(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技球を特定領域側に誘導する特定領域誘導手段を備えたパチンコ遊技機において、遊技球の特定領域側への誘導の失敗に基づくペナルティを明確化し得ると共に、当該誘導が失敗した場合にも再チャレンジの途を供し得る手段を提供する。【解決手段】遊技球を特定領域側に誘導するための特定領域誘導手段と、特定領域側への誘導に失敗した遊技球の少なくとも一部を通常領域側に誘導する、通常領域誘導手段とを有すると共に、特定領域誘導手段は、特定領域への誘導に失敗したときであっても、誘導に失敗した当該遊技球が通常領域誘導手段により通常領域側に誘導されなかった場合には、当該遊技球を再び特定領域側に誘導し得るよう構成されている。【選択図】図２
2008237746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域と前記通常領域よりも遊技者に有利な特定領域のいずれかに振り分ける振分装置を有しており、
前記振分装置は、
遊技球を前記特定領域側に誘導するための特定領域誘導手段と、
前記特定領域側への誘導に失敗した遊技球の少なくとも一部を前記通常領域側に誘導する、通常領域誘導手段と
を有すると共に、
前記特定領域誘導手段は、前記特定領域への誘導に失敗したときであっても、誘導に失敗した当該遊技球が前記通常領域誘導手段により前記通常領域側に誘導されなかった場合には、当該遊技球を再び前記特定領域側に誘導し得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特定領域誘導手段は、
遊技球を付着させるための磁石がそれぞれの外周面に設けられている複数の回転ローラが回転軸を基準として平行に並んで配置されて構成される、前記振分装置内に入球した遊技球が転動可能なステージ部の奥側から手前に向かって斜め上方に立設された回転ローラ列と、
前記複数の回転ローラを軸方向に回転させる回転駆動手段と
を有しており、前記ステージ部上の遊技球は、前記ステージ部と対向する、前記回転ローラ列の下半周の表面側で前記磁石に付着すると共に、前記複数の回転ローラを乗り継ぐことにより、前記ステージ部側から、前記回転ローラ列を構成する最上部の前記回転ローラ近傍に設けられた前記特定領域側まで誘導される一方、前記特定領域側に辿り着く前に前記回転ローラ列から遊技球が脱離した場合、当該遊技球は、当該離脱した位置より下に存在する前記回転ローラに付着すること無く落下するよう機能し、
前記通常領域誘導手段は、
前記回転ローラ列の手前側に、少なくとも遊技球の大きさよりも離隔して配置された、遊技球搭載可能部材を有しており、前記特定領域側に辿り着く前に前記回転ローラ列から遊技球が脱離した場合、落下する遊技球の少なくとも一部は、前記遊技球搭載可能部材上に搭載されるよう機能する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球した場合、通常領域と特定領域（特別遊技と関連する領域）のいずれかに当該入球した遊技球を振分ける振分装置を備えた、前記特定領域への遊技球の入球を条件に遊技者に対して特別遊技に関連した利益（例えば、特別遊技継続・特別遊技開始）が付与される、振分構造に特徴があるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ホール遊技場においては、多種多様なパチンコ遊技機が存在する。その中で、従来第二種といわれている機種は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、潜在的需要は大きい。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）又は所定時間開閉する第１段階特別遊技を実行すると共に、当該第１段階特別遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置（可変入賞口）内の領域に遊技球が流入した場合には、更に第２段階特別遊技が実行されるように構成されている。
【０００３】
ここで、この種の遊技機の醍醐味は、前記のように第２段階特別遊技に至るまでのプロセスであるところ、これまでの多くの機種は、内部に複数の入球口（それらの内の一つが特定領域に関連する入球口）を備えており、遊技球が入球した場合、これら複数の入球口のいずれかに振り分けられるという、極めて淡白な振分手法を採っている。そして、当該手法は長きに亘り変わらないため、多様で斬新な演出を次々と提供してきた従来の第一種と比較すると、当該第二種パチンコ遊技機は、相対的に人気が低いのが実情である。同様に、従来の第三種や一般電役等、振分装置を備えたパチンコ遊技機についても当て嵌まる問題である。しかしながら、他方で、振分手法の淡白さから脱却しようとする余りに当該手法を複雑化し過ぎると、遊技内容を遊技者が理解できないという新たな問題も発生するため、非常に厄介である。
【０００４】
このような状況を踏まえ、特許文献１には、遊技球を転動させるためのステージが形成されたセンター役物（振分装置）を有していると共に、当該ステージの奥側に、手前から更に奥側に向かって前後方向に並べるように配設された、それぞれの外周面に磁石が設けられた複数の回転ローラを備えたパチンコ遊技機が開示されている。そして、ステージ上に転動している遊技球は、当該ステージから前記複数の回転ローラを乗り継ぐようにして、特別領域（Ｖゾーン）が存在する奥側の高い位置に誘導され得るように構成されている。このように、遊技者の興味をセンター役物に形成されたステージ上を転動している遊技球の行方により向けさせる工夫がなされている。
【特許文献１】特開２００５−２３７８４３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に係るパチンコ遊技機では、回転ローラ列の上半周の表面側で遊技球を磁石で付着するよう構成されているので、回転ローラ同士の遊技球のバトンタッチが失敗した場合であっても、回転ローラ間に形成される凹部内で、一方の回転ローラ（奥側に存在する回転ローラ）の磁石に付着するまで当該位置で待機する。即ち、当該構成では、バトンタッチに失敗しても、またしかるべきタイミングに到達した場合には、再びバトンタッチされて遊技球は奥に移動可能である。このように、バトンタッチの失敗に基づくペナルティが十分に課されない一方、再びステージからバトンタッチをトライする途を閉ざすことにもなる。尚、特許文献１では、このような回転ローラ間での滞留を問題視し、回転ローラ間での乗り継ぎがされなかった遊技球を処理する処理路が設けられている（段落番号００２４）が、このような構成を採ると、当該処理路を形成させるために他の部材の形状や大きさ等に制限が課せられる結果に繋がる。したがって、本発明は、遊技球を特定領域側に誘導する特定領域誘導手段を備えたパチンコ遊技機において、遊技球の特定領域側への誘導の失敗に基づくペナルティを明確化し得ると共に、当該誘導が失敗した場合にも再チャレンジの途を供し得る手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域（通常領域Ｙ）と前記通常領域（通常領域Ｙ）よりも遊技者に有利な特定領域（特定領域Ｘ）のいずれかに振り分ける振分装置（振分装置γ）を有しており、
前記振分装置（振分装置γ）は、
遊技球を前記特定領域（特定領域Ｙ）側に誘導するための特定領域誘導手段（回転ローラ列１２０、回転ローラ列駆動手段１２１）と、
前記特定領域（特定領域Ｙ）側への誘導に失敗した遊技球の少なくとも一部を前記通常領域（通常領域Ｘ）側に誘導する、通常領域誘導手段（遊技球搭載可能部材１３０）と
を有すると共に、
