(57)【要約】【課題】モータ駆動表示器の適切な動きを確保する。【解決手段】電源装置１が直流を主制御装置２および副制御装置３に供給した電源投入の場合、主制御装置２が主制御装置２のＣＰＵを起動するイニシャライズ処理７および副制御装置３における原点位置検出処理１１の終了を待つ原点待機処理８を行うことによって遊技者に違和感を与えることがない、また、上記電源投入が電源スイッチ投入による場合、原点待機処理８の終了後、主制御装置２が投入コマンドを副制御装置３に出力する投入コマンド出力処理１３および副制御装置３における投入態様処理１５の終了を待つ投入待機処理１４を行い、副制御装置３が投入態様処理１５において投入コマンドの入力に伴い初期停止情報を抽出するとともにモータ駆動表示器４を駆動した後に抽出した初期停止情報に基づきモータ駆動表示器４を停止すれば、投入コマンドの入力ごとに停止したモータ駆動表示器４が異なる形象となる。【選択図】図１
2008200471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源装置、主制御装置、副制御装置、モータ駆動表示器を備えた遊技制御装置において、電源装置が直流を主制御装置および副制御装置に供給した電源投入の場合、主制御装置が主制御装置のＣＰＵを起動するイニシャライズ処理および副制御装置における原点位置検出処理の終了を待つ原点待機処理を行うことを特徴とする遊技制御装置。
【請求項２】
請求項１記載の主制御装置への電源投入が電源スイッチ投入による場合、原点待機処理の終了後、主制御装置が投入コマンドを副制御装置に出力する投入コマンド出力処理および副制御装置における投入態様処理の終了を待つ投入待機処理を行い、副制御装置が投入態様処理において投入コマンドの入力に伴い初期停止情報を抽出するとともにモータ駆動表示器を駆動した後に抽出した初期停止情報に基づきモータ駆動表示器を停止することを特徴とする遊技制御装置。
【請求項３】
請求項１記載の主制御装置への電源投入が電断復帰による場合、原点待機処理の終了後、主制御装置が復帰コマンドおよび退避停止情報出力を副制御装置に出力する復帰コマンドおよび副制御装置における復帰態様処理の終了を待つ復帰待機処理を行い、副制御装置が復帰態様処理において復帰コマンドの入力に伴いモータ駆動表示器を駆動した後に退避停止情報中に基づきモータ駆動表示器を停止することを特徴とする遊技制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、モータ駆動表示器を電源投入と電断復帰との双方で適切に動作させる遊技制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技制御装置には、電源装置が交流電源から供給された交流を直流に変換し、その直流を電源装置が主制御装置や副制御装置に配電し、主制御装置のＣＰＵおよび副制御装置のＣＰＵが電源装置から配電された直流でブート処理を開始し、主制御装置のＣＰＵがブート処理を終了して起動した後、上記電源装置から主制御装置への直流の配電が電源スイッチの投入によるものであるかまたは電断復帰によるものであるのかを主制御装置のＣＰＵが判定し、その判定結果に応じたコマンドを主制御装置が副制御装置に出力することによって、副制御装置が主制御装置からのコマンドに応じてモータ駆動表示器を制御するものが知られている。しかしながら、副制御装置では、ＣＰＵがブート処理を終了して起動した後、ＣＰＵがモータ駆動表示器に対する原点位置検出処理を行うが、モータ駆動表示器のモータが回転を開始する際、原点位置検出器が被検出部から遠い場合と近い場合とでは、モータの回転開始から原点位置信号が副制御装置に入力されるまでの時間が異なる。このため、副制御装置によるブート処理の開始から原点位置検出処理の終了までの時間が、主制御装置のブート処理よりも長い場合がある。このように副制御装置によるブート処理の開始から原点位置検出処理の終了までの時間が、主制御装置のブート処理よりも長くなると、副制御装置による原点位置検出処理が終了していないうちに、主制御装置がブート処理の完了後におけるコマンドを副制御装置に出力することになり、遊技者がモータ駆動表示器の動きに違和感を持つという欠点がある。
【特許文献１】特開２００２−１３６６７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、先行して起動した主制御装置の処理と後追いで動作した図柄表示器の動きとが合わないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係る遊技制御装置は、電源装置、主制御装置、副制御装置、モータ駆動表示器を備えた遊技制御装置において、電源装置が直流を主制御装置および副制御装置に供給した電源投入の場合、主制御装置が主制御装置のＣＰＵを起動するイニシャライズ処理および副制御装置における原点位置検出処理の終了を待つ原点待機処理を行うことを最も主要な特徴とする。主制御装置への電源投入が電源スイッチ投入による場合、原点待機処理の終了後、主制御装置が投入コマンドを副制御装置に出力する投入コマンド出力処理および副制御装置における投入態様処理の終了を待つ投入待機処理を行い、副制御装置が投入態様処理において投入コマンドの入力に伴い初期停止情報を抽出するとともにモータ駆動表示器を駆動した後に抽出した初期停止情報に基づきモータ駆動表示器を停止するか、または、主制御装置への電源投入が電断復帰による場合、原点待機処理の終了後、主制御装置が復帰コマンドおよび退避停止情報出力を副制御装置に出力する復帰コマンドおよび副制御装置における復帰態様処理の終了を待つ復帰待機処理を行い、副制御装置が復帰態様処理において復帰コマンドの入力に伴いモータ駆動表示器を駆動した後に退避停止情報に基づきモータ駆動表示器を停止してもよい。