(57)【要約】【課題】遊技機の前面に突出して設けられるハンドル本体及びハンドル回転体の内部に組込まれる部品を可及的に簡素化し、これにより該ハンドル本体及びハンドル回転体の内部に、構成部品のそれぞれに接続される複数本のハーネスを省略することができる発射ハンドルを提供する。【解決手段】ハンドル本体の前端側に、遊技球を発射操作させる入力機能を持たせた部品を簡素化して搭載し、前記ハンドル本体の後端側に、前記ハンドル本体の前端側から入力されたハンドル回転体の回転量情報と、ハンドル回転体に手が触れているか否かのタッチ信号情報とを電気的に出力させる電気部品を搭載して構成する。【選択図】図６
2008200374.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に固定して取り付けられたハンドル本体の前端に有する入力構成部と、後端に有する出力構成部と、前記ハンドル本体の前端と後端に分離して配設された入力構成部と出力構成部との伝達部間を接続する導電性の回転軸とを備え、
前記入力構成部には、
遊技球発射用に外周面に指掛け部を有して回転を許容して取り付けられ、少なくとも外表面に導電性を有するハンドル回転体と、
該ハンドル回転体を回転基準位置に復帰させる方向に付勢させる復帰バネと、
前記ハンドル回転体と前記回転軸とが導通される導電経路の間に配置される導電部材と、
前記導電部材を変位させて前記導電経路を導通状態から非導通状態にする発射停止レバーとを備え、
前記出力構成部には、
前記ハンドル回転体に手が触れたことによる発射許可信号と、前記導電経路が離間されたことによる球の発射動作を停止させる発射停止信号とを前記回転軸を介して検知し、該検知信号を遊技機本体の発射制御部に出力するタッチセンサと、
前記復帰バネの付勢力に抗して回転されたハンドル回転体の回転量を前記回転軸の回転量に応じて検知し、この回転量検知信号を遊技機本体の発射制御部に出力する回転量検知ボリュームと、
を備えた発射ハンドル。
【請求項２】
前記導電部材は、
一端を前記ハンドル回転体に導通させて取り付け、
他端を前記ハンドル回転体の軸心部に位置する前記回転軸に対接させ、且つ他端を前記発射停止レバーの操作部に対向させ、
該発射停止レバーが操作されることに基づいて他端が前記回転軸との対接面間より離間される方向に変位される導電性弾性片にて構成した
請求項１に記載の発射ハンドル。
【請求項３】
前記出力構成部は、
前記入力構成部から入力された回転軸の回転量を電気的に変換する回転量検知ボリュームと、前記入力構成部から回転軸を介して入力されたタッチ信号を出力させるタッチセンサとを回路部に搭載し、該回路部から遊技機本体の発射制御部に出力する基板を有し、
前記基板を収容し、前記回転軸を支持する後方ユニットとして構成した
請求項１または２に記載の発射ハンドル。
【請求項４】
遊技球発射用に外周面に指掛け部を有し、少なくとも外表面に導電性を有するハンドル回転体と、
該ハンドル回転体は回転を許容して取り付けられ、その回転操作の中心軸となる導電性の回転軸と、
前記ハンドル回転体と該回転軸の一端との間には、非導通状態となるような絶縁部材を有し、
前記ハンドル回転体と前記回転軸とが導通される導電経路の間には、前記回転軸に周接して導通状態になるように導電部材が配置され、前記回転軸から該導電部材を離間させるように変位させて、非導通状態にする発射停止レバーとを備え、
前記回転軸の他端には、タッチ信号を出力させるタッチセンサと、該タッチセンサと前記回転軸とを接続する導通部材を有する
発射ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばパチンコ遊技機に備えられるような発射ハンドルに関し、さらに詳しくは内部構造の簡素化及び配線の省略化を図った発射ハンドルに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機に搭載されている発射ハンドルは、遊技機の前面に固定設置されるハンドル本体(グリップ本体)と、該ハンドル本体に回転許容して取り付けられるハンドル回転体(回転操作体)と、該ハンドル回転体の前面を覆うハンドルキャップ(前キャップ)とを備えている。
