(57)【要約】【課題】  遊技の興趣の低下を抑制する。【解決手段】  遊技領域３７の中央部には、センター役物３００が配置されている。このセンター役物３００は、遊技領域３７の幅方向のうち３分の２以上の幅を占める大きさである。センター役物３００は略長方形の開口部３０１を有しており、この開口部３０１の後側には演出表示装置１１５が配置されている。また、センター役物３００は枠状装飾体３７０を有しており、この枠状装飾体３７０は、開口部３０１の開口縁に沿って設けられている。そして、役物を単独で昇降させる機構を有している。【選択図】  図１０
2008183270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を打ち込むための発射装置と、
前記発射装置による遊技球の打ち込みを指示するための操作手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
装飾図柄の変動表示を含む演出表示を行うための演出画像表示装置と、
前記変動表示のパターンである複数の変動パターンを記憶する変動情報記憶手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態とに変化可能な特別入賞口と、
少なくとも前方から視認可能な役物演出空間と、
前記役物演出空間に配置される役物として、リンク機構を介さず独立してなる可動演出部材と、
前記役物演出空間において、前記可動演出部材を移動可能な演出部材移動手段と、
前記始動口への遊技球の入球があったか否かの判断を行う始動判断手段、
前記始動判断手段により遊技球の入球が判断されることに基づき、内部的な抽選を行う抽選手段、
前記抽選手段による抽選に当選すると、前記特別入賞口の開閉動作を行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
を少なくとも有する主制御手段と、
前記主制御手段に電気的に接続され、
前記抽選手段による抽選結果に応じ前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づく演出表示を前記演出画像表示装置に行う演出画像表示制御手段、
前記演出部材移動手段を介し前記遊技盤に沿って二次元的に前記可動演出部材の位置をコントロールする演出部材制御手段、
を少なくとも有する副制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤を有している。そして、遊技媒体としての例えば遊技球が、遊技盤に形成された遊技領域に向けて打ち込まれる。遊技領域に打ち込まれた遊技球は、遊技盤に沿って流下する。遊技領域には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の適宜位置には風車が設けられている。また、遊技領域には、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が入賞可能な始動口が設けられている。
【０００３】
この種の遊技機の一例として、デジパチと称する遊技機がある。この遊技機では、始動口に遊技媒体としての遊技球が入賞することによって大当たり抽選を行い、その結果を液晶表示器等に表示するようになっている。この抽選に当選すると、大量の出玉が獲得可能な大当たり遊技が発生する。ところが、大当たり抽選における当選確率は、低めに抑えられているのが一般的である。そのため、大当たり遊技が実行されないうちは遊技が単調になるおそれがある。これを解決するために、液晶表示器等を用いた演出と共に、いわゆる役物を用いた演出を行う遊技機もある（例えば、特許文献１〜３参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３４３１６号公報
【特許文献２】特開２００４−２１５６９１号公報
【特許文献３】特開２００３−２２０２３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来技術では、役物の動きが単調になっていることは否めない。そして、この単調さゆえに、役物を用いた演出が限定されてしまうおそれがある。そのため、大当り遊技が実行されない間の遊技の単調性は依然として解消されておらず、結果として、遊技の興趣の低下を招くことが懸念される。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、役物を用いた興趣の高い演出を実現することにより、興趣の低下を抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、前記遊技領域に向けて遊技球を打ち込むための発射装置と、前記発射装置による遊技球の打ち込みを指示するための操作手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を行うための演出画像表示装置と、前記変動表示のパターンである複数の変動パターンを記憶する変動情報記憶手段と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態とに変化可能な特別入賞口と、少なくとも前方から視認可能な役物演出空間と、前記役物演出空間に配置される役物として、リンク機構を介さず独立してなる可動演出部材と、前記役物演出空間において、前記可動演出部材を移動可能な演出部材移動手段と、前記始動口への遊技球の入球があったか否かの判断を行う始動判断手段、前記始動判断手段により遊技球の入球が判断されることに基づき、内部的な抽選を行う抽選手段、前記抽選手段による抽選に当選すると、前記特別入賞口の開閉動作を行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段、を少なくとも有する主制御手段と、前記主制御手段に電気的に接続され、前記抽選手段による抽選結果に応じ前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づく演出表示を前記演出画像表示装置に行う演出画像表示制御手段、前記演出部材移動手段を介し前記遊技盤に沿って二次元的に前記可動演出部材の位置をコントロールする演出部材制御手段、を少なくとも有する副制御手段と、を備えていることを特徴とする。
【０００８】
本発明では、少なくとも前方から視認可能な役物演出空間が設けられている。役物演出空間にはリンク機構を介さず独立してなる可動演出部材（役物）が配置されており、演出部材移動手段により移動可能となっている。そして、演出部材制御手段により、可動演出部材の位置が遊技盤に沿って二次元的にコントロールされる。つまり、従来は役物を可動させる場合は何らかのリンク機構を備えているが、ここでは、独立した役物をリンク機構を介さずにコントロールするのである。リンク機構にて役物をコントロールすると役物の動きがある程度予想されるものとなってしまうおそれがあるの対し、ここではリンク機構を介さないため、可動演出部材の動きが制限されず自在にコントロールすることができる。これにより、可動演出部材の動きが予想不可能なものとなり、可動演出部材の動きが単調となることを抑制でき、その演出に幅を持たせることができる。その結果、役物を用いた興趣の高い演出が実現でき、遊技の単調性の解消に寄与して、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、役物を用いた興趣の高い演出が可能となり、興趣の低下を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態である遊技機（以下、単に「パチンコ機」と称する。）について、各図を参照しつつ説明する。
【００１１】
［パチンコ機の全体構成について］
図１および図２を参照しつつ説明する。図１は、パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。図２は、パチンコ機の前側全体を示す正面図である。なお、図１および図２では、遊技領域における装飾部材を省略して図示している。
【００１２】
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４および遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の全面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉自在に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００１３】
［本体枠の構成について］
図２および図３を参照しつつ説明する。図３は、パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【００１４】
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２および機構装着体１３を合成樹脂等によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピンおよびヒンジ孔によって開閉回動自在に装着されている。即ち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピンおよびヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００１５】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカーボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカーボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカー装着板１７が装着されている。そして、スピーカー装着板１７にはスピーカー１８が装着されている。
【００１６】
前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００１７】
［前面枠の構成について］
図１および図２を参照しつつ説明する。前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。
【００１８】
前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が、それぞれ装着されている。
【００１９】
サイド装飾装置５２は、ランプ駆動基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ駆動基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている、音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカー５７、スピーカーカバー５８およびリフレクタ体（図示せず）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００２０】
また、上皿５１の前面左側には、演出選択スイッチ６０が設けられている。この演出選択スイッチ６０は、遊技者自身が押下可能に構成されている。遊技者がこの演出選択スイッチ６０を押下すると、後述する演出表示装置１１５における演出表示に、遊技者の意思を反映することができる。なお、この演出選択スイッチ６０に代えて、レバーまたはボタンであってもよい。また、遊技者の音声を受け付ける音声入力手段であってもよい。即ち、遊技者の意思を反映できるものであれば良い。
【００２１】
［施錠装置の構成について］
図１および図３を参照しつつ説明する。前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。
【００２２】
即ち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱自在に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱自在に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１および下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００２３】
［遊技盤装着枠の構成について］
図１、図３および図４を参照しつつ説明する。図４は、パチンコ機の後側全体を示す背面図である。図１および図３に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。
【００２４】
遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１０参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。
【００２５】
なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その間隙から排出され、下皿３１に案内されるように構成されている。
【００２６】
また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００２７】
一方、図４に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。
【００２８】
ボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。
【００２９】
さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０および主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０および主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００３０】
［本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について］
図７および図８を参照しつつ説明する。図７は、パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図８は、本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【００３１】
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４および払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。
【００３２】
球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。  
【００３３】
また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００３４】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。即ち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図８に向かって左側）から他端（図８に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に伸びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００３５】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示せず）とを一体に備えて形成されている。
【００３６】
なお、本実施形態において、「前後方向」とは、遊技盤５の面に対して直交する方向、即ち、遊技者からみた前後方向を意味する。
【００３７】
レール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。
【００３８】
また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００３９】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物３００）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。
【００４０】
また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。換言すれば、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物３００の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００４１】
タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００４２】
［払出装置装着部および球払出装置の構成について］
図７および図８を参照しつつ説明する。本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。
【００４３】
また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図３参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００４４】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。
【００４５】
また、本体枠３の後端、即ち、払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０および球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００４６】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関す各種部品が装着されることでユニット化されている。
【００４７】
なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌め込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００４８】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００４９】
［本体枠の後側下部の装備について］
図３および図４を参照しつつ説明する。本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図４に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを差動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。
【００５０】
前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。
【００５１】
払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００５２】
［後カバー体の構成について］
図４および図５を参照しつつ説明する。図５はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【００５３】
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図９参照）および主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。
【００５４】
機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他端壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００５５】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の後壁部の上下および中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌め込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。
【００５６】
また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００５７】
即ち、後カバー体２１０は、その上下および中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌め込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図９参照）全体および主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００５８】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００５９】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０，２３１，２３２，２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０，２３１，２３２，２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００６０】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００６１】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００６２】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機１を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００６３】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］
図２および図６を参照しつつ説明する。図６は、図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【００６４】
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカーボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００６５】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される貸球機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００６６】
［遊技盤の構成について］
図１０〜図１３を参照しつつ説明する。図１０は、遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。図１１は、遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。図１２は、遊技盤の平面図である。図１３は、遊技盤の側面図である。
【００６７】
図１０および図１１に示すように、遊技盤５は、遊技領域３７を形成する略円形の遊技領域形成壁８０を有している。この遊技領域形成壁８０の内側（遊技領域３７側）であって且つ左側には、遊技球を遊技領域３７に案内する外レール７６および内レール７７からなる案内レール７８が設けられている。発射装置ユニット１９４（図７参照）から発射された遊技球は、案内レールに沿って遊技領域３７に向けて打ち込まれる。
【００６８】
遊技領域３７の中央部には、センター役物３００が配置されている。このセンター役物３００は、遊技領域３７の幅方向のうち３分の２以上の幅を占める大きさである。センター役物３００は略長方形の開口部３０１を有しており、後述するように、この開口部３０１の後側には浮遊体駆動装置２０および演出表示装置１１５が重ねて配置されている。また、センター役物３００は枠状装飾体３７０を有しており、この枠状装飾体３７０は、開口部３０１の開口縁に沿って設けられている。
【００６９】
センター役物３００の下方には、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第１始動口３９０が配置されている。第１始動口３９０の下方には、一対の可動片３９６を有する第３始動口３９４（第２始動口については後述する）が配置されている。第３始動口３９４は、一対の可動片３９６が閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片３９６が開状態であるときは、第１始動口３９０よりも遊技球の受入れが容易となる。なお、図１０および図１１に図示されている一対の可動片３９６は、開状態を示すものである。
【００７０】
なお、本実施形態において、「下方」とは、遊技球の流下方向についての下流側を意味し、「上方」とは、遊技球の流下方向についての上流側を意味する。
【００７１】
第１始動口３９０の真上であって且つ枠状装飾体３７０の下枠３７０ａには開口部３７２が形成されている。
【００７２】
第１始動口３９０と球排出口４０６との間、具体的には第３始動口３９４の下方であって且つ球排出口４０６の上方（本実施形態では直上）には、大当たり遊技用開閉装置４００が設けられている。この大当たり遊技用開閉装置４００は、大当たり遊技用大入賞口４００ａと、この大当たり遊技用大入賞口４００ａに対応して設けられた大当たり遊技用大入賞口開閉扉４００ｂとを有している。大当たり遊技用大入賞口４００ａは、遊技球の受入れが可能な開口部である。大当たり遊技用大入賞口開閉扉４００ｂは、大当たり遊技用大入賞口４００ａを、遊技球の受入れが可能な開状態と遊技球の受入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。なお、大当たり遊技用大入賞口４００ａが閉状態であるとき、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れが必ずしも不可能であることに限定されるものではなく困難、好ましくは極めて困難であっても良い。
【００７３】
センター役物３００の左側には、遊技球が通過可能な通過ゲート４０２が設けられており、センター役物３００の左下方及び右下方（第１始動口３９０および第３始動口３９４の左側および右側）には、それぞれ一般入賞口４０４が設けられている。
【００７４】
また、本実施形態において、「左側」とは、遊技者からみた左側を意味する。
【００７５】
遊技球の流下方向について最も下流側には、各始動口３９０，３９２，３９４、大当たり遊技用開閉装置４００および一般入賞口４０４のいずれにも入賞しなかった遊技球を遊技盤５の背後に排出する球排出口４０６が形成されている。即ち、遊技球の流下方向について球排出口４０６よりも上流側に設けられた各始動口３９０，３９２，３９４、大当たり遊技用開閉装置４００および一般入賞口４０４のいずれにも入賞しなかった遊技球は、この球排出口４０６に向けて流下する。
【００７６】
大当たり遊技用開閉装置４００は球排出口４０６の直上に配置されている。これにより、大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作中は、各始動口３９０，３９２，３９４、一般入賞口４０４のいずれにも入賞しなかった遊技球が大当たり遊技用開閉装置４００の近傍に集まってくるので入賞の期待感をもつことができる。
【００７７】
センター役物３００の右下には、後述する第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果を表示する第１特別図柄表示器８４、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果を表示する第２特別図柄表示器８６、第１特別図柄抽選手段７００による抽選の保留数を表示する第１特別図柄保留表示器８８および第２特別図柄抽選手段７１０による抽選の保留数を表示する第２特別図柄保留表示器９０が設けられている。また、普通図柄抽選手段７２０による抽選結果を表示する普通図柄表示器８２と、普通図柄抽選手段７２０による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器９２とが設けられている。
【００７８】
これらの各表示器８２，８４，８６，８８，９０，９２は、例えばＬＥＤで構成されており、このＬＥＤの点灯態様によって、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果、普通図柄抽選手段７２０による抽選結果、第１特別図柄抽選手段７００による抽選の保留数、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選の保留数および普通図柄抽選手段７２０による抽選の保留数が報知される。
【００７９】
なお、「抽選の保留数」とは、本実施形態によれば、当否判定用乱数を取得するものの当該取得した当否判定用乱数が当たりであるか否かの判定の保留数を意味するが、これに限られず、当否判定用乱数の取得を保留し、当該取得を保留した当否判定用乱数の保留数であっても良い。
【００８０】
また、第１特別図柄保留表示器８８および第２特別図柄保留表示器９０には、抽選の保留数の表示に代えて、抽選結果の表示の保留数であっても良い。即ち、当否判定用乱数を取得し且つ当該取得した当否判定用乱数の当否を判定するものの、当該判定結果を第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６に表示することを保留し、かかる保留数を表示しても良い。
【００８１】
本実施形態の遊技盤５は、主要な構成部品として、図１２および図１３に示すように、前側から、案内レール７８を備えた前構成部材７９と、枠状のセンター役物３００と、大当たり遊技用開閉装置４００，第３始動口３９４，一般入賞口４０４などを備えた入賞口ユニット２６０と、通過ゲート４０２を備えたサイド装飾部材２６２（図１０および図１１参照）と、前側からセンター役物３００、入賞口ユニット２６０、およびサイド装飾部材２６２を取付けるための適宜大きさの貫通孔を複数有した板状の遊技盤ベース２６６と、遊技盤ベース２６６の後側に取付けられる浮遊体駆動装置２０と、浮遊体駆動装置２０と前後に重ね合わされるように浮遊体駆動装置２０の後側に固定される演出表示装置１１５と、浮遊体駆動装置２０の下側に配置されると共に遊技盤ベース２６６の後面側に取付けられ、副制御基板ボックス１３０および主制御基板ボックス１３２を支持し且つ遊技領域３７に打ち込まれた遊技球を遊技盤５から排出するアウト口流路を有した基板ボックスホルダ２６８とを主に備えている。
【００８２】
より詳細には、遊技盤ベース２６６の略中央部には、枠状のセンター役物３００を配置ために正面視で横長長方形状の開口領域が形成されており、この開口領域に嵌め込まれたセンター役物３００の開口部３０１の全体を背後で被覆するように浮遊体駆動装置２０が配置される。なお、後述するように、この浮遊体駆動装置２０は、少なくともセンター役物３００の開口部３０１を被覆する部分が透明部材で構成されている。そのため、パチンコ機１の正面側からは、センター役物３００の後方に配置された演出表示装置１１５が、浮遊体駆動装置２０を介して視認可能に構成されている。なお、浮遊体駆動装置２０の詳細については後述する。
【００８３】
［センター役物における第１および第２ステージについて］
図１０および図１１を参照しつつ説明する。図１０および図１１に示すように、センター役物３００は、枠状装飾体３７０の下枠３７０ａ付近に、第１棚部（以下、「第１ステージ３３０」と称する。）と、遊技球の流下方向について第１ステージ３３０よりも下流側に配置された第２棚部（以下、「第２ステージ３５０」と称する。）とを有している。第２ステージ３５０が配置されている位置は、第１ステージ３３０に対して演出表示装置１１５の反対側（即ち前方（遊技者）側）である。
【００８４】
枠状装飾体３７０の左枠３７０ｂの上下方向の略中央付近（即ち枠状装飾体３７０の側方）には、流下する遊技球を、第１ステージ３３０まで誘導するためのステージ誘導路（以下、「ワープ３１６」と称する。）に受入れ可能なワープ入口３０６が設けられている。
【００８５】
第１ステージ３３０は、ワープ出口側端部３３６からワープ反出口側端部３３８にかけて略平面で形成されている。一方、第２ステージ３５０は、その略中央部が低くなるように湾曲した曲面で形成されている。
【００８６】
ワープ入口３０６に受入れられた遊技球は、ワープ出口３１２から排出されて、第１ステージ３３０に導かれる。なお、ワープ３１６における遊技球の流下方向と第１ステージ３３０における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、ワープ３１６を流下した遊技球は、運動エネルギーの損失が少ない。即ち、ワープ３１６を流下した遊技球がその進行方向を変えられると運動エネルギーが損失してしまう。従って、ワープ３１６を流下した遊技球は、第１ステージ３３０上を勢い良く転動する。これにより、第１ステージ３３０に導かれた遊技球は、第１ステージ３３０上を勢い良く転動し、各ステージ上３３０，３５０に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ３３０，３５０において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。
【００８７】
また、本実施形態において、第１ステージ３３０および第２ステージ３５０には、センター役物３００の右側からは遊技球が導かれない。即ち、第１ステージ３３０および第２ステージ３５０にはセンター役物３００の左側からのみ遊技球が導かれるので、第１ステージ３３０上および第２ステージ３５０上を転動する遊技球が、反対方向から導かれた遊技球によって転動を阻害されることがない。これにより、各ステージ上３３０，３５０に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ３３０，３５０において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。
【００８８】
第１ステージ３３０には、その略中央部に、遊技球を受入れ可能な第２始動口３９２が形成されている。なお、第２始動口３９２に入賞した遊技球は、遊技盤５の背後に連通する排出路（図示せず）を通って、遊技盤５の背後に排出される。
【００８９】
第２ステージ３５０の左右方向の略中央部（即ち、第１ステージ３３０の第２始動口３９２に対応する部位）に対応する位置には、第１始動口誘導路３７４を介して枠状装飾体３７０の下枠３７０ａに形成された開口部３７２に連通する第１始動誘導口３６８が形成されている。
【００９０】
第１始動誘導口３６８に導かれた遊技球は、第１始動口誘導路３７４を通って開口部３７２から遊技盤５上に排出される。ここで、第１始動口誘導路３７４は第１始動口３９０の真上方まで遊技球を導くように形成されているので、第１始動口誘導路３７４に導かれて遊技盤５面側に排出された遊技球が第１始動口３９０に入賞する期待感は非常に大きなものとなる。ただし、第１始動口３９０の真上には釘が配置（図示せず）されており、この釘によって第１始動口３９０への遊技球の入賞が阻害されることがある。従って、第１始動口誘導路３７４を通って開口部３７２から遊技盤５上に排出された遊技球が第１始動口３９０に入賞する確率は、概ね４分の１〜４分の３程度となる。
【００９１】
［浮遊体駆動装置の構成について］  
図１４乃至図１６を参照しつつ説明する。図１４は、浮遊体駆動装置を中心とした遊技盤の背面図である。図１５は、浮遊体駆動装置を中心とした遊技盤の背面斜視図である。図１６は、送風ファンを中心とした側面断面拡大図である。なお、図１４および図１５では、理解を容易にするために、演出表示装置１１５および基板ボックスホルダ２６８は図示していない。
【００９２】
図１４乃至図１６に示すように、浮遊体駆動装置２０は、演出表示装置１１５が背面側に配設される透明樹脂製（例えば、透光性を有するプラスティック）の透明ケース２１を有している。この透明ケース２１は、正面視で左右方向を長手方向とするとともに前後方向に若干の厚みを有する箱状体をなし、その内部には未確認飛行物体（所謂、ＵＦＯ）を模した浮遊体Ｚが封入されている。
【００９３】
ここで、浮遊体Ｚは、プラスティックや発泡スチロールなどの軽量素材を使用した有色の役物であって、少なくとも風力によって浮遊する程度に軽量であることを要し、略球形に近い外形を有することが望ましい。本実施形態では、浮遊体Ｚは、上半分のみの半球状をなすとともに、その下端縁部から全周にわたって突出する鍔部が形成されて、全体として未確認飛行物体（所謂、ＵＦＯ）を模した外観を呈する。そして、浮遊体Ｚの内部に形成された内部空間１００ａには、浮遊体Ｚの下端開口１００ｂから空気が流入可能となっている。また、浮遊体Ｚの頂点部分には、内部空間１００ａと連通した小径の貫通孔である上端孔１００ｃが形成されているため、内部空間１００ａに流入した空気はこの上端孔１００ｃから流出可能となっている。この浮遊体Ｚの浮遊原理は、後述する。
【００９４】
また、透明ケース２１の上面は、多数の略長方形の小孔がメッシュ状に開口した板状部材であるメッシュ上板２１ａにより構成される。同様に、透明ケース２１の下面は、多数の略長方形の小孔がメッシュ状に開口した板状部材であるメッシュ下板２１ｂにより構成される。そのため、透明ケース２１の内部は、メッシュ上板２１ａおよびメッシュ下板２１ｂを介して外部と連通して空気の流動が可能となっている。
【００９５】
そして、透明ケース２１は、センター役物３００の背面に密接して、当該センター役物３００の中央開口（開口部３０１）の全体を被覆するように固定される。また、演出表示装置１１５は、正面視でセンター役物３００の開口部３０１と略一致するように、透明ケース２１の背後に配設される。そのため、遊技者は、センター役物３００の開口部３０１において、演出表示装置１１５に表示される各種演出画像とともに、透明ケース２１の内部で浮遊される浮遊体Ｚを重複して視認可能である。なお、浮遊体Ｚが移動可能な透明ケース２１の内部領域が、浮遊体移動領域２００である。
【００９６】
ここで、透明ケース２１の左右方向の大きさは、センター役物３００に形成された開口部３０１の左右方向の大きさと略等しい一方で、透明ケース２１の上下方向の大きさは、当該開口部３０１の上下方向の大きさよりも若干大きく形成されている。そして、正面視では、透明ケース２１の両側面と開口部３０１の両側縁部とが略一致し、かつ、透明ケース２１の上面（メッシュ上板２１ａ）と開口部３０１の上縁部とが略一致する。一方で、正面視で、透明ケース２１の下面（メッシュ下板２１ｂ）が開口部３０１の下縁部よりも下方に位置している。
【００９７】
このような構成により、浮遊体移動領域２００は、正面視で、センター役物３００の開口部３０１から視認可能な浮遊体表示領域２０１と、センター役物３００により隠蔽されて視認不可能な浮遊体隠蔽領域２０２とで構成される。そして、浮遊体Ｚが浮遊体表示領域２０１に位置しているときは、遊技者は当該浮遊体Ｚを視認することができる一方、浮遊体Ｚが浮遊体表示領域２０１の下方（すなわち、浮遊体隠蔽領域２０２）に位置しているときは、遊技者は当該浮遊体Ｚを視認することができないようになっている。
【００９８】
なお、透明ケース２１の内部には、背面視（図１４および図１５参照）で左側壁および右側壁の下端縁部に、距離センサ２６及び反射板２７が対向して設けられている。本実施形態では、距離センサ２６は、反射板２７ に向けて出射される投光信号と受光した反射信号との位相差により距離を演算してデータを出力する赤外線距離センサである。なお、距離センサ２６および反射板２７は浮遊体隠蔽領域２０２の範囲内に配設されているため、遊技者は距離センサ２６および反射板２７を視認することはできない。
【００９９】
そして、浮遊体Ｚが浮遊体表示領域２０１に存在しているときは、距離センサ２６から出射される投光信号が反射板２７で反射して、距離センサ２６ではその反射信号が受光される。すると、距離センサ２６から出力される距離データは、当該距離センサ２６から反射板２７までの大きさを示す。これにより、浮遊体Ｚが浮遊体隠蔽領域２０２に存在しない（すなわち、浮遊体表示領域２０１に位置している）ことを特定することができる。
【０１００】
一方、浮遊体Ｚが浮遊体隠蔽領域２０２に存在しているときは、距離センサ２６から出射される投光信号が浮遊体Ｚで反射して、距離センサ２６ではその反射信号が受光される。すると、距離センサ２６から出力される距離データは、当該距離センサ２６から浮遊体Ｚまでの大きさを示す。これにより、浮遊体Ｚが浮遊体隠蔽領域２０２に存在していることを特定することができ、また、距離センサ２６から浮遊体Ｚまでの距離（すなわち、浮遊体Ｚの現在位置）を特定することができる。
【０１０１】
ところで、浮遊体駆動装置２０では、風導部２２が透明ケース２１から下方に延設されるとともに、当該風導部２２の後方にファン動作部２８が配設されている。風導部２２は、透明ケース２１の左右方向に亘って当該透明ケース２１の前縁から下方後方に向けて湾曲するように延びる壁部２２ａと、壁部２２ａからさらに下方後方に向けて延設された平板部を形成する壁部２２ｄと、透明ケース２１の左右両端縁から下方に延びる両側壁２２ｂ,２２ｃとを主構成とし、透明ケース２１のメッシュ下板２１ｂの全体を取り囲むように形成された略筒状体をなす。そして、この風導部２２は、メッシュ下板２１ｂが配設される上方およびファン動作部２８が配設される後方にのみ開口している。かかる構成を有する風導部２２は、ファン動作部２８から供給される風力をメッシュ下板２１ｂを介して透明ケース２１の内部に案内する機能を有する。
【０１０２】
さらに、風導部２２の内部には、当該風導部２２の内部を前後方向に仕切って複数の送風路（以下、送風ブロックという）２２０を形成するための複数の仕切板２２１が、左右方向に均等間隔で並設されている。本実施形態では、風導部２２の内部に７つの仕切板２２１が設けられ、各々独立した８つの送風ブロック２２０が並列に形成されている。各送風ブロック２２０では、当該送風ブロック２２０の後方に向けて開口する送風孔２２２に風力が供給されると、当該風力が壁部２２ａ，２２ｄの内面（案内壁２２３）に沿ってメッシュ下板２１ｂに向けて移動する。
【０１０３】
なお、各送風ブロック２２０は、隣り合う送風ブロック２２０とは各々独立した送風路を形成し、かつ、後述するように送風ファン２８４が送風孔２２２に密接に対向して送風する。そのため、送風孔２２２に向けて供給された風力は、漏れが少なく効率的に透明ケース２１の内部に案内される。また、案内壁２２３は、前方上方に向かって延びているため、送風ブロック２２０に供給された風力をスムーズに透明ケース２１の内部に案内することができる。
【０１０４】
また、ファン動作部２８は、風導部２２と略同一の左右方向の長さを有する本体部２８１を有し、当該本体部２８１の左右方向に亘って２本のガイドレール２８２が設けられている。そして、風導部２２（詳細には、各送風ブロック２２０が有する送風孔２２２）に近接対向して送風ファン２８４が配置されており、この送風ファン２８４はキャリッジ２８５に搭載されている。なお、送風ファン２８４は、ファン本体２８４ａの内部に設けられたハネ体２８４ｂの回転により外気を取り込んで前方又は後方の一方向に送風する送風器である。ここでは、送風ファン２８４の前方側が、風導部２２と近接対向するように配置されて、送風孔２２２にその一部が嵌入している（図１６参照）。そのため、送風ファン２８４の前方側に向けた風力は、風導部２２の内部に漏れなく確実に供給される。
【０１０５】
そして、本体部２８１の左右側縁には、回転体２８６および従動プーリー２８７が設けられており、回転体２８６および従動プーリー２８７にはギアベルト２８３が懸架されている。さらに、浮遊体駆動装置２０は、ステッピングモータからなるキャリッジモータ２４（図２２参照）を備えている。そして、キャリッジモータ２４の正回転または逆回転に応じて回転体２８６が回転するとともに、ギアベルト２８３に連結されたキャリッジ２８５が２本のガイドレール２８２に沿って左右方向に駆動するように構成されている。
【０１０６】
そして、浮遊体駆動装置２０は、ファンモータ２５（図２２参照）を備えている。ファンモータ２５は送風ファン２８４の送風動作を駆動するとともに、ファンモータ２５の回転方向や回転速度によって送風ファン２８４の送風方向や送風速度（風圧）を制御可能となっている。なお、本実施形態では、ファンモータ２５が正回転すると送風ファン２８４が前方（すなわち、風導部２２と対向する方向）に向けて送風する一方、ファンモータ２５が逆回転すると送風ファン２８４が後方（すなわち、風導部２２と対向する方向は反対方向）に向けて送風する。
【０１０７】
また、風導部２２を形成する壁部２２ｄの下面には、当該壁部２２ｄと面接触するようにペルチェモジュール２９が配設されている。このペルチェモジュール２９は、風導部２２の左右方向に亘って壁部２２ｄの下面を被覆するように細長板状に構成されている。そして、このペルチェモジュール２９は、壁部２２ｄと当接する上面（表面）側を加温または冷却することで、風導部２２の内部（言い換えれば、各送風ブロック２２０）に取り込まれた外気を加熱または冷却するためのものである。
【０１０８】
詳細には、ペルチェモジュール２９は、複数のペルチェ素子を互いに電気的に直列となり、かつ、熱の移動方向が一致するように接続することにより、ユニットとして構成されている。これらのペルチェ素子は板状の半導体から成り、表面及び裏面に亘って電流を流すことによりそれぞれの面を加温又は冷却させ得るもので、電流の向きを変えることにより加温される面と冷却される面とが反転する。このように、表面及び裏面に亘って電流を流すことによりそれぞれの面を加温又は冷却させるとともに、電流の向きを変えることにより加温される面と冷却される面とが反転する作用をペルチェ効果という。
【０１０９】
これにより、ペルチェモジュール２９に一方向の電流を流す（すなわち、ペルチェモジュール２９の表面側を加温する）ことで、風導部２２の内部を加温して透明ケース２１の内部に温風を送りこむことができる。一方、ペルチェモジュール２９に逆方向の電流を流す（すなわち、ペルチェモジュール２９の表面側を冷却する）ことで、風導部２２の内部を冷却して冷風を送風することができる。また、電流の大きさによって、ペルチェモジュール２９の吸熱または発熱の大きさを可変にすることで、温風や冷風の温度を調整することができる。なお、ペルチェモジュール２９の近傍には、ペルチェモジュール２９の温度を検出する検温素子である温度センサ２４９（図２２参照）が設けられている。
【０１１０】
さらに、ペルチェモジュール２９の下面（裏面）側には、ペルチェモジュール２９の発熱を拡散しやすいように表面積が広くなるような形状に整形した金属部品であるヒートシンク２３が設けられている。そのため、ペルチェモジュール２９の表面側を冷却した場合は逆に裏面側が加熱するところ、その裏面側での発熱はヒートシンク２３を介して浮遊体駆動装置２０の外部に排出される。これにより、ペルチェモジュール２９の裏面側での発熱が篭ることがなく、風導部２２を経由する送風の温度に影響を及ぼすことが抑制される。
【０１１１】
以上のような構成により、浮遊体駆動装置２０では、ファン動作部２８から供給される風力（温風または冷風）が、風導部２２を介して透明ケース２１の内部に案内される。そして、透明ケース２１の内部に案内される風力によって、浮遊体Ｚが透明ケース２１の内部（浮遊体移動領域２００）を浮遊して移動自在となっている。なお、メッシュ上板２１ａもメッシュ状の小孔が形成されているため、透明ケース２１の内部に案内される風力は滞留することなく、メッシュ上板２１ａを介して透明ケース２１の外部に排出される。
【０１１２】
［浮遊体の動作原理について］  
図１７乃至図２０を参照しつつ説明する。図１７乃至図２０は、浮遊体の動作原理を説明するための浮遊体駆動装置の背面拡大図である。なお、図１７乃至図２０において、細矢印はファン動作部２８から供給される風力の方向を例示し、太矢印はキャリッジ２８５または浮遊体Ｚの移動方向を例示している。
【０１１３】
まず、図１７に示すように、浮遊体Ｚの浮遊動作を開始する場合は、風導部２２に形成された複数の送風ブロック２２０のうちで、距離センサ２６により特定される浮遊体Ｚの現在位置に対応する送風ブロック２２０に向けて、ファン動作部２８がキャリッジ２８５を移動させる。そして、当該送風ブロック２２０が有する送風孔２２２に、キャリッジ２８５に搭載させた送風ファン２８４を近接対向させる。これにより、送風ファン２８４が当該送風孔２２２に向けて送風動作を行なうと、当該送風ブロック２２０に案内されて浮遊体Ｚの直下から透明ケース２１の内部に向けて風力が供給される状態となる。
【０１１４】
次に、図１８に示すように、送風ファン２８４が当該送風孔２２２に向けて送風動作を行なう。このとき、送風ファン２８４は、浮遊体Ｚが若干上昇する程度の風力を、当該送風孔２２２に向けて供給する。これにより、浮遊体Ｚは当該送風ブロック２２０を経由して直下から吹き付けられる風力によって、浮遊体隠蔽領域２０２の範囲内で僅かに浮遊することになる。そのため、遊技者は、この段階ではまだ浮遊体Ｚを視認することはできず、当該浮遊体Ｚの現在位置を把握することもできない。
【０１１５】
また、送風ファン２８４は、浮遊体Ｚに対して満遍なく下方から一定の風力を加え続けることで、浮遊体Ｚに対して均等な揚力を付与し続ける。これにより、浮遊体Ｚは、その姿勢を保持した状態で浮遊状態が維持される。なお、浮遊体Ｚは、下方から均等に風力が加えられるためにも、略球形に近い形状を有していることが望ましく、また、少なくとも上下方向の中心線に対して対称をなす形状であることを要する。
【０１１６】
ここで、本実施形態では、浮遊体Ｚの下方から吹きつけられる風力が、浮遊体Ｚの下端開口１００ｂを介して内部空間１００ａに供給されるところ、浮遊体Ｚの中央部には軸線方向（ここでは、上下方向）に貫通する上端孔１００ｃが形成されている。そして、上端孔１００ｃは下端開口１００ｂよりも小径であるため、内部空間１００ａに供給された風力の一部のみが上端孔１００ｃから排出される一方、内部空間１００ａに供給された風力の残りが内部空間１００ａで浮遊体Ｚを上昇させる揚力を発生させる。
【０１１７】
さらに、上端孔１００ｃから排出される風力は、当該浮遊体Ｚの断面中心を経由して上方向に抜けることになる。これにより、浮遊体Ｚの浮遊動作中であっても、浮遊体Ｚの断面中心を下方向から上方向に抜ける風力によって、浮遊体Ｚが垂直に起立した姿勢（すなわち、浮遊体Ｚの軸線が垂直となった姿勢）が保持された状態が保たれる。つまり、浮遊体Ｚを左右方向に浮遊動作させたとしても浮遊体Ｚの姿勢は変わることがないため、浮遊体Ｚの移動位置を自由に制御することが可能である。
【０１１８】
そして、送風ファン２８４が風力で浮遊体Ｚを浮遊させた状態を維持しつつ、ファン動作部２８がキャリッジ２８５を浮遊体Ｚの表示開始位置に対応する送風ブロック２２０まで移動させる。ここで、キャリッジ２８５の移動中も、送風ファン２８４によって浮遊体Ｚが若干上昇する程度の風力が各送風ブロック２２０を介して供給し続けられる。そして、浮遊体Ｚには下方から吹き付けられる風力によって安定した浮遊状態を維持しようとする慣性が働くため、キャリッジ２８５に追随して浮遊体Ｚも浮遊体隠蔽領域２０２の範囲内で左右方向に水平移動する。
【０１１９】
このように、風力によって揚力を発生させることで浮遊体Ｚを浮遊状態としたり、この浮遊状態を維持しようとする慣性を利用して浮遊体Ｚを左右方向に移動させる等、この浮遊体Ｚの動作原理は「ベルヌーイの定理」に基づいて実現されていることによる。「ベルヌーイの定理」は、圧力エネルギーと速度エネルギーと位置エネルギーの和は常に一定となるという公知の定理であり、詳細は省略する。
【０１２０】
そして、図１９に示すように、キャリッジ２８５を浮遊体Ｚの表示開始位置に対応する送風ブロック２２０まで移動して、当該送風ブロック２２０が有する送風孔２２２に送風ファン２８４が近接対向した状態となると、送風ファン２８４がより大きな送風速度（風圧）で送風動作を行なう。すると、浮遊体隠蔽領域２０２で浮遊状態におかれた浮遊体Ｚには、当該送風ブロック２２０を介してより大きな風力が下方から付与される。そのため、この風力によって浮遊体Ｚは、浮遊体表示領域２０１で当該風力に応じた高さ位置まで上昇移動を行なう。なお、送風ファン２８４は風力の大きさに拘らず浮遊体Ｚに対して均等な揚力を付与するものであるため、浮遊体Ｚが上昇又は下降するときもその姿勢は一定に保持される。
【０１２１】
これにより、パチンコ機１の正面側では、センター役物３００における開口部３０１の内側（すなわち、浮遊体表示領域２０１）において、下方から上昇するように浮遊体Ｚが表示されることになる。そして、遊技者は、浮遊体駆動装置２０の浮遊体Ｚと、その背後に配設された演出表示装置１１５の各種演出画像とを、両者が重ね合わされた一体の演出として視認することができる。
【０１２２】
なお、図２０に示すように、透明ケース２１の内部（浮遊体移動領域２００）では、浮遊体Ｚを正面視または背面視で３６０度の任意の方向に向けて、任意の距離だけ移動させることができる。すなわち、浮遊体移動領域２００において、浮遊体Ｚを自由な経路で所望の位置まで移動させることができる。このような浮遊体Ｚの移動は、先述した送風ファン２８４から供給される風力の大きさによる浮遊体Ｚの昇降動作（上下移動）と、キャリッジ２８５の移動に伴う浮遊体Ｚの水平動作（左右移動）とを適宜組み合わせて実現することができる。例えば、浮遊体Ｚを背面視で右下方向に所定距離動かす場合には（図２０参照）、キャリッジ２８５を右方向へ移動させるとともに、送風ファン２８４から供給される風力を徐々に小さくすればよい。
【０１２３】
ところで、本実施形態では、送風ファン２８４による送風温度をペルチェモジュール２９の駆動によって任意に調整可能となっている。そこで、浮遊体Ｚの浮遊動作させる際には、ペルチェモジュール２９の上面（表面）側を冷却させることで、送風ファン２８４が透明ケース２１の内部に向けて冷風を供給するようにする。これにより、浮遊体Ｚが発砲スチロール等の耐熱性が乏しい素材で形成されたものであっても、送風ファン２８４からの送風温度で変形や歪曲することがなく、浮遊体Ｚの正確な浮遊動作を維持することができる。
【０１２４】
