(57)【要約】【課題】効果的にシンチレーションの低減を図った遊技機を提供する。【解決手段】スクリーン２２の遊技者面側に光透過性素材からなる遊技盤１１が配置され、スクリーン２２と遊技盤１１との間には遊技盤１１で発生する外部振動をスクリーン２２に伝える連結部材３２が設けられていることを特徴とする。【選択図】図２
2008183085.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
背面投射方式によって画像を拡大投射するプロジェクタ機構と、このプロジェクタ機構によって投射される前記画像を表示するスクリーンとを有する遊技機用表示装置を備えた遊技機において、
前記スクリーンの前面に光透過性素材からなる遊技盤が配置され、前記スクリーンと前記遊技盤との間には前記遊技盤で発生する外部振動を前記スクリーンに伝える連結部材が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤の表面には複数の釘が固定されるとともに、役物用の凹凸部が形成され、前記釘及び前記凹凸部に金属球が衝突して発生する外部振動が前記連結部材を介して前記スクリーンに伝わることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記連結部材は、弾性材料からなることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記スクリーンは前記画像が表示される面に交差する方向に６０Ｈｚ以上の振動数で振動することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ等の遊技機において、背面投射方式のプロジェクタ機構を有する遊技機用表示装置を用いたものが知られている。この遊技機用表示装置は、プロジェクタ機構によって投射した画像をスクリーンに表示し、光透過性素材で形成された遊技盤を介して映すものである（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】国際公開第Ｗ２００３／０６３９８４パンフレット
【０００３】
このような遊技機用表示装置を用いた遊技機にあっては、プロジェクタ機構によって投射する画像を変更するだけで、遊技盤に表示される図柄を変更することが可能となり、比較的容易に別機種に再生することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、プロジェクタ機構を有する遊技機用表示装置は、プロジェクタ機構の光源から射出された光を液晶ライトバルブ等の光変調素子に照射し、光変調素子により変調された投射光をスクリーンに投射することで画像をスクリーンに表示する。このとき、スクリーンには、画像が表示されると共に、スクリーン全面がぎらついて見えるシンチレーションと呼ばれる特有の現象が発生する。
【０００５】
ここで、シンチレーションの発生原理について図１２（ａ）、（ｂ）を参照して説明する。
図１２（ａ）、（ｂ）に示すように、光源７０から出射された光は、液晶ライトバルブを透過して、拡散材７２を含むスクリーン７４に投射される。スクリーン７４に投射された投射光は、スクリーン７４に含有する拡散材７２により拡散される。拡散された光は、スクリーンの通過時に拡散材７２により回折されて２次波源のように振舞う。この２次波源による２つの球面波は、図１２（ｂ）に示すように、２波の位相関係に応じて強め合ったり弱め合ったりして、スクリーン面と遊技者との間に干渉縞となって現れる。この干渉縞が発生する像面Ｓに遊技者の焦点が合わせられると、遊技者はその干渉縞をスクリーン面をぎらつかせるシンチレーションとして認識する。
【０００６】
シンチレーションは、スクリーン面に結像された画像を見ようとする遊技者にとって、あたかもスクリーン面と遊技者との間にベール、レース布、又はくもの巣を張ったかのような不快感を与える。また、遊技者の眼はスクリーン面とシンチレーションという２重の像を見ることになり、それぞれに焦点を合わせようとするため、長時間スクリーンを見続ける遊技者にとって大きな疲労を招く。
【０００７】
また、近年、プロジェクタの光源として高圧水銀ランプに代わる新しい光源の開発が求められている。特に、レーザ光源はエネルギー効率、色再現性、超寿命、瞬時点灯等の点で次世代プロジェクタ用の光源としての期待が高まっている。しかし、プロジェクタの光源として高圧水銀ランプの代わりに干渉性の高いレーザ光源を用いた場合には、干渉縞のコントラストはより高くなり、シンチレーションによる不快感と疲労はもはや耐え難いものとなる。
