(57)【要約】【課題】第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）又は第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）の発生を特定するための共通の大当り信号を出力する遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置において、Ｖ入賞大当りの発生回数と直撃大当りの発生回数とを区別して集計し、該集計した各大当りの発生回数を表示することができるようにする。【解決手段】情報表示装置は、（ａ）に示すように、特別図柄確定信号＊１０の受信後に役物入賞信号を受信することなく大当り信号＊１２を受信したことに基づいて、直撃大当りの発生を認識して発生回数を集計すると共に、（ｂ）に示すように、役物入賞信号＊１１の受信後に特別図柄確定信号を受信することなく大当り信号＊１２を受信したことに基づいて、Ｖ入賞大当りの発生を認識して発生回数を集計し、該集計した各大当りの発生回数を表示する。【選択図】図１４
2008302145.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞装置と、前記識別情報の可変表示結果が所定表示結果となったことに対応して、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変化させる始動動作を実行させる始動制御手段と、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が当該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入したことに対応して、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態に制御すると共に、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったことに対応して、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、
前記始動検出手段による遊技媒体の検出を特定可能な始動検出情報又は前記可変表示手段による可変表示の実行を特定可能な可変表示実行情報と、前記始動制御手段による始動動作の実行を特定可能な始動動作実行情報又は前記可変入賞装置への遊技媒体の進入を特定可能な可変入賞装置進入情報と、前記第１の特定遊技状態又は前記第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報とを受信する受信手段と、
前記始動動作実行情報又は前記可変入賞装置進入情報の受信後に、前記始動検出情報又は前記可変表示実行情報を受信することなく、前記特定遊技状態特定情報を受信したことに基づいて、前記第１の特定遊技状態が発生したと認識すると共に、前記始動検出情報又は前記可変表示実行情報の受信後に、前記始動動作実行情報又は前記可変入賞装置進入情報を受信することなく、前記特定遊技状態特定情報を受信したことに基づいて、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識する特定遊技状態発生認識手段と、
該特定遊技状態発生認識手段により前記第１の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の特定遊技状態の発生回数を集計すると共に、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の特定遊技状態の発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段と、
該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞装置と、前記識別情報の可変表示結果が所定表示結果となったことに対応して、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変化させる始動動作を実行させる始動制御手段と、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が当該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入したことに対応して、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態に制御すると共に、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったことに対応して、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、
前記始動制御手段による始動動作の実行を特定可能な始動動作実行情報又は前記可変入賞装置への遊技媒体の進入を特定可能な可変入賞装置進入情報と、前記第１の特定遊技状態又は前記第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報とを受信する受信手段と、
前記始動動作実行情報又は前記可変入賞装置進入情報の受信に基づいて計時を開始する計時手段と、
前記特定遊技状態特定情報を受信したときに、前記計時手段による計時時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、前記第１の特定遊技状態が発生したと認識すると共に、前記計時時間が前記所定時間に達していることを条件として、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識する特定遊技状態発生認識手段と、
該特定遊技状態発生認識手段により前記第１の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の特定遊技状態の発生回数を集計すると共に、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の特定遊技状態の発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段と、
該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項３】
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞装置と、前記識別情報の可変表示結果が所定表示結果となったことに対応して、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変化させる始動動作を実行させる始動制御手段と、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が当該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入したことに対応して、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態に制御すると共に、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったことに対応して、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、
前記始動制御手段による始動動作の実行を特定可能な始動動作実行情報又は前記可変入賞装置への遊技媒体の進入を特定可能な可変入賞装置進入情報と、前記第１の特定遊技状態又は前記第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報とを受信する受信手段と、
前記始動動作実行情報又は前記可変入賞装置進入情報を受信してから前記特定遊技状態特定情報を受信するまでの時間を判定時間として特定する特定手段と、
該特定手段により特定された判定時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、前記第１の特定遊技状態が発生したと認識すると共に、前記判定時間が前記所定時間に達していることを条件として、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識する特定遊技状態発生認識手段と、
該特定遊技状態発生認識手段により前記第１の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の特定遊技状態の発生回数を集計すると共に、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の特定遊技状態の発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段と、
該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項４】
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞装置と、前記識別情報の可変表示結果が所定表示結果となったことに対応して、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変化させる始動動作を実行させる始動制御手段と、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が当該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入したことに対応して、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態に制御すると共に、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったことに対応して、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、
前記可変表示手段による可変表示の実行を特定可能な可変表示実行情報と、前記第１の特定遊技状態又は前記第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報とを受信する受信手段と、
前記可変表示実行情報の受信に基づいて計時を開始する計時手段と、
前記特定遊技状態特定情報を受信したときに、前記計時手段による計時時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識すると共に、前記計時時間が前記所定時間に達していることを条件として、前記第１の特定遊技状態が発生したと認識する特定遊技状態発生認識手段と、
該特定遊技状態発生認識手段により前記第１の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の特定遊技状態の発生回数を集計すると共に、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の特定遊技状態の発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段と、
該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項５】
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞装置と、前記識別情報の可変表示結果が所定表示結果となったことに対応して、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変化させる始動動作を実行させる始動制御手段と、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が当該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入したことに対応して、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態に制御すると共に、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったことに対応して、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、
前記可変表示手段による可変表示の実行を特定可能な可変表示実行情報と、前記第１の特定遊技状態又は前記第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報とを受信する受信手段と、
前記可変表示実行情報を受信してから前記特定遊技状態特定情報を受信するまでの時間を判定時間として特定する特定手段と、
該特定手段により特定された判定時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識すると共に、前記判定時間が前記所定時間に達していることを条件として、前記第１の特定遊技状態が発生したと認識する特定遊技状態発生認識手段と、
該特定遊技状態発生認識手段により前記第１の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の特定遊技状態の発生回数を集計すると共に、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の特定遊技状態の発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段と、
該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記第１の特定遊技状態は、該第１の特定遊技状態の発生から終了までの期間が異なる複数種類の第１の特定遊技状態を含み、
前記特定遊技状態特定情報は、前記特定遊技状態の発生及び終了を特定可能であり、
前記特定遊技状態発生認識手段は、前記第１の特定遊技状態について、前記受信した特定遊技状態特定情報から特定される当該第１の特定遊技状態の発生から終了までの期間に基づいて、当該第１の特定遊技状態の種類を認識し、
前記特定遊技状態発生回数集計手段は、該特定遊技状態発生認識手段により認識された種類毎に第１の特定遊技状態の発生回数を集計することを特徴とする情報表示装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、前記第１の特定遊技状態及び／又は前記第２の特定遊技状態に伴って、前記始動領域に遊技媒体が進入する頻度が向上する特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記受信手段は、前記特別遊技状態中である旨を特定可能な特別遊技状態中情報を受信し、
前記特定遊技状態発生回数集計手段は、該受信手段により受信した特別遊技状態中情報に基づいて、前記第１の特定遊技状態、前記第２の特定遊技状態、及び前記特別遊技状態のいずれでもない通常遊技状態において発生した前記特別遊技状態を伴う第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態から、次に前記通常遊技状態となるまでに発生した第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の発生回数を集計することを特徴とする情報表示装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、前記第１の特定遊技状態及び／又は前記第２の特定遊技状態に伴って、前記始動領域に遊技媒体が進入する頻度が向上する特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記受信手段は、前記特別遊技状態中である旨を特定可能な特別遊技状態中情報を受信し、
前記特定遊技状態発生認識手段は、前記受信した特別遊技状態中情報に基づいて、前記第１の特定遊技状態及び／又は前記第２の特定遊技状態が前記特別遊技状態を伴うものであるか否かを認識し、
前記特定遊技状態発生回数集計手段は、該特定遊技状態発生認識手段により認識された前記特別遊技状態を伴う第１の特定遊技状態及び／又は第２の特定遊技状態の発生回数を集計することを特徴とする情報表示装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記特定遊技状態発生認識手段により認識された第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態に関する情報を、複数の遊技機の遊技関連情報を管理する管理装置に送信する送信手段をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞装置と、識別情報の可変表示結果が所定表示結果となったことに対応して、可変入賞装置を第２の状態から第１の状態へ変化させる始動動作を実行させる始動制御手段と、始動動作にて第１の状態となった可変入賞装置に進入した遊技媒体が当該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入したことに対応して、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態に制御すると共に、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったことに対応して、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、前記第１の特定遊技状態（いわゆる第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）と前記第２の特定遊技状態（いわゆる第１種大当り＝直撃大当り）が発生する遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置であって、前記遊技機は、第１種大当りが発生すると該第１種大当りの発生を特定可能な第１大当り信号を出力すると共に、第２種大当りが発生すると該第２種大当りの発生を特定可能な第２大当り信号を出力し、情報表示装置は、受信した第１大当り信号に基づいて第１種大当りの発生回数を集計すると共に、受信した第２大当り信号に基づいて第２種大当りの発生回数を集計し、該集計した各大当りの発生回数を表示するものが知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１４３８１０号公報（段落００２１，００３３〜００３５，００３９〜００４１，図４，図７，図８，図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に示す遊技機のように、第１大当り信号と第２大当り信号とが別個に出力されるのではなく、第１種大当り又は第２種大当りの発生を特定するための共通の大当り情報が出力される遊技機の場合には、特許文献１に示す情報表示装置では、第１種大当りの発生回数と第２種大当りの発生回数とを区別して集計し、該集計した各大当りの発生回数を表示することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態の発生を特定するための共通の特定遊技状態特定情報を出力する遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置において、第１の特定遊技状態の発生回数と第２の特定遊技状態の発生回数とを区別して集計し、該集計した各特定遊技状態の発生回数を表示することができるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技領域（１２）に設けられた始動領域（第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）にて遊技媒体（パチンコ玉）を検出する始動検出手段（第１始動入賞スイッチ２１ａ，第２始動入賞スイッチ２２ａ）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段（特別図柄可変表示装置３１）と、遊技者にとって有利な第１の状態（開閉片４２，４２が開放している状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（開閉片４２，４２が閉鎖している状態）とに変化可能な可変入賞装置（４０）と、前記識別情報の可変表示結果が所定表示結果（小当り図柄）となったことに対応して、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変化させる始動動作を実行させる始動制御手段（遊技制御基板８１）と、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が当該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域（Ｖ入賞口７１）に進入したことに対応して、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）に制御すると共に、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となったことに対応して、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御基板８１）とを備える遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置（呼出ランプ装置１００）であって、前記始動検出手段