(57)【要約】【課題】景品取得ゲーム機のプレイフィールドに設置される景品台の搭載面の形状，配置位置を従来に比較し非常に多い組み合わせで行い、多くのゲーム操作仕様に適合した配置，形状を実現できる景品取得ゲーム機における景品台構造を提供する。【解決手段】枠９と枠８により矩形状の枠が構成される。景品搭載板１０および１１をＸ方向およびＹ方向に掛け渡し、景品陳列面を形成するとともに景品落とし口１３を形成する。景品搭載板を矢印１９および１２の方向に自由に移動させることができるため、任意の位置に任意の大きさで景品陳列面および景品落とし口１３を作ることができる。【選択図】図２
2008200078.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品取得ゲーム機のフィールドに配置する景品を搭載する景品台構造において、
矩形状の枠と、
該矩形状の枠の一辺の寸法の略１／ｎの寸法の短辺を有する、１以上の景品搭載板とからなり、
前記フィールドの所定の高さ位置に前記矩形状の枠を配置し、該枠の縦方向または横方向に１以上の前記景品搭載板を掛け渡し、
前記矩形状の枠内の任意の位置に、短辺が前記１／ｎの倍率ｍの寸法となる景品陳列面を形成することを特徴とする景品台構造。
但し、ｎ＞１，ｍは自然数
【請求項２】
前記矩形状の縦方向の枠と横方向の枠の高さは段違い構造であり、縦方向および横方向にそれぞれ景品搭載板を搭載した場合、その交差面は干渉することなく上下位置で交差し、かつ、縦方向および横方向の枠に掛け渡される景品搭載板が、段違いの各枠で支持された状態で、動く方向に存在する枠に対し平行移動可能であることを特徴とする請求項１記載の景品台構造。
【請求項３】
景品取得ゲーム機のフィールドに配置する景品を搭載する景品台構造において、
矩形状の枠と、
１以上の棒形状体とからなり、
前記フィールド中の所定の高さ位置に前記矩形状の枠を配置し、該枠の縦方向または横方向に棒形状体を所定の密度で並べて掛け渡し複数の棒形状体による面状の景品陳列面を形成するか、
または前記枠の縦方向または横方向に所定数の棒形状体を並べて掛け渡し、掛け渡した棒形状体に景品を直に支持するか、もしくは掛け渡した棒形状体に景品を収容した収容体を係止することにより、
景品を陳列することを特徴とする景品台構造。
【請求項４】
前記矩形状の縦方向の枠と横方向の枠に高さの異なる棒端受部を有し、縦方向および横方向の枠にそれぞれ棒形状体を搭載した場合、縦方向および横方向の枠に搭載した棒形状体は干渉することなく上下位置で交差し、
かつ、縦方向および横方向の枠に搭載される棒形状体は縦方向および横方向の各枠で支持された状態で、動く方向に存在する枠に対し平行移動可能であることを特徴とする請求項３記載の景品台構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品の陳列方法と景品落とし口を自由に変えることができる景品取得ゲーム機における景品台構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
景品取得ゲーム機のプレイフィールドにはキャッチャーなどで取得する景品を陳列するための景品台が設置されている。
従来の景品台は定型化したスクエアパーツ（矩形状の板）を組み立てたものであり、景品取得ゲームに対応してフィールドのある部分にはスクエアパーツを組み込み、ある部分にはスクエアパーツは組み込むことなく落とし口などを作るものである。これは景品の形や大きさ，ゲームの仕方に応じて対応できるようにしているものであるが、複数のスクエアパーツを取り付ける位置が予め決まっているため、すべての景品の大きさなどに対応できず、フィールド内に設置したときの景品陳列面の配置や、落とし口の配置に自由度が少ないという問題があった。
【０００３】
この種の景品載置台を備えた景品獲得ゲーム機が提案されている（特許文献１）。
これはプレイフィールド中に景品の置き台となる得る複数のスクエア型パーツを組み替えて取り付け固定することにより景品載置台を作るものである。
景品をある大きさより小さくする必要がある、落とし口が設置される位置は予め決められた範囲内であるなど、ゲーム機の仕様が所定の範囲では、その範囲内においては景品載置の位置や景品落とし口の変更に対応することができるが、この範囲を外れるようなゲーム機の操作仕様に対しては対応することができず、上述した従来の問題を有するものである。
