(57)【要約】【課題】遊技者が意図していない遊技媒体の貸与が行なわれないようにすることができる遊技機を提供することである。【解決手段】遊技者による回転操作部８１２の回転操作に応じて、当該回転操作を回転操作部８１２により行なわれる遊技の演出に関与させる演出が実行される。回転操作部８１２と球貸スイッチ９１とのそれぞれが略同一面よりなる操作面９３において操作可能に設けられているが、球貸スイッチ９１については、押しボタン部材９１０を操作面９３よりも凹んだ位置において操作可能に設ける。【選択図】図４
2008200207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技者所有の遊技用価値の使用に応じて遊技媒体を遊技者に貸与することが可能な遊技機であって、
所定の演出を行なう演出表示装置と、
該演出表示装置の制御を行なう演出制御手段と、
遊技者が操作可能な手段であって、遊技者が遊技の演出に関与するときに操作する演出操作手段と、
遊技者が押圧操作可能な押し釦部材を含み、遊技者が遊技媒体の貸与を受けるときに当該押し釦部材を押圧操作する貸与操作手段とを備え、
前記演出操作手段は、遊技者が回転操作可能な回転操作部材を含み、
前記演出制御手段は、前記回転操作部材の回転操作に応じて、当該回転操作を前記演出表示装置により行なわれる遊技の演出に関与させる表示をする回転操作関与演出表示を行なう回転操作関与演出制御手段を含み、
前記演出操作手段と前記貸与操作手段とのそれぞれは、略同一面よりなる操作面において操作可能に設けられ、
前記貸与操作手段は、前記押し釦部材が、前記操作面よりも凹んだ位置において操作可能に設けられていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記回転操作部材は、環状に形成された部材であり、
前記演出操作手段は、前記回転操作部材の内周側に設けられ、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部材をさらに含み、
前記操作関与演出実行手段は、前記押圧操作部材の押圧操作に応じて、当該押圧操作を前記演出表示装置により行なわれる遊技の演出に関与させる表示をする押圧操作関与演出表示を行なう押圧操作関与演出制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記押圧操作部材は、予め定められた複数の方向へ遊技者が押圧操作可能であり、
前記演出操作手段は、
前記予め定められた複数の方向のそれぞれに対応して設けられ、対応する方向への前記押圧操作部材による押圧操作を検出する複数の押圧操作検出手段と、
該複数の押圧操作検出手段のうち１つの押圧操作検出手段により前記押圧操作が検出されたときに、当該押圧操作検出手段が検出した押圧操作の方向を特定可能な一方向押圧検出信号を前記演出制御手段へ出力する一方向押圧検出信号出力手段とをさらに含み、
前記押圧操作関与演出制御手段は、前記演出制御手段に入力された前記一方向押圧検出信号に基づいて、当該一方向押圧検出信号により特定される押圧操作の操作方向に対応した表示動作をする一方向押圧時表示を前記演出表示装置において行なう表示制御をする一方向押圧時表示制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出操作手段は、前記複数の押圧操作検出手段のうち少なくとも２つの押圧操作検出手段により前記押圧操作が検出されたときに、前記一方向押圧検出信号とは異なる複数方向押圧検出信号を前記演出制御手段へ出力する複数方向押圧検出信号出力手段をさらに含み、
前記押圧操作関与演出制御手段は、前記演出制御手段に入力された前記複数方向押圧検出信号に基づいて、前記一方向押圧時表示とは異なる表示動作をする複数方向押圧時表示を前記演出表示装置において行なう表示制御をする複数方向押圧時表示制御手段とを含むことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記押圧操作関与演出制御手段は、所定の遊技条件が成立したときにおいて、入力された一方向押圧操作検出信号に基づいて、当該一方向押圧操作検出信号により特定される押圧操作の操作方向にかかわらず、前記一方向押圧時表示とは異なる特定の表示動作をする一方向押圧時特定表示を前記演出表示装置において行なう表示制御をする一方向押圧時特定表示制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出操作手段は、前記複数の押圧操作検出手段のそれぞれにより前記押圧操作部材による押圧操作が検出される前記予め定められた複数の方向のそれぞれに対応して設けられた複数の発光手段よりなる方向発光手段をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記方向発光手段にシリアル信号方式の駆動信号を供給することにより前記方向発光手段を駆動制御する発光制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項３から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出操作手段は、
前記回転操作部材による回転操作を検出する回転操作検出手段と、
該回転操作検出手段により前記回転操作が検出されたときに、当該回転検出信号を前記演出制御手段へ出力する回転検出信号出力手段とをさらに含み、
前記一方向押圧検出信号出力手段は、前記一方向押圧検出信号をシリアル信号方式で出力し、
前記複数方向押圧検出信号出力手段は、前記複数方向押圧検出信号をシリアル信号方式で出力し、
前記回転検出信号出力手段は、前記回転検出信号をシリアル信号方式で出力することを特徴とする請求項３から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出操作手段は、前記演出操作手段によりどのような操作をするべきかを示す操作案内発光動作をするときに用いられる複数の発光手段よりなる操作案内発光手段をさらに含み、
前記演出制御手段は、
前記演出操作手段によりどのような操作をするべきかを説明する操作説明表示を前記演出表示装置において行なう表示制御をする操作説明表示制御手段と、
該操作説明表示制御手段により前記演出表示装置において行なわれる前記操作説明表示に連動して前記操作案内発光手段を発光させる駆動制御を行なうことにより、前記操作案内発光動作をさせる操作案内発光制御手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技媒体は、遊技球であり、
前記所定の遊技は、前記遊技球を遊技領域に発射することにより行なわれ、
前記遊技領域に発射される遊技球を貯留する貯留装置をさらに備え、
前記演出操作手段と前記貸与操作手段とが設けられた前記操作面は、前記貯留装置において遊技者が視認可能な上面側の位置に設けられていることを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技者所有の遊技用価値の使用に応じて遊技媒体を遊技者に貸与することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技球等の遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であり、カード残高等の遊技者所有の遊技用価値の使用に応じて遊技媒体を遊技者に貸与することが可能なパチンコ遊技機等の遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者を遊技の演出に関与させるときに操作させる操作ボタン等の演出操作手段を遊技機に設置する場合があった。そして、そのような従来の遊技機としては、操作手段として、前述のような演出操作手段と、遊技者が遊技媒体の貸与を受けるときに押圧操作する貸与操作手段とが略同一面上に設けられたものがあった（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００６−１３００７５号公報（図１、図１７、段落番号００３７〜００３９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述した従来の遊技機においては、演出操作手段と、遊技者が遊技媒体の貸与を受けるときに押圧操作する貸与操作手段とが略同一面上に設けられているので、遊技者が、演出操作手段を操作するときに貸与操作手段に接触しやすい。これにより、遊技者が、演出操作手段を操作するときに、貸与操作手段に触れて誤って貸与操作手段を操作してしまうことが生じ、そのような誤った操作により遊技者が意図していない遊技媒体の貸与が行なわれるという問題があった。
【０００５】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が意図していない遊技媒体の貸与が行なわれないようにすることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技媒体（遊技球）を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技者所有の遊技用価値（プリペイドカードの残額）の使用に応じて遊技媒体を遊技者に貸与する（貸出す）ことが可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
所定の演出（図柄の変動表示等の演出）を行なう演出表示装置（変動表示装置９）と、
該演出表示装置の制御を行なう演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
遊技者が操作可能な手段であって、遊技者が遊技の演出（例えば、図２３の演出モードの選択表示、図２４、図２５、図２６のリーチ演出表示等）に関与するときに操作する演出操作手段（操作部８１）と、
遊技者が押圧操作可能な押し釦部材（押しボタン部材９１０）を含み、遊技者が遊技媒体の貸与を受けるときに当該押し釦部材を押圧操作する貸与操作手段（球貸スイッチ９１）とを備え、
前記演出操作手段は、遊技者が回転操作可能な回転操作部材（回転操作部８１２）を含み、
前記演出制御手段は、前記回転操作部材の回転操作に応じて、当該回転操作を前記演出表示装置により行なわれる遊技の演出に関与させる表示（図２４の（ｃ），（ｄ）、図２５の（ｃ），（ｄ）の表示）をする回転操作関与演出表示を行なう回転操作関与演出制御手段（図４８のＳ６７５、図５７のＳ７５３，Ｓ７５５）を含み、
前記演出操作手段と前記貸与操作手段とのそれぞれは、略同一面よりなる操作面（操作面９３）において操作可能に設けられ（図３〜図５）、
前記貸与操作手段は、前記押し釦部材が、前記操作面よりも凹んだ位置において操作可能に設けられている（図４）。
【０００７】
このような構成によれば、遊技者による回転操作手段の回転操作に応じて、当該回転操作を演出表示装置により行なわれる遊技の演出に関与させる回転操作関与演出が実行されるので、回転操作が遊技の演出に関与するという新たな操作感覚に基づく新たな遊技感覚を遊技者に提供することができ、遊技者の操作に基づいて遊技の面白みを向上させることができる。そして、演出操作手段と貸与操作手段とのそれぞれが略同一面よりなる操作面において操作可能に設けられているが、貸与操作手段については、押し釦部材が操作面よりも凹んだ位置において操作可能に設けられているので、遊技者が、演出操作手段を操作するときに貸与操作手段に接触しにくくなる。これにより、遊技者が、演出操作手段を操作するときに、貸与操作手段に触れて誤って貸与操作手段を操作してしまうことを防ぐことができ、そのような誤った操作により遊技者が意図していない遊技媒体の貸与が行なわれるのを防ぐことができる。また、遊技者が、演出操作手段を操作するときに貸与操作手段に接触しにくくなることにより、演出操作手段を操作するときに貸与操作手段が操作の邪魔にならないようにすることができる。
【０００８】
（２）  前記回転操作部材は、環状に形成された部材であり（図３、図６）、
前記演出操作手段は、前記回転操作部材の内周側に設けられ、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部材（押圧操作部８１１）をさらに含み、
前記操作関与演出実行手段は、前記押圧操作部材の押圧操作に応じて、当該押圧操作を前記演出表示装置により行なわれる遊技の演出に関与させる表示（図２３の（ｄ）の演出モード決定画像の表示、図２６の（ｂ），（ｃ）のキャラクタ選択画像の表示）をする押圧操作関与演出表示を行なう押圧操作関与演出制御手段（図４８のＳ６７１，Ｓ６７２，Ｓ６７３，Ｓ６７４、図５２のＳ７３２，Ｓ７３４、図５７のＳ７６５，Ｓ７６８、）をさらに含む。
【０００９】
このような構成によれば、環状に形成された回転操作部材の内周側に設けられ、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部材が演出操作手段として含まれ、押圧操作部材の押圧操作に応じて、当該押圧操作を演出表示装置により行なわれる遊技の演出に関与させる表示が行なわれる。これにより、回転操作部材の内周側の押圧操作部材を操作することに基づいて、さらに、押圧操作部材の押圧操作を演出表示装置により行なわれる遊技の演出に関与させる押圧操作関与演出表示が行なわれるので、演出操作手段の設置スペースを大幅に増やすことなく演出操作手段を多機能化することができる。そして、このような多機能化により、演出操作手段の操作を演出表示装置で行なわれる遊技の演出に関与させる表示がさらに多様化するので、遊技としての面白みをさらに向上させることができる。
【００１０】
（３）  前記押圧操作部材は、予め定められた複数の方向（前後左右の４方向）へ遊技者が押圧操作可能であり（図１０）、
前記演出操作手段は、
前記予め定められた複数の方向のそれぞれに対応して設けられ、対応する方向への前記押圧操作部材による押圧操作を検出する複数の押圧操作検出手段（第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄ）と、
該複数の押圧操作検出手段のうち１つの押圧操作検出手段により前記押圧操作が検出されたときに、当該押圧操作検出手段が検出した押圧操作の方向を特定可能な一方向押圧検出信号（１つの押圧検出器から出力される検出信号）を前記演出制御手段へ出力する一方向押圧検出信号出力手段（第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄのうちいずれか１つの検出器、および、入力ＩＣ６２０）とをさらに含み、
前記押圧操作関与演出制御手段は、前記演出制御手段に入力された前記一方向押圧検出信号に基づいて、当該一方向押圧検出信号により特定される押圧操作の操作方向に対応した表示動作をする一方向押圧時表示（図２６の（ｂ），（ｃ）のキャラクタ選択画像の表示）を前記演出表示装置において行なう表示制御をする一方向押圧時表示制御手段（図４８のＳ６７１，Ｓ６７２、図５７のＳ７６５，Ｓ７６８）をさらに含む。
【００１１】
このような構成によれば、押圧操作部材の押圧操作の操作方向に対応した表示動作をする一方向押圧時表示が行なわれるので、押圧操作部材を多機能化することができる。さらにこのような多機能化により、演出操作手段の操作に応じて行なわれる表示動作がさらに多様化するので、遊技としての面白みをさらに向上させることができる。
【００１２】
（４）  前記演出操作手段は、前記複数の押圧操作検出手段のうち少なくとも２つの押圧操作検出手段により前記押圧操作が検出されたときに、前記一方向押圧検出信号とは異なる複数方向押圧検出信号（少なくとも２つの押圧検出器から出力される検出信号）を前記演出制御手段へ出力する複数方向押圧検出信号出力手段（第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄのうち少なくともいずれか２つの検出器、および、入力ＩＣ６２０）をさらに含み、
前記押圧操作関与演出制御手段は、前記演出制御手段に入力された前記複数方向押圧検出信号に基づいて、前記一方向押圧時表示とは異なる表示動作をする複数方向押圧時表示（図２３の（ｄ）の演出モード決定画像の表示）を前記演出表示装置において行なう表示制御をする複数方向押圧時表示制御手段（図４８のＳ６７３，Ｓ６７４、図５２のＳ７３２，Ｓ７３４）とを含む。
【００１３】
このような構成によれば、少なくとも２つの押圧操作検出手段により押圧操作が検出されたときに、一方向押圧時表示とは異なる表示動作をする複数方向押圧時表示が行なわれる。これにより、１つの押圧操作部材を異なる操作態様で操作することに基づいて、異なる表示動作を行なうことができるので、押圧操作部材をさらに多機能化することができる。このような多機能化により、演出操作手段における操作部材数の増加を防ぐことができるので、演出操作手段の設置領域を省スペース化することができる。さらにこのような多機能化により、演出操作手段の操作に応じて行なわれる表示動作がさらに多様化するので、遊技としての面白みをさらに向上させることができる。
【００１４】
（５）  前記押圧操作関与演出制御手段は、所定の遊技条件（スーパーリーチの演出表示をする条件）が成立したときにおいて、入力された一方向押圧操作検出信号に基づいて、当該一方向押圧操作検出信号により特定される押圧操作の操作方向にかかわらず、前記一方向押圧時表示とは異なる特定の表示動作をする一方向押圧時特定表示（図２４の（ｇ）のパワーを貯める表示）を前記演出表示装置において行なう表示制御をする一方向押圧時特定表示制御手段（図４８のＳ６７１〜Ｓ６７４、図５７のＳ７５９，Ｓ７６１）をさらに含む。
【００１５】
所定の遊技条件が成立したときにおいて、押圧操作が検出されたときに、一方向押圧操作検出信号により特定される押圧操作の操作方向にかかわらず、一方向押圧時表示とは異なる特定の表示動作をする一方向押圧時特定表示が行なわれる。これにより、１つの押圧操作部材を操作することに基づいて、異なる表示動作を行なうことができるので、押圧操作部材を多機能化することができる。このような多機能化により、演出操作手段における操作部材数の増加を防ぐことができるので、演出操作手段の設置領域を省スペース化することができる。さらにこのような多機能化により、演出操作手段の操作に応じて行なわれる表示動作がさらに多様化するので、遊技としての面白みをさらに向上させることができる。さらに、所定の遊技条件が成立したときにおいては、押圧操作の操作方向にかかわらず、押圧操作が検出されたときに一方向押圧時特定表示が行なわれるので、演出操作手段の操作性を向上させることができる。
【００１６】
（６）  前記演出操作手段は、前記複数の押圧操作検出手段のそれぞれにより前記押圧操作部材による押圧操作が検出される前記予め定められた複数の方向のそれぞれに対応して設けられた複数の発光手段よりなる方向発光手段（第１操作部ランプ８２ａ、第２操作部ランプ８２ｂ、第３操作部ランプ８２ｃ、第４操作部ランプ８２ｄ）をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記方向発光手段にシリアル信号方式の駆動信号を供給することにより（図１３、図２０）前記方向発光手段を駆動制御する発光制御手段（図５２のＳ７２６、図５７のＳ７６０，Ｓ７６２，Ｓ７６６，Ｓ７６９、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５）をさらに含む。
【００１７】
このような構成によれば、方向発光手段を駆動制御する駆動信号がシリアル信号方式で方向発光手段に供給されるので、演出制御手段と方向発光手段との間の配線を簡素化することができる。
【００１８】
（７）  前記演出操作手段は、
前記回転操作部材による回転操作を検出する回転操作検出手段（第１回転検出器８１ｅ、第２回転検出器８１ｆ）と、
該回転操作検出手段により前記回転操作が検出されたときに、当該回転検出信号（図２１の検出信号）を前記演出制御手段へ出力する回転検出信号出力手段（第１回転検出器８１ｅ、第２回転検出器８１ｆ、および、入力ＩＣ６２０）とをさらに含み、
前記一方向押圧検出信号出力手段は、前記一方向押圧検出信号をシリアル信号方式で出力し（図１３、図２０）、
前記複数方向押圧検出信号出力手段は、前記複数方向押圧検出信号をシリアル信号方式で出力し（図１３、図２０）、
前記回転検出信号出力手段は、前記回転検出信号をシリアル信号方式で出力する（図１３、図２０）。
【００１９】
このような構成によれば、一方向押圧検出信号、複数方向押圧検出信号、および、回転検出信号がシリアル信号方式で出力されるので、演出操作手段と演出制御手段との間の配線を簡素化することができる。
【００２０】
（８）  前記演出操作手段は、前記演出操作手段によりどのような操作をするべきかを示す操作案内発光動作をするときに用いられる複数の発光手段よりなる操作案内発光手段（第１操作部ランプ８２ａ〜第９操作部ランプ８２ｉ）をさらに含み、
前記演出制御手段は、
前記演出操作手段によりどのような操作をするべきかを説明する操作説明表示（図２３の（ｂ）、図２４の（ｂ），（ｆ）、図２６の（ｂ））を前記演出表示装置において行なう表示制御をする操作説明表示制御手段（図５２のＳ７２５、図５６のＳ８４５Ｂ，Ｓ８４５Ｆ）と、
該操作説明表示制御手段により前記演出表示装置において行なわれる前記操作説明表示に連動して前記操作案内発光手段を発光させる駆動制御を行なうことにより、前記操作案内発光動作をさせる操作案内発光制御手段（図５２のＳ７２６、図５７のＳ７５４，Ｓ７６０，Ｓ７６６）とをさらに含む。
【００２１】
このような構成によれば、演出操作手段によりどのような操作をするべきかを説明する操作説明表示が演出表示装置において行なわれ、さらに、その操作説明表示に連動して、演出操作手段によりどのような操作をするべきかを示す操作案内発光動作が行なわれる。これにより、演出操作手段を操作することが必要となったときに、演出操作手段によりどのような操作をするべきかを遊技者に確実に認識させることができる。
【００２２】
（９）  前記遊技媒体は、遊技球であり（図１）、
前記所定の遊技は、前記遊技球を遊技領域に発射することにより行なわれ（図１）、
前記遊技領域に発射される遊技球を貯留する貯留装置（打球供給皿３）をさらに備え（図１、図３、図４）、
前記演出操作手段と前記貸与操作手段とが設けられた前記操作面は、前記貯留装置において遊技者が視認可能な上面側の位置に設けられている（図１、図３、図４）。
【００２３】
このような構成によれば、貯留装置に貯留された遊技球を遊技領域に発射することにより所定の遊技が行なわれる構成において、演出操作手段と貸与操作手段とが設けられた操作面が、貯留装置において遊技者が視認可能な上面側の位置に設けられているので、遊技者が演出表示装置により行なわれる遊技の演出を見ながら演出操作手段を操作することを容易化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明は、パチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン（スロット機）、および、パロット機（遊技媒体として遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パチロット、スリットスロット機などとも呼ばれる）等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能である遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
〔第１実施形態〕
まず、図１〜図７を用いて遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の構成について説明する。図１は、図２のガラス扉枠２を取外した状態のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２はガラス扉枠２の前面を示す正面図である。図５は打球供給皿（上皿）３を拡大した平面図である。図４は、操作面９３において操作部８１、球貸スイッチ９１、および、返却スイッチ９２が設けられた部分の拡大図である。図５は、遊技者が操作部８１を操作するときの操作状況を示す平面図である。図６は、可動部材としてのトロッコの動作を示す説明図である。図７は、可動部材としての梁の動作を示す説明図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を用いて所定の遊技を行なう遊技機であり、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠１１とで構成される。遊技枠１１は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠２ａと、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。前面枠２ａの前面側の上部には、図２に示すような額縁状に形成されたガラス扉枠２が開閉可能に設けられている。図２に示すガラス扉枠２は、後述する遊技盤６の遊技領域７をほぼ透視し得る開口部としての円形透視窓が開設され、該円形透視窓の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。図１においては、図２のようなガラス扉枠２が取外された状態のパチンコ遊技機１が示されている。
【００２６】
パチンコ遊技機１による遊技は、遊技者による打球発射操作に応じて、遊技球を打球発射装置（図示せず）により発射し、遊技球を、後述する遊技盤６の遊技領域７に打込むことにより行なわれる。前面枠２ａの前面側の下部には、ガラス扉枠２の下部に位置する態様で、打球供給皿（上皿）３が設けられている。打球供給皿３は、遊技に用いる遊技球を貯留し、打球発射装置による遊技球の発射位置に球を供給する貯留装置である。図１において、打球供給皿３の上部に図２に示すガラス扉枠２が開閉可能に取付けられ、ガラス扉枠２が閉じられた状態で遊技が行なわれる。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、遊技者が遊技球を発射する打球発射操作を行なうために設けられた打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。打球発射装置は、発射アームを動作させる発射モータを含み、打球操作ハンドル５の操作に応じて発射モータを駆動することによって発射アームを動作させて遊技球を弾発発射する。
【００２７】
前面枠２ａの背面には、遊技枠１１の一部を構成するプラ枠（図示せず）がある。プラ枠は、機構板を含み、機構板に電源回路（図示せず）およびスピーカ２７等の部品が取付けられている。また、遊技枠１１のプラ枠には、遊技枠１１と遊技盤６との間の配線を中継する中継基板（図示せず）が設けられている。また、遊技枠１１においては、前面枠２ａの裏面側に形成される遊技盤収納枠部に収容固定される態様で、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２８】
パチンコ遊技機１の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード（磁気カードよりなる）を受付け（挿入口に挿入される）、そのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技用価値としての残額（残高ともいう）の使用に基づいて貸球としての遊技球を遊技者に貸出す（貸与する）ための処理を行なう記録媒体処理装置であるプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される。カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にプリペイドカードが投入（挿入）されていることを示すカード投入表示ランプ、および、プリペイドカードが挿入されるカード挿入口等が設けられている。このように貸出す遊技球は、払出モータを駆動することにより遊技球を払出す動作を行なう球払出装置９７（図１では図示を省略し、図１１に示す）を駆動する制御を行なうことにより、払出される。このように貸出された遊技球により、パチンコ遊技機１での遊技球を用いた遊技が可能となる。カードユニット５０には、プリペイドカードの処理に関する制御および貸し球の貸出しに関する制御等の各種制御を行なうためのカードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。なお、カードユニット５０の機能は、パチンコ遊技機１に内蔵してもよい。
【００２９】
そして、パチンコ遊技機１においては、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することにより、打球供給皿３に貯留された遊技媒体である遊技球を弾発発射し、その遊技球を遊技盤６に形成された遊技領域７に打込んで、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。そして、遊技において遊技領域７に設けられた入賞領域へ遊技球が受入れられて入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて景品として、景品遊技媒体である賞球（遊技球）が打球供給皿３に払出される。このような賞球は、前述の球払出装置９７（図１では図示を省略し、図１１に示す）を駆動する制御を行なうことにより、払出される。このように、球払出装置９７は、貸し球の払出しと賞球の払出しとのそれぞれに用いられる。
【００３０】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示部を含む変動表示装置（画像表示装置）９が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、遊技の演出を行なう演出表示装置であり、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。ここで、遊技の演出は、飾り図柄の変動表示をする演出を含み、後述するようなパチンコ遊技機１の遊技を演出するための演出全般を含む。また、このような遊技の演出のうち、変動表示装置９により行なわれる遊技の演出は、飾り図柄の変動表示をする演出を含み、たとえば後述する図２３〜図２６を用いて説明するような表示を行なうことによりパチンコ遊技機１の遊技を演出するような表示による演出全般を含む。飾り図柄の変動表示を行なう変動表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。このような変動表示装置９は、以下に示すような所定の演出を行なう演出表示装置としてパチンコ遊技機１に設けられている。
【００３１】
変動表示装置９の下方には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、たとえば００〜９９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。なお、特別図柄表示器８は、２桁の数字を表示するものに限らず、０〜９等他の桁数の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。
【００３２】
特別図柄表示器８の右側には、始動入賞口１３，１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、変動表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３３】
変動表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、左右一対の可動片の動作に基づいて遊技球が入賞可能な第２始動入賞口（第２始動口）１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６を励磁状態にすることによって可動片が開動作されることにより開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６を消磁状態にすることによって可動片が閉状態にされることにより閉状態とされる。可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。このような第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには、可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は変動表示装置９の直下に設けられているが、変動表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球が第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３６】
変動表示装置９の右側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのトロッコ１５１が設けられている。トロッコ１５１は、遊技演出において、演出制御手段の制御に従って、図６に示すように、変動表示装置９の右側から左側方向に飛び出すような演出を行なうことができる。
【００３７】
また、変動表示装置９の上部および右側には、遊技演出に用いられる可動部材としての梁１５２が設けられている。梁１５２は、遊技演出において、演出制御手段の制御に従って、図７に示すように、変動表示装置９の上部および右側から崩れ落ちるような演出を行なうことができる。
【００３８】
さらに、変動表示装置９の下部には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開口したときに遊技球が入賞可能となる入賞領域としての大入賞口を開閉する開閉板２０ａを有し、遊技者にとって有利な開放状態（開状態）と、遊技者にとって不利な閉状態とのいずれかに制御される。特定遊技状態（大当り遊技状態）においては、ソレノイド２１によって特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御されることによって大入賞口が閉状態から開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３９】
また、打球供給皿３を構成する部材においては、図５に示すように、遊技者により操作可能な操作手段を設けるための部材である操作面９３が、遊技者により視認可能な上面側に設けられている。操作面９３には、遊技者により操作可能な操作手段としての操作部８１が設けられている。操作部８１は、当該操作部８１の操作を変動表示装置９により行なわれる遊技の演出に関与させる表示が行なわれるときに、遊技者に操作させるために設けられた操作手段である。
【００４０】
操作部８１は、遊技者が、遊技者から見て前後左右というような予め定められた複数の方向（４方向）のうちから選択した方向へ押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチ（ジョグボタン）よりなる平面視円形の押圧操作部８１１と、押圧操作部８１１の周囲で回転可能に設けられ回転操作をすることが可能な環状（リング状）のダイヤル（ジョグタイヤル）よりなる回転操作部８１２との複数の操作部を含む。また、言い換えると、押圧操作部８１１は、回転操作部８の内周側において押圧操作可能に設けられているのである。押圧操作部８１１は、さらに、前後左右の４方向以外に、遊技者から見て下方向にも押圧操作可能であり、押圧操作部８１１において遊技者がパチンコ遊技機１に向かって前後左右４方向のうち１つの方向を選択的に押圧する方向選択操作と、方向選択操作以外に押圧操作部８１１全体を下方へ押圧する決定操作とを遊技者が行なうことが可能である。
【００４１】
押圧操作部８１１において、前方向を選択する操作を行なうときに操作される部分（遊技者が押圧操作部８１１に向かって向こう側の部分）が、前方向部と呼ばれる。押圧操作部８１１において、後方向を選択する操作を行なうときに操作される部分（遊技者が押圧操作部８１１に向かって手前側の部分）が、後方向部と呼ばれる。押圧操作部８１１において、左方向を選択する操作を行なうときに操作される部分（遊技者が押圧操作部８１１に向かって左側の部分）が、左方向部と呼ばれる。押圧操作部８１１において、右方向を選択する操作を行なうときに操作される部分（遊技者が押圧操作部８１１に向かって右側の部分）が、右方向部と呼ばれる。
【００４２】
また、回転操作部８１２は、左周りに回転する左回転操作と、右周りに回転させる右回転操作とを遊技者が任意に行なうことが可能である。
【００４３】
また、打球供給皿３を構成する部材において、前述した操作面９３は、遊技者が操作可能な操作手段を複数種類設ける平面的な部材であり、打球供給皿３の上面側に設けられている。操作面９３においては、操作手段として、操作部８１１の他に、前述のカードユニット５０を介して遊技球の貸出しを受ける際に操作する球貸スイッチ９１、および、カードユニット５０からプリペイドカードの返却を受けるときに操作する返却スイッチ９２等のその他の操作手段が設けられている。球貸スイッチ９１は、遊技者が指先で押圧操作可能な円柱状の押しボタン（押し釦）部材９１０を含む。また、返却スイッチ９２は、遊技者が指先で押圧操作可能な押しボタン（押し釦）部材９２０を含む。
【００４４】
球貸スイッチ９１は、図４に示すように、押しボタン部材９１０が、操作面９３よりも凹んだ位置において操作可能に設けられている。具体的に、図４においては、二点鎖線での吹出し部に、操作面９３において球貸スイッチ９１が設けられた部分の断面図が示されている。操作面９３においては、操作部８１が設けられた位置から所定距離だけ離れた位置に、上下方向に貫通する貫通穴であるスイッチ穴９３０が形成されている。スイッチ穴９３０は、押しボタン部材９１０を内部で上下動させるために平面視円形で所定の深さがある貫通部９３１と、貫通部９３１の周囲において所定幅で操作面９３を下方へ凹ませた凹み部９３２とを含む。球貸スイッチ９１の押しボタン部材９１０は、貫通部９３１に挿通される。押しボタン部材９１０は、球貸スイッチ９１が押圧操作されていない状態では、図中の実線により示されるように上端部が凹み部９３２の最下部に位置し、図中の太矢印に示す方向に球貸スイッチ９１が押圧操作された状態では、図中の破線により示されるように上端部が貫通部９３１内に入る。
【００４５】
凹み部９３２は、平面視円形の凹みであり、１本の指先で押しボタン部材９１０を押圧できる程度の範囲で形成されている。球貸スイッチ９１は、押しボタン部材９１０は、押圧操作されると、押しボタン部材９１０の上端部が貫通部９３１内に押込まれるが、図示を省略した弾性部材（バネ）により下方から上方へ向けて付勢されることにより、押圧操作がされなくなると、押しボタン部材９１０の上端部が凹み部９３２の最下部の位置に戻る。
【００４６】
このように、球貸スイッチ９１は、押しボタン部材９１０が、操作面９３よりも上に突出せず、操作面９３よりも凹んだ位置において操作可能に設けられている。また、返却スイッチ９２は、球貸スイッチ９１と同様に構成されており、押しボタン部材９２０が、操作面９３よりも上に突出せず、操作面９３よりも凹んだ位置において操作可能に設けられている。このような球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２は、操作面９３の下側に設けられた所定の基板上に取付けられている。
【００４７】
このような球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２の構成は、遊技者が操作部８１を操作するときに、球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２が誤操作されないようにすることを目的として設けられている。たとえば、操作部８１は、図５の（ａ）〜（ｃ）のそれぞれに示すように操作される場合がある。
【００４８】
図５の（ａ）においては、遊技者が複数本の指で回転操作部８１２を掴む態様で回転操作をさせるときの操作状況が示されている。また、図５の（ｂ）においては、遊技者が一本の指のみを突出してその指で回転操作部８１２をなぞるように回転操作させるときの操作状況が示されている。このような（ａ），（ｂ）に示す操作は、遊技者による一般的な操作状況として想定される操作状況である。球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２は、基本的に、（ａ），（ｂ）に示すような操作部８１の近辺に遊技者の指（手）が配置される操作において、遊技者の指（手）がこれらスイッチに接触しないように、操作部８１から所定距離だけ離隔された位置に配置されている。ところで、回転操作部８１２の操作状況としては、図５の（ｃ）に示すように、遊技者の指（手）が操作部８１の近辺から離れた位置まで達するような操作状況となることも考えられる。図５の（ｃ）においては、遊技者が複数本の指を伸ばしていずれかの指で回転操作部８１２をなぞるように回転操作させるときの操作状況が示されている。図５の（ｃ）の場合には、図示のように、遊技者の指が、球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２が設けられている部分の上方に位置するようになる。したがって、球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２のそれぞれについては、ボタン部材が操作面９３よりも上方に突出していると、遊技者の指が接触しやすく、誤操作が生じやすくなるものと考えられる。
【００４９】
本実施の形態では、前述したように、球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２のそれぞれについて、押しボタン部材が、操作面９３よりも上に突出せず、操作面９３よりも凹んだ位置において操作可能に設けられている。したがって、遊技者が、操作部８１を操作するときに遊技者の手が球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２に接触しにくくなる。これにより、遊技者が、操作部８１を操作するときにおいて、球貸スイッチ９１または返却スイッチ９２に触れて誤って球貸スイッチ９１または返却スイッチ９２を操作してしまうことを防ぐことができる。そして、そのような誤った操作により遊技者が意図していないような遊技球の貸出し、または、プリペイドカードの返却が行なわれるのを防ぐことができる。また、遊技者が、操作部８１を操作するときに球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２に接触しにくくなることにより、操作部８１を操作するときに球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２が操作の邪魔にならないようになる。
【００５０】
なお、この実施の形態では、前述したような操作手段を設ける操作面９３を、打球供給皿３の上面側に設けられた例を示した。しかし、これに限らず、前述したような操作手段を設ける操作面９３は、遊技者が視認可能であり、かつ、操作可能な位置であれば、打球供給皿３の側面側等、どのような位置に設けられてもよい。また、前述したような操作手段を設ける操作面９３は、たとえば、打球操作ハンドル５の上方の位置等、打球供給皿３以外の位置に設けられてもよい。
【００５１】
また、この実施の形態では、前述したような操作手段を設ける操作面９３として、操作部８１を設ける操作面と、球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２を設ける操作面とが同一面である例を示した。しかし、これに限らず、このような操作面９３は、たとえば、遊技者の指が大きな段差を感じないような小さい段差がついた面であってもよい。つまり、操作部８１を設ける操作面と、球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２を設ける操作面とは、略同一面であればよく、１つの平面等の完全な同一面である必要はなく、ある程度の段差がついた面で構成されてもよい。また、操作部８１を設ける操作面と、球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２を設ける操作面とは、一体的に形成された操作面であってもよく、別体で形成された操作面を略同一面となる態様で取付けた操作面であってもよい。
【００５２】
次に、図１を参照して、ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、可変表示装置９の左側方に配置され、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての普通図柄を表示する普通図柄表示器１０において、変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器１０の下部には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００５３】
