(57)【要約】        【課題】  発光色を切り替えることによって、切り替え表示できる押圧スイッチを用いて、遊技者のプッシュスイッチの押圧部を操作するだけで、遊技者にとって見やすい当選役の報知を、簡易な構造で行うことができるようにしたものである。        【解決手段】  プッシュスイッチ(例えば報知スイッチ５０)の押圧ボタン部５１には、抽選手段３２０による抽選の結果にもとづいて、当選役の情報を表示する第一の表示態様５２と、当選役の情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報を表示する第二の表示態様５３とを備えるとともに、第一の表示態様５２と前記第二の表示態様とを発光色を切り替えることにより、何れか一方の表示態様を切り替え表示可能であることを特徴とするスロットマシン。    【選択図】    図１
2008237386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
役の当選の可否を抽選により決定するための抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果にもとづいて、当該抽選の結果に関する情報を報知するか否かを抽選により決定するための当選役報知決定手段とを備え、
上記スロットマシンには、
前記当選役報知決定手段により当該抽選の結果に関する情報を報知すると決定したときに、当該抽選の結果に関する情報を報知するための報知実行手段を備え、
前記報知実行手段は、プッシュスイッチから構成し、
前記プッシュスイッチの押圧ボタン部には、
前記抽選手段による抽選の結果にもとづいて、当選役の情報を表示する第一の表示態様と、
前記抽選手段による抽選の結果にもとづいて、当選役の情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報を表示する第二の表示態様とを備えるとともに、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様とを発光色を切り替えることにより、何れか一方の表示態様を切り替え表示可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１記載のスロットマシンにおいて、
前記当選役報知決定手段は、前記抽選手段による抽選の結果が役の当選であることを条件に、前記報知実行手段による前記第一の表示態様として当選役を表示することを決定するようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載のスロットマシンにおいて、
前記第一の表示態様は、複数種類の役のうち、各々一つの役を表示可能な複数個の役表示部と、
前記各役表示部ごとに対応して設けられ、前記各役表示部の何れかを選択指示するための役選択指示部とを備え、
前記役選択指示部は、順次点灯し、前記プッシュスイッチを押圧操作することを条件に、前記順次点灯を停止させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１、請求項２又は請求項３記載のスロットマシンにおいて、
前記第二の表示態様は、
前記第一の表示態様における前記役表示部から当選役への当選可能性の程度を表示する信頼度表示部に、
前記第一の表示態様における役選択指示部から前記信頼度表示部の何れかを選択指示するための信頼度選択指示部に、
それぞれ切り替え可能に構成したことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１、請求項２、請求項３又は請求項４記載のスロットマシンにおいて、
前記第一の表示態様から前記第二の表示態様又は前記第二の表示態様から前記第一の表示態様への表示の切り替えは、可逆的であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４又は請求項５記載のスロットマシンにおいて、
前記発光色は、補色対の一方の色又は補色対の他方の色の何れか一方とし、
前記押圧ボタン部には、前記補色対の一方の色で表示した前記当選役の情報と、前記補色対の他方の色で表示した前記当選役の情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報を記載し、
前記発光色を、前記補色対の他方の色とすることにより、
対の関係である前記補色対の一方の色で記載した前記当選役の情報は滅法混色によって黒色に変換されて外部から目視可能に表示するとともに、同色である前記補色対の他方の色で表示した前記当選役の情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報は同色に紛れて目視不可能となるようにし、
前記発光色を、前記補色対の一方の色とすることにより、
対の関係にある前記補色対の他方の色で記載した前記当選役の情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報は滅法混色によって黒色に変換されて外部から目視可能に表示するとともに、同色である前記補色対の一方の色で表示した前記当選役の情報は同色に紛れて目視不可能とするようにした、ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、遊技者のスイッチの操作にもとづいて、抽選結果に関する内容の異なる２種類の情報を一つのスイッチで表示色を切り替えることにより表示することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、抽選結果に関する情報をランプの照光、モニタやサウンドの出力等により、遊技者に対して当選役を報知するようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００１９」〜「００２２」参照）。
【特許文献１】特開２００１−２９３１３４号公報、段落番号「００１９」〜「００２２」
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、報知の内容が一目で判別し難く、また、判別しやすい報知機能は構造が複雑であったり、モニタによる報知は多様な情報を表示できるも、コストが高くなってしまうといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、抽選結果に関する二種類の情報を、発光色を切り替えることによって、第一の表示態様から第二の表示態様に切り替え表示できる押圧スイッチを用いて、遊技者のプッシュスイッチの押圧部を操作するだけで、遊技者にとって見やすい当選役の情報の報知を、簡易な構造で行うことができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、抽選の結果が役の当選であるときに限り、第一の表示態様によって報知することにより、報知の信頼性を高くしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、複数種類の役のうち、各々一つの役を表示可能な複数個の役表示部の何れかを選択指示するための役選択指示部は、順次点灯し、前記プッシュスイッチを押圧操作することを条件に、前記順次点灯を停止させることにより、役を表示する役表示部を役選択指示部による指示によって、遊技者の任意で報知を行うことができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１、請求項２又は請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、前記第一の表示態様における前記役表示部を当選役への当選可能性の程度を表示する信頼度表示部に、前記第一の表示態様における役選択指示部を信頼度表示部の何れかを選択指示するための信頼度選択指示部に、切り替え表示可