(57)【要約】【課題】表示窓に表示された図柄の組合せに応じて特定の役の当籤状況に関する表示を行う際において、当該表示を確認する遊技者の負担を軽減させつつ、変化に富んだ表示を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、リーチ目に対する順位が、持越情報記憶手段に持越情報が記憶されていない場合に図柄表示手段に表示される図柄の組合せに対する順位よりも上位となるように順位情報が各全リール停止位置組合せに夫々対応して記述された順位テーブルを記憶する順位テーブル記憶手段と、図柄の変動が停止されることにより複数のリール全てに夫々対応して表示窓に特定役図柄が夫々表示された場合には、各当該特定役図柄よりも視覚的に目立つ強調画像を、検索された順位情報が示す順位の高さに応じて強調の度合いを変えて当該各特定役図柄の前面に夫々表示させる表示制御手段とを備える。【選択図】図３６
2008183261.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、
前記複数のリールの前面に設けられ、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち一部の図柄を表示する表示窓と、前記複数のリールの前面に設けられ、画像を表示する画像表示部と、を有する表示手段と、
開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記当籤役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたこととに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより、前記表示窓に表示されている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
前記表示窓に表示されている図柄の変動が前記停止制御手段により停止されることにより当該表示窓に特定役に係る図柄の組合せが表示された場合に、遊技者にとって相対的に不利な不利遊技状態から当該不利遊技状態と比較して遊技者にとって有利な有利遊技状態へ遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
前記特定役が前記当籤役決定手段により当籤役に決定されたときから、前記表示窓に表示されている図柄の変動が前記停止制御手段により停止されることにより当該表示窓に前記特定役に係る図柄の組合せが表示されるまで、当該特定役が当籤役として持ち越されていることを示す持越情報を記憶する持越情報記憶手段と、
前記停止制御手段により回転が停止させられた前記リールの停止位置を検出する停止位置検出手段と、
前記停止位置検出手段により検出された停止位置を、前記リール毎に記憶する停止位置記憶手段と、
前記複数のリールの停止位置の組合せである全リール停止位置組合せに対して予め付与されている順位を示す順位情報が各当該全リール停止位置組合せに夫々対応して記述された順位テーブルを記憶する順位テーブル記憶手段と、
各前記リールの回転が前記停止制御手段により停止させられる毎に、前記停止位置記憶手段に記憶されている停止位置の組合せに対応する前記順位情報を、前記複数のリールのうち回転が停止している前記リールの停止位置の組合せの範囲で、前記順位テーブル記憶手段に記憶されている前記順位テーブルを用いて検索する順位検索手段と、
前記順位検索手段による検索結果に基づいて、前記表示手段による画像の表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記停止制御手段は、前記特定役が当籤役として持ち越されていることを示唆する図柄の組合せであるリーチ目が、前記持越情報記憶手段に前記持越情報が記憶されている場合であって前記表示窓に前記特定役に係る図柄の組合せが表示されなかった場合にのみ当該表示窓に表示されるように前記リールの回転を停止させ、
前記順位テーブルに記述された各前記順位情報は、前記持越情報記憶手段に前記持越情報が記憶されていない場合に前記表示窓に表示される図柄の組合せに対応する前記全リール停止位置組合せに対して付与されている第１の順位を示す第１の順位情報と、前記リーチ目に対応する前記全リール停止位置組合せに対して付与されている第２の順位であって前記第１の順位よりも上位を示す第２の順位情報と、に少なくとも区分され、
少なくとも一の前記リーチ目は、前記特定役に係る図柄の組合せを構成する図柄である特定役図柄により構成され、
前記表示制御手段は、前記表示窓に表示されている図柄の変動が前記停止制御手段により停止されることにより前記複数のリール全てに夫々対応して当該表示窓に前記特定役図柄が夫々表示された場合には、前記表示手段により、各当該特定役図柄よりも視覚的に目立つ強調画像を、前記検索手段により検索された前記順位情報が示す順位の高さに応じて強調の度合いを変えて当該各特定役図柄の前面に夫々表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記順位情報は、前記特定役が当籤役として持ち越されていることへの期待度であって前記全リール停止位置組合せで前記複数のリールが停止することにより前記表示窓に表示される図柄の組合せに対して予め付与されている期待度に応じた順位を示すことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、
前記各順位情報は、前記第１の順位情報と、前記第２の順位情報と、前記特定役に係る図柄の組合せに対応する前記全リール停止位置組合せに対して付与されている第３の順位であって前記第２の順位よりも上位を示す第３の順位情報と、に区分され、
前記表示制御手段は、前記第３の順位情報が前記順位検索手段により検索されなかった場合にのみ、前記表示手段に前記強調画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対するように複数設けられ、各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、メダルが投入されたことを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）に基づいて、リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による停止部材（例えば、ストップボタン）の操作（以下、「停止操作」という）に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、モータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機（いわゆるパチスロ遊技機）が知られている。このような遊技機では、複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払い出される。
【０００３】
現在、主流の遊技機は、遊技者による開始操作を検出すると、内部的な抽籤を行い、この抽籤の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転を停止するものである。例えば、前述した内部的な抽籤により入賞に係る役（以下、この内部的な抽籤の結果を「内部当籤役」という）が決定されると、当該入賞が成立するように、遊技者により停止操作が行われた後であってもリールの回転が所定の期間（例えば、１９０ｍｓ）以内で継続し、その後、停止するようになっている。また、入賞に係る内部当籤役が決定されていなければ、入賞が成立しないようにリールの回転が停止するようになっている。つまり、このような遊技機では、多くの局面において適切なタイミングでの停止操作（いわゆる「目押し」）が要求され、リールの回転が停止したときに表示窓により如何なる図柄の組合せが表示されるかは、停止操作のタイミング、すなわち遊技者の技量に関連する。
【０００４】
そして、内部当籤役としてボーナスが決定され、目押しによりこのボーナスに対応する図柄の組合せが表示窓に表示されると遊技者にとって有利なボーナスゲームが作動する。また、内部当籤役としてボーナスが決定されている場合であっても、目押しが正確でないとボーナスゲームが作動することはないが、この場合には、内部当籤役としてボーナスが決定されていることを遊技者が知ることができる図柄の組合せであるいわゆる「リーチ目」が表示されることとなる。
【０００５】
近時、表示窓に表示された図柄の組合せがリーチ目である場合には、所定の時間が経過したところで、表示窓の下方に設けられた液晶表示画面に、リーチ目が表示された旨を表示する遊技機が提案されている（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−４９４６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、遊技者は、表示窓に表示された図柄の組合せがリーチ目であるか否かを、所定の時間経過後に表示窓から液晶表示画面に視点を移動させて確認しなければならないため、この視点移動によって、遊技者の目を疲労させてしまう虞がある。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、表示窓に表示された図柄の組合せに応じて特定の役の当籤状況に関する表示を行う際において、当該表示を確認する遊技者の負担を軽減させつつ、変化に富んだ表示を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリール（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、前記複数のリールの前面に設けられ、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち一部の図柄を表示する表示窓と、前記複数のリールの前面に設けられ、画像を表示する画像表示部と、を有する表示手段（例えば、後述の図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ）と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１）と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）と、停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ）と、前記当籤役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたこととに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより、前記表示窓に表示されている図柄の変動を停止させる停止制御手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１）と、前記表示窓に表示されている図柄の変動が前記停止制御手段により停止されることにより当該表示窓に特定役（例えば、後述のＢＢ１、ＢＢ２又はＭＢ）に対応する図柄の組合せが表示された場合に、遊技者にとって相対的に不利な不利遊技状態（例えば、後述の一般遊技状態）から当該不利遊技状態と比較して遊技者にとって有利な有利遊技状態（例えば、後述のＲＢ遊技状態、ＭＢ遊技状態）へ遊技状態を移行させる遊技状態移行手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１）と、前記特定役が前記当籤役決定手段により当籤役に決定されたときから、前記表示窓に表示されている図柄の変動が前記停止制御手段により停止されることにより当該表示窓に前記特定役に係る図柄の組合せが表示されるまで、当該特定役が当籤役として持ち越されていることを示す持越情報を記憶する持越情報記憶手段（例えば、後述のＲＡＭ３３）と、前記停止制御手段により回転が停止させられた前記リールの停止位置を検出する停止位置検出手段（例えば、後述のリール位置検出回路５０）と、前記停止位置検出手段により検出された停止位置を、前記リール毎に記憶する停止位置記憶手段（例えば、後述のＲＡＭ３３）と、前記複数のリールの停止位置の組合せである全リール停止位置組合せに対して予め付与されている順位を示す順位情報（例えば、後述の停止出目パラメータ）が各当該全リール停止位置組合せに夫々対応して記述された順位テーブル（例えば、後述の停止出目パラメータテーブル）を記憶する順位テーブル記憶手段（例えば、後述の制御ＲＯＭ７２）と、各前記リールの回転が前記停止制御手段により停止させられる毎に、前記停止位置記憶手段に記憶されている停止位置の組合せに対応する前記順位情報を、前記複数のリールのうち回転が停止している前記リールの停止位置の組合せの範囲で、前記順位テーブル記憶手段に記憶されている前記順位テーブルを用いて検索する順位検索手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７１）と、前記順位検索手段による検索結果に基づいて、前記表示手段による画像の表示を制御する表示制御手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７１）と、を備え、前記停止制御手段は、前記特定役が当籤役として持ち越されていることを示唆する図柄の組合せであるリーチ目が、前記持越情報記憶手段に前記持越情報が記憶されている場合であって前記表示窓に前記特定役に係る図柄の組合せが表示されなかった場合にのみ当該表示窓に表示されるように前記リールの回転を停止させ、前記順位テーブルに記述された各前記順位情報は、前記持越情報記憶手段に前記持越情報が記憶されていない場合に前記表示窓に表示される図柄の組合せに対応する前記全リール停止位置組合せ（例えば、後述のハズレ確定目、一般入賞目、角チェリー入賞目、角チェリーこぼし目、中チェリー入賞目、中チェリーこぼし目、チャンス目）に対して付与されている第１の順位を示す第１順位情報（例えば、後述の停止出目パラメータ「０」〜「２」）と、前記リーチ目に対応する前記全リール停止位置組合せに対して付与されている第２の順位であって前記第１の順位よりも上位を示す第２の順位情報（例えば、後述の停止出目パラメータ「３」〜「５」）と、に少なくとも区分され、少なくとも一の前記リーチ目（例えば、後述のＶ字型、山型、一直線型のリーチ目）は、前記特定役に係る図柄の組合せを構成する図柄である特定役図柄（例えば、後述の赤７図柄、カッパ図柄、ＢＡＲ図柄）により構成され、前記表示制御手段は、前記表示窓に表示されている図柄の変動が前記停止制御手段により停止されることにより前記複数のリール全てに夫々対応して当該表示窓に前記特定役図柄が夫々表示された場合には、前記表示手段により、各当該特定役図柄よりも視覚的に目立つ強調画像（例えば、後述の赤７図柄を強調した画像）を、前記検索手段により検索された前記順位情報が示す順位の高さに応じて強調の度合いを変えて当該各特定役図柄の前面に夫々表示させることを特徴とする。
【０００９】
この構成により、本発明の遊技機において、表示手段が、複数のリールの前面に設けられ、複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち一部の図柄を表示する表示窓と、複数のリールの前面に設けられ、画像を表示する画像表示部と、を有し、停止位置検出手段が、停止制御手段により回転が停止させられたリールの停止位置を検出し、停止位置記憶手段が、停止位置検出手段により検出された停止位置を、リール毎に記憶し、順位テーブル記憶手段が、複数のリールの停止位置の組合せである全リール停止位置組合せに対して予め付与されている順位を示す順位情報が各当該全リール停止位置組合せに夫々対応して記述された順位テーブルを記憶する。この順位テーブルに記述された各順位情報は、持越情報記憶手段に持越情報が記憶されていない場合に表示窓に表示される図柄の組合せに対応する全リール停止位置組合せに対して付与されている第１の順位を示す第１順位情報と、リーチ目に対応する全リール停止位置組合せに対して付与されている第２の順位であって第１の順位よりも上位を示す第２の順位情報と、に少なくとも区分されている。また、少なくとも一のリーチ目は、特定役に係る図柄の組合せを構成する図柄である特定役図柄により構成されている。そして表示制御手段が、表示窓に表示されている図柄の変動が停止制御手段により停止されることにより複数のリール全てに夫々対応して当該表示窓に特定役図柄が夫々表示された場合には、表示手段により、各当該特定役図柄よりも視覚的に目立つ強調画像を、検索手段により検索された順位情報が示す順位の高さに応じて強調の度合いを変えて当該各特定役図柄の前面に夫々表示させる。
【００１０】
したがって、当該遊技機によれば、表示窓に表示された図柄の組合せに基づいて演出表示を行うことができる。また、複数のリール全てに夫々対応して表示窓に特定役図柄が夫々表示された場合には、表示窓に表示された図柄の組合せはリーチ目である可能性があるが、このときに、特定役図柄の表示位置に夫々対応して当該特定役図柄よりも目立つ強調画像が表示されるので、この強調画像を確認する際に、遊技者は表示窓から視点を移動させる必要がなく、遊技者の負担を軽減させることができる。しかも、強調画像は、検索された順位情報が示す順位の高さに応じて強調の度合いを変えて表示される。すなわち、特定役が持ち越されていない場合に表示される図柄の組合せが表示窓に表示された場合よりも、リーチ目が表示された場合の方が、より強調して強調画像が表示されるので、変化に富んだ表示を行うことができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、前記順位情報は、前記特定役が当籤役として持ち越されていることへの期待度であって前記全リール停止位置組合せで前記複数のリールが停止することにより前記表示窓に表示される図柄の組合せに対して予め付与されている期待度に応じた順位を示すことを特徴とする。
【００１２】
この構成により、表示制御手段が、検索された順位情報が示す順位が高いほど、すなわち、表示窓に表示された図柄の組合せに対応して特定役が当籤役として持ち越されていることへの期待度が高いほど、より強調して強調画像を表示手段に表示させる。
【００１３】
したがって、当該遊技機によれば、表示窓にリーチ目が表示されたか否かだけに限らず、特定役が当籤役として持ち越されていることへの期待度に応じて強調画像の強調度が変わるので、この強調の度合いにより遊技者の期待感を高めることができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、前記各順位情報は、前記第１の順位情報と、前記第２の順位情報と、前記特定役に係る図柄の組合せに対応する前記全リール停止位置組合せに対して付与されている第３の順位であって前記第２の順位よりも上位を示す第３の順位情報と、に区分され、前記表示制御手段は、前記第３の順位情報が前記順位検索手段により検索されなかった場合にのみ、前記表示手段に前記強調画像を表示させることを特徴とする。
【００１５】
この構成により、表示制御手段が、第３の順位情報が順位検索手段により検索されなかった場合、すなわち、表示窓に特定役に係る図柄の組合せが表示されなかった場合にのみ、表示手段に強調画像を表示させる。
【００１６】
したがって、当該遊技機によれば、特定役に係る図柄の組合せが表示されたか否かは遊技者の誰もが分かることであるので、この図柄の組合せが表示されたときに、強調画像が不必要に表示されることを防止することができる。
【発明の効果】
【００１７】
したがって、当該遊技機によれば、表示窓に表示された図柄の組合せに基づいて演出表示を行うことができる。また、複数のリール全てに夫々対応して表示窓に特定役図柄が夫々表示された場合には、表示窓に表示された図柄の組合せはリーチ目である可能性があるが、このときに、特定役図柄の表示位置に夫々対応して当該特定役図柄よりも目立つ強調画像が表示されるので、この強調画像を確認する際に、遊技者は表示窓から視点を移動させる必要がなく、遊技者の負担を軽減させることができる。しかも、強調画像は、検索された順位情報が示す順位の高さに応じて強調の度合いを変えて表示される。すなわち、特定役が持ち越されていない場合に表示される図柄の組合せが表示窓に表示された場合よりも、リーチ目が表示された場合の方が、より強調して強調画像が表示されるので、変化に富んだ表示を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、本発明の遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダル又はトークンなどの他に、遊技者に付与されたカード等の遊技価値を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。また、以下の実施形態では、パチスロ遊技機を例に挙げて説明するが、本願発明の遊技機を限定するものではなく、パチンコ機やスロットマシンであっても良い。
【００１９】
まず、図１を参照して、本実施形態に係る遊技機の概観について説明する。なお、図１は、本実施形態に係る遊技機１の斜視図である。
【００２０】
遊技機１には、図１に示すように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒや後述の主制御回路６０（図４参照）などを収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂと、が設けられている。
【００２１】
前面扉１ｂの中央部正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａと液晶表示部２ｂが形成されている。キャビネット１ａの中央部正面の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透過して視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路６０（図４参照）により制御され、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に描かれた図柄がリールの回転に伴って変動する。なお、本実施形態のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、本発明のリールを構成し、また、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、本発明の表示手段を構成する。
【００２２】
パネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂの下方には略水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、押しボタン操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられる。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚が投入される。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚が投入される。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの３枚｛すなわち、単位遊技において投入することが可能な最大の投入枚数（以下、「最大投入枚数」という）｝が投入される。これらのＢＥＴボタン１１、１２、１３を操作することにより、後述の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２に投入されたメダルに応じて、後述の入賞ラインが有効化される。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払い出し（Ｐａｙ）の切り替えを行うＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作によって払出モード又はクレジットモードの切り替えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがクレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口１５から払出され、このメダル払出口１５から払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。なお、入賞とは、小役に係る図柄の組合せを有効ライン上に停止させることをいう。また、小役とは、メダルの払い出しに係る役のことである。
【００２５】
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ、２１Ｒは、遊技の状況に応じて演出音や報知音などの遊技音を出力する。
【００２６】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が設けられている。スタートレバー６は、遊技者の開始操作により、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示された図柄の変動を開始させる。
【００２７】
台座部１０の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、遊技者の停止操作により３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。ここで、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第１停止といい、第１停止の次に行われ、２つのリールの回転が行われているときに２番目に行われるリールの回転の停止を第２停止といい、第２停止の次に行われ、残り１つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第３停止という。また、遊技者による第１停止のための停止操作を第１停止操作という。同様に、遊技者による第２停止のための停止操作を第２停止操作、第３停止のための停止操作を第３停止操作という。
【００２８】
前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１が設けられている。ＬＥＤ１０１は、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行われる。
【００２９】
パネル表示部２ａは、ＷＩＮランプ１７と、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃと、払出枚数表示部１８と、クレジット表示部１９と、を有する。
【００３０】
ＷＩＮランプ１７は、遊技者にボーナスの作動に係る図柄の組合せを表示可能な状態であることを、点灯することにより報知する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、単位遊技を行うために投入されるメダルの枚数（すなわち、投入枚数）に応じて点灯が行われる。１−ＢＥＴランプ９ａは、１−ＢＥＴボタン１１の操作又はメダル投入口に１枚のメダルが投入された場合に点灯が行われる。２−ＢＥＴランプ９ｂは、２−ＢＥＴボタン１２の操作又はメダル投入口に２枚のメダルが投入された場合に点灯が行われる。最大ＢＥＴランプ９ｃは、最大ＢＥＴボタン１３の操作又は３枚のメダルが投入された場合に点灯が行われる。
【００３１】
払出枚数表示部１８及びクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。
【００３２】
液晶表示部２ｂは、正面側から見てリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの手前側に配設され、画像を表示すると共に、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄を透過表示するものである。なお、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内における透過率は変更可能である。
【００３３】
この液晶表示部２ｂは、演出表示領域２３を有し、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを囲むように所定の形状からなる枠画像と、演出時に所定の画像又は画像における背景を構成する背景画像を含む画像を表示する。
【００３４】
各図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、縦長矩形の各図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内における上段、中段及び下段の各領域に一の図柄表示され、対応するリールの周面に配された図柄のうち３つの図柄が表示される。つまり、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、いわゆる表示窓としての機能を有する。
【００３５】
図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、前述の各図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内における上段、中段及び下段のうち何れかを結ぶ４つの入賞ラインが設けられている。具体的には、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ、クロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。遊技機１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止した際に、有効化された入賞ライン上に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する。なお、以下、有効化された入賞ラインを有効ラインといい、また、有効化されていない入賞ライン又は入賞ラインではないセンターライン８ｃ等のラインを非有効ラインという。
【００３６】
トップライン８ｂは、各図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの上段の領域を夫々結んでなるラインである。また、ボトムライン８ｄは、各図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下段の領域を夫々結んでなるラインである。また、クロスアップライン８ａは、左図柄表示領域４Ｌの下段、中図柄表示領域４Ｃの中段及び右図柄表示領域４Ｒの上段の領域を夫々結んでなるラインである。また、クロスダウンライン８ｅは、左図柄表示領域４Ｌの上段、中図柄表示領域４Ｃの中段及び右図柄表示領域４Ｒの下段の領域を夫々結んでなるラインである。なお、本実施形態において、各図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの中段の領域を夫々結んでなるセンターライン８ｃは入賞ラインではない。
