(57)【要約】【課題】複数の図柄を変動表示可能な複数のリールによるゲームの実行毎に乱数を抽出して複数種の入賞の当選判定を行う当選判定手段を備え、当選判定手段の判定結果が特定入賞の当選であって、有効ライン上に特定入賞に対応する図柄組み合わせ態様が導出表示された場合に特定入賞状態を発生可能な回胴式遊技機において、設定値により予め定められた特定入賞の発生確率を守りつつも、意外性のある特定入賞の発生状態を生起可能とする。【解決手段】メイン設定変更手段（遊技制御装置５０、確率設定装置６０）により設定されたメイン設定値に対応する基準値と平均値が略等しくなるように、複数の変動当選確率値を順次選択する変動当選確率値選択手段（遊技制御装置５０）と、選択された変動当選確率値を設定する当選確率設定手段（遊技制御装置５０）を備える。【選択図】図５
2008237707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に所定の下限値と上限値との間で循環して更新される乱数を抽出し、該乱数を用いて複数種の入賞の当選判定を行う当選判定手段と、を備え、
前記当選判定手段の判定結果が前記複数種の入賞のうち特定入賞の当選であって、少なくとも遊技者による各リールの停止操作に基づき、有効ライン上に前記特定入賞に対応する図柄組み合わせ態様が導出表示された場合に、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多量の遊技媒体を獲得可能な特定遊技状態を発生可能な回胴式遊技機において、
前記特定入賞の当選確率の基準値が予め段階的に設定されたメイン設定値を外部操作に基づき設定変更可能なメイン設定変更手段と、
所定の選択条件の成立毎に、前記メイン設定変更手段により設定された前記メイン設定値に対応する基準値と平均値が略等しくなるように複数設定された変動当選確率値を順次選択する変動当選確率値選択手段と、
前記変動当選確率値選択手段により選択された変動当選確率値となるように前記特定入賞の当選確率を設定する当選確率設定手段と、を備え、
前記当選判定手段は、前記当選確率設定手段により設定された当選確率に基づいて前記抽出された乱数値の当選判定を行うことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記当選判定手段は、前記抽出した乱数値と予め設定された当り判定値とを比較判定することで前記特定入賞の当選判定を行うよう構成され、
前記当選確率設定手段は、
前記変動当選確率値選択手段により選択された変動当選確率値となるように前記乱数の上限値及び／又は前記当り判定値の数を変更することで前記特定入賞の当選確率を設定することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記所定の選択条件は、前記乱数が一巡することにより成立することを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記変動当選確率値選択手段により選択される前記変動当選確率値の選択順序を決定する選択順序決定手段を備え、
前記選択順序決定手段は、
前記変動当選確率値選択手段によって、決定した選択順序で選択すべき全ての変動当選確率値が選択された場合に、次回の選択順序を決定することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
予め定めた判定条件の成立に基づいて前記ゲームの実行に伴う実際の特定入賞の当選確率が前記メイン設定値に対応する基準値から予め定められた範囲内にあるか否かを判定する実当選確率判定手段を備え、
前記当選確率設定手段は、
前記実当選確率判定手段による判定の結果、実際の特定入賞の当選確率が前記範囲内にない場合に、実際の特定入賞の当選確率が前記範囲内になるまで前記メイン設定値に対応する前記変動当選確率値の何れかを強制的に設定する当選確率強制設定手段を備えていることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールによるゲームの実行毎に乱数を抽出して複数種の入賞の当選判定を行う当選判定手段を備え、当選判定手段の判定結果が特定入賞の当選であって、有効ライン上に特定入賞に対応する図柄組み合わせ態様が導出表示された場合に特定遊技状態を発生可能な回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の回胴式遊技機においては、遊技メダルの投入又はベットボタンにより賭数を設定し、遊技者がスタートレバーを操作することにより複数のリールが回転する。その後、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作するか所定時間の経過によりリールが停止し、賭数により設定された有効ライン上に所定の図柄組み合わせ態様が停止表示されると賞が発生してメダルが払い出されたり、所謂ボーナスゲームと称される特定遊技を行ったりすることが可能となる。この場合、賞の発生はスタートレバーの操作タイミングによって決定されることになっている。
また、特定遊技の発生が可能となる特定入賞の発生確率は、複数段階（例えば６段階）に設定された設定値によって予め定められており、遊技店が確率設定装置を任意に操作することにより設定値を決定していた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−１２６３７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、従来の回胴式遊技機では、特定入賞の発生確率が設定値によって一定であった。そのため、特定入賞の発生確率が低い設定値（例えば設定１）になるほど、特定入賞の発生状態に偏りが出にくく、意外性がなくつまらないものであった。
【０００４】
本発明の目的は、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールによるゲームの実行毎に乱数を抽出して複数種の入賞の当選判定を行う当選判定手段を備え、当選判定手段の判定結果が特定入賞の当選であって、有効ライン上に特定入賞に対応する図柄組み合わせ態様が導出表示された場合に特定遊技状態を発生可能な回胴式遊技機において、設定値により予め定められた特定入賞の発生確率を守りつつも、意外性のある特定入賞の発生状態を生起可能とすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に所定の下限値と上限値との間で循環して更新される乱数を抽出し、該乱数を用いて複数種の入賞の当選判定を行う当選判定手段と、を備え、
前記当選判定手段の判定結果が前記複数種の入賞のうち特定入賞の当選であって、少なくとも遊技者による各リールの停止操作に基づき、有効ライン上に前記特定入賞に対応する図柄組み合わせ態様が導出表示された場合に、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多量の遊技媒体を獲得可能な特定遊技状態を発生可能な回胴式遊技機において、
前記特定入賞の当選確率の基準値が予め段階的に設定されたメイン設定値を外部操作に基づき設定変更可能なメイン設定変更手段と、
所定の選択条件の成立毎に、前記メイン設定変更手段により設定された前記メイン設定値に対応する基準値と平均値が略等しくなるように複数設定された変動当選確率値を順次選択する変動当選確率値選択手段と、
前記変動当選確率値選択手段により選択された変動当選確率値となるように前記特定入賞の当選確率を設定する当選確率設定手段と、を備え、
前記当選判定手段は、前記当選確率設定手段により設定された当選確率に基づいて前記抽出された乱数値の当選判定を行うことを特徴とする。
【０００６】
ここで、「基準値と平均値が略等しくなる」とは、平均値が基準値と一致することが望ましいが、平均値が基準値に対して所定の誤差範囲内の値である場合も含む。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、メイン設定変更手段により設定されたメイン設定値に対応する基準値と平均値が略等しくなるように、複数の変動当選確率値を順次選択する変動当選確率値選択手段と、選択された変動当選確率値を設定する当選確率設定手段を備えるので、設定値により予め定められた特定入賞の発生確率を守りつつも、意外性のある特定入賞の発生状態を生起可能となる。
【０００８】
すなわち、同一のメイン設定値でも特定入賞の当選確率が変動するので、特定入賞の当選状態に変化が生まれて従来にない特定入賞の発生状態を生起可能となって、意外性のある遊技性を実現でき、遊技者の興趣が増大する。
また、複数の変動当選確率値の平均がメイン設定値に対応する基準値と略等しいので、トータルで見た場合には特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する特定入賞の当選確率の基準値と略同等になり、設定値により予め定められた特定入賞の発生確率を守ることができ、遊技店に不利益を与えることがない。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機であって、前記当選判定手段は、前記抽出した乱数値と予め設定された当り判定値とを比較判定することで前記特定入賞の当選判定を行うよう構成され、
前記当選確率設定手段は、
