(57)【要約】【課題】遊技者の混乱を防止する。【解決手段】発射通路３２の出口近傍には、ストッパ３６が設けられている。ストッパ３６は、前後方向に移動自在に設けられ、発射通路３２内に挿入されて遊技球の通過を阻止する突出位置と、発射通路３２外に退避して遊技球の通過を許容する退避位置との間で移動される。ＣＰＵ５２は、パチンコ機１０の電源オンを契機にストッパ３６を突出位置へ移動させる。また、ＣＰＵ５２は、パチンコ機１０の電源オンからの経過時間が設定時間を経過し、液晶モニタ２４の起動が完了したとみなせる場合、ストッパ３６を退避位置へ移動させる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射操作に応じて遊技球を発射する発射装置と、発射装置が発射した遊技球を遊技領域へ案内する発射通路とを備えたパチンコ機において、
前記発射通路内に挿入されて遊技球の通過を阻止する突出位置と、前記発射通路外に退避して遊技球の通過を許容する退避位置との間で移動するストッパと、
パチンコ機が正常な遊技を行える遊技可能状態にあるか否かを判定する判定手段と、
遊技可能状態にあると判定されたことを契機に、前記ストッパを前記退避位置に移動させ、遊技可能状態にないと判定されたことを契機に、前記ストッパを前記突出位置に移動させるストッパ制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記判定手段は、パチンコ機の電源オンからの経過時間を測定するタイマを備え、前記経過時間が設定時間を上回る場合に遊技可能状態にあると判定することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記ストッパを前記退避位置へ向けて付勢する付勢手段と、
通電されることで前記付勢に抗して前記ストッパを押圧し、前記突出位置へ向けて移動させるソレノイドと、
前記通電により前記ストッパが押圧される毎に、前記ストッパを前記突出位置に係止する係止位置と前記係止を解除する係止解除位置との間で変位するカムとを備え、
前記ソレノイドへの通電毎に前記ストッパの位置が切り替えられることを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記ストッパを、前記発射通路の出口近傍に設けたことを特徴とする請求項１〜３いずれか記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記発射通路には、前記遊技領域へ到達しなかった遊技球を回収するための回収通路が接続され、前記遊技領域へ到達しなかった遊技球がその自重により前記回収通路へ向けて落下するようになっており、
前記ストッパは、前記突出位置に移動された際に衝突した遊技球を前記回収口へ向けて跳ね返すように形成されていることを特徴とする請求項１〜４いずれか記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機には、遊技領域へ向けて遊技球を打ち出す発射装置や、各種演出表示を行う液晶モニタなどが設けられている。これらパチンコ機の各部は、パチンコ機の電源投入とともに起動される。しかし、パチンコ機の各部は同時に起動完了するわけではなく、例えば、発射装置は液晶モニタよりも早く起動が完了する。このため、発射装置の起動完了直後に遊技球が遊技領域へ打ち出されても、液晶モニタによる演出表示が行われないといった問題があった。
【０００３】
ところで、下記特許文献１には、電源オフ時に発射装置の駆動を停止する装置が記載されており、また、下記特許文献２には、エラーが発生したときに発射装置の駆動を停止する装置が記載されている。これら従来技術を応用し、液晶モニタの起動が完了するまで発射装置の駆動を停止すれば、遊技球が遊技領域へ打ち出されても、液晶モニタによる演出表示が行われないといった問題を防止できる。
【特許文献１】特開２００５−９２６４０号公報
【特許文献２】特開２００６−６９８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、発射装置の駆動を停止すると、発射操作を行っているにも関わらず遊技球が発射されないため、遊技者を混乱させてしまう。
