(57)【要約】【課題】  設置される遊技機の台数が少ない場合でも、遊技機を選択する楽しみを遊技者に提供することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  画像を表示する表示手段４と、遊技者の操作を受け付ける操作入力手段５と、所定の抽選条件の成立により入賞役の抽選を行う抽選手段９３と、所定の態様で配列された複数の仮想遊技機４Ａｂの画像を表示手段４に表示する仮想店舗表示手段８２と、それぞれの仮想遊技機４Ａｂについての設定値を記録する設定値記録手段８１と、操作入力手段５への操作に従って、複数の仮想遊技機４Ａｂから指定仮想遊技機の指定を受け付ける遊技機指定受付手段８３とを備える遊技機１において、抽選手段９３は、指定仮想遊技機について設定値記録手段８１が記録する設定値に応じた当選確率をもって抽選を行う。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作入力手段と、
所定の抽選条件の成立により入賞役の抽選を行う抽選手段と、
所定の態様で配列された複数の仮想遊技機の画像を前記表示手段に表示する仮想店舗表示手段と、
それぞれの仮想遊技機についての設定値を記録する設定値記録手段と、
前記操作入力手段への操作に従って、前記複数の仮想遊技機から指定仮想遊技機の指定を受け付ける遊技機指定受付手段とを備え、
前記抽選手段は、指定仮想遊技機について前記設定値記録手段が記録する設定値に応じた当選確率をもって前記抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
仮想遊技機のそれぞれについての設定値の指定を受け付ける設定値指定手段を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
仮想遊技機の設置台数の指定を受け付ける設置台数指定手段を更に備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の仮想遊技機から１又は複数の代打仮想遊技機を選択し、選択した代打仮想遊技機について前記設定値記録手段に記録される設定値に応じた当選確率をもって、所定の頻度で抽選を反復して実行する代打処理手段を更に備え、
前記仮想店舗表示手段は、前記代打処理手段により実行された抽選の履歴をそれぞれの前記代打仮想遊技機に関連付けて表示することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機指定受付手段は、前記代打仮想遊技機以外の仮想遊技機から指定仮想遊技機の指定を受け付けることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の抽選条件の成立により入賞役の抽選を実行する抽選手段を備える遊技機に関し、より詳細には、遊技機の設置台数が少ない場合でも、遊技機を選択する楽しみを遊技者に提供することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店、パチスロ店、ゲームセンター等の遊技店舗に設置される入賞役の抽選を実行する遊技機として、回胴式遊技機（パチスロ機）や弾球遊技機（パチンコ機）等が知られている（例えば、「特許文献１」参照）。
【０００３】
この種の遊技機は、所定の数値範囲内で乱数を発生させる乱数発生器と、上記所定の数値範囲内の数値を１種類又は複数種類の入賞役の当選又はハズレに振り分ける抽選テーブルとを備えており、所定の抽選条件の成立（例えば、パチスロ機の場合には、１ゲーム分のメダル投入が行われてスタートレバーが押下された場合であり、一方、パチンコ機の場合には、所定の始動口にパチンコ玉が入球した場合である）を契機に、上記乱数発生器で発生させた乱数を上記抽選テーブルに照らし合わせることにより、入賞役の当選又はハズレの抽選を行うようになっている。
【０００４】
例えば、パチスロ機の場合では、入賞役として、配当が少ない「チェリー」、「ベル」等の図柄に係る小役や、再遊技を行う「ＲＥＰＬＡＹ」などの図柄に係るリプレイ役や、配当が多い「７」、「ＢＡＲ」等の図柄に係る特別役などの複数種類の入賞役が設定されており、上記抽選テーブルとしては、配当が多くなるに連れて当選確率が低くなるように、例えば、ハズレに該当する参照値の範囲が最も大きく、リプレイ役、小役、特別役の順番でそれぞれの当選に該当する参照値の範囲が次第に小さくなるように設定された抽選テーブルが使用される。
【０００５】
ところで、遊技機の種類によっては、入賞役の当選確率が異なる複数の抽選テーブルを備え、設定値を指定することによって、上記入賞役の抽選においてどの抽選テーブルを使用するかが選択されるよう構成されている場合がある。例えば、多くのパチスロ機では、上記抽選テーブルとして、設定値「１」に対応する各入賞役の当選確率が低い抽選テーブルから設定値「６」に対応する各入賞役の当選確率が高い抽選テーブルまで、６種類の抽選テーブルを有しており、「１」〜「６」のいずれかの設定値を指定することにより、各営業日における抽選において使用される抽選テーブルを選択することが可能になっている。
【０００６】
また、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗においては、上記のような遊技機を１０台、２０台、・・・と多数台導入するのが一般的であるが、ゲームセンターなどの遊技店舗では、メダル落としゲーム機、景品取得ゲーム機等の種々様々なジャンルの遊技機を導入したり、同じジャンルの遊技機でも機種の異なるものを導入するといった営業戦略上の理由や遊技店舗の設置スペースの制約などから、上記のような入賞役の抽選を実行する遊技機の設置台数は少数となる場合が多く、特に同一機種の遊技機の設置台数は、１台、２台などのごく少数となる場合が多い。
【０００７】
従って、複数の抽選テーブルを備え、設定値の指定により入賞役の抽選に使用する抽選テーブルを選択できる遊技機の場合、同機種の遊技機を多数台設置できる遊技店舗においては、その多数の遊技機の一部に高い設定値（「５」、「６」）を指定し、他の一部の遊技機に中程度の設定値（「３」、「４」）を指定し、残りの遊技機に低い設定値（「１」、「２」）を指定するなど種々の態様で設定値の振り分けを行うことが可能であるのに対し、例えば１台や２台など、少数の遊技機しか設置されない遊技店舗では、上記のような多様な態様での設定値の振り分けを行うことはできない。
【０００８】
即ち、設置台数が少ない遊技店舗では、その少数の遊技機に高い設定値（例えば、「５」、「６」）を指定すると、店舗全体での払出率が店舗の経営上許容できない程度に高くなりすぎる可能性があるし、その少数の遊技機に低い設定値（例えば、「１」、「２」）を指定すると、出玉の少なさから遊技者の来店数が少なくなってしまう可能性がある。
【０００９】
また、遊技者から見た場合、遊技機の設置台数が多ければ、いずれかの遊技機には高い設定値が指定されていることを期待して、多くの遊技機の中から設定値の高そうな遊技機を選択する宝探し的な楽しみを享有できるのに対して、遊技機の設置台数が少数の場合には、上記のような宝探し的な楽しみを享有することができない。更に、遊技機の設置台数が少ないと、高い設定値（例えば、「５」、「６」）が設定された遊技機が店舗内に無い可能性も考えられるため、遊技者が台選びの意欲を無くして遊技を手控えてしまうことも考えられる。
【００１０】
また、同機種の遊技機が多数設置された遊技店舗においても、その機種が人気機種であったり、遊技者が多数来店する時間帯であるなどの理由で空き台が少なくなった状態では、その少数の空き台から遊技機を選択するしかなく、遊技者が多くの遊技機の中から好みの遊技機を選択する楽しみを享有することができなくなる問題がある。
【００１１】
【特許文献１】特開２００６−１８１０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【００１３】
即ち本発明の目的は、遊技を希望する機種の遊技機の設置台数が少ない場合でも、遊技機を選択する楽しみを遊技者に提供することが可能な遊技機を提供することにある。
【００１４】
本発明の他の目的は、遊技機が少数台しか導入されないゲームセンターなどの遊技店舗においても、遊技機が多数台導入されるパチンコ店、パチスロ店などの遊技店舗における遊技機の選択に近い態様で遊技機を選択する楽しみを遊技者に提供することが可能な遊技機を提供することにある。
【００１５】
本発明の更に他の目的は、時間帯や遊技機の人気度などによって遊技機の着席率が高くなり、空き台が少なくなってしまった場合でも、着席することが出来た全ての遊技者に対して、遊技機を選択するに際にしての広い選択肢を提供することが可能な遊技機を提供することにある。
【００１６】
本発明の更に他の目的は、遊技機を変更する場合（台移動する場合）における物理的な遊技機間の移動の手間を省くことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明は、上記課題を解決したものであり、
画像を表示する表示手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作入力手段と、
所定の抽選条件の成立により入賞役の抽選を行う抽選手段と、
所定の態様で配列された複数の仮想遊技機の画像を前記表示手段に表示する仮想店舗表示手段と、
それぞれの仮想遊技機についての設定値を記録する設定値記録手段と、
前記操作入力手段への操作に従って、前記複数の仮想遊技機から指定仮想遊技機の指定を受け付ける遊技機指定受付手段とを備え、
前記抽選手段は、指定仮想遊技機について前記設定値記録手段が記録する設定値に応じた当選確率をもって前記抽選を行うことを特徴とする遊技機（請求項１）である。
【００１８】
本発明によれば、表示装置に表示される複数の仮想遊技機から指定された指定仮想遊技機について記録された設定値に応じた当選確率をもって抽選が行われるため、表示装置に表示される仮想遊技機のなかからいずれかを指定仮想遊技機として指定することで、現実の遊技店舗における現実の遊技機を対象とした台選びと実質的に同じ効果を発生させることができる。
【００１９】
従って、遊技機が少数台しか導入されない遊技店舗であっても、仮想店舗表示手段において所望数の仮想遊技機を表示させることにより、当該所望数の現実の遊技機が設置された遊技店舗におけると同様の態様で台選びをする楽しみを遊技者に提供することが可能である。
【００２０】
また、多数の遊技機が設置される遊技店舗においても、その遊技機の人気度や時間帯などによっては空き台が少なくなってしまう場合があり、そのような場合には、後から来た遊技者は、少ない空き台のどれかを選択するしかなく、遊技者の選択の幅が狭くなってしまう問題があったが、本発明においてはこのような問題も解決できる。
【００２１】
