(57)【要約】【課題】従来とは異なる方法でパチンコ球が当たり口に入賞するか否かを決定させることで新たな遊技性を持たせる。【解決手段】受け皿５５に向けて落下するパチンコ球１１０は受け皿５５に衝突した後ステージ板５６に向けて落下するか、受け皿５５に滞留される。パチンコ球１１０が衝突することで受け皿５５は揺動するので、受け皿に滞留したパチンコ球１１０は受け皿５５からステージ板５６に向けて落下し易くなる。ステージ板５６は、アウト口及びアウト通路５３に向けて下り傾斜する第１傾斜状態に保持されているので、受け皿５５から落下するパチンコ球１１０はアウト口で回収される。基準時間が経過すると、ステージ板５６が第１傾斜状態から、当たり口及び当たり通路５１に向けて下り傾斜する第２傾斜状態に切り替えられるので、受け皿５５から落下するパチンコ球１１０は当たり口に入る。【選択図】図９
2008200192.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が転動した結果に基づいて特典が付与されるか否かが決定される役物装置を備えた遊技機において、
前記役物装置に設けられ、前記役物装置の内部に前記パチンコ球を受け入れる受入れ口と、
前記受入れ口から前記役物装置の内部に受け入れられた前記パチンコ球を滞留させる受け皿と、
前記受け皿から落下した前記パチンコ球を転動させるステージと、
前記ステージを転動した前記パチンコ球を回収する回収口と、
前記ステージを転動した前記パチンコ球が入ることにより、前記特典が付与される当たり口と、
前記受け皿から落下したパチンコ球を前記回収口に向けて転動させる第１傾斜状態と、前記パチンコ球を前記当たり口に向けて転動させる第２傾斜状態との間で、前記ステージを切り替える切替機構と、
前記受入れ口から受け入れられた前記パチンコ球を検知する受入球検知手段と、
前記受入球検知手段によりパチンコ球が検知されたことを受けて作動する計時手段と、
前記計時手段による経過時間が予め設定された基準時間を超過した場合に、前記切替機構を作動させて、前記ステージを前記第１傾斜状態から前記第２傾斜状態へと切り替える切替制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受け皿は、前記受入れ口から受け入れられたパチンコ球を受け止めることで揺動することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ステージが前記第１傾斜状態から前記第２傾斜状態へと切り替えられたときに、前記受け皿の下面を押圧する押圧部材を備えていることを特徴とする請求項１及び２記載の遊技機。
【請求項４】
前記受け皿の上方に、前記受入れ口から受け入れられたパチンコ球を前記受け皿に落下させる開口と、前記ステージに落下させる開口とを有する振分け部材を備えていることを特徴とする請求項１〜３いずれか１つ記載の遊技機。
【請求項５】
前記振分け部材は、前記受け皿に向けて落下するパチンコ球の勢いを減衰させる減衰部材を備えていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記受け皿に対する前記振分け部材の高さ方向の位置を変動させる位置変動機構と、
前記位置変動機構の作動制御する変動制御手段と、を備えていることを特徴とする請求項４又は５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、羽根が開放されたときに受け入れられたパチンコ球が、内部を転動した結果に基づいて当たりか否かが決定される役物装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機としてパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機の中には、羽根モノと呼ばれる役物装置を備えたパチンコ機がある。この羽根モノと呼ばれる役物装置は、開閉動作する羽根と、羽根が開放されたときに入賞が可能となる入賞口（受入れ口）が設けられている。この羽根は、例えば始動入賞装置にパチンコ球が入賞すると、一定回数開閉動作され、その開閉動作中にパチンコ球が羽根に受け止められると、上述した入賞口に入賞することが可能となる。この入賞口に入賞したパチンコ球は、役物の内部に設けられたステージ上を転動した後、当たり口、又はハズレ口（回収口）に入ることになる。
【０００３】
例えば当たり口に入ると、遊技者に有利な当たりモードとなり、上述した羽根が例えば１８回を上限として開閉動作されるか、その開閉動作中に例えば１０個のパチンコ球が上述した入賞口に入ると、羽根の開閉動作が終了し、１ラウンドが終了する。この１ラウンドが終了する間に、役物の内部に入ったパチンコ球が当たり口に入ると、再度羽根が開閉動作を開始し、２ラウンド目が開始される。この当たりモードでは、例えば１５ラウンドを上限として行われる。これにより、ラウンド数を多く消化すれば、数多くの賞球を得ることができる。
