(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への参加意識を高める。【解決手段】第１〜第３リールの全てが停止したことが検出され、小役が入賞するように第１〜第３ストップボタンが押下されたことが検出された場合、第１〜第３リールの全てが停止するまでに第１〜第３ストップボタンの押下に要した押下所要時間がストップ時間タイマーから識別される。識別された押下所要時間は配当枚数テーブルで基準時間と比較され、メダルの払い出し枚数が決定される。払い出し枚数が決定されると、ホッパー装置が駆動されてメダルが払い出される。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う際に遊技操作が行われ、当たり又はハズレを決定する抽選で当たりに当選すると遊技媒体が払い出される遊技機において、
前記遊技操作が開始されてから終了するまでの操作所要時間を計測する操作時間計測手段と、
前記操作所要時間と予め設定された基準時間と比較し、この比較結果に応じて前記当たりに当選したときの遊技媒体の払い出し個数を決定する払い出し制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選の結果に基づいて演出を実行するともに、前記演出の実行中に前記遊技操作が終了すると前記演出を終了させる演出実行手段を備え、
前記払い出し制御手段は、前記操作所要時間が長くなるほど前記払い出し個数を増加させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して１回の遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる引き込み・蹴飛ばし制御が行われて当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。
【０００４】
当選役の中にはＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）などのボーナス役に加えて小役などがあり、ＢＢやＲＢなどを入賞させるとＢＢモードやＲＢモードに移行して大量のメダルを獲得でき、また、小役が入賞すると規定枚数のメダルが払い出される。遊技者はメダルの獲得を目的として遊技を行うことが一般的であるので、上記のような当選役に当選することへの期待感を持ちながら遊技を行う遊技者が殆どである。ところが、例えば小役に当選してこれが入賞したときに得られるメダルの枚数は一定であるため、小役が入賞してメダルが払い出されるときの期待感が低下してしまうことがあった。このため、特許文献１には、重複して設定された入賞有効ライン上で当選役が入賞したときには、メダルの払い出し枚数が増加することが記載されている。
【特許文献１】特開２００５−２９６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、引用文献１の遊技機は、重複して設定された入賞有効ラインの数によってメダルの払い出し枚数は変化するが、遊技者は払い出し枚数の変化に関与できないため、パチスロ機のように、スタートレバーやストップボタンなどの遊技操作を行う遊技機では、遊技操作を行うにも関わらず遊技に参加している意識が感じられず、遊技の興趣を高めるうえで今一つであった。また、複数のストップボタンを押下してリールを停止させる遊技機では、例えば３つのストップボタンが設けられている場合、リールを２つ停止させた時点での図柄の並びを見れば、入賞する小役の種類が遊技者に察知されてしまうため、最後のストップボタンを押下するときの興趣に欠けるきらいがあった。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技を行う際に遊技操作が行われ、当たり又はハズレを決定する抽選で当たりに当選すると遊技媒体が払い出される遊技機において、前記遊技操作が開始されてから終了するまでの操作所要時間を計測する操作時間計測手段と、前記操作所要時間と予め設定された基準時間と比較し、この比較結果に応じて前記当たりに当選したときの遊技媒体の払い出し個数を決定する払い出し制御手段とを備えたものである。なお、「操作所要時間」とは遊技操作の操作開始から操作終了までの時間を示す。
【０００８】
なお、前記抽選の結果に基づいて演出を実行するともに、前記演出の実行中に前記遊技操作が終了すると前記演出を終了させる演出実行手段を備え、前記払い出し制御手段は、前記操作所要時間が長くなるほど前記払い出し個数を増加させることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技操作の操作所要時間に応じて遊技媒体の払い出し個数を決定するので、遊技者の意志によって遊技媒体の払い出し個数に変化をつけることが可能になり、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。
【００１０】
また、演出の実行中に遊技操作が終了すると演出を終了させ、遊技操作の操作所要時間が長くなるほど遊技媒体の払い出し個数が増加するので、長時間にわたる演出がその途中でキャンセルされてしまうことを防止することが可能になり、遊技での興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１２】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１３】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは当選役抽選の結果を示唆する演出画像が表示される。演出画像は後述するスタートレバー２０の押下とともに表示が開始され、その表示の開始から２０秒が経過するか又は２０秒の経過前に遊技が終了すると終了する。
【００１４】
下扉１３ｂには、メダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、クレジットされたメダルをベットするベットボタン２２などが設けられている。
【００１５】
スロットマシン１１では３枚のメダルを投入することが遊技の開始条件となっている。そして、メダル投入口１９から投入した３枚目までのメダルは投入と同時にベットされ、４枚目以降のメダルはクレジットされる。メダルのクレジット数が３枚以上あるときはベットボタン２２が押下されると３枚のメダルが一度にベットされる。メダルのベット後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われてＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。当選役には、通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ、メダルが払い出される小役、メダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。また、小役は、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」の３種類から構成されている。
