(57)【要約】【課題】入球口に入球後の遊技球の流下動作を遊技演出に用いると共に、遊技との一体感を高めて新規な興趣を創出することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞口１０に入賞した遊技球を視認可能に分岐した複数の球通路１２０と、そのうちいずれかの球通路に遊技球を流下させるかの切り替えを行う切替手段としての可動誘導片１３１、誘導シーソー１３２、第１誘導フラップ１３４、第２誘導フラップ１３６と、判定結果に基づき切替手段を制御する切替制御手段である主制御回路、サブ制御回路を備え、球通路の少なくとも１つに遊技者に判定結果に基づく報知態様を表示する報知手段として報知ランプ１０５と、始動入賞口に入球した遊技球を前の判定図柄の変動停止から起因となった遊技球の判定図柄が停止表示されるまでの間に１球ずつ流下させることが可能な可動球止片１１１を有する保留球貯留部１１０とを備える。【選択図】図６
2008161449.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口に遊技球が入球したことに起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果を表示するための判定図柄を変動させた後に前記判定図柄を停止表示する表示手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記入球口に入球した遊技球を遊技者が視認可能な分岐した複数の球通路と、
前記複数の球通路のうちいずれかの球通路に遊技球を流下させるかの切り替えを行う切替手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づき前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記分岐した複数の球通路は、遊技球が流下することにより前記当否判定手段の判定結果が当たりであるときに選択されやすい高期待度球通路と、前記高期待度球通路よりも当たりであるときに選択され難い低期待度球通路とを含むことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記分岐した複数の球通路の少なくとも１つには、遊技者に前記判定結果に基づく報知態様を表示する報知手段が備えられ、前記報知手段は、前記低期待度球通路と前記高期待度球通路とを区別して報知する報知態様で表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記判定条件の成立回数を記憶すると共に前記判定図柄が変動開始するときあるいは前記判定結果を表示するときに、前記記憶された成立回数を減算する成立回数記憶手段と、
前記入球口に入球した遊技球を前の判定図柄の変動停止から起因となった遊技球の判定図柄が停止表示されるまでの間に１球ずつ流下させることが可能な可動球止片を有すると共に、前記入球口に入球した遊技球を前記判定条件の成立回数と同数の所定個数まで貯留する貯留手段と
を備えていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記判定結果に基づいて前記判定図柄の変動態様の種類を選択する変動態様選択手段を備え、前記切替制御手段は前記変動態様の種類に基づいて前記切替手段を制御することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記分岐した複数の球通路に備えられた前記切替手段の直前には遊技球の通過を検出する球通過検出手段が設けられ、
前記切替手段は前記分岐した複数の球通路の分岐点にそれぞれ設けられていると共に、少なくとも２以上の前記切替手段を可動させる第１可動手段が備えられ、
前記切替制御手段は前記球通過検出手段が遊技球を検知したことに基づいて前記第１可動手段を作動させることにより遊技球の進路を可変することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記入球口の分岐した複数の球通路には前記切替手段を可動させる第２可動手段がさらに備えられ、
前記切替手段は該切替手段に前記球通過検出手段を設けており、前記切替制御手段は前記球通過検出手段が遊技球を検知したことに基づいて前記第２可動手段を作動させることにより前記切替手段上の遊技球の転動方向を可変させることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第２可動手段により可動する前記切替手段が、前記低期待度球通路と前記高期待度球通路との分岐点に備えられていることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、当否判定用の入球口に遊技球が入球する等の判定条件の成立に起因して当たり外れが判定される。その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技（特別遊技状態）を適宜回数（所定回数のラウンド）に亘り実行している。そこで、遊技者は賞球を獲得することができる。
【０００３】
この種の弾球遊技機において、いずれの入球口に入球しなかった遊技球は遊技領域の下部に配されるアウト口（排出口）から遊技板の外部に排出されていた。つまり、遊技者からしてみれば無駄球ということになる。そこで、アウト口に入って遊技との関連が無くなった遊技球であっても、再利用することにより、遊技演出を行うことができる弾球遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１に開示されているように、いったん流下した遊技球を再び遊技領域の上方位置まで汲み上げることにより遊技への再参加の興趣は得られるものの、その機構等は複雑である。また、遊技球の上昇動作と実際の遊技進行との一体性を調和させることは容易ではない。このことから、アウト口に入った遊技球を用いることによっては、遊技者の関心を十分に引きつけられない問題があった。このため、遊技球本来の流下動作に着目して、新たな興趣を演出可能な弾球遊技機が望まれていた。
【特許文献１】特開２００５−３４２０７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、入球口に入球後の遊技球の流下動作を遊技演出に用いると共に、遊技との一体感を高めて新規な興趣を創出することができる弾球遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口に遊技球が入球したことに起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果を表示するための判定図柄を変動させた後に前記判定図柄を停止表示する表示手段とを備えた弾球遊技機において、前記入球口に入球した遊技球を遊技者が視認可能な分岐した複数の球通路と、前記複数の球通路のうちいずれかの球通路に遊技球を流下させるかの切り替えを行う切替手段と、前記当否判定手段の判定結果に基づき前記切替手段を制御する切替制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００７】
請求項２の発明は、前記分岐した複数の球通路は、遊技球が流下することにより前記当否判定手段の判定結果が当たりであるときに選択されやすい高期待度球通路と、前記高期待度球通路よりも当たりであるときに選択され難い低期待度球通路とを含むことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機に係る。
【０００８】
請求項３の発明は、前記分岐した複数の球通路の少なくとも１つには、遊技者に前記判定結果に基づく報知態様を表示する報知手段が備えられ、前記報知手段は、前記低期待度球通路と前記高期待度球通路とを区別して報知する報知態様で表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機に係る。
【０００９】
請求項４の発明は、前記判定条件の成立回数を記憶すると共に前記判定図柄が変動開始するときあるいは前記判定結果を表示するときに、前記記憶された成立回数を減算する成立回数記憶手段と、前記入球口に入球した遊技球を前の判定図柄の変動停止から起因となった遊技球の判定図柄が停止表示されるまでの間に１球ずつ流下させることが可能な可動球止片を有すると共に、前記入球口に入球した遊技球を前記判定条件の成立回数と同数の所定個数まで貯留する貯留手段とを備えていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１０】
請求項５の発明は、前記判定結果に基づいて前記判定図柄の変動態様の種類を選択する変動態様選択手段を備え、前記切替制御手段は前記変動態様の種類に基づいて前記切替手段を制御することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項６の発明は、前記分岐した複数の球通路に備えられた前記切替手段の直前には遊技球の通過を検出する球通過検出手段が設けられ、前記切替手段は前記分岐した複数の球通路の分岐点にそれぞれ設けられていると共に、少なくとも２以上の前記切替手段を可動させる第１可動手段が備えられ、前記切替制御手段は前記球通過検出手段が遊技球を検知したことに基づいて前記第１可動手段を作動させることにより遊技球の進路を可変することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１２】
請求項７の発明は、前記入球口の分岐した複数の球通路には前記切替手段を可動させる第２可動手段がさらに備えられ、前記切替手段は該切替手段に前記球通過検出手段を設けており、前記切替制御手段は前記球通過検出手段が遊技球を検知したことに基づいて前記第２可動手段を作動させることにより前記切替手段上の遊技球の転動方向を可変させることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機に係る。
【００１３】
請求項８の発明は、前記第２可動手段により可動する前記切替手段が、前記低期待度球通路と前記高期待度球通路との分岐点に備えられていることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明に係る弾球遊技機によると、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口に遊技球が入球したことに起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果を表示するための判定図柄を変動させた後に前記判定図柄を停止表示する表示手段とを備えた弾球遊技機において、前記入球口に入球した遊技球を遊技者が視認可能な分岐した複数の球通路と、前記複数の球通路のうちいずれかの球通路に遊技球を流下させるかの切り替えを行う切替手段と、前記当否判定手段の判定結果に基づき前記切替手段を制御する切替制御手段とを備えたため、入球口に入球後の遊技球がどの球通路に向かうのかという遊技球の流下動作を遊技の演出に用いることができ、遊技との一体感を高めた新規な興趣を創出することができる。
【００１５】
請求項２の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１の発明において、前記分岐した複数の球通路は、遊技球が流下することにより前記当否判定手段の判定結果が当たりであるときに選択されやすい高期待度球通路と、前記高期待度球通路よりも当たりであるときに選択され難い低期待度球通路とを含むため、遊技者は遊技球が流下する球通路の種類により遊技の当否判定結果を予測しやすくなる。
【００１６】
請求項３の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１または２の発明において、前記分岐した複数の球通路の少なくとも１つには、遊技者に前記判定結果に基づく報知態様を表示する報知手段が備えられ、前記報知手段は、前記低期待度球通路と前記高期待度球通路とを区別して報知する報知態様で表示するため、遊技者にとって遊技の当否判定結果はより分かりやすくなる。
【００１７】
請求項４の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の発明において、前記判定条件の成立回数を記憶すると共に前記判定図柄が変動開始するときあるいは前記判定結果を表示するときに、前記記憶された成立回数を減算する成立回数記憶手段と、前記入球口に入球した遊技球を前の判定図柄の変動停止から起因となった遊技球の判定図柄が停止表示されるまでの間に１球ずつ流下させることが可能な可動球止片を有すると共に、前記入球口に入球した遊技球を前記判定条件の成立回数と同数の所定個数まで貯留する貯留手段とを備えているため、遊技の当否判定に供された遊技球をそのまま各球通路への流下の演出に利用することができる。そこで、毎回の当否判定結果と遊技球の流下する球通路との関連性が生じ、新たな遊技演出の面白さが生じる。
【００１８】
請求項５の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の発明において、前記判定結果に基づいて前記判定図柄の変動態様の種類を選択する変動態様選択手段を備え、前記切替制御手段は前記変動態様の種類に基づいて前記切替手段を制御するため、判定図柄の変動態様に応じた球通路への誘導が可能となり、いっそうの遊技との一体感が生ずる。
【００１９】