【０００８】
シンチレーションを低減するための方法として、アクチュエータ等の振動発生手段を用い、スクリーンをフリッカーが発生する限界以上の周波数で、一定振幅以上振動させる方法が提案されている。しかしながら、このような振動発生手段を用いる場合、遊技機の駆動エネルギーに加えて、余分な駆動エネルギーを必要とするため、消費電力が増加してしまうという問題がある。さらに、遊技機内の限られたスペースで、このような振動発生手段を設けなければならないため、構造の複雑化、遊技機の大型化に繋がってしまう。
【０００９】
そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、効果的にシンチレーションの低減を図った遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、背面投射方式によって画像を拡大投射するプロジェクタ機構と、このプロジェクタ機構によって投射される前記画像を表示するスクリーンとを有する遊技機用表示装置を備えた遊技機において、前記スクリーンの前面に光透過性素材からなる遊技盤が配置され、前記スクリーンと前記遊技盤との間には前記遊技盤で発生する外部振動を前記スクリーンに伝える連結部材が設けられていることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、スクリーンと遊技盤との間に連結部材が設けられているため、遊技盤に外部振動が付与されると、スクリーンはスクリーンの面に交差する方向に受動的に振動することとなる。これにより、スクリーンを通過する光の拡散状態が変化し、これに伴って、スクリーンの拡散、回折により生成される干渉縞のパターンが変化する。したがって、干渉縞が積分平均化され、シンチレーションを低減させることができる。
【００１２】
また、前記遊技盤の表面には複数の釘が固定されるとともに、役物用の凹凸部が形成され、前記釘及び前記凹凸部に金属球が衝突して発生する外部振動が前記連結部材を介して前記スクリーンに伝わることが望ましい。
【００１３】
この構成によれば、遊技時に金属球が釘や凹凸部に衝突して発生する外部振動を、連結部材を介してスクリーンに伝え、この外部振動を用いてスクリーンを振動させることができる。したがって、アクチュエータ等の振動発生手段を利用しないため、余分な駆動エネルギーを要さず、構造の複雑化を抑えた上で、シンチレーションを低減させることができる。さらに、金属球の衝突によって発生する不規則的な外部振動を用いてスクリーンを振動させることができるため、スクリーンに振動発生手段を用いて規則的な振動を付与する場合と比べて、振動面で再び干渉縞が現れることを防ぐことができる。
【００１４】
また、前記連結部材は、弾性材料からなることが望ましい。
【００１５】
この構成によれば、スクリーンは弾性材料からなる連結部材によって連結されているため、スクリーンの振動によって連結部材には弾性力（復元力）が発生する。よって、スクリーンは遊技盤で発生する外部振動に加え、連結部材の弾性力により付勢されて振動することとなる。これにより、スクリーンの振動を減衰させることなく、より効率的にスクリーンを振動させることができる。
【００１６】
また、前記スクリーンは前記画像が表示される面に交差する方向に６０Ｈｚ以上の振動数で振動することが望ましい。
【００１７】
この構成によれば、遊技者にフリッカーを感じさせずに良好な画像を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態につき、図面を参照して説明する。
なお、以下の説明に用いる各図面では、各部材を認識可能な大きさとするため、各部材の縮尺を適宜変更している。また、以下の説明においては、ｘｙｚ直交座標系を設定し、このｘｙｚ直交座標系を参照しつつ各部材の位置関係について説明する。そして、水平面内における所定方向をｘ方向、水平面内においてｘ方向と直交する方向をｙ方向、ｘ方向及びｙ方向のそれぞれに直交する方向をｚ方向とする。また、本実施形態においては、図に示すスクリーンの正面側を遊技者が画像を視認する遊技者面側とし、その反対側を背面側とする。
【００１９】
［第１実施形態］
まず、本発明に係る遊技機をパチンコ台に適用した実施形態について説明する。
図１はパチンコ台１の概略構成を示す正面図であり、図２は側面断面図である。
図１に示すように、パチンコ台１は、盤面図柄（同図に示す大地、富士山および空など）を含む画像Ｇを、遊技盤１１全体に表示可能に構成されている。
