(57)【要約】【課題】遊技者の意思に基づいて適切に遊技をキャンセルすることができるようにして遊技に対して従来にはない新たな戦略性を付与することができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】リールを停止させる毎に遊技者にメダルを投入させて、メダルを投入したか否かによって遊技の成否を決定する。このようにすることよって、遊技者に遊技の成立に関して選択権を与えることを可能とし、リールを停止させる毎に所要のメダルを投入しないでリールを停止させるための操作をした場合には、その時点で遊技者が遊技をキャンセルしたとみなして、全リール停止時に役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されていてもがメダルの払い出し等の入賞時処理を行わないようにしている。【選択図】図６
2008302132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選において当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ設定手段と、
第１の操作手段に対する操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第２の操作手段に対する操作を契機として前記フラグの設定状態に応じて前記複数のリールを順次停止させる制御とを遊技毎に行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止状態に基づいて役が入賞した場合に、入賞役に応じた処理を行う入賞時処理手段と、
１回の遊技における遊技媒体の投入数が予め定められた規定投入数を超えることがないように、遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
前記複数のリールの各リールが停止する毎に所定条件下で遊技媒体の投入を受け付けており、
前記入賞時処理手段が、
前記複数のリールの全てが停止するまでに前記規定投入数の遊技媒体が投入されていることを条件に、入賞役に応じた処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記複数のリールの各リールが停止する毎に、遊技媒体の投入数に基づいて遊技が成立しているか否かを判定する遊技成否判定手段を備え、
前記リール制御手段が、
遊技が不成立であると判定された場合には、当該遊技での当該判定時以降において前記フラグの設定状態に関わらずに特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合と同一の停止態様でリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
遊技状態として、通常状態と、通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態とが設定可能に設けられており、
前記抽選手段が、
前記ボーナス状態への移行契機となるボーナスの当否を決定する内部抽選を行っており、
前記フラグ設定手段が、
前記内部抽選で前記ボーナスに当選した遊技において、前記複数のリールの全てが停止するまでに前記規定投入数の遊技媒体が投入されているともに、前記ボーナスが入賞していないことを条件に、前記ボーナスに対応づけられたフラグの内部当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記複数のリールの各リールが停止する毎に、遊技媒体の投入が受け付け可能であることを報知する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記複数のリールの各リールが停止する毎に、前記第２の操作手段に対する操作を一定期間において無効化し、当該一定期間を経過後に前記第２の操作手段に対する操作を有効化する制御を行う停止操作許可手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５において、
前記停止操作許可手段が、
前記一定期間内に遊技媒体が投入された場合には、前記一定期間の経過前に前記第２の操作手段に対する操作を有効化する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選において当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ設定手段と、
第１の操作手段に対する操作を契機として外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させる制御と、第２の操作手段に対する操作を契機として前記フラグの設定状態に応じて前記複数のリールを順次停止させる制御とを遊技毎に行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止状態に基づいて役が入賞した場合に、入賞役に応じた処理を行う入賞時処理手段と、
１回の遊技における遊技媒体の投入数が予め定められた規定投入数を超えることがないように、遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記投入受付手段が、
前記複数のリールの各リールが停止する毎に所定条件下で遊技媒体の投入を受け付けており、
前記入賞時処理手段が、
前記複数のリールの全てが停止するまでに前記規定投入数の遊技媒体が投入されていることを条件に、入賞役に応じた処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項８】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項７に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を用いて遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果を複数のリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する。そして、遊技結果に応じてメダル等の遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、上述した遊技機では、遊技に際して規定投入数と称される予め定められた数の遊技媒体を遊技者に投入させて、規定投入数の遊技媒体が投入されていることを条件に遊技を開始させることができるように構成されている。この規定投入数は、遊技機の仕様におうじて様々であり、規定投入数が固定されている機種もあれば、規定投入数が最小投入数から最大投入数の範囲で遊技者側で選択できる機種もある。
【０００４】
このように従来の遊技機では、遊技に際して規定投入数の遊技媒体を投入することが要求されていたため、一旦、遊技が開始されると、その遊技をキャンセルするとはできず、仮に内部抽選の結果がハズレであっても遊技媒体が返還されることはない。
