(57)【要約】【課題】遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機において、画像表示装置の視認性を向上させるとともに画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようにし、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】前面枠１２０における遊技盤１の下部に遊技に関わる画像を表示する画像表示装置１３４を配設する。また、遊技盤１は、遊技球の入賞により画像表示装置１３４において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置７と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置（第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０）を備え、アウト口４を始動入賞装置７及び／又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設する。【選択図】図３
2008200405.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機において、
前記前面枠における遊技盤の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設し、
前記遊技盤は、遊技球の入賞により前記画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備えるとともに、アウト球を回収するアウト口を前記始動入賞装置及び／又は前記変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの画像を表示画面の上部において行うようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、前記変動表示ゲームの画像を表示画面の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像を表示するようにしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示装置を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたことを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示装置を、その上端部が前記遊技盤の前方に重合するように前面枠に配設して、該遊技盤のアウト口の前方を該画像表示装置で覆うようにしたことを特徴とする請求項１から請求項４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域における前記画像表示装置の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段を備え、
前記表示制御手段は、該検出手段からの検出信号に基づき前記画像表示装置において画像球を表示するようにしたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてパチンコ遊技機において、遊技領域を形成する遊技盤を本体枠（前面枠）に対して着脱自在に構成し、新機種の入れ替え時には遊技盤のみを交換できるようにしたものが知られている。遊技盤には、表示ゲームを表示可能な画像表示装置や表示ゲームを装飾する発光部材等が備えられている。一方、本体枠には遊技盤の入賞口へ遊技球が入賞した場合に所定数の遊技球を排出する排出装置や遊技球を遊技領域に発射する発射装置等が配設されている。そして、遊技盤には液晶表示装置などの画像表示装置が遊技盤に取り付けられていることから、遊技盤の交換毎に比較的高価な画像表示装置も同時に交換しなければならず、非常に無駄の多い構成であった。
【０００３】
そこで、画像表示装置を前面枠側に配設するようにして遊技盤の交換の際に画像表示装置をそのまま前面枠に残せるようにした遊技機も考えられている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機において、遊技盤の後方に画像表示装置を配設するとともに遊技盤を透明な部材で構成することで、遊技盤の前方から遊技盤を透かして画像表示装置の画像が見えるようになっている。
【特許文献１】特開２００５−２７０４７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技球が流下する遊技領域の後方側において画像表示が行われることから、遊技者の視点が前後方向に頻繁に切り替わることから見づらいといった課題が生じていた。また、遊技盤が汚れた場合には、後方の画像表示が見づらくなってしまう。また、遊技盤の後方側に画像表示装置を配設する必要があることから、遊技機の前後幅が大きくなってしまい島設備への設置が困難となってしまったり、遊技機の裏面に配設される各種制御装置や裏機構部品の取り付けが困難となってしまったり等の課題が生じていた。
【０００５】
本発明の目的は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機において、画像表示装置の視認性を向上させるとともに画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようにし、遊技の興趣を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機において、
前記前面枠における遊技盤の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設し、
前記遊技盤は、遊技球の入賞により前記画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備えるとともに、アウト球を回収するアウト口を前記始動入賞装置及び／又は前記変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設するようにしたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、「遊技に関わる画像」は、遊技の進行に関わる画像であって、その表示態様によりその後の遊技状態が変化する画像。例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像（図柄、演出キャラクタ、背景）である。
また、「アウト球」とは、遊技領域に設けられた入賞装置や入賞口に入賞せずに流下した遊技球である。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、前面枠における遊技盤の下部に遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設することにより、従来にない斬新な配置構成となり、また、大型の画像表示装置を遊技者に近い位置に備えることも可能となり興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置は遊技盤の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。
また、遊技盤は、遊技球の入賞により画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備え、アウト口を始動入賞装置及び／又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設したので、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、始動入賞装置と変動入賞装置の何れかもしくは両方の下部にアウト口が無くなり、従来よりも各装置を遊技領域の下方に配設することできるようになる。そして、その下方の画像表示装置で表示される画像と入賞装置の距離を短くすることができ、入賞装置と画像表示装置の間に別の装置を配設しないようにもできるので、画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようになり興趣を向上させることができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの画像を表示画面の上部において行うようにしたことを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段が変動表示ゲームの画像を表示画面の上部において行うようにしたので、変動表示ゲームの画像を見ながら遊技球の入賞状態を見ることが可能となり、どちらかの結果を見落とす等の心配がない。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、前記変動表示ゲームの画像を表示画面の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像を表示するようにしたことを特徴とする。
【００１２】
ここで、「リーチ状態」とは、画像表示装置で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる変動表示ゲームにおいて、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、表示制御手段は、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、変動表示ゲームの画像を表示画面の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像を表示するようにしたので、最も遊技者が興味を示す画像を画像表示装置の上部に表示することで、遊技盤での遊技球の入賞態様を見ながらリーチ演出も楽しめるようになる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技機であって、前記画像表示装置を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたことを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、画像表示装置を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたので、遊技者に対して表示画像を見やすくすることができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項１から請求項４の何れか一項に記載の遊技機であって、前記画像表示装置を、その上端部が前記遊技盤の前方に重合するように前面枠に配設して、該遊技盤のアウト口の前方を該画像表示装置で覆うようにしたことを特徴とする。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、画像表示装置を、その上端部が遊技盤の前方に重合するように前面枠に配設して、該遊技盤のアウト口の前方を該画像表示装置で覆うようにしたので、入賞装置と画像表示装置の距離を更に小さくすることが可能となり、より両方の状態が見やすくなる。
