(57)【要約】【課題】確率変動機能を備えた遊技機において、確率変動機能の作用を積極的に活用することで遊技の興趣を高めた遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、所定範囲の乱数の中から抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段４８と、通常当選乱数を規定する通常当選乱数テーブル、及び通常当選乱数の全部と確変状態に限定した確変当選乱数とを規定する確変当選乱数テーブルを記憶するテーブル記憶手段３３１と、抽選用乱数を通常当選乱数テーブル又は確変当選乱数テーブルと照合することにより当選か非当選かを判定する内部抽選手段４２と、内部抽選手段４２が当選と判定したときに特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段４３２と、確変状態において、乱数抽出手段４８が通常当選乱数を抽出した場合と、確変当選乱数を抽出した場合とで、異なる特典を付与する特典付与手段４４と、を備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常状態、及び遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率が当該通常状態よりも高い確変状態のうちのいずれかを切り替えて発生させる遊技状態切替手段と、
所定範囲の乱数の中から抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
上記所定範囲の乱数のうち通常状態における当選乱数である通常当選乱数を規定する通常当選乱数テーブル、及び上記所定範囲の乱数のうち確変状態における当選乱数として上記通常当選乱数の全部又は一部と上記確変状態に限定した確変当選乱数とを規定する確変当選乱数テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
上記抽選用乱数を上記通常当選乱数テーブル又は上記確変当選乱数テーブルと照合することにより当選か非当選かを判定する内部抽選手段と、
上記内部抽選手段が当選と判定したときに上記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
上記確変状態において、上記乱数抽出手段が上記通常当選乱数を抽出した場合と、上記確変当選乱数を抽出した場合とで、異なる特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、上記特典付与手段は、上記確変状態において上記乱数抽出手段が上記通常当選乱数を抽出した場合に、上記確変当選乱数を抽出した場合よりも有利な特典を付与するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記確変状態において上記内部抽選手段による抽選に当選したとき、上記乱数抽出手段が抽出した上記抽選用乱数が、上記通常当選乱数のいずれかと一致する乱数であるか、上記確変当選乱数のいずれかと一致する乱数であるかを遊技者側に報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記遊技機は、ボーナス役を含む複数の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、
該図柄表示窓に設定された上記入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動させる図柄変動表示手段と、
該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる引込制御を実施する表示制御手段と、を備えたスロットマシンであり、
上記通常当選乱数及び上記確変当選乱数は、上記ボーナス役の当選乱数であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項において、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部抽選結果に応じて遊技者側に有利な特別遊技状態を発生する遊技機、特に確率変動機能により内部抽選確率を変動させることで遊技の興趣を高めた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部抽選結果に応じて遊技者側に有利な特別遊技状態を発生する遊技機がある。このような遊技機としては、例えば、内部抽選の当選乱数を規定した当選乱数テーブルを記憶していると共に、所定範囲の乱数の中から抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段を備えたものがある。この遊技機では、乱数抽出手段が抽出した抽選用乱数を当選乱数テーブルの当選乱数と照合することにより内部抽選を実施している。
【０００３】
