(57)【要約】【課題】大当たり遊技状態のラウンド数の予告を遊技者が確認しやすいようにすることが出来る、新規な制御システムを備えたパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数に対応したラウンド数予告映像を特別可動入賞装置３２の入口３６と特定入球口５４との間に配された表示装置７２に表示することが表示決定手段によって決定された状態で、特別可動入賞装置３２に入賞した遊技球を検出する特別可動入賞検出手段４０によって遊技球が検出された場合に、予告映像表示手段によってラウンド数予告映像を表示装置７２に表示するようにした。【選択図】図１１
2008183246.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が常時入賞可能な始動入賞装置と、
該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、
閉鎖部材によって入口が閉鎖された閉鎖状態と該閉鎖部材が開作動せしめられて該入口が開放された開放状態とを選択的にとり得ると共に、該開放状態において入賞した遊技球が入球可能な特定入球口が設けられた特別可動入賞装置と、
前記始動入賞検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記特別可動入賞装置を前記開放状態にする開放状態発生手段と、
前記特定入球口に入球した遊技球を検出する特定入球検出手段と、
該特定入球検出手段によって遊技球が検出された場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を発生させる大当たり遊技状態発生手段と、
前記始動入賞検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記大当たり遊技状態のラウンド数を決定するラウンド数決定手段と、
該ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数に対応したラウンド数予告映像のデータが記憶された予告映像データ記憶手段と、
前記特別可動入賞装置の前記入口と前記特定入球口との間に配された表示装置と、
前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数に対応した前記ラウンド数予告映像を前記表示装置に表示するか否かを決定する表示決定手段と、
前記特別可動入賞装置に入賞した遊技球を検出する特別可動入賞検出手段と、
前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数に対応した前記ラウンド数予告映像を前記表示装置に表示することが前記表示決定手段によって決定された状態で前記特別可動入賞検出手段によって遊技球が検出された場合に、該ラウンド数予告映像を該表示装置に表示する予告映像表示手段と
を、備えていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞装置に遊技球が入賞することによって特別可動入賞装置の入口が開放されると共に、かかる入口が開放された特別可動入賞装置に入賞した遊技球が特別可動入賞装置内に設けられた特定入球口に入球することによって大当たり遊技状態が発生するパチンコ機に係り、特に大当たり遊技状態のラウンド数を予告するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動入賞装置に遊技球が入賞することによって特別可動入賞装置の入口が開放されると共に、かかる入口が開放された特別可動入賞装置に入賞した遊技球が特別可動入賞装置内に設けられた特定入球口に入球することによって大当たり遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。
【０００３】
また、近年では、この種のパチンコ機において、特許文献１に記載されているように、大当たり遊技状態のラウンド数を予告することが行われている。
【０００４】
しかしながら、上述の如きパチンコ機においては、始動入賞装置に遊技球が入賞した場合、遊技者の目線は特別可動入賞装置の入口に向けられて、遊技球が特別可動入賞装置に入賞するか否かが確認されるようになっている。また、特別可動入賞装置に遊技球が入賞した場合には、特別可動入賞装置内を転動する遊技球に遊技者の目線が向けられて、遊技球が特定入球口に入球するか否かが確認されるようになっている。それ故、ただ単に大当たり遊技状態のラウンド数を予告するだけでは、遊技者が大当たり遊技状態のラウンド数の予告を確認することが難しいという問題があった。
【０００５】
加えて、特許文献１に記載のパチンコ機においては、今回の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して予告された大当たり遊技状態のラウンド数が、今回の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して入口が開放された特別可動入賞装置に入賞した遊技球が特定入球口に入球した場合に発生する大当たり遊技状態のラウンド数ではなく、次回の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して入口が開放された特別可動入賞装置に入賞した遊技球が特定入球口に入球した場合に発生する大当たり遊技状態のラウンド数であることから、遊技者は、遊技球の行方に注目しながら、今回予告される大当たり遊技状態のラウンド数にも注意を払う必要がある。それ故、特許文献１に記載のパチンコ機においては、今回予告される大当たり遊技状態のラウンド数を見落としてしまうおそれがあった。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−４０５１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、大当たり遊技状態のラウンド数の予告を遊技者が確認しやすいようにすることが出来る、新規な制御システムを備えたパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【０００９】