【００１８】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機であって、前記遊技領域における前記画像表示装置の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段を備え、
前記表示制御手段は、該検出手段からの検出信号に基づき前記画像表示装置において画像球を表示するようにしたことを特徴とする。
【００１９】
ここで「画像球」とは、画像表示面に表示される遊技球の画像のことである。なお、実際の遊技球の状態（位置や速度）に合わせて画像を表示しても良いし、模式的に画像を表示しても良い。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、遊技領域における画像表示装置の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段を備え、表示制御手段は、該検出手段からの検出信号に基づき画像表示装置において画像球を表示するようにしたので、入賞装置と画像表示装置の距離を更に小さくして両方の状態を見やすくした上で、アウト口への遊技球の入賞態様も遊技者に見せることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、前面枠における遊技盤の下部に遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設することにより、従来にない斬新な配置構成となり、また、大型の画像表示装置を遊技者に近い位置に備えることも可能となり興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置は遊技盤の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。
また、遊技盤は、遊技球の入賞により画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備え、アウト口を始動入賞装置及び／又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設したので、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、始動入賞装置と変動入賞装置の何れかもしくは両方の下部にアウト口が無くなり、従来よりも各装置を遊技領域の下方に配設することできるようになる。そして、その下方の画像表示装置で表示される画像と入賞装置の距離を短くすることができ、入賞装置と画像表示装置の間に別の装置を配設しないようにもできるので、画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようになり興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図８を用いて説明を行う。
【００２３】
図１，２に示すように、本実施形態の遊技機１００は、遊技店の島設備に固定される矩形枠状に構成された機枠１１０を備えている。この機枠１１０の前面における左側部の上下にはそれぞれ、ヒンジ機構が設けられており、これによって、機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に前面枠１２０が軸着されるようになっている。なお、矩形枠状の機枠１１０は、前面側から見て右側の一辺が金属製とされ、その他の辺は木製となっている。これによって、前面側から見て右側の一辺においては、強度を保ったまま厚みを薄くでき、遊技機１００の裏面側に様々な装置の配設を可能としている。
【００２４】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０を有し、該前面枠本体１３０の前面側に、クリア部材保持枠１４０と、発射操作ユニット１５０とが回動可能に取り付けられている。
【００２５】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状であり、その前面における左側部の上下はヒンジ機構により機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されるようになっている。また、前面枠本体１３０の略中央から上端部にわたる部分には、遊技盤１を嵌め込んで収容するための略方形状の開口部１３１が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部１３１から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２６】
図２に示すように、前面枠本体１３０の遊技盤１が取り付けられた開口部１３１の下側となる前面枠本体１３０の下部には、各種部材の取付ベースとなる取付盤１３２が設けられている。この取付盤１３２には、遊技領域１ａに遊技球を発射する発射装置や、発射したにもかかわらず戻ってきた遊技球（ファール球）を回収するファール球回収部、賞球、貸球、ファール球を前面側から見て右方向に流下させる排出流路などが取り付けられている。また、取付盤１３２の下部には、排出装置より排出されて排出流路を流下した賞球、貸球や、ファール球回収部で回収されて排出流路を流下したファール球を排出する流出口１３３が形成されている。
【００２７】
また、前面枠本体１３０に設けられた取付盤１３２の前面側であって、遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１の下方には画像表示装置１３４が配されている。この画像表示装置１３４は液晶表示装置を備え、前面側に遊技に関わる画像として例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像（図柄、演出キャラクタ、背景）を表示可能な画像表示面１３５が位置している。なお、画像表示装置１３４は、液晶表示装置を備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等の表示装置を備えるものであっても良い。
【００２８】
画像表示装置１３４は、それ自体が前方に向かって下るように傾斜して配されていて、その上端部は、遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１の下方に所定の間隔を置いて隣設し、該上端部の前端は開口部１３１の前端と略同じ前後位置にある。また、下端部は上端部よりも前方に位置している。すなわち、前面枠本体１３０において、画像表示面１３５が前方に向かって下るように傾斜しているとともに、遊技盤１よりも前方の位置に配されている。このように画像表示面１３５が前方に向かって下るように傾斜するとともに遊技盤１よりも前方に位置することで、遊技者から表示画像が見えやすくなるようにされている。なお、前面枠本体１３０の開口部１３１に配された遊技盤１は、前面枠本体１３０の前端部よりも後方の奥まった位置にあり、この遊技盤１が配された開口部１３１の下方に配される画像表示装置１３４も、その大部分が前面枠本体１３０の前端部よりも後方に位置するようになっている。
【００２９】
また、図２に示すように、画像表示装置１３４の左右に隣設してスピーカ１３６，１３６が配されている。このスピーカ１３６，１３６は、その前面が画像表示面１３５と同じ面上に位置するように配されており、画像表示面１３５と同様に上端よりも下端が前面側に位置するように前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設されている。これにより、遊技者に向けて音声が出力されるようになっている。
【００３０】
以上のことから、画像表示装置１３４を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたこととなる。
【００３１】
このような前面枠本体１３０の前面側は、遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１及び画像表示装置１３４の前面側を覆うクリア部材保持枠１４０と、その下方に配される発射操作ユニット１５０によって覆われるようになっている。クリア部材保持枠１４０は、上部及び左右の周縁が前面枠本体１３０の周縁に沿って配されるクリア部材保持枠本体１４１と、該クリア部材保持枠本体１４１の中央部分に取り付けられたクリア部材１４２とから構成されている。
【００３２】
クリア部材保持枠本体１４１は、前面における左側部の上下がヒンジ機構により前面枠本体１３０に対して回動可能に軸着されるようになっている。これによってクリア部材保持枠１４０が前方向へ扉状に開閉可能とされ、図２に示すように、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。このクリア部材保持枠本体１４１には、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した状態で遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３１及び画像表示装置１３４の前面側を覆うようになる中央部分に、視認開口１４３が形成されており、ここに後述するクリア部材１４２が取り付けられている。
【００３３】
