(57)【要約】【課題】表示部と複数の可動体とを協動させて抽選結果を明確にする。【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、抽選を行う抽選手段１と、図柄を表示可能な表示部２と、所定の動きが可能な第１可動体９と、表示部２の画面上または当該画面の周縁部にかかる特定部位を指示する第２可動体４と、第１可動体９の動きに連動して第２可動体４を動かして抽選手段１が行った抽選結果を報知する連動駆動手段５とを備える。叩き台７を叩けるハンマーを模した第１可動体９や、第１可動体９の物理量に基づいて動かし得る第２可動体４を備える。遊技者は第１可動体９の動きを見ただけでは抽選結果を予測するのは難しいが、報知部位３を指示可能な第２可動体４を見ると抽選結果の予測が容易になる。このように第１可動体９と第２可動体４とを協動させると新鮮味があり、この協動を見る遊技者等を飽きさせない。【選択図】図１
2008200515.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を行う抽選手段と、図柄を表示可能な表示部と、所定の動きが可能な第１可動体と、前記表示部の画面上または当該画面の周縁部にかかる特定部位を指示する第２可動体と、前記第１可動体の動きに連動して前記第２可動体を動かし、前記抽選手段が行った抽選結果を報知する連動駆動手段とを有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、第１可動体の動きに伴う物理量を計測する計測手段を備え、連動駆動手段は、前記計測手段が計測した物理量に応じて第２可動体を動かす遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機において、連動駆動手段は、一の駆動源と、第１可動体と第２可動体とのいずれか一方に切り換えて動力を伝達する動力伝達機構とを備え、前記一の駆動源で生じた動力を動力伝達機構を通じて伝達し、第１可動体と第２可動体とを非同期で動かす遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機について、表示部，第１可動体，第２可動体を協動させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、例えばパチンコ球が始動口に入賞すると、液晶表示器で図柄変動を始める。その後にしばらくして大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が液晶表示器に表示されると、「大当たり」として大当たり遊技等を実現する。ところで、以前のパチンコ機では図柄の表示に合わせて可動体を回転させるだけでは変化に乏しいという問題があったので、本願出願人は図柄の表示と可動体の動きとを連動させる技術を特開２００１−２５５４６号公報で開示した。当該公報に開示した技術では、液晶表示器の画面内に入り込む動きが可能な可動体を備え、図柄の表示と可動体の動きとを連動させている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、遊技者は抽選結果が「大当たり」と「ハズレ」のいずれになったかに関心がある。よって単に図柄の表示と可動体の動きとを連動させたとしても、抽選結果が明確でない場合もある。また図柄の表示との関係において、可動体の動きに大きな変化が見られない場合には、やがて見慣れてしまう。その一方で抽選結果を図柄によって表示すれば明確になるが、こうした態様は周知であって遊技者にとっては新鮮味がない。
【０００４】
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、表示部と複数の可動体とを協動させて抽選結果を明確にした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（課題を解決するための手段１）課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「抽選」には大当たりか否かを決定するための抽選のみならず、他の抽選（例えば時短回数，時短期間，確変回数等）を含む。
（２）「図柄」は、表示部で表示可能な全てのものを対象とする。例えば、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。図柄群を構成する要素としての図柄は、遊技中等における任意のタイミングで変化（増減や交換等）させてもよく、不変としてもよい。
（３）「表示部」は一の表示器（あるいは表示装置，表示体，発光体）について図柄を表示可能な画面のほぼ全部であってもよく、当該画面の一部であってもよい。さらには一の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。
（４）「第１可動体」と「第２可動体」は、いずれも開閉部材，羽根部材（可動翼片），回転体，スライド部材等のような部材や装置等が該当する。
（５）「抽選結果」は正確な結果に限らず、不正確な結果を含む。不正確な結果は、例えば本来の抽選結果はハズレであるが大当たりと報知する場合や、逆に本来の抽選結果は大当たりであるがハズレと報知する場合などが該当する。
（６）「報知」には予告を含む。
【０００６】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、抽選を行う抽選手段１と、図柄を表示可能な表示部２と、所定の動きが可能な第１可動体９と、表示部２の画面上または当該画面の周縁部にかかる特定部位を指示する第２可動体４と、第１可動体９の動きに連動して第２可動体４を動かして抽選手段１が行った抽選結果を報知する連動駆動手段５とを備える。図１の例では、抽選手段１の抽選結果に基づいて図柄変動を行う変動部位６と、その抽選結果を報知する報知部位３とを表示部２に備える。このうち報知部位３には、例えば「大当り」，「チャンス」，「リーチ」等の文字図柄を表示する。ハンマー（あるいは木槌等）を模した第１可動体９は、例えば叩き台７を叩くように矢印Ｄｂに沿って運動可能に構成する。手で指図する状態を模した第２可動体４は、例えば叩き台７を叩く際に動く第１可動体９の物理量（例えば振り下ろし量や速度等）に基づいて矢印Ｄａに沿って運動可能に構成する。遊技者は第１可動体９の動きを見ただけでは抽選結果を予測するのは難しいが、報知部位３を指示可能な第２可動体４を見ると抽選結果の予測が容易になる。このように第１可動体９と第２可動体４とを協動させると新鮮味があり、この協動を見る遊技者等を飽きさせない。
【０００７】
（課題を解決するための手段２）課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば、第１可動体９の動きに伴う物理量を計測する計測手段８を備える。そして、連動駆動手段５は計測手段８が計測した物理量に応じて第２可動体４を動かす。第１可動体９の動きに伴う物理量に従って第２可動体４を動かせば、第１可動体９と第２可動体４との連帯性が高まる。例えば第１可動体９の振り下ろし量が大きくなるにつれて第２可動体４の移動量を多くすると、現実に近い動きになってリアル感が増す。第１可動体９の動きを認識した遊技者は第２可動体４の作動量を予測することができ、ひいては抽選結果を予測することも可能になる。この点で遊技者に期待感を持たせることができる。
【０００８】
