(57)【要約】【課題】  遊技機本体を起立可能であると共に、遊技機本体の起立状態からの転倒を効果的に防止し、遊技機本体の転倒による故障を未然に防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機１０は、遊技島に取り付けられる木枠に対して取付けられ、遊技機を制御する制御基板が取り付けられるベース枠１３と、前記ベース枠１３に軸支部６０Ｃを介して回動自在に軸支されるストッパ部材６０と、前記ベース枠１３に設けられ、前記ストッパ部材６０を第１の位置と、該第１の位置から前記軸支部６０Ｃを軸に回動させた第２の位置と、で係止する係止部材６２とを備え、前記ストッパ部材６０を、前記軸支部６０Ｃを軸にして回動させた第２の位置で前記係止部材６２に係止させることで前記ベース枠１３を起立状態の姿勢で支持することを特徴とする。【選択図】          図６
2008237619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技島に取り付けられる木枠に対して取付けられ、遊技機を制御する制御基板が取り付けられるベース枠と、
前記ベース枠に軸支部を介して回動自在に軸支されるストッパ部材と、
前記ベース枠に設けられ、前記ストッパ部材を第１の位置と、該第１の位置から前記軸支部を軸に回動させた第２の位置と、で係止する係止部材とを備え、
前記ストッパ部材を、前記軸支部を軸にして回動させた第２の位置で前記係止部材に係止させることで前記ベース枠を起立状態の姿勢で支持する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技島はアース端子が設けられており、
前記遊技機は、アース端子を更に備え、
前記ストッパ部材は、導電性材料で構成されると共に、前記第１の位置で前記遊技機に設けられたアース端子と前記遊技島に設けられたアース端子に接触する、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記係止部材は、移動可能に構成される第１係止部と、固定されている第２係止部と、前記第１係止部を所定の移動位置で固定する固定部とを備える、ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、弾球遊技機に代表されるパチンコ機などがある。このパチンコ機は、ガラス板を装着したガラス枠と、ガラス枠に覆われる遊技盤と、遊技及び遊技の演出を制御する各種制御基板と、ガラス枠と遊技盤と制御基板等が取付けられ遊技機本体を構成するベース枠と、遊技機本体のベース枠に取付けられる木枠とを備える。このパチンコ機は、木枠が遊技島に固着されることにより遊技場の島設備に設置される。
【０００３】
上記パチンコ機は、遊技場の島設備に設置される前の工場等では、ベース枠にガラス枠と遊技盤と制御基板とを取付けてパチンコ機本体に組み立てる工程Ａ１と、パチンコ機本体のベース枠を木枠に取付ける工程Ｂ１等の作業工程を得て製造されている。この作業工程の工程Ａ１と工程Ｂ１の間等では、作業員がパチンコ機本体のベース枠を起立させた状態で、運搬や保管やベース枠に木枠を取付ける作業等を行う場合がある。従来では、パチンコ機本体のベース枠は、木枠に取付けられる前の状態では、ベース枠自体でパチンコ機本体を自立させることができないため、作業員がパチンコ機本体を寝ている状態から直立位置に起立させると共に、作業員が自身の手でパチンコ機本体の起立状態を保持してパチンコ機本体の転倒を防止している。
【０００４】
特許文献１に示される従来技術では、パチンコ機本体の外側に平坦部又は仮想平坦部を設けると共に、パチンコ機本体の重心が平坦部又は仮想平坦部の真上になるよう調整している。これにより、パチンコ機本体自体が転倒し難いよう構成しているため、パチンコ機本体の転倒を未然に防止している。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２-１８０６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に示される従来技術においては、所定量以上の力がパチンコ機本体に加わると、パチンコ機本体の重心が平坦部又は仮想平坦部の真上になるよう調整しているのみであるため、パチンコ機本体が転倒してしまうおそれがある。この結果、自立したパチンコ機本体を複数整列させた場合には、一つのパチンコ機本体が転倒すると、この転倒したパチンコ機本体に起因して他のパチンコ機本体が次々と将棋倒しのように転倒してしまい、パチンコ機本体が遊技場の島設備に設置される前に破損するという問題が発生していた。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、遊技機本体を起立可能であると共に、遊技機本体の起立状態からの転倒を効果的に防止し、遊技機本体の転倒による故障を未然に防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技島に取り付けられる木枠に対して取付けられ、遊技機を制御する制御基板が取り付けられるベース枠と、前記ベース枠に軸支部を介して回動自在に軸支されるストッパ部材と、前記ベース枠に設けられ、前記ストッパ部材を第１の位置と、該第１の位置から前記軸支部を軸に回動させた第２の位置と、で係止する係止部材とを備え、前記ストッパ部材を、前記軸支部を軸にして回動させた第２の位置で前記係止部材に係止させることで前記ベース枠を起立状態の姿勢で支持することを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、ストッパ部材により遊技機の起立姿勢の状態を支持することができ、遊技機の重心の位置をストッパ部材側にずらすことができるため、遊技機本体の起立状態からの転倒を効果的に防止することができる。この結果、遊技島に設置される前の遊技機本体の転倒よる故障を未然に確実に防ぐことができる。
【００１０】
