(57)【要約】【課題】景品搬送部が景品を景品獲得部に運んでいる間にもプレイ可能な景品払い出しゲーム機を提供する。【解決手段】プレイフィールドＦ内のキャッチャ２０の位置を検出する検出部と、キャッチャ２０が景品を搬送しているときに、検出部の出力に応じてキャッチャの位置を判定して、キャッチャ２０の的２４，２５に向けてＢＢ弾３１を発射するＢＢ弾発射装置３０と、ＢＢ弾３１が的２４，２５に命中したときに、キャッチャ２０のアーム２３Ｒ，２３Ｌを開駆動して搬送中の景品Ｇを落下させる制御部７０とを設ける。【選択図】図１
2008237680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品獲得部に搬送された景品を外部に払い出す景品払い出しゲーム機であって、
前記景品を前記景品獲得部に搬送する景品搬送部と、
前記景品を搬送途中の前記景品搬送部又は搬送途中の前記景品に対して所定の動作を行い、前記景品搬送部から前記景品を落下させる景品落下部と、
操作部の操作に応じて、前記景品落下部によって前記景品搬送部の景品が落下されないように防御する搬送防御部と、
を備える景品払い出しゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記景品を配置する景品配置部を備え、
前記景品搬送部は、前記操作部の操作に応じて前記景品配置部に配置された前記景品を把持する景品把持部材を備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記景品落下部は、前記景品搬送部に向かって飛翔体を発射する飛翔体発射部を備え、
前記景品搬送部は、
的と、
前記飛翔体発射部から発射された前記飛翔体が前記的に命中したことを検出する検出部とを備え、
前記検出部の出力に応じて、前記景品搬送部の前記景品が落下するように、前記景品搬送部を制御する制御部を備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記景品落下部は、前記景品搬送部が搬送する前記景品に向かって前記飛翔体を発射する飛翔体発射部を備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記搬送防御部は、前記操作部の操作に応じて、前記景品搬送部を移動すること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記景品落下部を制御して、前記景品搬送部が搬送している前記景品が落下する度合を制御する落下度合制御部を備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記景品搬送部から落下した前記景品を、前記景品配置部に戻す景品戻し部を備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得部に搬送された景品を外部に払い出す景品払い出しゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、載置台に載置された景品をキャッチャで掴んで払い出し口に案内するクレーンゲーム機があった（例えば、特許文献１）。
しかし、従来のクレーンゲーム機は、キャッチャが景品を掴んだ後、景品が運ばれるのをプレイヤに見せるだけであった。
【特許文献１】特開平６−２５４２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、景品搬送部が景品を景品獲得部に運んでいる間にもプレイ可能な景品払い出しゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
【０００５】
