(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に対する興味を持続させる。【解決手段】センター役物９の内部に、入賞役物１０、ステージ３１、移動役物３２を設ける。移動役物３２は、着磁体３２ａ、誘導片３２ｂを備える。着磁体３２ａは、電導ワイヤ３６を介して電流供給部３５から電流が供給されると磁気化し、電流供給が停止されると非磁気化する。ＣＰＵは、役物入賞検知信号が入力されると、移動役物３２を待機位置から保持位置まで移動させ、着磁体３２ａを磁気化させる。着磁体３２ａは、近くに位置するパチンコ球７を磁気により保持する。遊技者が移動用ボタン２０を押圧する毎に、移動役物３２が所定量上方に移動する。着磁体３２ａが非磁気化されたときに、移動役物３２が当り口１０ａよりも上方まで移動していると、移動役物３２から落下したパチンコ球７は、誘導片３２ｂにより誘導され、当り口１０ａに入賞する。【選択図】図４
2008237829.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する前記遊技球が導入される役物と、前記役物内に設けられ、前記役物内に導入された遊技球が転動するステージと、前記役物内の前記ステージの上方に設けられ、前記遊技球が入る当り口と、前記遊技球が前記当り口に入ったことに応答して、通常モードから前記通常モードよりも有利な当りモードに移行させるモード制御手段とを備えた遊技機において、
磁気化して前記遊技球を保持する磁気化状態と非磁気化して前記遊技球の保持を解除する非磁気化状態とに変化可能な着磁体と、
前記着磁体に取り付けられるワイヤと、
前記ワイヤを巻取り及び引き出すことにより、前記着磁体を、前記当り口よりも上方に位置する待機位置と前記ステージ上を転動する遊技球を保持する保持位置との間であって前記当り口の近傍を通過するように移動させる移動機構と、
前記着磁体を、前記待機位置から前記保持位置まで移動させた後に前記待機位置まで移動させるように前記移動機構を制御する移動制御手段と、
前記着磁体に磁力を発生させて前記磁気化状態にする磁力発生手段と、
予め設定された第１の契機で前記磁力発生手段により前記着磁体を磁気化状態にし、予め設定された第２の契機で前記磁力発生手段による前記着磁体の磁気化を解除して当該着磁体を前記非磁気化状態にする磁気制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記着磁体は、前記保持位置から前記当り口よりも上方まで移動して前記磁気制御手段により非磁気化状態にされたときに、保持した遊技球を前記当り口に導く誘導片を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記移動機構は、前記ワイヤが巻き掛けられる回転可能な回転シャフトを有するモータを備え、
前記磁気制御手段は、前記回転シャフトの回転数に応じて、前記着磁体の磁気状態を制御することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記移動機構により前記着磁体を移動させるときに操作される操作ボタンを備え、
前記移動制御手段は、前記操作ボタンの操作回数に応じて、前記着磁体を移動させるように前記移動機構を制御することを特徴とする請求項１ないし３いずれか１つ記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技場に設置されるパチンコ機は、本体枠に遊技盤が装着されており、この遊技盤には、各種入賞口や入賞球装置、複数の釘などが設けられた遊技領域があり、球発射装置で発射されたパチンコ球をこの遊技領域で流下させることによってゲームが行われる。
【０００３】
羽根物と称されるパチンコ機では、遊技領域に役物が設けられ、この役物内に設けられた入賞口にパチンコ球が入賞すると当りとなる。役物には、役物内部にパチンコ球を導入するための導入開口が設けられ、この導入開口は、羽根部材により遮蔽されている。この羽根部材は、導入開口を遮蔽する遮蔽位置と、導入開口を開放する開放位置と、の間で開閉自在に設けられており、通常時は遮蔽位置に位置する。遊技領域には、羽根部材を開放する契機となる開放チャッカーが設けられており、開放チャッカーにパチンコ球が入賞すると、羽根部材が所定時間開放し、導入開口から役物内部に入ったパチンコ球が、入賞口に入賞すると、当りとなる。このようなパチンコ機では、役物内部に回転体を設け、この回転体に４５°ピッチで８個の開口を設け、８個の開口のうちの１個を入賞口とし、残りの７個の開口をハズレ開口とするものが考えられる。