【０００５】
このため、規定投入数が最小投入数から最大投入数の範囲で遊技者側で選択できる機種においては、遊技媒体の使用量を抑えることができるように最大投入数に満たない数の遊技媒体を投入して遊技を開始させた後に、遊技媒体の追加投入を許容するようにした遊技機も提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２８４８１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１にて提案されている技術では、一旦、遊技を開始させた後に追加投入を考慮した内部抽選を再度行うようになっており、１回の遊技で複数回の内部抽選が行われることは無駄な内部抽選を増やすことで、遊技の進行処理をいたずらに複雑化させるおそれがあるため、遊技機の制御手法としては採用しがたい。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の意思に基づいて適切に遊技をキャンセルすることができるようにして遊技に対して従来にはない新たな戦略性を付与することができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選において当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ設定手段と、第１の操作手段に対する操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第２の操作手段に対する操作を契機として前記フラグの設定状態に応じて前記複数のリールを順次停止させる制御とを遊技毎に行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態に基づいて役が入賞した場合に、入賞役に応じた処理を行う入賞時処理手段と、１回の遊技における遊技媒体の投入数が予め定められた規定投入数を超えることがないように、遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記複数のリールの各リールが停止する毎に所定条件下で遊技媒体の投入を受け付けており、前記入賞時処理手段が、前記複数のリールの全てが停止するまでに前記規定投入数の遊技媒体が投入されていることを条件に、入賞役に応じた処理を行う遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、１回の遊技に使用する遊技媒体の投入数が規定投入数を超えることがないように遊技媒体の投入を受け付けているという前提の下で、複数のリールの各リールが停止する毎に所定条件下で遊技媒体の投入を受け付けるようにして、全てのリールが停止した時点で規定投入数の遊技媒体が投入されていれば、入賞役に応じた処理によって遊技者が利益を得ることができるようにしている。このため本発明によれば、遊技者が内部抽選の結果を推測しながら、現在の遊技において遊技媒体を規定投入数まで投入するか否かを決定することができるようになり、遊技媒体の投入数が規定投入数に満たない状態で全てのリールを停止させた場合には、遊技者の意思に基づいて現在の遊技をキャンセルすることができる。このように本発明によれば、１回の遊技で規定投入数の遊技媒体を使用するか否かを適切に判断するという駆け引きをしながら遊技を行うことによって、遊技媒体の使用量を抑えつつ遊技媒体の獲得を目指すことができるようになり、遊技に対して従来にはない新たな戦略性を付与することができるようになる。
【００１０】
（２）また本発明の遊技機では、前記複数のリールの各リールが停止する毎に、遊技媒体の投入数に基づいて遊技が成立しているか否かを判定する遊技成否判定手段を備え、前記リール制御手段が、遊技が不成立であると判定された場合には、当該遊技での当該判定時以降において前記フラグの設定状態に関わらずに特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合と同一の停止態様でリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、遊技をキャンセルした場合には遊技が不成立であると判定されて、現在の遊技における内部抽選の結果に関わらずに特定の役が当選した遊技と同一の停止態様でリールを停止させる制御が行われるため、遊技者に特定の役が当選していたかのような印象を与えて、次回の遊技を行わせる動機を遊技者に与えることができるようになる。
【００１２】
（３）また本発明の遊技機では、遊技状態として、通常状態と、通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態とが設定可能に設けられており、前記抽選手段が、前記ボーナス状態への移行契機となるボーナスの当否を決定する内部抽選を行っており、前記フラグ設定手段が、前記内部抽選で前記ボーナスに当選した遊技において、前記複数のリールの全てが停止するまでに前記規定投入数の遊技媒体が投入されているともに、前記ボーナスが入賞していないことを条件に、前記ボーナスに対応づけられたフラグの内部当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行うようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、いたずらに遊技をキャンセルして遊技媒体の使用量を抑えようとする不誠実な遊技機の利用形態を排除することができ、遊技者に規定投入数の遊技媒体をできる限り投入しようとする動機を与えることができるようになる。
【００１４】
（４）また本発明の遊技機では、前記複数のリールの各リールが停止する毎に、遊技媒体の投入が受け付け可能であることを報知する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、リールが停止する毎に遊技媒体の投入が受付可能であることが遊技者に報知されるため、遊技者が意図せずして遊技をキャンセルしてしまうことを未然に防ぐことができる。
【００１６】
（５）また本発明の遊技機では、前記複数のリールの各リールが停止する毎に、前記第２の操作手段に対する操作を一定期間において無効化し、当該一定期間を経過後に前記第２の操作手段に対する操作を有効化する制御を行う停止操作許可手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、リールを停止させる操作が一定期間無効にされているにもかかわらずに遊技媒体を投入せずにリールを停止させた場合には、遊技をキャンセルする意思が確かなものであると推測することができるため、リールを停止させる操作を急ぐあまり、遊技者が意図せずして遊技をキャンセルしてしまうことを未然に防ぐことができる。
【００１８】
