(57)【要約】【課題】電力を遮断する直前の遊技状態を利用したサービスを行うにあたり、遊技場に不利益感を与えることなく、遊技者に魅力感を与え、集客力を増大させることのできる弾球遊技機を提供する。【解決手段】復帰情報制御手段２０４は、ぱちんこ遊技機１０の電力が供給状態から遮断状態に切り換えられたときにその直前の遊技情報を情報記憶手段２０６へ書き込む。また、遮断状態から供給状態へ切り換えられたときは情報記憶手段２０６から遊技情報を読み出して特定遊技実行手段１２２へ転送することにより電力遮断時の遊技状態を復元させる。モード切換手段２０８は、復帰情報制御手段２０４の動作モードを、直前の遊技情報の一部が特定遊技実行手段１２２へ転送されるよう動作する一部転送モードと、直前の遊技情報の特定遊技実行手段１２２への転送を省略する省略モードとで、電源スイッチの操作者による操作内容に応じて切り換える。【選択図】図３
2008237248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口への入球を契機として所定の条件が揃った場合に当該遊技機の遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させる遊技制御手段と、
当該遊技機への駆動電力の供給状態と遮断状態とを切り換える電源スイッチと、
当該遊技機の遊技状態を示す遊技情報を前記遮断状態でも保持可能な情報記憶手段と、
前記供給状態から前記遮断状態に切り換えられたときにその直前の遊技情報を前記情報記憶手段へ書き込むとともに、前記遮断状態から前記供給状態へ切り換えられたときは前記情報記憶手段から前記遊技情報を読み出して前記遊技制御手段へ転送することにより電力遮断時の遊技状態を復元させる復帰情報制御手段と、
前記復帰情報制御手段の動作モードを、前記直前の遊技情報の一部が前記遊技制御手段へ転送されるよう動作する一部転送モードと、前記直前の遊技情報の前記遊技制御手段への転送を省略する省略モードとで、前記電源スイッチの操作者による操作内容に応じて切り換えるモード切換手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記復帰情報制御手段が前記情報記憶手段へ書き込む前記直前の遊技情報は、当該遊技機の遊技状態が遊技者に有利となっているか否かを示す遊技情報であり、当該復帰情報制御手段は、モードが前記一部転送モードの場合、前記有利となっているか否かを示す遊技情報の中から一部を前記遊技制御手段へ転送することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記復帰情報制御手段は、前記遊技制御手段へ転送する遊技情報を前記電源スイッチの操作者による操作内容に応じて決定する転送決定手段を含むことを特徴とする請求項１または請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記転送決定手段は、前記遊技情報ごとに転送可否を決める切換スイッチにより転送する遊技情報を決定することを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記転送決定手段は、前記復帰情報制御手段が前記情報記憶手段へ書き込む遊技情報を決定することを特徴とする請求項３または請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記転送決定手段は、前記復帰情報制御手段が前記情報記憶手段から読み出す遊技情報を決定することを特徴とする請求項３または請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記情報記憶手段は、前記遮断状態から前記供給状態へ切り換えられたとき前記遊技制御手段への転送候補となる遊技情報を保持する転送保持領域と、前記遊技制御手段への転送候補にならない遊技情報を保持する非転送保持領域と、を有することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の駆動電力を遮断状態にするときと供給状態にするときの制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施すことによって遊技者の期待感を高めている。また、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動や図柄の１変動の期間を短縮して効率的に図柄の変動結果を示す変動時間短縮遊技によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
前述した確率変動や変動時間短縮遊技は、所定の終了条件が満たされるまで継続させることができる。たとえば、次の大当たりが発生するまで継続させたり、図柄の変動がたとえば１００回終了するまで継続させる機種がある。そのため、遊技場の閉店を迎えても確率変動や変動時間短縮遊技が継続している場合がある。このような場合、確率変動や変動時間短縮遊技が継続している状態でぱちんこ遊技機への電力供給が遮断されることになる。
【０００４】
ところで、従来のぱちんこ遊技機の中には、停電など予期せぬ電力遮断などに備え、確率変動や変動時間短縮遊技など遊技状態を示す遊技情報を記憶装置にバックアップする機能を有しているものがある。この記憶装置は、ぱちんこ遊技機制御用の電源とは別系統からの電力供給により、電力供給が遮断されても、たとえば数日間遊技情報を保持することができる。そのため、電力の供給が復帰した場合、この記憶装置に保持していた遊技情報を読み出すことにより、電力遮断前の遊技状態を再現することができる。その結果、電力遮断前に遊技者が得ていた確率変動や変動時間短縮遊技の利益を損ねることなく遊技を再開させることができる。また、逆に遊技者に過剰な利益を与えてしまうこともなくなる。
【０００５】
