(57)【要約】【課題】サブフィールド発光型のディスプレイにおいて、画面内の物体の動きが一様でない場合にも最適な動画補正を行うこと。【解決手段】サブフィールド変換部２２は、１フレームを複数のサブフィールドに時分割し、入力映像信号の輝度レベルに対応したサブフィールド発光パターンに変換する。動きベクトル検出部２４は、入力映像信号についてフレーム間の画素の動きベクトルを検出する。動きベクトル補正部２５は、検出した画面内の動きベクトルＶの分布が特定の動きベクトルＶｍに偏っている場合、画面内の全ての画素の動きベクトルＶを特定の動きベクトルＶｍに置き換える。サブフィールド補正部２３は、動きベクトル補正部から出力された動きベクトルに応じて、サブフィールド発光パターンの発光位置を補正する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
サブフィールド発光型のディスプレイ部にて多階調画像を表示するための画像処理方法において、
１フレームを複数のサブフィールドに時分割し、入力映像信号の輝度レベルに対応したサブフィールド発光パターンに変換し、
上記入力映像信号についてフレーム間の画素の動きベクトルを検出し、
検出した動きベクトルに応じて上記サブフィールド発光パターンの発光位置を補正するものであって、
画面内の動きベクトルＶの分布が特定の動きベクトルＶｍに偏っている場合、画面内の全ての画素の動きベクトルＶを上記特定の動きベクトルＶｍに置き換えた後に、上記サブフィールド発光パターンの発光位置を補正することを特徴とする画像処理方法。
【請求項２】
請求項１記載の画像処理方法において、
検出された動きベクトルＶの画面内のヒストグラムを求め、動きベクトルＶのカウント数が閾値Ｓ以上である場合にその動きベクトルが前記特定の動きベクトルＶｍであると判定することを特徴とする画像処理方法。
【請求項３】
請求項１記載の画像処理方法において、
前記入力映像信号から画面のスクロール動作の有無を検出し、該スクロール動作が検出された場合、該スクロール動作に対応する動きベクトルが前記特定の動きベクトルＶｍであると判定することを特徴とする画像処理方法。
【請求項４】
サブフィールド発光型のディスプレイ部にて多階調画像を表示するための画像処理方法において、
１フレームを複数のサブフィールドに時分割し、入力映像信号の輝度レベルに対応したサブフィールド発光パターンに変換し、
上記入力映像信号についてフレーム間の画素の動きベクトルを検出し、
該検出した動きベクトルに対し空間的なローパスフィルタ処理を施し、
該ローパスフィルタ処理を施した動きベクトルに応じて上記サブフィールド発光パターンの発光位置を補正することを特徴とする画像処理方法。
【請求項５】
サブフィールド発光型のディスプレイ部にて多階調画像を表示する画像表示装置において、
１フレームを複数のサブフィールドに時分割し、入力映像信号の輝度レベルに対応したサブフィールド発光パターンに変換するサブフィールド変換部と、
上記入力映像信号についてフレーム間の画素の動きベクトルを検出する動きベクトル検出部と、
該動きベクトル検出部にて検出した画面内の動きベクトルＶの分布が特定の動きベクトルＶｍに偏っている場合、画面内の全ての画素の動きベクトルＶを上記特定の動きベクトルＶｍに置き換える動きベクトル補正部と、
該動きベクトル補正部から出力された動きベクトルに応じて、上記サブフィールド変換部にて変換された上記サブフィールド発光パターンの発光位置を補正するサブフィールド補正部とを備え、
該サブフィールド補正部にて補正されたサブフィールド発光パターンを上記ディスプレイ部に供給することを特徴とする画像表示装置。
【請求項６】
請求項５記載の画像表示装置において、
前記動きベクトル検出部にて検出した動きベクトルＶの画面内のヒストグラムを算出するヒストグラムカウント部を備え、
前記動きベクトル補正部は、上記ヒストグラムを参照し、動きベクトルＶのカウント数が閾値Ｓ以上である場合にその動きベクトルが前記特定の動きベクトルＶｍであると判定し、画面内の全ての画素の動きベクトルＶを上記特定の動きベクトルＶｍに置き換えることを特徴とする画像表示装置。
【請求項７】
請求項５記載の画像表示装置において、
前記入力映像信号から画面のスクロール動作の有無を検出するスクロール検出部を備え、
