(57)【要約】      （修正有）【課題】球検出スイッチや発光体等の電気部品を具備する装架部材を選択的に着脱し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤表面側に配設されるものであり、前端面に嵌合孔５７が形成され、嵌合孔５７に後方から挿通された一対の導電線５８と、一対の導電線の先端に夫々連結されて嵌合孔５７内に配設された一対の端子部５９とで構成された通電手段を具備し、遊技領域に配設されたセンターケース４の側壁面に設けられて、遊技球の流下方向を変化させる流向転換部材となる担持部６６と、前記嵌合孔５７に着脱可能に保持され、かつ一対の導電線の両端子部と電気的に接続される発光体５１などの電気部品を具備する装架部材とを備えてなるパチンコ遊技機４２Ｃとした。【選択図】図１７
2008237923.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤表面側に配設されるものであり、前端面に嵌合孔が形成され、該嵌合孔に後方から挿通された一対の導電線と、該一対の導電線の先端に夫々連結されて前記嵌合孔内に配設された一対の端子部とで構成された通電手段を具備し、遊技領域に配設されたセンターケースの側壁面に設けられて、遊技球の流下方向を変化させる流向転換部材となる担持部と、
前記嵌合孔に着脱可能に保持され、かつ一対の導電線の両端子部と電気的に接続される電気部品を具備する装架部材と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
装架部材が、嵌合孔に保持され、かつ両端子部と電気的に接続された通電状態で発光する発光体からなる電気部品を具備する装飾体であることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球検出スイッチや発光体等の電気部品を備えた装架部材を着脱可能に装着し得るとともに、その着脱操作により電気部品と作動制御基板との電気的な接続または切断を同時に行い得るようにしたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にパチンコ遊技機にあっては、遊技盤表面に、遊技者に向けて発光するランプや発光ダイオード等の発光体を備えた電飾装置や、遊技球の通過を検出する球検出スイッチを備えた球検出装置等からなる各種遊技装置が配設されており、これらの中で電気的な作動制御を必要とするランプ，発光ダイオード，球検出スイッチ等の電気部品は、遊技盤裏面に配設された作動制御基板と配線によって電気的に接続されている。
【０００３】
また、遊技盤表面には、遊技領域における遊技球の流下方向を変化させる多数の障害釘が所定位置に植設されているが、かかる障害釘が金属面を露出させて遊技領域の空間部分の全面に亘って配置されていると、遊技領域の装飾性が低下する。そこで、隣接する少なくとも二本の障害釘の頭部間に亘って板状の装飾体を装着することにより、遊技領域の装飾性の向上を図ったものがある（例えば、特許文献１，特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００２−２８２４３７号公報
【特許文献２】特開２００３−２０５０７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した従来の電飾装置や球検出装置等の遊技装置は、選択的に着脱して使用することを目的としたものではなく、予め設定された一定の遊技内容や電飾演出を実行するのに不可欠な遊技装置として遊技盤表面に組み付けられているため、これらを任意に取り外したり、取り付けたりすることはできなかった。また、破損や作動不良等の不具合により、これらの遊技装置を取り替える際には、該遊技装置を固定する螺子を外したり、電気部品と作動制御基板とを電気的に繋ぐ配線を遊技盤の裏面側で取り外したりしなければならないため、手間と時間が掛かり、作業性が極めて悪いという問題点があった。
【０００５】
一方、複数の障害釘の頭部間に亘って板状の装飾体を装着するようにした先行技術にあっては、該装飾体を遊技盤面の前方から容易に着脱することができるとともに、装飾体を装着した状態または取り外した状態の何れであっても、支障なく遊技を行うことができる利点を有するが、装飾体はその外形，表面に施された彩色及び模様等の静的意匠要素のみを装飾手段としていることにより、装飾効果が低く、遊技領域の装飾性を高める上で限界があった。
【０００６】
本発明は、かかる従来の実状に鑑みてなされたものであって、装飾性や遊技性を向上させるために選択的に用いられる、球検出スイッチや発光体等の電気部品を備えた装架部材を、容易に着脱し得るようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技盤表面側に配設されるものであり、前端面に嵌合孔が形成され、該嵌合孔に後方から挿通された一対の導電線と、該一対の導電線の先端に夫々連結されて前記嵌合孔内に配設された一対の端子部とで構成された通電手段を具備し、遊技領域に配設されたセンターケースの側壁面に設けられて、遊技球の流下方向を変化させる流向転換部材となる担持部と、前記嵌合孔に着脱可能に保持され、かつ一対の導電線の両端子部と電気的に接続される電気部品を具備する装架部材とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、上記通電手段を構成する一対の導電線は、その後端が、遊技盤裏面に配設された作動制御基板と電気的に接続されたものとなっている。
【０００９】
前記装架部材としては、嵌合孔に保持され、かつ両端子部と電気的に接続された通電状態で発光する発光体からなる電気部品を具備する装飾体とする構成が提案される。ここで、発光体としては、ランプ，発光ダイオードが用いられ得る。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、遊技盤表面側に配設されるものであり、前端面に嵌合孔が形成され、該嵌合孔に後方から挿通された一対の導電線と、該一対の導電線の先端に夫々連結されて前記嵌合孔内に配設された一対の端子部とで構成された通電手段を具備し、遊技領域に配設されたセンターケースの側壁面に設けられて、遊技球の流下方向を変化させる流向転換部材となる担持部と、前記嵌合孔に着脱可能に保持され、かつ一対の導電線の両端子部と電気的に接続される電気部品を具備する装架部材とを備えているパチンコ遊技機であるから、担持部の嵌合孔に装架部材を前方から装着して保持させることにより、装架部材の電気部品が、嵌合孔内に配設された一対の端子部と電気的に接続される。ここで、一対の端子部に夫々連結された導電線の後端は、遊技盤裏面の作動制御基板と電気的に接続されていることにより、該作動制御基板の作動制御を介して、該装架部材の電気部品を所定制御態様で作動させることができる。また、担持部の嵌合孔に保持された装架部材を前方へ引き抜くようにして取り外すことにより、電気部品と一対の端子部との電気的接続を絶つことができる。これにより、電気部品を具備する装架部材を選択的に着脱して使用することができるとともに、その着脱操作により電気部品と作動制御基板との電気的な接続または切断を簡単に行うことができ、従来のような遊技盤の裏面側で配線を繋いだり外したりする面倒な作業が不要となる。尚、担持部の配設位置は特に限定されないが、遊技客による悪戯を防止するために、ガラス扉の内部の視認可能な遊技盤上とすることが望ましい。
