(57)【要約】【課題】遊技機の音量を外部から変更できると共に、遊技機の音量を容易に管理することができる。【解決手段】音量ＤＯＷＮボタン２７、及び音量ＵＰボタン２８の操作により、操作量に対応した音量レベルの音をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる。音量レベルが、設定された音量レベル出力範囲外である場合、音量レベル出力範囲内になるように、音量レベルを調整する。【選択図】図１
2008183376.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機筐体と、
音を出力する音出力手段と、
前記遊技機筐体外部から操作可能に設けられ、操作量に対応した音量設定信号
を出力する設定信号出力手段と、
前記音量設定信号に対応した音量レベルの音を前記音出力手段から出力させる出力制御手段と、
前記遊技機筐体内部に設けられ、前記音量レベルの出力範囲を設定する範囲設定手段と、
前記設定信号出力手段から出力される音量設定信号が、前記範囲設定手段で設定された前記出力範囲内及び前記出力範囲外の何れであるかを判定する判定手段と、
前記音量レベルが前記出力範囲外である場合、前記音量レベルが前記出力範囲内になるように、前記出力制御手段に入力される前記音量設定信号を調整するレベル調整手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記レベル調整手段は、前記出力範囲外の前記音量レベルを、所定の時間で連続的に、及び／又は段階的に、前記出力範囲内の前記音量レベルに調整することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機筐体内部に設けられ、前記音出力手段から出力される音の音量レベルの初期音量レベルを設定する初期音量レベル設定手段と、
所定の期間、遊技が未実行の場合、前記音量レベルを前記初期音量レベルに変更する初期化手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３の何れかに記載の１以上の遊技機と、
前記遊技機と通信回線を通じて接続されたサーバと
を備えた遊技システムであって、
前記サーバは、
前記音量レベルの出力範囲の設定値を記憶する記憶手段と、
前記通信回線を通じて、任意の前記遊技機の前記出力範囲を前記設定値に変更可能な範囲変更手段と
を有していることを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
請求項３に記載の１以上の遊技機と、
前記遊技機と通信回線を通じて接続されたサーバと
を備えた遊技システムであって、
前記サーバは、
前記音量レベルの出力範囲の設定値、及び、前記初期音量レベルの設定値の何れか１以上を記憶する記憶手段と、
前記通信回線を通じて、任意の前記遊技機の前記出力範囲を前記音量レベルの出力範囲の設定値に変更可能な範囲変更手段と、
前記通信回線を通じて、任意の前記遊技機の前記初期音量レベルを前記初期音量レベルの設定値に変更可能な初期音量レベル変更手段と
を有していることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルを用いて遊技を行うことが可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機、及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機において、遊技機から出力される音量を管理するため、例えば、特許文献１に記載のものがある。具体的には、遊技者用音量調節操作手段を遊技者が操作すると、音量可変手段がその遊技者用音量調節操作手段の操作に応じて音量を可変する構成となっている。このため、遊技者が遊技機から発せられる音の音量を可変することができることから、遊技者は好みの音量で快適に遊技機で遊ぶことができることとなる。
【０００３】
また、例えば、特許文献２に記載の遊技機は、所定の入賞態様に応じた遊技が行われている際、状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されると、出音制御手段が出音手段による継続的な出音の音量を下げるか、または消音させる構成となっている。このため、所定の入賞態様に応じた遊技が行われている際、遊技者が遊技台を離れたり、獲得メダルをドル箱に移す作業をするために遊技を中断すると、出音手段による継続的な出音の音量は下がるか、または消音される。
【０００４】
また、例えば、特許文献３に記載の遊技機は、遊技状態に応じて音声を発生する音発生手段と、音発生手段から発生される音声を制御する音声制御手段と、音発生手段の音量を操作により調整可能とした音量操作手段と、遊技機の電源投入時に、その電源投入後から音量操作手段が操作されるまでの間の音量を、電源投入前の音量操作手段の調整状態に係わらず、予め定められた初期音量にリセットする初期音量リセット手段とを備えた構成となっている。これにより、電源を投入する度に、音発生手段の音量が初期音量にリセットされるので、音量操作手段の操作により過去に音量が変更されても、電源投入時には電源投入時用に設定された所定の初期音量に戻すことができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−０５２１２５号公報
【特許文献２】特開２００２−０１１１４３号公報
【特許文献３】特開２００４−２５５０５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の発明では、遊技者が音量を変更可能であるため、例えば、遊技機を管理する管理者の所望する音量に設定していた場合でも、遊技者によって容易に変更されてしまうという問題があった。また、遊技者が変更した音量が、隣の遊技者にとって迷惑となるものである場合、遊技者同士のトラブルを招いてしまう可能性があるという問題があった。
【０００７】
