(57)【要約】【課題】遊技の公平性を保つことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、連続的に遊技が実施されるルーレット盤３と、ルーレット盤３で実施される遊技に対し、ＢＥＴ操作が可能な複数のプレイヤ端末４と、ルーレット盤で実施される遊技の結果に基づいて、入賞が成立したプレイヤ端末４に対して所定量の遊技価値を付与するように制御する制御部と、ルーレット盤３で連続的に実施される遊技履歴を記憶すると共に、当該遊技履歴を取り出し可能にする遊技履歴記憶部と、を有する。【選択図】図１
2008092983.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
連続的に遊技が実施される遊技部と、
前記遊技部で実施される遊技に対し、ＢＥＴ操作が可能な複数のプレイヤ端末と、
前記遊技部で実施される遊技の結果に基づいて、入賞が成立したプレイヤ端末に対して所定量の遊技価値を付与するように制御する制御部と、
前記遊技部で連続的に実施される遊技履歴を記憶すると共に、当該遊技履歴を取り出し可能にする遊技履歴記憶部と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技履歴を出力可能なインターフェース部を備えており、
前記遊技履歴記憶部に記憶された遊技履歴は、前記インターフェース部を介して接続される情報記録媒体に対して出力されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技部は、遊技動作を画像表示する画像表示装置を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技履歴記憶部は、前記遊技部で実施される遊技結果と、夫々のプレイヤ端末におけるＢＥＴ情報及び遊技価値の払出情報を関連して記憶することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、ルーレットゲーム機等、遊技が実行される遊技部と、この遊技部で実施される遊技に対して、プレイヤのＢＥＴ操作を可能にするプレイヤ端末とを備え、前記遊技部で実施される遊技結果に基づいて、前記プレイヤ端末に対して遊技価値を払出し可能とした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記したように、遊技部で実施される遊技に対してＢＥＴ操作が可能な遊技機として、例えば、特許文献１に開示されているようなルーレットゲーム機が知られている。通常、ルーレットゲーム機の遊技部は、種々の数字が描かれたポケットを円周上に沿って複数備えた回転制御されるルーレット盤内に球を発射するよう構成されており、プレイヤは、遊技部の周囲に設置された複数のプレイヤ端末（サテライトとも称する）において、最終的に球が入り込むルーレット盤のポケットの数字、色、領域等を予想してＢＥＴ操作を行うようになっている。そして、遊技動作を制御する制御部は、発射された球が、ＢＥＴしたポケットに入賞したことを条件に、当該プレイヤ端末に対して所定量の遊技価値を付与するように制御を行う。
【特許文献１】米国公開公報ＵＳ２００５／０２３９５３６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記したような遊技機では、遊技部において実施される遊技が、公平性を保っていることが重要である。すなわち、上記のように例示したルーレットゲーム機では、全てのポケットに対して、均等な確率で球が入り込むように設定されている必要がある。
【０００４】
ところが、ルーレットゲーム機製造時における各構成部材、特にルーレット盤やそれを回転支持する支持部等の作成誤差、経年変化、設置場所の条件、条件変化等によって、上記した均等な確率が変化してしまうことが考えられ、遊技中、球の入り込むポケットが、ある程度予測可能な状況になってしまうことが有り得る。或いは、遊技部における遊技動作を、ＲＯＭ等に格納されたプログラムに従って制御する遊技機では、不正にプログラムが改ざんされてしまうことも考えられ、遊技の公平性を保つという観点からすると、改良すべき余地がある。
【０００５】
本発明は、上記した問題に着目してなされたものであり、遊技の公平性を保つことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、請求項１に記載された遊技機は、連続的に遊技が実施される遊技部と、前記遊技部で実施される遊技に対し、ＢＥＴ操作が可能な複数のプレイヤ端末と、前記遊技部で実施される遊技の結果に基づいて、入賞が成立したプレイヤ端末に対して所定量の遊技価値を付与するように制御する制御部と、前記遊技部で連続的に実施される遊技履歴を記憶すると共に、当該遊技履歴を取り出し可能にする遊技履歴記憶部と、を有することを特徴とする。
【０００７】
