(57)【要約】【課題】発射強度調整や発射強度維持における遊技者の疲労を低減する発射強度調整装置および発射強度調整装置を備える遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】発射強度調整装置５０は、遊技球を発射するための発射駆動部としての発射駆動源５５に発射強度信号を出力する。そして、発射強度調整装置５０は、入力した信号を発射強度指示信号として出力する発射強度可変スイッチ３５０と、発射強度可変スイッチ３５０から出力された発射強度指示信号に基づき、発射強度を算出し、発射強度信号として出力する発射強度処理部５２０と、を有する。また、遊技機は、上述する発射強度調整装置５０を備えて構成される。【選択図】図１
2008237649.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において、遊技球を発射するための発射駆動部に発射強度信号を出力する発射強度調整装置であって、
入力した信号を発射強度指示信号として出力する発射強度可変スイッチと、
前記発射強度可変スイッチから出力された前記発射強度指示信号に基づき、発射強度を算出し、前記発射強度信号として出力する発射強度処理部と、
を有することを特徴とする発射強度調整装置。
【請求項２】
請求項１に記載の発射強度調整装置であって、
前記発射強度可変スイッチは、自動復帰型のプッシュスイッチを少なくとも２つ有し、一方は、前記発射強度を強くするための前記発射強度指示信号を出力し、他方は、前記発射強度を弱くするための前記発射強度指示信号を出力することを特徴とする発射強度調整装置。
【請求項３】
請求項２に記載の発射強度調整装置であって、
前記発射強度処理部は、前記プッシュスイッチの押圧入力による信号を前記発射強度指示信号として入力し、押圧入力回数または押圧入力維持時間に基づき、前記発射強度を算出し、前記発射強度信号として出力することを特徴とする発射強度調整装置。
【請求項４】
請求項１に記載の発射強度調整装置であって、
前記発射強度可変スイッチは、非接触センサを有することを特徴とする発射強度調整装置。
【請求項５】
請求項４に記載の発射強度調整装置であって、
前記発射強度可変スイッチは、複数の光センサを有し、
前記発射強度処理部は、前記光センサから出力される前記投光される光が遮断されたか否かを表わす信号を前記発射強度指示信号として入力し、前記投光される光が前記遮断されたか否かを判断し、前記光が遮断された前記光センサの数量または前記光が遮断されない前記光センサの数量に基づき、前記発射強度を算出し、前記発射強度信号として出力することを特徴とする発射強度調整装置。
【請求項６】
請求項２〜請求項５のいずれか一項に記載の発射強度調整装置であって、
前記発射強度可変スイッチは、発射の開始／停止を指示するＯＮ／ＯＦＦスイッチを有することを特徴とする発射強度調整装置。
【請求項７】
請求項１〜請求項６のいずれか一項に記載の発射強度調整装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射強度調整装置および当該発射強度調整装置を備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の球数に応じて遊技球を払い出すパチンコ機が知られている。このようなパチンコ機は、遊技盤の下方右側に、遊技盤に向い合うように座った遊技者が操作する打球発射ハンドル（可変抵抗器を有している）が備えられている。そして、パチンコ機は、遊技者のハンドルを捻る操作（可変抵抗器の抵抗値）に応じて、遊技機内部に備える遊技球叩打ハンマーが電気的に駆動し、叩打（発射）した遊技球を遊技盤に送り込むように構成されている。遊技盤に送り込まれた遊技球は、遊技盤内を転がり落下する。この際、遊技球が、入賞口に入った場合に入賞したことになる。
【０００３】
このようなパチンコ機として、特許文献１には、打球発射ハンドルに許容される最大捻り操作角度を、所定の捻り操作角度の上限値以下に制限することが可能な捻り操作角度範囲制限機構を備えて、遊技球の発射強度調整を行なう縦型弾球遊技機の打球発射装置が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３４６０６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載の打球発射装置では、打球発射ハンドルの捻り操作角度に応じた発射強度調整がなされることになるため、遊技者は、打球発射ハンドルを握りながら捻る操作を行なうことが必要となる。また、遊技球を打ち続ける場合には、遊技者は、捻る操作を維持し続けることが必要となる。
【０００６】