【００１６】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効された後にこれらが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの側方にはキャンセルボタン２３が設けられている。スタートレバー２０の押下前にキャンセルボタン２３が押下されると、投入されているメダルが払い出し口２４を介してメダル受け皿２５に返却される。小役やＢＢが入賞したときにも払い出し口２４を介してメダル受け皿２５にメダルが払い出される。
【００１７】
図２に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御基板６０によって管制される。制御基板６０は、ＣＰＵ６０ａとワーキングメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは、ＣＰＵ６０ａの動作を管制する制御部（払い出し制御手段、演出実行手段）６２、当選役抽選を実行する当選役決定部６３、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下所要時間を計測するストップ時間タイマー（操作時間計測手段）６４、小役入賞時のメダルの払い出し枚数の決定に用いられる配当枚数テーブル６５、液晶ディスプレイ１７から表示する演出画像の種類を決定する実行演出抽選部７８を備えている。
【００１８】
ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。制御部６２は遊技実行プログラムや遊技実行データをワーキングメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行い、遊技を実行する。なお、ワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、詳しくは後述するように、ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下所要時間の合計と比較される基準時間のデータが格納されている。そして、この比較結果に応じて小役が入賞したときのメダルの払い出し枚数が決定される。
【００１９】
メダル投入口１９で投入されたメダルはメダルセンサ６６で検知され、ベットボタン２２が押下されたことはベットセンサ６７で検知される。ベットセンサ６７は発光素子と受光素子とを備えた光電センサからなる。ベットセンサ６７は、ベットボタン２２が押下されると発光素子の光が遮られてオフになり、ベットボタン２２の押下が解除されて初期位置に復帰すると受光素子が発光素子の光を受光してオンになる。制御部６２は、メダルセンサ６６でメダルが検知されたときのメダル投入信号に応答して入賞有効ライン１６を有効化し、また、クレジットがある場合にはベットセンサ６７がオフからオンになったときのベット信号を受け付けて入賞有効ライン１６を有効化する。制御部６２は、３枚以上のクレジットがない場合はベットセンサ６７からのベット信号が入力されてもこれをキャンセルする。これにより、ベットボタン２２の操作の有効化／無効化が切り替えられる。
【００２０】
スタートレバー２０が押下されたことはスタートセンサ６８で検知される。スタートセンサ６８は発光素子と受光素子とを備えた光電センサからなる。スタートセンサ６８は、スタートレバー２０が押下されると発光素子の光が遮られてオフになり、スタートレバー２０の押下が解除されて初期位置に復帰すると受光素子が発光素子の光を受光してオンになる。スタートセンサ６８がオフからオンになるとスタート信号が出力される。制御部６２は、３枚以上のメダルがベットされていない場合はスタート信号が入力されてもこれをキャンセルする。これにより、スタートレバー２０の操作の有効化／無効化が切り替えられる。制御部６２は、入力されたスタート信号を受け付けると、当選役決定部６３で乱数を用いた当選役抽選を行わせて複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。そして、制御部６２は、当選役抽選の終了後に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させ、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。
【００２１】
第１ストップボタン２１ａが押下されたことは第１ストップセンサ６９、第２ストップボタン２１ｂが押下されたことは第２ストップセンサ７０、第３ストップボタン２１ｃが押下されたことは第３ストップセンサ７１で検知される。第１〜第３ストップセンサ６９〜７１は発光素子と受光素子とを備えた光電センサからなる。第１〜第３ストップセンサ６９〜７１は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると発光素子の光が遮られてオフになり、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下が解除されて初期位置に復帰すると受光素子が発光素子の光を受光してオンになる。第１〜第３ストップセンサ６９〜７１がオフからオンになるとストップ信号が出力される。制御部６２は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常化する前にストップ信号が入力されてもこれをキャンセルする。これにより、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作の有効化／無効化が切り替えられる。
【００２２】
制御部６２は、第１〜第３ストップセンサ６９〜７１がオフからオンになったときのストップ信号が入力されると、リール駆動コントローラ７２を作動し、ストップ信号が入力されたストップセンサに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。
【００２３】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ７３ａ〜７３ｃの駆動軸に取り付けられている。制御部６２は、各ステッピングモータ７３ａ〜７３ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。
【００２４】