前記特定領域誘導手段（回転ローラ列１２０、回転ローラ列駆動手段１２１）は、前記特定領域（特定領域Ｙ）への誘導に失敗したときであっても、誘導に失敗した当該遊技球が前記通常領域誘導手段（遊技球搭載可能部材１３０）により前記通常領域（通常領域Ｘ）側に誘導されなかった場合には、当該遊技球を再び前記特定領域（特定領域Ｙ）側に誘導し得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記特定領域誘導手段（回転ローラ列１２０、回転ローラ列駆動手段１２１）は、
遊技球を付着させるための磁石がそれぞれの外周面に設けられている複数の回転ローラ（回転ローラ１２０ａ〜ｅ）が回転軸を基準として平行に並んで配置されて構成される、前記振分装置（振分装置γ）内に入球した遊技球が転動可能なステージ部（第一ステージ部Ｌ１）の奥側から手前に向かって斜め上方に立設された回転ローラ列（回転ローラ列１２０）と、
前記複数の回転ローラ（回転ローラ１２０ａ〜ｅ）を軸方向に回転させる回転駆動手段（回転ローラ列駆動手段１２１）と
を有しており、前記ステージ部（第一ステージ部Ｌ１）上の遊技球は、前記ステージ部（第一ステージ部Ｌ１）と対向する、前記回転ローラ列（回転ローラ列１２０）の下半周の表面側で前記磁石に付着すると共に、前記複数の回転ローラを乗り継ぐことにより、前記ステージ部（第一ステージ部Ｌ１）側から、前記回転ローラ列（回転ローラ列１２０）を構成する最上部の前記回転ローラ（回転ローラｅ）近傍に設けられた前記特定領域（特定領域入球口１１２）側まで誘導される一方、前記特定領域（特定領域入球口１１２）側に辿り着く前に前記回転ローラ列（回転ローラ１２０ａ〜ｅ）から遊技球が脱離した場合、当該遊技球は、当該離脱した位置より下に存在する前記回転ローラに付着すること無く落下するよう機能し、
前記通常領域誘導手段（遊技球搭載可能部材１３０）は、
前記回転ローラ列（回転ローラ列１２０）の手前側に、少なくとも遊技球の大きさよりも離隔して配置された、遊技球搭載可能部材（遊技球搭載可能部材１３０）を有しており、前記特定領域側（特定領域入球口１１２）に辿り着く前に前記回転ローラ列（回転ローラ列１２０）から遊技球が脱離した場合、落下する遊技球の少なくとも一部は、前記遊技球搭載可能部材（遊技球搭載可能部材１３０）上に搭載される、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
まず、本特許請求の範囲及び本明細書で用いられている用語の意義について説明する。はじめに、「入球」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「通常領域側」及び「特定領域側」における「側」とは、通常領域や特定領域自体が当該「側」に存在している場合に限られず、これら通常領域や特定領域に通じる入球口が当該「側」に存在している場合も含む。ここで、「通常領域」とは、特定領域よりも利益状態の低い一切の領域を指し、例えば単なる一般入賞口としての機能しか無いもの、単なるスルーゲート的な機能しか無いもの、単なるアウト口としての機能しか無いもの等を包含する概念である。「特定領域」とは、例えば、所定条件下で当該領域に遊技球が入球した場合、通常時は閉状態である可変入賞口が開状態となる特別遊技が実行される、といった遊技者に有利な状態に移行する契機となる領域を指す。「回転ローラ列」は、列状になっていればよく、直線状でなくても曲線状であっても、更には、隣り合う二つの回転ローラの一方が、部分的又は全体的に、他方に対して前後・左右・上下にずれていてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、特定領域側への誘導に失敗した遊技球の少なくとも一部を通常領域側に誘導するよう構成されていると共に、特定領域への誘導に失敗したときであっても、誘導に失敗した当該遊技球が通常領域誘導手段により通常領域側に誘導されなかった場合には、当該遊技球を再び特定領域側に誘導し得るよう構成されているので、遊技球の特定領域側への誘導の失敗に基づくペナルティを明確化することができると共に、当該誘導が失敗した場合にも再チャレンジの途を付与することができるという効果を奏する。このように、本発明（１）によれば、特別遊技に関連した利益付与に関しての、通常領域及び特定領域のいずれかに振り分けるという基本ルールを維持しつつも、従来のような淡白な振分手法を脱却し遊技者に対して新しい興奮感を付与可能である。
【００１０】
本発明（２）は、回転ローラ列がステージ部から手前に向かって（手前に突き出すように）斜めに立設されていると共に、遊技球はステージ部と対向する回転ローラ列側に付着されて上方へ誘導されるように構成されているので、回転ローラ間の遊技球のバトンタッチに失敗し、特定領域側に辿り着く前に回転ローラ列から遊技球が脱離した場合、当該遊技球は、当該離脱した位置より下に存在する回転ローラに付着すること無く落下する。このように、本発明（２）によれば、バトンタッチに失敗すると下方に落下してしまう（例えばステージまで落下）というペナルティが課されるので、バトンタッチの失敗に基づくペナルティが明確化されると共に、ステージまで落下した場合には、最初から当該バトンタッチにチャレンジできる結果、振分装置内の遊技球の行方に対して遊技者の興味をより向けさせることが可能になるという効果を奏する。更には、本発明（２）によれば、遊技球が遊技球搭載可能部材に搭載された場合、当該遊技球を通常領域側に誘導するよう構成されているので、遊技球のバトンタッチが失敗した場合に、遊技者に対して大きなペナルティを付与する結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等については、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態では、従来の第２種遊技機を例にとって説明するが、特別遊技に係る利益付与（例えば、特別遊技継続・特別遊技発生）の条件として特定領域の通過を条件とする機種であれば特に限定されず、例えば従来の第３種遊技機・一般電役・複合機（例えば第１種＋第２種）等も本発明の対象となり得る。更に、以下で具体的に記載した各種数値（例えば、単位遊技における入賞個数の上限値である９や１０、単位遊技数である１５等）はあくまで例示であり、これらの数値に何ら限定されるものではない。
【００１２】
更に、以下の最良形態では、始動入賞口に入賞したことに基づく振分装置（可変入賞口）の可変部材の開閉動作を「第一の特別遊技」と称し、前記第一の特別遊技の際に入賞した遊技球が振分装置内の特定領域を通過したことに基づく振分装置の可変部材の継続的な開閉動作を「第二の特別遊技」と称している。尚、第一の特別遊技と第二の特別遊技とは有機的に連結しているものであるので、実際の機種においては、両者を併せて「特別遊技」と称している。加えて、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、始動入賞口に入賞した場合には常に第一の特別遊技に移行するように構成されているが、例えば、始動入賞口に入賞した場合に抽選を行ない、当該抽選の結果、第一当たりに当選した場合には、前述の第一の特別遊技に移行し、第二当たりに当選した場合には、より利益状態の高い第三の特別遊技に移行するタイプであってもよい。また、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、第一の特別遊技のみ振分装置を使用し、第二の特別遊技においては別の可変入賞口を使用するタイプであるが、第一の特別遊技と第二の特別遊技において開状態となる可変入賞口は同一である（いずれも振分装置）タイプであってもよい。更には、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、第二の特別遊技に移行した後は特定領域の通過が継続条件とはならないタイプであるが、第二の特別遊技における単位遊技の継続条件として特定領域を通過することを条件とするタイプであってもよい。
