(57)【要約】【課題】消化期間の短縮を維持または向上させながらも、表示制御を行うＣＰＵへの負荷を軽減させる。【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、特に一以上の保留について、保留してから消化以前までの間に図柄変動の一部分を第１表示部５で装飾的に表示し、当該図柄変動にかかる未表示部分の全部または一部は消化のときに第１表示部５で表示する変動表示手段３を備える。図柄変動４の一部分を装飾的に表示しても、あたかも保留にかかる図柄変動４を表示しているように見える。よってＣＰＵは装飾的な表示のみを制御すればよいので、負荷が大きく軽減される。また図柄変動の一部分を消化に先立って表示するので、時刻ｔｃでは未表示部分の図柄変動４を表示すればよく、結果として消化期間の短縮を維持または向上を図ることができる。【選択図】図１
2008200514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
検出器が遊技球を検出したことを契機として第１表示部で図柄変動を開始し、図柄変動を開始不能な期間中に前記検出器が遊技球を検出すると図柄変動を保留し、実行中の図柄変動を終えると保留していた図柄変動を消化するように構成した遊技機において、
一以上の保留について、保留してから消化以前までの間に図柄変動の一部分を前記第１表示部で装飾的に表示し、当該図柄変動にかかる未表示部分の全部または一部は消化のときに前記第１表示部で表示する変動表示手段を有する遊技機。
【請求項２】
検出器が遊技球を検出したことを契機として第１表示部で図柄変動を開始し、図柄変動を開始不能な期間中に前記検出器が遊技球を検出すると図柄変動を保留し、実行中の図柄変動を終えると保留していた図柄変動を消化するように構成した遊技機において、
図柄変動を表示可能な一以上の表示領域を備えた第２表示部と、
一以上の保留について、保留してから消化以前までの間に各保留にかかる図柄変動の一部分を対応する前記表示領域で表示し、当該図柄変動にかかる未表示部分の全部または一部は消化のときに前記第１表示部で表示する変動表示手段とを有する遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機において、
一の保留にかかる図柄変動を二以上の部分変動によって構成する場合には、変動表示手段は保留してから消化以前までの間には一以上の前記部分変動を表示し、消化のときには未表示の前記部分変動の全部または一部を表示する遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機において、
変動表示手段は、所定条件を満たすことを契機として、保留してから消化以前までの間には図柄変動の一部分に関連する内容を表示する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動を保留可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機の中には、図柄変動の途中でパチンコ球が始動口に入賞することがあり、現在行なっている図柄変動を終えた後に当該始動口入賞に基づく図柄変動を可能にするべく保留機能を備えたものがある。特に大当たり遊技は遊技時間が比較的長いため、パチンコ球が始動口に入賞する機会も増え、保留された図柄変動の数（以下「保留数」と呼ぶ。）が多くなりがちである。保留数が増えてゆくと、大当たり遊技終了後に全ての保留を消化するための図柄変動を終えるまでの期間（以下「消化期間」と呼ぶ。）も長くなる。
【０００３】
消化期間が長くなるのを防止する技術は、例えば特開２００１−６８８号公報に開示されている。当該技術によれば、大当たり遊技の際にはアニメーション等のような装飾的表示と同時に、保留にかかる図柄変動を順次に先立って表示する。そして大当たり遊技終了後は残余の保留にかかる図柄変動を行うか、大当たりが出た場合は続けて大当たり遊技を行う。こうして大当たり遊技中に一部の保留にかかる図柄変動を先立って表示するので、大当たり遊技終了後に消化しなければならない保留の数が減り、結果として消化期間を短縮することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述した技術では消化期間を短縮できるものの、アニメーション等のような装飾的表示と、順次かつ連続的に行う図柄変動の表示とを並列して処理しなければならず表示制御を行うＣＰＵへの負荷が大きかった。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、消化期間の短縮を維持または向上させながらも、表示制御を行うＣＰＵへの負荷を軽減させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（課題を解決するための手段１）
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「第１表示部」と後述する「第２表示部」は、それぞれ一の表示器（あるいは表示装置や発光体）にかかる画面のほぼ全領域または一部領域で構成するか、あるいは複数の表示器で構成する。当該第１表示部と第２表示部は同一の表示器を用いて実現してもよく、それぞれ異なる表示器を用いて実現してもよい。
（２）「図柄変動を開始不能な期間」は、例えば図柄変動中や大当たり遊技中等の期間が該当する。
（３）「図柄変動」は、複数個の図柄からなる図柄群を用いて行う変動を意味する。図柄は、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等）や装飾表示用図柄（装飾図柄，背景図柄等）などが該当する。
（４）「遊技者に有利な遊技状態」には、例えばパチンコ機を例にすれば大当たり遊技，確率変動，賞球（遊技球）の払い出し等が該当する。
（５）「消化以前」は、消化を行うにあたって対象となる保留にかかる図柄変動を開始する時以前を意味する。
【０００６】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、検出器１が遊技球Ｂを検出したことを契機として第１表示部５で図柄変動を開始し、図柄変動を開始不能な期間中に検出器１が遊技球Ｂを検出すると図柄変動を保留し、実行中の図柄変動を終えると保留していた図柄変動を消化するように構成する。さらに、一以上の保留について、保留してから消化以前までの間に図柄変動の一部分を第１表示部５で装飾的に表示し、当該図柄変動にかかる未表示部分の全部または一部は消化のときに第１表示部５で表示する変動表示手段３を備える。
【０００７】
図１では時間ｔが経過するにつれて、時刻ｔａでは検出器１が遊技球Ｂを検出し、時刻ｔｂでは図柄変動４の一部分に相当する図柄変動４ａを表示し、時刻ｔｃでは当該図柄変動４にかかる未表示部分の全部または一部に相当する図柄変動４ｂを表示する例を示す。すなわち検出器１からの検出信号を受けた保留制御部２が保留数を管理し、消化のタイミングに達すると変動表示手段３に対して図柄変動の実行を指令する。図柄変動４ａは、保留した時刻ｔａから消化を行う時刻ｔｃ以前までの間であれば任意のタイミング（本例では時刻ｔｂ）でアニメーション等のような画像や映像などとともに、各保留とは無関係に装飾的な表示を順番に行う。そして、時刻ｔｃには図柄変動４ｂ（本例では図柄「７」でリーチになった後の変動）を表示する。図柄変動４の一部分を装飾的に表示しても、あたかも保留にかかる図柄変動４を表示しているように見える。よってＣＰＵは装飾的な表示のみを制御すればよいので、負荷が大きく軽減される。また図柄変動の一部分を消化に先立って表示するので、時刻ｔｃでは未表示部分の図柄変動４を表示すればよく、結果として消化期間の短縮を維持するか向上を図れる。
【０００８】
（課題を解決するための手段２）
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば図２に模式的に示すように、検出器１が遊技球Ｂを検出したことを契機として第１表示部５で図柄変動を開始し、図柄変動を開始不能な期間中に検出器１が遊技球Ｂを検出すると図柄変動を保留し、実行中の図柄変動を終えると保留していた図柄変動を消化するように構成する。さらに、図柄変動を表示可能な一以上の表示領域を備えた第２表示部６と、一以上の保留について保留してから消化以前までの間に各保留にかかる図柄変動の一部分を第２表示部６で表示し当該図柄変動にかかる未表示部分の全部または一部は消化のときに第１表示部５で表示する変動表示手段３とを備える。