請求項６の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし５のいずれか１項に記載の発明において、前記分岐した複数の球通路に備えられた前記切替手段の直前には遊技球の通過を検出する球通過検出手段が設けられ、前記切替手段は前記分岐した複数の球通路の分岐点にそれぞれ設けられていると共に、少なくとも２以上の前記切替手段を可動させる第１可動手段が備えられ、前記切替制御手段は前記球通過検出手段が遊技球を検知したことに基づいて前記第１可動手段を作動させることにより遊技球の進路を可変するため、単一の第１可動手段の可動により複数の切替手段の可動が可能となり、装置設計を簡略化することができる。
【００２０】
請求項７の発明に係る弾球遊技機によると、請求項６に記載の発明において、前記入球口の分岐した複数の球通路には前記切替手段を可動させる第２可動手段がさらに備えられ、前記切替手段は該切替手段に前記球通過検出手段を設けており、前記切替制御手段は前記球通過検出手段が遊技球を検知したことに基づいて前記第２可動手段を作動させることにより前記切替手段上の遊技球の転動方向を可変させるため、第１可動手段の可動とは異なる作動により、さらに変化に富んだ遊技球の動きを演出することができる。
【００２１】
請求項８の発明に係る弾球遊技機によると、請求項７に記載の発明において、前記第２可動手段により可動する前記切替手段が、前記低期待度球通路と前記高期待度球通路との分岐点に備えられているため、遊技球をいったん低期待度球通路に向かうように見せかけながら、高期待度球通路側に転動させることができ、遊技者に意外性のある展開を演出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。
図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図２は図１の弾球遊技機における遊技盤の正面図、図３は同弾球遊技機の背面図、図４は同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図５は入球演出装置の正面図、図６は入球演出装置の一部分解図、図７は入球演出装置の右側面図、図８は入球演出装置の背面図、図９は第１可動手段の可動状態を示す概略図、図１０は第２可動手段の可動状態を示す概略図、図１１はメイン処理に関するフローチャート、図１２はメイン処理の割り込み処理に関するフローチャートである。
【００２３】
本実施例において、主な語句の対応は以下のとおりである。
当否判定手段とは、図４の主制御回路５０である。
表示手段とは、図１等の図柄表示装置４３である。
切替手段とは、図６等の可動誘導片１３１、誘導シーソー１３２、第１誘導フラップ１３４，第２誘導フラップ１３６である。
切替制御手段とは、主制御回路５０、サブ制御回路８０である。
成立回数記憶手段とは、主制御回路５０である。
報知手段とは、図５等の報知ランプ１０５である。
貯留手段とは、図５等の保留球貯留部１１０である。
変動態様選択手段とは、主制御回路５０である。
球通過検出手段とは、図６等の可動誘導片センサ１３０、誘導シーソーセンサ１３３、第１フラップセンサ１３５，第２誘導フラップセンサ１３７である。
第１可動手段とは、図８等のフラップ可動ソレノイド１４３である。
第２可動手段とは、図８等のシーソー可動モータ１５０である。
請求項の語句と本実施例の語句との対応は、以上のとおりであるが、本実施例は請求項の一つの実施形態であり、請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
【００２４】
図１及び図２に示す弾球遊技機１は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機である。弾球遊技機１では、枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、内側ガイドレール５によって囲まれた遊技球が流下可能な遊技領域６に、遊技球の入球可能な入球領域である入球口（入賞口とも呼ばれる。）等が設けられている。この実施例では、前記遊技盤３の遊技領域６に、次に説明するような複数の入球口（以下、入賞口として説明する。）が設けられている。図示において釘は省略して表されている。
【００２５】
まず、遊技領域６の中心線上には、入賞口（入球口）の一種であり、遊技球の入賞（入球）に起因して遊技の当否判定に用いられる始動入賞口１０が設けられ、この始動入賞口１０と一体化した役物として入球演出装置１００が備えられている。始動入賞口１０、入球演出装置１００の下方に図柄表示装置４３、特別電動役物である遊技特典付与装置として大入賞装置（大入賞口）１５が配設されており、その下方にはアウト口１７が配設されている。また、上方の始動入賞口１０の両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂが設けられており、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５が配設され、さらには前記大入賞装置１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。
【００２６】
弾球遊技機１の前面側には、枠飾りランプ３５，３６、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者による操作ハンドル９２（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。
【００２７】
発射装置９１は、操作ハンドル９２と、該操作ハンドル９２の操作により駆動する発射モータ９４と、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆（図示せず）とを有している。なお、遊技者により操作ハンドル９２が握持されると、遊技者の生体電流はタッチスイッチ９３により検知され、発射装置制御基板２５４（発射制御回路７６）の制御を受け発射モータ９４は駆動される（図３，図４を参照）。発射装置９１により発射された遊技球は、遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００２８】
図中の図柄表示装置４３（判定図柄表示手段、当否報知手段等）は液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなり、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の遊技の当否判定に用いる判定図柄（あるいは特別図柄という。以下、特別図柄として説明する。）を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示も含む、以下同じ）する。符号３４は特別図柄保留記憶数表示器、４７は普通図柄変動数記憶表示器であり、共にＬＥＤ等からなる。普通図柄変動数記憶表示器４７は、前記の普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００２９】
この実施例の図柄表示装置４３は、横に並ぶ３つの図柄表示領域（左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域）で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示領域で判定図柄（特別図柄）が変動表示及び停止表示可能とされている。加えて、図柄表示装置４３の上部には、ＬＥＤ表示器等から構成される普通図柄表示装置４１が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、図柄表示装置４３には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。実施例において図柄表示装置４３に表示される左、中、右特別図柄は、各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの数字からなる図柄である。
【００３０】
さらに、遊技特典付与装置である大入賞装置１５（大入賞口とも称される。）に関し、符号１３は開閉扉（開閉部材）、１４は大入賞装置入球口（遊技特典付与装置の入球口）である。なお、図柄表示装置４３については、開示の液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、セグメント式やドットマトリクス式等のＬＥＤ表示器で構成されていてもよい。
【００３１】
遊技盤３の背面（裏面）には、各入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（図示せず）等がそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ１２（後記図８等参照）は入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出を起因に図柄表示装置４３の特別図柄変動は開始する。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を、特別図柄保留記憶数表示器３４に表示し、記憶数の減少によって前記表示器３４の表示個数を減らす（色を変化させる）ようになっている。その他、左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３２】
前述のとおり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ１２（始動入賞口センサ）によって入賞球が検出されると、図柄表示装置４３における左，中，右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、いわゆるリーチ予告、当たり予告等が実行されることがある。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた判定図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一図柄の組合せからなる場合、通称ぞろ目となると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置１５の開閉板１４が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、同大入賞装置１５内へ入賞可能にする。
【００３３】
ここで、リーチ状態とは、図柄表示装置４３の左，中，右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記図柄表示装置４３の左，中，右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００３４】
また、リーチ状態時には、図柄表示装置４３における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、図柄表示装置４３における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。予告態様としては、図柄表示装置４３上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００３５】
遊技盤３の大入賞装置１５内には、大入賞装置１５に入球した遊技球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられ、入球の検出により大入賞装置１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記の各入球口への遊技球の入球を各検出スイッチが検出、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出されるようになっている。開閉扉１３は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００３６】
また、大入賞装置１５の開放中または大入賞装置１５が閉じてから約２秒以内に、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が入球を検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数、実施例では最高１５回（１５ラウンド）、開閉扉１３（特別電動役物）の開放を繰り返すようになっている。このような所定回数の開閉扉１３の開放は、特別遊技（大当たり遊技）とも呼ばれる。従って、大入賞装置１５は遊技領域６に備えられて遊技球の受け入れと共に、遊技者に遊技上の特典の付与を可能とする。
【００３７】
この実施例の弾球遊技機１は特典遊技として確率変動機能及び時間短縮機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり特別図柄組合せが確変及び時短図柄である‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれかの奇数のぞろ目（以下、当該特別図柄の組合せを特定図柄という。）であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態：１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態：７／３１５）に移行されると共に、特別図柄が変動開始してから確定表示されるまでの時間が通常より短くなる。当該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが通常図柄である‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’のいずれかの偶数のぞろ目（以下、当該特別図柄の組合せを非特定図柄という。）であるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（低確率状態：１／３１５）とされ、時間短縮も行われず、通常遊技状態は次回の大当たりまで継続する。なお、確率変動状態時に、再び上記確変及び時短図柄のぞろ目で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。
