(57)【要約】【課題】互いに異なる演出制御手段により制御される２つの形態の演出を実行するに際し、一方の形態の演出に合わせて他方の形態の演出を容易に且つ確実に実行することができるようにする。【解決手段】電飾部品１３０や回転役物１３４による演出の実行を制御する第１のサブ制御基板２３０と、演出画像や音声による演出の実行を制御する第２のサブ制御基板２４０とが、双方向の通信を行い、通信の結果に基づく制御を実行するようにした。したがって、第１のサブ制御基板２３０は、第２のサブ制御基板２４０から送信された信号（特定信号）に基づいて、演出画像や音声による演出の実行状況を把握することができる。【選択図】図２
2008237720.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された入賞口と、
前記遊技盤に発射された遊技球が、前記入賞口を通過すると、遊技球を払い出す払い出し手段と、
前記遊技盤に遊技球が発射されることにより行われる遊技の演出の一種として、第１の演出を実行する第１の演出実行手段と、
前記第１の演出実行手段により実行される第１の演出の実行を制御する第１の演出制御手段と、
前記第１の演出とは異なる第２の演出を、前記遊技の演出の一種として実行する第２の演出実行手段と、
前記第２の演出実行手段により実行される第２の演出の実行を制御する第２の演出制御手段とを有し、
前記第１の演出制御手段と前記第２の演出制御手段は、双方向の通信を行い、通信の結果に基づく制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の演出制御手段は、前記第２の演出の実行を指示するための演出実行指示信号を、前記第２の演出制御手段に送信する演出実行指示信号送信手段を有し、
前記第２の演出制御手段は、前記演出実行指示信号を、前記第１の演出制御手段から受信する演出実行指示信号受信手段と、
前記演出実行指示信号受信手段により受信された演出実行指示信号に基づいて、前記第２の演出の実行を制御する第２の演出実行制御手段と、
前記第２の演出実行制御手段により実行が制御される第２の演出に合わせて、前記第１の演出を実行するための特定信号を、前記第１の演出制御手段に送信する特定信号送信手段とを有し、
前記第１の演出制御手段は、前記特定信号を、前記第２の演出制御手段から受信する特定信号受信手段と、
前記特定信号受信手段により特定信号が受信されると、その特定信号に応じて、前記第１の演出の実行を制御する第１の演出実行制御手段とを更に有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技の実行に関わる制御を実行する遊技制御手段を有し、
前記第１の演出制御手段は、前記遊技の演出の実行を命令するための演出命令信号を、前記遊技制御手段から受信する演出命令受信手段と、
前記演出命令受信手段により受信された演出命令信号に基づいて、前記第２の演出を実行する必要があるか否かを判定する演出実行判定手段とを有し、
前記演出実行指示信号送信手段は、前記演出実行判定手段により、前記第２の演出を実行する必要があると判定されると、前記演出実行指示信号を、前記第２の演出制御手段に送信し、
前記第１の演出実行制御手段は、前記特定信号受信手段により特定信号が受信されると、その特定信号に基づいて、前記第１の演出の実行を制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の演出実行制御手段により実行が制御される第２の演出の内容に基づいて、前記特定信号に含める情報を、予め記憶されている情報の中から決定する決定手段を有し、
前記特定信号送信手段は、前記決定手段により決定された情報が含まれている特定信号を、前記第１の演出制御手段に送信することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の演出実行手段は、演出画像を表示する演出画像表示手段を有し、
前記第２の演出の実行には、前記演出画像の表示が含まれることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、複数の態様の演出を同時に行うために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
所謂パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、遊技の趣向性を高めるために種々の態様の演出を並行して実行することが行われている。例えば、液晶表示装置に演出画像を表示する演出と、その演出画像に合わせてランプを発光させることで、演出効果を高めるようにすることが行われている。そして、この種の遊技機では、演出画像の表示を制御するための処理を行うための制御回路（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）と、ランプの発光を制御するための制御回路（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）とを別個に設けるようにしている（特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２９４４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した従来の技術では、一方の制御回路から他方の制御回路への信号の送信は可能であるが、他方の制御回路から一方の制御回路への信号の送信は不可能である。すなわち、これら２つの制御回路は、一方向のみの通信が行えるようにしている。よって、例えば、ランプの発光を制御するための一方の制御回路から、演出画像の表示を制御するための処理を行うための他方の制御回路への信号の送信しか行えない場合、一方の制御回路は、他方の制御回路からの情報を得ることができない。よって、遊技機の開発者や設計者等が、演出表示装置に表示される演出画像を見ながら、どのタイミングでランプを発光させればよいのかを、ランプの発光を制御するための制御回路に対して予め設定する必要があった。
【０００５】
したがって、設定時間がかかり、遊技機の開発・設計工数が増大してしまう虞があった。以上のように従来の技術では、第１の演出（例えば演出画像の表示）に合わせて第２の演出（例えばランプの発光）を確実に実行させることが困難であることに加え、第１の演出に合わせて第２の演出を実行させるために、多大な労力と時間を要してしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、互いに異なる演出制御手段により制御される２つの形態の演出を実行するに際し、一方の形態の演出に合わせて他方の形態の演出を容易に且つ確実に実行することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に形成された入賞口と、前記遊技盤に発射された遊技球が、前記入賞口を通過すると、遊技球を払い出す払い出し手段と、前記遊技盤に遊技球が発射されることにより行われる遊技の演出の一種として、第１の演出を実行する第１の演出実行手段と、前記第１の演出実行手段により実行される第１の演出の実行を制御する第１の演出制御手段と、前記第１の演出とは異なる第２の演出を、前記遊技の演出の一種として実行する第２の演出実行手段と、前記第２の演出実行手段により実行される第２の演出の実行を制御する第２の演出制御手段とを有し、前記第１の演出制御手段と前記第２の演出制御手段は、双方向の通信を行い、通信の結果に基づく制御を実行することを特徴とする。
かかる構成では、第１の演出の実行を制御する第１の演出制御手段と、第２の演出の実行を制御する第２の演出制御手段は、双方向の通信を行い、通信の結果に基づく制御を実行する。したがって、第１の演出制御手段は、第２の演出制御手段から送信された信号に基づいて、第２の演出の実行状況を把握することができる。逆に、第２の演出制御手段も、第１の演出制御手段から送信された信号に基づいて、第１の演出の実行状況を把握することができる。これにより、例えば、遊技機の開発者や設計者等が、第１（第２）の演出の実行状況を確認しながら、第２（第１）の演出を実行するタイミングを設定しなくても、第２（第１）の演出実行手段は、第１（第２）の演出実行手段からの信号に基づいて、第２（第１）の演出を実行するタイミングを把握することができる。よって、互いに異なる演出制御手段により制御される２つの形態の演出を実行するに際し、一方の形態の演出に合わせて他方の形態の演出を容易に且つ確実に実行することができる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明は、前記第１の演出制御手段は、前記第２の演出の実行を指示するための演出実行指示信号を、前記第２の演出制御手段に送信する演出実行指示信号送信手段を有し、前記第２の演出制御手段は、前記演出実行指示信号を、前記第１の演出制御手段から受信する演出実行指示信号受信手段と、前記演出実行指示信号受信手段により受信された演出実行指示信号に基づいて、前記第２の演出の実行を制御する第２の演出実行制御手段と、前記第２の演出実行制御手段により実行が制御される第２の演出に合わせて、前記第１の演出を実行するための特定信号を、前記第１の演出制御手段に送信する特定信号送信手段とを有し、前記第１の演出制御手段は、前記特定信号を、前記第２の演出制御手段から受信する特定信号受信手段と、前記特定信号受信手段により特定信号が受信されると、その特定信号に応じて、前記第１の演出の実行を制御する第１の演出実行制御手段とを更に有することを特徴とする。
かかる構成では、第２の演出制御手段は、第１の演出制御手段から送信された演出実行指示信号に基づいて、第２の演出を実行する。第２の演出制御手段は、このようにして実行される第２の演出に合わせて第１の演出を実行するための特定信号を、第１の演出制御手段に送信する。したがって、第２の演出制御手段は、特定信号を必要なときに第１の演出制御手段に送信することができる。これにより、第２の演出制御手段から第１の演出制御手段への信号の送信が頻繁に行われることを低減することができる。
【０００９】
また、請求項３に記載の発明は、前記遊技の実行に関わる制御を実行する遊技制御手段を有し、前記第１の演出制御手段は、前記遊技の演出の実行を命令するための演出命令信号を、前記遊技制御手段から受信する演出命令受信手段と、前記演出命令受信手段により受信された演出命令信号に基づいて、前記第２の演出を実行する必要があるか否かを判定する演出実行判定手段とを有し、前記演出実行指示信号送信手段は、前記演出実行判定手段により、前記第２の演出を実行する必要があると判定されると、前記演出実行指示信号を、前記第２の演出制御手段に送信し、前記第１の演出実行制御手段は、前記特定信号受信手段により特定信号が受信されると、その特定信号に基づいて、前記第１の演出の実行を制御することを特徴とする。
かかる構成では、第１の演出制御手段は、遊技の演出の実行を命令するための演出命令信号を、遊技の実行に関わる制御を実行する遊技制御手段から受信すると、その演出命令信号に基づいて、第２の演出を実行する必要があるか否かを判定する。この判定の結果、第２の演出を実行する必要がある場合に、演出実行指示信号を第２の演出制御手段に送信する。そして、第１の演出制御手段は、第２の演出制御手段から特定信号を受信した場合には、その特定信号に基づいて第１の演出の実行を制御する。したがって、特定信号に関わる処理する構成を付加するだけで、一方の形態の演出に合わせて他方の形態の演出を実行することが可能になり、出来るだけ従来の構成を変更しないようにすることができる。