【０００９】
図２も図１と同様に時間ｔが経過するにつれて、時刻ｔａでは検出器１が遊技球Ｂを検出し、時刻ｔｂでは図柄変動４の一部分に相当する図柄変動４ａを表示し、時刻ｔｃでは当該図柄変動４にかかる未表示部分の全部または一部に相当する図柄変動４ｂを表示する例を示す。すなわち検出器１からの検出信号を受けた保留制御部２が保留数を管理し、消化のタイミングに達すると変動表示手段３に対して図柄変動の実行を指令する。図柄変動４は、その一部分のみを先立って表示し、残りは消化のときに表示する。先立って表示するタイミングは保留した時刻ｔａから消化を行う時刻ｔｃ以前までの間であれば任意であるが、本例では時刻ｔｂに行なっている。そして、時刻ｔｃには図柄変動４ｂ（図１と同様に図柄「７」でリーチになった後の変動）を表示する。上述した従来技術のように各図柄変動の全部を先立って表示する形態と比べてみると、一部分だけ並行して図柄変動の表示を制御すればよいので、表示制御を行うＣＰＵへの負荷を軽減させることができる。また図柄変動の一部分を消化に先立って表示するので、時刻ｔｃでは未表示部分の図柄変動４を表示すればよく、結果として消化期間の短縮を維持するか向上を図れる。さらに消化のときには未表示部分のみの図柄変動４を表示するので、遊技者はそれほど待つことなく抽選結果を認識できる。
【００１０】
（課題を解決するための手段３）
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。ここで、請求項３に記載した用語の「部分変動」は図柄変動とほぼ同義であるが、当該図柄変動の一部分（例えば変動開始からリーチまでの変動や、リーチから変動終了までの変動等が該当する）を意味する。よって二以上の部分変動を組み合わせて表示することにより、一の図柄変動を完成する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１１】
当該手段３によれば、一の保留にかかる図柄変動を二以上の部分変動によって構成する場合には、変動表示手段３は保留した時刻ｔａから消化を行う時刻ｔｃ以前までの間には一以上の部分変動を表示し、消化のときには未表示の部分変動の全部または一部を表示する。図１および図２の例では、図柄変動４ａ，４ｂがそれぞれ部分変動に相当し、当該図柄変動４ａ，４ｂによって図柄変動４を構成する場合が該当する。部分変動をどうやって組み合わせる（選択方法や配列方法等）かによって、図柄変動の表示内容もまたランダムに変化してゆくので、どのような表示になるかを見る楽しみを遊技者に与えることができる。
【００１２】
（課題を解決するための手段４）
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。ここで、請求項４に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「所定条件」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能であって不変としてもよく、遊技中の任意のタイミングで変化させてもよい。
（２）「図柄変動の一部分に関連する内容」は、図柄変動を示唆する内容であればよい。例えばキャラクタ図柄を用いて図柄変動を行なっている旨のアニメーションを表示する形態や、擬似的な図柄変動を表示する形態などが該当する。
【００１３】
当該手段４によれば、変動表示手段３は、所定条件を満たすことを契機として、保留した時刻ｔａから消化を行う時刻ｔｃ以前までの間には図柄変動の一部分に関連する内容を表示する。図柄変動そのものではなくても（すなわち実際には図柄変動の制御を行わなくても）、アニメーションの表示や擬似的な図柄変動の表示などによって表示部（すなわち第１表示部５および第２表示部６のうちで一方または双方）には当該図柄変動に関連する内容が表示されるので、これを見た遊技者は先行して図柄変動を行なっていることを推測できる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、消化期間の短縮を維持するか向上しながらも、表示制御を行うＣＰＵへの負荷を軽減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。なお実施の形態１，２における「停止」は完全に静止している表示に限らず、一時的に静止している表示を含む。すなわち、基準位置を中心として任意の方向に対して任意の距離範囲で動かす（現実の回転や擬似的な回転を含む。）表示や、移動しないで図柄自体の大きさを変化させる表示、これらの双方を行う表示等を含む。
【００１６】
〔実施の形態１〕
まず実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、大当たり遊技中に行う装飾的な表示によって予め図柄変動の一部を先行させる例である。当該実施の形態１は、図３〜図１２を参照しながら説明する。
【００１７】
まず図３は、カードユニット１０（ＣＲユニット）およびパチンコ機１２の外観を正面図で示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報や有価価値情報等を入出力でき、残高情報等の範囲内で遊技者が望む金額分に相当するパチンコ球（遊技球Ｂ，遊技媒体に相当）の貸し出しが可能に構成する。なお、カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００１８】
パチンコ機１２の遊技盤１４には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５４を有するゲート５６や、ソレノイド４８によって運動可能な一対の可動片５０を有する始動口２４、ソレノイド４４によって開閉可能な開閉蓋２８を有する大入賞口２６、保留数表示器５２，５８や液晶表示器２２等を有する複合役物装置１６、所定形状に形成した複数の装飾用表示器（ＬＥＤ等）を有する装飾表示装置２０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。このうち始動口２４は上述した可動片５０（いわゆるチューリップ）の他に、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６等を備える。当該始動口センサ４６は検出器１に相当する。大入賞口２６は上述した開閉蓋２８（いわゆるアタッカー）の他に、大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能なＶゾーン（特別領域）や、当該Ｖゾーンに入ったパチンコ球を検出するＶセンサ６２等を備える。
【００１９】
複合役物装置１６は、普通図柄の図柄変動，特別図柄の図柄変動および特別保留数（すなわち特別図柄にかかる図柄変動の保留数）等を表示可能な液晶表示器２２や、特別保留数を表示する保留数表示器５２、普通保留数（すなわち普通図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５８等を有する。保留数表示器５２，５８には、それぞれが所定個数（例えば４個や９個等）からなるＬＥＤまたはセグメント素子で構成する。ただし保留数表示器５２については、二色以上（例えば赤色，緑色，橙色等）を切り換えて発色可能なＬＥＤまたはセグメント素子を用いる。液晶表示器２２に代えて、ＣＲＴ，プラズマ表示器等のように図柄を表示可能な表示器（以下、単に「図柄表示器」と呼ぶ。）を用いてもよい。同様にＬＥＤまたはセグメント素子に代えて、電球，ランプ，図柄表示器等を任意に用いてもよい。なお、液晶表示器２２は第１表示部５と第２表示部６にそれぞれ相当する。
【００２０】
パチンコ球がゲート５６を通過すると、液晶表示器２２の特定領域２２ａで普通図柄の図柄変動等を表示する。普通図柄の図柄変動は、液晶表示器２２とは別体に遊技盤１４に備えた普通図柄表示器で表示する構成としてもよい。当該普通図柄表示器には、例えばセグメント素子，液晶表示器，図柄表示器等を用いる。普通図柄を変動し始めてから所要の変動期間（例えば３０秒間）を経過すると停止し、抽選結果が当たりのときはソレノイド４８を作動させて始動口２４の可動片５０を所定パターンで開閉するように構成する。当該所定パターンは、例えば０．３秒間開けた後に閉じる等の動作を一回または二回以上を断続的に行う。