（６）また本発明の遊技機では、前記停止操作許可手段が、前記一定期間内に遊技媒体が投入された場合には、前記一定期間の経過前に前記第２の操作手段に対する操作を有効化する制御を行うようにしてもよい。
【００１９】
このようにすれば、遊技をキャンセルする意思のない遊技者が、不当に遊技の進行を妨げられることを防止して、円滑に遊技を進めることができるようになる。
【００２０】
（７）また本発明は、遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選において当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ設定手段と、第１の操作手段に対する操作を契機として外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させる制御と、第２の操作手段に対する操作を契機として前記フラグの設定状態に応じて前記複数のリールを順次停止させる制御とを遊技毎に行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態に基づいて役が入賞した場合に、入賞役に応じた処理を行う入賞時処理手段と、１回の遊技における遊技媒体の投入数が予め定められた規定投入数を超えることがないように、遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、前記投入受付手段が、前記複数のリールの各リールが停止する毎に所定条件下で遊技媒体の投入を受け付けており、前記入賞時処理手段が、前記複数のリールの全てが停止するまでに前記規定投入数の遊技媒体が投入されていることを条件に、入賞役に応じた処理を行うプログラムに関するものである。
【００２１】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２２】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（６）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（６）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２４】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域に区画されており、各領域に複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を１コマとするコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２９】
また本実施形態の遊技機では、メダルが投入されたことに基づいて、５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が有効化され、１回の遊技に関して最大で３枚（規定投入数の一例）のメダルを投入可能とされている。
【００３０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段：第１の操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段：第２の操作手段の一例）などが設けられている。
【００３３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入したり、遊技者がベットボタンＢ０を押下する操作を行うことによってクレジットされたメダルが投入されたりすることによって、１枚目のメダルが投入されるとスタートレバーＳＬに対する操作が有効化されて遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して規定投入数として設定されている３枚のメダルが投入されると遊技が成立したとして、遊技の結果に応じた処理が行われるようになっている。そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちいずれか１つのリールが停止すると、２枚目のメダルを投入することができるようになり、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちいずれか２つのリールが停止すると、３枚目のメダルを投入することができるようになっている。なおストップボタンＢ１〜Ｂ３は、少なくとも１枚目のメダルが投入されていれば、２枚目および３枚目のメダルが投入されていなくても操作することが可能であるが、上述したように規定投入数として設定されている３枚のメダルが１回の遊技に関して投入されていなければ、遊技の結果に応じた処理によって遊技者が利益を得ることができないようになっている。
【００３８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、１回の遊技において規定投入数として設定されている３枚のメダルが投入されていることを条件に、遊技の結果に応じた数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭなどのハードウェア、あるいはＲＯＭに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４１】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、フラグ設定手段１２５、リール制御手段１３０、停止操作許可手段１３５、遊技成否判定手段１３７、入賞判定手段１４０、入賞時処理手段１５０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４２】
投入受付手段１０５は、１回の遊技に使用するメダルの投入数が規定投入数を超えることがないように、遊技に使用するメダルの投入を受け付ける制御を行う。本実施形態の遊技機では、３枚を規定投入数として、遊技に使用するメダルの投入を受け付けており、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールが停止する毎に１枚ずつのメダルの投入を受け付ける制御を行っている。
【００４３】
そして本実施形態の遊技機では、前回の遊技で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した後に、１枚目のメダルが投入されると、スタートレバーＳＬの操作が有効化されることによって、新たな遊技を開始させることができるように制御される。
【００４４】