本発明の遊技機は、前記遊技島はアース端子が設けられており、前記遊技機は、アース端子を更に備え、前記ストッパ部材は、導電性材料で構成されると共に、前記第１の位置で前記遊技機に設けられたアース端子と前記遊技島に設けられたアース端子に接触する、構成を採用できる。
【００１１】
本発明によれば、ストッパ部材は、格納状態では、遊技機のアース端子を遊技島のアース端子に電気的に接続することができるため、遊技機で発生した電荷を遊技島に逃がすことができる。従って、ストッパ部材は遊技機が遊技島に設置された場合でも別の用途に用いることができるため、汎用性が広がる。
【００１２】
前記係止部材は、移動可能に構成される第１係止部と、固定されている第２係止部と、前記第１係止部を所定の移動位置で固定する固定部とを備える。本発明によれば、第１係止部を移動させて固定することにより、任意の位置でストッパ部材を係止することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技機本体を起立可能であると共に、遊技機本体の起立状態からの転倒を効果的に防止し、遊技機本体の転倒による故障を未然に防ぐことができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を実施するための最良の形態について詳細に説明する。
【００１５】
尚、以下の実施形態では、本発明に係る遊技機を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を例にとって説明する。まず、本発明の実施形態におけるパチンコ遊技機の概観について図１から図３を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。図２は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。図３は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【００１６】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、ガラスドア１１、木枠１２、ベースドア（ベース枠）１３、アース端子１４Ａを有する遊技盤１４、皿ユニット２１、画像を表示する液晶表示装置３２、遊技球を発射する発射装置１３０、基板ユニット４００、遊技価値を付与する球払出ユニット５００などから構成されている。
【００１７】
このガラスドア１１は、図２に示すように、ベースドア１３に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア１１の中央には、図１に示すように、開口１１ａが形成されている。また、この開口１１ａには、透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。この保護ガラス１９は、ガラスドア１１が閉鎖された状態で、遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。特に、この保護ガラス１９は、少なくとも遊技領域１５の全域と対面するように配設されておればよいが、遊技領域１５に該当しない遊技盤１４の前面領域１６（以降、遊技領域外と称する）に対面するように配設されてもよい。
【００１８】
また、ガラスドア１１は、その開口１１ａの下方に、コントロールパネル８０が配設されている。このコントロールパネル８０には、遊技球の貸し出し用操作部８２、メニュー画面表示、メニュー選択、決定、取り消しなどのメニュー操作部８４、遊技の進行に関する操作などのゲーム操作部８８などが含まれている。
【００１９】
皿ユニット２１は、図２に示すように、ガラスドア１１の下方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。この皿ユニット２１は、遊技球を受け入れ、この遊技球を所定量貯留可能な貯留部を有する受皿（上皿２０、下皿２２）を有する。上皿２０には、遊技領域１５に発射させるための遊技球が貯留される。上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２０ａ、２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、球払出ユニット５００に貯留されている遊技球が排出される。
【００２０】
発射装置１３０は、皿ユニット２１の側方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。この発射装置１３０には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２７が配設されている。発射ハンドル２７は、回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル２７が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル２７の裏側には、発射モータ（図示せず）、球送りソレノイド（図示せず）などが設けられている。遊技を行う遊技者は、発射ハンドル２７等の操作が可能なパチンコ遊技機１０の前方側に位置することとなる。
【００２１】
また、この発射ハンドル２７の周縁には、タッチセンサ（図示せず）、発射停止スイッチ（図示せず）などが設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２７が握持されたと検知される。発射ハンドル２７が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。また、発射ハンドル２７が回動操作されている場合であっても、この発射停止スイッチが操作されたときには、発射装置１３０によって遊技球が発射されない。
【００２２】
尚、発射ハンドル２７に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル２７を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類は問わない。
