(57)【要約】【課題】遊技中における遊技者の期待感が継続するように、大役告知の演出出力を制御する回胴式遊技機を提供する。【解決手段】副制御部３１１の演出制御手段は、演出抽選テーブルＴ２に設定されている当選役毎の当選確率に基づいて演出番号を抽選し、当該演出番号に対応する各操作時の演出基本データ番号を演出組合せテーブルＴ３から取得し、当該演出基本データ番号で識別される演出基本データを演出基本データテーブルＴ４から取得する。演出基本データに告知ランプ２２９による演出ありを示すデータが含まれている場合に演出遅延時間を抽選し、ボーナス告知出力契機となる操作が行われてから演出遅延時間が経過した後に告知ランプ２２９を点灯する。【選択図】図１４
2008092962.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって操作部が操作されたことを検出する操作検出手段と、
抽選により入賞を許可する入賞役を決定する入賞役決定手段と、
前記入賞役決定手段において特定の役の入賞が許可されている場合に作動する特定役告知手段と、
前記特定役告知手段の作動を制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作部が操作されたことが検出されてから所定時間が経過した後に前記特定役告知手段を作動させ、
前記操作部の種類毎に前記所定時間を複数有することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、１回の遊技の中で遊技者に最後に操作される操作部の操作に対する前記所定時間を複数有することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記入賞役決定手段により特定の役の入賞が決定される毎に、前記操作部の操作に対する前記所定時間を決定することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記入賞役決定手段により特定の役の入賞が決定される毎に、前記特定役告知手段の作動を遅延させるべき操作部の種類を決定することを特徴とする請求項１又は３に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による遊技開始の操作に基づいて図柄の変動表示を開始し、停止操作に基づいて図柄を停止させて、遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダルが遊技媒体として使用される一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機が知られている。この回胴式遊技機では、遊技者によるスタートレバーの押下操作によって、役の抽選を行い入賞を許可する役を決定するとともに、図柄列を変動表示させる。そして、遊技者による停止ボタンの押圧操作によって、入賞が許可された役に係る図柄が揃って停止表示された場合に入賞が確定し、その役に対する遊技媒体或いは特定の遊技を遊技者に付与する。
【０００３】
抽選の結果ボーナス（大役）の入賞が許可された場合に、その旨を遊技者に告知する技術は従来から提案されている。例えば、回胴式遊技機の告知ランプが点灯する、若しくは、告知ランプの点灯と共に告知音が出力されるといった技術が広く知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
その他、趣向を凝らしたボーナス当選の告知方法としては、リールの回転開始の音の出力を遅らせたり（例えば、特許文献２参照）、また、停止ボタンの受付音の出力を遅らせるといった技術も存在する（例えば、特許文献３参照）。
【０００５】
また、回胴式遊技機のスタートレバー及び３つの停止ボタンのうち予め設定された操作部が操作された場合に、予め設定された内部当選の報知時期に従って報知を行い、この報知時期の設定の変更を日あるいは時間単位で行う技術も存在する（例えば、特許文献４参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７９５２号公報
【特許文献２】特開２０００−１９７７２６号公報
【特許文献３】特開２００５−２６１６７０号公報
【特許文献４】特開２０００−２８８１６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の回胴式遊技機のように、ボーナスの入賞が許可された時に単純に告知ランプの点灯と告知音の出力を行うのみでは、表現が単調であり工夫が望まれる。このような回胴式遊技機では、遊技者による３つの停止ボタンの押圧操作が終了した時点で告知ランプ等を作動させ、その回のボーナスの当選を告知していた。このため、遊技者は３つの停止ボタンの押圧操作を終了した時点でボーナスの当落を知ることができ、期待感を継続することが難しかった。また、停止ボタンの押圧操作が終了した時点から次のゲームのベットまでの期間は、全く遊技性のない期間であった。
【０００８】
特許文献２、３に記載の技術においては、当選役の告知音をリールの回転開始の音や停止ボタンの受付音で代用しているため、遊技者は、何についての告知が行われたのかを認識し難いという問題があった。
【０００９】
また、特許文献４に記載の技術においては、設定された日あるいは時間の間は内部当選の報知時期が変化しないため、遊技者は遊技を続けているうちに内部当選の報知時期を認識してしまう。この場合には上記と同様、遊技者は、認識した報知時期を過ぎると期待感を継続することが難しいという問題があった。
【００１０】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技中における遊技者の期待感が継続するように大役告知の演出出力を制御する回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技者によって操作部が操作されたことを検出する操作検出手段と、抽選により入賞を許可する入賞役を決定する入賞役決定手段と、前記入賞役決定手段において特定の役の入賞が許可されている場合に作動する特定役告知手段と、前記特定役告知手段の作動を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記操作部が操作されたことが検出されてから所定時間が経過した後に前記特定役告知手段を作動させ、前記操作部の種類毎に前記所定時間を複数有することを特徴とする回胴式遊技機を提供する。
【００１２】
本発明によれば、回胴式遊技機は、操作部の種類毎に、該操作部が操作されたことが検出されてから前記特定役告知手段を作動させるまでの所定時間を複数有するため、特定の操作部が操作されたことが検出されてから様々なタイミングで特定役告知手段を作動させることができる。従って、遊技者が期待している特定役告知が画一的なタイミングで出力されるのを防止し、遊技中における遊技者の期待感が継続するように特定役告知の演出出力を制御することができる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記演出制御手段は、１回の遊技の中で遊技者に最後に操作される操作部の操作に対する前記所定時間を複数有することを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、回胴式遊技機は、１回の遊技の中で遊技者に最後に操作される操作部の操作（例えば、後述する第３停止操作）が検出されてから所定時間が経過した後に特定役告知手段を作動させ、前記所定時間を複数有する。従って、遊技者は１回の遊技の中で最後の操作を行った後に特定役告知の演出が出力されるタイミングを予測することができないため、１回の遊技が終了した後も特定役告知の演出出力を期待し続けることができ、期待感をもって遊技を継続することができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記演出制御手段は、前記入賞役決定手段により特定の役の入賞が決定される毎に、前記操作部の操作に対する前記所定時間を決定することを特徴とする。