【００１１】
また、上記担持部を、遊技領域の略中央部に配設されたセンターケースの側壁面に設けられて、遊技球の流下方向を変化させる流向転換部材で構成することにより、担持部を単独で設ける場合に比して、その形成が容易であり、さらに遊技領域を流下する遊技球が衝突し易く、その流向転換を良好に行わせることができる。ここで、該担持部に装着される装架部材を発光体からなる電気部品を具備する装飾体とすることにより、センターケースの側壁面の最も目立つ位置に装飾体を配置することが可能となり、遊技領域の装飾性をさらに高めることができる。
【００１２】
そして、上記装架部材を、嵌合孔に保持され、かつ両端子部と電気的に接続された通電状態で発光する発光体からなる電気部品を具備する装飾体で構成することにより、該装飾体を選択的に着脱することが可能となり、その装着状態において、作動制御基板の作動制御を介して、発光体を所定態様で発光制御することができる。これにより、従来の外形，表面に施された彩色及び模様等の静的意匠要素のみからなる装飾手段に比して、その装飾効果が向上し、遊技領域の装飾性を格段に高めることができる。
【００１３】
また、上記担持部を、遊技領域の略中央部に配設されたセンターケースの側壁面に設けられて、遊技球の流下方向を変化させる流向転換部材で構成することにより、担持部を単独で設ける場合に比して、その形成が容易であり、さらに遊技領域を流下する遊技球が衝突し易く、その流向転換を良好に行わせることができる。ここで、該担持部に装着される装架部材を発光体からなる電気部品を具備する装飾体とすることにより、センターケースの側壁面の最も目立つ位置に装飾体を配置することが可能となり、遊技領域の装飾性をさらに高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した第一参考例を、図１〜図１３に基づいて説明する。
【００１５】
パチンコ遊技機の遊技盤１には、図１に示すように、その表面側に略円形の誘導レール２で囲繞された遊技領域３が設けられており、該遊技領域３の略中央にセンターケース４が配設されている。このセンターケース４には、液晶表示器からなる図柄表示装置５が組み付けられており、該図柄表示装置５の表示画面６には、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。また、表示画面６の一部領域には、普通図柄表示部７が設けられており、該普通図柄表示部７には右図柄と左図柄からなる二つの普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動表示される。この普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 は、「７」と「−」の二種類の図柄で構成されており、右図柄及び左図柄ともに「７」が停止する当り図柄態様が確定表示された場合には、後述する普通電動役物１３の可動翼片１５，１５が開閉駆動される。さらに、表示画面６の他の一部領域には、図２（イ），（ロ）に示すように、特典図柄表示部８ａ，８ｂが設けられており、該特典図柄表示部８ａ，８ｂには、後述する装架部材４２Ａとしての球検出装置から送出される球検知信号に基づいて特典図柄９ａ，９ｂが選択的に表示される。尚、上記図柄表示装置５は、ＣＲＴ表示器によって構成することもできる。
【００１６】
センターケース４の右上部には、４個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置１０が設けられており、後述する特別図柄始動スイッチＳ1（図１１参照）からの球検出信号が主制御基板６０（図１１参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。また、センターケース４の左上部には、４個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置１１が設けられており、後述する普通図柄始動スイッチＳ2（図１１参照）からの球検出信号が主制御基板６０（図１１参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
【００１７】
センターケース４の直下位置には、左右一対の可動翼片１５，１５により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物１３が配設されている。そして前記普通図柄表示部７の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド２６（図１１参照）を駆動源とする可動翼片１５，１５が所定時間、外側方に拡開されて、遊技球が入賞し易い状態となる。遊技球の入賞により、この普通電動役物１３が具備する特別図柄始動スイッチＳ１ （図１１参照）から遊技球検出信号が発生すると、前記図柄表示装置５の表示画面６に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチＳ１ からの球検出信号が特別図柄始動記憶として主制御基板６０（図１１参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その特別図柄始動記憶によって特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が再び開始される。そして、この特別図柄始動スイッチＳ1 のＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化が、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄始動条件となっている。
【００１８】