【００２１】
遊技盤１４の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を有するハンドル３２、上皿３０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を奏でるスピーカ４０（音響装置）などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン４２や、残高情報等を表示する情報表示器６０、記録媒体の返却を指示する返却ボタン６４等を備える。
【００２２】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために構成をした基板や装置等の接続例について図４を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２３】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，特別保留数，普通保留数および上限値等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６等を備える。当該ＲＯＭ１２４やＲＡＭ１２６は、記憶部に相当する。ＣＰＵ１２２は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理，保留処理，消化処理等のような各手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他の記録媒体（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ，磁気カード，ＩＣカード等）を用いてもよい。他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２４】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続してデータの送受信や情報表示器６０の表示等を制御するインタフェース基板１１４（図４では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、液晶表示器２２に表示する図柄を制御する図柄制御基板１３０、スピーカ４０から出す音を制御する音声制御基板１３２、ランプ類１８等の表示を制御するランプ制御基板１３４などを接続する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。駆動センサ１０４は、モータ１０２やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。なお駆動センサ１０４，計数センサ１０６，ゲートセンサ５４，始動口センサ４６，Ｖセンサ６２等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００２５】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４６等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１０８や、装飾表示装置２０、保留数表示器５２，５８などを直接に接続する。さらにメイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５４、Ｖセンサ６２、ソレノイド４４，４８等）は、信号中継用の中継端子板１３６を介して接続する。ソレノイド４４の作動を制御することにより、開閉蓋２８を矢印Ｄ２方向に往復運動させて開閉を行うことができる。同様にしてソレノイド４８の作動を制御することにより、可動片５０を矢印Ｄ４方向に往復運動させて開閉（ただし閉状態でも始動口２４への入賞は可能）を行うことができる。
【００２６】
図柄制御基板１３０はＣＰＵ１４０を中心に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１４２、受信データ，大当たり図柄，抽選データ等の一時的データを格納するＲＡＭ１４４等を備える。図柄制御基板１３０には、図柄を予め記憶しておきコマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、ＣＰＵ１４０から送られた表示情報を受けて液晶表示器２２に図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）等を有する。当該ＶＤＰは、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。ＣＰＵ１４０はＲＯＭ１４２に格納した表示制御プログラムを実行して液晶表示器２２に図柄を表示する。ＲＯＭ１４２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１４４にはＤＲＡＭを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２７】
上述したメイン制御基板１２０と図柄制御基板１３０は、それぞれ保留制御部２または変動表示手段３に相当する。図４に示す例では、図柄制御基板１３０，音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３４はそれぞれメイン制御基板１２０から直接的に制御する構成としたが、メイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０を通じて音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３４を間接的に制御する構成としてもよい。こうすれば一部の処理を図柄制御基板１３０が行うので、メイン制御基板１２０の処理負荷を低減することができる。
【００２８】
上述のように構成したパチンコ機１２において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０，図柄制御基板１３０で実行する手続きについて図５〜図１２を参照しながら説明する。ここで図５には始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６には変動可能のときに保留を消化して図柄変動を実現する消化処理の手続きを、図７には大当たり遊技を実現する大当たり処理の手続きを、図８にはコマンドに従って液晶表示器２２に表示する図柄を制御する図柄表示処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうち、始動口処理，消化処理，大当たり処理はメイン制御基板１２０で実現し、図柄表示処理は図柄制御基板１３０で実現する。なお図１，図２との関係では、図５のステップＳ１４と図６のステップＳ３０，Ｓ３６は保留制御部２に相当する。同様に図５のステップＳ２２、図６のステップＳ３４、図７のステップＳ４４，Ｓ４６，Ｓ４８，Ｓ５２は変動表示手段３に相当する。
【００２９】
図５に示す始動口処理では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図３，図４に示す始動口センサ４６からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞したときは（ＹＥＳ）、当該入賞ごとに対応して各種乱数を読み込む〔ステップＳ１２〕。当該ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。例えば大当たりか否かを決定する当落判定用乱数ＲＡや、図柄変動を停止した後に確定して表示する大当たり図柄を特定する停止図柄用乱数ＲＢ、図柄変動の開始から停止までの表示パターン等を特定する図柄表示用乱数ＲＣなどが該当する。
【００３０】