このような遊技情報のバックアップ機能は、ぱちんこ遊技機の電力供給を正規の操作で遮断した場合、つまり、閉店後などに電源スイッチをオフした場合でも機能して遊技情報を保持する。そして、次の営業日に電力供給を再開させた場合には、記憶装置に保持されていた遊技情報が読み出される。その結果、電力を遮断するときに確率変動や変動時間短縮遊技が実行されていた場合、電源投入時から確率変動や変動時間短縮遊技が実行されることになる。従来のぱちんこ遊技機では、営業前などに電源スイッチをオンするときに、いわゆる「ＲＡＭクリアスイッチ」と呼ばれるリセットスイッチを操作し、記憶装置に保持された遊技情報が再現されないようにしている。つまり、各ぱちんこ遊技機が等しい条件で起動するようにしていた。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述した確率変動や変動時間短縮遊技が実行されている状態は、遊技者にとって有利な状態である。ぱちんこ遊技機の起動時に確率変動や変動時間短縮遊技が実行されていれば、その状態は、遊技者にとって大きな魅力となり、遊技意欲を増大させることができる。また、遊技場は、遊技機のそのような状態に基づき、大きな集客効果を期待することができる。このようなサービスは、営業開始に先立ち、ＲＡＭクリアスイッチを操作せずに電源スイッチをオンすればできる。その一方で、電力が遮断されるときの遊技状態をチェックすることにより前述のような有利な状態のぱちんこ遊技機が明確になるので、有利な状態のぱちんこ遊技機の争奪など公衆遊技場として望ましくない状況を招く虞がある。また、電力遮断直前に実行されていた遊技状態の全ての利益を無条件で付与してしまってはサービスが過剰になり遊技場に不利益感を与えてしまう可能性があった。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、電力を遮断する直前の遊技状態を利用したサービスを行うにあたり、遊技場に不利益感を与えることなく、遊技者に魅力感を与え、集客力を増大させることのできる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な入球口と、入球口への入球を契機として所定の条件が揃った場合に当該遊技機の遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させる遊技制御手段と、当該遊技機への駆動電力の供給状態と遮断状態とを切り換える電源スイッチと、当該遊技機の遊技状態を示す遊技情報を遮断状態でも保持可能な情報記憶手段と、供給状態から遮断状態に切り換えられたときにその直前の遊技情報を情報記憶手段へ書き込むとともに、遮断状態から供給状態へ切り換えられたときは情報記憶手段から遊技情報を読み出して遊技制御手段へ転送することにより電力遮断時の遊技状態を復元させる復帰情報制御手段と、復帰情報制御手段の動作モードを、直前の遊技情報の一部が遊技制御手段へ転送されるよう動作する一部転送モードと、直前の遊技情報の遊技制御手段への転送を省略する省略モードとで、電源スイッチの操作者による操作内容に応じて切り換えるモード切換手段と、を備える。
【０００９】
ここで、情報記憶手段は、弾球遊技機の駆動電力を供給する電力系とは異なる電力系から電力の供給を受けるものである。たとえば、専用の電力ラインを用いて商用電源から電力供給を受けてもよいし、専用のバッテリから電力供給を受けてもよい。また、遊技状態を示す遊技情報とは、たとえば、たとえば遊技性に影響するものであり、確率変動状態であることを示す情報や変動時間短縮遊技であることを示す情報などの他、遊技機の起動後からの弾球回数や大当たりの回数などの情報でもよい。復帰情報制御手段はたとえば、電源スイッチが遮断状態に切り替えられた場合、遊技情報を情報記憶手段へ書き込むのに必要な作業期間だけ電力供給を受けることにより書き込み操作を完了するようにしてよい。また、電力が供給されている間に定期的に遊技情報を情報記憶手段に書き込んでもよい。この場合、最後に書き込まれた遊技情報を電力供給が遮断状態に切り換えられる直前に書き込まれた遊技情報とすることができる。この場合は、電源スイッチのオフと同時に電力を完全に遮断してもよい。
【００１０】
この態様によると、電力が供給状態から遮断状態に切り換えられる直前に情報記憶手段に記憶させた遊技情報の一部を電力が供給状態に切り換えられたときに遊技制御手段に転送するか、その転送を省略するかを選択することができる。つまり、一部転送モードを実行する場合には、電力供給状態に切り換えられたときに電力遮断直前の遊技状態の一部が復元できる。また、省略モードを実行する場合には、遊技状態の復元は行われず、従来でいう「ＲＡＭクリア」と同等の効果を得ることができる。その結果、一部転送モードを選択した遊技機と省略モードを選択した遊技機との間でサービスの差別化が可能になる。電力を遮断状態にしたときの遊技状態が電力を供給状態にしたときに一部復元される遊技機が存在するということを遊技場のセールスポイントにすることが可能で遊技場の集客力を向上させることができる。また、遊技機ごとに一部転送モードと省略モードを選択することにより、遊技状態が復元されている遊技機を探しながら遊技するという新たな遊技形態を提供することができる。
【００１１】
復帰情報制御手段が情報記憶手段へ書き込む直前の遊技情報は、当該遊技機の遊技状態が遊技者に有利となっているか否かを示す遊技情報であり、当該復帰情報制御手段は、モードが一部転送モードの場合、有利となっているか否かを示す遊技情報の中から一部を遊技制御手段へ転送してもよい。遊技者に有利な遊技状態である確率変動は、その遊技情報の内容をさらに細分化してもよい。たとえば、特別遊技への移行確率のみを変動させることを示す遊技情報や始動口を入球しやすい状態にする拡開動作の拡開確率のみを変動させることを示す遊技情報、その両方を変動させることを示す遊技情報などに分けてもよい。同様に、遊技者に有利な遊技状態である変動時間短縮遊技は、その遊技情報の内容をさらに細分化してもよい。たとえば、特別遊技へ移行させるか否かを決定するまでの時間のみを短縮することを示す遊技情報、始動口を拡開させるか否かを示す抽選時間のみを短縮させることを示す遊技情報、その両方を短縮させることを示す遊技情報などを設けてもよい。また、変動時間短縮遊技において、始動口の拡開期間を変動時間短縮遊技でないときに比べて延長する開放延長機能が付加されるか否かを示す遊技情報を設けてもよい。この態様によれば、電力が遮断状態に切り換えられたときに遊技者にとって有利な遊技情報を適宜選択し、電力が供給状態になったときに復元させることができるので、遊技者の利益感を向上させることができる。また、遊技場は、遊技者にとって有利な遊技情報の復元サービスを容易に実施できる。
