(57)【要約】【課題】容易且つ安価に機種変更が可能な遊技機を提供する。【解決手段】外部から視認可能にキャビネット２に設けられた配当表パネル２３や腰部パネル６０、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの画像表示装置に対して、着脱可能なメモリカード６４から読み出した画像データを表示させることによって、メモリカード６４を交換するだけで、配当表パネル２３等に表示される画像データの内容を変更する。【選択図】図１
2008161314.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
外部から視認可能に前記筐体に設けられ、画像データを表示する画像表示手段と、
前記画像データを記憶した記憶媒体が着脱可能に設けられ、該記憶媒体から画像データを読み出す画像データ読出手段と、
前記画像データ読出手段により読み出された前記画像データを表示させるように前記画像表示手段を制御する画像表示制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示手段は、
前記筐体内に回転可能に設けられたリールの周面に巻回され、複数の図柄画像を表示する図柄表示装置であり、
前記記憶媒体は、前記図柄画像となる画像データを記憶していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示手段は、
前記筐体の前面側に配置され、遊技に関連する遊技関連画像を表示するパネル装置であり、
前記記憶媒体は、前記遊技関連画像となる画像データを記憶していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂パチスロ機と呼ばれる遊技機は、その遊技の特徴を表わす絵柄が描かれた腰部パネルや、配当表などが描かれた上部パネルを備えており、これらに描かれた絵柄等によって、他の遊技機との差別化が図られている。また、単位遊技毎に回転されるリールにおいても各遊技機との差別化を図るため、特色のある図柄がリールの周面に配置されている。例えば、特許文献１には、遊技に応じた演出画像を表示する液晶パネルの周囲や、腰部パネル、リールの周囲に描かれた絵柄のデザインを統一することにより、遊技機全体のデザインに一体感を生じさせた遊技機が開示されている。
【０００３】
また、特許文献２には、腰部パネルや上部パネルを液晶表示装置で構成し、画像表示制御手段の基板全体を交換することによって、機種毎に異なる腰部パネルや上部パネルを生産するのに比して、コストパフォーマンスに優れた遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１０３８３号公報
【特許文献２】特開２００４−１６６８７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献２のように、腰部パネルや上部パネルを液晶表示装置で構成し、画像表示制御手段の基板全体を交換するようにすれば、特許文献１のような遊技機全体のデザインに一体感を生じさせた機種を容易に得ることができるが、特許文献２の方法による場合よりも、一層容易且つ安価に機種の変更を行えることが望まれている。
【０００６】
本発明の目的は、容易且つ安価に機種変更が可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、筐体と、外部から視認可能に前記筐体に設けられ、画像データを表示する画像表示手段（上部パネルや腰部パネル、リールに設けられた表示装置）と、前記画像データを記憶した記憶媒体（ＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ）が着脱可能に設けられ、該記憶媒体から画像データを読み出す画像データ読出手段（ＩＣソケットやディスクドライブ装置）と、前記画像データ読出手段により読み出された前記画像データを表示させるように前記画像表示手段を制御する画像表示制御手段とを有する。
【０００８】
上記の構成によれば、画像制御手段が画像データ読取手段の画像データに基づいて画像表示手段を制御する。この際、画像データを記憶した記憶媒体が画像データ読出手段に対して着脱可能に設けられている。従って、記憶媒体を交換するだけで、画像表示手段に表示される画像データの内容を変更することができる。これにより、例えば、他の遊技機との差別化を図るため、表示状態の変化による機種変更を行う場合において、従来のように、画像表示制御手段の基板全体を交換する場合よりも、容易且つ安価に表示状態を変更することができる。
【０００９】
また、本発明における前記画像表示手段は、前記筐体内に回転可能に設けられたリールの周面に巻回され、複数の図柄画像を表示する図柄表示装置（液晶ディスプレイや有機ＥＬ）であり、前記記憶媒体は、前記図柄画像となる画像データを記憶していてもよい。上記の構成によれば、記憶媒体の交換によりリールの図柄を容易に変更することができる。
【００１０】
また、本発明における前記画像表示手段は、前記筐体の前面側に配置され、遊技に関連する遊技関連画像を表示するパネル装置（上部パネル、腰部パネルの液晶ディスプレイや有機ＥＬ）であり、前記記憶媒体は、前記遊技関連画像となる画像データを記憶していてもよい。上記の構成によれば、記憶媒体の交換によりパネル装置の表示状態を容易に変更することができることから、遊技機の外観を容易に変更することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の実施の形態を図１ないし図１０に基づいて以下に説明する。
図１に示すように、本実施の形態にかかる遊技機１は、所謂『パチスロ機』であり、外部から視認可能にキャビネット２（筐体）に設けられた配当表パネル２３（上部パネル）や腰部パネル６０等の画像表示装置に対して、着脱可能なメモリカード６４から読み出した画像データを表示させるように構成されている。これにより、メモリカード６４を交換するだけで、画像表示手段に表示される画像データの内容を変更することが可能にされている。
【００１２】
尚、画像データは、動画及び静止画の何れであってもよい。また、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１３】
（遊技機１の機械構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２には、液晶表示装置５が正面側に設けられていると共に、３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが液晶表示装置５の裏面側に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、図示しない演出図柄等を表示するように構成されている。
【００１４】
液晶表示装置５は、図２に示すように、透過性を有した正面パネル１３１と、正面パネル１３１の裏面側に設けられた透明液晶パネル１３４とを備えている。正面パネル１３１は、図３に示すように、透明な表示窓５１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域５１ｂとを有している。表示窓５１ａは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透明液晶パネル１３４の画像を透過することにより遊技機１の前面側から視認可能にしている。これにより、表示窓５１ａの中央部には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が表示される。
