(57)【要約】【課題】パチンコ店など遊技場の営業利益の低下を防止する。【解決手段】当選役抽選で小役に当選していた場合、第１ストップボタンの押下に要した押下所要時間がストップ時間タイマーによって計測される。押下所要時間が基準時間の０．５秒を経過しているか否かを判定し、０．５秒を経過していた場合には、０．５秒あたりの減算枚数を「１枚」として、０．５秒の倍数分の減算枚数がワーキングメモリに書き込まれる。また、第２ストップボタン、第３ストップボタン７１も同一の処理が行われる。小役が入賞した場合、メダルの減算枚数が「０枚」の場合には１５枚のメダルが払い出され、メダルの減算枚数が「１枚」以上であった場合には、１５枚からその減算枚数を差し引いた枚数のメダルが払い出される。【選択図】図３
2008237483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う際に遊技操作が行われ、当たり又はハズレを決定する抽選で当たりに当選すると遊技媒体が払い出される遊技機において、
前記遊技操作が開始されてから終了するまでの操作所要時間を計測する操作時間計測手段と、
前記操作所要時間と予め設定された基準時間と比較し、前記操作所要時間が前記基準時間を経過したときに前記当たりに当選したときの遊技媒体の払い出し個数を減少させる払い出し制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払い出し制御手段は、前記基準時間が経過するたびに前記遊技媒体を一定個数ずつ減少させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記払い出し制御手段は、遊技が開始されてから一定時間が経過する前に遊技が終了した場合、前記操作所要時間が前記基準時間を経過していても前記遊技媒体の払い出し個数を減少させないことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して１回の遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる引き込み・蹴飛ばし制御が行われて当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。
【０００４】
当選役の中にはＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）などのボーナス役に加えて小役などがあり、ＢＢやＲＢなどを入賞させるとＢＢモードやＲＢモードに移行して大量のメダルを獲得でき、また、小役が入賞すると規定枚数のメダルが払い出される。遊技者はメダルの獲得を目的として遊技を行うことが一般的であるので、上記のような当選役に当選することへの期待感を持ちながら遊技を行う遊技者が殆どである。ところが、例えば小役に当選してこれが入賞したときに得られるメダルの枚数は一定であるため、小役が入賞してメダルが払い出されるときの期待感が低下してしまうことがあった。このため、特許文献１には、重複して設定された入賞有効ライン上で当選役が入賞したときには、メダルの払い出し枚数が増加することが記載されている。
【０００５】
ところで、上記のようにＢＢやＲＢなどのボーナス役が設定されたパチスロ機の１つとして、スタートレバーの押下時やストップボタンの押下時に、例えばランプを点灯させることにより、ボーナス役に当選したことを報知するものが知られている。このようにボーナス役に当選したことが報知されるパチスロ機は、スタートレバーやストップボタンを押下するときの遊技者の緊張感が高まるため、遊技者に大変な人気を得ている。
【特許文献１】特開２００５−２９６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のようにボーナス役に当選したことが報知されるパチスロ機で遊技を行う遊技者は、スタートレバーやストップボタンを押下したときの緊張感を楽しむために、スタートレバーやストップボタンを押下したままにしたり、強い圧力を加えることがある。このことは、パチスロ機の稼働率が低下してパチンコ店の営業利益の低下に繋がる、あるいは、スタートレバーやストップボタンが破損してこれを交換するために小パチンコ店に営業コストに負担がかかり、やはり、パチンコ店の営業利益の低下に繋がっていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、パチンコ店など遊技場の営業利益の低下を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技を行う際に遊技操作が行われ、当たり又はハズレを決定する抽選で当たりに当選すると遊技媒体が払い出される遊技機において、前記遊技操作が開始されてから終了するまでの操作所要時間を計測する操作時間計測手段と、前記操作所要時間と予め設定された基準時間と比較し、前記操作所要時間が前記基準時間を経過したときに前記当たりに当選したときの遊技媒体の払い出し個数を減少させる払い出し制御手段とを備えたものである。なお、「操作所要時間」とは遊技操作の操作開始から操作終了までの時間を示す。
【０００９】
なお、前記払い出し制御手段は、前記基準時間が経過するたびに前記遊技媒体を一定個数ずつ減少させることが好ましい。
【００１０】
また、前記払い出し制御手段は、遊技が開始されてから一定時間が経過する前に遊技が終了した場合、前記操作所要時間が前記基準時間を経過していても前記遊技媒体の払い出し個数を減少させないことが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技操作の操作所要時間が基準時間を経過したときに当たりに当選したときの遊技媒体の払い出し個数を減少させるので、遊技操作を迅速に行うことを遊技者に意識させることが可能になり、遊技機の稼働率の低下や遊技操作を粗雑に行うことを防止できる。これにより、パチンコ店など遊技場の営業利益の低下を防止することができる。
【００１２】
また、基準時間が経過するたびに遊技媒体を一定個数ずつ減少させるので、遊技媒体の減少個数の細かな調節が可能になり、遊技者に突然大きな損失を与えてしまうことを防止できる。
【００１３】
