(57)【要約】【課題】遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態を効率的に与えることで遊技の趣向を高めた遊技機を提供する。【解決手段】ＢＢフラグがＯＮとなった後、左、中及び右リールの停止操作によってＢＢ入賞となると、ＢＢフラグをＯＦＦにすると共に、ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグをＯＮにする（図中符号１０１ａ）。ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグがＯＮの場合に、左、中及び右リールの停止操作によって８回目の役物の入賞若しくは１２ゲーム目消化でＪＡＣゲームが終了となったこと、及びメダルの払出が規定払出枚数に未到達であることを検知すると、ＲＢ作動フラグを一度ＯＦＦにするが即再度ＯＮにする。ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグがＯＮの場合に、ＪＡＣゲーム中の役物入賞でメダルの払出が規定払出枚数に到達すると、ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグをＯＦＦにする。【選択図】図１Ａ
2008200540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を入賞とする遊技機であって、
前記複数の役のうちの所定の小役の当選が複数回可能な第１の状態を制御する第１の制御手段であって、前記表示手段に停止表示された図柄の表示が前記第１の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示である場合に起動されて前記第１の状態を制御し、前記所定の小役が所定回数当選した場合、又は所定回数の遊技を行った場合に前記第１の状態の制御を終了する第１の制御手段と、
前記第１の制御手段を複数回起動可能な第２の状態を制御する第２の制御手段であって、前記表示手段に停止表示された図柄の表示が前記第２の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示である場合に起動されて前記第２の状態を制御し、前記第２の状態において前記第１の制御手段を起動する場合、前記第１の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示を前記表示手段に停止表示することなく前記第１の制御手段を起動して以後に行われる遊技を制御する第２の制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を入賞とする遊技機であって、
前記複数の役のうちの所定の小役の当選が複数回可能な第１の状態を制御する第１の制御手段であって、前記表示手段に停止表示された図柄の表示が前記第１の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示である場合に起動されて前記第１の状態を制御し、前記所定の小役が所定回数当選しかつ入賞した場合、又は所定回数の遊技を行った場合に前記第１の状態の制御を終了する第１の制御手段と、
前記第１の制御手段を複数回起動可能な第２の状態を制御する第２の制御手段であって、前記表示手段に停止表示された図柄の表示が前記第２の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示である場合に起動されて前記第２の状態を制御し、前記第２の状態において前記第１の制御手段を起動する場合、前記第１の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示を前記表示手段に停止表示することなく前記第１の制御手段を起動して以後に行われる遊技を制御する第２の制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を入賞とする遊技機であって、
所定の小役の当選が複数回可能な第１の状態を制御する第１の制御手段であって、前記表示手段に停止表示された図柄の表示が前記第１の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示である場合に起動されて前記第１の状態を制御し、前記所定の小役が所定回数当選した場合、又は所定回数の遊技を行った場合に前記第１の状態の制御を終了する第１の制御手段と、
前記第１の制御手段を複数回起動可能な第２の状態を制御する第２の制御手段であって、前記表示手段に停止表示された図柄の表示が前記第２の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示である場合に起動されて前記第２の状態を制御し、前記第２の状態において前記第１の制御手段を起動する場合、前記第１の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示を前記表示手段に停止表示することなく前記第１の制御手段を起動して以後に行われる遊技を制御する第２の制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を入賞とする遊技機であって、
所定の小役の当選が複数回可能な第１の状態を制御する第１の制御手段であって、前記表示手段に停止表示された図柄の表示が前記第１の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示である場合に起動されて前記第１の状態を制御し、前記所定の小役が所定回数当選しかつ入賞した場合、又は所定回数の遊技を行った場合に前記第１の状態の制御を終了する第１の制御手段と、
前記第１の制御手段を複数回起動可能な第２の状態を制御する第２の制御手段であって、前記表示手段に停止表示された図柄の表示が前記第２の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示である場合に起動されて前記第２の状態を制御し、前記第２の状態において前記第１の制御手段を起動する場合、前記第１の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示を前記表示手段に停止表示することなく前記第１の制御手段を起動して以後に行われる遊技を制御する第２の制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記第２の制御手段は、前記第１の制御手段が前記第１の状態の制御を終了したことに続いて、前記第１の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示を前記表示手段に停止表示することなく、前記第１の制御手段を再度起動する再起動手段を更に有する
ことを特徴とする請求項１乃至４いずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の制御手段は、前記第１の制御手段が前記第１の状態の制御を終了したことに続いて、前記第１の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示を前記表示手段に停止表示することなく、前記第１の状態の制御終了後５００ミリ秒以内に前記第１の制御手段を再度起動する再起動手段を更に有する
ことを特徴とする請求項１乃至４いずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の制御手段は、前記第１の制御手段が前記第１の状態の制御を終了したことに続いて、前記第１の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示を前記表示手段に停止表示することなく、前記第１の状態の制御終了後５ミリ秒以上５００ミリ秒以内に前記第１の制御手段を再度起動する再起動手段を更に有する
ことを特徴とする請求項１乃至４いずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の遊技開始の操作に基づいて表示手段の図柄の変動表示を開始し、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止させて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような表示手段を備えた遊技機には、従来、例えばメダルを遊技媒体として使用し、一般的にパチスロ（pachi-slo）機と呼ばれている回胴式遊技機がある。このパチスロ機は、表示手段に所定の図柄を所定の態様で揃わせて表示させることによってその表示に対応する役を成立、即ち入賞させ、その役に対応する遊技媒体或いは特定の遊技を得る仕様を持つ遊技機である。その入賞態様には、所定の入賞図柄が揃ったらその表示役に対応する数のメダルを遊技者に対して払い出す遊技を行う小役と呼ばれる入賞態様がある。また入賞態様には、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定回数（例えば１２回）以下の特定小役（ＪＡＣ）の獲得を目指す一連の遊技により遊技者が大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある。さらに入賞態様には、ビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定回数（例えば３０回）以下の小役の獲得を目指す一連の遊技（ＢＢ一般遊技）中にＲＢを数回（例えば３回）を限度として行うことによりＲＢよりもさらに大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平８−９８９１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記遊技機の仕様においては、ＢＢ中にＢＢ一般遊技よりもさらに遊技媒体の獲得に有利な遊技状態であるＲＢに突入するにはＢＢ一般遊技中に抽選によりＲＢに当選し、かつ、入賞する必要があった。そのため、ＢＢ一般遊技中にＲＢに入賞できなければＲＢを限度回数実行できず、極端な場合には１度もＲＢに突入することなくＢＢ遊技を終了してしまう場合があった。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技者へ所定の遊技状態を効率的に与えることで遊技の趣向を高めた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を入賞とする遊技機であって、前記複数の役のうちの所定の小役の当選が複数回可能な第１の状態を制御する第１の制御手段であって、前記表示手段に停止表示された図柄の表示が前記第１の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示である場合に起動されて前記第１の状態を制御し、前記所定の小役が所定回数当選した場合、又は所定回数の遊技を行った場合に前記第１の状態の制御を終了する第１の制御手段と、前記第１の制御手段を複数回起動可能な第２の状態を制御する第２の制御手段であって、前記表示手段に停止表示された図柄の表示が前記第２の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示である場合に起動されて前記第２の状態を制御し、前記第２の状態において前記第１の制御手段を起動する場合、前記第１の制御手段の起動条件に対応する図柄の表示を前記表示手段に停止表示することなく前記第１の制御手段を起動して以後に行われる遊技を制御する第２の制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
以上の構成により、第２の制御手段の起動とは独立して第１の制御手段が起動されるとともに、第２の制御手段において１回は第１の制御手段が保証される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技機は遊技者へ所定の遊技状態を効率的に与える効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【００１０】
［実施形態１］
（装置構成）  
本実施形態１の回胴式遊技機は、  
・ＢＢ小役ゲーム中における小役の抽選確率が一般ゲーム中よりも高くならずＢＢ小役ゲーム中と一般ゲーム中で同じ低確率で不変  
かつ、  
・ＢＢゲームの終了条件が「ＢＢ小役ゲームを最大許容回数（従来の規定では３０ゲーム）まで消化すること」若しくは「ＪＡＣインを最大許容回数（従来の規定では３回）まで消化すること」のいずれでもなく「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみ
である仕様とする。
【００１１】
図２は、本実施形態１の回胴式遊技機の概観を示す。図２において、本実施形態１の回胴式遊技機２００は、表示窓２０１、２０２、２０３、リール４０２、４０３、４０４（以下、順に第１、第２及び第３リール若しくは左、中及び右リールと呼ぶ）、メダル投入口２０４、入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、クレジット（貯留）数表示装置２１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン２１６、２１７、２１８、スタートレバー２１９、停止ボタン２２０、２２１、２２２、払出数表示装置２２３、メダル放出口２２４、メダル受皿２２５、状態ランプ２２６、スピーカ２２７、精算ボタン２２８、及び告知ランプ２２９、ゲームカウンタ表示装置２３０、画像表示装置２３１等を有する。
【００１２】
表示窓２０１、２０２、２０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール４０２、４０３、４０４の停止時の３図柄を表示する。本実施形態１の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール４０２、４０３、４０４の各々の図柄を表示窓２０１、２０２、２０３に変動表示する。
【００１３】
尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。
【００１４】
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４には例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。各リールは図柄表示装置３１２（図３を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図４を参照した説明で後述される。
【００１５】
メダル投入口２０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ３０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。
【００１６】
入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９は、表示窓２０１、２０２、２０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００１７】
有効ラインＬＥＤ２１０は、メダル投入口２０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン２１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１１、２１２は、メダル投入口２０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン２１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０６、２０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１３、２１４は、メダル投入口２０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン２１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０８、２０９を有効ラインとする。
【００１８】
クレジット数表示装置２１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が全て点灯状態での、メダル投入口２０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００１９】
ベットボタン２１６は、ベットボタンスイッチ３０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０の点灯の契機を与える。ベットボタン２１７は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２の点灯の契機を与える。ベットボタン２１８は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００２０】
遊技者がスタートレバー２１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール４０２〜４０４が上から下向きへ回転を始める（回転速度は定常回転に至ると約８０ｒｐｍ）。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選（はずれ、役の不当選）が決定される。
【００２１】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、及び例えば図柄ｃの有効ライン上の並びのような相対的に少量のメダルを払い出す（リプレイ含む）その他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール４０２の特定の図柄が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナス入賞後は、回胴式遊技機は、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態）」と成ることが可能である。
