(57)【要約】【課題】遊技者に対して有利遊技モードの終了を十分に認識させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、時短モード中に、１００回分の図柄変動が終了したとき、時短モードを終了して通常遊技モードを開始させるパチンコ遊技機であり、時短モードが終了する直前の第１００回目の図柄変動中であって保留個数が０個又は１個であるときの図柄変動中に、時短モードの終了を報知し、又は、時短モードが開始した直後の第１０１回目以降の図柄変動中であって保留個数が２個以下であるときの図柄変動中に、時短モードの終了を報知する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な遊技モード中に、所定回数分の図柄変動が終了したとき、前記有利な遊技モードを終了して遊技者にとって不利な遊技モードを開始させる遊技機において、
前記有利な遊技モードにおける最後の図柄変動中であって有利遊技モード中条件の成立した図柄変動中に、前記有利な遊技モードの終了を報知し、又は、前記不利な遊技モードにおける図柄変動中であって不利遊技モード中条件の成立した図柄変動中に、前記有利な遊技モードの終了を報知するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知は、通常時に図柄変動が行われる表示画面を使用して行われ、該報知時の図柄変動は、通常の図柄変動中の表示形態を縮小した表示形態で行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利遊技モード中条件及び前記不利遊技モード中条件は、始動口に入賞した遊技球の保留個数に基づいて設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な遊技モード（以下、有利遊技モードともいう。）と遊技者にとって不利な遊技モード（以下、通常遊技モードともいう。）を取り得るパチンコ遊技機等遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ遊技機として、大当たり確率変動モード（確変モード）や図柄変動時間短縮モード（時短モード）など有利遊技モードと、通常遊技モードを取り得ることができ、有利遊技モード時に所定回数例えば１００回の図柄変動が終了したとき、通常遊技モードへ移行させるパチンコ遊技機が知られており、この種の、有利遊技モードから通常遊技モードへの移行を行うパチンコ遊技機において、有利遊技モードから通常遊技モードへ移行するまでの図柄変動回数をカウントダウンしてゆき、有利遊技モードが終了したことを図柄表示装置に表示するパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１３１２４６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記のようなパチンコ遊技機によると、遊技規則に「図柄変動の保留がある場合には直ちに次の図柄変動を行わなければならない。」と定められているため、有利遊技モードの終了時に、図柄変動の保留がある場合、換言すると、始動口に入賞した遊技球の保留個数が１以上有る場合、図柄表示装置において有利遊技モードの終了を瞬間的にしか表示できず、遊技者が有利遊技モードの終了を認識しにくいという問題がある。
【０００４】
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、遊技者に対して有利遊技モードの終了を十分に認識させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な遊技モード中に、所定回数分の図柄変動が終了したとき、前記有利な遊技モードを終了して遊技者にとって不利な遊技モードを開始させる遊技機において、前記有利な遊技モードにおける最後の図柄変動中であって有利遊技モード中条件の成立した図柄変動中に、前記有利な遊技モードの終了を報知し、又は、前記不利な遊技モードにおける図柄変動中であって不利遊技モード中条件の成立した図柄変動中に、前記有利な遊技モードの終了を報知するよう構成したことを特徴とする。
【０００６】
本発明の遊技機によると、図柄変動中に、有利な遊技モードの終了を報知するようにしたため、「図柄変動の保留がある場合には直ちに次の図柄変動を行わなければならない。」との遊技規則を順守しながら遊技者に対して有利な遊技モードの終了を十分に認識させることが可能になる。
【０００７】
ここで、前記報知は、通常時に図柄変動が行われる表示画面を使用して行われ、該報知時の図柄変動は、通常の図柄変動中の表示形態を縮小した表示形態で行うようにすると、遊技者に対して有利な遊技モードの終了を大きなインパクトをもって認識させることができる。
【０００８】
前記有利遊技モード中条件及び前記不利遊技モード中条件は、始動口に入賞した遊技球の保留個数に基づいて設定される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１０】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図、図２は、同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図３は、遊技制御基板による時短終了報知処理の内容を表したフローチャート、図４は、図柄表示装置の表示形態遷移図をそれぞれ示す。
【００１１】
