(57)【要約】【課題】弾球遊技機に設けられた機器の枠を超えた斬新な演出を実施することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、演出表示装置は、可視光透過領域に対向する液晶層を駆動して可視光による画像を表示し、不可視光透過領域に対向する液晶層を駆動して携帯電話のカメラ機能を通して見ることにより可視化することが可能な赤外線による画像を表示する。パターン記憶手段は、演出パターンとして、赤外線により演出内容を表示する特殊演出パターンを保持する。演出表示制御手段は、特殊演出パターンが選択された場合、選択された特殊演出パターンにしたがって、赤外線により演出内容を演出表示装置に表示させる。【選択図】図７
2008237330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として所定の条件が満たされたときに、通常遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
可視光および不可視光を混在させて発光するバックライトと、可視光を透過させる可視光透過領域と不可視光を透過させ可視光を透過させない不可視光透過領域が並設された単位領域が複数設けられたフィルタと、液晶層を駆動してバックライトの光の透過量を変化させる電極層と、を有し、可視光透過領域に対向する液晶層を駆動して可視光による画像を表示し、不可視光透過領域に対向する液晶層を駆動して不可視光による画像を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容が定義された演出パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記保持された複数の演出パターンから、前記演出表示装置に表示させるべき演出パターンを選択する演出決定手段と、
選択された演出パターンにしたがった演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、不可視光により演出内容を表示する特殊演出パターンを保持し、
前記演出表示制御手段は、前記特殊演出パターンが選択された場合、選択された前記特殊演出パターンにしたがって、不可視光により演出内容を前記演出表示装置に表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記パターン記憶手段は、前記特殊演出パターンとして、演出内容を不可視光で表示させると共に、当該演出内容が表示された周辺において可視光の透過を制限する特殊演出パターンを保持することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、
をさらに備え、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記特別遊技を実行し、
前記パターン記憶手段は、前記特殊演出パターンとして、前記当否抽選の結果を示唆する演出内容を不可視光で表示する特殊当否演出パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果に応じた前記特殊当否演出パターンを選択することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、
前記特別遊技の実行終了後に、通常遊技状態の一つであって前記特別遊技が再び実行されるための条件が通常よりも有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
をさらに備え、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記特別遊技を実行し、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、前記当否抽選にて当たりとなる確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行させ、
前記パターン記憶手段は、前記特殊演出パターンとして、前記確率変動状態への移行条件を満たしたか否かを示唆する演出内容を不可視光で表示する特殊確変演出パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記確率変動状態への移行条件を満たしたか否かに応じた前記特殊確変演出パターンを選択することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
可視光および不可視光を混在させて発光するバックライトと、
可視光を透過させる可視光透過領域と不可視光を透過させ可視光を透過させない不可視光透過領域が並設された単位領域が複数設けられたフィルタと、
液晶層を駆動してバックライトの光の透過量を変化させる電極層と、
を備え、