前記変動当選確率値選択手段により選択された変動当選確率値となるように前記乱数の上限値及び／又は前記当り判定値の数を変更することで前記特定入賞の当選確率を設定することを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、乱数の上限値及び／又は当り判定値の数を変更するだけで特定入賞の当選確率を設定することができるので、特定入賞の当選確率の変動を容易に行える。また、当り判定値の数を変更する場合には、他の入賞の当選確率（例えば小役の当選確率）が変化しないので好適である。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の回胴式遊技機であって、前記所定の選択条件は、前記乱数が一巡することにより成立することを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、変動当選確率値を選択することとなる所定の選択条件は乱数が一巡することにより成立するので、乱数の一巡毎という短いスパンで変動当選確率値が順次選択されることになり、実際の特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する基準値と略同等になって、どの遊技者にでも公平な遊技性を提供することができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３の何れか一項に記載の回胴式遊技機であって、前記変動当選確率値選択手段により選択される前記変動当選確率値の選択順序を決定する選択順序決定手段を備え、
前記選択順序決定手段は、
前記変動当選確率値選択手段によって、決定した選択順序で選択すべき全ての変動当選確率値が選択された場合に、次回の選択順序を決定することを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、変動当選確率値選択手段により選択される変動当選確率値の選択順序を決定する選択順序決定手段が、変動当選確率値選択手段によって、決定した選択順序で選択すべき全ての変動当選確率値が選択された場合に、次回の選択順序を決定するので、不正行為を防止できる。すなわち、常に同一の選択順序で変動当選確率値が選択される場合には、体感器等により高確率時を狙い打ちされて不正が行われる可能性があるが、選択順序が変更されることにより、狙い打ちを防止できて不正行為を抑制できる。また、実際の特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する基準値と略同等になって、どの遊技者にでも公平な遊技性を提供することができる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、請求項１から４の何れか一項に記載の回胴式遊技機であって、予め定めた判定条件の成立に基づいて前記ゲームの実行に伴う実際の特定入賞の当選確率が前記メイン設定値に対応する基準値から予め定められた範囲内にあるか否かを判定する実当選確率判定手段を備え、
前記当選確率設定手段は、
前記実当選確率判定手段による判定の結果、実際の特定入賞の当選確率が前記範囲内にない場合に、実際の特定入賞の当選確率が前記範囲内になるまで前記メイン設定値に対応する前記変動当選確率値の何れかを強制的に設定する当選確率強制設定手段を備えていることを特徴とする。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、実際の特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する基準値から予め定められた範囲内にあるかを判定する実当選確率判定手段を備え、範囲内にない場合に、範囲内になるまでメイン設定値に対応する変動当選確率値の何れかを強制的に設定する当選確率強制設定手段を備えているので、遊技者と遊技店の両者の利益バランスを保つことができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、設定されたメイン設定値に対応する基準値と平均値が略等しくなるように複数の変動当選確率値を順次選択する変動当選確率値選択手段により選択された変動当選確率値を設定する当選確率設定手段と、を備えるので、設定値により予め定められた特定入賞の発生確率を守りつつも、意外性のある特定入賞の発生状態を生起可能となる。
【００１８】
すなわち、同一のメイン設定値でも特定入賞の当選確率が変動するので、特定入賞の当選状態に変化が生まれて従来にない特定入賞の発生状態を生起可能となって、意外性のある遊技性を実現でき、遊技者の興趣が増大する。
また、複数の変動当選確率値の平均がメイン設定値に対応する基準値と略等しいので、トータルで見た場合には特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する特定入賞の当選確率の基準値と略同等になり、設定値により予め定められた特定入賞の発生確率を守ることができ、遊技店に不利益を与えることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態は、本発明に係る回胴式遊技機の適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
【００２０】
図１，２に示すように、回胴式遊技機としてのパチスロ遊技機１は、前面が開放した箱形の機枠８（筐体）の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠８の前面に、前面枠２が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００２１】
前面枠２の上部には、中央に画像表示装置３が配されている。この画像表示装置３は例えば液晶表示パネルを有し、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などを表示可能となっている。また、前面枠２の上端部の左右には音声を出力するスピーカ４，４が配されている。
【００２２】
また、前面枠２の中央部には、後方を視認可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成され、この図柄表示窓５を透して機枠８内に配された変動表示手段６を視認可能となっている。この変動表示手段６は、複数の識別図柄が外周面に表示された複数の（例えば３つ）円筒形のリール６ａ，６ｂ，６ｃ、すなわち、第１リール（左リール）６ａ、第２リール（中リール）６ｂ、及び、第３リール（右リール）６ｃが、左右方向に沿って配されている。各リール６ａ，６ｂ，６ｃにはそれぞれ、リール用モータ（ステッピングモータ）６４ａ，６４ｂ，６４ｃ（図３に図示）が設けられていて、各リール６ａ，６ｂ，６ｃを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。これによって、図柄表示窓５の奥にて複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる（図柄を変動表示させる）ことができるようになっている。なお、複数の識別図柄として、各リール６ａ，６ｂ，６ｃには、特定入賞図柄と、特定入賞図柄以外の図柄（例えば、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ブランク）が配されている。
【００２３】
このような変動表示の開始後、所定の停止操作（後述するリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作）に基づき、各リール用モータ６４ａ，６４ｂ，６４ｃがリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を停止することで、図柄表示窓５に所定数の図柄が表示されるようになっている。ここで、各リール６ａ，６ｂ，６ｃは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となっており、これによって図柄表示窓５に図柄が上下に３列、左右に３列の計９つ表示されるようになっている。
【００２４】
なお、図柄表示窓５を透して、第１リール６ａの図柄が視認可能となる部分が第１図柄表示部７ａとなり、第２リール６ｂの図柄が視認可能となる部分が第２図柄表示部７ｂ、第３リール６ｃの図柄が視認可能となる部分が第３図柄表示部７ｃとなる。すなわち、変動表示手段６と図柄表示窓５が複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを有する変動表示装置７を構成していることとなる。
【００２５】
変動表示装置７にて表示される上下３列、左右３列の計９つの図柄に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、変動表示装置７における各リール６ａ，６ｂ，６ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、第１リール６ａ下段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ上段にかけて各リール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、第１リール６ａ上段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ下段にかけて各リール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の５つの有効化可能ラインが設定されている。
【００２６】
そして、ベット数（賭数）に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっていて、例えば、ベット数１で中段横ラインが有効化、ベット数２で中段横ラインに加え、上下段横ラインが有効化、ベット数３で上中下段横ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効化される。なお、ベット数が３の場合でのみ遊技が可能な所謂３枚がけ専用としても良く、この場合は常に５つの有効化可能ラインが有効になる。
【００２７】