【００１０】
また、請求項４に記載の発明は、前記第２の演出実行制御手段により実行が制御される第２の演出の内容に基づいて、前記特定信号に含める情報を、予め記憶されている情報の中から決定する決定手段を有し、前記特定信号送信手段は、前記決定手段により決定された情報が含まれている特定信号を、前記第１の演出制御手段に送信することを特徴とする。
かかる構成では、第２の演出の内容に基づいて、特定信号に含める情報を、予め記憶されている情報の中から決定する。したがって、特定信号を、複数種類の遊技機で共通化することが可能になる。
【００１１】
また、請求項５に記載の発明のように、第２の演出実行手段は、例えば、演出画像を表示する演出画像表示手段を有し、第２の演出の実行には、例えば、演出画像の表示が含まれるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、互いに異なる演出制御手段により制御される２つの形態の演出を実行するに際し、一方の形態の演出に合わせて他方の形態の演出を容易に且つ確実に実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
（遊技機１００）
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、遊技機（パチンコ機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１４】
遊技盤には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、回転役物１３４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００１５】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
釘１０１や、風車１０２ａ，１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００１６】
特別図柄表示装置１０６は、内レール１０９の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００１７】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「０」〜「７」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００１８】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００１９】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などの演出画像を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００２０】
本実施形態では、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００２１】
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００２２】
また、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も演出画像として表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など）が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。更に、後述するように本実施形態では、遊技者による操作スイッチ１３２の操作に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に表示されている演出画像の表示パターンを変更するようにして、１遊技（１回の図柄変動期間）中に複数の表示パターンで演出画像を表示することができるようにしている。
【００２３】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００２４】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、遊技機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図１に示した遊技機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００２５】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００２６】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００２７】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００２８】
回転役物１３４は、普通図柄表示装置１０８の上方の位置であって、センター飾り部品１０５内の所定の位置に設けられている。回転役物１３４は、木の形状を模したプラスチック製の成型部品と、その成型部品を回転させるための回転機構部品とを有している。木の形状を模したプラスチック製の成型部品は、回転機構部品に設けられたターンテーブル上に取り付けられている。本実施形態では、回転機構部品に設けられたターンテーブルが、ステッピングモータの動作に基づいて、正逆両方向に回転することによって、その回転に合わせて木の形状を模したプラスチック製の成型部品も回転するようにしている。
尚、以下の説明では、木の形状を模したプラスチック製の成型部品を、必要に応じて木形状部品と称する。
【００２９】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機１００の外部に放出される。
【００３０】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３１】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００３２】
透明板１２６は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３３】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、及び操作スイッチ１３２などを有する。
【００３４】
操作スイッチ１３２は、例えば、装飾図柄表示装置１０７に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。また、操作スイッチ１３２は、透明又は半透明の操作子を備え、その操作子の背後には、電飾部品１３０ｅが設けられている。操作スイッチ１３２の操作が必要であるときに、電飾部品１３０ｅが発光する。これにより、操作スイッチ１３２を光らせることができ、操作スイッチ１３２の操作を遊技者に促すことができる。
【００３５】
尚、本実施形態の遊技機１００では、球皿ユニット１２８に設けられている前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００３６】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
また、球抜きボタン１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００３７】
（規定遊技の概要）
ここで、遊技機１００における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００３８】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００３９】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。尚、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００４０】
尚、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００４１】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００４２】
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。
ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
【００４３】
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。
これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。
【００４４】
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００４５】
尚、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００４６】
（システム構成）
次に、遊技機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図３は、遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００４７】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００４８】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機１００全体の制御を行う。
【００４９】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図６〜図１０に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００５０】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００５１】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００５２】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、第１のサブ制御基板２３０と、第２のサブ制御基板２４０とを備えている。第１のサブ制御基板２３０は、メイン制御基板２０１から送信される演出コマンドを受信し、受信した演出コマンドを解析し、解析した結果に基づいて、電飾部品１３０及び回転役物１３４による演出の実行を制御する。また、第１のサブ制御基板２３０は、演出コマンドの解析結果に基づいて、演出画像や音声による演出を実行するか否かを判定する。この判定の結果、演出画像や音声による演出を実行する場合、第１のサブ制御基板２３０は、演出画像や音声による演出の実行を指示するための演出実行指示信号を生成し、その演出実行指示信号を第２のサブ制御基板２４０に送信して演出の実行を指示する。
【００５３】
