(57)【要約】【課題】特別遊技抽選で特別遊技状態への移行が決まった際、大入賞口への入賞状況を、演出用の映像とともに容易に視認し得るようにした遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１では、センター飾り２３にアタッカー２８を備えたことにより、特別遊技抽選で特別遊技状態への移行が決まってアタッカー２８が開放した場合、遊技者は当該アタッカー２８への入賞状況を演出用の映像とともに容易に視認することができる。このため、物語の内容やその登場人物の説明、或いは演出の種類の説明などを見逃すことなく、遊技者に遊技を楽しませることができる。【選択図】図１
2008237584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、ワープ導入口及び該ワープ導入口から導入された遊技球を転動させるステージを有するセンター役物と、該センター役物中央部の開口部から露出する画像表示装置と、特別遊技状態の抽選の契機となる入賞が行われる始動口と、を備え、かつ該始動口への入賞を契機として特別遊技状態に移行するか否かの特別遊技抽選を行う抽選手段を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記センター役物に、前記特別遊技抽選で特別遊技状態への移行が決まった際、開放して所定条件を満たすと閉じる開閉動作を所定回数繰り返す大入賞口を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大入賞口が、前記画像表示装置の前側下部に配置されてなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ワープ導入口が、前記センター役物の左右幅方向の両側に設けられ、かつ、
前記ステージに、前記ワープ導入口の一方から導入された遊技球を前記始動口に高確率で入賞させ得る高確率入賞ルートと、前記ワープ導入口の他方から導入された遊技球を前記始動口と異なる方向に落下させる放出ルートと、を備えてなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に遊技領域にセンター役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時（つまり、特別遊技状態の抽選に当選した時）には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【０００４】
上述した従来のパチンコ機では、遊技領域の中央部分にセンター飾り（センター役物）を備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する（特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−３２７６７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献１に記載されるようなパチンコ機では、遊技領域におけるセンター飾りの下方に大入賞口が位置しており、特別遊技抽選にて特別遊技状態への移行が決まった際には、センター飾りのステージ後方に位置する液晶画面で演出用映像が折角流れているにも拘わらず、ちゃんと入賞しているかなど大入賞口への入賞状況が気になる遊技者は、下方の大入賞口ばかりを見てしまう傾向にある。そのため、遊技者は、演出用映像として液晶画面上で流れる、機種のテーマとなっている物語の内容やその登場人物の説明、或いは、その機種に備えたスーパーリーチや演出の種類の説明などを見逃すことになり、遊技機メーカー側から折角提供されている種々の演出内容の一部を享受できないことがあった。
【０００７】
そこで本発明は、特別遊技抽選で特別遊技状態への移行が決まった際、大入賞口への入賞状況を、演出用の映像とともに容易に視認し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、遊技領域（３ａ）に、ワープ導入口（３６，３７）及び該ワープ導入口（３６，３７）から導入された遊技球（Ｂａ）を転動させるステージ（Ｓ）を有するセンター役物（２３）と、該センター役物中央部の開口部（７５）から露出する画像表示装置（３４）と、特別遊技状態の抽選の契機となる入賞が行われる始動口（３０，３３）と、を備え、かつ該始動口（３０，３３）への入賞を契機として特別遊技状態に移行するか否かの特別遊技抽選を行う抽選手段（８３，８４）を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記センター役物（２３）に、前記特別遊技抽選で特別遊技状態への移行が決まった際、開放して所定条件を満たすと閉じる開閉動作を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返す大入賞口（２８）を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
なお、本発明における「ワープ導入」という語句は、遊技領域に打ち出された遊技球を、当該遊技領域の比較的下側に位置する道釘等を経ることなく始動口の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域において始動口の左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動口方向に導く役割を担っている。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記大入賞口（２８）が、前記画像表示装置（３４）前側下部に配置されてなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図３参照）、前記ワープ導入口（３６，３７）が、前記センター役物（２３）の左右幅方向の両側に設けられ、かつ、