【００１６】
本発明によれば、特定の役の入賞が決定される毎に前記操作に対する所定時間が決定されるため、特定役告知手段が作動するタイミングが前記操作が行われる毎に変化する可能性がある。このため、遊技者は特定役告知の演出が出力されるタイミングを予測することができず、常に期待感を持って遊技を行うことができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は３に記載の回胴式遊技機において、前記演出制御手段は、前記入賞役決定手段により特定の役の入賞が決定される毎に、前記特定役告知手段の作動契機となる操作部の種類を決定することを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば、回胴式遊技機は、特定の役の入賞が決定される毎に特定役告知手段の作動契機となる操作部の種類を決定し、さらに、該操作部の操作が検出されてから特定役告知手段が作動するまでの所定時間を変化させることができるため、遊技者は、どの操作部の操作を行った後どの程度の時間が経過してから特定役告知の演出が出力されるか全く予測することができなくなり、遊技中常に特定役告知の期待感を持って遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、回胴式遊技機は、操作部の種類毎に、該操作部が操作されたことが検出されてから前記特定役告知手段を作動させるまでの所定時間を複数有するため、特定の操作が検出されてから様々なタイミングで特定役告知手段を作動させることができる。従って、遊技者が期待している特定役告知が画一的なタイミングで出力されるのを防止し、遊技中における遊技者の期待感が継続するように特定役告知の演出出力を制御することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、以下の説明において用いる用語「ゲーム」と「遊技」とは同義であるものとする。
【００２１】
（装置構成）
図１は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す。同図に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機２００は、表示窓２０１、２０２、２０３、リール４０２、４０３、４０４（以下、順に左、中、右リールともいう）、メダル投入口２０４、入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、クレジット（貯留）数表示装置２１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン２１６、２１８、スタートレバー２１９、停止ボタン２２０、２２１、２２２、払出数表示装置２２３、メダル放出口２２４、メダル受皿２２５、スピーカ２２７、精算ボタン２２８、トップランプ２２６、左サイドランプ２４２、右サイドランプ２４１、告知ランプ２２９、左パネルランプ２４４、右パネルランプ２４３、及び、画像表示装置２３１を備えている。
【００２２】
メダル投入口２０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ３０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入が検知され、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、及び、クレジット数表示装置２１５における計数表示の契機を与える。
【００２３】
クレジット数表示装置２１５は、７セグメントＬＥＤ等であり、クレジットの有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が全て点灯している状態で、メダル投入口２０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００２４】
ベットボタン２１６は、押圧操作されることによりベットボタンスイッチ３０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入してクレジット数表示装置２１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０の点灯の契機を与える。ベットボタン２１８は、押圧操作されることによりベットボタンスイッチ３０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入してクレジット数表示装置２１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００２５】
入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９は、表示窓２０１、２０２、２０３を横断して施され、図柄停止の入賞ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００２６】
有効ラインＬＥＤ２１０は、メダル投入口２０４にメダルの１枚目が投入されることにより、又はベットボタン２１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目が投入されることにより点灯し、入賞ライン表示２０５が有効となったことを示す。有効ラインＬＥＤ２１１、２１２は、メダル投入口２０４にメダルの２枚目が投入されることにより、又はベットボタン２１６の操作でクレジット中のメダルから２枚目が投入されることにより点灯し、入賞ライン表示２０６、２０７が有効となったことを示す。有効ラインＬＥＤ２１３、２１４は、メダル投入口２０４にメダルの３枚目が投入されることにより、又はベットボタン２１６、２１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目が投入されることにより点灯し、入賞ライン表示２０８、２０９が有効となったことを示す。
【００２７】
払出数表示装置２２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口２２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿２２５は、メダル放出口２２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００２８】
精算ボタン２２８は、トグル型の精算スイッチ３０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口２２４から放出する。
【００２９】