【００３８】
前記した入賞口用検出スイッチの他に、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂを開閉する始動入賞口用ソレノイド１４１（図７等参照）と、大入賞装置１５の開閉扉１３を開閉する大入賞装置開放ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１には通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。
【００３９】
ゲート検出スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することにより、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動を開始させるようになっている。そして、普通図柄表示装置４１において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂ（図５等参照）の拡開開放を所定時間行うようになっている。
【００４０】
図３に示すように、遊技機１の遊技盤の裏面側には、該遊技盤の前面側に配設された特別図柄表示装置４３への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板２５７、同じく遊技盤の前面側である遊技領域６に配設された入賞口に入球した遊技球を集合させる集合路を有する集合板（図示せず）が設けられている。
【００４１】
図３の符号２４０は遊技球を貯留する貯留タンク、２４１はタンクレール、２４２は枠用外部出力端子基板、２４３はランプ中継基板、２４４は受電基板、２４５は賞球センサ中継基板、２４６は盤面用外部出力端子基板、２４７は中継基板、２４８は音声制御基板、２４９はＦＧ中継基板、２５０は主制御基板、２５１は電源基板、２５２は発光制御基板（この弾球遊技機のサブ制御基板）、２５３は払出制御基板、２５４は発射装置制御基板、２５５はカードインターフェイス接続部、２５６は電源プラグ、２５７は図柄制御基板、２６０は制御基板収容ケース、Ｇは接地線である。
【００４２】
前記図柄表示装置４３における図柄変動の制御は、図４に示す主制御回路５０及びサブ制御回路８０を介して該主制御回路５０と前記画像表示装置９とを接続する表示制御回路６０によって行われる。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置（電源基板）から所定の電源供給が行われている。
【００４３】
主制御回路５０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路６０等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置１５に接続される中継回路７１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、制御手段、記憶手段、当否判定手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、主制御手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、報知制御手段、遊技進行検出手段、切替制御手段、変動態様選択手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路５０内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算されることにより、弾球遊技機１における遊技進行は制御されている。また、前記ＲＡＭは、成立回数記憶手段等の各種記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する判定図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。
【００４４】
この例の弾球遊技機のサブ制御回路８０は各種ランプ等の発光制御を行う発光制御回路を兼ね、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路５０、その他の回路等を結ぶ入力回路から構成される。前記回路８０内のＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路５０のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、各種ランプの発光データが書き込まれている。サブ制御回路８０は主制御回路５０と共に切替制御手段に相当する。
【００４５】
サブ制御回路８０に接続された入球演出装置１００には、後出の図５等にて詳述する報知ランプ１０５、入球演出装置内各センサとしての第３球通路センサ１１３，第４球通路センサ１１４，第５球通路センサ１１５，流下検出センサ１１７、可動誘導片センサ１３０，誘導シーソーセンサ１３３，第１フラップセンサ１３５，第２フラップセンサ１３７、可動球止片ソレノイド１４２，フラップ可動ソレノイド１４３、シーソー可動モータ１５０等が設けられる。また、サブ制御回路８０にはランプ表示器３５，３６及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。
【００４６】
表示制御回路６０は、表示制御手段であると共に図柄報知手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路８０を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置４３、普通図柄表示装置４１を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路５０のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、図柄表示装置４３への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路６０は、主制御回路５０と共に図柄表示装置に相当し、画像表示装置９（特には図柄表示装置４３）に表示される遊技画像（特別図柄、普通図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像等）の表示制御に関する信号を主制御回路５０から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００４７】
中継回路７１には遊技盤３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチ類が備えられる。払出制御回路７５には貸球払出装置９６、発射制御回路７６等が接続され、当該発射制御回路７６には発射装置９１が接続されている。また、この払出制御回路７５及びフォト分配回路７４には賞球払出装置９５が接続されており、音声制御回路７３にはスピーカ３７が接続されている。音声制御回路７３についても、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ（図示せず）、主制御回路５０、サブ制御回路８０から送信される遊技上の各種コマンド（リーチ、大当たり、中当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中、遊技の中断を促す報知等）を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。
【００４８】
これより、弾球遊技機１に備えられた入球演出装置１００を図示に従い説明する。入球演出装置１００上部には始動入賞口１０が備えられており、これに入賞した遊技球は、始動入賞口内の始動入賞口検出スイッチ１２（図６等参照）を流下することにより入賞検出される。入賞検出の信号はサブ制御回路８０を経由して主制御回路５０に送信され、後述する各図のフローチャートから把握されるように、所定のカウンタの乱数が取得される。この取得乱数に基づいて、遊技の当否判定、特別図柄変動パターン等の各種遊技情報が決定される。
【００４９】
既存の弾球遊技機においては、始動入賞口に入賞して始動入賞口検出スイッチにより検出された遊技球は、そのまま遊技盤背面に集約され回収されているに過ぎなかった。そこで、本実施例の弾球遊技機１の入球演出装置１００は、始動入賞口１０に入賞して遊技の当否判定の判断に供した後の遊技球を用い、その流下、転動経路を遊技者が視認可能とすることにより、判定図柄である特別図柄が当たりとなりやすいか否かの予告演出を行い遊技との一体感を高めることを可能にした役物である。
【００５０】
図５の正面図に示すとおり、入球演出装置１００は上端部分に始動入賞口１０、可動片１１ａ，１１ｂを有し、始動入賞口１０と一体化した装置として構成されている。可動片１１ａ，１１ｂの動作により始動入賞口１０への入賞の程度は変化する。入球演出装置１００は遊技盤３の遊技領域６にベース板１０１により固定され、そのベース板１０１の手前側（遊技者側）にカバー体１０３が張り合わされる。カバー体１０３には、入球演出装置１００内部に形成された球通路１２０、並びに球通路１２０を流下、転動する遊技球Ｐを視認可能にするための窓部１０２が設けられている。窓部１０２は遊技球の転落を防ぎ、視認性を確保するため、透明アクリル樹脂等の種々の透明樹脂が用いられる。符号１１ｋは安定板である。
【００５１】
入球演出装置１００上部に位置する始動入賞口１０に入賞した遊技球は、始動入賞口内の始動入賞口検出スイッチ１２を通過後、保留球貯留部１１０（貯留手段）に流下し貯留される。保留球貯留部１１０の遊技球の貯留数は、遊技が大当たりであるか否かの判定条件の成立回数と同数の保留回数（この例では最高４回）として４個までとしている。
【００５２】
保留球貯留部１１０内の遊技球は可動球止片１１１により保持され、遊技球は必要なときに下流側（下位側）の球通路１２０に流下、転動する。球通路１２０は、上流側（上位側）から第１球通路１２１、第２球通路１２２、第３球通路１２３、第４球通路１２４、第５球通路１２５の順に分岐した複数の遊技球の通路からなる。符号１２１ｏは第１球通路出口、１２２ｏは第２球通路出口である。
【００５３】
球通路１２０において、第１球通路１２１と第２球通路１２２との分岐位置は第１分岐点１２６、第２球通路１２２と第３球通路１２３との分岐位置は第２分岐点１２７、第３球通路１２３と第４球通路１２４との分岐位置は第３分岐点１２８、第４球通路１２４と第５球通路１２５との分岐位置は第４分岐点１２９である。符号１３１は可動誘導片である。
【００５４】
第３球通路１２３、第４球通路１２４、第５球通路１２５の直下にはそれぞれ報知手段として報知ランプ１０５が配され、遊技者に遊技の当否判定結果に基づく報知態様が表示される。各配置ランプのレンズ１０６には大当たり発生期待度を星の数の順番として区別した期待度表示１０７α（星１個），１０７β（星２個），１０７γ（星３個）が設定される。遊技球がこれらの３つのいずれかの球通路を流下すると対応する報知ランプ１０５が点灯し、その期待度表示が示される。実施例の報知態様では、星の数が多いほど大当たりは発生しやすいとする演出である。ゆえに、遊技者にとり遊技の当否判定結果が大当たりとなる可能性が段階的に分かりやすくなる。
【００５５】
後出の表１、表２に示すように、第４球通路１２４、第５球通路１２５は、遊技球が流下することにより判定結果が当たり、つまり大当たりとなる場合に選択されやすい高期待度球通路であり、その中においても、第４球通路から第５球通路の順に大当たりへの期待度が高められている。これに対し、第１球通路１２１と第２球通路１２２では、特段の報知等もなく遊技球の通過を見ることができるのみであり、第３球通路１２３では星の数の少ない期待度表示１０７αが表示される。第１球通路ないし第３球通路は、前記の高期待度球通路よりも大当たりになり難い場合に選択されやすい低期待度球通路となる。このように高期待度球通路と低期待度球通路に分かれることにより、遊技者は遊技の当否判定結果の目安を得ることになる。
【００５６】
図６を用い、さらに球通路１２０内の構造を説明する。同図はカバー体１０３の一部を入球演出装置１００から取り外した図である。この図からよく判るように、第１球通路ないし第５球通路のいずれかの球通路に遊技球Ｐを流下、転動させるか、その遊技球の進路を変更する切替手段として、第１分岐点１２６に可動誘導片１３１、第２分岐点１２７に誘導シーソー１３２、第３分岐点１２８に第１誘導フラップ１３４、第４分岐点１２９に第２誘導フラップ１３６が設けられている。
【００５７】
保留球貯留部１１０は、実施例の保留回数（保留記憶数）と同数の遊技球、最大４個を貯留可能の高さとしており、５個目の遊技球が入賞したとしても、４個目の遊技球により弾かれ余剰球出口１１６から排出される。
【００５８】
可動球止片１１１は可動球止片ソレノイド１４２（図７参照）の作動制御を伴うことにより、前進、後退し、保留球貯留部１１０の遊技球を直前の特別図柄の変動停止から、その起因となった遊技球による入賞を契機とする特別図柄が停止表示されるまでの間に１球ずつ流下させる。
【００５９】
可動球止片ソレノイド１４２による遊技球の流下は、主制御回路５０内で演算実行される遊技の進行と連動されサブ制御回路８０の制御に基づいて流下検出センサ１１７により１球ずつの流下が確認され、逐一、可動球止片１１１は前進、後退駆動する。可動球止片１１１の制御応答は可動球止片ソレノイド１４２への例えば０．５秒間の通電を通じて行われるため、ほぼ確実に遊技球を１球ずつ流下可能である。保留球貯留部１１０に貯留された遊技の当否判定に供された遊技球は、そのまま各球通路への流下の演出に利用することができる。このことから、毎回の当否判定結果と遊技球が向かう球通路との関連性に応じて、遊技者は新たな遊技演出の面白さを得ることができる。