可視光透過領域に対向する液晶層を駆動して可視光による画像を表示し、不可視光透過領域に対向する液晶層を駆動して不可視光による画像を表示することを特徴とする表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機および表示装置に関し、特に弾球遊技機における表示内容を制御する技術、および弾球遊技機などに設置される表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。一方、遊技者本人にだけ告知させるため、例えば、赤外線放射部と、赤外線を受光して可視化する赤外線スコープを備え、大当たりとなったときに赤外線放射部を発光させることにより、赤外線スコープを装着した遊技者にのみ大当たりとなったことを報知するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００３−２６０１７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述の特許文献１に記載される遊技機では、液晶ディスプレイやランプ類、音声、ボタン、および可動役物など、弾球遊技機に設けられた機器を用いて演出を実施している。しかし、弾球遊技機に設けられた機器による演出は、時として目新しさが欠けるものとなる場合がある。また、上述の特許文献２に記載される遊技機では、通常使用されることのない赤外線スコープを使用しなければ遊技を楽しむことができない。このような赤外線スコープを用意するためにはコストもかかり、また、赤外線スコープを装着することに抵抗を感じる遊技者もいると考えられる。このため、例えば遊技者に身近なものを使うことなどによって、弾球遊技機に設けられた機器の枠を超えた斬新な演出を提供することができないかが現在模索されている。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機に設けられた機器の枠を超えた斬新な演出を実施することが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として所定の条件が満たされたときに、通常遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、可視光および不可視光を混在させて発光するバックライトと、可視光を透過させる可視光透過領域と不可視光を透過させ可視光を透過させない不可視光透過領域が並設された単位領域が複数設けられたフィルタと、液晶層を駆動してバックライトの光の透過量を変化させる電極層と、を有し、可視光透過領域に対向する液晶層を駆動して可視光による画像を表示し、不可視光透過領域に対向する液晶層を駆動して不可視光による画像を表示する演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容が定義された演出パターンを複数保持するパターン記憶手段と、保持された複数の演出パターンから、演出表示装置に表示させるべき演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、演出パターンとして、不可視光により演出内容を表示する特殊演出パターンを保持し、演出表示制御手段は、特殊演出パターンが選択された場合、選択された特殊演出パターンにしたがって、不可視光により演出内容を演出表示装置に表示させる。
【０００６】
不可視光の一部の光は、例えばＣＣＤセンサなどの撮像素子によって光電変換することにより、可視画像としてディスプレイに映し出すことが可能である。近年、このような撮像素子を搭載しカメラ機能を有する携帯電話が広く普及しており、弾球遊技機にて遊技を楽しむ遊技者の多くも、このような撮像表示装置を持っていると考えられる。
【０００７】
この態様によれば、遊技者は、例えばカメラ機能を備えた携帯電話など、遊技者が普段使い慣れた機器を用いて弾球遊技機の演出の少なくとも一部を確認することができる。したがって、弾球遊技機に設けられた機器の枠を超えた斬新な演出を遊技者に提供することができる。また、不可視光による演出に興味がある遊技者はそれを可視画像として楽しむことができ、興味がない遊技者は不可視光による演出を可視化するための特別な行為をすることなく、そのまま遊技を楽しむことができるなど、遊技者の多彩な趣向に対応した弾球遊技機を提供することができる。
【０００８】
なお、本態様における「撮像素子」は、例えばＣＣＤセンサやＣＭＯＳセンサであってもよく、「撮像表示装置」は、例えばデジタルカメラ機能付きの携帯電話、デジタルカメラ、またはビデオカメラであってもよい。また、「不可視光」は赤外線であってもよい。「フィルタ」は、可視光透過領域に赤色の光が透過可能な領域、緑色の光が透過可能な領域、および青色の光が透過可能な領域が並設された単位領域が複数設けられたカラーフィルタであってもよい。「パターン記憶手段」は、所定の演出内容を演出表示装置に可視光で表示させると共に、その演出内容と関連した態様で演出表示装置に赤外線で演出を表示する特殊演出パターンを保持していてもよい。「演出表示制御手段」は、特出演出パターンが選択された場合、選択された特殊演出パターンにしたがって、所定の演出内容を演出表示装置に可視光で表示させると共に、その演出内容と関連した態様で演出表示装置に赤外線で演出を表示させてもよい。
【０００９】