第２のサブ制御基板２４０は、第１のサブ制御基板２３０から演出実行指示信号を受信すると、その演出実行指示信号に基づいて、演出画像を装飾図柄表示装置１０７に表示したり、音声をスピーカ１３３から出力したりする。このようにして演出画像を表示するための画像データの中には、演出を実行するタイミングを第１のサブ制御基板２３０に知らせるための特定信号の出力指示が含まれている。
【００５４】
そして、第２のサブ制御基板２４０は、画像データから、特定信号の出力指示を読み出すと、その出力指示にあった特定信号を第１のサブ制御基板２３０に送信する。第２のサブ制御基板２４０から第１のサブ制御基板２３０に、特定信号を送信することにより、第１のサブ制御基板２３０は、第２のサブ制御基板２４０において、所定の演出が行われるタイミングを知ることができる。よって、第１のサブ制御基板２３０は、第２のサブ制御基板２４０により実行される画像や音声による演出に合わせて、電飾部品１３０の発光や回転役物１３４の回転動作による演出を実行することができる。
【００５５】
尚、以下の説明では、操作スイッチ１３２の操作を促すための演出画像が表示されるタイミングと、いわゆるリーチ状態が形成されるタイミングと、変動中の最後の装飾図柄が特異な停止動作態様になるタイミングとを、第２のサブ制御基板２４０から第１のサブ制御基板２３０に知らせる場合を例に挙げて説明する。
【００５６】
図２において、第１のサブ制御基板２３０は、第１のサブＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２３４を備えている。第１のサブＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３、及びＩ／Ｆ回路２３４は、バス２３５を介して互いに接続されている。Ｉ／Ｆ回路２３４には、メイン制御基板２０１（Ｉ／Ｆ回路２０１ｄ）、第２のサブ制御基板２４０（Ｉ／Ｆ回路２４９）、受電基板２０７、電飾基板２０８、及び操作スイッチ１３２が接続されている。
【００５７】
第１のサブＣＰＵ２３１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、第１のサブＣＰＵ２３１は、ＲＯＭ２３２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、第１のサブ制御基板２３０全体の制御を行う。
【００５８】
ＲＯＭ２３２には、第１のサブＣＰＵ２３０が、後述する図１１に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、ＲＡＭ２３２は、第１のサブＣＰＵ２３１が各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００５９】
尚、ＲＯＭ２３１及びＲＡＭ２３２としては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００６０】
Ｉ／Ｆ回路２３４は、メイン制御基板２０１からの信号（演出コマンド）や第２のサブ制御基板２４０からの特定信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２３４は、第２のサブ制御基板２４０への信号（演出実行指示信号）の送信の際にも、タイミングの制御などを行う。さらに、Ｉ／Ｆ回路２３４は、操作スイッチ１３２の操作を検出し、その検出信号を第１のサブＣＰＵ２３１に送信する。これにより、第１のサブＣＰＵ２３１は、操作スイッチ１３２の操作内容を認識することができる。
【００６１】
また、Ｉ／Ｆ回路２３４は、電飾基板２０８への信号の送信の際にもタイミングの制御などを行う。電飾基板２０８には、その信号に基づいて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。この他、前述したように本実施形態では、操作スイッチ１３２の操作が必要な場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）も設けられている。
【００６２】
また、本実施形態では、第２の回転役物１３４を動作させるためのモータ２２１がＩ／Ｆ回路２３４に接続されている。本実施形態では、モータ２２１は、ステッピングモータを備えて構成される。第１のサブＣＰＵ２３１からの指示に基づいて、Ｉ／Ｆ回路２３４を介して制御信号を入力すると、モータ２２１は、前述した回転機構部品を動作させる。これにより、回転機構部品に取り付けられた木形状部品が回転する。
【００６３】
尚、電飾部品１３０や回転役物１３４は、演出用周辺機器である。演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、第１のサブ制御基板２３０によってのみ制御され、メイン制御基板２０１や第２のサブ制御基板２４０によっては制御されない。
【００６４】
また、前述したように、メイン制御基板２０１から第１のサブ制御基板２３０への信号の送信は行われるが、第１のサブ制御基板２３０からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２３４は、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により第１のサブ制御基板２３０は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００６５】
図２において、第２のサブ制御基板２４０は、第２のサブＣＰＵ２４１、ＲＯＭ２４２、ＲＡＭ２４３、画像制御プロセッサ２４４、画像データＲＯＭ２４５、ビデオＲＡＭ２４６、音源回路２４７、アンプ２４８、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２４９が設けられている。第２のサブＣＰＵ２４１、ＲＯＭ２４２、ＲＡＭ２４３、画像制御プロセッサ２４４、音源回路２４７、及びＩ／Ｆ回路２４９は、バス２５０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２４５及びビデオＲＡＭ２４６は、画像制御プロセッサ２４４に接続されており、アンプ２４８は、音源回路２４７に接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２４９には、第１のサブ制御基板２４０（Ｉ／Ｆ回路２３４）、及び受電基板２０７が接続されている。
【００６６】
第２のサブＣＰＵ２４０は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、第２のサブＣＰＵ２４０は、ＲＯＭ２４２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、第２のサブ制御基板２４０全体の制御を行う。
【００６７】
ＲＯＭ２４２には、第２のサブＣＰＵ２４０が、後述する図１２に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、ＲＡＭ２４２は、第２のサブＣＰＵ２４０が各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００６８】
尚、ＲＯＭ２４２及びＲＡＭ２４３としては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００６９】
Ｉ／Ｆ回路２４９は、第１のサブ制御基板２３０からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２４９は、第１のサブ制御基板２３０への信号（特定信号）の送信の際にも、タイミングの制御などを行う。
【００７０】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２４４に接続されている。画像データＲＯＭ２４５には、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００７１】
また、ビデオＲＡＭ２４６は、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２４４が作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２４５から読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２４６に展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００７２】
音源回路２４７は、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２４８に接続されている。音源回路２４７で生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２４８で増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００７３】
尚、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３は、演出用周辺機器であり、これらも電飾部品１３０や回転役物１３４と同様に、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものである。そして、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３は、第２のサブ制御基板２４０によってのみ制御され、メイン制御基板２０１や第１のサブ制御基板２３０によっては制御されない。
【００７４】
また、前述したように、メイン制御基板２０１からの信号は、第２のサブ制御基板２４０ではなく、第１のサブ制御基板２３０で受信される。したがって、第２のサブ制御基板２４０は、第１のサブ制御基板２３０を経由して、メイン制御基板２０１から指示された内容を受信することになる。また、Ｉ／Ｆ回路２４９は、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により第２のサブ制御基板２４０は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００７５】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００７６】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００７７】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００７８】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００７９】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００８０】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００８１】