画像表示装置２３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置２３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告等、画像による演出を行う。トップランプ２２６、左サイドランプ２４２、右サイドランプ２４１、告知ランプ２２９、左パネルランプ２４４及び右パネルランプ２４３は、光の点滅による演出を行う。特定役告知手段としての告知ランプ２２９は、ボーナスに当選することによってボーナスの入賞が許可された場合に点灯する。スピーカ２２７は効果音による演出を行う。スピーカ２２７からボーナスを告知する効果音が出力される時は、スピーカ２２７も特定役告知手段として機能する。
【００３０】
表示窓２０１、２０２、２０３は、中央部に３列に並ぶ透明な窓部であり、各々その内部で回転するリール４０２、４０３、４０４の３つの図柄列を変動表示する。
【００３１】
各リール４０２、４０３、４０４は、複数の図柄を配した図柄列を有している。各リール４０２、４０３、４０４には、リプレイ、青セブン、ベル、スイカ等の図柄が外周の２１個のポイントに配置されている。図２には、図柄配列の一例を示す。同図においては図柄名が示されているが、実際のリール４０２、４０３、４０４には図柄名に対応する図柄が配置される。
【００３２】
スタートレバー２１９は、遊技者により押下されると、内部のリール始動スイッチ３０１（後述）が１回の遊技の開始を検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ここで、１回の遊技とは、リール４０２、４０３、４０４上の複数の図柄列の変動表示の開始から全ての変動表示の終了までの遊技をいう。
【００３３】
遊技者がスタートレバー２１９を押下すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール４０２〜４０４が上から下向きへ回転を始め、図柄列が変動表示される。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選（はずれ、役の不当選）が決定される。
【００３４】
停止ボタン２２０、２２１、２２２は、遊技者により押圧操作が行われると、それぞれ対応するリール４０２、４０３、４０４の停止の契機を与える。図３には、停止ボタン２２０の断面図の一例を示す。同図に示すように、停止ボタン２２０は、遊技者によって押圧操作される操作面を有する略円筒形状の押圧部材９１０を備える。当該押圧部材９１０は、ケーシング部材９２０の摺動孔９２１内において移動可能に収容され、またケーシング部材９２０内のコイルバネ９３０によって、常時前方に向けて付勢されている。ケーシング部材９２０の後端には、摺動孔９２１を塞ぐようにスイッチ回路が形成された基板９４０が取り付けられている。基板９４０には、押圧部材９１０の後端の遮光片９１１を検出するフォトセンサ３０３が実装されている。
【００３５】
押圧部材９１０が押圧操作されると、フォトセンサ３０３が遮光片９１１を検出して、オフからオンにスイッチ動作する。これにより、回転する左リール４０２の停止動作開始が検知されて、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。これとともに、主制御部３０８から副制御部３１１に停止操作コマンドが送信される。また、押圧部材９１０の押圧が解除された際は、フォトセンサ３０３がオンからオフにスイッチ動作することにより、主制御部３０８から副制御部３１１に停止操作終了コマンドが送信される。停止ボタン２２１、２２２についても、停止ボタン２２０と同じ構成を備えているため、説明を省略する。
【００３６】
本実施形態においては、公知の技術を利用してリール停止処理が行われる。例えば、表示窓２０１、２０２、２０３の上段を基準位置として、停止ボタン２２０、２２１、２２２が押下されたときの基準位置に位置する図柄の番号と、実際に基準位置に停止する図柄の番号と、が対応付けられた停止テーブルを用いて、リール停止処理が行われる。このようなリール停止処理では、役の抽選結果が不当選であった場合は、いずれの入賞ラインにも役の入賞を示す停止目が停止表示されることはない。また、役の抽選結果が当選であった場合は、停止ボタン２２０、２２１、２２２が押下されてから所定の時間もしくは所定のコマ数を許容限度として、当選役を入賞させることができる。
【００３７】
各役は入賞ライン上に揃えることが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特定の入賞、及び、例えばベルの図柄が有効ライン上に揃うことで相対的に少量のメダルを払い出す小役がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール４０２の特定の図柄（例えばチェリーの図柄）が入賞ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特定の入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとしては、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）や、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）が存在する。
【００３８】
（制御回路構成）
図４には、回胴式遊技機２００の制御回路構成を示す。同図に示すように、回胴式遊技機２００は、リール始動スイッチ３０１、ベットボタンスイッチ３０２、停止ボタンスイッチ３０３、精算スイッチ３０４、メダルセンサスイッチ３０５、リセット回路３０７、電源回路３１８、払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、副制御部３１１、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、図柄表示装置３１２、ホッパ制御装置３１６、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、ライン表示装置３１７、確率設定装置３２１、画像表示装置２３１及びその他スイッチ３０６を備えている。
【００３９】
リール始動スイッチ３０１は、スタートレバー２１９によるゲームの開始を検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００４０】
停止ボタンスイッチ（フォトセンサに対応）３０３は、停止ボタン２２０〜２２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置３１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ３０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置３１６に契機を与える。メダルセンサスイッチ３０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５による計数表示の契機を与える。リセット回路３０７は、主制御部３０８及び副制御部３１１を初期状態にする。電源回路３１８は、図３の回路全体に電力を供給する。
【００４１】
図柄表示装置３１２はリールユニットとも呼ばれ、リール４０２、４０３、４０４を各々表面に有した３個のドラムを３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータ、主制御部３０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部３０８へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置３１２は不図示のバックライトを有しており、このバックライトは遊技中に各リールを内側から明るく照射する。
