(57)【要約】【課題】遊技者の混乱を防止する。【解決手段】ストッパ３６には、回転軸４０ａに４枚の羽根板４０ｂが９０度間隔で配置された回転羽根４０が取り付けられている。ストッパ３６が突出位置に移動されると羽根板４０ｂの１枚が発射通路３２に挿入され、ここに遊技球が衝突すると回転羽根４０が９０度回転する。遊技球は、第１領域４１で羽根板４０ｂに衝突し、回転羽根４０を回転させて第２領域４２へ移動する。次の遊技球が羽根板４０ｂに衝突して回転羽根４０が回転すると、第２領域４２の遊技球が第３領域４３へ移動される。そして、第３領域４３に移動された遊技球は自重により回収口４４に入り回収される。ストッパ３６が退避位置へ移動されると、第２領域４２と回収口４４とが対面する。これにより、第２領域４２に残された未回収の遊技球が自重により回収口４４に入り回収される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射操作に応じて遊技球を発射する発射装置と、発射装置が発射した遊技球を遊技領域へ案内する発射通路とを備えたパチンコ機において、
パチンコ機が正常な遊技を行える遊技可能状態にあるか否かを判定する判定手段と、
遊技可能状態に無いと判定された際に前記発射通路内に挿入されて遊技球の通過を阻止する突出位置へ移動し、遊技可能状態にあると判定された際に前記発射通路外に退避して遊技球の通過を許容する退避位置へ移動するストッパと、
前記ストッパに軸支され、前記発射装置から発射された遊技球の軌道に垂直な回転軸と、この回転軸回りに９０度間隔で取り付けられた４枚の羽根板とを有し、前記ストッパが前記突出位置に移動された際に前記羽根板のうちの１枚が前記発射通路に垂直に挿入され、この羽根板に前記発射装置から発射された遊技球が衝突した際に回転する回転羽根と、
前記衝突毎に前記回転羽根を９０度ずつ回転させる回転量規制機構と、
前記発射通路の近傍に設けられ、前記ストッパが前記突出位置にあるときには、前記衝突毎に前記回転羽根の回転に基づき順次移動されて前記発射通路外へ運ばれた遊技球を回収するとともに、前記ストッパが前記退避位置に移動された際に、前記ストッパが前記突出位置にあるときに前記羽根板間に残された未回収の遊技球を回収する回収口とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記回転羽根の各羽根板に、前記回収口へ向けて傾斜する傾斜部を設けたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記発射通路は、前記発射装置から斜め上方に向かう第１区間と、前記第１区間の出口から鉛直に上方へ向かう第２区間と、前記第２区間の出口から前記遊技領域の中央上部へ向けて斜め上方に向かう第３区間とから構成されるとともに、
前記回転羽根が前記突出位置に移動された際に、前記羽根板のうちの１枚が前記第２区間に挿入されることを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機には、遊技領域へ向けて遊技球を打ち出す発射装置や、各種演出表示を行う液晶モニタなどが設けられている。これらパチンコ機の各部は、パチンコ機の電源投入とともに起動される。しかし、パチンコ機の各部は同時に起動完了するわけではなく、例えば、発射装置は液晶モニタよりも早く起動が完了する。このため、発射装置の起動完了直後に遊技球が遊技領域へ打ち出されても、液晶モニタによる演出表示が行われないといった問題があった。
【０００３】
ところで、下記特許文献１には、電源オフ時に発射装置の駆動を停止する装置が記載されており、また、下記特許文献２には、エラーが発生したときに発射装置の駆動を停止する装置が記載されている。これら従来技術を応用し、正常な遊技を行えるようになるまで発射装置の駆動を停止すれば、遊技球が遊技領域へ打ち出されても、液晶モニタによる演出表示が行われないといった問題を防止できる。
【特許文献１】特開２００５−９２６４０号公報
