(57)【要約】【課題】できるだけ簡素な作動パターンで疑似連続変動を表現し得ると共に、その制御及び作動機構等がシンプルとなるようにした遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、演出装置２８が円形回転体４３と立体造形物４８とを有し、演出制御手段が、特別遊技抽選の結果を図柄表示装置に表示する制御と、当選した疑似連続変動の連続回数に対応して円形回転体４３の回転動作を段階的に変更する制御とを実行する。このため、モータ６２の回転を変化させて円形回転体４３の回転動作を変化させるだけで、立体造形物４８の動作も同時に変化させることができる。これにより、円形回転体４３の作動を変化させるだけの簡素な作動パターンで疑似連続変動を表現でき、その制御及び作動機構等を簡素化できる。【選択図】図３
2008237353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口と、図柄表示装置と、演出装置を有するセンター役物と、を遊技領域に備え、前記始動入賞口への入賞を契機として、特別遊技状態に移行するか否かの特別遊技抽選と、該特別遊技抽選の抽選結果１回あたり複数回の変動動作を行う疑似連続変動を行うか否かの変動パターン抽選と、を実行する抽選手段を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記演出装置が、駆動源の動力により回転する主動部材と、該主動部材の回転を受けて動作する従動部材と、を有し、かつ、
前記特別遊技抽選の結果を前記図柄表示装置に表示する制御と、前記疑似連続変動への移行が決まったとき、当選した該疑似連続変動の連続回数に対応して前記主動部材の回転動作を段階的に変更する制御と、を実行する演出制御手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主動部材は、内周面に亘って形成された凹凸部を有する円形回転体であり、
前記従動部材は、前記円形回転体に対して少なくとも一部が移動不能な状態に位置決めされ、該円形回転体の回転時の前記凹凸部の移動により動作させられる立体造形物である、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記立体造形物は、前記円形回転体に対して移動不能な状態に位置決めされた胴体部と、該胴体部に回動自在に支持されて垂下する複数の脚部と、を有してなる、
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記主動部材の回転速度を段階的に高めてなる、
請求項１ないし３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に疑似連続変動を行うようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時（つまり、特別遊技状態の抽選に当選した時）には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【０００４】
上述したようなパチンコ機において、以下のようなものが知られている（特許文献１参照）。すなわち、当該パチンコ機では、１回の入賞でノーマル変動パターンと同様の疑似変動を複数回繰り返して行い、新たに特図ゲームが開始された場合（１回目の疑似変動の場合）、複数備えたリールの回転開始順を左、中、右とし、スピーカから出力される音声を「トン！トン！トン！」とし、ランプを、時計回りで発光部分が移動するように点灯させるように構成している。そして、当該パチンコ機では、全ての表示図柄が一旦仮停止させられた後に全ての表示図柄が変動される場合（２回目以降の疑似変動の場合）に、複数のリールの回転開始順を左、右、中とし、スピーカから出力される音声を「ポン！ポン！ポン！」とし、ランプを、反時計回りで発光部分が移動するように点灯させる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−８５６９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１に記載のパチンコ機では、別個の入賞による通常パターンの変動が連続して行われている場合と、１回の入賞によって通常パターンと同様の変動が繰り返されている場合（疑似連続変動）との差別化を図ることができるものの、複数のリールを様々なパターンで作動させると共に、スピーカの放音状態とランプの発光状態をその都度変化させなければ、疑似連続変動を表現することができず、疑似連続変動に要する作動パターンが煩雑で、その制御及び作動機構等が複雑になっていた。
【０００７】
そこで本発明は、できるだけ簡素な作動パターンで疑似連続変動を表現し得ると共に、その制御及び作動機構等がシンプルとなるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図９参照）、始動入賞口（３０，３３）と、図柄表示装置（３４）と、演出装置（２８）を有するセンター役物（２３）と、を遊技領域（３ａ）に備え、前記始動入賞口（３０，３３）への入賞を契機として、特別遊技状態に移行するか否かの特別遊技抽選と、該特別遊技抽選の抽選結果１回あたり複数回の変動動作を行う疑似連続変動を行うか否かの変動パターン抽選と、を実行する抽選手段（８３，８４，８５）を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記演出装置（２８）が、駆動源（６２）の動力により回転する主動部材（４３又は６８）と、該主動部材（４３又は６８）の回転を受けて動作する従動部材（４８又は７２）と、を有し、かつ、
前記特別遊技抽選の結果を前記図柄表示装置に表示する制御と、前記疑似連続変動への移行が決まったとき、当選した該疑似連続変動の連続回数に対応して前記主動部材（４３又は６８）の回転動作を段階的に変更する制御と、を実行する演出制御手段（９１）を備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図３ないし図５参照）、前記主動部材が、内周面に亘って形成された凹凸部（６４）を有する円形回転体（４３）であり、
