(57)【要約】【課題】多様なバリエーションの付加機構部を備えた遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が操作するための付加機構部を有するパチンコ機１であって、付加機構部としてのボタン部３０の一例であるＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａは、スイッチング部３１と、付加演出部３２と、コネクタピン部３５と、を有し、コネクタピン部３５をパチンコ機１のコネクタ受部２５へ挿入して、取り付けられている。このＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａは、遊技者が選択して、パチンコ機１のコネクタ受部２５への取り付けおよび取り外しが自在な構成を有している。【選択図】図４
2008237275.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の一部として使用可能な付加機構部と、
前記遊技機全体を制御するための制御部と、
前記制御部と接続され、前記付加機構部を装着するための装着部と、を備え、
前記装着部は、前記付加機構部の取り付けおよび取り外しが自在な構成を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記装着部は、前記付加機構部と信号の伝達をするための信号線を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記装着部は、前記信号線を複数有し、
前記付加機構部は、前記複数の信号線の少なくとも１つと接続して前記装着部に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記付加機構部は、前記装着部へオンまたはオフのスイッチング用信号を送るためのスイッチング部と、
前記装着部から付加演出用信号を受けて付加演出を実行するための付加演出部と、の少なくとも１つを有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記スイッチング部は、プッシュボタンであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４または５に記載の遊技機において、
前記付加演出部は、光源を有する電飾部であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技を操作するための付加機構部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技機は、液晶パネル等の電気的な表示装置を有することにより、さまざまな趣向の画像を表示して遊技者の興味を引く遊技演出がなされている。これら遊技演出は、予め遊技機に設定されており、所定の条件が満たされたタイミングで実行されるイベントに伴って行われる。例えば、パチンコ機のイベントとしては、遊技球が入賞した場合に、特別入賞とするか否かを決めるくじ引き抽選などが該当する。これによって、遊技者は、多様な楽しみ方を享受することが可能となった。
【０００３】
近年、遊技機には、イベントや遊技演出の実行の有無や開始タイミングなどを、遊技者の意向に基づいて行うことにより、遊技者の参加意識を高める工夫が盛り込まれるようになっている。具体的には、遊技機に付加機構部として、スイッチ機能を有するプッシュボタンを設け、遊技者がプッシュボタンを押すことにより、遊技者によるイベント参加の有無などの制御を可能としたものである。これによって、遊技者は、参加意識を持って、より多様に遊技機を楽しめるようになった（例えば特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２６５７７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の技術では、遊技者は、遊技機に固定された既定のプッシュボタンを押すだけであり、ボタンを押すなどの行為以上の面白みを享受することができない、という課題があった。そのため、遊技者は、最初のうち、参加意識を持って付加機構部を操作して遊技機を楽しめるが、しだいに、画一的なプッシュボタンに飽きてしまい楽しめなくなっていた。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するために、多様なバリエーションの付加機構部を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技機の一部として使用可能な付加機構部と、遊技機全体を制御するための制御部と、制御部と接続され付加機構部を装着するための装着部と、を備え、装着部は、付加機構部の取り付けおよび取り外しが自在な構成を有することを特徴とする。