このため、捻り操作による発射強度調整や、捻り操作を維持（発射強度を維持）し続けることが、遊技者にとって、大変な疲労となってしまっている。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、発射強度調整や発射強度維持における遊技者の疲労を低減する発射強度調整装置および発射強度調整装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した目的を達成するために、本発明の発射強度調整装置は、遊技球を発射するための発射駆動部に発射強度信号を出力する発射強度調整装置であって、入力した信号を発射強度指示信号として出力する発射強度可変スイッチと、発射強度可変スイッチから出力された発射強度指示信号に基づき、発射強度を算出し、発射強度信号として出力する発射強度処理部と、を有することを特徴とする。
【０００９】
このような発射強度調整装置によれば、発射強度可変スイッチにより、入力した信号を発射強度指示信号として出力する。そして、発射強度処理部により、その発射強度指示信号に基づいて発射強度を算出し、発射強度信号として出力する。発射駆動部は、発射強度信号に応じて遊技球を発射する。
【００１０】
それにより、発射強度調整や発射強度維持を行なうことができる発射強度調整装置が実現できる。従って、発射強度調整や発射強度維持における遊技者の疲労を低減する発射強度調整装置を実現することができる。例えば、可変抵抗器を有するような従来の打球発射ハンドルを捻る操作を必要としない構成も可能となる。
【００１１】
また、上述した発射強度調整装置において、発射強度可変スイッチは、自動復帰型のプッシュスイッチを少なくとも２つ有し、一方は、発射強度を強くするための発射強度指示信号を出力し、他方は、発射強度を弱くするための発射強度指示信号を出力することが好ましい。
【００１２】
このような発射強度調整装置によれば、遊技者は、発射強度を強くしたい場合には、一方のプッシュスイッチを押圧することにより、発射強度調整装置は、発射強度を強くするための発射強度指示信号を出力し、発射強度処理部により、その発射強度指示信号に基づいて発射強度を算出し、発射強度を強くさせる発射強度信号として出力する。また、遊技者は、発射強度を弱くしたい場合には、他方のプッシュスイッチを押圧することにより、発射強度調整装置は、発射強度を弱くするための発射強度指示信号を出力し、発射強度処理部により、その発射強度指示信号に基づいて発射強度を算出し、発射強度を弱くさせる発射強度信号として出力する。
【００１３】
それにより、遊技者は、発射強度を調整する際に、どちらかのプッシュスイッチを操作することにより、発射強度調整や発射強度維持が行なえる。従って、発射強度調整や発射強度維持における遊技者の疲労を低減する発射強度調整装置を実現することができる。
【００１４】
また、上述した発射強度調整装置において、発射強度処理部は、プッシュスイッチの押圧入力による信号を発射強度指示信号として入力し、押圧入力回数または押圧入力維持時間に基づき、発射強度を算出し、発射強度信号として出力することが好ましい。
【００１５】
このような発射強度調整装置によれば、プッシュスイッチの押圧入力による信号を発射強度指示信号とし、押圧入力の回数、または、押圧入力の維持時間に基づき、発射強度を算出し、発射強度信号を出力する。これにより、遊技者は、いずれかのプッシュスイッチに対して必要な回数を押圧することにより発射強度調整を行なうことができる。また、遊技者は、いずれかのプッシュスイッチに対して必要な長さ（時間）だけ押圧し続けることにより発射強度調整を行なうことができる。従って、発射強度調整や発射強度維持における遊技者の疲労を低減する発射強度調整装置を実現することができる。
【００１６】
また、上述した発射強度調整装置において、発射強度可変スイッチは、非接触センサを有することが好ましい。
【００１７】
このような発射強度調整装置によれば、非接触センサを有することにより、押圧することなどを必要とせずに、発射強度調整を行なうことができる。従って、発射強度調整や発射強度維持における遊技者の疲労を更に低減する発射強度調整装置を実現することができる。
【００１８】
また、上述した発射強度調整装置において、発射強度可変スイッチは、複数の光センサを有し、発射強度処理部は、光センサから出力される投光される光が遮断されたか否かを表わす信号を発射強度指示信号として入力し、投光される光が遮断されたか否かを判断し、光が遮断された光センサの数量または光が遮断されない光センサの数量に基づき、発射強度を算出し、発射強度信号として出力することが好ましい。
【００１９】
