(57)【要約】【課題】演出ボタンの不必要な押下操作を防止させる。【解決手段】パチンコ機２には、ソレノイド５５と弾性体の爪状部材５７とからなるロック機構５１が設けられている。識別図柄の停止表示中は、ソレノイド５５は駆動鉄芯を突出させて爪状部材５７をロック位置に配置する。このとき、演出ボタン３４が押下操作されると、鍔部４１が爪状部材５７を下方に弾性変形させて初期位置から押下位置に移動する。押下位置に達すると、爪状部材５７が弾性変形して元の形状に戻り、凹部４２に進入する。よって、演出ボタン３４は爪状部材に５７よって押圧位置でロックされる。また、識別図柄の変動表示が開始されると、ソレノイド５５は駆動鉄芯を収納して爪状部材５７をロック解除位置に移動する。よって、演出ボタン３４はコイルバネ４３の付勢力により押圧位置から初期位置に移動し、押下操作が有効化される。【選択図】図２
2008200202.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の過程で行われる入賞抽選の抽選結果に基づいて決められた演出を行い、前記演出の実行中に操作が有効化される演出操作部材が操作されると、前記演出の態様が変化する遊技機において、
初期位置から操作位置に操作された前記演出操作部材を前記操作位置でロックするロック機構と、
前記演出が行われていない状態で前記演出操作部材が操作された場合、前記演出操作部材を前記操作位置でロックさせ、前記演出が行われた際に前記演出操作部材のロックを解除させるロック機構制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出操作部材は押下操作される演出ボタンであり、前記操作位置は前記押下操作された押下位置であって、
前記ロック機構は、前記演出ボタンを前記押下位置でロックすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ロック機構は、前記演出ボタンを前記押下位置でロックするロック位置と、前記演出ボタンのロックを解除するロック解除位置との間で可動自在に設けられたロック部材と、前記ロック部材を前記ロック解除位置に向けて付勢する付勢部材と、前記付勢部材の付勢力に抗して前記ロック部材を前記ロック解除位置から前記ロック位置に可動させるアクチュエータとから構成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出は、画像表示装置に表示される演出画像であって、前記演出画像は複数種類設けられており、
前記複数種類の演出画像のなかには、前記演出操作部材を操作しても態様を変化させない演出画像が含まれていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出が行われている間に演出操作部材が操作されることにより演出の態様を変化させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機としてパチンコ機がある。パチンコ機は、遊技盤面に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞すると、乱数を利用した入賞抽選が行われるとともに、画像表示装置に数字やマークなどの識別図柄が変動表示され、入賞抽選によって当たりが決定されているときには、独特の演出表示が行われた後に識別図柄の変動表示が停止して、例えば「７７７」などの当たり図柄が停止表示される。
【０００３】
画像表示装置は、単に識別図柄の変動／停止表示を行うだけでなく、遊技者の興趣を高める演出画像も表示する。入賞抽選による抽選結果に応じた演出抽選が行われることにより、画像表示装置には予め用意された複数種類の演出画像の中から特定の演出画像が選択され、識別図柄と一緒に表示される。さらに、最近のパチンコ機は、遊技者によって押下操作される演出ボタンを球受皿の近傍に備えて、演出画像の表示中に遊技者に演出ボタンを押下させることで演出画像の態様を変化させ、遊技者に対して遊技への参加意識を高めるとともに、興趣を高めるようにしたものが各種提供されている。このような遊技機として、特許文献１には演出ボタン（プッシュボタン）の操作に連動させて画像表示装置に表示させる演出画像を選択できるものが提供されている。
【特許文献１】特開２００４−２４２７４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