また投入受付手段１０５は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールが停止する毎に１枚のメダルが投入されると、一時的にメダルの投入を拒否する制御を行っている。本実施形態の遊技機には、前面下扉ＵＤに設けられているメダル投入口ＭＩから投入されたメダルの移動経路を、メダル投入スイッチ２１０へ導かれる第１経路とメダル投入スイッチ２１０を介さずにメダル払い出し口ＭＯへ導かれる第２経路との間で切り替えるメダルセレクタを備えており、メダルの投入を拒否する際には、新たに投入されたメダルがメダル投入スイッチ２１０で検知されずにメダル払い出し口ＭＯへ導かれる第２経路を選択するようにメダルセレクタを制御している。またメダルの投入を拒否する際には、遊技機に予めクレジットされたメダルの投入も拒否するべく、ベットスイッチ２２０からの入力信号を受け付けないようにしてベットボタンＢ０に対する操作を無効化する。
【００４５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４６】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（第１の操作手段）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理や、乱数判定処理などを行う。
【００４７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役）、及びボーナス（ボーナス状態への移行契機となる役）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４８】
なお本実施の形態では、ボーナス成立状態においてボーナスが内部抽選の対象から除外されており、ボーナス状態においてボーナスとリプレイとが内部抽選の対象から除外されている。
【００４９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５０】
フラグ設定手段１２５は、抽選手段１２０よる内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、フラグ設定手段１２５が、内部抽選でボーナスが当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止するまでに規定投入数として設定されている３枚のメダルが投入されているとともに、当選したボーナスが入賞していないことを条件に、ボーナスに対応づけられたフラグ（ボーナスフラグ）の内部当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行う。なおボーナスフラグが一旦持ち越された場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止するまでに３枚のメダルが投入されなくとも、ボーナスが入賞していないことを条件に、ボーナスフラグの内部当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行う。
【００５２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（第１の操作手段）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００５３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（第２の操作手段）に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００５５】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５６】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５７】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５９】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの外周面に複数配列されている特定の図柄（例えば、リプレイ図柄）に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を入判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を設計することも可能である。
【００６０】
停止操作許可手段１３５は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールが停止する毎に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作を一定期間において無効化し、その一定期間を経過後にストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち回転中のリールに対応するストップボタンに対する操作を有効化する制御を行う。ただし、一定期間内に所要のメダルが投入された場合には、停止操作許可手段１３５は、一定期間の経過前に即座にストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち回転中のリールに対応するストップボタンに対する操作を即座に有効化する制御を行う。
【００６１】
遊技成否判定手段１３７は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールが停止する毎に、メダルの投入数に基づいて遊技が成立しているか否かを判定する。本実施の形態では、遊技成否判定手段１３７が、所要のメダル（１枚のメダル）が投入されてから回転中のリールの停止契機となる操作が行われると、遊技が成立していると判断し、所要のメダル（１枚のメダル）が投入されずに回転中のリールの停止契機となる操作が行われると、遊技が不成立であると判断する。なおメダルの投入数の合計が停止済みのリールの数に対して同数以上である場合には遊技が成立していると判断し、メダルの投入数の合計が停止済みのリールの数に対して同数未満である場合には遊技が不成立であると判断するようにしてもよい。
【００６２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６３】
特に本実施の形態では、遊技成否判定手段１３７の判定結果に基づいて入賞判定処理を行うか否かが決定され、遊技が不成立であると判定された遊技では、入賞判定処理を省略する。
【００６４】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理手段１５０によって入賞時処理（入賞役に応じた処理）が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６５】
ただし本実施の形態では、上述した遊技成否判定手段１３７の判定結果に基づいて、遊技が不成立であると判定された場合には、入賞判定手段１４０による入賞判定処理が省略されることに伴って、入賞時処理手段１５０による入賞時処理を省略する。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止するまでに規定投入数のメダルが投入されなければ、最終的に遊技が不成立であるとの判定結果が得られることとなっているので、入賞時処理手段１５０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止するまでに規定投入数のメダルが投入されていることを条件に入賞時処理を行う。