【００１２】
復帰情報制御手段は、遊技制御手段へ転送する遊技情報を電源スイッチの操作者による操作内容に応じて決定する転送決定手段を含んでもよい。この態様によれば、弾球遊技機を起動するときに、電力の供給が遮断されたときの遊技状態の中から所望の遊技状態を適宜選択して復元させることができる。また、遊技場は、遊技状態の中から一部を選択して復元させることができるので、復元サービスの内容を適宜変更することができる。その結果、遊技場ごとに遊技機のカスタマイズが容易にできる。
【００１３】
転送決定手段は、遊技情報ごとに転送可否を決める切換スイッチにより転送する遊技情報を決定してもよい。ここで切換スイッチは、たとえばディップスイッチやトグルスイッチなどを利用することができる。この態様によれば、電力を供給状態に切り換えるときに復元させる遊技情報の設定を容易にできる。また、復元させる遊技情報の設定を視覚的に確認させることができる。
【００１４】
転送決定手段は、復帰情報制御手段が情報記憶手段へ書き込む遊技情報を決定してもよい。この場合、電力供給状態に切り換えるときに復元させる遊技情報を予め設定し、電力が遮断状態に切り換えられたときの遊技状態の中から設定された遊技情報のみを情報記憶手段に転送する。その結果、転送される情報量を少なくすることが可能になり、情報記憶手段の小型化に寄与することができるとともに、遊技情報の転送処理を迅速に行うことができる。
【００１５】
転送決定手段は、復帰情報制御手段が情報記憶手段から読み出す遊技情報を決定してもよい。この場合、電力が遮断状態に切り換えられるときに、たとえば、直前の遊技状態の遊技情報を全て情報記憶手段に転送しておき、読み出し作業を行う直前に読み出す遊技情報を決めることができる。その結果、電力が供給状態に切り換えられるときに復元させる遊技情報の選択ができるので、弾球遊技機の起動直前でも復元させる遊技情報の変更が可能になり、弾球遊技機の起動サービスに変化を持たせることができる。
【００１６】
情報記憶手段は、遮断状態から供給状態へ切り換えられたとき遊技制御手段への転送候補となる遊技情報を保持する転送保持領域と、遊技制御手段への転送候補にならない遊技情報を保持する非転送保持領域と、を有してもよい。この態様によれば、電力が供給状態に切り換えられるとき転送保持領域のみを参照して読み出し処理を行えばよいので、迅速な読み出し処理を実行できる。また、転送候補にならない遊技情報が非転送保持領域に保持されているので、後から転送候補にならない遊技情報の読み出しが可能であり、電力の遮断直前の遊技情報を活用することができる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、電力を遮断する直前の遊技状態を利用したサービスを行うにあたり、遊技場に不利益感を与えることなく、遊技者に魅力感を与え、集客力を増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２３】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２４】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。また、センター飾り６４の一部や遊技盤５０の周縁部などには、遊技状態に応じて遊技演出を行う可動役物１４０や遊技効果ランプ９０などが配置されている。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２７】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２９】
また、電源スイッチ４０の近傍には、電源スイッチ４０をオンするときに、同時に操作できるモード選択スイッチ２００が設けられている。モード選択スイッチ２００は、電源スイッチ４０がオフされたときの遊技状態の一部を電源スイッチ４０がオンされたときに復元させるか、復元を省略するかを選択するモードスイッチである。モード選択スイッチ２００は、たとえばプッシュスイッチで構成することができる。電源スイッチ４０をオンするときにモード選択スイッチ２００を一緒に押下することで、ぱちんこ遊技機１０の起動時に、電力が遮断されたときに実行していた遊技状態の一部を復元させるモードに切り換えることができる。また、電源スイッチ４０をオンするときにモード選択スイッチ２００を一緒に押下しなければ、電力が遮断されたときに実行していた遊技情報の復元を行わない省略モードに切り換えることができる。つまり、従来でいうところの「ＲＡＭクリア」を実行したときと同じオールクリアの状態にできる。電源スイッチ４０がオフされたときの遊技状態とは、たとえば、電源スイッチ４０がオフされるときに、確率変動遊技や変動時間短縮遊技などが実行中の場合、その遊技状態を指す。また、遊技情報とは、確率変動遊技や変動時間短縮遊技が実行中であることを示す確変フラグや時短フラグとすることができる。
【００３０】
なお、確率変動遊技が実行中であることを示す確変フラグの内容をさらに細分化してもよい。たとえば、特別図柄１９２に対する確率変動のみ実行する遊技情報である特図確変フラグや普通図柄に対する確率変動のみ実行する遊技情報である普図確変フラグを設けてもよい。同様に、変動時間短縮遊技が実行中であること示す時短フラグの内容をさらに細分化してもよい。たとえば、特別図柄１９２に対する変動時間短縮遊技のみ実行する遊技情報である特図時短フラグや普通図柄に対する変動時間短縮遊技のみ実行する遊技情報である普図時短フラグを設けてもよい。さらに、変動時間短縮遊技において、始動口６２の拡開期間を変動時間短縮遊技でないときに比べて延長する開放延長機能が付加されるか否かを示す遊技情報である開放延長フラグを設けてもよい。
【００３１】
