(57)【要約】【課題】遊技者に対し景品の払出しとは異なる付加価値を付与することができる遊技機、付加価値付与方法及び付加価値付与装置であって、その付加価値付与のタイミングや付加価値の種類を遊技者が選択することができる遊技機、付加価値付与方法及び付加価値付与装置を提供すること。【解決手段】この遊技機２は、所定条件の成立時に景品の払出しが行われる遊技機であって、遊技を行うために遊技媒体３６を投入可能な第１の遊技媒体投入領域１４ａと、第１の遊技媒体投入領域とは異なる第２の遊技媒体投入領域１６への遊技媒体の投入に基づいて景品の払出しとは異なる付加価値を付与する付与手段３４とを有している。【選択図】図１
2008200099.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立時に景品の払出しが行われる遊技機であって、
遊技を行うために遊技媒体を投入可能な第１の遊技媒体投入領域と、
該第１の遊技媒体投入領域とは異なる第２の遊技媒体投入領域への前記遊技媒体の投入に基づいて前記景品の払出しとは異なる付加価値を付与する付与手段と、を有する遊技機。
【請求項２】
前記付加価値が、画像表示装置に表示される画像である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域が表面に形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体を受け入れやすい開状態と前記遊技媒体を受け入れにくい閉状態とに開閉制御可能な入賞口と、をさらに有し、
前記付与手段が前記入賞口の開閉制御を行う遊技制御手段を含み、
前記付加価値が、前記入賞口が開状態とされる確率の変更、回数の変更又は時間の変更のうち少なくともいずれか１である請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機の周囲を囲む筐体枠と、
前記筐体枠に対して前面開閉可能に軸支された枠部材と、をさらに有し、
該枠部材に前記第２の遊技媒体投入領域が形成されている請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の遊技媒体投入領域に投入された遊技媒体を計数する計数手段と、
該計数手段によって計数された前記遊技媒体の数に応じて前記付加価値を選択可能に提供する提供手段と、をさらに有する請求項１から請求項４のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
所定条件の成立時に景品の払出しが行われる遊技機において、該景品の払出しとは異なる付加価値を付与する付加価値付与方法であって、
遊技を行うために遊技媒体を投入可能な第１の遊技媒体投入領域とは異なる第２の遊技媒体投入領域に投入された遊技媒体を計数するステップと、
計数された遊技媒体の数に応じて前記付加価値を選択可能に提供するステップと、
遊技者が選択した付加価値を示す選択情報を取得するステップと、
取得した選択情報に基づいて付加価値を付与するステップと、を有する遊技機の付加価値付与方法。
【請求項７】
請求項１に記載の遊技機と接続可能とされた付加価値付与装置であって、
前記第２の遊技媒体投入領域と、
前記第２の遊技媒体投入領域に投入された遊技媒体を検出する検出手段と、
該検出手段によって検出された検出情報を、前記付加価値を付与するために前記遊技機に向けて送信する送信手段と、を有する付加価値付与装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立時に景品の払出しが行われる遊技機、付加価値方法及び付加価値付与装置に係り、特にその遊技媒体に対して景品の払出しとは異なる付加価値を付与する遊技機、付加価値付与方法及び付加価値付与装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、弾球された球が遊技媒体として遊技盤面上の遊技領域を流下して、その流下の過程で球が遊技盤面上のゲージ（釘ともいう。）や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技盤面上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の球が景品として払い出される。つまり、入賞口に入賞した球に対して、景品としての球の払出しという価値が付与されるのである。一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば球は払い出されない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び払出し（価値の付与。）を期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
このような遊技機において、より一層の興趣向上を図るために遊技盤面上に画像表示装置を配したものもある。画像表示装置には数字やキャラクター等の図柄が表示され、その表示された図柄が変動し特定の表示態様となったときに、遊技者に多量の球を獲得させるいわゆる「当り」が構成される。遊技機にこの画像表示装置が配されることにより、遊技盤面の入賞口に球が入賞して所定個数の球が払い出される場合のみならず、図柄変動の結果によっても多量の球が払い出されるので、遊技者の興趣は一層向上する。
