(57)【要約】  【課題】  遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者を店員が容易に確認できると共に、遊技終了時間になったら遊技者が自発的に遊技を中止できる遊技機情報表示システムを提供する。  【解決手段】  遊技終了ボタンをＯＮ操作（Ｓ１０２）すると、遊技場全ての呼出ランプ（上部ランプ部）、島端ランプ、島最上ランプ、島上ランプ、島中ランプ、島下ランプ、島最下ランプを緑に点灯し（Ｓ１０４、Ｓ１０６）、それから設定された猶予時間Ｔ１経過後（Ｓ１１０、Ｓ１１２）にアウト玉の発生を検知したら（Ｓ１１４）、当該パチンコ遊技機が遊技終了時間経過後に遊技されているとして、上記ランプのうち該当するランプを赤の点滅に切り替える（Ｓ１１６、Ｓ１１８）。  【選択図】  図１５
2008200093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の遊技機が設置される遊技場の遊技機情報表示システムであって、
前記遊技機それぞれの稼働を表す稼働信号を入力する入力手段と、
前記遊技場の遊技終了時間が到来したときにＯＮ操作される遊技終了スイッチと、
前記入力手段が入力した稼働信号に基づいて、稼働している遊技機を報知する報知手段と、を備え、
前記報知手段は、前記遊技終了スイッチがＯＮ操作された後に、前記入力手段が入力した稼働信号の遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする遊技機情報表示システム。
【請求項２】
前記遊技終了スイッチがＯＮ操作された時点から、所定の猶予時間を設定する時間設定手段を設け、
前記報知手段は、該猶予時間が経過した後に、前記入力手段が入力した稼働信号の遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機情報表示システム。
【請求項３】
前記遊技終了スイッチがＯＮ操作された時点から、特定の稼働信号の入力回数を計数する計数手段を設け、
前記報知手段は、該計数手段の入力回数が所定回数を超えた遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機情報表示システム。
【請求項４】
前記遊技機は、所定の遊技媒体を使用して遊技する遊技機であるとし、前記稼働信号は、該遊技媒体が遊技に使用されると前記入力手段に入力されるアウト信号であるとしたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
【請求項５】
前記遊技機は、所定の図柄を変動表示させて大当り抽選を行うと共に、該大当り抽選の実行を所定回数まで記憶保留可能な遊技機であるとし、前記特定の稼働信号は、該大当り抽選が実行されるたびに前記入力手段に入力されるスタート信号であるとし、
前記報知手段は、該スタート信号の入力回数が、該所定回数の記憶保留を超えた遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機情報表示システム。
【請求項６】
前記遊技場には、所定数の前記遊技機を設置する遊技機設置島台が複数設けられ、
前記報知手段は、前記遊技機それぞれに対応して該遊技機設置島台の所定箇所に設けられ、当該遊技機に係わる遊技情報を表示する遊技情報表示装置または該遊技機設置島台を装飾する装飾表示装置としたことを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
【請求項７】
前記遊技場には、所定数の前記遊技機を設置する遊技機設置島台が複数設けられ、
前記報知手段は、該遊技機設置島台の所定箇所に設けられ、該遊技機設置島台に係わる所定の情報を表示する島台情報表示装置または該遊技機設置島台を装飾する装飾表示装置としたことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
【請求項８】
前記遊技終了スイッチがＯＮ操作されたときに前記報知手段に遊技終了信号を出力する出力手段を備え、
前記報知手段は、該遊技終了信号を入力したときには、前記遊技機の遊技者に遊技の終了を促す催促報知を行うようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
【請求項９】
前記報知手段は、前記入力手段が入力した稼働信号に基づいて稼働している遊技機を報知する場合には、該稼働している遊技機の遊技者に遊技の終了を警告する警告報知も併せて行うようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
【請求項１０】
前記遊技機とは隔離されている前記遊技場の所定場所には、前記遊技機の稼働状況を集中管理する遊技場用管理コンピュータ装置が設けられ、
前記遊技終了スイッチは、該遊技場用管理コンピュータ装置に設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ遊技機などの遊技機の情報を表示する遊技機情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ遊技機などの遊技機が多数設置されている遊技場においては、閉店時間（例えば午後１１時）を過ぎた時点で、遊技者が遊技場内に存在することは公序良俗に反し好ましくないという観点から、閉店時間よりも所定時間早い遊技終了時間（例えば午後１０時３０分）を設け、この遊技終了時間を境に遊技者の遊技を中止させ、残る時間内に景品交換作業などの遊技後作業を行うことで、閉店時間後に遊技者を遊技場に残らせないようにしている。
【０００３】
この場合、遊技終了時間間近に、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、確率変動中）になっている遊技機などを遊技している遊技者の中には、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行し、次の大当りを得ようとする者もおり、全ての遊技者が遊技終了時間と共に自発的に遊技を中止することは難しく、従って現状の遊技場では、店員が遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者（以下、悪意の遊技者ともいう）がいるかを確認し、遊技を続行している遊技者に対して遊技を中止させるようにしている。
【０００４】
しかし、遊技終了時間になると、多数の遊技者が遊技を終了するため、店員は、景品交換作業（遊技媒体計数器などで遊技媒体を計数する作業と、遊技媒体と景品とを交換する作業）などに時間を取られることが多くなり、遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者を確認する作業は、店員にとって大きな負担となる。即ち、このような遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者を確認する作業は、店員の作業を著しく増大させることになり、時には、この確認作業が遅れてしまうこともある。そして、このように確認作業が遅れてしまうと、遊技終了時間が過ぎた後から遊技者が大当りなどを発生させてしまうことがあり、この場合には、そのような大当りの扱いに関して、遊技者と店員との間でトラブルが発生してしまう虞があった。
【０００５】
そこで、このような不都合を解消するために、閉店時間になると、強制的に遊技機を遊技不能状態に切り替える技術（例えば、特許文献１参照、以下従来技術という）を採用し、店員の負担を軽減すると共に、上記したようなトラブルを未然に防ぐことも考えられる。
【特許文献１】特開平６−１４２３２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来技術を採用すると、遊技者にとっては、何の前触れもなく突然、遊技が強制的に中止させられるので、気分を害する者も多くなることが予想され、遊技場サービスの観点からは、あまり好ましいものではない。さらに、強制的に遊技機を遊技不能状態に切り替えるには、遊技機に所定の信号を外部から入力しなければならず、これは防犯上好ましくないと共に、コストアップになってしまう。
【０００７】
本発明は、このような課題の少なくとも何れかを解決するためになされたもので、その目的とするところは、遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者を店員が容易に確認できると共に、遊技終了時間になったら遊技者が自発的に遊技を中止でき、以て店員の作業負担の軽減と遊技場サービスの向上を図りつつ、閉店時間後に遊技者を遊技場内に残らせないようにすることのできる遊技機情報表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機情報表示システムは、請求項１に記載したように、多数の遊技機が設置される遊技場の遊技機情報表示システムであって、前記遊技機それぞれの稼働を表す稼働信号を入力する入力手段と、前記遊技場の遊技終了時間が到来したときにＯＮ操作される遊技終了スイッチと、前記入力手段が入力した稼働信号に基づいて、稼働している遊技機を報知する報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記遊技終了スイッチがＯＮ操作された後に、前記入力手段が入力した稼働信号の遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に記載の遊技機情報表示システムは、請求項１に記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技終了スイッチがＯＮ操作された時点から、所定の猶予時間を設定する時間設定手段を設け、前記報知手段は、該猶予時間が経過した後に、前記入力手段が入力した稼働信号の遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に記載の遊技機情報表示システムは、請求項１に記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技終了スイッチがＯＮ操作された時点から、特定の稼働信号の入力回数を計数する計数手段を設け、前記報知手段は、該計数手段の入力回数が所定回数を超えた遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に記載の遊技機情報表示システムは、請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技機は、所定の遊技媒体を使用して遊技する遊技機であるとし、前記稼働信号は、該遊技媒体が遊技に使用されると前記入力手段に入力されるアウト信号であるとしたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に記載の遊技機情報表示システムは、請求項３に記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技機は、所定の図柄を変動表示させて大当り抽選を行うと共に、該大当り抽選の実行を所定回数まで記憶保留可能な遊技機であるとし、前記特定の稼働信号は、該大当り抽選が実行されるたびに前記入力手段に入力されるスタート信号であるとし、前記報知手段は、該スタート信号の入力回数が、該所定回数の記憶保留を超えた遊技機のみを報知するようにしたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に記載の遊技機情報表示システムは、請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技場には、所定数の前記遊技機を設置する遊技機設置島台が複数設けられ、前記報知手段は、前記遊技機それぞれに対応して該遊技機設置島台の所定箇所に設けられ、当該遊技機に係わる遊技情報を表示する遊技情報表示装置または該遊技機設置島台を装飾する装飾表示装置としたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７に記載の遊技機情報表示システムは、請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技場には、所定数の前記遊技機を設置する遊技機設置島台が複数設けられ、前記報知手段は、該遊技機設置島台の所定箇所に設けられ、該遊技機設置島台に係わる所定の情報を表示する島台情報表示装置または該遊技機設置島台を装飾する装飾表示装置としたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項８に記載の遊技機情報表示システムは、請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技終了スイッチがＯＮ操作されたときに前記報知手段に遊技終了信号を出力する出力手段を備え、前記報知手段は、該遊技終了信号を入力したときには、前記遊技機の遊技者に遊技の終了を促す催促報知を行うようにしたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項９に記載の遊技機情報表示システムは、請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記報知手段は、前記入力手段が入力した稼働信号に基づいて稼働している遊技機を報知する場合には、該稼働している遊技機の遊技者に遊技の終了を警告する警告報知も併せて行うようにしたことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項１０に記載の遊技機情報表示システムは、請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、前記遊技機とは隔離されている前記遊技場の所定場所には、前記遊技機の稼働状況を集中管理する遊技場用管理コンピュータ装置が設けられ、前記遊技終了スイッチは、該遊技場用管理コンピュータ装置に設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１の発明では、パチンコ遊技機などの遊技機が多数設置される遊技場の遊技機情報表示システムであって、この遊技機情報表示システムは、遊技機それぞれの稼働を表す稼働信号を入力する入力手段を備えている。つまり、この入力手段は、遊技場に設置されている多数の遊技機それぞれについて、該遊技機の稼働を表す稼働信号を入力するようになっている。ここで、稼働信号としては、例えば遊技機がパチンコ遊技機の場合には、周知のアウト玉信号やセーフ玉信号、通称フィーバー型と呼ばれる図柄を変動表示させて大当り抽選を行うタイプのものでは、大当り信号、確変信号、時短信号及びスタート信号などが挙げられる。あるいは、所定の検出手段にて検出したパチンコ遊技機が備える打球操作ハンドルや装飾表示ランプの稼働を、稼働信号とするようにしてもよい。即ち、稼働信号は、遊技機が稼働していることを表すものであれば、どのような信号であってもよい。