【０００５】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技者を混乱させることのないパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、発射操作に応じて遊技球を発射する発射装置と、発射装置が発射した遊技球を遊技領域へ案内する発射通路とを備えたパチンコ機において、前記発射通路内に挿入されて遊技球の通過を阻止する突出位置と、前記発射通路外に退避して遊技球の通過を許容する退避位置との間で移動するストッパと、遊技可能状態にあると判定されたことを契機に、前記ストッパを前記退避位置に移動させ、遊技可能状態にないと判定されたことを契機に、前記ストッパを前記突出位置に移動させるストッパ制御手段とを備えたことを特徴としている。
【０００７】
前記判定手段は、パチンコ機の電源オンからの経過時間を測定するタイマを備え、前記経過時間が設定時間を上回る場合に遊技可能状態にあると判定するものでもよい。
【０００８】
また、前記ストッパを前記退避位置へ向けて付勢する付勢手段と、通電されることで前記付勢に抗して前記ストッパを押圧し、前記突出位置へ向けて移動させるソレノイドと、前記通電により前記ストッパが押圧される毎に、前記ストッパを前記突出位置に係止する係止位置と前記係止を解除する係止解除位置との間で変位するカムとを備え、前記ソレノイドへの通電毎に前記ストッパの位置が切り替えられることが好ましい。
【０００９】
さらに、前記ストッパを、前記発射通路の出口近傍に設けてもよい。また、前記発射通路には、前記遊技領域へ到達しなかった遊技球を回収するための回収通路が接続され、前記遊技領域へ到達しなかった遊技球がその自重により前記回収通路へ向けて落下するようになっており、前記ストッパは、前記突出位置に移動された際に衝突した遊技球を前記回収口へ向けて跳ね返すように形成されているものでもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のパチンコ機は、エラーが発生しているときや、液晶モニタの起動が完了していないときなどのように、正常な遊技を行えない状態ではストッパを突出位置にセットするようにしたので、遊技球が遊技領域へ打ち出されることがない。また、このとき、発射操作に応じて発射装置から遊技球が発射されるので、遊技者が混乱してしまうこともない。
【００１１】
また、ソレノイドへの通電毎にストッパの位置を切り替えるようにすれば、例えば、ストッパを突出位置や退避位置に保持している間常にソレノイドへ通電する場合と比較して、ソレノイドの発熱防止や消費電力の低減が可能である。
【００１２】
さらに、発射通路の出口近傍にストッパを設けることで、ストッパの破損、及び、発射通路での球詰まりを防止できる。また、回収通路へ向けて遊技球を跳ね返すようにストッパを形成することで、発射通路での球詰まりをより確実に防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１、図２において、パチンコ機１０は、透明なガラス板１１の背後に遊技盤１２が配置されている。遊技盤１２の前面には樹脂で形成された樹脂枠１４がレバー１６による係止によって取り付けられている。樹脂枠１４の内側には、遊技領域１８が形成されている。遊技領域１８には、各種の入賞口２０、センター役物２２、遊技球の落下方向に変化をつける遊技釘が設けられている。センター役物２２には、液晶モニタ２４が組み込まれている。液晶モニタ２４は、各種演出表示や遊技者にとって有利となる当たりモードへ移行するか否かの抽選結果の表示を行う。
【００１４】
パチンコ機１０の下部には発射ハンドル２６が設けられている。遊技者が発射ハンドル２６を回動させるとパチンコ機１０の内部に組み込まれた発射装置２８が作動し、発射装置２８のノックアーム３０の揺動によって遊技球が１球ずつ発射される。発射された遊技球は、遊技領域１８の側方を通るように設けられた発射通路３２により遊技領域１８の上部に案内される。
【００１５】
また、遊技盤１２には、発射通路３２の出口近傍に矩形の開口３４が設けられ、この開口３４からストッパ３６が露呈されている。ストッパ３６は、前後方向に移動自在に設けられ、発射通路３２内に挿入されて遊技球の通過を阻止する突出位置（図５に破線で示す位置）と、前面が遊技盤面と略同一の高さとなるように発射通路３２外に退避して遊技球の通過を許容する退避位置（図５に実線で示す位置）との間で移動される。
【００１６】