本発明のパチンコ機は、遊技球が常時入賞可能な始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段によって遊技球が検出された場合に、閉鎖部材によって入口が閉鎖された閉鎖状態とかかる閉鎖部材が開作動せしめられて入口が開放された開放状態とを選択的にとり得ると共に、開放状態下において入賞した遊技球が入球可能な特定入球口が設けられた特別可動入賞装置を開放状態にする開放状態発生手段を備えていると共に、特定入球口に入球した遊技球を検出する特定入球検出手段によって遊技球が検出された場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を発生させる大当たり遊技状態発生手段を備えていることを、特徴とする。また、本発明のパチンコ機においては、始動入賞検出手段によって遊技球が検出された場合に、大当たり遊技状態のラウンド数を決定するラウンド数決定手段を備えていると共に、かかるラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数に対応したラウンド数予告映像のデータが記憶された予告映像データ記憶手段を備えていることを、特徴とする。更にまた、本発明のパチンコ機においては、ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数に対応したラウンド数予告映像を、特別可動入賞装置の入口と特定入球口との間に配された表示装置に表示するか否かを決定する表示決定手段を備えていると共に、特別可動入賞装置に入賞した遊技球を検出する特別可動入賞検出手段を備えており、更に、ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数に対応したラウンド数予告映像を表示装置に表示することが表示決定手段によって決定された状態で特別可動入賞検出手段によって遊技球が検出された場合に、ラウンド数予告映像を表示装置に表示する予告映像表示手段とを、備えていることを、特徴とする。
【００１０】
このような本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数に対応したラウンド数予告映像を特別可動入賞装置の入口と特定入球口との間に配された表示装置に表示することが表示決定手段によって決定された状態で、特別可動入賞装置に入賞した遊技球を検出する特別可動入賞検出手段によって遊技球が検出された場合に、予告映像表示手段によってラウンド数予告映像を表示装置に表示するようになっていることから、特別可動入賞装置の入口から特定入球口へと遊技者の目線が移動する際に、表示装置に表示されるラウンド数予告映像が遊技者の目に入ってくるようになっている。
【００１１】
従って、本発明のパチンコ機においては、大当たり遊技状態のラウンド数の予告を遊技者が確認しやすいようにすることが可能となる。
【００１２】
なお、本発明において、「特別可動入賞装置の入口と特定入球口との間」とは、表示装置の表示画面に直交する方向での投影において、特別可動入賞装置の入口の開口中心と特定入球口の開口中心を結ぶ一本の直線上に表示装置の表示画面が位置せしめられていること、即ち、特別可動入賞装置の入口と特定入球口が表示装置の表示画面を挟むように位置せしめられていることであり、より好適には、表示装置の表示画面に直交する方向での投影において、特別可動入賞装置の入口と特定入球口が表示装置の表示画面を上下方向で挟むように位置せしめられていることである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１４】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭を為す外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。この中枠１４には、後述する遊技領域３０が形成された遊技盤１６（図２参照）が着脱自在に組み付けられており、かかる遊技領域３０は、中枠１４に対して開閉可能に組み付けられた前枠１８によって保持されている透明板を通して遊技者に視認されるようになっている。そして、中枠１４に設けられた操作ハンドル２０に対して回動可能に装着された操作レバー２２を遊技者が回動操作することにより、中枠１４に設けられた発射球貯留皿２４に貯留されている遊技球が、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００１５】
続いて、中枠１４に組み付けられている遊技盤１６について、図２に基づいて説明する。遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板２６を備えており、かかる遊技板２６の表面側には、レールセット２８が固定されている。これにより、遊技盤１６には、レールセット２８によって囲まれた略円形の遊技領域３０が形成されている。
【００１６】
遊技盤１６に形成された遊技領域３０の略中央には、特別可動入賞装置としてのセンター役物３２が設けられている。このセンター役物３２は、図３にも示されているように、全体として額縁形状を呈しており、その中央孔３４よりも上側において入口としての大入賞口３６が形成されている。そして、大入賞口３６は、下端部分において一軸回りに回動可能に配された閉鎖部材としての扉状部材３８の開閉作動によって開放されたり閉鎖されたりするようになっている。なお、大入賞口３６内には、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ４０が配設されている。
【００１７】
また、センター役物３２において中央孔３４よりも下側には、ステージ４２が形成されており、かかるステージ４２には、振分手段としての振分部材４４が配されている。この振分部材４４は、全体として円板形状を呈しており、その上面には、遊技球の転動方向を変化させるために、複数の突起４６が適当な位置に設けられている。このような構造とされた振分部材４４は、その中心軸線回りに回転可能な状態で配されている。そして、本実施形態では、ステッピングモータ等の電動モータと減速歯車列を含んで構成された駆動機構（図示せず）によって、振分部材４４が一軸回りに回転せしめられるようになっている。
【００１８】
また、ステージ４２の前方下側には、複数（本実施形態では、三つ）の排出口４８，５０，５２が形成されており、特に本実施形態では、これら三つの排出口４８，５０，５２のうち真中の排出口４８が特定入球口としてのＶ入賞口５４とされている一方、左右両端の排出口５０，５２がそれぞれ通常排出口５６，５８とされている。なお、Ｖ入賞口５４と左右の通常排出口５６，５８のそれぞれの内部には、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ６０，６２，６４が配設されている。
【００１９】
そして、開放された大入賞口３６を通じてセンター役物３２に入賞した遊技球は、中央孔３４の周りに形成された誘導通路６６を通ってステージ４２へと誘導されるようになっており、このようにしてステージ４２に誘導されてきた遊技球は、振分部材４４によって振り分けられた後、三つの排出口４８，５０，５２（Ｖ入賞口５４と左右の通常排出口５６，５８）の何れかを通って遊技盤１６の裏側に排出されるようになっている。
【００２０】
そこにおいて、本実施形態では、誘導通路６６は、センター役物３２の内部に形成されているが、透明な部材によって側壁部分が形成されていることにより、誘導通路６６によって誘導されている遊技球の様子を遊技者が視認出来るようになっている。また、本実施形態では、誘導通路６６において中央孔３４の幅方向（図２や図３における左右方向）一方の側（本実施形態では、右側）に形成されている部分が、その途中で分岐しており、それによって、一方の通路は遊技球をステージ４２へと誘導するようになっているが、他方の通路はステージ４２の前方下側に形成された三つの排出口４８，５０，５２とは異なる途中排出口６８へと誘導されるようになっている。そこにおいて、途中排出口６８内には、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ７０が配設されている。