このような発射強度調整装置によれば、発射強度処理部は、投光される光が遮断されたか否かを判断し、光が遮断された光センサの数量または光が遮断されない光センサの数量に基づき、発射強度を算出し、発射強度信号として出力する。これにより、遊技者は、複数の光センサに対して、光センサから投光される光を遮断すること（遮ること）、または、遮断しないこと（遮らないこと）により、発射強度調整や発射強度維持を行なうことができる。従って、発射強度調整や発射強度維持における遊技者の疲労を更に低減する発射強度調整装置を実現することができる。
【００２０】
また、上述した発射強度調整装置において、発射強度可変スイッチは、発射の開始／停止を指示するＯＮ／ＯＦＦスイッチを有することを特徴とする発射強度調整装置。
【００２１】
このような発射強度調整装置によれば、ＯＮ／ＯＦＦスイッチを有して遊技球の発射を開始／停止させる指示を行なうことにより、ＯＮ／ＯＦＦスイッチを入力（この場合はＯＮ）した後で、上記の発射強度指示信号を出力する発射強度可変スイッチへの入力操作を開始することにより、発射強度可変スイッチへの無意識な操作をしてしまう場合などに対応することができる。また、急に遊技球の発射を停止させたい場合などには、ＯＮ／ＯＦＦスイッチを入力（この場合はＯＦＦ）することにより対応することができる。
【００２２】
上述した目的を達成するために、本発明の遊技機は、上述したいずれかの発射強度調整装置を備えることを特徴とする。
【００２３】
このような遊技機により、発射強度調整や発射強度維持における遊技者の疲労を低減する発射強度調整装置を備えた遊技機を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
（第１実施形態）
【００２５】
図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の概略斜視図である。図１を参照して、遊技機としてのパチンコ機１の外観構成および動作を説明する。
【００２６】
本実施形態のパチンコ機１は、遊技者の操作により、遊技球を遊技盤３１上に射出して、遊技球が遊技盤３１に設けられた入賞口などに入賞した場合に、所定数の遊技球を払い出す遊技機である。
【００２７】
このパチンコ機１は、図１に示すように、枠体２と、枠体２内部に収納される遊技機本体３とを備えて構成されている。
【００２８】
遊技機本体３は、前面側に取り付けられる遊技盤３１を備えている。また、遊技機本体３は、遊技盤３１の遊技面（遊技者から見える面）３１Ａを覆う透光板（例えば、ガラス板）を有する前扉３２や、遊技盤３１の下部位置に設けられて遊技球を貯める上皿３３および下皿３４を備えて構成されている。また、遊技機本体３は、下皿３４の右側に枠体２から突出して設けられ、遊技球を発射するための発射強度可変部３５を備えて構成されている。
【００２９】
また、遊技機本体３には、パチンコ機１全体を制御する制御部５００（図３参照）が設けられている。そして、遊技盤３１の略中央には、液晶パネル（図示省略）などで構成される略長方形状の画像表示装置４が設置されている。
【００３０】
遊技盤３１において、遊技者に対向し、かつ、遊技球が通過する遊技面３１Ａには、複数の釘３１ａが配置されている。また、画像表示装置４の左右方向には、遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される入賞口であるチャッカー３１ｂが配置されている。
【００３１】
また、画像表示装置４の下方には、遊技球が入賞するとくじ引き抽選が開始される入賞口であるスタートチャッカー３１ｃが配置されている。また、スタートチャッカー３１ｃの下方には、くじ引き抽選の結果、大当たりである場合に、所定の時間が経過するまで、あるいは所定数の遊技球が入賞するまで開閉動作が繰り返される入賞口であるアタッカー３１ｄが配置されている。このアタッカー３１ｄの下方には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球が、遊技盤３１内部に導かれるアウト口３１ｅが形成されている。
【００３２】
なお、上述した発射強度可変部３５は、従来はハンドル（打球発射ハンドル）が構成されていた部分である。本実施形形態では、発射強度可変部３５には、本発明の特徴となる発射強度可変スイッチ３５０が構成されている。
【００３３】
発射強度可変スイッチ３５０は、２つの自動復帰型のプッシュスイッチ３５０Ａで構成されている。詳細には、発射強度可変部３５のプッシュスイッチ３５０Ａ上方のマーカー３５０ａで「＋」として示される発射力強化用プッシュスイッチ３５１（以降、発射強化スイッチ３５１と称す）と、マーカー３５０ｂで「−」として示される発射力弱化用プッシュスイッチ３５２（以降、発射弱化スイッチ３５２と称す）とで構成されている。