パチンコ機に設けられた演出ボタンの押下操作は、演出画像が表示中に有効化され、演出画像が表示されていない状態では無効化されている。しかしながら、演出ボタンは無効化されている状態でも常に押下操作が可能となっている。そのため、遊技に熱中した遊技者や大当たりに当選しないことでフラストレーションが溜まっている遊技者などによって、演出ボタンがむやみに押下操作されることがある。この押下操作によって発生する振動や騒音によって周囲で遊技を行っている遊技者に迷惑をかけるばかりでなく、演出ボタンが破損するという問題もある。また、特許文献１に記載の遊技機は、通常のゲーム状態では演出ボタンの押下操作は無効化されており、ボタンチャンスのゲーム状態では押下操作が有効化されているが、押下操作が無効化されているときに押下操作を規制する手段は何ら設けられていない。
【０００５】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、演出操作部材の不必要な操作を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は遊技の過程で行われる入賞抽選の抽選結果に基づいて決められた演出を行い、前記演出中に操作が有効化される演出操作部材が操作されると、前記演出の態様が変化する遊技機において、初期位置から操作位置に操作された前記演出操作部材を前記操作位置でロックするロック機構と、前記演出が行われていない状態で前記演出操作部材が操作された場合、前記演出操作部材を前記操作位置でロックさせ、前記演出が行われた際に前記演出操作部材のロックを解除させるロック機構制御手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００７】
また、前記演出操作部材は押下操作される演出ボタンであり、前記操作位置は前記押下操作された押下位置であって、前記ロック機構は前記演出ボタンを前記押下位置でロックすることが好ましい。
【０００８】
また、前記ロック機構は、前記演出ボタンを前記押下位置でロックするロック位置と、前記演出ボタンのロックを解除するロック解除位置との間で可動自在に設けられたロック部材と、前記ロック部材を前記ロック解除位置に向けて付勢する付勢部材と、前記付勢部材の付勢力に抗して前記ロック部材を前記ロック解除位置から前記ロック位置に可動させるアクチュエータとから構成されることが好ましい。
【０００９】
また、前記演出は画像表示装置に表示される演出画像であって、前記演出画像は複数種類設けられており、前記複数種類の演出画像のなかには、前記演出操作部材を操作しても態様を変化させない演出画像が含まれていてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、演出が行われていない状態で演出操作部材の操作が行われると、演出操作部材を操作位置でロックし、演出が行われると演出操作部材のロックが解除されるようにしたから、演出が行われていない状態で演出操作部材がむやみに操作されて破損することを防止できる。
【００１１】
また、演出操作部材が押下操作される演出ボタンであって、演出が行われていない状態で演出ボタンが押下操作されると、演出ボタンを押下位置でロックし、演出画像の表示が行われた際に演出ボタンのロックを解除させたので、演出ボタンがむやみに押下操作されることで発生する振動や騒音を防止できる。
【００１２】
また、演出ボタンをロックするロック位置と、演出ボタンのロックを解除させるロック解除位置との間で可動自在なロック部材を、付勢手段でロック解除位置に付勢し、演出ボタンをロックする場合には、アクチュエータによって付勢手段の付勢力に抗してロック部材をロック位置に可動させたので、押下位置で確実に演出ボタンをロックできる。
【００１３】
演出は画像表示装置に表示される演出画像であって、複数種類設けられた演出画像には、演出操作部材が操作されても態様が変化しない演出画像が含まれているので、態様が変化する演出画像が表示された際に遊技者の興趣をより高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、遊技機であるパチンコ機２は基体となる本体部材３に上部扉５および下部扉６からなる前面扉７が本体部材３に対して回動自在に設けられている。上部扉５の中央には開口１０が設けられており、この開口１０は上部扉５の裏側に取り付けられるガラス等の投光性を有する部材により遮蔽される。なお、遊技を行う際には上部扉５は閉じられており、遊技盤１５に設けられた遊技領域１６は、開口１０を遮蔽するガラスを介して視認される。
