(57)【要約】【課題】遊技球の発射強度の調整を安定して行え、遊技者による発射ハンドルの操作に応じた発射強度で遊技球をより安定して発射し得る発射手段を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の操作により遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段を備え、発射手段は、遊技者により操作される操作部と、遊技球の発射経路に沿って配設され、通電することにより磁界を発生させて遊技球を加速させる電磁部材と、操作部の操作に応じて、電磁部材への通電量を制御することにより、遊技球の発射強度を調整する通電制御部と、発射経路における遊技球の存在を検知する遊技球検知手段とを備え、通電制御部は、遊技球検知手段が複数個の遊技球を検知した場合、複数の遊技球が各々遊技領域へ到達するように電磁部材への通電量を増加させて、複数個の遊技球の加速を同時に開始させる遊技機とした。【選択図】図３
2008302023.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者の操作により前記遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段とを備え、
前記発射手段は、
遊技者により操作される操作部と、
遊技球の発射経路に沿って配設され、通電することにより磁界を発生させて遊技球を加速させる電磁部材と、
前記操作部の操作に応じて、前記電磁部材への通電量を制御することにより、遊技球の発射強度を調整する通電制御部と、
前記発射経路における遊技球の存在を検知する遊技球検知手段と、
を備え、
前記通電制御部は、
前記遊技球検知手段が複数個の遊技球を検知した場合、前記複数の遊技球が各々前記遊技領域へ到達するように前記電磁部材への通電量を増加させて、前記複数個の遊技球の加速を同時に開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球検知手段は、
遊技球の発射起点部における遊技球の存在を検知する起点側検知手段と、
前記発射経路中途部における遊技球の存在を検知する中途側検知手段とよりなり、
前記通電制御部は、
前記起点側検知手段に検知されている遊技球を発射するに際し、前記中途部検知手段が遊技球を検知した場合には、当該中途側検知手段により検知されている遊技球の発射に要する通電量を、前記起点側検知手段により検知されている遊技球の発射に要する通電量よりも増加させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通電制御部は、
遊技状態に応じて、前記電磁部材への通電量を変化させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者の操作により前記遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段とを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機を始めとする遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者の操作により前記遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段とを備えていた。
【０００３】
そして、この種の遊技機では、遊技者による発射手段の操作によって、遊技球が遊技領域に発射され、遊技領域に設けられた特定の領域に遊技球が通過すると、所定個数の遊技球が賞球として払出されるように構成されていた。
【０００４】
従来の遊技機が備える発射手段は、一般に、遊技者が手で把持して回動操作する発射ハンドルと、遊技者による発射ハンドルの回動角度を検知する検知手段と、遊技機を遊技領域へ打出すハンマーと、このハンマーを駆動するソレノイドと、検知手段により検知した発射ハンドルの回動角度に応じた駆動電力をソレノイドへ通電することによって、遊技球の発射強度を制御する駆動制御手段とを備えていた。
【０００５】
このような、ソレノイドを駆動してハンマーにより遊技球を打出す遊技機では、遊技球を打出す際の遊技球とハンマーとの位置関係や、ソレノイドの駆動タイミング等によっては、発射ハンドルの回動角度に応じた強度で安定して遊技球を発射させることができないことがあるといった問題があった。
【０００６】
このような問題を解消する遊技機として、発射手段により発射した遊技球を遊技領域へ案内する発射レールに沿って電磁石を複数個並べて配設し、各電磁石に所定のタイミングで通電する制御を行って、各電磁石に励磁させることにより、遊技球を発射させる遊技機が考案されていた（たとえば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平７−１６３３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上記従来の遊技機では、発射した遊技球が遊技領域に達することなく発射レール内を発射起点側へ逆戻りしてきた場合や、一旦遊技領域へ到達した遊技球が遊技盤上に設けた遊技部材に跳ね返って、再び発射レール内へ逆戻りしてきた場合に、逆戻りしてきた遊技球と次に発射した遊技球とが衝突する所謂玉突きが生じることがあり、この玉突きによって遊技球を安定して発射できなくなるおそれがあった。
【０００８】
そのようなことから、遊技球の発射強度の調整を安定して行え、遊技者による発射ハンドルの操作に応じた発射強度で遊技球をより安定して発射し得る発射手段を備えた遊技機が望まれている。本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（1）本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者の操作により前記遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段とを備え、前記発射手段は、遊技者により操作される操作部と、遊技球の発射経路に沿って配設され、通電することにより磁界を発生させて遊技球を加速させる電磁部材と、前記操作部の操作に応じて、前記電磁部材への通電量を制御することにより、遊技球の発射強度を調整する通電制御部と、前記発射経路における遊技球の存在を検知する遊技球検知手段とを備え、前記通電制御部は、前記遊技球検知手段が複数個の遊技球を検知した場合、前記複数の遊技球が各々前記遊技領域へ到達するように前記電磁部材への通電量を増加させて、前記複数個の遊技球の加速を同時に開始させる遊技機とした。
【００１０】
（2）本発明は、上記（1）の遊技機において、前記遊技球検知手段は、遊技球の発射起点部における遊技球の存在を検知する起点側検知手段と、前記発射経路中途部における遊技球の存在を検知する中途側検知手段とよりなり、前記通電制御部は、前記起点側検知手段に検知されている遊技球を発射するに際し、前記中途部検知手段が遊技球を検知した場合には、当該中途側検知手段により検知されている遊技球の発射に要する通電量を、前記起点側検知手段により検知されている遊技球の発射に要する通電量よりも増加させることを特徴とする。
【００１１】
（3）本発明は、上記（1）又は（2）の遊技機において、前記通電制御部は、遊技状態に応じて、前記電磁部材への通電量を変化させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機では、通電制御部が遊技者による操作部の操作量に応じた電力を、発射経路に沿って配設された電磁部材に通電することにより、電磁部材に励磁される磁力によって遊技球を吸引加速して遊技領域へ発射させるように構成しているため、遊技球の発射強度の調整を安定して行え、遊技者による発射ハンドルの操作に応じた発射強度で遊技球をより安定して発射することができる。
【００１３】