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係る遊技制御装置は、主制御装置が電源装置から直流の供給された電源投入に伴うイニシャライズ処理に続き副制御装置によるモータ駆動表示器に対する原点位置処理を待つ待機処理を行うので、主制御装置の処理とモータ駆動表示器との動きとが適切な動作となり、遊技者に違和感を与えることがないという利点がある。主制御装置への電源投入が電源スイッチ投入による場合、原点待機処理の終了後、主制御装置が投入コマンドを副制御装置に出力する投入コマンド出力処理および副制御装置における投入態様処理の終了を待つ投入待機処理を行い、副制御装置が投入態様処理において投入コマンドの入力に伴い初期停止情報を抽出するとともにモータ駆動表示器を駆動した後に抽出した初期停止情報に基づきモータ駆動表示器を停止すれば、モータ駆動表示器で停止された形象を投入コマンドの入力ごとに異なる形象として遊技者が確認できるという利点がある。また、主制御装置への電源投入が電断復帰による場合、原点待機処理の終了後、主制御装置が復帰コマンドおよび退避停止情報出力を副制御装置に出力する復帰コマンドおよび副制御装置における復帰態様処理の終了を待つ復帰待機処理を行い、副制御装置が復帰態様処理において復帰コマンドの入力に伴いモータ駆動表示器を駆動した後に退避停止情報に基づきモータ駆動表示器を停止すれば、モータ駆動表示器で停止された形象を退避停止情報に応じた形象として遊技者が確認できるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１乃至図６は、発明を実施するための最良の形態である。図１は、遊技制御装置の処理を中心として示す。図２は、遊技制御装置の構造を中心として示す。図３および図４は、遊技制御装置の処理の流れを示す。図５は、遊技制御装置を搭載したパチンコ遊技機を示す。図６のａ図は、電源スイッチ投入に伴う図柄表示器の動きを示す。図６のｂ図は、電断復帰に伴う図柄表示器の動きを示す。本明細書において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」の方向は、図５の状態に遊技機枠６１を置いて図１の紙面の表側から見た場合に特定される方向である。
【０００７】
図１を参照し、遊技制御装置について説明する。遊技制御装置は、電源装置１、主制御装置２、副制御装置３、モータ駆動表示器４を備える。そして、交流電源５から電源装置１に交流が供給された状態において、電源スイッチ投入または電断復帰のいずれかによって、電源装置１が交流を直流に変換し、変換した直流を電源装置１が主制御装置２および副制御装置３に供給する。このように電源スイッチ投入または電断復帰のいずれかによって、直流が電源装置１から主制御装置２および副制御装置３に供給された場合が電源投入である。
【０００８】
電源装置１から主制御装置２への電源投入に伴い、主制御装置２および副制御装置３が電源投入処理６；９を行う。主制御装置２の電源投入処理６では、イニシャライズ処理７および原点待機処理８を行う。イニシャライズ処理７は、主制御装置２のＣＰＵを起動するブート処理に相当する。原点待機処理８は、主制御装置２のイニシャライズ処理７の終了に続き、副制御装置３の原点位置検出処理１１の終了を待つ。副制御装置３の電源投入処理９では、イニシャライズ処理１０および原点位置検出処理１１を行う。イニシャライズ処理１０は、副制御装置３のＣＰＵを起動するブート処理に相当する。原点位置検出処理１１は、イニシャライズ処理１０の終了に続き、副制御装置３がモータ駆動表示器４を駆動し、次に、モータ駆動表示器４から原点位置信号が副制御装置３に入力されると、副制御装置３がモータ駆動表示器４を停止する。
【０００９】
前記主制御装置２への電源投入が電源スイッチ投入による場合、電源投入処理６の終了後、主制御装置２が電源スイッチ投入処理１２を行う。電源スイッチ投入処理１２では、投入コマンド出力処理１３および投入待機処理１４を行う。投入コマンド出力処理１３は、主制御装置２が投入コマンドを副制御装置３に出力する。投入待機処理１４は、投入コマンドの出力に続き、副制御装置３における投入態様処理１５の終了を待つ。その後、主制御装置２が次の処理である遊技処理２０を開始する。つまり、主制御装置２では、副制御装置３における投入態様処理１５の終了後でなければ、遊技処理２０が開始されない。主制御装置２から投入コマンドの入力を受けた副制御装置３は、投入態様処理１５を行う。投入態様処理１５は、投入コマンドの入力に伴いモータ駆動表示器４を動作する処理であって、副制御装置３が投入コマンドの入力に伴い初期停止情報を抽出するとともにモータ駆動表示器４を駆動した後、副制御装置３が抽出した初期停止情報に基づきモータ駆動表示器４を停止する。
【００１０】