【００１３】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、本発明の特徴的要素である、通常遊技時には閉状態であり、以下で説明する第一の特別遊技時は開状態（開閉を繰り返す状態）になる、図示しないソレノイドで駆動される可変入賞口である振分装置γと、第二の特別遊技時は開状態になる、図示しないソレノイドで駆動される大入賞口βと、第一の特別遊技移行に係る第一始動入賞口３ａ及び第二始動入賞口３ｂと、第一始動入賞口３ａに備えられた電動役物３ａ−１の開放に係る普図始動入賞口３ｃと、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域１外に排出するためのアウト口２０と、が設けられている。また、前枠右下には、遊技領域１へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。
【００１４】
次に、図２〜図７を参照しながら、本発明の特徴的要素である振分装置γの構成について詳述する。まず、図２に示すように、振分装置γは、開状態と閉状態を採り得る可変部材１１１を左右に有している。そして、可変部材１１１は、図示しない可変部材駆動ソレノイド１１１ａと接続しており、当該ソレノイドを駆動（励磁）すると当該部材は開状態（図中の実線）となり、駆動を停止（消磁）すると当該部材が閉状態（図中の点線）となる。
【００１５】
次に、振分装置γには、後述する回転ローラ列１２０や特定領域入球口１１２等を収納したスペース部Ｓが内部に形成されている。そして、このスペース部Ｓの下部には、第一ステージ部Ｌ１が形成されており、上部には、第二ステージ部Ｌ２が形成されている。
【００１６】
ここで、Ｌ１は、手前から奥に向かって若干の下り勾配が形成されている。したがって、可変部材１１１が開状態の際に入球した遊技球が当該第一ステージ部Ｌ１上に到達した場合、当該下り勾配により、手前から奥側に徐々に転動する。また、Ｌ１には、複数の通常領域入球口（アウト口）１３３が形成されている。ここで、本最良形態では、当該アウト口１３３は常時開放状態であるが、所定の場合（例えば、可変部材１１１の開閉動作が終了した後所定時間内）、閉鎖されるように構成してもよい。また、本最良形態においては、前述のアウト口に入球しない限り、当該ステージ部Ｌ１に飛び込んできた遊技球はすべて後述する最下部の回転ローラ１２０ａに導かれるが、例えば遊技球が誘導路に乗らないと誘導されない等、一部の遊技球しか導かれないように構成してもよい。
【００１７】
また、Ｌ２にも、手前から奥に向かって若干の下り勾配が設けられていると共に、外縁から中央部にかけて谷が形成されている。したがって、後述のように、回転ローラ列によるバトンタッチにより遊技球が最上端の回転ローラ１２０ｅまで運搬された場合、当該遊技球は、この第二ステージ部Ｌ２に放たれた後、特定領域入球口１１２まで確実に誘導されることになる。
【００１８】
次に、図２に示すように、第一ステージ部Ｌ１と第二ステージ部Ｌ２との間に橋を架けるように、第一ステージ部Ｌ１の奥から手前に亘り、回転ローラ列１２０が斜め上方に立設されている。そして、回転ローラ列１２０は、複数の回転ローラ１２０ａ〜ｅが回転軸に対して平行に並んだ構成を採っている。
【００１９】
図３を参照しながら、回転ローラ１２０ａ〜ｅの構造及び回転ローラ列の駆動機構について詳述する。まず、回転ローラ１２０ａ〜ｅは、軸方向に対して同一径である略円柱形状を成しており、すべて同一サイズである。尚、この形状は特に限定されず、例えば、軸の一方から他方にいくにつれ外径寸法が変化するテーパー状であってもよい。そして、この回転ローラ１２０ａ〜ｅは、スペース部Ｓの左右両壁に設けられた収容穴に貫入可能な小径部１２０ａ１〜ｅ１を左右に有している。そして、当該収容穴に小径部１２０ａ１〜ｅ１を差し込んだ際には、左右両壁に回転ローラ１２０ａ〜ｅが回転可能に支持された状態となる。
【００２０】
また、この回転ローラ１２０ａ〜ｅは、右側の小径部１２０ａ１〜ｅ１の内側に、前記小径部よりやや径の大きいベルト係合部１２０ａ２〜ｅ２を有している。そして、歯付ベルト１２０ｘが、これらベルト係合部１２０ａ２〜ｅ２上を包囲するように備えられている。更に、プーリ１２１ａを軸支すると共に、当該プーリ１２１ａを正逆いずれの方向にも回転可能な回転ローラ列駆動手段（モータ）１２１が取り付けられている。ここで、プーリ１２１ａは歯付ベルト１２０ｘと係合しており、プーリ１２１ａの回転方向により、回転ローラ列１２０は上方向や下方向に回転することになる。尚、本最良形態では、すべての回転ローラ１２０ａ〜ｅは同一方向かつ同一回転速度で駆動されるが、これには何ら限定されない。例えば、回転ローラを独立して駆動させる形を採用してもよい。
【００２１】
次に、この回転ローラ１２０ａ〜ｅのそれぞれには、外周面の適当な位置に異なるパターンで複数の磁石（永久磁石）が埋め込まれている（図中の点線）。即ち、磁石の位置が相互に異なっている。これにより遊技球の動きを多様化することが可能となる。尚、磁石は電磁石であってもよい。また、磁石が埋め込まれた回転ローラ上には、ステッカーが貼付されており、当該ステッカーには磁石が埋め込まれた部位を示唆する「矢印」がプリントされている（これについては図２参照）。
【００２２】
次に、複数の回転ローラ１２０ａ〜ｅの位置関係について説明する。図３に示すように、これら回転ローラ１２０ａ〜ｅは、回転軸を基準として平行に並んで配置されている。更に、複数の回転ローラ１２０ａ〜ｅは、それぞれの軸周りの回転が担保されるように、相互に離隔して配置されている。但し、当該離隔寸法が広すぎて遊技球が抜け落ちないように、隣り合って配置された二つの回転ローラ間の当該離隔寸法は、回転ローラの軸方向の全長に亘って遊技球よりも狭く構成されている。
【００２３】
次に、回転ローラ列１２０がどのような動きをするか（特に第一特別遊技時）を詳述する。前述のように、回転ローラ１２０ａ〜ｅのそれぞれは、下半周に着目したとき、下から上へ移動するように回転する。これにより、第一特別遊技の際にステージＬ１に飛び込んできた遊技球は、最下部の回転ローラ１２０ａに付着し、うまくタイミングが合えば、隣接する回転ローラにバトンタッチ的に移動する。他方、上昇中にタイミングが合わずバトンタッチに失敗した場合には、より下に存在する回転ローラに妨害されることなく真下に落下する。
【００２４】
本振分装置γの一特徴である回転ローラ列１２０の説明に続き、以下では、本振分装置の別の特徴である遊技球搭載可能部材１３０について詳述する。図４に示すように、遊技球搭載可能部材１３０は、回転ローラ列１２０の前方に、回転ローラの軸方向に沿って平行に配置され得る、当該軸方向に延びたレール状部材である。ここで、図４及び図５に示すように、当該遊技球搭載可能部材１３０は、内部に遊技球を搭載可能な空間が形成されており、回転ローラ列１２０から落下した遊技球の一部は、当該空間に収納される。尚、本最良形態では、落下した遊技球の一部が遊技球搭載可能部材１３０内に収納されるように構成されているが、落下したすべての遊技球が当該部材内に収納されるように構成してもよい。
【００２５】