遊技盤６には、複数の入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１３，１４や大入賞口も、遊技球を受入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球を１つのスイッチで検出するようにしてもよい。
【００５４】
遊技領域７の中央部には、変動表示装置９を囲むように飾り部材１５４が取付けられており、飾り部材１５４の上部には、遊技中に点灯表示または点滅表示される装飾ランプ（センター飾り用ランプ）が設けられている。なお、この実施の形態では、センター飾り用ランプとして６個のＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ（図１では図示を省略し、図１１に示す）が設けられている。また、飾り部材１５４には、変動表示装置９を囲むように、遊技中に点灯表示または点滅表示される装飾ランプ（ステージランプ）が設けられている。なお、この実施の形態では、ステージランプとして６個のＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆ（図１では図示を省略し、図１１に示す）が設けられている。
【００５５】
また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。
【００５６】
図２を参照して、遊技領域７の外周には、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。この実施の形態では、天枠ランプとして１２個のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが設けられている。また、左枠ランプとして６個のＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｆが設けられている。また、右枠ランプとして６個のＬＥＤ２８３ａ〜２８３ｆが設けられている。また、構造物の周囲の装飾ＬＥＤとして、可変入賞球装置１５に１個のＬＥＤ１２７ａ（図１参照）が、特別可変入賞球装置２０周辺に２個のＬＥＤ１２７ｂ，１２７ｃ（図１参照）が、操作部８１に９個のＬＥＤ（図９等に示す第１操作部ランプ８２ａ〜第９操作部ランプ８２ｉ）が設けられている。
【００５７】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、または遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示（変動）を始めるとともに、変動表示装置９において飾り図柄が変動表示（変動）を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００５８】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示、および変動表示装置９における飾り図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果としての大当り表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。
【００５９】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が変動表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）において、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが高められるようにしてもよい。
【００６０】
上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。
【００６１】
次に、図８〜図１０を参照して、操作部８１について詳細に説明する。図８は、操作部８１の構成を説明するための図である。図９は、操作部８１における各種検出器およびランプと操作部８１の構造物との関係を説明するための図である。図８においては、（ａ）に操作部８１の分解斜視図が示され、（ｂ）に操作部８１に含まれるカバープレート８１５の裏面図（ただし、裏面の突起部８１５０の構成を明確化するために固定部８１５ａについては図示を省略している）が示され、（ｃ）にカバープレート８１５の側面図（ただし、裏面の突起部８１５０の構成を明確化するために固定部８１５ａについては図示を省略している）が示される。図９においては、（ａ）に各種検出器および各種ランプの配置状態を示す操作部８１の平面図が示され、（ｂ）に操作部８１の側面図が示され、（ｃ）に（ａ）のＡ−Ａ断面図が示される。図１０は、操作部８１の各種状態を示すための縦断面図である。
【００６２】
図８を参照して、操作部８１は、押圧操作部８１１、回転操作部８１２、ボタンハウジング８１３、ボタンバネ８１４、カバープレート８１５、ダイヤルベース８１６、ボタンベース８１７、および、操作部基板８１８を含む。
【００６３】
押圧操作部８１１は、樹脂製で半透明の円形ボタン状の部材である。ボタンハウジング８１３は、上部に押圧操作部８１１が嵌込まれ、押圧操作部８１１の操作に応じて前後左右方向および上下方向に動作する部材であり、下部に、押圧操作部８１１が前後左右方向および下方向のうちのどの方向に操作されたかを検出するために必要となる４つの突起部８１３ａが設けられている。また、ボタンハウジング８１３の外周部には、押圧操作部８１１において遊技者が操作すべき前後左右の４つの方向（前方向部、後方向部、右方向部、左方向部）を発光させるために操作部８１において下方から上方へ光を導く４つの光導部８１３ｂが形成されている。ボタンハウジング８１３の下面側には、コイルバネよりなるボタンバネ８１４の一方端部が取付けられている。
【００６４】
ボタンベース８１７は、押圧操作部８１１、ボタンハウジング８１３、回転操作部８１２、ボタンバネ８１４、カバープレート８１５、および、ダイヤルベース８１６が上部に取付けられ、操作部基板８１８が下部に取付けられる樹脂製の部材である。ボタンベース８１７においては、ボタンハウジング８１３を内部空間に受入れることが可能な形状の筒状壁部８１７ａが上部に形成されている。そして、ボタンベース８１７においては、操作部８１を打球供給皿３に設けられた取付部に取付けるための複数の爪部８１７ｂが形成されている。
【００６５】
図８の（ａ）に示すように、カバープレート８１５は、環状に形成された金属製の部材であり、内周側にボタンハウジング８１３が挿通される。図８の（ｂ）、（ｃ）に示すように、カバープレート８１５の環状部の下面側には、クリック感（カチッ、カチッという音をさせて所定回転量ごとに回転動作が区切られていることを体感させる操作感覚）を生じさせるための複数（２つ）の突起８１５１が形成された突起部８１５０が設けられている。突起部８１５０は、板バネ状の部材の中間部においてその部材の一部を曲げ加工して突出させた突起８１５１を有し、板バネ状の部材の弾性力により突起８１５１の位置が揺動（この例では上下動）可能な形状で構成されている。また、図８の（ａ）に示すように、カバープレート８１５の四方には、カバープレート８１５をダイヤルベース８１６の上部に固定するための４つの固定部８１５ａが設けられている。
【００６６】
ダイヤルベース８１６は、回転操作部８１２の操作に応じて回転する環状の樹脂製の部材であり、回転操作部８１２が嵌込まれる筒状壁部８１６ｃが上部に形成されている。ダイヤルベース８１６の内周側には、ボタンハウジング８１３が挿通される。また、ダイヤルベース８１６の外周には、前述のカバープレート８１５の突起８１５１との関係でクリック感を生じさせるための複数の凹凸部が連続的に形成されたクリック感部８１６ｂが周設されている。また、ダイヤルベース８１６の下面側には、回転操作部８１２の回転を検出するための回転検出用壁部８１６ａが所定間隔で環状（同心円状）に配置された態様で設けられている。
【００６７】
このようなダイヤルベース８１６は、ボタンベース８１７の筒状壁部８１７ａの外周面に摺接し、その外周面に沿って回転可能となるように、ボタンベース８１７の筒状壁部８１７ａを内部に挿通する態様でボタンベース８１７に嵌め入れられる。そして、カバープレート８１５は、ダイヤルベース８１６の筒状壁部８１６ｃを上側から押さえた状態で、固定部８１５ａをボタンベース８１７に設けられた固定部８１７ｃ（図９（ｂ）参照）に固定する態様でボタンベース８１７に取付けられる。このような状態では、ダイヤルベース８１６の筒状壁部８１６ｃの一部が、カバープレート８１５の内周側から上方へ突出する。その突出した筒状壁部８１６ｃに回転操作部８１２が取付けられることにより、回転操作部８１２の回転動作にダイヤルベース８１６が連動する。カバープレート８１５下面側の突起部８１５０の突起８１５１は、突起部８１５０の弾性力により、ダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部へ向けて付勢される。このような場合において、ダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部にカバープレート８１５下面側の突起部８１５０の突起８１５１が出入りすることにより、回転操作部８１２をたとえば１５度のような所定角度（所定回転量）ずつ回転操作するごとにクリック感を生じさせることができる。
【００６８】
たとえば、ダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部の凹部は、カバープレート８１５の下面側の突起が当接したときに、その突起を下方へ滑らせて凸部における底部に入るように誘導することが可能な斜面を形成する形状で構成されている。したがって、回転操作部８１２が回転操作されることに応じて、ある凹部から次の凸部の頂点へ突起８１５１が移動し、その突起８１５１が凸部の頂点を超えて次の凹部に入ると、その後特に操作力を加えなくても、その突起８１５１は突起部８１５０の部材の弾性力により付勢されて、斜面を下方へ滑って次の凸部における底部に入る。したがって、回転操作部８１２の回転操作時には、ある凹部から次の凹部へ１クリック分操作するときにおいて、それら凹部間の凸部の頂点を突起８１５１が通過すると、逆方向へ回転操作しない限りその突起８１５１が次の凹部の底部へ誘導されるので、そのような凸部の頂点を突起８１５１が通過したタイミングで、１クリック分の操作が行なわれたと判別することが可能である。回転操作部８１２の回転操作に応じてこのような動作が行なわれることにより、所定の回転量ごとにクリック感が生じることとなる。
【００６９】
また、押圧操作部８１１およびボタンバネ８１４が取付けられたボタンハウジング８１３については、ボタンバネ８１４の他端部がボタンベース８１７における筒状壁部８１７ａ内部の底面に設けられたボタンバネ取付部８１７ｃ（図９（ｂ）参照）に取付けられる。図１０（ａ）または図１０（ｃ）に示すように、押圧操作部８１１が押圧操作された後、ボタンバネ８１４の伸縮力に基づいて、図１０（ｂ）に示すように、押圧操作された後の押圧操作部８１１が元の位置まで戻される。
【００７０】
ボタンベース８１７の下面部には、操作部基板８１８がビス止めにより取付けられる。図９（ａ）のように、操作部基板８１８は、円板型に形成され、各種の電気部品が搭載される基板である。操作部基板８１８の上面側には、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅ、第２回転検出器８１ｆ、第１操作部ランプ８２ａ、第２操作部ランプ８２ｂ、第３操作部ランプ８２ｃ、第４操作部ランプ８２ｄ、第５操作部ランプ８２ｅ、第６操作部ランプ８２ｆ、第７操作部ランプ８２ｇ、第８操作部ランプ８２ｈ、および、第９操作部ランプ８２ｉが設けられている。
【００７１】
第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、および、第４押圧検出器８１ｄは、前述したような押圧操作部８１１による４方向の方向選択操作と決定操作とを検出するために設けられた検出器であり、操作部基板８１８の中心部を中心とした同心円上に所定間隔で配置されている。各押圧操作器は、発光部と受光部とを備えたフォトセンサよりなり、図１０（ａ）または図１０（ｃ）に示すように、前述のボタンハウジング８１３の突起部８１３ａが内部空間に入ったときに光が遮断されることに基づいて、押圧操作部８１１が操作されたことを検出する。より具体的に、ボタンハウジング８１３の４つの突起部８１３ａと、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、および、第４押圧検出器８１ｄのそれぞれとの関係は次の通りである。
【００７２】
図１０（ａ）に示すように、押圧操作部８１１の左方向部が押圧操作されたときには、突起部８１３ａのうち、押圧操作部８１１の左方向部の直下に存在する突起部が第２押圧検出器８１ｂの内部に入ることに基づいて、左方向部が押圧操作されたことが検出される。また、押圧操作部８１１の右方向部が押圧操作されたときには、突起部８１３ａのうち、押圧操作部８１１の右方向部の直下に存在する突起部が第４押圧検出器８１ｄの内部に入ることに基づいて、右方向部が押圧操作されたことが検出される。また、押圧操作部８１１の前方向部が押圧操作されたときには、突起部８１３ａのうち、押圧操作部８１１の前方向部の直下に存在する突起部が第１押圧検出器８１ａの内部に入ることに基づいて、前方向部が押圧操作されたことが検出される。また、押圧操作部８１１の後方向の部分が押圧操作されたときには、突起部８１３ａのうち、押圧操作部８１１の後方向部の直下に存在する突起部が第３押圧検出器８１ｃの内部に入ることに基づいて、後方向の部分が押圧操作されたことが検出される。
【００７３】
また、図１０（ｃ）に示すように、押圧操作部８１１の中央部が正常に押圧操作されたときには、通常的に、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、および、第４押圧検出器８１ｄのうちの少なくとも２つの内部に突起部８１３ａが入る。これにより、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、および、第４押圧検出器８１ｄのうちの少なくとも２つに突起部８１３ａが入ることに基づいて、押圧操作部８１１の中央部が押圧操作されたことが検出される。
【００７４】
また、第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆは、回転操作部８１２による左回転操作と右回転操作とを検出するために設けられた検出器である。図９（ａ）に示すように、各回転検出器は、発光部と受光部とを備えたフォトセンサよりなり、前述のダイヤルベース８１６が回転したときに回転検出用壁部８１６ａが発光部と受光部の間を通過できるような位置に設けられる。第１回転検出器８１ｅと、第２回転検出器８１ｆとの位置関係は、たとえば第１回転検出器８１ｅがある回転検出用壁部８１６ａを検出しているときに第２回転検出器８１ｆが他の回転検出用壁部８１６ａを検出していない状態となるように、所定距離だけ離隔して配置されている。
【００７５】
各回転検出器は、ダイヤルベース８１６の回転検出用壁部８１６ａが発光部と受光部との間に入ったときに発光部から受光部への光が遮断される。回転検出用壁部８１６ａは、前述のように所定間隔で配置されているので、各回転検出器から出力される検出信号は、ダイヤルベース８１６が回転しているときに、回転検出用壁部８１６ａを検出していない状態であるオン状態と、回転検出用壁部８１６ａを検出している状態となるオフ状態とを繰返すパルス信号となる。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、後述するように、第１回転検出器８１ｅの検出信号の状態と第２回転検出器８１ｆの検出信号の状態との関係に基づいて、回転操作部８１２による回転操作が検出される。
【００７６】
操作部基板８１８の中央部には、第５操作部ランプ８２ｅが設けられている。第５操作部ランプ８２ｅは、押圧操作部８１１のうち、前述の決定操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部８１１の中央部を発光させるためのＬＥＤよりなる。第５操作部ランプ８２ｅからの光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３の内部空間を通り、操作部基板８１８の中央部に達することにより（図９（ｃ）参照）、押圧操作部８１１の中央部（以下、決定操作部と呼ぶ場合もある）が発光することとなる。
【００７７】
第１操作部ランプ８２ａ〜第４操作部ランプ８２ｄおよび第６操作部ランプ８２ｆ〜第９操作部ランプ８２ｉは、操作部基板８１８において、操作部基板８１８の中央部から、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄが配置された位置よりも外側の位置に、操作部基板８１８の中心部を中心とした同心円上に所定間隔で配置されている。第１操作部ランプ８２ａは、第１押圧検出器８１ａの近傍に設けられている。第２操作部ランプ８２ｂは、第２押圧検出器８１ｂの近傍に設けられている。第３操作部ランプ８２ｃは、第３押圧検出器８１ｃの近傍に設けられている。第４操作部ランプ８２ｄは、第４押圧検出器８１ｄの近傍に設けられている。第６操作部ランプ８２ｆは、第１操作部ランプ８２ａと、第２操作部ランプ８２ｂとの間に設けられている。第７操作部ランプ８２ｇは、第２操作部ランプ８２ｂと、第３操作部ランプ８２ｃとの間に設けられている。第８操作部ランプ８２ｈは、第３操作部ランプ８２ｃと、第４操作部ランプ８２ｄとの間に設けられている。第９操作部ランプ８２ｉは、第４操作部ランプ８２ｄと、第１操作部ランプ８２ａとの間に設けられている。
【００７８】
第１操作部ランプ８２ａは、押圧操作部８１１のうち、前方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部８１１の前方向部を発光させるためのＬＥＤよりなる。第１操作部ランプ８２ａからの光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３における前方向部発光のための光を導く光導部８１３ｂを通り、操作部基板８１８の前方向部に達することにより、押圧操作部８１１の前方向部が発光することとなる。
【００７９】
第２操作部ランプ８２ｂは、押圧操作部８１１のうち、左方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部８１１の左方向部を発光させるためのＬＥＤよりなる。第２操作部ランプ８２ｂからの発光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３における左方向部発光のための光を導く光導部８１３ｂを通り、操作部基板８１８の左方向部に達することにより、押圧操作部８１１の左方向部が発光することとなる。
【００８０】
第３操作部ランプ８２ｃは、押圧操作部８１１のうち、後方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部８１１の後方向部を発光させるためのＬＥＤよりなる。第３操作部ランプ８２ｃからの光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３における後方向部発光のための光を導く光導部８１３ｂを通り、操作部基板８１８の後方向部に達することにより、押圧操作部８１１の後方向部が発光することとなる。
【００８１】
第４操作部ランプ８２ｄは、押圧操作部８１１のうち、右方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部８１１の右方向部を発光させるためのＬＥＤよりなる。第４操作部ランプ８２ｄからの光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３における右方向部発光のための光を導く光導部８１３ｂを通り、操作部基板８１８の右方向部に達することにより、押圧操作部８１１の右方向部が発光することとなる。
【００８２】
また、第６操作部ランプ８２ｆ〜第９操作部ランプ８２ｉは、第１操作部ランプ８２ａ〜第４操作部ランプ８２ｄと合せて、回転操作部８１２の回転操作を行なうときに押圧操作部８１１の全周を発光させることより、回転操作を案内するためのＬＥＤよりなる。第６操作部ランプ８２ｆ〜第９操作部ランプ８２ｉは、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３を通り、操作部基板８１８に達する。回転操作部８１２の回転操作を案内するときには、第１操作部ランプ８２ａ〜第４操作部ランプ８２ｄおよび第６操作部ランプ８２ｆ〜第９操作部ランプ８２ｉの合計８つのランプが発光することにより、押圧操作部８１１の全周が発光し、押圧操作部８１１の外周に設けられた回転操作部８１２の回転操作を案内することとなる。
【００８３】
図１１は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図１１には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート部５７、およびパラレルデータをシリアルデータに変換して出力するシリアル出力回路を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００８４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路が内蔵されている。
【００８５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００８７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器８、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００８８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するシリアル出力回路７８は、シフトレジスタ等によって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。なお、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、中継基板７７からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。
【００８９】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００９０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を変動表示する変動表示装置９の表示制御を行なう。
【００９１】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技盤６に設けられているセンター飾り用ランプ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプ１２６ａ〜１２６ｆの表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８１ａ〜２８１ｌ、左枠ランプ２８２ａ〜２８２ｆ、右枠ランプ２８３ａ〜２８３ｆおよび第１操作部ランプ８２ａ〜第９操作部ランプ８２ｉの表示制御を行ない、スピーカ２７からの音出力の制御を行なう。
【００９２】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００には、演出制御手段が出力する各ランプ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｉを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路３５３が搭載されている。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路３５４が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路３５３を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ランプ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｉの表示制御を行なう。
【００９３】
また、遊技盤側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板６０１が設けられている。盤側ＩＣ基板６０１は、中継基板６０６を介して演出制御基板８０と接続される。また、遊技枠１１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５が設けられている。各枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５は、中継基板６０６，６０７を介して演出制御基板８０と接続される。
【００９４】
払出制御基板３７には、プログラムに従って球払出装置９７を駆動する制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が搭載されている。払出制御用マイクロコンピュータは、ＣＰＵ等を含み、遊技制御用マイクロコンピュータと同様の構成を有する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて、その払出制御コマンドに対応した個数を未払出数として加算し、順次賞球を払出すように、球払出装置９７を駆動する制御を行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータは、払出個数を検出する払出個数カウントスイッチ（図示を省略）からの入力信号に基づいて、払出した個数を未払出数から減算する。
【００９５】
球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２のそれぞれは、インタフェース基板６６を介して、カードユニット５０に接続されている。これにより、カードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ９１が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ９２が操作されたことを示す返却スイッチ信号が、インタフェース基板６６を介して与えられる。
【００９６】
また、カードユニット５０は、インタフェース基板６６を介して払出制御基板３７に接続されている。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、インタフェース基板６６を介して、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。
【００９７】
カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、次のような信号のやりとりが行なわれることにより、遊技球の貸出しが行なわれる。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御用マイクロコンピュータは、カードユニット制御用マイクロコンピュータにＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット装置５０においてプリペイドカードが受付けられ、プリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額が遊技球を貸出し可能な残額である状態で、球貸しスイッチが操作されて球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００９８】
そして、払出制御用マイクロコンピュータは、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立下がりを検出すると、球払出装置９７を駆動し、所定個数の遊技球を貸し球として貸出すために遊技者に払出す。そして、払出しが完了したら、払出制御用マイクロコンピュータは、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立下げる。このような遊技球の貸出しが行なわれるときには、その貸出しに用いる残額がプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額から引き落とされる（減額される）。つまり、このような残額から引き落としに応じて、遊技球の貸出しが行なわれる。そして、払出制御用マイクロコンピュータは、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御コマンドを受けると賞球払出制御を実行する。
【００９９】
また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、前述した返却スイッチ信号が入力されると、カードユニット５０に受付けられているプリペイドカードを排出して遊技者に返却する動作をさせる制御を行なう。
【０１００】
図１２は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１２に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設ける場合を示すが、ランプドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【０１０１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ（図示せず）、シリアル出力回路３５３、シリアル入力回路３５４、クロック信号出力部３５６および入力取込信号出力部３５７を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路１０２は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に変動表示装置９の表示制御を行なわせる。
【０１０２】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して変動表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して変動表示装置９に出力する。
【０１０３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、変動表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータを予め格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１０４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図１２には、ダイオードが例示されている。
【０１０５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル出力回路３５３を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板６０６に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。
【０１０６】
また、クロック信号出力部３５６は、クロック信号を中継基板６０６に出力する。クロック信号出力部３５６からのクロック信号は、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２や入力ＩＣ６２０に供給される。また、クロック信号出力部３５６からのクロック信号は、中継基板６０６を介して盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９や入力ＩＣ６２１に供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２および各入力ＩＣ６２０，６２１に共通のクロック信号が供給されることになる。
【０１０７】
また、入力取込信号出力部３５７は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指示に従って、中継基板６０６，６０７を介して、盤側ＩＣ基板６０１または枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。枠側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００からの入力取込信号を入力すると、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０６，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００からの入力取込信号を入力すると、各位置センサ１５１ｂ，１５２ｂの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０６を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【０１０８】
音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０９】
図１３は、演出制御基板８０、中継基板６０６，６０７、盤側ＩＣ基板６０１、枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５の構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板６０７に出力する。また、入力ＩＣ６２０，６２１に入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板６０６に出力する。
【０１１０】
中継基板６０６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９に供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，１２７ａ〜１２７ｃや、各可動部材のモータ１５１ａ，１５２ａに供給する。
【０１１１】
また、中継基板６０７は、バス型に１系統の配線ルートで中継基板６０６と接続されており、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９に接続されるシリアルデータ線３００およびクロック信号線３０１は、盤側ＩＣ基板６０１上でバス形式に接続されている。なお、バス型に接続とは、１つの配線ルートに複数のシリアル−パラレル変換ＩＣまたは中継基板が接続されていることである。
【０１１２】
また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９にはそれぞれ固有のＩＤがある。この実施の形態では、図１３に示すように、ＩＣ６１６のＩＤは０６であり、ＩＣ６１７のＩＤは０７であり、ＩＣ６１８のＩＤは０８であり、ＩＣ６１９のＩＤは０９である。
【０１１３】
また、盤側ＩＣ基板６０１には、遊技盤６上に設けられた各可動部材の位置センサの検出信号を入力する入力ＩＣ６２１が搭載されている。この実施の形態では、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１と演出制御用マイクロコンピュータ１００とは、中継基板６０６を介して入力信号線３０２、クロック信号線３０１および入力取込信号線３０３が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板６０６を介して入力ＩＣ６２１に出力する。すると、入力ＩＣ６２１は、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいて各位置センサの検出信号をラッチし、中継基板６０６を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。この場合、入力ＩＣ６２１は、各位置センサからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図１３に示すように、入力ＩＣ６２１の固有のＩＤは１１である。
【０１１４】
中継基板６０７に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、図１３に示すように、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｉに供給する。
【０１１５】
また、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図１３に示すように、まず、枠側ＩＣ基板６０４のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に入力され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４から枠側ＩＣ基板６０２のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１およびシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２の順に入力され、さらにシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２から枠側ＩＣ基板６０３のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に入力される。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５，６２２に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板６０７から直接接続される。
【０１１６】
また、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２にはそれぞれ固有のＩＤがある。この実施の形態では、図１３に示すように、ＩＣ６１１のＩＤは０１であり、ＩＣ６１２のＩＤは０２であり、ＩＣ６１３のＩＤは０３であり、ＩＣ６１４のＩＤは０４であり、ＩＣ６１５のＩＤは０５であり、ＩＣ６２２のＩＤは１２である。
【０１１７】
また、枠側ＩＣ基板６０５には、遊技枠１１に設けられた操作部８１１における第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅ、および、第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号を入力する入力ＩＣ６２０が搭載されている。この実施の形態では、枠側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０と演出制御用マイクロコンピュータ１００とは、中継基板６０６，６０７を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板６０６，６０７を介して入力ＩＣ６２０に出力する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入力ＩＣ６２１に入力取込信号を出力するタイミングとは異なるタイミングで、入力取込信号を入力ＩＣ６２０に出力する。すると、入力ＩＣ６２０は、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいて第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅ、および、第２回転検出器８１ｆのそれぞれからの検出信号をラッチし、中継基板６０６，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。この場合、入力ＩＣ６２０は、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅ、および、第２回転検出器８１ｆのそれぞれからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図１３に示すように、入力ＩＣ６２０の固有のＩＤは１０である。
【０１１８】
盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９と各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２とは、１系統の配線を介して接続されている。１系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板６０６，６０７がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２がバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、図１３に示すように、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２はバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９と、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレルＩＣ６１１〜６１５，６２２とが、中継基板６０６，６０７を介してコネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行なうだけで遊技枠１１と遊技盤６との配線作業を行なうことができ、遊技枠１１と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行なえるようにすることができる。
【０１１９】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２および入力ＩＣ６２０，６２１に、演出制御用マイクロコンピュータ１００から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２へのクロック信号の配線と入力ＩＣ６２０，６２１へのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側ＩＣ６０１基板との間の通信、および演出制御手段と枠側ＩＣ基板６０２〜６０５との間の通信を、それぞれ１チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２、および入力ＩＣ６２０，６２１とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０１２０】
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２には、予めアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２は、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ランプのＬＥＤに供給する（すなわち、出力する）。アドレスが合致していなければ各ランプのＬＥＤへの供給は行なわない。
【０１２１】
なお、図１３に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、盤側ＩＣ基板６０１および枠側ＩＣ基板６０２〜６０５と双方向通信を行なう（具体的には、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２に送信し、入力信号を入力ＩＣ６２０，６２１から入力する）ものであるので、データ入力端子とデータ出力端子とを備えており、１チャネルでデータ入力とデータ出力とを行なうことができる。この実施の形態では、図１３に示すように、１つのチャネルのデータ入力端子とデータ出力端子とを、それぞれ異なる出力対象機器（本例では、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２）と入力対象機器（本例では、入力ＩＣ６２０，６２１）とに接続している。そのように構成することによって、本来、出力対象機器と入力対象機器とが別の機器である場合にはそれぞれ別のチャネルを用いて通信を行なうべきところを、１つのチャネルのみを用いて双方向通信を可能としており、演出制御用マイクロコンピュータ１００と盤側ＩＣ基板６０１および枠側ＩＣ基板６０２〜６０５との間のチャネル数を低減している。
【０１２２】