【０００３】
このうち、ハンドル本体には、球の発射動作を一時停止させるスイッチと、該スイッチをＯＮ／ＯＦＦ操作する発射停止レバー(操作ボタン)と、ハンドル回転体の回転量を検知して打球強さを調整する回転量検知ボリューム(可変抵抗器)と、ハンドル回転体の回転動作を該回転量検知ボリュームに伝達する伝達機構と、手が触れたことを検知するタッチセンサなどが搭載されている(例えば特許文献１参照、括弧内は特許文献１に記載された名称を示す)。
【０００４】
ところで、発射ハンドルにはハンドル本体やハンドル回転体の内部空間に、上記停止用のスイッチ、回転量検知ボリューム、タッチセンサなどの発射制御用の構成部品を干渉しないように組み込まねばならないため、内部空間が狭くなっており、限られた内部空間では構成部品のそれぞれに接続される複数本のハーネスが、内部空間内で浮き上がって駆動伝達用のギアなどに噛み込んでしまうおそれがあった。
【０００５】
【特許文献１】特許第３５７９１２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこでこの発明は、ハンドル本体及びハンドル回転体の内部を簡素化して、構成部品のそれぞれに接続される複数本のハーネスを省略することができる発射ハンドルを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、遊技機の前面に固定して取り付けられたハンドル本体の前端に有する入力構成部と、後端に有する出力構成部と、前記ハンドル本体の前端と後端に分離して配設された入力構成部と出力構成部との伝達部間を接続する導電性の回転軸とを備え、前記入力構成部には、遊技球発射用に外周面に指掛け部を有して回転を許容して取り付けられ、少なくとも外表面に導電性を有するハンドル回転体と、該ハンドル回転体を回転基準位置に復帰させる方向に付勢させる復帰バネと、前記ハンドル回転体と前記回転軸とが導通される導電経路の間に配置される導電部材と、前記導電部材を変位させて前記導電経路を導通状態から非導通状態にする発射停止レバーとを備え、前記出力構成部には、前記ハンドル回転体に手が触れたことによる発射許可信号と、前記導電経路が離間されたことによる球の発射動作を停止させる発射停止信号とを前記回転軸を介して検知し、該検知信号を遊技機本体の発射制御部に出力するタッチセンサと、前記復帰バネの付勢力に抗して回転されたハンドル回転体の回転量を前記回転軸の回転量に応じて検知し、この回転量検知信号を遊技機本体の発射制御部に出力する回転量検知ボリュームとを備えた発射ハンドルであることを特徴とする。
【０００８】
前記ハンドル本体の前端とは、遊技機の前面に遊技操作用に突出する部分であり、ここにハンドル回転体が取り付けられる。また、ハンドル本体の後端とは遊技機の内部側に取り付けられる部分であり、これより遊技機本体の発射制御部に配線接続される。また、機械的に入力操作される入力構成部と電気的に出力される出力構成部とを前後に分離した配置構成のため、入力構成部ではハンドル回転体が遊技者に把持された入力操作情報及びハンドル回転体が回転操作された入力操作情報を、単一の回転軸を介して出力構成部側に伝達することができる。このため、入力構成部は電気的な部品を要せず、内部を簡素化して構成することができる。
【０００９】
この発明によると、入力構成部から出力構成部へは回転軸を回転量伝達部材としてハンドル回転体からの回転量を伝達させることができ、また回転軸を導電部材としてタッチ信号を伝達させることができるので、入力構成部ではギアを用いた回転量伝達構造及び電気部品や配線接続用のハーネスが不要になる。よって、ハーネスがギアに噛み込むおそれもなくなり、信頼性の高い安定した組込みができる。
