(57)【要約】【課題】遊技制御手段の負担を増やさずにリーチ演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】リーチ態様を含むことを許容する変動パターンコマンドを受信して、変動パターンを決定するときに、過去の変動において、リーチ態様を含む変動がさほど実行されていない場合には、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動が実行されやすくなる。また、大当りの直後（この例では、２０回の変動が実行される期間）では、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動が実行されにくくなる。よって、長期間に亘ってリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動がなされない状況が生ずる可能性が低くなる。また、リーチ態様を含む変動パターンが集中して（すなわち頻繁に）現れる状況になることを回避する。【選択図】図３６
2008161544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段とを含み、
前記可変表示時間決定手段は、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させないことが決定されたときに、可変表示時間内において、最後に導出表示される識別情報が前記可変表示装置に導出表示されていない時点で導出表示される他の識別情報が前記特定表示結果と合致するリーチ態様を生じさせるか、前記リーチ態様を含むことを許容するかを決定し、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段および前記可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間と、前記可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かと、可変表示時間内において前記リーチ態様を生じさせるか前記リーチ態様を含むことを許容するかとを特定可能なコマンドを前記表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記コマンドを受信したことに応じて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段と、
前記コマンドにより識別情報の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、前記コマンドにより特定される可変表示時間における可変表示態様として、複数の可変表示態様のいずれかの可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段とを含み、
前記可変表示態様選択手段は、前記コマンドにより前記リーチ態様を含むことを許容することが特定されるときに、前記リーチ態様を可変表示態様に含ませるか前記リーチ態様を可変表示態様に含ませないかを選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信する第１コマンドにもとづいて、遊技機に設けられている演出装置を制御する演出装置制御手段と、
前記演出装置制御手段が送信する第２コマンドにもとづいて、前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段とを含み、
前記可変表示時間決定手段は、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させないことが決定されたときに、可変表示時間内において、最後に導出表示される識別情報が前記可変表示装置に導出表示されていない時点で導出表示される他の識別情報が前記特定表示結果と合致するリーチ態様を生じさせるか、前記リーチ態様を含むことを許容するかを決定し、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段および前記可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間と、前記可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かと、可変表示時間内において前記リーチ態様を生じさせるか前記リーチ態様を含むことを許容するかとを特定可能なコマンドを前記表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段を含み、
前記演出装置制御手段は、
前記遊技制御手段から受信した前記第１コマンドにもとづいて第２コマンドを前記表示制御手段に送信する第２コマンド送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記第２コマンドを受信したことに応じて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段を含み、
前記演出装置制御手段または前記表示制御手段は、前記遊技制御手段が送信した前記第１コマンドにより識別情報の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、前記第１コマンドにより特定される可変表示時間における可変表示態様として、複数の可変表示態様のいずれかの可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段を含み、
前記可変表示態様選択手段は、前記遊技制御手段が送信した前記第１コマンドにより前記リーチ態様を含むことを許容することが特定されるときに、前記リーチ態様を可変表示態様に含ませるか前記リーチ態様を可変表示態様に含ませないかを選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
可変表示態様選択手段は、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示におけるリーチ態様の発生頻度に応じて、リーチ態様の選択割合を変更する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
可変表示態様選択手段は、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示の全てにおいてリーチ態様が発生していない場合に、リーチ態様を選択する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記事前決定手段と前記可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間と、前記可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かとを特定可能なコマンドを前記表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記コマンドを受信したことに応じて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段と、
識別情報の可変表示中に、前記特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段とを含み、
前記予告演出決定手段は、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行するか否かを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信する第１コマンドにもとづいて、遊技機に設けられている演出装置を制御する演出装置制御手段と、
前記演出装置制御手段が送信する第２コマンドにもとづいて、前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記事前決定手段と前記可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間と、前記可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かとを特定可能な第１コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段とを含み、
前記演出装置制御手段は、
前記遊技制御手段から受信した前記第１コマンドにもとづいて第２コマンドを前記表示制御手段に送信する第２コマンド送信手段を含み、
前記表示制御手段は、前記第２コマンドを受信したことに応じて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段を含み、
前記演出装置制御手段または前記表示制御手段は、識別情報の可変表示中に、前記特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段を含み、
前記予告演出決定手段は、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行するか否かを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
予告演出決定手段は、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示の全てにおいて予告演出が実行されなかった場合に予告演出を実行することに決定する
請求項５または請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
遊技制御手段は、リーチ態様の種類を決定するリーチ種類決定手段を含み、
可変表示コマンド送信手段は、前記リーチ種類決定手段がリーチ態様の種類を決定したときに、決定結果を特定可能なコマンドを送信し、
表示制御手段は、
リーチ態様を含む可変表示の実行中に導出表示される停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と該差分の選択割合とが設定された第１差分決定用テーブルと、
前記停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と該差分の選択割合とが設定され、前記第１差分決定用テーブルと比較すると、小さい差分に対して低い選択割合が設定されている第２差分決定用テーブルと、
最後に導出表示される識別情報を、該識別情報以外の前記停止識別情報との差分により決定する停止識別情報決定手段とを含み、
前記停止識別情報決定手段は、前記コマンドによりリーチ態様の種類が第１リーチ態様であると特定されるときには前記第１差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を前記最後に導出表示される識別情報とし、前記コマンドによりリーチ態様の種類が第２リーチ態様であると特定されるときには前記第２差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を前記最後に導出表示される識別情報とする
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄の可変表示を開始する条件が成立すると、可変表示装置において所定時間（変動時間または可変表示時間という。）識別情報の可変表示が行われる。
【０００５】
可変表示装置において、変動時間が経過する前に、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
変動時間が経過したときに、図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００７】
なお、一般に、複数の変動時間が定められ、図柄の可変表示を開始するときに、いずれかの変動時間が選択される。
【０００８】
１つの変動時間について複数種類の変動パターン（変動態様（可変表示態様）：可変表示中の図柄の変動方向や変動速度、可変表示中の図柄の一時停止時期、可変表示中の図柄のサイズ、可変表示中の背景図柄や表示されるキャラクタの種類等の組合せ）を実現する遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。また、１つの変動時間について再変動の期間を異ならせることによって、１つの変動時間について複数種類の変動パターンを実現する遊技機がある（例えば、特許文献２参照）。さらに、１つの変動時間について予告演出（大当りの発生を遊技者に想起させるような演出）の種類を異ならせることによって、実質的に、１つの変動時間について複数種類の変動パターンを実現する遊技機がある（例えば、特許文献３参照）。
【０００９】
【特許文献１】特開２０００−３３４１１６号公報（段落００８７，００８８、図２２）
【特許文献２】特開２００１−１１２９５５号公報（段落００７６−００８１、図１３−図１６）
【特許文献３】特開２００２−１２６２１７号公報（段落００２５，００２６、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、特許文献１〜３に記載された遊技機では、遊技の進行を制御する遊技制御手段が、可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段に対して、リーチ演出を実行するか否かの情報を含む変動パターンコマンド（変動時間を指定するコマンド）を送信する。表示制御手段は、受信した変動パターンコマンドに従ってリーチ演出を実行する制御を行う。リーチ演出を伴う変動パターンの変動時間と同じ変動時間を有するリーチ演出を伴わない変動パターンもあるが、表示制御手段は、リーチ演出を伴う変動パターンを指定するコマンドを受信した場合には必ずリーチ演出を実行する。
【００１１】
そのような遊技機では、多数の変動時間のそれぞれについてリーチを行う場合とリーチを行わない場合とがあるように制御しようとすると、変動パターンコマンドの種類が増える。その結果、いずれの変動パターンコマンドを選択するのかを決定するための遊技制御手段の負担が増加する。例えば、遊技制御手段が遊技制御用マイクロコンピュータで実現されている場合には、遊技制御プログラムの容量が増える。
【００１２】
また、特許文献３に記載された遊技機では、１つの変動時間について複数種類の予告演出を実行することが可能であるが、複数種類の予告演出のうちのいずれを選択するのかは固定的である。つまり、あらかじめ決められた選択割合にもとづいて、いずれかの予告演出を実行する。よって、そのときの遊技進行状況に応じて、特定の予告演出を発生しやすくするといった制御を行うことはできない。
【００１３】
そこで、本発明は、遊技制御手段の負担を増やさずにリーチ演出や予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８や可変表示装置９）を備え、可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信するコマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて、可変表示装置の制御を行う表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６２の処理を実行する部分）と、可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０１の処理を実行する部分）とを含み、可変表示時間決定手段は、事前決定手段により特定遊技状態に移行させないことが決定されたときに、可変表示時間内において、最後に導出表示される識別情報が可変表示装置に導出表示されていない時点で導出表示される他の識別情報が特定表示結果と合致するリーチ態様を生じさせるか、リーチ態様を含むことを許容するかを決定し（例えば、ステップＳ１０１の処理で、図９（Ｂ）に例示する変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。すなわち、リーチ態様を生じさせる変動パターン＃７もしくは＃８を選択するか、またはリーチ態様を含むことを許容する変動パターン＃１０，＃１１を選択する）、遊技制御手段は、事前決定手段および可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示時間と、可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かと、可変表示時間内においてリーチ態様を生じさせるかリーチ態様を含むことを許容するかとを特定可能なコマンドを表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０３，Ｓ１１１，Ｓ１１３，Ｓ１１５，Ｓ１１７，Ｓ１１８の処理を実行する部分）を含み、表示制御手段は、コマンドを受信したことに応じて、可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、演出制御プロセス処理を実行する部分。特に、ステップＳ８００，Ｓ８０１，Ｓ８０２，Ｓ８０３の処理を実行する部分）と、コマンドにより識別情報の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、コマンドにより特定される可変表示時間における可変表示態様として、複数の可変表示態様のいずれかの可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８２３，Ｓ８２７，Ｓ８２９，Ｓ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８４３，Ｓ８４７，Ｓ８４９，Ｓ８５１，Ｓ８５２の処理を実行する部分）とを含み、可変表示態様選択手段は、コマンドによりリーチ態様を含むことを許容することが特定されるときに、リーチ態様を可変表示態様に含ませるかリーチ態様を可変表示態様に含ませないかを選択する（例えば、図３６に示す第１変動パターン決定テーブルや図３７に示す第２変動パターン決定テーブルを用いて選択する）ことを特徴とする。
【００１５】
本発明による他の態様の遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８や可変表示装置９）を備え、可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信する第１コマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて、遊技機に設けられている演出装置（例えば、スピーカ２７や発光体）を制御する演出装置制御手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）と、演出装置制御手段が送信する第２コマンド（例えば、表示制御コマンド）にもとづいて、可変表示装置の制御を行う表示制御手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａ）とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６２の処理を実行する部分）と、可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０１の処理を実行する部分）とを含み、可変表示時間決定手段は、事前決定手段により特定遊技状態に移行させないことが決定されたときに、可変表示時間内において、最後に導出表示される識別情報が可変表示装置に導出表示されていない時点で導出表示される他の識別情報が特定表示結果と合致するリーチ態様を生じさせるか、リーチ態様を含むことを許容するかを決定し（例えば、ステップＳ１０１の処理で、図９（Ｂ）に例示する変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。すなわち、リーチ態様を生じさせる変動パターン＃７もしくは＃８を選択するか、またはリーチ態様を含むことを許容する変動パターン＃１０，＃１１を選択する）、遊技制御手段は、事前決定手段および可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示時間と、可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かと、可変表示時間内においてリーチ態様を生じさせるかリーチ態様を含むことを許容するかとを特定可能なコマンドを表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０３，Ｓ１１１，Ｓ１１３，Ｓ１１５，Ｓ１１７，Ｓ１１８の処理を実行する部分）を含み、演出装置制御手段は、遊技制御手段から受信した第１コマンドにもとづいて第２コマンドを表示制御手段に送信する第２コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて、ステップＳ９６７の処理を実行する部分）を含み、表示制御手段は、第２コマンドを受信したことに応じて、可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、演出制御プロセス処理に相当する表示制御プロセス処理を実行する部分）を含み、演出装置制御手段または表示制御手段は、遊技制御手段が送信した第１コマンドにより識別情報の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、第１コマンドにより特定される可変表示時間における可変表示態様として、複数の可変表示態様のいずれかの可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、表示制御プロセス処理で、ステップＳ８２３，Ｓ８２７，Ｓ８２９，Ｓ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８４３，Ｓ８４７，Ｓ８４９，Ｓ８５１，Ｓ８５２の処理に相当する処理を実行する部分）を含み、可変表示態様選択手段は、遊技制御手段が送信した第１コマンドによりリーチ態様を含むことを許容することが特定されるときに、リーチ態様を可変表示態様に含ませるかリーチ態様を可変表示態様に含ませないかを選択する（例えば、図３６に示す第１変動パターン決定テーブルを用いて選択する）ことを特徴とする。