【特許文献１】特開２００５−２０５１６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、景品取得ゲーム機のプレイフィールドに景品を陳列する景品台を構成するパーツに、矩形状の枠と、これに掛け渡すことができる景品搭載板や棒形状体を用い、任意の位置に任意の大きさで景品陳列面および景品落とし口を設置可能にすることにより、景品台の搭載面の形状，配置を従来に比較し非常に多い組み合わせで行い、多くのゲーム操作仕様に適合した配置，形状を実現できる景品取得ゲーム機における景品台構造を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は景品取得ゲーム機のフィールドに配置する景品を搭載する景品台構造において、矩形状の枠と、該矩形状の枠の一辺の寸法の略１／ｎの寸法の短辺を有する、１以上の景品搭載板とからなり、前記フィールドの所定の高さ位置に前記矩形状の枠を配置し、該枠の縦方向または横方向に１以上の前記景品搭載板を掛け渡し、前記矩形状の枠内の任意の位置に、短辺が前記１／ｎの倍率ｍの寸法となる景品陳列面を形成することを特徴とする。
但し、ｎ＞１，ｍは自然数
この請求項１でｎ＝１を除いたのは、ｎ＝１であれば、矩形の縦横の枠一杯の景品搭載板となり、本発明の目的を達成できないからである。また、ｎ＞１であっても、ｎにあまりに近似する数値であると、矩形状の枠の辺の長さに近い値となり、景品落とし口を大きくすることができない。したがって、ｎの値は、ゲームに用いる景品の大きさなどを勘案して決めるべきである。例えばｎ＝１．２５であれば、矩形状枠の１辺が８０ｃｍの場合、景品搭載板の短辺は６４ｃｍとなって、落とし口の幅は１６ｃｍとなり、矩形状の枠の各方向にそれぞれ１枚ずつ搭載できる景品台を構成できる。好ましくは、複数枚（３枚，４枚など）を掛け渡すことができる短辺にすれば、枚数の増加に比例し景品搭載面の位置および大きさの組み合わせが多くなり、種々のゲーム機の操作仕様に対応することが容易となる。
ｍは何枚掛け渡すことができるということで、１，２，３・・・の自然数となる。但し、ｍ値はｎの値によって同時に矩形状の１辺に掛け渡すことのできる景品搭載板の数以下となるものである。
また、異なる短辺の寸法の景品搭載板を用意し、矩形状の枠にこれらを混ぜて掛け渡す場合もこの請求項１に含まれるものである。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記矩形状の縦方向の枠と横方向の枠の高さは段違い構造であり、縦方向および横方向にそれぞれ景品搭載板を搭載した場合、その交差面は干渉することなく上下位置で交差し、かつ、縦方向および横方向の枠に掛け渡される景品搭載板が、段違いの各枠で支持された状態で、動く方向に存在する枠に対し平行移動可能であることを特徴とする。
本発明の請求項３は景品取得ゲーム機のフィールドに配置する景品を搭載する景品台構造において、矩形状の枠と、１以上の棒形状体とからなり、前記フィールド中の所定の高さ位置に前記矩形状の枠を配置し、該枠の縦方向または横方向に棒形状体を所定の密度で並べて掛け渡し複数の棒形状体による面状の景品陳列面を形成するか、または前記枠の縦方向または横方向に所定数の棒形状体を並べて掛け渡し、掛け渡した棒形状体に景品を直に支持するか、もしくは掛け渡した棒形状体に景品を収容した収容体を係止することにより、景品を陳列することを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項３記載の発明において前記矩形状の縦方向の枠と横方向の枠に高さの異なる棒端受部を有し、縦方向および横方向の枠にそれぞれ棒形状体を搭載した場合、縦方向および横方向の枠に搭載した棒形状体は干渉することなく上下位置で交差し、かつ、縦方向および横方向の枠に搭載される棒形状体は縦方向および横方向の各枠で支持された状態で、動く方向に存在する枠に対し平行移動可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記構成によれば景品搭載面の大きさ，位置を適宜形成し、落とし口を景品サイズにジャストサイズで作れるため、景品を陳列する範囲を効率よく使うことができる。景品の形状に左右されずにそれぞれのゲーム形態に則した遊ばせ方が可能である。掴み上げる操作の他に、例えば、引っ張る，転がす，押す等の操作が入るゲームなどでも、その操作方法に適合した位置，大きさの景品載置面および景品落とし口を作ることができる。