【００１０】
この発明の態様として、前記導電部材は、一端を前記ハンドル回転体に導通させて取り付け、他端を前記ハンドル回転体の軸心部に位置する前記回転軸に対接させ、且つ他端を前記発射停止レバーの操作部に対向させ、該発射停止レバーが操作されることに基づいて他端が前記回転軸との対接面間より離間される方向に変位される導電性弾性片にて構成することができる。
【００１１】
この発明によると、発射停止レバーの動きに連動させて、ハンドル回転体と回転軸との間を結ぶ導電経路を機械的に接離させるスイッチ構造を構築できる。このため、入力構成部ではマイクロスイッチ等の電気的な部品を省略することができる。例えば、導電部材に板バネ片等の導電性弾性片を用い、該導電性弾性片を回転軸に接離許容して付勢接触させ、この付勢力に抗して導電性弾性片を回転軸より離間する方向に発射停止レバーの操作方向を設定すれば、導電性弾性片と回転軸との導電経路を接離させる構造を容易に構築できる。
【００１２】
この発明の態様として、前記出力構成部は、前記入力構成部から入力された回転軸の回転量を電気的に変換する回転量検知ボリュームと、前記入力構成部から回転軸を介して入力されたタッチ信号を出力させるタッチセンサとを回路部に搭載し、該回路部から遊技機本体の発射制御部に出力する基板を有し、前記基板を収容し、前記回転軸を支持する後方ユニットとして構成することができる。
【００１３】
この発明によると、出力構成部では回転軸を介して入力構成部から入力された回転量とタッチ信号との入力操作情報を集約させる基板から遊技機本体の発射制御部へと電気的に出力させることができる。よって、この出力構成部からハーネスが遊技機本体の発射制御部に効率よくまとめて接続されることになり、入力構成部ではハーネスが一切介在しなくなる。
【００１４】
この発明の態様として、遊技球発射用に外周面に指掛け部を有し、少なくとも外表面に導電性を有するハンドル回転体と、該ハンドル回転体は回転を許容して取り付けられ、その回転操作の中心軸となる導電性の回転軸と、前記ハンドル回転体と該回転軸の一端との間には、非導通状態となるような絶縁部材を有し、前記ハンドル回転体と前記回転軸とが導通される導電経路の間には、前記回転軸に周接して導通状態になるように導電部材が配置され、前記回転軸から該導電部材を離間させるように変位させて、非導通状態にする発射停止レバーとを備え、前記回転軸の他端には、タッチ信号を出力させるタッチセンサと、該タッチセンサと前記回転軸とを接続する導通部材を有する発射ハンドルを構成することができる。
【００１５】
この発明によると、ハンドル回転体と回転軸の一端との間は、絶縁部材の介在によって非導通状態に構成されている部分と、導電部材の介在によって導通状態に構成されている部分とがあり、ハンドル回転体に手が触れられていない非接触状態では、タッチ信号の伝達待機状態にある。これに対し、ハンドル回転体に手が触れられると、ハンドル回転体と回転軸の一端との間は導電部材を介して導通状態になる。よって、ハンドル回転体にタッチされた信号は導電部材及び回転軸を介して、回転軸の他端側に備えられているタッチセンサ及び導通部材へと伝達される。さらに、タッチ信号伝達状態であっても、発射停止レバーによって導電部材を変位させて回転軸より離間させれば、タッチ信号の伝達を遮断することができる。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、発射ハンドルの構造を、機械的に構成された入力構成部と略電気的に構成された出力構成部とに分離できるため、入力構成部側の内部にハーネスやスイッチなどの電気部品を省略することができる。
【実施例】
【００１７】
この発明の一実施例を以下図面に基づいて説明する。  