また、特許文献２の発明では、例えば、遊技が所定の入賞態様に応じた遊技状態であり、その遊技状態を示す演出音が出力されている最中に、遊技者が遊技を継続しない場合、その演出音の出力を下げるか、消音させるものである。これにより、遊技者は、遊技中に所望する音量には変更できないため、ストレスを与えてしまう可能性があるという問題があった。
【０００８】
また、特許文献３の発明では、遊技機の電源投入時に予め設定された初期音量にリセットするものであり、その後再び電源が投入されるまでは、遊技機の音量を容易に管理できないという問題があった。
【０００９】
そこで、本発明の目的は、遊技機の音量を外部から変更できると共に、遊技機の音量を容易に管理することができる遊技機及び遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技機筐体と、音を出力する音出力手段と、遊技機筐体外部から操作可能に設けられ、操作量に対応した音量設定信号を出力する設定信号出力手段と、音量設定信号に対応した音量レベルの音を音出力手段から出力させる出力制御手段と、遊技機筐体内部に設けられ、音量レベルの出力範囲を設定する範囲設定手段と、設定信号出力手段から出力される音量設定信号が、範囲設定手段で設定された出力範囲内及び出力範囲外の何れであるかを判定する判定手段と、音量レベルが出力範囲外である場合、音量レベルが出力範囲内になるように、出力制御手段に入力される音量設定信号を調整するレベル調整手段とを備えていることを特徴とする（発明１）。
【００１１】
上記構成によれば、遊技機筐体外部に設けられた設定信号出力手段からの音量設定信号に対応した音量レベルが、範囲設定手段によって設定された音量レベルの出力範囲外である場合、レベル調整手段によって音量レベルが出力範囲内になるように調整される。これにより、遊技者が所望の音量レベルで遊技を行うことができると共に、この音量レベルが、設定された出力範囲外である場合、音量レベルは出力範囲内へと調整される。例えば、出力される報知音が遊技を有利にするものである場合、遊技者が音量レベルを調節することで音量をＯＦＦにしても、遊技機を管理する管理者が設定した出力範囲内に音量レベルを調整する制御を行うことで、報知音を聞き逃すといった遊技者の不利益を防ぐことができる場合がある。
【００１２】
さらに、本発明の遊技機は、レベル調整手段は、出力範囲外の音量レベルを、所定の時間で連続的に、及び／又は段階的に、出力範囲内の音量レベルに調整することを特徴とする（発明２）。
【００１３】
上記構成によれば、遊技機筐体外部に設けられた設定信号出力手段からの音量設定信号に対応した音量レベルが、設定された出力範囲外である場合、音量レベルを、所定の時間で連続的に、及び／又は段階的に、出力範囲内になるように調整する。例えば、遊技中の遊技者によって、設定された出力範囲外の音量レベルに調節された場合、遊技機を管理している管理者は、その遊技者に直接対応することなく、音量レベルを連続的に、及び／又は段階的に、出力範囲内に調整することができるため、遊技者とのトラブルを回避することができる場合がある。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、遊技機筐体内部に設けられ、音出力手段から出力される音の音量レベルの初期音量レベルを設定する初期音量レベル設定手段と、所定の期間、遊技が未実行の場合、音量レベルを初期音量レベルに変更する初期化手段とをさらに備えることを特徴とする（発明３）。
【００１５】
上記構成によれば、所定の期間、遊技が行われなかった場合、音量レベルを初期音量レベルに変更するようになっている。これにより、遊技者が調節した音量を管理者が元に戻す手間を省くことができるため、管理コストを下げることができる場合がある。
【００１６】
また、本発明の遊技システムは、発明１、発明２、及び、発明３の何れかに記載の１以上の遊技機と、遊技機と通信回線を通じて接続されたサーバとを備えた遊技システムであって、サーバは、音量レベルの出力範囲の設定値を記憶する記憶手段と、通信回線を通じて、任意の遊技機の出力範囲を設定値に変更可能な範囲変更手段とを有していることを特徴とする（発明４）。
【００１７】
上記構成によれば、サーバは任意の遊技機の出力範囲を設定することができるようになっている。例えば、遊技機が設置されている遊技場の入り口の騒音が多いところでは、出力範囲の音量レベル最大値を大きくする等の設定ができる。これにより、遊技機管理者は、遊技場の環境に合わせて、サーバから容易に各遊技機の音量レベルの設定ができるため、各遊技機を夫々１台ずつ設定する場合に比べて、管理コストが少なくなる場合がある。
【００１８】
さらに、本発明の遊技システムは、発明３に記載の１以上の遊技機と、遊技機と通信回線を通じて接続されたサーバとを備えた遊技システムであって、サーバは、音量レベルの出力範囲の設定値、及び、初期音量レベルの設定値の何れか１以上を記憶する記憶手段と、通信回線を通じて、任意の遊技機の出力範囲を音量レベルの出力範囲の設定値に変更可能な範囲変更手段と、通信回線を通じて、任意の遊技機の初期音量レベルを初期音量レベルの設定値に変更可能な初期音量レベル変更手段とを有していることを特徴とする（発明５）。
【００１９】
上記構成によれば、サーバは任意の遊技機の出力範囲を設定することができるようになっている。例えば、遊技機が設置されている遊技場の入り口の騒音が多いところでは、出力範囲の音量レベル最大値を大きくする等の設定ができる。これにより、遊技機管理者は、遊技場の環境に合わせて、サーバから容易に各遊技機の音量レベルの設定ができるため、各遊技機を夫々１台ずつ設定する場合に比べて、管理コストが少なくなる場合がある。
【００２０】
また、上記構成によると、所定の期間、遊技が行われなかった場合、音量レベルをサーバにより設定された初期音量レベルに変更するようになっている。これにより、遊技者が調節した音量を管理者が元に戻す手間を省くことができるため、管理コストを下げることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（遊技システム）