前記従動部材が、前記円形回転体（４３）に対して少なくとも一部が移動不能な状態に位置決めされ、該円形回転体の回転時の前記凹凸部（６４）の移動により動作させられる立体造形物（４８）である、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図３ないし図５参照）、前記立体造形物（４８）が、前記円形回転体（４３）に対して移動不能な状態に位置決めされた胴体部（４８ａ）と、該胴体部（４８ａ）に回動自在に支持されて垂下する複数の脚部（４８ｃ）と、を有してなる、
請求項２記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明は（例えば図３及び図７参照）、前記演出制御手段（９１）が、前記主動部材（４３又は６８）の回転速度を段階的に高めてなる、
請求項１ないし３の何れか１項記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、演出装置が主動部材と従動部材とを有し、演出制御手段が、特別遊技抽選の結果を図柄表示装置に表示する制御と、当選した疑似連続変動の連続回数に対応して主動部材の回転動作を段階的に変更する制御とを実行するので、モータのような駆動源の回転を変化させて主動部材の回転動作を変化させるだけで、従動部材の動作も同時に変化させることができる。従って、従来技術のように複数のリールの作動状態、スピーカの放音状態、ランプの発光状態を様々に変化させるような複雑な作動パターンを要することなく、主動部材の作動を変化させるだけの簡素な作動パターンで疑似連続変動を表現することができ、その制御及び作動機構等を簡素化させることができる。更に、疑似連続変動の回数によって段階的に回転動作を異ならせることにより、疑似連続変動における変動回数を遊技者が容易に認識することが可能となる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、主動部材が、内周面に亘って形成された凹凸部を有する円形回転体であり、従動部材が、円形回転体に対して少なくとも一部が移動不能な状態に位置決めされ、該円形回転体の回転時の凹凸部の移動により動作させられる立体造形物であるので、凹凸部に当接する度に立体造形物に同じ動作を繰り返させ、迫力ある演出を提供することが可能になる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、立体造形物が、円形回転体に対して移動不能な状態に位置決めされた胴体部と、該胴体部に回動自在に支持されて垂下する複数の脚部とを有するので、立体造形物として四つ足動物のキャラクタを採用することができ、その場合、円形回転体の表面に草原の模様などを描いておけば、草原を動物が走り回る状況を手軽に再現することができる。
【００１６】
請求項４に係る本発明によると、演出制御手段が、主動部材の回転速度を段階的に高めるように制御するので、複数回連続する同じ作動パターンを、そのときの速度の違いで、何度目の作動パターンなのかを遊技者に認識させることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は、遊技盤を単体で示す正面図である。なお、本実施形態では、本発明の遊技機を、始動チャッカーを２箇所有する所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂１種機能を有するパチンコ機であれば適用可能である。
【００１８】
本実施形態のパチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たり（特別遊技状態）が発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」ともいう）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１９】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上方左右及び下方左右にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２が配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠し解放する施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２０】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２１】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置（図示せず）を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されており、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球Ｂａを遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２２】
図１及び図２に示すように、遊技領域３ａの中央部にはセンター飾り（センター役物）２３が配置されており、該センター飾り２３の中央部には開口部２７が形成され、該開口部２７の下側にはステージＳが形成されている。
【００２３】
遊技盤３には、図柄表示装置３４が、開口部２７から画面を露出させた状態で遊技盤裏側から装着されている。センター飾り２３の下部左方には、大当たり抽選（特別遊技状態の抽選）に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃが配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー（始動入賞口）３０，３３、及びアタッカー５が順次配設されている。始動チャッカー３０の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３５が打ち込まれている。始動チャッカー３３の左方には、普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート３２が配設されている。アタッカー５の下方には、発射ハンドル２の操作で遊技領域３ａに打ち出された遊技球を遊技盤３の裏面に排出するためのアウト口２６が設けられている。
