(57)【要約】【課題】メダル投入口からメダル通路へ不正行為用の器具が挿入されるのを防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機に、投入口２０から投入されたメダルＭを投入メダルセンサまで案内するメダル通路８０１、８０２を形成し、メダル通路８０１の斜面部８０１ｃとメダル通路８０２の斜面部８０２ｂの間に反曲部としての開口上部８０１ａ、開口部８０１ｂおよび垂直部８０２ａを設け、斜面部８０１ｃと斜面部８０２ｂとの案内方向を反転させると共に、前記反曲部に仕切り部材８０３を設けてメダルの案内姿勢を変換し、メダル面の向きを略９０度変化させる。【選択図】図３
2008161326.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入口から投入されたメダルを検出するメダル検出手段と、前記投入口から前記メダル検出手段まで連通して前記メダルを案内するメダル案内手段と、を備え、
前記メダル案内手段は、前記メダルのメダル面と接触して案内する第１の案内面と、前記第１の案内面と略垂直に形成された第１の案内側面と、前記第１の案内面に対して反り曲がり、前記メダルの周面と接触して案内する第２の案内面と、前記第２の案内面と略垂直に形成された第２の案内側面と、を有し、前記第１の案内側面および前記第２の案内側面を遊技機の前面と略垂直にし、
前記第１の案内面と前記第２の案内面との反曲部に、前記メダルの重心から外れた部位に当接して前記メダルの案内姿勢を崩し、前記メダル面が前記遊技機の前面と略垂直となるように前記メダル面の向きを変化させるメダル偏向部材を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、各リールに対応するように複数設けられ、各リールの周面に配された複数の図柄の一部を目視可能なように表示する表示窓と、メダルが投入されたことを条件に、遊技者による開始操作に基づいて各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による停止操作に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、スタートスイッチおよびストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転および停止を行う制御部と、を備えた遊技機（例えば、パチスロ機）が知られている。この種の遊技機では、前記複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて入賞か否かが決定され、メダル（遊技媒体に相当する）の払い出し等が行われる。
【０００３】
現在、主流の遊技機は、開始操作を検出すると、内部的な抽籤を行い、この抽籤の結果と停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転を停止するものである。前記の内部的な抽籤は、遊技者により投入されたメダルの枚数（以下「投入枚数」ともいう）に応じた確率にて行われ、一般に投入枚数が多いほど入賞に係る結果としての内部当選役が決定される確率が高い。
【０００４】
一方、前記メダル検知手段の発する検知信号に擬似した擬似信号を発する、発信手段をメダル投入口から前記メダル検知手段の近傍まで挿入し、擬似信号を発して前記メダル検知手段にメダルが通過したものと誤認させ、不正な遊技を行う不正行為が発生している。
【０００５】
そこで、従来の遊技機では、メダル投入口から不正行為用の器具が挿入されるのを防止するため、メダル投入口からメダル通路に進入した異物を捕捉するための異物捕捉部材を設けることにより、メダル投入口から不正に挿入された異物を不正な遊技者が回収することを困難にしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２８７９５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機においては、特別な異物捕捉部材を設けずに、メダル投入口からメダル通路へ不正行為用の器具が挿入されることを防止する点については配慮がなされておらず、さらに改善の余地がある。
【０００７】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、メダル投入口からメダル通路へ不正行為用の器具が挿入されるのを防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、投入口（例えば、図１の２０）から投入されたメダルを検出するメダル検出手段（例えば、図４の２２Ｓ）と、前記投入口から前記メダル検出手段まで連通して前記メダルを案内するメダル案内手段（例えば、図３の８０１、８０２を形成する各種部材（例えば、図１の９１０を含む））と、を備え、前記メダル案内手段は、前記メダルのメダル面（表裏面に相当する）と接触して案内する第１の案内面（例えば、図３の８０１ｄ）と、前記第１の案内面と略垂直に形成された第１の案内側面（例えば、図３の８０１ｅ）と、前記第１の案内面に対して反り曲がり、前記メダルの周面と接触して案内する第２の案内面（例えば、図３の８０２ｃ）と、前記第２の案内面と略垂直に形成された第２の案内側面（例えば、図３の８０２ｄ）と、を有し、前記第１の案内側面および前記第２の案内側面を前記遊技機の前面（パネル表示部２ａの前面に相当する）と略垂直にし、前記第１の案内面と前記第２の案内面との反曲部（例えば、図３の８０１ａ、８０１ｂ、８０２ａを形成する各種部材）に、前記メダルの重心から外れた部位に当接して前記メダルの案内姿勢を崩し、前記メダル面が前記遊技機の前面と略垂直となるように前記メダル面の向きを変化させるメダル偏向部材（例えば、図３の８０３）を設けた構成を有している。
【０００９】
この構成により、前記第２の案内面は前記第１の案内面に対して反り曲がっているので、特別の異物捕捉部材を設けず、前記第１の案内面へ挿入された不正行為用の器具が、前記第２の案内面を通って前記メダル検出手段の近傍まで挿入されるのを防止することができる。また、前記メダル偏向部材を設け、前記第１の案内面は前記メダルのメダル面と接触し、前記第２の案内面は前記メダルの周面と接触して案内するようにしたので、例えば、前記器具の形状が扁平である場合には、前記第１の案内面から前記第２の案内面への前記器具の姿勢変換（捻転）が困難となり、前記第２の案内面への挿入を防止することができる。また、前記第１の案内側面および前記第２の案内側面を前記遊技機の前面と略垂直にしたので、遊技者は、前記投入口から前記遊技機の前面と略平行な方向に前記メダルを投入することができる。よって、遊技者のメダル投入動作を容易にすることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、投入口からメダル検出手段まで連通するメダル通路に、前記投入口から投入されたメダルのメダル面と接触して案内する第１の案内面と、前記第１の案内面に対して反り曲がり、前記メダルの周面と接触して案内する第２の案内面とを設けることにより、メダル投入口からメダル通路へ挿入された不正行為用の器具が、前記第２の案内面を通って前記メダル検出手段の近傍まで挿入されるのを防止することができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の一形態としての遊技機について、図面を用いて説明する。ここでは、遊技機を「パチスロ機」に適用している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
図１から図１３を用いて本発明の実施の一形態としてのパチスロ機の構成および処理の流れを説明する。
【００１３】
