(57)【要約】【課題】球噛が生じ難く、且つ遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。【解決手段】遊技盤７の盤面上を遊技球が落下する弾球遊技機であって、複数の支持部材６２と環状のベルト６８と駆動手段とを備える。ベルト６８は、遊技球が挿通可能な球進入孔７１を有し、２つの支持部材６２に張設状態で巻回される。駆動手段は、支持部材６２を回転駆動し、ベルト６８を支持部材６２に沿って移動させる。ベルト６８の内面６９は、球進入孔７１を挿通した遊技球が進入可能な内側空間７２を区画する。内側空間７２には特別入賞口３を備えてもよい。駆動手段は、ベルト６８を移動させて、球進入孔７１から内側空間７２へ遊技球が進入し易い状態と、球進入孔７１から内側空間７２へ遊技球が進入しない状態とに設定してもよい。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面上を遊技球が落下する弾球遊技機であって、
前記盤面から突出する回転体を含む複数の支持部材と、
遊技球が挿通可能な球進入孔を有し、前記複数の支持部材に張設状態で巻回される環状のベルトと、
前記回転体を回転駆動し、前記ベルトを前記支持部材に沿って移動させる駆動手段と、を備え、
前記ベルトの内面は、前記球進入孔を挿通した遊技球が進入可能な内側空間を区画する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記球進入孔から前記内側空間へ進入した遊技球は、前記ベルトの内面上に落下する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記盤面に設けられ、前記内側空間に開口し、前記ベルトの内面上に落下した遊技球の入賞を許容する入賞口を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機であって、
前記球進入孔は、前記ベルトの移動により前記内側空間へ遊技球が進入し易い状態と前記内側空間へ遊技球が進入しない状態とに設定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の弾球遊技機であって、
前記複数の支持部材は、前記球進入孔が真上へ開口する状態と下方へ開口する状態とに設定可能に配置され、
前記球進入孔は、前記内側空間へ遊技球が進入し易い状態では真上へ開口し、前記内側空間へ遊技球が進入しない状態では下方へ開口する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項３に記載の弾球遊技機であって、
前記球進入孔は、前記ベルトの移動により前記内側空間へ遊技球が進入し易い状態と前記内側空間へ遊技球が進入し難い状態とに設定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の弾球遊技機であって、
前記複数の支持部材は、前記球進入孔が真上へ開口する状態と斜め上方又は側方へ開口する状態とに設定可能に配置され、
前記球進入孔は、前記内側空間へ遊技球が進入し易い状態では真上へ開口し、前記内側空間へ遊技球が進入し難い状態では斜め上方又は側方へ開口する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項６に記載の弾球遊技機であって、
前記複数の支持部材は、前記球進入孔が広い範囲で上方へ開口する状態と狭い範囲で上方へ開口する状態とに設定可能に配置され、
前記球進入孔は、前記内側空間へ遊技球が進入し易い状態では広い範囲で上方へ開口し、前記内側空間へ遊技球が進入し難い状態では狭い範囲で上方へ開口する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
請求項３〜請求項８の何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記盤面又は前記ベルトの内面の少なくとも一方に設けられ、前記ベルトの内面上に落下した遊技球を前記入賞口へ案内する傾斜面を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】
請求項１〜請求項９の何れかに記載の弾球遊技機であって、
電子的な抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
上記弾球遊技機では、可動部材が特別入賞口の前方で可動するため、特別入賞口と可動部材との間で球噛が生じるおそれがある。この点に関し、特許第３６７６２２４号公報には、球噛された遊技球を取り除くために、可動部材を遊技球が入賞不能な状態から遊技球が入賞可能な状態に切り替える手段を備えた弾球遊技機が記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特許第３６７６２２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記球噛が発生すると、遊技者に違和感を感じさせたり、遊技機を傷めてしまうおそれがあるため、球噛が生じ難い構造であることが好ましい。
【０００６】
また、従来の弾球遊技機では、遊技盤に固定された釘や公知の構造物の間を遊技球が流下するため、遊技を進めていくにつれて、遊技球の流下経路が単調であるとの感覚を遊技者に与えてしまい、遊技の興味が削がれてしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は上記実情に鑑みてなされたものであって、球噛が生じ難く、且つ遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様は、遊技盤の盤面上を遊技球が落下する弾球遊技機であって、複数の支持部材と環状のベルトと駆動手段とを備える。
【０００９】
複数の支持部材には、盤面から突出する回転体を含む。環状のベルトは、遊技球が挿通可能な球進入孔を有し、複数の支持部材に張設状態で巻回される。駆動手段は、回転体を回転駆動し、ベルトを支持部材に沿って移動させる。ベルトの内面は、球進入孔を挿通した遊技球が進入可能な内側空間を区画する。
【００１０】
上記構成では、駆動手段が回転体を回転駆動するとベルトが移動し、ベルトの移動に伴って球進入孔も移動し、球進入孔の位置や移動速度に応じて遊技球の流下経路や挙動が変化する。
【００１１】
例えば、球進入孔が上方へ開口しているとき、ベルトに向かって落下する遊技球は、球進入孔からベルトの内側空間に進入可能となる。一方、球進入孔が上方へ開口していないとき、ベルトに向かって落下する遊技球は、ベルトの外面によって内側空間への進入が阻止され、内側空間に進入しない。
【００１２】
また、球進入孔の位置や移動速度（球進入孔の状態）に応じて、内側空間への遊技球の進入の難易度が変わる。例えば、球進入孔が上方へ広く開口する位置で停止している場合と狭く開口する位置で停止している場合とでは、広く開口している方が内側空間へ遊技球が進入し易い。また、上方へ開口する球進入孔の移動速度が速い場合と遅い場合とでは、移動速度が遅い方が内側空間へ遊技球が進入し易い。
【００１３】
このように、上記構成によれば、遊技球がベルトの内側空間へ容易に進入可能な状態（例えば、球進入孔が上方へ開口して停止した状態）や、進入し難い状態（例えば、球進入孔が上方へ開口して移動している状態）や、進入不可能な状態（例えば、球進入孔が下方へ開口している状態）などに適宜設定することができ、盤面上の同じ位置でベルトに向かって落下した遊技球であっても、球進入孔の状態によって遊技球の流下経路が相違する。従って、遊技球の流下経路として従来にない斬新な経路を遊技盤上に設けることができ、遊技球の流下経路を多様化させて、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。
【００１４】
また、ベルトの内側空間への遊技球の進入を許容する上記構造は、遊技盤上に設けられる様々な構造物に対して適用することができる。
【００１５】
例えば、上方に向かって露出するベルトの外面をほぼ水平に設定することにより、その外面上で遊技球が一時的に停留するステージとしてベルトを機能させることができる。この場合、ベルトの外面上で転動する遊技球のうち球進入孔を挿通した遊技球のみが内側空間へ遊技球が進入する。
【００１６】
また、盤面に設けられた入賞口やワープ入口を囲うようにベルトを配置することにより、入賞口やワープ入口への遊技球の進入の可否を設定する部材としてベルトを機能させることができる。この場合、内側空間へ進入しない遊技球は、入賞口やワープ入口へ進入することがない。
【００１７】
また、遊技球は、ベルトによって遊技盤側に押圧されることがないので、ベルトと遊技盤との間で球噛が発生し難い。
【００１８】
また、上記ベルトを、織布又は不織布によって構成してもよい。
【００１９】
上記構成では、遊技球を案内する部材として一般的に使用されていない織布又は不織布によって遊技球が案内され、ベルトに接触した際の遊技球の動きは、盤面に固定された釘や樹脂製の構造物に接触した際の遊技球の動きと比較して、遊技者が予見し難いものとなる。従って、今までにない斬新な挙動を遊技球に与えることができる。また、ベルトに球進入孔を形成する際にその加工を容易に行うことができる。
【００２０】