この実施の形態において、チャネルとは、データ線（出力データ線）、クロック信号線、入力信号線（入力データ線）、および入力取込信号線（入力データの読出要求の信号線）用の端子をセットにしたものである。なお、１つのチャネルにアース線や電源専用の端子を含んでもよい。また、この実施の形態では、１チャネルを用いてデータ入力とデータ出力の両方を行なう場合を示すが、データ線（出力データ線）およびクロック信号線用の端子のみをセットにした出力専用のチャネルを用いてもよい。また、入力信号線（入力データ線）および入力取込信号線（入力データの読出要求の信号線）用の端子のみをセットにした入力専用のチャネルを用いてもよい。
【０１２３】
図１４および図１５は、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２に付与されるアドレスの例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予めＲＡＭに設けられた所定のアドレス記憶領域に、図１４および図１５に示す各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２のアドレスを記憶している。
【０１２４】
この実施の形態では、図１４および図１５に示すように、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２において、ＩＣ６１１にはアドレス０１が付与され、ＩＣ６１２にはアドレス０２が付与され、ＩＣ６１３にはアドレス０３が付与され、ＩＣ６１４にはアドレス０４が付与され、ＩＣ６１５にはアドレス０５が付与され、ＩＣ６２２にはアドレス１２が付与されている。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９において、ＩＣ６１６にはアドレス０６が付与され、ＩＣ６１７にはアドレス０７が付与され、ＩＣ６１８にはアドレス０８が付与され、ＩＣ６１９にはアドレス０９が付与されている。
【０１２５】
なお、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２には、アドレスとしてＩＣの固有のＩＤと同じものを付与してもよく、ＩＣの固有のＩＤとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。
【０１２６】
また、図１４および図１５に示すように、アドレスが０１であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の天枠ランプのＬＥＤ（本例では天枠ランプ２８１ａ〜２８１ｌのうちのＬＥＤ６個（２８１ａ〜２８１ｆ））に供給する。また、アドレスが０２であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の天枠ランプのＬＥＤ（本例では天枠ランプ２８１ａ〜２８１ｌの他のＬＥＤ６個（２８１ｇ〜２８１ｌ））に供給する。また、アドレスが０３であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の右枠ランプのＬＥＤ（本例ではＬＥＤ６個（２８３ａ〜２８３ｆ））に供給する。また、アドレスが０４であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の左枠ランプのＬＥＤ（本例ではＬＥＤ６個（２８２ａ〜２８２ｆ））に供給する。
【０１２７】
また、アドレスが０５であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、操作部８１に設けられた第１操作部ランプ８２ａ〜第５操作部ランプ８２ｅ（本例ではＬＥＤ５個）に供給する。また、アドレスが１２であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２２は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、操作部８１に設けられた第６操作部ランプ８２ｆ〜第９操作部ランプ８２ｉ（本例ではＬＥＤ４個）に供給する。
【０１２８】
また、アドレスが０６であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤６に設けられた各可動部材（本例では、梁およびトロッコの形状を模した役物）を駆動するためのモータ（本例ではモータ２個（１５１ａ，１５２ａ）のそれぞれ正方向と逆方向）に供給する。また、アドレスが０７であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１７は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤６中央に設けられた装飾用構造物（センター飾り）の各ランプ（本例ではＬＥＤ６個（１２５ａ〜１２５ｆ））に供給する。また、アドレスが０８であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１８は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、変動表示装置９の周囲に設けられた各ステージランプ（本例ではＬＥＤ６個（１２６ａ〜１２６ｆ））に供給する。また、アドレスが０９であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１９は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、可動部材（本例では可変入賞球装置１５）周辺に設けられたランプのＬＥＤ（本例ではＬＥＤ３個（１２７ａ〜１２７ｃ））に供給する。
【０１２９】
また、この実施の形態では、各入力ＩＣ６２０，６２１にも、予めアドレスが付与されている。図１６は、各入力ＩＣ６２０，６２１に付与されるアドレスの例を示す説明図である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予めＲＡＭに設けられた所定のアドレス記憶領域に、各入力ＩＣ６２０，６２１のアドレスを記憶している。この実施の形態では、図１６に示すように、枠側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０にはアドレス１０が付与され、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１にはアドレス１１が付与されている。
【０１３０】
なお、各入力ＩＣ６２０，６２１に、アドレスとしては、ＩＣの固有のＩＤと同じものを付与してもよく、ＩＣの固有のＩＤとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。
【０１３１】
また、図１６に示すように、アドレスが１０である入力ＩＣ６２０は、遊技枠１１に設けられた第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄの検出信号をパラレルで入力し、シリアルデータに変換して出力する。また、アドレスが１１である入力ＩＣ６２１は、遊技盤６の各可動部材に設けられた位置センサ１５１ｂ，１５２ｂ（本例では２）の検出信号をパラレルで入力し、シリアルデータに変換して出力する。
【０１３２】
図１７は、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２の構成を示すブロック図である。図１７に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２は、データラッチ部６５１、シフトレジスタ６５２、ヘッダ／アドレス検出部６５３、データバッファ６５５およびシンクドライバ６５６を含む。
【０１３３】
データラッチ部６５１は、たとえばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを１ビット毎にラッチし、シフトレジスタ６５２に出力する。シフトレジスタ６５２は、データラッチ部６５１から１ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタ６５２は、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、格納データを１ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを１ビットずつシフトしていくことによって、最終的にシフトレジスタ６５２にシリアルデータとして（すなわち、シリアル方式で）入力したデータが格納されることになる。
【０１３４】
図１８は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。図１８（Ａ）は、遊技盤６や遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤを個別に点灯または消灯させるためのランプ点灯データとして出力されるシリアルデータのデータフォーマットである。また、図１８（Ｂ）は、遊技盤６や遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤをリセットして全て消灯させるためのリセットコマンドとして出力されるシリアルデータのフォーマットである。
【０１３５】
図１８（Ａ）に示すように、ランプ点灯データは、２８ビットで構成され、９ビットのヘッダデータ、マークビット（Ｍ）、８ビットのアドレス、８ビットのデータおよびエンドビット（Ｅ）を含む。
【０１３６】
ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、本例では１ＦＦ（ｈ）である。マークビット（Ｍ）は、データの区切りを表すビット（本例では論理値０）であり、ヘッダデータとアドレスとの間、およびアドレスとデータとの間にそれぞれ挿入される。アドレスは、データ出力先のシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスである。なお、アドレスとして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２の固有の通し番号であるＩＤを用いてもよい。
【０１３７】
データ（８ビット）は、各ランプのＬＥＤの点灯状態を制御するためのものであり、たとえば、点灯対象のランプのＬＥＤに対応するビットとして論理値１を含み、非点灯対象のランプのＬＥＤに対応するビットとして論理値０を含む。エンドビット（Ｅ）は、データの終了を示すものであり、本例では論理値０である。
【０１３８】
図１８（Ｂ）に示すように、リセットコマンドは、１９ビットで構成され、９ビットのヘッダデータ、マークビット（Ｍ）、８ビットのリセットデータおよびエンドビット（Ｅ）を含む。
【０１３９】
ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、本例では１ＦＦ（ｈ）である。マークビット（Ｍ）は、データの区切りを表すビット（本例では論理値０）であり、ヘッダデータとリセットデータとの間に挿入される。リセットデータは、各ランプのＬＥＤの点灯状態をリセットして全て消灯させるためのものであり、たとえば、全て論路値１を含むデータである。エンドビット（Ｅ）は、データの終了を示すものであり、本例では論理値０である。
【０１４０】
この実施の形態では、図１８（Ａ）に示すランプ点灯データまたは図１８（Ｂ）に示すリセットコマンドが入力され、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、ビット単位で繰り返しシフトされてシフトレジスタ６５２に格納されることになる。
【０１４１】
ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２の格納データからヘッダおよびアドレスを検出する。まず、ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２からのデータを常時検出し、検出したデータの内容がヘッダデータに相当する１ＦＦ（ｈ）と一致するか否かを確認する。ヘッダデータ（１ＦＦ（ｈ））と一致すれば、そのヘッダデータと一致した箇所をデータの先頭と判断し、シフトレジスタ６５２に１セットのランプ点灯データまたはリセットコマンドが格納されたと判断する。次いで、ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２からアドレスに相当する先頭から１１ビット目〜１８ビット目のデータを検出し、そのシリアル−パラレル変換ＩＣに予め付与されたアドレスと一致するか否かを確認する。盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５には、たとえば、それぞれ搭載するシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスを格納したアドレス格納レジスタ６５４が設けられており、ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２から検出したアドレスが、予めアドレス格納レジスタ６５４に格納するアドレスと一致するか否かを確認すればよい。アドレスが一致すれば、ヘッダ／アドレス検出６５３は、そのシリアル−パラレル変換ＩＣを宛先とするデータを入力したと判定し、入力取込信号（ラッチ信号）をデータバッファ６５５に出力する。アドレスが一致しなければ、ヘッダ／アドレス検出６５３は、入力取込信号をデータバッファ６５５に出力しない。すなわち、この場合、そのシリアル−パラレル変換ＩＣを宛先とするデータではないので、シフトレジスタ６５２に格納したデータをデータバッファ６５５に出力することなく、そのまま破棄することになる。
【０１４２】
なお、図１７では、盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に予めアドレス格納レジスタ６５４が設けられている場合を示しているが、アドレス格納レジスタ６５４に代えて、シリアル−パラレル変換ＩＣに設けられているアドレス端子（８端子（８ビットのアドレスの各ビットにそれぞれ対応する））を介して、外部のハードウェア回路（たとえば、演出制御基板８０が搭載する回路）からアドレスを入力するようにしてもよい。そして、外部のハードウェア回路側から、各アドレス端子の入力をＨｉｇｈレベル（以下、Ｈレベルと呼ぶ）またはＬｏｗレベル（以下、Ｌレベルと呼ぶ）に制御することによって、シリアル−パラレル変換ＩＣにアドレスを入力してもよい。この場合、たとえば、外部のハードウェア回路は、アドレスのいずれかのビットに対応する端子に電圧をかけることによってその端子に対する入力をＨレベルとし、またはグランドにスイッチングすることによってその端子に対する入力をＬレベルとするように制御する。
【０１４３】
データバッファ６５５は、たとえば、ラッチレジスタによって構成され、ヘッダ／アドレス検出部６５３から入力取込信号を入力すると、シフトレジスタ６５２からデータ部分に相当する先頭から２０ビット目〜２７ビット目のデータを取り込んでラッチする。そして、データバッファ６５５は、取り込んだデータをパラレルデータ（Ｑ０〜Ｑ７）として各ランプのＬＥＤに供給（すなわち、出力）することになる。
【０１４４】
なお、シフトレジスタ６５２が格納したデータがリセットコマンドであった場合には、先頭から１１ビット目〜１８ビット目が全て論理値１のデータを格納することになる。この場合、データバッファ６５５は全ての論理値が１であるデータを取り込んだ場合にはリセットコマンドを入力したと判断し、全てのランプのＬＥＤがリセットされ消灯されることになる。
【０１４５】
シンクドライバ６５６は、所定の論理反転設定信号に基づいて、データバッファ６５５が出力するパラレルデータの論理値を反転して出力したり、そのまま出力したりする。たとえば、所定の論理反転設定信号がＨｉｇｈである場合には、データバッファ６５５が出力するパラレルデータのビット値が１である（すなわち、ランプ点灯データの対応するビット値が１）ときにオンとなり、各ランプのＬＥＤにオン信号を出力する。この実施の形態では、予め論理反転設定信号の設定値が盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に設けられたレジスタ等に設定されており、予め設定された設定値に従って各ランプのＬＥＤにオン信号が出力され、各ランプのＬＥＤが点灯するものとする。
【０１４６】
図１９は、シリアル−パラレル変換ＩＣへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。なお、図１９では、シリアルデータ方式としてランプ点灯データを入力する場合を説明する。図１９に示すように、シリアルデータは、ヘッダデータ、マークビット、アドレス、マークビット、データ、エンドビットの順に、シリアル−パラレル変換ＩＣのシフトレジスタ６５２に１ビット単位で入力される。そして、この一連のデータを１セットとする。１セットのシリアルデータ（本例ではランプ点灯データ）が全て入力され終わるまで、ヘッダ／アドレス検出部６５３ではヘッダデータが検出されないので、データバッファ６５５の出力は変化しない。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣからは、前回受信したシリアルデータに基づく点灯パターンがそのままパラレルデータ方式として出力されている。
【０１４７】
１セットのシリアルデータが全て入力され終わると、シフトレジスタ６５２の格納データからデータ部分がデータバッファ６５５にラッチされ、新たに受信したシリアルデータに基づく点灯パターンがパラレルデータ方式として出力される。なお、この実施の形態では、図１９に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣが出力するパラレルデータのうち、Ｑ０，Ｑ４は、シリアルデータ入力完了後の次のクロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、直ちに新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Ｑ１，Ｑ５は、Ｑ０，Ｑ４より１クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Ｑ２，Ｑ６は、Ｑ０，Ｑ４より２クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。さらに、Ｑ３，Ｑ７は、Ｑ０，Ｑ４より３クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。
【０１４８】
図２０は、各入力ＩＣ６２０，６２１の構成を示すブロック図である。図２０に示すように、この実施の形態では、各入力ＩＣ６２０，６２１は、複数（本例では８個）のＤフリップフロップ６６１〜６６８によって構成される。この実施の形態では、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄおよび第１回転検出器８１ｅ〜第２回転検出器８１ｆからの検出信号、または、各位置センサ１５１ｂ，１５２ｂからの検出信号が各入力ＩＣ６２０，６２１にパラレルに入力され、検出信号ごとにいずれかのＤフリップフロップ６６１〜６６８に入力される。また、各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８にはクロック信号が入力され、各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８は、クロックの立ち上がりで順次シフト動作を行なう。そして、パラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力することになる。
【０１４９】
各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８には、演出制御用マイクロコンピュータ１００から所定のタイミングで入力取込信号（ラッチ信号）が入力される。入力取込信号が入力されると、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄおよび第１回転検出器８１ｅ，第２回転検出器８１ｆ、または、各位置センサ１５１ｂ，１５２ｂから検出信号が、各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８にラッチされる。そして、ラッチされた検出信号は、クロックの立ち上がりで順次シフトされ、シリアルデータ方式として出力される。
【０１５０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、回転操作部８１２の回転方向および回転量（回転角度）を第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆの検出信号に基づいて検出する処理について説明する。
【０１５１】
図２１は、回転操作部８１２の回転操作時における第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号を示すタイミングチャートである。図２１においては、（ａ）に回転操作部８１２の右回転時におけるタイミングチャートが示されており、（ｂ）に回転操作部８１２の左回転時におけるタイミングチャートが示されている。図中において「Ｌ」はＬレベルを示し、「Ｈ」はＨレベルを示している。また、図中において点線で示すタイミングは、第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号において、前述のクリック位置となったタイミングを示している。
【０１５２】
（ａ）に示すように、右回転時には、第１回転検出器８１ｅの信号レベルおよび第２回転検出器８１ｆの信号レベルは、「Ｌ，Ｌ」→「Ｈ，Ｌ」→「Ｈ，Ｈ」→「Ｌ，Ｈ」→「Ｌ，Ｌ」（「第１回転検出器８１ｅの信号レベル，第２回転検出器８１ｆの信号レベル」）というように、４回信号パターンが変化する。また、（ｂ）に示すように、左回転時には、第１回転検出器８１ｅの信号レベルおよび第２回転検出器８１ｆの信号レベルは、「Ｌ，Ｈ」→「Ｈ，Ｈ」→「Ｈ，Ｌ」→「Ｌ，Ｌ」→「Ｌ，Ｈ」（「第１回転検出器８１ｅの信号レベル，第２回転検出器８１ｆの信号レベル」）というように、４回信号パターンが変化する。このように、右回転時と、左回転時とでは、第１回転検出器８１ｅの信号レベルおよび第２回転検出器８１ｆの信号レベルの変化のパターンが異なる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、これらの検出信号がどのようなパターンで変化するかを判断する処理を行なうことにより、回転操作部８１２が左右のどちらの方向に回転操作されたかを判定する。
【０１５３】
また、（ａ）に示すように、右回転時には、回転操作部８１２の回転操作にしたがってクリック位置が変化するときに、カバープレート８１５における突起部８１５０の突起８１５１がダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部において各クリック位置間の中間点にある各凸部の頂点を通過するときに、「Ｈ，Ｈ」→「Ｌ，Ｈ」という第１の変化パターンと、「Ｌ，Ｌ」→「Ｈ，Ｌ」という第２の変化パターンとの２種類の変化パターンのいずれかが生じる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、右回転時にはこれら２種類の変化パターンが生じたときに、１クリック位置分だけ右方向に回転操作されたと判定する処理を行なう。このような判定を行なう理由は、前述のように、凹部間の凸部の頂点を突起８１５１が通過すると、逆方向へ回転操作しない限りその突起８１５１が次の凹部の底部へ誘導されるので、凹部間の凸部の頂点を突起８１５１が通過した時点で、１クリック分操作の回転操作が行なわれたものと判断することができるからである。ここで、クリック位置は、たとえば、２４箇所設けられており、１クリック位置分の回転操作は、回転中心回りの回転角度として１５度分だけ回転操作したことになる。
【０１５４】
一方、（ｂ）に示すように、左回転時には、回転操作部８１２の回転操作にしたがってクリック位置が変化するときに、カバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部において各クリック位置間の中間点にある各凸部の頂点を通過するときに、「Ｈ，Ｌ」→「Ｌ，Ｌ」という第１の変化パターンと、「Ｌ，Ｈ」→「Ｈ，Ｈ」という第２の変化パターンとのいずれかが生じる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左回転時にはこれら２種類の変化パターンが生じたときに、１クリック位置分だけ左方向に回転操作されたと判定する処理を行なう。このような判定を行なう理由は、右回転時の判定理由と同様の理由である。
【０１５５】
なお、カバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６における各凹部の底部に入ったときの信号レベルの変化に基づいて、１クリック位置分だけ回転操作（左右の回転操作で同様）されたと判定するようにしてもよい。たとえば、図２１（ａ）の右回転時には、「Ｌ，Ｈ」→「Ｈ，Ｈ」という第１の変化パターンと、「Ｈ，Ｌ」→「Ｈ，Ｈ」という第２の変化パターンとの２種類の変化パターンのいずれかが生じるので、このような信号レベルの変化があったときに、１クリック位置分だけ右方向に回転操作されたと判定する。また、図２１（ｂ）の左回転時には、「Ｌ，Ｌ」→「Ｌ，Ｈ」という第１の変化パターンと、「Ｈ，Ｈ」→「Ｈ，Ｌ」という第２の変化パターンとの２種類の変化パターンのいずれかが生じるので、このような信号レベルの変化があったときに、１クリック位置分だけ左方向に回転操作されたと判定する。
【０１５６】
図２２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号に基づいて回転方向および回転量を判定するために用いられる回転判定テーブルを表形式で示す図である。回転判定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されており、回転方向および回転量を判定するために読出されて用いられる。
【０１５７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、所定周期で第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号のレベルを確認し、その確認をしたときにおいて、確認後に、今回確認した検出信号のレベルを示す今回判定データを前回判定データとしてＲＡＭに記憶する。そして、新たに検出信号のレベルを確認するごとに、前回判定データを更新していく処理が行なわれる。このように前回判定データを記憶しておくと、前回判定データと今回判定データとの関係に基づいて、前述したような回転方向の判定および回転量の判定を行なうことができる。たとえば、図２２に示すように、前回判定データが「Ｈ，Ｈ」で今回判定データが「Ｌ，Ｈ」という変化パターンであるときには、回転方向が右回転で回転量が１５度であると判定される。同様に、前回判定データが「Ｌ，Ｌ」で今回判定データが「Ｈ，Ｌ」という変化パターンであるときには、回転方向が右回転で回転量が１５度であると判定される。また、前回判定データが「Ｈ，Ｌ」で今回判定データが「Ｌ，Ｌ」という変化パターンであるときには、回転方向が左回転で回転量が１５度であると判定される。同様に、前回判定データが「Ｌ，Ｈ」で今回判定データが「Ｈ，Ｈ」という変化パターンであるときには、回転方向が左回転で回転量が１５度であると判定される。
【０１５８】
その他、前回判定データが「Ｈ，Ｌ」で今回判定データが「Ｌ，Ｌ」という変化パターン、前回判定データが「Ｈ，Ｌ」で今回判定データが「Ｈ，Ｈ」という変化パターン、前回判定データが「Ｌ，Ｌ」で今回判定データが「Ｌ，Ｈ」という変化パターン、および、前回判定データが「Ｈ，Ｈ」で今回判定データが「Ｈ，Ｌ」という変化パターンのそれぞれについては、前述したように、カバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６における各凹部の底部に入ったときの信号レベルの変化であるので、この実施の形態では、前述のような理由により、１クリック位置分だけの回転量、すなわち、回転量が１５度であると判定しない。
【０１５９】
次に、操作部８１の操作が要求される時期と、操作部８１の操作に応じて変動表示装置において行なわれる表示動作とについて説明する。図２３は、演出モードが選択可能なときに変動表示装置９に表示される画像を示す表示画面図である。
【０１６０】
このパチンコ遊技機１においては、変動表示装置９において行なわれる演出のうち、飾り図柄の背景画像を表示する演出モードを、予め定められた複数の演出モードから選択可能である。演出モードは、たとえば、演出モードＡ（たとえば山の演出モード）、演出モードＢ（たとえば夜空の演出モード）、および、演出モードＣ（たとえば海の演出モード）という３種類の演出モードが設けられている。パチンコ遊技機１の起動後（電源投入後）の初期状態において、演出モードは、たとえば演出モードＡのような３種類の演出モードのうち予め定められた１つの演出モードに選択されており、その後、以下に示すように、操作部８１の操作に応じて、遊技者が希望する演出モードに選択する（選択を変更する）ことが可能となる。
【０１６１】
図２３において、（ａ）では、左，中，右の飾り図柄９０１，９０２，９０３が停止表示されており、その背景画像として演出モードＡの背景画像が表示されている状態が示されている。そして、変動表示装置９において飾り図柄の変動表示が行なわれていないときにおいて、押圧操作部８１１により方向選択操作および決定操作のうちのいずれかの操作が行なわれたという条件が成立すると、（ｂ）のように、演出モードの選択を受付ける旨を示す画像である演出モード選択受付画像が表示される。演出モード選択受付画像においては、演出モードの選択にあたり、どのように操作部８１を操作するかを説明する操作案内表示が行なわれる。たとえば、（ｂ）では、回転操作部８１２を回転操作して演出モードの項目を選択し、押圧操作部８１１の中央部を押圧操作して演出モードを決定する旨を説明する表示が行なわれている。また、演出モード選択受付画像においては、飾り図柄９０１，９０２，９０３が表示画面における右下の領域で縮小表示されている。
【０１６２】
演出モード選択受付画像が所定期間表示された後、（ｃ）のように、選択可能な演出モードＡ〜演出モードＣの３つの演出モードを示す画像が表示される。このような画像が表示されているときに、回転操作部８１２を回転操作すると、その回転操作に応じて選択する演出モードの項目を変更することができる。たとえば、（ｃ）のように選択可能な演出モードはそれぞれの演出モードに対応するアイコン画像９０４〜９０６で表示され、現在選択されている演出モードに対応するアイコン画像（（ｃ）の場合は９０４、（ｄ）の場合は９０５）が、特定の色（以下、選択色という）で表示されることにより、選択されていない演出モードに対応するアイコン画像との関係で識別可能となるように表示される。これにより、選択されている演出モードが特定される。このように、選択されている演出モードを特定する画像を演出モード選択画像という。このように回転操作部８１２が回転操作されると、（ｄ）のように、その回転操作に応じて、選択色となるアイコン画像が順次変化し、選択する演出モードの項目を変更することができる。（ｃ）の表示が行なわれる初期の段階では、現在選択されているアイコン画像が選択色とされ、その後、回転操作に応じて、選択色とされるアイコン画像が変更される。
【０１６３】
回転操作部８１２により左回転の回転操作が行なわれるときは、演出モードＡ→演出モードＢ→演出モードＣ→演出モードＡ・・・の順で回転操作にしたがって演出モードを選択する表示が行なわれる。また、右回転の回転操作が行なわれるときは、演出モードＡ→演出モードＣ→演出モードＢ→演出モードＡ・・・の順で回転操作にしたがって演出モードを選択する表示が行なわれる。
【０１６４】
そして、押圧操作部８１１の中央部を押圧操作すると、その押圧操作に応じて、選択されている演出モードが、これから選択する演出モードとして決定され、（ｄ）のように、選択されている演出モードが決定された旨を示すメッセージを表示する演出モード決定画像が表示される。その後、（ｅ）のように、決定された演出モードに対応する、背景画像が表示される。また、演出モードが決定される前の段階で変動表示を開始する条件が成立したときには、演出モードが変更されずに、演出モード受付画像が表示される前に選択されていた演出モードが継続される。なお、また、演出モードが決定される前の段階で変動表示を開始する条件が成立したときには、そのときに演出モード選択画像で選択されている演出モードを新たな演出モードとして選択することを決定するようにしてもよい。
【０１６５】
このような演出モードの選択が可能となる条件は、変動表示装置９において飾り図柄の変動表示が行なわれていないときにおいて、押圧操作部８１１により方向選択操作および決定操作のうちのいずれかの操作が行なわれたときに成立する。したがって、遊技者は、自らが好む時期に演出モードを変更する可能となることにより、演出モードを変更して気分を変えて遊技を継続することができるようになる。
【０１６６】
このように、遊技者は、操作部８１の操作に基づいて、複数種類の演出モードのうちから好みに応じて任意に演出モードを選択することが可能となるので、演出表示の自由度が増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６７】
図２４および図２５のそれぞれは、チャンスリーチと呼ばれる特定種類のリーチとすることが決定されたときに、変動表示装置９に表示される画像を示す表示画面図である。図２４には、リーチＦの変動パターンでの変動表示が行なわれることによりリーチ表示態様においてスーパーリーチの演出表示が行なわれるときの画像が示され、図２５にはリーチＥの変動パターンでの変動表示が行なわれることによりリーチ表示態様においてスーパーリーチの演出表示が行なわれないときの画像が示されている。
【０１６８】
このパチンコ遊技機１においては、変動表示装置９においてリーチ表示態様の演出表示（以下、リーチ演出表示という）が行なわれるときに、操作部８１の操作に応じて演出表示が変化する動作表示が行なわれる。
【０１６９】
図２４および図２５の（ａ）に示すように、中飾り図柄９０２が変動中において左飾り図柄９０１と右飾り図柄９０３とが同じ図柄で停止すると、リーチ状態となり、リーチ演出表示が行なわれる。前述のリーチＥおよびリーチＦのそれぞれにおいては、リーチ演出表示として、図２４および図２５の（ｂ）のように、回転操作部８１２の回転操作を要求するリーチ時回転操作要求画像が表示される。リーチ時回転操作要求画像では、回転操作部８１２の回転操作に応じて所定の状況を示す画像が表示されればスーパーリーチとなる旨（「回転リングを操作してシュートしてください！シュートが決まればスーパーリーチ！」）を示すことにより、どのように操作部８１を操作するかを説明する操作案内表示が行なわれる。
【０１７０】
そして操作案内表示が所定期間行なわれた後、図２４および図２５の（ｃ），（ｄ）に示すようなエアホッケーのミニゲームを行なう画像が表示される。その画像が表示されているときに、回転操作部８１２を回転操作すると、その操作に応じて、図２４および図２５の（ｄ）に示すように、パック９０７を打つ打撃道具としてのマレット９０８が動作する表示（たとえば、回転操作部８１２の回転操作に応じてマレット９０８が所定の円周上で動作する表示）が行なわれ、その操作にしたがって、予め定められた時間（たとえば１５秒）内で遊技者側（マレット９０８のみが表示されている側）とパチンコ遊技機１側（キャラクタ９０９が表示されている側）とでエアホッケーゲームで対戦する形式のミニゲームが行なわれる。
【０１７１】
ミニゲームにおいては、（ｃ），（ｄ）に示すように、ゲームの進行に応じて、対戦する両者の得点が表示される（図２４の（ｃ）および図２５の（ｃ），（ｄ）においては遊技者側が０点でパチンコ遊技機１側が５点、図２４の（ｄ）においては遊技者側が１点でパチンコ遊技機１側が５点）とともに、ゲームの残り時間も表示される（図２４の（ｃ）および図２５の（ｃ）においては７秒、図２４の（ｄ）においては３秒、図２５の（ｄ）においては０秒）。このようなミニゲームにおいては、所定時間が経過するまでに遊技者側が得点をしたとき（たとえば、図２４の（ｄ）のような１得点をしたとき）には、図２４の（ｅ）に示すようにスーパーリーチとなった旨が表示された後、（ｆ）に示すように、押圧操作部８１１の押圧操作を要求するスーパーリーチ時押圧操作要求画像が表示される。リーチＦでの変動パターンのときは、このようなミニゲームの状況およびスーパーリーチに関する表示が行なわれるように演出表示内容が予め定められており、図２４の（ｅ）のようなスーパーリーチの表示態様となったときに、スーパーリーチの演出表示をする条件が成立する。
【０１７２】
一方、このようなミニゲームにおいては、所定時間が経過するまでに遊技者側が得点をしなかったとき（たとえば、図２５の（ｄ）のようなとき）、または、所定時間が経過するまでにパチンコ遊技機１側が得点をしたとき（図示省略）に、図２５の（ｅ）に示すようにノーマルリーチとなった旨が表示された後、それ以降、ノーマルリーチとして与えられる演出表示が行なわれる。リーチＥでの変動パターンのときは、このようなミニゲーム状況およびノーマルリーチに関する表示が行なわれるように、演出表示内容が予め定められている。
【０１７３】
図２４の（ｆ）に示すようなスーパーリーチ時押圧操作要求画像では、押圧操作部８１１を押圧操作して所定の状況を示す画像を表示する旨（「ＣＨＡＮＣＥボタンを連打してパワーをためてください！」）を示すことにより、どのように操作部８１を操作するかを説明する操作案内表示が行なわれる。
【０１７４】
そして操作案内表示が所定期間行なわれた後、図２４の（ｇ）に示すように、押圧操作部８１１の押圧操作回数の増加に応じて、棒グラフ形式で表示されるパワーの値が増加する表示であるチャンス表示が行なわれる。その後、予め定められた期間が経過すると、図２４の（ｈ），（ｉ）に示すように、貯まっているパワーに応じて、中飾り図柄の停止図柄を決める演出表示が行なわれる。そして、大当りとすることが決定されているときには、図２４の（ｊ）のように大当り表示結果が表示され、一方、はずれとすることが決定されているときには、はずれ表示結果が表示される。図２４の（ｈ），（ｉ）に示すような、貯まっているパワーに応じて表示される中飾り図柄の停止図柄を決める演出表示の画像は、貯まっているパワーが多い程、大当り表示結果となることを連想させるような画像にすることが望ましい。
【０１７５】
このように、遊技者は、操作部８１の操作に基づいて、リーチ表示態様のような演出表示の進行に関与することが可能となるので、遊技の演出態様が多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７６】
図２６は、キャラクタ選択リーチと呼ばれる所定種類のリーチとすることが決定されたときに、変動表示装置９に表示される画像を示す表示画面図である。
【０１７７】
（ａ）に示すように、リーチ状態となった後、リーチ演出表示として、（ｂ）のように、所定時間（たとえば１０秒）内にキャラクタを選択するために押圧操作部８１１の方向選択操作を要求するリーチ時方向選択操作要求画像が表示される。リーチ時方向選択操作要求画像では、キャラクタの選択にあたり、どのように操作部８１を操作するかを説明する操作案内表示が行なわれる。たとえば、（ｂ）では、所定時間内に押圧操作部８１１により方向選択操作をしてキャラクタの項目を選択する旨を説明する表示が行なわれている。また、リーチ時方向選択操作要求画像においては、飾り図柄９０１，９０２，９０３が表示画面における右上の領域で縮小表示されている。また、キャラクタを選択可能な時間の残り時間が表示画面における右下の領域で表示される。
【０１７８】
リーチ時方向選択操作要求画像においては、選択可能なキャラクタＡ〜キャラクタＤの４つのキャラクタを示す画像が表示される。このような画像が表示されているときに、押圧操作部８１１により方向選択操作をすると、その方向選択操作に応じて、選択するキャラクタの項目を変更することができる。たとえば、（ｂ）のように選択可能なキャラクタはそれぞれのキャラクタに対応するアイコン画像９１０〜９１３で表示され、現在選択されているキャラクタに対応するアイコン画像（（ｂ）の場合は９１０、（ｃ）の場合は９１３）が、特定の色（以下、選択色という）で表示されることにより、選択されていない演出モードに対応するアイコン画像との関係で識別可能となるように表示される。これにより、選択されているキャラクタが特定される。このように、選択されているキャラクタを特定する画像をキャラクタ選択画像という。
【０１７９】
押圧操作部８１１により方向選択操作がされると、（ｃ）のように、その方向選択操作に応じて、選択色となるアイコン画像が順次変化し、選択するキャラクタの項目を変更することができる。そして、所定の時間が経過すると、その経過時に選択されているキャラクタが、これから選択するキャラクタとして決定され、（ｃ）のように、選択されているキャラクタが決定された旨を示すメッセージを表示するキャラクタ選択決定画像が表示される。その後、（ｄ）のように、決定されたキャラクタＣがリーチ演出表示において表示される。
【０１８０】
このように、遊技者は、操作部８１の操作に基づいて、複数種類のキャラクタのうちから好みに応じて任意にキャラクタを選択することが可能となるので、演出表示の自由度が増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８１】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図２７は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１８２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（Ｓ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【０１８４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１８５】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１８６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【０１８７】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。
【０１８８】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１８９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０１９０】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０１９１】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、変動表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【０１９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（Ｓ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（Ｓ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、変動表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０１９３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路にランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。また、乱数回路設定処理では、ＣＰＵ５６は、乱数回路の状態を確認する乱数回路確認処理も実行する。乱数回路確認処理では、ＣＰＵ５６は、乱数回路が出力する乱数確認信号を所定時間監視する。乱数確認信号は、乱数回路が内蔵するクロック信号発生回路が内部クロック信号を正常に出力している場合にはオン状態であり、そうでなければ（たとえば、内部クロック信号のレベルが低下した場合には）オフ状態になる。ＣＰＵ５６は、所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する乱数回路に異常が発生したと判定し、主基板３１の乱数回路エラーを報知することを指定する乱数回路エラー指定コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する。所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出しなければ、ＣＰＵ５６は、乱数回路が正常に動作していると判定して、そのままＳ１５に移行する。
