(57)【要約】【課題】  前後２段に配置された扉体を単一のアクチュエータにより複数の作動パターンで移動させることによって、扉体に複雑な動作を付与することができ、コストを抑制しつつ遊技者の興趣を高めることのできる遊技機用表示装置を提供する。【解決手段】  扉用モータ４０（ピニオン４１）が反時計回りに回転すると、引張コイルばね４８のばね力に抗して駆動体４３が右側に移動し、第１従動体４４Ｂ及び連動体４５を介して右側の前後の扉体３２Ｆ，３２Ｂを移動させる。この動きはロープ４７Ｆ，４７Ｂを介して左側の前後の扉体３２Ｆ，３２Ｂにも伝達され、扉体３２Ｆ，３２Ｆ，３２Ｂ，３２Ｂがいずれも開放位置となる第２状態で停止する。また、扉用モータ４０（ピニオン４１）が時計回りに回転すると、引張コイルばね４８のばね力により、開閉扉３２は第２状態を起点として再び第１状態に戻ることができる。【選択図】  図４
2008237490.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配置された表示部の遊技者側に位置し、その表示部に沿って移動することにより表示部を視認可能・不可能にするための開閉扉が配設された遊技機用表示装置であって、
前記表示部から遊技者側に向う前後方向に所定距離離間し２段に配置されて前記開閉扉を構成するとともに、各々が遊技盤の盤面に沿って又は盤面に沿う軸線周りに周回状に移動して、前記表示部を視認不可能にするための閉鎖位置とその表示部を視認可能にするための開放位置とに位置変更可能な扉体と、
前記開閉扉を構成する前後２段の扉体を一斉に又は個別に移動させるための単一のアクチュエータと、
そのアクチュエータを駆動することにより、前記２段の扉体がいずれも前記閉鎖位置にある第１状態といずれも前記開放位置にある第２状態とに一斉にかつ可逆的に作動可能な第１作動パターンと、前記２段の扉体がいずれも前記閉鎖位置にある第１状態と遊技者に近い前方側の扉体のみが前記開放位置にある第３状態とに個別にかつ可逆的に作動可能な第２作動パターンとに前記開閉扉を開閉制御する制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項２】
前記アクチュエータは電動モータで構成され、
その電動モータが前記２段の扉体の第１状態に対応する基準回転位置から一方側に回転したとき、前記２段の扉体は前記第１作動パターンで一斉にかつ可逆的に作動する一方、
前記電動モータが前記基準回転位置から他方側に回転したとき、前記２段の扉体は前記第２作動パターンで個別にかつ可逆的に作動する請求項１に記載の遊技機用表示装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記アクチュエータを駆動することにより、前記２段の扉体のうち遊技者に近い前方側の扉体のみが前記開放位置にある前記第３状態と、遊技者から遠い後方側の扉体が前記開放位置に移動していずれも前記開放位置にある前記第２状態とに個別にかつ可逆的に作動可能な第３作動パターンに前記開閉扉を開閉制御する請求項１又は２に記載の遊技機用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機において、抽選結果を表示したり演出表示したりするために、液晶表示装置、ドット表示装置、ドラム表示装置等が用いられている。また、表示装置の前方に左右スライド可能な扉部材（開閉扉）を配置することも知られている（特許文献１，２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３５０９８７号公報
【特許文献２】特開２００５−４０４１３号公報
【０００４】
これらの遊技機によれば、演出表示等を行う液晶表示装置の前方側で扉部材が開閉移動することによって、遊技者の関心を惹くことができる。しかし、これらの扉部材の開閉移動には複数のモータを必要とするため、開閉装置が大型化したり駆動構造が複雑になってコストが高くなる。その反面、扉部材そのものの配置や作動が単純化され、遊技者に対してインパクトのある演出動作を表示できずに興趣が薄れてしまうおそれがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、前後２段に配置された扉体を単一のアクチュエータにより複数の作動パターンで移動させることによって、扉体に複雑な動作を付与することができ、コストを抑制しつつ遊技者の興趣を高めることのできる遊技機用表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機用表示装置は、
