(57)【要約】【課題】単位時間当たりに使用可能な遊技媒体数が遊技状態に応じて変動する遊技台の稼動時間を精度高く管理可能な遊技場用管理システムを提供すること。【解決手段】遊技場用管理システム１は、遊技情報を遊技台５側から取り込む遊技情報受信手段１３と、遊技台５の遊技状態を判定する遊技状態判定手段１４と、通常遊技状態で使用された通常使用媒体数、及び特別遊技状態で使用された特別使用媒体数を算出する使用媒体数算出手段１２と、稼動時間と使用される遊技媒体の数量との関係を表す通常使用媒体係数及び特別使用媒体係数を設定可能な設定手段１１と、通常使用媒体数及び通常使用媒体係数に基づいて通常遊技状態における遊技台５の稼動時間である通常稼動時間を算出すると共に、特別使用媒体数及び特別使用媒体係数に基づいて特別遊技状態における遊技台５の稼動時間である特別稼動時間を算出する稼動時間算出手段１５と、を備えている。【選択図】図１
2008183112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
単位時間当たりに使用できる遊技媒体の数量が通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を発生する遊技台の稼動時間を管理する遊技場用管理システムであって、
上記遊技台で使用された上記遊技媒体の数量、及び上記遊技台が上記通常遊技状態であるか上記特別遊技状態であるかを特定可能な遊技情報を上記遊技台側から取り込む遊技情報受信手段と、
上記遊技情報に基づいて上記遊技台が上記通常遊技状態であるか上記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段による判定結果及び上記遊技情報に基づいて、上記通常遊技状態で使用された上記遊技媒体の数量である通常使用媒体数、及び上記特別遊技状態で使用された上記遊技媒体の数量である特別使用媒体数を算出する使用媒体数算出手段と、
上記通常遊技状態における稼動時間と使用される上記遊技媒体の数量との関係を表す通常使用媒体係数、及び上記特別遊技状態における稼動時間と使用される上記遊技媒体との関係を表す特別使用媒体係数を設定可能な設定手段と、
上記通常使用媒体数及び上記通常使用媒体係数に基づいて上記通常遊技状態における上記遊技台の稼動時間である通常稼動時間を算出すると共に、上記特別使用媒体数及び上記特別使用媒体係数に基づいて上記特別遊技状態における上記遊技台の稼動時間である特別稼動時間を算出する稼動時間算出手段と、
上記通常稼動時間及び上記特別稼動時間を含んだ所定時間における上記遊技台の総稼動時間を表示あるいは印字出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
請求項１において、上記設定手段は、上記通常使用媒体係数として、上記通常遊技状態の上記遊技台において上記単位時間に使用される単位通常使用媒体数を設定すると共に、上記特別使用媒体係数として、上記特別遊技状態の上記遊技台において上記単位時間に使用される単位特別使用媒体数を設定するように構成してあり、
上記稼動時間算出手段は、上記通常使用媒体数を上記単位通常使用媒体数により除算することで上記通常稼動時間を算出し、上記特別使用媒体数を上記単位特別使用媒体数により除算することで上記特別稼動時間を算出するように構成してあることを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項３】
請求項１において、上記設定手段は、上記通常使用媒体係数として、上記通常遊技状態の上記遊技台において単位数量の上記遊技媒体の使用に要する単位通常使用時間を設定すると共に、上記特別使用媒体係数として、上記特別遊技状態の上記遊技台において上記単位数量の上記遊技媒体の使用に要する単位特別使用時間を設定するように構成してあり、
上記稼動時間算出手段は、上記通常使用媒体数を上記単位数量により除算した値に上記単位通常使用時間を乗じて上記通常稼動時間を算出し、上記特別使用媒体数を上記単位数量により除算した値に上記単位特別使用時間を乗じて上記特別稼動時間を算出するように構成してあることを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記遊技台は、スロットマシンであり、上記遊技情報受信手段は、上記遊技情報の少なくとも一部として、所定数の上記遊技媒体が使用される毎に上記遊技台側から送信される使用媒体信号を取り込むように構成してあり、
上記遊技状態判定手段は、設定時間内の間隔で連続的に取り込んだ上記使用媒体信号の連続取込回数に応じて遊技状態を判定するように構成してあることを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記遊技情報受信手段は、上記遊技情報の少なくとも一部として、所定数の上記遊技媒体が使用される毎に上記遊技台側から送信される使用媒体信号を取り込むように構成してあり、
上記遊技状態判定手段は、設定時間内に取り込みした上記使用媒体信号に対応する上記遊技媒体の数量が所定数量以上であるか否かに応じて遊技状態を判定するように構成してあることを特徴とする遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置した遊技台の稼動時間を管理するための遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、遊技場に設置した遊技台に関する稼動情報を管理するための遊技場用管理システムがある。このような遊技場用管理システムが管理する稼動情報の一つとして、遊技台の稼動時間がある。遊技台の稼動時間をきめ細かく管理できれば、遊技場を効率良く経営する上での有用な指針を得ることができる。
【０００３】
上記遊技場用管理システムとしては、例えば、単位時間当たりに使用できる遊技媒体数を遊技台毎に設定可能なシステムがある。この遊技場用管理システムでは、上記のごとく予め設定した上記遊技媒体数により遊技台に実際に使用された遊技媒体数を除算することで、稼動時間を算出している（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技場用管理システムでは、次のような問題がある。すなわち、単位時間当たりに使用可能な遊技媒体数が遊技状態に応じて変動する遊技台については、稼動時間を精度高く管理することが難しいおそれがあるという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−１２７９０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、単位時間当たりに使用可能な遊技媒体数が遊技状態に応じて変動する遊技台の稼動時間を精度高く管理可能な遊技場用管理システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、単位時間当たりに使用できる遊技媒体の数量が通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を発生する遊技台の稼動時間を管理する遊技場用管理システムであって、
上記遊技台で使用された上記遊技媒体の数量、及び上記遊技台が上記通常遊技状態であるか上記特別遊技状態であるかを特定可能な遊技情報を上記遊技台側から取り込む遊技情報受信手段と、