また、図６に示すように、この遊技球搭載可能部材１３０は、蝶番部材１３０ａを介してスペース部Ｓの左壁に取り付けられていると共に、振分装置γ内のスペース部Ｓの左壁に直立した位置と、回転ローラの回転軸と略平行である位置との間を、リトラクタブルに変位可能に構成されている。ここで、当該変位を実現するために、遊技球搭載可能部材駆動手段１３１（ソレノイド）が、スペースＳの左壁近傍に備えられている。また、図６及び図７に示すように、当該遊技球搭載可能部材１３０の根元（蝶番部材１３０ａ近傍）側の、スペース部Ｓの左壁には、アウト口１３０ｂが形成されている。ここで、当該変位機構を説明すると、まず、図７（ａ）に示すように、遊技球搭載可能部材駆動手段１３１を上方に移動させることにより、当該遊技球搭載可能部材駆動手段１３１が遊技球搭載可能部材１３０を突き上げる結果、当該遊技球搭載可能部材１３０がスペースＳの左壁に設けられた突起部Ｂに当接する（「スペース部Ｓの左壁に直立した位置」で固定された状態）。また、図７（ｂ）に示すように、遊技球搭載可能部材駆動手段１３１を下方に移動させることにより、当該遊技球搭載可能部材駆動手段１３１が遊技球搭載可能部材１３０と非接触状態となる結果、当該遊技球搭載可能部材１３０が自重で略水平状態となる（「回転ローラの回転軸と略平行である位置」で固定された状態）。そして、当該変位の結果、図７（ｃ）に示すように、遊技球搭載可能部材１３０上に遊技球が収納されている状態で、当該遊技球搭載可能部材１３０の位置が「回転ローラの回転軸と略平行である位置」から「スペース部Ｓの左壁に直立した位置」に変化する場合、当該変化の過程で、収納されていた当該遊技球は、左下がり状態となった遊技球搭載可能部材１３０内を左に移動し、最終的にはアウト１３０ｂに入球する。
【００２６】
その他、図示しないが、振分装置γは、遊技中の各種演出や特別遊技中における情報（ラウンド数や入球個数等）を遊技者に伝達するためのディスプレー２ｄと、制御上必要な回転ローラ列１２０及び遊技球搭載可能部材１３０に関する位置や状態情報を取得可能なセンサ１５０と、を内部に備えている。
【００２７】
次に、図８を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１１００と、第二の特別遊技の際にラウンド数や遊技球数等の表示制御を含め、演出表示処理を実行する表示制御装置（サブ基板）２００と、賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１９ａから供給される遊技球を上球皿へ払い出す払出ユニット等を備える賞球払出機構（セット基盤）１９と、払出ユニットによる払出動作を制御する賞球払出制御手段（賞球制御装置）３００の他、上球皿の遊技球（貯留球）を遊技領域１へ１球ずつ発射する発射装置と、発射装置の発射動作を制御する発射制御基板と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットと、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ等が、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２８】
次に、図９のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種手段について説明する。まず、主制御装置１１００は、各周辺機器、即ち、第一の特別遊技の際に開状態となり得る振分装置γ、第二の特別遊技の際に開状態となり得る大入賞口β、第一特別遊技の移行に係る、遊技球が入賞可能な第一始動入賞口３ａ及び第二始動入賞口３ｂ、第一始動入賞口３ａに設けられた電動役物３ａ−１の開閉に係る普図始動入賞口３ｃ、振分装置γのディスプレー２ｄでの各種表示制御を司る表示制御装置２００と情報伝達可能に接続している。以下、まず、主制御装置１１００について詳述する。
【００２９】
主制御装置１１００は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技の実行等の制御を司る特別遊技制御手段Ａと、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１の開閉決定に関連する各種処理を行うための電動役物制御手段１１９０と、主制御装置１１００が各種情報等を表示制御装置２００側に送信するための情報送信手段１１７０とを有している。ここで、特別遊技制御手段Ａは、所定条件下での第一始動入賞口３ａ又は第二始動入賞口３ｂの入賞を条件として、振分装置γの可変部材１１１を所定回数開閉する「第一特別遊技」に関する制御を行う第一特別遊技移行判定実行手段１１１０と、第一特別遊技時における振分装置γ内の特定領域Ｘの遊技球の流入を条件として、大入賞口βを所定回数開閉する単位遊技を所定回数行う「第二特別遊技」に関する制御を行う第二特別遊技移行判定実行手段１１３０と、回転ローラ列１２０の回転駆動や遊技球搭載可能部材１３０の変位等の実行制御を司る振分装置内部部材駆動制御手段１１５０と、を有している。
【００３０】
ここで、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、第一始動入賞口３ａ又は第二始動入賞口３ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１１と、第一特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２と、特定領域の有効時間を管理するための時間管理手段１１１３と、所定条件下、振分装置γの可変部材１１１を所定回数（所定時間）開閉させる第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段１１１４と、有効時間内に特定領域Ｘを遊技球が通過（流入）したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１５とを有している。ここで、時間管理手段１１１３は、有効時間をセット可能なデクリメントカウンタである特定領域有効タイマ１１１３ａを更に有している。
【００３１】
次に、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）が更新されたか否かを判定すると共に、当該各種パラメータの最新情報をメモリ１１３１ａに記録する特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１と、第二特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２と、所定条件下、大入賞口βを所定時間（又は所定個数入球するまで）開放し続ける単位遊技を実行するための第二特別遊技実行手段１１３４とを有している。ここで、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）を一時的に記録するメモリ１１３１ａを更に有している。
【００３２】
次に、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、回転ローラ列１２０の回転駆動制御を司る回転ローラ列駆動制御手段１１５１と、第一の特別遊技の際に遊技球搭載可能部材１３０の位置を変位させる制御を司る遊技球搭載可能部材駆動制御手段１１５２と、回転ローラ列１２０及び遊技球搭載可能部材１３０に関する位置や状態情報を一時記憶するための振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４と、を有する。
【００３３】
次に、電動役物制御手段１１９０は、普図始動入賞口３ｃに遊技球が流入したか否かを判定する普図始動入賞口入球判定手段１１９１と、普通図柄用当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当選乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１９２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１９３と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１９４と、表示制御装置２００の普図表示部上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１９５と、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１９６と、を有している。
【００３４】
また、普図保留手段１１９３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段１１９３ａを有している。
