(57)【要約】  【課題】  遊技場のような場所でも、電磁波の人体への影響や、精密機器のへの影響等、従来の無線通信が抱えていた問題を考慮することなく導入できる遊技場内通信システム及び、このシステムで用いられる遊技機を提供する。  【解決手段】  遊技場内に設置された設備機２と各場内機３との間で遊技場情報を通信する場合、可視光の信号を用いて通信を行っている。従って、この遊技場内通信システム１は、遊技場のような人が多くいる場所でも、電磁波の人体への影響や、精密機器のへの影響等、従来の無線通信が抱えていた問題を考慮することなく導入できる。また、この遊技場内通信システム１を用いると、無線で通信しているので、通信用ケーブルが不要となって資源の節約になり、また、通信用ケーブルを場内機３に対し着脱する作業が不要となるので、場内機３の取替え作業の効率を上昇させることができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報を送信する設備機２と、
前記設備機２が送信する前記情報を可視光の信号として送信する第１可視光照射手段５０と、
前記可視光の信号を受信する第１受信手段３４と、
前記第１受信手段３４から、前記可視光の信号に対応する情報を受け取る場内機３と、を備え、
前記設備機２と前記場内機３との間で情報を伝達することを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技場内通信システムにおいて、
前記場内機３が送信する情報を可視光の信号として送信する第２可視光照射手段３２と、
前記設備機２の側に備えられ、前記第２可視光照射手段が送信する可視光の信号を受信し、前記可視光の信号に対応する情報を前記設備機２に出力する第２受信手段５１と、
を備えることを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技場内通信システムにおいて、
前記第２可視光照射手段３２は、照明用のＬＥＤ３２であることを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項４】
請求項２，３のいずれかに記載された遊技場内通信システムにおいて、
前記第１可視光照射手段５０が送信する可視光の波長と、前記第２可視光照射手段３２が送信する可視光の波長とが異なることを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項５】
請求項２〜４のいずれかに記載の遊技場内通信システムにおいて、
前記第１可視光照射手段５０から前記第１受信手段３４に信号を送信するとき、前記第２可視光照射手段３２は、可視光の発光を抑制することを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項６】
請求項２〜５のいずれかに記載の遊技場内通信システムにおいて、
前記第２可視光照射手段３２から前記第２受信手段５１に信号を送信するとき、前記第１可視光照射手段５０は、可視光の発光を抑制することを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項７】
請求項２〜６のいずれかに記載の遊技場内通信システムにおいて、
前記第１可視光照射手段５０及び／又は前記第２可視光照射手段３２が送信する信号を受信する端末４を備えることを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技場内通信システムにおいて、
前記端末４は、受信した可視光の信号に乗せられた音声情報に基づいて音声を出力する音声出力端末４であることを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技場内通信システムにおいて、
前記音声情報を、前記設備機２が送信する前記第１音声情報、前記場内機３が送信する第２音声情報、及び前記第１音声情報と前記第２音声情報とから合成された音声情報のうちから選択する選択手段を備えることを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれかに記載された遊技場内通信システムにおいて、
前記場内機３は、遊技者に報知情報を報知する報知手段３１を備え、
前記報知情報は、前記第１可視光照射手段５０及び前記第１受信手段３４を用いて、前記設備機２から前記場内機３に送信されることを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技場内通信システムにおいて、
前記情報は画像情報であり、
前記報知手段３１は、前記画像情報に基づいて画像を表示する画像表示手段３１であることを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項１２】
請求項１０，１１のいずれかに記載の遊技場内通信システムにおいて、
前記場内機３は、
当該場内機３に対する操作を受け付ける操作受付手段３８と、
前記操作受付手段３９が操作された場合、前記情報を前記報知手段３１を用いて報知する報知制御手段３ａと
を備えることを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項１３】
請求項１０〜１２のいずれかに記載された遊技場内通信システムにおいて、
前記場内機３は、
前記報知制御手段３ａで前記報知情報を示した結果を、前記設備機２に送信する実行結果送信手段（Ｓ３３）を備えることを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項１４】
請求項１〜１３のいずれかに記載の遊技場内通信システムにおいて、
前記第１可視光照射手段５０は、照明用のＬＥＤ５０であることを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項１５】
請求項１４に記載の遊技場内通信システムにおいて、