本発明の実施の形態を図１ないし図１４に基づいて以下に説明する。
【００２２】
本実施の形態にかかる遊技システムは、図１に示すように、サーバ装置９０が、通信回線網１００を介して、複数の遊技機１の各々と通信可能に接続されている。尚、図１においては、２台の遊技機１が接続されているが、サーバ装置９０に通信可能に接続される遊技機１は１台であっても、また、３台以上であってもよい。ここで、各遊技機１は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００２３】
（遊技機１の機械的構成）
まず、遊技機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、遊技機１の全体を形成している遊技機筐体としてのキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００２４】
液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２５】
液晶表示装置５は、図２に示すように、絵柄等が形成されていない領域である表示窓５１ａと、絵柄等が形成されている領域である絵柄形成領域５１ｂとを備えた正面パネル５１を有している。液晶表示装置５に表示された演出画像等は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓５１ａを介して、視認できるようになっている。また、表示窓５１ａの下部には、音量レベル表示領域５１ｃが設けられている。音量レベル表示領域５１ｃは、遊技機1の出力する音量の大きさを示す音量レベルを示すものであり、「０」から「４」の数値の図柄が表示されたＢＯＸが直列水平方向に密接して並んでいるものである。「０」から「４」までの数値の図柄は、現在、遊技機が出力している音量レベルを示しており、０から４へ行くに従い、音量レベルが大きくなっていることを示している。後述のワークＲＡＭ７６に格納される現在の音量レベルに対応する数値以外のＢＯＸ内部が、数値が遊技者から視認可能な程度にグレーアウトされることにより、現在の音量レベルが遊技者に報知されるようになっている。例えば、図２においては、現在の音量レベルが「３」であることが示されている。
【００２６】
また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓５１ａを介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施の形態では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２８】
絵柄形成領域５１ｂの背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出表示部１８、クレジット表示部１９及びボーナス遊技情報表示部２０の各種表示部とが設けられている（図２参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のＣＰＵ３１により抽籤することであり、ＣＰＵ３１により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００３１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス遊技情報表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。また、台座部１０の前面部の右寄りには、音量を変更するための音量ＤＯＷＮボタン２７、及び音量ＵＰボタンが設けられている。設定信号出力手段としての音量ＤＯＷＮボタン２７、若しくは、音量ＵＰボタン２８が押下操作されることで、後述の音量調節スイッチ８５によって、操作が検出され、遊技機から出力される音量が変更されると共に、前述の音量レベル表示領域５１ｃの表示内容が変更されるようになっている。
【００３５】
具体的に、音量ＤＯＷＮボタン２７が１回押下されると、例えば、現在の音量レベルが「３」である場合、出力される音量は、音量レベル「３」よりも１段階小さい音量レベル「２」に対応する音量となる。また、それに伴い、音量レベル表示領域５１ｃは、音量レベル「２」以外に対応するＢＯＸ内部がグレーアウトされるようになっている。また、音量ＵＰボタン２８が１回押下されると、例えば、現在の音量レベルが「３」である場合、出力される音量は、音量レベル「３」よりも１段階大きい音量レベル「４」に対応する音量となる。また、それに伴い、音量レベル表示領域５１ｃは、音量レベル「４」以外に対応するＢＯＸ内部がグレーアウトされるようになっている。
【００３６】
尚、音量設定信号とは、音量ＤＯＷＮボタン２７、及び音量ＵＰボタン２８の何れが押下されたかを示す情報を含む信号である。
【００３７】
キャビネット２の上方の左右には、音出力手段としてのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３８】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３９】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４０】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４１】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４２】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４３】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００４４】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００４５】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４６】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４７】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路）