【００２１】
上述の如き構造とされたセンター役物３２は、遊技領域３０の略中央部分に固定されるようになっている。また、遊技盤１６に固定されたセンター役物３２の後方には、表示装置としての液晶表示器７２が配されるようになっている。そして、液晶表示器７２の表示画面がセンター役物３２の中央孔３４を通じて遊技者に視認されるようになっている。
【００２２】
すなわち、本実施形態では、液晶表示器７２の表示画面に直交する方向（図２や図３の紙面に垂直な方向）での投影において、大入賞口３６とＶ入賞口５４が液晶表示器７２の表示画面を挟むように位置せしめられており、特に本実施形態では、大入賞口３６とＶ入賞口５４が液晶表示器７２の表示画面を上下方向で挟むように位置せしめられている。また、本実施形態では、液晶表示器７２の表示画面に直交する方向での投影において、液晶表示器７２の表示画面とＶ入賞口５４の間に、大入賞口３６に入賞した遊技球が誘導されるステージ４２が形成されており、特に本実施形態では、かかるステージ４２において遊技球のＶ入賞口５４への入球を左右する振分部材４４が設けられている。
【００２３】
また、遊技領域３０においてセンター役物３２の左斜め下側には、始動入賞装置７４が設けられている。かかる始動入賞装置７４の内部には、従来から公知の近接スイッチによって構成された始動入賞スイッチ７５（図４参照）が配設されている。また、始動入賞装置７４の入口は遊技球が常時通過可能な大きさとされている。更にまた、遊技領域３０においてセンター役物３２の下側には、アタッカー７６が設けられており、かかるアタッカー７６の入賞口７８は、下端部分において一軸回りに回動可能に配された扉８０によって開閉されるようになっている。なお、アタッカー７６の内部には、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ８２（図４参照）が配設されている。
【００２４】
また、遊技領域３０には、センター役物３２や始動入賞装置７４，アタッカー７６が設けられた領域以外において、風車８６や多数の遊技釘８８等が設けられている。更にまた、遊技領域３０の下端部分には、何れの入賞装置３２，７４，７６にも入賞しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するアウト口９０が形成されている。
【００２５】
続いて、パチンコ機１０の遊技動作を制御する制御システム９２について説明する。制御システム９２は、図４に示されているように、主制御基板９４等から構成されている。主制御基板９４は、制御プログラムに従って各種制御処理を実行する主制御ＣＰＵ９６，制御プログラム等が格納された主制御ＲＯＭ９８，各種制御処理に必要な情報等が格納される主制御ＲＡＭ１００，入出力回路１０２（Ｉ／Ｏ）等から構成されており、これら主制御ＣＰＵ９６，主制御ＲＯＭ９８，主制御ＲＡＭ１００，入出力回路１０２は、バス線によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ９６には、クロック回路１０４が接続されており、かかるクロック回路１０４によって生成されるクロック信号が主制御ＣＰＵ９６に入力されるようになっている。更にまた、入出力回路１０２には、始動入賞スイッチ７５，各種カウントスイッチ４０，６０，６２，６４，７０，８２，センター役物３２に設けられた扉状部材３８を開閉作動するためのソレノイド１０６，アタッカー７６に設けられた扉８０を開閉作動するためのソレノイド１０８，液晶表示器７２の表示画面に画像を表示するための表示制御基板１１０等が接続されている。なお、主制御基板９４は、基板ケースに収容された状態でパチンコ機１０の裏側に取り付けられるようになっている。
【００２６】
また、図５に示されているように、主制御ＲＡＭ１００には、クロック回路１０４から主制御ＣＰＵ９６にクロック信号が入力される毎に「０」から「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「２９９」の次は「０」に戻る）が格納される当たりカウンタ１１２，クロック回路１０４から主制御ＣＰＵ９６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「７」まで１ずつ加算した数値（「７」の次は「０」に戻る）が格納される予告演出抽選カウンタ１１４，大入賞口３６内に配設されたカウントスイッチ４０によって検出された遊技球の個数と同じ数値が格納される大入賞口入賞数カウンタ１１６，各種排出口５４，５６，５８，６８内に配設されたカウントスイッチ６０，６２，６４，７０によって検出された遊技球の個数と同じ数値が格納される排出数カウンタ１１８，アタッカー７６内に配設されたカウントスイッチ８２によって検出された遊技球の個数と同じ数値が格納されるアタッカー入賞数カウンタ１２０，アタッカー７６の入賞口７８が開放された回数と同じ数値が格納される開放回数カウンタ１２２，図柄の変動表示時間の計測等に用いられるタイマカウンタ１２４等が設けられている。
【００２７】
また、主制御ＲＡＭ１００には、大当たり中であるか否かを示す大当たりフラグ１２６が設けられている。この大当たりフラグ１２６には、「０」〜「３」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１２６に「０」が格納されている場合には、大当たり中でないことを示し、「１」が格納されている場合には、３ラウンド大当たり中であることを示し、「２」が格納されている場合には、８ラウンド大当たり中であることを示し、「３」が格納されている場合には、１５ラウンド大当たり中であることを示すようになっている。
【００２８】
また、主制御ＲＡＭ１００には、小当たり中であるか否かを示す小当たりフラグ１２８が設けられている。この小当たりフラグ１２８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、小当たりフラグ１２８に「０」が格納されている場合には、小当たり中でないことを示す一方、小当たりフラグ１２８に「１」が格納されている場合には、小当たり中であることを示すようになっている。
【００２９】
また、主制御ＲＡＭ１００には、液晶表示器７２の表示画面において図柄が変動表示中であるか否かを示す図柄変動フラグ１３０が設けられている。この図柄変動フラグ１３０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、図柄変動フラグ１３０に「０」が格納されている場合には、液晶表示器７２の表示画面において図柄が変動表示中でないことを示す一方、図柄変動フラグ１３０に「１」が格納されている場合には、液晶表示器７２の表示画面において図柄が変動表示中であることを示すようになっている。
【００３０】
また、主制御ＲＡＭ１００には、大入賞口３６が開放中であるか否かを示す大入賞口開放フラグ１３２が設けられている。この大入賞口開放フラグ１３２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大入賞口開放フラグ１３２に「０」が格納されている場合には、大入賞口３６が開放中でないことを示す一方、大入賞口開放フラグ１３２に「１」が格納されている場合には、大入賞口３６が開放中であることを示すようになっている。