さらに、上記のように内部抽選を実施する遊技機の中には、確率変動機能を備えたものがある。確率変動機能によれば、通常の遊技状態のほかに、内部抽選の当選確率が高い確率変動状態（以下、確変状態という。）を発生させて遊技の興趣を高めることができる。このような確率変動機能は、例えば、通常の遊技状態での内部抽選に当選させ得る通常当選乱数のほかに、確変状態での内部抽選においてのみ有効となる確変当選乱数を追加設定することで実現し得る。すなわち、上記確率変動機能では、確変当選乱数を追加設定して当選乱数の数を増やすことにより当選確率を変動させている。
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、次のような問題がある。すなわち、上記確変状態で特別遊技状態が発生した際、上記確変当選乱数のいずれかと一致する抽選用乱数が抽出されて特別遊技状態が発生したのか、上記通常当選乱数のいずれかと一致する抽選用乱数が抽出されて特別遊技状態が発生したのか、遊技者側から見て判断しづらく、それ故、確率変動機能の恩恵を受けて特別遊技状態が発生したか否かについて遊技者に関心を持たせることが難しいという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−６６０１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、確率変動機能を備えた遊技機において、確率変動機能を積極的に活用することで遊技の興趣を高めた遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、通常状態、及び遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率が当該通常状態よりも高い確変状態のうちのいずれかを切り替えて発生させる遊技状態切替手段と、
所定範囲の乱数の中から抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
上記所定範囲の乱数のうち通常状態における当選乱数である通常当選乱数を規定する通常当選乱数テーブル、及び上記所定範囲の乱数のうち確変状態における当選乱数として上記通常当選乱数の全部又は一部と上記確変状態に限定した確変当選乱数とを規定する確変当選乱数テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
上記抽選用乱数を上記通常当選乱数テーブル又は上記確変当選乱数テーブルと照合することにより当選か非当選かを判定する内部抽選手段と、
上記内部抽選手段が当選と判定したときに上記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
上記確変状態において、上記乱数抽出手段が上記通常当選乱数を抽出した場合と、上記確変当選乱数を抽出した場合とで、異なる特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技機における上記特典付与手段は、上記確変状態において上記内部抽選手段による抽選に当選した際、上記通常当選乱数のいずれかと一致する抽選用乱数が抽出されて当選した場合と、上記確変当選乱数のいずれかと一致する抽選用乱数が抽出されて当選した場合、すなわち追加設定された上記確変当選乱数の恩恵を受けて当選できた場合とに応じて異なる特典を遊技者に付与する。
【０００９】
上記遊技機では、上記確変状態において抽出された上記抽選用乱数が上記通常当選乱数のいずれかと一致する乱数であるか、上記確変当選乱数のいずれかと一致する乱数であるかに応じて、遊技者が受け得る特典が異なっている。上記遊技機では、上記確変状態において上記内部抽選手段による抽選に当選した際、上記特別遊技状態が発生するという期待感に加えて、いずれの特典を受け得るかというワクワク感、ドキドキ感が発生し得る。このように本発明の遊技機では、上記内部抽選手段での当選に応じて受け得る特典が多様になっており、遊技者が感じ得る興趣が高くなっている。
【００１０】
したがって、上記遊技機では、上記確変状態において上記内部抽選手段の抽選に当選した際、上記確変当選乱数による当選か、上記通常当選乱数による当選かが遊技者にとっての関心事となり得る。そして、有利度合いの高い方の特典が得られた場合には、遊技者は、上記特別遊技状態に対する喜びと共に二重の喜びを感じ得る。
【００１１】
以上のように、本発明の遊技機によれば、上記確変状態で上記特別遊技状態が発生した際、上記確変当選乱数の恩恵を受けて生じた特別遊技状態であるか否かに対する遊技者の関心を煽り、遊技者が感じ得る遊技の興趣を高めたものである。つまり、本発明の遊技機は、上記内部抽選による抽選確率が変動するという確率変動機能を積極的に活用することで遊技の興趣を高めた遊技機である。
【００１２】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機や、メダル等を遊技媒体としたスロットマシン等がある。さらに、このスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などがある。
【００１３】