【０００４】
遊技者は景品として獲得した球を遊技球として遊技領域に発射し、遊技を行うこともできる。また、遊技機を設置する遊技店では、遊技者が景品として獲得した球をその数に応じた様々な商品に交換するサービスを行っており、遊技者は自身が獲得した球をそれらの商品と交換することができる。
【０００５】
さらに、遊技盤面上の所定領域に球を通過させた場合に、画像表示装置の表示態様を変更させることができる遊技機、つまり球に新たな価値（付加価値）を付与することのできる遊技機が、例えば特許文献１に開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−０８９６９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に開示のものでは、遊技領域に発射された球が所定の領域を通過するか否かにより画像表示装置の表示態様を変化させているが、遊技領域に発射された球が所定領域を通過するか否かは球の流下の偶然性に左右されてしまう。そのため、遊技者が画像表示装置の表示態様を変更しようとしても、なかなか所定領域に球を通過させることができず球が無駄に使用され遊技者が不測の不利益を被る場合がある。また、偶然性に左右された付加価値の付与では、遊技者が付加価値付与のタイミング等を自分自身でコントロールすることも難しい。
【０００８】
さらに、所定領域を通過させる球の数を遊技者が自由に選択することも難しく、所定領域を通過した球の数に応じて付加価値が異なるようにして、その付加価値を遊技者が自由に選択できるように構成することも難しい。
【０００９】
本発明は上記の事情に鑑みて為されたもので、遊技者に対し景品の払出しとは異なる付加価値を付与することができる遊技機、付加価値付与方法及び付加価値付与装置であって、その付加価値付与のタイミングや付加価値の種類を遊技者が自由に選択することができる遊技機、付加価値付与方法及び付加価値付与装置を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、所定条件の成立時に景品の払出しが行われる遊技機であって、遊技を行うために遊技媒体を投入可能な第１の遊技媒体投入領域と、第１の遊技媒体投入領域とは異なる第２の遊技媒体投入領域への遊技媒体の投入に基づいて景品の払出しとは異なる付加価値を付与する付与手段とを有する。
【００１１】
第２の遊技媒体投入領域への遊技媒体の投入に基づいて付加価値が付与されるので、遊技者は遊技媒体の投入タイミング、つまり付加価値付与のタイミングを自身でコントロールすることができる。また、遊技者は付加価値付与に必要な遊技媒体を必要なタイミングで必要な個数だけ投入することができるので、遊技媒体が無駄に使用されることもなくなる。
【００１２】
ここで、遊技媒体とは遊技機で遊技を行うために用いられるもので、例えばパチンコ機であれば球が、スロット機であればメダルが遊技媒体に相当する。景品とは所定条件の成立時に遊技機から払い出されるものであって、遊技媒体そのものが景品として払い出される場合もあるし、ぬいぐるみやお菓子が景品として払い出される場合もある。景品が払い出されるための所定条件は、遊技機の種類によって様々であり、遊技機がパチンコ機であれば入賞口への球の入賞であったり、スロット機であれば回転する図柄の特定配列での停止であったりする。
【００１３】
付加価値が、画像表示装置に表示される画像であってもよい。画像表示装置に表示される画像が付加価値として付与されるので、遊技者は付加価値として付与される画像を楽しむことができる。この画像を通常遊技中には表示されないか又はめったに表示されない画像とすれば、その画像の価値を高めることができ、遊技媒体投入に対する興趣向上を図ることができる。ここで、画像とは静止画像に限られず、動画像をも含む概念である。この画像を、例えば画像表示装置で行われる図柄変動演出としての動画像とすることもできる。この図柄変動演出としての画像も、通常遊技中には行われない演出やめったに行われない演出とすれば、その価値を一層高めることができ、遊技媒体投入に対する一層の興趣向上を図ることができる。
【００１４】
また、画像として遊技情報を表示するように構成すれば、遊技者は遊技情報を得ることができ、便利である。例えば、遊技機の遊技方法が遊技情報として表示されれば、遊技者は遊技を始める前に遊技媒体を用いて遊技機の遊技方法を確認することができる。したがって、遊技者は初めて遊技を行う遊技機であっても、不安を抱くことなく安心して遊技を行うことができる。
【００１５】
遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域が表面に形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技媒体を受け入れやすい開状態と遊技媒体を受け入れにくい閉状態とに開閉制御可能な入賞口と、をさらに有し、付与手段が前記入賞口の開閉制御を行う遊技制御手段を含み、付加価値が、入賞口が開状態とされる確率の変更、回数の変更又は時間の変更のうち少なくともいずれか１であってもよい。