による遊技媒体の検出を特定可能な始動検出情報（始動入賞信号）又は前記可変表示手段による可変表示の実行を特定可能な可変表示実行情報（特別図柄確定信号）と、前記始動制御手段による始動動作の実行を特定可能な始動動作実行情報（役物開放信号）又は前記可変入賞装置への遊技媒体の進入を特定可能な可変入賞装置進入情報（役物入賞信号）と、前記第１の特定遊技状態又は前記第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報（大当り信号）とを受信する受信手段（信号入力部１０１）と、前記始動動作実行情報又は前記可変入賞装置進入情報の受信後に、前記始動検出情報又は前記可変表示実行情報を受信することなく、前記特定遊技状態特定情報を受信したことに基づいて、前記第１の特定遊技状態が発生したと認識すると共に、前記始動検出情報又は前記可変表示実行情報の受信後に、前記始動動作実行情報又は前記可変入賞装置進入情報を受信することなく、前記特定遊技状態特定情報を受信したことに基づいて、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識する特定遊技状態発生認識手段（制御部１０２）と、該特定遊技状態発生認識手段により前記第１の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の特定遊技状態の発生回数を集計すると共に、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の特定遊技状態の発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段（制御部１０２）と、該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する表示手段（ディスプレイ１０４）と、を備えることを特徴とする情報表示装置である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、遊技領域（１２）に設けられた始動領域（第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）にて遊技媒体（パチンコ玉）を検出する始動検出手段（第１始動入賞スイッチ２１ａ，第２始動入賞スイッチ２２ａ）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段（特別図柄可変表示装置３１）と、遊技者にとって有利な第１の状態（開閉片４２，４２が開放している状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（開閉片４２，４２が閉鎖している状態）とに変化可能な可変入賞装置（４０）と、前記識別情報の可変表示結果が所定表示結果（小当り図柄）となったことに対応して、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変化させる始動動作を実行させる始動制御手段（遊技制御基板８１）と、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が当該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域（Ｖ入賞口７１）に進入したことに対応して、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）に制御すると共に、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となったことに対応して、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御基板８１）とを備える遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置（呼出ランプ装置１００）であって、前記始動制御手段による始動動作の実行を特定可能な始動動作実行情報（役物開放信号）又は前記可変入賞装置への遊技媒体の進入を特定可能な可変入賞装置進入情報（役物入賞信号）と、前記第１の特定遊技状態又は前記第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報（大当り信号）とを受信する受信手段（信号入力部１０１）と、前記始動動作実行情報又は前記可変入賞装置進入情報の受信に基づいて計時を開始する計時手段（制御部１０２）と、前記特定遊技状態特定情報を受信したときに、前記計時手段による計時時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、前記第１の特定遊技状態が発生したと認識すると共に、前記計時時間が前記所定時間に達していることを条件として、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識する特定遊技状態発生認識手段（制御部１０２）と、該特定遊技状態発生認識手段により前記第１の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の特定遊技状態の発生回数を集計すると共に、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の特定遊技状態の発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段（制御部１０２）と、該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する表示手段（ディスプレイ１０４）と、を備えることを特徴とする情報表示装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、遊技領域（１２）に設けられた始動領域（第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）にて遊技媒体（パチンコ玉）を検出する始動検出手段（第１始動入賞スイッチ２１ａ，第２始動入賞スイッチ２２ａ）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段（特別図柄可変表示装置３１）と、遊技者にとって有利な第１の状態（開閉片４２，４２が開放している状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（開閉片４２，４２が閉鎖している状態）とに変化可能な可変入賞装置（４０）と、前記識別情報の可変表示結果が所定表示結果（小当り図柄）となったことに対応して、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変化させる始動動作を実行させる始動制御手段（遊技制御基板８１）と、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が当該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域（Ｖ入賞口７１）に進入したことに対応して、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）に制御すると共に、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となったことに対応して、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御基板８１）とを備える遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置（呼出ランプ装置１００）であって、前記始動制御手段による始動動作の実行を特定可能な始動動作実行情報（役物開放信号）又は前記可変入賞装置への遊技媒体の進入を特定可能な可変入賞装置進入情報（役物入賞信号）と、前記第１の特定遊技状態又は前記第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報（大当り信号）とを受信する受信手段（信号入力部１０１）と、前記始動動作実行情報又は前記可変入賞装置進入情報を受信してから前記特定遊技状態特定情報を受信するまでの時間を判定時間（Ｔ）として特定する特定手段（制御部１０２）と、該特定手段により特定された判定時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、前記第１の特定遊技状態が発生したと認識すると共に、前記判定時間が前記所定時間に達していることを条件として、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識する特定遊技状態発生認識手段（制御部１０２）と、該特定遊技状態発生認識手段により前記第１の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の特定遊技状態の発生回数を集計すると共に、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の特定遊技状態の発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段（制御部１０２）と、該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する表示手段（ディスプレイ１０４）と、を備えることを特徴とする情報表示装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、遊技領域（１２）に設けられた始動領域（第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）にて遊技媒体（パチンコ玉）を検出する始動検出手段（第１始動入賞スイッチ２１ａ，第２始動入賞スイッチ２２ａ）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段（特別図柄可変表示装置３１）と、遊技者にとって有利な第１の状態（開閉片４２，４２が開放している状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（開閉片４２，４２が閉鎖している状態）とに変化可能な可変入賞装置（４０）と、前記識別情報の可変表示結果が所定表示結果（小当り図柄）となったことに対応して、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変化させる始動動作を実行させる始動制御手段（遊技制御基板８１）と、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が当該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域（Ｖ入賞口７１）に進入したことに対応して、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）に制御すると共に、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となったことに対応して、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御基板８１）とを備える遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置（呼出ランプ装置１００）であって、前記可変表示手段による可変表示の実行を特定可能な可変表示実行情報（特別図柄確定信号）と、前記第１の特定遊技状態又は前記第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報（大当り信号）とを受信する受信手段（信号入力部１０１）と、前記可変表示実行情報の受信に基づいて計時を開始する計時手段（制御部１０２）と、前記特定遊技状態特定情報を受信したときに、前記計時手段による計時時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識すると共に、前記計時時間が前記所定時間に達していることを条件として、前記第１の特定遊技状態が発生したと認識する特定遊技状態発生認識手段（制御部１０２）と、該特定遊技状態発生認識手段により前記第１の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の特定遊技状態の発生回数を集計すると共に、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の特定遊技状態の発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段（制御部１０２）と、該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する表示手段（ディスプレイ１０４）と、を備えることを特徴とする情報表示装置である。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、遊技領域（１２）に設けられた始動領域（第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）にて遊技媒体（パチンコ玉）を検出する始動検出手段（第１始動入賞スイッチ２１ａ，第２始動入賞スイッチ２２ａ）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段（特別図柄可変表示装置３１）と、遊技者にとって有利な第１の状態（開閉片４２，４２が開放している状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（開閉片４２，４２が閉鎖している状態）とに変化可能な可変入賞装置（４０）と、前記識別情報の可変表示結果が所定表示結果（小当り図柄）となったことに対応して、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変化させる始動動作を実行させる始動制御手段（遊技制御基板８１）と、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が当該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域（Ｖ入賞口７１）に進入したことに対応して、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）に制御すると共に、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となったことに対応して、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御基板８１）とを備える遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示する情報表示装置（呼出ランプ装置１００）であって、前記可変表示手段による可変表示の実行を特定可能な可変表示実行情報（特別図柄確定信号）と、前記第１の特定遊技状態又は前記第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報（大当り信号）とを受信する受信手段（信号入力部１０１）と、前記可変表示実行情報を受信してから前記特定遊技状態特定情報を受信するまでの時間を判定時間（Ｔ）として特定する特定手段（制御部１０２）と、該特定手段により特定された判定時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識すると共に、前記判定時間が前記所定時間に達していることを条件として、前記第１の特定遊技状態が発生したと認識する特定遊技状態発生認識手段（制御部１０２）と、該特定遊技状態発生認識手段により前記第１の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の特定遊技状態の発生回数を集計すると共に、前記第２の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の特定遊技状態の発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段（制御部１０２）と、該特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示する表示手段（ディスプレイ１０４）と、を備えることを特徴とする情報表示装置である。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した情報表示装置（呼出ランプ装置１００）であって、前記第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）は、該第１の特定遊技状態の発生から終了までの期間が異なる複数種類の第１の特定遊技状態（１５ラウンドのＶ入賞大当り，７ラウンドのＶ入賞大当り，２ラウンドのＶ入賞大当り）を含み、前記特定遊技状態特定情報（大当り信号）は、前記特定遊技状態の発生及び終了を特定可能であり、前記特定遊技状態発生認識手段（制御部１０２）は、前記第１の特定遊技状態について、前記受信した特定遊技状態特定情報から特定される当該第１の特定遊技状態の発生から終了までの期間に基づいて、当該第１の特定遊技状態の種類を認識し、前記特定遊技状態発生回数集計手段（制御部１０２）は、該特定遊技状態発生認識手段により認識された種類毎に第１の特定遊技状態の発生回数を集計することを特徴とする情報表示装置である。
【００１３】
また請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した情報表示装置（呼出ランプ装置１００）であって、前記遊技機（パチンコ機１０）は、前記第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）及び／又は前記第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）に伴って、前記始動領域（第２始動入賞口２２）に遊技媒体（パチンコ玉）が進入する頻度が向上する特別遊技状態（時短状態）に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御基板８１）をさらに備え、前記受信手段（信号入力部１０１）は、前記特別遊技状態中である旨を特定可能な特別遊技状態中情報（大当り信号及び大当り・時短信号）を受信し、前記特定遊技状態発生回数集計手段（制御部１０２）は、該受信手段により受信した特別遊技状態中情報に基づいて、前記第１の特定遊技状態、前記第２の特定遊技状態、及び前記特別遊技状態のいずれでもない通常遊技状態において発生した前記特別遊技状態を伴う第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態から、次に前記通常遊技状態となるまでに発生した第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の発生回数（連チャン回数）を集計することを特徴とする情報表示装置である。
【００１４】
また請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した情報表示装置（呼出ランプ装置１００）であって、前記遊技機（パチンコ機１０）は、前記第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）及び／又は前記第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）に伴って、前記始動領域（第２始動入賞口２２）に遊技媒体（パチンコ玉）が進入する頻度が向上する特別遊技状態（時短状態）に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御基板８１）をさらに備え、前記受信手段（信号入力部１０１）は、前記特別遊技状態中である旨を特定可能な特別遊技状態中情報（大当り信号及び大当り・時短信号）を受信し、前記特定遊技状態発生認識手段（制御部１０２）は、前記受信した特別遊技状態中情報に基づいて、前記第１の特定遊技状態及び／又は前記第２の特定遊技状態が前記特別遊技状態を伴うものであるか否かを認識し、前記特定遊技状態発生回数集計手段（制御部１０２）は、該特定遊技状態発生認識手段により認識された前記特別遊技状態を伴う第１の特定遊技状態及び／又は第２の特定遊技状態の発生回数を集計することを特徴とする情報表示装置である。
【００１５】
さらに請求項９に係る発明は、請求項１〜８のいずれか１つに記載した情報表示装置（呼出ランプ装置１００）であって、前記特定遊技状態発生認識手段（制御部１０２）により認識された第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）及び第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）に関する情報（大当りの発生回数及び大当り履歴）を、複数の遊技機（パチンコ機１０）の遊技関連情報を管理する管理装置（ホールコンピュータ１２０）に送信する送信手段（通信部１０３）をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
【発明の効果】
【００１６】
