(57)【要約】【課題】連続演出の実行にあたって利便性を高くする。【解決手段】演出選択抽選で連続演出が選択された場合、クレジットされた枚数のメダルで遊技が可能な第２遊技数と連続演出の開始から終了までに要する第１遊技数とを比較する。第２遊技数が第１遊技数以上であった場合は連続演出の実行をする。他方、第２遊技数が第１遊技数を下回っている場合は第２遊技数で実行可能な連続演出を実行する。ＢＢに当選していれば連続演出の最後の遊技でＢＢに当選したことを示す確定画像が表示され、ＢＢに当選していない場合、ＢＢしていなかったことを示す確定画像が表示される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
クレジットされている遊技媒体を使用して遊技が可能で、かつ１回の遊技で一定個数の遊技媒体を使用して遊技が行われ、遊技の開始とともに当たり又はハズレを決定する抽選が行われ、前記抽選の結果に基づいて複数回の遊技にまたがる連続演出が実行される遊技機において、
前記連続演出の開始から終了までに要する第１遊技数と、クレジットされている遊技媒体で遊技が可能な第２遊技数とを比較し、前記第２遊技数が前記第１遊技数以上の場合に前記連続演出を実行する演出制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記第２遊技数が前記第１遊技数を下回っていた場合に、前記第２遊技数で終了する前記連続演出を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して１回の遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる引き込み・蹴飛ばし制御が行われて当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。
【０００４】
当選役の中にはＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）などのボーナス役があり、これらを入賞させると、例えば特許文献１，２で示されるように通常モードよりもメダルを獲得しやすいＢＢモードやＲＢモードに移行して遊技を行うことができるので、遊技者にとってはボーナス役に当選したか否かが遊技を行ううえでの興味の対象となっている。このため、例えば特許文献３で示されるように、液晶ディスプレイやＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイを用いて演出画像を表示する、あるいは、サブリールを用いて演出用の図柄を表示するなどの手法により当選役抽選の結果をリールの停止前に遊技者に報知あるいは示唆する演出を実行するパチスロ機が多数提供されている。演出を実行することは遊技者の遊技への興趣を高めるうえで重要な要素となっているため、最近では演出の態様に工夫凝らしたパチスロ機が各メーカーから提供される傾向にある。演出の態様に工夫を凝らしたパチスロ機として、複数回の遊技にまたがる連続演出が実行されるものが知られている。連続演出は、複数回の演出に例えば観念的な繋がりを持たせ、複数回の演出で一態様が終了するようになっており、連続演出が終了すると当選役抽選の結果が識別できる。殆どのパチスロ機では、ボーナス役に当選したか否かを報知するために連続演出が用いられており、連続演出が開始されるとボーナス役に当選したことへの期待感が高まる。このように、連続演出は、遊技者の期待感を持続させ、また、パチスロ機の稼働率を高めることできるので、遊技者及びパチンコ店の双方に利益をもたらすものとなっている。
【特許文献１】特開２００３−３１０８６２号公報
【特許文献２】特開２００２−３１５８７２号公報
【特許文献３】特開２００６−１３００５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のように連続演出が実行されるパチスロ機では、連続演出の途中で手持ちのメダルが尽きた場合、その時点で遊技を終了すると、ボーナス役に当選しているか否かが不明なまま遊技を終了することになり、仮にボーナス役に当選していた場合は大きな不利益を被ることになるため、遊技者は連続演出を最後まで実行させるために新たにメダルの貸与を受けて遊技を継続することが一般的である。
【０００６】
しかし、例えば遊技を終了させたい遊技者は、連続演出の途中で手持ちのメダルが尽きた場合、新たにメダルの貸与を受けると再度メダルが尽きるまで遊技を続行させなれければならず、また、例えば手持ちの金銭が無くなった遊技者は、連続演出の途中で手持ちのメダルが尽きた場合、その時点で遊技を終了すると大きな不利益を被る可能性があるが遊技を継続することは不可能になるなど、連続演出が実行されるパチスロ機は遊技の興趣が高い反面、利便性に欠けていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、連続演出の実行にあたって利便性を高くすることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、クレジットされている遊技媒体を使用して遊技が可能で、かつ１回の遊技で一定個数の遊技媒体を使用して遊技が行われ、遊技の開始とともに当たり又はハズレを決定する抽選が行われ、前記抽選の結果に基づいて複数回の遊技にまたがる連続演出が実行される遊技機において、前記連続演出の開始から終了までに要する第１遊技数と、クレジットされている遊技媒体で遊技が可能な第２遊技数とを比較し、前記第２遊技数が前記第１遊技数以上の場合に前記連続演出を実行する演出制御手段を設けたものである。
【０００９】