（課題を解決するための手段３）課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、連動駆動手段５は一の駆動源５ｂと、第１可動体９と第２可動体４とのいずれか一方に切り換えて動力を伝達する動力伝達機構５ａとを備える。そして連動駆動手段５は、一の駆動源５ｂで生じた動力を動力伝達機構５ａを通じて伝達し、第１可動体９と第２可動体４とを非同期で動かす。一の駆動源５ｂには例えば正逆回転が可能なモータ等が該当し、動力伝達機構５ａは歯車（特にワンウェイクラッチ機構）等が該当する。一の駆動源５ｂのみで駆動するので、製造コストを低減することができる。動力伝達機構５ａは例えばモータの回転方向を切り換えるのみで動かす部材（第１可動体９と第２可動体４）を異ならせることが可能となり、作動制御を簡単に行える。
【０００９】
（課題を解決するための手段４）課題を解決するための手段４は、請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機において、連動駆動手段５は表示部２に表示された図柄の動きに従って第１可動体９を動かす。
【００１０】
当該手段４によれば、表示部２に表示された図柄（例えばキャラクタ図柄等）が動くと、その動きに合わせて第１可動体９を動かす。こうすれば、あたかも図柄が第１可動体９を動かしているように見えるので、単に第１可動体９を動かすのみの形態に比べてリアル感が増す。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、表示部と複数の可動体とが協動するので抽選手段による抽選結果が明確になり、この作動を見る者を飽きさせない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、ハンマーの動きに応じて指図部材を動かし、予告等を報知する例である。当該実施の形態１は図２〜図１１を参照しながら説明する。なお、図柄の「停止」は完全な停止（静止）している表示に限らず、一時的に停止している表示を含む。また、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で移動させる揺動変動の表示や、移動しないで図柄自体の大きさを変化させる拡大縮小変動の表示等を含む。
【００１３】
まず図２は、カードユニット１０（ＣＲユニット）およびパチンコ機１２の外観を正面図で示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報（有価価値情報）が入出力であって、当該残高情報の範囲内で遊技者が望む金額分に対応するパチンコ球（遊技球，遊技媒体）の貸し出しが指示可能に構成する。なお、カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００１４】
パチンコ機１２の遊技盤１４には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５４を有するゲート５６や、ソレノイド４８により運動可能な可動片５０（いわゆるチューリップ）を有する始動口２４、ソレノイド４４により開閉可能な開閉蓋２８を有する大入賞口２６、液晶表示器２２，指図部材７４，ハンマー部材８０等を有する複合役物装置１６、所定形状に形成した複数の発光体を有する装飾表示器２０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。ここで、始動口２４は上述した可動片５０の他に、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６等を備える。また、大入賞口２６は上述した開閉蓋２８の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能なＶゾーン（特別領域）や、当該Ｖゾーンに入ったパチンコ球を検出するＶセンサ６２等を備える。
【００１５】
複合役物装置１６は図３（Ａ）に示すように、普通図柄の図柄変動や特別図柄の図柄変動等を表示可能な液晶表示器２２、手で指図する状態を模した指図部材７４、指図部材７４を図面上下方向（矢印Ｄ２方向）に移動可能な縦孔７６、ハンマー（あるいは木槌等）を模したハンマー部材８０、ハンマー部材８０の一端部を支持して往復運動（矢印Ｄ４方向）が可能な軸支部７８、ハンマー部材８０の他端部で叩くことが可能な叩き台８４、特別保留数（特別図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５２等を有する。
【００１６】
液晶表示器２２は、例えば図柄変動を行う変動領域７０と、抽選結果の予告を行う予告領域７２とを備える。変動領域７０は変動部位６に相当し、予告領域７２は報知部位３に相当する。叩き台８４の内部には、ハンマー部材８０で叩く強度を計測可能な計測センサ８２（例えば圧力センサ等）を備える。この計測センサ８２は計測手段８に相当する。保留数表示器５２は、例えば所定個数（４個や９個等）を発光可能なＬＥＤで構成する。なお複合役物装置１６や遊技盤１４には、普通保留数（普通図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器をさらに備えてもよい。また上述したセグメント素子やＬＥＤに代えて、電球（ランプ），プラズマ表示器，ＬＥＤ表示装置（ＬＥＤをマトリクス状に配置した表示装置）等を任意に用いてもよい。
【００１７】
指図部材７４とハンマー部材８０は、図３（Ｃ）に示すモータ９０によって運動させることができる。このモータ９０は、一の駆動源５ｂに相当する。また、指図部材７４およびハンマー部材８０と、モータ９０との間には歯車等で構成した歯車機構６８を介在させている（図４を参照）。この歯車機構６８は動力伝達機構５ａに相当し、図３（Ｃ）に示すような歯車８６，９２，９４，９８を有する。モータ９０の主軸９０ａに固定した歯車９２には、歯車８６を噛み合わせ可能に構成する。同じく主軸９０ａに固定した歯車９８には、歯車８６を噛み合わせ可能に構成する。すなわち、これらの歯車８６，９２，９４，９８は図３（Ｂ）や図３（Ｄ）に示すように鋸刃のようは歯形をしており、ワンウェイクラッチ機構をなす。よって歯車９２を例えば図面右回り（矢印Ｄ８方向）に回転させると、歯車８６は図面左回り（矢印Ｄ６方向）に回転する。しかし、歯車９２を図面左回り（矢印Ｄ８方向と逆方向）に回転させても、歯車８６は歯車９２と噛み合わずに回転しない。当該歯車９２と歯車８６の回転態様は、図３（Ｄ）に示す歯車９８と歯車９４の回転態様についても同様である。
【００１８】
ここで図３（Ｂ）と図３（Ｄ）は、ともに図３（Ｃ）の図面左側から右側を見た側面図である。図から明らかなように、主軸９０ａに固定した歯車９２と歯車９８は、歯形が互いに逆になるように構成している。よって主軸９０ａを正方向に回転させれば歯車９４と歯車９８が噛み合うので、歯車９８に備えた支軸９６を通じてハンマー部材８０のみを動かすことができる。一方、主軸９０ａを逆方向に回転させれば歯車９２と歯車８６が噛み合うので、歯車８６に備えた支軸８８を通じて指図部材７４のみを動かすことができる。指図部材７４は、液晶表示器２２の画面上に入り込む動きが可能に構成している。なお支軸８８と指図部材７４との間には、支軸８８の回転運動を指図部材７４の直線運動に変換する変換機構（例えばラック＆ピニオン等）を介在させる必要がある。ハンマー部材８０のシャフト８０ａは支軸９６に固定してもよく、支軸９６との間に変換機構を介在させてもよい。この構成において、液晶表示器２２は表示部２に相当し、指図部材７４は第２可動体４に相当し、ハンマー部材８０は第１可動体９に相当し、歯車機構６８や変換機構等は連動駆動手段５に相当する。