前記主制御装置２への電源投入が電断復帰による場合、電源投入処理６の終了後、主制御装置２が電断復帰処理１６を行う。電断復帰処理１６では、主制御装置２が復帰コマンドおよび退避停止情報出力処理１７および復帰待機処理１８を行う。復帰コマンドおよび退避停止情報出力処理１７は、主制御装置２が復帰コマンドおよび退避停止情報を副制御装置３に出力する。復帰待機処理１８は、復帰コマンドおよび退避停止情報の出力に続き、副制御装置３における復帰態様処理１９の終了を待つ。その後、主制御装置２が次の処理である遊技処理２０を開始する。つまり、主制御装置２では、副制御装置３における復帰態様処理１９の終了後でなければ、遊技処理２０が開始されない。主制御装置２から復帰コマンドおよび退避停止情報の入力を受けた副制御装置３は、復帰態様処理１９を行う。復帰態様処理１９は、復帰コマンドおよび退避停止情報の入力に伴いモータ駆動表示器４を動作する処理であって、副制御装置３が復帰コマンドの入力に伴いモータ駆動表示器４を駆動した後、副制御装置３が退避停止情報に基づきモータ駆動表示器４を停止する。主制御装置２が遊技処理２０を開始し、その処理結果としての遊技コマンドを主制御装置２が副制御装置３に出力する。この主制御装置２から遊技コマンドの入力を受けた副制御装置３は、遊技態様処理２１を行う。遊技態様処理２１は遊技コマンドの入力に伴いモータ駆動表示器４を動作する。
【００１１】
要するに、図１では、主制御装置２では、イニシャライズ処理７に続き原点待機処理８を行うことによって、副制御装置３の原点位置検出処理１１の終了を待つので、モータ駆動表示器４が適切な動きになり、遊技者に違和感を与えることがないという利点がある。
【００１２】
主制御装置２では、主制御装置２への電源投入が電源スイッチ投入による場合、原点待機処理８に続き、投入コマンド出力処理１３によって投入コマンドを副制御装置３に出力した後、投入待機処理１４を行って、副制御装置３の投入態様処理１５の終了を待つので、モータ駆動表示器４が適切な動きになり、遊技者に違和感を与えることがないという利点がある。そして、副制御装置３では、主制御装置２からの投入コマンドの入力に伴う投入態様処理１５によって抽出した初期停止情報に基づきモータ駆動表示器４を制御するので、モータ駆動表示器４で停止された形象を投入コマンドの入力ごとに異なる形象として遊技者が確認できるという利点がある。
【００１３】
主制御装置２では、主制御装置２への電源投入が電断復帰による場合、原点待機処理８に続き、復帰コマンドおよび退避停止情報出力処理１７によって復帰コマンドおよび退避停止情報を副制御装置３に出力した後、復帰待機処理１８を行って、副制御装置３の復帰態様処理１９の終了を待つので、モータ駆動表示器４が適切な動きになり、遊技者に違和感を与えることがないという利点がある。そして、副制御装置３では、主制御装置２からの復帰コマンドおよび退避停止情報の入力に伴う復帰態様処理１９によって退避停止情報に基づきモータ駆動表示器４を制御するので、モータ駆動表示器４で停止された形象を退避停止情報に応じた形象として遊技者が確認できるという利点がある。
【００１４】
以上のように、遊技制御装置では、電源投入が電源スイッチ投入による場合と電断復帰による場合との双方において、モータ駆動表示器４を適切に動作させることができるという利点がある。
【００１５】
図２を参照し、電源装置１、主制御装置２、副制御装置３、モータ駆動表示器４について説明する。電源装置１は、交直変換部２４、電源スイッチ２５、初期化スイッチ２６、電断検出部２７、電断判定値２８、バックアップ電源２９を備える。交流電源５から電源装置１に交流が供給され、電源スイッチ２５が人為操作によって投入されると、交直変換部２４が交流電源５から供給される交流を遊技機に使用する例えば５ボルト、１２ボルト、２４ボルトなどの電圧の直流に変換し、交直変換部２４が変換した直流を主制御装置２および副制御装置３に供給する。その状態において、初期化スイッチ２６が人為操作によって投入されるのに伴い初期化信号３０を主制御装置２に出力し、電断検出部２７が交流電源５から電源装置１に供給されている交流の電圧が電断判定値２８より以下になった場合に電断信号３１を主制御装置２に出力する。電断信号３１は、交流電源５から電源装置１への交流の供給が停止したことを意味する。電断判定値２８は、電断検出部２７に設定され、電源装置１に供給される交流の電圧が電断判定値２８より以下になった場合、交流電源５から電源装置１への交流の供給が停止した状態の電断であると判定するための基準値である。
【００１６】
主制御装置２は、起動手段３３、原点待機手段３４、投入判定手段３５、投入待機手段３６、復帰待機手段３７、電断判定手段３８、遊技処理手段３９、投入判定規定時間４０、原点検出待ち規定時間４１、投入態様待ち規定時間４２、復帰態様待ち規定時間４３を備える。起動手段３３、原点待機手段３４、投入判定手段３５、投入待機手段３６、復帰待機手段３７、電断判定手段３８、遊技処理手段３９は、主制御装置２のＣＰＵの動作により具現化される。
【００１７】
起動手段３３は、電源装置１から主制御装置２への電源投入に伴うイニシャライズ処理（図１の電源投入処理６のイニシャライズ処理７と同じ）を行う。イニシャライズ処理は、主制御装置２のＣＰＵを起動するブート処理である。よって、イニシャライズ処理が終了すると、主制御装置２のＣＰＵが起動を完了した状態になり、原点待機手段３４を作動する。原点待機手段３４は、原点待機処理（図１の電源投入処理６の原点待機処理８と同じ）を行う。原点待機手段３４は、原点待機処理が始まると、主制御装置２のＣＰＵが原点検出待ち規定時間４１をＲＡＭに設定し、原点待機処理の開始からの原点待機経過時間を減算方式または加算方式により計算し、計算した原点待機経過時間が原点検出待ち規定時間４１に到達すると、投入判定手段３５を作動する。
【００１８】
