(57)【要約】      （修正有）【課題】遊び感覚を持って幅広い業種の広告情報をユーザーに表示させることのできるようにした広告情報提供システムを提供する。【解決手段】実際に人間が利用する商品をアニメーション画像として記憶させておく記憶部２２と、その記憶されたアニメーション画像を表示アイテムとしてユーザーから選択を受け付ける選択受付手段２８と、選択受付手段２８によって受け付けたアニメーション画像を表示アイテムとしてキャラクターとともに表示するアニメーション表示手段２７と、前記選択受付手段２８によって選択される表示アイテムに対応して前記実際に利用される商品のホームページを表示させる広告情報表示手段３１とを備えるようにする。また、表示アイテムの押下頻度によってキャラクターを活性化させて表示させる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイに表示されたキャラクターを用いてユーザーに広告情報を提供する広告情報提供システムにおいて、
実際に人間や動物が利用する商品や店舗をアニメーション画像として記憶させておく記憶手段と、当該記憶手段に記憶されたアニメーション画像を表示アイテムとしてユーザーから選択を受け付ける選択受付手段と、当該選択受付手段によって受け付けたアニメーション画像を前記キャラクターとともに表示するアニメーション表示手段と、前記選択受付手段によって選択されたアニメーション画像に対応して前記実際に利用される商品や店舗の広告情報を表示させる表示手段とを備えたことを特徴とする広告情報提供システム。
【請求項２】
前記キャラクターを仮想空間上で活動させる活動プログラムと、
当該活動プログラムに基づくキャラクターの活動状況に対応して、前記表示アイテムの表示形態を変更してディスプレイに表示させる表示手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の広告情報提供システム。
【請求項３】
前記表示手段が、表示アイテムの押下頻度に基づいて、キャラクターを活性化させて表示させるようにしたものである請求項１に記載の広告情報提供システム。
【請求項４】
前記キャラクターが、ユーザーの生年月日に基づいて生成されるものである請求項１に記載の広告情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動的に表示されるキャラクターを用いて企業の広告情報を提供する広告情報システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、インターネットを用いて企業の広告情報を配信する場合、Ｗｅｂの閲覧履歴などに基づいてそのユーザーの嗜好を抽出し、その抽出された嗜好に沿ったサイトに広告情報を表示させたり、あるいは、ログインされたホームページ内でバナー広告情報を表示させる場合は、会員登録時に入力された性別や年齢、趣味に対応した広告情報を表示させたりしている。
【０００３】
しかしながら、これらの方法で広告情報を表示させる場合、ある程度ユーザーの嗜好に合った広告情報を表示させることができるものの、遊び感覚が少ないために、ユーザーが長期間にわたって積極的に広告情報を見ることがない。
【０００４】
これに対して、遊び感覚を持って広告情報をユーザーに見てもらうようにした広告情報提供方法が提案されている。
【０００５】
例えば、下記の特許文献１には、ユーザーが選択したアバターに関連する広告情報を表示させることによって、遊び感覚を持って広告情報を表示させるようにしたシステムであって、複数のキャラクターのうちいずれかの種類の選択を受け付けるステップと、その選択されたキャラクターに対する携帯品の選択を受け付けるステップを備えるようにしている。ここで「携帯品」とは、例えば、トップスやボトムスなどのようにそのキャラクターに着せる衣類品などである。また、そのキャラクターに関連して仮想店舗を構築するための店ジャンルの選択を受け付け、このように選択された携帯品や仮想店舗の店ジャンルなどからそのユーザーの嗜好を推測し、その推測された嗜好に関連する広告情報を表示させるようにしたものである。このようにすれば、ユーザーの嗜好に関連する広告情報を表示させることができ、また、遊び心を持ってユーザーに関心ある広告情報を表示させることができるようになる。