請求項１の発明は、景品獲得口（５１）に搬送された景品（Ｇ）を外部に払い出す景品払い出しゲーム機であって、前記景品を前記景品獲得部に搬送する景品搬送部（２０）と、前記景品を搬送途中の前記景品搬送部又は搬送途中の前記景品に対して所定の動作を行い、前記景品搬送部から前記景品を落下させる景品落下部（３０）と、操作部（１０）の操作に応じて、前記景品落下部によって前記景品搬送部の景品が落下されないように防御する搬送防御部（８０）と、を備える景品払い出しゲーム機である。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、前記景品（Ｇ）を配置する景品配置部（Ａ１）を備え、前記景品搬送部（２０）は、前記操作部（１０）の操作に応じて前記景品配置部に配置された前記景品を把持する景品把持部材（２３Ｒ，２３Ｌ）を備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の景品払い出しゲーム機において、前記景品落下部（３０）は、前記景品搬送部に（２０）向かって飛翔体（３１）を発射する飛翔体発射部（３４）を備え、前記景品搬送部は、的（２４，２５）と、前記飛翔体発射部から発射された前記飛翔体が前記的に命中したことを検出する検出部（２８，２９）とを備え、前記検出部の出力に応じて、前記景品搬送部の前記景品（Ｇ）が落下するように、前記景品搬送部を制御する制御部（７０）を備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項４の発明は、請求項１又は請求項２に記載の景品払い出しゲーム機において、前記景品落下部は、前記景品搬送部が搬送する前記景品に向かって前記飛翔体を発射する飛翔体発射部を備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の景品払い出しゲーム機において、前記搬送防御部（８０）は、前記操作部（１０）の操作に応じて、前記景品搬送部（２０）を移動すること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の景品払い出しゲーム機において、前記景品落下部（３０）を制御して、前記景品搬送部（２０）が搬送している前記景品（Ｇ）が落下する度合を制御する落下度合制御部（７４）を備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載の景品払い出しゲーム機において、前記景品搬送部（２０）から落下した前記景品（Ｇ）を、前記景品配置部（Ａ１）に戻す景品戻し部（４０）を備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、操作部の操作に応じて、景品搬送部が搬送している景品が落下されないように防御するので、景品を景品獲得部に搬送している間にもプレイ可能なゲームを提供することができる。
【０００８】
（２）本発明は、操作部の操作に応じて景品配置部の景品を把持して景品を搬送するので、例えばクレーンゲームに利用すれば、キャッチャ（景品搬送部）が景品を把持した後もプレイを続行させることができる。
【０００９】
（３）本発明は、飛翔体が的に命中した場合に、景品を落下するので、飛翔体が的に当たらないように、プレイヤが景品搬送部を操作する新しい形態のゲームを提供することができる。
【００１０】
（４）本発明は、景品搬送部の景品に向かって飛翔体を発射するので、搬送途中の景品に飛翔体を命中させて景品を落とす新しい形態のゲームを提供することができる。
【００１１】
（５）本発明は、操作部の操作に応じて景品搬送部を移動するので、景品が落下されないように、景品搬送部を移動させる新しい形態のゲームを提供することができる。
【００１２】
（６）本発明は、景品搬送部が搬送している景品が落下する度合を制御することができるので、ゲーム機の管理者等は、いわゆるペイアウト率を調整することができる。
【００１３】
（７）本発明は、落下した景品を景品配置部に戻すので、管理者等は、景品を戻す手間を省くことができる。また、クレーンゲームにおいては、プレイヤは、再び同じ景品を狙うようにキャッチャを操作することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明は、景品搬送部が景品を景品獲得部に運んでいる間にもプレイ可能な景品払い出しゲーム機を提供するという目的を、キャッチャが景品を搬送しているときにキャッチャの的に向けてＢＢ弾を発射するＢＢ弾発射装置と、ＢＢ弾が的に命中したときにキャッチャのアームを開駆動して搬送中の景品を落下させる制御部とを設けることによって実現した。
【実施例】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本実施例のゲーム機１の斜視図である。
図２は、本実施例のキャッチャ２０の内部構造を示す正面図である。