パターン記憶手段は、特殊演出パターンとして、演出内容を不可視光で表示させると共に、当該演出内容が表示された周辺において可視光の透過を制限する特殊演出パターンを保持してもよい。
【００１０】
携帯電話などの撮像表示装置は、不可視光だけでなく可視光で得た画像もディスプレイに表示する。このため、不可視光で画像が表示された周辺において可視光でも画像を表示すると、撮像表示装置を見た人は、表示された画像のうちどの画像が不可視光により表示されたもので、どの画像が可視光により表示されたものかを区別することは困難である。このように不可視光で画像が表示された周辺において可視光が放出することを抑制することにより、このような区別を容易なものとすることができ、不可視光による画像を遊技者に識別可能に撮像表示装置に表示させることができる。
【００１１】
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否抽選の結果が当たりであったときに、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行し、パターン記憶手段は、特殊演出パターンとして、当否抽選の結果を示唆する演出内容を不可視光で表示する特殊当否演出パターンを保持し、演出決定手段は、当否抽選の結果に応じた特殊当否演出パターンを選択してもよい。
【００１２】
この態様によれば、例えば本来知ることが困難なタイミングで当否抽選の結果を遊技者に知らせることができるなど、新たな報知形態で当否抽選の結果を遊技者に報知することができる。したがって、遊技者は、携帯電話のカメラ機能などを通して、赤外線で表示された内容を確認することにより、このあらたな報知形態による当否抽選の結果の報知を楽しむことができる。なお、可変入球装置において「遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態」とは、通常よりもその入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
【００１３】
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、特別遊技の実行終了後に、通常遊技状態の一つであって特別遊技が再び実行されるための条件が通常よりも有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否抽選の結果が当たりであったときに、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行し、特定遊技制御手段は、特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、当否抽選にて当たりとなる確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行させ、パターン記憶手段は、特殊演出パターンとして、確率変動状態への移行条件を満たしたか否かを示唆する演出内容を不可視光で表示する特殊確変演出パターンを保持し、演出決定手段は、確率変動状態への移行条件を満たしたか否かに応じた特殊確変演出パターンを選択してもよい。
【００１４】
この態様によれば、例えば本来知ることが困難なタイミングで、または本来知ることが困難であるにもかかわらず、確率変動状態への移行条件を満たしたかを新たな態様で遊技者に報知することができる。このため遊技者は、携帯電話のカメラ機能などを通して、赤外線で表示された内容を確認することにより、このあらたな報知形態による確率変動状態への移行条件を満たしたか否かの報知を楽しむことができる。
【００１５】
本発明の別の態様は、表示装置である。この装置は、可視光および不可視光を混在させて発光するバックライトと、可視光を透過させる可視光透過領域と不可視光を透過させ可視光を透過させない不可視光透過領域が並設された単位領域が複数設けられたフィルタと、液晶層を駆動してバックライトの光の透過量を変化させる電極層と、を備え、可視光透過領域に対向する液晶層を駆動して可視光による画像を表示し、不可視光透過領域に対向する液晶層を駆動して不可視光による画像を表示する。
【００１６】
前述の通り、不可視光の一部の光は、携帯電話のカメラ機能などを通すことにより可視化することが可能であり、また、このようなカメラ機能を持つ携帯電話も広く普及している。この態様の表示装置によれば、例えば「見たい人だけが携帯電話のカメラ機能を使って見ることができる情報を提供する」というような新しい態様で情報を提供することが可能となる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、弾球遊技機に設けられた機器の枠を超えた斬新な演出を実施することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（第１の実施例）
