(57)【要約】【課題】入球口の遊技者に面する側に光透過スクリーン部材を設け、入球した遊技球を該スクリーン部材に投影して直接的に視認し得るようにした雀球遊技機を提供する。【解決手段】雀球遊技機では、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…が、開口部６１ｃ、６１ｄ、６１ｅ、…と光透過スクリーン部材９７とＬＥＤ９８とを有している。このため、雀球遊技機がスロット島に配置される場合であっても、遊技球が入球口に入球する際には当該遊技球のシルエットを光透過スクリーン部材９７に投影して、どの入球口に入球したかを遊技者に明確に認識させることができる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技領域内に設けられた複数の入球口を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出し、手牌図柄の組合せを予め設定した複数の上がり役のうちから少なくとも１つを成立させて和了するように遊技し得る雀球遊技機において、
前記各入球口が、前記遊技領域の前側に開口する開口部と、該開口部を閉塞するように設けられた光透過スクリーン部材と、前記入球口の奥側から該光透過スクリーン部材に向けて光投射する光源と、を有してなる、
ことを特徴とする雀球遊技機。
【請求項２】
前記各入球口にそれぞれ設けられた前記光透過スクリーン部材は、前記麻雀牌の図柄が描かれた状態にて前記光源の発光で投影される遊技球のシルエットを映してなる、
請求項１記載の雀球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、雀球遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に備えた複数の入球口に入球させて上がり役を完成させるように遊技する雀球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、封入循環式の遊技機として、雀球遊技機やアレンジ式遊技機が知られている。例えば、雀球遊技機では、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル（以下、単に「メダル」とも言う）が投入された後、例えば１ゲーム当たり１４個の遊技球が遊技盤上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された画像表示装置に表示されるように機能（手動配牌機能）する。
【０００３】
近年では、メダル投入口に投入された遊技メダルを検出スイッチに基づいて検出した後、麻雀牌の図柄を画像表示装置に適宜の組合せで自動的に表示する機能（自動配牌機能）を備えた雀球遊技機も知られている（特許文献１参照）。この雀球遊技機では、画像表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌（不要牌）が切り捨てられた際、１個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作（捨て牌操作）及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。
【０００４】
ところで、このような雀球遊技機は、筐体サイズの関係等から、遊技場内における所謂スロット島と呼ばれる領域に配置されることがある。その場合、スロット島は、リールの停止操作（目押し）に有利となるように比較的暗い状態になっているのが普通であるため、雀球遊技機で１球１球打ち出して雀球遊技を行う際に、遊技領域に打ち出された遊技球がどの入球口に入球したかが見えにくいことがある。その場合、遊技者は、打ち出した遊技球がどの入球口に入球したかが瞬間的に分からずに戸惑うことがあり、従って、より良い遊技性を提供するために、このような入球口への入球に対する視認性を向上させる必要がある。
【０００５】
ここで、打球が入球した入球口の組合わせ表示を遊技者に見易く表示し、該表示を遊技者にアピールし得るようにしたアレンジ式遊技機が存在する（特許文献２参照）。該アレンジ式遊技機は、遊技部内の複数の入球口にそれぞれ対応する複数の発光装置と、該複数の発光装置を内部に収納し、各発光装置を個別に離隔するための区画壁を有する収納部材と、該収納部材の前面側に取り付けた透光性を有するフィルムと、該フィルム表面の各発光装置に対応する位置にフィルムと一体に設けた、発光装置からの光を拡散するレンズ部とからなる入球表示部を備えている。
【０００６】
【特許文献１】特開平７−３９６２０号公報
【特許文献２】特開平７−１３６３１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献２に記載のアレンジ式遊技機の発光装置等の技術を用いて、上述した雀球遊技機の問題を解消しようとしても、当該特許文献２の技術は、上記入球表示部とは別に配置されている入球部への入球状況を直接的に見せるものではなく、該入球部への入球に対応する発光装置を発光させてフィルム及びレンズ部を通して遊技者に報知するものであるため、入球時の臨場感に欠けると共に、多数の発光装置及びレンズ部等からなる入球表示部を入球部とは別に配置しなければならず、従って、部品点数が増大して装置構成が大型化する等の問題を招く虞がある。
【０００８】
そこで本発明は、入球口の遊技者に面する側に光透過スクリーン部材を設け、入球した遊技球を該スクリーン部材に投影して直接的に視認し得るように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図７参照）、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技領域（２ａ）内に設けられた複数の入球口（１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…）を備え、前記遊技領域（２ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出し、手牌図柄の組合せを予め設定した複数の上がり役のうちから少なくとも１つを成立させて和了するように遊技し得る雀球遊技機（１）において、
前記各入球口（１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…）が、前記遊技領域（２ａ）の前側に開口する開口部（６１ｃ、６１ｄ、６１ｅ、…）と、該開口部を閉塞するように設けられた光透過スクリーン部材（９７）と、前記入球口（１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…）の奥側から該光透過スクリーン部材（９７）に向けて光投射する光源（９８）と、を有してなる、