【０００４】
このような羽根モノと呼ばれる役物装置の内部には、ステージ上を転動するパチンコ球の転動方向を変化させる可動物が設けられている。そして、これら可動物によってパチンコ球の転動方向を変化させることで、当たり口に入賞するか、または回収口から回収されるかが決定される。
【特許文献１】特開２００４−７３２６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような役物装置の場合には、パチンコ球が転動する様子よりも、パチンコ球が当たり口に入るか否かに着目されることから、遊技が単調になりやすいという欠点がある。また、この他に、パチンコ機を叩く等、パチンコ機の外部から力を加えることで、パチンコ球の転動方向を変化させ、パチンコ球が当たり口に入る確率を不正に高める等の行為が行われやすいという欠点がある。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、従来とは異なる方法でパチンコ球が当たり口に入賞するか否かを決定させることで新たな遊技性を持たせることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、パチンコ球が転動した結果に基づいて特典が付与されるか否かが決定される役物装置を備えた遊技機において、パチンコ球が転動した結果に基づいて特典が付与されるか否かが決定される役物装置を備えた遊技機において、前記役物装置に設けられ、前記役物装置の内部に前記パチンコ球を受け入れる受入れ口と、前記受入れ口から前記役物装置の内部に受け入れられた前記パチンコ球を滞留させる受け皿と、前記受け皿から落下した前記パチンコ球を転動させるステージと、前記ステージを転動した前記パチンコ球を回収する回収口と、前記ステージを転動した前記パチンコ球が入ることにより、前記特典が付与される当たり口と、前記受け皿から落下したパチンコ球を前記回収口に向けて転動させる第１傾斜状態と、前記パチンコ球を前記当たり口に向けて転動させる第２傾斜状態との間で、前記ステージを切り替える切替機構と、前記受入れ口から受け入れられた前記パチンコ球を検知する受入球検知手段と、前記受入球検知手段によりパチンコ球が検知されたことを受けて作動する計時手段と、前記計時手段による経過時間が予め設定された基準時間を超過した場合に、前記切替機構を作動させて、前記ステージを前記第１傾斜状態から前記第２傾斜状態へと切り替える切替制御手段と、を備えたことを特徴とする。なお、受入球検知手段は、パチンコ球が受入れ口から受け入れられてから受け皿に至るまでの間でパチンコ球を検知できるものであればよい。
【０００８】
また、前記受け皿は、前記受入れ口から受け入れられたパチンコ球を受け止めることで揺動することを特徴とする。
【０００９】
また、前記ステージが前記第１傾斜状態から前記第２傾斜状態へと切り替えられたときに、前記受け皿の下面を押圧する押圧部材を備えていることを特徴とする。
【００１０】
また、前記受け皿の上方に、前記受入れ口から受け入れられたパチンコ球を前記受け皿に落下させる開口と、前記ステージに落下させる開口とを有する振分け部材を備えていることを特徴とする。
【００１１】
また、前記振分け部材は、前記受け皿に向けて落下するパチンコ球の勢いを減衰させる減衰部材を備えていることを特徴とする。
【００１２】
また、前記受け皿に対する前記振分け部材の高さ方向の位置を変動させる位置変動機構と、前記位置変動機構を作動制御する変動制御手段と、を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、役物装置の内部に受け入れられたパチンコ球が受け皿に滞留している時間が長ければ当たり口に入る確率が高くなる。これによれば、従来では役物装置の内部をどのように転動させるかによって当たり口に入賞させるか否かが決定されていたが、本発明の場合には、役物装置の内部に滞留させる時間によって当たり口に入賞させるか否かが決定されるので、新たな遊技性を持つ遊技機を提供することができる。また、従来では、パチンコ機を叩くなど、パチンコ機の外部からの力を加えることで当たり口に入賞させる不正行為が行われやすいが、本発明においては、パチンコ機に外力を与えることで、受け皿に滞留したパチンコ球が受け皿から落下するから、パチンコ機を叩くなどの行為を防止することができる。
【００１４】
また、受け皿が揺動することで、受け皿に滞留するパチンコ球の滞留時間を変化させることができるので、受け皿からパチンコ球が落下してしまうという緊張感を遊技者に与えることができる。
【００１５】