また、浮遊体Ｚの浮遊動作させないときは、ペルチェモジュール２９の上面（表面）側を冷却させるとともに、ファンモータ２５を逆回転させることで、送風ファン２８４が透明ケース２１の内部から空気を吸引するようにする。すなわち、送風ファン２８４が、透明ケース２１の内部からファン動作部２８の後方（遊技盤５の背面側）に向けて冷風を供給するようにする。すると、透明ケース２１の内部に存在する浮遊体Ｚは、下方に向かう風力によってメッシュ下板２１ｂに接触した状態で保持される。
【０１２５】
これにより、パチンコ機１に揺れや振動などが生じても、浮遊体Ｚが浮遊体隠蔽領域２０２から浮遊体表示領域２０１に不用意に飛び出して視認可能となる事態が防止される。さらに、遊技盤５の背面側は、液晶表示装置１１５や各種基板などの多数の電子部品が設けるとともに、遊技盤装着枠１２や後カバー体２１０によって閉じられており、これらの電子部品による発熱が内部に篭もりやすく故障や不具合の原因となっていた。しかしながら、ファン動作部２８から後方に供給される冷風によって、遊技盤５の背面側に設けられた各種電子部品を冷却することができ、パチンコ機１の不具合や故障を防止することができる。
【０１２６】
なお、透明ケース２１の内部からメッシュ上板２１ａを介して外部に排出された風力が、パチンコ機１の正面側に向けて案内されるように構成した場合には、送風ファン２８４による送風温度を遊技者に体感させることができる。そのため、浮遊体駆動装置２０の他の使用例として、例えば、浮遊体Ｚを用いた演出時に、ペルチェモジュール２９の上面（表面）側を加熱させることで送風ファン２８４が温風を供給するようにして、遊技者が所謂「熱い演出」がなされていることを温風によって強く実感するようにしてもよい。
【０１２７】
［主基板および周辺基板の制御的な構成について］
図２１および図２２に基づき説明する。図２１は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。図２２は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
【０１２８】
本実施形態のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板６００のグループ（図２１に示す）と、周辺基板６６０のグループ（図２２に示す）とで分担されている。主基板６００のグループは遊技動作（入賞検出や当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板６６０のグループは演出動作（発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等）を制御している。
【０１２９】
図２１に示すように、主基板６００は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ６０２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ６０４および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ６０６を備えている。
【０１３０】
ＣＰＵ６０２は、ＲＯＭ６０４に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板６６０や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。
【０１３１】
ＲＯＭ６０４には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０１３２】
なお、主基板６００は、電源中継端子板１９９を介して電源基板１９５に接続されており、電源基板１９５から作動用電力が供給されるようになっている。
【０１３３】
この主制御基板１３１の入力インタフェースには、第１始動口３９０への入賞状態を検出する第１始動口センサ６４４、第２始動口３９２への入賞状態を検出する第２始動口センサ６４６、第３始動口３９４への入賞状態を検出する第３始動口センサ６４８および全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数検出センサ６５０が接続されている。
【０１３４】
また、主制御基板１３１の入力インタフェースには、パネル中継端子板６２４を介して、通過ゲート４０２を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ６３０および一般入賞口４０４に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ６３２が接続されている。
【０１３５】
さらに、主制御基板１３１の入力インタフェースには、パネル中継端子板６２４に接続された大当たり遊技用開閉装置中継端子板６２８を介して大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ６４０が接続されている。
【０１３６】
上記各センサからの検出信号は主制御基板１３１に入力されるようになっている。また、主制御基板１３１の入力インタフェースには、前枠体１１の開放状態を検出する内枠開放スイッチ６２０および前面枠４の開放状態を検出する扉開放スイッチ６２２も接続されている。
【０１３７】
一方、パネル中継端子板６２４の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板６３４を介して、普通図柄・特別図柄表示基板６３６が接続されており、主制御基板１３１から、普通図柄表示器８２、第１特別図柄表示器８４および第２特別図柄表示器８６へ駆動信号を出力することが可能になっている。
【０１３８】
さらに、大当たり遊技用開閉装置中継端子板６２８の出力インタフェースには、第３始動口３９４の一対の可動片３９６を駆動する普通電動役物ソレノイド６３８および大当たり遊技用開閉装置４００の大当たり遊技用大入賞口開閉扉４００ｂを駆動する大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド６４２が接続されており、主制御基板１３１から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。
【０１３９】
一方、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ６０８、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ６１０および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ６１２を備えている。
【０１４０】
そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０や、発射制御基板６１６に接続された発射モータ１９２に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ１９２は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。
【０１４１】
なお、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１４２】
また、払出制御基板１９７には、下皿３１に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ６１４も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿３１から取り出して下さい」旨の報知がなされる。
【０１４３】
また、主制御基板１３１および払出制御基板１９７には、外部端子板６１８が接続されており、各始動口３９０，３９２，３９４や各開閉装置４００への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。
【０１４４】
一方、周辺基板６６０は、図２２に示すように、周辺制御基板６６２と表示装置制御基板１１６とから構成されている。なお、上記の主制御基板１３１と周辺制御基板６６２との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１から周辺制御基板６６２へのコマンド送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板６６０に対しても電源中継端子板１９９を介して電源基板１９５から作動用電力が供給されるようになっている。
【０１４５】
周辺制御基板６６２もまた、ＣＰＵ６６４をはじめＲＯＭ６６６やＲＡＭ６６８等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。
【０１４６】
また、周辺制御基板６６２には、音声や音楽の基となる音源を記憶したＲＯＭ６７２と、ＲＯＭ６７２に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源ＩＣ６７０とが設けられている。
【０１４７】
なお、周辺制御基板６６２と表示装置制御基板１１６との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０１４８】
一方、表示装置制御基板１１６には、演出表示装置１１５としての液晶表示器（ＬＣＤ）が接続されており、表示装置制御基板１１６には、周辺制御基板６６２から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置１１５に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、表示装置制御基板１１６には、ＣＰＵ６７８、ＲＡＭ６８０、ＲＯＭ６８２、ＶＤＰ６８４および画像ＲＯＭ６８６が備えられている。
【０１４９】
ＣＰＵ６７８は、周辺制御基板６６２から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ６８４の制御を行う。ＲＡＭ６８０は、ＣＰＵ６７８の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ６８２は、ＣＰＵ６７８用（表示制御用）のプログラムを保持する。
【０１５０】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）６８４は、演出表示装置１１５に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ６８４の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ６８４の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ６７８が書き換えることにより、演出表示装置１１５における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ＲＯＭ６８６は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０１５１】
また、周辺制御基板６６２には、ランプ駆動基板６８８および枠装飾中継端子板６７４が接続されている。さらに、ランプ駆動基板６８８には、中継端子板として、センター装飾駆動部中継端子板６９４が接続されている。さらに、センター装飾駆動部中継端子板６９４には、浮遊体駆動装置２０の動作を制御するための浮遊体駆動基板５００が接続されている。
【０１５２】
浮遊体駆動基板５００の出力インタフェースには、キャリッジ２８５を駆動するキャリッジモータ２４、送風ファン２８４による送風温度を調節するペルチェモジュール２９、送風ファン２８４のハネ体２８４ｂを回転させるファンモータ２５、および、ハネ体２８４ｂの回転速度を検出するファンモータセンサ２５１が接続されている。一方、浮遊体駆動基板５００の入力インタフェースには、浮遊体Ｚの現在位置を特定する赤外線センサである距離センサ２６、キャリッジ２８５の現在位置を特定するキャリッジモータセンサ２５０、送風ファン２８４による送風温度を検出する温度センサ２４９、および、ハネ体２８４ｂの回転速度を検出するファンモータセンサ２５１が接続されている。
【０１５３】
また、ランプ駆動基板６８８の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ６９０、センター装飾ランプ３０４が接続されている。これにより、ランプ駆動基板６８８は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。
【０１５４】
また、周辺制御基板６６２に接続された枠装飾中継端子板６７４には、前面枠４に接続されたスピーカー１８，５７、演出選択スイッチ６０および枠装飾ランプ６７６等が接続されており、周辺制御基板６６２には、演出選択スイッチ６０の操作状態に基づいて演出表示装置１１５に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカー１８，５７や枠装飾ランプ６７６に対して駆動信号を出力する。
【０１５５】
［主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について］
図２３に基づき説明する。図２３は、主制御基板および周辺基板における周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【０１５６】
図２３に示すように、主制御基板１３１は、第１特別図柄抽選手段７００と、第１特別図柄表示制御手段８０２と、第１特別図柄保留表示制御手段７３０と、第１特別図柄保留カウンタ７０３と、第２特別図柄抽選手段７１０と、第２特別図柄表示制御手段８０４と、第２特別図柄保留表示制御手段７３２と、第２特別図柄保留カウンタ７１３と、保留順記憶手段７９０と、普通図柄抽選手段７２０と、大当たり遊技実行手段７４８と、小当たり遊技実行手段７４６と、開閉動作制御手段７４４と、確変遊技実行手段７４０と、普通図柄表示制御手段８０６と、普通図柄保留表示制御手段７３４と、普通図柄保留カウンタ７２３と、時短遊技実行手段７４２と、第３始動口開閉制御手段７２８と、コマンド送信手段７４９とを備えている。
【０１５７】
第１特別図柄抽選手段７００は、遊技球が第１始動口３９０に入賞して第１始動口センサ６４４により検出されると、第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２により乱数を抽出する。この抽出した乱数は、保留順記憶手段７９０によって第１所定数（例えば４個）まで保留される。そして、保留順記憶手段７９０による保留が解除されると、第１特別図柄当否判定手段７０４によって、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。この第１特別図柄当否判定手段７０４による判定は、通常遊技状態時であれば第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２によって取得した乱数値とＲＯＭ６０４に記憶された特別図柄通常時当たり判定用テーブル７０６とに基づいて行われ、確変遊技状態時であれば第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２によって取得した乱数値とＲＯＭ６０４に記憶された特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８とに基づいて行われる。
【０１５８】
なお、本実施形態において、「長当たり」とは、大当たり遊技実行手段７４８によって大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作が１５ラウンド実行される遊技であり、「短当たり」とは、大当たり遊技実行手段７４８によって大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作が２ラウンド実行される遊技である。また、「小当たり」とは、小当たり遊技実行手段７４６によって大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作が２回実行される遊技である。なお、短当たりと小当たりとでは、大当たり遊技用開閉装置４００の動作態様が同じであるが、短当たりに当選した場合には、確変遊技実行手段７４０によって確率変動機能が作動する（即ち、確変遊技状態が発生する）が、小当たりに当選した場合には、確率変動機能が作動しない点において異なる。
【０１５９】
ところで、長当たりに当選すると、大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作が１５ラウンド継続して実行されることによって多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たり遊技が行われる。また、短当たりに当選すると、大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作が２ラウンド継続して実行される短当たり遊技が行われる。短当たり遊技の終了後には、確変遊技実行手段７４０による確変遊技状態が発生する。
【０１６０】
第２特別図柄抽選手段７１０は、遊技球が第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞して第２始動口センサ６４６または第３始動口センサ６４８により検出されると、第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２により乱数を抽出する。この抽出した乱数は、第２特別図柄保留カウンタ７１３によって第２所定数（例えば４個）まで保留される。そして、第２特別図柄保留カウンタ７１３による保留が解除されると、第２特別図柄当否判定手段７１４によって、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。この第２特別図柄当否判定手段７１４による判定は、通常遊技状態時であれば第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２によって取得した乱数値とＲＯＭ６０４に記憶された特別図柄通常時当たり判定用テーブル７０６とに基づいて行われ、確変遊技状態時であれば第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２によって取得した乱数値とＲＯＭ６０４に記憶された特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８とに基づいて行われる。
【０１６１】
第１始動口センサ６４４、第２始動口センサ６４６および第３始動口センサ６４８によって遊技球が検出された順序は、保留順記憶手段７９０によって後述する特別図柄用乱数記憶領域６０６１に記憶される。そして、第１特別図柄抽選手段７００および第２特別図柄抽選手段７１０は、特別図柄用乱数記憶領域６０６１に記憶された順序に基づいて一つずつ抽選を行う。即ち、特別図柄用乱数記憶領域６０６１に記憶された順序に基づいて、第１特別図柄当否判定手段７０４または第２特別図柄当否判定手段７１４による判定によって、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選したか否かが一つずつ判定される。なお、第１特別図柄抽選手段７００および第２特別図柄抽選手段７１０による抽選は、例えば変動条件が成立する等、所定の解除条件が成立したときに第１特別図柄保留カウンタ７０３または第２特別図柄保留カウンタ７１３による保留が解除されることによって行われる。
【０１６２】
第１特別図柄当否判定手段７０４による判定結果は、第１特別図柄表示制御手段８０２によって第１特別図柄表示器８４に表示される。また、第１特別図柄保留カウンタ７０３による保留数は、第１特別図柄保留表示制御手段７３０によって第１特別図柄保留表示器８８に表示される。
【０１６３】
第２特別図柄当否判定手段７１４による判定結果は、第２特別図柄表示制御手段８０４によって第２特別図柄表示器８６に表示される。また、第２特別図柄保留カウンタ７１３による保留数は、第２特別図柄保留表示制御手段７３２によって第２特別図柄保留表示器９０に表示される。
【０１６４】
大当たり遊技実行手段７４８および小当たり遊技実行手段７４６は、第１特別図柄当否判定手段７０４または第２特別図柄当否判定手段７１４による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。具体的には、長当たりに当選したと判定されると大当たり遊技実行手段７４８によって長当たり遊技が実行され、短当たりに当選したと判定されると大当たり遊技実行手段７４８によって短当たり遊技が実行され、小当たりに当選したと判定されると小当たり遊技実行手段７４６によって小当たり遊技が実行される。本実施形態において、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。
【０１６５】
本実施形態において、長当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作を計１５ラウンドに亘って行う遊技である。短当たり遊技（または、小当たり遊技）は、大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作を２ラウンド（または、２回）行う遊技である。なお、大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作は、開閉動作制御手段７４４によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド６４２を作動させることによって行われる。
【０１６６】
具体的には、第１特別図柄当否判定手段７０４または第２特別図柄当否判定手段７１４により判定された抽選結果が長当たりであれば、開閉動作制御手段７４４によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド６４２を作動させて、大当たり遊技用大入賞口開閉扉４００ｂを開閉させる動作を１５ラウンドだけ行なう。一方、第１特別図柄当否判定手段７０４および第２特別図柄当否判定手段７１４により判定された抽選結果が短当たりであれば、開閉動作制御手段７４４によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド６４２を作動させて、大当たり遊技用大入賞口開閉扉４００ｂを開閉させる動作を２ラウンドだけ行なう。
【０１６７】
大当たり遊技用開閉装置４００に遊技球が入賞すると、大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ６４０によって入賞球数がカウントされる。また、大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ６４０に入賞球が検出されたことに応じて、球払出装置１７０によって賞球として遊技球が払い出される。
【０１６８】
小当たり遊技実行手段７４６は、第１特別図柄当否判定手段７０４または第２特別図柄当否判定手段７１４により判定された抽選結果が小当たりであれば、開閉動作制御手段７４４によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド６４２を作動させて、大当たり遊技用大入賞口開閉扉４００ｂを開閉させる動作を２回だけ行なう。
【０１６９】
なお、本実施形態では、第１特別図柄当否判定手段７０４および第２特別図柄当否判定手段７１４により判定された抽選結果が短当たりの場合と小当たりの場合とで、大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作態様が同じである。ただし、通常遊技状態（すなわち、大当たり遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態のうちいずれの遊技状態）において、短当たりに当選した場合は当該短当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、大当たりへの当選確率が高くなる所謂「確変遊技状態」に変動するが、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技が終了したのちの遊技状態は変動しない（すなわち、通常遊技状態のままである）。従って、大当たり遊技用大入賞口開閉扉４００ｂの開閉動作が２ラウンドまたは２回行われたとき、遊技者は、短当たりであるのか小当たりであるのかを判別することが困難であるものの、その後、第１特別図柄抽選手段７００および第２特別図柄抽選手段７１０によって大当たりに当選する確率が異なることとなる。これにより、遊技者は、遊技状態が確変遊技状態であるのか通常遊技状態であるのか判別できず、興趣が高められる。
【０１７０】
ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間（例えば３０秒）経過することおよび所定数（例えば９球）の遊技球が入賞することのいずれかの条件を満たすことによって大当たり遊技用開閉装置４００が開閉動作する単位を意味する。従って、小当たり遊技が実行されている場合における大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作については「ラウンド」と称さない。本実施形態においては、短当たり遊技における１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置４００の開放時間は、長当たり遊技における１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置４００の開放時間よりも極めて短い時間となっている。なお、小当たり遊技における１回当たりの大当たり遊技用開閉装置４００の開放時間は、短当たり遊技における１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置４００の開放時間とほぼ同じ時間である。
【０１７１】
確変遊技実行手段７４０は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第１特別図柄抽選手段７００および第２特別図柄抽選手段７１０による抽選において大当たりへの当選確率を高める確変遊技を実行する。具体的には、第１特別図柄当否判定手段７０４および第２特別図柄当否判定手段７１４による当否判定を、それぞれ、特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８に基づいて行う。
【０１７２】
本実施形態において、「確変遊技」とは、第１特別図柄当否判定手段７０４および第２特別図柄当否判定手段７１４による当否判定が、それぞれ、特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８および特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８に基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８は、特別図柄通常時当たり判定用テーブル７０６よりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている。
【０１７３】
なお、本実施形態においては、第１特別図柄当否判定手段７０４または第２特別図柄当否判定手段７１４によって長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば２分の１の確率で確変遊技状態となり、第１特別図柄当否判定手段７０４または第２特別図柄当否判定手段７１４によって短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行されたのち１００％の確率で確変遊技状態となる。一方、第１特別図柄当否判定手段７０４または第２特別図柄当否判定手段７１４によって小当たりと判定された場合には、小当たり遊技実行手段７４６によって小当たり遊技が実行されたのちに遊技状態が変わることはない。
【０１７４】
普通図柄抽選手段７２０は、遊技球が通過ゲート４０２を通過してゲートセンサ６３０により検出されると、普通図柄当たり判定用乱数抽出手段７２２により乱数を抽出する。この抽出した乱数は、普通図柄保留カウンタ７２３によって所定の上限値（例えば４個）まで保留される。そして、普通図柄保留カウンタ７２３による保留が解除されると、普通図柄当否判定手段７２４によって当否が判定される。この普通図柄当否判定手段７２４による判定は、通常遊技状態時であれば普通図柄当たり判定用乱数抽出手段７２２によって取得した乱数値とＲＯＭ６０４に記憶された普通図柄通常時当たり判定用テーブル７２６とに基づいて行われ、時短遊技状態時であれば普通図柄当たり判定用乱数抽出手段７２２によって取得した乱数値とＲＯＭ６０４に記憶された普通図柄時短時当たり判定用テーブル７２７とに基づいて行われる。
【０１７５】
普通図柄当否判定手段７２４による判定結果は、普通図柄表示制御手段８０６によって普通図柄表示器８２に表示される。また、普通図柄保留カウンタ７２３による保留数は、普通図柄保留表示制御手段７３４によって普通図柄保留表示器９２に表示される。
【０１７６】
時短遊技実行手段７４２は、普通図柄抽選手段７２０による抽選において抽選時間を短くする時短遊技を実行する。なお、確変遊技状態のとき、確変遊技実行手段７４０による確変遊技と併せて時短遊技実行手段７４２による時短遊技が行われる場合もある。
【０１７７】
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、普通図柄当否判定手段７２４による当否判定が、普通図柄時短時当たり判定用テーブル７２７に基づいて行われる遊技状態を意味する。ここで、普通図柄時短時当たり判定用テーブル７２７は、普通図柄通常時当たり判定用テーブル７２６よりも抽選時間が短く設定されている。なお、普通図柄通常時当たり判定用テーブル７２６および普通図柄時短時当たり判定用テーブル７２７はいずれも当選確率が例えば９０％と高く設定されている。従って、普通図柄当否判定手段７２４による当否判定が普通図柄時短時当たり判定用テーブル７２７に基づいて行われるとき、一対の可動片３９６の開閉動作が頻繁に行われることとなり、第３始動口３９４に遊技球が入賞し易くなる。第３始動口３９４に遊技球が入賞すると球払出装置１７０によって遊技球が払い出されるので、時短遊技状態中は、遊技球を極力減らすことなく遊技を行うことができる。
【０１７８】
ここで、第１特別図柄当否判定手段７０４および第２特別図柄当否判定手段７１４における抽選について、表１および表２に基づき説明する。表１は、当選確率および乱数を示すテーブルである。表２は、大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブルである。
【０１７９】
【表１】
2008183270.tif 000003
【表２】
2008183270.tif 000004
【０１８０】
表１に示すとおり、第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２および第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２によって、０〜６３０までの６３１個の乱数値から一つ抽出される。そして、先ず、この抽出した乱数値が大当たりに当選しているか否かが、表１に基づいて、第１特別図柄当否判定手段７０４または第２特別図柄当否判定手段７１４によって判定される。具体的には、先ず遊技状態が判断され、遊技状態が通常遊技状態であれば７および３１７が当たり乱数であり、遊技状態が確変遊技状態であれば７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７，３０７，３３７，３６７，３９７，４２７，４５７，４８７，５１７，５４７，５７７が大当たりの乱数となる。なお、第１特別図柄当否判定手段７０４による当たり判定と第２特別図柄当否判定手段７１４による当たり判定とでは、遊技状態に応じて同じテーブルが用いられる。即ち、第１特別図柄当否判定手段７０４による当選の判定が特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８を用いて行われる場合には、第２特別図柄当否判定手段７１４による当選の判定も特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８を用いて行われ、第１特別図柄当否判定手段７０４による当選の判定が第１特別図柄通常時当たり判定用テーブル７０６を用いて行われる場合には、第２特別図柄当否判定手段７１４による当選の判定も第１特別図柄通常時当たり判定用テーブル７０６を用いて行われる。
【０１８１】
そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、表２に基づいて、大当たりの種類が決定される。そして、決定された大当たりに対応する大当たり遊技が行われる。大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たりと、大当たり遊技の時間が短い短当たりとがある。長当たりには、大当たり遊技（以下、長当たりに対応する大当たり遊技を「長当たり遊技」と称する）の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」と、長当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する（確変遊技状態は発生しない）「通常長当たり」とがある。短当たりには、大当たり遊技（以下、短当たりに対応する大当たり遊技を「短当たり遊技」と称する）の終了後に確変遊技状態のみが発生する（時短遊技状態は発生しない）「通常短当たり」と、短当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」とがある。
【０１８２】
一方、第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２および第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２によって抽出された乱数値が当たり乱数でなければ、小当たりに当選しているか否かが、表１に基づいて、第１特別図柄当否判定手段７０４または第２特別図柄当否判定手段７１４によって判定される。具体的には、遊技状態に拘わらず、１６，９２，１３３，３２１，４６５，５０１，５６８，６１０が小当たりの乱数である。抽出した乱数が小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段７４６によって小当たり遊技が実行される。このように、表１によれば、大当たりの当選確率が６３１分の２となり、小当たりの当選確率が６３１分の８となる。
【０１８３】
このように、大当たりに当選しなかった場合であっても小当たりに当選する期待感を持つことができる。しかも、小当たりへの当選確率は大当たりへの当選確率よりも高く設定されているので、遊技者は、小当たりに当選する毎に、大当たりに当選したのではないかといった期待感を遊技中常に持つことができ、興趣の低下を抑制できる。さらに、遊技者が遊技を継続して行うようになるので、パチンコ機の稼働率が向上するというホールにとっても利益がもたらされるようになる。また、第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２または第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２によって乱数が抽出されたことに応じて、小当たり当選の判定に先立って大当たりの当選が判定される。即ち、小当たり当選の判定が先であれば、小当たりに当選した場合には大当たりの当選判定が行われないこととなるが、本実施形態のように小当たり当選の判定に先立って大当たりの当選が判定されれれば、大当たりの当選が常に行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。しかも、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たり当選の判定が行われるので、大当たりと小当たりとが重複して当選することがない。大当たりと小当たりとが重複して当選すると、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となるが、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たり当選の判定を行うことによって、制御的な負荷を軽減できる。さらには、大当たり判定および小当たり判定の二度の抽選機会が与えられ、興趣の低下も抑制できる。
【０１８４】
なお、第１特別図柄当否判定手段７０４および第２特別図柄当否判定手段７１４による当たり判定に用いられるテーブルは、必ずしも同じテーブルを用いる必要はなく、第１特別図柄当否判定手段７０４および第２特別図柄当否判定手段７１４のそれぞれが異なるテーブルを用いても良い。このような場合であっても、確変遊技状態であれば第１特別図柄当否判定手段７０４および第２特別図柄当否判定手段７１４のいずれも確変遊技状態用のテーブルが用いられ、通常遊技状態であれば第１特別図柄当否判定手段７０４および第２特別図柄当否判定手段７１４のいずれも通常遊技状態用のテーブルが用いられることが好ましい。これにより、遊技球が入賞する始動口が異なっても同じ遊技状態となるので、遊技の複雑化を招くことがなく、ひいては、興趣の低下を抑制できる。
【０１８５】
また、第１特別図柄当否判定手段７０４、第２特別図柄当否判定手段７１４および普通図柄当否判定手段７２４による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はない。例えば、小当たり遊技が、大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作を極めて短い時間実行するような遊技であれば、大当たりに当選しなかったとき、全て小当たりに当選するようにしても良い。
【０１８６】
また、本実施形態のように、大当たりに当選したか否かを先ず判定し、大当たりに当選していないときに小当たりに当選しているか否かを判定することによって顕著な効果がもたらされるが、大当たりおよび小当たりに当選しているか否かを一括で抽選しても良い。
【０１８７】
また、本実施形態では、第１特別図柄抽選手段７００または第２特別図柄抽選手段７１０による抽選において、確変時短付長当たりに当選したときおよび確変時短付短当たりに当選したときは、確変時短付長当たり遊技および確変時短付短当たり遊技が終了したのちの遊技状態が確変遊技状態となるが、このときの遊技状態が確変遊技状態であることが、演出表示装置１１５における表示態様によって把握できる。一方、通常短当たりに当選したときは、通常短当たり遊技が終了したのちの遊技状態が確変遊技状態となるものの、このときの遊技状態が確変遊技状態であることが、演出表示装置１１５における表示態様からは把握できない。即ち、通常短当たり遊技が終了したのちの確変遊技状態において演出表示装置１１５に表示される表示態様と、通常遊技状態において演出表示装置１１５に表示される表示態様とが、互いに極似する表示態様となる。ここで、「極似する表示態様」とは、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか確変遊技状態であるのかを、遊技者が把握できない程度に同一または似ていればよい。
【０１８８】
第３始動口開閉制御手段７２８は、普通図柄当否判定手段７２４によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド６３８を作動させて一対の可動片３９６を開閉動作させる。一対の可動片３９６が開閉動作すると、第３始動口３９４に遊技球が入賞し易くなる。なお、一対の可動片３９６が閉状態であるときは、第３始動口３９４への遊技球の入賞が不可能であるか、または、第３始動口３９４への遊技球の入賞が第１始動口３９０および第２始動口３９２への遊技球への入賞よりも困難であるものの、一対の可動片３９６が開状態であるときは、第３始動口３９４への遊技球の入賞は、第１始動口３９０および第２始動口３９２への遊技球の入賞よりも容易となる。なお、本実施形態においては、第２始動口３９２への遊技球の入賞は、第１始動口３９０への遊技球の入賞よりも困難に構成されている。
【０１８９】
コマンド送信手段７４９は、第１特別図柄当否判定手段７０４または第２特別図柄当否判定手段７１４による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板６６０に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置１１５において行われる演出時間等が相当する。
【０１９０】
周辺制御基板６６２は、コマンド受信手段７５０と、演出抽選手段７６０と、演出用役物動作実行手段７６２とを備えている。
【０１９１】
コマンド受信手段７５０は、主制御基板１３１から送信された第１特別図柄当否判定手段７０４または第２特別図柄当否判定手段７１４による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を受信する。
【０１９２】
演出抽選手段７６０は、浮遊体駆動装置２０による演出を行うか否かを抽選により決定する。演出抽選手段７６０による抽選の結果、浮遊体駆動装置２０による演出を行うと決定されると、演出抽選手段７６０は、ランプ駆動基板６８８およびセンター装飾駆動部中継端子板６９４を介して浮遊体駆動基板５００を作動させて、浮遊体駆動装置２０による演出を実行する。演出用役物動作実行手段７６２は、浮遊体Ｚの浮遊動作等、浮遊体駆動基板５００を介して浮遊体駆動装置２０を制御する。
【０１９３】
本実施形態においては、演出用役物動作実行手段７６２が浮遊体駆動基板５００を介して、浮遊体駆動装置２０により浮遊体Ｚの浮遊動作が行われるように制御する。具体的には、キャリッジモータ２４を駆動して、距離センサ２６により検出される浮遊体Ｚの現在位置まで、キャリッジ２８５を左右方向に移動させる。そして、ファンモータ２５を駆動して、送風ファン２８４による送風動作を行い、浮遊体Ｚを浮遊させる。さらに、移動位置情報に基づいて、キャリッジモータ２４およびファンモータ２５の駆動を制御する。
【０１９４】
この移動位置情報は、例えば、浮遊体Ｚの移動先を左右方向で示すＸ位置と、浮遊体Ｚの移動先を上下位置で示すＹ位置とを一対に含む連続した座標情報である。そして、キャリッジモータセンサ２５０により検出されるキャリッジ２８５の現在位置に基づいて、当該キャリッジ２８５（すなわち、これに追従する浮遊体Ｚ）をＸ位置まで移動させるようにキャリッジモータ２４を駆動する。それとともに、ファンモータセンサ２５１により検出される送風ファン２８４による送風速度（風圧）に基づいて、当該送風ファン２８４の送風速度（風圧）を浮遊体ＺがＹ位置に至る大きさとなるようにファンモータ２５を駆動する。このような移動位置情報に基づくキャリッジモータ２４およびファンモータ２５の駆動制御を連続して行なうことで、浮遊体Ｚを透明ケース２１の内部（浮遊体移動領域２００）で任意に浮遊動作することができる。
【０１９５】
なお、温度センサ２４９により検出される送風ファン２８４の現在の送風温度に基づいて、送風ファン２８４の送風温度を調節すべく、ペルチェモジュール２９による加熱又は冷却制御が行なわれる。
【０１９６】
［演出表示装置の表示領域について］
図２４を参照しつつ説明する。図２４は、演出表示装置を正面から見た図である。図２４に示されるように、演出表示装置１１５には、第１判定結果表示領域１１５ａと、第２判定結果表示領域１１５ｂと、共通図柄表示領域１１５ｃと、保留表示領域１１５０とを有している。
【０１９７】
第１判定結果表示領域１１５ａは、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果、より具体的には、第１特別図柄表示器８４に表示される第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果に対応する結果が表示される領域である。
【０１９８】
第２判定結果表示領域１１５ｂは、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果、より具体的には、第２特別図柄表示器８６に表示される第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果に対応する結果が表示される領域である。
【０１９９】
なお、第１判定結果表示領域１１５ａおよび第２判定結果表示領域１１５ｂは、演出表示装置１１５の左下領域に配置されている。また、それぞれ、複数色を表示可能な表示部を有しており、所定の演出を行ったのちに表示された表示パターンによって、第１特別図柄抽選手段７００および第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が導出される。ただし、第１判定結果表示領域１１５ａおよび第２判定結果表示領域１１５ｂにおいて同時に抽選結果が導出されることはなく、各始動口３９０，３９２，３９４に遊技球が入賞した順序に基づいて導出される。
【０２００】
共通図柄表示領域１１５ｃは、第１特別図柄抽選手段７００および第２特別図柄抽選手段７１０のうちいずれかの抽選結果を導出する領域である。共通図柄表示領域１１５ｃには複数（例えば三つ）の図柄列から構成された一つの図柄群が表示され、この一つの図柄群の変動演出が行われたのち、停止した図柄の組み合わせによって抽選結果が導出される。なお、一つの図柄群の変動演出時間は、上述の変動時間と同じかまたはほぼ同じ時間である。また、共通図柄表示領域１１５ｃは、演出表示装置１１５における全表示領域のうち少なくとも３分の２以上の領域を占めている。また、第１判定結果表示領域１１５ａ、第２判定結果表示領域１１５ｂおよび保留表示領域１１５０と明確に区画されている。これにより、遊技者は、第１特別図柄抽選手段７００または第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果を、この共通図柄表示領域１１５ｃにおいて表示される一つの図柄群の組み合わせによって把握する。
【０２０１】
この共通図柄表示領域１１５ｃに導出される抽選結果は、各始動口３９０，３９２，３９４に遊技球が入賞した順序で導出される。即ち、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果と第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果とを同時に導出することはないため、一つの図柄群は、第１特別図柄抽選手段７００および第２特別図柄抽選手段７１０における抽選結果を導出する共通図柄として機能する。これにより、第１特別図柄抽選手段７００および第２特別図柄抽選手段７１０の両方によって抽選が行われていながらも、遊技者から見れば非常に明瞭な構成となり、興趣の低下を抑制することができる。
【０２０２】
なお、共通図柄表示領域１１５ｃに表示される一つの図柄群は、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果を導出する演出と、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果を導出演出とを、異なる態様で演出を実行している。
【０２０３】
具体的には、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果を共通図柄表示領域１１５ｃに導出する場合には、複数の変動演出パターンの中からいずれか一つの変動演出パターンが選択されて実行される。この選択された変動演出パターンに基づいて変動演出が行われる。
【０２０４】
なお、選択された変動演出パターンがリーチとならない外れ変動である場合には、第１特別図柄保留カウンタ７０３における保留数に応じて変動演出パターンが設定される。例えば、第１特別図柄保留カウンタ７０３における保留数が３以上の場合であれば比較的変動時間が長い外れ変動演出が行われ、第１特別図柄保留カウンタ７０３における保留数が２以下であれば、第１特別図柄保留カウンタ７０３における保留数が３以上の場合よりも変動時間が短い外れ変動演出が行われる。ここで「外れ変動」とは、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が外れであって且つリーチ演出も行われない変動である。
【０２０５】
一方、第２の特別図柄抽選手段７１０による抽選結果を共通図柄表示領域１１５ｃに導出する場合には、予め定められた特定の変動演出パターンに基づいて変動演出が行われる。本実施形態では、この特定の変動演出パターンはリーチ演出を伴った変動（以下、「リーチ変動」と称する）である。ただし、普通図柄抽選手段７２０による抽選が遊技者に有利な抽選が行われる所謂「時短遊技状態」が発生している場合には、リーチ変動とは異なる他の変動演出が行われる。
【０２０６】
このように、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果を共通図柄表示領域１１５ｃに導出する場合と、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果を共通図柄表示領域１１５ｃに導出する場合とでは、遊技者が共通図柄表示領域１１５ｃに惹かれる興味の度合いが異なることとなる。即ち、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が共通図柄表示領域１１５ｃに導出される場合にはリーチ演出が行われる。従って、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果を共通図柄表示領域１１５ｃに導出する場合と第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果を共通図柄表示領域１１５ｃに導出する場合とで一つの図柄群の変動態様が異なるので、単調な遊技を回避でき、興趣の低下を抑制できる。
【０２０７】
保留表示領域１１５０は、演出表示装置１１５の右下領域に配置されており、第１の保留表示領域１１５１と第２の保留表示領域１１５２とを有している。また、第１の保留表示領域１１５１および第２の保留表示領域１１５２は互いに隣接している。
【０２０８】
第１の保留表示領域１１５１は、左右方向に一列に配列された第１の保留記憶表示部１１５１ａ〜第４の保留記憶表示部１１５１ｄの４つの保留記憶表示部を有している。第２の保留表示領域１１５２は、左右方向に一列に配列された第５の保留記憶表示部１１５２ａ〜第８の保留記憶表示部１１５２ｄの４つの保留記憶表示部を有している。即ち、第１の保留表示領域１１５１の保留記憶表示部および第２の保留表示領域１１５２の保留記憶表示部の和と第１特別図柄保留カウンタ７０３による保留の上限値（第１所定数）および第２特別図柄保留カウンタ７１３による保留の上限値（第２所定数）の和とが同数である。さらに具体的に言えば、第１の保留表示領域１１５１の保留記憶表示部の数と第１所定数とが同じであり、且つ第２の保留表示領域１１５２の保留表示部の数と第２所定数とが同じである。
【０２０９】
また、第１の保留記憶表示部１１５１ａ、第２の保留記憶表示部１１５１ｂ、第３の保留記憶表示部１１５１ｃ、第４の保留記憶表示部１１５１ｄ、第５の保留記憶表示部１１５２ａ、第６の保留記憶表示部１１５２ｂ、第７の保留記憶表示部１１５２ｃおよび第８の保留記憶表示部１１５２ｄは、この順で左右方向に規則的に並んでおり、共通図柄表示領域１１５ｃへの導出は、このように並んだ順序で導出される。これにより、共通図柄表示領域１１５ｃに導出される順序を明確に把握することができる。
【０２１０】
第１の保留表示領域１１５１の各保留記憶表示部１１５１ａ〜１１５１ｄは、第１特別図柄保留カウンタ７０３によって保留可能であることを示す第１の表示態様、第２特別図柄保留カウンタ７１３によって保留されていることを示す第２の表示態様、第１特別図柄保留カウンタ７０３によって保留されていることを示す第３の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示される。
【０２１１】
第２の保留表示領域１１５２の各保留記憶表示部１１５２ａ〜１１５２ｄは、第１の表示態様、第２の表示態様および第３の表示態様のいずれかの表示態様で表示可能であると共に、第１特別図柄保留カウンタ７０３および第２特別図柄保留カウンタ７１３における保留数に関わる情報を非表示とされる場合もある。  
【０２１２】
各表示態様について説明すると、図２４において、第１の保留記憶表示部１１５１ａ、第２の保留記憶表示部１１５１ｂ、第５の保留記憶表示部１１５２ａおよび第７の保留記憶表示部１１５２ｃの表示態様が第３の表示態様であり、第３の保留記憶表示部１１５１ｃ、第４の保留記憶表示部１１５１ｄ、第６の保留記憶表示部１１５２ｂおよび第８の保留記憶表示部１１５２ｄの表示態様が第２の表示態様である。
【０２１３】
本実施形態では、第１の表示態様は枠（枠内は灰色）が表示され、第１特別図柄保留カウンタ７０３によって保留可能であることを意味している。第２の表示態様は青色が表示され、第２特別図柄保留カウンタ７１３によって保留されていることを意味している。第３の表示態様は赤色が表示され、第１特別図柄保留カウンタ７０３によって保留されていることを意味している。このように、第１特別図柄保留カウンタ７０３によって保留されていることを意味する表示態様と第２特別図柄保留カウンタ７１３によって保留されていることを意味する表示態様とで、表示態様が異なっている。
【０２１４】
なお、本実施形態では、各惑星をモチーフとした惑星ステージが複数設けられており、通常遊技時（すなわち、大当たり遊技や時短遊技が行なわれていない状態）には、いずれかの惑星ステージのもとで遊技が進行する。例えば、地球をモチーフとした「地球ステージ」や火星をモチーフとした「火星ステージ」などである。そして、共通図柄表示領域１１５ｃには、図柄群の背景演出として現在の惑星ステージに対応するステージ画像が表示される。なお、これらのステージ画像も、画像ＲＯＭ６８６に記憶されている。そして、所定条件の成立に応じて現在の惑星ステージに変えて他の惑星ステージが選択実行される場合には、当該他の惑星ステージに対応するステージ画像が共通図柄表示領域１１５ｃの背景演出として表示され、以降は当該他の惑星ステージのもとで遊技が進行される。なお、図２４に示す演出表示装置１１５は「地球ステージ」の場合を例示しており、共通図柄表示領域１１５ｃには「地球ステージ」に対応するステージ画像が表示されている。