また、遊技が開始されてから一定時間が経過する前に遊技が終了した場合、操作所要時間が基準時間を経過していても遊技媒体の払い出し個数を減少させないので、迅速に遊技を行う遊技者まで遊技媒体の払い出し個数を減少させてしまい、遊技者の遊技への興味が低下することを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１５】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１６】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは当選役抽選の結果を示唆する演出画像が表示される。
【００１７】
下扉１３ｂには、メダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、クレジットされたメダルをベットするベットボタン２２などが設けられている。
【００１８】
スロットマシン１１では３枚のメダルを投入することが遊技の開始条件となっている。そして、メダル投入口１９から投入した３枚目までのメダルは投入と同時にベットされ、４枚目以降のメダルはクレジットされる。メダルのクレジット数が３枚以上あるときはベットボタン２２が押下されると３枚のメダルが一度にベットされる。メダルのベット後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。当選役には、通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ、最大１５枚のメダルが払い出される小役、メダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。また、小役入賞時のメダルの払い出し枚数は１５枚を上限に変動する。
【００１９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効された後にこれらが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの側方にはキャンセルボタン２３が設けられている。スタートレバー２０の押下前にキャンセルボタン２３が押下されると、投入されているメダルが払い出し口２４を介してメダル受け皿２５に返却される。小役やＢＢが入賞したときにも払い出し口２４を介してメダル受け皿２５にメダルが払い出される。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御基板６０によって管制される。制御基板６０は、ＣＰＵ６０ａとワーキングメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは、スロットマシン１１の動作を管制する制御部（払い出し制御手段）６２、当選役抽選を実行する当選役決定部６３、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下所要時間を計測するストップ時間タイマー（操作時間計測手段）６４、小役入賞時のメダルの払い出し枚数の決定に用いられる減算枚数テーブル６５を備えている。
【００２１】
ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。制御部６２は遊技実行プログラムや遊技実行データをワーキングメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行い、遊技を実行する。なお、ワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２２】
メダル投入口１９で投入されたメダルはメダルセンサ６６で検知され、ベットボタン２２が押下されたことはベットセンサ６７で検知される。ベットセンサ６７は発光素子と受光素子とを備えた光電センサからなる。ベットセンサ６７は、ベットボタン２２が押下されると発光素子の光が遮られてオフになり、ベットボタン２２の押下が解除されて初期位置に復帰すると受光素子が発光素子の光を受光してオンになる。制御部６２は、メダルセンサ６６でメダルが検知されたときのメダル投入信号に応答して入賞有効ライン１６を有効化し、また、クレジットがある場合にはベットセンサ６７がオフからオンになったときのベット信号を受け付けて入賞有効ライン１６を有効化する。制御部６２は、３枚以上のクレジットがない場合はベットセンサ６７からのベット信号が入力されてもこれをキャンセルする。これにより、ベットボタン２２の操作の有効化／無効化が切り替えられる。
【００２３】
スタートレバー２０が押下されたことはスタートセンサ６８で検知される。スタートセンサ６８は発光素子と受光素子とを備えた光電センサからなる。スタートセンサ６８は、スタートレバー２０が押下されると発光素子の光が遮られてオフになり、スタートレバー２０の押下が解除されて初期位置に復帰すると受光素子が発光素子の光を受光してオンになる。スタートセンサ６８がオフからオンになるとスタート信号が出力される。制御部６２は、３枚以上のメダルがベットされていない場合はスタート信号が入力されてもこれをキャンセルする。これにより、スタートレバー２０の操作の有効化／無効化が切り替えられる。制御部６２は、入力されたスタート信号を受け付けると、当選役決定部６３で乱数を用いた当選役抽選を行わせて複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。そして、制御部６２は、当選役抽選の終了後に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させ、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。
【００２４】
なお、制御部６２は、スタートレバー２０が押下されたときに遊技時間規制タイマー６２ａを作動させて遊技が開始されてからの時間を計測することにより、スタートレバー２０が押下されてから４．１秒（一定時間）が経過するまでは、遊技が終了してメダルがベットされてもスタートレバー２０の操作を有効化せず、スタートレバー２０の押下から４．１秒が経過したときにその操作を有効化する。このように、先行する遊技を開始してから４．１秒が経過するまでは後続する遊技を行うことを不能にすることにより、単位時間あたりの遊技数の上限を設定し、遊技者の射幸心を煽りすぎることを防止している。このため、スロットマシン１１で単位時間あたりの遊技の回数を最多にし、その稼働率が最も高くするには、遊技の開始から４．１秒以内で遊技を終了させるとともに、４．１秒以内にメダルをベットし、４．１秒が経過した時点で後続する遊技を開始させることが必要となる。