【００２３】
上述した遊技盤１４は、図２に示すように、ガラスドア１１における保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１３の前方に配設されている。この遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂によって形成されている。この透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。つまり、遊技盤１４は、透光性部材により一部又は全部が後方を視認可能に形成されている。遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘（図示せず）が設けられている。このように、発射装置１３０によって発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下することとなる。また、この遊技盤１４は、遊技場の管理者などによって他の遊技盤に交換可能であり、遊技盤を交換することにより、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。
【００２４】
上述したように、ガラスドア１１、遊技盤１４、皿ユニット２１、発射装置１３０が配設されたベースドア１３は、図２に示すように、木枠１２に軸着されている。ベースドア１３の中央には開口１３ａが形成されている。このため、ベースドア１３の後方に配設される液晶表示装置３２の表示領域３２ａが、透過性を有する遊技盤１４、保護ガラス１９を介して、前方から視認可能となる。また、このベースドア１３の上方には、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒが配設される。
【００２５】
図３に示すように、この遊技盤１４の前面中央には、始動口４４、シャッタ４０などが設けられている。この始動口４４に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態、所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００２６】
また、遊技盤１４の中央には、図３に示すように、特別図柄表示器３３が配設されている。この特別図柄表示器３３は、７セグ表示が可能な表示装置であり、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示器３３における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“０”から“９”の数字、“−”の絵柄を用いる。
【００２７】
また、液晶表示装置３２は、図２に示すように、ベースドア１３に配設されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示するための表示領域３２ａを有している。この液晶表示装置３２は、開口１３ａを介して、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されることとなる。また、液晶表示装置３２は、表示領域３２ａが開口１３ａを介して遊技盤１４の全部又は一部と背面側から奥行き方向に重なるように配設されている。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００２８】
このように、遊技者によってパチンコ遊技機１０の前方から遊技が行われている場合、透過性を有する遊技盤１４の背面側に液晶表示装置３２が配設されるとともに、遊技盤１４の前面側に透過性を有する保護ガラス１９が配設されるので、液晶表示装置３２における表示領域３２ａに表示された画像が、透過性を有する遊技盤１４及び保護ガラス１９を介して遊技者に対して視認可能となる。
【００２９】
このため、透過性を有する遊技盤１４の背面に液晶表示装置３２が配設され、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて各種の演出を行うことによって、従来の遊技機にはなかった斬新な表示演出を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
【００３０】
また、遊技盤１４と、その遊技盤１４の後方に配設される液晶表示装置３２との間に隙間を設けたので、障害釘の調整を行う際などにおける衝撃が液晶表示装置３２に伝導しにくく、液晶表示装置３２を傷つけることを防止し、液晶表示装置３２の製品寿命を永らえることができる。尚、液晶表示装置３２に、役物、入賞口、球流路、リールの配置等のための穴を設けてもよい。
【００３１】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light 
Emitting  Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００３２】
上述した木枠１２は、木製の枠体であり、その前方にベースドア１３が軸着される。尚、本実施形態においては、木製の木枠１２を用いた構成としたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、金属製、樹脂製の枠体を用いた構成としてもよい。また、この木枠１２の中央には、開口１２ａが形成されている。この開口１２ａには、上述したベースドア１３、液晶表示装置３２、基板ユニット４００、球払出ユニット５００などが配置される。
【００３３】
上述した基板ユニット４００は、ベースドア１３の後方に軸着されている。基板ユニット４００には、パチンコ遊技機１０を制御するための回路が形成された各種の基板（図示せず）などが内蔵されており、それらの基板が基板ケース（図示せず）によって覆われている。
【００３４】