図１はパチンコ遊技機(以下遊技機と称す)１１の表側を示し、この遊技機１１の表側上部の正面に遊技表示装置などを備えた遊技盤１２を有し、その前面には遊技盤１２を覆うガラス枠１２ａを有し、下部には上皿１３と下皿１４とを有している。さらに、遊技機１１の右下側には遊技者が遊技球（以下、球と称す）の発射を制御する球発射用の発射ハンドル１５を備えており、この発射ハンドル１５の回転量に応じて、図示しない盤面裏側の発射装置より球を１球ずつ発射させ、発射された球は搬送レール１２ｂに沿って遊技盤１２へと供給される。
【００１８】
図２は発射ハンドル１５の外観図を示し、この発射ハンドル１５は前面側から後面側にかけて、ハンドルキャップ１６と、ハンドル回転体１７と、発射停止レバー１８と、ハンドル本体１９と、後方ユニット２０とを、この順に組み付けて構成している。
【００１９】
次に、この発射ハンドル１５の内部構造について説明する。  
図３は発射ハンドルを正面方向から見た分解斜視図、図４は発射ハンドルを背面方向から見た分解斜視図である。発射ハンドル１５の前面に位置するハンドルキャップ１６は、掌が滑らかに当って握り易くするために前面を半球面形状に形成している。また、後面にはハンドル本体１９と連結するための複数の固着軸１６ａを突出している。これらの固着軸１６ａが後述するハンドル回転体１７を介してハンドル本体１９の前面にビス２１，２２で固着されている。
【００２０】
前記ハンドル回転体１７は、前記ハンドルキャップ１６の後面とハンドル本体１９の前面との間に回動自由に介在され、外周面に指掛け部２３を有する環状の把持部２４を有し、その軸心部にはＤ型嵌合孔２５を開口している。このＤ型嵌合孔２５に、絶縁樹脂材で鍔付き筒体に形成された断面Ｄ型の絶縁スペーサ２６が挿入され、この絶縁スペーサ２６の筒体軸心部に開口された同じくＤ型嵌合孔２７に、断面Ｄ型を有する回転軸２８の前端部を挿通させ、ビス２９で回転軸２８の前端をハンドル回転体１７に一体に螺着して連結している。よって、Ｄ型にして連結しているため、ハンドル回転体１７と回転軸２８とは回転操作により一緒に回転するが非導通に連結されることになる。
【００２１】
また、ハンドル回転体１７の外表面には、導電性を持たせるためにメッキなどの表面処理を施している。これにより、遊技者がハンドル回転体１７を触ったことを導通させて検知するタッチ信号を取得するようにしている。そして、このタッチ信号が回転軸２８を介して後述するタッチセンサへと伝達される。さらに、このハンドル回転体１７の前面（ハンドルキャップ１６との対向面）側には、復帰バネ３０が搭載されている。
【００２２】
図５は復帰バネの使用状態をハンドルキャップを取外して示した発射ハンドルの外観斜視図である。この復帰バネ３０はコイル状を有して、ハンドルキャップ１６とハンドル回転体１７との対向面間に介在し、該復帰バネ３０の一端３０ａを基準係止位置となるハンドル本体１９の前面側に突設している係止突起１９ａに引っ掛けて係止した状態で、他端３０ｂをハンドル回転体１７の前面側に突設している係止突起１７ａに引っ掛けて係止している。
【００２３】
これにより、ハンドル回転体１７は係止突起１９ａを付勢基点に回転待機し、この回転待機した初期位置をハンドル回転体１７の回転基準位置に設定している。従って、ハンドル回転体１７が回転基準位置のときは、復帰バネ３０の付勢力を受けた該ハンドル回転体１７が後述する回転量を検知して発射力を調整する回転量検知ボリュームの初期位置に合致させた回転基準位置に回転可能に待機している。また、ハンドル回転体１７には、前記ハンドルキャップ１６の固着軸１６ａ及びハンドル本体１９の係止突起１９ａとの接触を回避させて該ハンドル回転体１７を回転許容させるための円弧窓１７ｂを開口している。
【００２４】