上記遊技情報に基づいて上記遊技台が上記通常遊技状態であるか上記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段による判定結果及び上記遊技情報に基づいて、上記通常遊技状態で使用された上記遊技媒体の数量である通常使用媒体数、及び上記特別遊技状態で使用された上記遊技媒体の数量である特別使用媒体数を算出する使用媒体数算出手段と、
上記通常遊技状態における稼動時間と使用される上記遊技媒体の数量との関係を表す通常使用媒体係数、及び上記特別遊技状態における稼動時間と使用される上記遊技媒体との関係を表す特別使用媒体係数を設定可能な設定手段と、
上記通常使用媒体数及び上記通常使用媒体係数に基づいて上記通常遊技状態における上記遊技台の稼動時間である通常稼動時間を算出すると共に、上記特別使用媒体数及び上記特別使用媒体係数に基づいて上記特別遊技状態における上記遊技台の稼動時間である特別稼動時間を算出する稼動時間算出手段と、
上記通常稼動時間及び上記特別稼動時間を含んだ所定時間における上記遊技台の総稼動時間を表示あるいは印字出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システムにある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技場用管理システムは、上記通常遊技状態における稼動時間と使用される上記遊技媒体の数量との関係を表す上記通常使用媒体係数、及び上記特別遊技状態における稼動時間と使用される上記遊技媒体との関係を表す上記特別使用媒体係数を設定可能な上記設定手段と、上記通常使用媒体数及び上記通常使用媒体係数に基づいて上記通常稼動時間を算出すると共に、上記特別使用媒体数及び上記特別使用媒体係数に基づいて上記特別稼動時間を算出する上記稼動時間算出手段と、を備えている。
【０００９】
さらに、上記遊技場用管理システムは、上記遊技情報を上記遊技台側から取り込む上記遊技情報受信手段と、上記遊技台における遊技状態を判定する上記遊技状態判定手段と、上記通常遊技状態で使用された上記通常使用媒体数、及び上記特別遊技状態で使用された上記特別使用媒体数を算出する上記使用媒体数算出手段と、を備えている。上記遊技状態判定手段は、上記遊技情報受信手段を介して取り込んだ上記遊技情報に基づいて上記遊技台で発生中の遊技状態を判定可能である。上記使用媒体数算出手段は、上記遊技情報に基づいて上記通常使用媒体数及び上記特別使用媒体数を算出可能である。
【００１０】
上記稼動時間算出手段は、上記使用媒体数算出手段が算出した上記通常使用媒体数、及び上記設定手段を介して設定した上記通常使用媒体係数に基づいて上記通常稼動時間を算出可能である。さらに、上記稼動時間算出手段は、上記使用媒体数算出手段が算出した上記特別使用媒体数、及び上記設定手段を介して設定した上記特別使用媒体係数に基づいて上記特別稼動時間を算出可能である。そして、上記遊技場用管理システムが備える上記出力手段によれば、上記稼動時間算出手段が算出した上記通常稼動時間及び上記特別稼動時間を含んだ上記所定期間における上記総稼動時間を表示あるいは印字出力することができる。
【００１１】
以上のように、本発明の遊技場用管理システムは、単位時間当たりに使用される遊技媒体の数量が上記通常遊技状態とは異なる上記特別遊技状態を実施する上記遊技台を含め、遊技場に設置された各遊技台の稼動時間を精度高く管理可能な優れたシステムである。
【００１２】
本発明の遊技場用管理システムを用いて管理する上記遊技台としては、表示された図柄の組み合わせに応じて入賞が与えられるスロットマシンや、入賞口への遊技媒体の入賞により所定数量の遊技媒体が払い出されるパチンコ機等がある。さらに、上記スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体として利用するパロット（Ｒ）等であっても良い。
また、上記所定期間としては、１営業日の期間、複数営業日の通算期間、１営業日中の特定期間である午前中、昼間、夕方、閉店前の時間帯等、様々な期間を設定することができる。
【００１３】
また、上記設定手段は、上記通常使用媒体係数として、上記通常遊技状態の上記遊技台において上記単位時間に使用される単位通常使用媒体数を設定すると共に、上記特別使用媒体係数として、上記特別遊技状態の上記遊技台において上記単位時間に使用される単位特別使用媒体数を設定するように構成してあり、
上記稼動時間算出手段は、上記通常使用媒体数を上記単位通常使用媒体数により除算することで上記通常稼動時間を算出し、上記特別使用媒体数を上記単位特別使用媒体数により除算することで上記特別稼動時間を算出するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
【００１４】
この場合には、上記通常稼動時間及び上記特別稼動時間として、上記単位時間を基準とした時間を算出することができる。例えば、上記単位時間を１時間とすれば、上記通常稼動時間あるいは上記特別稼動時間を１時間単位で算出できる。さらに、例えば、上記単位時間を１分とすれば、上記通常稼動時間あるいは上記特別稼動時間を１分単位で算出することができる。
【００１５】
また、上記設定手段は、上記通常使用媒体係数として、上記通常遊技状態の上記遊技台において単位数量の上記遊技媒体の使用に要する単位通常使用時間を設定すると共に、上記特別使用媒体係数として、上記特別遊技状態の上記遊技台において上記単位数量の上記遊技媒体の使用に要する単位特別使用時間を設定するように構成してあり、
上記稼動時間算出手段は、上記通常使用媒体数を上記単位数量により除算した値に上記単位通常使用時間を乗じて上記通常稼動時間を算出し、上記特別使用媒体数を上記単位数量により除算した値に上記単位特別使用時間を乗じて上記特別稼動時間を算出するように構成してあることも好ましい（請求項３）。
この場合には、上記通常使用媒体係数として設定した上記単位通常使用時間を利用して上記通常稼動時間を精度高く算出できる。また、上記特別使用媒体係数として設定した上記単位特別使用時間を利用して上記特別稼動時間を精度高く算出することができる。
【００１６】
また、上記遊技台は、スロットマシンであり、上記遊技情報受信手段は、上記遊技情報の少なくとも一部として、所定数の上記遊技媒体が使用される毎に上記遊技台側から送信される使用媒体信号を取り込むように構成してあり、
上記遊技状態判定手段は、設定時間内の間隔で連続的に取り込んだ上記使用媒体信号の連続取込回数に応じて遊技状態を判定するように構成してあることが好ましい（請求項４）。
この場合には、上記連続取込回数が、上記遊技台の１ゲームに使用する遊技媒体の数量に対応したものとなる。それ故、上記連続取込回数に基づけば、上記遊技台における遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかを精度高く判定可能である。なお、上記設定時間としては、例えば、上記遊技台がゲームを開始するに当たって上記使用媒体信号を出力するのに要する例えば、２秒等の時間を設定することができる。
【００１７】
また、上記遊技情報受信手段は、上記遊技情報の少なくとも一部として、所定数の上記遊技媒体が使用される毎に上記遊技台側から送信される使用媒体信号を取り込むように構成してあり、
上記遊技状態判定手段は、設定時間内に取り込みした上記使用媒体信号に対応する上記遊技媒体の数量が所定数量以上であるか否かに応じて遊技状態を判定するように構成してあることが好ましい（請求項５）。
この場合には、上記設定時間内に上記遊技台で使用された遊技媒体数に基づけば、上記遊技台における遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるか、精度高く判定可能である。なお、上記使用媒体信号に対応する上記所定数としては、１であっても、１０等の１以外の数であっても良い。