【特許文献１】特開２００６−３０４８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このようなシステムでは、正確にそのユーザーの嗜好を推測できるとは限らないため、本当にそのユーザーの嗜好に応じた広告情報を提供できるとは限らない。また、このようなシステムでは、一度、そのユーザーが携帯品や仮想店舗を設定してしまうと、その設定された情報が固定化されてしまい、設定を自分から変えないと幅広い業種の広告情報を表示させることができなくなってしまう。すなわち、上述のようなシステムにおいて、ユーザーがボトムスやトップスなどの衣類を選択した場合、その衣類に関連する広告情報しか表示させることができず、それ以外の商品を扱う業種の広告情報を表示させることができないといった問題を生ずる。
【０００７】
そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、遊び感覚を持って広告情報を表示させる場合において、確実にユーザーの嗜好に合った広告情報を提供できるようにするとともに、幅広い業種の広告情報をユーザーに提供できるようにした広告情報提供システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
すなわち、本発明は上記課題を解決するために、ディスプレイに表示されたキャラクターを用いてユーザーに広告情報を提供する広告情報提供システムにおいて、実際に人間や動物が利用する商品をアニメーション画像として記憶させておく記憶手段と、当該記憶手段に記憶されたアニメーション画像を表示アイテムとしてユーザーから選択を受け付ける選択受付手段と、当該選択受付手段によって受け付けたアニメーション画像を前記キャラクターとともに表示するアニメーション表示手段と、前記選択受付手段によって選択されるアニメーション画像に対応して前記実際に利用される商品の広告情報を表示させる表示手段とを備えるようにしたものである。
【０００９】
このようにすれば、遊び心を持ってユーザーに広告情報を表示させることができるため、ユーザーが積極的に広告情報を見るようになり、また、キャラクターに着せる衣服などに対応する本物の商品の広告情報を表示させることができるため、確実にユーザーの嗜好に合った広告情報を表示させることができるようになる。なお、ここで「キャラクター」とは、一般に、アバターと称されるような人間の姿態をしたアニメーションだけでなく、ペットや仮想上の生き物なども含むものである。
【００１０】
また、このような発明において、キャラクターを仮想空間上で活動させる活動プログラムと、その活動プログラムに基づくキャラクターの活動状況に対応して、表示アイテムの表示形態を変更して表示させる表示手段とを備えるようにする。
【００１１】
このようにすれば、一度、ユーザーが表示アイテムを選択した場合であっても、活動状況に応じて表示アイテムが変更されるので、多種多様の広告情報を表示させてユーザーに見せることができるようになる。すなわち、例えば、キャラクターが食事をとるシーンを表示させる場合、実在する商品や飲食店の広告情報を表示させることができ、シーン毎に登場する幅広い商品や店舗の広告情報を表示させることができるようになる。なお、ここで「活動」とは、キャラクターの顔の表情や姿勢などを変化させることをいい、短時間に大きく変化させる場合のほか、一見静止しているように見えても、長い時間内で僅かに変化する場合も含むものである。
【００１２】
さらに、このような発明において、キャラクターを表示させる場合、表示アイテムの押下頻度に基づいて、キャラクターを活性化させた状態で表示する。
【００１３】
このようにすれば、キャラクターを元気よく表示させるためには表示アイテムを押下してホームページなどの広告情報を見なければならなくなるため、積極的にホームページを見に行くようになり、広告情報主側における宣伝広告情報の効果を高めることができるようになる。
【００１４】
加えて、最初にキャラクターを生成する場合、ユーザーによって自己の生年月日を入力してもらい、これに基づいてキャラクターを生成する。
【００１５】