また、ステージが第１傾斜状態から第２傾斜状態へと切り替えられたときに、受け皿を傾斜させることで、受け皿に滞留しているパチンコ球を強制的にステージに落下させることができるので、役物装置の内部にパチンコ球が滞留している状態を解消させることができる。
【００１６】
また、受け皿の上方に振分け部材を配置することで、受け皿に向けて落下するパチンコ球の割合を変化させることができる。さらに、振分け部材に減衰部材を設けることで、受け皿に落下するパチンコ球の勢いを減衰させることで、受け皿に落下したときの衝撃を低減させることで、パチンコ球が受け皿に長時間滞留させることができる。
【００１７】
また、振分け部材の位置を変動させることで、受け皿に滞留するパチンコ球の割合を変動させる、つまり、振分け部材と受け皿との距離が長くなればなるほど、振分け部材から落下するパチンコ球が受け皿に滞留する割合が減少し、振分け部材と受け皿との距離が短くなればなるほど、受け皿に滞留する割合が増加する。これにより、当たり口への入賞確率を変動させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機（遊技機）１０は、基体となる本体部材１１の前面上部に前面扉１２が本体部材１１に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。前面扉１２の中央には開口１２ａが設けられており、この開口１２ａは前面扉１２の裏側に取り付けられるガラス等の透光性を有する部材により塞がれている。この前面扉１２が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域２５を流下するパチンコ球１１０（図８参照）や、遊技領域２５に設けられた構造物は、上記開口１２ａを塞ぐガラスを介して視認される。なお、符号１３は、本体部材１１を遊技場等に固定するための固定枠である。
【００１９】
本体部材１１の前面下部には、操作ハンドル１５や、供給皿１６が設けられている。操作ハンドル１５は、例えば回転自在に設けられており、操作ハンドル１５を回転させると、その回転量に合わせた打ち出し強さでパチンコ球１１０が打ち出される。供給皿１６は、遊技を開始する際にパチンコ球１１０が供給される他に、遊技領域２５を流下するパチンコ球１１０が遊技領域２５に設けられた入賞装置のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球としてのパチンコ球１１０が受容される。なお、符号１７は、払出口であり、この払出口１７を介してパチンコ球１１０が払い出される。
【００２０】
図２に示すように、前面扉１２を開けると遊技盤２０が露呈される。この遊技盤２０の前面には、ガイドレール２１によって囲まれた遊技領域２５が露呈される。遊技領域２５は、その中央にセンター役物（役物装置）３０が設けられ、そのセンター役物３０の下方に、始動チャッカー３１，３２，３３が設けられている。なお、遊技領域２５を流下するパチンコ球１１０は、センター役物３０、又は始動チャッカー３１，３２，３３のいずれかに入賞するか、アウト口３６によって回収される。
【００２１】
図３に示すように、センター役物３０は、内部に受け入れられたパチンコ球１１０が転動した結果、特典が付与される当たり口５０に入賞するか、アウト口５２に入るかが決定される装置である。このセンター役物３０は、羽根４０，４１と、これら羽根４０，４１を備えた役物本体４２とを備えている。
【００２２】
羽根４０，４１は、パチンコ球１１０を受け止めずに遊技領域２５を流下させる閉じ位置（図３中実線）と、パチンコ球１１０を受け止める開き位置（図３中二点差線）との間で回動する。以下では、羽根４０，４１が閉じ位置から開き位置へと回動した後、再度閉じ位置に回動する動作を開閉動作として説明する。これら羽根４０，４１は、例えば始動チャッカー３１，３２，３３のうち、始動チャッカー３２，３３にパチンコ球１１０が入賞した場合に１回開閉動作され、始動チャッカー３１にパチンコ球１１０が入賞した場合に２回開閉動作される。なお、これら羽根４０，４１は、開閉機構９５（図６参照）によって開閉動作が行われる。
【００２３】
役物本体４２は、その側面にパチンコ球１１０を受け入れる受入れ口４５，４６が設けられている。これら受入れ口４５，４６は、羽根４０，４１が閉じ位置にある場合に、羽根４０，４１によってそれぞれ遮蔽され、羽根４０，４１が開き位置にある場合に、その遮蔽がそれぞれ解除される。
【００２４】
役物本体４２の内部空間４２ａには、受入れ口４５，４６から受け入れられたパチンコ球１１０を案内する案内通路４７，４８が設けられている。案内通路４７，４８は、例えば役物本体４２の中央に向けて下り傾斜している。これら案内通路４７，４８は、その上流側端部が、役物本体４２の前面側に位置し、下流側端部が役物本体４２の後面側に位置するクランク状の通路からなる。これら案内通路４７，４８を転動したパチンコ球１１０は、その下流側端部から落下する。なお、案内通路４７，４８をクランク状の通路としているが、これに限定される必要はなく、例えば螺旋状の案内通路であってもよい。