しかも、この遊技機では、遊技球検知手段が遊技球の発射経路に複数個の遊技球が存在することを検知した場合、すなわち、次の遊技球を発射すると上記玉突きが生じるおそれがあることを検知した場合に、通電制御部が発射経路に存在している複数の遊技球の各々が遊技領域へ到達するように電磁部材への通電量を増加させて、複数個の遊技球の加速を同時に開始させるように構成しているため、玉突きが生じることがなく、遊技者による発射ハンドルの操作に応じた発射強度で、所定時間に所定個数の遊技球をより安定して発射することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本実施形態の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者の操作により前記遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段とを備え、前記発射手段は、遊技者により操作される操作部と、遊技球の発射経路に沿って複数個併設して設けられ、通電することにより磁界を発生させて遊技球を加速させる電磁部材と、遊技者による前記操作部の操作に応じて、前記電磁部材への通電量を制御することにより、遊技球の発射強度を調整する通電制御部と、前記発射経路における遊技球の存在を検知する遊技球検知手段とを備え、前記通電制御部は、前記遊技球検知手段が複数個の遊技球を検知した場合、前記複数の遊技球が各々前記遊技領域へ到達するように前記電磁部材への通電量を増加させて、前記複数個の遊技球の加速を同時に開始させる制御を行うように構成している。
【００１５】
すなわち、この遊技機では、遊技球を遊技領域へ発射する際に、従来の一般的な遊技機のようにソレノイドにより駆動するハンマーで遊技球を打出すのではなく、遊技球の発射経路に複数個並べて配設した各電磁部材のそれぞれに、操作部の操作量に応じて各々所定のタイミング及び所定の電力を通電することによって生じる磁力により、遊技球を加速して遊技領域へ向けて発射するように構成している。
【００１６】
具体的には、遊技者が遊技球を発射させるために操作部を操作すると、通電制御部は、発射経路において最も発射起点側に配設している電磁部材に通電し、そのとき生じる磁力により金属製の遊技球を通電されている電磁部材側へ引き寄せ、次に、当該遊技球を引き寄せている電磁部材への通電を停止すると同時に、当該電磁部材の一つ隣に配設されている電磁部材に通電し、この通電した電磁部材によって遊技球を引き寄せ、その後、同様に、発射経路の起点側から終点側へ向けて併設されている複数個の電磁部材に対して、順番に通電と通電停止とを繰り返すことによって、遊技球を発射経路の起点側から終点側へ向けて搬送していく。
【００１７】
このとき、通電制御部は、複数個の各電磁部材に通電する通電量は、発射経路の起点側から終点側へ向かうにつれて段階的に大きな電力を通電していくことにより、発射経路を通過する過程で遊技球を徐々に加速する制御を行うようにしている。
【００１８】
そのため、ハンマーの打撃による遊技球の発射に比べて、遊技球の発射強度の調整を安定して行え、遊技者による発射ハンドルの操作に応じた発射強度で遊技球をより安定して発射することができる。
【００１９】
しかも、この遊技機では、遊技球検知手段が遊技球の発射経路に複数個の遊技球が存在することを検知した場合、すなわち、次の遊技球を発射すると、その遊技球と前回発射した遊技球とが発射経路内で衝突し、遊技領域まで到達しなくなる所謂玉突きが生じるおそれがあることを検知した場合に、通電制御部が発射経路に存在している複数の遊技球の各々が遊技領域へ到達するように電磁部材への通電量を増加させて、複数個の遊技球の加速を同時に開始させるように構成している。
【００２０】
このように構成することによって、例えば、遊技球検知手段が発射経路に2個の遊技球の存在を検知した場合、通電制御部は、その検知結果に基づいて、一旦全ての電磁部材への通電を停止して２個の遊技球を発射経路の基端部まで戻し、その後、1個の遊技球を発射する際に通電する通常の通電量の2倍の電力を所定のタイミングで各電磁部材に通電することによって、発射ミスにより戻ってきた遊技球を後述の下皿（図1参照。）側へ排出することなく、2個の遊技球の各々をほぼ同時に遊技領域へ到達させるこができ、玉突きが生じることがなく、遊技者による発射ハンドルの操作に応じた発射強度で、所定時間に所定個数の遊技球をより安定して発射することができる。
【００２１】
また、この遊技機では、通電制御部が次のように各電磁部材への通電制御を行うことによっても、玉突きの発生を回避することができる。
【００２２】
まず、遊技球検知手段が発射経路に2個の遊技球の存在を検知した場合、通電制御部は、発射経路沿いに並べて配設された複数の電磁部材のうち、発射経路の最も起点側に設けている電磁部材から所定番目の電磁部材にのみ、遊技球を引き寄せて停止させることができるだけの電力を通電する。
【００２３】
こうすることにより、発射ミスにより発射経路を逆戻りしてきた遊技球が、発射経路の起点部まで戻ってくる前に、その遊技球を発射経路の中途部で停止させることができ、玉突きの発生を確実に防止することができる。
【００２４】
その後、通電制御部は、発射経路中途の所定位置に停止させている遊技球を、発射経路の終点部へ向けて搬送しながら加速させるように、各電磁部材に対して、所定のタイミングで上記したような通電と通電停止とを行う通電制御を行い、同時に、発射経路の起点部にセットされている遊技球を、発射経路の終点部へ向けて搬送しながら加速させるように、各電磁部材に対して、所定のタイミングで上記したような通電と通電停止とを行う通電制御を行う。
【００２５】
つまり、通電制御部は、複数の電磁部材に通電する総通電量を、1個の遊技球を発射する際に通電する通電量よりも増大させて、各電磁部材の各々に所定のタイミングで通電することによって、複数個の遊技球の加速を同時に開始させる。
【００２６】
そのため、この遊技機では、玉突きが生じることがなく、遊技者による発射ハンドルの操作に応じた発射強度で、所定時間に所定個数の遊技球をより安定して発射することができる。
【００２７】
通常、遊技中に遊技球検知手段が複数個の遊技球を同時に検知する場合、そのうちの1個の遊技球は、発射経路の基端部にセットされている発射直前の遊技球であり、他の遊技球は、前記発射直前の遊技球よりも前に発射され、発射ミスにより発射経路を逆戻りしてくる遊技球であることが殆どである。
【００２８】
そのため、上記のように、発射経路の基端部よりも中途部側に配設されている特定の電磁部材にのみ比較的高い電力を通電することによって、発射経路を逆戻りしてきた遊技球と、発射経路の起点部にセットされている遊技球とが衝突することができる。
【００２９】
しかも、これら複数個の遊技球を発射する際に、上記のような通電制御を行うので、複数の遊技球は、発射経路内において所定の間隔を空けながら同時に遊技領域側へ同時に移動することとなり、この移動中においても複数個の遊技球同士が衝突することがなく、玉突きの発生を好適に回避することができる。
【００３０】
また、この遊技機が備える前記遊技球検知手段は、遊技球の発射起点部における遊技球の存在を検知する起点側検知手段と、前記発射経路中途部における遊技球の存在を検知する中途側検知手段とにより構成している。
【００３１】
そのため、遊技球検知手段が複数の遊技球を検知した場合に、その遊技球が発射経路の起点部にセットされた発射直前の遊技球であるのか、発射経路を逆戻りしている遊技球であるのかを確実に判別することができる。
【００３２】
また、このように遊技球検知手段を構成することによって、たとえば、起点検知手段が遊技球の存在を検知していない状態で、中途側検知手段が遊技球の存在を検知した場合、通電制御手段に以下のような通電制御を行わせることで、発射経路を逆戻りしてきた遊技球を可及的速やかに遊技領域へ向けて、再度発射することができる。
【００３３】
すなわち、起点検知手段が遊技球の存在を検知していない状態で、中途側検知手段が遊技球の存在を検知した場合に、通電制御手段は、まず、全電磁部材への通電を停止させることにより、検知された遊技球を一旦発射経路の起点部まで戻す。
【００３４】
その後、通電制御部は、各電磁部材に対して、1個の遊技球を発射させる際と同様の通電及び通電停止制御を行う。
【００３５】
