(57)【要約】【課題】不揮発性表示媒体を備える遊技機において不揮発性表示媒体を改竄から保護する。【解決手段】パチンコ機１００に関する情報である遊技情報が表示される電子ペーパ１１０を備えるパチンコ機１００であって、前記電子ペーパ１１０は、可撓性を有し、停電を検出する停電検出装置７０と、前記停電検出装置７０が停電を検出している間は前記電子ペーパ１１０の表示体１１６を二重以上に重ねる重畳手段１３０とを備える。【選択図】図１０
2008161320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当該遊技機に関する情報である遊技情報が表示される不揮発性表示媒体を備える遊技機であって、
前記不揮発性表示媒体は、可撓性を有し、
停電を検出する停電検出装置と、
前記停電検出装置が停電を検出している間は前記不揮発性表示媒体の表示体を二重以上に重ねる重畳手段と
を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に、不揮発性表示媒体を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技機においては、興趣性向上や遊技者に対する情報提示などの目的で種々の表示装置が取り付けられている。
【０００３】
最近では、図柄の変更が少なく固定的な表示を行う場合には、電子ペーパを用いることで図柄の表示に必要な電力を不要とし省電力を図る遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開２０００−５１５００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、前記電子ペーパなどは外部からの磁気的・電気的な干渉により表示が改竄されたり、表示された内容が不読化されたりする可能性がある。
【０００５】
特に、停電が発生した場合、前記電子ペーパは、表示が維持されるため停電発生前の遊技機の状態を確認することが可能であるが、当該表示内容が改竄される可能性があると、停電中の表示が正しいか否かの判断ができなくなり、遊技者との間でトラブルが発生する原因ともなりかねない。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、不揮発性表示媒体を備える遊技機において、前記不揮発性表示媒体を改竄から守ることのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、当該遊技機に関する情報である遊技情報が表示される不揮発性表示媒体を備える遊技機であって、前記不揮発性表示媒体は、可撓性を有し、停電を検出する停電検出装置と、前記停電検出装置が停電を検出している間は前記不揮発性表示媒体の表示体を二重以上に重ねる重畳手段とを備える。
【０００８】
これにより、不揮発性表示媒体が重ねられるため、特定の部分を改竄しようとしても、同時に他の部分も変更されるため、明確に改竄を把握することが可能となる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、電源の供給がない、または、微弱な状態であっても表示が保持される不揮発性表示媒体に対し改竄を試みようとしても、改竄目的の場所を特定し難く、改竄を実行しても、目的の場所以外の場所も同時に変化が現れるため、改竄を抑止すると共に改竄があったことを明確に把握することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
次に、本発明の一実施の形態を遊技機のひとつであるパチンコ機１００を例にとり、図面に基づいて説明する。
【００１１】
図１は、台島に取り付けられたパチンコ機を示す斜視図である。
通常、パチンコホールにおいては、台島２００と称されるパチンコ機１００設置用の施設が設けられている。そして、パチンコ機１００は、所定の間隔で横並びに台島２００に取り付けられる。
【００１２】
また、パチンコ機は、外枠１以外のパチンコ機１００の構成全てがヒンジを介して外枠１に取り付けられた構造となっている。そして、台島２００とパチンコ機１００とは外枠１のみを介して取り付けられている。その結果、パチンコ機１００が台島２００に取り付けられた状態においては、パチンコ機１００をヒンジを軸として開くことで、パチンコ機１００の背面を確認することが可能となっている。
【００１３】
図２は、パチンコ機の正面図である。
図３は、パチンコ機の背面図である。
【００１４】
これらの図に示すように、前面扉２が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。また、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されている。上皿４は、遊技球を貯溜するためのものである。
【００１５】
前面扉２の前面には、右下部に位置して発射ハンドル５が回動可能に装着されており、発射ハンドル５の後方には、発射モータ６が装着されている。
【００１６】
前面扉２の前面には、矩形枠状の窓枠７が左側辺部を中心に回動可能に装着されており、窓枠７の内周面には透明なガラス窓（図示せず）が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には遊技盤８が保持されており、遊技盤８は窓枠７のガラス窓により前方から覆われている。また、前面扉２の前面には右側部に位置して枠鍵９が装着されており、枠鍵９は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、しかも、皿板３および窓枠７を前面扉２に密着した閉鎖状態にロックしている。
【００１７】
遊技盤８の前面には外レール１０および内レール１１が固定されており、打球槌により弾かれた遊技球Ｐは外レール１０および内レール１１間を通して遊技盤８内の上部に放出される。また、遊技盤８の前面には複数の障害釘１２が打込まれており、遊技盤８内の上部に放出された遊技球Ｐは複数の障害釘１２に当りながら落下する。
【００１８】
遊技盤８の前面には略円形状の表示用台板１３が固定されており、表示用台板１３には特別図柄表示装置１４が保持されている。この特別図柄表示装置１４はカラー液晶表示器からなるものであり、遊技盤８の前面には特別図柄表示装置１４の下方に位置して特別図柄始動口１５が固定されている。この特別図柄始動口１５は始動口および入賞口に相当するものであり、上面が開口するポケット状をなしている。
【００１９】
遊技盤８の後面には、センタカバー１７が固定されている。このセンタカバー１７の後面にはメイン回路ボックス１８が固定されており、メイン回路ボックス１８内にはメイン回路基板１９が収納されている。このメイン回路基板１９には主制御装置としてのメイン制御装置２０が搭載されている。
【００２０】
表示用台板１３の後面には、表示回路基板２４が固定されており、表示回路基板２４はセンタカバー１７により後方から覆われている。この表示回路基板２４には表示制御装置２５が搭載されている。
【００２１】