【０２１５】
［表示装置制御基板の機能的な構成について］
図２５は、周辺基板における表示装置制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。図２５に示すように、表示装置制御基板１１６は、第１特別図柄画像表示制御手段８５１と、第２特別図柄画像表示制御手段８５２と、演出画像表示制御手段８００と、併合保留表示制御手段８６０と、併合保留順記憶手段８７０と、第１特別図柄保留数記憶手段８７２と、第２特別図柄保留数記憶手段８７４と、演出保留カウント手段８５５とを有している。併合保留表示制御手段８６０は、さらに、保留可能情報画像表示制御手段８６０１、第１保留情報画像表示制御手段８６０２、第２保留情報画像表示制御手段８６０３、識別符号画像表示制御手段８６０４および併合保留順画像表示制御手段８６０５を含んでいる。なお、表示装置制御基板１１６は、周辺制御基板６６２のコマンド受信手段７５０を介して主制御基板１３１から送信されたコマンドを受信する。
【０２１６】
第１特別図柄画像表示制御手段８５１は、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果を第１判定結果表示領域１１５ａにおいて所定の演出を行ったのちに導出表示する。
【０２１７】
第２特別図柄画像表示制御手段８５２は、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果を第２判定結果表示領域１１５ｂにおいて所定の演出を行ったのちに導出表示する。
【０２１８】
演出画像表示制御手段８００は、コマンド受信手段７５０が主制御基板１３１から「第１始動口３９０に入賞したこと」および「第２、第３始動口３９２，３９４に入賞したこと」を特定するためのコマンドを受信した順番に基づいて、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果および第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果のうちいずれかの抽選結果を、共通図柄表示領域１１５ｃに導出表示する。
【０２１９】
なお、共通図柄表示領域１１５ｃにおいて、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果を導出するための所定の演出（即ち、図柄の変動表示）を行っているときは、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果を導出するための所定の演出は行われない。また、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果を導出するための所定の演出を行っているときは、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果を導出するための所定の演出は行われない。
【０２２０】
併合保留表示制御手段８６０は、共通図柄表示領域１１５ｃにおいて導出される第１特別図柄抽選手段７００または第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果の導出順序、第１特別図柄保留カウンタ７０３によって保留されている保留数情報および第２特別図柄保留カウンタ７１３によって保留されている保留数情報を、保留表示領域１１５０において認識可能に表示制御する。
【０２２１】
また、併合保留表示制御手段８６０は、第１特別図柄保留カウンタ７０３および第２特別図柄保留カウンタ７１３にかかる保留関連情報を、保留表示領域１１５０において認識可能に表示制御する。
【０２２２】
ここで、「保留関連情報」とは、例えば、第１特別図柄保留カウンタ７０３または第２特別図柄保留カウンタ７１３によって保留されている数を示す保留数情報、第１特別図柄保留カウンタ７０３または第２特別図柄保留カウンタ７１３によって保留可能であることを示す保留可能情報並びに第１特別図柄保留カウンタ７０３による保留に基づく抽選結果（即ち、第１の特別図柄抽選手段７００による抽選結果）および第２特別図柄保留カウンタ７１３による保留に基づく抽選結果（即ち、第２の特別図柄抽選手段７１０による抽選結果）が共通図柄表示領域１１５ｃに導出される順序を示す保留導出順序等が相当する。
【０２２３】
また、保留可能情報画像表示制御手段８６０１は、保留関連情報の一つである保留可能情報について、第１特別図柄保留カウンタ７０３および第２特別図柄保留カウンタ７１３のそれぞれが、予め定められた第１所定数（例えば４個）および第２所定数（例えば４個）の上限まで保留可能であるにも拘わらず、第１特別図柄保留カウンタ７０３による保留が第１所定数まで保留可能であることのみを、保留表示領域１１５０に表示する。
【０２２４】
第１保留情報画像表示制御手段８６０２および第２保留情報画像表示制御手段８６０３は、それぞれ、いずれも保留関連情報の一つである第１特別図柄保留カウンタ７０３にかかる保留数情報および第２特別図柄保留カウンタ７１３にかかる保留数情報を、保留表示領域１１５０に表示する。
【０２２５】
識別符号画像表示制御手段８６０４は、第１保留情報画像表示制御手段８６０２および第２保留情報画像表示制御手段８６０３によって表示される第１特別図柄保留カウンタ７０３にかかる保留数情報および第２特別図柄保留カウンタ７１３にかかる保留数情報に、所定の識別符号を付して表示する。
【０２２６】
併合保留順画像表示制御手段８６０５は、第１特別図柄保留カウンタ７０３による保留数および第２特別図柄保留カウンタ７１３による保留数のいずれもが１以上であるときに、共通図柄表示領域１１５ｃに導出される導出順序を認識可能に表示する。
【０２２７】
併合保留順記憶手段８７０は、共通図柄表示領域１１５ｃに導出される第１特別図柄抽選手段７００または第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果の導出順序を記憶する。具体的には、コマンド受信手段７５０が各始動口３９０，３９２，３９４に入賞したことを特定するための情報を主制御基板１３１から受信した順番に基づいて記憶する。
【０２２８】
第１特別図柄保留数記憶手段８７２は、コマンド受信手段７５０が「第１始動口３９０に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板１３１から受信し且つ未だ共通図柄表示領域１１５ｃに抽選結果の導出表示が行われていない個数を記憶する。なお、この個数は、第１特別図柄保留カウンタ７０３における保留数に対応する。
【０２２９】
第２特別図柄保留数記憶手段８７４は、コマンド受信手段７５０が「第２、第３始動口３９２，３９４に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板１３１から受信し且つ未だ共通図柄表示領域１１５ｃに抽選結果の導出表示が行われていない個数を記憶する。なお、この個数は、第２特別図柄保留カウンタ７１３における保留数に対応する。
【０２３０】
演出保留カウント手段８５５については、詳細は後述するが、演出ポイントＰが１０ポイントに至ったとき、当該演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留に基づく変動が行われるまで、特殊演出の表示を保留するためのカウンタである。
【０２３１】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて主基板６００で実行される種々の制御処理について説明する。
【０２３２】
［メインシステム処理］
まず、図２６に基づいて説明する。図２６は、主基板の主制御基板に搭載されるＣＰＵが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【０２３３】
図２６に示すように、パチンコ機１へ電源が供給されると、ＣＰＵ６０２（図２１参照）は、まず電源投入時処理を実行する（ステップＳ１０）。この電源投入時処理では、ＲＡＭ６０６（図２１参照）に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否か判別し、正常であればＲＡＭ６０６に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行し、バックアップデータが異常であればＲＡＭ６０６に記憶されているバックアップデータを消去してＣＰＵ６０２に関連するデバイス設定（通常の初期設定や割込タイミングの設定等）を行う。なお、遊技途中でパチンコ機１への電力供給が停止すると、ＲＡＭ６０６に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてＲＡＭ６０６に記憶されているバックアップデータの消去を指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであれば、ＲＡＭ６０６をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板１３１に搭載されるＲＡＭ６０６にバックアップデータが保存されていない場合には、ＲＡＭ６０６をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板６６２（図２２参照）に主制御基板１３１（図２１参照）が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板１３１が起動したことを周辺制御基板６６２に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ６０６にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０２３４】
電源投入時処理（ステップＳ１０）が終了すると、ＣＰＵ６０２は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ６０２は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する（ステップＳ２０）。なお、この実施形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成される。即ち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板１３１に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２０で主制御基板１３１に搭載されるＣＰＵ６０２により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４０）。
【０２３５】
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が（この実施の形態では２４Ｖ）復旧した場合に（以下、「復電」と称する）、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ６０６にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０２３６】
ステップＳ２０で停電予告信号が検知されていない場合（ステップＳ２０におけるＮＯ）、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ３０）。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。
【０２３７】
［電源断発生処理］
図２７は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理（ステップＳ４０）は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に（ステップＳ２０におけるＹＥＳ）実行される処理である。ＣＰＵ６０２は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４２）。そして、ＲＡＭ６０６のチェックサムを算出し、ＲＡＭ６０６の所定領域に保存する（ステップＳ４４）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ６０６の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
【０２３８】
次いで、ＣＰＵ６０２は、ＲＡＭ６０６の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４６）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ６０２は、ＲＡＭ６０６へのアクセスを禁止し（ステップＳ４８）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等（以下、「瞬停」と呼ぶ）によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ６０２には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図２７の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ６０２が起動することになる。
【０２３９】
［タイマ割込処理］
図２８は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板６００の主制御基板１３１に搭載されるＣＰＵ６０２により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ６０２は、レジスタの待機処理を実行した後（ステップＳ５０）、ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行する。
【０２４０】
ステップＳ６０のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ（ゲートセンサ６３０、第１始動口センサ６４４、第２始動口センサ６４６、第３始動口センサ６４８、大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ６４０等）の検出信号を監視する処理を実行する。
【０２４１】
ステップＳ７０の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。
【０２４２】
また、ステップＳ８０の払出制御処理では、センサ監視処理（ステップＳ６０）にて検出された信号に基づいて払出制御基板１９７に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。
【０２４３】
ステップＳ９０の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理（ステップＳ６０）にてゲートセンサ６３０から検出された信号に基づいて普通図柄表示器８２に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片３９６の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０２４４】
ステップＳ１００の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、大当たり遊技用大入賞口４００ａ（いずれも図１０参照）の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０２４５】
ステップＳ２６０の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）等において定まる情報に基づいて、主制御基板１３１から周辺制御基板６６２に送信するコマンドを生成する処理を実行する。
【０２４６】
ステップＳ２７０のコマンド送信処理では、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）において設定されたコマンドを周辺制御基板６６２に送信する処理が行われる。ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行すると、レジスタ復帰処理（ステップＳ２８０）を実行して、タイマ割込処理を終了する。
【０２４７】
ここで、上述した非当落乱数更新処理（ステップＳ３０）および当落乱数更新処理（ステップＳ７０）で主制御基板１３１に搭載されるＣＰＵ６０２により更新される各種乱数について説明する。本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、大当たり遊技の開始または小当たり遊技の開始をさせるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数、大当たり遊技を開始させると判定されたときに確変大当たりとするか否かの判定に用いられる図柄乱数、大当たり判定にて確変大当たり遊技、非確変大当たり遊技および小当たり遊技を開始させないと判定されたときにリーチ変動とするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数、第１特別図柄表示器８４および第２特別図柄表示器８６に表示されている特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる変動パターン乱数、一対の可動片３９６を開放状態に制御するか否かの判定（普通図柄当たり判定）に用いられる普通図柄当たり判定用乱数、等がある。
【０２４８】
なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するとともに、演出表示装置１１５にて表示制御される装飾図柄の変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２４９】
これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の開始に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、一対の可動片３９６を、遊技球を受け入れやすい開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。即ち、大当たり遊技の開始および一対の可動片３９６を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（当たり遊技を開始させると判定する確率、一対の可動片３９６を開放状態に制御すると判定する確率）を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。
【０２５０】
一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板１３１で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
【０２５１】
なお、本実施例においては当否判定用乱数を取得するための手段として、第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２と第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２の２つの手段を設けるが、これを一つ設ける構成としてもよい。
【０２５２】
［特別図柄・特別電動役物制御処理］
次に、図２９に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図２９は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、第１・第２・第３始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行う。具体的には後述するが、第１始動口３９０、第２始動口３９２、第３始動口３９４に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。第１・第２・第３始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行うと、次に、処理フラグを確認し（ステップＳ１２０〜ステップＳ２３０）、処理フラグに対応する処理を行う。
【０２５３】
第１・第２・第３始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を終えると、先ず、処理フラグが０であるか否かを判断し（ステップＳ１２０）、処理フラグが０であれば（ステップＳ１２０におけるＹＥＳ）変動開始処理（ステップＳ１３０）を実行する。変動開始処理（ステップＳ１３０）では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「１」に更新する。一方、ステップＳ１２０において処理フラグが０でなければ（ステップＳ１２０におけるＮＯ）ステップＳ１４０に進む。
【０２５４】
ステップＳ１４０に進むと、処理フラグが１であるか否かを判断する（ステップＳ１４０）。処理フラグが１であれば（ステップＳ１４０におけるＹＥＳ）変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）を実行する。この変動パターン設定処理では、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６に表示される特別図柄および演出表示装置１１５に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間（第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６のいずれかにおいて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新する。一方、ステップＳ１４０において処理フラグが１でなければ（ステップＳ１４０におけるＮＯ）、ステップＳ１７０に進む。
【０２５５】
ステップＳ１７０に進むと、処理フラグが２であるか否かを判断する（ステップＳ１７０）。処理フラグが２であれば（ステップＳ１７０におけるＹＥＳ）変動中処理（ステップＳ１８０）を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理（ステップＳ１３０）にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。一方、ステップＳ１７０において処理フラグが２でなければ（ステップＳ１７０におけるＮＯ）、ステップＳ１９０に進む。
【０２５６】
ステップＳ１９０に進むと、処理フラグが３かどうか判断する（ステップＳ１９０）。処理フラグが３であれば（ステップＳ１９０におけるＹＥＳ）大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別（長当たりか短当たりか）を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用大入賞口４００ａの開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「５」に更新する。一方、ステップＳ１９０において処理フラグが３でなければ（ステップＳ１９０におけるＮＯ）、ステップＳ２１０に進む。
【０２５７】
ステップＳ２１０に進むと、処理フラグが４かどうか判断する（ステップＳ２１０）。処理フラグが４であれば（ステップＳ２１０におけるＹＥＳ）小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用大入賞口４００ａの開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「６」に更新する。一方、処理フラグが４でなければ（ステップＳ２１０におけるＮＯ）、ステップＳ２３０に進む。
【０２５８】
ステップＳ２３０に進むと、処理フラグが５かどうか判断する（ステップＳ２３０）。処理フラグが５であれば（ステップＳ２３０におけるＹＥＳ）特別電動役物大当たり制御処理（ステップＳ２４０）を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用大入賞口４００ａの開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能および時短機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０２５９】
一方、ステップＳ２３０において処理フラグが５でなければ（ステップＳ２３０におけるＮＯ）特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）では、小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用大入賞口４００ａの開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０２６０】
ステップＳ１３０からステップＳ２５０の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。
【０２６１】
［特別図柄用乱数記憶手段］
次に図３０に基づいて、保留順記憶手段による記憶方式について説明する。図３０は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図である。主制御基板１３１のＣＰＵ６０２に設けられたＲＡＭ６０６（図２１参照）は、特別図柄用乱数記憶領域６０６１と処理領域６０６２とを有する。遊技球が第１始動口センサ６４４に検出されたことに基づいて取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）、および、第２始動口センサ６４６または第３始動口センサ６４８に検出されたことに基づいて取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）は、遊技球が検出された順序で、保留順記憶手段７９０によって特別図柄用乱数記憶領域６０６１に記憶される。この特別図柄用乱数記憶領域６０６１は、第１記憶領域６０６１ａから第８記憶領域６０６１ｈまでの８つの記憶領域に分かれており、第１記憶領域６０６１ａ、第２記憶領域６０６１ｂ、第３記憶領域６０６１ｃ、第４記憶領域６０６１ｄ、第５記憶領域６０６１ｅ、第６記憶領域６０６１ｆ、第７記憶領域６０６１ｇ、第８記憶領域６０６１ｈの順に記憶させる。
【０２６２】
第１記憶領域６０６１ａから第８記憶領域６０６１ｈまでの８つの各記憶領域および処理領域６０６２は、いずれも、当否判定用乱数記憶領域、確変判定用乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域の３つの記憶領域を有している。当否判定用乱数記憶領域は、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当否判定用乱数を記憶する領域である。また、確変判定用乱数記憶領域は、大当たりの場合に第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定に用いる図柄乱数を記憶する領域である。また、特別図柄種別記憶領域は、当否判定用乱数および図柄乱数が、第１始動口センサ６４４に遊技球が検出されたことによって取得されたデータであるのか、第２始動口センサ６４６または第３始動口センサ６４８に遊技球が検出されたことによって取得されたデータであるのか、を記憶する領域である。本実施形態においては、当否判定用乱数および図柄乱数が第１始動口センサ６４４による遊技球の検出により抽出されたものである場合には第１特別図柄種別を、第２始動口センサ６４６または第３始動口センサ６４８による遊技球の検出により抽出されたものである場合には第２特別図柄種別を記憶する。
【０２６３】
第１始動口センサ６４４による遊技球の検出があると、第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２が当否判定用乱数および図柄乱数を抽出する。抽出された当否判定用乱数および図柄乱数は、それぞれ、保留順記憶手段７９０により当否判定用乱数記憶領域および確変判定用乱数記憶領域に記憶される。また、特別図柄種別記憶領域には、第１特別図柄種別が記憶される。
【０２６４】
第２始動口センサ６４６または第３始動口センサ６４８による遊技球の検出があると、第１始動口センサ６４４による遊技球の検出があった場合と同様に、第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２により当否判定用乱数および図柄乱数を抽出する。抽出された当否判定用乱数および図柄乱数は、それぞれ、当否判定用乱数記憶領域および確変判定用乱数記憶領域に記憶される。また、特別図柄種別記憶領域には、第２特別図柄種別が記憶される。
【０２６５】
また、処理領域６０６２は、各種データの判定結果を第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６に導出する際に読み込まれる領域である。本実施形態においては、特別図柄用乱数記憶領域６０６１の各領域６０６１ａ〜６０６１ｈに記憶される各種データの読み込みが制限されており、処理領域６０６２に記憶されている各種データが判定され、その判定結果が、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６に導出される。
【０２６６】
なお、処理領域６０６２については必ずしも有している必要はない。例えば、特別図柄用乱数記憶領域６０６１の各記憶領域６０６１ａ〜６０６１ｈに記憶される各種データの読み込みを通常制限すると共に、特別図柄の変動を開始する際にのみ、第１記憶領域６０６１ａに記憶される各種データのみを読み込み可能としても良い。
【０２６７】
また、特別図柄の変動が開始される際には、各記憶領域に記憶されている各種データのシフト処理が行われる。このシフト処理の詳細については後述する。
【０２６８】
［第１・第２・第３始動口入賞処理］
次に、第１・第２・第３始動口入賞処理について図３１に基づいて説明する。図３１は、第１・第２・第３始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【０２６９】
第１・第２・第３始動口入賞処理では、ＣＰＵ６０２は、先ず、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。具体的には、第２始動口センサ６４６または第３始動口センサ６４８から検出信号が出力されたか否かを判断する。このとき、第２始動口センサ６４６から検出信号が出力された場合には第２始動口３９２に遊技球が入賞したと判断し、第３始動口センサ６４８から検出信号が出力された場合には第３始動口３９４に遊技球が入賞したと判断する。第２始動口センサ６４６および第３始動口センサ６４８のいずれからも検出信号が出力されていなければ、第２始動口３９２および第３始動口３９４のいずれにも遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）と判断する。
【０２７０】
ステップＳ１１０１において第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得し、ＲＡＭ６０６に設けられている第２特別図柄保留カウンタ７１３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。なお、当否判定用乱数は、第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２によって取得される。
【０２７１】
ステップＳ１１０１において第２特別図柄保留カウンタ７１３のカウンタ値が上限の４未満であると判断すると（ステップＳ１１０２におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ６０２は、第２保留記憶処理を行う（ステップＳ１１０３）。この第２保留記憶処理は、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を特別図柄用乱数記憶領域６０６１に記憶すると共に、第２特別図柄保留カウンタ７１３のカウンタ値に１を加算する処理である。より詳しくは、特別図柄用乱数記憶領域６０６１の当否判定用乱数記憶領域には当否判定用乱数を、確変判定用乱数記憶領域には図柄乱数を、特別図柄種別記憶領域には特別図柄種別を、それぞれ、記憶する。
【０２７２】
ステップＳ１１０３の第２保留記憶処理において特別図柄用乱数記憶領域６０６１に記憶される各種データは、第１記憶領域６０６１ａ〜第ｎ記憶領域（ｎは整数）の空き領域のうち最もｎが小さい領域に記憶され、その後、ステップＳ１１０４に進む。例えば、第１記憶領域６０６１ａが空き領域であれば第１記憶領域６０６１ａに、第１記憶領域６０６１ａが空き領域でなく且つ第２記憶領域６０６１ｂが空き領域であれば第２記憶領域６０６１ｂに、第１記憶領域６０６１ａおよび第２記憶領域６０６１ｂが空き領域でなく且つ第３記憶領域６０６１ｃが空き領域であれば第３記憶領域６０６１ｃに、それぞれ、ＣＰＵ６０２が各種データを記憶し、ステップＳ１１０４に進む。
【０２７３】
ＣＰＵ６０２が、ステップＳ１１０１において第２始動口３９２および第３始動口３９４のいずれにも遊技球が入賞していないと判別したとき（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０２において第２特別図柄保留カウンタ７１３のカウンタ値が上限値の４に達していると判別したとき（ステップＳ１１０２におけるＮＯ）は、いずれもステップＳ１１０４に進む。
【０２７４】
ステップＳ１１０４では、ＣＰＵ６０２は、第１始動口３９０に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。具体的には、第１始動口センサ６４４から検出信号が出力されたか否かを判断し、第１始動口センサ６４４から検出信号が出力された場合には第１始動口３９０に遊技球が入賞した（ステップＳ１１０４におけるＹＥＳ）と判断する。第１始動口センサ６４４から検出信号が出力されていなければ第１始動口３９０に遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）と判断する。
【０２７５】
ステップＳ１１０４において第１始動口３９０に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得し、ＲＡＭ６０６に設けられている第１特別図柄保留カウンタ７０３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０５）。なお、当否判定用乱数は、第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２によって取得される。
【０２７６】
ステップＳ１１０４において第１特別図柄保留カウンタ７０３のカウンタ値が上限の４未満であると判別すると（ステップＳ１１０５におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ６０２は、第１保留記憶処理を行う（ステップＳ１１０６）。この第１保留記憶処理は、第１始動口３９０に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を特別図柄用乱数記憶領域６０６１に記憶すると共に、第１特別図柄保留カウンタ７０３のカウンタ値に１を加算する処理である。より詳しくは、特別図柄用乱数記憶領域６０６１の当否判定用乱数記憶領域には当否判定用乱数を、確変判定用乱数記憶領域には図柄乱数を、特別図柄種別記憶領域には特別図柄種別を、それぞれ、記憶する。
【０２７７】
ステップＳ１１０６の第１保留記憶処理において特別図柄用乱数記憶領域６０６１に記憶される各種データは、第１記憶領域６０６１ａ〜第ｎ記憶領域（ｎは整数）の空き領域のうち最もｎが小さい領域に記憶され、その後、ステップＳ１１０４に進む。例えば、第１記憶領域６０６１ａが空き領域であれば第１記憶領域６０６１ａに、第１記憶領域６０６１ａが空き領域でなく且つ第２記憶領域６０６１ｂが空き領域であれば第２記憶領域６０６１ｂに、第１記憶領域６０６１ａおよび第２記憶領域６０６１ｂが空き領域でなく且つ第３記憶領域６０６１ｃが空き領域であれば第３記憶領域６０６１ｃに、それぞれ、ＣＰＵ６０２が各種データを記憶し、処理を終了する。
【０２７８】
ＣＰＵ６０２が、ステップＳ１１０４において第１始動口３９０に遊技球が入賞していないと判断したとき（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０５において第１特別図柄保留カウンタ７０３のカウンタ値が上限値の４に達していると判断したとき（ステップＳ１１０５におけるＮＯ）は、いずれも処理を終了する。
【０２７９】
なお、第１特別図柄保留カウンタ７０３または第２特別図柄保留カウンタ７１３に記憶されるカウンタ値は、ステップＳ１１０４またはステップＳ１１０１で取得した特別図柄用乱数記憶領域６０６１に記憶される各種データの数（即ち、８の記憶領域６０６１ａ〜６０６１ｈのうち各種データが記憶されている記憶領域の数）を示すカウンタ値である。
【０２８０】
また、ステップＳ１１０２およびステップＳ１１０５において、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したときに第２特別図柄保留カウンタ７１３のカウンタ値が上限値であるとき、および、第１始動口３９０に遊技球が入賞したときに第１特別図柄保留カウンタ７０３のカウンタ値が上限値であるときは、いずれも、ステップＳ１１０１またはステップＳ１１０４で取得した各種データを破棄する。
【０２８１】
なお、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０１で行う必要はなく、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０１で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で第２特別図柄保留カウンタ７１３のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０３の第２保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０２８２】
同様に、第１始動口３９０に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０４で行う必要はなく、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０６の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０４で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で第１特別図柄保留カウンタ７０３のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０６の第１保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０２８３】
このように、第１・第２・第３始動口入賞処理では、ＣＰＵ６０２は、先ず、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したか否かを判断し、第２特別図柄保留カウンタ７１３によるカウント値が上限未満であれば、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データの記憶処理を行う。そして、その後、第１始動口３９０に遊技球が入賞したか否かを判断し、第１特別図柄保留カウンタ７０３によるカウント値が上限未満であれば、第１始動口３９０に遊技球が入賞したことによって取得した各種データの記憶処理を行い、一連の処理を終了する。従って、第１始動口３９０への遊技球の入賞と、第２始動口３９２または第３始動口３９４への遊技球の入賞とがほぼ同時（同じ４ｍｓ割込処理内）に行われた場合には、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データが、第１始動口３９０に遊技球が入賞したことによって取得した各種データよりも先に特別図柄用乱数記憶領域６０６１に記憶される。即ち、第１始動口３９０への遊技球の入賞と、第２始動口３９２または第３始動口３９４への遊技球の入賞とがほぼ同時に行われた場合には、第２特別図柄当否判定手段７１４による大当たり判定が、第１特別図柄当否判定手段７０４による大当たり判定よりも先に行われ、その結果、第２特別図柄当否判定手段７１４による判定結果が第１特別図柄当否判定手段７０４による判定結果よりも先に第２特別図柄表示器８６および共通図柄表示領域１１５ｃに表示される。とくに、時短遊技中、普通図柄抽選手段７２０による抽選が遊技者に有利な抽選が行われるので、一対の可動片３９６の開閉動作が頻繁に行われ、第３始動口３９４に遊技球が入賞しやすくなる。しかし、第１始動口３９０への遊技球の入賞と、第２始動口３９２または第３始動口３９４への遊技球の入賞とがほぼ同時に行われた場合に、第２特別図柄当否判定手段７１４による大当たり判定を第１特別図柄当否判定手段７０４による大当たり判定よりも先に行うことによって、時短遊技中、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したにも拘わらず、取得した各種データが破棄されるといったことを極力回避でき、興趣の低下を抑制できる。
【０２８４】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ６０２が、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の一連の処理を実行したのちに、ステップＳ１１０４〜１１０６の一連の処理を実行しているが、これに代えて、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０６の一連の処理を実行したのちに、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の一連の処理を実行する態様であっても良い。
【０２８５】
また、本実施形態において、特別図柄用乱数記憶領域６０６１に記憶される各種データの数（即ち、第１特別図柄保留カウンタ７０３のカウンタ値と第２特別図柄保留カウンタ７１３のカウンタ値との和）を「始動記憶数」と称する。
【０２８６】
［変動開始処理］
次に、変動開始処理について図３２に基づいて説明する。図３２は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【０２８７】
処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１３０）では、ＣＰＵ６０２は、先ず、始動記憶数が０であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。始動記憶数が０でなければ（ステップＳ１３０１におけるＮＯ）、特別図柄用乱数記憶領域６０６１のシフト処理を行う（ステップＳ１３０２）。このシフト処理は、第１記憶領域６０６１ａに記憶されている各種データを処理領域６０６２に記憶させると共に、第ｎ記憶領域（２≦ｎ≦８）に記憶されている各種データを、それぞれ、第（ｎ−１）記憶領域（２≦ｎ≦８）に記憶させる処理である。なお、第１記憶領域６０６１ａのみに各種データが記憶されている場合（第２記憶領域６０６１ｂ〜第８記憶領域６０６１ｈが空き領域の場合）には、第１記憶領域６０６１ａに記憶されている各種データを処理領域６０６２に記憶させる処理のみが行われる。なお、ステップＳ１３０１において始動記憶が０であれば（ステップＳ１３０１におけるＹＥＳ）処理を終了する。
【０２８８】
ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ＣＰＵ６０２は、処理領域６０６２の特別図柄種別記憶領域に記憶されている種別が第２特別図柄種別であるか否かを判別する（ステップＳ１３０３）。このとき、第２特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＹＥＳ）、第２特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０３）と共に、第２特別図柄保留カウンタ７１３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０８に進む。また、ステップＳ１３０３において判定した処理領域６０６２の特別図柄種別記憶領域に記憶されている種別が第１特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＮＯ）、第１特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０６）と共に、第１特別図柄保留カウンタ７０３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０７）、ステップＳ１３０８に進む。
【０２８９】
ステップＳ１３０８では、ＣＰＵ６０２は、確率変動機能が作動中であるか否か、即ち、確変遊技実行手段７４０による確変遊技が実行されているか否かを判別する（ステップＳ１３０８）。確率変動機能が作動中であれば（ステップＳ１３０８におけるＹＥＳ）、特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８が選択され（ステップＳ１３０９）、確率変動機能が未作動であれば（ステップＳ１３０８におけるＮＯ）、特別図柄通常時当たり判定用テーブル７０６が選択される（ステップＳ１３１０）。そして、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域６０６２に記憶されている当否判定用乱数とを参照して大当たり判定が行われる（ステップＳ１３１１）。
【０２９０】
なお、ステップＳ１３１１における大当たり判定は、第１特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第１特別図柄当否判定手段７０４によって行われ、第２特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第２特別図柄当否判定手段７１４によって行われる。
【０２９１】
ＣＰＵ６０２が、ステップＳ１３１１における大当たり判定にて大当たりであると判定すると（ステップＳ１３１１におけるＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮ状態にして（ステップＳ１３１１）、次に、長当たりか否かの判定を行う（ステップＳ１３１３）。具体的には、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと当否判定用乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たりであるか否か判定する。長当たりであると判定されると（ステップＳ１３１３におけるＹＥＳ）、長当たりフラグをＯＮして（ステップＳ１３１４）、その後、処理フラグを「１」に更新し（ステップＳ１３１８）、処理を終了する。また、ステップＳ１３１３において長当たりでないと判定されると（ステップＳ１３１３におけるＮＯ）、短当たりフラグをＯＮして（ステップＳ１３１５）、その後、処理フラグを「１」に更新し（ステップＳ１３１８）、処理を終了する。また、ステップＳ１３１１における大当たり判定にて大当たりでないと判定すると（ステップＳ１３１１におけるＮＯ）、小当たり判定が表１に基づいて行われる（ステップＳ１３１６）。小当たり判定において小当たりであると判定すると（ステップＳ１３１６におけるＹＥＳ）、小当たりフラグをＯＮ状態にして（ステップＳ１３１７）、ステップＳ１３１８に進み、処理フラグを「１」に更新し、処理を終了する。小当たり判定において小当たりでないと判定すると（ステップＳ１３１６におけるＮＯ）、ステップＳ１３１８に進み、処理フラグを「１」に更新し、処理を終了する。
【０２９２】
なお、本実施形態では、ステップＳ１３０２において特別図柄用乱数記憶領域６０６１のシフト処理を行ったのち、ステップＳ１３１０において選択された判定テーブル（特別図柄通常時当たり判定用テーブル７０６または特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８）と、処理領域６０６２に記憶されている当否判定用乱数とを参照して大当たり判定が行われる（ステップＳ１３１１）が、これに限られない。例えば、判定テーブル（特別図柄通常時当たり判定用テーブル７０６または特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８）と第１記憶領域６０６１ａに記憶されている当否判定用乱数とを参照して大当たり判定を行い、その後、特別図柄用乱数記憶領域６０６１のシフト処理を行っても良い。このとき、第１記憶領域６０６１ａに記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
【０２９３】
また、大当たり判定および小当たり判定についての詳細は、表１および表２を参照して上述したとおりである。
【０２９４】
［変動パターン設定処理］
次に、変動パターン設定処理について図３３〜図４７に基づいて説明する。図３３は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図３４は、第１特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図３５は、第１特別図柄長当たり時パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。図３６は、第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図３７は、第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。図３８は、短当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図３９は、小当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図４０は、短当たり時変動パターンテーブル設定処理および小当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。図４１は、第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図４２は、図４１のＡから続くフローチャートである。図４３は、第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。図４４は、第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図４５は、図４４のＣから続くフローチャートである。図４６は、第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。図４７は、第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理および第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断されない場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。
【０２９５】
なお、図３５、図３７、図４０、図４３、図４６および図４７に示すテーブルには、変動番号に対応させて、コマンド、抽選結果、変動時間、変動名称（変動内容）および当該変動番号の変動内容が選択される確率が記憶されている。また、「変動内容」とは、演出表示装置１１５に表示される演出の内容およびこの演出内容に対応させてスピーカー１８，５７から出力される効果音や楽曲のことである。
【０２９６】
図３３の変動パターン設定処理では、先ず、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１５１０）。即ち、今回の特別図柄の変動によって大当たりを導出するか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮであると判断すると（ステップＳ１５１０におけるＹＥＳ）、次に、長当たりフラグＯＮか否か判断する（ステップＳ１５２０）。即ちステップＳ１５１０で判断した大当たりが長当たりであるか否かを判断する。長当たりフラグＯＮであると判断すると（ステップＳ１５２０におけるＹＥＳ）、次に第１特別図柄フラグがＯＮか否か判断する（ステップＳ１５３０）。即ち、今回の変動が第１始動口センサ６４４により遊技球が検出されたことに基づいて抽出された当否判定乱数にもとづくものであるか否か判断する。第１特別図柄フラグがＯＮであると判断すると（ステップＳ１５３０におけるＹＥＳ）、第１特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理（ステップＳ１５４０）を行う。第１特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理（ステップＳ１５４０）では、時短機能作動中であるか否か（即ち、時短遊技実行手段７４２により時短遊技が実行されているか否か）、確率変動機能作動中であるか否か（即ち、確変遊技実行手段７４０により確変遊技が実行されているか否か）、および、確変図柄での長当たりであるか否かに応じて、第１特別図柄長当たり時の変動パターンテーブルを選択する。
【０２９７】
第１特別図柄フラグがＯＮでないと判断すると（ステップＳ１５３０におけるＮＯ）、第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理（ステップＳ１５５０）を行う。第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理（ステップＳ１５５０）では、時短機能作動中であるか否か、確率変動機能作動中であるか否か、および、確変図柄での長当たりであるか否かに応じて、第２特別図柄長当たり時の変動パターンテーブルを選択する。