また、図１に示すように、視認開口１４３の下部であって、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した際に前面枠本体１３０に設けられた画像表示装置１３４の下端よりも下側となる位置には、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留するとともに発射装置へ送る遊技球貯留部１４４が形成されている。この遊技球貯留部１４４は、クリア部材保持枠本体１４１の上方から見て前方に弓形に膨出するとともに、前面及び下面が球面とされている。そして、弓形に形成された上部には、所定の深さを有し、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留する貯留皿１４５が形成されている。
【００３４】
この貯留皿１４５の前面側から見て右側の端部には、前面枠本体１３０に設けられた流出口１３３（図２に図示）と対応する位置に、前後に貫通する開口１４５ａが形成されており、流出口１３３から流出した遊技球は、この開口１４５ａを通って貯留皿１４５の右側部分１４５ｂに流入するようになっている。貯留皿１４５の右側部分１４５ｂの底面は、中央側（左側）へ向かって下るように傾斜しており、開口１４５ａを通って貯留皿１４５に流入した遊技球は、中央側へ向かって流下する。貯留皿１４５の左右方向の中央部分は、左右方向に沿って立設された隔壁１４５ｃにより前後二つの領域に分割されており、前側の部分が貯留皿１４５の左側部分１４５ｆに連通する連通流路１４５ｄとされ、後側の部分が発射装置へ遊技球を誘導する発射球流路１４５ｅとされている。
【００３５】
連通流路１４５ｄに接続した貯留皿１４５の左側部分１４５ｆは所定の広さを有し、遊技機の左側に設けられる図示しない球貸機からの貸球を受け入れる部分となっている。すなわち、この左側部分１４５ｆの上方に球貸機から延出する供給路の先端が配され、貸球としての遊技球が球貸機から直接貯留皿１４５に供給される。この貯留皿１４５の左側部分１４５ｆの底面および連通流路１４５ｄは、中央側（右側）に向かって下るように傾斜しており、受け入れた遊技球は中央側へ流下するようになっている。また、発射球流路１４５ｅは、遊技球の直径程度の前後幅を有し、左側へ向かって下るように形成されており、貯留皿１４５の左側部分１４５ｆの下側を通って遊技機１００の内部に遊技球を誘導するようになっている。
【００３６】
また、遊技球貯留部１４４には、例えば、特別遊技状態において貯留皿１４５上に多量の賞球が排出された際に、余剰した遊技球を遊技機１００の外部に抜き取るための図示しない余剰球排出装置が設けられている。この余剰球排出装置は図示しない操作部を備え、この操作部を操作することで、貯留皿１４５内の遊技球が遊技球貯留部１４４の下方に位置する発射操作ユニット１５０の下部から排出されるようになっている。すなわち、遊技球貯留部１４４は、従来の遊技機における発射球を貯留する上皿と、余剰球を貯留する下皿の機能をあわせ持つものである。
【００３７】
また、クリア部材保持枠本体１４１の前面であって視認開口１４３の周囲には、枠装飾装置１４６としてのＬＥＤやランプが配されており、遊技の進行に合わせて点灯、点滅することで装飾を行うようになっている。
【００３８】
クリア部材保持枠本体１４１の視認開口１４３に取り付けられるクリア部材１４２は、例えば透明な合成樹脂からなり、遊技盤１の前面側を覆う遊技盤カバー部１４２ａと、画像表示装置１３４の前面側を覆う画像表示装置カバー部１４２ｂと、遊技盤カバー部１４２ａと画像表示装置カバー部１４２ｂの間に位置する屈曲部１４２ｃを有する。また、遊技盤カバー部１４２ａ、画像表示装置カバー部１４２ｂ、屈曲部１４２ｃの外周に沿って前方へ向かって延出し、前端部がクリア部材保持枠本体に接続する板状の側面部１４２ｄを有する。なお、この遊技盤カバー部１４２ａ、画像表示装置カバー部１４２ｂ、屈曲部１４２ｃは一枚の板状に形成されており、さらにこれらの外周に連続して側面部１４２ｄが一体となるように形成されている。また、このクリア部材１４２は、クリア部材保持枠本体１４１と一体になるように取り付けられている。
【００３９】
遊技盤カバー部１４２ａは、遊技盤１の少なくとも遊技領域１ａを覆うことのできる大きさを有する略半円形の部分で、遊技盤１と平行になるように垂直に配されている。また、この遊技盤カバー部１４２ａの遊技盤１と対向する側には、クリア部材１４２を閉鎖した状態において、前面枠本体１３０の開口部１３１に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて、開口部１３１をほぼ閉塞するように、例えばガラスからなる内部カバー部１３８が配される。すなわち、遊技盤１の前面側を覆う部分は遊技盤カバー部１４２ａと内部カバー部１３８で二重に覆われるようになっている。そして、遊技機１００の前側からクリア部材１４２を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。
【００４０】
内部カバー部１３８は、遊技盤１の少なくとも遊技領域１ａを覆うことのできる大きさを有する略半円形に形成され、その下端部は、遊技盤１を収納する開口部１３１の下端部に回動可能に軸着されている。すなわち、内部カバー部１３８は前面枠１２０に取り付けられている。この内部カバー部１３８の回動範囲は、遊技領域１ａの前側を閉鎖する略垂直な状態から、遊技領域１ａの前側を開放する略水平な状態までの間とされている。このような内部カバー部１３８は、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した状態では、クリア部材１４２の後端部がその前面に当接して垂直な状態で保持され、遊技領域１ａの前側を閉鎖するようになっている。そして、クリア部材保持枠１４０を開放すると、内部カバー部１３８が自重により前方向に回動して略水平な状態となり、遊技領域１ａの前側を開放するようになっている。このように内部カバー部材１３８が略水平な状態となることで、例えば球止まりにより遊技領域１ａにある遊技球が、内部カバー部材１３８が開放されることにより落下しても受け止めることができる。特に、遊技盤１の下方に設けられた画像表示装置１３４は、遊技者から画像表示面１３５が見えやすくなるように斜め上方を向いて配されており、遊技盤１から遊技球が落下すると、画像表示面１３５に直接遊技球が衝突し、傷がついたりや破損したりする虞があるが、内部カバー部材１３８が略水平な状態となることでこれを防止できる。なお、内部カバー部１３８は、回動する速度が所定の速度以下に規制されるようになっており、略垂直な状態からゆっくり前方へ倒れ、略水平な状態で停止するようになっている。
【００４１】
画像表示装置カバー部１４２ｂは、遊技盤カバー部１４２ａの下端に屈曲部１４２ｃを挟んで連続した画像表示装置１３４の少なくとも画像表示面１３５を覆うことのできる大きさを有する矩形状の部分である。この画像表示装置カバー部１４２ｂは、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した状態において、前方側に下るように傾斜した画像表示面１３５に沿って配されるように、画像表示装置１３４の傾斜に合わせて斜めに配されている。すなわち、遊技機１００の前側からクリア部材１４２を介して画像表示装置１３４の前面側の少なくとも画像表示面１３５の部分が視認可能となっている。また、この画像表示装置カバー部１４２ｂの下端は、遊技球貯留部１４４の後面の上端に接続している。また、この画像表示装置カバー部１４２ｂにおけるスピーカ１３６，１３６の前面を覆う部分には、スピーカ１３６，１３６からの音声を通すためのスリット状の音声用開口１３７が形成されている。
【００４２】
屈曲部１４２ｃは、垂直な遊技盤カバー部１４２ａと、傾斜した画像表示装置カバー部１４２ｂとが滑らかに連続するように屈曲した部分で、クリア部材保持枠１４０を閉鎖した状態において、遊技盤１を取り付ける開口部１３１の下端部と画像表示装置１３４の上端部の前方に位置するように配される。
【００４３】
図２に示すように、側面部１４２ｄは、遊技盤カバー部１４２ａ、画像表示装置カバー部１４２ｂ、屈曲部１４２ｃの外周に沿って前方へ向かって延出するように形成された部分である。この側面部１４２ｄは、前端部がクリア部材保持枠本体１４１の視認開口１４３に接続するようになっており、これによりでクリア部材保持枠本体１４１とクリア部材１４２とが一体となる。上述したように、遊技盤１や画像表示装置１３４の大部分は前面枠本体１３０の前端部よりも後方に奥まった位置に配されるようになっている。よって、これら遊技盤１や画像表示装置１３４の前面に近接して配されるクリア部材１４２は、クリア部材保持枠本体１４１の裏面から後方に膨出するように配する必要があり、側面部１４２ｄはこのように後方に膨出するクリア部材１４２の側面をなしている。なお、クリア部材１４２の下端部（画像表示装置カバー部１４２ｂの下端部）は遊技球貯留部１４４の上端に接続するので、側面部１４２ｄは形成されていない。
【００４４】
発射操作ユニット１５０は、前面枠本体１３０に設けられた取付盤１３２の前面側であって、クリア部材保持枠１４０の下側に、ヒンジ機構により前面枠本体１３０に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されており、この発射操作ユニット１５０を開くことにより、取付盤１３２の前側を開放可能となっている。
【００４５】
この発射操作ユニット１５０の前面には、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル１５１や遊技者が操作可能な演出操作部１５２が設けられている。また、発射操作ユニット１５０の下面であって、左右方向の中央となる位置には、余剰球排出装置の排出口が形成されている（図示略）。
【００４６】
また、発射操作ユニット１５０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１５３が形成されている。この鍵穴１５３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１５３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００４７】