【００３７】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂのうち、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを除いた表示領域である。この演出表示領域２３は、所定の画像を表示して演出を行う。なお、演出表示領域２３のみならず、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを含めた液晶表示部２ｂの全体において、所定の画像を表示して、演出を行うこともできる。
【００３８】
次に、図２及び図３を参照して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配列された図柄列について説明する。図２は、本実施形態における遊技機１のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄の配列を示す図である。また、図３は、本実施形態における遊技機１の図柄配置テーブルの例を示す図である。
【００３９】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面上にはリールシートが装着され、リールシート上に複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が描かれている。具体的には、赤チェリー図柄、桃チェリー図柄、ベル図柄、橙ベル図柄、オレンジ図柄、赤７図柄、カッパ図柄、ＢＡＲ図柄、黄リプレイ図柄、白リプレイ図柄で構成される図柄列が描かれている。
【００４０】
各図柄には、各図柄の位置を特定するためのコードナンバー「００」〜「２０」が予め定められ、データテーブルとして後で図４を参照して説明する主制御回路６０のＲＯＭ３２に記憶されている。
【００４１】
次に、図４を参照して、主制御回路６０、副制御回路７０、主制御回路６０又は副制御回路７０に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。なお、図４は、遊技機１の回路構成を示す図である。
【００４２】
主制御回路６０は、内部当籤役の決定やリール制御など一連の遊技の進行を制御する。主制御回路６０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。
【００４３】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。なお、本実施形態のメインＣＰＵ３１は、本発明の当籤役決定手段、停止制御手段、遊技場対移行手段及び停止位置記憶手段を構成する。
【００４４】
クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器３６は、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００４５】
また、遊技機１では、単位遊技において抽出した乱数値を後述のＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。そして、毎回の単位遊技毎にＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、後述の内部抽籤処理（図１９、図２０参照）において内部当籤役の決定を行う。
【００４６】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちメインＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラム（例えば、後述の図１７〜図２６参照）、各種テーブル（例えば、図３、後述の図６〜図１１参照）、副制御回路７０へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
【００４８】
ＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、遊技状態、払出枚数、ボーナス持越状況などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報は、前述のコマンドにより副制御回路７０に送信される。なお、本実施形態のＲＡＭ３３は、本発明の持越情報記憶手段を構成する。
【００４９】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒなどがある。これらのアクチュエータとメインＣＰＵ３１との間の信号の授受は、Ｉ／Ｏポート３８を介して行われる。
【００５０】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、メインＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路３９、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８及びホッパー駆動回路４１がある。
【００５１】
ランプ駆動回路４５は、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ及びＷＩＮランプ１７を駆動制御する。これにより、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ及びＷＩＮランプ１７の点灯や消灯が行われる。
【００５２】
表示部駆動回路４８は、払出枚数表示部１８及びクレジット表示部１９を駆動制御する。これにより、払出枚数表示部１８及びクレジット表示部１９に各種情報（クレジット数など）の表示が行われる。
【００５３】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払出が行われる。
【００５４】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転や停止が行われる。なお、本実施形態のステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、本発明の図柄変動手段を構成する。
【００５５】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。なお、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳを総称してストップスイッチ７Ｓと記す。
【００５６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作を検出し、単位遊技の開始を指令する開始信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。このとき、マイクロコンピュータ３０は、入力された開始信号に基づいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、全リールの回転速度が定速となったときに、自動停止を行うために、自動停止タイマをセットし（例えば、「３５８６５」）、所定の時間（例えば、後述する割込処理（図２６参照）の割込間隔１．１１７３ミリ秒×３５８６５≒４０秒）を計時する。
【００５７】
この自動停止とは、入力された開始信号に基づいて計時された所定の時間内に、後述するように、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳからの停止信号が検出されない場合に、マイクロコンピュータ３０が、遊技者の停止操作に基づかずに、制御信号をモータ駆動制御回路３９に出力することによって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御することをいう。また、マイクロコンピュータ３０は、この自動停止を行う場合には、有効ライン上に停止される図柄の組合せが、遊技者にとって最も不利な態様、すなわち、ハズレとなるように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止を指令する。なお、本実施形態のスタートスイッチ６Ｓは、本発明の開始操作検出手段を構成する。
【００５８】
ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳは、それぞれストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止を指令する停止信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。なお、本実施形態のストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳは、本発明の停止操作検出手段を構成する。
【００５９】
ＢＥＴスイッチ１１Ｓ〜１３Ｓは、夫々のＢＥＴボタンに対する遊技者の投入操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚、２枚又は３枚のメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００６０】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の切り替え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り替えるための信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、遊技機１にクレジットされているメダルの払い出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００６１】
メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００６２】
リール検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。
【００６３】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（すなわちホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示すための信号を発生する。
【００６４】
副制御回路７０は、後述するスタートコマンドなどの主制御回路６０から出力された各種コマンドに基づいて演出内容の決定や実行などの各種の処理を行う。副制御回路７０が主制御回路６０へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路６０から副制御回路７０への一方向で通信が行われる。
【００６５】
副制御回路７０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ及びＬＥＤ１０１がある。副制御回路７０は、決定した演出内容に基づいて、液晶表示装置５に表示される画像の決定とその表示、ＬＥＤ１０１の点灯パターンの決定と出力、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力する演出音や効果音の決定と出力などの制御を行う。
【００６６】
なお、本実施形態における副制御回路７０の構成の詳細については、後述する。
【００６７】
遊技機１では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー６に対する操作によって、スタートスイッチ６Ｓから単位遊技を開始する信号が出力されると、モータ駆動回路３９に制御信号が出力され、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動制御（例えば、各相への励磁など）によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始される。この際、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに出力されるパルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとしてＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。遊技機１では、「１６」のパルスが出力されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが図柄１つ分移動する。移動した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとしてＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。つまり、パルスカウンタにより「１６」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが「１」ずつ更新される。
【００６８】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリールインデックスが得られ、リール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に出力される。リールインデックスの出力により、ＲＡＭ３３にセットされているパルスカウンタや図柄カウンタが「０」にクリアされる。このようにして、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて１回転の範囲内における図柄位置を特定することとしている。なお、リールの回転により各図柄が一図柄分移動する距離を１コマという。すなわち、図柄が１コマ移動することは、図柄カウンタが「１」更新されることに対応する。なお、本実施形態のリール位置検出回路５０は、本発明の停止位置検出手段を構成する。
【００６９】
ここで、ＲＯＭ３２には、前述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄配置テーブル（図３参照）が、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄配置テーブルでは、前述のリールインデックスが出力される位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、「００」から「２０」までのコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードとが対応付けられている。
【００７０】
また、スタートスイッチ６Ｓから開始信号が出力されると、乱数発生器３６やサンプリング回路３７により乱数値が抽出される。遊技機１では、乱数値が抽出されると、ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて内部当籤役が決定される。
【００７１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳから停止信号が出力されると、出力された停止信号及び決定された内部当籤役に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する制御信号がモータ駆動回路３９に出力される。モータ駆動回路３９はステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。
【００７２】
全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理が行われる。表示役の検索は、ＲＯＭ３２に記憶された図柄組合せテーブル（図９参照）に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、対応する配当とが設定されている。
【００７３】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、ホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動によりメダルの払い出しが行われる。この際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路５１によりメダル払い出しの完了を示す信号が出力される。これにより、ホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動が停止される。
【００７４】
なお、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓにより、クレジットモードに切り替えられている場合には、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をＲＡＭ３３のクレジット数カウンタに加算する。また、表示部駆動回路４８に制御信号が出力され、クレジット数カウンタの値がクレジット表示部１９に表示される。ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払い出し又はクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。
【００７５】
次に、図５を参照して、副制御回路７０の回路構成について説明する。なお、図５は、遊技機１の副制御回路の回路構成を示す図である。
【００７６】
副制御回路７０は、映像、音、光等を用いた遊技に関する演出を行うための制御を行う。副制御回路７０は、主制御回路６０から送信される各種コマンドに基づいて、演出内容を決定して各種演出処理を行う。副制御回路７０は、サブＣＰＵ７１、制御ＲＯＭ７２、ＳＤＲＡＭ７３、レンダリングプロセッサ７４、描画用ＳＤＲＡＭ７５（フレームバッファ７６を含む）、ドライバ７７、Ａ／Ｄ変換器７８及びアンプ７９を有している。また、副制御回路７０によって動作を制御される主要なアクチュエータとして液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ及びＬＥＤ１０１がある。なお、ＬＥＤ１０１は、遊技機１の前面に設けられる装飾ランプ（図１参照）に限らず、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの内部に設けられるバックランプ等として機能する。
【００７７】
サブＣＰＵ７１は、制御ＲＯＭ７２に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒの出力制御、ＬＥＤ１０１の点灯制御などを行う。具体的には、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から遊技状態や各種コマンド等を受信し、各種情報をＳＤＲＡＭ７３に記憶させる。サブＣＰＵ７１は、ＳＤＲＡＭ７３に記憶させた遊技状態情報、内部当籤役情報等を参照しながら、プログラムを実行することにより、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ及びＬＥＤ１０１などの演出装置に行わせる演出の内容を決定する。また、サブＣＰＵ７１は、決定した演出内容に基づいて、レンダリングプロセッサ７４を介して液晶表示装置５を制御し、また、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させる音と、ＬＥＤ１０１の点灯を制御する。
【００７８】
また、サブＣＰＵ７１は、制御ＲＯＭ７２に記憶されている乱数取得プログラムを実行することにより、演出内容等を決定する際に用いる乱数値を取得する。ただし、主制御回路６０と同様に乱数発生器及びサンプリング回路を副制御回路７０内に設ける場合には、当該処理は不要である。
【００７９】
なお、本実施形態のサブＣＰＵ７１は、本発明の表示制御手段及び順位検索手段を構成する。また、本実施形態の液晶表示装置５は、本発明の演出実行手段を構成する。
【００８０】
制御ＲＯＭ７２は、サブＣＰＵ７１が実行するプログラムを記憶するプログラム記憶領域と、各種テーブル等を記憶するデータ記憶領域を有する。プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路６０との通信を制御するための基板間通信タスク、ＬＥＤ１０１による光の出力を制御するためのＬＥＤ制御タスク、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒによる音の出力を制御するための音声制御タスク、演出の内容を決定するための演出登録タスク、決定した演出の内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示制御をするための描画制御タスクなどを記憶する。一方、データ記憶領域は、演出テーブル（図示しない）等を記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータ等を記憶する描画制御データ記憶領域、ＢＧＭや効果音といった音データ等を記憶する音声制御データ記憶領域、光の点灯パターン等を記憶するＬＥＤ制御データ記憶領域などを有する。なお、本実施形態の制御ＲＯＭ７２は、本発明の順位テーブル記憶手段を構成する。
【００８１】
ＳＤＲＡＭ７３は、サブＣＰＵ７１が各プログラムを実行する際に、作業用一時記憶手段として使用される。例えば、ＳＤＲＡＭ７３は、主制御回路６０から送信されたコマンド、遊技中情報、演出内容情報、遊技状態情報、内部当籤役情報、持越役情報、表示役情報、各種カウンタ及び各種フラグなどの情報を記憶する。
【００８２】
レンダリングプロセッサ７４は、サブＣＰＵ７１から受信する画像表示コマンド等に基づいて、液晶表示装置５に画像を表示させるための処理を行う。レンダリングプロセッサ７４が行う処理に必要なデータは起動時に描画用ＳＤＲＡＭ７５に展開される。レンダリングプロセッサ７４は、描画用ＳＤＲＡＭ７５に展開されている画像データを後方に位置する背景画像から前方に位置する画像まで順に重ね合わせて画像データを生成し、ドライバ７７を介して液晶表示装置５に供給する。その結果、サブＣＰＵ７１により決定された演出内容に応じた画像が液晶表示装置５に表示される。
【００８３】
描画用ＳＤＲＡＭ７５は、書込画像データ領域と表示画像データ領域の２つのフレームバッファ７６を有し、書込画像データ領域は、レンダリングプロセッサ７４が表示画像を生成した画像データを格納し、また、表示画像データ領域は、液晶表示装置５に表示させる画像データを格納する。レンダリングプロセッサ７４は、これらのフレームバッファを交互に切り替える（すなわち、バンクが切り替えられる）ことにより、順次、画像データを液晶表示装置５に表示させる。
【００８４】
Ａ／Ｄ変換器７８は、サブＣＰＵ７１が演出内容に基づいて選択するデジタル形式の音データを、アナログ形式の音データに変換してアンプ７９に送信する。アンプ７９は、Ａ／Ｄ変換器７８から受信したアナログ形式の音データを、遊技機１に設けられた音量調整用ツマミ（図示しない）により調節された音量に基づいて増幅させ、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒに送信する。その結果、サブＣＰＵ７１により決定された演出内容に応じた音が、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される。
【００８５】
次に、図６を参照して、後述する内部抽籤処理（図１９、図２０参照）において用いられる内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。なお、図６は、本実施形態における遊技機１の内部抽籤テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【００８６】
内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態毎に内部抽籤処理において内部当籤役を決定するために使用する内部抽籤テーブルと、抽籤回数が規定されている。具体的には、当該内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて、遊技状態が一般遊技状態である場合には、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定されるとともに抽籤回数としては「３１」が決定され、また、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることが決定されるとともに抽籤回数としては「１」が決定される。ただし、遊技状態が一般遊技状態である場合において、後述するＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態であるときには、内部抽籤処理において抽籤回数が「２８」に更新される。
【００８７】
次に、図７（１）〜（４）を参照して、後述する内部抽籤処理（図１９、図２０参照）において、内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルについて説明する。なお、図７（１）は、本実施形態における遊技機１の一般遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。また、図７（２）は、本実施形態における遊技機１のＲＴ１作動中用内部抽籤テーブルの例を示す図である。また、図７（３）は、本実施形態における遊技機１のＲＴ２作動中用内部抽籤テーブルの例を示す図である。また、図７（４）は、本実施形態における遊技機１のＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【００８８】
一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ１作動中用内部抽籤テーブル、ＲＴ２作動中用内部抽籤テーブル及びＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルの各内部抽籤テーブルは、何れの遊技状態であるか又はＲＴ作動状態であるか否かによって使い分けられる。
【００８９】
内部抽籤テーブルには、当籤番号に対応して、抽籤値の情報とデータポインタの情報とを規定している。当籤番号は、サンプリング回路３７により抽出された位置の乱数値に基づいて行われる抽籤に係る結果（すなわち、一の乱数値に基づき決定され得る部当籤役）のそれぞれをメインＣＰＵ３１が識別するために設けられた番号である。抽籤値は、メインＣＰＵ３１が当籤番号を決定するときに用いる値である。データポインタは、メインＣＰＵ３１が内部当籤役に係る区分毎に内部当籤役の種別を識別するために設けられた識別子である。本実施形態では、予め定められた複数種類の内部当籤役を、子役及びリプレイと、ＢＢ１、ＢＢ２及びＭＢとに区分している。すなわち、本実施形態では、データポインタとして、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００９０】
ここで、本実施形態においては、サンプリング回路３７により抽出された一の乱数値所定の演算領域に格納され、この演算領域に格納された値が当籤番号毎に設けられた抽籤値で順次減算されていく。そして、減算の結果が負の値となった場合には、減算して負の値となったときの抽籤値に対応する当籤番号が当籤番号として決定される。なお、乱数値の数（すなわち、「６５５３６」）で各抽籤値を除することで、各当籤番号に当籤する確率（いわゆる当籤確率）を算出することができる。
【００９１】
内部抽籤テーブルは、基本的に、遊技状態に対応して設けられている。例えば、ＲＢ遊技状態に対応して、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが設けられている。ただし、本実施形態においては、一般遊技状態が、天井状態、通常状態及び持越状態とで構成されているので、これらの状態に対応して、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ１作動中用内部抽籤テーブル及びＲＴ２作動中用内部抽籤テーブルが設けられている。
【００９２】
通常状態とは、ボーナスゲームが終了してから当該ボーナスゲームの種別に応じて８００ゲーム又は１０００ゲームの間継続する遊技状態であり、当該通常状態に対応して、ＲＴ１作動中用内部抽籤テーブルが設けられている。また、天井状態とは、通常状態の終了後に移行する遊技状態であり、当該天井状態に対応して、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが設けられている。また、持越状態とは、後述するように、ＢＢ１、ＢＢ２又はＭＢの何れかのボーナスが持ち越されている状態をいい、当該持越状態に対応して、ＲＴ２作動中用内部抽籤テーブルが設けられている。
【００９３】
図７（１）、（２）及び（３）に示すように、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ１作動中用内部抽籤テーブル及びＲＴ２作動中用内部抽籤テーブルには、当籤番号「１」〜「３１」に対応する抽籤値が、設定値「１」〜「６」にそれぞれ対応して規定されている。また、一般遊技状態用内部抽籤テーブルには、各当籤番号にそれぞれ対応して、小役・リプレイ用データポインタとして、「１」〜「１２」の何れかが規定され、ボーナス用データポインタとして、「０」〜「３」の何れかが規定されている。なお、設定値は、設定操作により予めＲＡＭ３３に記憶される情報である。
【００９４】
一般遊技状態用内部抽籤テーブルには、当籤番号「２７」及び「２８」に対応する抽籤値として、ＲＴ１作動中用内部抽籤テーブル及びＲＴ２作動中用内部抽籤テーブルにおいて対応する抽籤値よりも大きい値が規定されている。したがって、天井状態においては、通常状態及び持越状態と比較して当籤番号として「２７」及び「２８」が決定される確率が高くなっている。なお、ＲＴ１作動中用内部抽籤テーブル及びＲＴ２作動中用内部抽籤テーブルにおいて、当籤番号「１」〜「２６」、「２９」〜「３１」に対応する抽籤値及びデータポインタは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける同じ当籤番号に対応する抽籤値及びデータポインタと同じであるため、図７（２）及び（３）において、当籤番号「１」〜「２６」、「２９」〜「３１」の範囲については図示を省略している。
【００９５】
図７（４）に示すように、ＲＢ作動状態用内部抽籤テーブルには、当籤番号として必ず「１」が決定されるように抽籤値が規定され、当該当籤番号「１」に対応する小役・リプレイ用データポインタ、ボーナス用データポインタとして、それぞれ「１３」、「０」が規定されている。
【００９６】
次に、図８（１）及び（２）を参照して、後述する内部抽籤処理（図１９、図２０参照）において、内部当籤役を決定する際に使用する内部当籤役決定テーブルについて説明する。なお、図８（１）は、本実施形態における遊技機１の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。また、図８（２）は、本実施形態における遊技機１のボーナス用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。