図６は発射停止レバーの使用状態を、ハンドル回転体の背面側を開放して示す要部背面図である。前記ハンドル回転体１７の背面側には、遊技中に球の発射を停止／再開させる発射停止レバー１８と、該発射停止レバー１８の動きに連動してタッチ信号の有無を伝達させる導電性バネ片３１とが備えられている。
【００２５】
前記、発射停止レバー１８は、一端が支軸３２を介してハンドル回転体１７の背面側に回動自由に軸支され、該支軸３２を回動支点に他端側は中間部より内向きと外向きとの相反する方向に分岐されている。このうち、内向きに分岐されたレバー内端部を内部操作片３３として後述する導電性バネ片３１に対向させ、外向きに分岐されたレバー外端部を押子３４としてハンドル回転体１７の外周面より突出させている。
【００２６】
上述の導電性バネ片３１は、導電性及び弾性を有する長尺の板バネの一端がビス３５によりハンドル回転体１７の背面側に固定されてハンドル回転体１７と導通した状態にある。そして、該ビス止め位置を弾性基準位置として、導電性バネ片３１は他端がハンドル回転体１７の軸心部に位置する回転軸２８に向けて付勢され、該他端が回転軸２８に付勢した状態に対接されている。これにより、該導電性バネ片３１を介して、ハンドル回転体１７と回転軸２８との間は導通された導通経路が構築されている。従って、遊技者がハンドル回転体１７を把持すると、該ハンドル回転体１７からのタッチ信号は導電性バネ片３１を介して回転軸２８へと導通され、さらに回転軸２８を介してタッチ信号は後述する後方ユニット２０へと伝達されることになる。
【００２７】
通常、図６(Ａ)に示すように、発射停止レバー１８が押下操作されていない待機状態では、発射停止レバー１８の自重により押子３４がハンドル回転体１７の外周面より外方に若干突出した押下操作可能な待機状態にある。この待機状態では、発射停止レバー１８が待機位置にあって、内部の導電性バネ片３１は発射停止レバー１８からの操作力を受けず、該導電性バネ片３１は回転軸２８と終始導通した状態にある。
【００２８】
これに対し、図６(Ｂ)に示すように、遊技者が発射停止レバー１８の押子３４を押下操作すると、該発射停止レバー１８は支軸３２を回動支点に回動し、内部操作片３３が導電性バネ片３１を離間方向に変位させて回転軸２８と導電性バネ片３１との間を離間させて非導通にする。これにより、ハンドル回転体１７と回転軸２８との導通経路の間は遮断され、後方ユニット２０では球の発射停止信号が図示しない遊技機本体の発射制御部に出力される。その後、遊技者が発射停止レバー１８の押子３４を開放すれば、導電性バネ片３１により発射停止レバー１８は押し戻されて再び発射停止レバー１８は元の待機状態に戻る。
【００２９】
このように、発射停止レバー１８の押下操作に連動させて、導電性バネ片３１を変位させて導電経路を導通状態または非導通状態にするため、該導電性バネ片３１がマイクロスイッチのような電気的なスイッチ機能の役目を果してスイッチ機構を構築することができる。よって、マイクロスイッチを省略でき、またその配線も省略できる。このように機構部品のみを搭載したハンドル回転体１７に、後述するハンドル本体１９を介して後方ユニット２０が接続される。
【００３０】
前記ハンドル本体１９は筒状体を有し、該ハンドル本体１９の前端側の軸心部に装着した軸受３６に、回転軸２８の前端部が回動自由に軸支され、該回転軸２８と同軸上のハンドル回転体１７が回転軸２８と一体に回転し、ハンドル本体１９の後端側に後述する後方ユニット２０が取り付けられる。
【００３１】
この場合、遊技者が操作したハンドル回転体１７から入力操作される回転量及びタッチ信号との両入力情報は回転軸２８を介して後方ユニット２０側に伝達される。よって、この１本の回転軸２８が両入力情報の伝達部材となる。このため、ハンドル回転体１７及びハンドル本体１９の内部空間にはマイクロスイッチやハーネスなどの電気的な部品及び配線を省略することができる。
【００３２】
図７は後方ユニットの外観斜視図である。前記後方ユニット２０は、ベースユニット３７と、前面カバー３８と、後面カバー３９とから構成される。  