前記ステージ（Ｓ）に、前記ワープ導入口の一方（３６）から導入された遊技球を前記始動口（３０）に高確率で入賞させ得る高確率入賞ルート（５６，５７，３９，２９）と、前記ワープ導入口の他方（３７）から導入された遊技球を前記始動口（３０）と異なる方向に落下させる放出ルート（４８，４９，５０，５４，７２，７３，７４）と、を備えてなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、センター役物に、特別遊技抽選で特別遊技状態への移行が決まった際、開放して所定条件を満たすと閉じる開閉動作を所定回数繰り返す大入賞口を備えるので、特別遊技抽選で特別遊技状態への移行が決まった場合に、遊技者は大入賞口への入賞状況を演出用の映像とともに容易に視認することができる。従って、物語の内容やその登場人物の説明、或いは演出の種類の説明などを見逃すことなく、遊技者に遊技を楽しませることができる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、大入賞口が画像表示装置の前側下部に配置されるので、センター役物における最も視認性の良い位置に大入賞口が配置されることになり、大入賞口への入賞状況と、画像表示装置に表示される演出用映像とを遊技者が視認するのに最適な環境を実現することができる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、ワープ導入口の一方から導入された遊技球を始動口に高確率で入賞させ得る高確率入賞ルートと、他方から導入された遊技球を始動口と異なる方向に落下させる放出ルートとを備えるので、ワープ導入口をセンター役物の左右に設けながらも、一方から導入した遊技球で常に始動口を狙い、特別遊技状態に移行した際に他方から導入した遊技球で大入賞口を狙うといった高い遊技性を有する遊技機を提供することができる。そして、遊技状態に応じて遊技者が意識的に左右に打ち分けることで、遊技者にとって有利なゲーム進行を実現することができ、従って、遊技者が自らの意思で打ち分ける技術介入性を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を、始動チャッカーを２箇所有する所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂１種など、所謂１種機能を有するパチンコ機であれば適用可能である。
【００１７】
本実施形態のパチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たり（特別遊技状態）が発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」ともいう）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１８】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上方左右及び下方左右にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２が配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠し解放する施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００１９】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２０】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置（図示せず）を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されており、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１及び遊技者参加ボタン２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２１】
遊技領域３ａの中央部にはセンター飾り（センター役物）２３が配置されており、該センター飾り２３の中央部には開口部７５（図２参照）が形成され、該開口部７５の前側下部にはステージＳが形成されている。
【００２２】
遊技盤３には、画像表示装置３４が、開口部７５から画面を露出させた状態で遊技盤裏側から装着されている。センター飾り２３の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５ａ，２５ｂが配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー３０，３３、及びアタッカー５が順次配設されている。センター飾り２３の左右には、それぞれ風車３１が配置されており、始動チャッカー３０の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３５が打ち込まれている。始動チャッカー３０の左方には、普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート３２が配設されている。アタッカー５の下方には、発射ハンドル２の操作で遊技領域３ａに打ち出された遊技球を遊技盤３の裏面に排出するための不図示のアウト口が設けられている。
【００２３】
始動チャッカー３０，３３は、それぞれ大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー３３は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図５参照）によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー３３は開閉式作動入賞部（所謂チューリップ）として形成されており、始動チャッカー３０は、開閉式作動入賞部ではない非作動な入賞口として形成されている。始動チャッカー３３は、直上方に位置する始動チャッカー３０の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成されている。
【００２４】
次に、センター飾り２３の構造について、図２及び図３を参照して説明する。なお、図２は、センター飾り２３のステージＳ及びその周辺を示す正面図、図３はステージＳ及びその周辺を拡大して示す正面図である。
【００２５】
すなわち、図２及び図３に示すように、センター飾り２３は、中央部に矩形状の開口部７５を有し、該開口部７５の左右側部に演出用照明装置２６，２７を有し、これら演出用照明装置２６，２７の各外側にワープ導入口３６，３７を有し、開口部７５の下方にステージＳを有し、該ステージ上における画像表示装置３４の前側下部に、センター飾り２３の前後方向に開閉するように構成されたアタッカー２８を有している。このアタッカー２８は、特別遊技抽選で特別遊技状態への移行が決まった際、開放して所定数の遊技球が入賞すると閉じる開閉動作を所定回数繰り返す大入賞口を構成している。
