(57)【要約】【課題】斬新な手法によって趣向を凝らした演出が盛んになる一方で、そうした演出と通常動作との区別がつきにくくなり、かえって混乱を招く事態が生じ得る。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、パターン記憶手段１３０は、停止図柄組合せの一部となる複数種類の停止図柄候補と、停止図柄組合せの一部とならない複数種類のブランク図柄を変動表示させるパターンを保持する。演出決定手段１３２は、停止図柄組合せとその配置、ブランク図柄の配置を決定するとともに複数の変動パターンからいずれかを選択する。パターン記憶手段１３０は、変動パターンとして、図柄変動の後に同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃えて表示させた上で他のライン上に停止図柄組合せを表示させる第１の変動パターンと、図柄変動の後に同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃わせずに他のライン上に停止図柄組合せを表示させる第２の変動パターンとを保持する。【選択図】図３
2008161389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄表示装置の表示領域を分割して形成される複数の図柄領域のそれぞれに、前記当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部となる複数種類の停止図柄候補と、前記停止図柄組合せの一部とはならない図柄であって前記複数種類の停止図柄候補の間に配置される複数種類のブランク図柄とを変動表示させるパターンであって、前記変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記停止図柄組合せとその配置および前記ブランク図柄の配置を決定するとともに前記複数の変動パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって前記図柄表示装置に前記複数種類の停止図柄候補および前記複数種類のブランク図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり図柄組合せにて前記停止図柄組合せが表示されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記変動パターンとして、図柄変動の後に同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃えて表示させた上で他のライン上に前記停止図柄組合せを表示させる第１の変動パターンと、図柄変動の後に同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃わせずに他のライン上に前記停止図柄組合せを表示させる第２の変動パターンとを保持し、
前記表示制御手段は、前記第２の変動パターンが選択された場合、前記複数の図柄領域のうち第１の図柄領域において、前記複数種類のブランク図柄が前記複数種類の停止図柄候補の間に表示されるよう前記複数種類の停止図柄候補と前記複数種類のブランク図柄とを個別に変動表示させ、前記複数の図柄領域のうち第２の図柄領域において、前記複数種類のブランク図柄を前記複数種類の停止図柄候補の間に混在させて一体的に変動表示させ、
前記演出決定手段は、前記決定したブランク図柄の配置が、前記第２の変動パターンが選択されているにもかかわらず同じライン上に複数の同種のブランク図柄が揃ってしまう配置であった場合に、前記個別に変動表示させるブランク図柄の種類を他の種類に変更することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記複数種類の停止図柄候補と前記複数種類のブランク図柄とを個別に変動表示させる場合に、それぞれを別個のレイヤに表示して前記停止図柄候補と前記ブランク図柄が互い違いに並ぶよう各レイヤを重畳することにより前記停止図柄候補の間に前記ブランク図柄を配置させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の演出的な画像処理の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
ここで、大当たりが発生するかどうかを図柄の変動表示の仕方によって表現するとき、特殊な表示の仕方で大当たりの発生が近いことを演出的に示唆する手法が多く用いられる。たとえば、変動速度を一時的に緩めて当たりの図柄で停止しそうに見せたり、変動時間を大幅に長くして通常よりも当たりの可能性が高いように示唆したりするなど、次々にあらたな手法が開発されている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、斬新な手法によって趣向を凝らした演出が盛んになり、１機種に含まれる演出のバリエーションが多彩になる一方で、一部の演出上の動作が通常動作中に偶然に発生してしまえば遊技者に混乱を与えることになるため、開発者側としてはそうした混乱を未然に回避すべく配慮しなければならない。そのため、設計の段階にて誤解や混乱を招かないような表示内容の調整が必要になる場合があり、一層の開発負担につながるおそれがある。