【００２２】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、及び例えば図柄ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００２３】
ここで以下、上記のような図柄ｃの有効ライン上の並びを小役ｃの入賞と呼び、図柄７及び図柄ｂの有効ライン上の並びを各々ＢＢの入賞及びＲＢの入賞と呼ぶ。
【００２４】
ＲＢ入賞後のＲＢゲームは、通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能なＪＡＣゲームを１回行う（ＪＡＣとは、jackpotに由来）。ＢＢ入賞後のＢＢゲームは従来、３０ゲームのＢＢ小役ゲーム（ＢＢゲーム中に小役入賞が期待できる小役ゲーム）を消化可能であり、その間に最大３回までＲＢの入賞が可能であった。ＢＢゲームは従来、ＲＢゲームを３回（ＪＡＣゲームを３回）行うかＢＢ小役ゲームを３０ゲーム消化すると終了する規定であった。
【００２５】
本実施形態１の回胴式遊技機のＢＢゲームは、ＢＢ入賞すると、ＢＢゲーム開始と同時に即ＪＡＣインし、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化でＪＡＣゲームが終了する。そして、その終了後そのＢＢゲームはさらにまた即ＪＡＣインし、従来のＢＢ小役ゲーム無しでＪＡＣゲームを何度も繰り返して起動させながらＢＢゲームが進行する。そして、そのＢＢゲームの進行の結果、メダルの払出し枚数が規定払出枚数に到達するとそのＢＢゲームが終了する仕様になっている。
【００２６】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に当選するように設定されている。またプログラムは、上記各役に対応する情報であるフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の当選時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００２７】
特に、ＢＢゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立、すなわちボーナスの当選を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）、表示窓のフラッシュ、音、及び告知ランプの点灯、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））等の可変表示装置等を用いて演出表示するもの等がある。
【００２８】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置２１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口２０４にメダルを投入しないで、ベットボタン２１６、２１７、２１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００２９】
スタートレバー２１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ３０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。
【００３０】
停止ボタン２２０は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３（後述）のトリガ発生により、回転する左リール４０２の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２１は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する中リール４０３の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２２は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する右リール４０４の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。
【００３１】
払出数表示装置２２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口２２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿２２５は、メダル放出口２２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００３２】
状態ランプ２２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。サブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとしても機能させてもよい。
【００３３】
スピーカ２２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン２２８は、トグル型の精算スイッチ３０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にする。また、逆に、精算ボタン２２８は、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルがクレジット精算メダルとしてメダル放出口２２４から放出される。告知ランプ２２９は、ボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００３４】
ゲームカウンタ表示装置２３０は、７セグメントＬＥＤ等で、従来、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数を表示し（例えば最大３０）、また、ＢＢゲームにおけるＪＡＣイン残回数を表示した（例えば最大３）。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、ＪＡＣゲーム残回数（最大１２ゲーム）と役物の入賞残回数（最大８回）を表示するのが一般的である。
【００３５】
しかしながら、本実施形態１の回胴式遊技機２００は、  
・ＢＢゲームの終了条件が、従来の「ＢＢ小役ゲームを最大許容回数（従来の規定では３０ゲーム）まで消化すること」若しくは「ＪＡＣインを最大許容回数（従来の規定では３回）まで消化すること」のいずれでもなく、「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみ  
である仕様である。このため、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数及びＢＢゲームにおけるＪＡＣイン残回数を表示しない。
【００３６】
そこで、本実施形態では、ゲームカウンタ表示装置２３０は、取り外すか、又は、このまま残してＢＢのメダルの獲得枚数（ＢＢの総払出枚数−ＢＢの総投入枚数）を表示可能としても良い。
【００３７】
このような「払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数）」は一般に純増と呼ばれるが、ＢＢゲーム全体に亘る純増はもとより、１つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が３枚時に獲得枚数１５枚（１５枚役）の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「１５−３」の１２枚である。
【００３８】
画像表示装置２３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置２３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態１では、画像表示装置２３１として、背景等の画像及び複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定している。しかしながら、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【００３９】
図３は、本実施形態１の回胴式遊技機２００の制御回路構成を示す。図３において、本実施形態１の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ３０１、ベットボタンスイッチ３０２、停止ボタンスイッチユニット３０３、精算スイッチ３０４、メダルセンサスイッチ３０５、リセット回路３０７、電源回路３１８、払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ゲームカウンタ表示装置２３０、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、副制御部３１１、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、図柄表示装置３１２、ホッパ制御装置３１６、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、ライン表示装置３１７、確率設定装置３２１、画像表示装置２３１及びその他スイッチ３０６等を有する。
【００４０】
リール始動スイッチ３０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００４１】
停止ボタンスイッチユニット３０３は、停止ボタン２２０〜２２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置３１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ３０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にする。また、逆に、精算スイッチ３０４は、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置３１６に契機を与える。
【００４２】
メダルセンサスイッチ３０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。リセット回路３０７は、主制御部３０８及び副制御部３１１を初期状態にする。電源回路３１８は、図３の回路全体に電力を供給する。
【００４３】
主制御部３０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵ（central processing unit）であり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。主制御部３０８は、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとして図示されているが、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００４４】
主制御部３０８は、ＲＯＭ３０９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作の処理（図柄表示装置３１２、ゲームカウンタ表示装置２３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ホッパ制御装置３１６等の制御）等を行う。また、主制御部３０８は、不図示のバスを介して副制御部３１１へ、主に遊技上の演出に係る処理のための図１７に例示するような２バイトの遊技状態信号（以下、コマンドと呼ぶ）を送信し、演出の指示等を行う。
【００４５】
ＲＯＭ３０９は、主制御部３０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図８Ａ〜１２Ｂのフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３０９にはさらに、副制御部３１１へ指示するためのコマンドＩＤ（identification）を初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ３１０は、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグ等を一時記憶する。
【００４６】
回胴式遊技機２００は、回転するリールの停止に際して、以下で述べるようなリール制御（リールの引込み制御、はずれ時のリール制御）を行っている。ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグＯＮの役に係る図柄（フラグＯＮの役の図柄。又はその図柄ではないがフラグＯＮの役に関係した他の図柄〜主に、リーチ目の場合）が有効ライン上に揃えられる結果、役の入賞が可能となる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。
【００４７】
或いは、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、出目（表示窓内に停止する図柄の組合せ）の演出に要する所望の図柄が有効ライン上に揃えられる結果、出目が出現する。
【００４８】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むように、若しくは出目に要する所望の図柄を有効ライン上へ引込むように、リールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００４９】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、「はずれ時のリール制御」が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わず落選が決定されて、１ゲーム終了となる。
【００５０】
上記リールの引込み制御は、役入賞に係る有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（熟練者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００５１】
逆に、例えば小役ｃフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｃの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押すと、リールの引込み制御で小役ｃの図柄を有効ライン上に引込めない。この場合、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。
【００５２】
また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御で図柄７を有効ライン上に引込めない。この場合、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。この場合、リールの引込み制御によって図柄７以外の図柄（例えば図柄ｂ）が有効ライン上に引込まれ、通常は揃わない複数の図柄の並び（例えば７、ｂ、７）を有効ライン上に停止し、ＢＢフラグの成立を告知することもある。これが上述のリーチ目である。
【００５３】
目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００５４】
回胴式遊技機２００の遊技状態は、大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「ＢＢゲーム中」（＝「ＢＢ小役ゲーム中」＋「ＪＡＣゲーム中」）、「ＲＢゲーム中」（＝「ＪＡＣゲーム中」）等の遊技状態を有する。通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「ＢＢ小役ゲーム中」及び「ＪＡＣゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。
【００５５】
一般ゲーム中においては、小役及びボーナス（ＢＢやＲＢ等）の当落を抽選している。また、ＢＢ小役ゲーム中においては、小役と、ＢＢ小役ゲーム中からＪＡＣゲーム中へ移行（ＲＢ入賞、いわゆるＪＡＣイン）の当落を抽選している。
【００５６】
また、投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚賭け”の遊技と呼ぶ。ＪＡＣゲーム中においては、自動的に１枚賭けとなり特別役（役物。例えば、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び、有効ライン上の左から図柄ｓ、ｒ、ｓの並び等）のみの当落を抽選している。従来、回胴式遊技機における”役物”は、ＪＡＣゲーム中のみ許可される当選役である（パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる）。役物の入賞時には、例えば１５枚のメダルが払い出され、一般に、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化で、ＪＡＣゲームは終了していた。即ち、役物は、大役に対して相対的に小役の一種であった。これに対し、回胴式遊技機２００においては、ＢＢ、ＲＢ等の大役の図柄は、その大役ゲーム（ＢＢ、ＲＢ）を作動させるための作動図柄ではあるが、大役の図柄が揃った大役入賞時にメダルの払い出しは行わない。
【００５７】
副制御部３１１は、主制御部３０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。副制御部３１１は、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとして図示されているが、ＲＯＭ３１９及びＲＡＭ３２０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００５８】