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。尚、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００８２】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００８３】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【００８４】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８５】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８６】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００８７】
尚、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００８８】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、第１及び第２のサブ制御基板２３０、２４０、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【００８９】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００９０】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９１】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００９２】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【００９３】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９４】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と称する。そして、例えばＲＡＭ２０１ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合には、その取得した「一組の乱数」を、当選判定部３０５に出力する。
【００９５】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合には、取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００９６】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、先ず特別図柄抽選部３０４により出力された「一組の乱数」のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、特別図柄決定用の乱数の値が、「確変モード」へ移行することを示す当選領域に属するのか、それとも「時短モード」へ移行することを示す当選領域に属するのかに基づいて、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード（遊技状態）に移行するのかを判断する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【００９７】
更に、当選判定部３０５は、「一組の乱数」のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、３０秒、４０秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「０」〜「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
【００９８】
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【００９９】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
尚、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１００】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０１０１】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１０２】
ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「０，１，２，３，４，５，６，７」のいずれか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１０３】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６における特別図柄表示部位１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０４】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【０１０５】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【０１０６】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【０１０７】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１０８】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０９】
（時短動作計数部３０８）
時短動作計数部３０８は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部３０４における抽選結果の出力回数をいう。
【０１１０】
具体的に時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部３０４における抽選結果が出力されるたびに時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「１００」である。
【０１１１】
また、時短動作計数部３０８は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１２】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１１３】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１４】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１１５】
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１６】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部３０９に送信する。
【０１１７】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１１８】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１９】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１２０】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしている。
【０１２１】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２２】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部３０８で計数された遊技回数（「時短モード」における遊技回数）などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２（第１のサブ制御基板２３０）に送信する。
演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２３】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図４は、サブ制御基板２０２（第１及び第２のサブ制御基板２３０、２４０）の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１２４】
まず、第１のサブ制御基板２３０の機能的な構成の一例について説明する。
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、画像音声演出実行判定部７０２、回転役物演出実行判定部７０４、モータ制御部７０５、ランプ演出実行判定部７０６、電飾部品制御部７０７、装飾図柄決定部７２２、及び演出表示パターン決定部７２３に出力する。例えば、メイン制御基板２０１から、当否抽選（「大当たり」であるか否か）の結果と、特別図柄変動時間とを示す演出コマンドが入力されると、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、当該遊技における特別図柄変動表示時間とを判断する。そして、判断した結果を、画像音声演出実行判定部７０２、演出実行指示信号生成部７０３、回転役物演出実行判定部７０４、モータ制御部７０５、ランプ演出実行判定部７０６、電飾部品制御部７０７、装飾図柄決定部７２２、及び演出表示パターン決定部７２３に出力する。
【０１２５】
また、メイン制御基板２０１から、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の状態が「確変モード」及び「時短モード」の何れかであるのかということとを判断する。そして、判断した結果を、画像音声演出実行判定部７０２、演出実行指示信号生成部７０３、回転役物演出実行判定部７０４、モータ制御部７０５、ランプ演出実行判定部７０６、電飾部品制御部７０７、装飾図柄決定部７２２、及び演出表示パターン決定部７２３に出力する。
【０１２６】
さらに、メイン制御基板２０１から、時短動作計数部３０８で計数された遊技回数（「時短モード」における遊技回数）を示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、当該遊技が「時短モード」の何遊技目に該当するのかを判断する。
【０１２７】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部７０１は、例えば、第１のサブ制御基板２３０に設けられている第１のサブＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、及びＲＡＭ２３３を用いることにより実現される。
【０１２８】
（画像音声演出実行判定部７０２）
画像音声演出実行判定部７０２は、演出コマンド解析部７０１における演出コマンドの解析結果に基づいて、実行する演出の中に、装飾図柄表示装置１０７に演出画像を表示する演出、及びスピーカ１３３から音声を出力する演出のうち、少なくとも何れか一方の演出が含まれているか否かを判定する。すなわち、画像音声演出実行判定部７０２は、演出画像を表示する演出、及び音声を出力する演出のうち、少なくとも何れか一方の演出を行うか否かを判定する。
画像音声演出実行判定部７０２は、例えば、第１のサブ制御基板２３０に設けられている第１のサブＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、及びＲＡＭ２３３を用いることにより実現される。