【００１５】
遊技盤面１５にはガイドレール２５に囲まれた遊技領域１６が形成されている。遊技領域１６には、規則的な遊技球の流れを妨げたり、遊技を行う上で用いられる始動入賞口２０、通常入賞口２１、アタッカ２３、アウト口２４、センター役物２５や、図示しない遊技釘や風車が設けられている。遊技領域１６に打ち出された遊技球は、遊技領域１６を流下して始動入賞口２０、通常入賞口２１に入賞するか、アウト口２４から回収される。遊技球が入賞口に入賞すると、入賞口に応じた個数の賞球（遊技球）が球受皿２８に払い出される。
【００１６】
また、始動入賞口２０に遊技球が入賞すると、当たり又はハズレのいずれかを決定する当たり抽選が行われる。当たりが決定すると確率変動抽選が行われて、通常当たりまたは確変当たりのいずれかが１／２の確率で選択される。通常当たりに当選した場合には当たりモードにのみ移行され、確変当たりに当選した場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。確率変動モードでは、通常モードより当たりに当選する確率が高くなる。
【００１７】
当たりモードに移行すると、１５ラウンドの遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域１６の下方に設けられたアタッカ２３が１回ずつ開放される。アタッカ２３が開放されると、遊技球の大半が大入賞口２９に案内され、多数の賞球を得ることができる。１回のラウンドでは、大入賞口２９に遊技球が１０個入賞するとアタッカ２３が閉じられ、１回のラウンドはラウンド開始から３０秒が経過すると終了する。１５ラウンドが終了すると液晶ディスプレイ３１には当たりモードが終了することを示すエンディング画像が表示され、当たりモードが終了する。
【００１８】
当たり抽選の後、この当たり抽選の結果で当たりが決定されると当たりの演出抽選が行われ、当たり演出用の複数種類の演出画像のいずれかが選択される。同様に、ハズレが決定されたときにはハズレの演出抽選が行われ、ハズレ演出用の複数種類の演出画像が選択される。
【００１９】
遊技領域１６の略中央部にはセンター役物２５が設けられている。センター役物２５には、画像表示装置である液晶ディスプレイ３１が組み込まれている。液晶ディスプレイ３１の画面では、当たり抽選の抽選結果を示す識別図柄や演出画像などの各種画像が表示される。
【００２０】
通常モード中に始動入賞口２０に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイ３１の画面では、例えば１列が０〜９までの数字からなる３列の識別図柄の変動表示が開始され、この識別図柄が上から下へスクロールする。そして、例えば図６に示すように、識別図柄５８は左から右へ順番に停止表示され、全ての識別図柄５８が停止したときに同一の識別図柄５８が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。当たりに当選した場合には、「１」、「３」、「７」の識別図柄の組み合わせが揃うと確変当たりに当選したことが確定し、それ以外の識別図柄の組み合わせが揃うと通常当たりに当選したことが確定する。また、識別図柄５８の背景には、例えば図６(Ａ）に示すような演出抽選で決定された演出画像５９ａが同時に表示される。そして、演出画像５９ａの表示終了を待って図６（Ｃ）に示すように３つの識別図柄５８が停止表示される。
【００２１】
下部扉６には、球受皿２８、発射ハンドル３３、演出ボタン３４などが設けられている。球受皿２８は遊技を開始する際に貸し出された遊技球が受容される。また、遊技盤１５に設けられた入賞口に遊技球が入賞した際の賞球（遊技球）の払い出しが行われる。球受皿２８に受容された遊技球は、パチンコ機２に組み込まれた発射制御装置７６（図４参照）に順次に供給される。
【００２２】
発射ハンドル３３は、遊技を行う際に遊技者によって操作される。この操作により、発射ハンドル３３の内部に設けられた打出し用ボリュームの出力値が変化し、発射制御装置７６における遊技球の打ち出し強さが変化する。
【００２３】