センタカバー１７の下方には、不揮発性表示媒体としての電子ペーパ１１０、及び、電子ペーパ１１０に任意の情報を書き込み、また、前記情報などを消去するためのドライバ回路基板１１１を備える電子ペーパユニット１０１が設けられている。電子ペーパ１１０は、停電の際のパチンコ機に関する情報、例えば遊技者に付与する特典に関する情報などを示す遊技情報を可視可能に表示する媒体である。
【００２２】
具体的に電子ペーパ１１０とは、パチンコ機１００に電源が投入されなくなった状態（例えば停電）においても、電源が投入されている状態、または、予備の電池などから供給される電力により書き込まれた文字や図形などの情報を無電源又は微弱な電流で可視状態を維持しうる媒体であり、液晶を用いるもの、磁気泳動を利用するもの、電気泳動を利用するもの、粉体を移動させるもの、粒子を回転させるもの、電気化学反応を利用するもの、染料分子の構造変化を利用するものなどが例示できる。
【００２３】
なお、本実施の形態にかかる電子ペーパ１１０の詳細は後述する。
遊技盤８の前面には、特別図柄始動口１５の下方に位置して略半円形状の入賞口用台板２７が固定されており、入賞口用台板２７には大入賞口２８が形成されている。この大入賞口２８は入賞口に相当するものであり、前面が開口する四角筒状をなしている。
【００２４】
入賞口用台板２７には扉２９が軸３０を中心に回動可能に装着されており、扉２９は大入賞口ソレノイド３１のプランジャにクランク機構（図示せず）を介して連結されている。この大入賞口ソレノイド３１は入賞口用台板２７の後面に固定されたものであり、大入賞口ソレノイド３１の断電時には、扉２９が垂直状態に回動することに基づいて大入賞口２８を閉鎖し、大入賞口ソレノイド３１の通電時には扉２９が水平状態に回動することに基づいて大入賞口２８を開放する。
【００２５】
前面扉２の後面には、メインセット３４が前面扉２と同一の側辺部を中心に回動可能に装着されている。このメインセット３４はセンタカバー１７を囲う矩形枠状をなすものであり、メインセット３４の後面には上端部に位置して球タンク３５が固定され、球タンク３５内には遊技球Ｐが貯溜されている。また、メインセット３４の後面にはタンクレール３６および払出し装置３７が固定されている。この払出し装置３７はタンクレール３６を介して球タンク３５内に繋がるものであり、指示された数だけ遊技球を払い出せるものとなされている。
【００２６】
メインセット３４には、球通路４９が設けられている。この球通路４９は払出し装置３７と上皿４とを繋ぐものであり、払出し装置３７内から払出された遊技球Ｐは球通路４９を通して上皿４内に供給される。また、前面扉２の前面には、下皿５０が固定されている。この下皿５０は上皿４内に通じるものであり、上皿４内から溢れた遊技球は上皿４内から下皿５０内にこぼれ落ちる。
【００２７】
次に、パチンコ機１００に採用される電源基板について説明する。
図４は、電源基板及び電源基板の供給経路等を示すブロック図である。
【００２８】
メインセット３４の後面には、上端部に位置して電源基板５２が固定されており、電源基板５２には一対の電源コード５３が電気的に接続されている。これら電源コード５３はパチンコホールの電源装置（図示せず）に電気的に接続されたものであり、図４に示すように、電源基板５２には電源コード５３を通してＡＣ２４Ｖの主電源Ｖinが与えられる。この電源基板５２には、発射モータ６が電気的に接続されており、主電源Ｖinの有効時には発射ハンドル５が回動操作されることに基づいて電源基板５２から発射モータ６にＡＣ２４Ｖの駆動電源Ｖout１が印加される。
【００２９】
電源基板５２には整流回路５４が搭載されており、整流回路５４は主電源ＶinをＤＣ２４Ｖの直流電源Ｖout２に変換する。また、電源基板５２には昇圧平滑回路５５が搭載されている。この昇圧平滑回路５５は２４Ｖの直流電源Ｖout２をＤＣ３２Ｖの駆動電源Ｖout３に変換するものであり、主電源Ｖinの有効時にはメイン制御装置２０および賞球制御装置４６が大入賞口ソレノイド３１および球払出しモータ４３に駆動電源Ｖout３を印加する。
【００３０】
電源基板５２にはＤＣ／ＤＣ回路５６が搭載されている。このＤＣ／ＤＣ回路５６はＤＣ２４Ｖの直流電源Ｖout２をＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖout４に変換するものであり、主電源Ｖinの有効時にはＤＣ／ＤＣ回路５６から特別図柄表示装置１４，特別図柄始動センサ１６，大入賞口センサ３３，払出しセンサ５１に駆動電源Ｖout４が印加される。
【００３１】
電源基板５２には予備電源回路５７が搭載されており、予備電源回路５７はＤＣ／ＤＣ回路５６の出力側にダイオード５８を介して電気的に接続されている。この予備電源回路５７はコンデンサを主体に構成されたものであり、例えば停電などにより主電源Ｖinの遮断時には予備電源回路５７から特別図柄始動センサ１６および払出しセンサ５１に設定時間Ｔだけ駆動電源Ｖout４´が印加される。
【００３２】
電源基板５２にはＤＣ／ＤＣ回路５９が搭載されている。このＤＣ／ＤＣ回路５９はＤＣ２４Ｖの直流電源Ｖout２をＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖout５に変換するものであり、主電源Ｖinの有効時にはＤＣ／ＤＣ回路５９からメイン回路基板１９のメイン制御装置２０，表示回路基板２４の表示制御装置２５，賞球回路基板４６の賞球制御装置４７に駆動電源Ｖout５が印加される。
【００３３】
電源基板５２には予備電源回路６０が搭載されており、予備電源回路６０はＤＣ／ＤＣ回路５９の出力側にダイオード６１を介して電気的に接続されている。この予備電源回路６０はコンデンサを主体に構成されたものであり、主電源Ｖinの遮断時には予備電源回路６０からメイン制御装置２０および賞球制御装置４６、電子ペーパ１１０、ドライバ回路基板１１１を含む後述の電子ペーパユニット１０１に駆動電源Ｖout５´が設定時間Ｔだけ印加される。
【００３４】
メイン回路基板１９にはバックアップ電源回路６２が搭載されている。このバックアップ電源６２は２個のダイオードとリチウム電池６４とを有するものであり、駆動電源Ｖout５および駆動電源Ｖout５´の有効時には一方のダイオードを通してメイン制御装置２０のＲＡＭ６５と電子ペーパユニット１０１に駆動電源Ｖout５および駆動電源Ｖout５´が印加され、駆動電源Ｖout５および駆動電源Ｖout５´の遮断時にはリチウム電池６４から他方のダイオードを通してＲＡＭ６５にＤＣ３Ｖのバックアップ電源Ｖout６が印加される。
【００３５】
前記バックアップ電源Ｖout６は、停電時においてドライバ回路基板１１１を介して電子ペーパ１１０に電力を供給することが可能である。このバックアップ電源Ｖout６によるドライバ回路基板１１１等への電力の供給は、採用される電子ペーパ１１０の種類によって要否が分かれる。つまり、採用される電子ペーパ１１０が可視状態を維持するために微弱な電流が必要な場合は、バックアップ電源Ｖout６からの電力を利用することとなる。
【００３６】