【００３５】
また、普図内容決定手段１１９４は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１９４ａを有している。
【００３６】
また、普図制御手段１１９５は、ディスプレー２ｄ上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１９５ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１９５ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１９５ａ−１を更に備えている。
【００３７】
また、電動役物開閉制御手段１１９６は、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１９６ａと、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１９６とを有している。
【００３８】
次に、周辺機器に関して説明する。尚、本発明の特徴部である振分装置γについては前述したので、以下では他の周辺機器について説明する。
【００３９】
まず、大入賞口βは、大入賞口駆動ソレノイドβ１と接続している。そして、第二の特別遊技時には、当該ソレノイドが駆動されることにより、大入賞口βが開状態となる。次に、第一始動入賞口３ａ及び第二始動入賞口３ｂは、遊技球の入賞により信号を発生するセンサを備えている。更に、第一始動入賞口３ａは、当該第一始動入賞口３ａに遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する電動役物３ａ−１を有している。次に、表示制御装置２００は、主制御装置１１００側から表示に関する各種情報を受信するための情報受信手段２１０と、振分装置γのディスプレー２ｄ上での各種表示に関する制御を行う表示制御手段２２０とを有している。
【００４０】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の、主制御装置１１００側での主な処理の流れについて説明する。まず、主制御装置１１００は、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１の開閉に係る乱数取得処理を実行する普通図柄当選乱数取得処理１００、一定条件の下、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１を所定回数（所定時間）開閉する処理を実行する電チュー駆動判定・実行処理２００、第一始動入賞口３ａ又は第二始動入賞口３ｂへの遊技球の入球に基づき、可変入賞口として機能する振分装置γの可変部材１１１を所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技へ移行させるか否かの判定を行う第一の特別遊技移行判定処理３００、一定条件の下、可変入賞口として機能する振分装置γの可変部材１１１を所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技を実行する第一の特別遊技実行処理５００、一定条件の下、大入賞口βを所定時間（又は所定個数入賞するまで）開放し続ける第二の特別遊技を実行する第二の特別遊技実行処理７００、回転ローラ列１２０の回転駆動処理（第一特別遊技時、第一特別遊技時以外の時）及び遊技球搭載可能部材１３０の変位処理（第一特別遊技時）に係る制御を実行する振分装置内部部材駆動制御処理８００、各種入賞口への遊技球の流入に基づき賞球払出の決定処理を行う賞球払出処理９００を実行する。尚、各処理は、当該処理の実行条件を充足した場合に当該処理を行い、充足しない場合は当該処理をスキップして次の処理に移行する。以下、各ステップについて詳述する。
【００４１】
まず、図１１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の普通図柄当選乱数取得処理１００について説明する。まず、ステップ１０２で、普図始動入賞口入賞判定手段１１９１は、普図始動入賞口３ｃに遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１９２は、普図保留情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１０４でＹｅｓの場合、ステップ１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１９２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１０８で、普図乱数取得判定実行手段１１９２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１９３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定・実行処理２００）に移行する。尚、ステップ１０２及びステップ１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定・実行処理２００）に移行する。
【００４２】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電チュー駆動判定・実行処理２００について説明する。まず、ステップ２０２で、電動役物開閉制御手段１１９６は、「電動役物開放中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ２０２でＹｅｓの場合、ステップ２０４で、普図制御手段１１９５は、「普通図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ２０４でＹｅｓの場合、ステップ２０６で、普図内容決定手段１１９４は、普図保留情報一時記憶手段１１９３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ２０６でＹｅｓの場合、ステップ２１６で、普図内容決定手段１１９４は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ２１８で、普図変動時間管理手段１１９５ａは、普図変動管理用タイマ１１９５ａ−１に所定時間をセットする。そして、ステップ２２０で、普図制御手段１１９５は、「普通図柄変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ２２２で、普図保留手段１１９３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１９３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１９５は、普図変動管理用タイマ１１９５ａ−１をスタートした後、ディスプレー２ｄ上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ２２４で、普図変動時間管理手段１１９５ａは、普図変動管理用タイマ１１９５ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ２２４でＹｅｓの場合、ステップ２２６で、普図制御手段１１９５は、ディスプレー２ｄ上で、前記ステップ２１６で普図内容決定手段１１９４が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ２２８で、普図制御手段１１９５は、「普通図柄変動中フラグ」をオフにする。次に、ステップ２３０で、条件判定手段１１９６ａは、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ２３０でＹｅｓの場合、ステップ２３２で、電動役物開閉制御手段１１９６は、開放タイマ１１９６ｂに所定時間セットする。次に、ステップ２３４で、電動役物開閉制御手段１１９６は、「電動役物開放中フラグ」をオンにする。そして、ステップ２３６で、電動役物開閉制御手段１１９６は、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１を開放する。次に、ステップ２３８で、電動役物開閉制御手段１１９６は、開放タイマ１１９６ｂを参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ２３８でＹｅｓの場合、ステップ２４０及びステップ２４２で、電動役物開閉制御手段１１９６は、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１を閉鎖すると共に、「電動役物開放中フラグ」をオフにし、次の処理（第一の特別遊技移行判定処理３００）に移行する。