まず、パチスロ機１の外観と内部構成について詳細に説明する。図１は、パチスロ機１の外観を示す斜視図である。図２は、パチスロ機１の前面ドア２を開いた状態を示す斜視図である。
【００１４】
図１に示すように、パチスロ機１の全体を形成している筐体は、箱状のキャビネット１ａと、このキャビネット１ａの前部に形成した開口を開閉する前面ドア２と、を有する構成である。また、パチスロ機１の上部には、左右対称位置にスピーカ６Ｌ、６Ｒが設けられており、これらのスピーカ６Ｌ、６Ｒは、遊技時の演出に関する効果音や音声等による演出音を出力する。
【００１５】
また、パチスロ機１の前面部には、略垂直面をなすパネル表示部２ａおよび液晶表示部２ｂが設けられている。パネル表示部２ａには、リール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられ、このリール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、水平方向にトップライン５ｂ、センターライン５ｃおよびボトムライン５ｄの表示ラインが設けられ、斜め方向にクロスアップライン５ａおよびクロスダウンライン５ｅの表示ラインが設けられる。
【００１６】
ここでは、遊技者が投入口２０に１枚又は２枚のメダルを投入した場合には、それぞれ１本（センターライン５ｃ）又は３本（トップライン５ｂ、センターライン５ｃおよびボトムライン５ｄ）の表示ラインが有効となる。また、遊技者が３−ＢＥＴボタン１５を操作するか又は遊技者が投入口２０に３枚のメダルを投入すると、５本のライン５ａ〜５ｅが有効となる。なお、それぞれのライン５ａ〜５ｅは役の成否に関わる。また、液晶表示部２ｂは、遊技時の各種演出や待機時のデモ表示等を行う。
【００１７】
前面ドア２の背後には、リールユニット３を構成する複数種類の図柄（図７に示す）が各々の外周面に画かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられており、各リールは一定の速度（例えば、８０回転／分）で回転する。これらの３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒによりリールユニット３が構成される。各リールはリール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから目視することができ、各リールが回転中であり、停止ボタン１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒが押下可能である場合には、遊技者がリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の図柄を視認できるように透過状態となる。
【００１８】
また、パネル表示部２ａおよび液晶表示部２ｂの下方には、略水平面をなす台座部１１が設けられている。この台座部１１の右側には、メダルを横向きに、即ち、パネル表示部２ａの前面に対してメダルの表裏面（メダル面に相当する）が略平行となるように、投入するための投入口２０が設けられている。この投入口２０に投入されたメダルは、クレジットされるか又は遊技に賭けられる。
【００１９】
投入口２０は、物体判別装置（以下、セレクタともいう）９１０に連通するメダル通路８０１、およびセレクタ９１０を構成するメダル通路８０２に連絡されており、セレクタ９１０により投入口２０から投入されたメダルが正規品のメダルであると判別された場合には、この正規メダルはメダル枚数のカウント対象となり、不正品であると判別された場合には、この不正メダルはメダル返却通路（不図示）を通して、メダル払出口１２からメダル受け部１９に投出される。さらに、投入口２０の右側には、メダル返却ボタンが設けられており、これを操作することによって、投入したメダルをメダル受け部１９に返却できるように構成されている。
【００２０】
また、台座部１１の左側には、クレジットされているメダルを賭けるための１枚賭け用の１−ＢＥＴボタン１３と、２枚賭け用の２−ＢＥＴボタン１４と、３枚賭け用の３−ＢＥＴボタン１５と、が設けられている。３−ＢＥＴボタン１５は、所謂ＭＡＸ−ＢＥＴボタンであり、１回の操作によりクレジットされたメダルから１ゲームに賭けうる最大枚数のメダル（例えば、３枚）が賭けられる。前述のＢＥＴボタン１３、１４、１５を操作するか又は３枚のメダルが投入口２０に投入されると、所定のライン５ａ〜５ｅが有効化される。
【００２１】
また、台座部１１の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットするか、クレジットしたメダルを払い出すかを切換えるためのＣ／Ｐボタン１６が設けられている。所定枚数のメダルがクレジットされた状態でＣ／Ｐボタン１６が操作されると、クレジットが無効化され、クレジットされた枚数分のメダルが正面下部に開口したメダル払出口１２からメダル受け部１９に投出される。なお、セレクタ９１０により正規品のメダルではなく、不正品のメダルであると判別された場合には、メダル払出口１２からメダルが返却される。また、クレジットが無効化された状態でＣ／Ｐボタン１６が操作されると、クレジットが有効となる。Ｃ／Ｐボタン１６の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動させるスタートレバー１７が所定の角度範囲で回動自在に設けられている。
【００２２】
台座部１１の前面中央で、スタートレバー１７の右側には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒが設けられている。なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー１７が操作されることによって開始され、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。各停止ボタンの裏側には、停止スイッチ１８ＬＳ、１８ＣＳ、１８ＲＳが設けられている。これらの停止スイッチ１８ＬＳ、１８ＣＳ、１８ＲＳは、対応する停止ボタン１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒの操作を検知するものである。
【００２３】
また、パネル表示部２ａには、ボーナス回数表示部８、ＢＥＴランプ７ａ〜７ｃ、クレジット表示部９および払出枚数表示部１０が設けられている。ボーナス回数表示部８は、７セグメントＬＥＤによって形成されており、ボーナス中の遊技情報を表示するものである。
【００２４】
ＢＥＴランプ７ａ〜７ｃは、１ゲームを行うために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯し、具体的には、１−ＢＥＴランプ７ａはＢＥＴ数が「１」のときに点灯し、２−ＲＥＴランプ７ｂは、ＢＥＴ数が「２」以上である場合に点灯し、３−ＢＥＴランプ７ｃは、ＢＥＴ数が「３」以上である場合に点灯する。
【００２５】
また、クレジット表示部９および払出枚数表示部１０は、それぞれ７セグメントＬＥＤにより形成され、クレジット表示部９にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。ここで、通常は、パチスロ機１にクレジットされる最大枚数は５０枚であるので、このクレジット表示部９に表示されるクレジット枚数は５０枚以下となる。なお、最大枚数の５０枚がクレジットされている状態で、メダルを投入してもそのまま払い出される。また、払出枚数表示部１０には、入賞が成立したときのメダル払出枚数が表示される。
【００２６】
次に、パチスロ機１の裏面の構成を説明する。
【００２７】
図２に示すように、キャビネット１ａの内部には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えたリールユニット３が装着されている。また、リールユニット３の下側には、ホッパー１２１（メダル払出装置）が設けられている。