【０００４】
特許文献１では、開放チャッカーを複数設けるとともに、クルーンに向けてパチンコ球を案内する案内通路を複数設け、いずれの開放チャッカーに入賞したかによりパチンコ球を案内させる案内通路を切り換えることにより、遊技に対する趣向性を向上させた弾球遊技球が提案されている。
【０００５】
また、特許文献２では、演出時に、駆動モータを回転駆動させて、ワイヤに張力を付与し、可動部材に設けられた多関節の右腕可動部及び右足可動部を、付与されたワイヤの張力により可動させる遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００６−２３９３０７号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４４９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１では、パチンコ球が役物内に入ってから、複数の開口のいずれかに入るまでの時間は略一定であり、さらには、回転体は一定速度で回転しているため、遊技者は、パチンコ球が役物内に入った瞬間に、パチンコ球が入賞口に入賞するか否かを判別することができる。このため、入賞口に入賞しないタイミングでパチンコ球が役物内に入ったときには、遊技者は、当りへの期待感を持つことができないという問題があった。また、特許文献２では、演出時に可動部を可動させており、可動部の動きと遊技球の動きとによって、当りになる確率が変わることがないため、遊技者が飽きてしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興味を持続させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する前記遊技球が導入される役物と、前記役物内に設けられ、前記役物内に導入された遊技球が転動するステージと、前記役物内の前記ステージの上方に設けられ、前記遊技球が入る当り口と、前記遊技球が前記当り口に入ったことに応答して、通常モードから前記通常モードよりも有利な当りモードに移行させるモード制御手段とを備えた遊技機において、磁気化して前記遊技球を保持する磁気化状態と非磁気化して前記遊技球の保持を解除する非磁気化状態とに変化可能な着磁体と、前記着磁体に取り付けられるワイヤと、前記ワイヤを巻取り及び引き出すことにより、前記着磁体を、前記当り口よりも上方に位置する待機位置と前記ステージ上を転動する遊技球を保持する保持位置との間であって前記当り口の近傍を通過するように移動させる移動機構と、前記着磁体を、前記待機位置から前記保持位置まで移動させた後に前記待機位置まで移動させるように前記移動機構を制御する移動制御手段と、前記着磁体に磁力を発生させて前記磁気化状態にする磁力発生手段と、予め設定された第１の契機で前記磁力発生手段により前記着磁体を磁気化状態にし、予め設定された第２の契機で前記磁力発生手段による前記着磁体の磁気化を解除して当該着磁体を前記非磁気化状態にする磁気制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、前記着磁体は、前記保持位置から前記当り口よりも上方まで移動して前記磁気制御手段により非磁気化状態にされたときに、保持した遊技球を前記当り口に導く誘導片を備えることが好ましい。
【００１０】
さらに、前記移動機構は、前記ワイヤが巻き掛けられる回転可能な回転シャフトを有するモータを備え、前記磁気制御手段は、前記回転シャフトの回転数に応じて、前記着磁体の磁気状態を制御することが好ましい。
【００１１】