このような通電制御を行うことによって、本実施形態の遊技機では、遊技球検知手段が1個の遊技球を検知した場合であっても、発射経路を逆戻りしてきた遊技球を、次の遊技球の発射よりも前に確実に遊技領域へ向けて再度発射することができるので、玉突きの発生を回避しつつ、所定時間内に所定個数の遊技球を安定して発射させることができる。
【００３６】
さらに、起点側検知手段と中途側検知手段とにより遊技球検知手段を構成した場合に、通電制御部は、前記起点側検知手段に検知されている遊技球を発射するに際し、前記中途部検知手段が遊技球を検知した場合には、当該中途側検知手段により検知されている遊技球の発射に要する通電量を、前記起点側検知手段により検知されている遊技球の発射に要する通電量よりも増加させる制御を行うように構成している。
【００３７】
そのため、この遊技機では、中途側検知手段により検知した遊技球と、起点側検知手段により検知した遊技球とを、略同一の発射強度で発射させることができる。
【００３８】
すなわち、発射経路を逆戻りしてきた遊技球を、上記のように発射経路の中途で一旦停止させる場合、発射経路の起点側まで一旦戻す場合のいずれの場合であっても、その遊技球を加速する発射経路長は、発射経路の起点部にセットされた遊技球を加速する発射経路長よりも短くなるが、本実施形態の通電制御部は、中途側検知手段により検知されている遊技球の発射に要する通電量を、各遊技球を加速する発射経路長に応じて、起点側検知手段により検知されている遊技球の発射に要する通電量よりも増加させるように構成しているので、これら複数の遊技球を略同一の発射強度で発射させることができる。
【００３９】
また、この遊技機が備える前記通電制御部は、遊技状態に応じて、前記電磁部材への通電量を変化させる制御を行うように構成している。
【００４０】
そのため、たとえば、遊技状態の変化に伴って、遊技盤の右側へ向けて遊技球を発射する所謂右打ちが要求される場合に、操作部を操作しなくても、通電制御部が遊技状態の変化を検知すると、右打ち状態となるように電磁部材への通電量を自動的に調整するので、右打ちを要求される遊技機に不慣れな遊技者であっても、容易且つ安心して遊技を楽しむことができる。
【００４１】
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいてより具体的に説明する。なお、ここでは本発明に係る遊技機に好適な実施形態としてパチンコ遊技機に適用した場合を例に挙げて説明するが、本発明はこれに限定するものではなく、遊技球としてパチンコ球等の金属製の球体、又は、金属以外の部材により形成された球体の内部に金属や磁性体等の磁石に引き寄せられる性質を備えた部材が内装されたものを用いると共に、遊技球が転動する遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射手段を備えた任意の遊技機に対して適用することができ、たとえば、アレンジボール、スマートボール、雀球遊技機、パロット遊技機等に対しても適用することができるものである。
【００４２】
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図であり、図２は、同パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図であり、図３は、同パチンコ遊技機の正面図である。
なお、図３においては、この遊技盤に打ち込まれている複数の障害釘（図２参照）の記載を省略している。
【００４３】
［遊技機の構成］
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された枠体１２と、枠体１２の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された開閉部材としての扉１１とベースドア１１ａとを備えている。この扉１１は、内部に各種部品を収納した枠体１２の開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、この扉１１により１２ａを閉鎖した状態で遊技が行われる。また、枠体１２の前面右下側には、遊技者の操作により遊技球を発射させる操作部として機能する発射ハンドル２６が設けられている。
【００４４】
枠体１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技球が転動する遊技盤１４等がベースドア１１ａに配設されて収納されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００４５】
ベースドア１１ａは、枠体１２に対して固定もしくは開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置３２が配設される。そして、図２に示すように、ベースドア１１ａのさらに前面側には透光性を有する保護ガラス板などを有した扉１１が開閉自在に取り付けられている。
【００４６】
遊技盤１４はベースドア１１ａに配置され、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
【００４７】
そして、この遊技盤１４は、前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３（図２）が打ちこまれている。
【００４８】
遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられてベースドア１１ａに取り付けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。
【００４９】
そして、この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設され、遊技者が遊技盤１４越しに液晶表示装置３２により表示される各種画像を視認できるように構成している。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００５０】
また、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００５１】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａの上部には、電飾ユニット５３が設けられている。
【００５２】
この電飾ユニット５３は、図４に示すように、特別図柄表示器、普通図柄表示器、特別図柄保留ランプ及び普通図柄保留ランプ等を備えている。
【００５３】
この電飾ユニット５３が備える特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。本実施形態では、特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
【００５４】
また、この電飾ユニット５３が備える特別図柄保留ランプは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００５５】
また、この電飾ユニット５３が備える普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００５６】
また、この電飾ユニット５３が備える普通図柄保留ランプは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００５７】
また、図１〜図３に示すように、遊技盤１４の透光性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。扉１１には、透光性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００５８】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００５９】
特別図柄表示器で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００６０】
また、特別図柄表示器において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００６１】