【００３１】
また、主制御ＲＡＭ１００には、Ｖ入賞演出が表示中であるか否かを示すＶ入賞演出表示フラグ１３４が設けられている。このＶ入賞演出表示フラグ１３４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、Ｖ入賞演出表示フラグ１３４に「０」が格納されている場合には、Ｖ入賞演出が表示中でないことを示す一方、Ｖ入賞演出表示フラグ１３４に「１」が格納されている場合には、Ｖ入賞演出が表示中であることを示すようになっている。
【００３２】
また、主制御ＲＡＭ１００には、アタッカー７６の入賞口７８が開放中であるか否かを示すアタッカー開放フラグ１３６が設けられている。このアタッカー開放フラグ１３６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、アタッカー開放フラグ１３６に「０」が格納されている場合には、アタッカー７６の入賞口７８が開放中でないことを示す一方、アタッカー開放フラグ１３６に「１」が格納されている場合には、アタッカー７６の入賞口７８が開放中であることを示すようになっている。
【００３３】
なお、各種カウンタ１１２，１１４，１１６，１１８，１２０，１２２，１２４のカウンタ値や各種フラグ１２６，１２８，１３０，１３２，１３４，１３６には、起動時に「０」が格納されている。
【００３４】
また、図６に示されているように、主制御ＲＯＭ９８には、当たりカウンタ１１２のカウンタ値に基づいて当たりの種類を選択する際に用いられる当たり選択テーブル（表１参照）が格納される当たり選択テーブル記憶エリア１３８が設けられている。
【００３５】
【表１】
2008183246.tif 000003
【００３６】
当たり選択テーブルは、表１に示されているように、当たりカウンタ１１２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「当たりの種類」から構成されている。そして、本実施形態では、当たりカウンタ１１２のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」が、「奇数」の場合に「小当たりＡ」が、「０，偶数」の場合に「小当たりＢ」が、それぞれ、当たりの種類として選択されるようになっている。
【００３７】
また、主制御ＲＯＭ９８には、予告演出抽選カウンタ１１４のカウンタ値に基づいて、ラウンド数予告演出に用いられるラウンド数予告映像としての予告演出キャラクタを表示するか否かを抽選する際に用いられる予告演出抽選テーブル（表２参照）が格納される予告演出抽選テーブル記憶エリア１４０が設けられている。
【００３８】
【表２】
2008183246.tif 000004
【００３９】
予告演出抽選テーブルは、表２に示されているように、予告演出抽選カウンタ１１４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「抽選結果」から構成されている。そして、本実施形態では、予告演出抽選カウンタ１１４のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に「予告表示する」となり、「４」〜「７」の場合に「予告表示しない」となる。
【００４０】
また、図７に示されているように、表示制御基板１１０には、表示制御ＣＰＵ１４２，表示制御プログラム等を格納する表示制御ＲＯＭ１４４，主制御基板９４から入力される各種コマンド等を格納する表示制御ＲＡＭ１４６，主制御基板９４から送信されてきた各種制御コマンドを受信する入出力回路１４８，表示制御ＣＰＵ１４２から送信されてきたコマンドを受信して、液晶表示器７２の表示画面に画像を加工して表示するＶＤＰ１５０，各図柄の停止候補図柄のデータや予告演出キャラクタのデータ等が格納されているキャラクタＲＯＭ１５２，液晶表示器７２の表示画面に表示する画像を加工する際に使用される作業ＲＡＭ１５４等が設けられている。そして、表示制御ＣＰＵ１４２，表示制御ＲＯＭ１４４，表示制御ＲＡＭ１４６，入出力回路１４８，ＶＤＰ１５０は、バス線によって相互に接続されている。また、ＶＤＰ１５０，キャラクタＲＯＭ１５２，作業ＲＡＭ１５４は、バス線によって相互に接続されている。更にまた、表示制御ＣＰＵ１４２には、クロック回路１５６が接続されており、クロック回路１５６からのクロック信号が表示制御ＣＰＵ１４２に入力されるようになっている。
【００４１】
そして、表示制御基板１１０は、主制御基板９４からのコマンドに基づいて、液晶表示器７２の表示画面において図柄の変動表示や停止表示，各種演出画像の表示，予告演出キャラクタの表示等を行うようになっている。なお、表示制御基板１１０は、基板ケースに入れられて、パチンコ機１０の裏側に取り付けられるようになっている。
【００４２】
続いて、主制御ＣＰＵ９６が実行するメイン処理について、図８に基づいて、説明する。先ず、主制御ＣＰＵ９６は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、大当たり中か否かを判定する。具体的には、大当たりフラグ１２６に格納されている数値に基づいて大当たり中か否かを判定する。大当たり中である場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ２において、後述する大当たり中処理を実行した後、Ｓ９以降の処理を実行する。一方、大当たり中でない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ３において、小当たり中か否かを判定する。具体的には、小当たりフラグ１２８に格納されている数値に基づいて小当たり中か否かを判定する。
【００４３】
小当たり中である場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ４において、後述する小当たり中処理を実行した後、Ｓ９以降の処理を実行する。一方、小当たり中でない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ５において、図柄変動中であるか否かを判定する。具体的には、図柄変動フラグ１３０に格納されている数値に基づいて図柄変動中であるか否かを判定する。
【００４４】
図柄変動中である場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ６において、後述する図柄変動中処理を実行した後、Ｓ９以降の処理を実行する。一方、図柄変動中でない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ７において、始動入賞があったか否かを判定する。具体的には、始動入賞スイッチ７５によって遊技球が検出されたか否かを判定する。
【００４５】
始動入賞があった場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ８において、後述する始動入賞処理を実行し、Ｓ９において、各種カウンタのカウンタ値を更新するカウンタ値更新処理を実行した後、Ｓ１以降の処理を実行する。一方、始動入賞がなかった場合（Ｓ７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ９以降の処理を実行する。