【００１６】
可変表示態様選択手段は、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示におけるリーチ態様の発生頻度（例えば、過去２０回の変動における「リーチあり」の割合）に応じて、リーチ態様の選択割合を変更する（例えば、図３６に示す第１変動パターン決定テーブルを用いて選択する）ように構成されていてもよい。
【００１７】
可変表示態様選択手段は、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された所定回（例えば、７回）の識別情報の可変表示の全てにおいてリーチ態様が発生していない場合に、リーチ態様を選択する（例えば、図５０（Ａ）に示す第１変動パターン決定テーブルを用いて選択する）ように構成されていてもよい。
【００１８】
本発明によるさらに他の態様の遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８や可変表示装置９）を備え、可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信するコマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて、可変表示装置の制御を行う表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６２の処理を実行する部分）と、可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０１の処理を実行する部分）と、事前決定手段と可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間と、可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かとを特定可能なコマンドを表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０３，Ｓ１１１，Ｓ１１３，Ｓ１１５，Ｓ１１７，Ｓ１１８の処理を実行する部分）とを含み、表示制御手段は、コマンドを受信したことに応じて、可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、演出制御プロセス処理を実行する部分。特に、ステップＳ８００，Ｓ８０１，Ｓ８０２，Ｓ８０３の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示中に、特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８４３，Ｓ８４７，Ｓ８４９，Ｓ８５１，Ｓ８５２の処理を実行する部分）とを含み、予告演出決定手段は、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度（例えば、過去２０回の変動における「予告あり」の割合）に応じて、予告演出を実行するか否かを決定する（例えば、図３７に示す第２変動パターン決定テーブルを用いて決定する）ことを特徴とする。
【００１９】
本発明による別の態様の遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８や可変表示装置９）を備え、可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信する第１コマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて、遊技機に設けられている演出装置（例えば、スピーカ２７や発光体）を制御する演出装置制御手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）と、演出装置制御手段が送信する第２コマンド（例えば、表示制御コマンド）にもとづいて、可変表示装置の制御を行う表示制御手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａ）とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６２の処理を実行する部分）と、可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０１の処理を実行する部分）と、事前決定手段と可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間と、可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かとを特定可能な第１コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０３，Ｓ１１１，Ｓ１１３，Ｓ１１５，Ｓ１１７，Ｓ１１８の処理を実行する部分）とを含み、演出装置制御手段は、遊技制御手段から受信した第１コマンドにもとづいて第２コマンドを表示制御手段に送信する第２コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて、ステップＳ９６７の処理を実行する部分）を含み、表示制御手段は、第２コマンドを受信したことに応じて、可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、演出制御プロセス処理に相当する表示制御プロセス処理を実行する部分）を含み、演出装置制御手段または表示制御手段は、識別情報の可変表示中に、特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、表示制御プロセス処理で、ステップＳ８４３，Ｓ８４７，Ｓ８４９，Ｓ８５１，Ｓ８５２の処理に対応した処理を実行する部分）を含み、予告演出決定手段は、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度（例えば、過去２０回の変動における「予告あり」の割合）に応じて、予告演出を実行するか否かを決定する（例えば、図３７に示す第２変動パターン決定テーブルを用いて決定する）ことを特徴とする。
【００２０】
予告演出決定手段は、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回（例えば、７回）の識別情報の可変表示の全てにおいて予告演出が実行されなかった場合に予告演出を実行する（例えば、図５０（Ｂ）に示す第２変動パターン決定テーブルを用いて決定する。例えば、過去７回連続して予告なしの場合に予告ありを選択する）ように構成されていてもよい。
【００２１】
遊技制御手段は、リーチ態様の種類を決定するリーチ種類決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０１の処理を実行する部分）を含み、可変表示コマンド送信手段は、リーチ種類決定手段がリーチ態様の種類を決定したときに、決定結果を特定可能なコマンドを送信し（例えば、ステップＳ１０３の処理を実行。すなわち、図８に示す変動パターン番号で特定される変動パターンを指定する変動パターンコマンドを送信する）、表示制御手段は、リーチ態様を含む可変表示の実行中に導出表示される停止識別情報（例えば、左図柄。右図柄でもよい）からの識別情報の差の程度を示す差分（例えば、図柄差）と差分の選択割合とが設定された第１差分決定用テーブル（例えば、図３８に示す第１テーブル）と、停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と差分の選択割合とが設定され、第１差分決定用テーブルと比較すると、小さい差分（例えば、図柄差が±１）に対して低い選択割合が設定されている第２差分決定用テーブル（例えば、図３８に示す第２テーブル）と、最後に導出表示される識別情報（例えば、中図柄）を、識別情報以外の停止識別情報との差分により決定する停止識別情報決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８６９，Ｓ８７１の処理を実行する部分）とを含み、停止識別情報決定手段は、コマンドによりリーチ態様の種類が第１リーチ態様（例えば、スーパーリーチ）であると特定されるときには第１差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を最後に導出表示される識別情報とし、コマンドによりリーチ態様の種類が第２リーチ態様（例えば、長時間ノーマルリーチ）であると特定されるときには第２差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を最後に導出表示される識別情報とするように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１記載の発明では、表示制御手段が、コマンドによりリーチ態様を含むことを許容することが特定されるときに、リーチ態様を可変表示態様に含ませるかリーチ態様を可変表示態様に含ませないかを選択するように構成されているので、遊技制御手段の負担を増やさずにリーチ演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
請求項２記載の発明では、演出装置制御手段または表示制御手段が、第１コマンドによりリーチ態様を含むことを許容することが特定されるときに、リーチ態様を可変表示態様に含ませるかリーチ態様を可変表示態様に含ませないかを選択するように構成されているので、遊技制御手段の負担を増やさずにリーチ演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
請求項３記載の発明では、可変表示態様選択手段が、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示におけるリーチ態様の発生頻度に応じて、リーチ態様の選択割合を変更するように構成されているので、長期間に亘ってリーチ態様が発生しない状況になることを回避することが可能になるとともに、頻繁にリーチ態様が発生しているにも関わらず可変表示の表示結果として特定表示結果が現れない状況になることを回避することが可能になり、遊技者の遊技機離れを防止できる。
【００２５】
請求項４記載の発明では、可変表示態様選択手段が、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示の全てにおいてリーチ態様が発生していない場合に、リーチ態様を選択するように構成されているので、長期間に亘ってリーチ可変表示態様が発生しない状況になることを回避することが可能になるとともに、頻繁にリーチ態様が発生しているにも関わらず可変表示の表示結果として特定表示結果が現れない状況になることを回避することが可能になり、遊技者の遊技機離れを防止できる。
【００２６】
請求項５記載の発明では、表示制御手段が、識別情報の可変表示中に、特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段を含み、予告演出決定手段が、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行するか否かを決定するように構成されているので、遊技制御手段の負担を増やさずに予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になるとともに、頻繁に予告演出が発生しているにも関わらず可変表示の表示結果として特定表示結果が現れない状況になることを回避することが可能になり、遊技者の遊技機離れを防止できる。
【００２７】
請求項６記載の発明では、演出装置制御手段または表示制御手段が、識別情報の可変表示中に、特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段を含み、予告演出決定手段は、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行するか否かを決定するように構成されているので、遊技制御手段の負担を増やさずに予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になる。
【００２８】
請求項７記載の発明では、予告演出決定手段が、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示の全てにおいて予告演出が実行されなかった場合に予告演出を実行することに決定するように構成されているので、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することができ、遊技者の遊技機離れを防止できる。
【００２９】
請求項８記載の発明では、表示制御手段が、停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と差分の選択割合とが設定された第１差分決定用テーブルと、停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と差分の選択割合とが設定され、第１差分決定用テーブルと比較すると、小さい差分に対して低い選択割合が設定されている第２差分決定用テーブルとを含み、停止識別情報決定手段が、コマンドによりリーチ可変表示態様の種類が第１リーチ可変表示態様であると特定されるときには第１差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を最後に導出表示される識別情報とし、コマンドによりリーチ可変表示態様の種類が第２リーチ可変表示態様であると特定されるときには第２差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を最後に導出表示される識別情報とするように構成されているので、特定のリーチ態様（第１リーチ可変表示態様）を含む可変表示が実行されるときには、他のリーチ態様（第２リーチ可変表示態様）を含む可変表示が実行されるときに比べて、最後に導出表示される識別情報と他の停止識別情報とが近接する割合を高くすることができ、遊技者の特定のリーチ態様に対する期待感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
【００３１】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００３２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３４】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（画像表示装置）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３５】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。
【００３６】
可変表示装置９の下部には、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３７】
可変表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３が設けられ、第１始動入賞口１３の下方には、第２始動入賞口１４を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開放状態とされ、開放状態になると、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞が容易になる。第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は第１始動口スイッチ１３ａによって検出され、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３８】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開放状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を有し、開閉板が開放状態に制御されることによって大入賞口（可変入賞球装置）が開放状態になる。特別可変入賞球装置２０に入賞した入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３９】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４０】
遊技盤６には、複数の入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球を１つのスイッチで検出するようにしてもよい。
【００４１】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４２】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、可変表示装置９において飾り図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００４３】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示、および可変表示装置９における飾り図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。
【００４４】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）において、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
【００４５】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００４６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００４７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００５１】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００５３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００５４】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭ（図示せず）を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して可変表示装置９に出力する。
【００５７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、可変表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００５８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６１】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６３】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００６６】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６７】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびステップＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００６９】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００７０】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７２】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、特別図柄プロセスフラグや普通図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７３】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７４】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。乱数回路５０３は、所定のクロック信号を用いて乱数を発生させる。この実施の形態では、乱数回路５０３は、ＣＰＵ５６から数値が読み出されるときに、０〜６５５３５の数値のいずれかの数値をＣＰＵ５６に出力する。
【００７５】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７８】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７９】