また、モード選択スイッチ２００の近傍には、モード選択スイッチ２００をオンしたときに復元させる遊技状態を選択する切換スイッチ２０２が設けられている。切換スイッチ２０２はたとえば、複数のディップスイッチで構成することができる。各ディップスイッチは、遊技状態を示す遊技情報ごとに割り当ててもよいし、ディップスイッチのオン／オフパターンによって、復元させる遊技状態を示すようにしてもよい。この場合、復元させる遊技情報の設定を視覚的に容易に確認させることができる。たとえば、確率変動遊技に対応するディップスイッチをオンしておけば、電源スイッチ４０がオフされるときに、確率変動遊技が実行中であれば、電源スイッチ４０と共にモード選択スイッチ２００をオンすることにより、ぱちんこ遊技機１０の起動時に確率変動遊技が実行される。この場合、確変フラグとして、特図確変フラグや普図確変フラグが設定されている場合、特図確変フラグや普図確変フラグに対応するディップスイッチを個別に設定することにより、電力供給状態になったときに、特別図柄１９２のみを確率変動にしたり、普通図柄のみを確率変動にすることができる。なお、特図確変フラグ及び普図確変フラグに対応するディップスイッチを両方オンにしておくことにより特別図柄１９２及び普通図柄の両方を確率変動にすることができる。また、特別図柄１９２及び普通図柄の両方を確率変動にすることを示すディップスイッチを別途設けてもよい。特図時短フラグや普図時短フラグ、開放延長フラグに関しても同様に、ディップスイッチのオン／オフで設定することができる。
【００３２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。また、遊技制御装置１００には、ぱちんこ遊技機１０に電力を供給するか否かを切り換える電源スイッチ４０がオン状態かオフ状態かを示す信号が提供される。さらに、遊技制御装置１００には、モード選択スイッチ２００、切換スイッチ２０２が接続され、各スイッチの操作状態を示す信号が提供される。
【００３３】
遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、復帰情報制御手段２０４、情報記憶手段２０６、モード切換手段２０８を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３６】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４０】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４１】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４２】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４３】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４４】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４５】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４６】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４７】
復帰情報制御手段２０４は、ぱちんこ遊技機１０に対する電力の供給が供給状態から遮断状態に切り換えられたときにその直前のぱちんこ遊技機１０の遊技状態を示す遊技情報を情報記憶手段２０６へ書き込む。また、復帰情報制御手段２０４はぱちんこ遊技機１０に対する電力の供給が遮断状態から供給状態へ切り換えられたときに情報記憶手段２０６から遊技情報を読み出して特定遊技実行手段１２２へ転送することにより電力が遮断されたときの遊技状態を復元させる。遊技状態を示す遊技情報は、たとえば、特定遊技実行手段１２２が制御している確変や時短などに関する情報である。前述したように、確変や時短は、ある期間継続して実行される。したがって、遊技場の閉店時に確変や時短などが実行されている場合がある。このような場合、特定遊技実行手段１２２では、確変実行中であることを示す確変フラグや時短実行中であることを示す時短フラグなどがオンされている。したがって、復帰情報制御手段２０４は遊技情報として確変フラグや時短フラグに関する情報の書き込みや読み出しを行う。なお、詳細な遊技情報として特図確変フラグや普図確変フラグ、特図時短フラグや普図時短フラグ、開放延長フラグなどが設定されている場合には、復帰情報制御手段２０４はこの詳細な遊技情報の書き込みや読み出しを行う。モード切換手段２０８はモード選択スイッチ２００から提供される操作信号に基づき、復帰情報制御手段２０４の動作モードを決定する。モード選択スイッチ２００はたとえば、プッシュスイッチで構成することができる。復帰情報制御手段２０４の動作モードには、一部転送モードと省略モードがある。一部転送モードは、電力の供給が遮断状態に切り換えられる直前の遊技情報の一部を電力供給が遮断状態から供給状態へ切り換えられたときに特定遊技実行手段１２２へ転送されるよう動作するモードである。また、省略モードは、電力供給が遮断状態から供給状態へ切り換えられたときに、特定遊技実行手段１２２に対する前述したような遊技情報の転送を省略するモードである。モード切換手段２０８は、たとえば電源スイッチ４０のオン操作と一緒にモード選択スイッチ２００がオンされた場合に、復帰情報制御手段２０４が一部転送モードで動作するようにモード状態を切り換える。また、モード切換手段２０８は電源スイッチ４０のオン操作のときにモード選択スイッチ２００がオンされたことを示す信号を取得できない場合、復帰情報制御手段２０４が省略モードで動作するようにモード状態を切り換える。
【００４８】