電源基板５２には停電検出回路７０が搭載されている。この停電検出回路７０は主電源Ｖinの電圧レベルを監視するものであり、主電源Ｖinの電圧レベルが停電レベルに降下することに基づいてメイン制御装置２０および賞球制御装置４６に停電信号を与える。また、メイン回路基板１９および賞球回路基板に停電信号を与える。
【００３７】
電源基板５２にはリセット回路７１が搭載されている。このリセット回路７１は駆動電源Ｖout５の電圧レベルを監視するものであり、駆動電源Ｖout５の電圧レベルがリセットレベルに上昇することに基づいて表示回路基板２４、賞球回路基板にリセット信号を同時（パラレル）に与える。
【００３８】
電源基板５２には、初期化スイッチ７３が搭載されており、初期化スイッチ７３は、メイン回路基板１９および賞球回路基板４５に接続されている。この初期化スイッチ７３は前面扉２の開放状態で前方から操作されるものである。
【００３９】
次に、パチンコ機１００情報伝達経路について説明する。
図５は、メイン制御装置に関する情報経路等を示すブロック図である。
【００４０】
同図に示すように、表示制御装置２５の出入力端子には、メイン制御装置２０の入出力端子が電気的に接続され、表示制御装置２５の出力端子にはドライブ回路２６を介して特別図柄表示装置１４が電気的に接続されている。この表示制御装置２５はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、特別図柄表示装置１４を駆動制御することに基づいて特別図柄表示装置１４に数字図柄を横３列に表示する。
【００４１】
大入賞口ソレノイド３１は、ドライブ回路３２を介してメイン制御装置２０の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２０はドライブ回路３２を通して大入賞口ソレノイド３１に励磁電源を設定時間（例えば３０秒）だけ与えることに基づいて大入賞口２８を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数（例えば１５ラウンド）だけ繰返される（大当り動作）。
【００４２】
賞球制御装置４６は、マイクロコンピュータを主体に構成された払出し処理部４７を有するものであり、賞球制御装置４６の入出力端子にはメイン制御装置２０の出入力端子が電気的に接続されている。この賞球制御装置４６の出力端子にはドライブ回路４８を介して球払出しモータ４３が電気的に接続されており、賞球制御装置４６の払出し処理部４７は球払出しモータ４３を駆動制御することに基づいて払出し装置３７内から遊技球Ｐを払出す。
【００４３】
払出しセンサ５１は、メイン制御装置２０の入力端子および賞球制御装置４６の入力端子に電気的に接続されている。この払出しセンサ５１は近接スイッチからなるものであり、払出し装置３７から上皿４内に払出される遊技球Ｐを検出することに基づいてメイン制御装置２０および賞球制御装置４６に払出し信号を出力する。
【００４４】
次に上記構成のパチンコ機１００の作用について説明する。尚、下記動作はメイン制御装置２０、表示制御装置２５、賞球制御装置４６がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。
【００４５】
＜特図始動信号処理について＞
図６は、始動処理部の処理内容を示すフローチャートである（ａは特図始動信号処理を示すフローチャート、ｂは停電処理を示すフローチャート）。
【００４６】
初期化スイッチ７３の操作状態でメイン電源Ｖinが投入されると、リセット回路７１から遅延回路７２を通してメイン制御装置２０にリセット信号が与えられ、メイン制御装置２０の始動処理部２１は、同図に示す（ａ）のステップＳ１へ移行する。そして、初期化スイッチ７３からの初期化信号を検出し、ステップＳ２へ移行する。ここで、ＲＡＭ６５の大当りエリアに記録されているバックアップデータをクリアし、ステップＳ３へ移行する。
【００４７】
始動処理部２１はステップＳ３で特別図柄始動センサ１６からの特図始動信号を検出すると、ステップＳ４へ移行し、ＲＡＭ６５の大当りエリアに記録されているカウンタデータの組数を検出する。この大当りエリアは最大で５組のカウンタデータが記録されるものであり、始動処理部２１はカウンタデータが５組未満であることを検出すると、ステップＳ５へ移行する。
【００４８】
始動処理部２１はステップＳ５へ移行すると、カウンタデータに相当する大当りカウンタ値Ｎｏおよび図柄カウンタ値Ｎｚを取得する。これら大当りカウンタＮｏおよび図柄カウンタＮｚは「０」から異なる上限値に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、始動処理部２１は大当りカウンタ値Ｎｏおよび図柄カウンタ値Ｎｚを取得すると、ＲＡＭ６５の大当りエリアに大当りカウンタ値Ｎｏおよび図柄カウンタ値Ｎｚを記録し、ステップＳ６へ移行する。
【００４９】
始動処理部２１はステップＳ６で大当りエリアにカウンタデータが記録されていると判断すると、ステップＳ７へ移行する。ここで、大当りエリアの先頭のカウンタデータ（大当りカウンタ値Ｎｏおよび図柄カウンタ値Ｎｚ）を判定処理部２２に出力し、ステップＳ８へ移行する。
【００５０】
始動処理部２１はステップＳ８でデータクリア指令を検出すると、ステップＳ９へ移行する。このデータクリア指令は判定処理部２２から出力されるものであり、始動処理部２１はステップＳ９へ移行すると、大当りエリアの先頭のカウンタデータをクリアし、ステップＳ３に復帰する。そして、ステップＳ３〜Ｓ９を繰返すことに基づいてカウンタデータの記録，カウンタデータの出力，カウンタデータのクリアを実行する。
【００５１】
＜大当り判定処理について＞
図７は、判定処理部の処理内容を示すフローチャートである（ａは大当り判定処理を示すフローチャート、ｂは停電復旧処理を示すフローチャート）。
【００５２】
初期化スイッチ７３の操作状態でメイン電源Ｖinが投入されると、リセット回路７１から遅延回路７２を通してメイン制御装置２０にリセット信号が与えられ、メイン制御装置２０の判定処理部２２は、同図に示す、（ａ）のステップＳ１１へ移行する。そして、初期化スイッチ７３からの初期化信号を検出し、ステップＳ１２へ移行する。ここで、ＲＡＭ６５の判定エリアに記録されているバックアップデータをクリアし、ステップＳ１３へ移行する。
【００５３】
判定処理部２２はステップＳ１３で上述した始動処理部２１からのカウンタデータを検出すると、カウンタデータをＲＡＭ６５の判定エリアに記録する。そして、ステップＳ１４へ移行し、カウンタデータの大当りカウンタ値Ｎｏを大当り判定値と比較する。この大当り判定値はメイン制御装置２０のＲＯＭに予め記録されたものであり、両者が同一であると判断されたときにはＲＡＭ６５の判定エリアに大当りが記録され、両者が相違していると判断されたときには外れが記録される。
【００５４】
判定処理部２２は判定結果を記録すると、ステップＳ１５またはＳ１６へ移行し、カウンタデータの図柄カウンタ値Ｎｚに基づいて大当り図柄または外れ図柄を設定し、ステップＳ１７へ移行する。尚、大当り図柄は左列，中列，右列が同一な３個の組合わせ図柄を称するものである。また、外れ図柄は左列，中列，右列が相違する３個の組合わせ図柄を称するものである。