また、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８０】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（４）ランダム４：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【００８１】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（乱数回路５０３）が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【００８２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８３】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【００８９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９０】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９２】
図７は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、乱数回路５０３のカウント値であるランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図７（Ａ）参照）と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図７（Ｂ）参照）とがある。図７（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）または小当りとすることに決定する。
【００９３】
確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。なお、確変大当りおよび通常大当りの場合には、ラウンド数は、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、例えば１５ラウンドである。
【００９４】
２Ｒ（２ラウンド）大当り（小当り）とは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が２回まで許容される大当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態が確変状態に移行することはない。突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が２回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、ラウンド数が同じである。
【００９５】
なお、突然確変大当りの大当り遊技では、ラウンド数は、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合の２９秒に対して、０．５秒）は通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いが、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。
【００９６】
図８は、この実施の形態で用いられる飾り図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【００９７】
変動パターン番号＃２の「長時間ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンである。すなわち、「長時間ノーマルリーチ」というリーチ態様を含む変動パターンである。変動パターン番号＃３の「同期変動」は、中右の図柄が揃った状態で同期して変動する期間を有するリーチ態様を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンである。変動パターン番号＃４の「短時間ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンである。すなわち、「短時間ノーマルリーチ」というリーチ態様を含む変動パターンである。また、「短時間ノーマルリーチ」は、変動時間が「長時間ノーマルリーチ」よりも短い変動パターンである。なお、図８に示す例では、「長時間ノーマルリーチ」の変動時間は２０秒であり、「短時間ノーマルリーチ」の変動時間は８秒である。
【００９８】
変動パターン番号＃１の「スーパーリーチ」は、「スーパーリーチ」というリーチ態様を含む変動態様による変動が行われる変動パターンであり、「長時間ノーマルリーチ」および「短時間ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行われる期間）で可変表示装置９において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ画像等が現れたり、可変表示装置９における背景図柄が異なることをいう。例えば、「長時間ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「スーパーリーチ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【００９９】
変動パターン番号＃５の「全回転変動」は、変動期間中に左中右図柄が同一図柄で並んだまま一斉に高速で変動する期間を有する変動態様による変動が行われる変動パターンである。変動パターン番号＃６の「遮蔽変動」は、変動期間中に左中右図柄がキャラクタ等によって隠れる期間を有する変動態様による変動が行われる変動パターンである。
【０１００】
なお、変動パターン番号＃１〜＃６の変動パターンは、可変表示の表示結果（導出される図柄の組合せ）が大当り図柄である場合に用いられる変動パターンである。また、変動パターン番号＃５の「全回転変動」は、リーチ態様を含まず、高速変動に続いて左中右の最終停止図柄が導出表示される。導出は、図柄が停止することであり、導出表示は、停止図柄が表示されることである。また、変動パターン番号＃６の「遮蔽変動」は、リーチ態様を含まず、左中右図柄を遮蔽するキャラクタ等が可変表示装置９の表示画面から消えると、直ちに左中右の最終停止図柄が導出表示される。また、変動パターン番号＃５の変動パターンは、変動期間中に、全図柄が同一図柄で揃った状態で変動することによる予告演出を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンであり、変動パターン番号＃６の変動パターンは、変動期間中に、飾り図柄の左中右図柄を遮蔽するような画像が表示されることによる予告演出を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンである。
【０１０１】
変動パターン番号＃７の「スーパーリーチ」は、変動パターン番号＃１の「スーパーリーチ」と同様に、「スーパーリーチ」というリーチ態様を含む変動態様による変動が行われる変動パターンである。ただし、変動パターン番号＃７の変動パターンは、可変表示の表示結果が大当り図柄でない場合に用いられる変動パターンである。なお、変動パターン番号＃１および＃７の変動パターンには、予告演出を伴う変動態様と予告演出を含まない変動態様とがあり、いずれの変動態様による変動を行うかは演出制御用マイクロコンピュータ１００によって決定される。また、予告演出を伴う変動態様では、予告演出として、一例として、図１３に示されるような全回転変動の一部（図１３（ｄ），（ｅ３）に示す態様など）や図１４に示されるような遮蔽変動の一部（図１４（ｃ），（ｄ），（ｅ３）に示す態様など）を組み込むようにしてもよい。
【０１０２】
変動パターン番号＃８の「長時間ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンであり、変動パターン番号＃２の変動パターンの態様と同じ態様を有する。ただし、変動パターン番号＃８の変動パターンは、可変表示の表示結果が大当り図柄でない場合に用いられる変動パターンである。なお、変動パターン番号＃２および＃８の変動パターンには、予告演出を伴う変動態様と予告演出を含まない変動態様とがあり、いずれの変動態様による変動を行うかは演出制御用マイクロコンピュータ１００によって決定される。また、予告演出を伴う変動態様では、予告演出として、一例として、図１３に示されるような全回転変動の一部（図１３（ｄ），（ｅ３）に示す態様など）や図１４に示されるような遮蔽変動の一部（図１４（ｃ），（ｄ），（ｅ３）に示す態様など）を組み込むようにしてもよい。
【０１０３】
変動パターン番号＃９の変動パターンは、可変表示の表示結果が大当り図柄でない場合に用いられる変動パターンであり、リーチ態様を含まない。
【０１０４】
変動パターン番号＃１０の変動パターンは、左右の図柄が揃った状態で同期して変動する期間を有する変動態様（全回転変動）と、リーチ態様を含まない変動態様とのいずれかによる変動が行われるパターンである。いずれの変動態様にするかは、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって決定される。変動パターン番号＃１１の変動パターンは、変動パターン番号＃４の「短時間ノーマルリーチ」と同様の変動態様と、リーチ態様を含まない変動態様とのいずれかによる変動が行われる変動パターンである。いずれの変動態様にするかは、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって決定される。
【０１０５】
なお、変動パターン番号＃１０の「リーチなし」（リーチ態様を含まない変動態様）と変動パターン番号＃１１における「リーチなし」とでは、変動時間が異なる。
【０１０６】
変動パターン番号＃１２の変動パターンは、変動パターン番号＃５の変動パターンと同様に、変動期間中に左中右図柄が一斉に高速で変動する期間を有する変動態様（全回転変動）と、リーチ態様を含まない変動態様（予告演出もなし）とのいずれかによる変動が行われる変動パターンである。いずれの変動態様にするかは、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって決定される。全回転変動は、飾り図柄の左中右図柄を遮蔽するような画像が表示されることによる予告演出を伴う変動態様である。変動パターン番号＃１３の変動パターンは、変動パターン番号＃６の変動パターンと同様に、変動期間中に左中右図柄がキャラクタ等によって隠れる期間を有する変動態様（遮蔽変動）と、リーチ態様を含まない変動態様（予告演出もなし）とのいずれかによる変動が行われる変動パターンである。いずれの変動態様にするかは、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって決定される。
【０１０７】
変動パターン＃１４の「突確大当り変動」は、リーチ態様を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンであるが、突然確変大当りとする場合に使用される。
【０１０８】
この実施の形態では、図８に示すように、はずれの場合にのみ選択される変動パターンと、大当り（通常大当りおよび確変大当り）とする場合にのみ選択される変動パターンと、突然確変大当りの場合にのみ選択される変動パターンとがある。そして、はずれの場合にのみ選択される変動パターンには、リーチ態様を含む場合にも用いられリーチ態様を含まない場合にも用いられるものがある（変動パターン＃１０，＃１１）。また、はずれの場合にのみ選択される変動パターンには、予告演出を伴う場合にも用いられ予告演出を伴わない場合にも用いられるものがある（変動パターン＃１２，＃１３）。なお、この実施の形態では、小当りとすることに決定されている場合には、大当り（通常大当りおよび確変大当り）とすることに決定されている場合に用いられる変動パターンと同じであるとするが、大当りとすることに決定されている場合に用いられる変動パターンとは別にしてもよい。
【０１０９】
なお、図８に示す差分決定テーブルにおける第１テーブル、第２テーブルおよび第３テーブルについては後述する。また、図８に示す変動態様については後述する。
【０１１０】
また、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、１００回の特別図柄の変動（可変表示）の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、可変表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の可変表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。
【０１１１】
確変状態に移行されたら、その後、１００回の特別図柄の変動（可変表示）の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、１００回の特別図柄の変動（可変表示）の実行が完了すると遊技状態は通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態）に移行する。
【０１１２】
図９は、各変動パターンが選択される割合を示す説明図である。図９（Ａ）は、大当りまたは小当り時に各変動パターンが選択される割合を示す変動パターンテーブルを示す。図９（Ｂ）は、はずれ時に各変動パターンが選択される割合を示す変動パターンテーブルを示す。変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に形成されている。「ＲＯＭに形成されている」とは、ＲＯＭ内の領域であることを意味する。
【０１１３】
図９（Ａ）に示す例では、大当りまたは小当り時に、変動パターン番号＃１（スーパーリーチ）が選択される割合が２０％であり、変動パターン番号＃２（長時間ノーマルリーチ）が選択される割合が１０％であり、変動パターン番号＃３（同期変動）が選択される割合が１０％であり、変動パターン番号＃４（短時間ノーマルリーチ）が選択される割合が１０％であり、変動パターン番号＃５（全回転変動）が選択される割合が２５％であり、変動パターン番号＃６（遮蔽変動）が選択される割合が２５％である。
【０１１４】
図９（Ｂ）に示す例では、はずれ時に、変動パターン番号＃７（スーパーリーチ）が選択される割合が５％であり、変動パターン番号＃８（長時間ノーマルリーチ）が選択される割合が２５％であり、変動パターン番号＃９（リーチなし）が選択される割合が３０％であり、変動パターン番号＃１０（同期変動）が選択される割合が１０％であり、変動パターン番号＃１１（リーチなしまたは短時間ノーマルリーチ）が選択される割合が１０％であり、変動パターン番号＃１２（全回転変動）が選択される割合が１０％であり、変動パターン番号＃１３（遮蔽変動）が選択される割合が１０％である。
【０１１５】
選択割合は、変動パターン決定用乱数と比較される判定値の個数の割り振りで決められる。例えば、選択割合が２０％である場合には、変動パターン決定用乱数が取り得る値（この例では、０〜１４９の１５０）の２０％（この例では、３０個）の判定値が割り振られる。つまり、図９には選択割合が示されているが、実際には、変動パターンテーブルには、選択されるべき変動パターンを示すデータと判定値とが対応付けられて設定されている。なお、各判定値は、変動パターン決定用乱数が取り得る値のいずれかと同じ値（この例では、０〜１４９のいずれか）である。ＣＰＵ５６は、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する判定値に応じた変動パターンを選択する。
【０１１６】
次に、可変表示装置９における表示演出の例を説明する。図１０〜図１５は、表示演出の具体例を示す説明図である。図１０〜図１５において、それぞれの矩形は、可変表示装置９の表示画面、または可変表示装置９の表示画面において可変表示が行われる領域を示す。また、各図において、時間経過に伴って、上から下へと演出態様が変化していく。
【０１１７】
図１０（ａ）〜（ｆ１），（ｆ２）は、「スーパーリーチ」の表示演出を説明するための説明図である。「スーパーリーチ」では、可変表示中に、スーパーリーチ（大当りになる可能性が極めて高いリーチ）であることを報知するためのキャラクタが可変表示装置９に表示される（図１０（ｅ）参照）。その後、大当りとすることに決定されている場合には、揃った左中右図柄が停止表示される（図１０（ｆ１）参照）。はずれとすることに決定されている場合には、中図柄が左右図柄と一致しない停止表示される（図１０（ｆ２）参照）。
【０１１８】
図１１（ａ）〜（ｅ１），（ｅ２）は、「長時間ノーマルリーチ」および「短時間ノーマルリーチ」の表示演出を説明するための説明図である。「長時間ノーマルリーチ」および「短時間ノーマルリーチ」では、一致した左右図柄が導出表示されてから中図柄のみが変動した後（図１１（ｄ）参照）、中図柄が停止表示される（図１１（ｅ１），（ｅ２）参照）。大当りとすることに決定されている場合には、揃った左中右図柄が停止表示される（図１１（ｅ１）参照）。はずれとすることに決定されている場合には、中図柄が左右図柄と一致しない停止表示される（図１１（ｅ２）参照）。
【０１１９】
図１２（ａ）〜（ｅ１），（ｅ２），（ｅ３）は、図８に示す変動パターン＃３または＃１０に相当する表示演出（「同期変動」等の表示演出）を説明するための説明図である。ただし、変動パターン＃１０については、後述する第１変動パターン決定テーブルを用いて同期変動（同期変動リーチ）とすることに決定された場合に使用される。図１２に示すように、中右図柄が同期変動した後（図１２（ｄ）参照）、大当りまたはリーチなしのはずれとする場合には、直ちに揃った左中右図柄、または中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示される（図１２（ｅ１），（ｅ２）参照）。なお、リーチありのはずれとする場合（変動パターン＃１０に含まれる）には、一致した左右図柄が導出表示されてから中図柄のみが変動した後（図１２（ｅ３）参照）、中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示されるようにしてもよい（図示せず）。
【０１２０】
図１３（ａ）〜（ｅ１），（ｅ２），（ｅ３）は、図８に示す変動パターン＃５または＃１２に相当する表示演出（「全回転変動」の表示演出）を説明するための説明図である。ただし、変動パターン＃１２については、後述する第１変動パターン決定テーブルを用いて全回転変動とすることに決定された場合に適用される。図１３に示すように、キャラクタ画像９ａが表示されたことを契機として（図１３（ｃ）参照）、左中右図柄が一斉に高速で変動した後（図１３（ｄ）参照）、大当りまたはリーチなしのはずれとする場合には、直ちに揃った左中右図柄、または中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示される（図１３（ｅ１），（ｅ２）参照）。なお、リーチありのはずれの変動パターンを用いる場合等には、一致した左右図柄が導出表示されてから中図柄のみが変動した後（図１３（ｅ３）参照）、中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示されるようにしてもよい（図示せず）。上述したように、「全回転変動」は予告演出を伴う変動態様である。
【０１２１】
図１４（ａ）〜（ｅ１），（ｅ２）は、図８に示す変動パターン＃６または＃１３に相当する表示演出（「遮蔽変動」の表示演出）を説明するための説明図である。ただし、変動パターン＃１３については、後述する第１変動パターン決定テーブルを用いて遮蔽変動とすることに決定された場合に適用される。図１４に示すように、左中右図柄が一斉に変動した後（図１４（ｂ）参照）、または変動開始直後から、左中右図柄を遮蔽するキャラクタが可変表示装置９に表示され（図１４（ｃ），（ｄ）参照）、その後、大当りまたはリーチなしのはずれとする場合には、直ちに揃った左中右図柄、または中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示される（図１４（ｅ１），（ｅ２）参照）。さらに、一致した左右図柄が導出表示されてから中図柄のみが変動した後（図１４（ｅ３）参照）、中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示されるようにしたり（図示せず）、左右中図柄が停止表示される前に、左中右図柄が一斉に変動する期間が設けられていてもよい（図１４（ｅ４）参照）。上述したように、「遮蔽変動」は予告演出を伴う変動態様である。
【０１２２】
図１５（ａ）〜（ｅ）は、リーチ態様を含まない変動パターン（図８に示す変動パターン＃９）に相当）の表示演出を説明するための説明図である。図１５に示すように、一致した左右図柄が停止表示されることはない（図１５（ｄ）参照）。また、図８に示すように、変動パターン＃１０および＃１１における「リーチなし」の場合（後述する第１変動パターン決定テーブルを用いて「リーチなし」に決定された場合）の変動態様としても用いられる。さらに、この実施の形態では、変動パターン＃１２および＃１３における「予告なし」の場合（後述する第２変動パターン決定テーブルを用いて「予告なし」に決定された場合）の変動態様としても用いられる。また、図８に示すように、変動パターン＃１、＃２、＃４、＃７、＃８、＃１１において、図１２、図１３または図１４に示された変動態様の一部を組み込んでもよい。図８の記載において、例えば、変動パターン＃１の欄に記載されている「図１２ｅ３、図１３ｅ３、図１４ｅ３，ｅ４としてもよい」ということは、図１２（ａ）→・・・→（ｅ３）と進む変動態様を組み込んでもよいし、図１３（ａ）→・・・→（ｅ３）と進む変動態様を組み込んでもよいし、図１４（ａ）→・・・→（ｅ３）と進む変動態様を組み込んでもよいし、図１２（ａ）→・・・→（ｅ４）と進む変動態様を組み込んでもよいということである。