遊技盤に配置された表示部の遊技者側に位置し、その表示部に沿って移動することにより表示部を視認可能・不可能にするための開閉扉が配設された遊技機用表示装置であって、
前記表示部から遊技者側に向う前後方向に所定距離離間し２段に配置されて前記開閉扉を構成するとともに、各々が遊技盤の盤面に沿って又は盤面に沿う軸線周りに周回状に移動して、前記表示部を視認不可能にするための閉鎖位置とその表示部を視認可能にするための開放位置とに位置変更可能な扉体と、
前記開閉扉を構成する前後２段の扉体を一斉に又は個別に移動させるための単一のアクチュエータと、
そのアクチュエータを駆動することにより、前記２段の扉体がいずれも前記閉鎖位置にある第１状態といずれも前記開放位置にある第２状態とに一斉にかつ可逆的に作動可能な第１作動パターンと、前記２段の扉体がいずれも前記閉鎖位置にある第１状態と遊技者に近い前方側の扉体のみが前記開放位置にある第３状態とに個別にかつ可逆的に作動可能な第２作動パターンとに前記開閉扉を開閉制御する制御部と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
このように、前後２段に配置された扉体で構成される開閉扉を単一のアクチュエータにより、少なくとも第１作動パターンと第２作動パターンとで開閉移動させる。しかも、第１作動パターンでは、前後２段の扉体がともに閉鎖する第１状態と、ともに開放する第２状態とに作動し、第２作動パターンでは、前後２段の扉体がともに閉鎖する第１状態と、前方側扉体のみが開放する第３状態とに作動する。これによって、単一のアクチュエータでありながら扉体に複雑な動作を付与することができる。したがって、コストを抑制しつつ遊技者の興趣を高めることができる。
【０００８】
なお、このような表示装置は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の各種遊技機に搭載できる。
【０００９】
そして、アクチュエータを電動モータで構成し、
その電動モータが２段の扉体の第１状態に対応する基準回転位置から一方側に回転したとき、２段の扉体を第１作動パターンで一斉にかつ可逆的に作動させる一方、
電動モータが基準回転位置から他方側に回転したとき、２段の扉体を第２作動パターンで個別にかつ可逆的に作動させることができる。
【００１０】
このように、電動モータを用いて駆動する場合、２段の扉体の第１状態を基準回転位置として、一方側に第１作動パターン、他方側に第２作動パターンを振り分けることによって、２つの作動パターンを容易に実現させることができる。なお、電動モータの回転方向は、例えば一方側を反時計回り、他方側を時計回りに設定することができる。
【００１１】
さらに、制御部は、アクチュエータを駆動することにより、２段の扉体のうち遊技者に近い前方側の扉体のみが開放位置にある第３状態と、遊技者から遠い後方側の扉体が開放位置に移動していずれも開放位置にある第２状態とに個別にかつ可逆的に作動可能な第３作動パターンに開閉扉を開閉制御することができる。
【００１２】
この場合、上記した第１作動パターン、第２作動パターンの他に、第３作動パターンを加えることができる。しかも、第３作動パターンでは、前方側扉体のみが開放する第３状態と、前後２段の扉体がともに開放する第２状態とに作動し、第１作動パターン、第２作動パターンのいずれとも異なる作動パターンを行う。したがって、開閉扉の作動形態のバリエーションを増やして遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる。
【００１３】
そこで、アクチュエータを構成する電動モータが２段の扉体の第２状態に対応する回転位置から一方側に回転したとき、２段の扉体を第３作動パターンで個別にかつ可逆的に作動させる一方、