【００２６】
センター飾り２３は更に、ステージＳの右下部に演出装置５９を有している。該演出装置５９は、キャラクタ画６０を含む複数のキャラクタ画が描かれた半球体５９ａと、キャラクタ画６１を含む複数のキャラクタ画が描かれた半球体５９ｂと、を上下に合わせた構造を有しており、これら半球体５９ａと半球体５９ｂとが所定の契機で相対回動し、停止した時点で上下に揃ったキャラクタ画同士がバトルしている形になる。なお、図２の画像表示装置３４には、演出装置５９で上下に揃ったキャラクタ画６０，６１にそれぞれ対応するキャラクタ画６０Ａと６０Ｂが戦っている情景が表示されている。
【００２７】
遊技領域３ａにおけるセンター飾り２３の下方には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３５を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３６，３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２８】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー３０，３３の左方に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味する。
【００２９】
上記ステージＳには、ワープ導入口３６から導入された遊技球を始動チャッカー３０に高確率（略々１００％）で入賞させ得る高確率入賞ルートを構成する、球放出口５６、転動路５７、導入落下口３９及び球放出口２９が設けられている。ステージＳには更に、ワープ導入口３７から導入された遊技球を始動チャッカー３０と異なる方向に落下させる放出ルートを構成する、球放出口４８、転動路４９、転動路５０、方向転換路５４、通過路７２、導入落下口７３及び球放出口７４が設けられている。大当たり発生によりアタッカー２８が開放していると、上記アタッカー２８の矩形状の蓋体２８ａがアタッカー開閉ソレノイド７１ａの作動で、下側の回動軸（図示せず）を中心として前側に倒れており、方向転換路５４から通過路７２に向かおうとする遊技球は、蓋体２８ａに拾われてアタッカー２８に入賞する。開放時の蓋体２８ａは、方向転換路５４からの遊技球を円滑に受け入れできるように、矩形状における導入落下口７３側の端部はアタッカー２８内側に突出し、かつ方向転換路５４側の端部は単に平坦になっている。
【００３０】
なお、上記球放出口５６は、ワープ導入口３６から導入された遊技球を転動路５７に放出し、上記球放出口４８は、ワープ導入口３７から導入された遊技球を転動路４９に放出する。また、上記導入落下口３９は、球放出口５６から放出されて転動路５７を転動する遊技球、或いは不図示の道釘等で弾き上げられて転動路５７を転動する遊技球の一部を落下させて球放出口２９に案内する。また、上述の放出ルートを経由して通過路７２を通過して導入落下口７３に導入された遊技球は、上記球放出口７４から、始動チャッカー３０と異なる方向に落下させられるが、下方の道釘等への跳ね返り状況によっては、障害釘（命釘）３５の間を通って始動チャッカー３０に入賞することもある。
【００３１】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３２】
すなわち、図４に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３３】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００３４】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１ａ、アタッカー開閉ソレノイド７１ｂ、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３４、及び演出用照明装置２６，２７と、を備えている。
【００３５】
遊技制御装置８０は、図４に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００３６】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００３７】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー３０，３３、入賞口２５ａ，２５ｂ、アタッカー５，２８等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００３８】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー３０，３３、入賞口２５ａ，２５ｂ、アタッカー５，２８等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００３９】
第１抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー３０に対応する入賞信号の入力時、第２抽選手段８４側との合計の最大保留球数（例えば８個）未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選（特別遊技状態に移行するか否かの抽選）を実行する。第２抽選手段８４は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー３３に対応する入賞信号の入力時、第１抽選手段８３側との合計の最大保留球数（例えば８個）未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。
【００４０】
上記アタッカー２８，５は、始動チャッカー３０，３３への入賞に基づいて第１、第２抽選手段８３，８４で行われた大当たり抽選で当選した際に、アタッカー開閉ソレノイド７１ａ，７１ｂによって開放位置と閉止位置とに開閉動作させられる。アタッカー２８は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、１回の開放で例えば９個の入球（即ち９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉動作を例えば１５回（即ち１５ラウンド）繰り返すように構成される、出玉数の多い大当たり用のものである。一方、アタッカー５は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、１回の開放で例えば９個の入球（即ち９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉動作を例えば９回（即ち９ラウンド）繰り返すように構成される、出玉数の少ない大当たり用のものである。なお、上記カウント数及びラウンド数は、上記に限定されることはなく、設計に応じて適宜変更され得るものである。