また、上記ベルトを、端部同士が回転自在に連結された複数の板状部材によって構成してもよい。
【００２１】
上記構成では、ベルトを複数の板状部材によって構成しているので、長期間の使用に伴うベルトの消耗を抑えることができる。
【００２２】
本発明の第２の態様は、第１の態様の弾球遊技機であって、球進入孔から内側空間へ進入した遊技球が、ベルトの内面上に落下する。
【００２３】
上記構成では、上方へ開口する球進入孔からベルトの内側空間に進入した遊技球は、ベルトの内面上に落下して、この内面上を転動する。従って、ベルトの内側空間を、遊技球を一時的に停留可能な領域として使用することができる。
【００２４】
また、球進入孔が下方へ開口する位置へ移動する場合、球進入孔から落下してベルトの内面上を転動する遊技球は、下方へ開口する球進入孔を挿通して内側空間から外部へ落下する。従って、遊技球の流下経路をさらに多様化させることができる。さらに、下方へ開口する球進入孔の位置を移動させる場合、球進入孔の移動に伴って遊技球の落下位置が変わるので、遊技球の流下経路が一段と多様化し、遊技者が遊技球の流下経路を予見し難くなる。
【００２５】
また、入賞口又はワープ入口を囲うようにベルトを配置した場合、ベルトの内面上を転動する遊技球は、入賞口又はワープ入口から内側空間の外部へ移動可能となる。なお、入賞口又はワープ入口を囲うようにベルトを配置し、且つ球進入孔が下方へ開口する位置へ移動する場合、ベルトの内面上を転動する遊技球は、下方へ開口する球進入孔から落下するか、或いは入賞口又はワープ入口から移動するかの何れかによって、内側空間から外部へ移動する。
【００２６】
本発明の第３の態様は、第２の態様の弾球遊技機であって、盤面に設けられ、内側空間に開口し、ベルトの内面上に落下した遊技球の入賞を許容する入賞口を備える。
【００２７】
上記構成では、内側空間へ遊技球が進入しなければ、入賞口へ遊技球が入賞しない。このため、ベルトの移動によって入賞の可否や難易度を変更することができる。
【００２８】
また、ベルトは入賞口に対して近接したり離間したりしないので、ベルトと入賞口との間で球噛が生じるおそれがない。
【００２９】
本発明の第４の態様は、第３の態様の弾球遊技機であって、球進入孔は、ベルトの移動により内側空間へ遊技球が進入し易い状態と内側空間へ遊技球が進入しない状態とに設定される。
【００３０】
また、上記第４の態様において、球進入孔が真上へ開口する状態と下方へ開口する状態とに設定可能に、複数の支持部材を配置してもよい。この場合、球進入孔が真上へ開口しているときは、内側空間へ遊技球が進入し易い状態となり、球進入孔が下方へ開口しているときは、内側空間へ遊技球が進入しない状態となる。
【００３１】
上記構成では、遊技球が内側空間へ進入し易い状態において、下方へ開口する球進入孔が存在しない場合、遊技球が入賞口に入賞し易い状態となる。また、遊技球が内側空間へ進入しない状態は、遊技球が入賞口に入賞しない状態となる。すなわち、ベルトを移動させることによって、遊技球が入賞し易い状態と入賞しない状態とに設定することができる。従って、上記入賞口を、通常状態では遊技球が入賞しない状態に設定され、大当たり遊技状態が生起されたときに遊技球が入賞し易い状態に設定される大入賞口（特別入賞口）として使用することができる。なお、この場合、移動するベルト及び球進入孔が、大入賞口を開閉する従来の開閉扉として機能する。
【００３２】
本発明の第５の態様は、第３の態様の弾球遊技機であって、球進入孔は、ベルトの移動により内側空間へ遊技球が進入し易い状態と内側空間へ遊技球が進入し難い状態とに設定される。
【００３３】
また、上記第５の態様において、球進入孔が真上へ開口する状態と斜め上方又は側方へ開口する状態とに設定可能に、複数の支持部材を配置してもよい。この場合、球進入孔が真上へ開口しているときは、内側空間へ遊技球が進入し易い状態となり、球進入孔が斜め上方又は側方へ開口しているときは、内側空間へ遊技球が進入し難い状態となる。
【００３４】
また、上記第５の態様において、球進入孔が広い範囲で上方へ開口する状態と狭い範囲で上方へ開口する状態とに設定可能に、複数の支持部材を配置してもよい。この場合、球進入孔が広い範囲で上方へ開口しているときは、内側空間へ遊技球が進入し易い状態となり、球進入孔が狭い範囲で上方へ開口しているときは、内側空間へ遊技球が進入し難い状態となる。
【００３５】
上記構成では、遊技球が内側空間へ進入し易い状態において、下方へ開口する球進入孔が存在しない場合、遊技球が入賞口に入賞し易い状態となる。また、遊技球が内側空間へ進入し難い状態は、遊技球が入賞口に入賞し難い状態となる。すなわち、ベルトを移動させることによって、遊技球が入賞し易い状態と入賞し難い状態とに設定することができる。従って、上記入賞口を、遊技球が入賞し易い状態と入賞し難い状態とに適宜設定され、入賞を契機として大当たり遊技状態を生起するか否かの抽選が実行される始動入賞口（特定入賞口）として使用することができる。なお、この場合、移動するベルト及び球進入孔が、始動入賞口を開閉する従来の一対の開閉部材として機能する。
【００３６】
本発明の第６の態様は、上記第３〜第５の態様の何れかに記載の弾球遊技機であって、盤面又はベルトの内面の少なくとも一方に設けられ、ベルトの内面上に落下した遊技球を入賞口へ案内する傾斜面を備える。
【００３７】
上記構成では、内側空間に進入した遊技球は、傾斜面によって入賞口へ案内される。従って、遊技球が内側空間へ進入し易い状態において、下方へ開口する球進入孔が存在しない場合、内側空間に進入した遊技球を円滑に且つ確実に入賞口へ入賞させることができる。
【００３８】
本発明の第７の態様は、上記第１〜第６の態様の何れかに記載の弾球遊技機であって、抽選手段と駆動制御手段とを備える。抽選手段は、電子的な抽選を実行する。駆動制御手段は、抽選手段の抽選結果に応じて駆動手段を制御する。
【００３９】
上記構成では、抽選手段の抽選結果に応じて、遊技球が内側空間に進入し易い状態、進入しない状態、又は進入し難い状態の何れかに適宜設定される。
【発明の効果】
【００４０】
本発明によれば、球噛の発生を抑止し、且つ遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技球の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機（以下、遊技機と称す）の構成及び動作について説明する。
【００４２】
［第１実施形態］
まず、本発明の第１実施形態を説明する。
【００４３】
なお、本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図３に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（スタートチャッカー、始動入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口（大入賞口）３を遊技球が入賞し易い状態にする遊技機である。
【００４４】
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４、本体部材（本体）５、開口枠扉６、遊技盤７、球受皿付き扉８、球受皿９、回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０、球貸し関係操作部１１、及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３、副制御装置１４、遊技球払出装置１５、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、回収通路部材１８、貯留タンク１９、遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０、及びその他、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、払出制御装置５２等をその後面側に備えている。
【００４５】
以下、図１〜図１１を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００４６】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００４７】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００４８】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００４９】
前記開口枠扉６は、ロック機能２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。なお、この開口枠扉６には、開口部２７に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００５０】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。
【００５１】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００５２】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００５３】