【００５５】
判定処理部２２はステップＳ１７へ移行すると、表示制御装置２５に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２５は特別図柄表示装置１４の各列の図柄を「０」→「１」→「２」……「８」→「９」→「０」→「１」……の順序で変動させる。
【００５６】
判定処理部２２は図柄変動指令を出力すると、ステップＳ１８へ移行し、ステップＳ１５の図柄設定結果またはステップＳ１６の図柄設定結果を表示制御装置２５に出力する。すると、表示制御装置２５は特別図柄表示装置１４の各列を設定図柄で変動停止させ、遊技者に大当りまたは外れを知らせる。
【００５７】
判定処理部２２は図柄設定結果（図柄停止指令）を出力すると、ステップＳ１９へ移行する。ここで、ＲＡＭ６５の判定エリアに大当りが記録されていないと判断すると、ステップＳ２４へ移行し、始動処理部２１に上述のデータクリア指令を出力することに基づいて処理済みのカウンタデータ（大当りエリアの先頭のカウンタデータ）をクリアさせる。また、ステップＳ１９で判定エリアに大当りが記録されていると判断すると、ステップＳ２０へ移行する。
【００５８】
判定処理部２２はステップＳ２０へ移行すると、ラウンドカウンタＮｒに設定値（例えば１５）をセットする（Ｎｒ←１５）。そして、ステップＳ２１へ移行し、大入賞口ソレノイド３１に駆動電源Ｖout３を設定時間だけ印加することに基づいて大入賞口２８を設定時間だけ開放する。この後、ステップＳ２２へ移行し、ラウンドカウンタ値Ｎｒから「１」を減算してステップＳ２３へ移行する。
【００５９】
判定処理部２２はステップＳ２３でラウンドカウンタ値Ｎｒが「０」でないと判断すると、ステップＳ２１に復帰し、ステップＳ２１〜２３を繰返す。この後、ラウンドカウンタ値Ｎｒが「０」まで減算されたと判断すると、ステップＳ２３からＳ２４へ移行し、始動処理部２１にデータクリア指令を出力することに基づいて処理済みのカウンタデータをクリアさせる。
【００６０】
＜入賞信号処理について＞
図８は、賞球処理部の処理内容を示すフローチャートである（ａは入賞信号処理を示すフローチャート、ｂは停電処理を示すフローチャート、ｃは停電復旧処理を示すフローチャート）。
【００６１】
初期化スイッチ７３の操作状態でメイン電源Ｖinが投入されると、リセット回路７１から遅延回路７２を通してメイン制御装置２０にリセット信号が与えられ、メイン制御装置２０の賞球処理部２３は、同図に示す（ａ）のステップＳ３１へ移行する。そして、初期化スイッチ７３からの初期化信号を検出し、ステップＳ３２へ移行する。ここで、ＲＡＭ６５の賞球エリアに記録されているバックアップデータをクリアし、ステップＳ３３へ移行する。
【００６２】
賞球処理部２３はステップＳ３３で大入賞口センサ３３からの入賞信号を検出すると、ステップＳ３４へ移行する。ここで、「賞球カウンタＮａ←Ｎａ＋Ｃ１（例えば１５）」を実行することに基づいて賞球カウンタ値ＮａをＲＡＭ６５の賞球エリアに記録し、ステップＳ３７へ移行する。また、ステップＳ３５で特別図柄始動センサ１６からの特図始動信号を検出すると、ステップＳ３６へ移行する。ここで、「賞球カウンタＮａ←Ｎａ＋Ｃ２ （例えば５）」を実行することに基づいて賞球カウンタ値ＮａをＲＡＭ６５の賞球エリアに記録し、ステップＳ３７へ移行する。
【００６３】
賞球処理部２３はステップＳ３７で「賞球カウンタ値Ｎａ≧１」を検出すると、ステップＳ３８へ移行し、フラグＦの状態を判断する。このフラグＦは起動時に「１」にセットされたり、後述のステップＳ４８で「１」にセットされるものであり、賞球処理部２３はステップＳ３８で「Ｆ＝１」を検出すると、ステップＳ３９で払出しカウンタＮｂに賞球カウンタ値Ｎａをセットする（Ｎｂ←Ｎａ）。そして、払出しカウンタ値ＮｂをＲＡＭ６５の賞球エリアに記録し、ステップＳ４０へ移行する。
【００６４】
賞球処理部２３はステップＳ４０へ移行すると、払出し確認カウンタＮｃに払出しカウンタ値Ｎｂをセットする（Ｎｃ←Ｎｂ）。そして、払出し確認カウンタ値ＮｃをＲＡＭ６５の賞球エリアに記録し、ステップＳ４１へ移行する。ここで、賞球制御装置４６の払出し処理部４７に遊技球Ｐの払出し指令および払出し数（＝払出しカウンタ値Ｎｂ）を出力し、フラグＦに「０」を投入して（Ｆ←０）ステップＳ４２へ移行する。
【００６５】
賞球処理部２３はステップＳ４２で払出しセンサ５１からの払出し信号を検出すると、ステップＳ４３へ移行する。ここで、賞球エリアの払出しカウンタ値Ｎｂから「１」を減算し（Ｎｂ←Ｎｂ−１）、ステップＳ４４へ移行する。この払出し信号は、上述したように、払出し装置３７から１個の遊技球Ｐが払出される毎に出力されるものであり、「Ｎｂ←Ｎｂ−１」の実行に基づいて遊技球Ｐの未払い数が計測される。
【００６６】
賞球処理部２３はステップＳ４４で払出し終了信号を検出すると、ステップＳ４５へ移行する。この払出し終了信号は、後述するように、払出し処理部４７が「Ｎｂ」個の遊技球Ｐを払出したことを確認することに基づいて出力するものであり、賞球処理部２３はステップＳ４５で賞球エリアの払出しカウンタ値Ｎｂが「０」に減算されていることを検出すると、自身の払出し情報と払出し処理部４７の払出し情報との整合性が取れていると判断し、ステップＳ４５からＳ４６へ移行する。
【００６７】
賞球処理部２３はステップＳ４５で賞球エリアの払出しカウンタ値Ｎｂが「０」に減算されていないと判断すると、自身の払出し情報と払出し処理部４７の払出し情報との整合性が取れていないと判断し、ステップＳ４７へ移行する。この賞球処理部２３の払出しカウンタ値Ｎｂおよび払出し処理部４７の払出し終了信号はメイン回路基板１９や賞球回路基板４５の不正交換等の違法行為がない限り整合するものであり、賞球処理部２３はステップＳ４７へ移行すると、不正行為があったと判断する。そして、パチンコホールのホストコンピュータ（図示せず）に異常信号を出力し、ステップＳ４６へ移行する。
【００６８】
賞球処理部２３はステップＳ４６へ移行すると、「賞球カウンタＮａ←Ｎａ−払出し確認カウンタＮｃ」を実行することに基づいて遊技球Ｐの未払い数を演算する。そして、ステップＳ４８でフラグＦに「１」を投入し（Ｆ←１）、ステップ３３に復帰する。従って、特別図柄始動口１５内および大入賞口２８内に遊技球Ｐが入球する毎に賞球エリアの賞球カウンタ値Ｎａに設定値Ｃ１ およびＣ２ が加算され、遊技球Ｐの払出し動作が停止しているとき（Ｆ＝１のとき）に払出し指令および払出し数Ｎｂが出力される。これと共に、払出し処理部４７から払出し終了信号が出力される毎に賞球エリアの賞球カウンタＮａが減算され、最新の払出し個数Ｎａが演算される。
【００６９】
＜賞球払出し処理について＞
図９は、払出し処理部の処理内容を示すフローチャートである（ａは払出し処理を示すフローチャート、ｂは停電処理を示すフローチャート）。
【００７０】