【００２０】
図２に示すように、パチンコ台１はケーシング５を備えている。ケーシング５内には、遊技部２と、背面投射方式によって画像Ｇを拡大投射する画像表示光学部３とを備えている。
遊技部２は、全体として光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）で形成され、その表面に役物１２（凹凸部）が配設されると共に複数の釘１３，１３・・や風車１４，１４（図１参照）などが固定された遊技盤１１と、遊技盤１１の背面に取り付けられて役物１２を作動させたり打球を回収したりする遊技機構１５とを備えている。
【００２１】
遊技盤１１は、遊技機構１５を隠蔽するためのマスク部１１ａ、役物１２用の凸状部１２ａ（一例として玉寄せ台やワープ構造用の凹凸部）および打球回収用の孔１２ｂ（凹凸部）などが一体成形されている。また、遊技盤１１の表面（釘１３，１３・・が打ち込まれる側の面）には、打球の接触に起因する汚れの付着や傷付きを防止するためのハードコート処理（またはラミネート処理）が施されている。また、遊技盤１１の遊技者面側には、透明なカバーガラス１６が配設されている。
【００２２】
一方、画像表示光学部３は、プロジェクタユニット（プロジェクタ機構）２１、スクリーン２２、ミラー２３およびフレネルレンズ２４を備えている。プロジェクタユニット２１は、パチンコ台１のケーシング５内部における底面寄りの位置に配設されている。このプロジェクタユニット２１は、投射光Ｂを例えば上向きに射出し、盤面図柄を含む画像Ｇ（図１参照）を、背面投射方式によって後述するスクリーン２２に拡大投射するものである。
【００２３】
次に、画像表示光学部３のプロジェクタユニット２１の概略構成について具体的に説明する。
図３は、画像表示光学部３のプロジェクタユニット２１の構成を示す概略図である。なお、図３においては、説明を分かり易くするため、遊技部２の記載を省略している。
図３に示すように、プロジェクタユニット２１は、光源（以下、ランプユニットという）１０２と、ランプユニット１０２から出射された光を変調する光変調素子１００と、光変調素子１００により変調された光を投射する投射レンズ１１４とを備えている。本実施形態においては、光変調素子１００として液晶ライトバルブ１００Ｒ、１００Ｇ、１００Ｂが用いられている。
【００２４】
プロジェクタユニット２１は、ハロゲンランプ等の白色の光源からなるランプユニット１０２が設けられている。このランプユニット１０２から出射された光は、内部に配置された３枚のミラー１０６及び２枚のダイクロイックミラー１０８によってＲＧＢの３原色に分離されて、各原色に対応する液晶ライトバルブ１００Ｒ（赤色）、１００Ｇ（緑色）及び１００Ｂ（青色）にそれぞれ導かれる。ここで、液晶ライトバルブ１００Ｒ、１００Ｇ及び１００Ｂは、画像信号処理回路（図示省略）から供給されるＲ、Ｇ、Ｂの原色信号でそれぞれ駆動されるものである。
【００２５】
また、Ｂ（青）色の光は他のＲ（赤）色やＧ（緑）色と比較すると、光路が長いので、その損失を防ぐために、入射レンズ１２２、リレーレンズ１２３及び出射レンズ１２４からなるリレーレンズ系１２１を介して導かれるようになっている。
【００２６】
液晶ライトバルブ１００Ｒ、１００Ｇ、１００Ｂによってそれぞれ変調された光は、ダイクロイックプリズム１１２に３方向（液晶ライトバルブ１００Ｒ、１００Ｇ、１００Ｂ）から入射する。ダイクロイックプリズム１１２は、Ｒ色及びＢ色の光を９０度に屈折させると共に、Ｇ色の光を直進させ、各液晶ライトバルブ１００Ｒ、１００Ｇ、１００Ｂの各光出射部からの光を合成するようになっている。そして、合成された各光出射部の光を投射レンズ１１４を介して、スクリーン２２上に投射する。
【００２７】
図２に示すように、プロジェクタユニット２１の光射出側には、ミラー２３が設けられている。このミラー２３は、遊技盤１１の背面側に配設され、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂをスクリーン２２に向けて反射するものである。したがって、このパチンコ台１では、投射機によって射出された投射光をフロントパネルに直接投射するタイプのパチンコ台と比較して、ミラー２３によって投射光Ｂの光路が折り曲げられる分だけ、その奥行き方向の厚みが薄くなる結果、パチンコ台１の薄形化が図られている。この場合、このパチンコ台１では、１枚のミラー２３を用いて投射光Ｂを反射する構成を採用しているが、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂを２枚以上のミラーを用いて多段階に反射することでスクリーン２２に投射する構成を採用することもできる。