前記主制御装置１３は、本発明にかかる制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００５４】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃを有する。
【００５５】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００５６】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００５７】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、支持部材（回転体）６２、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置１７は、可動片４４を駆動する可動片駆動装置、支持部材６２を回転駆動させる支持部材駆動装置６６、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。２つのモータ６７を有する支持部材駆動装置６６は、本発明の駆動手段を構成し、モータ６７は、遊技盤７の裏面側に固定されている。
【００５８】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００５９】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００６０】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００６１】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００６２】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００６３】
前記払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００６４】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００６５】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００６６】
また、遊技領域３１内には、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示装置３５、ステージ３６、所定入賞口（一般入賞口）３７、所定通過口（スルーチャッカー）３８，４６、アウト口３９、遊技釘（図示省略）、風車４０、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、演出用表示ランプ４３等が設けられている。
【００６７】
前記可変表示装置３４は、遊技領域３１のほぼ中央に配置され、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００６８】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、遊技者への様々な情報をＬＥＤにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する。
【００６９】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００７０】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口２及び特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００７１】
ここで、前記特定入賞口２とは、遊技領域３１の可変表示装置３４の下方の左右方向（遊技盤７の幅方向）のほぼ中央に配置され、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。
【００７２】
また、前記特別入賞口３とは、遊技領域３１の特定入賞口２の下方の左右方向のほぼ中央に配置され、遊技盤７の盤面に形成された開口部である。特別入賞口３は、遊技球が入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００７３】
特別入賞口３を有する入賞装置６０は、特別入賞口３への遊技球の進入の可否を変更する。
【００７４】
次に、図７〜図１０を参照して入賞装置６０を詳細に説明する。
【００７５】
入賞装置６０は、遊技盤７の盤面に形成された２つの支持部材挿通孔６１を挿通する２つの支持部材６２と、ベルト６８とを有する。
【００７６】
２つの支持部材挿通孔６１は、特別入賞口３の外側の左右にほぼ同じ高さで１つずつ設けられた円形の穴状部である。
【００７７】
２つの支持部材６２は、樹脂製の円柱状部材であり、特別入賞口３の左右に配置される。２つの支持部材６２は、前端部６３が透明板部材２８（図１に示す）に近接し、側面部６４に複数の突起爪（図示省略）が形成されている。２つの支持部材６２は、前端部６３が後端部６５よりも高い位置に配置され、前方へ高く傾斜している。前端部６３は側面部６４よりも直径が大きい。２つの支持部材挿通孔６１を挿通して盤面の裏側に突出した２つの支持部材６２の後端部６５は、支持部材駆動装置６６の２つのモータ６７にそれぞれ連結されている。
【００７８】
ベルト６８は、ゴム製の帯の一端と他端とが繋がれた無端の環状であって、２つの支持部材６２に張設状態で巻回されている。ベルト６８は、傾斜した支持部材６２に巻回されているため、内面６９及び外面７０が盤面に向けて下方へ傾斜する。傾斜した内面６９が本発明の傾斜面を構成する。ベルト６８は、遊技球が挿通可能な球進入孔７１と、マーク（図示省略）とを有する。球進入孔７１は、左右方向に複数の遊技球が同時に挿通可能な大きさでベルト６８に形成された開口部である。マークは、ベルト６８の内面６９の盤面側の端縁に、異なるものが連続して付され、球進入孔７１の位置を相対的に示す。ベルト６８の内面６９は、球進入孔７１を挿通した遊技球が進入可能な内側空間７２を区画する。ベルト６８の内面６９は、盤面と前端部６３とによって、前後方向の移動が規制される。ベルト６８の内面６９は、当接する箇所の支持部材６２の突起爪によって係止される。突起爪によってベルト６８の内面６９が係止されているため、不正に冶具によって球進入孔７１が移動されることが防止される。
【００７９】
内側空間７２には、ベルト６８のマークを読み取るベルト位置検出センサ７４（図６に示す）が設けられている。ベルト位置検出センサ７４は、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに電気的に接続されている。
【００８０】
モータ６７は、支持部材６２を回転駆動してベルト６８を支持部材６２に沿って移動させる。なお、本実施形態では、モータ６７が支持部材６２を右回りに回転駆動し、ベルト６８が右回りに移動される。ベルト６８の内面６９が当接する支持部材６２の突起爪によって係止されるため、支持部材６２が空転せずに回転駆動されてベルト６８が移動される。
【００８１】
モータ６７は、ベルト６８を移動させて、球進入許容状態（図７に示す）と球進入拒否状態（図８に示す）とに設定する。モータ６７は、通常の遊技状態ではベルト６８を球進入拒否状態に設定し、所定の遊技条件が成立したときにベルト６８を球進入許容状態に設定する。
【００８２】
球進入許容状態では、球進入孔７１が真上へ開口する状態に設定される。このため、ベルト６８の上へ落下した遊技球は、球進入孔７１から内側空間７２へ進入し得る。内側空間７２へ進入した遊技球は、ベルト６８の内面６９へ落下し、内面６９上を転動する。内面６９上を転動する遊技球は、傾斜した内面６９によって特別入賞口３へ案内される。
【００８３】
球進入拒否状態では、球進入孔７１が下方へ開口する状態に設定される。このため、ベルト６８の上へ落下した遊技球は、球進入孔７１から内側空間７２へ進入することができずに、ベルト６８の外面７０上で弾動したり、ベルト６８の外面７０上を転動して遊技領域３１の下方へ落下する。
【００８４】
なお、支持部材６２の前端部６３に意匠を施してもよい。また、支持部材６２の前端部６３と側面部６４とを別部品にして前端部６３を側面部６４に対して回動自在に連結させ、内側空間７２が遊技者側から視認されないように覆うカバー部材を前端部６３に固定してもよい。
【００８５】
前記所定通過口３８，４６は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００８６】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７の何れにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００８７】