電動モータが２段の扉体の第２状態に対応する回転位置から他方側に回転したとき、２段の扉体を第１作動パターンで一斉にかつ可逆的に作動させることができる。
【００１４】
このように、電動モータを用いて駆動する場合、２段の扉体の第２状態を中心として、一方側に第３作動パターン、他方側に第１作動パターンを振り分けることによって、２つの作動パターンを容易に実現させることができる。
【００１５】
あるいは、アクチュエータを構成する電動モータが２段の扉体の第３状態に対応する回転位置から一方側に回転したとき、２段の扉体を第２作動パターンで個別にかつ可逆的に作動させる一方、
電動モータが２段の扉体の第３状態に対応する回転位置から他方側に回転したとき、２段の扉体を第３作動パターンで個別にかつ可逆的に作動させることができる。
【００１６】
このように、電動モータを用いて駆動する場合、２段の扉体の第３状態を中心として、一方側に第２作動パターン、他方側に第３作動パターンを振り分けることによって、２つの作動パターンを容易に実現させることができる。
【００１７】
これらの結果、電動モータを同一方向に回し続けても前後２段の扉体は変化のある作動パターンを繰り返すことができる。例えば、第１状態（基準回転位置）から電動モータを一方側（例えば反時計回り）に回転し続けたとき、まず第１作動パターンで作動して第２状態（前後２段の扉体がともに開放する状態）となり、その後第３作動パターンで作動して第３状態（前方側の扉体のみが開放位置にある状態）となり、さらに第２作動パターンで作動して第１状態（基準回転位置）に戻ることができ、以後これを繰り返す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係る遊技機用表示装置を備えたパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図、図２は遊技機用表示装置の作動状態を示す正面図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａの下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、発射停止ボタン５ａを備えた発射ハンドル５を含んで構成される発射装置１１０（図６参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤の遊技領域３に達した玉は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。なお、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す（図６参照）。
【００１９】
遊技領域３ａの中央付近には中央役物１０が配設されている。中央役物１０は、所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄として表示して遊技者に報知するための液晶表示装置２０と、液晶表示装置２０の上方に配置されてスライド開閉式の開閉扉を有する扉表示装置３０（遊技機用表示装置）とを備える。
【００２０】
中央役物１０の下方には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する電動チューリップ（以下、電チューともいう）１２（始動入賞装置；スタートチャッカー）が配置されている。その電チュー１２の下方には、電チュー１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたときに開放する大入賞装置１３（可変入賞装置；アタッカー）が設けられている。また、中央役物１０の左方には、玉が通過したとき電チュー１２を所定の時間及び回数（例えば０．５秒間で１回）だけ開放するための通過ゲート１１（スルーチャッカー）が配置されている。なお、符号１４は玉を回収するための玉排出口を示す。また、１５は通過ゲート１１の玉通過に基づく抽選結果を普通図柄として表示して遊技者に報知するための普通図柄表示部、１６は普通図柄の抽選結果の保留数を点灯個数（例えば最大４個）で表示するための普通図柄保留表示部である。さらに、２１は特別図柄の抽選結果の保留数を点灯個数（例えば最大４個）で表示する特別図柄保留表示部である。