初期化スイッチ７３の操作状態でメイン電源Ｖinが投入されると、リセット回路７１から賞球制御装置４６にリセット信号が与えられる。すると、賞球制御装置４６の払出し処理部４７はメイン制御装置２０の始動処理部２１，判定処理部２２，賞球処理部２３に先立って起動し、同図に示す、（ａ）のステップＳ５１へ移行する。ここで、初期化スイッチ７３からの初期化信号を検出し、ステップＳ５２へ移行する。そして、ＲＡＭ６９の払出しエリアに記録されているバックアップデータをクリアし、ステップＳ５３へ移行する。
【００７１】
払出し処理部４７は賞球処理部２３から出力される上述の払出し指令および払出し数（払出しカウンタ値Ｎｂ）をステップＳ５３で検出すると、ステップＳ５４へ移行する。ここで、払出し実行カウンタＮｂ´に払出しカウンタ値Ｎｂを投入（Ｎｂ´←Ｎｂ）することに基づいて払出し実行カウンタＮｂ´をセットし、ＲＡＭ６９の払出しエリアに記録する。
【００７２】
払出し処理部４７は払出し実行カウンタＮｂ´をセットすると、ステップＳ５５へ移行し、球払出しモータ４３に駆動電源Ｖout３を印加することに基づいて球払出しモータ４３の回転軸を単位量だけ駆動する。そして、ステップＳ５６で払出しセンサ５１からの払出し信号を検出すると、１個の遊技球Ｐが払出されたことを確認し、ステップＳ５７へ移行する。ここで、払出しエリアの払出し実行カウンタ値Ｎｂ´から「１」を減算する（Ｎｂ´←Ｎｂ´−１）ことに基づいて遊技球Ｐの未払い数を演算し、ステップＳ５８へ移行する。
【００７３】
払出し処理部４７はステップＳ５８で「払出し実行カウンタＮｂ´＝０」を検出すると、遊技球Ｐの払出し動作が終了したと判断する。そして、ステップＳ５９へ移行し、メイン制御装置２０の賞球処理部２３に上述の払出し終了信号を出力してステップＳ５３に復帰する。従って、払出し処理部４７が払出し動作の停止時に賞球処理部２３からの払出し指令および払出し数Ｎｂを検出し、払出し動作の終了後に次の払出し指令および払出し数Ｎｂを検出することになる。
【００７４】
次に、停電の際の遊技情報の可視化、及び、保存について説明する。ここで、停電の際とは、パチンコ機１００に投入される電圧（電力）が閾値以下になってからバックアップ処理を行っている状態をいう。
【００７５】
＜停電時の特図始動信号処理について＞
遊技中に停電が発生したときには停電検出回路７０からメイン制御装置２０に停電信号が出力される。すると、メイン制御装置２０の始動処理部２１は、図６に示す（ｂ）のステップＳ６１へ移行する。ここで、特別図柄始動センサ１６からの特図始動信号がないことを検出すると、ステップＳ６４へ移行し、設定時間Ｔの経過を判断する。この設定時間Ｔは予備電源回路５７から特別図柄始動センサ１６および払出しセンサ５１に予備電源Ｖout４´が印加される時間に相当するものであり、始動処理部２１はステップＳ６４で設定時間Ｔが経過していないと判断すると、ステップＳ６１に復帰し、ステップＳ６１およびＳ６４を繰返す。
【００７６】
始動処理部２１はステップＳ６１およびＳ６４を繰返す間に特図始動信号を検出すると、ステップＳ６１からＳ６２へ移行する。ここで、ＲＡＭ６５の大当りエリアのカウンタデータの記録数が５個であることを検出すると、処理を終える。また、カウンタデータの記録数が４個以下であることを検出すると、ステップＳ６３へ移行し、特図始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値および図柄カウンタ値を取得し、大当りエリアに記録する。従って、メイン制御装置２０の予備電源Ｖout５´が遮断された後にはＲＡＭ６５の大当りエリアに停電直前のカウンタデータが保管される。
【００７７】
また、前記カウンタデータは、遊技情報としてドライバ回路基板１１１に送信され、文字情報として電子ペーパ１１０に表示され、その表示が保持状態となる。
【００７８】
＜停電時の大当り判定処理について＞
遊技中に停電が発生したときには停電検出回路７０からメイン制御装置２０に停電信号が出力される。このとき、ＲＡＭ６５の判定エリアにカウンタデータおよびラウンドカウンタ値Ｎｒが記録されていると、予備電源Ｖout５´を利用して、前記カウンタデータおよびラウンドカウンタ値Ｎｒが遊技情報としてドライバ回路基板１１１に送信され、電子ペーパ１１０の判定表示エリアに文字情報として表示され、その表示が保持される。また、当該カウンタデータおよびラウンドカウンタ値Ｎｒが予備電源Ｖout５´の遮断後に、ＲＡＭ６５の判定エリアに保管される。
【００７９】
＜停電時の入賞信号処理について＞
遊技中に停電が発生したときには停電検出回路７０からメイン制御装置２０に停電信号が出力される。すると、メイン制御装置２０の賞球処理部２３は、図８に示す（ｂ）のステップＳ７１へ移行する。ここで、払出しセンサ５１からの払出し信号がないことを検出すると、ステップＳ７２へ移行する。そして、特別図柄始動センサ１６からの特図始動信号がないことを検出すると、ステップＳ７７へ移行する。
【００８０】
賞球処理部２３はステップＳ７７で設定時間Ｔが経過していないと判断すると、ステップＳ７１に復帰し、Ｓ７１，Ｓ７２，Ｓ７７を繰返す。この設定時間Ｔ（特別図柄始動センサ１６および払出しセンサ５１に対する予備電源Ｖout４´の印加時間）は払出し装置３７のスプロケット４０から落下する遊技球Ｐが払出しセンサ５１に到達する時間より若干長く設定されたものであり、スプロケット４０が停電直前に遊技球Ｐを放出したときには当該遊技球Ｐが設定時間Ｔの範囲内で払出しセンサ５１に到達し、払出しセンサ５１から払出し信号が出力される。
【００８１】
賞球処理部２３はステップＳ７１で払出し信号を検出すると、ステップＳ７３へ移行し、「払出しカウンタＮｂ←Ｎｂ−１」を実行することに基づいてＲＡＭ６５の賞球エリアに記録されている払出しカウンタ値Ｎｂを書換え、停電直前にスプロケット４０から放出された遊技球Ｐを計測する。そして、ステップＳ７４で「Ｎｂ＝０」を検出したときにはステップＳ７５へ移行し、「Ｎａ←Ｎａ−Ｎｃ」を実行することに基づいてＲＡＭ６５の賞球エリアに記録されている賞球カウンタ値Ｎａを書換える。
【００８２】
賞球処理部２３は設定時間Ｔの経過前に特別図柄始動センサ１６からの特図始動信号を検出すると、ステップＳ７２からＳ７６へ移行し、「賞球カウンタ値Ｎａ←Ｎａ＋Ｃ２ 」を実行することに基づいて賞球カウンタ値Ｎａを書換える。従って、メイン制御装置２０の予備電源Ｖout５´が遮断された後にはＲＡＭ６５の賞球エリアに停電直前の賞球カウンタ値Ｎａ，払出しカウンタ値Ｎｂ，払出し確認カウンタ値Ｎｃが保管される。
【００８３】
また、メイン制御装置２０の予備電源Ｖout５´が遮断される前に、前記払出しカウンタ値Ｎｂと、賞球カウンタ値Ｎａと、払出し確認カウンタ値Ｎｃとは、遊技情報としてドライバ回路基板１１１に送信され、電子ペーパ１１０に文字情報として表示され、その表示が保持される。
【００８４】
＜停電時の払出し処理について＞
遊技中に停電が発生したときには停電検出回路７０から賞球制御装置４６に停電信号が出力される。すると、賞球制御装置４６の払出し処理部４７は、図９の（ｂ）のステップＳ８１へ移行する。
【００８５】