副制御部３１１は、ＲＯＭ３１９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理（ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等の制御）を行う。
【００５９】
ＲＯＭ３１９は、副制御部３１１用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部３１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図１６のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３１９にはさらに、画像表示装置２３１へ指示するための表示指令信号ＩＤ、効果音発生装置３１５へ指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ３２０は、副制御部３１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００６０】
図柄表示装置３１２はリールユニットとも呼ばれ、リール４０２、４０３、４０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有する。図柄表示装置３１２は、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部３０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部３０８へフィードバックする検出回路から成る。
【００６１】
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部３０８が、駆動回路がリール４０２のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓２０１に表示される図柄を特定する。このことは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部３０８は、図柄表示装置３１２内のリール４０３、４０４を各々表面に有した他の２個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓２０２、２０３に表示される図柄を特定する。
【００６２】
図柄表示装置３１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態１において、図柄表示装置３１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。主制御部３０８が制御上認識するリール４０２、４０３、４０４の各々に対する識別子であるリールＮＯ．を、順に１、２、３とする。
【００６３】
ホッパ制御装置３１６は、主制御部３０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口２２４から放出する。
【００６４】
ＬＥＤ表示装置３１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【００６５】
ランプ表示装置３１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ２２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ２２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置３１４により点灯される。さらにランプ表示装置３１４により、図柄表示装置３１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【００６６】
効果音発生装置３１５は、副制御部３１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ２２７から発生する。
【００６７】
ライン表示装置３１７は、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の表示装置であり、主制御部３０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【００６８】
確率設定装置３２１は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機２００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機２００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機２００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置３２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では２００〜６００分の１に定められている。
【００６９】
尚、本実施形態１の回胴式遊技機２００の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機２００と接続可能なホールコンピュータ３２３も、図３に示す。ホールコンピュータ３２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ３２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（local area network）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【００７０】
図４は、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。４０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き４０５の示すように、図柄番号１、２、３…２０、２１、１、２…の順に上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。
【００７１】
各リールは、遊技者のスタートレバー２１９及び停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に基づいて、図柄表示装置３１２により回転及び停止される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【００７２】
ここで、図柄７、ｂは各々ＢＢ、ＲＢ図柄である。図柄ｒはリプレイ図柄、小役ｓは獲得枚数１５枚の１５枚役、小役ｚは獲得枚数８枚の８枚役、小役ｃは獲得枚数３枚の３枚役である。
【００７３】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態１の回胴式遊技機２００のゲーム（遊技）内容について以下、図１Ａ〜図７Ｂを参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、前述の通り、１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内とする。
【００７４】
本実施形態１の回胴式遊技機２００は、図柄７が有効ライン上に揃ってＢＢ入賞すると、ＢＢゲーム開始と同時に即ＪＡＣインし、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化でＪＡＣゲームが終了する。その後回胴式遊技機２００は、さらにまた即ＪＡＣインし、ＢＢ小役ゲーム無しでＪＡＣゲームが何回も繰り返した起動（ループ）しながらゲームが進行し、メダルの払出が規定払出枚数に到達するとＢＢゲーム終了となることに特徴がある。
【００７５】
一般に、遊技者は、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４のいくつかを点灯する。これにより、入賞ライン表示２０５〜２０９の１〜５本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
【００７６】
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示２０５〜２０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）又は”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚賭け”の遊技と呼ぶ。また、従来は、ＪＡＣイン役を小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄ｒの並びとしていた。しかしながら、本実施形態１においてはＪＡＣイン役を設けず、ＪＡＣゲームの８回目の特別役（役物）の入賞後若しくは１２ゲーム消化後に即ＪＡＣインし、次のＪＡＣゲームが開始される。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、自動的に１枚賭けとなり、ＪＡＣゲーム中における特別役（役物）は、”有効ラインである入賞ライン表示２０５上の左から図柄ｓ、ｒ、ｓの並び”とする。役物の入賞時には、１５枚のメダルが払い出される。また、役物を構成する図柄は揃い易くリールに配列されている。
【００７７】
特に、本実施形態１の回胴式遊技機２００は、ＪＡＣゲーム中以外はＢＥＴ数３枚の遊技のみが可能な”３枚賭け”専用の遊技機を想定する。従って、本実施形態１の回胴式遊技機２００は、メダル投入口２０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４の全てを点灯する。これにより、回胴式遊技機２００は、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のライン全てを有効ラインとし、通常のゲームが可能となる。
【００７８】
３枚以上メダルが投入された場合には、最大賭枚数（３枚）を超えた分については、クレジットが最大容量（５０枚）に達するまでは、クレジットに加算される。クレジットが最大容量（５０枚）を超えた場合には、超えた分のメダルは、メダル放出口２２４からメダル受皿２２５に向けて放出される。
【００７９】
回胴式遊技機２００のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを３枚以上投入し、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【００８０】
一方、クレジット数表示装置２１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン２１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置２１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【００８１】
遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させると同時に、主制御部３０８は（はずれを含む）役の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢ（またはＲＢ）フラグが成立すると、主制御部３０８はある程度の頻度で副制御部３１１を介してランプ表示装置３１４へ指示を送り、告知ランプ２２９を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【００８２】
この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。遊技者がＢＢ（またはＲＢ）を入賞させた場合、主制御部３０８は副制御部３１１を介してランプ表示装置３１４へ指示を送り告知ランプ２２９を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【００８３】
また、遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させ停止させるまでの１ゲームにおいて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、効果音発生装置３１５へスピーカ２２７から通常効果音を発するよう指示を送る。或いは主制御部３０８は副制御部３１１を介して、ランプ表示装置３１４へ図柄表示装置３１２のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【００８４】
遊技者は例えばＢＢ入賞後、ＢＢゲームの消化を行う。従来、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢゲーム中の消化可能なＢＢ小役ゲーム残回数、及びＢＢゲームにおける消化可能なＪＡＣイン残回数を表示した。ただし、ＪＡＣゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置２３０はＪＡＣゲーム残回数（最大１２ゲーム）と役物の入賞残回数（最大８回）を表示する。
【００８５】
しかしながら、本実施形態１の回胴式遊技機２００は、  
・ＢＢゲームの終了条件が「ＢＢ小役ゲームを最大許容回数（従来の規定では３０ゲーム）まで消化すること」若しくは「ＪＡＣインを最大許容回数（従来の規定では３回）まで消化すること」のいずれでもなく「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみ
である仕様である。このため、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数及びＢＢゲームにおけるＪＡＣイン残回数を表示しない。
【００８６】
従来、ゲームカウンタ表示装置２３０の表示するＢＢ小役ゲーム残回数又はＪＡＣイン残回数のいずれかが０ゲームとなった時点で、ＢＢゲームは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻った。
【００８７】
しかしながら、本実施形態１の回胴式遊技機２００は、上述のようにＢＢゲームの終了条件が「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみである仕様である。このため、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数及びＢＢゲームにおけるＪＡＣイン残回数を表示せず、メダルの払出が規定払出枚数に到達した時点で、ＢＢゲームは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
【００８８】
また、本実施形態１の回胴式遊技機２００は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させると同時に、主制御部３０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、主制御部３０８はある程度の頻度で、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１へ指示を送り、小役当選を連想させる情報、あるいは当選した小役図柄を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する（小役ナビ）。また、主制御部３０８は、抽選の結果、ボーナスフラグが成立すると、ある程度の頻度で「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１へ指示を送り、小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
【００８９】
図１Ａ〜図１Ｃは、本実施形態１の回胴式遊技機のＢＢゲーム開始から終了までのタイムチャートである。図１Ａは、ＢＢ入賞時のタイムチャートである。図１Ｂは、ＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）終了時（規定払出枚数未到達時）のタイムチャートである。図１Ｃは、ＢＢゲーム終了時（規定払出枚数到達時）のタイムチャートである。
【００９０】
図１Ａにおいて、主制御部３０８は、ＢＢフラグがＯＮとなった後、遊技者によるリール４０２、４０３、４０４の停止操作によって全リール４０２、４０３、４０４を停止し、停止した図柄がＢＢ入賞となったことを検知する。すると、主制御部３０８は、ＢＢフラグをＯＦＦにすると共に、ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグを順次ＯＮにする（図中符号１０１ａ）。ＢＢ作動フラグＯＮは、ＢＢゲーム中で有ることを示し、ＲＢ作動フラグＯＮは、ＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）中で有ることを示す。
【００９１】
上記ＢＢフラグのＯＦＦ、ＢＢ作動フラグのＯＮ、及びＲＢ作動フラグのＯＮの一連の処理操作は、回胴リール４０２、４０３、４０４の内の最後に停止するリールである第３リールの停止後、次の遊技のための遊技媒体（メダル）の投入操作であるＢＥＴ操作が開始されるまでの期間内に実行される。これにより、次の遊技から確実にＢＢ中のＲＢゲームを実行することが可能となる。
【００９２】
次いで図１Ｂにおいて、主制御部３０８は、ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグがＯＮの場合に、遊技者によるリール４０２、４０３、４０４の停止操作によって８回目の役物の入賞若しくは１２ゲーム目消化でＪＡＣゲームが終了となったこと、及びメダルの払出が規定払出枚数に未到達であることを検知する。すると、主制御部３０８は、ＲＢ作動フラグを一度ＯＦＦにするが即再度ＯＮにする（図中符号１０１ｂ）。このＲＢ作動フラグの再度ＯＮは、次のＪＡＣゲームを開始したことを示す。