請求項１と請求項３の景品台構造を混在した構造にした場合、景品搭載板や棒形状体をそれぞれ任意位置に、任意の大きさで配置することにより、景品陳列面のスペース毎に異なるゲーム形態（枠内の各景品搭載面や景品支持部分で遊ばせ方を変える）にすることができ、遊戯者に飽きがこないような演出が可能である。
棒形状体を用いる景品台構造は、棒形状体を間引いた時など、ゲーム機筐体の外部に保管するだけでなく、ゲーム機筐体内に棒形状体を保持する保持部を設けることにより内部装飾の補助部品としても使用することができ、景品台構造を構成する部品の有効利用を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態をさらに詳しく説明する。
図１は、本発明による景品台構造を適用した景品取得ゲーム機の実施の形態を示す外観図である。このゲーム機は２人用の機種であり、ゲームフィールド内にはキャッチャー５ａおよび５ｂが吊り下げられ、ゲームフィールドの左側は景品台７ａが、右側は景品台７ｂがそれぞれ設置されている。
ゲーム機筐体の枠２ａ，２ｂ，２ｃおよび２ｄには窓を構成する透明板４ａ，４ｂおよび４ｃに嵌め込まれており、遊戯者は操作パネル６が存在するゲーム機正面および左右面からゲームフィールド内全体を見渡せるようになっている。前面側の透明板４ａの上部を覆っているタイトル装飾部１４はゲーム機設置後は、筐体上部の天板３より上に突出するように上昇させられ、ゲームの際の遊戯者の視野が確保される。
【０００８】
ゲーム機筐体の操作パネル６の下部にはそれぞれ図示しない景品受け口に連設される景品取り出し口１５ａおよび１５ｂが設けられている。
景品台７ａおよび７ｂを形成する枠はそれぞれゲーム機半分のフィールド面全体と略同じ大きさである。また、景品台７ａは、景品台７ｂに比較し高い位置に設定されている。これは、例えば景品台７ｂに陳列される景品に比較し景品台７ａに陳列される景品が小さい場合などに高さの調整が行われる。
この実施の形態では、景品台７ａおよび７ｂを構成する矩形状の縦方向および横方向の枠に、長方形状の景品搭載板が掛け渡されて、任意の位置に、任意の大きさで景品陳列面と景品落とし口を作ることができる。
【０００９】
図２は、図１の景品台の構造の詳細を説明するための図である。
枠８（Ｘ方向）と枠９（Ｙ方向）によって矩形状の外枠が形成されている。枠８と９の接合部では、枠８の上面が枠９の上面より高くなるように連結されている。この高さの段差寸法は景品搭載板１０，１１の厚さより僅かに大きい寸法であり、Ｘ方向およびＹ方向にそれぞれ景品搭載板１０，１１を枠間に掛け渡しても、その交差部１０ａは干渉しないようになっている。景品搭載板１０および１１はそれぞれ矢印１９および１２に示す方向に平行にスライドさせることができ、その設置位置を自由に設定することができる。
【００１０】
したがって、景品陳列面の位置および形状を選択することができ、しかも景品落とし口１３の大きさを景品搭載板１０および１１の設置位置によって変えることができる。
景品取り出し口１５ａおよび１５ｂに連結する景品の受け口はゲーム機によって種々の位置に設定されることが想定され、景品の受け口の上方になるように景品落とし口の位置と大きさを設定することができる。
この実施の形態は景品搭載板１０および１１の短辺の寸法を枠８および９の長さの略１／３にし、矩形状の枠の各方向の枠間に最大３枚掛け渡せる長さにしたものであり、このような同じ寸法の景品搭載板を複数枚用意したものである。
【００１１】
景品搭載板１０および１１の短辺の寸法は、枠の寸法より小さければ、どのような寸法でも可能であるが、枠の寸法を整数で割り切れるような短辺寸法、例えば１／２，１／４，１／５・・・にすれば、枠のＸ方向とＹ方向それぞれに２枚分，４枚分，５枚分・・・を掛け渡すことができ、枚数を増加させれば、より極め細かい任意の配置位置で、より細かく任意の景品陳列面を作ることができる。割り切れない数値の短辺方向の寸法にすることも可能であり、より自由度の増した配置，景品陳列面を作ることができる。
また、同じ短辺寸法の景品搭載板のみを用意するのではなく、短辺寸法が異なる景品搭載板を用意して、異なる景品搭載板を掛け渡して景品陳列面および景品落とし口を作ることも可能である。
