(57)【要約】【課題】遊技球の打ち出し操作を円滑にさせるとともに、手動発射ハンドルを有効に除電し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】雀球遊技機に、遊技球発射レバー４を除電する除電装置６０を設け、該除電装置６０が、アースされた支持プレート６１と、該支持プレート６１側に一側の端部となる先端部６５が固定及び支持されるとともに他側の端部が遊技球発射レバー４に接触支持されたコイルばね６２と、からなるものとしている。これにより、遊技球発射レバー４の操作を遊技者の意のままに円滑に行わせることができるとともに、該遊技球発射レバー４を有効に除電することができるようになる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に備えた導電性の手動発射ハンドルの回動操作により遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記手動発射ハンドルを除電する除電装置を設け、
該除電装置は、前記手動発射ハンドルを前記遊技機本体側に回動自在に支持する、アースされた導電性支持部と、該導電性支持部側に一端部が固定及び接触支持されると共に他端部が前記手動発射ハンドルに接触支持された導電性付勢部材と、からなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記導電性付勢部材は、前記手動発射ハンドルの回動軸に被嵌されたコイルばねである、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記導電性支持部と前記導電性付勢部材の前記一端部との間に、導電性の板ばね部材が介在されてなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、雀球遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、手動発射ハンドルに加わる静電気を除去する装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル（以下、単に「メダル」とも言う）が投入された後、例えば１ゲーム当たり１４個の遊技球が遊技盤上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された画像表示装置に表示されるように機能（手動配牌機能）する雀球遊技機が存在する。そして近年、メダル投入口に投入された遊技メダルを検出スイッチに基づいて検出した後、麻雀牌の図柄を画像表示装置に適宜の組合せで自動的に表示する機能（自動配牌機能）を備えた雀球遊技機も知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
上記したような一般的な雀球遊技機では、遊技者は、前扉前面の下部に配設された発射レバーを回動操作し、該発射レバーに支持されたバネ等の付勢力によってハンマー部材の打突部を遊技球に打ち付け、遊技球を遊技領域へと打ち出すことで遊技する。そして、通常、上記発射レバーには、遊技者の体や衣服に帯電した静電気等を除去するため、発射レバーをアース接続するなどして除電処理している。
【０００４】
次いで、発射レバーをアース接続した例を図６を参照して説明する。例えば、図６に示すように、ハンマー部材９２と不図示の発射レバーとが、導電性の支持プレート９１を挟んで、その表裏面に回動軸を介して設けられている。なお、該発射レバーは、支持プレート９１の奥側（図６の正面視奥側）に配置されている。そして、ハンマー部材９２が支持された回動軸の正面視手前側には、アース線９３の一端側のアース板金９３ａがネジ止めされ、該アース線９３の他端側のアース板金９３ａは、支持プレート９１にネジ止め固定されている。このような構造とすることにより、静電気等の不要な各種電気が発射レバーに加わった際にあっても、回動軸及びアース線９３を介してアース接続された支持プレート９１へと逃がすことができ、適切に除電除し得るものとしている。
【０００５】
【特許文献１】特開平７−３９６２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記したようなアース構造を有する雀球遊技機等の遊技機においては、アース板金が、発射レバーとハンマー部材とを支持する回動軸にネジ止めされているため、該発射レバーを回動操作する際や、該発射レバーを解放してハンマー部材を遊技球に打ち付ける際に、アース線の配線構造が回動軸の回転を妨げるような負荷を生じるという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技球の打ち出し操作を円滑にさせるとともに、手動発射ハンドルを有効に除電し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、遊技機（１）本体に備えた導電性の手動発射ハンドル（４）の回動操作により遊技領域（２ａ）に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記手動発射ハンドル（４）を除電する除電装置（６０）を設け、
該除電装置（６０）は、前記手動発射ハンドル（４）を前記遊技機（１）本体側に回動自在に支持する、アースされた導電性支持部（６１）と、該導電性支持部（６１）側に一端部（６５）が固定及び接触支持されると共に他端部が前記手動発射ハンドル（４）に接触支持された導電性付勢部材（６２）と、からなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図３参照）、前記導電性付勢部材が、前記手動発射ハンドル（４）の回動軸に被嵌されたコイルばね（６２）である、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図３参照）、導電性支持部（６１）と前記導電性付勢部材（６２）の前記一端部（６５）との間に、導電性の板ばね部材（６６）が介在されてなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る本発明によると、遊技機に、手動発射ハンドルを除電する除電装置を設け、該除電装置が、アースされた導電性支持部と、該導電性支持部側に一端部が固定及び接触支持されると共に他端部が手動発射ハンドルに接触支持された導電性付勢部材と、からなるものとする。ここで、導電性付勢部材は、手動発射ハンドルが回動操作された際に付勢力を生じさせるため、該手動発射ハンドルに接触支持された側と逆側、つまり導電性支持部側は移動しないように固定される。これにより、手動発射ハンドルが回動操作されて遊技球の打ち出しが行われた際にあっても、導電性付勢部材の導電性支持部側は移動せず常に静止状態となる。従って、該導電性付勢部材の導電性支持部側の端部を、アースされた導電性支持部に固定することにより、手動発射ハンドルのアース構造が遊技球打ち出し時の動作に悪影響を与えることを防ぐことができる。よって、手動発射ハンドルの操作を遊技者の意のままに円滑に行わせることができるとともに、該手動発射ハンドルを有効に除電することができる。