【００６０】
保留球貯留部１１０から球通路１２０内に突入した遊技球は可動誘導片センサ１３０によりその落下が検出され、第１分岐点１２６まで流下すると、可動誘導片１３１により第１球通路１２１に進むかあるいは第２球通路１２２に進むかの進路の切り替えを受ける。可動誘導片１３１が前進状態の場合、球通路１２０中に可動誘導片１３１は突出することになるため、遊技球は当該可動誘導片１３１の抵抗を受けて第１球通路１２１側に流下、転動する。図示のとおり、可動誘導片１３１は第１球通路１２１側に傾斜しているため、ほぼ確実に第１球通路１２１へ誘導される。第１球通路１２１に流下した遊技球はそのまま第１球通路出口１２１ｏから入球演出装置１００外に流出する。
【００６１】
可動誘導片１３１が後退状態の場合、遊技球は球通路１２０内の第１分岐点１２６を素通りして流下し、第２分岐点１２７に達する。第２分岐点１２７に備えられた誘導シーソー１３２は、常時図示の実線で示した第２球通路１２２側へ傾斜した状態（降下状態）にある。そのため、流下した遊技球は誘導シーソー１３２上を第２分岐点１２７から第２球通路１２２に向けて転動する。このとき、誘導シーソーセンサ１３３（球通過検出手段）により遊技球の転動が検出された場合、必要に応じて誘導シーソー１３２は、図示の破線で示した第３分岐点１２８へ傾斜した状態（上昇状態）に変化する。なお、第２球通路１２２に流下した遊技球はそのまま第２球通路出口１２２ｏから入球演出装置１００外に流出する。
【００６２】
上昇状態の誘導シーソー１３２上を転動する遊技球が第３分岐点１２８へ接近していることは、第１フラップセンサ１３５（球通過検出手段）により検出される。この場合、第１誘導フラップ１３４の制御により該フラップが前進状態であれば、遊技球はこの第１誘導フラップ１３４上を転動し、第３球通路１２３内を流下する。
【００６３】
第１誘導フラップ１３４の制御により該フラップが後退状態であれば、遊技球は第１誘導フラップ１３４の隙間を通じて落下する。そこで、遊技球は、直下に配置された第２フラップセンサ１３７（球通過検出手段）により検出される。このとき、第２誘導フラップ１３６の制御により該フラップが後退状態であれば、遊技球は第４分岐点１２９より第４球通路１２４内を流下する。また、第２誘導フラップ１３６が前進状態であれば、遊技球は第４分岐点１２９を通過してそのまま第５球通路１２５内を転動流下する。
【００６４】
第３球通路１２３を流下する遊技球は第３球通路センサ１１３により、第４球通路１２４を流下する遊技球は第４球通路センサ１１４により、第５球通路１２５を流下する遊技球は第５球通路センサ１１５により検出される。そこで、各球通路センサによる検出信号はサブ制御回路８０に送信され、各球通路直下の対応する報知ランプ１０５が点灯する。符号１０５ｅは同報知ランプ内のＬＥＤである。図示のとおり、球通過検出手段に相当する各センサ１３０，１３５，１３７は、切替手段に当たる可動誘導片１３１、第１，第２誘導フラップ１３４，１３６の直前に設けられる。
【００６５】
さらに入球演出装置１００内部の詳細を図７ないし図１０を用い説明する。図７は入球演出装置１００の可動片１１ｂ側からの右側面図ある。始動入賞口１０の内部側に配置された始動入賞口ソレノイド１４１の駆動に伴い可動片１１ａ，１１ｂの開放、縮小が行われる。始動入賞口１０の内部に始動入賞口検出スイッチ１２が備えられる。
【００６６】
可動球止片１１１の背後には可動球止片ソレノイド１４２が備えられ、また、入球演出装置の下方位置にはフラップ可動ソレノイド１４３が備えられる。入球演出装置１００内の各ソレノイドは、主制御回路５０並びにサブ制御回路８０の制御に基づいて、独立して可動する。同様に、誘導シーソー１３２の背後にはその可動用にステッピングモータ等を用いたシーソー可動モータ１５０が備えられる。この実施例の２種類の可動手段（すなわち、フラップ可動ソレノイド及びシーソー可動モータ）は、その動作形態が直線運動、回転運動と異なることから、当然誘導フラップ、誘導シーソーの動きに差異が生じる。そのため、変化に富んだ遊技球の流下、転動の演出が可能となる。
【００６７】
前記の余剰球出口１１６、第１球通路１２１（第１球通路出口１２１ｏ）等をはじめとする球通路を通過し終えた遊技球は、流下排出路１０８内に流れ込み、同排出路内を流下する。そして、流下球出口１０９より入球演出装置１００から遊技盤３の背面に配された集合路（図示せず）に集約される。
【００６８】
図８は入球演出装置１００の背面図である。同図に示すように、流下排出路１０８は、余剰球出口１１６、第１球通路出口１２１ｏ、第２球通路出口１２２ｏ、第３，第４，第５球通路１２３，１２４，１２５の位置に対応して、遊技球を取り込み可能に配置される。
【００６９】
第１可動手段であるフラップ可動ソレノイド１４３について、その可動状態を図９の概略図を用い説明する。図９（ａ）は背面側からの配置状況である。フラップ可動ソレノイド１４３の駆動ピン１４４は伝達ロッド１４５と接続され、当該フラップ可動ソレノイドの励磁、消磁に伴う駆動ピンの前進、後退の動きは正確に伝達ロッド１４５に伝えられる。伝達ロッド１４５には３個のＬ字クランク１４６が回動可能に接続（軸着）されている。さらに、それぞれのＬ字クランク１４６には、入球演出装置１００の上から順に可動誘導片１３１、第１誘導フラップ１３４、第２誘導フラップ１３６も回動可能に接続（軸着）されている。フラップ可動ソレノイド１４３は第１可動手段として少なくとも２以上のフラップ（切替手段）を可動させることが可能である。
【００７０】
図９（ｂ）、図９（ｃ）は共に伝達ロッド１４５の左側面図を表す。図９（ｂ）では、フラップ可動ソレノイド１４３が消磁状態にあり駆動ピン１４４は前進位置にある。駆動ピン１４４と一体化した伝達ロッド１４５の上方向の動きに連動し各Ｌ字クランク１４６は、軸部１４６ｃを中心に回動する。Ｌ字クランク１４６の反時計回りの回動は、可動誘導片１３１、第２誘導フラップ１３６のそれぞれに伝達される。そこで、可動誘導片１３１、第２誘導フラップ１３６は左方向の動きに変換され押し出されるように前進する。
【００７１】
逆に、図９（ｃ）では、フラップ可動ソレノイド１４３が励磁状態にあり駆動ピン１４４は後退位置にある。駆動ピン１４４と一体化した伝達ロッド１４５の下方向の動きに連動し各Ｌ字クランク１４６は、軸部１４６ｃを中心に回動する。Ｌ字クランク１４６の時計回りの回動は、可動誘導片１３１、第２誘導フラップ１３６のそれぞれに伝達される。そこで、可動誘導片１３１、第２誘導フラップ１３６は右方向の動きに変換され後退する。各動作については図中の矢印が参照される。
【００７２】
図示のように可動誘導片、複数の誘導フラップについて、単一のソレノイドによって、比較的単純な動作により瞬間的に位置の切り替わりが可能である。ゆえに、遊技球の流下を各センサにより把握しながら、必要な時点で直ちに位置の切り替えを行うことができる。従って、装置設計は簡略化される。なお、第１誘導フラップ１３４は共通であるため、説明を省略した。
【００７３】
誘導シーソー１３２の位置について、第２可動手段に当たるシーソー可動モータ１５０と併せて説明する。図１０は入球演出装置１００の背面側から誘導シーソー１３２に向けて透視した主要部品の概略図である。図中、シーソー可動モータ１５０は破線により示し、誘導シーソーセンサ１３３は省略した。実施例の構造にあっては、誘導シーソー１３２は、低期待度球通路である第２球通路１２２と、それ以降の高期待度球通路である第４球通路１２４、第５球通路１２５との分岐点（第２分岐点１２７）に備えられている。この構造によると、遊技球をいったん低期待度球通路に向かうように見せかけながら、実際のところ高期待度球通路側に転動させることができる。そこで、遊技者に意外性のある展開を演出できる。
【００７４】
図１０（ａ）から分かるとおり、シーソー可動モータ１５０のモータシャフト１５９に第１ピニオン１５１が接続（歯合）され、同時に第１ピニオン１５１に第２ピニオン１５２も接続（歯合）されている。第２ピニオン１５２と板カム１５３は一体に固定され、第２ピニオン１５２の回動は板カム１５３と連動している。誘導シーソー１３２の下部にはシーソー受動ピン１５５が設けられ、板カム１５３の凹部１５４に前記のシーソー受動ピン１５５が遊嵌される。誘導シーソー１３２は、シーソー揺動軸部１３２ｃを中心に揺動可能である。
【００７５】
図１０（ａ）の誘導シーソー１３２は第２球通路１２２側へ傾斜した状態（降下状態）にある。同誘導シーソー１３２上を転動する遊技球Ｐは誘導シーソーセンサ１３３（図６参照）によって検出された際当該検出信号はサブ制御回路８０に送信される。そして、高期待度球通路側に遊技球を誘導する場合のみ、シーソー可動モータ１５０が可動する。
【００７６】
図１０（ｂ）に示すとおり、シーソー可動モータ１５０（モータシャフト１５９）はサブ制御回路８０の制御下で回転し、この回転動作は第１ピニオン１５１、第２ピニオン１５２、板カム１５３（凹部１５４）へと伝達され、最終的にシーソー受動ピン１５５を通じて誘導シーソー１３２に作用する。すると、誘導シーソー１３２上を転動している遊技球Ｐはその途中で誘導シーソー１３２上を引き返す。前述のとおり、シーソー可動モータ１５０はステッピングモータであることから、正確な角度の回転が可能となり、また、素早く回転並びに回転停止ができる。各動作については図中の矢印が参照される。
【００７７】
引き続いて、弾球遊技機１の主制御回路５０における制御システムを説明する。図４に示す主制御回路５０のＣＰＵの主なカウンタとしては、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路５０のＲＡＭ内に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。
【００７８】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、遊技の大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、乱数範囲：０〜３１４である。このカウンタは、当該弾球遊技機１における当否判定手段に相当し、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。これは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’に至ると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチ１２によって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時（低確率状態時）には‘７’と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’との対比により大当たりか否か判断される。
【００７９】
また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してカウンタの数値が再び取得されることがあるため、カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路５０のＲＡＭにいったん格納され、順次判定に供される。
【００８０】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記の当否判定結果が当たりの場合に図柄表示装置４３に確定停止して揃う確定停止大当たり特別図柄組合せを決定するカウンタであり、乱数範囲：０〜１１である。このカウンタは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１１’に至ると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで主制御回路５０のＲＡＭの特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記大当たり図柄乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、同カウンタの取得数値が‘０’の場合、左，中，右特別図柄は順に『０，０，０』、以下同様に‘１’の場合に『１，１，１』、‘２’の場合に『２，２，２』、‘３’の場合に『３，３，３』、‘４’の場合に『４，４，４』、‘５’の場合に『５，５，５』、‘６’の場合に『６，６，６』、‘７’の場合に『７，７，７』、‘８’の場合に『８，８，８』、‘９’の場合に『９，９，９』、‘１０’の場合に『１０，１０，１０』、‘１１’の場合に『１１，１１，１１』のぞろ目（全特別図柄同一）を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００８１】
なお、本実施例において、大当たり図柄乱数用カウンタは、その取得数値により、当たり特別図柄が設定される他、確率変動状態になるか否かの設定等が決定され、当たり特別図柄の表示以降の遊技機が演出する遊技を主制御回路５０内において、遊技制御手段として作用する。
【００８２】
リーチ乱数用カウンタは、大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するカウンタであり、乱数範囲：０〜１２６である。このカウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１２６’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、当否判定結果が外れの場合、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。