上述した球払出ユニット５００は、ベースドア１３の後方に軸着されている。球払出ユニット５００には、遊技球を貯留するための球貯留タンク（図示せず）と、球通路ケース（図示せず）とから構成され、球貯留タンクに貯留されている遊技球を、上述した払出口２０ａ、２２ａへと導くこととなる。
【００３５】
上述した遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が設けられている。図３に示すように、例えば、遊技盤１４の遊技領域１５内の中央上方には、特別図柄表示器３３が設けられている。また、特別図柄表示器３３の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示器３５が設けられている。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。
【００３６】
また、遊技盤１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄始動記憶表示器３４ａから３４ｄ（図４においては符号３４と表す）、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄通過記憶表示器３７がそれぞれ設けられている。また、遊技盤１４の右上方には、大当り遊技状態における上限ラウンド数を表示するラウンド表示器４１が設けられている。
【００３７】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の上方には、球通過検出器５４ａ及び５４ｂが設けられている。この球通過検出器５４ａ及び５４ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示器３５における普通図柄（図示せず）の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。
【００３８】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の下方には、遊技球の一般入賞口５６ａから５６ｄが設けられている。また、遊技盤１４の遊技領域１５の下方には、大入賞口３９に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。上述したように、導出表示された特別図柄が特定の表示態様である場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、このシャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。また、この大入賞口には、カウントセンサ１０４（図４参照）を有する一般領域（図示せず）があり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。
【００３９】
また、シャッタ４０の上方には、始動入賞球センサ１１６（図４参照）を有する始動口４４が設けられている。この始動口４４に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。尚、実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１０の制御系のブロック図について説明する。図４は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００４１】
遊技機１０の制御系は、主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂにより構成されている。この制御系は主制御回路２００を主な構成要素とし、遊技盤１４の背面に搭載されている。遊技機１０の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００４２】
主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１、メインＲＯＭ（Read Only Memory）２０２、メインＲＡＭ（Random Access Memory）２０３、初期リセット回路２０４、コマンド出力ポート２０６およびランプ制御回路２０７が実装されている。メインＣＰＵ２０１は、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１０の遊技動作を行う。
【００４３】
メインＲＯＭ２０２は、メインＣＰＵ２０１がパチンコ遊技機１０の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される当り変動表示パターン決定テーブルおよびはずれ変動表示パターンテーブルを格納している。
【００４４】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶する。また、メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動入賞口への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数（普通図柄始動ゲートの通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタを具備する。初期リセット回路２０４は、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する。ランプ制御回路２０７は、特別図柄始動記憶表示器３４、普通図柄通過記憶表示器３７、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、ラウンド表示器４１の表示を制御する。
【００４５】