この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル（遊技価値）の払い出し等を行うようになっている。また、特に特定入賞図柄が有効ライン上に並んだ場合には、遊技者にとって有利にゲームが実行される特定遊技状態の入賞が成立する。
【００２８】
図柄表示窓５の下側には、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３が設けられている。クレジット数表示器１１は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器１２は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器１３は入賞時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。
【００２９】
また、図柄表示窓５の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚１４とされている。この前面棚１４には、メダル投入口１５、１ベットボタン（図示略）、マックスベットボタン１６が設けられている。
【００３０】
メダル投入口１５は、前面棚１４における遊技機１の前面側から見て右側（前面枠２の開放端側）にあって、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。このメダル投入口１５から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ５１（図３に図示）が設けられており、このメダル投入検出センサ５１による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
【００３１】
なお、メダル投入口１５から最大ベット数（例えば３枚）を超えるメダルが投入された場合であって、クレジット可能な状態とされている場合、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数（例えば５０枚）までクレジットとして遊技機１に記憶され、以降のゲームで使用できるようになっている。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿２７に返却されるようになっている。また、クレジット不可能な状態とされている場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿２７に返却されるようになっている。
【００３２】
また、１ベットボタンは、操作を一度行う毎に１枚ずつベットすることができるものであり、マックスベットボタン１６は、操作を一度行うことでベット数の限度数（例えば３枚）までベットすることができるものである。
【００３３】
また、前面枠２の前面であって、前面棚１４の下側には、クレジットの可、不可を選択するためのクレジット選択ボタン２０、一区切りのゲームを開始するためのスタートレバー２１、メダル投入口１５内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのメダル詰まり解消ボタン２２、前面枠２を開くための鍵を差し込む鍵穴２３が設けられている。
【００３４】
図柄表示窓５の右下部であってメダル投入口１５の上側には、ベット数表示器１７が設けられている。このベット数表示器１７は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。また、図柄表示窓５の左下部には、遊技状態表示器１９が設けられている。この遊技状態表示器１９には、ＧＡＭＥＯＶＥＲランプ部１９ａ、ＷＡＩＴランプ部１９ｂ、ＲＥＰＬＡＹランプ部１９ｃ、ＢＥＴＣＲＥＤＩＴランプ部１９ｄが設けられている。ＧＡＭＥＯＶＥＲランプ部１９ａは、図柄の変動表示が停止されて１回のゲームが終了したことをその奥に配されたランプの点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部１９ｂの奥にはランプが配されており、このランプが、スタートレバー２１が操作されてから全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃが回転開始し、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。ＲＥＰＬＡＹランプ部１９ｃは、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプの点灯によって報知するものである。ＢＥＴＣＲＥＤＩＴランプ部１９ｄは、遊技が行われておらず、しかもベット或いは後述するように持ちクレジットからクレジットを受け入れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプが点滅を繰り返すものである。
【００３５】
さらに、前面枠２の前面であって、前面棚１４の下側には、第１リール６ａ、第２リール６ｂ、および、第３リール６ｃとそれぞれ１対１で対応付けられ、対応するリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リールストップボタン２４ａ、第２リールストップボタン２４ｂ、および、第３リールストップボタン２４ｃが設けられている。なお、これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの奥には、該リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンＬＥＤ６６（図３に図示）がそれぞれ設けられている。
【００３６】
そして、これらのボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠２の下部領域を構成する飾り板部２５が設けられ、さらに、飾り板部２５の下側であって前面枠２の最下部には、灰皿２６とメダルを貯留するための受け皿２７、音声を出力するためのスピーカ４，４が設けられている。
【００３７】
加えて、パチスロ遊技機１は、図３に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置、メイン制御基板）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置、サブ制御基板）７０とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【００３８】
このうち、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａ、ＲＯＭ（Read only memory）５０ｂ、ＲＡＭ（Random Access memory）５０ｃ、Ｉ／Ｆ（Interface）５０ｄ、乱数発生器５０ｅ等を備えて構成されている。
【００３９】
このうちＣＰＵ５０ａは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として各種演算制御を行う。
【００４０】
ＲＯＭ５０ｂには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各ゲームにおいて、停止制御を行う際に、各入賞に当選した場合の各入賞に対応する停止テーブルや外れに対応する複数の停止テーブルを記憶している。
【００４１】
ＲＡＭ５０ｃは、乱数発生器５０ｅで生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、クレジット数のデータ、ベット数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータ、遊技者の停止操作態様のデータなど）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５０ａの作業領域を備えている。なお、遊技者の停止操作態様のデータとは、例えば、停止操作した際の有効ライン上のリールの図柄のデータや、停止操作したリールの順番や、停止操作の回数や、所定の停止操作を行った回数などのカウント値となるデータや、過去のゲームにおいて所定の停止操作を所定の頻度で行ったか否かを示すフラグのデータである。
【００４２】
Ｉ／Ｆ５０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ５１、スタートレバーセンサ５２、第１リール（左）停止センサ５３ａ、第２リール（中）停止センサ５３ｂ、第３リール（右）停止センサ５３ｃ、第１リール（左）位置検出センサ５４ａ、第２リール（中）位置検出センサ５４ｂ、第３リール（右）位置検出センサ５４ｃ、１ベットセンサ５６、マックスベットセンサ５７、クレジット選択センサ５８、払出メダル検出センサ５９、確率設定装置６０、リセットセンサ６１、前面枠開放センサ６２から出力される各種の信号をＣＰＵ５０ａに対して出力している。
【００４３】
メダル投入検出センサ５１は、メダル投入口１５から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。また、スタートレバーセンサ５２は、スタートレバー２１が操作されたことを検出するためのスイッチである。第１リール停止センサ５３ａは第１リールストップボタン２４ａが操作されたことを、第２リール停止センサ５３ｂは第２リールストップボタン２４ｂが操作されたことを、第３リール停止センサ５３ｃは第３リールストップボタン２４ｃが操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、リール停止センサ５３ａ，５３ｂ，５３ｃとが各リール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止操作手段となる。
【００４４】