【００９７】
内部当籤役決定テーブルには、データポインタに対応する内部当籤役が規定されている。また、内部当籤役決定テーブルには、データポインタに対応して当たり要求フラグのデータを規定している。当たり要求フラグは４バイトからなるデータである、当たり要求フラグの各ビットは、各内部当籤役の情報が格納される領域に対応しており、これにより内部当籤役を識別することができる。具体的には、各役は何れのビットが「１」であるか否かによって識別することができる。当たり要求フラグの各データは、１バイト毎に、格納領域種別１〜４にそれぞれに対応して、後述する内部当籤役１格納領域、内部当籤役２格納領域、内部当籤役３格納領域及び内部当籤役４格納領域（以下、内部当籤役１格納領域及び内部当籤役２格納領域を総称して内部当籤役格納領域という）に格納され、メインＣＰＵ３１において内部当籤役を判別する際に参照される。なお、複数の役が内部当籤役に決定された場合には、それぞれ対応するビットに「１」が格納される。
【００９８】
図８（１）に示すように、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルには、小役・リプレイ用データポインタ「０」〜「３」にそれぞれ対応して、ハズレ、赤チェリー１〜６、赤チェリー１〜７、赤チェリー１〜７＋特殊１（赤チェリー１〜７と特殊１とが同時に内部当籤役に決定されたことを示す。以下、同様。）が規定されている。小役・リプレイ用データポインタ「４」〜「６」にそれぞれ対応して、桃チェリー１〜６、桃チェリー１〜７、桃チェリー１〜７＋特殊２が規定されている。また、小役・リプレイ用データポインタ「７」〜「９」にそれぞれ対応して、赤チェリー１〜６＋桃チェリー１〜６、赤チェリー１〜７＋桃チェリー１〜７、赤チェリー１〜７＋桃チェリー１〜７＋オレンジが規定され、小役・リプレイ用データポインタ「１０」〜「１２」にそれぞれ対応して、ベル１＋ベル２＋ベル３、リプレイ１〜４、リプレイ１〜５が決定される。また、小役・リプレイ用データポインタ「１３」に対応して、赤チェリー１〜７＋特殊１＋桃チェリー１〜７＋特殊２＋オレンジ＋ベル１＋ベル２＋ベル３が規定されている。
【００９９】
ここで、前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図７（１）参照）には、小役・リプレイ用データポインタ「１１」及び「１２」（当籤番号「２７」及び「２８」にそれぞれ対応）に対応する抽籤値として、ＲＴ１作動中用内部抽籤テーブル及びＲＴ２作動中用内部抽籤テーブル（図７（２）及び（３）参照）において対応する抽籤値よりも大きい値が規定されている。したがって、天井状態においては、通常状態及び持越状態と比較してリプレイが内部当籤役に決定される確率が高くなるとともに、内部抽籤に外れる確率が低くなることから、遊技者は一通常状態及び持越状態と比較して有利に遊技を行うことができる。
【０１００】
また、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル（図７（４）参照）には、小役・リプレイ用データポインタとして必ず「１３」が決定されるように規定されている。したがって、ＲＢ遊技状態においては、全ての小役（赤チェリー１〜７、特殊１、桃チェリー１〜７、特殊２、オレンジ、ベル１、ベル２、ベル３）が必ず内部当籤役として決定されることから、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ１作動中用内部抽籤テーブル又はＲＴ２作動中用内部抽籤テーブルが使用される一般遊技状態と比較して、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されるＲＢ遊技状態においては、少ない単位遊技によって多くのメダルの払い出しが行われる。
【０１０１】
図８（２）に示すように、ボーナス用内部当籤役決定テーブルには、ボーナス用データポインタ「０」〜「３」にそれぞれ対応して、ハズレ、ＢＢ１、ＢＢ２、ＭＢが規定されている。
【０１０２】
次に、図９を参照して、表示された図柄の組合せに対応する表示役及びその配当について説明する。なお、図９は、本実施形態における遊技機１の図柄組合せテーブルの例を示す図である。
【０１０３】
図柄組合せテーブルには、有効ライン上に表示される特典付与に係る図柄の組合せと、当該図柄の組合せに対応する表示役及び払出枚数が規定されている。なお、各表示役は、内部当籤役決定テーブルに規定されている当たり要求フラグと同様に格納領域種別１〜４により識別される。
【０１０４】
図柄組合せテーブルには、表示役として、赤チェリー１〜７、桃チェリー１〜７、特殊１、特殊２、オレンジ、ベル１〜３、リプレイ１〜５、ＢＢ１、ＢＢ２及びＭＢが設定されている。
【０１０５】
赤チェリー１は、「赤チェリー図柄−ＡＮＹ−赤７図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。なお、「ＡＮＹ」は、如何なる図柄でも良いことを表す。また、赤チェリー２は、「赤チェリー図柄−ＡＮＹ−カッパ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、赤チェリー３は、「赤チェリー図柄−ＡＮＹ−ＢＡＲ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、赤チェリー４は、「赤チェリー図柄−ＡＮＹ−オレンジ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、赤チェリー５は、「赤チェリー図柄−ＡＮＹ−ベル図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、赤チェリー６は、「赤チェリー図柄−ＡＮＹ−赤チェリー図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、赤チェリー７は、「赤チェリー図柄−ＡＮＹ−黄リプレイ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。
【０１０６】
桃チェリー１は、「桃チェリー図柄−ＡＮＹ−赤７図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、桃チェリー２は、「桃チェリー図柄−ＡＮＹ−カッパ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、桃チェリー３は、「桃チェリー図柄−ＡＮＹ−ＢＡＲ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、桃チェリー４は、「桃チェリー図柄−ＡＮＹ−オレンジ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、桃チェリー５は、「桃チェリー図柄−ＡＮＹ−ベル図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、桃チェリー６は、「桃チェリー図柄−ＡＮＹ−赤チェリー図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、桃チェリー７は、「桃チェリー図柄−ＡＮＹ−黄リプレイ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。
【０１０７】
赤チェリー１〜７、桃チェリー１〜７（以下、赤チェリー１〜７及び桃チェリー１〜７を総称して「チェリー」という）の何れかが成立したとき、投入枚数が１枚又は２枚の場合には１４枚のメダルの払出しが行われ、投入枚数が３枚の場合には２枚のメダルの払出しが行われる。
【０１０８】
特殊１は、「ＢＡＲ図柄−カッパ図柄−ＢＡＲ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、特殊２は、「白リプレイ図柄−カッパ図柄−ＢＡＲ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。特殊１又は特殊２が成立したときには、投入枚数にかかわらず、１枚のメダルの払出しが行われる。
【０１０９】
オレンジは、「オレンジ図柄−オレンジ図柄−オレンジ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。このとき、投入枚数にかかわらず、２枚のメダルの払出しが行われる。
【０１１０】
ベル１は、「橙ベル図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が有効ライン上に表示されることにより成立する。このとき、投入枚数が１枚又は２枚の場合には１５枚のメダルの払出しが行われ、投入枚数が３枚の場合には５枚のメダルの払出しが行われる。
【０１１１】
ベル２は、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、ベル３は、「ベル図柄−ベル図柄−橙ベル図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。ベル２又はベル３が成立したとき、投入枚数が１枚又は２枚の場合には１５枚のメダルの払出しが行われ、投入枚数が３枚の場合には１０枚のメダルの払出しが行われる。
【０１１２】
リプレイ１は、「黄リプレイ図柄−黄リプレイ図柄−黄リプレイ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、リプレイ２は、「黄リプレイ図柄−黄リプレイ図柄−白リプレイ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、リプレイ３は、「白リプレイ図柄−黄リプレイ図柄−黄リプレイ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、リプレイ４は、「白リプレイ図柄−黄リプレイ図柄−白リプレイ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、リプレイ５は、「ＢＡＲ図柄−黄リプレイ図柄−黄リプレイ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。
【０１１３】
リプレイ１〜５（以下、リプレイ１〜５を総称して「リプレイ」という）の何れかが成立することにより、次回の単位遊技において再遊技が行われる。すなわち、リプレイが成立した単位遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の単位遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。ここで、前述のメダルの払い出しや再遊技は、遊技価値を付与することの一例である。なお、本実施形態において、リプレイが内部当籤役に決定された場合には、いかなるタイミングで停止操作を行ったとしても、リールの停止制御が作動し、リプレイに対応する図柄が有効ライン上に表示されることとなる。
【０１１４】
ＢＢ１は、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。また、ＢＢ２は、「カッパ図柄−カッパ図柄−カッパ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。ＢＢ１又はＢＢ２が成立すると、以後、ＢＢ作動状態となる。遊技機１は、ＢＢ作動状態となると、メダルの払出枚数が３４３枚を超えるまでの間、ＲＢ遊技状態を連続して作動させる。また、ＲＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態において行われた単位遊技の回数が１２回に達するか、又は、入賞が成立した回数が８回に達することにより終了する。ただし、当該終了条件が満たされる前であっても、メダルの払出枚数が３４３枚を超えたことによりＢＢ作動状態が終了した場合には、ＲＢ遊技状態もこれに伴って終了する。なお、ＢＢ１とＢＢ２を総称してＢＢという場合がある。
【０１１５】
ＭＢは、「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立し、以後、ＭＢ遊技状態となる。ＭＢ遊技状態においては、全ての小役が内部当籤役に決定されるとともに、左リール３Ｌについての後述する滑りコマ数が「１」コマ以内に決定されることから、目押しの得意な遊技者は、払出枚数の多い小役に係る図柄の組合せを有効ライン上に表示させることができ、有利に遊技を進めることができる。
【０１１６】
また、赤チェリー１〜７、桃チェリー１〜７、特殊１、特殊２、オレンジ、ベル１〜３、リプレイ１〜５、ＢＢ１、ＢＢ２又はＭＢに係る図柄の組合せ以外の図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、ハズレとなる。
【０１１７】
次に、図１０を参照して、ＢＢ作動状態、ＲＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態を終了させる条件を設定する際に使用するボーナス作動時テーブルについて説明する。なお、図１０は、本実施形態における遊技機１のボーナス作動時テーブルの例を示す図である。
【０１１８】
ボーナス作動時テーブルには、ＢＢ作動状態、ＲＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態に係る終了条件が規定されている。具体的には、ボーナス作動時テーブルには、ＢＢ作動状態の終了条件として、ボーナス終了枚数カウンタの値について「３４３」が規定され、ＲＢ遊技状態の終了条件として、遊技可能回数と入賞可能回数の値について夫々「１２」と「８」が規定されている。すなわち、遊技機１において、ＢＢ作動状態は、メダルの払出枚数が３４３枚を超えることにより終了して、ＲＢ遊技状態は、１２回遊技が行われるか、又は、８回入賞することにより終了する。また、ＭＢ遊技状態は、メダルの払出枚数が１１９枚を超えることにより終了する。
【０１１９】
次に、図１１を参照して、停止テーブル群決定テーブルについて説明する。なお、図１１は、本実施形態における遊技機１の停止テーブル群決定テーブルの例を示す図である。
【０１２０】
停止テーブル群決定テーブルは、後述するリール停止制御処理（図２２、図２３参照）において使用される停止テーブル群を決定するためのテーブルであり、決定された停止テーブル群に含まれる停止テーブルのうち、停止操作の順序に対応する停止テーブルが使用される。
【０１２１】
各停止テーブルには、ストップボタン７に対する押圧操作が行われたときに、センターライン８ｃの位置にある図柄に対応する図柄カウンタの値により示される図柄位置（以下、「停止開始位置」という）に応じた滑りコマ数が規定されている。滑りコマ数とは、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止するまでのコマ数である。すなわち、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作の検出が行われてから該当するリール３の回転が停止するまでの間に、該当する図柄表示領域４の中段を通過する図柄の数である。
【０１２２】
本実施形態においては、遊技状態がＭＢ遊技状態以外の遊技状態である場合には、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作に基づく停止信号が出力されてから１９０ミリ秒以内に、対応するリールの回転を停止させるための制御が行われ、この際、「０」〜「４」のうちの何れかの値の滑りコマ数が決定される。一方、遊技状態がＭＢ遊技状態である場合には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうち、少なくとも１つのリール（本実施形態では、左リール３Ｌのみを適用）について、ストップスイッチ７ＬＳにより停止操作に基づく停止信号が出力されてから、７５ミリ秒以内に対応するリールの回転を停止させるための制御が行われ、この際、「０」又は「１」のうちの何れかの値の滑りコマ数が決定される。
【０１２３】
このように滑りコマ数が決定されることにより、例えば、ストップボタン７に対する押圧操作が行われたときに、該当するリールの図柄カウンタに対応する図柄位置が「０」であって、決定された滑りコマ数が「４」であれば、図柄位置「４」に係る図柄を該当する表示窓の中段に表示するように当該リールの回転を停止させるための制御が行われる。なお、停止開始位置から滑りコマ数の範囲内にある図柄をセンターライン８ｃに停止させるための停止制御を「引き込み」という。また、停止開始位置から滑りコマ数分の引き込みが行われて停止されることとなる図柄位置、すなわち、リールが停止したときに、センターライン８ｃの位置にある図柄に対応する図柄カウンタの値により示される図柄位置を「停止制御位置」という。例えば、停止開始位置が「０」であり、滑りコマ数が「１」であらば、停止制御位置は「１」となる。
【０１２４】
停止テーブル群決定テーブルには、内部当籤役に対応する停止テーブル群の種別が規定されている。具体的には、停止テーブル群決定テーブルには、内部当籤役格納領域に格納されているデータに対応する停止テーブル群の種別が規定されている。例えば、停止テーブル群決定テーブルには、赤チェリー１〜６に対応して、赤チェリー１〜６用停止テーブル群が規定されている。また、例えば、赤チェリー１〜６＋ＢＢ１に対応して、赤チェリー１〜６＋ＢＢ１用停止テーブル群が規定されているが、これは、赤チェリー１〜６とＢＢ１が同時に内部当籤役に決定した場合、又は、ＢＢ１持越状態であるときに赤チェリー１〜６が内部当籤役に決定した場合に対応している。
【０１２５】
なお、ＢＢ１、ＢＢ２又はＭＢの何れかのみが内部当籤役に決定されている場合には、ハズレ用停止テーブル群を使用してリール停止制御処理が行われる。
【０１２６】
次に、図１２（１）〜（３）を参照して、内部当籤役情報を記憶する内部当籤役格納領域について説明する。なお、図１２（１）は、本実施形態における遊技機１の内部当籤役１格納領域の例を示す図であり、図１２（２）は、本実施形態における遊技機１の内部当籤役２格納領域の例を示す図である。また、図１２（３）は、本実施形態における遊技機１の内部当籤役３格納領域の例を示す図であり、図１２（４）は、本実施形態における遊技機１の内部当籤役４格納領域の例を示す図である。
【０１２７】
内部当籤役１格納領域、内部当籤役２格納領域、内部当籤役３格納領域及び内部当籤役４格納領域は、それぞれＲＡＭ３３上に割り当てられる８ビットのデータ領域である。各内部当籤役格納領域は、ビット「０」〜「７」の領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、何れの役が内部当籤役であるかを示す。
【０１２８】
具体的には、図１２（１）の内部当籤役１格納領域を構成するビット「０」〜「７」の各ビットは、「１」を格納することにより、それぞれ赤チェリー１、赤チェリー２、赤チェリー３、赤チェリー４、赤チェリー５、赤チェリー６、赤チェリー７、特殊１が内部当籤役であることを示す。また、図１２（２）の内部当籤役２格納領域を構成するビット「０」〜「７」の各ビットは、「１」を格納することにより、それぞれ桃チェリー１、桃チェリー２、桃チェリー３、桃チェリー４、桃チェリー５、桃チェリー６、桃チェリー７、特殊２が内部当籤役であることを示す。
【０１２９】
また、図１２（３）の内部当籤役３格納領域を構成するビット「０」〜「３」の各ビットは、「１」を格納することにより、それぞれオレンジ、ベル１、ベル２、ベル３が内部当籤役であることを示す。また、図１２（４）の内部当籤役４格納領域を構成するビット「０」〜「７」の各ビットは、「１」を格納することにより、それぞれＢＢ１、ＢＢ２、ＭＢ、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４、リプレイ５が内部当籤役であることを示す。
【０１３０】
本実施形態において、内部当籤役３格納領域のビット「４」〜「７」は使用しないが、さらに多くの役を設定する場合に使用することができる。また、これらの未使用領域を使用しても内部当籤役を識別するためのビットが足りない場合には、新たに内部当籤役格納領域５をＲＡＭ３３上に割り当てることもできる。なお、図柄組合せテーブルに基づいて表示役が決定されると、ＲＡＭ３３上の表示役格納領域に当該表示役を示すデータが格納されるが、当該表示役格納領域は、内部当籤役格納領域と同様の構成となっている。
【０１３１】
次に、図１３（１）を参照して、持越役情報を記憶する持越役格納領域について説明する。図１３（１）は、本実施形態における遊技機１の持越役格納領域の例を示す図である。
【０１３２】
持越役格納領域は、ＲＡＭ３３上に割り当てられる８ビットのデータ領域である。持越役格納領域はビット「０」〜「２」の各領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、それぞれＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態であるか否かを示す。
【０１３３】
ここで、ＢＢ１持越状態とは、一般遊技状態において、内部当籤役としてＢＢ１が決定された場合に、有効ライン上に「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」が表示されるまでの間、ＢＢ１が内部当籤役として持ち越されている状態をいう。ＢＢ２持越状態とは、一般遊技状態において、内部当籤役としてＢＢ２が決定された場合に、有効ライン上に「カッパ図柄−カッパ図柄−カッパ図柄」が表示されるまでの間、ＢＢ２が内部当籤役として持ち越されている状態をいう。また、ＭＢ持越状態とは、一般遊技状態において、内部当籤役としてＭＢが決定された場合に、有効ライン上に「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」が表示されるまでの間、ＭＢが内部当籤役として持ち越されている状態をいう。
【０１３４】
次に、図１３（２）を参照して、作動中フラグ格納領域について説明する。なお、図１３（２）は、本実施形態における遊技機１の作動中フラグ格納領域の例を示す図である。
【０１３５】
作動中フラグ格納領域は、ＲＡＭ３３上に割り当てられる８ビットのデータ領域である。作動中フラグ格納領域はビット「０」〜「４」の各領域に「０」又は「１」のデータを格納することにより、それぞれＲＢ作動中、ＢＢ作動中、ＭＢ作動中、ＲＴ１作動中又はＲＴ２作動中であるか否かを示す。すなわち、各作動中フラグがオンであるか又はオフであるかを示す。
【０１３６】
次に、図１４を参照して、有効ストップボタン格納領域について説明する。なお、図１４は、本実施形態における遊技機１の報知データ決定テーブルの例を示す図である。
【０１３７】
有効ストップボタン格納領域は、ＲＡＭ３３上に割り当てられる８ビットのデータ領域である。有効ストップボタン格納領域はビット「０」〜「２」の各領域に「１」のデータを格納することにより、それぞれ右ストップボタン、中ストップボタン及び左ストップボタンに対する停止操作が有効（停止操作が可能）であることを示し、「０」のデータを格納することにより、それぞれ各ボタンに対応する停止操作が無効であることを示す。
【０１３８】
次に、図１５（１）及び（２）を参照して、停止出目パラメータテーブルについて説明する。なお、図１５（１）は、本実施形態において停止出目パラメータの値と停止出目の対応の例を示す図である。また、図１５（２）は、本実施形態における遊技機１の停止出目パラメータテーブルの例を示す図である。
【０１３９】
停止出目パラメータテーブルは、リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒの回転がそれぞれ停止される毎に、後述する停止出目パラメータ値検索処理（図４１参照）において、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒに停止表示されている図柄の組合せに対応する停止出目パラメータの値を検索するために使用されるテーブルであり、検索された停止出目パラメータの値の応じてサブＣＰＵ７１により液晶表示装置５による演出表示の内容が制御される。
【０１４０】
図１５（１）に示すように、本実施形態においては、リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒの全ての回転が停止した場合に図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒに表示される図柄の組合せ（以下、「出目」ともいう）の種類に応じた値が、停止出目パラメータの値として予め付与されている。
【０１４１】
出目の種類としては、ハズレ目、一般入賞目、角チェリー入賞目、角チェリーこぼし目、中チェリー入賞目、中チェリーこぼし目、特殊役入賞目、ボーナス図柄揃い、弱チャンス目、強チャンス目、弱リーチ目、強リーチ目及び２リール確定リーチ目が設けられている。
【０１４２】
ハズレ目とは、何れの役も成立せず、且つ、持越状態では表示されない出目である。一般入賞目とは、ベル１〜３、オレンジの何れかの入賞、又はリプレイ１〜５の何れかの成立となる出目である。
【０１４３】
角チェリー入賞目とは、赤チェリー１〜７又は桃チェリー１〜７が内部当籤役である場合に、赤チェリー１〜７、桃チェリー１〜７の何れかの入賞となる出目である。角チェリーこぼし目とは、赤チェリー１〜７又は桃チェリー１〜７が内部当籤役に決定しているにもかかわらず、赤チェリー１〜７又は桃チェリー１〜７の何れも入賞しない場合の出目である。
【０１４４】
中チェリー入賞目とは、赤チェリー１〜６又は桃チェリー１〜６が内部当籤役である場合に、赤チェリー１〜６、桃チェリー１〜６の何れかの入賞となる出目である。中チェリーこぼし目とは、赤チェリー１〜６又は桃チェリー１〜６が内部当籤役に決定しているにもかかわらず、赤チェリー１〜６又は桃チェリー１〜６の何れも入賞しない場合の出目である。
【０１４５】
特殊役入賞目とは、特殊役１又は特殊役２の入賞となる出目である。ボーナス図柄揃いとは、ＢＢ１、ＢＢ２又はＭＢの何れかの成立となる出目である。
【０１４６】
チャンス目とは、何れの役も成立せず、且つ、持越状態において何れのボーナスも成立させることができなかった場合と、持越状態ではない場合とに表示される特別な出目であり、遊技者に対して持越状態である可能性を示唆する出目である。すなわち、チャンス目によって、ボーナス持越状態である可能性があることの期待感を遊技者に抱かせることができる。チャンス目には、表示されることにより、持越状態である可能性が低いことを示唆する弱チャンス目と、チャンス目と比較して、持越状態である可能性が高いことを示唆する強チャンス目とに区分されている。
【０１４７】
リーチ目とは、持越状態において、ボーナスが成立しなかった場合に表示される特別な出目であり、遊技者に対して持越状態であることを示唆する図柄の組合せである。リーチ目には、表示されることにより、持越状態であることの察知のしやすさに応じて、弱リーチ目、強リーチ目及び２リール確定リーチ目に区分されている。
【０１４８】
弱リーチ目は、一般的に持越状態であることを遊技者が察知しにくいリーチ目である。また、強リーチ目は、弱リーチ目と比較して持越状態であることを遊技者が察知しやすいリーチ目である。強リーチ目としては、例えば、図柄表示領域４Ｒの下段にＢＢ１を構成する赤７図柄が表示されるとともに、当該図柄表示領域４Ｌの中段に桃チェリーが表示されるいわゆる「ゲチェナ」などがある。また、２リール確定リーチ目は、リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒのうち、２つのリールの回転が停止した時点で持越状態であることが確定するリーチ目であり、一般的に強リーチ目と比較して持越状態であることを遊技者が察知しやすいリーチ目である。２リール確定リーチ目としては、例えば、図柄表示領域４Ｌの中段に赤チェリー図柄又は桃チェリー図柄が表示され、且つ、図柄表示領域４Ｒの上段又は下段にボーナスを構成する図柄（赤７図柄、カッパ図柄、ＢＡＲ図柄（以下、「ボーナス図柄」という））が表示される、いわゆる「チェリー対角」などがある。
【０１４９】
図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒの全てにボーナス図柄が表示される出目の多くは、チャンス目又はリーチ目に分類されている。このうち、ボーナス図柄が図柄表示領域４Ｌの上段、４Ｃの下段、４Ｒの上段にそれぞれ表示されるいわゆる「Ｖ字型」、ボーナス図柄が図柄表示領域４Ｌの下段、４Ｃの上段、４Ｒの下段にそれぞれ表示されるいわゆる「山型」、ボーナス図柄が何れかの有効ライン上に表示されるいわゆる「一直線型」の出目の多くはリーチ目である。なお、ボーナス図柄により構成されないチャンス目及びリーチ目も存在する。
【０１５０】
各出目には、基本的には、当該出目が表示されることによってボーナスが成立することに対して遊技者が抱く期待度の高さに応じて、停止出目パラメータとして「０」〜「６」の何れかの値が付与されている。
【０１５１】
具体的には、ハズレ確定目及び一般入賞目、すなわち、ボーナスに内部当籤していることが全く期待できない出目には、停止出目パラメータとして「０」が付与されている。
【０１５２】
弱チャンス目、すなわち、ボーナスに内部当籤していることが少し期待できる出目には、停止出目パラメータとして「１」が付与されている。また、角チェリー入賞目及び角チェリーこぼし目にも停止出目パラメータとして「１」が付与されている。
【０１５３】
強チャンス目、すなわち、弱チャンス目と比較してボーナスに内部当籤していることがより期待できる場合出目には、停止出目パラメータとして「２」が付与されている。また、中チェリー入賞目及び中チェリーこぼし目にも停止出目パラメータとして「２」が付与されている。
【０１５４】
弱リーチ目、すなわち、ボーナスに内部当籤していることが確定しているが、ボーナスに内部当籤していると察知しにくい出目には、停止出目パラメータとして「３」が付与されている。
【０１５５】
強リーチ目、すなわち、ボーナスに内部当籤していることが確定しており、弱リーチ目よりも、ボーナスに内部当籤していると察知しやすい出目には、停止出目パラメータとして「４」が付与されている。また、特殊役入賞目も、いわゆる一直線型のリーチ目であり、停止出目パラメータとして「４」が付与されている。
【０１５６】
２リール確定リーチ目、すなわち、ボーナスに内部当籤していることが確定しており、強リーチ目よりも、ボーナスに内部当籤していると察知しやすい出目には、停止出目パラメータとして「５」が付与されている。
【０１５７】
ボーナス図柄揃い、すなわち、ボーナスが成立した場合には、停止出目パラメータとして「６」が付与されている。
【０１５８】
このように、各出目には、停止出目パラメータとして、ボーナスが成立することに対して遊技者が抱く期待が高いほど大きい値が付与されている。このとき、持越状態でのみ表示される出目（リーチ目（特殊役入賞目を含む）、ボーナス図柄揃い）は、持越状態ではないときにのみ表示される出目及び持越状態ではないときにも表示される出目よりも停止出目パラメータの値が大きい。