次に、遊技機１の電気的構成について説明する。上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４８】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４９】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５０】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５２】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、それぞれ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５４】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５５】
また、上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５６】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５７】
また、副制御回路７２は、Ｉ／Ｏインタフェース８１と、外部との通信を行う通信部８４とを備えている。Ｉ／Ｏインタフェース８１は、音量レベル出力範囲設定スイッチ８０、初期音量レベル設定スイッチ８４、及び、音量調節スイッチ８５と接続されている。
【００５８】
範囲設定手段としての音量レベル出力範囲設定スイッチ８０は、キャビネット２内部に設けられている図示しない音量レベル出力範囲設定ボタンの操作を検出し、遊技機から出力される音量レベルの出力範囲が設定される。
【００５９】
初期音量レベル設定手段としての初期音量レベル設定スイッチ８４は、キャビネット２内部に設けられている図示しない初期音量レベル設定ボタンの操作を検出し、遊技機から出力される音量の初期音量レベルが設定される。
【００６０】
音量調節スイッチ８５は、音量ＤＯＷＮボタン２７及び音量ＵＰボタン２８の操作を検出し、Ｉ／Ｏインタフェース８１を介して音量設定信号がサブマイクロコンピュータ７３に送信される。ここで、音量設定信号とは、音量ＤＯＷＮボタン２７若しくは音量ＵＰボタン２８の何れが操作されたかを示す情報を含む信号である。
【００６１】
通信部８４は、外部集中端子板８９と双方向通信可能に接続されている。外部集中端子板８９は、通信回線網１００を介して、サーバ装置９０との間でデータ通信を可能にしている。
【００６２】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図８に示す音量レベル調節処理ルーチン、後述の図９に示す音量レベル調整処理ルーチン、後述の図１０に示す音量レベル設定処理ルーチン、及び後述の図１１に示す音量レベル初期化ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６３】
具体的に、ワークＲＡＭ７６には、現在の音量レベル、音量レベル出力範囲、初期音量レベルが格納されている。音量レベルは現在の音量の大きさを示すものである。音量レベル出力範囲は、音量レベルが、その音量レベル出力範囲の範囲外となった場合、その音量レベル出力範囲の範囲内になるように調整される際に用いられ、後述のサーバ措置９０から設定されるようになっている。初期音量レベルは、所定の期間、遊技が未実行の場合、音量レベルを初期音量レベルに変更する際に用いられ、後述のサーバ措置９０から設定されるようになっている。
【００６４】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。具体的には、画像制御ＩＣ８２は、音量ＤＯＷＮボタン２７若しくは音量ＵＰボタン２８の何れかが操作されることにより、音量調節スイッチ８５から送信される音量設定信号に基づき、音量レベル表示領域５１ｃの表示内容を変更する処理等を行う。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。
【００６５】
また、出力制御手段としての音源ＩＣ７８は、音量ＤＯＷＮボタン２７、若しくは、音量ＵＰボタン２８が操作されることによって、変更された音量レベルに応じて、その変更された音量レベルに対応した音量レベル値の音量が出力されるように、パワーアンプ７９を制御する。
【００６６】
（音量レベルテーブル）
次に、図６を参照して、音量レベルテーブルについて説明する。音量レベルテーブルは、サブマイクロコンピュータ７３のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、音量レベルに対応する音量レベル値が格納されている。尚、選択しうる最大の音量レベルを「０ｄＢ」（標準値）とした。これにより、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される音量の電圧が、パワーアンプ７９の許容する電圧を超えないようにすることができる。
【００６７】
音量レベルテーブルは、音量レベル欄と音量レベル値欄とを有しており、例えば、音量ＤＯＷＮボタン２７が１回押下されると、現在の音量レベルが「３」である場合、音量レベルテーブルにて、音量レベル「３」よりも１段階小さい音量レベル「２」に関連する音量レベル値「−１７ｄＢ」が選択され、サブＣＰＵ７４は音量レベル値「−１７ｄＢ」が出力されるように、音源ＩＣ７８を制御する。
【００６８】
また、例えば、音量ＵＰボタン２８が１回押下されると、現在の音量レベルが「３」である場合、音量レベルテーブルにて、音量レベル「３」よりも１段階大きい音量レベル「４」に関連する音量レベル値「０ｄＢ」が選択され、サブＣＰＵ７４は音量レベル値「０ｄＢ」が出力されるように、音源ＩＣ７８を制御する。