【００９３】
このＲＢ動作フラグを一度ＯＦＦにする処理操作及びその後即再度ＯＮにする処理操作は、回胴リール４０２、４０３、４０４の内の最後に停止するリールである第３リールの停止後、次の遊技のための遊技媒体（メダル）の投入操作であるＢＥＴ操作が開始されるまでの期間内に実行される。これにより、次の遊技からのＲＢゲームの続行が可能となる。
【００９４】
ＲＢ作動フラグをＯＦＦにした後、再度ＯＮにするまでの時間は、約１００ｍｓｅｃの間隔を設けている。この間隔は、空け過ぎると１ゲーム間４．１秒という規定のウェイティングタイムに影響を与えるため、５００ｍｓｅｃ以上にはできない。また、この間隔は、短過ぎるとノイズとの区別がつかなくなる。そのため、この間隔は５ｍｓｅｃ以上に設定することが望ましい。
【００９５】
さらに図１Ｃにおいて、主制御部３０８は、ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグがＯＮの場合に、ＪＡＣゲーム中の役物入賞でメダルの払出が規定払出枚数に到達したことを検知する。すると、主制御部３０８は、ＲＢ作動フラグ及びＢＢ作動フラグを順次ＯＦＦにする（図中符号１０１ｃ）。ＢＢ作動フラグＯＦＦは、ＢＢゲーム終了を示し、ここでのＲＢ作動フラグＯＦＦは、ＪＡＣゲームが途中で終了したことを示す。
【００９６】
このＲＢ作動フラグＯＦＦ及びＢＢ作動フラグＯＦＦの順次処理操作は、第３リールの停止後、ＢＥＴ操作が開始されるまでの期間内に実行される。これにより、ＢＢゲームを本遊技で確実に終了させ次ゲームでの続行を中止することができる。
【００９７】
図５Ａ及び図５Ｂは、本実施形態１のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図である。図５Ａは、ＢＢフラグ成立時を示す図である。図５Ｂは、ＢＢ入賞（即ＪＡＣイン）時を示す図である。
【００９８】
図５Ａにおいて、本実施形態１の回胴式遊技機２００は一般ゲーム中である。回胴式遊技機２００の主制御部３０８は、ＢＢフラグの成立に合わせて、副制御部３１１を介して、画像表示装置２３１を表示制御し、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を有するデモウィンドウ５０１を画像表示装置２３１に表示する。そして、回胴式遊技機２００は告知ランプ２２９を点灯してボーナスフラグの成立を告知する。この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。この場合遊技者は、ＢＢの図柄７を狙って目押しする。
【００９９】
図５Ｂは、図５Ａのゲームにおいて、遊技者が左リール４０２の停止ボタン２２０、中リール４０３の停止ボタン２２１、右リール４０４の停止ボタン２２２を順に押下し、全リールを停止させた結果、入賞ライン表示２０５上にＢＢの図柄７、７、７を表示させることによりＢＢに入賞した図である。
【０１００】
ここで図４に示した図柄番号に関連して、図１８に示すような引込みデータテーブルがＲＯＭ３０９に格納されている。図１８に示すように、引込みデータテーブルは、リールの引込み制御が働く最大引込みコマ数のデータを、各リールの各図柄番号毎に定義したデータである。リールの引込み制御が働く範囲が現行の回胴式遊技機規定に則り４コマ以内であるため、図１８に示す最大引込みコマ数は、全て４コマ以内となっている。主制御部３０８は、あるリールのある図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行うに際し、図１８の引込みデータテーブルを参照し、そのリールのその図柄番号に定義された最大引込みコマ数に従って、その図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行う。
【０１０１】
したがって図５Ｂにおいて、例えば、左リール４０２が停止し中リール４０３が回転中に、入賞ライン表示２０６上に中リール４０３の図柄７（図柄番号９）が差し掛かった時点で、遊技者が中リール４０３の停止ボタン２２１を押下したとする。すると、主制御部３０８は、図１８の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号９に定義された最大引込みコマ数３を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄７（図柄番号９）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数３以内である。このため、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄７（図柄番号９）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄７（図柄番号９）に対してリールの引込み制御を行う。
【０１０２】
同様に中リール４０３が停止し右リール４０４が回転中に、入賞ライン表示２０６上に右リール４０４の図柄７（図柄番号２０）が差し掛かった時点で、遊技者が右リール４０４の停止ボタン２２２を押下したとする。すると、主制御部３０８は、図１８の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号２０に定義された最大引込みコマ数３を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示２０５の１コマ後の入賞ライン表示２０６上に図柄７（図柄番号２０）が位置しており、その位置と入賞ライン表示２０５との間が取得した最大引込みコマ数３以内である。このため、主制御部３０８は、有効ラインである入賞ライン表示２０５上に図柄７（図柄番号２０）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄７（図柄番号２０）に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果が、図５Ｂの全リールが停止しＢＢ入賞となった状態である。
【０１０３】
図５Ｂにおいて、ＢＢ入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、ＢＢゲームウィンドウ５０２を画像表示装置２３１に表示し、告知ランプ２２９を消灯してＢＢゲーム中を報知する。ＢＢゲームウィンドウ５０２は、「ＢＢゲーム中」の画面表示を有する。さらにＢＢ入賞に合わせて、主制御部３０８は処理を即ＪＡＣゲーム中へ移行させ（ＪＡＣイン）、副制御部３１１を介してＲＢゲームウィンドウ５０３を画像表示装置２３１に表示しＲＢゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ５０３は、「１２−８」（ＪＡＣゲーム残回数＝１２、役物残回数＝８を示す）、「ＪＡＣゲーム中」、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）の画面表示を有する。
【０１０４】
図６Ａ及び図６Ｂは、本実施形態１のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図である。図６Ａは、ＪＡＣゲーム中（ＲＢ回数１回目役物残回数１回）を示す図である。図６Ｂは、次のＪＡＣイン時（ＲＢ回数１回目役物残回数１回後の役物入賞；規定払出枚数未到達、即ＪＡＣイン）を示す図である。
【０１０５】
図６Ａにおいて、図５Ｂに示した状態に続いて、遊技者が１回目のＲＢゲームで役物（有効ラインである入賞ライン表示２０５上の左から図柄ｓ、ｒ、ｓの並び）を７回入賞させた状態が示されている。７回目の役物入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数１０５枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ６０１と、ＲＢゲームウィンドウ６０２とを画像表示装置２３１に表示し、ＲＢゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ６０２は、「４−１」（ＪＡＣゲーム残回数＝４、役物残回数＝１を示す）、「ＪＡＣゲーム中」、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）の画面表示を有する。この例においては消化ＪＡＣゲーム数８回のうち役物入賞７回で、ＲＢゲームウィンドウ６０２の表示「４−１」は、”最大ＪＡＣゲーム残回数１２−消化ＪＡＣゲーム数８”によりＪＡＣゲーム残回数＝４、及び”最大役物残回数８−役物入賞回数７”により役物残回数＝１を示している。
【０１０６】
図６Ｂは、図６Ａに示した状態に続いて、遊技者が１回目のＲＢゲームで役物を８回入賞させた状態を示す。８回目の役物入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数１２０枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ６０３を画像表示装置２３１に表示する。さらにこの時点で払出枚数が規定払出枚数（例えば４６５枚）に未到達である。このため、主制御部３０８は処理を即次のＪＡＣゲーム中へ移行させ（ＪＡＣイン）、副制御部３１１を介してＲＢゲームウィンドウ６０４を画像表示装置２３１に表示しＲＢゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ６０４は、「１２−８」（ＪＡＣゲーム残回数＝１２、役物残回数＝８を示す）、「ＪＡＣゲーム中」、「２回目」（ＲＢ回数２回目を示す）の画面表示を有する。
【０１０７】
図７Ａ及び図７Ｂは、本実施形態１のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図である。図７Ａは、ＪＡＣゲーム中（ＲＢ回数４回目役物残回数２回）を示す図である。図７Ｂは、ＢＢゲーム終了時（ＲＢ回数４回目役物残回数２回後の役物入賞；規定払出枚数到達）を示す図である。
【０１０８】
図７Ａにおいて、図６Ｂに示した状態に続いて、遊技者が４回目のＲＢゲームで役物を６回入賞させた状態が示されている。６回目の役物入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数４５０枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ７０１と、ＲＢゲームウィンドウ７０２とを画像表示装置２３１に表示し、ＲＢゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ７０２は、「６−２」（ＪＡＣゲーム残回数＝６、役物残回数＝２を示す）、「ＪＡＣゲーム中」、「４回目」（ＲＢ回数４回目を示す）の画面表示を有する。この例においては消化ＪＡＣゲーム数６回のうち役物入賞連続６回で、ＲＢゲームウィンドウ６０２の表示「６−２」は、”最大ＪＡＣゲーム残回数１２−消化ＪＡＣゲーム数６”によりＪＡＣゲーム残回数＝６、及び”最大役物残回数８−役物入賞回数６”により役物残回数＝２を示している。
【０１０９】
図７Ｂは図７Ａに示した状態に続いて、遊技者が４回目のＲＢゲームで役物を７回入賞させた状態を示す。７回目の役物入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数４６５枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ７０３を画像表示装置２３１に表示する。さらにこの時点で払出枚数が規定払出枚数（４６５枚）に到達している。このため、主制御部３０８はＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）を途中で終了しＢＢゲームを終了して、副制御部３１１を介してボーナス終了ウィンドウ７０４を画像表示装置２３１に表示しボーナスゲームの終了を報知する。
【０１１０】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態１における上記ゲーム時に関わる処理は、図８Ａ〜１２Ｂ、１６のフローチャートに示す処理手順により行われる。図８Ａ〜１２Ｂの処理手順は、主制御部３０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部３０８のＣＰＵが、ＲＯＭ３０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図１６の処理手順は、副制御部３１１のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部３１１のＣＰＵが、ＲＯＭ３１９に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１１１】
尚、設定キーが確率設定装置３２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部３０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態１では、ＲＯＭ３０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当する（はずれを含む）役の抽選確率から、確率設定装置３２１によって設定された設定値に対応する（はずれを含む）役の抽選確率が抽出される。そして、その（はずれを含む）役の抽選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ３１０内に格納されている。
【０１１２】
図８Ａ及び図８Ｂにおいて、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１の遊技制御プログラムの処理手順について、図１Ａ〜図７Ｂも合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機２００が電源の投入をされると、主制御部３０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ３１０内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタを逐次更新する。このことによって、役の乱数値を順次発生する。
【０１１３】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知する。そして、主制御部３０８はいずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ８００→Ｓ８０３）。
【０１１４】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ８０３→Ｓ８０５）。
【０１１５】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ８０５→Ｓ８００）。
【０１１６】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ８０３→Ｓ８１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示する。そして、主制御部３０８は入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１１７】
本実施形態１は、一般遊技においては、”３枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示２０５〜２０９を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー２１９の操作が可能となる。
【０１１８】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出す。それと共に、主制御部３０８は役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１１９】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ８１７）。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部３０８は、０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図１７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８１８）。これにより、副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【０１２０】
そして、ステップＳ８２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０〜２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へはずれ時のリール制御の指示を行いリール４０２、４０３、４０４を停止させる。主制御部３０８は、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる。そして主制御部３０８はステップＳ８００の処理へ戻る。
【０１２１】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われる。すると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【０１２２】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出す。それと共に、主制御部３０８は役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１２３】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。小役フラグが成立している場合、主制御部３０８は０〜３からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８４８→Ｓ８２６）。これにより、ある程度の頻度で、主制御部３０８は副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。