【００１３】
請求項２に係る本発明によると、導電性付勢部材が、手動発射ハンドルの回動軸に被嵌されたコイルばねであるので、コイルばねの先端をそのまま導電性支持部に固定及び接触させることでアースすることができ、新たな部材等を増やさずに手動発射ハンドルを有効に除電することができる。
【００１４】
請求項３に係る本発明によると、導電性支持部と導電性付勢部材の一端部との間に、導電性の板ばね部材が介在されてなるので、導電性支持部と導電性付勢部材の一端部とを接触支持させる際、両者の接触度合いを一層強くすることができ、有効に除電することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図１ないし図５を参照して説明する。なお、図１は、本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図２は、図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図３は、遊技球発射レバー４及びその支持機構を取り出して示す概略斜視図、図４は、操作パネルの構成を示す正面図、図５は、図１における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を雀球遊技機として述べるが、本発明はこれに限らず、遊技球を手動にて単発で打ち出すパチンコ機等にも適用可能であることは勿論である。
【００１６】
本実施の形態では、２７種の牌の図柄を各４個、計１０８個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機（遊技機）１を例に挙げて説明する。この２７種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の９種、筒子が「一筒」〜「九筒」の９種、索子が「一索」と「九索」の２種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の７種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の３種を示すことになる。なお、上記した２種の数牌は、萬子、筒子、及び索子のうちのいずれの２種であってもよく、例えば、萬子と索子とで数牌を形成した場合には、筒子の「一筒」と「九筒」とを字牌とするように選定した雀球遊技機を構成してもよい。
【００１７】
図１は、本実施形態における雀球遊技機１の全体を示す斜視図である。同図に示すように、本雀球遊技機１は遊技機本体１ａを備えてなり、該遊技機本体１ａの前面部は、基本的には遊技盤面部（遊技領域）２ａ、操作パネル３、操作パネル３の下方に設けられた遊技球発射レバー４、メダル受け皿５、音声や効果音（以下、一括して音声という）を出力する音声出力装置であるスピーカー６、ランプ装置７等から構成される。また、上記遊技球発射レバー（手動発射ハンドル）４には、支持プレート（導電性支持部）６１とコイルばね（導電性付勢部材）６２とからなる本発明の特徴となる除電装置６０が接続される。
【００１８】
上記遊技盤面部２ａは、図２に示す遊技盤２に設けられた遊技エリアである。なお、符号１ｂは、遊技機本体１ａに対して開閉可能に支持された前扉を示し、該前扉１ｂにはガラス部材４１が配設され、前扉１ｂの閉止時には該ガラス部材４１が遊技盤２と対向するように位置する。また、図１中の符号８５は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤面部２ａ側に案内するガイドレールを示している。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤面部２ａの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等の画像表示装置３８を開口部１３から露出した状態のセンター飾り１２が配置され、該センター飾り１２の上方には表示部３７が配置され、センター飾り１２の左右下方には入球口１１ａ，１１ｂが配置されている。センター飾り１２の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口１０が配置され、該アタッカー作動通過口１０の直下方には、アタッカー９が配置されている。このアタッカー９は、和了した際の上がり役が特別役（例えばビッグ役）である場合に開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。
【００２０】
遊技盤面部２ａにおける入球口１１ｃ〜１１ｅ、…とステージＳとの間には、入球口１１ｃ〜１１ｅ、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。センター飾り１２は、開口部１３の上部に演出装置４０を有し、該開口部１３の下部にステージＳを有している。なお、遊技盤面部２ａには、風車（図示せず）や上記とは別の障害釘（図示せず）が設けられている。
【００２１】