なお、前記演出制御手段は、前記第２遊技数が前記第１遊技数を下回っていた場合に、前記第２遊技数で終了する前記連続演出を実行することが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、連続演出の途中で遊技者の所有する遊技媒体が尽きることを防止することが可能になり、連続演出の実行にあたって利便性を高くすることができる。
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、連続演出の実行回数が減少することを防ぐことが可能になり、遊技の興趣が低下することを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１３】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１４】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは当選役抽選の結果を示唆又は報知する演出画像が表示される。演出画像は後述するスタートレバー２０の押下後に表示が開始される。演出画像は、１回の遊技で表示が終了するものの他、複数回の遊技にまたがって表示される連続演出が設定されており、いずれを表示させるかは演出選択抽選により決定される。
【００１５】
下扉１３ｂには、メダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、クレジットされたメダルをベットするベットボタン２２などが設けられている。なお、遊技者は周知のメダルサンドに金銭を投入して、遊技場からメダルの貸与（例えば１枚あたり２０円）を受けて遊技を行う。
【００１６】
スロットマシン１１では、１回の遊技で３枚（一定個数）のメダルを使用して遊技が行われる。メダル投入口１９から３枚以上のメダルを一度に投入すると、３枚目までのメダルは投入と同時にベットされ、３枚目以降のメダルはクレジットされる。そして、メダルのクレジット数が３枚以上あるときは遊技の開始に先立ってベットボタン２２が押下されると３枚のメダルが一度にベットされる。メダルのベット後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。当選役には、入賞すると通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ（当たり）、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役、入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。
【００１７】
ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＢＢモードではその殆どの遊技で小役に当選するように小役の当選確率が設定されており、ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が予め設定された上限枚数を超えた時点で終了する。なお、ＢＢが入賞したときにはメダルの払い出しは行われないため、ＢＢが持ち越された場合は、ＢＢモードの１回目の遊技で入賞が得られることを仮定すると、ＢＢを入賞させるために３枚、ＢＢモードの１回目の遊技を行うために３枚の計６枚のメダルが最低限必要になる。
【００１８】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効された後にこれらが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。全てのリールが停止して小役やＢＢが入賞すると払い出し口２３を介してメダル受け皿２４にメダルが払い出される。
【００１９】
図２に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって制御される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ６１とメインメモリ６２とを備えている。メインメモリ６２のＲＯＭ領域には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。メインＣＰＵ６１は、メインメモリ６２から遊技の実行プログラムや実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メインメモリ６２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２０】
メダルセンサ６３はメダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ６３からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときに５本の入賞有効ライン１６を有効化してスタートレバー１８の操作を有効化する。また、４枚以上のメダルが投入された場合、メインＣＰＵ６１はメインメモリ６２のクレジット数記憶部６２ａにクレジット数を書き込む。そして、ベットボタン２２が押下されたときは、クレジット数記憶部６２ａに書き込まれたクレジット数を減算して入賞有効ライン１６を有効化する。
【００２１】
スタート信号センサ６４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー１８の押下が検知されると、スタート信号センサ６４からメインＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。
【００２２】
メインＣＰＵ６１は、当選役決定部６１ａを備えており、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６１ａを作動させる。当選役決定部６１ａでは乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢに当選した場合はＢＢが入賞するまでその当選の検知が持ち越される。メインＣＰＵ６１は、当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。