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機においてより簡素な仕組みで円滑な演出を実現する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄表示装置の表示領域を分割して形成される複数の図柄領域のそれぞれに、当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部となる複数種類の停止図柄候補と、停止図柄組合せの一部とはならない図柄であって複数種類の停止図柄候補の間に配置される複数種類のブランク図柄とを変動表示させるパターンであって、変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、停止図柄組合せとその配置およびブランク図柄の配置を決定するとともに複数の変動パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置に複数種類の停止図柄候補および複数種類のブランク図柄を変動表示させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり図柄組合せにて停止図柄組合せが表示されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、変動パターンとして、図柄変動の後に同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃えて表示させた上で他のライン上に停止図柄組合せを表示させる第１の変動パターンと、図柄変動の後に同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃わせずに他のライン上に停止図柄組合せを表示させる第２の変動パターンとを保持し、表示制御手段は、第２の変動パターンが選択された場合、複数の図柄領域のうち第１の図柄領域において、複数種類のブランク図柄が複数種類の停止図柄候補の間に表示されるよう複数種類の停止図柄候補と複数種類のブランク図柄とを個別に変動表示させ、複数の図柄領域のうち第２の図柄領域において、複数種類のブランク図柄を複数種類の停止図柄候補の間に混在させて一体的に変動表示させ、演出決定手段は、決定したブランク図柄の配置が、第２の変動パターンが選択されているにもかかわらず同じライン上に複数の同種のブランク図柄が揃ってしまう配置であった場合に、個別に変動表示させるブランク図柄の種類を他の種類に変更する。
【０００７】
ここで「ブランク図柄の配置」は、原則として停止図柄候補との相対的な位置関係で決まる配置であり、停止図柄組合せとその配置が決定されれば自動的に定まるものであってもよい。「複数種類のブランク図柄」は、種類ごとに彩色、形状、大きさ、模様などの外観が互いに異なるよう構成されてもよい。「第１の変動パターン」は、たとえば同種のブランク図柄を同じライン上に揃えて表示することによって演出の発展性を示唆した後で、停止図柄候補の組合せとしていわゆるリーチ状態を表示することにより、実際に演出を発展させる手法の変動パターンであってもよい。「第１の図柄領域」は、複数の図柄領域のうち、いずれか一つの領域であってもよいし、一部の複数の領域であってもよい。たとえば、横一列に並ぶ三つの図柄領域のうち左右両端の領域を指してもよい。
【０００８】
この態様によると、同種のブランク図柄を同じライン上に揃えて表示することを契機として演出内容を発展させるような変動パターンを持つ機種において、他の変動パターンが選択されたにもかかわらず偶然に同種のブランク図柄が同じライン上に揃ってしまうことを簡易な制御で回避することができる。これにより、遊技者に対して演出の混乱を与えず、演出の整合性を保つことができる。また、そうした混乱を回避するための制御を簡易な処理で実行することができるので、開発負担を相対的に軽減させることができる。
【０００９】
表示制御手段は、複数種類の停止図柄候補と複数種類のブランク図柄とを個別に変動表示させる場合に、それぞれを別個のレイヤに表示して停止図柄候補とブランク図柄が互い違いに並ぶよう各レイヤを重畳することにより停止図柄候補の間にブランク図柄を配置させてもよい。
【００１０】
ここで、個別に変動表示させるブランク図柄の種類を他の種類に変更する場合に、ブランク図柄のレイヤを停止図柄候補のレイヤに重畳させるときの位置を相対的に移動させることにより実質的に種類が変更されるよう制御してもよい。このように、停止図柄候補とブランク図柄とで表示させるレイヤが異なるので、レイヤの重畳のさせ方を変更するだけで停止表示されるブランク図柄を変更できる。したがって、混乱を回避するための制御を簡易な処理で実行することができ、開発負担を相対的に軽減させることができる。
【００１１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、演出による期待感向上と開発の簡素化との調和を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１６】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１７】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００１８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００１９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２０】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２１】