【０１２３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１６は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１６に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１２４】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１２５】
図１７に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
【０１２６】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１７に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１２７】
図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１８に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、この実施の形態では、特別図柄の可変表示と飾り図柄の可変表示とは同期（可変表示開始時期および可変表示終了時期が同じ。）しているので、飾り図柄の変動パターン（変動時間）を決定することは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定することも意味する。
【０１２８】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１２９】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【０１３０】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３１】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３２】
コマンドＡ００１〜Ａ００４（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定〜大当り開始指定４指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。
【０１３４】
なお、図１８に示された演出制御コマンドとは異なる体系の演出制御コマンドを用いてもよいし、図１８に示された演出制御コマンドに加えて、遊技制御手段からの他の指示を伝達するための演出制御コマンドを用いてもよい。
【０１３５】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１８に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１３６】
図１９および図２０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１３７】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１３８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０１３９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１４０】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１４１】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１４２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると可変表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１４３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１４５】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４６】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４７】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１４８】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４９】
図２１は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０１５０】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。ステップ１１３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム１〜３（図６参照）の値を抽出し、乱数回路５０３のカウント値を読み出すことによってランダムＲを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１５１】
そして、特別図柄保留記憶表示器１８の表示を、保留記憶数カウンタの値を示す表示に変更する（ステップＳ２１４）。
【０１５２】
図２２および図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１５３】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１５４】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０１５５】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図７（Ｂ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときには、図７（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。通常大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、大当りフラグをセットして（ステップＳ７１）、ステップＳ７５に移行する。なお、大当り（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）とするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１５６】
ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定されている場合には、大当りフラグおよび確変大当りフラグをセットする（ステップＳ７２，Ｓ７３，Ｓ７４）。また、そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ７５）、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄としての大当り図柄（例えば、奇数図柄のいずれか）を決定する（ステップＳ７６）。なお、この実施の形態では、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。その後、ステップＳ７０に移行する。
【０１５７】
また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする（ステップＳ７７，Ｓ７８）。突然確変大当りとすることに決定されている場合には、大当りフラグおよび突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ７９，Ｓ８０，Ｓ８１）。なお、この実施の形態では、小当りとすることに決定されているとき、および突然確変大当りとするときの特別図柄の停止図柄は、あらかじめ決められた特定の図柄であるとする。
【０１５８】
大当りまたは小当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する（ステップＳ６５）。この場合には、はずれ図柄（例えば、偶数図柄のいずれか）を決定する。
【０１５９】
さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ６６）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ６７）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ６８，Ｓ６９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ９０）。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。
【０１６０】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが（図７参照）、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄（あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。
【０１６１】
図２４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１００）。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する（ステップＳ１０１）。なお、変動パターンを決定するということは、変動時間を決定するということでもある。
【０１６２】
はずれとすることに決定されている場合には、「スーパーリーチ」、「長時間ノーマルリーチ」、「リーチなし」、「同期変動（リーチなしまたはリーチあり）」、「短時間ノーマルリーチ」、「全回転変動（リーチなしまたはリーチあり）」または「遮蔽変動（リーチなしまたはリーチあり）」のいずれかを選択する（図９（Ｂ）参照）。
【０１６３】
大当りとすることに決定されている場合には、「スーパーリーチ」、「長時間ノーマルリーチ」、「同期変動」、「短時間ノーマルリーチ」、「全回転変動」または「遮蔽変動」のいずれかを選択する（図９（Ａ）参照）。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「突確大当りリーチ」を選択する。
【０１６４】
以上のような選択を容易にするために、ＣＰＵ５６は、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて、変動パターンテーブル（図９参照）を選択し、選択した変動パターンテーブルにおいて、変動パターン決定用乱数の値と一致する数値に対応する変動パターンを選択する。変動パターンテーブルには、図９（Ａ）に示されたようなデータが設定されている大当り又は小当り時変動パターンテーブルと、図９（Ｂ）に示されたようなデータが設定されているはずれ時変動パターンテーブルとがある。大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り又は小当り時変動パターンテーブルを用い、はずれとすることに決定されている場合には、ＣＰＵ５６は、はずれ時変動パターンテーブルを用いる。
【０１６５】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０１で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図１８参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１６６】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０４）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図８参照）に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０１６７】
図２５は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類（小当りを含む。）に応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１８参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１０，Ｓ１１１）。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２，Ｓ１１３）。小当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１４，Ｓ１１５）。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、大当りフラグがセットされているときには（通常大当りの場合である。）、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１６，Ｓ１１７）。大当りフラグがセットされていないときには（はずれの場合である。）、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１６，Ｓ１１８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０１６８】
図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１６９】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３７に移行する（ステップＳ１３３）。
【０１７０】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始３指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始４指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。
【０１７１】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば可変表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。
【０１７２】
ステップＳ１３７では、小当りフラグがセットされているか否か確認する。小当りフラグがセットされている場合には、大当り開始２指定コマンドを送信し（ステップＳ１３８）、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。小当りフラグがセットされていない場合には、時短終了フラグがセットされている場合には時短終了フラグをリセットし（ステップＳ１４１，Ｓ１４２）、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする（ステップＳ１４３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４４）。
【０１７３】
なお、時短終了フラグは、特別図柄通常処理におけるステップＳ６９でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態）に移行する。
【０１７４】
大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。
【０１７５】
大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（例えば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する。
【０１７６】
図２８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当フラグがセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、可変表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ（ステップＳ１５６）、時短回数カウンタに１００を設定する（ステップＳ１５７）。
【０１７８】
そして、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１５８）。確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグ）をリセットし（ステップＳ１５９）。確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６１）。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６２）。
【０１７９】
ステップＳ３０８の小当り開放前処理では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）と同様の処理を行う。ただし、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理に対応した値に更新することに代えて、小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、ステップＳ３０９の小当り開放中処理では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）と同様の処理を行う。ただし、最終ラウンドでない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新し、最終ラウンド（第２ラウンド）であれば、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理（ステップＳ３１０）に対応した値に更新する。
【０１８０】
図２９は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１７０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１７４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし（ステップＳ１７１）、大当り終了１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１７２）。そして、小当り終了表示タイマに、可変表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し（ステップＳ１７３）、処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ１７４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１７５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７６）。
【０１８２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０１８３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０１８４】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数（例えば、飾り図柄の停止図柄を決定するための乱数やリーチ態様を含む変動パターンを選択するか否か決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１８５】
図３１は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０１８６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１８参照）であるのか解析する。
【０１８７】
図３２および図３３は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１８８】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０１８９】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０１９０】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０１９１】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０１９２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０１９３】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を可変表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２Ａ）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３２Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３２Ｃ）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。