図１は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２３】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、第１の実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２４】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２７】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２８】
図２は、演出表示装置６０の断面図である。図２において、上方が演出表示装置６０の前方となり、下方が後方となる。演出表示装置６０は、後方に向かって、偏光板２１２、ガラス基板２０８、共通電極板２０４、カラーフィルタ２００、液晶層２０２、下部電極２０６、ガラス基板２１０、偏光板２１４、バックライトユニット２１６の順に積層され構成されている。カラーフィルタ２００は、赤色の光を透過させる赤色部２００Ｒ、緑色の光を透過させる緑色部２００Ｇ、青色の光を透過させる青色部２００Ｂ、および赤外線を透過させるが可視光を透過させない赤外部２００Ｉを有する。なお、赤色部２００Ｒ、緑色部２００Ｇ、および青色部２００Ｂは赤外線を透過させてもよく、例えば赤外線を透過させないフィルタが設けられるなどによって赤外線を透過させなくてもよい。共通電極板２０４はＩＴＯ（酸化インジウム）により構成される。
【００２９】
演出表示装置６０はアクティブマトリックス方式が採用されており、下部電極２０６は薄膜トランジスタ（Thin Film Transistor）により構成される。下部電極２０６は、赤色部２００Ｒ、緑色部２００Ｇ、青色部２００Ｂ、および赤外部２００Ｉの各々に対応して設けられ、これにより、赤色部２００Ｒ、緑色部２００Ｇ、青色部２００Ｂ、および赤外部２００Ｉの各々に対向する液晶層２０２に独立して電圧を印加して駆動し、バックライトユニット２１６から照射される光の透過および遮へいを切り換えて光の透過量を変化させることができるよう構成されている。なお、演出表示装置６０がパッシブマトリックス方式の液晶ディスプレイとして構成されていてもよいことは勿論である。バックライトユニット２１６は、可視光である白色光の他に、不可視光である赤外光も混在させて液晶層２０２へと光を照射する。赤外光の光源としては、例えば赤外線ＬＥＤなどが用いられる。
【００３０】
このように、演出表示装置６０は、通常の液晶と異なり、バックライトユニット２１６が可視光と赤外光を混在させた光を液晶層２０２に照射し、また、赤色部２００Ｒ、緑色部２００Ｇ、および青色部２００Ｂの他に赤外部２００Ｉが設けられている。これによって、演出表示装置６０は、赤色部２００Ｒ、緑色部２００Ｇ、および青色部２００Ｂの各々に対向する液晶層２０２を駆動することにより可視光によるカラー画像を表示し、赤外部２００Ｉに対向する液晶層２０２の部分を駆動することにより赤外線で画像を表示することが可能となっている。なお、この演出表示装置６０のような液晶ディスプレイが、弾球遊技機以外の機器に用いられてもよいことは勿論である。
【００３１】
図３は、カラーフィルタ２００を演出表示装置６０の前面から後方に向かって見た図である。赤色部２００Ｒ、緑色部２００Ｇ、青色部２００Ｂ、および赤外部２００Ｉはそれぞれ長方形に形成され、それぞれの長辺が隣り合うように、左から赤色部２００Ｒ、緑色部２００Ｇ、青色部２００Ｂ、赤外部２００Ｉの順に配置されている。このように隣り合う赤色部２００Ｒ、緑色部２００Ｇ、青色部２００Ｂ、および赤外部２００Ｉが一つの単位領域２１８を構成する。以下、この単位領域２１８のうち可視光により画像を表示する赤色部２００Ｒ、緑色部２００Ｇ、および青色部２００Ｂを「可視光透過領域」として説明する。
【００３２】
図４は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３３】
図５は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３４】
第１の実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。第１の実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３６】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４０】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４１】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４２】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４３】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４４】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。第１の実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４５】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４６】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４７】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４８】