このようにすれば、広告情報を提供する場合、その入力された生年月日から年齢層を抽出し、その年齢層に基づいた広告情報を提供することができるため、ターゲット層を絞って広告情報を提供することができるようになる。また、ユーザーの生年月日と性別によってキャラクターを生成すれば、顔立ちや目、鼻、口などのパーツを選択する必要がなくなり、手間を掛けることなくキャラクターを生成することができるようになる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、実際に人間や動物が利用する商品をアニメーション画像として記憶させておく記憶手段と、当該記憶手段に記憶されたアニメーション画像を表示アイテムとしてユーザーから選択を受け付ける選択受付手段と、当該選択受付手段によって受け付けたアニメーション画像を前記キャラクターとともに表示するアニメーション表示手段と、前記選択受付手段によって選択されるアニメーション画像に対応して前記実際に利用される商品の広告情報を表示させる表示手段とを備えるようにしたので、遊び心を持ってユーザーが積極的に広告情報を見に行くようになり、また、例えば、ユーザーが選んだキャラクターへの表示アイテムに対応する本物の商品の広告情報を表示するため、確実にユーザーの嗜好に合った広告情報を表示させることができるようになる
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。図１は、この実施の形態における広告情報提供システム１の全体図を示したものであり、図２は、その広告情報提供システム１で使用される携帯端末などのクライアントコンピューター２の機能ブロック図を示したものである。
【００１８】
この実施の形態における広告情報提供システム１は、表示アイテム６の画像などを提供するサーバーコンピューター３と、このサーバーコンピューター３に対してインターネットを介して接続されるクライアントコンピューター２とを備えてなるもので、クライアントコンピューター２に、実際に人間に利用される商品や店舗などのアニメーション画像を表示アイテム６として記憶させておき、その表示アイテム６が選択されることによって、その実際に人間が利用する商品や店舗のホームページを表示させるようにしたものである。さらに、この実施の形態では、そのキャラクター４を仮想空間内で動的に表示させ、そのキャラクター４の活動状況に応じて表示アイテム６の表示形態を変更して表示アイテム６を表示させるようにしたものである。なお、この実施の形態において「クライアントコンピューター」とは、携帯電話やＰＨＳ、ＰＤＡ、ノートパソコン、デスクトップパソコンなどのように、いわゆるインターネットに接続することが可能な装置であって、しかも、ディスプレイ２４にキャラクター４を動的に表示させることのできる装置をいう。ここではクライアントコンピューター２の例として携帯電話を例に挙げて説明するが、必ずしも携帯電話に限定されるものではない。以下、本実施の形態における広告情報提供システム１の内容について詳細に説明する。
【００１９】
このクライアントコンピューター２は、図２に示すように、ＣＰＵ２０や通信部２１、記憶部２２などを備え、また、ユーザーインターフェースとして、入力部２３やディスプレイ２４などのハードウェアを備えている。このうち、記憶部２２は、ＥＰ−ＲＯＭやＥＥＰ−ＲＯＭなどのデバイスによって構成され、記憶手段を介してこれらのデバイスに各種情報を記憶させる。通信部２１は、図示しないアンテナを介して第三者と通話する機能の他、インターネットに接続してサーバーコンピューター３と通信する機能を有している。また、入力部２３は、テンキーや各種ファンクションキー、リング状の矢印キー、リング状の矢印キーの中心に設けられた決定キーなどによって構成されるもので、ユーザーからの操作を受け付ける。また、ディスプレイ２４は、ホームページや各種情報を表示させるもので、比較的小型の液晶ディスプレイなどによって構成される。
【００２０】
そして、このようなクライアントコンピューター２において、本実施の形態では、ユーザー固有の情報からキャラクター４を生成する機能と、そのキャラクター４や背景画像５に、実在する商品や店舗のアニメーション画像を表示アイテム６として表示させる機能と、そのキャラクター４を仮想空間上で動的に表示させる機能と、キャラクター４や背景画像５に表示された表示アイテム６が押下されることによってその広告情報であるホームページを表示させる機能とを備えるようにしている。以下に各機能について説明する。
【００２１】
まず、ユーザー情報受付手段２５は、ユーザーの固有の情報を受け付けるもので、ユーザーの性別、生年月日、職業などの情報（以下、ユーザー情報という）を受け付ける。このユーザー情報を受け付ける場合、図３に示すように、ディスプレイ２４にユーザー登録画面を表示させ、その表示された各欄への入力を受け付けるようにする。そして、このように入力されたユーザー情報に基づき、キャラクター生成手段２６によって、次のようにキャラクター４を生成する。
【００２２】