上記のように構成される遊技機は、遊技部において順次実施される遊技の履歴情報が、遊技履歴記憶部において記憶されるようになっており、その遊技履歴は、外部に取り出し可能となっている。このため、遊技場の従業員等の管理者が、取り出した遊技履歴情報を検証することで、例えば、特定の当籤に偏りが生じていないか、或いは、当籤に所定の規則性が生じていないか等、確認することが可能となり、これにより、遊技の公平性を阻害する原因を早期に発見することができ、適切な対応処理を行うことが可能となる。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機は、前記遊技履歴を出力可能なインターフェース部を備えており、前記遊技履歴記憶部に記憶された遊技履歴は、前記インターフェース部を介して接続される情報記録媒体に対して出力されることを特徴とする。
【０００９】
上記した構成では、遊技機の本体に、遊技履歴記憶部に記憶された遊技履歴情報を出力するためのインターフェース部（接続端子）が設けられており、管理者が、インターフェース部に、カード状のメモリやスティック状のメモリ等、携帯性を有する各種の情報記録媒体を接続することで、遊技履歴を取り出すことが可能となる。もちろん、遊技履歴の取り出しに関しては、遊技機に通信管理部を設けておき、ＬＡＮ等を介してホストコンピュータ等に送信するようにしても良い。
【００１０】
また、請求項３に係る遊技機は、前記遊技部が遊技動作を画像表示する画像表示装置を有することを特徴とする。
【００１１】
このような構成では、画像表示装置において実施される遊技を制御するプログラムが不正目的等によって改ざんされた際、上記したように、遊技履歴を検証することで早期に発見することが可能となる。
【００１２】
また、請求項４に係る遊技機においては、前記遊技履歴記憶部は、前記遊技部で実施される遊技結果と、夫々のプレイヤ端末におけるＢＥＴ情報及び遊技価値の払出情報を関連して記憶することを特徴とする。
【００１３】
このような構成では、各プレイヤ端末においてプレイヤが行ったＢＥＴ操作、及び払出情報が、遊技履歴情報と共に関連付けされて検証することが可能になるため、遊技の公平性が保たれているか否かを、より確実に確認することが可能になる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技の履歴情報を取り出し可能としたことで、遊技の公平性を保つことが可能な遊技機が得られるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機を、ルーレットゲーム機に具現化した実施形態について図面を参照して説明する。なお、ルーレットゲーム機は、プレイヤがルーレット盤で決定される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をＢＥＴする遊技機であり、プレイヤが予想した数字等が当籤したとき、所定枚数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
【００１６】
図１は、ルーレットゲーム機の一実施形態を示しており、その全体構成を示した斜視図である。ルーレットゲーム機１は、本体部分となる筐体２と、筐体２の上面の略中央部に設けられ、遊技部を構成するルーレット盤３と、ルーレット盤３の周囲に、ルーレット盤３を取り囲むようにして設置された複数個（本実施形態では１０個）のプレイヤ端末４とを備えている。
【００１７】
前記プレイヤ端末４は、プレイヤによってＢＥＴ操作が行える構成であれば良く、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置５と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、ゲームを行うに際して、主にＢＥＴテーブルに関する画像を表示させる画像表示装置７とを備えている。そして、プレイヤが画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、ルーレット盤３で連続的に実施されるゲームに参加することができる。
【００１８】
また、各プレイヤ端末４が設置された筐体２の側面には、プレイヤが所持する遊技媒体を払出す払出口８がそれぞれ設けられている。更に、各プレイヤ端末４の画像表示装置７の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ９が設けられている。
【００１９】
図２は、上記したルーレット盤３の構成を示す平面図である。ルーレット盤３は、筐体２に固定される枠体１１と、枠体１１の内側に回転可能に収納支持された回転円盤１２とを備えている。そして、回転円盤１２上面には、凹状のボール収容溝１３が多数（本実施形態では３８個）形成されている。更に、各ボール収容溝１３の外方向における回転円盤１２の上面には、各ボール収容溝１３と対応するように図形文字としての「０」、「００」、「１」〜「３６」の各数字が表示された番号表示板１４が形成されている。
【００２０】
また、前記枠体１１内部にはボール投入口１５が形成されている。ボール投入口１５には、図示しないボール投入装置が連結され、ボール投入装置の駆動に伴い、ボール投入口１５から回転円盤１２上にボール１６が投入される。さらに、ルーレット盤３の上方全体は、半球状の透明アクリル製のカバー部材１７により覆われている。