【０１５９】
ここで、停止出目パラメータの値は、ボーナスが成立することに対して遊技者が抱く期待度の高さで順位付けした場合における順位を示すともいえる。そうすると、本実施形態においては、停止出目パラメータ「６」が第１位であり、停止出目パラメータ「０」が第７位である。なお、停止出目パラメータとして、ボーナスが成立することに対して遊技者が抱く期待が高いほど小さい値を付与しても良い。
【０１６０】
図１５（２）に示すように、停止出目パラメータテーブルには、リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒの停止制御位置（コードナンバー）の組合せが全て規定されているとともに、各停止制御位置の組合せに対応して、当該組合せでリール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒの回転が停止することにより表示される出目に対応する停止出目パラメータの値が規定されている。
【０１６１】
本実施形態において、サブＣＰＵ７１は、リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒの回転がそれぞれ停止される毎に、後述する停止出目パラメータ検索処理（図４１参照）において、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒに停止表示されている図柄の組合せに対応する停止出目パラメータの値を、停止出目パラメータテーブルを参照して検索する。具体的に、サブＣＰＵ７１は、第１停止時、第２停止時及び第３停止時において、停止出目パラメータテーブルに規定された停止制御位置の組合せのうち、回転が停止しているリールの停止制御位置と一致する組合せを全て検索し、当該検索された組合せに対応する停止出目パラメータを取得する。
【０１６２】
例えば、第１停止によりリール３Ｌの回転が停止し、その停止制御位置が「０４」である場合には、左リールの停止制御位置として「４」が規定されている停止出目パラメータ「１」、「２」、「３」及び「６」が検索される。次に、第２停止によりリール３Ｃの回転が停止し、その停止制御位置が「１８」である場合には、左リール及び中リールの停止制御位置の組合せとして「４−１８」が規定されている停止出目パラメータ「２」及び「３」が検索される。そして、第３停止によりリール３Ｒの回転が停止し、その停止制御位置が「１８」である場合には、左リール、中リール及び右リールの停止制御位置の組合せとして「４−１８−１８」が規定されている停止出目パラメータ「３」が検索される。なお、この例の場合における出目は弱リーチ目である。
【０１６３】
次に、図１６を参照して、演出内容決定テーブルについて説明する。なお、図１６は、本実施形態における遊技機１の演出内容決定テーブルの例を示す図である。
【０１６４】
演出内容決定テーブルは、後述する演出抽籤処理（図３２参照）において、一般遊技状態における演出内容を決定する際に使用されるテーブルである。
【０１６５】
演出内容決定テーブルには、内部当籤役毎に演出内容に対応する抽籤値が規定されている。演出内容決定テーブルは、後述する演出抽籤処理（図３２参照）において演出内容を決定する際に使用されるテーブルである。サブＣＰＵ７１は、事前に取得される乱数値（「０〜１２７」の範囲）と当該演出内容決定テーブルに規定された抽籤値とによって、演出内容を決定する（以下、この抽籤を「演出内容抽籤」という）。
【０１６６】
具体的に、演出内容決定テーブルには、各内部当籤役に対応する演出内容識別子として、「演出内容Ａ」、「演出内容Ｂ」、「演出内容Ｃ」、「演出内容Ｄ」及び「演出なし」が規定されている。この演出内容識別子は、演出内容を示している。なお、図１５において、（＋ＢＢ１）、（＋ＢＢ２）、（＋ＭＢ）が付加された内部当籤役は、当該役がＢＢ１、ＢＢ２及びＭＢと同時に内部当籤役に決定されたのではなく、それぞれＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態、ＭＢ持越状態である場合に、小役又はリプレイが内部当籤役に決定された場合を示す。
【０１６７】
次に、図４２〜図５２を参照して、各演出内容識別子における演出内容について説明する。なお、図４２〜図５２は、本実施形態における遊技機１の演出画像の例を示す図である。
【０１６８】
「演出内容Ａ」は、開始操作時から第３停止時までにおける一連の演出により、ボーナスが内部当籤していることへの期待感を高める演出内容である。「演出内容Ａ」においては、第１停止時、第２停止時及び第３停止時に、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒに表示されている図柄の組合せから得られるボーナスが内部当籤していることへの期待度の高さに応じて上記一連の演出を継続させるか又は中止させるかが決定される。具体的には、サブＣＰＵ７１が、後述する停止出目パラメータ値検索処理（図４１参照）において検索された停止出目パラメータの最大値（例えば、停止出目パラメータとして「１」、「２」、「３」及び「６」が検索された場合には、「６」）が、各停止時において定められている値以上であれば、演出データとして継続用演出データ（後述の第１停止時継続用演出データ、第２停止時継続用演出データ又はチャンス用演出データ）をセットすることにより、一連の演出を継続させ、当該値以下であれば、演出データとして終了用演出データをセットすることにより、一連の演出を中止させる。
【０１６９】
図４２（１）に示すように、まず、開始操作時には、開始操作時用演出データがセットされることにより、演出表示領域２３には、カッパの画像と、ボーナスが内部当籤しているか否かを判別することができないことを示す「？」の文字が表示される。次に、第１停止時において、停止出目パラメータの最大値が「１」以上である場合、すなわち、少なくともボーナスが内部当籤している可能性がある場合には、第１停止時継続用演出データがセットされることにより、図４２（２）に示すように、演出表示領域２３には、「？」に変わって「！」の文字が表示される。次に、第２停止時において、停止出目パラメータの最大値が「２」以上である場合、すなわち、ボーナスが内部当籤している可能性がある程度高い場合には、第２停止時継続用演出データがセットされることにより、図４３（１）に示すように、演出表示領域２３には、「！」に変わって「！！」の文字が表示される。そして、第３停止時において、停止出目パラメータの値が「３」以上であって「５」以下である場合、すなわち、ボーナスが内部当籤していることが確定した場合には、第３停止時継続用演出データがセットされることにより、図４３（２）に示すように、演出表示領域２３には、「！！」に変わって「ＣＨＡＮＣＥ！」の文字が表示される。
【０１７０】
一方、第１停止時において、停止出目パラメータの最大値が「０」である場合、第２停止時において、停止出目パラメータの最大値が「１」以下である場合、第３停止時において、停止出目パラメータの値が「２」以下である場合には、終了用演出データがセットされることにより、図４４（１）に示すように、演出表示領域２３には、カッパが池に飛び込んで姿を消す画像が表示され、以後の停止操作時においては、「演出内容Ａ」による演出は行われない。
【０１７１】
このように、リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒの回転の停止毎に、停止出目パラメータの値に応じて、一連の演出が継続又は中断される。また、継続用演出データに基づく演出画像は、終了用演出データに基づく演出画像よりも、ボーナスが持ち越されていることに対する期待度が高いことを示す画像である。このような演出によって、停止操作に対する遊技者の真剣さの度合いが高められることとなる。
【０１７２】
また、第３停止時において、停止出目パラメータの値が「４」又は「５」である場合、すなわち、ボーナスが内部当籤していることがわかりやすいリーチ目が表示された場合には、次回の単位遊技からボーナスが成立するまでの間、毎回の単位遊技におけるメダル投入時には、演出データとしてＷＩＮ用演出データがセットされることにより、図４４（２）に示すように、演出表示領域２３には、ボーナスが内部当籤していることが確定した旨を示す画像が表示される。一方、第３停止時において、停止出目パラメータの値が「３」である場合、すなわち、ボーナスが内部当籤していることがわかりにくいリーチ目が表示された場合には、図４４（２）に示すような演出は行われない。
【０１７３】
このように、わかりやすいリーチ目が表示された場合には、速やかにボーナスが内部当籤していることの報知が行われる一方、わかりにくいリーチ目が表示された場合には、当該報知を行わないことで、遊技機１に熟練（具体的には、多くのリーチ目を覚えようとすること）しようとする遊技者の向上心を高めることができる。
【０１７４】
なお、例えば、停止出目パラメータの値が「３」である場合には、ボーナスが内部当籤していることの報知を所定の確率で行うようにしても良い。また、例えば、停止出目パラメータの値が「２」である場合にも、持越状態であることを条件として、ボーナスが内部当籤していることの報知を所定の確率で行うようにしても良い。このような場合においては、弱リーチ目や強チャンス目が表示されたときに、図４４（２）に示す演出が行われることがあるので、これにより、遊技者は弱リーチ目や強チャンス目を覚えることができ、後の遊技において、図４４（２）に示す演出が行われなかったときに、リーチ目又はチャンス目が表示されたと察知することができる。
【０１７５】
「演出内容Ｂ」は、第３停止時において、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒの全てにボーナス図柄が表示された場合に、赤７図柄の強調画像を各ボーナス図柄の前面に表示するとともに、その出目から得られるボーナスの内部当籤に対する期待度の高さに応じて、当該強調画像の強調度を変える演出内容である。
【０１７６】
具体的には、サブＣＰＵ７１が、停止出目パラメータ値検索処理において検索された停止出目パラメータの値が「０」〜「５」の何れかである場合に、当該停止出目パラメータの値に応じた強表表示用演出データを演出データとしてセットすることにより、液晶表示装置５により、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒに表示されている各ボーナス図柄（赤７図柄、カッパ図柄又はＢＡＲ図柄）にそれぞれ重畳させて、赤７図柄の強調画像が液晶表示される。
【０１７７】
例えば、図４５（１）に示すように、出目が弱チャンス目であって、停止出目パラメータの値が「１」である場合には、図４５（２）に示すように、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒに表示されている各ボーナス図柄の前面に「７」の画像が当該図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒからはみ出るほど大きく表示される。また、図４６（１）に示すように、出目が強リーチ目であって、停止出目パラメータの値が「４」である場合には、図４６（２）に示すように、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒに表示されている各ボーナス図柄の前面に「７」の画像が、停止出目パラメータの値が「０」〜「１」である場合に比較して、より大きく且つより濃い色彩で表示される。つまり、各ボーナス図柄の前面には、より強調された画像が表示されることとなる。
【０１７８】
このように、ボーナス図柄の前面に強調画像が表示され、且つ、ボーナスの内部当籤に対する期待度が高いほど、より強調した画像が表示されることにより、遊技者の視点を移動させることなく、出目に対応して期待度が変化する演出を行うことができる。
【０１７９】
なお、本実施形態においては、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒにいかなるボーナス図柄が表示されても、一律に赤７図柄の強調表示を行うようにしているが、例えば、ボーナス図柄に応じた強調画像（赤７図柄であれば赤７図柄の強調した画像、カッパ図柄であればカッパ図柄を強調した画像、ＢＡＲ図柄であればＢＡＲ図柄を強調した画像）を表示させても良い。また、例えば、停止出目パラメータの値が「６」である場合、すなわち、ボーナス図柄揃いが表示された場合にも、強調画像を表示させるとともに、当該強調画像の強調度を最も高くしても良い。
【０１８０】
「演出内容Ｃ」は、第２停止時において、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒに表示された図柄の組合せがリーチ目になり得る図柄の組合せである場合には、当該図柄の組合せから第３停止時に表示され得るリーチ目のうち一のリーチ目の画像を表示する演出内容である。
【０１８１】
具体的には、サブＣＰＵ７１が、第２停止時において、停止出目パラメータの値が「１」〜「５」である場合であって、回転が停止しているリールの停止制御位置の組合せと一致するものとして、停止出目パラメータ値検索処理において検索された停止制御位置の組合せのうち、停止出目パラメータの値が「３」〜「５」である停止制御位置の組合せに対応するリーチ目のうち抽籤により決定したリーチ目に対応するリーチ目表示データを演出データとしてセットすることにより、当該決定されたリーチ目の画像が液晶表示装置５により表示される。
【０１８２】
図４７（１）に示すように、まず、開始操作時には、開始操作時用演出データがセットされることにより、カッパの画像と「？」の文字が表示される。次に、第１停止時において、停止出目パラメータの最大値が「０」である場合には、リーチ目にはなり得ないため、終了用演出データがセットされることにより、図４７（２）に示すように、演出表示領域２３には、「？」に変わって「残念」の文字が表示され、以後の停止操作時においては、「演出内容Ｃ」による演出は行われない。
【０１８３】
一方、第１停止時において、停止出目パラメータの最大値が「１」以上である場合には、第１停止時継続用演出データがセットされることにより、演出表示領域２３には、「？」に変わって「！」の文字が表示される。そして、第２停止時において、停止出目パラメータの最大値が「３」〜「５」である場合には、図４８（１）に示すように、演出表示領域２３には、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒに表示されている図柄の組合せにより第３停止において表示され得るリーチ目の画像が表示される。
【０１８４】
このように、持越状態であるか否かにかかわらず、第２停止により表示され得るリーチ目を示す演出が行われることにより、当該リーチ目をねらうための停止操作を行う動機付けを遊技者に与えることとなる。
【０１８５】
その後、第３停止時において、後述の自動停止が行われた場合には、自動停止用演出データがセットされることにより、図４８（２）に示すように、液晶表示領域２３には、リーチ目であるか否かにかかわらず、「自動停止だよ！」の文字が表示される。また、第３停止時において、第２停止時に演出表示領域２３に表示されたリーチ目とは異なる出目が表示された場合には、チャンス用演出データがセットされることにより、液晶表示領域には、「ＣＨＡＮＣＥ！？」の文字が表示される。また、第３停止時において、第２停止時に演出表示領域２３に表示されたリーチ目と同じリーチ目が表示された場合には、ボーナス確定用演出データがセットされることにより、液晶表示領域２３には、「ボーナス確定！」の文字が表示される。
【０１８６】
なお、第２停止時において、停止出目パラメータの最大値が「６」である場合、すなわち、ボーナス図柄揃いが表示される可能性がある場合には、図４８（１）に示すような演出は行われないので、ボーナスを成立させられるにもかかわらず、停止操作によりリーチ目をねらうことによって１ゲーム分無駄なメダルを消費させてしまうという事態が回避される。
【０１８７】
なお、本実施形態においては、停止出目パラメータテーブルを用いてリーチ目を検索していたが、例えば、全てのリーチ目に対応する停止制御位置の組合せを規定したテーブルを用いてリーチ目を検索しても良い。また、例えば、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒに表示されている図柄の組合せに対応して予め規定されている一のリーチ目の画像を表示させても良いし、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒに表示されている図柄の組合せに対応して予め規定されている複数のリーチ目から抽籤により一のリーチ目を選択し、当該選択されたリーチ目の画像を表示させても良い。また、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒに表示されている図柄の組合せに対応する複数のリーチ目の画像を表示させても良い。
【０１８８】
「演出内容Ｄ」は、内部当籤役にチェリーが含まれる場合に選択され、チェリー対角を遊技者にねらわせるための画像を表示する演出内容である。具体的には、図５０（１）に示すように、開始操作時に、開始操作時用演出データがセットされることにより、演出表示領域２３には、チェリー対角を示唆する画像（左リールの中段にチェリー図柄、右リールの上段及び下段に星印を配置した画像）が表示される。次に、第１停止時において、図柄表示領域４Ｌの中段に赤チェリー図柄又は桃チェリー図柄が表示された場合には、継続用演出データがセットされることにより、図５０（２）に示すように、演出表示領域２３には、チェリー対角を示唆する画像中、左リールの中段に表示されていたチェリー図柄の画像が消去される。そして、第２停止時又は第３停止時において、図柄表示領域４Ｒの上段又は下段にボーナス図柄が表示されることによってチェリー対角が表示された場合には、ボーナス確定用演出データがセットされることにより、図５１（１）に示すように、演出表示領域２３には、「ボーナス確定！！」の文字が表示される。
【０１８９】
一方、第１停止時において、リール３Ｃ又は３Ｒの回転が停止した場合には、終了用演出データがセットされることにより、図５１（２）に示すように、演出表示領域２３には、「チャレンジ終了」の文字が表示される。また、第１停止時において、図柄表示領域４Ｌの中段に赤チェリー図柄及び桃チェリー図柄の何れも表示されなかった場合には、抽籤により選択されたチェリー非表示用演出データがセットされることにより、例えば、図５２に示すように、演出表示領域２３には、チェリー対角とは無関係な画像が表示される。
【０１９０】
「演出なし」は、演出を行うための演出データがなく、液晶表示装置５、ＬＥＤ１０１、ランプ、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ等を用いた演出が行われない演出識別子である。
【０１９１】
次に、図１７〜図２６に示すフローチャートを参照して、主制御回路６０のメインＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１９２】
まず、図１７を参照して、主制御回路６０のメインＣＰＵ３１によるリセット割込処理について説明する。なお、図１７は、本実施形態の主制御回路６０で行われるメインＣＰＵ３１によるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。また、メインＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１９３】
初めに、メインＣＰＵ３１は、電源が投入されると、初期化を行う（ステップＳ１）。
【０１９４】
次に、メインＣＰＵ３１は、ゲーム終了時の指定ＲＡＭ領域のクリアを行う（ステップＳ２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、前回の単位遊技に使用されたＲＡＭ３３における書き込み可能領域のデータ消去、ＲＡＭ３３における書き込み可能領域への今回の単位遊技に必要なパラメータの書き込み、今回の単位遊技でのシーケンスプログラムへの開始アドレスの指定等を行う。
【０１９５】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグがオンであって、ＲＢ作動中フラグがオフである場合に、ボーナス作動時テーブルに基づいてＲＢ作動時処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタに「１２」をセットし、入賞可能回数カウンタに「８」をセットするとともに、ＲＢ作動中フラグをオンにする。
【０１９６】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図１８を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。メダル受付・スタートチェック処理では、メダルセンサ２２Ｓ及びＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓ等のチェックによる投入枚数カウンタの更新や、スタートスイッチ６Ｓの入力チェック等が行われる。
【０１９７】
次に、メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされたと判別すると、内部当籤役を決定するための乱数値を抽出する（ステップＳ５）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、乱数発生器３６とサンプリング回路３７によって「０」〜「６５５３５」の範囲から乱数値を抽出し、抽出した乱数値をＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１９８】
次に、メインＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ６）。この遊技状態監視処理では、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ１作動中フラグ、ＢＢ２作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ及びＭＢ作動中フラグに基づいて、今回の単位遊技における遊技状態を識別する遊技状態情報を編集し、ＲＡＭ３３にセットする。
【０１９９】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図１９及び図２０を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ７）。この内部抽籤処理では、メインＣＰＵ３１は、前述の内部抽籤テーブル決定テーブル（図６参照）、内部抽籤テーブル（図７参照）及び内部当籤役決定テーブル（図８参照）を参照して内部当籤役を決定する。
【０２００】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタ更新処理を行う（ステップＳ８）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタの値が「１」以上（すなわち、ＲＴ作動状態）である場合にＲＴ遊技数カウンタの値から「１」を減算する。また、メインＣＰＵ３１は、減算した結果、ＲＴ遊技数カウンタの値が「０」になった場合には、ＲＴ１作動中フラグをオフとするとともにＲＴ終了コマンドを副制御回路７０に送信する。
【０２０１】
次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７０に対して送信する（ステップＳ９）。スタートコマンドには、例えば、遊技状態情報、内部当籤役情報などの情報が含まれている。
【０２０２】
次にメインＣＰＵ３１は、停止テーブル群決定テーブル（図１１参照）を参照し、後述の内部抽籤処理（図１９及び図２０参照）において取得した当たり要求フラグの種別に基づいて、停止テーブル群を決定する（ステップＳ１０）。
【０２０３】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ１１）。例えば、メインＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされた回転開始要求フラグをオンにするなどの処理を行う。全リールの回転開始を要求すると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始処理及び加速制御処理が行われる。
【０２０４】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リールの回転速度が定速であるか否かを判別する（ステップＳ１２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リール位置検出回路５０からのリールインデックスの出力間隔に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒそれぞれの回転速度が定速であるか否かを判別する。このとき、メインＣＰＵ３１は、全リールの回転速度が定速ではないと判別したときには、再度当該ステップＳ１２の処理を実行する。すなわち、メインＣＰＵ３１は、全リールの回転速度が定速となるまでステップＳ１２の処理を繰り返す。
【０２０５】
一方、メインＣＰＵ３１は、全リールの回転速度が定速であると判別したときには、ストップボタン未作動カウンタの値に「３」をセットし（ステップＳ１３）、自動停止タイマをセットする（ステップＳ１４）。ここで、ストップボタン未作動カウンタは、押圧操作されていないストップボタンの数を示すデータである。
【０２０６】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２２及び図２３を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１５）。このリール停止制御処理では、メインＣＰＵ３１は、遊技者の停止操作によりストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳから出力された停止信号などに基づいて、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止を行う。
【０２０７】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全ての回転が停止されると、表示された図柄の組合せに基づいて表示役を判別して、メダルの払出枚数を決定する（ステップＳ１６）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、有効ライン上に表示された図柄のコードナンバーと図柄組合せテーブル（図９参照）に基づいて表示役を判別する。また、メインＣＰＵ３１は、表示役格納領域を更新するとともに、表示役に対応する払出枚数の情報を更新する。
【０２０８】
次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７０に対して送信する（ステップＳ１７）。表示コマンドには、表示役を特定する表示役情報などの情報が含まれる。
【０２０９】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１８）。このメダル払出処理では、メインＣＰＵ３１は、クレジットモードであれば、払出枚数に基づいてＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジットカウンタが更新されると、クレジット表示部１９にクレジットカウンタの値を表示させる。また、メインＣＰＵ３１は、払い出しモードであれば、払出枚数に基づいてホッパー駆動回路４１によりホッパー４０を駆動制御してメダルの払い出しを行う。
【０２１０】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタが「１」以上である場合には、当該ボーナス終了枚数カウンタの値からステップＳ１４の処理において払い出したメダルの枚数を減算する（ステップＳ１９）。
【０２１１】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ１作動中フラグ、ＢＢ２作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ又はＭＢ作動中フラグの何れかがオンであるか否かを判別する（ステップＳ２０）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ１作動中フラグ、ＢＢ２作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ又はＭＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２４を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行い（ステップＳ２１）、ステップＳ２２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ１作動中フラグ、ＢＢ２作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ又はＭＢ作動中フラグがオンではないと判別したとき、すなわち、ＢＢ１作動中フラグ、ＢＢ２作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ及びＭＢ作動中フラグが何れもオフであると判別したときには、ステップＳ２２の処理に移行する。
【０２１２】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０の処理においてＢＢ１作動中フラグ、ＢＢ２作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ又はＭＢ作動中フラグがオンではないと判別したとき、又は、ステップＳ２１の処理を終えたときには、後で図２５を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２２）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２の処理に移行する。
【０２１３】
このように、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２からステップＳ２２までの処理を単位遊技における処理として実行し、ステップＳ２２の処理が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップＳ２の処理に移る。
【０２１４】
次に、図１８を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。なお、図１８は、本実施形態の主制御回路６０で行われるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【０２１５】