また、上記確変状態での上記確変当選乱数による当選に応じた特典、及び上記通常当選乱数による当選に応じた特典のうち、いずれの特典の有利度合いを高くしても良い。一方の特典を上記特別遊技状態の発生のみに設定する一方、他方の特典を上記特別遊技状態と他の特典との組み合わせに設定することも良い。さらに、両方の特典を上記特別遊技状態と他の特典との組み合わせに設定すると共に、当該他の特典の有利度合いが異なるように設定することもできる。
【００１４】
また、上記特典付与手段は、上記確変状態において上記乱数抽出手段が上記通常当選乱数を抽出した場合に、上記確変当選乱数を抽出した場合よりも有利な特典を付与するように構成されていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記確変状態において上記通常当選乱数のいずれかと一致する上記抽選用乱数が抽出されたとき、遊技者が上記有利な特典を受け得る。遊技者にあっては、上記有利な特典の発生に応じて、上記確変状態のもとで上記通常当選乱数により当選できた旨を認識し得る。特に、上記確変状態において上記通常当選乱数が抽出された場合は、仮に確変状態ではなく上記通常状態であったしても当選できていたことになるため、遊技者が上記確変状態の恩恵を受けたとは言えない。そこで、上記のごとく確変状態において上記通常当選乱数が抽出された場合に上記有利な特典を付与すれば、補填的に上記確変状態の恩恵を遊技者に付与できる。
【００１５】
また、上記確変状態において上記内部抽選手段による抽選に当選したとき、上記乱数抽出手段が抽出した上記抽選用乱数が、上記通常当選乱数のいずれかと一致する乱数であるか、上記確変当選乱数のいずれかと一致する乱数であるかを遊技者側に報知する報知手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
【００１６】
この場合には、上記通常当選乱数のいずれかと一致する抽選用乱数が抽出されたことによる当選か、上記確変当選乱数のいずれかと一致する抽選用乱数が抽出されたことによる当選かを遊技者に知らしめることができる。いずれの当選であるかに応じて遊技者が受け得る特典が異なっているため、上記報知手段による報知が遊技者の関心事となり得る。なお、上記報知手段を利用して報知するタイミングとしては、例えば、上記内部抽選手段による当選に応じて上記特別遊技状態が発生した時点、あるいは特典を付与する時点等、様々なタイミングを設定することができる。
【００１７】
また、上記遊技機は、ボーナス役を含む複数の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも１本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、該図柄表示窓に設定された上記入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動させる図柄変動表示手段と、該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる引込制御を実施する表示制御手段と、を備えたスロットマシンであり、
上記通常当選乱数及び上記確変当選乱数は、上記ボーナス役の当選乱数であることが好ましい（請求項４）。
また、上記遊技機は、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパチンコ機であっても良い（請求項５）。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、確率変動機能を備えた遊技機に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
本例の遊技機１（本例では、スロットマシン。以下、スロットマシン１という。）は、通常状態、及び遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率が通常状態よりも高い確変状態のうちのいずれかを切り替えて発生させる遊技状態切替手段４３と、所定範囲の乱数の中から抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段４８と、所定範囲の乱数のうち通常状態における当選乱数である通常当選乱数を規定する通常当選乱数テーブル、及び所定範囲の乱数のうち確変状態における当選乱数として通常当選乱数の全部と確変状態に限定した確変当選乱数とを規定する確変当選乱数テーブルを記憶するテーブル記憶手段３３１と、抽選用乱数を通常当選乱数テーブル又は確変当選乱数テーブルと照合することにより当選か非当選かを判定する内部抽選手段４２と、内部抽選手段４２が当選と判定したときに特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段４３２と、確変状態において、乱数抽出手段４８が通常当選乱数を抽出した場合と、確変当選乱数を抽出した場合とで、異なる特典を付与する特典付与手段４４と、を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００１９】