【００１９】
しかして、本発明の遊技機情報表示システムは、遊技場の遊技終了時間が到来したときに店員などによりＯＮ操作される遊技終了スイッチと、入力手段が入力した稼働信号に基づいて、稼働している遊技機を、例えば表示や音などにより報知する報知手段とを備えており、この報知手段は、遊技終了スイッチがＯＮ操作された後に、入力手段が入力した稼働信号の遊技機のみを報知する。つまり、報知手段は、遊技終了スイッチがＯＮ操作された後に、未だ稼働している遊技機のみを報知するのである。
【００２０】
このような構成の請求項１の発明によれば、遊技場の店員は、遊技終了時間を過ぎても当該遊技機にて遊技を続行している遊技者を容易に確認して、そのような遊技者の遊技の続行をやめさせることができ、その結果、極めて忙しい遊技場の遊技終了時間における店員の作業負担を、軽減することができるという顕著な効果を奏する。
【００２１】
ところで、遊技終了スイッチがＯＮ操作された後、入力手段が入力した稼働信号の遊技機を直ちに報知すると、例えば遊技機が上記フィーバー型タイプのパチンコ遊技機の場合には、遊技終了時間前に遊技盤面上に発射されたパチンコ玉が、長い時間をかけて始動入賞口に入賞し図柄表示装置が作動（大当り抽選の実行）してしまった場合や、遊技終了時間前に大当り抽選実行の所謂記憶保留があり、図柄表示装置の作動が遊技終了時間後に実行される場合などを、遊技終了時間後の稼働として報知することになってしまうため、遊技終了時間前に自発的に遊技を終了している遊技者（以下、善意の遊技者ともいう）に対しても遊技の続行をやめさせる行為を行ってしまい、好ましくないが、これは次のようにするとよい。
【００２２】
即ち、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技終了スイッチがＯＮ操作された時点から所定の猶予時間を設定する時間設定手段を設け、この時間設定手段が設定した猶予時間が経過した後に、入力手段に稼働信号が入力されたら、この入力された稼働信号の遊技機のみを報知手段が報知するようにしている。このような構成の請求項２の発明によれば、請求項１の発明の効果に加え、善意の遊技者に対して、遊技終了時間経過後の遊技機の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようなことを排除することができ、その結果、確実に悪意の遊技者のみに対して遊技の続行をやめさせることができる。従って、遊技者の心証を良くし、遊技場のイメージアップになるという顕著な効果を奏する。
【００２３】
あるいは、上記課題は、請求項３の発明によっても解決できる。即ち、請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技終了スイッチがＯＮ操作された時点から特定の稼働信号の入力回数を計数する計数手段を設け、この計数手段の入力回数が所定回数を超えたら、この入力回数が所定回数を超えた遊技機のみを報知手段が報知するようにしている。なお、この所定回数は、特定の稼働信号の特性に合わせ、適宜設定するようにすればよい。従って、このような構成の請求項３の発明によれば、請求項２の発明の効果と同等の効果を得ることができる。
【００２４】
なお、請求項２における猶予時間及び請求項３における所定回数は、適宜設定変更できるようにするとよい。
ところで、稼働信号を何れにするかは、種々考えられるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技機は、所定の遊技媒体を使用して遊技する遊技機であるとし、稼働信号は、この遊技媒体が遊技に使用されると入力手段に入力されるアウト信号であるとしている。例えば、遊技機がパチンコ遊技機の場合には、遊技媒体はパチンコ玉であり、遊技機がスロットマシーンであれば、遊技媒体はメダルとなる。そして、本発明では、稼働信号は、これらの遊技媒体が遊技に使用されると入力手段に入力されるアウト信号（遊技機がパチンコ遊技機の場合には、所謂アウト玉信号）であるとしている。
【００２５】
このアウト信号は、セーフ信号と並んで、遊技機の稼働状況を管理する上で最も基本となる情報であり、もともと遊技場では、遊技機設置島台からこのアウト信号は出力されるようになっており、さらに、これらの遊技媒体が遊技に使用されると逐次出力されるようになっている。従って、このアウト信号を稼働信号として採用することは、コスト及び技術（当該遊技機が稼働しているか否かの判断技術）的な観点から、最も適したものと考えられる。
【００２６】
例えば、このアウト信号を稼働信号として採用することで、遊技機がフィーバー型タイプのパチンコ遊技機の場合には、上記したような遊技終了時間前に大当り抽選実行の所謂記憶保留があり、図柄表示装置の作動が遊技終了時間後に実行される場合などを、遊技終了時間後の稼働として報知されてしまうことを確実に排除することができる。但し、このアウト信号を稼働信号として採用する場合には、上記した請求項２または請求項３の発明と共に、即ち報知手段の報知に猶予を持たせた技術と共に実施することが好ましい。何故なら、遊技終了スイッチがＯＮ操作された後、入力手段が入力したアウト信号の遊技機を直ちに報知すると、アウト信号は遊技媒体が遊技に使用されると逐次出力されるので、多くの遊技機が報知手段により遊技終了時間後の稼働として報知されてしまう可能性があるからである。従って、このような構成の請求項４の発明によれば、請求項１乃至請求項３の何れかの発明の効果をより確実なものにすることができる。
【００２７】
あるいは、稼働信号は、請求項５の発明のようにしてもよい。即ち、請求項５に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技機は、所定の図柄を変動表示させて大当り抽選を行うと共に、この大当り抽選の実行を所定回数まで記憶保留可能な遊技機であるとし、特定の稼働信号は、この大当り抽選が実行されるたびに入力手段に入力されるスタート信号であるとしている。つまり、本発明では、遊技機は、上記したフィーバー型タイプのパチンコ遊技機のような遊技機であり、大当り抽選の実行を所定回数まで記憶保留可能になっていると共に、特定の稼働信号をスタート信号としている。そして、このスタート信号の入力回数が所定回数の記憶保留を超えたら、この入力回数が所定回数の記憶保留を超えた遊技機のみを報知手段が報知するようにしている。
【００２８】
ここで、この所定回数の記憶保留は、一般的に４回であり、この場合、遊技終了時間の時点（遊技終了スイッチがＯＮ操作された時点）で、この保留記憶が４回あると、遊技終了時間経過後に遊技者が遊技をやめていても、４回までは大当り抽選が実行されることになる。従って、本発明では、当該遊技機が記憶可能な所定回数の記憶保留を設定し、これを超えた場合、即ち遊技終了時間経過後にこの所定回数を越えたスタート信号が入力された場合には、これに基づいて当該遊技機の遊技者に対し、遊技終了時間経過後の遊技機の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようにすればよい。このようにすれば、善意の遊技者に対して、遊技終了時間経過後の遊技機の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようなことを排除することができる。従って、このような構成の請求項５の発明によれば、請求項３の発明の効果をより確実なものにすることができる。
【００２９】
なお、請求項４及び請求項５の発明において、稼働信号をアウト信号及びスタート信号としたが、それ以外の信号を稼働信号として採用し、これら複数の稼働信号に基づいて、遊技終了時間経過後の遊技機の稼働を判断するようにしてもよい。このようにすれば、さらに報知手段の報知精度が高まる。
【００３０】
ところで、報知手段をどのような態様にするかは種々考えられるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項６に記載の発明は、請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技場には、複数の遊技機設置島台が設けられ、この遊技機設置島台には、所定数の遊技機が設置されている。さらに、遊技機設置島台の所定箇所には、遊技情報表示装置または装飾表示装置が設けられており、遊技情報表示装置は、例えば通称呼出ランプと呼ばれる装置などで、遊技機それぞれに対応して設けられ、当該遊技機に係わる遊技情報を表示する表示装置であり、また、装飾表示装置も、ランプやＬＥＤなどで構成される装置などで、同様に遊技機それぞれに対応して設けられ、当該遊技機設置島台を装飾する表示装置である。
【００３１】
そして、本発明では、報知手段を、この遊技情報表示装置または装飾表示装置としている。従って、このような構成の請求項６の発明によれば、請求項１乃至請求項５の何れかの発明の効果に加え、遊技機それぞれに対応して遊技機設置島台に設けられている表示装置を報知手段としたので、遊技場の店員は、遊技終了時間を過ぎても当該遊技機にて遊技を続行している遊技者を極めて容易に確認することができ、その結果、店員の作業負担をより軽減することができるという極めて顕著な効果を奏する。さらに、遊技機設置島台に設けられる既存の遊技情報表示装置または装飾表示装置を利用すれば、コスト削減にもなる。
【００３２】
あるいは、報知手段の態様は、請求項７の発明のようにしてもよい。即ち、請求項７に記載の発明は、請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技場には、複数の遊技機設置島台が設けられ、この遊技機設置島台には、所定数の遊技機が設置されている。さらに、遊技機設置島台の所定箇所には、島台情報表示装置または装飾表示装置が設けられており、島台情報表示装置は、例えば通称代表ランプと呼ばれる装置などで、当該遊技機設置島台に係わる所定の情報を表示する表示装置であり、また、装飾表示装置も、ランプやＬＥＤなどで構成される装置などで、当該遊技機設置島台を装飾する表示装置である。
【００３３】
そして、本発明では、報知手段を、この島台情報表示装置または装飾表示装置としている。従って、このような構成の請求項７の発明によれば、請求項６の発明の効果と、ほぼ同等の効果を得ることができる。なお、請求項６と請求項７の発明を同時に実施すれば、より顕著な効果を奏することが可能になる。
【００３４】
また、請求項８に記載の発明は、請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技終了スイッチがＯＮ操作されたときに報知手段に遊技終了信号を出力する出力手段を備えており、報知手段は、この出力手段から出力された遊技終了信号を入力したときには、遊技機の遊技者に遊技の終了を促す催促報知を行うようにする。
【００３５】
ここで報知手段の催促報知の態様は種々考えられ、例えば、直接的に、遊技の終了を促す旨のメッセージを表示するようにしてもよいし、あるいは、間接的に、所定の色を所定の態様にて点灯／点滅表示するようにしてもよい。さらには、両者（直接的と間接的）を同時に表示するようにしてもよい。従って、このような構成の請求項８の発明によれば、請求項１乃至請求項７の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、この催促報知により遊技終了時間が到来したことを認識でき、自発的に遊技を中止するようになり、その結果、店員の作業負担をより軽減しつつ、且つ遊技場サービスの向上も図れるという極めて顕著な効果を奏する。