【００２８】
ミラー２３の光射出側には、フレネルレンズ２４が設けられている。このフレネルレンズ２４は、プロジェクタユニット２１およびスクリーン２２の間（このパチンコ台１では、ミラー２３およびスクリーン２２の間）に配設されている。このフレネルレンズ２４は、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂを平行光に変換してスクリーン２２に投射させるものである。この場合、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂは、発散光であって、この発散光がフレネルレンズ２４を通過することで平行光に変換される。なお、本発明の実施の形態における平行光は、広義の平行光を意味するものであり、収束光および発散光のすべてを排除する概念ではない。具体的には、本発明の実施の形態における平行光には、厳密な意味での平行光よりも若干収束気味の光や、若干発散気味の光が含まれる。
【００２９】
フレネルレンズ２４の光射出側には、スクリーン２２が設けられている。このスクリーン２２は遊技盤１１の背面側に配設されており、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂを受光して拡散させることにより、画像Ｇを結像するものである。また、スクリーン２２中には、拡散材が均一に分散されている。この拡散材としては、酸化ケイ素、アルミナ、炭酸カルシウム、ガラスビース、アクリル樹脂系等の共重合体、又はシリコーン樹脂系等の非晶質の有機系材料が好適に用いられる。スクリーン２２の遊技者面側には、スクリーン２２を保護するためのハードコート層（図示省略）が貼り付けられている。
【００３０】
ここで、パチンコ台１のスクリーン２２の概略構成について説明する。図４（ａ）はスクリーン２２の概略構成を示す斜視図であり、図４（ｂ）は（ａ）におけるＡ−Ａ’線に沿った断面図である。なお、図４（ａ）においては、説明を分かり易くするため、スクリーン２２と遊技盤１１のみを記載し、図４（ｂ）においては、遊技機構１５（図２参照）を省略している。
【００３１】
図４に示すように、スクリーン２２は、平面視矩形状を呈し、前述した遊技機構１５（図２参照）の配置領域が切り取られたものである。遊技盤１１の４隅には、背面側に向けて延出部３１が形成されており、この延出部３１とスクリーン２２との間には連結部材３２が設けられている。連結部材３２は、バネ等の弾性部材からなり、遊技盤１１で発生する外部振動を伝達し、スクリーン２２を振動可能にするものである。このように、スクリーン２２を連結部材３２により４隅から支持することで、スクリーン２２を安定して支持することができるとともに、外部振動をスクリーン２２の全面に効率良く伝達することができる。なお、連結部材３２は、遊技盤１１の背面に取り付けられた遊技機構１５とスクリーン２２との間に設けられている構成としてもよく、連結部材の本数、連結位置は適宜変更可能である。
【００３２】
連結部材３２の弾性率（バネ定数）は、スクリーン２２をスクリーン２２の面に垂直方向（ｚ方向）に６０Ｈｚ以上で振動させるものが望ましい。これにより、遊技者にフリッカーを感じさせずに良好な画像Ｇを表示することができる。
【００３３】
図５（ａ）〜（ｄ）は、遊技盤１１に外部振動が付与された場合のスクリーン２２の動作を示す図である。なお、図５（ａ）〜（ｄ）においては、説明を分かり易くするため、遊技機構１５（図２参照）は省略する。
【００３４】
まず、遊技者が遊技を始めるとパチンコ台１の金属球発射位置（不図示）から金属球Ｋが発射される。発射された金属球Ｋは遊技盤１１表面に設けられた役物１２や凸状部１２ａ、孔１２ｂ、釘１３、風車１４等（以下、釘１３等という）に衝突しながら下降し、遊技盤１１の遊技機構１５に回収される。この時、金属球Ｋが釘１３等に衝突することにより外部振動が発生する。この外部振動は、遊技盤１１表面に伝わり、延出部３１に設けられた連結部材３２に伝達される。
【００３５】
そして、外部振動が連結部材３２を介してスクリーン２２に伝達されると、図５（ａ）〜図５（ｄ）に示すように、スクリーン２２がｚ方向に往復振動することとなる。なお、スクリーン２２には、金属球Ｋの衝突により発生する外部振動に加え、パチンコ台１の各機構（図示省略）の作動により発生する振動や、スピーカ（図示省略）等から出力される音に基づく振動等も連結部材３２を介して伝達されるが、本実施形態では主として、遊技盤１１で発生する外部振動がスクリーン２２に付与された場合について説明する。