キャラクター生成手段２６は、あらかじめ記憶部２２に、性別や生年月日に応じたキャラクター４の顔画像を複数種類格納しておく。例えば、生年月日に応じてキャラクター４を生成する場合は、図４に示すように、「１０歳代」「２０歳代」「３０歳代」「４０歳代」「５０歳代」…という各年齢層に応じた顔立ち、目、鼻、口、髪型、髪色などの画像を男女別に格納しておく。そして、ユーザーから受け付けた性別や生年月日などに対応して、記憶部２２から年齢層、性別に応じた顔立ち、目、鼻、口、髪型、髪色を有する画像を抽出してキャラクター４を生成する。このとき、一つのキャラクター４を生成して表示させてもよく、あるいは、複数のキャラクター４を生成して表示され、これらの中から任意にユーザーから選択を受け付けるようにしてもよい。
【００２３】
また、このような性別や生年月日に基づいてキャラクター４を生成するのではなく、ユーザーの実際の顔画像からキャラクター４を生成するようにしてもよい。このようなに画像からのキャラクター４の生成する場合、携帯電話に付属するカメラを用いてユーザーの顔画像を取得し、その顔画像を解析することによって似顔絵のようなキャラクター４を生成する。このような顔画像から似顔絵を生成する方法としては、例えば、特開2005-228185号公報に示されるような方法を用いることができる。すなわち、似顔絵を作成する場合は、携帯電話で撮影された顔画像をサーバーコンピューター３に送信し、そこで顔部分を切り出して顔の構成部分となるパーツを抽出し、そのパーツの特徴を抽出して似顔絵を生成する。
【００２４】
さらに、別の方法として、顔立ち、目、鼻、口、体型、髪型、髪色などの各パーツをユーザーに選択してもらうようにすることもできる。この際、あらかじめ髪型や、髪色、顔立ち、目、鼻、口、体型などの画像を記憶部２２に格納させておき、これをすべて表示してユーザーに選択してもらうようにする。
【００２５】
また、記憶部２２には、図５に示すように、実際に人間が利用する商品や店舗などに対するアニメーション画像が広告主ごとに記憶される。このアニメーション画像は、広告主が実際に販売する商品などをそのままアニメーション化したもので、生成されたキャラクター４に合成される衣服や帽子などの身の回り品のほか、背景画像５として使用される椅子や机、家具などの商品などの画像を含むものである。これらの表示アイテム６は、ディスプレイ２４に一覧表示され、選択受付手段２８によってユーザーからの選択を受け付ける。このようにして選択された表示アイテム６のうち、身の回り品については、アニメーション表示手段２７によってキャラクター４の画像に合成して表示され、その他の表示アイテム６については、背景画像５として表示される。そして、その表示アイテム６が押下されることによって、その広告主のホームページを表示させるようにする。その広告主のホームページを表示させる場合、その商品を取り扱う店舗に対応してＵＲＬを記憶させておき、各表示アイテム６が押下されることによってそのＵＲＬを読み出してホームページを表示させる。
【００２６】
動的表示手段２９は、このようにして合成されたキャラクター４を動的に表示させるとともに背景画像５を変化させて表示させる。キャラクター４を動的に表示させる場合、記憶部２２に格納された活動プログラムによって実行され、次のような表示モードでキャラクター４を表示させる。
【００２７】
＜基本モード＞
【００２８】
基本モードでは、図７（ａ）に示すように、キャラクター４の顔の表情を無表情で示させ、また、全体的な動きとしては、時々ゆっくり動く程度で表示させる。このとき、キャラクター４の背景としては、あらかじめ記憶部２２に記憶されている複数の背景画像５のうち、一の背景画像５を選択して表示する。背景画像５を表示させる場合、時間帯別、あるいは、職業別に背景画像５を用意しておき、例えば、図６に示すように、２３時から午前６時までは就寝シーン、午前６時から８時までは朝食のシーン、午前８時から９時までは通勤・通学シーン、午前９時から１２時および１３時から１７時までは勤務シーン、１２時から１３時は昼食のシーン、１７時から１８時までは帰宅シーン、１８時から２０時は夕食シーン、２０時から２３時はリラックスしている状態のシーンなどをイメージさせる画像を格納しておく。また、これ以外にも、スポーツシーン、音楽シーン、病院シーンなどの背景画像５も用意して格納しておく。そして、クライアントコンピューター２に内蔵されたタイマーに連動して各時間に属する背景画像５を抽出し、キャラクター４の背景にその背景画像５を表示させる。ここで、各背景画像５を表示させる場合、背景画像５と一緒に表示される商品や店舗に対応する表示アイテム６を記憶部２２に格納させておく。そして、背景画像５として表示されている商品や店舗に対応する表示アイテム６の中からランダムに抽出し、その表示アイテム６を背景画像５の中に貼り付ける。これにより、例えば、朝食シーンの背景画像５を表示させる場合は、朝食に関係する商品を扱う店舗の表示アイテム６が表示され、また、通勤シーンの背景画像５を表示させる場合は、通勤時に必要となる商品や店舗として、ビジネス商品に関する表示アイテム６が表示される。