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００８８】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００８９】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始にかかる保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００９０】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始にかかる保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００９１】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００９２】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００９３】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１、主制御装置１３、副制御装置１４、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、検知センサ４７、ベルト位置検出センサ７４、集中管理装置４８等を備える。なお、ＣＲユニット１、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００９４】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ、予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００９５】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。
【００９６】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【００９７】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００９８】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００９９】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより構成される。そして、各検知センサ４７はそれぞれ、特定入賞口２、特別入賞口３、入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域）、所定通過口３８，４６、その他入賞口３７、賞球口２０、及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
【０１００】
ベルト位置検出センサ７４は、ベルト６８に付されたマークを検出し、検出したマークの情報を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに送信する。
【０１０１】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【０１０２】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３、副制御装置１４、払出制御装置５２、及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【０１０３】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【０１０４】
本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、球進入孔位置管理処理、及び出力管理処理を行う。
【０１０５】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【０１０６】
以下、前記メインルーチン処理の各処理のうち、入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、球進入孔位置管理処理、及び出力管理処理について詳しく説明する。
【０１０７】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、エラー検知センサ４７ｇ、及びベルト位置検出センサ７４により生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【０１０８】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知にかかる受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、及び球進入孔位置管理処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【０１０９】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で識別表示情報（以下、特別図柄と称す）を表示制御することに関係する処理も行う。特別図柄制御処理は本発明の抽選手段を構成する。
【０１１０】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。かかる遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも１つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【０１１１】
特別図柄制御処理により、特定入賞口２における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
【０１１２】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
【０１１３】
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、本発明の駆動制御手段を構成し、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、支持部材６２の回動制御として、（ａ）前記特別入賞口３に対して球進入拒否状態にするように備えさせていたベルト６８を球進入許容状態とし、（ｂ）該球進入許容状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たすことを条件に、支持部材６２を回動制御してベルト６８を球進入拒否状態とし、さらに、（ｃ）該球進入許容状態中に入賞した遊技球の何れかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、ベルト６８を連続的に球進入許容状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にてベルト６８を球進入許容状態及び球進入拒否状態に設定することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。
【０１１４】
さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値（例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値）」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が１／３５０から１／７５となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は特別図柄制御にかかる当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。
【０１１５】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２の入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【０１１６】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。かかる遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【０１１７】
普通図柄制御処理により、所定通過口３８における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）当たり又は外れ用の普通図柄番号。
（３）可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とされるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号。
【０１１８】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へと前記変動パターン番号と普通図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。
【０１１９】
また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。
【０１２０】
すなわち、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
（ａ）前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片４４を作動させて該開口範囲を所定時間（例えば、０．２秒）拡大する（特定入賞口２を開放する）処理をし、