【００３６】
なお、報知手段が上記した例にて間接的に催促報知を報知する場合、特に請求項６及び請求項７との関係では、遊技場全体が所定の色で所定の態様にて点灯／点滅表示されることになり、従って、間接的な報知であっても、より強く遊技者に遊技の終了を促すことができる。また、この遊技の終了を促す催促報知を表示にて行う場合には、店内放送、即ち音声なども併用して行うようにすれば、なおさらよい。
【００３７】
また、請求項９に記載の発明は、請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、報知手段は、入力手段が入力した稼働信号に基づいて稼働している遊技機を報知する場合には、この稼働している遊技機の遊技者に遊技の終了を警告する警告報知も併せて行うようにする。つまり、報知手段は、遊技終了スイッチがＯＮ操作された後に、未だ稼働している遊技機を報知する場合、当該遊技機の遊技者に遊技の終了を警告する警告報知も併せて行うようにするのである。
【００３８】
ここで報知手段の警告報知の態様は種々考えられ、例えば、直接的に、遊技の終了を警告する旨のメッセージを表示するようにしてもよいし、あるいは、間接的に、所定の色を所定の態様にて点灯／点滅表示するようにしてもよい。さらには、両者（直接的と間接的）を同時に表示するようにしてもよい。なお、この警告報知の態様は、稼働している遊技機を報知する態様と、同じであってもよい。これは、例えば、間接的に、所定の色を所定の態様にて点灯／点滅表示（例えば赤の点滅表示）する場合、この表示が、稼働している遊技機の報知且つ警告報知となる。即ち、この場合には、１つの報知態様が、２つの意味を併せ持つことになる。
【００３９】
従って、このような構成の請求項９の発明によれば、請求項１乃至請求項８の何れかの発明の効果に加え、ルールを無視する悪意の遊技者や、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（例えば確率変動状態や時短状態）になっているような遊技者であっても、この警告報知により自発的に遊技を中止するようになり、即ち、遊技者に対して、遊技終了時間を過ぎても遊技することへの抑止力を持たせることができ、その結果、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行する遊技者が飛躍的に減少し、遊技場は、遊技者に対して強制的に遊技の続行をやめさせることが少なくなり、さらに遊技場のサービスの向上を図ることができるという極めて顕著な効果を奏する。
【００４０】
なお、報知手段が上記した例にて間接的に警告報知を報知する場合、特に請求項６との関係では、遊技機設置島台の所定箇所にて、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行している遊技者の遊技機のみに対応して、所定の色で所定の態様にて点灯／点滅表示されることになり、従って、間接的な報知であっても、より強く遊技者に遊技の終了を警告することができる。さらに、請求項８との関係では、報知手段の報知態様が催促報知から警告報知に切り替わるので、これによっても、間接的な報知であっても、より強く遊技者に遊技の終了を警告することができる。また、この遊技の終了を警告する警告報知を表示にて行う場合には、店内放送、即ち音声なども併用して行うようにすれば、なおさらよい。
【００４１】
また、請求項１０に記載の発明は、請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機情報表示システムにおいて、遊技場の所定場所には、遊技機の稼働状況を集中管理する遊技場用管理コンピュータ装置が設けられており、この遊技場用管理コンピュータ装置は、遊技機とは隔離されて設けられている。そして、遊技終了スイッチは、この遊技機とは隔離されている遊技場用管理コンピュータ装置に設けられている。このような構成の請求項１０の発明によれば、請求項１乃至請求項１０の何れかの発明の効果に加え、遊技終了スイッチを、遊技場の関係者以外の不特定多数の人が操作する虞がなくなり、その結果、遊技場は、安心してこの遊技機情報表示システムを採用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図１は、パチンコ島台１の全体正面図である。本実施形態のパチンコ島台１は、図１に示すように、その長手方向に多数のパチンコ遊技機２を列設するもので、各パチンコ遊技機２の間には、パチンコ遊技機２と１対１で対応するように玉貸機３が配置されている。パチンコ島台１の両端には、妻板５が設けられ、この両端の妻板５間には、パチンコ遊技機２の下部に位置するように板状のカウンター６が形成されている。また、パチンコ島台１の上部には、欄間７が設けられており、この欄間７は、パチンコ島台１に対して開閉自在に設けられており、例えばパチンコ島台１内部の後述する補給樋が玉詰まりを起こしたときなどのトラブルに対処できるようになっている。
【００４３】
また、欄間７の下方には、板状の幕板８が設けられており、この幕板８には、上記玉貸機３と同様に、パチンコ遊技機２と１対１で対応するように呼出ランプ９が設けられている。呼出ランプ９は、パチンコ遊技機２にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯／点滅して店員を呼び出したり、パチンコ遊技機２が大当りしたときなどに自動で点灯／点滅して装飾効果を高めたりすると共に、対応するパチンコ遊技機２の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報などを遊技者に報知する表示部を備えている。この呼出ランプ９については、後に詳述する。
【００４４】
また、パチンコ島台１の下部には、上記カウンター６の下方に位置する板状の腰板１０が設けられており、さらに、この腰板１０と遊技場の床面との間には、板状の幅木１１が上記妻板５間に設けられている。また、パチンコ島台１の中央には、後述する玉研磨揚送装置などが収納される収納ボックス１３が立設されており、また、パチンコ島台１の端部には、図示していないが、遊技者が獲得したパチンコ玉を返却したときに、そのパチンコ玉数を数値記録したレシートを発行する玉返却計数装置が設けられている。従って、遊技者は、玉返却計数装置から発行されたレシートを店員に提示して、所望の景品と交換するのである。
【００４５】
ところで、本実施形態のパチンコ島台１には、図１に示すように、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０が設けられており、さらに詳しくは、島端ランプ１５は、妻板５の上部に設けられ、島最上ランプ１６は、収納ボックス１３上部の左右に設けられ、島上ランプ１７は、欄間７の略上部及び収納ボックス１３の表面略上部に設けられ、島中ランプ１８は、収納ボックス１３の表面略中央部に設けられ、島下ランプ１９は、腰板１０の略中央部に設けられ、島最下ランプ２０は、幅木１１表面に全体的に設けられている。
【００４６】
これら島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０は、通常時は、装飾効果を高めるために所定の態様で点灯／点滅しており、上記した呼出ランプ９が操作されたとき、またはパチンコ遊技機２が大当りしたときなどに、呼出ランプ９と連動して所定の態様で点灯／点滅するようになっている。これら島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０については、後に詳述する。
【００４７】
なお、図１において、パチンコ遊技機２、玉貸機３、カウンター６、欄間７、幕板８、呼出ランプ９、腰板１０、幅木１１、島端ランプ１５、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０は、本図に示されていない裏側の面にも同様に設けられている。
【００４８】
次に図２を参照しながら、パチンコ島台１の内部構成について説明する。図２は、パチンコ島台１内の一部の構造を示す正面図である。パチンコ島台１の内部中央には、電源投入後常時駆動される玉研磨揚送装置１２が立設されており、この玉研磨揚送装置１２は、モータを内蔵した下部駆動プーリにより無端状の搬送ベルトを回転駆動するもので、この搬送ベルトの摩擦力により、貯留タンク２１や回収樋（樋状に形成された回収通路のこと）３０から誘導されてくるパチンコ玉を研磨布に接触させながら上昇せしめ、最終的に上端の排出口から収納ボックス１３に設けられている上部タンク２５内に排出するようになっている。なお、玉研磨揚送装置１２は、螺旋体によって研磨ペレットとパチンコ玉とを混合しながら揚送する形式のものや、ベルトにバケットを固定した形式のものであってもよい。
【００４９】
前記上部タンク２５の底面両端部には、それぞれパチンコ島台１の両端部に向かって下方傾斜した左右の補給樋（樋状に形成された補給通路のこと）２７が接続されており、この補給樋２７の途中部位には、各パチンコ遊技機２及び玉貸機３に対応した玉分離器２８が設けられている。これにより、玉研磨揚送装置１２により揚送研磨された研磨済のパチンコ玉は、上部タンク２５の底面両端部から各補給樋２７に流出され、その後、玉分離器２８から蛇腹などを介して各パチンコ遊技機２の後述の賞品玉タンク及び玉貸機３に供給されるようになっている。なお、上記玉分離器２８には、図示は省略するが、周知のように補給された玉数を計数するための玉計数器が付設されており、この玉計数器から遊技場に設けられる後述のホール管理コンピュータに補給（セーフ）玉信号が送られるようになっている。
【００５０】
そして、パチンコ遊技機２に供給されたパチンコ玉は、パチンコ遊技に使用されるとパチンコ遊技機２裏面下方の後述の排出口から外部に落下するようになっており、この落下した使用済みのパチンコ玉は、パチンコ島台１に設けられたアウト玉計数ボックス４０に導出されるようになっている。アウト玉計数ボックス４０は、パチンコ遊技機２と１対１で対応するように、パチンコ島台１の内部においてパチンコ遊技機２の下部に位置するように配置され、パチンコ遊技機２の排出口から落下したパチンコ玉を全て受け入れて、この受け入れたパチンコ玉を貯留タンク２１や回収樋３０に導出するようになっている。このようにして、パチンコ島台１内をパチンコ玉が循環するようになっている。
【００５１】
なお、図２において、補給樋２７、玉分離器２８、回収樋３０及びアウト玉計数ボックス４０は、本図に示されていないが、玉研磨揚送装置１２の右側にも略対称状に設けられており、さらに玉分離器２８及びアウト玉計数ボックス４０は、本図に示されていない裏側の面にも略同様に設けられている。
【００５２】
図３は、アウト玉計数ボックス４０の全体斜視図である。アウト玉計数ボックス４０は、大別すると、上部にパチンコ遊技機２から排出されたパチンコ玉を受け入れるための上部が開放された略箱状の皿部４２と、この皿部４２に対して回動自在に設けられ、皿部４２に流入したパチンコ玉を受け入れて回収樋３０に導出させるアーム片４３とから構成されている。
【００５３】
皿部４２のほぼ中央には、流出口４４が形成されており、この流出口４４を通って皿部４２に流入したパチンコ玉はアーム片４３に流出するようになっている。アーム片４３は、略テーパー状に形成されており、流入してきたパチンコ玉を最終的に一列に整列させてアーム片４３の先端箇所に取り付けられている玉計数器４５に誘導させるようになっている。玉計数器４５は、その下部に円筒状の排出筒４６を備えており、計数を終えたパチンコ玉をこの排出筒４６から１個づつ排出するようになっている。つまり、アウト玉計数ボックス４０は、パチンコ遊技機２から排出されたパチンコ玉を受け入れて、この受け入れたパチンコ玉を計数した後、排出筒４６から貯留タンク２１や回収樋３０に導出するのである。なお、アーム片４３は、排出筒４６が貯留タンク２１や回収樋３０に臨むように回動調節されている。
【００５４】
しかして、玉計数器４５にて計数されたパチンコ玉数は、アウト（発射）玉信号として後述のホール管理コンピュータに出力されるようになっており、このアウト（発射）玉信号や上記した補給（セーフ）玉信号などに基づいて遊技場は個々のパチンコ遊技機２の出玉管理を行うようになっている。なお、本実施形態では、玉計数器４５は、パチンコ玉を１個検出するたびに、ホール管理コンピュータに１パルスの所定信号を出力するようになっている。
【００５５】
次に、パチンコ遊技機２について説明する。図４は、パチンコ遊技機２の全体正面図である。本実施形態のパチンコ遊技機２は、通称フィーバー型と呼ばれる周知の構成を具備するもので、遊技者の打球操作ハンドル５２の操作によりパチンコ玉が発射され、パチンコ玉が始動入賞口５１に入賞した場合には、所定数のパチンコ玉を遊技者に与えると共に、始動入賞検出センサなどによって始動入賞口５１に入賞したパチンコ玉を検出し、特別図柄表示装置５６の各図柄表示部５８、５９、６０に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部５８、右図柄表示部６０、中図柄表示部５９の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行う。