図１において、パチンコ遊技機は、遊技者がハンドル１を操作することによって発射された遊技球が複雑に動作する遊技領域２の中央部に図柄表示装置３の表示画面４を備える。表示画面４の下方には、始動口５が配されている。公知のように、遊技球が始動口５に入賞することを契機として遊技制御基板１００（図２）による大当たり抽選が行われる。始動口５の下方には、大入賞口６が配されている。公知のように、大入賞口６は、大当たり発生時に所定回数だけ開放状態となり多数の遊技球の入賞を可能にして遊技者に特典が与えられる。始動口５の上方はステージ７によって構成される。ステージ７の一部は、誘導されてきた遊技球を始動口５へ入賞し易くするよう構成されている。ステージ７には、始動口５に入賞した遊技球の保留個数を表す４つの保留ランプ８が配されている。公知のように、保留個数は、始動口５へ入賞した遊技球であって、遊技制御基板１００において大当たり抽選が行われたが、未だ図柄変動が行われていない遊技球の個数である。
【００１２】
パチンコ遊技機の電気系統は、図２に示すように、遊技制御基板（メイン基板）１００、演出制御基板２００及びランプ制御基板３００を備える。
【００１３】
遊技制御基板１００は、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに、始動口５に入賞した遊技球を検知する始動口スイッチ（SW）９、大入賞口６の開放時に大入賞口６に入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチ（SW）１０、大入賞口６を開放動作させる大入賞口ソレノイド１１、及び保留ランプ８がそれぞれ接続される。また、遊技制御基板１００は、演出制御基板２００に対し各種コマンドを送信するとともに演出制御基板２００から応答信号を受信する。
【００１４】
演出制御基板２００は、遊技制御基板１００と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに図柄表示装置３及びスピーカ１２が接続される。また、演出制御基板２００は、ランプ制御基板３００に対し各種コマンドを送信する。
【００１５】
図柄表示装置３は、演出制御基板２００から演出コマンドを受信すると、この受信した演出コマンドに従った演出を表示画面４上で展開する。
【００１６】
ランプ制御基板３００は、遊技制御基板１００及び演出制御基板２００と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに装飾LED１３、ガラス枠ランプ１４及びサイドランプ１５が接続される。装飾LED１３、ガラス枠ランプ１４及びサイドランプ１５は、ランプ制御基板３００からの制御信号に基づき各種パターンによる点滅動作を行う。
【００１７】
次に、図３に基づいて遊技制御基板１００による時短終了報知処理の内容を説明する。ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、保留個数に応じて図柄表示装置３の表示画面４における図柄変動時間が予め設定されており、例えば、通常遊技モード時には、１個、２個、３個、４個の保留個数に対し、それぞれ１２秒、１２秒、８秒、４秒の図柄変動時間に設定され、また、時短モード時には、１個、２個、３個、４個の保留個数に対し、それぞれ６秒、３秒、３秒、２秒の図柄変動時間に設定されている。また、時短モードは、１００回分の図柄変動に限り認められており、１０１回目の図柄変動からは通常遊技モードに戻るよう設定されている。
【００１８】
時短モードが開始されると、遊技制御基板１００は、始動口SW９のオン、オフに基づき遊技球が始動口５に入賞したか否かの判定（ステップS1）と、保留個数が１以上でありかつ図柄表示装置３が図柄変動停止中か否かの判定（ステップS2）を行う。
【００１９】
始動口５への入賞が無く、保留個数が０である間は、ステップS1とステップS2を繰り返し行う。
【００２０】
始動口５への初めての入賞が有ると、保留個数が４であるか否かを判定し（ステップS3）、その判定結果がNOであるため保留個数を１だけ加算して保留個数を１とし（ステップS4）、ステップS2に移行する。ステップS2では、保留個数が１でありかつ図柄変動停止中であることから判定結果はYESとなり、次に保留個数を１だけ減算して保留個数を０とする（ステップS5）。次に、変動回数が９９であるか否かの判定（ステップS6）を行い、この判定結果がNOであるため、次に変動回数が１００以上であるか否かの判定（ステップS7）を行う。この判定結果はNOであるため、次に図柄表示装置３における第１回目の図柄変動を開始させ（ステップS8）、変動回数を１だけ加算して変動回数を１とし（ステップS9）、ステップS1に戻る。
【００２１】
第１回目の図柄変動中、始動口５への入賞が無い間は、ステップS1,S2が繰り返し実行される。
【００２２】
第１回目の図柄変動中に、始動口５への入賞が有ると、保留個数が４に達するまで保留個数が積算されてゆく（ステップS3,S4）。
【００２３】
その後、第１回目の図柄変動が停止すると、保留個数が１以上つまり１又は２又は３又は４である場合にはステップS2の判定結果がYESに反転し、保留個数が１だけ減算されて保留個数は０又は１又は２又は３となり（ステップS5）、ステップS6,7を経て第２回目の図柄変動が開始され（ステップS8）、変動回数が１だけ加算されて変動回数は２となる（ステップS9）。
【００２４】
以後、第１回目の図柄変動中と同様な処理が繰り返し行われ、変動回数が増加してゆく。
【００２５】
その後、第９９回目の図柄変動が開始され、当該図柄変動が停止した時点での保留個数が１以上つまり１又は２又は３又は４である場合、ステップS2の判定結果がYESとなるため、保留個数を１だけ減算して保留個数を０又は１又は２又は３とする（ステップS5）。次に、変動回数が９９であるか否かを判定し（ステップS6）、この判定結果がYESとなるため、次に、保留個数が１以下つまり１又は０であるか否かを判定する（ステップS10）。
【００２６】