【００１６】
付加価値として入賞口が開状態とされる確率の変更等が行われるので、遊技者は入賞口が開状態とされる確率を高めたりすることができる。遊技媒体が入賞口に受け入れられることが景品払出しの条件（所定条件）となっている遊技機であれば、遊技者は遊技媒体を用いて、入賞口が開状態とされる確率を高めて景品を獲得しやすくしたり、入賞口が開状態とされる時間を長くして景品獲得数を増やしたりすることができる。したがって、遊技媒体を第１の遊技媒体投入領域に投入して遊技に用いるか、第２の遊技媒体投入領域に投入して入賞口が開状態とされる確率を変更するかの選択といった景品獲得のための戦略性が高まり遊技者の興趣も向上する。
【００１７】
遊技機の周囲を囲む筐体枠と、筐体枠に対して前面開閉可能に軸支された枠部材と、をさらに有し、枠部材に第２の遊技媒体投入領域が形成されていてもよい。遊技機が有する枠部材に第２の遊技媒体投入領域が形成されているので、わざわざ遊技中に席から立たなくても付加価値を得ることができる。また、第２の遊技媒体投入領域が形成された他の装置を設ける必要もなく、他の装置の設置コストや設置スペース等も不要となり、遊技機の製造コスト及び設置コストの抑制に寄与することができる。
【００１８】
第２の遊技媒体投入領域に投入された遊技媒体を計数する計数手段と、計数手段によって計数された遊技媒体の数に応じて付加価値を選択可能に提供する提供手段とをさらに有していてもよい。第２の遊技媒体投入領域に投入された遊技媒体の数に応じて付加価値を選択可能であるので、遊技者は提供された付加価値の中から、希望する付加価値を自身で選択することができる。
【００１９】
また、遊技者は自身の持つ遊技媒体の数と付加価値の付与に必要な遊技媒体の数とを比較していずれの付加価値にするか選択することとなる。したがって、遊技者に対して付加価値の選択という新たな興趣を与えることができる。
【００２０】
本発明の他の例示的側面としての付加価値付与方法は、所定条件の成立時に景品の払出しが行われる遊技機において、景品の払出しとは異なる付加価値を付与する付加価値付与方法であって、遊技を行うために遊技媒体を投入可能な第１の遊技媒体投入領域とは異なる第２の遊技媒体投入領域に投入された遊技媒体を計数するステップと、計数された遊技媒体の数に応じて付加価値を選択可能に提供するステップと、遊技者が選択した付加価値を示す選択情報を取得するステップと、取得した選択情報に基づいて付加価値を付与するステップとを有する。
【００２１】
第２の遊技媒体投入領域への遊技媒体の投入に基づいて付加価値が付与されるので、遊技者は遊技媒体の投入タイミング、つまり付加価値付与のタイミングを自身でコントロールすることができる。また、遊技者は付加価値付与に必要な遊技媒体を必要なタイミングで必要な個数だけ投入することができるので、遊技媒体が無駄に使用されることもなくなる。
【００２２】
第２の遊技媒体投入領域に投入された遊技媒体の数に応じて付加価値を選択可能であるので、遊技者は提供された付加価値の中から、希望する付加価値を自身で選択することができる。また、遊技者は自身の持つ遊技媒体の数と付加価値の付与に必要な遊技媒体の数とを比較していずれの付加価値にするか選択することとなる。したがって、遊技者に対して付加価値の選択という新たな興趣を与えることができる。
【００２３】
本発明のさらに他の例示的側面としての付与装置は、上記の遊技機と接続可能とされた付加価値付与装置であって、第２の遊技媒体投入領域と、第２の遊技媒体投入領域に投入された遊技媒体を検出する検出手段と、検出手段によって検出された検出情報を、前記付加価値を付与するために遊技機に向けて送信する送信手段とを有する。
【００２４】
遊技機と接続可能とされた付与装置が第２の遊技媒体投入領域を有するので、第２の遊技媒体投入領域を有していない遊技機であっても第２の遊技媒体投入領域を設け、そこに投入された遊技媒体に対して付加価値を付与することができるようになる。遊技機自体の設計変更をすることなく付加価値を付与することができるようになるので、製造コストの抑制にも寄与することができる。
【００２５】
また、第２の遊技媒体投入領域への遊技媒体の投入に基づいて付加価値が付与されるので、遊技者は遊技媒体の投入タイミング、つまり付加価値付与のタイミングを自身でコントロールすることができる。また、遊技者は付加価値付与に必要な遊技媒体を必要なタイミングで必要な個数だけ投入することができるので、遊技媒体が無駄に使用されることもなくなる。
【００２６】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、第２の遊技媒体投入領域への遊技媒体の投入に基づいて景品の払出しとは異なる付加価値を付与することができる遊技機、付加価値付与方法及び付加価値付与装置を提供することができる。したがって、付加価値付与のタイミングや付加価値の種類を遊技者が選択することができる。また、画像や遊技情報等の様々な付加価値を付与することで、遊技者の興趣向上を図ったり、遊技者に安心感を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