即ち、本発明の遊技機を、現実の遊技店舗内における現実の遊技客の着席状況とは無関係に、各遊技機の表示手段に表示される任意の仮想遊技機を指定できるように構成すれば上記問題は直ちに解決されるし、仮に仮想店舗表示手段により表示される仮想店舗のリアリティを高めるなどの目的で、仮想店舗表示手段により表示される複数の仮想遊技機を現実の遊技店舗に設置される現実の遊技機間で共通とし、ある遊技機において特定の仮想遊技機が指定仮想遊技機として指定されている間は、他の遊技機においてその特定の仮想遊技機を指定仮想遊技機として指定できない構成とした場合であっても、仮想店舗表示手段により表示される仮想遊技機の台数を、遊技店舗に現実に設置される遊技機の台数よりも十分に多くすることにより、十分な広さの選択の幅を確保することは容易である。
【００２２】
また、従来の遊技機では、遊技中の遊技機の調子が悪いなどのために他の遊技機に移動して遊技を行いたい場合には、遊技中の遊技機から他の遊技機に遊技者が物理的に移動することが必要であったが、本発明では、仮想店舗表示手段に表示される仮想遊技機間で指定仮想遊技機の指定を変更するだけで、物理的な移動を伴わずに台移動を行うことが可能であり、特に、高齢者などの台移動の負担を軽減させることが可能となる。また、カップル、仲間等の複数人で遊技店舗を訪れて隣同士の遊技機に着席した場合でも、仮想店舗における指定仮想遊技機の選択は、現実の遊技機の物理的な配置に拘束されずに行うことが可能であるため、カップルや仲間で並んで遊技を行いたいという希望と、個々の遊技者が自由に遊技機を選択したいという希望に同時に応えることが可能になる。
【００２３】
なお、本発明における抽選条件をいかなる内容とするかは任意であるが、例えば、本発明を回胴式遊技機に適用する場合には、メダル（コイン）を遊技機に設けられたメダル投入口等に投入すること、或いは、更に所定のスタートレバーなどへの操作が行われることを上記抽選条件とすることができ、本発明を弾球遊技機に適用する場合には、遊技機の盤面に遊技球を射出すること、或いは更に当該射出された遊技球が所定の始動入賞口に入賞するなどを上記抽選条件とすることができる。
【００２４】
本発明における仮想遊技機の配列の態様は任意であり、多くの現実の遊技店舗における遊技機の配列と同様に、直線状に配置した複数の仮想遊技機よりなる島を複数配置したマトリクス状の配列としても良く、アトランダムな態様で配列しても構わない。また、本発明の仮想店舗表示手段は、必ずしも、全ての仮想遊技機を単一の画面で表示することは必要ではなく、例えば、単一の画面内に入らない仮想遊技機をスクロールなどの態様で表示させるように構成することも可能である。
【００２５】
本発明では、仮想遊技機のそれぞれについての設定値の指定を受け付ける設定値指定手段を更に備えること（請求項２）が好ましい。
【００２６】
本発明によれば、例えば、遊技店舗の運営者等が、遊技店舗の利益率や顧客サービスなどを考慮して遊技媒体の払出率を調整するために、各仮想遊技機の設定値を自由に設定することが可能となる。
【００２７】
本発明では、仮想遊技機の設置台数の指定を受け付ける設置台数指定手段を更に備えること（請求項３）が好ましい。
【００２８】
本発明によれば、遊技店舗の運営者等が、遊技者による仮想遊技機の選択の自由度や、その選択の容易性などを考慮して、仮想店舗表示手段において表示される仮想遊技機の個数を自由に設定することが可能となる。
【００２９】
本発明では、前記複数の仮想遊技機から１又は複数の代打仮想遊技機を選択し、選択した代打仮想遊技機について前記設定値記録手段に記録される設定値に応じた当選確率をもって、所定の頻度で抽選を反復して実行する代打処理手段を更に備え、前記仮想店舗表示手段は、前記代打処理手段により実行された抽選の履歴をそれぞれの前記代打仮想遊技機に関連付けて表示すること（請求項４）が好ましい。
【００３０】
一般の遊技店舗では、当日又は過去数日程度に渡る各遊技機における抽選の履歴（例えば、大当たり、ＢＢ役、ＭＢ役、ＲＢ役などの特別役の当選回数など）が適宜の表示装置において表示され、遊技者は、その抽選の履歴を参考にして遊技機の選択を行う場合が多い。
【００３１】
本発明では、仮想遊技実行手段が、仮想店舗表示手段により表示される複数の仮想遊技機から選択される１又は複数の仮想遊技機（代打仮想遊技機）について抽選を反復して実行し、その抽選の履歴がそれぞれの代打仮想遊技機に関連付けて表示される。従って、遊技者は、現実の店舗における遊技機の選択の場合と同様にして、仮想店舗表示手段により表示される抽選の履歴を参考にして、仮想遊技機の選択を行うことが可能となる。
【００３２】
本発明では、前記遊技機指定受付手段は、前記代打仮想遊技機以外の仮想遊技機から指定仮想遊技機の指定を受け付けること（請求項５）が好ましい。
【００３３】
かかる発明では、仮想遊技実行手段が仮想遊技を実行している仮想遊技機を指定仮想遊技機として選択できないことになるため、他の遊技者が遊技中の遊技機以外の遊技機から自身が使用する遊技機の選択が行われる現実の遊技店舗と同様の態様で仮想遊技機の選択が行われることになり、仮想店舗表示部において表示される仮想店舗のリアリティを高めることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
（第１の実施形態）
第１の実施形態に係る遊技システムＳは、パチンコ店、パチスロ店、ゲームセンター等の遊技店舗に導入される遊技システムであり、回胴式遊技機、弾球遊技機、雀球遊技機等におけると同様の態様で入賞役の抽選を実行する複数の遊技機を備えるものであるが、以下の説明では、回胴式遊技機と同様の態様で入賞役の抽選を行う複数の遊技機１（１Ａ〜１Ｎ）と、それら複数の遊技機１との間での情報通信が可能とされた管理コンピュータＴＣを備える遊技システムＳについて説明する。
【００３５】
図１は、第１の実施形態に係る遊技システムＳの概略構成を示すシステム図である。この遊技システムＳは、一つの遊技店舗内で実現されるものであり、複数の遊技機１は、遊技店舗内の遊技場に設置され、管理コンピュータＴＣは、遊技店舗内の管理事務所などに設置されるものである。
【００３６】
図示のように、この遊技システムＳでは、管理コンピュータＴＣに通信回線ＣＬを介して複数の遊技機１が接続されて構成される。
【００３７】
なお、遊技システムＳを導入する遊技店舗がゲームセンターであれば、１〜３程度の少数台の遊技機１が設置される場合が多く、遊技システムＳを導入する遊技店舗がパチンコ店、パチスロ店等であれば、数台〜数十台、或いはそれ以上の多数台の遊技機１が設置され得る。
【００３８】
図２は、図１に示す管理コンピュータＴＣのハードウェアの概略構成を示す図であり、この管理コンピュータＴＣは、例えば、ハードウェアとして、ＬＣＤなどの表示装置ＴＣ１、キーボードやマウス等の操作装置ＴＣ２、制御部（ＣＰＵ）ＴＣ３、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）ＴＣ４、作業メモリ（ＲＡＭ）ＴＣ５、ハードディスク（ＨＤ）ＴＣ６、表示処理部ＴＣ７、操作処理部ＴＣ８、記憶媒体処理部ＴＣ９、通信処理部ＴＣ１０等を備えたパーソナルコンピュータなどで構成される。なお、本実施形態では、後述の仮想店舗管理部７０の機能を実現するための仮想店舗処理プログラムをＣＤ−ＲＯＭなどを介してハードディスクＴＣ６に格納している。
【００３９】
本実施形態においては、管理コンピュータＴＣは、各遊技機１において後述の仮想店舗画面４Ａを表示させるための各種処理を実行するものであり、具体的には、後述の仮想店舗条件（仮想遊技機の設置台数、仮想遊技機毎の設定値等）の一括設定処理を実行し、いずれの仮想遊技機が代打仮想遊技機として選択され、各遊技機１においていずれの仮想遊技機が指定仮想遊技機として指定されているかを管理し、代打仮想遊技機として選択された各仮想遊技機について所定の頻度で抽選を反復して実行する代打処理を実行し、指定仮想遊技機及び代打仮想遊技機において実行された抽選の履歴を各遊技機１に通知するなどの処理を実行する。
【００４０】
図３は、図１に示す各遊技機１が備える外観構成を示す斜視説明図である。
【００４１】
この遊技機１は、筐体の上方部に配置される上部照明装置２及び上部荷物載置台３及び筐体表示装置４及び筐体操作装置５と、筐体の中央部に配置される回胴式遊技機６と、筐体の下方部に配置される下部荷物載置台７及び下部照明装置８とを主体に構成される。
【００４２】
上部照明装置２は、発光ダイオード（ＬＥＤ）、蛍光灯等で構成される照明装置であり、この遊技機１のタイトルロゴをライトアップさせたり、筐体の正面上方部分、後述の筐体表示装置４の画面、遊技者の上半身等をライトアップさせるためのものである。
【００４３】
上部荷物載置台３は、例えば、水平な載置面を有する板部材などで形成され、カバンなどの遊技者の手荷物を置くための台である。
【００４４】
筐体表示装置４は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などで構成され、画像やテキスト等の各種情報を表示する表示装置であり、本実施形態においては、遊技者による仮想遊技機の指定を受け付けるための仮想店舗画面４Ａを表示するものである。
【００４５】
図４は、上記筐体表示装置４に表示される仮想店舗画面４Ａの例示的な態様を示している。
【００４６】
この仮想店舗画面４Ａは、現実のパチンコ店やパチスロ店等の遊技店舗を模した仮想店舗の画像を表示するものであり、具体的には、仮想店舗（仮想店舗内の床や壁等の内装）４Ａａの画像上に、回胴式遊技機を表現した仮想遊技機４Ａｂや、遊技者を表現した遊技者キャラクタ（本人キャラクタ４Ａｃ及び他人キャラクタ４Ａｄ）や、店員を表現した店員キャラクタ４Ａｅや、景品カウンタを表現した仮想景品カウンタ４Ａｆや、ドル箱を表現した仮想ドル箱４Ａｇなどの様々な画像が重ね合わせて表示されている。
【００４７】
ここで、本人キャラクタ４Ａｃは、仮想店舗画面４Ａを表示する遊技機１（例えば遊技機１Ａ）において遊技を行っている遊技者を表現するためのキャラクタであり、筐体操作装置５への操作によって、仮想店舗画面４Ａ内を自由に移動させることができる他、仮想店舗画面４Ａを表示する遊技機１（例えば遊技機１Ａ）においていずれかの仮想遊技機４Ａｂが指定仮想遊技機として指定されている場合には、本人キャラクタ４Ａｃは、その仮想遊技機４Ａｂに着席した状態で表示される。
【００４８】
また、他人キャラクタ４Ａｄは、他の遊技機１（例えば遊技機１Ｂ〜１Ｎ）において遊技を行っている遊技者及び仮想的な遊技者（仮想遊技管理部７２において実行される代打処理の実行主体）を表現するためのキャラクタであり、他人キャラクタ４Ａｄは、他の遊技機１（例えば遊技機１Ｂ〜１Ｎ）において指定仮想遊技機として指定された仮想遊技機４Ａｂ、及び、仮想遊技管理部７２において代打仮想遊技機として選択された仮想遊技機４Ａｂに着席した状態で表示される。例えば、他の３台の遊技機１（例えば、遊技機１Ｂ、１Ｃ、１Ｄ）において、それぞれ、台番号「６」、「８」、「１８」の仮想遊技機４Ａｂが指定仮想遊技機として指定されている場合、或いは仮想遊技管理部７２において、台番号「６」、「８」、「１８」の仮想遊技機について代打処理が実行されている場合などに、図４の仮想店舗画面４Ａのように、台番号「６」、「８」、「１８」の３つの仮想遊技機４Ａｂにそれぞれ他人キャラクタ４Ａｄが着席した状態が表示されることになる。