【０００８】
この遊技機によれば、付加機構部は、装着部への取り付けおよび取り外しが自在であって、装着部へ取り付けられると、制御部と接続状態になる。この状態において、遊技者は、付加機構部を操作することにより遊技機の演出などを制御する、という楽しみ方を享受することが可能である。また、付加機構部は、遊技者によって取り付けられるため、遊技者の好みに合致したデザインのものや、遊技者にとって扱い易い操作方法のものなどが選択されて、装着部に取り付けられる。これにより、遊技機は、お仕着せの付加機構部ではなく、遊技者自らが選んだ付加機構部を操作して遊技を楽しんでもらえる。従って、付加機構部の操作による演出が従来と同じであったとしても、遊技者の意に添って選択および制御された演出として、より満足度の高い遊技感を遊技者に味わってもらえる。さらに、この付加機構部を備えた遊技機は、従来の固定された既設の付加機構部を操作することに比べ、遊技者の遊技への参加意識をより高揚させることが可能である。
【０００９】
この場合、装着部は、付加機構部と信号の伝達をするための信号線を有することが好ましい。
【００１０】
この構成によれば、装着部に付加機構部が取り付けられると、制御部と付加機構部とは、信号線で接続される。そのため、付加機構部は、遊技者の操作に基づく信号を遊技機へ送り、また、遊技機からの信号を受けて、信号線の有する情報に対応して、多様な演出をすることが可能である。この信号線により、遊技者に取り付けられた付加機構部は、遊技者自らが遊技機を操作する新たな楽しみ方を、遊技者に提供することが可能である。
【００１１】
この場合、装着部は、信号線を複数有し、付加機構部は、複数の信号線の少なくとも１つと接続して装着部に取り付けられることが好ましい。
【００１２】
この構成によれば、付加機構部は、多様な情報をそれぞれ有する複数の信号線の中から、予め決められた信号線に接続される構成により、特定の演出に対応したものからすべての演出に対応したものまで、さまざまな楽しみ方のできるタイプを遊技者へ提供することが可能である。このように、付加機構部は、遊技者が必要とするタイプのものを選べるように種々用意されており、遊技者にとって不必要な演出等に紛らわされることなく、遊技者の気に入った演出だけで遊技を楽しんでもらうことが可能である。また、各タイプの付加機構部は、遊技者に自分専用のものであるという満足感も持ってもらえる。
【００１３】
この場合、付加機構部は、装着部へオンまたはオフのスイッチング用信号を送るためのスイッチング部と、装着部から付加演出用信号を受けて付加演出を実行するための付加演出部と、の少なくとも１つを有することが好ましい。
【００１４】
この構成によれば、付加機構部は、スイッチング部と付加演出部とのどちらか一方を有するか、あるいは、両方を有するタイプのものがある。スイッチング部は、遊技機のイベントへの参加の有無や、イベント開始タイミングの指示などを、遊技者の意思決定結果の操作に基づき、オンまたはオフの信号によって制御部へ送る。また、付加演出部は、制御部から送られてきた付加演出信号に対応して、付加機構部としての付加演出を実行する。この付加機構部は、スイッチング部と付加演出部との両部を有する構成のもの、あるいは、いずれか一方を有する構成のどちらであっても、遊技者の遊技への参加意識を高揚させて楽しませることを可能にする。
【００１５】
この場合、スイッチング部は、プッシュボタンであることが好ましい。
【００１６】
この構成によれば、付加機構部のスイッチング部として、オンまたはオフの信号を制御部へ送る操作がし易いプッシュボタンを採用している。プッシュボタンであれば、遊技者がボタンを押す単純な操作で信号を送ることができ、遊技機のイベントに的確に対応してすばやい操作が可能で、ストレスの少ないスムーズな遊技展開が可能である。
【００１７】
この場合、付加演出部は、光源を有する電飾部であることが好ましい。
【００１８】
この構成によれば、付加機構部は、制御部からの付加演出信号に対応して、電飾部が光源から光を発し、イベントをさらに盛り上げる。スイッチング部と併用すれば、遊技者のオンまたはオフの操作と連動するなどして、電飾部が作動し、遊技者の遊技への参加意識をより高揚させることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を具体化した実施形態について図面に従って説明する。実施形態では、遊技機としてパチンコ機を具体例にし、このパチンコ機は遊技者が操作するための脱着可能な付加機構部を備えたものである。