【００３６】
ここで、スクリーン２２は、弾性部材からなる連結部材３２を介して連結されているため、スクリーン２２が往復振動することで連結部材３２には弾性力（復元力）が発生する。この弾性力により、スクリーン２２は付勢され、減衰することなく往復振動し続ける。なお、スクリーン２２の振動方向は、各連結部材３２の弾性率を各々異ならせることにより、スクリーン２２の面に交差する方向（ｘ，ｙ方向）に変化させることも可能である。スクリーン２２をｘ，ｙ方向へ変化させることにより、遊技者の焦点ずれによって生じる画像ボケも防ぐことができる。例えば、スクリーン２２のｚ方向への振幅を規制するガイドを設けることにより、画像ボケを防ぐことができるとともに、スクリーン２２がガイドに接触した際にｘ，ｙ方向へ分力が生じるため、スクリーン２２をｘ，ｙ方向の振動へと案内することができる。
【００３７】
本実施形態によれば、スクリーン２２と遊技盤１１との間には、遊技盤１１の釘１３等への金属球Ｋの衝突等することにより発生する外部振動等をスクリーン２２に伝達する、連結部材３２が設けられている構成とした。
この構成によれば、遊技盤１１に外部振動等が付与されると、スクリーン２２はスクリーン２２の面に交差する方向に受動的に振動することとなる。これにより、スクリーン２２を通過する光の拡散状態が変化し、これに伴って、スクリーン２２の拡散、回折により生成される干渉縞のパターンが変化する。したがって、干渉縞が積分平均化され、シンチレーションを低減させることができるため、長時間スクリーン２２を見続ける遊技者への目の疲労、不快感を低減することができる。
【００３８】
また、遊技時に金属球Ｋが釘１３等に衝突して発生する外部振動等を用いてスクリーン２２を振動させることができる。つまり、アクチュエータ等の振動発生手段を利用しないため、余分な駆動エネルギーを要さずに、効果的にシンチレーションを低減させることができる。
さらに、遊技盤１１とスクリーン２２との間に連結部材３２を設けるのみの簡単な構成でシンチレーションを低減させることができる。そのため、製造コストを削減することができるとともに、パチンコ台１の構造を簡略化して、パチンコ台１のケーシング５内の限られたスペースを有効利用することができる。
また、金属球Ｋの衝突によって発生する不規則的な外部振動を用いてスクリーン２２を振動させることができるため、振動発生手段等を用いてスクリーン２２に規則的な振動を付与する場合と比べて、振動面で再び干渉縞が現れることを防ぐことができる。
【００３９】
また、スクリーン２２は弾性部材からなる連結部材３２によって連結されているため、スクリーン２２の振動によって連結部材３２には弾性力（復元力）が発生する。よって、スクリーン２２は遊技盤１１で発生する外部振動に加え、連結部材３２の弾性力により付勢されて振動することとなる。これにより、スクリーン２２の振動を減衰させることなく、より効率的にスクリーン２２を振動させることができる。
【００４０】
［第２実施形態］
次に、図６に基づいて、本発明の第２実施形態を説明する。
本実施形態では、スクリーン５２と遊技盤５１との間にゴム材（連結部材）５３が設けられ、このゴム材５３を介してスクリーン５２が振動可能に連結されている点で相違している。なお、その他の構成は上記第１実施形態と同様であるため、共通の構成要素には同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【００４１】
図６（ａ）はスクリーン５２の概略構成を示す斜視図であり、図６（ｂ）は（ａ）におけるＢ−Ｂ’線に沿った断面図である。なお、図６（ａ）においては、説明を分かり易くするため、スクリーン５２と遊技盤５１のみを記載し、図６（ｂ）においては、遊技機構１５を省略している。
【００４２】
図６に示すように、遊技盤５１の周囲には、周縁に沿ってフレーム５６が形成されている。このフレーム５６の内側に沿って、ゴム材５３が取り付けられており、このゴム材５３を介してスクリーン５２が設けられている。ゴム材５３は、フレーム５６とスクリーン５２との間で遊びを有した（撓んだ）状態で設けられており、スクリーン５２がゴム材５３によって弾性的に支持されている。これにより、スクリーン５２に遊技盤５１からの外部振動が伝達されると、スクリーン５２はｚ方向に振動可能となっている。なお、ゴム材５３を、遊技盤５１の背面に配置される遊技機構１５（図２参照）にも取り付け、スクリーン５２と連結してもよい。