【００１５】
なお、液晶表示装置５の具体的構成については後述する。また、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１６】
液晶表示装置５の背面側に設けられた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、図２に示すように、中空の円筒形状に形成されたリール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒと、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの周面に巻回され、複数の図柄画像を表示する図柄表示装置となるリールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒと、各リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒを回転駆動させるステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの近傍に位置するように、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒに直接的又は間接的に設けられたアンテナ６５と、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒに設けられたリール画像制御回路６６とを有している。尚、リール画像制御回路６６は、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒを表示制御する回路であり、詳細は後述する。
【００１７】
上記のリールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒは、有機ＥＬディスプレイを円環状に湾曲させることにより形成されている。尚、複数の有機ＥＬディスプレイを繋ぎ合わせることにより円環状に形成されていてもよい。ここで、有機ＥＬディスプレイとは、電圧をかけると発光する有機物質を利用したディスプレイでであり、発光体をガラス、プラスチック、フィルム等の基板に蒸着し、これに直流電圧をかけて表示を行う形式のディスプレイをいう。この有機ＥＬディスプレイは、自発光型の素子であるため、視野角の制限が無く視認性に優れているため遊技者の目の位置によって図柄が見えにくいことがない。バックライトが不要なため、薄型化（２ｍｍ程度）・軽量化が可能である。
【００１８】
尚、本実施形態においては、図柄表示装置６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒに有機ＥＬディスプレイを使用しているが、その他にもバックライトを備えたＬＣＤを用いてもよい。さらに、
本実施形態における回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの代わりに、液晶表示装置５の背面において、画像を表示させる表示面が前方側に凸状に湾曲され、表示面上で複数の図柄からなる３列の図柄列、及び各図柄列の間の領域をスクロール表示したり、スクロール表示を停止させる構成にされていてもよい。
【００１９】
上記のように構成された回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒが図１のメモリカード６４に記憶された図柄の画像データを表示することによって、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。例えば、第１のメモリカード６４が装置されていた場合、図柄列は、図４に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。また、第２のメモリカード６４に交換された場合、例えば、右の回転リール３Ｒの図柄列は、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「×」、「樹木」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「→」の図柄からなっている。
【００２０】
各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２１】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図３に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２２】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２３】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２４】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一の遊技（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２５】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２６】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２７】
図１に示すように、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚を遊技への賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚を遊技への賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数を遊技への賭け枚数とする。これらＢＥＴボタン１１・１３を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２８】
台座部１０の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２９】
台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、図示しないドア開閉及び打ち止め解除装置が設けられている。このドア開閉及び打ち止め解除装置は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３０】
キャビネット２の上部における左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せや、メダルの配当枚数、絵柄等を表示する配当表パネル２３が上部パネルとして設けられている。配当表パネル２３は、液晶表示装置や有機ＥＬディスプレイにより形成されており、メモリカード６４の画像データを表示することによって、各種の絵柄を切替可能に表示している。例えば、図１に示すように、第１のメモリカード６４が装着されていた場合には、このメモリカード６４の画像データである『桜』と『花火』の画像データが表示される。一方、第２のメモリカード６４が装着されていた場合には、このメモリカード６４の画像データである『ドンちゃん』と『７７７』の画像データが表示される。
【００３１】