また、前記移動機構により前記着磁体を移動させるときに操作される操作ボタンを備え、前記移動制御手段は、前記操作ボタンの操作回数に応じて、前記着磁体を移動させるように前記移動機構を制御することが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、遊技球がステージ上を転動しているときに、着磁体が磁気化状態で且つ保持位置に位置する場合には遊技球が着磁体に保持され、その他の場合（着磁体が非磁気化状態、着磁体が保持位置以外に位置する）には遊技球が着磁体に保持されないから、遊技球の動きと着磁体の動きとによって、遊技球が当り口に入る確率が変わる。これにより、遊技者の遊技に対する興味を持続させることができる。
【００１３】
また、着磁体は、保持位置から当り口よりも上方まで移動して非磁気化状態にされたときに、保持した遊技球を当り口に導く誘導片を備えるから、確実に、遊技球を当り口に入賞させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１及び図２に示すように、遊技機の１実施例であり、羽根物パチンコ機と称されるパチンコ機２は、本体枠３の内部に遊技盤４が配設されており、本体枠３の前面には前面扉５が開閉自在に組み付けられている。前面扉５の下方には、打球供給用の供給皿６及びパチンコ球（遊技球）７の発射強さを調節する操作ハンドル８が設けられている。遊技盤４のパチンコ球７が発射される遊技領域４ａの略中央には、センター役物９が設けられている。パチンコ機２は、通常モードと、通常モードよりも有利となる当りモードと、が設けられている。
【００１５】
センター役物９の内部には、パチンコ球７が入賞したことにより当りとなる当り口１０ａが形成された入賞役物１０が設けられている。入賞役物１０は、センター役物９に形成された役物開口９ａを介して視認することができる。
【００１６】
センター役物９の左側端部には、センター役物９の内部にパチンコ球７を導入する左導入開口９ｂが形成され、センター役物９の右側端部には、センター役物９の内部にパチンコ球７を導入する右導入開口９ｃが形成されており、遊技領域４ａを流下するパチンコ球７は、各導入開口９ｂ，９ｃを通ってセンター役物９の内部に導入される。
【００１７】
センター役物９の左側端部には、左導入開口９ｂを遮蔽する遮蔽位置（図１参照）と、左導入開口９ｂを開放する開放位置（図２参照）との間で開閉自在な左羽根部材１１が取り付けられている。センター役物９の右側端部には、右導入開口９ｃを遮蔽する遮蔽位置（図１参照）と、右導入開口９ｃを開放する開放位置（図２参照）との間で開閉自在な右羽根部材１２が取り付けられている。左羽根部材１１及び右羽根部材１２は、それぞれ羽根開閉用モータ１８（図５参照）により開閉するように制御される。羽根開閉用モータ１８は制御基板４０のＣＰＵ４１（図５参照）に接続され、ＣＰＵ４１により駆動が制御される。
【００１８】
センター役物９の下方には、左開放チャッカー１３、中央開放チャッカー１４、右開放チャッカー１５、アウト口１６が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６内に設けられた誘導路を介して球発射装置１７（図５参照）へと導き、回動式の操作ハンドル８を所定量回動して球発射装置１７の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を発射させる。発射されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中でセンター役物９内部及び各開放チャッカー１３〜１５のいずれかに入るか、あるいはアウト口１６から回収される。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造体は公知であるので説明は省略する。
【００１９】
供給皿６の前面には、移動役物３２（図３参照）を移動させるための移動用ボタン（操作ボタン）２０が設けられている。移動用ボタン２０の後方には、移動用スイッチ２１（図５参照）が設けられており、移動用スイッチ２１はＣＰＵ４１に接続されている。移動用スイッチ２１は、移動用ボタン２０の押圧操作によりオンされる度に、ＣＰＵ４１に移動信号を出力する。前面扉５には、スピーカ２２が設けられている。
【００２０】