投入判定手段３５は、投入判定処理（図１の電源スイッチ投入処理１２の投入コマンド出力処理１３と同じ）を行う。具体的には、電源装置１から主制御装置２に供給された直流の電圧が電断判定値２８を超えてから投入判定規定時間４０までに初期化信号３０が主制御装置２に入力された場合、投入判定手段３５は、主制御装置２への直流の配電が電源スイッチ２５の投入によるものであるという電源スイッチ投入と判定し、その判定に伴い、投入コマンド４４を副制御装置３に出力し、投入待機手段３６を作動する。電源装置１から主制御装置２に供給された直流の電圧が電断判定値２８を超えてから投入判定規定時間４０までに初期化信号３０が主制御装置２に入力されない場合、投入判定手段３５は、主制御装置２への直流の配電が停電の復旧によるものであるという電断復帰と判定し、その判定に伴い、復帰待機手段３７を作動する。
【００１９】
投入待機手段３６は、投入待機処理（図１の電源スイッチ投入処理１２の投入待機処理１４と同じ）を行う。投入待機手段３６は、投入待機処理が始まると、主制御装置２のＣＰＵが投入態様待ち規定時間４２をＲＡＭに設定し、主制御装置２から副制御装置３への投入コマンド４４の出力からの投入態様経過時間を減算方式または加算方式により計算し、計算した投入態様経過時間が投入態様待ち規定時間４２に到達すると、遊技処理手段を作動する。
【００２０】
復帰待機手段３７は、復帰待機処理（図１の電断復帰処理１６と同じ）を行う。復帰待機手段３７は、復帰待機処理が始まると、主制御装置２のＣＰＵが復帰コマンドおよび退避停止情報４５を副制御装置３に出力（図１の復帰コマンドおよび退避停止情報出力処理１７と同じ）し、主制御装置２のＣＰＵが復帰態様待ち規定時間４３をＲＡＭに設定した後に主制御装置２から副制御装置３への復帰コマンドおよび退避停止情報４５の出力からの復帰態様経過時間を減算方式または加算方式により計算し、計算した復帰態様経過時間が復帰態様待ち規定時間４３に到達すると、遊技処理手段を作動する。
【００２１】
電断判定手段３８は、電源装置１から主制御装置２への直流の配電が停止したかを、ＣＰＵの起動後に判定する。具体的には、電断信号３１が主制御装置２に入力された場合、電断判定手段３８は、電源スイッチ２５の人為操作による開放または停電の発生によって、電源装置１から主制御装置２への直流の配電が停止したものと判定し、その判定結果に伴い、バックアップ電源２９の直流によって電断に対する退避処理を行い、遊技途中の処理データをバックアップ電源２９の直流の供給を受けているＲＡＭに格納（データバックアップ）する処理を行う。
【００２２】
投入判定規定時間４０は、電源スイッチ投入か電断復帰かを判定する時間として経験則から求められた時間であって、主制御装置２のＲＯＭに格納された時間である。原点検出待ち規定時間４１は、副制御装置３における原点位置検出処理１１の終了を待つための時間であって、主制御装置２のＲＯＭに格納された時間である。投入態様待ち規定時間４２は、副制御装置３における投入態様処理１５の終了を待つための時間であって、主制御装置２のＲＯＭに格納された時間である。復帰態様待ち規定時間４３は、副制御装置３における復帰態様処理１９の終了を待つための時間であって、主制御装置２のＲＯＭに格納された時間である。
【００２３】
副制御装置３は、位置検出手段４７、初期動作手段４８、復帰動作手段４９、乱数カウンタ５０、停止知識５１を備える。位置検出手段４７、初期動作手段４８、復帰動作手段４９、乱数カウンタ５０は、副制御装置３のＣＰＵの動作により具現化される。電源装置１から副制御装置３への電源投入に伴うイニシャライズ処理（図１の電源投入処理９のイニシャライズ処理１０と同じ）が終了すると、副制御装置３のＣＰＵが起動を完了した状態になって乱数カウンタ５０を駆動するとともに位置検出手段４７を作動する。
【００２４】
位置検出手段４７は、モータ駆動表示器４のモータ５４を駆動し、モータ駆動表示器４から原点位置信号５９が入力された場合、モータ駆動表示器４の各表示体５３のそれぞれが原点位置形象として定められた形象を１個ずつ正面から見る位置に停止するように、副制御装置３のＣＰＵがモータ５４を制御する原点位置検出処理（図１の原点位置検出処理１１に同じ）を行う。例えば、表示体５３が３個であれば、位置検出手段４７の結果として、３個の原点位置形象としての形象５５がモータ駆動表示器４の正面から見える。
【００２５】
初期動作手段４８は、主制御装置２から副制御装置３に投入コマンド４４が入力されたタイミングによって乱数カウンタ５０の数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値を停止知識５１に照合し、停止知識５１から照合した乱数の数値に対応する初期停止情報を取得して副制御装置３のＲＡＭに記憶し、かつ、副制御装置３のＣＰＵがモータ駆動表示器４のモータ５４を駆動する。その後、モータ駆動表示器４の各表示体５３のそれぞれが初期停止情報より選択された形象を１個ずつ正面から見る位置に停止するように、副制御装置３のＣＰＵがモータ５４を制御する投入態様処理（図１の投入態様処理１５に同じ）を行う。例えば、表示体５３が３個であれば、位置検出手段４７の結果として、３個の初期停止情報より選択された形象がモータ駆動表示器４の正面から見える。
【００２６】