［実施の形態１］
以下、本発明の実施の形態１について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機２の外観を示す外観斜視図である。パチンコ機２は、筐体枠４、機枠６、皿枠８、遊技盤１０を有している。皿枠８には上皿（第１の遊技媒体投入領域）１４ａ、球投入口（第２の遊技媒体投入領域）１６が形成されている。さらにパチンコ機２は、前面ガラス（前面透明板）１８、装飾枠２０、を有している。
【００２９】
パチンコ機２は、組合せ式パチンコ機、封入循環式パチンコ機等を含む。また、遊技機としてはパチンコ機の他に、スロット機、ゲーム機、アーケードマシン等が概念できる。封入循環式パチンコ機であれば、遊技媒体及び景品には、所定個数の球を発射するため（遊技を行うため。）に投入され、遊技結果に応じて遊技者に向けて払い出されるメダルが相当する。
【００３０】
筐体枠４は、このパチンコ機２を囲むための枠体であり、平面視略長方形に構成されている。材料としては、木材が用いられることが多いが、他に樹脂やアルミ等の金属が用いられることもある。筐体枠４は、パチンコ機２の上下面及び左右側面を囲い、前面（すなわち、遊技者側。）から見て左側面側には機枠６及び装飾枠２０を揺動支持するためのヒンジ部（揺動支持部）２２が設けられている。
【００３１】
機枠６は、遊技盤１０を保持するための枠体であり、その中央近傍に遊技盤１０を取り付けるための取付け開口が形成されている。取付け開口の周囲に遊技盤１０を着脱可能に取り付けるための取付け部を有し、機枠６は遊技盤１０の周囲を囲むように構成されている。その機枠６は、筐体枠４の前面側に配置されてヒンジ部２２において筐体枠４に揺動支持され、筐体枠４に対して前面開閉可能とされている。
【００３２】
機枠６は、樹脂又は金属によって形成され、その後面側には裏機構盤（図示せず。）が配置される。その裏機構盤には、入賞球を計数して排出処理する入賞球処理装置（図示せず。）、景品としての球を計数して払い出す景品球払出装置（図示せず。）等が配置されている。
【００３３】
機枠６には、球発射装置（図示せず。）も取り付けられている。球発射装置は、球供給装置によって送り出されて球発射位置に停止保持される球３６を遊技領域１０ｂの上部に向けて発射（弾球）するためのものである。球発射装置は、例えば球発射位置に送り出された球３６を遊技領域１０ｂに向けて弾球する発射杆、その発射杆を駆動して弾球往復動を行わせる発射モータ、発射杆を付勢して弾球のための力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成されている。
【００３４】
皿枠８は、機枠６の前面側下方に配置され、ヒンジ部２２を介して筐体枠４に前面開閉可能に軸支された枠部材である。皿枠８は、図２（ａ）に示すように上皿１４ａ、下皿１４ｂ、球投入口１６、計数表示部１７ａ、選択ボタン１７ｂ及び発射ハンドル４２を有して構成されている。
【００３５】
上皿１４ａは、球３６を球発射装置に導くべく貯留するためのもので、下皿１４ｂとともに遊技者の持ち球を貯留する機能を有する。上皿１４ａは、景品としてパチンコ機２から払い出された球３６を受け取る機能や、その球３６を、球供給装置を介して球発射装置に導くべく貯留する機能も有している。
【００３６】
上皿１４ａは、皿枠８の前面側に突出して、その上面が開放した形状で形成されており、遊技を行うために球３６をその上面から投入可能となっている。上皿１４ａは、パチンコ機２の前面であって遊技盤１０の下方、すなわち装飾枠２０の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。遊技者が遊技を終了する場合には、上皿１４ａに貯留された球３６を球排出ボタン１４ｃによって下皿１４ｂへと排出することができるようになっている。
【００３７】
本実施の形態１においては、上皿１４ａと下皿１４ｂとを別々に構成しているが、もちろん上皿１４ａと下皿１４ｂとが一体となって１つの球皿が構成されていてもよい。
【００３８】
球投入口１６は、皿枠８の前面側に突出して、その上面が開放した形状で形成されており、その上面から球３６を投入可能となっている。球投入口１６に投入された球３６は、図２（ｂ）に示すように皿枠の後面側に形成された球流路４４を流下し、球流路４４の途中に配置された球検出器（検出手段）４６によってその通過が検出される。球検出器４６は球３６の通過を検出するたびに検出信号（検出情報）を後に詳説する遊技制御基板に向けて送信する。
【００３９】
計数表示部１７ａは、皿枠８の前面側に配置され、球投入口１６に投入された球３６の個数を表示する機能を有する。本実施の形態１においては、３桁のデジタル表示で「０００」〜「９９９」まで表示することができる。
【００４０】
選択ボタン１７ｂは、皿枠８の前面側に配置され、例えば、遊技者が選択ボタン１７ｂを押した際に、遊技制御基板に向けて選択信号を送信する機能を有する。
【００４１】