赤外線は不可視光であるため、演出表示装置６０で赤外線による画像を表示しても、遊技者は肉眼でそれを認識することはできない。一方、カメラ機能付き携帯電話、デジタルカメラ、およびビデオカメラなどには、受けた光を光電変換することによりディスプレイに映像を映し出すことを可能とする、ＣＣＤセンサなどの撮像素子が搭載されている。このような撮像素子は、赤外線など不可視光の一部も検知することができるため、撮像素子を搭載したこれらの撮像表示装置を通すことにより、不可視光で表示されたものであっても可視画像としてディスプレイに映し出すことが可能となる。したがって、演出表示装置６０で赤外線による画像を表示したとき、肉眼で直接認識することができなくても、遊技者はこのような撮像表示装置を通すことにより赤外線で表示された画像を視覚で把握することが可能となる。特に、現在携帯電話が広く普及しており、少なくとも日本国内においては、その大部分にカメラ機能が搭載されている。そのため、多くの遊技者もカメラ機能付きの携帯電話を持っていると考えられる。
【００４９】
そこで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１０では、演出表示装置６０に赤外線による画像を表示し、カメラ機能付き携帯電話など、赤外線を光電変換して可視化することができる撮像表示装置を通して演出表示装置６０を見た遊技者にのみ、演出の一部を把握することができるようにしている。このため、パターン記憶手段１３０は、演出表示装置６０に、カラーフィルタ２００の可視光透過領域に対向する液晶層２０２を駆動して演出表示装置６０に可視光による演出を表示する可視光演出パターンと、カラーフィルタ２００の赤外部２００Ｉに対向する液晶層２０２を駆動して演出表示装置６０に赤外線による演出を表示する不可視光演出パターンとを組み合わせた特殊演出パターンを保持する。
【００５０】
この特殊演出パターンでは、図６に示すように不可視光表示領域２２０を表示し、この不可視光表示領域２２０に赤外線による画像を表示する。このとき、演出表示制御手段１３４は、可視光透過領域に対向する液晶層２０２を駆動してバックライトユニット２１６から照射される光を遮へいすることにより、不可視光表示領域２２０に可視光における黒の塗り潰し画像を表示する。これにより遊技者は、肉眼では不可視光表示領域２２０に黒の塗り潰し画像しか見ることができない。なお、演出表示制御手段１３４は、不可視光表示領域２２０においてバックライトユニット２１６から照射される光を完全に遮へいするのではなく、バックライトユニット２１６から照射される光の透過を制限して、例えば可視光によって不可視光表示領域２２０に、黒ではなく濃い灰色など暗い色を可視光により表示してもよい。
【００５１】
また、この特殊演出パターンには、不可視光表示領域２２０を表示して赤外線による画像を表示するとき、例えば図６に示すように、不可視光表示領域２２０の近傍に「ケータイのカメラ機能でのぞいてごらん！」など、携帯電話のカメラ機能を通じて不可視光表示領域２２０を見ることを遊技者に促すメッセージの表示も含められている。なお、パターン記憶手段１３０は、赤外線による画像を表示せず、可視光により演出表示装置６０に所定の演出内容を表示する通常の演出パターンも保持する。
【００５２】
演出決定手段１３２によって特殊演出パターンが選択された場合、演出表示制御手段１３４は、選択された特殊演出パターンにしたがって演出表示装置６０に不可視光表示領域２２０を表示し、この不可視光表示領域２２０に赤外線で画像を表示する。これを遊技者が携帯電話のカメラ機能を使って不可視光表示領域２２０の映像を携帯電話のディスプレイに映し出すと、例えば図７に示すように、赤外線で不可視光表示領域２２０に表示された内容が携帯電話のディスプレイに表示される。
【００５３】
第１の実施例に係るパターン記憶手段１３０は、第１から第４までの４種類の特殊演出パターンを保持している。第１特殊演出パターンは、例えば、「雪を降らせろ！」などのミッションを赤外線で表示する演出パターンである。ここで、ミッションとは、始動口６２の遊技球の入球を契機に、演出表示装置６０に可視光で表示される演出内容に関連付けられた態様で表示される条件であって、特別遊技へ移行させるために満たすべきであるような条件である態様条件をいう。なお、ミッションには、「雪を降らせろ！」のように、大当たりの可能性を予告するための、装飾図柄１９０に関連するものでない演出に対する条件だけでなく、例えば「左図柄に４を出せ！」や、「この回転でリーチをかけろ！」など、装飾図柄１９０に関連する条件も含まれる。
【００５４】