能とすることにより、二種類の報知の内容を遊技者に分かり易く表示できるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１、請求項２、請求項３又は請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、第一の表示態様と第二の表示態様との表示の切り替えを可逆的にすることで、二種類の報知の内容を簡易に分かり易く切り替え表示できるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１、請求項２、請求項３、請求項４又は請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、当選役の情報又は当選役の情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報を補色対の関係にある一対の色を何れか一方と他方とをそれぞれ用いて記載し、これらの情報を、補色対の関係にある一対の色のうち、何れか一方の発光色により照光することにより、何れか一方のみを外部に目視可能に表示することにより、二種類の報知の内容を簡易に分かり易く切り替え表示できるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１１】
第１に、スロットマシン(10)には、例えば図１及び図４に示すように、次の構成を備える。
（１）複数個のリール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数種類（例えば７種類（「７」、「プラム」、「チェリー」他））であって、かつ、複数個（例えば２１個）の図柄から構成される図柄列を繰り返し変動表示可能なものである。リール31〜33は、複数個（例えば３個）の集合体によってリールユニット(30)を構成する。
【００１２】
なお、リールを例示したが、これに限定されず、複数種類であって、かつ、複数個の図柄からなる図柄列を繰り返し変動表示可能なものであれば、液晶等の画像を表示する装置を用いてもよい。
また、図柄の例として、「７」、「プラム」、「チェリー」の３つを例示したが、図柄の種類及び図柄の数のいずれも複数であればよく、図柄の数、種類はこれに限らない。
【００１３】
さらに、図柄変動手段の数は、３個と例示したが、これに限らず、例えば２個や４個であってもよい。
（２）駆動源
駆動源は、リールユニットに設けられ、複数個のリールを個別に回転駆動するものである。
【００１４】
駆動源は、リールモータ(34〜36)が用いられる。
（３）スタートスイッチ(80)
スタートスイッチ(80)は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を条件に、リール(31〜33）による図柄列の変動表示を開始させるためのものである。
なお、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばカードの度数等を用いてもよい。
【００１５】
また、遊技に供するための遊技媒体であるメダルの投入は、メダルをメダル投入口(60)から直接、投入してもよいし、或いは、メダル投入口(60)から予め投入することによりクレジットされたメダルを、ベットスイッチ(60〜62)の操作により投入するようにしてもよいし、更には、その双方を組み合わせてもよい。
（４）ストップスイッチ(100〜102)
ストップスイッチ(100〜102)は、複数個、例えば３個有り、リール(31〜33)による図柄列の変動表示を停止可能なものである。
【００１６】
なお、ストップスイッチ(100〜102)の個数として、３個を例示したが、これに限定されず、２個、或いは４個以上設けてもよい。
（５）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、リールユニット(30)、スタートスイッチ(80)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(100〜102)にそれぞれ接続され、スタートスイッチ(80)の操作を条件に、リール31〜33による図柄列の変動表示を開始させ、ストップスイッチ(100〜102)の操作にもとづいて図柄列の変動表示を個別に停止させることで遊技を進行するためのものである。
【００１７】
第２に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（６）抽選手段(320)
抽選手段(320)は、役の当否を抽選により決定するためのものである。
（７）当選役報知決定手段(410)
当選役報知決定手段(410)は、抽選手段(320)による抽選の結果にもとづいて、当該抽選の結果に関する情報を報知するか否かを抽選により決定するためのものである。
【００１８】
第３に、スロットマシンには、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（８）報知実行手段（例えば報知スイッチ50）
報知実行手段（例えば報知スイッチ50）は、当選役報知決定手段(410)により当該抽選の結果に関する情報を報知すると決定したときに、当該抽選の結果に関する情報を報知するためのものである。
【００１９】
第４に、報知実行手段（例えば報知スイッチ50）は、例えば図１に示すように、次のものから構成されている。
（９）プッシュスイッチ
プッシュスイッチは、押圧動作により、回路等のオン・オフを切り替えるためのものである。
【００２０】
プッシュスイッチは、押圧操作の対象となる押圧ボタン部(51)を備えている。
第５に、プッシュスイッチの押圧ボタン部(51)は、例えば図１に示すように、次の構成を備えている。
（１０）第一の表示態様(52)
第一の表示態様(52)は、抽選手段による抽選の結果にもとづいて、当選役の情報（例えば当選役である「プラム」の図柄）を表示するためのものである。
【００２１】
なお、当選役は、「プラム」に限られず、例えば「チェリー」や「ベル」であってもよい。
また、当選役の情報は、当選役の図柄に限られず、当選役を特定できるものであればよく、当選役の名称や払出枚数であってもよい。
（１１）第二の表示態様(53)
第二の表示態様(53)は、抽選手段(320)による抽選の結果にもとづいて、当選役の情報及び該当選役への当選可能性の程度の情報を表示するためのものである。
【００２２】
なお、当選役及び当選役の情報については、上記第一の表示態様(52)と同じである。
また、当選役への当選可能性の程度は、当選役の当選の可能性を、例えば百分率で示すものである。当選の可能性は、百分率で示すものに限られない。
（１２）第一の表示態様(52)と第二の表示態様(53)との表示態様の切り替え
第一の表示態様(52)と第二の表示態様(53)とは、発光色を切り替えることにより、何れか一方の表示態様へ切り替え表示可能となるものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
第１に、当選役報知決定手段(200)は、抽選手段(320)による抽選の結果が役の当選であることを条件に、報知実行手段（例えば報知スイッチ50）による第一の表示態様(52)として当選役を表示することを決定するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
第１に、第一の表示態様(52)には、例えば図５に示すように、次の構成を備える。
（１）複数個の役表示部(55)
役表示部(55)は、複数種類の役のうち、各々一つの役を表示するためのものである。
（２）役選択指示部(56)
役選択指示部(56)は、各役表示部(55)ごとに対応して設けられている。
【００２５】
また、役選択指示部(56)は、各役表示部(55)のうち、何れか一つを選択指示するためのものである。