【０１２４】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行う。そして、主制御部３０８はリール４０２、４０３、４０４を停止させる。ステップＳ８２７の３リール停止処理については、図９を参照した説明で後述する。
【０１２５】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。
【０１２６】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われる。すると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【０１２７】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出す。それと共に、主制御部３０８は役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１２８】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立（ＢＢフラグＯＮまたはＲＢフラグＯＮ）している場合、主制御部３０８は０〜２、３（小役告知）又は４（ボーナス）からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８２４）。
【０１２９】
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が３（小役告知）となり、この場合「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が４（ボーナス）の場合デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
【０１３０】
そして、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（０；ボーナス共通）をイベントに設定した図１７に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８２５）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。この例が、上述の図５Ａの場合である。
【０１３１】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行う。そして、主制御部３０８はリール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７）。
【０１３２】
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部３０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。
【０１３３】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われる。すると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【０１３４】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出す。それと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１３５】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立（ＢＢフラグＯＮまたはＲＢフラグＯＮ）している場合、主制御部３０８は０〜２、３（小役告知）又は４（ボーナス）からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８２４）。
【０１３６】
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が３（小役告知）となり、この場合「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が４（ボーナス）の場合デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を行うために、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
【０１３７】
そして、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（０；ボーナス共通）をイベントに設定した図１７に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８２５）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１３８】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７）。
【０１３９】
ボーナスが入賞していれば、主制御部３０８は、図１７に示すボーナスフラグのデータ（ＢＢフラグＯＮの場合は１、ＲＢフラグＯＮの場合は２）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８３０→Ｓ８３４）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがＢＢフラグＯＮを指示する場合はＢＢゲームウィンドウ５０２を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する（この例が、上述の図５Ｂ）。また、副制御部３１１はイベントがＲＢフラグＯＮを指示する場合は「ＪＡＣゲーム中」の表示のみを有するＲＢゲームウィンドウ５０３を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。さらに主制御部３０８は図１７に示す告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部３１１へ送信する。これにより、副制御部３１１はランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９を消灯するように制御する（ステップＳ８３５）。この例が、上述の図５Ｂの場合である。
【０１４０】
そして主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ボーナスゲーム処理を行い（ステップＳ８３７）、通常の処理へ戻る。ステップＳ８３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、図１０を参照した説明で後述する。主制御部３０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）処理行う。次いで主制御部３０８は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ８３７→Ｓ８００）。
【０１４１】
次に図９を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８２７の３リール停止処理について説明する。
【０１４２】
主制御部３０８は、ボーナスフラグ成立後に小役フラグ成立の場合には、小役フラグを優先して選択し（ステップＳ９００）、処理をステップＳ９０１へ進める。尚、後述するＲＢゲーム処理内で図９の３リール停止処理が行われる場合には（後述する図１２Ａ中のステップＳ８２７）、成立するフラグは役物フラグのみのため、ステップＳ９００の処理は特に行われない。
【０１４３】
主制御部３０８はステップＳ９０１において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ９０１）、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１８の引込みデータテーブルを参照する。そして、主制御部３０８は第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９０３）。
【０１４４】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する（ステップＳ９０５）。
【０１４５】
又は、ステップＳ９０５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し（役の取りこぼし）、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０１４６】
次に主制御部３０８は、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ９１０）、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第２停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１８の引込みデータテーブルを参照する。そして、主制御部３０８は第２停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９１３）。
【０１４７】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する（ステップＳ９１５）。この例が、上述の図５Ｂの場合である。
【０１４８】
又は、ステップＳ９１５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０１４９】
最後に主制御部３０８は、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ９２０）、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第３停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１８の引込みデータテーブルを参照する。そして、主制御部３０８は第３停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９２３）。
【０１５０】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行う。そして、主制御部３０８は第３停止指示リールを停止し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ９２５→リターン）。この例が、上述の図５Ｂの場合である。
【０１５１】
又は、ステップＳ９２５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行う。そして、主制御部３０８は第３停止指示リールを停止し、呼び出し元の処理へ戻る。
【０１５２】
また、主制御部３０８は、ステップＳ９２５において、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０１５３】
次に図１０を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８３７のボーナスゲーム処理について説明する。
【０１５４】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＢＢフラグが成立している場合、ＢＢフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１０００→Ｓ１００２）。次に主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＢＢ作動フラグをＯＮにし（ステップＳ１００４）、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１００６）。ステップＳ１００６のＢＢゲーム処理については、図１１を参照した説明で後述する。ＢＢゲーム処理後、主制御部３０８は、ＢＢ作動フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１００８）、処理をステップＳ１０２４へ進める。
【０１５５】
一方、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢフラグが成立している場合、ＲＢフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１０００→Ｓ１０１０）。そして主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＪＡＣゲーム残回数カウンタを最大値の１２に初期化し、ＲＡＭ３１０内の役物残回数カウンタを最大値の８に初期化する（ステップＳ１０１２）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタを１に初期化する（ステップＳ１０１４）。
【０１５６】
次いで主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値をイベントのbit3〜bit0に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値をイベントのbit8〜bit4に設定し、ＲＢ回数カウンタの値をイベントのbit10〜bit9に設定した図１７に示すカウンタコマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１０１６）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、図５Ｂに示したようなＲＢゲームウィンドウ５０３を画像表示装置２３１に表示しＲＢゲーム中を報知する。この処理により、ＲＢゲームウィンドウ５０３には、「１２−８」（ＪＡＣゲーム残回数＝１２、役物残回数＝８を示す）、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）が追加表示される。尚、このステップＳ１０１０〜の処理フローは、ＲＢ図柄の図柄ｂが揃ったＲＢ入賞のＲＢゲームの場合を示し、よって図５Ｂに示したようなＢＢゲームウィンドウ５０２は表示されない。
【０１５７】
次に主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ作動フラグをＯＮにし（ステップＳ１０１８）、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１０２０）。ステップＳ１０２０のＲＢゲーム処理については、図１２Ａ及び図１２Ｂを参照した説明で後述する。ＲＢゲーム処理後、主制御部３０８は、ＲＢ作動フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１０２２）、処理をステップＳ１０２４へ進める。
【０１５８】
主制御部３０８は、ステップＳ１０２４において、図１７に示すボーナス終了コマンド（コマンドＩＤは３）を、副制御部３１１へ送信する。これにより、副制御部３１１はボーナス終了コマンドを受信した場合、ボーナス終了ウィンドウ７０４を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。この例が、上述の図７Ｂの場合である。そして主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタ及び払出枚数カウンタを０に初期化し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１０２６→リターン）。
【０１５９】
尚、上述したＢＢ作動フラグとＲＢ作動フラグは、本実施形態１においては無くとも動作に支障は無い。これらは、開発におけるデバッグ時にＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中の状態をモニターする等のソフトウェアの保守に利用可能であり、また次機種開発時に本実施形態１のソフトウェアを流用する場合の拡張性に供するであろう。
【０１６０】
次に図１１を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１００６のＢＢゲーム処理について説明する。
【０１６１】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＪＡＣゲーム残回数カウンタを最大値の１２に初期化し、ＲＡＭ３１０内の役物残回数カウンタを最大値の８に初期化する（ステップＳ１１００）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタをインクリメント（＋１）する（ステップＳ１１０２）。ここでＲＢ回数カウンタの値が０であった場合は、ステップＳ１１０２においてＲＢ回数カウンタはインクリメントされて１となり、この後処理されるＲＢゲームはＲＢ回数１回目であることが指示される。
【０１６２】
そして主制御部３０８はボーナスフラグのデータ（ＲＢフラグＯＮを指示する２）をイベントに設定した図１７に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１１０４）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがＲＢフラグＯＮを指示するため「ＪＡＣゲーム中」の表示のみを有する図５Ｂに示すようなＲＢゲームウィンドウ５０３を表示するように、画像表示装置２３１への指示を出して制御する。
【０１６３】