（実施形態１）
【００２０】
図１は、本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図である。遊技機としてのパチンコ機１は、図１に示すように、遊技者と対向する前面側に配置されている略矩形状の遊技盤２と、遊技盤２の上部側に設けられた遊技面３と、を有している。遊技面３は、図示していないガラス板で覆われていて、遊技者は、ガラス板を通して遊技面３を視認する。遊技面３には、遊技面３の略中央部に開けられた遊技面開口４と、遊技面開口４に嵌め込まれ、イベントのくじ引き抽選等の結果に応じて所定の画像を表示する液晶表示装置５と、円弧状にそれぞれ立設され遊技面３へ打ち込まれた遊技球８をガイドするための内ガイドレール６および外ガイドレール７と、が設けられている。
【００２１】
遊技面３の内ガイドレール６および外ガイドレール７に囲まれた領域には、液晶表示装置５の上部に設けられ、イベントに応じて可動する役物１０と、役物１０の左右に配置されたランプ飾部１１と、液晶表示装置５の左右に内ガイドレール６または外ガイドレール７に沿って設けられたＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）飾部１２と、が設けられている。ランプ飾部１１およびＬＥＤ飾部１２は、種々の色光の点灯と消灯とによりパチンコ機１の演出操作を行い、遊技者の遊技感を高揚させるためのものである。
【００２２】
また、遊技者の遊技感をさらに高揚させるように、遊技面３には、液晶表示装置５の下方に位置し、遊技球８が入って入賞すると、くじ引き抽選が開始される入賞口であるスタートチャッカー１３と、液晶表示装置５とＬＥＤ飾部１２との間に配置され、スタートチャッカー１３に遊技球８を導くための風車１４と、が設けられている。これら風車１４の下方には、遊技球８が入賞すると所定数の遊技球８が賞球として払い出される入賞口であるチャッカー１５が配置されている。さらに、スタートチャッカー１３の下方には、くじ引き抽選の結果が大当たりである特別入賞の場合に、所定の時間が経過するまでの間、あるいは、所定数の遊技球８が入賞するまでの間、遊技球８が入賞し易いように開閉動作が繰り返される入賞口であるアタッカー１６が設けられている。
【００２３】
そして、アタッカー１６の下方には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球８が遊技盤２の内部に導かれるアウト口１７が設けられ、遊技球８が通過する遊技面３には、図示していないものを含め入賞口の近傍等に複数の釘１８が配設されている。さらに、アウト口１７の下方の遊技盤２には、遊技球８を収容し、外ガイドレール７に沿って遊技面３へ発射する発射部（不図示）へ遊技球８を供給するための上収容受皿２１と、上収容受皿２１の下方に位置し、上収容受皿２１に収容しきれなくなった賞球を含む遊技球８を収容するための下収容受皿２２と、が設けられている。
【００２４】
この下収容受皿２２の右側には、遊技球８を発射装置から発射するために遊技者が操作するためのハンドル２０が設けられており、上収容受皿２１の左端側には、遊技者が所定時間内に押下することにより、パチンコ機１の一部のイベントやイベントに伴う付加演出の実行を可能にするボタン部（付加機構部）３０が設けられている。ボタン部３０は、上収容受皿２１に形成されたコネクタ受部（装着部）２５へ脱着自在に取り付けられている。よって、コネクタ受部２５へは、遊技者の好みのボタン部３０を取り付けることが可能である。実施形態１におけるボタン部３０の詳細については、図３および４を参照して後述する。
【００２５】
次に、パチンコ機１の構成について、制御装置部を中心に説明する。図２は、パチンコ機の制御装置部の構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御装置部４０は本願の制御部に相当し、パチンコ機１全体を制御する。また図２に示すように、制御装置部４０は、遊技球８の入賞に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置５１を制御する払出制御部４１と、入賞時などに音声を出力するスピーカ等の音声出力装置５２を制御する音声制御部４２と、を有している。この音声制御部４２は、音声出力装置５２を液晶表示装置５の表示と連動させて制御する。
【００２６】