前記ベースユニット３７は電気的な部品を搭載する円筒状を有し、その円筒状の前端と後端の開放面を同円筒状の前面カバー３８と後面カバー３９とで覆っている。このベースユニット３７の軸心部に開口された中心嵌合孔４０に前記回転軸２８の後端部を挿通させて軸支している。
【００３３】
また、後方ユニット２０の頂部にはコネクタ５０を突出させており、該コネクタ５０から図示しない遊技機本体の発射制御部へとハーネス５１を介して配線接続している。前記回転軸２８の後端側には駆動ギアＧ１が嵌合されて該回転軸２８と一体に回転する。
【００３４】
図８は後方ユニットの中継基板を示す説明図である。前記ベースユニット３７には遊技者が手を触れたことを検知するタッチセンサ４１とハンドル回転体１７の回転量を検知して打球強さを調整するための回転量検知ボリューム４２（以下ボリュームと称す）とを実装した中継基板４３が備えられている。この中継基板４３に実装されるボリューム４２は回転中心孔４２ａにボリュームギアＧ２の中心軸４４を枢着させて取り付け、このボリュームギアＧ２に前記駆動ギアＧ１を噛合させている。このため、駆動ギアＧ１を介してボリュームギアＧ２が回動することで、ボリューム４２の抵抗値が変化し、この変化した抵抗値に伴う発射力が遊技機本体の発射制御部に出力されて球の発射力が調整される。
【００３５】
また、中継基板４３に実装されているタッチセンサ４１は、取付け穴４３ａからタッチセンサ４１の実装部までタッチセンサ側の導電パターン４３ｂが形成され、タッチバネ片４５の一端(図８では下端)を取付け穴４３ａにビス４６で固着している。また、中継基板４３は上部がビス４７でベースユニット３７に一体に固着されている。
【００３６】
さらに、回転軸２８の後端側には小径軸部２８ａが形成されており、この小径軸部２８ａがベースユニット３７の中心嵌合穴４０から略水平に突出し、該小径軸部２８ａの先端が垂直に起立する前記タッチバネ片４５に押し付けて接触する構成になっている。これにより、ハンドル回転体１７を遊技者が掴んで回転操作したときのタッチ信号が回転軸２８、タッチバネ片４５、タッチセンサ側の導電パターン４３ｂを介して、タッチセンサ４１へと送られる。
【００３７】
また、ハンドル回転体１７を遊技者が掴んで回転操作したときの回転量は、ボリューム４２の変化した抵抗値がボリューム側の導電パターン４３ｃを介してコネクタ側の導電パターン４３ｄへと接続される。なお、後方ユニット２０はハンドル本体１９にビス４８，４９で固定されており、ビス４８，４９を外すと、簡単に後方ユニット２０を取外すことができる。
【００３８】
このように構成された発射ハンドル１５は、通常、図６(Ａ)に示すように、発射停止レバー１８が待機状態にあり、導電性バネ片３１が回転軸２８に付勢対接し、ハンドル回転体１７を握った遊技者のタッチ信号が回転軸２８に導通された状態にある。この場合、発射停止レバー１８と導電性バネ片３１とは一定間隔を保って離間させた非接触の状態にある。また、ハンドル回転体１７が回転されても、発射停止レバー１８と導電性バネ片３１とはハンドル回転体１７上で離間したまま回転するため接触することはない。
【００３９】
また、ハンドル回転体１７の回転に伴い回転軸２８に接触した状態で導電性バネ片３１も一緒に回転するので、導電性バネ片３１は回転軸２８との導通状態を維持し、発射停止レバー１８を操作しない限り非導通にはならない。そして、回転軸２８と同軸上のハンドル回転体１７が回転されると、回転軸２８が回転し、該回転軸２８を介してハンドル回転体１７からの回転量が後方ユニット２０に直接伝達される。
【００４０】