第１リール位置検出センサ５４ａは第１リールの回動位相を、第２リール位置検出センサ５４ｂは第２リールの回動位相を、第３リール位置検出センサ５４ｃは第３リールの回動位相を、それぞれ検出するためのセンサである。１ベットセンサ５６は１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットセンサ５７はマックスベットボタン１６が操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。クレジット選択センサ５８はクレジットの可、不可を選択するためのクレジット選択ボタン２０が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ５９はメダル払出装置６３から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
【００４５】
確率設定装置６０は、操作に基づき、当該パチスロ遊技機１における各ゲーム毎の入賞確率を複数段階（例えば６段階）の何れかに設定するための装置である。リセットセンサ６１は、鍵穴２３に差し込まれた鍵が前面枠２を開放する時とは逆回り（左回り）に回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機１をリセットするためのセンサである。なお、リセットセンサ６１が検出信号を遊技制御装置５０に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機１のエラー状態が解除される。また、前面枠開放センサ６２は、前面枠２の開放状態を検出するためのセンサである。
【００４６】
また、Ｉ／Ｆ５０ｄは、ＣＰＵ５０ａから入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置７０、遊技状態表示器１９、ベット数表示器１７、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３、メダル払出装置６３、第１リール用モータ６４ａ、第２リール用モータ６４ｂ、第３リール用モータ６４ｃ、外部出力端子６５、ストップボタンＬＥＤ６６などに出力している。これによって遊技制御装置５０による各種装置の制御を可能としている。
【００４７】
メダル払出装置６３は、機枠の内部における下部に設けられていて、変動表示装置７において、有効ライン上に所定の入賞結果態様が形成された場合に、該入賞結果態様に対応した枚数のメダルを払い出すものである。払い出されたメダルは受け皿２７に排出される。外部出力端子６５は、遊技機外部の管理装置等と接続するためのものである。
【００４８】
また、遊技制御装置５０の乱数発生器５０ｅは、所定サイクル時間毎に、乱数を更新（例えば＋１）する乱数カウンタを備え、遊技制御装置５０は、スタートレバーセンサ５２による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする回路を有している。
【００４９】
そして、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５０ａの処理に基づき、当該遊技制御装置５０に設けられた乱数発生器５０ｅにより発生（生成）されて、サンプリング回路によりサンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。すなわち、遊技制御装置５０は、入賞に当選か否かを抽選する抽選手段としての機能を有する。なお、上記乱数発生器５０ｅの代わりに、ＣＰＵ５１自体が、内部抽選用の乱数を生成する処理を行うようにしても良い。
【００５０】
また、遊技制御装置５０は、各入賞の当選、当選しない場合（外れの場合）のリール６ａ，６ｂ，６ｃの停止制御を、各入賞の当選や外れに対応した停止テーブルに従って所定のタイミング制御下で停止制御を行う。なお、停止制御とは、遊技制御装置５０による第１〜第３リール用モータ６４ａ，６４ｂ，６４ｃの制御により、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃに停止表示される各リール６ａ，６ｂ，６ｃの図柄を決めるものである。
【００５１】
この停止制御においては、例えば、各入賞が当選している時に、入賞が成立もしくは成立しやすくするように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインより前に停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０はリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインで停止するようにする停止制御、所謂引込停止制御を行うようになっている。すなわち、遊技制御装置５０が引込停止制御を行う引込制御手段をなす。
【００５２】
また、停止制御においては、入賞が当選していない時に、入賞が成立となる停止図柄の組合せとなるのを防止するように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインに停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０はリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする停止制御、所謂蹴飛ばし停止制御を行うようになっている。なお、遊技制御装置５０による引込停止制御、蹴飛ばし停止制御において、タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば４コマ（図柄）以内）とされている。
【００５３】
また、演出制御装置７０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）７０ａ、ＲＯＭ（Read only memory）７０ｂ、ＲＡＭ（Random Access memory）７０ｃ、Ｉ／Ｆ（Interface）７０ｄ等を備えて構成されている。この演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づき、主に画像表示装置３における演出表示の制御を行うようになっている。
【００５４】
Ｉ／Ｆ７０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置５０から出力される各種の信号をＣＰＵ７０ａに対して出力している。また、Ｉ／Ｆ７０ｄは、ＣＰＵ７０ａから入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置３、スピーカ４、発光装置（ランプ、ＬＥＤ）７１に出力している。これによって演出制御装置７０による各種装置の制御を可能としている。
【００５５】
画像表示装置３には、例えば、キャラクタなどが表示され、さらに遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づき、小役の予告表示や、大当たりの告知表示、演出表示（１ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの）などがなされる。また、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームに関する表示を行い、遊技が行われていないときには呼び込み表示を行うようになっている。すなわち、画像表示装置３は演出手段の一部をなすものである。
【００５６】
また、演出制御装置７０は、前面枠２に設けられた発光装置７１を制御することで、発光による装飾を行うようになっている。
【００５７】
以上のような構成を有する遊技機１においては、遊技者がメダル投入口１５からメダルを投入することによってベットされ、そのベット数に応じて有効ラインが設定される。また、最大ベット数を超えるメダルの投入があった場合であって、クレジット可能とされている場合は、所定数までクレジットとして記憶される。また、クレジットとして記憶されているメダルがある場合は、マックスベットボタン１６を操作することで、クレジットが最大ベット数以上あれば最大ベット数までベットされる。なお、クレジットが最大ベット数未満の場合は、クレジットのすべてがベットされる。また、１ベットボタンを操作すると１枚ずつベットされる。
【００５８】
ベットを行った後、スタートレバー２１を操作することによって、遊技制御装置５０において抽選処理がなされて入賞の有無が決定され、変動表示装置７の変動表示が開始される。所定時間経過後、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃを押すことによって、遊技制御装置５０における入賞の有無に基づく停止制御により変動表示装置７が停止する。そして、変動表示装置７において、有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合に入賞が成立し、該入賞結果態様に対応した枚数のメダルがメダル払出装置６３から払い出されるとともに受け皿２７に排出される。もしくは、クレジットとして記憶される。
【００５９】
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによって遊技を行うようになっている。なお、当選した入賞によっては、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃを押すタイミングによっては入賞が成立しない場合がある（いわゆる取りこぼし）。ただし、当選した入賞が特定入賞であった場合は、これらの入賞が成立するまで継続して入賞の権利が毎回のゲームに持ち越される。また、特定入賞が成立した場合は、容易に多量の遊技媒体を獲得可能な特定遊技状態を実行可能となる。
【００６０】