図１に示すように、ゲーム機１（景品払い出しゲーム機）は、ゲームセンタ等に設置される、左右方向（図中矢印Ｘ方向）２ｍ程度、前後方向（図中矢印Ｙ方向）１ｍ程度、上下方向（図中矢印Ｚ方向）２ｍ程度の大型の装置であり、内部にプレイフィールドＦが設けられている。ゲーム機１は、プレイヤの操作に応じてクレーンを模したキャッチャ２０（景品搬送部）が動作され、プレイフィールドＦ内に配置された景品Ｇが景品獲得口５１（景品獲得部）に搬送されたときに景品Ｇを払い出す、いわゆるクレーンゲーム機である。なお、理解を容易にするために、図中景品Ｇが１つである状態を示すが、実際には複数の景品Ｇが配置されている。
【００１６】
図１に示すように、ゲーム機１は、本体ケース２と、カバー３と、キャッチャ操作部１０と、キャッチャ２０と、ＢＢ弾発射装置３０（景品落下部）と、コンベア部４０（景品戻し部）と、景品獲得口５１と、景品払い出し口５２と、ペイアウト率操作部６０とを備えている。
本体ケース２は、ゲーム機１の筐体部分である。
カバー３は、ゲーム機１の内部のプレイフィールドＦと外部とを仕切るための部材であり、透光性を有するガラス等から形成されている。
【００１７】
キャッチャ操作部１０は、キャッチャ２０を操作するために操作パネル２ａに設けられた操作部であり、コイン投入口１１と、キャッチボタン１２と、レバー１３と、上昇ボタン１４と、下降ボタン１５とを有している。
コイン投入口１１は、プレイヤがプレイをするためにコインを投入する投入口である。
キャッチボタン１２は、プレイヤがキャッチャ２０を降下させて景品を把持させるボタンである。
レバー１３は、プレイヤがキャッチャ２０を前後及び左右方向に移動させるための棒状の部材であり、前後及び左右方向に傾動可能に設けられている。
上昇ボタン１４及び下降ボタン１５は、プレイヤがキャッチャ２０を上側及び下側に移動するためのボタンである。
【００１８】
キャッチャ２０は、プレイフィールドＦの破線Ｌの右側の景品配置エリアＡ１（景品配置部）に配置された景品Ｇを拾い上げ、破線Ｌの左側の搬送エリアＡ２内を移動して景品獲得口５１に搬送するクレーンを模した装置である。キャッチャ２０は、ゲーム機１に吊り下げられるように設けられている。キャッチャ２０は、キャッチャ操作部１０の操作に応じて回転式の前後駆動モータ８１、左右駆動モータ８２及び上下駆動モータ８３（図３参照）が駆動され、プレイフィールドＦ内を前後、左右及び上下方向に移動する。
【００１９】
図２に示すように、キャッチャ２０は、把持モータ２１と、駆動ギア２２Ｒ，２２Ｌと、アーム２３Ｒ，２３Ｌと、的２４，２５とを備えている。
把持モータ２１は、アーム２３Ｒ，２３Ｌを駆動するための回転式のモータである。把持モータ２１は、回転軸にギア２１ａが設けられている。
駆動ギア２２Ｒは、アーム２３Ｒと一体で設けられ、把持モータ２１のギア２１ａに噛み合うギアであり、把持モータ２１の回転駆動に応じてアーム２３Ｒを開閉駆動（矢印θＲ参照）させる。また、駆動ギア２２Ｒは、駆動ギア２２Ｌに噛み合っており、把持モータ２１の駆動力を駆動ギア２２Ｌに伝達する。
駆動ギア２２Ｌは、アーム２３Ｌと一体で設けられ、駆動ギア２２Ｒに噛み合うギアであり、把持モータ２１の駆動力が駆動ギア２２Ｒを介して伝達され、アーム２３Ｌを開閉駆動（矢印θＬ参照）させる。
【００２０】
アーム２３Ｒ，２３Ｌは、景品配置エリアＡ１に配置された景品Ｇを把持するために対向配置された腕状の部材である。アーム２３Ｒ，２３Ｌは、軸２３Ｒａ，２３Ｌａを中心に回転可能に設けられ、把持モータ２１によって開閉駆動されることにより景品Ｇを把持する。図中実線で示す状態がアーム２３Ｒ，２３Ｌの閉位置であり、２点鎖線で示す状態がアーム２３Ｒ，２３Ｌの開位置であり、その開閉角度は、θ１＝３０°である。
的２４，２５は、ＢＢ弾発射装置３０から発射されるＢＢ弾３１の的である。的２４，２５は、的表面の法線方向が図中左方向になるように、キャッチャ２０の左側面に設けられている。的２４，２５にＢＢ弾３１が命中すると、後述する制御部７０により、アーム２３Ｒ，２３Ｌが開くように制御される。
【００２１】
図１に示すように、ＢＢ弾発射装置３０は、キャッチャ２０が景品Ｇを景品獲得口５１に搬送している途中に、キャッチャ２０の的２４，２５に向けてＢＢ弾３１（飛翔体）を発射するための装置である。ＢＢ弾発射装置３０は、ＢＢ弾ストック部３２と、ＢＢ弾供給管３３と、ＢＢ弾発射部材３４とを備えている。