【００４９】
なお、図示の例では、遊技店舗を上方から俯瞰した平面的な構図で仮想店舗画面４Ａが構成されているが、仮想店舗画面４Ａは、遊技店舗内にいる遊技者の視点から見た立体的な画像構成とすることも可能である。この場合、仮想店舗画面４Ａを構成する各要素を表現した３次元オブジェクトを仮想空間に配置することで３次元モデルを構築し、この３次元モデルを所定の位置に配置された仮想カメラから見た画像としてレンダリングするなど、３ＤＣＧの手法を用いて仮想店舗画面４Ａを描画することも可能である。
【００５０】
また、この仮想店舗画面４Ａでは、上記本人キャラクタ４Ａｃによって選択されている仮想遊技機４Ａｂ（本人キャラクタ４Ａｃに最も近い位置に配置された仮想遊技機４Ａｂ）についての「台番号」、「プレイ数」、「ＢＩＧ回数」、「ＭＩＤ回数」、「ＲＥＧ回数」、「所得メダル枚数」等の抽選の履歴を表示するための抽選履歴ウィンドＷ１と、操作方法の説明や遊技店舗で行われるイベント情報などのテキストを表示するテキストウィンドＷ２とが表示されている。
【００５１】
図３に戻って、筐体操作装置５は、方向キー５１、決定ボタン５２、解除ボタン５３等の各種操作手段を有し、それら各種操作手段の操作に基づき上記筐体表示装置４で表示される各種項目の選択、決定、キャンセル等の各種操作を実行するための操作入力装置であり、例えば、上記仮想店舗画面４Ａ上に表示される仮想遊技機４Ａｂの選択、指定、指定解除を行う場合に用いられる。
【００５２】
回胴式遊技機６は、現実の遊技店舗に設置される回胴式遊技機と同様の遊技処理を実行する遊技機であり、例えば、パチンコ店やパチスロ店に導入される回胴式遊技機や、ゲームセンター専用に導入される回胴式遊技機などから構成される。
【００５３】
具体的には、本実施形態の回胴式遊技機６は、筐体の正面の略中央部に透視窓６０が設けられ、筐体の内部に設置される３台のリール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒ上に配列された図柄を透視できるようになっている。
【００５４】
また、透視窓６０の下方には、遊技媒体であるメダルを投入する為のメダル投入口６２と、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの回転開始を指示するためのスタートレバー６３と、回転中の各リール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒを個別に停止させるための３つのストップボタン６４Ｌ、６４Ｃ及び６４Ｒと、クレジットメダルを賭ける設定を行うためのＢＥＴボタン６５とが設けられている。
【００５５】
筐体の正面の上方部には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などで構成され、遊技に係る画像を表示する表示装置６６と、この回胴式遊技機６における各種演出用の照明を行う照明装置６７とが設けられ、筐体の正面の下方部には、入賞役が成立した場合にメダル払出口６８ａから払い出されたメダルＭを貯留する受皿６８ｂが形成されたメダル受皿部６８と、各種演出用のＢＧＭや音声等の音響を出力する音響出力装置であるスピーカ部６９ａ、６９ｂとが設けられている。
【００５６】
下部荷物載置台７は、例えば、水平な載置面を有する板部材などで形成され、飲料缶やタバコなどの遊技者の手荷物を置くための台である。
【００５７】
下部照明装置８は、発光ダイオード（ＬＥＤ）、蛍光灯等で構成される照明装置であり、筐体の正面下方部分、遊技者の足元部分等をライトアップさせるためのものである。
【００５８】
図５は、遊技機１の筐体内部に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図であり、特に、制御システムに係る構成を示している。
【００５９】
図示のように、遊技機１は、ハードウェアとして、上部照明装置２、筐体表示装置４、筐体操作装置５、回胴式遊技機６、下部照明装置８、通信処理装置９、筐体制御装置１０等を備えている。
【００６０】
筐体制御装置１０は、遊技機１の制御システム全体を統括的に制御するとともに、仮想店舗画面４Ａの表示や当該仮想店舗画面４Ａに表示される複数の仮想遊技機４Ａｂから指定仮想遊技機の指定を受け付け、或いはその指定の解除を受け付けるなどの処理を行うものであり、ＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３、Ｉ／Ｏ装置１４等を備えている。
【００６１】
そして、筐体制御装置１０は、ＣＰＵ１１がＲＯＭ１２に格納されたシステムプログラムや遊技処理プログラム等の所定のプログラムに基づいて、上部照明装置２、筐体表示装置４、筐体操作装置５、回胴式遊技機６、下部照明装置８、通信処理装置９等と、Ｉ／Ｏ装置１４及び接続ケーブル等を介して各種信号の授受を行って遊技処理動作を制御する。
【００６２】
また、回胴式遊技機６は、この回胴式遊技機６における遊技状態の制御を行う主制御基板３０と、主制御基板３０からの信号に応じた演出制御を行うサブ制御基板４０とを備えている。
【００６３】
主制御基板３０は、回胴式遊技機６の制御システム全体を統括的に制御するものであり、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、Ｉ／Ｏ装置３４等を備えている。
【００６４】
そして、主制御基板３０は、ＣＰＵ３１がＲＯＭ３２に格納されたシステムプログラムや遊技処理プログラム等の所定のプログラムに基づいて、メダル投入口６２から投入されるメダルの検知を行うメダルスイッチや、スタートレバー６３への操作を検知するスタートスイッチや、ストップボタン６４Ｌ、６４Ｃ、６４Ｒへの操作を検知するストップスイッチや、ＢＥＴボタン６５への操作を検知するベットスイッチ等の各種スイッチＳと、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒと、入賞役の成立時などの所定の場合にメダルの払い出しを行うホッパ装置５０と、サブ制御基板４０などとの間でＩ／Ｏ装置３４及び接続ケーブル等を介して各種信号の授受を行って遊技処理動作を制御する。
【００６５】
サブ制御基板４０は、表示装置６６で表示する遊技画像の表示を制御したり、スピーカ部６９ａ、６９ｂで出力する各種演出音の出力を制御したり、照明装置６７における点滅或いは点灯の発光を制御するものであり、本実施形態では、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、フレームバッファ４４、音響制御部４５、発光制御部４６、Ｉ／Ｏ装置４７等を備えている。
【００６６】
具体的には、サブ制御基板４０は、主制御基板３０の制御下で、ＣＰＵ４１がＲＯＭ４２に格納された画像の表示制御を行う為の所定のプログラムに基づいて、ＲＯＭ４２に格納されたＪＰＥＧ方式で圧縮符号化された静止画などの複数の画像データを選択的に復号して背景画を生成し、その背景画の前面に、複数のポリゴンにより形成される登場キャラクタオブジェクトなどを生成し、それらを所定の仮想視点から撮影した画像を表示装置６６で表示させる。
【００６７】
また、サブ制御基板４０では、音響制御部４５が、ＲＯＭ４２に格納された所定のプログラムに基づいて、ＲＯＭ４２に格納された圧縮符号化された複数の演出用の音源データを選択的に復号してスピーカ部６９ａ、６９ｂにおける演出音の出力を制御する。
【００６８】
更に、サブ制御基板４０では、発光制御部４６が、ＲＯＭ４２に格納された発光制御プログラムに基づいて、照明装置６７における点滅動作或いは点灯動作を制御する。
【００６９】
通信処理装置９は、有線、無線等の通信回線を介して管理コンピュータＴＣとの間で各種情報の通信を行う通信装置であり、具体的には、通信回線ＣＬを介して管理コンピュータＴＣに対して遊技者によって選択／指定された仮想遊技機の情報を送信したり、管理コンピュータＴＣから各仮想遊技機に関する情報を受信する。
【００７０】
図６は、管理コンピュータＴＣ、筐体制御装置１０及び主制御基板３０において、ＣＰＵＴＣ３、１１、３１が、それぞれＲＯＭＴＣ４、１２、３２などに記録される本発明の遊技システムに係るプログラムを実行することにより実現される遊技システムＳの機能ブロック図であり、主として管理コンピュータＴＣにおいて実現される仮想店舗管理部７０と、主として筐体制御装置１０において実現される仮想店舗処理部８０と、主として主制御基板３０において実現される遊技処理部９０とを主体に構成される。
【００７１】
仮想店舗管理部７０は、遊技機１の筐体表示装置４における仮想店舗画面４Ａの表示に必要なデータを生成、管理し、これを各遊技機１の仮想店舗処理部８０に送信する処理を実行するものであり、操作装置ＴＣ２への操作に応じて仮想遊技機の設置台数Ｎや各仮想遊技機の設定値の指定を受け付ける店舗条件設定部７１と、各仮想遊技機の代打仮想遊技機としての選択状況を管理する代打機管理部７３、各仮想遊技機の指定仮想遊技機としての指定状況を管理する指定機管理部７４、代打処理において各代打仮想遊技機についての抽選を実行する複数の抽選部７５ａ〜７５ｎ及び当該抽選部７５ａ〜７５ｎでの抽選において使用される６種類の抽選テーブル７６Ｔ１〜７６Ｔ６とを有する仮想遊技管理部７２と、各抽選部７５ａ〜７５ｎにおいて実行される抽選及び各遊技機１の遊技処理部９０において実行される抽選での特別役の成立回数などの抽選履歴を記録する抽選履歴記録部７７と、各遊技機１との間でのデータの送受信を行う通信処理部７８とを備えている。
【００７２】
仮想店舗処理部８０は、店舗条件設定部７１から通知される仮想遊技機の設置台数Ｎや各仮想遊技機の設定値、及び、抽選履歴記録部７７から通知される各仮想遊技機についての抽選履歴を記録する仮想遊技機記録部８１、当該仮想遊技機記録部８１に記録されたデータに基づいて筐体表示装置４において仮想店舗画面４Ａを表示する仮想店舗表示部８２、筐体操作装置５からの信号に従って、仮想店舗画面４Ａに表示される複数の仮想遊技機４Ａｂのうちのいずれかを指定仮想遊技機として指定する操作、あるいはその指定を解除する操作を受け付ける遊技機指定受付部８３、仮想店舗管理部７０との間でのデータ通信を行う通信処理部８４を備えている。
【００７３】
また、遊技処理部９０は、設定値管理部９１、メダル処理部９２、抽選実行部９３、フラグ記録部９４、リール制御部９５、遊技結果判定部９６、メダル払出部９７、特別遊技処理部９８を備えている。
【００７４】
次に、遊技店舗の店長などのオペレータが仮想遊技店舗の条件を設定する場合の処理の流れについて図７のフローチャートを参照して詳細に説明する。なお、本実施形態では、管理コンピュータＴＣにおいて仮想遊技店舗の条件を設定する構成を採っており、このフローでは、管理コンピュータＴＣにおける店舗条件設定処理の流れを示している。
【００７５】