また、制御装置部４０は、イベント等に応じて画像を表示する液晶表示装置５を制御する画像制御部４３と、ランプ飾部１１およびＬＥＤ飾部１２を駆動させる演出駆動装置５４を制御する演出制御部４４と、ボタン部３０を制御するボタン制御部４５と、ボタン部３０を押下するタイミング等の管理に関する所定時間を計時するタイマ部４６と、を有している。
【００２７】
そして、制御装置部４０は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４７と、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４８と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４９とを有し、ＣＰＵ４７は、前述したくじ引き抽選を行うなど、パチンコ機１の装置全体を制御するものであり、払出制御部４１、音声制御部４２、画像制御部４３、演出制御部４４、ボタン制御部４５を制御下に置く。ＲＯＭ４８は、ＣＰＵ４７がパチンコ機１全体を制御するための制御プログラム、くじ引き抽選用のプログラム、くじ引き抽選の結果に応じて液晶表示装置５が表示する画像データなどの各種データが格納されているメモリであり、ＲＡＭ４９は、ＣＰＵ４７の作業用メモリとして利用され、各種データが一時的に記憶される。
【００２８】
ここで、ボタン部３０について詳細に説明する。図３は、ボタン部３０とボタン制御部４５との接続構成を示すブロック図である。図３に示すように、ボタン部３０は、遊技者の操作によってオンまたはオフの信号を送るためのスイッチング部３１と、ボタン制御部４５からの付加演出用信号を受けて付加演出を実行する付加演出部３２と、ボタン制御部４５との信号の送受をするためのコネクタピン部３５と、を備えている。コネクタピン部３５には、スイッチング部３１からの信号を伝達するスイッチング用ピン３５ａと、付加演出部３２へ信号を伝達する付加演出用ピン３５ｂと、の２本の信号線が設けられている。
【００２９】
また、ボタン制御部４５は、ボタン部３０のコネクタピン部３５が装着されるコネクタ受部（装着部）２５を備え、コネクタ受部２５には、スイッチング用ピン３５ａが挿入接続されるスイッチング用受部２５ａと、付加演出用ピン３５ｂが挿入接続される付加演出用受部２５ｂと、の２本の信号線が設けられている。ボタン部３０のコネクタピン部３５は、ボタン制御部４５のコネクタ受部２５との取り付けおよび取り外しが自在であって、遊技者は、任意のボタン部３０を選択して取り付け、遊技をすることが可能である。
【００３０】
次に、図３に示したボタン部３０を具体化した例について説明する。図４は、実施形態１におけるボタン部の一例であるＬＥＤ付プッシュボタンを示す斜視図である。図４には、ボタン部３０として略円柱形をなしたＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａが示されている。図中のＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａは、細部を示すために、パチンコ機１と異なる縮尺で大きく描かれている。ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａは、略円柱形の円形面の中心部に設けられ遊技者が押下操作をするためのスイッチング部３１と、付加演出部３２として機能するＬＥＤ部（電飾部）３２ａおよび振動部３２ｂと、を有している。
【００３１】
ＬＥＤ部３２ａは、スイッチング部３１の両側に設けられ、ボタン制御部４５からの付加演出用信号を受けてＬＥＤが点滅する付加演出を実行する。ＬＥＤは、ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａへ組み込み可能な小型光源であって、種々の色光を発するＬＥＤを組み合わせて、多様な付加演出を設定することが可能である。そして、振動部３２ｂは、ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａの内部に設けられ振動と振動音による付加演出を実行する。
【００３２】
ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａのスイッチング部３１が設けられた円形面と反対側の面には、コネクタピン部３５が突出して形成されている。従って、コネクタピン部３５をパチンコ機１のコネクタ受部２５に取り付ければ、スイッチング部３１およびＬＥＤ部３２ａは、遊技者に対向して位置する。このようにＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａがパチンコ機１へ取り付けられ制御装置部４０と接続されると、遊技者は、ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａを介して遊技へより主体的に参加することが可能になる。なお、コネクタ受部２５とコネクタピン部３５とが切欠き等を有していれば、ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａをコネクタ受部２５へ取り付けるための位置決めが容易であり、取り付けがよりスムーズに行える。
【００３３】
次に、ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａによる付加演出について説明する。この場合、付加演出は、パチンコ機１のスタートチャッカー１３へ遊技球８が入賞した場合、およびくじ引き抽選の結果、特別入賞となった時に実行可能である。図５は、制御装置部によるボタン部の制御を示すフローチャート図である。フローチャートは、ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａが取り付けられると開始される。
【００３４】
まず、ステップＳ１において、取り付けられているＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａがコネクタ受部２５から取り外されたか否かを、ボタン制御部４５を介してＣＰＵ４７が判断する。ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａが取り付けられていれば、ステップＳ２へ進み、一方、ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａが取り外されていれば、処理を終了する。
【００３５】
次に、ステップＳ２において、遊技球８がスタートチャッカー１３に入ったか否かを払出制御部４１を介してＣＰＵ４７が判断する。遊技球８がスタートチャッカー１３に入っていなければ、ステップＳ２において遊技球８がスタートチャッカー１３に入る入賞を待ち、一方、遊技球８がスタートチャッカー１３に入って入賞すれば、ステップＳ３へ進む。
【００３６】
ステップＳ３において、所定時間が経過したか否かを、タイマ部４６のカウントに基づいて、ＣＰＵ４７が判断する。この所定時間とは、遊技球８がスタートチャッカー１３に入った時に、所定の賞球を払い出すことに加え、遊技者が特別入賞とするかどうかのくじ引き抽選に伴う付加演出を行う意思表示を行うことができる時間の長さである。遊技者が、所定時間内に、ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａのスイッチング部３１を押下すれば、くじ引き抽選に伴う付加演出を行う意思表示がなされたと判断される。スイッチング部３１の押下により、くじ引き抽選に伴う付加演出の開始タイミングも決められる。所定時間が経過していれば、くじ引き抽選に伴う付加演出を行う意思表示がないと判断してステップＳ６へ進み、一方、所定時間が経過していなければ、ステップＳ４へ進む。
【００３７】
ステップＳ４において、ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａのスイッチング部３１が押下され、スイッチング用信号を受信したか否かを、ボタン制御部４５を介してＣＰＵ４７が判断する。スイッチング用信号は、遊技者がスイッチング部３１を押すと、コネクタピン部３５のスイッチング用ピン３５ａからコネクタ受部２５のスイッチング用受部２５ａへ送られる。スイッチング用信号を受信していなければ、ステップＳ３へ戻り、一方、スイッチング用信号を受信していれば、ステップＳ５へ進む。
【００３８】
ステップＳ５において、ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａへ振動部３２ｂを駆動するための付加演出用信号を送る。付加演出用信号は、コネクタ受部２５の付加演出用受部２５ｂからコネクタピン部３５の付加演出用ピン３５ｂへ送られる。これにより、ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａが振動し、遊技者は、スイッチング部３１の作動確認をすることにより、特別入賞となる期待感を一層高めることが可能である。付加演出用信号の送信後、ステップＳ６へ進む。
【００３９】