【００１８】
パチンコ機である上記遊技台の場合には、上記設定時間としては、例えば、遊技媒体であるパチンコ玉の発射間隔に対して十分に長い１分等の時間を設定しておくことができる。この場合には、１分間で使用した遊技媒体数に基づいて上記遊技台で発生中の遊技状態を特定することができる。一方、スロットマシンである上記遊技台の場合には、ゲームに費やされる時間に対して十分に長い１０〜２０秒程度の時間を上記設定時間として設定できるほか、１ゲームに費やす時間に近い数秒程度を上記設定時間として設定することもできる。上記設定時間として１０〜２０秒程度の長い時間を設定した場合には、複数のゲームに対して使用された遊技媒体数に基づいて遊技状態を判定できる。上記設定時間として数秒程度の短い時間を設定した場合には、１ゲーム当たりに使用する遊技媒体数に基づいて遊技状態を判定できる。
【００１９】
また、上記遊技情報の少なくとも一部として、所定数の上記遊技媒体が使用される毎に上記遊技台側から送信される使用媒体信号を取り込むように上記遊技情報受信手段を構成すると共に、設定時間内の上記使用媒体信号の取込回数が所定回数以上であるか否かに応じて遊技状態を判定するように上記遊技状態判定手段を構成することも良い。ここで、設定時間は、上記と同様に設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技場内の遊技台５の稼動時間を管理する遊技場用管理システム１に関する例である。この内容について、図１〜図６を用いて説明する。
本例の遊技場用管理システム１は、単位時間当たりに使用できる遊技媒体の数量が通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を発生する遊技台５の稼動時間を管理するためのシステムである。
この遊技場用管理システム１は、遊技台５で使用された遊技媒体の数量、及び遊技台５が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかを特定可能な遊技情報を所定期間に渡って遊技台５側から取り込む遊技情報受信手段１３と、遊技情報に基づいて遊技台５が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段１４と、この遊技状態判定手段１４による判定結果及び遊技情報に基づいて、通常遊技状態で使用された遊技媒体の数量である通常使用媒体数、及び特別遊技状態で使用された遊技媒体の数量である特別使用媒体数を算出する使用媒体数算出手段１２と、通常遊技状態における稼動時間と使用される遊技媒体の数量との関係を表す通常使用媒体係数、及び特別遊技状態における稼動時間と使用される遊技媒体との関係を表す特別使用媒体係数を設定可能な設定手段１１と、通常使用媒体数及び通常使用媒体係数に基づいて通常遊技状態における遊技台５の稼動時間である通常稼動時間を算出すると共に、特別使用媒体数及び特別使用媒体係数に基づいて特別遊技状態における遊技台５の稼動時間である特別稼動時間を算出する稼動時間算出手段１５と、通常稼動時間及び特別稼動時間を含んだ上記所定期間における遊技台５の総稼動時間を表示あるいは印字出力する出力手段１６と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２１】
本例の遊技場用管理システム１は、図１及び図２に示すごとく、遊技場を管理するための遊技場管理装置３（以下、管理装置３という。）を利用して構成したシステムである。遊技場用管理システム１は、図１及び図２に示すごとく、管理装置３のほか、複数の遊技台５、各遊技台５に対応して設置された中継器４等を含むシステムである。遊技場用管理システム１では、通信ネットワーク１０を介して通信可能な状態で、遊技台５等が管理装置３に接続されている。
【００２２】
なお、本例の遊技台５は、図１〜図３に示すごとく、表示された図柄の組み合わせに応じて、遊技媒体であるメダルを払い出しするスロットマシンである。以下の説明では、遊技台５をスロットマシン５といい、遊技媒体をメダルと表現する。
また、遊技媒体であるメダルを貸し出すメダル貸出機、各種の遊技データを表示する台ランプ等をスロットマシン５毎に設置することも良い。この場合には、中継器４に対して、スロットマシン５、メダル貸出機、台ランプを通信可能に接続するのが良い。
【００２３】
本例の遊技場用管理システム１では、図１及び図２に示すごとく、各遊技台５が中継器４を介して通信ネットワーク１０に接続されている。管理装置３は、内蔵する通信ポート（図示略）を介して通信ネットワーク１０に接続されている。なお、図１は、中継器４を省略して図示してある。本例では、通信ネットワーク１０としてＣＡＮ（Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）を採用している。なお、通信ネットワーク１０としては、本例のＣＡＮに代えて、ＭＯＳＴやイーサネット（Ｒ）などのＬＡＮ規格等、様々な仕様のものを採用することができる。
【００２４】
中継器４は、図２に示すごとく、スロットマシン５側から取り込む遊技信号を通信ネットワーク１０上の通信データに変換し、転送する装置である。中継器４は、各スロットマシン５を特定する遊技台ＩＤを関連付けした状態で、上記遊技信号等を通信ネットワーク１０に向けて送信するように構成してある。
【００２５】
以下、スロットマシン５及び管理装置３の構成を説明し、続けて、本例の遊技場用管理システム１の動作を説明する。
まず、本例のスロットマシン５は、図３に示すごとく、図柄表示窓５１に表示された図柄５２０の組み合わせに応じて入賞を与える遊技台である。このスロットマシン５では、ボーナスゲームの契機役であるＢＩＧボーナス役のほか、１５枚役、５枚役等の小役、再ゲームを可能とするリプレイ役等の役を設定してある。そして、スロットマシン５は、ＢＩＧボーナス役の入賞を契機として特別遊技状態（本例では、ＢＩＧボーナスゲーム。以下、ＢＩＧボーナスゲームという。）を発生するという遊技性を備えている。
【００２６】
スロットマシン５が実施するＢＩＧボーナスゲームは、小役の入賞率を高く設定した遊技者側に有利な遊技状態である。スロットマシン５は、ＢＩＧボーナスゲーム中のメダル払出枚数が３６０枚に達したときに当該ＢＩＧボーナスゲームを終了し、通常遊技状態を再開するように構成してある。
【００２７】
本例のスロットマシン５は、ＢＩＧボーナスゲームを除く通常遊技状態における各ゲームについて３枚のメダルをベットする必要がある３枚掛け専用機である。一方、このスロットマシン１では、ＢＩＧボーナスゲームの各ゲームを遊技するためのベット数をメダル１枚に設定してある。本例のスロットマシン５は、通常遊技状態におけるゲームと、特別遊技状態であるボーナスゲームとで、ベット数が異なる遊技台である。
【００２８】
本例のスロットマシン５では、１ゲームに費やす最短時間を４．１秒に設定してある。それ故、スロットマシン５では、１分間に最大１４．６ゲームの遊技が可能である。１ゲーム当たり３枚のメダルを必要とする通常遊技状態では、１分間、１４．６ゲームで使用されるメダル枚数が４３．８枚となる。１ゲーム当たりのメダルが１枚であるボーナスゲームでは、１分間、１４．６ゲームで使用されるメダル枚数が１４．６枚となる。
【００２９】
平均的な遊技者が本例のスロットマシン５をテンポ良く遊技した場合、１ゲームに費やす時間が上記最短時間に近くなる。それ故、スロットマシン５では、１分間当たりに使用されるメダル枚数が、通常遊技状態において４３．８枚に近い値となり、ボーナスゲームにおいて１４．６枚に近い値となる。