また、普通電動役物１３の下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２０を備え、かつ、横長矩形状の開閉片２１を大入賞口ソレノイド２５（図１１参照）等の駆動源によって前後方向に開閉制御することにより、大入賞口２０を開放状態と閉鎖状態とに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、前記図柄表示装置５の表示画面６に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当りとしての特別遊技作動が実行され、開閉片２１が所定の開閉態様で開閉駆動される。この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。可変入賞装置２２の内部には、特定領域に入った遊技球を検出する特定領域スイッチＳ3（図１１参照）と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4（図１１参照）とが設けられている。また、特定領域スイッチＳ3 で検出される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。
【００１９】
可変入賞装置２２の左右側方には、図３に示すように、普通図柄始動ゲート２３，２３が設けられており、遊技球の通過により、この普通図柄始動ゲート２３，２３が具備する普通図柄始動スイッチＳ2（図１１参照）から球検出信号が発生すると、前記普通図柄表示部７の普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が確定表示されることとなる。また、普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の変動中にあっては、普通図柄始動スイッチＳ2 からの球検出信号が普通図柄始動記憶として主制御基板６０（図１１参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その普通図柄始動記憶によって普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の変動が再び開始される。そして、この普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている普通図柄始動記憶数の消化が、普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄始動条件となっている。
【００２０】
また、可変入賞装置２２の直上位置には、駆動モータ２７（図１１参照）を駆動源として回転する回転体２８，２８が左右一対に配設されている。該回転体２８，２８は、図３に示すように、外周縁の一部に前方突成された障害突片２９，２９を備えており、その回転によって、図４（イ）に示すように、障害突片２９，２９が中央寄り位置に回動することにより遊技球が大入賞口２０に入り易くなる状態と、図４（ロ）に示すように、障害突片２９，２９が斜め外方上部位置に回動することにより遊技球が大入賞口２０に入り難くなる状態とが生じるようになっている。この回転体２８，２８は、上述した表示画面６の特典図柄表示部８ａに表示される特典図柄９ａに基づいてその回転態様が制御される。
【００２１】
一方、図１に示すように、遊技領域３の左右両側部には、遊技盤１に穿設された装着口３０，３０（図５参照）を覆うようにして取付板３１，３１が固定されており、各取付板３１，３１には左右で一対をなす導電性杆材３２，３２が夫々上下方向に亘って複数対（図示した例では三対）配設されている。
【００２２】
一対の導電性杆材３２，３２は、図６に示すように、後端部が夫々絶縁性の支持基体３３に支持された導電性芯材３４，３４と、該導電性芯材３４，３４の外周を、先端部を除いて被覆する絶縁材３５，３５とからなり、該絶縁材３５，３５で被覆されない導電性芯材３４，３４の先端部が後述する電気部材と接続される端子部３６，３６となっている。また、各導電性杆材３２，３２は、導電性心材３４と絶縁材３５の両方に、または少なくとも何れか一方に硬質材が用いられており、全体として硬性を備えた円柱状に形成されるとともに、その太さ及び長さは、遊技領域３に植設される通常の障害釘（図示省略）の太さ及び長さと略同じに設けられている。この一対の導電性杆材３２，３２は、前記支持基体３３の支持により、一個の遊技球が通過可能な間隔をおいて左右位置に一体に並設されている。また、支持基体３３の背面には導電性芯材３４，３４の後端部と導通するコネクタ３７が配設されており、該コネクタ３７に連結された配線３８（図１０参照）を介して、導電性芯材３４，３４の後端部と、遊技盤１の裏面に配設された作動制御基板（主制御基板６０）とが電気的に接続されている。
【００２３】
前記一対の導電性杆材３２，３２は、図７，図８に示すように、各取付板３１，３１に、上下方向に亘って複数対形成された左右一対の挿通孔３９，３９に夫々背面側から挿通して、前面側に突出させることにより、遊技領域３の前後方向に沿って配設されており、この状態で各一対の導電性杆材３２，３２の支持基体３３がネジ４０により夫々取付板３１に固定されている。また、各取付板３１，３１には、遊技領域３を流下する遊技球と衝当してその流下方向を変化させる三角ブロック状の流向転換部材４１，４１も配設されている。
【００２４】
上記のように、遊技領域３の異なる位置に複数対配設された各一対の導電性杆材３２，３２には、その両端子部３６，３６と電気的に接続可能な電気部品を備えた装架部材４２Ａが選択的に保持される。この第一参考例では、該装架部材４２Ａが、遊技球通過を検出する球検出スイッチＳ5 からなる電気部品を具備する球検出装置により構成されている。尚、装架部材４２Ａを保持しない場合には、図８に示すように、導電性杆材３２，３２の先端部に端子部３６，３６を被覆する絶縁キャップ４４，４４が着脱可能に被嵌される。
【００２５】
球検出装置としての装架部材４２Ａは、図９（イ），（ロ）に示すように、上下方向の球通過口４５が形成された部材本体４６と、該球通過口４５に臨ませて部材本体４６内に配設された球検出スイッチＳ5 と、部材本体４６の前面を遮蔽する前面板４７と、部材本体４６の背面に配設された固定用吸盤４８，４８とを備えている。また、部材本体４６内には、前記一対の導電性杆材３２，３２を背面側から嵌挿可能な一対の嵌合溝４９，４９が前後方向に形成されており、該嵌合溝４９，４９の前部には、球検出スイッチＳ5 と導通された端子板５０，５０が夫々配設されている。
【００２６】