【００４２】
ホッパ制御装置３１６は、主制御部３０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口２２４から放出する。
【００４３】
ライン表示装置３１７は、主制御部３０８の指示で、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４を選択的に点灯／消灯させる。
【００４４】
ＬＥＤ表示装置３１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。
【００４５】
ランプ表示装置３１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で、トップランプ２２６、左パネルランプ２４４、右パネルランプ２４３、左サイドランプ２４２、右サイドランプ２４１、告知ランプ２２９等のランプを選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置３１５は、サウンド演出用パターンデータを格納しており、副制御部３１１の指示で効果音をスピーカ２２７から出力する。
【００４６】
確率設定装置３２１は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置であり、回胴式遊技機２００の前扉の内側に設置されている。
【００４７】
なお、回胴式遊技機２００の制御回路構成の要素ではないが、図４には、回胴式遊技機２００と接続可能なホールコンピュータ３２３も示されている。ホールコンピュータ３２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機２００の通信ポート（不図示）から出力される回胴式遊技機２００の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ３２３と各回胴式遊技機２００とは電気的に接続されている。
【００４８】
（主制御部）
主制御部３０８は、回胴式遊技機２００全体の制御を行う１チップＣＰＵ（central processing unit）であり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。なお、本実施形態では、主制御部３０８をＣＰＵ（不図示）、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとしているが、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０等を外付けでバス接続したＣＰＵとしてもよい。
【００４９】
ＲＡＭ３１０には、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、役抽選用の乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグが一時記憶される。
【００５０】
ＲＯＭ３０９には、回胴式遊技機２００製造時より各種データ及びプログラムが記憶されている。ＲＯＭ３０９に記憶されるデータには、遊技状態毎の役当選確率を定義する役抽選テーブル、リール停止時の引き込み制御を行うための滑りコマ数を定義する停止テーブル、副制御部３１１に送信するコマンドのＩＤ等が含まれる。
【００５１】
図５には、ＲＯＭ３０９に記憶されている役抽選テーブルＴ１の一例を示す。同図に示すように、ＲＢ遊技の役抽選テーブルでは、ベルの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている。一般的に、ＲＢ遊技の役抽選テーブルでは、任意の小役の当選確率が通常遊技と比較して高くなるように抽選確率が設定される。ＲＢ遊技中においてはこのＲＢ遊技の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われ、遊技者が所有するメダルが増加する傾向の遊技となる。一方、通常遊技は、遊技者が所有するメダルが減少する傾向の遊技である。
【００５２】
ＢＢ遊技は、ＲＢ遊技と、ＲＢ遊技の当選確率が通常遊技よりも高まった「ＢＢ中通常遊技」と、で構成される。このように、ＢＢ遊技はＲＢ遊技が構成要素となっており、遊技者の所有するメダルが増加する傾向の遊技となる。
【００５３】
ＢＢ遊技には、ＢＢ１とＢＢ２とが存在する。ＢＢ１は、作動図柄（例えば、赤セブン）が揃った後、払出し枚数が３００枚を越えた時点で、ＲＢ遊技の途中であっても終了する。ＢＢ２は、作動図柄（例えば、青セブン）が揃った後、払出し枚数が２００枚を越えた時点で、ＲＢ遊技の途中であっても終了する。
【００５４】
なお、遊技者の所有するメダルが増加する傾向の遊技であれば、どのような仕様の遊技であってもボーナスに含めることができる。例えば、小役の入賞を停止制御のみに依存させ、役の抽選結果に係わらず小役に入賞可能な仕様の遊技を、ボーナスに含めることができる。
【００５５】
図６には、ＲＯＭ３０９に記憶されているコマンドの一例を示す。当選役コマンドは、スタートレバー２１９押下時の乱数抽選処理後に、当選した役を通知するために副制御部３１１に送信されるコマンドである。
【００５６】
第１停止操作コマンドは、第１リール停止ボタンの押圧操作によってフォトセンサ３０３のスイッチがオフからオンになった時に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。ここで、第１リール停止ボタン（以下、「第１停止ボタン」ともいう）とは、全てのリールが回転しているときに、３つの停止ボタン２２０、２２１、２２２のうち１番目に押圧操作される停止ボタンをいう。また、遊技者による第１リール停止ボタンの押圧操作及び押圧解除操作を「第１停止操作」という。
【００５７】
第２停止操作コマンドは、第２リール停止ボタンの押圧操作によってフォトセンサ３０３のスイッチがオフからオンになった時に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。ここで、第２リール停止ボタン（以下、「第２停止ボタン」ともいう）とは、３つの停止ボタン２２０、２２１、２２２のうち２番目に押圧操作される停止ボタンをいう。また、第２リール停止ボタンの遊技者による押圧操作及び押圧解除操作を「第２停止操作」という。
【００５８】
第３停止操作コマンドは、第３リール停止ボタンの押圧操作によってフォトセンサ３０３のスイッチがオフからオンになった時に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。ここで、第３リール停止ボタン（以下、「第３停止ボタン」ともいう）とは、３つの停止ボタン２２０、２２１、２２２のうち３番目に押圧操作される停止ボタンをいう。本実施形態では、この第３リール停止ボタンは、１回の遊技の中で遊技者に最後に操作される操作部である。
【００５９】
第３停止操作終了コマンドは、第３リール停止ボタンの押圧操作が解除されて、フォトセンサ３０３のスイッチがオンからオフになった時に、副制御部３１１に送信されるコマンドである。また、第３リール停止ボタンの押圧操作及び押圧解除操作を「第３停止操作」という。
【００６０】
以上説明したコマンド以外にも、現在の遊技状態を通知する遊技状態コマンド、リール４０２、４０３、４０４の停止位置を通知する停止番号コマンド、全てのリールが停止した後に送信される回胴停止後コマンド等が存在する。
【００６１】