上限値の範囲内で保留数を増やすとともに保留する場合に限ってステップＳ１２で読み込んだ各種乱数をＲＡＭ１２６等に記憶する〔ステップＳ１４〕。こうして保留する時期は図１，図２に示す時刻ｔａに相当する。また、入賞に対応する個数の賞球を払い出すべく払出制御基板１１２に対して払出コマンドを送信する〔ステップＳ１６〕。当該ステップＳ１６を実行した後、あるいはステップＳ１０で始動口２４にパチンコ球が入賞していなければ（ＮＯ）、変動不能か否か又は保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち現在の遊技状態が図柄変動中であるときや大当たり遊技中であるとき等を変動不能とし、そのいずれの状態でもなければ変動可能とする。保留数が０以下であれば、既に保留にかかる図柄変動を全て終えている。もし図柄変動が不能な時期か、または保留数が０以下ならば（ステップＳ１８のＹＥＳ）、図柄変動を開始するのには不適切であるので始動口処理を終える。そしてパチンコ遊技を継続するときは、上述した始動口処理を繰り返し実行する。
【００３１】
その一方、ステップＳ１８において図柄変動が可能な時期であって、かつ保留数が１以上ならば（ＮＯ）、今後の処理に備えて保留数を減らすべく消化処理を行う〔ステップＳ２０〕。当該消化処理の具体的な手続きについて図６を参照しながら説明する。
【００３２】
図６に示す消化処理では、保留にかかる図柄変動を実現するにあたって保留数を減らした後の計数結果を保留数表示器５２に表示する〔ステップＳ３０〕。そして、これから表示しようとする図柄変動が大当たり遊技中に装飾的に演出した保留にかかる図柄変動であれば（ステップＳ３２のＹＥＳ）、短い変動時間（あるいは短い変動時間にかかる変動パターン）を抽選や順番等に従って決定し〔ステップＳ３４〕、消化処理を終える。一方、これから表示しようとする図柄変動が大当たり遊技中には演出していない保留にかかる図柄変動であれば（ステップＳ３２のＮＯ）、長短が混在した変動時間（あるいは当該変動時間にかかる変動パターン）を抽選や順番等に従って決定し〔ステップＳ３６〕、消化処理を終える。当該ステップＳ３６で行う抽選は、乱数（例えば図柄表示用乱数ＲＣ等）を用いたり、ＲＯＭ１２４等に記憶した抽選用テーブルを用いて実現する。同ステップの順番は、例えば保留の順番に従って決定したり、あるいはＲＯＭ１２４等に記憶した決定テーブルの順番に従って決定する。
【００３３】
こうして保留の消化処理を終えると図５に戻って、液晶表示器２２で図柄変動の変動開始から変動停止までを表示し〔ステップＳ２２〕、始動口処理を終える。すなわちステップＳ２２では、図６のステップＳ３４，Ｓ３６のいずれかで決定した図柄変動の変動時間（例えば６０秒間，３０秒間，１５秒間等）や変動パターン、図柄変動を停止した後に確定して表示する図柄（以下「停止図柄」と呼ぶ。）の内容（例えば図柄パターン［７６７］等）、現在の保留数などを含むコマンドを図柄制御基板１３０に送信することで図柄変動を実現する。こうして図柄変動を表示し始める時期は図１，図２に示す時刻ｔｃに相当する。
【００３４】
図７に示す大当たり処理は、上述した始動口処理や消化処理等と並行して実行される。当該大当たり処理では、まず大当たり遊技を開始するための開始条件を満たすか否かを判別する〔ステップＳ４０〕。当該開始条件としては、例えば図５のステップＳ２２によって図柄変動の変動時間を経過しており、かつ当該図柄変動にかかる抽選結果が大当たりになったことである。抽選結果が大当たりか否かは、外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１２では当落判定用乱数ＲＡが一または二以上の当選値と一致するか否かで判別するが、停止図柄が所定の図柄パターンと一致するか否かで判別してもよく、これらの双方の判別方法を併用してもよい。
【００３５】
もし開始条件を満たすときは（ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２６に記憶するラウンドカウンタなどに対して初期値（例えば１）で初期化して準備を整えた後〔ステップＳ４２〕、以下に示すラウンド処理を行う。すなわち、現在の保留数のうちで未だ演出していない図柄変動の数（以下「未演出数」と呼ぶ。）を特定する〔ステップＳ４４〕。第１ラウンドを始める時点では、未演出数は保留数に等しい。しかし、第２ラウンド以降では前回のラウンドの遊技時間に長短があるため、前回のラウンド中に演出できた図柄変動の数や、前回のラウンド中に新たにパチンコ球が始動口２４に入賞して保留された数によって未演出数は変化してゆく。
【００３６】
ステップＳ４４で特定した未演出数に基づいて、例えば液晶表示器２２，スピーカ４０，ランプ類１８等で構成する演出装置を用いて今回のラウンド中に演出するための演出時間（あるいは当該演出時間にかかる演出パターン）を決定し〔ステップＳ４６〕、上述した演出装置のうちの一以上で演出を実現する〔ステップＳ４８〕。当該ステップＳ４８では、ステップＳ４６で決定した演出時間や演出パターン、未演出にかかる図柄変動の一部分に表示するのに要する時間（以下「疑似変動時間」と呼ぶ。）、現在の保留数、何番目の保留を演出するのか当該保留の番号などを含むコマンドを図柄制御基板１３０，音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３４等に送信することで演出を実現する。特に液晶表示器２２には図柄変動の一部分が装飾的に表示される（当該表示を以下「疑似図柄変動」と呼ぶ。）ので、遊技者にとってはあたかも保留にかかる図柄変動を表示しているように見える。こうして演出によって擬似的に図柄変動を表示する時期は図１，図２に示す時刻ｔｂに相当する。なお上述した疑似変動時間には、一定時間または不定時間を割り当てる。すなわち一定時間としては、どの保留に対しても例えば１０秒間や１５秒間等を割り当てる。不定時間にはランダムな時間を割り当ててもよく、例えば保留に対応する乱数（図柄表示用乱数ＲＣ等）を参照してリーチの種類等に応じて５，１５，２５秒間等のいずれかを割り当ててもよい。
【００３７】
そして、今回のラウンドにおける大入賞口２６の開閉蓋２８を開閉制御してラウンド遊技を実現する〔ステップＳ５０〕。当該開閉は所要の開閉条件下（例えば大入賞口２６にパチンコ球が１０個入賞するか、あるいは開閉蓋２８を開けてから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほう等）で行うとともに、当該大入賞口２６や他の入賞口等に入賞したパチンコ球の個数に応じて賞球を払い出す。なお実現した演出の数を特定するため、今回のラウンドで実際にラウンド遊技に要した時間（以下「実遊技時間」と呼ぶ。）をタイマーで計測する必要がある。当該タイマーとしてはソフトウェアタイマーまたはハードウェアタイマーが該当するが、具体的な構成や作用については周知であるので説明を省略する。
【００３８】
ラウンド遊技を終えると、実遊技時間に基づいて未演出数等を調整する〔ステップＳ５２〕。疑似図柄変動の表示に要する疑似変動時間には上述したように一定時間または不定時間を割り当てるが、ここでは説明を簡単にするために例えば１０秒間（一定時間）を割り当てる。もし実遊技時間が３０秒間であれば、三つの保留に対応した疑似図柄変動を表示できたことになるので、未演出数を３だけ減ずる。ところがラウンド遊技の終了条件は疑似変動時間と無関係であるので、ある保留にかかる疑似図柄変動の演出途中でラウンド遊技を終えることがある。この場合には実遊技時間が疑似変動時間の整数倍にならなくなるので、実遊技時間を疑似変動時間で除した余りの時間（以下「剰余時間」と呼ぶ。）に応じて、途中で演出を終えた疑似図柄変動を既表示とするか未表示とするかを決定する必要がある。この決定方法は任意であるが、例えば剰余時間が疑似変動時間の１／２以上であれば既表示としたり、剰余時間が存在すれば（すなわち剰余時間＞０）既表示とする。こうして保留ごとについて疑似図柄変動の未表示／既表示の区別をＲＡＭ１２６等に記憶し、その記憶例を次の表１に示す。
【００３９】
【表１】
2008200514.tif 000003
【００４０】
上述した表１は保留数が「８」のときの記憶例であって、保留順に対する保留ごとに疑似図柄変動の未表示状態を「×」で表し、同じく既表示状態を「○」で表す。よって本例では、今回のラウンド中に疑似図柄変動を表示できた保留の数は４であるので、未演出数は４（＝８−４）となる。なお、今回のラウンド中に新たに生じた保留についてはステップＳ４４で未演出数に加算して調整する。