【００４３】
尚、ステップ２０２でＮｏの場合にはステップ２３８に移行し、ステップ２０４でＮｏの場合にはステップ２２４に移行し、ステップ２０６、ステップ２２４、ステップ２３０及びステップ２３８でＮｏの場合には次の処理（第一の特別遊技移行判定処理３００）に移行する。
【００４４】
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技移行判定処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、現在特別遊技中でないか否か、具体的には、特別遊技中に発生する各種フラグ（例えば、「第一の特別遊技実行フラグＡ」、「第一の特別遊技実行フラグＢ」、「第二の特別遊技実行フラグ」、「第二の特別遊技継続フラグ」、「特定領域有効フラグ」等）がオフであるか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、始動入賞口入賞判定手段１１１１は、第一始動入賞口３ａに入賞したか否か（第一条件を充足したか否か）を判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「第一の特別遊技実行フラグＡ」をオンにし、次のステップ（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。他方、ステップ３０４でＮｏの場合、ステップ３０８で、始動入賞口入賞判定手段１１１１は、第二始動入賞口３ｂに入賞したか否か（第二条件を充足したか否か）を判定する。ステップ３０８でＹｅｓの場合、ステップ３１０で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「第一の特別遊技実行フラグＢ」をオンにし、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０８でＮｏの場合にも、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００４５】
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、「第一の特別遊技実行フラグＡ」又は「第一の特別遊技実行フラグＢ」がオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、「特定領域有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、第一の特別遊技実行中でないか否かを判定する。そして、ステップ５０４でＹｅｓの場合、ステップ５０６及びステップ５０８で、第一の特別遊技を開始する前に、振分装置内部部材（回転ローラ列１２０及び遊技球搭載可能部材１３０）を所定状態にする処理を実行する。具体的には、ステップ５０６及び５０８で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４にアクセスし、「振分装置内部部材位置変化Ａフラグ」及び「振分装置内部部材位置変化Ｂフラグ」をオンにする。ここで、「振分装置内部部材位置変化Ａフラグ」は、第一の特別遊技実行に先立ち、振分装置γ内の回転ローラ列１２０の下半周表面を上方向に駆動する際にオンとなるフラグである。また、「振分装置内部部材位置変化Ｂフラグ」は、第一の特別遊技実行に先立ち、振分装置γ内の遊技球搭載可能部材１３０を回転ローラ列１２０と略平行となる位置と略水平となる位置とに繰り返し変化するよう駆動する際にオンとなるフラグである。そして、ステップ５１０で、時間管理手段１１１３は、特定領域有効タイマ１１１３ａに所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ５１２で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「特定領域有効フラグ」をオンにする。次に、ステップ５１４で、第一特別遊技実行手段１１０は、「第一の特別遊技実行フラグＡ」がオンであるか否かを判定する。ステップ５１４でＹｅｓの場合、ステップ５１６で、第一特別遊技実行手段１１１４は、第一可変部材駆動ソレノイド１１１ａを駆動して可変部材１１１を所定回数又は所定時間（例えば１回）開閉し、ステップ５２０に移行する。他方、ステップ５１４でＮｏの場合、ステップ５１８で、第一特別遊技実行手段１１１４は、可変部材駆動ソレノイド１１１ａを駆動して可変部材１１１を所定回数又は所定時間（例えば２回）開閉し、ステップ５２０に移行する。次に、時間管理手段１１１３は、特定領域有効タイマ１１１３ａを参照し、有効時間が経過したか否かを判定する。ステップ５２０でＹｅｓの場合、ステップ５２２〜５２６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「特定領域有効フラグ」・「振分装置内部部材位置変化Ａフラグ」・「振分装置内部部材位置変化Ｂフラグ」をオフにする。そして、ステップ５２８で、特定領域通過判定手段１１１５は、有効時間内に振分装置γ内の特定領域Ｘを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ５２８でＹｅｓの場合、ステップ５３０で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「第二の特別遊技実行フラグ」をオンにする。そして、ステップ５３２で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「第一の特別遊技実行フラグＡ」及び「第一の特別遊技実行フラグＢ」をオフにし、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。他方、ステップ５０２及びステップ５２０でＮｏの場合にも次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行し、ステップ５０４でＮｏの場合にはステップ５２０に移行し、ステップ５２８でＮｏの場合にはステップ５３２に移行する。
【００４６】
次に、図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の特別遊技実行処理７００について説明する。まず、ステップ７０２で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、「第二の特別遊技実行フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ７０２でＹｅｓの場合、ステップ７０４で、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、メモリ１１３１ａをクリアして、記録されているラウンド数を「０」にする。次に、ステップ７０６及び７０８で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、「第二の特別遊技実行フラグ」をオフにすると共に「第二の特別遊技継続フラグ」をオンにし、ステップ７１４に移行する。他方、ステップ７０２でＮｏの場合、ステップ７１０で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、「第二の特別遊技継続フラグ」がオンであるか否か、即ち、現在第二の特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ７１０でＹｅｓの場合、ステップ７１２で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、「開放継続フラグ」がオフであるか否か、即ち、現在、単位遊技と単位遊技の間の可変入賞口βが閉状態である状況であるか否かを判定する。ステップ７１２でＹｅｓの場合、ステップ７１４に移行する。