払出し処理部４７はステップＳ８１で払出しセンサ５１からの払出し信号がないことを検出すると、ステップＳ８３へ移行する。ここで、設定時間Ｔが経過していないと判断すると、ステップＳ８１およびＳ８３を繰返す。この設定時間Ｔは、上述したように、払出し装置３７のスプロケット４０から放出された遊技球Ｐが払出しセンサ５１に到達する時間より若干長く設定されたものであり、払出し装置３７が停電直前に遊技球Ｐを放出したときには当該遊技球Ｐが設定時間Ｔの範囲内で払出しセンサ５１に到達し、払出しセンサ５１から払出し信号が出力されることになる。
【００８６】
払出し処理部４７はステップＳ８１で払出し信号を検出すると、ステップＳ８２へ移行し、「払出し実行カウンタＮｂ´←Ｎｂ´−１」を実行することに基づいてＲＡＭ６９の払出しエリアに記録されている払出し実行カウンタ値Ｎｂ´を書換え、停電直前に払出し装置３７から放出された遊技球Ｐを計測する。
【００８７】
また、メイン制御装置２０の予備電源Ｖout５´が遮断される前に、前記払出し実行カウンタ値Ｎｂ´は、遊技情報としてドライバ回路基板１１１に送信され、電子ペーパ１１０に文字情報として表示され、その表示が保持される。
【００８８】
従って、メイン制御装置２０の予備電源Ｖout５´および賞球制御装置４６の予備電源Ｖout５´が遮断された後にはメイン制御装置２０のＲＡＭ６５および賞球制御装置４６のＲＡＭ６９に整合性が取れた同一の払出し情報（払出しカウンタ値Ｎｂおよび払出し実行カウンタ値Ｎｂ´）が保管される。
【００８９】
以上のように、遊技情報が表示された電子ペーパ１１０は、停電中であっても無電源又は、バックアップ電源回路６２により、遊技情報が表示され続けるため、図１に示すようにパチンコ機１００を開けて背面に配置される電子ペーパ１１０を確認すれば、停電の際のパチンコ機１００の状態を目視で確認することが可能となる。
【００９０】
また、電子ペーパ１１０に表示される情報はＲＡＭ６５に保管されている情報と同期しているため、目視で確認できる情報と、下記停電復旧後のパチンコ機１００の状態が完全に対応している。
【００９１】
＜停電復旧時の特図始動信号処理について＞
停電の復旧時にリセット回路７１から遅延回路７２を通してメイン制御装置２０にリセット信号が与えられると、メイン制御装置２０の始動処理部２１は、図６に示す（ａ）のステップＳ１へ移行する。ここで、初期化スイッチ７３の非操作を検出し、ＲＡＭ６５の大当りエリアをクリアせずにステップＳ３へ移行する。従って、大当りエリアに停電直前のカウンタデータが記録されているときにはステップＳ７で当該カウンタデータが判定処理部２２に出力され、大当りエリアにカウンタデータが記録されていないときには特図始動信号の検出タイミングでカウンタデータが取得され、判定処理部２２に出力される。
【００９２】
＜停電復旧時の大当り判定処理について＞
停電の復旧時にリセット回路７１から遅延回路７２を通してメイン制御装置２０にリセット信号が与えられると、メイン制御装置２０の判定処理部２２は、図７に示す（ａ）のステップＳ１１へ移行する。ここで、初期化スイッチ７３の非操作を検出し、ステップＳ２５の停電復旧処理へ移行する。そして、ＲＡＭ６５の判定エリアにカウンタデータが記録されているときには、同図の（ｂ）のステップＳ９１で当該カウンタデータをクリアし、ステップＳ９２へ移行する。
【００９３】
判定処理部２２はステップＳ９２でＲＡＭ６５の判定エリアにラウンドカウンタ値Ｎｒが記録されていないと判断したときには停電復旧処理を終え、同図の（ａ）のステップＳ１３へ移行する。従って、始動処理部２１から出力される停電直前のカウンタデータまたは停電復旧後の新たなカウンタデータに基づいて大当りの判定動作，図柄の設定動作が行われる。
【００９４】
判定処理部２２は、同図の（ｂ）のステップＳ９２でＲＡＭ６５の判定エリアにラウンドカウンタ値Ｎｒが記録されていると判断すると、ステップＳ９３へ移行する。そして、大入賞口ソレノイド３１を駆動することに基づいて大入賞口２８を開放し、ステップＳ９４へ移行する。
【００９５】
判定処理部２２はステップＳ９４でラウンドカウンタ値Ｎｒから「１」を減算すると、ステップＳ９５で「ラウンドカウンタ値Ｎｒ＝０」を検出することに基づいて停電復旧処理を終え、同図の（ａ）のステップＳ１３へ移行する。従って、始動処理部２１から出力される停電直前のカウンタデータまたは停電復旧後の新たなカウンタデータに基づいて大当りの判定動作，図柄の設定動作が行われることになる。
【００９６】
＜停電復旧時の入賞信号処理について＞
停電の復旧時にリセット回路７１から遅延回路７２を通してメイン制御装置２０にリセット信号が与えられると、メイン制御装置２０の賞球処理部２３はフラグＦに「１」を投入し、図８に示す（ａ）のステップＳ３１へ移行する。ここで、初期化スイッチ７３の非操作を検出し、ステップＳ４９の停電復旧処理へ移行する。そして、同図の（ｃ）のステップＳ１０１でＲＡＭ６５の賞球エリアから払出しカウンタ値Ｎｂを読出し、「払出しカウンタ値Ｎｂ＝０」を検出したときには停電復旧処理を終える。
【００９７】
賞球処理部２３は停電復旧処理を終えると、同図の（ａ）のステップＳ３３へ移行する。従って、ステップＳ３７で「賞球カウンタ値Ｎａ≧１」が検出されたときには停電直前の賞球カウンタ値Ｎａに基づいて払出しカウンタ値Ｎｂおよび払出し確認カウンタ値Ｎｃがセットされ、賞球制御装置４６の払出し処理部４７に払出し指令および払出しカウンタ値Ｎｂが出力される。また、ステップＳ３７で「賞球カウンタ値Ｎａ＝０」が検出されたときにはステップＳ３３およびＳ３５で入賞信号および特図始動信号が検出されることに基づいて払出し処理部４７に払出し指令および払出しカウンタ値Ｎｂが出力される。
【００９８】
賞球処理部２３は同図の（ｃ）のステップＳ１０１で「払出しカウンタ値Ｎｂ≧１」を検出すると、ステップＳ１０２で払出し処理部４７に払出し指令を出力し、フラグＦに「０」を投入する（Ｆ←０）。そして、停電復旧処理を終え、同図の（ａ）のステップＳ３３へ移行する。
【００９９】
＜停電復旧時の払出し処理について＞
停電の復旧時にリセット回路７１から賞球制御装置４６にリセット信号が与えられると、賞球制御装置４６の払出し処理部４７は、図９に示す（ａ）のステップＳ５１へ移行する。ここで、初期化スイッチ７３の非操作を検出し、ＲＡＭ６９の払出しエリアをクリアせずにステップＳ５３へ移行する。
【０１００】
払出し処理部４７はステップＳ５３で賞球処理部２３からの払出し指令を検出すると、ステップＳ５４で払出しエリアの払出し実行カウンタ値Ｎｂ´をセットし、ステップＳ５５で球払出しモータ４３を駆動する。そして、ステップＳ５６で払出しセンサ５１からの払出し信号を検出したときにはステップＳ５７で払出し実行カウンタ値Ｎｂ´から「１」を減算し、ステップＳ５８で「払出し実行カウンタ値Ｎｂ´＝０」を検出したときにはステップＳ５９で払出し終了信号を出力する。
【０１０１】
このとき、賞球処理部２３は、図８に示す（ａ）のステップＳ４２で払出しセンサ５１からの払出し信号を検出し、ステップＳ４３で払出しカウンタ値Ｎｂを減算する。そして、ステップＳ４４で払出し処理部４７からの払出し終了信号を検出したときにはステップＳ４５へ移行し、払出しカウンタ値Ｎｂを「０」と比較することに基づいて自身の払出し情報と払出し処理部４７の払出し情報との整合性をチェックする。
【０１０２】