演出操作部材である演出ボタン３４は、図６（Ａ）に示すように液晶ディスプレイ３１の画面に演出画像５９ａが表示されている間だけ押下操作が有効化され、この押下操作に応答して表示されている演出画像５９ａの態様を変化させる。演出ボタン３４は、発射ハンドル３３と反対側で、かつ球受皿２８の近傍に設けられている。これにより、遊技者は発射ハンドル３３から右手を離すことなく左手で容易に押下操作を行うことができる。また、液晶ディスプレイ３１の画面に識別図柄５８が停止表示されている場合（図６（Ａ）参照）、つまり演出画像が表示されていない場合は演出ボタン３４の押下操作は無効化されている。
【００２４】
図２及び図３に示すように、演出ボタン３４は、その下部に押圧軸４０が突設され、周囲には鍔部４１が突設されており、鍔部４１の周縁部分には凹部４２が形成されている。凹部４２には、演出ボタン３４を押下位置でロックするため、後述するロック機構５１の爪状部材５７が挿入される。また、押圧軸４０にはコイルバネ４３が嵌合している。押圧軸４０は演出ボタン３４が押下操作された際、その下方のベース部材４５に設けられた押下検出スイッチ４６をオンするもので、支持部材４７に設けられた開口４８を介して下方に突出している。コイルバネ４３は支持部材４７により下方から支持され、演出ボタン３４を上方向に付勢している。演出ボタン３４はコイルバネ４３によって付勢され、鍔部４１が外装体５０に当接することで図２に示す初期位置に保たれている。また、図３（Ｂ）に示すように、コイルバネ４３の付勢力に抗して演出ボタン３４が押下操作され、押圧軸４０で押下検出スイッチ４６をオンする位置を押下位置とする。
【００２５】
また、演出ボタン３４の近傍には、演出ボタン３４を押下位置でロックするロック機構５１が設けられている。ロック機構５１は、ソレノイド５５とこのソレノイド５５の駆動鉄芯に取り付けられた爪状部材５７とから構成されている。爪状部材５７は、例えばゴムや樹脂などの弾性体で形成されており、その上面には演出ボタン３４の押下方向に対して傾斜する傾斜面５７ａを有している。ソレノイド５５は、パチンコ機２のＣＰＵ６１（図４参照）からのコマンドによって駆動鉄芯を伸縮させる。これにより、図２の点線で示すように、爪状部材５７は演出ボタン３４の押下経路上に配置され、演出ボタン３４が押下位置に移動された際に凹部４２に進入するロック位置と、図２の実線で示すように押下経路上から退避するロック解除位置との間で移動される。なお、爪状部材５７の先端下側に鉤形状のフック部を設けてもよい。この場合は、演出ボタン３４の凹部４２にフック部と係合する段差を設けることが好ましい。これにより、爪状部材５７がロック位置に移動した際に、凹部４２でフック部と段差とが係合して、爪状部材５７が凹部４２から外れ難くなる。
【００２６】
爪状部材５７がロック位置に配置されているときに演出ボタン３４が押下操作されると、図３（Ａ）に示すように、演出ボタン３４の押下に伴って、押下経路上に配置されている爪状部材５７は鍔部４１に当接しながら下方に変形する。さらに演出ボタン３４が押下操作され、演出ボタン３４が押下位置にまで達すると、下方に変形していた爪状部材５７の先端は、弾性力によって鍔部４１の側面に沿って上方に移動して凹部４２に進入する。よって、図３（Ｂ）に示すように、爪状部材５７は凹部４２で元の状態に戻る。そして、演出ボタン３４に上方から加えられていた押圧力が取り除かれると、演出ボタン３４はコイルバネ４３によって上方に付勢される。この時、凹部４２に進入している爪状部材５７の下面が凹部４２の下面と当接し、爪状部材５７がコイルバネ４３の付勢力に抗して演出ボタン３４を押圧位置でロックする。これにより、識別図柄が停止表示されている際に演出ボタン３４が押下操作されると、演出ボタン３４は押下位置のままとなる（図３（Ｂ）参照）。これにより、遊技者は演出ボタン３４の押圧操作が不可能となる。
【００２７】
また、液晶ディスプレイ３１の画面に識別図柄とともに演出画像が表示されると、ソレノイド５５の駆動鉄芯が収納され、爪状部材５７がロック位置からロック解除位置に移動する。これにより、爪状部材５７が凹部４２から退避するので、演出ボタン３４はコイルバネ４３の付勢力によって押圧位置から初期位置に移動する。これにより、遊技者は演出ボタン３４の押圧操作が可能となる。
【００２８】
図４に示すように、パチンコ機２は制御部６０を備えている。制御部６０は、ＣＰＵ６１、ワーキングメモリ６２、当たり抽選部６３、確変移行抽選部６４、停止図柄抽選部６５、演出抽選部６６、演出画像メモリ６７、タイマー６８などから構成されている。ＣＰＵ６１は、ワーキングメモリ６２に格納された遊技の制御プログラムに従ってアタッカ２３の開閉制御や液晶ディスプレイ３１の表示制御などパチンコ機２全体の動作を制御する。
【００２９】