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役等の小役、及びリプレイ役を含む７種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄２０の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル払出枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、図柄表示窓１１に設定された入賞ライン２１１〜２１５のいずれかに沿って役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００２０】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性について説明する。このスロットマシン１では、ＢＩＧボーナス役の入賞を契機として特別遊技状態（本例では、ＢＩＧボーナスゲーム。以下、ＢＩＧボーナスゲームという。）が発生し、ＢＩＧボーナスゲームの終了後に確率変動状態（以下、確変状態という。）が発生する遊技パターンを設定してある。確変状態は、通常状態よりもＢＩＧボーナス役の内部当選確率を高めた遊技状態であり、ＢＩＧボーナス役に内部当選するまで継続する遊技状態である。
【００２１】
スロットマシン１が発生する確変状態としては、リプレイ役の入賞確率を高く設定したリプレイタイムを同時発生する確変状態（以下、ＲＴ確変状態という。）と、リプレイタイムを同時発生しない確変状態（以下、通常確変状態という。）との２種類がある。一方、本例のスロットマシン１では、確変状態を伴わないリプレイタイムを設定してない。それ故、スロットマシン１の遊技者は、リプレイタイムの発生に応じてＲＴ確変状態である旨を認識可能である。なお、以下の説明では、上記２種類の確変状態の両方を意味する場合には単に「確変状態」と記載し、どちらか一方の確変状態のみを意味する場合には明示的にＲＴ確変状態あるいは通常確変状態と記載している。
【００２２】
次に、本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。さらに、図柄表示窓１１の右側には、メダル払出枚数を表示する払出数表示部５４０と、クレジットを表示するクレジット数表示部４３０とを配置してある。
【００２３】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２４】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、遊技媒体（以下、適宜メダルという。）をベットする（賭ける）ためのベットボタン６４と、クレジット分のメダルを精算して払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２５】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２６】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルの投入あるいはベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４として、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００２７】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２８】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示する表示窓である。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２９】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００３０】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。
【００３１】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００３２】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルの投入、あるいはベットボタン６４の押下げ操作に応じてスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３３】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。
【００３４】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成してある。