前記動きベクトル補正部は、該スクロール検出部にてスクロール動作が検出された場合、該スクロール動作に対応する動きベクトルが前記特定の動きベクトルＶｍであると判定し、画面内の全ての画素の動きベクトルＶを上記特定の動きベクトルＶｍに置き換えることを特徴とする画像表示装置。
【請求項８】
サブフィールド発光型のディスプレイ部にて多階調画像を表示する画像表示装置において、
１フレームを複数のサブフィールドに時分割し、入力映像信号の輝度レベルに対応したサブフィールド発光パターンに変換するサブフィールド変換部と、
上記入力映像信号についてフレーム間の画素の動きベクトルを検出する動きベクトル検出部と、
該検出した動きベクトルに対し空間的なローパスフィルタ処理を施すフィルタと、
該フィルタにてローパスフィルタ処理を施した動きベクトルに応じて上記サブフィールド発光パターンの発光位置を補正するサブフィールド補正部とを備え、
該サブフィールド補正部にて補正されたサブフィールド発光パターンを上記ディスプレイ部に供給することを特徴とする画像表示装置。
【請求項９】
請求項５または８記載の画像表示装置において、
前記入力映像信号のフレームレートを変換するフレームレート変換部を備え、
前記動きベクトル検出部は、上記フレームレート変換部にて算出された動きベクトル情報を利用することを特徴とする画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１フレームを複数のサブフィールドに時分割し、入力映像信号の輝度レベルに対応したサブフィールドを発光して多階調画像を表示する画像表示装置の画像処理技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
薄型、軽量のディスプレイ装置として、プラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）や液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）が注目されている。ＰＤＰの駆動方式は、従来のＣＲＴ駆動方式とは全く異なっており、ディジタル化された入力映像信号による直接駆動方式である。従って、パネル面から発光される輝度階調は、扱う信号のビット数によって定まる。アドレス・表示分離型駆動法では、例えば８ビット信号の場合、１フレームを、輝度の相対比が１、２、４、８、１６、３２、６４、１２８の８個のサブフィールドＳＦ１〜ＳＦ８で構成し、８サブフィールドの輝度の組み合わせで２５６階調の表示を行うことができる。
【０００３】
上述のようなアドレス・表示分離型駆動方式のディスプレイ装置で動画を表示する場合、入力映像信号（原信号）がフレーム毎にサンプリングされた離散信号であるため、動画の移動方向に視覚的な表示ずれが広がって画質が低下したり、原信号と一致しないレベルが存在して画質が低下するという問題が存在する。この現象は「動画擬似輪郭」と呼ばれ、この問題を解決するために、従来次のような動画補正方法が提案されている。
【０００４】
特許文献１には、入力映像信号に基づいて１又は複数フレーム間における画素の動きベクトルを検出し、この検出した動きベクトルの大きさが設定値Ｓより大きいか否かに応じて、入力映像信号を急速動画補正手段で補正した信号と、入力映像信号を緩速動画補正手段で補正した信号とを切り替えてディスプレイ装置へ出力することが記載される。また、特許文献２には、画素の動きベクトルを計算し、その動きベクトルに基づいて、現在の画素の新しいサブフィールドコードワードのドラッグ座標を計算して再符号化する方法が記載される。これらの方法では、画像内の物体の動きを推定し、動いている領域の画素の発光位置を物体の動きに合わせて配置するものである。すなわち、動きのある画素のサブフィールドの点灯位置を、視線の動きに合わせて、順次他の画素の位置へシフトさせるものである。
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−２８２９３０号公報
【特許文献２】特開２００２−１２３２１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１，２の技術によれば、画面全体が同一方向に動く場合など、動きベクトルが既知の場合においては動画擬似輪郭を効果的に除去することが可能である。しかしながら、本発明者らは、この技術によっても、画面全体の動きが一様でない場合には観察点以外の画像に新たに擬似輪郭が発生するという問題を発見した。