前記装架部材４２Ａは、図１０（イ），（ロ）に示すように、嵌合溝４９，４９に一対の導電性杆材３２，３２を背面側から嵌挿させることにより、複数対の導電性杆材３２，３２の内の、任意の一対の導電性杆材３２，３２に対して着脱可能に保持させることができる。また、この保持状態において、背面の固定用吸盤４８，４８を取付板３１の前面に吸着させることにより、その保持をさらに強固なものとすることができる。そして、このように、装架部材４２Ａの嵌合溝４９，４９に、一対の導電性杆材３２，３２を背面側から嵌挿させることにより、図１０（ロ）に示すように、導電性杆材３２，３２の端子部３６，３６と、装架部材４２Ａの端子板５０，５０とが接触し、該装架部材４２Ａ内の球検出スイッチＳ5 と、導電性杆材３２，３２の端子部３６，３６とを電気的に接続することができる。これにより、一対の導電性杆材３２，３２を前方から覆うようにして、装架部材４２Ａを該導電性杆材３２，３２に着脱可能に保持させ、かつ装架部材４２Ａの球検出スイッチＳ5 を導電性杆材３２，３２の端子部３６，３６と電気的に接続させることができるようになっている。ここで、先端部を端子部３６，３６とする導電性杆材３２，３２の導電性芯材３４，３４は、上述したように、遊技盤１の裏面に配設された作動制御基板（主制御基板６０）と電気的に接続されていることにより、該作動制御基板（主制御基板６０）と装架部材４２Ａ内の球検出スイッチＳ5 とが電気的に接続されることとなる。
【００２７】
図１１は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御基板６０が、第一参考例における装架部材４２Ａの電気部品を制御する作動制御基板となっている。
【００２８】
主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブル及びその他の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ並びに普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄変動態様を選定する各種乱数テーブルと、特典図柄９ａ，９ｂの図柄態様を選定する特典図柄乱数テーブルｍ，ｎ等の固定データが格納されている。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄始動条件が成立すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値を始めとして特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動態様に関する各種乱数値が選出される。また、普通図柄の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルから普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄変動態様に関する各種乱数値が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 からの球検出信号数が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２９】
さらに、上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３０】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの各種制御コマンドが、図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1 が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2 ，特定領域スイッチＳ3 ，カウントスイッチＳ4 が接続されており、さらに第一参考例にあっては、装架部材４２Ａの球検出スイッチＳ5 が選択的に接続される。そして、主制御基板６０は所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ1 〜Ｓ5 の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド３５，普通電動役物ソレノイド３７，駆動モータ２７が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３１】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御コマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御コマンドに従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３２】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置５の表示画面６に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 と特典図柄９ａ，９ｂの図柄形態が記憶され、さらに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の当り変動パターンとハズレ変動パターン，特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのリーチ変動パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００３３】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御コマンドを入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の変動パターンデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記変動パターンデータに従って、図柄表示装置５の表示画面６に所定の変動パターンで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 を夫々変動表示開始させ、所定時間経過後に停止して確定表示する。また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの特典図柄９ａ，９ｂの表示に関する制御コマンドを入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の特典図柄９ａ，９ｂの表示データを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記表示データに従って、図柄表示装置５の表示画面６に所定の特典図柄９ａまたは特典図柄９ｂを表示する。
【００３４】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御コマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００３５】