具体的には、特別図柄表示器において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００６２】
次に、遊技盤１４に設けられた遊技部材について説明する。図３に示すように、遊技盤１４には、外側レール３０ａと内側レール３０ｂとからなるガイドレール３０、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、が設けられている。
【００６３】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。
【００６４】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われ、前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。
【００６５】
すなわち、遊技者による発射ハンドル２６の操作で遊技盤１４へ発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられた複数の障害釘１３（図２参照）、障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００６６】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行（開始）が保留される。
【００６７】
その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプは、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄ゲームは保留される。
【００６８】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。
【００６９】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図９参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。
【００７０】
そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００７１】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００７２】
また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行（開始）が保留される。
【００７３】
つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプは、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００７４】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００７５】
本実施形態では、図２及び図３に示すように、この大入賞口３９を遊技領域１５の右側中央に設けるようにしており、遊技状態が大当たり遊技状態となった場合には、遊技球を比較的強い発射強度で発射させて、遊技球を大入賞口３９へ入賞させることにより、遊技者がより多くの賞球を獲得できるように構成している。
【００７６】
また、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図９参照）が設けられており、このカウントセンサ１０４が大入賞口３９に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞したことを検知するか、又は、シャッタ４０が開放状態となってから所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れない閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れない閉鎖状態となる。
【００７７】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れない状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７８】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、閉鎖状態になってから所定時間（たとえば、５秒間）が経過すると、再度開放状態に駆動される。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７９】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００８０】
[発射手段の構成等の説明]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、遊技球を遊技領域１５へ発射する発射手段について図３及び図５を参照して説明する。
【００８１】
図３及び図５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０が備える発射手段は、遊技球を発射させる際に遊技者が把持して回動操作する発射ハンドル２６と、遊技者が発射ハンドル２６に触れていることを検知するタッチセンサ２６ａ（図１０参照。）と、遊技球の発射経路（外側レール３０ａと内側レール３０ｂとの間）に沿って配設され、所定のタイミングで通電することによって磁界を発生させて遊技球を加速させる電磁部材としての複数個（ここでは、３０個。）の発射コイルＣ１〜Ｃ３０と、発射ハンドル２６の回動操作量に応じて発射コイルＣ１〜Ｃ３０の各々に通電する通電量を制御することにより、遊技球の発射強度を調整する通電制御部として機能する発射制御回路１２７（図１０参照。）と、発射経路の起点部に遊技球を一個ずつ所定のタイミングでセットする球送り装置１２９（図１０参照）と、発射経路における遊技球の存在を検知する遊技球検知手段として機能する起点センサＳｅ１、中途センサＳｅ２〜Ｓｅ７とを備えている。なお、図５中の符号３０ｃは、発射経路を逆戻りしてきた遊技球が、発射経路の起点部にセットされている遊技球と衝突することを防止するために、回動自在に配設したストッパである。
【００８２】
なお、以下の説明では、発射経路の最も起点側に配設している発射コイルＣ１から順に、１番目の発射コイルＣ１、２番目の発射コイルＣ２、・・・と称し、発射経路の最も終点側に配設している発射コイルＣ３０を３０番目の発射コイルＣ３０と称して説明する。
【００８３】
起点センサＳｅ１は、発射経路の起点部における遊技球の存在を検知する起点側検知手段として機能するものであり、発射経路の基端部へ向けて赤外光を照射すると共に、その赤外光が遊技球した反射光を受光して、発射経路起点部の遊技球を検知する反射型センサである。
【００８４】
また、中途センサＳｅ２〜Ｓｅ７は、発射経路中途部における遊技球の存在を検知する中途側検知手段として機能するものである。
【００８５】
これら複数の中途センサＳｅ２〜Ｓｅ７は、一方のセンサから出射する赤外光を他方のセンサで常時受光させておき、発射経路を通過する遊技球によって赤外光がさえぎられ、他方のセンサが一時的に赤外光を受光しなかったときに、発射経路における遊技球の存在を検知するセンサである。
【００８６】
本実施形態では、中途センサＳｅ７から出射する赤外光を中途センサＳｅ６で受光しながら発射経路における下流側（発射経路終点部近傍）の遊技球を検知し、中途センサＳｅ５から出射する赤外光を中途センサＳｅ４で受光しながら発射経路における中流側の遊技球を検知し、中途センサＳｅ３から出射する赤外光を中途センサＳｅ２で受光しながら発射経路における上流側（発射経路起点部近傍）の遊技球を検知するように構成している。
【００８７】
ここで、図６を参照して、発射制御回路１２７が一個の遊技球を発射する際に行う通電制御について説明する。図６（ａ）、（ｂ）において、縦軸は発射制御回路１２７が発射コイルＣ１〜Ｃ３０へ通電する通電量（電圧Ｖ）を示しており、横軸は、発射コイルＣ１〜Ｃ３０に通電する時刻ｔを示している。なお、図６では、説明を簡単にするため、時刻ｔ１〜ｔ１０の間、及び、時刻ｔ１０〜ｔ３０の間における各時刻（ｔ２〜ｔ９、ｔ１１〜ｔ２９）の記載を省略すると共に、電圧Ｖ１〜Ｖ３の間における各電圧値の記載を省略している。