前記第１可視光照射手段５０を構成する各ＬＥＤ５０は、各ＬＥＤ５０の指向性に合わせて、各前記第１受信手段３４に向けて前記可視光の信号を送信可能に設置されていることを特徴とする遊技場内通信システム。
【請求項１６】
請求項１〜１５のいずれかに記載された遊技場内通信システムで用いられる前記場内機３に相当する遊技機３であって、
前記受信手段３２は、前記遊技機３の前面側上部に備えられていることを特徴とする遊技機３。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可視光の信号を用いて通信する遊技場内通信システム及び、このシステムで用いられる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ店等の遊技場では、遊技場側の設備機と、パチンコ機やパチスロ機等遊技機との間で通信を行い、遊技球の出球の管理など各種情報管理を行っている。
そして、このよう情報管理用の通信を行うため、現在では、遊技機を設置する島内に通信用ケーブルを敷設し、この通信用ケーブルで遊技場側の設備機と、遊技場内の各遊技機とを通信可能に接続していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、遊技場では遊技機の取替えが頻繁に行われるので、そのたびに、通信用ケーブルと遊技機とを接続する作業を行う必要があり、遊技機取替えの作業効率が悪かった。
そのため、遊技場側と遊技機とに無線通信を行う装置を取り付け、これらの間で無線通信を行うことも考えられる。
【０００４】
しかし、電磁波の人体への影響、電波法による制約、精密機器への影響等から、現在一般に無線通信と言われる周波数の電磁波（赤外線を含む）を用いた無線通信は、多くの遊技機を備える遊技場内では、その状況に十分配慮して行わなければならない。
【０００５】
そこで本発明では、遊技場のような場所でも、電磁波の人体への影響や、精密機器のへの影響等、従来の無線通信が抱えていた問題を考慮することなく導入でき、かつ、遊技機取替えの作業効率を上昇させるなど、遊技場で生じていた各種問題を克服することができる遊技場内通信システム及び、このシステムで用いられる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した問題を解決するためになされた発明である請求項１に記載の遊技場内通信システムは、情報を送信する設備機２と、前記設備機が送信する前記情報を可視光の信号として送信する第１可視光照射手段５０と、前記可視光の信号を受信する第１受信手段３４と、前記第１受信手段３４から、前記可視光の信号に対応する情報を受け取る場内機３と、を備え、前記設備機２と前記場内機３との間で情報を伝達することを特徴とする。
【０００７】
この請求項１に記載された発明では、設備機２と各場内機３との間で情報を通信する場合、可視光の信号を用いて通信を行っている。この可視光の信号による通信は、従来の無線や赤外線の通信と比較して、「ユビキタス」で「超高速」で「人体や電子機器にも影響しない」という長所を有している。
【０００８】
従って、この遊技場内通信システム１を用いると、遊技場のような人が多くいる場所でも、電磁波の人体への影響や、精密機器のへの影響等、従来の無線通信が抱えていた問題を考慮することなく導入できる。
【０００９】
また、この請求項１に記載された発明では、設備機２と場内機３とが、情報を無線で通
信することができるので、これまで情報を通信するために遊技場内に配線していた通信用ケーブルが不要となる。また、場内機３の取替えの際、通信用ケーブルを場内機３に対して着脱する必要もなくなる。
【００１０】
従って、この遊技場内通信システム１を用いると、通信用ケーブルが不要となって資源の節約になり、また、通信用ケーブルを場内機３に対し着脱する作業が不要となるので、場内機３の取替え作業の効率を上昇させることができる。
【００１１】
尚、情報としては、場内機３の出球情報や、遊技場内に流すＢＧＭ等の音声情報、その他、遊技場内で使用する情報であれば、どのような情報でもよい。また、情報は、遊技場の外部から得た情報でもよく、例えば、ラジオやテレビの電波を受信して得た音声情報や、インターネットを介して得られた情報などでもよいことはもちろんである。
【００１２】
また、場内機３としては、例えば遊技機３が考えられ、遊技機３としてはパチンコ機やパチスロ機などが考えられる。また、場内機３としては、他に、球貸機や、店員が持つレシーバ、計数装置、自動販売機、両替機、掲示板（液晶、その他）その他、どのようなものでもよい。
【００１３】
次に、本発明の遊技場内通信システム１は、請求項２に記載したように、場内機３が送信する情報を可視光の信号として送信する第２可視光照射手段３２と、設備機２の側に備えられ、第２可視光照射手段が送信する可視光の信号を受信し、可視光の信号に対応する情報を設備機に出力する第２受信手段５１と、を備えていてもよい。
【００１４】
このようにすると、場内機３側から設備機２側にも情報を送信することができる。
次に、第２可視光照射手段３２は、蛍光灯等でもよいが、請求項３に記載したように、照明用のＬＥＤ３２であってもよい。ＬＥＤを用いると、高速に通信を行うことができるからである。
【００１５】
次に、請求項４に記載したように、第１可視光照射手段５０が送信する可視光の波長と、第２可視光照射手段３２が送信する可視光の波長とが異なることが好ましい。混信を防止することができるからである。
【００１６】
次に、請求項５に記載したように第１可視光照射手段５０から第１受信手段３４に信号を送信するとき、第２可視光照射手段３２は、可視光の発光を抑制することが好ましい。このようにすれば、第２可視光照射手段３２が発光する可視光に邪魔されることなく、第１可視光照射手段５０から第１受信手段３４に信号を送信することができる。
【００１７】
次に、請求項６に記載したように、第２可視光照射手段３２から第２受信手段５１に信号を送信するとき、第１可視光照射手段５０は、可視光の発光を抑制することが好ましい。
【００１８】