ＢＢ弾ストック部３２は、ＢＢ弾発射部材３４に供給するＢＢ弾３１をストックする容器である。ＢＢ弾ストック部３２は、ストックしたＢＢ弾３１を、ＢＢ弾供給管３３へ送り出すためのＢＢ弾供給用モータ（図示せず）が設けられている。
ＢＢ弾供給管３３は、ＢＢ弾ストック部３２のＢＢ弾３１をＢＢ弾発射部材３４に送り出すために、ＢＢ弾ストック部３２とＢＢ弾発射部材３４との間に設けられた管部材である。
【００２２】
ＢＢ弾発射部材３４は、ＢＢ弾３１を的２４，２５に向けて発射する発射口３４ａを備えた筐体である。ＢＢ弾発射部材３４は、前後及び上下方向の軸回りに回転可能（矢印θ２，θ３参照）に、プレイフィールドＦ内の左側に配置されている。ＢＢ弾発射部材３４は、制御部７０によって駆動モータ（図示せず）が制御されることにより、左右及び上下方向の軸回りに回転駆動される。これにより、ＢＢ弾発射部材３４は、発射口３４ａの向きが調整され、的２４，２５に照準を合わすことができる。
【００２３】
コンベア部４０は、搬送エリアＡ２内でキャッチャ２０から落下した景品Ｇを、再び景品配置エリアＡ１に戻すための部材である。コンベア部４０は、ベルト４１と、ローラ４２，４３とを備えている。
【００２４】
ベルト４１は、プレイフィールドＦの底面を形成する部材である。ベルト４１は、その上面が右方向（矢印Ｘ１参照）に移動するように回転駆動されることにより、キャッチャ２０から落下した景品Ｇを景品配置エリアＡ１に戻すことができる。また、ベルト４１は、すだれ状の部材から形成されている。このため、ＢＢ弾発射装置３０から発射され落下したＢＢ弾３１は、ベルト４１を通り抜けてケース２内部に落下し、回収装置（図示せず）により、ＢＢ弾ストック部３２に回収される。このようにＢＢ弾３１を循環して利用することにより、ゲーム機１は、装置に必要なＢＢ弾３１の数量を削減することができる。
ローラ４２，４３は、ベルト４１を回転駆動するためにベルト４１が巻き掛けられた部材である。ローラ４２，４３は、回転式のモータであるコンベアモータ４４（図３参照）によって回転駆動される。
【００２５】
景品獲得口５１は、キャッチャ２０によって搬送された景品Ｇを外部に払い出すために、プレイフィールドＦ内の左側底部に設けられた開口孔である。
景品払い出し口５２は、ケース２の前面に設けられた開口孔である。景品払い出し口５２は、景品獲得口５１に連通しているので、景品獲得口５１に搬送された景品Ｇをゲーム機１の外部に払い出すことができる。
【００２６】
ペイアウト率操作部６０は、ゲーム機１のペイアウト率を設定するためにケース２の前面に設けられた操作部である。ペイアウト率とは、コインの投入枚数に対する景品Ｇの払い出し量の割合をいい、ゲーム機１は、後述するように、ＢＢ弾発射装置３０の的２４，２５への命中率を調整することにより、設定されたペイアウト率に応じて景品Ｇを払い出すことができる。
【００２７】
図３は、本実施例のゲーム機１のブロック図である。
ゲーム機１は、制御ブロックに、コイン検出部１１ａと、ペイアウト率操作部６０と、制御部７０と、ＢＢ弾発射装置駆動部３５と、コンベアモータ４４と、キャッチャ駆動部８０と、前述したキャッチャ２０等とを備えている。
コイン検出部１１ａは、投入されたコインを検出するために、コイン投入口１１（図１参照）の内部に設けられたセンサである。コイン検出部１１ａは、コインを検出すると信号を制御部７０に出力する。
【００２８】
制御部７０は、ゲーム機１を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。制御部７０は、キャッチャ駆動部制御部７１と、キャッチャ制御部７２と、ＢＢ弾発射装置制御部７３と、ペイアウト率制御部７４（落下度合制御部）とを備えている。
キャッチャ駆動部制御部７１は、キャッチャ操作部１０の出力に応じて、キャッチャ駆動部８０を制御する制御部である。キャッチャ駆動部制御部７１は、キャッチャ駆動部８０の各検出部（後述する）の出力に応じて、プレイフィールドＦ内のキャッチャ２０の位置を判定することができる。
キャッチャ制御部７２は、キャッチャ操作部１０の出力に応じてキャッチャ２０を制御する制御部である。また、キャッチャ制御部７２は、キャッチャ２０の各検出部（後述する）の出力に応じて把持モータ２１等の制御を行う。