第２特殊演出パターンは、例えば、「大当たり！」など、当否抽選の結果が当たりか否かを文字などにより赤外線で表示する特殊演出パターンである。なお、第２特殊演出パターンにおいて赤外線で表示する文字は、「大当たり！」のように直接当否抽選の結果を表示するものだけではなく、例えば、逆に演出表示装置６０に可視光で表示する演出内容と全く異なる演出内容を示す内容を表す文字や図形など、当否抽選の結果が当たりであることを示唆するものであってもよい。
【００５５】
第３特殊演出パターンは、例えば、「激アツ！」や「アツイ！」など、特別図柄１９２や装飾図柄１９０が当たりを示す図柄で停止して当たりとなる可能性（以下「信頼度」という）を示唆する内容を文字などにより赤外線で表示する特殊演出パターンである。第４特殊演出パターンは、例えば、「確変ゲット！」など、確変当たりか、そうでない非確変当たりかを文字などにより赤外線で表示する特殊演出パターンである。
【００５６】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５７】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５８】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５９】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００６０】
図８は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６１】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００６２】
図１０は、図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。当否判定処理において、演出決定手段１３２は、当否抽選値を利用して、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ１００）。当否抽選の結果が当たりの場合（Ｓ１００のＹ）、演出決定手段１３２は、当たり時演出パターン決定処理を実施する（Ｓ１０２）。当否抽選の結果が外れの場合（Ｓ１００のＮ）、演出決定手段１３２は、外れ時演出パターン決定処理を実施する（Ｓ１０４）。
【００６３】
図１１は、図１０におけるＳ１０２の当たり時演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。当たり時演出パターン決定処理において、演出決定手段１３２は、演出パターンを決定するために新たにランダムな抽選値を取得する演出決定抽選を実施し、取得した演出決定抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、赤外線でミッションを提示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１１０）。
【００６４】
赤外線でミッションを提示させる場合（Ｓ１１０のＹ）、当否抽選の結果が当たりであるため、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の変動停止前に、演出表示装置６０に表示した不可視光表示領域２２０に赤外線でミッションを表示した後、可視光により表示される演出においてミッションを達成させて装飾図柄１９０を変動停止させる第１特殊演出パターンを選択する（Ｓ１１２）。例えば、演出決定手段１３２は、「雪を降らせろ！」というミッションを赤外線で表示させる場合、装飾図柄１９０の変動停止前に、演出表示装置６０に表示した不可視光表示領域２２０にミッションを赤外線で表示させた後、演出表示装置６０に雪が降る演出内容を可視光により表示させ、その後、装飾図柄１９０を停止表示させる第１特殊演出パターンを選択する。これによって、携帯電話のカメラ機能などを使って不可視光表示領域２２０を見た遊技者だけが、演出表示装置６０に雪が降る演出が表示されたのを見たときに、装飾図柄１９０の変動停止を待つことなく当否抽選の結果が当たりであることを知ることができる。
【００６５】
赤外線でミッションを提示させない場合（Ｓ１１０のＮ）、演出決定手段１３２は、取得した演出決定抽選値が別の所定範囲内の値か否かを判定することにより、赤外線で当否抽選の結果を表示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１１４）。赤外線で当否抽選の結果を表示させる場合（Ｓ１１４のＹ）、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の変動停止前に、例えば「大当たり！」の文字など、当否抽選の結果当たりであったことを示唆する内容を赤外線で不可視光表示領域２２０に表示する当たり用の第２特殊演出パターンを選択する（Ｓ１１６）。このように装飾図柄１９０の変動停止前に赤外線で当否抽選の結果を表示することにより、携帯電話のカメラ機能などを使って不可視光表示領域２２０を見た遊技者だけが、装飾図柄１９０の変動停止を待つことなく、当否抽選の結果が当たりか否かを知ることができ、遊技者に得をしたとの印象を与えることができる。
【００６６】