このようにすれば、第１可視光照射手段５０が発光する可視光に邪魔されることなく、第２可視光照射手段３２から第２受信手段５１に信号を送信することができる。
次に、請求項７に記載したように、第１可視光照射手段５０及び／又は第２可視光照射手段３２が送信する信号を受信する端末４を備えることが好ましい。
【００１９】
この端末４を備えていると、端末４と、設備機２及び場内機３との間でも通信ができる。
次に、請求項８に記載したように、端末４は、受信した可視光の信号に乗せられた音声情報に基づいて音声を出力する音声出力端末４であることが好ましい。この音声出力端末４を備えていると、設備機２及び場内機３から出力された音声の情報に基づいて音声を聞くことができる。
【００２０】
次に、請求項９に記載したように、音声情報を、設備機２が送信する第１音声情報、場内機３が送信する第２音声情報、及び第１音声情報と第２音声情報とから合成された音声情報のうちから選択する選択手段を備えることが好ましい。このようにすると、バラエティに富んだ音声を音声出力端末４から出力することができる。
【００２１】
次に、請求項１０に記載したように、場内機３は、遊技者に報知情報を報知する報知手段３１を備え、報知情報は、第１可視光照射手段５０及び第１受信手段３４を用いて、設備機２から場内機３に送信されることが好ましい。
【００２２】
この報知情報を報知すれば、場内機３の外から受けた報知情報に基づいて報知がなされるので、場内機３内の情報だけで演出をする場合に比べ、趣向性に富んだ演出を場内機３において行うことができる。尚、請求項１１に記載したように、情報は画像情報であり、報知手段３１は、画像情報に基づいて画像を表示する画像表示手段３１であってもよい。
【００２３】
次に、請求項１２に記載したように、場内機３は、場内機３に対する操作を受け付ける操作受付手段３９と、操作受付手段３９が操作された場合、情報を報知手段３１を用いて報知する報知制御手段３ａとを備えることが好ましい。
【００２４】
このようにすると、操作受付手段３９の操作によって、場内機３での報知が行われるので、遊技者の操作に従った、趣向性に富んだ演出を場内機３において行うことができる。
次に、請求項１３に記載したように、場内機３は、報知制御手段３ａで報知情報を示した結果を、設備機２に送信する実行結果送信手段（Ｓ３３）を備えることがこのましい。このようにすると、設備機２側で場内機３が報知情報を示した結果を知ることができる。その結果は、集計などに利用してもよい。報知情報が広告などの場合、広告効果などを目安となる。
【００２５】
次に、請求項１４に記載したように、第１可視光照射手段５０は、照明用のＬＥＤ５０であることが好ましい。通常、遊技場には照明が設けられているので、この照明にこのＬＥＤ５０を用いれば、このシステム１用に別途第１可視光照射手段５０を設ける手間を省くことができる。
【００２６】
次に、請求項１５に記載したように、第１可視光照射手段５０を構成する各ＬＥＤ５０は、各ＬＥＤ５０の指向性に合わせて、各第１受信手段３４に向けて可視光の信号を送信可能に設置されていることが好ましい。このようにすると、ＬＥＤ５０の指向性を利用して、混信が発生しないようにＬＥＤ５０と第１受信手段３４との間で、通信を行うことができる。
【００２７】
次に、請求項１６に記載したように、請求項１〜１５のいずれかに記載された遊技場内通信システムで用いられる場内機３に相当する遊技機３であって、受信手段３２は、遊技機３の前面側上部に備えられていることが好ましい。この位置が、遊技機としては、可視光の信号を最も受信しやすいからである。
【００２８】
尚、特許請求の範囲に記載した符号は、各手段に対応する実施形態の構成の符号である
が、特許請求の範囲に記載された事項は、この符号に対応する構成のみに限定されるものではない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明が適用された実施形態について、図面を用いて説明する。
図１は、本実施形態の遊技場内通信システム１が適用されたパチンコ店（本発明の遊技場に相当）の模式図である。
１．遊技場内通信システム１の全体構成
本実施形態の遊技場内通信システム１は、図１に示すように、ホールコンピュータ２と、パチンコ機３と、ヘッドホン４と、照明装置５と、給電制御装置６とを備えている。
【００３０】
そして、本実施形態の遊技場内通信システム１では、ホールコンピュータ２とパチンコ機３との間、あるいは、パチンコ機３とヘッドホン４との間で、可視光の信号による通信を行っている。
【００３１】
以下、このような通信を行う本実施形態の遊技場内通信システム１を構成する各装置２〜６について詳細に説明するとともに、各装置２〜６を用いて行われる処理等について順次説明する。
２．各装置２〜６の構成詳細
２．１．ホールコンピュータ２
図２は、ホールコンピュータのブロック図である。
【００３２】
ホールコンピュータ２は、図２に示すように、中央制御装置２０と、主記憶装置２１と、ＢＧＭ装置２２と、ラジオ受信装置２３と、入力装置２４と、インタフェイス（以下「ＩＦ」という）２５とを備えている。
【００３３】
中央制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなるコンピュータ装置で、各種処理を実行する装置である。この中央制御装置２０は、バス２９を介して、他の装置２１〜２５と通信可能に接続されている。
【００３４】
主記憶装置２１は、中央制御装置２０で実行される各種処理に伴う情報、ユーザーが入力装置２４を操作して入力した情報、ＩＦ２５を介して外部から入力された各種情報などを記憶する装置である。
【００３５】
ＢＧＭ装置２２は、パチンコ店内に流すＢＧＭ用の音声情報を記憶し、あるいは、ＢＧＭ用の音声情報を記憶したＣＤその他の記憶媒体から音声情報を読み込む装置である。このＢＧＭ装置２２は、異なるＢＧＭの音声情報を乗せた２つの信号を同時に出力することができるよう構成されている。尚、本実施形態では、音声とは、音及び／又は声という意味である。