【００３０】
スロットマシン５は、図３に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓５１を略中央に設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、図柄表示窓５１の鉛直方向上側に、液晶表示部６３８及び左右一対のスピーカ５７を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン５の基部をなすベース部５００を有してなる。
【００３１】
ベース部５００は、図３に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面５４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿５５を有し、操作面５４とメダル受け皿５５との間に操作パネル５３を有している。
【００３２】
操作面５４には、図３に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００３３】
ベットボタン６４は、図３に示すごとく、新たなゲームに必要な枚数のメダルをベットするための操作ボタンである。通常遊技状態でベットボタン６４を操作すれば、通常遊技状態の１ゲームに必要な３枚のメダルをベットできる。ＢＩＧボーナスゲームでベットボタン６４を操作すれば、当該ＢＩＧボーナスゲームの１ゲームに必要な１枚のメダルをベットできる。
【００３４】
このベットボタン６４は、ベットしたメダル枚数を表す３ベット信号あるいは１ベット信号を発生するように構成してある。ただし、通常遊技状態であっても、残りのクレジットが２又は１である場合には、マックスベットに満たない２ベット信号あるいは１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合はベット信号を発生しない。スロットマシン５では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作によりゲームに必要な枚数のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。
【００３５】
スタートレバー６２は、図３に示すごとく、リール５２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、リール５２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール５２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール５２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール５２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３６】
図柄表示窓５１は、図３に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄５２０を表示するための表示窓である。図柄表示窓５１は、遊技者側から図柄５２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄５２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン５１１〜５１３と、対角方向の入賞ライン５１４、５１５とがある。
【００３７】
リール５２は、図３に示すごとく、左リール５２Ｌと、中リール５２Ｃと、右リール５２Ｒとよりなる。各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄５２０を配置した回転式のリールである。左リール５２Ｌは、図３に示すごとく、図柄表示窓５１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール５２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール５２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
【００３８】
次に、本例のスロットマシン５は、図４に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン５の全体動作を制御する制御基板５８、及びこの制御基板５８に電気的に接続された各部について、図３及び図４を用いて説明する。制御基板５８に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３１、リール５２を回転駆動するリール駆動部５２１、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３６、メダルを払い出すメダル払出部６３４、遊技を演出するための各種表示部６３５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８、スピーカ５７を制御する音声出力部６３２、及び遊技信号を出力する信号出力部６３９を電気的に接続してある。
【００３９】
投入メダル検知部６３１は、図３及び図４に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。
なお、スロットマシン５における通常の遊技状態では、ベットボタン６４の操作による上記３ベット信号あるいは３回のインサート信号に応じてスタートレバー６２が有効な状態に設定される。一方、ＢＩＧボーナスゲームでは、ベットボタン６４の操作による上記１ベット信号あるいは１回のインサート信号に応じてスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００４０】
リール駆動部５２１は、図４に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板５８から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転するモータである。
【００４１】
基準位置検知部６３６は、図３及び図４に示すごとく、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成してある。
メダル払出部６３４は、制御基板５８の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿５５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に規定した設定値を変更するためのものである。
【００４２】
信号出力部６３９は、図４に示すごとく、各種の遊技信号を出力する手段である。遊技信号としては、メダルを１枚使用する毎の使用媒体信号（以下、アウト信号という。）、メダルを１枚払い出す毎の払出媒体信号（以下、セーフ信号という。）、特別遊技状態であるＢＩＧボーナスゲームの実施中である旨を表すボーナスゲーム信号等がある。信号出力部６３９は、スタートレバー６２の操作時にアウト信号を出力するように構成してある。信号出力部６３９は、ゲームに使用したメダル枚数に相当する回数のアウト信号を２秒以内で連続的に出力する。
【００４３】