前面枠本体１３０の開口部１３１に取り付けられる遊技盤１は、図３に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００４８】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート５、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器（図示略）、普図変動表示ゲームを表示する普図変動表示器６が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、始動入賞装置７と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器（図示略）、特図変動表示ゲームを表示する特図変動表示器８が設けられている。
【００４９】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉９ａ，１０ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０、遊技球を左右に振り分ける鎧部材１１、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口４が設けられている。また、遊技領域１ａには図示は省略するが、一般入賞口、打球方向変換部材としての風車、多数の障害釘などが配設されている。
【００５０】
普図始動ゲート５は遊技球が上下に通過可能なゲートであり、その内部には遊技球の通過を検出するゲートセンサ５ａ（図５に図示）が設けられている。そして、該ゲートセンサ５ａで遊技球が検出されることに基づき普図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この普図変動表示ゲームは、遊技盤１の前面側に設けられた普図変動表示器６にて表示されるようになっている。なお、画像表示装置１３４の画像表示面１３５の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、始動入賞装置７の開閉部材７ｃ，７ｃが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、始動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。さらに、遊技盤１の前面側には、未処理となっている普図変動表示ゲームの始動権利を、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（普図始動記憶）としてＬＥＤの点滅で表示する図示しない普図始動記憶表示器が設けられている。
【００５１】
始動入賞装置７は始動入賞口７ａおよび普通変動入賞装置７ｂを備え、遊技領域１ａの下部にあって、その内部には遊技球の流入を検出する始動口センサ５０（図５に図示）が設けられている。この始動入賞装置７は、特図始動入賞口であって、始動口センサ５０で遊技球が検出されることに基づき特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤１の前面側に設けられた特図変動表示器８にて表示されるようになっている。また、遊技盤１の前面側には、未処理となっている特図変動表示ゲームの始動権利を、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）としてＬＥＤの点滅で表示する図示しない特図始動記憶表示器が設けられている。
【００５２】
普通変動入賞装置７ｂは左右一対の開閉部材７ｃ，７ｃを具備し、始動入賞口７ａの下部に配設され、この開閉部材７ｃ，７ｃは、常時は遊技球が流入不能な閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置７ｂの開閉部材７ｃ，７ｃが所定時間（例えば、０.５秒間）逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７ｂに遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。これにより、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００５３】
特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技盤１に設けられた７セグからなる特図変動表示器８で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置１３４の画像表示面１３５にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図変動表示器８の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示装置１３４の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特図変動表示器８を備えずに、画像表示装置１３４のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００５４】
第１特別変動入賞装置９および第２特別変動入賞装置１０はいずれも、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉９ａ，１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉９ａ，１０ａは、特別変動入賞装置毎に設けられた大入賞口ＳＯＬ５３（図５に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５１（図５に図示）が配設されている。この第１特別変動入賞装置９と第２特別変動入賞装置１０は、特別結果態様に応じて何れか一方が開放されるようになっている。
【００５５】
また、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、始動入賞装置７、第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置１９０（図５に図示）によって排出される（払い出される）ようになっている。なお、排出された遊技球は、流出口１３３から開口１４５ａを通って貯留皿１４５に排出されるようになっている。
【００５６】
また、鎧部材１１は、遊技領域１ａとなる遊技盤本体１ｂの前面にリブ状に突出するように形成されている。この鎧部材１１は、遊技領域１ａの中央部分に対して上側に配されて上方に突出するような円弧状をしており、その上面が中央から左右に下るような傾斜面とされている。このように上面が円弧状となっていることで、遊技領域１ａの上方に発射され、流下する遊技球を傾斜に沿って左右に振り分けることができるようになっている。
【００５７】
遊技領域１ａの最下部には、一般入賞口、始動入賞装置７、第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０等の入賞口に入賞せずに流下したアウト球としての遊技球を回収するアウト口４が設けられている。このアウト口４は、遊技盤１の下部における前面側から見た右側端にあって、始動入賞装置７、第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０と上下に重ならない位置に配されている。また、遊技領域１ａの下端部を形成する下側のガイドレール２は、アウト口４が形成された右端部に向かって下るように形成されており、流下した遊技球をアウト口４に誘導するようになっている。
【００５８】
これにより、始動入賞装置７、第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０を従来よりも遊技盤１の下方に配設でき、その下方の画像表示装置１３４で表示される画像と入賞装置をなす始動入賞装置７、第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０との距離を短くすることができる。そして、画像表示面１３５画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見る（視線を大きく変えずに両方の状態を見る）ことができるようになり、興趣を向上させることができる。
【００５９】
ここで、始動入賞装置７の下端と下側のガイドレール２との間隔は、少なくとも遊技球の直径以上の幅とされ、始動入賞装置７よりも左側からアウト口４へ向かって下側のガイドレール２上を遊技球が流下可能とされている。なお、アウト口４を左右の側端にそれぞれ設け、始動入賞装置７を境にしてそれぞれ左右のアウト口４へ流下するように下側のガイドレール２を形成して、始動入賞装置７の下側を遊技球が通過しない構成とし、始動入賞装置７の下端と下側のガイドレール２を遊技球の直径より狭めるようにしても良い。
【００６０】
また、アウト口４は、始動入賞装置７、第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０と上下に重ならない位置に配されているとしたが、何れか１つの入賞装置と上下に重ならない構成としても良い。特に、少なくとも始動入賞装置７と上下に重ならない構成とすることで、遊技の大部分を占める通常遊技状態（特別遊技状態以外の状態）における遊技の興趣を向上できる。
【００６１】
以上のことから、遊技領域１ａを形成する遊技盤１を前面枠１２０に配設するようにした遊技機１００において、前面枠１２０における遊技盤１の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置１３４を配設し、遊技盤１は、遊技球の入賞により画像表示装置１３４において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置７と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置（第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０）を備えるとともに、アウト球を回収するアウト口４を始動入賞装置７及び／又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設するようにしたこととなる。
【００６２】
次に、遊技機１００の制御系について図５を参照して説明する。遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０（主制御基板、主制御回路）、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行う第２演出制御装置３１（演出データ基板３２、ドライバ基板３５）、第１演出制御装置３３（演出制御基板）、排出装置１９０による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置６０による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置３４（排出発射制御基板、排出発射制御回路）、電力を供給する電源供給装置３７（電源基板、電源回路）を備えている。