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技および変動短縮遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口６２が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００２２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００２６】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００２７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００２８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００２９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３０】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３１】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３２】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３３】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数、大入賞口６６の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００３４】
特定遊技実行手段１２２は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００３５】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００３６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００３７】
本実施例における演出画像の変動パターンは、演出表示装置６０の表示領域に装飾図柄の停止図柄候補とブランク図柄を変動表示させるパターンである。装飾図柄の停止図柄候補としては、停止図柄組合せの一部となる図柄であって内容の異なる複数種類の図柄が用意される。ブランク図柄は、停止図柄組合せの一部とはならない図柄であって複数種類の停止図柄候補の間に配置される。ブランク図柄としては、それぞれ互いに彩色、形状、大きさ、模様等の外観が異なる複数種類の図柄が用意される。
【００３８】
パターン記憶手段１３０が保持する複数の変動パターンは、図柄変動の後に同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃えて表示させた上で他のライン上に停止図柄組合せを表示させる変動パターン（以下、「特殊変動パターン」と呼ぶ。）と、図柄変動の後に同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃わせずに他のライン上に停止図柄組合せを表示させる変動パターン（以下、「通常変動パターン」と呼ぶ。）とに分けることもできる。特殊変動パターンは、リーチ状態を経て最終的な停止図柄組合せが表示されるパターンである。通常変動パターンには、リーチ状態を経て停止図柄組合せが表示されるパターンと、リーチ状態を経ずに外れの停止図柄組合せが表示されるパターンとがある。特殊変動パターンは、いわゆる疑似連続変動パターンと呼ばれるパターンであってもよい。疑似連続変動パターンは、一回の特別図柄の図柄変動が表示される間に装飾図柄が複数回変動されるように見せる変動パターンである。本実施例における疑似連続変動パターンは、通常の変動表示を見せた後でいったん変動停止したように見せると同時に同種のブランク図柄を同じライン上に揃えて表示することによりその後の発展性を示唆し、その上で装飾図柄の変動を再開してリーチ状態にすることで演出を発展させる手法である。このような手法における演出との差異を明確化して遊技者の混乱を回避するために、特殊変動パターン以外のパターン、すなわち通常変動パターンにおいては、同じライン上に同種のブランク図柄が偶然に揃って表示されないように監視し、制御する。
【００３９】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定された停止図柄組合せとその配置、変動パターンに基づいてブランク図柄の配置を決定する。
【００４０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、演出表示装置６０の表示画面における有効ラインの数だけ、その有効ライン上に表示すべき複数の停止図柄の組合せを決定する。有効ラインの数は、通常時は一つとし、特定の変動パターンが選択されたときのみ複数の有効ラインに切り替える構成としてもよい。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４１】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４２】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００４３】