【００６６】
そして入賞時処理手段１５０は、払出制御処理として、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００６７】
ホッパーユニット３２０は、入賞時処理手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、入賞時処理手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６８】
なおメダルのクレジット（貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはボーナスが入賞した場合には、配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６９】
また入賞時処理手段１５０は、リプレイが入賞した場合におけるリプレイ処理として、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する処理を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、入賞時処理手段１５０が、次回の遊技に際して前回の遊技で投入されたメダルのうち１枚目のメダルを、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動投入する自動投入処理を行うことによって、遊技機が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５を有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。なお２枚目以降のメダルについては、入賞時処理手段１５０が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がストップボタンＢ１〜Ｂ３への操作に応答して順次停止する毎に、１枚分ずつ遊技者の手持ちのメダルを使わずに自動投入する処理を行う。
【００７０】
また入賞時処理手段１５０は、遊技状態移行制御処理として、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７１】
ボーナス状態は、内部抽選でボーナスに当選することによって移行するボーナス成立状態においてボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またボーナス状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてボーナス状態を終了させる制御が行われる。
【００７２】
そして本実施形態では、ボーナス状態において通常状態よりも小役の種類や小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００７３】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７４】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールが停止する毎に、メダルの投入が受け付け可能であることを報知する演出を表示装置３３０やスピーカ３４０を用いて実行するための制御を行う。具体的には、表示装置３３０を構成する液晶ディスプレイＬＣＤにメダルの投入を受け付け可能であることを報知する演出画像を表示させたり、スピーカ３４０からメダルの投入を受け付け可能であることを報知する音声を出力させたりする演出が行われる。
【００７５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７６】
２．本実施形態の制御手法
本実施の形態では、１回の遊技に必要な規定投入数のメダルを遊技者が遊技を開始する操作を行う前に一括して受け付けるのではなく、リールが停止する毎に段階的にメダルの投入を受け付けて最終的に１回の遊技において必要な規定投入数のメダルが投入されていることを条件として入賞役に応じた処理を行うことによって、遊技者が規定投入数のメダルを投入しなければ意図的に遊技をキャンセルすることができる手法を採用している。
【００７７】
そこで図３〜図６を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００７８】
図３には、遊技がキャンセルされずに成立して入賞役に応じた処理が実行される場合の一例が示されており、図４には、遊技がキャンセルされて不成立となり入賞役に応じた処理が実行されない場合の一例が示されている。
【００７９】
まず図３に示す例では、メダルの投入が受け付けられている状態において１枚目のメダルが投入されると（Ｔ１０）、スタートレバーＳＬに対する操作が有効化されるとともに、メダルの投入が一時的に拒否される状態となる。そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると（Ｔ２０）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始される。
【００８０】
やがて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの回転速度が所定速度に達すると（Ｔ３０）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化される。そして遊技者が、例えば、ストップボタンＢ１を押下すると（Ｔ４０）、第１リールＲ１が停止して２枚目のメダルの投入が受け付け可能な状態となる。
【００８１】
なお本実施の形態では、メダルの投入が受け付け可能であるときには、液晶ディスプレイＬＣＤに対して、図５に示すような演出画像を表示する制御を行っている。ここで図５に示す演出画像には、背景表示領域とメイン表示領域とが設けられている。背景表示領域には、メダルの投入が受け付け可能であることを示すメッセージ画像が表示され、メイン表示領域には、キャラクタのアニメーション画像が表示される。
【００８２】
このようにリールが停止する毎に遊技者に対してメダルの投入を促すようにすれば、遊技者が遊技を進めることを急ぐあまりメダルを投入せずにリールを停止させる操作を行ってしまって、意図せずして遊技をキャンセルしてしまうことを未然に防ぐことができる。
【００８３】