まず請求項１に係る情報表示装置によれば、遊技機から第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報が出力される場合であっても、該遊技機から受信する始動動作実行情報又は可変入賞装置進入情報と、始動検出情報又は可変表示実行情報と、当該特定遊技状態特定情報とに基づいて、第１の特定遊技状態の発生及び第２の特定遊技状態の発生が区別して認識されるので、両特定遊技状態の発生回数を区別して集計し表示することができ、遊技者が遊技機を選ぶ参考となる情報を提供することができる。
【００１７】
また請求項２に係る情報表示装置によれば、遊技機から第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報が出力される場合であっても、該遊技機から受信する始動動作実行情報又は可変入賞装置進入情報と、当該特定遊技状態特定情報とに基づいて、第１の特定遊技状態の発生及び第２の特定遊技状態の発生が区別して認識されるので、両特定遊技状態の発生回数を区別して集計し表示することができ、遊技者が遊技機を選ぶ参考となる情報を提供することができる。
【００１８】
また請求項３に係る情報表示装置によれば、遊技機から第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報が出力される場合であっても、該遊技機から受信する始動動作実行情報又は可変入賞装置進入情報と、当該特定遊技状態特定情報とに基づいて、第１の特定遊技状態の発生及び第２の特定遊技状態の発生が区別して認識されるので、両特定遊技状態の発生回数を区別して集計し表示することができ、遊技者が遊技機を選ぶ参考となる情報を提供することができる。
【００１９】
また請求項４に係る情報表示装置によれば、遊技機から第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報が出力される場合であっても、該遊技機から受信する可変表示実行情報と、当該特定遊技状態特定情報とに基づいて、第１の特定遊技状態の発生及び第２の特定遊技状態の発生が区別して認識されるので、両特定遊技状態の発生回数を区別して集計し表示することができ、遊技者が遊技機を選ぶ参考となる情報を提供することができる。
【００２０】
また請求項５に係る情報表示装置によれば、遊技機から第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報が出力される場合であっても、該遊技機から受信する可変表示実行情報と、当該特定遊技状態特定情報とに基づいて、第１の特定遊技状態の発生及び第２の特定遊技状態の発生が区別して認識されるので、両特定遊技状態の発生回数を区別して集計し表示することができ、遊技者が遊技機を選ぶ参考となる情報を提供することができる。
【００２１】
また請求項６に係る情報表示装置によれば、第１の特定遊技状態の発生から終了までの期間が異なる複数種類の該第１の特定遊技状態の発生回数を各種類毎に集計して表示することができるので、遊技者は、各種類毎の第１の特定遊技状態がどの程度発生しているかを把握して、遊技機を選ぶ参考とすることができる。
【００２２】
また請求項７に係る情報表示装置によれば、通常遊技状態において発生した特別遊技状態を伴う第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態から、次に通常遊技状態となるまでに発生した第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の発生回数を集計して表示することができるので、遊技者は、該特定遊技状態の発生状況を把握して、遊技機を選ぶ参考とすることができる。
【００２３】
また請求項８に係る情報表示装置によれば、特別遊技状態を伴う第１の特定遊技状態及び／又は第２の特定遊技状態の発生回数を集計して表示することができるので、遊技者は、特別遊技状態を伴う特定遊技状態がどの程度発生しているかを把握して、遊技機を選ぶ参考とすることができる。
【００２４】
さらに請求項９に係る情報表示装置によれば、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態に関する情報を管理装置に送信することができるので、該管理装置においても、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態に関する遊技関連情報を集計して、遊技場に提供することができる。また管理装置において、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態に関する遊技関連情報を集計するにあたり、該管理装置のソフトウェアを変更するのに比べて、情報表示装置のソフトウェアの変更や、情報表示装置の設置の方が容易であるため、迅速な対応が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る情報表示装置である呼出ランプ装置１００は、図１〜図３に示すように、遊技領域１２に設けられた始動領域（第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）にて遊技媒体（パチンコ玉）を検出する始動検出手段（第１始動入賞スイッチ２１ａ，第２始動入賞スイッチ２２ａ）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段（特別図柄可変表示装置３１）と、遊技者にとって有利な第１の状態（開閉片４２，４２が開放している状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（開閉片４２，４２が閉鎖している状態）とに変化可能な可変入賞装置（４０）と、識別情報の可変表示結果が所定表示結果（小当り図柄）となったことに対応して、可変入賞装置を第２の状態から第１の状態へ変化させる始動動作を実行させる始動制御手段（遊技制御基板８１）と、始動動作にて第１の状態となった可変入賞装置に進入した遊技媒体が当該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域（Ｖ入賞口７１）に進入したことに対応して、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）に制御すると共に、識別情報の可変表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となったことに対応して、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御基板８１）と、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態に伴って、始動領域に遊技媒体が進入する頻度が向上する特別遊技状態（時短状態）に制御する特別遊技状態制御手段と、を備える遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を表示するものである。
【００２６】
このパチンコ機１０において、特定遊技状態である大当り状態に制御されると、遊技者にとって有利な状態となるように、通常遊技状態（大当り状態及び時短状態以外の遊技状態）並びに時短状態において大当り可変入賞装置７５の大入賞口７７にパチンコ玉が入賞しないように閉鎖状態にある開閉板７６が下端を支点として手前側に略水平になるまで開放されて、大入賞口７７にパチンコ玉が入賞可能となり、該開放されてから所定時間（例えば３０秒間）が経過したこと又は大入賞口７７に所定個数（例えば１０個）のパチンコ玉が入賞したことにより一旦閉鎖されて１ラウンドが終了し、所定ラウンド数が経過するまで開閉が繰り返される。
【００２７】
またパチンコ機１０において、特別遊技状態である時短状態に制御されると、普通図柄可変表示装置３２の可変表示結果が当り図柄となったことに対応して、通常状態において第２始動入賞口２２にパチンコ玉が入賞し難い垂直状態（図３に示す点線の状態）にある開閉部材２３，２３が下端を支点として外向きに略水平になるまで傾動されて、第２始動入賞口２２にパチンコ玉が入賞し易い開放状態（図３に示す実線の状態）となる頻度が向上するように、普通図柄可変表示装置３２の可変表示時間が通常遊技状態中及び大当り状態中よりも短縮され（例えば該可変表示時間が３０秒から３秒に短縮され）、普通図柄可変表示装置３２の可変表示結果が当り図柄に決定される確率が通常遊技状態中及び大当り状態中よりも向上され（例えば該確率が５／１０から９／１０に向上され）、開閉部材２３，２３の開放時間が通常遊技状態中及び大当り状態中よりも延長される（例えば該開放時間が０．５秒×１回から１秒×３回に延長される）。
【００２８】
そして情報表示装置は、当該パチンコ機１０から第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態の発生を特定するための共通の特定遊技状態特定情報が出力される場合（つまりパチンコ機１０から呼出ランプ装置１００に対して、特定遊技状態特定情報として、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態共に同一の信号入力部１０１に同形態の信号、即ち両特定遊技状態に共通の信号が入力される場合）であっても、第１の特定遊技状態の発生回数と第２の特定遊技状態の発生回数とを区別して集計し表示することができることを特徴とするものである。
【００２９】
ここでパチンコ機１０は、図１に示すように、遊技場内の遊技島に配置されており、該パチンコ機１０に対応して設けられる呼出ランプ装置１００，遊技島に設けられる台端末装置１１０，及び遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる中継コンピュータ１１５を介して、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるホールコンピュータ１２０と通信可能に接続されている。このパチンコ機１０は、台番号によって個々に識別可能とされており、この例では、遊技島の一面において左端から右端に向けて１番台〜１０番台（ただし４番台と９番台は欠番）のパチンコ機１０が設けられ、該１番台〜１０番台と並行して遊技島の背面において左端から右端に向けて１１番台〜２０番台（ただし１４番台と１９番台は欠番）のパチンコ機１０が設けられている。
【００３０】
また台端末装置１１０は、呼出ランプ装置１００と中継コンピュータ１１５との間における通信を中継するコンピュータである。この台端末装置１１０は、台端末番号によって個々に識別可能とされており、この例では、台番号が１番〜５番である４台のパチンコ機１０に対応して、台端末番号が１０１番である台端末装置１１０が設けられており、以下同様にして、６番〜１０番のパチンコ機１０に対応する１０２番の台端末装置１１０と、１１番〜１５番のパチンコ機１０に対応する１０３番の台端末装置１１０と、１６番〜２０番のパチンコ機１０に対応する１０４番の台端末装置１１０とが設けられている。
【００３１】
この台端末装置１１０は、４台のパチンコ機１０の各々に接続可能な４つの接続端子Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを備えており、例えば１０１番の呼出ランプ装置１００では、接続端子Ａに１番のパチンコ機１０が接続され、接続端子Ｂの２番のパチンコ機１０が接続され、接続端子Ｃに３番のパチンコ機１０が接続され、接続端子Ｄに５番のパチンコ機１０が接続されている。これらパチンコ機１０の台番号と、台端末装置１１０の台端末番号及び接続端子との対応関係は、後述する図１７（ａ）に示すように、ホールコンピュータ１２０のハードディスク１２３における遊技関連情報ＤＢで記憶されている。
【００３２】
従って、図２に示すように、あるパチンコ機１０から出力された各種の信号（打込信号，始動入賞信号，特別図柄確定信号，役物開放信号，役物入賞信号，大当り信号，大当り・時短信号，及び払出信号）が、対応する呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力され、該入力された信号に基づいて集計された遊技関連情報の集計値が、対応する台端末装置１１０の接続端子に入力され、該台端末装置１１０の台端末番号及び接続端子名と共に、所定のタイミング（例えば１分間毎）で、中継コンピュータ１１５を介してホールコンピュータ１２０に送信されることにより、該ホールコンピュータ１２０は、当該台端末番号及び接続端子名によって、いずれの台番号のパチンコ機１０について集計された遊技関連情報の集計値が送信されてきたかを特定可能であり、該特定した台番号のパチンコ機１０毎に、該送信されてきた遊技関連情報の集計値に基づいて、後述する各種の遊技関連情報の集計や算出が行われる。本発明では、これらパチンコ機１０，呼出ランプ装置１００，台端末装置１１０，中継コンピュータ１１５，及びホールコンピュータ１２０により、遊技用システム１が構成される。
【００３３】
ここで本発明に係る情報表示装置である呼出ランプ装置１００には、図１４及び図１５に示すように、特別図柄確定信号，役物入賞信号，及び大当り信号に基づいて、直撃大当りの発生とＶ入賞大当りの発生とを区別して認識する第１実施形態と、図１８及び図１９に示すように、役物入賞信号，及び大当り信号に基づいて、直撃大当りの発生とＶ入賞大当りの発生とを区別して認識する第２実施形態と、図２０及び図２１に示すように、特別図柄確定信号，及び大当り信号に基づいて、直撃大当りの発生とＶ入賞大当りの発生とを区別して認識する第３実施形態とが含まれる。以下においては、パチンコ機１０，第１実施形態に係る情報表示装置，第２実施形態に係る情報表示装置，第３実施形態に係る情報表示装置，及び変形例について、順に説明する。
【００３４】
［１．パチンコ機１０］
まず図２〜図１１を参照して、パチンコ機１０について説明する。パチンコ機１０は前記遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域１２に打ち込むことにより遊技を行う弾球遊技機であり、前述した第１特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り），第２特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り），及び特別遊技状態（時短状態）に制御されるものである。このパチンコ機１０は、図３に示すように、台枠１０ａの内部に遊技盤１１が嵌め込まれている。台枠１０ａは、その下方に、賞球又は貸玉として払い出されたパチンコ玉を貯留するための上皿，該上皿で貯留しきれないパチンコ玉を貯留するための下皿，及び上皿に貯留されているパチンコ玉を遊技領域に打ち込むための操作を受け付ける発射ハンドル等を備え、その上方中央に、内部に嵌め込まれた遊技盤１１の遊技領域を見通すためのガラス窓を備え、該ガラス窓の周囲に、演出のために効果音を発するスピーカ，及び点滅する複数のランプ等を備えている。
【００３５】
遊技盤１１の表面において、外周には、ガイドレール１１ａが渦巻状に取り付けられており、該ガイドレール１１ａの内側に、略円形の遊技領域１２が形成されており、該ガイドレール１１ａ同士に挟まれた領域として、遊技領域１２に連なる打ち出し路１１ｂが形成されている。この遊技領域１２において、左側には、上から順に通過ゲート２６，普通図柄始動記憶ＬＥＤ３２ａ，普通図柄可変表示装置３２，通常入賞口２４，及び第１始動入賞口２１が設けられており、中央には、上から順に可変入賞装置４０，第２始動入賞口２２，大当り可変入賞装置７５，及びアウト口２５が設けられており、右側には、上から順に特別図柄始動記憶ＬＥＤ３１ａ，及び特別図柄可変表示装置３１が設けられている。また遊技領域１２には、打ち込まれたパチンコ玉（以下、「打込玉」ともいう。）の流れを変えるための複数の釘（図示外）や風車も設けられている。
【００３６】
遊技盤１１の裏面には、図２に示すように、遊技制御基板８１と、該遊技制御基板８１に接続される払出制御基板８２，スイッチ中継基板８３，図柄中継基板８４，演出制御基板８５，及び外部中継基板８６と、払出制御基板８２に接続される玉払出装置８２ａとが設けられている。ここでスイッチ中継基板８３には、第１始動入賞スイッチ２１ａ，第２始動入賞スイッチ２２ａ，通常入賞スイッチ２４ａ，ゲートスイッチ２６ａ，役物入賞スイッチ４３ａ，Ｖ入賞スイッチ７１ａ，役物排出スイッチ７２ａ，大入賞スイッチ７７ａ，開閉部材２３を駆動するためのソレノイド２３ａ，後述する開閉片４２を駆動するためのソレノイド４２ａ，後述する左振分部材５２を駆動するためのソレノイド５２ａ，後述する右振分部材６２を駆動するためのソレノイド６２ａ，後述するストッパ６５を駆動するためのソレノイド６５ａ，及び開閉板７６を駆動するためのソレノイド７６ａが接続されており、図柄中継基板８４には、特別図柄可変表示装置３１，特別図柄始動記憶ＬＥＤ３１ａ，普通図柄可変表示装置３２，及び普通図柄始動記憶ＬＥＤ３２ａが接続されており、演出制御基板８５には、演出表示装置４１が接続されている。また外部中継基板８６は、呼出ランプ装置１００の後述する信号入力部１０１と通信可能に接続されている。
【００３７】
なおパチンコ機１０の背後における遊技島には、当該パチンコ機１０の遊技領域１２に打ち込まれたパチンコ玉が導かれるアウトタンク（図示外）が設けられている。このアウトタンクには、遊技領域１２に打ち込まれ、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技領域１２の最下部に設けられたアウト口２５からパチンコ機１０の背後に導かれたパチンコ玉と、いずれかの入賞口に入賞してパチンコ機１０の背後に導かれたパチンコ玉とが集められるように構成されている。このアウトタンクには、当該アウトタンクに導かれたパチンコ玉の数、即ち遊技領域１２に打ち込まれたパチンコ玉の数である打込玉数を計数する打込玉カウンタ９０が付設されている。この打込玉カウンタ９０からは、打込玉数を特定可能な情報として、１０個の打込玉数が計数される毎に１パルスの打込信号が出力され、呼出ランプ装置１００における当該打込玉カウンタ９０が対応するパチンコ機１０と共通の信号入力部１０１に入力される。
【００３８】
以下、パチンコ機１０の各構成要素について説明する。まず第１始動入賞スイッチ２１ａは始動検出手段の一例であって、始動領域にて遊技媒体を検出するものであり、ここでは遊技領域１２に打ち込まれて始動領域の一例である第１始動入賞口２１に入賞したパチンコ玉を検出するものである。この第１始動入賞スイッチ２１ａでパチンコ玉が検出されると、スイッチ中継基板８３を介して該検出を認識した遊技制御基板８１から、始動検出手段による遊技媒体の検出を特定可能な始動検出情報として、該検出を認識する毎に１パルスの第１始動入賞信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。また該遊技制御基板８１から払出制御基板８２に対して、所定数の賞球の払出が指令され、該払出制御基板８２から玉払出装置８２ａに対して該賞球の払出が指令されて、該玉払出装置８２ａから賞球が払い出される。
【００３９】
また第２始動入賞スイッチ２２ａも始動検出手段の一例であって、始動領域にて遊技媒体を検出するものであり、ここでは遊技領域１２に打ち込まれて始動領域の一例である第２始動入賞口２２に入賞したパチンコ玉を検出するものである。この第２始動入賞スイッチ２２ａでパチンコ玉が検出されると、スイッチ中継基板８３を介して該検出を認識した遊技制御基板８１から、始動検出手段による遊技媒体の検出を特定可能な始動検出情報として、該検出を認識する毎に１パルスの第２始動入賞信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。また該遊技制御基板８１から払出制御基板８２に対して、所定数の賞球の払出が指令され、該払出制御基板８２から玉払出装置８２ａに対して該賞球の払出が指令されて、該玉払出装置８２ａから賞球が払い出される。
【００４０】
また遊技領域１２に打ち込まれて第１始動入賞口２１又は第２始動入賞口２２（以下、単に「始動入賞口」ともいう。）に入賞したパチンコ玉が第１始動入賞スイッチ２１ａ又は第２始動入賞スイッチ２２ａ（以下、単に「始動入賞スイッチ」ともいう。）により検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が予め定められた上限（例えば４個）を超えていなければ、特別図柄可変表示装置３１の可変表示が実行されるための始動条件が成立し、当該入賞が有効始動入賞となって、遊技制御基板８１により、予め設定されている複数の乱数値の中から１つの乱数値が抽出される（図１１のＳ１４）。
【００４１】
ここで前記複数の乱数値の各々については、後述する始動制御手段による始動動作（即ち後述する開閉片４２，４２の開放）が実行される「小当り」，演出表示装置４１による演出表示（いわゆるリーチ演出）が行われる「はずれ」，又は演出表示装置４１による演出表示（いわゆるリーチ演出）が行われた後に前記特定遊技状態制御手段により第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）に制御される「大当り」のいずれの遊技状態に制御されるかが、所定の確率（例えば１１４：５：１）で予め設定されている。そして「小当り」に対応する乱数値については、前記開閉片４２，４２の開放回数が１回又は２回のいずれに制御されるかが、所定の確率（例えば２９：１）で予め設定されている。また「大当り」に対応する乱数値については、前記開閉板７６の開放回数が１５回である１５ラウンド大当り又は２回である２ラウンド大当りのいずれに制御されるかが、所定の確率（例えば１：１）で予め設定されている。なお１５ラウンド大当りは、時短状態を伴う。
【００４２】