【０００７】
すなわち、画面内の各物体毎に動きベクトルを求めて点灯位置をそれぞれ補正しているため、擬似輪郭の除去効果が得られるのは視線が追いかける物体（観察点）だけである。画面内の観察点周辺に、観察点と異なる動きベクトルを有する他の物体（あるいは静止している物体）がある場合には、他の物体の動きは視線の動きに一致せず、他の物体には逆に擬似輪郭が発生してしまい、違和感をもって観察される。
【０００８】
また、スクロール画像のように、画面のほぼ全部の画素が水平方向もしくは垂直同方向に移動するような場合においては、そのスクロール方向と異なる方向に動く小物体が存在すると、その小物体には視線の追従方向と異なる方向に点灯位置が補正されてしまうため、同様に擬似輪郭が発生してしまう。
【０００９】
なお、動きベクトルを求める際、周囲の動きと調和の取れた検出値とするために、動きベクトルのヒストグラムを用いて検出値の信頼度を判定し、必要に応じて補正を加える技術が報告されている。しかしながら、この技術は動きベクトルの検出値自身の精度を高めるためのものであって、上記した動画擬似輪郭の低減の目的に利用することはできない。
【００１０】
本発明は、上述の課題に鑑みてなされたもので、サブフィールド発光型のディスプレイにおいて、画面内の物体の動きが一様でない場合にも最適な動画補正を行うことのできる画像処理方法及びこれを用いた画像表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の画像処理方法は、１フレームを複数のサブフィールドに時分割し、入力映像信号の輝度レベルに対応したサブフィールド発光パターンに変換し、入力映像信号についてフレーム間の画素の動きベクトルを検出し、検出した動きベクトルに応じてサブフィールド発光パターンの発光位置を補正するものであって、画面内の動きベクトルＶの分布が特定の動きベクトルＶｍに偏っている場合、画面内の全ての画素の動きベクトルＶを特定の動きベクトルＶｍに置き換えた後に、サブフィールド発光パターンの発光位置を補正する。
【００１２】
また本発明の画像表示装置は、１フレームを複数のサブフィールドに時分割し、入力映像信号の輝度レベルに対応したサブフィールド発光パターンに変換するサブフィールド変換部と、入力映像信号についてフレーム間の画素の動きベクトルを検出する動きベクトル検出部と、動きベクトル検出部にて検出した画面内の動きベクトルＶの分布が特定の動きベクトルＶｍに偏っている場合、画面内の全ての画素の動きベクトルＶを特定の動きベクトルＶｍに置き換える動きベクトル補正部と、動きベクトル補正部から出力された動きベクトルに応じて、サブフィールド変換部にて変換されたサブフィールド発光パターンの発光位置を補正するサブフィールド補正部とを備える。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、サブフィールド発光型ディスプレイにおいて、画面内の物体の動きが一様でない場合にも良好な画質を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１５】
図１は、本発明に係る画像表示装置の一実施例を示すブロック図である。放送波（電波）、もしくはネットワーク等を介して送られてくる映像信号は、映像信号受信部１により受信され、所望のチャンネルを選局する。そして、圧縮符号化された映像信号等は、必要に応じて映像信号へのデコード処理（伸長復号化）が行われる。画像処理部２は、映像信号を多階調画像を表示するサブフィールド映像信号に変換し、また後述の擬似輪郭除去のための動画補正を行う。サブフィールド映像信号は、ＰＤＰなどのディスプレイ部３に供給されて画像が表示される。
【００１６】
図２は、図１における画像処理部２の内部構成の一例を示す図である。端子２１には、映像信号受信部１からの映像信号が入力する。
【００１７】
サブフィールド変換部２２は、ＰＤＰなどのサブフィールド発光型のディスプレイ部３にて多階調画像を表示するため、映像信号をこれに適したサブフィールド発光パターンへと変換する。例えば図５に示すように、８ビット信号により、１画面（フレーム）を、輝度の相対比が１、２、４、８、１６、３２、６４、１２８の８個のサブフィールドＳＦ１〜ＳＦ８に時分割し、８個の分割画面の輝度の組み合わせで２５６階調の表示を行う。
【００１８】