特別図柄表示器３３は、主制御回路２００からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行うものである。特別図柄始動記憶表示器３４は、主制御回路２００からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示するものである。普通図柄表示器３５は、主制御回路２００からの信号に応じて、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行うものである。普通図柄通過記憶表示器３７は、主制御回路２００からの信号に応じて、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示するものである。ラウンド表示器４１は、主制御回路２００からの信号に応じて、移行した大当り遊技状態における上限ラウンド数を表示するものである。
【００４６】
副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６およびランプ制御回路３０７が実装されている。サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って表示制御回路３０５、音声制御回路３０６及びランプ制御回路３０７等の制御を行う。また、サブＣＰＵ３０１は、下皿２２の貯留部に貯留された遊技球の量に応じて後述する下皿２２に設けられた後述する発光ユニット２６のＬＥＤ（図９参照）による発光を制御する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、下皿２２に貯留された遊技球に基づいて、球抜きのための発光パターン（第１の発光パターン）又は演出のための発光パターン（第２の発光パターン）を選択し、選択した発光パターンによって発光ユニット２６のＬＥＤによる発光を制御する。尚、ＬＥＤを含む発光ユニット２６が発光手段に相当する。
【００４７】
プログラムＲＯＭ３０２は、演出動作の制御を行うための演出制御プログラムを記憶する。具体的には、プログラムＲＯＭ３０２は、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム(制御データ)、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどを記憶格納する。
【００４８】
例えば、プログラムＲＯＭ３０２には、表示制御回路３０５が液晶表示装置３２に特別図柄を変動表示するための装飾図柄表示パターンが含まれる装飾図柄表示データ、液晶表示装置３２にキャラクタを表示するためのキャラクタ表示パターンが含まれるキャラクタ表示データ、液晶表示装置３２に背景を表示するための背景表示パターンが含まれる背景表示データ、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」という。）を表示するためのデモ演出パターンが含まれるデモ演出データ、各遊技情報を表示するための遊技情報表示パターンが含まれる遊技情報表示データが記憶されている。ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶領域となる。
【００４９】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示に応じて、液晶表示装置３２に対し、背景画像やキャラクタ画像等の表示や、大当り判定の結果に対応する装飾図柄の変動表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。この表示制御回路３０５は、ＶＤＰ（Video Display Processor）３０５ａ、画像データＲＯＭ３０５ｂ、ＶＲＡＭ３０５ｃおよびＤ／Ａ変換回路３０５ｄを備える。ＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂに記憶されている画像データを用いて、装飾図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成する。画像データＲＯＭ３０５ｂは、各種画像データを記憶する。
【００５０】
画像データＲＯＭ３０５ｂは、液晶表示装置３２の表示画面に識別画像である装飾図柄を変動表示するための装飾図柄画像データ、液晶表示装置３２の表示画面にキャラクタを表示するためのキャラクタ画像データ、液晶表示装置３２の表示画面に背景を表示するための背景画像データ、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」という。）を表示するためのデモ演出画像データ、各遊技情報を表示するための遊技情報画像データを記憶する。ここで、各画像データには、液晶表示装置３２の表示画面に各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【００５１】
画像データＲＯＭ３０５ｂには、装飾図柄画像データが記憶されているが、この装飾図柄画像データは、キャラクタ画像データや背景画像データなどの演出画像データとは別の領域に記憶されている。また、この画像データＲＯＭ３０５ｂを複数設け、装飾図柄画像データを、上記演出画像データを記憶している画像データＲＯＭとは別の画像データＲＯＭに記憶させておいてもよい。ＶＲＡＭ３０５ｃは、画像データを展開する記憶装置として用いられる。なお、ＶＲＡＭの代わりにデータを高速で書き込めるＳＤＲＡＭを用いてもよい。Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄは、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換する。音声制御回路３０６は、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生される音声の制御を行う。ランプ制御回路３０７は、装飾ランプ３９ａの点灯動作の制御を行うものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路等を含む。また、上述したプログラムＲＯＭ３０２には、複数種類のランプ装飾パターンや、後述する発光部の発光パターンテーブル等が記憶されている。ここでランプには、後述する下皿２２に設けられた発光ユニット２６内のＬＥＤ２６ａ〜２６ｄも含まれる。