【００２８】
ホッパー１２１は、メダルを貯留するホッパータンク１２１ａと、このホッパータンク１２１ａに貯留されたメダルを排出するホッパー本体１２２と、を有している。また、ホッパー本体１２２の内部には、メダル排出機構（不図示）が設けられており、遊技結果（入賞役）に応じて払い出されるメダルを排出ノズル１２３から排出するようになっている。排出ノズル１２３から排出されたメダルは、前面ドア２の下部に開口したメダル払出口１２を介してメダル受け部１９に払い出される。また、キャビネット１ａの底部の左側には、キャビネット１ａ内に装着された部品に電力を供給する電源部１２４が設けられている。
【００２９】
また、前面ドア２の左側には、着脱可能に構成されたセレクタ９１０が設けられている。セレクタ９１０により正規品と判別されたメダルは、ホッパー１２１に送出され、不正品と判別されたメダルは、メダル返却通路（不図示）からメダル払出口１２を介してメダル受け部１９に返却される。
【００３０】
次に、投入口２０からセレクタ９１０までのメダル通路８０１、８０２の構成について説明する。図３は、メダル通路８０１、８０２の構成を示す図である。なお、図３（ａ）に、メダル通路８０１の平断面（案内面８０１ｃを露出させ、パチスロ機１の上方からみたもの）を示し、図３（ｂ）に、メダル通路８０１、８０２の側断面（パチスロ機１の側方からみたものであり、図３（ａ）のＢ−Ｂ断面を示すもの）を示し、図３（ｃ）に、メダル通路８０１、８０２の正断面（パネル表示部２ａの前面（操作方向）からみたものであり、図３（ａ）のＡ−Ａ断面を示すもの）を示す。
【００３１】
図３に示すように、投入口２０からセレクタ９１０までの間には、メダル通路８０１とこのメダル通路８０１に連通して反り曲ったメダル通路８０２とが形成されている。
メダル通路８０１は、滑り台状の案内面８０１ｄを有する斜面部８０１ｃと、この斜面部８０１ｃに連通する開口上部８０１ａと、この開口上部８０１ａに連通する略球冠状の開口部８０１ｂと、を有する。
【００３２】
斜面部８０１ｃは、メダルＭの外径サイズよりも幅広（例えば、外径サイズＳ１より大きく、２Ｓ１より小さい範囲）の案内面８０１ｄと、この案内面８０１ｄに対して略垂直であってメダルＭの厚さサイズよりも幅広（例えば、厚さサイズＳ２より大きく、２Ｓ２より小さい範囲）の案内側面８０１ｅと、を有し、案内面８０１ｄは、投入口２０から投入されたメダルＭのメダル面と接触しながらメダルＭを開口上部８０１ａへ案内する。ここで、メダルＭは、パネル表示部２ａの前面に対してメダル面が略平行となる方向（横向き）に、遊技者によって投入口２０から投入される。なお、案内面８０１ｄは、メダルＭが滞留せずに滑り落ちるよう、水平面に対して傾斜していればよく、その傾斜角度については特に限定されない。
【００３３】
開口部８０１ｂの上部（開口上部８０１ａの下部に相当する）は、メダルＭの外径よりも大きい径（例えば、外径サイズＳ１より大きく、２Ｓ１より小さい範囲）の円形に開口し、さらに上部から下部へ窄まり、開口部８０１ｂの下部（メダル通路８０２との連結部に相当する）では、メダル通路８０２の断面と同様の矩形に開口している。
【００３４】
また、開口部８０１ｂの上部には、パネル表示部２ａの前面に対して略平行に、板棒状の仕切り部材８０３が形成されている。この仕切り部材８０３と開口部８０１ｂの上部の内周との距離Ｌは、前記円形の開口部の半径およびメダルＭの半径より小さい値に設定している。また、開口上部８０１ａの高さＨは、メダルＭの半径より小さい値に設定している。これは、案内面８０１ｄを滑って案内されてきたメダルＭのメダル面が仕切り部材８０３に当接したとき、メダルＭに対する仕切り部材８０３の当接位置がメダルＭの重心から外れるようにし、メダルＭを回転させて、メダルＭのメダル面がパネル表示部２ａの前面と略平行となるようにメダルＭの案内姿勢を下向きに変換するためである。なお、仕切り部材８０３は、遊技者の操作方向からみて右側（図３（ａ）中、下側）に設けているが、これに限らず、左側（図３（ａ）中、上側）に設けてもよい。
【００３５】
一方、メダル通路８０２は、前述の仕切り部材８０３によって案内姿勢を変換されたメダルＭ（図中、Ｍ′と記す）を斜面部８０２ｂへ案内する垂直部８０２ａと、この垂直部８０２ａに連通する斜面部８０２ｂと、を有する。また、メダル通路８０２は、メダルＭ′の厚さサイズよりも幅広（例えば、厚さサイズＳ２より大きく、２Ｓ２より小さい範囲）の案内面８０２ｃと、この案内面８０２ｃに対して略垂直であってメダルＭ′の外径サイズよりも幅広（例えば、外径サイズＳ１より大きく、２Ｓ１より小さい範囲）の案内側面８０２ｄと、を有する。
【００３６】
垂直部８０２ａは、略垂直に形成されており、前述した案内姿勢の変換後のメダルＭ′が落下し、斜面部８０２ｂへ案内されるようになっている。斜面部８０２ｂでは、垂直部８０２ａにより案内されてきたメダルＭ′の周面と案内面８０２ｃとが当接し、メダルＭ′は投入メダルセンサ２２Ｓへと案内される。
【００３７】
ここで、投入口２０から投入されたメダルＭの案内姿勢について説明する。
【００３８】
メダルＭは、遊技者によって投入口２０から横向きに、そのメダル面とパネル表示部２ａの前面とが略平行となるように投入される。投入されたメダルＭは、メダル通路８０１内に落下して案内面８０１ｄに当接し、斜面部８０１ｃにより開口上部８０１ａに案内される。このとき、メダルＭのメダル面と案内面８０１ｄとは略平行となっている。
【００３９】
次いで、メダルＭは、開口上部８０１ａの内壁（図３（ｂ）中、右側）に突き当たってから仕切り部材８０３の上面に当接するか、あるいは直接、仕切り部材８０３の上面に当接する。このとき、メダルＭのメダル面は略水平となっており、パネル表示部２ａの前面に対しては略垂直となっている。ここでは、前述した仕切り部材８０３の配置に基づいて、仕切り部材８０３に対するメダルＭの当接位置がメダルＭの重心から外れるため、メダルＭの案内姿勢が下向きに崩れて変換される。このとき、メダルＭのメダル面は略垂直となっており、パネル表示部２ａの前面に対しても略垂直となっている。
【００４０】
次いで、姿勢変換後のメダルＭ′は、開口部８０１ｂおよび垂直部８０２ａを落下し、斜面部８０２ｂにより投入メダルセンサ２２Ｓへと案内される。このとき、メダルＭ′の周面と案内面８０２ｃとが当接し、そのメダル面とパネル表示部２ａの前面とが略垂直となるよう、案内姿勢が維持される。
【００４１】
本実施の形態では、メダルＭのメダル面の向きが投入口２０からの投入時と仕切り部材８０３による姿勢変換後とで略９０度変化する。
【００４２】
次に、セレクタ９１０の内部構成について説明する。図４は、セレクタ９１０の構成を示す図である。図５は、図４の要部の拡大図である。
【００４３】
図４、図５において、セレクタ９１０は、パチスロ機１の内部に設けられ、投入口２０から投入され、メダル通路８０１を通過して姿勢が変換されたメダルＭ′をセレクタ９１０内に導入する入口１３１と、垂直部８０２ａおよび傾斜部８０２ｂからなり、入口１３１から導入されたメダルＭ′を自重により案内面８０２ｃに沿って移動させ、出口１３２に案内するメダル通路８０２（図４に破線で示す）と、セレクタ９１０の外部にメダルを排出する出口１３２と、出口１３２に近い傾斜部８０２ｂに設けられ、メダル通路８０２を移動するメダルＭ′を検出する投入メダルセンサ２２Ｓと、を有する構成である。また、セレクタ９１０は、前述のメダルＭ′がメダル通路８０２を移動する間に、その外径および材質（以下、「外径等」という）に応じて選別され、適正な外径等であるものとして選別されたメダルが投入メダルセンサ２２Ｓに検出されるようになっている。そして、出口１３２から排出されたメダルＭ′はホッパー４０のバケット（不図示）に収納される。一方、外径等が不適正なものと選別されたメダルは、セレクタ９１０の下方からメダル払出口１２に排出されるようになっている。