【００４７】
次に、ステップ７１４で、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、メモリ１１３１ａに記録されているＲ数に１を加算するよう更新する。次に、ステップ７１６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、「開放継続フラグ」をオンにした後、ステップ７１８で、第二特別遊技実行手段１１３４は、可変入賞口βの開放駆動を開始する。
【００４８】
次に、ステップ７２８で、第二特別遊技実行手段１１３４は、単位遊技中の入賞個数の上限値である所定球数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ７２８でＹｅｓの場合、ステップ７３２で、第二特別遊技実行手段１１３４は、大入賞口βの開放駆動を終了する。そして、ステップ７３４で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、「開放継続フラグ」をオフにする。次に、ステップ７３５で、第二特別遊技継続判定手段１１３５は、メモリ１１３１ａを参照して、現在のラウンド数が上限ラウンド数に到達したか否か、即ち、最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ７３５でＹｅｓの場合、ステップ７３６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、「第二の特別遊技継続フラグ」をオフにし、次の処理（振分装置内部部材駆動制御処理８００）に移行する（即ち、第二の特別遊技は終了）。
【００４９】
尚、ステップ７２８でＮｏの場合には、ステップ７３０で、第二特別遊技実行手段１１３４は、所定時間開放（例えば３０秒）したか否かを判定する。そして、ステップ７３０でＹｅｓの場合、ステップ７３２に移行する。また、ステップ７１０及びステップ７３５でＮｏの場合には、次の処理（振分装置内部部材駆動制御処理８００）に移行する。また、ステップ７１２でＮｏの場合には、ステップ７２８に移行する。
【００５０】
次に、図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の振分装置内部部材駆動制御処理８００について説明する。まず、ステップ８０２で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４を参照し、「振分装置内部部材位置変化Ａフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ８０２でＹｅｓの場合、即ち、第一の特別遊技中であるときには、ステップ８０４で、回転ローラ列駆動制御手段１１５１は、回転ローラ列１２０の下半周表面が上方に移動するよう、プーリ１２１ａの回転方向が「α」となるよう回転ローラ駆動手段１２１を駆動制御する。他方、ステップ８０２でＮｏの場合、即ち、第一の特別遊技中以外であるときには、ステップ８０６で、回転ローラ列駆動制御手段１１５１は、回転ローラ列１２０の下半周表面が下方に移動するよう、プーリ１２１ａの回転方向が「β」となるよう回転ローラ駆動手段１２１を駆動制御する。次に、ステップ８０８で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４を参照し、「振分装置内部部材位置変化Ｂフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ８０８でＹｅｓの場合、即ち、第一の特別遊技中であるときには、ステップ８１０で、遊技球搭載可能部材駆動制御手段１１５２は、遊技球搭載可能部材１３０が回転ローラ列１２０と略平行に配置される位置と略水平に配置される位置とに繰り返し変化するよう（即ち、図１７中の「Ａ」方向及び「Ｂ」方向）、遊技球搭載可能部材駆動手段１３１を反復的に駆動制御し、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。他方、ステップ８０８でＮｏの場合、即ち、第一の特別遊技中以外であるときには、ステップ８１２で、遊技球搭載可能部材駆動制御手段１１５２は、遊技球搭載可能部材１３０が回転ローラ列１２０と略垂直に配置されるよう、遊技球搭載可能部材駆動手段１３１を「Ｂ」方向（図１７参照）に駆動制御し、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。
【００５１】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、遊技者が、ハンドル１０を時計回りに回転させると遊技領域１内に遊技球が放出される（図１参照）。尚、通常遊技時は、回転ローラ列１２０の下半周表面は下向きに回転していると共に、遊技球搭載可能部材１３０は回転ローラ列１２０と略垂直に位置している。
【００５２】
そして、当該遊技球が第一始動入賞口３ａ又は第二始動入賞口３ｂに入賞した場合、第一の特別遊技が行われる。ここで、第一の特別遊技が実行されるに先立ち、回転ローラ列１２０の下半周表面は、下向きから上向きに回転方向が変わる。そして、遊技球搭載可能部材１３０も、回転ローラ列１２０と略垂直な位置と略平行な位置との間の繰り返し変位を開始する。このような状態になった後、振分装置γの可変部材１１１が所定回数（所定時間）開閉する。
【００５３】
その後、図１７〜図２１に、当該開閉に基づきこの振分装置γ内に遊技球が入球した場合における、当該遊技球の移動パターン例を説明する。まず、図１７に示すように、可変部材１１１の開閉動作により振分装置γ内に入球した遊技球は、第一ステージ部Ｌ１上に落下する。そして、当該ステージ部Ｌ１は奥に向かって下り傾斜が形成されているので、当該遊技球は徐々に奥に移動し、回転ローラ列１２０の最下端に位置する回転ローラ１２０ａに到達する。この際、回転ローラ１２０ａの手前に設けられた複数の通常領域入球口１３３に当該遊技球が移動した場合には、回転ローラ列１２０に到達する前にこの通常領域入球口１３３内に落下して当該振分装置γから排出される。
【００５４】
ここで、当該遊技球が回転ローラ１２０ａに到達した場合、当該到達地点での遊技球の位置が、回転ローラ１２０の所定位置に埋め込まれたいずれかの磁石と位置が略整合したとき、当該遊技球は当該磁石に付着する結果、当該遊技球は、回転ローラ１２０の上方向への移動に追従することになる。そして、このようなプロセスを隣り合う回転ローラ間で繰り返し行うことにより、図１８に示すように、当該遊技球は、回転ローラ列１２０のうち最下部側に配設された回転ローラ１２０ａから次の回転ローラ１２０ｂに移動する。そして、当該図に示すように、このような移動を繰り返すと、最終的には、最上部に配された回転ローラ１２０ｅまで移動し、その後、特定領域入球口１１２に到達する。尚、回転ローラ列１２０と略平行に位置する遊技球搭載可能部材１３０は、回転ローラ列１２０と所定距離（遊技球の直径よりも大きい距離）離れて配置されているので、遊技球の上昇に対しては何ら妨害することはない。