次に、以上のような構成を有するパチスロ遊技機１における、特定入賞の当選確率の設定に関する制御について説明する。
【００６１】
図４に示すように、本実施形態のパチスロ遊技機１は、設定１から設定６までの６段階のメイン設定値が予め設定されており、例えば、メイン設定値の設定１に対しては、特定入賞当選確率基準値として１／３４０が設定されている。この６段階のメイン設定値は、特定入賞の当選確率に関する特定入賞当選確率基準値が異なるものであり、設定１から設定６の間で、設定１が最も特定入賞の当選確率が低く、設定６が最も特定入賞の当選確率が高くなるように段階的に設定されている。このメイン設定値は、図２に示す確率設定装置６０を操作することで（外部操作に基づき）変更できるようになっている。すなわち、遊技制御装置５０、確率設定装置６０が、特定入賞の当選確率の基準値（特定入賞当選確率基準値）が予め段階的に設定されたメイン設定値を外部操作に基づき設定変更可能なメイン設定変更手段をなす。
【００６２】
また、各設定値に対応して、テーブル番号が設定されており、例えば、メイン設定値の設定１に対しては、テーブル番号としてテーブル１が設定されている。このテーブル番号は、図５（ａ）から（ｆ）に示す変動確率値選択テーブル１から６に対応する。各設定値に対応する変動確率値選択テーブルには、特定入賞当選確率基準値に基づき、複数（本実施形態では３つ）の変動当選確率値が設定されている。この変動当選確率値は、特定入賞当選確率基準値と等しい確率値と、特定入賞当選確率基準値より低い確率値と、特定入賞当選確率基準値より高い確率値との３つの変動当選確率値が設定されている。また、特定入賞当選確率基準値より低い確率値に対応番号１が付され、特定入賞当選確率基準値と等しい確率値に対応番号２が付され、特定入賞当選確率基準値より高い確率値に対応番号３が付されている。
【００６３】
例えば、図５（ａ）に示すように、メイン設定値の設定１に対応する変動確率値選択テーブル１では、特定入賞当選確率基準値である１／３４０より低い変動当選確率値として１／３２０が設定され対応番号１が付されている。また、特定入賞当選確率基準値と等しい変動当選確率値として１／３４０が設定され対応番号２が付されている。また、特定入賞当選確率基準値である１／３４０より高い変動当選確率値として１／３６０が設定され対応番号３が付されている。そして、この変動当選確率値の何れか一つが実際の特定入賞当選確率値として用いられるようになっているとともに、所定期間ごとに用いる変動当選確率値が変更されるようになっている。ここで、複数の変動当選確率値は、その平均値が特定入賞当選確率基準値と略等しくなるように設定されており、変動確率値選択テーブル１における３つの変動当選確率値の平均値は約１／３３９である。なお、平均値が基準値と等しいことが好ましいが、この例のように平均値が基準値に対して所定の誤差範囲内（例えば、基準値１／ｘに対して１／（ｘ＋２）から１／（ｘ−２）の範囲）の値であっても良い。
【００６４】
次に、以上のような構成を有するパチスロ遊技機１における、遊技制御装置５０で行われる処理について説明する。はじめに、特定入賞の抽選に用いる乱数や、変動当選確率値の更新に関する更新処理について説明する。
【００６５】
この更新処理においては、まず、乱数カウンタを１インクリメントする処理（ステップＳ１）を行い、乱数カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＳ２）を行う。この乱数カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＳ２）において、上限値でない場合（ステップＳ２；Ｎ）は、乱数カウンタが初期値であるか否かの判定（ステップＳ４）を行う。また、乱数カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＳ２）において、上限値である場合（ステップＳ２；Ｙ）は、乱数を０に設定する処理（ステップＳ３）を行った後、乱数カウンタが初期値であるか否かの判定（ステップＳ４）を行う。
【００６６】
乱数カウンタが初期値であるか否かの判定（ステップＳ４）においては、乱数が一巡したかが判定される。この乱数カウンタが初期値であるか否かの判定（ステップＳ４）において、乱数カウンタが初期値でない場合（ステップＳ４；Ｎ）は、更新処理を終了する。また、乱数カウンタが初期値であるか否かの判定（ステップＳ４）において、乱数カウンタが初期値である場合（ステップＳ４；Ｙ）、すなわち、乱数が一巡した場合は、初期値乱数カウンタの値を乱数カウンタの初期値に設定する処理（ステップＳ５）を行う。なお、初期値乱数カウンタの値は、乱数値の中からランダムに選択された値であって、乱数が一巡する毎にこの初期値を設定することで、乱数の時間的な周期性を排除でき、内部抽選の結果に偏りが生じることがないようにしている。
【００６７】
初期値乱数カウンタの値を乱数カウンタの初期値に設定する処理（ステップＳ５）を行った後、確率値選択用カウンタを１インクリメントする処理（ステップＳ６）を行い、確率値選択用カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＳ７）を行う。確率値選択用カウンタの値は、図５に示す各変動確率値選択テーブルにおける対応番号の数と一致しており、本実施形態では０から２の３つの値を有する。
【００６８】
この確率値選択用カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＳ７）において、確率値選択用カウンタが上限値でない場合（ステップＳ７；Ｎ）は、当選確率設定処理１を行い（ステップＳ９）、更新処理を終了する。また、確率値選択用カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＳ７）において、確率値選択用カウンタが上限値である場合（ステップＳ７；Ｙ）は、確率値選択用カウンタを０に設定する処理（ステップＳ８）を行った後、図７に示す当選確率設定処理１を行い（ステップＳ９）、更新処理を終了する。
【００６９】
図７に示すように、当選確率設定処理１では、まず、メイン設定値に対応する変動確率値選択テーブルを参照する処理（ステップＳ１０）を行う。この処理においては、図４，５に示すように、メイン設定値に対応して設定された変動確率値選択テーブルから、現在設定されているメイン設定値に対応する変動確率値選択テーブルを選択し、参照する。
【００７０】
次に、変動当選確率値選択テーブルから確率値選択用カウンタに対応する変動当選確率値を選択する処理（ステップＳ１１）を行う。なお、確率値選択用カウンタの値における０が、変動確率値選択テーブルにおける対応番号１に対応している。また、確率値選択用カウンタの値における１が、変動確率値選択テーブルにおける対応番号２に、確率値選択用カウンタの値における２が、変動確率値選択テーブルにおける対応番号３に対応している。
【００７１】
上述したように確率値選択用カウンタでは、乱数が一巡することで１インクリメントされ、上限値に達した場合には０に戻るという処理が繰り返されるようになっている。よって、変動当選確率値は、対応番号順に順次選択され、対応番号が上限値に達した場合は、対応番号１に戻るという処理が繰り返されるようになっている。すなわち、遊技制御装置５０が、所定の選択条件の成立毎（乱数が一巡する毎）に、複数設定された変動当選確率値を順次選択する変動当選確率値選択手段をなす。
【００７２】
以上のことから、所定の選択条件は、乱数が一巡することにより成立するようにしたこととなる。
【００７３】
このように、乱数の一巡毎という短いスパンで変動当選確率値が順次選択されることで、実際の特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する特定入賞当選確率基準値と略同等になって、どの遊技者にでも公平な遊技性を提供することができる。
【００７４】
その後、選択された変動当選確率値となるように乱数の上限値及び／又は当り判定値（特定入賞の判定値）の数を変更する処理（ステップＳ１２）を行い、当選確率設定処理１を終了する。この処理においては、乱数の上限値及び／又は当り判定値の数を増減することで、特定入賞の当選確率を変更し、設定する処理が行われる。すなわち、遊技制御装置５０が、特定入賞の当選確率を、選択された変動当選確率値となるように設定する当選確率設定手段をなす。
【００７５】
なお、乱数の上限値を変更する場合には、変更される乱数の範囲に当り判定値が設定されていないことが望ましい。また、当り判定値の数のみを増減するようにすれば、他の入賞の当選確率（例えば小役の当選確率）を変化させることなく、特定入賞の当選確率のみを変化できる。
【００７６】
以上のように特定入賞の当選確率を設定した後、ゲームにおける入賞の有無を判定する当選判定処理を行う。図８に示すように、この当選判定処理においては、まず、取得した乱数値を設定されている判定値で判定する処理（ステップＳ１３）を行い、取得した乱数値が入賞の当選であるか否かの判定（ステップＳ１４）を行う。この取得した乱数値が入賞の当選であるか否かの判定（ステップＳ１４）においては、取得した乱数値が、判定値と一致したかが判定され、一致した場合に入賞の当選であると判定される。
【００７７】
ここで、乱数値は、遊技者によるゲームの開始操作（例えば、スタートレバー２１の操作）に基づきゲーム毎に取得されるようになっており、この取得した乱数値が判定値と一致するかが判定される。すなわち、遊技制御装置５０が、ゲームの実行毎に所定の下限値と上限値との間で循環して更新される乱数を抽出し、該乱数を用いて複数種の入賞の当選判定を行う当選判定手段をなす。
【００７８】
なお、判定値には、特定入賞の判定値とそれ以外の入賞の判定値を含み、メイン設定値に応じて用いる判定値の情報が予めＲＯＭに記憶されている。このうち、特定入賞の判定値は、上述の当選確率設定処理１で当り判定値の数を変更する処理が行われた場合には、この処理を反映して判定が行われる。