赤外線で当否を表示させない場合（Ｓ１１４のＮ）、演出決定手段１３２は、取得した演出決定抽選値がまた別の所定範囲内の値か否かを判定することにより、赤外線で信頼度を表示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１１８）。信頼度を表示させる場合（Ｓ１１８のＹ）、演出決定手段１３２は、第３特殊演出パターンを選択する（Ｓ１２０）。
【００６７】
ここで、パターン記憶手段１３０には、信頼度を示唆する複数の演出内容を演出表示装置６０に表示させる複数種類の第３特殊演出パターンが保持されている。演出決定手段１３２は、信頼度が高い演出内容を可視光で表示させる第３特殊演出パターンほど、当否抽選の結果が当たりであったときに高い確率で選択することにより、演出表示装置６０に可視光で表示される演出内容が示唆する信頼度に差を持たせている。このように信頼度に差がある第３特殊演出パターンのうち、信頼度が高い演出内容を可視光で表示させる第３特殊演出パターンには、装飾図柄１９０の変動停止前に、例えば「激アツ！」の文字を赤外線で不可視光表示領域２２０に表示することが含められている。また、信頼度が中程度の演出内容を表示させる第３特殊演出パターンには、装飾図柄１９０の変動停止前に、例えば「アツイ！」の文字を赤外線で不可視光表示領域２２０に表示することが含められている。このように第３特殊演出パターンにおいても、可視光で表示する演出内容と関連する内容を赤外線で表示する。例えば、演出表示装置６０に雪が降る演出が可視光で表示されたときは信頼度が高く、雨が降る演出が可視光で表示されたときは信頼度が中程度であっても、遊技者によってはどちらの方が信頼度が高いか分からない場合も多いと考えられる。このように信頼度を赤外線で演出表示装置６０に表示することにより、演出内容が示す信頼度を知る機会を遊技者に与えることができる。
【００６８】
赤外線で信頼度を表示させない場合（Ｓ１１８のＮ）、演出決定手段１３２は、取得した演出決定抽選値がまた別の所定範囲内の値か否かを判定することにより、赤外線で確変か非確変かを表示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１２２）。赤外線で確変か非確変かを表示させる場合（Ｓ１２２のＹ）、演出決定手段１３２は、確変か非確変かを決定するための図柄抽選の結果を利用して、大当たりが確変大当たりか非確変大当たりかを判定する（Ｓ１２４）。確変大当たりの場合（Ｓ１２４のＹ）、演出決定手段１３２は、例えば「確変ゲット！」など確変であることを示唆する内容を、例えば装飾図柄１９０の変動停止直後に不可視光表示領域２２０に表示させる確変用の第４特殊演出パターンを選択する（Ｓ１２６）。非確変大当たりの場合（Ｓ１２４のＮ）、演出決定手段１３２は、例えば「残念！確変ゲットならず！」など確変でないことを示唆する内容を、例えば装飾図柄１９０の変動停止直後に不可視光表示領域２２０に表示させる非確変用の第４特殊演出パターンを選択する（Ｓ１２８）。
【００６９】
第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、当否抽選の結果が当たりであることを示す装飾図柄１９０の停止図柄が決まっていることから、当否抽選の結果が当たりか否かは装飾図柄１９０の停止図柄を見ることにより判断できるようになっている。しかし、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、確変を示す装飾図柄１９０の停止図柄や非確変を示す装飾図柄１９０の停止図柄などが設けられておらず、当否抽選の結果が当たりであった場合でも、その当たりが確変大当たりなのか非確変大当たりなのかを判別することを困難なものとしている。このように確変か非確変かを示唆する内容を赤外線で演出表示装置６０に表示させることにより、携帯電話のカメラ機能などを使って不可視光表示領域２２０を見た遊技者だけが、確変か非確変かを明確に知ることができる。
【００７０】
赤外線で確変か非確変かを表示させない場合（Ｓ１２２のＮ）、演出決定手段１３２は、赤外線による表示を行わない通常の演出パターンを選択する（Ｓ１３０）。演出パターンが選択されると、演出決定手段１３２は、停止表示させる当たり図柄を決定し（Ｓ１３２）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【００７１】
図１２は、図１０におけるＳ１０４の外れ時演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。外れ時演出パターン決定処理において、演出決定手段１３２は、演出パターンを決定するために新たにランダムな抽選値を取得する演出決定抽選を実施し、取得した演出決定抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、赤外線でミッションを提示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１４０）。
【００７２】