【００８３】
この実施例では、リーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’となっており、リーチ乱数用カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該リーチ乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路５０のＲＡＭに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個まで格納される。実施例では、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するため、リーチ乱数用カウンタは使用されない。
【００８４】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、図柄表示装置４３に確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられる。この特別図柄データ乱数用カウンタは、図柄表示装置４３に確定停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタより構成され、いずれの特別図柄データ乱数用カウンタとも、乱数範囲：０〜１１である。
【００８５】
特別図柄データ１の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１１’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ２の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、特別図柄データ１の乱数用カウンタが‘０’に更新された際に１ずつ加算され、数値が‘１１’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ３の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、特別図柄データ２の乱数用カウンタが‘０’に更新された際に１ずつ加算され、数値が‘１１’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。各カウンタの取得数値は、主制御回路５０のＲＡＭに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個まで格納される。このため、各特別図柄データの乱数用カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該各カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００８６】
各特別図柄データの乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。実施例では、それぞれのカウンタの各取得数値に対し、当該取得数値が‘０’の場合に『０』、‘１’の場合に『１』、‘２’の場合に『２』、‘３’の場合に『３』、‘４’の場合に『４』、‘５’の場合に『５』、‘６’の場合に『６』、‘７’の場合に『７』、‘８’の場合に『８』、‘９’の場合に『９』、‘１０’の場合に『１０』‘１１’の場合に『１１』とする特別図柄が割り当てられている。こうして、外れ時の図柄表示装置４３に確定停止表示する左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄組合せが決まる。
【００８７】
演出乱数用カウンタは、下記の表１の第１テーブルパターン、表２の第２テーブルパターンより特別図柄変動の変動パターンを選択するカウンタであり、乱数範囲：０〜１９８である。演出乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１９８’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。この演出乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路５０のＲＡＭに所定数、実施例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個まで格納される。大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が当たりの場合、第１テーブルパターンの変動パターン１１，１２が用いられ、同当否判定結果が外れの場合、第２テーブルパターンより変動パターン２１，２２，２３が用いられる。この例によると、入球演出装置１００内の第１球通路１２１ないし第５球通路１２５のいずれかに遊技球が誘導されるかの演出と併せて特別図柄演出の変動時間も選択される。変動時間は、特別図柄の変動開始から当否判定結果の確定停止表示に至るまでの時間である。
【００８８】
【表１】
2008161449.tif 000003
【００８９】
【表２】
2008161449.tif 000004
【００９０】
主制御回路５０に設けられるフラグとしては、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、始動入賞口入賞フラグ、特別遊技実行中フラグ、確変（確率変動）フラグ、リーチフラグ、時短フラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ等の種々のフラグが挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにセットされている。
【００９１】
サブ制御回路８０においても、詳細は省略するが、ＬＥＤ等の発光体に関する点灯演出制御用のカウンタ等が備えられ、加算更新される。また、ここに設けられるフラグとしては、保留球貯留部フラグ、可動誘導片センサフラグ、誘導シーソーセンサフラグ、第１フラップセンサフラグ、第２センサフラップフラグ等の種々のフラグが挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにセットされている。
【００９２】
実施例の弾球遊技機１の主制御回路５０が実行する処理を以下のフローチャートを用い説明する。主制御回路５０のＣＰＵは同回路のＲＯＭ内に記憶されている各種プログラムに従いメイン処理Ｍを実行する。メイン処理Ｍにおいては、図１１のフローチャートから理解されるように、初期設定（Ｓ１）、割り込み禁止処理（Ｓ２）、主要乱数更新処理（Ｓ３）、割り込み許可処理（Ｓ４）、割り込み処理（Ｓ１０）が行われる。
【００９３】
初期設定（Ｓ１）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、割り込み時間の設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定（Ｓ１）は電源投入時のみ必要となるため最初の１順目のみ実行され、以降は実行されない。割り込み禁止処理（Ｓ２）では、実施例の場合、４ｍｓｅｃ毎に割り込み処理（Ｓ１０）が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。主要乱数更新処理（Ｓ３）では、前記の各カウンタの乱数値が同更新処理（Ｓ３）を経る毎に１ずつ加算更新され、前記の対応した乱数の上限値に至ると‘０’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御回路５０のＲＡＭ内に記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４）では、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割り込み処理（Ｓ１０）に許可を与える。
【００９４】
割り込み処理（Ｓ１０）においては、図１２のフローチャートから理解されるように、出力処理（Ｓ１００）、入力処理（Ｓ２００）、主要乱数更新処理（Ｓ３００）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）、普通動作処理（Ｓ５００）、特別動作処理（Ｓ１０００）、保留球数処理（Ｓ１５００）、その他の処理（Ｓ１６００）が行われる。
【００９５】
出力処理（Ｓ１００）では、各処理により主制御回路５０のＲＡＭのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データがサブ制御回路をはじめとする各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、球通路の選択、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態等の各種遊技状態のコマンド等がある。
【００９６】
入力処理（Ｓ２００）では、弾球遊技機１に備えられている各種のセンサ（検出スイッチ）による検出信号がある場合の信号入力が行われる。
【００９７】
主要乱数更新処理（Ｓ３００）では、前記のメイン処理Ｍにて行われている主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理が行われる。
【００９８】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）では、図１３のフローチャートから理解されるように、始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか、すなわち、始動入賞口１０への遊技球の入球が始動入賞口検出スイッチ１２により検出されたか否か確認される（Ｓ４０１）。始動入賞口への入賞確認がなければ当該始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。始動入賞口への遊技球の入賞がある場合、主制御回路５０のＲＡＭ（検出数記憶手段に相当）に記憶されている特別図柄用の保留球数が４以上であるか否か確認される（Ｓ４０２）。ここで、保留球数が４以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。
【００９９】
保留球数が４以上でない（４未満）場合、特別図柄用の保留球数に、始動入賞口検出スイッチにて検出した遊技球検出数が１加算される（Ｓ４０３）。続いて、主制御回路５０のＲＡＭ内に記憶されている特別図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブ（記憶、保存）される（Ｓ４０４）。こうして、遊技の当否判定条件に関する成立回数は記憶される。Ｓ４０４にて取得される乱数とは、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、球通路の流下経路の演出乱数等である。現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が１の場合、この保留球数１に対応するＲＡＭアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。
【０１００】
普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄の当否判定、図柄設定に関連する乱数の取得が行われ、普通図柄当たり（小当たり）の判定、普通図柄の変動や停止、始動入賞口１０の開閉等の普通図柄に関連する処理が行われる。本発明の説明にあたり、普通図柄の処理の詳細については省略する。
【０１０１】
特別動作処理（Ｓ１０００）においては、図１４のフローチャートから理解されるように、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）が行われ、特別動作ステータスが１か否か（Ｓ１０２０）、特別動作ステータスが２か否か（Ｓ１０３０）、特別動作ステータスが３か否か（Ｓ１０４０）確認される。特別動作ステータスが各所定値に該当する場合、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）、特別図柄変動処理（Ｓ１２００）、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）に進む。特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、つまり特別動作ステータスが４である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１４００）が行われる。
【０１０２】
外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）では、図１５のフローチャートから理解されるように、前記の始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１０１１）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロード（読み出し）される（Ｓ１０１２）。次に、前出の判定値としての特別図柄データ３の乱数と、格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数が互いに一致しているか否か確認される（Ｓ１０１３）。両乱数値が一致の場合、当該外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）は終了し、外れ特別図柄のデータは更新されない。両乱数値が一致しなければ、主制御回路５０のＲＡＭにおける外れ特別図柄のデータ格納先アドレス値と、外れ特別図柄として転送される特別図柄データ１，２，３のアドレス値がセットされる（Ｓ１０１４）。特別図柄データ１，２，３の乱数値が外れ特別図柄のデータ格納先に転送され、外れ特別図柄１（左特別図柄），２（中特別図柄），３（右特別図柄）として格納され（Ｓ１０１５）、本処理（Ｓ１０１０）は終わる。前記の特別図柄１，２，３とは、図柄表示装置４３に確定停止表示される外れ特別図柄である。