始動入賞口センサ７０は、始動入賞口２０に入賞した遊技球を検知し、通常入賞口センサ７１は通常入賞口２１に入賞した遊技球を検知する。大入賞口センサ７２は大入賞口２９に入賞した遊技球を検知する。タイマー６８は当たりモードで作動され、１ラウンド毎の経過時間をカウントする。ＣＰＵ６１はタイマー６８の時間を監視し、ラウンド開始から３０秒が経過した時点でそのラウンドを終了させ、次のラウンドに移行させる。ラウンド終了時にはタイマー６８の時間はリセットされ、次のラウンドの移行時に再び作動される。
【００３０】
払出装置７５は、始動入賞口２０、通常入賞口２１または大入賞口２９に遊技球が入賞した際に作動され、規定数の遊技球を賞球として払い出す。発射制御装置７６は、発射ハンドル３３の回転操作が行われたときに遊技領域１６に遊技球を１球ずつ発射する。遊技球の発射強さは発射ハンドル３３の回動量に応じて調整される。アタッカ駆動装置７７は、当たりモードでアタッカ２３を毎ラウンド開閉する。
【００３１】
当たり抽選部６３は、始動入賞口２０に遊技球が入賞したときにＣＰＵ６１からコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たりまたはハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。当たり判定テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確変テーブルとから構成されており、確変テーブルでは当たりの当選確率が通常テーブルよりも高く設定、すなわち、通常テーブルよりも確変テーブルの方が当たり乱数の数が多くなっている。
【００３２】
確変移行抽選部６４は、当たり抽選で当たりに当選したときにＣＰＵ６１からコマンドを受けて乱数を利用した確変移行抽選を行い、通常当たり又は確変当たりのいずれかを決定する。確変移行抽選で用いられる当選判定テーブルでは、通常当たりと確変当たりとの振り分け率が１／２、すなわち通常当たりと確変当たりのそれぞれの当選乱数が同数になっている。
【００３３】
停止図柄抽選部６５は、当たり抽選の結果に応じて乱数を利用した停止図柄抽選を行い、識別図柄の変動表示後に停止させる識別図柄の組み合わせを決定する。停止図柄抽選は、当たり抽選及び確変移行抽選の結果に応じ、確変当たり用のテーブル、通常当たり用のテーブル又はハズレ用のテーブルのいずれかを選択して行われる。確変当たり用のテーブルでは、同一の識別図柄が揃う全ての組み合わせのいずれかが決定され、通常当たり用テーブルでは、「１」、「３」、「７」以外の識別図柄が揃う組み合わせのいずれかが決定され、ハズレ用のテーブルでは、同一の識別図柄が揃わない組み合わせのいずれかが決定される。これにより、非確変図柄が揃った場合には通常当たり又は確変当たりのいずれであるかが遊技者からは識別できない。
【００３４】
演出抽選部６６は、当たり抽選が行われるごとに当たり／ハズレの種類に応じて演出抽選を行い、演出画像メモリ６７に予め用意された複数種類の演出画像のうち、いずれを演出表示に用いるかを選択する。演出画像メモリ６７には複数種類の演出画像がアドレスごとに格納され、演出抽選部６６はそのアドレスを電子抽選によって選択する。そして、演出表示を実行するときには、演出抽選部６６で指定されたアドレスを先頭にした画像データが図柄表示制御装置８０に転送され、例えば図６（Ａ）に示すように液晶ディスプレイ３１の画面に演出画像５９ａの表示が行われる。なお、こうして選択された演出画像５９ａのアドレスは、ワーキングメモリ６２にも一時的に保存されるようになっている。
【００３５】
また、各演出画像には、予め態様の異なる演出画像が対応付けられている。演出抽選で決定された演出画像が液晶ディスプレイ３１の画面に表示されているときに、演出ボタン３４が押下操作され、押下検出スイッチ４６がオンとなると、ＣＰＵ６１はワーキングメモリ６２に記憶されている演出画像のアドレスに基づいて、この演出画像に関連付けられている演出画像の画像データを演出画像メモリ６７から読み出す。これにより、例えば図６（Ａ）に示す演出画像５９ａに代えて、図６（Ｂ）に示す演出画像５９ｂを液晶ディスプレイ３１の画面に表示することで、演出画像の態様が変化する。つまり、演出画像５９ｂは演出画像５９ａに関連付けられている。なお、関連付ける演出画像は態様の異なるものであれば複数種類関連付けしてもよい。この場合、演出画像の表示中に演出ボタン３４が複数回押下操作されることで、演出画像の態様を次々と変化させることができる。