【００３６】
ラジオ受信装置２３は、テレビ音声やラジオ音声その他の音声の音声情報を乗せた電波を受信する装置である。このラジオ受信装置２３は、入力装置２４を用いて行われた選局操作に基づき、その選局操作で選局された周波数の電波の音声情報を乗せた信号を出力することができるよう可能に構成されている。
【００３７】
入力装置２４は、キーボードやマウスその他のヒューマンインタフェイスである。
ＩＦ２５は、照明装置５及び給電制御装置６を介してパチンコ機３等と通信するため、ホールコンピュータ２内で使用する信号を、給電制御装置６に出力する信号に変換したり
、照明装置５から入力した信号を、ホールコンピュータ２内で使用可能な信号に変換する装置である。
【００３８】
このように構成されたホールコンピュータ２では、パチンコ機３等と通信するため、ＢＧＭ装置２２から出力される音声情報など、各種情報を乗せた各装置２０〜２４から出力される信号は、ＩＦ２５で変換されて、給電制御装置６及び照明装置５を介してパチンコ機３に送られる。また、このホールコンピュータ２では、パチンコ機３等から送られてくる信号は、照明装置５を介してＩＦ２５で受信され、ホールコンピュータ２内で使用可能な信号に変換されて、中央制御装置２０などに送信される。そして例えば中央制御装置２０では、このＩＦ２５から受信した信号から情報を抽出して、この情報を基としてパチンコ機３等と通信した結果に基づく処理を実行する。
２．２  パチンコ機３
図３は、本実施形態で用いるパチンコ機３を正面から見た模式図である。
【００３９】
図４は、パチンコ機３のブロック図である。
図５は、演出基板３９のブロック図である。
パチンコ機３は、図３に示すように、島に設置されたときに遊技者側を向く正面側に、液晶ディスプレイ３１、電飾３２、スピーカ３３、受光部３４、等を備えている。また、パチンコ機３は、いわゆる上皿３００、下皿３０１、弾球操作具３０２、呼出ランプ３０３、その他、一般にパチンコ機が備えている各種部品・装置も備えている。
【００４０】
また、パチンコ機３は、図４に示すように、主基板３５、演出基板３９を内蔵している。さらに、パチンコ機３は、図３では図示していないが、上皿３００の上面に取り付けられた、バンドチャンネル３６、ミックスチャンネル３７、演出ボタン３８を備えている。
【００４１】
以下、個々の構成について個別に説明する。
液晶ディスプレイ３１は、図３に示すように、パチンコ機３の遊技域の中央付近に設けられている。この液晶ディスプレイ３１は、図４に示すように、演出基板３９に接続され、画像情報を乗せた信号を受けて、この演出基板３９で行われる各種処理に伴う画像を表示する。
【００４２】
電飾３２は、図３に示すように、パチンコ機３の前面の左右上隅にそれぞれ設けられている。この電飾３２は、図４に示すように（図４では、説明簡単のため片方のみ示している）、ＲＧＢ３原色のＬＥＤ３２ｒ、３２ｇ、３２ｂを組み合わせて構成されている。この電飾３２は、これら各ＬＥＤ３２ｒ、３２ｇ、３２ｂが、演出基板３９に接続され、点滅信号を受けて、演出基板３９で実行される各種処理に伴って点滅する。
【００４３】
スピーカ３３は、図３に示すように、パチンコ機３の前面の左右上隅であって、各電飾３２から見てパチンコ機３の中央寄りの斜め下方位置にそれぞれ設けられている。このスピーカ３３は、図４に示すように（図４では、説明簡単のため片方のみ示している）、演出基板３９に接続され、音声情報を乗せた信号を受けて、この演出基板３９で実行される各種処理に伴って音声を出力する。
【００４４】
受光部３４は、図３に示すように、パチンコ機３の前面の中央に設けられている。この受光部３４は、図４に示すように、３つの受光素子３４ｒ，３４ｇ，３４ｂからなり、それぞれ赤、緑、青のフィルタがかけられ、それぞれの色の可視光の信号を受信するよう構成されている。この受光部３４の受光素子３４ｒ，３４ｇ，３４ｂは、演出基板３９にそ
れぞれ接続されており、各受光素子３４ｒ，３４ｇ，３４ｂは、可視光の信号を受信すると、その可視光の信号を、パチンコ機３内で利用可能な信号に変換して、その信号を演出基板３９に出力する。
【００４５】
主基板３５は、パチンコ機３の遊技域に設けられた図示しない入賞口にパチンコ球が入賞したときに、大当たり抽選等の各種抽選等を行うコンピュータ装置である。この主基板３５は、抽選の結果を示す抽選情報を乗せた信号を演出基板３９に出力する。
【００４６】
バンドチャンネル３６は、ＢＧＭを選択するためのチャンネルで、遊技者が操作できるよう構成されている。このバンドチャンネル３６は、遊技者の操作によって合わせられたチャンネルを示すチャンネル情報を乗せた信号を演出基板３９に出力する。
【００４７】
ミックスチャンネル３７は、演出基板３９が演出用に出力する効果音、前述したＢＧＭ、あるいは、効果音及びＢＧＭの両方のいずれかの音声出力形態を選択するためのチャンネルで、遊技者が操作できるよう構成されている。このミックスチャンネル３７は、遊技者の操作によって合わせられたチャンネルを示すチャンネル情報を乗せた信号を演出基板３９に出力する。
【００４８】
演出ボタン３８は、パチンコ機３で行われる演出に変化を与えるためのボタンで、遊技者が操作できるよう構成されている。この演出ボタン３８は、遊技者の操作があったことを示す押下情報を乗せた信号を演出基板３９に出力する。
【００４９】
演出基板３９は、図５に示すように、ＣＰＵ３５０、ＲＯＭ３９１、ＲＡＭ３９２、インタフェイス（以下「ＩＦ」という）３９３等を備えるコンピュータ装置である。
ＣＰＵ３５０は、ＲＯＭ３９１、ＲＡＭ３９２、ＩＦ３９３とバス３５９で接続され、各種処理を実行する。
【００５０】
ＲＡＭ３９２は、各種処理で発生する一時記憶が必要な各種情報を記憶し、ＲＯＭ３９１は、ＣＰＵ３５０で実行されるプログラム、液晶ディスプレイ３１で出力する画像の画像情報等、その他の各種情報を記憶している。
【００５１】