【００４１】
その後、大当たり遊技のラウンドを継続するための継続条件を満たすか否かを判別する〔ステップＳ５４〕。当該継続条件はパチンコ機１２の種類や遊技状態等に応じて任意に設定でき、例えば開閉蓋２８が開いている間にパチンコ球がＶゾーンに入ったこと等が該当する。もし継続条件を満たすときは（ステップＳ５４のＹＥＳ）、次回のラウンドに備えてラウンドカウンタのラウンド回数を増やし〔ステップＳ５６〕、当該増やしたラウンド回数が所定回数（例えば１５ラウンド）を超えない範囲でステップＳ４４からステップＳ５６までの処理を繰り返し実行する〔ステップＳ５８〕。この繰り返し処理によって大入賞口２６を断続的に開閉するので、遊技者は大当たり遊技中で多くの賞球を獲得し得る。
【００４２】
大当たり遊技の全ラウンドを終えるか（ステップＳ５８のＹＥＳ）、継続条件を満たさないときは（ステップＳ５４のＮＯ）、大当たり処理を終える。あるいは開始条件を満たしていないときは（ステップＳ４０のＮＯ）、何もせずにそのまま大当たり処理を終える。
【００４３】
図８の図柄表示処理では、メイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると〔ステップＳ７０〕、（１）変動表示と（２）演出表示とに分けて〔ステップＳ７２〕、以下に示す処理を行う。当該ステップＳ７２で処理を分岐させる条件はパチンコ機１２の種類や遊技状態等に応じて任意に設定できるが、例えばステップＳ７０で受信した当該コマンドの内容に従う。具体的には、コマンドとして停止図柄を含めば変動表示に分岐させ、当該停止図柄を含まなければ演出表示に分岐させる。なお、変動表示と演出表示を並行するステップＳ８０，Ｓ８２については実施の形態２で説明する。
【００４４】
（１）変動表示を行うのは図５のステップＳ２２でコマンドが送信された場合であり、図柄変動の変動パターンを抽選や順番等に従って決定し〔ステップＳ６０〕、決定した変動パターンに従って図柄変動を液晶表示器２２に表示し〔ステップＳ６２〕、図柄表示処理を終える。ステップＳ６０での図柄変動の決定方法は、図６のステップＳ３６と同様に乱数を用いたり、ＲＯＭ１４２等に記憶した抽選用テーブルを用いて実現する。特に変動時間が短いとき（例えば５秒間以下）は、部分変動にかかる変動パターンを決定してもよい。またステップＳ６２で表示する部位は後述する変動領域７６が該当する（図９（Ａ），図１１を参照）。
【００４５】
（２）演出表示を行うのは図７のステップＳ４８でコマンドが送信された場合であり、装飾的な表示を行う演出パターンを抽選や順番等に従って決定し〔ステップＳ７４〕、決定した演出パターンに従って液晶表示器２２に演出を表示し〔ステップＳ７６〕、図柄表示処理を終える。ステップＳ７４での演出の決定方法は、上記ステップＳ６０と同様である。図柄変動の前半部分に対応する部分変動にかかる演出パターンを決定してもよい。この場合には、上記ステップＳ６０で関連する部分変動を決定できるように、当該決定した演出パターンをＲＡＭ１４４等に記憶しておくのが望ましい。またステップＳ７６で表示する演出は例えばアニメーション等のような画像や映像などが該当し、表示する部位は後述する演出表示領域９４および保留変動領域９０が該当する（図１０（Ａ），図１０（Ｂ）等を参照）。なおステップＳ７６では、保留数が所定数（例えば１０）に達したことを条件として、保留変動領域９０における図柄変動の装飾的な表示を行う構成としてもよい。擬似的な図柄変動の表示に代えて、キャラクタ図柄を用いたアニメーション等によって遊技者が図柄変動を連想するような関連の演出を表示する構成としてもよい。
【００４６】
図５〜図８に示す各処理を実行して図柄変動の保留と消化を実現した表示例について、図９〜図１２を参照しながら説明する。本表示例では、図柄変動を開始する時点と大当たり遊技を開始する時点とでいずれも保留数が４であることを前提に説明する。なお図示を分かり易くするために、大当たり遊技の各ラウンドで演出として表示する内容については図示および説明を省略する。
【００４７】
保留数が４のときに図柄変動が可能な時期に達すると、当該保留数は３に減り、液晶表示器２２では図９（Ａ）に示すように図柄変動を表示する（図５のステップＳ１８，Ｓ２０，Ｓ２２を参照）。当該図９（Ａ）の例に示す液晶表示器２２の画面には、図柄変動等を表示する変動領域７６や、各保留の状態等を表示する保留状態領域８４等を有する。変動領域７６では、左図柄群７０を用いて左図柄変動Ｃ２を行い、中図柄群７２を用いて中図柄変動Ｃ４を行い、右図柄群７４を用いて右図柄変動Ｃ６を行う。左図柄群７０，中図柄群７２，右図柄群７４は、例えば数字図柄（０から９まで）によって各図柄群を構成する。保留状態領域８４では保留順に応じた番号を保留ごとに表示し、本例では１と２を表示する。そして抽選結果が大当たりのときは、例えば図９（Ｂ）に示すような左図柄７０ａ，中図柄７２ａ，右図柄７４ａからなる停止図柄を表示する。当該図９（Ｂ）の例では、停止図柄として図柄パターン［５５５］を表示している。図柄変動中に２個のパチンコ球が始動口２４に入賞したので、保留状態領域８４には４個分の番号を表示している（図５のステップＳ１０，Ｓ１４を参照）。
【００４８】
まず大当たり遊技における第１ラウンドでは、例えば図９（Ｃ）に示すような表示を行う（図７および図８のステップＳ７４，Ｓ７６を参照）。当該図９（Ｃ）の例に示す液晶表示器２２の画面には上述した保留状態領域８４のほかに、何ラウンド目なのかを報知するラウンド表示領域８６、停止図柄の一部分（または全部）を報知する停止図柄領域８０、ラウンド中にパチンコ球が大入賞口２６内のＶゾーンに入ってラウンド遊技を継続可能か否かを報知する継続表示領域８８、ラウンド中に大入賞口２６に入賞したパチンコ球の個数を表示する入賞数表示領域８２、一以上の保留について図柄変動を装飾的に表示する保留変動領域９０、現在の保留数を表示する保留数表示領域９２、アニメーション等のような画像や映像などによって演出を表示する演出表示領域９４等を有する。
【００４９】
本例では、ラウンド表示領域８６には第１ラウンドであることを示す「１Ｒ」を表示し、停止図柄領域８０には停止図柄のうちの一図柄「５」を表示し、継続表示領域８８には継続可能であることを示す文字「Ｖ」を表示し、入賞数表示領域８２には現時点で「６」を表示する。また、『保留１個目を変動中！』というメッセージ９６によって保留変動領域９０には１番目の保留に対応する図柄変動を装飾的に表示し、保留状態領域８４には当該装飾的表示に対応する保留の番号「１」の部位を点滅して表示する。ここで上述した各領域のうちで、変動領域７６，演出表示領域９４および保留変動領域９０は第１表示部５に相当する。
【００５０】
同様にして大当たり遊技における第２ラウンドでは、上述した第１ラウンドで２個分の保留について装飾的な図柄変動を表示したことから、例えば図１０（Ａ）に示すように保留状態領域８４には既表示に対応する保留の番号「１」「２」の表示形態（色彩や濃淡等）を装飾的表示前から変化させている。また同図によれば、第１ラウンドの遊技で新たに保留した数が４個増えたことから保留数表示領域９２には保留数として「８」を表示し、これに対応して保留状態領域８４には保留順に応じた番号を８個分表示している。さらに、『保留３個目を変動中！』というメッセージ９６によって保留変動領域９０には３番目の保留に対応する図柄変動を装飾的に表示し、保留状態領域８４には当該装飾的表示に対応する保留の番号「３」の部位を点滅して表示する。このことは図１０（Ｂ）に示す第５ラウンドの表示や、図１０（Ｃ）に示す第１０ラウンドの表示、あるいは他のラウンドの表示でも同様である。図１０（Ｂ）の例では保留数が１０個になり、１０番目の保留に対応する図柄変動を保留変動領域９０で装飾的に表示している。図１０（Ｃ）の例では保留数が１３個になり、保留状態領域８４では５個分の保留を左シフトして表示するとともに、１２番目の保留に対応する図柄変動を保留変動領域９０で装飾的に表示している。
【００５１】