第２に、役選択指示部(56)は、順次点灯し、プッシュスイッチ（例えば報知スイッチ50）を押圧操作することを条件に、順次点灯を停止させるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
第１に、第二の表示態様(53)は、図５〜図８に示すように、第一の表示態様(52)における役表示部(55)から、当選役への当選可能性の程度を表示する信頼度表示部(57)に、切り替え可能に構成したものである。
第２に、第二の表示態様(53)は、図５〜図８に示すように、第一の表示態様(52)における役選択指示部(56)から、信頼度表示部(57)のいずれかを選択指示するための信頼度選択指示部(58)に、切り替え可能に構成したものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
すなわち、第一の表示態様(52)から第二の表示態様(53)又は第二の表示態様(53)から第一の表示態様(51)への表示の切り替えは、可逆的であるように構成したものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
第１に、発光色は、次のような構成を備える。
すなわち、発光色は、補色対の一方の色（例えば「赤」）又は補色対の他方の色（例えば「青緑」）のいずれか一方とするものである。
ここで、「補色」とは、ある色に対して色相環では１８０度の対極に位置する関係にある色を指すものである。
【００２９】
そして、「補色対」とは、上記「補色」の関係にある一方の色に対する他方の色の関係にある一対の色をいうものである。
「補色対」には、例えば「赤に対する青緑」の他、「橙に対する青」、「黄緑に対する紫」がある。
なお、「補色対」は、これらに限定されない。
【００３０】
第２に、押圧ボタン部(51)には、次の構成を備える。
押圧ボタン部(51)は、補色対の一方の色（例えば「赤」）で表示した当選役の情報と、補色対の他方の色（例えば「青緑」）で表示した当選役の情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報との双方を記載したものである。
第３に、発光色は、次の構成を備える。
【００３１】
（１）発光色を、補色対の他方の色とする
発光色を、補色対の他方の色（例えば「青緑」）とするものである。
発光色を、補色対の他方の色（例えば「青緑」）とすることにより、対の関係である補色対の一方の色（例えば「赤」）で記載した当選役の情報は滅法混色によって黒色に変換されて外部から目視可能に表示することができる。
【００３２】
一方で、発光色を、補色対の他方の色とすることにより、同色である補色対の他方の色（例えば「青緑」）で表示した当選役の情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報は同色に紛れて目視不可能とすることができる。
（２）発光色を、補色対の一方の色とする
発光色を、補色対の一方の色（例えば「赤」）とするものである。
【００３３】
発光色を、補色対の一方の色（例えば「赤」）とすることにより、対の関係にある補色対の他方の色（例えば「青緑」）で記載した当選役の情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報は滅法混色によって黒色に変換されて外部から目視可能に表示することができる。
一方で、発光色を、補色対の一方の色（例えば「赤」）とすることにより、同色である補色対の一方の色（例えば「赤」）で表示した当選役の情報は同色に紛れて目視不可能とすることができる。
【発明の効果】
【００３４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、抽選結果に関する二種類の情報を、発光色を切り替えることによって、第一の表示態様から第二の表示態様に切り替え表示できる押圧スイッチを用いて、遊技者のプッシュスイッチの押圧ボタン部を操作するだけで、遊技者にとって見やすい報知を、簡易な構造で行うことができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３５】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、抽選の結果が役の当選であるときに限り、第一の表示態様によって報知することにより、報知の信頼性を高くすることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３６】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、複数種類の役のうち、各々一つの役を表示可能な複数個の役表示部(55)の何れかを選択指示するための役選択指示部(56)は、順次点灯し、プッシュスイッチを押圧操作することを条件に、順次点灯を停止させることにより、役を表示する役表示部(55)を役選択指示部(56)による指示によって、遊技者の任意で報知を行うことができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３７】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、第一の表示態様における役表示部(55)を当選役への当選可能性の程度を表示する信頼度表示部(57)に、前記第一の表示態様における役選択指示部(56)を信頼度表示部(57)の何れかを選択指示するための信頼度選択指示部(58)に、切り替え表示可能とすることにより、二種類の報知の内容を遊技者に分かり易く表示することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３８】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、第一の表示態様と第二の表示態様との表示の切り替えを可逆的にすることで、二種類の報知の内容を簡易に分かり易く切り替え表示することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３９】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、当選役の情報又は当選役の情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報を補色対の関係にある一対の色を何れか一方と他方とをそれぞれ用いて記載し、これらの情報を、補色対の関係にある一対の色のうち、何れか一方の発光色により照光することにより、いずれか一方のみを外部に目視可能に表示することにより、二種類の報知の内容を簡易に分かり易く切り替え表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
（図面の説明）
図１〜９は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２は図１の一部拡大ブロック図、図３は第二の表示態様決定のためのテーブルの模式図、第４はスロットマシンの概略正面図、図５は第一の表示態様を記載した押圧ボタン部の表示板の正面図、図６は第一の表示態様で表示確定した押圧ボタン部の表示板の正面図、図７は第二の表示態様で表示確定した押圧ボタン部表示板の正面図、図８は第二の表示態様を記載した押圧ボタン部の表示板の正面図、図９は当選役又は当選役等情報の報知ルーチンを説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図４中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００４１】
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、図には示さないが、図柄を変動表示するためのリールユニット30を設けている。