【００２１】
前記枠体１１は、緩やかに内側に向け傾斜されており、その中間部にはガイド壁１８が形成されている。ガイド壁１８は、投入されたボール１６を遠心力に抗してガイドしてボール１６を転動させる機能を備えており、ボール１６の回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体１１の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転する回転円盤１２に至る。そして、回転円盤１２に転がって来たボール１６は、更に回転する回転円盤１２の外側の番号表示板１４上を通っていずれかのボール収容溝１３に納まり、ボール１６が収容されたボール収容溝１３に対応する番号表示板１４に記載された数字が当籤番号となる。
【００２２】
前記ルーレット盤３の下方には、当たり判定装置（図示せず）が設置されている。当たり判定装置は、ボール１６がどの数字のボール収容溝１３に収容されたかを判定する装置である。さらに、回転円盤１２の下方には、ボール回収装置（図示せず）が設置されている。ボール回収装置は、ゲーム終了後に回転円盤１２上のボール１６を回収する装置である。なお、前記ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であることから、詳細な説明は省略する。
【００２３】
次に、上記したコントロール部６及び画像表示装置７の構成について説明する。  
コントロール部６は、図１に示すように、プレイヤ端末４の画像表示装置７の側部に設けられ、プレイヤにより操作される各ボタンが配置されている。具体的には、プレイヤ端末４に対向する位置から見て左側から順にＢＥＴ確定ボタン２２、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン２３、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン２４が配置されている。
【００２４】
ＢＥＴ確定ボタン２２は、画像表示装置７によるＢＥＴ操作の後にＢＥＴを確定する際に押下されるボタンである。そして、ＢＥＴが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット盤３においてボール１６が収容されたボール収容溝１３に対応する番号表示板１４に記載された数字にＢＥＴしていた場合に入賞となる。入賞した場合には、配当テーブルに基づいてＢＥＴしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算される。
【００２５】
払い戻しボタン２３は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン２３が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が払出口８から払い戻される。
【００２６】
ヘルプボタン２４は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン２４が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００２７】
図３に示すように、前記画像表示装置７は、タッチパネル２８が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面２９上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。図３は、遊技中に、画像表示装置７に表示される表示画面の一例を示した図である。この図に示すように、ルーレットゲーム機１の遊技中において、画像表示装置７には、当回分の当籤番号等を予想するテーブル式ベッティングボード（ＢＥＴ画面）３０が表示される。ＢＥＴ操作は、画像表示装置７に表示されるＢＥＴ画面３０を見ながら手持ちのクレジットを使用して行うことができる。
【００２８】
ここで、上記ＢＥＴ画面３０について具体的に説明する。
ＢＥＴ画面３０には、前記番号表示板１４に表示された数字「０」、「００」、「１」〜「３６」と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類（赤又は黒）」、「一定の数字範囲（例えば「１」〜「１２」等）」を指定してチップをベットする為の特殊なＢＥＴエリアも同様にマス目状に配列されている。
【００２９】
そして、ＢＥＴ画面３０の下方には、画面左から順に、結果履歴表示部３５、単位ＢＥＴボタン３６、払い戻し結果表示部３７、クレジット数表示部３８が表示されている。
【００３０】
結果履歴表示部３５は、前回までのゲーム（１ゲームは、各プレイヤ端末４においてプレイヤがＢＥＴを行い、ボール１６がボール収容溝１３に落下し、当籤番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう）における当籤番号の結果が一覧に表示される。その際、１ゲームが終了すると、新たな当籤番号が上から追加して表示されて行き、最大１６ゲームの当籤番号の履歴を確認することが可能となっている。