上記制御基板５８は、図３及び図４に示すごとく、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３、ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部５８２とを有している。ＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各種の機能を実現するように構成してある。
ＲＯＭ５８３は、図４に示すごとく、内部抽選手段７２が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、それぞれの役が当選するための当選乱数を規定したものである。
【００４４】
ＣＰＵ５８１は、図４に示すごとく、乱数を抽出する乱数抽出手段７８、入賞役を判定する入賞役判定手段７９、リール５２を制御する表示制御手段７５、内部当選役を抽選する内部抽選手段７２、及び内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１の各機能を実現する。
【００４５】
上記乱数抽出手段７８は、図３及び図４に示すごとく、ＣＰＵ５８１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段７８は、スタートレバー６２による変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段７２に入力するように構成してある。
上記内部抽選手段７２は、図４に示すごとく、乱数抽出手段７８が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図示略。）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグをオン状態に設定する手段である。内部抽選手段７２は、内部当選役に対応する内部当選フラグのフラグ値として１（オン状態）をセットすることで、その内部当選役が入賞可能な状態を設定する。内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグは、ボーナス役に対応するものであり、ボーナス確定状態を管理するフラグである。
【００４６】
上記フラグ制御手段７１は、図４に示すごとく、上記内部抽選手段７２が設定した内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段７１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、フラグ制御手段７１は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフ状態に切り換える。上記のようなフラグ制御手段７１の制御により、リプレイ役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００４７】
上記表示制御手段７５は、図３及び図４に示すごとく、リール駆動部５２１を介してリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段７５は、上記変動開始信号に応じてリール５２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール５２の図柄変動を停止させる。表示制御手段７５は、リール駆動部５２１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段７５は、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００４８】
上記表示制御手段７５は、図４に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。表示制御手段７５では、上記ステップ数に基づいて各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算可能である。表示制御手段７５は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン５１１〜５１５上に瞬間的に位置する図柄５２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄５２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。表示制御手段７５が実施する引込制御では、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込まれて停止し、所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合は、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込まれて停止する。
【００４９】
上記入賞役判定手段７９は、図３及び図４に示すごとく、停止状態の各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５２１）について、表示制御手段７５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段７９は、このステップ数を基にして入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄５２０の種類を求め、その図柄５２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５０】
次に、管理装置３は、図１及び図２に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる表示手段３０２と、各種の演算処理を実行する装置本体３０１と、キーボード及びマウスを含む入力手段３０３とを含む装置である。装置本体３０１は、演算処理を実行する図示しないＣＰＵのほか、稼動時間等の稼動データを記憶する図示しないハードディスクドライブを備えている。
【００５１】
管理装置３は、図１を用いて上記したごとく、遊技情報としてアウト信号、セーフ信号及びボーナスゲーム信号を取り込む遊技情報受信手段１３と、ボーナスゲーム信号に基づいてスロットマシン５がＢＩＧボーナスゲーム（特別遊技状態）実施中である旨を判定する遊技状態判定手段１４と、この遊技状態判定手段１４による判定結果及びアウト信号に基づいて上記通常使用媒体数及び上記特別使用媒体数を算出する使用媒体数算出手段１２と、稼動時間と使用されるメダル枚数（以下、アウト数という。）との関係を表す通常使用媒体係数及び特別使用媒体係数を設定可能な設定手段１１と、通常使用媒体数、特別使用媒体数、通常使用媒体係数及び特別使用媒体係数に基づいて通常稼動時間及び特別稼動時間（以下、ボーナス稼動時間という。）を算出する稼動時間算出手段１５と、表示手段３０２を介して稼動時間を表示する出力手段１６と、を備えている。さらに、本例の管理装置３は、ＢＩＧボーナスゲームの発生回数を積算する図示しないボーナス数積算手段を備えている。
【００５２】
遊技情報受信手段１３は、図１に示すごとく、遊技情報であるアウト信号及びボーナスゲーム信号をスロットマシン５側から取り込む手段である。アウト信号は、上記のごとく、スタートレバー６２の操作に応じてスロットマシン５が出力する遊技信号である。スロットマシン５は、ゲームにベットされたメダル枚数に相当する回数、アウト信号を出力する。このアウト信号の取り込み回数を積算すれば、スロットマシン５で使用されたメダル枚数を特定可能である。ボーナスゲーム信号は、上記のごとく、特別遊技状態であるＢＩＧボーナスゲームの実施中にスロットマシン５が出力する遊技信号である。