復帰動作手段４９は、主制御装置２から副制御装置３に復帰コマンドおよび退避停止情報４５が入力されることに伴い作動し、モータ駆動表示器４のモータ５４を駆動する。その後、モータ駆動表示器４の各表示体５３のそれぞれが退避停止情報４５より選択された形象５５を１個ずつ正面から見る位置に停止するように、副制御装置３のＣＰＵがモータ５４を制御する復帰態様処理（図１の復帰態様処理１９に同じ）を行う。例えば、表示体５３が３個であれば、位置検出手段４７の結果として、３個の退避停止情報４５より選択された形象５５がモータ駆動表示器４の正面から見える。
【００２７】
乱数カウンタ５０は、最小数値から数値を１ずつカウントアップし、カウントアップした数値が最大数値に到達した後に最小数値に戻る、巡回形のソフトカウンタまたは巡回形のハードカウンタとして構成される。乱数カウンタ５０の最小数値は、停止知識５１における乱数として設定された最小数値と同じ数値である。乱数カウンタ５０の最大数値は、停止知識５１における乱数として設定された最大数値と同じ数値である。停止知識５１は、副制御装置３のＲＯＭに格納され、乱数の数値と初期停止情報との関係を規定したテーブルとして構成されたデータベースである。
【００２８】
モータ駆動表示器４は、複数の表示体５３を複数のモータ５４で個別に回転する構造である。表示体５３には、複数の形状の異なる形象５５が表示体５３の外側から見えるように設けられる。各形象５５の異なる形状は不変である。表示体５３の個数は、３個でもよいが、２個以上であればよい。モータ５４は、ステップモータにより構成される。表示体５３がモータ５４で回転された状態において、遊技者がモータ駆動表示器４を正面から見ると、各表示体５３における複数の形象５５が上から下にまたは下から上にまたは左から右にまたは右から左に変動するように見える。つまり、モータ駆動表示器４では、表示体５３がモータ５４で回転すると、複数の形象５５が変動表示される。モータ５４の動力を表示体５３に伝達する回転機構５６には、被検出部５７が設けられる。モータ駆動表示器４の固定部には位置検出器５８が設けられる。位置検出器５８は、被検出部５７を検出するごとに、原点位置信号５９を副制御装置３に出力する。
【００２９】
図２において、遊技制御装置の動作について説明する。電源装置１が交流電源５に接続され、電源スイッチ２５の投入または電断復帰のいずれかによる電源投入が生じ、電源装置１から直流が主制御装置２および副制御装置３に供給されると、主制御装置２および副制御装置３のＣＰＵが共にイニシャライズ処理を行う。そして、イニシャライズ処理が終了すると、主制御装置２では原点待機処理が行われ、副制御装置３では原点検出処理が行われる。
【００３０】
原点待機処理が終了し、上記主制御装置２への電源投入の原因が電源スイッチ２５の投入であれば、主制御装置２では投入コマンド４４を副制御装置３に出力するとともに投入待機処理が行われる。投入コマンド４４がイニシャライズ処理の終了した副制御装置３に入力されることによって、副制御装置３では投入態様処理が行われる。この投入態様処理によって、副制御装置３では、モータ駆動表示器４のモータ５４を駆動した後に、モータ駆動表示器４の各表示体５３のそれぞれが初期停止情報より選択された形象をモータ駆動表示器４における図外の停止指標に対して１個ずつ正面から見る位置に停止するように、モータ５４を制御する。よって、初期停止情報により選択された形象が、モータ駆動表示器４の停止指標に対して正面から見えるように停止した状態になる。
【００３１】
原点待機処理が終了し、上記主制御装置２への電源投入の原因が電断復帰であれば、主制御装置２では復帰コマンドおよび退避停止情報４５を副制御装置３に出力するとともに復帰待機処理が行われる。復帰コマンドおよび退避停止情報４５がイニシャライズ処理の終了した副制御装置３に入力されることによって、副制御装置３では復帰態様処理が行われる。この復帰態様処理によって、副制御装置３では、モータ駆動表示器４のモータ５４を駆動した後に、モータ駆動表示器４の各表示体５３のそれぞれが退避停止情報４５により選択された形象をモータ駆動表示器４の停止指標に対して１個ずつ正面から見る位置に停止するように、モータ５４を制御する。よって、退避停止情報４５より選択された形象がモータ駆動表示器４の停止指標に対して正面から見えるように停止した状態になる。
【００３２】
図３および図４を参照し、主制御装置２の処理について説明する。図３の結合子Ａと図４の結合子Ａとは互いに接続される。この処理の説明において、電源装置１、主制御装置２、モータ駆動表示器４、交流電源５、初期化信号３０、電断信号３１、原点検出待ち規定時間４１、投入態様待ち規定時間４２、復帰態様待ち規定時間４３は、図２参照。図３のステップ１０２乃至ステップ１０６が、図１の電源投入処理６に相当する。図４のステップ１０７乃至ステップ１１２が、図１の電源スイッチ投入処理１２に相当する。図４のステップ１０７とステップ１１４乃至ステップ１１７が、図１の電断復帰処理１６に相当する。
【００３３】
図３のステップ１０１において、主制御装置２に電源投入が生じると、ステップ１０２に進む。ステップ１０２では、主制御装置２のＣＰＵがイニシャライズ処理を行い、ステップ１０３に進む。ステップ１０３では、イニシャライズ処理の終了であるかを判定する。ステップ１０３の判定において、主制御装置２のＣＰＵがイニシャライズ処理の終了であると判定すると、ステップ１０３がＹＥＳになり、ステップ１０４に進む。
【００３４】