【００５６】
そして、左図柄表示部５８の特別図柄と右図柄表示部６０の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せである場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置５６にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部５９の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ（以下、大当り図柄ともいう）である場合には大当りとなり、大入賞口５７としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。なお、図中、５５は、特別図柄表示装置５６が特別図柄のスクロール表示中にパチンコ玉が始動入賞口５１へ入賞した場合に、当該スクロール表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤである。
【００５７】
また、パチンコ玉が普通入賞口５４に入賞した場合には、所定数のパチンコ玉が遊技者に与えられる。また、パチンコ玉が普通図柄作動ゲート６９を通過した場合には、作動ゲート検出センサなどによって普通図柄作動ゲート６９を通過したパチンコ玉を検出し、普通図柄表示装置６８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口（電動チューリップ）５１の羽根を所定時間開放するようなっている。なお、図中、６６は、普通図柄表示装置６８が普通図柄の変動表示中にパチンコ玉が普通図柄作動ゲート６９を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤである。また、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、発射されたパチンコ玉はアウト口６７に回収されるようになっている。
【００５８】
ところで、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。一般的にパチンコ遊技機２では、通常大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、スタート回数（スロットゲーム回数）が予め設定されている所定回数になるまで時短状態になり、この時短状態では、当り確率が上昇され、普通図柄の変動時間が短縮され、始動入賞口５１の開放時間が延長され、特別図柄の変動時間（スロットゲームの実行時間）が短縮されるようになっている。従って、遊技状態が時短状態になっている場合では、頻繁に始動入賞口５１にパチンコ玉が入賞すると共に、短時間でスロットゲームが数多く消化され、つまりスタート回数がふえるので、遊技者は、持ち玉を減らすことなく大当りを獲得するチャンスが増大する。即ち、時短状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００５９】
一方、特定大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、次回の大当りが来るまで（機種によっては、スタート回数が予め設定されている所定回数になるまで）、確率変動状態になり、この確率変動状態では、時短状態に加えて大当り確率が上昇される（高確率になる）ようになっている。従って、遊技状態が確率変動状態になっている場合では、遊技者は、持ち玉を減らすことなく、ほぼ確実に短時間で次の大当りを獲得することが可能になる。即ち、確率変動状態は、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
【００６０】
図５は、パチンコ遊技機２の全体裏面を示す略図である。７０は機構板であり、この機構板７０は、図示しないヒンジなどで開閉自在に取り付けられおり、その略中央上部には開口部７３が設けられている。機構板７０の上部には、パチンコ島台１の玉分離器２８から蛇腹などを介して供給されるパチンコ玉を貯留する賞品玉タンク７１が設けられ、賞品玉タンク７１に供給されたパチンコ玉はタンクレール７２を通って玉払出装置７９に至り、上記したように始動入賞口５１や普通入賞口５４などへのパチンコ玉の入賞に基づいて、玉払出装置７９が駆動して所定数のパチンコ玉が遊技者に払い出される。また、玉払出装置７９は、遊技者の金員の投入やプリペイドカード挿入後の玉貸スイッチの操作などによっても駆動し、所定数のパチンコ玉の貸出も行う。また、上記したように全ての入賞口に入賞せずにアウト口６７に回収されたパチンコ玉は、排出口８０からアウト玉計数ボックス４０に導出されるようになっている。
【００６１】
開口部７３には、パチンコ遊技機２に取り付けられた特別図柄表示装置５６が臨んでおり、特別図柄表示装置５６の裏面側には、表示制御基板８９が特別図柄表示装置５６に一体的に取り付けられている。また、機構板７０の略下部には、メイン制御基板８４、払出制御基板９０、発射制御基板８２、ランプ制御基板８７、音声制御基板８８がそれぞれ取り付けられている。これらの制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどから構成された周知のマイクロコンピュータを具備しており、これによりパチンコ遊技機２の駆動制御を行うようになっている。なお、図中８６は、電源基板である。
【００６２】
一方機構板７０の上部右隅には、ターミナル基板７５が取り付けられており、このターミナル基板７５は、外部へ当該パチンコ遊技機２の稼働データとして所定の信号を出力する（出力情報）。具体的に、パチンコ遊技機２から外部（呼出ランプ９や後述のホール管理コンピュータなど）への主な出力情報としては、大当り状態中送出される大当り信号、確率変動状態中送出される確変信号、時短状態中送出される時短信号、スロットゲームが実行されるたびに送出されるスタート信号などがある。
【００６３】
次に、本実施形態に係わる遊技場全体の主な電気的構成について説明する。図６は、本実施形態に係わる遊技場全体の電気的構成を示す概略図である。本実施形態の遊技場は、図示していないが、複数のパチンコ島台１が並列して設置されており、呼出ランプ９のそれぞれは、対応するパチンコ遊技機２、対応する玉分離器２８、対応するアウト玉計数ボックス４０、ホール管理コンピュータ９５、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０と接続されており、またホール管理コンピュータ９５は、全ての呼出ランプ９、玉分離器２８及びアウト玉計数ボックス４０と接続されている。
【００６４】
ホール管理コンピュータ９５は、遊技場の一角に、パチンコ島台１（パチンコ遊技機２）とは別個に隔離されて設置されるもので、遊技場は、このホール管理コンピュータ９５により、遊技場の全てのパチンコ遊技機２に係わる稼働データを収集、分析し、遊技場の経営方針や営業戦略を立てるのである。即ち、ホール管理コンピュータ９５は、呼出ランプ９、玉分離器２８及びアウト玉計数ボックス４０を介して遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機２に係わる稼働データを収集して集中管理すると共に、呼出ランプ９のそれぞれに必要なデータや設定情報などを送信するようになっている。
【００６５】
なお、ホール管理コンピュータ９５と各呼出ランプ９との間には、各呼出ランプ９からの膨大な稼働データを一時スプールするため、例えば各パチンコ島台１それぞれに、中継装置を設けるようにしてもよい。また、ホール管理コンピュータ９５には、本発明の要部となる、遊技者のパチンコ遊技機２の遊技を終了する時間（以下、単に遊技終了時間ともいう）がきたときに操作される遊技終了ボタンが設けられている。この遊技終了ボタンは、遊技場が設定する遊技終了時間を過ぎても、遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機２を店員が容易に見分けることができるようにするためのもので、この遊技終了ボタンについては、後に詳述する。
【００６６】
ここで、呼出ランプ９、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０について説明する。図７は、呼出ランプ９の正面図である。呼出ランプ９は、略々矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー１２５が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー１２５のほぼ中央には、データ表示部１３０が設けられている。データ表示部１３０は、液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）などでフルカラー表示が可能に構成され、当該パチンコ遊技機２の稼働データに基づいて、遊技者に有益な遊技情報を報知するようになっている。呼出ランプ９の下部には、呼出ボタン１２８、台番号表示部１２９が設けられ、また、呼出ランプ９の上部には、上部ランプ部１２６が設けられ、また、呼出ランプ９の左右側には、左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂが設けられている。
【００６７】
上部ランプ部１２６は、後述のホール管理コンピュータ９５に設けられた遊技終了ボタンがＯＮ操作されたときに、所定の態様にて点灯／点滅するようになっている。この上部ランプ部１２６の点灯／点滅態様及び条件については後述する。左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂは、パチンコ遊技機２にトラブルが発生したときなどに客が呼出ボタン１２８を操作することにより点灯するようになっている。さらに、左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂは、当該パチンコ遊技機２の遊技状態が大当りや確率変動、時短になっているときも、自動で所定の態様にて点滅するようになっている。なお、上部ランプ部１２６、左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂは、基盤本体部に取り付けられたＬＥＤや電球などの発光源（図示省略）から発せられた光が、カバー１２５の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により、外部に乱反射して輝くようになっている。
【００６８】
次に、島端ランプ１５は、通称代表ランプと呼ばれるもので、上記呼出ランプ９と同様に、基盤本体部にＬＥＤや電球などの発光源が取り付けられ、この発光源を半透明状のカバーで覆うように略直方体状に形成されている。島端ランプ１５は、パチンコ島台１の端部両側の４箇所に設けられており、呼出ランプ９と連動して所定の態様で点灯／点滅する。即ち、島端ランプ１５は、図１に示す２個が、図１に示す呼出ランプ９群に連動し、図１に示していない裏側の２個が、図１に示していない裏側の呼出ランプ９群に連動するようになっている。この島端ランプ１５の点灯／点滅態様及び条件については後述する。
【００６９】
次に、島最上ランプ１６は、上記島端ランプ１５と同様に形成され、パチンコ島台１上部の左右２箇所に設けられており、呼出ランプ９と連動して所定の態様で点灯／点滅する。即ち、島最上ランプ１６は、図１に示す左の１個が、パチンコ島台１表裏側の左の呼出ランプ９群に連動し、図１に示す右の１個が、パチンコ島台１表裏側の右の呼出ランプ９群に連動するようになっている。この島最上ランプ１６の点灯／点滅態様及び条件については後述する。
【００７０】
次に、島上ランプ１７は、基盤本体部にＬＥＤの発光源が取り付けられた薄板状に形成され、パチンコ島台１表裏側に、図１に示すように欄間７及び収納ボックス１３の表面に一連の細い帯状に設けられており、呼出ランプ９と連動して所定の態様で点灯／点滅する。即ち、島上ランプ１７は、図１に示す各呼出ランプ９に対応する箇所（各パチンコ遊技機２に対応する箇所）のみが、当該呼出ランプ９に連動するようになっている。この島上ランプ１７の点灯／点滅態様及び条件については後述する。
【００７１】
次に、島中ランプ１８は、上記島上ランプ１７と同様に形成され、パチンコ島台１表裏側に、図１に示すように収納ボックス１３の表面に上下２本の太い帯状に設けられており、呼出ランプ９と連動して所定の態様で点灯／点滅する。即ち、島中ランプ１８は、図１に示すものが、図１に示す呼出ランプ９群に連動し、図１に示していない裏側のものが、図１に示していない裏側の呼出ランプ９群に連動するようになっている。この島中ランプ１８の点灯／点滅態様及び条件については後述する。
【００７２】
次に、島下ランプ１９は、上記島上ランプ１７と同様に形成され、パチンコ島台１表裏側に、図１に示すように腰板１０の表面に略正方形状に複数設けられており、呼出ランプ９と連動して所定の態様で点灯／点滅する。即ち、島下ランプ１９は、図１に示す各呼出ランプ９に対応する箇所（各パチンコ遊技機２に対応する箇所）のみが、当該呼出ランプ９に連動するようになっている。この島下ランプ１９の点灯／点滅態様及び条件については後述する。