ことを特徴とする雀球遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図５参照）、前記各入球口（１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…）にそれぞれ設けられた前記光透過スクリーン部材（９７）が、前記麻雀牌の図柄が描かれた状態にて前記光源（９８）の発光で投影される遊技球（Ｂａ）のシルエットを映してなる、
請求項１記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る本発明によると、各入球口が、前側に開口する開口部と、該開口部に設けられた光透過スクリーン部材と、入球口奥側から該スクリーン部材に光投射する光源とを有するので、雀球遊技機が、たとえスロット島に配置された場合であっても、遊技球が入球口に入球する際には当該遊技球のシルエットを光透過スクリーン部材に投影することができ、従って、比較的暗い中にあっても入球状況が見にくくなるような不都合の発生を解消することができる。そして、入球した遊技球をスクリーン部材に投影し直接的に視認できるように構成したことで、遊技者に入球時の臨場感を充分に味わわせることができると共に、従来の入球表示部と入球部とが一体になったような構成を有することで、部品点数を増大させず装置構成をコンパクト化することができる。また、各入球口に光源を配置したので、入球口それぞれをランプハウスとして機能させることができる。
【００１３】
請求項２に係る本発明によると、各入球口にそれぞれ設けられた光透過スクリーン部材が、麻雀牌図柄が描かれた状態にて光源発光で投影される遊技球のシルエットを映すので、入球のない状態にあっては麻雀牌図柄を表示しながらも、入球時には麻雀牌図柄表示と併せて遊技球のシルエット表示も行うことができ、遊技者に、どの麻雀牌を取得し得る入球口に入球できたかを明確に認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図１ないし図７を参照して説明する。なお、図１は、本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図２は、図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図６は、操作パネルの構成を示す正面図、図７は、図１における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。
【００１５】
本実施の形態では、２７種の牌の図柄を各４個、計１０８個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機１を例に挙げて説明する。この２７種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の９種、筒子が「一筒」〜「九筒」の９種、索子が「一索」と「九索」の２種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の７種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の３種を示すことになる。
【００１６】
なお、上記した２種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の９種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。
【００１７】
図１は、本実施形態における雀球遊技機１の全体を示す斜視図である。同図に示すように、本雀球遊技機１は遊技機本体１ａを備えてなり、該遊技機本体１ａの前面部は、基本的には遊技盤面部（遊技領域）２ａ、操作パネル３、操作パネル３の下方に設けられた遊技球発射レバー４、メダル受け皿５、音声や効果音（以下、一括して音声という）を出力する音声出力装置であるスピーカー６、ランプ装置７等から構成される。上記遊技盤面部２ａは、図２に示す遊技盤２に設けられた遊技エリアである。なお、符号１ｂは、遊技機本体１ａに対して開閉可能に支持された前扉を示す。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤面部２ａの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等の画像表示装置３８を開口部１３から露出した状態のセンター飾り１２が配置され、該センター飾り１２の上方には表示部３７が配置され、センター飾り１２の左右下方には入球口１１ａ，１１ｂが配置されている。センター飾り１２の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口１０が配置され、該アタッカー作動通過口１０の直下方には、アタッカー９が配置されている。このアタッカー９は、和了した際の上がり役が特別役（例えばビッグ役）である場合に開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。
【００１９】
遊技盤面部２ａにおける入球口１１ｃ〜１１ｅ、…とステージＳとの間には、入球口１１ｃ〜１１ｅ、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。センター飾り１２は、開口部１３の上部に演出装置４０を有し、該開口部１３の下部にステージＳを有している。なお、遊技盤面部２ａには、風車（図示せず）や上記とは別の障害釘（図示せず）が設けられている。
【００２０】
ステージＳの下方には、複数個（本実施形態では２５個）配列された上記入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…を有する入球ユニット５３が配置されている。これら入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…は、一索及び九索を除いた牌の図柄２５種（図柄は図示せず）に対応して、２５個が設けられている。また、入球口１１ａ，１１ｂにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口１１ｃには「一萬」、入球口１１ｄには「二萬」、入球口１１ｅには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。なお、図中の符号５３ａは、入球ユニット５３の前カバーを示している。
【００２１】
一方、操作パネル３には、図６に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部１４、メダル投入口１５、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、１３個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、１６ｍ、自摸牌捨てボタン１７、リーチボタン１８、牌選択右シフトボタン１９、牌選択左シフトボタン２０、自摸牌決定ボタン２１、払い出しボタン２２、遊技終了ボタン２３、遊技開始ボタン２４、及びリジェクト（ＲＥＪＥＣＴ）ボタン２５が配置されている。なお、遊技者がこれらの各ボタン、例えば自摸牌決定ボタン２１を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータから構成される制御部１００（図４参照）に入力される。そして、制御部１００に搭載されているソフトウエア（プログラム）は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。