【００２１】
図２に示すように、扉表示装置３０には遊技盤３と平行状に左右スライドしてその表示部３１を視認可能・不可能にするための開閉扉３２が配設されている。この開閉扉３２は、左右一対の板状の前方側扉体３２Ｆ，３２Ｆと左右一対の板状の後方側扉体３２Ｂ，３２Ｂとが前後方向に所定距離離間して、前後２段に計４枚配置構成されている。開閉扉３２は、前後２段の扉体が１個の扉用モータ４０（電動モータ；アクチュエータ）の駆動によって、一斉に又は個別にスライド移動する。
【００２２】
すなわち、開閉扉３２は次の３状態で停止できる。
（１）第１状態：左右の前方側扉体３２Ｆ，３２Ｆと左右の後方側扉体３２Ｂ，３２Ｂとがそれぞれ閉鎖位置に移動して、表示部３１を覆い隠す状態（図２（ａ）参照）；
（２）第２状態：左右の前方側扉体３２Ｆ，３２Ｆと左右の後方側扉体３２Ｂ，３２Ｂとがそれぞれ開放位置に移動して、表示部３１を露出させる状態（図２（ｂ）参照）；
（３）第３状態：左右の前方側扉体３２Ｆ，３２Ｆはそれぞれ開放位置に移動するとともに、左右の後方側扉体３２Ｂ，３２Ｂはそれぞれ閉鎖位置に移動して、後方側扉体３２Ｂ，３２Ｂのみが表示部３１を覆い隠す状態（図２（ｃ）参照）。
【００２３】
図３に遊技機用表示装置の基本構成を表わす。扉用モータ４０の正逆回転運動はピニオン４１とラック４２とによって開閉扉３２の往復直線運動に変換される。具体的には、ラック４２の中間部から扉体３２Ｂ，３２Ｂ，３２Ｆ，３２Ｆの上方に跨るように棒状の駆動体４３が一体的に延出されている。また、一方（右側）の後方側扉体３２Ｂの上面には第１従動体４４Ｂが突出形成されるとともに、一方（右側）の前方側扉体３２Ｆの上面から後方側扉体３２Ｂの上面に跨るように棒状の連動体４５が一体的に延出されている。駆動体４３が第１従動体４４Ｂに当接し向って右側へ移動したとき、連動体４５を介して一方（右側）の前後の扉体３２Ｆ，３２Ｂが一体となって右側へスライド移動する。さらに、他方（左側）の前方側扉体３２Ｆの上面には第２従動体４４Ｆが突出形成され、駆動体４３が第２従動体４５に当接し左側へ移動したとき、他方（左側）の前方側扉体３２Ｆのみが左側へスライド移動する。
【００２４】
前方側において、ローラ４６Ｆ（回転輪）を介して掛け回されたロープ４７Ｆ（巻き掛け体）の両端が、一方（例えば右側）の前方側扉体３２Ｆの背面と他方（例えば左側）の前方側扉体３２Ｆの前面とにそれぞれ固定されている。同様に後方側において、ローラ４６Ｂ（回転輪）を介して掛け回されたロープ４７Ｂ（巻き掛け体）の両端が、一方（例えば右側）の後方側扉体３２Ｂの前面と他方（例えば左側）の後方側扉体３２Ｂの後面とに固定されている。さらに、一方（右側）の前方側扉体３２Ｆの背面には、一端がハウジング４９（固定部）に固定された引張コイルばね４８（弾性部材）の他端が、右側の前方側扉体３２Ｆの背面側に固定されている。以上のように構成されているので、一対の前方側扉体３２Ｆ，３２Ｆは扉用モータ４０によって互いに逆方向に同時開閉駆動され、一対の後方側扉体３２Ｂ，３２Ｂは扉用モータ４０によって互いに逆方向に同時開閉駆動される。
【００２５】
次に図４及び図５により、このような開閉扉３２の作動パターンを説明する。図４は、前後の扉体３２Ｆ，３２Ｆ，３２Ｂ，３２Ｂがいずれも閉鎖位置にある第１状態（図４（ａ），図２（ａ））と、いずれも開放位置にある第２状態（図４（ｃ），図２（ｂ））とに一斉にかつ可逆的に作動可能な第１作動パターンを示す。図４（ａ）の基準回転位置では、引張コイルばね４８のばね力（付勢力）によって駆動体４３を挟んで第１従動体４４Ｂと第２従動体４４Ｆとが対向して位置し、前後の扉体３２Ｆ，３２Ｆ，３２Ｂ，３２Ｂがいずれも閉鎖位置となる第１状態に維持されている。
【００２６】
このとき扉用モータ４０（ピニオン４１）が一方側（反時計回り）に回転すると、引張コイルばね４８のばね力に抗して駆動体４３が右側に移動し、第１従動体４４Ｂ及び連動体４５を介して右側の前後の扉体３２Ｆ，３２Ｂを移動させる（図４（ｂ））。この動きはロープ４７Ｆ，４７Ｂを介して左側の前後の扉体３２Ｆ，３２Ｂにも伝達され、扉体３２Ｆ，３２Ｆ，３２Ｂ，３２Ｂがいずれも開放位置となる第２状態で停止する（図４（ｃ））。また、扉用モータ４０（ピニオン４１）が他方側（時計回り）に回転すると、引張コイルばね４８のばね力（付勢力）により、開閉扉３２は第２状態（図４（ｃ））を起点として再び第１状態（図４（ａ））に戻ることができる。