発射ハンドル４２は、球発射装置による弾球強度を調整するためのハンドルであって、遊技者が手で操作するためのものである。例えば、パチンコ機２の前面下部右側に配置されて略円筒形状を呈しており、円筒周面に沿ってその強度調整杆４２ａが回転可能となっている。遊技者は、発射ハンドル４２を手で保持しつつ、強度調整杆４２ａを回転させることにより、球３６の発射強度を調整することができるようになっている。
【００４２】
遊技盤１０は、このパチンコ機２において、遊技媒体としての球３６の流下による遊技を実現するためのものであり、図３に示すように、その表面の遊技盤面１０ａ上には遊技領域１０ｂが形成されている。遊技盤面１０ａには、略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２４が取り付けられ、遊技領域１０ｂは、このレール飾り２４の内側に形成された内側面２４ａによって囲まれている。
【００４３】
その遊技領域１０ｂ内には多数のゲージ２５、普通入賞口２６、始動入賞口２８、大入賞口３０、アウト口３２、その他の各種役物が配置されている。また、遊技領域１０ｂの略中央に画像表示装置３４が配置されている。なお、ゲージ（釘）２５は遊技領域１０ｂを流下する球３６の流下方向を変化させるためのものであるが詳細は省略する。
【００４４】
普通入賞口２６は、遊技領域１０ｂの複数箇所に形成された入賞口であり、球３６が普通入賞口２６に入賞した際（所定条件の成立時。）に所定個数の球３６が景品として払い出されるようになっている。
【００４５】
始動入賞口２８は、遊技領域１０ｂの中央下方部に形成されている。本実施の形態１においては、始動入賞口２８のさらに下方に大入賞口３０が形成されている。大入賞口３０のすぐ下方には、アウト口３２が形成されている。
【００４６】
始動入賞口２８は、遊技領域１０ｂの中央部下方に形成された入賞口である。球３６が始動入賞口２８に入賞すると、画像表示装置３４に表示されている変動用の図柄（３桁の数字。）が、変動を開始するようになっている。また、始動入賞口２８に球３６が入賞した際（所定条件の成立時。）にも所定個数の球が景品として払い出される。
【００４７】
大入賞口３０は、球３６を受け入れやすい（入賞しやすい。）開状態と、球３６を受け入れにくい（入賞しにくい。）閉状態とに可変とされている。後に詳説する遊技制御基板によって、大入賞口３０を開閉制御することで、球３６の入賞の可否が制御できるようになっている。その開閉制御は、例えば画像表示装置３４の表示態様に基づいて行われ、本実施の形態１に係るパチンコ機２では、画像表示装置３４に特定の態様「７・７・７」が停止表示されると大入賞口３０が開状態とされ球３６を受け入れやすくなるように構成されている。大入賞口３０に球３６が入賞した際（所定条件の成立時。）にも所定個数の球が景品として払い出されるようになっている。
【００４８】
本実施の形態１では上述の通り、普通入賞口２６、始動入賞口２８及び大入賞口３０のうちいずれの入賞口に球３６が入賞した場合でも、所定条件が成立し景品としての球が払い出されるように構成されているが、これらの入賞口のうちいずれかの入賞口に入賞した場合のみ、所定条件が成立したとされるように構成されていてももちろん構わない。
【００４９】
アウト口３２は、遊技領域１０ｂの中央最下端近傍に形成された開口であり、遊技領域１０ｂの最下端まで流下した球３６、すなわちいずれの入賞口２６，２８，３０にも入賞しなかった球３６を流入させるためのものである。アウト口３２に流入した球３６は、パチンコ機２の外部に排出されるようになっている。
【００５０】
球発射装置により球３６が遊技領域１０ｂ内の上部に向けて発射されると、球３６がゲージ２５に衝突してその流下方向を変えつつ遊技領域１０ｂ内を流下するようになっている。その流下の途中で、あるものは普通入賞口２６に入賞して球の払出しの契機となり、あるものは始動入賞口２８に入賞して画像表示装置３４による図柄の変動開始の契機となり、また、あるものはいずれの入賞口２６，２８，３０にも入賞せずにアウト口３２からパチンコ機２の外部へと排出される。
【００５１】
画像表示装置３４は、変動用の図柄やその背景図柄を含めた画像を表示するために遊技領域１０ｂの略中央に設けられた装置である。本実施の形態１では、画像表示装置３４は液晶表示部３４ａを有して構成され、この液晶表示部３４ａには変動用の図柄を含めた画像が表示される。画像表示装置３４は、後に詳説するように、液晶表示部３４ａに付加価値としての画像を表示（付与）する付与手段として機能する。
【００５２】
遊技盤１０の後面側には普通入賞口２６に入賞した入賞球やアウト口３２に流入したアウト球を排出するための球経路（図示せず。）、大入賞口３０の開閉制御を行う遊技制御基板３８が配置される。また画像表示装置３４の後面側には図柄表示制御を行う図柄制御基板４０が配置されている。
【００５３】
遊技制御基板３８は、遊技盤１０の後面側に配置され、「当り」抽選を行う。始動入賞口２８に球３６が入賞した際に「当り」と「外れ」の抽選（当り抽選）を行い、「当り」が抽選された場合には、画像表示装置３４の液晶表示部３４ａに表示された変動用の図柄を変動させるように図柄制御基板４０に指示を送るとともに、その変動用の図柄の停止表示が特定の態様「７・７・７」となるように図柄制御基板４０に指示を送る。なお、図柄の変動は、３桁の数字のそれぞれについて０〜９の数字が順番に表示されて行われる。