【００７３】
次に、島最下ランプ２０は、上記島上ランプ１７と同様に形成され、パチンコ島台１表裏側に、図１に示すように幅木１１の表面全てを覆うように一連帯状に設けられており、呼出ランプ９と連動して所定の態様で点灯／点滅する。即ち、島下ランプ１９は、図１に示す各呼出ランプ９に対応する箇所（各パチンコ遊技機２に対応する箇所）のみが、当該呼出ランプ９に連動するようになっている。この島最下ランプ２０の点灯／点滅態様及び条件については後述する。
【００７４】
次に、図８及び図９を参照しながらホール管理コンピュータ９５及び呼出ランプ９の制御回路について説明する。まず、図８を参照しながら、ホール管理コンピュータ９５の制御回路について説明する。図８は、ホール管理コンピュータ９５における制御回路の要部ブロック図である。ホール管理コンピュータ９５の制御回路を主に構成する制御部１８６は、ＣＰＵ１８７、ＲＯＭ１８８、ＲＡＭ１８９、ＨＤＤ（ハードディスク）１９２、入力回路１８１、出力回路１８２、電源回路１８３、バックアップ電源１８５及びこれらを接続するバス１８４（データバス、アドレスバス、コントロールバスなど）を備えたコンピュータシステムとして構成されており、図示しない電源からの電気の供給を電源回路１８３で受け、入力回路１８１を介して取得したデータや信号に基づいて、ＣＰＵ１８７が出力回路１８２に接続されている各種回路や機器などを制御するための所定の制御プログラムを実行する。
【００７５】
電源回路１８３には、図示しない電源監視回路が設けられており、この電源監視回路は、電源回路１８３の電圧（例えば２４Ｖ）が所定電圧Ｖ１（例えば１２Ｖ）以下に降下すると、ＣＰＵ１８７のＮＭＩ端子（マスク不能割込端子）及びバックアップ電源１８５に停電信号を送出するようになっている。即ち電源監視回路は、不測の停電によりホール管理コンピュータ９５への電源が遮断されたとき、ＣＰＵ１８７及びバックアップ電源１８５へ停電信号を送出し、直ちにバックアップ電源１８５を作動させて、このバックアップ電源１８５が作動している間（例えば５分間）に、ＣＰＵ１８７が、ＲＡＭ１８９に展開していた所定の遊技データをＨＤＤ１９２に記憶させるようになっている。
【００７６】
入力回路１８１には、キーボードから様々なデータが入力される。これらのデータとしては、遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機２の台番号、機種名などのデータ以外に、自身、呼出ランプ９に対する初期設定や設定変更・解除用のデータ、あるいは日付や時刻データなどが入力される。また、入力した日付及び時刻は、例えば内蔵のバックアップ電池などにより保持されるようになっている。なお、日付及び時刻の設定は、これに替えて、電波時計を採用し、自動で設定・補正するようにしてもよい。
【００７７】
また、入力回路１８１には、遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機２の稼働データとして、上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号が入力される。これらの信号の入力は、対応するパチンコ遊技機２と接続された呼出ランプ９それぞれから入力される。つまり、入力回路１８１には、全ての呼出ランプ９が接続されており、これら入力された信号は呼出ランプ９毎に、即ちパチンコ遊技機２の台番号毎に対応付けられて記憶される。また、入力回路１８１には、同様に、遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機２の稼働データとして、上記のアウト玉信号及びセーフ玉信号が、パチンコ遊技機２と対応しているアウト玉計数ボックス４０（玉計数器４５）及び玉分離器２８（玉計数器）それぞれから入力される。つまり、入力回路１８１には、全てのアウト玉計数ボックス４０（玉計数器４５）及び玉分離器２８（玉計数器）が接続されており、これら入力された信号は、パチンコ遊技機２（呼出ランプ９）の台番号毎に対応付けられて記憶される。
【００７８】
さらに、入力回路１８１には、遊技終了ボタン１８０が接続されており、この遊技終了ボタン１８０から遊技終了信号が入力される。この遊技終了ボタン１８０は、店員などにより、遊技場が設定する遊技終了時間がきたときにＯＮ操作されるもので、遊技終了信号については、後に詳述する。なお、遊技終了ボタン１８０は、図示していないが、ホール管理コンピュータ９５の例えばキーボードなどに、特別目立つように設けられている。
【００７９】
一方、出力回路１８２にも、同様に全ての呼出ランプ９が接続されており、キーボードから入力された台番号に基づいて、当該呼出ランプ７に対して上記した初期設定や設定変更・解除用のデータなどが出力される。また、遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作されたときは、全ての呼出ランプ９に対して遊技終了信号が一斉に出力される。
【００８０】
また、出力回路１８２には、ディスプレイ１９１が接続されており、このディスプレイ１９１には、上記した入力回路１８１から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、遊技場の経営方針や営業戦略を立てるための様々なデータやグラフ、帳票などが表示される。さらに、遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作された場合、このディスプレイ１９１には、遊技場が設定する遊技終了時間を過ぎても遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機２（例えば台番号）を表示するようになっている。
【００８１】
次に、図９を参照しながら、呼出ランプ９の制御回路について説明する。図９は、呼出ランプ９における制御回路の要部ブロック図である。呼出ランプ９の制御回路を主に構成する制御基板１５０は、ＣＰＵ１５３、ＲＯＭ１５４、ＲＡＭ１５５、ＥＥＰＲＯＭ１５６、入力回路１５７、出力回路１５８、電源回路１５９及びこれらを接続するバス１６０を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路１５７には、対応するパチンコ遊技機２から上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号が入力される。また、入力回路１５７には、同様に、上記のアウト玉信号及びセーフ玉信号が、パチンコ遊技機２と対応しているアウト玉計数ボックス４０（玉計数器４５）及び玉分離器２８（玉計数器）から入力される。
【００８２】
また、入力回路１５７には、呼出ボタン１２８から、遊技者によってＯＮ操作されたときの呼出信号が入力される。また、入力回路１５７には、ホール管理コンピュータ９５から、上記の初期設定や設定変更・解除用のデータなどが入力され、これらの入力されたデータは、ＥＥＰＲＯＭ１５６に記憶されるようになっている。さらに、入力回路１５７には、ホール管理コンピュータ９５から、遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作されたときの遊技終了信号が入力されるようになっている。
【００８３】
一方、出力回路１５８には、ホール管理コンピュータ９５が接続されており、上記の大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号が、台番号と対応付けられて出力される。また、出力回路１５８には、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９、島最下ランプ２０、上部ランプ部１２６、左ランプ部１２７ａ、右ランプ部１２７ｂ及びデータ表示部１３０が接続されており、これらの装置は、上記した入力回路１５７から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯／点滅及び表示される。
【００８４】
なお、これらＨＤＤ１９２及びＥＥＰＲＯＭ１５６の記憶データは、ＣＰＵ１８７及びＣＰＵ１５３が、ＲＡＭ１８９及びＲＡＭ１５５の所定領域に展開しているデータを、ＲＯＭ１８８及びＲＯＭ１５４が記憶しているプログラムに従ってＨＤＤ１９２及びＥＥＰＲＯＭ１５６に記憶させるようになっている。
【００８５】
次に、本発明の遊技機情報表示システムに係わるホール管理コンピュータ９５及び呼出ランプ９が実行する主な処理を、図１０〜図１６を参照しながら説明する。なお、ここでの説明では、本発明に係わるホール管理コンピュータ９５及び呼出ランプ９の特徴的な処理についてのみ説明する。
【００８６】
まず、ホール管理コンピュータ９５の制御部１８６が実行する主な処理について説明する。図１０は、ホール管理コンピュータ９５の制御部１８６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、ＣＰＵ１８７は、まずステップＳ１０にて稼働データ信号入力処理を実行する。この稼働データ信号としては、呼出ランプ９からの大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉計数ボックス４０からのアウト玉信号、玉分離器２８からのセーフ玉信号があり、ＣＰＵ１８７は、これら入力された稼働データ信号に基づいて所定の処理を行って遊技データを作成し、この作成した遊技データを台番号と対応付けてＨＤＤ１９２に記憶すると共に、この作成した遊技データに基づいて様々なデータやグラフ、帳票などをディスプレイ１９１に表示する。
【００８７】
ステップＳ１０の稼働データ信号入力処理を終えると、ＣＰＵ１８７は、ステップＳ２０に移行して、操作信号入力処理を行う。この操作信号入力処理では、ホール管理コンピュータ９５が備えるキーボードから入力される上記したような様々なデータや設定などを処理するもので、自身及び呼出ランプ９に対して実行される。
【００８８】
ステップＳ２０の操作信号入力処理を終えると、ＣＰＵ１８７は、ステップＳ３０に移行して、遊技終了信号入力処理を行う。図１１は、制御部１８６が実行する遊技終了信号入力処理を示すフローチャートである。この遊技終了信号入力処理が開始されると、ＣＰＵ１８７は、まずステップＳ３２にて、遊技終了信号が入力されたか否か、即ち遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作されたか否かを判定する。この遊技終了ボタン１８０は、遊技場が設定する遊技者のパチンコ遊技機２の遊技を終了する時間になったとき、店員などによりＯＮ操作されるものである。そして、ＣＰＵ１８７は、ステップＳ３２にてＮＯと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップＳ３２にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ３４に移行する。つまり、この遊技終了信号入力処理は、遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作されると実行される。
【００８９】
ステップＳ３４に移行すると、ＣＰＵ１８７は、ここで入力された遊技終了信号を各呼出ランプ９に出力する処理を実行し、ステップＳ３６に移行して、ここで猶予時間Ｔ１をＲＡＭ１８９の所定領域に設定する。この猶予時間Ｔ１とは、予めＲＯＭ１８８やＨＤＤ１９２などのホール管理コンピュータ９５の記憶装置に記憶されている時間であって、後に詳述するが、遊技場が設定する遊技終了時間（遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作される時間）を過ぎても、遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機２、即ち稼働しているパチンコ遊技機２の報知を猶予する時間である。なお、この猶予時間Ｔ１としては、例えば１〜５分などが挙げられる。
【００９０】
そして猶予時間Ｔ１を設定すると、ＣＰＵ１８７は、ステップＳ３８に移行して、ここで設定した猶予時間Ｔ１が経過したか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１８７は、ステップＳ３８にてＮＯと判定した場合、即ち設定した猶予時間Ｔ１が経過していないと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップＳ３２にてＹＥＳと判定した場合、即ち設定した猶予時間Ｔ１が経過したと判定した場合には、ステップＳ４０に移行する。
【００９１】