【００４４】
メダル通路８０２の垂直部８０２ａに近い傾斜部８０２ｂの案内側面８０２ｄ（図３に示す）には、メダルプレッシャ９１６が設けられている。このメダルプレッシャ９１６は、セレクタ９１０の背面側に位置するバネ等の弾性部材（不図示）により、通過するメダルに向かって案内側面８０２ｄから突出するように付勢されている。また、メダル通路８０２の傾斜部８０２ｂの上方には、メダルセレクトプレート１５１が設けられている。さらに、メダルセレクトプレート１５１の下方であって、投入メダルセンサ２２Ｓよりも入口１３１に近い手前側（パネル表示部２ａの前面側）の案内側面８０２ｄには、アフタメダルプレッシャ１７２、セレクトプレートメダルストッパ１５３が設けられている。メダルセレクトプレート１５１、アフタメダルプレッシャ１７２およびセレクトプレートメダルストッパ１５３は、セレクタ９１０の背面側に設けられたソレノイド（不図示）により駆動される。これらの部品１５１、１７２、１５３は、メダルの受付を許可する場合（例えば、全リールの回転が停止され、メダルの払い出しが行われてから次回の遊技でリールの回転が開始するまで）とメダルの受付を禁止する場合（例えば、リールの回転中）とに応じて連動して作動する。
【００４５】
メダルの受付を禁止する場合、メダルセレクトプレート１５１は、投入されたメダルが適正な外径等であっても、その先端部によって当該メダルの端部を拘束しない状態となる。このため、メダルプレッシャ９１６の付勢によりメダルの排出が促される。また、アフタメダルプレッシャ１７２、セレクトプレートメダルストッパ１５３は、案内側面８０２ｄから突出した状態となる。このため、投入メダルセンサ２２Ｓを通過することおよび出口１３２から排出されることが阻止される。
【００４６】
メダルの受付を許可する場合、メダルセレクトプレート１５１は、投入されたメダルが適正な外径等であれば、斜面部８０２ｂを覆い、かつメダル通路８０２に沿って延在する先端部によって当該メダルの端部を拘束可能な状態となる。また、アフタメダルプレッシャ１７２、セレクトプレートメダルストッパ１５３は、案内側面８０２ｄに没した状態となる。この結果、入口１３１から導入された適正な外径等を有すメダルは、メダルプレッシャ９１６を案内側面８０２ｄへ押し込みつつ、メダルセレクトプレート１５１の先端部に案内されながら、メダル通路８０２を移動し、投入メダルセンサ２２Ｓを通過しながら出口１３２から排出される。ここで、投入メダルセンサ２２Ｓによりメダルの検出が行われる。
【００４７】
投入メダルセンサ２２Ｓは、発光素子と受光素子とを対向配置し、双方の間を光が透過するか否かによって、発光素子と受光素子との間を遮るメダルを検出する透過型のフォトセンサである。
【００４８】
次に、パチスロ機１の主制御回路７１の電気的構成について説明する。図６は、パチスロ機１の主制御回路７１の電気的構成（電気回路）を示すブロック図である。
【００４９】
図６に示すように、パチスロ機１を構成する電気回路には、パチスロ機１の遊技処理動作の全体を制御する主制御回路７１と、この主制御回路７１に電気的に接続される各種の周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示部２ｂ、スピーカ６Ｌ、６Ｒ、ＬＥＤ類２０１およびランプ類２０２を制御する副制御回路７２と、が含まれる。
【００５０】
主制御回路７１と各種の制御基板および各種の周辺装置は、Ｉ／Ｏポート３８を介して、電気的に各種信号を入出力可能に接続されている。また、主制御回路７１には、外部集中端子板９８が接続され、この外部集中端子板９８により副制御回路７２および物体判別装置（セレクタに相当する）９１０との間で、データ通信を可能にしている。
【００５１】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１１０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ１１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１１１と、記憶手段であるＲＡＭ１１２ａと、ＲＯＭ１１２ｃと、を有している。
【００５２】
ＣＰＵ１１１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１４および分周器１１５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１１６およびサンプリング回路１１７と、が接続されている。
【００５３】
乱数発生器１１６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１１７は、スタートレバー１７が操作された後の適宜のタイミングで乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えば、ＲＯＭ１１２ｃ内に格納されている確率抽籤テーブル等に基づいて内部当籤役等が決定される。なお、マイクロコンピュータ１１０内のＣＰＵ１１１上で乱数サンプリングプログラムを実行してソフトウェア的に乱数サンプリングを行うこともできる。この場合、乱数発生器１１６およびサンプリング回路１１７を省略することができる。
【００５４】
マイクロコンピュータ１１０のＲＯＭ１１２ｃには、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令およびスタートレバー１７を操作するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタン１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等が格納されている。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へ制御指令や情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５５】
さらに、ＲＯＭ１１２ｃ内には、表示役に対応する各種の図柄組合せと、メダルの配当枚数と、その入賞（成立）を表す入賞判定コード（成立判定コード）とが対応付けられた表示役特定テーブルが格納されている。この表示役特定テーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時ならびに全リールの停止後に表示役の確認を行う際に参照される。表示役（表示役データ）は、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）であり、遊技者にはこの表示役に対応する利益が与えられる。
【００５６】
また、ＲＡＭ１１２ａには、パチスロ機１の入賞に関わる内部当籤役、持越役、現在の遊技状態等の種々の情報が格納される。
【００５７】
マイクロコンピュータ１１０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ７ａ、２−ＢＥＴランプ７ｂ、３−ＢＥＴランプ７ｃ）と、ボーナス回数表示部８、クレジット表示部９、払出枚数表示部１０等の表示部と、メダルを収納しホッパー駆動回路４６の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー１２１（払出しのための駆動部を含む）と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、がある。
【００５８】
