(57)【要約】【課題】雀球遊技に不慣れな遊技者にとっても操作タイミングが容易に分かり、遊技者の遊技レベルに拘わらず円滑なゲーム進行を提供し得るようにした雀球遊技機を提供する。【解決手段】雀球遊技機１では、使用判定プログラム１０６ａが、複数種の各種のボタン１８〜２３が使用可能になったか否かを判定し、ランプ制御プログラム１０６ｂが、ボタン１８〜２３のうち、使用判定プログラム１０６ａによって使用可能と判定されたものを照明する。これにより、遊技者にボタン１８〜２３の操作可能なタイミングを容易かつ確実に認識させることができ、従って、遊技者の遊技レベルに拘わらず操作性の容易な操作ボタンを実現することができる。【選択図】図１
2008237289.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技領域内に設けられた複数の入球口を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出し、手牌図柄の組合せを予め設定した複数の上がり役のうちから少なくとも１つを成立させて和了するように雀球遊技し得る雀球遊技機において、
前記雀球遊技の進行中における所定の契機で使用可能になる複数種の操作ボタンを備え、かつ、
前記複数種の操作ボタンが使用可能になったか否かを判定する使用判定手段と、
前記複数種の操作ボタンのうち、前記使用判定手段によって使用可能と判定されたものを照明して報知する報知制御手段と、を備える、
ことを特徴とする雀球遊技機。
【請求項２】
前記複数種の操作ボタンは、一体的にまとめられて操作ユニットを構成し、かつ、
該操作ユニットは、前記報知制御手段により発光制御される発光体を実装した照明基板と、前記複数種の操作ボタンの操作を検出するセンサ部を実装したセンサ基板と、を積層した状態で有してなる、
請求項１記載の雀球遊技機。
【請求項３】
前記雀球遊技を統括的に制御するメイン制御基板と、前記雀球遊技にて必要になる演出系を制御するサブ制御基板と、を備え、
前記使用判定手段及び前記報知制御手段は、前記サブ制御基板に設けられてなる、
請求項１又は２記載の雀球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、雀球遊技機に係り、詳しくは、複数の入球口に入球させて上がり役を完成させるように遊技する雀球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル（以下、単に「メダル」とも言う）が投入されると、麻雀牌の図柄を画像表示装置に適宜の組合せで自動的に表示する自動配牌機能を備えた雀球遊技機が存在する（特許文献１参照）。この雀球遊技機では、画像表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌（不要牌）が切り捨てられた際、１個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作（捨て牌操作）及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。
【０００３】
上記雀球遊技機では、１ゲーム中に打ち出し可能な遊技球が残っている状態で聴牌（テンパイ）した場合、遊技者がその時点で和了しても良いと判断して立直（リーチ）ボタンを押圧操作すると、その聴牌状態の手牌図柄が変更不能にされると共に、上がり役として立直役が付加されて、上がり牌（待ち牌）を引いて和了するまで、或いは遊技球を使い果たして流局となるまでゲームが続行される。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２１１１５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載の雀球遊技機は、上記リーチボタン以外にも、牌選択右シフトボタン、牌選択左シフトボタン、自摸牌決定ボタン、払い出しボタン、遊技終了ボタン等の各種操作ボタンを備えているが、これら操作ボタンは、いつでも使用できるのではなく、ゲーム展開上のある契機で使用可能になる。しかし、特に、雀球遊技に不慣れな遊技者にとっては、操作できるタイミングがよく分からず、現在の操作に無関係なボタンを押したり、押さなければならないボタンを探せなかったりして、円滑なゲーム進行が損なわれる等の不都合を生じる虞があった。
【０００６】
そこで本発明は、雀球遊技に不慣れな遊技者にとっても操作タイミングが容易に分かり、遊技者の遊技レベルに拘わらず円滑なゲーム進行を提供し得るように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図８参照）、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技領域（２ａ）内に設けられた複数の入球口（１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…）を備え、前記遊技領域（２ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出し、手牌図柄の組合せを予め設定した複数の上がり役のうちから少なくとも１つを成立させて和了するように雀球遊技し得る雀球遊技機（１）において、
前記雀球遊技の進行中における所定の契機で使用可能になる複数種の操作ボタン（１８，１９，２０，２１，２２，２３）を備え、かつ、
前記複数種の操作ボタン（１８〜２３）が使用可能になったか否かを判定する使用判定手段（１０６ａ）と、
前記複数種の操作ボタン（１８〜２３）のうち、前記使用判定手段（１０６ａ）によって使用可能と判定されたものを照明して報知する報知制御手段（１０６ｂ）と、を備える、