ステージＳの下方には、複数個（本実施形態では２５個）配列された上記入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…を有する入球ユニット５３が配置されている。これら入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…は、一索及び九索を除いた牌の図柄２５種（図柄は図示せず）に対応して２５個が設けられている。また、入球口１１ａ，１１ｂにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口１１ｃには「一萬」、入球口１１ｄには「二萬」、入球口１１ｅには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。なお、図中の符号５３ａは、入球ユニット５３の前カバーを示している。
【００２２】
一方、操作パネル３には、図４に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部１４、メダル投入口１５、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、１３個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、１６ｍ、自摸牌捨てボタン１７、リーチボタン１８、牌選択右シフトボタン１９、牌選択左シフトボタン２０、自摸牌決定ボタン２１、払い出しボタン２２、遊技終了ボタン２３、遊技開始ボタン２４、及びリジェクト（ＲＥＪＥＣＴ）ボタン２５が配置されている。なお、遊技者がこれらの各ボタン、例えば自摸牌決定ボタン２１を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータから構成される不図示の制御部に入力される。そして、制御部に搭載されているソフトウエア（プログラム）は、入力された信号ごとにゲームを進行させるため、予め設定された処理を実行するようになっている。
【００２３】
画像表示部１４には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要となる、情報データ、画像、及び演出用画像が表示される。例えば、図５に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部２６、残り遊技球数表示部２７、風牌表示部２８、表ドラ表示部２９、裏ドラ表示部３０、上がり牌表示部３１、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部３２、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンスゲーム上がり役表示部３３、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部３４が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役及びチャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の上がり役を「通常役」と称する。
【００２４】
更に、画像表示部１４の表示面の下部横方向には、１３個の手牌の図柄を表示する手牌表示部３５、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部３６が設けられている。なお、手牌表示部３５及び自摸牌表示部３６に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、に対応するボタン名（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、・・・）が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
【００２５】
次いで、本発明の特徴となる除電装置６０について詳細に説明する。
【００２６】
図３に示すように、除電装置６０は、導電性の支持プレート６１と導電性材料からなるコイルばね６２とから構成されている。支持プレート６１は、遊技球打ち出しの際に遊技者に操作される遊技球発射レバー４と、該操作によって遊技球に打突する打突部６７ａを有したハンマー部材６７と、を両端で支持する軸部材（不図示）を、軸ａを中心として回動自在に支持する。該遊技球発射レバー４と該ハンマー部材６７とは、支持プレート６１を挟んでその表裏面に位置している。
【００２７】
コイルばね６２は、上記軸部材の周囲に巻回され、該コイルばね６２の一側の固定部６２ａが支持プレート６１上に設けられた位置規定部材６９に固定されている。これに対して、上記一側に対する他側の端部は、遊技球発射レバー４に接触支持されている。これにより、コイルばね６２は、遊技者によって遊技球発射レバー４が矢印Ｓ２方向に回動操作された際に、前述した軸部材を介して、遊技球発射レバー４とハンマー部材６７とを矢印Ｓ１方向に付勢するものとなる。
【００２８】
コイルばね６２の固定部６２ａより更に先には、コイルばね６２の先端部（一端部）６５が支持プレート６１の方へと延び、該支持プレート６１上に配設された導電性の板ばね（板ばね部材）６６を介した態様で、支持プレート６１に対して固定及び支持されている。この板ばね６６は、支持プレート６１と先端部６５とを押圧支持することから、該先端部６５と支持プレート６１との接触度合いが高まり、両者間の導電性を更に向上する。なお、上述したように、支持プレート６１と先端部６５との間に板ばね６６を配置した場合には、配置しない場合に比してそれらの接触度合いが高まるが、板ばね６６を配置しない場合にあっても本発明の効果は十分に奏するものとなる。
【００２９】
続いて、上述した雀球遊技機１の遊技手順の概要について説明する。
【００３０】
１ゲームは、遊技者がメダル投入口１５へメダルを投入して、遊技開始ボタン２４を押圧し、１４個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、１ゲームが進行して行くことになる。
【００３１】