【０１２９】
（装飾図柄決定部７２２）
装飾図柄決定部７２２は、画像音声演出実行判定部７０２により、演出画像を表示する演出を行うと判定されると、演出コマンド解析部７０１から出力された「当否抽選の結果」に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された「当否抽選の結果」が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１３０】
一方、演出コマンド解析部７０１から出力された「当否抽選の結果」が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
尚、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部７２２は、例えば、第１のサブ制御基板２３０に設けられている第１のサブＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、及びＲＡＭ２３３を用いることにより実現される。
【０１３１】
（演出表示パターン決定部７２３）
演出表示パターン決定部７２３は、装飾図柄決定部７２２により、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出実行指示信号取得部７２１から出力された「特別図柄変動時間、当否抽選の結果、及び当該遊技の状態」などに基づいて、演出表示パターン記憶部７２６に記憶されている複数の演出表示パターンの１つを、表示する演出画像の表示パターンとして選択する。演出表示パターン記憶部７２６に記憶されている演出表示パターンには、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）などが設定されている。
【０１３２】
（演出実行指示信号生成部７０３）
演出実行指示信号生成部７０３は、画像音声演出実行判定部７０２により、演出画像を表示する演出、及び音声を出力する演出のうち、少なくとも何れか一方の演出を行うと判定されると、演出コマンド解析部７０１における演出コマンドの解析結果や、演出表示パターン決定部７２３で決定された演出表示パターンなどに基づいて、演出画像や音声による演出の実行を指示するための演出実行指示信号を生成して、第２のサブ制御基板２４０に送信する。演出実行指示信号生成部７０３は、例えば、演出コマンド解析部７０１における演出コマンドの解析結果や、演出表示パターン決定部７２３で決定された演出表示パターンなどに基づいて、演出画像として表示する画像データを識別するための画像データ識別情報を生成し、生成した画像データ識別情報を含む演出実行指示信号を、第２のサブ制御基板２４０に送信する。また、演出表示パターン決定部７０３は、演出コマンド解析部７０１における演出コマンドの解析結果や、演出表示パターン決定部７２３で決定された演出表示パターンなどに基づいて、演出として出力する音声データを識別するための音声データ識別情報を生成し、生成した画像データ識別情報を含む演出実行指示信号を、第２のサブ制御基板２４０に送信する。
演出実行指示信号生成部７０３は、例えば、第１のサブ制御基板２３０に設けられている第１のサブＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３、及びＩ／Ｆ回路２３４を用いることにより実現される。
【０１３３】
（特定信号取得部７０８）
特定信号取得部７０８は、第２のサブ制御基板２４０から送信された特定信号を受信し、受信した特定信号を、モータ制御部７０５及び電飾部品制御部７０７に出力する。
特定信号取得部７０８は、例えば、第１のサブ制御基板２３０に設けられている第１のサブＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３、及びＩ／Ｆ回路２３４を用いることにより実現される。
【０１３４】
（回転役物演出実行判定部７０４）
回転役物演出実行判定部７０４は、演出コマンド解析部７０１における演出コマンドの解析結果に基づいて、実行する演出の中に、回転役物１３４を使用する演出が含まれているか否かを判定する。すなわち、回転役物演出実行判定部７０４は、回転役物１３４を使用する演出を行うか否かを判定する。
回転役物演出実行判定部７０４は、例えば、第１のサブ制御基板２３０に設けられている第１のサブＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、及びＲＡＭ２３３を用いることにより実現される。
【０１３５】
（モータ制御部７０５）
モータ制御部７０５は、回転役物演出実行判定部７０４により、回転役物１３４を使用する演出を行うと判定されると、演出コマンド解析部７０１における演出コマンドの解析結果に基づいて、回転役物１３４の動作を制御する。
また、モータ制御部７０５は、特定信号取得部７０８から出力された特定信号が、回転役物１３４を使用する演出を示すものであるか否かを判定する。この判定の結果、特定信号が、回転役物１３４を使用する演出を示すものである場合、モータ制御部７０５は、予め設定されている内容で、回転役物１３４の動作を制御する。
モータ制御部７０５は、例えば、第１のサブ制御基板２３０に設けられている第１のサブＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、及びＲＡＭ２３３を用いることにより実現される。
【０１３６】
（ランプ演出実行判定部７０６）
ランプ演出実行判定部７０６は、演出コマンド解析部７０１における演出コマンドの解析結果に基づいて、実行する演出の中に、電飾部品１３０を使用する演出が含まれているか否かを判定する。すなわち、回転役物演出実行判定部７０４は、電飾部品１３０を使用する演出を行うか否かを判定する。
ランプ演出実行判定部７０６は、例えば、第１のサブ制御基板２３０に設けられている第１のサブＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、及びＲＡＭ２３３を用いることにより実現される。
【０１３７】
（電飾部品制御部７０７）
電飾部品制御部７０７は、ランプ演出実行判定部７０６により、電飾部品１３０を使用する演出を行うと判定されると、演出コマンド解析部７０１における演出コマンドの解析結果に基づいて、電飾部品１３０の発光動作を制御する。
また、電飾部品制御部７０７は、特定信号取得部７０８から出力された特定信号が、電飾部品１３０を使用する演出を示すものであるか否かを判定する。この判定の結果、特定信号が、電飾部品１３０を使用する演出を示すものである場合、電飾部品制御部７０７は、予め設定されている内容で、電飾部品１３０の発光動作を制御する。
電飾部品制御部７０７は、例えば、第１のサブ制御基板２３０に設けられている第１のサブＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、及びＲＡＭ２３３を用いることにより実現される。
【０１３８】
次に、第２のサブ制御基板２３０の機能的な構成の一例について説明する。
（演出実行指示信号取得部７２１）
演出実行指示信号取得部７２１は、第１のサブ制御基板２３０（演出実行指示信号生成部７０３）から送信された演出実行指示信号を受信すると、その演出実行指示信号の内容を解析する。
【０１３９】
例えば、演出実行指示信号取得部７２１は、演出実行指示信号に基づいて、演出画像の表示を行うか否かを判定する。この判定の結果、演出画像の表示を行う場合、演出実行指示信号取得部７２１は、演出実行指示信号に含まれている画像データ識別情報を、画像生成部７２４に出力する。
【０１４０】
また、演出実行指示信号取得部７２１は、演出実行指示信号に基づいて、音声の出力を行うか否かを判定する。この判定の結果、音声の出力を行う場合、演出実行指示信号取得部７２１は、演出実行指示信号に含まれている音声データ識別情報を、音声生成部７２５に出力する。
演出実行指示信号取得部７２１は、例えば、第２のサブ制御基板２４０に設けられている第２のサブＣＰＵ２４１、ＲＯＭ２４２、ＲＡＭ２４３、及びＩ／Ｆ回路２４９を用いることにより実現される。
【０１４１】
（画像生成部７２４）
画像生成部７２４は、演出実行指示信号取得部７２１から出力された画像データ識別情報に基づいて、画像データ記憶部７３０に記憶されている画像データの１つ選択する。
【０１４２】
前述したように、画像データ記憶部７３０に記憶されている画像データの中には、演出を実行するタイミングを第１のサブ制御基板２３０に知らせるための特定信号の出力指示が含まれている。図５は、演出を実行するタイミングを第１のサブ制御基板２３０に知らせるための特定信号の一例を概念的に説明する図である。
【０１４３】
図５（ａ）に示すように、演出画像を表示するに際し、画像データに含まれている「特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃ」が読み出されると、その特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃに示されている内容の特定信号が、第１のサブ制御基板２３０に送信される。
【０１４４】
図５（ａ）に示す例では、特定信号の出力指示５０１ａは、操作スイッチ１３２の操作を促すための演出画像が表示されるタイミングに合わせて読み出されるものとする。また、特定信号の出力指示５０１ｂは、いわゆるリーチ状態が形成されるタイミングに合わせて読み出されるものとする。さらに、特定信号の出力指示５０１ｃは、変動中の最後の装飾図柄が特異な停止動作態様になるタイミングに合わせて読み出されるものとする。
【０１４５】
したがって、特定信号の出力指示５０１ａが、第１のサブ制御基板２３０に送信されると、操作スイッチ１３２の背面に設けられた電飾部品１３０ｅが、予め設定された態様で点灯する。また、特定信号の出力指示５０１ｂが、第１のサブ制御基板２３０に送信されると、前枠１２５の周縁部に設けられた電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが、予め設定された態様で点灯する。さらに、特定信号の出力指示５０１ｃが、第１のサブ制御基板２３０に送信されると、回転役物１３４が、予め設定された態様で回転すると共に、前枠１２５の周縁部に設けられた電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが、予め設定された態様で点灯する。
【０１４６】
さらに、本実施形態では、例えば、図５（ｂ）に示すように、特定信号の出力指示５０１ａが読み出された場合には、特定信号として、例えば「１」を示す１ｂｙｔｅの信号が、第１のサブ制御基板２３０に送信されるようにしている。また、特定信号の出力指示５０１ｂが読み出された場合には、特定信号として、例えば「２」を示す１ｂｙｔｅの信号が、第１のサブ制御基板２３０に送信されるようにしている。さらに、特定信号の出力指示５０１ｃが読み出された場合には、特定信号として、例えば「３」を示す１ｂｙｔｅの信号が、第１のサブ制御基板２３０に送信されるようにしている。
【０１４７】