動きベクトル検出部２４は、入力した映像信号から、１画素毎もしくはブロック毎の動きベクトルＶを検出する。この動きベクトルから、物体の移動の速さと移動方向の情報が得られる。動きベクトルを検出するための動き検出技術や動き推定技術等に関しては、ＭＰＥＧ符号化処理等で用いられている周知の技術を適用できるので、ここでは説明を省略する。
【００１９】
ヒストグラムカウント部２６は、動きベクトル検出部２４により検出された動きベクトルＶについて、水平方向および垂直方向の成分毎に、その出現度数をカウントする。ここで、ある画素の動きベクトルの水平成分をＶｘ、垂直成分をＶｙとしたとき、その画素の動きベクトルをＶ＝（Ｖｘ，Ｖｙ）と表す。動きベクトルのヒストグラムは、ある領域内にそれぞれの成分を有する動きベクトルが何個存在するかを分布図で示すものである。そして、動きベクトルの分布がある特定の動きベクトルに集中している場合、その特定の動きベクトルに「偏り」が生じていると表現することにする。
【００２０】
図３は、ヒストグラムカウント部２６の動作を説明する図である。一例として、（ａ）に示されるように、ほぼ静止した背景Ａに対し物体Ｂが水平方向に移動しているような画面を想定する。（ｂ）はこのような画面に対して得られる、画面内の動きベクトルのヒストグラムを示したものである。横軸は水平成分の大きさＶｘ、縦軸はカウント数Ｎである。この図では、特定の動きベクトルＶｘ＝０（カウント数Ｎ＝１０）と、Ｖｘ＝３（カウント数Ｎ＝２０）に偏った分布を示しており、カウント数Ｎは、偏りの強度を表す。なお、Ｖｘ＝０は静止している背景Ａの画像、Ｖｘ＝３は移動している物体Ｂの画像に対応しているのは言うまでもない。また、物体Ｂの大きさが大きくなるに従って、Ｖｘ＝３のカウント数Ｎが増大し、偏りの強度が大きくなる。言い換えれば、画面に対する物体の大きさは、偏りの強度として現われる。そして、カウント数Ｎ（偏り）が最大となるカウント数をＮｍとすると、この場合は特定の動きベクトルＶｘ＝３において最大値Ｎｍ＝２０となる。
【００２１】
動きベクトル補正部２５は、ヒストグラムカウント部２６で求めた各動きベクトルのカウント値Ｎ（偏り）に応じて、動きベクトル検出部２４で検出した動きベクトル値ＶをＶ’に補正してサブフィールド補正部２３に出力する。
【００２２】
図４は、動きベクトル補正部２５の内部構成の一例を示す図である。本実施例においては、各動きベクトルのカウント値Ｎの最大値Ｎｍ（最大偏り）とそのときの特定の動きベクトルＮｍの値を取得し、最大カウント値Ｎｍが予め設定したスレッショルド値（閾値）Ｓ以上の場合には、動きベクトル検出部２４で検出した動きベクトル値ＶをＶ’＝Ｖｍに置き換える補正を行うものである。
【００２３】
ヒストグラムカウント部２６からヒストグラム情報３２を取得し、レジスタ３３は、カウント値Ｎの最大値Ｎｍを保持し、レジスタ３４は、最大カウント値Ｎｍを与える特定の動きベクトルの値Ｖｍを保持する。比較補正部３５は、最大カウント値Ｎｍを端子２７から入力されたスレッショルド値Ｓと比較する。そして、最大カウント値Ｎｍがスレッショルド値Ｓ以上となる場合には、動きベクトル検出部２４で検出した該当領域（ヒストグラムをカウントした領域）の全ての動きベクトルＶ（符号３１）を、特定の動きベクトルＶｍにて置き換える補正（Ｖ’＝Ｖｍ）を行う。このようにして補正した動きベクトルＶ’（符号３６）をサブフィールド補正部２３に出力する。最大カウント値Ｎｍがスレッショルド値Ｓよりも小さい場合には、動きベクトル検出部２４で検出した動きベクトル値Ｖをそのまま出力する（Ｖ’＝Ｖ）。
【００２４】
例えば前記図３の場合には、最大カウント値Ｎｍ＝２０であり、スレッショルド値Ｓを仮に１０とすれば、Ｎｍ＞Ｓとなるから、画面全体の動きベクトルをＶ’＝Ｖｍ（Ｖｘ＝３）に補正して出力する。
【００２５】
ここで、スレッショルド値Ｓは人間の視覚特性から適宜設定する。例えば面積比で領域の２０〜５０％に設定するのが好ましい。また、移動物体が複数個ありそれらの速度が異なる場合や、単一物体であるが速度が分布しているときなどは、移動速度を平均化し物体全体が平均速度で移動しているものとみなして、最大カウント値Ｎｍと特定の動きベクトルＶｍを求めるようにすれば良い。
【００２６】