管理コンピュータＴＣの電源が投入されている状態で、オペレータにより店舗条件を設定するための所定の操作が行われると、店舗条件設定部７１が動作し、図８（ａ）の店舗条件設定画面Ｔ１が表示装置ＴＣ１で表示される（ステップＳ１）。
【００７６】
この店舗条件設定画面Ｔ１において、操作装置ＴＣ２により設定開始ボタンＴ１ａが選択されると、続いて店舗条件設定部７１が、図８（ｂ）の設置台数指定画面Ｔ２を表示する（ステップＳ２）。
【００７７】
設置台数指定画面Ｔ２では、マウスやキーボードなどの操作装置ＴＣ２を用いた操作によって「設置台数」欄Ｔ２ａに所定範囲（例えば、１〜９９９）の任意の数値を入力することで、仮想店舗内に配列する仮想遊技機の設置台数Ｎの指定を行うことが可能である。「設置台数」欄Ｔ２ａに所望の数値（図の例では、「２０」台）が入力されて「ＯＫ」ボタンＴ２ｂが選択されると、その数値が設置台数Ｎとして受け付けられ（ステップＳ３）、表示装置ＴＣ１の表示が図９（ａ）の設定値指定画面Ｔ３に切り替えられる（ステップＳ４）。なお、設置台数指定画面Ｔ２において「戻る」ボタンＴ２ｃが操作されると、処理はステップＳ１に復帰する。
【００７８】
図示のように、設定値指定画面Ｔ３には、上記ステップＳ３で指定された設置台数Ｎと同数の仮想遊技機Ｔ３ａが表示されており、各仮想遊技機Ｔ３ａについてのデータとして、各仮想遊技機Ｔ３ａの台番号及び設定値が表示されている。なお、本実施形態では、台番号は１から開始する連続番号であり、各仮想遊技機Ｔ３ａのデフォルト状態での設定値は「３」に設定されている。
【００７９】
そして、この設定値指定画面Ｔ３では、操作装置ＴＣ２によりいずれかの仮想遊技機Ｔ３ａを選択すると、図９（ｂ）に示す台別設定ウィンドＴ４がポップアップ表示され、当該台別設定ウィンドＴ４において所望の設定値Ｔ４ａ（「１」〜「６」のいずれか）の位置にカーソルＣ４を移動させた状態でＯＫボタンＴ４ｂを操作することで、選択した仮想遊技機Ｔ３ａについての設定値を指定することが可能である。なお、設定値指定画面Ｔ３において、「戻る」ボタンＴ３ｃが操作されると、処理はステップＳ２に復帰する。
【００８０】
上記のような操作により、各仮想遊技機Ｔ３ａについての設定値の指定が受け付けられ（ステップＳ５）、その後、設定値指定画面Ｔ３における入力完了ボタンＴ３ｂが操作されると（ステップＳ６）、店舗条件の受付が完了し、入力された仮想遊技機の設置台数Ｎ及び各仮想遊技機の設定値が店舗条件記録部７１ａに記録される。なお、本実施形態の遊技システムＳでは、上記によって設定された各仮想遊技機は、設定値指定画面Ｔ３において表示される台番号により識別するものとされており、店舗条件記録部７１ａにおける各仮想遊技機の設定値、抽選履歴記録部７７における各仮想遊技機の抽選履歴情報、仮想遊技機記録部８１における各仮想遊技機の設定値及び抽選履歴情報は、各仮想遊技機の台番号と関連付けて記録される。
【００８１】
なお、ここでの処理で設定された仮想遊技機の設置台数Ｎ及び各仮想遊技機の設定値は、各遊技機１の電源が投入された際などの適宜のタイミングで各遊技機１が送信する店舗条件送信要求に従って各遊技機１に配信される。これにより、各遊技機１において、指定された設置台数Ｎと同数の仮想遊技機４Ａｂが配置された仮想店舗４Ａａの画像を仮想店舗画面４Ａとして筐体表示装置４に表示することが可能となる。
【００８２】
次に、仮想遊技管理部７２における代打仮想遊技機の選択処理を図１０のフローチャートに基づいて説明する。なお、代打仮想遊技機とは、店舗条件設定部７１において設定された複数の仮想遊技機のうち、仮想遊技管理部７２による代打処理が実行される仮想遊技機である。
【００８３】
図示されるように仮想遊技管理部７２は、一定時間のウェイトを行うための計時ループ処理（ステップＳ１０）の実行後、稼働仮想遊技機数ＷＮのチェックを行う（ステップＳ１１）。なお、本実施形態において稼働仮想遊技機とは、稼働中の仮想遊技機、即ち、仮想遊技管理部７２において代打処理が実行されている仮想遊技機（代打仮想遊技機）と、いずれかの遊技機１の遊技機指定受付部８３において指定された仮想遊技機（指定仮想遊技機）であり、稼働仮想遊技機数ＷＮは、代打仮想遊技機と指定仮想遊技機の合計数である。
【００８４】
続くステップＳ１２では、稼働仮想遊技機数ＷＮが所定の最大稼働数ＷＮｍａｘと対比され、稼働仮想遊技機数ＷＮが最大稼働数ＷＮｍａｘ未満である場合には、処理をステップＳ１３に移行させ、稼働仮想遊技機数ＷＮが最大稼働数ＷＮｍａｘ以上である場合には、処理をステップＳ１０に復帰させる。
【００８５】
なお、最大稼働数ＷＮｍａｘは、仮想遊技機の設置台数Ｎの３０〜７０％程度の一定数とすることも可能であるが、例えば、開店時間〜午後５時は、設置台数Ｎの４０％程度の数値とし、午後５時〜午後８時は、設置台数Ｎの７０％程度の数値とし、午後８時〜閉店時間は、設置台数Ｎの５０％程度の数値とするなど、営業時間帯に応じて、或いは更に曜日に応じて最大稼働数ＷＮｍａｘを変化させることも可能であり、これにより、営業時間帯や曜日などによって稼働中の遊技機の割合が変化する現実の遊技店舗と同様の態様で、仮想店舗内における仮想遊技機の可動状況を変化させることが可能になり、仮想店舗のリアリティを高めることが可能となる。或いは、開店時間直後の所定の時間帯は、最大稼働数ＷＮｍａｘとして、仮想遊技機の設置台数Ｎの７０〜８０％など、他の時間帯よりも高い数値を設定することも可能であり、この場合には、開店後の比較的早い時間帯のうちに、より多くの仮想遊技機についての抽選履歴情報が蓄積されることになり、朝の早い時間帯に来店した遊技者にも台選びのための参考情報として、より多くの仮想遊技機についての当日の抽選履歴を提示することが可能となる。
【００８６】
ステップＳ１３では、稼働仮想遊技機以外の仮想遊技機（非稼働仮想遊技機）のいずれか１つを新たに代打仮想遊技機として選択する処理が実行される。この処理は、単純に、乱数を用いた抽選などの適宜の手法によって、非稼働仮想遊技機のいずれかをアトランダムに選択する処理としても構わないが、抽選履歴記録部７７に記録される各非稼働仮想遊技機の抽選履歴に基づいて、例えば、ＢＢ役などの所定の入賞役の成立回数が多い非稼働仮想遊技機であるほど高い確率で代打仮想遊技機として選択されるようにすることも可能であり、これにより、ＢＢ役などの所定の入賞役の成立回数が多い遊技機ほど遊技者により遊技される確率が高くなる現実の遊技店舗の状況が仮想店舗内において再現され、仮想店舗のリアリティが高められることになる。
【００８７】
ステップＳ１４では、ステップＳ１３において選択された代打仮想遊技機を特定する情報（代打仮想遊技機の台番号）が代打機管理部７３に記録され、代打機管理部７３は、代打仮想遊技機として選択された仮想遊技機の台番号を通知する選択信号を、通信処理部７８を介して各遊技機１の仮想店舗処理部８０に送信する。
【００８８】
ステップＳ１４の完了により処理はステップＳ１０に復帰し、所定のウェイト時間が経過する毎に上記ステップＳ１１〜Ｓ１４が繰り返して実行される。
【００８９】
続いて、図１１に基づいて、抽選部７５ａ〜７５ｎが実行する代打処理を説明する。なお、この代打処理は、代打機管理部７３において記録される１又は複数の代打仮想遊技機と１対１で対応付けられた１又は複数の抽選部７５ａ〜７５ｎにより並行して実行されるものであり、図１１には、個々の抽選部７５ａ〜７５ｎによりそれぞれ実行される代打処理が示されている。以下では、説明の便宜上、抽選部７５ａに台番号１が付与された代打仮想遊技機が対応付けられているものとし、当該抽選部７５ａにより実行される代打処理を説明する。
【００９０】
図示されるように、抽選部７５ａは、まずステップＳ２１において、所持メダル数Ｍに所定の初期値Ｍ０を設定し、抽選回数ＤＮをリセットし、特別役フラグＳＦをオフにセットするなどの初期化処理を実行する。ここで、上記所持メダル数Ｍは、台番号１の仮想遊技機において仮想遊技を行う仮想的な遊技者の所持メダル（所持金）として設定されるものであり、上記適宜の所持メダル数Ｍがゼロになった時点で代打処理を終了させ、代打仮想遊技機の選択を解除する（ステップＳ３４）ことで、ある程度の所持金を失ったところで遊技を止める遊技者が多い現実の遊技店舗での遊技状況をなるべく忠実に仮想店舗画面４Ａにおいて再現するためのものである。
【００９１】
上記初期値Ｍ０には、「５００」、「１０００」などの適宜の定数を使用することが可能であり、或いは、乱数などを用いて所定範囲（「１００」〜「５０００」程度）で、各抽選部７５ａにおけるステップＳ２１の実行毎に異なる数値を初期値Ｍ０として設定することも可能である。
【００９２】
続くステップＳ２２では、所定時間のウェイトを行うための計時ループ処理が実行される。この処理は、抽選処理Ｓ２４の実行頻度を調整するためのものであり、本実施形態では、上記所定時間として、抽選実行部９３において実行される抽選の実行頻度の約２倍の早さで代打処理が反復される程度の時間が設定されている。
【００９３】
上記計時ループ処理（ステップＳ２２）の後、ステップＳ２３において抽選回数ＤＮのカウント処理が実行された後に、ステップＳ２４において抽選処理が実行される。即ち、仮想遊技管理部７２は、設定値「１」〜「６」に対応して６種類の抽選テーブル７６Ｔ１〜７６Ｔ６を備えており、抽選部７５ａは、当該抽選部７５ａが備える乱数発生器により発生させた所定の数値範囲の乱数を台番号１の仮想遊技機について店舗条件設定部７１が指定した設定値に対応する抽選テーブル（７６Ｔ１〜７６Ｔ６のいずれか）と照らし合わせることによりＢＢ役、ＭＢ役、ＲＢ役、ベル役、バック役、チェリー役、リプレイ役等の複数種類の入賞役の当否抽選を実行する。なお、本実施形態では、各抽選部７５の乱数発生器は、抽選実行部９３における乱数発生器９３Ｒと同一の数値範囲の乱数を同一の手法によって発生させるよう構成されており、抽選テーブル７６Ｔ１〜７６Ｔ６は、それぞれ、抽選テーブル記録部９３Ｔにおける抽選テーブル９３Ｔ１〜９３Ｔ６と同一のデータが規定されており、従って、各抽選部７５では、遊技処理部９０において実行される抽選と同様の態様での抽選が実行されることになる。
【００９４】
ステップＳ２５では上記抽選処理における当否判定が実行される。そして、ステップＳ２５においていずれかの入賞役の当選が判定された場合には、続くステップＳ２６において、当選した入賞役を成立させるか否かの判定が実行される。このステップＳ２６の処理は、遊技処理部９０におけるリール停止処理（ステップＳ６７）では、特定の入賞役（ＢＢ役、ＭＢ役、ＲＢ役などの特別役や、チェリー役どの一部の一般役）に関しては、遊技者によるストップボタン６４Ｌ、６４Ｃ及び６４Ｒの操作タイミング次第で、抽選により当選した入賞役が必ずしも成立しないことを考慮したものであり、ステップＳ２５においてその特定の入賞役の当選が判定された場合には、ステップＳ２６においては、乱数などを用いて予め定められた所定の確率でその特定の入賞役の成立が判定され、特定の入賞役以外の入賞役（リプレイ役やベル役など）の当選がステップＳ２５において判定された場合には、ステップＳ２６では、１００％の確率でその入賞役の成立が判定される。