【０１９４】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０１９５】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０１９６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６４５）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０１９７】
図３４（Ａ）は、直前２０回変動状態格納領域を示す説明図である。直前２０回変動状態格納領域は、過去２０回の変動（現時点の直近の既に実行された２０回の変動）において、リーチ態様を含む変動態様が用いられたのか（リーチありであったのか）、リーチ態様を含まない変動態様が用いられたのか（リーチなしであったのか）を示すデータが設定されるＲＡＭに確保されている領域である。なお、直前２０回変動状態格納領域の全ての内容は、初期化処理（ステップＳ７０１）において、「リーチなし」のデータに初期化されている。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動（可変表示）を行うときに、直前２０回変動状態格納領域におけるポインタ（ＲＡＭに形成されている）が指す部分に、「リーチあり」または「リーチなし」のデータをセットし、ポインタの値を１増やす。また、ポインタの値は初期化処理（ステップＳ７０１）において「１」に初期化されるが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ポインタの値を１増やしたときにポインタの値が「２１」になると「１」に戻す。
【０１９８】
図３４（Ｂ）は、直前２０回予告実行状態格納領域を示す説明図である。直前２０回予告実行状態格納領域は、過去２０回の変動（現時点の直近の既に実行された２０回の変動）において、予告演出が実行されたのか、予告演出が実行されなかったのかを示すデータが設定されるＲＡＭに確保されている領域である。なお、直前２０回予告実行状態格納領域の全ての内容は、初期化処理（ステップＳ７０１）において、「予告なし」のデータに初期化されている。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動（可変表示）を行うときに、直前２０回予告実行状態格納領域におけるポインタ（ＲＡＭに形成されている）が指す部分に、「予告あり」または「予告なし」のデータをセットし、ポインタの値を１増やす。また、ポインタの値は初期化処理（ステップＳ７０１）において「１」に初期化されるが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ポインタの値を１増やしたときにポインタの値が「２１」になると「１」に戻す。
【０１９９】
図３５は、この実施の形態で演出制御手段が用いる乱数を示す説明図である。図３５に示すように、乱数として、変動パターン決定用乱数、左停止図柄決定用乱数、右停止図柄決定用乱数、中停止図柄決定用乱数がある。変動パターン決定用乱数は、リーチ態様を含むことを許容する変動パターンコマンド（変動パターン＃１０，＃１１を示す変動パターンコマンド）を受信したときに、リーチ態様を含む変動態様を選択するか否か決定するために用いられる。なお、この実施の形態では、変動パターン決定用乱数は、予告演出を伴うことを許容する変動パターンコマンド（変動パターン＃１２，＃１３を示す変動パターンコマンド）を受信したときに、予告演出を実行するか否か決定するためにも用いられる。
【０２００】
図３６は、演出制御手段が用いる第１変動パターン決定テーブルを示す説明図である。第１変動パターン決定テーブルは、ＲＯＭに形成され、変動パターン＃１０または変動パターン＃１１を示す変動パターンコマンド（図８参照）を受信したときに、リーチ態様を含む変動態様（リーチあり）を選択するか否か決定するために用いられる。第１変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される判定値と、リーチありまたはリーチなしを示すデータとが対応付けられて設定されている。
【０２０１】
なお、図３６において、「同期変動（リーチあり）／短時間ノーマルリーチ」とは、変動パターン＃１０を示す変動パターンコマンドを受信した場合には「同期変動（リーチあり）」を選択し、変動パターン＃１１を示す変動パターンコマンドを受信した場合には「短時間ノーマルリーチ」を選択することを意味する。「リーチなし」は、図１５に示すリーチなしの態様を選択することを意味する。
【０２０２】
「同期変動」（同期変動リーチ）の変動態様は、可変表示装置９の表示状態が、図１２（ｄ）に示すようなリーチ態様の表示状態から、中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示される（図１２（ｅ２）参照）ような変動態様である。
【０２０３】
また、第１変動パターン決定テーブルは、遊技状況に対応した複数のテーブルを含む。図３６に示す例では、直前２０回の変動で１回もリーチなしであった場合に用いられるテーブル（図３６（Ａ）参照）と、直前２０回の変動で１回または２回リーチありであった場合に用いられるテーブル（図３６（Ｂ）参照）と、直前２０回の変動で３回以上リーチありであった場合に用いられるテーブル（図３６（Ｃ）参照）とがある。図３６（Ｂ）に示すテーブルは、電源投入後の２０回の変動において、および大当りが発生した後の２０回の変動においても使用される。
【０２０４】
以下、図３６（Ａ）に示すテーブルを第１変動パターン決定テーブル（Ａ）といい、図３６（Ｂ）に示すテーブルを第１変動パターン決定テーブル（Ｂ）といい、図３６（Ｃ）に示すテーブルを第１変動パターン決定テーブル（Ｃ）という。
【０２０５】
図３７は、演出制御手段が用いる第２変動パターン決定テーブル、第３変動パターン決定テーブル、および第４変動パターン決定テーブルを示す説明図である。第２変動パターン決定テーブルは、ＲＯＭに形成され、変動パターン＃１２または変動パターン＃１３を示す変動パターンコマンド（図８参照）を受信したときに、リーチ態様を含む変動態様（リーチあり）を選択するか否かと、予告演出を伴う変動態様を選択するか否かとを決定するために用いられる。第２変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される判定値と、予告演出を伴うこと（予告あり）、または予告演出を伴わないこと（予告なし）を示すデータとが対応付けられて設定されている。
【０２０６】
なお、図３７に示す第２変動パターン決定テーブルにおいて、変動パターン＃１２を示す変動パターンコマンドを受信した場合には、「予告あり」は、「全回転変動」の変動態様を選択することを意味し、「予告なし」は、図１５に示すリーチなしの態様を選択することを意味する。変動パターン＃１３を示す変動パターンコマンドを受信した場合には、「予告あり」は、「遮蔽変動」の変動態様を選択することを意味し、「予告なし」は、図１５に示すリーチなし（予告もなし）の態様を選択することを意味する。
【０２０７】
また、第２変動パターン決定テーブルは、遊技状況に対応した複数のテーブルを含む。図３７に示す例では、直前２０回の変動で１回も予告なしであった場合に用いられるテーブル（図３７（Ａ）参照）と、直前２０回の変動で１回または２回予告ありであった場合に用いられるテーブル（図３７（Ｂ）参照）と、直前２０回の変動で３回以上予告ありであった場合に用いられるテーブル（図３７（Ｃ）参照）とがある。図３７（Ｂ）に示すテーブルは、電源投入後の２０回の変動において、および大当りが発生した後の２０回の変動においても使用される。
【０２０８】
「全回転変動」の変動態様は、可変表示装置９の表示状態が、図１３（ｄ）に示すような左中右図柄が一斉に高速で変動する表示状態から、図１３（ｅ３）に示すような一致した左右図柄が導出表示されてから中図柄のみが変動する表示状態に移行するような変動態様である。
【０２０９】
「遮蔽変動」の変動態様は、可変表示装置９の表示状態が、図１４（ｃ），（ｄ）に示すような左中右図柄を遮蔽するキャラクタが表示される表示状態から、図１４（ｅ２）に示すような中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示されるような変動態様である。
【０２１０】
以下、図３７（Ａ）に示す第２変動パターン決定テーブルを第２変動パターン決定テーブル（Ａ）といい、図３７（Ｂ）に示す第２変動パターン決定テーブルを第２変動パターン決定テーブル（Ｂ）といい、図３７（Ｃ）に示す第２変動パターン決定テーブルを第２変動パターン決定テーブル（Ｃ）という。
【０２１１】
第３変動パターン決定テーブルは、変動パターン＃１、＃２、＃４または＃１４を示す変動パターンコマンドを受信した場合に、予告演出を行うか否か決定するために用いられるテーブルである。また、第４変動パターン決定テーブルは、変動パターン＃７または＃８を示す変動パターンコマンドを受信した場合に、予告演出を行うか否か決定するために用いられるテーブルである。
【０２１２】
図３８は、停止図柄決定テーブルを示す説明図である。停止図柄決定テーブルは、ＲＯＭに形成され、左停止図柄決定テーブル、右停止図柄決定テーブル、中停止図柄決定テーブルおよび特殊中停止図柄決定テーブルを含む。
【０２１３】
図３８（Ａ）に示す左停止図柄決定テーブルは、飾り図柄における左図柄の停止図柄を決定するために用いられ、図柄と判定値とが対応付けられて設定されている。図３８（Ａ）には、判定値の数が示されているが、実際には、左停止図柄決定用乱数の値と比較される判定値そのものが設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、左停止図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応する図柄を、左図柄の停止図柄に決定する。
【０２１４】
図３８（Ｂ）に示す右停止図柄決定テーブルは、飾り図柄における右図柄の停止図柄を決定するために用いられ、図柄と判定値とが対応付けられて設定されている。図３８（Ｂ）には、判定値の数が示されているが、実際には、右停止図柄決定用乱数の値と比較される判定値そのものが設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、右停止図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応する図柄を、右図柄の停止図柄に決定する。
【０２１５】
図３８（Ｃ）に示す中停止図柄決定テーブルは、飾り図柄における中図柄の停止図柄を決定するために用いられ、図柄と判定値とが対応付けられて設定されている。図３８（Ｃ）には、判定値の数が示されているが、実際には、中停止図柄決定用乱数の値と比較される判定値そのものが設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、中停止図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応する図柄を、中図柄の停止図柄に決定する。
【０２１６】
図３８（Ｄ）に示す特殊中停止図柄決定テーブルは、差分決定テーブルとしての第１テーブル、第２テーブルおよび第３テーブルを含む。特殊中停止図柄決定テーブルは、可変表示の表示結果をはずれ図柄とする場合であってリーチ態様を含む変動パターンにもとづく飾り図柄の変動が行われるときの中図柄の停止図柄を決定する場合に用いられる。特殊中停止図柄決定テーブルには、左図柄の停止図柄との差分と判定値とが対応付けられて設定されている。図３８（Ｄ）には、判定値の数が示されているが、実際には、中停止図柄決定用乱数の値と比較される判定値そのものが設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、中停止図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応する差分に応じた図柄を、中図柄の停止図柄に決定する。
【０２１７】
なお、この実施の形態では、左中右の飾り図柄として、それぞれ、１〜９の９種類がある。そして、可変表示装置９において、１→２→・・・→９→１→・・・と表示図柄が変化することによって、図柄の変動が実現される。「差分」とは図柄差のことであるが、例えば、左図柄の停止図柄が「１」である場合の差分１は、中図柄の停止図柄が「２」であることを示す。また、左図柄の停止図柄が「１」である場合の差分８は、中図柄の停止図柄が「９」であることを示す。左図柄の停止図柄が「５」である場合の差分１は、中図柄の停止図柄が「６」であることを示す。また、左図柄の停止図柄が「５」である場合の差分８は、中図柄の停止図柄が「４」（５＋８−９）であることを示す。
【０２１８】
第１テーブルは、変動パターン＃７（表示結果がはずれであるスーパーリーチ：図８参照）を示す変動パターンコマンドを受信したときに用いられる。第２テーブルは、変動パターン＃８（表示結果がはずれである長時間リーチ：図８参照）を示す変動パターンコマンドを受信したときに用いられる。第３テーブルは、変動パターン＃１０または変動パターン＃１１を示す変動パターンコマンドを受信したときに用いられる。
【０２１９】
つまり、遊技制御手段が表示結果をはずれにするがリーチとすることに決定し、必ずリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動を行うことを示す変動パターン（この例では変動パターン＃７または変動パターン＃８）を示す変動パターンコマンドを送信した場合において、表示結果が大当り図柄になる可能性が相対的に高い変動パターン（この例では変動パターン＃７：図９参照）については、第１テーブル（差分１または差分８が選択されやすい。すなわち、図柄差が±１になりやすい。）が用いられ、表示結果が大当り図柄になる可能性が相対的に低い変動パターン（この例では変動パターン＃８）については、第２テーブル（差分１または差分８が選択されにくい。すなわち、図柄差が±１になりにくい。）が用いられ、リーチ態様を許容する変動パターンにもとづく変動を行うことを示す変動パターン（変動パターン＃１０および＃１１）については、第３テーブル（図柄差が±１になる程度が、第１テーブルを用いる場合と第２テーブルを用いる場合との中間）が用いられる。
【０２２０】
なお、変動パターン＃７（スーパーリーチ）は、はずれ時変動パターンテーブルを使用するときには選択されにくく、大当り又は小当り変動パターンテーブルを使用するときには変動パターン＃１（スーパーリーチ）はさほど選択されにくいとはいえないので、変動パターン＃７による変動態様すなわちスーパーリーチのリーチ態様を含む変動態様は、表示結果が大当り図柄になる可能性が相対的に高い変動パターンということになる。
【０２２１】
また、変動パターン＃１２および＃１３についても、第３テーブルを用いてもよい。また、表示結果が大当り図柄になる可能性が相対的に低い（例えば、変動パターン＃７の場合よりも低い）変動パターンについては、第２テーブルに代えて第３テーブルを用いてもよい。
【０２２２】
図３９は、図３０に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２２３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２２４】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２２５】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２２６】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２２７】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、可変表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２２８】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、可変表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０２２９】
大当り終了処理（ステップＳ８０６）：可変表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２３０】
図４０は、図３９に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２３１】
図４１〜図４４は、図３９に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ態様を含むこと許容する変動パターンコマンド（変動パターン＃１０，＃１１を示す変動パターンコマンド）を受信した場合には、リーチ態様を含む変動パターンを用いるか否か決定する。また、左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０２３２】
飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２１）。また、変動パターン決定用乱数を抽出する（ステップＳ８２２）。具体的には、変動パターン決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を変動パターン決定用乱数の値とする。
【０２３３】
変動パターンコマンドが変動パターン＃１０または変動パターン＃１１を示す変動パターンコマンドであった場合には、「大当り後又は初期フラグ」がセットされているか否か確認する（ステップＳ８２３，Ｓ８２４）。大当り後又は初期フラグは、初期化処理（ステップＳ７０１）でセット状態に初期化されている。また、大当り遊技が終了したときにもセットされる。
【０２３４】
大当り後又は初期フラグがセットされている場合には、「大当り後又は初期カウンタ」の値を確認する（ステップＳ８２５）。大当り後又は初期カウンタは、大当り後又は初期フラグがセットされているときに、リーチ態様を含む変動パターンによる変動が行われるときに＋１される。
【０２３５】
大当り後又は初期カウンタのカウント値が２０未満である場合、すなわち電源投入後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が２０回未満または大当りが発生した後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が２０回未満である場合には、ステップＳ８２７に移行する（ステップＳ８２５）。大当り後又は初期カウンタのカウント値が２０に達したら、大当り後又は初期フラグをリセットする（ステップＳ８２６）。
【０２３６】
大当り後又は初期フラグがセットされていない状態では、過去２０回の変動にリーチ態様を含む変動パターンによる変動が含まれているか否か確認する（ステップＳ８２８）。具体的には、直前２０回変動状態格納領域（図３４参照）に「リーチあり」のデータが含まれているか否か確認する。「リーチあり」のデータが含まれていない場合には、ステップＳ８２９に移行する。「リーチあり」のデータが１つまたは２つ含まれている場合には、ステップＳ８３１に移行する（ステップＳ８３０）。「リーチあり」のデータが３つ以上含まれている場合には、ステップＳ８３２に移行する。
【０２３７】
ステップＳ８２７およびステップＳ８３１では、図３６に示す第１変動パターン決定テーブル（Ｂ）と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する。ステップＳ８２９では、図３６に示す第１変動パターン決定テーブル（Ａ）と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する。ステップＳ８３２では、図３６に示す第１変動パターン決定テーブル（Ｃ）と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する。そして、ステップＳ８４３に移行する。
【０２３８】
ステップＳ８４３では、変動パターンコマンドが変動パターン＃１２または変動パターン＃１３を示す変動パターンコマンドであったか否か確認し、変動パターン＃１２でも変動パターン＃１３でもない場合には、ステップＳ８５３に移行する。変動パターンコマンドが変動パターン＃１２または変動パターン＃１３を示す変動パターンコマンドであった場合には、「大当り後又は初期フラグ」がセットされているか否か確認する（ステップＳ８４４）。大当り後又は初期フラグがセットされている場合には、「大当り後又は初期カウンタ」の値を確認する（ステップＳ８４５）。
【０２３９】
大当り後又は初期カウンタのカウント値が２０未満である場合、すなわち電源投入後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が２０回未満または大当りが発生した後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が２０回未満である場合には、ステップＳ８４７に移行する（ステップＳ８４５）。大当り後又は初期カウンタのカウント値が２０に達したら、大当り後又は初期フラグをリセットする（ステップＳ８４６）。