【００２５】
図４及び図５に示すように、役物本体４２の内部空間４２ａの下部で、その前面左側には、当たり口５０と、当たり口５０へとパチンコ球１１０を導く当たり通路５１が設けられている。また、役物本体４２の内部空間４２ａの下部で、その後面左側には、アウト口（回収口）５２と、アウト口５２へとパチンコ球１１０を導くアウト通路５３とが設けられている。これら当たり通路５１とアウト通路５３とは、平行となるように所定の間隔を空けて形成されている。なお、当たり口５０とアウト口５２とを役物本体４２の左側に、つまり役物本体の幅方向における一端側にそれぞれ設けているが、これに限定する必要はなく、当たり口を役物本体の幅方向における一端側に、アウト口を他端側にそれぞれ設けたり、当たり口とアウト口とを、役物本体の幅方向の中央に設けるなど、適宜設定してよい。
【００２６】
役物本体４２の内部空間４２ａで、案内通路４７，４８の下方には、受け皿５５と、ステージ板（ステージ）５６とが設けられている。受け皿５５は、案内通路４７，４８の下流側端部から落下したパチンコ球１１０を受け止め、受け止めたパチンコ球１１０を滞留させる。この受け皿５５は、当たり通路５１とアウト通路５３との間で、且つ上方に突出する突出部５８の上面に、コイルバネ５９を介して取り付けられる。このコイルバネ５９を介して受け皿５５を突出部５８に取り付けることで、案内通路４７，４８からそれぞれ落下するパチンコ球１１０を受け止めたときに、その受け止めた衝撃で受け皿５５が傾斜した後、コイルバネ５９の復帰力を受けて受け皿５５が揺動する。
【００２７】
ステージ板５６は、役物本体４２の内部空間４２ａの下部に設けられる当たり通路５１とアウト通路５３との間に配置される。このステージ板５６は、その中央が開口された矩形板からなる。この開口された部分（以下、開口部５６ａ）には、受け皿５５が取り付けられる突出部５８が挿通される。なお、開口部５６ａに突出部５８が挿通されたときには、開口部５６ａと突出部５８との間には隙間が生じており、この隙間が生じることで、ステージ板５６を所定の範囲で回転させることができる。なお、この隙間は、パチンコ球１１０の直径未満とすることで、この隙間にパチンコ球１１０が入り込むことを防止することができる。
【００２８】
このステージ板５６は、役物本体４２の幅方向における両側面で、ステージ板５６の奥行き方向の中央に回動軸５６ｂ，５６ｃをそれぞれ備えており、これら回動軸５６ｂ，５６ｃを用いて役物本体４２に軸支される。このステージ板５６は、アウト通路５３又はアウト口５２に向けてパチンコ球１１０を転動させる、つまり役物本体４２の後面側に下り傾斜する第１傾斜状態に保持されている（図４参照）。そして、後述する切替機構６０によって、第１傾斜状態から、当たり通路５１又は当たり口５０に向けてパチンコ球１１０を転動させる、つまり役物本体４２の前面側に下り傾斜する第２傾斜状態（図５参照）へと切り替わる。
【００２９】
切替機構６０は、ステージ板５６を第１傾斜状態と第２傾斜状態との間で切り替えるために設けられている。この切替機構６０についての詳細は図示しないが、モータなどの駆動源と、少なくともモータの駆動軸と、回転軸とに固着されたギヤとから構成される。なお、切替機構６０としては、モータを駆動源とする切替機構の他、ソレノイドを駆動源とした切替機構であってもよい。
【００３０】
図６に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０における遊技を制御する遊技制御装置７０を備えている。この遊技制御装置７０は、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２及びＲＡＭ７３を備えている。ＲＯＭ７２には、遊技制御を実行するための遊技制御プログラム７５が格納されており、ＣＰＵ７１は、遊技制御プログラム７５を実行することで、遊技において出力される各種信号に基づいた遊技制御を実行する。ＲＡＭ７３は、ＣＰＵ７１で遊技制御プログラムを実行したときに発生する演算子やフラグなどが一時記憶される。
【００３１】
ＣＰＵ７１は、遊技制御プログラム７５を実行することによって、制御部（切替制御手段）８０、計時部（計時手段）８１、信号判定部８２、カウンタ８３として機能する。制御部８０は、パチンコ機１０の遊技制御を統括して実行する。計時部８１は、後述する受入球検知センサ９１，９２のいずれかからの検知信号を受けて計時を開始する。そして、予め設定された基準時間が経過したときに、制御部８０に向けてその旨を示す信号（以下、到達信号）を出力する。
【００３２】