メダル払出部５４は、図１に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００３５】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール２を制御する表示制御手段４５、ＢＩＧボーナス役を含む内部当選役を抽選により決定し、内部当選フラグを設定する内部抽選手段４２、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１、遊技状態を切り替える遊技状態切替手段４３、確変状態において通常当選乱数のいずれかと一致する抽選用乱数により内部当選が発生した場合に有利な特典を付与する特典付与手段４４の各機能を実現するように構成してある。
【００３６】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に利用する当選乱数テーブルを記憶するテーブル記憶手段３３１としての機能を備えている。テーブル記憶手段３３１が記憶する当選乱数テーブルとしては、図５〜図７に示すごとく、通常状態に適用される通常当選乱数テーブル、及び確変状態に適用される２種類の確変当選乱数テーブルがある。各当選乱数テーブルは、各役が内部当選するための当選乱数を規定したものである。さらに、ＲＯＭ３３は、内部抽選手段４２が確変移行抽選に利用する図示しない確変移行テーブルを記憶している。この確変移行テーブルは、確変移行抽選における当選乱数を規定したものである。
【００３７】
ここで、図５〜図７に示す当選乱数テーブルについて説明する。図５は、通常状態に適用される通常当選乱数テーブルである。図６及び図７は、確変状態に適用される確変当選乱数テーブルである。図６の確変当選乱数テーブルは、リプレイタイムが同時発生するＲＴ確変状態に適用されるＲＴ確変当選乱数テーブルである。図７の確変当選乱数テーブルは、リプレイタイムを伴わない通常確変状態に適用される通常確変当選乱数テーブルである。なお、ＢＩＧボーナスゲームに適用される当選乱数テーブル等については、図示を省略してある。
【００３８】
図５〜図７から知られるように、通常状態におけるＢＩＧボーナス役の当選乱数である通常当選乱数（同図中、ＢＩＧ１として示す。）として１８１１２〜１８３３５の当選乱数が規定されている。これに対して、通常確変状態及びＲＴ確変状態におけるＢＩＧボーナス役の当選乱数としては、上記通常当選乱数に加えて１８５６０〜１９４５５の確変当選乱数（同図中、ＢＩＧ２として示す。）が追加設定されている。通常確変状態及びＲＴ確変状態では、上記確変当選乱数を追加設定したことにより、通常状態よりＢＩＧボーナス役の当選確率が高くなっている。
【００３９】
さらに、図６及び図７から知られるように、通常確変状態における小役ハズレの１９４５６〜６５５３５の乱数範囲のうちのほぼ１００％を占める１９４５６〜６５５００の乱数範囲が、ＲＴ確変状態ではリプレイ役の当選乱数として規定されている。そのため、ＲＴ確変状態ではハズレがほとんど発生しなくなり、ハズレに代えてリプレイ役が高確率で当選し得る。それ故、ＲＴ確変状態は、ＢＩＧボーナス役の内部当選確率が高いだけでなく、リプレイ役が高確率で入賞するメダル持ちが良い有利な遊技状態となっている。
【００４０】
上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、内部抽選手段４２が抽選に利用する乱数を抽出して内部抽選手段４２に入力する手段である。乱数抽出手段４８が抽出する乱数としては、内部当選役を抽選するための抽選用乱数と、確変移行抽選のための確変抽選乱数とがある。乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として抽選用乱数を抽出し、ＢＩＧボーナス役の内部当選の一部を契機として確変抽選乱数を抽出する。なお、本例の乱数抽出手段４８は、０〜６５５３５の所定範囲の乱数の中から抽選用乱数を抽出すると共に、他の所定範囲の乱数の中から確変抽選乱数を抽出する。
【００４１】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、内部当選役の抽選、及び通常確変状態に移行するか否かを抽選により決定する確変移行抽選を実施する手段である。内部抽選手段４２は、抽選用乱数を当選乱数テーブル（図５〜図７参照。）と照合して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役「太陽」、１０枚役「りんご」、８枚役「スター」、６枚役「チェリー」、リプレイ役の７種類の役である。
【００４２】
また、内部抽選手段４２は、乱数抽出手段４８による確変抽選乱数を図示しない上記確変移行テーブルと照合して通常確変状態に移行するか否かを決定する。内部抽選手段４２は、ＢＩＧボーナスゲームの終了後にＲＴ確変状態を実施することが確定している場合を除いて、上記の確変移行抽選を実施する。なお、本例では、確変移行抽選による当選確率を５０％に設定してある。そして、確変移行抽選に当選した場合には、ＢＩＧボーナスゲームの終了後の通常確変状態の実施が確定する。
【００４３】