ステッピングモータ７３ａ〜７３ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモータ７３ａ〜７３ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７４ａ〜７４ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７５ａ〜７５ｃがそれぞれの反射信号部７４ａ〜７４ｃの通過を検知する。フォトセンサ７５ａ〜７５ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００２５】
制御部６２には、各々のステッピングモータ７３ａ〜７３ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７５ａ〜７５ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２６】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画され、各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている。各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されており、ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。制御部６２は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン１６上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン１６上の図柄の種類を識別できる。
【００２７】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部６２は第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、制御部６２とリール駆動コントローラ７２は周知の引き込み制御を行う。これにより、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合は当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。
【００２８】
また、制御部６２は、当選役抽選で小役に当選した場合、第１〜第３ストップセンサ６９〜７１のストップ信号を受け付けたときにストップ時間タイマー６４を作動させ、ストップ信号の入力が無くなったときに、ストップ時間タイマー６４の作動を停止させる。この処理はそれぞれのボタンが押下されるごとに行われる。すなわち、各ストップセンサ６９〜７１がオンされた時間を計測することにより、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下に要した押下所要時間（操作所要時間）がボタンごとに検出される。
【００２９】
押下所要時間が検出されると、各ボタンの押下所要時間の合計（以下、「合計所要時間」と賞する）と基準時間とが比較されて小役入賞時のメダルの払い出し枚数が決定される。メダルの払い出しは、ホッパー装置７６によって行われる。合計所要時間と基準時間とメダルの払い出し枚数とは配当枚数テーブル６５で対応付けされている。配当枚数テーブル６５では、押下所要時間が長くなるほどメダルの払い出し枚数が増えるように基準時間と払い出し枚数とが設定されている。具体的には、配当枚数テーブル６５では、以下のように各小役の払い出し枚数と合計所要時間Ｔと基準時間とが対応付けされ、３種類のいずれが当選しても押下所要時間が２０秒以上となったときは最もメダルの払い出し枚数が多くなっている。
・  ベル：合計所要時間Ｔ＜基準時間１０（ｍｓ）→３枚、基準時間１０（ｍｓ）≦合計所要時間Ｔ＜基準時間２０（ｍｓ）→６枚、基準時間２０（ｍｓ）≦合計所要時間Ｔ→１２枚。
・  スイカ：合計所要時間Ｔ＜基準時間５（ｍｓ）→４枚、基準時間５（ｍｓ）≦合計所要時間Ｔ＜基準時間２０（ｍｓ）→６枚、基準時間２０（ｍｓ）≦合計所要時間Ｔ→１０枚。
・  チェリー：合計所要時間Ｔ＜基準時間８（ｍｓ）→２枚、基準時間８（ｍｓ）≦合計所要時間Ｔ＜基準時間１５（ｍｓ）→４枚、基準時間２０（ｍｓ）≦合計所要時間Ｔ→１５枚。
【００３０】
演出画像メモリ７７には、液晶ディスプレイ１７から表示させる複数種類の演出画像の画像データが格納されている。液晶ディスプレイ１７から表示させる演出画像の種類は実行演出抽選部７８での演出実行抽選により決定される。
【００３１】
実行演出抽選部７８は、当選役抽選が終了すると作動される。実行演出抽選部７８では、乱数を用いた演出実行抽選によって、演出画像を表示させるか否かが決定される。演出実行抽選は、相対的に演出が実行される確率の高い高確率テーブルと、相対的に演出が実行される確率の低い低確率テーブルとのいずれかを用いて実行される。当選役抽選で当選役に当選した場合には高確率テーブルを用いて抽選が行われ、当選役抽選の結果がハズレとなった場合には低確率テーブルを用いて抽選が行われる。これにより、演出画像が表示されたときに、ＢＢ又は小役又はリプレイのいずれかに当選したことへの遊技者の期待を高めることができる。演出実行抽選に当選するとスタートレバー２０の押下時に演出画像の表示が開始される。演出画像は、その表示の開始（第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃと同時）から２０秒経過するか又は２０秒の経過前に遊技が終了（第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが全て停止したとき）すると終了する。
【００３２】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１０で小役が入賞したときの処理について図３〜５に示すフローチャートを用いて説明する。
【００３３】
図３〜５に示すように、メダル投入口１９にメダルが投入されるか、又は、ベットボタン２２が押下され、３枚のメダルがベットされると、スタートレバー２０の操作が有効化される。スタートレバー２０が押下されると当選役抽選及び演出実行抽選が行われる。各抽選が終了すると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始し、これらの回転速度が定常速度に達すると第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。また、演出実行抽選に当選していた場合は液晶ディスプレイ１７から演出画像が表示される。
【００３４】