ステップ１０４では、主制御装置２のＣＰＵが原点待機処理を開始するために、主制御装置２のＣＰＵが原点検出待ち規定時間４１をＲＯＭから抽出してＲＡＭに設定し、ステップ１０５に進む。ステップ１０５では、主制御装置２のＣＰＵが原点待機処理の開始からの原点待機経過時間を計算し、ステップ１０６に進む。ステップ１０６では、ステップ１０５で計算した原点待機経過時間が原点検出待ち規定時間４１に到達したか否かを、主制御装置２のＣＰＵが判定する。ステップ１０６の判定において、ステップ１０５で計算した原点待機経過時間が原点検出待ち規定時間４１に到達していなければ、原点待機処理中であって、ステップ１０６がＮＯになり、ステップ１０５に戻る。ステップ１０６の判定において、ステップ１０５で計算した原点待機経過時間が原点検出待ち規定時間４１に到達すれば、原点待機終了であって、ステップ１０６がＹＥＳになり、図４のステップ１０７に進む。
【００３５】
図４のステップ１０７では、電源スイッチ投入であるかを判定する。ステップ１０７の判定においては、電源投入によって供給された直流の電圧が電断判定値以上になってから投入判定規定時間４０までに初期化信号が入力されれば、主制御装置２のＣＰＵが電源スイッチ投入であると判定し、ステップ１０７がＹＥＳになり、ステップ１０８に進む。ステップ１０８では、主制御装置２のＣＰＵが退避データをＲＡＭから消去し、ステップ１０９に進む。退避データは、主制御装置２のＲＡＭに退避された遊技処理データである。つまり、電源装置１から電断信号３１が主制御装置２に入力された場合、主制御装置２のＣＰＵが、電断に対する図外の割込処理を行う。この割込処理では、主制御装置２のＣＰＵが、バックアップ電源２９の直流によって電断に対する退避処理を行い、遊技処理データをバックアップ電源２９の直流の供給を受けているＲＡＭに格納（データをバックアップ）した後、図３および図４のフローチャートによる処理を停止する。
【００３６】
ステップ１０９では、主制御装置２のＣＰＵが投入コマンドを副制御装置３に出力し、ステップ１１０に進む。ステップ１１０では、主制御装置２のＣＰＵが投入態様待ち規定時間４２を主制御装置２のＲＯＭからＲＡＭに設定し、ステップ１１１に進む。ステップ１１１では、主制御装置２のＣＰＵが投入待機処理の開始たる投入コマンドの出力からの投入態様経過時間を計算し、ステップ１１２に進む。ステップ１１２では、ステップ１１１で計算した投入態様経過時間が投入態様待ち規定時間４２に到達したか否かを、主制御装置２のＣＰＵが判定する。ステップ１１２の判定において、ステップ１１１で計算した投入態様経過時間が投入態様待ち規定時間４２に到達していなければ、投入待機中であって、ステップ１１２がＮＯになり、ステップ１１１に戻る。ステップ１１２の判定において、ステップ１１１で計算した投入態様経過時間が投入態様待ち規定時間４２に到達していれば、投入待機終了であって、ステップ１１２がＹＥＳになり、ステップ１１３に進む。ステップ１１３では、主制御装置２のＣＰＵが遊技処理を開始する。
【００３７】
前記ステップ１０７の判定において、電源投入によって供給された直流の電圧が電断判定値以上になってから投入判定規定時間４０までに初期化信号が入力されなければ、主制御装置２のＣＰＵが電断復帰であると判定し、ステップ１０７がＮＯになり、ステップ１１４に進む。ステップ１１４では、主制御装置２のＣＰＵが復帰コマンドおよび退避停止情報を副制御装置３に出力し、ステップ１１５に進む。ステップ１１５では、主制御装置２のＣＰＵが復帰態様待ち規定時間４３を主制御装置２のＲＯＭからＲＡＭに設定し、ステップ１１６に進む。
【００３８】
ステップ１１６では、主制御装置２のＣＰＵが復帰待機処理の開始たる復帰コマンドの出力からの復帰態様経過時間を計算し、ステップ１１７に進む。ステップ１１７では、ステップ１１６で計算した復帰態様経過時間が復帰態様待ち規定時間４３に到達したか否かを、主制御装置２のＣＰＵが判定する。ステップ１１７の判定において、ステップ１１６で計算した復帰態様経過時間が復帰態様待ち規定時間４３に到達していなければ、復帰待機中であって、ステップ１１７がＮＯになり、ステップ１１６に戻る。ステップ１１７の判定において、ステップ１１６で計算した復帰態様経過時間が復帰態様待ち規定時間４３に到達していれば、復帰待機終了であって、ステップ１１７がＹＥＳになり、ステップ１１３に進む。
【００３９】
図５を参照し、前記遊技制御装置を搭載したパチンコ遊技機について説明する。このパチンコ遊技機では、図２の副制御装置３が統括制御装置７９および図柄制御装置８０を構成し、図２のモータ駆動表示器４が図柄表示器７５を構成した場合を例示する。よって、統括制御装置７９は、初期動作手段４８、復帰動作手段４９、乱数カウンタ５０、停止知識５１を備える。図柄制御装置８０は、位置検出手段４７を備える。図柄制御装置８０には、位置検出器５８から原点位置信号が入力される。
【００４０】
図５において、パチンコ遊技機の遊技機枠６１は、遊技機設置構造体に設置される。遊技機設置構造体は、遊技店のパチンコ遊技機を設置する島とも呼ばれる設備である。遊技機枠６１の前部には、窓６２と前面パネル６３と球受皿６４および球発射操作機構６５が設けられる。窓６２は、前後方向への貫通孔として形成される。前面パネル６３は、窓６２を後から閉鎖するガラスのような無色の光透過性の有る材料から構成される。球受皿６４は、パチンコ球と呼ばれる球を入れる容器として設けられる。球発射操作機構６５は、遊技者の操作量に応じた出力を図外の発射制御装置に出力する可変抵抗器などの電気部品を有する機構である。遊技機枠６１の内部は、球発射機構６６および遊技盤６７が設けられる。球発射機構６６は、発射制御装置からの制御によって球発射操作機構６５の操作量に応じた発射力で駆動する機構である。
【００４１】