ことを特徴とする雀球遊技機（１）にある。
【０００８】
請求項２に係る本発明は（例えば図８参照）、前記複数種の操作ボタン（１８〜２３）は、一体的にまとめられて操作ユニット（７１）を構成し、かつ、
該操作ユニット（７１）は、前記報知制御手段（１０６ｂ）により発光制御される発光体（９８）を実装した照明基板（９５）と、前記複数種の操作ボタン（１８〜２３）の操作を検出するセンサ部（８８，８９，９０，９１，９２，９３）を実装したセンサ基板（７５）と、を積層した状態で有してなる、
請求項１記載の雀球遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項３に係る本発明は（例えば図１参照）、前記雀球遊技を統括的に制御するメイン制御基板（１０３）と、前記雀球遊技にて必要になる演出系を制御するサブ制御基板（１０５）と、を備え、
前記使用判定手段（１０６ａ）及び前記報知制御手段（１０６ｂ）は、前記サブ制御基板（１０５）に設けられてなる、
請求項１又は２記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１０】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る本発明によると、使用判定手段が、複数種の操作ボタンが使用可能になったか否かを判定し、報知制御手段が、複数種の操作ボタンのうち、使用判定手段によって使用可能と判定されたものを照明するので、遊技者に操作ボタンの操作可能なタイミングを容易かつ確実に認識させることができ、従って、遊技者が雀球遊技に不慣れであっても円滑にゲームを進行させることができ、遊技者の遊技レベルに拘わらず操作性の容易な操作ボタンを実現できる。
【００１２】
請求項２に係る本発明によると、複数種の操作ボタンが、一体的にまとめられて操作ユニットを構成し、かつ操作ユニットが、報知制御手段により発光制御される発光体を実装した照明基板と、複数種の操作ボタンの操作を検出するセンサ部を実装したセンサ基板とを積層した状態で有するので、複数種の操作ボタンの操作機能、及び発光体による発光報知機能の双方を奏する構成を、コンパクトにまとめることができる。
【００１３】
請求項３に係る本発明によると、雀球遊技を統括的に制御するメイン制御基板と、雀球遊技にて必要になる演出系を制御するサブ制御基板とを備え、使用判定手段及び報知制御手段がサブ制御基板に設けられるので、使用可能な操作ボタンの報知制御によるメモリ的負荷をメイン制御基板に負わせることなく、メイン制御基板への負荷を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図１ないし図８を参照して説明する。なお、図１は本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図２は図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図３は図１における操作パネルの構成を示す正面図、図４は図１における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。
【００１５】
本実施の形態では、２７種の牌の図柄を各４個、計１０８個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機１を例に挙げて説明する。この２７種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の９種、筒子が「一筒」〜「九筒」の９種、索子が「一索」と「九索」の２種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の７種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の３種を示すことになる。
【００１６】
なお、上記した２種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の９種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。
【００１７】
図１は、本実施形態における雀球遊技機１の全体を示す斜視図である。同図に示すように、本雀球遊技機１は遊技機本体１ａを備えてなり、該遊技機本体１ａの前面部は、基本的には遊技盤面部（遊技領域）２ａ、操作パネル３、操作パネル３の下方に設けられた遊技球発射レバー４、メダル受け皿５、音声や効果音（以下、一括して音声という）を出力する音声出力装置であるスピーカー６、ランプ装置７等から構成される。上記遊技盤面部２ａは、図２に示す遊技盤２に設けられた遊技エリアである。なお、符号１ｂは、遊技機本体１ａに対して開閉可能に支持された前扉を示す。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤面部２ａの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等の画像表示装置３８を開口部１３から露出した状態のセンター飾り１２が配置され、該センター飾り１２の上方には表示部３７が配置され、センター飾り１２の左右下方には入球口１１ａ，１１ｂが配置されている。センター飾り１２の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口１０が配置され、該アタッカー作動通過口１０の直下方には、アタッカー９が配置されている。このアタッカー９は、和了した際の上がり役が特別役（例えばビッグ役）である場合に開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。また、アタッカー作動通過口１０は、特別役で和了した際に遊技球の入球が有効となって、該入球に対応してアタッカー９を開放させる。