【００８８】
図６（ａ）に示すように、時刻ｔ１において、発射制御回路１２７は、遊技者が発射ハンドル２６を回動操作して、タッチセンサ２６ａが遊技者の手を検知すると、その操作量に応じた電圧Ｖ１を、１番目の発射コイルＣ１へ印加する。これにより、発射経路起点部にセットされている遊技球は、一番目の発射コイルＣ１側へ引き寄せられて、外側レール３０ａ上を上方向へ移動することとなる。
【００８９】
次に、時刻ｔ２において、発射制御回路１２７は、１番目の発射コイルＣ１への通電と停止すると同時に、２番目の発射コイルＣ２に対して、１番目の発射コイルＣ１に印加していた電圧Ｖ１よりも高い電圧を印加する。これにより、１番目のコイルＣ１に引き寄せられていた遊技球が、外側レール３０ａ上を加速されながら２番目の発射コイルＣ２側へ移動することとなる。
【００９０】
次に、時刻ｔ３において、発射制御回路１２７は、２番目の発射コイルＣ２への通電と停止すると同時に、３番目の発射コイルＣ３に対して、２番目の発射コイルＣ２に印加していた電圧よりも高い電圧を印加する。このとき、発射制御回路１２７は、時刻ｔ２〜ｔ３までの時間を、時刻ｔ１〜ｔ２までの時間よりも短くして、３番目の発射コイルＣ３へ通電する。これにより、２番目のコイルＣ２に引き寄せられていた遊技球が、外側レール３０ａ上を加速されながら３番目の発射コイルＣ３側へ移動することとなる。
【００９１】
その後、発射制御回路１２７は、４番目以降の発射コイルＣ４〜Ｃ３０に対しても同様に、順次通電と通電停止とを切替える通電制御を行う。
【００９２】
このように、発射制御回路１２７は、一つの発射コイルへの通電を停止してから隣の発射コイルの通電を開始するまでの時間間隔を順次短くしてゆくと共に、印加する電圧を加速度的に順次増大させてゆく通電制御を行うことによって、遊技球を発射経路中で加速しながら遊技領域１５へ発射するように構成している。
【００９３】
そして、本実施形態の発射手段では、タッチセンサ２６ａが遊技者の手を検知して、発射ハンドル２６が回動操作されている間、上記通電制御を０．６秒間隔で繰り返し行うことにより、１分間に１００発の遊技球を遊技領域１５へ向けて発射するように構成している。
【００９４】
また、この発射制御回路１２７は、図６（ｂ）に示すように、遊技者による発射ハンドル２６の回動操作量に応じて、各発射コイルＣ１〜Ｃ３０へ印加する電圧を増減することにより、遊技球の発射強度を調整する。
【００９５】
図６（ｂ）は、時刻Ｃ１ｔに遊技者が発射ハンドル２６を回動操作したときの、印加電圧の時間変化を示す説明図である。なお、図６（ｂ）に符号Ａで示す曲線は、図６（ａ）に示した印加電圧の時間変化を示すグラフと同一のグラフであり、時刻Ｃ１ｔにおいて遊技者が発射ハンドル２６を中程度回動操作した場合の印加電圧の時間変化を示している。
【００９６】
図６（ｂ）に符号Ｂで示すように、時刻Ｃ１ｔにおいて、遊技者が発射ハンドル２６を中程度よりもさらに時計回りに回動操作した場合、発射制御回路１２７は、単位時間に各発射コイルＣ１〜Ｃ３０へ印加する電圧を増大させることにより、遊技球の発射強度をより強くする制御を行う。
【００９７】
一方、図６（ｂ）に符号Ｃで示すように、時刻Ｃ１ｔにおいて、遊技者が発射ハンドル２６を中程度よりもさらに反時計回りに回動操作した場合、発射制御回路１２７は、単位時間に各発射コイルＣ１〜Ｃ３０へ印加する電圧を減少させることにより、遊技球の発射強度をより弱くする制御を行う。
【００９８】
さらに、本実施形態の発射手段では、一旦発射した遊技球が何らかの原因により、再び発射経路内を逆戻りしてきた場合であっても、その遊技球（以下、「戻球」という。）が次に発射される遊技球（以下、「発射球」という。）と衝突して、下皿２２へ排出されることや、発射球が正常に発射されなくなることを防止して、戻球と発射球を共に遊技領域へ到達させるように構成している。
【００９９】
すなわち、本実施形態の発射手段では、遊技球検知手段が発射経路中に複数個の遊技球を検知した場合、複数の遊技球が各々遊技領域へ到達するように、発射コイルＣ１〜Ｃ３０への総電量を増加させて、複数個の遊技球の加速を同時に開始させるように構成している。
【０１００】
図７は、遊技球検知手段が発射経路中に複数個の遊技球を検知した場合に、発射手段が複数の遊技球を遊技領域へ到達させるまでの手順を示す説明図である。
【０１０１】
図７（ａ）に示すように、発射球Ｂ２が発射経路の起点部にセットされている状態で、戻球Ｂ１が発射経路中を逆戻りしてきた場合、発射手段では、起点センサＳｅ１により発射球Ｂ２が検知されると共に、中途センサＳｅ２〜Ｓｅ７により戻球Ｂ１が検知される。すなわち、遊技球検知手段により、発射経路中に同時に複数個の遊技球が検知されることとなる。
【０１０２】
このように、遊技球検知手段により、発射経路中に同時に複数個の遊技球が検知されると、発射制御回路１２７は、発射経路沿いに並べて配設された複数の発射コイルＣ１〜Ｃ３０のうち、１番目の発射コイルＣ１から所定番目（ここでは、１０番目）の発射コイルＣ１０にのみ、戻球を停止させることができるだけの電力を通電する。
【０１０３】
こうすることにより、図７（ｂ）に示すように、戻球Ｂ１は、１０番目の発射コイルＣ１０上に一旦停止することとなる。
【０１０４】
その後、この戻球Ｂ１が前回発射されてから０．６秒が経過すると、発射制御回路１２７は、１０番目の発射コイルＣ１０から３０番目の発射コイルＣ３０へかけて順に所定のタイミングで通電と通電停止とを行い、同時に、１番目の発射コイルＣ１から３０番目の発射コイルＣ３０へかけて順に所定のタイミングで通電と通電停止とを行うことによって、図７（ｃ）に示すように、戻球Ｂ１と発射球Ｂ２とを同時に加速させながら発射経路中を終点側ヘ向けて移送して、図７（ｄ）に示すように、戻球Ｂ１と発射球Ｂ２とを共に遊技領域１５へ到達させる。
【０１０５】
特に、本実施形態の発射制御回路１２７は、発射球Ｂ２を加速するために、図８（ａ）に示すような通電制御を行うと共に、戻球Ｂ１を加速するために、図８（ｂ）に示すような通電制御を行うことによって、図８（ｃ）に示すように、戻球Ｂ１と発射球Ｂ２とがいずれも同一の速度ｖ１で遊技領域１５へ発射するようにしている。
【０１０６】
なお、図８（ａ）においてグラフＡは、発射制御回路１２７が発射球Ｂ２を発射させるために、１番目〜３０番目の発射コイルＣ１〜Ｃ３０へ順に通電する電圧値の時間変化を示しており、図８（ｂ）においてグラフＤは、発射制御回路１２７が戻球Ｂ１を発射させるために１０番目〜３０番目の発射コイルＣ１０〜Ｃ３０へ順に通電する電圧値の時間変化を示しており、図８（ｃ）においてグラフＡは、発射球Ｂ２の速度の時間変化を示しており、グラフＢは、戻球Ｂ１の速度の時間変化を示している。
【０１０７】
すなわち、発射制御回路１２７は、図８（ａ）に符号Ａで示すように、発射球Ｂ２を発射させるため、時刻ｔ１〜ｔ３までの間に、発射球Ｂ２が遊技者による発射ハンドル２６の回動操作量に応じた発射強度となるように、１番目から３０番目の発射コイルＣ１〜Ｃ３０に対して上記通電制御を行う。
【０１０８】
その一方で、この発射制御回路１２７は、図８（ｂ）に符号Ｄで示すように、戻球Ｂ１を発射させるため、発射球Ｂ２の加速開始時刻と同じ時刻ｔ１から、発射球Ｂ２の加速終了時刻である時刻ｔ３よりも前の時刻ｔ２までの間に、１０番目から３０番目の発射コイルＣ１０〜Ｃ３０に対して、発射球Ｂ２を発射するために通電した電圧よりも高い電圧を通電するようにしている。
【０１０９】
このとき、発射制御回路１２７が１０番目から３０番目の各発射コイルＣ１０〜Ｃ３０へ通電する電圧は、発射経路の全長、戻球の停止位置（１０番目の発射コイルＣ１０の配設位置）から発射経路の終点までの距離、発射経路の傾斜角度、遊技球の重量等を考慮して、発射球Ｂ２と戻球Ｂ１の発射経路終点における速度が同一のｖ１となるように予め算出した電圧とする。
【０１１０】
[遊技機の電気的構成等について]