【００５３】
遊技状態判定手段１４は、図１に示すごとく、遊技情報であるボーナスゲーム信号に基づいてスロットマシン５が実施中の遊技状態を判定する手段である。遊技状態判定手段１４では、管理対象である各スロットマシン毎に、ボーナスゲームフラグを規定してある。このボーナスゲームフラグは、対応するスロットマシン５がＢＩＧボーナスゲームを実施しているときに１（オン状態）をセットするフラグである。
【００５４】
遊技状態判定手段１４は、図１に示すごとく、ボーナスゲーム信号の受信開始に応じて、対応するスロットマシン５のボーナスゲームフラグをオン状態にセットする。一方、遊技状態判定手段１４は、ボーナスゲーム信号の受信終了に応じて、対応するスロットマシン５のボーナスゲームフラグをオフ状態にリセットする。オン状態のボーナスゲームフラグは、対応するスロットマシン５がＢＩＧボーナスゲームの実施中であることを示している。一方、オフ状態のボーナスゲームフラグは、対応するスロットマシン５が通常遊技状態にあることを意味している。
【００５５】
使用媒体数算出手段１２は、図１に示すごとく、通常遊技状態で使用されたメダル枚数である通常使用媒体数、及び特別遊技状態で使用されたメダル枚数である特別使用媒体数を算出する手段である。使用媒体数算出手段１２は、遊技状態判定手段１４が通常遊技状態と判定した状態におけるアウト信号の取り込み回数を積算することにより通常使用媒体数を算出する。また、使用媒体数算出手段１２は、遊技状態判定手段１４が特別遊技状態と判定した状態におけるアウト信号の取り込み回数を積算することにより特別使用媒体数を算出する。なお、使用遊技媒体数算出手段１２が通常使用媒体数及び特別使用媒体数を算出する手順については、図６に示すアウト数振分処理を用いて後述する。
【００５６】
設定手段１１は、図１に示すごとく、稼動時間とアウト数との関係を表す係数を設定するための手段である。設定手段１１は、上記入力手段３０３を利用して入力された係数を設定するように構成してある。設定手段１１を利用して設定する係数としては、通常遊技状態における稼動時間とアウト数との関係を表す通常使用媒体係数と、特別遊技状態における稼動時間とアウト数との関係を表す特別使用媒体係数とがある。
【００５７】
本例の通常使用媒体係数及び特別使用媒体係数は、単位時間として設定した１分間当たりに使用されるメダル枚数を規定した係数である。本例では、スロットマシン５の通常遊技状態において１分間当たりに使用し得る最大のメダル枚数である４３．８枚に基づき、通常使用媒体係数として４３枚／分を設定している。また、特別遊技状態において１分間当たりに使用し得る最大のメダル枚数である１４．６枚に基づき、特別使用媒体係数として１４枚／分を設定している。
【００５８】
なお、ここで、上記のごとく通常使用媒体係数を４３枚／分というように上記最大のメダル枚数を若干下回る値に設定した理由は、以下の通りである。すなわち、実際のスロットマシン５の遊技における平均遊技時間は、最短のゲーム時間ではなく、これよりも若干長い時間となると想定される。そこで、本例では、最短のゲーム時間で消費可能なメダル枚数である４３．８枚／分を若干下回る４３枚／分を通常使用媒体係数として設定している。なお、この通常使用媒体係数については、遊技場における遊技の傾向等を考慮して４０枚／分等、他の値を設定できるほか、最大のメダル枚数である４３．８枚／分を設定することもできる。通常使用媒体係数としては、上記最大のメダル数である４３．８枚／分以下であれば良い。なお、特別使用媒体係数についても同様である。
【００５９】
稼動時間算出手段１５は、図１に示すごとく、通常遊技状態での稼動時間である通常稼動時間と、ＢＩＧボーナスゲームでの稼動時間であるボーナス稼動時間（特別稼動時間）とをスロットマシン５毎に算出する手段である。稼動時間算出手段１５は、使用媒体数算出手段１２が算出した通常使用媒体数を通常使用媒体係数により除算することで通常稼動時間を算出する。また、稼動時間算出手段１５は、使用媒体数算出手段１２が算出した特別使用媒体数を特別使用媒体係数により除算することでボーナス稼動時間を算出する。
【００６０】
出力手段１６は、図５に示すごとく、通常稼動時間、ボーナス稼動時間（特別稼動時間）、及び総稼動時間を含む稼動データをスロットマシン５毎に表示する手段である。本例の出力手段１６は、上記表示手段３０２である液晶ディスプレイに稼動データを表示するように構成してある。
同図中、総アウトは、スロットマシン５に使用されたメダル総枚数である。通常アウトは、通常遊技状態において使用されたメダル枚数、すなわち上記通常使用媒体数である。ボーナスアウトは、特別遊技状態であるＢＩＧボーナスゲームにおいて使用されたメダル枚数、すなわち上記特別使用媒体数である。通常稼動時間は、スロットマシン５が通常遊技状態を実施した時間である。ボーナス稼動時間は、スロットマシン５がボーナスゲームを実施した時間、すなわち特別稼動時間である。総稼動時間は、スロットマシン５が稼動した時間であり、通常稼動時間とボーナス稼動時間との合計時間である。ボーナス数は、上記ボーナス積算手段が積算したＢＩＧボーナスゲームの発生回数である。
【００６１】
ここで、上記通常稼動時間は、上記設定手段１１を利用して設定した通常使用媒体係数である４３枚／分により上記通常アウト（通常使用媒体数）を除算した稼動時間である。上記ボーナス稼動時間（特別稼動時間）は、上記設定手段１１を利用して設定した特別使用媒体係数である１４枚／分により上記ボーナスアウト（特別使用媒体数）を除算した稼動時間である。なお、図５では、１分単位で算出される通常稼動時間あるいはボーナス稼動時間を、（時間：分）の形式に換算してある。
【００６２】
次に、通常アウト（通常使用媒体数）及びボーナスアウト（特別使用媒体数）を算出するアウト数振分処理について、図６のフロー図を利用して説明する。
アウト数振分処理では、まず、ステップＳ１０１のごとく、スロットマシン５側からアウト信号を受信したか否かを判断する。アウト信号を受信した場合には、ステップＳ１０２のごとくボーナスゲームフラグのフラグ状態を判断する。
【００６３】
ボーナスゲームフラグが１（オン状態）である場合には、当該アウト信号に対応するメダルがＢＩＧボーナスゲームに使用されたものであるとして、ステップＳ１０３のごとくボーナスアウト（特別使用媒体数）を１加算する。一方、ボーナスゲームフラグがゼロ（オフ状態）である場合には、当該アウト信号に対応するメダルが通常遊技状態のゲームに使用されたものであるとして、ステップＳ１１３のごとく通常アウト（通常使用媒体数）を１加算する。
【００６４】
続くステップＳ１０４以降の各ステップは、上記ステップＳ１０２で参照するボーナスゲームフラグを制御するための処理である。ステップＳ１０４では、ボーナスゲームフラグのフラグ状態を判断する。ボーナスゲームフラグがゼロ（オフ状態）である場合には、ステップＳ１０５のごとくボーナスゲーム信号の受信開始を判断する。そして、ボーナスゲーム信号の受信を開始した場合には、ステップＳ１０６のごとくボーナスゲームフラグに１（オン状態）をセットする。
【００６５】
ステップＳ１０４においてボーナスゲームフラグが１（オン状態）であった場合には、ステップＳ１１４のごとくボーナスゲーム信号の受信を終了したか否かを判断する。そして、ボーナスゲーム信号の受信を終了した場合には、ステップＳ１１５のごとくボーナスゲームフラグにゼロ（オフ状態）をセットする。
【００６６】