【００７９】
取得した乱数値が入賞の当選であるか否かの判定（ステップＳ１４）において、取得した乱数値が入賞の当選でない場合（ステップＳ１４；Ｎ）は、はずれフラグを設定する処理（ステップＳ１６）を行い、当選判定処理を終了する。また、取得した乱数値が入賞の当選であるか否かの判定（ステップＳ１４）において、取得した乱数値が入賞の当選である場合（ステップＳ１４；Ｙ）は、入賞の種類に応じた入賞フラグを設定する処理（ステップＳ１５）を行い、当選判定処理を終了する。
【００８０】
以上のような更新処理、当選確率設定処理１、当選判定処理により、メイン設定値により予め定められた特定入賞の発生確率を守りつつも、意外性のある特定入賞の発生状態を生起可能となる。すなわち、同一のメイン設定値でも特定入賞の当選確率が変動するので、特定入賞の当選状態に変化が生まれて従来にない特定入賞の発生状態を生起可能となって、意外性のある遊技性を実現でき、遊技者の興趣が増大する。また、複数の変動当選確率値の平均がメイン設定値に対応する基準値と略等しいので、トータルで見た場合には特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する特定入賞の当選確率の基準値と略同等になり、メイン設定値により予め定められた特定入賞の発生確率を守ることができ、遊技店に不利益を与えることがない。
【００８１】
以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃと、該複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃによる変動表示を伴うゲームの実行毎に所定の下限値と上限値との間で循環して更新される乱数を抽出し、該乱数を用いて複数種の入賞の当選判定を行う当選判定手段（遊技制御装置５０）と、を備え、当選判定手段の判定結果が複数種の入賞のうち特定入賞の当選であって、少なくとも遊技者による各リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止操作に基づき、有効ライン上に特定入賞に対応する図柄組み合わせ態様が導出表示された場合に、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多量の遊技媒体を獲得可能な特定遊技状態を発生可能な回胴式遊技機１において、特定入賞の当選確率の基準値（特定入賞当選確率基準値）が予め段階的に設定されたメイン設定値を外部操作に基づき設定変更可能なメイン設定変更手段（遊技制御装置５０、確率設定装置６０）と、所定の選択条件の成立毎に、メイン設定変更手段により設定されたメイン設定値に対応する基準値と平均値が略等しくなるように複数設定された変動当選確率値を順次選択する変動当選確率値選択手段（遊技制御装置５０）と、変動当選確率値選択手段により選択された変動当選確率値となるように特定入賞の当選確率を設定する当選確率設定手段（遊技制御装置５０）と、を備え、当選判定手段は、当選確率設定手段により設定された当選確率に基づいて抽出された乱数値の当選判定を行うようにしたこととなる。
【００８２】
また、当選判定手段（遊技制御装置５０）は、抽出した乱数値と予め設定された当り判定値とを比較判定することで特定入賞の当選判定を行うよう構成され、当選確率設定手段（遊技制御装置５０）は、変動当選確率値選択手段（遊技制御装置５０）により選択された変動当選確率値となるように乱数の上限値及び／又は当り判定値の数を変更することで特定入賞の当選確率を設定するようにしたこととなる。
【００８３】
次に、上述の実施形態のパチスロ遊技機１における第１変形例である、特定入賞の当選確率の設定に関する制御の変形例について図９から１１を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチスロ遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例のパチスロ遊技機は、変動当選確率値の選択順序に複数のパターンが設定されている。
【００８４】
図９に示すように、選択パターン決定用テーブルには、変動当選確率値の選択順序（選択パターン）として、パターン番号０から５の６種類が設定されており、例えば、パターン番号０では、変動当選確率値の選択順序が対応番号１、対応番号２、対応番号３の順となっている。
【００８５】
図１０に示すように、本変形例の更新処理においては、まず、乱数カウンタを１インクリメントする処理（ステップＴ１）を行い、乱数カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＴ２）を行う。この乱数カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＴ２）において、上限値でない場合（ステップＴ２；Ｎ）は、乱数カウンタが初期値であるか否かの判定（ステップＴ４）を行う。また、乱数カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＴ２）において、上限値である場合（ステップＴ２；Ｙ）は、乱数を０に設定する処理（ステップＴ３）を行った後、乱数カウンタが初期値であるか否かの判定（ステップＴ４）を行う。
【００８６】
乱数カウンタが初期値であるか否かの判定（ステップＴ４）においては、乱数が一巡したかが判定される。この乱数カウンタが初期値であるか否かの判定（ステップＴ４）において、乱数カウンタが初期値でない場合（ステップＴ４；Ｎ）は、更新処理を終了する。また、乱数カウンタが初期値であるか否かの判定（ステップＴ４）において、乱数カウンタが初期値である場合（ステップＴ４；Ｙ）、すなわち、乱数が一巡した場合は、初期値乱数カウンタの値を乱数カウンタの初期値に設定する処理（ステップＴ５）を行う。なお、初期値乱数カウンタの値は、乱数値の中からランダムに選択された値であって、乱数が一巡する毎にこの初期値を設定することで、乱数の時間的な周期性を排除でき、内部抽選の結果に偏りが生じることがないようにしている。
【００８７】
初期値乱数カウンタの値を乱数カウンタの初期値に設定する処理（ステップＴ５）を行った後、確率値選択用カウンタを１インクリメントする処理（ステップＴ６）を行い、確率値選択用カウンタは上限値であるか否かの判定（ステップＴ７）を行う。確率値選択用カウンタの値は、図５に示す各変動確率値選択テーブルにおける対応番号の数と一致しており、本実施形態では０から２の３つの値を有する。
【００８８】
この確率値選択用カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＴ７）において、確率値選択用カウンタが上限値でない場合（ステップＴ７；Ｎ）は、当選確率設定処理２を行い（ステップＴ１２）、更新処理を終了する。また、確率値選択用カウンタは上限値であるか否かの判定（ステップＴ７）において、確率値選択用カウンタが上限値である場合（ステップＴ７；Ｙ）は、確率値選択用カウンタを０に設定する処理（ステップＴ８）を行った後、選択パターン決定用カウンタを１インクリメントする処理（ステップＴ９）を行う。
【００８９】
選択パターン決定用カウンタを１インクリメントする処理（ステップＴ９）を行った後、選択パターン決定用カウンタが上限値であるか否かの判定（ステップＴ１０）を行う。選択パターン決定用カウンタの値は、図９に示す選択パターン決定用テーブルにおけるパターン番号の数と一致しており、本実施形態では０から５の６つの値を有する。
【００９０】
選択パターン決定用カウンタは上限値であるか否かの判定（ステップＴ１０）において、選択パターン決定用カウンタが上限値でない場合（ステップＴ１０；Ｎ）は、当選確率設定処理２を行い（ステップＴ１２）、更新処理を終了する。また、選択パターン決定用カウンタは上限値であるか否かの判定（ステップＴ１０）において、選択パターン決定用カウンタが上限値である場合（ステップＴ１０；Ｙ）は、選択パターン決定用カウンタを０に設定する処理（ステップＴ１１）を行った後、当選確率設定処理２を行い（ステップＴ１２）、更新処理を終了する。
【００９１】
図１１に示すように、当選確率設定処理２では、まず、メイン設定値に対応する変動確率値選択テーブルを参照する処理（ステップＴ１３）を行う。この処理においては、図４，５に示すように、メイン設定値に対応して設定された変動確率値選択テーブルから、現在設定されているメイン設定値に対応する変動確率値選択テーブルを選択し、参照する。
【００９２】
次に、選択パターン決定用テーブルから選択パターン決定用カウンタに対応する選択パターンを取得する処理（ステップＴ１４）を行う。なお、選択パターン決定用カウンタの値が０の場合に、選択パターン決定用テーブルにおけるパターン番号０に対応する選択パターンを取得し、選択パターン決定用カウンタの値が１の場合に、選択パターン決定用テーブルにおけるパターン番号１に対応する選択パターンを取得するようになっている。
【００９３】
また、選択パターン決定用カウンタの値が２の場合に、選択パターン決定用テーブルにおけるパターン番号２に対応する選択パターンを取得し、選択パターン決定用カウンタの値が３の場合に、選択パターン決定用テーブルにおけるパターン番号３に対応する選択パターンを取得する。また、選択パターン決定用カウンタの値が４の場合に、選択パターン決定用テーブルにおけるパターン番号４に対応する選択パターンを取得し、選択パターン決定用カウンタの値が５の場合に、選択パターン決定用テーブルにおけるパターン番号５に対応する選択パターンを取得するようになっている。
【００９４】