なお、図柄を変動表示するために、リールユニット30を用いたが、これに限定されず、液晶等を用いてもよい。
【００４２】
リールユニット30は、図４に示すように、表示窓20に臨む、左側のリール31、中央のリール32、右側のリール33からなる。
また、リールユニット30には、図には示さないが、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ(34〜36（図１参照）)とを備える。
【００４３】
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でもよい。
各リール31〜33は、図示しないが、複数種類（例えば７種類（「７」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」など））であって、かつ、複数個（例えば２１個）の図柄から構成される一つの図柄列を一回転毎に繰り返し変動表示可能なものである。
【００４４】
また、各表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の位置に、それぞれ図柄が停止表示されるようにしている。
なお、図柄が停止表示される位置は、これに限られず、上・中上・中下、下段の計４個の位置に停止表示するようにしてもよいし、１個の位置に停止表示するようにしてもよい。
【００４５】
各表示窓20には、図４に示すように、それぞれを跨るように、ライン37〜41を表示している。
ライン37〜41は、各表示窓20に停止表示された図柄のうち、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせに一致しているか否かを判断するためのものである。
ライン37〜41は、図２に示すように、５本のライン37〜41からなっている。メダルの払出が行われる図柄の組み合わせに一致しているか否かの判断は、各ライン37〜41毎に行う。
【００４６】
５本のライン37〜41は、図４に示すように、上・中・下ライン37〜39、右下がりライン40、右上がりライン41の合計５本のラインからなっている。
上ライン37は、図４に示すように、３つの表示窓20の上段に停止表示された図柄を結ぶライン、中ライン38は、３つの表示窓20の中段に表示されたライン、下ライン39は、３つの表示窓20の下段に表示されたラインである。
【００４７】
右下がりライン40は、図４に示すように、左の表示窓20の上段、中央の表示窓20の中段、右の表示窓20の下段を結ぶ向かって右側が次第に低くなる斜めのラインである。
右上がりライン41は、図４に示すように、左の表示窓20の下段、中央の表示窓20の中段、右の表示窓20の上段を結ぶ向かって右側が次第に高くなる斜めのラインである。
（報知スイッチ50）
表示窓の図４の向かって右側には、正面から見て円形の報知スイッチ50を設けている。      
【００４８】
報知スイッチ50は、正面に押圧ボタン部51を設けている。
報知スイッチ50は、押圧ボタン部51の押圧を条件に、当選役の情報（以下「当選役情報」とする。）又は当選役の情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報（「以下「当選役等情報」とする。）を押圧ボタン部51に表示するためのものである。
ここで、「当選役」とは、遊技者に対して利益を付与する役をいい、本実施の形態では、「スター」、「プラム」、「チェリー」、「７」、「ハズレ」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」が該当する。「リプレイ」は、遊技者に対して利益を付与するものではないが、個々に含ませる。
【００４９】
なお、当選役は、上記の役に限られない。
また、「当選役の情報」とは、本実施の形態では、「スター」図柄、「プラム」図柄、「チェリー」図柄、「７」図柄、「ハズレ」、「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄をいう。
なお、当選役の情報は、当選役の図柄に限られず、当選役を特定できるものであればよく、当選役の名称や払出枚数であってもよい。
【００５０】
また、「当選役への当選可能性の程度の情報」とは、当選役の当選の可能性を、百分率で示すものである。なお、当選の可能性は、遊技者に対して、当選の可能性を表すものであれば、百分率で示すものに限られない。
報知スイッチ50の押圧ボタン部51には、図１示すように、第一の表示態様52と、第一の表示態様52とは表示の態様が異なる第二の表示態様53との二つの表示態様を備えている。
【００５１】
第一の表示態様52は、当選役情報を表示するためのものであえる。
第二の表示態様53は、当選役情報（本実施の形態では、図柄「７」）及び当該当選役への当選可能性の程度を表示するためのものである。
報知スイッチ50の押圧ボタン部51は、図には示さないが、半透明の円形の表示板54（図５〜図８参照）と、この表示板54を裏面側から照らす２色の発光が可能な発光ＬＥＤと、これらを覆いながら発光ＬＥＤの光を透過する透光部分を有するカバーとを備えている。
（表示板54）
表示板54は、裏側からの照光が透過可能なシート状に形成している。
（第一の表示態様52と第二の表示態様53）
報知スイッチ50は、第一の表示態様52と第二の表示態様53とを発光ＬＥＤの発光色を切り替えることで表示可能としている。
（第一の表示態様52）
まず、第一の表示態様52を実現する構成について説明する。
【００５２】
第一の表示態様52は、図５及び図６に示すように、当選役情報を表示することができる。当選役情報は、青緑色で記載されている。詳細は以下に説明するようである。
表示板54には、操作の案内及び当選役情報を青緑色で記載している。表示板54には、図３示すように、中央の円形部分に、操作の案内として「ＰＵＳＨ」の文字を青緑色に記載している。
【００５３】
また、表示板54には、「ＰＵＳＨ」の文字を囲むように、各々枠囲みされた８個の役表示部55を設けている。
各役表示部55は、当選役情報を表示するためのものである。
各役表示部55は、左上部から、反時計回りに、それぞれ図柄である「スター」図柄、「プラム」図柄、「チェリー」図柄、「７」図柄、「ハズレ」、「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄を青緑色で表示して当選役情報としている。
【００５４】
さらに、表示板54には、操作案内の「ＰＵＳＨ」と役表示部55との間に、役選択指示部56を設けている。
役選択指示部56は、各役表示部55に対応して、枠囲みして８個設けている。
役選択指示部56は、点灯から消灯への移行を反時計回りに連続回転して繰り返し表示する。
【００５５】
本実施の形態では、図６に示すように、点灯から消灯への移行を停止して点灯を継続することにより、各役表示部55に図柄の何れか（本実施の形態では、「ベル」図柄）を当選役として指し示すためのものである。
また、各役選択指示部56には、矢印を青緑色で記載している。
（第二の表示態様53）
まず、第二の表示態様53を実現する構成について説明する。
【００５６】
第二の表示態様53は、図５及び図６に示すように、当選役の情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報を表示することができる。当選役の情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報は、赤色で記載されている。
表示板54には、当選役である「７」及び当該当選役への当選可能性の程度の情報を赤色で表示している。具体的には、表示板54には、図７及び図８に示すように、中央の円形部分に、当選役情報である「７」の文字を赤色に記載している。
【００５７】
また、表示板54には、当選役情報である「７」の文字を囲むように、各々枠囲みされた８個の信頼度表示部57を設けている。