【００５２】
尚、プログラムＲＯＭ３０２は、発光手段による発光パターンを複数記憶する発光パターン記憶手段の一例に相当する。また、サブＣＰＵ３０１は、発光パターン決定手段および発光制御手段に相当する。サブＣＰＵ３０１は、所定条件の成立により、ランプ制御回路３０７に記憶された発光パターンから何れかの発光パターンを決定し、決定された発光パターンにて後述する発光ユニット２６の発光部による発光を制御する。
【００５３】
ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、液晶表示装置３２における表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。
【００５４】
具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。ＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、液晶表示装置３２に走査させることにより、表示させる。
【００５５】
また、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置３２の表示制御を行う。例えば、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態が、所定の遊技が行われていない客待ち状態のときに、所定の客待ち演出表示（例えば、デモ演出表示）を液晶表示装置３２に行わせる。この処理の詳細な説明は、以下の通りである。サブＣＰＵ３０１は、遊技状態が所定の遊技が行われていない客待ち状態のときに、デモ演出コマンドを主制御回路２００から受信すると、デモ演出データをセットする。ここでいう客待ち状態とは、例えば、装飾図柄の変動表示の動作が行われておらず、特定遊技状態でもなく入賞記憶もない状態のことである。
【００５６】
サブＣＰＵ３０１は、デモ演出データをプログラムＲＯＭ３０２から読み出しセットした場合、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに基づいて、デモ演出画像データに含まれる各画素データを、それぞれ、所定時間の間に、表示画面上の所定の位置（例えば、液晶表示装置３２の表示画面上において、縦方向をＹ軸、横方向をＸ軸、所定の位置を原点とした場合におけるＸ座標、Ｙ座標）に表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示する。
【００５７】
ＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂから、デモ演出画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに対する展開処理および読み出し処理を介して、上記デモ演出画像データに含まれている各画素データを、表示画面上の所定位置に表示させる。サブＣＰＵ３０１は、ＶＤＰ３０５ｃに指示するためのデータを経時的に変化させることにより、デモ演出表示を液晶表示装置３２に行わせる。サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００より変動表示パターンコマンドを受信したときに、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置３２に行わせる。この処理の詳細な説明は、以下の通りである。
【００５８】
サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドを主制御回路２００から受信すると、当該導出図柄指定コマンドに対応する制御データである装飾図柄表示データをセットする。サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄表示データをプログラムＲＯＭ３０２から読み出しセットした場合、装飾図柄表示データに含まれる装飾図柄表示パターンに基づいて、装飾図柄画像データに含まれる各画素データを、それぞれ、所定時間の間に、表示画面上の所定の位置（例えば、液晶表示装置３２の表示画面上において、縦方向をＹ軸、横方向をＸ軸、所定の位置を原点とした場合におけるＸ座標、Ｙ座標）に変動させて表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示する。
【００５９】
ＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂから、装飾図柄画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに対する展開処理および読み出し処理を介して、上記装飾図柄画像データに含まれている各画素データを、表示画面上の所定位置に表示させる。サブＣＰＵ３０１は、ＶＤＰ３０５ｃに指示するためのデータを経時的に変化させることにより、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置３２に行わせる。サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００より変動パターン指定コマンドを受信したときに、演出画像の表示を液晶表示装置３２に行わせる。この処理の詳細な説明は、以下の通りである。
【００６０】
サブＣＰＵ３０１は、変動パターン指定コマンドを主制御回路２００から受信すると、当該演出画像表示パターンに対応する制御データであるキャラクタ表示データおよび背景表示データをセットする。サブＣＰＵ３０１は、キャラクタ表示データおよび背景表示データをプログラムＲＯＭ３０２から読み出しセットした場合、キャラクタ表示データに含まれるキャラクタ表示パターンおよび背景表示データに含まれる背景表示パターンに基づいて、キャラクタ画像データおよび背景画像データに含まれる各画素データを、それぞれ、所定時間の間に、表示画面上の所定の位置（例えば、液晶表示装置３２の表示画面上において、縦方向をＹ軸、横方向をＸ軸、所定の位置を原点とした場合におけるＸ座標、Ｙ座標）に表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示する。