また、復帰情報制御手段２０４は、特定遊技実行手段１２２へ転送する遊技情報の種類を電源スイッチ４０の操作者による操作内容に応じて決定する転送決定手段２１０を備える。具体的には、転送決定手段２１０は複数のディップスイッチやトグルスイッチ等で構成される切換スイッチ２０２からの信号に応じて、復帰情報制御手段２０４が扱う遊技情報の種類を決定する。たとえば、電力の供給が遮断状態に切り換えられる直前に確変及び時短の両方が実行中であったとする。そして、切換スイッチ２０２において「確変オン」、「時短オフ」と設定されていた場合、確変のみの遊技情報が有効となり、電力供給が遮断状態から供給状態へ切り換えられたときに確変状態が復元される。また、切換スイッチ２０２において「確変オフ」、「時短オン」と設定されていた場合、時短のみの遊技情報が有効になり、電力供給が遮断状態から供給状態へ切り換えられたとき時短状態が復元される。また、「確変オン」、「時短オン」と設定されていた場合、確変と時短の両方の遊技状態が復元され、「確変オフ」、「時短オフ」と設定されていた場合、いずれも復元されない。なお、切換スイッチ２０２において、「確変オン」や「時短オン」のように設定されていても、電力の供給が遮断状態に切り換えられる直前に確変や時短が実行されていない場合は、電力供給状態に切り換えられても確変や時短の復元は行われない。
【００４９】
また、切換スイッチ２０２が詳細設定可能な場合で、たとえば「特図確変オン」、「普図確変オフ」「特図時短オフ」、「普図時短オン」、「開放延長オフ」のように設定されていた場合、特別図柄１９２のみが確変になり、普通図柄は確変にならずに復元される。また。普通図柄は開放延長機能を伴わない時短になり、特別図柄１９２は時短にならずに復元される。
【００５０】
なお、復帰情報制御手段２０４が特定遊技実行手段１２２に転送する遊技情報は、当該遊技情報を情報記憶手段２０６に書き込むときに決定してもよいし、遊技情報を情報記憶手段２０６から読み出すときに決定してもよい。たとえば、遊技情報を情報記憶手段２０６に書き込むときに決定する場合（後述する書込選択モードの場合）、転送決定手段２１０は切換スイッチ２０２の設定に基づき、電力が遮断されたときに実行されていた遊技情報の中から転送する遊技情報を決定する。たとえば、電力が遮断されたときに特別図柄１９２及び普通図柄が確変状態であり、さらに特別図柄１９２及び普通図柄が時短状態であり、さらに普通図柄の時短において開放延長機能が動作していたとする。そして、切換スイッチ２０２のディップスイッチの設定が、「特図確変オン」、「普図確変オフ」「特図時短オフ」、「普図時短オン」、「開放延長オフ」となっていた場合、「特図確変フラグ」、「普図時短フラグ」のみが情報記憶手段２０６に書き込まれ、対応するフラグをオンする。
【００５１】
また、遊技情報を情報記憶手段２０６から読み出すときに決定する場合（後述する読出選択モードの場合）、転送決定手段２１０は切換スイッチ２０２の設定に基づき、情報記憶手段２０６に記憶された遊技情報の中から読み出す遊技情報を決定する。たとえば、電力が遮断されたときに特別図柄１９２及び普通図柄が確変状態であり、さらに特別図柄１９２及び普通図柄が時短状態であり、さらに普通図柄の時短において開放延長機能が動作していたとする。そして、情報記憶手段２０６には、全ての遊技状態が書き込まれていたとする。つまり「特図確変フラグ」がオン、「普図確変フラグ」がオン「特図時短フラグ」がオン、「普図時短フラグ」がオン、「開放延長フラグ」がオンとなっていたとする。そして、切換スイッチ２０２のディップスイッチの設定が、「特図確変オン」、「普図確変オフ」「特図時短オフ」、「普図時短オン」、「開放延長オフ」となっていた場合、「特図確変フラグ」、「普図時短フラグ」のみが情報記憶手段２０６から読み出される。
【００５２】
情報記憶手段２０６は遊技制御装置１００に対する電力供給が遮断されても記憶内容の保持ができるように、電源スイッチ４０でオン／オフされる電力系とは別系統から電力が供給される。この場合、電池等の小型のバッテリでもよいし、商用電源から専用の電力ラインで供給を受けてもよい。また、図３の例では、情報記憶手段２０６をメイン基板１０２上に設けているが、情報記憶手段２０６は、サブ基板１０４上に設けてもよいし、遊技制御装置１００以外の位置に設けてもよい。
【００５３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００５４】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５５】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５６】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５７】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５８】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５９】
図５は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行する（Ｓ４０）。図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００６０】
本実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、特別遊技の実行終了後に変動時間短縮遊技となる。時短中では、メイン表示制御手段１１８は、時短でない通常の状態と比べて短い変動時間で特別図柄を変動させる。また、時短中は、開閉制御手段１２４は、時短でない通常の状態と比べて長い開放時間で始動口６２を開放させる開放延長機能が動作する。このため、時短中は、時短でない通常の状態に比べて遊技球が始動口６２に落入しやすくなり、同じ時間内では時短でない通常の状態よりも当否判定が当たりとなる可能性が高くなる。特別遊技の終了後に時短が実行される場合、同時に確変が実行されていれば、時短の継続時間は、確変の継続期間と同じ期間とすることができる。また、特別遊技の終了後に時短のみが実行される場合、時短の継続時間は、特別図柄１９２が所定回数変動を完了するまでの期間、たとえば特別図柄１９２の変動が１００回終了するまでとすることができる。
【００６１】
図６は、図５のＳ３４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【００６２】