当選役抽選で小役に当選していた場合、遊技者が第１ストップボタン２１ａを押下すると、第１ストップボタン２１ａの操作が有効化中であるか否か、すなわち、第１ストップボタン２１ａが既に押下されて第１リール１５ａが停止しているか否かが判定される。操作が有効化された状態で第１ストップボタン２１ａが押下され、第１ストップセンサ６９がオンになると、ストップ時間タイマー６４が作動される。第１ストップボタン２１ａの押下が解除され、第１ストップセンサ６９がオフになると、ストップ時間タイマー６４の作動が停止する。このとき、制御部６２はストップ時間タイマー６４の時間を参照し、その押下所要時間をワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込む。
【００３５】
また、当選役抽選で小役に当選していた場合、遊技者が、第２，第３ストップボタン２１ａ，２１ｂが押下したときにも、第１ストップボタン２１ａが押下されたときと同一の処理が行われる。押下所要時間は各ボタンが押下されるたびに累積して書き込まれていく。これにより、ワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域には合計所要時間が書き込まれる。演出実行抽選に当選していた場合、演出画像の表示開始から２０秒経過していた場合は演出画像の表示が終了する。
【００３６】
全ての第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことが検出され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの全てが停止したときに演出画像が表示されていた場合、すなわち、演出画像の表示開始から２０秒経過する前に遊技が終了した場合には、最後にリールが停止したときに演出画像の表示が終了する。また、小役が入賞するように第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことが検出された場合、ワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域から合計所要時間が識別される。識別された合計所要時間は配当枚数テーブル６５で基準時間と比較され、メダルの払い出し枚数が決定される。払い出し枚数が決定されると、ホッパー装置７６が駆動されてメダルが払い出される。
【００３７】
以上のように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの全てが停止するまでに第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下に要した合計所要時間に応じて小役が入賞したときのメダルの払い出し枚数が変化するため、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの合計所要時間を調節する楽しみができ、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。また、演出画像は２０秒を経過したときにその表示が終了するとともに、メダルの払い出し枚数は合計所要時間が２０秒以上となったときに最も多くなるので、小役に当選した場合には、遊技者は合計所要時間を延ばそうという意欲が掻き立てられる。これにより、小役に当選した場合には演出画像の表示が終了する前に遊技が終了することを防止でき、演出画像を遊技者に積極的に見せることができる。
【００３８】
上記実施形態では、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの各々の押下に要した時間を押下所要時間としたが、最初にストップボタンが押下されてから３番目にストップボタンが押下されるまでに要した時間、スタートレバー２０の押下に要した時間、ベットボタン２２の押下に要した時間、キャンセルボタン２３の押下に要した時間、演出の態様を変化させる専用の演出態様変化ボタンの押下に要した時間を押下所要時間とする、あるいは、上記の各押下に要した時間を適宜に組み合わせて押下所要時間とする、遊技機がパチンコ機であれば遊技球の発射の際に操作される発射ハンドルの回動操作時間を押下所要時間とするなど、押下所要時間は適宜に設定してよい。また、複数の遊技操作を組み合わせて押下所要時間を検出する場合、その組み合わせを抽選により決定してもよい。
【００３９】
上記実施形態では、演出を演出画像の表示によって行ったが、スピーカーからの演出音の出力、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ内に配置されたバックランプの点灯など、演出は適宜の装置を用いて実行してよい。
【００４０】
上記実施形態では、押下所要時間が長くなるほどメダルの払い出し枚数が増えるように基準時間と払い出し枚数とを設定したが、例えば押下所要時間が長くなるほどメダルの払い出し枚数が減少するなど、基準時間と払い出し枚数との設定の態様は適宜の態様でよい。
【００４１】
上記実施形態では、遊技操作部材としてスタートレバー２０、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、ベットボタン２２を用いたが、これらの他、クレジットされたメダルを返却する精算ボタン、あるいは、演出の態様を変化させる専用の演出態様変化ボタンを用いるなど遊技者が遊技で操作する部材であれば適宜の部材を用いてよい。
【００４２】
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】小役に当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】小役に当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】小役に当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４４】
１１  スロットマシン（遊技機）
１５ａ  第１リール
１５ｂ  第２リール
１５ｃ  第３リール
１７  液晶ディスプレイ（演出実行手段）
２０  スタートレバー
２１ａ  第１ストップボタン
２１ｂ  第２ストップボタン
２１ｃ  第３ストップボタン
２２  ベットボタン
６２  制御部（払い出し制御手段）
６４  ストップ時間タイマー（操作時間計測手段）
６５  配当枚数テーブル
【図１】
2008237482.tif 000003
【図２】
2008237482.tif 000004
【図３】
2008237482.tif 000005
【図４】
2008237482.tif 000006
【図５】
2008237482.tif 000007