【特許文献２】特開２００６−６９８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、発射装置の駆動を停止すると、発射操作を行っているにも関わらず遊技球が発射されないため、遊技者を混乱させてしまう。
【０００５】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技者を混乱させることのないパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、発射操作に応じて遊技球を発射する発射装置と、発射装置が発射した遊技球を遊技領域へ案内する発射通路とを備えたパチンコ機において、パチンコ機が正常な遊技を行える遊技可能状態にあるか否かを判定する判定手段と、遊技可能状態に無いと判定された際に前記発射通路内に挿入されて遊技球の通過を阻止する突出位置へ移動し、遊技可能状態にあると判定された際に前記発射通路外に退避して遊技球の通過を許容する退避位置へ移動するストッパと、前記ストッパに軸支され、前記発射装置から発射された遊技球の軌道に垂直な回転軸と、この回転軸回りに９０度間隔で取り付けられた４枚の羽根板とを有し、前記ストッパが前記突出位置に移動された際に前記羽根板のうちの１枚が前記発射通路に垂直に挿入され、この羽根板に前記発射装置から発射された遊技球が衝突した際に回転する回転羽根と、前記衝突毎に前記回転羽根を９０度ずつ回転させる回転量規制機構と、前記発射通路の近傍に設けられ、前記ストッパが前記突出位置にあるときには、前記衝突毎に前記回転羽根の回転に基づき順次移動されて前記発射通路外へ運ばれた遊技球を回収するとともに、前記ストッパが前記退避位置に移動された際に、前記ストッパが前記突出位置にあるときに前記羽根板間に残された未回収の遊技球を回収する回収口とを備えたことを特徴としている。
【０００７】
前記回転羽根の各羽根板に、前記回収口へ向けて傾斜する傾斜部を設けることが好ましい。
【０００８】
前記発射通路は、前記発射装置から斜め上方に向かう第１区間と、前記第１区間の出口から鉛直に上方へ向かう第２区間と、前記第２区間の出口から前記遊技領域の中央上部へ向けて斜め上方に向かう第３区間とから構成されるとともに、前記回転羽根が前記突出位置に移動された際に、前記羽根板のうちの１枚が前記第２区間に挿入されることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のパチンコ機は、エラーが発生しているときや、液晶モニタの起動が完了していないときなどのように、正常な遊技を行えない状態では移動部材を突出位置にセットするようにしたので、遊技球が遊技領域へ打ち出されることがない。また、このとき、発射操作に応じて発射装置から遊技球が発射されるので、遊技者が混乱してしまうこともない。
【００１０】
さらに、遊技球が回転羽根に衝突する毎に回転羽根が９０度ずつ回転し、遊技球が順次回収口へ向けて移動するようにしたので、遊技球を確実に回収して発射通路での球詰まりを防止できる。また、各羽根板に、回収口へ向けて傾斜する傾斜部を設けことで確実に遊技球を回収できる。さらに、発射通路が鉛直方向に延びる部分に移動部材を設けることで、回転部材が無理なく回転でき、より確実に球詰まりを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１、図２において、パチンコ機１０は、透明なガラス板１１の背後に遊技盤１２が配置されている。遊技盤１２の前面には樹脂で形成された樹脂枠１４がレバー１６による係止によって取り付けられている。樹脂枠１４の内側には、遊技領域１８が形成されている。遊技領域１８には、各種の入賞口２０、センター役物２２、遊技球の落下方向に変化をつける遊技釘が設けられている。センター役物２２には、液晶モニタ２４が組み込まれている。液晶モニタ２４は、各種演出表示や遊技者にとって有利となる当たりモードへ移行するか否かの抽選結果の表示を行う。
【００１２】