また、上記光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に固定的に装着された発光ダイオードや装飾ランプを具備する電飾装置や、後述する第二実施例及び第三実施例における装飾体が具備する発光体５１を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置及び発光体５１の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４の出力ポートには光源作動基板を介して電飾装置や特別図柄始動記憶数表示装置１０及び普通図柄始動記憶数表示装置１１が接続されており、さらに後述する第二実施例及び第三実施例にあっては、発光体５１を具備する装飾体が選択的に接続される。また、該光源制御基板６４が、第二実施例における装架部材４２Ｂの電気部品、及び第三実施例における装架部材４２Ｃの電気部品を制御する作動制御基板となっている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御コマンドを演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、電飾装置の発光ダイオード，装飾ランプや、特別図柄始動記憶数表示装置２６及び普通図柄始動記憶数表示装置２９のパイロットランプ，発光ダイオード等を所定態様で点灯，点滅させる。また、発光体５１が接続された場合には、上記主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて、または該制御コマンドに基づかない光源制御基板６４独自の制御により、該発光体５１を所定態様で点灯，点滅させる。
【００３６】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御コマンドを受信し、該制御コマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【００３７】
かかる構成にあって、図１，図８に示すように、装架部材４２Ａを複数対の導電性杆材３２，３２の内の、上部の一対の導電性杆材３２，３２に保持させ、図１０（ロ）に示すように、導電性杆材３２，３２の端子部３６，３６と、装架部材４２Ａの端子板５０，５０との接触を介して、球検出スイッチＳ5 と作動制御基板（主制御基板６０）とを電気的に接続させることにより、球検出スイッチＳ5 には常時一定の電圧（例えば 5Ｖ）が供給される。そして、作動制御基板（主制御基板６０）は、その電圧の状態を監視する。
【００３８】
また、上記のように、装架部材４２Ａを上部の導電性杆材３２，３２に保持させると、図柄表示装置５の表示画面６に設けられた特典図柄表示部８ａ（図２（イ）参照）に、常態では特典図柄９ａとして「タマゴ」の図柄が表示される。
【００３９】
そして、遊技開始により、遊技領域３を流下する遊技球が装架部材４２Ａの球通過口４５に入って球検出スイッチＳ5 を通過すると、該球検出スイッチＳ5 に供給されている電圧が一時的に 0Ｖに変化する。作動制御基板（主制御基板６０）は、その電圧変化を球検知信号として認識する。この球検知信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている特典図柄乱数テーブルｍから抽選によって「０」〜「３」の何れかの特典図柄乱数値Ｍを取得し、その取得した特典図柄乱数値Ｍに対応する制御コマンドを図柄表示制御基板６２に送信する。図柄表示制御基板６２は受信した制御コマンドに対応する特典図柄９ａを特典図柄表示部８ａに表示する。
【００４０】
ここで、特典図柄乱数値Ｍと制御コマンドと特典図柄９ａとの関係は、図１２（イ）〜（ニ）に示すようになっており、例えば、現在表示されている特典図柄９ａが「タマゴ」の場合に、特典図柄乱数値Ｍとして「２」が選定されると、特典図柄９ａが「ひびタマゴ」（図１２（イ）参照）に変わり、また、現在表示されている特典図柄９ａが「ひびタマゴ」の場合に、特典図柄乱数値Ｍとして「３」が選定されると、特典図柄９ａが「ヒヨコ」（図１２（ロ）参照）に変わる。即ち、この図表に示すように、球検出スイッチＳ5 を遊技球が通過すればするほど、特典図柄９ａとしてのキャラクタが成長するようになっている。但し、前回の球検出スイッチＳ5 の遊技球通過から所定時間（例えば 3分間）経過しても、主制御基板６０が新たな遊技球通過を認識しないと、該主制御基板６０は図柄表示制御基板６２に制御コマンド「ＢＥＨ／００Ｈ」を送信して特典図柄表示部８ａの表示を初期化し、特典図柄９ａを「タマゴ」の図柄に戻す。つまり、遊技者が遊技球の発射を中断すると、せっかく成長したキャラクタが元に戻ってしまうことになる。
【００４１】
そして、表示画面６に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示されて大当りが発生すると、主制御基板６０は、可変入賞装置２２の直上位置に配設されている回転体２８，２８（図４参照）の回転態様を、その大当り発生時に特典図柄表示部８ａに表示されている特典図柄９ａに基づいて制御する。この特典図柄９ａと回転体２８，２８の回転制御態様との関係は、図１２（ホ）に示すようになっており、例えば大当り発生時に特典図柄表示部８ａに表示されている特典図柄９ａが「ひびタマゴ」の場合には、障害突片２９，２９が中央寄り位置（図４（イ）参照）で１秒間ずつ停止する回転制御態様となり、また特典図柄９ａが「ニワトリ」の場合には、障害突片２９，２９が中央寄り位置（図４（イ）参照）で停止を維持する回転制御態様となる。即ち、この図表に示すように、特典図柄９ａとしてのキャラクタの成長度合いが高いほど、回転体２８，２８の障害突片２９，２９によって大入賞口２０への遊技球の入賞が妨げられることが少なくなり、大入賞口２０への入賞率が高まるようになっている。尚、大当りが発生すると、球検出スイッチＳ5 の新たな遊技球通過があっても、主制御基板６０は特典図柄表示部８ａの表示状態を維持するようになっている。
【００４２】
このように、大当り発生時に特典図柄表示部８ａに表示されている特典図柄９ａとしてのキャラクタの成長度合いが高いほど、遊技者に有利な特典を与えるようにすれば、遊技者は「ニワトリ」の表示を維持しようとして、リーチ中であっても遊技球の発射を継続するので遊技機の稼働率が向上する。
【００４３】
一方、上記のように一対の導電性杆材３２，３２に保持されている装架部材４２Ａは着脱可能であるため、導電性杆材３２，３２から取り外すことができる。装架部材４２Ａを取り外すと、球検出スイッチＳ5 に供給されていた電圧が絶たれ、主制御基板６０は電圧変化（ 0Ｖ）を認識する。この状態が所定時間（例えば 2秒間）継続すると、主制御基板６０は装架部材４２Ａが取り外されたと判断する。そして、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に制御コマンド「ＢＥＨ／０３Ｈ」を送信して特典図柄表示部８ａの表示を「ニワトリ」の特典図柄９ａにする。これにより、装架部材４２Ａが取り外された状態では、遊技者に無条件で「ニワトリ」の特典図柄９ａに対応する特典、即ち、回転体２８，２８の障害突片２９，２９が中央寄り位置（図４（イ）参照）で停止を維持し、大入賞口２０への入賞率が高まる特典が供与されることとなる。尚、装架部材４２Ａを取り外した状態で特典図柄表示部８ａに表示される特典図柄９ａは、「ニワトリ」以外でも予め任意に設定することができ、また、遊技盤１の裏面に設定スイッチを設けて遊技店が任意に設定を変更できるようにすることも可能である。