【０２４０】
大当り後又は初期フラグがセットされていない状態では、過去２０回の変動において予告演出が実行されたか否か確認する（ステップＳ８４８）。具体的には、直前２０回予告実行状態格納領域（図３４参照）に「予告あり」のデータが含まれているか否か確認する。「予告あり」のデータが含まれていない場合には、ステップＳ８４９に移行する。「予告あり」のデータが１つまたは２つ含まれている場合には、ステップＳ８５１に移行する（ステップＳ８５０）。「予告あり」のデータが３つ以上含まれている場合には、ステップＳ８５２に移行する。
【０２４１】
ステップＳ８４７およびステップＳ８５１では、図３７に示す第２変動パターン決定テーブル（Ｂ）と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する。ステップＳ８４９では、図３７に示す第２変動パターン決定テーブル（Ａ）と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する。ステップＳ８５２では、図３７に示す第２変動パターン決定テーブル（Ｃ）と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する。そして、ステップＳ８６１に移行する。なお、予告演出を実行しないと決定された場合には、はずれ変動の変動パターン（図１５参照）によって飾り図柄の変動を実行することに決定されたことになる。また、予告演出を実行すると決定された場合には、全回転変動（図１３参照）または隠蔽変動（図１４参照）の変動パターンによって飾り図柄の変動を実行することに決定されたことになる。
【０２４２】
なお、この実施の形態では、ステップＳ８４３，Ｓ８４７，Ｓ８４９，Ｓ８５１，Ｓ８５２の処理が、予告演出を実行するか否かを決定する処理に相当する。
【０２４３】
また、この実施の形態では、過去２０回の変動における「予告あり」の割合に応じて予告演出する／しないの選択割合が決まるが、予告演出する／しないの選択割合については、過去２０回の変動における「リーチあり」の割合に応じて決めるようにしてもよい。その場合には、直前２０回変動状態格納領域のデータに応じて第２変動パターン決定テーブル（予告演出決定テーブル）におけるいずれかテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、予告する／しないを決定する。
【０２４４】
以上のような制御によって、リーチ態様を含むことを許容する変動パターンコマンドを受信したときに、過去の変動において、リーチ態様を含む変動がさほど実行されていない場合には、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動が実行されやすくなる（図３６，図３７参照）。また、大当りの直後（この例では、２０回の変動が実行される期間）では、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動が実行されにくくなる（図３６，図３７参照）。このような制御によって、長期間に亘ってリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動がなされない状況が生ずる可能性を低くすることができる。また、リーチ態様を含む変動パターンが集中して（すなわち頻繁に）現れる状況になることをできるだけ回避することができる。つまり、リーチ態様を含む変動パターンが頻繁に現れているときには、リーチ態様が選択されないように制御する。その結果として、リーチ態様が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。
【０２４５】
また、過去の変動において、予告演出がさほど実行されていない場合には、予告演出が実行されやすくなる（図３７参照）。また、大当りの直後（この例では、２０回の変動が実行される期間）では、予告演出が実行されにくくなる（図３７参照）。
【０２４６】
ステップＳ８５３では、変動パターンコマンドが変動パターン＃１、＃２または＃１４を示す変動パターンコマンド（大当りとする場合であって予告演出を許容する変動パターン）であった場合には、第３変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用乱数の値にもとづいて予告演出を実行するか否かを決定する。また、変動パターンコマンドが変動パターン＃７または＃８を示す変動パターンコマンド（はずれとする場合であって予告演出を許容する変動パターン）であった場合には、第４変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用乱数の値にもとづいて予告演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ８５４）。
【０２４７】
ステップＳ８６１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左停止図柄決定用乱数、右停止図柄決定用乱数および中停止図柄決定用乱数を抽出する。具体的には、左停止図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を左停止図柄決定用乱数の値とする。また、右停止図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を右停止図柄決定用乱数の値とする。そして、中停止図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を中停止図柄決定用乱数の値とする。
【０２４８】
大当りまたは小当りとする場合には、中停止図柄決定用乱数と図３８（Ｃ）に示す中停止図柄決定テーブルとを用いて左中右図柄の停止図柄（左中右とも同じ図柄）を決定する（ステップＳ８６２，Ｓ８６３）。また、大当り後又は初期フラグをセットするとともに、大当り後又は初期カウンタを０に初期化する（ステップＳ８６４）。そして、ステップＳ８８２に移行する。なお、大当りとするか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（受信した表示結果特定コマンド）で判定される。また、ステップＳ８６４の処理で、直前２０回変動状態格納領域の内容も初期化（全てのデータを「リーチなし」のデータにする）ようにしてもよい。
【０２４９】
大当りおよび小当りにしない場合（はずれの場合）には、リーチするか否か判定する（ステップＳ８６５）。すなわち、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく飾り図柄の変動を行うか否か確認する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチするか否かを、基本的には変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータ（受信した変動パターンコマンド）にもとづいて判定するが、ステップＳ８２７，Ｓ８２９，Ｓ８３１，Ｓ８３２，ステップＳ８４７，Ｓ８４９，Ｓ８５１，Ｓ８５２の処理が実行されている場合には、それらの処理の決定結果にもとづいて判定する。
【０２５０】
リーチしない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左停止図柄決定用乱数、右停止図柄決定用乱数および中停止図柄決定用乱数と、図３８に示す左停止図柄決定テーブル、右停止図柄決定テーブルおよび中停止図柄決定テーブルとを用いて、左中右図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８６６）。なお、決定された左右図柄の停止図柄が一致した場合には、例えば、右図柄を１図柄ずらす。
【０２５１】
リーチする場合には、左停止図柄決定用乱数と、図３８に示す左停止図柄決定テーブルを用いて、左右図柄の停止図柄（左右とも同じ図柄）を決定する（ステップＳ８６７）。リーチ態様がスーパーリーチである場合には（ステップＳ８６８）、中停止図柄決定用乱数と、図３８に示す第１テーブルとを用いて、中図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８６９）。そして、ステップＳ８７６Ａに移行する。リーチ態様が長時間ノーマルリーチである場合には（ステップＳ８７０）、中停止図柄決定用乱数と、図３８に示す第２テーブルとを用いて、中図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８７１）。そして、ステップＳ８７６Ａに移行する。
【０２５２】
リーチ態様がリーチありの同期変動または短時間ノーマルリーチである場合には（ステップＳ８７２）、中停止図柄決定用乱数と、図３８に示す第３テーブルとを用いて、中図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８７３）。そして、ステップＳ８７６Ａに移行する。なお、ステップＳ８７２の判定対象の「短時間ノーマルリーチ」は、図３６に示す第１変動パターン決定テーブルを用いてステップＳ８２７，Ｓ８２９，Ｓ８３１，Ｓ８３２の処理で決定された短時間ノーマルリーチである。すなわち、変動パターン＃１１（図８参照）を示す変動パターンコマンドを受信したときに決定された短時間ノーマルリーチである。
【０２５３】
リーチ態様が、スーパーリーチ、長時間ノーマルリーチリーチありの同期変動および短時間ノーマルリーチでない場合には、中停止図柄決定用乱数と、図３８に示す中図柄決定テーブルとを用いて、中図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８７４）。そして、ステップＳ８７６Ａに移行する。なお、ステップＳ８７４の処理で決定された中図柄の停止図柄が左右図柄の停止図柄と一致する場合には、例えば、中図柄の停止図柄を１図柄ずらす。また、ステップＳ８６９，Ｓ８７１，Ｓ８７３の処理で決定された中図柄の停止図柄は、左図柄（リーチするので右図柄も同じ）との差分（図柄差）として決定されるので、停止図柄と一致することはない。
【０２５４】
ステップＳ８７６Ａでは、リーチの有無（「リーチあり」または「リーチなし」）を示すデータを、直前２０回変動状態格納領域におけるポインタが指す領域に格納する。また、予告演出の有無（「予告あり」または「予告なし」）を示すデータを、直前２０回予告実行状態格納領域におけるポインタが指す領域に格納する。そして、大当り後又は初期フラグがセットされている場合には、大当り後又は初期カウンタの値を＋１し（ステップＳ８７７，Ｓ８７８）、ステップＳ８８２に移行する。
【０２５５】
ステップＳ８８２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８３）。
【０２５６】
図４５は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って可変表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、可変表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【０２５７】
図４３に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、変動パターンが同じであっても、予告演出を実行する場合と実行しない場合のそれぞれに応じて、異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出は、演出制御用ＣＰＵ１０１がプロセステーブルに設定されているデータに従って演出装置を制御することによって実現される。
【０２５８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての可変表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８８４）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２５９】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８８５）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８９６）。
【０２６０】
図４６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ９０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ９０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ９０４）。また、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ９０５）。
【０２６１】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９０６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ９０８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ９０７）、ステップＳ９０８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０２６２】
図４７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９１２）、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ９１３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ９１４）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０２６３】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ９１５）。
【０２６４】
大当りにせず小当りにもしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１６）。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている（後述するステップＳ９４７参照）。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ９１７）。
【０２６５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短変動回数カウンタの値が１００になっているか否か確認する（ステップＳ９１８）。時短変動回数カウンタの値が１００になっている場合には、時短状態フラグをリセットする（ステップＳ９１９）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９２０）。
【０２６６】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ９１１，Ｓ９１３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０２６７】
図４８は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９３１）。大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を可変表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ９３２）。また、セットされているフラグ（大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれか）をリセットする（ステップＳ９３３）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ９３４）。
【０２６８】
ステップＳ９３２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始２指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を可変表示装置９に表示する制御を行う。また、大当り開始４指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を可変表示装置９に表示する制御を行う。そして、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始３指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面（小当り遊技の開始を報知する画面および突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは異なる。）を可変表示装置９に表示する制御を行う。
【０２６９】
図４９は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（ステップＳ９４０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップＳ９４５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ９４１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９４２）、可変表示装置９に、大当り終了画面を表示する制御を行う（ステップＳ９４３）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０２７０】
なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が可変表示装置９に表示される。例えば、大当り終了表示と小当り終了表示とは同じである。しかし、大当り終了表示（小当り終了表示を含む。）を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。
【０２７１】
ステップＳ９４５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ９４６）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短状態フラグをセットし（ステップＳ９４７）、時短回数カウンタに０を設定する（ステップＳ９４８）。また、大当り終了１指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットする（ステップＳ９４９，Ｓ９５１）。大当り終了１指定コマンドを受信していない場合（大当り終了２指定コマンドを受信している場合）には、確変状態フラグをセットする（ステップＳ９４９，Ｓ９５０）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９５２）。
【０２７２】
なお、確変状態フラグおよび時短状態フラグは、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、確変状態および時短状態を、可変表示装置９における背景や装飾発光体（ランプ・ＬＥＤ）によって報知する場合に使用される。
【０２７３】
この実施の形態では、演出制御コマンドで図柄の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、特定の演出制御コマンド（上記の例では、変動パターン＃１０，＃１１を示す変動パターンコマンド）で特定される変動時間における変動態様として、リーチ態様を含む変動態様を選択するように構成されているので、同じ変動時間を有する変動パターンを用いる場合に、リーチ態様の演出が実行される場合と実行されない場合とがあり、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出制御手段がリーチ態様を含む変動態様を選択するので、そのような制御を行う際に、遊技制御手段の負担を増やさずに済む。
【０２７４】
また、演出制御手段は、特定の演出制御コマンド（上記の例では、変動パターン＃１２または＃１３を示す変動パターンコマンド）を受信したときに、図柄の変動中に予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出の決定対象の変動よりも前に実行された変動における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行するか否かを決定するので、遊技制御手段の負担を増やさずに予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になる。また、予告演出の発生頻度が高い場合には、予告演出が選択されにくくなるように制御することによって、予告演出が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。
【０２７５】
なお、この実施の形態では、演出制御手段は、表示結果が大当り図柄になる変動パターン＃５または＃６を示す変動パターンコマンドを受信したときには常に予告演出を実行することに決定する。