左開放チャッカー１３の内部には左入賞検知センサ２３が、中央開放チャッカー１４の内部には中央入賞検知センサ２４が、右開放チャッカー１５の内部には右入賞検知センサ２５が、それぞれ設けられている（図５参照）。各入賞検知センサ２３〜２５は、パチンコ球７の入賞を検知するものであり、パチンコ球７の入賞を検知したことに応答して、ＣＰＵ４１にチャッカー入賞信号を出力する。
【００２１】
ＣＰＵ４１は、左入賞検知センサ２３及び右入賞検知センサ２５からチャッカー入賞信号が入力されたことに応答して、羽根開閉用モータ１８の駆動を制御して、各羽根部材１１，１２を、所定時間（例えば、０．５秒）開放して閉じる開閉動作を行う。遊技者は、各羽根部材１１，１２が開放している間に、パチンコ球７が各羽根部材１１，１２を転動して各導入開口９ｂ，９ｃに入るように、パチンコ球７を発射させる。なお、各羽根部材１１，１２を０．５秒開放して閉じる開閉動作とは、遮蔽位置に位置する各羽根部材１１，１２を開放位置まで変位させた後、遮蔽位置まで変位させるまでの時間が０．５秒であることを示している。また、各羽根部材１１，１２は、羽根開閉用モータ１８の駆動により、遮蔽位置から開放位置まで変位するために０．１秒、開放位置から遮蔽位置まで変位するために０．１秒かかるようにされている。このため、各羽根部材１１，１２を０．５秒開放して閉じるときには、各羽根部材１１，１２は０．３秒開放位置に位置することとなる。
【００２２】
ＣＰＵ４１は、中央入賞検知センサ２４からチャッカー入賞信号が入力されたことに応答して、羽根開閉用モータ１８の駆動を制御して、各羽根部材１１，１２を０．５秒開放して閉じる開閉動作を２回繰り返す。
【００２３】
図３及び図４に示すように、センター役物９の内部には、入賞役物１０と、センター役物９の内部に導入されたパチンコ球７を転動させる半円弧状のステージ３１と、上下方向に移動自在に設けられた移動役物３２とが設けられている。移動役物３２は、待機位置（図３（Ａ）参照）と保持位置（図３（Ｂ）参照）との間で移動する。センター役物９には、各導入開口９ｂ，９ｃから導入されたパチンコ球７が、直接当り口１０ａに入賞しないように、パチンコ球７の落下軌跡を規制する規制リブ９ｄが、左右に１本ずつ計２本立設されている。
【００２４】
パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから導入されてから、ステージ３１の最下部に到達するまでの時間は、１秒程度となるように、ステージ３１は形成されている。
【００２５】
ステージ３１の最下部には、センター役物９の内部に導入されたパチンコ球７を回収するための回収開口３１ａが形成されている。ステージ３１には、回収開口３１ａを遮蔽する遮蔽位置（図４（Ａ）参照）と開放する開放位置（図４（Ｂ）参照）との間で回転自在な遮蔽板３３が取り付けられている。遮蔽板３３は、回収用モータ３４（図５参照）により遮蔽位置と開放位置との間で回転される。回収用モータ３４は、ＣＰＵ４１に接続されており、ＣＰＵ４１により駆動が制御される。詳しくは後述するように、ＣＰＵ４１は、通常時（各開放チャッカー１３〜１５にパチンコ球７が入賞していないとき）には、遮蔽板３３を遮蔽位置に位置させるように回収用モータ３４の駆動を制御し、着磁体３２ａを非磁気化させたときに、遮蔽板３３を開放位置に位置させ、所定時間（例えば、１秒）開放位置に位置させた後に、遮蔽位置に位置させるように回収用モータ３４の駆動を制御する。
【００２６】
移動役物３２は、電磁石から構成される着磁体３２ａと、誘導片３２ｂとを備え、誘導片３２ｂは、着磁体３２ａの下方に突出するように取り付けられている。着磁体３２ａは、磁気化してパチンコ球７を保持する磁気化状態と、非磁気化してパチンコ球７の保持を解除する非磁気化状態とに変化可能に設けられ、電気を伝達可能な電導ワイヤ３６を介して電流供給部（磁力発生手段）３５により、状態が変化される。着磁体３２ａは、電流が供給されているときには磁気化状態となり、電流が供給されていないときには非磁気化状態となる。
【００２７】
着磁体３２ａには、電導ワイヤ３６の一端が取り付けられており、電導ワイヤ３６の他端は、移動用モータ３７のモータシャフト（回転シャフト）３７ａに巻き掛けられている。電導ワイヤ３６の他端には、電流供給部３５が接続されている。電流供給部（磁力発生手段）３５は、電導ワイヤ３６を介して着磁体３２ａに電流を供給するものであり、ＣＰＵ４１に接続され、ＣＰＵ４１により駆動が制御される。