また、キャビネット２の下部には、腰部パネル６０が設けられている。腰部パネル６０は、液晶表示装置や有機ＥＬディスプレイにより形成されており、メモリカード６４の画像データを表示することによって、各種の絵柄を切替可能に表示している。例えば、図１に示すように、第１のメモリカード６４が装着されていた場合には、このメモリカード６４の画像データである『桜』と『花火』の画像データが表示される。一方、第２のメモリカード６４が装着されていた場合には、このメモリカード６４の画像データである『ドンちゃん』と『ＴＨＥ  花火』の画像データが表示される。
【００３２】
（液晶表示装置５の構成）
次に、液晶表示装置５の具体的構成について説明する。液晶表示装置５は、上記の腰部パネル６０と配当表パネル２３との間に配置されている。液晶表示装置５は、図２に示すように、保護ガラス１３２と表示板１３３とからなる正面パネル１３１、透明液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、所謂白色光源である蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ・１３８ａ・１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表示領域より手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３３】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透明な部材で構成されている。表示板１３３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。即ち、表示板１３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル１３１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板１３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル１３１における表示窓５１ａである。なお、正面パネル１３１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル１３１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板１３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板１３３を省略すればよい。なお、表示板１３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３４】
透明液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、スロットゲームを継続することができる。即ち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心としたスロットゲームを行うことができる。
【００３５】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を透明液晶パネル１３４へ導き出す（透明液晶パネル１３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３６】
反射フィルム１３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を導光板１３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（透過領域）１３６Ｂにより構成されている。
【００３７】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９により支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ、１３７ｂから照射される光は、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射して透明液晶パネル１３４を照明する。
【００３８】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから出て回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル１３４を照明する。
【００３９】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂから照射され、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル１３４を照明する。従って、反射フィルム１３６の非反射領域１３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４０】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本実施の形態の遊技機１において、液晶表示装置５の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム１３６を全て非反射領域１３６Ｂとするか、反射フィルム１３６を省略すればよい。
【００４１】
（遊技機１の電気構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４３】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４４】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、メダルの差枚数を累積した差枚数カウント値、スロットゲームの累積回数を示す遊技累積値等が格納される。
【００４５】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。このリール停止信号は、スロットゲーム時には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる指令信号として機能する。
【００５０】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５１】
（遊技機１の電気構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行なうようになっている。
【００５２】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５３】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する演出処理ルーチンや図１０の画像設定処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ７５は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。
【００５４】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークＲＡＭ７６は、入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数やゲーム許可時間、ゲーム許可回数等を一時的に記憶する。さらに、ワークＲＡＭ７６は、メモリカード６４から読み取った画像データやヘッダ情報等の各種のデータを記憶する。
【００５５】