【００２９】
ＢＢ弾発射装置制御部７３は、ＢＢ弾発射装置３０を制御する制御部である。ＢＢ弾発射装置制御部７３は、キャッチャ駆動部制御部７１がキャッチャ２０の位置に基づいてＢＢ弾発射部材３４を回転駆動して、発射口４３ａから発射されるＢＢ弾３１の照準を定め、ほぼ確実にＢＢ弾３１を命中させることができる。
ペイアウト率制御部７４は、ペイアウト率操作部６０の操作に応じて、ＢＢ弾発射装置３０の的２４，２５への命中率を調整する制御部である。例えば、ペイアウト率が１０パーセントに設定されていた場合、ＢＢ弾発射装置制御部７３は、コイン１０枚が投入された場合に１つの景品Ｇを払い出すようにＢＢ弾発射装置３０の命中率を調整する。つまり、プレイ１０回につき９回の命中率を高く設定する。ペイアウト率制御部７４は、設定した命中率をＢＢ弾発射装置制御部７３に伝達して、ＢＢ弾発射装置制御部７３が命中率に応じて、ＢＢ弾発射装置駆動部３５を制御する。
【００３０】
ＢＢ弾発射装置駆動部３５は、ＢＢ弾発射装置制御部７３によって制御され、ＢＢ弾３１を供給するＢＢ弾供給用モータ、ＢＢ弾発射部材３４を回転駆動する駆動モータ（図示せず）等を備えている。
コンベアモータ４４は、制御部７０によって制御され、景品Ｇが搬送エリアＡ２内で落下した場合に回転駆動されことによりベルト４１を回転駆動する。これにより、搬送エリアＡ２内で落下した景品Ｇは、景品配置エリアＡ１に戻される。
【００３１】
キャッチャ駆動部８０は、前後駆動モータ８１と、左右駆動モータ８２と、上下駆動モータ８３と、前後位置検出部８６と、左右位置検出部８７と、上下位置検出部８８とを備えている。
前後位置検出部８６は、プレイフィールドＦ内におけるキャッチャ２０の前後位置を検出するためのリニアセンサ等である。
左右位置検出部８７は、プレイフィールドＦ内におけるキャッチャ２０の左右位置を検出するための前後位置検出部８６と同様なリニアセンサ等である。
上下位置検出部８８は、プレイフィールドＦ内におけるキャッチャ２０の上下位置を検出するために、上下駆動モータ８３の回転軸に設けられたロータリエンコーダ等である。
【００３２】
前後位置検出部８６、左右位置検出部８７及び上下位置検出部８８は、検出した信号を制御部７０へ出力し、キャッチャ駆動部制御部７１がその出力に基づいてキャッチャ２０のプレイフィールドＦ内における位置を判定する。
【００３３】
キャッチャ２０は、前述した把持モータ２１と、アーム位置検出部２６と、景品把持検出部２７と、的検出部２８，２９とを備えている。
アーム位置検出部２６は、アーム２３Ｒ，２３Ｌの開閉角度を検出するために把持モータ２１の回転軸に設けられたロータリエンコーダ等である。
景品把持検出部２７は、キャッチャ２０が景品Ｇを把持したことを検出するための光学センサ等である。景品把持検出部２７は、把持した景品Ｇを検出できるように、発光する光線が下側を向くように、キャッチャ２０の下部に設けられている（図２参照）。
的検出部２８，２９は、ＢＢ弾３１が的２４，２５に命中したことを検出するために、的２４，２５に設けられた感圧センサ等である。
【００３４】
次に、ゲーム機１の動作について説明する。
図４（図４−１，図４−２）は、本実施例のゲーム機１の動作を説明する図であり、ゲーム機１を模式的に示す正面図である。
図４（ａ）に示すように、プレイヤがプレイをするためにコインＣをコイン投入口１１に投入すると、コイン検出部１１aがコインを検出して信号を制御部７０に出力し、ペイアウト制御部７４がコイン枚数をカウントする。
次に、キャッチャ２０を移動するためにプレイヤがレバー１３を操作すると、信号が制御部７０に出力される。キャッチャ駆動部制御部７１は、レバー１３からの出力に応じてキャッチャ駆動部８０の左右駆動モータ８２と前後駆動モータ８１とを制御し、キャッチャ２０を移動する。
【００３５】
図４（ｂ）に示すように、キャッチャ２０が景品Ｇの真上にある状態のときに、プレイヤがキャッチボタン１２を操作すると、キャッチャ駆動部制御部７１は、キャッチボタン１２からの出力に応じて上下駆動モータ８３を制御し、キャッチャ２０を降下させる。キャッチャ駆動部制御部７１は、上下位置検出部８８の出力に基づいてキャッチャ２０が最下部に下降したと判断すると上下駆動モータ８３を停止する。その後キャッチャ制御部７２が把持モータ２１を駆動してアーム２３Ｒ，２３Ｌを開閉駆動すると、キャッチャ駆動部制御部７１は、再び上下駆動モータ８３を駆動してキャッチャ２０を最上部へと上昇させる。