ステップＳ６において、特別入賞処理を行うか否かをＣＰＵ４７が判断する。具体的には、ＣＰＵ４７が、ＲＯＭ４８に格納されているくじ引き抽選用のプログラムに基づいて、確率的に特別入賞の当否を決定する。抽選結果により、特別入賞としない場合には、ステップＳ２へ戻り、一方、抽選結果により、特別入賞とする場合には、ステップＳ７へ進む。
【００４０】
ステップＳ７において、ＬＥＤ付プッシュボタン３０ＡへＬＥＤ部３２ａ用の付加演出信号を送る。付加演出用信号は、ステップＳ５の場合と同様、コネクタ受部２５の付加演出用受部２５ｂからコネクタピン部３５の付加演出用ピン３５ｂへ送られる。これにより、ＬＥＤ付プッシュボタン３０ＡのＬＥＤ部３２ａが点滅する。遊技者は、ＬＥＤ部３２ａの点滅により特別入賞であることを確認でき、アタッカー１６への入賞に努める意気込みを高めて、遊技を続けることが可能である。付加演出用信号の送信後、ステップＳ８へ進む。
【００４１】
ステップＳ８において、特別入賞処理が終了したか否かを払出制御部４１を介してＣＰＵ４７が判断する。特別入賞では、既述したように、所定の時間が経過するまでの間、あるいは、所定数の遊技球８が入賞するまでの間、遊技球８が入賞し易いようにアタッカー１６が開閉動作を繰り返す。この場合、所定時間の設定にするか所定数の設定にするかは、ＣＰＵ４７が、ＲＯＭ４８のプログラムに基づいて決定する。特別入賞処理の間は、ＬＥＤ部３２ａの点滅による付加演出に加え、液晶表示装置５にも特別入賞用の画像が表示され、特別入賞であることを盛り上げる仕組みになっている。そして、特別入賞の期間内であれば、ステップＳ７へ戻り、一方、特別入賞の期間が終了すれば、ステップＳ９へ進む。
【００４２】
ステップＳ９において、特別入賞の期間の終了に合わせて、付加演出信号を停止する。これにより、ＬＥＤ部３２ａの点滅による付加演出が終了する。付加演出信号を停止した後、ステップＳ１へ戻る。このように、パチンコ機１は、遊技者が、遊技者の好みに合致したＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａの操作および付加演出を通して、遊技への参加意識を持って楽しんでもらうことが可能である。
【００４３】
以下、実施形態１の主な効果をまとめて記載する。
【００４４】
（１）ボタン部３０は、遊技者の好みに合致したデザインと、遊技者の欲する付加演出と、を有するＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａであり、遊技者が自ら選んだものをパチンコ機１へ取り付けることを可能にしたものである。従って、遊技者は、遊技者の意に添ったＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａを用いて、より満足度の高い操作感や付加演出を味わえる。
【００４５】
（２）ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａは、遊技者がくじ引き抽選に伴う付加演出の有無などを操作するためのスイッチング部３１と、抽選結果による付加演出を実行するＬＥＤ部３２ａと、を有しており、遊技者は、ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａの操作等を通して、遊技への参加意識を高めることが可能である。
【００４６】
（３）ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａは、上収容受皿２１の左端に設けられていて、遊技者の左手による操作がしやすい。また、ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａは、付加演出を行うＬＥＤ部３２ａがパチンコ機１の飾部１１，１２と離れており、付加演出の実行が目立つため、特別入賞の確認を容易にすることが可能である。
【００４７】
（４）ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａのスイッチング部３１は、プッシュボタンであり、遊技者がタイミングを図って押下して、くじ引き抽選に伴う付加演出実施の意思表示がすばやく行えるため、遊技者の遊技への参加意識をより高めることが可能である。
【００４８】
（５）ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａの付加演出部３２は、遊技者の視覚に訴えるＬＥＤ部３２ａであり、小面積でも多様な色光の電飾が配置でき、さらに低電力消費化、長寿命化が図れる。
【００４９】