ここで成立した始動条件（有効始動入賞）は、抽出された乱数値と共に、遊技制御基板８１において記憶されて保留され（図１１のＳ１５）、該記憶されて保留されている始動条件の保留個数（いわゆる保留玉数）が、特別図柄始動記憶ＬＥＤ３１ａに表示される。なお始動入賞口に入賞したパチンコ玉が始動入賞スイッチにより検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が上限を超えているときには、始動条件は成立せず、当該入賞が無効入賞となるが、該無効入賞であっても、第１始動入賞信号又は第２始動入賞信号（以下、単に「始動入賞信号」ともいう。）は出力され、また賞球は付与される。
【００４３】
特別図柄始動記憶ＬＥＤ３１ａは、前記始動条件の保留個数、換言すれば特別図柄可変表示装置３１の可変表示に使用される有効始動入賞の数を記憶するものであり、前記上限に対応した４つのＬＥＤを有する。この特別図柄始動記憶ＬＥＤ３１ａにおいては、前記有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ増加する。そして該有効始動入賞が使用されて、特別図柄可変表示装置３１の可変表示が開始される毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ減少する（即ち１つのＬＥＤが消灯される）。
【００４４】
特別図柄可変表示装置３１は可変表示手段の一例であって、前記始動検出手段（始動入賞スイッチ）により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄を可変表示するものであり、ここでは前記始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄を可変表示するものである。ここで開始条件とは、特別図柄可変表示装置３１における可変表示，大当り状態，及び役物入賞状態（即ち役物入賞スイッチ４３ａにより検出したパチンコ玉が役物排出スイッチ７２ａにより検出されるまで）がすべて終了していることである。従って、特別図柄可変表示装置３１における可変表示が行われている最中や、大当り状態の最中や、役物入賞状態の最中には、開始条件は成立せず、特別図柄可変表示装置３１における可変表示は開始されない。また特別図柄は、例えば０〜９の１０個の数字である。
【００４５】
この特別図柄可変表示装置３１は、例えば１つの７セグメント表示器によって構成されており、前記開始条件が成立すると、前記保留されている始動条件が１つ使用されることにより特別図柄の可変表示が開始され、当該始動条件の乱数値に対応する遊技状態（小当り，はずれ，又は大当り）に応じて、所定時間経過後に該可変表示が停止して、可変表示結果が導出表示される。具体的には、乱数値に対応する遊技状態が「小当り」である場合には、比較的短時間（例えば１秒）で特別図柄の可変表示が停止して、可変表示結果として所定表示結果である小当り図柄（例えば開放回数が１回であれば「１」、２回であれば「２」）が表示される。また乱数値に対応する遊技状態が「はずれ」である場合には、演出表示装置４１の演出表示（いわゆるリーチ演出）も開始し、比較的長時間（例えば１５秒）で該演出表示及び特別図柄の可変表示が停止して、可変表示結果としてはずれ図柄（例えば「０」）が表示される。また乱数値に対応する遊技状態が「大当り」である場合には、演出表示装置４１の演出表示（いわゆるリーチ演出）も開始し、比較的長時間（例えば１５秒）で該演出表示及び特別図柄の可変表示が停止して、可変表示結果として大当り図柄（例えば１５ラウンド大当りであれば「７」、２ラウンド大当りであれば「３」）が表示される。
【００４６】
この特別図柄可変表示装置３１において、特別図柄の可変表示が停止すると、該特別図柄の可変表示を制御する遊技制御基板８１から、可変表示手段による可変表示の実行を特定可能な可変表示実行情報として、図１４に示すように、該特別図柄の可変表示が停止する毎に１パルスの特別図柄確定信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。
【００４７】
第２始動入賞口２２には、パチンコ玉が入賞し易い状態と入賞し難い状態とに変化可能な一対の開閉部材２３，２３が付設されている。この開閉部材２３，２３は、普通図柄可変表示装置３２の可変表示結果が当り図柄となったことに対応して、遊技制御基板８１の制御によるソレノイド２３ａの駆動で、パチンコ玉が入賞し難い垂直状態（図３に示す点線の状態）から、下端を支点として外向きに略水平になるまで傾動することにより、パチンコ玉が入賞し易い開放状態（図３に示す実線の状態）となり、所定時間経過後に元の垂直状態に戻る。
【００４８】
通常入賞スイッチ２４ａは、遊技領域１２に打ち込まれて通常入賞口２４に入賞したパチンコ玉を検出するものである。この通常入賞スイッチ２４ａでパチンコ玉が検出されると、スイッチ中継基板８３を介して該検出を認識した遊技制御基板８１から払出制御基板８２に対して、所定数の賞球の払出が指令され、該払出制御基板８２から玉払出装置８２ａに対して該賞球の払出が指令されて、該玉払出装置８２ａから賞球が払い出される。
【００４９】
ゲートスイッチ２６ａは、遊技領域１２に打ち込まれて通過ゲート２６を通過したパチンコ玉を検出するものである。このゲートスイッチ２６ａでパチンコ玉が検出されたときに、保留されている有効始動通過数が予め定められた上限（例えば４個）を超えていなければ、普通図柄可変表示装置３２の可変表示が実行されるための始動条件が成立し、当該検出が有効始動通過となって、遊技制御基板８１により抽選が行われる。この抽選では、所定の確率（例えば通常遊技状態中には１：１、時短状態中には９：１）で、開閉部材２３，２３の開放が実行される「当り」，又は該開放が実行されない「はずれ」のいずれかに決定される。
【００５０】
ここで成立した始動条件（有効始動通過）は、抽選結果（当り，又ははずれ）と共に、遊技制御基板８１において記憶されて保留され、該記憶されて保留されている始動条件の保留個数（いわゆる保留玉数）が、普通図柄始動記憶ＬＥＤ３２ａに表示される。なお通過ゲート２６に入賞したパチンコ玉がゲートスイッチ２６ａにより検出されたときに、保留されている有効始動数が上限を超えているときには、始動条件は成立せず、当該検出が無効検出となる。
【００５１】
普通図柄始動記憶ＬＥＤ３２ａは、前記始動条件の保留個数、換言すれば普通図柄可変表示装置３２の可変表示に使用される有効始動通過の数を記憶するものであり、前記上限に対応した４つのＬＥＤを有する。この普通図柄始動記憶ＬＥＤ３１ａにおいては、前記有効始動通過がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ増加する。そして該有効始動通過が使用されて、普通図柄可変表示装置３２の可変表示が開始される毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ減少する（即ち１つのＬＥＤが消灯される）。
【００５２】
普通図柄可変表示装置３２は、ゲートスイッチ２６ａによりパチンコ玉が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である普通図柄を可変表示するものであり、ここでは前記始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄を可変表示するものである。ここで開始条件とは、普通図柄可変表示装置３２における可変表示が終了していることである。従って、大当り状態の最中や、役物入賞状態の最中であっても、開始条件が成立して、普通図柄可変表示装置３２における可変表示が開始される。また普通図柄は、例えば０〜９の１０個の数字である。
【００５３】
この普通図柄可変表示装置３２は、例えば１つの７セグメント表示器によって構成されており、前記開始条件が成立すると、前記保留されている始動条件が１つ使用されることにより可変表示が開始され、所定時間（例えば通常遊技状態中には３０秒、時短状態中には３秒）経過後に該可変表示が停止して、当該始動条件に対応する抽選結果に応じて、可変表示結果が導出表示される。具体的には、抽選結果が「当り」である場合には、可変表示結果として当り図柄（例えば「７」）が表示される。また抽選結果が「はずれ」である場合には、可変表示結果としてはずれ図柄（例えば「０」）が表示される。
【００５４】
可変入賞装置４０は、前述の如く、遊技者にとって有利な第１の状態（開閉片４２，４２が開放している状態：図５を参照）と遊技者にとって不利な第２の状態（開閉片４２，４２が閉鎖している状態：図４を参照）とに変化可能な、いわゆる第２種役物と称されるものである。この可変入賞装置４０において、図４〜図７に示すように、中央には、上から順に開閉片４２，４２，開口部４３，振分穴４４ａ，４４ｂ，４４ｃ，演出表示装置４１，山ステージ６４，回転体７０，前方ステージ５４，及びＶ入賞口７１が設けられており、主として図６に示すように、左側には、ノーマルルート誘導路５１，左振分部材５２，及びノーマルルート排出路５３が設けられており、主として図７に示すように、右側には、チャンスルート誘導路６１，右振分部材６２，及びチャンスルート排出路６３が設けられており、チャンスルート誘導路６１の終端（即ち山ステージ６４の手前）にはストッパ６５が設けられている。
【００５５】
以下、可変入賞装置４０の各構成要素について説明する。演出表示装置４１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示するものであり、前記特別図柄可変表示装置３１と連動して可変表示が行われることにより、遊技者に興趣を抱かせるような演出が行われる。この演出表示装置４１には、例えば「左」，「中」，「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）があり、各々の可変表示部において飾り図柄が可変表示される。
【００５６】
開閉片４２，４２は、特別図柄可変表示装置３１の可変表示結果が所定表示結果である小当り図柄となったことに対応して、後述する始動制御手段として機能する遊技制御基板８１の制御によるソレノイド４２ａの駆動で、図４に示すように、パチンコ玉が入賞しない閉鎖状態（即ち前記第２の状態）から、外向きに水平移動することにより、図５に示すように、パチンコ玉が入賞し易い開放状態（即ち前記第１の状態）となり、所定時間（例えば０．４秒）経過後に元の閉鎖状態に戻る、始動動作が行われる。ここで前記乱数値に対応する開放回数が１回である場合には、該始動動作が１回行われ、前記乱数値に対応する開放回数が２回である場合には、該始動動作が２回行われる。
【００５７】
前記役物入賞スイッチ４３ａは、開閉片４２，４２が開放状態となることにより出現する開口部４３から可変入賞装置４０に進入したパチンコ玉を検出するものである。この役物入賞スイッチ４３ａでパチンコ玉が検出されると、スイッチ中継基板８３を介して該検出を認識した遊技制御基板８１から、可変入賞装置４０へのパチンコ玉の進入を特定可能な可変入賞装置進入情報として、図１４に示すように、該検出を認識する毎に１パルスの役物入賞信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。また該遊技制御基板８１から払出制御基板８２に対して、所定数の賞球の払出が指令され、該払出制御基板８２から玉払出装置８２ａに対して該賞球の払出が指令されて、該玉払出装置８２ａから賞球が払い出される。
【００５８】
振分穴４４ａ，４４ｂ，４４ｃは、開口部４３から可変入賞装置４０に進入したパチンコ玉をノーマルルート誘導路５１又はチャンスルート誘導路６１のいずれかに振り分けるための貫通穴である。ここで左右に位置する振分穴４４ａ，４４ｃは、ノーマルルート誘導路５１に連通しており、中央に位置する振分穴４４ｂは、チャンスルート誘導路６１に連通している。
【００５９】
ノーマルルート誘導路５１は、図６に示すように、振分穴４４ａ，４４ｃから進入してきたパチンコ玉を可変入賞装置４０の前方に導くための通路である。このノーマルルート誘導路５１の途中には、上下動可能な左振分部材５２が設けられている。この左振分部材５２は、恐竜の足を模しており、役物入賞スイッチ４３ａでパチンコ玉が検出されると、遊技制御基板８１の制御によるソレノイド５２ａの駆動で上下動し、役物入賞スイッチ４３ａでパチンコ玉が検出されてから所定時間（例えば２秒）経過後に停止する。そして図６（ｂ）に示すように、左振分部材５２が下側に動いているときに、ノーマルルート誘導路５１に進入してきたパチンコ玉が該左振分部材５２に当たると、該パチンコ玉がノーマルルート誘導路５１の下方に位置するノーマルルート排出路５３に落下する。一方、図６（ａ）に示すように、左振分部材５２が上側に動いているときに、ノーマルルート誘導路５１に進入してきたパチンコ玉が該左振分部材５２を通過すると、該パチンコ玉がノーマルルート誘導路５１の終端に連通する前方ステージ５４に導かれる。
【００６０】
チャンスルート誘導路６１は、図７に示すように、振分穴４４ｂから進入してきたパチンコ玉を可変入賞装置４０の中央に導くための通路である。このチャンスルート誘導路６１の途中には、上下動可能な右振分部材６２が設けられている。この右振分部材６２は、恐竜の足を模しており、役物入賞スイッチ４３ａでパチンコ玉が検出されると、遊技制御基板８１の制御によるソレノイド６２ａの駆動で上下動し、役物入賞スイッチ４３ａでパチンコ玉が検出されてから所定時間（例えば２秒）経過後に停止する。そして図７（ｂ）に示すように、右振分部材６２が下側に動いているときに、チャンスルート誘導路６１に進入してきたパチンコ玉が該右振分部材６２に当たると、該パチンコ玉がチャンスルート誘導路６１の下方に位置するチャンスルート排出路６３に落下する。一方、図７（ａ）に示すように、右振分部材６２が上側に動いているときに、チャンスルート誘導路６１に進入してきたパチンコ玉が該右振分部材６２を通過すると、該パチンコ玉がＵ字状を呈するチャンスルート誘導路６１の終端に導かれる。
【００６１】
チャンスルート誘導路６１の終端には、該チャンスルート誘導路６１の底面から出没可能なストッパ６５が設けられている。このストッパ６５は、役物入賞スイッチ４３ａでパチンコ玉が検出されてから所定時間（例えば３秒）経過後に、遊技制御基板８１の制御によるソレノイド６２ａの駆動で底面下に没して、突出状態に復帰する。従って、チャンスルート誘導路６１の終端に導かれたパチンコ玉は、役物入賞スイッチ４３ａで検出されてから所定時間経過後にストッパ６５が底面下に没することにより、該チャンスルート誘導路６１の終端に連通する山ステージ６４に導かれる。山ステージ６４の下方には、水平面内で反時計回り方向に常時回転する回転体７０が設けられている。この回転体７０には、図８に示すように、適宜の間隔をあけて、円周方向に１つのＶ穴７０ａと７つのはずれ穴７０ｂが形成されている。ここではずれ穴７０ｂの円弧部分は閉鎖されているが、Ｖ穴７０ａの円弧部分は開放されている。
【００６２】
図９に示すように、ノーマルルート排出路５３に落下したパチンコ玉と、チャンスルート排出路６３に落下したパチンコ玉は、可変入賞装置４０から排出され、役物排出スイッチ７２ａにより検出されて、アウトタンクに導かれる。また前方ステージ５４に導かれ、該前方ステージ５４の中央から後方に落下して、回転体７０のはずれ穴７０ｂに嵌ったパチンコ玉と、山ステージ６４に導かれ、該山ステージ６４の斜面を落下して、回転体７０のはずれ穴７０ｂに嵌ったパチンコ玉は、反時計回り方向に回転する回転体７０により排出口７２に導かれて可変入賞装置４０から排出され、役物排出スイッチ７２ａにより検出されて、アウトタンクに導かれる。
【００６３】
一方、図１０に示すように、ノーマルルート誘導路５１から前方ステージ５４に導かれ、該前方ステージ５４の中央から後方に落下して、回転体７０のＶ穴７０ａに嵌ったパチンコ玉は、可変入賞装置４０に設けられた複数の領域のうちの特定領域の一例であるＶ入賞口７１に入賞し、Ｖ入賞スイッチ７１ａにより検出された後に、役物排出スイッチ７２ａにより検出されて、アウトタンクに導かれる。つまりノーマルルート誘導路５１から前方ステージ５４に導かれた玉は、回転体７０に形成される８つの穴のうちの１つのＶ穴７０ａに嵌らないとＶ入賞口７１に入賞しないので、このノーマルルート誘導路５１から前方ステージ５４に至るルートが、パチンコ玉が特定領域に進入し難い不利ルートである。この不利ルートに導かれたパチンコ玉がＶ入賞口７１に入賞するまでの時間は、該パチンコ玉が役物入賞スイッチ４３ａにより検出されてから約２〜３秒である。
【００６４】
またチャンスルート誘導路６１から山ステージ６４に導かれ、該山ステージ６４の斜面を落下して、回転体７０のはずれ穴７０ｂに嵌らなかったパチンコ玉（つまりＶ穴７０ａに嵌るか、はずれ穴７０ｂ同士の間を通過するか、あるいははずれ穴７０ｂに嵌ったが落下の勢いで前方に飛び出したパチンコ玉）は、特定領域の一例であるＶ入賞口７１に入賞し、Ｖ入賞スイッチ７１ａにより検出された後に、役物排出スイッチ７２ａにより検出されて、アウトタンクに導かれる。つまりチャンスルート誘導路６１から山ステージ６４に導かれたパチンコ玉は、山ステージ６４の斜面を落下する勢いでＶ入賞口７１に入賞する可能性が高いので、このチャンスルート誘導路６１から山ステージ６４に至るルートが、パチンコ玉が特定領域に進入し易い有利ルートである。この有利ルートに導かれたパチンコ玉がＶ入賞口７１に入賞するまでの時間は、該パチンコ玉が役物入賞スイッチ４３ａにより検出されてからストッパ６５が開放されるまでの時間である３秒＋該パチンコ玉が山ステージ６４からＶ入賞口７１に至るまでの時間である約２〜３秒＝約５〜６秒である。
【００６５】
そしてパチンコ玉がＶ入賞スイッチ７１ａにより検出されたときに、遊技制御基板８１により抽選（図１１のＳ２９）が行われる。この抽選では、所定の確率（例えば１：１：１）で、前記開閉板７６の開放回数が１５回である１５ラウンド大当り，７回である７ラウンド大当り，又は２回である２ラウンド大当りのいずれかに決定される。そして通常遊技状態では、１５ラウンド大当りについては、所定の確率（例えば１：４）で、時短状態を伴うか否かが決定され、また時短状態中においては、１５ラウンド大当り，７ラウンド大当り，及び２ラウンド大当りの全てについて、時短状態を伴うことが決定される。
【００６６】
図３に戻り、大当り可変入賞装置７５には、通常遊技状態及び時短状態において大入賞口７７にパチンコ玉が入賞しないように閉鎖状態にある開閉板７６が設けられている。この開閉板７６は、後述する特定遊技状態制御手段として機能する遊技制御基板８１により第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）又は第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）に制御されるときに、該遊技制御基板８１の制御によるソレノイド７６ａの駆動で、パチンコ玉が入賞不能な閉鎖状態から、下端を支点として前方に略水平になるまで開放することにより、パチンコ玉が入賞可能な開放状態となり、該開放されてから所定時間（例えば３０秒間）が経過したこと又は大入賞口７７に所定個数（例えば１０個）のパチンコ玉が入賞したことにより一旦閉鎖されて１ラウンドが終了し、前記乱数値に対応するラウンド数又は前記抽選により決定されたラウンド数が経過するまで開閉が繰り返される。
【００６７】
前記大入賞スイッチ７７ａは、大入賞口７７に入賞したパチンコ玉を検出するものである。この大入賞スイッチ７７ａでパチンコ玉が検出されると、スイッチ中継基板８３を介して該検出を認識した遊技制御基板８１から払出制御基板８２に対して、所定数の賞球の払出が指令され、該払出制御基板８２から玉払出装置８２ａに対して該賞球の払出が指令されて、該玉払出装置８２ａから賞球が払い出される。
【００６８】
図２に戻り、遊技制御基板８１，払出制御基板８２，スイッチ中継基板８３，図柄中継基板８４，演出制御基板８５，及び外部中継基板８６の各基板には、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，ＥＥＰＲＯＭ等が搭載されており、各種の制御を行うものである。
【００６９】
ここで遊技制御基板８１は始動制御手段の一例であって、特別図柄の可変表示結果が所定表示結果である小当り図柄となったことに対応して、可変表示装置４０を第２の状態（開閉片４２，４２が閉鎖している状態：図４を参照）から第１の状態へ変化させる始動動作を実行させるものであり、具体的には、前記乱数値に対応する開放回数の始動動作の実行を、スイッチ中継基板８３を介してソレノイド４２ａに指令する。この始動制御手段により始動動作が実行されると、該始動動作の実行を特定可能な始動動作実行情報として、該始動動作が実行される毎に１パルスの役物開放信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。
【００７０】
また遊技制御基板８１は特定遊技状態制御手段の一例であって、前記第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）に制御すると共に、前記第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）に制御するものであり、具体的には、前記乱数値に対応するラウンド数又は前記抽選により決定されたラウンド数の開閉板７６の開閉を、スイッチ中継基板８３を介してソレノイド７６ａに指令する。即ち第１の特定遊技状態は、該第１の特定遊技状態の発生から終了までの期間が異なる複数種類の第１の特定遊技状態（ここでは１５ラウンド大当り，７ラウンド大当り，及び２ラウンド大当り）を含み、また第２の特定遊技状態も、該第２の特定遊技状態の発生から終了までの期間が異なる複数種類の第２の特定遊技状態（ここでは１５ラウンド大当り，及び２ラウンド大当り）を含む。