サブフィールド補正部２３は、動きベクトル補正部２５により補正された動きベクトルの情報を用いて、サブフィールド点灯位置の補正を行う。この補正により、動画表示の際の擬似輪郭を除去することができる。補正後の映像信号（サブフィールドデータ）は、端子２８からディスプレイ部３へ出力される。
【００２７】
図６は、サブフィールド補正部２３の行うサブフィールド点灯位置の補正方法を模式的に示した図である。ここでは簡単のために１画面（フレーム）を４個のサブフィールド（ＳＦ１〜ＳＦ４）で構成し、１画面をＳＦ４→ＳＦ３→ＳＦ２→ＳＦ１の順に点灯する場合を示す。横軸は時間、縦軸は画面位置を示す。この図では、注目する物体が第１フレームでは画面位置００に、第２フレームでは画面位置０５に、第３フレームでは画面位置１０に移動するものとする。サブフィールド変換部２２から出力されるサブフィールド信号は、各フレーム期間内では各サブフィールドの点灯位置は同位置とされている（図で塗りつぶし部分）。その結果、連続するフレームを介して動いている物体を見たときに表示ずれ幅Ｚ０を生じ、擬似輪郭発生の原因となる。このような場合、本実施例では、各サブフィールドの点灯位置を物体の動きを示す斜めの直線（移動直線、視線パス）に合わせて配置するように補正する（図で斜線部分）。その結果、表示ずれ幅Ｚ０はＺ１に低減し、擬似輪郭を抑圧することができる。そして、配置のために基準とする移動直線の勾配を、物体の動きの速さ、すなわち検出した動きベクトルに応じて決定することで、表示ずれ幅を最小にすることができる。
【００２８】
本実施例においては、動きベクトル補正部２５は、動きベクトル検出部２４にて検出した動きベクトルを補正してサブフィールド補正部２３に供給する。その際、画面全体の動きが一様でない場合で、動きベクトルの偏りが大きい場合（すなわち移動する物体のサイズが大きい場合）には、画面全体がその物体と同じ動きをしているものとみなしてサブフィールド点灯位置の補正を行うことに特徴がある。その結果、画面内の観察点周辺に、観察点と異なる動きベクトルを有する他の物体（あるいは静止している物体）が存在する場合にも、他の物体に擬似輪郭が発生することがなく、画面全体を違和感なく観察できる。
【００２９】
本実施例では、画面全体のヒストグラムカウント値に基づき画面全体に対して動きベクトルを補正するものとしたが、これに限らず、画面を複数の領域に分割し、各領域単位でヒストグラムカウント値を求め動きベクトルを補正するようにしても良い。
【実施例２】
【００３０】
図７は、図１における画像処理部２の他の構成例を示す図である。本実施例では、実施例１（図２）の画像処理部２の構成において、動きベクトル補正部２５の機能をローパスフィルタ２９にて実現するものである。そして、ヒストグラムカウント結果に応じて、ローパスフィルタ２９を制御する構成である。動きベクトル検出部２４により検出された物体の動きベクトルに対して、ローパスフィルタ２９により画面全体もしくは領域全体に空間的なローパスフィルタ処理を施すことにより、動きベクトルの空間的な変化を緩和する。すなわち、観察点（移動物体）周辺領域の動きベクトルを観察点の動きベクトルに揃え、周辺領域に発生する擬似輪郭を除去するものである。
【００３１】
図８は、ローパスフィルタ２９による動きベクトル補正を説明する図である。例えば、図８（ａ）のように静止している背景Ａ（動きベクトルＶａ＝０）に対し、図中の物体Ｂが矢印方向に移動する場合（動きベクトルＶｂ≠０）には、観察点（人間の視線）は、この矢印に沿って移動する。その際、動きベクトルＶｂを有する物体Ｂ上の画素に関してはサブフィールド点灯位置の補正が行われるため、擬似輪郭が除去された画像が得られる。しかしながら、背景画像Ａに関しては動きベクトルＶａ＝０でありサブフィールド点灯位置の補正が行われない。その結果、観察点の移動に逆らうことになり、背景画像の観察点周辺領域Ｃに擬似輪郭が観察されてしまう。
【００３２】
そこで図８（ｂ）のように、観察点付近の背景領域Ｃに対して、観察点と同様の動きベクトルＶｃ（＝Ｖｂ）を与えるようにする。これは、動きベクトルの空間分布にローパスフィルタを適用することにより実現可能で、物体Ｂの動きベクトルＶｂを観察点周辺領域Ｃまで拡張させることができる。その結果、観察点周辺の背景領域Ｃに生じる擬似輪郭を除去することができる。ここで人間の観察点は、移動物体の周辺までに限られるので、遠い背景画像まで補正する必要はない。
【００３３】