【００６３】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ、ＲＯＭ３０ｄ等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（発振器）等により構成されている。
【００６４】
ＣＰＵ３０ｂは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３０ｃは、始動入賞装置７内に設けられた始動口センサ５０のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３０ｂの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３０ｄには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００６５】
また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動入賞装置７の始動口センサ５０、大入賞口（第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０）のカウントセンサ５１、一般入賞口の一般入賞口センサ５２などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ３０ｂに対し出力される。
【００６６】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ３０ｂから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０の駆動手段としての各種開閉ソレノイド（例えば、大入賞口ＳＯＬ５３）、第１演出制御装置３３、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置３４などに出力されている。
【００６７】
第２演出制御装置３１は遊技機固有のデータを記憶するデータ装置として、演出に関するデータを記憶したＲＯＭを備える演出データ基板３２と、遊技盤１に配設された電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板をなすドライバ基板３５とを有する。演出データ基板３２は、演出の制御内容を記憶した制御ＲＯＭ３２ｃ、画像や映像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ３２ｂ、音データが記憶された音声データＲＯＭ３２ｄを備えている。なお、この演出データ基板３２に備えられた各種ＲＯＭの記憶内容は、遊技機の機種に依存するものである。ドライバ基板３５は、ランプ・ＬＥＤ、装飾用役物（ソレノイド）などの遊技盤装飾装置５４を駆動する盤装飾ドライバ３５ａを備え、第１演出制御装置３３が遊技制御装置３０から受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）この盤装飾ドライバ３５ａを制御し、盤装飾を行うようになっている。
【００６８】
また、第１演出制御装置３３は、制御装置としてのＣＰＵ３３ｂ、ＲＡＭ３３ｃや、画像表示装置１３４（液晶表示パネル）における表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ３３ｄ（video display processor）、画像や映像データが記憶されたサブ画像ＲＯＭ３３ｅなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声ＬＳＩ３３ｆ、音量を調節する音声ボリューム３３ｇを備えている。また、クリア部材保持枠１４０に設けられたランプ、ＬＥＤなどのクリア部材保持枠１４０を装飾する枠装飾装置１４６を駆動する枠装飾ドライバ３３ｈを備えている。さらに、画像表示装置１３４の液晶表示パネルにおける表示状態を調節するための、輝度調節器３３ｉ、コントラスト調節器３３ｊが備えられている。
【００６９】
第１演出制御装置３３は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０、第２演出制御装置３１の演出データ基板３２、遊技機の前面に設けられた遊技者が操作可能な演出操作部１５２などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ３３ｂに対し出力される。なお、遊技制御装置３０から出力される制御信号（各種コマンドなど）は中継基板７３を介して第１演出制御装置３３に送信されるようになっている。
【００７０】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ３３ｂから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ基板３２、液晶表示パネルのバックライト５６、枠装飾装置１４６（枠装飾ドライバ３３ｈを介して）などに出力されている。なお、ＣＰＵ３３ｂから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ３３ｂからＶＤＰ３３ｄに出力され、ＶＤＰ３３ｄから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器５５に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ３３ｂから音声ＬＳＩ３３ｆに出力され、音声ＬＳＩ３３ｆから該制御信号に基づく音声データがスピーカ１３６に出力される。
【００７１】
そして、第１演出制御装置３３は、遊技制御装置３０から中継基板７３を介して受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）、枠装飾装置１４６による枠装飾の制御、画像表示装置１３４に備えられる液晶表示パネル（液晶表示器５５、バックライト５６）の制御、スピーカ１３６による音の出力の制御を行う。さらに、遊技制御装置３０から中継基板７３を介して受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）ドライバ基板３５の盤装飾ドライバ３５ａを介して遊技盤装飾装置５４の制御を行う。
【００７２】
排出発射制御装置３４は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を有するマイクロコンピュータを有し、遊技制御装置３０からの制御信号（賞球コマンド）や、球貸機（図示略）からの制御信号（球貸しコマンド）に基づいて所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出装置１９０から排出させる制御を行う。また、発射装置６０による遊技球の発射制御を行う。この排出発射制御装置３４には、操作ハンドル１５１からの信号（操作ハンドル１５１に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル１５１の回動角度を判断するための信号）が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置６０を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。
【００７３】
そして、上述の各制御基板や、遊技機１００に備えられた各装置には、前面枠本体１３０に設けられた電源供給装置３７（電源回路、電源基板）から電力が供給されるようになっている。なお、第２演出制御装置３１への電源供給は第１演出制御装置３３を介して行われるようになっている。
【００７４】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂでは、始動入賞装置７に備えられた始動口センサ５０からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３０ｄに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号を、中継基板７３を介して第１演出制御装置３３に出力する。
【００７５】
第１演出制御装置３３とこれに接続した第２演出制御装置３１では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、画像表示装置１３４の液晶表示パネルで特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１３６からの音の出力、ランプ、ＬＥＤ、演出装置などの遊技盤装飾装置５４を制御する処理、ランプ、ＬＥＤなどの枠装飾装置１４６を制御する処理を行う。そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、特図変動表示ゲームが大当たりであった場合に特別遊技状態を発生し、大入賞口ＳＯＬ５３により第１特別変動入賞装置９もしくは第２特別変動入賞装置１０を動作する制御を行う。
【００７６】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口センサ５０、カウントセンサ５１、一般入賞口センサ５２）から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置３４に制御信号を出力する。排出発射制御装置３４は、制御信号の入力に基づき排出装置１９０を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。また、排出発射制御装置３４は、操作ハンドル１５１の操作に基づく入力および操作ハンドル１５１に設けられた図示しないタッチセンサからの入力に基づき、発射装置６０を制御して遊技球が遊技領域１ａに発射されるようにする。すなわち、以上のことから遊技制御装置３０は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第１演出制御装置３３と第２演出制御装置３１とが遊技機１００における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。