【００２５】
第１ストップボタン２１ａが押下されたことは第１ストップセンサ６９、第２ストップボタン２１ｂが押下されたことは第２ストップセンサ７０、第３ストップボタン２１ｃが押下されたことは第３ストップセンサ７１で検知される。第１〜第３ストップセンサ６９〜７１は発光素子と受光素子とを備えた光電センサからなる。第１〜第３ストップセンサ６９〜７１は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると発光素子の光が遮られてオフになり、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下が解除されて初期位置に復帰すると受光素子が発光素子の光を受光してオンになる。第１〜第３ストップセンサ６９〜７１がオフからオンになるとストップ信号が出力される。制御部６２は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常化する前にストップ信号が入力されてもこれをキャンセルする。これにより、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作の有効化／無効化が切り替えられる。
【００２６】
制御部６２は、第１〜第３ストップセンサ６９〜７１がオフからオンになったときのストップ信号が入力されると、リール駆動コントローラ７２を作動し、ストップ信号が入力されたストップセンサに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。
【００２７】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ７３ａ〜７３ｃの駆動軸に取り付けられている。制御部６２は、各ステッピングモータ７３ａ〜７３ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。
【００２８】
ステッピングモータ７３ａ〜７３ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモータ７３ａ〜７３ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７４ａ〜７４ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７５ａ〜７５ｃがそれぞれの反射信号部７４ａ〜７４ｃの通過を検知する。フォトセンサ７５ａ〜７５ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００２９】
制御部６２には、各々のステッピングモータ７３ａ〜７３ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７５ａ〜７５ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３０】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画され、各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている。各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されており、ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。制御部６２は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン１６上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン１６上の図柄の種類を識別できる。
【００３１】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部６２は第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、制御部６２とリール駆動コントローラ７２は周知の引き込み制御を行う。これにより、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合は当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。
【００３２】
また、制御部６２は、当選役抽選で小役に当選した場合、第１〜第３ストップセンサ６９〜７１のストップ信号を受け付けたときにストップ時間タイマー６４を作動させ、ストップ信号の入力が無くなったときに、ストップ時間タイマー６４の作動を停止させる。この処理はそれぞれのボタンが押下されるごとに行われる。すなわち、各ストップセンサ６９〜７１がオンされた時間を計測することにより、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下に要した押下所要時間（操作所要時間）がボタンごとに検出される。
【００３３】
押下所要時間が検出されると、押下所要時間と基準時間とが比較されて小役入賞時に減算するメダルの枚数（減算枚数）が決定される。メダルの払い出しは、ホッパー装置７６によって行われる。押下所要時間と基準時間とメダルの減算枚数とは減算枚数テーブル６５で対応付けされている。制御部６２は、減算枚数テーブル６５を参照することにより、ストップ時間タイマー６４の時間に基づいてメダルの減算枚数を決定する。
【００３４】
図３に示すように、減算枚数テーブル６５では、第１ストップボタン２１ａ又は第２ストップボタン２１ｂの押下所要時間が基準時間の０．５秒を経過するたびに小役入賞時のメダルの払い出し枚数から１枚減算されるように、押下所要時間と基準時間とメダルの減算枚数が対応付けされている。また、第３ストップボタン２１ｃに関しては、その押下所要時間が１秒を経過するたびに小役入賞時のメダルの払い出し枚数から１枚減算されるように、押下所要時間と基準時間とメダルの減算枚数が対応付けされている。
【００３５】