【００２８】
ＣＰＵ４１は、通常時（各開放チャッカー１３〜１５にパチンコ球７が入賞していないとき）には、電流を供給しないように電流供給部３５の駆動を制御する。着磁体３２ａは、電流供給部３５から電流が供給されていないときには、非磁気化状態となる。
【００２９】
ＣＰＵ４１は、役物入賞検知センサ３９から役物入賞検知信号が入力されたこと（パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃに導入されたこと）に応答して、電流を供給するように電流供給部３５の駆動を制御する。着磁体３２ａは、電流供給部３５から電流が供給されているときには、磁気化状態となる。
【００３０】
モータシャフト３７ａが図３中Ａ方向に回転されると、モータシャフト３７ａに巻き掛けられた電導ワイヤ３６が引き出されて、移動役物３２は下方に移動する。モータシャフト３７ａが図３中Ｂ方向に回転されると、引き出された電導ワイヤ３６がモータシャフト３７ａに巻き掛けられて、移動役物３２は上方に移動する。ＣＰＵ４１は、移動用モータ３７の駆動（モータシャフト３７ａの回転方向及び回転数）を制御することにより、移動役物３２を、待機位置（図３（Ａ）参照）と保持位置（図３（Ｂ）参照）との間で移動させる。本実施形態では、ＣＰＵ４１は、移動役物３２が待機位置から保持位置まで１秒程度で移動するように移動用モータ３７の駆動を制御する。
【００３１】
当り口１０ａには、パチンコ球７を検知する当り入賞検知センサ３８（図５参照）が設けられており、当り入賞検知センサ３８は、パチンコ球７を検知したことに応答して、制御基板４０のＣＰＵ４１（図５参照）に当り入賞検知信号を出力する。ＣＰＵ４１は、当り入賞検知信号が入力されたことに応答して、パチンコ機２を当りモードに移行させる。本実施形態では、ＣＰＵ４１は、パチンコ球７が当り口１０ａに入賞したことに応答して、通常モードから、通常モードよりも有利な当りモードに移行させる当り制御手段としても機能する。
【００３２】
センター役物９内には、各導入開口９ｂ，９ｃを通過したパチンコ球７を検知する役物入賞検知センサ３９（図５参照）が設けられている。役物入賞検知センサ３９は、パチンコ球７を検知したことに応答して、制御基板４０のＣＰＵ４１に役物入賞検知信号を出力する。そして、ＣＰＵ４１は、役物入賞検知信号が入力されたことに応答して、所定数量（例えば、１０発）のパチンコ球７を供給皿６に払い出す制御を行う。
【００３３】
図５に示すように、パチンコ機２の内部に配された制御基板４０には、ＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２が設けられている。ＲＡＭ４２には、パチンコ機２での制御に係る制御データ記憶されており、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４２に記憶された制御データを読み込んでパチンコ機２の制御を行う。羽根開閉用モータ１８、回収用モータ３４、電流供給部３５、移動用モータ３７及びＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１に接続されており、ＣＰＵ４１により駆動が制御される。
【００３４】
ＣＰＵ４１は、各入賞検知センサ２３〜２５からチャッカー入賞信号が入力されたこと（各開放チャッカー１３〜１５にパチンコ球７が入賞したこと）に応答して、羽根開閉用モータ１８の駆動を制御して、各羽根部材１１，１２の開閉動作を行う。
【００３５】
パチンコ球７が当り口１０ａに入賞したときには、当りとなり、ＣＰＵ４１は、各羽根部材１１，１２を、所定時間（例えば、０．５秒）開放して閉じる開閉動作を１８回行うか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入された（ＣＰＵ４１に、役物入賞検知センサ３９から役物入賞検知信号が１０回入力された）ことを１ラウンドとして、これを１５ラウンド継続する当りモードに移行させる。
【００３６】