【００１９】
図２に戻って、パチンコ球がゲート５６を通過すると、液晶表示器２２の特定領域２２ａで普通図柄の図柄変動等を表示する。普通図柄の図柄変動等は、液晶表示器２２とは別体に遊技盤１４に備えた普通図柄表示装置（例えばセグメント素子，ＬＥＤ表示装置等）で表示する構成としてもよい。普通図柄を変動し始めてから所要期間（例えば３０秒間）を経過すると停止し、普通図柄が当たり態様になると、ソレノイド４８を作動させて始動口２４の可動片５０を所定パターン（例えば０．３秒間開けた後に閉じる等）で開閉するように構成する。
【００２０】
遊技盤１４の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を有するハンドル３２、上皿３０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ４０（音響装置）などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン４２、残高情報等を表示する情報表示器６０、記録媒体の返却を指示する返却ボタン６４等を備える。
【００２１】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために基板と装置等とを接続した一例について図４を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２２】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，保留数（特別保留数や普通保留数等），保留範囲（上限値や下限値等），変動パターン用のテーブル等のように一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６等を備える。ＣＰＵ１２２は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述するような始動口処理や作動演出処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２３】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続してデータの送受信や情報表示器６０の表示等を制御するインタフェース基板１１４（図４では「Ｉ／Ｆ基板」と図示する）、液晶表示器２２に表示する図柄を制御する図柄制御基板１３０、スピーカ４０から出す音を制御する音声制御基板１３２、モータ９０の回転制御を通じて指図部材７４やハンマー部材８０の動きを制御する可動体制御基板１３４、ランプ類１８等の表示を制御するランプ制御基板１３６などを接続する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。なお図柄制御基板１３０には、所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータや、ＣＰＵから送られた表示情報を受けて液晶表示器２２に加工した図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）等を備えるのが望ましい。
【００２４】
駆動センサ１０４は、モータ１０２やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。なおこれらの駆動センサ１０４，計数センサ１０６，ゲートセンサ５４，始動口センサ４６，Ｖセンサ６２等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００２５】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４６等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等の遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１０８や、装飾表示器２０、保留数表示器５２などを直接に接続する。さらにメイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５４、Ｖセンサ６２、ソレノイド４４，４８等）は、信号中継用の中継端子板１３８を介して接続する。
【００２６】
上述のように構成したパチンコ機１２において、本発明を実現する手続きについて図５〜図７を参照しながら説明する。図５には始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６には液晶表示器２２で図柄の表示を実現する図柄表示処理の手続きを、図７には指図部材７４，ハンマー部材８０を用いて抽選結果の報知を実現する報知処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。始動口処理はメイン制御基板１２０で実行し、図柄表示処理は図柄制御基板１３０で実行し、報知処理は可動体制御基板１３４で実行する（図３を参照）。図５のステップＳ１４は、抽選手段１を具体化した処理である。
【００２７】
図５に示す始動口処理では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図４に示す始動口センサ４６からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、図柄変動を行うか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。例えば、現在の遊技状態が変動表示中または大当たり遊技中であるか否かによって判別する。もし図柄変動を行うならば（ＮＯ）、各種乱数を読み込んでＲＡＭ１２６に記憶する〔ステップＳ１４〕。当該各種乱数には、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数ＲＡや、大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと決定したときに液晶表示器２２に表示する大当たり図柄（所定の図柄表示態様）を特定するための大当たり図柄用乱数ＲＢ、指図部材７４とハンマー部材８０とを協動させる作動パターンを特定するための協動用乱数ＲＣ等が該当する。
【００２８】
始動口２４への入賞に伴って作動させ得る各種装置に対して所定の作動を指令するべくコマンドをメイン制御基板１２０から送信し、当該所定の作動を終えるまでの待機期間は待機する〔ステップＳ１６〕。当該各種装置としては、例えば図４に示す図柄制御基板１３０，音声制御基板１３２，可動体制御基板１３４，ランプ制御基板１３６などが該当する。待機期間は、例えば図柄変動を開始してから、今回の抽選による図柄を確定するまでの期間などが該当する。送信するコマンドの内容は例えば協動用乱数ＲＣに基づいて決定する。
【００２９】