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。先ず、パチンコ遊技機１０が備える制御回路について図９を用いて説明する。図９は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【０１１１】
パチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。
【０１１２】
主制御回路６０は、図９に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備え、遊技の進行全体を統括制御するものである。
【０１１３】
副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【０１１４】
主制御回路６０が備えるメインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、遊技を進行させるための各種の処理を実行する。そして、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段や抽選手段などとして機能することとなる。
【０１１５】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するための各種プログラムの他、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
【０１１６】
大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
【０１１７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０１１８】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。
【０１１９】
また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【０１２０】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動口入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、電飾ユニット５３、払出制御回路１２６、及び、本実施形態のパチンコ遊技機１０における特徴的構成要件である発射手段としての発射装置１３０等が接続されている。
【０１２１】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９の内部に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９に遊技球が入賞した場合に、入賞した遊技球の個数に対応する所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２２】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２３】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２４】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１７は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１７は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２５】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【０１２６】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１２７】
さらに、メインＣＰＵ６６には、表示器制御回路７６が接続されており、この表示器制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従って電飾ユニット５３の動作を制御するもので、具体的には特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【０１２８】
また、主制御回路６０に接続されている払出制御回路１２６は、遊技球の払出を行う払出装置１２８とカードユニット１５０とに接続されており、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【０１２９】
また、主制御回路６０に接続されている発射装置１３０は、遊技者が発射ハンドル２６を回動操作することにより、その回動操作量に応じた発射強度で遊技球を遊技盤１４の遊技領域１５へ発射させる装置であり、特に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図１０に示すように構成している。図１０は、本実施形態の発射装置１３０を示すブロック図である。
【０１３０】
図１０に示すように、本実施形態の発射装置１３０は、当該発射装置１３０の動作を制御する発射制御回路１２７と、遊技者が遊技球を発射させるために回動操作する発射ハンドル２６と、遊技者が発射ハンドル２６に触れていることを検知するタッチセンサ２６ａと、遊技球を一個ずつ発射経路の起点部にセットする球送り装置１２９と、球送り装置１２９によりセットされた遊技球を発射経路中で加速させながら遊技領域へ向けて発射させる発射コイルＣ１〜Ｃ３０とを備えている。
【０１３１】
発射制御回路１２７は、ＣＰＵ１２７ａと、ＲＯＭ１２７ｂと、ＲＡＭ１２７ｃとを備えており、これらＣＰＵ１２７ａ、ＲＯＭ１２７ｂ、ＲＡＭ１２７ｃはシステムバスにより接続されている。
【０１３２】
そして、この発射装置１３０において、発射制御回路１２７は、タッチセンサ２６ａから遊技者が発射ハンドル２６に触れていることを示す検知信号を受信し、且つ、発射ハンドル２６から遊技者による回動操作量に応じた制御信号を受信すると、球送り装置１２９へ周期的に（０．６秒間隔で）駆動信号を送信すると共に、発射ハンドル２６の回動操作量に応じて、発射コイルＣ１〜Ｃ３０の各々へ所定のタイミングで所定の電力を通電することにより遊技球を遊技領域１５へ発射させる。
【０１３３】
このとき、発射制御回路１２７では、ＲＯＭ１２７ｂに記憶している発射制御プログラムを読み出し、ＲＡＭ１２７ｃを作業領域として使用して実行することにより、発射ハンドル２６から入力される制御信号に応じて各発射コイルＣ１〜Ｃ３０へ通電する電力量を検算し、各発射コイルＣ１〜Ｃ３０へ通電する制御を行う。
【０１３４】
なお、本実施形態では、発射制御回路１２７において、ＣＰＵ１２７ａが各発射コイルＣ１〜Ｃ３０へ通電する通電量を演算して、各発射コイルＣ１〜Ｃ３０へ通電するように構成しているが、ＲＯＭ１２７ｂ内に、発射ハンドル２６の各回動操作量と、その回動操作量に応じた各発射コイルＣ１〜Ｃ３０への通電量とを対応付けた通電量テーブルを予め記憶させておき、ＣＰＵ１２７ａが発射ハンドル２６から遊技者による回動操作量に応じた制御信号を受信したときに、通電量テーブルを参照して受信した制御信号に対応する電力を各発射コイルＣ１〜Ｃ３０へ所定のタイミングで通電するように構成してもよい。
【０１３５】
さらに、本実施形態の発射装置１３０は、発射経路の起点部に遊技球がセットされていることを検知する起点センサＳｅ１と、発射経路の中途部における遊技球の存在を検知する中途センサＳｅ２〜Ｓｅ７とを備えている。
【０１３６】
そして、発射制御回路１２７では、ＣＰＵ１２７ａがこれら起点センサＳｅ１及び中途センサＳｅ２〜Ｓｅ７からそれぞれ入力される検知信号に基づいて、発射経路中に複数の遊技球が存在すると判断した場合に、ＲＯＭ１２７ｂに記憶している発射制御プログラムを読み出し、ＲＡＭ１２７ｃを作業領域として使用して実行することにより、各発射コイルＣ１〜Ｃ３０へ通電する電力量を演算して通電する。
【０１３７】
このとき、発射制御回路１２７は、中途センサＳｅ２〜Ｓｅ７により検知された遊技球の発射に要する電力量を、起点センサＳｅ１により検知された遊技球の発射に要する電力量よりも増加させて、発射コイルＣ１〜Ｃ３０の各々に所定のタイミングで通電することにより、発射経路内に存在する複数の遊技球の加速を同時に開始させて、複数の遊技球を共に遊技領域１５へ到達させる制御を行うようにしている。