【００１２】
図３は、景品搭載板の配置例を説明するための図であり、枠の一辺の寸法をｈ，短辺方向がｈ／３の寸法の景品搭載板を用いたものである。図３において「枠」に対する「上」「下」「左」および「右」という位置を示す表現は（ａ）〜（ｊ）の各枠において、それぞれ枠１５，１６，１７および１８が設置されている方向を示すものである。
（ａ），（ｂ），（ｃ）および（ｄ）の例はＸ方向およびＹ方向にそれぞれ１枚ずつ合計２枚の景品搭載板によって景品陳列面および景品落とし口を設けたものである。
（ａ）の場合は枠の４隅に（ｈ／３）×（ｈ／３）の形状の景品落とし口を設定したもので、この４隅の何れかに景品受け口を有するゲーム機に対応できる。（ｂ）は枠の左上隅または左下隅に（２ｈ／３）×（ｈ／３）の形状の景品落とし口を設定した例であり、このように長方形の景品落とし口を設定することができる。（ｃ）は枠の上右隅または下右隅に（２ｈ／３）×（ｈ／３）の形状の景品落とし口を設定した例である。（ｄ）は枠の左上隅に（２ｈ／３）×（２ｈ／３）の形状の大きな景品落とし口を設定したもので、景品が大きい場合や、各方向に突出した景品の形状の場合に対応できる。
【００１３】
（ｅ）および（ｆ）は、Ｙ方向に２枚、Ｘ方向に１枚の景品搭載板を、（ｇ）および（ｈ）は、Ｙ方向に１枚、Ｘ方向に２枚の景品搭載板をそれぞれ掛け渡したもので、合計３枚の景品搭載板を用いる例である。
（ｅ）は枠の左上隅と左下隅に（ｈ／３）×（ｈ／３）の形状の景品落とし口を、（ｆ）は枠の上中央と下中央に（ｈ／３）×（ｈ／３）の形状の景品落とし口をそれぞれ設け、他の部分を景品陳列面としたものである。（ｅ）は（２ｈ／３）×ｈの形状とこれに連設される（ｈ／３）×（ｈ／３）の形状の景品陳列面よりなり、景品陳列面に小さい景品を纏めて陳列する場合などに適している。
【００１４】
（ｆ）は２つの（ｈ／３）×ｈの形状を（ｈ／３）×（ｈ／３）の形状で連接した景品陳列面であり、小さい景品を分散して陳列する場合に都合が良い配置である。
（ｇ）は枠の左下隅と右下隅に（ｈ／３）×（ｈ／３）の形状の景品落とし口を、（ｈ）は枠の中央に（ｈ／３）×（ｈ／３）の形状の景品落とし口をそれぞれ設け、他の部分を景品陳列面としたものである。（ｇ）は（ｅ）の場合と同じように小さい景品を纏めて陳列するのに適している。（ｈ）は中央の景品落とし口の周囲に小さい景品を分散して陳列する場合に適している。
【００１５】
（ｉ）はＹ方向に２枚の景品搭載板を掛け渡したもので、枠の右側に（２ｈ／３）×ｈの形状の景品陳列面が、その左側に（ｈ／３）×ｈの形状の景品落とし口が設定されている。小さい景品を纏めて陳列する場合や比較的長尺物の景品を陳列し、景品落とし口に誘導する場合に適している。（ｊ）はＸ方向に１枚の景品搭載板を掛け渡したもので、枠の中央にｈ×（ｈ／３）の形状の景品陳列面が設定されている。小さい景品を少量陳列する場合などに適している。
【００１６】
図４は本発明の他の実施の形態を説明するための景品台構造の詳細を示す図で、景品を搭載したり、支持したりするものとして丸棒が用いられる。
Ｘ方向の枠２１とＹ方向の枠２２により外枠が形成される。Ｘ方向の枠２１およびＹ方向の枠２２には丸棒２３，２４の端部２３ａ，２４ａを受けるための受け面２１ａ，２２ａを有し、Ｘ方向の枠２１とＹ方向の枠２２は、受け面２１ａと２２ａが段差になるように連設されている。段差は丸棒２３，２４の直径以上の寸法である。
これによりＸ方向に掛け渡した丸棒２３とＹ方向に掛け渡した丸棒２４の交差部は干渉することはない。丸棒２３，２４は各枠の受け面２１ａ，２２ａを矢印３０，３１方向に平行に移動させることができ、枠の任意の位置に設置することが可能である。
【００１７】
図５は、図４の丸棒の配置例を説明するための図である。
図５において「枠」の「上」「下」「左」および「右」という位置を示す表現は各枠において、それぞれ枠３５，３６，３７および３８が設置されている方向を示すものである。
（ａ）（ｂ）および（ｃ）はＸ方向およびＹ方向に複数の丸棒を密に並べて設置した例である。