各信頼度表示部57は、当選役である「７」の当選可能性の程度を表示するためのものである。
第二の表示態様53における各信頼度表示部57は、図５〜８に示すように、第一の表示態様52における各役表示部55に対応するものである。
【００５８】
各信頼度表示部57は、左上部から、反時計回りに、「２０％」、「５０％」、「５％」、「１００％」、「０％」、「３０％」、「８０％」、「１０％」と百分率を赤色で記載して当選役である「７」への当選可能性の程度の情報としている。
さらに、表示板54には、当選役である「７」と信頼度表示部57との間に、信頼度選択指示部58を設けている。
【００５９】
信頼度選択指示部58は、各信頼度表示部57に対応して、枠囲みして８個設けている。
各信頼度選択指示部58は、点灯から消灯への移行を反時計回りに連続回転して繰り返し表示する。
本実施の形態では、図７に示すように、点灯から消灯への移行を停止して点灯を継続することにより、当選役である「７」への当選可能性の程度は、各信頼度表示部57の何れか（本実施の形態では、「３０％」）であることを指し示すためのものである。
【００６０】
また、各信頼度選択指示部58には、矢印を赤色で記載している。
第二の表示態様53における各信頼度選択指示部58は、図５〜図８に示すように、第一の表示態様52における各役選択指示部56に対応するものである。
（発光ＬＥＤ）
発光ＬＥＤは、表示板54を裏面から照光するためのものである。
【００６１】
発光ＬＥＤは、図には示さないが、各役表示部55（各信頼度表示部57）及び各役選択指示部56（各信頼度選択指示部58）ごとに配置された、異なる発光色の一対のＬＥＤ、合計１６対のＬＥＤから構成されている。
一のＬＥＤは、２色の発光色のうち、補色対の関係にある色の一方の色である青緑で発光するように構成されている。
【００６２】
他のＬＥＤは、２色の発光色のうち、補色対の関係にある他方の色である赤で発光するように構成されている。
（青緑のＬＥＤ）
青緑のＬＥＤが発光した状態では、青緑で記載した図５の第一の表示態様52（当選役情報）は、同色であるので発光色に紛れてしまい、目視することができない。
【００６３】
一方、赤で記載した図７の第二の表示態様53（当選役情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報）は、補色対の他方の色で記載されているので、滅法混色によって、黒色あるいは濃いグレーに表示されて、目視することができる。
したがって、表示板54には、第一の表示態様52（当選役情報）及び第二の表示態様53（当選役情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報）の二つの表示態様が記載されているが、青緑のＬＥＤが発光した状態では、赤で記載した第二の表示態様53のみが目視可能な状態で表示される。
（赤のＬＥＤ）
赤のＬＥＤが発光した状態では、図８の青緑で記載した第二の表示態様53（当選役情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報）は、同色であるので発光色に紛れてしまい、目視することができない。
【００６４】
一方、青緑色で記載した図６の第一の表示態様52（当選役情報）は、補色対の一方の色で記載されているので、滅法混色によって、黒色あるいは濃いグレーに表示されて、目視することができる。
したがって、表示板54には、第二の表示態様53（当選役情報及び当該当選役への当選可能性の程度の情報）及び第一の表示態様52（当選役情報）の二つの表示態様が記載されているが、赤のＬＥＤが発光した状態では、青緑で記載した第一の表示態様52のみが目視可能な状態で表示される。
【００６５】
このように、発光ＬＥＤの発光色を切り替えることにより、第一の表示態様52と第二の表示態様53とに記載された二種類の情報を、一方を目視可能としつつ、他方を目視不可能とした状態を可逆的に切り替えることができる。
（メダル投入口60等）
表示窓20の下側には、図４の向かって右側に、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
【００６６】
メダル投入口60の図４の向かって左側には、複数個、例えば３個のベットスイッチ70〜72を設けている。３個のベットスイッチ70〜72のうち、図４の向かって右側のＭＡＸベットスイッチ72は、最大投入枚数、例えば３枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残る２個のベットスイッチ70〜71のうち、スロットマシン10の手前側に位置する２ベットスイッチ70は、２枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する１ベットスイッチ71は、１枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。
【００６７】
なお、ベットスイッチ70〜72の個数は、３個に限定されず、単数としてもよいし、２個、或いは４個以上としてもよい。
３個のベットスイッチ70〜72の下側には、図４に示すように、スタートスイッチ80を設けている。
スタートスイッチ80は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ80は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ80を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
【００６８】
スタートスイッチ80の向かって右隣には、図４に示すように、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ100〜102を設けている。
３個のストップスイッチ100〜102は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ100を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ101を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。
右側のストップスイッチ102を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００６９】
なお、ストップスイッチ100〜102は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければよい。
３個のストップスイッチ100〜102の下方には、図４に示すように、メダル貯留皿110を設けている。
メダル貯留皿110には、ホッパーユニット120（図１参照）から払い出されたメダルが貯留される。
（遊技制御手段200）
次に、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００７０】
遊技制御手段200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段300
（２）サブ制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段300）
次に、図１を用いて、メイン制御手段300について説明する。
【００７１】
メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でもよい。
【００７２】
メイン制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）有効ライン決定手段310
（２）抽選手段320
（３）変動表示制御手段330
（４）利益付与決定手段340