【００６９】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００７０】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００７１】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００７２】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７３】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７４】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７５】
（サーバ装置９０の機械的構成）
次に、図１を参照して、サーバ装置９０の機械的構成について説明する。サーバ装置９０は、各遊技機１へ、音量レベル出力範囲情報、及び初期音量レベル情報の何れか１以上を含む配信信号を送信するようになっている。また、サーバ装置９０は、配信先の遊技機１を示す情報、音量レベル出力範囲情報、及び初期音量レベル情報を入力するためのキーボード９９と、その入力を確認するためのディスプレイ９８を備えている。
【００７６】
（サーバ装置９０の電気的構成）
次に、サーバ装置９０の電気的構成について説明する。上記のように構成されたサーバ装置９０は、図１２に示すように、サーバ装置制御回路９７により動作が制御されている。図１２に示すサーバ装置制御回路９７は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ９１と、記憶装置であるＲＯＭ９２及びＲＡＭ９３と、通信回線網１００を介して複数の遊技機１の各々と通信を行う通信部９４とを有している。
【００７７】
ＲＡＭ９３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、各遊技機１へ送信される配信信号等が格納される。また、ＲＯＭ９２には、後述の図１４に示す音量レベル設定配信ルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。通信部９４は、各遊技機１への配信信号を送信する。
【００７８】
また、サーバ装置制御回路９７は、ディスプレイ９８に表示される画像を制御する画像制御回路９５と、キーボード９９からの入力信号が入力される入力部９６と、補助記憶手段としてのＨＤＤ１０１を備えている。ＨＤＤ１０１には、後述の図１３に示す遊技機情報テーブル等が記憶される。
【００７９】
（遊技機情報テーブル）
次に、図１３を参照して、音量レベルテーブルについて説明する。音量レベルテーブルは、サーバ装置制御回路９７のＨＤＤ１０１に格納されている。記憶手段としてのＨＤＤ１０１には、各遊技機１に対応する音量レベル出力範囲、及び、初期音量レベルが格納されている。
【００８０】
遊技機情報テーブルは、遊技機ＩＤ欄と、音量レベル出力範囲欄と、初期音量レベル欄とを有しており、現在の各遊技機の音量レベル出力範囲及び初期音量レベルの設定が格納されている。例えば、「０１」の遊技機ＩＤに対応する遊技機１の音量レベル出力範囲を「１〜２」に変更するように、キーボード９９から入力された場合、遊技機情報テーブルの遊技機ＩＤが「０１」に対応する音量レベル出力範囲が「１〜２」に変更されるようになっている。
【００８１】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
次に、図９に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００８２】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００８３】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００８４】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００８５】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００８６】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００８７】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００８８】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００８９】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
次に、図８に示す音量レベル調節処理ルーチンのフローチャートを参照して、遊技機１の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【００９０】
初めに、サブＣＰＵ７４は、音量ＤＯＷＮボタン２７、又は音量ＵＰボタン２８が押下されたか否かが判定される（Ｂ１）。押下されていない場合（Ｂ１：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。押下された場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、図９に示す音量レベル調整処理ルーチンが実行されていないか否かが判定される（Ｂ２）。実行されていた場合（Ｂ２：ＹＥＳ）、音量レベル調整処理ルーチンを終了させる（Ｂ３）。
【００９１】
Ｂ３のステップが終了後、若しくは、実行されていない場合（Ｂ２：ＮＯ）、押下されたボタンの判定を行う（Ｂ４）。具体的には、音量ＤＯＷＮボタン２７、又は音量ＵＰボタン２８の何れのボタンが操作されたかが判定される（Ｂ５）。次に、Ｂ５において、判定された内容に基づき、音量レベルの変更処理が行われる（Ｂ６）。具体的には、前述の音量レベルテーブルから、変更後の音量レベルに対応する音量レベル値が選択され、音源ＩＣ７８によって、音量レベル値に対応する音量になるようにパワーアンプ７９が制御される。