信号判定部８２は、受入球検知センサ９１，９２のいずれかから出力された検知信号の総数と、入賞球検知センサ９３及び回収球検知センサ９４からの検知信号の総数が一致したか否かを判定する。信号判定部８２は、カウンタ８３のカウント数を監視しており、例えば、受入球検知センサ９１，９２のいずれかから出力された検知信号のカウント数と、入賞球検知センサ９３及び回収球検知センサ９４からの検知信号のカウント数が一致した場合に、その旨を示す信号（以下、一致信号）を制御部８０に出力する。
【００３３】
カウンタ８３は、受入球検知センサ９１，９２のいずれかから出力された検知信号のカウントを行うとともに、入賞球検知センサ９３及び回収球検知センサ９４からの検知信号のカウントを行う。
【００３４】
制御部８０は、信号判定部８２からの一致信号と、計時部８１からの到達信号とを監視しており、例えば計時部８１からの到達信号が信号判定部８２からの一致信号よりも先に出力された場合に、制御部８０は、切替機構６０を作動させてステージ板５６を第１傾斜状態から第２傾斜状態へと切り替える。その後、信号判定部８２からの一致信号を受けたっときに、再度切替機構６０を作動させて、ステージ板５６を第２傾斜状態から第１傾斜状態へと切り替える。一方、信号判定部８２からの一致信号が計時部８１からの到達信号よりも先に制御部８０に出力された場合には、制御部８０は、計時部８１の作動を停止させる。この場合、基準時間に到達していないので、制御部８０は切替機構６０を作動させない。
【００３５】
センター役物３０には、受入球検知センサ９１，９２、入賞球検知センサ９３及び回収球検知センサ９４が設けられている。受入球検知センサ９１は受入れ口４５から役物本体４２の内部に受け入れられたパチンコ球１１０を、受入球検知センサ９２は受入れ口４６から役物本体４２の内部に受け入れられたパチンコ球１１０を、それぞれ検知し、その検知信号（以下、受入信号）をＣＰＵ７１に出力する。これを受けて、ＣＰＵ７１は、払出信号を払出制御装置１０５に出力する。
【００３６】
入賞球検知センサ９３は当たり口５０に入ったパチンコ球１１０を検知し、その検知信号（入賞信号）をＣＰＵ７１に出力する。ＣＰＵ７１は、入賞信号を受けて、遊技状態を通常の遊技が行われる通常状態から、遊技者への特典が与えられる大当たり状態へと移行させる。また、回収検知センサ９４はアウト口５２に入ったパチンコ球１１０を検知し、その検知信号（回収信号）をＣＰＵ７１に出力する。
【００３７】
開閉機構９５は、センター役物３０に設けられた羽根４０，４１の開閉動作を行う、つまり羽根を閉じ位置と、開き位置との間で切り替えるために設けられている。なお、この開閉機構９５としては、例えばソレノイドを駆動源とするものや、モータを駆動源とするものが挙げられる。例えばソレノイドを用いた開閉機構の場合には、ソレノイドの他に、複数のリンクを組み合わせたものであり、モータを用いた開閉機構の場合には、モータの他に複数のギヤを組み合わせたものである。
【００３８】
左始動入賞球検知センサ１００は、始動チャッカー３２に入賞したパチンコ球１１０を検知し、その検知信号（左始動入賞信号）をＣＰＵ７１に出力する。これを受けて、ＣＰＵ７１は開閉機構９５を作動させて、羽根４０，４１を１回開閉動作させる。中央始動入賞球検知センサ１０１は、始動チャッカー３１に入賞したパチンコ球１１０を検知し、その検知信号（中央始動入賞信号）をＣＰＵ７１に出力する。これを受けて、ＣＰＵ７１は開閉機構９５を作動させて、羽根４０，４１を２回開閉動作させる。右始動入賞球検知センサ１０２は、始動チャッカー３３に入賞したパチンコ球１１０を検知し、その検知信号（右始動入賞信号）をＣＰＵ７１に出力する。これを受けて、ＣＰＵ７１は開閉機構９５を作動させて、羽根４０，４１を１回開閉動作させる。なお、ＣＰＵ７１は、羽根４０，４１の開閉動作を実行させると同時に、払出制御装置１０５に払出信号を出力する。
【００３９】
払出制御装置１０５は、遊技制御装置７０から出力された払出信号を受けて、払出装置１０６を作動させて賞球としてのパチンコ球１１０を払い出す。
【００４０】
次に、本実施形態の作用について図７のフローチャートに基づいて説明する。遊技が実行されていない時には、ステージ板５６は第１傾斜状態に保持されている。そして、遊技が実行され、パチンコ球１１０が遊技領域２５を流下していく過程で、始動チャッカー３１，３２，３３のいずれかに入賞するか、アウト口３６から回収される。例えば始動チャッカー３２にパチンコ球１１０が入ると、左始動入賞球検知センサ１００によって検知され、制御部８０に左始動入賞信号が出力される。これを受けて、制御部８０は開閉機構９５を作動させ、羽根４０，４１を一回開閉動作させる。
【００４１】