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（メイン制御手段300の入力段）
次に、図１を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
【００７３】
メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサ61
メダルセンサ51は、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００７４】
（２）ベットスイッチ70〜72
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ100〜102
（５）リールセンサ90
リールセンサ90は、スロットマシン10の内部のリールユニット30に設けられている。
【００７５】
リールセンサ90は、複数個、例えば３個有り、各リールセンサ90は、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)の各々の原点位置を検出しリールの回転を検出するためのものである。
（メイン制御手段300の出力段）
次に、図１を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
【００７６】
メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット120
ホッパーユニット120は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００７７】
ホッパーユニット120は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）サブ制御手段400
（サブ制御手段400）
サブ制御手段400は、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される信号にもとづいて、各種の報知や演出を制御するためのものである。
【００７８】
具体的には、サブ制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いてもよい。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でもよい。
【００７９】
上記サブ制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）の手段の説明については、後述する。
（１）当選役報知決定手段410
なお、サブ制御手段400は、上記した（１）に限定されない。
（サブ制御手段の入力段）
次に、図１を用いて、サブ制御手段400の入力段について説明する。
【００８０】
サブ制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段300
（２）報知スイッチ50
なお、サブ制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（サブ制御手段400の出力段）
次に、図１を用いて、サブ制御手段400の出力段について説明する。
【００８１】
サブ制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）報知スイッチ50
なお、サブ制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）に限定されない。
（有効ライン決定手段310）
有効ライン決定手段310は、遊技に供されるメダルの投入を条件に、入賞の対象となる図柄の組合せを特定するラインを有効化するためのものである。
【００８２】
遊技に供されるメダルが１枚投入されると、中ライン38の１本のラインを有効化する。
遊技に供されるメダルが２枚投入されると、中ラインに加えて、上ライン37、下ライン39の３本のラインを有効化する。
遊技に供されるメダルが３枚投入されると、加えて、右上がりライン41、右下がりライン40の５本のラインを有効化する。
【００８３】
有効ライン決定手段310による遊技に供されるメダルの投入に基づくラインの有効化は、上記の例に限られない。例えば、遊技に供されるメダルが１枚投入されると、上・中・下の３本のライン37〜39を有効化し、遊技に供されるメダルが２枚投入されると、上・中・下のライン37〜39に加えて、右上がりライン41の４本のラインを有効化し、遊技に供されるメダルが３枚投入されると、加えて、右下がりライン40の５本のラインを有効化するものであってもよい。
（抽選手段320）
抽選手段320は、図には示さないが、抽選テーブルを用いて、役の当否を抽選により決定するものである。
【００８４】
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
また、役は、役のうち１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、抽選手段320はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
【００８５】
（３）小役
小役には、「スター」、「プラム」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」の５種類が含まれる。
小役は、上記の５種類に限定されない。
なお、本実施の形態では、上記小役には、「リプレイ」及び「ハズレ」を含むものとする。
【００８６】
（４）リプレイ（再遊技）
（５）ボーナス（特別遊技）
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技の一例である。
【００８７】
特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。
ボーナスには、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）ビックボーナス（ＢＢ）
ビックボーナス（以下、「ＢＢ」という。）は、通常の遊技よりも有利な条件で行う遊技への移行役である。
【００８８】
すなわち、ＢＢ図柄が入賞することを条件に、一般遊技から、特別遊技であるＢＢへ移行させるための役である。
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくともよいし、或いはメダルを１枚又は複数枚払い出すようにしてもよい。
ＢＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
【００８９】
（２）ＲＥＧ大当り
ＲＥＧ大当りは、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下、「ＲＥＧ」という。）への移行役である。
ＲＥＧの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。ＲＥＧは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、何れか先に達成された条件により終了する。
（変動表示制御手段330）
変動表示制御手段330は、抽選手段310による抽選により決定した役の当否（当選又ハズレ、役の種類）、及びストップスイッチ100〜102の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ100〜102に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（利益付与決定手段340）