図３において、ストッパ３６は、角柱形状のストッパ本体３６ａと、ストッパ本体３６ａの外周に形成され、開口３４から前方向に脱落することを防止するフランジ状の突起３６ｂと、ストッパ本体３６ａの後端部中心軸上に形成された円柱形状の突起３６ｃとを備えている。そして、ストッパ３６は、開口３４に挿入されることにより回転が規制され、前後方向にスライドする。また、ストッパ３６にはバネ（付勢手段）３８が取り付けられており、このバネ３８により後方向に付勢されている。
【００１７】
ストッパ３６の後側には、第１カム４０、第２カム４２、第３カム４４が設けられている。さらにこれらを後側から覆うように略角筒状のケース４６が設けられている。ケース４６は、前端部に設けられた固定部４６ｂが遊技盤１２の背面に取り付けられて固定される。
【００１８】
第１カム４０は、略円筒形状に形成され、ストッパ３６の突起３６ｃに取り付けられて回転自在に保持される。第１カム４０の周面には、前後方向に長い４本の突起４０ａが形成されており、これらが第１カム４０の周方向にそって９０度の回転位置間隔で配置されている。各突起４０ａの後端部には、傾斜部４０ｂが設けられている。傾斜部４０ｂは、Ａ方向へ向かうほど後端位置が後方向となるように形成されている。
【００１９】
第２カム４２は、第１カム４０よりも一回り大きな略円筒形状に形成され、ケース４６に取り付けられて固定されている。第２カム４２には、第１カム４０の４つ突起４０ａと係合する４本の第１溝４２ａが形成されており、これらが第２カム４２の周方向に沿って９０度の回転位置間隔で設けられている。第１溝４２ａは、第１カム４０の突起４０ａと前後方向の長さがほぼ等しく形成されている。そして、この第１溝４２ａに第１カム４０の突起４０ａが係合することでストッパ３６が退避位置に係止される。
【００２０】
また、第２カム４２の前端部には、第１カム４０の４つ突起４０ａと係合する４本の第２溝４２ｂが形成されている。第２溝４２ｂは、第１溝４２ａよりも前後方向の長さが短く形成され、放射状に配置された各第１溝４２ａ同士の中間に設けられている。この第２溝４２ｂに第１カム４０突起４０ａが係合することでストッパ３６が突出位置に係止される。
【００２１】
さらに、第２カム４２には、第１溝４２ａと第２溝４２ｂとの間に、傾斜部４２ｃが設けられている。傾斜部４０ｃは、Ａ方向へ向かうほど先端位置が後方向となるように形成されている。第１カム４０の突起４０ａが第１溝４２ａと第２溝４２ｂとの間に位置しているときに、バネ３８の付勢によりストッパ３６が後方向に押圧されると、この傾斜部４２ｃが第１カム４０の傾斜部４０ｂに当接する。これにより、バネ３８の押圧力が第１カム４０をＡ方向に回転させる回転力に変換される。
【００２２】
第３カム４４は、外径が第２カム４２の内径よりも僅かに小さい略円柱形状に形成され、後端部に角柱形状のプッシュロッド４４ａが設けられている。プッシュロッド４４ａは、ケース４６の後端部に形成された矩形の開口４６ｂを通されている。第３カム４４は、開口４６ｂにより回転が規制された状態で前後方向にスライド自在に設けられている。
【００２３】
また、第３カム４４の先端には、山型の突起４４ｂが周方向にそって複数形成されている。この突起４４ｂは、第２カム４２の第１、第２の溝４２ａ、４２ｂの周方向の略中心、並びに、傾斜部４２ｃの周方向の略中心に、その先端が位置するように形成されている。第３カム４４が前方向に移動されると、第１溝４２ａ、または、第２溝４２ｂに係合した第１カム４０の傾斜部４０ｂを各突起４４ｂが押圧する。そして、この押圧力が第１カム４０をＡ方向に回転させる回転力に変換される。
【００２４】
例えば、図４（Ａ）に示すように、ストッパ３６が退避位置に係止されている状態、すなわち、第１カム４０の突起４０ａが、第２カム４２の第１溝４２ａに係合している状態で、プッシュロッド４４ａを押圧して第３カム４４を前方向に移動させると、第３カム４４に押圧されて第１カム４０が前方向に移動する。このとき、第１カム４０には、第３カム４４の突起４４ｂと第１カムの傾斜部４０ｂとの作用により、Ａ方向への回転力も加えられるが、第１溝４２ｂに突起４０ａが係合している間は、第１カム４０は回転することなく前方向に移動する。
【００２５】
第１溝４２ａと突起４０ａとの係合が解除されるまで第１カム４０が移動すると、第３カム４４の突起４４ｂと第１カム４０の傾斜部４０ｂとの作用により、第１カム４０がＡ方向に回転する。第１カム４０は、第３カム４４の突起４４ｂ同士の間の窪みに第１カム４０の傾斜部４０ｂの先端が位置し、その回転が規制されるまで僅かに回転する。