【００４３】
本実施形態によれば、第１実施形態と同様の効果を奏することに加え、フレーム５６に沿ってゴム材５３が取り付けられているため、スクリーン５２は、ゴム材５３を介して周囲で支持されることとなる。したがって、遊技盤５１上で発生した外部振動を、スクリーン５２の全面に効率よく伝達することができるため、効果的にシンチレーションを低減することができる。
【００４４】
なお、本発明に係る遊技機には、スロットマシンやピンボールマシンも含まれる。例えば、図７に示すスロットマシン６１は、図８に示すように、マシン本体の遊技者面側に配設されたカバーガラス６２，６２と、このカバーガラス６２，６２の背面に配置されたスクリーン６３，６３と、リール６５と、画像表示光学部６６とを備えて構成されている。この場合、画像表示光学部６６は、プロジェクタユニット２１、ミラー８１〜８３およびフレネルレンズ８４，８５を備えている。スクリーン６３，６３は、各々連結部材６９，６９を介してカバーガラス６２，６２に振動可能に連結されている。
【００４５】
スロットマシン６１では、上述したパチンコ台１と同様にして、プロジェクタユニット２１が、画像Ｇを投射するための投射光Ｂを射出する。次いで、プロジェクタユニット２１によって射出された一部の投射光Ｂがミラー８１によってフレネルレンズ６４に向けて反射される。また、プロジェクタユニット２１によって射出された一部の投射光Ｂがミラー８２，８３によってフレネルレンズ８５に向けて反射される。この際に、投射光Ｂは、フレネルレンズ８４，８５を通過することによって平行光に変換されてスクリーン６３，６３にそれぞれ投射される。これにより、スクリーン６３，６４によって投射光Ｂが受光されて結像される結果、図７に示すように、賞金情報（レート情報）が賞金情報表示部７７に表示されると共に、打ち上げられた花火の画像が正面表示部７８に表示される。
【００４６】
このスロットマシン６１においても、スクリーン６３は、スピーカ（図示省略）等から出力される音に基づく振動や、リール６５の回転やメダルによる振動、スロットマシン６１が配置される床の振動等が、連結部材６９を介してスクリーン６３，６４に伝達されるため、干渉縞が積分平均化され、効果的にシンチレーションを低減することができる。さらに、このスロットマシン６１の構成に限らない。例えば、上述のスロットマシン６１では、リール６５に対向するリール表示部７９を除く賞金情報表示部７７および正面表示部７８にのみ画像Ｇを表示しているが、リール６５に代えてリールの画像Ｇを投射表示させることで、賞金情報表示部７７、正面表示部７８およびリール表示部７９のうちの任意の１つ、任意の２つ、またはすべてに画像Ｇを投射表示させる構成を採用することもできる。
【００４７】
また、図９に示すピンボールマシン９１は、複数の釘、各種の役物（図示省略）が形成され、マシン本体の遊技者面側に配設された遊技盤９２と、遊技盤９２の背面に連結部材９９を介して振動可能に連結されたスクリーン９３と、画像表示光学部９４とを備えている。この場合、画像表示光学部９４は、プロジェクタユニット２１およびフレネルレンズ９５を備えている。このピンボールマシン９１では、遊技盤９２と、マシン本体の上面に配設された透明ガラス板９６との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。さらに、図１０に示すピンボールマシン４１のように、ミラー４２を加えて画像表示光学部４３を構成してもよい。これらのピンボールマシン９１，４１においても、上記のパチンコ台１と同様に、遊技時にボールが遊技盤９２に設けられた釘等に衝突して外部振動が発生する。この外部振動が連結部材９９を介してスクリーン９３に伝達されるため、干渉縞が積分平均化され、効果的にシンチレーションを低減することができる。
【００４８】
また、本発明は、レーザ光源を用いた走査型のプロジェクタユニット（プロジェクタ機構）を備えたパチンコ台（遊技機）としても適用することができる。このような画像表示装置の例を図１１に示す。
本実施形態のプロジェクタユニット２２１は、レーザ光を射出する光源２０１、ダイクロイックプリズム２１２、入射されたレーザ光を２次元方向に走査するＭＥＭＳ（Ｍｉｃｒｏ  Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｍｅｃｈａｎｉｃａｌ  Ｓｙｓｔｅｍｓ）ミラー２１４によって概略構成されている。このプロジェクタ機構２２１では、レーザ光をスクリーン２２上に走査することによって画像が表示されるようになっている。