上記フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、フラグ制御手段４１は、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役の入賞に応じてオフに切り換える。上記のようなフラグ制御手段４１の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかった小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ＢＩＧボーナス役及びＲＥＧボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００４４】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部５１を介してリール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００４５】
上記表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。表示制御手段４５では、上記ステップ数に基づいて各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算可能である。表示制御手段４５は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００４６】
表示制御手段４５が実施する引込制御は、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。なお、表示制御手段４５は、１５枚役「太陽」をはじめとする小役の図柄に対してリプレイ役図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成してある。
【００４７】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、表示制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段４９は、入賞役のメダル払出枚数、１枚毎にセーフ信号を出力する。
【００４８】
上記遊技状態切替手段４３は、図１に示すごとく、スロットマシン１が実施する遊技状態を切り替える手段である。遊技状態切替手段４３が切り替える遊技状態としては、通常状態、ＢＩＧボーナス役の入賞に応じたＢＩＧボーナスゲーム、ＲＥＧボーナス役の入賞に応じたＲＥＧボーナスゲーム、リプレイタイムを伴わない通常確変状態、リプレイタイムが同時発生するＲＴ確変状態がある。本例の遊技状態切替手段４３は、特別遊技状態であるＢＩＧボーナスゲームを発生させる特別遊技状態発生手段４３２の機能を含んでいる。
【００４９】
遊技状態切替手段４３では、図８に示すごとく、通常状態を除く各遊技状態に対応する状態フラグが規定されている。状態フラグとしては、ＢＩＧボーナスゲームに対応するＢＩＧボーナスゲームフラグ、ＲＥＧボーナスゲームに対応するＲＥＧボーナスゲームフラグ、通常確変状態に対応する通常確変フラグ、ＲＴ確変状態に対応するＲＴ確変フラグがある。なお、同図では、ＲＥＧボーナスゲームフラグを省略してある。通常状態は、全ての状態フラグがオフ状態（ゼロ）である状態に対応している。遊技状態切替手段４３は、全ての状態フラグがオフ状態（ゼロ）であるとき、図５の通常当選乱数テーブルを内部抽選手段４２に設定する。
【００５０】
さらに、本例の遊技状態切替手段４３では、図８に示すごとく、通常確変状態の確定状態を表す通常確変準備フラグと、ＲＴ確変状態の確定状態を表すＲＴ確変準備フラグが規定されている。通常確変準備フラグは、ＢＩＧボーナスゲームの終了後に通常確変状態を実施することが確定した状態を表すフラグである。ＲＴ確変準備フラグは、ＢＩＧボーナスゲームの終了後にＲＴ確変状態を実施することが確定した状態を表す準備フラグである。通常確変準備フラグは、内部抽選手段４２による確変移行抽選に当選したときにオン状態（１）が設定される。ＲＴ確変準備フラグは、後述する特典付与手段４４の制御によりオン状態（１）が設定される。なお、図８に例示する遊技状況については、内部抽選処理の流れを説明した後で詳しく説明する。
【００５１】
遊技状態切替手段４３における特別遊技状態発生手段４３２は、ＢＩＧボーナスゲームフラグがオン状態（１）のときに特別遊技状態であるＢＩＧボーナスゲームを発生させる手段である。具体的には、特別遊技状態発生手段４３２は、ＢＩＧボーナスゲームフラグがオン状態（１）であるとき、図示しないＢＩＧボーナスゲーム用の当選乱数テーブルを内部抽選手段４２に設定する。
【００５２】
遊技状態切替手段４３は、通常確変フラグあるいはＲＴ確変フラグがオン状態（１）であるときに確変状態を発生させる手段である。遊技状態切替手段４３は、通常確変フラグがオン状態（１）であるとき、リプレイタイムを伴わない通常確変状態を発生させ、ＲＴ確変フラグがオン状態（１）であるとき、リプレイタイムが同時発生するＲＴ確変状態を発生させる。具体的には、遊技状態切替手段４３は、通常確変フラグがオン状態（１）であるとき、図７の通常確変当選乱数テーブルを内部抽選手段４２に設定し、ＲＴ確変フラグがオン状態（１）であるとき、図６に示すＲＴ確変当選乱数テーブルを内部抽選手段４２に設定する。