【０１０３】
Ｓ１０２０において特別動作ステータスが１である場合の特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は、図１６のフローチャートから理解されるように、保留球数の有無が確認され（Ｓ１１０１）、保留球数が０である場合、図柄表示装置４３が特別図柄の変動中であるか否か（待機画面中であるか否か）確認される（Ｓ１１０２）。待機画面中でなければ、図柄表示装置４３を待機画面にする待機画面設定処理が行われ（Ｓ１１０３）、待機画面中であればそのまま当該特別図柄待機処理（Ｓ１１００）を終了する。前記の保留球数有無の確認（Ｓ１１０１）にて保留球数が０ではない場合、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）、特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１４０）、特別図柄変動開始設定（Ｓ１１５０）が実行される。
【０１０４】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）では、図１７のフローチャートから理解されるように、主制御回路５０のＲＡＭ内に記憶されている大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされ（Ｓ１１１１）、確率変動状態時（高確率状態時）及び通常遊技状態時（低確率状態時）における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１１１２）。続いて、現在確率変動状態時（高確率状態時）か否か、つまり確変中であるか否か確認される（Ｓ１１１３）。確変中の確認は、主制御回路５０内に備えられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）またはＯＦＦ（低確率状態）のいずれかであるかによって行われる。確変中の場合、高確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１１４）。また、確変中でない場合、低確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１１５）。いずれにおいても大当たり当否判定乱数の一致が確認されると大当たり成立となり、大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１１１６）。前記のＳ１１１４、Ｓ１１１５において大当たりが不成立となる場合、当該特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）は終了する。
【０１０５】
特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）では、図１８のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１１２１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、大当たり図柄乱数に基づく図柄が図柄表示装置４３に確定停止表示される大当たり特別図柄組合せとしてセットされる（Ｓ１１２２）。
【０１０６】
Ｓ１１２１において大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されているリーチ乱数がロードされ、前出のリーチ成立数値と一致するか否か確認される（Ｓ１１２３）。両数値が一致の場合、リーチは成立となり、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ１が図柄表示装置４３に確定停止表示される左，右特別図柄としてセットされ（Ｓ１１２４）、当該特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１１２５）、この加算後のデータが図柄表示装置４３に確定停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１１２６）。
【０１０７】
Ｓ１１２３においてロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しの場合、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）にて作成された外れ特別図柄１，２，３の格納（セット）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１１２７）、続いて格納先アドレス値として停止特別図柄１，２，３のアドレスがセットされる（Ｓ１１２８）。そして、それぞれの格納元アドレスから格納先アドレスにデータの転送が行われる（Ｓ１１２９）。以上の各処理を伴い、特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）は終了する。停止特別図柄１，２，３とは、順に、画像表示部５０に確定停止表示される停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄である。
【０１０８】
特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）では、図１９のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１１３１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、前掲表１の第１テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３２）。また、大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、前掲表２の第２テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３３）。いずれにおいても変動パターンの選択が行われた後、その他の必要な処理が行われ（Ｓ１１３４）、当該特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）は終了する。
【０１０９】
特別図柄変動パターン作成処理における各テーブルパターン内の変動パターンの選択では、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数がロードされる。この乱数値と、各テーブルパターンの変動パターン毎に設定されている演出乱数値との対比により変動パターンの選択が行われる。すなわち、遊技の当否判定結果は大当たりフラグの状態（ＯＮまたはＯＦＦ）として、当該特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）において、特別図柄の変動態様の一種である図柄変動時間の選択、並びに入球演出装置内の各球通路の選択に利用されている。
【０１１０】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１４０）では、主制御回路内ＲＡＭの保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位（読み出し順位）１位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、既述の処理によりロードされ空席となることに起因して、ロード順位２位以下のアドレスに記憶されている保留球数のデータに対しロード順位を１ずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。図２０のフローチャートから理解されるように、はじめに主制御回路のＲＡＭに記憶されている保留球数から１減算される（Ｓ１１４１）。具体的には保留球数が３ならば２となる。すなわち、主制御回路内ＲＡＭに記憶された当否判定条件の成立回数の減算が行われる。次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされる（Ｓ１１４２）。続いて、最上位（ロード順位が最後、実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１１４３）。
【０１１１】
特別図柄変動開始設定（Ｓ１１５０）では、特別動作ステータスが２に設定され、同時に特別図柄の変動開始等に関する必要な処理が行われる。この処理（Ｓ１１５０）の後、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は終了する。
【０１１２】
前記の図１４の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０３０にて特別動作ステータスが２である場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１２００）では、図２１のフローチャートから理解されるように、まず、特別動作タイマ判定処理（Ｓ１２０１）が行われる。同処理においては、各テーブルパターン（表１，表２参照）内より選択された変動パターンの変動時間（ｍｓｅｃ）に対応する特別動作タイマが設定されると共にこの減算が行われる。
【０１１３】
そこで、特別動作タイマ＝０か否か、つまり変動パターンの変動時間終了か否か確認され（Ｓ１２０２）、特別動作タイマが０でない場合、すなわち変動時間の残余がある場合には特別図柄変動処理（Ｓ１２００）は終了する。特別動作タイマが０である場合、すなわち変動時間終了の場合、変動停止図柄用のテーブルのアドレスがセットされ（Ｓ１２０３）、変動停止図柄のデータの格納（Ｓ１２０４）、特別動作ステータスの３へのセット（Ｓ１２０５）、その他の必要な処理（Ｓ１２０６）が実行され、当該特別図柄変動処理（Ｓ１２００）は終了する。この特別図柄変動処理（Ｓ１２００）において、Ｓ１２０６のその他の処理では、前記の保留球貯留部１１０に貯留された遊技球を一つ前の特別図柄の変動停止から、当否判定の起因となった遊技球に関する取得乱数の特別図柄が確定停止表示されるまでの間に、遊技球を１球ずつ、可動球止片１１１を通じて流下させる処理（ソレノイドの制御等）が行われる。
【０１１４】
同じく図１４の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０４０にて特別動作ステータスが３である場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１３００）では、図２２のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１３０１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１３０２）、特別動作ステータスが４にセットされる（Ｓ１３０３）。また、大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１３０４）。それぞれの特別動作ステータスのセット後、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）は終了する。実施例では、ラウンドカウンタは１５回にセットされる。
【０１１５】
さらに図１４の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０２０，Ｓ１０３０，Ｓ１０４０にて特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、すなわち特別動作ステータスが４である場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１４００）では、図２３及び図２４のフローチャートから理解されるように、確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１４０１）、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）であるか否か確認される（Ｓ１４０２）。大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技が終了ではない場合、現在大入賞装置１５の開閉扉１３が開放中か否か確認され（Ｓ１４０３）、大入賞装置１５が開放中でない（閉鎖中）場合、大入賞装置１５の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが０であるか否か確認される（Ｓ１４０４）。ここで、大当たり動作タイマが０である場合には大入賞装置１５の開放処理が行われ（Ｓ１４０５）、大当たり動作タイマが０でない場合にはそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０１１６】