【００５４】
遊技制御基板３８は、大入賞口３０の開閉制御を行う遊技制御手段としての機能を有する。画像表示装置３４の液晶表示部３４ａに特定の態様「７・７・７」が表示されると、大入賞口３０を開状態とする。また、大入賞口３０が開状態となっている間に球３６が１０個入賞、又は大入賞口３０が開状態となってから１０秒経過のいずれかの条件が成立したときに大入賞口３０を閉状態とする。遊技制御基板３８は１回の「当り」遊技でこの開閉制御を所定回数（例えば１５回。）行う。
【００５５】
遊技制御基板３８は、球投入口１６に投入された球３６の個数を計数する計数手段としての機能を有する。遊技制御基板３８は、球検出器４６から送信された検出信号を取得し、その取得回数を、球投入口１６に投入された球３６の個数として計数する。そして、その計数結果を皿枠８の計数表示部１７ａに向けて送信し、計数した球３６の個数を表示させる。
【００５６】
後述する図柄制御基板４０は、複数の遊技演出のパターン（演出パターン）を記憶保持しており、遊技制御基板３８は、その演出パターンに対応付けられた演出番号を記憶保持している。遊技制御基板３８は、球投入口１６に投入された球３６の個数に応じて１又は複数の演出番号を抽出し、抽出した演出番号を抽出信号として図柄制御基板４０に向けて送信する機能を有する。
【００５７】
なお、本実施の形態１においては、図柄変動の途中で変動している図柄がリーチ状態となったときに演出番号の抽出が行われる。リーチ状態とは、変動用の図柄として変動している３桁の数字のうち２つが停止表示され「７・７・★」（★は変動中。）となった状態をいい、変動中の残り１つの数字が「７」で停止すれば図柄変動の停止表示が「７・７・７」となり、「当り」となる状態をいう。
【００５８】
遊技制御基板３８は遊技者が皿枠８の選択ボタン１７ｂを操作したことを示す選択信号を取得する選択信号取得手段としての機能を有する。そして、取得した選択信号を、図柄制御基板４０に向けて送信する機能も有する。
【００５９】
図柄制御基板４０は、画像表示装置３４の後面側に配置され、画像表示装置３４の液晶表示部３４ａに表示される背景図柄や変動用の図柄の制御を行う画像制御手段としての機能を有する。図柄制御基板４０は、遊技制御基板３８からの指示に基づいて変動用の図柄の変動を開始させる。そして図柄を所定時間変動させたあと、その図柄を停止表示させる。
【００６０】
図柄制御基板４０は、演出パターンを選択可能に提供する提供手段としての機能を有する。図柄制御基板４０は、抽出信号を取得すると、その抽出信号が示す演出番号に対応する演出パターンの概要を示す画像（例えば、演出パターンを示す文字画像。以下、単に文字画像という。）を画像表示装置３４の液晶表示部３４ａに表示させる。本実施の形態１では、抽出信号が演出番号を１つだけ示している場合にはそれに対応する１つの文字画像をハイライト表示（選択可能に提供。）する。また、抽出信号が複数の演出番号を示している場合には、それぞれの演出番号に対応する複数の文字画像を液晶表示部３４ａに表示し、その複数の文字画像を順番に１つずつハイライト表示（選択可能に提供。）する。
【００６１】
遊技者は１つの文字画像が表示されている場合には、その文字画像がハイライト表示されている間に選択ボタン１７ｂを押すことで、その文字画像を選択できる。複数の文字画像が表示されている場合には、自身の選択したい文字画像がハイライト表示されている間に選択ボタン１７ｂを押すことで、その文字画像を選択することができる。
【００６２】
また、本実施の形態１では演出パターンとして、変動中の残り１つの数字が拡大されて変動する「拡大演出」と、変動中の残り１つの数字が「７」で停止する期待値を数値表示（例えば「８０％！」）する「期待値演出」の２つのパターンが抽出され、それぞれの演出名（「拡大演出」と「期待値演出」。）が概要を示す文字画像とされる。
【００６３】
図柄制御基板４０は複数の演出パターンを記憶保持している。遊技制御基板３８からの選択信号を取得した際にハイライト表示している文字画像に対応する演出パターンで画像表示装置３４に遊技演出を行わせる。図柄制御基板４０は、遊技を演出するための画像として、この演出パターンでの遊技演出を画像表示装置３４に表示させる。つまり、図柄制御基板４０と画像表示装置３４は協働して、遊技を演出するための画像を、付加価値として表示（付与）する付与手段としての機能を発揮する。
【００６４】
前面ガラス１８は、遊技盤１０に対して一定距離離間して配置された透明板である。前面ガラス１８は透明平板ガラスで形成され、遊技盤１０との間に球３６が流下する流下スペースを形成する機能、遊技者が前面ガラス１８を通して遊技盤１０を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤１０に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００６５】