【００２３】
ストップ信号センサ６５は第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことを検知する。第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号が個別にメインＣＰＵ６１に入力される。メインＣＰＵ６１はストップ信号が入力されたときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合にはリール駆動コントローラ６６を作動する。これにより、押下された第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。そして、第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。
【００２４】
メイン基板６０には、液晶ディスプレイ１７の動作を制御するサブ基板７０が電気的に接続されている。サブ基板７０は、サブＣＰＵ（演出制御手段）７１とサブメモリ７２とを備えている。サブＣＰＵ７１は、サブ基板７０の動作を管制して、液晶ディスプレイ１７の動作を制御する。サブメモリ７２のＲＯＭ領域には、液晶ディスプレイ１７を駆動するための制御プログラムやデータが格納されている。サブＣＰＵ７１には、当選役抽選の結果を示す抽選終了コマンドやクレジット数を示すクレジット数コマンドがメインＣＰＵ６１から入力され、サブＣＰＵ７１は、これらのコマンドに応答して制御プログラムやデータを読み出し、液晶ディスプレイ１７の動作を制御する。
【００２５】
サブＣＰＵ７１は演出選択抽選部７１ａを備えている。サブＣＰＵ７１は、当選役抽選が終了したときにメインＣＰＵ６１から入力される抽選終了コマンドに応答して、演出選択抽選部７１ａを作動させる。演出選択抽選部７１ａは、乱数を用いた演出選択抽選を行い、液晶ディスプレイ１７から演出画像を表示させるか否かを決定し、演出画像を表示させる場合はその種類を決定する。演出画像には１回の遊技で表示が終了するものや複数回の遊技にまたがる連続演出が含まれている。連続演出は、その開始から終了までの第１遊技数が異なるように複数種類設定されている。連続演出の最後の遊技では、当選役抽選の結果が確定画像として表示される。
【００２６】
なお、演出選択抽選は、ＢＢに当選しなかった場合に使用される抽選テーブルとＢＢに当選した場合に使用される抽選テーブルとのいずれかを用いて行われる。そして、ＢＢ当選用の抽選テーブルでは、ＢＢ非当選用の抽選テーブルよりも連続演出の選択確率が高くなるようにその選択確率が設定されている。このため、連続演出が開始されると、遊技者はＢＢに当選したことへの期待感が高くなる。
【００２７】
サブメモリ７２は演出画像記憶部７２ａを備えている。演出画像記憶部７２ａには、液晶ディスプレイ１７から表示させる演出画像の表示データが、その種類ごとに先頭アドレスが付されて格納されている。演出選択抽選で演出画像を表示させることが決定された場合、サブＣＰＵ７１は、サブメモリ７２の演出画像記憶部７２ａを参照し、決定された演出画像の表示データを先頭アドレスから識別して、識別した表示データを読み出すことにより液晶ディスプレイ１７から演出画像を表示させる。
【００２８】
また、サブメモリ７２には遊技数識別テーブル７２ｂが格納されている。遊技数識別テーブル７２ｂでは、クレジットされたメダルの枚数とその枚数で遊技が可能な第２遊技数とが対応付けされている。サブＣＰＵ７１は、演出選択抽選で連続演出を実行することを決定した場合、メインＣＰＵ６１から受けたクレジット数コマンドに基づいてクレジット数を識別し、遊技数識別テーブル７２ｂを参照する。そして、識別した第２遊技数と連続演出の開始から終了までに要する第１遊技数とを比較する。サブＣＰＵ７１は、比較結果に応じて演出画像の表示処理を行う。
【００２９】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１０で演出画像を表示するときの処理の流れについて図３に示すフローチャートを用いて説明する。
【００３０】
図３に示すように、メダルのベット後にスタートレバー２０が押下されると、メインＣＰＵ６１は当選役抽選を実行する。当選役抽選が終了すると、メインＣＰＵ６１は抽選結果に基づく抽選終了コマンドをサブＣＰＵ７１に入力する。また、これと同時に、メインＣＰＵ６１は、クレジット数記憶部６２ａを参照してクレジット数を識別し、識別したクレジット数に基づくクレジット数コマンドをサブＣＰＵ７１に入力する。サブＣＰＵ７１は、クレジット数コマンドから識別したクレジット数をサブメモリ７２のＲＡＭ領域に書き込んでおく。
【００３１】
また、サブＣＰＵ７１は、抽選結果コマンドを受けて当選役抽選の結果を識別し、ＢＢに当選している場合はＢＢ当選用の抽選テーブル、ＢＢに当選していない場合はＢＢ非当選用の抽選テーブルを用いて演出選択抽選を実行する。
【００３２】
演出選択抽選で連続演出が選択された場合、サブＣＰＵ７１は、サブメモリ７２のＲＡＭ領域を参照してクレジット数を識別する。そして、クレジットされた枚数のメダルで遊技が可能な第２遊技数を遊技数識別テーブル７２ｂから識別し、識別した第２遊技数と連続演出の開始から終了までに要する第１遊技数（例えば５回）とを比較する。具体的には、第２遊技数は、例えば、クレジット数が２１枚の場合は２１÷３＝７回、クレジット数が１２枚の場合は１２÷３＝４回となる。
【００３３】