演出画像メモリ７７には、液晶ディスプレイ１７から表示させる複数種類の演出画像の画像データが格納されている。制御部６２は、演出画像メモリ７７から読み出した画像データに基づいて演出画像を液晶ディスプレイ１７から表示させる。
【００３６】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１０で小役が入賞したときの処理について図４〜６に示すフローチャートを用いて説明する。
【００３７】
図４〜６に示すように、メダル投入口１９にメダルが投入されるか、又は、ベットボタン２２が押下され、３枚のメダルがベットされると、スタートレバー２０の操作が有効化される。スタートレバー２０が押下されると、遊技時間規制タイマー６２ａが作動されるとともに当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了すると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始し、これらの回転速度が定常速度に達すると第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。
【００３８】
当選役抽選で小役に当選していた場合、遊技者が第１ストップボタン２１ａを押下すると、第１ストップボタン２１ａの操作が有効化中であるか否か、すなわち、第１ストップボタン２１ａが既に押下されて第１リール１５ａが停止しているか否かが判定される。操作が有効化された状態で第１ストップボタン２１ａが押下され、第１ストップセンサ６９がオンになると、ストップ時間タイマー６４が作動される。第１ストップボタン２１ａの押下が解除され、第１ストップセンサ６９がオフになると、ストップ時間タイマー６４の作動が停止する。このとき、制御部６２はストップ時間タイマー６４の時間を参照し、第１ストップボタン２１ａの押下所要時間をワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込む。
【００３９】
同様に、第２ストップボタン２１ｂが押下されたときには、第２ストップボタン２１ｂの押下所要時間がワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれ、第３ストップボタン２１ｃが押下されたときには、第３ストップボタン２１ｃの押下所要時間がワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。
【００４０】
全ての第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことが検出され、かつ小役が入賞するように第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことが検出された場合、スタートレバー２０が押下されてから４．１秒以内に遊技が終了したか否かが判定される。そして、スタートレバー２０が押下されてから４．１秒以内に遊技が終了していた場合には１５枚のメダルが払い出される。
【００４１】
また、スタートレバー２０が押下されてから４．１秒以内に遊技が終了していなかった場合には、制御部６２は、ワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域を参照するとともに減算枚数テーブル６５を参照する。そして、制御部６２は、第１ストップセンサ６９がオンになった時間、すなわち第１ストップボタン２１ａの押下所要時間が基準時間の０．５秒を経過しているか否かを判定し、０．５秒を経過していた場合には、０．５秒あたりの減算枚数を「１枚」として、例えば１秒経過していた場合には２枚、１．５秒経過していた場合には３枚というように、０．５秒の倍数分の減算枚数が算出される。また、第１ストップボタン２１ａの押下所要時間が０．５秒未満であった場合にはメダルの減算枚数は「０枚」となる。
【００４２】
また、第２ストップボタン２１ｂに関してもその押下所要時間に基づいて同様にメダルの減算枚数が算出され、第３ストップボタン２１ｃに関しては押下所要時間１秒あたりの減算枚数を１枚として同様にメダルの減算枚数が算出される。各々のボタンについてのメダルの減算枚数が算出されると、算出された減算枚数が１５枚から差し引かれてメダルが払い出される。メダルが払い出されると遊技が終了する。
【００４３】
以上のように、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下に要した押下所要時間に応じて小役が入賞したときのメダルの払い出し枚数が減算されるため、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下所要時間を短縮することを遊技者に意識させることが可能になり、遊技機の稼働率の低下や遊技操作を粗雑に行うことを防止できる。また、スロットマシン１０では、最も稼働率の高くなる４．１秒以内で遊技を終了させると、メダルが減算されてないため、４．１秒以内に遊技を終了させることを遊技者に意識させることが可能になり、これにより、スロットマシン１０の稼働率を上昇させることができる。
【００４４】
次に第２の実施形態について説明する。第２の実施形態では、減算枚数テーブル６５に変えて小役入賞時のメダルの払い出し枚数を記憶した配当テーブル８０を設けることによってメダルの減算枚数を決定する。なお、第２の実施形態の説明では、第１の実施形態と同一の機能を有する部分には同一符号を用いて詳細な説明は省略する。
【００４５】
図７に示すように、配当テーブル８０では、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下所要時間と基準時間と小役入賞時のメダルの払い出し枚数とが対応付けされている。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃのいずれかの押下所要時間が１秒を経過していなかった場合は、小役入賞時の払い出し枚数は「１５枚」とされ、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃのいずれかの押下所要時間が１秒を経過していた場合は、小役入賞時の払い出し枚数が「１０枚」となるように、各々の対応付けが行われている。
【００４６】