画像生成部７２４は、画像データの中から、以上のような特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃを読み出すと、その特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃに示されている内容を、特定信号出力タイミング判定部７２７に出力する。
【０１４８】
尚、画像生成部７２４で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。
画像生成部７２４は、例えば、第２のサブ制御基板２４０に設けられている第１のサブＣＰＵ２４１、ＲＯＭ２４２、ＲＡＭ２４３、画像制御プロセッサ２４４、画像データＲＯＭ２４５、及びビデオＲＡＭ２４６を用いることにより実現される。また、画像データ記憶部７３０は、第２のサブ制御基板２４０に設けられているＲＯＭ２４２を用いることにより実現される。
【０１４９】
（音声生成部７２５）
音声生成部７２５は、演出実行指示信号取得部７２１から出力された音声データ識別情報情報に基づいて、予め記憶されている音声データの選択し、選択した音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
また、音生成部７２５は、サブ制御基板２４０に設けられている第２のサブＣＰＵ２４１、ＲＯＭ２４２、ＲＡＭ２４３、音源回路２４７、及びアンプ２４８を用いることにより実現される。
【０１５０】
（特定信号出力タイミング判定部７２７）
特定信号出力タイミング判定部７２７は、特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃに示されている内容が、画像生成部７２４から出力されたか否かに基づいて、特定信号を第１のサブ制御基板２３０に送信するタイミングであるか否かを判定する。この判定の結果、特定信号を第１のサブ制御基板２３０に送信するタイミングである場合には、特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃに示されている内容を、特定信号選択部７２８に出力する。
特定信号出力タイミング判定部７２７は、例えば、第２のサブ制御基板２４０に設けられている第２のサブＣＰＵ２４１、ＲＯＭ２４２、及びＲＡＭ２４３を用いることにより実現される。
【０１５１】
（特定信号選択部７２８）
特定信号選択部７２８は、特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃに示されている内容が、特定信号出力タイミング判定部７２７から出力されると、その特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃに示されている内容に対応する情報を、特定信号記憶部７２９から読み出し、読み出した情報を特定信号として、第１のサブ制御基板２３０（特定信号取得部７０８）に送信する。特定信号記憶部７２９には、例えば図５（ｂ）に示したようなテーブルが記憶されている。
【０１５２】
具体的に説明すると、例えば、特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃが読み出された場合、特定信号選択部７２８は、特定信号記憶部７２９から、夫々「１」〜「３」を読み出し、「１」〜「３」を示す１ｂｙｔｅの信号を、特定信号として第１のサブ制御基板２３０（特定信号取得部７０８）に送信する。
特定信号選択部７２８は、例えば、第２のサブ制御基板２４０に設けられている第２のサブＣＰＵ２４１、ＲＯＭ２４２、ＲＡＭ２４３、及びＩ／Ｆ回路２４９を用いることにより実現される。
尚、この図５（ｂ）に示したテーブルは、第１のサブ制御基板２３０（特定信号取得部７０８）にも記憶されている。これにより、第１のサブ制御基板２３０（特定信号取得部７０８）は、第２のサブ制御基板２４０（特定信号選択部７２８）から送信された特定信号の内容を識別することができる。
また、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１５３】
次に、図６〜図１２のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１５４】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図６は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図６のステップＳ１において、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１５５】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１５６】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１５７】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図７を用いて後述する。
【０１５８】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図８−１及び図８−２を用いて後述する。
【０１５９】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図９−１及び図９−２を用いて後述する。
【０１６０】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１０を用いて後述する。
【０１６１】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図７〜図１０に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１６２】
（一般入賞処理）
次に、図７のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図７のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６３】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図８−１、図８−２のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図８−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１６４】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６５】
尚、ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６６】
一方、ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１６７】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１６８】
一方、ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６９】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１７０】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図８−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１７１】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１７２】
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１７３】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１７４】
また、ステップＳ３５において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１７５】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１７６】
ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ４０の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７７】
ステップＳ４０において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ４０の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７８】
図８−１のステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。一方、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４４に進む。ステップＳ４４において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、普通図柄が変動表示中の場合には、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７９】
（始動入賞処理）
次に、図９−１、図９−２のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図９−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。
【０１８０】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１８１】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。
尚、ステップＳ６５において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８２】
一方、ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１８３】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した「一組の乱数」）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０１８４】
一方、ステップＳ６７において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
また、ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８５】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた「一組の乱数」を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
【０１８６】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか（「時短モード」における遊技回数）を計数する。そして、演出コマンド生成部３１３は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１８７】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、時短動作計数部３０８の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１８８】