【００３４】
遊技者は、遊技球の発射力を強化（強く）したい場合には、発射強化スイッチ３５１を指先などで押圧する。また、遊技球の発射力を弱化（弱く）したい場合には、発射弱化スイッチ３５２を指先などで押圧する。
【００３５】
図２は、発射強度調整装置の概略構成を示す分解斜視図である。図３は、パチンコ機の回路構成を示すブロック図である。図１〜図３を参照して、発射強度調整装置５０の構成および動作を説明する。
【００３６】
図２に示すように、発射強度調整装置５０は、前扉３２の下部の裏面側に遊技盤３１と略平行に設置される矩形板状の固定基板５１と、固定基板５１に設置され、固定基板５１の背面側を遊技盤３１の遊技面３１Ａと略平行な面内で揺動可能となるハンマー５２とを有して構成されている。また、発射強度調整装置５０は、このハンマー５２を常時左方向（図２中の矢印Ａ１方向）に付勢する戻しバネ５３と、ハンマー５２と当接してハンマー５２の左方向への揺動範囲を制限するストッパ５４とを有して構成されている。
【００３７】
また、発射強度調整装置５０は、戻しバネ５３の付勢力に対向してハンマー５２を右方向（図２中の矢印Ａ２方向）に揺動付勢する発射駆動源（本実施形態では、ロータリー型ソレノイド）５５を有して構成されている。
【００３８】
発射強度可変部３５には、箱状のスイッチ取付枠３６に所定のテーパを有するスイッチ取付面３６ａを有し、このスイッチ取付面３６ａに発射強化スイッチ３５１と発射弱化スイッチ３５２との２つのプッシュスイッチ３５０Ａからなる発射強度可変スイッチ３５０が構成されている。
【００３９】
また、発射強度調整装置５０は、枠体２の裏面側の外面に設置（設置位置は図示省略する）される制御部５００（図３参照）を有して構成されている。また、制御部５００は、遊技球の発射を制御する発射制御部５１０（図３参照）を有して構成されている。
【００４０】
ここで、遊技者が、発射強度可変スイッチ３５０を押圧した場合、その押圧によるオン信号が、発射強度指示信号として、ハーネス（図示省略）を介して発射強度調整装置５０の発射制御部５１０に出力される。そして、出力された発射強度指示信号は、図３に示すように、発射制御部５１０を構成する発射強度処理部５２０の発射強度指示信号入力部５２１に入力する。
【００４１】
図３に示すように、発射強度処理部５２０では、発射強度指示信号入力部５２１に入力した発射強度指示信号に基づいて、発射強度を算出し、発射強度信号として出力する。この発射強度信号は、発射制御部５１０を構成するタイミング調整部５３０を経由して、発射制御部５１０を構成する発射駆動源制御部５４０および球送り駆動源制御部５５０に出力される。
【００４２】
また、発射強度信号を入力した発射駆動源制御部５４０は、発射駆動部としての発射駆動源５５への電力供給のオンオフ動作を連続して行なう。この際、発射駆動源５５の駆動力は、発射強度処理部５２０から出力された発射強度信号に基づいて調整される。
【００４３】
これにより、図２に示すように、ハンマー５２は、右方向に遥動付勢された後、一定時間経過後には、戻しバネ５３の付勢力を受けて、左方向に勢い良く遥動し、その後、ストッパ５４に当接して静止する動作を繰り返す。
【００４４】
図２に示すように、このハンマー５２の右方向への遥動時、発射レール５６下端の所定位置に供給されていた遊技球は、ハンマー５２の上端部から突出形成された叩打部５２ａにより叩打され、発射レール５６を転がって遊技盤３１内に供給される。
【００４５】
なお、発射レール５６は、前扉３２の下部に右下方向から左上方向に向かって延びるように設置されている。
【００４６】
また、発射強度信号を入力した球送り駆動源制御部５５０は、前扉３２の裏面側に設置される球送り装置５７から発射レール５６下端の所定位置に遊技球が順次供給されるように、球送り装置５７に内蔵された球送り駆動源（電磁ソレノイド）５７ａに一定時間間隔で電流を供給して電磁駆動する。電磁駆動された球送り駆動源５７ａは、球供給口（図示省略）を開口し、その上部に設置された球排出口５７ｂから排出し、自身の内部に貯蔵していた遊技球を順次発射レール５６に送り込む。
【００４７】
このため、遊技球はハンマー５２により連続的に叩打され、遊技盤３１内に次々と供給される。なお、この球送り駆動源５７ａの電磁駆動のタイミングは、図３に示すように、発射強度処理部５２０から出力される発射強度信号に基づいてタイミング調整部５３０が調整する。
【００４８】
また、発射強度処理部５２０は、発射強度可変スイッチ３５０の押圧回数と、発射強度との対応を示すテーブルを内部に記憶している。そして、発射強度可変スイッチ３５０が繰り返して押圧された場合には、発射強度処理部５２０において、上記テーブルを読み込み、押圧した回数（入力する発射強度指示信号の回数）に対応した発射強度信号を出力する。