遊技盤６７が遊技機枠６１に交換可能に格納された場合、遊技領域６８、ガイドレール６９、アウト口７０、始動部品７１、可変入賞部品７２、開閉体７３、確定表示器７４、図柄表示器７５、図外の一般入賞部品が、遊技機枠６１の前から窓６２および前面パネル６３を通して視認可能になる。遊技領域６８は、球発射機構６６から発射された球の飛び交う領域として、前面パネル６３と遊技盤６７の前面との間におけるガイドレール６９で囲まれた部分として形成される。ガイドレール６９は、遊技機枠６１または遊技盤６７に設けられる。アウト口７０は、遊技領域６８の最下部に到達した球を遊技盤６７の後に排出する部分として遊技盤６７に設けられる。
【００４２】
可変入賞部品７２は、開閉体７３を開閉駆動源７６で開閉する構造である。開閉体７３が開放した場合、球が遊技領域６８から可変入賞部品７２に入り、開閉体７３が閉鎖した場合、球が遊技領域６８から可変入賞部品７２に入らない。確定表示器７４は、変動表示後の停止表示によって、始動部品７１への球の入りに伴う抽選結果の確定したことを遊技者に知らせるための確定表示を行うものである。
【００４３】
遊技盤６７または始動部品７１には、始動球検出器７７が設けられる。始動球検出器７７は、始動部品７１に入った球を検出して電気的な始動信号を主制御装置２に出力する。遊技盤６７または可変入賞部品７２には、入賞球検出器７８が設けられる。入賞球検出器７８は、可変入賞部品７２に入った球を検出して電気的な可変入賞信号を主制御装置２に出力する。
【００４４】
パチンコ遊技機の動作について説明する。電源装置１から直流が主制御装置２と統括制御装置７９および図柄制御装置８０に供給され、主制御装置２と統括制御装置７９および図柄制御装置８０が起動し、主制御装置２が遊技処理（図４のステップ１１３参照）を開始した後に抽選処理に使用する乱数カウンタのカウント動作を開始させ、開閉体７３が閉じた状態において、遊技者が球受皿６４にパチンコ球と呼ばれる球を入れて球発射操作機構６５を操作すると、球発射操作機構６５が操作量に相当する可変抵抗値を発射制御装置に出力し、発射制御装置が入力された可変抵抗値に応じた発射力で球発射機構６６を駆動し、球発射機構６６が球受皿６４から遊技機枠６１の内部に取り込まれた球を１個ずつ遊技領域６８に向けて発射する。
【００４５】
遊技領域６８に到達した球は、遊技領域６８を流下する過程において、始動部品７１や可変入賞部品７２および一般入賞部品などの遊技部品に衝突して、流れる方向を変えながら、始動部品７１または一般入賞部品に入る。始動部品７１または一般入賞部品のいずれにも入らないで、遊技領域６８の最下部に到達した球は、アウト口７０から遊技盤６７の後に排出される。遊技領域６８を流下する球が一般入賞部品に入った場合、一般入賞部品に対応する入賞球検出器が一般入賞部品に入った球を検出して電気的な一般入賞信号を主制御装置２に出力し、主制御装置２がＲＯＭから抽出した一般入賞信号に対応する賞球払出個数および賞球払出に関する遊技情報を払出制御装置に出力し、払出制御装置が入力された賞球払出個数の賞球を払い出すように図外の球払出機構を制御し、球払出機構が賞球としての球を遊技者に払い出すべく球受皿６４に払い出す。
【００４６】
遊技領域６８を流下する球が始動部品７１に入った場合、始動球検出器７７が始動信号を主制御装置２に出力し、主制御装置２のＣＰＵが抽選処理と演出処理および確定処理を実行する。抽選処理は、内部抽選と呼ばれ、主制御装置２のＣＰＵが始動信号の入力されたタイミングに基づいて乱数カウンタの数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値をＲＯＭに格納された抽選知識に照合し、抽選知識から照合した乱数の数値に対応する抽選結果を抽出してＲＡＭに記憶するとともに統括制御装置７９に出力する。抽選結果としては、外れ、当たりのいずれか１つが選出される。乱数カウンタは、最小数値から数値を１ずつカウントアップし、カウントアップした数値が最大数値に到達した後に最小数値に戻る、巡回形のソフトカウンタまたは巡回形のハードカウンタである。乱数カウンタの最小数値は、抽選知識における乱数として設定された最小数値と同じ数値である。乱数カウンタの最大数値は、抽選知識における乱数として設定された最大数値と同じ数値である。抽選知識は、乱数の数値と抽選結果との関係を規定したテーブルとして構成されたデータベースである。図５において、結合子Ｃどうしは互いに接続される。
【００４７】
図６を参照し、ａ図に示す電源スイッチ投入に伴う図柄表示器７５の動きと、ｂ図に示す電断復帰に伴う図柄表示器７５の動きとについて説明する。
【００４８】
図６のａ図において、ステップ２０１は、図１の原点位置検出処理１１の結果として、図柄表示器７５の各表示体５３のそれぞれが原点位置形象として定められた形象５５を１個ずつ正面から見る位置に停止した状態である。例えば、原点位置形象として定められた形象５５「０：０：０」が図柄表示器７５の前から見えるようになる。ステップ２０２およびステップ２０３は、図１の投入態様処理１５による動きを示す。ステップ２０２では、上記原点位置に停止した後、投入態様処理１５におけるモータ駆動によって、各表示体５３のそれぞれが回転する。各表示体５３の枠内に表示した矢印は、各表示体５３の回転したことを表現している。ステップ２０３では、投入態様処理１５におけるモータ停止によって、図２の電源スイッチ２５の投入ごとに、各表示体５３のそれぞれが図２の停止知識５１から抽出された初期停止情報より選択された形象５５を１個ずつ正面から見る位置に停止する。例えば、パチンコ遊技機が完成してから１回目の電源スイッチ２５の投入の場合、各表示体５３の形象５５「１：３：７」が図柄表示器７５の前から見えるようになる。また、パチンコ遊技機が完成してから２回目の電源スイッチ２５の投入の場合、各表示体５３の形象５５「１：２：３」が図柄表示器７５の前から見えるようになる。よって、遊技者が、図柄表示器７５を前から見た場合、電源スイッチ投入のごとに停止した異なる形象５５を確認することができるという利点がある。