第２遊技数が第１遊技数以上であった場合（上記例ではクレジット数が２１枚の場合）は、サブＣＰＵ７１は、演出選択抽選で選択された連続演出の表示データを演出画像メモリ７２ａから読み出して連続演出の実行をする。ＢＢに当選している場合、連続演出の最後の遊技でＢＢに当選したことを示す確定画像が表示される。ＢＢに当選していない場合、ＢＢしていなかったことを示す確定画像が表示される。
【００３４】
他方、第２遊技数が第１遊技数を下回っている場合（上記例ではクレジット数が１２枚の場合）は、サブＣＰＵ７１は、第２遊技数で実行可能な連続演出を演出画像記憶部７２ａから選択して連続演出を実行する。この場合でも、ＢＢに当選していれば連続演出の最後の遊技でＢＢに当選したことを示す確定画像が表示され、ＢＢに当選していない場合、ＢＢしていなかったことを示す確定画像が表示される。なお、クレジット数が５枚以下の場合には連続演出は実行されずに１回の遊技で終了する演出画像が表示される。
【００３５】
以上のように、クレジット数に応じた連続演出を実行することにより、ＢＢに当選したことを示す確定画像が表示されたときには、新たにメダルの貸与を受けて遊技を継続でき、ＢＢしていなかったことを示す確定画像が表示されたときには遊技をきりよく中止できるため、連続演出は従来よりも利便性の高いものとなる。
【００３６】
上記実施形態では、クレジット数の全てを第２遊技数の識別に使用したが、第２遊技数は、クレジット数の範囲内であれば、適宜のクレジット数から識別してよい。この場合の実施形態について図４に示すフローチャートを用いて説明する。
【００３７】
図４に示すように、メダルのベット後にスタートレバー２０が押下されると、メインＣＰＵ６１は当選役抽選を実行する。当選役抽選が終了すると、メインＣＰＵ６１は抽選結果に基づく抽選終了コマンドをサブＣＰＵ７１に入力する。また、これと同時に、メインＣＰＵ６１は、クレジット数記憶部６２ａを参照してクレジット数を識別し、識別したクレジット数に基づくクレジット数コマンドをサブＣＰＵ７１に入力する。サブＣＰＵ７１は、クレジット数コマンドから識別したクレジット数をサブメモリ７２のＲＡＭ領域に書き込んでおく。
【００３８】
また、サブＣＰＵ７１は、抽選結果コマンドを受けて当選役抽選の結果を識別し、ＢＢに当選している場合はＢＢ当選用の抽選テーブル、ＢＢに当選していない場合はＢＢ非当選用の抽選テーブルを用いて演出選択抽選を実行する。
【００３９】
演出選択抽選で連続演出が選択された場合、サブＣＰＵ７１は、サブメモリ７２のＲＡＭ領域を参照してクレジット数を識別する。そして、クレジット数から６枚を差し引いた枚数のメダルで遊技が可能な第２遊技数と連続演出の開始から終了までに要する第１遊技数（例えば５回）とを比較する。具体的には、第２遊技数は、例えば、クレジット数が２１枚の場合は（２１−６）÷３＝５回、クレジット数が１２枚の場合は（１２−６）÷３＝２回となる。
【００４０】
第２遊技数が第１遊技数以上であった場合（上記例ではクレジット数が２１枚の場合）は、サブＣＰＵ７１は、演出画像メモリ７２ａから演出画像の表示データを読み出して連続演出の実行をする。ＢＢに当選している場合、連続演出の最後の遊技でＢＢに当選したことを示す確定画像が表示される。ＢＢに当選していない場合、ＢＢしていなかったことを示す確定画像が表示される。
【００４１】
他方、第２遊技数が第１遊技数を下回っている場合（上記例ではクレジット数が１２枚の場合）は、サブＣＰＵ７１は、第２遊技数で実行可能な連続演出を演出画像記憶部７２ａから選択して連続演出を実行する。この場合でも、ＢＢに当選していれば連続演出の最後の遊技でＢＢに当選したことを示す確定画像が表示され、ＢＢに当選していない場合、ＢＢしていなかったことを示す確定画像が表示される。なお、クレジット数が５枚以下の場合には連続演出は実行されずに１回の遊技で終了する演出画像が表示される。
【００４２】
この実施形態によれば、第２遊技数を、クレジット数から６枚を差し引いた枚数のメダルで遊技が可能な回数としているため、連続演出が終了したときに、その次遊技でＢＢを入賞させるために必要な枚数（３枚）とＢＢモードでの１回目の遊技に必要な枚数（３枚）とを合計した６枚を遊技者の手持ちのメダルとして残しておくことができる。これにより、遊技者は、ＢＢに当選していた場合に新たにメダルの貸与を受けることなく、ＢＢを入賞させ、また、ＢＢモードの１回目の遊技を行うことができるので、連続演出の利便性がより高くなる。
【００４３】
上記実施形態では、液晶ディスプレイ１７を用いて連続演出を実行したが、スピーカーからの演出音の出力、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ内に配置されたバックランプの点灯など、連続演出は適宜の装置を用いて実行してよい。
【００４４】
上記実施形態では、当たりとしてＢＢを設定したが、当たりの態様は、ＢＢよりも利益の少ないＲＢモードに移行させるＲＢ、入賞した次ゲームのみ通常モードよりも有利になるＳＢ、小役、パチンコ機であればラウンド遊技を実行させる当たりなど、適宜に設定してよい。
【００４５】
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】クレジット数と第２遊技数とを一対一に対応付けして、連続演出を実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】第２遊技数をクレジット数よりも少ない枚数で設定して、連続演出を実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１１  スロットマシン（遊技機）
１７  液晶ディスプレイ
７０  サブ基板
７１  サブＣＰＵ（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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