【０２９８】
ステップＳ１５２０において、長当たりフラグＯＮでない（即ち、短当たりである）と判断すると（ステップＳ１５２０におけるＮＯ）、短当たり時変動パターンテーブル設定処理（ステップＳ１５６０）を行う。短当たり時変動パターンテーブル設定処理では、時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断し、それぞれの遊技状態に応じた短当たり時の変動パターンテーブルを選択する。
【０２９９】
なお、ステップＳ１５２０において長当たりでない（即ち短当たり）と判断した場合には、今回の変動が第１始動口センサ６４４により遊技球が検出されたことにもとづくものであるのか否かは判断しない。従って、第１始動口３９０に遊技球が入賞したことに応じて短当たりが発生した場合、および、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したことに応じて短当たりが発生した場合、のいずれであっても、同じ変動パターンテーブルが選択されることになる。
【０３００】
ステップＳ１５１０において大当たりフラグＯＮでないと判断すると（ステップＳ１５１０におけるＮＯ）、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１５７０）。小当たりフラグがＯＮであると判断すると（ステップＳ１５７０におけるＹＥＳ）、小当たり時変動パターンテーブル設定処理（ステップＳ１５８０）を行う。小当たり時変動パターン設定処理では、時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断し、それぞれの遊技状態に応じた小当たり時の変動パターンテーブルを選択する。
【０３０１】
なお、ステップＳ１５７０において小当たりであると判断した場合には、ステップＳ１５２０において長当たりでないと判断した場合と同様に、今回の変動が第１始動口センサ６４４により遊技球が検出されたことにもとづくものであるのか否かは判断しない。従って、第１始動口３９０に遊技球が入賞したことに応じて小当たりが発生した場合、および、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したことに応じて小当たりが発生した場合、のいずれであっても、同じ変動パターンテーブルが選択されることになる。
【０３０２】
小当たりフラグがＯＮでないと判断すると（ステップＳ１５７０におけるＮＯ）、第１特別図柄フラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１５９０）。第１特別図柄フラグがＯＮであると判断すると（ステップＳ１５９０におけるＹＥＳ）、第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理（ステップＳ１６００）を行う。第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、まず時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断したのち、リーチ変動を行うか否かを抽選する（以下、この抽選を「リーチ抽選」と称する）。リーチ抽選では、リーチ判定用乱数を取得し、取得したリーチ判定用乱数をＲＡＭ６０６に記憶するとともに、予め定められたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と取得したリーチ判定用乱数とが一致するか否かによって、リーチ変動を行うか否かを判断する。そして判断された時短機能作動中であるか否かと、確率変動機能作動中であるか否かと、リーチ変動を行うか否かと、第１特別図柄保留カウンタ７０３（図２３参照）によるカウンタ値とに基づいて、第１特別図柄外れ時の変動パターンテーブルを選択する。
【０３０３】
ステップＳ１５９０において第１特別図柄フラグがＯＮでないと判断すると（ステップＳ１５９０におけるＮＯ）、第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理（ステップＳ１６１０）を行う。第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断する。時短機能が未作動のときであれば、常にリーチ変動が行われるリーチ変動パターンテーブルが選択される。時短作動時であれば、リーチ判定用乱数を取得してＲＡＭ６０６に記憶するとともに、取得したリーチ判定用乱数と予め定められたリーチ判定テーブルに設定されている判定値とが一致するか否かによって、リーチ変動とするか否かを判断する。そして、判断された時短機能作動中であるか否かと、確率変動機能作動中であるか否かと、リーチ変動を行うか否かと、第２特別図柄保留カウンタ７１３（図２３参照）によるカウンタ値とに応じて、第２特別図柄外れ時の変動パターンテーブルを選択する。
【０３０４】
各変動パターンテーブルを設定するとステップＳ１６２０に進み、変動パターンを決定する。変動パターンの決定では、先ず、変動表示乱数を取得する。そして、この取得した変動表示乱数に基づいて、ステップＳ１５４０、ステップＳ１５５０、ステップＳ１５６０、ステップＳ１５８０、ステップＳ１６００またはステップＳ１６１０で設定された変動パターンテーブルに設定されている変動パターンのなかからいずれか一つの変動パターンを決定する（ステップＳ１６２０）。
【０３０５】
各変動パターンには、変動時間およびコマンドが対応して設定されており、変動パターンを決定すると（ステップＳ１６２０）、この決定された変動パターンを選択値としてセットする（ステップＳ１６３０）。そして、選択値としてセットされた変動パターンに対応するコマンドを、周辺制御基板６６２に送信される演出コマンドとしてセットする。変動パターンを選択値としてセットすると（ステップＳ１６３０）、セットされた変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする（ステップＳ１６４０）。即ち、特別図柄の変動時間を、主制御基板１３１に搭載されるＲＡＭ６０６に設けられたタイマにセットする。その後、処理フラグを「２」に更新して（ステップＳ１６５０）変動パターン設定処理を終了する。
【０３０６】
次に、図３４および図３５に基づいて第１特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図３４の第１特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において、ＣＰＵ６０２は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されているか否かを判断する（ステップＳ１５４０１）。時短機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１５４０１におけるＹＥＳ）、時短機能が未作動の場合における長当たり図柄の種別に応じた変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１５４０２）。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル１を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル２を選択する（図３５参照）。
【０３０７】
ステップＳ１５４０１において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると（ステップＳ１５４０１におけるＮＯ）、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段７４０によって確変遊技が実行されているか否かを判断する（ステップＳ１５４０３）。確率変動機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１５４０３におけるＹＥＳ）、時短機能作動時であって且つ低確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１５４０４）。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル３を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル４を選択する。
【０３０８】
ステップＳ１５４０３において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると（ステップＳ１５４０３におけるＮＯ）、時短機能作動時であって且つ高確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１５４０５）。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル５を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル６を選択する。
【０３０９】
ステップＳ１５４０２、ステップＳ１５４０４、ステップＳ１５４０５においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第１特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３１０】
第１特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル１が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号１０のノーマル長当たり、変動番号１３の惑星リーチＡノーマル長当たり、変動番号１５の惑星リーチＡロング長当たり、変動番号１７の惑星リーチＢ（惑星リーチＡ経由）長当たり、変動番号１９の惑星リーチＣ（惑星リーチＡ経由）長当たり、変動番号２１の惑星リーチＤ（惑星リーチＡ経由）長当たり、変動番号２６の惑星リーチＢ前半長当たり、変動番号２８の惑星リーチＢ後半長当たり、変動番号３３の惑星リーチＣ前半長当たり、変動番号３５の惑星リーチＣ後半長当たり、変動番号４０の惑星リーチＤ前半長当たり、変動番号４２の惑星リーチＤ後半長当たり、および、変動番号４５のチャンス目（確変長当たり）、のうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の５００、６４０００分の３５００、６４０００分の５０００、６４０００分の８０００、６４０００分の１００００、６４０００分の１００００、６４０００分の４０００、６４０００分の４０００、６４０００分の４０００、６４０００分の４０００、６４０００分の４０００、６４０００分の４０００、および、６４０００分の３０００の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとしてノーマル長当たりを６４０００分の５００の確率で選択したとき、ノーマル長当たりの変動パターンに対応するコマンド０ＡＨを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２１５００ｍｓをタイマにセットする。このノーマル長当たりを選択すると、演出表示装置１１５（図１０参照）に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行し、その後、スーパーリーチ演出を実行することなく、停止図柄が長当たり態様となるように表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてし、さらに選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。
【０３１１】
第１特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル２が選択されると、テーブル１と同じ変動パターンを同じ確率で選択する。ただし、変動番号２６、２８、３３、３５、４０、４２が選択される確率は、テーブル１では６４０００分の４０００であるのに対し、テーブル２では６４０００分の４５００である。また、変動番号４５が選択される確率は、テーブル１では６４０００分の３０００であるのに対し、テーブル２では選択されない。そして、テーブル１が選択された場合と同様に、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。
【０３１２】
第１特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル３が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号２６の惑星リーチＢ前半長当たり、変動番号２８の惑星リーチＢ後半長当たり、変動番号３３の惑星リーチＣ前半長当たり、変動番号３５の惑星リーチＣ後半長当たり、変動番号４０の惑星リーチＤ前半長当たり、および、変動番号４２の惑星リーチＤ後半長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の１０５００、６４０００分の１０５００、６４０００分の１０５００、６４０００分の１０５００、６４０００分の１１０００、および、６４０００分の１１０００の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして惑星リーチＢ前半長当たりを６４０００分の１０５００の確率で選択したとき、惑星リーチＢ前半長当たりの変動パターンに対応するコマンド１ＡＨを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として４１１００ｍｓをタイマにセットする。この惑星リーチＢ前半長当たりを選択すると、演出表示装置１１５（図１０参照）に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行すると共に、惑星パターン（Ｂ）を背景にキャラクタ（宇宙人）がダンスを行なう態様のスーパーリーチ演出をし、その後、停止図柄が長当たり態様となるように表示する。
【０３１３】
第１特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル４が選択されると、テーブル３と同じ変動パターンを同じ確率で選択する。そして、テーブル３が選択された場合と同様に、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。
【０３１４】
第１特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル５が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号５１の惑星リーチＢ完走当たり（共通）、変動番号５２の惑星リーチＢ扉１枚目復活長当たり、変動番号５３の惑星リーチＢ扉２枚目復活長当たり、変動番号５４の惑星リーチＢ扉３枚目復活長当たり、変動番号６０の惑星リーチＣ完走当たり（確変）、変動番号６１の惑星リーチＣ扉１枚目復活長当たり、変動番号６２の惑星リーチＣ扉２枚目復活長当たり、および、変動番号６３の惑星リーチＣ扉３枚目復活長当たり、変動番号６９の惑星リーチＤ完走当たり（確変）、変動番号７０の惑星リーチＤ扉１枚目復活長当たり、変動番号７１の惑星リーチＤ扉２枚目復活長当たり、および、変動番号７２の惑星リーチＤ扉３枚目復活長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の３００００、６４０００分の５００、６４０００分の５００、６４０００分の１０００、６４０００分の１００００、６４０００分の２５０、６４０００分の２５０、、６４０００分の５５００、６４０００分の１００００、６４０００分の２５０、６４０００分の２５０、および、６４０００分の５５００の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして惑星リーチＢ完走長当たりを６４０００分の３００００の確率で選択したとき、惑星リーチＢ完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド３３Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として５５０００ｍｓをタイマにセットする。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。
【０３１５】
第１特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル６が選択されると、変動パターン乱数を取得することなく、常に変動番号５１の惑星リーチＢ完走当たりの変動パターンを選択する。そして、惑星リーチＢ完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド３３Ｈを演出コマンドとしてとしてセットすると共に、変動時間値として５５０００ｍｓをタイマにセットする。この惑星リーチＢ完走当たりは、演出表示装置１１５（図１０参照）に表示される装飾図柄の変動開始後、惑星パターン（Ｂ）に伴ってキャラクタ（宇宙人）がダンスを行なう態様のスーパーリーチを表示し、その後、当該キャラクタ（宇宙人）を被覆するように左右方向から扉が閉まるものの、キャラクタ（宇宙人）によるダンスが中断されない演出を３回繰り返し、キャラクタ（宇宙人）によるダンスが終了したのちに停止図柄が長当たり態様となるように表示する。
【０３１６】
このように、テーブル６が選択された場合の変動パターンの内容は、テーブル５が選択された場合の変動パターンの内容と異なる。即ち、テーブル５で選択される可能性がある惑星リーチＢ扉１枚目復活長当たり、惑星リーチＢ扉２枚目復活長当たり、惑星リーチＢ扉３枚目復活長当たり、惑星リーチＣ完走当たり、惑星リーチＣ扉１枚目復活長当たり、惑星リーチＣ扉２枚目復活長当たり、惑星リーチＣ扉３枚目復活長当たり、惑星リーチＤ完走当たり、惑星リーチＤ扉１枚目復活長当たり、惑星リーチＤ扉２枚目復活長当たり、および、惑星リーチＤ扉３枚目復活長当たりは、いずれもテーブル６で選択されることはないので、これらの変動パターンが演出表示装置１１５において表示された場合には、確変時短付長当たりが確定する。
【０３１７】
次に、図３６および図３７に基づいて第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図３６の第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において、ＣＰＵ６０２は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されているか否かを判断する（ステップＳ１５５０１）。時短機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１５５０１におけるＹＥＳ）、時短機能が未作動である場合における長当たり図柄の種別に応じた変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１５５０２）。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル７を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル８を選択する（図３７参照）。
【０３１８】
ステップＳ１５５０１において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると（ステップＳ１５５０１におけるＮＯ）、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段７４０によって確変遊技が実行されているか否かを判断する（ステップＳ１５５０３）。確率変動機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１５５０３におけるＹＥＳ）、時短機能作動時であって且つ低確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１５５０４）。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル９を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル１０を選択する。
【０３１９】
ステップＳ１５５０３において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると（ステップＳ１５５０３におけるＮＯ）、時短機能作動時であって且つ高確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１５５０５）。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル１１を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル１２を選択する。
【０３２０】
ステップＳ１５５０２、ステップＳ１５５０４、ステップＳ１５５０５においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３２１】
第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル７が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号７５のノーマル長当たり、変動番号７８の惑星リーチＡノーマル長当たり、変動番号８０の惑星リーチＡロング長当たり、変動番号８２の惑星リーチＢ（惑星リーチＡ経由）長当たり、変動番号８４の惑星リーチＣ（惑星リーチＡ経由）長当たり、および、変動番号８６の惑星リーチＤ（惑星リーチＡ経由）長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の９００、６４０００分の３８００、６４０００分の６０００、６４０００分の１２０００、６４０００分の２００００、および、６４０００分の２１３００の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとしてノーマル長当たりを６４０００分の９００の確率で選択したとき、ノーマル長当たりの変動パターンに対応するコマンド５１Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として１５４００ｍｓをタイマにセットする。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。
【０３２２】
第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル８が選択されると、テーブル７と同じ変動パターンを同じ確率で選択する。ただし、変動番号８２が選択される確率は、テーブル７では６４０００分の１２０００であるのに対し、テーブル８では６４０００分の１５０００である。また、変動番号８６が選択される確率は、テーブル７では６４０００分の２１３００であるのに対し、テーブル８では６４０００分の１８３００である。そして、テーブル７が選択された場合と同様に、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。
【０３２３】
第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル９が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号５１の惑星リーチＢ完走当たり（共通）、変動番号５２の惑星リーチＢ扉１枚目復活長当たり、変動番号５３の惑星リーチＢ扉２枚目復活長当たり、変動番号５４の惑星リーチＢ扉３枚目復活長当たり、変動番号６０の惑星リーチＣ完走当たり（確変）、変動番号６１の惑星リーチＣ扉１枚目復活長当たり、変動番号６２の惑星リーチＣ扉２枚目復活長当たり、変動番号６３の惑星リーチＣ扉３枚目復活長当たり、変動番号６９の惑星リーチＤ完走当たり（確変）、変動番号７０の惑星リーチＤ扉１枚目復活長当たり、変動番号７１の惑星リーチＤ扉２枚目復活長当たり、および、変動番号７２の惑星リーチＤ扉３枚目復活長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の２６５００、６４０００分の５００、６４０００分の５００、６４０００分の１０００、６４０００分の１５０００、６４０００分の２５０、６４０００分の５００、６４０００分の２０００、６４０００分の１５０００、６４０００分の２５０、６４０００分の５００、および、６４０００分の２０００の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、惑星リーチＢ完走長当たりを６４０００分の２６５００の確率で選択し、選択した惑星リーチＢ完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド３３Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として５５０００ｍｓをタイマにセットする。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。
【０３２４】
第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル１１が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号２６の惑星リーチＢ前半長当たり、変動番号２８の惑星リーチＢ後半長当たり、変動番号３３の惑星リーチＣ前半長当たり、変動番号３５の惑星リーチＣ後半長当たり、変動番号４０の惑星リーチＤ前半長当たり、および、変動番号４２の惑星リーチＤ後半長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の１３７５０、６４０００分の１３７５０、６４０００分の１００００、６４０００分の１００００、６４０００分の８２５０、および、６４０００分の８２５０の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして惑星リーチＢ長当たりを６４０００分の１３７５０の確率で選択したとき、惑星リーチＢ長当たりの変動パターンに対応するコマンド１ＡＨを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として４１１００ｍｓをタイマにセットする。
【０３２５】
第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル１０が選択されると、変動パターン乱数を取得することなく、常に変動番号５１の惑星リーチＢ完走長当たりの変動パターンを選択する。そして、惑星リーチＢ完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド３３Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として５５０００ｍｓをタイマにセットする。
【０３２６】
このように、テーブル１０が選択された場合の変動パターンの内容は、テーブル９が選択された場合の変動パターンの内容と異なる。即ち、テーブル９で選択される可能性がある惑星リーチＢ扉１枚目復活長当たり、惑星リーチＢ扉２枚目復活長当たり、惑星リーチＢ扉３枚目復活長当たり、惑星リーチＣ完走当たり、惑星リーチＣ扉１枚目復活長当たり、惑星リーチＣ扉２枚目復活長当たり、惑星リーチＣ扉３枚目復活長当たり、惑星リーチＤ完走当たり、惑星リーチＤ扉１枚目復活長当たり、惑星リーチＤ扉２枚目復活長当たり、および、惑星リーチＤ扉３枚目復活長当たりは、いずれもテーブル１０で選択されることはないので、これらの変動パターンが演出表示装置１１５において表示された場合には、確変時短付長当たりが確定する。
【０３２７】
次に、図３８および図３９に基づいて短当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図３８の短当たり時変動パターンテーブル設定処理において、ＣＰＵ６０２は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されているか否かを判断する（ステップＳ１５６０１）。時短機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１５６０１におけるＹＥＳ）、時短機能が未作動である場合における変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１５６０２）。即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されていない場合には、確変遊技実行手段７４０によって確変遊技が実行されているか否かに拘わらず、テーブル１３を選択する（図４０参照）。
【０３２８】
ステップＳ１５６０１において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると（ステップＳ１５６０１におけるＮＯ）、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段７４０によって確変遊技が実行されていない状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５６０３）。確率変動機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１５６０３におけるＹＥＳ）、時短機能作動時且つ確率変動機能が未作動の場合における変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１５６０４）。即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段７４０によって確変遊技が実行されていない場合には、テーブル１４を選択する（図４０参照）。
【０３２９】
ステップＳ１５６０１において時短機能が未作動でないと判断すると（ステップＳ１５６０３におけるＮＯ）、時短機能作動且つ確率変動機能作動時における変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１５６０５）。即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段７４０によって確変遊技が実行されている場合には、テーブル１５を選択する（図４０参照）。
【０３３０】
短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル１３が選択されると、変動番号４３のチャンス目の変動パターンを１００％の確率で（即ち常に）選択する。そして、コマンド２ＢＨを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２４６００ｍｓをタイマにセットする。チャンス目（短当たり）では、演出表示装置１１５に装飾図柄を変動表示した後、リーチ演出を伴わずに長当たりとは異なる短当たりの態様で装飾図柄を停止表示する。このように、時短機能未作動および確変機能未作動の通常遊技状態時においては、チャンス目の１種類の短当たり表示態様のみが、後述する表示態様記憶手段８３０（図５５参照）に記憶されている。
【０３３１】
短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル１４が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号２３の惑星リーチＢイントロ外れ、変動番号３０の惑星リーチＣイントロ外れ、および、変動番号３７の惑星リーチＤイントロ外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の２４０００、６４０００分の２００００、および、６４０００分の２００００の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、惑星リーチＢイントロ外れを６４０００分の２４０００の確率で選択したとき、惑星リーチＢイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド１７Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２５７００ｍｓをタイマにセットする。この惑星リーチＢイントロ外れを選択すると、演出表示装置１１５に装飾図柄を変動表示した後、リーチ演出を伴って惑星パターン（Ｂ）を表示するものの、キャラクタ（宇宙人）がダンスを始める前に、装飾図柄を長当たりとは異なる短当たりの態様で停止表示する。また、惑星リーチＣイントロ外れおよび惑星リーチＤイントロ外れの変動パターンも同様に６４０００分の２００００の確率で選択し、選択した変動パターンのコマンド１ＥＨおよび２５Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２４１００ｍｓをタイマにセットする。
【０３３２】
短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル１５が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号４７の惑星リーチＢ扉１枚目短当たり、変動番号４８の惑星リーチＢ扉３枚目短当たり、変動番号５６の惑星リーチＣ扉１枚目短当たり、変動番号５７の惑星リーチＣ扉３枚目短当たり、変動番号６５の惑星リーチＤ扉１枚目短当たり、および、変動番号６６の惑星リーチＤ扉３枚目短当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の１４０００、６４０００分の４０００、６４０００分の１９０００、６４０００分の４０００、６４０００分の１９０００、および、６４０００分の４０００の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、惑星リーチＢ扉１枚目短当たりを６４０００分の１４０００の確率で選択したとき、惑星リーチＢ扉１枚目短当たりの変動パターンに対応するコマンド２ＦＨを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２１８００ｍｓをタイマにセットする。この惑星リーチＢ扉１枚目短当たりを選択すると、演出表示装置１１５に装飾図柄を変動表示した後、惑星パターン（Ｂ）を表示するとともにキャラクタ（宇宙人）がダンスを行なう態様のスーパーリーチを表示し、その後、当該キャラクタ（宇宙人）を被覆するように左右方向から扉が閉まり、装飾図柄を長当たりとは異なる短当たりの態様で停止表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、対応する変動時間値をタイマにセットする。
【０３３３】
次に、図３９および図４０に基づいて小当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図３９の小当たり時変動パターンテーブル設定処理において、ＣＰＵ６０２は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されているか否かを判断する（ステップＳ１５８０１）。時短機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１５８０１におけるＹＥＳ）、時短機能が未作動の場合における変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１５８０２）。即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されていない場合には、確変遊技実行手段７４０によって確変遊技が実行されているか否かに拘わらず、テーブル１６を選択する（図４０参照）。
【０３３４】
ステップＳ１５８０１において時短機能が未作動でないと判断すると（ステップＳ１５８０１におけるＮＯ）、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段７４０によって確変遊技が実行されていない状態か否かを判断する（ステップＳ１５８０３）。確率変動機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１５８０３におけるＹＥＳ）、時短機能作動時且つ確率変動機能が未作動の場合における変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１５８０４）。即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段７４０によって確変遊技が実行されていない場合には、テーブル１７を選択する（図４０参照）。
【０３３５】
ステップＳ１５８０１において時短機能が未作動でないと判断すると（ステップＳ１５８０３におけるＮＯ）、時短機能作動且つ確率変動機能作動時における変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１５８０５）。即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段７４０によって確変遊技が実行されている場合には、テーブル１８を選択する（図４０参照）。
【０３３６】
小当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル１６が選択されると、変動番号４４のチャンス目の変動パターンを１００％の確率で（即ち常に）選択する。そして、コマンド２ＣＨを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２４６００ｍｓをタイマにセットする。なお、本実施形態において、変動番号４４のチャンス目の変動パターンは、変動番号４３のチャンス目の変動パターンと同じ態様である。このように、時短機能未作動および確変機能未作動の通常遊技状態時においては、チャンス目の１種類の小当たり表示態様のみが、後述する表示態様記憶手段８３０（図５５参照）に記憶されている。
【０３３７】
小当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル１７が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号２４の惑星リーチＢイントロ外れ、変動番号３１の惑星リーチＣイントロ外れ、および、変動番号３８の惑星リーチＤイントロ外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の４００００、６４０００分の１２０００、および、６４０００分の１２０００の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、惑星リーチＢイントロ外れを６４０００分の４００００の確率で選択したとき、選択した惑星リーチＢイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド１８Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２５７００ｍｓをタイマにセットする。なお、本実施形態において、変動番号２４の惑星リーチＢイントロ外れ、変動番号３１の惑星リーチＣイントロ外れ、および、変動番号３８の惑星リーチＤイントロ外れは、それぞれ、変動番号２３の惑星リーチＢイントロ外れ、変動番号３０の惑星リーチＣイントロ外れ、および、変動番号３７の惑星リーチＤイントロ外れの変動パターンと同じ態様である。
【０３３８】
短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル１８が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号４９の惑星リーチＢ扉１枚目小当たり、変動番号５０の惑星リーチＢ扉２枚小当たり、変動番号５８の惑星リーチＣ扉１枚目小当たり、変動番号５９の惑星リーチＣ扉２枚目小当たり、変動番号６７の惑星リーチＤ扉１枚目小当たり、および、変動番号６８の惑星リーチＤ扉２枚目小当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の１７０００、６４０００分の１４５００、６４０００分の５０００、６４０００分の１１２５０、６４０００分の５０００、および、６４０００分の１１２５０の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、惑星リーチＢ扉１枚目小当たりを６４０００分の１７０００の確率で選択したとき、惑星リーチＢ扉１枚目小当たりの変動パターンに対応するコマンド３１Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２１８００ｍｓをタイマにセットする。なお、本実施形態において、変動番号４９の惑星リーチＢ扉１枚目小当たり、変動番号５０の惑星リーチＢ扉２枚小当たり、変動番号５８の惑星リーチＣ扉１枚目小当たり、変動番号５９の惑星リーチＣ扉２枚目小当たり、変動番号６７の惑星リーチＤ扉１枚目小当たり、および、変動番号６８の惑星リーチＤ扉２枚目小当たりの変動パターンは、それぞれ、変動番号４７の惑星リーチＢ扉１枚目短当たり、変動番号４８の惑星リーチＢ扉３枚目短当たり、変動番号５６の惑星リーチＣ扉１枚目短当たり、変動番号５７の惑星リーチＣ扉３枚目短当たり、変動番号６５の惑星リーチＤ扉１枚目短当たり、および、変動番号６６の惑星リーチＤ扉３枚目短当たりの変動パターンと同じ態様である。
【０３３９】
次に、図４１、図４２、図４３および図４７に基づいて第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図４１および図４２の第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、ＣＰＵ６０２は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されているか否かを判断する（ステップＳ１６００１）。時短機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１６００１におけるＹＥＳ）、次に、変動開始直後の第１特別図柄の保留数（即ち第１特別図柄保留カウンタ７０３（図２３参照）によるカウンタ値）が０であるか否かを判断する（ステップＳ１６００２）。第１特別図柄の保留数がゼロであると判断すると（ステップＳ１６００２におけるＹＥＳ）、リーチ変動を実行するか否かを判断する（ステップＳ１６００３）。具体的には、０から２４０までのリーチ乱数のなかからリーチ乱数を一つ取得し、当該取得したリーチ乱数が予め定められたリーチ判定値（本実施形態においては０から２５まで）に該当するか否かを判定する所謂リーチ抽選を行う。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し（ステップＳ１６００３におけるＹＥＳ）、テーブル１９（図４３参照）を選択する（ステップＳ１６００４）。
【０３４０】
なお、「第１特別図柄の保留数」とは、本実施形態では、第１特別図柄抽選手段７００による抽選の保留数を意味する。即ち、本実施形態では、第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２によって当否判定用乱数を取得するものの第１特別図柄当否判定手段７０４による当否判定を保留しているため、この第１特別図柄当否判定手段７０４による当否判定の保留数が、第１特別図柄の保留数に相当する。なお、これに代えて、第１始動口３９０に遊技球が入賞したときに第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２による当否判定用乱数の取得を保留しても良い。この場合、第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２による当否判定用乱数の取得の保留数が、第１特別図柄の保留数に相当する。さらに、第１始動口３９０に遊技球が入賞したときに第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２によって当否判定用乱数を取得すると共に第１特別図柄当否判定手段７０４によって取得した当否判定用乱数の当否判定を行うものの、当該判定結果を第１特別図柄表示器８４に表示することを保留しても良い。この場合、第１特別図柄当否判定手段７０４による判定結果の第１特別図柄表示器８４への表示の保留数が、第１特別図柄の保留数に相当する。
【０３４１】
ステップＳ１６００３においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ（ステップＳ１６００３におけるＮＯ）、テーブル２５（図４７参照）を選択する（ステップＳ１６００５）。
【０３４２】
また、ステップＳ１６００２において第１特別図柄の保留数がゼロでないと判断すると（ステップＳ１６００２におけるＮＯ）、変動開始直後の第１特別図柄の保留数が１であるか否かを判断する（ステップＳ１６００６）。ここで、第１特別図柄の保留数が１であると判断すると（ステップＳ１６００６におけるＹＥＳ）、第１特別図柄の保留数が１の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する（ステップＳ１６００７）。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し（ステップＳ１６００７におけるＹＥＳ）、テーブル１９（図４３参照）を選択する（ステップＳ１６００８）。ただし、第１特別図柄の保留数が１の場合におけるリーチ判定値は０から２３までなので、第１特別図柄の保留数が０の場合（リーチ判定値は０から２５）に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。
【０３４３】
ステップＳ１６００７においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ（ステップＳ１６００７におけるＮＯ）、テーブル２５（図４７参照）を選択する（ステップＳ１６００９）。
【０３４４】
また、ステップＳ１６００６において第１特別図柄の保留数が１でないと判断すると（ステップＳ１６００６におけるＮＯ）、変動開始直後の第１特別図柄の保留数が２であるか否かを判断する（ステップＳ１６０１０）。ここで、第１特別図柄の保留数が２であると判断すると（ステップＳ１６０１０におけるＹＥＳ）、第１特別図柄の保留数が０および１の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する（ステップＳ１６０１１）。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し（ステップＳ１６０１１におけるＹＥＳ）、テーブル１９（図４３参照）を選択する（ステップＳ１６０１２）。ただし、第１特別図柄の保留数が２の場合におけるリーチ判定値は０から２１までなので、第１特別図柄の保留数が０および１の場合に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。
【０３４５】
ステップＳ１６０１１においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ（ステップＳ１６０１１におけるＮＯ）、テーブル２６（図４７参照）を選択する（ステップＳ１６０１３）。
【０３４６】
また、ステップＳ１６０１０において第１特別図柄の保留数が２でないと判断すると（ステップＳ１６０１４におけるＮＯ）、変動開始直後の第１特別図柄の保留数が３であると判断し、第１特別図柄の保留数が０、１および２の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する（ステップＳ１６０１４）。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し（ステップＳ１６０１４におけるＹＥＳ）、テーブル１９（図４３参照）を選択する（ステップＳ１６０１５）。ただし、第１特別図柄の保留数が３の場合におけるリーチ判定値は０から１５までなので、第１特別図柄の保留数が０、１および２の場合に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。
【０３４７】
ステップＳ１６０１４においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ（ステップＳ１６０１４におけるＮＯ）、テーブル２７（図４７参照）を選択する（ステップＳ１６０１３）。
【０３４８】
このように、時短機能が未作動である場合、第１特別図柄の保留数とリーチ抽選における当選確率との間には、第１特別図柄の保留数が少ないほどリーチ抽選に当選しやすく、第１特別図柄の保留数が多いほどリーチ抽選に当選し難いといった相関関係がある。これにより、第１特別図柄の保留数が例えば３であるときにリーチ変動が実行されると、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選している期待感が高まるので、興趣の低下を抑制できる。
【０３４９】
ステップＳ１６００１において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると（ステップＳ１６００１におけるＮＯ）、図４２に示す処理が行われる。具体的には、先ず、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段７４０による確変遊技が実行されていない状態か否かを判断する（ステップＳ１６０１７）。確率変動機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１６０１７におけるＹＥＳ）、リーチ変動を実施する否かを判断する（ステップＳ１６０１８）。このリーチ変動を実行するか否かの判断は、時短機能が未作動の場合におけるリーチ変動を実行するか否かの判断（ステップＳ１６００３、ステップＳ１６００７、ステップＳ１６０１１、ステップＳ１６０１４）と同様にリーチ抽選の結果により行う。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し（ステップＳ１６０１８におけるＹＥＳ）、テーブル２０（図４３参照）を選択する（ステップＳ１６０１９）。
【０３５０】
ステップＳ１６０１８においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ（ステップＳ１６０１８におけるＮＯ）、テーブル２８（図４７参照）を選択する（ステップＳ１６０２０）。
【０３５１】
また、ステップＳ１６０１７において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると（ステップＳ１６０１７におけるＮＯ）、時短機能が未作動の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する（ステップＳ１６０２１）。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し（ステップＳ１６０２１におけるＹＥＳ）、テーブル２１（図４３参照）を選択する（ステップＳ１６０２２）。ただし、時短機能作動時且つ確変機構未作動、即ち、確変遊技状態でない時短遊技状態の場合にはリーチ判定値が０および１のみでなので、時短機能が未作動の場合と比べると、リーチ変動が実行される確率が極めて低い。これにより、時短機能作動時且つ確変機構未作動である場合にリーチ変動が実行されると、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選している期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。
【０３５２】
ステップＳ１６０２１においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ（ステップＳ１６０２１におけるＮＯ）、テーブル２９（図４７参照）を選択する（ステップＳ１６０２３）。
【０３５３】
ステップＳ１６００４、ステップＳ１６００５、ステップＳ１６００８、ステップＳ１６００９、ステップＳ１６０１２、ステップＳ１６０１３、ステップＳ１６０１５、ステップＳ１６０１６、ステップＳ１６０１９、ステップＳ１６０２０、ステップＳ１６０２２およびステップＳ１６０２３においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３５４】
第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル１９（図４３参照）が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号８のノーマル外れ（１図柄前）、変動番号９のノーマル外れ（１図柄後）、変動番号１１の惑星リーチＡ外れ（アンコール前）、変動番号１２の惑星リーチＡ外れ（アンコール後）、変動番号１４の惑星リーチＡロング外れ、変動番号１６の惑星リーチＢ（惑星リーチＡ経由）外れ、変動番号１８の惑星リーチＣ（惑星リーチＡ経由）外れ、変動番号２０の惑星リーチＤ（惑星リーチＡ経由）外れ、変動番号２２の惑星リーチＢイントロ外れ、変動番号２５の惑星リーチＢ前半外れ、変動番号２７の惑星リーチＢ後半外れ、変動番号２９の惑星リーチＣイントロ外れ、変動番号３２の惑星リーチＣ前半外れ、変動番号３４の惑星リーチＣ後半外れ、変動番号３６の惑星リーチＤイントロ外れ、変動番号３９の惑星リーチＤ前半外れ、および、変動番号４１の惑星リーチＤ後半外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の１９０００、６４０００分の１４０００、６４０００分の４０００、６４０００分の４０００、６４０００分の４０００、６４０００分の３００、６４０００分の３００、６４０００分の３００、６４０００分の７０００、６４０００分の２１００、６４０００分の２１００、６４０００分の３０００、６４０００分の２２５、６４０００分の２２５、６４０００分の３０００、６４０００分の２２５、および、６４０００分の２２５の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動番号８のノーマル外れ（１図柄前）を６４０００分の１９０００の確率で選択したとき、ノーマル外れ（１図柄前）の変動パターンに対応するコマンド０８Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として１５６００ｍｓをタイマにセットする。このノーマル外れ（１図柄前）の変動パターンを選択すると、演出表示装置１１５（図１０参照）に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行し、その後、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれでもない態様であって、リーチ図柄の１つ前の図柄（例えば図柄７でリーチとなっている場合は図柄６）で装飾図柄を停止表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンを対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。