【００２７】
図５は、前後の扉体３２Ｆ，３２Ｆ，３２Ｂ，３２Ｂがいずれも閉鎖位置にある第１状態（図５（ａ），図２（ａ））と、前方側扉体３２Ｆ，３２Ｆのみが開放位置にある第３状態（図５（ｃ），図２（ｃ））とに個別にかつ可逆的に作動可能な第２作動パターンを示す。図５（ａ）の基準回転位置（図４（ａ）と同様）にあるとき、扉用モータ４０（ピニオン４１）が他方側（時計回り）に回転すると、引張コイルばね４８のばね力に抗して駆動体４３が左側に移動し、第２従動体４４Ｆを介して左側の前方側扉体３２Ｆを移動させる（図５（ｂ））。この動きはロープ４７Ｆを介して右側の前方側扉体３２Ｆにも伝達され、前方側扉体３２Ｆ，３２Ｆのみが開放位置となる第３状態で停止する（図５（ｃ））。また、扉用モータ４０（ピニオン４１）が一方側（反時計回り）に回転すると、引張コイルばね４８のばね力により、開閉扉３２は第３状態（図５（ｃ））を起点として再び第１状態（図５（ａ））に戻ることができる。
【００２８】
図６はパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機１は、主回路１２０が搭載された主制御基板１００と、アンプ／スピーカ１０２，装飾ランプ類１０３及び表示制御基板１０４を制御する副制御回路（図示せず）が搭載された副制御基板１０１と、払出装置１０８を制御する払出制御回路（図示せず）が搭載された払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御回路（図示せず）が搭載された発射制御基板１０９とを含む。また、パチンコ遊技機１は、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、電チュー１２に併設された始動入賞検出器１１２と、大入賞装置１３に併設された大入賞検出器１１３と、電チュー１２の回動翼片１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７とを含む。
【００２９】
主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図６では省略している。
【００３０】
副制御基板１０１に搭載された副制御回路は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させる。また、副制御回路は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路は、主回路１２０より入力される図柄変動信号及び扉用モータ駆動信号を表示制御基板１０４に出力する。
【００３１】
表示制御基板１０４に搭載された表示制御回路（制御部）は、副制御回路より入力される図柄変動信号に応じて液晶表示装置２０を制御し、特別図柄の変動表示や演出表示を実行させる。また、表示制御回路（制御部）は、図柄変動信号に同期して副制御回路より入力される扉用モータ駆動信号に応じて扉用モータ４０を制御し、上記した扉表示装置３０を駆動する。
【００３２】
払出制御基板１０７に搭載された払出制御回路は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。
【００３３】
発射制御基板１０９に搭載された発射制御回路は、遊技者が発射ハンドル５（図１参照）を操作することに応じて、発射ハンドル５に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。発射ハンドル５の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３４】