まず、当否抽選手段１１２は、保留制御手段１１６から読み出した抽選値の当否判定を行う（Ｓ５０）。確率変動遊技中であれば確変当否テーブル、確率変動遊技中でなければ非確変当否テーブルにより当否判定がなされる。大当たりであれば（Ｓ５２のＹ）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技フラグをオンする（Ｓ５４）。特別遊技フラグがオンのときには、当該変動の終了後に特別遊技が実行される。
【００６３】
更に、確変当たりであれば（Ｓ５８のＹ）、特定遊技実行手段１２２は確変フラグをオンする（Ｓ６０）。通常当たりであれば（Ｓ５８のＮ）、確変フラグはオフされる（Ｓ６２）。確変フラグがオンのときには、当該変動の次の変動開始時から確率変動遊技が実行されることになる。
【００６４】
なお、当否抽選が外れであれば（Ｓ５２のＮ）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技フラグをオフする（Ｓ５６）。
【００６５】
図７は、図４のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【００６６】
特別遊技は、当否抽選が大当たりとなって特別遊技フラグがオンとなったとき、図柄変動後に実行される遊技である。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６７】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。なお、確変当たりであったときには（Ｓ９２のＹ）、特定遊技実行手段１２２は当否抽選のための当否テーブルとして確変当否テーブルを設定し（Ｓ９４）、通常当たりであったときには（Ｓ９２のＮ）、非確変当否テーブルを設定する（Ｓ９６）。通常当たりの場合、前述したように特定遊技実行手段１２２は変動時間短縮遊技を開始する。
【００６８】
なお、ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６９】
前述したように、確変や時短は所定の終了条件が満たされるまで継続される。したがって、遊技場が閉店し、ぱちんこ遊技機１０の電源スイッチ４０がオフされる時点で、確変や時短が実行されている場合もある。本実施例のぱちんこ遊技機１０は、電源スイッチ４０がオフされる時点で、確変や時短が実行されている場合、次に電源スイッチ４０がオンされたときに確変や時短など遊技状態の復元態様を選択することができる。
【００７０】
図８は、ぱちんこ遊技機１０において、電源スイッチ４０をオンした場合の基本的な起動手順を説明するフローチャートである。
【００７１】
まず、電源スイッチ４０がオフされた電力遮断状態から電源スイッチ４０がオンされ電力供給状態に切り換えられた場合、復帰情報制御手段２０４により遊技情報復元処理が行われる（Ｓ１００）。遊技情報復元処理が終了すると所定の診断プログラムに従い遊技機の起動チャックが行われる（Ｓ１０２）。この診断プログラムは、メイン基板１０２やサブ基板１０４の機能チェックや大入賞口６６、演出表示装置６０、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０などの動作チェックを行う。各部分の動作が全て正常であり、起動チェックがＯＫの場合（Ｓ１０４のＹ）、演出表示装置６０などを用いて、起動完了表示を行い（Ｓ１０６）、このフローを終了する。この起動完了表示は、たとえば、演出表示装置６０に客待ち画像を表示することによって行うことができる。この結果、ぱちんこ遊技機１０は遊技可能状態になる。また、起動チェックの結果、正常に動作していない部分が存在する場合（Ｓ１０４のＮ）、演出表示装置６０などを用いてエラー表示を行い（Ｓ１０８）、このフローを終了する。エラー表示は、単にエラーであることを演出表示装置６０に表示してもよいし、正常に動作していない部分を具体的に示すメッセージを表示してもよい。また、遊技効果ランプ９０などのランプを点滅させてもよいし、スピーカ１８などを用いて音声メッセージや警告音を出力してもよい。
【００７２】
図９は、図８のＳ１００における遊技情報復元処理を詳細に説明するフローチャートである。
【００７３】
まず、復帰情報制御手段２０４は、特定遊技実行手段１２２の遊技情報を全てクリアする（Ｓ１１０）。これは、電力供給が遮断状態に切り換えられたときに残った遊技情報と、電力供給状態に切り換えられたときに転送される遊技情報とが干渉しないようにするためである。具体的には、特図確変フラグや特図時短フラグ、普図確変フラグ、普図時短フラグ、開放延長フラグなどを全て初期値に戻す信号を情報記憶手段２０６に送る。続いて、復帰情報制御手段２０４は、電源スイッチ４０のオンと共に、モード選択スイッチ２００がオンされているか否か確認する（Ｓ１１２）。電源スイッチ４０とともに、モード選択スイッチ２００がオンされた場合は（Ｓ１１２のＹ）、モード切換手段２０８は、復帰情報制御手段２０４を一部転送モードに切り換える（Ｓ１１４）。そして、転送決定手段２１０は切換スイッチ２０２の設定情報を取得して（Ｓ１１６）、復帰情報制御手段２０４は、その設定情報に従い情報記憶手段２０６から遊技情報を読み出す（Ｓ１１８）。たとえば、切換スイッチ２０２が「特図確変オン」になっていた場合、復帰情報制御手段２０４は、情報記憶手段２０６に特図確変情報を読み出しに行く。情報記憶手段２０６に特図確変を示す遊技情報が保持されていた場合、復帰情報制御手段２０４はその特図確変情報を読み出し、特定遊技実行手段１２２に転送し（Ｓ１２０）、このフローを終了する。その結果、ぱちんこ遊技機１０の特定遊技実行手段１２２には、電力が遮断されたときに実行されていた遊技状態のうち、特図確変が復元設定されることになる。そして、ぱちんこ遊技機１０は起動当初から特別図柄が確変状態で変動することになる。また、切換スイッチ２０２が「特図時短オン」になっていた場合、復帰情報制御手段２０４は、情報記憶手段２０６に特図時短を示す遊技情報を読み出しに行く。情報記憶手段２０６に特図時短を示す遊技情報が保持されていた場合、復帰情報制御手段２０４はその特図時短情報を読み出し、特定遊技実行手段１２２に転送する。その結果、ぱちんこ遊技機１０の特定遊技実行手段１２２には、電力が遮断されたときに実行されていた遊技状態にうち特図時短が復元設定されることになる。そして、ぱちんこ遊技機１０は起動当初から特別図柄が時短状態で変動することになる。