【０１３８】
また、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ、４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行う。
【０１３９】
なお、主制御回路６０から副制御回路２００に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１４０】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ、４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１４１】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は各種の手段として機能することとなる。
【０１４２】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１４３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１４４】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１４５】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｒ、４６Ｌから音声を発生させるものである。
【０１４６】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１４７】
なお、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１４８】
［遊技機の動作］
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と、大当たり遊技状態（短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。以下に、これらの遊技状態を実現するためにパチンコ遊技機１０におけるメインＣＰＵ６６が実行するメイン処理及びシステムタイマ割込み処理のルーチンについて図１１及び図１２を参照して説明する。
【０１４９】
メイン処理は、パチンコ遊技機１０における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などを担う主要ルーチンであり、電源の投入によってスタートされる。図１１に示すようにメイン処理において、メインＣＰＵ６６は、最初のステップＳ１１で、ＲＡＭアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理を実行する。
【０１５０】
次のステップＳ１２においてメインＣＰＵ６６は、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄の表示制御に関する特別図柄制御処理を実行し、その後、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１５１】
このように、メイン処理においてメインＣＰＵ６６は、ステップＳ１１の初期設定処理を終了した後、ステップＳ１２の特別図柄制御処理及び、ステップＳ１３の普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機１０における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
【０１５２】
なお、このメイン処理における特別図柄制御処理、及び普通図柄制御処理などのルーチンは、パチンコ遊技機１０に要求されるそのゲーム形態や遊技環境などに応じて設定された各種のプログラムがメインＣＰＵ６６により実行されることによって実現できるようになっている。
【０１５３】
システムタイマ割込処理は、前記メイン処理の実行中にタイマによるシステムコールを契機として、これを中断させて実行される処理である。メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理が実行される。
【０１５４】
ここでは、リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理が実行される。以下、図１２を用いてシステムタイマ割込処理を説明する。
【０１５５】
図１２に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて、各種ソレノイド、モータ等を駆動させるための制御信号を出力する出力処理を実行する（ステップＳ２４）。その後、この出力処理（ステップＳ２４）が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドには、デモ表示コマンドや、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１５７】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路１２６へ送信する等の払出処理が実行される。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰することで前記メイン処理のルーチンに戻るようになっている。
【０１５８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０が備える発射制御回路１２７で実行される発射制御処理について、図１３を参照して説明する。
【０１５９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、メインＣＰＵ６６が上記処理を実行するのに並行して、発射制御回路１２７のＣＰＵ１２７ａがＲＯＭ１２７ｂから発射制御プログラムを読み出して実行することにより、発射制御処理が実行される。
【０１６０】
図１３に示すように、発射制御処理において、発射制御回路１２７のＣＰＵ１２７ａは、電源が投入されると、まず、遊技者が発射ハンドル２６に触れたことをタッチセンサ２６ａが検知したか否かを判断する（ステップＳ３１）。
【０１６１】
ここで、ＣＰＵ１２７ａは、遊技者が発射ハンドル２６に触れたことをタッチセンサ２６ａが検知したと判断した場合に（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３２へ移し、検知していないと判断した場合に（ステップＳ３１：ＮＯ）、処理をステップＳ３１へ戻す。
【０１６２】
次に、ステップＳ３２においてＣＰＵ１２７ａは、起点センサＳｅ１が発射経路の起点部における遊技球の存在を検知したか否かの判断を行い、発射経路の起点部に遊技球が存在すると判断した場合に（ステップＳ３２：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３３へ移し、発射経路の起点部に遊技球が存在しないと判断した場合に（ステップＳ３２：ＮＯ）、処理をステップＳ３１へ戻す。
【０１６３】
次に、ステップＳ３３においてＣＰＵ１２７ａは、発射経路の中途部（発射経路において、１０番目の発射コイルＣ１０に対応する位置）に、停止している遊技球（停止球）が有るか否かの判断を行い、停止球がないと判断した場合に（ステップＳ３３：ＮＯ）、処理をステップＳ３４へ移し、停止球が有ると判断した場合に（ステップＳ３３：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３６へ移す。
【０１６４】
このとき、ＣＰＵ１２７ａは、中途センサＳｅ２又は中途センサＳｅ３から送信される検知信号に基づいて、発射経路における１０番目の発射コイルＣ１０に対応する位置に停止球が存在するか否かを判断する。
【０１６５】