尚、ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップＳ７８の処理を省略する。
【０１８９】
また、ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブルを抽出すると、図９−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１９０】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンする。このとき、確変フラグがオンされている場合には、当選判定部３０５は、その確変フラグをオフする。そしてステップＳ８２に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１９１】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１９２】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１９３】
ステップＳ８５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ８６において、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１９４】
次に、ステップＳ８７において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄表示装置１０６に停止表示されたか否かを判定する。
【０１９５】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９６】
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップＳ９０に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９７】
尚、図９−１のステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ９２に進む。そして、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ７０に進む。
一方、ステップＳ９１において乱数が記憶されていない場合と、ステップＳ９２において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９８】
（特別遊技実行処理）
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１０のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図６に示したメインフローチャートに進む。
【０１９９】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特別遊技のうちの１ラウンド（単位遊技）が開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０２００】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０５に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０６に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０２０１】
次に、ステップＳ１０６において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０２０２】
尚、ステップＳ１０３において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を省略してステップＳ１０７に進む。
【０２０３】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０２０４】
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップＳ１１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０２０５】
ステップＳ１０７において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０８に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０２０６】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップＳ１１０において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図６に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
尚、演出コマンド生成部３１３が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、図７〜図１０のフローチャートに示したものに限定されない。
【０２０７】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１１は、第１のサブ制御基板２３０における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図１１のステップＳ１２１において、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信していない場合には、後述するステップＳ１１２６に進む。
【０２０８】
一方、メイン制御基板２０１から送信された演出コマンドを受信すると、ステップＳ１２２に進む。ステップＳ１２２において、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ１２１で受信した演出コマンドを解析する。
次に、ステップＳ１２３において、画像音声演出実行判定部７０２は、ステップＳ１２２における演出コマンドの解析結果に基づいて、演出画像を表示する演出、及び音声を出力する演出のうち、少なくとも何れか一方の演出を行うか否かを判定する。この判定の結果、演出画像を表示する演出、及び音声を出力する演出の何れの演出も行わない場合には、後述するステップＳ１２９に進む。
【０２０９】
一方、演出画像を表示する演出、及び音声を出力する演出のうち、少なくとも何れか一方の演出を行う場合には、ステップＳ１２４に進む。ステップＳ１２４において、画像音声演出実行判定部７０２は、ステップＳ１２２における演出コマンドの解析結果に基づいて、演出画像を表示する演出を行うか否かを判定する。この判定の結果、演出画像を表示する演出を行わない場合には、後述するステップＳ１２７に進む。
【０２１０】
一方、演出画像を表示する演出を行う場合には、ステップＳ１２５に進む。ステップＳ１２５において、装飾図柄決定部７２２は、ステップＳ１２２で解析された「当否抽選の結果」に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。
次に、ステップＳ１２６において、演出表示パターン決定部７２３は、ステップＳ１２２で解析された「特別図柄変動時間、当否抽選の結果、及び当該遊技の状態」などに基づいて、演出表示パターン記憶部７２６に記憶されている複数の演出表示パターンの中から、演出表示パターンを１つ選択する。
【０２１１】
次に、ステップＳ１２７において、演出実行指示信号生成部７０３は、ステップＳ１２３、Ｓ１２４の判定結果に応じて、演出画像や音声による演出の実行を指示するための演出実行指示信号を生成して、第２のサブ制御基板２４０に送信する。尚、前述したように、演出実行指示信号生成部７０３は、演出画像による演出を行う場合には、演出画像として表示する画像データを識別するための画像データ識別情報を生成し、生成した画像データ識別情報を含む演出実行指示信号を、第２のサブ制御基板２４０に送信する。また、演出実行指示信号生成部７０３は、音声による演出を行う場合には、演出として出力する音声データを識別するための音声データ識別情報を生成し、生成した画像データ識別情報を含む演出実行指示信号を、第２のサブ制御基板２４０に送信する。
【０２１２】
次に、ステップＳ１２８において、演出実行指示信号生成部７０３は、ステップＳ１２４で生成した演出実行指示信号を第２のサブ制御基板２４０に送信する。
次に、ステップＳ１２９において、特定信号取得部７０８は、第２のサブ制御基板２４０から特定信号を受信したか否かを判定する。この判定の結果、特定信号を受信していない場合には、後述するステップＳ１３４に進む。一方、特定信号を受信した場合には、ステップＳ１３０に進む。ステップＳ１３０において、電飾部品制御部７０７は、ステップＳ１２９で受信された特定信号が、電飾部品（ランプ）１３０を発光動作させるものであるか否かを判定する。
【０２１３】
この判定の結果、ステップＳ１２９で受信された特定信号が、電飾部品１３０を発光させるものでない場合には、ステップＳ１３１を省略して後述するステップＳ１３２に進む。一方、ステップＳ１２９で受信された特定信号が、電飾部品１３０を発光させるものである場合には、ステップＳ１３１に進む。図５（ｂ）に示した例では、特定信号が「１」、「２」、「３」の何れの値を示す信号であったとしても、電飾部品１３０が発光動作を行うことになるので、ステップＳ１３１に進む。
【０２１４】
そして、ステップＳ１３１において、電飾部品制御部７０７は、予め設定された内容に従って、電飾部品１３０を発光させる。図５（ｂ）に示した例では、特定信号が「１」の値を示す信号である場合には、電飾部品１３０ｅを発光させ、特定信号が「２」及び「３」の値を示す信号である場合には、電飾部品１３０ａ〜１３０ｄを発光させる。
【０２１５】
次に、ステップＳ１３２において、モータ制御部７０５は、ステップＳ１２９で受信された特定信号が、回転役物１３４を回転させるものであるか否かを判定する。この判定の結果、回転役物１３４を回転させるものでない場合には、ステップＳ１３３を省略して、ステップＳ１３４に進み、その他の処理が行われた後、ステップＳ１２１に戻る。一方、回転役物１３４を回転させるものである場合には、ステップＳ１３３に進む。図５（ｂ）に示した例では、特定信号が「３」の値を示す信号である場合に、回転役物１３４が回転動作を行うことになるので、ステップＳ１３３に進む。一方、特定信号が「１」及び「２」の値を示す信号である場合には、回転役物１３４を回転させないので、ステップＳ１３３を省略してステップＳ１３４に進む。
【０２１６】
ステップＳ１３３において、モータ制御部７０５は、予め設定された内容に従って、回転役物１３４を回転させる。図５（ｂ）に示した例では、特定信号が「３」の値を示す信号である場合に、回転役物１３４を回転させる。そして、ステップＳ１３１に進み、その他の処理が行われた後、ステップＳ１２１に戻る。
【０２１７】