また本実施の形態では、遊技が開始されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールが停止する毎に、一旦、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の全てに対する操作を無効化するようにしている。そして各ストップボタンが無効化されてから一定期間ｔを経過した後に回転中のリールに対応するストップボタンを再度有効化するようにしている。図３に示す例では、第１リールＲ１が停止済みであって、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転中であるため、ストップボタンＢ２、Ｂ３が一定期間ｔを経過した後に有効化される。
【００８４】
このようにすれば、リールを停止させる操作が一定期間ｔにおいて無効化されている間に遊技者にメダルを投入すべきか否かを適切に判断させる機会を与えることができる。すなわち一定期間ｔを経過した後に遊技者がメダルを投入せずにリールを停止させた場合には、遊技をキャンセルする遊技者の意思が確かなものであると推測することができるため、リールを停止させる操作を急ぐあまり、遊技者が意図せずして遊技をキャンセルしてしまうことを未然に防ぐことができる。
【００８５】
ここで図３に示す例では、遊技者が２枚目のメダルを投入してから（Ｔ５０）、ストップボタンＢ２を押下して第２リールＲ２を停止させている（Ｔ６０）。本実施の形態では、遊技者が新たなメダルを投入すると、ストップボタンが押下されるまでの期間は、メダルの投入を拒否するようになっている。すなわち図３に示す例では、ストップボタンＢ２の押下を契機として３枚目のメダルの投入を受け付ける状態となる。また図３に示す例において、ストップボタンＢ２が押下されると、一旦、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の全てに対する操作が無効化され、一定期間ｔを経過した後に回転中の第３リールＲ３に対応するストップボタンＢ３が再度有効化される。
【００８６】
そして図３に示す例では、各ストップボタンが無効化されている一定期間ｔを経過する前に遊技者が３枚目のメダルを投入しており（Ｔ７０）、３枚目のメダルの投入を契機として一定期間ｔの経過前にもかかわらず回転中の第３リールＲ３に対応するストップボタンＢ３を即座に有効化している。このようにすれば、遊技をキャンセルする意思のない遊技者が、不当に遊技の進行を妨げられることを防止して、円滑に遊技を進めることができるように遊技機の操作インターフェース環境を改善することができる。
【００８７】
そして図３に示す例では、遊技者がストップボタンＢ３を押下すると（Ｔ８０）、第３リールＲ３が停止する。このとき第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、内部抽選の対象役のいずれかが入賞すると、入賞時処理が実行される。本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点において規定投入数として設定されている３枚のメダルが投入されていることを条件に入賞時処理が行われるようになっており、図３に示す例では、遊技者が３枚のメダルを投入しているため、何らかの役が入賞している場合には入賞時処理が実行され、入場時処理が終了すると（Ｔ９０）、１回の遊技が終了して次回の遊技を開始するためのメダルの投入を受け付けるようになる。
【００８８】
また、図４に示す例では、メダルの投入が受け付けられている状態において１枚目のメダルが投入されると（Ｔ１１）、スタートレバーＳＬに対する操作が有効化されるとともに、メダルの投入が一時的に拒否される状態となる。そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると（Ｔ２１）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始される。
【００８９】
やがて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの回転速度が所定速度に達すると（Ｔ３１）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化される。そして遊技者が、例えば、ストップボタンＢ１を押下すると（Ｔ４１）、第１リールＲ１が停止して２枚目のメダルの投入が受け付け可能な状態となる。
【００９０】
ここで、図４に示す例では、遊技者が２枚目のメダルを投入することなくストップボタンＢ２を押下している（Ｔ５１）。このため、図４に示す例では、図３に示す例とは異なり、ストップボタンＢ２を押下した時点で遊技が不成立となり、現在の遊技が終了するまで新たなメダルの投入は拒否される。本実施形態では、一旦、遊技がキャンセルされると、その遊技中におけるメダルの投入を遊技が終了するまで拒否するようにしているので、遊技がキャンセルされているにもかかわらず、誤って無駄なメダルを投入してしまって遊技者が不利益を被ることを防ぐことができるようになっている。
【００９１】
そして図４に示す例では、遊技者がストップボタンＢ３を押下することによって第３リールＲ３を停止させても（Ｔ６１）、メダルの投入数が規定投入数として設定されている３枚に満たないために遊技が不成立となっており、何らかの役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止していた場合であっても入賞時処理は実行されないこととなる。なお図４に示す例のように、遊技が不成立である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると、即座に次回の遊技のためのメダルの投入が受け付けられるようになる。
【００９２】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、１回の遊技に使用するメダルの投入数が規定投入数として設定されている３枚を超えることがないようにメダルの投入を受け付けているという前提の下で、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールが停止する毎に所定条件下でメダルの投入を受け付けるようにして、全てのリールが停止した時点で規定投入数として設定されている３枚のメダルが投入されていれば、入賞役に応じた処理によって遊技者が利益を得ることができるようにしている。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技者が内部抽選の結果を推測しながら、現在の遊技においてメダルを３枚まで投入するか否かを決定することができるようになり、所要のメダルを投入せずに停止操作を行ってリールを停止させた場合には、遊技者の意思に基づいて現在の遊技をキャンセルすることができる。このように本実施形態の制御手法によれば、１回の遊技で３枚のメダルを使用するか否かを適切に判断するという駆け引きをしながら遊技を行うことによって、メダルの使用量を抑えつつメダルの獲得を目指すことができるようになり、遊技に対して従来にはない新たな戦略性を付与することができるようになる。
【００９３】