ステップＳ１６のコマンド送信によって図柄変動等の作動を終えると、今回の抽選の結果が大当たりか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１２については、大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりか否か、すなわち乱数値＝大当たり値か否かで判別する。当該大当たり値は１個または複数個である。もし大当たりならば（ＹＥＳ）、賞球を得る機会を与えるために大当たり処理を実行する〔ステップＳ２０〕。大当たり処理は大当たり遊技を実現し、例えば大入賞口２６の開閉蓋２８を一定期間（具体的には３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口２６等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップＳ１０の判別で始動口２４にパチンコ球が入賞していない場合（ＮＯ）や、ステップＳ１８の判別でハズレならば（ＮＯ）、そのまま始動口処理を終える。
【００３０】
なお、必要に応じて液晶表示器２２に停止表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステップＳ１８の判別を実行せずにステップＳ２０の大当たり処理を実行してもよい。また、大当たり処理の前後には、必要に応じて次回以降の抽選で大当たりになる確率（期待度）を変更する確率変動処理を実行してもよい。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００３１】
次に、図５のステップＳ１６を実行して送信したコマンドに基づいて、図柄制御基板１３０を通じて液晶表示器２２で図柄の表示（図柄変動やアニメーション等を含む）を実現する図柄表示処理について図６を参照しながら説明し、可動体制御基板１３４を通じて指図部材７４およびハンマー部材８０の作動を実現する報知処理について図７を参照しながら説明する。
【００３２】
図６に示す図柄表示処理では、まずメイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると〔ステップＳ３０〕、当該受信したコマンドに基づいて表示パターンを決定する〔ステップＳ３２〕。表示パターンは図柄変動や図柄の表示等を実現するパターンであって液晶表示器２２に表示すべき内容，時期，順序等を規定し、図柄制御基板１３０内のＲＯＭやＲＡＭ等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。表示パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する表示パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。なお、図柄変動にはリールの回転を模した通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、二以上の図柄変動を同期させて行う同期変動、全ての図柄変動を同期させて行う全図柄同期変動などが該当する。どの図柄変動を行うかは任意であって、遊技状態等に応じて表示パターンを決定する構成にすれば遊技者に期待感を持たせることができる。
【００３３】
そしてステップＳ３２によって決定した表示パターンに基づいて、表示タイミングに達するまで待機した後（ステップＳ３４のＹＥＳ）、液晶表示器２２に信号を出力して図柄の表示や図柄変動等を行う〔ステップＳ３６〕。こうして表示タイミングに達するごとに図柄の表示等を行う手続きを、他に表示を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップＳ４０〕。その後、他に表示を行わなくなると（ステップＳ４０のＹＥＳ）、図柄表示処理を終える。このときに液晶表示器２２に表示されている図柄は、今回の抽選によって確定した図柄となる。
【００３４】
続いて図７に示す報知処理では、まずメイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると〔ステップＳ５０〕、当該受信したコマンドに基づいて作動パターンを決定する〔ステップＳ５２〕。作動パターンは指図部材７４およびハンマー部材８０を作動させる内容，時期，順序等を規定し、ランプ制御基板１３６内のＲＯＭやＲＡＭ等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。作動パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する作動パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。
【００３５】
そしてステップＳ５２によって決定した作動パターンに基づいて、作動タイミングに達するまで待機した後〔ステップＳ５４〕、モータ９０の主軸９０ａを逆方向に回転させてハンマー部材８０を動かす〔ステップＳ５６〕。ハンマー部材８０は、図３（Ａ）に示すように軸支部７８を中心として振り下ろし又は振り上げの運動（矢印Ｄ４方向）を行う。ハンマー部材８０を振り下ろして叩き台８４を叩くと、計測センサ８２が計測した強度に基づいて指図部材７４の指示位置すなわち作動量を決定し〔ステップＳ５８〕、決定した作動量に従ってモータ９０の主軸９０ａを正方向に回転させて指図部材７４を動かす〔ステップＳ６０〕。例えばハンマー部材８０を振り下ろしたときの強度が大きくなるにつれて、指図部材７４を動かす距離も大きくなるように構成するとよい。こうして指図部材７４が液晶表示器２２の特定部位（例えば予告領域７２）を指示すると、今回の抽選による抽選結果を予告（報知）することができる。
【００３６】
上述したように一又は二以上の作動タイミングに達するごとに抽選結果を報知する手続きを、他に報知を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップＳ６２〕。その後、他に報知を行わないときは（ステップＳ６２のＹＥＳ）、次回以降の作動に備えて指図部材７４を元の状態（姿勢）に戻して〔ステップＳ６４〕、報知処理を終える。なお、メイン制御基板１２０から音声制御基板１３２にコマンドを送信し、スピーカ４０から音を出す音制御処理についても上述した報知処理と同様に行うのが望ましい。こうすれば、遊技者は音によっても抽選結果等を認識できる。
【００３７】
次に、図５〜図７に示す各処理を実行して液晶表示器２２の表示を行うとともに、指図部材７４とハンマー部材８０とを協動させる例について図８〜図１１を参照しながら説明する。当該図８〜図１１に示す例は大当たりになるケースの一例であって、他の大当たりになるケースや数多く発生するハズレになるケースについては図示と説明を省略する。なお、本例では同じ内容の図柄（いわゆるゾロ目）が表示されると、リーチや大当たりに達したことを意味する。また、コマンドに基づいて決定した表示パターンと作動パターンの例を次の表１に示す。当該表１に示す経過時間（ｔ１，ｔ２，…，ｔ９）は経過時間ｔ１から経過時間ｔ９に向かって進行し、液晶表示器２２への表示開始時を経過時間ｔ１として経過する時間を意味する。また、表中の下矢印「↓」は表示や作動等を継続していることを意味する。
【００３８】
【表１】
2008200515.tif 000003
【００３９】