【００２４】
始動チャッカー３０，３３は、それぞれ大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー３３は、始動チャッカー開閉ソレノイド６９（図７参照）によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー３３は開閉式作動入賞部（所謂チューリップ）として形成されており、始動チャッカー３０は、開閉式作動入賞部ではない非作動な入賞口として形成されている。始動チャッカー３３は、直上方に位置する始動チャッカー３０の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成されている。
【００２５】
アタッカー５は、大当たり抽選（特別遊技状態の抽選、即ち「特別遊技抽選」）で当選した際に入賞が行われるものであり、アタッカー５はアタッカー開閉ソレノイド７１（図７参照）によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。アタッカー５は、始動チャッカー３０への入賞に基づいて第１抽選手段８３（図７参照）で行われた特別遊技抽選で当選した際、始動チャッカー３３への入賞に基づいて第２抽選手段８４（図７参照）で行われた特別遊技抽選で当選した際に開閉動作を行う。アタッカー５は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、１回の開放で例えば９個の入球（即ち９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉動作を例えば１５回（即ち１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらカウント数及びラウンド数は、これらに限定されることはなく、設計に応じて適宜変更され得るものである。
【００２６】
遊技領域３ａにおけるセンター飾り２３の下方には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３５を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２７】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、該遊技領域３ａの比較的下側に位置する道釘６６等を経ることなく、始動チャッカー３０の上に導くことを意味する概念である。また、道釘６６は、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー３０，３３の左右に打ち込まれた障害釘の列であり、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー３０，３３方向に導く役割を担う。
【００２８】
次に、センター飾り２３及び演出装置２８の構造について、図２ないし図５を参照して説明する。なお、図３は演出装置２８を分解した状態で示す斜視図、図４は演出装置２８を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は円形回転体（主動部材）４３をその表面側を裁断した状態で示す正面図である。また、図５（ａ）は演出装置２８の円形回転体４３を示す斜視図、図５（ｂ）は動物の立体造形物（従動部材）４８を拡大して示す正面図である。
【００２９】
すなわち、図２に示すように、センター飾り２３は、開口部２７の下方にステージＳを有しており、該ステージＳの下方に球放出口２９を有している。ワープ導入口３７からステージＳ上に案内されて転動する遊技球が、ステージＳ上に設けられた落下孔（図示せず）にうまく落下すると、当該遊技球は球放出口２９から放出・落下されて、始動チャッカー３０に略々１００％の高確率で入賞することになる。また、センター飾り２３は、開口部２７の上部に演出装置２８を有し、開口部２７の右側部にフィギュアモデル２６を有している。なお、符号３６は、図柄表示装置３４の画面に表示されるキャラクタを示している。
【００３０】
ついで、本発明の特徴である演出装置２８について詳細に説明する。すなわち、図３に示すように、演出装置２８は、最も前側に位置し、かつ不図示の支持部材を介してセンター飾り２３側に固定された環状部材４２と、モータ（駆動源）６２の動力で回転する円形回転体（主動部材）４３と、モータ５９の動力で回転する円形回転体４４と、をこの順に有すると共に、円形回転体４３の背面側に配置された立体造形物４８を有しており、組立状態を前側から見ると図４（ａ）のようになっている。上記環状部材４２には、等角度間隔（９０°間隔）で時計の時間を示す文字５０が描かれている。
【００３１】
立体造形物４８は、円形回転体４３の回転を受けて動作する従動部材であり、支持バー４９を介して円形回転体４３に対し移動不能な状態に位置決めされてセンター飾り２３側に固定された胴体部４８ａと、該胴体部４８ａに、軸６５（図５(b)参照）によって回動自在に支持されて垂下する４本の脚部４８ｃと、を有している。支持バー４９は、上端部が円形回転体４３の背面に向かって屈曲しており、この屈曲部に、胴体部４８ａの中心が回転自在に支持されている。
【００３２】
円形回転体４３は、センター飾り２３に対して自在に回転し得るようにその中心部４３ａが回転軸５５の先端部に固定されており、該回転軸５５を介してモータ６２の動力（回転）を受けて一方向（本実施形態では図３の反時計回り方向）に回転する。円形回転体４３は、中心側に、光透過する透過面４３ｂを有し、該透過面４３ｂの周縁部に、草原をイメージした草花５４が描かれている。更に、円形回転体４３は、図５（ａ），（ｂ）及び図４（ｂ）に示すように、内周面に亘って形成された凹凸部６４を有している。該凹凸部６４は、等角度間隔で複数個（本実施形態では８個）が形成されている。立体造形物４８は、円形回転体４３の背面側に配置されて該円形回転体４３の回転時の凹凸部６４の移動により４本の脚部４８ｃを。軸６５を中心に揺動させられ、図４（ｂ）に示すように走っている状態となる。
【００３３】