【００２６】
この後、プッシュロッド４４ａの押圧を解除すると、バネ４８の付勢によりストッパ３６が後方向に移動し、この移動に伴って第１カム４０も後方向に移動する。第１カム４０は第１溝４２ａに係合した状態から僅かにＡ方向に回転しているので、第１カム４０が後方向に移動すると、第１カム４０の傾斜部４０ｂが、第２カム４２の傾斜部４２ｃのうち第１溝４２ａのＡ方向側に隣接したものに当接する。この後、第１カム４０の傾斜部４０ｂと第２カム４２の傾斜部４２ｃとの作用により、第１カム４０がＡ方向に回転し、同図（Ｃ）に示すように、第１カム４０の突起４０ａが第２カム４２の第２溝４２ｂに係合する。これにより、ストッパ３６が突出位置に係止される。
【００２７】
同様にして、ストッパ３６が突出位置に係止されている状態でプッシュロッド４４ａを押圧して前方向に移動させた後この押圧を解除すると、第１カム４０が回転して第１カム４０の突起４０ａが第２カム４２の第１溝４２ａと係合する。これにより、ストッパ３６が退避位置に係止される。このように、プッシュロッド４４ａを移動させる毎に、ストッパ３６の位置が切り替えられる。
【００２８】
図５において、パチンコ機１０の内部には、制御基板５０が設けられている。制御基板５０には、ＣＰＵ（ストッパ制御手段）５２が設けられている。ＣＰＵ５２は、ＲＯＭ５４に記憶された制御プログラムや各種設定情報を、作業用メモリであるＲＡＭ５６に読み出して、パチンコ機１０の各部を駆動制御する。
【００２９】
また、パチンコ機１０の内部には、遊技盤１２の後側に、ソレノイド５８、リンクアーム６０、バネ６２が設けられている。ソレノイド５８は、ソレノイド本体５８ａとプランジャ５８ｂとから構成され、ＣＰＵ５２によって制御されるドライバ６４から通電により駆動される。本実施形態では、ソレノイド５８として、通電によりプランジャ５８ｂをソレノイド本体５８ａ内に引き込むプル式のものを用いている。
【００３０】
リンクアーム６０は、一端部６０ａが連結アーム６１を介してプランジャ５８ｂに連結され、他端部６０ｂがプッシュロッド４４ａの後端近傍に配置されている。また、リンクアーム６０は、遊技盤１２と平行な軸６０ｃを中心に回転自在に設けられている。バネ６２は、リンクアーム６０の他端部６０ｂに接続され、他端部６０ｂを後ろ方向へ向けて付勢している。
【００３１】
ソレノイド５８に通電されると、バネ６２の付勢に抗してリンクアーム６０の他端部６０ｂが前側に移動する。そして、リンクアーム６０の他端部６０ｂにより、プッシュロッド４４ａが押圧されて前側に移動する。これにより、図５に破線で示す突出位置と、図５に実線で示す退避位置との間で、ストッパ３６の位置が切り替えられる。
【００３２】
また、ＣＰＵ５２には、カウンタ６６、タイマ６８、判定部（判定手段）７０とが設けられている。カウンタ６６は、ソレノイド５８への通電回数を記憶しており、ＣＰＵ５２は、カウンタ６６を参照することで現在のストッパ３６の位置を検知する。タイマ６８は、パチンコ機１０の電源オンからの経過時間を測定している。
【００３３】
判定部７０は、この経過時間とＲＯＭ５４に記憶された設定時間とを比較し、経過時間が設定時間を上回る場合にパチンコ機１０が正常に遊技を行える遊技可能状態にあると判定する。本実施形態では、設定時間として、パチンコ機１０の電源がオンされてから液晶モニタ２４の起動が完了するまでの時間である「４０秒」が設定されている。
【００３４】
ＣＰＵ５２は、ドライバ６４を介してソレノイド５８を駆動し、遊技可能状態にないと判定されている間、ストッパ３６を突出位置にセットする。すなわち、図６に示すように、パチンコ機１０の電源オン時は経過時間が設定時間を下回っており遊技可能状態にないと判定されるので、ＣＰＵ５２は、電源オンを契機にストッパ３６を突出位置に移動する。他方、パチンコ機１０の電源オンからの経過時間が設定時間を経過した場合、すなわち、液晶モニタ２４の駆動が完了した場合は、遊技可能状態にあると判定されるので、ＣＰＵ５２は、ストッパ３６を退避位置へ移動させる。
【００３５】
このように、パチンコ機１０では、液晶モニタ２４が駆動完了するまでは、ストッパ３６が突出位置にセットされているので、遊技領域に遊技球が打ち出されることがない。このため、遊技球が遊技領域に打ち出されたにも関わらず演出表示が行われないといったことがない。また、遊技球が遊技領域に打ち出されない場合であっても、遊技者の発射操作に応じて遊技球が発射されるので、遊技者が混乱することもない。