【００９５】
そして、ステップＳ２６において特別役の成立が判定された場合には、ステップＳ２７において特別役フラグをオンにセットする処理が行われた後、ステップＳ２６において一般役の成立が判定された場合には、当該ステップＳ２７の処理を実行することなく処理がステップＳ２８に移行する。
【００９６】
ステップＳ２８では、ステップＳ２６において成立が判定された入賞役に設定された払出メダル数ＨＭを導出する処理が実行され、更に、ステップＳ２９では、抽選回数ＤＮ、成立した入賞役及び払出メダル数ＨＭを抽選履歴記録部７７に通知する処理が実行される。当該通知を受けた抽選履歴記録部７７では、該当する仮想遊技機（この例では台番号１の仮想遊技機）についての抽選履歴情報が更新される。具体的には、抽選履歴記録部７７は、抽選部７５から上記情報を受信する毎に、各仮想遊技機についての積算抽選回数を更新し、払出メダル数ＨＭの積算値を導出し、或いは、当該積算値から代打処理毎の投入メダル数（例えば３枚）の積算値を差し引いた値である差玉数を導出し、更に、通知された入賞役がＢＢ役、ＭＢ役、ＲＢ役などの特別役である場合には、これらの特別役の成立回数を「１」増分する処理を実行する。
【００９７】
抽選履歴記録部７７は、ステップＳ２９における通知を受信する毎に、或いは、これとは異なる適宜のタイミング毎に、抽選履歴記録部７７に記録される各代打仮想遊技機についての抽選履歴情報を通知する抽選履歴信号を、通信処理部７８を介して各遊技機１の仮想店舗処理部８０に送信する処理を実行する。抽選履歴記録部７７から上記抽選履歴信号を受信した仮想店舗処理部８０は、当該信号を受信する毎に、当該信号により示される情報に従って、仮想遊技機記録部８１に記録される各仮想遊技機の抽選履歴を更新する処理を実行する。
【００９８】
一方、ステップＳ２５、Ｓ２６において入賞役の当選、成立が無かった場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９の処理はスキップされる。
【００９９】
ステップＳ３０では、ステップＳ２８において特定された払出メダル数ＨＭ（ステップＳ２８がスキップされた場合はゼロ）から予め定められた投入数（例えば３枚）を差し引いた値を所持メダル数Ｍに加算することにより所持メダル数Ｍの更新処理が実行される。
【０１００】
続くステップＳ３１では、特別役フラグＳＦの状態が検査され、これがオフである場合には、ステップＳ３２において所持メダル数Ｍがゼロ以下であるか否かの判定が実行され、ゼロ以下である場合には、処理はステップＳ３４に移行して代打終了処理が実行される。
【０１０１】
この代打終了処理Ｓ３４では、代打機管理部７３において、該当する抽選部７５に対応付けられた仮想遊技機の台番号の記録が消去され（即ち、当該台番号の仮想遊技機の代打仮想遊技機としての選択が解除され）、当該選択を解除された仮想遊技機の台番号を通知する選択解除信号が、各遊技機１の仮想店舗処理部８０に送信される。
【０１０２】
また、ステップＳ３１における検査の結果、特別役フラグＳＦがオンであった場合には、ステップＳ３３において抽選回数ＤＮが所定の上限数ＤＮｍａｘ以上か否かの判定が実行され、これがＤＮｍａｘ以上の場合にも、処理はステップＳ３４に移行し、上記代打終了処理が実行される。
【０１０３】
一方、ステップＳ３２において所持メダル数が１以上であると判定された場合、及び、ステップＳ３３において抽選回数ＤＮが上限数ＤＮｍａｘ未満であると判定された場合には、処理はステップＳ２２に復帰し、上記代打処理が反復して実行される。
【０１０４】
このように、本実施形態では、適宜のタイミング毎に適宜の仮想遊技機を代打仮想遊技機として選択し、その代打仮想遊技機について上記代打処理を適宜の頻度で反復して実行し、当該代打処理において所定の所持メダル数Ｍが消費された場合には、代打処理を終了させて該当する仮想遊技機を空き台の状態にすることにより、使用金額がある程度以上になった時点で遊技者が遊技を終了させる場合が多い現実の遊技店舗における遊技状況が再現される。また、代打処理で多数の払出メダル数ＨＭが設定された特別役などが何度も成立した場合には、所持メダル数Ｍがいつまでもゼロ以下にならず、該当する仮想遊技機がいつまでも空き台にならないことも考えられるため、１度でも特別役が成立した場合には、抽選回数ＤＮが予め定められた所定の上限数ＤＮｍａｘに至った時点で代打処理が終了するものとされている。
【０１０５】
なお、本実施形態における代打処理では、リールの回転及び停止などの物理的な構成要素を動作させる処理を行う必要がないため、通常の計算能力のＣＰＵをもって上記のような複数の抽選部７５による代打処理を無理なく並行して行うことが可能となる。
【０１０６】
図１２は、各遊技機１において仮想店舗処理部８０が所定のフレーム時間（例えば、１／６０秒）毎に実行する仮想店舗処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下では、説明の便宜上、遊技機１Ａにおける仮想店舗処理部８０により実行される仮想店舗処理を説明する。
【０１０７】
図示のように、遊技機１Ａの電源が投入されると、管理コンピュータＴＣから仮想店舗条件（仮想遊技機の設置台数Ｎ及び各仮想遊技機について設定された設定値）を受信する処理（ステップＳ４１）が実行され、図４に示す仮想店舗画面４Ａにおける他人キャラクタ４Ａｄを除く各画像（即ち、仮想店舗４Ａａ、仮想遊技機４Ａｂ、本人キャラクタ４Ａｃ、店員キャラクタ４Ａｅ、仮想景品カウンタ４Ａｆ、仮想ドル箱４Ａｇなどの画像）よりなる仮想店舗画面４Ａが筐体表示装置４に表示される（ステップＳ４２）。なお、管理コンピュータＴＣから受信した各仮想遊技機の設定値は、仮想遊技機記録部８１に記録される。
【０１０８】
続くステップＳ４３では、仮想店舗管理部７０からの抽選履歴信号の受信の有無が検査され、当該信号を受信した場合には、当該信号により通知される抽選履歴情報に従って、仮想遊技機記録部８１における各仮想遊技機についての抽選履歴を更新する処理を実行する。
【０１０９】
続くステップＳ４４では、代打機管理部７３からの選択信号、及び、指定機管理部７４からの指定信号の受信の有無が検査され、これらの信号により特定される台番号に対応する仮想遊技機４Ａｂに着座した態様で他人キャラクタ４Ａｄを仮想店舗画面４Ａに表示させる他人キャラクタ表示処理が実行され、更にステップＳ４５では、代打機管理部７３からの選択解除信号、及び、指定機管理部７４からの指定解除信号の受信の有無が検査され、これらの信号により特定される台番号に対応する仮想遊技機４Ａｂに着座した他人キャラクタ４Ａｄを仮想店舗画面４Ａから消去する他人キャラクタ消去処理が実行される。
【０１１０】
続くステップＳ４６では、本人キャラクタ４Ａｃの最も近い位置にある仮想遊技機４Ａｂが検索されて、その仮想遊技機４Ａｂが選択状態となり、ステップＳ４７では、選択状態の仮想遊技機４Ａｂの台番号の仮想遊技機について仮想遊技機記録部８１に記録される抽選履歴情報が抽選履歴ウィンドＷ１において表示される。
【０１１１】
そして、ステップＳ４８では、方向キー５１からの操作信号の有無が検査され、当該操作信号が検出された場合には、当該操作信号により示される操作方向に従って、本人キャラクタ４Ａｃの仮想店舗４Ａａ内における配置位置を移動させる処理が実行される（ステップＳ４９）。
【０１１２】
続くステップＳ５０では、決定ボタン５２からの操作信号の有無が検査され、当該操作信号が検出された場合には、その時点において選択されている仮想遊技機４Ａｂ（本人キャラクタ４Ａｃの最も近くに位置する仮想遊技機４Ａｂ）に他人キャラクタ４Ａｄが着席状態にあるか否かの判定（ステップＳ５１）が実行され、着席状態にある場合には、当該仮想遊技機４Ａｂの指定はできないことを告知するメッセージの表示等を行った上で処理をステップＳ５５に移行させ、空席状態である場合には、処理をステップＳ５２に移行させる。
【０１１３】
そして、ステップＳ５２では、遊技機指定受付部８３が動作し、その時点において選択されている仮想遊技機４Ａｂを指定仮想遊技機として指定し、ステップＳ５３では、当該仮想遊技機４Ａｂについて設定された設定値が仮想遊技機記録部８１から抽出されて設定値管理部９１に通知され、更にステップＳ５４では、当該仮想遊技機４Ａｂを特定する情報（当該仮想遊技機４Ａｂの台番号）を通知する指定機通知信号が通信処理部８４、７９を介して管理コンピュータＴＣの指定機管理部７４に送信される。
【０１１４】
指定機管理部７４は、上記ステップＳ５２において各遊技機１の遊技機指定受付部８３から送信される指定機通知信号を受信した場合、その信号により特定される台番号を指定仮想遊技機の台番号として追加する更新処理を実行し、当該指定機指定信号を受信する毎に、或いは予め定められた所定のタイミング毎に、追加記録された指定仮想遊技機の台番号を通知する指定信号を、通信処理部７８、８４を介して各遊技機１の仮想店舗処理部８０に送信する処理を実行する。
【０１１５】
ステップＳ５０において決定ボタン５２からの操作信号が検出されなければ、ステップＳ５１〜Ｓ５４はスキップされる。
【０１１６】
ステップＳ５５では、解除ボタン５３からの操作信号の有無が検査され、当該操作信号が検出された場合には、ステップＳ５６において遊技機指定受付部８３が動作し、キャンセル信号を設定値管理部９１に送信することにより、設定値管理部９１における設定値をクリアし、ステップＳ５７では、ステップＳ５４において通知した指定仮想遊技機の指定を解除した旨を通知する指定機解除信号が通信処理部８４、７９を介して管理コンピュータＴＣの指定機管理部７４に通知される。
【０１１７】
指定機管理部７４は、上記ステップＳ５７において各遊技機１の遊技機指定受付部８３から送信される指定機解除信号を受信した場合、その信号により特定される台番号を指定仮想遊技機の台番号から削除して更新する処理を実行し、当該指定機解除信号を受信する毎に、或いは予め定められた所定のタイミング毎に、記録が削除された仮想遊技機の台番号を通知する指定解除信号を、通信処理部７８、８４を介して各遊技機１の仮想店舗処理部８０に送信する処理を実行する。
【０１１８】
ステップＳ５８では、所定のフレーム時間（例えば１／６０秒）毎にＣＰＵ１１が生成する割込信号を待ち受ける処理が実行され、その後、次のフレーム時間における仮想店舗処理を実行すべく処理はステップＳ４２に戻される。
【０１１９】
図１３は、ステップＳ５３の通知により設定値管理部９１において設定値の指定がなされていることを条件に、各遊技機１の遊技処理部９０において実行される遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２０】