まず遊技開始後にパチンコ球が始動口２４に入賞すると（図５のステップＳ１０でＹＥＳ）、メイン制御基板１２０はコマンドを送信し〔図５のステップＳ１６〕、経過時間ｔ１（≒０秒）に達すると液晶表示器２２では図８（Ａ）に示すようにほぼ全画面を変動領域７０として左図柄変動Ｃ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄変動Ｃ６を始める〔図６のステップＳ３４，Ｓ３６〕。二以上の図柄からなる図柄群を用いて行う図柄変動にかかる具体的な手続きは、周知の技術であるので図示および説明を省略する。このとき、指図部材７４は一番下側に位置し、ハンマー部材８０は振り下ろした状態の姿勢になっている。
【００４０】
経過時間ｔ２，ｔ３に達すると図柄変動の一部を停止し、その順番に図８（Ｂ）に示すように左図柄Ｚ２と中図柄Ｚ４を表示する〔図６のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図８（Ｂ）の例における左図柄Ｚ２と中図柄Ｚ４はともに図柄「７」であるので、経過時間ｔ３にはリーチに達したことが分かる。経過時間ｔ４に達すると、図９（Ａ）に示すように変動領域７０を小さくするとともに、予告領域７２を表示する〔図６のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図９（Ａ）の例では予告領域７２が図面左側（矢印Ｄ１０方向）に向けてスライドした上で、抽選結果の候補（本例では『大当たり』，『チャンス』，『ハズレ』の文字図柄）が図面上側（矢印Ｄ１２方向）に向けてスライドするようにして出現する。なお出現形態は、例えば中心点から次第に円の半径を大きくしてゆく形態等のように、遊技内容等に合わせて自在に設定できる。最終的には図９（Ｂ）に示すように、全ての抽選結果の候補を予告領域７２内に表示する。
【００４１】
経過時間ｔ５に達すると、モータ９０の主軸９０ａを正方向に回転させて図９（Ｂ）に示すようにハンマー部材８０を振り上げ、その後に当該主軸９０ａを逆方向に回転させて歯車の噛み合いを外してハンマー部材８０を自重で振り下ろす〔図７のステップＳ５４，ステップＳ５６〕。図９（Ｂ）の例では矢印Ｄ１３に沿ってハンマー部材８０を振り上げ、図１０（Ａ）の例では矢印Ｄ１４（上記矢印Ｄ１３とは逆方向）に沿ってハンマー部材８０を振り下ろしている。ハンマー部材８０を振り下ろして叩き台８４を叩いた経過時間ｔ６には計測センサ８２が強度を計測するので、経過時間ｔ７にモータ９０の主軸９０ａを正方向に回転させて図１０（Ｂ）に示すように指図部材７４を動かす〔図７のステップＳ５８，Ｓ６０〕。図１０（Ｂ）の例では、図面上側（矢印Ｄ１６方向）に向かって動いた指図部材７４が予告領域７２内の文字図柄『大当たり』を指示している。この報知を認識した遊技者等は、未だに継続している右図柄変動Ｃ６を停止して図柄を確定する前に抽選結果を知ることが可能になる。
【００４２】
経過時間ｔ８に達すると、図１１（Ａ）に示すように右図柄変動Ｃ６を停止して右図柄Ｚ６を表示し、今回の抽選による停止図柄を確定させる〔図６のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図１１（Ａ）の例では、右図柄Ｚ６は図柄「７」であり、左図柄Ｚ２，中図柄Ｚ４とともにゾロ目を形成したので大当たりである。よって大当たり遊技が行われるので、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能になる〔図５のステップＳ２０〕。その後は図１１（Ｂ）に示すように、停止図柄を見易くするために予告領域７２を消去して変動領域７０のみで表示するとともに〔図６のステップＳ３４，Ｓ３６〕、指図部材７４の姿勢が元に戻る〔図７のステップＳ６４〕。
【００４３】
上記実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）パチンコ球が始動口２４に入賞すると大当たり判定用乱数ＲＡ等によって抽選を行なった｛抽選手段１；図５のステップＳ１０，Ｓ１４を参照｝。そして、ハンマー部材８０（第１可動体９）の動きに連動して、指図部材７４（第２可動体４）を動かすことにより、抽選結果を予告（報知）した｛連動駆動手段５；図７のステップＳ５６〜Ｓ６０を参照｝。遊技者はハンマー部材８０の動きを見ただけでは抽選結果を予測するのは難しいが、液晶表示器２２の画面内に備えた予告領域７２（報知部位３）を指図部材７４が指示すると抽選結果の予測が容易になる｛図１０（Ａ）を参照｝。本例ではリーチ後に大当たりかチャンスかを報知したが｛図１０等を参照｝、リーチ前に大当たり，チャンス，リーチ等を報知するように構成してもよい。これらのようにハンマー部材８０と指図部材７４とを協動させると新鮮味があり、この協動を見る遊技者等を飽きさせない。
【００４４】
（ａ２）はハンマー部材８０の動きに伴う強度（物理量）を計測センサ８２（計測手段８）で計測し、計測した強度に応じて指図部材７４を動かした｛連動駆動手段５；図７のステップＳ５８，Ｓ６０を参照｝。ハンマー部材８０を振り下ろしたときの強度が大きくなれば指図部材７４が動く量も大きくなって、ハンマー部材８０と指図部材７４との連帯性が高まるので、現実に近い動きになってリアル感が増す。ハンマー部材８０の動きを認識した遊技者は指図部材７４の作動量を予測することができ、ひいては抽選結果の予測も可能になる。この点で遊技者に期待感を持たせることができる。
【００４５】
（ａ３）モータ９０（一の駆動源５ｂ）と、ハンマー部材８０と指図部材７４とのいずれか一方に切り換えて動力を伝達する歯車機構６８（動力伝達機構５ａ）とを備えた｛図３（Ｂ），図３（Ｃ），図３（Ｄ）を参照｝。そして、モータ９０で生じた動力を歯車機構６８を通じて、ハンマー部材８０や指図部材７４に伝達して動かした。しかもこの動作は、ハンマー部材８０を動かした後に指図部材７４を動かすようにして非同期で協動させた｛図７のステップＳ５８，Ｓ６０、図１０を参照｝。モータ９０のみで二つの部材を駆動させ得るので、製造コストを低減することができる。歯車機構６８はワンウェイクラッチ機構としたので、モータ９０の回転方向を切り換えるのみで動かす部材（ハンマー部材８０と指図部材７４）を異ならせることができ、切り換え制御を簡単に行える。なお、ハンマー部材８０と指図部材７４とについて、それぞれ専用のモータやソレノイド等の駆動源を備える構成としてもよい。この場合には歯車機構６８が不要になり、直接駆動によって各部材（可動体）を動かすこともできる。
【００４６】
〔実施の形態２〕実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機１２に本発明を適用し、キャラクタ図柄の動きに合わせてハンマーの動かして指図部材による予告等を行う例である。当該実施の形態２は図６と図１２〜図１５とを参照しながら説明する。なおパチンコ機１２の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって、実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付す。
【００４７】
図１２は、図４に代わる各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。図４では図柄制御基板１３０，音声制御基板１３２，可動体制御基板１３４，ランプ制御基板１３６はそれぞれメイン制御基板１２０から直接に制御する構成としたのに対し、図１２ではメイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０を通じて音声制御基板１３２，可動体制御基板１３４，ランプ制御基板１３６を制御する構成としている点が異なる。この構成によれば各種装置の制御は図柄制御基板１３０が行い、メイン制御基板１２０は図柄制御基板１３０に信号を伝達するのみでよくなるので、メイン制御基板１２０の負担を軽減できる。