【０１９４】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１９５】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取り得る値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１９６】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図２８に示すＳ２０〜Ｓ３６のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０１９７】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、Ｓ３４，Ｓ３５で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１９８】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行なわせるための処理を行なう（Ｓ２３：異常入賞報知処理）。
【０１９９】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２５，Ｓ２６）。
【０２００】
図２９は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（４）ランダム４：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
図２８に示された遊技制御処理におけるＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（乱数回路）が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０２０１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２０２】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２０３】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２９）。なお、この実施の形態では、Ｓ２９において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御コマンドを構成するＭＯＤＥデータまたはＥＸＴデータ（送信先のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２のアドレスが付加されたＭＯＤＥデータまたはＥＸＴデータ）に、ヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。そして、演出制御コマンドは、シリアル出力回路７８によってシリアルデータに変換され、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。
【０２０４】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ３０）。
【０２０５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて、その払出制御コマンドに対応した個数を未払出数として加算し、順次賞球を払出すように、球払出装置９７を駆動する制御を行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータは、払出個数を検出する払出個数カウントスイッチ（図示を省略）からの入力信号に基づいて、払出した個数を未払出数から減算する。また、賞球処理では賞球エラーが発生したか否かの判定処理も行なわれる。たとえば、賞球個数の設定値と実際の払出数とに食い違いが生じた場合に、ＣＰＵ５６は、賞球エラーが発生したと判定し、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００に、賞球エラーの発生を報知することを指定する賞球エラー報知指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０２０６】
また、ＣＰＵ５６は、満タンスイッチや球切れスイッチ、ドア開放センサ１５５の検出信号に基づくエラー検出処理を実行する（Ｓ３２）。具体的には、満タンスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する満タンエラー報知指定コマンドを送信する。また、球切れスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する球切れエラー報知指定コマンドを送信する。ドア開放センサ１５５の検出信号に応じて、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定するドア開放エラー報知指定コマンドを送信する。
【０２０７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３３：出力処理）。
【０２０８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を実行する。
【０２０９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３５）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０２１０】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３６）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３５（Ｓ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０２１１】
図３０は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図３０（Ａ）参照）と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図３０（Ｂ）参照）とがある。図３０（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図２９に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。
【０２１２】
確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。なお、確変大当りおよび通常大当りの場合には、ラウンド数は、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、たとえば１５ラウンドである。
【０２１３】
小当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が２回まで許容される大当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態が確変状態に移行することはない。突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が２回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、ラウンド数が同じである。
【０２１４】
なお、突然確変大当りの大当り遊技では、ラウンド数は、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合の２９秒に対して、０．５秒）は通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いが、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。
【０２１５】
図３１は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。後述するように、この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。図３１において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の変動表示期間）を示す。
【０２１６】
「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が「通常変動」よりも短い変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果（停止図柄）が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行なわれる期間）で変動表示装置９において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ画像等が現れたり、変動表示装置９における背景図柄が異なることをいう。たとえば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチＡ・短縮」は、「リーチＡ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＡ」に比べて短い。「リーチＡ・延長」は、「リーチＡ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＡ」に比べて長い。
【０２１７】
「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチＢ・短縮」は、「リーチＢ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＢ」に比べて短い。「リーチＢ・延長」は、「リーチＢ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＢ」に比べて長い。「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＣ・短縮」は、「リーチＣ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＣ」に比べて短い。
【０２１８】
また、「スーパーリーチＡ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチＢ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」および「スーパーリーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＡ・突確」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ・突確」のリーチ態様は、「リーチＡ」に類似するリーチ態様である。
【０２１９】
また、「リーチＤ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」および「リーチＡ・突確」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、前述したようなキャラクタ選択リーチによるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチＥ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「リーチＡ・突確」および「リーチＤ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、前述したようなチャンスリーチのうちのスーパーリーチとならないときのリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチＦ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「リーチＡ・突確」、「リーチＤ」および「リーチＥ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、前述したようなチャンスリーチのうちのスーパーリーチとなるときのリーチ態様を持つ変動パターンである。
【０２２０】
この実施の形態では、通常大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「リーチＡ・短縮」、「リーチＡ」、「リーチＢ・短縮」、「リーチＢ」、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「リーチＤ」または「リーチＥ」を選択する。また、確変大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「リーチＡ・延長」、「リーチＢ・延長」、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」または「リーチＥ」を選択する。突然確変大当りの場合には、「リーチＡ・突確」を選択する。
【０２２１】
また、図３１に示すように、通常大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、確変大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、通常大当りのときにも確変大当りのときにも選択され得る変動パターンとがある。
【０２２２】
また、時短状態では、「通常変動・短縮」、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」、および「リーチＣ・短縮」の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、「リーチＡ・突確」の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。
【０２２３】
なお、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、１００回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、変動表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の変動表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。
【０２２４】
確変状態に移行されたら、その後、１００回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、１００回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了すると遊技状態は通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態）に移行する。
【０２２５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、演出制御コマンドは、シリアル出力回路７８によってパラレルデータからシリアルデータに変換され、主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。
【０２２６】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２２７】
図３２は、シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。図３２に示すように、演出制御コマンドを送信する際、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、まず、ＭＯＤＥデータ（アドレスが付加されたＭＯＤＥデータ）にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。すると、シリアル出力回路７８は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたＭＯＤＥデータをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＥＸＴデータ（アドレスが付加されたＥＸＴデータ）にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。すると、シリアル出力回路７８は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたＥＸＴデータをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。
【０２２８】
図３３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３３に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８０１２（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して変動表示装置９において変動表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８０１２（Ｈ）のいずれかを受信すると、変動表示装置９において飾り図柄の変動表示を開始するように制御する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動表示と飾り図柄の変動表示とは同期（変動表示開始時期および変動表示終了時期が同じ。）しているので、飾り図柄の変動パターン（変動時間）を決定することは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定することも意味する。
【０２２９】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０２３０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【０２３１】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２３２】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。また、コマンド９Ｆ５５（Ｈ）は、メイン処理における乱数回路確認処理において乱数回路の異常発生を検出した場合に、主基板３１の乱数回路エラーを報知することを指定する演出制御コマンド（乱数回路エラー指定コマンド）である。
【０２３３】
コマンドＡ００１〜Ａ００４（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定〜大当り開始指定４指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０２３４】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。
【０２３５】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド）である。
【０２３６】
コマンドＦＦ０２（Ｈ）は、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった場合（すなわち、満タンスイッチがオン状態になった場合）に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（満タンエラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０１（Ｈ）は、下皿の満タン状態が解除された場合（すなわち、満タンスイッチがオフ状態になった場合）に、満タンエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（満タンエラー解除指定コマンド）である。
【０２３７】
コマンドＦＦ０４（Ｈ）は、遊技枠１１が開放状態になった場合（すなわち、ドア開放センサ１５５の検出信号を検出した場合）に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（ドア開放エラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０３（Ｈ）は、遊技枠１１の開放状態が解除された場合に、ドア開放エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（ドア開放エラー解除指定コマンド）である。
【０２３８】
コマンドＦＦ０６（Ｈ）は、球切れ状態になった場合（すなわち、球切れスイッチがオン状態になった場合）に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（球切れエラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０５（Ｈ）は、球切れ状態が解除された場合に、球切れエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（球切れエラー解除指定コマンド）である。
【０２３９】
コマンドＦＦ０８（Ｈ）は、賞球エラーが発生した場合に、賞球エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（賞球エラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０７（Ｈ）は、賞球エラーが解除された場合に、賞球エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（賞球エラー解除指定コマンド）である。
【０２４０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図３３に示された内容に応じて変動表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２４１】
図３４は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。図３４に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを送信する。そして、変動表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０２４２】
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態（たとえば、通常状態／時短状態／確変状態）に応じた変動表示装置９における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２４３】
図３５および図３６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２４４】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０２４５】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２４６】
表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２４７】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマを時間経過に応じて減算更新していき、その変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２４８】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると変動表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０２４９】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２５０】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２５１】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当フラグがセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する等、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグ）をリセットし、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２５２】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２５３】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２５４】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。大当り終了１指定コマンドを送信する等、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２５５】
図３７は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（Ｓ２１１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０２５６】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２１３）。Ｓ２１３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム１〜３（図２９参照）の値を抽出し、乱数回路のカウント値を読出すことによってランダムＲを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０２５７】
図３８および図３９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２５８】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５２）。そして、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２５９】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し（Ｓ６１）、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６２）。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図３０参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０２６０】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図３０（Ｂ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときには、図３０（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６３）、Ｓ８１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２６１】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読出し（Ｓ６４）、はずれ図柄決定用乱数に基づいて停止図柄を決定する（Ｓ６５）。この場合には、はずれ図柄（たとえば、偶数図柄のいずれか）を決定する。
【０２６２】
さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には（Ｓ６６）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ６７）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、変動表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（Ｓ６８，Ｓ６９）。そして、Ｓ９０に移行する。
【０２６３】
Ｓ８１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読出し（Ｓ８２）、大当り図柄決定用乱数に基づいて停止図柄としての大当り図柄（たとえば、奇数図柄のいずれか）を決定する（Ｓ８３）。なお、ここでは、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする（Ｓ８４，Ｓ８５）。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、突然確変大当りフラグをセットする（Ｓ８６，Ｓ８７）。また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする（Ｓ８８，Ｓ８９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ９０）。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。
【０２６５】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数に基づいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが（図３０参照）、大当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄（予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。
【０２６６】
図４０は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読出す（Ｓ１００）。そして、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１０１）。
【０２６７】
ここで、遊技状態が非時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「リーチＤ」または「リーチＥ」を選択する（図３１参照）。遊技状態が非時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチＡ」、「リーチＡ・延長」、「リーチＢ」、「リーチＢ・延長」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「リーチＡ・突確」、「リーチＤ」、「リーチＥ」または「リーチＦ」を選択する（図３１参照）。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチＡ・延長」、「リーチＢ・延長」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」または「リーチＦ」を選択する。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチＡ・突確」を選択する。大当りのうち通常大当り（小当りとすることに決定されている場合を含む。）とすることに決定されている場合（小当りとすることに決定されている場合を含む。）には、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「リーチＤ」、「リーチＥ」または「リーチＦ」を選択する。
【０２６８】
遊技状態が時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動・短縮」を選択する（図３１参照）。遊技状態が時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」、「リーチＣ・短縮」または「リーチＡ・突確」を選択する（図３１参照）。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチＣ・短縮」を選択する。突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチＡ・突確」を選択する。大当りのうち通常大当りとすることに決定されている場合（小当りとすることに決定されている場合を含む。）には、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」または「リーチＣ・短縮」を選択する。
【０２６９】
以上のような選択を容易にするために、遊技状態（時短状態か否か）と大当りとするか否かの決定結果（はずれ、および大当りの種類のそれぞれ）とに応じた変動パターンテーブルを用いる。変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されるが、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて用意される。それぞれの変動パターンテーブルには、選択され得る変動パターンを示すデータと、それに対応する数値とが設定される。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて、変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルにおいて、変動パターン決定用乱数の値と一致する数値に対応する変動パターンを選択する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、既に決定されている大当りとするか否か、および確変大当りとするか否かに応じて、変動パターンを選択することになる。
【０２７０】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ１０１で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図３１参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２７１】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０４）。たとえば、Ｓ３４の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図３１参照）に応じた値を設定する（Ｓ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０６）。
【０２７２】
図４１は、表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類（小当りを含む。）に応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図３３参照）を送信する制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグ（小当りに決定されている場合にもセットされている。）がセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。セットされていない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１１）。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１２，Ｓ１１３）。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１４，Ｓ１１５）。小当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１６，Ｓ１１７）。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０２７３】
図４２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３４の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１４６に移行する（Ｓ１３３）。
【０２７４】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始３指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始４指定コマンドを送信し、小当りフラグがセットされている場合には大当り開始２指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。
【０２７５】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば変動表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３６）。そして、小当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１３７，Ｓ１３８）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３９）。なお、小当りフラグがセットされていない場合とは、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りに決定されている場合である。
【０２７６】
Ｓ１４６では、ＣＰＵ５６は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされていない場合には、Ｓ１４９に移行する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットし（Ｓ１４７）、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする（Ｓ１４８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１４９）。
【０２７７】
なお、時短終了フラグは、特別図柄通常処理におけるＳ６９でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態）に移行する。
【０２７８】
大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に対応した値に更新する。
【０２７９】
大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（たとえば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行なうとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ３０７）に対応した値に更新する。
【０２８０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。
図４３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。
【０２８１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０２８２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、操作部８１における押圧操作部８１１および回転操作部８１２のそれぞれの操作を検出するための操作検出処理を実行する（操作検出処理：Ｓ７０４ａ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して変動表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数（たとえば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。また、変動表示装置９等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御プロセス処理を実行する（Ｓ７０７）。さらに、コマンド解析処理や演出制御プロセス処理、報知制御プロセス処理でセットされたデータをシリアル出力回路３５３に出力したり、各入力ＩＣ６２０，６２１から受信したデータをシリアル入力回路３５４から読み込むシリアル入出力処理を実行する（Ｓ７０８）。そして、操作部８１における押圧操作部８１１および回転操作部８１２の故障を検出する操作部故障判定処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２８３】
図４４は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２８４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドを順次読出し（２バイト、すなわち１コマンドずつ読出し）、読出した演出制御コマンドがどのコマンド（図３３参照）であるのか解析する。
【０２８５】
図４５〜図４７は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２８６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０２８７】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０２８８】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１９）。
【０２８９】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０２９０】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。
【０２９１】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を変動表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２Ａ）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（Ｓ６３２Ｂ）、ＲＡＭクリアフラグをセットする（Ｓ６３２Ｃ）。
【０２９２】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ６３４）とともに、初期報知フラグをセットする（Ｓ６３５）。
【０２９３】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４４）。
【０２９４】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４６）。
【０２９５】
受信した演出制御コマンドが乱数回路エラー指定コマンドであれば（Ｓ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーフラグをセットする（Ｓ６４８）。
【０２９６】
受信した演出制御コマンドが満タンエラー解除指定コマンドであれば（Ｓ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するＳ６５２でセットされた満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（Ｓ６５０）。
【０２９７】
受信した演出制御コマンドが満タンエラー報知指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知フラグをセットする（Ｓ６５２）。
【０２９８】
受信した演出制御コマンドがドア開放エラー解除指定コマンドであれば（Ｓ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するＳ６５６でセットされたドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（Ｓ６５４）。
【０２９９】
受信した演出制御コマンドがドア開放エラー報知指定コマンドであれば（Ｓ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知フラグをセットする（Ｓ６５６）。
【０３００】