当りモード中には、各羽根部材１１，１２の開閉動作が１８回行われるか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入されたことに応答して、ＣＰＵ４１は、次のラウンドに移行するように制御する。
【００３７】
１５ラウンドでは、パチンコ球７の当り口１０ａへの入賞の有無に関わらず、各羽根部材１１，１２の開閉動作が１８回行われるか、パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃから１０発導入されたことに応答して、ＣＰＵ４１は、当りを終了する。
【００３８】
上記のように構成されたパチンコ機２の作用について説明を行う。ＣＰＵ４１は、各入賞検知センサ２３〜２５からチャッカー入賞信号が入力されたこと（各開放チャッカー１３〜１５にパチンコ球７が入賞したこと）に応答して、羽根開閉用モータ１８の駆動を制御して、各羽根部材１１，１２の開閉動作を行う。各羽根部材１１，１２が開放している間に、パチンコ球７が各羽根部材１１，１２を転動して各導入開口９ｂ，９ｃに導入されると、導入されたパチンコ球７は、ステージ３１を転動する。
【００３９】
ＣＰＵ４１は、予め設定された第１の契機としての役物入賞検知センサ３９から役物入賞検知信号が入力されたこと（パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃに導入されたこと）に応答して、移動役物３２を、待機位置（図３（Ａ）参照）から保持位置（図３（Ｂ）参照）まで移動させるように、移動用モータ３７の駆動を制御するとともに、電導ワイヤ３６を介して移動役物３２の着磁体３２ａに電流を供給するように、電流供給部３５の駆動を制御する。着磁体３２ａは、電流が供給されると磁気化状態となる。
【００４０】
移動役物３２が保持位置に位置するときには、着磁体３２ａの近くに位置する金属製のパチンコ球７は、着磁体３２ａの磁気により保持される。ＣＰＵ４１は、移動役物３２を保持位置まで移動させたときに、「ボタンを連打して下さい」という音声をスピーカ２２から出力する。遊技者が移動用ボタン２０を押圧して移動用スイッチ２１をオンすると、移動用スイッチ２１は、オンされる度に、ＣＰＵ４１に移動用信号を出力する。ＣＰＵ４１は、移動用信号が入力されたことに応答して、移動役物３２を所定量上方に移動させるように移動用モータ３７の駆動を制御する。本実施形態では、５回移動用信号が入力されたときに、ＣＰＵ４１は、移動役物３２を保持位置から待機位置まで移動するように設定されている。
【００４１】
ＣＰＵ４１は、移動役物３２を保持位置まで移動させてから３秒後（予め設定された第２の契機）に、着磁体３２ａを非磁気化させるように制御する（着磁体３２ａへの電流の供給を停止する）。着磁体３２ａが非磁気化されると、着磁体３２ａの磁気によるパチンコ球７の保持が解除され、パチンコ球７は落下する。図４（Ｂ）に示すように、着磁体３２ａが非磁気化されたときに、移動役物３２が当り口１０ａよりも上方まで移動していると、落下するパチンコ球７は、誘導片３２ｂにより当り口１０ａに向けて誘導され、当り口１０ａに入賞する。当り口１０ａに入賞したパチンコ球７は、パチンコ機２の内部の所定箇所に回収される。
【００４２】
図６に示すように、着磁体３２ａが非磁気化されたときに、移動役物３２が当り口１０ａの上方まで移動していない場合には、落下するパチンコ球７は、当り口１０ａに入賞することなく、ステージ３１に落下する。本実施形態では、ＣＰＵ４１は、予め設定された第１の契機としての役物入賞検知センサ３９から役物入賞検知信号が入力されたときに、着磁体３２ａを磁気化状態にし、移動役物３２を保持位置まで移動させてから３秒後（予め設定された第２の契機）に、着磁体３２ａを非磁気化状態にする磁気制御手段としても機能する。
【００４３】
ＣＰＵ４１は、着磁体３２ａを非磁気化させてから所定時間（例えば、１秒）経過後に、移動役物３２を待機位置まで移動させる。本実施形態では、ＣＰＵ４１は、移動役物３２を待機位置から保持位置まで移動させた後に待機位置まで移動させるように移動用モータ３７を制御する移動制御手段としても機能する。
【００４４】