ステップＳ３４においてＣＰＵ１２７ａは、発射経路の起点部にセットされている遊技球を発射するために、１番目の発射コイルＣ１〜３０番目の発射コイルＣ３０まで、順に所定のタイミングで発射ハンドル２６の回動操作に応じた電力を通電するＣ１〜Ｃ３０通電処理を行い（図８（ａ）参照。）、その後、処理をステップＳ３５へ移す。
【０１６６】
ステップＳ３６においてＣＰＵ１２７ａは、上記Ｃ１〜Ｃ３０通電処理を行うと同時に、停止球を発射するために、１０番目の発射コイルＣ１０〜３０番目の発射コイルＣ３０まで、順に所定のタイミングで発射ハンドル２６の回動操作に応じた電力を通電するＣ１０〜Ｃ３０通電処理を行い（図８（ｂ）参照。）、その後、処理をステップＳ３５へ移す。
【０１６７】
次に、ステップＳ３５においてＣＰＵ１２７ａは、内部に備えるタイマ（図示略。）を参照して、前回遊技球を発射してから０．６秒が経過したか否かの判断を行い、０．６秒が経過したと判断した場合に（ステップＳ３５：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３１へ戻し、０．６秒が経過していないと判断した場合に（ステップＳ３５：ＮＯ）、処理をステップＳ３７へ移す。
【０１６８】
ステップＳ３７においてＣＰＵ１２７ａは、中途センサＳｅ２〜Ｓｅ７のいずれ一つが発射経路中（起点部を除く。）における遊技球（戻球）の存在を検知したか否かの判断を行い、戻球がないと判断した場合に（ステップＳ３７：ＮＯ）、処理をステップＳ３５へ戻し、戻球が有ると判断した場合に（ステップＳ３７：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３８へ移す。
【０１６９】
ステップＳ３８においてＣＰＵ１２７ａは、１０番目の発射コイルＣ１０にのみ、発射経路を逆戻りしてきた戻球を停止可能な電力を通電するＣ１０通電処理を行うことによって、戻球を発射経路における１０番目の発射コイルＣ１０に対応する位置に停止させ、その後、処理をステップＳ３１へ戻す。
【０１７０】
本実施形態では、発射制御回路１２７のＣＰＵ１２７ａが上記したような発射制御処理を行うため、遊技球の発射強度の調整を安定して行うことができ、遊技者による発射ハンドル２６の操作に応じた発射強度で遊技球をより安定して発射することができると共に、仮に、一旦発射した遊技球が発射経路を逆戻りしてくるような事態が生じても、玉突きを生じさせることなく、逆戻りしてきた遊技球と、次に発射する遊技球とを、各々遊技領域１５へ到達させることができる。
【０１７１】
また、本実施形態の発射装置１３０は、図９に示すように、主制御回路６０と接続しているため、主制御回路６０から発射制御回路１２７へ遊技状態が大当たり遊技状態へ移行したことを示す信号を入力するように構成することができる。
【０１７２】
このように発射装置１３０を構成した場合、発射制御回路１２７は、ＣＰＵ１２７ａにより遊技状態が大当たり遊技状態へ移行したと判断されたときに、各発射コイルＣ１〜Ｃ３０に対して、発射ハンドル２６が最大角まで回動操作されたときと同様の通電制御を行うように構成する。
【０１７３】
このように発射制御回路１２７を構成することによって、本実施形態のパチンコ遊技機１０のように、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行した場合、所謂右打ちを要求されるような機種であっても、右打ちが必要になったときに、発射制御回路１２７が自動的に右打ち状態となるように遊技球を発射させるので、右打ちを要求される遊技機に不慣れな遊技者であっても、容易且つ安心して遊技を楽しむことができる。
【０１７４】
上述した実施形態から以下の遊技機が実現される。すなわち、遊技球が転動する遊技領域１５を有する遊技盤１４と、遊技者の操作により前記遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段（例えば、発射装置１３０）とを備え、前記発射手段は、遊技者により操作される操作部（例えば、発射ハンドル２６）と、遊技球の発射経路（例えば、外側レール３０ａと内側レール３０ｂとの間の領域）に沿って配設され、通電することにより磁界を発生させて遊技球を加速させる電磁部材（例えば、発射コイルＣ１〜Ｃ３０）と、前記操作部の操作に応じて、前記電磁部材への通電量を制御することにより、遊技球の発射強度を調整する通電制御部（例えば、発射制御回路１２７）と、前記発射経路における遊技球の存在を検知する遊技球検知手段（例えば、起点センサＳｅ１、中途センサＳｅ２〜Ｓｅ７）とを備え、前記通電制御部は、前記遊技球検知手段が複数個の遊技球を検知した場合、前記複数の遊技球が各々前記遊技領域へ到達するように前記電磁部材への通電量を増加させて、前記複数個の遊技球の加速を同時に開始させる遊技機。
【０１７５】
前記遊技球検知手段は、遊技球の発射起点部における遊技球の存在を検知する起点側検知手段（例えば、起点センサＳｅ１）と、前記発射経路中途部における遊技球の存在を検知する中途側検知手段（例えば、中途センサＳｅ２〜Ｓｅ７）とよりなり、前記通電制御部は、前記起点側検知手段に検知されている遊技球を発射するに際し、前記中途部検知手段が遊技球を検知した場合には、当該中途側検知手段により検知されている遊技球の発射に要する通電量を、前記起点側検知手段により検知されている遊技球の発射に要する通電量よりも増加させる（たとえば、図８（ｂ）に示す通電制御）遊技機。
【０１７６】
前記通電制御部は、遊技状態に応じて（たとえば、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行したときに）、前記電磁部材への通電量を変化させる遊技機。
【０１７７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ遊技機の電飾ユニットを示す説明図である。
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機の発射手段が備える電磁部材の説明図である。
【図６】電磁部材への通電量及び通電タイミングを示す説明図である。
【図７】遊技球検知手段が発射経路中に複数個の遊技球を検知した場合に、発射手段が複数の遊技球を遊技領域へ到達させるまでの手順を示す説明図である。
【図８】電磁部材への通電量及び通電タイミング及び遊技球の発射速度を示す説明図である。
【図９】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図１０】発射装置を示すブロック図である。
【図１１】本実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵが実行する処理を示す説明図である。
【図１２】本実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵが実行する処理を示す説明図である。
【図１３】本実施形態に係る発射制御回路のＣＰＵが実行する処理を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１７９】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２６    発射ハンドル
６０  主制御回路
１３０  発射装置
１２７  発射制御回路
２６  発射ハンドル
２６ａ  タッチセンサ
Ｃ１〜Ｃ３０  発射コイル
Ｓｅ１  起点センサ
Ｓｅ２〜Ｓｅ７  中途センサ
【図１】
2008302023.tif 000003
【図２】
2008302023.tif 000004
【図３】
2008302023.tif 000005
【図４】
2008302023.tif 000006
【図５】
2008302023.tif 000007
【図６】
2008302023.tif 000008
【図７】
2008302023.tif 000009
【図８】
2008302023.tif 000010
【図９】
2008302023.tif 000011
【図１０】
2008302023.tif 000012
【図１１】
2008302023.tif 000013
【図１２】
2008302023.tif 000014
【図１３】
2008302023.tif 000015