パチンコ機１０の下部には発射ハンドル２６が設けられている。遊技者が発射ハンドル２６を回動させるとパチンコ機１０の内部に組み込まれた発射装置２８が作動し、発射装置２８のノックアーム３０の揺動によって遊技球が１球ずつ発射される。発射された遊技球は、外形が略円形の遊技領域１８の上下方向における左側方を通るように設けられた発射通路３２により遊技領域１８の上部に案内される。
【００１３】
発射通路３２の左側壁には、矩形の開口３４が設けられ、この開口３４からはストッパ３６が露呈されている。発射通路３２は、発射装置２８から遊技領域１８の側方へ左斜め上方に向けて円弧状に延びる第１区間３２ａと、第１区間３２ａの出口から鉛直に上向きに延びる第２区間３２ｂと、第２区間３２ｂの出口から遊技領域１８の上部へ向けて右斜め上方に円弧状に延びる第３区間３２ｃとからなり、開口３４及びストッパ３６は第２区間３２ｂに設けられている。
【００１４】
ストッパ３６は、左右方向に移動自在に設けられ、図３（Ａ）並びに同図（Ｂ）に示すように、発射通路３２内に挿入されて遊技球の通過を阻止する突出位置と、図４（Ａ）並びに同図（Ｂ）に示すように、右面３６ａ（図１参照）が発射通路３２の左側壁と同じ高さとなるように発射通路３２外に退避して遊技球の通過を許容する退避位置との間で移動される。
【００１５】
ストッパ３６は、矩形の平板を３枚組み合わせ、下方に開口を向けた略コ字形状に形成されており、このコ字形の内側部分に回転羽根４０が収められている。回転羽根４０は、前後方向に長い回転軸４０ａと、この回転軸４０ａに取り付けられた４枚の羽根板４０ｂとから構成される。回転軸４０ａは、前後方向両端部が、ストッパ３６の一方の平板に形成された一対のステー３６ａに回転自在に保持されている。羽根板４０ｂは、９０度間隔で回転軸４０ａの軸心に沿って十文字状に取り付けられている。
【００１６】
そして、回転羽根４０は、４枚羽根板４０ｂのうち回転軸４０ａを挟んで対向する２枚が鉛直方向に配置され、残りの２枚が水平方向に配置される。これにより、ストッパ３６の内側部分のコ字状の内部空間が４つの領域に仕切られている。以下、羽根板４０ｂにより仕切られた４つの領域のうち、右下の領域を第１領域４１、右上の領域を第２領域４２、左上の領域を第３領域４３として説明を行う。
【００１７】
ストッパ３６が突出位置に移動されると、第１領域４１、第２領域４２が発射通路３２内に配置される。これにより、回転部材４０の４枚の羽根板４０ｂのうち回転軸４０ａから右側に延びる１枚が発射通路３２に垂直に挿入される。また、ストッパ３６が退避位置に移動されると、第１領域４１、第２領域４２が開口３４を挟んで発射通路３２に隣接する位置に配置される。
【００１８】
遊技盤１２には、開口３４を挟んで発射通路３２の反対側に、ストッパ３６により通過を阻止した遊技球を回収するための回収口４４が設けられている。回収口４４は、ストッパ３６が突出位置にあるときは第３領域４３の開口側面４３ａに隣接し、ストッパ３６が退避位置にあるときは第２領域４２の開口側面４２ａに隣接するように形成されている。羽根板４０ｂは、断面が略２等辺三角形状であり、前端部から後端部へ向かうほどその厚さが薄く形成され遊技球が後方向に流下し得るようになっており、ストッパ３６が突出位置にあるときは第３領域４３にある羽根板４０ｂに載置された遊技球が自重により開口側面４３ａを介して回収口４４へ入り、ストッパ３６が退避位置にあるときは第２領域４２にある羽根板４０ｂに載置された遊技球が自重により開口側面４２ａを介して回収口４４へ入るようになっている。
【００１９】
ストッパ３６には、回転量規制機構４６と、回転方向規制機構４８とが設けられている。図５に示すように、回転量規制機構４６は、回転軸４０ａに取り付けられ、回転軸４０ａとともに回転する第１ギア５０と、ステー３６ａに取り付けられた第１係止爪５２とから構成される。第１ギア５０は、略円盤形状に形成され、十文字状の羽根板４０ｂに対応するように、周面に９０度間隔で４つの窪み５０ａが設けられている。
【００２０】