さらに本実施例では、移動する物体の大きさに応じてローパスフィルタ２９を制御することも可能である。物体の大きさは、ヒストグラムカウント部２６の結果から求め、最大カウント値をスレッショルド値Ｓと比較してローパスフィルタ２９のＯＮ／ＯＦＦを制御する。人間の視覚特性は、画面内で移動する物体が大きい場合には、観察点はほぼ移動物体内に限られ、周辺の画素の動きはあまり感知しない。移動する物体が小さい場合には、観察点は物体の周辺の画素まで及ぶ性質がある。よって、物体のサイズが小さい場合はフィルタＯＮとし、サイズが大きい場合はフィルタＯＦＦとすることで、視覚特性に合わせより効果的に擬似輪郭を低減することができる。
【実施例３】
【００３４】
図９は、図１における画像処理部２のさらに他の構成例を示す図である。本実施例では、実施例１（図２）の画像処理部２の構成において、ヒストグラムカウント部２６をスクロール検出部３０に置き換えた構成である。画面全体が同方向に移動している場合（スクロール動作）には、画面内の全ての画素に対する動きベクトルをスクロール動作の動きベクトルと同一になるよう揃えるものである。
【００３５】
スクロール検出部３０は、端子２１より入力された映像信号がスクロール画像かどうかを判定し、スクロール画像であればそのスクロール動作に対応する動きベクトルＶｓを検出する。スクロール検出部３０は、公知の技術を利用して実現できる。例えば、画面内の各画素の動きベクトルをバッファに格納し、所定大きさの動きベクトルが所定頻度数以上検出された場合にスクロール動作が存在すると判定すればよい。
【００３６】
スクロール動作が検出された画像に関しては、動きベクトル補正部２５は、動きベクトル検出部２４により検出された動きベクトルＶをスクロール検出部３０で検出された動きベクトルＶｓに置き換える処理を行う。その後サブフィールド補正部２３は、補正された動きベクトルＶｓに従ってサブフィールド点灯位置を補正する。
【００３７】
この補正処理によれば、スクロール画像中にスクロール動作と異なる動きの画素（小物体）が含まれていても、その小物体は周囲と同じ方向に点灯位置の補正が行われるので、擬似輪郭が発生することはない。
【実施例４】
【００３８】
図１０は、本発明に係る画像表示装置の他の実施例を示すブロック図である。その構成は、実施例１（図１）の画像表示装置の構成に対し、フレームレート変換部４を追加したものである。フレームレート変換部４は、映像信号受信部１にて受信した映像信号のフレームレートを変換する回路で、例えば６０Ｈｚを１２０Ｈｚに変換する機能を有する。その際フレームレート変換部４は、映像フレーム間の動きに応じた内挿映像フレームを作成するので、その過程で動きベクトル情報を算出する処理を含んでいる。
【００３９】
本実施例では、フレームレート変換部４で算出された動きベクトル情報を利用して、画像処理部２は動画補正を行う。すなわち、実施例１（図２）における動きベクトル検出部２４が不要になり、画像表示装置全体の構成を簡素化する効果がある。実施例２（図８）や実施例３（図９）に対しても同様に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明に係る画像表示装置の一実施例を示すブロック図。
【図２】図１における画像処理部２の内部構成の一例を示す図。
【図３】図２におけるヒストグラムカウント部２６の動作を説明する図。
【図４】動きベクトル補正部２５の内部構成の一例を示す図。
【図５】多階調画像を表示のためのサブフィールド発光パターンへの変換を示す図。
【図６】サブフィールド点灯位置の補正方法を模式的に示した図。
【図７】図１における画像処理部２の他の構成例を示す図。
【図８】ローパスフィルタ２９による動きベクトル補正を説明する図。
【図９】図１における画像処理部２のさらに他の構成例を示す図。
【図１０】本発明に係る画像表示装置の他の実施例を示すブロック図。
【符号の説明】
【００４１】
１…映像信号受信部
２…画像処理部
３…ディスプレイ部
４…フレームレート変換部
２２…サブフィールド変換部
２３…サブフィールド補正部
２４…動きベクトル検出部
２５…動きベクトル補正部
２６…ヒストグラムカウント部
２９…ローパスフィルタ
３０…スクロール検出部
３５…比較補正部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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