【０３５５】
第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル２０（図４３参照）が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号２２の惑星リーチＢイントロ外れ、変動番号２５の惑星リーチＢ前半外れ、変動番号２７の惑星リーチＢ後半外れ、変動番号２９の惑星リーチＣイントロ外れ、変動番号３２の惑星リーチＣ前半外れ、変動番号３４の惑星リーチＣ後半外れ、変動番号３６の惑星リーチＤイントロ外れ、変動番号３９の惑星リーチＤ前半外れ、および、変動番号４１の惑星リーチＤ後半外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ６４０００分の１００、６４０００分の２５０００、６４０００分の２５０００、６４０００分の５０、６４０００分の３４５０、６４０００分の３４５０、６４０００分の５０、６４０００分の３４５０、および、６４０００分の３４５０の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして惑星リーチＢイントロ外れを６４０００分の１００の確率で選択したとき、惑星リーチＢイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド１６Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２５７００ｍｓをタイマにセットする。この惑星リーチＢイントロ外れを選択すると、演出表示装置１１５（図１０参照）に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ演出を伴って惑星パターン（Ｂ）が表示されるものの、キャラクタ（宇宙人）によるダンスが行なわれる前に、装飾図柄を、大当たりおよび小当たりのいずれとも異なる所謂リーチ外れの態様で停止表示する。また、他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンのコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターン対応する変動時間値をタイマにセットする。
【０３５６】
第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル２１（図４３参照）が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号４６の惑星リーチＢ扉１枚目外れ、変動番号５５の惑星リーチＣ扉１枚目外れ、および、変動番号６４の惑星リーチＤ扉１枚目外れのいずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の４００００、６４０００分の１２０００、および、６４０００分の１２０００の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして惑星リーチＢ扉１枚目外れを６４０００分の４００００の確率で選択したとき、惑星リーチＢ扉１枚目外れの変動パターンに対応するコマンド２ＥＨを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２１８００ｍｓをタイマにセットする。この惑星リーチＢ扉１枚目外れを選択すると、演出表示装置１１５（図１０参照）に表示される装飾図柄の変動開始後、惑星パターン（Ｂ）が表示されるとともにキャラクタ（宇宙人）がダンスを行なう態様のスーパーリーチを表示し、その後、当該キャラクタ（宇宙人）を被覆するように左右方向から扉が閉まり、装飾図柄を長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれ異なる所謂リーチ外れの態様で停止表示する。また、惑星リーチＣ扉１枚目外れおよび惑星リーチＤ扉１枚目外れの変動パターンも同様に６４０００分の１２０００の確率で選択し、選択した変動パターンのコマンド３７Ｈおよび４０Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として１８６００ｍｓをタイマにセットする。
【０３５７】
第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、テーブル２５（図４７参照）が選択されると常に変動番号１の通常変動の変動パターンを選択し、テーブル２６（図４７参照）が選択されると常に変動番号２の短縮変動１の変動パターンを選択し、テーブル２７（図４７参照）が選択されると常に変動番号３の短縮変動２の変動パターンを選択し、テーブル２８（図４７参照）が選択されると常に変動番号７の時短短縮変動２の変動パターンを選択し、テーブル２９（図４７参照）が選択されると常に変動番号５の時短短縮変動１の変動パターンを選択する。
【０３５８】
即ち、第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、時短機能が未作動であれば、第１特別図柄の保留数（即ち、第１特別図柄保留カウンタ７０３によるカウンタ値）に応じて変動パターンを選択することとなる。従って、変動開始直後の第１特別図柄の保留数が０または１である場合は、変動番号１の通常変動を選択し、コマンド０１Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として１１８００ｍｓをタイマにセットする。変動開始直後の第１特別図柄の保留数が２である場合は、変動番号２の短縮変動１の変動パターンを選択し、コマンド０２Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として６０００ｍｓをタイマにセットする。変動開始直後の第１特別図柄の保留数が３である場合は、変動番号３の短縮変動２の変動パターンを選択し、コマンド０３Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２９００ｍｓをタイマにセットする。なお、通常変動、短縮変動１および短縮変動２では、演出表示装置１１５に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ演出を伴わずに、長当たり、短当たりおよび小当たりと異なる態様で装飾図柄を停止表示する。
【０３５９】
また、第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、時短作動時であれば、第１特別図柄の保留数に拘わらず、確率変動機能が作動しているか否か、即ち、確変遊技実行手段７４０により確変遊技が実行されているか否かに応じて変動パターンを選択することとなる。従って、確率変動機能が未作動である場合は、変動番号７の時短短縮変動２を選択し、コマンド０７Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２３００ｍｓをタイマにセットする。確率変動機能作動時である場合は、変動番号５の時短短縮変動１を選択し、コマンド０５Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２２００ｍｓをタイマにセットする。
【０３６０】
次に、図４４、図４５、図４６および図４７に基づいて第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図４４および図４５の第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、ＣＰＵ６０２は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されているか否かを判断する（ステップＳ１６１０１）。時短機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１６１０１におけるＹＥＳ）、テーブル２２を選択する（ステップＳ１６１０２）。なお、詳細は後述するが、テーブル２２には、リーチ演出を伴わない外れ変動パターンは設定されていないため、テーブル２２が選択された場合には常にリーチ演出を行うこととなる。
【０３６１】
ステップＳ１６１０１において時短機能が未作動でない、即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されていると判断すると（ステップＳ１６１０１におけるＮＯ）、図４５に示す処理が行われる。具体的には、先ず、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段７４０によって確変遊技が実行されているか否かを判断する（ステップＳ１６１０３）。確率変動機能が未作動であると判断すると（ステップＳ１６１０３におけるＹＥＳ）、リーチ変動を実行するか否かを判断する（ステップＳ１６１０４）。具体的には、第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理におけるリーチ抽選と同様に、ゼロから２４０までのリーチ乱数を取得し、当該取得したリーチ乱数が予め定められたリーチ判定値（本実施形態においては０および１）に該当するか否かを判定するリーチ抽選を行う。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し（ステップＳ１６１０４におけるＹＥＳ）、テーブル２３（図４６参照）を選択する（ステップＳ１６１０５）。
【０３６２】
ステップＳ１６１０４においてリーチ変動を行わないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなかったとき（ステップＳ１６１０４におけるＮＯ）、変動開始直後の第２特別図柄の保留数（即ち第２特別図柄保留カウンタ７１３（図２３参照）によるカウンタ値）が０であるか否かを判断する（ステップＳ１６１０６）。変動開始直後の第２特別図柄の保留数が０であると判断すると（ステップＳ１６１０６におけるＹＥＳ）、テーブル３０を選択し（ステップＳ１６１０７）、第２特別図柄の保留数が０でないと判断すると（ステップＳ１６１０６におけるＮＯ）、テーブル３１を選択する（ステップＳ１６１０８）。
【０３６３】
なお、「第２特別図柄の保留数」とは、本実施形態では、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選の保留数を意味する。即ち、本実施形態では、第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２によって当否判定用乱数を取得するものの第２特別図柄当否判定手段７１４による当否判定を保留しているため、この第２特別図柄当否判定手段７１４による当否判定の保留数が、第２特別図柄の保留数に相当する。なお、これに代えて、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したときに第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２による当否判定用乱数の取得を保留しても良い。この場合、第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２による当否判定用乱数の取得の保留数が、第２特別図柄の保留数に相当する。さらに、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したときに第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２によって当否判定用乱数を取得すると共に第２特別図柄当否判定手段７１４によって取得した当否判定用乱数の当否判定を行うものの、当該判定結果を第２特別図柄表示器８６に表示することを保留しても良い。この場合、第２特別図柄当否判定手段７１４による判定結果の第２特別図柄表示器８６への表示の保留数が、第２特別図柄の保留数に相当する。
【０３６４】
また、ステップＳ１６１０３において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると（ステップＳ１６１０３におけるＮＯ）、確率変動機能が未作動の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する（ステップＳ１６１０９）。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し（ステップＳ１６１０９におけるＹＥＳ）、テーブル２４（図４６参照）を選択する。ただし、第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の時短機能作動且つ確率変動機能作動時の場合におけるリーチ判定値は０のみである。
【０３６５】
ステップＳ１６１０９においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ（ステップＳ１６１０９におけるＮＯ）、変動開始直後の第２特別図柄の保留数（即ち第２特別図柄保留カウンタ７１３（図２３参照）によるカウンタ値）が０であるか否かを判断する（ステップＳ１６１１１）。変動開始直後の第２特別図柄の保留数がゼロであると判断すると（ステップＳ１６１１１におけるＹＥＳ）、テーブル３２を選択し（ステップＳ１６１１２）、第２特別図柄の保留数がゼロでないと判断すると（ステップＳ１６１１１におけるＮＯ）、テーブル３３を選択する（ステップＳ１６１１３）。
【０３６６】
ステップＳ１６１０２、ステップＳ１６１０５、ステップＳ１６１０７、ステップＳ１６１０８、ステップＳ１６１１０、ステップＳ１６１１２およびステップＳ１６１１３においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３６７】
なお、時短機能が未作動のとき、即ち、時短遊技実行手段７４２によって時短遊技が実行されていない場合には、図４１と図４４とを対比すると分かるように、第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、リーチ抽選を行い（ステップＳ１６００３）、このリーチ抽選に当選したことに応じてリーチ演出のみが変動パターンとして設定されたテーブル１９が選択される（ステップＳ１６００４）のに対し、第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、リーチ抽選を行うことなく、リーチ演出のみが変動パターンとして設定されたテーブル２２を選択している（ステップＳ１６１０２）。これにより、時短機能が未作動のときに第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したときは、常にリーチ変動が実行されることになる。これにより、時短機能が未作動のときには、第２始動口３９２および第３始動口３９４が第１始動口３９０よりもプレミア的な存在となり、興趣の低下を抑制できる。
【０３６８】
第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル２２（図４６参照）が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号７３のノーマル外れ（１図柄前）、変動番号７４のノーマル外れ（１図柄後）、変動番号７６の惑星リーチＡ外れ（アンコール前）、変動番号７７の惑星リーチＡ外れ（アンコール後）、変動番号７９の惑星リーチＡロング外れ、変動番号８１の惑星リーチＢ（惑星リーチＡ経由）外れ、変動番号８３の惑星リーチＣ（惑星リーチＡ経由）外れ、変動番号８５の惑星リーチＤ（惑星リーチＡ経由）外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の２７５００、６４０００分の２７５００、６４０００分の２０００、６４０００分の２０００、６４０００分の４４００、６４０００分の４００、６４０００分の１００、および、６４０００分の１００の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、ノーマル外れ（１図柄前）を６４０００分の２７５００の確率で選択したとき、ノーマル外れ（１図柄前）の変動パターンに対応するコマンド４９Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として９５００ｍｓをタイマにセットする。このノーマル外れ（１図柄前）の変動パターンを選択すると、演出表示装置１１５に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行し、その後、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれでもない態様であって、リーチ図柄の１つ前の図柄（例えば図柄７でリーチとなっている場合は図柄６）で装飾図柄を停止表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンを対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。
【０３６９】
第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル２３（図４６参照）が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号２２の惑星リーチＢイントロ外れ、変動番号２５の惑星リーチＢ前半外れ、変動番号２７の惑星リーチＢ後半外れ、変動番号２９の惑星リーチＣイントロ外れ、変動番号３２の惑星リーチＣ前半外れ、変動番号３４の惑星リーチＣ後半外れ、変動番号３６の惑星リーチＤイントロ外れ、変動番号３９の惑星リーチＤ前半外れ、および、変動番号４１の惑星リーチＤ後半外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ６４０００分の１００、６４０００分の２５０００、６４０００分の２５０００、６４０００分の５０、６４０００分の３４５０、６４０００分の３４５０、６４０００分の５０、６４０００分の３４５０、および、６４０００分の３４５０の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、惑星リーチＢイントロ外れを６４０００分の１００の確率で選択したとき、惑星リーチＢイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド１６Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２５７００ｍｓをタイマにセットする。この惑星リーチＢイントロ外れの変動パターンを選択すると、演出表示装置１１５に表示される装飾図柄を変動表示した後、リーチ演出を伴って惑星パターン（Ｂ）が表示されるものの、キャラクタ（宇宙人）によるダンスが行なわれる前に、装飾図柄を、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれとも異なる態様で停止表示する。また、他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンを対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。
【０３７０】
第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル２４（図４６参照）が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号４６の惑星リーチＢ扉１枚目外れ、変動番号５５の惑星リーチＣ扉１枚目外れ、および、変動番号６４の惑星リーチＤ扉１枚目外れのいずれかの変動パターンを、それぞれ、６４０００分の４００００、６４０００分の１２０００、および、６４０００分の１２０００の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして惑星リーチＢ扉１枚目外れを６４０００分の４００００の確率で選択したとき、選択した惑星リーチＢ扉１枚目外れの変動パターンに対応するコマンド２ＥＨを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２１８００ｍｓをタイマにセットする。この惑星リーチＢ扉１枚目外れを選択すると、演出表示装置１１５に表示される装飾図柄を変動表示した後、惑星パターン（Ｂ）が表示されるとともにキャラクタ（宇宙人）がダンスを行なう態様のスーパーリーチを表示し、その後、当該キャラクタ（宇宙人）を被覆するように左右方向から扉が閉まり、装飾図柄を、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれとも異なる態様で停止表示する。また、惑星リーチＣ扉１枚目外れおよび惑星リーチＤ扉１枚目外れの変動パターンも同様に６４０００分の１２０００の確率で選択し、変動パターンに対応するコマンド３７Ｈおよび４０Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として１８６００ｍｓをタイマにセットする。
【０３７１】
第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、テーブル３０（図４７参照）が選択されると常に変動番号６の時短通常変動２の変動パターンを選択し、テーブル３１（図４７参照）が選択されると常に変動番号７の時短短縮変動２の変動パターンを選択し、テーブル３２（図４７参照）が選択されると常に変動番号４の時短通常変動１の変動パターンを選択し、テーブル３３（図４７参照）が選択されると常に変動番号５の時短短縮変動１の変動パターンを選択し、テーブル３３（図４７参照）が選択されると常に変動番号６の時短通常変動２の変動パターンを選択する。
【０３７２】
即ち、第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、時短作動時であれば、第２特別図柄の保留数（即ち、第２特別図柄保留カウンタ７１３によるカウンタ値）に応じて変動パターンを選択することとなる。従って、変動開始直後の第２特別図柄の保留数が０である場合であって且つ確率変動機能が未作動であれば変動番号６の時短通常変動２を選択し、コマンド０６Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として５２００ｍｓをタイマにセットする。
【０３７３】
また、変動開始直後の第２特別図柄の保留数が０である場合であって且つ確率変動機能作動時であれば変動番号４の時短通常変動１を選択し、コマンド０４Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として４８００ｍｓをタイマにセットする。一方、変動開始直後の第２特別図柄の保留数が１、２または３であって且つ確率変動機能が未作動であれば変動番号７の時短短縮変動２を選択し、コマンド０７Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２３００ｍｓをタイマにセットする。また、変動開始直後の第２特別図柄の保留数が１、２または３であって且つ確率変動機能作動時であれば変動番号５の時短短縮変動１を選択し、コマンド０５Ｈを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として２２００ｍｓをタイマにセットする。
【０３７４】
このように、確率変動機能が未作動のときには、変動番号６が選択されたときは変動番号７が選択されたときよりも変動時間が長くなり、また、確率変動機能作動時には、変動番号４が選択されたときは変動番号５が選択されたときよりも変動時間が長くなる。従って、確率変動機能が作動しているか否かに拘わらず、時短機能が作動していれば、変動時間は、第２特別図柄の保留数が１、２または３のときよりも０のときに長くなる。これにより、時短機能が作動していれば、変動時間は、第２特別図柄の保留数が１、２または３のときよりも０のときに長くなるので、装飾図柄の変動が行われないことによる興趣の低下を抑制できる。即ち、時短作動時には、一対の可動片３９６の開閉動作が行われるので、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球は、第１始動口３９０よりも第３始動口３９４に入賞し易くなる。時短機能作動時には、第１特別図柄の保留数よりも第２特別図柄の保留数が多くなるのが一般的であるから、第２特別図柄の保留数が０であれば第１特別図柄の保留数も０である可能性が高い。よって、第２特別図柄の保留数が０のときに変動時間を長くすることによって、興趣の低下を抑制できる。なお、変動番号４、５、６および７では、いずれも、演出表示装置１１５に表示される装飾図柄の変動を開始した後、リーチ演出を伴わず、且つ、装飾図柄を、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれとも異なる態様で停止表示する。
【０３７５】
このように、図３３〜図４７を参照して説明した変動パターン設定処理についてまとめると、後述する第１表示態様決定手段８１０および第２表示態様決定手段８２０（図５５参照）がそれぞれ行う処理は以下の通りである。
【０３７６】
第１特別図柄抽選手段７００による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが長当たりであるとき、第１表示態様決定手段８１０は、第１特別図柄画像表示制御手段８５１によって共通図柄表示領域１１５ｃに表示する表示態様を、長当たりに当選したときの遊技状態と長当たりの種別（確変時短付長当たりまたは通常長当たり）とに基づいて決定されたテーブル（テーブル１〜６のうちいずれかのテーブル）に記憶された長当たり表示態様のなかから所定の長当たり表示態様に選択決定する（ステップＳ１５４０）。なお、テーブル１〜６には、いずれも複数の長当たり表示態様が記憶されている。
【０３７７】
第１特別図柄抽選手段７００による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが短当たりであるとき、第１表示態様決定手段８１０は、第１特別図柄画像表示制御手段８５１によって共通図柄表示領域１１５ｃに表示する表示態様を、短当たりに当選したときの遊技状態に基づいて決定されたテーブル（テーブル１３〜１５のうちいずれかのテーブル）に記憶された短当たり表示態様のなかから所定の短当たり表示態様に選択決定する（ステップＳ１５６０）。なお、テーブル１３〜１５には、いずれも複数の短当たり表示態様が記憶されている。
【０３７８】
第１特別図柄抽選手段７００による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりに当選したとき、第１表示態様決定手段８１０は、第１特別図柄画像表示制御手段８５１によって共通図柄表示領域１１５ｃに表示する表示態様を、小当たりに当選したときの遊技状態に基づいて決定されたテーブル（テーブル１６〜１８のうちいずれかのテーブル）に記憶された小当たり表示態様のなかから所定の小当たり表示態様に選択決定する（ステップＳ１５８０）。なお、テーブル１６〜１８には、いずれも複数の小当たり表示態様が記憶されている。
【０３７９】
第１特別図柄抽選手段７００による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりにも落選したときは、第１特別図柄画像表示制御手段８５１によって共通図柄表示領域１１５ｃに表示する表示態様を、当該抽選が行われたとき（即ち抽選結果が外れとなったとき）の遊技状態に基づいて決定されたテーブル（テーブル１９およびテーブル２５〜２７のうちいずれかのテーブル）に記憶された外れ表示態様またはリーチ外れ表示態様のなかから所定の外れ表示態様またはリーチ外れ表示態様に決定する（ステップＳ１６００）。具体的には、第１特別図柄抽選手段７００による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりにも落選したとき、リーチ演出を行うか否かの抽選（ステップＳ１６００３、ステップＳ１６００７、ステップＳ１６０１１、ステップＳ１６０１４）を行い、このリーチ抽選に外れたときは、第１特別図柄保留カウンタ７０３のカウンタ値に基づいてテーブル２５〜２７のうちいずれかのテーブルが選択され（ステップＳ１６００５、ステップＳ１６００９、ステップＳ１６０１３、ステップＳ１６０１６）、リーチ抽選に当選したときはテーブル１９が選択される（ステップＳ１６００４、ステップＳ１６００８、ステップＳ１６０１２、ステップＳ１６０１５）。即ち、リーチ抽選に落選したときは、保留数に基づいてテーブル２５〜２７のいずれかが選択され、当該選択されたテーブルに記憶された外れ表示態様が表示される。そして、リーチ抽選に当選したときは、テーブル１９に記憶された複数のリーチ外れ表示態様のなかから所定のリーチ外れ表示態様に選択決定される。
【０３８０】
第２特別図柄抽選手段７１０による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが長当たりであるとき、第２表示態様決定手段８２０は、第２特別図柄画像表示制御手段８５２によって共通図柄表示領域１１５ｃに表示する表示態様を、長当たりに当選したときの遊技状態と長当たりの種別（確変時短付長当たりまたは通常長当たり）とに基づいて決定されたテーブル（テーブル７〜１２のうちいずれかのテーブル）に記憶された長当たり特別表示態様のなかから所定の長当たり特別表示態様に選択決定する（ステップＳ１５５０）。なお、テーブル７〜１２には、いずれも複数の長当たり特別表示態様が記憶されている。
【０３８１】
第２特別図柄抽選手段７１０による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりにも落選したときは、第２特別図柄画像表示制御手段８５２によって共通図柄表示領域１１５ｃに表示する表示態様を、当該抽選が行われたとき（即ち抽選結果が外れとなったとき）の遊技状態に基づいて決定されたテーブル（テーブル２２〜２４およびテーブル３０〜３３のうちいずれかのテーブル）に記憶されたリーチ外れ特別表示態様または外れ特別表示態様のなかから所定のリーチ外れ特別表示態様または外れ特別表示態様に決定する（ステップＳ１６００）。具体的には、抽選結果が外れである抽選が行われたときに時短機能が未作動であればテーブル２２が選択され、このテーブル２２に記憶された複数のリーチ外れ特別表示態様のなかから所定のリーチ外れ特別表示態様に決定される。一方、抽選結果が外れである抽選が行われたときに時短機能が作動していれば、リーチ抽選を行い、このリーチ抽選に当選すれば遊技状態に基づいてテーブル２３またはテーブル２４が選択される（ステップＳ１６１０５、ステップＳ１６１１０）。また、リーチ抽選に落選すれば遊技状態および第２特別図柄保留カウンタ７１３のカウンタ値に基づいてテーブル３０〜３３のいずれかに決定される（ステップＳ１６１０７、１６１０８、ステップＳ１６１１２、ステップＳ１６１１３）。
【０３８２】
第２特別図柄抽選手段７１０による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが短当たりであるときは、第２特別図柄画像表示制御手段８５２によって共通図柄表示領域１１５ｃに表示する表示態様を、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が短当たりとのきに第１特別図柄画像表示制御手段８５１によって共通図柄表示領域１１５ｃに表示される表示態様と同様に、短当たりに当選したときの遊技状態に基づいてテーブル１３〜１５のうちいずれかのテーブルに決定され、この決定されたテーブルのなかから所定の短当たり表示態様に選択決定する（ステップＳ１５６０）。
【０３８３】
第２特別図柄抽選手段７１０による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりに当選したときは、第２特別図柄画像表示制御手段８５２によって共通図柄表示領域１１５ｃに表示する表示態様を、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が小当たりとのきに第１特別図柄画像表示制御手段８５１によって共通図柄表示領域１１５ｃに表示される表示態様と同様に、小当たりに当選したときの遊技状態に基づいてテーブル１６〜１８のうちいずれかのテーブルに決定され、この決定されたテーブルのなかから所定の小当たり表示態様に選択決定する（ステップＳ１５８０）。
【０３８４】
なお、短当たり表示態様および小当たり表示態様は、第１特別図柄抽選手段７００による抽選に基づく場合と第２特別図柄抽選手段７１０による抽選に基づく場合とで全く同一の表示態様であることに限られず、例えば変動時間が僅かに異なるにすぎない等、互いに極似する表示態様であっても良い。
【０３８５】
なお、本実施例において変動開始直後とは、変動開始処理（ステップＳ１３０）において第１特別図柄カウンタまたは第２特別図柄カウンタを減算処理した直後を意味する。
【０３８６】
［変動中処理］
次に、図４８に基づいて、変動中処理について説明する。図４８は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。即ち、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６のいずれかが変動中であるか否かを判断する。特別図柄が変動中でないと判断すると（ステップＳ１８０１におけるＮＯ）、そのまま、変動中処理を終了する。
【０３８７】
ステップＳ１８０１において特別図柄が変動中であると判断すると（ステップＳ１８０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１８０２に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。即ち、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。変動時間が経過していないと判断すると（ステップＳ１８０２におけるＮＯ）、そのまま、変動中処理を終了する。変動時間が経過したと判断すると（ステップＳ１８０２におけるＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ１８０３）。即ち、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６のうち変動中の表示器において、第１特別図柄抽選手段７００または第２特別図柄抽選手段７１０（いずれも図２３参照）の抽選結果を導出表示するとともに、周辺制御基板６６２に変動停止コマンドを出力する。
【０３８８】
特別図柄の変動を停止すると（ステップＳ１８０３）、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１８０４）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、大当たり遊技を開始するか否を判断する。大当たりフラグがＯＮであると判断すると（ステップＳ１８０４におけるＹＥＳ）、処理フラグを「３」に更新し（ステップＳ１８０５）、変動中処理を終了する。大当たりフラグがＯＮでないと判断すると（ステップＳ１８０４におけるＮＯ）、次に小当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１８０６）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがＯＮであると判断すると（ステップＳ１８０６におけるＹＥＳ）、処理フラグを「４」に更新し（ステップＳ１８０７）、変動中処理を終了する。小当たりフラグＯＮでないと判断すると（ステップＳ１８０６におけるＮＯ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ１８０８）、変動中処理を終了する。
【０３８９】
［大当たり遊技開始処理］
次に、図４９に基づいて、大当たり遊技開始処理の一例について説明する。図４９は、大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ２００１）。具体的には、確変遊技実行手段７４０が第１特別図柄当否判定手段７０４および第２特別図柄当否判定手段７１４を制御しているか否か、即ち、第１特別図柄当否判定手段７０４および第２特別図柄当否判定手段７１４（いずれも図２３参照）による当否判定が、特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８に基づいて判定するか否かを判断する。ここで、確率変動機能が作動中であると判断すると（ステップＳ２００１におけるＹＥＳ）、確率変動機能の作動を停止して（ステップＳ２００２）、ステップＳ２００３に進む。一方、確率変動機能が作動中でないと判断すると（ステップＳ２００１におけるＮＯ）、そのままステップＳ２００３に進む。
【０３９０】
ステップＳ２００３では、時短機能作動中であるか否かを判断する。具体的には、時短遊技実行手段７４２が普通図柄当否判定手段７２４（いずれも図２３参照）を制御しているか否か、即ち、普通図柄当否判定手段７２４による当否判定が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定するか否かを判断する。ここで、時短機能作動中であると判断すると（ステップＳ２００３におけるＹＥＳ）、時短機能の作動を停止して（ステップＳ２００４）、ステップＳ２００５に進む。一方、時短機能作動中でないと判断すると（ステップＳ２００３におけるＮＯ）、そのまま、ステップＳ２００５に進む。
【０３９１】
ステップＳ２００５では、長当たりであるか否かを判断する。具体的には、長当たりフラグがＯＮか否か確認して、ＯＮであれば長当たりであると判断する。長当たりであると判断すると（ステップＳ２００５におけるＹＥＳ）、長当たり用のラウンド回数、１ラウンド当たりの開放時間、制限個数をセットするとともに、開放する開閉装置をセットする。具体的には、ラウンド回数が例えば１５ラウンド、１ラウンド当たりの開放時間が例えば３０秒、制限個数が例えば９個とセットすると共に、開放する開閉装置を大当たり遊技用開閉装置４００にセットする。長当たりでないと判断すると短当たり用ラウンド回数、１ラウンド当たりの開放時間、制限個数をセットするとともに、開放する開閉装置をセットする。具体的には、ラウンド回数が例えば２ラウンド、１ラウンド当たりの開放時間が例えば０．３秒、制限個数が例えば９個とセットすると共に、開放する開閉装置を大当たり遊技用開閉装置４００にセットする。
【０３９２】
ステップＳ２００６およびステップＳ２００７のいずれかでラウンド回数、１ラウンド当たりの開放時間、制限個数および開放する開閉装置をセットすると、その後、処理フラグを「５」に更新して（ステップＳ２００８）、大当たり遊技開始処理を終了する。
【０３９３】
［小当たり遊技開始処理］
次に、図５０に基づいて、小当たり遊技開始処理の一例について説明する。図５０は、小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり用の開放回数、１回当たりの開放時間、制限個数をセットすると共に、開放する開放装置をセットする（ステップＳ２２０１）。具体的には、開放回数が例えば２回、１回当たりの開放時間が例えば０．３秒、制限個数が例えば９個とセットすると共に、開放する開放装置を大当たり遊技用開閉装置４００にセットする。その後、処理フラグを「６」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
【０３９４】
［特別電動役物大当たり制御処理］
次に、図５１に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理の一例について説明する。図５１は、特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。先ず、特別電動役物大当たり制御処理においては、大当たり遊技用開閉装置４００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２４０１）。大当たり遊技用開閉装置４００が開放中であると判断すると（ステップＳ２４０１におけるＹＥＳ）、次に、予め定められた大当たり遊技用開閉装置４００の開放時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２４０２）。具体的には、大当たり遊技開始処理においてセットされた開放時間に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置４００の開放時間が経過したと判断すると（ステップＳ２４０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置４００を閉鎖して（ステップＳ２４０４）、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０３９５】
ステップＳ２４０２において大当たり遊技用開閉装置４００の開放時間が経過していないと判断すると（ステップＳ２４０２におけるＮＯ）、予め定められた制限個数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置４００に受け入れられたか否かを判断する（ステップＳ２４０３）。具体的には、大当たり遊技開始処理においてセットされた制限個数の遊技球が、開放動作が実行されている大当たり遊技用開閉装置４００に受け入れられたか否かを判断する。開放動作が実行されている大当たり遊技用開閉装置４００に制限個数の遊技球が受け入れられたと判断すると（ステップＳ２４０３におけるＹＥＳ）、当該大当たり遊技用開閉装置４００を閉鎖して（ステップＳ２４０４）、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。また、大当たり遊技用開閉装置４００に制限個数の遊技球が受け入れられていないと判断すると（ステップＳ２４０３におけるＮＯ）、そのまま、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０３９６】
ステップＳ２４０１において大当たり遊技用開閉装置４００が開放中でないと判断すると（ステップＳ２４０１におけるＮＯ）、予め定められたラウンド回数に達したか否かを判断する（ステップＳ２４０５）。具体的には、大当たり遊技開始処理においてセットされたラウンド回数に達したか否かを判断する。予め定められたラウンド回数に達していないと判断されると（ステップＳ２４０５におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置４００を開放し（ステップＳ２４０６）、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０３９７】
ステップＳ２４０５において予め定められたラウンド回数に達したと判断すると（ステップＳ２４０５におけるＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２４０７）、今回の大当たりが確率変動を伴うものであるか否かを判断する（ステップＳ２４０８）。具体的には、図柄乱数を用いて判定した結果が確率変動であると判定した場合には確率変動を伴うものであると判断する。確率変動を伴う大当たりであると判断すると（ステップＳ２４０８におけるＹＥＳ）確率変動機能を作動し（ステップＳ２４０９）、次に、長当たりであるか否かを判断する。具体的には、長当たりフラグがＯＮであれば長当たりであると判断する。長当たりであると判断すると（ステップＳ２４１０におけるＹＥＳ）、長当たりフラグをＯＦＦにして（ステップＳ２４１１）、その後、時短機能を作動し（ステップＳ２４１２）、ステップＳ２４１８に進む。
【０３９８】
ステップＳ２４０１において長当たりでないと判断すると（ステップＳ２４１０におけるＮＯ）、短当たりフラグをＯＦＦして（ステップＳ２４１３）、その後、時短機能作動中の当選であるか否かを判断する（ステップＳ２４１４）。即ち、短当たりであるときには短当たりフラグをＯＦＦにして、ステップＳ２４１４に進んで時短機能作動中であるか否かを判断する。時短機能作動中の当選であると判断すると（ステップＳ２４１４におけるＹＥＳ）、時短機能の作動を開始し（ステップＳ２４１２）、ステップＳ２４１８に進む。
【０３９９】
ステップＳ２４０８に戻って、確率変動を伴わない大当たりであると判断すると（ステップＳ２４０８におけるＮＯ）、長当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２４１５）、時短機能の作動を開始し（ステップＳ２４１６）、時短機能の作動規定回数（例えば１００回）を設定して（ステップＳ２４１７）、ステップＳ２４１８に進む。
【０４００】
ステップＳ２４１８に進むと処理フラグを「０」に更新して、特別図柄電動役物大当たり制御処理を終了する。なお、特別電動役物は、大当たり遊技用開閉装置４００、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド６４２を含む概念である。
【０４０１】
［特別電動役物小当たり制御処理］
次に、図５２に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理の一例について説明する。図５２は、特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。この特別電動役物小当たり制御処理では、まず、予め定められた制限個数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置４００に受け入れられたか否かを判断する（ステップＳ２５０１）。具体的には、小当たり遊技開始処理においてセットされた制限個数（例えば９個）の遊技球が大当たり遊技用開閉装置４００に受け入れられたか否かを判断する。制限個数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置４００に受け入れられていないと判断すると（ステップＳ２５０１におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置４００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２５０２）。大当たり遊技用開閉装置４００が開放中でないと判断すると（ステップＳ２５０２におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置４００を開放し（ステップＳ２５０３）、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
【０４０２】
ステップＳ２５０２において大当たり遊技用開閉装置４００が開放中であると判断すると（ステップＳ２５０２におけるＹＥＳ）、予め定められた大当たり遊技用開閉装置４００の開放時間が経過したか否か判断する（ステップＳ２５０４）。具体的には小当たり遊技開始処理においてセットされた開放時間（例えば０．３秒）が経過したか否かを判断する。予め定められた大当たり遊技用開閉装置４００の開放時間が経過していないと判断すると（ステップＳ２５０４におけるＮＯ）、そのまま、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
【０４０３】
ステップＳ２５０４において予め定められた大当たり遊技用開閉装置４００の開放時間が経過したと判断すると（ステップＳ２５０４におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置４００を閉鎖し（ステップＳ２５０５）、予め定めた開放回数に達したか否かを判断する（ステップＳ２５０６）。具体的には大当たり遊技用開閉装置４００を開放した回数が小当たり遊技開始処置においてセットされた開放回数（例えば２回）に達したか否かを判断する。このとき、予め定められた開放回数に達していないと判断すると（ステップＳ２５０６におけるＮＯ）、そのまま、電動役物小当たり制御処理を終了する。一方、大当たり遊技用開閉装置４００を開放した回数が予め定めた開放回数に達したと判断すると（ステップＳ２５０６におけるＹＥＳ）、ステップＳ２５０９に進む。
【０４０４】
ステップＳ２５０１に戻って、大当たり遊技用開閉装置４００に制限個数の遊技球が受け入れられたと判断すると（ステップＳ２５０１におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置４００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２５０７）。大当たり遊技用開閉装置４００が開放中であると判断すると（ステップＳ２５０７におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置４００を閉鎖して（ステップＳ２５０８）、ステップＳ２５０９に進む。ステップＳ２５０７に戻って、大当たり遊技用開閉装置４００が開放中でないと判断すると（ステップＳ２５０７におけるＮＯ）、そのままステップＳ２５０９に進む。
【０４０５】
ステップＳ２５０９に進むと処理フラグを「０」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
【０４０６】
なお、本実施例において大当たり遊技用開閉装置４００の開放時間は例えば０．３秒が設定されている。ステップＳ２５０１において大当たり遊技用開閉装置４００に最大入賞数（例えば９個）入賞したか否か判断し、最大入賞数入賞している場合には予め定められた開放回数（例えば２回）に達していなくても小当たり遊技を終了する。しかし、小当たり遊技における大当たり遊技用開閉装置４００の開放時間は最大入賞数入賞することが極めて困難となるように設定されているので、ほとんどの場合には、最大入賞数入賞せずに予め定められた開放回数（例えば２回）大当たり遊技用開閉装置４００が開放することとなる。
【０４０７】
［変動時間について］
次に、図５３に基づいて、時短機能未作動時の外れの変動パターンにかかる変動時間の一例について説明する。図５３は、時短機能未作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間を示すタイミングチャートである。図５３（Ａ）は、第１特別図柄の保留数が０または１の場合における第１特別図柄の変動時間（即ち、変動番号１の通常変動の場合の変動時間）を示している。この場合の変動時間は１１８００ｍｓである。図５３（Ｂ）は、第１特別図柄の保留数が２の場合における第１特別図柄の変動時間（即ち、変動番号２の短縮変動１の場合の変動時間）を示している。この場合の変動時間は６０００ｍｓである。図５３（Ｃ）は、第１特別図柄の保留数が３の場合における第１特別図柄の変動時間（即ち、変動番号３の短縮変動２の場合の変動時間）を示している。この場合の変動時間は２９００ｍｓである。以上より、時短機能未作動時のリーチ演出を伴わない外れの場合、第１特別図柄の変動時間は、第１特別図柄の保留数が少ないほど長くなる。時短機能未作動時、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球は、第１始動口３９０に入賞することよりも第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞することの方が困難なので、第１特別図柄の保留数が０になると、第２特別図柄の保留数も０である可能性が高い。第１特別図柄の保留および第２特別図柄の保留のいずれも０になってしまうと、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動も行われなくなってしまい、興趣が低下する。従って、時短機能未作動時のリーチ演出を伴わない外れの場合、第１特別図柄の変動時間を、第１特別図柄の保留数が少ないほど長くすることによって、興趣の低下を抑制できる。
【０４０８】
図５３（Ｄ）および（Ｅ）は、第２特別図柄の変動時間（即ち、変動番号７３および変動番号７４の場合の変動時間）を示している。時短機能未作動時であって且つ第２特別図柄当否判定手段７１４による判定結果が外れの場合には、第２特別図柄の保留数に拘わらず、図５３（Ｄ）および（Ｅ）のうちいずれかの変動時間となる。従って、第２特別図柄の保留数と第２特別図柄の変動時間との間に相関関係がなく、第２特別図柄の変動時間は、第２特別図柄の保留数に拘わらず決定される。また、第２特別図柄当否判定手段７１４による判定結果が外れ（長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれでもない）の場合には、変動番号７３または変動番号７４が選択されるので、常にリーチ変動が実行される。また、時短機能未作動時には一対の可動片３９６が閉状態なので、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球が第３始動口３９４に入賞することはほぼ不可能である。また、第２始動口３９２に遊技球が入賞することは第１始動口３９０に遊技球が入賞することよりも困難なので、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球が第２始動口３９２に入賞したときに常にリーチ変動を行うことによって、第２始動口３９２への入賞にプレミア感を持たせることができ、興趣の低下を抑制できる。なお、図５３（Ｄ）の場合の変動時間は９５００ｍｓであり、図５３（Ｅ）の場合の変動時間は１１３００ｍｓである。