【００５３】
上記特典付与手段４４は、図１に示すごとく、確変状態において通常当選乱数のいずれかと一致する抽選用乱数を抽出した場合と確変当選乱数のいずれかと一致する抽選用乱数を抽出した場合とで異なる特典を付与する手段である。本例の特典付与手段４４は、確変状態において通常当選乱数のいずれかと一致する抽選用乱数が抽出されてＢＩＧボーナス役が内部当選した場合、すなわち追加設定された確変当選乱数と無関係にＢＩＧボーナス役の内部当選が発生した場合に特典を付与する。この特典は、ＢＩＧボーナスゲームの終了後に１００％の確率でＲＴ確変状態が発生するという特典である。具体的には、特定付与手段４４は、上記の条件に合致したとき、ＲＴ確変準備フラグをオン状態（１）に設定し、ＢＩＧボーナスゲーム終了後のＲＴ確変状態の実施を確定させる。
【００５４】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図８及び図９を用いて説明する。図８は、上記のごとくスロットマシン１が実施する遊技状態の推移を例示する図である。図９は、スロットマシン１における内部抽選処理の流れを示すフロー図である。まず、図９を用いて内部抽選処理の流れを説明し、その後、図８を用いてスロットマシン１が実施する遊技状態が推移する例を説明する。
【００５５】
図９に示す内部抽選処理では、まず、ステップＳ１０１のごとくゲームの開始が判断される。ゲーム開始の場合には、ステップＳ１０２のごとく抽選用乱数が抽出される。ステップＳ１０３では、状態フラグが参照され、現在の遊技状態に応じた当選乱数テーブルに対して抽選用乱数が照合される。ステップＳ１０４では、内部当選した役の内部当選乱数フラグがオン状態（１）に設定される。そして、ステップＳ１０５では、ＢＩＧボーナス役が内部当選したか否かが判断される。
【００５６】
ＢＩＧボーナス役が内部当選した場合には、ステップＳ１０６のごとく現在の遊技状態が判断される。現在の遊技状態が確変状態である場合には、ステップＳ１０７のごとく、抽選用乱数が確変当選乱数であるか否かが判断される。抽選用乱数が確変当選乱数ではなく通常当選乱数である場合には、ステップＳ１１８のごとくＲＴ確変準備フラグがオン状態（フラグ値１）に設定される。一方、現在の遊技状態が通常状態である場合（ステップＳ１０６）には、ステップＳ１０７が迂回される。
【００５７】
抽選用乱数が確変当選乱数である場合（ステップＳ１０７）には、ステップＳ１０８のごとく確変抽選乱数が抽出され、ステップＳ１０９のごとく確変移行テーブルと照合される。確変移行テーブルの当選乱数のいずれかと確変抽選乱数が一致した場合（ステップＳ１１０）には、ステップＳ１１１のごとく通常確変準備フラグがオン状態（フラグ値１）に設定される。
【００５８】
次に、図８を用いて遊技状態の推移を例示して説明する。同図は、各状態フラグ及び各準備フラグのフラグ値の変化に伴う遊技状態の推移を例示するものである。同図中、ＢＩＧ当選Ａは通常状態におけるＢＩＧボーナス役の内部当選を示し、ＢＩＧ当選Ｂは確変状態における通常当選乱数によるＢＩＧボーナス役の内部当選を示し、ＢＩＧ当選Ｃは確変状態における確変当選乱数によるＢＩＧボーナス役の内部当選を示している。そして、同図では、ＢＩＧ当選Ａにおいて確変移行抽選に当選する一方、ＢＩＧ当選Ｃでは確変移行抽選に非当選の場合を例示している。
【００５９】
ＢＩＧ当選Ａのごとく通常状態においてＢＩＧボーナス役が内部当選すると確変移行抽選が実施される。同図のごとく確変移行抽選に当選すれば、通常確変準備フラグがオン状態（１）に設定される。その後、ＢＩＧボーナス役の入賞を契機としたＢＩＧボーナスゲームが終了すると通常確変準備フラグがフラグダウンする代わりに通常確変フラグがオン状態（１）となって通常確変状態が発生する。
【００６０】
ＢＩＧ当選Ｂのごとく、通常確変状態において、通常当選乱数のいずれかと一致する抽選用乱数が抽出されてＢＩＧボーナス役が内部当選した場合には、確変移行抽選によらずＲＴ確変準備フラグがオン状態（１）に設定される。その後、ＢＩＧボーナスゲームの終了に応じてＲＴ確変状態フラグがオン状態（１）となり、ＲＴ確変状態が発生している。
【００６１】
ＢＩＧ当選Ｃのごとく、ＲＴ確変状態において、確変当選乱数のいずれかと一致する抽選用乱数が抽出されてＢＩＧボーナス役が内部当選した場合には、確変移行抽選が実施される。同図では、この確変移行抽選に当選できなかった場合を例示している。確変移行抽選に非当選の場合にはＲＴ確変準備フラグはもとより、通常確変準備フラグについてもオフ状態（０）のままとなる。そのため、ＢＩＧボーナスゲームの終了後に確変状態が発生することなく通常状態に復帰している。
【００６２】