【００２９】
＜活性化モード＞
【００３０】
活性化モードでは、図７（ｂ）に示すように、キャラクター４の表情を基本モードよりも元気な明るい表情で表示させる。このような表情でキャラクター４を表示させる場合、図４における「活性化モード」のフィールドに、あらかじめ明るい口や目の形状を有する画像を記憶部２２に記憶させておき、その明るい表情を有する口や目の形状の画像を抽出してキャラクター４の顔画像に貼り付ける。また、キャラクター４の動きについては、比較的頻繁に動くような活発な状態で表示させる。なお、この際、背景画像５については、基本モードと同じように、２３時から午前６時までは就寝シーン、午前６時から８時までは朝食シーン、午前８時から９時までは通勤・通学シーン、午前９時から１２時および１３時から１７時までは勤務シーン、１２時から１３時は昼食シーン、１７時から１８時までは帰宅シーン、１８時から２０時は夕食シーン、２０時から２３時はリラックスしている状態のシーンなどを格納しておき、タイマーと連動して背景画像５としての表示アイテム６を表示させる。
【００３１】
＜非活性化モード＞
【００３２】
非活性化モードでは、図７（ｃ）に示すように、キャラクター４の顔の表情を比較的暗い表情で表示させる。この表情でキャラクター４を表示する場合は、図４における「非活性化モード」のフィールドに、あらかじめ暗い口や目の形状を有する画像を記憶部２２に記憶させておき、その暗い表情を有する口や目の形状の画像を抽出してキャラクター４の顔画像に貼り付ける。また、キャラクター４の動きについては、相対的に基本モードのときの動きよりも動きの遅い状態で表示させる。一方、キャラクター４の背景については、比較的暗いシーンの色使いで背景画像５を表示させる。
【００３３】
操作受付手段３０は、このように表示されたキャラクター４に対するユーザーの操作を受け付ける。具体的な操作としては、キャラクター４に食事を与える操作や、着替えを行う操作、仕事や勉強をする操作などの入力を受け付ける。このような操作を受け付ける場合、図８に示すように、メニュー画面を表示させ、その画面中に表示された「食事を与える」「お菓子を与える」「運動をさせる」「睡眠する」「トイレに行く」などの選択を受け付ける。このような選択を受け付けることによって、キャラクター４に各動作を行わせるようにする。また、操作受付手段３０では、ディスプレイ２４に表示されている表示アイテム６のうち、一の表示アイテム６の選択を受け付ける。表示アイテム６の選択を受け付ける場合、キーの押下によって表示アイテム６の選択を受け付け、決定キーが押下されることによって、図１１に示すように、その表示アイテム６に対する実際の商品を取り扱う店舗のホームページを表示させる。このホームページを表示させる場合は、表示アイテム６が押下されることによって、広告情報表示手段３１が、あらかじめ記憶部２２に格納されていたその表示アイテム６のＵＲＬを読み出し、通信部２１を介してネットワークに接続することでサーバーコンピューター３に格納されたホームページを読み出す。そして、この読み出されたホームページをディスプレイ２４に表示させる。
【００３４】
このとき、広告情報表示手段３１は、表示アイテム６が押下された頻度をカウントし、その頻度を記憶部２２に格納していく。ここで頻度をカウントする場合は、１日や１週間などのような既定期間内に表示アイテム６の押下された回数をカウントする。そして、この頻度に対応して、記憶部２２にはあらかじめ第一の閲覧基準値と第二の閲覧基準値を設けておき、表示アイテム６の押下した頻度が第一の閲覧基準値よりも多い場合には、キャラクター４を活性化モードで表示させる。一方、第二の閲覧基準値よりも少ない場合には、基本モードで表示されていたキャラクター４を非活性化モードで表示させるようにする。
【００３５】
次に、このように構成された広告情報提供システム１における処理の流れについて図９および図１０のフローチャートを参照して説明する。
【００３６】