【００４１】
上述のように、第１抽選手段８３は始動チャッカー３０への入賞に基づいて特別遊技抽選を行い、第２抽選手段８４は始動チャッカー３３への入賞に基づいて特別遊技抽選を行うが、これら抽選手段８３，８４は、抽選で大当たりに当選する都度に、確率変動当たりと通常大当たりのいずれかを選定すると共に、上記出玉数の多い大当たりと出玉数の少ない大当たりのいずれかを選定する。後述の作動制御手段８８は、それらの結果に応じて、アタッカー２８とアタッカー５のどちらかを開閉作動させるように、アタッカー開閉ソレノイド７１ａかアタッカー開閉ソレノイド７１ｂの対応する方に駆動信号を出力する。
【００４２】
そして、第１、第２抽選手段８３，８４はそれぞれ、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「３３３」や「７７７」等の図柄が画像表示装置３４の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また、第１、２抽選手段８３，８４はそれぞれ、大当たり抽選で通常当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「２２２」や「４４４」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に、第１、第２抽選手段８３，８４はそれぞれ、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５８」や「１８６」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４３】
普通図柄抽選手段９４は、始動チャッカー３３を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート３２への入球を契機として実行する。
【００４４】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１、演出用照明装置２６，２７に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、第１、第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じて、画像表示装置３４の画面に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００４５】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー３０，３３への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、始動チャッカー３０，３３での合計が最大例えば８個の保留球となるように点灯表示される。この場合、保留手段８７は、合計の保留球数が８個になっているか否かを常時判定し、保留球数が８個表示されている間は、始動チャッカー３０，３３への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は、例として挙げた「最大８個」に限らず、他の個数であってもよいことは勿論である。
【００４６】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が例えば８個未満となった場合、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる始動チャッカー３０，３３への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４７】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー３３を開閉動作させる。また作動制御手段８８は、大当たりに当選した場合、アタッカー開閉ソレノイド７１ａに駆動信号を送ってアタッカー２８を開閉動作させ、或いはアタッカー開閉ソレノイド７１ｂに駆動信号を送ってアタッカー５を開閉動作させる制御を行う。
【００４８】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１ａ，７１ｂを作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー３３の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４での普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１ａ，７１ｂにあって、アタッカー５，２８の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時においてそれぞれの全ラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００４９】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１ａ，７１ｂの作動開始をそれぞれに決定する。
【００５０】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１、演出用照明装置２６，２７を発光駆動して、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５１】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３４を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１、第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、時系列に演出表示する。
【００５２】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー３０，３３、入賞口２５ａ，２５ｂ等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００５３】