尚、メモリカード６４は、図８（ａ）・（ｂ）に示すように、ヘッダ部６４ａと画像データ部６４ｂとを各画像制御回路６３・６８・６６に対する一組のデータ群として記憶している。ヘッダ部６４ａには、上部画像制御回路６３等の出力先データを含むヘッダー情報が記憶されている。画像データ部６４ｂには、『花火』等の画像データが記憶されている。
【００５６】
また、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。
【００５７】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、ゲーム画像を形成するためのゲーム画像データ等を格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。
【００５８】
さらに、副制御回路７２は、インターフェイス回路１０２と上部画像制御回路６３と腰部画像制御回路６８と変復調回路６７とを備えている。インターフェイス回路１０２は、外部機器に対してデータ通信を行う機能を備えた回路である。インターフェイス回路１０２は、メモリ読取装置１０１に接続されている。メモリ読取装置１０１は、メモリカード６４が着脱可能に装着されており、メモリカード６４のデータを読み取ってインターフェイス回路１０２に出力する。尚、メモリ読取装置１０１は、キャビネット２内の任意の場所に設けられていればよい。
【００５９】
上部画像制御回路６３及び腰部画像制御回路６８は、配当表パネル２３及び腰部パネル６０にそれぞれ接続されている。これらの制御回路６３・６５は、画像制御回路８１と同一の回路構成により形成されており、画像制御ＩＣ、画像制御ワークＲＡＭ、画像ＲＯＭ、及びビデオＲＡＭを備えている。そして、これらの制御回路６３・６５は、メモリカード６４から読み取られた画像データに基づいて配当表パネル２３及び腰部パネル６０に対して所定の映像を表示させるようになっている。
【００６０】
変復調回路６７は、リール画像制御回路６６に対してデータ通信する際に、データを変調及び復調する機能を有している。即ち、変復調回路６７は、リール画像制御回路６６から入力されたデータを復調する一方、サブマイクロコンピュータ７３から出力されたデータ（画像データ等）を変調するようになっている。変復調回路６７は、図２のリール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの近傍に配置されたアンテナ６５に接続されており、アンテナ６５は、リール画像制御回路６６との間で変調された画像データ等を電波により送受信するようになっている。
【００６１】
（遊技機１の電気構成：リール画像制御回路６６）
リール画像制御回路６６は、図２に示すように、リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒにそれぞれ設けられている。従って、リール画像制御回路６６は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転時に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に旋回移動する。リール画像制御回路６６及びリール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの駆動電力は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転時においても電力供給が途絶えることがないように、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの回転軸を加工して形成された電力経路により供給されている。また、リール画像制御回路６６の一部は、データ通信時における電磁誘導によっても供給されている。また、リール画像制御回路６６は、図示しないコンデンサ等の蓄電装置を備えており、電源オフ時における補助電力を送受信回路３０１、パネル制御回路３００及びリールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒに供給している。
【００６２】
具体的に説明すると、リール画像制御回路６６は、図７に示すように、パネル制御回路３００と送受信回路３０１とを有している。送受信回路３０１は、上述のステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ側に設けられたアンテナ６５との間でデータを送受信するアンテナ３０３と、アンテナ３０３や電力経路に接続された電源制御回路３０４と、アンテナ３０３に接続された変復調回路３０５と、変復調回路３０５に接続されたＣＰＵ３０６と、ＣＰＵ３０６に接続されたメモリ３０７とを有している。
【００６３】
電源制御回路３０４は、アンテナ３０３で受信した電波を電磁誘導により電力に変換し、この電力を送受信回路３０１の駆動電力として使用するようになっている。変復調回路３０５は、データを変調及び復調するようになっている。メモリ３０７は、メモリ読取装置１０１で読み取られたメモリカード６４の画像データやプログラム等の各種のデータを書き換え可能に記憶している。送受信回路３０１は、パネル制御回路３００に接続されており、メモリ３０７に記憶した画像データを出力するようになっている。
【００６４】
パネル制御回路３００は、上述の図６の画像制御回路８１と同一構成にされており、画像制御ＩＣ３８２、画像制御ワークＲＡＭ３８３、画像ＲＯＭ３８６、及びビデオＲＡＭ３８７で構成されている。画像制御ＩＣ３８２は、送受信回路３０１から受け取った画像データを画像制御ワークＲＡＭ３８３に記憶し、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒに対して画像データを表示させる。
【００６５】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６６】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６７】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６８】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６９】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、第１のメモリカード６４が使用された場合における遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７０】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７１】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
上記の構成において、図９に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７２】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチンを実行することによりスロットゲームを実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
【００７３】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、遊技開始時の初期化が行われた後（Ａ１）、遊技終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ａ２）。この後、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ａ３）。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ａ４）。