（ｂ）その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数（例えば、１回）行わせる指示をする処理情報を生成する。
【０１２１】
『球進入孔位置管理処理』
球進入孔位置管理処理は、ベルト位置検出センサ７４から送信されたベルト６８のマークの情報を基に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａがベルト６８の球進入孔７１の位置を判定し、判定した情報に応じて、球進入許容状態到達情報又は球進入拒否状態到達情報を支持部材駆動装置６６へ送信する処理である。図１１に球進入孔位置管理処理のフローチャートを示す。主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、ベルト位置検出センサ７４から得たマークの情報により、球進入孔７１が２つの支持部材６２の間で上方へ開口しているか否かを判定する（ステップＳ１）。球進入孔７１が２つの支持部材６２の間で上方へ開口していると判定すると、球進入許容状態到達情報を支持部材駆動装置６６へ送信する（ステップＳ２）。球進入孔７１が２つの支持部材６２の間で上方へ開口していないと判定すると、ステップＳ３へ移行する。ステップＳ３では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、ベルト位置検出センサ７４から得たマークの情報により、球進入孔７１が２つの支持部材６２の間で下方へ開口しているか否かを判定する。球進入孔７１が２つの支持部材６２の間で下方へ開口していると判定すると、球進入拒否状態到達情報を支持部材駆動装置６６へ送信する（ステップＳ４）。ステップＳ３で、球進入孔７１が２つの支持部材６２の間で下方へ開口していないと判定するとステップＳ１へ戻る。
【０１２２】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
【０１２３】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【０１２４】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【０１２５】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部１３ｄで生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【０１２６】
始めに、副制御装置１４は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理の何れかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【０１２７】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様にかかる制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【０１２８】
〔払出制御装置の動作〕
次に、払出制御装置５２の動作について説明する。
【０１２９】
該受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における特定入賞球検知センサ４７ａからの賞球処理情報、又は、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における特別入賞球検知センサ４７ｂからの賞球処理情報等の記憶情報であった場合には、払出制御装置５２は、遊技球払出装置１５を作動させて該記憶情報に応じた賞球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１３０】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における特定入賞球検知センサ４７ａからの賞球処理情報となる記憶情報であった場合には、払出制御装置５２は、遊技球払出装置１５を作動させて通常遊技状態時と比較して増加又は減少の何れかとなる賞球個数とする払出データテーブルへと変更し、該変更された払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた増加又は減少とする賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１３１】
さらに、球貸信号制御装置１６を介したボタン操作により、ＣＲユニット１で読んだプリペイドカードのデータ情報を参照して、所定数の貸球を払い出す制御を行わせる場合には、払出制御装置５２は、該参照したデータ情報を受信して該データ情報に応じた貸球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１３２】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の動作を、可動片駆動装置、支持部材駆動装置６６、入賞領域振分駆動装置の動作に分けて説明する。
【０１３３】
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２の開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を所定時間（例えば、０．２秒）拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する拡大実行処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１３４】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を０．２秒から１．７秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１３５】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１３６】
『支持部材駆動装置の動作』
支持部材駆動装置６６は、モータ６７を駆動させて支持部材６２を回転駆動することによって、ベルト６８を移動させる。支持部材駆動装置６６は、ベルト６８の球進入孔７１を上方へ開口させた球進入許容状態と、ベルト６８の球進入孔７１を下方へ開口させた球進入拒否状態とに設定する。球進入許容状態から球進入拒否状態へ、又は球進入拒否状態から球進入許容状態へ設定するときには、モータ６７に所定電圧を印加して支持部材６２を回転駆動する。球進入許容状態から球進入拒否状態へ設定するために支持部材６２を回転駆動しているときに、球進入孔位置管理処理により生成された球進入拒否状態到達情報を得たときには、モータ６７に印加していた電圧を停止して、ベルト６８を球進入拒否状態に設定する。球進入拒否状態から球進入許容状態へ設定するために支持部材６２を回転駆動しているときに、球進入孔位置管理処理により生成された球進入許容状態到達情報を得たときには、モータ６７に印加していた電圧を停止して、ベルト６８を球進入許容状態に設定する。
【０１３７】
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、球進入許容状態に設定するため支持部材６２が回転駆動される。まず、大当たり移行指示番号の生成に応じて、前記支持部材駆動装置６６は、前記支持部材駆動装置６６に設けられたモータ６７対して所定電圧を送信する。そして、前記支持部材駆動装置６６は、球進入拒否状態に設定させていたベルト６８を移動させて球進入許容状態とし、球進入許容状態となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び球進入拒否状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１３８】
さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球の何れかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記支持部材駆動装置６６は、ベルト６８を再び球進入拒否状態設定し、前記と同様の条件成立時にベルト６８を球進入許容状態と球進入拒否状態に設定することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、モータ６７に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１３９】
なお、前記支持部材駆動装置６６における球進入許容状態と球進入拒否状態との設定処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該設定処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１４０】
『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、前記特別入賞口３を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口３内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