【００３６】
本実施形態では、各演出画像に態様の異なる他の演出画像を予め関連付けておき、演出画像の表示中に演出ボタン３４が押下操作されると、演出画像に関連付けられている演出画像を読み出して、表示中の演出画像に代えて表示しているが、これに限らず、演出ボタン３４が押下操作に応答して演出抽選を行い、この抽選で決定された態様の異なる演出画像を表示してもよい。また、演出ボタン３４の押下操作によって順番に表示される演出画像をストーリー性のあるものにしてもよい。この場合、態様の異なる演出画像が表示されることで、ストーリーが展開するようにすることが好ましい。
【００３７】
押下検出スイッチ４６は、演出ボタン３４が押下位置でスイッチをオンにする。これにより、演出ボタン３４が押下操作されたことを検出する。ＣＰＵ６１は、演出画像が表示中に押下検出スイッチ４６から検出信号が入力されると、ワーキングメモリ６２に記憶されている演出画像のアドレスを読み出し、予めこの演出画像に関連付けられている態様の異なる演出画像を演出画像メモリ６７から読み出して、液晶ディスプレイ３１に表示させる。なお、ＣＰＵ６１は識別図柄が停止表示中に押下検出スイッチから入力される検出信号は無効化し、識別図柄の変動表示中に入力される検出信号は有効化する。
【００３８】
ロック機構制御手段であるＣＰＵ６１は、液晶ディスプレイ３１の画面に識別図柄が停止表示されているときに、ソレノイド５５に移動信号を入力する。ソレノイド５５は移動信号に基づいて駆動鉄芯を突出させる。これにより、爪状部材５７がロック解除位置からロック位置へ移動する。爪状部材５７がロック位置に配置されている際に、演出ボタン３４が押下操作されると、爪状部材５７が凹部４２に進入して演出ボタン３４を押下位置でロックする。
【００３９】
また、爪状部材５７がロック位置に配置されている状態で、始動入賞口２０に遊技球が入賞して液晶ディスプレイ３１に識別図柄の変動表示および演出画像の表示が行われると、ＣＰＵ６１はソレノイド５５に移動信号を入力する。ソレノイド５５は移動信号に基づいて駆動鉄芯を収納させ、爪状部材５７をロック位置からロック解除位置に移動させる。これにより、演出画像の表示中に演出ボタン３４が押下操作されても押下位置でロックされることはない。
【００４０】
ランプ制御装置８１では、遊技の状態に応じてパチンコ機２に設けられた各種ランプ（図示せず）の点灯制御が行われる。音声制御装置８２はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介して図示しないスピーカから音楽や音声などを出力する。
【００４１】
次に、上記構成による作用について図５を用いて説明する。パチンコ機２では先ず通常モードで遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル３３を操作して、遊技盤１５に遊技球を打ち出すと、打ち出された遊技球は遊技釘や風車などの構造物に衝突しながら遊技盤面上を流下し、始動入賞口２０または通常入賞口２１に入賞するかアウト口２４で回収される。
【００４２】
始動入賞口２０に遊技球が入賞しない状態では、例えば図６（Ｃ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の画面に識別図柄５８の停止表示が行われている状態では、爪状部材５７は図３の点線で示すロック位置に配置されており、さらに演出ボタン３４の押下操作が無効化されている。
【００４３】
このように、爪状部材５７がロック位置のときに演出ボタン３４が押下操作されると、演出ボタン３４は鍔部４１でロック位置にある爪状部材５７を下方に弾性変形させながら初期位置から押下位置に移動される（図４（Ａ）参照）。そして、演出ボタン３４が押下位置に達すると、弾性変形していた爪状部材５７が元に戻ることによって凹部４２に進入する（図４（Ｂ）参照）。これにより、演出ボタン３４が爪状部材５７によって押下位置でロックされるので、遊技者による押下操作が防止される。従って、遊技に熱中した遊技者などがむやみに演出ボタン３４を押下することで発生する振動や騒音を防止することができる。また、むやみに行われる押下操作によって演出ボタン３４が破損することを防止できる。
【００４４】