【００９２】
その後、変更後の音量レベルが設定されている音量レベル出力範囲の範囲外であるか否かが判定される（Ｂ７）。範囲外でない場合（Ｂ７：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。範囲外である場合（Ｂ７）、音量レベル調整処理ルーチンを実行し（Ｂ８）、本ルーチンを終了する。音量レベル調整処理ルーチンについては、図９を参照して後述する。
【００９３】
次に、図９に示す音量レベル調整処理ルーチンのフローチャートを参照して、遊技機１の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。判定手段としての音量レベル調整処理ルーチンは、設定信号出力手段から出力される音量設定信号が、範囲設定手段で設定された音量レベル出力範囲内及び音量レベル出力範囲外の何れであるかを判定する。また、レベル調整手段としての音量レベル調整処理ルーチンは、音量レベルが音量レベル出力範囲外である場合、音量レベルが音量レベル出力範囲内になるように、出力制御手段に入力される音量設定信号を調整する。また、レベル調整手段としての音量レベル調整処理ルーチンは、音量レベル出力範囲外の音量レベルを、所定の時間で連続的に、及び／又は段階的に、音量レベル出力範囲内の音量レベルになるように調整する。
【００９４】
尚、フローチャートに図示しないが音量レベル調節処理ルーチンにおけるステップＢ２が実行されたとき、本ルーチンが実行されている場合は、音量レベル調節処理ルーチンによって割込処理が実行され、本ルーチンは終了する。
【００９５】
初めに、サブＣＰＵ７４は、現在の音量レベルを判定する（Ｃ１）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に格納されている音量レベル、及び音量レベル出力範囲を取得し、音量レベルと音量レベル出力範囲とが比較される。次に、ステップＣ１の結果、音量レベルが音量レベル出力範囲の最大値よりも大きいか否かが判定される（Ｃ２）。音量レベルが音量レベル出力範囲の最大値よりも大きい場合（Ｃ２：ＹＥＳ）、音源ＩＣ７８によって、出力音量が所定値減少される（Ｃ３）。次に、出力音量が所定値減少された結果、音量レベル出力範囲内に含まれたか否かが判定される（Ｃ４）。音量レベル出力範囲内に含まれていない場合（Ｃ４：ＮＯ）、所定時間待機し（Ｃ５）、ステップＣ３〜Ｃ５の処理が繰り返される。一方、ステップＣ４にて、音量レベル出力範囲内に含まれた場合（Ｃ４：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【００９６】
一方、ステップＣ２にて、音量レベルが音量レベル出力範囲の最大値よりも小さい場合（Ｃ２：ＮＯ）、音量レベルが音量レベル出力範囲の最小値よりも小さいか否かが判定される（Ｃ６）。音量レベルが音量レベル出力範囲の最小値よりも大きい場合（Ｃ６：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。一方、音量レベルが音量レベル出力範囲の最小値よりも小さい場合（Ｃ６：ＹＥＳ）。音源ＩＣ７８によって、出力音量が所定値増加される（Ｃ７）。次に、出力音量が所定値増加された結果、音量レベル出力範囲内に含まれたか否かが判定される（Ｃ８）。音量レベル出力範囲内に含まれていない場合（Ｃ８：ＮＯ）、所定時間待機し（Ｃ９）、ステップＣ７〜Ｃ９の処理が繰り返される。一方、ステップＣ８にて、音量レベル出力範囲内に含まれた場合（Ｃ８：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【００９７】
次に、図１０に示す音量レベル設定ルーチンのフローチャートを参照して、遊技機１の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。範囲設定手段としての音量レベル設定ルーチンは、音量レベル出力範囲を設定する。
【００９８】
初めに、サーバ措置９０によって送信された音量設定信号が受信されたか否かが判定される（Ｄ１）。音量設定信号が受信されない場合（Ｄ１:ＮＯ）、本ルーチンを終了する。一方、音量設定信号が受信された場合（Ｄ１：ＹＥＳ）、受信した音量設定信号より、音量レベル出力範囲情報、及び初期音量レベル情報の何れか１以上を取得する（Ｄ２）。その後、取得した音量レベル出力範囲、及び初期音量レベルをワークＲＡＭ７６に格納し（Ｄ３）、本ルーチンを終了する。
【００９９】
次に、図１１に示す音量レベル初期化ルーチンのフローチャートを参照して、遊技機１の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。初期音量レベル設定手段としての音量レベル初期化ルーチンは、音出力手段から出力される音の音量レベルの初期音量レベルを設定する。
【０１００】
初めに、図７に示すメインルーチンから、入賞信号が受信されたか否かが判定される（Ｅ１）。入賞信号が受信されない場合（Ｅ１：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。一方、入賞信号が受信された場合（Ｅ１：ＹＥＳ）、所定期間のカウントが開始される（Ｅ２）。次に、図７に示すメインルーチンのステップＡ３において送信されるメダル投入信号が受信されたか否かが判定される（Ｅ３）。メダル投入信号が受信された場合（Ｅ３：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。次に、Ｅ２で開始されたカウントが終了したか否かが判定される（Ｅ４）。カウントが終了していない場合（Ｅ４：ＮＯ）、Ｅ３及びＥ４の処理が繰り返される。また、カウントが終了した場合（Ｅ４：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６より初期音量レベル取得し、音源ＩＣ７８によって、現在の出力音量が初期音量レベルに対応した音量になるように、パワーアンプ７９が制御される。