【００６１】
ＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂから、キャラクタ画像データおよび背景画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに対する展開処理および読み出し処理を介して、上記キャラクタ画像データおよび背景画像データに含まれている各画素データを、表示画面上の所定位置に表示させる。サブＣＰＵ３０１は、ＶＤＰ３０５ｃに指示するためのデータを経時的に変化させることにより、キャラクタ画像および背景画像などからなる演出画像の表示を液晶表示装置３２に行わせる。
【００６２】
払出制御回路７０ａには、カードユニット８１および遊技球を払出す払出装置８３が接続されている。カードユニット８１には、球貸し操作パネル９が接続されている。払出制御回路７０ａは、主制御回路２００から送信された賞球コマンド、又はカードユニット８１から送信された貸し球コマンドに基づいて、遊技球を払出すための払出信号を払出装置８３に出力するようになっている。発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル２７および発射装置１３０が接続されている。発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル２７の操作に応じて遊技球を発射するための発射信号を発射装置１３０に出力するようになっている。
【００６３】
また、主制御回路２００には、各種の装置が接続されており、例えば、図４に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４などが接続されている。
【００６４】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路２００に供給する。一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路２００に供給する。
【００６５】
通過球センサ１１４、１１５は、球通過検出器５４ａ及び５４ｂに設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、球通過検出器５４ａ及び５４ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路２００に供給する。始動入賞球センサ１１６は、始動口４４に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口４４を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路２００に供給する。
【００６６】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ２０１から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ２０１から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６７】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００６８】
次に、遊技機のストッパ部材について説明する。図５は、ストッパ部材を収納した状態のパチンコ遊技機を背面側から見た斜視図である。図６は、ストッパ部材を起立位置に移動させた状態のパチンコ遊技機を背面側から見た斜視図である。図７は、ストッパ部材の回動状態と係止状態を説明するための図である。
【００６９】
ベースドア１３の両側壁１３ｂには、図７の破線で示すように、ストッパ部材６０の軸支部６０Ｃが挿通される取付用孔６９Ａが形成されている。また、ベースドア１３の両側壁１３ｂには、ベースドア１３に配設される遊技機１０側のアース端子１４Ａが挿通する貫通孔６９Ｂが形成されている。ストッパ部材６０は、パチンコ遊技機１０を起立状態の姿勢で支持するもので、ベースドア１３に対して回動自在に取付けられている。
【００７０】
このストッパ部材６０は、金属等の導電性材料で構成されており、基部６０Ａと、２本の脚部６０Ｂ1，６０Ｂ2と、軸支部６０Ｃとによって構成されている。基部６０Ａは、棒状に構成されており、パチンコ遊技機１０を起立状態の姿勢で支持するときに床面に接触するものである。この基部６０Ａは剛性が高まるよう肉厚に形成されている。また、基部６０Ａは、表面に凹状の薄い溝が複数交差しており、床面に対する滑りを防止している。
【００７１】
脚部６０Ｂ1，６０Ｂ2は、板状に構成され、基部６０Ａの両端から略直交して延設されている。軸支部６０Ｃは、脚部６０Ｂ1，６０Ｂ2の端部に内側に突出するよう設けられており、ベースドア１３の両側壁１３ｂに形成された取付用孔６９Ａに回動自在に取付けられる。この構成によって、ストッパ部材６０は、ベースドア１３に対して、軸支部６０Ｃを軸にしてベースドア１３の前後方向ＦＲに回動自在に軸支される。尚、脚部６０Ｂ1，６０Ｂ2は、木枠１２の内側に配されるようになっており、木枠１２の内側に配され易いよう基部６０Ａより肉薄に形成されている。
【００７２】
係止部材６２は、ストッパ部材６０の脚部６０Ｂ1，６０Ｂ2を所定の位置で係止するものであり、ベースドア１３の両側壁１３ｂに設けられている。この係止部材６２は、第２係止部としての係止部６４、第１係止部としての係止部６８、係止部６８を所定の移動位置で固定する固定部としてのナット６７とネジ６８Ａで構成されている。係止部６４は、断面が略Ｌ字に構成され、ベースドア１３の両側壁１３ｂの前方で固定されている。