利益付与決定手段340は、表示窓20の有効ライン上に停止表示された３個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせ（役）に一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００９０】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出してもよいし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしてもよい。
（当選役報知決定手段410）
当選役報知決定手段410は、抽選手段による抽選の結果にもとづいて、当該抽選の結果に関する情報を報知するか否かを抽選により決定するためのものである。
【００９１】
当選役報知決定手段410は、具体的には、次の構成を備える。
（１）報知決定手段420
（２）種別決定手段430
（３）第一の報知内容決定手段440
（４）第二の報知内容決定手段450
（５）報知制御手段460
なお、当選役報知決定手段410は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（報知決定手段420）
報知決定手段420は、図には示さないが、報知決定テーブルを用いて、当選役情報（以下「当選役情報」とする。）又は当選役情報及び当該当選役への当選可能性の程度（以下「当選役等情報」とする。）を外部に報知するか否かを抽選によって決定するためのものである。
【００９２】
なお、抽選の方法は報知決定テーブルを用いたものに限られない。
（種別決定手段430）
種別決定手段430は、図には示さないが、情報決定テーブルを用いて、当選役情報を報知するか、当選役等情報を報知するかを抽選によって決定するためのものである。
なお、抽選の方法は情報決定テーブルを用いたものに限られない。
（第一の報知内容決定手段440）
第一の報知内容決定手段440は、抽選手段による抽選の結果にもとづいて、第一の表示態様52で表示する当選役情報を決定するためのものである。
【００９３】
第一の報知内容決定手段440は、抽選手段による抽選の結果が「スター」の当選であるときには「スター」図柄、「プラム」の当選であるときには「プラム」図柄、「チェリー」の当選であるときには「チェリー」図柄、「７」の当選であるときには「図柄」、「ハズレ」のときには「ハズレ」図柄、「ベル」の当選であるときには「ベル」図柄、「スイカ」当選であるときには「スイカ」図柄、「リプレイ」当選であるときには「リプレイ」図柄の表示を決定する。
（第二の報知内容決定手段450）
第二の報知内容決定手段450は、抽選手段による抽選の結果にもとづいて、報知内容決定テーブル451を用いて、第二の表示態様53で表示する当選役等情報を決定するためのものである。
【００９４】
報知内容決定テーブル451は、図２に示すように、次の（１）及び（２）を備える。
（１）当選用テーブル452
（２）非当選用テーブル453
報知内容決定テーブル451は、上記（１）及び（２）に限られない。なお、上記（１）及び（２）にいては後述する。
【００９５】
第二の報知内容決定手段450は、抽選の結果がＢＢ当選であるときには、当選用テーブル452を選択し、当選用テーブル452を用いて、当選役等情報として表示する内容を抽選により決定する。
また、第二の報知内容決定手段450は、抽選の結果がＢＢ当選でないときには、非当選用テーブル453を選択し、非当選用テーブル453を用いて、当選役等情報として表示する内容を抽選により決定する。
（当選用テーブル452）
当選用テーブル452は、抽選の結果がＢＢ当選であるときに、報知する内容を決定するためのものである。
【００９６】
当選用テーブル452は、図３に示すように、０％の表示が１／２０、５％の表示が１／２０、１０％の表示が２／２０、２０％の表示が３／２０、３０％の表示が３／２０、５０％の表示が２／２０、８０％の表示が４／２０、１００％の表示が４／２０の抽選確率で抽選により決定されるように構成されている。
当選用テーブル452の数や内容は、これに限定されない。
（非当選用テーブル453）
非当選用テーブル453は、抽選の結果がＢＢ当選でないときに、報知する内容を決定するためのものである。
【００９７】
非当選用テーブル453は、図３に示すように、０％の表示が４／２０、５％の表示が４／２０、１０％の表示が２／２０、２０％の表示が３／２０、３０％の表示が３／２０、５０％の表示が２／２０、８０％の表示が１／２０、１００％の表示が１／２０の抽選確率で抽選により決定されるように構成されている。
非当選用テーブル453は、当選用テーブル452よりも、当選の可能性を低く表示する確率を高く設定している。非当選用テーブル453は、当選用テーブル452よりも、当選の可能性を高く表示する確率を高く設定してもよい。
【００９８】
非当選用テーブル453の数や内容はこれに限定されない。
（報知制御手段460）
報知制御手段460は、第一の表示態様52又は第二の表示態様53の何れかの表示態様を表示させるために、発光ＬＥＤの一対のＬＥＤのうち、表示態様に合わせて、何れか一方の発光色のＬＥＤのみの発光及び消灯を制御するためのものである。
【００９９】
報知制御手段460によって、青緑のＬＥＤのみを発光させると、赤で記載した第二の表示態様53が表示され、赤のＬＥＤのみを発光させると、青緑で記載した第一の表示態様52のみが表示される。
報知制御手段460によって、いずれのＬＥＤも発光させない状態では、第一の表示態様52及び第二の表示態様53のいずれの表示態様も表示されない。
（フローチャートの説明）
次に、図９に例示したフローチャートを用いて、当選役情報及び当選役等情報の報知動作ルーチンについて説明する。
（図９のフローチャートの説明）
図９は、当選役情報及び当選役等情報の報知動作を説明するためのフローチャートである。
【０１００】
まず、ステップS10に進み、スタートスイッチ80を操作したか否かが判定される。
上記判定は、図１の変動表示制御手段330により行われる。
上記判定の結果、スタートスイッチ80が操作されないと判定されたときには、図９に示すように、当該ステップS10を繰り返す。
これに対し、スタートスイッチ80が操作されたときには、図９に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、当選情報又は当選情報等を報知するか否かが判定される。
【０１０１】
上記判定は、図１の報知決定手段420によって行われる。
上記判定の結果、当選情報又は当選情報等を報知すると判定されたときには、図９に示すように、ステップS11からステップS12に進み、小役（「ハズレ」、「リプレイ」を含む）の当選情報を報知するか否か、すなわちＢＢ当選以外の当選情報を報知するか否かが判定される。
【０１０２】
上記判定は、図１の種別決定手段430によって行われる。
上記判定の結果、ＢＢ当選以外の当選情報を報知すると判定されたときには、図９に示すように、ステップS12から次のステップS13に進み、当選役情報の報知内容が決定される。
上記報知内容の決定は、図１の第一の報知内容決定手段440によって行われる。
【０１０３】
第一の報知内容決定手段440は、抽選手段320による抽選の結果にもとづいて、第一の表示態様52で表示する当選役情報を決定する。具体的には、第一の報知内容決定手段440は、抽選手段320による抽選の結果が「スター」の当選であるときには「スター」図柄、「プラム」の当選であるときには「プラム」図柄、「チェリー」の当選であるときには「チェリー」図柄、「７」の当選であるときには「図柄」、「ハズレ」のときには「ハズレ」図柄、「ベル」の当選であるときには「ベル」図柄、「スイカ」当選であるときには「スイカ」図柄、「リプレイ」当選であるときには「リプレイ」図柄の表示を決定する。
【０１０４】
上記報知内容の決定後、図９に示すように、ステップS13から次のステップS14に進み、第一の表示態様52で変動表示を開始する。
上記第一の表示態様52の変動表示の開始は、図１の報知制御手段460によって制御される。