【０１０１】
（サーバ装置９０の動作：サーバ装置制御回路９５）
次に、図１４に示す音量レベル設定配信ルーチンのフローチャートを参照して、サーバ装置９０のサーバ装置制御回路９５のＣＰＵ９１の制御動作について説明する。範囲変更手段としての音量レベル設定配信ルーチンは、通信回線を通じて、任意の遊技機１の音量レベル出力範囲を変更可能である。また、初期音量レベル変更手段としての音量レベル設定配信ルーチンは、通信回線を通じて、任意の遊技機１の初期音量レベルを変更可能である。
【０１０２】
初めに、ＣＰＵ９１は、キーボート９９等の入力デバイスにより、音量レベル出力範囲情報、初期音量レベル情報、対象遊技機ＩＤの入力される（Ｆ１）。次に、入力された音量レベル出力範囲情報、初期音量レベル情報から音量設定信号を生成する（Ｆ２）。その後、音量設定信号を遊技機ＩＤに対応する遊技機に送信し（Ｆ３）、本ルーチンを終了する。
【０１０３】
（本実施の形態の概要）
以上、説明したように、本実施形態の遊技機は、遊技機筐体（キャビネット２）と、音を出力する音出力手段（スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ等）と、遊技機筐体外部から操作可能に設けられ、操作量に対応した音量設定信号を出力する設定信号出力手段（音量ＤＯＷＮボタン２７、音量ＵＰボタン２８、音量調節スイッチ８５）と、音量設定信号に対応した音量レベルの音を音出力手段から出力させる出力制御手段（キャビネット２）と、遊技機筐体内部に設けられ、音量レベルの出力範囲を設定する範囲設定手段（音源ＩＣ７８）と、設定信号出力手段から出力される音量設定信号が、範囲設定手段で設定された出力範囲内及び出力範囲外の何れであるかを判定する判定手段（サブＣＰＵ７４等）と、音量レベルが出力範囲外である場合、音量レベルが出力範囲内になるように、出力制御手段に入力される音量設定信号を調整するレベル調整手段（サブＣＰＵ７４等）とを備えている構成にされている。
【０１０４】
上記構成によれば、遊技機筐体外部に設けられた設定信号出力手段からの音量設定信号に対応した音量レベルが、範囲設定手段によって設定された音量レベルの出力範囲外である場合、レベル調整手段によって音量レベルが出力範囲内になるように調整される。これにより、遊技者が所望の音量レベルで遊技を行うことができると共に、この音量レベルが、設定された出力範囲外である場合、音量レベルは出力範囲内へと調整される。例えば、出力される報知音が遊技を有利にするものである場合、遊技者が音量レベルを調節することで音量をＯＦＦにしても、遊技機を管理する管理者が設定した出力範囲内に音量レベルを調整する制御を行うことで、報知音を聞き逃すといった遊技者の不利益を防ぐことができる場合がある。
【０１０５】
また、本実施の形態の遊技機は、レベル調整手段（サブＣＰＵ７４等）は、出力範囲外の音量レベルを、所定の時間で連続的に、及び／又は段階的に、出力範囲内の音量レベルに調整してもよい。
【０１０６】
上記構成によれば、遊技機筐体外部に設けられた設定信号出力手段からの音量設定信号に対応した音量レベルが、設定された出力範囲外である場合、音量レベルを、所定の時間で連続的に、及び／又は段階的に、出力範囲内になるように調整する。例えば、遊技中の遊技者によって、設定された出力範囲外の音量レベルに調節された場合、遊技機を管理している管理者は、その遊技者に直接対応することなく、音量レベルを連続的に、及び／又は段階的に、出力範囲内に調整することができるため、遊技者とのトラブルを回避することができる場合がある。
【０１０７】
また、本実施の形態の遊技機は、遊技機筐体内部に設けられ、音出力手段から出力される音の音量レベルの初期音量レベルを設定する初期音量レベル設定手段と、所定の期間、遊技が未実行の場合、音量レベルを初期音量レベルに変更する初期化手段とをさらに備える構成としてもよい。
【０１０８】
上記構成によれば、所定の期間、遊技が行われなかった場合、音量レベルを初期音量レベルに変更するようになっている。これにより、遊技者が調節した音量を管理者が元に戻す手間を省くことができるため、管理コストを下げることができる場合がある。
【０１０９】
また、本実施の形態の遊技システムは、上述に記載の１以上の遊技機（遊技機１）と、遊技機と通信回線（通信回線網１００）を通じて接続されたサーバ（サーバ装置９０）とを備えた遊技システムであって、は、音量レベルの出力範囲の設定値を記憶する記憶手段（ＨＤＤ１０１）と、通信回線を通じて、任意の遊技機の出力範囲を設定値に変更可能な範囲変更手段（ＣＰＵ９１等）とを有している構成にされている。
【０１１０】
上記構成によれば、サーバは任意の遊技機の出力範囲を設定することができるようになっている。例えば、遊技機が設置されている遊技場の入り口の騒音が多いところでは、出力範囲の音量レベル最大値を大きくする等の設定ができる。これにより、遊技機管理者は、遊技場の環境に合わせて、サーバから容易に各遊技機の音量レベルの設定ができるため、各遊技機を夫々１台ずつ設定する場合に比べて、管理コストが少なくなる場合がある。
【０１１１】
さらに、本実施の形態の遊技システムは、上述に記載の１以上の遊技機（遊技機１）と、遊技機と通信回線（通信回線網１００）を通じて接続されたサーバ（サーバ装置９０）とを備えた遊技システムであって、サーバは、音量レベルの出力範囲の設定値、及び、初期音量レベルの設定値の何れか１以上を記憶する記憶手段（ＨＤＤ１０１）と、通信回線を通じて、任意の遊技機の出力範囲を音量レベルの出力範囲の設定値に変更可能な範囲変更手段（ＣＰＵ９１等）と、通信回線を通じて、任意の遊技機の初期音量レベルを初期音量レベルの設定値に変更可能な初期音量レベル変更手段（ＣＰＵ９１等）とを有している構成にされている。
【０１１２】
上記構成によれば、サーバは任意の遊技機の出力範囲を設定することができるようになっている。例えば、遊技機が設置されている遊技場の入り口の騒音が多いところでは、出力範囲の音量レベル最大値を大きくする等の設定ができる。これにより、遊技機管理者は、遊技場の環境に合わせて、サーバから容易に各遊技機の音量レベルの設定ができるため、各遊技機を夫々１台ずつ設定する場合に比べて、管理コストが少なくなる場合がある。