第１係止爪５２には、この窪み５０ａと係合する突起５２ａが設けられており、通常は、窪み５０ａのいずれかに突起５２ａが係合しており、回転羽根４０が回転しないようになっている。ストッパ３６が突出位置にあるときに、発射装置２８から遊技球が発射されると発射通路３２に挿入された羽根板４０ｂに遊技球が衝突する。この衝突により第１係止爪５２の突起支持柱５２ｂが外方に向かって弾性変形し、回転羽根４０が反時計方向に回転する。回転羽根４０が９０度回転すると、突起５２ａが時計方向側の次の窪み５０ａと係合し、回転羽根４０の回転が止まる。このように、回転羽根４０は、各羽根板４０ｂに遊技球が衝突する毎に９０度ずつ回転する。
【００２１】
図６に示すように、回転方向規制機構４８は、回転軸４０ａに取り付けられ、回転軸４０ａとともに回転するギア５８と、ステー３６ａに取り付けられた第２係止爪６０とから構成される。ギア５８は、略円盤形状に形成され、周縁部に沿う複数の歯として突起５８ａが設けられている。突起５８ａは、反時計方向側を頂点、時計方向側を底辺とする略三角形状に形成されている。他方、第２係止爪６０は、ステー３６ａに取り付けられる保持部６０ａとは反対側に、突起６１が設けられている。突起６１は、略三角形状に形成され、時計方向側となる上端が頂点６１ａ、反時計方向側となる下端が底辺６１ｂとなっている。
【００２２】
回転羽根４０を反時計方向に回転させようとすると、突起５８ａの頂点と底辺とを結ぶ傾斜面により、回転軸４０ａから遠ざかる方向に突起６１が押圧される。これにより、第２係止爪６０が保持部６０ａを中心に弾性変形し、回転羽根４０が回転する。他方、回転羽根４０を時計方向に回転させようとすると、突起５８ａの底辺部分が突起６１の底辺６１ｂと係合し、第２係止爪６０が変形できない。これにより回転羽根４０が回転できない。このように、回転羽根４０は、反時計方向にのみ回転が許容されている。
【００２３】
再び、図３（Ａ）、同図（Ｂ）に戻り、このストッパ３６は、ストッパ駆動機構７０により駆動される。ストッパ駆動機構７０としては、例えば、通電によりプランジャを移動させるソレノイド、または、モータなどを含む周知の機構が用いられる。そして、ストッパ駆動機構７０は、ストッパ３６を駆動して、突出位置と退避位置との間で移動させる。
【００２４】
図７に示すように、パチンコ機１０の内部には、制御基板７２が設けられている。制御基板７２には、ＣＰＵ（ストッパ制御手段）７４が設けられている。ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７６に記憶された制御プログラムや各種設定情報を、作業用メモリであるＲＡＭ７８に読み出して、パチンコ機１０の各部を駆動制御する。
【００２５】
また、ＣＰＵ７４には、タイマ８０と、判定部（判定手段）８２とが設けられている。タイマ８０は、パチンコ機１０の電源オンからの経過時間を測定している。判定部８２は、タイマ８０により測定された経過時間がＲＯＭ７６に記憶された設定時間を上回る場合に、パチンコ機１０が正常に遊技を行える遊技可能状態にあると判定し、経過時間が設定時間を下回る場合に遊技可能状態にないと判定する。本実施形態では、設定時間として、パチンコ機１０の電源がオンされてから液晶モニタ２４の起動が完了するまでの時間である「４０秒」がＲＯＭ７６に記憶されている。
【００２６】
そして、ＣＰＵ７４は、ストッパ駆動機構７０を制御し、遊技可能状態にないと判定されている間、ストッパ３６を突出位置にセットする。すなわち、図８に示すように、パチンコ機１０の電源オン時は経過時間が設定時間を下回っており遊技可能状態にないと判定されるので、ＣＰＵ７４は、電源オンを契機にストッパ３６を突出位置に移動させる（図３参照）。また、パチンコ機１０の電源オンからの経過時間が設定時間を経過した場合、すなわち、液晶モニタ２４の駆動が完了した場合は、遊技可能状態にあると判定される。このとき、ＣＰＵ７４は、ストッパ３６を退避位置へ移動させる（図４参照）。
【００２７】