また、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路６０、ホッパー１２１を駆動制御するホッパー駆動回路４６、ＢＥＴランプを駆動制御するランプ駆動回路４５並びにボーナス回数表示部８、クレジット表示部９、払出枚数表示部１０等の表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８が、ＣＰＵ１１１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ１１１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５９】
また、マイクロコンピュータ１１０へは、スタートスイッチ１７Ｓ、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１４Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ１５Ｓ）、リール位置検出回路４９、払出完了信号回路４７から入力信号が入力され、これらに基づいて制御指令が発生される。
【００６０】
スタートスイッチ１７Ｓは、スタートレバー１７の操作を検出するスイッチであり、投入メダルセンサ２２Ｓは、投入口２０から投入されたメダルを検知するセンサである。ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、１４Ｓ、１５Ｓは、１−ＢＥＴボタン１３、２−ＢＥＴボタン１４、３−ＢＥＴボタン１５の背面に設けられ、各ＢＥＴボタンの操作に応じて信号を発生するスイッチである。
【００６１】
Ｃ／Ｐスイッチ１６Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１６の背面に設けられ、Ｃ／Ｐボタン１６の操作に応じて信号を発生するスイッチである。リール位置検出回路４９は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ１１１へ供給する回路である。払出完了信号回路４７は、ホッパー１２１から払い出されたメダルの枚数が指定された枚数データに達した時にメダル払出完了を示す信号を発生する。
【００６２】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスが計数され、その計数値がＲＡＭ１１２ａの所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは１回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路４９を介してＣＰＵ１１１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１１２ａで計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ１１２ａ内には、各リールについて１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６３】
前述のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と、リールの外周面に描かれた図柄と、を対応付けるために、図柄テーブル（不図示）が、ＲＯＭ１１２ｃ内に格納されている。この図柄テーブルでは、リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リールの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応付けられている。
【００６４】
ＣＰＵ１１１は、前記乱数サンプリングに基づく抽籤処理により内部当籤役や停止用当籤役を決定すると、遊技者が停止ボタン１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒが操作されたタイミングで停止スイッチ１８ＬＳ、１８ＣＳ、１８ＲＳから送られる操作信号並びに決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路６０に送出する。但し、遊技者によるコマンドの入力を受け付ける場合には、ＣＰＵ１１１は、遊技者が停止ボタン１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒを操作したとしても、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路６０に送出しない。
【００６５】
また、ＣＰＵ１１１は、当籤した役の入賞を示す停止態様（入賞態様）になれば、払出指令信号をホッパー駆動回路４６に供給してホッパー１２１から所定枚数のメダルの払出しを行う。払出完了信号回路４７は、メダル検出部２１Ｓの計数値（ホッパー１２１から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了信号を検知するための信号を発生する。即ち、メダル検出部２１Ｓは、ホッパー１２１から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時にメダル払出完了信号を、払出完了信号回路４７を介してＣＰＵ１１１に入力する。これにより、ＣＰＵ１１１は、ホッパー駆動回路４６を介してホッパー１２１の駆動を停止し、メダル払出処理を終了することになる。
【００６６】
次に、主制御回路７１の図柄配置テーブルについて説明する。図７は、図柄配置テーブルの構成を示す説明図である。
【００６７】
図７において、図柄配置テーブルは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの周面に配された図柄の構成をリールごとに表している。図柄配置テーブルには、リールインデックスが検出されたとき、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの中段に位置する図柄の図柄位置を「０」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「０」〜「２０」と、各図柄位置に対応する図柄の種別と、が規定されている。各図柄の種別は１バイトのデータにより表される。したがって、図柄配置テーブルと図柄カウンタとに基づいて、各リールの表示窓の中段に位置する図柄や、これに隣接する図柄等も特定可能となる。ここでは、「スイカ」と「リプレイ」が所謂、完全引き込み可能に配置されている。
【００６８】
次に、主制御回路７１の内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。図８は、内部抽籤テーブル決定テーブルの構成を示す説明図である。
【００６９】
図８において、内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態に応じて決定される内部抽籤テーブルの種別と、抽籤回数と、が規定されている。一般遊技状態では、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が「７」に決定される。レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）遊技状態では、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が「３」に決定される。
【００７０】
次に、主制御回路７１の内部抽籤テーブルについて説明する。図９は、内部抽籤テーブルの構成を示す説明図である。
【００７１】