また、始動チャッカー３１にパチンコ球１１０が入ると、中央始動入賞球検知センサ１０１によって検知され、制御部８０に中央始動入賞信号が出力される。この場合は、制御部８０は開閉機構９５を介して羽根４０，４１を二回開閉動作させる。さらに、始動チャッカー３１にパチンコ球１１０が入った場合には、右始動入賞球検知センサ１０２によって検知され、制御部８０に右始動入賞信号が出力される。この場合、左始動入賞信号と同様に、制御部８０は、羽根４０，４１を一回開閉動作させる。なお、制御部８０がこれら始動入賞信号を受けた場合に、制御部８０が払出制御装置１０５に向けて払出信号を出力することは周知であることから、ここでは払出信号が出力された後の処理についての説明は省略する。
【００４２】
これら羽根４０，４１の開閉動作の間にもパチンコ球１１０の打ち出しが行われているので、遊技領域２５を流下するパチンコ球１１０は開き位置にある羽根４０，４１のいずれかに受け止められる。例えば羽根４０に受け止められた時には、受入れ口４５からセンター役物３０の内部に受け入れられる。この場合は受け入れられたパチンコ球１１０は、受入球検知センサ９１によって検知され、その受入信号が制御部８０に出力される。これを受けて、制御部８０は計時部８１を作動させて経過時間の計測を開始させるとともに、カウンタ８３を作動させて受入信号の数をカウントする。なお、羽根４１の場合も同様であるので、ここでは省略する。また、仮にパチンコ球１１０が２個受け入れられた場合には、初めに受け入れられたパチンコ球１１０についてのみ上記処理を行い、次に（２番目に）受け入れられたパチンコ球１１０については、経過時間の計測処理は行われない。
【００４３】
図８に示すように、受入れ口４５からセンター役物３０の内部に受け入れられたパチンコ球１１０は、案内通路４７に案内された後、案内通路４７の下流側端部から受け皿５５に向けて落下する。受け皿５５は、コイルバネ５９を介して突出部５８に取り付けられているから、受け皿５５に向けて落下するパチンコ球１１０は受け皿５５に衝突することで跳ね返り、ステージ板５６に向けて落下する、或いは、コイルバネ５９によって衝突時の衝撃が吸収され、受け皿５５に滞留することになる。しかしながら、落下するパチンコ球１１０の衝撃によって、受け皿５５はＡ方向及びＢ方向に揺動し、またＣ方向及びＤ方向に上下動するので、受け皿５５に滞留するパチンコ球１１０は、受け皿５５の変動の影響を受けて、受け皿５５からステージ板５６に向けて落下し易くなる。
【００４４】
また、複数個のパチンコ球１１０が異なるタイミングでセンター役物３０の内部に受け入れられた時には、先に受け皿５５にパチンコ球１１０が滞留していたとしても、次に受け皿５５に落下するパチンコ球１１０が受け皿５５に衝突することよって受け皿５５の揺動が変化し、ステージ板５６に向けて落下しやすくなる。例えばステージ板５６が第１傾斜状態の場合には、ステージ板５６に落下したパチンコ球１１０は、アウト通路５３又はアウト口５２に向けて（Ｅ方向に）転動し、最終的にアウト口５２に回収される。アウト口５２によって回収されたパチンコ球１１０は、回収球検知センサ９４によって検知され、その回収信号が制御部８０に出力される。この回収信号は、カウンタ８３によってカウントされる。
【００４５】
信号判定部８２では、回収信号のカウント数が、受入信号のカウント数と一致するか否かを判定しており、また、計時部８１では、センター役物３０にパチンコ球１１０が受け入れられてからの経過時間を計測している。例えば受け入れられたパチンコ球１１０が全て受け皿５５からステージ板５６に落下した場合には、これらパチンコ球１１０はアウト口５２に導かれることから、回収球検知センサ９４から出力された回収信号のカウント数が、受入信号のカウント数と一致することになる。この場合には、信号判定部８２からの一致信号が、計時部８１からの到達信号よりも早く制御部８０に出力されるので、制御部８０は、計時部８１による計時を停止する。
【００４６】
一方、計時部８１からの到達信号が、信号判定部８２からの一致信号よりも早く制御部８０に出力された場合には、制御部８０は切替機構６０を作動させて、ステージ板５６を第１傾斜状態から第２傾斜状態へと切り替える。図９に示すように、ステージ板５６が第２傾斜状態に切り替えられた後に受け皿５５からパチンコ球１１０が落下すると、落下したパチンコ球１１０は、当たり通路５１又は当たり口５０に向けて（Ｆ方向に）転動し、当たり口５０に入る。これにより、パチンコ球１１０が受け皿５５に滞留している時間が長いほど、当たり口に入り易くなることから、受け皿にパチンコ球１１０を長く滞留させるという、新たな遊技性を生み出すことができる。また、従来の遊技機では、パチンコ機を叩くなどして、パチンコ球を当たり口に向けて転動させる行為が行われやすいが、パチンコ球１１０を受け皿５５に長く滞留させる必要が生じることから、パチンコ機を叩くなどの行為を防止することができる。
【００４７】