受信した演出制御コマンドが球切れエラー解除指定コマンドであれば（Ｓ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するＳ６６０でセットされた球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（Ｓ６５８）。
【０３０１】
受信した演出制御コマンドが球切れエラー報知指定コマンドであれば（Ｓ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知フラグをセットする（Ｓ６６０）。
【０３０２】
受信した演出制御コマンドが賞球エラー解除指定コマンドであれば（Ｓ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するＳ６６４でセットされた賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（Ｓ６６２）。
【０３０３】
受信した演出制御コマンドが賞球エラー報知指定コマンドであれば（Ｓ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知フラグをセットする（Ｓ６６４）。
【０３０４】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６６５）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０３０５】
図４８は、操作検出処理（Ｓ７０４ａ）を示すフローチャートである。操作検出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理を行なう。まず、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃおよび第４押圧検出器８１ｄから入力される検出信号に基づいて、これらの押圧検出器のうち、いずれか１つの押圧検出器が操作を検出した状態となっているか否かを判断する（Ｓ６７１）。具体的には、ＲＡＭの所定の格納領域に格納された第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃおよび第４押圧検出器８１ｄのそれぞれの検出データを読出し、その検出データに基づいて、いずれか１つの押圧検出器が操作を検出した状態となっているか否かを判断する。いずれか１つの押圧検出器が操作を検出した状態となっていると判断したときは、操作を検出した押圧検出器に対応する操作方向を特定する方向選択操作検出フラグをセットし（Ｓ６７２）、後述するＳ６７５に進む。
【０３０６】
方向選択操作検出フラグは、押圧操作部８１１の前方向部が操作されことにより前方向選択操作が検出されたことを示す前方向選択操作検出フラグと、押圧操作部８１１の後方向部が操作されことにより後方向選択操作が検出されたことを示す後方向選択操作検出フラグと、押圧操作部８１１の左方向部が操作されことにより左方向選択操作が検出されたことを示す左方向選択操作検出フラグと、押圧操作部８１１の右方向部が操作されことにより右方向選択操作が検出されたことを示す右方向選択操作検出フラグとを含み、操作を検出した押圧検出器に対応して選択される。たとえば、第１押圧検出器８１ａが操作を検出したときには、前方向選択操作検出フラグがセットされる。第２押圧検出器８１ｂが操作を検出したときには、左方向選択操作検出フラグがセットされる。第３押圧検出器８１ｃが操作を検出したときには、後方向選択操作検出フラグがセットされる。第４押圧検出器８１ｄが操作を検出したときには、右方向選択操作検出フラグがセットされる。
【０３０７】
Ｓ６７１においていずれか１つの押圧検出器が操作を検出した状態となっていないと判断したときは、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃおよび第４押圧検出器８１ｄから入力される検出信号に基づいて、これらの押圧検出器のうち、いずれか複数の押圧検出器が操作を検出した状態となっているか否かを判断する（Ｓ６７３）。具体的には、ＲＡＭの所定の格納領域に格納された第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃおよび第４押圧検出器８１ｄのそれぞれの検出データを読出し、その検出データに基づいて、いずれか複数の押圧検出器が操作を検出した状態となっているか否かを判断する。いずれか複数の押圧検出器が操作を検出した状態となっていると判断したときは、押圧操作部８１１全体を下方へ押圧する決定操作が行なわれたものと判断できるので、決定操作が検出されたことを示す決定操作検出フラグをセットし、後述するＳ６７５に進む。一方、いずれか複数の押圧検出器が操作を検出した状態となっていないと判断したときは、いずれの押圧検出器も操作を検出した状態となっていないので、そのまま後述するＳ６７５に進む。
【０３０８】
Ｓ６７５では、回転操作部８１２の回転操作に関する判定を行なう回転操作判定処理を実行し、処理を終了する。回転操作判定処理の処理内容については、図４９を用いて後述する。
【０３０９】
図４９は、回転操作判定処理（Ｓ６７５）を示すフローチャートである。回転操作判定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理を行なう。まず、ＲＡＭの所定の格納領域に格納された第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出データを今回の判定データ（以下、今回判定データという）として読出す（Ｓ７１１）。さらに、前回の判定データ（以下、前回判定データという）として用いられ、ＲＡＭの予め定められた前回判定データ格納領域に格納された前回判定データを読出す（Ｓ７１２）。
【０３１０】
次に、読出した前回判定データと今回判定データとを比較し、これらのデータが異なるか否かを判断する（Ｓ７１３）。具体的には、前回判定データと今回判定データとで第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆの検出信号のレベルのうち少なくとも一方の検出信号のレベルが異なるときに、これらのデータが異なると判断する。前回判定データと今回判定データとが異ならないと判断したときには、後述するＳ７１８に進む。一方、前回判定データと今回判定データとが異なると判断したときには、図２２に示した回転判定テーブルを参照し、前回判定データと今回判定データとに基づいて、前回判定データと今回判定データとの判定データの組合せと、回転方向と回転量との関係から、回転操作部８１２の回転方向と回転量とを判定（決定）する。たとえば、前回判定データが「Ｈ，Ｈ」で今回判定データが「Ｌ，Ｈ」であるときのように、右回転操作によりカバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６における凸部の頂点を通過したときの信号レベルの変化があったときには、前述した理由により、回転方向が右回転であり、回転量が１５度分回転したと判定する。
【０３１１】
次に、１クリック分の回転量（１５度の回転量）に該当する回転が検出されたか否かを判断する（Ｓ７１５）。１クリック分の回転量に該当する回転が検出されていないと判断したとき、すなわち、図２２の回転判定テーブルにおいて該当する判定データの組合せが設定されていないときは（たとえば、前回判定データが「Ｈ，Ｌ」で今回判定データが「Ｈ，Ｈ」であるときのように、カバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６における各凹部の底部に入ったときの信号レベルの変化があったときには、前述した理由により、回転はしているが１クリック分の回転は検出されていないので、回転方向および回転量を判定しない）、後述するＳ７１８に進む。一方、１クリック分の回転量に該当する回転が検出されていると判断したときに、すなわち、図２２の回転判定テーブルにおいて該当する判定データの組合せが設定されているときは、Ｓ７１４により判定した回転方向のデータおよび回転量のデータをＲＡＭにおいて予め定められた領域に設けられた回転検出データ記憶領域に記憶させる（Ｓ７１６）。そして、回転操作が検出されたことを示す回転操作検出フラグをセットし、Ｓ７１８に進む。
【０３１２】
Ｓ７１８では、今回判定データを前回判定データとして記憶することにより、前回判定データを更新記憶し、処理を終了する。
【０３１３】
図５０は、図４３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３１４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。また、変動パターンコマンドを所定期間に亘り受信していないときに、図２３に示すような演出モードの選択に関する表示を変動表示装置９において行ない、演出モードの選択を可能とする処理を行なう。
【０３１５】
飾り図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０３１６】
飾り図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０３１７】
飾り図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３１８】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、変動表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３１９】
大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、変動表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０３２０】
大当り終了処理（Ｓ８０６）：変動表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３２１】
図５１は、図５０に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、図２３に示すような画像を表示して演出モードの選択を可能とするための演出モード選択処理を実行し（Ｓ８１４）、処理を終了する。演出モード選択処理については、図５２を用いて後述する。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に更新し（Ｓ８１３）、処理を終了する。
【０３２２】
図５２は、図５１に示された変動パターンコマンド受信待ち処理における演出モード選択処理（Ｓ８１４）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理を行なう。まず、演出モード選択受付中フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７２１）。演出モード選択受付中フラグは、演出モードの選択操作を受付中であることを示すフラグであり、図２３の（ｂ）に示す演出モード選択受付画像が表示されたときにセットされ、図２３の（ｄ）に示す演出モード決定画像が表示されたときにリセットされる。
【０３２３】
前述のような演出モード選択受付中フラグがセットされていると判断したときには、後述するＳ７２８に進む。一方、演出モード選択受付中フラグがセットされていないと判断したときは、いずれかの方向選択操作検出フラグ、または、決定操作検出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７２３）。これらの検出フラグのうちどの検出フラグもセットされていないと判断したときは、処理を終了する。これにより、押圧操作部８１１により方向選択操作および決定操作のうちのどの操作も行なわれなかったときには、図２３の（ｂ）に示すような演出モード選択受付画像が表示されない。一方、これらの検出フラグのうちいずれかの検出フラグがセットされていると判断したときは、セットされている検出フラグをリセットし（Ｓ７２４）、Ｓ７２５に進む。
【０３２４】
Ｓ７２５では、図２３の（ｂ）に示すような演出モード選択受付画像の表示を開始する（Ｓ７２５）。そして、演出モード選択受付画像が所定期間表示された後、前述したように、（ｃ）のように選択可能な演出モードＡ〜演出モードＣの３つの演出モードを示す画像が表示される。さらに、第１操作部ランプ８２ａ〜第４操作部ランプ８２ｄおよび第６操作部ランプ８２ｆ〜第９操作部ランプ８２ｉの合計８つのランプを点滅することにより回転操作部８１２を操作することを案内するとともに、第５操作部ランプ８２ｅを点滅することにより押圧操作部８１１の中央部である決定操作部を操作することを案内する操作案内発光動作をさせるためにシリアル設定処理を実行する（Ｓ７２６）。そして、演出モード選択受付中フラグをセットし、処理を終了する。これにより、次回の演出モード選択処理においては、Ｓ７２１からＳ７２８に進むこととなる。このように、押圧操作部８１１により方向選択操作および決定操作のうちのいずれかの操作が行なわれたときには、図２３の（ｂ）に示すような演出モード選択受付画像が表示され、演出モードを選択することが可能となる。なお、押圧操作部８１１の操作に限らず、回転操作部８１２の回転操作が行なわれたときにも、図２３の（ｂ）に示すような演出モード選択受付画像が表示され、演出モードを選択することが可能となるようにしてもよい。
【０３２５】
演出モード受付フラグがセットされていると判断してＳ７２１からＳ７２８に進んだ場合は、前述した回転操作検出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７２８）。回転操作検出フラグがセットされていないと判断したときは、後述するＳ７３２に進む。一方、回転操作検出フラグがセットされていると判断したときは、回転操作にしたがって演出を選択する（Ｓ７２９）。たとえば、このような回転操作は、図２３の（ｃ）のように選択可能な演出モードＡ〜演出モードＣの３つの演出モードを示す画像が表示されたことに応じて行なわれる。具体的に、Ｓ７２９では、１クリック分の回転量ごとに、選択する演出モードを切替える。たとえば、初期状態においては、演出モードＡが選択されており、左回転の回転操作が行なわれるときは、演出モードＡ→演出モードＢ→演出モードＣ→演出モードＡ・・・の順で回転操作にしたがって演出モードを選択する。また、右回転の回転操作が行なわれるときは、演出モードＡ→演出モードＣ→演出モードＢ→演出モードＡ・・・の順で回転操作にしたがって演出モードを選択する。そして、Ｓ７２９により選択した演出モードを特定する演出モード選択画像を図２３の（ｃ），（ｄ）に示すように表示させる（Ｓ７３０）。次に、回転操作検出フラグをリセットし（Ｓ７３１）、Ｓ７３２に進む。
【０３２６】
なお、ここでは、１クリック分の回転量ごとに、選択する演出モードを切替える例を示した。しかし、これに限らず、同一回転方向への複数クリック分の回転量ごとに、選択する演出モードを切替える制御を行なうようにしてもよい。図２３のように選択する演出モードが３つのときには、たとえば、８クリック分の回転量（１２０度）ごとに、選択する演出モードを切替える制御を行なうようにしてもよい。
【０３２７】
Ｓ７３２では、前述した決定操作検出フラグがセットされているか否かを判断する。決定操作検出フラグがセットされていないと判断したときは、処理を終了する。一方、決定操作検出フラグがセットされていると判断したときは、決定操作にしたがって演出を決定する（Ｓ７３３）。たとえば、このような決定操作は、図２３の（ｃ）のように選択可能な演出モードＡ〜演出モードＣの３つの演出モードを示す画像が表示されたことに応じて行なわれる。具体的に、Ｓ７３３では、その時点で選択されている演出モードを、実行する演出モードとして決定し、その決定した演出モードをＲＡＭの所定領域に設けられた決定演出モード記憶領域に記憶（更新記憶）する処理が行なわれる。そしてＳ７３３により決定した演出モードを特定する演出モード決定画像を図２３の（ｄ）に示すように表示させる（Ｓ７３４）。次に、演出モード選択受付中フラグをリセットする（Ｓ７３５）とともに、決定操作検出フラグをリセットし（Ｓ７３６）する。そして、Ｓ７３３で選択決定した演出モードでの画像表示を図２３の（ｅ）に示すように開始させ（Ｓ７３７）、処理を終了する。
【０３２８】
なお、演出モード選択処理によりＳ７３０で回転操作に応じて演出モード選択画像が表示された後、決定操作が行なわれる前の段階で、図５１のＳ８１１により変動パターンコマンドを受信したと判断（変動パターンコマンドフラグがセットされていると判断）されたときには、図５１のＳ８１２，Ｓ８１３に示すように、飾り図柄変動開始処理にプロセスが移行するので、変動表示装置９で表示される画像は、飾り図柄を変動表示する画像に切替えられる。このような場合は、演出モードの選択の変更は有効とはならず、演出モード受付画像が表示される前に選択されていた演出モードが継続される。
【０３２９】
図５３は、図５０に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読出す（Ｓ８１６）。
【０３３０】
次いで、表示結果特定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１７）。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされていなければ、Ｓ８３０に移行する。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされている場合には、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ８１８）。
【０３３１】
図５４は、変動表示装置９における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図５４に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として左中右図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として左中右図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが小当りまたは突然確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果３指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄としての左中右の飾り図柄として「１３５」（小当りまたは突然確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の飾り図柄の組合せを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右が揃った飾り図柄の組合せを決定する。なお、変動表示装置９に導出表示される左中右の飾り図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。
【０３３２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３３３】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。突然確変大当りを想起させるような停止図柄を突然確変大当り図柄といい、小当りを想起させるような停止図柄を小当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３３４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１９）。次いで、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８３３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８３４）。
【０３３５】
図５５は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って変動表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。なお、この実施の形態では、図５５に示す通常の遊技演出に用いられるプロセステーブルとは別に、各種エラー報知を行なう際に用いられるエラー報知用のプロセステーブル（エラー用報知プロセステーブル）が用意されている。エラー報知用プロセステーブルの詳細については後述する。
【０３３６】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、変動表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行なう。
【０３３７】
図５５に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３３８】
図５６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障判定用カウントタイマを「１」だけ加算更新する（Ｓ８４０）。操作部故障判定用カウントタイマは、操作部８１が故障しているか否かを判定するためのデータとして、飾り図柄の変動表示時間を累積カウントするタイマである。飾り図柄の変動表示中は、遊技者がパチンコ遊技機１で遊技を行っているときであり、操作部８１が特に使用される期間である。後述する操作部故障判定処理（図６１）では、この期間（操作部故障判定用カウントタイマ値）に基づいて故障判定を行なうので、正確な故障判定をすることができる。
【０３３９】
次に、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８４３）、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ８４４）。
【０３４０】
また、異常報知中フラグやその他のエラーフラグ（ＲＡＭクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ）がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。
【０３４１】
Ｓ８４５Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、変動表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声合成用ＩＣ１７３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３４２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(Ｓ８４５Ｃ）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆを点灯させるとともに、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（打球供給皿３に設けられたランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ８４５Ｃでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３４３】
次に、リーチ状態であるか否かを判断する（Ｓ８４５Ｄ）。リーチ状態であると判断したときには、図２４〜図２６に示すようなリーチ時における操作部８１の操作に応じた演出を行なう操作時演出処理（Ｓ８４５Ｅ）を実行した後、後述するＳ８４６に進む。操作時演出処理については、図５７を用いて後述する。一方、リーチ状態ではないと判断したときには、後述するＳ８４６に進む。
【０３４４】
Ｓ８４５Ａで異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉおよびランプ制御実行データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（Ｓ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｆ）。よって、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の変動表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知（ＲＡＭクリア報知、乱数回路エラー報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知、操作部故障報知）に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。
【０３４５】
また、Ｓ８４５Ｆの処理が行なわれるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉに基づく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。
【０３４６】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ８４７）、Ｓ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３４７】
図５７は、飾り図柄変動中処理における操作時演出処理（Ｓ８４５Ｅ）を示すフローチャートである。操作時演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理を行なう。
【０３４８】
まず、実行中のプロセスデータに基づいて、現在のリーチ状態が回転操作を要求する種類のリーチ時（たとえば、前述のリーチＤ、リーチＥ、または、リーチＦの表示時）であるか否かを判断する（Ｓ７５１）。回転操作を要求する種類のリーチ時ではないと判断したときは、後述するＳ７６４に進む。一方、回転操作を要求する種類のリーチ時であると判断したときは、実行中のプロセスデータおよびプロセスタイマの値に基づいて、回転操作部８１２の回転操作を要求する回転操作要求期間であるか否かを判断する（Ｓ７５２）。ここで、回転操作要求期間とは、回転操作部８１２の回転操作を受付ける期間であり、たとえば、図２４および図２５の（ｃ），（ｄ）のようなミニゲームが実行される期間である。
【０３４９】
回転操作要求期間ではないと判断したときは、後述するＳ７５７に進む。一方、回転操作要求期間であると判断したときは、前述の回転操作検出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７５３）。回転操作検出フラグがセットされていないと判断したときは、回転操作部の操作を案内するＬＥＤ、すなわち、第１操作部ランプ８２ａ〜第４操作部ランプ８２ｄおよび第６操作部ランプ８２ｆ〜第９操作部ランプ８２ｉの合計８つのランプを点滅することにより回転操作部８１２を操作することを案内するとともに、第５操作部ランプ８２ｅを点滅することにより押圧操作部８１１の中央部である決定操作部を操作することを案内する操作案内発光動作をさせるためにシリアル設定処理を実行し（Ｓ７５４）、Ｓ７５７に進む。一方、回転操作検出フラグがセットされていると判断したときは、回転操作にしたがって変動表示装置９を制御する（Ｓ７５５）。具体的に、Ｓ７５５では、図２４および図２５の（ｃ），（ｄ）に示すようなエアホッケーのミニゲームの画像において、１クリックの回転量ごとにマレット９０８を所定動作量だけ動作させる表示を行なうとともに、そのマレット９０８の動作に応じてパック９０７が打ち返される等、ミニゲームを進行させる表示が行なわれる。次に、回転操作検出フラグをリセット（Ｓ７５６）し、Ｓ７５７に進む。
【０３５０】
なお、ここでは、１クリック分の回転量ごとに、マレット９０８を所定動作量だけ動作させる表示をする例を示した。しかし、これに限らず、同一回転方向への複数クリック分の回転量ごとに、マレット９０８を所定動作量だけ動作させる表示をする制御を行なうようにしてもよい。
【０３５１】
Ｓ７５７では、実行中のプロセスデータに基づいて、現在のリーチ状態がスーパーリーチの演出表示時であるか否かを判断する。具体的に、Ｓ７５７においては、図２４の（ｅ）〜（ｉ）に示すようなスーパーリーチであることを特定する演出の実行時であるか否かを判断する。スーパーリーチであることを特定する演出の実行時ではないと判断したときは、処理を終了する。図２５に示すようなスーパーリーチであることを特定する演出が実行されないリーチＥのときには、操作部８１において決定操作を行なっても、操作に応じた表示は行なわれない。一方、スーパーリーチであることを特定する演出の実行時であると判断したときは、実行中のプロセスデータに基づいて、図２４の（ｆ），（ｇ）に示すような押圧操作部８１１の押圧操作を要求する期間であるか否かを判断する（Ｓ７５８）。
【０３５２】
押圧操作を要求する期間ではないと判断したときは、処理を終了する。一方、押圧操作を要求する期間であると判断したときは、前述した決定操作検出フラグ、または、いずれかの方向選択操作検出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７５９）。
【０３５３】
このようなフラグがセットされていないと判断したときは、決定操作部の操作を案内するＬＥＤ、すなわち、第５操作部ランプ８２ｅを点滅させるためにシリアル設定処理を実行し（Ｓ７６０）、処理を終了する。一方、このようなフラグがセットされていると判断したときは、決定操作または方向選択操作にしたがって変動表示装置９を制御する（Ｓ７６１）。具体的に、Ｓ７６１では、図２４の（ｇ）に示すようなチャンス表示において、押圧操作部８１１の決定操作または方向選択操作による押圧操作回数の増加に応じて、棒グラフ形式で表示されるパワーの値が増加する表示を行なう。なお、図２４の（ｈ），（ｉ）に示すような貯まっているパワーに応じて表示される中飾り図柄の停止図柄を決める演出表示の画像は、操作部８１の操作が演出に関与しないので、プロセスデータに応じて行なわれる。そして、押圧操作部８１１の決定操作または方向選択操作が行なわれたことに応じて、決定操作に対応するＬＥＤ、すなわち、第５操作部ランプ８２ｅを点灯させることにより押圧操作部８１１の中央部である決定操作部を操作することを案内する操作案内発光動作をさせるためにシリアル設定処理を実行する（Ｓ７６２）。次に、セットされた操作検出フラグをリセット（Ｓ７６３）し、処理を終了する。
【０３５４】
また、前述のＳ７５１により回転操作を要求する種類のリーチ時ではないと判断したときは、実行中のプロセスデータに基づいて、図２６の（ｂ），（ｃ）に示すような押圧操作部８１１の方向選択操作を要求する期間であるか否かを判断する（Ｓ７６４）。方向選択操作を要求する期間ではないと判断したときは、後述するＳ７７１に進む。一方、方向選択操作を要求する期間であると判断したときは、前述したいずれかの方向選択操作検出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７６５）。
【０３５５】
いずれかの方向選択操作検出フラグがセットされていないと判断したときは、方向選択操作部の操作を案内するＬＥＤ、すなわち、第１操作部ランプ８２ａ〜第４操作部ランプ８２ｄの４つのランプを点滅させることにより押圧操作部８１１の前方向部、後方向部、左方向部、および右方向部の４つの部分のいずれかを操作する方向選択操作をすることを案内する操作案内発光動作をさせるためにシリアル設定処理を実行するシリアル設定処理を実行し（Ｓ７６６）、後述するＳ７７１に進む。一方、いずれかの方向選択操作検出フラグがセットされていると判断したときは、方向選択操作にしたがってキャラクタを選択する（Ｓ７６７）。具体的に、Ｓ７６７では、１回の方向選択があるごとに、キャラクタを選択する。たとえば、初期状態においては、キャラクタＡが選択されており、押圧操作部８１１の前方向部が操作されたときはキャラクタＡを選択し、押圧操作部８１１の左方向部が操作されたときはキャラクＢを選択し、押圧操作部８１１の後方向部が操作されたときはキャラクＣを選択し、押圧操作部８１１の右方向部が操作されたときはキャラクＤを選択することにおより、方向選択操作にしたがってキャラクタを選択する。
【０３５６】
なお、前述のＳ７６６においては、選択するキャラクタが４つであり、押圧操作部８１１の前方向部、後方向部、左方向部、および右方向部の４つの部分のいずれかを操作する方向選択操作をする必要があるため、第１操作部ランプ８２ａ〜第４操作部ランプ８２ｄの４つのランプを点滅させる操作案内発光動作を行なう例を示した。しかし、これに限らず、たとえば選択するキャラクタを示す画像が左右に２つ並んで表示される場合には、押圧操作部８１１の左方向部および右方向部のうちのいずれかを操作する方向選択操作をする必要があるため、左方向部および右方向部のそれぞれに対応する２つの操作部ランプのみを点滅させる操作案内発光動作を行なうようにすればよい。すなわち、操作案内発光動作は、表示画面で表示される画像との関係で、操作する必要がある部分に対応するランプのみを点滅させるようにすればよい。
【０３５７】
そして、Ｓ７６７により選択したキャラクタを特定するキャラクタ選択画像を図２６の（ｂ），（ｃ）に示すように表示させる（Ｓ７６８）。そして、押圧操作部８１１の方向選択操作が行なわれたことに応じて、第１操作部ランプ８２ａ〜第４操作部ランプ８２ｄの４つのランプのうち、方向選択操作に対応するＬＥＤ、すなわち、操作された方向に対応するランプを点灯させるためにシリアル設定処理を実行する（Ｓ７６９）。次に、セットされている方向選択操作検出フラグをリセットし（Ｓ７７０）、Ｓ７７１に進む。
【０３５８】
Ｓ７７１では、実行中のプロセスデータに基づいて、方向選択操作の終了時となったか否か、すなわち、方向選択操作が受付けられる所定の時間が経過したか否かを判断する。方向選択操作の終了時でないと判断したときは、処理が終了する。一方、方向選択操作の終了時であると判断したときは、その時点で選択されているキャラクタを、選択決定するキャラクタとして決定し（Ｓ７７２）、その選択決定したキャラクタをＲＡＭの所定領域に設けられた決定キャラクタ記憶領域に記憶する処理が行なわれる。そしてＳ７７２により決定したキャラクタにしたがって、変動表示装置９を制御し（Ｓ７７３）、リターンする。具体的にＳ７７３では、Ｓ７７２で決定したキャラクタの画像を図２６の（ｄ）に示すように表示させる処理を開始させる。
【０３５９】
図５８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８５２）、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ８５３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ８５４）。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０３６０】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８５５）。
【０３６１】
大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８５６）。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている（後述するＳ８８６参照）。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を＋１する（Ｓ８５７）。
【０３６２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短変動回数カウンタの値が１００になっているか否か確認する（Ｓ８５８）。時短変動回数カウンタの値が１００になっている場合には、時短状態フラグをリセットする（Ｓ８５９）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８６０）。
【０３６３】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動（変動表示）を終了させる（Ｓ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３６４】
図５９は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（Ｓ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、Ｓ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（Ｓ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（Ｓ８８３）、変動表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０３６５】
なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が変動表示装置９に表示される。たとえば、大当り終了表示と小当り終了表示とは同じである。しかし、大当り終了表示（小当り終了表示を含む。）を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。
【０３６６】
Ｓ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ８８６）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短状態フラグをセットし（Ｓ８８７）、時短回数カウンタに０を設定する（Ｓ８８８）。また、大当り終了１指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットする（Ｓ８８９，Ｓ８９１）。大当り終了１指定コマンドを受信していない場合（大当り終了２指定コマンドを受信している場合）には、確変状態フラグをセットする（Ｓ８８９，Ｓ８９０）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８９２）。
【０３６７】
確変状態フラグおよび時短状態フラグは、たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、確変状態および時短状態を、変動表示装置９における背景や装飾発光体（ランプ・ＬＥＤ）によって報知する場合に使用される。
【０３６８】
次に、Ｓ７０７の報知制御プロセス処理について説明する。まず、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様について説明する。図６０は、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。図６０に示すように、ＲＡＭクリア報知は、遊技機の電源投入から所定期間（たとえば３１秒間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知を行なう場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるとともに、スピーカ２７に所定のエラー音（たとえばビープ音）を出力させる制御を行なう。
【０３６９】
また、ドア開放エラー報知は、遊技枠１１が開放されている間（たとえば、ドア開放センサ１５５の検出信号が入力されている間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させる制御を行なう。また、スピーカ２７に「扉が開いています」という音声とともに所定のエラー音（たとえばビープ音）を出力させる制御を行なう。
【０３７０】
また、球切れエラー報知は、球切れ発生から球切れ状態が解除されるまで（たとえば、球切れスイッチの検出信号が入力されている間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させる制御を行なう。また、満タンエラー報知は、下皿の満タン状態の発生から満タン状態が解除されるまで（たとえば、満タンスイッチの検出信号が入力されている間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の下皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄを点滅させるとともに、「下皿が満タンです」という音声を出力させる制御を行なう。また、変動表示装置９に「下皿が満タンです」と表示させる制御を行なう。この場合、変動表示装置９において遊技演出による表示（たとえば、飾り図柄の変動表示）が行なわれている場合には、変動表示装置９に「下皿が満タンです」という文字列を重畳表示させる。
【０３７１】
また、賞球エラー報知は、賞球異常発生から賞球異常状態が解除されるまで実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させる制御を行なう。また、乱数回路エラー報知は、遊技機の電源投入の際に乱数回路エラーを検出してから電源がオフされるまで実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるとともに、所定のエラー音（たとえばビープ音）を出力させる制御を行なう。また、変動表示装置９に「エラー」と表示させる制御を行なう。この場合、変動表示装置９において遊技演出による表示（たとえば、飾り図柄の変動表示）が行なわれている場合には、変動表示装置９に「エラー」という文字列を重畳表示させる。
【０３７２】
また、異常入賞エラー報知は、異常入賞の発生から所定期間（たとえば３０秒間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知を行なう場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるとともに、所定のエラー音（たとえばビープ音）を出力させる制御を行なう。
【０３７３】
また、操作部故障報知は、操作部８１が故障していると判定されている間中（故障中）、または、所定定期間中報知される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障報知を行なう場合、遊技枠１１側の天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点灯させる制御を行なうとともに、所定のエラー音（たとえばビープ音）を出力させる制御を行なう。
【０３７４】
次に、ステップＳ７０９の操作部故障判定処理について説明する。図６１は、図４３に示されたメイン処理における操作部故障判定処理（ステップＳ７０９）を示すフローチャートである。操作部故障判定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、故障判定用操作検出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７８１）。故障判定用操作検出フラグは、押圧操作部８１１の操作が検出されたことに基づいてセットされるフラグである（シリアル入出力処理におけるステップＳ９７６、図７５参照）。セットされていれば（ステップＳ７８１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、故障判定用操作検出フラグをリセットして（ステップＳ７８２）、操作部故障判定用カウントタイマをリセットする（ステップＳ７８３）。その後、処理を終える。また、故障判定用操作検出フラグがセットされていなければ（ステップＳ７８１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障判定用カウントタイマ値が所定値（例えば３０日）以上であるか否かを確認する（ステップＳ７８４）。操作部故障判定用カウントタイマ値が３０日以上であれば（ステップＳ７８４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障フラグをセットする（ステップＳ７８５）。そして、その後処理を終える。
【０３７５】
なお、この実施の形態では、操作部８１において押圧操作部８１１を操作部８１の故障判定対象とした例を示した。しかし、これに限らず、回転操作部８１２を操作部８１の故障判定対象として、操作部故障判定処理を行ない、故障と判定されたときに、前述のような操作部の故障に関する報知を行なうようにしてもよい。また、押圧操作部８１１および回転操作部８１２の両方を操作部８１の故障判定対象として、操作部故障判定処理を行ない、故障と判定されたときに、前述のような操作部の故障に関する報知を行なうようにしてもよい。
【０３７６】
図６２は、図４３に示されたメイン処理における報知制御プロセス処理（Ｓ７０７）を示すフローチャートである。報知制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知制御プロセスフラグの値に応じてＳ１９００，Ｓ１９０１のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３７７】