【００７７】
また、これらの各基板は、機種に依存する演出データ基板３２やドライバ基板３５を備えた第２演出制御装置３１、遊技制御装置３０が遊技盤１に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な第１演出制御装置３３、排出発射制御装置３４、電源供給装置３７が前面枠本体１３０に取り付けられている。すなわち、遊技盤１を変更することにより機種に依存する装置（基板）のみが交換され、遊技機１００の遊技内容を変更することが可能である。
【００７８】
なお、機種に依存する演出に関するデータを記憶する演出データ基板３２におけるデータを記憶する部分は、ハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、遊技盤装飾装置５４を駆動する盤装飾ドライバ３５ａを備えるドライバ基板３５は、遊技盤毎に変更することが多い。よって、このように演出データ基板３２とドライバ基板３５を分割構成することで、遊技盤の種類によりハード的に変更するドライバ基板３５のみの設計を変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。
【００７９】
次に、図４を参照して画像表示面１３５における表示態様について説明する。
上述したように、始動入賞装置７に遊技球に入賞して始動口センサ５０で検出されることに基づき、特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤１の前面側に設けられた特図変動表示器８にて表示されるようになっている。また、画像表示装置１３４の画像表示面１３５にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００８０】
特図変動表示ゲームが開始された直後は、図４（ａ）に示すように、変動表示ゲームの画像１３５ａが画像表示面１３５の上部に表示されるとともに、変動表示ゲームを演出する演出画像１３５ｂが画像表示面１３５の下部に表示される。これにより、変動表示ゲームの画像を見ながら遊技球の入賞状態を見ることが可能となり、どちらかの結果を見落とす等の心配がない。
【００８１】
以上のことから、画像表示装置１３４の表示制御を行う表示制御手段（第１演出制御装置３３）を備え、表示制御手段は、変動表示ゲームの画像１３５ａを表示画面（画像表示面１３５）の上部において行うようにしたこととなる。
【００８２】
この変動表示ゲームは、例えば、変動表示ゲームの画像が表示される領域を、左領域、中領域、右領域の三つに分け、各領域で１〜９までの数字（特図：識別情報）を順次変動表示した後に、三つの各領域の変動表示を順に停止し（例えば、左領域、右領域、中領域の順で停止）、停止図柄として各領域で１つの数字が表示されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図変動表示器８の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示装置１３４の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。
【００８３】
この様な変動表示ゲームにおいては、二つの領域（左、右領域）の変動表示を停止し、残りの一つの領域（中領域）が変動表示しているときに、停止した二つの領域の数字が同じ数字で停止したリーチ状態になったときには、最後に停止する図柄の停止方法を変化できるようにしている。
【００８４】
ここで、リーチ状態（リーチ）とは、画像表示装置１３４で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる変動表示ゲームにおいて、前記複数の表示結果の一部（最後の表示結果）がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００８５】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、画像表示装置１３４の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。
【００８６】
また、リーチ状態とは、画像表示装置１３４の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００８７】
そして、このようなリーチ状態となった場合は、図４（ｂ）に示すように、変動表示ゲームの画像１３５ａを画像表示面１３５の右下部に移動するとともに、変動開始時よりも小さく表示する。また、変動表示ゲームを演出する演出画像１３５ｂを画像表示面１３５の上部に移動するとともに、変動開始時よりも大きく表示する。このように、最も遊技者が興味を示すリーチ状態の演出画像１３５ｂを画像表示面１３５の上部に表示することで、遊技盤１での遊技球の入賞態様を見ながらリーチ演出も楽しめるようになる。この演出画像１３５ｂは、例えば、キャラクタ等が変動表示ゲームの結果と同等の動作表示を行うものである。
【００８８】
なお、すべてのリーチ状態で画像表示面１３５の表示態様を変更するのではなく、例えば、通常のリーチ状態より変動表示の時間を長くしたり、キャラクタなどを登場させたりするリーチ状態であって、それが出現すると通常のリーチ状態に比べて大当りの期待度が高いもの（いわゆるスーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ）の場合のみ行うようにしても良い。このようにすれば、画像表示面１３５の表示態様の変更が、リーチ状態の演出の一部として機能し、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８９】
以上のことから、表示制御手段（第１演出制御装置３３）は、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、変動表示ゲームの画像１３５ａを表示画面（画像表示面１３５）の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像１３５ｂを表示するようにしたこととなる。
【００９０】
そして、特図変動表示ゲームが大当りとなった場合は、特別遊技状態が発生する。上述したように本実施形態の遊技機１００は、第１特別変動入賞装置９と第２特別変動入賞装置１０の二つの特別変動入賞装置を有し、特別結果態様に応じて何れか一方が開放されるようになっている。この特別遊技状態においては、遊技制御装置３０が第１特別変動入賞装置９もしくは第２特別変動入賞装置１０の開閉扉９ａ，１０ａを駆動する大入賞口ＳＯＬ５３を制御し、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば３０秒）か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。また、大入賞口に入賞した遊技球はカウントセンサ５１により検出されるようになっている。これにより遊技者は多量の遊技球を獲得できることとなる。なお、第１特別変動入賞装置９と第２特別変動入賞装置１０とで、特別変動入賞装置が閉鎖する条件（ラウンドの終了条件）や最高継続回数が異なるようにしても良い。
【００９１】
この特別遊技状態においては、図４（ｃ）に示すように、変動表示ゲームの結果態様を示す画像１３５ｃをリーチ状態と同様に画像表示面１３５の右下部に変動開始時よりも小さく表示するとともに、特別遊技状態を演出する演出画像１３５ｂを画像表示面１３５の中央に表示する。さらに、特別変動入賞装置への入賞に関する情報（ラウンド数、カウント数）の画像１３５ｄを画像表示面１３５の上部に表示する。なお、この特別変動入賞装置への入賞に関する情報の画像１３５ｄは、開放される特別変動入賞装置の位置に合わせて表示されるようになっている。すなわち、遊技領域１ａにおける左側に設けられた第１特別変動入賞装置９が開放される場合は、画像表示面１３５の上部における左側に特別変動入賞装置への入賞に関する情報の画像１３５ｄが表示される。また、遊技領域１ａにおける右側に設けられた第２特別変動入賞装置１０が開放される場合は、画像表示面１３５の上部における右側に特別変動入賞装置への入賞に関する情報の画像１３５ｄが表示される。
【００９２】
以上のように画像表示面１３５における表示態様を遊技状態に合わせて変化させることで、遊技者が最も必要としている情報が遊技盤１の近くに表示されるようになり、遊技盤１における遊技球の流下態様と必要な情報の両方を見ることができるようになる。
【００９３】
図６には、上述した遊技機１００の第１変形例を示した。なお、上述の実施形態の遊技機１００と同様の構成を有する部分に関しては、同じ符号を付して説明を省略する。本変形例にかかる遊技機は、図６（ａ）に示すように、画像表示装置１３４の上端部が遊技盤１の下部に形成されたアウト口４を覆うようになっている。
【００９４】
画像表示装置１３４は、その上端部が遊技盤１より前方に位置するとともに遊技盤１の前方に重合するように前面枠本体１３０に配されている。これにより、遊技盤１の下端部における、アウト口４が形成された領域や該アウト口４へ向かう遊技球が流下する領域である遊技盤１の下端部を形成するガイドレール２に沿った領域の前方を、画像表示装置１３４の裏面により覆うようになっている。このような構成とすることで、始動入賞装置７、第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０と、下方の画像表示装置１３４で表示される画像との距離をより短くすることができ、画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようになり興趣を向上させることができる。
【００９５】
以上のことから、画像表示装置１３４を、その上端部が遊技盤１の前方に重合するように前面枠１２０に配設して、該遊技盤１のアウト口４の前方を該画像表示装置１３４で覆うようにしたこととなる。
【００９６】
また、このような構成とすることで、遊技盤１の下端部を形成するガイドレール２とアウト口４における遊技球の流下態様が、遊技機の前方からは画像表示装置１３４に隠れて見えなくなる。このため、この部分における遊技球の流下態様を画像表示装置１３４に表示することで遊技者に見せるようにしている。
【００９７】