【００４９】
なお、本実施形態では、発射強化スイッチ３５１は、発射強度を強化するスイッチとして設定されており、発射強化スイッチ３５１が押圧された場合、出力される発射強度指示信号を発射強度処理部５２０は、発射強度を強化する発射強度指示信号として認識する。
【００５０】
従って、本実施形態では、発射強化スイッチ３５１が繰り返して押圧された場合、発射強度処理部５２０は、発射強化スイッチ３５１に対応するテーブルを読み込み、押圧した回数（入力する発射強度指示信号の回数）に比例させ、順次、発射強度を強化する（上げて行く）制御を行ない、それに対応する信号を発射強度信号として出力する。
【００５１】
従って、遊技者は、所望の発射強度となるまで（遊技者が所望する遊技盤３１内の所定の位置に遊技球が到達するまで）、発射強度を強化させたい場合には、発射強化スイッチ３５１を繰り返して押圧することで可能となる。
【００５２】
また、本実施形態では、発射弱化スイッチ３５２は、発射強度を弱化するスイッチとして設定されており、発射弱化スイッチ３５２が押圧された場合、出力される発射強度指示信号を発射強度処理部５２０は、発射強度を弱化する発射強度指示信号として認識する。
【００５３】
従って、本実施形態では、発射弱化スイッチ３５２が繰り返して押圧された場合には、発射強度処理部５２０において、発射弱化スイッチ３５２に対応するテーブルを読み込み、押圧した回数（入力する発射強度指示信号の回数）に比例し、順次、発射強度を弱化する（下げて行く）制御を行ない、それに対応する信号を発射強度信号として出力する。
【００５４】
従って、遊技者は、所望の発射強度となるまで（遊技者が所望する遊技盤３１内の所定の位置に遊技球が到達するまで）、発射強度を弱化させたい場合には、発射弱化スイッチ３５２を繰り返して押圧することで可能となる。
【００５５】
なお、遊技者が、発射強度可変スイッチ３５０を用いて発射強度を調整（設定）した後、発射強度可変スイッチ３５０を押圧しない場合には、発射制御部５１０は、現時点で設定されている発射強度を維持することになる。これより、遊技球は、現時点で設定された発射強度を維持して、一定時間間隔ごとに発射され続けることとなる。
【００５６】
また、本実施形態の発射制御部５１０は、タイマ部（図示省略）を有して構成されている。その構成により、発射制御部５１０は、タイマ部に設定される所定時間を経過して、発射強度可変スイッチ３５０が継続（維持）して押圧入力される場合（継続するオン信号が発射強度指示信号入力部５２１に入力し続ける場合）には、その入力信号に対応する方向に発射強度を強化または弱化させる制御を行なう。
【００５７】
具体的には、発射強化スイッチ３５１が、タイマ部に設定される所定時間を経過して押圧され続ける場合には、発射制御部５１０は、その信号を、発射強度を順次強化する発射強度指示信号として受取り、信号が入力されなくなるまで、所定の時間間隔で、順次、発射強度を強化する発射強度信号を出力する。
【００５８】
また、同様に、発射弱化スイッチ３５２が、タイマ部に設定される所定時間を経過して押圧され続ける場合には、その信号を、発射強度を順次弱化する発射強度指示信号として受取り、信号が入力されなくなるまで、所定の時間間隔で、順次、発射強度を弱化する発射強度信号を出力する。
【００５９】
上述した、実施形態によれば以下の効果が得られる。
（１）本実施形態の発射強度調整装置５０によれば、可変抵抗器を有さない発射強度可変スイッチ３５０により、遊技者が押圧入力した信号を発射強度指示信号として出力する。そして、発射強度処理部５２０により、その発射強度指示信号に基づいて発射強度を算出し、発射強度信号として出力する。発射駆動部としての発射駆動源５５は、発射強度信号に応じて遊技球を発射する。これにより、可変抵抗器を有する従来の打球発射ハンドルを捻る操作を必要とせず、発射強度調整や発射強度維持を行なうことができる発射強度調整装置５０が実現できる。従って、発射強度調整や発射強度維持における遊技者の疲労を低減する発射強度調整装置５０を実現することができる。
【００６０】
（２）本実施形態の発射強度調整装置５０によれば、発射強度可変スイッチ３５０は、２つのプッシュスイッチ３５０Ａ（発射強化スイッチ３５１、発射弱化スイッチ３５２）で構成されている。そして、遊技者は、発射強度を強化したい場合には、発射強化スイッチ３５１を押圧することにより、発射強度を強化できる。また、遊技者は、発射強度を弱化したい場合には、発射弱化スイッチ３５２を押圧することにより、発射強度を弱化できる。これにより、遊技者は、発射強度を調整する際に、どちらかのプッシュスイッチ３５０Ａを操作することにより、発射強度調整や発射強度維持が行なえる。従って、発射強度調整や発射強度維持における遊技者の疲労を低減する発射強度調整装置５０を実現することができる。