以下、上記構成による本発明の作用について説明する。パチンコ機１０では、電源オンから液晶モニタ２４の起動が完了するまでの間、ストッパ３６が突出位置に移動される。突出位置では、回転羽根４０の羽根板４０ｂの１枚が発射通路３２に挿入され発射通路３２が遮られる。この状態で発射装置２８から遊技球１００が発射されると、図９（Ａ）に示すように、遊技球１００は第１領域４１で羽根板４０ｂに衝突する。図９（Ｂ）に示すように、羽根板４０ｂに衝突した遊技球１００は、回転羽根４０を反時計方向回転させた後、ストッパ３６の天面に当たる。図９（Ｃ）に示すように、遊技球１００の衝突により回転羽根４０は反時計方向に９０度回転し、遊技球１００は、第２領域４２に移動して羽根板４０ｂ上に載置される。
【００２８】
図９（Ｄ）に示すように、発射装置２８から次の遊技球１０１が発射されると、この遊技球１０１が第１領域４１で羽根板４０ｂに衝突して回転羽根４０が反時計方向に回転する。図９（Ｅ）に示すように、遊技球１０１の衝突により羽根板４０ｂが反時計方向に９０度回転することで遊技球１０１が第２領域に移動するとともに、すでに第２領域４２にあった遊技球１００が第３領域４３へ移動される。そして、第３領域４３に移動された遊技球は自重により回収口４４に入り回収される。同様にして、ストッパ３６が突出位置にあるときに発射装置２８から遊技球が発射されると。遊技球が順次第３領域４３に移動されて回収口４４に入って回収される。
【００２９】
一方、パチンコ機１０では、液晶モニタ２４の起動が完了すると、ストッパ３６が退避位置へ移動される。これにより、発射装置２８から発射された遊技球が発射通路３２により案内されて遊技領域１８に打ち出される。また、図９（Ｅ）に示すように、ストッパ３６が退避位置へ移動されると、第２領域４２と回収口４４とが対面する。これにより、第２領域４２に残された未回収の遊技球１０１が自重により回収口４４に入り回収される。
【００３０】
このように、パチンコ機１０では、液晶モニタ２４が駆動完了するまでは、ストッパ３６が突出位置にセットされているので、遊技領域１８に遊技球が打ち出されることがない。このため、遊技球が遊技領域１８に打ち出されたにも関わらず演出表示が行われないといったことがない。また、遊技球が遊技領域１８に打ち出されない場合であっても、遊技者の発射操作に応じて遊技球が発射されるので、遊技者が混乱することもない。
【００３１】
さらに、パチンコ機１０では、ストッパ３６が突出位置にあるとき、遊技球が衝突する毎に９０度ずつ回転する回転羽根４０により遊技球が順次回収口４４へ移動するようにしたので遊技球を確実に回収して発射通路での球詰まりを防止できる。さらに、羽根板４０ｂの厚さを前端部から後端部へかけて薄く形成し、ストッパ３６が突出位置にあるときは第３領域４３にある遊技球が自重により回収口４４へ入り、ストッパ３６が退避位置にあるときは第２領域４２にある遊技球が自重により回収口４４へ入るようにしたので確実に遊技球を回収できる。また、発射通路３２が鉛直方向に延びる部分にストッパ３６を設けたので、回転羽根４０が無理なく回転でき、より確実に球詰まりを防止できる。
【００３２】
上記実施形態では、発射通路の左側壁からストッパが突出する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、発射通路の左側壁からストッパが突出するように構成することも可能である。また、発射通路の後側の側壁（遊技盤）からストッパが突出するように構成してもよい。
【００３３】
なお、上記実施形態では、パチンコ機の電源オンからストッパを退避位置に移動させるまでの設定時間として、液晶モニタの起動が完了するまでの時間である「４０秒」が設定されている例で説明をしたが、この設定時間は液晶モニタの仕様などに応じて適宜変更できる。
【００３４】
さらに、上記実施形態では、パチンコ機の電源オンを契機にストッパを突出位置へ移動させ、電源オンから設定時間が経過した際にストッパを退避位置へ移動させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、パチンコ機の電源をオフする操作がなされた際にストッパを突出位置へ移動させ、パチンコ機の電源オンから設定時間が経過した際にストッパを退避位置へ移動させてもよい。