【００７４】
なお、特別図柄１９２の変動回数などにより確変や時短の終了条件が設定されている場合、電力が遮断されたときに残っていた継続回数がそのまま、電力供給状態に切り換えられたときに復元される。また、復元時の継続回数を予め決めておき、その継続回数で復元後の確変や時短の継続期間を決めてもよい。
【００７５】
また、Ｓ１１２において、電源スイッチ４０とともに、モード選択スイッチ２００がオンされなかった場合（Ｓ１１２のＮ）、モード切換手段２０８は、復帰情報制御手段２０４を省略モードに切り換え（Ｓ１２１）、このフローを終了する。この場合、情報記憶手段２０６からの遊技情報の転送は行われない。特定遊技実行手段１２２はＳ１１０のオールクリア処理により初期状態となっているので、従来にいう「ＲＡＭクリア」と同じ効果が得られる。
【００７６】
このように、ぱちんこ遊技機１０ごとに一部転送モードと省略モードを設定することにより、遊技機間でサービスの差別化が可能になる。そして、電力を遮断状態にしたときの遊技状態が電力を供給状態にしたときに一部復元される遊技機が存在するということを遊技場のセールスポイントにすることが可能で遊技場の集客力を向上することができる。また、遊技機ごとに一部転送モードと省略モードを選択することにより、遊技状態が復元されている遊技機を探しながら遊技するという新たな遊技形態を提供することができる。
【００７７】
また、弾球遊技機を起動するときに、電力の供給が遮断されたときの遊技状態の中から所望の遊技状態を適宜選択して復元させることができるので、復元サービスの内容を適宜変更することができる。その結果、遊技場ごとに遊技機のカスタマイズが容易にできる。
【００７８】
図１０は、ぱちんこ遊技機１０が電力供給状態から電力遮断状態に切り換えられるときの動作を説明するフローチャートである。
【００７９】
復帰情報制御手段２０４はぱちんこ遊技機１０の起動中は常時電源スイッチ４０がオンからオフに切り換えられるか否かを監視している。電源スイッチ４０がオンからオフに切り換えられない場合（Ｓ１２２のＮ）、このフローを終了する。一方、電源スイッチ４０がオンからオフに切り換えられた場合（Ｓ１２２のＹ）、復帰情報制御手段２０４は遊技情報の保存処理（バックアップ処理）を行う（Ｓ１２４）。復帰情報制御手段２０４がバックアップ処理を完了するまで遊技制御装置１００に対する電力供給が必要になるため、復帰情報制御手段２０４がバックアップ処理を開始してから所定時間経過するのを待ち、電源ユニット４８からの電力を遮断して（Ｓ１２６）、このフローを終了する。
【００８０】
なお、バックアップ処理用の電力供給が別途行える場合、電源スイッチ４０がオンからオフに切り換えられると同時に電源ユニット４８からの電力を遮断してよい。また、遊技情報のバックアップを定期的に行い、最後に実行したバックアップを電力供給状態に切り換えられたときに用いる復帰用の遊技情報とする場合には、電源スイッチ４０がオンからオフに切り換えられると同時に電源ユニット４８からの電力を遮断してよい。
【００８１】
図１１は、図１０のＳ１２４におけるバックアップ処理を詳細に説明するフローチャートである。
【００８２】
電源スイッチ４０がオンからオフに切り換えられた場合、転送決定手段２１０は、特定遊技実行手段１２２に転送する遊技情報の選択を情報記憶手段２０６に書き込むときに行う書込選択モードか読み出すときに行う読出選択モードかを確認する（Ｓ１２８）。書込選択モードまたは読出選択モードの指定は、たとえば切換スイッチ２０２の特定のディップスイッチのオン／オフによって指定することができる。もし、書込選択モードでない場合（Ｓ１２８のＮ）、転送決定手段２１０は、電力遮断状態から供給状態に切り換えられたときに復帰情報制御手段２０４が特定遊技実行手段１２２へ転送する遊技情報を選択する（読出選択モード）。復帰情報制御手段２０４は、電源スイッチ４０がオンからオフに切り換えられたときの遊技情報を全て選択し（Ｓ１３０）、情報記憶手段２０６へ転送し（Ｓ１３２）、書き込む（Ｓ１３４）。そして、このフローを終了する。
【００８３】
この場合、情報記憶手段２０６には、電源スイッチ４０がオンからオフに切り換えられたときの遊技情報が全て記憶されるので、弾球遊技機の起動直前でも復元させる遊技情報の変更が可能になり、弾球遊技機の起動サービスに変化を持たせることができる。
【００８４】
一方、Ｓ１２８において書込選択モードであった場合（Ｓ１２８のＹ）、転送決定手段２１０は切換スイッチ２０２の設定情報を取得する（Ｓ１３６）。転送決定手段２１０は、切換スイッチ２０２の設定情報が特定の遊技情報のみを情報記憶手段２０６に書き込む設定である書込指定が行われているか否か確認する（Ｓ１３８）。書込指定が行われていない場合（Ｓ１３８のＮ）、つまり、切換スイッチ２０２の遊技情報を指定するディップスイッチが全てオンとなっている場合、復帰情報制御手段２０４は、転送する遊技情報として電源スイッチ４０がオンからオフに切り換えられたときの遊技状態の遊技情報を全て選択する（Ｓ１４０）。そして、その遊技情報を情報記憶手段２０６へ転送し（Ｓ１３２）、書き込む（Ｓ１３４）。そして、このフローを終了する。この場合、図９の遊技情報復処理において、全ての遊技情報の復元が可能になる、つまり、従来でいうところの「ＲＡＭクリア」を実行しないで、ぱちんこ遊技機１０を起動したときと同じ状態にすることもできる。
【００８５】
この場合は、情報記憶手段２０６には、電源スイッチ４０がオンからオフに切り換えられたときの遊技情報が全て記憶されるので、読出選択モードと同様の効果を得ることができる。
【００８６】