ステップＳ４０に移行すると、ＣＰＵ１８７は、ここでアウト玉計数ボックス４０（玉計数器４５）からのアウト玉信号の入力があったか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１８７は、ステップＳ４０にてＮＯと判定した場合、即ち猶予時間Ｔ１経過後にアウト玉信号の入力がなく当該パチンコ遊技機２が稼働していないと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップＳ４０にてＹＥＳと判定した場合、即ち猶予時間Ｔ１経過後にアウト玉信号の入力があり当該パチンコ遊技機２が稼働していると判定した場合には、ステップＳ４２に移行して、ディスプレイ１９１に、この稼働している当該パチンコ遊技機２を表示する。なお、この稼働している当該パチンコ遊技機２をディスプレイ１９１に表示する態様は、例えば当該パチンコ遊技機２の台番号を単に羅列するように表示したり、あるいは、遊技場の平面図を表示して当該パチンコ遊技機２を識別できるように表示（例えば当該パチンコ遊技機２を赤色で表示）してもよい。そして、ステップＳ４２の処理を終えると、ＣＰＵ１８７は、この遊技終了信号入力処理を終了する。
【００９２】
次に、呼出ランプ９の制御基板１５０が実行する主な処理について説明する。図１２は、呼出ランプ９の制御基板１５０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、ＣＰＵ１５３は、まずステップＳ５０にて各種設定処理を実行する。この各種設定処理では、ＣＰＵ１５３は、ＲＯＭ１５４の手順に従い、ＥＥＰＲＯＭ１５６などに記憶されているデータや、収集した対応するパチンコ遊技機２の稼働データ、もしくはホール管理コンピュータ９５からの指示などに基づいて初期設定や設定変更・解除などを行う。
【００９３】
ステップＳ５０の各種設定処理を終えると、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ６０に移行して、稼働データ信号入力処理を実行する。図１３は、制御基板１５０が実行する稼働データ信号入力処理を示すフローチャートである。この稼働データ信号入力処理が開始されると、ＣＰＵ１５３は、まずステップＳ６２にて、対応するパチンコ遊技機２、アウト玉計数ボックス４０または玉分離器２８から稼働データ信号、即ち大当り信号、確変信号、時短信号、スタート信号、アウト玉信号またはセーフ玉信号の入力があったか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ６２にてＮＯと判定した場合には、この稼働データ信号入力処理を終了し、一方、ステップＳ６２にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ６４に移行する。つまり、この稼働データ信号入力処理は、稼働データ信号の何れかが入力されると実行される。
【００９４】
ステップＳ６４に移行すると、ＣＰＵ１５３は、ここで入力された稼働データ信号が大当り信号、確変信号、時短信号またはスタート信号の何れかである場合には、当該入力された稼働データ信号をホール管理コンピュータ９５に出力する処理を実行する。そして、ステップＳ６６に移行して、ＣＰＵ１５３は、左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂを所定の態様にて点灯／点滅する。ここで図１６を参照しながら、左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂの稼働データ信号が入力されたときの点灯／点滅態様について説明する。
【００９５】
図１６は、呼出ランプ９（上部ランプ部１２６、左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂ）、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０の点灯／点滅態様を示す説明図である。左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂは、通常時は点灯しておらず、対応するパチンコ遊技機２が、大当り中は白の点滅、確率変動中は紫の点滅、時短中は黄の点滅をするようになっている。
【００９６】
図１３に戻って、ステップＳ６６の処理を終えると、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ６８に移行して、次に島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０を所定の態様にて点灯／点滅する。図１６を参照して、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０は、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島中ランプ１８の３つと、島上ランプ１７、島下ランプ１９、島最下ランプ２０の３つとがグループになっており、このグループに所属するランプは同じ点灯／点滅態様を示すようになっている。
【００９７】
まず、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島中ランプ１８のグループ（以下、単にグループＡともいう）は、通常時は青に点灯しており、連動する呼出ランプ９に対応しているパチンコ遊技機２が、大当りの開始・終了時は所定時間（例えば１０秒）白の点滅、確率変動の開始・終了時は所定時間（例えば１０秒）紫の点滅、時短の開始・終了時は所定時間（例えば１０秒）黄の点滅をするようになっている。なお、点灯／点滅時期が重なる場合には、所定の優先順位に従って点灯／点滅する（例えば、大当りの終了と確率変動・時短の開始が重なるときは、確率変動・時短の開始を優先するといった具合であり、以下も同様である）。
【００９８】
一方、島上ランプ１７、島下ランプ１９、島最下ランプ２０のグループ（以下、単にグループＢともいう）は、通常時は青に点灯しており、連動する呼出ランプ９に対応しているパチンコ遊技機２が、大当り中は白の点滅、確率変動中は紫の点滅、時短中は黄の点滅をするようになっている。即ち、グループＡのランプは、該当するパチンコ遊技機２のおおよその位置（該当するパチンコ島台１など）を報知するランプであり、グループＢのランプは、該当するパチンコ遊技機２の正確な位置を報知するランプである。従って、グループＢのランプは、呼出ランプ９と点灯／点滅態様がほぼ同様になっている。
【００９９】
図１３に戻って、ステップＳ６８の処理を終えると、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ７０に移行して、データ表示部１３０の設定を行う。データ表示部１３０には、対応するパチンコ遊技機２の大当り回数、確変回数、時短回数、スタート回数などの表示や、それらの稼働データに基づいたグラフ、各種コメントなど、遊技者に有益な遊技情報を報知するようになっており、従って、このステップＳ７０の処理では、入力された稼働データ信号に基づいて、データ表示部１３０に表示する遊技情報の設定を行う。そして、ステップＳ７０の処理を終えると、ＣＰＵ１５３は、この稼働データ信号入力処理を終了する。
【０１００】
図１２に戻って、稼働データ信号入力処理を終えると、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ８０に移行して、呼出信号入力処理を行う。図１４は、制御基板１５０が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力処理が開始されると、ＣＰＵ１５３は、まずステップＳ８２にて、呼出ボタン１２８が遊技者によってＯＮ操作されて呼出信号が入力したか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ８２にてＮＯと判定した場合には、この呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップＳ８２にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ８４に移行する。つまり、この呼出信号入力処理は、呼出ボタン１２８がＯＮ操作されると実行される。
【０１０１】
ステップＳ８４に移行すると、ＣＰＵ１５３は、ここで入力された呼出信号に基づいて左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂを所定の態様にて点灯する。図１６を参照して、呼出信号が呼出ランプ９に入力されると、左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂは、呼出信号が入力されている間（店員が呼出ボタン１２８をＯＦＦ操作するまでの間）赤の点灯をする。
【０１０２】
図１４に戻って、ステップＳ８４の処理を終えると、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ８６に移行して、次に島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０を所定の態様にて点灯する。図１６を参照して、この呼出信号が呼出ランプ９に入力されたときには、グループＡ及びグループＢのランプは、同一の点灯態様を示し、即ち左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂと同様に、呼出信号が入力されている間赤の点灯をする。
【０１０３】
図１４に戻って、ステップＳ８６の処理を終えると、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ８８に移行して、データ表示部１３０の設定を行う。この場合のデータ表示部１３０の設定は、「しばらくお待ち下さい」などというメッセージを表示する設定を行う。そして、ステップＳ８８の処理を終えると、ＣＰＵ１５３は、この呼出信号入力処理を終了する。
【０１０４】
図１２に戻って、呼出信号入力処理を終えると、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ１００に移行して、遊技終了信号入力処理を行う。図１５は、制御基板１５０が実行する遊技終了信号入力処理を示すフローチャートである。この遊技終了信号入力処理が開始されると、ＣＰＵ１５３は、まずステップＳ１０２にて、遊技終了信号が入力されたか否か、即ち遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作され、ホール管理コンピュータ９５から遊技終了信号が入力されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ１０２にてＮＯと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップＳ１０２にてＹＥＳと判定した場合には、ステップＳ１０４に移行する。つまり、この遊技終了信号入力処理は、遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作され、ホール管理コンピュータ９５から遊技終了信号が入力されると実行される。
【０１０５】
ステップＳ１０４に移行すると、ＣＰＵ１５３は、ここで入力された遊技終了信号に基づいて、図１６に示すように、上部ランプ部１２６を緑の点灯にする。なお、上部ランプ部１２６は、通常時は点灯しておらず、即ち上部ランプ部１２６は、遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作されたときのみ作動する遊技終了時間報知用の専用ランプである。そして、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ１０６に移行して、ここで、図１６に示すように、上部ランプ部１２６と同様に、グループＡ及びグループＢのランプ全てを同時に緑の点灯にする。なお、この遊技終了信号が入力された場合における、上部ランプ部１２６、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０の緑の点灯は、最優先されるようになっている。即ち、遊技場が設定する遊技終了時間が到来し、遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作されると、遊技場全体に緑のランプ表示が実行されることになる。
【０１０６】
そして、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ１０８に移行して、データ表示部１３０に「遊技を終了して下さい」などという、遊技者に遊技の終了を促す旨のメッセージを表示する設定を行う。そして、ステップＳ１０８の処理を終えると、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ１１０に移行して、ここで上記したホール管理コンピュータ９５と同様に（図１１のステップＳ３６）、猶予時間Ｔ１をＲＡＭ１５５の所定領域に設定する。なお、この猶予時間Ｔ１は、予めＲＯＭ１５４やＥＥＰＲＯＭ１５６などの呼出ランプ９の記憶装置に記憶されている。
【０１０７】