なお、パチンコ球１１０が当たり口５０に入ると、入賞球検知センサ９３によってパチンコ球１１０が検知され、その入賞信号が制御部８０に出力される。この入賞信号を受けて、信号判定部８２は、入賞信号と回収信号とのカウント数が、受入信号のカウント数と一致したと判断した場合に、制御部８０に一致信号を出力する。この一致信号を受けて、制御部８０は切替機構６０を作動させて、ステージ板５６を第２傾斜状態から第１傾斜状態へと切り替える。この動作とともに、遊技状態が通常の遊技が行われる通常状態から、大当たり状態へと移行する。
【００４８】
大当たり状態に移行すると、羽根４０，４１が通常時よりも長く開放されるので、数多くのパチンコ球１１０がセンター役物３０の内部に受け入れられる、つまり、数多くのパチンコ球１１０が賞球として払い出される。そして、例えば羽根４０，４１の開閉動作が所定回数行われる、又は一回の羽根４１の開閉動作中に受け入れられたパチンコ球１１０が当たり口５０に入らない場合等の終了条件が満足されると大当たり状態が終了し、通常状態に移行する。
【００４９】
本実施形態では、受け皿５５と突出部５８との間にコイルバネ５９を配置することで、落下したパチンコ球１１０の衝撃によって受け皿５５を揺動させる形態としているが、これに限定する必要はなく、受け皿５５を突出部５８に直接取り付けることも可能である。
【００５０】
本実施形態では、パチンコ球１１０が受入れ口４５，４６のいずれかからセンター役物の内部に受け入れられてからの経過時間が基準時間に到達する前に、受け入れられたパチンコ球１１０が全て回収口に回収された場合には、ステージ板５６を第２傾斜状態への切替を行わないようにしているが、これに限定する必要はなく、センター役物３０の内部にパチンコ球１１０が残留しているか否かに関係なく、基準時間が経過すれば、ステージ板５６を第１傾斜状態から第２傾斜状態へと切り替えるようにしてもよい。
【００５１】
本実施形態では、受け皿５５に滞留するパチンコ球１１０は、全てステージ板５６に向けて落下するものとしているが、受け皿５５に滞留するパチンコ球１１０の中には、受け皿５５からステージ板５６に向けて落下しないものもある。例えば基準時間が経過すれば、ステージ板５６に向けて落下するパチンコ球１１０は必ず当たり通路５１又は当たり口５０に向けて転動することから、基準時間が経過した後も受け皿５５にパチンコ球１１０を滞留させる必要がない。また、受け皿５５にパチンコ球１１０が滞留し続ける、つまりセンター役物３０の内部に残留してしまうことになるので、ステージ板５６を第１傾斜状態から第２傾斜状態へと切り替えたとき、或いは切り替えた後に、受け皿５５を強制的に傾斜させることも考えられる。以下では、本実施形態と同一の部材については同一の符号を付して説明する。図１０に示すように、ステージ板５６の上面から突出する押圧片（押圧部材）１１５をステージ板５６の奥側端部に設け、ステージ板５６が第２傾斜状態に切り替わるときに、押圧片１１５の先端で受け皿５５の下面を押圧する。この押圧を受けて受け皿５５が傾斜し、受け皿５５に滞留していたパチンコ球１１０は、ステージ板５６に向けて強制的に落下することになる。
【００５２】
また、受け皿５５に滞留するパチンコ球１１０を落下させる方法としては、ステージ板５６に押圧片１１５を設け、ステージ板５６を第２傾斜状態に切り替えた時に、押圧片１１５によって受け皿５５を傾斜させる他に、下記の方法も挙げられる。図１１に示すように、突出部５８を固定部分１２０と可動部分１２１とから構成し、可動部分１２１に受け皿５５を取り付ける。また、固定部分１２０の内部に、可動部分１２１を傾斜させる傾斜機構１２２を設け、ステージ板５６を第１傾斜状態から第２傾斜状態へと切り替えるときに、又は切り替えた後、傾斜機構１２２を作動させて可動部分１２１をＨ方向に傾斜させる。その後、傾斜機構１２２により、可動部分１２１をＩ方向に回動させる。なお、傾斜機構１２２としては、ソレノイドやモータを駆動源とし、また、リンクやカムを用いた機構が挙げられる。
【００５３】
本実施形態では、受入れ口４５，４６から受け入れられたパチンコ球１１０を案内通路４７，４８から直接受け皿５５に落下させる実施形態としているが、これに限定する必要はなく、図１２に示すように、例えば受け皿５５の上方に、落下孔１３０，１３１を備えたクルーン１３２を配置することも可能である。例えばクルーン１３２に到達したパチンコ球１１０が落下孔１３０に入った場合には、そのままステージ板５６に向けて落下させ、落下孔１３１に入った場合には、受け皿５５に向けて落下させる。これによれば、パチンコ球１１０を落下させる位置を振り分けることができる。さらに、受け皿５５に向けて落下させる落下孔１３１の下部に、パチンコ球１１０の直径以上、パチンコ球１１０の直径の１．５倍以下の直径を内径とするコイルバネ（減衰部材）１３４を取り付けることで、落下孔１３１から落下するパチンコ球１１０の勢いを減衰させることで、受け皿５５に向けて落下するパチンコ球１１０を確実に受け皿５５に滞留させることができる。