次いで主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値をイベントのbit3〜bit0に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値をイベントのbit8〜bit4に設定し、ＲＢ回数カウンタの値をイベントのbit10〜bit9に設定した図１７に示すカウンタコマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１１０６）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、図５Ｂに示したようなＲＢゲームウィンドウ５０３を画像表示装置２３１に表示しＲＢゲーム中を報知する。この処理により、ＲＢゲームウィンドウ５０３には、「１２−８」（ＪＡＣゲーム残回数＝１２、役物残回数＝８を示す）、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）が追加表示される。尚、この処理フローは、ＢＢ図柄の図柄７が揃ったＢＢ入賞のＢＢゲームの場合を示し、よって図５Ｂに示したようなＢＢゲームウィンドウ５０２は上述のステップＳ８３４の処理で既に表示されている。
【０１６４】
次に主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ作動フラグをＯＮにし（ステップＳ１１０８）、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１０２０）。ステップＳ１０２０のＲＢゲーム処理については、図１２Ａ及び図１２Ｂを参照した説明で後述する。ＲＢゲーム処理後、主制御部３０８は、ＲＢ作動フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１１１２）、処理をステップＳ１１１４へ進める。
【０１６５】
主制御部３０８は、ステップＳ１１１４において、ＲＡＭ３１０内の規定払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（４６５枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１１００へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１１１４→リターン）。
【０１６６】
次に図１２Ａ及び図１２Ｂを参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１０２０のＲＢゲーム処理について説明する。
【０１６７】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１枚投入され（ＪＡＣゲームは１枚賭け）、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１枚のメダルを投入する指示が発生し（ＪＡＣゲームは１枚賭け）、主制御部３０８はＢＥＴ数１枚のＢＥＴの指示を検知する。すると、主制御部３０８はいずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１２００→Ｓ１２０３）。
【０１６８】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１枚を比較する（ステップＳ１２０３→Ｓ１２０５）。
【０１６９】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１２０５→Ｓ１２００）。
【０１７０】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１２０３→Ｓ１２１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１２０３→Ｓ１２０５→Ｓ１２１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ点灯するよう指示する。そして、主制御部３０８は入賞ライン表示２０５をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１７１】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役（役物）の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合、ＲＡＭ３１０内の役物フラグをＯＮにする（ステップＳ１２１５→Ｓ１２１６）。
【０１７２】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ１２１７）。役物フラグが不成立の場合は、ステップＳ１２２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０〜２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へはずれ時のリール制御の指示を行いリール４０２、４０３、４０４を停止させる。主制御部３０８は、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。そして主制御部３０８は処理をステップＳ１２５４へ進める。
【０１７３】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１枚投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ点灯するよう指示する。これにより、入賞ライン表示２０５をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１２００→Ｓ１２０３→Ｓ１２１５、又はステップＳ１２００→Ｓ１２０３→Ｓ１２０５→Ｓ１２１５）。
【０１７４】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役（役物）の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合、ＲＡＭ３１０内の役物フラグをＯＮにする（ステップＳ１２１５→Ｓ１２１６）。
【０１７５】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、役物フラグが成立している場合（ステップＳ１２１７→Ｓ１２２７）、ステップＳ１２２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ役物に関わるリールの引込み制御の指示を行う。そして、主制御部３０８はリール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０１７６】
そして主制御部３０８は、成立していた役物フラグをＯＦＦにしＲＡＭ３１０内の役物払出枚数カウンタを０に初期化する（ステップＳ１２３０）。尚、役物を構成する図柄が揃い易くリールに配列されているため、この時点で役物は１００％入賞している（ステップＳ１２３３）。
【０１７７】
次いで主制御部３０８は、役物払出枚数カウンタの値が所定の役物払出枚数Ｎ枚（この例ではＮ＝１５）に達したか否かを判定する（ステップＳ１２４３）。所定の役物払出枚数に達していない場合、主制御部３０８は、１枚のメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３及びクレジット数表示装置２１５のカウントアップ、ホッパ制御装置３１６からの払い出し等の制御）を行い、役物払出枚数カウンタをインクリメントする（ステップＳ１２３５）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをインクリメントする（ステップＳ１２４７）。
【０１７８】
次いで主制御部３０８は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図１７に示すカウンタコマンド１（コマンドＩＤは４）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１２４９）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、図６Ａの符号６０１に示したような払出枚数ウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。
【０１７９】
主制御部３０８は、ステップＳ１２５０において、ＲＡＭ３１０内の規定払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（４６５枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１２４３へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１２５０→リターン）。
【０１８０】
一方、ステップＳ１２４３において所定の役物払出枚数に達している場合、主制御部３０８は、役物残回数カウンタをデクリメント（−１）し（ステップＳ１２５２）、処理をステップＳ１２５４へ進める。ステップＳ１２５４において、主制御部３０８は、ＪＡＣゲーム残回数カウンタをデクリメントする。
【０１８１】
次いで主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値をイベントのbit3〜bit0に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値をイベントのbit8〜bit4に設定し、ＲＢ回数カウンタの値をイベントのbit10〜bit9に設定した図１７に示すカウンタコマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１２５６）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、図６Ａの符号６０２に示したようなＲＢゲームウィンドウを画像表示装置２３１に表示しＲＢゲーム中を報知する。例えばこの処理により、ＲＢゲームウィンドウ６０２には、「４−１」（ＪＡＣゲーム残回数＝４、役物残回数＝１を示す）、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）が更新表示される。
【０１８２】
そして主制御部３０８は、ステップＳ１２５８において、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値又は役物残回数カウンタの値が０となったか否かを判定する。主制御部３０８は、それらのいずれも０でない場合には処理をステップＳ１２００へ戻す。一方、ステップＳ１２５８においてＪＡＣゲーム残回数カウンタの値又は役物残回数カウンタの値が０の場合、主制御部３０８は、図１７に示すＲＢ待ちコマンド（コマンドＩＤは６）を副制御部３１１へ送信し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１２６０→リターン）。これにより、例えば図６Ａ及び図６Ｂの状態へ遷移する際に、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、符号６０２に示したようなＲＢゲームウィンドウ全体にＸ印を表示したウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、ＲＢ待ち（次のＪＡＣイン待ち）を報知する。
【０１８３】
次に図１６において、副制御部３１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態１の遊技副制御プログラムの処理手順について、図１Ａ〜図７Ｂも合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機２００が電源の投入をされると、副制御部３１１は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理によりＲＡＭ３２０内の各種の乱数カウンタを逐次更新する。このことによって、副制御部３１１は演出に係る乱数値を順次発生する。
【０１８４】
副制御部３１１は、主制御部３０８から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）か６（ＲＢ待ちコマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１６００→Ｓ１６０５→Ｓ１６１０）。コマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）である場合、副制御部３１１は、ステップＳ１６２０において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが０（ボーナス共通）の場合はランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御する（ステップＳ１６１０→Ｓ１６２０）。この例が、上述の図５Ａの場合である。一方ステップＳ１６２０において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが１（ＢＢフラグＯＮ）の場合はＢＢゲームウィンドウを、そのイベントが２（ＲＢフラグＯＮ）の場合は「ＪＡＣゲーム中」の表示のみを有するＲＢゲームウィンドウを画像表示装置２３１に表示する。この例が、上述の図５Ｂの場合である。ステップＳ１６２０の後、副制御部３１１は、処理をステップＳ１６９５へ進める。
【０１８５】
コマンドＩＤが６（ＲＢ待ちコマンド）である場合、副制御部３１１は、ステップＳ１６１５において、例えば図６Ａの符号６０２に示したようなＲＢゲームウィンドウ全体にＸ印を表示したウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、ＲＢ待ち（次のＪＡＣイン待ち）を報知する。ステップＳ１６１５の後、副制御部３１１は、処理をステップＳ１６９５へ進める。
【０１８６】
コマンドＩＤが１、６でない場合、副制御部３１１は、コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１６０５→Ｓ１６２５）。コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）である場合、副制御部３１１は、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９を消灯するように制御する（ステップＳ１６３０）。ステップＳ１６３０の後、副制御部３１１は、処理をステップＳ１６９５へ進める。
【０１８７】
図１７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を受信した場合、副制御部３１１は、通常遊技コマンドのイベントの演出種別が小役告知か否かを判定する（ステップＳ１６２５→Ｓ１６４５）。小役告知でない場合は（ステップＳ１６４５→Ｓ１６９５）、ステップＳ１６９５の通常演出処理において、副制御部３１１は、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。この場合、例えば、ランプ表示装置３１４よって図柄表示装置３１２の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置３１５によってスピーカ２２７から通常効果音のスタート音が発せられる。さらに、その演出種別が４（ボーナス）の場合副制御部３１１は、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を表示する指示を画像表示装置２３１へ送信する。この例が、上述の図５Ａの場合である。
【０１８８】
小役告知の場合はステップＳ１６５０の処理において、副制御部３１１は、小役告知表示を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである小役種別に見合った指示を画像表示装置２３１へ送信する（ステップＳ１６４５→Ｓ１６５０）。又この場合同時に副制御部３１１は、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、小役種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等へ送信する。
【０１８９】
尚、副制御部３１１から画像表示装置２３１へ所望の表示の指示（表示指令信号としてのコマンド）を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置２３１がＬＣＤに所望の動画を表示する事に関して、副制御部３１１と画像表示装置２３１とのＩ／Ｆ及び画像表示装置２３１自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできる。従って、その詳細な説明は省く。
【０１９０】
また、ボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）、告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）、ＲＢ待ちコマンド（コマンドＩＤは６）を受信した場合、ステップＳ１６９５の通常演出処理において、副制御部３１１は、演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等へ送信する（ステップＳ１６１５、Ｓ１６２０、Ｓ１６３０→Ｓ１６９５）。この場合、例えば、ランプ表示装置３１４よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置３１２のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置３１５によってスピーカ２２７から特殊効果音が発せられる。
【０１９１】
図１７に示すボーナス終了コマンド（コマンドＩＤは３）を受信した場合、副制御部３１１は、ボーナス終了ウィンドウ７０４を画像表示装置２３１に表示し、遊技者へボーナスゲームの終了を報知する。（ステップＳ１６２５→Ｓ１６７５）。この例が、上述の図７Ｂの場合である。