【００６１】
（３）本実施形態の発射強度調整装置５０によれば、遊技者は、発射強化スイッチ３５１または発射弱化スイッチ３５２に対して必要な回数を押圧することにより発射強度調整を行なうことができる。また、遊技者は、発射強化スイッチ３５１または発射弱化スイッチ３５２に対して、発射強度処理部５２０に備えるタイマ部に設定される所定時間以上で、必要な時間だけ押圧し続ける（押圧を維持する）ことにより発射強度調整を行なうことができる。従って、発射強度調整や発射強度維持における遊技者の疲労を低減する発射強度調整装置５０を実現することができる。
【００６２】
（４）本実施形態の発射強度調整装置５０によれば、従来の可変抵抗器を有したハンドルを用いて当該ハンドルを捻ることにより発射強度を調整する装置に比べ、発射強度可変スイッチ３５０を用いることで良く、ハンドルが不必要となる。それにより、ハンドルを構成する機械的機構部品が不必要となるため、発射強度調整装置５０の製造コストを低減することができる。
【００６３】
（５）本実施形態の発射強度調整装置５０によれば、従来のハンドルを構成する機械的機構部品が不必要となり、発射強度可変スイッチ３５０により、構成も簡素化されるため、発射強度調整装置５０の耐久品質が向上する。
【００６４】
（６）本実施形態の発射強度調整装置５０を備えるパチンコ機１は、上述した効果を奏することが可能な遊技機として構成することができる。
（第２実施形態）
【００６５】
図４は、本発明の第２実施形態に係る遊技機の概略斜視図である。図５は、発射強度可変部の概略断面図である。図４、図５を参照して、遊技機としてのパチンコ機１００の外観構成および動作を説明する。
【００６６】
本実施形態のパチンコ機１００は、第１実施形態と比較して、発射強度可変部６０（第１実施形態では発射強度可変部３５）が異なり、その他の構成は、第１実施形態と同様となる。
【００６７】
具体的には、発射強度可変部６０は、第１実施形態での発射強度可変部３５と同様の位置に設置されている。そして、前扉３２から突出して設置される矩形状の受板６１と、前扉３２から突出して受板６１の上面に設置される断面Ｒ形状を成すカバー板６２が構成され、その受板６１およびカバー板６２に発射強度可変部６０が構成されている。
【００６８】
発射強度可変部６０には、本発明の特徴となる発射強度可変スイッチ６００が構成されている。発射強度可変スイッチ６００は、非接触サンサを有して構成されている。詳細には、本実施形態では、発射強度可変スイッチ６００は、非接触サンサとしての光センサ６００Ａを複数有して構成されている。また、光センサ６００Ａは、赤外線を投光する投光素子６０１と、投光素子６０１から投光された赤外線を受光する受光素子６０２とを一対として構成されている。
【００６９】
そして、投光素子６０１は、カバー板６２の内面側（受板６１と相対する側）に入口６２ａから内部に向かって直線状に１列で複数配置されている。また、受光素子６０２は、受板６１の内面側（カバー板６２と相対する側）に、投光素子６０１と対向して各々が対となるように配置されている。
【００７０】
遊技者は、受板６１およびカバー板６２とで形成される空間領域６２ｂ内に入口６２ａから手を挿入させることにより、入口６２ａ近傍から配置されている投光素子６０１からの赤外線を順次遮っていく（遮断していく）。本実施形態では、投光素子６０１から投光される赤外線を遮断することにより、発射強度を調整させている。
【００７１】
図６は、発射強度調整装置の概略構成を示す分解斜視図である。図７は、パチンコ機の回路構成を示すブロック図である。
【００７２】
なお、図６に示すように、本実施形態の発射強度調整装置８０は、第１実施形態と比較して、発射強度可変部６０が異なっており、その他の構成は、第１実施形態と同様となる。また、同様の構成部における動作も同様となる。
【００７３】
また、図７に示すように、本実施形態の制御部８００は、第１実施形態と比較して、発射強度可変スイッチ６００、発射強度処理部８２０が異なり、その他の構成は、第１実施形態と同様となる。また、同様の構成部における動作も同様となる。
図４〜図７を参照して、発射強度調整装置８０の構成および動作を、第１実施形態と異なる構成部分を主に説明する。
【００７４】
なお、図７に示すように、制御部８００は、第１実施形態と同様に、発射強度調整装置８０を構成し、枠体２の裏面側の外面に設置（設置位置は図示省略する）されている。また、制御部８００は、第１実施形態と同様に、遊技球の発射を制御する発射制御部８１０を有して構成されている。
【００７５】