また、打ち出された遊技球２２が始動入賞口２０に入賞すると、始動口センサ７０から出力されるスタート信号に基づいて、当たり抽選が行われるとともに、この当たり抽選の抽選結果に応じた識別図柄の抽選および演出抽選が行われる。そして、例えば図６（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の画面に識別図柄５８が変動表示され、その背景には第１の態様を有した演出画像５９ａが表示される。このように、液晶ディスプレイ３１で識別図柄５８の変動表示および演出画像５８ａの表示が開始されると、図３の実線で示すように、ソレノイド５５は駆動鉄芯を収納させて爪状部材５７をロック位置からロック解除位置に移動させる。さらに演出ボタン３４の押下操作が有効化される。なお、始動入賞口２０に連続して遊技球が入賞した場合は、識別図柄５８の停止表示の後すぐに変動表示と演出画像の表示が開始されるため、爪状部材５７をすぐにロック解除位置からロック位置に移動させなくてもよい。
【００４５】
そして、識別図柄５８の変動表示および演出画像５９ａの表示中に演出ボタン３４が押下操作されると、表示中の演出画像５９ａに関連付けられている第２の態様を有した演出画像５９ｂが演出画像メモリ６７から読み出され、図６（Ａ）に示す演出画像５９ａに代えて、図６（Ｂ）に示す演出画像５９ｂが表示される。これにより、演出ボタン３４の押下操作によって、液晶ディスプレイ３１の画面には先ほどの演出画像５９ａとは態様の異なる演出画像５９ｂが表示される。そして、この演出画像５９ｂの表示が終了すると、図６（Ｃ）に示すように変動表示を行っていた識別図柄５８が当たり抽選の結果を示す図柄の組合せで停止表示される。そして、ロック解除位置に配置されていた爪状部材５７は再びロック位置に移動される。なお、同じ識別図柄が３つ表示されると当たりモードに移行されて遊技が行われ、異なる図柄の組み合わせが表示されると通常モードのまま遊技が継続される。
【００４６】
なお、上記実施形態では、演出ボタン３４のロック機構５１として、ソレノイド５５および爪状部材５７を１組しか設けていないが、これに限らず、確実に演出ボタン３４を押下位置でロックさせるために、ソレノイド５５および爪状部材５７を２組以上設けてもよい。
【００４７】
なお、本実施形態では、演出画像メモリ６７に格納されている全ての演出画像に態様の異なる演出画像が関連付けられており、演出画像の表示中に演出ボタン３４が押下操作されると、関連付けられた態様の異なる演出画像が読み出されて表示されていたが、これに限らず、複数種類の演出画像のうち一部の演出画像にだけ、態様の異なる演出画像を関連付けておいてもよい。これにより、液晶ディスプレイ３１の画面に表示される演出画像によって、演出ボタン３４を押下操作するものと、押下操作しないものとが存在することになり、演出ボタン３４の押下操作を行うことのできる演出画像が表示されたときに遊技者の興趣をより高くすることができる。
【００４８】
また、本実施形態では、ソレノイド５５および弾性体で形成された爪状部材５７からなるロック機構５１を用いており、演出ボタン３４が押下操作された際に、爪状部材５７を弾性変形させて凹部４２に進入させ、演出ボタン３４を押下位置にロックしていたが、これに代えて、図７に示すような演出ボタン３４及びロック機構８５を用いてもよい。なお、上記実施形態と同じ構成部材には同じ符号を付しその説明は省略する。
【００４９】
演出ボタン３４は、その下部に押圧軸４０が突設され、周囲には鍔部８８が突設されている。また、押圧軸４０にはコイルバネ４３が嵌合している。押圧軸４０は、演出ボタン３４が押下操作された際、その下方のベース部材４５に設けられた押下検出スイッチ４６をオンするもので、支持部材４７に設けられた開口４８を介して下方に突出している。コイルバネ４３は、支持部材４７により下方から支持され、演出ボタン３４を上方向に付勢している。演出ボタン３４は、図７（Ｂ）に示すようにコイルバネ４３によって付勢され、鍔部８８が外装体５０に当接することで初期位置に保たれている。また、図７（Ａ）に示すように、押下操作された演出ボタン３４が、押圧軸４０で押下検出スイッチ４６をオンとする位置を押下位置とする。
【００５０】
また、ロック機構８５は、ロック部材９０、捩りバネ９１、ソレノイド９２から構成されている。ロック部材９０は、支持部材４７に設けられた開口９５を介して一方を演出ボタン３４側に、他方を押下検出スイッチ４６側に配置しており、支持部材４７に設けられた回転軸９６を中心に図７（Ａ）に示すロック位置と、図７（Ｂ）に示すロック解除位置の間で回動自在に設けられている。ロック部材９０の一方の端部には、ロック位置で演出ボタン３４の鍔部８８の上面に係合させるフック部９０ａが形成されており、このフック部９０ａの近傍には、ロック部材９０をロック解除方向に付勢する付勢部材である捩りバネ９１が設けられている。なお、捩りバネ９１はその一端をロック部材９０に、他端を支持部材４７に立設された固定部材（図示せず）に固定されている。