以上のように、本例のスロットマシン１では、確変状態におけるＢＩＧボーナス役の内部当選が通常当選乱数によるものである場合に、ＢＩＧボーナスゲームの終了後に必ずＲＴ確変状態が発生するという有利な特典が付与され得る。一方、確変状態におけるＢＩＧボーナス役の内部当選が確変当選乱数によるものである場合には、ＢＩＧボーナスゲームの終了後に５０％の確率で通常確変状態が発生し得る。このように、本例のスロットマシン１では、確変状態におけるＢＩＧボーナス役の内部当選が通常当選乱数によるものか、追加設定された確変当選乱数の恩恵を受けて発生したものかに応じて、遊技者が受け得る特典の有利度合いに差を設定してある。それ故、スロットマシン１の遊技者は、確変状態でＢＩＧボーナス役の内部当選が発生した際、確変当選乱数の恩恵を受けて発生したものか否かを意識するようになる。
【００６３】
なお、本例では、確変状態において内部当選したＢＩＧボーナス役が通常当選乱数に起因したものである場合の特典として、ＢＩＧボーナスゲーム終了後の確変状態への移行率の向上（５０％→１００％）、及び確変状態におけるリプレイタイムの同時発生を設定している。上記特典としては、上記に代えて、例えば、ＢＩＧボーナスゲーム中のメダルの獲得枚数を増加させる等の特典等、どのような特典であっても良い。
また、本発明をパチンコ機等の遊技機に適用する場合では、本例のリプレイタイムに代えて、特別図柄の変動時間を短縮すると共に普通電動役物の動作確率を高める、いわゆる時短状態の発生を特典として採用することができる。
【００６４】
また、本例では、通常当選乱数の全部と確変状態に限定した確変当選乱数とを規定した確変当選乱数テーブルを採用したが、これに代えて、通常当選乱数の一部と確変状態に限定した確変当選乱数とを規定した確変当選乱数テーブルを採用することもできる。確変当選乱数テーブルにおいて規定された当選乱数の個数が、通常当選乱数テーブルで規定された当選乱数の個数よりも多く設定されていれば良い。
【００６５】
また、本例では、確変状態において通常当選乱数のいずれかと一致する乱数が抽選用乱数として抽出された場合に有利な特典を付与する例であるが、これに代えて、確変状態において確変当選乱数のいずれかと一致する乱数が抽出された場合、すなわち、確変状態で追加設定された確変当選乱数の恩恵を受けて当選できた場合に有利な特典を付与することも良い。
【００６６】
本例のスロットマシン１の遊技者は、リプレイタイムの発生に応じて、確変当選乱数の恩恵によるＢＩＧボーナス役の内部当選であったか否か、ボーナスゲームの終了後に事後的に認識できる。本例に代えて、確変状態でＢＩＧボーナス役に内部当選した際、通常当選乱数のいずれかと一致する抽選用乱数による当選である旨を報知する報知手段を備えたスロットマシンであっても良い。
【００６７】
このような報知手段としては、例えば、液晶表示部５３等を利用して構成することができる。報知手段によれば、確変状態においてＢＩＧボーナス役に内部当選した際、確変当選乱数の恩恵を受けた当選であるか否かに対する遊技者の関心を煽ることができる。なお、報知方法としては、液晶表示部５３を利用した報知のほか、音声や光などを利用した報知方法であっても良い。
さらに、本例のスロットマシン１では、ＢＩＧボーナスゲームの終了後の確変状態への移行を遊技者に報知していないが、これに代えて、確変状態への移行を遊技者に報知することも良い。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、メダル払出枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、通常状態で使用する当選乱数テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、ＲＴ確変状態で使用する当選乱数テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、通常確変状態で使用する当選乱数テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、遊技状態の推移を例示するタイムチャート図。
【図９】実施例１における、内部抽選処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００６９】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段（リール）
２０  図柄
３  制御基板
３３１  テーブル記憶手段
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４３  遊技状態切替手段
４３２  特別遊技状態発生手段
４４  特典付与手段
４５  表示制御手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
2008200356.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2008200356.tif 000006
【図５】
2008200356.tif 000007
【図６】
2008200356.tif 000008
【図７】
2008200356.tif 000009
【図８】
2008200356.tif 000010
【図９】
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