円形回転体４４は、センター飾り２３に対して自在に回転し得るようにその中心部４４ａが回転軸５７の先端部に固定されており、該回転軸５７を介してモータ５９の動力（回転）を受けて一方向及び／又は他方向に回転する。円形回転体４４は、不透明状態の表面を有し、該表面の周縁部に、森林をイメージした草や木５６が描かれている。
【００３４】
回転軸５７は、回転軸５５より大径の中空状に構成されており、その内部に回転軸５５を回転自在に嵌挿している。回転軸５５及び回転軸５７は、それぞれ、不図示の支持機構によってセンター飾り２３側に回転自在に支持されると共に、各後端部に平歯車６１，５８が固定されている。平歯車６１には、モータ６２の回転軸６２ａに固定されたピニオン６３が噛合しており、平歯車５８には、モータ５９の回転軸５９ａに固定されたピニオン６０が噛合している。これらモータ６２，５９は、不図示の支持部材を介してセンター飾り２３側に固定されると共に、後述する演出制御手段９１の制御で回転駆動させられる。
【００３５】
上記構成の演出装置２８は、第３抽選手段８５（図７参照）の抽選で疑似連続変動への移行が決まった場合、演出制御手段９１（図７参照）の制御により、当選した該疑似連続変動の連続回数に対応してモータ６２が作動させられ、円形回転体４３が、回転して停止し、その後僅かな時間（例えば０．５秒程度）をおいて再回転して停止し、更に僅かな時間をおいて再回転して停止する、というように段階的に回転させられる。
【００３６】
その場合、例えば、一方向に微速（例えば１〜２秒間）で数秒間回転させる１段階、一方向に低速で数秒間回転させる２段階、一方向に中速で数秒間回転させる３段階、一方向に高速で数秒間回転させる４段階の動作が、当選した疑似連続変動の連続回数に対応する段階まで実行される。なお、疑似連続変動の連続回数に対応する段階は、上記４回に限らず、３回以内又は５回以上として、設計により適宜変更し得るものである。
【００３７】
更に、演出装置２８は、第３抽選手段８５による変動パターン抽選で、疑似連続変動による円形回転体４３の回転に加えて、円形回転体４４の回転駆動も決定されている場合には、演出制御手段９１の制御に基づき決定された回数の円形回転体４３の回転と共に、モータ５９を作動させて円形回転体４４を一方向及び／又は他方向に回転させる。つまり、草原を疾走する立体造形物４８の背景である森林図柄も移動させることで、図柄表示装置３４で現在演出されているスーパーリーチが、極めて熱いもの（激熱）であることを遊技者に知らせるのである。
【００３８】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図６を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３９】
すなわち、図６に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４０】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図７に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４１】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置１１及び図柄表示装置３４と、を備えている。
【００４２】
遊技制御装置８０は、図６に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４３】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、第３抽選手段８５、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００４４】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー３０，３３、入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４５】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー３０，３３、入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４６】
第１抽選手段（抽選手段）８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー３０に対応する入賞信号の入力時、第２抽選手段８４側との合計の最大保留球数（例えば８個）未満での入賞を契機として乱数値を取得し、特別遊技抽選を実行する。
【００４７】
第２抽選手段（抽選手段）８４は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー３３に対応する入賞信号の入力時、第１抽選手段８３側との合計の最大保留球数（例えば８個）未満での入賞を契機として乱数値を取得し、特別遊技抽選を実行する。
【００４８】
第３抽選手段（抽選手段）８５は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー３０，３３に対応する入賞信号の入力時、つまり該入賞を契機として、第１抽選手段８３及び第２抽選手段８４で行われた特別遊技抽選の抽選結果１回あたり複数回の変動動作を行う疑似連続変動を行うか否かの変動パターン抽選を実行する。更に、第３抽選手段８５は、疑似連続変動による円形回転体４３の回転に加えて、円形回転体４４を回転させるか否かの抽選も行い、該抽選で決定した場合には、決定された回数の円形回転体４３の回転動作と共に円形回転体４４の回転動作に関する信号を出力する。
【００４９】
本実施形態では、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかで大当たりに当選した場合、作動制御手段８８の制御で作動するアタッカー開閉ソレノイド７１によってアタッカー５が、１回の開放で９個の入球（即ち９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉を１５回（１５ラウンド）繰り返すように動作させられる。
【００５０】