その後、取得した選択パターンと確率値選択用カウンタに基づく変動当選確率値を選択する処理（ステップＴ１５）を行う。なお、確率値選択用カウンタの値が０の場合に、選択パターンにおける一番目の対応番号を選択し、確率値選択用カウンタの値が１の場合に、選択パターンにおける二番目の対応番号を選択し、確率値選択用カウンタの値が２の場合に、選択パターンにおける三番目の対応番号を選択するようになっている。
【００９５】
上述したように確率値選択用カウンタでは、乱数が一巡することで１インクリメントされるようになっており、変動当選確率値は、選択パターンで設定された対応番号順に順次選択されるようになっている。また、確率値選択用カウンタが上限値に達した場合には０に戻るとともに、選択パターン決定用カウンタが１インクリメントされ、異なる選択パターンが選択されるようになっている。すなわち、決定した選択パターン（選択順序）で選択すべき全ての変動当選確率値が選択された場合に、次回の選択パターンを決定するようになっている。つまり、遊技制御装置５０が、変動当選確率値の選択順序を決定する選択順序決定手段をなす。
【００９６】
その後、選択された変動当選確率値となるように乱数の上限値及び／又は当り判定値（特定入賞の判定値）の数を変更する処理（ステップＴ１６）を行い、当選確率設定処理２を終了する。この処理においては、乱数の上限値及び／又は当り判定値の数を増減することで、特定入賞の当選確率を変更し、設定する処理が行われる。なお、乱数の上限値を変更する場合には、変更される乱数の範囲に当り判定値が設定されていないことが望ましい。また、当り判定値の数のみを増減するようにすれば、他の入賞の当選確率（例えば小役の当選確率）が変化させることなく、特定入賞の当選確率のみを変化できる。
【００９７】
以上のような更新処理、当選確率設定処理２により、変動当選確率値の選択順序が変更されることにより、狙い打ちを防止できて不正行為を抑制できる。また、実際の特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する特定入賞当選確率基準値と略同等になって、どの遊技者にでも公平な遊技性を提供することができる。
【００９８】
以上のことから、変動当選確率値選択手段（遊技制御装置５０）により選択される変動当選確率値の選択順序を決定する選択順序決定手段（遊技制御装置５０）を備え、選択順序決定手段は、変動当選確率値選択手段によって、決定した選択順序で選択すべき全ての変動当選確率値が選択された場合に、次回の選択順序を決定するようにしたこととなる。
【００９９】
次に、上述の第１変形例のパチスロ遊技機１における第２変形例である、当選確率設定処理２の変形例について図１２を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチスロ遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例のパチスロ遊技機は、所定ゲーム数の期間における特定入賞の当選確率値が、メイン設定値に対応する特定入賞当選確率基準値から予め定められた範囲内に収まるようにする当選確率設定処理３を行うようになっている。
【０１００】
この当選確率設定処理３においては、まず、当選確率強制設定フラグがあるか否かの判定（ステップＵ１）を行う。なお、当選確率強制設定フラグは、後述するように所定ゲーム数の期間における特定入賞の当選確率値が所定範囲内にない場合に設定されるものである。
【０１０１】
当選確率強制設定フラグがあるか否かの判定（ステップＵ１）において、当選確率強制設定フラグがある場合（ステップＵ１；Ｙ）は、実当選確率がメイン設定値に対応する基準値から所定範囲であるか否かの判定（ステップＵ８）を行う。また、当選確率強制設定フラグがあるか否かの判定（ステップＵ１）において、当選確率強制設定フラグがない場合（ステップＵ１；Ｎ）は、所定ゲーム数の実行があるか否かの判定（ステップＵ２）を行う。
【０１０２】
所定ゲーム数の実行があるか否かの判定（ステップＵ２）において、所定ゲーム数の実行がある場合（ステップＵ２；Ｙ）は、実当選確率がメイン設定値に対応する基準値から所定範囲であるか否かの判定（ステップＵ８）を行う。また、所定ゲーム数の実行があるか否かの判定（ステップＵ２）において、所定ゲーム数の実行がない場合（ステップＵ２；Ｎ）は、当選確率強制設定フラグをリセットする処理（ステップＵ３）を行う。
【０１０３】
また、当選確率強制設定フラグがある場合（ステップＵ１；Ｙ）や、所定ゲーム数の実行がある場合（ステップＵ２；Ｙ）には、実当選確率はメイン設定値に対応する基準値から所定範囲であるか否かの判定（ステップＵ８）を行う。この実当選確率がメイン設定値に対応する基準値から所定範囲であるか否かの判定（ステップＵ８）においては、所定ゲーム数の間における実際の特定入賞の当選確率が、図４に示すメイン設定値に対応した特定入賞当選確率基準値から所定の範囲内にあるかが判定される。すなわち、遊技制御装置５０が、予め定めた判定条件（所定ゲーム数の実行）の成立に基づいてゲームの実行に伴う実際の特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する基準値から予め定められた範囲内にあるか否かを判定する実当選確率判定手段をなす。
【０１０４】
この実当選確率がメイン設定値に対応する基準値から所定範囲であるか否かの判定（ステップＵ８）において、実当選確率がメイン設定値に対応する基準値から所定範囲である場合（ステップＵ８；Ｙ）は、当選確率強制設定フラグをリセットする処理（ステップＵ３）を行う。
【０１０５】
この当選確率強制設定フラグをリセットする処理（ステップＵ３）を行った後は、図１１に示す上述の第１変形例における当選確率設定処理２と同様の処理を行う。すなわち、メイン設定値に対応する変動確率値選択テーブルを参照する処理（ステップＵ４）を行い、図４，５に示すように、メイン設定値に対応して設定された変動確率値選択テーブルから、現在設定されているメイン設定値に対応する変動確率値選択テーブルを選択し、参照する。
【０１０６】
次に、選択パターン決定用テーブルから選択パターン決定用カウンタに対応する選択パターンを取得する処理（ステップＵ５）を行い、取得した選択パターンと確率値選択用カウンタに基づく変動当選確率値を選択する処理（ステップＵ６）を行う。その後、選択された変動当選確率値となるように乱数の上限値及び／又は当り判定値（特定入賞の判定値）の数を変更する処理（ステップＵ７）を行い、当選確率設定処理３を終了する。
【０１０７】
また、実当選確率がメイン設定値に対応する基準値から所定範囲であるか否かの判定（ステップＵ８）において、実当選確率がメイン設定値に対応する基準値から所定範囲でない場合（ステップＵ８；Ｎ）は、当選確率強制設定フラグを設定する処理（ステップＵ９）を行う。
【０１０８】
その後、実当選確率が所定範囲となるように変動当選確率値を選択する処理（ステップＵ１０）を行う。この実当選確率が所定範囲となるように変動当選確率値を選択する処理（ステップＵ１０）においては、実当選確率が特定入賞当選確率基準値よりも低い場合は、変動当選確率値のうち、特定入賞当選確率基準値よりも高い確率の変動当選確率値を選択する。また、実当選確率が特定入賞当選確率基準値よりも高い場合は、変動当選確率値のうち、特定入賞当選確率基準値よりも低い確率の変動当選確率値を選択する。
【０１０９】
そして、選択された変動当選確率値となるように乱数の上限値及び／又は当り判定値（特定入賞の判定値）の数を変更する処理（ステップＵ７）を行い、当選確率設定処理３を終了する。この処理により、確率値選択用カウンタの値や選択パターン決定用カウンタの値に関わらず、実当選確率が所定範囲となるように変動当選確率値を選択する処理（ステップＵ１０）で選択された変動当選確率が強制的に設定されるようになる。
【０１１０】
なお、この変動当選確率を強制的に設定する状態は、当選確率強制設定フラグがリセットされるまで、すなわち、実当選確率がメイン設定値に対応する基準値から所定範囲となる（ステップＵ８；Ｙ）まで継続される。つまり、遊技制御装置５０が、実際の特定入賞の当選確率が範囲内になるまでメイン設定値に対応する変動当選確率値の何れかを強制的に設定する当選確率強制設定手段をなす。
【０１１１】
以上のことから、予め定めた判定条件の成立に基づいてゲームの実行に伴う実際の特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する基準値から予め定められた範囲内にあるか否かを判定する実当選確率判定手段（遊技制御装置５０）を備え、当選確率設定手段（遊技制御装置５０）は、実当選確率判定手段による判定の結果、実際の特定入賞の当選確率が範囲内にない場合に、実際の特定入賞の当選確率が範囲内になるまでメイン設定値に対応する変動当選確率値の何れかを強制的に設定する当選確率強制設定手段（遊技制御装置５０）を備えたこととなる。
【０１１２】
なお、実際の特定入賞の当選確率が、メイン設定値に対応した特定入賞当選確率基準値から所定の範囲内にあるか否かの判定を行う判定条件として、所定ゲーム数の実行を条件としたが、これに限られるものではなく、例えば、所定時間の経過を条件としても良い。また、ゲーム数のカウントを開始する時期を、実当選確率がメイン設定値に対応する基準値から所定範囲となった場合（ステップＵ８；Ｙ）としても良い。
【０１１３】
また、本変形例の当選確率設定処理３は、図１１に示す当選確率設定処理２の変形例として説明したが、図７に示す当選確率設定処理１の変形例としても適用可能である。ただし、この場合は、選択パターン決定用テーブルから選択パターン決定用カウンタに対応する選択パターンを取得する処理（ステップＵ５）、取得した選択パターンと確率値選択用カウンタに基づく変動当選確率値を選択する処理（ステップＵ６）のかわりに、変動当選確率値選択テーブルから確率値選択用カウンタに対応する変動当選確率値を選択する処理（ステップＳ１１）を行うようにする。
【０１１４】