【０１９２】
最後に各カウンタの値をイベントに設定した図１７に示すカウンタコマンド１（コマンドＩＤは４）やカウンタコマンド２（コマンドＩＤは５）を受信した場合、副制御部３１１は、図６Ａの符号６０１に示したような払出枚数ウィンドウを画像表示装置２３１に表示する。また、副制御部３１１は、図６Ａの符号６０２に示したような更新したＪＡＣゲーム残回数、役物残回数、ＲＢ回数を有するＲＢゲームウィンドウを画像表示装置２３１に表示する。（ステップＳ１６０５→Ｓ１６８５）。
【０１９３】
副制御部３１１は、ステップＳ１６５０、Ｓ１６９５、Ｓ１６７５、Ｓ１６８５の処理の後、処理を主制御部３０８から送信されるコマンドの監視へ戻す（ステップＳ１６５０、Ｓ１６９５、Ｓ１６７５、Ｓ１６８５→Ｓ１６００）。
【０１９４】
（実施形態１の効果）  
以上説明したように本実施形態１によれば、第１の態様として、回胴式遊技機は、複数の役のうちの所定の小役（役物）の当選が複数回可能な第１の状態を制御する第１の制御手段であって、所定の小役が所定回数当選した場合、又は所定回数の遊技を行った場合に第１の状態の制御を終了する第１の制御手段と（３０８、図１２Ａ及び図１２Ｂ）、第１の制御手段を複数回起動可能な第２の状態を制御する第２の制御手段であって、変動表示を停止した際の図柄の表示が第２の状態の役（ＢＢ）に対応する表示である場合に起動され（Ｓ１００６）、その起動に伴って第１の制御手段を起動する第２の制御手段と（３０８、図１１）を備えたことを特徴とする。
【０１９５】
以上の構成により、第２の制御手段（ＢＢゲーム）において１回は第１の制御手段（ＲＢゲーム）が保証される。
【０１９６】
ここで、第２の態様として、上記第２の制御手段は、第１の制御手段が第１の状態の制御を終了したことに続いて第１の制御手段を再度起動する再起動手段を有する（３０８、Ｓ１１１２→Ｓ１０２０）ことを特徴とすることができる。
【０１９７】
これにより、第２の制御手段（ＢＢゲーム）において第１の制御手段（ＲＢゲーム）が連続して複数回起動され、短期間に大量のメダルを払い出す。
【０１９８】
また、第３の態様として、第１また第２の態様において、役の入賞に基づいて当該役に対応する数の遊技媒体を払い出す払出手段と、払出手段によって払い出された遊技媒体の数を累積して記憶する記憶手段と（３０８、Ｓ１２４７）、記憶手段によって記憶された数が所定の数に到達したか否かを判定する判定手段と（３０８、Ｓ１１１４、Ｓ１２５０）をさらに備え、判定手段が所定の数に到達していないと判定した場合に、第２の制御手段は、第２の状態の制御を継続する（Ｓ１１１４→Ｓ１１００）ことを特徴とすることができる。
【０１９９】
これにより、短期間に大量のメダルを払い出すとともに、過度の射幸性を抑制する。
【０２００】
また、第４の態様として、第３の態様において、判定手段が所定の数に到達したと判定した場合に、第１の制御手段は第１の状態の制御を終了し（Ｓ１２５０→リターン）、第２の制御手段は第２の状態の制御を終了する（Ｓ１１１４→リターン）ことを特徴とすることができる。
【０２０１】
これにより、短期間に大量のメダルを払い出すとともに、過度の射幸性を抑制する。
【０２０２】
［実施形態２］
（装置構成）  
本実施形態２は、装置構成については上述の実施形態１と同様である。
【０２０３】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態２の回胴式遊技機２００のゲーム内容について以下、図１Ａ〜図４、図１３Ａ及び図１３Ｂ、図１４Ａ及び図１４Ｂを参照し説明する。本実施形態２の回胴式遊技機２００のゲーム内容は、実施形態１の変形であって基本的な動作は実施形態１に準じるため、実施形態１と同様な動作は説明を省く。
【０２０４】
実施形態１では、図柄７が有効ライン上に揃ってＢＢ入賞すると、ＢＢゲーム開始と同時に即ＪＡＣインし、ＪＡＣゲームが終了した後さらにまた即ＪＡＣインし、ＢＢ小役ゲーム無しでＪＡＣゲームが何回もループしながら、メダルの払出が規定払出枚数に到達するとＢＢゲーム終了となる回胴式遊技機２００を説明した。
【０２０５】
本実施形態２の回胴式遊技機２００は、図柄７が有効ライン上に揃ってＢＢ入賞すると、ＢＢゲーム開始と同時にＪＡＣインを抽選し、或いは最初のＪＡＣゲーム以前のＢＢ小役ゲームでＪＡＣインを抽選する。そして、それらに当選した場合に回胴式遊技機２００は最初のＪＡＣインをし、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化でＪＡＣゲームが終了する。その後回胴式遊技機２００は、さらにまた即ＪＡＣインし、最初のＪＡＣゲーム以降はＢＢ小役ゲーム無しでＪＡＣゲームが何回もループしながら、メダルの払出が規定払出枚数に到達するとＢＢゲーム終了となることに特徴がある。但し、ＪＡＣインの抽選は、ＢＢの価値を担保するために、少なくとも５０％以上の確率で、可能ならば９０％程度の確率で当選するように、その確率が予め設定されている。
【０２０６】
図１Ａ〜図１Ｃは、実施形態１における説明を一部読み替えることで、本実施形態２の回胴式遊技機のＢＢゲーム開始から終了までのタイムチャートとして参照できる。図１Ａにおいて、主制御部３０８は、ＢＢフラグがＯＮとなった後、遊技者によるリール４０２、４０３、４０４の停止操作によってＢＢ入賞となったことを検知する。すると、主制御部３０８は、ＢＢフラグをＯＦＦにすると共にＪＡＣイン抽選を行い、それに当選した場合にＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグをＯＮにする（図中符号１０１ａ）。
【０２０７】
ここでＢＢ入賞直後のＪＡＣイン抽選に外れた場合には、ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグをＯＦＦのまま次のＢＢ小役ゲームにおいて、主制御部３０８は、遊技者によるリール４０２、４０３、４０４の停止操作によって１ゲーム終了となったことを検知する。すると、主制御部３０８は、ＪＡＣイン抽選を行い、それに当選した場合にＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグをＯＮにする（図中符号１０１ａ）。即ち、ＪＡＣイン抽選に当選するまでＢＢ小役ゲームを継続する。一度ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグをＯＮとした後の動作は、実施形態１における図１Ｂ、図１Ｃを参照した説明と同様である。
【０２０８】
図１３Ａ及び図１３Ｂは、本実施形態２のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図である。図１３Ａは、ＢＢフラグ成立時を示す図である。図１３Ｂは、ＢＢ入賞（ＪＡＣイン抽選はずれ）時を示す図である。
【０２０９】
図１３Ａにおいて、本実施形態２の回胴式遊技機２００は一般ゲーム中である。そして、ＢＢフラグの成立に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を有するデモウィンドウ５０１を画像表示装置２３１に表示し、告知ランプ２２９を点灯してボーナスフラグの成立を告知する。この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。この場合遊技者は、ＢＢの図柄７を狙って目押しする。
【０２１０】
図１３Ｂは、図１３Ａのゲームにおいて、遊技者が左リール４０２の停止ボタン２２０、中リール４０３の停止ボタン２２１、右リール４０４の停止ボタン２２２を順に押下し、全リールを停止させて図柄７を入賞ライン表示２０５上に揃えて入賞させた状態を示した図である。図１３Ｂにおいて、ＢＢ入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、ＢＢゲームウィンドウ５０２を画像表示装置２３１に表示し、告知ランプ２２９を消灯してＢＢゲーム中を報知する。ＢＢゲームウィンドウ５０２は、「ＢＢゲーム中」の画面表示を有する。
【０２１１】
さらにＢＢ入賞に合わせて、主制御部３０８は、ＪＡＣインの抽選を行い、図１３Ｂの例ではその抽選にはずれた場合を示す。ＪＡＣイン抽選に外れた場合、主制御部３０８は、副制御部３１１を介してウィンドウ全体にＸ印を表示したＲＢゲームウィンドウ１３０１を画像表示装置２３１に表示し、ＲＢ待ち（次のＪＡＣイン待ち）を報知する。
【０２１２】
図１４Ａ及び図１４Ｂは、本実施形態２のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図である。図１４Ａは、（ＢＢ入賞後の次のＢＢ小役ゲームで）ＪＡＣイン当選のＪＡＣイン時を示す図である。図１４Ｂは、ＪＡＣゲーム中（ＲＢ回数１回目役物残回数１回）を示す図である。
【０２１３】
図１４Ａにおいて、図１３ＢのＢＢ入賞後の次のＢＢ小役ゲームで、遊技者が左リール４０２の停止ボタン２２０、中リール４０３の停止ボタン２２１、右リール４０４の停止ボタン２２２を順に押下し、全リールを停止した場合を示す。この例では、有効ラインである入賞ライン表示２０６上の小役ｚの入賞を示している。小役ｚの入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数８枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ１４０１を画像表示装置２３１に表示する。
【０２１４】
このＢＢ小役ゲームの消化に合わせて、主制御部３０８は、ＪＡＣインの抽選を行い、図１４Ａの例ではその抽選に当選した場合を示す。ＪＡＣイン抽選に当選した場合、主制御部３０８は処理をＪＡＣゲーム中へ移行させ（ＪＡＣイン）、副制御部３１１を介してＲＢゲームウィンドウ５０３を画像表示装置２３１に表示しＲＢゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ５０３は、「１２−８」（ＪＡＣゲーム残回数＝１２、役物残回数＝８を示す）、「ＪＡＣゲーム中」、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）の画面表示を有する。
【０２１５】
図１４Ｂは、図１４Ａに示した状態に続いて、遊技者が１回目のＲＢゲームで役物（有効ラインである入賞ライン表示２０５上の左から図柄ｓ、ｒ、ｓの並び）を７回入賞させた状態が示されている。７回目の役物入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数１１３枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ１４０２と、ＲＢゲームウィンドウ６０２とを画像表示装置２３１に表示し、ＲＢゲーム中を報知する。ＲＢゲームウィンドウ６０２は、「４−１」（ＪＡＣゲーム残回数＝４、役物残回数＝１を示す）、「ＪＡＣゲーム中」、「１回目」（ＲＢ回数１回目を示す）の画面表示を有する。この例においては消化ＪＡＣゲーム数８回のうち役物入賞７回で、ＲＢゲームウィンドウ６０２の表示「４−１」は、”最大ＪＡＣゲーム残回数１２−消化ＪＡＣゲーム数８”によりＪＡＣゲーム残回数＝４、及び”最大役物残回数８−役物入賞回数７”により役物残回数＝１を示している。
【０２１６】
図１４Ｂに示した状態に続くゲームの遷移は、実施形態１において図６Ｂ、図７Ａ及び図７Ｂを参照した説明と同様である。
【０２１７】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態２における上記ゲーム時に関わる処理は、図８Ａ〜１０、１２Ａ、１２Ｂ、１５Ａ、１５Ｂ、１６のフローチャートに示す処理手順により行われる。本実施形態２の処理は、実施形態１の変形であって基本的な処理は実施形態１に順じ、図８Ａ〜１０、１２Ａ、１２Ｂ、１６を参照した説明については上述の実施形態１と同様である。図１５Ａ及び図１５Ｂの処理手順は、主制御部３０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部３０８のＣＰＵが、ＲＯＭ３０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０２１８】
図１５Ａ及び図１５Ｂを参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態２の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１００６のＢＢゲーム処理について説明する。
【０２１９】
主制御部３０８は、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ３１０内のＪＡＣイン乱数カウンタを逐次更新することによって、ＪＡＣイン抽選の乱数値を順次発生する。主制御部３０８は、ＪＡＣインの抽選としてＲＡＭ３１０内の役のＪＡＣイン乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいてＪＡＣイン当落を抽選し（ステップＳ１５００）、この抽選に当選した場合、処理をステップＳ１５６０へ進める。又は、ステップＳ１５００において、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタが１以上か否かを判定し、１以上の場合、処理をステップＳ１５６０へ進める。一方、ステップＳ１５００において、ＪＡＣインに当選しておらず且つＲＢ回数カウンタが０の場合、主制御部３０８は、処理をステップＳ１５０１へ進める。
【０２２０】
ステップＳ１５０１において、主制御部３０８は、図１７に示すＲＢ待ちコマンド（コマンドＩＤは６）を副制御部３１１へ送信する。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、図１３Ｂの符号１３０１に示したようなＲＢゲームウィンドウ全体にＸ印を表示したウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、ＲＢ待ち（次のＪＡＣイン待ち）を報知する。
【０２２１】
次いで、遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１５０２→Ｓ１５０３）。
【０２２２】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ１５０３→Ｓ１５０５）。
【０２２３】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１５０５→Ｓ１５０２）。
【０２２４】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１５０３→Ｓ１５１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１５０３→Ｓ１５０５→Ｓ１５１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示する。そして、主制御部３０８は入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０２２５】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は、取得した乱数値に基づいてＢＥＴ数に対応した役抽選テーブル（不図示）を参照して役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする。尚、本実施形態２の回胴式遊技機は、  
・ＢＢ小役ゲーム中における小役の抽選確率が一般ゲーム中よりも高くならずＢＢ小役ゲーム中と一般ゲーム中で同じ低確率で不変  
の仕様である（ステップＳ１５１５→Ｓ１５１６）。
【０２２６】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ１５１７）。どの役フラグも不成立の場合は、ステップＳ８２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０〜２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へはずれ時のリール制御の指示を行う。そして主制御部３０８はリール４０２、４０３、４０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる。そして主制御部３０８はステップＳ１５００の処理へ戻る。
【０２２７】
再度、ステップＳ１５００において、主制御部３０８は、ＪＡＣイン当落を抽選しＲＢ回数カウンタが１以上か否かを判定して、ＪＡＣインに当選しておらず且つＲＢ回数カウンタが０の場合、処理をステップＳ１５０１へ進める。
【０２２８】
ステップＳ１５０１において、主制御部３０８は、図１７に示すＲＢ待ちコマンド（コマンドＩＤは６）を副制御部３１１へ送信する。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、図１３Ｂの符号１３０１に示したようなＲＢゲームウィンドウ全体にＸ印を表示したウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、ＲＢ待ち（次のＪＡＣイン待ち）を報知する。
【０２２９】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われる。すると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１５０２→Ｓ１５０３→Ｓ１５１５、又はステップＳ１５０２→Ｓ１５０３→Ｓ１５０５→Ｓ１５１５）。
【０２３０】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１５１５→Ｓ１５１６）。