【００３１】
また、単位ＢＥＴボタン３６は、プレイヤが指定したＢＥＴエリア４２（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）にチップをベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタンは、１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄの４種類で構成される。
【００３２】
プレイヤは、先ず、ＢＥＴするＢＥＴエリア４２を指等で画面を直接押すことにより、カーソル４０で指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン３６Ａを押下すると、チップを１枚毎（１ＢＥＴボタン３６Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→「３」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）にＢＥＴすることができる。同様に、５ＢＥＴボタン３６Ｂを押下すると、チップを５枚単位（５ＢＥＴボタン３６Ｂを指等で押す毎に「５」→「１０」→「１５」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることができ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃを押下すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン３６Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でベットすることができ、更に、１００ＢＥＴボタン３６Ｄを押下すると、チップを１００枚単位（１００ＢＥＴボタン３６Ｄを指等で押す毎に「１００」→「２００」→「３００」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でベットすることができる。ＢＥＴエリア４２には、現時点までにおいてＢＥＴしたチップの枚数がチップマーク４１として表示され、チップマーク４１上に表示された数字が、チップのＢＥＴ枚数を示す。
【００３３】
また、払い戻し結果表示部３７には、前回のゲームにおけるプレイヤのチップのＢＥＴ枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。払い戻しクレジット数よりＢＥＴ枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレイヤが新たに獲得したクレジット数である。
【００３４】
更に、クレジット数表示部３８には、現在のプレイヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのＢＥＴ枚数（チップ１枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ＢＥＴしたチップが入賞し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。なお、プレイヤが所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００３５】
そして、ＢＥＴ画面３０の上部には、ＢＥＴタイマーグラフ３９が設けられている。ＢＥＴタイマーグラフ３９は、プレイヤがＢＥＴすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始め、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるＢＥＴ可能な時間が終了する。各プレイヤ端末４において、プレイヤのＢＥＴ時間が終了したとき、ボール１６はルーレット盤３内に投入される。
【００３６】
次に、ルーレットゲーム機１の制御系に係る構成について、図４を参照して説明する。図４は、ルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００３７】
ルーレットゲーム機１のメイン制御部６０は、メイン制御用のＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、及びこれらの間で相互にデータ転送を行うバス６４を核として構成されるマイクロコンピュータ６５を有している。
【００３８】
前記ＣＰＵ６１は、Ｉ／Ｏインターフェース７０を介して、ルーレット盤３を駆動する各種装置、具体的には、当たり判定装置７１、ボール投入装置７２、ボール回収装置７３等に接続されている。また、Ｉ／Ｏインターフェース７０には、通信インターフェース７５が接続されており、この通信インターフェース７５を介して、メイン制御部６０は、各プレイヤ端末４との間で、ＢＥＴ情報、配当情報等のデータの送受信を行う。
【００３９】