遊技機１の電源が投入され、ステップＳ５３における設定値の通知に基づいて、設定値管理部９１において設定値（「１」〜「６」のいずれかの設定値）の指定がなされる（ステップＳ６１）と、メダル処理部９２がメダル投入の待受状態（ステップＳ６２）となり、メダル投入口６２からの所定数（例えば３枚）のメダルＭの投入を待って、メダル処理部９２がフラグ記録部９４におけるスタートフラグをオンにセットするなどのメダル投入処理が実行され、スタートレバー６３への操作によりスタートスイッチが発信する回転信号を待ち受ける処理が実行される（ステップＳ６３）。
【０１２１】
そして、当該回転信号が検出された場合には、抽選実行部９３が動作し、当該抽選実行部９３が備える乱数発生器９３Ｒが発生させた所定の数値範囲の乱数を抽選テーブル記録部９３Ｔにおけるいずれかの抽選テーブル（９３Ｔ１〜９３Ｔ６）に照らし合わせることにより、ＢＢ役、ＭＢ役、ＲＢ役、ベル役、バック役、チェリー役、リプレイ役等の複数種類の入賞役の抽選を実行する（ステップＳ６４）。ここで、上記抽選において使用される抽選テーブルは、ステップＳ５３において設定値管理部９１に通知された設定値に対応した抽選テーブルであり、具体的には、当該設定値が「１」であれば、各入賞役の当選確率が最も低く設定された抽選テーブル９３Ｔ１が使用され、当該設定値が「３」であれば、各入賞役の当選確率が中程度に設定された抽選テーブル９３Ｔ３が使用され、当該設定値が「６」であれば、各入賞役の当選確率が最も高く設定された抽選テーブル９３Ｔ６が使用されるなどである。
【０１２２】
続いてステップＳ６５では、リール制御部９５が、所定の回転開始信号を送信することにより、図示省略のステッピングモータが動作し、これに駆動されてリール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒが回転動作を開始する。
【０１２３】
続くステップＳ６６では、リール制御部９５が、ストップボタン６４Ｌ、６４Ｃ及び６４Ｒへの操作に基づいて各ストップスイッチから発信される「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた停止信号の待ち受けを実行し、当該信号が検出された場合には、当該信号に対応するステッピングモータを停止させることにより、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの回転を停止させる停止処理を実行する（ステップＳ６７）。
【０１２４】
ステップＳ６８では、全てのリール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの停止動作が完了したか否かの判定が行われ、完了していない場合は、ステップＳ６６、６７の処理が繰り返して実行される。そして、ステップＳ６８において全てのリール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒにおける停止動作の完了が判定された場合には、遊技結果判定部９６が停止図柄に基づいて遊技結果の判定（ステップＳ６９）を実行し、いずれかの一般の入賞役（例えば、「ベル役」など）が成立している場合には、メダル払出部９７による入賞役毎に予め定められた所定枚数のメダルの払出処理が実行され（ステップＳ７０）、いずれかの特別役（例えば、ＢＢ役など）が成立している場合には、特別遊技処理部９８による特別遊技処理（ステップＳ７１）が実行される。
【０１２５】
そしてステップＳ７２では、ステップＳ７０又はＳ７１の処理において払い出されたメダル数、及び、ステップＳ７１における特別遊技処理が実行された場合には、その特別役の種類（ＢＢ、ＭＢ、ＲＢなど）を通知する信号が、仮想店舗処理部８０を介して管理コンピュータＴＣの仮想店舗管理部７０に送信される。
【０１２６】
上記信号を受信した仮想店舗管理部７０は、受信した信号により示される抽選履歴を抽選履歴記録部７７に追加記録する処理を実行する。具体的には、上記信号の送信元の遊技機１において指定されている仮想遊技機についての積算抽選回数を更新し、払出メダル数の積算値や差玉数を更新し、更に、上記信号によりＢＢ役、ＭＢ役、ＲＢ役などの特別役の成立が通知された場合には、これらの特別役の成立回数を「１」増分する処理を実行する。
【０１２７】
抽選履歴記録部７７は、ステップＳ７２における通知を受信する毎に、或いは、適宜のタイミング毎に、抽選履歴記録部７７に記録される各指定仮想遊技機についての抽選履歴情報を通知する抽選履歴信号を、通信処理部７８を介して各遊技機１の仮想店舗処理部８０に送信する処理を実行する。抽選履歴記録部７７から上記抽選履歴信号を受信した仮想店舗処理部８０は、当該信号を受信する毎に、当該信号により示される情報に従って、仮想遊技機記録部８１に記録される各仮想遊技機の抽選履歴を更新する処理を実行する。
【０１２８】
ステップＳ７２の完了後、次回の遊技処理の実行のために処理はステップＳ６２に戻される。
【０１２９】
以上のように、第１の実施形態に係る遊技システムＳでは、遊技店舗の管理事務所などに設置した管理コンピュータＴＣにおいて各仮想遊技機の設置台数Ｎや設定値を一括して指定することができるため、設定値の指定作業を容易化、効率化することができ、しかも、部外者が侵入し難い管理事務所において設定値の管理がなされるため、不正行為などに対する安全性を向上させることができる。
【０１３０】
また、第１の実施形態の遊技システムＳでは、遊技店舗に導入する遊技機１Ａ〜１Ｎの台数が１台、２台、３台などの少数である場合でも、各遊技機１Ａ〜１Ｎの筐体表示装置４には任意に設定できる設置台数Ｎと同数の仮想遊技機４Ａｂが表示され、遊技者は、そのＮ個の仮想遊技機４Ａｂのなかから遊技を行う仮想遊技機４Ａｂ（指定仮想遊技機）を指定することで、その仮想遊技機４Ａｂに設定された設定値に従って、回胴式遊技機６での遊技を行うことができるため、実質的にＮ台の現実の遊技機が設置された遊技店舗におけると同様の台選びの楽しみを享有することができる。
【０１３１】
また、遊技場に１０台、２０台など、多数の遊技機１Ａ〜１Ｎが設置されているとしても、多数の遊技者が来店すれば空き台が少なくなってしまうことも考えられるが、上記第１の実施形態の遊技システムＳでは、仮想遊技機の設置台数Ｎを任意に設定できるため、当該設置台数Ｎとして、現実に設置した遊技機１Ａ〜１Ｎの台数よりも十分に大きい値（例えば、５０台、１００台など）を設定すれば、現実の遊技機１Ａ〜１Ｎの空き台が少なくなった場合でも、遊技者がどの仮想遊技機を指定仮想遊技機として指定するかを選択する際の選択の幅を十分大きくすることが可能である。
【０１３２】
また、第１の実施形態の遊技システムＳでは、各遊技機１（例えば遊技機１Ａ）の筐体表示装置４に表示される仮想遊技機４Ａｂのうち、他の遊技機１（例えば遊技機１Ｂ〜１Ｎ）において他の遊技者が指定仮想遊技機として指定した仮想遊技機４Ａｂや、仮想遊技管理部７２において代打処理が行われている仮想遊技機４Ａｂは、他人キャラクタ４Ａｄが着席した状態で表示され、指定仮想遊技機として指定することは出来ないようになっている。従って、他の遊技者が遊技中の遊技機で遊技することはできない現実の遊技店舗と同様の条件下で、遊技者は、仮想遊技機に対する台選びをすることになり、仮想店舗のリアリティが高められることになる。
【０１３３】
また、第１の実施形態の遊技システムＳでは、本人キャラクタ４Ａｃを仮想店舗内で移動させることにより、抽選履歴ウィンドＷ１に各仮想遊技機について実行された抽選の履歴を表示させることができるため、遊技者は、現実の遊技店舗において各遊技機における抽選の履歴をチェックして歩くのと同様の楽しみを享有することができる。
【０１３４】
また、現実の遊技店舗においては、遊技者によっては、各遊技機における抽選の履歴を参考にして台選びをする場合があるが、開店直後の時間帯では多くの遊技機において抽選の履歴が十分に蓄積されていないし、遊技客の来店数が少ない遊技店舗では、開店からある程度時間が経過しても多くの遊技機において抽選の履歴が十分に蓄積されていない場合がある。このような場合、上記のような遊技者は、台選びのための情報が得られないために遊技を行う遊技機を決めるのに時間が掛かってしまったり、最後まで遊技機を決めることが出来ずに、遊技を手控えてしまう場合もある。
【０１３５】
第１の実施形態の遊技システムＳでは、仮想遊技管理部７２が、適宜のアルゴリズムに従って仮想遊技機のいくつかを代打仮想遊技機として選択し、その代打仮想遊技機に設定された設定値に従って抽選を所定頻度で反復する代打処理を実行し、当該代打処理における抽選の履歴を各遊技機１の筐体表示装置４において表示できるように構成されている。従って、遊技店舗への現実の遊技者の来店数が仮に少ない場合でも、台選びのための十分な情報を遊技者に提供できる程度の抽選の履歴を着実に蓄積することができる。
【０１３６】
また、第１の実施形態の遊技システムＳでは、ステップＳ２２におけるウェイト時間を調節することにより、代打処理における抽選の反復頻度を、回胴式遊技機６における抽選（抽選実行部９３による抽選）の実行頻度よりも十分早くすることも可能である。従って、台選びのための情報として必要な抽選の履歴の蓄積速度を所望の程度に高めることも可能である。
【０１３７】
なお、上記した第１の実施形態では、管理コンピュータＴＣを備える場合について説明したが、第１の実施形態におけるいずれか１つの遊技機１（例えば遊技機１Ａ）が管理コンピュータＴＣの機能を搭載するものとすれば、第１の実施形態における管理コンピュータＴＣは省略することが可能である。具体的には、第１の実施形態におけるいずれか１台の遊技機１（例えば遊技機１Ａ）の筐体制御装置１０が、仮想店舗処理部８０の機能に加えて仮想店舗管理部７０の機能を併せ備えるものとすることにより、第１の実施形態における管理コンピュータＴＣを備えることなく、第１の実施形態の遊技システムＳと同様の遊技システムを実現することが可能である。
【０１３８】
また、上記した第１の実施形態では、説明の便宜上、遊技機１Ａ〜１Ｎの遊技店舗への設置台数が複数であることを前提に説明したが、遊技機１の設置台数が１台であったとしても、何ら支障無く遊技システムＳは動作することが可能であり、本発明の上記各効果を何ら支障なく達成することができる。なお、この場合、管理コンピュータＴＣの機能を当該１台の遊技機１に搭載すれば、単一の遊技機１のみによって、遊技システムＳが構成されることになる。
【０１３９】
また、上記した実施形態では、仮想店舗画面４Ａにおいて選択された仮想遊技機についての抽選履歴が抽選履歴ウィンドＷ１に表示される場合について説明したが、更に、抽選履歴記録部７７に記録される各仮想遊技機についての抽選履歴に基づいて、例えば、特別役の成立回数や抽選回数、積算払出数などの多い順に仮想遊技機の台番号とそのデータを示すなど、ランキング情報を併せて表示するようにすることも可能である。
（第２の実施形態）
【０１４０】
次に、第２の実施形態について図１４及び図１５を用いて説明する。
【０１４１】