【００５１】
また、ベース部材４５には、アクチュエータであるソレノイド９２が設けられている。ソレノイド９２は、駆動鉄芯９７を突出させることでロック部材９０の他方の端部を押圧し、捩りバネ９１の付勢力に抗してロック部材９０をロック解除位置からロック位置に回動させる（図７（Ａ）参照）。また、駆動鉄芯９７を収納することでロック部材９０は捩りバネ９１の付勢力によりロック位置からロック解除位置に回動する（図７（Ｂ）参照）。
【００５２】
ソレノイド９２はＣＰＵ６１からの移動信号によって駆動鉄芯９７を伸縮させる。液晶ディスプレイ３１の画面に識別図柄５８が停止表示されている状態（図６（Ｃ）参照）で演出ボタン３４が押下操作されると、演出ボタン３４が初期位置から押下位置に移動する。このとき、押下検出スイッチ４６がオンとなることで、ＣＰＵ６１はソレノイド９２に移動信号を入力する。これにより、ソレノイド９２は駆動鉄芯９７を突出させてロック部材９０をロック解除位置からロック位置に回動させる。これにより、フック部９０ａが鍔部８８の上面に係合し、演出ボタン３４は押下位置でロックされる。
【００５３】
また、識別図柄の変動表示とともに、その背景で演出画像の表示が開始されると、ＣＰＵ６１はソレノイド９２に移動信号を入力する。この移動信号に基づいてソレノイド９２は駆動鉄芯９７を収納させることで、ロック部材９０をロック位置からロック解除位置に回動させる。これにより、押下位置でロックされていた演出ボタン３４がコイルバネ４３の付勢力によって初期位置に回動するとともに、演出ボタン３４の押下操作が有効化される。
【００５４】
なお、上記ロック機構８５では、ロック部材９０を捩りバネ９１によってロック解除位置に向けて付勢しているが、これに限らず、ロック位置に向けて付勢しておき、ソレノイド９２の駆動鉄芯９７でロック部材９０をロック解除位置に回動させてもよい。また、識別図柄５８が停止表示されている際に、押下検出スイッチ４６がオンされたことを契機にソレノイド９２を移動させたが、演出ボタン３４が押下位置に移動したことを検出するセンサを別に設け、このセンサの検知信号を契機にロック部材を回動させてもよい。
【００５５】
なお、本実施形態では、演出ボタン３４の押下操作によって液晶ディスプレイ３１の画面に表示される演出画像５９ａを異なる態様の演出画像５９ｂに変化させたが、これに限らず、例えば遊技盤１５に設けられたキャラクターなどの人形や、可動役物などの動作による演出の態様を変化させることや、識別図柄の変動表示中に出力される音楽での演出や点灯される照明の演出などの態様を変化させてもよい。
【００５６】
なお、本実施形態では、表示中の演出画像の態様を変化させるための演出操作部材として演出ボタン３４を用いたが、これに限らず、レバーや切り替えスイッチなどを演出操作部材として用いてもよい。また、アクチュエータとしてソレノイドを用いたが、これに限らず、エアシリンダや油圧シリンダ、モーターなどを用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観を示す正面斜視図である。
【図２】演出ボタンと爪状部材を用いたロック機構の構成を示す断面図である。
【図３】爪状部材が演出ボタンをロックする流れを示す断面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】演出画像の態様を変化させる流れを示すフローチャートである。
【図６】液晶ディスプレイに表示される識別図柄及び演出画像を示す説明図である。
【図７】演出ボタンとロック部材とを用いたロック機構の構成を示す断面図である。
【符号の説明】
【００５８】
２  パチンコ機（遊技機）
３４  演出ボタン（演出操作部材）
５１  ロック機構
５８  識別図柄
５９ａ、５９ｂ  演出画像
６１  ＣＰＵ（ロック機構制御手段）
９０  ロック部材
９１  捩りバネ（付勢手段）
９２  ソレノイド（アクチュエータ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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