【０１１３】
また、上記構成によると、所定の期間、遊技が行われなかった場合、音量レベルをサーバにより設定された初期音量レベルに変更するようになっている。これにより、遊技者が調節した音量を管理者が元に戻す手間を省くことができるため、管理コストを下げることができる場合がある。
【０１１４】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１１５】
本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１１６】
例えば、本実施の形態では、音量レベル調整処理ルーチンのステップＣ３〜Ｃ５、及びステップＣ７〜Ｃ９において、音量レベルを所定値ずつ段階的に変化させていたが、これに限定されることはない。例えば、音量レベルを連続的に変化させて音量レベルを出力範囲内にするものでもよいし、連続的な変化、及び段階的な変化を組み合わせるものであってもよい。
【０１１７】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１１８】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１１９】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１２０】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１２１】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１２２】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１２３】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽選手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１２４】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１２５】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１２６】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１２７】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１２８】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。
【０１２９】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１３０】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１３１】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１３２】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】サーバ装置と遊技機との関係を示す説明図。
【図２】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図３】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】実施例の音量レベルテーブル。
【図７】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図８】音量レベル調節処理ルーチンのフローチャートを示す図
【図９】音量レベル調整処理ルーチンのフローチャートを示す図
【図１０】音量レベル設定ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】音量レベル初期化ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】サーバ装置のサーバ装置制御回路の構成を示すブロック図。
【図１３】実施例の遊技機情報テーブル。
【図１４】音量レベル設定配信ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１３４】
１    遊技機
２    キャビネット
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
１１    １−ＢＥＴボタン
１３    最大ＢＥＴボタン
２１Ｌ・２１Ｒ    スピーカ
２７    音量ＤＯＷＮボタン
２８    音量ＵＰボタン
７１    主制御回路
７２    副制御回路
７４    サブＣＰＵ
７６    ワークＲＡＭ
７８    音源ＩＣ
８５    音量調節スイッチ
８９    外部集中端子板
９０    サーバ措置
９４    通信部
９７    サーバ装置制御回路
１００    通信回線網
１０１    ＨＤＤ
【図１】
2008183376.tif 000003
【図２】
2008183376.tif 000004
【図３】
2008183376.tif 000005
【図４】
2008183376.tif 000006
【図５】
2008183376.tif 000007
【図６】
2008183376.tif 000008
【図７】
2008183376.tif 000009
【図８】
2008183376.tif 000010
【図９】
2008183376.tif 000011
【図１０】
2008183376.tif 000012
【図１１】
2008183376.tif 000013
【図１２】
2008183376.tif 000014
【図１３】
2008183376.tif 000015
【図１４】
2008183376.tif 000016