図８〜図１０に示すように、当選役抽選で小役に当選していた場合、遊技者が第１ストップボタン２１ａを押下すると、第１ストップボタン２１ａの操作が有効化中であるか否か、すなわち、第１ストップボタン２１ａが既に押下されて第１リール１５ａが停止しているか否かが判定される。操作が有効化された状態で第１ストップボタン２１ａが押下され、第１ストップセンサ６９がオンになると、ストップ時間タイマー６４が作動される。第１ストップボタン２１ａの押下が解除され、第１ストップセンサ６９がオフになると、ストップ時間タイマー６４の作動が停止する。このとき、制御部６２はストップ時間タイマー６４の時間を参照し、第１ストップボタン２１ａの押下所要時間をワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込む。
【００４７】
また、第２ストップボタン２１ｂの押下所要時間がワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれ、第３ストップボタン２１ｃが押下されたときには、第３ストップボタン２１ｃの押下所要時間がワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。
【００４８】
全ての第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことが検出され、かつ小役が入賞するように第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことが検出された場合、スタートレバー２０が押下されてから４．１秒以内に遊技が終了したか否かが判定される。そして、スタートレバー２０が押下されてから４．１秒以内に遊技が終了していた場合には１５枚のメダルが払い出される。
【００４９】
また、スタートレバー２０が押下されてから４．１秒以内に遊技が終了していなかった場合には、制御部６２は、ワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域を参照するとともに配当テーブル８０を参照する。そして、制御部６２は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃのいずれかの押下所要時間が基準時間の１秒を経過しているか否かを判定し、押下所要時間が１秒を経過していた場合には、「１０枚」のメダルを払い出させ、押下所要時間が１秒を経過していなかった場合には、「１５枚」のメダルを払い出させる。メダルが払い出されると遊技が終了する。
【００５０】
また、第２ストップボタン２１ｂに関してもその押下所要時間に基づいて同様にメダルの減算枚数が算出され、第３ストップボタン２１ｃに関しては押下所要時間１秒あたりの減算枚数を１枚として同様にメダルの減算枚数が算出される。各々のボタンについてのメダルの減算枚数が算出されると、算出された減算枚数が１５枚から差し引かれてメダルが払い出される。
【００５１】
上記実施形態では、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの各々の押下に要した時間を押下所要時間としたが、最初にストップボタンが押下されてから３番目にストップボタンが押下されるまでに要した時間、スタートレバー２０の押下に要した時間、ベットボタン２２の押下に要した時間、キャンセルボタン２３の押下に要した時間、演出の態様を変化させる専用の演出態様変化ボタンの押下に要した時間を押下所要時間とする、あるいは、上記の各押下に要した時間を適宜に組み合わせて押下所要時間とする、遊技機がパチンコ機であれば遊技球の発射の際に操作される発射ハンドルの回動操作時間を押下所要時間とするなど、押下所要時間は適宜に設定してよい。また、複数の遊技操作を組み合わせて押下所要時間を検出する場合、その組み合わせを抽選により決定してもよい。
【００５２】
上記実施形態では、メダルの減算枚数を１枚、あるいは、５枚としたがその枚数は例えば遊技操作の種類によって異ならせるなど適宜に設定してよく、また、遊技が行われた時間４．１秒を経過していなくても押下所要時間が基準時間を経過していた場合は払い出し枚数を減算してもよい。
【００５３】
上記実施形態では、演出を演出画像の表示によって行ったが、スピーカーからの演出音の出力、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ内に配置されたバックランプの点灯など、演出は適宜の装置を用いて実行してよい。
【００５４】
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】減算枚数テーブルの説明図である。
【図４】小役に当選した場合に減算枚数テーブルを使用したときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】小役に当選した場合に減算枚数テーブルを使用したときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】小役に当選した場合に減算枚数テーブルを使用したときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】配当テーブルの説明図である。
【図８】小役に当選した場合に配当テーブルを使用したときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】小役に当選した場合に配当テーブルを使用したときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】小役に当選した場合に配当テーブルを使用したときの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
１１  スロットマシン（遊技機）
１５ａ  第１リール
１５ｂ  第２リール
１５ｃ  第３リール
１７  液晶ディスプレイ
２０  スタートレバー
２１ａ  第１ストップボタン
２１ｂ  第２ストップボタン
２１ｃ  第３ストップボタン
２２  ベットボタン
６２  制御部（払い出し制御手段）
６４  ストップ時間タイマー（操作時間計測手段）
６５  減算枚数テーブル
８０  配当テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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