遊技領域３ａに打ち出された多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口３６に入球すると、当該遊技球は、球放出口５６から転動路５７に放出され、該転動路５７を転がり移動し、或るものはステージＳ下方に落下し、或るものは導入落下口３９に導入されて球放出口２９から始動チャッカー３０に向け放出されて該始動チャッカー３０に高確率で入賞する。
【００５４】
一方、多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口３７に入球すると、当該遊技球は、球放出口４８から転動路４９に放出され、転動路５０を通り、方向転換路５４でステージＳ前側に方向転換した後、まだ開放していないアタッカー２８前の通過路７２を導入落下口７３側に通過し、該導入落下口７３に導入されて、球放出口７４から放出される。この場合、大当たり発生でアタッカー２８が開放していれば、該アタッカー２８の矩形状の蓋体２８ａが下側の回動軸を中心に前側に倒れているため、方向転換路５４から通過路７２に向かおうとする遊技球は、蓋体２８ａに拾われてアタッカー２８に入賞する。
【００５５】
ところで、始動チャッカー３０，３３や入賞口２５ａ，２５ｂの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる始動チャッカー３０，３３への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５６】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、第１、第２抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、確率変動当たりか通常当たりのいずれかに対応する変動パターンが決定される。
【００５７】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３４に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１、第３抽選手段８３，８４の対応するものは、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３４に表示される外れ図柄がセットされ、第１、第２抽選手段８３，８４の対応するものは、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５８】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３４に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３４を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００５９】
そして、上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、画像表示装置３４の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１ａ，７１ｂの対応する方に駆動信号を送り、そのソレノイド７１ａ又は７１ｂを作動させてアタッカー２８又は５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー２８又は５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６０】
以上の本実施形態によれば、センター飾り２３にアタッカー２８を備えたので、特別遊技抽選で特別遊技状態への移行が決まり、アタッカー５側でなく該アタッカー２８側が開放した場合、遊技者は当該アタッカー２８への入賞状況を演出用の映像とともに容易に視認することができる。従って、物語の内容やその登場人物の説明、或いは演出の種類の説明などを見逃すことなく、遊技者に遊技を楽しませることができる。
【００６１】
また、アタッカー２８が画像表示装置３４の前側下部に配置されたことにより、センター飾り２３における最も視認性の良い位置にアタッカー２８が配置されることになり、アタッカー２８への入賞状況と、画像表示装置３４に表示される演出用映像とを遊技者が視認するのに最適な環境が実現する。
【００６２】
そして、ワープ導入口３６から導入された遊技球を始動チャッカー３０に高確率で入賞させ得る高確率入賞ルートと、ワープ導入口３７から導入された遊技球を始動チャッカー３０と異なる方向に落下させる放出ルートとを備えたので、ワープ導入口３６，３７をセンター飾り２３の左右に設けながらも、ワープ導入口３６から導入した遊技球で常に始動チャッカー３０を狙い、特別遊技状態に移行した際にワープ導入口３７から導入した遊技球でアタッカー２８を狙うといった高い遊技性を有するパチンコ機１が実現した。そして、遊技状態に応じて遊技者が意識的に左右に打ち分けることで、遊技者にとって有利なゲーム進行を実現することができ、従って、遊技者が自らの意思で打ち分ける技術介入性を持たせることができる。
【００６３】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】センター飾りのステージ及びその周辺を示す正面図である。
【図３】ステージ及びその周辺を拡大して示す正面図である。
【図４】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６５】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    センター役物（センター飾り）
２８    大入賞口（アタッカー）
２９，３９    高確率入賞ルート（球放出口、導入落下口）
３０，３３    始動口（始動チャッカー）
３４    画像表示装置
３６，３７    ワープ導入口
４８，４９，５０，５４    放出ルート（球放出口、転動路、転動路、方向転換路）
５６，５７    高確率入賞ルート（球放出口、転動路）
７２，７３，７４    放出ルート（通過路、導入落下口、球放出口）
７５    開口部
８３，８４    抽選手段（第１抽選手段、第２抽選手段）
Ｂａ    遊技球
Ｓ    ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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