【００５４】
また、クルーン１３２を受け皿５５の上方に配置した場合、クルーン１３２の位置を上下動させることも可能である。この場合、位置変動機構１３５を設け、この位置変動機構１３５によって、クルーン１３２を上下動させる。なお、例えば受入球検知センサ９１，９２によってセンター役物の内部に受け入れられたパチンコ球１１０は検知していることから、受入球検知センサ９１，９２からの受入信号を受けて、遊技制御装置７０によって計時を開始する。そして、一定時間が経過した場合に、遊技制御装置７０の制御部（変動制御手段）８０は、位置変動機構１３５を作動させてクルーン１３２を下方に移動させる、或いは上方に移動させる。例えば一定時間が経過した場合にクルーン１３２を下方に（Ｊ方向に）移動させる場合には、羽根４０，４１が閉じ位置へと移動するタイミングで受け入れられたパチンコ球１１０がクルーン１３２から受け皿５５に落下する距離が短くなるので、受け皿５５に落下したときの衝撃も小さく、受け皿５５が揺動する振幅も小さくなる。これによれば、パチンコ球１１０が受入れ口４５，４６から受け入れられるタイミングが遅いほど、受け皿５５に滞留する確率が高くなる。
【００５５】
一方、クルーン１３２を上方に（Ｋ方向に）移動させる場合には、一定時間が経過する前のクルーン１３２と受け皿５５との距離は、一定時間が経過した後の距離よりも短いことから、この場合には、パチンコ球１１０が受入れ口４５，４６から受け入れられるタイミングが早いほど、受け皿５５に滞留する確率が高くなる。これによれば、クルーン１３２を上下方向に移動させることで、受け皿５５に滞留させる確率を変化させ、また、受け皿５５に滞留する時間を変動させることができ、結果的に当たり口５０へ入る確率を変動させることができる。なお、クルーンを上下動させる他に、漏斗状からなる滞留部材を受け皿の上方に配置し、その滞留部材を上下動させることも可能である。
【００５６】
また、これに合わせて、羽根が開放される時間を変動させることも可能である。この場合、例えば始動チャッカーにパチンコ球が入賞した場合や、大当たり状態の終了後に、開放時間を変更させるか否かの抽選を行って、この当選に当選した場合に、羽根が開放される時間を長くする。これにより、羽根４０，４１が閉じるタイミングでパチンコ球１１０が受け入れられれば、ステージ板５６が第１傾斜状態から第２傾斜状態に切り替わるまでの時間が短いことから、当たり口に入る確率が高くなる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を開放した状態のパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図３】センター役物の構成を示す斜視図である。
【図４】第１傾斜状態に保持されたステージ板近傍の構成を示す斜視図である。
【図５】第２傾斜状態に保持されたステージ板近傍の構成を示す斜視図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図７】遊技の際のセンター役物の動作の流れを示すフローチャートである。
【図８】ステージ板が第１傾斜状態に保持されているときのパチンコ球の流れを示す説明図である。
【図９】ステージ板が第２傾斜状態に保持されているときのパチンコ球の流れを示す説明図である。
【図１０】ステージ板が第２傾斜状態に切り替わったときに受け皿を強制的に傾斜させる場合のステージ板近傍の構成を示す説明図である。
【図１１】受け皿が取り付けられる突出部を可動部分と固定部分とから構成し、可動部分を回動させることで受け皿を傾斜させる場合の受け皿近傍の構成を示す説明図である。
【図１２】受け皿の上方にクルーンを設けた場合の受け皿近傍の構成を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５８】
１０  パチンコ機（遊技機）
３０  センター役物（役物装置）
４５，４６  受入れ口
５０  当たり口
５２  アウト口（回収口）
５５  受け皿
５６  ステージ板（ステージ）
６０  切替機構
８０  制御部（切替制御手段、変動制御手段）
８１  計時部
９１，９２  受入球検知センサ（受入球検知手段）
１１０  パチンコ球
１１５  押圧片（押圧部材）
１３０，１３１  落下孔
１３２  クルーン（振分け部材）
１３４  コイルバネ（減衰手段）
１３５  位置変動機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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