移動役物３２が保持位置まで移動されてから３秒後に、着磁体３２ａは非磁気化され、移動役物３２は、移動用ボタン２０が５回押圧されると保持位置から待機位置（当り口１０ａよりも上方）まで移動するため、移動役物３２が保持位置まで移動した直後の３秒間に移動用ボタン２０が５回押圧された場合には、図４（Ｂ）に示すように、移動役物３２から落下したパチンコ球７は当り口１０ａに入賞し、移動役物３２が保持位置まで移動した直後の３秒間に移動用ボタン２０が５回押圧されなかった場合（例えば、３回）には、図６に示すように、移動役物３２から落下したパチンコ球７は当り口１０ａに入賞しない。すなわち、移動用ボタン２０の押圧回数に応じて、パチンコ球７が当り口１０ａに入賞するか否かが決定される。
【００４５】
また、パチンコ球７が、保持位置に位置する移動役物３２の着磁体３２ａの近くに位置していない場合には、パチンコ球７は着磁体３２ａに保持されずに、ステージ３１を転動する。そして、図４（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ４１は、着磁体３２ａを非磁気化したときに、遮蔽板３３を開放位置に位置させ、３秒開放位置に位置させた後に、遮蔽位置に位置させるように回収用モータ３４の駆動を制御する。これにより、ステージ３１を転動しているパチンコ球７は、回収開口３１ａに回収される。回収開口３１ａに回収されたパチンコ球７は、パチンコ機２の内部の所定箇所に回収される。
【００４６】
このように、ステージ３１を転動するパチンコ球７は、保持位置に位置する移動役物３２の着磁体３２ａの近くに位置するときには着磁体３２ａにより保持され、着磁体３２ａの近くに位置していないときには、着磁体３２ａにより保持されないから、パチンコ球７のステージ３１での転動によって、着磁体３２ａに保持されるか否かが決定される。さらに、着磁体３２ａが非磁気化されたときに、着磁体３２ａが当り口１０ａよりも上方まで移動しているときには、移動役物３２から落下したパチンコ球７は当り口１０ａに入賞するから、パチンコ球７の動き（ステージ３１での転動）と着磁体３２ａの動きとによって、パチンコ球７が当り口１０ａに入賞する確率が変わる。これにより、遊技者の遊技に対する興味を持続させることができる。
【００４７】
また、移動役物３２が保持位置まで移動した直後の３秒間に、移動用ボタン２０が５回以上押圧された場合には、移動役物３２から落下したパチンコ球７は当り口１０ａに入賞し、移動用ボタン２０が５回押圧されなかった場合（例えば、３回）には、移動役物３２から落下したパチンコ球７は当り口１０ａに入賞しないから、遊技者の操作に応じてパチンコ球７が当り口１０ａに入賞する確率が変わる。これにより、より一層、遊技者の遊技に対する興味を持続させることができる。
【００４８】
なお、上記実施形態では、移動役物３２を蜘蛛型の役物から構成したが、移動役物３２の形状は適宜変更可能である。
【００４９】
また、上記実施形態では、役物入賞検知センサ３９から役物入賞検知信号が入力されたこと（パチンコ球７が各導入開口９ｂ，９ｃに導入されたこと）に応答して、移動役物３２を、待機位置から保持位置まで移動させたが、これに限定されることなく、移動役物３２を待機位置から保持位置まで移動させる契機は限定されることなく、入賞検知センサ２３〜２５からチャッカー入賞信号が入力されたこと（各開放チャッカー１３〜１５にパチンコ球７が入賞したこと）に応答して、移動役物３２を、待機位置から保持位置まで移動させるようにしてもよく、さらには、常に、移動役物３２を待機位置と保持位置との間で移動させるようにしてもよい。
【００５０】
さらに、上記実施形態では、電流供給部３５から電導ワイヤ３６を介して着磁体３２ａに電流を供給することにより、着磁体３２ａを磁気化させたが、これに限定されることなく、電流供給部３５及び電導ワイヤ３６の代わりに、ソレノイド及び磁性ワイヤを設け、ソレノイドと着磁体３２ａとを磁性ワイヤにより接続し、ソレノイドで発生させた磁力を、磁性ワイヤを介して着磁体３２ａに伝達することにより、着磁体３２ａを磁気化させるようにしてもよい。
【００５１】
また、上記実施形態では、着磁体３２ａを電磁石から構成したが、着磁体３２ａを永久磁石から構成するようにしてもよく、この場合には、着磁体３２ａが当り口１０ａよりも上方まで移動したときに着磁体３２ａに保持されたパチンコ球７に当接し、パチンコ球７を落下させる当接凸部を、センター役物９に設けることが好ましい。