大当たり遊技を終えて通常の遊技状態に戻ると、保留の消化を行うべく図柄変動を表示する（図５のステップＳ１８，Ｓ２０，Ｓ２２を参照）。この場合、当該大当たり遊技中に演出した保留であれば、すなわち保留変動領域９０に装飾的に表示した保留であれば短い変動時間で図柄変動を行う（図６のステップＳ３２，Ｓ３４を参照）。図１１に示す例では、保留に対応する図柄変動を変動領域７６に表示しており、当該図柄変動は第２図柄まで停止した後（本例では図柄「７」のリーチ後）における中図柄変動Ｃ４から始めている。このとき、保留状態領域８４には図柄変動に対応する保留の番号「１」の部位を点滅して表示する。
【００５２】
上述した図柄変動の表示過程をタイムチャートで示すと例えば図１２のようになる。当該図１２に示すタイムチャートは上から順番に、パチンコ機１２の遊技状態，始動口センサ４６の出力信号，保留数，液晶表示器２２で表示する図柄変動，従来技術による保留数，従来技術による図柄変動にかかる時系列的な変化を示す（図面左側から右側へ移行する）。ただし上述した例では大当たり遊技を終了する時点で保留数が１３になっているが｛図１０（Ｃ）を参照｝、図示を簡単にするために大当たり遊技を終了する時点で保留数を６とする。
【００５３】
図１２において、３個のパチンコ球が時刻ｔ１２，ｔ１６，ｔ１８に各々始動口２４に入賞したのに伴って、始動口センサ４６はそれぞれに信号を出力している。時刻ｔ１０に開始した図柄変動Ｚ１にかかる抽選結果が大当たりになったので、時刻ｔ１４から時刻ｔ２２まで大当たり遊技を実現している。当該大当たり遊技を行なっている時刻ｔ１４から時刻ｔ２０までの間に、液晶表示器２２の保留変動領域９０では、６個の保留にかかる各図柄変動の一部分をそれぞれ演出Ｚ２ａ，Ｚ３ａ，Ｚ４ａ，Ｚ５ａ，Ｚ６ａで装飾的に表示している。そして大当たり遊技を終えた後の時刻ｔ２４からは液晶表示器２２の変動領域７６に、既に表示した演出Ｚ２ａ，Ｚ３ａ，Ｚ４ａ，Ｚ５ａ，Ｚ６ａにそれぞれ対応する図柄変動の未表示部分（すなわち図柄変動Ｚ２ｂ，Ｚ３ｂ，Ｚ４ｂ，Ｚ５ｂ，Ｚ６ｂ）を表示し、結果的には全ての消化を時刻ｔ２６に終えている。
【００５４】
これに対して従来技術によれば、大当たり遊技中も図柄変動Ｚ２，Ｚ３，Ｚ４を表示するが、消化しきれなかった図柄変動Ｚ５，Ｚ６，Ｚ７については大当たり遊技終了後も引き続き表示する。図１２の例では各図柄変動Ｚ２〜Ｚ７を一定時間と仮定しているが、時刻ｔ２６の時点でも未だ消化を終えていない。したがって、本発明によれば消化期間の短縮を維持するか向上することができる。
【００５５】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）変動不能な時期に始動口２４に入賞したパチンコ球を始動口センサ４６が検出して図柄変動を保留をしたとき（時刻ｔａ）から、当該保留を消化するべく図柄変動を開始するとき（時刻ｔｂ）までの間は大当たり遊技中に相当する。当該大当たり遊技中には、一以上の保留について図柄変動の一部分を保留変動領域９０（第１表示部５）で装飾的に表示した。また大当たり遊技を終えた後には、当該図柄変動にかかる未表示部分を変動領域７６（第１表示部５）で表示した｛変動表示手段３；図６のステップＳ３４、図７のステップＳ４４，Ｓ４６，Ｓ４８，Ｓ５２、図９〜図１１を参照｝。図１０（Ａ），図１０（Ｂ），図１０（Ｃ）にそれぞれ示すように、図示を省略する演出表示領域９４ではアニメーション等のような画像や映像などによって演出を表示するとともに、保留変動領域９０では装飾的に図柄変動の一部分を表示する。すなわち演出表示領域９４と保留変動領域９０を一体に演出表示する。このように表示しても、遊技者にとってはあたかも保留にかかる図柄変動を表示しているように見える。よって表示の制御を行うＣＰＵ１４０は装飾的な表示のみを行えばよいので、負荷が大きく軽減される。また図柄変動の一部分を消化に先立って表示するので、大当たり遊技後には未表示部分の図柄変動を表示すればよく、結果として消化期間の短縮を維持するか向上することができる。なお大当たり遊技を終えた後は、図柄変動にかかる未表示部分の一部を変動領域７６で表示する形態としても、同様の効果を得ることができる。
【００５６】
（ａ２）大当たり遊技中には図柄変動の前半部分に対応する部分変動にかかる演出パターンを決定し、決定した当該演出パターンに従って保留変動領域９０に図柄変動を装飾的に表示した（図８のステップＳ７４を参照）。そして大当たり遊技を終えた後の通常の遊技で消化するときには、図柄変動の後半部分に対応する部分変動を表示した（図６のステップＳ３４を参照）。前半部分と後半部分に対応する部分変動をどのように組み合わせるかで図柄変動の表示内容もまたランダムに変化してゆく。したがって、どのような表示になるかを見る楽しみを遊技者に与えることができる。
【００５７】
（ａ３）保留数が所定数に達したことを条件として（所定条件を満たすことを契機として）、保留変動領域９０における図柄変動の装飾的な表示を行うように構成した（図８のステップＳ７４，Ｓ７６を参照）。また、キャラクタ図柄を用いたアニメーション等によって遊技者が図柄変動を連想するような関連の演出を表示する構成とした（図８のステップＳ７４，Ｓ７６を参照）。擬似的な図柄変動の表示やアニメーションの表示などによって保留変動領域９０には当該図柄変動に関連する内容が表示されるので、これを見た遊技者は先行して図柄変動を行なっていることを推測できる。なお本例では所定条件として保留数が所定数に達したことを適用したが、パチンコ機１２の種類や遊技状態等に応じて他の条件を適用しても同様の効果を得る。
【００５８】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は上述した実施の形態１と同様にパチンコ機１２に本発明を適用し、大当たり遊技中の演出表示と並行して図柄変動の一部を先立って表示する例である。当該実施の形態２は、図１３〜図１６と図８とを参照しながら説明する。なおパチンコ機１２の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。また図１，図２との関係では、図１３のステップＳ３５、図１４のステップＳ４７は変動表示手段３に相当する。
【００５９】
図１３に示す消化処理は表示しようとする図柄変動が大当たり遊技中に装飾的に演出した保留にかかる図柄変動であれば（ステップＳ３２のＹＥＳ）、後半部分の変動時間（あるいは図柄変動の後半部分に対応する部分変動の変動パターン）を抽選や順番等に従って決定する点で〔ステップＳ３５〕、図６に示す手続きと異なる。すなわち前半部分と後半部分とに対応する部分変動で構成する図柄変動について、ステップＳ３５では後半部分の変動時間等を決定する。
【００６０】
図１４に示す大当たり処理は未演出数を特定すると（ステップＳ４４）、前半部分の変動時間（あるいは前半部分の図柄変動にかかる変動パターン）を抽選や順番等に従って決定する点で〔ステップＳ４７〕、図７に示す手続きと異なる。すなわち当該ステップＳ４７と上述したステップＳ３５とで決定した部分変動をそれぞれ表示することによって、一連の図柄変動を完成させる。
【００６１】
図８の図柄表示処理では、ステップＳ７２の分岐処理によって（３）変動表示と演出表示とを並行して行う場合には、以下のように処理する。すなわち、ステップＳ６０で決定した変動パターンやステップＳ７４で決定した演出パターンと同様にして当該変動パターンおよび演出パターンを決定し〔ステップＳ８０〕、決定したこれらの変動パターンおよび演出パターンに従って演出と図柄変動とを液晶表示器２２に並行して表示し〔ステップＳ８２〕、部分変動を停止して表示した停止図柄については対応する保留の保留状態領域８４に表示したうえで〔ステップＳ８４〕、図柄表示処理を終える。
【００６２】
図５，図１３，図１４，図８に示す各処理を実行して図柄変動の保留と消化を実現した表示例について、図１５〜図１７を参照しながら説明する。本表示例は実施の形態１と同様の条件で図示し、大当たり遊技に達するまでの過程については実施の形態１と同様であるので説明を省略する。なお保留変動領域９０には、演出表示領域９４に表示する演出と並行して一以上の保留について図柄変動を表示する点で実施の形態１と異なる。
【００６３】
まず大当たり遊技における第１ラウンドでは、例えば図１５（Ａ）に示すような表示を行う（図１４および図８のステップＳ８０，Ｓ８２，Ｓ８４を参照）。当該図１５（Ａ）の例に示す液晶表示器２２の画面には、演出表示領域９４に表示する大当たり遊技の演出と並行して、図柄変動の前半部分に対応する部分変動を保留変動領域９０に表示するとともに、当該部分変動に対応する保留の番号（本例では「１」の部位）を保留状態領域８４に点滅して表示する。