【００３５】
また、上記実施形態では、液晶モニタが駆動完了するまでは遊技領域に遊技球が打ち出されないようにする例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、制御基板の起動が完了するまでは遊技領域に遊技球が打ち出されないようにしてもよい。この場合、パチンコ機の電源オンから制御基板の起動が完了するまでの時間を予め測定しておき、測定した時間を設定時間としてＲＯＭに記憶しておけばよい。
【００３６】
さらに、上記実施形態では、設定時間を上回るか否かによってストッパの位置を切り替える例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、液晶モニタの起動が完了した際に、液晶モニタがＣＰＵにこの旨を示す起動完了信号を出力し、ＣＰＵがこの起動完了信号を受信した際にストッパを退避位置へ移動させてもよい。もちろん、液晶モニタ以外の部品が起動完了時に起動完了信号を出力し、この起動完了信号を受信した際にストッパを退避位置へ移動させてもよい。また、起動完了信号を暗号化して送信するといったセキュリティ対策を施してもよい。
【００３７】
また、パチンコ機のなかには、上述した制御基板（メイン制御基板）とは別に、発射装置や液晶モニタを制御するためのサブ制御基板を備えているものもある。このようなパチンコ機においては、サブ制御基板によりストッパの位置を制御してもよい。
【００３８】
なお、上記実施形態では、起動完了していない部品がある場合にストッパを突出位置へ移動させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、不正行為やエラーを検出した際もパチンコ機が正常な遊技を行えない状態であるので、このような場合にストッパを突出位置へ移動させるようにしてもよい。
【００３９】
さらに、遊技可能な状態にないとは、遊技球を遊技領域に発射させた場合において、正常なゲームが実行されない、または、正常なゲームが実行されない恐れがある場合を含む。このため、遊技可能な状態にあると判定させるためには、複数のエラー要因（例えば、遊技領域内の球詰まり、遊技釘の不正な曲げ、制御機器の故障など）の全てを解消する必要がある。従ってＣＰＵにてそれらエラー要因に応じた時間に関するものを選択させるようにするとよい。また、予めエラー要因に応じた時間をＲＯＭに記憶させなくても該エラー要因が解消されたか否かをＣＰＵによって監視し、遊技可能状態にあるか否かを判定させてもよい。さらに、エラー要因に応じた時間について、ＣＰＵがＲＯＭから読み出してＲＡＭに記憶させ、その記憶に基づき前記監視を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】ストッパが突出位置に移動された状態を示す説明図である。
【図４】ストッパが退避位置に移動された状態を示す説明図である。
【図５】回転量規制機構を示す説明図である。
【図６】回転方向規制機構を示す説明図である。
【図７】ストッパの位置を制御する機構の構成図である。
【図８】ストッパの位置を切り替える手順を示すフローチャートである。
【図９】打ち出された遊技球が順次回収される様子を示す説明図である。
【符号の説明】
【００４１】
１０パチンコ機
１２  遊技盤
１８  遊技領域
２４  液晶モニタ
２８  発射装置
３２  発射通路
３６  ストッパ
４０  回転羽根
４０ａ  回転軸
４０ｂ  羽根板
４１  第１領域
４２  第２領域
４３  第３領域
４４  回収口
４６  回転量規制機構
４８  回転方向規制機構
７０  ストッパ駆動機構
７４  ＣＰＵ
８２  判定部（判定手段）
【図１】
2008237825.tif 000003
【図２】
2008237825.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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