【００４９】
光源２０１は、赤色のレーザ光を射出する赤色レーザダイオード２０２Ｒ、緑色のレーザ光を射出する緑色レーザダイオード２０２Ｇ、青色のレーザ光を射出する青色レーザダイオード２０２Ｂの３種類のレーザダイオードからなる。これらのレーザダイオード２０２Ｒ，２０２Ｇ，２０２Ｂは、画像信号処理回路（図示省略）から供給されるＲ、Ｇ、Ｂの原色信号でそれぞれ駆動されるものである。光源２０１から射出されたレーザ光は、ダイクロイックプリズム２１２に入射する。ダイクロイックプリズム２１２は、光源２０１から射出された各色のレーザ光を、指向性の高い略平行な光に整形する。ダイクロイックプリズム２１２で整形された各色のレーザ光は、ＭＥＭＳミラー２１４に入射する。ＭＥＭＳミラー２１４は、入射された各色のレーザ光を２次元方向にスキャン（走査）することによって画像を形成するものである。ＭＥＭＳミラー２１４の動作は、画像信号処理回路によって、各色の画像信号に応じて制御されている。ＭＥＭＳミラー２１４から射出された各色のレーザ光は、スクリーン２２に対向して設けられているミラー２３（図２参照）に入射する。そして、ミラー２３に入射した各色のレーザ光はスクリーン２２に向けて反射され、スクリーン２２を透過して遊技者に視認されるものである。
【００５０】
このように、走査型のプロジェクタユニット２２１を備えたパチンコ台１においても、上記第１，２実施形態と同様に、干渉縞が積分平均化され、シンチレーションの激しいレーザ光を用いた場合においても効果的にシンチレーションを低減して良好な画像を得ることができる。なお、この構成は上記スロットマシン、ピンボールマシン等にも適用可能である。
【００５１】
なお、本発明の技術範囲は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、上述した実施形態に種々の変更を加えたものを含む。
例えば、スクリーンの構成は、拡散機能を有するものであれば、スクリーンの表面を周期格子状または非周期格子状に形成してもよい。また、スクリーンの遊技者面側または背面側に拡散機能を有するレンチキュラーレンズが設けられる構成としてもよい。さらに、拡散機能を有するスクリーンを複数枚配置する構成としてもよい。
さらに、上記実施形態では、光変調素子として透過型の液晶ライトバルブを用いた例を示したが、反射型の液晶ライトバルブ等を光変調素子として用いることができる。その際には、プロジェクタユニットの構成は適宜変更される。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ台の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台の概略構成を示す側面断面図である。
【図３】本発明の実施形態に係る画像表示光学部の投射光学系の概略構成図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るスクリーンの概略構成図である。
【図５】スクリーンに外部振動が付与された場合の拡散板の動作を示す図である。
【図６】本発明の第２実施形態に係るスクリーンの概略構成図である。
【図７】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図８】スロットマシンの概略構成を示す側面断面図である。
【図９】本発明の他の実施形態に係るピンボールマシンの概略構成を示す側面断面図である。
【図１０】本発明のさらに他の実施形態に係るピンボールマシンの概略構成を示す側面断面図である。
【図１１】本発明の他の実施の形態に係る画像表示光学部の投射光学系の概略構成図である。
【図１２】シンチレーションを説明するための図である。
【符号の説明】
【００５３】
１…パチンコ台（遊技機）  １１，５１，９２…遊技盤  １２…役物(凹凸部)  １２ａ…凸状部（凹凸部）１２ｂ…孔（凹凸部）  １３…釘  １４…風車（凹凸部）  ２１，２２１…プロジェクタユニット（プロジェクタ機構）  ２２，５２，６３，６４，９３…スクリーン  ３２，６９…連結部材  ５３…ゴム材（連結部材）  Ｇ…画像  Ｋ…金属球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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