【００４８】
図６の図柄表示処理では、表示タイミングに達するまで待機した後（ステップＳ３４のＹＥＳ）、液晶表示器２２に信号を出力してキャラクタ図柄を動かすアニメーションを表示する〔ステップＳ３８〕。このアニメーションをハンマー部材８０の動きに同期させて行えば、あたかも図柄がハンマー部材８０を動かしているかのように見える。アニメーション表示は、ステップＳ３６で実現する図柄の表示や図柄変動等に代えて実行してもよく、当該図柄の表示や図柄変動等とともに実行してもよい。
【００４９】
次に、図５〜図７に示す各処理を実行して液晶表示器２２の表示を行うとともに、指図部材７４とハンマー部材８０とを協動させる例について図１３〜図１５を参照しながら説明する。当該図１３〜図１５に示す例はハズレになるケースの一例であって、他のハズレになるケースや大当たりになるケースについては図示と説明を省略する。ただし、変動領域７０は変動部位６および報知部位３に相当する点で実施の形態１とは異なる。なお実施の形態１と同様に、コマンドに基づいて決定した表示パターンと作動パターンの例を次の表２に示す。当該表２では経過時間ｔ１から経過時間ｔ１２に向かって時間が進行する。
【００５０】
【表２】
2008200515.tif 000004
【００５１】
遊技開始後にパチンコ球が始動口２４に入賞してから、液晶表示器２２にリーチ図柄が表示されるまでの過程は実施の形態１と同様である（経過時間ｔ１〜ｔ３）。経過時間ｔ１０に達すると右図柄変動Ｃ６を停止させ、図１３（Ａ）に示すように右図柄Ｚ６として確定する右図柄候補Ｇ６を表示する〔図６のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図１３（Ａ）の例では、右図柄候補Ｇ６として上から順番に図柄「７」，「６」，「５」を表示している。
【００５２】
経過時間ｔ１１に達すると、図１３（Ｂ）に示すようにキャラクタ図柄Ｎを出現させて、アニメーション表示を行う〔図６のステップＳ３４，Ｓ３８〕。このアニメーション表示は、図１３（Ｂ）→図１４（Ａ）→図１４（Ｂ）の順番で変化してゆく例のようにハンマー部材８０の振り上げ／振り下ろしと同期させる〔図７のステップＳ５４，ステップＳ５６〕。図１３（Ｂ）に示すようにキャラクタ図柄Ｎが図面右側（矢印Ｄ２０方向）に向かって歩いてハンマー部材８０に近づいた後、ハンマー部材８０を図１４（Ａ）のような姿勢になるまで持ち上げる動きをすると、そのハンマー部材８０は矢印Ｄ２２に沿って振り上がる。そして経過時間ｔ５に達してキャラクタ図柄Ｎがハンマー部材８０を手放す動きをすると、そのハンマー部材８０は矢印Ｄ２４に沿って振り下りて図１４（Ｂ）に示すように叩き台８４を叩くように見える。
【００５３】
経過時間ｔ６に計測センサ８２が強度を計測し、経過時間ｔ７にモータ９０の主軸９０ａを正方向に回転させて図１４（Ｂ）に示すように指図部材７４を動かす〔図７のステップＳ５８，Ｓ６０〕。図１４（Ｂ）の例に示すように図面上側（矢印Ｄ２６方向）に向けて指図部材７４を動かすと、図１５（Ａ）の例のようになる。すなわち指図部材７４は右図柄候補Ｇ６のうち図柄「６」を指示して報知するので、この報知を認識した遊技者等は抽選結果を知ることができる。なお図１５（Ａ）の例ではハズレになったことが分かるので、キャラクタ図柄Ｎが悔しがっている様子を醸し出している。その一方、二点鎖線で示す指図部材７４のように、右図柄候補Ｇ６のうち図柄「７」を指示したときは大当たりになる。経過時間ｔ１２に達すると、図１５（Ｂ）に示すように確定した図柄を大きく表示するとともに〔図６のステップＳ３４，Ｓ３６〕、指図部材７４とハンマー部材８０の姿勢を元に戻す〔図７のステップＳ６４〕。図１５（Ｂ）の例では、指図部材７４が指示した図柄（右図柄Ｚ６）と、左図柄Ｚ２，中図柄Ｚ４とからなるハズレの図柄パターン［７７６］を液晶表示器２２に表示している。
【００５４】
上記実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｂ１）液晶表示器２２に表示されたキャラクタ図柄Ｎの動きに従ってハンマー部材８０を動かした｛連動駆動手段５；図６のステップＳ３８，図７のステップＳ５６を参照｝。あたかもキャラクタ図柄Ｎがハンマー部材８０を動かしているように見えるので、単にハンマー部材８０が動く形態に比べてリアル感が増す。なお本例では液晶表示器２２に表示する図柄としてキャラクタ図柄Ｎを適用したが、抽選表示用図柄や背景図柄等のように液晶表示器２２に表示可能な図柄を適用することが可能である。この場合でも単体に比べてリアル感が増す。
（ｂ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した（ａ１）〜（ａ３）を参照｝。
【００５５】
〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機１２（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｃ１）実施の形態１，２では、パチンコ機１２に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって表示部２，第１可動体９，第２可動体４を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても表示部２と複数の可動体（第１可動体９，第２可動体４）とが協動するので抽選結果が明確になるとともに、可動体の作動を見る者を飽きさせない。
【００５６】
（ｃ２）実施の形態１，２では、液晶表示器２２の画面上に入り込む動きが可能に指図部材７４を構成したが、液晶表示器２２の画面上には入り込めないが当該画面の周縁部を指示する動きが可能に指図部材７４を構成してもよい。この場合であっても、実施の形態１における予告領域７２に表示される抽選結果の候補（図１０等を参照）や、実施の形態２における変動領域７０に表示される右図柄候補Ｇ６についていずれかを指示していることを認識することが可能になる。本例では右図柄候補Ｇ６を指示する構成としたが、左図柄Ｚ２として確定する左図柄候補や、中図柄Ｚ４として確定する中図柄候補を指示する構成としてもよい。
【００５７】
（ｃ３）実施の形態１，２では、物理量としてハンマー部材８０を叩き台８４に振り下ろしたときの強度を適用した。この形態に代えて（あるいは加えて）、他の物理量を適用してもよい。当該他の物理量としては、例えばハンマー部材８０の振り下ろし量（移動距離や回転角度等）や、振り下ろし速度（移動速度）、モーメント量などが該当する。図１６を参照しながら具体例について説明する。
【００５８】
例えば図１６（Ａ）に示すように軸支部７８に一以上の検出センサ８０ｂを備え、支点８０ｃを中心に運動可能なハンマー部材８０のシャフト８０ａを検出する構成とする。このうち検出センサ８０ｂは計測手段８に相当し、例えば光センサや近接センサなどを用いる。図１６（Ａ）の例では三つの検出センサ８０ｂを備えており、振り下ろし前後にどの検出センサ８０ｂがシャフト８０ａを検出するかで振り下ろし量を計測でき、二つの検出センサ８０ｂでシャフト８０ａを検出する際の時間差で振り下ろし速度を計測できる。なお、上述した振り下ろし量や振り下ろし速度に代えて、振り上げ量や振り上げ速度を計測して指図部材７４を動かす場合も同様に適用できる。