このとき、キャッチャ２０が景品Ｇを把持できた場合には、景品把持検出部２７が景品Ｇを検出して信号を制御部７０に出力する。
【００３６】
図４（ｃ）に示すように、キャッチャ駆動部制御部７１は、景品把持検出部２７からの出力に応じてキャッチャ２０が景品Ｇを把持したと判断すると、キャッチャ２０の搬送エリアＡ２内での移動を可能にする。つまり、キャッチャ駆動部制御部７１は、レバー１３が操作された場合に、キャッチャ２０を搬送エリアＡ２内まで移動して、さらにレバー１３の操作に応じて搬送エリアＡ２内でキャッチャ２０を前後及び左右方向に移動可能とする。また、キャッチャ駆動部制御部７１は、上昇ボタン１４及び下降ボタン１５の操作に応じて搬送エリアＡ２内でキャッチャ２０を上下方向に移動可能とする。
【００３７】
キャッチャ駆動部制御部７１は、前後位置検出部８６、左右位置検出部８７及び上下位置検出部８８の出力に基づいて、キャッチャ２０が搬送エリアＡ２内に入ってきたと判定すると、キャッチャ２０の位置情報をＢＢ弾発射装置制御部７３に伝達する。
ＢＢ弾発射装置制御部７３は、キャッチャ２０の位置情報に基づいて、ＢＢ弾発射装置駆動部３５を制御して、ＢＢ弾３１の照準をキャッチャ２０の的２４又は的２５に合わせ、ＢＢ弾３１を発射する。
【００３８】
図４（ｄ）に示すように、ＢＢ弾３１が的２４又は的２５に命中すると、的検出部２８又は的検出部２９が圧力の変化を検出し、制御部７０に信号を出力する。キャッチャ制御部７２は、的検出部２８，２９からの出力に応じて、キャッチャ２０の前面に設けられたレベルゲージ２０ａを上昇させ、アーム２３Ｒ，２３Ｌが所定角度ずつ開く。そして、景品Ｇを把持できなくなると、景品Ｇがキャッチャ２０から落下する。
プレイヤは、ＢＢ弾３１が的２４，２５に当たらないように、キャッチャ操作部１０のレバー１３、上昇ボタン１４及び下降ボタン１５を操作する。キャッチャ駆動部制御部７１は、レバー１３、上昇ボタン１４及び下降ボタン１５の出力に応じて、キャッチャ駆動部８０の前後駆動モータ８１、左右駆動モータ８２及び上下駆動モータ８３を制御して、キャッチャ２０を前後、左右及び上下方向に移動する。つまり、キャッチャ駆動部８０は、ＢＢ弾発射装置３０によってキャッチャ２０が把持している景品Ｇを落下されないように防御する搬送防御部として機能する。
【００３９】
このように、ゲーム機１は、ＢＢ弾３１が的２４，２５に命中した場合に、景品Ｇを落下するようにキャッチャ２０を制御し、一方、キャッチャ操作部１０の操作に応じて、キャッチャ２０が搬送している景品Ｇを、ＢＢ弾発射装置３０によって落下されないように防御する。これにより、ＢＢ弾３１が的２４，２５に当たらないように、プレイヤにキャッチャ操作部１０を操作させる面白いゲームを提供することができる。
また、ゲーム機１は、キャッチャ２０が景品Ｇを景品獲得口５１に搬送している間にもプレイ可能とするので、クレーンゲームの面白さを向上することができる。
【００４０】
なお、本実施例では、レベルが０〜１０の範囲で設定されており、的２４にＢＢ弾３１が命中するとレベルを１上昇させ、的２５にＢＢ弾３１が命中するとレベルを２上昇させる。キャッチャ制御部７２は、レベルが１つ上がる毎にアーム２３Ｒ，２３Ｌを３°ずつ開いていく。そして、レベル１０になると、アーム２３Ｒ，２３Ｌの最大開角度である開角度３０°になる。
【００４１】
図４（ｅ）に示すように、命中率が高く設定された場合には、景品Ｇがキャッチャ２０から落下する確率が高くなる。景品Ｇが落下した場合には、景品把持検出部２７が景品把持検出部２７に信号を出力する。
キャッチャ制御部７２が景品把持検出部２７の出力に応じて景品Ｇの落下を確認すると、制御部７０は、コンベアモータ４４を制御して落下した景品Ｇを再び景品配置エリアＡ１に戻す。これにより、プレイヤは、同じ景品Ｇを狙ってキャッチャ２０を操作することができ、また、管理者等は、景品Ｇを景品配置エリアＡ１に戻す手間を省くことができる。
【００４２】
一方、図４（ｆ）に示すように、命中率が低く設定された場合には、景品Ｇが景品獲得口５１に搬送される確率が高くなる。