【００４６】
続いて、始動入賞処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ１１において、停止図柄を抽選する。具体的には、現在の当たりカウンタ１１２のカウンタ値と当たり選択テーブルに基づいて、当たりの種類を選択する。次に、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ１２において、Ｓ１１の抽選結果を記憶する。具体的には、Ｓ１１において選択された当たりの種類に応じた図柄を指定するためのコマンドを主制御ＲＯＭ９８から読み出して、主制御ＲＡＭ１００に記憶する。続いて、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ１３において、図柄変動を開始する。具体的には、主制御ＲＡＭ１００に記憶された図柄を指定するコマンドを表示制御基板１１０に送信し、タイマカウンタ１２４のカウンタ値を「０」に設定する。そして、図柄を指定するコマンドが表示制御基板１１０に送信されることにより、表示制御基板１１０において図柄を変動表示するための処理が行われることとなる。その結果、液晶表示器７２の表示画面において、図柄が変動表示されるようになっている。その後、主制御ＣＰＵ９６は、始動入賞処理を終了する。
【００４７】
続いて、図柄変動中処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ２１において、図柄変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタ１２４のカウンタ値が所定の値になっているか否かを判定する。図柄変動時間が経過していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、図柄変動中処理を終了する一方、図柄変動時間が経過している場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ２２において、抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、主制御ＲＡＭ１００に記憶されている図柄を指定するコマンドが大当たりの図柄を指定するコマンドであるか否かを判定する。
【００４８】
抽選結果が大当たりである場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ２３において、図柄変動を停止して大当たり図柄を表示する。具体的には、表示制御基板１１０に図柄の変動表示を終了させて、大当たり図柄を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面において、図柄の変動表示が終了した後、大当たり図柄が表示される。続いて、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ２４において、８ラウンド大当たり開始処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ１２６を「２」に設定し、タイマカウンタ１２４のカウンタ値を「０」に設定する。その後、主制御ＣＰＵ９６は、図柄変動中処理を終了する。
【００４９】
一方、抽選結果が大当たりでない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ２５において、抽選結果が小当たりＡであるか否かを判定する。具体的には、主制御ＲＡＭ１００に記憶されている図柄を指定するコマンドが小当たりＡの図柄を指定するコマンドであるか否かを判定する。抽選結果が小当たりＡでない場合（Ｓ２５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ２６において、図柄変動を停止して小当たりＢの図柄を表示する。具体的には、表示制御基板１１０に図柄の変動表示を終了させて、小当たりＢの図柄を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面において、図柄の変動表示が終了した後、小当たりＢの図柄が表示される。
【００５０】
次に、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ２７において、小当たり開始処理を実行する。具体的には、小当たりフラグ１２８を「１」に設定する。続いて、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ２８において、小当たり演出を開始する。具体的には、表示制御基板１１０に小当たり中の演出画像を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面において小当たり中の演出画像が表示される。その後、主制御ＣＰＵ９６は、図柄変動中処理を終了する。
【００５１】
また、抽選結果が小当たりＡである場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ２９において、図柄変動を停止して小当たりＡの図柄を表示する。具体的には、表示制御基板１１０に図柄の変動表示を終了させて、小当たりＡの図柄を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面において、図柄の変動表示が終了した後、小当たりＡの図柄が表示される。その後、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ２７以降の処理を実行する。
【００５２】
続いて、小当たり中処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ３１において、大入賞口開放前であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開放フラグ１３２に格納されている数値が「０」であるか否かを判定する。大入賞口開放前である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ３２において、ソレノイド１０６への通電を開始して扉状部材３８を開作動せしめることにより大入賞口３６を開放した後、Ｓ３３において、大入賞口開放設定処理を実行する。具体的には、大入賞口開放フラグ１３２を「１」に設定し、タイマカウンタ１２４のカウンタ値を「０」に設定する。その後、主制御ＣＰＵ９６は、小当たり中処理を終了する。
【００５３】