【００１９】
遊技盤面部２ａにおける入球口１１ｃ〜１１ｅ、…とステージＳとの間には、入球口１１ｃ〜１１ｅ、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。センター飾り１２は、開口部１３の上部に演出装置４０を有し、該開口部１３の下部にステージＳを有している。なお、遊技盤面部２ａには、風車（図示せず）や上記とは別の障害釘（図示せず）が設けられている。
【００２０】
ステージＳの下方に複数個（本実施形態では２５個）配列された上記入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…は、一索及び九索を除いた牌の図柄２５種（図柄は図示せず）に対応して、２５個が設けられている。また、入球口１１ａ，１１ｂにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口１１ｃには「一萬」、入球口１１ｄには「二萬」、入球口１１ｅには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。
【００２１】
一方、操作パネル３には、図３に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部１４、メダル投入口１５、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、１３個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、１６ｍ、自摸牌捨てボタン１７、リーチボタン１８、牌選択右シフトボタン１９、牌選択左シフトボタン２０、自摸牌決定ボタン２１、払い出しボタン２２、遊技終了ボタン２３、遊技開始ボタン２４、及びリジェクト（ＲＥＪＥＣＴ）ボタン２５が配置されている。なお、遊技者がこれらの各ボタン、例えば自摸牌決定ボタン２１を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号が、マイクロコンピュータから構成される制御部１０２（図１参照）に入力される。そして、制御部１０２に搭載されているソフトウエア（プログラム）は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。
【００２２】
画像表示部１４には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図４に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部２６、残り遊技球数表示部２７、風牌表示部２８、表ドラ表示部２９、裏ドラ表示部３０、上がり牌表示部３１、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部３２、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンスゲーム上がり役表示部３３、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部３４が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役及びチャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の上がり役を「通常役」と称する。
【００２３】
更に、画像表示部１４の表示面の下部横方向には、１３個の手牌の図柄を表示する手牌表示部３５、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部３６が設けられている。なお、手牌表示部３５及び自摸牌表示部３６に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、に対応するボタン名（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、・・・）が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
【００２４】
ついで、本実施形態における操作スイッチ類の構成について図５ないし図８を参照して説明する。なお、図５は、操作パネル３の画像表示部１４の右方に配置されたリーチボタン１８等を有する操作ユニット７１を示す斜視図、図６は、図５の操作ユニット７１から取り外したボタン類等を示す斜視図、図７は、図５の操作ユニット７１を水平方向に断面した状態を示す平面断面図、図８は操作ユニット全体を分解した状態で示す斜視図である。
【００２５】
本実施形態における複数種のボタン１８〜２３は、一体的にまとめられて操作ユニット７１を構成している。該操作ユニット７１は、使用判定プログラム１０６ａにより発光制御される発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）９８を実装した照明基板９５と、複数種のボタン１８〜２３の操作をそれぞれ検出するセンサ部８８，８９，９０，９１，９２，９３を実装したセンサ基板７５とを積層した状態で有している。
【００２６】
すなわち、図５に示すように、上記操作ユニット７１は、下部に固定用ブラケット７２を有すると共に、上面に、リーチボタン１８、牌選択右シフトボタン１９、牌選択左シフトボタン２０、自摸牌決定ボタン２１、払い出しボタン２２、及び遊技終了ボタン２３を露出した状態で有している。これらボタン類は、雀球遊技の進行中における所定の契機で使用可能になるものであり、それぞれの操作すべき時点で背面側から照明され、操作すべきタイミングがその都度遊技者に報知されるように構成される。