さらに、Ｉ／Ｏインターフェース７０には、メモリインターフェース８０が接続されており、その接続端子８１を介して、外部のメモリ１００に、後述する遊技履歴情報を送信可能としている。なお、本実施形態における遊技履歴情報の送受信は、メモリ１００が、データの携帯を可能にする記憶媒体（具体的にはシリアル通信用コネクタ（例えば、ＲＳ２３２Ｃコネクタ）１０１を具備したスティック状の記憶媒体）として構成されており、前記メモリインターフェース８０には、そのようなシリアル通信用コネクタ１０１が着脱されるシリアルポート８１が接続され、ここに、上記した携帯性を有するメモリ１００を接続することで、遊技履歴情報を取り出すことが可能となっている。
【００４０】
前記メイン制御部６０におけるＲＯＭ６２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、ルーレットゲーム機１の基本的な機能を実現させるためのプログラム、具体的には、ルーレット盤３内の各装置を制御するプログラムや各プレイヤ端末４を主導的に制御するためのプログラム等を記憶すると共に、ルーレットゲームにおける配当テーブル等が格納されている。
【００４１】
前記ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１で演算された各種データを一時的に記憶するメモリであり、例えば、各プレイヤ端末４から供給されるチップのＢＥＴ情報、当たり判定装置７１により判定されたルーレット盤３の当籤番号、及びＣＰＵ６１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００４２】
また、ＲＡＭ６３は、少なくともルーレット盤３で連続的に実施される遊技履歴情報を記憶するようになっており、その遊技履歴情報は、上記した外部のメモリ１００に送信される。この場合、記憶される遊技履歴情報は、遊技毎の当籤情報（遊技毎にボールが収容されたボール収容溝１３の番号情報）は勿論、その当籤情報と関連付けされた時間情報を含んでいても良い。さらに、ルーレット盤３で行われる遊技履歴情報のみならず、各プレイヤ端末４における遊技履歴情報（ＢＥＴ情報、入賞情報、ペイアウト率情報等）を含んでいても良い。
【００４３】
そして、前記ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、ルーレット盤３に設けられた当たり判定装置７１、ボール投入装置７２、ボール回収装置７３を制御し、ルーレット盤３へのボール１６の投入、及びルーレット盤３からのボールの回収、並びにボール１６が落下したボール収容溝１３の当籤番号の判定処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
【００４４】
また、ＣＰＵ６１は、遊技の進行に伴う制御処理に加え、各プレイヤ端末４との間でデータの送受信を行い、各プレイヤ端末４を主導的に制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各プレイヤ端末４から送信されるＢＥＴ情報を受け付けると共に、遊技の結果である当籤番号と各プレイヤ端末４から送信されたＢＥＴ情報に基づいて、ＢＥＴされたチップの入賞判定処理を行い、各プレイヤ端末４において払い出されるクレジット数を、配当テーブルを参照して計算する。
【００４５】
次に、上記したメイン制御部６０のＣＰＵ６１に接続されたプレイヤ端末４の制御系に係る構成について説明する。
図５は、本実施形態に係るプレイヤ端末４の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００４６】
プレイヤ端末４は、画像表示装置７等が設けられた本体部８９と、本体部８９に取り付けられた遊技媒体受付装置５とを備えている。さらに本体部８９は、プレイヤ端末制御部９０、及びいくつかの周辺装置機器を備えている。
【００４７】
前記プレイヤ端末制御部９０は、プレイヤ端末制御用のＣＰＵ９１と、ＲＯＭ９２と、ＲＡＭ９３とを備えている。
【００４８】
前記ＲＯＭ９２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、プレイヤ端末４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他プレイヤ端末４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。
【００４９】
前記ＲＡＭ９３は、前記ＣＰＵ９１で演算された各種データ、プレイヤが現在所有するクレジット数、プレイヤによるチップのＢＥＴ状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００５０】
また、ＣＰＵ９１には、コントロール部６（図１参照）に設けられたＢＥＴ確定ボタン２２、払い戻しボタン２３、ヘルプボタン２４がそれぞれ接続されている。そして、ＣＰＵ９１は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ９２、ＲＡＭ９３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部６０のＣＰＵ６１に送信する。