一方、大入賞口開放前でない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、Ｓ３４において、大入賞口開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開放フラグ１３２に格納されている数値が「１」であるか否かを判定する。大入賞口開放中である場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ３５において、大入賞口入賞があったか否かを判定する。具体的には、大入賞口３６内に配設されたカウントスイッチ４０によって遊技球が検出されたか否かを判定する。大入賞口入賞があった場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ３６において、表示図柄が小当たりＡの図柄であるか否かを判定する。具体的には、主制御ＲＡＭ１００に記憶されている、図柄を指定するコマンドが、小当たりＡの図柄を指定するコマンドであるか否かを判定する。
【００５４】
表示図柄が小当たりＡの図柄である場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ３７において、ラウンド数予告演出を表示するか否かを抽選する。具体的には、現在の予告演出抽選カウンタ１１４のカウンタ値と予告演出抽選テーブルに基づいて、ラウンド数予告演出を表示するか否か、即ち、予告演出キャラクタを表示するか否かを抽選する。ラウンド数予告演出を表示しない場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、後述するＳ３９以降の処理を実行する。
【００５５】
一方、ラウンド数予告演出を表示する場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ３８において、ラウンド数予告演出表示処理を実行する。具体的には、表示制御基板１１０に予告演出キャラクタを表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面において、予告演出キャラクタが表示される。その後、主制御ＣＰＵ９６は、後述するＳ３９以降の処理を実行する。
【００５６】
一方、表示図柄が小当たりＡの図柄でない場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ３９において、規定個数の遊技球が大入賞口３６に入賞したか否かを現在の大入賞口入賞数カウンタ１１６のカウンタ値に基づいて判定し、規定個数の遊技球が入賞していない場合（Ｓ３９：ＮＯ）には、後述するＳ４０以降の処理を実行する一方、規定個数の遊技球が入賞している場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）には、後述するＳ４１以降の処理を実行する。
【００５７】
また、大入賞口入賞がなかった場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ４０において、現在のタイマカウンタ１２４のカウンタ値が所定の値になっているか否かに基づいて大入賞口開放時間が経過したか否かを判定し、大入賞口開放時間が経過している場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）には、Ｓ４１において、大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、ソレノイド１０６への通電を停止して扉状部材３８を閉作動せしめることにより大入賞口３６を閉鎖し、大入賞口開放フラグ１３２を「０」に設定する。その後、主制御ＣＰＵ９６は、小当たり中処理を終了する。一方、大入賞口開放時間が経過していない場合（Ｓ４０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、小当たり中処理を終了する。
【００５８】
また、大入賞口開放中でない場合（Ｓ３４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ４２において、Ｖ入賞演出が表示中であるか否かを判定する。具体的には、Ｖ入賞演出表示フラグ１３４に格納されている数値が「１」であるか否かを判定する。
【００５９】
Ｖ入賞演出が表示中である場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、後述するＳ４５以降の制御処理を実行する一方、Ｖ入賞演出が表示中でない場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ４３において、Ｖ入賞があったか否かを判定する。具体的には、Ｖ入賞口５４内に配設されたカウントスイッチ６０によって遊技球が検出されたか否かを判定する。
【００６０】
Ｖ入賞があった場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ４４において、Ｖ入賞演出表示処理を実行する。具体的には、表示制御基板１１０に予告演出キャラクタの表示を終了させた後、Ｖ入賞演出画像を表示させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面において予告演出キャラクタが表示されなくなった後、Ｖ入賞演出画像が表示される。続いて、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ４５において、後述するＶ入賞処理を実行した後、小当たり中処理を終了する。
【００６１】
一方、Ｖ入賞がなかった場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ４６において、大入賞口３６に入賞した遊技球を全て排出したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞数カウンタ１１６のカウンタ値から排出数カウンタ１１８のカウンタ値を減算した結果が「０」であるか否かを判定する。
【００６２】
大入賞口３６に入賞した遊技球を全て排出していない場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、小当たり中処理を終了する一方、大入賞口３６に入賞した遊技球を全て排出した場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ４７において、小当たり終了処理を実行する。具体的には、小当たりフラグ１２８を「０」に設定し、大入賞口入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を「０」に設定し、排出数カウンタ１１８のカウンタ値を「０」に設定する。
【００６３】
次に、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ４８において、小当たり演出終了処理を実行する。具体的には、表示制御基板１１０に予告演出キャラクタの表示と小当たり演出画像の表示を終了させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面において予告演出キャラクタの表示と小当たり演出画像の表示が終了する。その後、主制御ＣＰＵ９６は、小当たり中処理を終了する。
【００６４】
続いて、Ｖ入賞処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ５１において、大入賞口３６に入賞した遊技球は全て排出したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞数カウンタ１１６のカウンタ値から排出数カウンタ１１８のカウンタ値を減算した結果が「０」であるか否かを判定する。