【００４４】
また、導電性杆材３２，３２は、全体として硬性を備えた円柱状に形成され、その太さ及び長さは、遊技領域３に植設される通常の障害釘の太さ及び長さと略同じに設けられていることにより、装架部材４２Ａを取り外した状態にあっては、該導電性杆材３２，３２によって遊技球の流下方向を変化させる障害釘と同様の作用を得ることができる。
【００４５】
また、装架部材４２Ａは、複数対の導電性杆材３２，３２の内の、任意の一対の導電性杆材３２，３２に着脱可能であるため、装架部材４２Ａを下部の一対の導電性杆材３２，３２に保持させると、図柄表示装置５の表示画面６に設けられた特典図柄表示部８ｂ（図２（ロ）参照）に、常態では特典図柄９ｂとして「×」の図柄が表示される。
【００４６】
そして、遊技開始により、遊技領域３を流下する遊技球が装架部材４２Ａの球通過口４５に入って球検出スイッチＳ5 を通過すると、上述したように該球検出スイッチＳ5 から送出される球検知信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている特典図柄乱数テーブルｎから抽選によって「０」〜「３」の何れかの特典図柄乱数値Ｎを取得し、その取得した特典図柄乱数値Ｎに対応する制御コマンドを図柄表示制御基板６２に送信する。図柄表示制御基板６２は受信した制御コマンドに対応する特典図柄９ｂを特典図柄表示部８ｂに表示する。
【００４７】
ここで、特典図柄乱数値Ｎと制御コマンドと特典図柄９ｂとの関係は、図１３（イ），（ロ）に示すようになっており、例えば、現在表示されている特典図柄９ｂが「×」の場合に、特典図柄乱数値Ｎとして「３」が選定されると、特典図柄９ｂが「○」（図１３（イ）参照）に変わり、また、現在表示されている特典図柄９ｂが「○」の場合には、特典図柄乱数値Ｎとして「０」〜「３」の何れが選定されても特典図柄９ｂの「○」（図１３（ロ）参照）が維持される。但し、前回の球検出スイッチＳ5 の遊技球通過から所定時間（例えば 3分間）経過しても、主制御基板６０が新たな遊技球通過を認識しないと、該主制御基板６０は図柄表示制御基板６２に制御コマンド「ＢＦＨ／００Ｈ」を送信して特典図柄表示部８ｂの表示を初期化し、特典図柄９ｂを「×」の図柄に戻す。つまり、遊技者が遊技球の発射を中断すると、せっかく変化した特典図柄９ｂが元に戻ってしまうことになる。
【００４８】
そして、表示画面６に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示されて大当りが発生すると、主制御基板６０は、可変入賞装置２２（図１参照）の開閉片２１による大入賞口２０の開閉態様を、その大当り発生時に特典図柄表示部８ｂに表示されている特典図柄９ｂに基づいて制御する。この特典図柄９ｂと大入賞口２０の開閉態様との関係は、図１３（ハ）に示すようになっており、大当り発生時に特典図柄表示部８ｂに表示されている特典図柄９ｂが「×」の場合には、大入賞口２０が断続的に開放され、また、特典図柄９ｂが「○」の場合には、大入賞口２０が連続的に開放される。尚、装架部材４２Ａを下部の一対の導電性杆材３２，３２に保持させた状態にあっては、回転体２８，２８の障害突片２９，２９を中央寄り位置（図４（イ）参照）で停止させる制御がなされる。
【００４９】
このように、大当り発生時に特典図柄表示部８ｂに表示されている「○」の特典図柄９ｂによって、遊技者に有利な特典を与えるようにすれば、遊技者は「○」の表示を維持しようとして、リーチ中であっても遊技球の発射を継続するので遊技機の稼働率が向上する。
【００５０】
上述したように、第一参考例では、一対の導電性杆材３２，３２に着脱可能に保持される装架部材４２Ａを、遊技球通過を検出する球検出スイッチＳ5 からなる電気部品を具備する球検出装置としたから、該球検出装置を選択的に着脱することが可能となり、その装着状態において、球検出スイッチＳ5 から送出される遊技球通過の検知信号によって、非装着時とは異なる遊技制御内容に変更することができる。また、該球検出装置の装着位置によっても遊技制御内容を異ならせることができる。これによって遊技性が向上するとともに、遊技店の営業形態に応じたパチンコ遊技機とすることができる。また、装架部材４２Ａは、前方からの着脱操作により球検出スイッチＳ5 と作動制御基板（主制御基板６０）との電気的な接続または切断を簡単に行うことができるので、従来のような遊技盤１の裏面側で配線を繋いだり外したりする面倒な作業が不要となる。また、装架部材４２Ａを取り外した状態にあっては、導電性杆材３２，３２によって遊技球の流下方向を変化させる障害釘と同様の作用を得ることができる。さらに、導電性杆材３２，３２は、夫々の導電性心材３４の外周が先端部を除いて絶縁材３５で被覆されていることにより、遊技球が接触しても短絡することがない。
【００５１】
図１４，図１５は、第二参考例を示し、この第二参考例は、遊技領域３の異なる位置に複数対配設された前記各一対の導電性杆材３２，３２に、装架部材４２Ｂを選択的に保持させるようにしたものであって、この第二参考例では、該装架部材４２Ｂが、一対の導電性杆材３２，３２に保持されて、該導電性杆材３２，３２の両端子部３６，３６と電気的に接続された通電状態で発光する発光体５１からなる電気部品を具備する装飾体によって構成されている。
【００５２】
装飾体としての装架部材４２Ｂは、発光ダイオードからなる複数の発光体５１が配設され、かつ各発光体５１と導通する一対の端子５２，５２が後方に突設された実装基板５３と、該実装基板５３の背面側に配設された支持板５４と、該実装基板５３の前面側に配設された花冠形を呈する半透明の装飾板５５とを備えており、これらが前後方向で一体に組み付けられている。前記支持板５４には、一対の導電性杆材３２，３２に夫々外嵌可能な支持筒５６，５６が後方に突設されており、該支持筒５６，５６の基端側の内部に前記端子５２，５２の先端が突出されている。尚、前記発光体５１としては、発光ダイオードに代えてランプを用いることも可能である。
【００５３】