ここで、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技領域３ａでの遊技状態の変化）について概要を説明する。玉が通過ゲート１１に入球（ゲート通過）してゲート通過検出器１１１で検知されると、普図用抽選テーブルを用いた抽選（内部抽選）が行われる。この抽選結果の当否判定が行われると、普通図柄表示部１５において、所定時間にわたりＬＥＤを点滅して変動表示された後、判定結果が当たりであれば点灯表示し、ハズレであれば消灯表示する。普通図柄表示部１５にて当たりの点灯表示が行われると、電チューソレノイド１１５の励磁により回動翼片１２ａ，１２ａが所定の時間及び回数（例えば０．５秒間で１回）にわたり開口して、電チュー１２に入賞し易くなる。
【００３５】
玉が電チュー１２に入賞して始動入賞検出器１１２で検知されると、特図用抽選テーブルを用いた大当たり抽選（内部抽選）が行われる。この抽選結果の当否判定が行われると、液晶表示装置２０において、各桁毎に所定時間にわたり特別図柄が変動表示された後、判定結果が大当たりであれば３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）され、ハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「２４６」等のバラケ目）が確定表示される。なお、大当たり抽選の判定結果に基づいて、液晶表示装置２０では様々な表示演出が行われるが、所定の演出パターンが選択されたときは、液晶表示装置２０での表示に同期して扉用モータ４０を駆動制御し、扉表示装置３０にて開閉扉３２の開閉演出が行われる。通常、開閉扉３２は閉鎖位置にあるが、例えば、表示に合わせて前方側扉体３２Ｆ，３２Ｆだけが開放された場合は、その変動表示している抽選の判定結果が大当たりである可能性は低く、前方側扉体３２Ｆ，３２Ｆと後方側扉体３２Ｂ，３２Ｂが同時に開放された場合は、大当たりである可能性が高いことを遊技者に予告する。また、開閉扉３２が閉鎖位置にあるときは開閉扉３２の後ろに隠れて遊技者から見えない位置に液晶表示器やドット表示器、あるいはランプやキャラクタ等の可動装置を備えた表示部を設けておき、開閉扉３２が開放位置に移動することで遊技者側から表示部を目視可能にし、その表示部での表示内容によってさらに遊技者の期待度を煽る演出を行うことも可能である。
【００３６】
液晶表示装置２０に大当たり図柄が確定表示されると、「大当たり状態（特別遊技状態）となり、大入賞ソレノイド１１６の励磁により大入賞装置１３が開放され、玉Ｂがきわめて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１３の開放は、大入賞検出器１１３による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。そして、遊技領域３ａでの遊技状態の変化（例えばに同期して扉用モータ４０を駆動制御し、扉表示装置３０で開閉扉３２の開閉制御を行うことができる。しかも、１個の扉用モータ４０を使用しながら開閉扉３２に複雑な動作を付与することができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００３７】
（実施例２）
次に、図７に他の遊技機用表示装置の基本構成を表わす。図７に示す扉表示装置１３０（遊技機用表示装置）に用いられる開閉扉１３２も前後２段（計４枚）の扉体１３２Ｆ，１３２Ｂによって構成されている。各扉体１３２Ｆ，１３２Ｂが遊技盤３（図１参照）の盤面に沿う回転軸線Ｏ１周りに周回状に移動して表示部１３１（図８参照）を覆うことができるように、前方側扉体１３２Ｆにはその上端部に前方側扉体用回転アーム１４１Ｆの先端部が一体化される一方、後方側扉体１３２Ｂにはその下端部に後方側扉体用回転アーム１４１Ｂの先端部が一体化されている。さらに、一方（例えば左側）の前方側扉体用回転アーム１４１Ｆと後方側扉体用回転アーム１４１Ｂとは、共通の回転軸線Ｏ１を有するとともに、基部側にそれぞれカムフォロア１４２Ｆ，１４２Ｂが一体形成されている。カムフォロア１４２Ｆ，１４２Ｂは、扉用モータ４０で駆動回転されて回転軸線Ｏ１と平行な偏心軸線Ｏ２周りで偏心回転するカム１４３Ｆ，１４３Ｂとそれぞれ係合することにより、回転軸線Ｏ１周りに所定のタイミングで揺動回転する。
【００３８】