保留個数が１以下つまり１又は０である場合、時短終了報知コマンドをセットし（ステップS11）、第１００回目の図柄変動（時短モードの最終回の図柄変動）を開始する（ステップS8）。図柄表示装置３は、上記時短終了報知コマンドにしたがい、表示画面４に図４（C）に示すような画像つまり時短が終了した旨を遊技者に報知する画像を表示する。この画像を表示する際、図４（C）に示すように、第１００回目の図柄変動は、通常の図柄変動中の表示形態を縮小した表示形態で行い、表示画面４の一部例えば左下隅において行うようにする。
【００２７】
一方、保留個数が１以下でないつまり２又は３である場合、ステップS10の判定結果はNOとなり、時短終了報知コマンドをセットすることなく第１００回目の図柄変動を開始する（ステップS8）。その後、第１００回目の図柄変動が停止した時点での保留個数が２又は３である場合、ステップS5により保留個数は１又は２となり、ステップS6の判定結果がNO、ステップS7の判定結果がYESとなるため、保留個数が２以下つまり２又は１であるか否かを判定し（ステップS12）、この判定結果がYESとなるため時短終了報知コマンドがセットされ（ステップS11）、第１０１回目の図柄変動（復帰後の通常遊技モードの初回の図柄変動）が開始され（ステップS8）、図柄表示装置３は、上記と同様、時短が終了した旨を遊技者に報知する画像を表示する。一方、第１００回目の図柄変動が停止した時点での保留個数が４である場合、ステップS5により保留個数は３となり、ステップS6の判定結果がNO、ステップS7の判定結果がYES、ステップS12の判定結果がNOとなるため、時短終了報知コマンドをセットすることなく第１０１回目の図柄変動が開始される（ステップS8）。この第１０１回目の図柄変動が開始された後は、図柄変動停止時点での保留個数が３である場合に時短終了報知コマンドがセットされ（ステップS11）、図柄表示装置３は、上記と同様、時短が終了した旨を遊技者に報知する画像を表示する。
【００２８】
このように、時短モードにおいて、第１００回目の図柄変動（最終回の図柄変動）の開始時の保留個数が１個又は０個である場合、第１００回目の図柄変動中に表示画面４において遊技者に時短モードが終了する旨報知される。また、時短モードにおいて、第１００回目の図柄変動の開始時の保留個数が２個以上である場合、第１００回目の図柄変動中には時短モードの終了が報知されず、第１０１回目以降の図柄変動（通常遊技モード時の図柄変動）の開始時の保留個数が１個又は２個になったときに、当該図柄変動中に時短モードの終了が報知される。
【００２９】
図４に基づいて表示画面４の表示形態の遷移例を説明すると、時短モードの終了を報知する図柄変動の直前の図柄変動では、表示画面４の全体を使用して図柄変動を行い（図４（A）参照）、この図柄変動が停止すると（図４（B）参照）、次の図柄変動中に表示画面４の大部分を使用して時短モードの終了を報知するとともに、表示画面の一部を使用して図柄変動を行い（図４（C）参照）、図柄変動を停止する際は、時短モード終了報知を終了し、通常の図柄変動と同様、図柄変動の停止図柄を表示画面４の全体に表示するようにする（図４（D）参照）。
【００３０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、時短モード中（遊技者にとって有利な遊技モード中）に、１００回分（所定回数分）の図柄変動が終了したとき、有利な遊技モードを終了して通常遊技モード（遊技者にとって不利な遊技モード）を開始させるパチンコ遊技機において、時短モードにおける第１００回目の図柄変動中（最後の図柄変動中）であって保留個数が０個又は１個であること（有利遊技モード中条件）の成立した図柄変動中に、時短モードの終了を報知し、又は、第１０１回目以降の図柄変動中（通常遊技モードにおける図柄変動中）であって保留個数が２個以下であること（不利遊技モード中条件）の成立した図柄変動中に、有利な遊技モードの終了を報知するよう構成した。ここで、有利遊技モード中条件及び不利遊技モード中条件は、始動口に入賞した遊技球の保留個数に基づいて設定されているが、これは言い換えれば、時短モード中の最後の図柄変動で６秒の図柄変動パターンとなった場合、又は時短モードから通常遊技モードに移行した後に、１２秒の図柄変動パターンとなった場合に時短モードの終了を報知するものである。つまり、特定の図柄変動パターンとなった場合に時短モードの終了を報知するものである。
【００３１】
本実施形態のパチンコ遊技機によると、図柄変動中に、時短モードの終了を報知するようにしたため、「図柄変動の保留がある場合には直ちに次の図柄変動を行わなければならない。」との遊技規則を順守しながら遊技者に対して時短モードの終了を十分に認識させることが可能になる。
【００３２】
また、時短モードの終了の報知は、通常時に図柄変動が行われる表示画面４の大部分を使用して行われ、該報知時の図柄変動は、通常の図柄変動中の表示形態を縮小した表示形態で行い、表示画面４の一部を使用して行われるため、有利な遊技モードの終了を遊技者に対し大きなインパクトをもって認識させることができる。
【００３３】
なお、上記実施形態では、時短モードの終了を報知する場合を説明したが、本発明は、確変モードの終了を報知する場合にも容易に適用できる。また、上記実施形態では、有利遊技モード中条件と不利遊技モード中条件は異なる条件としたが、有利遊技モード中条件と不利遊技モード中条件は同一の条件としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】遊技制御基板による時短終了報知処理の内容を表したフローチャートである。
【図４】図柄表示装置の表示形態遷移図である。
【符号の説明】
【００３５】
４    表示画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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