【００５２】
さらに、上記実施形態では、羽根物パチンコ機と称されるパチンコ機２に本発明を実施したが、一発台と称されるパチンコ機やデジパチと称されるパチンコ機に実施するようにしてもよい。
【００５３】
図７に他の実施形態を示す。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を簡略化する。この実施形態では、モータシャフト３７ａの回転数を検出する回転数検出センサ４５が設けられている。回転数検出センサ４５はＣＰＵ４１に接続されている。
【００５４】
ＣＰＵ４１は、移動役物３２の移動方向（上下方向）における位置に応じて、着磁体３２ａの磁気状態を制御する。移動役物３２の移動方向における位置は、モータシャフト３７ａが電導ワイヤ３６を巻き取っている巻取り量に応じて決定される。モータシャフト３７ａが１回転して電導ワイヤ３６がモータシャフト３７ａに巻き取られたときの移動役物３２の移動量は一定であり、これにより、モータシャフト３７ａの回転数に応じて移動役物３２の位置を検出することができる。
【００５５】
回転数検出センサ４５は、モータシャフト３７ａの回転数を検出し、検出した回転数に応じた検出信号をＣＰＵ４１に出力する。ＣＰＵ４１は、回転数検出センサ４５からの検出信号に応じて、移動役物３２の位置を検出し、移動役物３２が待機位置から保持位置まで移動したことに応答して、着磁体３２ａを磁気化し、移動役物３２が当り口１０ａよりも上方まで移動したことに応答して、着磁体３２ａを非磁気化するように電流供給部３５を制御する。これにより、着磁体３２ａで保持されたパチンコ球７は、確実に当り口１０ａに入賞することとなる。
【００５６】
なお、着磁体３２ａを非磁気化するタイミングを、毎回（移動役物３２を移動させる度に）変えるようにしてもよく、この場合には、着磁体３２ａが非磁気化されるタイミングに応じて、移動役物３２から落下したパチンコ球７が当り口１０ａに入賞する確率が変わる。また、図１〜図６に示す実施形態の着磁体３２ａの磁気制御と、図７に示す実施形態の着磁体３２ａの磁気制御とを、交互に行う、または選択可能にするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】羽根部材が開放位置に位置するときのパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】センター役物と入賞役物と左羽根部材と右羽根部材とステージと移動役物と電導ワイヤと移動用モータとを示す正面図である。
【図４】着磁体がパチンコ球を保持しているときのセンター役物と入賞役物と左羽根部材と右羽根部材とステージと移動役物と電導ワイヤと移動用モータとを示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図６】着磁体がパチンコ球を保持しているときのセンター役物と入賞役物と左羽根部材と右羽根部材とステージと移動役物と電導ワイヤと移動用モータとを示す正面図である。
【図７】モータシャフトの回転数に応じて着磁体の磁気状態を制御する実施形態のセンター役物と入賞役物と左羽根部材と右羽根部材とステージと移動役物と電導ワイヤと移動用モータとを示す正面図である。
【符号の説明】
【００５８】
２  パチンコ機（遊技機）
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
７  パチンコ球（遊技球）
９  センター役物
１０  入賞役物
１０ａ  当り口
１７  球発射装置
２０  移動用ボタン（操作ボタン）
３１  ステージ
３２  移動役物
３２ａ  着磁体
３２ｂ  誘導片
３５  電流供給部（磁力発生手段）
３６  電導ワイヤ
３７  移動用モータ
３７ａ  モータシャフト（回転シャフト）
４０  制御基板
４１  ＣＰＵ
４５  回転数検出センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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