初めに、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。このとき、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ３３の処理に移行する。ここで、自動投入カウンタは、前回の単位遊技においてリプレイが成立したか否かを識別するためのデータである。一方、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタの値は「０」であると判別したときには、次いで、メダルの通過を許可して（ステップＳ３２）、ステップＳ３５の処理に移行する。
【０２１６】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３１の処理において、自動投入カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写して（ステップＳ３３）、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ここで、投入枚数カウンタは、投入枚数を計数するためのデータである。
【０２１７】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３２の処理を終えたとき、又は、ステップＳ３４の処理を終えたときには、メダル投入枚数の最大値に「３」をセットする（ステップＳ３５）。
【０２１８】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ３８の処理に移行する。
【０２１９】
一方、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、メダル投入枚数の最大値を「２」又は「１」に変更する（ステップＳ３７）。具体的に、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ作動中フラグがオンである場合には、メダル投入枚数の最大値に「２」をセットし、ＲＢ作動中フラグがオンである場合には、メダル投入枚数の最大値に「１」をセットする。つまり、本実施形態においては、一般遊技状態、ＭＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態におけるメダルの投入枚数は、それぞれ３枚、２枚、１枚と定められていることから、メインＣＰＵ３１は、遊技状態に応じたメダル投入枚数の最大値をセットするのである。
【０２２０】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３６の処理において、ＭＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したとき、ステップＳ３７の処理を終えたとき、後述のステップＳ４５の処理において投入枚数カウンタの値は最大値ではないと判別したとき、又は、後述のステップＳ４６の処理においてスタートスイッチはオンではないと判別したときには、次いで、メダルが通過したか否かを判別する（ステップＳ３８）。このとき、メインＣＰＵ３１は、メダルが通過しなかったと判別したときには、ステップＳ４４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、メダルが通過したと判別したときには、次いで、投入枚数カウンタは最大値であるか否かを判別する（ステップＳ３９）。
【０２２１】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３９の処理において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタの値に「１」をセットし（ステップＳ４３）、ステップＳ４４の処理に移行する。ここで、クレジットカウンタは、クレジットされたメダルの枚数を計数するためのデータである。一方、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値ではないと判別したときには、次いで、投入枚数カウンタの値に「１」を加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに「５」をセットする（ステップＳ４１）とともに、メダル投入コマンドを副制御回路７０に送信し（ステップＳ４２）、ステップＳ４４の処理に移行する。ここで、有効ラインカウンタは有効ラインの数を特定するためのデータであり、当該カウンタに基づいて表示役の検索が行われる。また、メダル投入コマンドには、投入枚数情報などの情報が含まれる。
【０２２２】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３８の処理においてメダルが通過しなかったと判別したとき、ステップＳ４２の処理又はステップＳ４３の処理を行った後には、ベットスイッチのチェックを行う（ステップＳ４４）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ベットスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓがオンである場合に、その種別を特定するとともに、投入枚数カウンタ、クレジットカウンタ及び投入枚数カウンタの最大値とに基づいて、投入枚数カウンタに加算する値を算出して投入枚数カウンタを更新する。なお、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３８の処理でメダルが通過しなかったと判別した場合であって、当該ステップＳ４４の処理で何れかのベットスイッチがオンとされているときには、有効ラインカウンタに「５」をセットし、また、オンとされたベットスイッチの種別に基づいて投入枚数カウンタの値を更新するとともに、投入枚数カウンタの値を示す情報を含むメダル投入コマンドを副制御回路７０に送信する。
【０２２３】
次に、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの値は最大値であるか否かを判別する（ステップＳ４５）。このとき、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの値は最大値ではないと判別したときには、ステップＳ３８の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの値は最大値であると判別したときには、次いで、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０２２４】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ４６の処理において、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ３８の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、次いで、メダルの通過を禁止して（ステップＳ４７）、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。なお、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を終了させると、図１７のステップＳ５の処理に移行する。
【０２２５】
次に、図１９及び図２０を参照して、内部抽籤処理について説明する。なお、図１９及び図２０は、本実施形態の主制御回路６０で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０２２６】
初めに、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル決定テーブル（図６参照）を参照し、遊技状態に基づいて、内部抽籤テーブルの種別及び抽籤回数を決定する（ステップＳ５１）。
【０２２７】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２１を参照して説明する内部抽籤テーブル変更処理を行う（ステップＳ５２）。
【０２２８】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域が、「００００００００」であるか否かを判別する（ステップＳ５３）。すなわち、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態であるか否かを判別する。メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域が、「００００００００」であると判別したとき、すなわち、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態の何れの持越状態でもないと判別したときには、ステップＳ５５の処理に移行する。
【０２２９】
一方、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ５３の処理において、持越役格納領域が、「００００００００」ではない、すなわち、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態の何れかの持越状態であると判別したときには、抽籤回数を「２８」に変更する（ステップＳ５４）。
【０２３０】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ５３の処理において持越役格納領域が、「００００００００」であると判別したとき、又は、ステップＳ５４の処理において抽籤回数を「２８」に変更したときには、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、乱数データとしてセットする（ステップＳ５５）。次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットし、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ５６）。
【０２３１】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数データから抽籤値を減算する（ステップＳ５７）。次に、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ５８）。換言すれば、ステップＳ５７の演算の結果が負であるか否かを判別する。このとき、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたと判別したときには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得し（ステップＳ６２）、ステップＳ６３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数から「１」を減算する（ステップＳ５９）。
【０２３２】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ６０）。このとき、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数が「０」であると判別したときには、データポインタとして「０」をセットし（ステップＳ６１）、ステップＳ６３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数が「０」ではないと判別したときには、ステップＳ５６の処理に移行する。
【０２３３】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６１の処理を終えたとき、又は、ステップＳ６２の処理を終えたときには、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて当たり要求フラグを取得する（ステップＳ６３）。次に、メインＣＰＵ３１は、取得した当たり要求フラグを内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ６４）。
【０２３４】
次に、メインＣＰＵ３１は、遊技状態はＭＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ６５）。このとき、メインＣＰＵ３１は、遊技状態はＭＢ遊技状態ではないと判別したときには、ステップＳ６７の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、遊技状態はＭＢ遊技状態であると判別したときには、内部当籤役１格納領域のビット「０」〜「７」、内部当籤役２格納領域のビット「０」〜「７」及び内部当籤役３格納領域のビット「０」〜「３」をオンにセットし（ステップＳ６６）、内部抽籤処理を終了させる。
【０２３５】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６５の処理において遊技状態はＭＢ遊技状態ではないと判別したときには、持越役格納領域が、「００００００００」であるか否か、すなわち、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態であるか否かを判別する（ステップＳ６７）。このとき、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域が、「００００００００」ではない、すなわち、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態の何れかの持越状態であると判別したときには、ステップＳ７５の処理に移行する。
【０２３６】
一方、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域が、「００００００００」であると判別したとき、すなわち、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態の何れの持越状態でもないと判別したときには、持越役格納領域のアドレスをセットする（ステップＳ６８）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて当たり要求フラグを取得する（ステップＳ６９）。次に、メインＣＰＵ３１は、取得した当たり要求フラグを持越役格納領域に格納する（ステップＳ７０）。
【０２３７】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域が、「００００００００」であるか否か、すなわち、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態であるか否かを判別する（ステップＳ７１）。このとき、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域が、「００００００００」であると判別したとき、すなわち、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態の何れの持越状態でもないと判別したときには、ステップＳ７５の処理に移行する。
【０２３８】
一方、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域が、「００００００００」ではない、すなわち、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態の何れかの持越状態であると判別したときには、ＲＴ１作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ７２）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ１作動中フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ７４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ１作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＴ１作動中フラグをオフにセットし、ＲＴ遊技数カウンタをクリアする（ステップＳ７３）。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えるとステップＳ７４の処理に移行する。
【０２３９】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ７２の処理においてＲＴ１作動中フラグはオンではないと判別したとき、又は、ステップＳ７３の処理を終えたときには、ＲＴ２作動中フラグをオンにセットする（ステップＳ７４）。これにより、メインＣＰＵ３１は、遊技状態を持越状態とする。
【０２４０】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６７の処理において持越役格納領域が「００００００００」ではないと判別したとき、ステップＳ７１の処理において持越役格納領域が「００００００００」であると判別したとき、又は、ステップＳ７４の処理を終えたときには、持越役格納領域に格納されている当たり要求フラグを取得し、内部当籤役４格納領域と持越役格納領域の論理和を、内部当籤役４格納領域に格納する（ステップＳ７５）。メインＣＰＵ３１は、この処理を終えると内部抽籤処理を終了させる。
【０２４１】
このように、内部抽籤処理では、メインＣＰＵ３１は、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「６５５３５」）より抽出された乱数値から当籤番号に対応する抽籤値を順次減算する。この減算の結果が負になったときの抽籤値に対応する当籤番号に当籤となる。そして、メインＣＰＵ３１は、当籤した当籤番号に対応するデータポインタを取得し、基本的に、取得されたデータポインタに基づいて内部当籤役を決定する。すなわち、内部抽籤処理では、抽出された一の乱数値に基づいて内部当籤役が決定される。ただし、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＭＢ遊技状態である場合には、全ての小役を内部当籤役に決定する。
【０２４２】
メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を終了させると、図１７のステップＳ８の処理に移行する。
【０２４３】
次に、図２１を参照して、内部抽籤テーブル変更処理について説明する。なお、図２１は、本実施形態の主制御回路６０で行われる内部抽籤テーブル変更処理のフローチャートを示す図である。
【０２４４】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ１作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ８１）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ１作動中フラグはオンであると判別したときには、一般遊技状態用内部抽籤テーブルをＲＴ１作動中用内部抽籤テーブルに変更し（ステップＳ８２）、内部抽籤テーブル変更処理を終了させる。
【０２４５】
一方、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ１作動中フラグはオンではないと判別したときには、次いで、ＲＴ２作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ８３）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ２作動中フラグはオンであると判別したときには、一般遊技状態用内部抽籤テーブルをＲＴ２作動中用内部抽籤テーブルに変更し（ステップＳ８４）、内部抽籤テーブル変更処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ１作動中フラグはオンではないと判別したときには、内部抽籤テーブル変更処理を終了させる。
【０２４６】
メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル変更処理を終了させると、図１９のステップＳ５３の処理に移行する。
【０２４７】
次に、図２２及び図２３を参照して、リール停止制御処理について説明する。なお、図２２及び図２３は、本実施形態の主制御回路６０で行われるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【０２４８】
初めに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押圧操作されたか否かを判別する（ステップＳ１０１）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、遊技者による停止操作に基づいて、回転中のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応するストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳがオンとされたか否かを判別する。このとき、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押圧操作されたと判別したときには、ステップＳ１１３の処理に移行する。
【０２４９】
一方、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１０１の処理において、有効なストップボタンが押圧操作されていないと判別したときには、自動停止タイマの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１０２）。このとき、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ１０１の処理に移行する。
【０２５０】
一方、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値は「０」であると判別したときには、有効なストップボタンのうち、最も右側にあるストップボタンを選択する（ステップＳ１０３）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、有効ストップボタン格納領域のビット「２」からビット「０」までに格納されているデータを順次取得し、取得されたデータの値が最初に「１」であるビットに対応するストップボタンを選択する。
【０２５１】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役はハズレであるか否かを判別する（ステップＳ１０４）。このとき、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役はハズレであると判別したときには、ステップＳ１１６の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役はハズレではないと判別したときには、次いで、内部当籤役に赤チェリー１〜７又は桃チェリー１〜７の少なくとも何れか一方が含まれるか否か判別する（ステップＳ１０５）。なお、小役・リプレイ用テーブルポインタの値が「５」、「６」、「８」、「９」又は「１３」である場合に、赤チェリー１〜７又は桃チェリー１〜７の少なくとも何れか一方が含まれる内部当籤役が決定される。
【０２５２】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１０５の処理において、内部当籤役に赤チェリー１〜７又は桃チェリー１〜７の何れも含まれていないと判別したときには、ステップＳ１１１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役に赤チェリー１〜７又は桃チェリー１〜７の少なくとも何れか一方が含まれていると判別したときには、次いで、有効ストップボタン格納領域のビット「０」の値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１０６）。すなわち、メインＣＰＵ３１は、左ボタンの停止操作が無効であるか否かを判別する。
【０２５３】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１０６の処理において有効ストップボタン格納領域のビット「０」の値は「０」ではないと判別したとき、すなわち、左ボタンの停止操作が有効であると判別したときには、ステップＳ１１１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、有効ストップボタン格納領域のビット「０」の値は「０」であると判別したとき、すなわち、左ボタンの停止操作が無効であると判別したときには、次いで、左リールの停止制御位置は「０１」、「０２」、「０３」、「１４」、「１５」又は「１６」であるか否かを判別する(ステップＳ１０７)。すなわち、メインＣＰＵ３１は、図柄表示領域４Ｌに赤チェリー又は桃チェリーが表示されているか否かを判別する。
【０２５４】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１０７の処理において左リールの停止制御位置は、「０１」、「０２」、「０３」、「１４」、「１５」又は「１６」ではないと判別したとき、すなわち、図柄表示領域４Ｌに赤チェリー及び桃チェリーの何れも表示されていないと判別したときには、ステップＳ１１１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、左リールの停止制御位置は、「０１」、「０２」、「０３」、「１４」、「１５」又は「１６」であると判別したとき、すなわち、図柄表示領域４Ｌに赤チェリー又は桃チェリーが表示されていると判別したときには、次いで、ステップＳ１０３の処理において選択されたストップボタンは右ストップボタンであるか否かを判別する(ステップＳ１０８)。
【０２５５】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１０８の処理において選択されたストップボタンは右ストップボタンではないと判別したときには、ステップＳ１１１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、選択されたストップボタンは右ストップボタンであると判別したときには、次いで、内部当籤役４格納領域を参照し、内部当籤役にＢＢ１、ＢＢ２又はＭＢ２が含まれるか否かを判別する（ステップＳ１０９）。
【０２５６】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１０９の処理において内部当籤役にＢＢ１、ＢＢ２又はＭＢ２が含まれると判別したときには、ステップＳ１１１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役にＢＢ１、ＢＢ２及びＭＢ２の何れも含まれていないと判別したときには、特殊自動停止実行フラグをオンにセットし（ステップＳ１１０）、ステップＳ１１３の処理に移行する。
【０２５７】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１０５の処理において内部当籤役に赤チェリー１〜７又は桃チェリー１〜７の何れも含まれていないと判別したとき、ステップＳ１０６の処理において有効ストップボタン格納領域のビット「０」の値は「０」ではないと判別したとき、ステップＳ１０７の処理において左リールの停止制御位置は、「０１」、「０２」、「０３」、「１４」、「１５」又は「１６」ではないと判別したとき、ステップＳ１０８の処理において選択されたストップボタンは右ストップボタンではないと判別したとき、又は、ステップＳ１０９の処理において内部当籤役にＢＢ１、ＢＢ２又はＭＢ２が含まれると判別したときには、次いで、ストップボタン未作動カウンタの値は「１」であるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。すなわち、メインＣＰＵ３１は、第３停止であるか否かを判別する。このとき、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタの値は「１」ではないと判別したとき、すなわち、第３停止ではないと判別したときには、ステップＳ１１３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタの値は「１」であると判別したとき、すなわち、第３停止であると判別したときには、自動停止実行フラグをオンにセットし（ステップＳ１１２）、ステップＳ１１３の処理に移行する。
【０２５８】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１０１の処理において有効なストップボタンが押圧操作されたと判別したとき、ステップＳ１１０の処理を終えたとき、ステップＳ１１１の処理においてストップボタン未作動カウンタの値は「１」ではないと判別したとき、又は、ステップＳ１１２の処理を終えたときには、有効ストップボタン格納領域において、押圧操作されたストップボタンに対応するビットに「０」をセットし、ストップボタンストップボタン未作動カウンタの値から「１」を減算する（ステップＳ１１３）。
【０２５９】
次に、メインＣＰＵ３１は、特殊自動停止実行フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１１４）。このとき、メインＣＰＵ３１は、特殊自動停止実行フラグはオンであると判別したときには、ステップＳ１１７の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、特殊自動停止実行フラグはオンではないと判別したときには、次いで、自動停止実行フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１１５）。このとき、メインＣＰＵ３１は、自動停止実行フラグはオンであると判別したときには、ステップＳ１２０の処理に移行する。
【０２６０】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１０４の処理において内部当籤役はハズレであると判別したとき、又は、ステップＳ１１５の処理において自動停止実行フラグはオンではないと判別したときには、図柄カウンタの値、ストップボタンの種別及び停止可能位置に基づいて滑りコマ数を決定し（ステップＳ１１６）、ステップＳ１２３の処理に移行する。