図６（ｂ）に示すように、画像表示装置１３４の裏面であって遊技盤１の前方に重合する部分には、遊技球の通過を検出することで検出信号を出力する検出センサ１３４ａが設けられている。この検出センサから１３４ａの検出信号は第１演出制御装置３３に入力されるようになっており、第１演出制御装置３３は、この検出信号に基づきアウト口４へ向かう遊技球を認識するようになっている。また、検出センサ１３４ａは遊技機の左右方向に沿って複数設けられており、遊技球を検出した検出センサ１３４ａの位置により、遊技球が流下する位置を認識できるようになっている。
【００９８】
そして、第１演出制御装置３３は、検出センサ１３４ａからの検出信号に基づき認識したアウト口４へ向かう遊技球を、画像球１３５ｆを含むアウト球表示画像１３５ｅとして、図６（ｂ）に示すように、画像表示面１３５に表示する処理を行う。このアウト球表示画像１３５ｅは、画像表示装置１３４に隠れて見えなくなる遊技領域１ａの下端部に対応するように、画像表示面１３５の上部であって変動表示ゲームの画像１３５ａの後方に表示される。アウト球表示画像１３５ｅには、遊技領域１ａの下側のガイドレール２とアウト口４の画像が背景画像として表示され、ここに検出センサ１３４ａで検出した遊技球の流下態様を示す画像球１３５ｆが合成されるようになっている。
【００９９】
アウト球表示画像１３５ｅに表示される画像球１３５ｆは、検出センサ１３４ａからの情報に基づき、ガイドレール２とアウト口４の画像において、実際の遊技球の通過位置に対応した位置から表示が開始される。さらに、画像球１３５ｆは、ガイドレール２上をアウト口４へ向かって流下するように表示される。このガイドレール２上をアウト口４へ向かって流下する画像球１３５ｆの表示における流下速度などの流下態様は、予め設定されたものとなっている。このような構成により、画像表示装置１３４で隠れた遊技盤１の下端部を形成するガイドレール２とアウト口４における遊技球の流下態様を遊技者に見せることができる。なお、検出センサ１３４ａをガイドレール２に沿ってアウト口４までの経路に沿って配し、下側のガイドレール２上における実際の遊技球の流下態様（位置や流下速度）に合わせてアウト球表示画像１３５ｅにて表示できるようにしても良い。
【０１００】
また、検出センサ１３４ａにより球詰まりを検出した場合（例えば、検出センサ１３４ａでの遊技球の検出状態が所定時間連続した場合）には、図６（ｃ）に示すように、その旨を報知する球詰まり画像１３５ｇを画像表示面１３５に表示するようになっている。この球詰まり画像１３５ｇでは、検出センサ１３４ａからの情報に基づき、ガイドレール２とアウト口４の画像における対応した位置に球詰まりを示す画像を表示するようになっている。さらに球詰まりの発生を文字で示すようになっている。これにより、遊技者から見えない下側のガイドレール２やアウト口４において球詰まりが発生した場合でも迅速に対応できるようになっている。
【０１０１】
以上のことから、遊技領域１ａにおける画像表示装置１３４の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段（検出センサ１３４ａ）を備え、表示制御手段（第１演出制御装置３３）は、該検出手段からの検出信号に基づき画像表示装置１３４において画像球１３５ｆを表示するようにしたこととなる。
【０１０２】
図７には、上述した遊技機１００の第２変形例を示した。なお、上述の実施形態の遊技機１００と同様の構成を有する部分に関しては、同じ符号を付して説明を省略する。
本変形例にかかる遊技機は、鎧部材１１への発射球の衝突位置が画像表示面１３５に表示されるようになっている。
【０１０３】
上述したように鎧部材１１は、遊技領域１ａとなる遊技盤本体１ｂの前面にリブ状に突出するように形成されている。この鎧部材１１は、遊技領域１ａの中央部分に対して上側に配されて上方に突出するような円弧状をしており、その上面が中央から左右に下るような傾斜面とされている。この鎧部材１１の上面には、遊技領域１ａに発射された遊技球の多くが衝突するようになっており、鎧部材１１への遊技球の衝突位置が発射勢を調節する際の目安となる。
【０１０４】
本変形例の鎧部材１１の上面には、検出手段としての衝突検出センサ（近接センサ、圧電センサなど）が左右方向に複数並設されており、鎧部材１１の上面に左右方向に並んだ複数の検出領域を形成している。衝突検出センサは、遊技球の衝突を検知することに基づき第１演出制御装置３３に検出信号を出力するもので、第１演出制御装置３３は、この検出信号に基づき鎧部材１１における遊技球が衝突した位置（検出領域）を認識できるようになっている。すなわち、第１演出制御装置３３が鎧部材１１の各検出領域の検出状態を監視する監視手段をなす。
【０１０５】
そして、第１演出制御装置３３は、衝突検出センサからの検出信号に基づき認識した鎧部材１１における遊技球が衝突した位置を衝突位置表示画像１３５ｈとして、図７に示すように、画像表示面１３５に表示する処理を行う。この衝突位置表示画像１３５ｈは、変動表示ゲームの画像１３５ａと並ぶように画像表示面１３５の左上部に表示されるようになっている。衝突位置表示画像１３５ｈには、鎧部材１１の画像が背景画像として表示され、ここに衝突検出センサで検出した遊技球の衝突位置を示す画像１３５ｉが合成されるようになっている。なお、衝突位置表示画像１３５ｈにおける衝突位置の表示は、遊技球の衝突ごとに更新するようにしても良いし、第１演出制御装置３３で所定時間内における遊技球の衝突位置のデータを集計し、衝突頻度の高い部分を表示するようにしても良い。
【０１０６】
このような構成とすることで、変動表示ゲームの画像１３５ａを見ながら遊技球の入賞状態を見ることが可能となり、さらに、画像表示装置１３４とは所定の距離を隔した遊技領域１ａの上方に位置する鎧部材１１を直接見なくても遊技球が衝突した位置を知ることができて発射勢の調節が可能となる。つまり、すべての遊技に必要な情報を一度に認識でき、遊技者の負担が軽減されるので遊技に集中でき、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、第１演出制御装置３３が、現在の鎧部材１１における遊技球の衝突状況を遊技者が認識可能に報知する衝突状況報知手段をなす。
【０１０７】
以上のことから遊技機は、遊技領域１ａに、該遊技領域１ａに発射された遊技球が衝突する鎧部材１１を設け、鎧部材１１には、発射された遊技球の当該鎧部材１１への衝突位置を検出可能な複数の検出手段（衝突検出センサ）を左右方向に並設して検出領域を形成し、検出手段からの検出信号に基づき、鎧部材１１の各検出領域の検出状態を監視する監視手段（第１演出制御装置３３）と、監視手段による監視結果に基づき、現在の鎧部材１１における遊技球の衝突状況を遊技者が認識可能に報知する衝突状況報知手段（第１演出制御装置３３）と、を備えたこととなる。
【０１０８】
図８には、上述した遊技機１００の第３変形例を示した。なお、上述の実施形態の遊技機１００と同様の構成を有する部分に関しては、同じ符号を付して説明を省略する。
本変形例にかかる遊技機は、遊技領域１ａに始動入賞装置２１と特別変動入賞装置２２を備えた入賞装置２０を回動可能に備えている。
【０１０９】
入賞装置２０は、遊技領域１ａの左右方向の中央における下部に設けられている。この入賞装置２０は、円盤状のベース板２４を有し、該円盤状のベース板２４の裏面には、その中心に回動中心をなす回動軸２３が形成されており、この回動軸２３が遊技盤１に回動可能に軸支されることで、入賞装置２０が遊技盤１に対して回動可能に取り付けられている。また、ベース板２４の前面は遊技盤１の前面と略同一面上に位置するように配され、ベース板２４はこの面内で回動するようになっている。
【０１１０】
また、円盤状のベース板２４の前面には、ベース板２４の中心を挟んで対向するように始動入賞装置２１と特別変動入賞装置２２が設けられている。上述したようにベース板２４の裏面における中心には、回動中心をなす回動軸２３が形成されており、始動入賞装置２１と特別変動入賞装置２２は回動中心を挟んで対向するように配されていることとなる。
【０１１１】
また、入賞装置２０は図示しない駆動手段を有し、該駆動手段により回動軸２３を中心に回転駆動されるようになっている。これにより、図８（ａ）に示すように、始動入賞装置２１が回動中心の下方に位置するとともに、特別変動入賞装置２２が回動中心の上方に位置する第１状態と、図８（ｂ）に示すように、始動入賞装置２１が回動中心の上方に位置するとともに、特別変動入賞装置２２が回動中心の下方に位置する第２状態と、に変換可能となっている。
【０１１２】
始動入賞装置２１は、特図始動入賞口であって、内部に設けられた遊技球の流入を検出する始動口センサ５０で遊技球が検出されることに基づき、特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この始動入賞装置２１には、遊技球が入賞可能な入賞口が、円盤状のベース板２４の径方向に沿うように、ベース板２４の中心側及び外周側のそれぞれに形成されている。これにより、第１状態と第２状態のいずれの状態においても遊技球の入賞が可能となっている。
【０１１３】
特別変動入賞装置２２は、上述の第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０と同様の構成を有しており、アタッカ形式の開閉扉２２ａによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中に大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせるものである。開閉扉２２ａはベース板２４の外周側の側端がベース板２４に対して回動可能に軸着されており、中心側の側端が前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。よって、入賞装置２０が第２状態である場合に開放することで上方から流下する遊技球を受け入れ可能となる。また、開閉扉２２ａは、大入賞口ＳＯＬ５３により駆動されるようになっている。さらに、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５１が配設されている。
【０１１４】