【００５１】
さらに、ＣＰＵ９１は、メイン制御部６０のＣＰＵ６１からの命令信号を受信し、プレイヤ端末４を構成する周辺機器を制御し、プレイヤ端末４においてルーレットゲームを進行させる。また、ＣＰＵ９１は、処理の内容によっては、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ９２とＲＡＭ９３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいてプレイヤ端末４を構成する周辺機器を制御し、プレイヤ端末４においてルーレットゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて処理ごとに設定される。例えば、当籤番号に対する遊技媒体の払い出し処理は前者に該当し、プレイヤよるＢＥＴ操作処理は後者に該当する。
【００５２】
また、ＣＰＵ９１には、ホッパー９４が接続されており、ＣＰＵ９１からの命令信号により、ホッパー９４は、所定枚数の遊技媒体を、払出口８から払い出す。
【００５３】
更に、ＣＰＵ９１には、液晶駆動回路９５を介して画像表示装置７が接続されている。液晶駆動回路９５は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。前記プログラムＲＯＭには、画像表示装置７での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されており、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ９１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５４】
前記画像表示装置７の前面には、上述したようにタッチパネル２８が取り付けられており、タッチパネル２８の操作情報は、ＣＰＵ９１に対して送信される。タッチパネル２８は、ＢＥＴ画面３０において、プレイヤのチップのＢＥＴ操作を検知する。具体的には、ＢＥＴエリア４２の選択、単位ベットボタン３６の操作等がタッチパネル２８を接触操作することで行われ、その情報がＣＰＵ９１に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ９３に、現在のプレイヤのＢＥＴ情報（ＢＥＴ画面３０において指定したＢＥＴエリア４２、並びにベットしたチップの枚数）が随時記憶される。更に、そのＢＥＴ情報は、メイン制御部６０のＣＰＵ６１に対して送信され、ＲＡＭ６３のＢＥＴ情報記憶エリアに記憶される。
【００５５】
更に、音出力回路９６及びスピーカ９がＣＰＵ９１に接続されており、スピーカ９は、音出力回路９６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生する。また、ＣＰＵ９１には、データ受信部９７を介して、貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する装置である遊技媒体受付装置５が接続されている。前記データ受信部９７は、遊技媒体受付装置５から送信されたクレジット信号を受信し、ＣＰＵ９１は、送信されたクレジット信号に基づいて、ＲＡＭ９３に記憶されたプレイヤのクレジット数を増加させる。
【００５６】
次に、上記したメモリ１００の制御系に係る構成について説明する。
図６は、本実施形態に係るメモリ１００の制御系を模式的に示すブロック図である。
上述したように、メモリ１００は、スティック状の記録媒体として構成されており、シリアル通信用コネクタ１０１と前記メモリインターフェース８０に設けられるシリアルポート８１との間でシリアル通信を制御するインターフェース制御部１１０と、作動プログラムを格納したＣＰＵ１１２とを備えている。ＣＰＵ１１２には、データ格納用のメモリ（フラッシュメモリ）１１４が接続されており、ここには、シリアル通信用コネクタ１０１を介して送信される前記メイン制御部６０のＲＡＭ６３に記憶された遊技履歴データが格納される。なお、ＣＰＵ１１２には、電池１１５によって駆動される時計ＩＣ１１６が接続されており、前記ＣＰＵ１１２は、シリアル通信用コネクタ１０１を介して送信される遊技履歴データに時間情報を付与して、データ格納用のメモリ１１４に格納する。
【００５７】
なお、メモリ１００は、上記した素子以外にも、動作設定用のスイッチ（モードＳＷ）１２０、温度状態及び電圧状態を監視する温度・電圧監視回路１２１、動作状態を表示する動作状態表示用のＬＥＤ１２２を含んでいても良く、更には、ＣＰＵ１１２の動作状態チェック用のデバッグＩ／Ｆ１２５、電源リセット回路１２６等を含んでいても良い。
【００５８】
本実施形態における上記したメモリ１００は、予めメイン制御部６０のメモリインターフェース８０に設けられたシリアルポート８１に装着されており、メイン制御部６０のＣＰＵ６１は、メモリ１００を制御する制御ソフトウェアを実行することでメモリ１００を認識する。そして、ルーレット機１の遊技動作の進行状況（ＲＡＭ６３に記憶される遊技履歴情報）は、所定の時間毎に、メモリ１００のデータ格納用のメモリ１１４に格納される。