【０１４１】
以上の説明の通り、本発明の第１実施形態では、支持部材駆動装置６６のモータ６７が支持部材６２を回転駆動するとベルト６８が移動し、ベルト６８の移動に伴って球進入孔７１も移動し、球進入孔７１の位置や移動速度に応じて遊技球の流下経路や挙動が変化する。
【０１４２】
球進入孔が上方へ開口している球進入許容状態では、ベルト６８に向かって落下する遊技球は、球進入孔７１からベルト６８の内側空間７２に進入可能となる。一方、球進入孔７１が上方へ開口していない球進入拒否状態では、ベルト６８に向かって落下する遊技球は、ベルト６８の外面７０によって内側空間７２への進入が阻止され、内側空間７２に進入しない。
【０１４３】
また、遊技球は、ベルト６８によって遊技盤７側に押圧されることがないので、ベルト６８と遊技盤７との間で球噛が発生し難い。
【０１４４】
また、上記ベルト６８は、ゴム製である。このようにベルト６８を織布又は不織布によって構成することにより、遊技球を案内する部材として一般的に使用されていない織布又は不織布によって遊技球が案内され、ベルト６８に接触した際の遊技球の動きは、盤面に固定された釘や樹脂製の構造物に接触した際の遊技球の動きと比較して、遊技者が予見し難いものとなる。従って、今までにない斬新な挙動を遊技球に与えることができる。また、ベルト６８に球進入孔７１を形成する際にその加工を容易に行うことができる。
【０１４５】
また、球進入孔７１から内側空間７２へ進入した遊技球は、ベルト６８の内面６９上に落下して、この内面６９上を転動する。従って、ベルト６８の内側空間７２において、遊技球が一時的に停留する。
【０１４６】
また、球進入孔７１が下方へ開口する位置へ移動する場合、球進入孔７１から落下してベルト６８の内面６９上を転動する遊技球は、下方へ開口する球進入孔７１を挿通して内側空間７２から外部へ落下する。従って、遊技球の流下経路が多様化する。さらに、下方へ開口する球進入孔７１の位置を移動させる場合、球進入孔７１の移動に伴って遊技球の落下位置が変わるので、遊技球の流下経路が一段と多様化し、遊技者が遊技球の流下経路を予見し難くなる。
【０１４７】
また、特別入賞口３を囲うようにベルト６８を配置しているため、ベルト６８の内面６９上を転動する遊技球は、特別入賞口３から内側空間７２の外部へ移動可能である。なお、球進入孔７１が下方へ開口する位置へ移動する場合、ベルト６８の内面６９上を転動する遊技球は、下方へ開口する球進入孔７１から落下するか、或いは特別入賞口３から移動するかの何れかによって、内側空間７２から外部へ移動する。
【０１４８】
また、内側空間７２に特別入賞口３を備えているため、内側空間７２へ遊技球が進入しなければ、特別入賞口３へ遊技球が入賞しない。このため、ベルト６８の移動によって入賞の可否や難易度が変化する。
【０１４９】
また、ベルト６８は入賞口に対して近接したり離間したりしないので、ベルト６８と入賞口との間で球噛が生じるおそれがない。
【０１５０】
また、遊技球が内側空間７２へ進入し易い球進入許容状態において、下方へ開口する球進入孔７１が存在しないため、遊技球が特別入賞口３に入賞し易い状態となる。また、遊技球が内側空間７２へ進入しない状態は、遊技球が特別入賞口３に入賞しない状態となる。
【０１５１】
また、ベルト６８の内面６９が盤面に向けて下方へ傾斜しているため、かかる傾斜した内面６９によって、ベルト６８の内面６９上に落下した遊技球が特別入賞口３へ案内される。従って、遊技球が内側空間７２へ進入し易い状態において、下方へ開口する球進入孔７１が存在しない場合、内側空間７２に進入した遊技球を円滑に且つ確実に特別入賞口３へ入賞させることができる。
【０１５２】
［第２実施形態］
次に、図１２〜図１５を参照して、本発明の第２実施形態について説明する。
【０１５３】
第２実施形態では、第１実施形態の可動片４４に替えて、２つの可動支持部材（回転体）７６と、２つの固定支持部材７７と、ベルト８１とが設けられている。また、第２実施形態の可動物制御装置１７には、第１実施形態の可動片駆動装置に替えて、可動支持部材駆動装置が設けられている（図示省略）。なお、第１実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
【０１５４】
入賞装置７５は、遊技領域３１の可変表示装置３４の下方の左右方向のほぼ中央に配置され、特定入賞口２と、２つの可動支持部材７６と、２つの固定支持部材７７と、ベルト８１とを有する。
【０１５５】
特定入賞口２は、遊技盤７の盤面に形成された開口部である。
【０１５６】
可動支持部材７６は、樹脂製の円柱状部材であり、特定入賞口２の右斜め上方と左斜め上方とに形成された支持部材挿通孔８０に挿通されている。支持部材挿通孔８０を挿通して盤面の裏側に突出した可動支持部材７６の後端部は、可動支持部材駆動装置のモータに連結されている。
【０１５７】
固定支持部材７７は、円柱状部材であり、遊技盤７の盤面の特定入賞口２の右斜め下方と左斜め下方とに固定されている。２つの固定支持部材７７は、２つの可動支持部材６７よりも左右方向に長い距離で離間して配置されている。固定支持部材７７は、盤面に固定された遊技釘７８と、樹脂製の筒部材７９とを有する。筒部材７９は、遊技釘７８の軸周囲に回動自在に連結されている。
【０１５８】
ベルト８１は、ゴム製の帯の一端と他端とが繋がれた無端の環状であって、２つの可動支持部材７６と２つの固定支持部材７７とによって台形状に張設状態で巻回されている。ベルト８１は、傾斜した２つの可動支持部材７６と２つの固定支持部材７７に巻回されており、内面８２及び外面８３が盤面に向けて下方へ傾斜する。ベルト８１は、遊技球が挿通可能な球進入孔８４と、マーク（図示省略）とを有する。球進入孔８４は、ベルト８１に形成され、ベルト８１が広げられた状態で複数の遊技球が同時に挿通可能な大きさの開口部である。ベルト８１の内面８２は、球進入孔８４を挿通した遊技球が進入可能な内側空間８５を区画する。ベルト８１の内面８２は、当接する箇所の可動支持部材７６及び固定支持部材７７の側面に形成された突起爪によって係止される。マークは、ベルト８１の内面８２の盤面側の端縁に、異なるものが連続して付され、球進入孔８４の位置を相対的に示す。
【０１５９】
内側空間８５には、ベルト８１のマークを読み取るベルト位置検出センサが設けられている。
【０１６０】
モータは、可動支持部材７６を回転駆動してベルト８１を可動支持部材７６及び固定支持部材７７に沿って移動させる。モータは、ベルト８１を移動させて、ベルト８１を、球進入制限状態（図１３に示す）と球進入容易状態（図１４に示す）とに設定する。モータは、通常の遊技状態ではベルト８１を球進入制限状態に設定し、所定の遊技条件が成立したときにベルト８１を球進入容易状態に設定する。
【０１６１】
球進入容易状態では、球進入孔８４が２つの可動支持部材７６の間で真上へ開口する状態に設定される。このため、ベルト８１の上へ落下した遊技球は、球進入孔８４から内側空間８５へ多く進入し得る。
【０１６２】
球進入制限状態では、球進入孔８４が左の可動支持部材７６と左の固定支持部材７７との間で斜め左上方へ開口する状態に設定される。このため、球進入容易状態よりも上方から視た開口が狭いため、ベルト８１の上へ落下した遊技球は、球進入孔８４から内側空間８５へ進入し難い。
【０１６３】
内側空間８５へ進入した遊技球は、ベルト８１の内面８２上へ落下し、内面８２上を転動する。内面８２上を転動する遊技球は、傾斜した内面８２によって特定入賞口２へ案内される。
【０１６４】
普通図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａ（図６に示す）は、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に可動支持部材７６を回転駆動させてベルト８１を球進入制限状態から球進入容易状態にする。
【０１６５】
図１５に第２実施形態の球進入孔位置管理処理のフローチャートを示す。球進入孔位置管理処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、ベルト位置検出センサから得たマークの情報により、球進入孔８４が２つの可動支持部材７６の間で上方へ開口しているか否かを判定する（ステップＳ１１）。球進入孔８４が２つの可動支持部材７６の間で上方へ開口していると判定すると、球進入容易状態到達情報を可動支持部材駆動装置へ送信する（ステップＳ１２）。球進入孔８４が２つの可動支持部材７６の間で上方へ開口していないと判定するとステップＳ１３へ移行する。ステップＳ１３では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、ベルト位置検出センサから得たマークの情報により、球進入孔８４が左の可動支持部材７６と左の固定支持部材７７との間で斜め左上方へ開口しているか否かを判定する。球進入孔８４が左の可動支持部材７６と左の固定支持部材７７との間で斜め左上方へ開口していると判定すると、球進入制限状態到達情報を可動支持部材駆動装置へ送信する（ステップＳ１４）。ステップＳ１３で球進入孔８４が左の可動支持部材７６と左の固定支持部材７７との間で斜め左上方へ開口していないと判定すると、再びステップＳ１１へ移行する。