報知制御手段460は、操作の案内として「ＰＵＳＨ」の文字、「スター」図柄、「プラム」図柄、「チェリー」図柄、「７」図柄、「ハズレ」、「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄を赤色のＬＥＤで照明する。
【０１０５】
さらに、報知制御手段460は、役選択指示部56を、赤色のＬＥＤを点灯から消灯への移行を反時計回りに連続回転して繰り返し照明する。
上記第一の表示態様52の変動表示の開始の後、図９に示すように、ステップS14から次のステップS15に進み、何れかのストップスイッチ100〜102が操作されたか否かが判定される。
【０１０６】
上記判定は、図１の報知制御手段460によって行われる。具体的には、報知制御手段460は、変動表示制御手段330からの情報により、何れかのストップスイッチ100〜102が操作されたか否かを判定している。
上記ストップスイッチ100〜102の操作判定の結果、いずれのストップスイッチ100〜102も操作されていないと判定されたときには、図９に示すように、ステップS15から次のステップS16に進み、報知スイッチ50の押圧ボタン部51が押圧されたか否かが判定される。
【０１０７】
上記判定は、図１の報知制御手段460によって行われる。
上記判定の結果、報知スイッチ50の押圧ボタン部51が押圧されていないと判定されたときには、図９に示すように、再びステップS15に戻る。
これに対し、報知スイッチ50の押圧ボタン部51が押圧されたと判定されたときには、図９に示すように、ステップS16から次のステップS17に進み、報知内容決定手段440,450によって決定した報知内容の表示が確定する。
【０１０８】
上記報知内容の確定は、図１の報知内容制御手段460によって制御される。
報知制御手段460は、役選択指示部56を点灯から消灯への移行を停止させ、図６に示すように、各役表示部55の図柄のうち、報知内容決定手段440によって決定した報知内容の役表示部55に対応する位置で点灯を継続することにより、点灯を継続した役選択指示部56に対応する役表示部55の図柄を当選役として指し示す。
【０１０９】
また、報知制御手段460は、信頼度表示部57を点灯から消灯への移行を停止させ、図９に示すように、各信頼度表示部57に当選可能性の程度のうち、報知内容決定手段によって決定した報知内容の信頼度表示部57に対応する位置で点灯を継続することにより、点灯を継続した信頼度選択指示部58に対応する信頼度表示部57の表示を当選の可能性の程度として指し示す。
【０１１０】
上記報知内容の確定から所定の経過時間、例えば３秒、経過後に、図９に示すように、ステップS17から次のステップS18に進み、報知スイッチ50を消灯し、当該ルーチンを終了する。
なお、所定の経過時間は、３秒に限定されない。
上記報知スイッチ50の消灯は、図１の報知制御手段460によって制御される。
【０１１１】
先に説明したステップS12において、小役の当選情報を報知しない、すなわちＢＢ当選を報知すると判定したときには、ステップS12からステップS19に飛び、抽選手段320による抽選の結果が、ＢＢ当選であるか否かが判定される。
上記ＢＢ当選であるか否かの判定の結果、ＢＢ当選であると判定されたときには、ステップS19から次のステップS20に進み、図３の当選用テーブル452を選択する。
【０１１２】
上記当選用テーブル452の選択は、図１の第二の報知内容決定手段450によって制御される。
これに対して、上記ＢＢ当選であるか否かの判定の結果、ＢＢ当選でないと判定されたときには、ステップS19からステップS23に飛び、図３の非当選用テーブル453を選択する。
【０１１３】
上記非当選用テーブル453の選択は、図１の第二の報知内容決定手段450によって制御される。
上記当選用テーブル452の選択又は非当選用テーブル453の選択の完了後、ステップ20又はステップ23は、ステップ21に進み、選択した当選用テーブル452又は非当選用テーブル453を用いて、報知内容を抽選により決定する。
【０１１４】
上記報知内容の決定後、図９に示すように、ステップS21から次のステップS22に進み、第二の表示態様53で変動表示を開始する。
上記第二の表示態様53の変動表示の開始は、図１の報知制御手段460によって制御される。
報知制御手段460は、当選役である「７」の文字、「２０％」、「５０％」、「５％」、「１００％」、「０％」、「３０％」、「８０％」、「１０％」の文字を青緑色のＬＥＤで照明する。
【０１１５】
さらに、報知制御手段460は、信頼度選択指示部58を、青緑色のＬＥＤを点灯から消灯への移行を反時計回りに連続回転して繰り返し照明する。
上記第二の表示態様53の変動表示の開始の後、先に説明したステップS18に移行する。
また、上記ステップ11において、当選情報を報知しないと判定されたときには、直ちに当該ルーチンを終了する。
【０１１６】
なお、上記ステップ19において、何れかのストップスイッチ100〜102が操作されたと判定されたときには、ステップ16及びステップ17を飛び越して、ステップ18に進む。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】図１の一部拡大ブロック図である。
【図３】第二の表示態様決定のためのテーブルの内容の模式図である。
【図４】スロットマシンの概略正面図である。
【図５】第一の表示態様を記載した押圧ボタン部の表示板の正面図である。
【図６】第一の表示態様で表示確定した押圧ボタン部の表示板の正面図である。
【図７】第二の表示態様で表示確定した押圧ボタン部の表示板の正面図である。
【図８】第二の表示態様を記載した押圧ボタン部の表示板の正面図である。
【図９】当選役又は当選役等情報の報知ルーチンを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１８】
10  スロットマシン                      20  表示窓
30  リールニット
31〜33  リール                          34〜36  リールモータ
37〜41  ライン
50  報知スイッチ                        51  押圧ボタン部
52  第一の表示態様                      53  第二の表示態様
54  表示板                              55  役表示部
56  役選択指示部                        57  信頼度表示部
58  信頼度選択指示部
60  メダル投入口                        61  メダルセンサ
70〜72  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ                    90  リールセンサ
100〜102  ストップスイッチ
110  メダル貯留皿
120  ホッパーユニット
200  遊技制御手段
300  メイン制御手段
310  有効ライン決定手段
320  抽選手段                          330  変動表示制御手段
340  利益付与決定手段
400  サブ制御手段                      410  当選役報知決定手段
420  報知決定手段                      430  種別決定手段
440  第一の報知内容決定手段            450  第二の報知内容決定手段
451  報知内容決定テーブル              452  当選用テーブル
453  非当選用テーブル
460  報知制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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