【００５５】
他方、図１９は、遊技球が回転ローラ間での乗り継ぎに失敗した例を示した図である。当該図より分かるように、まず、図中の右に示されるように、回転ローラ１２０ａと１２０ｂ間での乗り継ぎに失敗した場合、当該遊技球は、それより下に存在する回転ローラ（回転ローラ１２０ａ）に妨害されることなく、鉛直方向真下の第一ステージ部Ｌ１上に落下する。そして、当該落下した遊技球は、再び回転ローラ１２０ａに近づく方向に移動し、回転ローラ１２０ａに付着した場合には再び乗り継ぎにチャレンジすることになる。また、図中の左に示されるように、回転ローラ１２０ｃと１２０ｄ間での乗り継ぎに失敗した場合、当該遊技球は、それより下に存在する回転ローラ（回転ローラ１２０ａ〜ｃ）に妨害されることなく、鉛直方向真下に落下する。但し、当該落下した際、遊技球搭載可能部材１３０が当該遊技球を搭載可能な位置（例えば略水平方向）にある場合には、前述の場合と異なり、第一ステージ部Ｌ１上ではなく遊技球搭載可能部材１３０上に落下する。そして、図２０に示すように、遊技球搭載可能部材１３０が略垂直な位置に変化した際、当該遊技球は左方向に移動し、最終的には左壁に設けられたアウト口１３０ｂに入球する。そして、このアウト口１３０ｂに入球した遊技球は、振分装置γ外に排出される。
【００５６】
本最良形態は、回転ローラ列がステージ部から手前に向かって（手前に突き出すように）斜めに立設されていると共に、遊技球はステージ部と対向する回転ローラ列側に付着されて上方へ誘導されるように構成されているので、回転ローラ間の遊技球のバトンタッチに失敗し、特定領域入球口に辿り着く前に回転ローラ列から遊技球が脱離した場合、当該遊技球は、当該離脱した位置より下に存在する回転ローラに付着すること無く落下する。このように、本最良形態によれば、バトンタッチに失敗すると下方に落下してしまう（例えばステージまで落下）というペナルティが課されるので、バトンタッチの失敗に基づくペナルティが明確化されると共に、ステージまで落下した場合には、最初から当該バトンタッチにチャレンジできる結果、振分装置内の遊技球の行方に対して遊技者の興味をより向けさせることが可能になるという効果を奏する。
【００５７】
更に、バトンタッチに失敗して落下した遊技球が搭載され得る、少なくとも遊技球の大きさよりも離隔して配置された回転ローラ列を有するように構成されているので、遊技球が回転ローラ列に沿って上昇するプロセスを妨害することなく（少なくとも遊技球の大きさよりも離隔して配置されているので）、かつ、落下した遊技球をステージに到達させないことによるペナルティを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【００５８】
更に、遊技球が遊技球搭載可能部材に搭載された場合、当該遊技球を通常領域又は特定領域に誘導するよう構成されているので、遊技球のバトンタッチが失敗した場合に、遊技者に対して大きなペナルティ（通常領域の場合）を付与する結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００５９】
尚、本最良形態においては、Ｌ１に複数の通常領域入球口（アウト口）を形成するよう構成したが、これには何ら限定されず、例えば、Ｌ１に複数の通常領域入球口（アウト口）を形成せず、遊技球搭載可能部材１３０近傍に備えられたアウト口１３０ｂのみとしてもよい。この場合、遊技球搭載可能部材１３０に遊技球が乗るまでは、特定領域への再チャレンジが何度も実行可能である。また、遊技球搭載可能部材１３０に遊技球が乗った時点で、チャレンジ終了となる。
【００６０】
更に、本最良形態においては、すべての回転ローラ部を同一方向に駆動（第１の特別遊技時の有効時間内はすべて上方向、それ以外はすべて下方向）するよう制御したが、これには何ら限定されず、一部又はすべての回転ローラに関し、回転ローラの回転方向及び／又は回転速度及び／又は位相（隣り合う回転ローラとの位置関係）を異ならしめるように構成してもよい。例えば、前述の変更例のように、Ｌ１に通常領域入球口（アウト口）を形成しない態様の場合、振分装置γ内に入球した遊技球は、回転ローラ列の上昇途中で落下して遊技球搭載可能部材１３０に拾われるか（これによりアウト口１３０ｂから排出される）、最上段まで上って特定領域まで誘導されるか（これにより当該領域から排出される）、のいずれかまで振分装置γ内に滞在し続ける。このような長期間に亘る滞在は、遊技者の集中力が持たず遊技の進行上好ましくないので、例えば、第一の特別遊技の有効時間経過後は、遊技球搭載可能部材より下にある回転ローラは上昇方向に回転させる一方、遊技球搭載可能部材より上にある回転ローラは下降方向に回転させるようにする。これにより、回転ローラの回転方向が相互に異なる回転ローラ間で遊技球を落下させる確率を向上させることができるので、より短時間で遊技球搭載可能部材１３０上で当該遊技球を拾わせることが可能になる。或いは、第一の特別遊技の有効時間経過後は、すべての回転ローラの回転方向は上方向としつつ、回転ローラ相互の回転速度や位相を変更すること等を通じ、隣り合う回転ローラにおける遊技球バトンタッチ位置で両回転ローラに配された磁石の位置が完全に整合するよう制御してもよい。この場合、最下段の回転ローラが一旦遊技球を付着した場合、確実に最上部の特定領域まで誘導させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図（斜視図）である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、回転ローラ部の拡大図（斜視図）である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図（斜視図）である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図（断面図）である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技球搭載可能部材の拡大図（斜視図）である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技球搭載可能部材の拡大図である。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図である。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定・実行処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第二の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での振分装置内部部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図（斜視図）である。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図（斜視図）である。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図（斜視図）である。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図（斜視図）である。
【符号の説明】
【００６２】
Ｙ  通常領域
Ｘ  特定領域
γ  振分装置
Ｌ１  第一ステージ部
１１１  可変部材
１１１ａ  可変部材駆動ソレノイド
１１２  特定領域入球口
１２０  回転ローラ列
１２０ａ〜ｅ  回転ローラ
１２１  回転ローラ列駆動手段
１３０  遊技球搭載可能部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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