【０２６１】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１１４の処理において特殊自動停止実行フラグはオンであると判別したときには、次いで、左リールの停止制御位置は「０２」又は「１５」であるか否かを判別する（ステップＳ１１７）。すなわち、メインＣＰＵ３１は、図柄表示領域４Ｌの中段に赤チェリー図柄又は桃チェリー図柄が表示されているか否かを判別する。このとき、メインＣＰＵ３１は、左リールの停止制御位置は「０２」又は「１５」であると判別したとき、すなわち、図柄表示領域４Ｌの中段に赤チェリー図柄又は桃チェリー図柄が表示されていると判別したときには、停止制御位置として「０１」をセットし（ステップＳ１１８）、ステップＳ１２３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、左リールの停止制御位置は「０２」及び「１５」の何れでもないと判別したとき、すなわち、図柄表示領域４Ｌの上段又は下段に赤チェリー図柄又は桃チェリー図柄が表示されていると判別したときには、停止制御位置として「１１」をセットし（ステップＳ１１９）、ステップＳ１２３の処理に移行する。
【０２６２】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１１５の処理において自動停止実行フラグはオンであると判別したとき、又は、後述するステップＳ１２１の処理において停止可能位置はないと判別したときには、停止可能位置を検索する（ステップＳ１２０）。ここで、停止可能位置とは、原則として表示役がハズレとなる停止制御位置であるが、左リール及び右リールが既に停止していることによりチェリーの入賞が確定している場合には、チェリー以外の役が成立しない停止制御位置である。
【０２６３】
次に、メインＣＰＵ３１は、停止可能位置はあるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。このとき、メインＣＰＵ３１は、停止可能位置はないと判別したときには、ステップＳ１２０の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、停止可能位置はあると判別したときには、図柄カウンタの値、ストップボタンの種別及び停止可能位置に基づいて滑りコマ数を決定し（ステップＳ１２２）、ステップＳ１２３の処理に移行する。このように、メインＣＰＵ３１は、停止可能位置を見つけるまで当該停止可能位置を検索し、検索された停止可能位置を停止制御位置としてリールの回転を停止させるようにする。
【０２６４】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１１６の処理を終えたとき、ステップＳ１１８の処理を終えたとき、ステップＳ１１９の処理を終えたとき、又は、ステップＳ１２２の処理を終えたときには、停止制御位置待ちに移行する（ステップＳ１２３）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、上述したように決定した滑りコマ数により定まる停止制御位置に基づいて、後述する割込処理（図２６参照）のリール制御処理（ステップＳ１７３）が行われるまで、当該リール停止制御処理の処理を停止する。なお、メインＣＰＵ３１は、割込処理のリール制御処理（ステップＳ１７３）により該当するリールを停止させると、当該リール停止制御処理を再開させる。
【０２６５】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７０に送信する（ステップＳ１２４）。リール停止コマンドには、停止されたリールの種別を示すデータ、図柄カウンタの値に応じた停止制御位置の情報などが含まれる。
【０２６６】
次に、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ１０１の処理に移行する。すなわち、メインＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したと判別するまで、ステップＳ１０１からステップＳ１２４の処理を繰り返し行う。一方、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタの値は「０」であると判別したときには、リール停止制御処理を終了させ、図１７のステップＳ１６の処理に移行する。
【０２６７】
メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理において自動停止を行う場合には、表示役がハズレとなるように各リールの回転を停止させるように制御する。このとき、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役がハズレである場合又は第３停止時以外である場合には、決定された停止デーブル群に基づいてリールの回転を停止させるように滑りコマ数を決定する（ステップＳ１１３）。一方、メインＣＰＵ３１は、第３停止時である場合には、原則表示役がハズレとなる停止可能位置でリールの回転を停止させるように滑りコマ数を決定する（ステップＳ１２２）。他方、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役に赤チェリー１〜７又は桃チェリー１〜７の少なくとも何れか一方が含まれているとともに何れのボーナスも含まれておらず、且つ、図柄表示領域４Ｌに赤チェリー図柄又は桃チェリー図柄が表示されているときに、右リールの回転を停止させるときには、右リールの停止制御位置として、表示役がハズレであり且つリーチ目も表示されない停止制御位置をセットする（ステップＳ１１８、Ｓ１１９）。
【０２６８】
次に、図２４を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。なお、図２４は、本実施形態の主制御回路６０で行われるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【０２６９】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３１）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ステップＳ１３３の処理に移行する。一方、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、次いで、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１３２）。
【０２７０】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１３２の処理においてボーナス終了枚数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であると判別したときには、ステップＳ１３５の処理に移行する。
【０２７１】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１３１の処理においてＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、次いで、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１３３）。このとき、メインＣＰＵ３１は、入賞が成立していないと判別したときには、ステップＳ１４２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、入賞が成立したと判別したときには、次いで、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１３４）。
【０２７２】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１３４の処理においてボーナス終了枚数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ１４０の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であると判別したときには、ステップＳ１３５の処理に移行する。
【０２７３】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１３２の処理においてボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であると判別したとき、又は、ステップＳ１３４の処理においてボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であると判別したときには、次いで、ＢＢ、ＭＢ終了時処理を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、オンとなっているＢＢ作動中フラグ又はＭＢ作動中フラグをオフにするとともに、ＲＢ作動中フラグがオンとなっている場合にはＲＢ作動中フラグをオフとする。
【０２７４】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路７０に送信する（ステップＳ１３６）。次に、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ１作動中フラグをオンにセットするとともに、ＲＴ遊技数カウンタに「１０００」をセットする（ステップＳ１３７）。これにより、メインＣＰＵ３１は、ボーナスゲームの終了後の遊技状態を通常状態とする。
【０２７５】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＭＢの終了であるか否かを判別する（ステップＳ１３８）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＭＢの終了ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ３１は、ＭＢの終了であると判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタに「８００」をセットし（ステップＳ１３９）、ボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０２７６】
他方、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１３４の処理においてボーナス終了枚数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、次いで、入賞可能回数カウンタの値から「１」を減算する（ステップＳ１４０）。
【０２７７】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１４０の処理において減算した入賞可能回数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。このとき、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタの値は「０」であると判別したときには、ステップＳ１４４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ１４２処理に移行する。
【０２７８】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１３３の処理において入賞が成立していないと判別したとき、又は、ステップＳ１４１の処理において入賞可能回数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、次いで、遊技可能回数カウンタの値から「１」を減算する（ステップＳ１４２）。
【０２７９】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１４２の処理において減算した遊技可能回数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１４３）。このとき、メインＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタの値は「０」であると判別したときには、ステップＳ１４４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０２８０】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１４１の処理において入賞可能回数カウンタの値は「０」であると判別したとき、又は、ステップＳ１４３の処理において遊技可能回数カウンタの値は「０」であると判別したときには、次いで、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４４）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグをオフにするなどの処理を行う。メインＣＰＵ３１は、ＲＢ終了時処理を行うとボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０２８１】
メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を終了させると、図１７のステップＳ２２の処理に移行する。
【０２８２】
次に、図２５を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。なお、図２５は、本実施形態の主制御回路６０で行われるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【０２８３】
初めに、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢ１であるか否かを判別する（ステップＳ１５１）。このとき、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢ１ではないと判別したときには、ステップＳ１５３の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢ１であると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ＢＢ１作動時処理を行う（ステップＳ１５２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ボーナス終了枚数カウンタに「３４３」をセットし、ＢＢ作動中フラグをオンにする。この処理を終えると、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１５７の処理に移行する。
【０２８４】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１５１の処理において表示役はＢＢ１ではないと判別したときには、次いで表示役はＢＢ２であるか否かを判別する（ステップＳ１５３）。このとき、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢ２ではないと判別したときには、ステップＳ１５５の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢ２であると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ＢＢ２作動時処理を行う（ステップＳ１５４）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ボーナス終了枚数カウンタに「３４３」をセットし、ＢＢ作動中フラグをオンにする。この処理を終えると、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１５７の処理に移行する。
【０２８５】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１５３の処理において表示役はＢＢ２ではないと判別したときには、次いで、表示役はＭＢであるか否かを判別する（ステップＳ１５５）。このとき、メインＣＰＵ３１は、表示役はＭＢではないと判別したときには、ステップＳ１６１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、表示役はＭＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ＭＢ作動時処理を行う（ステップＳ１５６）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ボーナス終了枚数カウンタに「１１９」をセットし、ＭＢ作動中フラグをオンにする。この処理を終えると、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１５７の処理に移行する。
【０２８６】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１５２の処理においてＢＢ１作動時処理を行ったとき、ステップＳ１５４の処理においてＢＢ２作動時処理を行ったとき、又は、ステップＳ１５６の処理においてＭＢ作動時処理を行ったときには、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１５７）とともに、ボーナス開始コマンドを副制御回路７０に送信する（ステップＳ１５８）。
【０２８７】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ２作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップＳ１５９)。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ２作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ２作動中フラグはオンであると判別したときには、当該ＲＴ２作動中フラグをオフにセットし（ステップＳ１６１）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。
【０２８８】
他方、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１５５の処理において表示役はＭＢではないと判別したときには、次いで、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１６１）。このとき、メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入枚数カウンタに複写し（ステップＳ１６２）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。
【０２８９】
メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を終了させると、図１７のステップＳ２の処理に移行する。
【０２９０】
次に、図２６を参照して、メインＣＰＵの制御による割込処理について説明する。なお、図２６は、本実施形態の主制御回路６０で行われるメインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートを示す図である。また、このメインＣＰＵの制御による割込処理は、所定の周期（例えば、１．１１７３ミリ秒）毎に発生する割込処理である。
【０２９１】
初めに、メインＣＰＵ３１は、当該メインＣＰＵの制御による割込処理を呼び出す前に実行されているプログラムを中断し、その中断した位置を示すアドレス、各種レジスタの値をＲＡＭ３３の所定の領域に退避させる（ステップＳ１７１）。これは、当該メインＣＰＵの制御による割込処理が終了した場合に、退避されたプログラムの中断した位置を示すアドレス、各種レジスタの値を復帰させ、中断した時点からプログラムを継続して実行するためである。
【０２９２】
次に、メインＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１７２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、各スイッチからの信号をチェックする。
【０２９３】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１７３）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リールの回転開始要求があった場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始させ、一定速度で回転させるための制御を行う。また、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理（図２２、図２３参照）において滑りコマ数が決定されたことにより停止制御位置が定まっている場合には、該当するリールの図柄カウンタの値が停止制御位置を示す値と同一の値となったときに当該リールを停止させるための制御を行う。例えば、メインＣＰＵ３１は、停止制御位置を示す値が「４」である場合には、図柄カウンタの値が「４」になったときに、該当するリールを停止させるための制御を行う。
【０２９４】
次に、メインＣＰＵ３１は、ランプ・７ＳＥＧ駆動制御処理を行う（ステップＳ１７４）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ランプ駆動回路４５を介して、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ及びＷＩＮランプ１７を駆動制御する。これにより、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ及びＷＩＮランプ１７の点灯や消灯が行われる。また、メインＣＰＵ３１は、表示部駆動回路４８を介して、払出枚数表示部１８及びクレジット表示部１９を駆動制御する。これにより、払出枚数表示部１８及びクレジット表示部１９に各種情報（クレジット数など）の表示が行われる。
【０２９５】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１７１の処理においてＲＡＭ３３に退避した値を参照してレジスタの復帰を行う（ステップＳ１７５）。この処理が終了すると、当該メインＣＰＵの制御による割込処理を終了させ、当該メインＣＰＵの制御による割込処理の発生により中断したプログラムを継続して実行する。
【０２９６】
次に、図２７〜図４１に示すフローチャートを参照して、副制御回路７０の動作について説明する。
【０２９７】
まず、図２７を参照して、サブＣＰＵ７１による主基板通信処理について説明する。なお、図２７は、本実施形態のサブＣＰＵ７１による主基板通信処理のフローチャートを示す図である。
【０２９８】
初めに、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から送信されるコマンドの受信を行う（ステップＳ２０１）。
【０２９９】
次に、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドから種別情報を抽出する（ステップＳ２０２）。
【０３００】
次に、サブＣＰＵ７１は、前回受信したコマンドと異なる種別のコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２０３）。このとき、サブＣＰＵ７１は、前回受信したコマンドと同じ種別のコマンドを受信したと判別したときには、ステップＳ２０１の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ７１は、前回受信したコマンドと異なる種別のコマンドを受信したと判別したときには、受信したコマンドに基づいて、メッセージキューへメッセージの格納を行う。ここで、メッセージキューとは、プロセス間で情報の交換を行うための機構であり、本実施形態においては、ステップＳ２０４の処理によって遊技情報をメッセージとしてメッセージキューへ格納しておき、後述する演出登録処理（図２８参照）に遊技情報を受け渡している。
【０３０１】
次に、図２８を参照して、サブＣＰＵ７１による演出登録処理について説明する。なお、図２８は、本実施形態のサブＣＰＵ７１による演出登録処理のフローチャートを示す図である。
【０３０２】
初めに、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ２１１）。次いで、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューにメッセージはあったか否かを判別する（ステップＳ２１２）。このとき、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューにメッセージはなかったと判別したときには、ステップＳ２１５の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューにメッセージはあったと判別したときには、当該メッセージから遊技情報をＳＤＲＡＭ７３に複写し（ステップＳ２１３）、次いで、図２９及び図３０を用いて後述する演出内容決定処理を行う（ステップＳ２１４）。
【０３０３】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２１２の処理においてメッセージキューにメッセージはなかったと判別したとき、又は、ステップＳ２１４の演出内容決定処理を行ったときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ２１５）。具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理においてセットされた演出データに基づいて、アニメーションデータの登録を行い、液晶表示装置５に画像を表示させる。さらに具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において決定された演出データに基づいて、画像表示コマンドをレンダリングプロセッサ７４に送信する。レンダリングプロセッサ７４は、受信した画像表示コマンドに基づいて、描画用ＳＤＲＡＭ７５に展開されている画像データの中から適当な画像データを選択するとともに当該画像データの表示位置や大きさを決定し、画像データを描画用ＳＤＲＡＭ７５に備えられた一方のフレームバッファ領域に格納する。レンダリングプロセッサ７４は、所定の周期毎にフレームバッファ領域の表示画像データ領域と書込画像データ領域とを入れ替えるバンク切替処理を行う。バンク切替処理においてレンダリングプロセッサ７４は、書込画像データ領域に書き込まれている画像データを液晶表示装置５に出力するとともに、表示画像データ領域を書込画像データ領域に入れ替え、次に表示すべき画像データの書き込みを行う。
【０３０４】
次に、サブＣＰＵ７１は、ＬＥＤ・サウンドデータの登録を行う（ステップＳ２１６）。具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理においてセットされた演出データに基づいて、ＬＥＤ・サウンドデータの登録を行い、音・ランプ制御回路９０を介してＬＥＤ１０１を点灯させ、また、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから音を出力させる。この処理が終了すると、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２１１の処理に戻る。なお、サブＣＰＵ７１は、約２ミリ秒で、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理を実行する。
【０３０５】
次に、図２９及び図３０を参照して、サブＣＰＵ７１による演出内容決定処理について説明する。なお、図２９及び図３０は、本実施形態のサブＣＰＵ７１による演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【０３０６】
初めに、サブＣＰＵ７１は、メダル投入コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２２１）。このとき、サブＣＰＵ７１は、メダル投入コマンドを受信していないと判別したときには、ステップＳ２２３の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ７１は、メダル投入コマンドを受信したと判別したときには、図３１を用いて後述するメダル投入コマンド受信時処理を行い（ステップＳ２２２）、演出内容決定処理を終了させる。
【０３０７】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２２１の処理においてメダル投入コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、スタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２２３）。このとき、サブＣＰＵ７１は、スタートコマンドを受信していないと判別したときには、ステップＳ２２８の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ７１は、スタートコマンドを受信したと判別したときには、演出終了フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２２４）。このとき、サブＣＰＵ７１は、演出終了フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ２２６の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ７１は、演出終了フラグはオンであると判別したときには、当該演出終了フラグにオフをセットし（ステップＳ２２５）、ステップＳ２２６の処理に移行する。
【０３０８】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２２４の処理において演出終了フラグはオンではないと判別したとき、又は、ステップＳ２２５の処理を終えたときには、次いで、チェリー非表示用演出フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２２６）。このとき、サブＣＰＵ７１は、チェリー非表示用演出フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ２２８の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ７１は、チェリー非表示用演出フラグはオンであると判別したときには、当該チェリー非表示用演出フラグにオフをセットし（ステップＳ２２７）、ステップＳ２２８の処理に移行する。
【０３０９】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２２６の処理においてチェリー非表示用演出フラグはオンではないと判別したとき、又は、ステップＳ２２７の処理を終えたときには、図３２を用いて後述する演出抽籤処理を行い（ステップＳ２２８）、演出内容決定処理を終了させる。