図１４に示すように、第２の実施形態に係る遊技システムＳＳは、１又は複数の遊技店舗Ａ〜Ｎに導入された１又は複数の遊技機１Ａ〜１Ｎ及び管理コンピュータＴＣを備える遊技システムＳ（ＳＡ〜ＳＮ）と、各遊技店舗Ａ〜Ｎの管理コンピュータＴＣと通信網ＮＷを介して情報通信可能に接続されたサーバコンピュータＳＣから構成されている。なお、サーバコンピュータＳＣ及び管理コンピュータＴＣは、第１の実施形態における管理コンピュータＴＣと同様のハードウェア構成を備え、各遊技機１Ａ〜１Ｎは、第１の実施形態における遊技機１Ａ〜１Ｎと同様のハードウェア構成を備えるものとすることができる。
【０１４２】
図１５は、上記遊技システムＳＳの機能構成を示す説明図である。
【０１４３】
図示のように、遊技システムＳＳは、各遊技店舗Ａ〜Ｎに設置される遊技システムＳＡ〜ＳＮの管理コンピュータＴＣにおいて実現される仮想店舗管理部７０と、当該各遊技システムＳＡ〜ＳＮの各遊技機１Ａ〜１Ｎの筐体制御装置１０及び主制御基板３０において実現される仮想店舗処理部８０及び遊技処理部９０と、例えば、遊技システムＳＳの提供企業などが運用するサーバコンピュータＳＣにおいて実現されるサーバ店舗管理部１００を主体に構成される。
【０１４４】
サーバ店舗管理部１００は、サーバコンピュータＳＣ上において設定される仮想の遊技店舗であるサーバ店舗に設置される仮想遊技機（サーバ仮想遊技機）の台数や各サーバ仮想遊技機の設定値の指定を受け付ける店舗条件設定部１０１と、各サーバ仮想遊技機の代打仮想遊技機としての選択状況を管理する代打機管理部１０３、各サーバ仮想遊技機の指定仮想遊技機としての指定状況を管理する指定機管理部１０４、代打処理において各代打仮想遊技機についての抽選を実行する複数の抽選部１０５ａ〜１０５ｎ及び当該抽選部１０５ａ〜１０５ｎでの抽選において使用される６種類の抽選テーブル１０６Ｔ１〜１０６Ｔ６とを有する仮想遊技管理部１０２と、各抽選部１０５ａ〜１０５ｎにおいて実行される抽選での特別役の成立回数などの抽選履歴、及び、各遊技システムＳＡ〜ＳＮの仮想店舗管理部７０からアップロードされる各遊技システムＳＡ〜ＳＮにおいて設定された各仮想遊技機についての抽選（代打処理における抽選及び遊技処理における抽選）での特別役の成立回数などの抽選履歴を記録する抽選履歴記録部１０７と、抽選履歴記録部１０７における抽選履歴に基づいて、各仮想遊技機及び各サーバ仮想遊技機のなかで特別役の成立回数が多いものなどのランキング情報を抽出するランキング処理部１０８と、通信網ＮＷを介して各遊技システムＳ１〜ＳＮの仮想店舗管理部７０との情報通信を行うネットワーク接続部１０９を備えている。
【０１４５】
ここで、店舗条件設定部１０１は、第１の実施形態における店舗条件設定部７１と実質的に同一の処理を行うものであり、図７に示す店舗条件設定処理と同様の手順に従って、サーバコンピュータＳＣ上において設定されるサーバ仮想遊技機の台数や各サーバ仮想遊技機の設定値の指定を受け付ける処理を実行する。なお、店舗条件設定部１０１において設定された店舗条件（サーバ仮想遊技機の設置台数及び各サーバ仮想遊技機の設定値）は、各遊技システムＳ１〜ＳＮの遊技機１Ａ〜１Ｎにおいて後述の「サーバモード」が選択された時点などの適宜のタイミングで各遊技システムＳ１〜ＳＮに配信される。
【０１４６】
仮想遊技管理部１０２は、その指定機管理部１０４が、各遊技システムＳ１〜ＳＮの遊技機１Ａ〜１Ｎにおいて後述の「サーバモード」が選択され、サーバ仮想遊技機のいずれかが指定仮想遊技機として指定された場合に、どのサーバ仮想遊技機が指定仮想遊技機として指定されているかを管理し、そのサーバ仮想遊技機を特定する情報（台番号）を、通信網ＮＷ及び各遊技システムＳ１〜ＳＮの管理コンピュータＴＣを介して「サーバモード」を選択中の遊技機１Ａ〜１Ｎに送信する処理を実行する点を除いて、第１の実施形態における店舗条件設定部７１と実質的に同一の処理を行うものであり、図１０に示す代打仮想遊技機の選択処理と同様の手順に従って、サーバ仮想遊技機のうちの１又は複数を代打仮想遊技機として選択し、図１１に示す代打処理と同様の手順に従って、選択した各代打仮想遊技機についての代打処理を実行する。
【０１４７】
抽選履歴記録部１０７は、各サーバ仮想遊技機について仮想遊技管理部１０２において実行された代打処理での抽選の履歴に加え、各遊技システムＳ１〜ＳＮからアップロードされる各遊技システムＳ１〜ＳＮにおいて設定された各仮想遊技機についての抽選の履歴を記録し、抽選履歴の更新が行われる毎に、或いは予め定められた所定のタイミング毎に、１台以上の遊技機１Ａ〜１Ｎが「サーバモード」を選択した状態となっている遊技システムＳ１〜ＳＮに対して、各サーバ仮想遊技機についての抽選履歴を通知する抽選履歴信号を送信する処理を実行する。
【０１４８】
ランキング処理部１０８は、抽選履歴記録部１０７に記録される抽選履歴に基づいて、全てのサーバ仮想遊技機及び各遊技システムＳ１〜ＳＮにおいて設定された各仮想遊技機を対象として、特別役の成立回数が多い仮想遊技機などのランキング情報を抽出する処理を実行する。
【０１４９】
ネットワーク接続部１０９は、上記店舗条件を通知する信号や抽選履歴信号などを各遊技システムＳ１〜ＳＮに送信するとともに、各遊技システムＳ１〜ＳＮからアップロードされる抽選履歴情報を受信するなどの処理を実行する。
【０１５０】
仮想店舗管理部７０は、ネットワーク接続部７９を追加的に備える点を除いて、第１の実施形態における仮想店舗管理部７０と同様の構成を有している。
【０１５１】
上記ネットワーク接続部７９では、サーバ店舗管理部１００から送信される店舗条件を通知する信号や抽選履歴信号を受信し、抽選履歴記録部７７に記録される各仮想遊技機についての抽選履歴情報をサーバ店舗管理部１００にアップロードする処理を実行する他、仮想店舗処理部８０において「サーバモード」が選択され、いずれかのサーバ仮想遊技機が指定仮想遊技機として指定された場合には、その指定されたサーバ仮想遊技機を特定する指定機通知信号をサーバ店舗管理部１００に送信する処理を実行する。
【０１５２】
なお、各遊技店舗Ａ〜Ｎの経営者、管理者の判断によって、抽選履歴記録部７７に記録された抽選履歴情報のアップロードを行うか否かを管理コンピュータＴＣにおいて選択できるようにすることが可能である。
【０１５３】
仮想店舗処理部８０は、筐体表示装置４において、遊技者による動作モードの選択を受け付けるためのモード選択画面４Ｂを表示するためのメニュー処理部８５と、モード選択画面４Ｂにおいて「サーバモード」が選択された場合、又は、サーバ店舗画面４Ｃにおいて「ランキング情報表示」が選択された場合におけるサーバ店舗管理部１００からの店舗条件及び抽選履歴の配信、又は、ランキング処理部１０８に記録されるランキング情報の配信を仮想店舗管理部７０に対して要求するサーバ情報要求部８６を追加的に備える点を除いて、第１の実施形態における仮想店舗処理部８０と同様の構成を有しており、遊技処理部９０は、第１の実施形態における遊技処理部９０と同様の構成を有している。
【０１５４】
図１６（ａ）は、遊技機１Ａ〜１Ｎの電源が投入された時点などの適宜のタイミングにおいて筐体表示装置４に表示されるモード選択画面４Ｂの例示的な構成を示す説明図である。
【０１５５】
図示のように、モード選択画面４Ｂには、「店舗モード」及び「サーバモード」の２つの動作モードを示す選択項目４Ｂａ、４Ｂｂが表示されており、方向キー５１によりカーソルＣ５をいずれかの選択項目４Ｂａ、４Ｂｂに移動して決定ボタン５２を操作することで、いずれかの動作モードを指定することが可能である。
【０１５６】
モード選択画面４Ｂにおいて「店舗モード」が選択された場合には、第１の実施形態と同様、仮想店舗処理部８０が、筐体表示装置４に図４に示す仮想店舗画面４Ａを表示させて図１２に示す仮想店舗処理を実行し、当該仮想店舗処理において仮想遊技機のいずれかが指定された場合には、遊技処理部９０が図１３に示す遊技処理を実行する。
【０１５７】
一方、モード選択画面４Ｂにおいて「サーバモード」が選択された場合には、サーバ情報要求部８６から仮想店舗管理部７０に情報配信要求が送信され、仮想店舗管理部７０は、これに応答してサーバ店舗管理部１００から、店舗条件記録部１０１ａに記録される店舗条件及び抽選履歴記録部１０７に記録される各サーバ仮想遊技機についての抽選履歴をダウンロードして仮想店舗処理部８０に転送する。
【０１５８】
仮想店舗処理部８０は、上記により受信した情報に基づいて、図１６（ｂ）に例示される態様で、複数のサーバ仮想遊技機４Ｃｂが配列されたサーバ店舗画面４Ｃを筐体表示装置４に表示させ、サーバ仮想遊技機４Ｃｂのいずれかを指定仮想遊技機として指定する操作を受け付け、当該指定を受け付けた場合は、当該サーバ仮想遊技機４Ｃｂについて店舗条件設定部１０１が設定した設定値を遊技処理部９０の設定値管理部９１に通知するなどの処理を実行する。
【０１５９】
ここで、上記において表示されるサーバ店舗画面４Ｃは、店舗条件設定部７１が設定した仮想遊技機の設置台数と同数の仮想遊技機４Ａｂの表示に代えて、店舗条件設定部１０１が設定したサーバ仮想遊技機の設置台数と同数のサーバ仮想遊技機４Ｃｂが表示される点、抽選履歴ウィンドＷ１には、サーバ店舗管理部１００から受信した各サーバ仮想遊技機についての抽選履歴が表示される点、及び、画面下方の「戻る」及び「ランキング」の文字が付されたボタン４Ｃｃ、４Ｃｄが表示される点を除いて仮想店舗画面４Ａと同様の構成を有している。また、本人キャラクタ４Ｃａのサーバ店舗画面４Ｃ内での移動や、サーバ仮想遊技機４Ｃｂの指定仮想遊技機としての指定の受け付け等は、ステップＳ５３において、指定されたサーバ仮想遊技機４Ｃｂについて店舗条件設定部１０１が設定した設定値が設定値管理部９１に送信される点を除いて、図１２に示した仮想店舗処理と同様の態様で行われ、いずれかのサーバ仮想遊技機４Ｃｂが指定仮想遊技機として指定された場合は、遊技処理部９０が、上記により通知された設定値に従って、図１３に示す遊技処理と同様の態様で遊技処理を実行する。
【０１６０】
そして、サーバ店舗画面４Ｃにおいて、「ランキング」のボタン４Ｃｄが選択された場合には、筐体表示装置４の表示が図１６（ｃ）に示すランキングメニュー画面４Ｄに切り替えられるとともに、サーバ情報要求部８６から仮想店舗管理部７０に情報配信要求が送信され、仮想店舗管理部７０は、これに応答してサーバ店舗管理部１００から、ランキング処理部１０８において抽出されるランキング情報をダウンロードして仮想店舗処理部８０に転送する。
【０１６１】
サーバ店舗管理部１００における抽選履歴記録部１０７には、各サーバ仮想遊技機について仮想遊技管理部１０２が実行した代打処理における抽選履歴、各遊技システムＳ１〜ＳＮの各遊技機１Ａ〜１Ｎにおいてサーバ仮想遊技機を指定仮想遊技機として選択した状態で実行した遊技処理における抽選履歴に加え、各遊技システムＳ１〜ＳＮにおいて設定した仮想遊技機について実行された代打処理及び遊技処理における抽選履歴であって、各遊技店舗Ａ〜Ｎの判断に従ってサーバ店舗管理部１００にアップロードされた抽選履歴が記録されており、ランキング処理部１０８は、これら全ての抽選履歴から各営業日毎や各営業月毎等のＢＢ役等の特別役の成立回数、払出数、差玉数、抽選回数等のランキング情報を抽出するものとすることが可能である。
【０１６２】