なお、カム１４３Ｆとカム１４３Ｂの形状（位相）は互いに異ならせてあるので、前方側扉体１３２Ｆと後方側扉体１３２Ｂとは異なるタイミングで閉鎖位置と開放位置との間を移動することができる。さらに、一対の前方側扉体用回転アーム１４１Ｆ，１４１Ｆの間には、中間位置を連結して互いに接近する方向に付勢するための引張コイルばね１４４Ｆ（弾性部材）が介装されている。同様に、一対の後方側扉体用回転アーム１４１Ｂ，１４１Ｂの間には、中間位置を連結して互いに接近する方向に付勢するための引張コイルばね１４４Ｂ（弾性部材）が介装されている。また、符号１４５Ｆは左右の前方側扉体１３２Ｆ，１３２Ｆが対称な動きをするように、向って左側の前方側扉体１３２Ｆの作動を右側の前方側扉体１３２Ｆへ伝達するための連動部材である。なお、左右の後方側扉体１３２Ｂ，１３２Ｂのための連動部材も同様に配置されているが図示を省略してある。
【００３９】
次に図８〜図１０により、このような開閉扉１３２の作動パターンを説明する。図８は、前後の扉体１３２Ｆ，１３２Ｆ，１３２Ｂ，１３２Ｂがいずれも閉鎖位置にある第１状態（図８（ａ），図２（ａ））と、いずれも開放位置にある第２状態（図８（ｃ），図２（ｂ））とに一斉にかつ可逆的に作動可能な第１作動パターンを示す。図８（ａ）の基準回転位置では、引張コイルばね１４４Ｆ，１４４Ｂのばね力（付勢力）によって、前方側扉体用の回転アーム１４１Ｆ，１４１Ｆ同士、及び後方側扉体用の回転アーム１４１Ｂ，１４１Ｂ同士が互いに接近し、前後の扉体１３２Ｆ，１３２Ｆ，１３２Ｂ，１３２Ｂがいずれも閉鎖位置となる第１状態に維持されている。
【００４０】
このとき扉用モータ４０が一方側（反時計回り）に回転すると、カム１４３Ｆ，１４３Ｂが引張コイルばね１４４Ｆ，１４４Ｂのばね力に抗して回転アーム１４１Ｆ，１４１Ｆ，１４１Ｂ，１４１Ｂを揺動変位させ、扉体１３２Ｆ，１３２Ｆ，１３２Ｂ，１３２Ｂを移動させ（図８（ｂ））、いずれも開放位置となる第２状態で停止する（図８（ｃ））。また、扉用モータ４０が他方側（時計回り）に回転すると、引張コイルばね１４４Ｆ，１４４Ｂのばね力により、開閉扉１３０は第２状態（図８（ｃ））を起点として再び第１状態（図８（ａ））に戻ることができる。
【００４１】
図９は、前後の扉体１３２Ｆ，１３２Ｆ，１３２Ｂ，１３２Ｂがいずれも閉鎖位置にある第１状態（図９（ａ），図２（ａ））と、前方側扉体１３２Ｆ，１３２Ｆのみが開放位置にある第３状態（図９（ｃ），図２（ｃ））とに個別にかつ可逆的に作動可能な第２作動パターンを示す。図９（ａ）の基準回転位置（図８（ａ）と同様）にあるとき、扉用モータ４０が他方側（時計回り）に回転すると、カム１４３Ｆが引張コイルばね１４４Ｆのばね力に抗して回転アーム１４１Ｆ，１４１Ｆを揺動変位させ、前方側扉体１３２Ｆ，１３２Ｆのみが開放位置となる第３状態で停止する（図９（ｃ））。また、扉用モータ４０が一方側（反時計回り）に回転すると、引張コイルばね１４４Ｆのばね力により、開閉扉１３０は第３状態（図９（ｃ））を起点として再び第１状態（図９（ａ））に戻ることができる。
【００４２】
図１０は、前方側扉体１３２Ｆ，１３２Ｆのみが開放位置にある第３状態（図１０（ａ），図２（ｃ））と、前後の扉体１３２Ｆ，１３２Ｆ，１３２Ｂ，１３２Ｂがいずれも開放位置にある第２状態（図１０（ｃ），図２（ｂ））とに個別にかつ可逆的に作動可能な第３作動パターンを示す。図１０（ａ）の第３状態（前方側扉体１３２Ｆ，１３２Ｆのみが開放位置）にあるとき、扉用モータ４０が他方側（時計回り）に回転すると、カム１４３Ｂが引張コイルばね１４４Ｂのばね力に抗して回転アーム１４１Ｂ，１４１Ｂを揺動変位させ、前方側扉体１３２Ｆ，１３２Ｆに加えて後方側扉体１３２Ｂ，１３２Ｂも開放位置となる第２状態で停止する（図１０（ｃ））。また、扉用モータ４０が一方側（反時計回り）に回転すると、引張コイルばね１４４Ｂのばね力により、開閉扉１３０は第２状態（図１０（ｃ））を起点として再び第３状態（図１０（ａ））に戻ることができる。
【００４３】
図１１及び図１２に示すように、本実施例の作動状態と作動パターンの配置には次のような関係を含んでいる。