【００６５】
大入賞口３６に入賞した遊技球を全て排出していない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｖ入賞処理を終了する一方、大入賞口３６に入賞した遊技球の全てを排出した場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ５２において、小当たり終了処理を実行する。具体的には、小当たりフラグ１２８を「０」に設定し、大入賞口入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を「０」に設定し、排出数カウンタ１１８のカウンタ値を「０」に設定する。また、表示制御基板１１０にＶ入賞演出表示を終了させる。これにより、液晶表示器７２の表示画面において、Ｖ入賞演出画像が表示されなくなる。
【００６６】
次に、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ５３において、表示図柄が小当たりＡの図柄であるか否かを判定する。具体的には、主制御ＲＡＭ１００に記憶されている図柄を指定するコマンドが小当たりＡの図柄を指定するコマンドであるか否かを判定する。表示図柄が小当たりＡの図柄である場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ５４において、１５ラウンド大当たり開始処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ１２６を「３」に設定し、タイマカウンタ１２４のカウンタ値を「０」に設定する。その後、主制御ＣＰＵ９６は、Ｖ入賞処理を終了する。
【００６７】
一方、表示図柄が小当たりＡの図柄でない場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ５５において、３ラウンド大当たり開始処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ１２６を「１」に設定し、タイマカウンタ１２４のカウンタ値を「０」に設定する。その後、主制御ＣＰＵ９６は、Ｖ入賞処理を終了する。
【００６８】
続いて、大当たり中処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ６１において、アタッカー開放フラグ１３６に格納されている数値が「１」であるか否かに基づいてアタッカー７６の入賞口７８が開放されているか否かを判定する。アタッカー７６の入賞口７８が開放されていない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ６２において、タイマカウンタ１２４のカウンタ値が所定の値になっているか否かに基づいてアタッカー７６の入賞口７８の閉鎖時間が経過しているか否かを判定する。
【００６９】
アタッカー７６の入賞口７８の閉鎖時間が経過していない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、大当たり中処理を終了する一方、アタッカー７６の入賞口７８の閉鎖時間が経過している場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ６３において、アタッカー開放処理を実行する。具体的には、アタッカー開放フラグ１３６を「１」に設定し、タイマカウンタ１２４のカウンタ値を「０」に設定し、ソレノイド１０８への通電を開始する。その後、主制御ＣＰＵ９６は、大当たり中処理を終了する。
【００７０】
また、アタッカー７６の入賞口７８が開放されている場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ６４において、アタッカー７６の入賞口７８に規定数の遊技球が入賞したか否かをアタッカー入賞数カウンタ１２０のカウンタ値に基づいて判定する。規定数の遊技球が入賞している場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ６５において、アタッカー閉鎖処理を実行する。具体的には、アタッカー入賞数カウンタ１２０のカウンタ値を「０」にし、タイマカウンタ１２４のカウンタ値を「０」にし、開放回数カウンタ１２２のカウンタ値を１加算し、ソレノイド１０８への通電を中止する。
【００７１】
次に、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ６６において、開放回数カウンタ１２２のカウンタ値と大当たりフラグ１２６に格納されている数値に基づいて大当たり終了であるか否かを判定する。具体的には、大当たりフラグ１２６に「１」が格納されており、且つ、開放回数カウンタ１２２のカウンタ値が「３」の場合に大当たり終了となり、大当たりフラグ１２６に「２」が格納されており、且つ、開放回数カウンタ１２２のカウンタ値が「８」の場合に大当たり終了となり、大当たりフラグ１２６に「３」が格納されており、且つ、開放回数カウンタ１２２のカウンタ値が「１５」の場合に大当たり終了となる。
【００７２】
大当たり終了でない場合（Ｓ６６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、大当たり中処理を終了する一方、大当たり終了である場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ６７において、大当たり終了処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ１２６を「０」にセットする。その後、主制御ＣＰＵ９６は、大当たり中処理を終了する。
【００７３】
また、規定数の遊技球が入賞していない場合（Ｓ６４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ９６は、Ｓ６８において、現在のタイマカウンタ１２４のカウンタ値に基づいてアタッカー７６の入賞口７８の開放時間が経過したか否かを判定し、アタッカー７６の入賞口７８の開放時間が経過している場合（Ｓ６８：ＹＥＳ）には、Ｓ６５以降の処理を実行する一方、アタッカー７６の入賞口７８の開放時間が経過していない場合（Ｓ６８：ＮＯ）には、大当たり中処理を終了する。