【００２７】
そして、図６に示すように、操作ユニット７１から上蓋７１ａ（図８参照）を取り外した状態において、下蓋７１ｂ上にアースプレート９４を介してリーチボタン１８、牌選択右シフトボタン１９、牌選択左シフトボタン２０、自摸牌決定ボタン２１、払い出しボタン２２、及び遊技終了ボタン２３が配置されている。なお、図６中の符号７７は固定・アース用シールを、符号７０はアース端子を、符号７６は、該アース端子７０を下蓋７１ｂの固定凸部９９に固定するための固定ボルトを、それぞれ示している。
【００２８】
更に、図７に示すように、下蓋７１ｂの開口部１８ｃ〜２３ｃからそれぞれ、リーチボタン１８を背面から照明する照明部７８、牌選択右シフトボタン１９を背面から照明する照明部７９、牌選択左シフトボタン２０を背面から照明する照明部８０、自摸牌決定ボタン２１を背面から照明する照明部８１、払い出しボタン２２を背面から照明する照明部８２、遊技終了ボタン２３を背面から照明する照明部８３が見えている。これら各照明部７８〜８３はいずれも、下蓋７１ｂに固定された照明基板９５に実装されており、それぞれに、対応するボタンの背面側で発光するＬＥＤ９８を実装して有している。また、符号７４はボス部を示している。
【００２９】
図８に示すように、操作ユニット７１は、上蓋７１ａ、下蓋７１ｂ、照明基板９５、及びセンサ基板７５をこの順に有しており、上蓋７１ａと下蓋７１ｂの間には多数のボタン類の部品が装備される。
【００３０】
上蓋７１ａは、各ボタン１８〜２３と対応する位置に、それぞれ開口部１８ａ，１９ａ，２０ａ，２１ａ，２２ａ，２３ａが形成されており、下部に、操作ユニット７１を操作パネル３に固定するための固定用ブラケット７２が設けられている。これら開口部１８ａ〜２３ａには、各ボタン１８〜２３をそれぞれ構成する、光透過性の外部材１８ｂ，１９ｂ，２０ｂ，２１ｂ，２２ｂ，２３ｂが挿入されている。これら外部材１８ｂ〜２３ｂには、光透過性の内部材１８ｄ，１９ｄ，２０ｄ，２１ｄ，２２ｄ，２３ｄがそれぞれ嵌合される。外部材１８ｂの内面には「リーチ」の文字が描かれた光透過性の円形シール８５ａが貼着され、外部材２１ｂの内面には「決定」の文字が描かれた光透過性の楕円形シール８５ｂが貼着され、外部材２２ｂの内面には「払出」の文字が描かれた光透過性の円形シール８５ｃが貼着され、外部材２３ｂの内面には「アガリ」（図６参照）の文字が描かれた光透過性の略々矩形状シール８５ｄが貼着される。
【００３１】
下蓋７１ｂには、上記ボタン１８〜２３に対応する位置に、それぞれ開口部１８ｃ，１９ｃ，２０ｃ，２１ｃ，２２ｃ，２３ｃが形成されている。下蓋７１ｂの背面に位置する照明基板９５には、開口部１８ｃ〜２３ｃに対応する位置に、それぞれＬＥＤ９８が実装されている。照明基板９５の背面に位置するセンサ基板７５には、照明基板９５に形成された開口部等を通して開口部１８ｃ〜２３ｃにそれぞれ対向するようにセンサ部８８，８９，９０，９１，９２，９３が実装されている。センサ部８８はリーチボタン１８が操作されたことを検知し、センサ部８９は牌選択右シフトボタン１９が操作されたことを検知し、センサ部９０は牌選択左シフトボタン２０が操作されたことを検知し、センサ部９１は自摸牌決定ボタン２１が操作されたことを検知し、センサ部９２は払い出しボタン２２が操作されたことを検知し、センサ部９３は遊技終了ボタン２３が操作されたことを検知する。なお、アースプレート９４にも、開口部１８ｃ〜２３ｃに対向する位置に開口部がそれぞれ形成されている。
【００３２】
また本雀球遊技機１は、図１に示すように、上記制御部１０２を有しており、該制御部１０２に、雀球遊技を統括的に制御するメイン制御基板１０３と、雀球遊技にて必要になる演出系を制御するサブ制御基板１０５と、が設けられている。そして、メイン制御基板１０３には操作制御プログラム１０４が、サブ制御基板１０５には、使用判定プログラム１０６ａ及びランプ制御プログラム１０６ｂが、それぞれ設けられている。
【００３３】
使用判定プログラム（使用判定手段）１０６ａは、複数種の操作ボタンである、リーチボタン１８、牌選択右シフトボタン１９、牌選択左シフトボタン２０、自摸牌決定ボタン２１、払い出しボタン２２、及び遊技終了ボタン２３が使用可能になったか否かを判定する。
【００３４】
ランプ制御プログラム（報知制御手段）１０６ｂは、上記ボタン１８〜２３のうち、使用判定プログラム１０６ａによって使用可能と判定されたものを照明して報知するように、使用可能と判定されたボタン１８〜２３に対応するＬＥＤ９８を発光制御する。
【００３５】
続いて、上述した雀球遊技機１の遊技手順とこの手順に伴う各処理の概要について説明する。
【００３６】
１ゲームは、遊技者がメダル投入口１５へメダルを投入して、遊技開始ボタン２４を押圧し、１４個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、１ゲームが進行して行くことになる。
【００３７】
つまり、遊技者がメダル投入口１５にメダルを投入し、遊技開始ボタン２４を押圧すると、１ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な１４個の配牌の図柄が自動的に決められ、図４に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部１４の手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示される。更に、図４に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部１４の表ドラ表示部２９と裏ドラ表示部３０に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム上がり役表示部３２と、チャンスゲーム上がり役表示部３３とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。