報知開始処理（Ｓ１９００）は、コマンド解析処理でセットされる各エラーフラグ（初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、ＲＡＭクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ）に基づいて、エラーの報知を開始する処理である。エラーの報知を開始すると、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理（Ｓ１９０１）に対応した値に変更する。
【０３７８】
報知中処理（Ｓ１９０１）は、各エラーフラグ（初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常報知中フラグ、ＲＡＭクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ）に基づいて、エラーの報知を継続する処理である。また、エラーの報知期間（初期報知期間、ＲＡＭクリア報知期間）を経過したこと、またはコマンド解析処理でセットされるエラー報知解除フラグに基づいて、エラーの報知を終了する。エラーの報知を終了すると、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理（Ｓ１９０１）に対応した値に変更する。
【０３７９】
図６３〜図６５は、図６２に示された報知制御プロセス処理における報知開始処理（Ｓ１９００）を示すフローチャートである。報知開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、初期報知フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９１１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間タイマ１に、初期報知期間値に相当する値を設定する（Ｓ１９１２）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行なっている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行なわれているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０３８０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグをリセットするとともに、初期報知を行なっていることを示す初期報知中フラグをセットする（Ｓ１９１２Ａ）。そして、Ｓ１９５０に移行する。
【０３８１】
初期報知フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９１３）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（Ｓ１９１４）。この実施の形態では、各種エラー報知を行なう際にスピーカ２７および各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するためのエラー用のプロセスデータ（エラー用プロセスデータ）が予め用意されている。なお、エラー用プロセスデータの詳細については後述する。
【０３８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１９１５）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（Ｓ１９１６）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「扉が開いています」等の音声とともに所定のエラー音（たとえばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０３８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理（図７３参照）を実行する（Ｓ１９１７）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ１９１７でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、ドア開放エラー報知を行なっていることを示すドア開放エラー報知中フラグをセットする（Ｓ１９１７Ａ）。そして、Ｓ１９５０に移行する。
【０３８５】
ドア開放エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９１８）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーであることを示す乱数回路エラー表示画面を変動表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ１９１９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（Ｓ１９２０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１９２１）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（Ｓ１９２２）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（たとえばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０３８６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（Ｓ１９２３）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ１９２３でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３８７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーフラグをリセットするとともに、乱数回路エラー報知を行なっていることを示す乱数回路エラー報知中フラグをセットする（Ｓ１９２３Ａ）。そして、Ｓ１９５０に移行する。
【０３８８】
ドア開放エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９２４）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知に応じたエラー用プロセスデータを選択する（Ｓ１９２５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１９２６）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（Ｓ１９２７）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（たとえばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０３８９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（Ｓ１９２８）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ１９２８でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３９０】
よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）およびランプの表示（異常報知の点滅）が行なわれる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットするとともに、異常報知を行なっていることを示す異常報知中フラグをセットする（Ｓ１９２９）。そして、Ｓ１９５０に移行する。
【０３９１】
異常入賞報知指定コマンド受信フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９３０）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知に応じたエラー用プロセスデータを選択する（Ｓ１９３１）。ＲＡＭクリア報知とは、初期化処理が実行されＲＡＭがクリアされたことを報知する処理である。
【０３９２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１９３２）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（Ｓ１９３３）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（たとえばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（Ｓ１９３４）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ１９３４でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。そして、Ｓ１９５０に移行する。
【０３９３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間タイマ２に、ＲＡＭクリア報知期間値に相当する値を設定する（Ｓ１９３５）。ＲＡＭクリア報知期間は、ＲＡＭクリア報知の報知を行なっている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知期間が経過すると、ＲＡＭクリア報知を終了させる。なお、初期報知期間とＲＡＭクリア報知期間とは同じ期間であってもよい。
【０３９４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアフラグをリセットするとともに、ＲＡＭクリア報知を行なっていることを示すＲＡＭクリア報知中フラグをセットする（Ｓ１９３５Ａ）。そして、Ｓ１９５０に移行する。
【０３９５】
ＲＡＭクリアフラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９３６）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラーであることを示す満タンエラー表示画面を変動表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ１９３７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（Ｓ１９３８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１９３９）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（Ｓ１９４０）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「下皿が満タンです」等の音声を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０３９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（Ｓ１９４１）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ１９４１でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して枠側ＩＣ基板６０５に出力される。
【０３９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、満タンエラー報知を行なっていることを示す満タンエラー報知中フラグをセットする（Ｓ１９４１Ａ）。そして、Ｓ１９５０に移行する。
【０３９８】
満タンエラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９４２）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（Ｓ１９４３）とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１９４４）。
【０３９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（Ｓ１９４５）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ１９４５でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２に出力される。
【０４００】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、賞球エラー報知を行なっていることを示す賞球エラー報知中フラグをセットする（Ｓ１９４５Ａ）。そして、Ｓ１９５０に移行する。
【０４０１】
なお、この実施の形態では、賞球エラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行ないスピーカ２７を用いた音による報知処理を行なわない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ２７を用いた報知を行なうようにしてもよい。
【０４０２】
賞球エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９４６）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（Ｓ１９４７）とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１９４８）。
【０４０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（Ｓ１９４９）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ１９４９でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２に出力される。
【０４０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、球切れエラー報知を行なっていることを示す球切れエラー報知中フラグをセットする（Ｓ１９４９Ａ）。そして、Ｓ１９５０に移行する。
【０４０５】
なお、この実施の形態では、球切れエラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行ないスピーカ２７を用いた音による報知処理を行なわない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ２７を用いた報知を行なうようにしてもよい。
【０４０６】
球切れエラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９５１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障に応じたエラー用プロセスデータを選択する（Ｓ１９５２）とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１９５３）。
【０４０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行し（Ｓ１９５４）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ１９５４でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２に出力される。Ｓ１９５４の後、Ｓ１９５０に移行する。
【０４０８】
Ｓ１９５０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理（Ｓ１９０１）に対応した値に変更し、処理を終了する。
【０４０９】
図６６〜図６８は、図６２に示された報知制御プロセス処理における報知中処理（Ｓ１９０１）を示すフローチャートである。報知中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、初期報知中フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１９６０）。初期報知中フラグがセットされていない場合には、Ｓ１９６５に移行する。初期報知中フラグがセットされている場合には、Ｓ１９１２で設定された期間タイマ１の値を−１する（Ｓ１９６１）。そして、期間タイマ１の値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知中フラグをリセットする（Ｓ１９６２，Ｓ１９６３）。なお、期間タイマ１の値が０でなければ、そのまま処理を終了する。
【０４１０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（Ｓ１９６４）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、変動表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。そして、Ｓ２０１０に移行する。
【０４１１】
初期報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知中フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１９６５）。セットされていなければ、Ｓ１９７１に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（Ｓ１９６６）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１９６７）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（Ｓ１９６８）。
【０４１２】
図６９は、エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。エラー報知用プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行して各種エラー報知を行なう際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知用プロセステーブルに設定されているデータに従ってスピーカ２７および各ランプの制御を行なってエラー報知を行なう。エラー報知用プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、エラー用ランプ制御実行データおよびエラー用音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。プロセスタイマ設定値には、その音出力状態およびランプの表示状態での継続時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知用プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ表示制御実行データに設定されている態様で各ランプの点灯、非点灯状態を制御するとともに、スピーカ２７を用いた音出力を制御する。
【０４１３】
図６９に示すエラー報知用プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、エラー報知用プロセステーブルは、エラー種類（ＲＡＭクリア報知、乱数回路エラー、満タンエラー、ドア開放エラー、球切れエラー、賞球エラー）に応じて用意されている。また、この実施の形態では、エラー用プロセスタイマがタイムアウトする毎に、パターンＡの点灯とパターンＢの点灯とを切替えて、点灯または点滅するように制御される。
【０４１４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（Ｓ１９６９）。Ｓ１９６９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に「扉が開いています」との音声と所定のエラー音（たとえばビープ音）とを出力させる。
【０４１５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(Ｓ１９７０）。たとえば、Ｓ１９７０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ１９７０でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４１６】
ドア開放エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９７１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（Ｓ１９７２）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１９７３）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（Ｓ１９７４）。
【０４１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（Ｓ１９７５）。Ｓ１９７５において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に所定のエラー音（たとえばビープ音）を出力させる。
【０４１８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(Ｓ１９７６）。たとえば、Ｓ１９７６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ１９７６でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４１９】
乱数回路エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９７７）。セットされていなければ、Ｓ１９８４に移行する。セットされていれば、変動表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（Ｓ１９７８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、変動表示装置９に異常報知画面を重畳表示する（図５６（Ｃ）参照）。
【０４２０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（Ｓ１９７９）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１９８０）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（Ｓ１９８１）。
【０４２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（Ｓ１９８２）。Ｓ１９８２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に所定のエラー音（たとえばビープ音）を出力させる。
【０４２２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、異常入賞の報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(Ｓ１９８３）。Ｓ１９８３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ１９８３でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４２３】
異常報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知中フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１９８４）。ＲＡＭクリア報知中フラグがセットされていない場合には、Ｓ１９９３に移行する。ＲＡＭクリア報知中フラグがセットされている場合には、プロセスタイマを−１する（Ｓ１９８５）とともに、Ｓ１９３５で設定された期間タイマ２の値を−１する（Ｓ１９８６）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１９８７）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ１９８８）。
【０４２４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（Ｓ１９８９）。Ｓ１９８９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声合成用ＩＣ１７３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に所定のエラー音（たとえばビープ音）を出力させる。
【０４２５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(Ｓ１９９０）。Ｓ１９９０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ１９９０でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４２６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間タイマ２の値が０になったか否かを確認する（Ｓ１９９１）。そして、期間タイマ２の値が０になったら、すなわち、ＲＡＭクリア報知期間が経過したら、ＲＡＭクリア報知中フラグをリセットし（Ｓ１９９２）、Ｓ２０１０に移行する。なお、期間タイマ２の値がタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。
【０４２７】
ＲＡＭクリア報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９９３）。セットされていなければ、Ｓ１９９９に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（Ｓ１９９４）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１９９５）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（Ｓ１９９６）。
【０４２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（Ｓ１９９７）。Ｓ１９９７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に「下皿が満タンです」との音声を出力させる。
【０４２９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(Ｓ１９９８）。たとえば、Ｓ１９９８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ１９９８でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４３０】
満タンエラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９９９）。セットされていなければ、Ｓ２００５に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（Ｓ２０００）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ２００１）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（Ｓ２００２）。
【０４３１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(Ｓ２００３）。たとえば、Ｓ２００３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ２００３でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４３２】
賞球エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２００４）。セットされていなければ、後述するＳ２００８ａに移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（Ｓ２００５）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ２００６）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（Ｓ２００７）。
【０４３３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(Ｓ２００８）。たとえば、Ｓ２００８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ２００８でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４３４】
Ｓ２００４で球切れ報知フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前述の操作部故障フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２００８ａ）。セットされていなければ、ステップＳ２００９に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ２００８ｂ）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ２００８ｃ）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ２００８ｄ）。
【０４３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（Ｓ２００８ｅ）。Ｓ２００８ｅにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（たとえばビープ音）を出力させる。
【０４３６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(Ｓ２００８ｆ)。たとえば、Ｓ２００８ｆにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、Ｓ２００８ｆでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（Ｓ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４３７】
なお、この実施の形態では、図７３に示すように、球切れエラーまたは賞球エラーを報知する場合には、スピーカ２７からの音出力を行なわないが、球切れエラーや賞球エラーを報知する場合にも、スピーカ２７を用いた音出力制御を行なうようにしてもよい。
【０４３８】
Ｓ２００９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知解除フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていれば、Ｓ２０１０に移行する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。Ｓ２０１０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理（Ｓ１９００）に対応した値に変更し、処理を終了する。
【０４３９】
以上のような処理が実行されることによって、各種エラーの報知が実行される。また、初期報知、ドア開放エラー報知、乱数回路エラー報知、異常入賞報知、ＲＡＭクリア報知、満タンエラー報知、賞球エラー報知および球切れエラー報知、操作部故障の順に優先してエラーの報知が実行される。
【０４４０】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１９６０，Ｓ１９６５，Ｓ１９７１，Ｓ１９７７，Ｓ１９８４，Ｓ１９９３，Ｓ１９９９，Ｓ２００４，Ｓ２００８ａでＹと判定した後に、初期報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、ＲＡＭクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、操作部故障フラグのいずれか１つまたは複数がセットされているか否かを判定するようにしてもよい。そして、セットされている場合には、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理（Ｓ１９００）に対応した値に変更し、報知開始処理からやりなおすようにしてもよい。
【０４４１】
次に、エラー用ランプ制御実行データに従って所定のデータ格納領域にセットされるランプ制御信号について説明する。図７０は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。図７０に示すように、この実施の形態では、エラー種類ごとに２パターン（パターンＡとパターンＢ）のエラー用ランプ制御実行データが用いられる。この実施の形態では、パターンＡとパターンＢのエラー用ランプ制御実行データを切替えて用いることにより、ランプの点滅表示が制御される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７０に示すランプ制御信号を、エラー用ランプ制御実行データに対応付けて、予めＲＯＭに設けられた所定のランプ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに基づいて、所定のランプ制御信号格納領域からランプ制御信号を抽出し、シリアル出力回路３５３に出力する。
【０４４２】
また、各ランプ制御信号は、図７０に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。たとえば、天枠ランプのうちの一部のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１のアドレスは「０１」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０００１」が付加された状態で格納されている。また、天枠ランプのうちの他の一部のＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２のアドレスは「０２」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「００１０」が付加された状態で格納されている。また、右枠ランプのＬＥＤ２８３ａ〜２８３ｆに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３のアドレスは「０３」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「００１１」が付加された状態で格納されている。また、左枠ランプのＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｆに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４のアドレスは「０４」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０１００」が付加された状態で格納されている。
【０４４３】
ＲＡＭクリア報知する場合には、図７０に示すように、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが点灯される。また、ＲＡＭクリア報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが継続して点灯される状態となる。
【０４４４】
なお、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８１ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８１ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８１ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８１ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８１ｅへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８１ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８１ｇへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８１ｈへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８１ｉへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８１ｊへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８１ｋへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８１ｌへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８３ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８３ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８３ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８３ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８３ｅへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８３ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８２ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８２ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８２ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８２ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８２ｅへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８２ｆへの入力信号に対応している。
【０４４５】
ドア開放エラーを報知する場合には、図７０に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが消灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、ドア開放エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた全てのランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４４６】
球切れエラーを報知する場合には、図７０に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」、「０２」の各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」、「０２」の各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが消灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、球切れエラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４４７】
満タンエラーを報知する場合には、図７０に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０５」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に、制御データ本体が「００００１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０５」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄが消灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、満タンエラーを報知する場合、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４４８】
なお、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ８２ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ８２ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ８２ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ８２ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ８３への入力信号に対応している。
【０４４９】
賞球エラーを報知する場合には、図７０に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「０２」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプの一部のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆのみが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「０２」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの他の一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプの他の一部のＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌのみが点灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆとＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌが交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４５０】
上記のような制御が繰り返し行なわれることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが互い違いに交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４５１】
乱数回路エラーを報知する場合には、図７０に示すように、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが点灯される。また、乱数回路エラーを報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが継続して点灯される状態となる。
【０４５２】