ミッションを提示させる場合（Ｓ１４０のＹ）、当否抽選の結果が外れであることから、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の変動停止前に、演出表示装置６０に表示した不可視光表示領域２２０に赤外線でミッションを表示した後、可視光により表示される演出においてミッションを達成させずに装飾図柄１９０を変動停止させる第１特殊演出パターンを選択する（Ｓ１４２）。演出決定手段１３２は、「雪を降らせろ！」というミッションを赤外線で表示させる場合、装飾図柄１９０の変動停止前に、まずそのミッションを赤外線で不可視光表示領域２２０に表示させた後、雪が降らない演出内容を可視光により演出表示装置６０に表示させて装飾図柄１９０を停止表示させる第１特殊演出パターンを選択する。
【００７３】
赤外線でミッションを提示させない場合（Ｓ１４０のＮ）、演出決定手段１３２は、取得した演出決定抽選値が別の所定範囲内の値か否かを判定することにより、赤外線で当否抽選の結果を表示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１４４）。赤外線で当否抽選の結果を表示させる場合（Ｓ１４４のＹ）、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の変動停止前に、例えば「残念！ハズレ！」の文字など、当否抽選の結果が外れであったことを示唆する内容を不可視光表示領域２２０に表示させる外れ用の第２特殊演出パターンを選択する（Ｓ１４６）。
【００７４】
赤外線で当否抽選の結果を表示させない場合（Ｓ１４４のＮ）、演出決定手段１３２は取得した演出決定抽選値がまた別の所定範囲内の値か否かを判定することにより、赤外線で信頼度を表示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１４８）。赤外線で信頼度を表示させる場合（Ｓ１４８のＹ）、演出決定手段１３２は、第３特殊演出パターンを選択し（Ｓ１５０）、赤外線で信頼度を表示させない場合（Ｓ１４８のＮ）、演出決定手段１３２は、通常の演出パターンを選択する（Ｓ１５２）。演出パターンが選択されると、演出決定手段１３２は、停止表示させる外れ図柄を決定し（Ｓ１５４）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【００７５】
図１３は、図８におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００７６】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００７７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００７８】
ある変形例では、装飾図柄１９０は、確変大当たりのときの停止図柄と非確変大当たりのときの停止図柄が異なるものに設定されており、遊技者は、装飾図柄１９０の停止図柄を見れば、確変大当たりか非確変大当たりかを判別することが可能となっている。一方、パターン記憶手段１３０は、不可視光表示領域２２０を表示し、装飾図柄１９０の変動停止前に、例えば「確変ゲット！」の文字など、確変か非確変かを示唆する内容を赤外線で不可視光表示領域２２０に表示する特殊演出パターンを保持する。演出決定手段１３２は、赤外線で確変か非確変かを表示させる場合、この特殊演出パターンを選択する。このように、装飾図柄１９０の停止図柄を見れば確変大当たりか非確変大当たりかを判別することが可能なぱちんこ遊技機１０においても、装飾図柄１９０の変動停止前に赤外線で確変か非確変かを示唆する内容を表示させることにより、携帯電話のカメラ機能などを使って不可視光表示領域２２０を見た遊技者だけが、装飾図柄１９０の変動停止を待たずに確変か非確変かを知らせることができ、遊技者に得をしたとの印象を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】演出表示装置の断面図である。
【図３】カラーフィルタを演出表示装置の前面から後方に向かって見た図である。
【図４】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図５】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図６】赤外線による画像を表示するときに演出表示装置に可視光で表示する内容の一例を示す図である。
【図７】携帯電話のカメラ機能を通して演出表示装置に赤外線で表示された内容を見たときの一例を示す図である。
【図８】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１０２の当たり時演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ１０４の外れ時演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図８におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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