【００７４】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ａ４，ＮＯ）、Ａ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ａ４，ＹＥＳ）、図１及び図２に示すように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させることによって、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒに表示された図柄を変動表示させるリール回転処理に実行が移行される（Ａ５）。尚、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒに図柄が表示される処理については、後述の副制御回路７２の動作において説明する。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ａ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のスロットゲームにおける遊技状態が確認される（Ａ７）。
【００７５】
次に、確率抽籤処理が行われる（Ｓ８）。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ９）。そして、リール回転停止処理が実行され（Ａ１０）、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される。
【００７６】
この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ａ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ａ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００７７】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かが判定される（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３，ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ａ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ａ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ａ１５，ＮＯ）、Ａ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ａ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ａ１６）、Ａ２が再実行される。
【００７８】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１において各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチンや各種の処理ルーチンを独立して実行している。そして、これらのルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像や映像を液晶表示装置５に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が液晶表示装置５に表示される。
【００７９】
また、副制御回路７２は、電源投入時において図１０の画像設定処理ルーチンを実行する。この処理ルーチンが実行されると、先ず、図６に示すように、メモリ読取装置１０１に装着されたメモリカード６４からヘッダ部６４ａのヘッダデータ及び画像データ部６４ｂの画像データが読み出される。これらのデータは、メモリ読取装置１０１から副制御回路７２のインターフェイス回路１０２を介してサブマイクロコンピュータ７３のワークＲＡＭ７６に記憶される（Ｂ１）。
【００８０】
ワークＲＡＭ７６に記憶されたヘッダデータは、画像データの出力先データを含んでいる。具体的には、配当表パネル２３（上部画像制御回路６３）、腰部パネル６０（腰部画像制御回路６８）及びリールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒ（変復調回路６７、リール画像制御回路６６）を出力先として有している。画像データは、メモリカード６４の種類により異なったものとされている。即ち、例えば、図８（ａ）に示すように、第１のメモリカード６４がメモリ読取装置１０１に装着されていた場合には、『花火』や第１図柄データ等の画像データが記憶される。また、例えば、図８（ｂ）に示すように、第２のメモリカード６４がメモリ読取装置１０１に装着されていた場合には、『ドンちゃん』や第２図柄データ等の画像データが記憶される。
【００８１】
次に、ワークＲＡＭ７６に記憶されたヘッダ部６４ａのヘッダデータから出力先データが抽出された後（Ｂ２）、画像データ部６４ｂのヘッダデータから画像データや図柄データが抽出される（Ｂ３）。出力先データで示された出力先に画像データ等が出力される。即ち、図６に示すように、配当表パネル２３が出力先に指定されていた場合には、この配当表パネル２３の出力先データを含むヘッダ部６４ａに続いて記憶されていた画像データ部６４ｂの画像データが、上部画像制御回路６３に出力される。これにより、上部画像制御回路６３が画像データに基づいて『花火』等の画像を配当表パネル２３に表示させることになる。
【００８２】
また、腰部パネル６０が出力先に指定されていた場合には、この腰部パネル６０の出力先データを含むヘッダ部６４ａに続いて記憶されていた画像データ部６４ｂのデータが、上部画像制御回路６３に出力される。これにより、上部画像制御回路６３が画像データに基づいて『花火』等の画像を配当表パネル２３に表示させることになる。
【００８３】
また、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒが出力先に指定されていた場合には、このリールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒの出力先データを含むヘッダ部６４ａに続いて記憶されていた画像データ部６４ｂの図柄データが変復調回路６７に出力される。そして、変復調回路６７において、図柄データが変調された後、図２に示すように、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒに直接的や間接的に固定されたアンテナ６５に出力される。アンテナ６５は、変調された図柄データを電磁波の無線信号として出力することになる。
【００８４】
無線信号として出力された図柄データは、アンテナ６５から離間された各リール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒ側のリール画像制御回路６６に受信される。即ち、図７に示すように、図柄データは、リール画像制御回路６６の送受信回路３０１に受信される。送受信回路３０１においては、受信した図柄データを変復調回路３０５により復調させた後、メモリ３０７に一時的に記憶させる。この後、図柄データがパネル制御回路３００に出力され、画像制御ワークＲＡＭ３８３に記憶される。そして、図柄データに基づいて図４の所定の図柄列がリールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒに表示される。