【００２２】
画像表示部１４には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図７に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部２６、残り遊技球数表示部２７、風牌表示部２８、表ドラ表示部２９、裏ドラ表示部３０、上がり牌表示部３１、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部３２、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンスゲーム上がり役表示部３３、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部３４が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役及びチャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の上がり役を「通常役」と称する。
【００２３】
更に、画像表示部１４の表示面の下部横方向には、１３個の手牌の図柄を表示する手牌表示部３５、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部３６が設けられている。なお、手牌表示部３５及び自摸牌表示部３６に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、に対応するボタン名（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、・・・）が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
【００２４】
次いで、図３ないし図５を参照して、本実施形態における入球口及びその表示構造について説明する。なお、図３は、入球ユニットを遊技盤面部から取り外した状態で示す斜視図、図４は、図３の入球ユニットを背面側から見た状態で示す斜視図である。また図５は、入球口を拡大して正面から見た状態で示す正面図であり、（ａ）は入球前の状態を示し、（ｂ）は入球後の状態を示す。
【００２５】
すなわち、図３に示すように、前カバー５３ａ（図２参照）を取り外した状態の入球ユニット５３は、左右幅方向に長いブラケット部材５５を有し、かつ該ブラケット部材５５に、各入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…を形成する、遊技盤面部２ａの前側に開口する開口部６１ｃ、６１ｄ、６１ｅ、…を有している。入球ユニット５３は更に、該開口部６１ｃ、６１ｄ、６１ｅ、…を閉塞するように左右幅方向に亘って設けられた横長の光透過スクリーン部材９７（図５参照）と、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…の奥側から該光透過スクリーン部材９７に向けて光投射する光源である発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）９８と、を有している。ＬＥＤ９８は、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…にそれぞれ設けられている。上記開口部６１ｃ、６１ｄ、６１ｅ、…は、壁部９６によって相互に仕切られている。
【００２６】
入球ユニット５３は、開口部６１ｃ、６１ｄ、６１ｅ、…の下方に、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…に入球して近接センサ５９，６０（図４参照）でチェックした後の遊技球Ｂａを転動させて排出するための排出プレート６６が設けられている。該排出プレート６６により、排出通路６７，６８等が形成されている。
【００２７】
図４に示すように、入球ユニット５３は、背面側に、開口部６１ｃ、６１ｄ、６１ｅ、…をそれぞれ有する入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…に入球した遊技球Ｂａを検知孔Ｈに通過させて検知する近接センサ５９，６０…を有している。入球ユニット５３の背面側において、上段に近接センサ５９が、下段に近接センサ６０がそれぞれ配列されている。これら近接センサ５９，６０は、それぞれの検知孔Ｈを遊技球Ｂａが通過する際の磁界変化を捉え、当該変化を検知信号として制御部１００に送信する。
【００２８】
また、入球ユニット５３の背面には、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…の後方を閉塞する横長の基板プレート８７が固定されている。この基板プレート８７は、背面にコネクタ６２が取り付けられており、前面には、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…（つまり、開口部６１ｃ、６１ｄ、６１ｅ、…）にそれぞれ対応する位置にＬＥＤ９８が実装されている。
【００２９】
上記制御部１００は、不図示の主電源がオンされた時点からＬＥＤ９８を発光させて入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…内部を照明し、該入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…に進入した遊技球（図５のＢａ２，Ｂａ３参照）を光透過スクリーン部材９７に投影させる。
【００３０】
図５に示すように、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…の各前側を閉塞するように設けられた光透過スクリーン部材９７は、麻雀牌の図柄が描かれた状態にてＬＥＤ９８の発光で投影される遊技球Ｂａのシルエットを映して遊技者に見せ得るように構成されている。また、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…それぞれの底部には、上方から落下・入球した遊技球Ｂａを、後方の近接センサ５９，６０に滑らかに転がり移動させるための凸状のレール７３が形成されている。そして、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…の最後部（最も奥側）である基板プレート８７に実装されたＬＥＤ９８と、開口部６１ｃ、６１ｄ、６１ｅ、…との間には、遮蔽物となる部品は何も配置されておらず、各入球口の開口全体が有効に照明されるように構成されている。