【０２７６】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、長期間に亘ってリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動がなされない状況が生ずる可能性を低くするようにし、かつ、リーチ態様を含む変動パターンが集中して現れる状況になることをできるだけ回避するようにするために、過去の所定回（第１の実施の形態では２０回）の変動においてリーチ態様が含まれていたか否かの判定が行われた。
【０２７７】
この実施の形態では、リーチ態様を含むことを許容する変動パターンコマンド（変動パターン＃１０，＃１１を示す変動パターンコマンド）を受信したときに、その時点の直前に複数回連続してリーチ態様を含む変動が実行されていない場合に、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動態様の選択割合を高くする。また、複数回の回数が多いほど、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動態様の選択割合をより高くする。また、予告演出の実行を許容する変動パターンコマンド（変動パターン＃１２，＃１３を示す変動パターンコマンド）を受信したときに、その時点の直前に複数回連続して予告演出が実行されていない場合に、予告演出の選択割合を高くする。なお、パターン＃１、＃２または＃１４を示す変動パターンコマンド（大当りとする場合であって予告演出を許容する変動パターン）を受信した場合には、第１の実施の形態の場合と同様に、第３変動パターン決定テーブル（図３７参照）と変動パターン決定用乱数の値にもとづいて予告演出を実行するか否かを決定する。また、変動パターンコマンドが変動パターン＃７または＃８を示す変動パターンコマンド（はずれとする場合であって予告演出を許容する変動パターン）を受信した場合には、第１の実施の形態の場合と同様に、第４変動パターン決定テーブル（図３７参照）と変動パターン決定用乱数の値にもとづいて予告演出を実行するか否かを決定する
【０２７８】
図５０（Ａ）は、第２の実施の形態における演出制御手段が用いる第１変動パターン決定テーブルを示す説明図である。第１変動パターン決定テーブルは、ＲＯＭに形成され、変動パターン＃１０または変動パターン＃１１を示す変動パターンコマンド（図８参照）を受信したときに、リーチ態様を含む変動態様（リーチあり）を選択するか否か決定するために用いられる。第１変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される判定値と、リーチありまたはリーチなしを示すデータとが対応付けられて設定されている。
【０２７９】
なお、図５０（Ａ）において、「同期変動（リーチあり）／短時間ノーマルリーチ」とは、変動パターン＃１０を示す変動パターンコマンドを受信した場合には「同期変動（リーチあり）」を選択し、変動パターン＃１１を示す変動パターンコマンドを受信した場合には「短時間ノーマルリーチ」を選択することを意味する。「リーチなし」は、図１５に示すリーチなしの態様を選択することを意味する。
【０２８０】
「同期変動」（同期変動リーチ）の変動態様は、可変表示装置９の表示状態が、図１２（ｄ）に示すようなリーチ態様の表示状態から、中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示される（図１２（ｅ２）参照）ような変動態様である。
【０２８１】
また、第１変動パターン決定テーブルは、遊技状況に対応した複数のテーブルを含む。図５０（Ａ）に示す例では、電源投入後の２０回の変動において、および大当りが発生した後の２０回の変動において使用されるテーブル（１）と、過去５回以内にリーチあり（リーチ態様を含む変動が実行されたこと）があった場合に使用されるテーブル（２）と、過去５回連続してリーチありでなかった場合に使用されるテーブル（３）と、過去６回連続してリーチありでなかった場合に使用されるテーブル（４）と、過去７回連続してリーチありでなかった場合に使用されるテーブル（５）とが含まれている。
【０２８２】
以下、図５０（Ａ）（１）に示すテーブルを第１変動パターン決定テーブル（１）といい、図５０（Ａ）（２）に示すテーブルを第１変動パターン決定テーブル（２）といい、図５０（Ａ）（３）に示すテーブルを第１変動パターン決定テーブル（３）といい、図５０（Ａ）（４）に示すテーブルを第１変動パターン決定テーブル（４）といい、図５０（Ａ）（５）に示すテーブルを第１変動パターン決定テーブル（５）という。
【０２８３】
図５０（Ａ）に示すように、連続してリーチありでなかった場合の連続回数が多いほど、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動態様の選択割合が高くなっている。
【０２８４】
図５０（Ｂ）は、演出制御手段が用いる第２変動パターン決定テーブルを示す説明図である。第２変動パターン決定テーブルは、ＲＯＭに形成され、変動パターン＃１２または変動パターン＃１３を示す変動パターンコマンド（図８参照）を受信したときに、予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。第２変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される判定値と、予告演出を実行することを示すデータ（予告あり）、または予告演出を実行しないことを示すデータ（予告なし）とが対応付けられて設定されている。
【０２８５】
なお、図５０（Ｂ）において、「予告あり」は、変動パターン＃１２を示す変動パターンコマンドを受信した場合には「全回転変動」の変動態様を選択することを意味し、変動パターン＃１３を示す変動パターンコマンドを受信した場合には「遮蔽変動」の変動態様を選択することを意味する。「予告なし」は、図１５に示すリーチなし（予告もなし）の態様を選択することを意味する。
【０２８６】
また、第２変動パターン決定テーブルは、遊技状況に対応した複数のテーブルを含む。図５０（Ｂ）に示す例では、電源投入後の２０回の変動において、および大当りが発生した後の２０回の変動において使用されるテーブル（１）と、過去５回以内に予告演出が実行された場合に使用されるテーブル（２）と、過去５回連続して予告演出が実行されなかった場合に使用されるテーブル（３）と、過去６回連続して予告演出が実行されなかった場合に使用されるテーブル（４）と、過去７回連続して予告演出が実行されなかった場合に使用されるテーブル（５）とが含まれている。
【０２８７】
以下、図５０（Ｂ）（１）に示すテーブルを第２変動パターン決定テーブル（１）といい、図５０（Ｂ）（２）に示すテーブルを第２変動パターン決定テーブル（２）といい、図５０（Ｂ）（３）に示すテーブルを第２変動パターン決定テーブル（３）といい、図５０（Ｂ）（４）に示すテーブルを第２変動パターン決定テーブル（４）といい、図５０（Ｂ）（５）に示すテーブルを第２変動パターン決定テーブル（５）という。
【０２８８】
「全回転変動」の変動態様は、可変表示装置９の表示状態が、図１３（ｄ）に示すような左中右図柄が一斉に高速で変動する表示状態から、図１３（ｅ２）に示すような中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示されるような変動態様である。
【０２８９】
「遮蔽変動」の変動態様は、可変表示装置９の表示状態が、図１４（ｃ），（ｄ）に示すような左中右図柄を遮蔽するキャラクタが表示される表示状態から、図１４（ｅ２）に示すような中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示されるような変動態様である。
【０２９０】
図５０（Ｂ）に示すように、連続して予告演出が実行されなかった場合の連続回数が多いほど、予告演出の選択割合が高くなっている。
【０２９１】
図５１および図５２は、この実施の形態において、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）の一部を示すフローチャートである。なお、遊技制御手段の構成および動作は、第１の実施の形態の場合と同じである。また、演出制御手段の構成および動作は、飾り図柄変動開始処理で図５１および図５２に示された処理を実行することを除いて、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０２９２】
飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４１に示されたステップＳ８２７〜Ｓ８３２の処理に代えて、ステップＳ８２７Ａ，Ｓ８２９Ａの処理を行う。また、図４２に示されたステップ８４７〜Ｓ８５２の処理に代えて、ステップＳ８４７Ａ，Ｓ８４９Ａの処理を行う。その他の処理は、図４１〜図４４に示された第１の実施の形態における飾り図柄変動開始処理での処理と同じである。
【０２９３】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り後又は初期カウンタのカウント値が２０未満である場合、すなわち電源投入後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が２０回未満または大当りが発生した後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が２０回未満である場合には（ステップＳ８２５）、図５０（Ａ）（１）に示す第１変動パターン決定テーブル（１）と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する（ステップＳ８２７Ａ）。
【０２９４】
また、大当り後又は初期フラグがセットされていない状態では、過去の変動の履歴（リーチ履歴）に応じて第１変動パターン決定テーブル（２）〜（５）のいずれかを選択し、選択した第１変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する（ステップＳ８２９Ａ）。
【０２９５】
なお、過去のリーチ履歴とは、具体的には、過去５回以内の変動においてリーチありがあったか否か、および、過去５回以内にリーチありがなかった場合には過去何回連続してリーチありでなかったかを示す履歴であるが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、直前２０回変動状態格納領域（図３４参照）に格納されているデータにもとづいてリーチ履歴を確認できる。すなわち、直前２０回変動状態格納領域においてポインタが指している領域からさかのぼった領域に過去のリーチ履歴を判定可能なデータが設定されているので、それらのデータにもとづいてリーチ履歴を確認できる。例えば、ポインタが指している領域から５つさかのぼった領域までに、「リーチあり」を示すデータが存在すれば、過去５回以内にリーチありがあったことがわかる。また、ポインタが指している領域から７つさかのぼった領域までに、「リーチあり」を示すデータが全く存在しなければ、過去７回連続してリーチありでなかったことがわかる。
【０２９６】
演出制御用ＣＰＵ１０１の以上のような処理によって、リーチ態様を含むことを許容する変動パターンコマンドを受信したときに、その時点の直前に複数回連続してリーチ態様を含む変動が実行されていない場合に、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動態様の選択割合を高くし、かつ、複数回の回数が多いほど、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動態様の選択割合をより高くすることができる。その結果、長期間に亘ってリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動がなされない状況が生ずる可能性を低くするようにし、かつ、リーチ態様を含む変動パターンが集中して現れる状況になることをできるだけ回避することができる。その結果として、リーチ態様が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。
【０２９７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り後又は初期カウンタのカウント値が２０未満である場合、すなわち電源投入後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が２０回未満または大当りが発生した後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が２０回未満である場合には（ステップＳ８４５）、図５０（Ｂ）（１）に示す第２変動パターン決定テーブル（１）と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ８４７Ａ）。
【０２９８】
また、大当り後又は初期フラグがセットされていない状態では、過去の予告演出の実行履歴（予告実行履歴）に応じて第２変動パターン決定テーブル（２）〜（５）のいずれかを選択し、選択した第２変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ８４９Ａ）。
【０２９９】
なお、予告実行履歴とは、具体的には、過去５回以内の変動において予告演出が実行されたか否か否か、および、過去５回以内に予告演出が実行されなかった場合には過去何回連続して予告演出が実行されなかったかを示す履歴であるが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、直前２０回予告実行状態格納領域（図３４参照）に格納されているデータにもとづいてリーチ履歴を確認できる。すなわち、直前２０回予告実行状態格納領域においてポインタが指している領域からさかのぼった領域に予告実行履歴を判定可能なデータが設定されているので、それらのデータにもとづいて予告実行履歴を確認できる。例えば、ポインタが指している領域から５つさかのぼった領域までに、「予告あり」を示すデータが存在すれば、過去５回以内に予告演出が実行されたことがわかる。また、ポインタが指している領域から７つさかのぼった領域までに、「予告あり」を示すデータが全く存在しなければ、過去７回連続して予告演出が実行されなかったことがわかる。
【０３００】
演出制御手段は、特定の演出制御コマンド（上記の例では、変動パターン＃１２または＃１３を示す変動パターンコマンド）を受信したときに、図柄の変動中に予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出の決定対象の変動よりも前に実行された変動における予告演出の連続非発生回数に応じて、予告演出を実行するか否かを決定するので（図５０（Ｂ）参照）、遊技制御手段の負担を増やさずに予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になる。また、予告演出の発生頻度が高い場合には、予告演出が選択されにくくなるように制御することによって、予告演出が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。
【０３０１】
実施の形態３．
図５３（Ａ）は、第３の実施の形態における演出制御手段が用いる第１変動パターン決定テーブルを示す説明図である。第１変動パターン決定テーブルは、ＲＯＭに形成され、変動パターン＃１０または変動パターン＃１１を示す変動パターンコマンド（図８参照）を受信したときに、リーチ態様を含む変動態様（リーチあり）を選択するか否か決定するために用いられる。第１変動パターン決定テーブルには、所定のカウンタ（後述するリーチ決定カウンタ）のカウント値に応じて、変動パターン決定用乱数と比較される判定値と、リーチありまたはリーチなしを示すデータとが対応付けられて設定されている。所定のカウンタは、ＲＡＭに形成されている。なお、図５３（Ａ）には、リーチ選択割合が示されているが、実際には、第１変動パターン決定テーブルには、リーチ選択割合に相当する個数の判定値そのものが設定されている。また、第１変動パターン決定テーブルには、大当り後又は初期フラグがセットされているときに使用されるテーブルと、大当り後又は初期フラグがセットされていないときに使用されるテーブルとがある。
【０３０２】
図５３（Ｂ）は、第３の実施の形態において、演出制御手段が用いる第２変動パターン決定テーブルを示す説明図である。第２変動パターン決定テーブルは、ＲＯＭに形成され、変動パターン＃１２または変動パターン＃１３を示す変動パターンコマンド（図８参照）を受信したときに、予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。第２変動パターン決定テーブルには、所定のカウンタ（後述するリーチ決定カウンタ）のカウント値に応じて、変動パターン決定用乱数と比較される判定値と、予告演出を実行することを示すデータ（予告あり）、または予告演出を実行しないことを示すデータ（予告なし）とが対応付けられて設定されている。なお、図５３（Ｂ）には、予告演出選択割合が示されているが、実際には、第２変動パターン決定テーブルには、予告演出選択割合に相当する個数の判定値そのものが設定されている。また、第２変動パターン決定テーブルには、大当り後又は初期フラグがセットされているときに使用されるテーブルと、大当り後又は初期フラグがセットされていないときに使用されるテーブルとがある。
【０３０３】
図５４〜図５６は、この実施の形態において、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）の一部を示すフローチャートである。なお、遊技制御手段の構成および動作は、第１の実施の形態の場合と同じである。また、演出制御手段の構成および動作は、飾り図柄変動開始処理で図５４〜図５６に示された処理を実行することを除いて、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０３０４】
飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４１に示されたステップＳ８２７〜Ｓ８３２の処理に代えて、ステップＳ８２７Ｂ，Ｓ８２７Ｃ，Ｓ８２９Ｂ，Ｓ８２９Ｃの処理を行う。また、図４２に示されたステップ８４７〜Ｓ８５２の処理に代えて、ステップＳ８４７Ｂ，Ｓ８４７Ｃ，Ｓ８４９Ｂ，Ｓ８４９Ｃの処理を行う。さらに、図４３に示されたステップＳ８６５の処理とステップＳ８６７の処理の間でステップＳ８６５Ｃ，Ｓ８６５Ｄ，Ｓ８６５Ｅの処理を行い、ステップＳ８６６の処理の次に、ステップＳ８６６Ｃの処理を行う。その他の処理は、図４１〜図４４に示された第１の実施の形態における飾り図柄変動開始処理での処理と同じである。
【０３０５】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り後又は初期カウンタのカウント値が２０未満である場合、すなわち電源投入後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が２０回未満または大当りが発生した後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が２０回未満である場合には（ステップＳ８２５）、リーチ決定用カウンタのカウント値を読み出し（ステップＳ８２７Ｂ）、図５３（Ａ）に示す第１変動パターン決定テーブルにおける読み出したカウント値に対応したテーブル（この場合には、「大当り後又は初期フラグセット時」の側）と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する（ステップＳ８２７Ｃ）。
【０３０６】
また、大当り後又は初期フラグがセットされていない状態では、リーチ決定用カウンタのカウント値を読み出し（ステップＳ８２９Ｂ）、図５３（Ａ）に示す第１変動パターン決定テーブルにおける読み出したカウント値に対応したテーブル（この場合には、「大当り後又は初期フラグセット時」ではない側）と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する（ステップＳ８２９Ｃ）。
【０３０７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り後又は初期カウンタのカウント値が２０未満である場合、すなわち電源投入後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が２０回未満または大当りが発生した後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が２０回未満である場合には（ステップＳ８４５）、予告決定用カウンタのカウント値を読み出し（ステップＳ８４７Ｂ）、図５３（Ｂ）に示す第２変動パターン決定テーブルにおける読み出したカウント値に対応したテーブル（この場合には、「大当り後又は初期フラグセット時」の側）と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ８４７Ｃ）。
【０３０８】
また、大当り後又は初期フラグがセットされていない状態では、予告決定用カウンタのカウント値を読み出し（ステップＳ８４９Ｂ）、図５３（Ｂ）に示す第２変動パターン決定テーブルにおける読み出したカウント値に対応したテーブル（この場合には、「大当り後又は初期フラグセット時」ではない側）と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ８４９Ｃ）。
【０３０９】