続いて図６のフローチャートを参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する処理の例を説明する。
【００９４】
まず遊技を開始するにあたって必要となる１枚目のメダルの投入を受け付ける処理を行う（ステップＳ１００）。ここでは１枚目のメダルが投入されると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬに対する操作が有効化される。また１枚目のメダルが投入されると、その後のメダルの投入を一時的に拒否するべくベットボタンＢ０に対する操作が無効化されるとともに、メダルセレクタが駆動されてメダル投入口ＭＩへ投入されたメダルがメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ返還されるようにメダルの流通経路が切り替えられる。
【００９５】
次に、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると（ステップＳ１０２でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されるとともに、役の当否を決定する内部抽選が行われる（ステップＳ１０３）。内部抽選では、スタートレバーＳＬの押下時に取得した乱数値と抽選テーブルとを比較することにより役の当否を決定し、当選した役のフラグを内部当選状態に設定する。
【００９６】
そして遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかを押下すると（ステップＳ１０４でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールを停止させる（ストップＳ１０５）。
【００９７】
そして１つ目のリールが停止すると２枚目のメダルの投入を受け付ける投入受付処理を行う（ステップＳ１０６）。このとき２枚目のメダルが投入されると、その後のメダルの投入を一時的に拒否するべくベットボタンＢ０に対する操作が無効化されるとともに、メダルセレクタが駆動されてメダル投入口ＭＩへ投入されたメダルがメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ返還されるようにメダルの流通経路が切り替えられる。
【００９８】
そして遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち回転中のリールに対応するストップボタンを押下すると（ステップＳ１０７でＹ）、２枚目のメダルが投入されているか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【００９９】
ここで、２枚目のメダルが投入されてからストップボタンが押下された場合には（ステップＳ１０８でＹ）、押下されたストップボタンに対応するリールを停止させてから（ステップＳ１０９）、３枚目のメダルの投入を受け付けるとともに（ステップＳ１１１）、回転中のリールに対応するストップボタンの押下操作を待機する（ステップＳ１１２）。このとき３枚目のメダルが投入されると、その後のメダルの投入を一時的に拒否するべくベットボタンＢ０に対する操作が無効化されるとともに、メダルセレクタが駆動されてメダル投入口ＭＩへ投入されたメダルがメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ返還されるようにメダルの流通経路が切り替えられる。
【０１００】
一方、２枚目のメダルが投入されずにストップボタンが押下された場合には（ステップＳ１０８でＮ）、押下されたストップボタンに対応するリールを停止させた後（ステップＳ１１０）、３枚目のメダルの投入を受け付けずに、回転中のリールに対応するストップボタンに対する押下操作を待機する（ステップＳ１１６）。
【０１０１】
そして遊技者が２枚目のメダルを投入してから２つ目のリールを停止させている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち回転中のリールに対応するストップボタンを押下すると（ステップＳ１１２でＹ）、３枚目のメダルが投入されているか否かを判定する（ステップＳ１１３）。
【０１０２】
ここで、３枚目のメダルが投入されてからストップボタンが押下された場合には（ステップＳ１１３でＹ）、押下されたストップボタンに対応するリールを停止させてから（ステップＳ１１４）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて役の入賞の有無を判定する（ステップＳ１１７）。ここで何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１１７でＹ）、メダルの払い出し処理やリプレイ処理、あるいは遊技状態を移行させる処理などの入賞時処理を行う（ステップＳ１１８）。
【０１０３】
一方、３枚目のメダルが投入されずにストップボタンが押下された場合（ステップＳ１１３でＮ）、および２枚目のメダルが投入されずに２つ目のリールを停止させてから残りの回転中のリールに対応するストップボタンが押下された場合には（ステップＳ１１５でＹ）、押下されたストップボタンに対応するリールを停止させて（ステップＳ１１６）、ステップＳ１１７の入賞の有無を判定する処理と、ステップＳ１１８の入賞役に応じた処理をバイパスする（ステップＳ１１９へ）。
【０１０４】
そして最後にフラグの設定状態を更新する処理を行う（ステップＳ１１９）。具体的には、小役やリプレイに対するフラグが内部当選状態に設定されていた場合には、それらのフラグをクリアして非内部当選状態に復帰させる処理を行い、ボーナスに対応するフラグ（ボーナスフラグ）が内部当選状態に設定されている場合には、次回の遊技にボーナスフラグの内部当選状態を持ち越す処理を行う。
【０１０５】
ただし本実施の形態では、ボーナスが当選した遊技に限っては、遊技の成否に応じてボーナスフラグを次回の遊技に持ち越すか否かが決定され、ボーナスが当選した遊技で遊技が成立している場合には、ボーナスフラグを次回の遊技に持ち越す処理を行い、ボーナスが当選した遊技で遊技が成立していない場合には、ボーナスフラグをクリアして非内部当選状態に復帰させる処理を行う。このようにすれば、遊技をキャンセルし続けることによって、内部抽選でのボーナスの当選結果のみを利用してメダルの使用量を抑えつつメダルを獲得しようとする不誠実な遊技機の利用形態を排除することができ、規定投入数のメダルをできる限り投入して遊技を行おうとする動機を遊技者に与えることができるようになる。
【０１０６】