図９（１）において、一般遊技状態用内部抽籤テーブルには、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値および上限値が規定されている。即ち、下限値以上かつ上限値以下の数値範囲が規定されている。当籤番号は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルに規定される複数の数値範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役を決定する際等に用いられるデータである。
【００７２】
図９（１）の一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、「０〜６５５３５」の範囲から抽出され、ＲＡＭ１１２ａの乱数値格納領域に格納された乱数値が、前述の各当籤番号の数値範囲に属するか否かの判定が行われる。前述の抽籤回数は、この判定を行う回数を示す。抽籤回数分の判定を行った結果、乱数値格納領域に格納された乱数値が何れかの数値範囲に属すれば、該当する当籤番号が決定される。なお、乱数値格納領域に格納された乱数値が何れの数値範囲にも属さなければ、当籤番号が「０」に決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に１を加えた数（数値範囲の大きさであり、「幅」と等しい）／発生する全ての乱数値の数（例えば、６５５３６）」により算出することができる。なお、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」と記す）作動中については、「＊１」は「６４９６４」とし、「＊２」は「５１８１２」としている。これは、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブルに相当し、ＲＴ作動中におけるリプレイの当籤確率が高い構成となっている。
【００７３】
図９（１）の一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数が「３」の場合を示し、投入枚数が「１」、「２」の場合を省略しているが、投入枚数ごとに当籤番号「１」〜「７」に応じた下限値および上限値が規定されている。基本的には、投入枚数が多いほど、当籤番号の当籤確率が高くなっている。
【００７４】
図９（２）のＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数が「１」、「２」、「３」に共通の場合を示し、当籤番号「１」〜「３」に応じた下限値および上限値が規定されている。これは、図９（１）の一般遊技状態用内部抽籤テーブルと比べ、当籤番号「１」の当籤確率が高い構成となっている。
【００７５】
次に、主制御回路７１の内部当籤役決定テーブルについて説明する。図１０は、内部当籤役決定テーブルの構成を示す説明図である。
【００７６】
図１０の内部当籤役決定テーブルでは、前述の当籤番号に応じた内部当籤役が規定されている。具体的には、当籤番号のそれぞれに対応して、ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、ＲＴ、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記す）１、２がそれぞれ規定されている。前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブルにより当籤番号が決定されると、この当籤番号に応じた内部当籤役が決定されるため、当籤番号の決定と内部当籤役の決定とは等価であるといえる。また、内部当籤役は、１バイトのデータにより表され、８ビットのそれぞれが内部当籤役の種別に対応している。
【００７７】
次に、主制御回路７１の図柄組合せテーブルについて説明する。図１１は、図柄組合せテーブルの構成を示す説明図である。
【００７８】
図１１の図柄組合せテーブルでは、特典の付与に係る図柄の組合せと、これに対応する当籤番号と、内部当籤役（表示役）と、払出枚数（図示省略）と、が規定されている。当籤番号は、図柄表示手段により表示される図柄の組合せの種別を識別するための「１」から「７」までの番号である。表示役は、図柄表示手段としての表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにより表示される図柄の組合せの種別を識別するためのデータである。また、表示役は、１バイトのデータにより表示され、そのデータ構成は前述の内部当籤役と同様の内容となっている。
【００７９】
左リール３Ｌのベル、中リール３Ｃのベル、右リール３Ｒのベルが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「ベル」と決定される。なお、ベルに対応する当籤番号は「１」である。
【００８０】
左リール３Ｌのスイカ、中リール３Ｃのスイカ、右リール３Ｒのスイカが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「スイカ」と決定される。なお、スイカに対応する当籤番号は「２」である。
【００８１】
左リール３Ｌのチェリー、中リール３ＣのＡＮＹ（不特定）、右リール３ＲのＡＮＹ（不特定）が一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「チェリー」と決定される。なお、チェリーに対応する当籤番号は「３」である。
【００８２】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのリプレイが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「リプレイ」と決定される。リプレイが決定された場合には、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが決定された単位遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の単位遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく、次回の単位遊技を行うことができる。なお、リプレイに対応する当籤番号は「４」である。
【００８３】
左リール３Ｌのスイカ、中リール３Ｃのリプレイ、右リール３Ｒのリプレイが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「ＲＴ作動図柄」と決定される。なお、ＲＴ作動図柄に対応する当籤番号は「５」である。
【００８４】
左リール３Ｌの青７、中リール３Ｃの青７、右リール３Ｒの青７が一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「ＢＢ１」と決定される。なお、ＢＢ１に対応する当籤番号は「６」である。
【００８５】
左リール３Ｌの赤７、中リール３Ｃの赤７、右リール３Ｒの赤７が一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役が「ＢＢ２」と決定される。なお、ＢＢ２に対応する当籤番号は「７」である。
【００８６】
なお、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示される図柄の組合せが前述の図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せの何れにも該当しない場合には、表示役は「ハズレ」と判定される。ここで、ベル、スイカ、チェリー、リプレイはメダルの払い出しに係るものである。また、リプレイは、再遊技の作動に係るものである。また、ＲＴ作動図柄は、遊技者にとって有利なＲＴの作動に係るものである。さらに、ＢＢ１、ＢＢ２は、遊技者にとって有利なボーナスゲームの作動に係るものである。
【００８７】
次に、主制御回路７１の停止テーブル決定テーブルについて説明する。図１２は、停止テーブル決定テーブルの構成を示す説明図である。
【００８８】