以上のような回胴式遊技機１は、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃと、該複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃによる変動表示を伴うゲームの実行毎に所定の下限値と上限値との間で循環して更新される乱数を抽出し、該乱数を用いて複数種の入賞の当選判定を行う当選判定手段（遊技制御装置５０）と、を備え、当選判定手段の判定結果が複数種の入賞のうち特定入賞の当選であって、少なくとも遊技者による各リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止操作に基づき、有効ライン上に特定入賞に対応する図柄組み合わせ態様が導出表示された場合に、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多量の遊技媒体を獲得可能な特定遊技状態を発生可能な回胴式遊技機１であって、特定入賞の当選確率の基準値が予め段階的に設定されたメイン設定値を外部操作に基づき設定変更可能なメイン設定変更手段（遊技制御装置５０、確率設定装置６０）と、所定の選択条件の成立毎に、メイン設定変更手段により設定されたメイン設定値に対応する基準値と平均値が略等しくなるように複数設定された変動当選確率値を順次選択する変動当選確率値選択手段（遊技制御装置５０）と、変動当選確率値選択手段により選択された変動当選確率値となるように特定入賞の当選確率を設定する当選確率設定手段（遊技制御装置５０）と、を備え、当選判定手段は、当選確率設定手段により設定された当選確率に基づいて抽出された乱数値の当選判定を行うようにしている。
【０１１５】
したがって、メイン設定変更手段により設定されたメイン設定値に対応する基準値と平均値が略等しくなるように、複数の変動当選確率値を順次選択する変動当選確率値選択手段と、選択された変動当選確率値を設定する当選確率設定手段を備えるので、設定値により予め定められた特定入賞の発生確率を守りつつも、意外性のある特定入賞の発生状態を生起可能となる。
【０１１６】
すなわち、同一のメイン設定値でも特定入賞の当選確率が変動するので、特定入賞の当選状態に変化が生まれて従来にない特定入賞の発生状態を生起可能となって、意外性のある遊技性を実現でき、遊技者の興趣が増大する。
また、複数の変動当選確率値の平均がメイン設定値に対応する基準値と略等しいので、トータルで見た場合には特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する特定入賞の当選確率の基準値と略同等になり、設定値により予め定められた特定入賞の発生確率を守ることができ、遊技店に不利益を与えることがない。
【０１１７】
また、当選判定手段（遊技制御装置５０）は、抽出した乱数値と予め設定された当り判定値とを比較判定することで特定入賞の当選判定を行うよう構成され、当選確率設定手段（遊技制御装置５０）は、変動当選確率値選択手段（遊技制御装置５０）により選択された変動当選確率値となるように乱数の上限値及び／又は当り判定値の数を変更することで特定入賞の当選確率を設定するようにしている。
【０１１８】
したがって、乱数の上限値及び／又は当り判定値の数を変更するだけで特定入賞の当選確率を設定することができるので、特定入賞の当選確率の変動を容易に行える。また、当り判定値の数を変更する場合には、他の入賞の当選確率（例えば小役の当選確率）が変化しないので好適である。
【０１１９】
また、所定の選択条件は、乱数が一巡することにより成立するようにしている。
【０１２０】
したがって、変動当選確率値を選択することとなる所定の選択条件は乱数が一巡することにより成立するので、乱数の一巡毎という短いスパンで変動当選確率値が順次選択されることになり、実際の特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する基準値と略同等になって、どの遊技者にでも公平な遊技性を提供することができる。
【０１２１】
また、変動当選確率値選択手段（遊技制御装置５０）により選択される変動当選確率値の選択順序を決定する選択順序決定手段（遊技制御装置５０）を備え、選択順序決定手段は、変動当選確率値選択手段によって、決定した選択順序で選択すべき全ての変動当選確率値が選択された場合に、次回の選択順序を決定するようにしている。
【０１２２】
したがって、変動当選確率値選択手段により選択される変動当選確率値の選択順序を決定する選択順序決定手段が、変動当選確率値選択手段によって、決定した選択順序で選択すべき全ての変動当選確率値が選択された場合に、次回の選択順序を決定するので、不正行為を防止できる。すなわち、常に同一の選択順序で変動当選確率値が選択される場合には、体感器等により高確率時を狙い打ちされて不正が行われる可能性があるが、選択順序が変更されることにより、狙い打ちを防止できて不正行為を抑制できる。また、実際の特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する基準値と略同等になって、どの遊技者にでも公平な遊技性を提供することができる。
【０１２３】
また、予め定めた判定条件の成立に基づいてゲームの実行に伴う実際の特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する基準値から予め定められた範囲内にあるか否かを判定する実当選確率判定手段（遊技制御装置５０）を備え、当選確率設定手段（遊技制御装置５０）は、実当選確率判定手段による判定の結果、実際の特定入賞の当選確率が範囲内にない場合に、実際の特定入賞の当選確率が範囲内になるまでメイン設定値に対応する変動当選確率値の何れかを強制的に設定する当選確率強制設定手段（遊技制御装置５０）を備えている。
【０１２４】
したがって、実際の特定入賞の当選確率がメイン設定値に対応する基準値から予め定められた範囲内にあるかを判定する実当選確率判定手段を備え、範囲内にない場合に、範囲内になるまでメイン設定値に対応する変動当選確率値の何れかを強制的に設定する当選確率強制設定手段を備えているので、遊技者と遊技店の両者の利益バランスを保つことができる。
【０１２５】
なお、本発明は上述したパチスロ遊技機１に限られるものではなく、メダルではなく遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンなど、その他の回胴式遊技機にも適用可能である。
【０１２６】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示すパチスロ遊技機の正面図である。
【図２】前面枠を取り外した状態のパチスロ遊技機の正面図である。
【図３】パチスロ遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】メイン設定値と、各メイン設定値に対応する特定入賞当選確率基準値と、変動当選確率値選択テーブルのテーブル番号を示す図である。
【図５】各メイン設定値に対応する変動当選確率値選択テーブルにおける、変動当選確率値と、各変動当選確率値に対応する対応番号を示す図であって、（ａ）メイン設定値の設定１に対応する変動当選確率値選択テーブルの内容を示す図、（ｂ）メイン設定値の設定２に対応する変動当選確率値選択テーブルの内容を示す図、（ｃ）メイン設定値の設定３に対応する変動当選確率値選択テーブルの内容を示す図、（ｄ）メイン設定値の設定４に対応する変動当選確率値選択テーブルの内容を示す図、（ｅ）メイン設定値の設定５に対応する変動当選確率値選択テーブルの内容を示す図、（ｆ）メイン設定値の設定６に対応する変動当選確率値選択テーブルの内容を示す図である。
【図６】更新処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】当選確率設定処理１を説明するためのフローチャートである。
【図８】当選判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】第１変形例にかかるパチスロ遊技機の選択パターン決定用テーブルにおける、パターン番号と、各パターン番号に対応する選択パターンを示す図である。
【図１０】第１変形例にかかるパチスロ遊技機における更新処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】第１変形例にかかるパチスロ遊技機における当選確率設定処理２を説明するためのフローチャートである。
【図１２】第２変形例にかかるパチスロ遊技機における当選確率設定処理３を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２８】
１    回胴式遊技機
６ａ  リール
６ｂ  リール
６ｃ  リール
５０  遊技制御装置（当選判定手段、メイン設定変更手段、変動当選確率値選択手段、当選確率設定手段、選択順序決定手段、実当選確率判定手段、当選確率強制設定手段）
６０  確率設定装置（メイン設定変更手段）
【図１】
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【図２】
2008237707.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008237707.tif 000009
【図８】
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【図９】
2008237707.tif 000011
【図１０】
2008237707.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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