【００５９】
また、図１６（Ｂ）や図１６（Ｃ）に示すようにソレノイド８０ｄを支点８０ｃに備え、そのソレノイド８０ｄのロッドにハンマー部材８０のシャフト８０ａを固定する構成としてもよい。メイン制御基板１２０等がソレノイド８０ｄを励磁するか否かで、ロッドが出たり引っ込んだりする。ロッドが出ると図１６（Ｂ）に示す姿勢になり、ロッドが引っ込むと図１６（Ｂ）に示す姿勢になる。すなわちシャフト８０ａの長さが変化することから、結果的にモーメント量が変化する。ソレノイド８０ｄに代えて圧電素子を用いればシャフト８０ａの長さを自在に（すなわち三段階以上の所定段階で）調整することが可能になる。このように様々の物理量（二以上の物理量を任意に組み合わせた形態を含む）を用いて指図部材７４を動かすと、面白味のある演出を実現することができる。
【００６０】
（ｃ４）実施の形態１，２では、第１可動体９としてハンマー部材８０を適用し、第２可動体４として指図部材７４を適用した｛図３等を参照｝。この形態に代えて、第１可動体９として指図部材７４を適用し、第２可動体４としてハンマー部材８０を適用してもよく、一方または他方に他の可動体を適用してもよい。当該他の可動体としては、例えばシーソーの動きをするシーソー部材等が該当する。また、動力伝達機構５ａとして適用した歯車機構６８に代えて、ベルト，チェーン等を用いた機構、トルクコンバータなどを適用してもよい。さらに、駆動源５ｂとして適用したモータ９０に代えてソレノイド，圧電素子などを適用してもよい。こうした代替品を用いた場合でも、液晶表示器２２の表示と可動体の運動とを協動させることができる。
【００６１】
（ｃ５）実施の形態１，２では、現実に行なった計測の結果に基づいて指図部材７４を動かした｛連動駆動手段５；図７のステップＳ５８，Ｓ６０を参照｝。この形態に代えて、ハンマー部材８０の作動量（例えば振り上げ時の移動量や移動速度等）と指図部材７４の作動量との関係を予めＲＯＭ１２４やＲＡＭ１２６等の記憶部に設定しておき、当該設定した情報に基づいてハンマー部材８０と指図部材７４とを連携して動かしてもよい。例えば、ハンマー部材８０の作動後に指図部材７４を動かすことを前提として制御する場合の設定例を次の表３に示す。なお、表中の移動量比は移動量の比率であっておおよその数値を示す。
【００６２】
【表３】
2008200515.tif 000005
【００６３】
本例によれば、ハンマー部材８０の移動量や移動速度に応じて、指図部材７４の移動量が５段階に変化することになる。同様にして、移動量と移動速度のいずれか一方のみに基づいて指図部材７４を動かすように設定してもよく、ハンマー部材８０と同じ移動量や移動速度で指図部材７４を動かすように設定してもよく、ハンマー部材８０の移動量や移動速度が大きくなれば指図部材７４の移動量や移動速度を小さくするように設定してもよく、移動量や移動速度以外の物理量（例えば回転角度やハンマー部材８０の柄の長さ等）に基づいて指図部材７４を動かすように設定してもよい。遊技状態等に応じて遊技中に設定を変更してゆくと、色々変化してゆくので面白くなる。上述した設定例は、一のモータ９０を用いる場合に限らず、可動体ごとにモータ等を用いる場合も同様である。このようにプログラム制御を行う形態とした場合でも、液晶表示器２２の表示，ハンマー部材８０や指図部材７４の作動とを協動させ得るので抽選結果やその予告等が明確になり、遊技者等を飽きさせない。
【００６４】
（ｃ６）実施の形態１では図柄制御基板１３０，音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３６はそれぞれメイン制御基板１２０から直接に制御する構成とし｛図４を参照｝、実施の形態２ではメイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０を通じて音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３６を制御する構成とした｛図１２を参照｝。これらの構成に代えて、図柄制御基板１３０，音声制御基板１３２，可動体制御基板１３４，ランプ制御基板１３６を一のサブ制御基板として構成し、メイン制御基板１２０から信号を受けたサブ制御基板が液晶表示器２２の表示やスピーカ４０の鼓動，モータ９０の回転駆動等を制御してもよい。こうすればメイン制御基板１２０はサブ制御基板に信号を伝達するのみでよくなるので、メイン制御基板１２０の負担を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】カードユニットとパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】複合役物装置と歯車機構の構成を説明する図である。
【図４】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】図柄表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】液晶表示装置の表示と可動体の作動とについて一例を示す図である。
【図９】図８に続く例を示す図である。
【図１０】図９に続く例を示す図である。
【図１１】図１０に続く例を示す図である。
【図１２】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１３】液晶表示装置の表示と可動体の作動とについて一例を示す図である。
【図１４】図１３に続く例を示す図である。
【図１５】図１４に続く例を示す図である。
【図１６】ハンマー部材の一部を伸縮可能に構成した例を示す図である。
【符号の説明】
【００６６】
１ 抽選手段
２ 表示部
３ 報知部位
４ 第２可動体
５ 連動駆動手段
５ａ 動力伝達機構
５ｂ 一の駆動源
６ 変動部位
７ 叩き台
８ 計測手段
９ 第１可動体
１２ パチンコ機
２２ 液晶表示器
６８ 歯車機構（動力伝達機構）
７０ 変動領域（変動部位，報知部位）
７２ 予告領域（報知部位）
７４ 指図部材（第２可動体）
７６ 縦孔
７８ 軸支部
８０ ハンマー部材（第１可動体）
８０ａ シャフト
８０ｂ 検出センサ（計測手段）
８０ｃ 支点
８０ｄ ソレノイド（モーメント調整手段）
８２ 計測センサ（計測手段）
８４ 叩き台
８６，９２，９４，９８ 歯車
８８，９６ 支軸
９０，１００，１０２ モータ（駆動源）
９０ａ 主軸
１２０ メイン制御基板（連動駆動手段）
１２２ ＣＰＵ
１２４ ＲＯＭ
１２６ ＲＡＭ
１３０ 図柄制御基板
１３２ 音声制御基板
１３４ 可動体制御基板
１３６ ランプ制御基板
【図１】
2008200515.tif 000006
【図２】
2008200515.tif 000007
【図３】
2008200515.tif 000008
【図４】
2008200515.tif 000009
【図５】
2008200515.tif 000010
【図６】
2008200515.tif 000011
【図７】
2008200515.tif 000012
【図８】
2008200515.tif 000013
【図９】
2008200515.tif 000014
【図１０】
2008200515.tif 000015
【図１１】
2008200515.tif 000016
【図１２】