Ｓ１４０３において、現在大入賞装置１５の開閉扉１３が開放中である場合、大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入賞球数が１０個に達したか（Ｓ１４０６）、ラウンド時間（実施例では２９．５秒）を経過したか（Ｓ１４０７）のいずれかであるか否か確認され、いずれでもない場合には当該特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。これに対し、１０個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞装置１５の開閉扉１３の閉鎖処理が行われ（Ｓ１４０８）、ラウンドカウンタの値から１ずつ減算が行われる（Ｓ１４０９）。なお、大入賞装置閉鎖処理（Ｓ１４０８）では、大入賞装置の閉鎖のコマンドがサブ制御回路８０（表示制御回路６０）にも送信可能に出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０であるか否か、つまり特別遊技（大当たり遊技）状態の終了が確認され（Ｓ１４１０）、同ラウンドカウンタが０でなければそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。ラウンドカウンタが０である場合には、大当たり終了処理が行われ（Ｓ１４１１）、主制御回路ＲＡＭ内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共にサブ制御回路８０（表示制御回路６０）へ送信可能に出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグはＯＮにセットされ（Ｓ１４１２）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【０１１７】
前記のＳ１４０２において、大当たり終了フラグがＯＮ（すなわち大当たり遊技終了）である場合、大当たり終了フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１４１３）、大当たりフラグもＯＦＦにセットされる（Ｓ１４１４）。次に確定停止図柄が確変図柄（実施例では奇数のぞろ目）であるか否か確認され（Ｓ１４１５）、確変図柄である場合、確変フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１４１６）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４１７）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。確定停止図柄が確変図柄と異なる図柄の場合、そのまま特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４１７）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【０１１８】
図１２の割り込み処理（Ｓ１０）において、上記の特別動作処理（Ｓ１０００）に続く保留球数処理（Ｓ１５００）では、図２５のフローチャートから理解されるように、記憶されている保留球数がロードされ（Ｓ１５０１）、そのロードされた保留球数が出力バッファにセットされ（Ｓ１５０２）、本処理（Ｓ１５００）は終わる。
【０１１９】
その他の処理（Ｓ１６００）では、その他の遊技に必要な処理が適式に行われる。以上、開示の各処理を経て割り込み処理（Ｓ１０）は終了する。
【０１２０】
図２６のフローチャートは弾球遊技機１のサブ制御回路８０が実行する処理を示す。サブ制御回路８０のＣＰＵは同回路のＲＯＭ内に記憶されている各種プログラムに従いサブ制御処理ＳＤを実行する。サブ制御処理ＳＤにおいては、同フローチャートから理解されるように、初期設定（ＳＳ１）、割り込み禁止処理（ＳＳ２）、カウンタ更新処理（ＳＳ３）、割り込み許可処理（ＳＳ４）、サブ割り込み処理（ＳＳ１０）が行われる。
【０１２１】
初期設定（ＳＳ１）では、電源投入時に行われる各種ステータスの設定等の初期設定が行われる。サブ制御処理ＳＤも割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定（Ｓ１）は電源投入時のみ必要となるため最初の１順目のみ実行され、以降は実行されない。割り込み禁止処理（ＳＳ２）では、実施例の場合、２ｍｓｅｃ毎にサブ割り込み処理（Ｓ１０）が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。カウンタ更新処理（ＳＳ３）では、各種発光体と点灯時間を制御するカウンタ等の各種カウンタの乱数値が同更新処理（ＳＳ３）を経る毎に１ずつ加算更新され、乱数の上限値に至ると‘０’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数はサブ制御回路８０のＲＡＭ内に記憶される。割り込み許可処理（ＳＳ４）では、２ｍｓｅｃ毎に入ってくるサブ割り込み処理（ＳＳ１０）に許可を与える。
【０１２２】
サブ割り込み処理（ＳＳ１０）には、２ｍｓｅｃ毎に行われるタイマ割り込み処理と主制御回路から図柄変動コマンド等の各種コマンドが送信されてきた際に行われるＩＮＴ割り込み処理がある。ＩＮＴ割り込み処理はサブ制御回路内ＣＰＵのＩＮＴ端子に主制御回路からのストローブ信号が入力された際に行われる処理であり、タイマ割り込み処理よりも優先して行われる。ＩＮＴ割り込み処理についての図示は省略するが、主制御回路から送信されたコマンドを受信してサブ制御回路内のＲＡＭに格納する処理である。
【０１２３】
サブ割り込み処理（ＳＳ１０）においては、図２７のフローチャートから理解されるように、サブ制御コマンド受信処理（ＳＳ１００）、音声制御回路へのコマンド送信処理（ＳＳ２００）、表示制御回路へのコマンド送信処理（ＳＳ３００）、振り分け制御処理（ＳＳ４００）、発光体制御処理（ＳＳ５００）、その他の処理（ＳＳ６００）が行われる。
【０１２４】
サブ制御コマンド受信処理（ＳＳ１００）では、前記のＩＮＴ割り込み処理により受信したコマンドを解析して各制御回路に出力するコマンドへの変換、あるいは発光制御を行うための信号への変換が行われる。音声制御回路へのコマンド送信処理（ＳＳ２００）では音声制御回路へのコマンドの出力が行われ、表示制御回路へのコマンド送信処理（ＳＳ３００）では表示制御回路向けのコマンドの出力が行われる。
【０１２５】
振り分け制御処理（ＳＳ４００）では、入球演出装置１００内のいずれの球通路（図６等参照）に遊技球を誘導するかについて、前掲の表１、表２のとおり主制御回路にて決定された変動パターンに対応した流下経路を実行するための制御が行われる。図２８ないし図３３の各フローチャートから理解されるように、流下する遊技球の行き先が第１球通路１２１であるか否か（ＳＳ４０１）、第２球通路１２２であるか否か（ＳＳ４１０）、第３球通路１２３であるか否か（ＳＳ４２０）、第４球通路１２４であるか否か（ＳＳ４４０）順に確認される。むろん、いずれの球通路にも該当しないときは第５球通路１２５である。
【０１２６】
図２８のフローチャートのとおり、流下する遊技球の行き先に第１球通路１２１が選択されている場合、保留球貯留部フラグがＯＮであるか否か確認される（Ｓ４０２）。保留球貯留部フラグがＯＮでない、つまり可動球止片ソレノイド１４２に通電されておらず消磁状態のとき（可動球止片は前進位置にあり、遊技球は貯留されている状態である。）、可動球止片ソレノイド１４２に０．５秒間通電され同ソレノイドは励磁され（ＳＳ４０３）、保留球貯留部フラグはＯＮにセットされる（ＳＳ４０４）。ＳＳ４０４でのフラグのセット後、またはＳＳ４０２にて保留球貯留部フラグがＯＮである場合、変動時間（実施例では７５０００ｍｓ）の経過が確認され（ＳＳ４０５）、変動時間の経過が確認された場合には、保留球貯留部フラグはＯＦＦにセットされ（ＳＳ４０６）、また、変動時間（７５０００ｍｓ）が経過していないときには、そのまま確認振り分け制御処理（ＳＳ４００）は終了する。可動球止片ソレノイド１４２の瞬間的な励磁により可動する可動球止片１１１により、遊技球は１球だけ球通路１２０に流下する。
【０１２７】
同図２８のフローチャートより、流下する遊技球の行き先に第２球通路１２２が選択されているか否か確認され（ＳＳ４１０）、第２球通路１２２が選択されている場合、前記と同様に保留球貯留部フラグがＯＮであるか否か確認される（Ｓ４１１）。保留球貯留部フラグがＯＮでない場合、可動球止片ソレノイド１４２に０．５秒間通電され同ソレノイドは励磁され（ＳＳ４１２）、保留球貯留部フラグはＯＮにセットされる（ＳＳ４１３）。ＳＳ４１３でのフラグのセット後、またはＳＳ４１１にて保留球貯留部フラグがＯＮである場合、可動誘導片センサ１３０がＯＮであるか否か確認され（ＳＳ４１４）、同センサ１３０がＯＮである場合、つまり遊技球の流下が検出できたとき、フラップ可動ソレノイド１４３に０．５秒間通電され同ソレノイドは励磁される（ＳＳ４１５）。ＳＳ４１５でのソレノイドへの通電後、またはＳＳ４１４にて可動誘導片センサがＯＮでない場合、変動時間（実施例では１５０００ｍｓ）の経過が確認され（ＳＳ４１６）、変動時間の経過が確認された場合には、保留球貯留部フラグはＯＦＦにセットされ（ＳＳ４１７）、また、変動時間（１５０００ｍｓ）が経過していないときには、そのまま確認振り分け制御処理（ＳＳ４００）は終了する。フラップ可動ソレノイド１４３の瞬間的な励磁により可動する可動誘導片１３１により第２球通路以降に進むべき遊技球と第１球通路に進む遊技球が振り分けられる。
【０１２８】
図２９のフローチャートより、流下する遊技球の行き先に第３球通路１２３が選択されているか否か確認され（ＳＳ４２０）、第３球通路１２３が選択されている場合、前記と同様に保留球貯留部フラグがＯＮであるか否か確認される（ＳＳ４２１）。保留球貯留部フラグがＯＮでないとき、可動球止片ソレノイド１４２に０．５秒間通電され同ソレノイドは励磁され（ＳＳ４２２）、保留球貯留部フラグはＯＮにセットされる（ＳＳ４２３）。ＳＳ４２１にて保留球貯留部フラグがＯＮである場合、またはＳＳ４２３にて保留球貯留部フラグはＯＮにセット後、可動誘導片センサフラグはＯＮであるか否か確認され（ＳＳ４２４）、同フラグがＯＮでない場合に可動誘導片センサ１３０がＯＮであるか否か確認され（ＳＳ４２５）、同センサ１３０がＯＮである場合、可動誘導片センサフラグはＯＮにセットされ（ＳＳ４２６）、フラップ可動ソレノイド１４３に０．５秒間通電され同ソレノイドは励磁される（ＳＳ４２７）。
【０１２９】
ＳＳ４２４にて可動誘導片センサフラグがＯＮである場合、誘導シーソーセンサフラグはＯＮであるか否か確認され（ＳＳ４２８）、同誘導シーソーセンサフラグがＯＮでない場合、つまり誘導シーソー１３２が動作中でないとき、またはＳＳ４２７よりフラップ可動ソレノイド１４３へ励磁中であるとき、誘導シーソーセンサ１３３がＯＮであるか否か確認される（ＳＳ４２９）。誘導シーソーセンサ１３３がＯＮである場合、誘導シーソーセンサフラグはＯＮにセットされ（ＳＳ４３０）、シーソー可動モータ１５０が作動する（ＳＳ４３１）。シーソー可動モータ１５０（ステッピングモータ）は、１秒間所定角度分回転して停止後、すぐに逆回転してもとの位置に戻る動作を行う。
【０１３０】
ＳＳ４３１のシーソー可動モータの作動、またはＳＳ４２８にて誘導シーソーセンサフラグがＯＮである場合、第３球通路１２３の終点に当たる第３球通路センサ１１３により遊技球の入球が確認され（ＳＳ４３２）、その球通路の報知ランプ１０５（報知ランプ内のＬＥＤ１０５ｅ）が点灯（ＳＳ４３３）して期待度表示１０７αが表示される。併せて、全フラグはＯＦＦにセットされ、振り分け制御処理（ＳＳ４００）は終了する。ＳＳ４２５にて可動誘導片センサ１３０がＯＮでない場合、ＳＳ４２９にて誘導シーソーセンサ１３３がＯＮでない場合、ＳＳ４３２にて入球確認がない場合は、そのまま振り分け制御処理（ＳＳ４００）は終了する。
【０１３１】
シーソー可動モータの動作制御により、遊技球は降下状態にある誘導シーソー１３２上を第２球通路１２２に向けて転動するように演出しつつ、実際には上昇状態にある誘導シーソー１３２上を逆に転動し第３球通路へと誘導される。遊技球が誘導シーソー上を第３球通路に向けて転動しているときには、フラップ可動ソレノイド１４３は既に消磁状態であるため、第１誘導フラップ１３４は前進位置となり、遊技球はそのまま第１誘導フラップ上を転動して第３球通路に流下する。
【０１３２】
図３０及び図３１のフローチャートより、流下する遊技球の行き先に第４球通路１２４が選択されているか否か確認され（ＳＳ４４０）、第４球通路１２４が選択されている場合、前記と同様に保留球貯留部フラグがＯＮであるか否か確認される（ＳＳ４４１）。保留球貯留部フラグがＯＮでないとき、可動球止片ソレノイド１４２に０．５秒間通電され同ソレノイドは励磁され（ＳＳ４４２）、保留球貯留部フラグはＯＮにセットされる（ＳＳ４４３）。ＳＳ４４１にて保留球貯留部フラグがＯＮである場合、またはＳＳ４４３にて保留球貯留部フラグはＯＮにセット後、可動誘導片センサフラグはＯＮであるか否か確認され（ＳＳ４４４）、同フラグがＯＮでない場合に可動誘導片センサ１３０がＯＮであるか否か確認され（ＳＳ４４５）、同センサ１３０がＯＮである場合、可動誘導片センサフラグはＯＮにセットされ（ＳＳ４４６）、フラップ可動ソレノイド１４３に０．５秒間通電され同ソレノイドは励磁される（ＳＳ４４７）。
【０１３３】
ＳＳ４４４にて可動誘導片センサフラグがＯＮである場合、誘導シーソーセンサフラグはＯＮであるか否か確認され（ＳＳ４４８）、同誘導シーソーセンサフラグがＯＮでない場合、つまり誘導シーソー１３２が動作中でないとき、またはＳＳ４４７よりフラップ可動ソレノイド１４３に通電中であるとき、誘導シーソーセンサ１３３がＯＮであるか否か確認される（ＳＳ４４９）。誘導シーソーセンサ１３３がＯＮである場合、誘導シーソーセンサフラグはＯＮにセットされ（ＳＳ４５０）、シーソー可動モータ１５０が作動する（ＳＳ４５１）。シーソー可動モータ１５０（ステッピングモータ）は、１秒間所定角度分回転して停止後、すぐに逆回転してもとの位置に戻る動作を行う。
【０１３４】