【００６４】
そして、図１５（Ｂ）に示すように保留変動領域９０に表示する部分変動を停止すると、その停止図柄を図１５（Ｃ）に示すように保留状態領域８４に表示する。本例では停止図柄としての図柄パターン［７↓７］（↓は変動中であることを意味する）を、１番目の保留に対応した部位８４ａに表示している。当該図１５（Ｃ）に示す例では、２番目の保留に対応して図柄変動の前半部分に対応する部分変動を保留変動領域９０に表示し、当該部分変動に対応する保留の番号（本例では「２」の部位）を保留状態領域８４に点滅して表示している。
【００６５】
このことは図１６（Ａ）に示す第３ラウンドの表示や、図１６（Ｂ）に示す第１５ラウンド（最終ラウンド）の表示、あるいは他のラウンドの表示でも同様である。図１６（Ａ）の例では保留数が１０個になり、５番目の保留に対応する部分変動を保留変動領域９０で表示し、１番目から４番目の各保留に対応する部分変動の停止図柄をそれぞれ保留状態領域８４の該当部位に表示している。本例から明らかなように部分変動の停止図柄は必ずしも第２図柄を停止した時点の図柄に限らず、未だ左図柄変動Ｃ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄変動Ｃ６のいずれも停止していない図柄、または第１図柄を停止した図柄のいずれであってもよい。
【００６６】
図１６（Ｂ）の例では保留数が１７個になり、保留状態領域８４では１２個分の保留を左シフトして表示するとともに、１７番目の保留に対応する図柄変動を保留変動領域９０で表示し、１３番目から１６番目の各保留に対応する部分変動の停止図柄をそれぞれ保留状態領域８４の該当部位に表示している。なお部分変動の停止図柄を表示する形態以外では、例えば１３番目の保留に対応する部位８４ｂのように番号「１３」を表示してもよく、同様に１５番目の保留に対応する部位８４ｃのように図柄「？？？」を表示してもよい。こうすれば、停止図柄が何であったのかを推測する楽しみを遊技者に与えることができる。
【００６７】
大当たり遊技を終えて通常の遊技状態に戻ると、例えば図１７に示すように１番目の保留に対応する後半部分の図柄変動に対応する部分変動を変動領域７６に表示し、当該部分変動は保留状態領域８４に表示されていた停止図柄｛図１５（Ｃ）を参照｝から、すなわち左図柄７０ａと右図柄７４ａがともに図柄「７」で停止したリーチ後の中図柄変動Ｃ４から始めている。
【００６８】
本形態における図柄変動の表示過程は、例えば図１２に示すタイムチャートと同様になる。ただし、大当たり遊技中には演出Ｚ２ａ，Ｚ３ａ，Ｚ４ａ，Ｚ５ａ，Ｚ６ａに代えて前半部分の図柄変動に対応する部分変動を表示し、大当たり遊技後には図柄変動Ｚ２ｂ，Ｚ３ｂ，Ｚ４ｂ，Ｚ５ｂ，Ｚ６ｂに代えて後半部分の図柄変動に対応する部分変動を表示することになる。
【００６９】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｂ１）変動不能な時期に始動口２４に入賞したパチンコ球を始動口センサ４６が検出して図柄変動を保留をしたとき（時刻ｔａ）から、当該保留を消化するべく図柄変動を開始するとき（時刻ｔｂ）までの間に、大当たり遊技の演出表示と並行して各保留にかかる図柄変動の前半部分に対応する部分変動を保留変動領域９０に表示した。また大当たり遊技を終えた後には、当該図柄変動にかかる未表示部分を変動領域７６（第１表示部５）で表示した｛変動表示手段３；図１３のステップＳ３５、図１４のステップＳ４４，Ｓ４７，Ｓ４８，Ｓ５２、図１５〜図１７を参照｝。従来技術のように各図柄変動の全部を先立って表示する形態と比べてみると、図柄変動の前半部分に対応する部分変動だけを並行して表示を制御すればよいので、ＣＰＵ１４０の負荷を軽減させることができる。また図柄変動の前半部分に対応する部分変動を消化に先立って表示するので、大当たり遊技後には図柄変動の後半部分に対応する部分変動を表示すればよく、結果として消化期間の短縮を維持するか向上することができる。
【００７０】
（ｂ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した（ａ２），（ａ３）を参照｝。
【００７１】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１２（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｃ１）実施の形態１，２では、パチンコ機１２に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって図柄変動を保留可能に構成したものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機でも、消化期間の短縮を維持するか向上しながらも、表示制御を行うＣＰＵへの負荷を軽減させることができる。
【００７２】
（ｃ２）実施の形態１では、図柄変動を装飾的に表示する保留変動領域９０と、大当たり遊技の演出を表示する演出表示領域９４とを別個の領域で表示した｛図９〜図１１を参照｝。この形態に代えて、図柄変動を装飾的に表示する領域と、大当たり遊技の演出を表示する領域とを一の領域としてもよい。この場合でも、ＣＰＵ１４０は図８のステップＳ７４で決定した演出パターンに従って液晶表示器２２に表示すればよい。したがって、実施の形態１と同様の効果を得る。
【００７３】
（ｃ３）実施の形態２では、大当たり遊技中に図柄変動の前半部分に対応する一の部分変動を表示し、大当たり遊技後に図柄変動の後半部分に対応する一の部分変動を表示した｛図１３のステップＳ３５、図１４のステップＳ４７、図１５〜図１７を参照｝。この形態に代えて、大当たり遊技中と大当たり遊技後のいずれか一方または双方には、二以上の部分変動を抽選や順番等に従って組み合わせて表示するように構成してもよい。この場合にはどの部分変動を組み合わせるかによって図柄変動の表示内容もまたランダムに変化してゆくので、どのような表示になるかを見る楽しみを遊技者に与えることができる。
【００７４】
（ｃ４）実施の形態２では、第１表示部５および第２表示部６として液晶表示器２２を適用した｛図１５〜図１７を参照｝。この形態に代えて、第１表示部５と第２表示部６とを別体の表示器を適用してもよい。当該表示器としては図柄を表示可能なものであって、例えば液晶表示器２２と同等の液晶表示器や、多数のＬＥＤの格子状に配置したＬＥＤ表示器、ＣＲＴ、プラズマ表示器などが該当する。このように別体の表示器で表示すれば、個々の表示で注目する内容が明確になるので見易くなる。
【００７５】
（ｃ５）実施の形態１，２では、特別図柄および特別保留数について本発明を適用した｛図９〜図１２等を参照｝。この形態に代えて、普通図柄および普通保留数についても同様に本発明を適用してもよい。遊技者は普通図柄の図柄変動にかかる保留が増えた場合でも、当該保留の消化期間の短縮を維持するか向上しながらも、表示制御を行うＣＰＵへの負荷を軽減させることができる。
【００７６】
（ｃ６）実施の形態１，２では、メイン制御基板１２０側のほうで未演出数を決定したが｛図７，図１４のステップＳ５２｝、実際に演出した数（以下「既演出数」と呼ぶ。）または未演出数を図柄制御基板１３０側のほうで決定してメイン制御基板１２０側に送る構成としてもよい。どの演出を表示し、どの演出を表示していないのかは図柄制御基板１３０が把握している。メイン制御基板１２０から送信されたラウンド終了の信号を受けると、図柄制御基板１３０も今回のラウンドを終えたことが分かる。このとき既演出数または未演出数をメイン制御基板１２０に通知すれば、上記ステップＳ５２の未演出数を確実に調整できる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の第１構成例を模式的に示す図である。
【図２】本発明の第２構成例を模式的に示す図である。
【図３】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図４】基板と装置とを構成した接続例を示すブロック図である。