以上のような構成を有する入賞装置２０は、特別遊技状態以外の状態では、図８（ａ）に示すような第１状態となっている。この第１状態では始動入賞装置２１が画像表示面１３５に近くなるように配され、始動入賞装置２１への入賞態様と画像表示面１３５における変動表示ゲームを同時に見ることができるようになる。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなり特別遊技状態となった際には、駆動装置により入賞装置２０を１８０度回動し、図８（ｂ）に示すような第２状態に変換して特別変動入賞装置２２を開放する。この第２状態では、特別変動入賞装置２２が画像表示面１３５に近くなるように配され、特別変動入賞装置２２への入賞態様と、画像表示面１３５における演出画像などを同時に見ることができるようになる。このような入賞装置２０を設けることで、遊技状態に合わせて常に遊技者が興味のある入賞態様と画像表示を同時に見ることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
なお、開閉扉２２ａは大入賞口ＳＯＬ５３により駆動されるとしたが、入賞装置２０の回動に伴い自動的に開閉するような構成としても良い。すなわち、例えば、開閉扉２２ａにおけるベース板２４側の側端の前部に錘を配し、第２状態としたときにはその錘の重さによって開閉扉２２ａが前側に倒れることで開放するようにし、第１状態としたときには、その錘の重さで閉鎖した状態に戻るようにする。
【０１１６】
以上のことから、遊技領域１ａに、遊技盤１に対して回動可能な入賞装置２０を備え、入賞装置２０は、始動入賞装置２１と変動入賞装置（特別変動入賞装置２２）とを備え、始動入賞装置２１が回動中心（回動軸２３）の下方に位置する第１状態と、変動入賞装置が回動中心の下方に位置する第２状態と、に変換可能としたこととなる。
【０１１７】
また、入賞装置２０は、回動中心（回動軸２３）を挟んで始動入賞装置２１と変動入賞装置（特別変動入賞装置２２）とが対向するように配されていることとなる。
【０１１８】
以上のような遊技機１００は、遊技領域１ａを形成する遊技盤１を前面枠１２０に配設するようにした遊技機１００であって、前面枠１２０における遊技盤１の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置１３４を配設し、遊技盤１は、遊技球の入賞により画像表示装置１３４において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置７と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置（第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０）を備えるとともに、アウト球を回収するアウト口４を始動入賞装置７及び／又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設するようにしている。
【０１１９】
したがって、前面枠１２０における遊技盤１の下部に遊技に関わる画像を表示する画像表示装置１３４を配設することにより、従来にない斬新な配置構成となり、また、大型の画像表示装置１３４を遊技者に近い位置に備えることも可能となり興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置１３４は遊技盤１の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。
また、遊技盤１は、遊技球の入賞により画像表示装置１３４において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置７と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備え、アウト口４を始動入賞装置７及び／又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設したので、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、始動入賞装置７と変動入賞装置の何れかもしくは両方の下部にアウト口４が無くなり、従来よりも各装置を遊技領域１ａの下方に配設することできるようになる。そして、その下方の画像表示装置１３４で表示される画像と入賞装置（始動入賞装置７、第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０）の距離を短くすることができ、入賞装置と画像表示装置１３４の間に別の装置を配設しないようにもできるので、画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようになり興趣を向上させることができる。
【０１２０】
また、画像表示装置１３４の表示制御を行う表示制御手段（第１演出制御装置３３）を備え、表示制御手段は、変動表示ゲームの画像１３５ａを表示画面（画像表示面１３５）の上部において行うようにしている。
【０１２１】
したがって、画像表示装置１３４の表示制御を行う表示制御手段が変動表示ゲームの画像を表示画面の上部において行うようにしたので、変動表示ゲームの画像を見ながら遊技球の入賞状態を見ることが可能となり、どちらかの結果を見落とす等の心配がない。
【０１２２】
また、表示制御手段（第１演出制御装置３３）は、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、変動表示ゲームの画像１３５ａを表示画面（画像表示面１３５）の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像１３５ｂを表示するようにしている。
【０１２３】
したがって、表示制御手段は、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、変動表示ゲームの画像１３５ａを表示画面の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像１３５ｂを表示するようにしたので、最も遊技者が興味を示す画像を画像表示装置１３４の上部に表示することで、遊技盤１での遊技球の入賞態様を見ながらリーチ演出も楽しめるようになる。
【０１２４】
また、画像表示装置１３４を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしている。
【０１２５】
したがって、画像表示装置１３４を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたので、遊技者に対して表示画像を見やすくすることができる。
【０１２６】
また、画像表示装置１３４を、その上端部が遊技盤１の前方に重合するように前面枠１２０に配設して、該遊技盤１のアウト口４の前方を該画像表示装置１３４で覆うようにしている。
【０１２７】
したがって、画像表示装置１３４を、その上端部が遊技盤１の前方に重合するように前面枠１２０に配設して、該遊技盤１のアウト口４の前方を該画像表示装置１３４で覆うようにしたので、入賞装置（始動入賞装置７、第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０）と画像表示装置１３４の距離を更に小さくすることが可能となり、より両方の状態が見やすくなる。
【０１２８】
また、遊技領域１ａにおける画像表示装置１３４の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段（検出センサ１３４ａ）を備え、表示制御手段（第１演出制御装置３３）は、該検出手段からの検出信号に基づき画像表示装置１３４において画像球１３５ｆを表示するようにしている。
【０１２９】
したがって、遊技領域１ａにおける画像表示装置１３４の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段を備え、表示制御手段は、該検出手段からの検出信号に基づき画像表示装置１３４において画像球１３５ｆを表示するようにしたので、入賞装置（始動入賞装置７、第１特別変動入賞装置９、第２特別変動入賞装置１０）と画像表示装置１３４の距離を更に小さくして両方の状態を見やすくした上で、アウト口４への遊技球の入賞態様も遊技者に見せることができる。
【０１３０】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１３１】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の前面側から見た斜視図である。
【図２】遊技機の前面側から見た斜視図であって、クリア部材保持枠を開放した状態を示す図である。
【図３】遊技盤及び画像表示装置の正面図である。
【図４】画像表示面の表示態様を示す図であって、（ａ）変動表示ゲーム中における通常変動状態を示す図、（ｂ）変動表示ゲーム中におけるリーチ状態を示す図、（ｃ）特別遊技状態中を示す図である。
【図５】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図６】第１変形例にかかる遊技機を示す図であって、（ａ）遊技盤及び画像表示装置の正面図、（ｂ）画像表示面の表示態様を示す図であって画像球による表示を示す図、（ｃ）画像表示面の表示態様を示す図であって球詰まりが発生した際の表示を示す図である。
【図７】第２変形例にかかる遊技機における画像表示面の表示態様を示す図である。
【図８】第３変形例にかかる遊技機を示す図であって、（ａ）入賞装置が第１状態とされた遊技盤及び画像表示装置の正面図、（ｂ）第２状態とされた入賞装置の正面図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１        遊技盤
１ａ      遊技領域
４        アウト口
７        始動入賞装置
９        第１特別変動入賞装置（変動入賞装置）
１０      第２特別変動入賞装置（変動入賞装置）
３３      第１演出制御装置（表示制御手段）
１００    遊技機
１２０    前面枠
１３４    画像表示装置
１３４ａ  検出センサ（検出手段）
１３５    画像表示面（表示画面）
１３５ａ  変動表示ゲームの画像
１３５ｂ  演出画像
１３５ｆ  画像球 
【図１】
2008200405.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008200405.tif 000008
【図７】
2008200405.tif 000009
【図８】
2008200405.tif 000010