一方、Ｓ１３８で書込指定が行われている場合（Ｓ１３８のＹ）、つまり、切換スイッチ２０２の遊技情報を指定するディップスイッチが選択的にオンとなっている場合で、たとえば、「特図確変オン」、「普図確変オフ」「特図時短オフ」、「普図時短オン」、「開放延長オフ」のように設定されていた場合である。この場合、復帰情報制御手段２０４は、電源スイッチ４０がオンからオフに切り換えられたときに、切換スイッチ２０２によりオン指定された遊技情報のみを転送対象として選択する（Ｓ１４２）。そして、その遊技情報を情報記憶手段２０６へ転送し（Ｓ１３２）、書き込む（Ｓ１３４）。そして、このフローを終了する。この場合、情報記憶手段２０６には、予め決めた復元に必要な遊技情報のみしか記憶しないので、情報記憶手段２０６の使用領域の縮小が効果的にできる。また、転送処理を迅速に行うことがきる。なお、図９の遊技情報復処理においては、情報記憶手段２０６に選択的に記憶された遊技情報の全て復元させることもできるし、さらにその一部を選択して復元させることもできる。
【００８７】
図１２は、本実施例で使用する情報記憶手段２０６の構造概念を説明する説明図である。情報記憶手段２０６は、電力が遮断状態から供給状態へ切り換えられたとき特定遊技実行手段１２２への転送候補となる遊技情報を保持する転送保持領域２０６ａと、特定遊技実行手段１２２への転送候補にならない遊技情報を保持する非転送保持領域２０６ｂを有している。このような構成の情報記憶手段２０６は、たとえば、電力が遮断状態に切り換えられたときに、遊技者にとって有利な遊技情報であるか否かに拘わらず情報記憶手段２０６に記憶するような場合に有効である。電力が遮断状態に切り換えられたときのぱちんこ遊技機１０の遊技状態は、確変や時短以外でも遊技情報として有効な情報がある。たとえば、電力供給後からの弾球回数や大当たりの回数、大当たりの間隔などの情報は、遊技状態を復帰するときには直接関与しない情報であるが、ぱちんこ遊技機１０の管理上意味をなす情報である。このような情報を非転送保持領域２０６ｂに保持することにより、電力が遮断状態から供給状態に切り換えられた後でも有効活用できる。なお、電力が供給状態に切り換えられるとき、復帰情報制御手段２０４は転送保持領域２０６ａのみを参照して読み出し処理を行えばよいので、迅速な読み出し処理を実行できる。
【００８８】
本実施例では、従来「第１種ぱちんこ遊技機」と呼ばれていた遊技機を例にとって説明したが、たとえば、「第２種ぱちんこ遊技機」、「第３種ぱちんこ遊技機」、「一般電役ぱちんこ遊技機」と呼ばれていた遊技機についても適用可能であり同様の効果を得ることができる。また、上述の遊技機の遊技性を複数融合させた複合機にも適用可能であり同様の効果を得ることができる。
【００８９】
上述した実施例では、従来「第１種ぱちんこ遊技機」と呼ばれる遊技機を例にとり、その遊技情報として、確率変動や変動時間短縮遊技について説明した。また、確率変動の状態例として、特別図柄の確変、普通図柄の確変、変動時間短縮遊技の状態例として、特別図柄の時短、普通図柄の時短、始動口の開放延長機能を例にとって説明した。しかし、復帰情報制御手段２０４が扱う遊技情報はこれに限られず、遊技性を左右するような情報、や出玉数に影響するような情報を扱うことができる。たとえば、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機の場合、特別遊技への移行の契機となる特定領域、いわゆる「Ｖジーン」への入球を容易にするような遊技状態がある場合、この状態を示す遊技情報を本実施例と同様に扱って同様の効果を得ることができる。また、「Ｖゾーン」が存在する入球口への入球を容易にするような遊技状態がある場合、この状態を示す遊技情報を本実施例と同様に扱って同様の効果を得ることができる。また、「第３種ぱちんこ遊技機」、「一般電役ぱちんこ遊技機」と呼ばれていた遊技機についても同様に遊技性や出玉数に影響するような情報を本実施例の遊技情報として扱い同様の効果を得ることができる。
【００９０】
また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【００９１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ３４を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図４におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【図８】ぱちんこ遊技機において、電源スイッチをオンした場合の基本的な起動手順を説明するフローチャートである。
【図９】図８のＳ１００における遊技情報復元処理を詳細に説明するフローチャートである。
【図１０】ぱちんこ遊技機が電力供給状態から電力遮断状態に切り換えられるときの動作を説明するフローチャートである。
【図１１】図１０のＳ１２４におけるバックアップ処理を詳細に説明するフローチャートである。
【図１２】情報記憶手段の構造概念を説明する説明図である。
【符号の説明】
【００９３】
１０  ぱちんこ遊技機、４０  電源スイッチ、４８  電源ユニット、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １２２  特定遊技実行手段、  ２００  モード選択スイッチ、  ２０２  切換スイッチ、  ２０４  復帰情報制御手段、  ２０６  情報記憶手段、  ２０８  モード切換手段、  ２１０  転送決定手段。  
【図１】
2008237248.tif 000003
【図２】
2008237248.tif 000004
【図３】
2008237248.tif 000005
【図４】
2008237248.tif 000006
【図５】
2008237248.tif 000007
【図６】
2008237248.tif 000008
【図７】
2008237248.tif 000009
【図８】
2008237248.tif 000010
【図９】
2008237248.tif 000011
【図１０】
2008237248.tif 000012
【図１１】
2008237248.tif 000013
【図１２】
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