（６）ボタン部３０は、遊技者の私有物とすることも可能であり、遊技者は、自分専用のボタン部３０を持参し、パチンコ機１に取り付けて遊技を楽しめる。このようなボタン部３０であれば、パチンコ機１に既設固定されたものに比べ、すぐ飽きるようなことがなく、長く使用されて遊技者を楽しませることが可能である。
（実施形態２）
【００５０】
次に、本発明の他の具体例である実施形態２について説明する。実施形態２では、パチンコ機１のコネクタ受部２５に取り付けられるボタン部３０が、スイッチング部３１を有しておらず、付加演出部３２のみを有している。
【００５１】
図６は、実施形態２におけるボタン部の一例であるＬＥＤボタンを示す斜視図である。図６に示すように、ボタン部３０であるＬＥＤボタン３０Ｂは、実施形態１におけるＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａと同様の略円柱形の形状であり、外形寸法もほぼ同等の大きさのものである。ＬＥＤボタン３０Ｂは、略円柱形の円形面に付加演出部３２として機能するＬＥＤ部（電飾）３２ａを有し、内部に振動部３２ｂを有している。この場合、ＬＥＤ部３２ａは、ＬＥＤボタン３０Ｂがスイッチング部３１を有していないため、円形面の全面に設けられている。従って、ＬＥＤ付プッシュボタン３０ＡのＬＥＤ部３２ａより広い範囲に渡って、多様なデザイン配置のＬＥＤを設けることができ、多彩なＬＥＤの色光を放って、より華やかな付加演出を実行することが可能である。
【００５２】
また、ＬＥＤボタン３０Ｂは、ＬＥＤ部３２ａが設けられた円形面と反対側の面には、コネクタピン部３５が突出して形成されていて、コネクタピン部３５を介してパチンコ機１のコネクタ受部２５へ、遊技者に対向して位置するように、取り付けられる。ＬＥＤボタン３０Ｂのコネクタピン部３５は、スイッチング用ピン３５ａが無く、付加演出用ピン３５ｂのみを有し、付加演出用ピン３５ｂがコネクタ受部２５と接続する。ＬＥＤボタン３０ＢのＬＥＤ部３２ａは、パチンコ機１へ取り付けられると、遊技球８がスタートチャッカー１３に入賞し、ＣＰＵ４７の自動抽選で特別入賞となれば付加演出を実行して、遊技者の高揚感を盛り上げることが可能である。
【００５３】
従って、実施形態２の効果としては、スイッチング部３１の操作に興味のない遊技者やスイッチング部３１の操作が煩わしい遊技者に対しても、ボタン部３０として好みのＬＥＤボタン３０Ｂを選択してもらえることである。これにより、遊技者は、遊技者の好みの付加演出が期待でき、遊技への期待感に加え、没頭感、満足感なども充足される。
【００５４】
（実施形態３）
【００５５】
次に、本発明の他の具体例である実施形態３について説明する。実施形態３では、パチンコ機１のコネクタ受部２５に取り付けられるボタン部３０は、スイッチング部３１のみを有している。
【００５６】
図７は、実施形態３におけるボタン部の一例であるプッシュボタンを示す斜視図である。図７に示すように、ボタン部３０であるプッシュボタン３０Ｃは、実施形態１または２におけるボタン部３０と同様の略円柱形の形状であり、外形寸法はやや小さいものである。プッシュボタン３０Ｃは、略円柱形の円形面にプッシュ式のスイッチング部３１のみを有しており、付加演出用のＬＥＤ部３２ａを有していない。
【００５７】
また、プッシュボタン３０Ｃは、スイッチング部３１が設けられた円形面と反対側の面には、コネクタピン部３５が突出して形成されていて、コネクタピン部３５を介してパチンコ機１のコネクタ受部２５へ、遊技者に対向して位置するように、取り付け可能である。プッシュボタン３０Ｃのコネクタピン部３５は、付加演出用ピン３５ｂが無く、スイッチング用ピン３５ａのみを有し、スイッチング用ピン３５ａがコネクタ受部２５と接続する。パチンコ機１へ取り付けられたプッシュボタン３０Ｃは、遊技球８がスタートチャッカー１３に入賞した場合、特別入賞となるように抽選スタートのタイミングなどを計って、遊技者がスイッチング部３１を押下する遊技感に専念することを可能にする。
【００５８】
従って、実施形態３の効果としては、付加演出に興味のない遊技者に対して、好みのスイッチング部３１を有するプッシュボタン３０Ｃを選択してもらい、特別入賞等を狙って遊技を主体的に楽しんでもらえることである。
【００５９】
以上、本発明の遊技機について説明した。本発明は上記の各実施形態に限定されるものではなく、次に挙げる変形例のような形態であっても、各実施形態と同様な効果が得られる。
【００６０】