また、ＲＯＭ３０９には遊技主制御プログラムが記憶されている。主制御部３０８のＣＰＵがＲＯＭ３０９から当該遊技主制御プログラムを読み出して実行することにより、回胴式遊技機２００の遊技主制御処理を行うための機能が実現される。この機能には、遊技者によってスタートレバー２１９、停止ボタン２２０、２２１、２２２等の操作部が操作されたことを検出する機能（「操作検出手段」に対応）、入賞を許可する入賞役を決定する機能（「入賞役決定手段」に対応）、抽選結果に基づき遊技動作を制御する機能、当選によるメダルの払い出しに関する機能（払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ホッパ制御装置３１６等の制御）、副制御部３１１にコマンドを送信する機能が含まれる。
【００６２】
操作検出手段は、リール始動スイッチ３０１からの信号に基づいて、スタートレバー２１９に対する押下操作を検出し、停止ボタンスイッチ３０３からの信号に基づいて停止ボタン２２０、２２１、２２２に対する押圧操作及び押圧解除操作を検出する。
【００６３】
入賞役決定手段は、現在の遊技状態に応じた役抽選テーブルＴ１を用いて役の抽選を行い、抽選結果に基づいて入賞を許可する入賞役を決定する。ここで、役が入賞するためには、役が抽選により当選し、さらに当選役に係る図柄の組合せが何れかの入賞ライン上に停止表示される必要がある。この役が当選した状態を、役の入賞が許可されている状態という。
【００６４】
（副制御部）
副制御部３１１は、ＣＰＵ（不図示）、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵであり、主制御部３０８から受信したコマンドに基づいて処理を行う。なお、副制御部３１１は１チップＣＰＵに限らず、ＲＯＭ３１９及びＲＡＭ３２０等を外付けでバス接続したＣＰＵとしてもよい。
【００６５】
ＲＡＭ３２０には、入出力データや演算処理のためのデータが一時記憶される。
【００６６】
ＲＯＭ３１９には、回胴式遊技機２００の製造時より各種データ及びプログラムが記憶されている。例えば、ＲＯＭ３１９には、演出抽選に用いられる演出テーブル群が記憶されている。演出テーブル群には、演出抽選テーブルＴ２、演出組合せテーブルＴ３、及び、演出基本データテーブルＴ４が含まれている。
【００６７】
図７には、演出抽選テーブルＴ２の一例を示す。この演出抽選テーブルＴ２には、通常遊技状態における当選役毎の演出の抽選確率が設定されている。演出抽選テーブルＴ２中の数値は、抽選確率の分子を表しており、分母は６５５３６である。この演出抽選テーブルＴ２は、例えば当選役がＢＢ又はＲＢ（ボーナス）の場合に、演出番号「１０」及び「１１」で識別される演出が１００００／６５５３６の確率で当選し、演出番号「１２」で識別される演出が５０００／６５５３６の確率で当選し、演出番号「１４０１」、「１４０２」、「１４０３」で識別される演出が１００００／６５５３６の確率で当選することを示している。この演出抽選テーブルＴ２は、主制御部３０８から受信した当選役コマンドに基づいて、演出を抽選する際に用いられる。
【００６８】
図８には、演出組合せテーブルＴ３の一例を示す。この演出組合せテーブルＴ３では、演出番号で識別される演出内容が定義されている。具体的には、演出番号毎に、スタートレバー２１９押下操作、第１停止ボタン押圧操作、第２停止ボタン押圧操作、第３停止ボタン押圧操作、及び、第３停止ボタン押圧解除操作、各々の操作を契機として出力すべき演出内容の組合せが定義されている。演出組合せテーブルＴ３中の数値は、演出内容を識別するための演出基本データ番号を示している。
【００６９】
図９には、演出基本データテーブルＴ４の一例を示す。演出基本データテーブルＴ４には、演出基本データ番号毎に演出内容を示す演出基本データが定義されている。例えば、演出基本データ番号「０００１」で識別される演出基本データは、サウンド演出用パターンデータ番号「０００１」で識別される効果音パターンを効果音発生装置３１５によりスピーカ２２７から出力するという演出内容を定義している。演出基本データ番号「０００２」で識別される演出基本データは、演出を全く出力しないという演出内容を定義している。
【００７０】
演出基本データ番号「１００１」、「１００２」、「１００３」で識別される演出基本データは、ボーナスの確定（ボーナス当選）を告知する演出内容を定義している。
【００７１】
具体的には、演出基本データ番号「１００１」で識別される演出基本データは、画像演出用コマンド「００５６」で識別されるボーナス告知の画像演出を画像表示装置２３１から出力し、かつ、ランプ表示装置３１４を介して告知ランプ２２９を点灯し、かつ、効果音発生装置３１５を介してスピーカ２２７からボーナスの告知音を出力する、という演出内容を定義している。演出基本データ番号「１００２」及び「１００３」で識別される演出基本データは、告知ランプ２２９を点灯し、かつ、スピーカ２２７からボーナスの告知音を出力するという演出内容を定義している。
【００７２】
なお、本実施形態では、演出基本データ番号が「１０００」以上の場合にボーナス確定告知演出を遅延させる制御が行われる。
【００７３】
また、副制御部３１１のＲＯＭ３１９には遊技副制御プログラムが記憶されている。副制御部３１１のＣＰＵがＲＯＭ３１９から当該遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより、回胴式遊技機２００の遊技副制御処理を行うための機能が実現される。この機能には、ボーナス告知演出を制御する機能（「演出制御手段」に対応）が含まれる。
【００７４】
この演出制御手段は、遊技者によって操作部が操作されたことが検出されてから所定時間（以下「演出遅延時間」という）が経過した後に、告知ランプ２２９、スピーカ２２７等の特定役告知手段を作動させ、操作部の種類毎に演出遅延時間を複数有する。具体的には、演出制御手段は、遊技者によって特定の操作部が操作されたことが検出された場合に、その時点で既に抽選されている演出番号及び特定の操作部に対応する演出基本データ番号を演出組合せテーブルＴ３から取得し、当該演出基本データ番号で識別される演出基本データを演出基本データテーブルＴ４から取得し、当該演出基本データに基づいて演出遅延時間を決定する。本実施形態では、演出制御手段は、告知ランプ２２９による演出ありを示すデータが演出基本データに含まれている場合に、演出遅延時間の抽選を行い演出遅延時間を決定する。また、操作部の種類としては、スタートレバー２１９、第１停止ボタン、第２停止ボタン、及び第３停止ボタンが存在する。演出制御手段はこれらの操作部の種類毎に様々な演出遅延時間を決定し特定役告知手段を作動させることができるため、遊技者はボーナス告知が出力されるタイミングを把握することができず、ボーナス告知の期待感を継続して持つことができる。
【００７５】
（主制御部が行う回胴式遊技制御処理）
次に、図１０及び１１に示すフローチャートを参照して、主制御部３０８が実行する遊技主制御処理について説明する。なお、この遊技主制御処理においては、停止操作終了コマンドは、第３リール停止ボタンの押圧操作が解除された時にのみ送信されるものとする。
【００７６】
回胴式遊技機２００に電源が投入されると、主制御部３０８は各種初期設定の後、周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ３１０内の設定値及びボーナスの当選確率に対応したＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生させる。
【００７７】