パターン記憶手段１３０は、複数種類の装飾図柄の停止図柄候補やブランク図柄が含まれる複数のレイヤデータを保持するとともに、それらレイヤデータを用いた変動パターンを通常の図柄変動表示の変動パターンとして保持する。図４は、各レイヤデータの内容を模式的に示す。演出表示装置６０の表示領域は、複数の図柄領域に分割されて、左図柄領域、中央図柄領域、右図柄領域が形成される。中央図柄領域には第１レイヤデータ２００を用いた図柄変動が表示され、左図柄領域と右図柄領域には第２レイヤデータ２０２と第３レイヤデータ２０４とを用いた図柄変動が表示される。第１レイヤデータ２００は、複数種類の装飾図柄の停止図柄候補２１０ａ〜ｊと複数種類のブランク図柄２１２ａ〜ｊが混在して一体化されたレイヤである。第１レイヤデータ２００には、停止図柄候補２１０ａ〜ｊとブランク図柄２１２ａ〜ｊとが互い違いに配置されて一つのレイヤが一体的に構成される。第１レイヤデータ２００に含まれるブランク図柄２１２ａ〜ｊは、色彩で種類が分かれており、ブランク図柄２１２ａ、２１２ｄ、２１２ｇ、２１２ｊが第１の色彩、ブランク図柄２１２ｂ、２１２ｅ、２１２ｈが第２の色彩、ブランク図柄２１２ｃ、２１２ｆ、２１２ｉが第３の色彩にて彩色が施されている。第２レイヤデータ２０２は、複数種類の停止図柄候補２１４ａ〜ｊのみが含まれたレイヤである。第２レイヤデータ２０２における停止図柄候補２１４ａ〜ｊの配置順序は第１レイヤデータ２００と同様であり、停止図柄候補２１４ａ〜ｊの配置間隔も第１レイヤデータ２００における停止図柄候補２１０ａ〜ｊの配置間隔と同じである。第３レイヤデータ２０４は、複数種類のブランク図柄２１６ａ〜ｊのみが含まれたレイヤである。第３レイヤデータ２０４におけるブランク図柄２１６〜ｊの配置順序もまた第１レイヤデータ２００と同様であり、ブランク図柄２１６ａ〜ｊの配置間隔も第１レイヤデータ２００におけるブランク図柄２１２ａ〜ｊの配置間隔と同じである。
【００４４】
図５は、ブランク図柄の配置を決定する過程で想定される仮想的な図柄配置を模式的に示す。演出表示制御手段１３４は、左図柄領域２３０ａおよび右図柄領域２３０ｃにおいて、各ブランク図柄が停止図柄候補の間に表示されて互い違いになるよう第２レイヤデータ２０２と第３レイヤデータ２０４とを重畳させるかたちで変動表示する。演出表示制御手段１３４は、中央図柄領域２３０ｂにおいては第１レイヤデータ２００を用いて変動表示する。理論的には、装飾図柄の停止し得る位置が上段領域２３２ａに３箇所と中段領域２３２ｂに３箇所と下段領域２３２ｃに３箇所とで計９箇所あるため、有効ラインとしては、上段１ライン、中段１ライン、下段１ライン、交差２ラインの計５ラインが形成され得る。ただし、本実施例においては、左図柄領域２３０ａと右図柄領域２３０ｃには上段領域２３２ａと下段領域２３２ｃの２箇所に必ず装飾図柄を停止させ、中央にブランク図柄を停止させる形態に固定する。したがって、実際には上段１ライン、下段１ライン、交差２ラインの計４ラインが、有効ラインの形成される可能性のあるラインとして確保される。
【００４５】
演出決定手段１３２は、決定された停止図柄組合せとその配置、変動パターンに基づくブランク図柄の初期的な配置をまず仮定する。たとえば、停止図柄組合せとして上段領域２３２ａに外れの組合せである「８５５」を停止表示し、下段領域２３２ｃにも外れの組合せである「９６６」を停止表示する場合を想定する。この場合、左ブランク図柄２２０ａ、中央ブランク図柄２２０ｂ、右ブランク図柄２２０ｃとして、同種のブランク図柄である図４のブランク図柄２１６ｈ、２１２ｅ、２１６ｅが中段領域２３２ｂに揃ってしまうことになる。もし特殊変動パターンが選択されたならば、もともと強制的に中段領域２３２ｂに同種のブランク図柄を揃える表示をするため不都合はないが、通常変動パターンが選択された場合には、中段領域２３２ｂに同種のブランク図柄が揃わないようにしなければならない。これは、中段領域２３２ｂに同種のブランク図柄が揃ってしまうと、特殊変動パターンの存在およびその態様を知る遊技者に対して、特殊変動パターンによる演出が発生し、大当たりの可能性が事実上示唆されたものと期待をしてしまう可能性があって混乱を招くおそれがあるからである。そこで、通常変動パターンが選択された場合に図５のように中段領域２３２ｂに同種のブランク図柄が揃ってしまう配置となり得るとき、演出決定手段１３２は次図に示されるとおりにブランク図柄の配置を原則的な配置から強制的に変更する決定をする。
【００４６】
図６は、ブランク図柄の配置を原則的な配置から変更した場合の図柄配置を模式的に示す。演出表示制御手段１３４は、第２レイヤデータ２０２と第３レイヤデータ２０４を重畳させて変動表示させるが、第２レイヤデータ２０２と第３レイヤデータ２０４はそもそも別レイヤであって個別に変動制御するデータである。したがって、たとえば第３レイヤデータ２０４を図柄１〜２個分だけずらす処理をするだけで、中段領域２３２ｂに同種のブランク図柄が揃わないように他の種類に変更することができる。本図においては、左図柄領域２３０ａにおける第３レイヤデータ２０４の相対的な位置をずらすことにより、図５の左ブランク図柄２２０ａを他の種類の図柄である左ブランク図柄２２０ｄに変更する。本図では、左ブランク図柄２２０ａとして図４のブランク図柄２１６ｈを表示するはずのところ、これを強制的にブランク図柄２１６ｇが表示されるように第３レイヤデータ２０４の表示位置をブランク図柄一つ分だけ下方向にずらすことにより、強制的に変更する。これにより、通常変動パターンでありながら同じライン上に同種のブランク図柄が揃ってしまうことが回避でき、特殊変動パターンとの混同を回避できる。また、そうした回避を第３レイヤデータ２０４をずらす程度の簡易な制御にて実現でき、開発負担を相対的に軽減させることができる。
【００４７】