まず、クライアントコンピューター２でキャラクター４を表示させる場合、ユーザーによるキャラクター生成のためのユーザー情報の入力を受け付ける（ステップＳ１）。ここでは、例えば、図３に示すように、ディスプレイ２４にユーザーの性別や生年月日、職業などを入力するための画面を表示させ、各欄への入力を受け付ける。そして、図中の決定ボタンが押下されることによって、それらのユーザーの性別や生年月日、職業を基準として、あらかじめ記憶部２２に記憶されていた性別、年齢層などの情報から顔画像を抽出してキャラクター４を生成する。また、ユーザーの実際の顔画像からキャラクター４を生成する場合は、カメラで撮影された画像をサーバーコンピューター３に送信し、そこで、顔画像を解析して似顔絵を生成する。もしくは、顔立ち、目、鼻、口、髪型、髪色などのパーツをユーザーに選択してもらい、これによってキャラクター４を生成する（ステップＳ２）。
【００３７】
このようにキャラクター４が生成されると、次に、そのキャラクター４に付される表示アイテム６の選択を受け付ける（ステップＳ３）。この表示アイテム６の選択を受け付ける場合、記憶部２２から表示アイテム６の一覧を読み出し、ユーザーによる表示アイテム６の選択を受け付ける。そして、その選択された表示アイテム６が身の回り品である場合は、その表示アイテム６をキャラクター４に合成して表示する（ステップＳ４）。この表示アイテム６を表示させる場合、各表示アイテム６を押下できるような状態で表示させる。
【００３８】
そして、このようにキャラクター４や表示アイテム６が選択されると、次に、図７（ａ）に示すように、基本モードでキャラクター４をディスプレイ２４に表示させる（ステップ３）。この際、クライアントコンピューター２は、現在時刻を検出し（ステップＳ５）、その時刻に応じた背景画像５を記憶部２２からランダムに抽出する（ステップＳ６）。そして、その背景画像５中に表示される商品や店舗などの表示アイテム６を記憶部２２の中からランダムに抽出し（ステップＳ７）、背景画像５における表示アイテム６を表示させる（ステップＳ８）。
【００３９】
以下、同様にクライアントコンピューター２は、一定時間ごとに現在の時刻を検出し（ステップＳ５）、現在の時刻に対応する背景画像５を表示させ、また、その際に表示される商品や店舗などついても、その表示アイテム６を記憶部２２の中からランダムに抽出して、背景画像５として表示させる（ステップＳ５〜Ｓ８）。
【００４０】
そして、このようにキャラクター４と背景画像５を表示させた状態で、ユーザーが表示アイテム６を選択し、押下すると（ステップＴ１）、クライアントコンピューター２は、その表示アイテム６の一定期間内の押下回数をカウントするとともに（ステップＴ２）、その押下された表示アイテム６に対応するＵＲＬを記憶部２２から読み出し、インターネットに接続することでその商品を取り扱うホームページを図１１のように表示する（ステップＴ３）。図１１では、ディスプレイ２４に表示された椅子の表示アイテム６が押下された場合の表示例を示している。そして、同様にして、ユーザーによる表示アイテム６の選択や押下を受け付けることによって、一定期間内における押下回数が第一の閲覧基準値よりも多いか否かを検出し、その押下された頻度が第一の閲覧基準値よりも多い場合は（ステップＴ４）、基本モードで表示されていたキャラクター４を活性化モードで表示させる（ステップＴ５）。一方、一定期間内における押下回数が第二の閲覧基準値よりも少ない場合は（ステップＴ６）、基本モードで表示されていたキャラクター４を非活性化モードで表示させる（ステップＴ７）。そして、同様にして、各モードの状態から表示アイテム６が押下される頻度を検出し、閲覧頻度が多くなれば活性化モードに近づけてキャラクター４を表示させ、また、閲覧頻度が低くなれば非活性化モードに近づけてキャラクター４を表示させる。
【００４１】
このように上記実施の形態によれば、実際に人間が利用する商品をアニメーション画像として記憶させておく記憶部２２と、当該記憶部２２に記憶されたアニメーション画像を表示アイテム６としてユーザーから選択を受け付ける選択受付手段２８と、当該選択受付手段２８によって受け付けたアニメーション画像を表示アイテム６としてキャラクター４とともに表示するアニメーション表示手段２７と、前記選択受付手段２８によって選択されるアニメーション画像に対応して前記実際に利用される商品のホームページを表示させる広告情報表示手段３１とを設けるようにしたので、遊び心を持って積極的に広告情報を見せることができるようになる。また、ユーザーが選択した表示アイテム６に対応した本物の商品のホームページを表示させることができるため、確実にユーザーの嗜好に合った広告情報を提供することができるようになる。
【００４２】