そして、第１、第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、特別遊技抽選で確率変動当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３４の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また、第１、第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、特別遊技抽選で通常当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「２２２」や「４４４」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に、第１、第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、特別遊技抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５８」や「１８６」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５１】
普通図柄抽選手段９４は、始動チャッカー３３を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート３２への入球を契機として実行する。
【００５２】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、第１、第２、第３抽選手段８３，８４，８５での抽選結果に応じて、図柄表示装置３４の画面に表示すべき特別遊技抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送り、演出装置２８で演出すべき変動パターン抽選に関連する演出内容に関する信号を演出制御手段９１に送る。
【００５３】
保留手段８７は、第１〜第３抽選手段８３，８４，８５から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー３０，３３への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の抽選保留表示装置に、始動チャッカー３０，３３での合計が最大例えば８個の保留球となるように点灯表示される。この場合、保留手段８７は、合計の保留球数が８個になっているか否かを常時判定し、保留球数が８個表示されている間は、始動チャッカー３０，３３への入賞に拘わらず抽選は行わない。なお、保留球数は、例として挙げた「最大８個」に限らず、他の個数であってもよいことは勿論である。
【００５４】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド６９に駆動信号を送って該ソレノイド６９を作動させ、始動チャッカー３３を開閉動作させる。作動制御手段８８は、大当たりに当選した場合、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、例えば１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００５５】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド６９にあって、始動チャッカー３３の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４での普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００５６】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５７】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。更に、演出制御手段９１は、第１、第２抽選手段８３，８４で決まった特別遊技抽選の結果を図柄表示装置３４の画面に表示する制御と、第３抽選手段８５の抽選にて疑似連続変動への移行が決まった際、当選した該疑似連続変動の連続回数に対応して円形回転体４３の回転動作を段階的に変更する制御と、を実行する。当該段階的な制御としては、一方向に微速（例えば１〜２秒間）で数秒間回転させる１段階、一方向に低速で数秒間回転させる２段階、一方向に中速で数秒間回転させる３段階、一方向に高速で数秒間回転させる４段階の動作が挙げられる。
【００５８】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、図柄表示装置３４を駆動し、特別遊技抽選の結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１、第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、図柄表示装置３４の画面に時系列に表示する。
【００５９】
次に、本パチンコ機１による作用について、図８のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー３０，３３、入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口２６から遊技盤３背面側に排出される。
【００６０】
遊技領域３ａに打ち出された多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球は、ステージＳ上に放出され、不図示の落下孔に導入されると、球放出口２９から放出されて、高い入賞確率（略１００％）で始動チャッカー３０に入賞する。
【００６１】
ところで、始動チャッカー３０，３３や入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる始動チャッカー３０，３３への入賞に応じた特別遊技抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６２】
ステップＳ３において、特別遊技抽選で当選した場合、第１、第２抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、確率変動当たりか通常当たりのいずれかに対応する変動パターンが決定される。