ＩＦ３９３は、演出基板３９内で使用する信号を、液晶ディスプレイ３１、電飾３２、スピーカ３３に出力する信号に変換したり、受光部３４、主基板３５、バンドチャンネル３６、ミックスチャンネル３７、演出ボタン３８から入力した信号を、演出基板３９内で使用可能な信号に変換する装置である。
【００５２】
そして、このように構成された演出基板３９では、他の構成３１〜３８と通信を行って、以下に例示するような各種処理が実行される。
例えば、図示しない入賞口にパチンコ球が入賞したときには、主基板３５から演出基板３９に、抽選結果を示す抽選情報が入力されるので、演出基板３９では、この抽選情報に基づいて、大当たり処理等の各種処理が実行される。この処理に伴って、液晶ディスプレイ３１では画像が表示され、スピーカ３３からは効果音が出力されるので、そのための処理として演出基板３９では、これらの画像や音声を出力するための画像情報や音声情報を液晶ディスプレイ３１やスピーカ３３に出力する処理が実行される。
【００５３】
また、ホールコンピュータ２から信号を受信する場合、本実施形態では、照明装置５から送信される可視光の信号を受光部３４で受信させているが、この場合、演出基板３９では、この受光部３４が受信した可視光の信号を変換した信号を送信してくるので、この変
換後の信号を受信する処理が実行される。そして、演出基板３９では、この受信した信号から受信情報が抽出され、この受信情報に基づいて各種処理が実行される。
【００５４】
さらに、ホールコンピュータ２に信号を送信する場合、本実施形態では、電飾３２から送信された可視光の信号を照明装置５で受信させているが、この場合、演出基板３９では、送信情報を乗せた信号を電飾３２に送信する処理が実行される。するとこの信号を受信した電飾３２は、この信号を可視光の信号に変換して照明装置５に送信する。同様に、ヘッドホン４に音声情報を乗せた信号を送信する場合、演出基板３９から送信情報である音声情報を乗せた信号を電飾３２に送信している。すると、この信号を受信した電飾３２は、この信号を可視光の信号に変換してヘッドホン４に送信する。電飾３２は、通常、演出基板３９で行われる各種処理に基づいて点滅しているが、本実施形態では、上述したように可視光の信号を送信する送信装置の役割も担う。
【００５５】
以上のように構成されたパチンコ機３では、大当たり処理や、通信処理など、様々な処理が実行される。
２．３．ヘッドホン４
図６は、ヘッドホン４の正面図である。
【００５６】
このヘッドホン４は、柄４０と、一対のスピーカ４１と、受信装置４２とを備えている。
柄４０は、弾性変形可能な素材でＣ字状に形成され、遊技者の頭部に取り付けることができる大きさに形成されている。この柄４０は、ヘッドホン４を遊技者の頭に取り付けるときに弾性変形するので、遊技者が取り付けやすい構造となっている。
【００５７】
各スピーカ４１は、それぞれ柄４０の端部に取り付けられ、音声情報を乗せた信号に基づいて音声を出力するものである。
受信装置４２は、各スピーカ４１が耳に当たるように、ヘッドホン４を遊技者の頭に取り付けたときに、遊技者の頭上に位置する部分の柄４０に取り付けられているものである。
【００５８】
そして、この受光装置４２の一側面であって、遊技者がヘッドホン４を頭に取り付けたときパチンコ機３に対向する側面には、受光素子４２０が設けられている。この受光素子４２０は、赤色のフィルタがかけられ、通信線が各スピーカ４１まで延設されている。この受光素子４２０は、赤色の可視光の信号を受信すると、通信線で通信可能な信号に変換し、この信号を各スピーカ４１に出力する。
【００５９】
このように構成されたヘッドホン４では、受光素子４２０が音声情報を乗せた赤色の可視光の信号を受信すると、受光素子４２０から音声情報を乗せた信号が各スピーカ４１に出力されて、各スピーカ４１から音声が出力される。
２．４．照明装置５及び給電制御装置６
照明装置５と給電制御装置６とは密接に関連しているので、これらはまとめて説明する。
【００６０】
図７は、照明装置５及び給電制御装置６のブロック図である。
照明装置５は、図７に示すように、照明用ＬＥＤからなる送信部５０と、受光素子からなる受信部５１とを備えている。このうち送信部５０は、３原色（Ｒ（赤）Ｇ（緑）Ｂ（青））の各色で発光する各ＬＥＤ５０ｒ，５０ｇ，５０ｂを備えている。また、受信部５
１は、３つの受光素子５１ｒ，５１ｇ，５１ｂからなり、それぞれ赤、緑、青のフィルタがかけられ、それぞれの色の可視光を受光する。
【００６１】
給電制御装置６は、電源９から供給される電力を入り切りするドライバ６０ｒ，６０ｇ，６０ｂを備えている。このドライバ６０ｒ，６０ｇ，６０ｂは、ホールコンピュータ２からの指示に従って、電源９から各ＬＥＤ５０ｒ，５０ｇ，５０ｂに供給される電力を入り切りする装置である。この給電制御装置６の各ドライバ６０ｒ，６０ｇ，６０ｂには、電源９から延設された電力線が接続され、さらに各ドライバ６０ｒ，６０ｇ，６０ｂから各ＬＥＤ５０ｒ，５０ｇ，５０ｂに向かって電力線が延設されている。さらに、各ドライバ６０ｒ，６０ｇ，６０ｂには、ホールコンピュータ２のＩＦ２５から延設された通信線が接続されている。
【００６２】
一方、受光素子５１ｒ，５１ｇ，５１ｂは、ホールコンピュータ２のＩＦ２５と通信線でそれぞれ通信可能に接続されている。
本実施形態のホールコンピュータ２は、上述のように構成された照明装置５及び給電制御装置６を用いて、遊技場内のパチンコ機３等と通信をしている。
【００６３】
具体的には、ホールコンピュータ２がパチンコ機３等に情報を出力するときは、その情報を乗せた信号がドライバ６０ｒ，６０ｇ，６０ｂを入り切りする信号としてＩＦ２５から出力される。すると、この信号を受信したドライバ６０ｒ，６０ｇ，６０ｂでは、ＬＥＤ５０ｒ，５０ｇ，５０ｂに供給される電力が入り切りされ、ＬＥＤ５０ｒ，５０ｇ，５０ｂが点滅する。すなわち、このＬＥＤ５０ｒ，５０ｇ，５０ｂの点滅する可視光がホールコンピュータ２から出力された情報を乗せた信号となり、その信号がパチンコ店内に発信され、パチンコ機３等で受信されるのである。
【００６４】