前面透明板としてはガラス素材の前面ガラス１８の他に、もちろん透明アクリル等の樹脂材料が使用されてもよい。また、本実施の形態１においては、前面ガラス１８が装飾枠２０に保持されるが、前面ガラス１８が遊技盤１０の前面に取り付けられて、遊技盤１０とともに機枠６に保持されるように構成されていてもよい。
【００６６】
装飾枠２０は、筐体枠４に対して前面開閉可能に揺動支持された枠体である。本実施の形態１においては、装飾枠２０はヒンジ部２２において機枠６とともに揺動支持されている。
【００６７】
次に図４のフローチャートを用いて、このパチンコ機２が球投入口１６に投入された球３６に対して付加価値としての演出パターンを付与する手順について説明する。
【００６８】
パチンコ機２で遊技を行っている遊技者が球投入口１６に球３６を投入すると（Ｓ．１）、球検出器４６から送信される検出信号に基づいて、球投入口１６に投入された球３６が遊技制御基板３８によって計数される（Ｓ．２）。なお、球投入口１６に投入された球３６は遊技に用いられることなく、パチンコ機２外に排出される。
【００６９】
遊技者によって上皿１４ａに投入された球３６が遊技領域１０ｂに向けて発射され、遊技領域１０ｂを流下して始動入賞口２８に入賞すると（Ｓ．３）、遊技制御基板３８によって当り抽選が行われるとともに、図柄制御基板４０に図柄変動を開始するように指示が送られる。指示を受けた図柄制御基板４０によって図柄表示装置３４の液晶表示部３４ａに表示された変動用の図柄の変動が開始される（Ｓ．４）。
【００７０】
変動している図柄の３桁の数字のうち、２つの数字の変動が停止し、その停止表示が「７・７・★」となりリーチ状態となると（Ｓ．５）、計数された球３６の数に応じた演出番号が遊技制御基板３８によって抽出され、抽出信号が図柄制御基板４０に向けて送信される（Ｓ．６）。本実施の形態１では変動中の残り１つの数字が拡大されて変動する「拡大演出」と、変動中の残り１つの数字が「７」で停止する期待値を数値表示（例えば「８０％！」）する「期待値演出」の２つの演出パターンに対応する演出番号が抽出される。
【００７１】
抽出された演出番号に対応する文字画像として、「拡大演出」、「期待値演出」の文字が図柄制御基板４０によって画像表示装置３４の液晶表示部３４ａに表示され、それらが交互にハイライト表示される（Ｓ．７）。遊技者が自身の見たい演出パターンを示す文字画像がハイライト表示されているときに皿枠８の選択ボタン１７ｂを押して演出パターンを選択する（Ｓ．８）と、遊技制御基板３８に向けて選択信号が送信される。そして、選択信号が遊技制御基板３８に取得され、その選択信号が図柄制御基板４０に向けて送信される（Ｓ．９）。
【００７２】
そして、図柄制御基板４０が選択信号を取得した際にハイライト表示されていた文字画像に対応する演出パターンでの遊技演出が、停止表示されていない残り１つの数字が停止するまでに画像表示装置３４の液晶表示部３４ａで行われる（Ｓ．１０）。「拡大演出」が選択されていれば、変動中の残り１つの数字が停止するまでその数字が拡大表示され、「期待値演出」が選択されれば変動中の残り１つの数字が停止する前に「８０％！」といった表示がなされる。
【００７３】
なお、本実施の形態１では、付与手段を画像表示装置３４とし、付加価値を画像としての演出パターンとしているがこれに限られず、例えば、画像表示装置３４に遊技情報として、遊技領域１０ｂに向けて発射された球３６の数と景品として払い出された球３６の数を示す差球数、パチンコ機２の遊技方法等を付加価値としての画像として表示するものであってもよい。
【００７４】
また、図柄の変動中以外のときに、演出パターンの概要の一覧を画像表示装置３４に表示し、遊技者が選択した演出パターンを当り抽選とは無関係に行う、いわゆる演出パターンの試し見を付加価値として付与してもよい。
【００７５】
さらに、付与手段を遊技制御基板３８として、始動入賞口２８に球３６が入賞した際に「当り」が抽選される確率を変更したり、１回の「当り」遊技で大入賞口３０が開状態とされる回数を変更したり、開状態とされた大入賞口３０が閉状態とされるまでの時間を変更したりすることを付加価値としてもよい。
【００７６】
また、球投入口１６（第２の遊技媒体投入領域）を皿枠に設けたが、装飾枠２０に球投入口を設けるものであってもよい。
【００７７】
［実施の形態２］
本発明の実施の形態２に係る遊技機としてのパチンコ機５２について図面を用いて説明する。図５は、本発明の実施の形態２に係る遊技機としてのパチンコ機５２の外観を示す外観斜視図である。パチンコ機５２は、筐体枠５４、機枠５６、皿枠５８、遊技盤６０を有している。さらにパチンコ機２は、装飾枠７０を有している。
【００７８】
ここで、筐体枠５４、機枠５６、遊技盤６０は本実施の形態１と略同様の機能・構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【００７９】
皿枠５８は、機枠５６の前面側下方に配置され、筐体枠４に前面開閉可能に軸支された枠部材である。皿枠８は上皿５８ａ、下皿５８ｂ、計数表示部５８ｃ、選択ボタン５８ｄ及び発射ハンドル６２を有して構成されている。ここで、上皿５８ａ、下皿５８ｂ、計数表示部５８ｃ、選択ボタン５８ｄ及び発射ハンドル６２の機能・構成は本実施の形態１と略同様であるので、その詳細な説明は省略する。