【０４０９】
次に、図５４に基づいて、時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間について説明する。図５４は、時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間を示すタイミングチャートである。図５４（Ａ）は、確変機能作動時における第１特別図柄の変動時間（即ち、変動番号５の時短短縮変動１）を示している。この場合の変動時間は２２００ｍｓである。図５４（Ｂ）は、確変機能未作動時における第２特別図柄の変動時間（即ち、変動番号７の時短短縮変動２）を示している。この場合の変動時間は２３００ｍｓである。従って、第１特別図柄の変動時間は、確変機能が未作動であるか作動しているかによって異なるものの、第１特別図柄の保留数と第１特別図柄の変動時間との間には相関関係がなく、第１特別図柄の保留数に拘わらず決定される。
【０４１０】
図５４（Ｃ）は、確変機能作動時であって且つ第２特別図柄の保留数が０の場合における第２特別図柄の変動時間（即ち、変動番号４の時短通常変動１）を示している。この場合の変動時間は４８００ｍｓである。図５４（Ｄ）は、確変機能作動時であって且つ第２特別図柄の保留数が１以上の場合における第２特別図柄の変動時間（即ち、変動番号５の時短短縮変動１）を示している。この場合の変動時間は２２００ｍｓである。図５４（Ｅ）は、確変機能が未作動であって且つ第２特別図柄の保留数が０の場合における第２特別図柄の変動時間（即ち、変動番号６の時短通常変動２）を示している。この場合の変動時間は５２００ｍｓである。図５４（Ｆ）は、確変機能が未作動であって且つ第２特別図柄の保留数が１以上の場合における第２特別図柄の変動時間（即ち、変動番号７の時短短縮変動２）を示している。この場合の変動時間は２３００ｍｓである。以上より、時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの場合、第２特別図柄の変動時間は、第２特別図柄の保留数が少ないほど長くなる。より具体的には、第２特別図柄の保留数が０のときは、第２特別図柄の保留数が１以上の場合よりも長くなる。時短機能作動時、一対の可動片３９６の開閉動作が実行されるので、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球は、第１始動口３９０に入賞することよりも極めて容易に第３始動口３９４に入賞可能となる。従って、第２特別図柄の保留数が０になると、第２特別図柄の保留数も０である可能性が高い。第１特別図柄の保留および第２特別図柄の保留のいずれも０になってしまうと、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動も行われなくなってしまい、興趣が低下する。従って、時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの場合、第２特別図柄の保留数が０の場合における第２特別図柄の変動時間を、第２の特別図柄の保留数が１以上の場合における第２特別図柄の変動時間よりも長くすることによって、興趣の低下を抑制できる。
【０４１１】
［演出表示装置に表示される装飾図柄の変動態様について］
次に、図２４を参照しつつ、演出表示装置１１５に表示される装飾図柄１１５３の変動態様について説明する。
【０４１２】
図２４に示すように、演出表示装置１１５（共通図柄表示領域１１５ｃ）に表示される装飾図柄１１５３は複数の図柄列で構成されており、本実施形態では、遊技者から見て左側に表示される左図柄列１１５３ａ、遊技者から見て真ん中に表示される中図柄列１１５３ｂ、および、遊技者から見て右側に表示される右図柄列１１５３ｃの３列の図柄列で構成されている。そして、装飾図柄１１５３の変動は、左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂおよび右図柄列１１５３ｃのいずれも縦方向（より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向）にスクロールするスクロール変動である。そして、左図柄列１１５３ａ、右図柄列１１５３ｃ、中図柄列１１５３ｂの順で停止する。
【０４１３】
まず、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果を演出表示装置１１５に導出する場合における、装飾図柄１１５３の変動態様を説明する。この場合、左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂおよび右図柄列１１５３ｃの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止する変動が、本実施形態における「リーチ演出を伴わない外れ変動」である。一方、左図柄列１１５３ａの停止図柄と右図柄列１１５３ｃの停止図柄とが同じとなった場合はリーチが導出され、さらに中図柄列１１５３ｂのみがスクロール変動する。その結果、中図柄列１１５３ｂの停止図柄のみが異なる場合における装飾図柄１１５３の変動が、本実施形態における「リーチ演出を伴う外れ変動」である。また、左図柄列１１５３ａ、右図柄列１１５３ｃおよび中図柄列１１５３ｂの全てが同じ図柄で停止する場合における装飾図柄１１５３の変動が、本実施形態における「大当たり変動」である。
【０４１４】
なお、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が演出表示装置１１５に導出される場合における装飾図柄１１５３の変動態様は、時短機能が作動しているか否かに拘わらず、縦方向にスクロールするスクロール変動である。
【０４１５】
次に、時短機能未作動時に第２特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置１１５に導出する場合における、装飾図柄１１５３の変動態様を説明する。この場合、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃが、変動開始前の停止位置とほぼ同じ位置にとどまりつつ表裏面を交互に表示するように回転表示すると共に、中図柄列１１５３ｂが縦方向にスクロールするスクロール変動する。そして、左図柄列１１５３ａと右図柄列１１５３ｃとがほぼ同時に回転停止し、その後、中図柄列１１５３ｂが停止する。
【０４１６】
そして、左図柄列１１５３ａの停止図柄と右図柄列１１５３ｃの停止図柄とが常に同じ図柄となってリーチが導出され、さらに中図柄列１１５３ｂのみがスクロール変動する。その結果、中図柄列１１５３ｂの停止図柄のみが異なる場合は、当該装飾図柄１１５３の変動は本実施形態における「リーチ演出を伴う外れ変動」である。なお、このスクロール変動によって、左図柄列１１５３ａ、右図柄列１１５３ｃおよび中図柄列１１５３ｂの全てが同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄１１５３の変動は本実施形態における「大当たり変動」である。
【０４１７】
ここで、時短機能作動時に第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が演出表示装置１１５に導出される場合における装飾図柄１１５３の変動態様は、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が演出表示装置１１５に導出される場合における装飾図柄１１５３の変動態様とほぼ同様である。即ち、装飾図柄１１５３の変動が、左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂおよび右図柄列１１５３ｃのいずれも縦方向（より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向）にスクロールするスクロール変動である。そして、左図柄列１１５３ａ、右図柄列１１５３ｃ、中図柄列１１５３ｂの順で停止する。
【０４１８】
このように、時短機能が未作動であれば、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が演出表示装置１１５に導出される場合における装飾図柄１１５３の変動態様と、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が演出表示装置１１５に導出される場合における装飾図柄１１５３の変動態様とが異なる。一方、時短機能が作動していれば、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が演出表示装置１１５に導出される場合における装飾図柄１１５３の変動態様と、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が演出表示装置１１５に導出される場合における装飾図柄１１５３の変動態様とが、ほぼ同じ態様となる。
【０４１９】
以上より、時短機能が未作動であれば、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が演出表示装置１１５に導出される場合と、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が演出表示装置１１５に導出される場合とで、装飾図柄１１５３の変動態様が異なる。一方、時短機能作動時であれば、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が演出表示装置１１５に導出される場合と、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が演出表示装置１１５に導出される場合とで、装飾図柄１１５３の変動態様は、ほぼ同じ態様となる。
【０４２０】
なお、各特別図柄抽選手段による抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合は、当該抽選が第１特別図柄抽選手段７００によるものであっても第２特別図柄抽選手段７１０によるものであっても両者は同じテーブル１３を選択するので、同様の変動態様を行う。ただし、短当たりまたは小当たりの場合は、以下のような特別な変動態様が行なわれる。
【０４２１】
まず、先述と同様に、左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂおよび右図柄列１１５３ｃのいずれも縦方向（より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向）にスクロールするスクロール変動が行なわれる。そして、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃが中図柄列１１５３ｂの表示よりも大きく表示されたのち、左図柄列１１５３ａに所定の図柄（例えば、「１」図柄）が停止し、その後、右図柄列１１５３ｃに所定の図柄（例えば、「２」図柄）が停止する。左図柄列１１５３ａに「１」図柄が停止表示し、右図柄列１１５３ｃに「２」図柄が停止表示し、中図柄列１１５３ｂのみが縦方向にスクロールする態様は、短当たりまたは小当たりに当選している可能性があるリーチ変動である。そして、中図柄列１１５３ｂに所定の図柄（例えば、「３」図柄）が停止すると、短当たり遊技状態または小当たり遊技状態の発生が確定する。
【０４２２】
次に、図５５および図５６に基づいて、装飾図柄１１５３の変動態様について説明する。図５５は、主制御基板の機能的な構成のうち、とくに表示態様決定に係る機能を主体として示す機能ブロック図である。図５６は、第１特別図柄および第２特別図柄の表示態様について時系列で表したタイムチャートである。
【０４２３】
図５５に示すように、遊技球が第１始動口３９０に入賞し第１始動口センサ６４４に検出されると、上述のとおり第１特別図柄抽選手段７００による抽選が行われる。具体的には、遊技球が第１始動口３９０に入賞すると第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２によって当否判定用乱数を取得し、当該取得した乱数値と当否判定用テーブル（特別図柄通常時当たり判定用テーブル７０６または特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８）とに基づいて、第１特別図柄当否決定手段７０４によって第１特別図柄の当否判定が行われる。
【０４２４】
また、主制御基板１３１は、第１表示態様決定手段８１０および第２表示態様決定手段８２０を有している。第１表示態様決定手段８１０は、第１特別図柄画像表示制御手段８５１（図２５参照）によって演出表示装置１１５に導出する表示態様を、表示態様記憶手段８３０に記憶される複数種類（２種以上）の表示態様のなかから選択決定する。第２表示態様決定手段８２０は、第２特別図柄画像表示制御手段８５２（図２５参照）によって演出表示装置１１５に導出する表示態様を、表示態様記憶手段８３０に記憶される複数種類（２種以上）の表示態様のなかから選択決定する。
【０４２５】
そして、第１特別図柄当否決定手段７０４または第２特別図柄当否決定手段７１４による当否判定結果に基づいて、表示態様記憶手段８３０に記憶された複数の表示態様のうち、いずれか一つの表示態様に選択決定し、コマンド送信手段７４９によって周辺制御基板６６２にコマンド送信する。かかるコマンドを受信した周辺制御基板６６２は、演出画像表示制御手段８００によって選択決定された表示態様を演出表示装置１１５に表示制御する。
【０４２６】
具体的には、第１表示態様決定手段８１０が、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が当たりであるか否かを判断する。一方、第２表示態様決定手段８２０が、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選が当たりであるか否かを判断する。
【０４２７】
第１表示態様決定手段８１０は、第１表示態様決定選択手段８１１、リーチ外れ表示態様選択決定手段８１２、当たり表示態様選択決定手段８１３、外れ表示態様決定手段８１４および有利遊技状態外れ表示態様決定手段８１５を有している。
【０４２８】
外れ表示態様決定手段８１４は、通常遊技状態において、第１特別図柄保留カウンタ７０３による保留数が０または１のときは、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が外れの場合にのみ外れ表示態様に決定し、第１特別図柄保留カウンタ７０３による保留数が２のときは短縮変動１に決定し、第１特別図柄保留カウンタ７０３による保留数が最大の３であるときは短縮変動２に決定する。
【０４２９】
有利遊技状態外れ表示態様決定手段８１５は、時短遊技状態において、第１特別図柄保留カウンタ７０３による保留数に拘わらず、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が外れの場合にのみ、時短短縮変動１（確変機能作動時）または時短短縮変動２（確変機能未作動時）に決定する。
【０４３０】
第１表示態様決定選択手段８１１は、共通図柄表示領域１１５ｃに導出する表示態様を、外れ表示態様決定手段８１４および有利遊技状態外れ表示態様決定手段８１５のうちいずれによって決定するかを選択する。この第１表示態様決定選択手段８１１は、有利遊技状態である場合には有利遊技状態外れ表示態様決定手段８１５を選択すると共に、有利遊技状態から通常遊技状態への移行に伴って、有利遊技状態外れ表示態様決定手段８１５に代えて外れ表示態様決定手段８１４を選択する。
【０４３１】
リーチ外れ表示態様選択決定手段８１２は、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が外れであって、且つ第１特別図柄抽選手段７００による抽選とは異なる抽選においてリーチ外れ表示態様による表示を行うことを選択決定した場合にのみ、２種以上のリーチ外れ表示態様のなかからさらにいずれか一つのリーチ外れ表示態様を選択決定する。また、当たり表示態様選択決定手段８１３は、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が当たりである場合に、２種以上の長当たり表示態様のなかからいずれか一つの長当たり表示態様を選択決定する。
【０４３２】
第２表示態様決定手段８２０は、第２表示態様決定選択手段８２１、リーチ外れ特別表示態様選択決定手段８２２、当たり特別表示態様選択決定手段８２３、外れ特別表示態様決定手段８２４および有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段８２５を有している。
【０４３３】
リーチ外れ特別表示態様選択決定手段８２２は、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選が外れであるときに、２種以上のリーチ外れ特別態様のなかからいずれか一つのリーチ外れ特別表示態様を選択決定する。
【０４３４】
当たり特別表示態様選択決定手段８２３は、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選が当たりである場合に、２種以上の当たり特別表示態様のなかからいずれか一つの当たり特別表示態様を選択決定する。
【０４３５】
外れ特別表示態様決定手段８２４は、通常遊技状態において、第２特別図柄保留カウンタ７１３による保留数に拘わらず、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が外れの場合にのみ、短リーチ外れ特別表示態様または長リーチ外れ特別表示態様に決定する。
【０４３６】
有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段８２５は、時短遊技状態において、第２特別図柄保留カウンタ７１３による保留数が０のときは、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が外れの場合にのみ、時短通常変動１（確率変動作動時）または時短通常変動２（確率変動未作動時）に決定すると共に、第２特別図柄保留カウンタ７１３による保留数が１〜３のいずれかのときは、時短短縮変動１（確率変動作動時）または時短短縮変動２（確率変動未作動時）に決定する。
【０４３７】
第２表示態様決定選択手段８２１は、共通図柄表示領域１１５ｃに導出する表示態様を、外れ特別表示態様決定手段８２４および有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段８２５のうちいずれによって決定するかを選択する。この第２表示態様決定選択手段８２１は、有利遊技状態である場合には有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段８２５を選択すると共に、有利遊技状態から通常遊技状態への移行に伴って、有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段８２５に代えて外れ特別表示態様決定手段８２４を選択する。
【０４３８】
一方、遊技球が第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞すると、上述のとおり第２特別図柄抽選手段７１０による抽選が行われる。具体的には、遊技球が第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞すると第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２によって当否判定用乱数を取得し、当該取得した乱数値と当否判定用テーブル（特別図柄通常時当たり判定用テーブル７０６または特別図柄確変時当たり判定用テーブル７０８）とに基づいて、第２特別図柄当否決定手段７１４によって第２特別図柄の当否判定が行われる。そして、第２特別図柄当否決定手段７１４による当否判定結果に基づいて、表示態様記憶手段８３０に記憶された複数の表示態様のうち、いずれか一つの表示態様に選択決定し、コマンド送信手段７４９によって周辺制御基板６６２にコマンド送信する。かかるコマンドを受信した周辺制御基板６６２は、演出画像表示制御手段８００によって選択決定された表示態様を演出表示装置１１５に表示制御する。
【０４３９】
第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果は、第１特別図柄画像表示制御手段８５１によって共通図柄表示領域１１５ｃ（図２４参照）に導出される。また、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果は、第２特別図柄画像表示制御手段８５２によって共通図柄表示領域１１５ｃに導出される。なお、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果および第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果は、いずれも、共通図柄表示領域１１５ｃにおいて、表示態様記憶手段８３０に記憶されたテーブル１〜３３のうちいずれかのテーブルに基づいて装飾図柄１１５３を変動表示させたのちに導出される。
【０４４０】
第１特別図柄による抽選結果を導出するための装飾図柄１１５３の変動（以下、「第１特別図柄の変動」と称する）の表示態様には、２種以上の長当たり表示態様、長リーチ外れ表示態様、短リーチ外れ表示態様、短当たり表示態様、小当たり表示態様、および、外れ表示態様がある。なお、これらの各表示態様には、それぞれ、複数のパターンがあり、いずれも、表示態様記憶手段８３０のテーブル１〜３３のいずれかに記憶されている。
【０４４１】
長当たり表示態様は、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が大当たりであって、当該大当たりが長当たりのときにのみ選択決定される表示態様であり、テーブル１〜６（図３５参照）に示すように、６パターン（６種類）の表示態様が記憶されている。また、図５６に示すように、長当たり表示態様は、図柄変動期間と、長リーチ変動期間とからなっている。
【０４４２】
第１特別図柄の変動では、３個の装飾図柄１１５３の全てについて変動を開始し、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止表示する。図柄変動期間は、３個の装飾図柄１１５３の全てについて変動を開始してから右図柄が停止するまで（即ち、最終停止図柄となる中図柄のみの変動となるまで）の期間を意味する。長リーチ変動期間は、図柄変動期間の終了後にリーチとなった場合に、いかにも長当たりに当選したかのような期待を遊技者に与える変動時間が長い長リーチ（一般的にはスーパーリーチと称される）が行われる期間であって、最終停止図柄となる中図柄が停止表示するまでの時間を意味する。
【０４４３】
なお、装飾図柄１１５３の図柄数は３個に限られない。例えば装飾図柄１１５３の数が複数であれば、この複数の装飾図柄１１５３のうちＮ個（Ｎは２以上）の図柄の変動表示を開始する。そして、Ｎ個の図柄のうち（Ｎ−１）個の図柄を停止表示するまでが図柄変動期間となる。
【０４４４】
また、図５６において、「左」は左図柄の停止表示を意味し、「右」は右図柄の停止表示を意味し、「中」は中図柄の停止表示を意味する。
【０４４５】
長リーチ外れ表示態様は、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が外れのときに選択決定される態様であって、テーブル１９〜２１（図４３参照）に示すように複数の表示パターンが表示態様記憶手段８３０に記憶されている。そして、これらの各表示パターンは、長当たり表示態様における表示パターンと対応している。例えば、長当たり表示態様が選択決定されるテーブル１（図３５参照）では、変動番号１９の「惑星リーチＣ（惑星リーチＡ経由）長当たり」が記憶されており、長リーチ外れ表示態様が選択決定されるテーブル１９（図４３参照）では、変動番号１９に対応する変動番号１８の「惑星リーチＣ（惑星リーチＡ経由）外れ」が記憶されている。なお、複数の図柄（本実施形態では３つの図柄）が停止するときは、これら複数の図柄が全て一致する態様で停止表示される。これにより、遊技者は、長当たりに当選したことを把握できる。
【０４４６】
また、長リーチ外れ表示態様は、対応する長当たり表示態様と経時的に通じて極似する表示態様となっている。具体的には、長当たり表示態様とほぼ同じ図柄変動期間と、長当たり表示態様とほぼ同じ長リーチ変動期間とを有している。これにより、長リーチ外れ表示態様は、長当たり表示態様と経時的に通じて極似している。このように、長リーチ外れ表示態様を、長当たり表示態様と経時的に極似する表示態様とすることによって、中図柄が停止表示されるまで、遊技者に第１特別図柄抽選手段７００による抽選に当選したのではないかといった期待感を抱かせることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０４４７】
なお、「経時的に通じて極似している」とは、演出表示装置１１５に表示される変動態様のみならず、時間的な表示態様も極めて似ていることを意味する。即ち、ｘ秒経過後における表示態様がほぼ同じであることを意味する。また、「極似」とは、遊技者から見て違いを認識できない程度に似ていることを意味し、「同一」も含む概念である。
【０４４８】
短リーチ外れ表示態様は、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が外れのときに選択決定される態様であって、長リーチ外れ表示態様のうち経時的な一部と極似する表示態様を有している。具体的には、短リーチ外れ表示態様は、長当たり表示態様および長リーチ表示態様の一部である図柄変動期間とほぼ同じ図柄変動期間と、長リーチ表示態様の一部である長リーチ変動期間と経時的に極似する長リーチ変動期間とを有している。なお、複数の図柄のうち他の図柄と異なるタイミングで最後に停止表示する最終停止図柄（中図柄）のみが他の図柄（左図柄、右図柄）と異なるリーチ態様で停止表示される。
【０４４９】
外れ表示態様は、短リーチ外れ表示態様のうちの一部である図柄変動期間と経時的に極似する表示態様である。なお、複数の図柄のうち少なくとも一つの図柄（本実施形態では右図柄または左図柄）が他の図柄と異なると共に、リーチ態様とは異なる態様で停止表示される。
【０４５０】
短当たり表示態様は、第１特別図柄抽選手段７００による抽選において大当たりに当選し、当該当選した大当たりが短当たりのときに選択決定される表示態様であって、長当たり表示態様の一部である図柄変動期間と経時的に極似する図柄変動期間を変動態様の一部に含んでいる。具体的には、短当たり表示態様は、長当たり表示態様の図柄変動期間と経時的に極似する図柄変動短期間と短当たりリーチ変動期間とを有している。短当たりリーチ変動期間は、長リーチ変動期間よりも変動時間が短いので、短当たり変動態様全体の変動時間は、長当たり表示態様全体の変動時間よりも短い時間となっている。なお、複数の図柄のうち少なくとも一つの図柄（本実施形態では右図柄または左図柄）が他の図柄と異なると共に、リーチ態様とは異なる態様で停止表示される。これにより、遊技者に付与される遊技価値が長当たりに当選した場合よりも小さい短当たりに当選した場合であっても、遊技者に不必要な期待感を与えることがなく、興趣の低下を抑制できる。
【０４５１】
小当たり表示態様は、第１特別図柄抽選手段７００による抽選において大当たりに落選し、且つ小当たりに当選したときに選択決定される表示態様であって、短当たり表示態様に経時的に通じて極似している。具体的には、小当たり表示態様は、長当たり表示態様の図柄変動期間と経時的に極似する図柄変動短期間と小当たりリーチ変動期間とを有している。小当たりリーチ変動期間は、短当たりリーチ変動期間と経時的に通じて極似している。これにより、小当たり表示態様全体が短当たり表示態様全体と経時的に極似することとなる。また、小当たりリーチ変動期間は短当たりリーチ変動期間とほぼ同じ変動時間なので、長リーチ変動期間よりも変動時間が短くなる。これにより、小当たり変動態様全体の変動時間は、長当たり表示態様全体の変動時間よりも短い時間となっている。なお、短当たり表示態様と同様に、複数の図柄のうち少なくとも一つの図柄（本実施形態では右図柄または左図柄）が他の図柄と異なると共に、リーチ態様とは異なる態様で停止表示される。これにより、遊技者に付与される遊技価値が長当たりに当選した場合よりも小さい小当たりに当選した場合であっても、遊技者に不必要な期待感を与えることがなく、興趣の低下を抑制できる。
【０４５２】
また、第２特別図柄による抽選結果を導出するための装飾図柄１１５３の変動（以下、「第２特別図柄の変動」と称する）の表示態様には、長当たり特別表示態様、長リーチ外れ特別表示態様、短リーチ外れ特別表示態様、短当たり表示態様、および、小当たり表示態様がある。なお、これらの各表示態様には、それぞれ、複数のパターンがあり、いずれも、表示態様記憶手段８３０のテーブル１〜３３のいずれかに記憶されている。
【０４５３】
ここで、短当たり表示態様および小当たり表示態様は、いずれも、第１特別図柄の変動における表示態様と第２特別図柄の変動における表示態様とが同じ表示態様である。なお、短当たり表示態様および小当たり表示態様は、必ずしも同じ表示態様であることに限られず、両態様が互いに近似する態様であっても良い。
【０４５４】
長当たり特別表示態様は、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が当たりのときにのみ選択決定される表示態様であって、テーブル７〜１２（図３７参照）に示すように、６パターンの表示態様が記憶されている。また、長当たり特別表示態様は、図柄変動短期間と、長リーチ変動期間とからなっている。なお、複数の図柄（本実施形態では３つの図柄）が停止するときは、これら複数の図柄が全て一致する態様で停止表示される。これにより、遊技者は、長当たりに当選したことを把握できる。
【０４５５】
第２特別図柄の変動では、３個の装飾図柄１１５３のうち左図柄および右図柄が、第１特別図柄におけるスクロール変動とは異なる回転変動を行うと共に、中図柄がスクロール変動を行う。そして、左図柄と右図柄とがほぼ同時に停止表示し、その後、中図柄が停止表示する。
【０４５６】
図柄変動短期間は、３個の装飾図柄１１５３の全てについて変動を開始してから左図柄および右図柄が停止するまで（即ち、最終停止図柄となる中図柄のみの変動となるまで）の期間を意味する。この図柄変動短期間は、第１特別図柄の変動における図柄変動期間よりも変動時間が短い変動となっている。長リーチ変動期間は、第１特別図柄の変動における長リーチ変動期間と極似する変動期間である。この長リーチ変動期間における演出は、大当たり遊技が発生するかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるため、遊技者にとって印象深く記憶される。これにより、長当たり特別表示態様は、遊技者にとって第１特別図柄の長当たり表示態様と極似する表示態様となる。なお、長当たり特別表示態様の変動時間は、長当たり特別表示態様の変動期間における長リーチ変動期間と長当たり表示態様における長リーチ変動期間とがほぼ同じ時間である一方、図柄変動短期間における時間が図柄変動期間における時間よりも短いため、長当たり表示態様の変動時間よりも短くなる。
【０４５７】
長リーチ外れ特別表示態様は、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が外れのときに選択決定される態様であって、テーブル２２〜２４（図４６参照）に示すように複数の表示パターンが表示態様記憶手段８３０に記憶されている。そして、これらの各表示パターンは、長当たり特別表示態様における表示パターンと対応している。例えば、長当たり特別表示態様が選択決定されるテーブル７（図３７参照）では、変動番号８２の「惑星リーチＢ（惑星リーチＡ経由）長当たり」が記憶されており、長リーチ外れ特別表示態様が選択決定されるテーブル２２では、変動番号８２に対応する変動番号８１の「惑星リーチＢ（惑星リーチＡ経由）外れ」が記憶されている。なお、複数の図柄のうち他の図柄と異なるタイミングで最後に停止表示する最終停止図柄（中図柄）のみが他の図柄（左図柄、右図柄）と異なるリーチ態様で停止表示される。
【０４５８】
また、長リーチ外れ特別表示態様は、対応する長当たり特別表示態様と経時的に極似する表示態様からなっている。具体的には、長リーチ外れ特別表示態様は、長当たり特別表示態様とほぼ同じ図柄変動短期間と、長当たり特別表示態様とほぼ同じ長リーチ変動期間とを有している。これにより、長リーチ外れ特別表示態様は、長当たり特別表示態様と経時的に極似している。このように、長リーチ外れ特別表示態様を、長当たり特別表示態様と経時的に極似する表示態様とすることによって、中図柄が停止表示されるまで、遊技者に第１特別図柄抽選手段７００による抽選に当選したのではないかといった期待感を抱かせることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０４５９】
なお、「経時的に極似している」とは、演出表示装置１１５に表示される変動態様のみならず、時間的な表示態様も極めて似ていることを意味する。即ち、ｘ秒経過後における表示態様がほぼ同じであることを意味する。また、「極似」とは、遊技者から見て違いを認識できない程度に似ていることを意味し、「同一」も含む概念である。
【０４６０】
短リーチ外れ特別表示態様は、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が外れのときに選択決定される態様であって、テーブル２２〜２４（図４６参照）に示すように複数の表示パターンが表示態様記憶手段８３０に記憶されている。そして、これらの各表示パターンは、長当たり特別表示態様と対応している。例えば、長当たり特別表示態様が選択決定されるテーブル７（図３７参照）では、変動番号７５の「ノーマル長当たり」が記憶されており、短リーチ外れ特別表示態様が選択決定されるテーブル２２（図４６参照）では、変動番号７５に対応する変動番号７３の「ノーマル外れ（１図柄前）」と変動番号７４の「ノーマル外れ（１図柄後）」とが記憶されている。
【０４６１】
また、短リーチ外れ特別表示態様は、対応する長当たり特別表示態様のうち経時的な一部と極似する表示態様を有している。具体的には、長当たり特別表示態様の図柄変動短期間、および、第１特別図柄の短リーチ外れ変動期間の短リーチ変動期間を有している。また、短リーチ外れ特別表示態様の変動時間は、第１特別図柄の外れ表示態様の変動時間とほぼ同じ時間である。これにより、変動時間を長くすることなくリーチを発生させることができる。即ち、本実施形態では、遊技球が第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞したとき、時短機能未作動であれば常にリーチが発生する。通常、リーチが発生すると、リーチが発生しない外れ時における変動時間よりも長くなってしまう。従って、時短未作動時に、遊技球が第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞する度にリーチが発生すると変動時間が長くなり、遊技の進行が遅くなり、興趣が低下する。そこで、時短未作動時に、第２特別図柄の表示態様として短リーチ外れ特別表示態様を表示するときは、第１特別図柄の表示態様として外れ表示態様の変動時間とほぼ同じ変動時間とすることによって、遊技の進行が遅くなることに起因する興趣の低下を抑制できる。
【０４６２】
また、第１特別図柄の短リーチ外れ表示態様の短リーチ変動期間と短リーチ外れ特別表示態様の短リーチ変動期間とは経時的にほぼ同じ時間である。また、第１特別図柄の短リーチ外れ表示態様の変動時間は、第１特別図柄の外れ変動表示態様の変動時間よりも、ほぼ短リーチ変動期間に要する時間分だけ長い。従って、短リーチ外れ特別表示態様全体の変動時間は、第１特別図柄の短リーチ外れ表示態様の変動時間よりも、短リーチ変動期間に要する時間分だけ短い時間となる。
【０４６３】
また、本実施形態では、第２特別図柄の短リーチ特別表示態様の図柄変動短時間における装飾図柄１１５３の変動態様は、左図柄および右図柄が回転変動する点において、第１特別図柄の外れ変動表示における装飾図柄１１５３の変動態様と明確に異なる。従って、短リーチ外れ特別表示態様の場合、装飾図柄１１５３の変動表示が開始すると同時に第２特別図柄の変動であることを遊技者は把握できる。これにより、外れ表示態様、短リーチ外れ表示態様、および、長リーチ外れ表示態様の場合に、変動中に外れであることを把握できないので、興趣の低下を抑制できる。
【０４６４】
即ち、リーチが発生する表示態様（例えば短リーチ外れ表示態様）における変動時間と、リーチが発生しない表示態様（例えば外れ表示態様）における変動時間とをほぼ同じ時間にすることによっても、リーチの発生による遊技の進行が遅くなることを抑制できる。しかし、かかる場合には、リーチが発生する表示態様であればリーチが発生すべき時間が経過してもなおリーチが発生しない場合には、もはやリーチが発生することがない（即ち、大当たりとなることもない）ことを変動中に分かってしまうため、興趣が低下する。そこで、従来からある第１始動口３９０に入賞することによって行われる第１特別図柄抽選手段７００による抽選とは別に、所定時に常にリーチが発生する第２特別図柄抽選手段７１０による抽選を設けることによって、リーチが発生することがないことを変動中に分かってしまうことに起因する興趣の低下を抑制できる。とくに本実施形態の場合、第１特別図柄の図柄変動期間における変動の態様と、第２特別図柄の図柄変動短期間における変動の態様とが明確に異なるので、リーチが発生することがないことを変動中に分かってしまうことをより顕著に抑制できる。
【０４６５】
なお、第１特別図柄抽選手段７００による抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合における変動にかかる表示態様は、第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合における変動にかかる表示態様と同じ変動態様となる。
【０４６６】
［サブメイン処理について］
次に、周辺制御基板６６２に搭載されるＣＰＵ６６４によって実行される処理について説明する。図５７は、サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【０４６７】
図５７に示すように、サブメイン処理では、パチンコ機１への電力供給が開始されると、周辺制御基板６６２は、初期設定処理を行う（ステップＳ３１０）。この初期設定処理では、周辺制御基板６６２に搭載されるＲＡＭ６６８をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップＳ３１０)が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ３１２）。
【０４６８】
この実施形態では、ＣＰＵ６６４は、２ｍｓ毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処置を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、即ち、１６ｍｓを経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットすると共に、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ３１２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ３１４）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ３１６）。
【０４６９】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板１３１から受信したコマンドに基いて、演出表示装置１１５およびパネル装飾ランプ６９０等を、それぞれ、表示装置制御基板１１６およびランプ駆動基板６８８を介して制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理が終了すると、再びステップＳ３１２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に（即ち１６ｍｓ毎に）、上述したステップＳ３１４およびステップＳ３１６を繰り返し行う。一方、ステップＳ３１２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていないとき（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」のとき）には、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０４７０】
図５８は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、ＣＰＵ６６４は、ステップＳ３２０〜ステップＳ４２０の処理を実行する。ステップＳ３２０のコマンド解析処理では、主制御基板１３１から受信したコマンドを解析する。ステップＳ３４０の演出制御処理では、コマンド受信手段７５０により受信した変動パターンにかかる演出コマンドに基いて演出表示装置１１５に関わる制御処理を実行する。
【０４７１】
また、ステップ３６０の音制御処理では、効果音（例えばＢＧＭや音声）を発生させるための、スピーカー１８，５７に関わる制御処理を実行する。なお、この音制御処理では、遊技状態または演出表示装置１１５に表示される演出の態様に応じてＢＧＭを変更する処理が行われる。
【０４７２】
ステップＳ３８０のランプ制御処理では、パネル装飾ランプ６９０、センター装飾ランプ３０４に関わる制御処理が行われる。ステップＳ４００の情報出力処理では、変動パターンにかかるコマンド、各始動口３９０，３９２，３９４への始動入賞にかかるコマンド
その他の表示コマンドを、表示装置制御基板１１６に送信すると共に、各ランプの点灯・消灯コマンドをランプ駆動基板６８８に送信する。ステップＳ４２０の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ３４０）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０４７３】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ３２０〜ステップＳ４２０の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上要したとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときにすぐに１６ｍｓ定常処理を最初（ステップＳ３２０のコマンド解析処理）から実行しない。即ち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ３１２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０４７４】
また、この実施形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ３３０）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０４７５】
図５９は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、ＣＰＵ６６４は、先ず、主制御基板１３１からコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３２１）。この実施形態では、主制御基板１３１からコマンドを受信すると、１６ｍｓ定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板６６２に搭載されるＲＡＭ６６８における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。そして、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の受信コマンドを読み出す（ステップＳ３２２）。
【０４７６】
読み出した受信コマンドが始動口入賞コマンドであるか判別し（ステップＳ３２３）、読み出した受信コマンドが始動口入賞コマンドであれば（ステップＳ３２３におけるＹＥＳ）、第１始動口有効入賞か否か判別される（ステップＳ３２４）。第１始動口有効入賞であれば（ステップＳ３２４におけるＹＥＳ）、第１始動口有効入賞フラグをＯＮする（ステップＳ３２５）。そして、コマンド解析処理を終了する。
【０４７７】
ステップＳ３２４において、第１始動口有効入賞でなければ（ステップＳ３２４におけるＮＯ）、第２・第３始動口有効入賞か否かを判別し（ステップＳ３２６）、第２・第３始動口有効入賞であれば（ステップＳ３２６におけるＹＥＳ）、第２・第３始動口有効入賞フラグをＯＮする（ステップＳ３２７）。そして、コマンド解析処理を終了する。
【０４７８】
なお、第１始動口有効入賞と判断されるのは、主制御基板１３１から受信した始動口入賞コマンド（ステップＳ３２３参照）が第１始動口３９０に入賞したことを示すコマンドであるか否かを判断し、当該主制御基板１３１から受信した始動口入賞コマンドが第１始動口３９０に入賞したことを示すコマンドであるときに、第１特別図柄保留数記憶手段８７２（図５７参照）によって記憶されている第１特別図柄の保留数が上限の第１所定数（本実施形態では４）未満であると判断されたときである。即ち、第１始動口３９０に遊技球が受け入れられると、コマンド受信手段７５０は、第１特別図柄保留カウンタ７０３によってカウントされたか否か（即ち、第１特別図柄保留カウンタ７０３によるカウント数が第１所定数に達しているか否か）に拘わらず、主制御基板１３１（コマンド送信手段７４９）から送信された第１始動口３９０に遊技球が受け入れられたこと（入賞したこと）を示すコマンドを受信する。このとき、第１特別図柄保留数記憶手段８７２に記憶されている第１特別図柄の保留数が第１所定数未満であれば、第１特別図柄保留数記憶手段８７２によって記憶されている第１特別図柄の保留数に１加算され、第１始動口有効入賞となる。一方、第１特別図柄保留数記憶手段８７２に記憶されている第１特別図柄の保留数が第１所定数に達していれば、第１特別図柄保留数記憶手段８７２によって記憶されている第１特別図柄の保留数をそのまま維持する（即ち加算しない）。このとき、第１始動口３９０に遊技球が受け入れられたことを示すコマンドを受信したとしても、第１始動口有効入賞とはならない。このように、周辺制御基板６６２（コマンド受信手段７５０）は、第１始動口有効入賞であるか否かに拘わらず、第１始動口３９０に遊技球が入賞したことを示すコマンドを受信する。そして、第１特別図柄保留数記憶手段８７２によって記憶されている第１特別図柄の保留数が第１所定数未満であると（即ち１加算されると）第１始動口有効入賞となり、第１特別図柄保留数記憶手段８７２によって記憶されている第１特別図柄の保留数が第１所定数に達していると（即ち加算されなければ）有効入賞とならない。また、第１特別図柄保留カウンタ７０３によるカウンタ値と第１特別図柄保留数記憶手段８７２による保留数とは同じ値である。
【０４７９】
同様に、第２・第３始動口有効入賞とは、第１始動口有効入賞と同様に、主制御基板１３１から受信した始動口入賞コマンド（ステップＳ３２３参照）が第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞したことを示すコマンドであって、且つ第２特別図柄保留数記憶手段８７４（図５７参照）によって記憶される第２特別図柄の保留数が加算されることを意味する。即ち、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が受け入れられると、コマンド受信手段７５０は、第２特別図柄保留カウンタ７１３によってカウントされたか否か（即ち、第２特別図柄保留カウンタ７１３によるカウント数が第２所定数（本実施形態では４）に達しているか否か）に拘わらず、主制御基板１３１（コマンド送信手段７４９）から送信された第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が受け入れられたこと（入賞したこと）を示すコマンドを受信する。このとき、第２特別図柄保留数記憶手段８７４に記憶されている第２特別図柄の保留数が第２所定数未満であれば、第２特別図柄保留数記憶手段８７４によって記憶されている第２特別図柄の保留数に１加算され、第２始動口有効入賞となる。一方、第２特別図柄保留数記憶手段８７４に記憶されている第２特別図柄の保留数が第２所定数に達していれば、第２特別図柄保留数記憶手段８７４によって記憶されている第２特別図柄の保留数をそのまま維持する（即ち加算しない）。このとき、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が受け入れられたことを示すコマンドを受信したとしても、第２始動口有効入賞とはならない。このように、周辺制御基板６６２（コマンド受信手段７５０）は、第２始動口有効入賞であるか否かに拘わらず、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞したことを示すコマンドを受信する。そして、第２特別図柄保留数記憶手段８７４によって記憶されている第２特別図柄の保留数が第２所定数未満であると（即ち１加算されると）第２始動口有効入賞となり、第２特別図柄保留数記憶手段８７４によって記憶されている第２特別図柄の保留数が第２所定数に達していると（即ち加算されなければ）有効入賞とならない。また、第２特別図柄保留カウンタ７１３によるカウンタ値と第２特別図柄保留数記憶手段８７４による保留数とは同じ値である。
【０４８０】
ステップＳ３２３において、受信したコマンドが始動口入賞コマンドでなければ（ステップＳ３２３におけるＮＯ）、ステップＳ３２１において受信したコマンドが演出コマンドであるか否かが判別される（ステップＳ３２８）。ステップＳ３２１において受信したコマンドが演出コマンドであれば（ステップＳ３２８におけるＹＥＳ）、変動パターン受信フラグをＯＮし（ステップＳ３２９）、コマンド解析処理を終了する。一方、ステップＳ３２１において受信したコマンドが演出コマンドでなければ（ステップＳ３２８におけるＮＯ）、受信したコマンドに対応するフラグをＯＮし（ステップＳ３３０）、コマンド解析処理を終了する。
【０４８１】
図６０は、演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、ＣＰＵ６６４は、ステップＳ３４２〜ステップＳ３４８の処理を実行する。
【０４８２】
ステップＳ３４２の第１・第２・第３始動口有効入賞記憶処理では、第１始動口３９０への有効入賞の有無に基いて第１特別図柄保留数を記憶し、第２始動口３９２または第３始動口３９４への有効入賞の有無に基づいて第２特別図柄保留数を記憶すると共に第２、第３始動口有効入賞に関わる演出処理を実行する。なお、詳細は後述する。
【０４８３】
ステップＳ３４４の装飾図柄変動開始処理では、演出コマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、演出コマンドに応じて装飾図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定する。なお、詳細は後述する。
【０４８４】
ステップＳ３４６の装飾図柄変動停止処理では、主制御基板１３１から変動確定コマンドを受信したときに、表示装置制御基板１１６に表示コマンドを送信して演出表示装置１１５における装飾図柄の変動表示を確定させる制御を行う。
【０４８５】
ステップＳ３４８の大当たり表示処理では、主制御基板１３１から送信される大当たり開始コマンドに応じて、演出表示装置１１５に大当たり遊技状態の開始を示す表示や大当たり遊技状態中の表示（例えば、ラウンド表示等）をさせる制御を行う。
【０４８６】
図６１は、第１・第２・第３始動口有効入賞記憶処理の一例を示すフローチャートである。図６１の第１・第２・第３始動口有効入賞記憶処理において、ＣＰＵ６６４は、先ず、第１始動口有効入賞フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ３４２１）。即ち、ステップＳ３２５において、第１始動口有効入賞フラグがＯＮされていれば第１始動口有効入賞フラグがＯＮと判別される。第１始動口有効入賞フラグがＯＮであれば（ステップＳ３４２１におけるＹＥＳ）、第１特別図柄保留数を１つ加算し（ステップＳ３４２２）、第１特別図柄保留数表示コマンド、即ち、第１特別図柄保留数記憶手段８７２（図２９参照）に記憶される第１特別図柄の保留数をセットする（ステップＳ３４２３）。そして、第１始動口有効入賞フラグをＯＦＦにする（ステップＳ３４２４）。
【０４８７】
ステップＳ３４２４において第１始動口有効入賞フラグをＯＦＦにしたのち、または、ステップＳ３４２１において第１始動口有効入賞フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ３４２１におけるＯＦＦ）、次に、第２・第３始動口入賞フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ３４２５）。即ち、ステップＳ３２７において、第２・第３始動口有効入賞フラグがＯＮされていれば第２・第３始動口有効入賞フラグがＯＮと判別される。第２・第３始動口有効入賞フラグがＯＮであれば（ステップＳ３４２５におけるＹＥＳ）、第２特別図柄保留数を１つ加算し（ステップＳ３４２６）、第２特別図柄保留数表示コマンド、即ち、第２特別図柄保留数記憶手段８７４（図２５参照）に記憶される第２特別図柄の保留数をセットする（ステップＳ３４２７）。そして、第２・第３始動口有効入賞演出処理（ステップＳ３４２８）を行ったのち、第２・第３始動口有効入賞フラグをＯＦＦにして（ステップＳ３４２９）、第１・第２・第３始動口有効入賞記憶処理を終了する。なお、ステップＳ３４２５において、第２・第３始動口有効入賞フラグがＯＦＦであるときも（ステップＳ３４２５におけるＮＯ）、第１・第２・第３始動口有効入賞記憶処理を終了する。