【００３１】
続いて、上述した雀球遊技機１の遊技手順とこの手順に伴う各処理の概要について説明する。
【００３２】
１ゲームは、遊技者がメダル投入口１５へメダルを投入して、遊技開始ボタン２４を押圧し、１４個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、１ゲームが進行して行くことになる。
【００３３】
つまり、遊技者がメダル投入口１５にメダルを投入し、遊技開始ボタン２４を押圧すると、１ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な１４個の配牌の図柄が自動的に決められ、図７に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部１４の手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示される。更に、図７に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部１４の表ドラ表示部２９と裏ドラ表示部３０に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム上がり役表示部３２と、チャンスゲーム上がり役表示部３３とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。
【００３４】
この状態において、遊技者は、手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、…、或いは自摸牌捨てボタン１７のいずれか１つを選択（オン）してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に１球送られ、遊技球発射レバー４の操作で遊技盤面２内に遊技球を発射できる状態になる。
【００３５】
遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌（自摸牌）の図柄が自摸牌表示部３６に表示される。この牌を自摸ったことで和了（アガリ）しない場合、遊技者は、１４個の手牌の中から不要と思われる１個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の上がり役が聴牌（テンパイ）したと判断した時点で、リーチボタン１８を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、１ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで上がり牌を自摸る操作を続ける。
【００３６】
そして、本雀球遊技機１では、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…が、開口部６１ｃ、６１ｄ、６１ｅ、…と光透過スクリーン部材９７とＬＥＤ９８とを有するので、雀球遊技機１がスロット島に配置されている場合であっても、上述した遊技において、遊技球Ｂａが入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…に入球する際には当該遊技球Ｂａのシルエットを光透過スクリーン部材９７に投影して、どの入球口に入球したかを遊技者に明確に認識させることができる。
【００３７】
つまり、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…は、入球しない状態にあっては、光透過スクリーン部材９７に麻雀牌図柄のみが明るく表示されており（図５(a)参照）、当該状態において、例えば入球口１１ｅに遊技球Ｂａ１が入球すると、図５（ｂ）に示すように、該遊技球で遮光されることによるシルエットが、Ｂａ２，Ｂａ３で示すようにレール７３に向かって落下する軌跡を描く。このため、比較的暗い中にあっても、入球状況が見にくくなるような不都合は発生しない。なお、図５（ａ）において、ＬＥＤ９８は実際には図示のようには視認されないが、その実装位置を明確にするために破線で示した。
【００３８】
更に、本雀球遊技機１では、入球した遊技球を光透過スクリーン部材９７に投影し直接的に視認できるように構成されるので、遊技者に入球時の臨場感を充分に味わわせることができると共に、従来の入球表示部と入球部とが一体になったような構成を有することで、部品点数を増大させず装置構成をコンパクト化することができる。また、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…それぞれにＬＥＤ９８を配置したので、入球口それぞれをランプハウスとして機能させることができる。
【００３９】
また、本実施形態では、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…にそれぞれ設けられた光透過スクリーン部材９７が、麻雀牌図柄が描かれた状態にてＬＥＤ９８で投影される遊技球Ｂａのシルエットを映すので、入球のない状態にあっては麻雀牌図柄を表示しながらも、入球時には麻雀牌図柄表示と併せて遊技球のシルエット表示も行う。このため、遊技者に、どの麻雀牌を取得し得る入球口に入球できたかを明確に認識させることができる。
【００４０】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の実施形態における雀球遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図である。
【図３】入球ユニットを遊技盤面部から取り外した状態で示す斜視図である。
【図４】図３の入球ユニットを背面側から見た状態で示す斜視図である。
【図５】入球口を拡大して正面から見た状態で示す正面図であり、（ａ）は入球前の状態を示し、（ｂ）は入球後の状態を示す。
【図６】操作パネルの構成を示す正面図である。
【図７】図１における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００４２】
１    雀球遊技機
２ａ    遊技領域（遊技盤面部）
１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…    入球口
６１ｃ、６１ｄ、６１ｅ、…    開口部
９７    光透過スクリーン部材
９８    光源（ＬＥＤ）
１００    制御部
Ｂａ    遊技球
【図１】
2008237287.tif 000003
【図２】
2008237287.tif 000004
【図３】
2008237287.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2008237287.tif 000008
【図７】
2008237287.tif 000009