【００７３】
この係止部６４がストッパ部材６０の脚部６０Ｂ1，６０Ｂ2を第１の位置Ｐ1で係止することにより、ストッパ部材６０はベースドア１３の前方Ｆへの回動が規制される。ここで、第１の位置Ｐ1とは、ストッパ部材６０の脚部６０Ｂ1，６０Ｂ2がベースドア１３の側壁１３ｂに対して略平行となる位置である。
【００７４】
図８は、本実施形態に係る係止部６４の構成を説明するための図である。また、図８に示すように、係止部６４には、ベースドア１３の両側壁１３ｂに形成された貫通孔６９Ｂを挿通した遊技盤１４のアース端子１４Ａが挿通する挿通孔６４Ａが形成されている。ストッパ部材６０の脚部６０Ｂ1，６０Ｂ2は、第１の位置Ｐ1で遊技盤１４のアース端子１４Ａに接触する。ガイド溝部６６は、ベースドア１３の前後方向ＦＲに延びており、係止部６８はこのガイド溝部６６に沿って前後方向ＦＲに移動可能となる。
【００７５】
図９は、本実施形態に係る係止部６８の取り付け構造を説明するための図である。図９に示すように、ネジ６８Ａは、螺旋状の溝が表面に形成され、ガイド溝部６６内に挿通するよう係止部６８の裏面から突出して設けられている。また、ナット６７は、ネジ６８Ａと締付け合うようネジ６８Ａの溝に嵌まる螺旋状のねじがナット内面に形成されている。このナット６７とネジ６８Ａが締付け合うことによって、係止部６８がガイド溝部６６の周縁のベースドア側壁１３ｂ側に締付けられるため、ガイド溝部６６内の所定の移動位置で係止部６８を固定することができる。
【００７６】
係止部６８は、軸支部６０Ｃを軸にして第１の位置Ｐ1からベースドア１３の後方Ｒに向かって回動するストッパ部材６０の脚部６０Ｂ1，６０Ｂ2を所定の位置で係止する。この係止部６８は、ガイド溝部６６に沿ってベースドア１３の側壁１３ｂ上を移動可能に設けられ、ナット６７とネジ６８Ａによりガイド溝部６６内の所定の位置で固定されるよう構成されている。
【００７７】
この係止部６８は、ベースドア１３の前方Ｆ側のガイド溝部６６に固定される場合、ストッパ部材６０の脚部６０Ｂ1，６０Ｂ2を、第１の位置Ｐ1から回動させた第２の位置Ｐ2で係止することができる。また、係止部６８をベースドア１３の後方Ｒ側のガイド溝部６６に固定することによってストッパ部材６０を第３の位置Ｐ3で係止することができる。このようにして、係止部６８を移動させて固定することにより、任意の位置でストッパ部材を係止することができる。
【００７８】
次に、上述したベースドア１３に基板ユニット４００が装着された状態について図１０に基づき説明する。図１０はパチンコ遊技機を遊技島に設置する状態を説明するための図である。図１０に示すように、遊技島６００には、パチンコ遊技機１０1〜１０4を収納する複数の収納部６１０Ａ〜６１０Ｄが設けられている。また、遊技島６００の収納部６１０Ａ〜６１０Ｄには、参照符号６２０Ｃで代表して示すようにアース端子６２０Ｃが設けられている。
【００７９】
また、図７で示したように、ストッパ部材６０の脚部６０Ｂ1，６０Ｂ2は、第１の位置Ｐ1で遊技機１０に設けられたアース端子１４Ａに接触する。また、遊技機１０1〜１０4を収納部６１０Ａ〜６１０Ｄに収納したときに、ストッパ部材６０の脚部６０Ｂ1，６０Ｂ2は、遊技島６００に設けられたアース端子６２０Ｃに接触する。この構成により、ストッパ部材６０は、格納状態では、遊技機１０のアース端子１４Ａを遊技島６００のアース端子６２０Ｃに電気的に接続することができるため、遊技機１０で発生した電荷を遊技島６００に逃がすことができる。従って、ストッパ部材は遊技機が遊技島に設置された場合でも別の用途に用いることができるため、汎用性が広がる。
【００８０】
上記実施形態によれば、ストッパ部材により遊技機の起立姿勢の状態を支持することができ、遊技機の重心の位置をストッパ部材側にずらすことができるため、遊技機本体の起立状態からの転倒を効果的に防止することができる。この結果、遊技島に設置される前の遊技機本体の転倒よる故障を未然に確実に防ぐことができる。なお、本実施例のような遊技機１の他、パチンコ遊技機、パチロット等の他の遊技機にも本発明を適用できる。
【００８１】
以上、本発明の好ましい実施例について詳述したが、本発明は上述した実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す外観図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図５】ストッパ部材を収納した状態のパチンコ遊技機を背面側から見た斜視図である。
【図６】ストッパ部材を起立位置に移動させた状態のパチンコ遊技機を背面側から見た斜視図である。
【図７】ストッパ部材の回動状態と係止状態を説明するための図である。
【図８】本実施形態に係る係止部６４の構成を説明するための図である。
【図９】本実施形態に係る係止部６８の取り付け構造を説明するための図である。
【図１０】パチンコ遊技機を遊技島に設置する状態を説明するための図である。
【符号の説明】
【００８３】
１０・・・パチンコ遊技機
１３・・・ベースドア
１４Ａ・・・アース端子
６０・・・ストッパ部材
６０Ａ・・・基部
６０Ｂ・・・脚部
６０Ｃ・・・軸支部
６２・・・係止部材
６４・・・係止部
６８・・・係止部
２００・・・主制御回路
３００・・・副制御回路
３０１・・・サブＣＰＵ
６００・・・遊技島
６１０Ａ〜６１０Ｄ・・・収納部
【図１】
2008237619.tif 000003
【図２】
2008237619.tif 000004
【図３】
2008237619.tif 000005
【図４】
2008237619.tif 000006
【図５】
2008237619.tif 000007
【図６】
2008237619.tif 000008
【図７】
2008237619.tif 000009
【図８】
2008237619.tif 000010
【図９】
2008237619.tif 000011
【図１０】
2008237619.tif 000012