以上のように、本例の遊技場用管理システム１によれば、単位時間当たりに使用可能な遊技媒体数が遊技状態に応じて変動するスロットマシン５の稼動時間を精度高く管理可能である。
なお、本例のスロットマシン５は、１ゲーム当たりのベット数をメダル３枚に固定した、いわゆる３枚掛け専用機である。３枚掛け専用機に代えて、遊技者がベット数を選択的に設定可能なスロットマシンを管理対象とすることもできる。この場合には、最大ベット数によりゲームが実施されたものとして、上記と同様に稼動時間を算出することが好ましい。さらに、過去の遊技データを参照して平均的なベット数を見積もりし、当該ベット数を考慮して通常使用媒体係数を設定することも良い。
【００６７】
またなお、本例は、スロットマシン５を管理対象とした遊技場用管理システム１の例であるが、これに代えて、遊技状態に応じて単位時間当たりの発射玉数が変動するパチンコ機等を管理対象とすることもできる。この場合には、本例と同様に遊技状態に応じてアウト数を振り分けすることで遊技状態毎のアウト数を算出できる。そして、当該遊技状態毎のアウト数に基づいて遊技状態毎の稼動時間を精度高く算出できる。
【００６８】
パチンコ機で実施中の遊技状態を判定するに当たって、パチンコ機の遊技信号である大当たり信号等を利用することも良い。これに代えて、区別したい一方の遊技状態における単位時間当たりのアウト数と、他方の遊技状態における単位時間当たりのアウト数との中間に位置するアウト数のしきい値を設定し、当該しきい値と実測アウト数との比較により遊技状態を判定することも良い。
【００６９】
なお、本例では、上記通常使用媒体係数及び上記特別使用媒体係数として、単位時間当たりの使用媒体数を規定している。これに代えて、単位数量の遊技媒体（メダル）を使用するのに必要な時間を上記通常使用媒体係数及び上記特別使用媒体係数として規定することもできる。
【００７０】
例えば、本例のスロットマシン５の通常遊技状態では、上記のごとく、１ゲームに費やす最短時間が４．１秒に設定されている。遊技の実情を考慮すれば、１ゲームに実際に費やされる時間として上記４．１秒よりも長めの４．２秒を想定することができる。この場合には、３枚のメダルが４．２秒で使用されることから、上記通常使用媒体係数を４．２秒に設定し得る。例えば、通常使用媒体数（通常アウト）が２００００枚である場合には、２００００枚÷３枚（単位数量）×４．２秒＝７時間４６分４０秒として通常稼動時間を算出できる。さらに、スロットマシン５の通常遊技状態では、単位数量である１枚のメダルを使用するのに必要な時間が１．４秒であると考えることもできる。この場合には、２００００枚÷１枚（単位数量）×１．４秒＝７時間４６分４０秒として通常稼動時間を算出できる。
【００７１】
なお、上記通常使用媒体係数としては、上記最短時間である４．１秒をそのまま設定することも良く、上記４．２秒以上の値を設定することもできる。上記通常使用媒体係数としては上記最短時間である４．１秒以上の値であれば良い。さらになお、上記特別使用媒体係数についても同様である。
【００７２】
さらになお、本例では、液晶ディスプレイよりなる表示手段３０２を利用して稼動データを表示している。これに代えて、図５に示すごとく稼動データを印字出力することもできる。さらには、各スロットマシン５毎に個別情報端末を設置すると共に、管理装置３が管理する稼動データを個別情報端末に表示させることも良い。さらには、上記個別情報端末や上記中継器４等に、本例の管理装置３の機能を具備させることも良い。この場合には、対応するスロットマシン５に関する図５と同様の稼動データを、上記個別情報端末を利用して表示できるようになる。
【００７３】
また、本例では、特別遊技状態としてＢＩＧボーナスゲームを設定している。これに代えて、ＲＥＧボーナスゲームや、リプレイタイム等の特殊遊技状態等を上記特別遊技状態として設定することも可能である。つまり、上記特別遊技状態としては、管理対象とするスロットマシンが実施するあらゆる種類の遊技状態を設定することができる。
【００７４】
遊技状態に応じて発射玉数を変更するパチンコ機である遊技台の場合では、例えば、設定時間として１分間等を設定し、当該設定時間内に発射されたパチンコ玉の玉数に応じて遊技状態を判定することができる。
さらに、スロットマシン５についても、設定時間として１０〜１５秒間等を設定し、当該設定時間内に使用されたメダル枚数に応じて遊技状態を判定することも可能である。
【００７５】
（実施例２）
本例は、実施例１の遊技場用管理システムを基にして、ＢＩＧボーナスゲームの遊技性を変更したものである。この内容について、図７〜図９を用いて説明する。
本例のスロットマシンが実施するＢＩＧボーナスゲームは、図７に示すごとく、小役ゲームとＪＡＣゲームとを組み合わせたものである。小役ゲームは、小役の入賞確率を高く設定したゲームである。この小役ゲームのベット数は、メダル３枚である。ＪＡＣゲームは、ＪＡＣ図柄の停止に応じて入賞を与えるゲームである。ＪＡＣゲームが、小役ゲームと相違する点は、ベット数をメダル１枚として遊技者側の有利度合いをさらに高めてある点にある。
【００７６】
本例のスロットマシンが実施するＢＩＧボーナスゲームについて、図７の状態移行チャートを利用して説明する。
ＢＩＧボーナス役の入賞に応じて発生するＢＩＧボーナスゲームでは、まず、上記小役ゲームが発生する。その後、ジャックイン図柄の入賞に応じてＪＡＣゲームが発生する。ＪＡＣゲームにおいて所定回数（例えば、８回等。）入賞すると、再度、小役ゲームが発生する。本例のスロットマシンでは、小役ゲームに続いてＪＡＣゲームが発生するというゲームパターンを３回繰り返してＢＩＧボーナスゲームが終了する。
【００７７】
次に、本例で実施例１と同様の設定手段を介して設定した特別使用媒体係数について説明する。本例の特別使用媒体係数としては、小役ゲームに対応する特別使用媒体係数Ａと、ＪＡＣゲームに対応する特別使用媒体係数Ｂとがある。特別使用媒体係数Ａは、ベット数がメダル３枚の小役ゲームに対応するものであり、実施例１の通常使用媒体係数と同様、４３枚／分である。特別使用媒体係数Ｂは、ベット数がメダル１枚のＪＡＣゲームに対応するものであり、実施例１の特別使用媒体係数と同様、１４枚／分である。
【００７８】
次に、本例のアウト数振分処理の手順について、図８に示すフロー図を利用して説明する。
ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとくアウト信号の受信を判断する。アウト信号を受信できた場合には、ステップＳ２０２のごとく管理装置内部のタイマーを始動し、時間計測を開始すると共に、ステップＳ２０３のごとくゲームアウトを１加算する。このゲームアウトは、設定時間内の間隔で連続的に取り込みできたアウト信号の連続取込回数であり、ゲームに使用したメダル枚数を表している。
【００７９】
ステップＳ２０５のごとく、タイマーの計測時間が設定時間に達する（タイムアップ）まで以上の処理ステップを繰り返し、１ゲーム当たりの使用媒体数を表すゲームアウトを積算する。なお、本例では、１ゲームに対して信号出力部（図４中の符号６３９。）がアウト信号を複数回出力する際の出力間隔が遅くとも２秒以内であることに基づき、上記設定時間を２秒と設定している。
【００８０】
続いてステップＳ２０６のごとく、ボーナスゲームフラグのフラグ状態を判断する。まず、ボーナスゲームフラグがオフ状態（ゼロ）である場合には、ステップＳ２１６のごとく上記ゲームアウトを通常アウト（通常使用媒体数）に加算する。ボーナスゲームフラグがオン状態（１）である場合（ステップＳ２０６）には、ステップＳ２０７のごとくゲームアウトが１枚であるか否かを判断する。