本実施形態の発射強度可変スイッチ６００は、上述したように、投光素子６０１と受光素子６０２を一対とする複数の光センサ６００Ａで構成され、入口６２ａ側から遊技者の手を挿入する動作により、投光素子６０１から投光される赤外線を順次遮断していく。
【００７６】
複数の光センサ６００Ａは、ハーネス（図示省略）を介して発射強度調整装置８０の発射制御部８１０（図７参照）に出力される。そして、遮断された光センサ６００Ａは、遮断された信号（オフ信号）を発射強度指示信号として出力する。出力された発射強度指示信号は、図７に示すように、発射制御部８１０を構成する発射強度処理部８２０の発射強度指示信号入力部８２１に入力する。なお、遮断されていない光センサ６００Ａも、遮断されていない信号（オン信号）を出力し、その信号が、同様に発射強度指示信号入力部８２１に入力する。
【００７７】
また、発射強度処理部８２０は、投光された赤外線が遮断されたか否かの判断を行なう判断部を有している。そして、この判断部が、発射強度指示信号入力部８２１に入力した各々の光センサ６００Ａの発射強度指示信号に対して、順次、赤外線が遮断されたか否かの判断を行なう。そして、発射強度処理部８２０は、本実施形態では、遮断された光センサ６００Ａの数量に基づいて、発射強度を算出し、発射強度信号として出力する。
【００７８】
なお、発射強度処理部８２０は、遮断された光センサ６００Ａの数量と発射強度との対応を示すテーブルを内部に記憶している。そして、発射強度処理部８２０は、このテーブルを読み込み、遮断された光センサ６００Ａの数量に対応した発射強度を算出し、発射強度信号として出力する。
【００７９】
出力された発射強度信号は、発射制御部８１０を構成するタイミング調整部５３０を経由して、発射制御部８１０を構成する発射駆動源制御部５４０および球送り駆動源制御部５５０に出力される。
【００８０】
なお、発射強度信号が発射強度処理部８２０から出力された以降の制御部８００の動作や発射強度調整装置８０の動作は、第１実施形態の動作と同様となるため、説明は省略する。
【００８１】
なお、遊技者は、所望の発射強度となるまで（遊技者が所望する遊技盤３１内の所定の位置に遊技球が到達するまで）、発射強度を強化させたい場合には、図５に示す空間領域６２ｂ内に入口６２ａから手を挿入させることにより、入口６２ａ近傍から配置されている投光素子６０１からの赤外線を順次遮断していく。そして、所望の発射強度となった場合、その位置で挿入させた手を固定する（手の移動を止める）ことにより、所望の発射強度を維持したまま遊技球を発射させることができる。
【００８２】
また、この状態から、発射強度を弱化させたい場合には、手を排出する方向（入口６２ａの方向）に移動することにより、投光素子６０１からの赤外線を順次遮断させないようにすることで可能となる。
【００８３】
従って、遊技者は、投光素子６０１から投光される赤外線を遮断するか否かにより、発射強度を調整することができる。
【００８４】
上述した、実施形態によれば以下の効果が得られる。
（１）本実施形態の発射強度調整装置８０によれば、発射強度可変スイッチ６００は、複数の光センサ６００Ａを有し、発射強度処理部８２０は、光センサ６００Ａから出力される、投光される赤外線が遮断されたか否かを表わす信号を、発射強度指示信号として入力する。そして、発射強度処理部８２０は、光センサ６００Ａの投光素子６０１から投光される赤外線が遮断されたか否かを判断部で判断し、赤外線が遮断された（遮られた）光センサ６００Ａの数量、または、光が遮断されない（遮られない）光センサ６００Ａの数量に基づき、発射強度を算出し、発射強度信号として出力する。これにより、遊技者は、複数の光センサ６００Ａに対して、光センサ６００Ａから投光される赤外線を遮ること、または、遮らないことにより、発射強度調整や発射強度維持を行なうことができる。従って、発射強度調整や発射強度維持における遊技者の疲労を更に低減する発射強度調整装置８０を実現することができる。
【００８５】
（２）本実施形態の発射強度調整装置８０によれば、従来の可変抵抗器を有するハンドルを用いて当該ハンドルを捻ることにより発射強度を調整する装置に比べ、発射強度可変スイッチ６００を用いることで良く、ハンドルが不必要となる。それにより、ハンドルを構成する機械的機構部品が不必要となるため、発射強度調整装置８０の製造コストを低減することができる。
【００８６】
（３）本実施形態の発射強度調整装置８０によれば、従来のハンドルを構成する機械的機構部品が不必要となり、発射強度可変スイッチ６００により、構成も簡素化されるため、発射強度調整装置８０の耐久品質が向上する。
【００８７】
（４）本実施形態の発射強度調整装置８０を備えるパチンコ機１００は、上述した効果を奏することが可能な遊技機として構成することができる。