（ａ）は枠の上半分および右半分にそれぞれ丸棒３４を１０本ずつ隙間なく並べ、上半分のｈ×（ｈ／２）の形状とこれに（ｈ／２）×（ｈ／２）の形状を加えた景品陳列面を作り、この上に景品となる人形２５を陳列する場合である。枠の左下隅が景品落とし口２６となる。（ｂ）は枠の上側および下側ならびに左側および右側にそれぞれ丸棒３４を５本ずつ隙間なく並べ、枠の上側および下側にそれぞれｈ×（ｈ／４）の形状の景品陳列面を、枠の左側および右側にそれぞれ（ｈ／４）×ｈの形状の景品陳列面を作り、この上に景品となる人形２５を陳列する場合である。枠の中央の（ｈ／２）×（ｈ／２）の形状部分が景品落とし口となる。
（ｃ）は枠の中央の各方向にそれぞれ丸棒３４を６本ずつ隙間なく並べ、枠の中央にｈ×（ｈ／４）の形状と（ｈ／４）×ｈの形状の景品陳列面を作り、この上に人形の景品２５を陳列する場合である。枠の各隅が（ｈ／２）×（ｈ／２）の形状の景品落とし口となる。
【００１８】
（ｄ）（ｅ）および（ｆ）は丸棒の特性を有効に利用して景品搭載のため支持枠を設置した例である。
（ｄ）はＸ方向とＹ方向にそれぞれ丸棒３４を一定の間隔で３本ずつ並べて設置している。これは大きな球型の景品を陳列する場合に都合が良く、２つの丸棒３４の間にボール２７が載せられて陳列される。枠の右下隅に景品落とし口が作られている。
（ｅ）はＸ方向とＹ方向にぞれぞれ丸棒３４を等間隔で２本づつ並べて設置している。中央に形成された（ｈ／３）×（ｈ／３）の形状の開口部を作る丸棒にネット２９を吊り下げ、ネット２９中に人形２５を収容したものである。他の部分の（ｈ／３）×（ｈ／３）の形状の開口部は景品落とし口として用いることができる。
（ｆ）は丸棒３４を５本づつ枠の左側と右側に隙間なく並べて、さらにＸ方向に２本の丸棒３４を一定の間隔とって掛け渡している。景品となる菓子３３多数が収容された箱２８が２本の丸棒３４の間に挟まれるように設置され、枠の下側中央と上側中央にそれぞれ（ｈ／３）×（ｈ／３）の形状の景品落とし口が形成される。
【００１９】
棒形状体はこのように断面が円形の丸棒の他に、断面が四角形の四角柱，断面が三角形の三角柱等を用いることができる。丸棒の場合は隙間なく並べて面を形成した場合でも僅かに凹凸ができるため、景品が滑りやすく、ある方向から景品を押すような力が加わったとき、景品の位置が変わることが予想される。また、丸棒の端部も円形状であれば、枠の受け面に対し転がりやすくなるため、遊戯中にキャッチャーの操作で景品が動くことによりそれに連れて丸棒の位置がずれることが予想される。このように遊戯中に丸棒が動くことによりゲームフィールドの環境が変わることが好ましくない場合には丸棒の端部を角形にすれば、丸棒の動きを確実に防止することができる。
【００２０】
四角柱の場合は隙間なく敷き詰めると、面として平らな平面を形成できる。また、四角柱は僅かな力で受け面を動くことはないので、最初に陳列した位置から景品が容易に動くことはなく、ゲームフィールドの環境も容易に変わることはない。
また、三角柱で面を形成した場合は、景品が転がりにくいという特徴を有する。
各棒形状体の特徴を有効に利用して丸棒，三角柱，四角柱などをを混在させて使用することも可能である。さらに図２の景品搭載板を混在させることも可能である。これにより、より多種多様な景品の運用の対応が可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００２１】
ゲームセンタやゲームイベント会場に設置される景品取得ゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明による景品台構造を適用した景品取得ゲーム機の実施の形態を示す外観図である。
【図２】図１の景品台の構造の詳細を説明するための図である。
【図３】景品搭載板の配置例を説明するための図である。
【図４】本発明の他の実施の形態を説明するための景品台構造の詳細を示す図である。
【図５】図４の棒形状体の配置例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００２３】
１  景品取得ゲーム機
２  枠
３  天板
４  透明板
５ａ，５ｂ  キャッチャー
６  操作パネル
７，２０  景品台
８，２１  Ｘ方向（横方向）の枠
９，２２  Ｙ方向（縦方向）の枠
１０，１１  景品搭載板
１０ａ  交差部
２３，２４  棒形状体
２５  人形
２７  ボール
２８  箱
２９  ネット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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