なお、実際に第３レイヤデータ２０４の表示を第２レイヤデータ２０２の表示に対して相対的にずらす処理としては、たとえば図柄変動開始の際に第２レイヤデータ２０２と第３レイヤデータ２０４のいずれかの変動開始タイミングを図柄一つ分だけ遅らせることにより相互の相対的な位置関係をずらしてもよい。あるいは、図柄を高速に変動させる間に第２レイヤデータ２０２と第３レイヤデータ２０４の位置関係をずらすことにより、遊技者から事実上認識されないかたちで処理してもよい。
【００４８】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００４９】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５０】
図９は、図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。当否判定処理においては、主に、抽選値に基づく当否の判定と、図柄決定処理や変動パターン選択処理、図柄配置決定処理がなされる。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を取得し（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果や特別図柄に合わせて装飾図柄の停止図柄組合せおよびその配置を決定し（Ｓ５０）、装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。選択された装飾図柄の変動パターンが通常変動パターンであった場合（Ｓ５４のＹ）、装飾図柄の停止図柄候補の配置に基づくブランク図柄の配置として、同種のブランク図柄が同じライン上に揃ってしまうことになる場合（Ｓ５６のＹ）、第３レイヤデータ２０４の表示位置をずらして異なる種類のブランク図柄が左図柄領域２３０ａおよび右図柄領域２３０ｃのうち少なくともいずれかに表示されるよう変更を決定してＳ３４のフローを終了する（Ｓ５８）。Ｓ５２で選択された装飾図柄の変動パターンが特殊変動パターンである場合（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５６とＳ５８の処理をスキップして本図のＳ３４のフローを終了する。
【００５１】
図１０は、図８におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。図柄変動がまだ開始されていない場合であって（Ｓ１００のＮ）、通常変動パターンが選択されている場合（Ｓ１０２のＹ）、図９のＳ５８にてブランク図柄の変更が決定されているときは（Ｓ１０４のＹ）、第２レイヤデータ２０２と第３レイヤデータ２０４の位置関係をずらして（Ｓ１０６）、図柄変動を開始し（Ｓ１０８）、ブランク図柄の変更がなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６の処理をスキップして図柄変動を開始する（Ｓ１０８）。Ｓ１０２において特殊変動パターンが選択されている場合は（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１０４とＳ１０６の処理をスキップして図柄変動を開始する（Ｓ１０８）。Ｓ１００において図柄変動が開始済であれば（Ｓ１００のＹ）、Ｓ１０２からＳ１０８までの処理をスキップする。最後に、図柄変動表示に必要な画像を表示してＳ４０のフローを終了する（Ｓ１１０）。
【００５２】
図１１は、図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００５３】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００５４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００５５】
上記の実施例においては、主にいわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、いわゆる第３種など表示装置を有する他の機種のぱちんこ遊技機における図柄変動表示にて実現してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】各レイヤデータの内容を模式的に示す。
【図５】ブランク図柄の配置を決定する過程で想定される仮想的な図柄配置を模式的に示す。
【図６】ブランク図柄の配置を原則的な配置から変更した場合の図柄配置を模式的に示す。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５７】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ２００  第１レイヤデータ、  ２０２  第２レイヤデータ、  ２０４  第３レイヤデータ、  ２１０  停止図柄候補、  ２１２  ブランク図柄、  ２１４  停止図柄候補、  ２１６  ブランク図柄、  ２２０ａ  左ブランク図柄、  ２２０ｂ  中央ブランク図柄、  ２２０ｃ  右ブランク図柄、  ２２０ｄ  左ブランク図柄。  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2008161389.tif 000010
【図９】
2008161389.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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