そして猶予時間Ｔ１を設定すると、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ１１２に移行して、ここで設定した猶予時間Ｔ１が経過したか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ１１２にてＮＯと判定した場合、即ち設定した猶予時間Ｔ１が経過していないと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップＳ１１２にてＹＥＳと判定した場合、即ち設定した猶予時間Ｔ１が経過したと判定した場合には、ステップＳ１１４に移行する。
【０１０８】
ステップＳ１１４に移行すると、ＣＰＵ１５３は、ここでアウト玉計数ボックス４０（玉計数器４５）からのアウト玉信号の入力があったか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ１１４にてＮＯと判定した場合、即ち猶予時間Ｔ１経過後にアウト玉信号の入力がなく当該パチンコ遊技機２が稼働していないと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了する。一方、ステップＳ１１４にてＹＥＳと判定した場合、即ち猶予時間Ｔ１経過後にアウト玉信号の入力があり当該パチンコ遊技機２が稼働していると判定した場合には、ステップＳ１１６に移行して、ＣＰＵ１５３は、ここで、図１６に示すように、上部ランプ部１２６を赤の点滅にする。即ち、遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作され、さらに遊技終了時間から猶予時間Ｔ１が経過してもパチンコ遊技機２が稼働している場合には、当該パチンコ遊技機２に対応する呼出ランプ９の上部ランプ部１２６を、緑の点灯から赤の点滅に切り替える。
【０１０９】
そして、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ１１８に移行して、ここで、グループＡ及びグループＢのランプのうち、ステップＳ１１６にて赤に点滅することになる呼出ランプ９と連動するランプを、図１６に示すように、上部ランプ部１２６と同様に赤の点滅にする。即ち、遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作され、さらに遊技終了時間から猶予時間Ｔ１が経過してもパチンコ遊技機２が稼働している場合には、当該パチンコ遊技機２に対応する呼出ランプ９と連動する島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９または島最下ランプ２０を、緑の点灯から赤の点滅に切り替える。そして、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ１２０に移行して、該当する呼出ランプ９のデータ表示部１３０に「警告！遊技を終了して下さい」などという、遊技者に遊技の終了を警告する旨のメッセージを表示する設定を行う。そして、ステップＳ１０８の処理を終えると、ＣＰＵ１５３は、この遊技終了信号入力処理を終了する。
【０１１０】
以上の説明から明らかなように、本実施形態の遊技機情報表示システムでは、遊技終了ボタン１８０を設け、遊技場が設定する遊技終了時間がきたときに該遊技終了ボタン１８０をＯＮ操作することにより、呼出ランプ９（上部ランプ部１２６）や島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９、島最下ランプ２０を所定の態様に点灯／点滅して、遊技終了時間を過ぎても遊技者による遊技が続行されているパチンコ遊技機２を、即ち遊技終了時間を過ぎても稼働しているパチンコ遊技機２を報知するようにしたので、これにより、遊技場の店員は、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行している遊技者を容易に確認して、そのような遊技者の遊技の続行をやめさせることができる。
【０１１１】
その結果、極めて忙しい閉店時間における店員の作業負担を、軽減することができる。さらに、ホール管理コンピュータ９５のディスプレイ１９１にも、遊技終了時間を過ぎても稼働しているパチンコ遊技機２を表示するようにしたので、ホール管理コンピュータ９５が設置されている場所から、無線などを用いて店員にその旨を知らせることもできるようになる。また、上記したように、遊技終了ボタン１８０をＯＮ操作することにより、遊技終了時間を設定することができるので、遊技場は、所望する遊技終了時間を極めて容易に設定することができるようになる。
【０１１２】
また、本実施形態の遊技機情報表示システムでは、遊技終了ボタン１８０をＯＮ操作した後、即座に遊技終了時間を過ぎても稼働しているパチンコ遊技機２を報知することはなく、猶予時間Ｔ１を設け、この猶予時間Ｔ１を経過しても稼働しているパチンコ遊技機２のみを報知するようにしている。そして、この場合、猶予時間Ｔ１の間は、呼出ランプ９（上部ランプ部１２６）、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９、島最下ランプ２０を全て緑に点灯すると共に、遊技者に遊技の終了を促す旨のメッセージを表示するようにし、この猶予時間Ｔ１が経過したら、その後稼働しているパチンコ遊技機２に対応するランプのみを赤の点滅に切り替えると共に、遊技者に遊技の終了を警告する旨のメッセージ表示するようにしている。
【０１１３】
これにより、遊技者は、遊技場全体に緑のランプが点灯されることで、遊技終了時間が到来したことを認識し、さらに遊技の終了を促す旨のメッセージを確認することで、自発的に遊技を中止するようになる。加えて、赤の点滅に切り替わり、さらに遊技の終了を警告する旨のメッセージが表示されることで、ルールを無視する悪意の遊技者や、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（例えば確率変動状態や時短状態）になっているような遊技者であっても、この時点で自発的に遊技を中止するようになる。即ち、本実施形態の遊技機情報表示システムによれば、遊技者は、遊技終了時間がきたら自発的に遊技を中止するようになり、その結果、遊技終了時間を過ぎても遊技を続行する遊技者が飛躍的に減少し、遊技場は、遊技者に対して強制的に遊技の続行をやめさせることが少なくなり、遊技場のサービスを向上することができる。
【０１１４】
さらに、本実施形態の遊技機情報表示システムでは、猶予時間Ｔ１を設けると共に、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機２の稼働を、アウト玉の発生により検知するようにしている（しかもアウト玉を１個づつ検知可能にしている）。これにより、例えば、猶予時間Ｔ１の効果として、遊技終了時間前に遊技盤面上に発射されたパチンコ玉が、長い時間をかけて始動入賞口５１に入賞し特別図柄表示装置５６が作動してしまった場合を、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機２の稼働から排除することができる。また、アウト玉の発生による検知の効果として、遊技終了時間前に保留ＬＥＤ５５や保留ＬＥＤ６６が所定数点灯し、その保留ＬＥＤ５５、保留ＬＥＤ６６の点灯に対する特別図柄表示装置５６、普通図柄表示装置６８の作動が遊技終了時間後に実行される場合を、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機２の稼働から排除することができる。即ち、本実施形態の遊技機情報表示システムによれば、善意の遊技者に対して、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機２の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようなことを排除することができ、その結果、確実に悪意の遊技者のみに対して遊技の続行をやめさせることができ、遊技者の心証を良くし、遊技場のイメージアップになる。
【０１１５】
即ち、本実施形態の遊技機情報表示システムによれば、遊技終了時間を過ぎた時点で遊技を続行している遊技者を店員が容易に確認できると共に、遊技終了時間になったら遊技者が自発的に遊技を中止でき、以て店員の作業負担の軽減と遊技場サービスの向上を図りつつ、閉店時間後に遊技者を遊技場内に残らせないようにすることが可能になるという、極めて顕著な効果を奏する。
【０１１６】
以上、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、本実施形態では、パチンコ遊技機２を例にとって説明したが、これはメダルを使用するスロットマシーンであっても、本発明の遊技機情報表示システムは適用可能である。
【０１１７】
また、例えば、猶予時間Ｔ１は、適宜設定変更できるようにするとよい。この場合、ホール管理コンピュータ９５上で猶予時間Ｔ１を設定変更できるようにし、この設定変更した猶予時間Ｔ１を呼出ランプ９に対して一斉に入力するようにするとよい。また、本実施形態では、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機２の稼働を、アウト玉の発生により検知するようにしたが、これに替えて、セーフ玉の発生や、スタート信号の発生など、他のパチンコ遊技機２の稼働データによって検知するようにしてもよい。例えば、スタート信号の発生により検知する場合には、図１７に示すように、上記した図１５（遊技信号入力処理）のステップＳ１１０〜ステップＳ１１４に替えて、ステップＳ２１０及びステップＳ２１２の処理を行うようにすればよい（なお、図１１のステップＳ３６〜ステップＳ４０に替えて、図１７のステップＳ２１０及びステップＳ２１２の処理も同様に実行すればよいが、ここでは、その説明については省略する）。
【０１１８】
図１７は、呼出ランプ９の制御基板１５０が実行する他の実施形態の遊技信号入力処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ１５３は、ステップＳ２１０に移行すると、上記した猶予時間Ｔ１に替えて、スタート回数Ｓ１をＲＡＭ１５５の所定領域に設定する。なお、このスタート回数Ｓ１は、予めＲＯＭ１５４やＥＥＰＲＯＭ１５６などの呼出ランプ９の記憶装置に記憶されているもので、例えば４回が設定される。そしてスタート回数Ｓ１を設定すると、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ２１２に移行して、ここで当該パチンコ遊技機２の稼働（特別図柄表示装置５６の作動）によりスタート信号が入力され、この入力されたスタート信号の回数が、設定したスタート回数Ｓ１を超過したか否かを判定する。つまり、この判定は、遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作された遊技終了時間経過後における、パチンコ遊技機２から入力されるスタート信号の回数に基づいて判定されるのである。そして、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ２１２にてＮＯと判定した場合、即ち設定したスタート回数Ｓ１が超過していないと判定した場合には、この遊技終了信号入力処理を終了し、一方、ステップＳ２１２にてＹＥＳと判定した場合、即ち設定したスタート回数Ｓ１が超過したと判定した場合には、ステップＳ１１６に移行する。
【０１１９】
つまり、この図１７における遊技信号入力処理では、猶予時間Ｔ１に替えて所定のスタート回数Ｓ１を設定し、遊技終了時間経過後にこの設定したスタート回数Ｓ１を超過したとき、当該パチンコ遊技機２が遊技終了時間を過ぎても遊技者による遊技が続行されていると判定するのである。ここで、スタート回数Ｓ１を例えば４回とするのは、本実施形態のパチンコ遊技機２の保留ＬＥＤ５５は４個であり、即ち、一般的に保留ＬＥＤ５５の数は４個で、これはパチンコ玉の保留記憶の最高が４回ということを意味している。従って、遊技終了時間の時点で、この保留記憶が４回あると、遊技終了時間経過後に遊技者が遊技をやめていても、４回までは特別図柄表示装置５６による特別図柄のスクロール表示が実行されることになる。
【０１２０】
それ故、このスタート回数Ｓ１を４回に設定し、これを超えた場合、即ち遊技終了時間経過後に５回目のスタートが発生した場合には、これに基づいて当該パチンコ遊技機２の遊技者に対し、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機２の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようにすればよい。このようにすれば、善意の遊技者に対して、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機２の稼働であるとして遊技の続行をやめさせるようなことを排除することができ、その結果、上記と同様に、確実に悪意の遊技者のみに対して遊技の続行をやめさせることができる。なお、このスタート回数Ｓ１の設定は、パチンコ遊技機２の機種に合わせて、即ちパチンコ遊技機２の保留記憶の最高に合わせて予め呼出ランプ９の記憶装置に記憶しておくようにすればよい。このようにすれば、パチンコ遊技機２の機種に合った遊技終了時間経過後の稼働報知を行うことができるようになる。
【０１２１】