【００７１】
この特定遊技状態制御手段により第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態に制御されると、該第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態の発生を特定するための特定遊技状態特定情報として、図１４に示すように、該特定遊技状態の発生から終了までの期間において継続的な大当り信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。つまり大当り信号は、直撃大当り及びＶ入賞大当りのいずれの大当りにおいても、同一の信号線（同一の信号出力部）を介して送信される同形態の状態信号（即ち第１種大当り又は第２種大当りの発生を特定するための共通の信号）である。また大当り信号は、特定遊技状態の発生及び終了を特定可能な特定遊技状態特定情報でもある。
【００７２】
さらに遊技制御基板８１は特別遊技状態制御手段の一例であって、前記特別遊技状態（時短状態）に制御するものであり、具体的には、特定遊技状態の終了後において、前述の如く、普通図柄可変表示装置３２の可変表示時間の短縮，普通図柄可変表示装置３２の可変表示結果が当り図柄に決定される確率の向上，及び開閉部材２３，２３の開放時間の延長を、特別図柄可変表示装置３１の可変表示結果が所定回数（例えば１００回）導出表示されるまで，又は次の特定遊技状態が発生するまで実行する。なお、前述の如く、時短状態中において、次の特定遊技状態として、Ｖ入賞大当り（１５ラウンド大当り，７ラウンド大当り，及び２ラウンド大当りの全て），又は１５ラウンドの直撃大当りが発生した場合には、これらの大当りに伴う新たな時短状態に制御されるので、時短状態が実質的に継続されたことになる。換言すれば、時短状態中において、次の特定遊技状態として、２ラウンドの直撃大当りが発生した場合には、該大当りに伴う新たな時短状態には制御されないので、時短状態が終了することになる。
【００７３】
前記特定遊技状態制御手段により時短状態を伴わない大当り状態に制御されると、図１４に示すように、該大当り状態の発生から終了までの期間において継続的な大当り信号と大当り・時短信号とが出力される。一方、前記特定遊技状態制御手段により時短状態を伴う大当り状態に制御されると、該大当り状態の発生から終了までの期間において継続的な大当り信号が出力されると共に、該大当り状態の発生から該時短状態の終了までの期間において継続的な大当り・時短信号が出力される。これにより、大当り・時短信号が出力されているが大当り信号が出力されていない期間が時短状態中と特定可能なので、これら大当り・時短信号及び大当り信号は、特別遊技状態（時短状態）中である旨を特定可能な特別遊技状態中情報である。つまり、時短状態を伴う大当り状態に制御されると、大当り信号と共に大当り・時短信号を出力し、大当り状態の終了後に大当り信号の出力を停止する一方で大当り・時短信号の出力を継続することで、時短状態中である旨を特定可能とし、時短状態が終了すると、大当り・時短信号の出力を停止する。
【００７４】
なお遊技制御基板８１からは、玉払出装置８２ａから払い出された賞球の数である払出玉数を特定可能な情報として、１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの払出信号が出力され、外部中継基板８６を介して呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に入力される。
【００７５】
ここで図１１を参照して、パチンコ機１０の遊技制御基板８１が行う遊技制御について説明する。この遊技制御基板８１は、図１１（ａ）に示す始動入賞監視制御と図１１（ｂ）に示す特別図柄可変表示制御とを同時並行で常時行っている。
【００７６】
まず始動入賞監視制御を行う遊技制御基板８１は、図１１（ａ）に示すように、第１始動入賞スイッチ２１ａ又は第２始動入賞スイッチ２２ａによるパチンコ玉の検出を待機する（Ｓ１１）。このＳ１１で第１始動入賞スイッチ２１ａ又は第２始動入賞スイッチ２２ａによるパチンコ玉の検出が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、第１始動入賞信号又は第２始動入賞信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ１２）、特別図柄を可変表示する始動条件である有効始動入賞の保留記憶が上限である４を超えていないかどうかを判定し（Ｓ１３）、上限を超えていれば（ＹＥＳ）、Ｓ１１での入賞を無効入賞として、Ｓ１１に戻り、上限を超えていなければ（ＮＯ）、Ｓ１１での入賞を有効始動入賞として、複数の乱数値の中から１つの乱数値を抽出し（Ｓ１４）、該有効始動入賞と抽出した乱数値を保留記憶して（Ｓ１５）、Ｓ１１に戻る。
【００７７】
次に特別図柄可変表示制御を行う遊技制御基板８１は、特別図柄を可変表示する始動条件である有効始動入賞の保留記憶が有るか否かを判定する（Ｓ１６）。前記Ｓ１５で保留記憶が行われると、該Ｓ１６で保留記憶が有る（ＹＥＳ）、即ち特別図柄を可変表示する始動条件が成立していると判定されるので、特別図柄可変表示装置３１による可変表示中，大当り状態に制御中，又は役物入賞状態中（即ち役物入賞スイッチ４３ａにより検出したパチンコ玉が役物排出スイッチ７２ａにより検出されるまで）のいずれかであるか否かを判定し（Ｓ１７）、いずれかであれば（ＹＥＳ）、特別図柄を可変表示する開始条件が成立していないとして、Ｓ１６に戻り、いずれでもなければ（ＮＯ）、特別図柄を可変表示する開始条件が成立しているとして、前記保留記憶に基づく特別図柄の可変表示を開始し（Ｓ１８）、該保留記憶の乱数値に対応する遊技状態が小当りであるか否かを判定する（Ｓ１９）。
【００７８】
このＳ１９で該遊技状態が小当りである（ＹＥＳ）と判定された場合には、所定時間（１秒）経過後における特別図柄の可変表示の停止に伴って、該特別図柄の可変表示結果として、該小当りに対応する小当り図柄を導出表示し（Ｓ２０）、特別図柄確定信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ２１）、始動制御手段としての機能により、開閉片４２，４２の始動動作（開閉）を実行し（Ｓ２２）、役物開放信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ２３）、役物入賞スイッチ４３ａによるパチンコ玉の検出が有るか否かを判定する（Ｓ２４）。
【００７９】
このＳ２４で役物入賞スイッチ４３ａによるパチンコ玉の検出が無い（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ１６に戻る。一方、Ｓ２４で役物入賞スイッチ４３ａによるパチンコ玉の検出が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、役物入賞信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ２６）、Ｖ入賞スイッチ７１ａによるパチンコ玉の検出（Ｓ２６），又は役物排出スイッチ７２ａによるパチンコ玉の検出（Ｓ２７）を待機する。このＳ２７で役物排出スイッチ７２ａによるパチンコ玉の検出が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ１６に戻る。
【００８０】
またＳ２６でＶ入賞スイッチ７１ａによるパチンコ玉の検出が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、役物排出スイッチ７２ａによるパチンコ玉の検出を待機し（Ｓ２８）、役物排出スイッチ７２ａによるパチンコ玉の検出が有ると（ＹＥＳ）、前記抽選によってＶ入賞大当りの種類として１５ラウンド大当り，７ラウンド大当り，又は２ラウンド大当りのいずれかに決定し（Ｓ２９）、特定遊技状態制御手段としての機能により、該決定された種類のＶ入賞大当りに制御すると共に（Ｓ３０）、大当り信号及び大当り・時短信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ３１）、Ｖ入賞大当りの終了を待機し（Ｓ３２）、該Ｖ入賞大当りが終了すると（ＹＥＳ）、大当り信号の出力を停止して（Ｓ３３）、Ｓ１６に戻る。
【００８１】
なお、Ｓ３０で時短状態を伴わないＶ入賞大当りに制御された場合には、Ｓ３３では大当り・時短信号の出力も停止される。一方、Ｓ３０で時短状態を伴うＶ入賞大当りに制御された場合には、Ｓ３３では大当り・時短信号の出力が停止されず、特別遊技状態制御手段としての機能により、時短状態に制御される。
【００８２】
前記Ｓ１９で乱数値に対応する遊技状態が小当りではない（ＮＯ）と判定された場合には、該乱数値に対応する遊技状態がはずれであるか否かを判定する（Ｓ３４）。このＳ３４で該遊技状態がはずれである（ＹＥＳ）と判定された場合には、演出表示装置４１で演出表示（リーチ演出）をする制御を行い（Ｓ３５）、所定時間（１５秒）経過後における特別図柄の可変表示の停止及び該演出表示の終了に伴って、該特別図柄の可変表示結果として、前記はずれに対応するはずれ図柄を導出表示し（Ｓ３６）、特別図柄確定信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ３７）、Ｓ１６に戻る。
【００８３】
一方、Ｓ３４で遊技状態がはずれではない（ＮＯ）、即ち前記乱数値に対応する遊技状態が大当りであると判定された場合には、演出表示装置４１で演出表示（リーチ演出）をする制御を行い（Ｓ３８）、所定時間（１５秒）経過後における特別図柄の可変表示の停止及び該演出表示の終了に伴って、該特別図柄の可変表示結果として、前記大当りに対応する大当り図柄を導出表示し（Ｓ３９）、特別図柄確定信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ４０）、特定遊技状態制御手段としての機能により、前記乱数値に対応する種類の直撃大当り（１５ラウンド大当り又は２ラウンド大当り）に制御すると共に（Ｓ４１）、大当り信号及び大当り・時短信号を外部中継基板８６から呼出ランプ装置１００の信号入力部１０１に出力して（Ｓ４２）、直撃大当りの終了を待機し（Ｓ４３）、該直撃大当りが終了すると（ＹＥＳ）、大当り信号の出力を停止して（Ｓ４４）、Ｓ１６に戻る。
【００８４】
なお、Ｓ４１で時短状態を伴わない直撃大当り（即ち２ラウンド大当り）に制御された場合には、Ｓ４４では大当り・時短信号の出力も停止される。一方、Ｓ４１で時短状態を伴う直撃大当り（即ち１５ラウンド大当り）に制御された場合には、Ｓ４４では大当り・時短信号の出力が停止されず、特別遊技状態制御手段としての機能により、時短状態に制御される。
【００８５】
この図１１に示すフローチャートでは表示していないが、ゲートスイッチ２６ａによりパチンコ玉が検出されると、普通図柄の始動条件である有効始動検出の保留記憶が上限である４を超えていないかどうかを判定し、上限を超えていれば、ゲートスイッチ２６ａによる検出を無効検出とし、上限を超えていなければ、ゲートスイッチ２６ａによる検出を有効始動検出として、前記抽選によって当り，又ははずれのいずれかに決定し、該有効始動検出と抽選結果を保留記憶する。
【００８６】
該保留記憶が行われると、保留記憶が有る、即ち普通図柄の始動条件が成立していると判定されるので、普通図柄可変表示装置３２による可変表示中であるか否かを判定し、可変表示中であれば、普通図柄の開始条件が成立していないとして、可変表示の終了を待機し、可変表示中でなければ、普通図柄の開始条件が成立しているとして、前記保留記憶に基づく普通図柄の可変表示を開始し、所定時間（通常遊技状態中であれば３０秒、時短状態中であれば３秒）経過後における普通図柄の可変表示の停止に伴って、該普通図柄の可変表示結果として、前記抽選結果に対応する当り図柄又ははずれ図柄を導出表示し、当り図柄が表示されると、始動制御手段としての機能により、始動動作（即ち開閉部材２３，２３の開閉）を実行する。
【００８７】
そして時短状態中においては、特別遊技状態制御手段としての機能により、普通図柄可変表示装置３２の可変表示時間が短縮されると共に、普通図柄可変表示装置３２の可変表示結果が当り図柄に決定される確率が向上するので、頻繁に始動動作が行われ、しかも開閉部材２３，２３の開放時間が延長されるので、第２始動入賞口２２にパチンコ玉が進入する頻度が向上する。
【００８８】
［２．第１実施形態に係る情報表示装置］
次に、第１実施形態に係る情報表示装置である呼出ランプ装置１００について説明する。
【００８９】
図１及び図２に示すように、呼出ランプ装置１００は情報表示装置の一例であって、パチンコ機１０から送信されてくる信号を受信し、該受信した信号に基づいて遊技関連情報を集計して表示すると共に、該集計した遊技関連情報の集計値を台端末装置１１０及び中継コンピュータ１１５を介してホールコンピュータ１２０に対して送信するものである。この呼出ランプ装置１００は、図１２に示すように、横長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、ディスプレイ１０４，データ種別選択ボタン１０５，データ日付選択ボタン１０６，日付表示ＬＥＤ１０７，呼出ボタン１０８，及び呼出ランプ１０９が設けられており、その内部には、図２に示すように、信号入力部１０１，制御部１０２，及び通信部１０３等が設けられており、これらの各機器は、図１に示すように接続されている。
【００９０】
ディスプレイ１０４は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ１０４は表示手段の一例であって、特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を表示するものである。このディスプレイ１０４には、図１２に示すように、スタート回数表示領域１０４ａと、大当り回数表示領域１０４ｂと、大当り履歴表示領域１０４ｃとが設けられている。このディスプレイ１０４における表示内容については、図１６を参照して後述する。
【００９１】
データ種別選択ボタン１０５は、ディスプレイ１０４の大当り回数表示領域１０４ｂに表示される遊技関連情報の種別を選択するためのボタンであり、このデータ種別選択ボタン１０５が操作されると、制御部１０２の制御により、大当り回数表示領域１０４ｂの表示内容が切り替わる。データ日付選択ボタン１０６は、ディスプレイ１０４の大当り回数表示領域１０４ｂ及び大当り履歴表示領域１０４ｃに表示される遊技関連情報の日付を選択するためのボタンであり、このデータ日付選択ボタン１０６が操作されると、制御部１０２の制御により、本日，前日，及び前々日の各日付に対応して設けられている日付表示ＬＥＤ１０７の点灯が本日→前日→前々日→再び本日の順で切り替わり、点灯している日付表示ＬＥＤ１０７に対応する日付の遊技関連情報が大当り回数表示領域１０４ｂ及び大当り履歴表示領域１０４ｃに表示される。呼出ボタン１０８は、遊技場の店員を呼び出す操作を受け付けるものであり、この呼出ボタン１０８が操作されると、制御部１０２の制御により、呼出ランプ１０９が発光されて、遊技者が店員を呼び出している旨が報知される。
【００９２】
信号入力部１０１は受信手段の一例であって、該信号入力部１０１に接続されたパチンコ機１０から出力される各種の信号を受信するものであり、図２に示すように、打込信号，第１始動入賞信号，第２始動入賞信号，特別図柄確定信号，役物開放信号，役物入賞信号，大当り信号，大当り・時短信号，及び払出信号をそれぞれ受信する端子を備えている。この信号入力部１０１に入力される信号のうち、後述する特定遊技状態発生認識手段における認識に使用される信号は、始動検出情報である始動入賞信号又は可変表示実行情報である特別図柄確定信号と、始動動作実行情報である役物開放信号又は可変入賞装置進入情報である役物入賞信号と、特定遊技状態特定情報である大当り信号と、特別遊技状態中情報である大当り信号及び大当り・時短信号である。
【００９３】
制御部１０２は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備え、ＲＯＭやＥＥＰＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、呼出ランプ装置１００に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００９４】
この制御部１０２において、揮発性の記憶手段であるＲＡＭでは、特別図柄確定信号の受信数が現在スタート回数として集計されており、該現在スタート回数の集計値は、大当り信号の受信を終了するとリセットされる。この現在スタート回数は、ディスプレイ１０４のスタート回数表示領域１０４ａで表示される。また制御部１０２において、不揮発性の記憶手段であるＥＥＰＲＯＭでは、図１３に示す遊技関連情報ＤＢが記憶されており、該遊技関連情報ＤＢとしては、（ａ）に示すように、各種の遊技関連情報及び大当りの発生回数を記憶する大当り回数ＤＢと、（ｂ）に示すように、大当りの発生履歴を記憶する大当り回数ＤＢとが記憶されている。
【００９５】
まず図１３（ａ）に示す大当り回数ＤＢでは、制御部１０２により後述するようにして集計された各種の遊技関連情報（打込玉数，払出玉数，差玉数，第１始動入賞回数，第２始動入賞回数，スタート回数）と、直撃大当りの発生回数（総数，１５ラウンド大当り，２ラウンド大当り，時短中，非時短中，時短付き，時短無しの各発生回数）と、Ｖ入賞大当りの発生回数（総数，有利ルート，不利ルート，１５ラウンド大当り，７ラウンド大当り，２ラウンド大当り，時短中，非時短中，時短付き，時短無しの各発生回数）とが、本日，前日，及び前々日の３日分に亘って記憶されている。この大当り回数ＤＢの内容は、表の下に記したタイミングで更新されるが、これについては図１５を参照して後述する。
【００９６】
また図１３（ｂ）に示す大当り履歴ＤＢでは、大当りの発生回数に対応付けて、各大当り毎に、発生時刻，種別（当該大当りが直撃大当り又はＶ入賞大当りのいずれであるか），スタート回数（前回の大当りから今回の大当りまでのスタート回数＝ＲＡＭで記憶している現在スタート回数），時短中（当該大当りが時短状態中に発生した大当りであるか否か），連チャン回数，ルート（当該大当りがＶ入賞大当りである場合に、当該Ｖ入賞大当りが発生したルートが有利ルート又は不利ルートのいずれであるか），ラウンド数（当該大当りのラウンド数が１５ラウンド，７ラウンド，又は２ラウンドのいずれであるか），及び差玉数（当該大当り中の払出玉数−打込玉数）が記憶されている。この大当り履歴ＤＢの内容も、表の下に記したタイミングで更新されるが、これについては図１５を参照して後述する。
【００９７】
ここで制御部１０２は遊技関連情報集計手段の一例であって、各パチンコ機１０から信号入力部１０１により受信した信号に基づいて、各パチンコ機１０毎に遊技関連情報を集計するものである。具体的には、打込信号の受信数×１０の式で算出される値を打込玉数として集計し、払出信号の受信数×１０の式で算出される値を払出玉数として集計し、払出玉数−打込玉数の式で算出される値を差玉数として集計し、第１始動入賞信号の受信数を第１始動入賞回数として集計し、第２始動入賞信号の受信数を第２始動入賞回数として集計し、特別図柄確定信号の受信数をスタート回数として集計する。これら打込玉数，払出玉数，及び差玉数は、通常遊技状態中，大当り状態中，及び時短状態中を通算した全体の値と、通常遊技状態中の値（即ち大当り信号及び大当り・時短信号が入力されていない期間に受信した各信号に基づく値）と、大当り状態中の値とが集計される。また第１始動入賞回数，第２始動入賞回数，及びスタート回数は、全体の値と、通常状態中の値とが集計される。
【００９８】
また制御部１０２は特定遊技状態発生認識手段の一例であって、図１４に示すように、始動動作実行情報又は可変入賞装置進入情報（ここでは可変入賞装置進入情報である役物入賞信号）の受信後に、始動検出情報又は可変表示実行情報（ここでは可変表示実行情報である特別図柄確定信号）を受信することなく、特定遊技状態特定情報（ここでは大当り信号）を受信したことに基づいて、第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）が発生したと認識すると共に、始動検出情報又は可変表示実行情報（即ち特別図柄確定信号）の受信後に、始動動作実行情報又は可変入賞装置進入情報（即ち役物入賞信号）を受信することなく、特定遊技状態特定情報（即ち大当り信号）を受信したことに基づいて、第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）が発生したと認識するものである。また制御部１０２は特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、該特定遊技状態発生認識手段により第１の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第１の特定遊技状態の発生回数を集計すると共に、第２の特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、該第２の特定遊技状態の発生回数を集計するものである。
【００９９】