前記装架部材４２Ｂは、図１５（イ），（ロ）に示すように、支持筒５６，５６を一対の導電性杆材３２，３２に前方から外嵌させることにより、複数対の導電性杆材３２，３２の内の、任意の一対の導電性杆材３２，３２に対して着脱可能に保持させることができる。そして、このように、装架部材４２Ｂの支持筒５６，５６を一対の導電性杆材３２，３２に外嵌させることにより、導電性杆材３２，３２の端子部３６，３６と、装架部材４２Ｂの端子５２，５２とが接触し、該装架部材４２Ｂ内の各発光体５１と、導電性杆材３２，３２の端子部３６，３６とを電気的に接続することができる。これにより、一対の導電性杆材３２，３２を前方から覆うようにして、装架部材４２Ｂを該導電性杆材３２，３２に着脱可能に保持させ、かつ装架部材４２Ｂの各発光体５１を導電性杆材３２，３２の端子部３６，３６と電気的に接続させることができるようになっている。ここで、先端部を端子部３６，３６とする導電性杆材３２，３２の導電性芯材３４，３４は、遊技盤１の裏面に配設された作動制御基板（光源制御基板６４）と電気的に接続されており、これによって、装架部材４２Ｂを任意の一対の導電性杆材３２，３２に対して着脱可能に保持させた状態で、作動制御基板（光源制御基板６４）と装架部材４２Ｂ内の各発光体５１とが電気的に接続されることとなる。
【００５４】
かかる構成にあって、図１５（ロ）に示すように、装架部材４２Ｂの支持筒５６，５６を複数対の導電性杆材３２，３２の内の、任意の一対の導電性杆材３２，３２に保持させて、該導電性杆材３２，３２の端子部３６，３６と、装架部材４２Ｂの端子５２，５２とを接触させることにより、装架部材４２Ｂ内の各発光体５１が作動制御基板（光源制御基板６４）と導通され、該作動制御基板（光源制御基板６４）の制御によって、各発光体５１を所定態様で点灯，点滅させることができる。
【００５５】
このように、第二参考例では、一対の導電性杆材３２，３２に着脱可能に保持される装架部材４２Ｂを、該導電性杆材３２，３２の両端子部３６，３６と電気的に接続された通電状態で発光する発光体５１からなる電気部品を具備する装飾体としたから、該装飾体を選択的に着脱することが可能となり、その装着状態において、作動制御基板（光源制御基板６４）の作動制御を介して、発光体５１を所定態様で発光制御することができる。これにより、従来の外形，表面に施された彩色及び模様等の静的意匠要素のみからなる装飾手段に比して、その装飾効果が向上し、遊技領域３の装飾性を格段に高めることができる。また、装架部材４２Ｂは、前方からの着脱操作により発光体５１と作動制御基板（光源制御基板６４）との電気的な接続または切断を簡単に行うことができるので、従来のような遊技盤１の裏面側で配線を繋いだり外したりする面倒な作業が不要となる。また、装架部材４２Ｂは、複数対の導電性杆材３２，３２の内の、任意の一対の導電性杆材３２，３２に対して選択的に保持させ得るので、遊技領域３における装着位置を任意に変更することができる。また、一対の導電性杆材３２，３２毎に作動制御基板（光源制御基板６４）による作動制御を異ならせることにより、装架部材４２Ｂの発光体５１を相互に異なる態様で点灯，点滅させることも可能となる。
【００５６】
尚、上記第二参考例では、装架部材４２Ｂの装飾板５５を花冠形としたが、その他の任意の形状及びデザインとすることが可能であり、さらに、「サービス台」等の任意の文字を組み入れてもよい。
【００５７】
図１６〜図１８は、本発明の実施例を示し、この実施例にかかるパチンコ遊技機は、図１７に示すように、前端面に嵌合孔５７が形成され、該嵌合孔５７に後方から挿通された一対の導電線５８，５８と、該一対の導電線５８，５８の先端に夫々連結されて前記嵌合孔５７内に配設された一対の端子部５９，５９とで構成された通電手段を具備する担持部６６と、前記嵌合孔５７に着脱可能に保持され、かつ一対の導電線５８，５８の両端子部５９，５９と電気的に接続される電気部品を具備する装架部材４２Ｃとを備えている。
【００５８】
図１６に示すように、センターケース４の左右両側壁面には、遊技球の衝突により該遊技球の流下方向を変化させる流向転換部材６７，６７が夫々一体形成されており、この実施例では、該流向転換部材６７，６７が、前記装架部材４２Ｃを夫々装着するための前記担持部６６，６６となっている。各担持部６６には、その前端面に上下で一対をなす嵌合孔５７，５７が上下方向に複数対（図示した例では二対）形成されており、図１７に示すように、各一対の嵌合孔５７，５７の内奥部に支持片７２で支持された一対の端子部５９，５９が夫々配設されている。また、各担持部６６は、遊技盤１（図５参照）の裏面側に達する後方向に長い延成部６８を備えており、該延成部６８内に配設された各一対の導電線５８，５８の先端が夫々支持片７２，７２を介して各一対の端子部５９，５９に夫々連結されている。また、延成部６８の後端部には各一対の導電線５８，５８と導通するコネクタ６９，６９が配設されており、該コネクタ６９，６９に連結された配線７０，７０を介して、各一対の導電線５８，５８と、遊技盤１の裏面に配設された作動制御基板（光源制御基板６４）とが電気的に接続されている。そして、前記一対の端子部５９，５９と、該端子部５９，５９に支持片７２を介して連結された一対の導電線５８，５８とにより通電手段が構成されている。
【００５９】
上記のように、センターケース４の左右両側壁面に設けられた担持部６６，６６の複数対の嵌合孔５７，５７には、各一対の端子部５９，５９と電気的に接続可能な電気部品を備えた装架部材４２Ｃが選択的に保持される。この実施例では、該装架部材４２Ｃが一対の嵌合孔５７，５７に保持されて、該嵌合孔５７，５７内の両端子部５９，５９と電気的に接続された通電状態で発光する発光体５１からなる電気部品を具備する装飾体によって構成されている。尚、装架部材４２Ｃを保持しない場合には、図１６に示すように、嵌合孔５７，５７に保護キャップ７１，７１が着脱可能に嵌装される。
【００６０】
図１７，図１８に示すように、装飾体としての装架部材４２Ｃは、第二参考例と同様に、発光ダイオードからなる複数の発光体５１が配設され、かつ各発光体５１と導通する一対の端子５２，５２が後方に突設された実装基板５３と、該実装基板５３の背面側に配設された支持板５４と、該実装基板５３の前面側に配設された花冠形を呈する半透明の装飾板５５とを備えており、これらが前後方向で一体に組み付けられている。前記支持板５４には、一対の嵌合孔５７，５７に夫々嵌入可能な支持筒５６，５６が後方に突設されており、該支持筒５６，５６に挿通された前記端子５２，５２の先端が該支持筒５６，５６の先端開口部から突出されている。尚、前記発光体５１としては、発光ダイオードに代えてランプを用いることも可能である。
【００６１】