【００３６】
さらに、パチンコ機１０では、を遊技球の軌道も安定し、また、遊技球の勢いも減少している発射通路３２の出口近傍にストッパ３６を設けている。このため、ストッパ３６の破損、及び、発射通路３２へ遊技球が詰まってしまうことを防止できる。また、パチンコ機１０では、ソレノイド５８へ通電を行う毎にストッパ３６の位置が切り替えられる。このため、例えば、ソレノイドに通電している間はストッパが突出位置にセットされ、ソレノイドへの通電を停止することでストッパが退避位置にセットされる構成と比較して、ソレノイドへの通電時間を短くできるので、ソレノイドの発熱防止、及び、消費電力の低減が可能である。
【００３７】
なお、本発明は、遊技領域に遊技球が発射されても正常に遊技を行えない状態では、ストッパにより遊技領域へ遊技球が打ち出されることを阻止すればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、パチンコ機の電源オンからストッパを退避位置に移動させるまでの設定時間として、液晶モニタの起動が完了するまでの時間である「４０秒」が設定されている例で説明をしたが、この設定時間は液晶モニタの仕様などに応じて適宜変更できる。
【００３８】
また、上記実施形態では、パチンコ機の電源オンを契機にストッパを突出位置へ移動させ、電源オンから設定時間が経過した際にストッパを退避位置へ移動させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、パチンコ機の電源をオフする操作がなされた際にストッパを突出位置へ移動させ、パチンコ機の電源オンから設定時間が経過した際にストッパを退避位置へ移動させてもよい。
【００３９】
さらに、上記実施形態では、液晶モニタが駆動完了するまでは遊技領域に遊技球が打ち出されないようにする例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、制御基板の起動が完了するまでは遊技領域に遊技球が打ち出されないようにしてもよい。この場合、パチンコ機の電源オンから制御基板の起動が完了するまでの時間を予め測定しておき、測定した時間を設定時間としてＲＯＭに記憶しておけばよい。
【００４０】
また、上記実施形態では、設定時間を上回るか否かによってストッパの位置を切り替える例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、液晶モニタの起動が完了した際に、液晶モニタがＣＰＵにこの旨を示す起動完了信号を出力し、ＣＰＵがこの起動完了信号を受信した際にストッパを退避位置へ移動させてもよい。もちろん、液晶モニタ以外の部品が起動完了時に起動完了信号を出力し、この起動完了信号を受信した際にストッパを退避位置へ移動させてもよい。また、起動完了信号を暗号化して送信するといったセキュリティ対策を施してもよい。
【００４１】
なお、パチンコ機のなかには、上述した制御基板（メイン制御基板）とは別に、発射装置や液晶モニタを制御するためのサブ制御基板を備えているものもある。このようなパチンコ機においては、サブ制御基板によりストッパの位置を制御してもよい。
【００４２】
さらに、上記実施形態では、ストッパを発射通路の出口近傍に設ける例で説明をしたが、ストッパは、発射通路の任意の位置に設けることができる。例えば、図７に示すパチンコ機８０のように、ストッパ８２を発射通路８４の中間部分に設けてもよい。なお、図７以降の図面を用いた説明では、上述した実施形態と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略している。
【００４３】
図７において、パチンコ機８０には、発射通路８４の中間部分にファール球回収通路８６が接続されている。ファール球回収通路８６は、発射通路８４との接続部分から下方へ向けて延びるように形成されている。ファール球回収通路８６は、遊技領域に到達しない遊技球（ファール球）を回収するために設けられており、ファール球が自重によりファール球回収通路８６に落下するように構成されている。ストッパ８２は、取り付け角度が調節され、突出位置にセットおいて衝突した遊技球をファール球回収通路８６へ向けて跳ね返すようになっている。このような構成にすることで、発射通路８４に遊技球が詰まってしまうといった問題をより確実に防止できる。
【００４４】