そして、後方ユニット２０では回転軸２８を介して入力されたタッチ信号がタッチセンサ４１を介して図示しない遊技機本体の発射制御部へと出力される。また、回転軸２８から後方ユニット２０に伝達された回転量は、回転軸２８と同軸上の駆動ギアＧ１と、これに噛合するボリュームギアＧ２及びボリュームギアＧ２の回転に伴う可変制御値の変化をボリューム４２を介して出力し、ハンドル回転体１７の回転量に応じて出力される電気的な回転量の出力値が図示しない遊技機本体の発射制御部へと出力される。これにより、遊技機本体の発射制御部から発射ハンドル１５に対応して遊技機１１の内部に配設されている図示しない発射装置にハンドル回転体１７の回転量に応じた打球強さに設定された発射力によって球が発射される。
【００４１】
次に、このような遊技中に、図６(Ｂ)に示すように、遊技者によって発射停止レバー１８が押下操作されると、該発射停止レバー１８の内部操作片３３が導電性バネ片３１を押して、該導電性バネ片３１を回転軸２８から離間させる方向に変位させる。これにより、回転軸２８と導電性バネ片３１との間は離間して非導通となり、このタッチ信号の遮断により後方ユニット２０ではタッチセンサ４１が発射停止信号を出力し、遊技機本体の発射制御部から図示しない発射装置に対して発射停止指令を出力させて球の発射を一時停止させる。また、遊技者が発射停止レバー１８の押下操作を開放すれば、再び発射停止レバー１８は導電性バネ片３１の弾性復帰力により回動復帰して元の待機位置に戻る。
【００４２】
上述のように、発射ハンドルの内部構成部品を機械的な入力構成部側と電気的な出力構成部側とに分離して配設することにより、入力構成部側であるハンドル回転体やハンドル本体側では発射停止用のマイクロスイッチやハーネスなどの電気的な部品が不要になる。この結果、ハンドル回転体やハンドル本体は内部のスペースが広がり、ハーネスの噛み込みがなくなり、組立性が向上する。
【００４３】
この発明の構成と、上述の実施例の構成との対応において、
この発明の入力構成部は、実施例のハンドル回転体１７と、発射停止レバー１８と、ハンドル本体１９と、導電性バネ片３１の機械部品に対応し、
以下同様に、
出力構成部は、タッチセンサ４１と、回転量検知ボリューム４２と、中継基板４３と、コネクタ５０及びハーネス５１等の電気部品に対応し、
導電部材は、導電性バネ片３１に対応し、
基板は、中継基板４３に対応し、
導通部材は、タッチバネ片４５に対応するも、この発明は請求項に示される技術思想に基づいて応用することができ、上述の一実施例の構成のみに限定されるものではない。
【００４４】
例えば、今回の発明を説明する一例としてパチンコ遊技機１１を示したが、これに限らず、発射ハンドルを要する各種の遊技機に適用することができる。また、更なるコスト削減のためにハンドル本体１９に後方ユニット２０の機能を直接設けてもよいし、ボリューム４２やタッチセンサ４１を中継基板４３に実装しないタイプのものを用いてもよい。さらに、タッチバネ片４５の代わりに、アース線などの手段で導通を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】パチンコ遊技機の表側を示す外観斜視図。
【図２】発射ハンドルの外観斜視図。
【図３】発射ハンドルを前面側から見た分解斜視図。
【図４】発射ハンドルを後面側から見た分解斜視図。
【図５】復帰バネの使用状態をハンドルキャップを取外して示す発射ハンドルの斜視図。
【図６】発射停止レバーの使用状態を示すハンドル回転体の要部背面図。
【図７】後方ユニットの外観斜視図。
【図８】後方ユニットの中継基板を示す要部背面図。
【符号の説明】
【００４６】
１１…パチンコ遊技機
１５…発射ハンドル
１７…ハンドル回転体
１８…発射停止レバー
１９…ハンドル本体
２０…後方ユニット
２８…回転軸
３１…導電性バネ片
４１…タッチセンサ
４２…回転量検知ボリューム
４３…中継基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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