前記装架部材４２Ｃは、図１７（イ），（ロ）に示すように、支持筒５６，５６を一対の嵌合孔５７，５７に前方から嵌入させることにより、複数対の嵌合孔５７，５７の内の、任意の一対の嵌合孔５７，５７に対して着脱可能に保持させることができる。そして、このように、装架部材４２Ｃの支持筒５６，５６を一対の嵌合孔５７，５７に嵌合させることにより、該嵌合孔５７，５７内の両端子部５９，５９と、装架部材４２Ｃの端子５２，５２とが接触し、該装架部材４２Ｃ内の各発光体５１と、嵌合孔５７，５７内の両端子部５９，５９とを電気的に接続することができる。これにより、装架部材４２Ｃを一対の嵌合孔５７，５７に着脱可能に保持させ、かつ装架部材４２Ｃの各発光体５１を該嵌合孔５７，５７内の両端子部５９，５９と電気的に接続させることができるようになっている。ここで、各一対の嵌合孔５７，５７内の両端子部５９，５９は、遊技盤１の裏面に配設された作動制御基板（光源制御基板６４）と電気的に接続されていることにより、装架部材４２Ｃを任意の一対の嵌合孔５７，５７に対して着脱可能に保持させた状態で、作動制御基板（光源制御基板６４）と装架部材４２Ｃ内の各発光体５１とが電気的に接続されることとなる。
【００６２】
かかる構成にあって、図１７（ロ）に示すように、装架部材４２Ｃの支持筒５６，５６を複数対の嵌合孔５７，５７の内の、任意の一対の嵌合孔５７，５７に保持させて、該嵌合孔５７，５７の端子部５９，５９と、装架部材４２Ｃの端子５２，５２とを接触させることにより、装架部材４２Ｃ内の各発光体５１が作動制御基板（光源制御基板６４）と導通され、該作動制御基板（光源制御基板６４）の制御によって、各発光体５１を所定態様で点灯，点滅させることができる。
【００６３】
このように、本発明の実施例では、一対の嵌合孔５７，５７に着脱可能に保持される装架部材４２Ｃを、該嵌合孔５７，５７内の両端子部５９，５９と電気的に接続された通電状態で発光する発光体５１からなる電気部品を具備する装飾体としたから、該装飾体を選択的に着脱することが可能となり、その装着状態において、作動制御基板（光源制御基板６４）の作動制御を介して、発光体５１を所定態様で発光制御することができる。これにより、従来の外形，表面に施された彩色及び模様等の静的意匠要素のみからなる装飾手段に比して、その装飾効果が向上し、遊技領域３の装飾性を格段に高めることができる。また、装架部材４２Ｃは、前方からの着脱操作により発光体５１と作動制御基板（光源制御基板６４）との電気的な接続または切断を簡単に行うことができるので、従来のような遊技盤１の裏面側で配線を繋いだり外したりする面倒な作業が不要となる。また、装架部材４２Ｃは、複数対の嵌合孔５７，５７の内の、任意の一対の嵌合孔５７，５７に対して選択的に保持させ得るので、その装着位置を任意に変更することができる。また、一対の嵌合孔５７，５７毎に作動制御基板（光源制御基板６４）による作動制御を異ならせることにより、装架部材４２Ｃの発光体５１を相互に異なる態様で点灯，点滅させることも可能となる
【００６４】
また、上記担持部６６を、遊技領域３の略中央部に配設されたセンターケース４の側壁面に設けられた流向転換部材６７で構成したことにより、担持部６６を単独で設ける場合に比して、その形成が容易であり、さらに遊技領域３を流下する遊技球が衝突し易く、その流向転換を良好に行わせることができる。また、該担持部６６に装着される装架部材４２Ｃを発光体５１からなる電気部品を具備する装飾体としたことにより、センターケース４の側壁面の最も目立つ位置に装飾体を配置することが可能となり、遊技領域３の装飾性をさらに高めることができる。
【００６５】
尚、上記実施例では、装架部材４２Ｃを装着する担持部６６を、センターケース４の左右両側壁面に設けているが、該担持部６６の配設位置は遊技領域３内の他の位置、或いは遊技領域３外の遊技盤１上とすることも可能である。また、各担持部６６に一対をなす嵌合孔５７，５７を形成しているが、これに代えて、回り止め手段を備えた単一の嵌合孔とし、装架部材４２Ｃの支持筒５６，５６を該嵌合孔に嵌入可能な同一断面形状の単一の支持筒としてもよい。さらに、装架部材４２Ｃの装飾板５５を花冠形としたが、その他の任意の形状及びデザインとすることが可能であり、さらに、「サービス台」等の任意の文字を組み入れてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技盤１を示す正面図である。
【図２】（イ）は特典図柄表示部８ａが設けられた表示画面６の正面図、（ロ）は特典図柄表示部８ｂが設けられた表示画面６の正面図である。
【図３】可変入賞装置２２の斜視図である。
【図４】（イ）は回転体２８，２８の障害突片２９，２９が中央寄り位置に回動した状態、（ロ）は回転体２８，２８の障害突片２９，２９が斜め外方上部位置に回動した状態を夫々示す説明図である。
【図５】遊技盤１の斜視図である。
【図６】支持基体３３に支持された一対の導電性杆材３２，３２の斜視図である。
【図７】取付板３１と、複数対の導電性杆材３２，３２と、流向転換部材４１とを分離して示す斜視図である。
【図８】取付板３１に配設された複数対の導電性杆材３２，３２及び流向転換部材４１と、第一参考例にかかる装架部材４２Ａとを示す斜視図である。
【図９】（イ）は装架部材４２Ａの分解斜視図、（ロ）は装架部材４２Ａの縦断側面図である。
【図１０】（イ）は導電性杆材３２と装架部材４２Ａとを分離して示す縦断側面図、（ロ）は導電性杆材３２に装架部材４２Ａを保持させた状態を示す縦断側面図である。
【図１１】遊技制御手段を構成する制御回路を示すブロック回路図である。
【図１２】（イ）〜（ニ）は、特典図柄乱数値Ｍと制御コマンドと特典図柄９ａとの関係を示す図表、（ホ）は特典図柄９ａと回転体の回転制御態様との関係を示す図表である。
【図１３】（イ），（ロ）は、特典図柄乱数値Ｎと制御コマンドと特典図柄９ｂとの関係を示す図表、（ハ）は特典図柄９ｂと大入賞口の開閉態様との関係を示す図表である。
【図１４】取付板３１に配設された複数対の導電性杆材３２，３２及び流向転換部材４１と、第二参考例にかかる分解状態の装架部材４２Ｂとを示す斜視図である。
【図１５】（イ）は導電性杆材３２と装架部材４２Ｂとを分離して示す縦断側面図、（ロ）は導電性杆材３２に装架部材４２Ｂを保持させた状態を示す縦断側面図である。
【図１６】本発明の実施例を示し、側壁面に担持部６６としての流向転換部材６７が設けられたセンターケース４と、装架部材４２Ｃとを示す斜視図である。
【図１７】（イ）は担持部６６と装架部材４２Ｃとを分離して示す縦断側面図、（ロ）は担持部６６の一対をなす嵌合孔５７，５７に装架部材４２Ｃを保持させた状態を示す縦断側面図である。
【図１８】装架部材４２Ｃの分解斜視図である。
【符号の説明】
【００６７】
３  遊技領域
４  センターケース
４２Ｃ  装架部材
５１  発光体（電気部品）
５７  嵌合孔
５８  導電線（通電手段）
５９  端子部（通電手段）
６６  担持部
６７  流向転換部材
Ｓ5   球検出スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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