停止テーブル決定テーブルには、内部当籤役に応じた停止テーブルの種別が規定されている。例えば、ベル（内部当籤役格納領域のビット０が１のとき）に対しては、ベル用停止テーブルが規定されており、ＲＴ作動図柄（内部当籤役格納領域のビット４が１のとき）に対しては、ＲＴ作動図柄用停止テーブルが規定されている。なお、停止テーブル決定テーブルに規定されている内部当籤役に該当しない場合（例えば、内部当籤役格納領域のビットが全て０の場合、あるいは内部当籤役格納領域のビット５、６のみが１の場合）は、ハズレ用停止テーブルが決定されることになる。
【００８９】
以上のように構成されたパチスロ機１について、その制御を説明する。
【００９０】
主制御回路７１による制御処理の流れを図１３に示す。これは、ＲＯＭ１１２ｃに記憶された制御プログラムに基づいて実行されるＣＰＵ１１１の処理手順を示している。
【００９１】
まず、ＣＰＵ１１１は、遊技開始時の初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ１１２Ａの記憶内容の初期化、通信データの初期化、等を行う。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ１１１は、指定格納領域の初期化を行う（ステップＳ２）。ここでは、ゲーム終了時におけるＲＡＭ１１２ａの所定領域の情報を消去する。具体的には、前回の遊技に使用されたＲＡＭ１１２ａの書き込み領域のデータの消去、ＲＡＭ１１２ａの書き込み領域に対する次回の遊技に必要なデータの書き込み、次回の遊技のシーケンスプログラムの開始アドレスの指定、等を行う。次いで、ＣＰＵ１１１は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、ＢＢの作動中に、ＲＢの作動を行うか否かをチェックする。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ１１１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、リプレイ作動中フラグに基づく、前回の遊技でリプレイが成立したか否かの判断情報、投入口２０へのメダル投入に基づく投入メダルセンサ２２Ｓからの入力、およびＢＥＴスイッチ１３Ｓ、１４Ｓ、１５Ｓからの入力に応じて、ＲＡＭ１１２ａにセットされた投入枚数カウンタを更新する。ここで、リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する情報であり、投入枚数カウンタは、次の遊技における投入枚数を特定する情報である。
【００９４】
また、ＣＰＵ１１１は、投入枚数カウンタの値に応じて有効ラインを設定する。例えば、投入枚数カウンタが「３」であれば、全ての有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役を決定する。さらに、メダルが投入されていることを条件として、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ１７Ｓからの入力の有無をチェックする。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ１１１は、内部抽籤用の乱数値を抽出し、ＲＡＭ１１２ａの乱数値格納領域に格納する（ステップＳ５）。乱数値の抽出は、サンプリング回路を介して乱数発生器により発生されている「０〜６５５３５」の範囲に乱数値から１つを取得する。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ１１１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ６）。ここでは、ＢＢ作動中フラグ又は持越役の情報に基づいて、今回の遊技における遊技状態を識別する情報をＲＡＭ１１２ａにセットする。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ１１１は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ７）。ここでは、前述の乱数値格納領域に格納されている乱数値が内部抽籤テーブル（例えば、図９（１）の一般遊技状態用抽籤テーブル）に規定されている、複数の数値範囲の何れかに属するか否かの判断が行われ、その判断結果に基づいて内部当籤役が決定される。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ１１１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ８）。このスタートコマンドには、内部当籤役や遊技状態等のデータが含まれている。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ１１１は、回胴停止初期設定処理を行う（ステップＳ９）。ここでは、停止テーブル決定テーブル（図１２に示す）が参照され、内部当籤役格納領域のデータに基づいて停止テーブルが決定される。また、所定の条件でＲＴ作動図柄用停止テーブルが決定される。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ１１１は、全リールの回転開始をモータ駆動回路６０に対して要求する（ステップＳ１０）。なお、全リールの回転開始が要求されると、リールの回転を開始する処理が行われる。そして、全リールの回転が所定の速度に達すると、各ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押圧操作が有効であることを示す識別子がＲＡＭ１１２ａに格納され、押圧操作（停止操作に相当する）が有効とされる。次いで、ＣＰＵ１１１は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ１１）。ここでは、全てのリールの回転を停止する処理が行われる。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ１１１は、図柄組合せテーブル（図１１に示す）を参照し、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せに基づいて表示役等を決定する表示役検索処理を行う（ステップＳ１２）。ここでは、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと、表示窓４により表示される図柄の組合せ（有効ラインに沿って並ぶ３つの図柄の組合せ）とが比較され、一致するか否かが判断される。そして、一致するときには、該当する表示役および払出枚数が決定され、不図示の表示役格納領域および払出枚数カウンタが更新される。なお、一致しないときには、表示役格納領域に格納されるデータは「０」となり、表示役として「ハズレ」が決定される。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ１１１は、表示役コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１３）。この表示役コマンドには、決定された表示役等のデータが含まれている。次いで、ＣＰＵ１１１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１４）。ここでは、払出枚数カウンタに基づいて、ホッパー１２１の制御やクレジットカウンタの更新が行われる。次いで、ＣＰＵ１１１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１５）。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタが「１」以上であることを条件に、ボーナス終了枚数カウンタから払出枚数に応じた値が減算される。