【０４８８】
ここで、ステップＳ３４２８の第２・第３始動口有効入賞演出処理について、図６２を参照しつつ説明する。図６２は、第２・第３始動口有効入賞演出処理の一例を示すフローチャートである。
【０４８９】
第２・第３始動口有効入賞演出処理では、先ず、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ３４２８１）。現在の遊技状態が時短遊技状態でなければ（ステップＳ３４２８１におけるＹＥＳ）、演出ポイントＰが上限の１０ポイント未満であるか否かを判別する（ステップＳ３４２８２）。このとき、演出ポイントＰが１０ポイント未満であれば（ステップＳ３４２８２におけるＹＥＳ）、現在の演出ポイントＰに１ポイントをさらに貯留（即ち演出ポイントＰを１ポイント加算または蓄積）する（ステップＳ３４２８３）と共に、演出ポイントＰの表示をセットする（ステップＳ３４２８４）。なお、時短遊技状態でない遊技状態とは、本実施形態では、通常遊技状態および確変機能のみが作動し時短機能が作動していない遊技状態（例えば短当たり遊技終了後の遊技状態）が相当する。
【０４９０】
ところで、先述のように、時短遊技状態でない遊技状態では、第２始動口３９２および第３始動口３９４よりも第１始動口３９０の方に遊技球が入賞しやすい一方、時短遊技状態中は第１始動口３９０よりも第３始動口３９４に遊技球が入賞しやすくなる。そして、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、第２始動口３９２および第３始動口３９４に遊技球が入賞しても演出ポイントＰを貯留しないようにしている（ステップＳ３４２８１におけるＮＯ）。これは、かかる時短遊技状態中における第２始動口３９２および第３始動口３９４への入賞まで演出ポイントＰの付与対象とすると、後述するように遊技球が入賞しにくい始動口への入賞に対する特典としての演出ポイントＰの意味が没却するためである。
【０４９１】
なお、演出ポイントＰとは、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞することに応じて貯留されるポイントである。本実施形態では、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が１球入賞する毎に１ポイント貯留される。即ち、演出ポイントＰは、特殊演出が表示されるための期待値を定量的に表したものである。言い換えれば、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞するごとに演出ポイントＰが１ずつ加算されて増加していき、貯留後の演出ポイントＰは所定の上限値（本実施形態では、１０ポイント）まで貯留可能である。
【０４９２】
ここで、特殊演出は、特殊第１演出と特殊第２演出とから構成されており、本発明における特別演出遊技態様に相当する。特殊第１演出は、演出ポイントＰが１０ポイントになったときに演出表示装置１１５に表示される演出であり、特殊第２演出は、演出ポイントＰが１０ポイント貯留される基となった（言い換えれば、貯留後の演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった）第２・第３始動口有効入賞の変動表示が行われるタイミングで表示される演出である。即ち、特殊第２演出は、第２・第３始動口有効入賞によって演出ポイントＰが１０ポイントになったとき、当該第２・第３始動口有効入賞に基づく変動パターンが表示されるタイミングで特殊演出を行うためである。従って、第２・第３始動口有効入賞したときに、第１特別図柄保留数記憶手段８７２または第２特別図柄保留数記憶手段８７４による保留数が１以上であって且つ演出ポイントＰが１０ポイントになった場合には、特殊第１演出は、演出ポイントＰが１０ポイントになったときにすぐに表示される一方、特殊第２演出は、第２・第３始動口有効入賞したときに保留されていた変動表示が終了したのちに表示される。これにより、演出ポイントＰが１０ポイント貯留された時点で、ステップＳ３２０１において受信した当該演出コマンドよりも先に受信した演出コマンドが受信コマンド格納領域に保存されている場合には、当該先に受信した演出コマンドにかかる変動表示が行われている間、特殊第１演出が継続して行われることとなる。
【０４９３】
ステップＳ３４２８４において演出ポイントＰの表示をセットしたのち、演出ポイントＰが１０ポイント貯留されたか否かを判別する（ステップＳ３４２８５）。ここで、演出ポイントＰが１０ポイント貯留されていれば（ステップＳ３４２８５におけるＹＥＳ）、演出保留カウンタに第２特別図柄保留数をセットする（ステップＳ３４２８６）と共に、特殊第１演出フラグをＯＮにして（ステップＳ３４２８７）、第２・第３始動口有効入賞演出処理を終了する。
【０４９４】
なお、ステップＳ３４２８６において演出保留カウンタに第２特別図柄保留数をセットするのは、演出ポイントＰが１０ポイント貯留される基となった第２・第３始動口有効入賞の変動表示が行われるタイミングで特殊第２演出を行うようにするためである。
【０４９５】
また、ステップＳ３４２８１において時短遊技状態であると判別されたとき（ステップＳ３４２８１におけるＮＯ）、ステップＳ３４２８２において演出ポイントＰが１０であると判別されたとき（ステップＳ３４２８２におけるＮＯ）、ステップＳ３４２８５において演出ポイントＰが１０でないと判別されたとき（ステップＳ３４２８５におけるＮＯ）は、いずれも、第２・第３始動口有効入賞演出処理を終了する。
【０４９６】
［装飾図柄変動開始処理］
次に図６３〜図６５に基づいて、装飾図柄変動開始処理および当該処理において実行される処理について説明する。
【０４９７】
図６３は、装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。図６４は、装飾図柄変動開始処理における特殊演出抽選処理の一例を示すフローチャートである。図６５は、演出ポイント貯留処理を実行するか否かを決定するためのテーブルの一例を示す図である。本実施形態では、第２・第３始動口有効入賞フラグがＯＮであることに応じて演出ポイントＰを１つ加算する態様（ステップＳ３４２８３参照）の他、装飾図柄変動開始処理においても演出ポイントＰが加算されることがある。
【０４９８】
図６３の装飾図柄変動開始処理において、ＣＰＵ６６４は、先ず、変動パターン受信フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ３４４１）。変動パターン受信フラグがＯＮであれば（ステップＳ３４４１におけるＹＥＳ）、時短遊技状態でないか否かを判別する（ステップＳ３４４２）。
【０４９９】
ステップＳ３４４２において時短遊技状態でないと判別すると（ステップＳ３４４２におけるＹＥＳ）特殊演出抽選処理を行い（ステップＳ３４４３）、ステップＳ３２１において受信した演出コマンドにかかる変動パターンが、当たりの変動パターンであるか否かを判別する（ステップＳ３４４４）。
【０５００】
一方、ステップＳ３４４２において時短遊技状態であると判別すると（ステップＳ３４４２におけるＮＯ）、特殊演出抽選処理を省略してステップＳ３４４４に進む。特殊演出抽選処理についての詳細は後述する。なお、先述のように、時短遊技状態中は第２始動口３９２および第３始動口３９４に遊技球が入賞しても演出ポイントＰを貯留しないため、ステップＳ３４４２において時短遊技状態である場合は、演出ポイントＰに関する各種演出を行うための特殊演出抽選処理を省略するようにしている。なお、時短遊技状態中は演出ポイントＰを貯留しないばかりでなく、演出ポイントＰの貯留状況の表示すらも行わない。これにより、第２始動口３９２に遊技球が入賞しても演出ポイントＰが貯留されないことによる興趣の低下を抑制できる。
【０５０１】
ステップＳ３４４４において、当たりの変動パターンであると判別すれば（ステップＳ３４４４におけるＹＥＳ）対応する当たりの停止図柄決定処理を行う（ステップＳ３４４５）。この停止図柄決定処理では、長当たりであれば確変大当たりフラグがセットされているか否かを判別し、確変大当たりフラグがセットされていれば所定の確率で確変図柄用の停止図柄に決定し、確変大当たりフラグがセットされていなければ常に非確変図柄用の停止図柄に決定する。また、短当たりまたは小当たりであれば、短当たり・小当たり用の停止図柄に決定する。一方、外れの変動パターンであると判別すれば（ステップＳ３４４４におけるＮＯ）外れ図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ３４４６）。
【０５０２】
ステップＳ３４４５またはステップＳ３４４６において停止図柄を決定すると、受信した変動パターンをセットする（ステップＳ３４４７）。この変動パターン決定およびＡモード設定処理については後述する。続いて、変動パターン受信フラグをＯＦＦにする（ステップＳ３４４８）。その後、演出保留カウンタが０であるか否かを判別し（ステップＳ３４４９）、演出保留カウンタが０でなければ（ステップＳ３４４９におけるＹＥＳ）、当該変動表示（即ち、これから開始される変動表示）が第２・第３始動口有効入賞に基づく変動であるか否かを判別する（ステップＳ３４５０）。
【０５０３】
ステップＳ３４５０において、これから開始される変動表示が第２・第３始動口有効入賞に基づく変動であれば（ステップＳ３４５０におけるＹＥＳ）、演出保留カウンタから１つ減算して（ステップＳ３４５１）、装飾図柄変動開始処理を終了する。
【０５０４】
一方、ステップＳ３４４９において演出保留カウンタが０であると判別したとき（ステップＳ３４４９におけるＮＯ）、および、ステップＳ３４５０において当該変動が第１始動口有効入賞に基づく変動であると判断されたとき（ステップＳ３４５０におけるＮＯ
は、演出保留カウンタの減算処理（ステップＳ３４５１）を行うことなく、装飾図柄変動開始処理を終了する。
【０５０５】
なお、ステップＳ３４４１において変動パターン受信フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ３４４１におけるＮＯ）、そのまま装飾図柄変動開始処理を終了する。
【０５０６】
［特殊演出抽選処理］
図６４の特殊演出抽選処理において、ＣＰＵ６６４は、先ず、演出保留カウンタが１でないか否かを判別する（ステップＳ３４４３１）。ここで、演出保留カウンタが１でないと判別されれば（ステップＳ３４４３１におけるＹＥＳ）、演出ポイントが６ポイントより大きく且つ１０ポイント未満であるか否か、即ち、７ポイント以上且つ９ポイント以下であるか否かを判別する（ステップＳ３４４３２）。なお、演出保留カウンタが１より大きければ演出ポイントが１０ポイントであり、演出保留カウンタが０であれば演出ポイントが１０未満である。
【０５０７】
ステップＳ３４４３２において、演出ポイントＰが６ポイントより大きく且つ１０ポイント未満であると判別されると（ステップＳ３４４３２におけるＹＥＳ）、特殊演出条件が成立しているか否かを判別する（ステップＳ３４４３３）。一方、演出ポイントＰが０ポイント〜６ポイントまでの範囲内であるとき（０ポイントおよび６ポイントを含む）、または、１０ポイントであるとき（ステップＳ３４４３２におけるＮＯ）は、特殊演出条件が成立しているか否かを判別することなく特殊演出抽選処理を終了する。即ち、演出ポイントが１０ポイントに至っていれば、当該１０ポイントに至る契機となった第２特別図柄保留カウンタ７１３によるカウント（第２特別図柄保留数記憶手段８７４のよる第２特別図柄の保留）に基づく変動表示が行われるよりも先に行われる変動表示においては、特殊演出条件が成立しているか否かを判別することなく特殊演出抽選処理を終了する。これにより、当該１０ポイントに至る契機となった第２特別図柄保留カウンタ７１３によるカウント（第２特別図柄保留数記憶手段８７４のよる第２特別図柄の保留）に基づく変動表示における特殊演出を無駄にすることなく、複数の変動表示に跨って、遊技者に期待感を与え続けることが可能となる。
【０５０８】
なお、特殊演出条件とは、ステップＳ３２１において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであること、および、ステップＳ３２１において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであることに応じて行われる演出ポイントＰ貯留抽選に当選することである。本実施形態では、第１特別図柄抽選手段７００または第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が、長当たりである場合、または、外れではあるもののリーチとなる場合に、演出ポイントＰ貯留抽選を行う。具体的には、図６５に示すように、変動番号１１〜２１，２５〜２８，３２〜３５，３９〜４２，７６〜８６の場合に、演出ポイントＰ貯留抽選を行う。このとき、演出ポイントＰ貯留抽選に当選する確率は、図６５に示されるように、例えば２分の１に設定されている。
【０５０９】
このように、演出ポイントが所定の閾値（本実施形態では７ポイント）以上であって且つステップＳ３２１において受信した演出コマンドが特定の変動パターン（即ち、第１特別図柄画像表示制御手段８５１または第２特別図柄画像表示制御手段８５２によって表示される変動パターン）が特定の変動パターンであるときに、選択的に（即ち演出ポイントＰ貯留抽選に当選したときに）、特殊演出条件が成立する。よって、第２始動口３９２に遊技球が入賞することに基づいて演出ポイントが貯留され、当該貯留された演出ポイントが１０ポイントに至ることよりも、特殊演出条件が成立して演出ポイントが１０ポイントに至る頻度の方が少なくなる。
【０５１０】
ステップＳ３４４３３において特殊演出条件が成立すると（ステップＳ３４４３３におけるＹＥＳ）、演出ポイントＰ貯留処理を行う（ステップＳ３４４４４）。
【０５１１】
演出ポイントＰ貯留処理（ステップＳ３４４４４）では、貯留後の演出ポイントＰが上限の１０ポイントになるように貯留処理される。即ち、貯留前の演出ポイントＰが７ポイントであれば３ポイント貯留され、貯留前の演出ポイントＰが８ポイントであれば２ポイント貯留され、貯留前の演出ポイントＰが９ポイントであれば１ポイント貯留される。言い換えれば、先述の特殊演出条件を満たすと、演出ポイントＰが所定の上限値（本実施形態では、１０ポイント）に至るのに必要な数量が加算されて、貯留後の演出ポイントＰは当該所定の上限値まで増加する。
【０５１２】
そして、演出ポイント貯留処理（ステップＳ３４４４４）が行われたのち、特殊第１演出フラグおよび特殊第２演出フラグをＯＮにして（ステップＳ３４４４５）、特殊演出抽選処理を終了する。
【０５１３】
なお、ステップＳ３４４３２において演出ポイントが７ポイント未満または１０ポイントであると判別されたとき（ステップＳ３４４３２におけるＮＯ）、および、ステップＳ３４４３３において特殊演出条件が不成立であると判別されたとき（ステップＳ３４４３３におけるＮＯ）、特殊演出抽選処理を終了する。
【０５１４】
一方、ステップＳ３４４３１において演出保留カウンタが１であると判別されたとき（ステップＳ３４４３１におけるＮＯ）、当該変動表示（即ち、これから開始される変動表示）が第２・第３始動口有効入賞に基づく変動であるか否かを判別する（ステップＳ３４４４６）。ここで、当該変動表示が第２・第３始動口有効入賞に基づく変動であると判別すると（ステップＳ３４４４６におけるＹＥＳ）、特殊第２演出フラグをＯＮする（ステップＳ３４４４７）と共に、演出保留カウンタをリセットする（ステップＳ３４４４８）。なお、ステップＳ３４４４６において当該変動表示が第１始動口有効入賞に基づく変動であるときは（ステップＳ３４４４６におけるＮＯ）、特殊演出抽選処理を終了する。
【０５１５】
このように、図６４の特殊演出抽選処理では、演出保留カウンタが１である場合は（Ｓ３４４３１におけるＹＥＳ）、演出ポイントＰが１０ポイントまで貯留されているから、当該演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２・第３有効入賞に基づき変動表示が行われるときは（Ｓ３４４４６におけるＹＥＳ）、特殊第２演出を行うためのフラグがＯＮにセットされて演出保留カウンタがリセットされる（Ｓ３４４４７およびＳ３４４４８）。
【０５１６】
一方、演出保留カウンタが０である場合（つまり、演出ポイントＰが１０ポイントまで貯留されていない場合）であっても（Ｓ３４４３１におけるＮＯ）、演出ポイントＰが６ポイントより大きく且つ１０ポイント未満であれば（Ｓ３４４３２におけるＹＥＳ）、第１・第２・第３有効入賞に基づいて特殊演出条件が成立する場合（すなわち、所定の長当たりやリーチに基づく変動表示がなされる場合）に（Ｓ３４４３３におけるＹＥＳ）、特殊第１演出および特殊第２演出を行うために演出ポイントＰが上限値まで貯留されて特殊演出フラグがＯＮにセットされる（Ｓ３４４４４およびＳ３４４４５）。
【０５１７】
また、演出保留カウンタが２以上である場合（つまり、演出ポイントＰが１０ポイントまで貯留されているが、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２・第３有効入賞よりも先に第１・第２・第３有効入賞が保留されており、且つ、当該先に保留された有効入賞に基づく変動表示がまだ行われていない場合）であれば（Ｓ３４４３１におけるＹＥＳ）、演出ポイントＰが１０ポイントであるから（Ｓ３４４３２におけるＮＯ）、各特殊演出フラグはＯＮにセットされることなくＯＦＦのままとなる。そして、当該既に保留されている他の第１・第２・第３有効入賞の全てについて変動表示がなされると演出保留カウンタが１となり（Ｓ３４４３１におけるＮＯ）、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２・第３有効入賞に基づく変動表示が行われるのに対応して、特殊第２演出がＯＮにセットされる（Ｓ３４４３６におけるＹＥＳ〜Ｓ３４４４８）。
【０５１８】
言い換えれば、当該既に保留されている他の第１・第２・第３有効入賞の全てについて変動表示がなされるまで、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２・第３有効入賞に基づく変動表示およびこれに対応する特殊第２演出の実行が留保（待機）される。そのため、先述のように演出ポイントＰが１０ポイントに達すると特殊第１演出が行われるところ（図６２のＳ３４２８７）、演出ポイントＰが１０ポイントまで貯留された時点で既に他の有効入賞が保留されている場合は、その保留されている他の有効入賞について全て変動表示（いわゆる、保留の消化）されるまで特殊第２演出が実行されないため、特殊第１演出の表示と特殊第２演出の表示とに時間差が発生することになる。これにより、先の保留が全て消化されるまでの間は複数の変動表示間に亘って特殊第１演出のみが表示されることになるため、遊技者はこの特殊第１演出によって演出ポイントＰが上限値に達したことを余裕をもって正確に確認でき、また特殊第２演出が実行されるまでの間は期待感をもって遊技できるため、興趣の低下を抑制することができる。
【０５１９】
さらに、第２・第３有効入賞に基づいて演出ポイントＰが１０ポイントまで貯留されたときに、既に他の第１・第２・第３有効入賞が保留されている場合は、当該先に保留された有効入賞に基づいて特殊演出条件が成立する場合（すなわち、所定の長当たりやリーチに基づく変動表示がなされる場合）であっても、演出ポイントＰの貯留や特殊演出フラグのＯＮセットは実行されない。そのため、先に保留された有効入賞が特殊演出条件を成立させるものであっても、特殊第２演出は当該先に保留された有効入賞に基づいて行われるのではなく、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２・第３有効入賞に基づいて実行される。これにより、先の保留が全て消化されるまでの間は複数の変動表示間に亘って特殊第１演出のみが表示されることになるため、遊技者はこの特殊第１演出によって演出ポイントＰが上限値に達したことを余裕をもって正確に確認でき、また特殊第２演出が実行されるまでの間は期待感をもって遊技できるため、興趣の低下を抑制することができる。
【０５２０】
以上より、演出ポイントＰ貯留抽選に当選した場合には、当該演出ポイントＰ貯留抽選が行われる基となった有効入賞が第１始動口有効入賞または第２・第３始動口有効入賞に拘わらず特殊演出が行われる。一方、演出ポイントＰ貯留抽選が行わることなく演出ポイントＰが１０ポイントに達したことによって特殊演出が行われるときは、有効入賞が第２・第３始動口有効入賞であるときにのみ特殊演出が行われる。
【０５２１】
しかも、特殊第１演出および特殊第２演出が行われるタイミングは、演出ポイントＰ貯留抽選に当選した場合には両演出が同一変動において表示されるのに対し、演出ポイントＰ貯留抽選が行わることなく演出ポイントＰが１０ポイントに達したことによって特殊演出が行われる場合には、演出ポイントＰが１０ポイントに達したときの第１特別図柄保留数記憶手段８７２および第２特別図柄保留数記憶手段８７４によって保留される保留数如何によって、両演出が同一変動において表示されるとは限らない。具体的には、演出ポイントＰが１０ポイントに達したときに特殊第１演出の表示が開始され、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２・第３有効入賞に基づく変動表示が行われるときに特殊第２演出が開始される。
【０５２２】
上述のように、本実施形態では、第２・第３始動口有効入賞フラグがＯＮであることまたは演出ポイントＰ貯留抽選に当選したことに応じて演出ポイントＰを貯留（加算）し、この演出ポイントＰが上限値に達したときに特殊演出フラグ（特殊第１演出フラグおよび／または特殊第２演出フラグ）をＯＮにしているが、これに限られない。例えば、第２・第３始動口有効入賞フラグがＯＮであることまたは演出ポイントＰ貯留抽選に当選したことに応じてパズルを組み合わせていき、このパズルが完成したときに特殊演出フラグをセットするようにしてもよい。また、第２・第３始動口有効入賞フラグがセットされていることまたは演出ポイントＰ貯留抽選に当選したことに応じて複数ある所定のミッションを一つずつクリアしていき、当該所定のミッション全てをクリアしたときに特殊演出フラグをＯＮするようにしてもよい。即ち、特殊演出フラグがセットされるための条件が設定されており、第２・第３始動口有効入賞フラグがＯＮであることまたは演出ポイントＰ貯留抽選に当選したことに応じてこの条件をクリアする方向に近づいていく構成であればよい。
【０５２３】
なお、本実施形態では、第１特別図柄抽選手段７００または第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果の導出は変動表示によって行い、この変動表示とは別個に特殊演出を別個に表示しているが、これに限られない。例えば、特殊演出によって、第１特別図柄抽選手段７００または第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果を導出するようにしてもよい。
【０５２４】
［演出ポイントの貯留表示態様について］
次に、演出表示装置１１５において演出ポイントＰが貯留表示される態様について、図６６を参照しつつ説明する。図６６は、演出ポイントの貯留表示態様および浮遊体の浮遊動作を説明するためのセンター役物の正面図である。
【０５２５】
図６６に示すように、センター役物３００の開口部３０１から視認可能な演出表示装置１１５は、演出ポイント表示領域１１５４を有している。演出ポイント表示領域１１５４には、１０個の枠からなる演出ポイント１表示部１１５４ａ〜演出ポイント１０表示部１１５４ｊが表示されており、演出ポイントＰが貯留される毎に枠内の表示色が変化する。そのため、遊技者は演出ポイント表示領域１１５４を参照することで、演出ポイントＰを貯留可能な最大値である達成上限と、現在貯留されている演出ポイントＰの累計値である進捗状況との両方を同時に把握できるようになっている。例えば、演出ポイントＰが０の場合は、１０個の表示部の枠内が全て背景色と同じ色に表示されている。
【０５２６】
この演出ポイント表示領域１１５４には、遊技球が第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞するのに応じて演出ポイントＰが１ポイントずつ貯留表示されるが、第２特別図柄保留数記憶手段８７４の保留数およびその最大保留数（ここでは、４個）とは関係なく、演出ポイントＰを１０個まで貯留表示可能である。
【０５２７】
先ず、第２・第３始動口有効入賞フラグがＯＮであることに応じて行われる演出ポイントＰの貯留表示態様について説明する。
【０５２８】
遊技球が第１始動口３９０に入賞すると、保留表示領域１１５０では、第１特別図柄保留カウンタ７０３によって保留されていることを示す第３の表示態様に表示される。一方、演出ポイント１表示部１１５４ａ〜演出ポイント１０表示部１１５４ｊの枠内は全て表示色が維持される。これは、演出ポイントＰが０に維持されることを示す。
【０５２９】
遊技球が第２始動口３９２または第３始動口３９４に有効入賞すると、保留表示領域１１５０では、第２特別図柄保留カウンタ７１３による保留数が加算されて第２の表示態様が表示されると共に、演出ポイント１表示部１１５４ａの枠内の表示色が変化する。なお、演出ポイント２表示部１１５４ｂ〜演出ポイント１０表示部１１５４ｊの枠内の表示色は維持されたままである。これにより、遊技者は、演出ポイントＰが１であることを把握できる。
【０５３０】
このように、遊技球が第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞した場合には演出ポイントＰが１ポイントずつ貯留され、貯留された演出ポイントＰをインジケータで表示する。一方、遊技球が第１始動口３９０に入賞した場合には演出ポイントＰは貯留されない。すなわち、第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞した場合には、所定の特殊演出を表示させるための演出ポイントＰが貯留されるように構成されている。そして、この貯留された演出ポイントＰは、演出ポイント表示領域１１５４において遊技者が視認できるインジケータで、所定の達成上限に向けて近づく態様で貯留表示される。
【０５３１】
そのため、遊技者は所定の特殊演出まで必要な残りのポイント数を確認することができ、また第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞したことを目で確認できる。つまり、遊技者が第２始動口３９２または第３始動口３９４へ遊技球を入賞させると、その入賞が当たり判定や変動表示などの内部処理の契機となるだけでなく、遊技者自らが遊技球を入賞させて貯留させた演出ポイントＰを視覚的に把握可能であるため、遊技者の期待感や安心感を維持することができる。
【０５３２】
さらに、第２始動口３９２または第３始動口３９４には第１始動口３９０よりも遊技球が入賞しにくいため（時短遊技状態を除く。）、これらの第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球を入賞させた場合に、遊技者に対する特典として演出ポイントＰが貯留されるようにしている。これにより、遊技球が入賞しにくい第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞した場合の期待感を向上させることができる。
【０５３３】
なお、演出ポイント表示領域１１５４の表示は、始動口３９０、３９２、３９４への遊技球の入賞に応じて演出ポイントＰの貯留状況（特殊演出が行われるための進捗状況）が、特殊演出が行われる所定の達成上限まで表示されればよい。そのため、第１始動口３９０に遊技球が入賞すると演出ポイントＰが増加するようにしてもよいし、特別図柄保留数記憶手段８７２、８７４によって保留されなくても演出ポイントＰが増加するようにしてもよい。
【０５３４】
そして、演出ポイントＰが９ポイントである場合は、演出ポイント１表示部１１５４ａ〜演出ポイント９表示部１１５４ｉの枠内の表示色が変化しており、演出ポイント１０表示部１１５４ｊのみ枠内の表示色が背景色と同じ色である。このとき、遊技球が第２始動口３９２または第３始動口３９４に有効入賞すると、図６６に示すように、演出ポイント１０表示部１１５４ｊの枠内の表示色が変化する。これにより、遊技者は、演出ポイントＰが上限値である１０ポイントに達したことを把握できる。また、保留表示領域１１５０では、第２特別図柄保留カウンタ７１３による保留数が貯留された態様で表示される。
【０５３５】
なお、演出ポイントＰが１０ポイントに達すると、演出ポイント表示領域１１５４の上方にキャラクタが出現する。そして、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２始動口３９２または第３始動口３９４への有効入賞に基づく保留の変動表示が行われるまで、演出ポイント表示領域１１５４の上方でキャラクタが踊り続ける。また、演出ポイント表示領域１１５４の上方でキャラクタが踊り続けている間、演出ポイント１表示部１１５４ａ〜演出ポイント１０表示部１１５４ｊの枠内の表示色が変化した表示態様となる。即ち、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２始動口３９２または第３始動口３９４への有効入賞に基づく保留の変動表示が行われるまでの間、特殊演出が未だ表示されていないにも拘わらず、特殊演出が導出されるための導出進捗状況（即ち、演出ポイント数）の表示が継続される。換言すれば、演出ポイントＰが１０ポイントに至ったときに、第２特別図柄保留カウンタ７１３によるカウンタ値が１以上であったとしても（即ち第２特別図柄保留数記憶手段８７４によって記憶されている第２特別図柄の保留数が１以上であったとしても）、演出ポイント数の表示が維持されつつ、当該カウンタ値（当該保留）に基づく変動表示が行われる。これにより、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２始動口３９２または第３始動口３９４への有効入賞に基づく保留の変動表示が行われるまでの複数の変動表示に跨って、遊技者に期待感を与え続けることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。
【０５３６】
そして、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２始動口３９２または第３始動口３９４への有効入賞に基づく保留の変動表示が開始されると、演出ポイント表示領域１１５４の上方で踊っていたキャラクタが演出表示装置１１５のほぼ中央部に移動して拡大表示されたのちに、当該キャラクタの表示が消失するとともに浮遊体駆動装置２０によって当該キャラクタと略同一の浮遊体Ｚが表出して浮遊動作する。このようなキャラクタによる一連の演出が、本実施形態の特殊演出に相当する。
【０５３７】
なお、本実施形態では、演出ポイント表示領域１１５４の上方でキャラクタが踊り続ける態様が特殊第１演出に相当し、演出ポイント表示領域１１５４の上方で踊っていたキャラクタが演出表示装置１１５のほぼ中央部に拡大表示されたのちに、浮遊体駆動装置２０により浮遊体Ｚが浮遊動作される態様が特殊第２演出に相当する。従って、特殊第１演出は、第２始動口３９２または第３始動口３９４への有効入賞によって演出ポイントＰが１０ポイントに達したときの保留数に拘わらずすぐに表示される。一方、特殊第２演出は、第２始動口３９２または第３始動口３９４への有効入賞によって演出ポイントＰが１０ポイントに達したときに当該第２始動口３９２または第３始動口３９４への有効入賞の他に有効入賞が保留されていれば、当該保留に基づく変動表示が終了したのちに表示されることとなる。
【０５３８】
このように、第２始動口３９２または第３始動口３９４への有効入賞によって演出ポイントＰが所定の上限値（ここでは、１０ポイント）まで貯留されたときに、演出ポイントＰが所定の達成上限に至ったことを教唆する特殊第１演出を表示するようにしたので、遊技者は特殊演出の特典を獲得したことを容易に把握することができ、遊技の興趣を維持することができる。さらに、演出ポイントＰが所定の達成上限に至ったことに基づいて、抽選結果の導出に関する特殊な演出特典である特殊第２演出が行われるため、興趣の低下を抑制できる。
【０５３９】
そして、特殊第１演出および特殊第２演出の両方が終了すると、即ち、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２始動口３９２または第３始動口３９４への有効入賞に基づく保留の変動表示が終了すると、演出ポイントＰがリセットされて０になると共に、演出ポイント表示領域１１５４に演出ポイントＰが０である態様で表示される。
【０５４０】
また、本実施形態では、大当たり遊技（より詳しくは長当たり遊技）が開始されたときにも演出ポイントＰがリセットされ、当該大当たり遊技終了後には、演出ポイントＰの貯留が０から開始される。これにより、大当たり遊技を契機として、遊技者は、新たな気持ちで遊技に臨むことが可能となる。また、大当たり遊技中は、第２始動口３９２に遊技球が入賞しても演出ポイントの貯留を行わないため、演出ポイントの貯留状況の表示も行わない。従って、大当たり遊技終了後に新たに表示される演出ポイントが０となるため、大当たり遊技終了後は遊技者が気分を一新して遊技を再スタートすることができる。
【０５４１】
次に、演出ポイントＰ貯留抽選に当選したことに応じて行われる演出ポイントＰの貯留表示態様について説明する。
【０５４２】
遊技球が第１始動口３９０に有効入賞すると、保留表示領域１１５０では、第１特別図柄保留カウンタ７０３による保留数（第１特別図柄保留数記憶手段８７２による保留数）が加算された態様で表示される。なお、遊技球が第１始動口３９０に有効入賞すると、ＣＰＵ６６４は主制御基板１３１から演出コマンドを受信して変動パターン受信フラグがＯＮされるが（図５９のステップＳ３２９を参照）、このとき、特殊演出条件が成立すれば、演出ポイントＰ貯留処理（図６４のステップＳ３４４４４参照）を行う。ここで、特殊演出条件とは、ステップＳ３２１において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであること、および、ステップＳ３２１において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであることに応じて行われる演出ポイントＰ貯留抽選に当選することである。なお、演出ポイントが所定の閾値（本実施形態では７ポイント）以上であって且つ達成上限値（１０ポイント）未満であることは、特殊演出条件が成立するための前提条件である。
【０５４３】
ここで、「所定の閾値以上」とは、第２始動口３９２にあと僅かに遊技球が入賞すれば、所定の達成上限値に至る程度の値を意味する。本実施形態では、達成上限値が１０ポイントであるため、３球程度の遊技球が第２始動口３９２に入賞することによって達成上限値に至る値、即ち、７ポイントが所定の閾値となる。また、所定の達成上限が例えば１００ポイントであるときは、３〜５球程度の遊技球が第２始動口３９２に入賞することによって達成上限に至る値、即ち、５〜７ポイント程度が所定の閾値となる。即ち、貯留されている演出ポイントと所定の達成上限との差があまりにも大きい場合には、遊技者は、所定の達成上限に至ることがないと思って遊技を行っているが、あと少しで所定の達成上限に至るというときであれば、第２始動口３９２に遊技球が入賞することに注意が惹かれ、遊技球の動向に興味が惹かれる。このとき、第２始動口３９２に１球が入賞したのみでは所定の達成上限に至らないと感じるのが常であるが、このようなときに演出ポイントが２ポイントや３ポイントといったまとめて貯留されることにより、遊技者に不意打ちとなる喜びを与え、これにより、大きな期待感を遊技者に与えることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。
【０５４４】
演出ポイントＰ貯留処理では、演出ポイントＰ貯留処理が行われる基となった第１始動口３９０への入賞に基づく保留の変動表示を開始する際に、演出ポイントＰが上限値である１０ポイントに至るまで貯留表示されると共に、特殊第１演出が行われる。そして、この同じ変動表示において、特殊第１演出に引き続いて特殊第２演出が行われる。なお、演出ポイント表示領域１１５４における演出ポイントＰの表示は、演出特典としての最終態様である特殊第２演出まで表示される。
【０５４５】
このように、演出ポイントＰが所定の上限値（ここでは、１０ポイント）まで貯留されていないときであっても、演出ポイントＰが所定値（ここでは、７ポイント）以上であって、且つ、特殊演出条件が成立する場合（すなわち、所定の長当たりやリーチに基づく変動表示がなされる場合）には、所定の特殊演出を表示させるための演出ポイントＰが貯留されるように構成されている。言い換えれば、貯留された演出ポイントＰと所定の上限値（ここでは、１０ポイント）との差が２以上であっても、その差が３以下という微差の範囲内であれば、特殊演出条件が成立すれば演出ポイントＰが貯留されることを意味する。そして、この貯留された演出ポイントＰは、演出ポイント表示領域１１５４において遊技者が視認できるインジケータで、所定の達成上限に向けて近づく態様で貯留表示される。
【０５４６】
そのため、遊技者は所定の特殊演出まで必要な残りのポイント数を確認することができ、また始動口３９０、３９２、３９４への遊技球の入賞に基づいて特殊演出条件が成立したことを目で確認できる。そして、演出ポイントＰが所定の達成上限に至ったことを教唆する特殊第１演出と、抽選結果の導出に関する特殊な演出特典である特殊第２演出とが一連の特殊演出として表示される。よって、遊技者は演出ポイントＰが所定の上限値まで貯留されていなくても一連の特殊演出（第１特殊演出および特殊第２演出）の特典を獲得する期待感を有することができるので、遊技の興趣を維持および向上させることができる。
【０５４７】
なお、演出ポイントＰ貯留抽選に当選したことに応じて行われる演出ポイントＰ貯留処理について、本実施形態では、遊技球が第１始動口３９０に有効入賞したことに基づいて受信した演出コマンドが特定の変動パターンを示す演出コマンドであるときに演出ポイントＰ貯留抽選を行っているが、これに限られない。例えば、遊技球が第２始動口３９２または第３始動口３９４に有効入賞したことに基づく演出コマンドが特定の変動パターンを示すコマンドであるときに、演出ポイントＰ貯留抽選を行うことなく常に演出ポイント貯留処理を行うようにしてもよい。
【０５４８】
また、第１特別図柄抽選手段７００または第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が短当たりまたは小当たりであるとき、短当たり遊技または小当たり遊技が実行されたのちの遊技状態において浮遊体駆動装置２０による浮遊体Ｚを用いた演出が行われる。この浮遊体駆動装置２０による浮遊体Ｚを用いた演出は、短当たり遊技または小当たり遊技が終了したのち、すぐに行われるとは限らない。従って、短当たり遊技または小当たり遊技が終了してから浮遊体駆動装置２０による浮遊体Ｚを用いた演出が行われるまでの間に、演出ポイントＰが１０ポイントになった場合、または、演出ポイントＰ貯留抽選に当選した場合であっても、特殊演出が行われる。
【０５４９】
なお、上述のとおり、演出ポイントＰが１０ポイントに至ったとき、当該演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２特別図柄保留数記憶手段８７４による保留に基づく変動表示が行われるまで、特殊演出の表示が保留される。
【０５５０】
このように、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２特別図柄保留数記憶手段８７４による保留に基づく変動表示は、演出保留カウント手段８５５により管理されている。詳述すると、演出ポイントＰが１０ポイントに至ったとき、このときに第２特別図柄保留数記憶手段８７４（図２５参照）に記憶されている第２特別図柄の保留数を演出保留カウンタ値として記憶する。そして、第２特別図柄画像表示制御手段８５２（図２５参照）による変動表示が行われる毎に、演出保留カウンタ値から１ずつ減算する。そして、演出保留カウンタ値が１になると、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった第２特別図柄保留数記憶手段８７４によって記憶されている第２特別図柄の保留に基づく変動表示が行われると認識し、第２特殊演出の表示を行う。なお、第１特殊演出は、演出ポイントＰが１０ポイントに至ったときに行う。
【０５５１】
［遊技演出態様について］
次に、本実施形態のパチンコ機１において実行される遊技演出態様（装飾図柄１１５３の変動態様を含む。）のうちで、浮遊体駆動装置２０による演出が行なわれるものを、図面を参照して説明する。なお、「遊技演出態様」とは、演出表示装置１１５による演出（装飾図柄１１５３の変動態様を含む。）、浮遊体駆動装置２０による演出、スピーカー１８，５７から出力される効果音等の音声、大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作など、遊技状態に応じて実行される各種演出態様を含む概念である。
【０５５２】
［ステージ移行特典態様について］
まず、本実施形態のパチンコ機１において、演出ポイント表示領域１１５４にて演出ポイントＰが１０ポイントに至ったとき、複数の惑星ステージのうちでいずれかの惑星ステージを選択決定する演出が行なわれる「ステージ移行特典態様」について、図６７および図６８を参照して説明する。図６７および図６８は、「ステージ移行特典態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す正面図である。なお、図６７および図６８では、浮遊体駆動装置２０で浮遊動作する浮遊体Ｚについても、演出表示装置１１５に重複して表している。
【０５５３】
なお、以下の「ステージ移行特典態様」は、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留に基づく変動表示に際して実行されるものとする。また、「ステージ移行特典態様」は、第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞して演出ポイントＰが１０ポイントに至った場合、および、演出ポイントＰ貯留抽選に当選して演出ポイントＰが１０ポイントに至った場合、のいずれにおいても共通に実行される。ここでは、第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞して演出ポイントＰが１０ポイントに至った場合に実行される「ステージ移行特典態様」を例示して説明する。
【０５５４】
まず、図６７（Ａ）に示すように、演出表示装置１１５では、保留表示領域１１５０（第１の保留表示領域１１５１および第２の保留表示領域１１５２）において、第１の保留記憶表示部１１５１ａ，第３の保留記憶表示部１１５１ｃ，第４の保留記憶表示部１１５１ｄに第３の表示態様が表示され、第２の保留記憶表示部１１５１ｂに第２の表示態様が表示され、第５の保留記憶表示部１１５２ａに第１の表示態様が表示されており、計４つの保留が存在することを示している。また、演出ポイント表示領域１１５４では、演出ポイントＰが演出ポイント１表示部１１５４ａ〜演出ポイント９表示部１１５４ｉに表示されており、演出ポイントＰが９ポイント貯留されていることを示している。また、装飾図柄１１５３（左図柄列１１５３ａ，中図柄列１１５３ｂ，右図柄列１１５３ｃ）が変動表示中であることを示している。
【０５５５】
ここで、図６７（Ａ）に示す状態で第２始動口３９２または第３始動口３９４に遊技球が入賞すると、図６７（Ｂ）に示すように、演出表示装置１１５では、保留表示領域１１５０では第２特別図柄保留カウンタ７１３による保留数が加算される。ここでは、第５の保留記憶表示部１１５２ａに第１の表示態様に代えて第２の表示態様が表示されるとともに、第６の保留記憶表示部１１５２ｂに第１の表示態様が表示される。それとともに、演出ポイント表示領域１１５４では演出ポイントＰが演出ポイント１０表示部１１５４ｊに表示されて、演出ポイントＰが１０ポイントに至ったことが示される。
【０５５６】
そして、演出ポイントＰが１０ポイントに至ると、演出表示装置１１５（詳細には、共通図柄表示領域１１５ｃ）では、先述の「第１特殊演出」が実行される。すなわち、図６７（Ｂ）に示すように、演出ポイント表示領域１１５４の上方で発光表示されたのちに、図６７（Ｃ）に示すように、その発光表示の中からキャラクタ（ここでは、ＵＦＯ）が現れる演出が表示される。さらに、図６７（Ｄ）に示すように、演出ポイント表示領域１１５４の上方に現れたキャラクタが、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留を示す保留記憶表示部（ここでは、第５の保留記憶表示部１１５２ａ）の上方まで移動したのちに停止表示される。なお、装飾図柄１１５３の図柄変動が終了すると、図６７（Ｅ）に示すように、通常と同様にして装飾図柄１１５３が停止表示される。
【０５５７】
図６７（Ｂ）〜（Ｄ）に示す「第１特殊演出」により、遊技者は演出ポイントＰが１０ポイント貯留されたことを把握できるとともに、引き続いて実行される「第２特殊演出」への期待感を持って遊技を継続することとなる。さらに、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留を特定することができ、遊技者は「第２特殊演出」の実行タイミングを把握することができる。
【０５５８】
なお、演出表示装置１１５では、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留よりも先の保留に基づいて装飾図柄１１５３の変動表示（いわゆる、保留の消化）が順次実行されるのに伴って、保留表示領域１１５０の保留表示はそれぞれ先の保留記憶表示部にシフト表示される。具体的には、図６７（Ｅ）に示す状態から４つの保留に基づいて装飾図柄１１５３の変動表示が順次実行されると、図６７（Ｆ）に示すように、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留（すなわち、第５の保留記憶表示部１１５２ａにおける第２の表示態様）は、第１の保留記憶表示部１１５１ａにおける第２の表示態様としてシフト表示されることになる。これに伴って、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留の上方に表示されるキャラクタも、保留表示領域１１５０での各保留のシフト表示に伴って移動するため、図６７（Ｆ）に示すように、キャラクタは第１の保留記憶表示部１１５１ａの上方に表示される。このように、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留表示に伴ってキャラクタの表示位置も移動するため、各保留に基づく装飾図柄１１５３の変動表示（保留消化）が順次行われても、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留を常に特定可能である。
【０５５９】
そして、図６７（Ｇ）に示すように、演出表示装置１１５では、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留の直前の保留（すなわち、１つ前の保留）に基づいて装飾図柄１１５３の変動表示が終了すると、さらに、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留（すなわち、第１の保留記憶表示部１１５１ａにおける第２の表示態様）に基づいて装飾図柄１１５３の変動表示が行われる。このとき、先述の「第２特殊演出」として図６７（Ｈ）および図６８（Ａ）〜（Ｄ）に示すような演出が実行される。なお、「ステージ移行特典態様」における「第１特殊演出」および「第２特殊演出」の一連の演出を、「ステージ抽選演出」とよぶ。
【０５６０】
まず、図６７（Ｈ）に示すように、演出表示装置１１５では、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留（すなわち、第１の保留記憶表示部１１５１ａにおける第２の表示態様）の上方に表示されたキャラクタが、演出表示装置１１５のほぼ中央部に移動して徐々に拡大表示される。それとともに、スピーカー１８，５７からの徐々に音量が大きくなるような飛行音を出力することで、遠方に位置するキャラクタが徐々に手前側に向かって近づいてきて、キャラクタがあたかも演出表示装置１１５から正面側に飛び出すような印象を与える演出を行なう。このような遊技者の意表を突く演出によって、遊技者は「アッ！」と驚かされるとともに、その後の演出の展開により強い関心を持つこととなる。
【０５６１】
なお、図６７（Ｈ）に示すキャラクタ演出の実行時には、演出ポイント表示領域１１５４に貯留表示された演出ポイントＰは１０ポイントから０ポイントにリセットされる。これにより、遊技者は演出ポイントＰが１０ポイント貯留されたことに基づく演出特典が付与されたことを確実に把握できる。また、「第２特殊演出」の実行時には、装飾図柄１１５３は、正面視で共通図柄表示領域１１５ｃの右上部分に縮小表示されたうえで変動表示が継続される。そのため、遊技者は「第２特殊演出」の実行時であっても、装飾図柄１１５３およびその変動態様を視認することができ、保留に基づく装飾図柄１１５３の図柄変動が、遊技者から視認不可能な内部処理として無駄に消費されていないことを把握でき、安心感を得ることができる。
【０５６２】
さらに、図６７（Ｈ）に示すキャラクタ演出の実行後は、図６８（Ａ）に示すように、演出表示装置１１５のほぼ中央部に拡大表示されたキャラクタが消失するような表示制御がなされる。すると、せっかく表示されたキャラクタが消失してしまうことで、遊技者は大きく落胆することになる。ここで、図６８（Ｂ）に示すように、浮遊体駆動装置２０の駆動によって、浮遊体隠蔽領域２０２に位置する浮遊体Ｚが浮遊体表示領域２０１に表出して浮遊動作する。そのため、正面視、演出表示装置１１５に表示される画像を背景として、浮遊体駆動装置２０による浮遊体Ｚの浮遊動作が遊技者から視認可能となる。このように、一旦消失したキャラクタと酷似する浮遊体Ｚが表出することで、遊技者は落胆から一転して大きな期待感を抱くため、より一層気分が高揚することになる。
【０５６３】
ここで、演出表示装置１１５においては、先述のように、装飾図柄１１５３の背景演出として、複数の惑星ステージに対応するステージ画像が各々設けられている。例えば、地球に対応するステージ画像が表示される「地球ステージ」、火星に対応するステージ画像が表示される「火星ステージ」、木星に対応するステージ画像が表示される「木星ステージ」など、各惑星ステージに応じたステージ画像が用意されており、いずれかのステージ画像が表示された状態で遊技が進行する。ここでは、図６７（Ａ）〜（Ｈ）で表示されている背景演出（ステージ画像）を「地球ステージ」とする。
【０５６４】
そして、図６８（Ａ）に示すように、上記「第２特殊演出」の開始に際して、現在のステージ画像に代えて宇宙画像（ステージ抽選画像）が背景演出として表示される。そのため、図６８（Ｂ）に示すように、浮遊体表示領域２０１に移動して視認可能となった浮遊体Ｚは、遊技者からはあたかも宇宙空間を飛行しているように見える。なお、この「ステージ抽選画像」は、少なくとも複数の惑星を画像として含むものであり、各惑星が移行先の惑星ステージとしての「火星ステージ」や「地球ステージ」などに対応付けられている。
【０５６５】
そして、図６８（Ｃ）〜（Ｄ）に示すように、浮遊体Ｚは、浮遊体表示領域２０１を略ランダムに浮遊動作したのち、正面視で、「ステージ抽選画像」に表示されるいずれかの惑星と重なり合う位置に向かって移動するとともに、演出表示装置１１５では、浮遊体Ｚと重複表示される惑星の画像が徐々に拡大表示される。それとともに、スピーカー１８，５７からの徐々に音量が大きくなるような飛行音を出力することで、浮遊体Ｚが遠方に位置する当該惑星に徐々に近づいているような印象を与える演出を行なう。さらに、演出表示装置１１５に当該惑星のみが示された画像が表示されたのちに、浮遊体駆動装置２０では浮遊体Ｚを徐々に下降するように動作させる。そして、最終的には、浮遊体Ｚを浮遊体隠蔽領域２０２まで移動させて視認できないようにすることで、浮遊体Ｚが当該惑星に着陸したような印象を与える演出を行なう。
【０５６６】
以上のように、演出表示装置１１５および浮遊体駆動装置２０では、あらかじめ選択決定された惑星ステージに対応する惑星に向けて、浮遊体Ｚが着陸するような演出がなされるように制御される。言い換えれば、浮遊体Ｚが着陸したような演出がなされた惑星に対応して、移行先の惑星ステージが選択決定されるようにみせることができる。例えば、浮遊体Ｚが着陸したとされる惑星が「地球」である場合、ステージ移行先として「地球ステージ」が選択される。また、浮遊体Ｚが着陸したとされる惑星が「火星」に対応している場合、ステージ移行先として「火星ステージ」が選択される。そして、以降は、この浮遊体駆動装置２０のステージ抽選演出により選択された惑星ステージに対応するステージ画像が、演出表示装置１１５に表示されて遊技が進行する。
【０５６７】
具体的には、上記「ステージ抽選演出」の実行中は、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留に基づく装飾図柄１１５３の変動表示が画面右上で行われているところ、「ステージ抽選演出」の終了後に、図６７（Ａ）に示す通常の演出態様と同様にして、当該装飾図柄１１５３が画面中央で停止表示されて第２特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が導出されることになる。ただし、演出表示装置１１５では、「ステージ抽選演出」により選択決定された惑星ステージ（例えば、「火星ステージ」）に対応するステージ画像を背景演出として、当該装飾図柄１１５３が停止表示されることになる。そして、以降は「火星ステージ」のもとで、図６７（Ａ）と同様にして遊技が進行されることになる。
【０５６８】
ところで、この「ステージ移行特典態様」では、その演出開始時に内部的な抽選によって移行先となる惑星ステージが選択決定される。そして、浮遊体駆動装置２０はキャリッジモータ２４およびファンモータ２５の駆動制御によって、ステージ移行先に相当する惑星に向けて浮遊体Ｚが浮遊動作するように、演出表示装置１１５に表示される当該惑星に対応する位置まで当該浮遊体Ｚを移動させる。