異常入賞エラーを報知する場合には、図７０に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」から「０４」までのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に制御データ本体が「００１０１０１０」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠１１側に設けられたランプの一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた各ランプの一部のＬＥＤ２８１ｂ，ｄ，ｆ，ｈ，ｊ，ｌ，２８２ｂ，ｄ，ｆ，２８３ｂ，ｄ，ｆのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８１ｂへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８１ｄへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８１ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８１ｈへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８１ｊへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８１ｌへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８３ｂへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８３ｄへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８３ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８２ｂへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８２ｄへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８２ｆへの入力信号に対応している。
【０４５３】
また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」から「０４」までのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に制御データ本体が「０００１０１０１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠１１側に設けられた各天枠ランプの他の一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた各ランプの他の一部のＬＥＤ２８１ａ，ｃ，ｅ，ｇ，ｉ，ｋ，２８２ａ，ｃ，ｅ，２８３ａ，ｃ，ｅのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８１ａへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８１ｃへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８１ｅへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８１ｇへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８１ｉへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８１ｋへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８３ａへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８３ｃへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８３ｅへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８２ａへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８２ｃへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８２ｅへの入力信号に対応している。
【０４５４】
操作部故障を報知する場合には、図７０に示すように、アドレスが「０１」、「０２」の各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが点灯される。また、操作部故障を報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、操作部故障報知の実行中、遊技枠１１側に設けられた全ての天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが継続して点灯される状態となる。
【０４５５】
なお、図７０に示す例では、エラー報知を行なう際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５にもランプ制御信号が供給される。たとえば、ＲＡＭクリア報知する場合には、皿ランプの点灯または点滅制御を行なう必要はないが、図７０に示す例では、アドレスが「０５」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に対しても、対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力される。そのようにすることによって、エラー報知の際の制御対象ではないＬＥＤを確実に消灯させた状態にすることができる。
【０４５６】
なお、エラー報知を行なう際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５にはランプ制御信号を出力（送信）しないようにしてもよい。図７１は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。
【０４５７】
ＲＡＭクリア報知やドア開放エラー報知、乱数エラー報知、異常入賞エラー報知を行なう場合には、皿ランプは表示制御対象となっていないので、図７１に示すように、アドレスが「０５」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、球切れエラー報知や賞球エラー報知を行なう場合には、皿ランプに加えて左枠ランプおよび右枠ランプも表示制御対象となっていないので、図７１に示すように、アドレスが「０３」〜「０５」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３〜６１５にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、満タンエラー報知を行なう場合には、皿ランプのみが表示制御対象となっているので、図７１に示すように、アドレスが「０１」〜「０４」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４にはランプ制御信号を出力しないようにする。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００から各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に出力するランプ制御信号を低減することができる。
【０４５８】
なお、図７０および図７１に示す例では、遊技枠１１側に設けられたランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄのみを用いて各種エラー報知を行なう場合を説明したが、これらに加えて遊技盤６側に設けられたセンター飾り用ランプやステージランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆを用いて各種エラー報知を行なうようにしてもよい。
【０４５９】
次に、遊技演出においてであるトロッコ１５１、梁１５２を動作させるときに出力されるモータ制御信号について説明する。図７２は、遊技演出においてシリアルデータ方式として出力されるモータ制御信号の例を示す説明図である。図７２に示すモータ制御信号は、たとえば、図５６に示す飾り図柄変動中処理において、可動部材であるトロッコ１５１、梁１５２を用いた予告演出を含む変動表示が実行される際に、Ｓ８４５Ｃのシリアル設定処理において所定のデータ格納領域にセットされる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７２に示すモータ制御信号を、たとえば、表示制御実行データに対応付けて、予めＲＯＭに設けられた所定のモータ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データに基づいて、所定のモータ制御信号格納領域からモータ制御信号を抽出し、シリアル出力回路３５３に出力する。
【０４６０】
また、各モータ制御信号は、図７２に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。この実施の形態では、各モータ１５１ａ，１５２ａに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６のアドレスは「０６」であるので、モータを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０１１０」が付加された状態で格納されている。
【０４６１】
可動部材としてトロッコ１５１を正方向に動作させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「０００００００１」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、トロッコ１５１を駆動するためのモータ１５１ａの正方向動作に対応するビット（制御データの１ビット目）の論理値が１であるモータ制御信号が出力され、モータ１５１ａが駆動することによってトロッコ１５１が動作される。また、トロッコ１５１の動作を停止させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「００００００００」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ１５１ａの正方向動作に対応するビット（制御データの１ビット目）の論理値が０であるモータ制御信号が出力され、モータ１５１ａの駆動が停止されることによってトロッコ１５１の動作が停止される。なお、この実施の形態では、トロッコ１５１を正方向に動作させた場合、位置センサ１５１ｂでトロッコ１５１が検出されるとともに、所定時間（たとえば１秒）モータ１５１ａの駆動時間を経過したことを条件として、モータ１５１ａの駆動が停止される。
【０４６２】
可動部材としてトロッコ１５１を逆方向に動作させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「００００００１０」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、トロッコ１５１を駆動するためのモータ１５１ａの逆方向動作に対応するビット（制御データの２ビット目）の論理値が１であるモータ制御信号が出力され、モータ１５１ａが駆動することによってトロッコ１５１が動作される。また、トロッコ１５１の動作を停止させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「００００００００」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ１５１ａの逆方向動作に対応するビット（制御データの２ビット目）の論理値が０であるモータ制御信号が出力され、モータ１５１ａの駆動が停止されることによってトロッコ１５１の動作が停止される。なお、この実施の形態では、トロッコ１５１を逆方向に動作させた場合、位置センサ１５１ｂでトロッコ１５１が検出されなくなるとともに、所定時間（たとえば１秒）モータ１５１ａの駆動時間を経過したことを条件として、モータ１５１ａの駆動が停止される。
【０４６３】
可動部材として梁１５２を正方向に動作させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「０００００１００」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、梁１５２を駆動するためのモータ１５２ａの正方向動作に対応するビット（制御データの３ビット目）の論理値が１であるモータ制御信号が出力され、モータ１５２ａが駆動することによって梁１５２が動作される。また、梁１５２の動作を停止させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「００００００００」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ１５２ａの正方向動作に対応するビット（制御データの３ビット目）の論理値が０であるモータ制御信号が出力され、モータ１５２ａの駆動が停止されることによって梁１５２の動作が停止される。なお、この実施の形態では、梁１５２を正方向に動作させた場合、位置センサ１５２ｂで梁１５２が検出されるとともに、所定時間（たとえば１秒）モータ１５２ａの駆動時間を経過したことを条件として、モータ１５２ａの駆動が停止される。
【０４６４】
可動部材として梁１５２を逆方向に動作させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「００００１０００」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、梁１５２を駆動するためのモータ１５２ａの逆方向動作に対応するビット（制御データの４ビット目）の論理値が１であるモータ制御信号が出力され、モータ１５２ａが駆動することによって梁１５２が動作される。また、梁１５２の動作を停止させる場合には、アドレスが「０６」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６に、制御データ本体が「００００００００」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ１５２ａの逆方向動作に対応するビット（制御データの４ビット目）の論理値が０であるモータ制御信号が出力され、モータ１５２ａの駆動が停止されることによって梁１５２の動作が停止される。なお、この実施の形態では、梁１５２を逆方向に動作させた場合、位置センサ１５２ｂで梁１５２が検出されなくなるとともに、所定時間（たとえば１秒）モータ１５２ａの駆動時間を経過したことを条件として、モータ１５２ａの駆動が停止される。
【０４６５】
次に、シリアル設定処理について説明する。図７３は、シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。シリアル設定処理は、たとえば、演出制御プロセス処理において飾り図柄の変動表示を行なうとき（Ｓ８３５Ｃ，８４５Ｃ参照）や、各種エラー報知を行なうとき（Ｓ１９７０，Ｓ１９７６，Ｓ１９８３，Ｓ１９９０，Ｓ１９９８，Ｓ２００３，Ｓ２００８，Ｓ２００８ｄ）に実行される。
【０４６６】
シリアル設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＯＭからランプ制御実行データ（変動パターンに伴うランプの点灯パターンのデータや、モータ制御用データ（Ｓ８３５Ｃのみ）等）を読出す（Ｓ９５０）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、飾り図柄の変動表示の実行中にシリアル設定処理を行なう場合には、図５５に示したプロセステーブルのランプ制御実行データを読出すことになる。また、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行なう場合には、図６９に示したエラー報知用プロセステーブルのエラー用ランプ制御実行データを読出すことになる。
【０４６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読出したランプ制御実行データに基づいて、各ランプの表示状態に変更があるか否かを確認する（Ｓ９５１）。各ランプの表示状態に変更があれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御対象のランプのシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスが付加されたランプ制御信号を、所定のランプ制御信号格納領域から抽出する（Ｓ９５２）。次いで、抽出したランプ制御信号に、図１８に示すヘッダデータ（１ＦＦｈ）やマークビット、エンドビットを付加して、ＲＡＭに設けられた所定のデータ格納領域に設定する（Ｓ９５３）。そして、ランプ制御信号出力要求フラグをセットする（Ｓ９５４）。
【０４６８】
たとえば、報知制御プロセス処理におけるＳ９０７，Ｓ９２２，Ｓ９２９でシリアル設定処理が実行された場合には、Ｓ９５２で図７０に示すいずれかのアドレス付きのランプ制御信号が読出され、Ｓ９５３でデータ格納領域に設定されることになる。
【０４６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭから表示制御実行データを読出す（Ｓ９５５）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、飾り図柄の変動表示の実行中にシリアル設定処理を行なう場合には、図５５に示したプロセステーブルの表示制御実行データを読出すことになる。一方、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行なう場合には、図６９に示したエラー報知用プロセステーブルには表示制御実行データは含まれないので、次のＳ９５６でそのままＮと判定されることになる。
【０４７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読出した表示制御実行データに基づいて、いずれかの可動部材１５１，１５２の可動が遊技演出に含まれるか否かを確認する（Ｓ９５６）。可動部材１５１，１５２の可動がある場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動対象の可動部材１５１，１５２のシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレス（本例では「０６」）が付加されたモータ制御信号を、所定のモータ制御信号格納領域から抽出する（Ｓ９５７）。次いで、抽出したモータ制御信号に、図１８に示すヘッダデータ（１ＦＦｈ）やマークビット、エンドビットを付加して、ＲＡＭに設けられた所定のデータ格納領域に設定する（Ｓ９５８）。そして、モータ制御信号出力要求フラグをセットする（Ｓ９５９）。
【０４７１】
たとえば、飾り図柄の変動表示に予告演出等が含まれ、いずれかの可動部材１５１，１５２が可動される場合には、Ｓ８３５Ｃ，Ｓ８４５Ｃでシリアル設定処理が実行されるときに、Ｓ９５２で図７２に示すいずれかのアドレス付きのモータ制御信号が読出され、Ｓ９５３でデータ格納領域に設定されることになる。
【０４７２】
図７４は、出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。この例では、ランプ制御信号またはモータ制御信号を格納するデータ格納領域が９個用意されており、盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に出力される順に、ランプ制御信号やモータ制御信号がＳ９５３で順次格納される。
【０４７３】
図７５は、シリアル入出力処理（Ｓ７０８）の具体例を示すフローチャートである。シリアル入出力処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９７０）。セットされていれば、それらのランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグをリセットし（Ｓ９７１）、データ格納領域に格納されているランプ制御信号やモータ制御信号をシリアル出力回路３５３に出力する（Ｓ９７２）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、複数のランプ制御信号がデータ格納領域にセットされている場合には、Ｓ９７２において各ランプ制御信号を順に読出し、シリアル出力回路３５３に出力する。そして、出力されたランプ制御信号やモータ制御信号は、シリアル出力回路
３５３によってシリアルデータに変換され、中継基板６０６，６０７を介して、盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５にシリアルデータ方式として出力されることになる。
【０４７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力取込信号出力部３５７に、盤側ＩＣ基板６０１に対して中継基板６０６，６０７を介して入力取込信号（ラッチ信号）を出力させる（Ｓ９７３）。盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１は、入力取込信号が入力されたことに基づいて、各位置センサ１５１ｂ，１５２ｂの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０６，６０７を介して演出制御基板８０に出力することになる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４から入力データを読み込んでＲＡＭの所定の格納領域に格納する（Ｓ９７４）。なお、Ｓ９７４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４が入力ＩＣ６２１から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路３５４から入力データを読み込むように制御する。
【０４７５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力取込信号出力部３５７に、枠側ＩＣ基板６０５に対して中継基板６０７を介して入力取込信号（ラッチ信号）を出力させる（Ｓ９７５）。盤側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０は、入力取込信号が入力されたことに基づいて、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０７を介して演出制御基板８０に出力することになる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４から入力データを読み込んでＲＡＭの所定の格納領域に格納する（Ｓ９７６）。また、Ｓ９７６においては、操作部８１における押圧操作部８１１の操作（押圧操作）を検出したときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前述の故障判定用操作検出フラグをセットする。なお、Ｓ９７６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４が入力ＩＣ６２０から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路３５４から入力データを読み込むように制御する。
【０４７６】
図７６は、変動表示装置９における表示演出、スピーカ２７による音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。図７６（Ａ）には、変動表示装置９において飾り図柄の変動表示が行なわれているときの例が示されている。
【０４７７】
図７６（Ｂ）には、変動表示装置９において初期化報知が行なわれている場合の例が示されている。図７６（Ｂ）に示すように、初期化指定コマンドを受信して変動表示装置９において初期化報知が行なわれる場合には、初期化指定コマンドを受信してから所定期間（たとえば３１秒間）、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるとともに、スピーカ２７から所定のエラー音を出力させ、ＲＡＭクリアが行なわれたことを報知する。
【０４７８】
図７６（Ｃ）には、変動表示装置９において異常報知が行なわれ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされ、各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆによって異常報知表示（たとえば点滅表示）がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、変動表示装置９に異常報知画面を表示する制御を行なうとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させ、各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆに異常報知表示させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の変動表示が開始されても、変動表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力、および各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの異常報知表示を継続させる。また、飾り図柄の変動表示が終了しても、変動表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力、および各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの異常報知表示を継続させる。
【０４７９】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御、異常報知音の出力を停止する制御、および異常報知表示を停止する制御を実行しないので、変動表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力、および各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの異常報知表示は、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示が開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を停止するように制御してもよい。
【０４８０】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞の検出を行なわず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では５）未満のときには常時異常入賞の検出を行なうようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行なわないようにしてもよい。
【０４８１】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技状態でないときに１個の遊技球が大入賞口に入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信したが、大当り遊技状態でないときに大入賞口に所定個（複数）の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。さらに、大当り遊技状態でないときに、所定の時間内に、所定個（複数）の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、上述したように、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を行なう。
【０４８２】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドに基づいて各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２と、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５とが、１系統の配線を介して接続されるとともに、予め相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技盤６に設けられたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技枠１１に設けられたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。そのため、遊技盤６と遊技枠１１との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠１１と遊技盤６とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠１１と遊技盤６との着脱作業を容易に行なえるようにすることができる。
【０４８３】
また、この実施の形態によれば、中継基板６０６，６０７によって、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２と、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５との接続が中継される。また、中継基板６０７によって、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５と演出制御用マイクロコンピュータ１００との接続が中継される。そのため、中継基板６０６，６０７への接続作業や取り外し作業を行なうだけで遊技枠１１と遊技盤６との脱着作業を容易に行なうことができる。
【０４８４】
また、この実施の形態によれば、遊技枠１１側に２つのシリアル−パラレル変換６１１，６１２を搭載した集合基板としての枠側ＩＣ基板６０２が設けられている。また、遊技盤６側に４つのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２を搭載した集合基板としての盤側ＩＣ基板６０１が設けられている。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。
【０４８５】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２と、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５とが、コネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行なうだけで遊技枠１１と遊技盤６との配線作業を行なうことができ、遊技枠１１と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行なえるようにすることができる。
【０４８６】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御コマンドを、シリアル出力回路７８を用いて、シリアル信号方式で演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間の配線数も低減することができる。
【０４８７】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５、および入力ＩＣ６２０，６２１に共通に用いるクロック信号を出力する。そのため、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５、および入力ＩＣ６２０，６２１とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０４８８】
また、この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２のデバイスＩＤをアドレスとして予めＲＡＭの所定のアドレス記憶領域に記憶するようにしてもよい。そのように構成すれば、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２に固有のＩＤ情報をアドレス情報として利用して各ランプ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｉを制御することができる。
【０４８９】
また、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地（たとえば、００００番地）から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、たとえば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄（予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
【０４９０】
なお、この実施の形態では、演出制御基板８０、盤側ＩＣ基板６０１、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５および各中継基板６０６，６０７の接続形態として、演出制御基板８０、中継基板６０６および中継基板６０７がバス型に１系統の配線ルートで接続され、盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２がバス型に１系統の配線ルートで接続される場合を説明したが、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９，６２２を直列接続（以下、デイジーチェーン型の接続ともいう）したり、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５を直列接続（デイジーチェーン型の接続）することによって、配線数を低減してもよい。
【０４９１】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板６０７に出力し、中継基板６０７が、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、さらに中継基板６０６を介して盤側ＩＣ基板６０１に供給するようにしてもよい。
【０４９２】
また、遊技枠１１や遊技盤６に設けるランプのＬＥＤとして、諧調制御を行なうＬＥＤ（たとえば、マルチカラーＬＥＤ）を用いるようにし、明るさを制御できるようにしてもよい。ＬＥＤの諧調制御を行なう場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、輝度に応じたパルス数の情報（たとえば、論理値０または１）を含む制御信号を、シリアル出力回路３５３を用いてシリアルデータ方式として出力する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、パルス数に限らず、輝度に応じたパルス幅の情報を含む制御信号を、シリアル出力回路３５３を用いてシリアルデータ方式として出力するようにしてもよい。このような諧調制御を行なうランプのＬＥＤを用いて明るさを制御する場合、輝度を調整するランプのＬＥＤに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ＩＣと、輝度を調整しないランプのＬＥＤに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ＩＣとを異ならせるようにしてもよい。
【０４９３】
また、遊技盤６側に搭載された各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆで諧調制御を行なうようにしてもよい。この場合、盤側ＩＣ基板６０１にも、輝度を調整しないランプのＬＥＤに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ＩＣと、輝度を調整するランプのＬＥＤに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ＩＣとが、別々に搭載されることになる。
【０４９４】
このように輝度を調整する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランプのＬＥＤの発光状態を制御する制御信号として、ランプのＬＥＤを発光させるときの輝度に応じて、パルス数を変化させた信号を出力する。これにより、ランプのＬＥＤの輝度を調整する諧調制御を行なえるようにすることができる。なお、パルス数を変化させた信号を出力することによって諧調制御を行なう場合に限らず、パルス量を変化させた信号を出力するものであれば、他の方法を用いて諧調制御を行なうようにしてもよい。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、パルス幅を変化させた信号を出力することによって、ランプのＬＥＤの諧調制御を行なうようにしてもよい。
【０４９５】
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが（Ｓ９０１〜Ｓ９０５参照）、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。たとえば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の変動表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の変動表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
【０４９６】
また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したが表示結果特定コマンドを受信できなかった場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定し、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定したときには、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定するので、ノイズ等によって表示結果特定コマンドを受信できなくても、大当りが発生することを変動表示装置９によって報知できる。さらに、変動パターンコマンドを受信した直後に、表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信したと判定したときに、受信した変動パターンコマンドに基づく上記の制御を行なうようにしてもよい。つまり、演出制御手段は、正規コマンドを受信できなかったと判定したり（たとえば、表示結果特定コマンドを受信できない。）、非正規コマンドを受信したと判定した（たとえば、変動パターンコマンドに続いて表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信した。）場合に、受信された正規コマンドに基づいて演出制御（たとえば、飾り図柄の停止図柄を決定する。）を実行することが好ましい。そのように構成すれば、正規コマンドの非受信や非正規コマンドの受信によって遊技者に不利益が与えられることが防止される。
【０４９７】
また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行なうようにしてもよい。たとえば、特定遊技状態の開始を特定可能な大当り開始指定コマンドを受信した場合に、既に受信している表示結果特定コマンドと整合しない場合（たとえば、通常大当りを示す表示結果２指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているときに、確変大当りを示す大当り開始３指定コマンドを受信したような場合）に、大当り開始指定コマンドに基づく演出制御（たとえば、確変大当りであることを演出装置で報知）を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能な大当り終了指定コマンドを受信した場合に、既に受信している大当り開始指定コマンドと整合しない場合（たとえば、通常大当りを示す大当り開始１指定コマンドを受信した後、確変大当りを示す大当り終了指定２コマンドを受信した場合）に、大当り終了指定コマンドに基づく演出制御（たとえば、変動表示装置９の背景を確変状態に対応した背景にする）を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御手段の制御が、遊技制御手段の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態としては、図２４の（ｅ）〜（ｉ）に示すようなスーパーリーチであることを特定する演出の実行時における押圧操作部８１１の押圧操作を要求する期間において、押圧操作部８１１の押圧操作が行なわれたときに、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄのうちいずれか複数の押圧検出器により押圧操作が検出されたときに限り、操作にしたがって図２４の（ｇ）に示す表示が行なわれるように変動表示装置９を制御する例を説明する。第２実施形態については、第１実施形態との相違点を主に説明する。
【０４９８】
図７７は、第２実施形態による操作時演出処理を示すフローチャートである。図７７の操作時演出処理が図５７の操作時演出処理と異なるのは、Ｓ７５９，Ｓ７６０〜Ｓ７６２の代わりに、Ｓ７５９ａ，Ｓ７６１ａ〜Ｓ７６３ａが設けられたことである。
【０４９９】
Ｓ７５８により押圧操作を要求する期間であると判断したときは、前述した決定操作検出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７５９ａ）。決定操作検出フラグがセットされていると判断したときは、決定操作にしたがって変動表示装置９を制御する（Ｓ７６１ａ）。具体的に、Ｓ７６１では、図２４の（ｇ）に示すようなチャンス表示において、押圧操作部８１１の決定操作による押圧操作回数の増加に応じて、棒グラフ形式で表示されるパワーの値が増加する表示を行なう。そして、押圧操作部８１１の決定操作が行なわれたことに応じて、決定操作に対応するＬＥＤ、すなわち、第５操作部ランプ８２ｅを点灯させるためにシリアル設定処理を実行する（Ｓ７６２ａ）。そして、決定操作検出フラグをリセット（Ｓ７６３ａ）し、処理を終了する。
【０５００】
このような操作時演出処理により、押圧操作部８１１の押圧操作を要求する期間において、押圧操作部８１１の押圧操作が行なわれたときに、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄのうちいずれか複数の押圧検出器により押圧操作が検出されたときに限り、押圧操作が有効と判断される。
【０５０１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０５０２】
（１）  図２４の（ｃ），（ｄ）でのリーチ演出、および、図２５の（ｃ），（ｄ）でのリーチ演出に示すように、遊技者による操作部８１における回転操作部８１２の回転操作に応じて、当該回転操作を変動表示装置９により行なわれる遊技の演出に関与させる演出が実行されるので、回転操作が遊技の演出に関与するという新たな操作感覚に基づく新たな遊技感覚を遊技者に提供することができ、遊技者の操作に基づいて遊技の面白みを向上させることができる。そして、図３〜図５に示すように、操作部８１と球貸スイッチ９１とのそれぞれが略同一面よりなる操作面９３において操作可能に設けられているが、図４に示すように、球貸スイッチ９１については、押しボタン部材９１０が操作面９３よりも凹んだ位置において操作可能に設けられているので、遊技者が、演出操作手段を操作するときに球貸スイッチ９１に接触しにくくなる。これにより、遊技者が、操作部８１を操作するときに、球貸スイッチ９１に触れて誤って球貸スイッチ９１を操作してしまうことを防ぐことができ、そのような誤った操作により遊技者が意図していない遊技球の貸出し（貸与）が行なわれるのを防ぐことができる。また、遊技者が、操作部８１を操作するときに球貸スイッチ９１に接触しにくくなることにより、操作部８１を操作するときに球貸スイッチ９１が操作の邪魔にならないようにすることができる。
【０５０３】