また、キャラクター４を仮想空間上で活動させる活動プログラムを記憶部２２に記憶させておき、その活動プログラムに基づくキャラクター４の活動状況に対応して、広告情報である表示アイテム６の表示形態を変更してディスプレイ２４に表示させる動的表示手段２９を設けるようにしたので、各シーンに登場する多種多様な商品や店舗の表示アイテム６を表示させることができるようになる。
【００４３】
さらに、キャラクター４を表示させる場合、表示アイテム６の押下頻度が高くなるほどキャラクター４を活性化させて表示するようにしたので、ホームページを閲覧する回数を多くすることができ、広告情報主側としても宣伝広告情報効果を高めることができるようになる。
【００４４】
加えて、最初にキャラクター４を生成する場合、ユーザーによって自己の生年月日と性別を入力してもらい、これら情報に基づいてキャラクター４を生成するようにしたので、ユーザーの年齢層を把握することで、その年齢層に対応した広告情報を提供することができるようになる。
【００４５】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されることなく、種々の態様で実施することができる。
【００４６】
例えば、上記実施の形態では、キャラクター４として人間の姿態を有するものを例に挙げて説明したが、これに限らず、動物や抽象的な生き物などであってもよい。
【００４７】
また、上記実施の形態では、表示アイテム６が押下されることによってホームページを表示させるようにしたが、衣服などの表示アイテム６を決定する前の選択の段階で、その商品のホームページを表示させるようにしてもよい。この場合、表示アイテム６の選択の段階で、「ホームページを閲覧する」などのボタンを設けておき、そのボタンが押下されることによってホームページを表示させるようにするとよい。
【００４８】
さらに、上記実施の形態では、キャラクター４を基本モード、活性化モード、非活性化モードで表示させるようにしているが、必ずしも、このようなモードで動的に表示させる必要はなく、さらに細かく表情付けをできるようなプログラムでキャラクター４を表示させるようにしてもよい。
【００４９】
加えて、上記実施の形態では、表示アイテム６の押下頻度によってキャラクター４を活性化させて表示させるようにしたが、表示アイテム６を押下した総回数によってキャラクター４を活性化させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の一実施の形態を示す広告情報提供システムの概要を示す図
【図２】同形態におけるクライアントコンピューターの機能ブロックを示す図
【図３】同形態における初期登録画面の表示例を示す図
【図４】同形態におけるクライアントコンピューターの記憶部に格納されたキャラクター画像を示す図
【図５】同形態におけるクライアントコンピューターに記憶部に格納された表示アイテムを示す図
【図６】同形態におけるクライアントコンピューターに記憶部に格納された背景画像を示す図
【図７】同形態におけるクライアントコンピューターに表示されたキャラクターと背景画像を示す図
【図８】同形態におけるキャラクターに対する操作例を示す図
【図９】同形態におけるクライアントコンピューターの処理の流れを示すフローチャート
【図１０】同形態におけるクライアントコンピューターの処理の流れを示すフローチャート
【図１１】同形態におけるアイコンが押下された場合に表示されるホームページを示す図
【符号の説明】
【００５１】
１・・・広告情報表示システム
２・・・クライアントコンピューター
３・・・サーバーコンピューター
４・・・キャラクター
５・・・背景画像
６・・・アイコン
２０・・・ＣＰＵ
２１・・・通信部
２２・・・記憶部
２３・・・入力部
２４・・・ディスプレイ
２５・・・ユーザー情報受付手段
２６・・・キャラクター生成手段
２７・・・アニメーション表示手段
２８・・・選択受付手段
２９・・・動的表示手段
３０・・・操作受付手段
３１・・・広告情報表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008275954.tif 000008
【図７】
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【図８】
2008275954.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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