【００８１】
ゲームアウトが１枚である場合には、ステップＳ２０８のごとく、ＪＡＣゲームに使用したメダル枚数を表すボーナスアウトＢ（特別使用媒体数Ｂ）に上記ゲームアウトを加算する。ゲームアウトが１枚ではない場合、すなわち３枚である場合には、小役ゲームに使用したメダル枚数を表すボーナスアウトＡ（特別使用媒体数Ａ）に上記ゲームアウトを加算する。その後、ステップＳ２０９のごとく、次回のゲームの準備としてゲームアウトをゼロクリアする。
【００８２】
続くステップＳ２１０以降の処理ステップは、ボーナスゲームフラグを制御するための処理である。この処理ステップは、上記ステップＳ２０９のごとく通常アウト、ボーナスアウトＡ及びボーナスアウトＢのいずれかに上記ゲームアウトを加算した後、あるいはアウト信号を受信せず（ステップＳ２０１）、かつ、上記タイマーの作動中でない場合（ステップＳ２０４）に、実施される。
【００８３】
まず、ステップＳ２１０のごとく、ボーナスゲームのフラグ状態を判断する。ボーナスゲームフラグがゼロ（オフ状態）である場合には、ステップＳ２１１のごとくボーナスゲーム信号の受信を開始したか否かを判断する。ボーナスゲーム信号の受信を開始した場合には、ステップＳ２１２のごとくボーナスゲームフラグに１（オン状態）をセットする。一方、ボーナスゲームフラグがオン状態である場合（ステップＳ２１０）には、ステップＳ２２０のごとくボーナスゲーム信号の受信終了を判断し、受信終了した場合には、ステップＳ２２１のごとくボーナスゲームフラグにゼロ（オフ状態）をセットする。
【００８４】
以上のようなアウト数振分処理を実施すれば、図９のごとく稼動データを生成することができる。同図中の総アウトは、上記通常アウト（通常使用媒体数）、上記ボーナスアウトＡ（特別使用媒体数Ａ）及び上記ボーナスアウトＢ（特別使用媒体数Ｂ）の合計である。総稼動時間のうちの通常稼動時間は、実施例１と同様、通常使用媒体係数である４３枚／分により通常アウト（通常使用媒体数）を除算して算出できる。
【００８５】
総稼動時間のうちのボーナス稼動時間（特別稼動時間）中、小役ゲームを実施した時間であるボーナス稼動時間Ａは、特別使用媒体係数Ａである４３枚／分によりボーナスアウトＡを除算して算出できる。また、ボーナス稼動時間中、ＪＡＣゲームを実施した時間であるボーナス稼動時間Ｂは、特別使用媒体係数Ｂである１４枚／分によりボーナスアウトＢを除算して算出できる。
そして、図９中の総稼動時間は、上記のように算出したボーナス稼動時間Ａとボーナス稼動時間Ｂとの合計時間に、上記通常稼動時間を加算した時間である。
【００８６】
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
本例では、上記のごとく、ゲームに使用したメダル枚数であるゲームアウトと、ボーナスゲームフラグとの組み合わせによりアウト数を振り分けている。実施例１についても、本例と同様のゲームアウトを利用し、当該ゲームアウトが１枚であるか３枚であるかに応じて、アウト数を振り分けすることもできる。さらに、実施例１についても、ゲームアウトとボーナスゲームフラグとの組み合わせによりアウト数を振り分けすることもできる。
【００８７】
さらに、上記ボーナスゲーム信号に加えて、ＪＡＣゲームの発生中であることを表すＪＡＣゲーム信号を出力するようにスロットマシンを構成しておくことも良い。この場合には、実施例１と同様、ＪＡＣゲーム信号に基づいてアウト数を振り分けることが可能となる。
さらに、小役ゲームの１ゲーム当たりに使用するメダル枚数を２枚に設定することも良い。この場合にも、本例と同様の考え方によりスロットマシンの稼動時間を算出することができる。
なお、本例のＢＩＧボーナスゲームに代えて、小役ゲームにおける小役の入賞確率を通常の遊技状態と同様に設定すると共に、ＪＡＣゲームにおける小役の入賞確率を小役ゲームよりも高めたＢＩＧボーナスゲームを発生させるスロットマシンであっても良い。
【００８８】
（実施例３）
本例は、実施例１の管理装置を利用して、実施例２のスロットマシンを管理した遊技場用管理システムの例である。
本例では、特別使用媒体係数の設定を変更することにより、実施例１の遊技場用管理システムによる実施例２のスロットマシンの管理を可能としている。
本例では、特別使用媒体係数を決定するに当たって、まず、スロットマシンに関する過去の遊技データを解析した。具体的には、ＢＩＧボーナスゲームに関する過去の遊技データを解析して、ＢＩＧボーナスゲームにおける小役ゲーム及びＪＡＣゲームの占有割合の見積もりを実施した。
【００８９】
例えば、小役ゲームのゲーム数とＪＡＣゲームのゲーム数との占有割合が２０：２４の場合、ＢＩＧボーナスゲーム中の１ゲーム当たりの平均の使用媒体数は、次のように計算できる。すなわち、（２０ゲーム×３枚＋２４ゲーム＋１枚）÷４４ゲーム＝１．９枚というように平均の使用媒体数を計算し得る。それ故、この場合の特別使用媒体係数は、上記平均の使用媒体数である１．９枚に、１分間当たりのゲーム数である１４．３ゲーム（６０秒÷４．２秒により算出されるゲーム数。）を乗じることで２７枚／分と計算できる。本例では、実施例１と同様の設定手段を利用し、上記のごとく算出した値（上記の場合では２７枚／分）を特別使用媒体係数として設定している。
【００９０】
特別使用媒体係数を上記のように設定すれば、実施例１の遊技場用管理システムを利用して実施例２のスロットマシンの稼動時間を精度高く管理できるようになる。
なお、その他構成及び作用効果については、実施例１あるいは実施例２と同様である。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】実施例１における、遊技場用管理システムのシステム構成を示すシステム図。
【図２】実施例１における、遊技場用管理システムの機器構成を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、遊技場用管理システムが管理する稼動データを示す説明図。
【図６】実施例１における、アウト数振分処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例２における、スロットマシンが実施する遊技状態が推移する様子を示すタイムチャート図。
【図８】実施例２における、アウト数振分処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例２における、遊技場用管理システムが管理する稼動データを示す説明図。
【符号の説明】
【００９２】
１  遊技場用管理システム
１０  通信ネットワーク
１１  設定手段
１２  使用媒体数算出手段
１３  遊技情報受信手段
１４  遊技状態判定手段
１５  稼動時間算出手段
１６  出力手段
３  遊技場管理装置
３０１  装置本体
３０２  表示手段
３０３  入力手段
４  中継器
５  遊技台（スロットマシン）
５２  リール
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
2008183112.tif 000003
【図２】
2008183112.tif 000004
【図３】
2008183112.tif 000005
【図４】
2008183112.tif 000006
【図５】
2008183112.tif 000007
【図６】
2008183112.tif 000008
【図７】
2008183112.tif 000009
【図８】
2008183112.tif 000010
【図９】
2008183112.tif 000011