【０１６６】
可動支持部材駆動装置は、モータを駆動させて可動支持部材７６を回転駆動することによって、ベルト８１を移動させる。可動支持部材駆動装置は、球進入孔８４が２つの可動支持部材７６の間で上方へ開口する球進入容易状態と、球進入孔８４が左の可動支持部材７６と左の固定支持部材７７との間で斜め左上方へ開口する球進入制限状態とに設定する。球進入容易状態から球進入制限状態へ、又は球進入制限状態から球進入容易状態へ設定するときには、モータに所定電圧を印加して可動支持部材７６を回転駆動する。球進入容易状態から球進入制限状態へ設定するために可動支持部材７６を回転駆動しているときに、球進入孔位置管理処理により生成された球進入制限状態到達情報を得たときには、モータに印加していた電圧を停止して、ベルト８１を球進入制限状態に設定する。球進入制限状態から球進入容易状態へ設定するために可動支持部材７６を回転駆動しているときに、球進入孔位置管理処理により生成された球進入容易状態到達情報を得たときには、モータに印加していた電圧を停止して、ベルト８１を球進入容易状態に設定する。
【０１６７】
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、可動支持部材駆動装置は、球進入制限状態に設定していたベルト８１を球進入容易状態に所定時間設定し、その後再び球進入制限状態に設定するように、可動支持部材駆動装置に設けられたモータに対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１６８】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、可動支持部材駆動装置は、球進入制限状態に設定していたベルト８１を所定の長い時間、球進入容易状態に設定し再び球進入制限状態に設定するように、可動支持部材駆動装置に設けられたモータに対して所定電圧を送電し、また、球進入容易状態に設定する処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１６９】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、可動支持部材駆動装置が、演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１７０】
なお、第２実施形態では、特別入賞口３への遊技球の進入の可否を変更する支持部材６２とベルト６８と（図７〜図１０に示す）に替えて、例えば、特別入賞口３の開口を露出させる開口状態と開口を閉鎖する閉口状態を生成する可動扉によって、特別入賞口３への遊技球の進入の可否を変更させてもよい。
【０１７１】
［第３実施形態］
次に、図１６と図１７を参照して、本発明の第３実施形態について説明する。
【０１７２】
第３実施形態では、第２実施形態の入賞装置７５の可動支持部材７６と固定支持部材７７とベルト８１との配置が異なる。なお、第２実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
【０１７３】
本実施形態では、遊技領域３１に配置された入賞装置７５は、可動支持部材（回転体）７６と、２つの固定支持部材７７と、ベルト８１とを有する。
【０１７４】
可動支持部材７６は、樹脂製の円柱状部材であり、特定入賞口２の上方に配置される、２つの固定支持部材７７は、円柱状部材であり、特定入賞口２の左右に１つずつ配置される。ベルト８１は、可動支持部材７６と２つの固定支持部材７７とによって三角形状に張設状態で巻回されている。
【０１７５】
モータは、可動支持部材７６を回転駆動してベルト８１を可動支持部材７６と２つの固定支持部材７７とに沿って移動させる。モータは、ベルト８１を移動させて、ベルト８１を、球進入制限状態（図１６に示す）と球進入容易状態（図１７に示す）とに設定する。モータは、通常の遊技状態ではベルト８１を球進入制限状態に設定し、所定の遊技条件が成立したときにベルト８１を球進入容易状態に設定する。
【０１７６】
球進入制限状態では、球進入孔８４が可動支持部材７６を跨ぐ状態に設定される。このため、可動支持部材７６によって開口が狭められている。従って、球進入制限状態では、ベルト８１の上へ落下した遊技球は、球進入孔８４から内側空間８５へ進入し難い。
【０１７７】
球進入容易状態では、球進入孔８４が可動支持部材７６と左の固定支持部材７７との間で斜め左上方へ開口する状態に設定される。また、この状態で球進入孔８４へ遊技球が案内される位置で遊技釘８６が盤面に固定されているため、ベルト８１の上へ落下した遊技球は、球進入孔８４から内側空間８５へ多く進入し得る。
【０１７８】
以上の説明の通り、本発明の第２実施形態と第３実施形態では、球進入孔８４は、ベルト８１の移動により内側空間８５へ遊技球が進入し易い球進入容易状態と内側空間８５へ遊技球が進入し難い球進入制限状態とに設定される。球進入容易状態では、下方へ開口する球進入孔８４が存在しないため、遊技球が特定入賞口２に入賞し易い。また、球進入制限状態では、遊技球が特定入賞口２に入賞し難い状態となる。
【０１７９】
また、固定支持部材７７の遊技釘７８は、遊技釘８６などの盤面に固定された他の遊技釘と共通のものを使用することができるため、遊技機の設計変更に応じて固定支持部材７７とベルト８１の配置を変更することが容易である。
【０１８０】
［第４実施形態］
次に、図１８〜図２０を参照して、本発明の第４実施形態について説明する。
【０１８１】
第４実施形態は、特定入賞口２の真上にステージ８８が設けられていることが第１実施形態と異なる。なお、特定入賞口２の開口範囲を拡縮する可動片４４などの第１実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
【０１８２】
ステージ８８は、遊技領域３１の特定入賞口２の真上に配置され、２つの支持部材（回転体）８９と、ベルト９２と、落下位置規制部材９７とを有する。
【０１８３】
２つの支持部材８９は、樹脂製の円柱状部材であり、遊技盤７の盤面の特定入賞口２の右斜め上方と左斜め上方とに形成された２つの支持部材挿通孔９０にそれぞれ挿通され、前端部９１を透明板部材２８（図１に示す）に向けて盤面からほぼ水平に設けられているとともに、２つの支持部材８９同士がほぼ平行に設けられている。２つの支持部材挿通孔９０を挿通して盤面の裏側に突出した２つの支持部材８９の後端部は、可動物制御装置１７（図６に示す）の支持部材駆動装置の２つのモータにそれぞれ連結されている。
【０１８４】
ベルト９２は、ゴム製の帯の一端と他端とが繋がれた無端の環状である。ベルト９２は、ほぼ水平で且つほぼ平行に設けられた支持部材８９に張設状態で巻回され、内面９３及び外面９４のうち、２つの支持部材８９の間の面がほぼ水平に設定される。
【０１８５】
ベルト９２は、球進入孔９５を有する。球進入孔９５は、ベルト９２に形成され、遊技球が挿通可能な大きさの開口部である。ベルト９２の内面９３は、球進入孔９５を挿通した遊技球が進入可能な内側空間９６を区画する。
【０１８６】
落下位置規制部材９７は、ベルト９２の右下方で外面９４に近接して配置され、盤面に固定された板状部材である。落下位置規制部材９７は、球進入孔９５がベルト９２の右下方で開口した場合（図１９の状態）に、該位置で遊技球が球進入孔９５へ挿通して落下することを防止する。
【０１８７】
支持部材駆動装置のモータは、遊技中には２つの支持部材８９を常時、一定速度で右向きに回転駆動する。ベルト９２は、回転駆動される２つの支持部材８９によって、右回転方向に移動する。
【０１８８】
ベルト９２の上へ落下した遊技球は、落下位置に上方へ開口する状態の球進入孔９５がなければ（図１９，図２０の状態）、ベルト９２の外面９４上へ落下する。
【０１８９】
ベルト９２の外面９４上へ落下した遊技球は、外面９４上で一時的に停留するか、外面９４上を転動してステージ８８の左右の下方へ落下するか、外面９４上を転動して球進入孔９５へ挿通する。
【０１９０】
また、ベルト９２の上へ落下した遊技球は、落下位置に上方へ開口する状態の球進入孔９５があるときには（図１８の状態）、球進入孔９５へ挿通する。
【０１９１】
上方へ開口する状態の球進入孔９５へ挿通した遊技球は、ベルト９２の内側空間９６へ進入し、ベルト９２の内面９３上へ落下する。
【０１９２】
ベルト９２の内面９３上へ落下した遊技球は、内面９３上を転動して下方へ開口する球進入孔９５へ挿通するか、内面９３上で一時的に停留した後内面９３上を転動して下方へ開口する球進入孔９５へ挿通する。
【０１９３】
下方へ開口する状態の球進入孔９５が右下方から左下方へ移動するため、球進入孔９５へ挿通する遊技球は、図２０の状態ではステージ８８の中央部からステージ８８の下方へ落下し、図１９の状態ではベルト９２の右方部で落下位置規制部材９７によって落下が規制された後図２０の状態でステージ８８の中央部からステージ８８の下方へ落下する。
【０１９４】
ステージ８８の中央部の真下には、特定入賞口２が配置されているため、下方へ開口する状態の球進入孔９５へ挿通してステージ８８の中央部からステージ８８の下方へ落下した遊技球は、真下に配置されている特定入賞口２へ入賞し易い。これらにより、ステージ８８の上方へ開口する状態の球進入孔９５から内側空間９６へ進入した遊技球は、特定入賞口２へ入賞し易い。