【００４９】
図６のｂ図において、ステップ２１１は、図６のａ図のステップ２０１と同じである。ステップ２１２およびステップ２１３は、図１の復帰態様処理１９による動きを示す。ステップ２１２は、復帰態様処理１９におけるモータ駆動によって、各表示体５３のそれぞれが回転する以外は、図６のａ図のステップ２０２と同じである。ステップ２１３では、復帰態様処理１９におけるモータ停止によって、各表示体５３のそれぞれが退避停止情報より選択された形象５５を１個ずつ正面から見る位置に停止する。例えば、退避停止情報が図５の主制御装置２における抽選処理による当たりである場合、各表示体５３の形象５５「３：３：３」が図柄表示器７５の前から見えるようになる。また、退避停止情報が図５の主制御装置２における抽選処理による外れである場合、各表示体５３の形象５５「２：３：３」が図柄表示器７５の前から見えるようになる。よって、遊技者が、図柄表示器７５を前から見た場合、電断の発生した時期の抽選結果を反映して停止した形象５５を確認することができるという利点がある。
【産業上の利用可能性】
【００５０】
図１乃至図４に示す遊技制御装置をスロットマシンにも搭載してもよい。
【００５１】
図１の電源スイッチ投入処理１２では、遊技制御装置が完成してから電源スイッチ２５（図２参照）が投入される回数が増加すると、取得した初期停止情報が過去に取得されたことのある初期停止情報と同じになる場合がある。そこで、副制御装置３にフラッシュメモリのようなデータ保持にバックアップ電源を必要としないメモリを設け、遊技制御装置が完成してから電源スイッチ２５が投入されるごとに取得された初期停止情報の履歴を上記データ保持にバックアップ電源を必要としないメモリに記憶しておき、遊技制御装置が完成してから電源スイッチ２５が投入されるごとに取得した初期停止情報を上記履歴に参照し、同じ初期停止情報が当該履歴に存在する場合、上記履歴に存在しない初期停止情報が図２の停止知識５１から選択されるまで、初期停止情報の取得を繰り返せば、遊技制御装置が完成してから電源スイッチ２５が投入されるごとに、電源スイッチ投入のごとに異なる形象５５で確実に停止することができるようになる。
【００５２】
図５において、統括制御装置７９および図柄制御装置８０を１つの副制御装置３として構成してもよい。モータ駆動表示器４は、図５の図柄表示器７５以外のモータで人形などの表示体５３を駆動する遊技演出表示器として構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】遊技制御装置の処理を中心とした模式図（最良の形態）。
【図２】遊技制御装置の構造を中心とした模式図（最良の形態）。
【図３】遊技制御装置のフローチャート（最良の形態）。
【図４】遊技制御装置のフローチャート（最良の形態）。
【図５】パチンコ遊技機の遊技制御装置の模式図（最良の形態）。
【図６】ａ図は電源スイッチ投入に伴う図柄表示器の動きの図表、ｂ図は電断復帰に伴う図柄表示器の動きの図表（最良の形態）。
【符号の説明】
【００５４】
１は電源装置、２は主制御装置、３は副制御装置、４はモータ駆動表示器、５は交流電源、６は電源投入処理、７はイニシャライズ処理、８は原点待機処理、９は電源投入処理、１０はイニシャライズ処理、１１は原点位置検出処理、１２は電源スイッチ投入処理、１３は投入コマンド出力処理、１４は投入待機処理、１５は投入態様処理、１６は電断復帰処理、１７は復帰コマンドおよび退避停止情報出力処理、１８は復帰待機処理、１９は復帰態様処理、２０は遊技処理、２１は遊技態様処理、２２は欠番、２３は欠番、２４は交直変換部、２５は電源スイッチ、２６は初期化スイッチ、２７は電断検出部、２８は電断判定値、２９はバックアップ電源、３０は初期化信号、３１は電断信号、３２は欠番、３３は起動手段、３４は原点待機手段、３５は投入判定手段、３６は投入待機手段、３７は復帰待機手段、３８は電断判定手段、３９は遊技処理手段、４０は投入判定規定時間、４１は原点検出待ち規定時間、４２は投入態様待ち規定時間、４３は復帰態様待ち規定時間、４４は投入コマンド、４５は復帰コマンドおよび退避停止情報、４６は欠番、４７は位置検出手段、４８は初期動作手段、４９は復帰動作手段、５０は乱数カウンタ、５１は停止知識、５２は欠番、５３は表示体、５４はモータ、５５は形象、５６は回転機構、５７は被検出部、５８は位置検出器、５９は原点位置信号、６０は欠番、６１は遊技機枠、６２は窓、６３は前面パネル、６４は球受皿、６５は球発射操作機構、６６は球発射機構、６７は遊技盤、６８は遊技領域、６９はガイドレール、７０はアウト口、７１は始動部品、７２は可変入賞部品、７３は開閉体、７４は確定表示器、７５は図柄表示器、７６は開閉駆動源、７７は始動球検出器、７８は入賞球検出器、７９は統括制御装置、８０は図柄制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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