【０３１０】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２２３の処理においてスタートコマンドを受信していないと判別したときには、次いで、リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２２９）。このとき、サブＣＰＵ７１は、リール停止コマンドを受信していないと判別したときには、ステップＳ２３３の処理に移行する。
【０３１１】
一方、サブＣＰＵ７１は、リール停止コマンドを受信したと判別したときには、次いで、副制御回路７０において保持する遊技・作動状態情報（サブ）は一般遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ２３０）。このとき、メインＣＰＵ３１は、遊技・作動状態情報（サブ）は一般遊技状態ではないと判別したときには、リールの種別等に基づいて演出データをセットし（ステップＳ２３２）、演出内容決定処理を終了させる。
【０３１２】
一方、サブＣＰＵ７１は、遊技・作動状態情報（サブ）は一般遊技状態であると判別したときには、図３３を用して後述する演出書換処理を行い（ステップＳ２３１）、演出内容決定処理を終了させる。
【０３１３】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２２９の処理においてリール停止コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、表示コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２３３）。このとき、サブＣＰＵ７１は、表示コマンドを受信していないと判別したときには、ステップＳ２３５の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ７１は、表示コマンドを受信したと判別したときには、表示役の種別等に基づいて演出データをセットし（ステップＳ２３４）、演出内容決定処理を終了させる。
【０３１４】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２３３の処理において表示コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、ボーナス開始コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２３５）。このとき、サブＣＰＵ７１は、ボーナス開始コマンドを受信していないと判別したときには、ステップＳ２４０の処理に移行する。
【０３１５】
一方、サブＣＰＵ７１は、ボーナス開始コマンドを受信したと判別したときには、ＷＩＮ演出実行フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２２６）。このとき、サブＣＰＵ７１は、ＷＩＮ演出実行フラグはオンではないと判別したときには、ステップＳ２３８の処理に移行する。一方、サブＣＰＵ７１は、ＷＩＮ演出実行フラグはオンであると判別したときには、当該ＷＩＮ演出実行フラグにオフをセットし（ステップＳ２３７）、ステップＳ２３８の処理に移行する。
【０３１６】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２３６の処理においてＷＩＮ演出実行フラグはオンではないと判別したとき、又は、ステップＳ２３７の処理を終えたときには、ボーナスゲームの種別に応じてボーナスゲーム開始時用の演出データをセットするとともに（ステップＳ２３８）、ボーナスゲームの種別に応じて遊技・作動状態情報（サブ）をＢＢ作動状態又はＭＢ遊技状態に変更する（ステップＳ２３９）。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容決定処理を終了させる。
【０３１７】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２３５の処理においてボーナス開始コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、ボーナス終了コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２４０）。このとき、サブＣＰＵ７１は、ボーナス終了コマンドを受信していないと判別したときには、演出内容決定処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ７１は、ボーナス終了コマンドを受信したと判別したときには、ボーナスゲーム終了時用の演出データをセットする（ステップＳ２４１）。
【０３１８】
次に、サブＣＰＵ７１は、遊技・作動状態情報（サブ）を一般遊技状態に変更し（ステップＳ２４２）、演出内容決定処理を終了させる。
【０３１９】
サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を終了させると、演出登録処理（図２８参照）のステップＳ２１５の処理に移行する。
【０３２０】
次に、図３１を参照して、サブＣＰＵ７１によるメダル投入コマンド受信時処理について説明する。なお、図３１は、本実施形態のサブＣＰＵ７１によるメダル投入コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【０３２１】
初めに、サブＣＰＵ７１は、ＷＩＮ演出実行フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２５１）。このとき、サブＣＰＵ７１は、ＷＩＮ演出実行フラグはオンではないと判別したときには、メダル投入コマンドに含まれる作動中フラグの種別に応じて背景データをセットする（ステップＳ２５３）。これにより、演出表示領域２３には、遊技状態又は作動状態に応じた背景画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えるとメダル投入コマンド受信時処理を終了させる。
【０３２２】
一方、サブＣＰＵ７１は、ＷＩＮ演出実行フラグはオンであると判別したときには、ＷＩＮ用演出データをセットする（ステップＳ２５２）。これにより、演出表示領域２３には、図４４（２）に示すような画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えるとメダル投入コマンド受信時処理を終了させる。
【０３２３】
サブＣＰＵ７１は、メダル投入コマンド受信時処理を終了させると、演出内容決定処理（図２９、図３０参照）を介して、演出登録処理（図２８参照）のステップＳ２１５の処理に移行する。
【０３２４】
次に、図３２を参照して、サブＣＰＵ７１による演出抽籤処理について説明する。なお、図３２は、本実施形態のサブＣＰＵ７１による演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０３２５】
初めに、サブＣＰＵ７１は、遊技・作動状態情報（サブ）はＢＢ作動状態であるか否かを判別する（ステップＳ２６１）。このとき、サブＣＰＵ７１は、ＢＢ作動状態であると判別したときには、ＢＢ用演出抽籤処理を行う（ステップＳ２６２）。具体的に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役等に基づいて、抽籤により一の演出内容を決定する。次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２６２の処理における抽籤結果に基づいて演出データをセットする（ステップＳ２６３）。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出抽籤処理を終了させる。
【０３２６】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２６１の処理において遊技・作動状態情報（サブ）はＢＢ作動状態ではないと判別したときには、次いで、遊技・作動状態情報（サブ）はＭＢ作動状態であるか否かを判別する（ステップＳ２６４）。このとき、サブＣＰＵ７１は、ＭＢ作動状態であると判別したときには、ＭＢ用演出抽籤処理を行う（ステップＳ２６５）。具体的に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役等に基づいて、抽籤により一の演出内容を決定する。次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２６５の処理における抽籤結果に基づいて演出データをセットする（ステップＳ２６６）。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出抽籤処理を終了させる。
【０３２７】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２６４の処理において遊技・作動状態情報（サブ）はＭＢ作動状態ではないと判別したときには、演出内容決定テーブルを参照し、事前に取得した乱数値と内部当籤役とに基づいて演出内容識別子を決定する（ステップＳ２６７）。
【０３２８】
次に、サブＣＰＵ７１は、決定された演出内容識別子に基づいて演出データをセットする（ステップＳ２６８）。これにより、演出表示領域２３には、決定された演出内容識別子に応じて、図４２（１）、図４７（１）又は図５０（１）に示す開始操作時用の演出画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出抽籤処理を終了させる。
【０３２９】
サブＣＰＵ７１は、演出抽籤処理を終了させると、演出内容決定処理（図２９、図３０参照）を介して、演出登録処理（図２８参照）のステップＳ２１５の処理に移行する。
【０３３０】
次に、図３３を参照して、サブＣＰＵ７１による演出書換処理について説明する。なお、図３３は、本実施形態のサブＣＰＵ７１による演出書換処理のフローチャートを示す図である。
【０３３１】
初めに、サブＣＰＵ７１は、決定された演出内容識別子は「演出内容Ａ」であるか否かを判別する（ステップＳ２８１）。このとき、サブＣＰＵ７１は、演出内容識別子は「演出内容Ａ」であると判別したときには、図３４及び図３５を用して後述する演出内容Ａ用演出書換処理を行い（ステップＳ２８２）、ステップＳ２８９の処理に移行する。
【０３３２】
一方、サブＣＰＵ７１は、演出内容識別子は「演出内容Ａ」ではないと判別したときには、次いで、決定された演出内容識別子は「演出内容Ｂ」であるか否かを判別する（ステップＳ２８３）。このとき、サブＣＰＵ７１は、演出内容識別子は「演出内容Ｂ」であると判別したときには、図３６を用して後述する演出内容Ｂ用演出書換処理を行い（ステップＳ２８４）、ステップＳ２８９の処理に移行する。
【０３３３】
一方、サブＣＰＵ７１は、演出内容識別子は「演出内容Ｂ」ではないと判別したときには、次いで、決定された演出内容識別子は「演出内容Ｃ」であるか否かを判別する（ステップＳ２８５）。このとき、サブＣＰＵ７１は、演出内容識別子は「演出内容Ｃ」であると判別したときには、図３７及び図３８を用して後述する演出内容Ｃ用演出書換処理を行い（ステップＳ２８６）、ステップＳ２８９の処理に移行する。
【０３３４】
一方、サブＣＰＵ７１は、演出内容識別子は「演出内容Ｃ」ではないと判別したときには、次いで、決定された演出内容識別子は「演出内容Ｄ」であるか否かを判別する（ステップＳ２８７）。このとき、サブＣＰＵ７１は、演出内容識別子は「演出内容Ｄ」であると判別したときには、図３９及び図４０を用して後述する演出内容Ｄ用演出書換処理を行い（ステップＳ２８８）、ステップＳ２８９の処理に移行する。
【０３３５】
一方、サブＣＰＵ７１は、演出内容識別子は「演出内容Ｄ」ではないと判別したとき、すなわち、演出内容識別子は「演出なし」であると判別したときには、演出書換処理を終了させる。
【０３３６】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ２８２の処理を終えたとき、ステップＳ２８４の処理を終えたとき、ステップＳ２８６の処理を終えたとき、又は、ステップＳ２８８の処理を終えたときには、各処理において選択された演出データをセットし（ステップＳ２８９）、演出書換処理を終了させる。
【０３３７】
サブＣＰＵ７１は、演出書換処理を終了させると、演出内容決定処理（図２９、図３０参照）を介して、演出登録処理（図２８参照）のステップＳ２１５の処理に移行する。
【０３３８】
次に、図３４及び図３５を参照して、サブＣＰＵ７１による演出内容Ａ用演出書換処理について説明する。なお、図３４及び図３５は、本実施形態のサブＣＰＵ７１による演出内容Ａ用演出書換処理フローチャートを示す図である。
【０３３９】
初めに、サブＣＰＵ７１は、受信したリール停止コマンドに含まれる停止リール識別子に基づいて、リールの停止が第１停止であるか否かを判別する（ステップＳ３０１）。このとき、サブＣＰＵ７１は、第１停止ではないと判別したときには、ステップＳ３０９の処理に移行する。
【０３４０】
一方、サブＣＰＵ７１は、第１停止であると判別したときには、次いで、受信したリール停止コマンドに含まれる自動停止フラグに基づいて、自動停止であるか否かを判別する（ステップＳ３０２）。このとき、サブＣＰＵ７１は、自動停止であると判別したときには、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０３４１】
一方、サブＣＰＵ７１は、自動停止ではないと判別したときには、次いで、停止リール識別子に基づいて、停止リールは左リールであるか否かを判別する（ステップＳ３０３）。このとき、サブＣＰＵ７１は、停止リールは左リールではないと判別したときには、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０３４２】
一方、サブＣＰＵ７１は、停止リールは左リールであると判別したときには、図４１を用いて後述する停止出目パラメータ値検索処理を行う（ステップＳ３０４）。次に、サブＣＰＵ７１は、取り得る停止出目パラメータとして停止出目パラメータ値検索処理において検索された停止出目パラメータの最大値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ３０５）。このとき、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータの最大値は「１」以上ではないと判別したときには、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０３４３】
一方、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータの最大値は「１」以上であると判別したときには、第１停止時継続用演出データを選択する（ステップＳ３０６）。これにより、演出表示領域２３には、図４２（２）に示す演出画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ａ用演出書換処理を終了させる。
【０３４４】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３０２の処理において自動停止であると判別したとき、ステップＳ３０３の処理において停止リールは左リールではないと判別したとき、又は、ステップＳ３０５の処理において停止出目パラメータの最大値は「１」以上ではないと判別したときには、終了用演出データを選択し（ステップＳ３０７）、演出終了フラグをオンにセットする（ステップＳ３０８）。これにより、演出表示領域２３には、図４４（１）に示す演出画像が表示された後、当該単位遊技中は、「演出内容Ａ」による演出画像は表示されない。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ａ用演出書換処理を終了させる。
【０３４５】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３０１の処理において第１停止ではないと判別したときには、次いで、リールの停止が第２停止であるか否かを判別する（ステップＳ３０９）。このとき、サブＣＰＵ７１は、第２停止ではないと判別したとき、すなわち、第３停止であると判別したときには、ステップＳ３１７の処理に移行する。
【０３４６】
一方、サブＣＰＵ７１は、第２停止であると判別したときには、次いで、自動停止であるか否かを判別する（ステップＳ３１０）。このとき、サブＣＰＵ７１は、自動停止であると判別したときには、ステップＳ３１５の処理に移行する。
【０３４７】
一方、サブＣＰＵ７１は、自動停止ではないと判別したときには、次いで、演出終了フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３１１）。このとき、サブＣＰＵ７１は、演出終了フラグはオンであると判別したときには、演出内容Ａ用演出書換処理を終了させる。
【０３４８】
一方、サブＣＰＵ７１は、演出終了フラグはオンではないと判別したときには、図４１を用いて後述する停止出目パラメータ値検索処理を行う（ステップＳ３１２）。次に、サブＣＰＵ７１は、取り得る停止出目パラメータとして停止出目パラメータ値検索処理において検索された停止出目パラメータの最大値は「２」以上であるか否かを判別する（ステップＳ３１３）。このとき、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータの最大値は「２」以上ではないと判別したときには、ステップＳ３１５の処理に移行する。
【０３４９】
一方、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータの最大値は「２」以上であると判別したときには、停止出目パラメータの最大値に応じた第２停止時継続用演出データを選択する（ステップＳ３１４）。これにより、演出表示領域２３には、例えば、図４３（１）に示す演出画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ａ用演出書換処理を終了させる。
【０３５０】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３１０の処理において自動停止であると判別したとき、又は、ステップＳ３１３の処理において停止出目パラメータの最大値は「２」以上ではないと判別したときには、終了用演出データを選択し（ステップＳ３１５）、演出終了フラグをオンにセットする（ステップＳ３１６）。これにより、演出表示領域２３には、図４４（１）に示す演出画像が表示された後、当該単位遊技中は、「演出内容Ａ」による演出画像は表示されない。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ａ用演出書換処理を終了させる。
【０３５１】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３０９の処理において第３停止であると判別したときには、次いで、自動停止であるか否かを判別する（ステップＳ３１７）。このとき、サブＣＰＵ７１は、自動停止ではない判別したときには、ステップＳ３１９の処理に移行する。
【０３５２】
一方、サブＣＰＵ７１は、自動停止であると判別したときには、終了用演出データを選択する（ステップＳ３１８）。これにより、演出表示領域２３には、図４４（１）に示す演出画像が表示される。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ａ用演出書換処理を終了させる。
【０３５３】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３１７の処理において自動停止ではないと判別したときには、演出終了フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３１９）。このとき、サブＣＰＵ７１は、演出終了フラグはオンであると判別したときには、演出内容Ａ用演出書換処理を終了させる。
【０３５４】
一方、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３１９の処理において演出終了フラグはオンではないと判別したときには、図４１を用いて後述する停止出目パラメータ値検索処理を行う（ステップＳ３２０）。次に、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータ値検索処理において検索された停止出目パラメータの値は「６」であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。このとき、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータの値は「６」ではないと判別したとき、すなわち、停止出目パラメータの値は「３」〜「５」の何れかであると判別した場合には、ステップＳ３２３の処理に移行する。
【０３５５】
一方、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータの値は「６」であると判別したときには、ボーナス開始移行用演出データを選択する（ステップＳ３２２）。これにより、演出表示領域２３には、図５３に示す演出画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ａ用演出書換処理を終了させる。
【０３５６】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３２１の処理において停止出目パラメータの値は「３」〜「５」の何れかであると判別した場合には、チャンス用演出データを選択する（ステップＳ３２３）。これにより、演出表示領域２３には、図４３（２）に示す演出画像が表示されることとなる。
【０３５７】
次に、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータの値は「４」又は「５」であるか否かを判別する（ステップＳ３２４）。このとき、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータの値は「４」及び「５」の何れでもないと判別したとき、すなわち、停止出目パラメータの値は「３」であると判別したときには、演出内容Ａ用演出書換処理を終了させる。
【０３５８】
一方、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータの値は「４」又は「５」であると判別したときには、ＷＩＮ演出実行フラグをオンにセットする（ステップＳ３２５）。これにより、次回の単位遊技からボーナスが成立するまでの間、メダル投入コマンド受信時処理（図３１参照）のステップＳ２５２の処理においてＷＩＮ用演出データがセットされることにより、演出表示領域２３には、図４４（２）に示すような画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ａ用演出書換処理を終了させる。
【０３５９】
サブＣＰＵ７１は、演出内容Ａ用演出書換処理を終了させると、演出書換処理（図３３参照）のステップＳ２８８の処理に移行する。
【０３６０】
次に、図３６を参照して、サブＣＰＵ７１による演出内容Ｂ用演出書換処理について説明する。なお、図３６は、本実施形態のサブＣＰＵ７１による演出内容Ｂ用演出書換処理フローチャートを示す図である。
【０３６１】
初めに、サブＣＰＵ７１は、受信したリール停止コマンドに含まれる停止リール識別子に基づいて、第１停止リールは左リールであるか否かを判別する（ステップＳ３４１）。このとき、サブＣＰＵ７１は、第１停止リールは左リールではないと判別したときには、ステップＳ３４９の処理に移行する。
【０３６２】
一方、サブＣＰＵ７１は、第１停止リールは左リールであると判別したときには、次いで、受信したリール停止コマンドに含まれる自動停止フラグに基づいて、自動停止であるか否かを判別する（ステップＳ３４２）。このとき、サブＣＰＵ７１は、自動停止であると判別したときには、ステップＳ３４９の処理に移行する。
【０３６３】
一方、サブＣＰＵ７１は、自動停止ではないと判別したときには、次いで、停止リール識別子に基づいて、リールの停止は第３停止であるか否かを判別する（ステップＳ３４３）。このとき、サブＣＰＵ７１は、第３停止ではないと判別したときには、演出内容Ｂ用演出書換処理を終了させる。
【０３６４】
一方、サブＣＰＵ７１は、第３停止であると判別したときには、全ての図柄表示領域に赤７図柄、カッパ図柄又はＢＡＲ図柄が表示されているか否かを判別する（ステップＳ３４４）。このとき、サブＣＰＵ７１は、少なくとも１つの図柄表示領域に赤７図柄、カッパ図柄及びＢＡＲ図柄の何れも表示されていないと判別したときには、ステップＳ３４９の処理に移行する。
【０３６５】
一方、サブＣＰＵ７１は、全ての図柄表示領域に赤７図柄、カッパ図柄又はＢＡＲ図柄が表示されていると判別したときには、図４１を用いて後述する停止出目パラメータ値検索処理を行う（ステップＳ３４５）。次に、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータ値検索処理において検索された停止出目パラメータの値は「６」であるか否かを判別する（ステップＳ３４６）。このとき、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータ値は「６」であると判別したときには、ボーナス開始移行用演出データを選択する（ステップＳ３４７）。これにより、演出表示領域２３には、図５３に示す演出画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｂ用演出書換処理を終了させる。
【０３６６】
サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３４６の処理において停止出目パラメータ値は「６」ではないと判別したときには、停止出目パラメータの値に応じた強調表示用演出データを選択し、表示位置に応じた演出データを選択する（ステップＳ３４８）。これにより、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒには、図４５（２）、図４６（２）などに示すように、ボーナス図柄を強調する演出画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｂ用演出書換処理を終了させる。
【０３６７】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３４１の処理において第１停止リールは左リールではないと判別したとき、ステップＳ３４２の処理において自動停止であると判別したとき、又は、ステップＳ３４４の処理において少なくとも一の図柄表示領域に赤７図柄、カッパ図柄及びＢＡＲ図柄の何れも表示されていないと判別したときには、演出データとして演出なしを選択する（ステップＳ３４９）。これにより、演出表示領域２３には、演出画像は表示されない。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｂ用演出書換処理を終了させる。
【０３６８】
サブＣＰＵ７１は、演出内容Ｂ用演出書換処理を終了させると、演出書換処理（図３３参照）のステップＳ２８８の処理に移行する。
【０３６９】
次に、図３７及び図３８を参照して、サブＣＰＵ７１による演出内容Ｃ用演出書換処理について説明する。なお、図３７及び図３８は、本実施形態のサブＣＰＵ７１による演出内容Ｃ用演出書換処理フローチャートを示す図である。
【０３７０】
初めに、サブＣＰＵ７１は、受信したリール停止コマンドに含まれる停止リール識別子に基づいて、リールの停止が第１停止であるか否かを判別する（ステップＳ３６１）。このとき、サブＣＰＵ７１は、第１停止ではないと判別したときには、ステップＳ３６９の処理に移行する。
【０３７１】
一方、サブＣＰＵ７１は、第１停止であると判別したときには、次いで、受信したリール停止コマンドに含まれる自動停止フラグに基づいて、自動停止であるか否かを判別する（ステップＳ３６２）。このとき、サブＣＰＵ７１は、自動停止であると判別したときには、ステップＳ３６７の処理に移行する。
【０３７２】
一方、サブＣＰＵ７１は、自動停止ではないと判別したときには、次いで、停止リール識別子に基づいて、停止リールは左リールであるか否かを判別する（ステップＳ３６３）。このとき、サブＣＰＵ７１は、停止リールは左リールではないと判別したときには、ステップＳ３６７の処理に移行する。
【０３７３】
一方、サブＣＰＵ７１は、停止リールは左リールであると判別したときには、図４１を用いて後述する停止出目パラメータ値検索処理を行う（ステップＳ３６４）。次に、サブＣＰＵ７１は、取り得る停止出目パラメータとして停止出目パラメータ値検索処理において検索された停止出目パラメータの最大値は「１」以上であるか否かを判別する（ステップＳ３６５）。このとき、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータの最大値は「１」以上ではないと判別したときには、ステップＳ３６７の処理に移行する。
【０３７４】
一方、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータの最大値は「１」以上であると判別したときには、第１停止時継続用演出データを選択する（ステップＳ３６６）。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｃ用演出書換処理を終了させる。
【０３７５】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３６２の処理において自動停止であると判別したとき、ステップＳ３６３の処理において停止リールは左リールではないと判別したとき、又は、ステップＳ３６５の処理において停止出目パラメータの最大値は「１」以上ではないと判別したときには、終了用演出データを選択し（ステップＳ３６７）、演出終了フラグをオンにセットする（ステップＳ３６８）。これにより、演出表示領域２３には、図４７（２）に示す演出画像が表示された後、当該単位遊技中は、「演出内容Ｃ」による演出画像は表示されない。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｃ用演出書換処理を終了させる。
【０３７６】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３６１の処理において第１停止ではないと判別したときには、次いで、リールの停止が第２停止であるか否かを判別する（ステップＳ３６９）。このとき、サブＣＰＵ７１は、第２停止ではないと判別したとき、すなわち、第３停止であると判別したときには、ステップＳ３７８の処理に移行する。
【０３７７】