具体的には、図１４（ａ）に示すように、特別図柄確定信号＊００の受信後に、該＊００の特別図柄が小当り図柄であることにより開閉片４２，４２の始動動作が行われて役物入賞スイッチ４３ａによりパチンコ玉が検出されたことに基づく役物入賞信号＊０１を受信しても、その後に大当り信号を受信することなく、特別図柄確定信号＊１０を受信すると、大当りが発生したと認識しないが、該特別図柄確定信号＊１０の受信後に、役物入賞信号を受信することなく、大当り信号＊１２を受信すると、直撃大当りが発生したこと（即ち該大当り信号＊１２が、前記＊１０の特別図柄が大当り図柄であることにより直撃大当りの制御が行われたことに基づく大当り信号であること）を認識する。そして該認識に基づいて、直撃大当りの発生回数のうち、総数に１を加算することにより集計する。同様に、特別図柄確定信号＊２０の受信後に、役物入賞信号を受信することなく、大当り信号＊２２を受信すると、直撃大当りが発生したこと（即ち該大当り信号＊２２が、前記＊２０の特別図柄が大当り図柄であることにより直撃大当りの制御が行われたことに基づく大当り信号であること）を認識する。そして該認識に基づいて、直撃大当りの発生回数のうち、総数に１を加算することにより集計する。
【０１００】
また図１４（ｂ）に示すように、特別図柄確定信号＊１０の受信後に、該＊１０の特別図柄が小当り図柄であることにより開閉片４２，４２の始動動作が行われて役物入賞スイッチ４３ａによりパチンコ玉が検出されたことに基づく役物入賞信号＊１１を受信し、特別図柄確定信号を受信することなく、大当り信号を受信＊１２すると、Ｖ入賞大当りが発生したこと（即ち該大当り信号＊１２が、前記＊１１で検出されたパチンコ玉がＶ入賞口７１に入賞したことに基づく大当り信号であること）を認識する。そして該認識に基づいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、総数に１を加算することにより集計する。同様に、特別図柄確定信号＊２０の受信後に、該＊２０の特別図柄が小当り図柄であることにより開閉片４２，４２の始動動作が行われて役物入賞スイッチ４３ａによりパチンコ玉が検出されたことに基づく役物入賞信号＊２１を受信し、特別図柄確定信号を受信することなく、大当り信号を受信＊２２すると、Ｖ入賞大当りが発生したこと（即ち該大当り信号＊２２が、前記＊２１で検出されたパチンコ玉がＶ入賞口７１に入賞したことに基づく大当り信号であること）を認識する。そして該認識に基づいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、総数に１を加算することにより集計する。
【０１０１】
また特定遊技状態発生認識手段として機能する制御部１０２は、第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）について、受信した大当り信号から特定される当該Ｖ入賞大当りの発生から終了までの期間（大当り信号が入力されている大当り期間）に基づいて、当該Ｖ入賞大当りの種類（１５ラウンド大当り，７ラウンド大当り，又は２ラウンド大当り）を認識し、特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部１０２は、該特定遊技状態発生認識手段により認識された種類毎にＶ入賞大当りの発生回数を集計する。
【０１０２】
具体的には、１ラウンドを消化するための最短時間（即ち大入賞口７６にパチンコ玉が１０個入賞するための時間である約２０秒）と最長時間（即ち開閉板７７が開放されてから閉鎖されるまでの時間である３０秒）に基づいて算出される、１５ラウンド大当りを消化するための最短時間〜最長時間（ここでは３００〜４５０秒），７ラウンド大当りを消化するための最短時間〜最長時間（ここでは１４０〜２１０秒），及び２ラウンド大当りを消化するための最短時間〜最長時間（ここでは４０〜６０秒）のうちの２つ（ここでは３００〜４５０秒と、１４０〜２１０秒）が判定基準として予め設定される。そして大当り信号の受信終了時において、大当り期間が３００〜４５０秒であれば１５ラウンド大当りと認識し、大当り期間が１４０〜２１０秒であれば７ラウンド大当りと認識し、大当り期間がそれら判定基準以外であれば２ラウンドと認識する。
【０１０３】
例えば図１４（ｂ）に示す例では、大当り信号＊１２に基づくＶ入賞大当りについて、該Ｖ入賞大当りの大当り期間は３００〜４５０秒なので、当該Ｖ入賞大当りは１５ラウンド大当りと認識する。そして該認識に基づいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、１５ラウンド大当りの発生回数に１を加算することにより集計する。また大当り信号＊２２に基づくＶ入賞大当りについて、該Ｖ入賞大当りの大当り期間は１４０〜２１０秒なので、当該Ｖ入賞大当りは７ラウンド大当りと認識する。そして該認識に基づいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、７ラウンド大当りの発生回数に１を加算することにより集計する。
【０１０４】
同様に、特定遊技状態発生認識手段として機能する制御部１０２は、第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）について、受信した大当り信号から特定される当該直撃大当りの発生から終了までの期間に基づいて、当該直撃大当りの種類（１５ラウンド大当り，又は２ラウンド大当り）を認識し、特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部１０２は、該特定遊技状態発生認識手段により認識された種類毎に直撃大当りの発生回数を集計する。
【０１０５】
具体的には、１ラウンドを消化するための最短時間（即ち大入賞口７６にパチンコ玉が１０個入賞するための時間である約２０秒）と最長時間（即ち開閉板７７が開放されてから閉鎖されるまでの時間である３０秒）に基づいて算出される、１５ラウンド大当りを消化するための最短時間〜最長時間（ここでは３００〜４５０秒），及び２ラウンド大当りを消化するための最短時間〜最長時間（ここでは４０〜６０秒）のうちの１つ（ここでは３００〜４５０秒）が判定基準として予め設定される。そして大当り信号の受信終了時において、大当り期間が３００〜４５０秒であれば１５ラウンド大当りと認識し、大当り期間が該判定基準以外であれば２ラウンドと認識する。
【０１０６】
例えば図１４（ａ）に示す例では、大当り信号＊１２に基づく直撃大当りについて、該直撃大当りの大当り期間は３００〜４５０秒なので、当該直撃大当りは１５ラウンド大当りと認識する。そして該認識に基づいて、直撃大当りの発生回数のうち、１５ラウンド大当りの発生回数に１を加算することにより集計する。また大当り信号＊２２に基づく直撃大当りについて、該直撃大当りの大当り期間は判定基準以外なので、当該直撃大当りは２ラウンド大当りと認識する。そして該認識に基づいて、直撃大当りの発生回数のうち、２ラウンド大当りの発生回数に１を加算することにより集計する。
【０１０７】
また特定遊技状態発生認識手段として機能する制御部１０２は、第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）について、始動動作実行情報又は可変入賞装置進入情報（ここでは可変入賞装置進入情報である役物入賞信号）の受信から大当り信号の受信までの時間に基づいて、当該第１の特定遊技状態が、有利ルート（チャンスルート誘導路６１及び山ステージ６４）又は不利ルート（ノーマルルート誘導路５１及び前方ステージ５４）のいずれのルートによりパチンコ玉がＶ入賞口７１に進入したことに対応して発生した第１の特定遊技状態であるかを認識し、前記特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部１０２は、該特定遊技状態発生認識手段により認識されたルート毎に第１の特定遊技状態の発生回数を集計する。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ機１０では、有利ルートに導かれたパチンコ玉は、ストッパ６５により堰き止められるので、該パチンコ玉がＶ入賞口７１に進入するまでの時間は、前述の如く約５〜６秒である一方、不利ルートに導かれたパチンコ玉は、途中で堰き止められることがないので、該パチンコ玉がＶ入賞口７１に進入するまでの時間は、前述の如く約２〜３秒である。従って、ここでの制御部１０２は、役物入賞信号の受信に基づいて計時を開始する計時手段として機能し、前記特定遊技状態発生認識手段として機能する制御部１０２は、大当り信号を受信したときに、計時手段による計時時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、不利ルートによりＶ入賞大当りが発生したと認識すると共に、該計時時間が所定時間に達していることを条件として、有利ルートによりＶ入賞大当りが発生したと認識する。
【０１０９】
ここで所定時間としては、不利ルートに導かれたパチンコ玉がＶ入賞口７１に進入するまでの最長時間である約３秒よりも長く、有利ルートに導かれたパチンコ玉がＶ入賞口７１に進入するまでの最短時間である約５秒よりも短い時間が設定され、本例では４秒に設定される。このように、所定時間を３秒よりも長く５秒よりも短い時間に設定するのは、該所定時間を３秒よりも短く設定すると、本当は不利ルートによるＶ入賞大当りであっても、前記計時時間が該所定時間に達している場合には、有利ルートによりＶ入賞大当りが発生したと認識されてしまう一方、該所定時間を５秒よりも長く設定すると、本当は有利ルートによるＶ入賞大当りであっても、前記計時時間が該所定時間に達していない場合には、不利ルートによりＶ入賞大当りが発生したと認識されてしまうからである。この所定時間は、ホールコンピュータ１２０において設定され、該設定値が呼出ランプ装置１００に対して送信されることにより、該呼出ランプ装置１００の制御部１０２で記憶されて設定される。
【０１１０】
具体的には、図１４（ｂ）に示すように、大当り信号＊１２に基づくＶ入賞大当りについては、役物入賞信号＊１１の受信に基づいて計時が開始された計時時間ｔが前記４秒以上（即ち所定時間に達している）なので、当該Ｖ入賞大当りは有利ルートにより発生したと認識する。そして該認識に基づいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、有利ルートの発生回数に１を加算することにより集計する。また大当り信号＊２２に基づくＶ入賞大当りについては、役物入賞信号＊２１の受信に基づいて計時が開始された計時時間ｔが前記４秒未満（即ち所定時間に達していない）なので、当該Ｖ入賞大当りは不利ルートにより発生したと認識する。そして該認識に基づいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、不利ルートの発生回数に１を加算することにより集計する。
【０１１１】
また特定遊技状態発生認識手段として機能する制御部１０２は、受信した特別遊技状態中情報（ここでは大当り信号及び大当り・時短信号）に基づいて、第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）及び第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）が時短状態中（即ち大当り信号を受信していない大当り・時短信号の受信中）に発生したものであるか否かを認識し、特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部１０２は、該特定遊技状態発生認識手段により認識された時短状態中に発生した第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の発生回数を集計する。
【０１１２】
また特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部１０２は、信号入力部１０１により受信した特別遊技状態中情報（ここでは大当り信号及び大当り・時短信号）に基づいて、第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）、第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）、及び特別遊技状態（時短状態）のいずれでもない通常遊技状態（即ち非時短状態）において発生した特別遊技状態を伴う第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態から、次に通常遊技状態となるまでに発生した第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の発生回数（即ち連チャン回数）を集計する。
【０１１３】
具体的には、図１４（ａ）に示すように、大当り信号＊１２に基づく直撃大当りについては、該大当り信号＊１２を時短状態中に受信していないので、当該直撃大当りは非時短状態（即ち通常遊技状態において）に発生したと認識する。そして該認識に基づいて、直撃大当りの発生回数のうち、非時短中の発生回数に１を加算することにより集計すると共に、連チャン回数として１を記憶する。また大当り信号＊２２に基づく直撃大当りについては、該大当り信号＊２２を時短状態中に受信しているので、当該直撃大当りは時短状態中（即ち次に通常遊技状態となるまで）に発生したと認識する。そして該認識に基づいて、直撃大当りの発生回数のうち、時短中の発生回数に１を加算することにより集計すると共に、連チャン回数に１を加算することにより集計する。
【０１１４】
また図１４（ｂ）に示すように、大当り信号＊１２に基づくＶ入賞大当りについては、該大当り信号＊１２を時短状態中に受信していないので、当該Ｖ入賞大当りは非時短状態中（即ち通常遊技状態において）に発生したと認識する。そして該認識に基づいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、非時短中の発生回数に１を加算することにより集計すると共に、連チャン回数として１を記憶する。また大当り信号＊２２に基づくＶ入賞大当りについては、該大当り信号＊２２を時短状態中に受信しているので、当該Ｖ入賞大当りは時短状態中（即ち次に通常遊技状態となるまで）に発生したと認識する。そして該認識に基づいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、時短中の発生回数に１を加算することにより集計すると共に、連チャン回数に１を加算することにより集計する。
【０１１５】
即ち連チャン回数については、非時短状態中に大当り信号を受信した場合には、図１３（ｂ）に示す大当り履歴ＤＢにおいて、当該大当りの連チャン回数として１が記憶され、時短状態中に大当り信号を受信した場合には、該大当り履歴ＤＢにおいて、直前の大当りの連チャン回数に１が加算されて、当該大当りの連チャン回数として２が記憶される。従って、時短状態を伴う大当りが発生し、該時短状態中に次の大当りが発生した場合には、大当りが連チャンしたことになって、連チャン回数が加算されるが、該時短状態が終了した場合には、大当りの連チャンが終了したことになり、その後に次の大当りが発生した場合（即ち非時短状態中に大当り信号を受信した場合）には、当該大当りの連チャン回数として１が記憶されることになる。また、時短状態中に発生した大当りが時短状態を伴わない場合（本例では時短状態中に２ラウンドの直撃大当りが発生した場合）にも、大当りの連チャンが終了したことになり、その後に次の大当りが発生した場合（即ち非時短状態中に大当り信号を受信した場合）には、当該大当りの連チャン回数として１が記憶されることになる。
【０１１６】
さらに特定遊技状態発生認識手段として機能する制御部１０２は、受信した特別遊技状態中情報（ここでは大当り信号及び大当り・時短信号）に基づいて、第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）及び第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）が時短状態を伴うものであるか否かを認識し、特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部１０２は、該特定遊技状態発生認識手段により認識された時短状態を伴う第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の発生回数を集計する。
【０１１７】
具体的には、図１４（ａ）に示すように、大当り信号＊１２に基づく直撃大当りについては、該大当り信号＊１２を受信しなくなったとき（即ち立ち下がったとき）に大当り・時短信号を受信しているので、当該直撃大当りは時短状態を伴うと認識する。そして該認識に基づいて、直撃大当りの発生回数のうち、時短付きの発生回数に１を加算することにより集計する。また大当り信号＊２２に基づく直撃大当りについては、該大当り信号＊２２を受信しなくなると同時に大当り・時短信号も受信しなくなっているので、当該直撃大当りは時短状態を伴わないと認識する。そして該認識に基づいて、直撃大当りの発生回数のうち、時短無しの発生回数に１を加算することにより集計する。
【０１１８】
また図１４（ｂ）に示すように、大当り信号＊１２に基づくＶ入賞大当りについては、該大当り信号＊１２を受信しなくなったとき（即ち立ち下がったとき）に大当り・時短信号を受信しているので、当該Ｖ入賞大当りは時短状態を伴うと認識する。そして該認識に基づいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、時短付きの発生回数に１を加算することにより集計する。また大当り信号＊２２に基づくＶ入賞大当りについても、該大当り信号＊２２を受信しなくなったときに大当り・時短信号を受信しているので、当該Ｖ入賞大当りは時短状態を伴うと認識する。そして該認識に基づいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、時短付きの発生回数に１を加算することにより集計する。
【０１１９】
ここで図１５を参照して、第１実施形態に係る呼出ランプ装置１００の制御部１０２が行う大当り回数集計処理について説明する。まず制御部１０２は、大当り信号の受信（Ｓ１０１），又は役物入賞信号の受信（Ｓ１０２）を待機するが、特別図柄確定信号を受信することなく大当り信号や役物入賞信号を受信することはないので、先ずは特別図柄確定信号の受信を待機し、該特別図柄確定信号の受信が有ると、大当り信号の受信，又は役物入賞信号の受信を待機する。
【０１２０】
Ｓ１０１で大当り信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、特別図柄確定信号の受信後に、役物入賞信号を受信することなく、大当り信号を受信したことになるので、直撃大当りの発生を認識して、大当り回数ＤＢにおいて、直撃大当りの総数に１を加算して集計すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、該加算後の直撃大当りの総数とＶ入賞大当りの総数との合算値である大当り回数に対応付けて、当該大当りの発生時刻と、当該大当りの種別（ここでは直撃）と、ＲＡＭで記憶している現在スタート回数とを記憶して（Ｓ１１１）、Ｓ１２１に進む。
【０１２１】
Ｓ１２１では、Ｓ１１１で認識した直撃大当りが時短状態中に発生した直撃大当りであるか否かを、Ｓ１０１の大当り信号を時短状態中に受信したか否かで判定する。このＳ１２１で大当り信号を時短状態中に受信した（ＹＥＳ）と判定された場合には、直撃大当りが時短状態中に発生したものであると認識して、大当り回数ＤＢにおいて、直撃大当りの発生回数のうち、時短中の発生回数に１を加算して集計すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、当該大当りの時短中の欄に○を記憶し、直前の大当りの連チャン回数に１を加算した値を当該大当りの連チャン回数として記憶して（Ｓ１２２）、Ｓ１３０に進む。一方、Ｓ１２１で大当り信号を時短状態中に受信していない（ＮＯ）と判定された場合には、直撃大当りが時短状態中に発生したものでないと認識して、大当り回数ＤＢにおいて、直撃大当りの発生回数のうち、非時短中の発生回数に１を加算して集計すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、当該大当りの連チャン回数として１を記憶して（Ｓ１２３）、Ｓ１３０に進む。これによれば、時短状態中に発生した直撃大当りの発生回数を集計することができる。
【０１２２】
Ｓ１３０では大当り信号の受信終了（立ち下がり）を待機し、該大当り信号の受信が終了すると（ＹＥＳ）、Ｓ１１１で認識した直撃大当りの大当り信号が入力されていた大当り期間が前記判定基準である３００〜４５０秒であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。このＳ１３１で大当り期間が３００〜４５０秒である（ＹＥＳ）と判定された場合には、直撃大当りが１５ラウンド大当りであると認識して、大当り回数ＤＢにおいて、直撃大当りの発生回数のうち、１５ラウンド大当りの発生回数に１を加算して集計すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、当該大当りのラウンド数を１５ラウンドと記憶し、かつ当該大当り中の差玉数を記憶して（Ｓ１３２）、Ｓ１４１に進む。一方、Ｓ１３１で大当り期間が３００〜４５０秒ではない（ＮＯ）と判定された場合には、直撃大当りが２ラウンド大当りであると認識して、大当り回数ＤＢにおいて、直撃大当りの発生回数のうち、２ラウンド大当りの発生回数に１を加算して集計すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、当該大当りのラウンド数を２ラウンドと記憶し、かつ当該大当り中の差玉数を記憶して（Ｓ１３３）、Ｓ１４１に進む。これによれば、直撃大当りの発生から終了までの期間（即ちラウンド数）が異なる複数種類の直撃大当りの発生回数を各種類毎に集計することができる。