一方、受光素子５１ｒ，５１ｇ，５１ｂが、パチンコ機３等から発信された情報を乗せた可視光の信号を受信すると、その可視光の信号が信号に変換され、その通信用の信号がホールコンピュータ２に入力される。
【００６５】
このため本実施形態のホールコンピュータ２は、上述した照明装置５と給電制御装置６とを用いることで、パチンコ機３等と間で可視光による通信を行うことができる。
尚、本実施形態では、ＬＥＤ５０ｒ，５０ｇ，５０ｂは、パチンコ店内の照明として機能しているため、通常は、電源９から受けた電力で常時点灯している。しかし、上述したように、ホールコンピュータ２とパチンコ機３との間で通信が行われる場合、ＬＥＤ５０ｒ，５０ｇ，５０ｂは点滅する。ただし、この点滅のスピードは、人間がその点滅を認識できないスピード（例えば２８，８ＫＨｚ）である。そのため、ＬＥＤ５０ｒ，５０ｇ，５０ｂは、上記通信が行われている場合でも、照明として機能する。
３．各種処理
以上説明した各装置において行われる各種処理について、以下説明する。
３．１．ＢＧＭ送信処理
まず、本実施形態で行われるＢＧＭ送信処理について説明する。
【００６６】
本実施形態のホールコンピュータ２は、図２に示すように、ＢＧＭ装置２２及びラジオ受信装置２３を備えている。このうちＢＧＭ装置２２は、２種類のＢＧＭ（以下、それぞれのＢＧＭを「第１ＢＧＭ」「第２ＢＧＭ」という）の音声情報を出力可能に構成され、ラジオ受信装置２３は１つのラジオ局（以下、「第３ＢＧＭ」という）の音声情報を出力可能に構成されている。
【００６７】
本実施形態では、第１ＢＧＭの音声情報を、赤色の可視光、すなわちＬＥＤ５０ｒを点滅させて送信している。これに伴い、ホールコンピュータ２では、給電制御装置６のドライバ６０ｒに、その音声情報を乗せた信号を送信する処理が行われ、ドライバ６０ｒからは、この信号に従って入り切りされた電力が、ＬＥＤ５０ｒに向かって送電される。そして、この送電によってＬＥＤ５０ｒが点滅して、第１ＢＧＭの音声情報が赤色の可視光の信号として送信される。
【００６８】
同様に、ホールコンピュータ２は、第２ＢＧＭの音声情報が、ＬＥＤ５０ｇから緑色の可視光の信号として送信され、ラジオ局の音声情報が、ＬＥＤ５０ｂから青色の可視光の信号として送信される。
【００６９】
そしてこのように音声情報を乗せた可視光の信号が送信されると、本実施形態では、これらの信号はパチンコ機３で受信される。
本実施形態のパチンコ機３は、図４に示すように、受光素子３４ｒ，３４ｇ，３４ｂを備えており、対応する色の信号が、各受光素子３４ｒ，３４ｇ，３４ｂで受信される。そして、各受光素子３４ｒ，３４ｇ，３４ｂで受信された可視光の信号は、パチンコ機３内で利用可能な信号に変換され、その変換後の信号は、各受光素子３４ｒ，３４ｇ，３４ｂから演出基板３９に入力される。そして、演出基板３９では、この受光部３４から受信した信号から音声情報を抽出している。
【００７０】
一方、演出基板３９は、主基板３５から抽選情報を受けて行う大当たり処理などの遊技用の各種処理の際、これら各種処理に伴う効果音の音声情報を生成している。
そのため、演出基板３９では、各ＢＧＭの音声情報が入力され、また大当たり処理等に伴う効果音の音声情報が生成されることとなる。
【００７１】
またパチンコ機３は、ＢＧＭを選択するバンドチャンネル３６と、ＢＧＭに効果音をミックスするか否かを選択するミックスチャンネル３７を備えており、演出基板３９には、これらのチャンネルがいずれのチャンネルに操作されているかについての情報も入力されている。
【００７２】
そして以上のような情報を有する演出基板３９では、操作されたバンドチャンネル３６、ミックスチャンネル３７が指示するチャンネルに従って、ＢＧＭや効果音等の音声情報を電飾３２を介してヘッドホン４に送信する処理が実行される。
【００７３】
具体的にはミックスチャンネル３７が、ＢＧＭだけを流すチャンネルに合わせられ、バンドチャンネル３６が、第１ＢＧＭに操作されていたら、その第１ＢＧＭの音声情報を乗せた信号が電飾３２のＬＥＤ３２ｒに送信され、この信号を変換した可視光の信号がＬＥＤ３２ｒからヘッドホン４に送信される。同様に、バンドチャンネル３６が、第２ＢＧＭ、第３ＢＧＭに操作されていたら、それぞれのＢＧＭの音声情報を乗せた信号が、電飾３２のＬＥＤ３２ｒに送信され、可視光の信号に変換されてヘッドホン４に送信される。
【００７４】
また、ミックスチャンネル３７が、パチンコ機３の効果音だけを流すチャンネルに操作されていたら、効果音の音声情報を乗せた信号がＬＥＤ３２ｒに送信され、この信号を変換した可視光の信号が電飾３２のＬＥＤ３２ｒからヘッドホン４に送信される。
【００７５】
さらに、ミックスチャンネル３７が、ＢＧＭにパチンコ機３の効果音をミックスさせた音を流すチャンネルに操作され、バンドチャンネル３６が、いずれかのＢＧＭに操作されていたら、電飾３２のＬＥＤ３２ｒから、バンドチャンネル３６で選択されたＢＧＭに効
果音がミックスされた音声情報を乗せた信号がＬＥＤ３２ｒに送信され、この信号を変換した可視光の信号が電飾３２のＬＥＤ３２ｒからヘッドホン４に送信される。
【００７６】
そして、電飾３２から送信された音声情報を乗せた赤色の可視光の信号は、ヘッドホン４の受光素子４２０で受信される。すると、ヘッドホン４では、その信号に乗せられた音声情報に従った音声がスピーカ４１から出力される。
３．２．メッセージ表示処理
次に、本実施形態で行われるメッセージ表示処理について説明する。
【００７７】
ここで、図８は、ＲＡＭ３９２に記憶されるデータの説明図である。図９は、メッセージ表示処理のフローチャートである。
パチンコ機３の演出基板３９のＲＯＭ３９１及びＲＡＭ３９２は、図５に示すように、各種データを記憶する記憶領域（テーブル）を有している。
【００７８】
このうちＲＯＭ３９１は、大当たりのときに液晶ディスプレイ３１に表示する画像の画像データを収納する画像データ記憶領域３５１ａ等を有している。
またＲＡＭ３９２は、演出ボタン３８が押されると液晶ディスプレイ３１に表示される文字の文字情報を収納する通常１テーブル３９２ａ、通常２テーブル３９２ｂ、及び、外部導入テーブル３９２ｃ等を有している。