【０１０３】
次いで、ＣＰＵ１１１は、ＢＢ作動中フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ１６）。ここで、ＢＢ作動中フラグがオンであると判断した場合、後述のボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１７）。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタが「０」であるか否かを判断し、「０」である場合はＢＢ作動中フラグをクリアする。また、ボーナス終了枚数カウンタが「０」ではないと判断した場合には、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１８）。ここでは、表示役がＢＢであるか否かの判断に基づいて、ボーナスの作動を開始する処理が行われる。
【０１０４】
次いで、ＣＰＵ１１１は、リプレイ作動チェック処理を行う（ステップＳ１９）。ここでは、表示役がリプレイであるか否かを判別し、リプレイであると判別した場合は投入枚数カウンタのデータを自動投入カウンタに複写する処理が行われる。投入枚数カウンタは、投入枚数を計数するためのデータである。自動投入カウンタは、前回の単位遊技においてリプレイに係る図柄の組合せが表示されたか否かを識別し、前回の単位遊技における投入枚数を特定するためのデータである。
【０１０５】
前述のように、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ２からステップＳ１９までを今回の単位遊技における処理として実行し、一連の処理が終了するとステップＳ２に戻り、次の単位遊技における処理を実行する。
【０１０６】
このような本発明の実施の一形態のパチスロ機１は、投入口２０から投入されたメダルＭをセレクタ９１０の投入メダルセンサ２２Ｓまで案内するメダル通路８０１、８０２を形成し、メダル通路８０１の斜面部８０１ｃとメダル通路８０２の斜面部８０２ｂの間に反曲部としての開口上部８０１ａ、開口部８０１ｂおよび垂直部８０２ａを設け、斜面部８０１ｃと斜面部８０２ｂとの案内方向を反転させると共に、前記反曲部に仕切り部材８０３を設けて、メダル通路８０１の案内面８０１ｄにおけるメダル面の向きと、メダル通路８０２の案内面８０２ｃにおけるメダル面の向きと、を略９０度変化させる構成を有している。
【０１０７】
この構成により、投入口２０からメダル通路８０１へ不正行為用の器具が挿入された場合、斜面部８０１ｃと斜面部８０２ｂが反り曲がっているために、前記反曲部で不正行為用の器具の斜面部８０２ｂへの挿入を阻止することが期待される。さらに、不正行為用の器具が扁平な形状を有する場合は、前記反曲部を境として、メダル通路８０１の幅広の案内面８０１ｄの向きと、メダル通路８０２の幅広の案内側面８０２ｄの向きとが略９０度変化するために、メダル通路８０１へ挿入された不正行為用の器具が案内面８０１ｄから案内側面８０２ｄへの偏向に応じて捻転できず、前記器具の斜面部８０２ｂへの挿入が阻止されることが期待される。
【０１０８】
また、本実施の形態のパチスロ機１は、案内側面８０１ｅおよび案内側面８０２ｄをパネル表示部２ａの前面と略垂直にして、メダルＭを投入口２０から横向きに投入するようにし、斜面部８０１ｃと斜面部８０２ｂとの間に、開口部８０１ｂを形成し、この開口部８０１ｂの上部に、メダルＭの重心から外れるようにメダル面に当接し、このメダル面がパネル表示部２ａの前面と略垂直となるように、メダルＭの案内姿勢を変化させるための仕切り部材８０３を設けた構成を有している。
【０１０９】
この構成により、メダル通路８０１の直下にメダル通路８０２を配置し、メダル通路８０２をメダル通路８０１の幅内に収めることができる。また、案内側面８０１ｅ、８０２ｄの双方がパネル表示部２ａの前面に対して垂直となっているために、メダル通路８０１、８０２はパチスロ機１の筐体内部に突出することになるが、遊技者はメダルＭを投入口２０から横向きに投入することができる。遊技者にとっては、メダルの投入動作がスムーズになるという利点がある。なお、メダル通路の幅は、メダルの案内方向に対して垂直な方向のサイズである。
【０１１０】
なお、前述した実施形態では、メダル偏向部材として板棒状の仕切り部材８０３を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、板状の仕切り部材を用い、姿勢変換後のメダルＭ′が落下する開口以外を閉塞するようにしても同様の効果が得られるものである。
あるいは、板棒状の仕切り部材８０３に替えて丸棒状の仕切り部材を用い、この丸棒状の仕切り部材が、断面円形の開口部８０１ｂの中心を通り、かつパネル表示部２ａの前面と略垂直となるようにしてもよい。この場合、丸棒状の仕切り部材に当接して案内姿勢の崩れたメダルＭは、略球冠状の開口部８０１ｂの内壁に案内されてセレクタ側の垂直部８０２ａに案内されることになる。
【０１１１】
また、前述した実施形態では、双方のメダル通路８０１、８０２の斜面部８０１ｃ、８０２ｂの水平面に対する傾斜を同様とした場合について説明したが、本発明はこのほかに、斜面部８０１ｃの水平面に対する傾斜が、斜面部８０２ｂの水平面に対する傾斜よりも大きくなるようにしてもよい。これは、メダルＭのメダル面と当接する斜面部８０１ｃの摩擦抵抗が、メダルＭの周面と当接する斜面部８０２ｂの摩擦抵抗よりも大きいことに配慮したものである。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の実施の一形態のパチスロ機の斜視図（前面ドア閉時）。
【図２】本発明の実施の一形態のパチスロ機の斜視図（前面ドア開時）。
【図３】本発明の実施の一形態のメダル通路の要部を示す断面図。
【図４】本発明の実施の一形態のセレクタの要部を示す断面図。
【図５】本発明の実施の一形態のセレクタの要部を示す断面図（拡大図）。
【図６】本発明の実施の一形態の主制御回路の内部構成を示すブロック図。
【図７】本発明の実施の一形態の図柄配置テーブルの説明図。
【図８】本発明の実施の一形態の内部抽籤テーブル決定テーブルの説明図。
【図９】本発明の実施の一形態の内部抽籤テーブルの説明図。
【図１０】本発明の実施の一形態の内部当籤役決定テーブルの説明図。
【図１１】本発明の実施の一形態の図柄組合せテーブルの説明図。
【図１２】本発明の実施の一形態の停止テーブル決定テーブルの説明図。
【図１３】本発明の実施の一形態の主制御回路におけるリセット割込処理のフローチャート。
【符号の説明】
【０１１３】
１  パチスロ機
２０  投入口
１３１  セレクタの入口
１３２  セレクタの出口
８０１  メダル通路
８０１ａ  開口上部
８０１ｂ  開口部
８０１ｃ  斜面部
８０１ｄ  案内面
８０１ｅ  案内側面
８０２  メダル通路
８０２ａ  垂直部
８０２ｂ  斜面部
８０２ｃ  案内面
８０２ｄ  案内側面
８０３  仕切り部材
９１０  セレクタ
Ｍ、Ｍ′  メダル
【図１】
2008161326.tif 000003
【図２】
2008161326.tif 000004
【図３】
2008161326.tif 000005
【図４】
2008161326.tif 000006
【図５】
2008161326.tif 000007
【図６】
2008161326.tif 000008
【図７】
2008161326.tif 000009
【図８】
2008161326.tif 000010
【図９】
2008161326.tif 000011
【図１０】
2008161326.tif 000012
【図１１】
2008161326.tif 000013
【図１２】
2008161326.tif 000014
【図１３】
2008161326.tif 000015