【００５９】
上記のように構成されるルーレットゲーム機１によれば、ルーレット盤３で順次実施される遊技の履歴情報が、遊技履歴記憶部としての機能を有するＲＡＭ６３に記憶され、その遊技履歴情報は、上述したように、インターフェース８０を介して外部のメモリ１００に取り出し可能となっている。このため、遊技場の従業員等の管理者が、取り出した遊技履歴情報を検証することで、例えば、特定の当籤に偏りが生じていないか、或いは、当籤に所定の規則性が生じていないか等、確認することが可能となり、これにより、遊技の公平性を阻害する原因を早期に発見することができ、適切な対応処理を行うことが可能となる。
【００６０】
例えば、上記したルーレットゲーム機であれば、凹状のボール収容溝１３が３８箇所設けられていることから、全てに均等の割合で当籤が成立すると仮定すると、１つのボール収容溝１３の当籤確率は、約２．６３％程度になる。このため、ボール収容溝１３毎の当籤確率を検証したり、理論値からの偏差を検証することによって、公平性が阻害されているか否かを確認することが可能になる。
【００６１】
この結果、ルーレットゲーム機１の製造時における各構成部材の作成誤差、経年変化、設置場所の条件、条件変化等によって、当籤確率が変化してしまい、遊技中、球の入り込むボール収容溝１３が、ある程度予測可能な状況になってしまっても早期に対処することが可能となり、遊技の公平性を保つことができる。
【００６２】
また、上記した構成では、メイン制御部６０のＲＡＭ６３において、ルーレット盤３の遊技履歴情報に加え、各プレイヤ端末４における遊技履歴情報（ＢＥＴ情報、ペイアウト情報等）を記憶し、プレイヤ端末の遊技履歴情報を併せて、取り出しできるようにしても良い。
【００６３】
このように構成することで、各プレイヤ端末４においてプレイヤが行ったＢＥＴ操作、及び払出情報が、遊技履歴情報と共に関連付けされて検証することが可能になるため、遊技の公平性が保たれているか否かを、より確実に確認することが可能になる。
【００６４】
さらに、上記した構成では、遊技履歴情報に時間情報を付与しているため、時間毎の稼動状況（プレイヤ端末４の占有状況）や、時間毎の当籤状況、ペイアウト状況などが確認できるため、遊技の公平性が保たれているか否かを、より確実に確認することが可能になる。
【００６５】
なお、本実施形態のルーレットゲーム機は、遊技部であるルーレット盤の遊技を、回転するルーレット盤上で実際にボールを転動させるよう構成されていたが、入賞を抽籤処理等によって制御するようなルーレットゲーム機、すなわち遊技部を画像表示装置によってバーチャル的に表示する遊技機においても、上記した構成を適用することが可能である。このような構成では、入賞は、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って抽籤処理によって決定されるため、不正にプログラムが改ざんされることも考えられるが、上述したように遊技履歴情報を取り出して検証することにより、不正なプログラムの改ざんを直ちに発見することができ、遊技の公平性を保つことが可能となる。
【００６６】
また、上記した構成では、ルーレットゲーム機１の内部に、ＲＡＭに記憶された遊技履歴情報を出力するためのインターフェース部が設けられており、管理者がインターフェース部に、携帯性を有する情報記録媒体を接続することで、遊技履歴を取り出すようにしていたが、遊技履歴の取り出し方法については、適宜変形することが可能である。例えば、メイン制御部６０に通信管理部を設けておき、ＬＡＮ等の通信手段を介して、場内のホストコンピュータ等のメモリに随時送信するようにしても良いし、所定時間毎に送信するようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００６７】
本発明に係る遊技機は、上記した実施形態のルーレットゲーム機に限定されることはなく、例えば、カードゲーム機、ダイスゲーム機等、各種の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明に係る遊技機の一例を示すルーレットゲーム機の全体構成を示す斜視図。
【図２】ルーレット盤の構成を示す平面図。
【図３】ＢＥＴ画面の一例を示す図。
【図４】ルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図。
【図５】プレイヤ端末の制御系を模式的に示すブロック図。
【図６】メモリの制御系を模式的に示すブロック図。
【符号の説明】
【００６９】
１  ルーレットゲーム機
３  ルーレット盤
４  プレイヤ端末
７  画像表示装置
３０  ＢＥＴ画面
６０  メイン制御部
８０  インターフェース
８１  シリアルポート
１００  メモリ
１０１  通信用コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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