まず、主制御部３０８はメダルの投入方法を判断する（図１０のステップＳ１０１）。ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出することにより、ベットボタン２１６、２１８の操作によるベットであると判定した場合（ステップＳ１０１；ＹＥＳ）、主制御部３０８はクレジット中のメダルから自動投入を行い（ステップＳ１０２）、次いで、遊技可能状態か否かを判定する（ステップＳ１０４）。例えば、ベット数（掛け数）が１回の遊技を開始するのに必要な数に満たない場合は、主制御部３０８は遊技可能状態でないと判定し、メダル投入待ちの状態に処理を戻す（ステップＳ１０４→Ｓ１０１）。
【００７８】
一方、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出することにより、メダル投入口２０４からのメダル投入によるベットであると判定した場合（ステップＳ１０１；ＮＯ、ステップＳ１０３；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、現在の状態が遊技可能状態か否かを判定する（ステップＳ１０４）。遊技可能状態でないと判定した場合は（ステップＳ１０４；ＮＯ）、ステップＳ１０１のメダル投入待ちの状態に処理を戻す。
【００７９】
ステップＳ１０４において遊技可能状態であると判定した場合は（ステップＳ１０４；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、リール始動スイッチ３０１からの信号に基づいて、スタートレバー２１９が押下されたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【００８０】
リール始動スイッチ３０１からの信号がオンとなることにより、スタートレバー２１９が押下されたと判定した場合（ステップＳ１０５；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の役抽選用の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０６）。主制御部３０８は遊技状態を監視し（ステップＳ１０７）、現在の遊技状態において使用する役抽選テーブルＴ１を決定する（ステップＳ１０８）。主制御部３０８は、抽出した乱数値及び決定した役抽選テーブルＴ１に基づいて役当落を抽選する（ステップＳ１０９）。
【００８１】
主制御部３０８は、リールの回転の指示を図柄表示装置３１２に出力して、全リール４０２、４０３、４０４の回転を開始し（ステップＳ１１０）、当選した役を通知するための当選役コマンドを副制御部３１１に送信する（ステップＳ１１１）。
【００８２】
次に、主制御部３０８は、停止ボタンスイッチ３０３からの信号に基づいて、停止ボタン２２０〜２２２に対して押圧操作が行われたか否かを判定する（図１１のステップＳ１１２）。停止ボタンスイッチ３０３からの信号がオンとなることにより、停止ボタン２２０〜２２２の何れかに対して押圧操作が行われたと判定した場合は（ステップＳ１１２；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、その停止ボタンに対する押圧操作が何番目に行われたかに応じて、第１停止操作コマンド、第２停止操作コマンド、第３停止操作コマンドの何れかを副制御部３１１に送信する（ステップＳ１１３）。
【００８３】
次いで、主制御部３０８は、リールの回転状況を検出し（ステップＳ１１４）、停止テーブルを選択する（ステップ１１５）。そして、主制御部３０８は、選択した停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定し（ステップＳ１１６）、決定した滑りコマ数だけ図柄が移動するようリールを回転させた後、リールを停止させる（ステップＳ１１７）。主制御部３０８は、リール停止時に停止位置を通知するための停止番号コマンドを副制御部３１１に送信する。
【００８４】
次いで、主制御部３０８は、３つのリール４０２、４０３、４０４全てが停止したか否かを判定し（ステップＳ１１８）、３つのリール４０２、４０３、４０４が停止していないと判定した場合は（ステップＳ１１８；ＮＯ）、ステップＳ１１２に戻り、停止ボタンに対する押圧操作を監視する。
【００８５】
一方、３つのリール４０２、４０３、４０４全てが停止したと判定した場合は（ステップＳ１１８；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、全てのリールが停止したことを通知するための回胴停止後コマンドを副制御部３１１に送信するとともに、遊技者が第３リール停止ボタンから指を離すことにより、押圧操作が解除されたか否かを監視する（ステップＳ１１９）。停止ボタンスイッチ３０３からの信号がオフとなり、第３リール停止ボタンの押圧操作が解除されたと判定した場合は（ステップＳ１１９；ＹＥＳ）、主制御部３０８は第３停止操作終了コマンドを副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１２０）。
【００８６】
次いで、主制御部３０８は入賞判定を行う（ステップＳ１２１）。判定の結果、ボーナスに入賞した場合はボーナス遊技を行い（ステップＳ１２２）、小役に入賞した場合はメダルの払出しを行い（ステップＳ１２３）、非入賞の場合はステップＳ１０１におけるゲームの始めに戻る。
【００８７】
（副制御部が行う遊技副制御処理）
次に、図１２に示すフローチャートを参照して、副制御部３１１が実行する遊技副制御処理について説明する。
【００８８】
回胴式遊技機２００の電源が投入されると、副制御部３１１は各種初期設定の後、周期的な割り込み処理によりＲＡＭ３２０内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生させる。副制御部３１１は、主制御部３０８から受信するコマンドを監視している（ステップ２０１）。副制御部３１１は、主制御部３０８からコマンドを受信すると（ステップＳ２０１；ＹＥＳ）、そのコマンドの種類を判定する。
【００８９】
受信したコマンドが停止番号コマンドである場合（ステップＳ２０２；ＹＥＳ）、副制御部３１１は、停止番号コマンドに基づいて停止出目を判断し、ＲＡＭ３２０に停止出目を記憶する（ステップＳ２０３）。
【００９０】
受信したコマンドが回胴停止後コマンドである場合（ステップＳ２０２；ＮＯ、ステップＳ２０４；ＹＥＳ）、副制御部３１１は入賞判定処理を行う（ステップＳ２０５）。その結果、図柄が当選役に係る図柄で揃って停止し、入賞と判定した場合、副制御部３１１はランプ等による演出制御を行う。
【００９１】
受信したコマンドが当選役コマンドである場合（ステップＳ２０２；ＮＯ、ステップＳ２０４；ＮＯ、ステップＳ２０６；ＹＥＳ）、副制御部３１１は、スタートレバー２１９押下時の演出抽選処理（後述）を行う（ステップＳ２０７）。副制御部３１１は、演出抽選結果に基づいて演出を出力する（ステップＳ２０８）。なお、演出抽選処理において演出がボーナス確定告知であると判定された場合は、副制御部３１１は、決定した演出遅延時間経過後にボーナス告知の演出を出力する。
【００９２】
受信したコマンドが操作系コマンド（停止操作コマンド又は停止操作終了コマンド）である場合、（ステップＳ２０２；ＮＯ、ステップＳ２０４；ＮＯ、ステップＳ２０６；ＮＯ、ステップＳ２０９；ＹＥＳ）、副制御部３１１は、操作に応じた演出処理を行う（ステップＳ２１０）。一方、操作系コマンドでないと判定した場合は（ステップＳ２１０；ＮＯ）、副制御部３１１は、そのコマンドに応じたその他の処理を行う（ステップＳ２１１）。