ＳＳ４４８より誘導シーソーセンサフラグがＯＮである場合、続けて第１フラップセンサフラグがＯＮであるか否か確認され（ＳＳ４５２）、同フラップセンサフラグがＯＮでない場合、または、ＳＳ４５１よりシーソー可動モータの作動中であるとき、第１フラップセンサ１３５がＯＮであるか否か確認される（ＳＳ４５３）。第１フラップセンサ１３５がＯＮである場合、つまり、誘導シーソー１３２上を第１誘導フラップ１３４に向かって転動している遊技球が検出された場合、第１フラップセンサフラグはＯＮにセットされ（ＳＳ４５４）、フラップ可動ソレノイド１４３に０．５秒間通電され同ソレノイドは励磁される（ＳＳ４５５）。
【０１３５】
ＳＳ４５２より第１フラップセンサフラグがＯＮである場合、続けて第２フラップセンサフラグがＯＮであるか否か確認され（ＳＳ４５６）、同フラップセンサフラグがＯＮでない場合、または、ＳＳ４５５よりフラップ可動ソレノイド１４３に通電中であるとき、第２フラップセンサ１３７がＯＮであるか否か確認される（ＳＳ４５７）。第２フラップセンサ１３７がＯＮである場合、つまり、後退位置にある第１誘導フラップ１３４を流下した遊技球が第２誘導フラップ１３６直前で検出された場合、第２フラップセンサフラグはＯＮにセットされ（ＳＳ４５８）、フラップ可動ソレノイド１４３に０．５秒間通電され同ソレノイドは励磁される（ＳＳ４５９）。
【０１３６】
ＳＳ４５６にて第２フラップセンサフラグがＯＮである場合、またはＳＳ４５９よりフラップ可動ソレノイド１４３に通電中であるとき、第４球通路１２４の終点に当たる第４球通路センサ１１４により遊技球の入球が確認され（ＳＳ４６０）、その球通路の報知ランプ１０５（報知ランプ内のＬＥＤ１０５ｅ）が点灯（ＳＳ４６１）して期待度表示１０７βが表示される。併せて、全フラグはＯＦＦにセットされ、振り分け制御処理（ＳＳ４００）は終了する。ＳＳ４４５にて可動誘導片センサ１３０がＯＮでない場合、ＳＳ４４９にて誘導シーソーセンサ１３３がＯＮでない場合、ＳＳ４５３にて第１フラップセンサがＯＮでない場合、ＳＳ４５７にて第２フラップセンサがＯＮでない場合、ＳＳ４６０にて入球確認がない場合は、そのまま振り分け制御処理（ＳＳ４００）は終了する。
【０１３７】
図３２及び図３３のフローチャートより、流下する遊技球の行き先が第１球通路ないし第４球通路のいずれでもないとき、すなわち第５球通路１２５が選択されている場合、前記と同様に保留球貯留部フラグがＯＮであるか否か確認される（ＳＳ４７０）。保留球貯留部フラグがＯＮでないとき、可動球止片ソレノイド１４２に０．５秒間通電され同ソレノイドは励磁され（ＳＳ４７１）、保留球貯留部フラグはＯＮにセットされる（ＳＳ４７２）。ＳＳ４７０にて保留球貯留部フラグがＯＮである場合、またはＳＳ４７２にて保留球貯留部フラグはＯＮにセット後、可動誘導片センサフラグはＯＮであるか否か確認され（ＳＳ４７３）、同フラグがＯＮでない場合に可動誘導片センサ１３０がＯＮであるか否か確認され（ＳＳ４７４）、同センサ１３０がＯＮである場合、可動誘導片センサフラグはＯＮにセットされ（ＳＳ４７５）、フラップ可動ソレノイド１４３に０．５秒間通電され同ソレノイドは励磁される（ＳＳ４７６）。
【０１３８】
ＳＳ４７３にて可動誘導片センサフラグがＯＮである場合、誘導シーソーセンサフラグはＯＮであるか否か確認され（ＳＳ４７７）、同誘導シーソーセンサフラグがＯＮでない場合、つまり誘導シーソー１３２が動作中でないとき、またはＳＳ４７６よりフラップ可動ソレノイド１４３に通電中であるとき、誘導シーソーセンサ１３３がＯＮであるか否か確認される（ＳＳ４７８）。誘導シーソーセンサ１３３がＯＮである場合、誘導シーソーセンサフラグはＯＮにセットされ（ＳＳ４７９）、シーソー可動モータ１５０が作動する（ＳＳ４８０）。シーソー可動モータ１５０（ステッピングモータ）は、１秒間所定角度分回転して停止後、すぐに逆回転してもとの位置に戻る動作を行う。
【０１３９】
ＳＳ４７７より誘導シーソーセンサフラグがＯＮである場合、続けて第１フラップセンサフラグがＯＮであるか否か確認され（ＳＳ４８１）、同フラップセンサフラグがＯＮでない場合、または、ＳＳ４８０よりシーソー可動モータの作動中であるとき、第１フラップセンサ１３５がＯＮであるか否か確認される（ＳＳ４８２）。第１フラップセンサ１３５がＯＮである場合、つまり、誘導シーソー１３２上を第１誘導フラップ１３４に向かって転動している遊技球が検出された場合、第１フラップセンサフラグはＯＮにセットされ（ＳＳ４８３）、フラップ可動ソレノイド１４３に０．５秒間通電され同ソレノイドは励磁される（ＳＳ４８４）。
【０１４０】
ＳＳ４８１より第１フラップセンサフラグがＯＮである場合、または、ＳＳ４８４よりフラップ可動ソレノイド１４３に通電中であるとき、第５球通路１２５の終点に当たる第５球通路センサ１１５により遊技球の入球が確認され（ＳＳ４８５）、その球通路の報知ランプ１０５（報知ランプ内のＬＥＤ１０５ｅ）が点灯（ＳＳ４８６）して期待度表示１０７γが表示される。併せて、全フラグはＯＦＦにセットされ、振り分け制御処理（ＳＳ４００）は終了する。ＳＳ４７４にて可動誘導片センサ１３０がＯＮでない場合、ＳＳ４７８にて誘導シーソーセンサ１３３がＯＮでない場合、ＳＳ４８２にて第１フラップセンサがＯＮでない場合、ＳＳ４８５にて入球確認がない場合は、そのまま振り分け制御処理（ＳＳ４００）は終了する。
【０１４１】
第４球通路もしくは第５球通路に遊技球を誘導する制御においては、第１誘導フラップの直前に設けられた第１フラップセンサ、第２誘導フラップの直前に設けられた第２フラップセンサにより、遊技球の接近を検出することができる。そこで、フラップ可動ソレノイドへの通電を通じて第１誘導フラップ、第２誘導フラップの前進、後退を制御して、ほぼ確実に目的とする球通路に遊技球を誘導することができる。
【０１４２】
再び図２７のサブ割り込み処理（ＳＳ１０）のフローチャートから明らかなように、振り分け制御処理（ＳＳ４００）に続く発光体制御処理（ＳＳ５００）では、サブ制御回路（発光体制御回路）８０に接続されている報知ランプ１０５、枠飾りランプ３５，３６等の各種発光体、ランプ類の発光（点灯）、点滅の制御が行われる。その他の処理（ＳＳ６００）では、電断監視等の遊技に必要な処理が行われる。
【０１４３】
図示のサブ制御処理（ＳＤ）内の振り分け制御処理（ＳＳ４００）が実行されることにより、前掲の表１に示した変動パターンから自明なように、遊技の当否判定結果が当たりである場合には高期待度通路である第４球通路、第５球通路が選択され、際だって第５球通路に遊技球は誘導され期待度表示１０７γが多く表示される。期待度表示１０７γの表示より、遊技者は大当たり成立の可能性がかなり高いことを認識することができ、よりいっそう遊技に集中することができる。
【０１４４】
これに対して、表２に示した変動パターンによると、遊技の当否判定結果が外れである場合には、低期待度通路である第１球通路、第２球通路、第３球通路が選択される。実施例のような球通路選択形態によると、たとえ判定結果が外れとなるような場合にあっても、第３球通路の期待度表示１０７αが多く表示されることから、遊技者は大当たり成立の可能性に期待を寄せることができ、遊技の興趣の減退を少なくすることができる。
【０１４５】
本発明は、上述の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて構成の一部を適宜変更することができる。例えば、遊技の当否判定結果の期待度表示を実施例のように５つの球通路とする他にこれよりも増やすこともあるいは減らすこともできる。また、遊技球を常に何らかの期待度表示のある球通路に誘導しても良い。なお、球通路に誘導する遊技球は遊技の当否判定に用いた遊技球以外の入球を用いても良い。
【０１４６】
本実施例では第１ないし第３球通路は外れの判定結果、第４，第５球通路は当りの判定結果のときにのみ選択される。この他に、第１ないし第５球通路が当たりの場合、または外れの場合のどちらでも選択可能に構成することができる。例えば、外れの場合には第１ないし第３球通路が選択される割合（変動パターンの数に対して第１ないし第３球通路のパターンの占める出現頻度）を高く設定し、第４，第５球通路が選択される割合を低くする設定（変動パターンの数に対して第１ないし第３球通路のパターンより第４，第５の占める出現頻度を少なくする。）とすることである。反対に、判定結果が当たりの場合に選択される第１ないし第３球通路の出現頻度を低くし、第４，第５の選択される出現頻度を高くすることにより、遊技者はいかなる球通路が選択された場合であっても当たりへの望みを持って遊技に参加することが可能となる。なお、判定結果が当たりの場合に第１ないし第５球通路の選択される割合（出現頻度）は詳細には第１＜第２＜第３＜第４＜第５の順に上昇する設定とし、外れの場合には第１＞第２＞第３＞第４＞第５の順に降下する設定とすると、各球通路毎の期待度に差が生じてなおよい。
【０１４７】
始動入賞口と遊技の当否判定結果の期待度表示に連動した球通路とは、必ずしも実施例の入球演出装置のように一体化されている必要はなく、遊技領域面上の配置、遊技盤の構造に応じて分離することもできる。さらに、大型化した図柄表示装置（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）に球通路や始動入賞口を一体化させた斬新な表示・演出役物とすることも可能である。
【０１４８】
本発明は、パチンコ遊技機の実施例を用いて説明したが、アレンジボール遊技機等の適宜の弾球遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同弾球遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同弾球遊技機の背面図である。
【図４】同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】入球演出装置の正面図である。
【図６】入球演出装置の一部分解図である。
【図７】入球演出装置の右側面図である。
【図８】入球演出装置の背面図である。
【図９】第１可動手段の可動状態を示す概略図である。
【図１０】第２可動手段の可動状態を示す概略図である。
【図１１】メイン処理に関するフローチャートである。
【図１２】メイン処理の割り込み処理に関するフローチャートである。
【図１３】始動入賞口スイッチ検出処理に関するフローチャートである。
【図１４】特別動作処理に関するフローチャートである。
【図１５】外れ特別図柄作成処理に関するフローチャートである。
【図１６】特別図柄待機処理に関するフローチャートである。
【図１７】特別図柄大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図１８】特別図柄選択処理に関するフローチャートである。
【図１９】特別図柄変動パターン作成処理に関するフローチャートである。
【図２０】特別図柄乱数シフト処理に関するフローチャートである。
【図２１】特別図柄変動処理に関するフローチャートである。
【図２２】特別図柄確定処理に関するフローチャートである。
【図２３】特別電動役物処理に関する第１フローチャートである。
【図２４】特別電動役物処理に関する第２フローチャートである。
【図２５】保留球数処理に関するフローチャートである。
【図２６】サブ制御処理に関するフローチャートである。
【図２７】サブ割り込み処理に関するフローチャートである。
【図２８】振り分け制御処理に関する第１フローチャートである。
【図２９】振り分け制御処理に関する第２フローチャートである。
【図３０】振り分け制御処理に関する第３フローチャートである。
【図３１】振り分け制御処理に関する第４フローチャートである。
【図３２】振り分け制御処理に関する第５フローチャートである。
【図３３】振り分け制御処理に関する第６フローチャートである。
【符号の説明】
【０１５０】
１  弾球遊技機
６  遊技領域
１０  始動入賞口
４３  図柄表示装置
５０  主制御回路
８０  サブ制御回路
１００  入球演出装置
１０５  報知ランプ
１１０  保留球貯留部
１１１  可動球止片
１２０  球通路
１３１  可動誘導片
１３２  誘導シーソー
１３４  第１誘導フラップ
１３６  第２誘導フラップ
１４２  可動球止片ソレノイド
１５０  シーソー可動モータ
【図１】
2008161449.tif 000005
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2008161449.tif 000020
【図１７】
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【図１８】
2008161449.tif 000022
【図１９】
2008161449.tif 000023
【図２０】
2008161449.tif 000024
【図２１】
2008161449.tif 000025
【図２２】
2008161449.tif 000026
【図２３】
2008161449.tif 000027
【図２４】
2008161449.tif 000028
【図２５】
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【図２６】
2008161449.tif 000030
【図２７】
2008161449.tif 000031
【図２８】
2008161449.tif 000032
【図２９】
2008161449.tif 000033
【図３０】
2008161449.tif 000034
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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