一方、サブＣＰＵ７１は、第２停止であると判別したときには、次いで、自動停止であるか否かを判別する（ステップＳ３７０）。このとき、サブＣＰＵ７１は、自動停止であると判別したときには、ステップＳ３７６の処理に移行する。
【０３７８】
一方、サブＣＰＵ７１は、自動停止ではないと判別したときには、次いで、演出終了フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３７１）。このとき、サブＣＰＵ７１は、演出終了フラグはオンであると判別したときには、演出内容Ｃ用演出書換処理を終了させる。
【０３７９】
一方、サブＣＰＵ７１は、演出終了フラグはオンではないと判別したときには、図４１を用いて後述する停止出目パラメータ値検索処理を行う（ステップＳ３７２）。次に、サブＣＰＵ７１は、取り得る停止出目パラメータとして停止出目パラメータ値検索処理において検索された停止出目パラメータの最大値は「０」又は「６」であるか否かを判別する（ステップＳ３７３）。このとき、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータの最大値は「０」又は「６」であると判別したときには、ステップＳ３７６の処理に移行する。
【０３８０】
一方、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータの最大値は「０」及び「６」の何れでもないと判別したときには、回転が停止しているリールに対応する全ての図柄表示領域に赤７図柄、カッパ図柄又はＢＡＲ図柄が表示されているか否かを判別する（ステップＳ３７４）。このとき、サブＣＰＵ７１は、回転が停止しているリールに対応する図柄表示領域のうち少なくとも一の図柄表示領域に赤７図柄、カッパ図柄及びＢＡＲ図柄の何れも表示されていないと判別したときには、ステップＳ３７６の処理に移行する。
【０３８１】
一方、サブＣＰＵ７１は、回転が停止しているリールに対応する全ての図柄表示領域に赤７図柄、カッパ図柄又はＢＡＲ図柄が表示されていると判別したときには、停止出目パラメータ値検索処理における検索の結果を参照し、表示され得るリーチ目のうち一のリーチ目を抽籤で決定し、当該決定されたリーチ目に応じたリーチ目表示データを選択する（ステップＳ３７５）。これにより、演出表示領域２３には、例えば、図４８（１）に示す演出画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｃ用演出書換処理を終了させる。
【０３８２】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３７０の処理において自動停止であると判別したとき、ステップＳ３７３の処理において停止出目パラメータの最大値は「０」又は「６」であると判別したとき、又は、回転が停止しているリールに対応する図柄表示領域のうち少なくとも一図柄表示領域に赤７図柄、カッパ図柄及びＢＡＲ図柄の何れも表示されていないと判別したときには、終了用演出データを選択し（ステップＳ３７６）、演出終了フラグをオンにセットする（ステップＳ３７７）。これにより、演出表示領域２３には、図４７（２）に示す演出画像が表示された後、当該単位遊技中は、「演出内容Ｃ」による演出画像は表示されない。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｃ用演出書換処理を終了させる。
【０３８３】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３６９の処理において第３停止であると判別したときには、演出終了フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３７８）。このとき、サブＣＰＵ７１は、演出終了フラグはオンであると判別したときには、演出内容Ｃ用演出書換処理を終了させる。
【０３８４】
一方、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３７８の処理において演出終了フラグはオンではないと判別したときには、自動停止であるか否かを判別する（ステップＳ３７９）。このとき、サブＣＰＵ７１は、自動停止であると判別したときには、自動停止用演出データを選択する（ステップＳ３８０）。これにより、演出表示領域２３には、図４８（１）に示す演出画像が表示される。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｃ用演出書換処理を終了させる。
【０３８５】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３７９の処理において自動停止ではないと判別したときには、受信したリール停止コマンドに含まれるリールの停止制御位置の情報を取得する（ステップＳ３８１）。
【０３８６】
次に、サブＣＰＵ７１は、取得した停止制御位置の情報に基づいて、第３停止のリールの停止制御位置が、ステップＳ３７５の処理において選択されたリーチ目表示データにより演出表示領域２３に表示されたリーチ目に対応する停止制御位置であるか否かを判別する（ステップＳ３８２）。このとき、サブＣＰＵ７１は、第３停止のリールの停止制御位置が、演出表示領域２３に表示されたリーチ目に対応する停止制御位置であると判別したときには、ボーナス確定用演出データを選択する（ステップＳ３８３）。これにより、演出表示領域２３には、図４９（２）に示す演出画像が表示される。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｃ用演出書換処理を終了させる。
【０３８７】
一方、サブＣＰＵ７１は、演出表示領域２３に表示されたリーチ目に対応する停止制御位置ではないと判別したときには、チャンス用演出データを選択する（ステップＳ３８４）。これにより、演出表示領域２３には、図４９（１）に示す演出画像が表示される。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｃ用演出書換処理を終了させる。
【０３８８】
サブＣＰＵ７１は、演出内容Ｃ用演出書換処理を終了させると、演出書換処理（図３３参照）のステップＳ２８８の処理に移行する。
【０３８９】
次に、図３９及び図４０を参照して、サブＣＰＵ７１による演出内容Ｄ用演出書換処理について説明する。なお、図３９及び図４０は、本実施形態のサブＣＰＵ７１による演出内容Ｄ用演出書換処理フローチャートを示す図である。
【０３９０】
初めに、サブＣＰＵ７１は、受信したリール停止コマンドに含まれる停止リール識別子に基づいて、リールの停止が第１停止であるか否かを判別する（ステップＳ４０１）。このとき、サブＣＰＵ７１は、第１停止ではないと判別したときには、ステップＳ４１１の処理に移行する。
【０３９１】
一方、サブＣＰＵ７１は、第１停止であると判別したときには、次いで、受信したリール停止コマンドに含まれる自動停止フラグに基づいて、自動停止であるか否かを判別する（ステップＳ４０２）。このとき、サブＣＰＵ７１は、自動停止であると判別したときには、ステップＳ４０９の処理に移行する。
【０３９２】
一方、サブＣＰＵ７１は、自動停止ではないと判別したときには、次いで、停止リール識別子に基づいて、停止リールは左リールであるか否かを判別する（ステップＳ４０３）。このとき、サブＣＰＵ７１は、停止リールは左リールではないと判別したときには、ステップＳ４０９の処理に移行する。
【０３９３】
一方、サブＣＰＵ７１は、停止リールは左リールであると判別したときには、チェリー非停止用演出データを抽籤し、当該抽籤の結果をＳＤＲＡＭ７３に保持する（ステップＳ４０４）。次に、サブＣＰＵ７１は、左リールに対応する図柄表示領域Ｌに赤チェリー図柄又は桃チェリー図柄が表示されているか否かを判別する（ステップＳ４０５）。このとき、サブＣＰＵ７１は、図柄表示領域Ｌに赤チェリー図柄又は桃チェリー図柄が表示されていると判別したときには、継続用演出データを選択する（ステップＳ４０６）。これにより、演出表示領域２３には、図５０（２）に示す演出画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｄ用演出書換処理を終了させる。
【０３９４】
サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４０５の処理において図柄表示領域Ｌに赤チェリー図柄及び桃チェリー図柄の何れも表示されていないと判別したときには、ステップＳ４０４の処理において保持されたチェリー非表示用演出データを選択し（ステップＳ４０７）、チェリー非表示用演出フラグをオンにセットする（ステップＳ４０８）。これにより、演出表示領域２３には、例えば、図５２に示す演出画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｄ用演出書換処理を終了させる。
【０３９５】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４０２の処理において自動停止であると判別したとき、又は、ステップＳ４０３の処理において停止リールは左リールではないと判別したときには、終了用演出データを選択し（ステップＳ４０９）、演出終了フラグをオンにセットする（ステップＳ４１０）。これにより、演出表示領域２３には、図５１（２）に示す演出画像が表示された後、当該単位遊技中は、「演出内容Ｄ」による演出画像は表示されない。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｄ用演出書換処理を終了させる。
【０３９６】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４０１の処理において第１停止ではないと判別したときには、次いで、リールの停止が第２停止であるか否かを判別する（ステップＳ４１１）。このとき、サブＣＰＵ７１は、第２停止ではないと判別したとき、すなわち、第３停止であると判別したときには、ステップＳ４２１の処理に移行する。
【０３９７】
一方、サブＣＰＵ７１は、第２停止であると判別したときには、次いで、自動停止であるか否かを判別する（ステップＳ４１２）。このとき、サブＣＰＵ７１は、自動停止であると判別したときには、ステップＳ４１９の処理に移行する。
【０３９８】
一方、サブＣＰＵ７１は、自動停止ではないと判別したときには、次いで、演出終了フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４１３）。このとき、サブＣＰＵ７１は、演出終了フラグはオンであると判別したときには、演出内容Ｄ用演出書換処理を終了させる。
【０３９９】
一方、サブＣＰＵ７１は、演出終了フラグはオンではないと判別したときには、次いで、チェリー非表示フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４１４）。このとき、サブＣＰＵ７１は、チェリー非表示フラグはオンであると判別したときには、演出内容Ｄ用演出書換処理を終了させる。
【０４００】
一方、サブＣＰＵ７１は、チェリー非表示フラグはオンではないと判別したときには、次いで、第２停止リールは右リールであるか否かを判別する（ステップＳ４１５）。このとき、サブＣＰＵ７１は、第２停止リールは右リールではないと判別したとき、すなわち、第２停止リールは中リールであると判別したときには、継続用演出データを選択する（ステップＳ４１６）。これにより、演出表示領域２３には、例えば、図５０（２）に示す演出画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｄ用演出書換処理を終了させる。
【０４０１】
サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４１５の処理において第２停止リールは右リールであると判別したときには、次いで、図柄表示領域４Ｌ及び４Ｒに表示された図柄の組合せがリーチ目であるか否かを判別する（ステップＳ４１７）。このとき、サブＣＰＵ７１は、図柄表示領域４Ｌ及び４Ｒに表示された図柄の組合せはリーチ目ではないと判別したときには、ステップＳ４１９の処理に移行する。
【０４０２】
一方、サブＣＰＵ７１は、図柄表示領域４Ｌ及び４Ｒに表示された図柄の組合せがリーチ目であると判別したときには、ボーナス確定用演出データを選択する（ステップＳ４１８）。これにより、演出表示領域２３には、例えば、図５１（１）に示す演出画像が表示されることとなる。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｄ用演出書換処理を終了させる。
【０４０３】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４１２の処理において自動停止であると判別したとき、又は、ステップＳ４１７の処理において図柄表示領域４Ｌ及び４Ｒに表示された図柄の組合せはリーチ目ではないと判別したときには、終了用演出データを選択し（ステップＳ４１９）、演出終了フラグをオンにセットする（ステップＳ４２０）。これにより、演出表示領域２３には、図５１（２）に示す演出画像が表示された後、当該単位遊技中は、「演出内容Ｄ」による演出画像は表示されない。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｄ用演出書換処理を終了させる。
【０４０４】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４１１の処理において第３停止であると判別したときには、自動停止であるか否かを判別する（ステップＳ４２１）。このとき、サブＣＰＵ７１は、自動停止であると判別したときには、ステップＳ４２６の処理に移行する。
【０４０５】
一方、サブＣＰＵ７１は、自動停止ではないと判別したときには、次いで、演出終了フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４２２）。このとき、サブＣＰＵ７１は、演出終了フラグはオンであると判別したときには、演出内容Ｄ用演出書換処理を終了させる。
【０４０６】
一方、サブＣＰＵ７１は、演出終了フラグはオンではないと判別したときには、次いで、チェリー非表示フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４２３）。このとき、サブＣＰＵ７１は、チェリー非表示フラグはオンであると判別したときには、演出内容Ｄ用演出書換処理を終了させる。
【０４０７】
一方、サブＣＰＵ７１は、チェリー非表示フラグはオンではないと判別したときには、次いで、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒにリーチ目が表示されているか否かを判別する（ステップＳ４２４）。このとき、サブＣＰＵ７１は、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒにリーチ目が表示されていないと判別したときには、ステップＳ４２６の処理に移行する。
【０４０８】
一方、サブＣＰＵ７１は、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒにリーチ目が表示されていると判別したときには、ボーナス確定用演出データを選択する（ステップＳ４２５）。これにより、演出表示領域２３には、図５１（１）に示す演出画像が表示される。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｄ用演出書換処理を終了させる。
【０４０９】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４２１の処理において自動停止であると判別したとき、又は、ステップＳ４２４の処理において図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒにリーチ目が表示されていないと判別したときには、終了用演出データを選択する。これにより、演出表示領域２３には、図５１（２）に示す演出画像が表示される。サブＣＰＵ７１は、この処理を終えると演出内容Ｄ用演出書換処理を終了させる。
【０４１０】
サブＣＰＵ７１は、演出内容Ｄ用演出書換処理を終了させると、演出書換処理（図３３参照）のステップＳ２８８の処理に移行する。
【０４１１】
次に、図４１を参照して、サブＣＰＵ７１による停止出目パラメータ値検索処理について説明する。なお、図４１は、本実施形態のサブＣＰＵ７１による停止出目パラメータ値検索処理フローチャートを示す図である。
【０４１２】
初めに、サブＣＰＵ７１は、受信したリール停止コマンドに含まれるリールの停止制御位置の情報を取得し、当該停止制御位置の情報をＳＤＲＡＭ７３の停止制御位置格納領域に格納する（ステップＳ５０１）。
【０４１３】
次に、サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータテーブルを参照し、取り得る停止出目パラメータの値を検索する（ステップＳ５０２）。具体的には、サブＣＰＵ７１は、まず、テーブルインデックスの値を初期化する。次に、サブＣＰＵ７１は、テーブルインデックスの値に対応して停止出目パラメータテーブルに格納されている停止制御位置の組合せを取得し、当該取得された停止制御位置の組合せのうち回転が停止しているリールの停止制御位置の組合せと、停止制御位置格納領域に格納されたリールの停止制御位置の情報として回転が停止しているリールの停止制御位置の組合せとが一致するか否かを判別する。このとき、サブＣＰＵ７１は、停止制御位置の組合せが一致するときには、停止出目パラメータテーブルから取得した停止制御位置の組合せをＳＤＲＡＭ７３の所定領域に格納する。また、サブＣＰＵ７１は、停止制御位置の組合せが一致するときには、テーブルインデックスの値に対応して停止出目パラメータテーブルに規定されている停止出目パラメータの値に応じて、ＳＤＲＡＭ７３に設けられた停止出目パラメータ値検索フラグ格納領域の対応するビットをオンにセットする。そして、サブＣＰＵ７１は、こうした処理を、テーブルインデックスの値を１ずつ加算しながら、停止出目パラメータテーブルに格納されている停止制御位置の組合せについて順次行う。サブＣＰＵ７１は、全ての停止制御位置の組合せについて処理を終えると、停止出目パラメータ値検索処理を終了させる。
【０４１４】
サブＣＰＵ７１は、停止出目パラメータ値検索処理を終了させると、演出内容Ａ用演出書換処理（図３４、図３５参照）のステップＳ３０５、ステップＳ３１２又はステップＳ１１の処理、演出内容Ｂ用演出書換処理（図３６参照）のステップＳ３４６の処理、あるいは、演出内容Ｃ用演出書換処理（図３７、図３８参照）のステップＳ３６５又はステップＳ３７３の処理に移行する。
【０４１５】
以上説明した遊技機１は、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの前面に設けられ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの周面に配された複数の図柄のうち一部の図柄を表示する表示窓を有し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの前面に画像を表示する。リール位置検出回路５０が、メインＣＰＵ３１により回転が停止させられたリールの停止制御位置を検出し、ＲＡＭ３３が、リール位置検出回路５０により検出された停止制御位置を、リール毎に図柄カウンタとして記憶し、制御ＲＯＭ７２が、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御位置の組合せに対して予め付与されている停止出目パラメータが各当該組合せに夫々対応して記述された停止出目パラメータテーブルを記憶する。この停止出目パラメータテーブルに規定された各停止出目パラメータの値は、持越状態ではない場合に表示窓に表示される図柄の組合せに対応する停止制御位置の組合せに対して付与されている「０」〜「２」と、リーチ目に対応する停止制御位置の組合せに対して付与されている「３」〜「５」と、に少なくとも区分されている。また、少なくとも一のリーチ目は、赤７図柄、カッパ図柄又はＢＡＲ図柄のうち少なくとも一種類のボーナス図柄により構成されている。そしてサブＣＰＵ７１が、表示窓に表示されている図柄の変動がメインＣＰＵ３１により停止されることによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ全てに夫々対応して当該表示窓にボーナス図柄が夫々表示された場合には、強調表示用演出データをセットすることにより、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにより、各ボーナス図柄よりも視覚的に目立つ強調画像を、検索された停止出目パラメータの値の大きさに応じて強調の度合いを変えて当該ボーナス図柄の前面に夫々表示させる。
【０４１６】
したがって、遊技機１によれば、表示窓に表示された図柄の組合せに基づいて演出表示を行うことができる。また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ全てに夫々対応して表示窓にボーナス図柄が夫々表示された場合には、表示窓に表示された図柄の組合せはリーチ目である可能性があるが、このときに、ボーナス図柄の表示位置に夫々対応して当該ボーナス図柄よりも目立つ強調画像が表示されるので、この強調画像を確認する際に、遊技者は表示窓から視点を移動させる必要がなく、遊技者の負担を軽減させることができる。しかも、強調画像は、検索された停止出目パラメータの値の大きさに応じて強調の度合いを変えて表示される。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２及びＭＢのいずれも持ち越されていない場合に表示される図柄の組合せが表示窓に表示された場合よりも、リーチ目が表示された場合の方が、より強調して強調画像が表示されるので、変化に富んだ表示を行うことができる。
【０４１７】
また、遊技機１は、サブＣＰＵ７１が、検索された停止出目パラメータの値が大きいほど、すなわち、表示窓に表示された図柄の組合せに対応してＢＢ１、ＢＢ２又はＭＢが当籤役として持ち越されていることへの期待度が高いほど、より強調して強調画像を図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示させる。
【０４１８】
したがって、遊技機１によれば、表示窓にリーチ目が表示されたか否かだけに限らず、ＢＢ１、ＢＢ２又はＭＢが当籤役として持ち越されていることへの期待度に応じて強調画像の強調度が変わるので、この強調の度合いにより遊技者の期待感を高めることができる。
【０４１９】
また、遊技機１は、サブＣＰＵ７１が、停止出目パラメータの値として「６」が検索されなかった場合、すなわち、表示窓にＢＢ１、ＢＢ２、ＭＢに対応する図柄の組合せのいずれも表示されなかった場合にのみ、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに強調画像を表示させる。
【０４２０】
したがって、ＢＢ１、ＢＢ２、ＭＢに対応する図柄の組合せが表示されたか否かは遊技者の誰もが分かることであるので、この図柄の組合せが表示されたときに、強調画像が不必要に表示されることを防止することができる。
【０４２１】
なお、本実施形態では、パチスロ遊技機として例示したが、これに限定されず、他の遊技機にも本発明を適用することができる。
【０４２２】
さらにまた、上記の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。この場合も、上述した遊技機１と同様の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０４２３】
【図１】本発明に係る一実施形態における遊技機を示す斜視図である。
【図２】一実施形態における遊技機のリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】一実施形態における遊技機のリール上の図柄の配置テーブルの例を示す図である。
【図４】一実施形態における遊技機の内部回路の構成を示す図である。
【図５】一実施形態における遊技機の副制御回路の構成を示す図である。
【図６】一実施形態における遊技機の内部抽籤テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【図７】一実施形態における遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ１作動中用内部抽籤テーブル、ＲＴ２作動中用内部抽籤テーブル及びＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図８】一実施形態における遊技機の内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。
【図９】一実施形態における遊技機の図柄組合せテーブルの例を示す図である。
【図１０】一実施形態における遊技機のボーナス作動時テーブルの例を示す図である。
【図１１】一実施形態における遊技機の停止テーブル群決定テーブルの例を示す図である。
【図１２】一実施形態の遊技機の内部当籤役１格納領域、内部当籤役２格納領域、内部当籤役３格納領域及び内部当籤役４格納領域の例を示す図である。
【図１３】一実施形態における遊技機の持越役格納領域及び作動中フラグ格納領域の例を示す図である。
【図１４】一実施形態における遊技機の有効ストップボタン格納領域の例を示す図である。
【図１５】一実施形態における遊技機の停止出目パラメータテーブルの例を示す図である。
【図１６】一実施形態における遊技機の演出内容決定テーブルの例を示す図である。
【図１７】一実施形態における主制御回路で行われるメインＣＰＵによるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】一実施形態における主制御回路で行われるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１９】一実施形態における主制御回路で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２０】一実施形態における主制御回路で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】一実施形態における主制御回路で行われる内部抽籤テーブル変更処理を示す図である。
【図２２】一実施形態における主制御回路で行われるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】一実施形態における主制御回路で行われるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】一実施形態における主制御回路で行われるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】一実施形態における主制御回路で行われるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】一実施形態における主制御回路で行われるメインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートを示す図である。
【図２７】一実施形態における副制御回路で行われる主基板通信処理のフローチャートを示す図である。
【図２８】一実施形態における副制御回路で行われる演出登録処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】一実施形態における副制御回路で行われる演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【図３０】一実施形態における副制御回路で行われる演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【図３１】一実施形態における副制御回路で行われるメダル投入コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図３２】一実施形態における副制御回路で行われる演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図３３】一実施形態における副制御回路で行われる演出書換処理のフローチャートを示す図である。
【図３４】一実施形態における副制御回路で行われる演出内容Ａ用演出書換処理のフローチャートを示す図である。
【図３５】一実施形態における副制御回路で行われる演出内容Ａ用演出書換処理のフローチャートを示す図である。
【図３６】一実施形態における副制御回路で行われる演出内容Ｂ用演出書換処理のフローチャートを示す図である。
【図３７】一実施形態における副制御回路で行われる演出内容Ｃ用演出書換処理のフローチャートを示す図である。
【図３８】一実施形態における副制御回路で行われる演出内容Ｃ用演出書換処理のフローチャートを示す図である。
【図３９】一実施形態における副制御回路で行われる演出内容Ｄ用演出書換処理のフローチャートを示す図である。
【図４０】一実施形態における副制御回路で行われる演出内容Ｄ用演出書換処理のフローチャートを示す図である。
【図４１】一実施形態における副制御回路で行われる停止出目パラメータ検索処理のフローチャートを示す図である。
【図４２】一実施形態における演出画像の例を示す図である。
【図４３】一実施形態における演出画像の例を示す図である。
【図４４】一実施形態における演出画像の例を示す図である。
【図４５】一実施形態における演出画像の例を示す図である。
【図４６】一実施形態における演出画像の例を示す図である。
【図４７】一実施形態における演出画像の例を示す図である。
【図４８】一実施形態における演出画像の例を示す図である。
【図４９】一実施形態における演出画像の例を示す図である。
【図５０】一実施形態における演出画像の例を示す図である。
【図５１】一実施形態における演出画像の例を示す図である。
【図５２】一実施形態における演出画像の例を示す図である。
【図５３】一実施形態における演出画像の例を示す図である。
【符号の説明】
【０４２４】
１  …  遊技機
２ｂ  …  液晶表示部
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  …  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  …  図柄表示領域
５  …  液晶表示装置
２１Ｌ、２１Ｒ  …  スピーカ
１０１  …  ＬＥＤ
３０  …  マイクロコンピュータ
３１  …  メインＣＰＵ
３２  …  ＲＯＭ
３３  …  ＲＡＭ
６０  …  主制御回路
７０  …  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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