（１）前後の扉体１３２Ｆ，１３２Ｆ，１３２Ｂ，１３２Ｂがいずれも開放位置にある第２状態（図１１（ｂ），図２（ｂ））を中心として、一方側に第３作動パターン（図１１（ａ））、他方側に第１作動パターン（図１１（ｃ））を振り分けて配置してある。
（２）前方側扉体１３２Ｆ，１３２Ｆのみが開放位置にある第３状態（図１２（ｂ），図２（ｃ））を中心として、一方側に第２作動パターン（図１２（ａ））、他方側に第３作動パターン（図１２（ｃ））を振り分けて配置してある。
【００４４】
なお、扉用モータ４０を同一方向に回し続けても前後の扉体１３２Ｆ，１３２Ｆ，１３２Ｂ，１３２Ｂは変化のある作動パターンを繰り返すことができる。例えば、第１状態（基準回転位置）から扉用モータ４０を一方側（例えば反時計回り）に回転し続けたとき、まず第１作動パターンで作動して第２状態（前後の扉体１３２Ｆ，１３２Ｆ，１３２Ｂ，１３２Ｂがともに開放状態）となり、その後第３作動パターンで作動して第３状態（前方側扉体１３２Ｆ，１３２Ｆのみが開放状態）となり、さらに第２作動パターンで作動して第１状態（基準回転位置）に戻ることができる。
【００４５】
また、実施例２は、扉表示装置１３０以外の部分は実施例１と同様であるので、詳細な説明は省略する。この実施例２においても、液晶表示装置２０での表示に同期して扉用モータ４０を駆動制御し、扉表示装置１３０にて開閉扉１３２の開閉演出が行われる。通常、開閉扉１３２は閉鎖位置にあるが、例えば表示に合わせて前方側扉体１３２Ｆ，１３２Ｆだけが開放された場合はその変動表示している抽選の判定結果が大当たりである可能性は低く、前方側扉体１３２Ｆ，１３２Ｆと後方側扉体１３２Ｂ，１３２Ｂが同時に開放された場合は大当たりである可能性が高いことを遊技者に予告する。なお、一旦前方側扉体１３２Ｆ，１３２Ｆだけが開放されて大当たりである可能性が低いと予告した後、その状態から後方側扉体１３２Ｂ，１３２Ｂを開放することで大当たりの期待度を高める演出や、一旦開閉扉１３２を開放してから閉じてしまうような演出を行うこともできる。また、開閉扉１３２が閉鎖位置にあるときは開閉扉１３２の後ろに隠れて遊技者から見えない位置に液晶表示器やドット表示器、あるいはランプやキャラクタ等の可動装置を備えた表示部を設けておき、開閉扉１３２が開放位置に移動することで遊技者側から表示部を目視可能にし、その表示部での表示内容によってさらに遊技者の期待度を煽る演出を行うことも可能である。
【００４６】
このように、１個の扉用モータ４０を使用しながら開閉扉１３２に複雑な動作を付与することができるので、扉表示装置１３０の製造コストを抑えつつも遊技者の興味を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明に係る遊技機用表示装置を備えたパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】図１の遊技機用表示装置の作動状態を示す正面図。
【図３】遊技機用表示装置の基本構成を表わす斜視図及び説明図。
【図４】開閉扉の第１作動パターンを示す説明図。
【図５】開閉扉の第２作動パターンを示す説明図。
【図６】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】他の遊技機用表示装置の基本構成を表わす概要説明図。
【図８】開閉扉の第１作動パターンを示す説明図。
【図９】開閉扉の第２作動パターンを示す説明図。
【図１０】開閉扉の第３作動パターンを示す説明図。
【図１１】開閉扉の他の作動形態を示す説明図。
【図１２】開閉扉のさらに他の作動形態を示す説明図。
【符号の説明】
【００４８】
１      パチンコ遊技機（遊技機）
３      遊技盤
３ａ    遊技領域
１０    中央役物
２０    液晶表示装置
３０，１３０  扉表示装置（遊技機用表示装置）
３１，１３１  表示部
３２，１３２  開閉扉
３２Ｆ，１３２Ｆ  前方側扉体
３２Ｂ，１３２Ｂ  後方側扉体
４０    扉用モータ（電動モータ；アクチュエータ）
１０４  表示制御基板（制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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