【００９３】
（演出抽選処理）
次に、図１３に示すフローチャートを参照して、副制御部３１１が演出制御手段を用いて行う演出抽選処理について説明する。
【００９４】
まず、副制御部３１１は、抽選により演出内容を決定する（ステップＳ４０１）。具体的には、まず、副制御部３１１は、当選役及び演出抽選テーブルＴ２に設定されている当選確率に基づき、演出番号を抽選する。次いで、当該演出番号に対応する演出内容（スタートレバー２１９押下時、第１停止ボタン押圧時、第２停止ボタン押圧時、第３停止ボタン押圧時、及び、第３停止ボタン押圧解除時、各々に対して設定された演出基本データ番号の組合せ）を演出組合せテーブルＴ３から取得する。そして、当該演出基本データ番号で識別される演出基本データを演出基本データテーブルＴ４から取得する。
【００９５】
次いで、副制御部３１１は、演出基本データで示される演出内容がボーナス確定告知演出か否かを判断する（ステップＳ４０２）。ここでは、演出基本データに告知ランプ２２９による演出ありを示すデータが含まれている場合に、ボーナス確定告知演出であると判断する。なお、演出基本データ番号が「１０００」以上の場合にボーナス確定告知演出であると判断してもよい。
【００９６】
ボーナス確定告知演出でないと判断した場合は（ステップＳ４０２；ＮＯ）、演出遅延時間として「０」（ゼロ）を設定し終了する。
【００９７】
ボーナス確定告知演出であると判断した場合は（ステップＳ４０２；ＹＥＳ）、副制御部３１１は、例えば０〜９００ｍｓの範囲で、演出遅延時間を抽選して（ステップＳ４０４）、演出遅延時間を確定し（ステップＳ４０５）、当該演出遅延時間をＲＡＭ３２０に記憶しておく。
【００９８】
（操作に応じた演出処理）
次に、図１４に示すフローチャートを参照して、図１２のステップＳ２１０において副制御部３１１が演出制御手段を用いて行う、操作に応じた演出処理について説明する。
【００９９】
副制御部３１１は、主制御部３０８から第１停止操作コマンドを受信することにより、第１リール停止ボタンに対する押圧操作が行われたと判定した場合（ステップＳ３０１；ＹＥＳ）、演出組合せテーブルＴ３を参照して、上記演出抽選処理において抽選された演出番号に対応する第１停止ボタン押圧操作時の演出基本データ番号が「１０００」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。演出基本データ番号が「１０００」以上であると判定した場合は（ステップＳ３０２；ＹＥＳ）、副制御部３１１は演出出力の遅延制御を行う必要があると判断して計時を開始する。第１停止操作コマンドを受信してから経過した時間が、上記演出抽選処理でＲＡＭ３２０に記憶しておいた演出遅延時間以上となった場合に（ステップＳ３０３；ＮＯ）、副制御部３１１は、上記第１停止ボタン押圧操作時の演出基本データ番号で識別される演出の出力を行う（ステップＳ３０４）。一方、ステップＳ３０２において演出基本データ番号が「１０００」未満であると判定した場合は（ステップＳ３０２；ＮＯ）、副制御部３１１は演出出力の遅延制御は行わずに、即座に上記演出の出力を行う（ステップＳ３０４）。
【０１００】
主制御部３０８から第２停止操作コマンドを受信することにより、第２リール停止ボタンに対する押圧操作が行われたと判定した場合（ステップＳ３０１；ＮＯ、ステップＳ３０５；ＹＥＳ）、副制御部３１１は、演出組合せテーブルＴ３を参照して、演出抽選処理において抽選された演出番号に対応する第２停止ボタン押圧操作時の演出基本データ番号が「１０００」以上か否かを判定する（ステップＳ３０６）。演出基本データ番号が「１０００」以上であると判定した場合は（ステップＳ３０６；ＹＥＳ）、副制御部３１１は計時を開始し、第２停止操作コマンド受信後の時間経過が演出遅延時間以上となった場合に（ステップＳ３０７；ＮＯ）、上記第２停止ボタン押圧操作時の演出基本データ番号で識別される演出の出力を行う（ステップＳ３０８）。一方、ステップＳ３０６において演出基本データ番号が「１０００」未満であると判定した場合は（ステップＳ３０６；ＮＯ）、副制御部３１１は演出出力の遅延制御は行わずに即座に上記演出の出力を行う（ステップＳ３０８）。
【０１０１】
主制御部３０８から第３停止操作コマンドを受信することにより、第３リール停止ボタンに対する押圧操作が行われたと判定した場合（ステップＳ３０１；ＮＯ、ステップＳ３０５；ＮＯ、ステップＳ３０９；ＹＥＳ）、副制御部３１１は、演出組合せテーブルＴ３を参照して、演出抽選処理において抽選された演出番号に対応する第３停止ボタン押圧操作時の演出基本データ番号が「１０００」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３１０）。演出基本データ番号が「１０００」以上であると判定した場合は（ステップＳ３１０；ＹＥＳ）、副制御部３１１は計時を開始し、第３停止操作コマンド受信後の時間経過が演出遅延時間以上となった場合に（ステップＳ３１１；ＮＯ）、上記第３停止ボタン押圧操作時の演出基本データ番号で識別される演出の出力を行う（ステップＳ３１２）。一方、ステップＳ３１０において演出基本データ番号が「１０００」未満であると判定した場合は（ステップＳ３１０；ＮＯ）、副制御部３１１は演出出力の遅延制御は行わずに即座に上記演出の出力を行う（ステップＳ３１２）。
【０１０２】
主制御部３０８から第３停止操作終了コマンドを受信することにより、第３リール停止ボタンに対する押圧操作の解除が行われたと判定した場合（ステップＳ３０１；ＮＯ、ステップＳ３０５；ＮＯ、ステップＳ３０９；ＮＯ、ステップＳ３１３；ＹＥＳ）、副制御部３１１は、演出組合せテーブルＴ３を参照して、演出抽選処理において抽選された演出番号に対応する第３停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号が「１０００」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３１４）。演出基本データ番号が「１０００」以上であると判定した場合は（ステップＳ３１４；ＹＥＳ）、副制御部３１１は計時を開始し、第３停止操作終了コマンド受信後の時間経過が演出遅延時間以上となった場合に（ステップＳ３１５；ＮＯ）、上記第３停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号で識別される演出の出力を行う（ステップＳ３１６）。一方、ステップＳ３１４において演出基本データ番号が「１０００」未満であると判定した場合は（ステップＳ３１４；ＮＯ）、副制御部３１１は演出出力の遅延制御は行わずに即座に演出の出力を行う（ステップＳ３１６）。
【０１０３】
以上説明したように、回胴式遊技機２００は、演出抽選処理において、各操作（スタートレバー２１９押下操作、第１停止ボタン押圧操作、第２停止ボタン押圧操作、第３停止ボタン押圧操作、第３停止ボタン押圧解除操作）に対する演出を決定し、演出がボーナス告知演出の場合、当該ボーナス告知演出の出力契機となる操作に対する演出遅延時間を決定する。従って、回胴式遊技機２００は、操作の種類毎にボーナス告知の演出遅延時間を複数有することとなるため、各操作が行われてから様々なタイミングで告知ランプ２２９の点灯、告知音等の出力を制御することができる。従って、遊技者が期待しているボーナス告知の演出が画一的なタイミングで出力されるのを防止し、遊技中の何れの時点においても遊技者が期待感を損なわず、期待感が持続するように、ボーナス告知の演出出力を制御することができる。