つまり、遊技者がメダル投入口１５にメダルを投入し、遊技開始ボタン２４を押圧すると、１ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な１４個の配牌の図柄が自動的に決められ、図５に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部１４の手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示される。更に、図５に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部１４の表ドラ表示部２９と裏ドラ表示部３０に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム上がり役表示部３２と、チャンスゲーム上がり役表示部３３とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。
【００３２】
この状態において、遊技者は、手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、…、或いは自摸牌捨てボタン１７のいずれか１つを選択（オン）してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に１球送られ、遊技球発射レバー４の操作で遊技盤面２内に遊技球を発射できる状態になる。
【００３３】
遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌（自摸牌）の図柄が自摸牌表示部３６に表示される。この牌を自摸ったことで和了しない場合、遊技者は、１４個の手牌の中から不要と思われる１個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の上がり役が聴牌（テンパイ）したと判断した時点で、リーチボタン１８を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、１ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで上がり牌を自摸る操作を続ける。
【００３４】
ここで、上記した遊技中における遊技球の打ち出しは、遊技者が遊技球発射レバー４を回動操作することによって行われる。まず、遊技者が、遊技球発射レバー４を矢印Ｓ２に示す方向に回動操作することで、コイルばね６２が矢印Ｓ１方向に付勢する力を生じる。そして、遊技者が、遊技球発射レバー４を適宜の回動操作位置で解放すると、コイルばね６２に生じた上記付勢力によって軸部材が回転され、ハンマー部材６７（及び遊技球発射レバー４）が矢印Ｓ１方向に回転する。これに従い、ハンマー部材６７における打突部６７ａが、打ち出しに際して停留されていた遊技球に打突し、該遊技球が遊技盤面部２ａへと打ち出される。
【００３５】
上記遊技球の打ち出し動作中、本発明の除電装置６０では、コイルばね６２の一端から延在した先端部６５が、板ばね６６及び支持プレート６１に対して移動することがないので、除電装置６０のアース構造が遊技球の打ち出し時の動作に対してまったく影響を及ぼすことがない。また、遊技球の打ち出しに際して、仮に遊技者自身に静電気が帯電していた場合にあっても、該静電気は、遊技者の手から、遊技球発射レバー４、該遊技球発射レバー４に接触支持されたコイルばね６２、該コイルばね６２が固定及び支持された板ばね６６、を介して支持プレート６１へと確実に通電され、有効に除電されるものとなる。なお、本実施の形態における支持プレート６１は、不図示のアース線を介して、パチンコホールの床等にアースされている。
【００３６】
以上説明したように、雀球遊技機１に、遊技球発射レバー４を除電する除電装置６０を設け、該除電装置６０が、アースされた支持プレート６１と、該支持プレート６１側に一側の端部となる先端部６５が固定及び支持されるとともに他側の端部が遊技球発射レバー４に接触支持されたコイルばね６２と、からなるものとしている。ここで、コイルばね６２は、遊技球発射レバー４が回動操作された際に付勢力を生じさせるため、該遊技球発射レバー４に接触支持された側と逆側、つまり支持プレート６１側は移動しないように固定される。これにより、遊技球発射レバー４が回動操作されて遊技球の打ち出しが行われた際にあっても、コイルばね６２の支持プレート６１側は移動せず常に静止状態となる。従って、該コイルばね６２の支持プレート６１側の端部を、アースされた該支持プレート６１に固定することにより、遊技球発射レバー４のアース構造が遊技球打ち出し時の動作に悪影響を与えることを防ぐことができる。よって、遊技球発射レバー４の操作を遊技者の意のままに円滑に行わせることができるとともに、該遊技球発射レバー４を有効に除電することができるようになる。
【００３７】
また、コイルばね６２の先端部６５をそのまま支持プレート６１に固定及び接触させることでアースすることができるので、新たな部材等を増やさずに遊技球発射レバー４を有効に除電することができるようになる。
【００３８】
また、支持プレート６１とコイルばね６２の先端部６５との間に、導電性の板ばね６６が介在されてなるので、支持プレート６１とコイルばね６２の先端部６５とを接触支持させる際、両者の接触度合いを一層強くすることができ、有効に除電することができるようになる。
【００３９】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の実施形態における雀球遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図である。
【図３】遊技球発射レバー及びその支持機構を取り出して示す概略斜視図である。
【図４】操作パネルの構成を示す正面図である。
【図５】図１における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。
【図６】発射レバーをアース接続した従来の例を示す正面図である。
【符号の説明】
【００４１】
１    遊技機（雀球遊技機）
２ａ    遊技領域（遊技盤面部）
４    手動発射ハンドル（遊技球発射レバー）
６０    除電装置
６１    導電性支持部（支持プレート）
６２    導電性付勢部材（コイルばね）
６５    一端部（先端部）
６６    板ばね部材（板ばね）
【図１】
2008237290.tif 000003
【図２】
2008237290.tif 000004
【図３】
2008237290.tif 000005
【図４】
2008237290.tif 000006
【図５】
2008237290.tif 000007
【図６】
2008237290.tif 000008