【００８０】
装飾枠７０は、筐体枠５４に対して前面開閉可能に揺動支持された枠体である。本実施の形態２においては、装飾枠７０の前面から見て左側には球投入口（第２の遊技媒体投入領域）７１が形成されている。
【００８１】
球投入口７１は、装飾枠７０の前面側に突出して、その上面が開放した形状で形成されており、その上面から遊技媒体としての球（図示せず。）を投入可能となっている。球投入口７１に投入された球は、装飾枠７０の後面側に形成された球流路（図示せず。）を流下し、球流路の途中に配置された図示しない球検出器（検出手段）によってその通過が検出される。球検出器は球の通過を検出するたびに検出信号（検出情報）を図示しない遊技制御基板（計数手段）に向けて送信する。
【００８２】
そして、遊技制御基板に計数された球の数に応じて、図柄制御基板（図示せず。）等の付与手段により付加価値が付与される。
【００８３】
［実施の形態３］
本実施の形態３に係る付与装置としての、サンド機８０について図面を用いて説明する。図６はサンド機８０の外観斜視図である。
【００８４】
サンド機８０は、遊技機としてのパチンコ機（図示せず。）の側方に並べて配置されるものであって、パチンコ機と略同じ高さで直方体形状とされ、その前面（遊技者側）に紙幣投入口８４、球出口８５、球投入口８６を有している。
【００８５】
紙幣投入口８４は遊技者が遊技媒体としての球の貸出しを受けるために紙幣を投入するためのものである。球出口８５は、球を放出して遊技者に対して球を貸し出すためのものであり、紙幣投入口８４に紙幣が投入された際に球出口から球を放出して、球の貸出しを行う。
【００８６】
球投入口８６は、サンド機８０の前面に突出して、その上面が開放した形状で形成されており、その上面から球を投入可能となっている。
【００８７】
球投入口８６はサンド機８０内部の球流路（図示せず。）に繋がっており、その球流路の途中には図示しない球検出器（検出手段）が配置されている。遊技者が球投入口８６に球を投入すると、その球は球流路を流下し、球検出器に通過検出される。
【００８８】
球検出器は、球の通過を検出するたびに付加価値を付与するために検出信号（検出情報）をパチンコ機に向けて送信する送信手段としての機能を有する。
【００８９】
サンド機８０は、パチンコ機と図示しないコネクタを介して接続可能とされている。コネクタを介して検出信号がパチンコ機の遊技制御基板に向けて送信され、遊技制御基板に計数された球の個数に応じた付加価値がパチンコ機の図柄制御基板（画像制御手段）等の付与手段によって付与される。
【００９０】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機が有する遊技盤の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機が有する皿枠の、（ａ）正面図（ｂ）Ｘ−Ｘ断面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機が球投入口に投入された球に対して付加価値としての演出パターンを付与する手順について説明するフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態２に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図６】本発明の実施の形態３に係るサンド機の外観斜視図である。
【符号の説明】
【００９２】
２：パチンコ機（遊技機）
４：筐体枠
６：機枠
８：皿枠（枠部材）
１０：遊技盤
１０ａ：遊技盤面
１０ｂ：遊技領域
１４ａ：上皿（第１の遊技媒体投入領域）
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１６：球投入口（第２の遊技媒体投入領域）
１７ａ：計数表示部
１７ｂ：選択ボタン
１８：前面ガラス（前面透明板）
２０：装飾枠
２２：ヒンジ部（揺動指示部）
２４：レール飾り
２４ａ：内側面
２５：ゲージ（釘）
２６：普通入賞口
２８：始動入賞口
３０：大入賞口
３２：アウト口
３４：画像表示装置（付与手段）
３４ａ：液晶表示部
３６：球（遊技媒体）
３８：遊技制御基板（計数手段）（付与手段）（遊技制御手段）
４０：図柄制御基板（提供手段）（付与手段）（画像制御手段）
４２：発射ハンドル
４２ａ：強度調整杆
４４：球流路
４６：球検出器（検出手段）
５２：パチンコ機（遊技機）
５４：筐体枠
５６：機枠
５８：皿枠
５８ａ：上皿
５８ｂ：下皿
５８ｃ：計数表示部
５８ｄ：選択ボタン
６０：遊技盤
６２：発射ハンドル
７０：装飾枠
７１：球投入口（第２の遊技媒体投入領域）
８０：サンド機（付与装置）
８４：紙幣投入口
８５：球出口
８６：球投入口（第２の遊技媒体投入領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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