従って、各遊技店舗Ａ〜Ｎに設置された遊技機１Ａ〜１Ｎにおいて遊技を行う遊技者は、ランキングメニュー画面４Ｄに表示されるメニュー項目４Ｄａ〜４Ｄｄを選択することで、これらのランキング情報を筐体表示装置４に表示させ、これに基づいて、サーバ店舗管理部１００において設定されたサーバ仮想遊技機、或いは仮想店舗管理部７０において設定された仮想遊技機のうちのどれを指定仮想遊技機として指定するかを決定し、指定したサーバ仮想遊技機又は仮想遊技機について設定された設定値に従って、遊技処理部９０による遊技処理を楽しむことが可能である。
【０１６３】
なお、ランキングメニュー画面４Ｄに表示されるメニュー項目４Ｄａ〜４Ｄｄは単なる例示であり、ここに例示される以外の任意の内容のランキング情報の表示を可能とすることができる。
【０１６４】
ランキングメニュー画面４Ｄにおいて戻るボタン４Ｄｅが選択された場合には、筐体表示装置４の表示は、サーバ店舗画面４Ｃに復帰し、サーバ店舗画面４Ｃにおいて戻るボタン４Ｃｃが選択された場合には、筐体表示装置４の表示は、モード選択画面４Ｂに復帰する。
【０１６５】
上記のように第２の実施形態に係る遊技システムＳＳでは、第１の実施形態に係る遊技システムＳについて上記した効果が達成されることに加え、遊技者は、各遊技店舗Ａ〜Ｎの管理コンピュータＴＣにおいて設定された仮想店舗内における仮想遊技機４Ａｂを対象とした台選びだけでなく、サーバコンピュータＳＣにおいて設定されたサーバ店舗内におけるサーバ仮想遊技機を対象とした台選びを行うことも可能であり、単一の遊技店舗に設置された単一の遊技機１を用いて、それぞれ複数の遊技機が設置された複数の遊技店舗を対象にして台選びを行うのと同様の楽しみを享受することができる。
【０１６６】
また、第１の実施形態では、遊技者は、管理コンピュータＴＣにおいて設定された台数の仮想遊技機の中からしか指定仮想遊技機を指定できないため、指定仮想遊技機の指定に際しての遊技者の選択の幅を広げるためには、管理コンピュータＴＣにおける仮想遊技機の設置台数Ｎを大きくすることが必要である。しかし、営業日毎の各仮想遊技機の設定値の指定作業を考慮すると、各遊技店舗Ａ〜Ｎの営業規模等によっては、仮想遊技機の設置台数Ｎをさほど多くすることができない場合もある。この点、第２の実施形態の遊技システムＳＳでは、遊技者は、管理コンピュータＴＣにおいて設定された仮想遊技機だけでなく、サーバコンピュータＳＣにおいて設定されたサーバ仮想遊技機をも対象として指定仮想遊技機の選択を行うことが可能であるため、遊技店舗における設定値の設定作業を増大させることなく、遊技者の選択の幅が広げられることになる。
【０１６７】
また、第２の実施形態の遊技システムＳＳでは、各遊技店舗Ａ〜Ｎでは、経営者、管理者などの判断により、自身の遊技店舗Ａ〜Ｎにおいて設定された仮想遊技機についての遊技履歴をサーバコンピュータＳＣにアップロードすることが可能であり、遊技者は、ランキングメニュー画面４Ｄから、どの遊技店舗Ａ〜Ｎにおいて特別役の成立回数などが多い仮想遊技機が設置されているかについてのランキング情報を表示させることが可能であるため、遊技店舗にとっては店舗の宣伝を行うことが可能となり、遊技者にとっては遊技店舗選びのための情報を得ることができるなどの効果が達成される。
【０１６８】
なお、第２の実施形態では、遊技システムＳＳが複数の遊技店舗Ａ〜Ｎに設置された複数の遊技システムＳＡ〜ＳＮを備える場合について説明したが、サーバコンピュータＳＣと単一の遊技システムＳのみで遊技システムＳＳを構成することも可能であり、或いは第１の実施形態について述べたように、遊技システムＳＡ〜ＳＮの全部又は一部が管理コンピュータＴＣを備えないことや、遊技システムＳＡ〜ＳＮを単一の遊技機１のみで構成することも可能である。
【０１６９】
また、第２の実施形態では、抽選履歴記録部７７、１０７には、抽選履歴が仮想遊技機又はサーバ仮想遊技機と関連付けて記録される場合について説明したが、例えば、遊技者の氏名やニックネームなどの個人情報を入力するためのキー入力手段、或いは上記のような個人情報を記録したＩＣカードを読み取るためのＩＣカードリーダなどを各遊技機１に搭載し、抽選履歴記録部７７、１０７において、抽選履歴を各遊技者の個人情報と関連付けて記録し、ランキングメニュー画面４Ｄから、どの遊技者が特別役の成立回数が多いかなどについてのランキング情報を表示するよう構成することも可能である。
【０１７０】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１７１】
例えば、上記実施形態では、本発明を回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は、パチンコ機や雀球遊技機などの他の種類の遊技機にも同様に適用することが可能である。
【０１７２】
また、上記実施形態では、筐体表示装置４や筐体操作装置５を回胴式遊技機６の外部に備える場合について説明したが、上記実施形態において筐体表示装置４が表示する画像を回胴式遊技機６の表示装置６６において表示させ、上記実施形態において筐体操作装置５に対して行われた操作を、スタートレバー６３、ストップボタン６４、ベットボタン６５などの他の操作部材への操作により受け付けるものとすれば、これら筐体表示装置４や筐体操作装置５は省略することが可能である。同様に、上記実施形態における照明装置２、８、荷物載置台３、７などは省略することが可能である。
【０１７３】
また、上記実施形態では、仮想店舗又はサーバ店舗のリアリティを高めるなどの目的で、仮想遊技管理部７２又は１０２において代打処理実行中の仮想遊技機又はサーバ仮想遊技機を各遊技機において指定仮想遊技機として指定することができず、また、一の遊技機において指定仮想遊技機として指定された仮想遊技機又はサーバ仮想遊技機は、他の遊技機において指定仮想遊技機として指定することができないように構成した場合を例として説明したが、各仮想遊技機又はサーバ仮想遊技機が代打仮想遊技機として選択され、又は、他の遊技機において指定仮想遊技機として指定されているかどうかとは無関係に、各遊技機において、仮想店舗画面４Ａ又はサーバ店舗画面４Ｃに表示される任意の仮想遊技機又はサーバ仮想遊技機を指定仮想遊技機として指定できるようにすることも可能である。なお、この場合には、各仮想遊技機又はサーバ仮想遊技機の選択状態又は指定状態を遊技者に告知するための表示は不要となるため、他人キャラクタ４Ａｄを仮想店舗画面４Ａ、サーバ店舗画面４Ｃに表示することも不要となる。
【０１７４】
その他、上記した実施形態における装置構成や機能構成、具体的な処理の内容、演出の態様等は単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにより限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技システムの概略構成を説明する説明図。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る遊技システムが備える管理コンピュータのハードウェアの概略構成を示すブロック図。
【図３】本発明の１実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図。
【図４】仮想店舗画面の例示的な態様を示す説明図。
【図５】本発明の１実施形態に係る遊技機の筐体内部に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図。
【図６】第１の実施形態に係る遊技システムにおいて実現される機能構成を示す説明図。
【図７】店舗条件設定処理の流れを示すフローチャート。
【図８】店舗条件設定画面及び設置台数指定画面の例示的な態様を示す説明図。
【図９】設定値指定画面の例示的な態様を示す説明図。
【図１０】代打仮想遊技機の選択処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】代打処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】仮想遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図１４】本発明の第２の実施形態に係る遊技システムの概略構成を示す説明図。
【図１５】本発明の第２の実施形態に係る遊技システムにおいて実現される機能構成を示す説明図。
【図１６】本発明の第２の実施形態に係る遊技システムにおける各遊技機の筐体表示装置に表示される画像例を示す説明図。様を示す説明図。
【符号の説明】
【０１７６】
Ｓ、ＳＡ〜ＳＮ、ＳＳ・・・遊技システム、ＳＣ・・・サーバコンピュータ、ＴＣ・・・管理コンピュータ、ＣＬ・・・通信回線、１、１Ａ〜１Ｎ・・・遊技機、２・・・上部照明装置、３・・・上部荷物載置台、４・・・筐体表示装置、５・・・筐体操作装置、６・・・回胴式遊技機、７・・・下部荷物載置台、８・・・下部照明装置、９・・・通信処理装置、１０・・・筐体制御装置、３０・・・主制御基板、４０・・・サブ制御基板、５０・・・ホッパ装置、６０・・・透視窓、６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ・・・リール装置、６２・・・メダル投入口、６３・・・スタートレバー、６４Ｌ、６４Ｃ、６４Ｒ・・・ストップボタン、６５・・・ＢＥＴボタン、６６・・・表示装置、６７・・・照明装置、６８・・・メダル受皿部、７０・・・仮想店舗管理部、７１・・・店舗条件設定部、７１ａ・・・店舗条件記録部、７２・・・仮想遊技管理部、７３・・・代打機管理部、７４・・・指定機管理部、７５、７５ａ〜７５ｎ・・・各抽選部、７６・・・抽選テーブル、７７・・・抽選履歴記録部、７８・・・通信処理部、７９・・・ネットワーク接続部、８０・・・仮想店舗処理部、８１・・・仮想遊技機記録部、８２・・・仮想店舗表示部、８３・・・遊技機指定受付部、８４・・・通信処理部、８５・・・メニュー処理部、８６・・・サーバ情報要求部、９０・・・遊技処理部、９１・・・設定値管理部、９２・・・メダル処理部、９３・・・抽選実行部、９３Ｒ・・・乱数発生器、９３Ｔ・・・抽選テーブル記録部、９３Ｔ１〜Ｔ６・・・抽選テーブル、９４・・・フラグ記録部、９５・・・リール制御部、９６・・・遊技結果判定部、９７・・・メダル払出部、９８・・・特別遊技処理部、１００・・・サーバ店舗管理部、１０１・・・店舗条件設定部、１０１ａ・・・店舗条件記録部、１０２・・・仮想遊技管理部、１０３・・・代打機管理部、１０４・・・指定機管理部、１０５、１０５ａ〜１０５ｎ・・・抽選部、１０６Ｔ１〜１０６Ｔ６・・・抽選テーブル、１０７・・・抽選履歴記録部、１０８・・・ランキング処理部、１０９・・・ネットワーク接続部、Ａ〜Ｎ・・・遊技店舗
【図１】
2008237401.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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