【０１９５】
なお、モータは、通常の遊技状態では２つの支持部材８９を高速で回転駆動し、所定の遊技条件が成立したときに２つの支持部材８９を比較的低速で回転駆動してもよい。これにより、通常の遊技状態ではベルト９２の内側空間９６へ遊技球が進入し難く、所定の遊技条件が成立したときにベルト９２の内側空間９６へ遊技球が進入し易い遊技機を提供することができる。
【０１９６】
［第５実施形態］
次に、図２１と図２２とを参照して、本発明の第５実施形態について説明する。
【０１９７】
第５実施形態は、特定入賞口２の真上にワープ出口９９が設けられ、ワープ出口９９へ連通するワープ入口１０１を有するワープ装置１００が設けられていることが第１実施形態と異なる。なお、特定入賞口２の開口範囲を拡縮する可動片４４など第１実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
【０１９８】
ワープ出口９９は、遊技領域３１の特定入賞口２の真上で遊技盤７の盤面に形成され、遊技球が挿通可能な大きさの開口部である。
【０１９９】
ワープ装置１００は、遊技領域３１の左上方に配置され、ワープ入口１０１と、２つの支持部材１０３（回転体）と、ベルト１０５とを有する。
【０２００】
ワープ入口１０１は、遊技盤７の盤面に形成され、遊技球が挿通可能な大きさの開口部である。ワープ入口１０１は、ワープ通路１０２によってワープ出口９９へ連通されている。ワープ通路１０２（図２１，図２２に点線で示す）は、遊技盤７の盤面の裏側に設けられ、遊技球が進入可能な管状部材であり、ワープ入口１０１から進入した遊技球を斜め右下方のワープ出口９９へ案内する。
【０２０１】
２つの支持部材１０３は、樹脂製の円柱状部材であり、前端部が後端部より上方へ向いて傾斜した状態で、遊技盤７の盤面のワープ入口１０１の左右に形成された２つの支持部材挿通孔１０４にそれぞれ挿通されている。２つの支持部材挿通孔１０４を挿通して盤面の裏側に突出した２つの支持部材１０３の後端部は、可動物制御装置１７（図６に示す）の支持部材駆動装置の２つのモータにそれぞれ連結されている。
【０２０２】
ベルト１０５は、ゴム製の帯の一端と他端とが繋がれた無端の環状であって、２つの支持部材１０３によって張設状態で巻回されている。ベルト１０５は、傾斜した２つの支持部材１０３に巻回されており、内面１０６と外面１０７とが盤面に向けて下方へ傾斜する。ベルト１０５は、球進入孔１０８を有する。球進入孔１０８は、ベルト１０５に形成され、遊技球が挿通可能な大きさの開口部である。ベルト１０５の内面１０６は、球進入孔１０８を挿通した遊技球が進入可能な内側空間１０９を区画する。
【０２０３】
支持部材駆動装置のモータは、遊技中には２つの支持部材１０３を常時、一定速度で右向きに回転駆動する。ベルト１０５は、回転駆動される２つの支持部材１０３によって、右回転方向に移動する。
【０２０４】
ベルト１０５の上へ落下した遊技球は、落下位置に上方へ開口する状態の球進入孔１０８がなければ（図２２の状態）、ベルト１０５の外面１０７上へ落下する。
【０２０５】
ベルト１０５の外面１０７上へ落下した遊技球は、外面１０７上を転動してワープ装置１００の左右の下方へ落下するか、又は外面１０７上を転動して上方へ開口する状態になった球進入孔１０８（図２１の状態）へ挿通する。
【０２０６】
また、ベルト１０５の上へ落下した遊技球は、落下位置に上方へ開口する状態の球進入孔１０８があるときには（図２１の状態）、球進入孔１０８へ挿通する。
【０２０７】
上方へ開口する状態の球進入孔１０８へ挿通した遊技球は、ベルト１０５の内側空間１０９へ進入し、ベルト１０５の内面１０６上へ落下する。
【０２０８】
ベルト１０５の内面１０６上へ落下した遊技球は、傾斜した内面１０６上を転動して盤面に開口されたワープ入口１０１へ挿通するか、又は下方へ開口する球進入孔１０８（図２２の状態）を挿通してワープ装置１００の下方へ落下する。本実施形態では、内面１０６が盤面に向けて下方へ傾斜しているため、ベルト１０５の内面１０６上へ落下した遊技球は、ワープ入口１０１へ挿通し易い。
【０２０９】
ワープ入口１０１へ挿通した遊技球は、ワープ通路１０２へ進入し、ワープ通路１０２によってワープ出口９９へ案内される。
【０２１０】
ワープ出口９９の真下には、特定入賞口２が配置されているため、ワープ通路１０２によってワープ出口９９へ案内された遊技球は、特定入賞口２へ入賞し易い。これらにより、ワープ装置１００の上方へ開口する状態の球進入孔１０８から内側空間１０９へ進入した遊技球は、特定入賞口２へ入賞し易い。
【０２１１】
なお、ベルト６８，８１，９２，１０５の内側空間７２，８５，９６，１０９への遊技球の進入を許容する構造は、上記第１〜第５実施形態に限らず、遊技盤上に設けられる様々な構造物に対して適用することができる。
【０２１２】
また、ベルト６８，８１，９２，１０５は、端部同士が回転自在に連結された複数の板状部材によって構成してもよい。ベルト６８，８１，９２，１０５を複数の板状部材によって構成することにより、長期間の使用に伴うベルト６８，８１，９２，１０５の消耗を抑えることができる。
【０２１３】
このように、本発明によれば、遊技球がベルト６８，８１，９２，１０５の内側空間７２，８５，９６，１０９へ容易に進入可能な状態（例えば、球進入孔７１，８４，９５，１０８が上方へ開口して停止した状態）や、進入し難い状態（例えば、球進入孔７１，８４，９５，１０８が上方へ開口して移動している状態）や、進入不可能な状態（例えば、球進入孔７１，８４，９５，１０８が下方へ開口している状態）などに適宜設定することができ、盤面上の同じ位置でベルト６８，８１，９２，１０５に向かって落下した遊技球であっても、球進入孔７１，８４，９５，１０８の状態によって遊技球の流下経路が相違する。従って、遊技球の流下経路として従来にない斬新な経路を遊技盤７上に設けることができ、遊技球の流下経路を多様化させて、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。
【０２１４】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０２１５】
【図１】本発明の実施形態となる遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の前面斜視図ある。
【図４】図１に示す遊技機の背面図である。
【図５】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図６】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図３に示す遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し易い状態を示す。
【図８】図３に示す遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入しない状態を示す。
【図９】図７に示す遊技領域のIX−IX断面図である。
【図１０】図７に示す遊技領域のＸ−Ｘ断面図である。
【図１１】図１に示す遊技機の球進入孔位置管理処理のフローチャートである。
【図１２】第２施形態の遊技機の前面斜視図ある。
【図１３】図１２に示すの遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し難い状態を示す。
【図１４】図１２に示すの遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し易い状態を示す。
【図１５】第２実施形態の球進入孔位置管理処理のフローチャートである。
【図１６】第３実施形態の遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し難い状態を示す。
【図１７】第３実施形態の遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し易い状態を示す。
【図１８】第４実施形態の遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し易い状態を示す。
【図１９】第４施実施形態の遊技領域の要部拡大斜視図であり、進入した遊技球が落下しない状態を示す。
【図２０】第４実施形態の遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入しない状態を示す。
【図２１】第５実施形態の遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し易い状態を示す。
【図２２】第５実施形態の遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入しない状態を示す。
【符号の説明】
【０２１６】
３…特別入賞口、３１…遊技領域、６０…入賞装置、６１…支持部材挿通孔、６２…支持部材（回転体）、６３…前端部、６４…側面部、６８…ベルト、６９…内面、７０…外面、７１…球進入孔、７２…内側空間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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