以上に述べた本実施形態のような一般にスロットマシンと称される遊技機にはリールを停止させる毎に内部抽選での当選役の期待感が変化していくという遊技性が遊技者の楽しみの一つとなっている。本実施形態の制御手法では、そのような遊技者の嗜好を踏まえてリールを停止させる毎に遊技者にメダルを投入させて、メダルを投入したか否かによって遊技の成否を決定することによって、遊技者に遊技の成立に関して選択権を与えることを可能としている。このため、リールを停止させる毎に所要のメダルを投入しないでリールを停止させるための操作をした場合には、その時点で遊技者が遊技をキャンセルしたとみなして、全リール停止時に役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されていてもがメダルの払い出し等の入賞時処理を行わないようにしている。従って本実施形態の制御手法によると、遊技者の意思に基づくキャンセル機能を実現して、リールが停止したときに表示窓ＤＷから観察される出目や液晶ディスプレイＬＣＤ等の演出装置によって提供される演出を見て、遊技者が内部抽選の結果に対する期待感を予想して、遊技を成立させるためのメダルを投入するかどうかの駆け引きを楽しむという新たな戦略性を付加することができる。
【０１０７】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお以下に示す各変形例では、上記実施形態と共通の事項については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０８】
上述した実施形態で紹介した制御手法によって実現される遊技のキャンセル機能は、遊技者がメダルの消費を抑えることができる有利になる機能であるため、例えば、１０回の遊技に対して１回等のみ遊技をキャンセルすることができるようにするなどのキャンセル機能を利用する回数に制限を設けたり、乱数値を利用した抽選によってキャンセル機能を利用することができる遊技の発生を制御したり、あるいは特定の遊技区間に属する遊技においてのみキャンセル機能を利用可能とするなど、キャンセル機能の発生条件に一定の制限を付与するようにしてもよい。
【０１０９】
また遊技を開始させる操作を行う前の投入受付処理（図６のステップＳ１００参照）では、遊技者がメダル投入口ＭＩに複数枚のメダルを投入した場合に、投入された１枚目のメダルを遊技に使用するメダルとして受け付けて、投入された２枚目以降のメダルを遊技機にクレジット記憶させるためのメダルとして受け付けるようにしてもよい。
【０１１０】
また上述した実施形態のようにリールが停止する毎に１枚ずつメダルを投入させるのではなく、規定投入数を超えない範囲であれば、２枚以上のメダルを１度の投入受付処理で受け付けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技をキャンセルする意思のない遊技者にとっては、円滑に遊技を進めることができるようになって操作インターフェース環境が向上する。
【０１１１】
また上述した実施形態では、遊技が不成立である場合に入賞判定処理と入賞時処理との双方を省略する場合を例に取り説明をしたが、遊技が不成立である場合であっても入賞判定処理は行って入賞時処理のみを省略するようにしてもよい。
【０１１２】
また上述した実施形態では、遊技の成否にかかわらずリール制御手段１３０がフラグの設定状態に従ってリールを停止させる制御を行う場合を例に取り説明をしたが、遊技成否判定手段１３７の判定結果に基づいて、リール制御手段１３０が、遊技が不成立であると判定された場合には、その遊技での遊技不成立と判定された以降においてフラグの設定状態に関わらずにボーナス（特定の役の一例）のフラグが内部当選状態に設定されている場合と同一の停止態様でリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【０１１３】
例えば、図４に示すように遊技者が２枚目のメダルを投入せずにストップボタンＢ２を押下することによって遊技が不成立であると判定された場合、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されている場合と同一の停止態様で第２リールＲ２を停止させることができる。このとき図４に示す例では、既に停止している第１リールＲ１の停止態様を考慮して第２リールＲ２の停止位置が決定され、例えば、第１リールＲ１の停止状態において、入賞判定ライン上の停止位置（上段、中段、下段）にボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成するボーナス図柄が停止している場合には、第２リールＲ２に関してもボーナス図柄を優先的に入賞判定ライン上に引き込むように停止位置を決定することができる。さらに、その後において遊技者がストップボタンＢ３を押下することによって第３リールＲ３を停止させる場合においても、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されている場合と同一の停止態様で第３リールＲ３を停止させることができ、例えば、第１リールＲ１および第２リールＲ２の停止状態において同一の入賞判定ライン上にボーナス図柄が表示されている場合には、その入賞判定ライン上にボーナス図柄が表示されるように第３リールＲ３の停止位置を決定することができる。この場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した状態において入賞判定ライン上にボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることになるが、上記実施形態の制御手法に従えば、入賞時処理が実行されないため、遊技が不成立であるにもかかわらず遊技状態がボーナス状態へ移行してしまうという事態は回避することができる。
【０１１４】
このように遊技をキャンセルした場合には遊技が不成立であると判定されて、現在の遊技における内部抽選の結果に関わらずにボーナスが当選した遊技と同一の停止態様でリールを停止させる制御を行うことによって、遊技者にボーナスが当選していたかのような印象を与えて、次回の遊技を行わせる動機を遊技者に与えることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図４】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図５】本実施形態に係る遊技機で表示される演出画像の例である。
【図６】本実施形態の制御手法の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｂ０  ベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  抽選手段、１２５  フラグ設定手段、１３０  リール制御手段、
１３５  停止操作許可手段、１３７  遊技成否判定手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  入賞時処理手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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