【００７４】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、始動入賞スイッチ７５によって、始動入賞検出手段が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ９６がＳ３２の制御処理を実行することによって、開放状態発生手段が構成されている。更に、本実施形態では、Ｖ入賞口５４内に配設されたカウントスイッチ６０によって、特定入球検出手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ９６がＳ２４とＳ５４とＳ５５の何れかの制御処理を実行することによって、大当たり遊技状態発生手段が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ９６がＳ１１の制御処理を実行することによって、ラウンド数決定手段が構成されている。更に、本実施形態では、キャラクタＲＯＭ１５２によって、予告映像データ記憶手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ９６がＳ３７の制御処理を実行することによって、表示決定手段が構成されている。また、本実施形態では、大入賞口３６内に配設されたカウントスイッチ４０によって、特別可動入賞検出手段が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ９６がＳ３８の制御処理を実行することによって、予告映像表示手段が構成されている。
【００７５】
このようなパチンコ機１０においては、始動入賞装置７４に遊技球が入賞すると、液晶表示器７２の表示画面において図柄の変動表示が開始される。そして、大当たりの図柄が液晶表示器７２の表示画面に停止表示された場合には、８ラウンドの大当たり遊技状態が発生する。
【００７６】
一方、小当たりの図柄が液晶表示器７２の表示画面に停止表示された場合には、大入賞口３６が開放される。そして、大入賞口３６に遊技球が入賞し、その遊技球がＶ入賞口５４に入球すると、液晶表示器７２の表示画面に停止表示された図柄が小当たりＡの図柄であった場合には、１５ラウンドの大当たり遊技状態が発生する一方、液晶表示器７２の表示画面に停止表示された図柄が小当たりＢの図柄であった場合には、３ラウンドの大当たり遊技状態が発生する。
【００７７】
また、液晶表示器７２の表示画面に停止表示された図柄が小当たりＡの図柄であった場合に、大入賞口３６に遊技球が入賞すると、液晶表示器７２の表示画面において表示されている小当たり演出画像に差し込まれるようにして、予告演出キャラクタが表示されるようになっている。
【００７８】
そこにおいて、大入賞口３６とＶ入賞口５４は、液晶表示器７２の表示画面に直交する方向での投影において、液晶表示器７２の表示画面を挟むように位置せしめられていることから、大入賞口３６からＶ入賞口５４へと視線を移動させる際に、液晶表示器７２の表示画面が遊技者の目に入りやすくなっており、その結果、遊技者が液晶表示器７２の表示画面に表示される予告演出キャラクタに気付き易くなっている。
【００７９】
従って、本実施形態のパチンコ機１０においては、液晶表示器７２の表示画面に予告演出キャラクタを表示することによって行われる、大当たり遊技状態のラウンド数予告を、遊技者が確認しやすいようにすることが可能となる。
【００８０】
特に本実施形態では、液晶表示器７２の表示画面に直交する方向での投影において、大入賞口３６とＶ入賞口５４が液晶表示器７２の表示画面を上下方向に挟むように位置せしめられていることから、液晶表示器７２の表示画面に直交する方向での投影において、液晶表示器７２の表示画面とＶ入賞口５４との間に遊技球が転動せしめられるステージ４２を形成するスペースを有利に確保することが可能となる。これにより、大入賞口３６に入った遊技球をステージ４２上で転動させておくことが可能となり、その結果、大入賞口３６からＶ入賞口５４へ視線を移動させる時間を有利に確保することが可能となる。従って、本実施形態のパチンコ機１０では、遊技者が液晶表示器７２の表示画面に表示される予告演出キャラクタに意識を向けることが可能となり、それによって、遊技者が液晶表示器７２の表示画面に表示される予告演出キャラクタを認識し易いようにすることが有利に実現され得ることとなる。
【００８１】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【００８２】
例えば、ラウンド数の予告に際して、液晶表示器７２の表示画面に表示されている演出表示そのものを変更するようにしても良い。
【００８３】
また、アタッカー７６は必ずしも必要ではなく、大当たり遊技状態下において、センター役物３２の大入賞口３６を開放するようにしても良い。更にまた、８ラウンド大当たり遊技状態の場合のみ、アタッカー７６の入賞口７８を開放するようにしても良い。
【００８４】
また、本発明は、始動入賞装置７４への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選に当たった場合に大入賞口３６が開放されるパチンコ機や、始動入賞装置７４への遊技球の入賞に基づいて必ず大入賞口３６が開放されるパチンコ機に対しても、勿論適用可能である。
【００８５】
また、前記実施形態において、７セグメントＬＥＤや発光色が互いに異なる複数のＬＥＤ等で構成された抽選結果表示装置を、遊技領域３０に設けられた適当な構造物（例えば、センター役物３２）等に配設し、主制御基板９４が抽選結果表示装置を利用して停止図柄の抽選結果を表示するようにしても良い。その際、表示制御基板１１０による図柄表示をあわせて行うようにしても良い。
【００８６】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機に取り付けられている遊技盤を示す正面図。
【図３】センター役物を示す正面図。
【図４】図１のパチンコ機の制御システムを示すブロック図。
【図５】主制御ＲＡＭの構成図。
【図６】主制御ＲＯＭの構成図。
【図７】表示制御基板の構成を示すブロック図。
【図８】主制御ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャート。
【図９】主制御ＣＰＵが実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御ＣＰＵが実行する図柄変動中処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御ＣＰＵが実行する小当たり中処理を示すフローチャート。
【図１２】主制御ＣＰＵが実行するＶ入賞処理を示すフローチャート。
【図１３】主制御ＣＰＵが実行する大当たり中処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００８８】
１０：パチンコ機，３２：センター役物，３６：大入賞口，４０：カウントスイッチ，５４：Ｖ入賞口，６０：カウントスイッチ，７２：液晶表示器，７４：始動入賞装置，７５：始動入賞スイッチ，９６：主制御ＣＰＵ，１５２：キャラクタＲＯＭ
【図１】
2008183246.tif 000005
【図２】
2008183246.tif 000006
【図３】
2008183246.tif 000007
【図４】
2008183246.tif 000008
【図５】
2008183246.tif 000009
【図６】
2008183246.tif 000010
【図７】
2008183246.tif 000011
【図８】
2008183246.tif 000012
【図９】
2008183246.tif 000013
【図１０】
2008183246.tif 000014
【図１１】
2008183246.tif 000015
【図１２】
2008183246.tif 000016
【図１３】
2008183246.tif 000017