【００８５】
この後、図１０に示すように、全画像データの出力が完了したか否かが判定される（Ｂ５）。全画像データの出力が完了していなければ（Ｂ５，ＮＯ）、Ｂ２から再実行される。全画像データの出力が完了した場合には（Ｂ５，ＹＥＳ）、本ルーチンが終了される。この結果、図１に示すように、メモリカード６４に記憶された画像データに対応した画像及び図柄を持った遊技機１が得られることになる。そして、メモリカード６４を交換すれば、遊技機１の外観を容易に変更することができる。
【００８６】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施の形態は、図１及び図２に示すように、筐体（キャビネット２）と、外部から視認可能に筐体に設けられ、画像データを表示する画像表示手段（配当表パネル２３や腰部パネル６０、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒ）と、画像データを記憶した記憶媒体（メモリカード６４）が着脱可能に設けられ、該記憶媒体から画像データを読み出す画像データ読出手段（メモリ読取装置１０１）と、画像データ読出手段により読み出された画像データを表示させるように画像表示手段を制御する画像表示制御手段（上部画像制御回路６３、腰部画像制御回路６８、リール画像制御回路６６）とを有した構成にされている。
【００８７】
上記の構成によれば、画像制御手段が画像データ読取手段の画像データに基づいて画像表示手段を制御する。この際、画像データを記憶した記憶媒体が画像データ読出手段に対して着脱可能に設けられている。従って、記憶媒体を交換するだけで、画像表示手段に表示される画像データの内容を変更することができる。これにより、例えば、他の遊技機との差別化を図るため、表示状態の変化による機種変更を行う場合において、従来のように、画像表示制御手段の基板全体を交換する場合よりも、容易且つ安価に表示状態を変更することができる。
【００８８】
また、本実施形態における画像表示手段は、筐体内に回転可能に設けられたリール本体６２Ｌ・６２Ｃ・６２Ｒの周面に巻回され、複数の図柄画像を表示する図柄表示装置（リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒ）であり、記憶媒体は、図柄画像となる画像データを記憶した構成にされている。この構成によれば、記憶媒体の交換により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄を容易に変更することができる。
【００８９】
また、本実施形態における画像表示手段は、筐体の前面側に配置され、遊技に関連する遊技関連画像を表示するパネル装置（配当表パネル２３、腰部パネル６０）であり、記憶媒体は、『花火』等の遊技関連画像となる画像データを記憶した構成にされている。この構成によれば、記憶媒体の交換によりパネル装置の表示状態を容易に変更することができることから、遊技機の外観を容易に変更することができる。
【００９０】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００９１】
例えば、本実施形態においては、メモリカード６４を記憶媒体とした場合について説明しているが、これに限定されるものではなく、記憶媒体は、データを読み出し可能な全ての媒体を用いることができる。また、本実施形態において、画像表示手段として配当表パネル２３や腰部パネル６０、リールパネル６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒを用いて説明しているが、これに限定されるものでもなく、その他も部位に表示パネルを設けてもよい。
【００９２】
また、上述の実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００９３】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００９４】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００９５】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９６】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００９７】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００９８】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９９】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１００】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１０１】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０２】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１０３】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１０４】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。
【０１０５】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０６】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０７】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１０８】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本実施形態の遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の斜視図。
【図３】液晶表示装置の正面図。
【図４】リールの図柄を示す説明図。
【図５】主制御回路のブロック図。
【図６】副制御回路のブロック図。
【図７】リール画像制御回路のブロック図。
【図８】メモリカードのデータに用を示す説明図であり、（ａ）は第１のメモリカードの状態、（ｂ）は第２のメモリカードの状態である。
【図９】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】画像設定処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１１０】
１  遊技機
２  キャビネット
２３  配当表パネル
６０  腰部パネル
６１Ｌ・６１Ｃ・６１Ｒ  リールパネル
６３  上部画像制御回路
６４  メモリカード
６６  リール画像制御回路
６８  腰部画像制御回路
１０１  メモリ読取装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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