なお、上記実施形態では、ソレノイドへ通電する毎にストッパの位置が切り替わる例で説明をしたが、例えば、図８に示すように、モータ９０を駆動する毎にストッパ９２の位置が切り替わるようにしてもよい。図８において、ストッパ９２の背後にはリンクアーム９４、歯車９６、ギア９８が設けられている。
【００４５】
ストッパ９２の後端部は、リンクアーム９４の前端部に連結されている。また、リンクアーム９４の後端部は、歯車９６の側面に連結されている。ギア９８は、略円柱形状に形成され、外周に形成された螺旋状の溝が、歯車９６の周面に形成された歯列と係合されている。モータ９０としては、例えば、与えられた駆動パルスの個数だけ回転するステッピングモータが用いられる。そして、モータ９０は、ＣＰＵ１００により制御されるモータドライバ１０２により駆動されて回転する。
【００４６】
モータ９０が回転すると、ギア９８が回転し、これに連動して歯車９６が回転する。そして、歯車９６が回転すると、リンクアーム９４が移動し、ストッパ９２が退避位置（図中実線で示す位置）と突出位置（図中破線で示す位置）との間で移動する。ＣＰＵ１００は、カウンタ１０４によりモータ９０に供給した駆動パルスの個数をカウントすることで、ストッパ９２の位置を検出する。
【００４７】
そして、ＣＰＵ１００は、パチンコ機の電源オンを契機にストッパ９２を突出位置に移動させ、電源オンから設定時間を経過した場合は、ストッパ９２を退避位置に移動させる。このような構成によっても、上述した実施形態と同様の効果を得ることができる。もちろん、これ以外の周知の機構によりストッパを移動させてもよい。
【００４８】
なお、上記実施形態では、起動完了していない部品がある場合にストッパを突出位置へ移動させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、不正行為やエラーを検出した際もパチンコ機が正常な遊技を行えない状態であるので、このような場合にストッパを突出位置へ移動させるようにしてもよい。
【００４９】
さらに、遊技可能な状態にないとは、遊技球を遊技領域に発射させた場合において、正常なゲームが実行されない、または、正常なゲームが実行されない恐れがある場合を含む。このため、遊技可能な状態にあると判定させるためには、複数のエラー要因（例えば、遊技領域内の球詰まり、遊技釘の不正な曲げ、制御機器の故障など）の全てを解消する必要がある。従ってＣＰＵにてそれらエラー要因に応じた時間に関するものを選択させるようにするとよい。また、予めエラー要因に応じた時間をＲＯＭに記憶させなくても該エラー要因が解消されたか否かをＣＰＵによって監視し、遊技可能状態にあるか否かを判定させてもよい。さらに、エラー要因に応じた時間について、ＣＰＵがＲＯＭから読み出してＲＡＭに記憶させ、その記憶に基づき前記監視を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】プッシュロッドの押下によりストッパの位置を切り替える機構の分解図である。
【図４】プッシュロッドが押下される毎にストッパの位置が切り替わることを示す説明図である。
【図５】ストッパの位置を制御する機構の構成図である。
【図６】ストッパの位置を切り替える手順を示すフローチャートである。
【図７】遊技盤の正面図である。
【図８】ストッパの位置を制御する機構の構成図である。
【符号の説明】
【００５１】
１０、８０  パチンコ機
１２  遊技盤
１８  遊技領域
２４  液晶モニタ
２８  発射装置
３２、８４  発射通路
３６、８２、９２  ストッパ
４０  第１カム
４２  第２カム
４４  第３カム
３８  バネ（付勢手段）
５２、１００  ＣＰＵ
５８  ソレノイド
６６、１０４  カウンタ
６８  タイマ
７０  判定部
８６  ファール球回収通路
【図１】
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【図２】
2008237822.tif 000004
【図３】
2008237822.tif 000005
【図４】
2008237822.tif 000006
【図５】
2008237822.tif 000007
【図６】
2008237822.tif 000008
【図７】
2008237822.tif 000009
【図８】
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