【０２３１】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする。小役フラグ成立の場合は（ステップＳ１５１７→Ｓ８２７）、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行う。そして、主制御部３０８は、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０２３２】
そして主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにしＲＡＭ３１０内の小役払出枚数カウンタを０に初期化する（ステップＳ１５３０）。主制御部３０８は、小役が入賞していれば処理をステップＳ１５４３へ進め、小役が入賞していなければ処理をステップＳ１５００へ戻す。
【０２３３】
ステップＳ１５４３において、主制御部３０８は、小役払出枚数カウンタの値が入賞小役の小役払出枚数Ｎ枚に達したか否かを判定する（ステップＳ１５４３）。小役払出枚数に達していない場合、主制御部３０８は、１枚のメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３及びクレジット数表示装置２１５のカウントアップ、ホッパ制御装置３１６からの払い出し等の制御）を行い、小役払出枚数カウンタをインクリメントする（ステップＳ１５３５）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをインクリメントする（ステップＳ１５４７）。
【０２３４】
次いで主制御部３０８は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図１７に示すカウンタコマンド１（コマンドＩＤは４）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１５４９）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、図１４Ａの符号１４０１に示したような払出枚数ウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。
【０２３５】
主制御部３０８は、ステップＳ１１５５０において、ＲＡＭ３１０内の規定払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（４６５枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１５４３へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１５５０→リターン）。
【０２３６】
一方、ステップＳ１５４３において小役払出枚数に達している場合、主制御部３０８は、処理をステップＳ１５００へ戻す。
【０２３７】
再度、ステップＳ１５００において、主制御部３０８は取得した乱数値に基づいてＪＡＣイン当落を抽選しこの抽選に当選した場合、処理をステップＳ１５６０へ進める。又は、ステップＳ１５００において、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタが１以上か否かを判定し、１以上の場合、処理をステップＳ１５６０へ進める。
【０２３８】
ステップＳ１５６０〜Ｓ１５７４の処理は、実施形態１において図１１を参照し説明したステップＳ１１００〜Ｓ１１１４の処理と同様である。主制御部３０８は、ステップＳ１５７４において、ＲＡＭ３１０内の規定払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（４６５枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１５００へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１５７４→リターン）。
【０２３９】
（実施形態２の効果）  
以上説明したように本実施形態２によれば、第１の態様として、回胴式遊技機は、複数の役のうちの所定の小役（役物）の当選が複数回可能な第１の状態を制御する第１の制御手段であって、所定の小役が所定回数当選した場合、又は所定回数の遊技を行った場合に第１の状態の制御を終了する第１の制御手段と（３０８、図１２Ａ及び図１２Ｂ）、第１の制御手段を複数回起動可能な第２の状態を制御する第２の制御手段であって、変動表示を停止した際の図柄の表示が第２の状態の役（ＢＢ）に対応する表示である場合に起動され（Ｓ１００６）、その起動に伴って第１の制御手段を起動する第２の制御手段と（３０８、図１５Ａ及び図１５Ｂ）を備えたことを特徴とする。
【０２４０】
以上の構成により、第２の制御手段（ＢＢゲーム）において１回は第１の制御手段（ＲＢゲーム）が保証される。
【０２４１】
ここで、第２の態様として、上記第２の制御手段は、第１の制御手段が第１の状態の制御を終了したことに続いて第１の制御手段を再度起動する再起動手段を有する（３０８、Ｓ１５７２→Ｓ１５００→Ｓ１０２０）ことを特徴とすることができる。
【０２４２】
これにより、第２の制御手段（ＢＢゲーム）において第１の制御手段（ＲＢゲーム）が連続して複数回起動され、短期間に大量のメダルを払い出す。
【０２４３】
また、第３の態様として、第１また第２の態様において、役の入賞に基づいて当該役に対応する数の遊技媒体を払い出す払出手段と、払出手段によって払い出された遊技媒体の数を累積して記憶する記憶手段と（３０８、Ｓ１２４７、Ｓ１５４７）、記憶手段によって記憶された数が所定の数に到達したか否かを判定する判定手段と（３０８、Ｓ１２５０、Ｓ１５５０、Ｓ１５７４）をさらに備え、判定手段が所定の数に到達していないと判定した場合に、第２の制御手段は、第２の状態の制御を継続する（Ｓ１５５０→Ｓ１５４３、Ｓ１５７４→Ｓ１５００）ことを特徴とすることができる。
【０２４４】
これにより、短期間に大量のメダルを払い出すとともに、過度の射幸性を抑制する。
【０２４５】
また、第４の態様として、第３の態様において、判定手段が所定の数に到達したと判定した場合に、第１の制御手段は第１の状態の制御を終了し（Ｓ１２５０→リターン）、第２の制御手段は第２の状態の制御を終了する（Ｓ１５５０→リターン、Ｓ１５７４→リターン）ことを特徴とすることができる。
【０２４６】
これにより、短期間に大量のメダルを払い出すとともに、過度の射幸性を抑制する。
【０２４７】
また、第５の態様として、第１乃至第４の態様のいずれかにおいて、第２の制御手段は、変動表示を停止した際の図柄の表示が大役の入賞表示である場合に起動されたことに伴って、第１の制御手段の起動の抽選を行う抽選手段と（３０８、Ｓ１５００）、抽選手段が抽選に当選した場合に、第１の制御手段を起動する起動手段と（３０８、Ｓ１５００→Ｓ１０２０）を有することを特徴とすることができる。
【０２４８】
これにより、遊技の趣向をさらに向上させる。
【０２４９】
（他の実施形態）  
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。  
１）上述の実施形態１の他の形態として、図柄７が有効ライン上に揃ってＢＢ入賞するとＢＢゲーム開始と同時に即ＪＡＣインし、最初のＪＡＣゲームの終了と同時にＪＡＣインを抽選し、或いは最初及び２回目のＪＡＣゲーム間のＢＢ小役ゲームでＪＡＣインを抽選する。そして、それらに当選した場合に２回目のＪＡＣインをし、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化でＪＡＣゲームが終了した後さらにまた即ＪＡＣインし、２回目のＪＡＣゲーム以降はＢＢ小役ゲーム無しでＪＡＣゲームが何回もループしながら、メダルの払出が規定払出枚数に到達するとＢＢゲーム終了となるようにしてもよい。
【０２５０】
２）上述の実施形態１では、図１Ａにおいて、ＢＢフラグをＯＦＦにすると共に、ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグをＯＮにする（図中符号１０１ａ）。しかしながら、図１Ａにおいて、ＢＢフラグをＯＦＦにした後、図中符号１０２ａ又は１０３ａのタイミングで、ＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグをＯＮにしてもよい。
【０２５１】
３）上述の実施形態１、２では、図１Ｂにおいて、ＲＢ作動フラグを一度ＯＦＦにするが即再度ＯＮにする（図中符号１０１ｂ）。しかしながら、図１Ｂにおいて、ＲＢ作動フラグをＯＦＦにした後、図中符号１０２ｂ又は１０３ｂのタイミングで、ＲＢ作動フラグをＯＮにしてもよい。
【０２５２】
４）上述の実施形態２では、図１Ａにおいて、ＢＢフラグをＯＦＦにすると共にＪＡＣイン抽選を行い、それに当選した場合にＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグをＯＮにする（図中符号１０１ａ）。しかしながら、図１Ａにおいて、ＢＢフラグをＯＦＦにした後、図中符号１０２ａ又は１０３ａのタイミングでＪＡＣイン抽選を行い、それに当選した場合にＢＢ作動フラグ及びＲＢ作動フラグをＯＮにしてもよい。
【０２５３】
５）上述の実施形態１、２では、「回胴式遊技機は、複数の役のうちの所定の小役（役物）の当選が複数回可能な第１の状態を制御する第１の制御手段であって、所定の小役が所定回数当選した場合、又は所定回数の遊技を行った場合に第１の状態の制御を終了する第１の制御手段（３０８、図１２Ａ及び図１２Ｂ）」を備える。しかしながら、所定の小役（役物）は予め決められた複数の役のうちの所定の小役に限ることなく、予め決められた複数の役とは異なる小役であってもよい。
【０２５４】
６）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
【０２５５】
７）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置３１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置３１２に替えて、前述の画像表示装置２３１と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機（例えば、ビデオゲーム機）にも、本発明は適用可能である。
【０２５６】
８）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【図面の簡単な説明】
【０２５７】
【図１Ａ】図１Ａ〜図１Ｃは、本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機のＢＢゲーム開始から終了までのタイムチャートで、図１ＡはＢＢ入賞時のタイムチャートである。
【図１Ｂ】図１Ａ〜図１Ｃは、本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機のＢＢゲーム開始から終了までのタイムチャートで、図１ＢはＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）終了時（規定払出枚数未到達時）のタイムチャートである。
【図１Ｃ】図１Ａ〜図１Ｃは、本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機のＢＢゲーム開始から終了までのタイムチャートで、図１ＣはＢＢゲーム終了時（規定払出枚数到達時）のタイムチャートである。
【図２】図２は、本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図３】図３は、本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図４】図４は、本発明を適用できる実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した図である。
【図５Ａ】図５Ａ及び図５Ｂは、本発明を適用できる実施形態１のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、図５ＡはＢＢフラグ成立時を示す図である。
【図５Ｂ】図５Ａ及び図５Ｂは、本発明を適用できる実施形態１のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、図５ＢはＢＢ入賞（即ＪＡＣイン）時を示す図である。
【図６Ａ】図６Ａ及び図６Ｂは、本発明を適用できる実施形態１のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、図６ＡはＪＡＣゲーム中（ＲＢ回数１回目役物残回数１回）を示す図である。
【図６Ｂ】図６Ａ及び図６Ｂは、本発明を適用できる実施形態１のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、図６Ｂは次のＪＡＣイン時（ＲＢ回数１回目役物残回数１回後の役物入賞；規定払出枚数未到達、即ＪＡＣイン）を示す図である。
【図７Ａ】図７Ａ及び図７Ｂは、本発明を適用できる実施形態１のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、図７ＡはＪＡＣゲーム中（ＲＢ回数４回目役物残回数２回）を示す図である。
【図７Ｂ】図７Ａ及び図７Ｂは、本発明を適用できる実施形態１のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、図７ＢはＢＢゲーム終了時（ＲＢ回数４回目役物残回数２回後の役物入賞；規定払出枚数到達）を示す図である。
【図８Ａ】図８Ａは、本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図８Ｂ】図８Ｂは、本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明を適用できる実施形態１の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２Ａ】図１２Ａは、本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２Ｂ】図１２Ｂは、本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１３Ａ】図１３Ａ及び図１３Ｂは、本発明を適用できる実施形態２のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、図１３ＡはＢＢフラグ成立時を示す図である。
【図１３Ｂ】図１３Ａ及び図１３Ｂは、本発明を適用できる実施形態２のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、図１３ＢははＢＢ入賞（ＪＡＣイン抽選はずれ）時を示す図である。
【図１４Ａ】図１４Ａ及び図１４Ｂは、本発明を適用できる実施形態２のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、図１４Ａは、（ＢＢ入賞後の次のＢＢ小役ゲームで）ＪＡＣイン当選のＪＡＣイン時を示す図である。
【図１４Ｂ】図１４Ａ及び図１４Ｂは、本発明を適用できる実施形態２のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、図１４ＢはＪＡＣゲーム中（ＲＢ回数１回目役物残回数１回）を示す図である。
【図１５Ａ】図１５Ａは、本発明を適用できる実施形態２の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１５Ｂ】図１５Ｂは、本発明を適用できる実施形態２の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明を適用できる実施形態の副制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明を適用できる実施形態の主制御部から副制御部へ送信するコマンド（遊技状態信号）の一部を例示した説明図である。
【図１８】図１８は、本発明を適用できる実施形態の引込みデータテーブルの図である。
【符号の説明】
【０２５８】
１０１ａ、１０２ａ、１０３ａ、１０１ｂ、１０２ｂ、１０３ｂ  フラグＯＮポイント
１０１ｃ  ＲＢ作動フラグＯＦＦポイント
２００  回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３  表示窓
２０４  メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９  入賞ライン表示
２１０、２１１、２１２、２１３、２１４  有効ラインＬＥＤ
２１５  クレジット数表示装置
２１６、２１７、２１８  ベットボタン
２１９  スタートレバー
２２０、２２１、２２２  停止ボタン
２２３  払出数表示装置
２２４  メダル放出口
２２５  メダル受皿
２２６  状態ランプ
２２７  スピーカ
２２８  精算ボタン
２２９  告知ランプ
２３０  ゲームカウンタ表示装置
２３１  画像表示装置
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチユニット
３０４  精算スイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０６  その他スイッチ
３０７  リセット回路
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  副制御部
３１２  図柄表示装置
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１７  ライン表示装置
３１８  電源回路
３１９  ＲＯＭ
３２０  ＲＡＭ
３２１  確率設定装置
３２３  ホールコンピュータ
４０１  図柄番号
４０２、４０３、４０４  リール
４０５  リールの回転の向き
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図１Ｃ】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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