キャッチャ駆動部制御部７１は、前後位置検出部８６，左右位置検出部８７の出力に基づいてキャッチャ２０が景品獲得口５１の上側に到達したと判断すると、キャッチャ制御部７２は、把持モータ２１を駆動しアーム２３Ｒ，２３Ｌを開閉駆動して、景品Ｇを景品獲得口５１に落下させる。景品獲得口５１に落した落下した景品Ｇは、景品払い出し口５２から払い出され、プレイヤは、景品Ｇを取得することができる。
【００４３】
以上説明したように、本実施例のゲーム機１は、キャッチャ２０が景品獲得口５１に搬送している間にもプレイ可能とし、クレーンゲームの面白さを向上することができる。
また、ゲーム機１は、ペイアウト率の設定に応じて、ＢＢ弾３１の命中率つまりキャッチャ２０から景品Ｇが落下する度合を制御することができる。これにより、ゲーム機１の管理者等は、例えば曜日によってペイアウト率を変更する等運営形態に応じたペイアウト率の設定を、容易に行うことができる。
【００４４】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。
（１）本実施例において、ゲーム機は、プレイヤの操作に応じてキャッチャを移動させて、ＢＢ弾が的に当たらないようにした例を示したが、これに限定されない。例えば、ＢＢ弾が的に当たらないようにするガード部材を設け、このガード部材をプレイヤの操作に応じて移動できるようにしてもよい。
また、例えば、プレイヤの操作に応じてキャッチャもＢＢ弾を発射できるようにして、ＢＢ弾発射装置を攻撃するようにしてもよい。これにより、ゲーム機は、白熱したゲーム内容とし、プレイヤをゲームに熱中させることができる。
【００４５】
（２）本実施例において、ＢＢ弾発射装置は、キャッチャの的を狙ってＢＢ弾を発射する例を示したが、これに限定されない。例えば、ＢＢ弾発射装置は、キャッチャが搬送している景品を直接狙ってもよい。これにより、搬送途中の景品が直接狙われて落とされる新しい形態のクレーンゲーム機等を提供することができる。
【００４６】
（３）本実施例において、キャッチャのアームは、２本である例を示したが、これに限定されない。例えば、３つ以上のアームを設け、的にＢＢ弾が命中する度に１つずつ開くようにしてもよい。
【００４７】
（４）本実施例において、キャッチャが景品配置エリアに配置された景品を把持して搬送する例を示したが、これに限定されない。例えば、キャッチャの代わりに、もともと景品を把持している搬送装置を設けてもよい。この場合にも、搬送装置が景品を搬送しているときに、景品を落とさないように防御する新しいタイプのゲーム機を提供することができる。
【００４８】
（５）本実施例において、キャッチャから落下した景品を景品配置エリアに戻すためにコンベア部を設けた例を示したが、これに限定されない。例えば、景品獲得口から景品配置部に向かって下側に傾斜する傾斜面を設け、落下した景品を傾斜面を滑らせて景品配置エリアに戻してもよい。この場合、簡単な構成で景品を戻すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本実施例のゲーム機の斜視図である。
【図２】本実施例のキャッチャの内部構造を示す正面図である。
【図３】本実施例のゲーム機のブロック図である。
【図４−１】本実施例のゲーム機の動作を説明する図である。
【図４−２】本実施例のゲーム機の動作を説明する図である。
【符号の説明】
【００５０】
１    ゲーム機
１０    キャッチャ操作部
２０    キャッチャ
２１    把持モータ
２２Ｒ，２２Ｌ    駆動ギア
２３Ｒ，２３Ｌ    アーム
２４，２５    的
２８，２９    的検出部
３０    ＢＢ弾発射装置
３１    ＢＢ弾
３４    ＢＢ弾発射部材
３４ａ    発射口
４０    コンベア部
４１    ベルト
５１    景品獲得口
６０    ペイアウト率操作部
７０    制御部
８０    キャッチャ駆動部
Ａ１    景品配置エリア
Ａ２    搬送エリア
Ｆ    プレイフィールド
Ｇ    景品
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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