（変形例１）ボタン部３０は、スイッチング部３１および付加演出部３２とコネクタピン部３５とが一体の構成であるが、この構成に限定されるものではなく別体の構成である別体ボタン部であっても良い。図８は、ボタン部の一変形例を示す斜視図である。図８に示すように、別体ボタン部６０は、スイッチング部３１およびＬＥＤ部３２ａおよび振動部３２ｂと、コネクタピン部３５と、が別体であり、リード線６１によって接続されている。別体ボタン部６０は、コネクタピン部３５がパチンコ機１のコネクタ受部２５に取り付けられ、スイッチング部３１等が遊技者の手に持たれている。この構成によれば、遊技者は、コネクタ受部２５の位置に関わらず、遊技者の好みの位置でスイッチング部３１を操作することが可能である。また、別体ボタン部６０であれば、パチンコ機１の近傍へ置くこともでき、さらに、フットスイッチとして、遊技者が足でスイッチング部３１を操作することも可能である。
【００６１】
（変形例２）ボタン部３０の取り付け位置は、上収容受皿２１の左端に限定されるものではなく、パチンコ機１の任意の位置に取り付ける構成であっても良い。この場合、コネクタ受部２５を上収容受皿２１の左端以外の位置に一箇所のみ配置する構成でも良く、また、複数箇所に配置して、遊技者がボタン部３０の取り付け位置を選択する構成であっても良い。コネクタ受部２５の複数配置によれば、ほぼすべての遊技者の嗜好に合うように位置を選んで、ボタン部３０を取り付けることが可能である。さらに、ボタン部３０は、単独で存せずに、ハンドル２０の中央部へ組み込むように取り付けられる構成であっても良い。
【００６２】
（変形例３）ＬＥＤ付プッシュボタン３０Ａおよびプッシュボタン３０Ｃのスイッチング部３１は、タッチパネルやジョイスティックなどであっても良い。遊技者にとって、ボタン部３０の選択肢が広がり、遊技者の満足感をより一層満たすことが可能である。
【００６３】
（変形例４）付加演出部３２のＬＥＤ部３２ａは、液晶パネルなどのディスプレイによる表示であっても良い。ディスプレイ表示によれば、ＬＥＤによる付加演出に比べ、より多彩な情報量の付加演出が可能である。特に、付加演出部３２のみで構成されたＬＥＤボタン３０Ｂに適用すれば、表示面積が大きく取れるため、付加演出が見やすいものになる。
【００６４】
（変形例５）ボタン部３０にメディアカードなどの挿入スロット口を設けても良い。こうすれば、遊技者は、メディアカードなどに遊技内容を記録して、特別入賞の履歴などを参照して楽しむことが可能である。
【００６５】
（変形例６）パチンコ機１のコネクタ受部２５とボタン部３０のコネクタピン部３５との接続は、受部とピン部とを接触させているが、接触手段に限定せず、非接触な手段による接続であっても良い。非接触手段としては、無線、赤外線、超音波などの中から、ボタン部３０の構成に応じて選択すれば良い。
【００６６】
（変形例７）遊技機は、パチンコ機１に限定されることなく、パチスロ機やスロット機などの他の遊技機であっても良い。それぞれの遊技機に対応した付加機構部により、パチンコ機１と同様の参加意識および満足感を遊技者に与えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図。
【図２】パチンコ機の制御装置部の構成を示すブロック図。
【図３】ボタン部とボタン制御部との接続構成を示すブロック図。
【図４】実施形態１におけるボタン部の一例であるＬＥＤ付プッシュボタンを示す斜視図。
【図５】制御装置部によるボタン部の制御を示すフローチャート図。
【図６】実施形態２におけるボタン部の一例であるＬＥＤボタンを示す斜視図。
【図７】実施形態３におけるボタン部の一例であるプッシュボタンを示す斜視図。
【図８】ボタン部の一変形例を示す斜視図。
【符号の説明】
【００６８】
１…遊技機としてのパチンコ機、２…遊技盤、３…遊技面、５…液晶表示装置、６…内ガイドレール、７…外ガイドレール、１０…役物、１１…ランプ飾部、１２…ＬＥＤ飾部、２０…ハンドル、２１…上収容受皿、２２…下収容受皿、２５…装着部としてのコネクタ受部、２５ａ…信号線としてのスイッチング用受部、２５ｂ…信号線としての付加演出用受部、３０…付加機構部としてのボタン部、３０Ａ…ＬＥＤ付プッシュボタン、３０Ｂ…ＬＥＤボタン、３０Ｃ…プッシュボタン、３１…スイッチング部、３２…付加演出部、３２ａ…電飾部としてのＬＥＤ部、３２ｂ…振動部、３５…コネクタピン部、３５ａ…信号線としてのスイッチング用ピン、３５ｂ…信号線としての付加演出用ピン、４０…制御部としての制御装置部、４５…ボタン制御部、６０…別体ボタン部、６１…リード線。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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