【０１２３】
Ｓ１４１では、Ｓ１１１で認識した直撃大当りが時短状態を伴う直撃大当りであるか否かを、大当り・時短信号を受信しているか否かで判定する。このＳ１４１で大当り・時短信号を受信している（ＹＥＳ）と判定された場合には、直撃大当りが時短状態を伴うものであると認識して、大当り回数ＤＢにおいて、直撃大当りの発生回数のうち、時短付きの発生回数に１を加算して集計し（Ｓ１４２）、Ｓ１０１に戻る。一方、Ｓ１４１で大当り・時短信号を受信していない（ＮＯ）、即ち大当り信号の受信を終了すると同時に大当り・時短信号の受信も終了したと判定された場合には、直撃大当りが時短状態を伴わないものであると認識して、大当り回数ＤＢにおいて、直撃大当りの発生回数のうち、時短無しの発生回数に１を加算して集計し（Ｓ１４３）、Ｓ１０１に戻る。これによれば、時短状態を伴う直撃大当りの発生回数を集計することができる。
【０１２４】
前記Ｓ１０２で役物入賞信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、タイマによる計時を開始して（Ｓ１６０）、特別図柄確定信号の受信（Ｓ１６１），又は大当り信号の受信（Ｓ１６２）を待機する。このＳ１６１で特別図柄確定信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、タイマによる計時を終了し、計時時間ｔをリセットして、Ｓ１０１に戻る。このＳ１６２で大当り信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、役物入賞信号の受信後に、特別図柄確定信号を受信することなく、大当り信号を受信したことになるので、Ｖ入賞大当りの発生を認識して、大当り回数ＤＢにおいて、Ｖ入賞大当りの総数に１を加算して集計すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、該加算後のＶ入賞大当りの総数と直撃大当りの総数との合算値である大当り回数に対応付けて、当該大当りの発生時刻と、当該大当りの種別（ここではＶ入賞）と、ＲＡＭで記憶している現在スタート回数とを記憶し（Ｓ１６３）、タイマによる計時を終了して、Ｓ１６４に進む。
【０１２５】
Ｓ１６４では、タイマによる計時時間ｔが前記所定時間である４秒以上であるか否かを判定する。このＳ１６４で計時時間ｔが４秒以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｖ入賞大当りが有利ルートにより発生したと認識して、大当り回数ＤＢにおいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、有利ルートの発生回数に１を加算して集計すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、当該大当りのルートを有利ルートと記憶し（Ｓ１６５）、計時時間ｔをリセットして、Ｓ１７１に進む。一方、Ｓ１６４で計時時間ｔが４秒未満である（ＮＯ）と判定された場合には、Ｖ入賞大当りが不利ルートにより発生したと認識して、大当り回数ＤＢにおいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、不利ルートの発生回数に１を加算して集計すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、当該大当りのルートを不利ルートと記憶し（Ｓ１６６）、計時時間ｔをリセットして、Ｓ１７１に進む。これによれば、有利ルートによりパチンコ玉がＶ入賞口７１に進入したことに対応して発生したＶ入賞大当りと不利ルートによりパチンコ玉がＶ入賞口７１に進入したことに対応して発生したＶ入賞大当りの発生回数を各ルート毎に集計することができる。
【０１２６】
Ｓ１７１では、Ｓ１６３で認識したＶ入賞大当りが時短状態中に発生したＶ入賞大当りであるか否かを、Ｓ１０１の大当り信号を時短状態中に受信したか否かで判定する。このＳ１７１で大当り信号を時短状態中に受信した（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｖ入賞大当りが時短状態中に発生したものであると認識して、大当り回数ＤＢにおいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、時短中の発生回数に１を加算して集計すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、当該大当りの時短中の欄に○を記憶し、直前の大当りの連チャン回数に１を加算した値を当該大当りの連チャン回数として記憶して（Ｓ１７２）、Ｓ１８０に進む。一方、Ｓ１７１で大当り信号を時短状態中に受信していない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｖ入賞大当りが時短状態中に発生したものでないと認識して、大当り回数ＤＢにおいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、非時短中の発生回数に１を加算して集計すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、当該大当りの連チャン回数として１を記憶して（Ｓ１７３）、Ｓ１８０に進む。これによれば、時短状態中に発生したＶ入賞大当りの発生回数を集計することができる。
【０１２７】
Ｓ１８０では大当り信号の受信終了（立ち下がり）を待機し、該大当り信号の受信が終了すると（ＹＥＳ）、Ｓ１６３で認識したＶ入賞大当りの大当り信号が入力されていた大当り期間が前記判定基準の１つである３００〜４５０秒であるか否かを判定する（Ｓ１８１）。このＳ１８１で大当り期間が３００〜４５０秒である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｖ入賞大当りが１５ラウンド大当りであると認識して、大当り回数ＤＢにおいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、１５ラウンド大当りの発生回数に１を加算して集計すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、当該大当りのラウンド数を１５ラウンドと記憶し、かつ当該大当り中の差玉数を記憶して（Ｓ１８２）、Ｓ１９１に進む。一方、Ｓ１８１で大当り期間が３００〜４５０秒ではない（ＮＯ）と判定された場合には、大当り期間が前記判定基準のもう１つである１４０〜２１０秒であるか否かを判定する（Ｓ１８３）。このＳ１８３で大当り期間が１４０〜２１０秒である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｖ入賞大当りが７ラウンド大当りであると認識して、大当り回数ＤＢにおいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、７ラウンド大当りの発生回数に１を加算して集計すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、当該大当りのラウンド数を７ラウンドと記憶し、かつ当該大当り中の差玉数を記憶して（Ｓ１８４）、Ｓ１９１に進む。一方、Ｓ１８３で大当り期間が１４０〜２１０秒ではない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｖ入賞大当りが２ラウンド大当りであると認識して、大当り回数ＤＢにおいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、２ラウンド大当りの発生回数に１を加算して集計すると共に、大当り履歴ＤＢにおいて、当該大当りのラウンド数を２ラウンドと記憶し、かつ当該大当り中の差玉数を記憶して（Ｓ１８５）、Ｓ１９１に進む。これによれば、Ｖ入賞大当りの発生から終了までの期間（即ちラウンド数）が異なる複数種類のＶ入賞大当りの発生回数を各種類毎に集計することができる。
【０１２８】
Ｓ１９１では、Ｓ１６３で認識したＶ入賞大当りが時短状態を伴うＶ入賞大当りであるか否かを、大当り・時短信号を受信しているか否かで判定する。このＳ１９１で大当り・時短信号を受信している（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｖ入賞大当りが時短状態を伴うものであると認識して、大当り回数ＤＢにおいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、時短付きの発生回数に１を加算して集計し（Ｓ１９２）、Ｓ１０１に戻る。一方、Ｓ１９１で大当り・時短信号を受信していない（ＮＯ）、即ち大当り信号の受信を終了すると同時に大当り・時短信号の受信も終了したと判定された場合には、Ｖ入賞大当りが時短状態を伴わないものであると認識して、大当り回数ＤＢにおいて、Ｖ入賞大当りの発生回数のうち、時短無しの発生回数に１を加算して集計し（Ｓ１９３）、Ｓ１０１に戻る。これによれば、時短状態を伴うＶ入賞大当りの発生回数を集計することができる。
【０１２９】
以上に説明した大当り回数集計処理によれば、パチンコ機１０からＶ入賞大当り又は直撃大当りの発生を特定するための大当り信号が出力される場合であっても、パチンコ機１０から受信する役物入賞信号と特別図柄確定信号と大当り信号とに基づいて、Ｖ入賞大当りの発生（Ｓ１６３）と直撃大当りの発生（Ｓ１１１）が区別して認識されるので、両大当りの発生回数を区別して集計することができる。なお、該大当り回数集計処理により大当りの発生回数が集計されて、図１３（ａ）に示す大当り回数ＤＢや図１３（ｂ）に示す発行履歴ＤＢの記憶内容が更新されると、該集計・更新された内容に基づいて、次に述べる図１６に示すディスプレイ１０４の表示内容も更新される。
【０１３０】
次に図１６を参照して、ディスプレイ１０４の表示内容について説明する。まず大当り回数表示領域１０４ｂでは、制御部１０２の制御により、図１６（ａ）に示すように、大当り回数ＤＢ（図１３（ａ））で記憶している遊技関連情報のうちの、前記点灯している日付表示ＬＥＤ１０７に対応する日付（ここでは本日）の直撃大当り及びＶ入賞大当りの発生回数に基づく表示が行われる。
【０１３１】
具体的には、まず初期状態として、図１６（ａ１）に示すように、前記遊技関連情報のうち、直撃大当り及びＶ入賞大当りの発生回数として、直撃大当りの総数と、Ｖ入賞大当りの総数とが表示されると共に、直撃大当り及びＶ入賞大当りの種類（ラウンド数）毎の発生回数として、直撃大当りの１５ラウンド大当り，及び２ラウンド大当りの発生回数と、Ｖ入賞大当りの１５ラウンド大当り，７ラウンド大当り，及び２ラウンド大当りの発生回数とが表示され、かつ大当り中及び時短状態中においては連チャン回数も表示される。このように、大当りの発生から終了までの期間が異なる複数種類の大当りの発生回数を各種類毎に集計して表示することができるので、遊技者は、各種類毎の大当りがどの程度発生しているかを把握して、パチンコ機１０を選ぶ参考とすることができる。
【０１３２】
また、この図１６（ａ１）に示す状態で、データ種別選択ボタン１０５が操作されると、図１６（ａ２）に示すように、前記遊技関連情報のうち、直撃大当り及びＶ入賞大当りの発生回数として、直撃大当りの総数と、Ｖ入賞大当りの総数とが表示されると共に、時短状態を伴う（あるいは伴わない）直撃大当り及びＶ入賞大当りの発生回数として、時短状態を伴う（時短有りの）直撃大当り，及び時短状態を伴わない（時短無しの）直撃大当りの発生回数と、時短状態を伴う（時短有りの）Ｖ入賞大当り，及び時短状態を伴わない（時短無しの）Ｖ入賞大当りの発生回数とが表示され、かつ大当り中及び時短状態中においては連チャン回数も表示される。このように、時短状態を伴う直撃大当り及びＶ入賞大当りの発生回数を集計して表示することができるので、遊技者は、時短状態を伴う大当りがどの程度発生しているかを把握して、パチンコ機１０を選ぶ参考とすることができる。
【０１３３】
さらに、この図１６（ａ２）に示す状態で、データ種別選択ボタン１０５が操作されると、図１６（ａ３）に示すように、前記遊技関連情報のうち、直撃大当り及びＶ入賞大当りの発生回数として、直撃大当りの総数と、Ｖ入賞大当りの総数とが表示されると共に、ルート毎のＶ入賞大当りの発生回数として、有利ルートによるＶ入賞大当り，及び不利ルートによるＶ入賞大当りの発生回数が表示され、かつ大当り中及び時短状態中においては連チャン回数も表示される。このように、Ｖ入賞大当りの発生回数をルート毎に集計して表示することができるので、遊技者は、各ルート毎のＶ入賞大当りがどの程度発生しているかを把握して、パチンコ機１０を選ぶ参考とすることができる。
【０１３４】
なお、この図１６（ａ３）に示す状態で、データ種別選択ボタン１０５が操作されると、前記図１６（ａ１）に戻る。また図１６（ａ）に示す各状態で、データ日付選択ボタン１０６が操作されて、日付表示ＬＥＤ１０７の点灯が切り替わると、該切替後に点灯している日付表示ＬＥＤ１０７に対応する日付（例えば前日）の直撃大当り及びＶ入賞大当りの発生回数に基づく表示が行われる。
【０１３５】
次に大当り履歴表示領域１０４ｃでは、制御部１０２の制御により、図１６（ｂ）に示すように、大当り履歴ＤＢ（図１３（ｂ））で記憶している遊技関連情報に基づいて、今回から６回前までの初当り（即ち記憶している連チャン回数が１である大当り）の各々の大当り履歴として、当該初当りに対応するスタート回数が１目盛を１００回とする棒グラフで表示されると共に、当該初当りに連続して発生した最後の大当りの連チャン回数が表示される。この例では、今回の大当り履歴として、大当り履歴ＤＢに示す１２回目の大当りを初当りとして、該初当りのスタート回数（３３１回）が４目盛の棒グラフで表示されると共に、該初当りに連続して発生した最後の大当り（ここでは１３回目の大当り）の連チャン回数である２が表示される。また１回前の大当り履歴として、大当り履歴ＤＢに示す１１回目の大当りを初当りとして、該初当りのスタート回数（２２４回）が３目盛の棒グラフで表示されると共に、該初当りに連続して発生した大当りが無いので、当該初当りの連チャン回数である１が表示される。このように、通常遊技状態において発生した時短状態を伴う大当りの発生から、次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの発生回数を、連続して発生した大当りの発生回数である連チャン回数として集計して表示することができるので、遊技者は、該大当りの発生状況（つまり大当りがどの程度連続して発生しているか）を把握して、パチンコ機１０を選ぶ参考とすることができる。
【０１３６】
以上に説明した呼出ランプ装置１００によれば、パチンコ機１０からＶ入賞大当り又は直撃大当りの発生を特定するための大当り信号が出力される場合であっても、両大当りの発生回数を区別して表示することができ、遊技者がパチンコ機１０を選ぶ参考となる情報を提供することができる。
【０１３７】
また、以上に説明した各遊技関連情報の集計値（即ち大当り回数ＤＢ及び大当り履歴ＤＢの記憶内容）は、前述の如く、所定のタイミング（例えば１分間毎）で、通信部１０３から台端末装置１１０及び中継コンピュータ１１５を介してホールコンピュータ１２０の通信部１２１に送信される。ここで通信部１０３は、特定遊技状態発生認識手段により認識された第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）及び第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）に関する情報を、複数のパチンコ機１０の遊技関連情報を管理するホールコンピュータ１２０に送信する送信手段として機能するものである。これによれば、直撃大当り及びＶ入賞大当りに関する情報をホールコンピュータ１２０に送信することができるので、該ホールコンピュータ１２０においても、直撃大当り及びＶ入賞大当りに関する遊技関連情報を集計して、遊技場に提供することができる。またホールコンピュータ１２０において、直撃大当り及びＶ入賞大当りに関する遊技関連情報を集計するにあたり、該ホールコンピュータ１２０のソフトウェアを変更するのに比べて、呼出ランプ装置１００のソフトウェアの変更や、呼出ランプ装置１００の設置の方が容易であるため、迅速な対応が可能となる。
【０１３８】
図１及び図２に戻り、ホールコンピュータ１２０は管理装置の一例であって、複数のパチンコ機１０の遊技関連情報を管理するものである。このホールコンピュータ１２０は、台端末装置１１０及び中継コンピュータ１１５を介して呼出ランプ装置１００と通信可能であり、呼出ランプ装置１００から送信されてくる遊技関連情報の集計値をさらに集計し、該集計した遊技関連情報に基づいて遊技関連情報の算出を行うことにより、複数のパチンコ機１０の遊技関連情報を管理する。このホールコンピュータ１２０は、図２に示すように接続される通信部１２１，制御部１２２，ハードディスク１２３，及びディスプレイ１２４等を備えるコンピュータである。
【０１３９】
通信部１２１は、中継コンピュータ１１５を介して呼出ランプ装置１００の通信部１０３と通信可能に接続されており、該呼出ランプ装置１００から台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくる遊技関連情報の集計値を受信するものである。
【０１４０】
制御部１２２は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、ＲＯＭやハードディスク１２３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ１２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０１４１】
記憶装置であるハードディスク１２３では、図１７に示す遊技関連情報ＤＢが記憶されており、該遊技関連情報ＤＢでは、（ａ）に示すように、全てのパチンコ機１０の遊技関連情報を記憶する全台遊技関連情報ＤＢと、（ｂ）に示すように、各パチンコ機１０の遊技関連情報を記憶する各台遊技関連情報ＤＢとが記憶されている。
【０１４２】
まず図１７（ａ）に示す全台遊技関連情報ＤＢでは、前記台端末装置１１０の台端末番号及び接続端子名と、該接続端子に接続されるパチンコ機１０の台番号とが、対応付けて記憶されている。また該全台遊技関連情報ＤＢでは、日付毎のデータテーブルが設けられており、前記図１３（ａ）に示す大当り回数ＤＢと略同様に、各データテーブルでは、全てのパチンコ機１０について、各パチンコ機１０の台番号と対応付けて、当該パチンコ機１０について制御部１２２により集計された各種の遊技関連情報（打込玉数，払出玉数，差玉数，第１始動入賞回数，第２始動入賞回数，スタート回数，有効始動率，ベース，スタート割合），直撃大当りの発生回数（総数，１５ラウンド大当り，２ラウンド大当り，時短中，非時短中，時短付き，時短無しの各発生回数），及びＶ入賞大当りの発生回数（総数，有利ルート，不利ルート，１５ラウンド大当り，７ラウンド大当り，２ラウンド大当り，時短中，非時短中，時短付き，時短無しの各発生回数）が記憶されている。この全台遊技関連情報ＤＢの内容は、呼出ランプ装置１００から送信されてきた大当り回数ＤＢの内容に基づいて、後述するようにして更新される。
【０１４３】
また図１７（ｂ）に示す各台遊技関連情報ＤＢでは、全てのパチンコ機１０について、各パチンコ機１０毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、前記図１３（ｂ）に示す大当り履歴ＤＢと同様に、大当りの発生回数に対応付けて、各大当り毎に、発生時刻，種別，スタート回数，時短中，連チャン回数，ルート，ラウンド数，及び差玉数が記憶されている。この各台遊技関連情報ＤＢの内容としては、呼出ランプ装置１００から送信されてきた大当り履歴ＤＢの内容が記憶される。
【０１４４】
これら制御部１２２及びハードディスク１２３は、呼出ランプ装置１００の制御部１０２と同様に、遊技関連情報集計手段として機能するものであり、呼出ランプ装置１００から台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくる遊技関連情報の集計値に基づいて、該台端末番号及び接続端子名から特定される台番号のパチンコ機１０について遊技関連情報を集計するものである。具体的には、呼出ランプ装置１００から送信されてくる打込玉数，払出玉数，差玉数，第１始動入賞回数，第２始動入賞回数，及びスタート回数について、それらを図１７（ａ）に示す全台遊技関連情報ＤＢで記憶されている各値に加算して集計する。この打込玉数，払出玉数，及び差玉数については、全体の値，通常遊技状態中の値，及び大当り状態中の値を集計し、第１始動入賞回数，第２始動入賞回数，及びスタート回数については、全体の値，及び通常遊技状態中の値を集計する。またスタート回数／始動入賞数の式で算出される値を有効始動率として集計し、（払出玉数／打込玉数）×１００の式で算出される値をベースとして集計し、（スタート回数／打込玉数）×１００の式で算出される値をスタート割合として集計する。これら有効始動率，ベース，及びスタート割合については、全体の値，及び通常遊技状態中の値を集計する。そして、これら集計した値を、図１７（ａ）に示す全台遊技関連情報ＤＢで記憶されている各値に加算して集計する。
【０１４５】