【００７９】
本実施形態では、通常１テーブル３９２ａには、図８に示すように、「何か？」「おや？」「当たったかも…」「まだまだ！」等の遊技の進行に関連する文字情報が記憶されている。通常２テーブル３９２ｂには、「こんにちは」「今○時○分です。」「おもしろいですか？」「つまらないですか？」「閉店は○時です。」等の遊技の進行とは関係のない文字情報が記憶されている。外部導入テーブル３９２ｃには「○月○日大開放祭」「タバコは地元でかいましょう」「○月○日○○小、大運動会」「○時に閉店です。」「そろそろ閉店ですよ…。」「今は、○時まで、開いてます」等の宣伝メッセージに関する文字情報が記憶されている。
【００８０】
このうち、外部導入テーブル３９２ｃに記憶される文字情報は、パチンコ店側で随時書き換えられる文字情報である。この文字情報は、入力装置２４（図２参照）で入力され、ホールコンピュータ２から出力された後、照明装置５と受光素子３４との間で可視光の信号により通信され、パチンコ機３に入力されて、外部導入テーブル３９２ｃに記憶されるものである。
【００８１】
これらの文字情報が記憶された演出基板３９では、パチンコ機３の図示しない入賞口にパチンコ球が入賞すると、主基板３５から抽選結果を示す抽選情報が入力され、画像データ記憶領域３９１ａに記憶された画像データのうち、抽選結果に対応した画像の画像データに基づいて、液晶ディスプレイ３１で大当たり表示が開始される。
【００８２】
そして、本実施形態の演出基板３９は、この大当たり表示が実行されている間に、演出ボタン３８を押すよう指示するメッセージを液晶ディスプレイ３１に表示し、演出ボタン３８が押下されると、図９に示すメッセージ表示処理を開始する。
【００８３】
このメッセージ表示処理３ａが開始されると、まず、利用するテーブルを選択する処理が実行される（Ｓ１０）。
このＳ１０では、テーブルはランダムに選択される。また、Ｓ１０では、外部導入テー
ブル３９２ｃにデータが記憶されていれば、通常１テーブル３９２ａあるいは外部導入テーブル３９２ｃが選択され、記憶されていなければ、通常１テーブル３９２ａあるいは通常２テーブル３９２ｂが選択される。
【００８４】
次に、選択されたテーブル３９２ａ〜３９２ｃの中から、液晶ディスプレイ３１に表示する文字を選択する処理（Ｓ１２）が実行される。
いずれの文字が選択されるかは、大当たり確率（主基板３５で行われた抽選の結果、その文字が選択されると大当たりになる確率ことである。）等により選択される（Ｓ１２）。例えば、通常１テーブル３９２ａが選択されたとすると、大当たり確率が３０％のときは「何か？」という文字が選択され、大当たり確率が５０％のときは「おや？」という文字が選択される。
【００８５】
そして、このＳ１２の処理で表示する文字が選択されると、液晶ディスプレイ３１に表示されている画像に、選択した文字の画像を差し込む処理（Ｓ１４）が行われて、その文字が表示される。
【００８６】
次に、Ｓ１４で、外部導入テーブル３９２ｃに記憶された宣伝メッセージのいずれかの文字の画像が出力された場合は、この画像を表示した履歴に関する履歴情報をＲＡＭ３９２に記憶する処理（Ｓ１６）が実行され、本処理３ａは終了する。
３．３．メッセージ表示内容集計処理及び実績送信処理
次に、メッセージ表示処理３ａを実行することによって、外部導入テーブル３９２ｃに記憶された「○月○日大開放祭」「タバコは地元で買いましょう」「○月○日○○小、大運動会」等の宣伝メッセージの文字を表示した実績を各パチンコ機３からホールコンピュータ２に送信する処理について説明する。
【００８７】
ここで、図１０は、ホールコンピュータ２で実行されるメッセージ表示内容集計処理２ｂのフローチャート、図１１は、パチンコ機３で実行される実績送信処理３ｂのフローチャートである。図１２は、ホールコンピュータ２とパチンコ機３との間で通信される信号のタイミングチャートである。
【００８８】
このメッセージ表示内容集計処理２ｂではまず、入力装置２４を用いて、上述した宣伝メッセージを表示した実績を示す実績情報の送信を要求する指示が、パチンコ機３を指定して入力される（Ｓ２０）。すると、その指示に関する指示情報を乗せた信号をパチンコ機３に送信する処理が実行される（Ｓ２１）。
【００８９】
次に、この指示情報を乗せた信号を送信して所定時間経過すると、受信時シーケンスが実行される（Ｓ２２）。
この受信時シーケンス（Ｓ２２）では、図１２（ａ）に示すように、まず、開始信号をパチンコ機に送信する処理が実行される。そして、この開始信号が送信されてからさらに所定時間経過すると、Ｓ２０で指定されたパチンコ機３の周囲のＬＥＤ５０ｒを所定時間消す、いわゆる赤抜処理が実行される。
【００９０】
次に、この受信時シーケンス（Ｓ２２）が実行されると、その間に、図１２（ｂ）に示すように、Ｓ２０で指定されたパチンコ機３から、実績情報が送られてくる。そのため、この実績情報を受信したら（Ｓ２３）、この実績情報をホールコンピュータ２の主記憶装置２１に格納して（Ｓ２４）、本処理２ｂを終了する。
【００９１】
一方、このホールコンピュータ２でメッセージ表示内容集計処理２ｂが実行されている
とき、パチンコ機３の演出基板３９では、実績送信処理３ｂが実行される。
この実績送信処理３ｂでは、演出基板３９は、上述した自分宛の指定情報を受信したら、上述したＳ１６でＲＡＭ３９２に記憶された履歴情報に基づいて、上述した実績情報を作成してＲＡＭ３９２に記憶する処理を実行する（Ｓ３１）。
【００９２】
次に、開始信号（図１２参照）を受信したか否かを判定し（Ｓ３２）、開始信号を受信するまで待機し（Ｓ３２：ＮＯ）、受信したら（Ｓ３２：ＹＥＳ）、上述した赤抜きが行われている間に、電飾３２のＬＥＤ３２ｒを点滅させて実績情報を送信する処理が実行される（Ｓ３３）。
【００９３】
このように、実績情報を送信する際、照明装置５のＬＥＤ５０ｒを消して送信しているので（図１２参照）、実績情報を確実に送信することができる。