あるいは、このスタート回数Ｓ１（猶予時間Ｔ１）に替えて、所定のアウト玉数またはセーフ玉数を設定し、遊技終了時間経過後にこの設定したアウト玉数またはセーフ玉数を超過したとき、当該パチンコ遊技機２が遊技終了時間を過ぎても遊技者による遊技が続行されていると判定するようにしてもよい。
【０１２２】
さらには、遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機２の稼働を、打球操作ハンドル５２が操作されていることや、パチンコ遊技機２が稼働中に点灯するランプを検出することなどにより実行するようにしてもよい。なお、これらの検出手段は、例えば、打球操作ハンドル５２においては、既存のハンドルタッチセンサからの信号を、ランプにおいては、フォトカプラなどを設け、このフォトカプラの信号を利用して検出するようにすればよい。
【０１２３】
また、例えば、遊技終了ボタン１８０がＯＮ操作される前に、つまり遊技終了時間が到来する前（例えば５分程度前）に、店内放送などで遊技終了時間が迫っている旨を遊技者に報知するようにするとよい。この場合、呼出ランプ９のデータ表示部１３０などに、その旨をメッセージ表示するようにすれば、なおさらよい。あるいは、ホール管理コンピュータ９５に、遊技終了時間が到来する前の事前予告用のボタンを設け、このボタンをＯＮ操作したら、遊技終了時間が迫っている旨を報知するようにしてもよい。このようにすれば、遊技終了時間になったら自発的に遊技を中止する遊技者が、さらに増加する。
【０１２４】
また、本実施形態では、呼出ランプ９（上部ランプ部１２６）、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９、島最下ランプ２０は、遊技終了時間から猶予時間Ｔ１が経過してもパチンコ遊技機２が稼働している場合には、緑の点灯から赤の点滅に切り替えるようにしたが、つまり緑の点灯は、猶予時間Ｔ１が経過しても継続して点灯するようにしたが、これは、猶予時間Ｔ１が経過したら緑の点灯を全て消灯するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は猶予時間Ｔ１が経過したことを、緑の点灯が消灯した時点で認識できるようになり、さらに自発的に遊技を中止する遊技者が増加する。
【０１２５】
また、例えば、呼出ランプ９などに解除用のボタンを設け、店員の赤に点滅している呼出ランプ９への処理が済んだら、即ち、店員の遊技終了時間を過ぎても遊技を続行している遊技者への対応が済んだら、この解除用のボタンを操作して、呼出ランプ９の赤の点滅を消灯させるようにするとよい。この場合、グループＢのランプは全て消灯し、条件によっては、グループＡのランプも消灯することになり、これにより、店員は、さらに遊技終了時間経過後のパチンコ遊技機２の稼働を発見しやすくなり、店員の作業負担を、さらに軽減することができる。なお、この際には、ホール管理コンピュータ９５に、この処理が済んだことを示す信号を送信するようにするとよい。そのようにすれば、ホール管理コンピュータ９５のディスプレイ１９１に表示されていた当該パチンコ遊技機２の表示も、順次消すことができる。
【０１２６】
また、本実施形態では、遊技終了ボタン１８０はホール管理コンピュータ９５に設けたが、この遊技終了ボタン１８０は、パチンコ島台１それぞれに設けるようにしてもよい。このようにすると、例えば、遊技場のイベントなどで、特定のパチンコ島台１のパチンコ遊技機２のみを異なる遊技終了時間で設定したいときなどに便利となる。即ち、遊技場は、パチンコ島台１ごとに、所望の遊技終了時間を設定することができるようになる。但し、パチンコ島台１に遊技終了ボタン１８０を設けると、ホール管理コンピュータ９５に設ける場合のように、パチンコ遊技機２と隔離できず、不特定多数の人が遊技終了ボタン１８０を操作する虞があるので、例えば、鍵付きのボックス内に設けるようにして注意する必要がある。あるいは、これに替えて、ホール管理コンピュータ９５に、遊技終了ボタン１８０とは別に、パチンコ島台１それぞれに対応する遊技終了ボタンを、さらに設けるようにしてもよい。
【０１２７】
また、本実施形態では、遊技終了ボタン１８０をＯＮ操作したとき、ホール管理コンピュータ９５から呼出ランプ９に遊技終了信号を入力し、この呼出ランプ９の制御基板１５０が、遊技終了ボタン１８０のＯＮ操作時に係わる島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０の点灯態様を制御するようにしたが、これは、呼出ランプ９を介さず、ホール管理コンピュータ９５から直接、遊技終了ボタン１８０のＯＮ操作時に係わる島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０の点灯態様を制御するようにしてもよい。
【０１２８】
あるいは、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０それぞれにマイクロコンピュータなどを搭載させ、遊技終了ボタン１８０をＯＮ操作したとき、ホール管理コンピュータ９５からの遊技終了信号を直接これらのランプに入力して、これらのランプ自身で遊技終了ボタン１８０のＯＮ操作時に係わる点灯態様を制御するようにしてもよい。
【０１２９】
また、本実施形態では、アウト玉信号及びセーフ玉信号は、呼出ランプ９を介さずに、アウト玉計数ボックス４０及び玉分離器２８から直接、ホール管理コンピュータ９５に入力するようにしたが、これは、呼出ランプ９を介してホール管理コンピュータ９５にアウト玉信号及びセーフ玉信号を入力するようにしてもよい。
【０１３０】
なお、上記した呼出ランプ９（上部ランプ部１２６、左ランプ部１２７ａ、右ランプ部１２７ｂ）、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０の点灯態様（点灯／点滅色、点滅速度など）は、特に限定するものではなく、適宜設定するようにすればよく、また、その発光源は、ランプやＬＥＤに限定するものではなく、また、呼出ランプ９のデータ表示部１３０は、液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）限定するものではなく、ドットマトリクスＬＥＤなどを採用するようにしてもよい。
【０１３１】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技機は、パチンコ遊技機２に相当し、入力手段は、入力回路１５７、入力回路１８１に相当し、遊技終了スイッチは、遊技終了ボタン１８０に相当し、報知手段は、呼出ランプ９（上部ランプ部１２６、データ表示部１３０）、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９、島最下ランプ２０、ディスプレイ１９１に相当し、時間設定手段は、制御基板１５０が実行する遊技終了信号入力処理（図１５のステップＳ１１０）に相当し、計数手段は、制御基板１５０が実行する遊技終了信号入力処理（図１７のステップＳ２１２）に相当し、アウト信号は、アウト玉信号に相当し、スタート信号は、スタート信号に相当し、遊技機設置島台は、パチンコ島台１に相当し、遊技情報表示装置は、呼出ランプ９、島上ランプ１７、島下ランプ１９、島最下ランプ２０に相当し、島台情報表示装置は、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島中ランプ１８に相当し、装飾表示装置は、呼出ランプ９、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９、島最下ランプ２０に相当し、遊技終了信号は、遊技終了信号に相当し、出力手段は、出力回路１５８、出力回路１８２に相当し、催促報知は、呼出ランプ９（上部ランプ部１２６）、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９、島最下ランプ２０の緑の点灯（図１５のステップＳ１０４及びステップＳ１０６、図１６の猶予の項目）、データ表示部１３０のメッセージ（図１５のステップＳ１０８）に相当し、警告報知は、呼出ランプ９（上部ランプ部１２６）、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９、島最下ランプ２０の赤の点滅（図１５のステップＳ１１６及びステップＳ１１８、図１６の稼働の項目）、データ表示部１３０のメッセージ（図１５のステップＳ１２０）に相当し、遊技場用管理コンピュータ装置は、ホール管理コンピュータ９５に相当する。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本実施形態のパチンコ島台１の全体を示す正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ島台１内の一部の構造を示す正面図である。
【図３】本実施形態のアウト玉計数ボックス４０の全体斜視図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機２の全体正面図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機２の全体裏面を示す略図である。
【図６】本実施形態の遊技場全体の電気的構成を示す概略図である。
【図７】本実施形態の呼出ランプ９の全体正面図である。
【図８】本実施形態のホール管理コンピュータ９５における制御回路の要部ブロック図である。
【図９】本実施形態の呼出ランプ９における制御回路の要部ブロック図である。
【図１０】本実施形態の制御部１８６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の制御部１８６が実行する遊技終了信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の制御基板１５０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の制御基板１５０が実行する稼働データ信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の制御基板１５０が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の制御基板１５０が実行する遊技終了信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の呼出ランプ９（上部ランプ部１２６、左ランプ部１２７ａ及び右ランプ部１２７ｂ）、島端ランプ１５、島最上ランプ１６、島上ランプ１７、島中ランプ１８、島下ランプ１９及び島最下ランプ２０の点灯／点滅態様を示す説明図である。
【図１７】他の実施形態の制御基板１５０が実行する遊技信号入力処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３３】
１…パチンコ島台、  ２…パチンコ遊技機、
３…玉貸機、  ５…妻板、
６…カウンター、  ７…欄間、
８…幕板、  ９…呼出ランプ、
１０…腰板、  １１…幅木、
１２…玉研磨揚送装置、  １３…収納ボックス、
１５…島端ランプ、  １６…島最上ランプ、
１７…島上ランプ、  １８…島中ランプ、
１９…島下ランプ、  ２０…島最下ランプ、
２１…貯留タンク、  ２５…上部タンク、
２７…補給樋、  ２８…玉分離器、
３０…回収樋、  ４０…アウト玉計数ボックス、
４２…皿部、  ４３…アーム片、
４４…流出口、  ４５…玉計数器、
４６…排出筒、  ５１…始動入賞口（電動チューリップ）、
５２…打球操作ハンドル、  ５４…普通入賞口、
５５…保留ＬＥＤ、  ５６…特別図柄表示装置、
５７…大入賞口（アタッカ）、  ５８…左図柄表示部、
５９…中図柄表示部、  ６０…右図柄表示部、
６６…保留ＬＥＤ、  ６７…アウト口、
６８…普通図柄表示装置、  ６９…普通図柄作動ゲート、
７０…機構板、  ７１…賞品玉タンク、
７２…タンクレール、  ７３…開口部、
７５…ターミナル基板、  ７９…玉払出装置、
８０…排出口、  ８２…発射制御基板、
８４…メイン制御基板、  ８６…電源基板、
８７…ランプ制御基板、  ８８…音声制御基板、
９０…払出制御基板、  ９５…ホール管理コンピュータ、
１２５…カバー、  １２６…上部ランプ部、
１２７ａ…左ランプ部、  １２７ｂ…右ランプ部、
１２８…呼出ボタン、  １２９…台番号表示部、
１３０…データ表示部、   １５０…制御基板、
１５３…ＣＰＵ、  １５４…ＲＯＭ、
１５５…ＲＡＭ、  １５６…ＥＥＰＲＯＭ、
１５７…入力回路、  １５８…出力回路、
１５９…電源回路、  １６０…バス、
１８０…遊技終了ボタン、  １８１…入力回路、
１８２…出力回路、  １８３…電源回路、
１８４…バス、  １８５…バックアップ電源、
１８６…制御部、  １８７…ＣＰＵ、
１８８…ＲＯＭ、  １８９…ＲＡＭ、
１９１…ディスプレイ、  １９２…ＨＤＤ（ハードディスク）、
Ｔ１…猶予時間、  Ｓ１…スタート回数
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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