上記実施例によれば、払出しセンサ５１に対する予備電源Ｖout４´の印加時間Ｔを主電源Ｖinの遮断直前に払出し装置３７のスプロケット４０から放出された遊技球Ｐを検出して払出し信号を出力できる長さに設定し、賞球制御装置４６に対する予備電源Ｖout５´の印加時間Ｔを主電源Ｖinの遮断後に払出しセンサ５１から出力される払出し信号に基づいて払出し実行カウンタ値Ｎｂ´を減算できる長さに設定した。このため、停電直前にスプロケット４０から遊技球Ｐが放出されたときには払出しセンサ５１から賞球制御装置４６に払出し信号が出力され、賞球制御装置４６が払出し実行カウンタ値Ｎｂ´を減算するので、停電直前にスプロケット４０から放出される遊技球Ｐが計測され、正確な払出し実行カウンタ値Ｎｂが得られる。
【０１０３】
また、メイン制御装置２０に対する予備電源Ｖout５´の印加時間Ｔを主電源Ｖinの遮断後に払出しセンサ５１から出力される払出し信号に基づいて払出しカウンタ値Ｎｂを減算できる長さに設定した。このため、停電直前に払出し装置３７から遊技球Ｐが放出されたときには払出しカウンタ値Ｎｂおよび払出し実行カウンタ値Ｎｂ´の双方に反映されるので、停電復旧時に両者の整合性をチェックする（払出しカウンタ値Ｎｂが「０」になるタイミングで払出し終了信号の有無をチェックする）だけで、停電中にメイン制御装置２０のＲＯＭや賞球制御装置４６のＲＯＭが不正に交換等されたことを簡単に発見できる。
【０１０４】
また、メイン制御装置２０の始動処理部２１が主電源Ｖinの遮断時に特別図柄始動センサ１６からの特図始動信号を監視し、特図始動信号を検出することに基づいてカウンタデータを取得するように構成した。このため、停電の復旧時に停電直前のカウンタデータに基づいて大当りおよび外れの判定動作，大当り図柄および外れ図柄の表示動作が行われるので、停電直前に特別図柄始動口１５内に遊技球Ｐが入球したにも拘らず大当りの判定動作が行われないこと等が防止される。
【０１０５】
また、メイン制御装置２０の賞球処理部２３が主電源Ｖinの遮断時に特別図柄始動センサ１６からの特図始動信号を監視し、特図始動信号を検出することに基づいて賞球カウンタ値Ｎａを加算するように構成した。このため、停電の復旧時に停電直前の賞球カウンタ値Ｎａに基づいて遊技球Ｐが払出されるので、停電直前に特別図柄始動口１５内に遊技球Ｐが入球したにも拘らず遊技球Ｐの払出し動作が行われないことが防止される。
【０１０６】
また、メイン制御装置２０および賞球制御装置４６が初期化スイッチ７３の操作状態でメイン電源Ｖinが投入されたときに払出しカウンタ値Ｎｂ（遊技球Ｐの払出し情報）および払出し実行カウンタ値Ｎｂ´（遊技球Ｐの払出し情報）のバックアップデータをクリアするようにしたので、メイン電源Ｖinの投入後に初期化スイッチ７３が操作されたときに払出しカウンタ値Ｎｂおよび払出し実行カウンタ値Ｎｂ´のバックアップデータがクリアされることがなくなる。
【０１０７】
次に、電子ペーパ１１０を備える電子ペーパユニット１０１の構成について具体的に説明する。電子ペーパユニット１０１は、パチンコ機１００の背面に取り付けられるものである。
【０１０８】
図１０は、電子ペーパユニットを示す図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は側面図である。
【０１０９】
同図に示すように、電子ペーパユニット１０１は、電子ペーパ１１０と、ドライバ回路基板１１１と、シールドケース１１２と、巻き取りローラ１１３と、モータ１１４と、コネクタ１１５とを備えている。
【０１１０】
電子ペーパ１１０は、表示体１１６に文字や記号などの情報の表示や消去が可能で、表示された情報は電力の供給がなくても表示を維持し続けることができる不揮発性表示媒体である。同図に示す電子ペーパ１１０は、表示体１１６とマトリクスに配置されたＴＦＴなどの表示書き換え回路（図示せず）とが一体化されたものであり、ドライバ回路基板１１１が前記表示書き換え回路を制御することにより、任意の場所に情報を表示し、消去することが可能となっている。
【０１１１】
シールドケース１１２は、表示体１１６に対して外部からの情報改竄や不読化、表示された情報の消去を遮断する遮蔽箱である。具体的には、内部に収容する表示体１１６の特性によってシールドケース１１２の機能は異なる。例えば、表示体１１６の駆動源が電場であれば、シールドケース１１２は電場を遮蔽する接地された金属からなり、表示体１１６の駆動源が光であれば、シールドケース１１２は光を遮蔽する黒色のケースであればよい。
【０１１２】
巻き取りローラ１１３は、電子ペーパ１１０が許容する曲率の範囲を維持して電子ペーパ１１０を巻き取り、電子ペーパ１１０の表示体１１６を重ねると共に表示体１１６全体をシールドケース１１２内に収容させる円筒状の部材である。なお、表示体１１６を重ねるとは、電子ペーパ１１０の厚さ方向に表示体１１６が２層以上存在する状態をいい、表示体１１６同士の距離が離れている場合でも重なっている状態に含まれる。従って、巻き取りローラ１１３に電子ペーパ１１０が一重に巻き付けられた状態でも、表示体１１６は重ねられている。
【０１１３】
モータ１１４は、巻き取りローラ１１３を駆動し、電子ペーパ１１０を巻き取るための駆動源であり、停電に際し駆動電源Ｖout５´により駆動するものとなされている。
【０１１４】
コネクタ１１５は、ドライバ回路基板１１１と電子ペーパ１１０の表示書き換え回路とを接続する端子群であり、モータ１１４の巻き取り力によりコネクタ１１５とドライバ回路基板１１１との接続を容易に解除できるものとなされている。
【０１１５】
本実施形態の場合、上記巻き取りローラ１１３とモータ１１４とが重畳手段を構成することとなる。
【０１１６】
次に、電子ペーパユニット１０１の作用について説明する。
通常、電子ペーパユニット１０１の電子ペーパ１１０は、広げられた状態で保持されている。そして、停電に際しては、上述のように遊技情報が表示される。
【０１１７】
電子ペーパ１１０の表示体１１６に遊技情報が全て表示されると、モータ１１４が駆動して電子ペーパ１１０は、巻き取りローラ１１３に巻き付けられる。この際、モータ１１４の駆動力により、コネクタ１１５がドライバ回路基板１１１から分離される。
【０１１８】
電子ペーパ１１０の巻き取りが完了した状態では表示体１１６はシールドケース１１２の内部に収容される。
【０１１９】
上述の電子ペーパユニット１０１は、電子ペーパ１１０の巻き取りが完了した後であっても、要すれば電子ペーパ１１０を人の手によって引き出すことができ、表示体１１６に表示されている内容を確認することが可能となっている。
【０１２０】
以上のような電子ペーパユニット１０１を備えるパチンコ機１００であれば、停電になる直前のパチンコ機１００の状態である遊技情報を停電中であっても電子ペーパ１１０を引き出すことにより確認することが可能となる。
【０１２１】