４．実施形態に係る遊技場内通信システム１の特徴
本実施形態に記載した遊技場内通信システム１を用いれば、パチンコ店のような場所でも、電磁波の人体への影響や、精密機器のへの影響等、従来の無線通信が抱えていた問題を考慮することなく導入でき、かつ、導入すると、パチンコ機３の取替えの作業効率を上昇させるなど、パチンコ店で生じていた各種問題を克服することができる。
（その他の実施形態）
尚、上記実施形態では、パチンコ機３が設置されたパチンコ店に適用された遊技場内通信システム１について説明したが、遊技場内通信システム１は、パチンコ機３に代えてパチスロ機が設置されたパチンコ店に適用してもよいし、パチンコ機３もパチスロ機も備えたパチンコ店に適用してもよい。
【００９４】
上記実施形態では、ホールコンピュータ２のＢＧＭ装置２２は、２種類のＢＧＭの音声情報を出力することができるように構成され、ラジオ受信装置２３からは１つのラジオ局の音声情報を出力することができるよう構成されている。しかし、より多くの種類の音声情報（多数のＢＧＭ、多数のラジオ局の音声情報）を出力するよう構成してもよいことはもちろんであり、上記実施形態に限るものではない。その場合、各音声情報を送信する可視光の周波数を、各音声情報ごとに細かく設定して通信を行えばよい。
【００９５】
上記実施形態では、ヘッドホン４では、照明装置５から音声情報を直接受信する構成をとっていないが、直接受信してもよいことはもちろんである。この場合、ヘッドホン４は、赤色の可視光を受光する受光素子４２０ばかりでなく、青や緑の可視光を受光する受光素子を備えるとよい。そしてこの場合、照明装置５からばかりでなく、パチンコ機３からも遊技に伴う効果音等の音声情報を受信するよう構成してもよい。またヘッドホン４にパチンコ機３のバンドチャンネル３６やミックスチャンネル３７に相当する構成を装備させる。すると、パチンコ機３がバンドチャンネル３６やミックスチャンネル３７等を備えていなくても、上記実施形態と同様に、さまざまな音声をヘッドホン４から出力することが可能となる。
【００９６】
上記実施形態では、照明装置５としてＬＥＤを用いたが、蛍光灯を用いてもよい。
上記実施形態では、パチンコ機３からホールコンピュータ２に情報を送信する場合、照明装置５０の照明（赤色）を一定期間切っているが、ホールコンピュータ２からパチンコ機３に情報を送信する場合、電飾３２の照明（赤色）を照明装置５０と同様に一定期間切るようにしてもよい。
【００９７】
上記実施形態では、Ｓ１４で文字の画像を差し込んでいるが、記号や絵などの画像を差し込んでも良いことはもちろんである。また、静止画だけでなく、動画を差し込んでも良
い。
【００９８】
上記実施形態のメッセージ表示処理３ａでは、大当たり確率で表示する文字を決定しているが、大当たり確率でなくても、当たりか否かによりランダムに決定してもよいし、主基板３５での抽選結果によらずランダムに決定してもよいことはもちろんである。
【００９９】
上記実施形態では、送信部５０を構成する複数のＬＥＤについて、各ＬＥＤの指向性に合わせて、各受光部３４に向けて可視光の信号を送信するように設置してもよい。このようにすると、ＬＥＤの指向性を利用して、混信が発生しないように送信部５０と受光部３４との間で、可視光による通信を行うことができる。
【０１００】
尚、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】遊技場内通信システムが適用されたパチンコ店の模式図である。
【図２】ホールコンピュータのブロック図である。
【図３】パチンコ機３を正面から見た模式図である。
【図４】パチンコ機３のブロック図である。
【図５】パチンコ機３の演出基板３９のブロック図である。
【図６】ヘッドホン４の正面図である。
【図７】照明装置５及び給電制御装置６のブロック図である。
【図８】ＲＡＭ３９２に記憶されるデータの説明図である。
【図９】メッセージ表示処理のフローチャートである。
【図１０】ホールコンピュータ２で実行されるメッセージ表示内容集計処理のフローチャートである。
【図１１】パチンコ機３で実行される実績送信処理のフローチャートである。
【図１２】ホールコンピュータ２とパチンコ機３との間で通信される信号のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０２】
１…遊技場内通信システム、２…ホールコンピュータ、３…パチンコ機、４…ヘッドホン、５…照明装置、６…給電制御装置、９…電源、２０…中央制御装置、２１…主記憶装置、２２…ＢＧＭ装置、２３…ラジオ受信装置、２４…入力装置、３１…液晶ディスプレイ、３２…電飾、３３…スピーカ、３４…受光部、３４ｒ，３４ｇ，３４ｂ…受光素子、３５…主基板、３６…バンドチャンネル、３７…ミックスチャンネル、３８…演出ボタン、３９…演出基板、４０…柄、４１…スピーカ、４２…受信装置、５０…送信部、５１…受信部、５１ｒ，５１ｇ，５１ｂ…受光素子、６０ｒ，６０ｇ，６０ｂ…ドライバ、３００…上皿、３０１…下皿、３０２…弾球操作具、３０３…呼出ランプ、３９１ａ…画像データ記憶領域、３９２ａ…通常１テーブル、３９２ｂ…通常２テーブル、３９２ｃ…外部導入テーブル、３９３…インタフェイス、４２０…受光素子
【図１】
2008237685.tif 000003
【図２】
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【図３】
2008237685.tif 000005
【図４】
2008237685.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2008237685.tif 000009
【図８】
2008237685.tif 000010
【図９】
2008237685.tif 000011
【図１０】
2008237685.tif 000012
【図１１】
2008237685.tif 000013
【図１２】
2008237685.tif 000014