【０１０４】
また、特に第３停止操作に対するボーナス告知の演出遅延時間が複数存在することによって、遊技者に一旦その回の遊技はボーナス不当選であると思わせてからボーナス告知の演出出力を行うことができ、また、第３停止操作に対するボーナス告知のタイミングが遅延することを既に認識している遊技者にとっては第３停止操作終了後もボーナス当選の期待感を持ち続けることができ、第３停止操作終了後の遊技性を向上させることができる。
【０１０５】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上述した実施形態は例示に過ぎず、本発明の技術思想の範囲内で各種の変形が可能である。変形例としては、例えば、以下のものがある。
（１）上述した実施形態では、演出遅延時間を抽選により決定するとして説明したが、演出遅延時間の決定方法は抽選に限定されることはなく、例えば、図１５に示すような演出基本データテーブルＴ４を用いて演出遅延時間を決定してもよい。図１５に示す基本データテーブルＴ４において、演出基本データ番号「１００１」〜「１００３」で識別される演出基本データの項目「告知ランプ」及び「告知音」には、予め演出遅延時間３００ｍｓｅｃ、６００ｍｓｅｃ、９００ｍｓｅｃ等の数値が設定されている。本変形例では、演出制御手段は、図１３に示す演出抽選処理のステップＳ４０４において、演出遅延時間を抽選する代わりに、演出基本データに設定されている演出遅延時間を取得することにより演出遅延時間を決定する。その他の処理は上記実施形態と同様である。
（２）上述した実施形態では、特定役告知手段として告知ランプ２２９の点灯、スピーカ２２７からの告知音を例に挙げたが、これに限定されることはなく、ボーナス確定を告知する演出を出力可能なものであればよい。例えば、画像表示装置２３１であってもよい。
（３）上述した実施形態では、図８に示す演出組合せテーブルＴ３において、第３停止操作についてのみ押圧時のみならず押圧解除時の項目が設けられているが、これに限定されることはなく、第１停止操作、第２停止操作等についても、押圧解除時の項目を設けてもよい。
（４）上述した実施形態では、スタートレバー２１９押下時の演出出力を図１２のステップＳ２０８で行ったが、例えば、操作系コマンドとして、スタートレバー２１９が押下されたことを副制御部３１１に通知するコマンドを設けることにより、スタートレバー２１９押下時の演出出力をステップＳ２１０の「操作に応じた演出処理」において行ってもよい。
（５）上述した実施形態では、役を抽選する毎に演出抽選処理において演出遅延時間を算出したが、演出遅延時間の算出のタイミングはこれに限定されることはなく、操作が検出される毎に演出遅延時間を算出してもよい。
（６）上述した実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明を適用することが可能である。
（７）上述した実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置３１２を有する回胴式遊技機２００について述べたが、図柄表示装置３１２に替えて前述の画像表示装置２３１と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機（例えば、ビデオゲーム機）にも、本発明を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す図である。
【図２】同実施形態に係る左、中、右の各リールの図柄配列の一例を示す図である。
【図３】同実施形態に係る停止ボタンの断面図の一例を示す図である。
【図４】同実施形態に係る回胴式遊技機の制御回路構成を示す図である。
【図５】同実施形態に係る役抽選テーブルの一例を示す図である。
【図６】同実施形態に係る主制御部のＲＯＭに記憶されているコマンドの一例を示す図である。
【図７】同実施形態に係る演出抽選テーブルの一例を示す図である。
【図８】同実施形態に係る演出組合せテーブルの一例を示す図である。
【図９】同実施形態に係る演出基本データテーブルの一例を示す図である。
【図１０】同実施形態に係る主制御部が行う遊技主制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】同実施形態に係る主制御部が行う遊技主制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】同実施形態に係る副制御部が行う遊技副制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】同実施形態に係る副制御部が行う演出抽選処理を示すフローチャートである。
【図１４】同実施形態に係る副制御部が行う操作に応じた演出処理を示すフローチャートである。
【図１５】変形例に係る役抽選テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１０７】
２００  回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３  表示窓
２０４  メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９  入賞ライン表示
２１０、２１１、２１２、２１３、２１４  有効ラインＬＥＤ
２１５  クレジット数表示装置
２１６、２１８  ベットボタン
２１９  スタートレバー
２２０、２２１、２２２  停止ボタン
２２３  払出数表示装置
２２４  メダル放出口
２２５  メダル受皿
２２６  トップランプ
２２７  スピーカ
２２８  精算ボタン
２２９  告知ランプ
２３１  画像表示装置
２４１  右サイドランプ
２４２  左サイドランプ
２４３  右パネルランプ
２４４  左パネルランプ
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチ
３０４  精算スイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０６  その他スイッチ
３０７  リセット回路
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  副制御部
３１２  図柄表示装置
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１７  ライン表示装置
３１８  電源回路
３１９  ＲＯＭ
３２０  ＲＡＭ
３２１  確率設定装置
３２３  ホールコンピュータ
４０２、４０３、４０４  リール
【図１】
2008092962.tif 000003
【図２】
2008092962.tif 000004
【図３】
2008092962.tif 000005
【図４】
2008092962.tif 000006
【図５】
2008092962.tif 000007
【図６】
2008092962.tif 000008
【図７】
2008092962.tif 000009
【図８】
2008092962.tif 000010
【図９】
2008092962.tif 000011
【図１０】
2008092962.tif 000012
【図１１】
2008092962.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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