また、リーチすると判定したときに（ステップＳ８６５）、リーチ決定用カウンタのカウント値を＋１し（ステップＳ８６５Ｃ）、カウント値が４になったら３にする（ステップＳ８６５Ｄ，Ｓ８６５Ｅ）。また、リーチしないと判定したときに（ステップＳ８６５）、左中右図柄（左右図柄が揃わないはずれ図柄である）を決定するとともに（ステップＳ８６６）、リーチ決定用カウンタのカウント値を０にする（ステップＳ８６６Ｃ）。さらに、予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ８９１）、予告決定用カウンタのカウント値を＋１し（ステップＳ８９２）、カウント値が４になったら３にする（ステップＳ８９３，Ｓ８９４）。
【０３１０】
以上のような処理によって、図５３に「処理」として示された欄の処理が実行される。リーチ態様を含む変動パターンが選択されなかったときにリーチ決定用カウンタのカウント値は０になり、図５３に示すリーチ選択割合では、リーチ決定用カウンタのカウント値が０である場合には、高い割合でリーチ態様を含む変動パターンが選択される。従って、長期間に亘ってリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動がなされない状況が生ずる可能性を低くすることができる。また、カウント値が増えるほど、リーチ態様を含む変動パターンが選択されにくくなっている。カウント値が増えるのは、リーチ態様を含む変動パターンが選択された場合である。従って、リーチ態様を含む変動パターンが集中して（すなわち頻繁に）現れる状況になることをできるだけ回避することができる。その結果として、リーチ態様が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。
【０３１１】
また、遊技制御手段の負担を増やさずに予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になる。また、予告演出の発生頻度が高い場合には、予告演出が選択されにくくなるように制御することによって、予告演出が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。
【０３１２】
実施の形態４．
図５８は、図３に示す演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０による構成に代えて、音／ランプ制御基板８０ｂおよび表示制御基板８０ａが設けられた第４の実施の形態の構成例を示すブロック図である。図５８に示すように、音／ランプ制御基板８０ｂには、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂおよびＲＡＭを含む音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが搭載されている。音／ランプ制御基板８０ｂにおいて、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。
【０３１３】
音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、出力ポート１０７を介してランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、装飾ランプ２５などの各ランプに供給する。
【０３１４】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ７０３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。
【０３１５】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した演出制御コマンドを出力ポート１０４を介して表示制御基板８０ａに転送するとともに、受信した演出制御コマンドにもとづいてコマンドを生成し、生成したコマンドを出力ポート１０４を介して表示制御基板８０ａに送信する。
【０３１６】
図５８に示すように、表示制御基板８０ａには、表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよびＲＡＭ（図示せず）を含む表示制御用マイクロコンピュータ１００ａが搭載されている。表示制御基板８０ａにおいて、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、音／ランプ制御基板８０ｂから入力ポート１０８を介してコマンドを受信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信したコマンドにもとづいて、ＶＤＰ１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。可変表示装置９の表示制御に関する表示制御用マイクロコンピュータ１００ａの制御は、第１〜第３の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御と同じである。
【０３１７】
音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから表示制御用マイクロコンピュータ１００ａに対して送信されるコマンドは、第１〜第３の実施の形態における演出制御コマンド（図１８参照）と同様である。音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送することによって、第１〜第３の実施の形態における演出制御コマンド（図１８参照）と同様のコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００ａに与えることができる。
【０３１８】
図５９は、第４の実施の形態における音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、メイン処理を開始する。メイン処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ９６１）。その後、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ９６２）を行うループ処理に移行する。定期的（例えば２ｍｓ毎）に発生するタイマ割込が発生すると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされたら、メイン処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、そのフラグをクリアし（ステップＳ９６３）、以下の音／ランプ制御処理を実行する。
【０３１９】
音／ランプ制御処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを解析する（第１コマンド解析処理：ステップＳ９６４）。なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１の実施の形態におけるコマンド解析処理（演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する図３２および図３３に示すコマンド解析処理）と同様の処理によって演出制御コマンドを解析する。
【０３２０】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音／ランプ制御プロセス処理を行う（ステップＳ９６５）。音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１の実施の形態における演出制御プロセス処理（図３９参照）と同様の処理に従って処理（ただし、スピーカ２７および各ランプやＬＥＤの制御に関する部分のみ）を実行する。
【０３２１】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音／ランプ制御プロセス処理において使用される乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ９６６）。
【０３２２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａに表示制御コマンド（第２コマンド）として出力する第２コマンド送信処理を実行する（ステップＳ９６７）。そして、ステップＳ９６２に移行する。
【０３２３】
図６０は、第４の実施の形態における表示制御用マイクロコンピュータ１００ａが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、メイン処理を開始する。メイン処理では、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ９７１）。その後、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ９７２）を行うループ処理に移行する。定期的に発生するタイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされたら、メイン処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、そのフラグをクリアし（ステップＳ９７３）、以下の表示制御処理を実行する。
【０３２４】
表示制御処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから受信した表示制御コマンドを解析する（第２コマンド解析処理：ステップＳ９７４）。表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、例えば、第１の実施の形態におけるコマンド解析処理（演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する図３２および図３３に示すコマンド解析処理）と同様の処理によって表示制御コマンドを解析する。
【０３２５】
次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ９７５）。表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１の実施の形態における演出制御プロセス処理（図３９参照）と同様の処理に従って処理（ただし、可変表示装置９の制御に関する部分のみ）を実行する。従って、第１〜第３の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する可変表示の制御と同じ制御が、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａによって実行される。
【０３２６】
また、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、表示制御プロセス処理において使用される乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ９７６）。そして、ステップＳ９７２に移行する。
【０３２７】
第４の実施の形態では、遊技制御手段からの演出制御コマンドは第１の演出制御手段としての音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂで受信され、第２の演出制御手段としての表示制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから、演出制御コマンドと同じ内容の表示制御コマンドを受信することによって、可変表示装置９の制御を行う。可変表示装置９の制御の仕方は、第１〜第３の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御と同じである。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂのスピーカ２７や発光体（ランプやＬＥＤ）の制御の仕方は、第１〜第３の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御と同じである。
【０３２８】
よって、第１〜第３の実施の形態の場合と同様に、長期間に亘ってリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動がなされない状況が生ずる可能性を低くすることができるとともに、リーチ態様を含む変動パターンが集中して（すなわち頻繁に）現れる状況になることをできるだけ回避することができる。また、過去の変動において、リーチ態様を含む変動がさほど実行されていない場合には、予告演出を伴うリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動が実行されやすくなる。すなわち、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になる。また、予告演出の発生頻度が高い場合には、予告演出が選択されにくくなるように制御することによって、予告演出が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。
【０３２９】
なお、第４の実施の形態では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータ１００ａに表示制御コマンドとして出力するようにしたが、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、独自に作成した表示制御コマンドを出力するようにしてもよい。
【０３３０】
また、第４の実施の形態では、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａが、リーチ態様を含むことを許容する表示制御コマンド（変動パターン＃１０，＃１１を示す表示制御コマンド）を受信したときに、リーチ態様を含む変動を実行するかリーチ態様を含まない変動を実行するかを選択することになるが、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、その選択を行って、選択結果を示す表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信するようにしてもよい。その場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、第１変動パターン決定テーブル（図３６、図５０（Ａ）、図５３（Ａ）参照）、第２変動パターン決定テーブル（図３７、図５０（Ｂ）、図５３（Ｂ）参照）および乱数値を用いて、第１〜第３の実施の形態では演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行していたリーチ態様を選択する処理（ステップＳ８２３，Ｓ８２７，Ｓ８２９，Ｓ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８４３，Ｓ８４７，Ｓ８４９，Ｓ８５１，Ｓ８５２の処理）を実行する。また、第４の実施の形態では、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａが、予告演出の決定対象の図柄の変動よりも前に実行された変動における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行するか否かを決定することになるが、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、その決定を行って、決定結果を示す表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信するようにしてもよい。その場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、第２変動パターン決定テーブルおよび乱数値を用いて、第１〜第３の実施の形態では演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行していた予告する／しないを決定する処理（ステップＳ８４３，Ｓ８４７，Ｓ８４９，Ｓ８５１，Ｓ８５２の処理）を実行する。
【０３３１】
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、可変表示装置を備えている場合には、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０３３２】
本発明は、本発明は、識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０３３３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定値の一例を示す説明図である。
【図８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図９】変動パターンテーブルの例を示す説明図である。
【図１０】スーパーリーチのリーチ態様を含む変動態様を説明するための説明図である。
【図１１】長時間ノーマルリーチおよび短時間ノーマルリーチのリーチ態様を含む変動態様を説明するための説明図である。
【図１２】同期変動の変動態様を説明するための説明図である。
【図１３】全回転変動の変動態様を説明するための説明図である。
【図１４】遮蔽変動の変動態様を説明するための説明図である。
【図１５】リーチなしの変動態様を説明するための説明図である。
【図１６】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１７】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１９】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２９】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】直前２０回変動状態格納領域および直前２０回予告実行状態格納領域の構成例を示す説明図である。
【図３５】各乱数の範囲を示す説明図である。
【図３６】第１の実施の形態における第１変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図３７】第１の実施の形態における第２変動パターン決定テーブル、第３変動パターン決定テーブル、および第４変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図３８】停止図柄決定テーブルの例を示す説明図である。
【図３９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４０】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４１】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４３】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４４】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４６】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４７】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４８】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図４９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図５０】第２の実施の形態における第１変動パターン決定テーブルおよび第２変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図５１】第２の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５２】第２の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５３】第３の実施の形態における第１変動パターン決定テーブルおよび第２変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図５４】第３の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５５】第３の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５６】第３の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５７】第３の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５８】音／ランプ制御基板および表示制御基板が設けられた第４の実施の形態の構成例を示すブロック図である。
【図５９】音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６０】表示制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３３４】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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