【００６３】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３４に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１、第２抽選手段８３，８４の対応するものは、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、特別遊技抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３４に表示される外れ図柄がセットされ、第１、第２抽選手段８３，８４の対応するものは、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６４】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、図柄表示装置３４に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、図柄表示装置３４を適時駆動し、特別遊技抽選の結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６５】
そして、上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、図柄表示装置３４の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６６】
以上説明した本実施形態では、演出装置２８が円形回転体４３と立体造形物４８とを有し、演出制御手段９１が、特別遊技抽選の結果を図柄表示装置３４に表示する制御と、当選した疑似連続変動の連続回数に対応して円形回転体４３の回転動作を段階的に変更する制御とを実行する。このため、モータ６２の回転を変化させて円形回転体４３の回転動作を変化させるだけで、立体造形物４８の動作も同時に変化させることができる。従って、従来技術のように複数のリールの作動状態、スピーカの放音状態、ランプの発光状態を様々に変化させるような複雑な作動パターンを要することなく、円形回転体４３の作動を変化させるだけの簡素な作動パターンで疑似連続変動を表現することができ、その制御及び作動機構等を簡素化させることができる。そして、疑似連続変動の１回目は、動物、例えば犬を模った立体造形物４８がゆっくり歩き、２回目は少し早めに歩き、３回目は小走りし、４回目はダッシュする、というように、見た目で熱さを演出することができる。
【００６７】
また、円形回転体４３が、内周面に亘って形成された凹凸部６４を有し、立体造形物４８が、円形回転体４３の背面側に配置されて該円形回転体４３の回転時の凹凸部６４の移動により動作させられるので、凹凸部６４に当接する度に立体造形物４８に同じ動作を繰り返させ、迫力ある演出を提供することができる。更に、立体造形物４８が、円形回転体４３に対して移動不能な状態に位置決めされた胴体部４８ａと、該胴体部４８ａに回動自在に支持されて垂下する４本の脚部４８ｃとを有するので、四つ足動物のキャラクタを採用することができる。その場合、円形回転体４３の表面に草花５４等、草原模様を描いているので、草原を動物が走り回る状況を手軽に再現できる。そして、演出制御手段９１が、円形回転体４３の回転速度を段階的に高めるように制御するので、複数回連続する同じ作動パターンを、そのときの速度の違いで、何度目の作動パターンなのかを遊技者に認識させることが可能になる。
【００６８】
なお、円形回転体４３の回転で立体造形物４８を動作させる前述構成に代えて、図９に示すような構成を採用することもできる。すなわち、主動部材としての円形回転体６８を、その中心６９ａから放射状に３本のリブ６９ｂを形成し、リブ６９ｂとリブ６９ｂ間の各空間６９ｃに、それぞれ、軽い球体７２（従動部材）を複数個ずつ収容しておく。この状態の円形回転体６８を、前述のモータ６２で回転させることで、段階的な回転により各空間６９ｃ内の球体７２を飛び跳ねさせ、そして停止させ、また飛び跳ねさせる、といった疑似連続変動を実現することができる。この場合、前述した実施形態と略々同様の効果が得られると共に、構造をより簡素化できるという効果も奏することができる。
【００６９】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】遊技盤を単体で示す正面図である。
【図３】演出装置を分解した状態で示す斜視図である。
【図４】演出装置を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は円形回転体をその表面側を裁断した状態で示す正面図である。
【図５】（ａ）は演出装置の円形回転体を示す斜視図、（ｂ）は動物の立体造形物を拡大して示す正面図である。
【図６】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図７】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図８】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【図９】変形例を示す正面図である。
【符号の説明】
【００７１】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    センター役物（センター飾り）
２８    演出装置
３０，３３    始動入賞口（始動チャッカー）
３４    図柄表示装置
４３，６８    主動部材（円形回転体）
４８，７２    従動部材（立体造形物、球体）
４８ａ    胴体部
４８ｃ    脚部
６２    駆動源（モータ）
６４    凹凸部
８３，８４，８５    抽選手段（第１抽選手段、第２抽選手段、第３抽選手段）
９１    演出制御手段
Ｂａ    遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008237353.tif 000008
【図７】
2008237353.tif 000009
【図８】
2008237353.tif 000010
【図９】
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