【０５６９】
ただし、浮遊体駆動装置２０において、風力によって浮遊動作される浮遊体Ｚが不具合によって途中で落下してしまうと、当該浮遊体Ｚをステージ移行先に相当する惑星に対して着陸演出させることができないため、この場合はステージ移行を行なわない。すなわち、現在の惑星ステージに相当するステージ画像をそのまま継続表示して、その後の遊技を進行させる。ここで、「浮遊体Ｚが途中落下する不具合」とは、例えば、浮遊体Ｚの傾きによって均等に風力を付与できなかった場合や、キャリッジ２８５の搬送位置にズレが生じた場合などがある。なお、浮遊体Ｚの落下の有無は、先述の距離センサ２６によって検出可能である。
【０５７０】
なお、内部的な抽選によって選択決定されたステージ移行先となる惑星ステージが現在の惑星ステージと同一である場合には、浮遊体駆動装置２０において意図的に浮遊体Ｚを途中落下させることで、ステージ移行を行なわないことを明示するような演出を行なってもよい。
【０５７１】
また、上記の「ステージ移行特典態様」は、第２始動口３９２または第３始動口３９４に入賞して演出ポイントＰが１０ポイントに至った場合を例示したが、演出ポイントＰ貯留抽選に当選して演出ポイントＰが１０ポイントに至った場合も同様である。ただし、後者の場合は、演出ポイントＰが１０ポイントに至る契機となった保留に基づく図柄変動が既に開始されているため、当該図柄変動が開始されるまで「第２特殊演出」を留保する演出（具体的には、図６７（Ｄ）〜（Ｇ））は省略される。そのため、演出ポイント表示領域１１５４の上方にキャラクタが表示されたのち（図６７（Ｃ）参照）、すぐさま当該キャラクタが画面中央で拡大表示される演出が行われることになる（図６７（Ｈ）参照）。
【０５７２】
このように、本実施形態の「ステージ移行特典態様」では、浮遊体駆動装置２０のステージ抽選演出が行われるため、ステージ移行への期待感を向上させることができる。そして、現在の惑星ステージを他の惑星ステージに切り替えることで、遊技者が遊技に飽きることを防止するとともに遊技者の気分を一新させて、さらに興趣の低下を抑制することができる。
【０５７３】
また、本実施形態では、浮遊体駆動装置２０によって浮遊体Ｚが浮遊動作されて、この浮遊体Ｚを用いてステージ移行の演出が行われる。これにより、演出表示装置１１５に表示される演出画像と、物理的な役物である浮遊体Ｚとを重ね合わせて表示することができ、より多様でインパクトのある演出が可能となる。さらに、浮遊体Ｚは風力によって様々な方向に自由移動することができ、遊技者は一見では浮遊体Ｚの動作原理を把握できないため、より強く遊技者の関心を惹くことができ、ひいては興趣の低下を抑制できる。
【０５７４】
［チャンス目特殊態様について］
次に、本実施形態のパチンコ機１において、小当たりまたは短当たりを導出するとともに、遊技者に有利である可能性が高いモードへの移行を演出する特殊演出を伴う遊技演出態様である「チャンス目特殊態様」について、図６９および図７０を参照して説明する。図６９および図７０は、「チャンス目特殊態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す正面図である。なお、図６９および図７０では、浮遊体駆動装置２０で浮遊動作する浮遊体Ｚについても、演出表示装置１１５に重複して表している。
【０５７５】
なお、以下の「チャンス目特殊態様」は、変動番号４３の「チャンス目（短当たり）」または変動番号４４の「チャンス目（小当たり）」に基づく変動時に実行されるものとする。すなわち、「チャンス目特殊態様」は演出ポイントＰの数量に関係なく実行される演出である。
【０５７６】
まず、図６９（Ａ）に示すように、演出表示装置１１５では、保留表示領域１１５０（第１の保留表示領域１１５１および第２の保留表示領域１１５２）において、第１の保留記憶表示部１１５１ａ，第３の保留記憶表示部１１５１ｃ，第４の保留記憶表示部１１５１ｄに第３の表示態様が表示され、第２の保留記憶表示部１１５１ｂに第２の表示態様が表示され、第５の保留記憶表示部１１５２ａに第１の表示態様が表示されており、計４つの保留が存在することを示している。また、演出ポイント表示領域１１５４では、演出ポイントＰが演出ポイント１表示部１１５４ａ〜演出ポイント９表示部１１５４ｉに表示されており、演出ポイントＰが９ポイント貯留されていることを示している。また、装飾図柄１１５３（左図柄列１１５３ａ，中図柄列１１５３ｂ，右図柄列１１５３ｃ）が変動表示中であることを示している。
【０５７７】
ここで、図６９（Ａ）に示す状態で短当たりまたは小当たりに当選した場合には、図６９（Ｂ）に示すように、左図柄列１１５３ａに「１」図柄が停止表示し、右図柄列１１５３ｃに「２」図柄が停止表示し、中図柄列１１５３ｂに「３」図柄が停止することで、短当たりまたは小当たりが導出される。そして、装飾図柄１１５３の変動停止後、短当たり遊技状態または小当たり遊技状態が実行される。すなわち、先述のように、「短当たり」または「小当たり」として大当たり遊技用開閉装置４００の開閉動作が２回実行される。
【０５７８】
そして、モード移行チャンスを実行するか否かの抽選が行われる。そして、モード移行チャンスを実行することが決定された場合は、以下の浮遊体駆動装置２０による演出を伴うモード移行チャンスが実行される。なお、本実施形態のモード移行チャンスは、必ずしも次変動によって実行されるわけではなく、上記抽選により選択された回数分の保留変動の実行後に発動される。一方、モード移行チャンスを実行しないことが決定された場合は、モード移行チャンスは実行されないため、浮遊体駆動装置２０による演出も実行されない。
【０５７９】
ここで、モード移行チャンスについて説明する。遊技者は大当たり遊技用開閉装置４０の開閉動作のみでは小当たりまたは短当たりのいずれに該当するかを判断できないところ、本実施形態における「モード移行チャンス」によって、短当たりによって確変遊技状態に移行したか（言い換えれば、小当たりによって通常遊技状態のままか）を、ある程度判断できるようにして遊技者の期待感を向上させている。
【０５８０】
まず、モード移行チャンスが発動されると、モード移行チャンスの発動を導出する演出が表示されたのちに、後述の浮遊体駆動装置２０による演出とともに、複数のモードのうちでいずれのモードに移行するかを抽選する演出が表示される。本実施形態では、移行先の複数のモードとして、確変遊技状態である可能性が高い第１モードと、第１モードよりも確変遊技状態である可能性が高い第２のモードとを有する。また、このモード移行チャンスでは、モードが移行せずに通常遊技状態である場合（本実施の形態では、「外れ」）が選択される場合もある。
【０５８１】
ここで、モード移行チャンスに実行される演出表示装置１１５および浮遊体駆動装置２０による「モード抽選演出」について説明する。まず、図６９（Ｃ）に示すように、演出表示装置１１５に現在の惑星ステージ画像に代えて宇宙画像（モード抽選画像）が背景演出として表示される。そして、図６９（Ｄ）に示すように、浮遊体駆動装置２０では、浮遊体隠蔽領域２０２に位置して隠蔽されている浮遊体Ｚが風力によって浮遊体表示領域２０１に移動される。すると、浮遊体Ｚが遊技者から視認可能となるため、遊技者からは浮遊体Ｚが宇宙空間を飛行しているように見える。この「モード抽選画像」は、少なくとも複数の惑星を画像として含むものであり、各惑星がモード移行先としての「第１モード」または「第２のモード」に対応付けられている。
【０５８２】
そして、図７０（Ａ）〜（Ｂ）または図７０（Ｄ）〜（Ｅ）に示すように、浮遊体Ｚは、浮遊体表示領域２０１を略ランダムに浮遊動作しながら、正面視で、「モード抽選画像」に表示されるいずれかの惑星と重なり合う位置に向かって移動するとともに、演出表示装置１１５では、浮遊体Ｚと重複表示される惑星の画像が徐々に拡大表示される。それとともに、スピーカー１８，５７からの徐々に音量が大きくなるような飛行音を出力することで、浮遊体Ｚが遠方に位置する当該惑星に徐々に近づいているような印象を与える演出を行なう。さらに、演出表示装置１１５に当該惑星のみが示された画像が表示されたのちに、浮遊体Ｚを徐々に下降するように動作させて、最終的には浮遊体Ｚを浮遊体隠蔽領域２０２まで移動させて視認できないようにすることで、浮遊体Ｚが当該惑星に着陸したような印象を与える演出を行なう。
【０５８３】
以上のように、演出表示装置１１５および浮遊体駆動装置２０では、あらかじめ選択決定されたモードに対応する惑星に向けて、浮遊体Ｚが着陸するような演出がなされるように制御される。言い換えれば、浮遊体Ｚが着陸したような演出がなされた惑星に対応して、移行先のモードが選択決定されるようにみせることができる。例えば、浮遊体Ｚが着陸したとされる惑星が「第１モード」に対応している場合、モード移行先として「第１モード」が選択される。また、浮遊体Ｚが着陸したとされる惑星が「第２モード」に対応している場合、モード移行先として「第２モード」が選択される。また、浮遊体Ｚが着陸したとされる惑星が「ハズレ」に対応している場合、モード移行先として「通常モード（通常遊技状態）」が選択される。
【０５８４】
そして、図７０（Ｃ）に示すように、モード抽選演出により「第１モード」が選択されると、「第１モード」に移行したことを導出する演出が実行される。例えば、この「第１モード」では、演出表示装置１１５に表示される背景演出が通常モードとは異なっており（例えば、宇宙人のような特殊なキャラクタ演出が表示される等）、以降はかかる演出のもとで装飾図柄１１５３のスクロール変動が実行される。よって、確変遊技状態である可能性が高い「第１モード」を実行することで、遊技者に当たりへの期待感を向上させることができる。
【０５８５】
一方、図６９（Ｊ）に示すように、モード抽選演出により「第２モード」が選択されると、「第２モード」に移行したことを導出する演出が実行される。例えば、この「第２モード」では、演出表示装置１１５に表示される背景演出が通常モードおよび「第１モード」とは異なっており（例えば、コスモポリスのような特殊な背景演出が表示される等）、以降はかかる演出のもとで装飾図柄１１５３のスクロール変動が実行される。よって、確変遊技状態である可能性がより高い「第２モード」を実行することで、遊技者に当たりへの期待感を向上させることができる。
【０５８６】
なお、浮遊体駆動装置２０のモード抽選演出により「通常モード（通常遊技状態）」が選択されると、モード移行はなされずに、現在の惑星ステージに対応するステージ画像がそのまま表示される（図６９（Ａ）参照）。
【０５８７】
ところで、この「モード移行チャンス」では、その演出開始時に内部的な抽選によってモード移行先が選択決定される。そして、浮遊体駆動装置２０はキャリッジモータ２４およびファンモータ２５の駆動制御によって、モード移行先に相当する惑星に浮遊体Ｚが停止表示されるように、演出表示装置１１５に表示される当該惑星に対応する位置まで浮遊体Ｚを移動させる。
【０５８８】
ただし、浮遊体駆動装置２０において、風力によって浮遊動作される浮遊体Ｚが不具合によって途中で落下してしまった場合は、当該浮遊体Ｚをモード移行先に相当する惑星に着陸演出させることがないため、この場合はモード移行を行なわない。すなわち、現在のモードに相当する背景演出をそのまま継続表示して、その後の遊技を進行させる。ここで、「浮遊体Ｚが途中落下する不具合」とは、例えば、浮遊体Ｚの傾きによって均等に風力を付与できなかった場合や、キャリッジ２８５の搬送位置にズレが生じた場合などがある。また、浮遊体Ｚの落下の有無は、先述の距離センサ２６によって検出可能である。
【０５８９】
なお、内部的な抽選によって選択決定されたモード移行先が現在のモードと同一である場合には、浮遊体駆動装置２０において意図的に浮遊体Ｚを途中落下させることで、モード移行を行なわないことを明示するような演出を行なってもよい。
【０５９０】
このように、本実施形態の「チャンス目特殊態様」では、小当たりまたは短当たりが導出されるのみならず、浮遊体駆動装置２０のモード抽選演出が行われるため、当たりやモード移行への期待感を向上させて興趣の低下を抑制することができる。
【０５９１】
また、本実施形態では、浮遊体駆動装置２０によって浮遊体Ｚが浮遊動作されて、この浮遊体Ｚを用いてモード移行の演出が行われる。これにより、演出表示装置１１５に表示される演出画像と、物理的な役物である浮遊体Ｚとを重ね合わせて表示することができ、より多様でインパクトのある演出が可能となる。さらに、浮遊体Ｚは風力によって様々な方向に自由移動することができ、遊技者は一見では浮遊体Ｚの動作原理を把握できないため、より強く遊技者の関心を惹くことができ、ひいては興趣の低下を抑制できる。
【０５９２】
［その他］
上記実施形態では、「ステージ移行特典態様」にて浮遊体Ｚの浮遊動作で移行先の惑星ステージを選択する演出と、「チャンス目特殊態様」にて浮遊体Ｚの浮遊動作で移行先のモードを選択する演出とを例示した。しかしながら、浮遊体駆動装置２０は、浮遊体Ｚの浮遊動作で他の態様の演出を行うことができる。
【０５９３】
例えば、演出表示装置１１５における装飾図柄１１５３の変動時に、浮遊体Ｚの浮遊動作によって「大当たり」または「ハズレ」を導出するようにしてもよい。具体的には、左図柄列１１５３ａと右図柄列１１５３ｃとが同一図柄で停止表示され、中図柄列１１５３ｂのみが変動表示されるリーチ状態において、浮遊体駆動装置２０の駆動により浮遊体Ｚを浮遊体表示領域２０１に表出させる。そして、浮遊体駆動装置２０によって浮遊動作される浮遊体Ｚが、演出表示装置１１５に表示される宇宙人と戦闘するような演出を実行する。このような演出のもとで、内部的な抽選結果が大当たりの場合には、浮遊体Ｚが宇宙人との戦闘に勝利して所定の惑星に到達するような演出を行なったのちに、中図柄列１１５３ｂを左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃと同一図柄で停止表示させて大当たりを導出し、大当たり遊技を実行する。一方、内部的な抽選結果がハズレの場合には、浮遊体Ｚが宇宙人との戦闘に敗北して墜落するような演出を行なったのちに、中図柄列１１５３ｂを左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃとは異なる図柄で停止表示させてハズレを導出する。このように、大当たりまたはハズレの抽選結果を浮遊体Ｚの浮遊動作によって導出することで、遊技者により大きな期待感と従来にない興趣を付与することができる。
【０５９４】
また、大当たり遊技の終了に際して、浮遊体Ｚの浮遊動作によって確変遊技が行なわれるか否かを導出するようにしてもよい（所謂、通常大当たりから確変大当たりへの昇格演出）。具体的には、装飾図柄１１５３により通常大当たりが導出されたことに基づく１５ラウンドの大当たり遊技終了に際して、浮遊体駆動装置２０の駆動により浮遊体Ｚを浮遊体表示領域２０１に表出させる。そして、浮遊体駆動装置２０によって浮遊動作される浮遊体Ｚが、演出表示装置１１５に表示される宇宙人と戦闘するような演出を実行する。このような演出のもとで、内部的な抽選結果が確変大当たりの場合には、浮遊体Ｚが宇宙人との戦闘に勝利して所定の惑星に到達するような演出を行なったのちに、確変遊技を実行する。一方、内部的な抽選結果がハズレの場合には、浮遊体Ｚが宇宙人との戦闘に敗北して墜落するような演出を行なったのちに、通常遊技を実行する。このように、通常大当たりから確変大当たりへの昇格演出を浮遊体Ｚの浮遊動作によって導出することで、遊技者により大きな期待感と興趣を付与することができる。
【０５９５】
上述した本実施形態の遊技機は、以下の手段を備える。なお、以下の手段は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。
【０５９６】
手段１．遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を打ち込むための発射装置と、
前記発射装置による遊技球の打ち込みを指示するための操作手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
装飾図柄の変動表示を含む演出表示を行うための演出画像表示装置と、
前記変動表示のパターンである複数の変動パターンを記憶する変動情報記憶手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態とに変化可能な特別入賞口と、
少なくとも前方から視認可能な役物演出空間と、
前記役物演出空間に配置される役物として、リンク機構を介さず独立してなる可動演出部材と、
前記役物演出空間において、前記可動演出部材を移動可能な演出部材移動手段と、
前記始動口への遊技球の入球があったか否かの判断を行う始動判断手段、
前記始動判断手段により遊技球の入球が判断されることに基づき、内部的な抽選を行う抽選手段、
前記抽選手段による抽選に当選すると、前記特別入賞口の開閉動作を行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
を少なくとも有する主制御手段と、
前記主制御手段に電気的に接続され、
前記抽選手段による抽選結果に応じ前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づく演出表示を前記演出画像表示装置に行う演出画像表示制御手段、
前記演出部材移動手段を介し前記遊技盤に沿って二次元的に前記可動演出部材の位置をコントロールする演出部材制御手段、
を少なくとも有する副制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５９７】
ここで、本実施形態の遊技盤５が「遊技盤」に相当し、発射装置ユニット１９４が「発射装置」に相当し、操作ハンドル３２が「操作手段」に相当する。また、本実施形態の第１始動口３９０、第２始動口３９２及び第３始動口３９４が「始動口」に相当し、演出表示装置１１５が「演出画像表示装置」に相当し、主制御基板１３１のＲＯＭ６０４が「変動情報記憶手段」に相当し、大当たり遊技用大入賞口４００ａが「特別入賞口」に相当し、主基板６００が「主制御手段」に相当し、周辺基板６６０が「副制御手段」に相当する。そして、本実施形態の浮遊体移動領域２００が「役物演出空間」に相当し、浮遊体Ｚが「可動演出部材」に相当し、ファン動作部２８が「演出部材移動手段」に相当し、浮遊体駆動基板５００が「演出部材制御手段」に相当する。
【０５９８】
手段１では、少なくとも前方から視認可能な役物演出空間が設けられている。役物演出空間にはリンク機構を介さず独立してなる可動演出部材（役物）が配置されており、演出部材移動手段により移動可能となっている。そして、演出部材制御手段により、可動演出部材の位置が遊技盤に沿って二次元的にコントロールされる。つまり、従来は役物を可動させる場合は何らかのリンク機構を備えているが、ここでは、独立した役物をリンク機構を介さずにコントロールするのである。リンク機構にて役物をコントロールすると役物の動きがある程度予想されるものとなってしまうおそれがあるの対し、ここではリンク機構を介さないため、可動演出部材の動きが制限されず自在にコントロールすることができる。これにより、可動演出部材の動きが予想不可能なものとなり、可動演出部材の動きが単調となることを抑制でき、その演出に幅を持たせることができる。その結果、役物を用いた興趣の高い演出が実現でき、遊技の単調性の解消に寄与して、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０５９９】
手段２．手段１に記載の遊技機において、
前記役物演出空間は、遊技領域に設けられていること
を特徴とする遊技機。
【０６００】
従来は、役物を動かすためにリンク機構が必要であったため、役物の配置場所が制限されている。これに対し、本発明では、リンク機構を介さず役物をコントロールするため、特に手段２に示すように、役物演出空間を遊技領域に設けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技領域に役物が単独で現出することとなり、役物を用いた演出が際立つ。
【０６０１】
手段３．手段２に記載の遊技機において、
前記役物演出空間は、当該役物演出空間を通して前記演出画像表示装置における演出表示が視認可能となるよう当該演出画像表示装置の前方に設けられていること
を特徴とする遊技機。
【０６０２】
手段３によれば、役物演出空間を通して演出画像表示装置における演出表示が視認可能となるよう当該演出画像表示装置の前方に役物演出空間が設けられているため、可動演出部材が演出画像の手前に単独で現出することになる。これにより、役物を用いた演出がさらに、際立つ。
【０６０３】
手段４．手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出部材制御手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じ前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、前記可動演出部材の位置をコントロールすること
を特徴とする遊技機。
【０６０４】
手段４によれば、抽選手段による抽選結果に応じ変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、役物演出空間における可動演出部材の位置がコントロールされる。これにより、演出表示に合わせた可動演出部材のコントロールが比較的容易となる。
【０６０５】
手段５．遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を打ち込むための発射装置と、
前記発射装置による遊技球の打ち込みを指示するための操作手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
装飾図柄の変動表示を含む演出表示を行うための演出画像表示装置と、
前記変動表示のパターンである複数の変動パターンを記憶する変動情報記憶手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態とに変化可能な特別入賞口と、
少なくとも前方から視認可能な役物浮遊空間と、
前記役物浮遊空間に浮遊させられる役物としての浮遊体と、
前記役物浮遊空間において前記浮遊体を浮上させるための上昇気流を発生させる送風手段と、
前記役物浮遊空間における前記送風手段による前記上昇気流の発生位置を遊技盤に沿って左右方向へ移動させる移動手段と、
前記始動口への遊技球の入球があったか否かの判断を行う始動判断手段、
前記始動判断手段により遊技球の入球が判断されることに基づき、内部的な抽選を行う抽選手段、
前記抽選手段による抽選に当選すると、前記特別入賞口の開閉動作を行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
を少なくとも有する主制御手段と、
前記主制御手段に電気的に接続され、
前記抽選手段による抽選結果に応じ前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づく演出表示を前記演出画像表示装置に行う演出画像表示制御手段、
前記送風手段による前記上昇気流の風力を制御すると共に前記移動手段を介し前記上昇気流の発生位置を制御することにより、前記浮遊体を前記遊技盤に沿って二次元的にコントロールする浮遊体制御手段、
を少なくとも有する副制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０６】
ここで、本実施形態の遊技盤５が「遊技盤」に相当し、発射装置ユニット１９４が「発射装置」に相当し、操作ハンドル３２が「操作手段」に相当する。また、本実施形態の第１始動口３９０、第２始動口３９２及び第３始動口３９４が「始動口」に相当し、演出表示装置１１５が「演出画像表示装置」に相当し、主制御基板１３１のＲＯＭ６０４が「変動情報記憶手段」に相当し、大当たり遊技用大入賞口４００ａが「特別入賞口」に相当し、主基板６００が「主制御手段」に相当し、周辺基板６６０が「副制御手段」に相当する。そして、本実施形態の浮遊体移動領域２００が「役物浮遊空間」に相当し、浮遊体Ｚが「浮遊体」に相当し、ファン動作部２８が「送風手段」及び「移動手段」に相当し、浮遊体駆動基板５００が「浮遊体制御手段」に相当する。これらは、以下の手段でも同様である。
【０６０７】
手段５では、送風手段により、役物浮遊空間において浮遊体を浮上させるための上昇気流が発生させられる。また、移動手段により、役物浮遊空間における上昇気流の発生位置が遊技盤に沿って左右方向へ移動させられる。役物浮遊空間は、少なくとも前方から視認できるようになっている。例えば、少なくとも前面が透明あるいは半透明のパネルで覆われているという具合である。そして、浮遊体制御手段によって、送風手段による上昇気流の風力が制御されると共に、移動手段を介し上昇気流の発生位置が制御される。その結果、浮遊体の位置が、遊技盤に沿って二次元的にコントロールされる。所定条件を満たす形状・重量の役物及びその役物に合わせた気流を用いれば、ベルヌーイの定理により、役物を上昇気流で浮上させてコントロールすることができる。このように役物としての浮遊体は、気流によって浮上して位置を変えるものとなっており、リンク機構を介さずに移動させられる。これにより、役物の動きが単調となることを抑制でき、役物を用いた演出に幅を持たせることができる。その結果、役物を用いた興趣の高い演出が実現でき、遊技の単調性の解消に寄与して、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０６０８】
なお、気流によって小さな物体を吹き飛ばすことで、例えば雪が舞い上がる様子をイメージさせるような演出を行うことも考えられる。しかし、この場合の演出は、あくまでも、雪が舞い上がるという演出でしかない。これに対し、本発明の技術思想は、上昇気流によって浮遊体の位置をコントロールするという点において大きく異なっている。浮遊体の位置をコントロールするからこそ、上述したように、演出に幅を持たせることができるのである。
【０６０９】
手段６．手段５に記載の遊技機において、
前記送風手段は、
気流を発生させるファン部と、
前記ファン部により発生する気流を上昇気流に変える略筒状の風導部とを少なくとも有していること
を特徴とする遊技機。
【０６１０】
ここで、本実施形態の送風ファン２８４が「ファン部」に相当し、風導部２２が「風導部」に相当する。
【０６１１】
手段６によれば、送風手段が、気流を発生させるファン部と、当該ファン部により発生する気流を上昇気流に変える略筒状の風導部とを少なくとも有する構成となっている。これにより、上昇気流を容易に作り出すことができ、上昇気流を発生させる構成が比較的簡単になる。
【０６１２】
手段７．遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を打ち込むための発射装置と、
前記発射装置による遊技球の打ち込みを指示するための操作手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
装飾図柄の変動表示を含む演出表示を行うための演出画像表示装置と、
前記変動表示のパターンである複数の変動パターンを記憶する変動情報記憶手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態とに変化可能な特別入賞口と、
少なくとも前方から視認可能な役物浮遊空間と、
前記役物浮遊空間に浮遊させられる役物としての浮遊体と、
前記浮遊体を浮遊させるための気流を発生させるファン部及び、前記ファン部により発生する気流を上昇気流に変える略筒状の風導部を少なくとも有する送風手段と、
前記役物浮遊空間における前記送風手段による前記上昇気流の発生位置を遊技盤に沿って左右方向へ移動させる移動手段と、
前記始動口への遊技球の入球があったか否かの判断を行う始動判断手段、
前記始動判断手段により遊技球の入球が判断されることに基づき、内部的な抽選を行う抽選手段、
前記抽選手段による抽選に当選すると、前記特別入賞口の開閉動作を行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
を少なくとも有する主制御手段と、
前記主制御手段に電気的に接続され、
前記抽選手段による抽選結果に応じ前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づく演出表示を前記演出画像表示装置に行う演出画像表示制御手段、
前記送風手段による前記上昇気流の風力を制御すると共に前記移動手段を介し前記上昇気流の発生位置を制御することにより、前記浮遊体を前記遊技盤に沿って二次元的にコントロールする浮遊体制御手段、
を少なくとも有する副制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１３】
手段７では、送風手段により、役物浮遊空間において浮遊体を浮上させるための上昇気流が発生させられる。また、移動手段により、役物浮遊空間における上昇気流の発生位置が遊技盤に沿って左右方向へ移動させられる。役物浮遊空間は、少なくとも前方から視認できるようになっている。例えば、少なくとも前面が透明あるいは半透明のパネルで覆われているという具合である。そして、浮遊体制御手段によって、送風手段による上昇気流の風力が制御されると共に、移動手段を介し上昇気流の発生位置が制御される。その結果、浮遊体の位置が、遊技盤に沿って二次元的にコントロールされる。所定条件を満たす形状・重量の役物及びその役物に合わせた気流を用いれば、ベルヌーイの定理により、役物を上昇気流で浮上させてコントロールすることができる。このように役物としての浮遊体は、気流によって浮上して位置を変えるものとなっており、リンク機構を介さずに移動させられる。これにより、役物の動きが単調となることを抑制でき、役物を用いた演出に幅を持たせることができる。その結果、役物を用いた興趣の高い演出が実現でき、遊技の単調性の解消に寄与して、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０６１４】
また、送風手段が、気流を発生させるファン部と、当該ファン部により発生する気流を上昇気流に変える略筒状の風導部とを少なくとも有する構成となっている。これにより、上昇気流を容易に作り出すことができ、気流を発生させる構成が比較的簡単になる。
【０６１５】
手段８．手段７に記載の遊技機において、
前記風導部は、前記役物浮遊空間にて前記左右方向に連続して設けられる前記上昇気流の発生位置に対応した複数の流路を有し、
前記移動手段は、前記風導部の前記流路に合わせて前記ファン部を移動させることにより、前記上昇気流の発生位置を遊技盤に沿って左右方向へ移動させること
を特徴とする遊技機。
【０６１６】
手段８によれば、上昇気流の発生位置に対応する風導部の流路に合わせてファン部を移動させることで、上昇気流の発生位置が遊技盤に沿って左右方向へ移動させられる。これにより、上昇気流を比較的容易に左右方向へ移動させることができる。
【０６１７】
手段９．手段５乃至８のいずれかに記載の遊技機において、
前記移動手段は、移動量を把握可能な駆動部を有していること
を特徴とする遊技機。
【０６１８】
手段９によれば、移動手段が移動量を把握可能な駆動部を有している。例えば、駆動部にステッピングモータを採用することが例示される。このようにすれば、上昇気流の発生位置を比較的容易に把握でき、浮遊体の左右方向への確実なコントロールが可能となる。
【０６１９】
手段１０．手段５乃至９のいずれかに記載の遊技機において、
前記役物浮遊空間は、前記浮遊体が通過不可能なメッシュ状の下板部の上方空間として形成されていること
を特徴とする遊技機。
【０６２０】
手段１０によれば、浮遊体が通過不可能なメッシュ状の下板部の上方空間として役物浮遊空間が形成されているため、常に気流を発生させて浮遊体を浮遊させる必要がなくなる。また、何らかの要因で浮遊体が気流から外れてしまった場合であっても、役物浮遊空間の下方へ浮遊体が落下してしまうことがない。
【０６２１】
手段１１．手段５乃至１０のいずれかに記載の遊技機において、
前記役物浮遊空間は、前記浮遊体が通過不可能なメッシュ状の上板部の下方空間として形成されていること
を特徴とする遊技機。
【０６２２】
手段１１によれば、浮遊体が通過不可能なメッシュ状の上板部の下方空間として役物浮遊空間が形成されているため、流入した空気が外部へ抜けるようになっており、気流の乱れを抑制することができる。その結果、浮遊体のコントロールが比較的容易となる。また、何らかの要因で浮遊体が役物浮遊空間の上方まで上昇してしまうことがない。
【０６２３】
手段１２．手段５乃至１１のいずれかに記載の遊技機において、
前記役物浮遊空間は、遊技領域に設けられていること
を特徴とする遊技機。
【０６２４】
従来は、役物を動かすために例えば回動軸等の構成が必要であったため、役物の配置場所が制限されている。これに対し、本発明では、リンク機構を介さずに役物をコントロールするため、特に手段１２に示すように、役物浮遊空間を遊技領域に設けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技領域に浮遊体が浮遊することとなり、浮遊体を用いた演出が際立つ。
【０６２５】
手段１３．手段１２に記載の遊技機において、
前記役物浮遊空間は、当該役物浮遊空間を通して前記演出画像表示装置における演出表示が視認可能となるよう当該演出画像表示装置の前方に設けられていること
を特徴とする遊技機。
【０６２６】
手段１３によれば、役物浮遊空間を通して演出画像表示装置における演出表示が視認可能となるよう当該演出画像表示装置の前方に役物浮遊空間が設けられているため、浮遊体が演出画像の手前を浮遊することになる。これにより、役物を用いた演出がさらに際立つ。
【０６２７】
手段１４．手段５乃至１３のいずれかに記載の遊技機において、
前記浮遊体制御手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じ前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、前記役物浮遊空間における前記浮遊体の位置をコントロールすること
を特徴とする遊技機。
【０６２８】
手段１４によれば、抽選手段による抽選結果に応じ変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、役物浮遊空間における浮遊体の位置がコントロールされる。これにより、演出表示に合わせた浮遊体のコントロールが比較的容易となる。
【０６２９】
また、本発明は、上記の好ましい実施形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が可能である。
【０６３０】
例えば、上述の実施形態における演出画像表示装置は、液晶表示装置に限られず、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置およびＣＲＴ等の表示装置等であってもよい。
【０６３１】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等であっても、本発明を適用することができる。なお、パチスロ機への本発明の適用を考え、上記各構成にある「遊技球」を「遊技媒体」としてもよい。
【０６３２】
即ち、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。
【０６３３】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（即ち、遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【０６３４】
一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０６３５】
また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０６３６】
また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【０６３７】
また、上述の実施形態における演出表示装置は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置およびＣＲＴ等の表示装置等であってもよい。即ち、第１の表示態様、第３の表示態様および第２の表示態様を表示可能であると共に、これらのいずれの態様も非表示可能であれば、その態様は限られない。
【図面の簡単な説明】
【０６３８】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図６】図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図８】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１０】遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。
【図１１】遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。
【図１２】遊技盤の平面図である。
【図１３】遊技盤の側面図である。
【図１４】浮遊体駆動装置を中心とした遊技盤の背面図である。
【図１５】浮遊体駆動装置を中心とした遊技盤の背面斜視図である。
【図１６】送風ファンを中心とした側面断面拡大図である。
【図１７】浮遊体の動作原理を説明するための浮遊体駆動装置の背面拡大図である。
【図１８】浮遊体の動作原理を説明するための浮遊体駆動装置の背面拡大図である。
【図１９】浮遊体の動作原理を説明するための浮遊体駆動装置の背面拡大図である。
【図２０】浮遊体の動作原理を説明するための浮遊体駆動装置の背面拡大図である。
【図２１】制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。
【図２２】制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。
【図２３】主基板および周辺基板における周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図２４】演出表示装置を正面から見た図である。
【図２５】周辺基板における周辺制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図２６】主基板の主制御基板に搭載されるＣＰＵが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図である。
【図３１】第１・第２・第３始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】第１特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】第１特別図柄長当たり時パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。
【図３６】第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】第２特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。
【図３８】短当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】小当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】短当たり時変動パターンテーブル設定処理および小当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。
【図４１】第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】図４１のＡから続くフローチャートである。
【図４３】第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。
【図４４】第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】図４４のＣから続くフローチャートである。
【図４６】第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。
【図４７】第１特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理および第２特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断されない場合に選択される変動パターンの一例を示す一覧表図である。
【図４８】変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】時短機能未作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間の一例を示すタイミングチャートである。
【図５４】時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間の一例を示すタイミングチャートである。
【図５５】主制御基板の機能的な構成のうち、とくに表示態様決定に係る機能を主体として示す機能ブロック図である。
【図５６】第１特別図柄および第２特別図柄の表示態様について時系列で表したタイムチャートである。
【図５７】サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】第１・第２・第３始動口有効入賞記憶処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】第２・第３始動口有効入賞演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図６３】装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】装飾図柄変動開始処理における特殊演出抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】演出ポイント貯留処理を実行するか否かを決定するためのテーブルの一例を示す図である。
【図６６】演出ポイントの貯留表示態様および浮遊体の浮遊動作を説明するためのセンター役物の正面図である。
【図６７】「ステージ移行特典態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す正面図である。
【図６８】「ステージ移行特典態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す正面図である。
【図６９】「チャンス目特殊態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す正面図である。
【図７０】「チャンス目特殊態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す正面図である。
【符号の説明】
【０６３９】
１  パチンコ機
２  外枠
３  本体枠
４  前面枠
５  遊技盤
６  下受板
７  ヒンジ機構
１１  前枠体
１２  遊技盤装着枠
１３  機構装着体
１４  外枠側ヒンジ具
１５  本体枠側ヒンジ具
１６  スピーカーボックス部
１７  スピーカー装着板
１８  スピーカー
１９  発射レール
２０  浮遊体駆動装置
２１  透明ケース
２１ａ  メッシュ上板
２１ｂ  メッシュ下板
２２  風導部
２２ａ  壁部
２２ｂ  側壁
２２ｃ  側壁, 
２２ｄ  壁部
２３  ヒートシンク
２４  キャリッジモータ
２５  ファンモータ
２６  距離センサ
２７  反射板
２８  ファン動作部
２９  ペルチェモジュール
３０  下部前面板
３１  下皿
３２  操作ハンドル
３３  灰皿
３３  変動番号
３４  球排出レバー
３６  ヒンジ機構
３７  遊技領域
３８  開口窓
３９  窓枠
５０  透明板
５１  上皿
５２  サイド装飾装置
５３  音響電飾装置
５４  サイド装飾体
５５  レンズ
５６  透明カバー体
５７  スピーカー
５８  スピーカーカバー
６０  演出選択スイッチ
７０  施錠装置
７１  閉止具
７２  本体枠施錠フック
７３  閉止具
７４  扉施錠フック
７５  シリンダー錠
７６  外レール
７７  内レール
７８  案内レール
７９  前構成部材
８０  遊技領域形成壁
８２  普通図柄表示器
８４  第１特別図柄表示器
８６  第２特別図柄表示器
８８  第１特別図柄保留表示器
９０  第２特別図柄保留表示器
９２  普通図柄保留表示器
１００ａ  内部空間
１００ｂ  下端開口
１００ｃ  上端孔
１１５  演出表示装置
１１５ａ  第１の判定結果表示領域
１１５ｂ  第２の判定結果表示領域
１１５ｃ  共通図柄表示領域
１１６  表示装置制御基板
１１７  表示装置制御基板ボックス
１１８  ボックス装着台
１１９  副制御基板
１３０  副制御基板ボックス
１３１  主制御基板
１３２  主制御基板ボックス
１３３  タンク装着部
１３４  レール装着部
１３５  払出装置装着部
１３６  球タンク
１３７  底板部
１３８  放出口
１３９  レール構成部材
１５０  タンクレール
１５１  前壁部
１５２  後壁部
１５５  レール棚
１５６  整流体
１５７  軸
１５８  レール受け部
１７０  球払出装置
１７２  払出用モータ
１７３  開口部
１９２  発射モータ
１９３  取付基板
１９４  発射装置ユニット
１９５  電源基板
１９６  電源基板ボックス
１９７  払出制御基板
１９８  払出制御基板ボックス
１９９  電源中継端子板
２００  浮遊体移動領域
２０１  浮遊体表示領域
２０２  浮遊体隠蔽領域
２１０  後カバー体
２１１  カバーヒンジ機構
２１２  後壁部
２１３  周壁部
２１３ａ  壁部
２１３ｂ  壁部
２１３ｃ  上側壁部
２１４  ヒンジ体
２１５  ヒンジピン
２１６  ヒンジ体
２１７  弾性閉止体
２１８  検査用コネクタ
２２０  送風ブロック
２２１  仕切板
２２２  送風孔
２２３  案内壁
２３０  放熱孔
２３１  放熱孔
２３２  放熱孔
２３３  放熱孔
２３５  封印部
２３７  コード保持体
２３８  分電基板
２３９  基板コネクタ
２４９  温度センサ
２５０  キャリッジモータセンサ
２５１  ファンモータセンサ
２５２  インタフェース基板
２５３  下皿用球誘導体
２５４  基板ボックス
２６０  入賞口ユニット
２６２  サイド装飾部材
２６４  貫通孔
２６６  遊技盤ベース
２６８  基板ボックスホルダ
２７０  裏ユニット
２８１  本体部
２８２  ガイドレール
２８３  ギアベルト
２８４  送風ファン
２８４ａ  ファン本体
２８４ｂ  ハネ体
２８５  キャリッジ
２８６  回転体
２８７  従動プーリー
３００  センター役物
３０１  開口部
３０４  センター装飾ランプ
３０６  ワープ入口
３１２  ワープ出口
３３０  第１ステージ
３３６  ワープ出口側端部
３３８  ワープ反出口側端部
３５０  第２ステージ
３６８  第１始動誘導口
３７０  枠状装飾体
３７０ａ  下枠
３７０ｂ  左枠
３７２  開口部
３７４  第１始動口誘導路
３９０  第１始動口
３９２  第２始動口
３９４  第３始動口
３９６  一対の可動片
４００  大当たり遊技用開閉装置
４００ａ  大当たり遊技用大入賞口
４００ｂ  大当たり遊技用大入賞口開閉扉
４０２  通過ゲート
４０４  一般入賞口
４０６  球排出口
５００  浮遊体駆動基板
６００  主基板
６１４  下皿満タンスイッチ
６１６  発射制御基板
６１８  外部端子板
６２０  内枠開放スイッチ
６２２  扉開放スイッチ
６２４  パネル中継端子板
６２６  演出用開閉装置中継端子板
６２８  遊技用開閉装置中継端子板
６３０  ゲートセンサ
６３２  一般入賞口センサ
６３６  普通図柄・特別図柄表示基板
６３８  普通電動役物ソレノイド
６４０  遊技用開閉装置カウントセンサ
６４２  遊技用開閉装置開閉ソレノイド
６４４  第１始動口センサ
６４６  第２始動口センサ
６４８  第３始動口センサ
６５０  全入賞口入賞数検出センサ
６６０  周辺基板
６６２  周辺制御基板
６７４  枠装飾中継端子板
６７６  枠装飾ランプ
６８８  ランプ駆動基板
６９０  パネル装飾ランプ
６９４  センター装飾駆動部中継端子板
７００  第１特別図柄抽選手段
７０２  第１特別図柄当たり判定用乱数抽出手段
７０３  第１特別図柄保留カウンタ
７０４  第１特別図柄当否判定手段
７０６  特別図柄通常時当たり判定用テーブル
７０８  特別図柄確変時当たり判定用テーブル
７１０  第２特別図柄抽選手段
７１２  第２特別図柄当たり判定用乱数抽出手段
７１３  第２特別図柄保留カウンタ
７１４  第２特別図柄当否判定手段
７２０  普通図柄抽選手段
７２２  普通図柄当たり判定用乱数抽出手段
７２３  普通図柄保留カウンタ
７２４  普通図柄当否判定手段
７２６  普通図柄通常時当たり判定用テーブル
７２７  普通図柄確変時当たり判定用テーブル
７２８  第３始動口開閉制御手段
７３０  第１特別図柄保留表示制御手段
７３２  第２特別図柄保留表示制御手段
７３４  普通図柄保留表示制御手段
７４０  確変遊技実行手段
７４２  時短遊技実行手段
７４４  開閉動作制御手段
７４６  小当たり遊技実行手段
７４８  大当たり遊技実行手段
７４９  コマンド送信手段
７５０  コマンド受信手段
７６０  演出抽選手段
７６２  演出用役物動作実行手段
７９０  保留順記憶手段
８００  演出画像表示制御手段
８０２  第１特別図柄表示制御手段
８０４  第２特別図柄表示制御手段
８０６  普通図柄表示制御手段
８１０  第１表示態様決定手段
８１１  第１表示態様決定選択手段
８１２  リーチ外れ表示態様選択決定手段
８１３  当たり表示態様選択決定手段
８１４  外れ表示態様決定手段
８１５  有利遊技状態外れ表示態様決定手段
８２０  第２表示態様決定手段
８２１  第２表示態様決定選択手段
８２２  リーチ外れ特別表示態様選択決定手段
８２３  当たり特別表示態様選択決定手段
８２４  外れ特別表示態様決定手段
８２５  有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段
８３０  表示態様記憶手段
８５１  第１特別図柄画像表示制御手段
８５２  第２特別図柄画像表示制御手段
８５５  演出保留カウント手段
８６０  併合保留表示制御手段
８７０  併合保留順記憶手段
８７２  第１特別図柄保留数記憶手段
８７４  第２特別図柄保留数記憶手段
１１５０  保留表示領域
１１５１  第１の保留表示領域
１１５１ａ  第１の保留記憶表示部
１１５１ｂ  第２の保留記憶表示部
１１５１ｃ  第３の保留記憶表示部
１１５１ｄ  第４の保留記憶表示部
１１５２  第２の保留表示領域
１１５２ａ  第５の保留記憶表示部
１１５２ｂ  第６の保留記憶表示部
１１５２ｃ  第７の保留記憶表示部
１１５２ｄ  第８の保留記憶表示部
１１５３  装飾図柄
１１５３ａ  左図柄列
１１５３ｂ  中図柄列
１１５３ｃ  右図柄列
１１５４  演出ポイント表示領域
１１５４ａ  演出ポイント１表示部
１１５４ｂ  演出ポイント２表示部
１１５４ｃ  演出ポイント３表示部
１１５４ｄ  演出ポイント４表示部
１１５４ｅ  演出ポイント５表示部
１１５４ｆ  演出ポイント６表示部
１１５４ｇ  演出ポイント７表示部
１１５４ｈ  演出ポイント８表示部
１１５４ｉ  演出ポイント９表示部
１１５４ｊ  演出ポイント１０表示部
６０６１  特別図柄用乱数記憶領域
６０６１ａ  第１記憶領域
６０６１ｂ  第２記憶領域
６０６１ｃ  第３記憶領域
６０６１ｄ  第４記憶領域
６０６１ｅ  第５記憶領域
６０６１ｆ  第６記憶領域
６０６１ｇ  第７記憶領域
６０６１ｈ  第８記憶領域
６０６２  処理領域
８６０１  保留可能情報画像表示制御手段
８６０２  保留情報画像表示制御手段
８６０３  保留情報画像表示制御手段
８６０４  識別符号画像表示制御手段
８６０５  併合保留順画像表示制御手段
Ｚ  浮遊体
【図１】
2008183270.tif 000005
【図２】
2008183270.tif 000006
【図３】
2008183270.tif 000007
【図４】
2008183270.tif 000008
【図５】
2008183270.tif 000009
【図６】
2008183270.tif 000010
【図７】
2008183270.tif 000011
【図８】
2008183270.tif 000012
【図９】
2008183270.tif 000013
【図１０】
2008183270.tif 000014
【図１１】
2008183270.tif 000015
【図１２】
2008183270.tif 000016
【図１３】
2008183270.tif 000017
【図１４】
2008183270.tif 000018
【図１５】
2008183270.tif 000019
【図１６】
2008183270.tif 000020
【図１７】
2008183270.tif 000021
【図１８】
2008183270.tif 000022
【図１９】
2008183270.tif 000023
【図２０】
2008183270.tif 000024
【図２１】
2008183270.tif 000025
【図２２】
2008183270.tif 000026
【図２３】
2008183270.tif 000027
【図２４】
2008183270.tif 000028
【図２５】
2008183270.tif 000029
【図２６】
2008183270.tif 000030
【図２７】
2008183270.tif 000031
【図２８】
2008183270.tif 000032
【図２９】
2008183270.tif 000033
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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