【００８８】
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されず、種々の変更や改良などを加えることが可能である。変形例を以下に述べる。
【００８９】
（変形例１）前記実施形態において、発射強度調整装置５０，８０に、発射強度可変スイッチ３５０，６００として遊技球の発射の開始または停止を指示するＯＮ／ＯＦＦスイッチを更に有する（設置する）ことでも良い。この場合、ＯＮ／ＯＦＦスイッチは、発射強度可変スイッチ３５０，６００の実際に発射強度を調整するスイッチ（発射強化スイッチ３５１、発射弱化スイッチ３５２、投光素子６０１および受光素子６０２）よりも優先させる仕様とする。これにより、ＯＮ／ＯＦＦスイッチを入力（この場合はＯＮ）した後で、発射強度指示信号を出力する発射強度可変スイッチ３５０，６００への入力操作を開始する仕様とすることで、発射強度可変スイッチ３５０，６００への遊技者の無意識な操作をしてしまう場合などに対応することができる。また、発射強度可変スイッチ３５０，６００の入力操作を行っている場合に、ＯＮ／ＯＦＦスイッチを入力（この場合はＯＦＦ）することにより遊技球の発射を停止させる仕様とすることで、遊技球の発射を急に停止させたい場合などに対応することができる。なお、ＯＮ／ＯＦＦスイッチは、プッシュスイッチや接触センサ（タッチセンサ）などを用いることができる。
【００９０】
（変形例２）前記第１実施形態では、発射強化スイッチ３５１および発射弱化スイッチ３５２に各々対応した、押圧回数と発射強度との対応を示すテーブルを別々に有している。しかし、これに限らず、共通のテーブルを有して、発射強度指示信号が、発射強化スイッチ３５１からの出力か、発射弱化スイッチ３５２からの出力かを判断することで、発射強度を算出することができる。
【００９１】
（変形例３）前記第１実施形態では、発射強度可変スイッチ３５０は、自動復帰型のプッシュスイッチ３５０Ａを有して構成されている。しかし、これに限らず、少なくとも前後方向または左右方向に操作（いわゆる単軸操作）可能なレバースイッチを用いることでも良い。
【００９２】
（変形例４）前記第２実施形態では、光センサ６００Ａは、入口６２ａから内部に向かって直線状に１列で複数配置されているが、直線状に１列で光センサ６００Ａを複数配置する以外に、直線状に複数列で光センサ６００Ａを複数配置することでも良い。また、光センサ６００Ａは、ランダムに配置されることでも良い。
【００９３】
（変形例５）前記第２実施形態では、発射強度可変スイッチ６００は、非接触センサとして、赤外線を用いた光センサ６００Ａを複数有して構成している。しかし、これに限らず、赤外線以外の光を利用した光センサや、静電容量を利用した非接触センサなどを用いても良い。
【００９４】
なお、本発明を実施するための最良の形態を、上記実施形態で開示しているが、本発明は、これに限定されるものではない。すなわち、本発明は、主に特定の実施形態に関して図示し、かつ、説明しているが、本発明の技術的思想および目的の範囲から逸脱することなく、上述した実施形態に対し、詳細な構成部材の形状・材質・数量などにおいて、当業者が様々な変形（変更ならびに改良）を加えることができるものである。従って、詳細な構成部材の形状・材質・数量などにおいて、当業者が様々な変形を加えることにより実施する場合も本発明に含まれるものである。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の概略斜視図。
【図２】発射強度調整装置の概略構成を示す分解斜視図。
【図３】パチンコ機の回路構成を示すブロック図。
【図４】本発明の第２実施形態に係る遊技機の概略斜視図。
【図５】発射強度可変部の概略断面図。
【図６】発射強度調整装置の概略構成を示す分解斜視図。
【図７】パチンコ機の回路構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００９６】
１，１００…遊技機としてのパチンコ機、３５，６０…発射強度可変部、５０，８０…発射強度調整装置、５５…発射駆動源、３５０，６００…発射強度可変スイッチ、３５０Ａ…プッシュスイッチ、３５１…発射強化スイッチ、３５２…発射弱化スイッチ、５００，８００…制御部、５１０，８１０…発射制御部、５２０，８２０…発射強度処理部、５４０…発射駆動源制御部、６００Ａ…光センサ、６０１…投光素子、６０２…受光素子。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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