2008200515.tif 000017
【図１３】
2008200515.tif 000018
【図１４】
2008200515.tif 000019
【図１５】
2008200515.tif 000020
【図１６】
2008200515.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成20年5月1日(2008.5.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示部と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技媒体の入賞を契機として、大当たり抽選を行う抽選手段と、
前記大当たり抽選にて所定の結果が得られたとき、遊技者に遊技媒体が付与され得る大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
前記大当たり抽選の結果が示唆されるように役物動作可能な抽選示唆可動体と、
前記大当たり抽選の結果が示唆される前記抽選示唆可動体による役物動作を事前に期待させるように役物動作可能な役物予告可動体と、
前記抽選示唆可動体及び前記役物予告可動体の役物動作にかかる駆動制御を行う役物駆動制御手段と、
を備え、
前記役物駆動制御手段は、
前記抽選手段により前記大当たり抽選が行われたことを契機として前記抽選示唆可動体を役物動作させるとともにその動作量によって前記大当たり抽選の結果が示唆される抽選示唆役物演出を実行可能な第１駆動制御手段、及び
前記第１駆動制御手段による前記抽選示唆役物演出に際し、当該抽選示唆役物演出にて用いられる前記抽選示唆可動体とは異なる前記役物予告可動体を役物動作させることによって、前記抽選示唆可動体による役物動作を事前に期待させる予告役物演出を実行可能な第２駆動制御手段
を有することで、前記表示部の外部にて行われる前記予告役物演出及び前記抽選示唆役物演出の２つの異なる役物演出により前記大当たり抽選の結果が段階的に予測され易くなるようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、前記役物予告可動体の動きに伴う物理量を計測する計測手段を備え、前記第１駆動制御手段は、前記計測手段が計測した物理量に応じて前記抽選示唆可動体を動かす遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機において、前記駆動制御手段は、一の駆動源と、抽選示唆可動体と役物予告可動体とのいずれか一方に切り換えて動力を伝達する動力伝達機構とを備え、前記一の駆動源で生じた動力を動力伝達機構を通じて伝達し、抽選示唆可動体と役物予告可動体とを非同期で動かす遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
（課題を解決するための手段１）課題を解決するための手段１は、図柄を表示可能な表示部と、遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、前記始動口への遊技媒体の入賞を契機として、大当たり抽選を行う抽選手段と、前記大当たり抽選にて所定の結果が得られたとき、遊技者に遊技媒体が付与され得る大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、前記大当たり抽選の結果が示唆されるように役物動作可能な抽選示唆可動体と、前記大当たり抽選の結果が示唆される前記抽選示唆可動体による役物動作を事前に期待させるように役物動作可能な役物予告可動体と、前記抽選示唆可動体及び前記役物予告可動体の役物動作にかかる駆動制御を行う役物駆動制御手段と、を備え、前記役物駆動制御手段は、前記抽選手段により前記大当たり抽選が行われたことを契機として前記抽選示唆可動体を役物動作させるとともにその動作量によって前記大当たり抽選の結果が示唆される抽選示唆役物演出を実行可能な第１駆動制御手段、及び前記第１駆動制御手段による前記抽選示唆役物演出に際し、当該抽選示唆役物演出にて用いられる前記抽選示唆可動体とは異なる前記役物予告可動体を役物動作させることによって、前記抽選示唆可動体による役物動作を事前に期待させる予告役物演出を実行可能な第２駆動制御手段を有することで、前記表示部の外部にて行われる前記予告役物演出及び前記抽選示唆役物演出の２つの異なる役物演出により前記大当たり抽選の結果が段階的に予測され易くなるようにしたことを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
なお、当該手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「抽選」には大当たりか否かを決定するための抽選のみならず、他の抽選（例えば時短回数，時短期間，確変回数等）を含む。
（２）「図柄」は、表示部で表示可能な全てのものを対象とする。例えば、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。図柄群を構成する要素としての図柄は、遊技中等における任意のタイミングで変化（増減や交換等）させてもよく、不変としてもよい。
（３）「表示部」は一の表示器（あるいは表示装置，表示体，発光体）について図柄を表示可能な画面のほぼ全部であってもよく、当該画面の一部であってもよい。さらには一の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。
（４）「抽選結果」は正確な結果に限らず、不正確な結果を含む。不正確な結果は、例えば本来の抽選結果はハズレであるが大当たりと報知する場合や、逆に本来の抽選結果は大当たりであるがハズレと報知する場合などが該当する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（課題を解決するための手段２）課題を解決するための手段２は、手段１に記載した遊技機において、前記役物予告可動体の動きに伴う物理量を計測する計測手段を備え、前記第１駆動制御手段は、前記計測手段が計測した物理量に応じて前記抽選示唆可動体を動かすことを要旨とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（課題を解決するための手段３）課題を解決するための手段３は、手段１または２に記載した遊技機において、前記駆動制御手段は、一の駆動源と、抽選示唆可動体と役物予告可動体とのいずれか一方に切り換えて動力を伝達する動力伝達機構とを備え、前記一の駆動源で生じた動力を動力伝達機構を通じて伝達し、抽選示唆可動体と役物予告可動体とを非同期で動かすことを要旨とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（課題を解決するための手段４）課題を解決するための手段４は、手段１から３のいずれか１つに記載した遊技機において、前記駆動制御手段は、表示部に表示された図柄の動きに従って抽選示唆可動体を動かす。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
当該手段４によれば、表示部に表示された図柄（例えばキャラクタ図柄等）が動くと、その動きに合わせて抽選示唆可動体を動かす。こうすれば、あたかも図柄が抽選示唆可動体を動かしているように見えるので、単に抽選示唆可動体を動かすのみの形態に比べてリアル感が増す。