【００３８】
この状態において、遊技者は、手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、…、或いは自摸牌捨てボタン１７のいずれか１つを選択（オン）してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に１球送られ、遊技球発射レバー４の操作で遊技盤面２内に遊技球を発射できる状態になる。
【００３９】
遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌（自摸牌）の図柄が自摸牌表示部３６に表示される。この牌を自摸ったことで和了（アガリ）しない場合、遊技者は、１４個の手牌の中から不要と思われる１個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の上がり役が聴牌（テンパイ）したと判断した時点で、リーチボタン１８を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、１ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで上がり牌を自摸る操作を続ける。
【００４０】
以上の弾球遊技では、使用判定プログラム１０６ａが、複数種の各種のボタン１８〜２３が使用可能になったか否かを絶えず判定している。そして、いずれかのボタンが使用可能になったことを使用判定プログラム１０６ａが判定すると、ランプ制御プログラム１０６ｂが、複数種のボタン１８〜２３のうち、使用判定プログラム１０６ａによって使用可能と判定されたものを照明するように制御する。このため、遊技者にボタン１８〜２３の操作可能なタイミングを容易かつ確実に認識させることができ、従って、遊技者が雀球遊技に不慣れであっても円滑にゲームを進行させることができ、遊技者の遊技レベルに拘わらず操作性の容易な操作ボタンが実現できる。
【００４１】
また、複数種のボタン１８〜２３が、一体的にまとめられて操作ユニット７１を構成し、該操作ユニット７１が、ランプ制御プログラム１０６ｂにより発光制御されるＬＥＤ９８を実装した照明基板９５と、ボタン１８〜２３の操作を検出するセンサ部８８，８９，９０，９１，９２，９３を実装したセンサ基板７５とを積層した状態で有するので、複数種のボタン１８〜２３の操作機能、及びＬＥＤ９８による発光報知機能の双方を奏する構成を、コンパクトにまとめることができる。
【００４２】
そして、雀球遊技を統括的に制御するメイン制御基板１０３と、雀球遊技にて必要になる演出系を制御するサブ制御基板１０５とを備え、使用判定プログラム１０６ａ及びランプ制御プログラム１０６ｂがサブ制御基板１０５に設けられるので、使用可能なボタン１８〜２３の報知制御によるメモリ的負荷をメイン制御基板１０３に負わせることなく、メイン制御基板１０３への負荷を軽減することができる。
【００４３】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の実施形態における雀球遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図である。
【図３】図１における操作パネルの構成を示す正面図である。
【図４】図１における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。
【図５】操作パネルの画像表示部の右方に配置されたリーチボタン等を有する操作ユニットを示す斜視図である。
【図６】図５の操作ユニットから取り外したボタン類等を示す斜視図である。
【図７】図５の操作ユニットを水平方向に断面した状態を示す平面断面図である。
【図８】操作ユニット全体を分解した状態で示す斜視図である。
【符号の説明】
【００４５】
１    雀球遊技機
２ａ    遊技領域
１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…    入球口
１８    操作ボタン（リーチボタン）
１９    操作ボタン（牌選択右シフトボタン）
２０    操作ボタン（牌選択左シフトボタン）
２１    操作ボタン（自摸牌決定ボタン）
２２    操作ボタン（払い出しボタン）
２３    操作ボタン（遊技終了ボタン）
７１    操作ユニット
７５    センサ基板
８８，８９，９０，９１，９２，９３    センサ部
９８    発光体（ＬＥＤ）
９５    照明基板
１０３    メイン制御基板
１０５    サブ制御基板
１０６ａ    使用判定手段（使用判定プログラム）
１０６ｂ    報知制御手段（ランプ制御プログラム）
Ｂａ    遊技球
【図１】
2008237289.tif 000003
【図２】
2008237289.tif 000004
【図３】
2008237289.tif 000005
【図４】
2008237289.tif 000006
【図５】
2008237289.tif 000007
【図６】
2008237289.tif 000008
【図７】
2008237289.tif 000009
【図８】
2008237289.tif 000010