（２）  操作部８１において、リング状（環状）に形成された回転操作部８１２の内周側に、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部８１１が設けられ、押圧操作部８１１の押圧操作に応じて、当該押圧操作を演出表示装置により行なわれる遊技の演出に関与させる表示が行なわれる。これにより、回転操作部８１２の内周側の押圧操作部８１１を操作することに基づいて、さらに、図２３の（ｄ）の演出モード決定画像の表示、および、図２６の（ｂ），（ｃ）のキャラクタ選択画像の表示に示すような押圧操作部８１１の押圧操作を変動表示装置９により行なわれる遊技の演出に関与させる演出が行なわれるので、操作部８１の設置スペースを大幅に増やすことなく操作部８１を多機能化することができる。そして、このような多機能化により、操作部８１の操作を変動表示装置９で行なわれる遊技の演出に関与させる表示がさらに多様化するので、遊技としての面白みをさらに向上させることができる。
【０５０４】
（３）  第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄのうち１つの押圧検出器により押圧操作部８１１の押圧操作が検出されたときに、押圧操作の操作方向に対応した表示動作をする一方向押圧時表示として、図４８のＳ６７１，Ｓ６７２、図５７のＳ７６５，Ｓ７６８により、図２６の（ｂ），（ｃ）のキャラクタ選択画像の表示が行なわれる。これにより、押圧操作部８１１を多機能化することができる。さらにこのような多機能化により、操作部８１の操作に応じて行なわれる表示動作がさらに多様化するので、遊技としての面白みをさらに向上させることができる。
【０５０５】
（４）  第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄのうち、少なくとも２つの押圧操作検出器により押圧操作が検出されたときに、前述の一方向押圧時表示とは異なる表示動作をする複数方向押圧時表示として、図４８のＳ６７３，Ｓ６７４、図５２のＳ７３２，Ｓ７３４により、図２３の（ｄ）の演出モード決定画像の表示が行なわれる。これにより、１つの押圧操作部材を異なる操作態様で操作することに基づいて、異なる表示動作を行なうことができるので、押圧操作部材をさらに多機能化することができる。このような多機能化により、操作部８１のような操作手段における操作部材数の増加を防ぐことができるので、操作部８１の設置領域を省スペース化することができる。さらにこのような多機能化により、操作部８１の操作に応じて行なわれる表示動作が多様化するので、遊技としての面白みを向上させることができる。
【０５０６】
（５）  スーパーリーチを表示する条件等の所定の遊技条件が成立したときにおいて、押圧操作部８１１の押圧操作が検出されたときに、押圧操作の操作方向にかかわらず、一方向押圧時表示とは異なる特定の表示動作をする一方向押圧時特定表示として、図４８のＳ６７１〜Ｓ６７４、図５７のＳ７５９，Ｓ７６１により、図２４の（ｇ）のパワーを貯める表示が行なわれる。これにより、１つの操作部材を操作することに基づいて、異なる表示動作を行なうことができるので、押圧操作部８１１を多機能化することができる。このような多機能化により、操作部８１のような操作手段における操作部材数の増加を防ぐことができるので、操作部８１の設置領域を省スペース化することができる。さらにこのような多機能化により、操作部８１の操作に応じて行なわれる表示動作がさらに多機能化するので、遊技としての面白みをさらに向上させることができる。さらに、所定の遊技条件が成立したときにおいては、押圧操作部８１１の操作方向にかかわらず、押圧操作が検出されたときに前述したようなパワーを貯める表示が行なわれるので、操作部８１の操作性を向上させることができる。
【０５０７】
（６）  図１３および図２１に示すように、第１操作部ランプ８２ａ、第２操作部ランプ８２ｂ、第３操作部ランプ８２ｃ、および第４操作部ランプ８２ｄ等の発光手段を駆動制御する駆動信号がシリアル信号方式で発光手段に供給されるので、これら発光手段と、発光手段を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００のと間の配線を簡素化することができる。
【０５０８】
（７）  図１３および図２１に示すように、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄの検出信号と、第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆの検出信号とがそれぞれシリアル信号方式で出力されるので、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄと第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆとが設けられたと、これら検出器からの検出信号に基づいて前述のような演出を行なう演出制御用マイクロコンピュータ１００との間の配線を簡素化することができる。
【０５０９】
（８）  図５２のＳ７２５、図５６のＳ８４５Ｂ，Ｓ８４５Ｆにより、図２３の（ｂ）、図２４の（ｂ），（ｆ）、図２６の（ｂ）に示すような操作案内表示が変動表示装置９において行なわれ、さらに、その操作案内表示に連動して、図５２のＳ７２６、図５５のＳ７５４，Ｓ７６０，Ｓ７６６により、押圧操作部８１１をどのように押圧操作するかを示す操作案内発光動作が行なわれる。これにより、操作部８１を操作することが必要となったときに、操作部８１をどのように操作するべきかを遊技者に確実に認識させることができる。
【０５１０】
（９）  図１、図３、および、図４に示すような、打球供給皿３に貯留された遊技球を遊技領域７に発射することにより所定の遊技が行なわれる構成の遊技機において、押圧操作部８１１と回転操作部８１２とを含む操作部８１が設けられた操作面９３が、打球供給皿３において遊技者が視認可能な上面側の位置に設けられているので、遊技者が変動表示装置９により行なわれる遊技の演出を見ながら操作部８１を操作することを容易化することができる。
【０５１１】
（１０）  押圧操作部８１１による押圧操作の操作方向に対応して、複数種類の選択可能なキャラクタ等の複数種類の項目のうちからいずれかの項目を選択する図２６の（ｂ），（ｃ）のキャラクタ選択画像の表示のような表示動作がさせられ、また、押圧操作部８１１による押圧操作に対応して、変動表示装置９において複数種類の演出モードのような予め定められた複数種類の項目のうちから選択されて表示されている項目を決定する図２３の（ｄ）の演出モード決定画像の表示のような表示動作がさせられる。これにより、押圧操作部８１１の機能を効果的に使用することができ、遊技としての面白みをさらに向上させることができる。
【０５１２】
（１１）  図５７のＳ７５７に示すように、所定の遊技条件として、予め定められたリーチ表示態様（スーパーリーチの表示態様）となったときに、所定の遊技条件が成立したと判断され、押圧操作の操作方向によらず、押圧操作部８１１の押圧操作が検出されたときに、図２４の（ｇ）のパワーを貯める表示が行なわれるので、押圧操作部８１１の操作性の向上に基づいて、遊技者の操作負担を軽減することができる。これにより、遊技者がリーチ表示態様での変動表示に注目しながらパワーを貯める表示のために押圧操作部８１１を操作することが容易化される。
【０５１３】
（１２）  （図２４の（ｆ））に示すように、所定の遊技条件が成立したときにおいて、図５６のＳ８４５Ｂ，Ｓ８４５Ｆにより、押圧操作部８１１を押圧操作することに応じて第２の表示として図２４の（ｇ）のパワーを貯める表示が行なわれることが、変動表示装置９に表示されることにより遊技者に報知されるので、押圧操作部８１１の押圧操作と、パワーを貯める表示との関係を遊技者に認識させることができ、遊技としての面白みを向上させることができる。
【０５１４】
（１３）  第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄからの検出信号について、所定期間に亘り変化がないことに基づいて、図６１のＳ７８４，Ｓ７８５により、操作部８１（特に押圧操作部８１１）が故障していると判定され、図６２のＳ１９００，Ｓ１９０１により、操作部８１が故障している旨が報知される。これにより、所定期間に亘り押圧操作部８１１が使用されていないときに、故障している旨の報知を行なうことができる。また、自動で報知を行なうので、わざわざ故障の検査を行なう必要なく故障診断をすることができる。
【０５１５】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述の実施の形態では、アドレス付きのランプ制御信号をシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２に出力することによって、各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｉを制御する場合を説明したが、複数のシリアル−パラレル変換ＩＣを同一系統の配線で直列に接続し、その同一系統の配線で接続された全てのランプを制御するためのランプ制御信号を含む固定長さのデータを出力するようにしてもよい。たとえば、盤側ＩＣ基板６０１に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９が同一系統の配線で接続されるとともに、枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４が同一系統の配線で接続される。このようにすれば、複数のシリアル−パラレル変換ＩＣを同一系統の配線で直列に接続されるので、遊技盤６と遊技枠１１との間の配線数を低減することができる。したがって、遊技枠１１と遊技盤６とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠１１と遊技盤６との着脱作業を容易に行なえるようにすることができる。また、同一系統の配線で接続された全てのランプを制御するためのランプ制御信号を含む固定長さのデータを出力することにより、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９と枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５とに予め相互に異なるアドレスを割り当てる必要をなくすことができる。なお、盤側ＩＣ基板６０１に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５の全てが同一系統の配線で接続されるようにしてもよい。
【０５１６】
（２）  前述した実施の形態では、演出制御基板８０を用いて全ての演出手段（変動表示装置９、音出力装置（スピーカ）２７および各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ）を制御する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御してもよい。
【０５１７】
（３）  前述した実施の形態では、図２３に示した演出モードの選択時において、回転操作部８１２の回転操作に応じて演出モードを選択する制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、そのような演出モードの選択時において、押圧操作部８１１の方向選択操作に応じて演出モードを選択する制御を行なうようにしてもよい。
【０５１８】
（４）  前述した実施の形態では、図２４，図２５に示したミニゲームの実行時において、回転操作部８１２の回転操作に応じてマレット９０８を動作させる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、そのようなミニゲームの実行時において、押圧操作部８１１の方向選択操作に応じてマレット９０８を動作させる制御を行なうようにしてもよい。
【０５１９】
（５）  前述した実施の形態では、図２６に示したキャラクタの選択時において、押圧操作部８１１の方向選択操作に応じてキャラクタを選択する制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、そのような演出モードの選択時において、回転操作部８１２の回転操作に応じてキャラクタを選択する制御を行なうようにしてもよい。このように、前述した実施の形態で示した回転操作部８１２の回転操作に応じて行なう表示動作は、押圧操作部８１１の方向選択操作に応じて実行させるようにしてもよい。このような方向選択操作を行なう場合には、図２６のＳ７６９で実行する処理と同様に、方向選択操作に対応するＬＥＤ、すなわち、操作された方向に対応するランプを点灯させるためにシリアル設定処理を実行すればよい。また、前述した実施の形態で示した押圧操作部８１１の方向選択操作に応じて行なう表示動作は、回転操作部８１２の回転操作に応じて実行させるようにしてもよい。
【０５２０】
（６）  前述した実施の形態では、図２４に示したミニゲームを実行する条件として、特定のリーチ（リーチＦ）におけるスーパーリーチの演出表示をする条件が成立したときを一例として示した。しかし、これに限らず、所定の遊技条件が成立したときであればどのようなときであってもよい。図２４に示したミニゲームを実行する条件としては、たとえば、予め定められたリーチ（スーパーリーチであってもよく、スーパーリーチ以外のリーチであってもよい）の演出表示を開始するときであってもよい。また、図２４に示したミニゲームを実行する条件としては、飾り図柄を一旦停止表示させた後に再度変動表示を行なって最終的な表示結果を導出表示する再変動表示制御を行なう場合において、そのような再変動表示の開始時に成立するようにしてもよい。
【０５２１】
（７）  前述した実施の形態では、所定のリーチ（リーチＤ）となったときに、操作部８１の操作に応じてキャラクタを選択する制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、そのようなキャラクタを選択する制御は、飾り図柄の変動表示が所定期間（たとえば、３０秒）に亘り実行されなかったときに成立するようにしてもよい。
【０５２２】
（８）  前述した実施の形態では、Ｓ９７６において、操作部８１における押圧操作部８１１の操作（押圧操作）を検出したときに故障判定用操作検出フラグをセットするようにし、故障判定用操作検出フラグがセットされずに、操作部故障判定用カウントタイマ値が所定値以上となったときに、操作部８１が故障していると判断する例を示した。しかし、これに限らず、Ｓ９７６において、操作部８１における回転操作部８１２の操作（押圧操作）を検出したときに故障判定用操作検出フラグをセットするようにし、故障判定用操作検出フラグがセットされずに、操作部故障判定用カウントタイマ値が所定値以上となったときに、操作部８１が故障していると判断するようにしてもよい。また、Ｓ９７６において、押圧操作部８１１の操作（押圧操作）と操作部８１における回転操作部８１２の操作（押圧操作）との少なくとも一方を検出したときに故障判定用操作検出フラグをセットするようにし、故障判定用操作検出フラグがセットされずに、操作部故障判定用カウントタイマ値が所定値以上となったときに、操作部８１が故障していると判断するようにしてもよい。
【０５２３】
（９）  前述した実施の形態では、操作部故障判定用カウントタイマが飾り図柄の変動表示中の時間を累積カウントする例を示した。しかし、これに限らず、操作部故障判定用カウントタイマが、たとえば、図２６のキャラクタ選択時に押圧操作部８１１の操作が有効となる期間のように、押圧操作部８１１の操作が有効となる期間を累積カウントし、故障判定用操作検出フラグ（押圧操作部８１１が操作されたときにセットされる）がセットされずに、操作部故障判定用カウントタイマ値が所定値以上となったときに、操作部８１が故障していると判断するようにしてもよい。また、操作部故障判定用カウントタイマが、たとえば、図２４のミニゲーム時に回転操作部８１２の操作が有効となる期間のように、回転操作部８１２の操作が有効となる期間を累積カウントし、故障判定用操作検出フラグ（回転操作部８１２が操作されたときにセットされる）がセットされずに、操作部故障判定用カウントタイマ値が所定値以上となったときに、操作部８１が故障していると判断するようにしてもよい。また、操作部故障判定用カウントタイマが、たとえば、押圧操作部８１１の操作が有効となる期間および回転操作部８１２の操作が有効となる期間を累積カウントし、故障判定用操作検出フラグ（押圧操作部８１１および回転操作部８１２の少なくとも一方が操作されたときにセットされる）がセットされずに、操作部故障判定用カウントタイマ値が所定値以上となったときに、操作部８１が故障していると判断するようにしてもよい。
【０５２４】
（１０）  前述した実施の形態に示した操作部故障報知は、予め定められた報知を行なう期間中において押圧操作部８１１による押圧操作が検出されたときに、エラー状態（故障状態）を解除し、報知を停止するようにしてもよい。このようにすれば、故障ではなく、単に遊技者が操作をしなかったような状態において、故障と判断されたときにおいて、押圧操作部８１１が押圧操作されたことに応じてエラー状態（故障状態）を直ちに解除することができる。
【０５２５】
（１１）  前述した実施の形態に示した操作部故障報知は、所定期間に亘り操作部８１が操作されていないときにエラー状態（故障状態）であると判断して報知が行なわれるが、このような報知を行なうことに加えて、所定期間に亘り操作部８１が操作され続けられたときにエラー状態（故障状態）であると判断して操作部８１が故障している旨を報知するようにしてもよい。この場合においては、長時間に亘り操作部８１が操作され続けられたときは、所定期間に亘り操作部８１が操作されていないときと比べて故障している可能性が高いと考えられるので、操作部８１が操作されていないときにエラー状態（故障状態）であると判断する期間よりも、操作部８１が操作され続けられたときにエラー状態（故障状態）であると判断する期間の方を短期間に設定するのが望ましい。また、このような報知を行なうときには、所定期間に亘り操作部８１が操作されていないときに判断されるエラー状態（故障状態）と、所定期間に亘り操作部８１が操作され続けられたときに判断されるエラー状態（故障状態）とで報知の態様を異ならせるようにしてもよい。
【０５２６】
（１２）  前述した実施の形態で示したように、図２３および図２４に示すような回転操作部８１２の回転操作に応じて画像の表示動作（項目の選択表示動作、ミニゲームの表示動作等）を実行させる制御を行なう場合は、前述したように、１クリック分の回転量ごとに所定動作量だけ画像を動作させる表示を行なってもよく、同一回転方向への複数クリック分の回転量ごとに画像を所定動作量だけ動作させる表示を行なってもよい。
【０５２７】
（１３）  前述した実施の形態に示した押圧操作部８１１においては、前方向部、後方向部、左方向部および右方向部のそれぞれが、平面形状であるが、これに限らず、前方向部、後方向部、左方向部および右方向部のそれぞれは、凹部形状で形成されてもよい。このようにすれば、遊技者が方向選択操作をするときにおいて、形状によりどの部分を操作すればよいかを明確に示すことができ、さらにその形状により遊技者の指による方向選択操作を容易化することができる。
【０５２８】
（１４）  前述した実施の形態においては、押圧操作部８１１について、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄを設けることにより、前後左右の４方向の方向選択操作を検出できる構成例を説明した。しかし、これに限らず、前後左右の４方向に加えて、各方向間における中間角度の方向（以下斜め方向という）の４方向の方向選択操作を検出できるようにしてもよい。たとえば、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄにより、前方向部と左方向部との２つの方向部について押圧操作が検出されたときに、前方向部と左方向部との間の斜め方向の方向選択操作の検出が行なわれたと判断する。また、前方向部と右方向部との２つの方向部について押圧操作が検出されたときに、前方向部と右方向部との間の斜め方向の方向選択操作の検出が行なわれたと判断する。また、後方向部と左方向部との２つの方向部について押圧操作が検出されたときに、後方向部と左方向部との間の斜め方向の方向選択操作の検出が行なわれたと判断する。また、後方向部と右方向部との２つの方向部について押圧操作が検出されたときに、後方向部と右方向部との間の斜め方向の方向選択操作の検出が行なわれたと判断する。このように斜め方向の方向選択操作の検出を行なう場合には、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄのうちの少なくとも３つで押圧操作が検出されたときに、押圧操作部８１１の中央部が押圧操作（決定操作）されたことが検出されるようにすればよい。このような構成を採用する場合においては、前述した図２６のＳ７６９で実行する処理と同様に、斜め方向の選択操作についても、方向選択操作に対応するＬＥＤ、すなわち、操作された方向に対応するランプを点灯させる処理を実行すればよい。
【０５２９】
（１５）  前述した実施の形態においては、図２４〜図２６に示すように、飾り図柄の変動表示中におけるリーチ状態において、操作部８１の操作に応じた表示動作をする画像を表示する演出を行なう例を示した。しかし、これに限らず、このような操作部８１の操作に応じた表示動作をする画像を表示する演出は、飾り図柄の変動表示中において大当り予告等の所定の予告を表示するときに実行するようにしてもよく、また、大当り遊技状態中において成上がり演出（非確変大当りから確変大当りへ成上がるか否かを画像により示す演出）の表示をするときに実行するようにしてもよい。
【０５３０】
（１６）  なお、図２３に示した演出モードの選択については、図５２の演出モード選択処理において示すように、変動表示装置９において飾り図柄の変動表示が行なわれていないときにおいて、押圧操作部８１１により方向選択操作および決定操作のうちのいずれかの操作が行なわれたという条件が成立したときに、演出モード選択受付画像を表示して操作部８１の操作に応じて演出モードを選択可能とする制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、演出モード選択受付画像を表示して操作部８１の操作に応じて演出モードを選択可能とする制御は、飾り図柄の変動表示が所定期間（たとえば、３０秒）に亘り実行されていないという条件が成立したときに行なうようにしてもよい。このような演出モードの選択が可能となる条件は、飾り図柄の変動表示が所定期間（たとえば、３０秒）に亘り実行されなかった状態が生じるごとに成立する。したがって、遊技者は、変動表示が実行されにくい状況となったときに、演出モードが変更可能となることにより、演出モードを変更して気分を変えて遊技を継続することができるようになる。演出モードの選択が可能となる条件は、一旦演出モードを変更すると、次回の飾り図柄の変動表示が所定期間に亘り実行されなかった状態（演出モード変更後に変動表示が行なわれ、その後、飾り図柄の変動表示が所定期間に亘り実行されなかった状態）が生じるまで成立しないようにしてもよく、また、一旦演出モードを変更しても、次回の飾り図柄の変動表示が所定期間に亘り実行されなかった状態を待たずに、いつでも演出モードの選択が可能となる条件が成立するようにしてもよい。
【０５３１】
（１７）  前述した実施の形態では、所定の演出を行なう演出表示装置として、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する画像表示装置等の変動表示装置を設けた例を示した。しかし、これに限らず、所定の演出を行なう演出表示装置としては、ランプ表示により所定の演出を行なう表示装置であってもよい。たとえば、このような表示装置としては、複数種類の演出モード等の複数種類の項目をランプの点灯により表示する表示部（たとえばランプに演出モードを示す文字が示されており、ランプが点灯することにより選択されている演出モードが識別可能となる表示部）を有し、前述した実施の形態に示したような操作部の表示に基づいて、複数種類の項目のうちから選択した項目に対応するランプを選択的に点灯させることにより、選択された項目を識別可能に表示する表示装置であってもよい。
【０５３２】
（１８）  前述した実施の形態では、遊技媒体を用いて所定の遊技を行なう遊技機の一例として、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される第一種のパチンコ遊技機を説明した。しかし、これに限らず、前述のような制御を行なう遊技機としては、遊技媒体を用いて遊技を行ない、遊技媒体の始動入賞によって一旦可変入賞球装置が第１の状態（開放状態）となった後第２の状態（閉塞状態）となり、可変入賞球装置に入賞した遊技媒体が特定入賞領域に入賞することによって特定遊技状態（大当り状態）に制御される第二種のパチンコ遊技機であってもよい。このような第二種のパチンコ遊技機において、前述の実施の形態に示したような操作部８１に関連した制御としては、たとえば、次のような制御を行なう。大当り遊技状態に制御されるときに、大当り遊技状態のラウンド数の上限値をランダムに決定して大当り遊技状態を実行する制御を行なう遊技機を一例として挙げれば、大当り遊技状態の開始時において、決定されたラウンド数の期待度（ラウンド数が多いか否かの期待度）を光、画像、および、音等で報知する制御を行なう場合に、その報知を行なう頻度を複数種類の頻度（たとえば、毎回報知、所定回数に１回報知、報知しない等）から選択して設定するために、操作部の操作に応じて、このような報知の頻度を選択する制御を行なう。また、画像表示装置を備えた遊技機において、図２３に示したような識別情報以外の背景画像を、操作部の操作に応じて複数種類の背景画像のうちから選択して設定する制御を行なう。また、画像表示装置を備えた遊技機において、図２６に示したような識別情報以外のキャラクタの画像を、操作部の操作に応じて複数種類のキャラクタ画像のうちから選択して設定する制御を行なう。
【０５３３】
（１９）  前述した実施の形態では、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能である遊技機として、パチンコ遊技機１について説明した。しかし、これに限らず、遊技機としては、たとえば、遊技媒体としてのコインを投入することに基づいて１ゲームに対して賭け数を設定することにより変動表示をするゲームを開始させることが可能となり、変動表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシン（たとえば、球貸スイッチ９１の代わりに、遊技者所有の遊技用価値としての残額からの引き落としに基づいてコインの貸出し（貸与）を受けるときに操作する貸出スイッチが用いられる）等のパチンコ遊技機以外の遊技機であってもよい。このようなスロットマシン等のパチンコ遊技機以外の遊技機においては、前述の操作部８１等が設けられる操作面９３は、遊技者が視認可能であり、かつ、操作可能な位置であれば、遊技機のどのような位置に設けられてもよい。また、前述の実施の形態に示したような操作部８１に関連した制御としては、また、このようなスロットマシン等のパチンコ遊技機以外の遊技機において、前述の実施の形態に示したような操作部８１に関連した制御としては、たとえば、次のような制御を行なってもよい。画像表示装置を備えた遊技機において、キャラクタ等の所定の画像を用いて行なう演出を実行する頻度を複数種類の頻度（たとえば、演出を頻繁に実行、演出を通常の頻度で実行、演出を実行しない等）から選択して設定するために、操作部の操作に応じて、このような報知の頻度を選択する制御を行なう。また、画像表示装置を備えた遊技機において、遊技者毎の遊技履歴、または、遊技者毎ではない遊技機の所定期間の遊技履歴を確認可能となるように画像表示装置で表示するときに、操作部の操作に応じて、このような遊技履歴を表示するか否かの選択、および、表示する遊技履歴の種類の選択をする制御を行なう。
【０５３４】
（２０）  前述した実施の形態では、所定の遊技条件（スーパーリーチの演出表示をする条件）が成立したときにおいて、入力された押圧操作検出信号（第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄのうちいずれか１つの検出器からの検出信号）に基づいて、当該押圧操作検出信号により特定される押圧操作の操作方向にかかわらず、第１の表示（図２６の（ｂ），（ｃ）のキャラクタ選択画像の表示）とは異なる表示動作をする第２の表示（図２４の（ｇ）のパワーを貯める表示）を演出表示装置（変動表示装置９）において行なう表示制御をする第２表示制御手段（図４８のＳ６７１〜Ｓ６７４、図５７のＳ７５９，Ｓ７６１）を示した。前述のパチンコ遊技機１においては、前記所定の遊技条件が成立したか否かを判断するために、操作手段の操作が許可されている状態で操作を受付けた場合に、操作手段の操作方向に対応した第１表示として処理するか、操作方向に関わらない第２の表示として処理するのかを判定する処理判定手段をさらに含んでいる。この処理判定手段としては、たとえば、図５７のＳ７５１、Ｓ７５７，Ｓ７５７〜Ｓ７６１が該当する。
【０５３５】
（２１）  前述した実施の形態では、図５７のＳ７６６において、方向選択操作を要求する期間であると判断したときに、方向選択操作部の操作を案内する第１操作部ランプ８２ａ〜第４操作部ランプ８２ｄの４つのランプを点滅させることにより押圧操作部８１１の前方向部、後方向部、左方向部、および右方向部の４つの部分のいずれかを操作する方向選択操作をすることを案内する操作案内発光動作を行なう例を示した。このような操作案内発光動作は、方向選択操作のすべての操作方向を案内する必要はなく、方向選択操作が有効となる部分のみを対象として行なうようにすればよい。たとえば、変動表示装置９において選択可能な項目が左右に２つ並んで表示されたときには、左方向または右方向の２方向以外に操作する必要はないので、押圧操作部８１１の左方向部および右方向部の２つの部分のいずれかを操作する方向選択操作をすることを案内する操作案内発光動作を行なえばよい。このような構成を採用すれば、操作の必要がある部分のみを対象として操作案内発光動作が行なわれるので、遊技者が操作すべき箇所をより明確に示すことができる。また、このような操作案内を変動表示装置９での画像表示により行なう場合も、同様に、方向選択操作が有効となる部分のみを対象として操作案内の画像を表示すればよい。
【０５３６】
（２２）  前述した実施の形態に示したカードユニット５０で使用される記録媒体は、遊技者所有の遊技用価値としての残額を特定可能な記録媒体であれば、どのような記録媒体であってもよく、たとえば、以下に示すような記録媒体であってもよい。前述した実施の形態においては、カードユニット５０で使用される記録媒体が磁気カードであったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のＩＣカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号に基づいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも記録媒体処理装置が読取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、たとえばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、たとえば円盤形状や球状、あるいはチップ形状等、どのような形状とされていてもよい。
【０５３７】
また、前述した実施の形態においては、カードユニット５０で使用される記録媒体が、遊技者所有の遊技用価値としての残額が記録される記録媒体である例を示した。しかし、これに限らず、記録媒体には、遊技者所有の遊技用価値としての残額を直接記録せずに、記録媒体の発行番号等の記録媒体を個別に特定可能な情報または記録媒体の所有者を個別に特定可能な情報を記録するとともに、当該記録媒体を個別に特定可能な記録媒体情報または記録媒体の所有者を個別に特定可能な所有者情報と、遊技者所有の遊技用価値としての残額の情報を遊技場内の管理コンピュータ等の管理装置に記憶してもよい。この場合には、カードユニット５０で使用される記録媒体に記録された記録媒体情報または所有者情報に基づいて、管理装置において、対応する遊技者所有の遊技用価値としての残額の情報を特定し、当該残額を遊技に使用できるようにする。
【０５３８】
また、カードユニット５０で使用される記録媒体は、遊技者所有の遊技用価値としての残額を入金により更新することができない記録媒体であってもよく、入金により更新することができる記録媒体であってもよい。
【０５３９】
（２３）  前述した実施の形態では、遊技媒体を用いて所定の遊技を行なう遊技機の一例として、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される第一種のパチンコ遊技機を説明した。しかし、これに限らず、前述のような制御を行なう遊技機としては、遊技媒体を用いて遊技を行ない、遊技媒体の始動入賞によって一旦可変入賞球装置が第１の状態（開放状態）となった後第２の状態（閉塞状態）となり、可変入賞球装置に入賞した遊技媒体が特定入賞領域に入賞することによって特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される第二種のパチンコ遊技機であってもよい。
【０５４０】
（２４）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、演出制御基板８０とは別に、音声を出力する音声出力基板や発光体を駆動するランプドライバ基板を設けた場合の演出制御基板以外の基板、または、音声を出力する機能と発光体を駆動する機能とを備えた音／ランプ基板を設けた場合の当該音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、当該他の基板を経由してコマンドが演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板、ランプドライバ基板、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、前述の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板、ランプドライバ基板または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０５４１】
（２５）  前述した実施の形態では、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であるパチンコ遊技機１以外の遊技機としては、たとえば、遊技媒体としてコインではなく、遊技球を用いて遊技が行なわれるスロットマシン、すなわち、パロット機（パチロット、スリットスロット機などとも呼ばれる）であってもよい。パロット機は、スイッチ操作により所定数の遊技球を遊技に賭けさせ、その遊技の結果に応じて予め定められた数の遊技球を払出す形式の遊技機である。よって、前述したスロットマシンとほぼ同じ構造となっているが、遊技球を遊技媒体とするため、前面扉の下部前面飾り枠の上側には賞球排出口から排出された賞球を貯留しながら取込口方向に導く貯留装置としての供給皿と、下段部のさらに下側には供給皿から溢れた遊技球を貯留する余剰玉受皿がそれぞれ設けられている。パロット機においては、たとえばＢＥＴボタンを操作することにより、供給皿に貯留されている遊技球がパチンコ遊技機１の内部に取込まれ、賭数が設定された後に、たとえばスタートレバーまたはスタートボタンを操作することにより変動表示装置において、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての図柄が一斉に変動表示を開始する。そして、変動表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、変動表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能である。パロット機の場合は、遊技球を貯留する貯留装置があるので、前述の操作部８１および球貸しスイッチ９１等が設けられる操作面９３は、前述した実施の形態の場合と同様に貯留装置の上面側に設けられる。なお、前述の実施の形態の場合と同様に、操作部８１および球貸しスイッチ９１等が設けられる操作面９３は、遊技者が視認可能であり、かつ、操作可能な位置であれば、パロット機のどのような位置に設けられてもよい。
【０５４２】
（２６）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０５４３】
【図１】ガラス扉枠を取外した状態のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】ガラス扉枠の前面を示す正面図である。
【図３】打球供給皿を拡大した平面図である。
【図４】操作面において操作部、球貸スイッチ、および、返却スイッチが設けられた部分の拡大図である。
【図５】遊技者が操作部を操作するときの操作状況を示す平面図である。
【図６】可動部材としてのトロッコの動作を示す説明図である。
【図７】可動部材としての梁の動作を示す説明図である。
【図８】操作部の構成を説明するための図である。
【図９】操作部における各種検出器およびランプと操作部の構造物との関係を説明するための図である。
【図１０】操作部の各種状態を示すための縦断面図である。
【図１１】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図１２】中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１３】演出制御基板、中継基板、盤側ＩＣ基板、枠側ＩＣ基板の構成例を示すブロック図である。
【図１４】各シリアル−パラレル変換ＩＣに付与されるアドレスの例を示す説明図である。
【図１５】各シリアル−パラレル変換ＩＣに付与されるアドレスの例を示す説明図である。
【図１６】各入力ＩＣに付与されるアドレスの例を示す説明図である。
【図１７】各シリアル−パラレル変換ＩＣの構成を示すブロック図である。
【図１８】演出制御用マイクロコンピュータから出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。
【図１９】シリアル−パラレル変換ＩＣへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。
【図２０】各入力ＩＣの構成を示すブロック図である。
【図２１】回転操作部の回転操作時における第１回転検出器および第２回転検出器のそれぞれの検出信号を示すタイミングチャートである。
【図２２】演出制御用マイクロコンピュータが第１回転検出器および第２回転検出器のそれぞれの検出信号に基づいて回転方向および回転量を判定するために用いられる回転判定テーブルを表形式で示す図である。
【図２３】演出モードが選択可能なときに変動表示装置に表示される画像を示す表示画面図である。
【図２４】チャンスリーチと呼ばれる特定種類のリーチとすることが決定されたときに、変動表示装置に表示される画像を示す表示画面図である。
【図２５】チャンスリーチと呼ばれる特定種類のリーチとすることが決定されたときに、変動表示装置に表示される画像を示す表示画面図である。
【図２６】キャラクタ選択リーチと呼ばれる所定種類のリーチとすることが決定されたときに、変動表示装置に表示される画像を示す表示画面図である。
【図２７】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】各乱数を示す説明図である。
【図３０】大当り判定値の一例を示す説明図である。
【図３１】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図３２】シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。
【図３３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３４】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図３５】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３７】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図４２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４４】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図４５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４８】操作検出処理を示すフローチャートである。
【図４９】回転操作判定処理を示すフローチャートである。
【図５０】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５１】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５２】演出モード選択処理を示すフローチャートである。
【図５３】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５４】飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図５５】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図５６】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５７】飾り図柄変動中処理における操作時演出処理を示すフローチャートである。
【図５８】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５９】変動表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図６０】報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。
【図６１】操作部故障判定処理を示すフローチャートである。
【図６２】報知制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６３】報知開始処理を示すフローチャートである。
【図６４】報知開始処理を示すフローチャートである。
【図６５】報知開始処理を示すフローチャートである。
【図６６】報知中処理を示すフローチャートである。
【図６７】報知中処理を示すフローチャートである。
【図６８】報知中処理を示すフローチャートである。
【図６９】エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図７０】報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。
【図７１】報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。
【図７２】遊技演出においてシリアルデータ方式として出力されるモータ制御信号の例を示す説明図である。
【図７３】シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７４】出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。
【図７５】シリアル入出力処理の具体例を示すフローチャートである。
【図７６】変動表示装置における表示演出、スピーカによる音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。
【図７７】第２実施形態による操作時演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０５４４】
１  パチンコ遊技機、９  変動表示装置、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、８１  操作部、８１２  回転操作部、９１０  押しボタン部材、９１  球貸スイッチ、９３  操作面、８１１  押圧操作部、８１ａ〜８１ｄ  第１押圧検出器〜第４押圧検出器、６２０  入力ＩＣ、８２ａ〜８２ｄ  第１操作部ランプ〜第４操作部ランプ、８１２  回転操作部、８１ｅ  第１回転検出器、８１ｆ  第２回転検出器、６１５  シリアル−パラレル変換ＩＣ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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