また、停電中は電子ペーパ１１０がシールドケース１１２に収容された状態になるため、外部から電子ペーパ１１０の表示体１１６全体を黒色にしてしまい、遊技情報を判読不能にするような改竄から電子ペーパ１１０を保護することが可能となる。さらに、シールドを破られたとしても、電子ペーパ１１０の表示体１１６が重ねられた状態で保持されているため、表示体１１６上の位置を特定することが困難で、表示体１１６に表示されている特定の部分を他の情報に改竄することを防止できる。また、改竄しようとしても他の部分も一緒に変化が現れるため、改竄されたことを明確に把握することが可能となる。
【０１２２】
次に、電子ペーパ１１０を備える他の電子ペーパユニット１０１の構成について具体的に説明する。当該電子ペーパユニット１０１も上記と同様、パチンコ機１００の背面に取り付けられるものである。
【０１２３】
図１１は、電子ペーパユニットを示す図であり、（ａ）、（ｂ）は正面図、（ｃ）は上面図である。
【０１２４】
同図に示すように、電子ペーパユニット１０１は、電子ペーパ１１０と、ドライバ回路基板１１１を備えた消去書き込み装置１２１と、重畳手段１３０とを備えている。
【０１２５】
電子ペーパ１１０の基本的な機能は上記と同様である。なお、同図に示す電子ペーパ１１０は、自ら情報を表示するものではなく、別体の消去書き込み装置１２１を用い情報が表示（印字）されるものである。
【０１２６】
消去書き込み装置１２１は、消去部１２２と書き込み部１２３とを備え、ドライバ回路基板１１１の制御に基づき、電子ペーパ１１０に作用して電子ペーパ１１０の表示体１１６に情報を表示させ、また、情報を消去することのできる装置である。
【０１２７】
重畳手段１３０は、第１基台１３１と、第２基台１３２と、ヒンジ１３３と、第１バネ１３４と、第２バネ１３５と、傾動鉤１３６と、ストッパ１３７と、基板１３８とを備えている。
【０１２８】
第１基台１３１と第２基台１３２とは、電子ペーパ１１０を安定して保持し、折り畳み、開け拡げる力を電子ペーパ１１０に対し付与する部材である。
【０１２９】
ヒンジ１３３は、第１基台に対し第２基台を回動可能に接続する部材であり、回動軸を二つ持つことにより、同図（ｂ）に示すように、電子ペーパ１１０が許容する曲率の範囲を維持した状態で電子ペーパを折り畳むことができるものとなされている。
【０１３０】
第１バネ１３４と第２バネ１３５とは、共に電子ペーパ１１０を折り畳む方向に付勢するバネである。第２バネ１３５は、開け拡げられた状態の電子ペーパ１１０を折り畳む方向に初期の状態で付勢するものであり、第１バネ１３４は、電子ペーパ１１０を折り畳むと共に、折り畳んだ状態を維持するものである。
【０１３１】
傾動鉤１３６は、電子ペーパ１１０が開け拡げられた状態で、第２基台１３２の端部と係合し、第１バネ１３４と第２バネ１３５とのバネ力に抗して電子ペーパ１１０を開け拡げられた状態で維持する部材である。また、傾動鉤１３６は、モータ（図示せず）によって傾動可能であり、停電後の所定のタイミングで傾動し、第２基台１３２との係合を解除することが可能となっている。
【０１３２】
ストッパ１３７は、折り畳まれた電子ペーパ１１０を所定の間隔で維持する部材である。
【０１３３】
次に、電子ペーパユニット１０１の作用について説明する。
通常、電子ペーパユニット１０１の電子ペーパ１１０は、第２基台１３２と傾動鉤１３６との係合によって開け拡げられた状態で保持されている。そして、停電に際しては、消去書き込み装置１２１が基板１３８に対して電子ペーパ１１０の長さ方向に移動し、上述のように遊技情報が電子ペーパ１１０に書き込まれる。
【０１３４】
電子ペーパ１１０の表示体１１６に遊技情報が全て書き込まれ、消去書き込み装置１２１が元の位置（図１１（ａ）に示される位置）に戻ると、傾動鉤１３６が駆動源（図示せず）により傾動し、第２基台１３２と傾動鉤１３６との係合が解除される。
【０１３５】
傾動鉤１３６との係合が解除されると、第２基台１３２は、第２バネ１３５により起立方向に付勢され、さらに第１バネ１３４により、第１基台１３１と重なるように折り畳まれる。
【０１３６】
上述の電子ペーパユニット１０１は、電力を必要とすることなく電子ペーパ１１０を折り畳むことが可能である。また、要すれば電子ペーパ１１０を人の手によって開け拡げることができるため、表示体１１６に表示されている内容を停電中であっても確認することが可能となっている。
【０１３７】
以上のような電子ペーパユニット１０１を備えるパチンコ機１００であれば、停電になる直前のパチンコ機１００の状態である遊技情報を停電中であっても電子ペーパ１１０を開け拡げることにより確認することが可能となる。
【０１３８】
また、電子ペーパ１１０の表示体１１６は、停電中においては折り畳まれ重ねられた状態で保持されているため、表示体１１６に表示されている特定の表示を改竄しようとしても、重なっている他の部分も一緒に変化が現れるため、改竄されたことを明確に把握することが可能となる。
【０１３９】
なお、上記実施の形態において電子ペーパ１１０は、パチンコ機１００の背面に取り付けられ、通常は遊技者の目につかない状態におかれているが、本発明はこれに限定されるわけではない。例えば、電子ペーパ１１０は、パチンコ機１００の正面に、常に遊技者の目につく場所に取り付けられるものでもよい。
【０１４０】
また、電子ペーパ１１０に表示される内容は特に限定される訳ではなく、遊戯中に提示している図柄そのものでも構わない。
【産業上の利用可能性】
【０１４１】
本発明は遊技機、特に、遊技者に対し有利な状態を長時間維持する遊技機に適用することが有効である。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】台島に取り付けられたパチンコ機を示す斜視図。
【図２】パチンコ機の正面図。
【図３】パチンコ機の背面図。
【図４】電源基板及び電源基板の供給経路等を示すブロック図。
【図５】メイン制御装置に関する情報経路等を示すブロック図。
【図６】始動処理部の処理内容を示すフローチャート（ａは特図始動信号処理を示すフローチャート、ｂは停電処理を示すフローチャート）。
【図７】判定処理部の処理内容を示すフローチャート（ａは大当り判定処理を示すフローチャート、ｂは停電復旧処理を示すフローチャート）。
【図８】賞球処理部の処理内容を示すフローチャート（ａは入賞信号処理を示すフローチャート、ｂは停電処理を示すフローチャート、ｃは停電復旧処理を示すフローチャート）。
【図９】払出し処理部の処理内容を示すフローチャート（ａは払出し処理を示すフローチャート、ｂは停電処理を示すフローチャート）。
【図１０】（ａ）は電子ペーパユニットを示す平面図、（ｂ）は同側面図。
【図１１】（ａ）、（ｂ）は電子ペーパユニットを示すは正面図、（ｃ）は同上面図。
【符号の説明】
【０１４３】
メイン制御装置…２０、停電検出回路…７０、パチンコ機…１００、電子ペーパユニット…１０１、電子ペーパ…１１０、表示体…１１６、巻き取りローラ…１１３、モータ…１１４、第１基台…１３１、第２基台…１３２、ヒンジ…１３３、第１バネ…１３４、第２バネ…１３５、傾動鉤…１３６、消去書き込み装置…１２１
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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