【図５】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】消化処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】大当たり処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】図柄表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１０】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１１】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１２】図柄変動の表示例を示すタイムチャートである。
【図１３】消化処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１４】大当たり処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１５】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１６】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１７】液晶表示器の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００７８】
１  検出器
２  保留制御部
３  変動表示手段
４  図柄変動
５  第１表示部
６  第２表示部
１２  パチンコ機（遊技機）
２２  液晶表示器（第１表示部，第２表示部）
４６  始動口センサ（検出器）
５４  ゲートセンサ（検出器）
１２０  メイン制御基板（保留制御部，変動表示手段）
１２２，１４０  ＣＰＵ
１２４，１４２  ＲＯＭ（記憶部）
１２６，１４４  ＲＡＭ（記憶部）
１３０  図柄制御基板（変動表示手段）
１３２  音声制御基板
Ｃ２  左図柄変動（図柄変動）
Ｃ４  中図柄変動（図柄変動）
Ｃ６  右図柄変動（図柄変動）
【図１】
2008200514.tif 000004
【図２】
2008200514.tif 000005
【図３】
2008200514.tif 000006
【図４】
2008200514.tif 000007
【図５】
2008200514.tif 000008
【図６】
2008200514.tif 000009
【図７】
2008200514.tif 000010
【図８】
2008200514.tif 000011
【図９】
2008200514.tif 000012
【図１０】
2008200514.tif 000013
【図１１】
2008200514.tif 000014
【図１２】
2008200514.tif 000015
【図１３】
2008200514.tif 000016
【図１４】
2008200514.tif 000017
【図１５】
2008200514.tif 000018
【図１６】
2008200514.tif 000019
【図１７】
2008200514.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成20年5月1日(2008.5.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
検出器が遊技球を検出したことを契機として大当たりの抽選が行われ、該抽選に当選した場合に大当たり処理が実行される遊技機であって、
変動可能条件を満たす場合に図柄変動が表示され、前記大当たり処理の実行中には所定の演出が表示される表示手段と、
前記図柄変動を上限値の範囲内で保留する保留手段と、
前記保留手段により保留されている図柄変動について前記変動可能条件が満たされているか否かを判断する変動可否判断手段と、
長短が混在した変動時間にかかる変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記変動可否判断手段により前記変動可能条件が満たされていると判断されたことに基づいて、前記長短が混在した変動時間にかかる変動パターンのなかからいずれかの変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により選択された変動パターンに基づいて、前記変動可能条件が満たされた保留にかかる前記図柄変動を表示する制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記大当たり処理の実行中には、前記変動可能条件が満たされていない保留にかかる前記図柄変動が表示されているように見えるように、前記所定の演出として装飾的な図柄の擬似変動を表示し、
前記変動パターン決定手段は、
前記大当たり処理が終了したのちに、前記変動可能条件が満たされた保留にかかる前記図柄変動の表示に際して、該大当たり処理の実行中に前記擬似変動が表示されたか否かを判断する擬似変動判断手段と、
前記判断手段により前記擬似変動が表示されたと判断された場合に、短変動時間にかかる変動パターンを選択する短変動選択手段とを有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記大当たり処理の実行中に前記保留手段により保留されている保留数が複数ある場合には、複数の保留にかかる装飾的な図柄の擬似変動を表示しうる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、
前記保留手段に保留される保留数が所定数に達したことを条件として、前記装飾的な図柄の擬似変動を表示する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
（課題を解決するための手段１）
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「変動可能条件が満たされていない」と判断されるのは、例えば図柄変動中や大当たり処理中等の期間が該当する。
（２）「図柄変動」は、複数個の図柄からなる図柄群を用いて行う変動を意味する。図柄は、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等）や装飾表示用図柄（装飾図柄，背景図柄等）などが該当する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
とくに、変動可能条件が満たされない大当たり処理の実行中には、保留にかかる図柄変動が表示されているように見えるように、所定の演出として装飾的な図柄の擬似変動が表示される。そして、変動可能条件が満たされた保留にかかる図柄変動の表示に際して、擬似変動が表示された保留については、短変動時間にかかる変動パターンが選択される。これにより、大当たり処理中には、あたかも保留にかかる図柄変動を表示しているように見える。よってＣＰＵは装飾的な表示のみを制御すればよいので、負荷が大きく軽減される。また擬似変動が表示された保留については、短変動時間にかかる変動パターンが選択されるので、結果として図柄変動の期間の短縮を維持するか向上を図れる。特に大当たり処理中の遊技時間は比較的長いため、パチンコ球が始動口に入賞する機会も増え、保留された図柄変動の数が多くなりがちである。保留数が増えていくと、大当たり処理終了後に全ての保留を消化するための図柄変動を終えるまでの期間も長くなるので効果的である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（課題を解決するための手段２）
課題を解決するための手段２は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、大当たり処理の実行中に保留手段により保留されている保留数が複数ある場合には、複数の保留にかかる装飾的な図柄の擬似変動が表示される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（課題を解決するための手段３）
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、保留手段に保留される保留数が所定数に達したことを条件として、装飾的な図柄の擬似変動が表示される。