図１２は、第２のサブ制御基板２４０における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図１２のステップＳ１４１において、演出実行指示信号取得部７２１は、第１のサブ制御基板２３０（演出実行指示信号生成部７０３）から送信された演出実行指示信号を受信したか否かを判定する。この判定の結果、第１のサブ制御基板２３０から送信された演出実行指示信号を受信していない場合には、後述するステップＳ１４５に進む。
【０２１８】
一方、第１のサブ制御基板２３０から送信された演出実行指示信号を受信した場合には、ステップＳ１４２に進む。ステップＳ１４２において、演出実行指示信号取得部７２１は、ステップＳ１４１で受信した演出実行指示信号に基づいて、演出画像の表示（装飾図柄の変動表示）を開始するタイミングか否かを判定する。この判定の結果、演出画像の表示を開始するタイミングでない場合には、後述するステップＳ１４５に進む。
【０２１９】
一方、演出画像の表示を開始するタイミングの場合には、ステップＳ１４３に進む。ステップＳ１４３において、画像生成部７２４は、ステップＳ１４１で受信したと判定された演出実行指示信号に含まれる画像データ識別情報に基づいて、画像データ記憶部７３０に記憶されている画像データの１つ選択する。これにより、画像生成部７２４で生成された画像データに基づく演出画像の表示が開始する。そして、ステップＳ１４４において、その他の処理が行われた後、ステップＳ１４１に戻る。
【０２２０】
ステップＳ１４１において、第１のサブ制御基板２３０から送信された演出実行指示信号を受信していない場合と、ステップＳ１４２において、演出画像の表示を開始するタイミングでない場合には、ステップＳ１４５に進む。そして、ステップＳ１４５において、特定信号出力タイミング判定部７２７は、画像生成部７２４が、特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃを、ステップＳ１４３で選択した画像データから読み出したか否かを判定することにより、特定信号を第１のサブ制御基板２３０に送信するタイミングか否かを判定する。
【０２２１】
この判定の結果、特定信号を第１のサブ制御基板２３０に送信するタイミングでない場合には、ステップＳ１４４に進んで、その他の処理が行われた後、ステップＳ１４１に戻る。
一方、特定信号を第１のサブ制御基板２３０に送信するタイミングである場合には、ステップＳ１４６に進む。そして、ステップＳ１４６において、特定信号選択部７２８は、演出表示パターンから読み出された「特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃ」に示されている内容に対応する情報を、特定信号記憶部７２９から読み出して、特定信号として示す情報を選択する（図５（ｂ）を参照）。
【０２２２】
次に、ステップＳ１４７において、特定信号選択部７２８は、ステップＳ１４６で選択した情報を特定信号として第１のサブ制御基板２３０に送信する。
そして、ステップＳ１４４において、その他の処理が行われた後、ステップＳ１４１に戻る。
【０２２３】
以上のように本実施形態では、電飾部品１３０や回転役物１３４による演出の実行を制御する第１のサブ制御基板２３０と、演出画像や音声による演出の実行を制御する第２のサブ制御基板２４０とが、双方向の通信を行い、通信の結果に基づく制御を実行するようにした。したがって、第１のサブ制御基板２３０は、第２のサブ制御基板２４０から送信された信号（特定信号）に基づいて、演出画像や音声による演出の実行状況を把握することができる。これにより、例えば、遊技機１００の開発者や設計者等が、演出画像を確認しながら、電飾部品１３０ｅや回転役物１３４による演出を実行するタイミングを設定しなくても、第１のサブ制御基板２３０は、第２のサブ制御基板２４０からの特定信号に基づいて、電飾部品１３０ｅや回転役物１３４による演出を実行するタイミングを把握することができる。よって、演出画像による演出に合わせて、電飾部品１３０ｅや回転役物１３４による演出を容易に且つ確実に実行することができる。
【０２２４】
また、本実施形態では、第２のサブ制御基板２４０は、第１のサブ制御基板２３０から送信された演出実行指示信号に基づいて、演出画像による演出を実行する。第２のサブ制御基板２４０は、演出実行指示信号に含まれる画像データ識別情報に基づいて選択した画像データから、特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃを読み出した場合、その出力指示５０１ａ〜５０１ｃに従った特定信号を第１のサブ制御基板２３０に送信する。このように、本実施形態では、第１のサブ制御基板２３０は、特定信号を受信していない場合には、第２のサブ制御基板２４０からの指示によらずに、電飾部品１３０ｅや回転役物１３４による演出を実行し、特定信号を受信した場合に、第２のサブ制御基板２４０からの指示に従って電飾部品１３０ｅや回転役物１３４による演出を実行する。したがって、第２のサブ制御基板２４０から第１のサブ制御基板２３０に特定信号を必要なタイミング（予め設定した）で送信することができ、特定信号が頻繁に送信されることを低減することができる。また、特定信号に関わる処理する構成を付加するだけで、演出画像による演出に合わせて、電飾部品１３０ｅや回転役物１３４による演出を実行できるので、出来るだけ従来の構成を変更しないようにすることができる。
【０２２５】
また、本実施形態では、特定信号に含める情報の内容を、図５（ｂ）に示すように、テーブルに予め記憶しておき、特定信号に含める情報をテーブルから読み出して（選択して）決定するようにした。したがって、特定信号に含める情報を、複数種類の遊技機で共通化することが可能になる。特に１［ｂｙｔｅ］という小さなデータで特定信号を構成すれば、特定信号をより容易に汎用化することができる。
【０２２６】
尚、本実施形態では、サブ制御基板２０２が、第１のサブ制御基板２３０と第２のサブ制御基板２４０との２つの基板を有する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、第１のサブ制御基板２３０と第２のサブ制御基板２４０とを１つの基板上に設けるようにしてもよい。このようにした場合には、例えば、第１のサブ制御基板２３０と第２のサブ制御基板２４０とに設けられている部品を、１つのバスで接続し、そのバスを介して各部品が相互に通信できるようにすればよい。また、この様にした場合には、インターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）を１つとしてもよい。
【０２２７】
また、本実施形態では、第１のサブ制御基板２３０は、特定信号を受信すると、電飾部品１３０や回転役物１３４を用いた演出を、第１のサブ制御基板２３０側に予め設定された内容で行うようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、どの部品でどのような演出を行うのかを示す情報を特定信号に含めるようにしてもよい。このようにした場合、第１のサブ制御基板２３０は、特定信号を受信すると、電飾部品１３０や回転役物１３４を用いた演出を、その特定信号に含まれている情報に基づく内容で実行することができる。
【０２２８】
また、本実施形態では、電飾部品１３０や回転役物１３４による演出を、演出画像による演出に合わせて行う場合を例に挙げて説明したが、どの演出をどの演出に合わせて行うかは、このようなものに限定されない。例えば、音声による演出に合わせて電飾部品１３０及び回転役物１３４による演出を行うようにしてもよい。また、特定の１つの演出（例えば、電飾部品１３０ｅによる演出）だけを、その他の演出に合わせて行うようにしてもよい。
【０２２９】
また、本実施形態では、特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃを、画像データに含めるようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、特定信号の出力指示５０１ａ〜５０１ｃの出力タイミングを記憶したテーブルを別途用意するようにしてもよい。
【０２３０】
尚、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも本実施形態の動作を適用することができる。また、本実施形態で説明した第一種パチンコ機以外のタイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。例えば、いわゆる転落タイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。
【０２３１】
以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３２】
【図１】本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、演出を実行するタイミングを第１のサブ制御基板２３０に知らせるための特定信号の一例を概念的に説明する図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図８−１】本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図８−２】本発明の実施形態を示し、図８−１に続くフローチャートである。
【図９−１】本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図９−２】本発明の実施形態を示し、図９−１に続くフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態を示し、第１のサブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態を示し、第２のサブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３３】
１０１  釘
１０３  普通図柄作動ゲート
１０４  普通電動役物
１０６  特別図柄表示装置
１０７  装飾図柄表示装置
１０８  普通図柄表示装置
１１２  始動入賞口
１１３  大入賞口
１３０  電飾部品
１３１  発射ハンドル
１３２  操作スイッチ
１３４  回転役物
２０１  メイン制御基板
２０２  サブ制御基板
２３０  第１のサブ制御基板
２４０  第２のサブ制御基板
【図１】
2008237720.tif 000003
【図２】
2008237720.tif 000004
【図３】
2008237720.tif 000005
【図４】
2008237720.tif 000006
【図５】
2008237720.tif 000007
【図６】
2008237720.tif 000008
【図７】
2008237720.tif 000009
【図８−１】
2008237720.tif 000010
【図８−２】
2008237720.tif 000011
【図９−１】
2008237720.tif 000012
【図９−２】
2008237720.tif 000013
【図１０】
2008237720.tif 000014
【図１１】
2008237720.tif 000015
【図１２】
2008237720.tif 000016