また制御部１２２及びハードディスク１２３は、呼出ランプ装置１００の制御部１０２と同様に、特定遊技状態発生回数集計手段として機能するものである。具体的には、呼出ランプ装置１００から送信されてくる、直撃大当りの総数，１５ラウンド大当り，２ラウンド大当り，時短中，非時短中，時短付き，及び時短無しの各発生回数と、Ｖ入賞大当りの総数，有利ルート，不利ルート，１５ラウンド大当り，７ラウンド大当り，２ラウンド大当り，時短中，非時短中，時短付き，時短無しの各発生回数について、それらを図１７（ａ）に示す全台遊技関連情報ＤＢで記憶されている各値に加算して集計する。
【０１４６】
ディスプレイ１２４は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ１２４は出力手段の一例であって、特定遊技状態発生回数集計手段による集計結果を出力するものである。このディスプレイ１２４では、図１７（ａ）に示す全台遊技関連情報ＤＢの内容が表示される。これにより、パチンコ機１０からＶ入賞大当り又は直撃大当りの発生を特定するための大当り信号が出力される場合であっても、両大当りの発生回数を区別して表示することができる。
【０１４７】
またＶ入賞大当りについて、有利ルートによりパチンコ玉がＶ入賞口７１に進入したことに対応して発生したＶ入賞大当りと不利ルートによりパチンコ玉がＶ入賞口７１に進入したことに対応して発生したＶ入賞大当りの発生回数を各ルート毎に表示することができるので、各ルート毎のＶ入賞大当りがどの程度発生しているかを把握でき、パチンコ機１０の調整に利用できる。具体的には、各ルート毎のＶ入賞大当りが発生する割合が所望の割合に近くなるように、開閉片４２，４２の周辺の釘を調整したり、パチンコ機１０の寝かせを調整したりするのに利用できる。
【０１４８】
また直撃大当り及びＶ入賞大当りについて、大当りの発生から終了までの期間（即ちラウンド数）が異なる複数種類の大当りの発生回数を各種類毎に表示することができるので、各種類毎の大当りがどの程度発生しているかを把握でき、例えば不正（１５ラウンド大当りが狙い打ちされていないか）の発見に利用できる。
【０１４９】
また直撃大当り及びＶ入賞大当りについて、時短状態中に発生した大当りの発生回数を出力して把握することができるので、例えば不正（時短状態が継続する大当りが狙い打ちされていないか）の発見に利用できると共に、パチンコ機１０の調整に利用できる。具体的には、時短状態中に発生した大当りが多すぎる場合には、第２始動入賞口２２の周辺の釘を締めるといった調整をするのに利用できる。
【０１５０】
さらに直撃大当り及びＶ入賞大当りについて、時短状態を伴う大当りの発生回数を出力して把握することができるので、例えば不正（時短状態を伴う大当りが狙い打ちされていないか）の発見に利用できると共に、パチンコ機１０の調整に利用できる。具体的には、時短状態を伴う大当りの割合が多いようならば、第２始動入賞口２２の周辺の釘を締めるといった調整をするのに利用できる。
【０１５１】
またディスプレイ１２４では、図１７（ｂ）に示す各台遊技関連情報ＤＢの内容も表示される。これにより、各パチンコ機１０について、大当りに関する遊技関連情報を把握することができる。
【０１５２】
［２’．第１実施形態の変形例に係る情報表示装置］
以上に説明した第１実施形態では、図１４に示すように、可変表示実行情報である特別図柄確定信号に基づいて、大当りの種類を認識する例について説明したが、これに限らず、図２２に示すように、該第１実施形態の変形例として、該特別図柄確定信号に代えて、始動検出情報である始動入賞信号に基づいて、大当りの種類を認識するようにしても良い。この場合において、特定遊技状態発生認識手段として機能する制御部１０２は、図２２（ａ）に示すように、始動入賞信号＊１０の受信後に、役物入賞信号を受信することなく、大当り信号を受信したことに基づいて、直撃大当りが発生したと認識すると共に、図示しないが、役物入賞信号の受信後に、始動入賞信号を受信することなく、大当り信号を受信したことに基づいて、Ｖ入賞大当りが発生したと認識する。つまり、可変入賞装置４０が第２の状態（開閉片４２，４２が閉鎖している状態）から第１の状態（同開放している状態）へ変化する始動動作が行われて、可変入賞装置４０に進入（役物入賞）したパチンコ玉がＶ入賞口７１に入賞した場合には、該役物入賞からＶ入賞までの期間が約３〜５秒と短く、該期間中に始動入賞する可能性が低いため、役物入賞信号の受信後に始動入賞信号を受信することなく大当り信号を受信した場合にはＶ入賞大当りが発生したと認識することができる一方、始動入賞に基づく役物入賞があり、次の始動入賞に基づく直撃大当りが発生した場合には、先の始動入賞から役物入賞までの期間が約２秒と短く、該期間中に前記次の始動入賞が生ずる可能性が低いため、当該次の始動入賞の始動入賞信号の受信後に役物入賞信号を受信することなく大当り信号を受信した場合には直撃大当りが発生したと認識することができる。
【０１５３】
ここで図２２（ｂ）に示すように、始動入賞信号＊２０を受信し、該始動入賞信号＊２０に対応する役物入賞信号＊２１を受信し、次の始動入賞信号＊３０を受信し、前記役物入賞信号＊２１に対応する大当り信号＊２２を受信したような場合、つまり役物入賞（役物入賞信号＊２１の受信）からＶ入賞（大当り信号＊２２の受信）までの期間に次の始動入賞（始動入賞信号＊３０）があった場合には、該大当り信号＊２２の大当りが、始動入賞信号＊２０に対応する本来のＶ入賞大当りではなく、始動入賞信号＊３０に対応する直撃大当りであると誤って認識されてしまうことになるが、役物入賞からＶ入賞までの期間は前述したように約３〜５秒と短いことから、このような状況になるのは稀であるため、ほぼ正確にＶ入賞大当りが発生したと認識することができる。なお、このような状況においても完全にＶ入賞大当りが発生したと認識するためには、大当りの種類を認識するための信号として、始動入賞信号ではなく、特別図柄確定信号を用いるのが好ましい。
【０１５４】
また図２２（ｃ）に示すように、特別図柄の有効始動入賞を保留記憶する機能を備えているパチンコ機１０から、始動入賞信号＊４０を受信し、該始動入賞信号＊４０に対応する役物入賞信号＊４１を受信し、次の始動入賞信号＊５０（＊４１で検出されたパチンコ玉が役物排出スイッチ７２ａにより検出された後に特別図柄の可変表示に使用される始動入賞）を受信し、さらに次の始動入賞信号＊６０（＊５０による可変表示が終了した後に特別図柄の可変表示に使用される始動入賞）を受信し、前記始動入賞信号＊５０に対応する役物入賞信号＊５１を受信し、前記始動入賞信号＊６０に対応する大当り信号＊６２を受信したような場合、つまり始動入賞（始動入賞信号＊５０）から役物入賞（役物入賞信号＊５１）までの期間に次の始動入賞（始動入賞信号＊６０）があり、当該次の始動入賞により直撃大当り（大当り信号＊６２）が発生した場合には、該大当り信号＊６２の大当りが、始動入賞信号＊６０に対応する本来の直撃大当りではなく、始動入賞信号＊５０に対応する役物入賞信号＊５１に対応したＶ入賞大当りであると誤って認識されてしまうことになるが、始動入賞から役物入賞までの期間は前述したように約２秒と短いことから、このような状況になるのは稀であるため、ほぼ正確に直撃大当りが発生したと認識することができる。なお、このような状況においても完全に直撃大当りが発生したと認識するためには、大当りの種類を認識するための信号として、始動入賞信号ではなく、特別図柄確定信号を用いるのが好ましい。
【０１５５】
［３．第２実施形態に係る情報表示装置］
次に、第２実施形態に係る情報表示装置である呼出ランプ装置１００について説明する。この第２実施形態に係る呼出ランプ装置１００は、第１実施形態に係る呼出ランプ装置１００と比較して、大当り回数集計処理に関連する構成及び作用のみが異なり、その他については同様である。以下、第２実施形態に係る呼出ランプ装置１００について、第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。
【０１５６】
まず前記受信手段として機能する信号入力部１０１に入力される信号のうち、次に述べる特定遊技状態発生認識手段における認識に使用される信号は、始動動作実行情報である役物開放信号又は可変入賞装置進入情報である役物入賞信号と、特定遊技状態特定情報である大当り信号と、特別遊技状態中情報である大当り信号及び大当り・時短信号である。即ち第２実施形態では、役物開放信号又は可変入賞装置進入情報と、特定遊技状態特定情報の２種類の情報に基づいて、大当り回数が集計される。
【０１５７】
また制御部１０２は、始動動作実行情報又は可変入賞装置進入情報（ここでは可変入賞装置進入情報である役物入賞信号）の受信に基づいて計時を開始する計時手段として機能するものである。なお、この計時手段は、呼出ランプ装置１００の電源投入時から計時を開始し、役物入賞信号を受信する毎にリセットされて再び計時を開始するものである。
【０１５８】
前記特定遊技状態発生認識手段として機能する制御部１０２は、図１８に示すように、大当り信号を受信したときに、計時手段による計時時間ｔが予め定められた所定時間に達していないことを条件として、第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）が発生したと認識すると共に、計時時間ｔが所定時間に達していることを条件として、第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）が発生したと認識するものである。
【０１５９】
ここで所定時間としては、役物入賞信号を受信してからＶ入賞大当りの大当り信号を受信するまでの最長時間（即ち前記有利ルートに導かれたパチンコ玉がＶ入賞口７１に進入するまでの最長時間である６秒）よりも長く、役物入賞信号を受信してから直撃大当りの大当り信号を受信するまでの最短時間（即ち役物入賞スイッチ４３ａにより検出されたパチンコ玉が役物排出スイッチ７２ａにより検出されるまでの最短時間である約１秒＋特別図柄の可変表示が開始されてから大当り図柄が表示されるまでの可変表示時間である１５秒＝１６秒）よりも短い時間が設定され、本例では１５秒に設定される。このように、所定時間を６秒よりも長く１６秒よりも短い時間に設定するのは、該所定時間を６秒よりも短く設定すると、本当はＶ入賞大当りであっても、前記計時時間が該所定時間に達している場合（例えば該所定時間が、有利ルートに導かれたパチンコ玉がＶ入賞口７１に進入するまでの最短時間である５秒よりも短い４秒に設定されている状態で、該有利ルートによる大当り信号を受信した場合や、あるいは該所定時間が、不利ルートに導かれたパチンコ玉がＶ入賞口７１に進入するまでの最短時間である２秒よりも短い時間に設定されている状態で、有利ルート又は不利ルートによる大当り信号を受信した場合）には、直撃大当りが発生したと認識されてしまう一方、該所定時間を１６秒よりも長く設定すると、本当は直撃大当りであっても、前記計時時間が該所定時間に達していない場合（例えば役物入賞信号に対応するパチンコ玉が役物排出スイッチ７２ａにより検出された直後に、特別図柄の可変表示が保留記憶を使用して開始され、大当り図柄が表示されて、直撃大当りの大当り信号を受信した場合）には、Ｖ入賞大当りが発生したと認識されてしまうからである。この所定時間は、ホールコンピュータ１２０において設定され、該設定値が呼出ランプ装置１００に対して送信されることにより、該呼出ランプ装置１００の制御部１０２で記憶されて設定される。
【０１６０】
図１８（ａ）に示す例では、特別図柄確定信号＊１０の受信後に、該＊１０の特別図柄が小当り図柄であることにより開閉片４２，４２の始動動作が行われて役物入賞スイッチ４３ａによりパチンコ玉が検出されたことに基づく役物入賞信号＊１１を受信すると、計時手段による計時を開始する。次に特別図柄確定信号＊２０の受信後に、役物入賞信号を受信することなく、大当り信号＊２２を受信すると、この場合における計時時間ｔは、役物入賞信号＊１１を受信してから、＊２０の特別図柄の可変表示が開始されて１５秒経過後に大当り図柄が導出表示されたことにより直撃大当りの制御が行われたことに基づく大当り信号＊２２を受信するまでの時間であることから、前記所定時間である１５秒以上であり、計時時間ｔが所定時間に達しているので、直撃大当りが発生したことを認識する。なお大当り信号＊２２の受信開始時に、該直撃大当りが非時短状態中に発生したと認識し、該大当り信号＊２２の受信終了時に、該直撃大当りが１５ラウンド大当り，及び時短状態を伴うと認識する点は、第１実施形態と同様である。
【０１６１】
また特別図柄確定信号＊３０の受信後に、役物入賞信号＊３１を受信すると、計時手段による計時を開始し、次に特別図柄確定信号＊４０の受信後に、役物入賞信号を受信することなく、大当り信号＊４２を受信すると、この場合における計時時間ｔも同様の理由で所定時間に達しているので、直撃大当りが発生したことを認識する。なお大当り信号＊４２の受信開始時に、該直撃大当りが時短状態中に発生したと認識し、該大当り信号＊４２の受信終了時に、該直撃大当りが２ラウンド大当り，及び時短状態を伴わないと認識する点は、第１実施形態と同様である。
【０１６２】
また図１８（ｂ）に示す例では、特別図柄確定信号＊１０の受信後に、該＊１０の特別図柄が小当り図柄であることにより開閉片４２，４２の始動動作が行われて役物入賞スイッチ４３ａによりパチンコ玉が検出されたことに基づく役物入賞信号＊１１を受信すると、計時手段による計時を開始する。次に大当り信号＊１２を受信すると、この場合における計時時間ｔは、役物入賞信号＊１１を受信してから、該役物入賞信号＊１１の対象となったパチンコ玉がＶ入賞口７１に入賞したことに基づく大当り信号＊１２を受信するまでの時間であることから、有利ルートによるＶ入賞であれば５〜６秒，不利ルートによるＶ入賞であれば２〜３秒なので、いずれにしても前記所定時間である１５秒未満であり、計時時間ｔが所定時間に達していないので、Ｖ入賞大当りが発生したことを認識する。なお大当り信号＊１２の受信開始時に、該Ｖ入賞大当りが有利ルートにより発生，及び非時短状態中に発生したと認識し、該大当り信号＊１２の受信終了時に、該Ｖ入賞大当りが１５ラウンド大当り，及び時短状態を伴うと認識する点は、第１実施形態と同様である。
【０１６３】
また特別図柄確定信号＊２０の受信後に、役物入賞信号＊２１を受信すると、計時手段による計時を開始し、次に大当り信号＊２２を受信すると、この場合における計時時間ｔも同様の理由で所定時間に達していないので、Ｖ入賞大当りが発生したことを認識する。なお大当り信号＊２２の受信開始時に、該Ｖ入賞大当りが不利ルートにより発生，及び時短状態中に発生したと認識し、該大当り信号＊２２の受信終了時に、該Ｖ入賞大当りが７ラウンド大当り，及び時短状態を伴うと認識する点は、第１実施形態と同様である。
【０１６４】
ここで図１９を参照して、第２実施形態に係る呼出ランプ装置１００の制御部１０２が行う大当り回数集計処理について説明する。まず制御部１０２は、役物入賞信号の受信（Ｓ２０１），又は大当り信号の受信（Ｓ２０２）を待機する。このＳ２０１で役物入賞信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、タイマによる計時を開始して（Ｓ２０３）、Ｓ２０１に戻る。Ｓ２０２で大当り信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、タイマによる計時時間ｔが前記所定時間である１５秒以上であるか否かを判定する（Ｓ２０４）。このＳ２０４で計時時間ｔが１５秒以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、図１５に示すＳ１１１に進んで、直撃大当りが発生したと認識する。一方、Ｓ２０４で計時時間ｔが１５秒未満である（ＮＯ）と判定された場合には、図１５に示すＳ１６３に進んで、Ｖ入賞大当りが発生したと認識する。
【０１６５】
この大当り回数集計処理によれば、パチンコ機１０からＶ入賞大当り又は直撃大当りの発生を特定するための大当り信号が出力される場合であっても、パチンコ機１０から受信する役物入賞信号と大当り信号とに基づいて、Ｖ入賞大当りの発生と直撃大当りの発生が区別して認識されるので、両大当りの発生回数を区別して集計することができる。
【０１６６】
［３’．第２実施形態の変形例に係る情報表示装置］
以上に説明した第２実施形態では、図１９のＳ２０３に示すように、計時手段として機能する制御部１０２が、役物入賞信号の受信に基づいて計時を開始し、同Ｓ２０４に示すように、特定遊技状態発生認識手段として機能する制御部１０２が、大当り信号を受信したときに、計時手段による計時時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）が発生したと認識すると共に、計時時間が所定時間に達していることを条件として、第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）が発生したと認識する例について説明したが、これに限らず、図２３に示すように、該第２実施形態の変形例として、前記計時手段に代えて特定手段を備えると共に、特定遊技状態発生認識手段としての機能が異なるようにしても良い。
【０１６７】
即ち制御部１０２は、始動動作実行情報又は可変入賞装置進入情報（ここでは可変入賞装置進入情報である役物入賞信号）を受信してから特定遊技状態特定情報（大当り信号）を受信するまでの時間を判定時間Ｔとして特定する特定手段として機能するものである。具体的には、制御部１０２は、信号入力部１０１おいて各信号を受信した時刻を管理しており、役物入賞信号の受信時刻と、大当り信号の受信時刻との差を算出して、判定時間Ｔを特定する。
【０１６８】
また前記特定遊技状態発生認識手段として機能する制御部１０２は、図２３（ａ）に示すように、特定手段により特定された判定時間Ｔが予め定められた所定時間に達していないことを条件として、第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）が発生したと認識すると共に、判定時間Ｔが所定時間に達していることを条件として、第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）が発生したと認識するものである。ここでの所定時間は、前記第２実施形態と同様に、１５秒に設定される。
【０１６９】
この図２３（ａ）に示す例では、特別図柄確定信号＊１０の受信後に、該＊１０の特別図柄が小当り図柄であることにより開閉片４２，４２の始動動作が行われて役物入賞スイッチ４３ａによりパチンコ玉が検出されたことに基づく役物入賞信号＊１１を受信すると、該＊１１の受信時刻を管理する。次に特別図柄確定信号＊２０の受信後に、役物入賞信号を受信することなく、大当り信号＊２２を受信すると、前記管理した役物入賞信号＊１１の受信時刻と、該大当り信号＊２２の受信時刻との差を算出して、判定時間Ｔ（ここでは１８秒）を特定する。この場合における判定時間Ｔは、役物入賞信号＊１１を受信してから、＊２０の特別図柄の可変表示が開始されて１５秒経過後に大当り図柄が導出表示されたことにより直撃大当りの制御が行われたことに基づく大当り信号＊２２を受信するまでの時間であることから、前記所定時間である１５秒以上であり、判定時間Ｔが所定時間に達しているので、直撃大当りが発生したことを認識する。
【０１７０】
また、特別図柄確定信号＊３０の受信後に、該＊３０の特別図柄が小当り図柄であることにより開閉片４２，４２の始動動作が行われて役物入賞スイッチ４３ａによりパチンコ玉が検出されたことに基づく役物入賞信号＊３１を受信すると、該＊３１の受信時刻を管理する。次に特別図柄確定信号を受信することなく、大当り信号＊３２を受信すると、前記管理した役物入賞信号＊３１の受信時刻と、該大当り信号＊３２の受信時刻との差を算出して、判定時間Ｔ（ここでは６秒）を特定する。この場合における判定時間Ｔは、役物入賞信号＊３１を受信してから、該役物入賞信号＊３１の対象となったパチンコ玉がＶ入賞口７１に入賞したことに基づく大当り信号＊３２を受信するまでの時間であることから、有利ルートによるＶ入賞であれば５〜６秒，不利ルートによるＶ入賞であれば２〜３秒なので、いずれにしても前記所定時間である１５秒未満であり、判定時間Ｔが所定時間に達していないので、Ｖ入賞大当りが発生したことを認識する。
【０１７１】
ここで図２３（ｂ）を参照して、第２実施形態の変形例に係る呼出ランプ装置１００の制御部１０２が行う大当り回数集計処理について説明する。まず制御部１０２は、大当り信号の受信（Ｓ２０１’）を待機する。このＳ２０１’で大当り信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、前述の如く判定時間Ｔを特定し（Ｓ２０２’）、該判定時間Ｔが前記所定時間である１５秒以上であるか否かを判定する（Ｓ２０３’）。このＳ２０３’で判定時間Ｔが１５秒以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、図１５に示すＳ１１１に進んで、直撃大当りが発生したと認識する。一方、Ｓ２０３’で判定時間Ｔが１５秒未満である（ＮＯ）と判定された場合には、図１５に示すＳ１６３に進んで、Ｖ入賞大当りが発生したと認識する。
【０１７２】
この大当り回数集計処理によれば、パチンコ機１０からＶ入賞大当り又は直撃大当りの発生を特定するための大当り信号が出力される場合であっても、パチンコ機１０から受信する役物入賞信号と大当り信号とに基づいて、Ｖ入賞大当りの発生と直撃大当りの発生が区別して認識されるので、両大当りの発生回数を区別して集計することができる。
【０１７３】
なおＳ２０３’の判定を行うタイミングは、大当り信号を受信した直後には限られず、大当り信号を受信してから一定の時間が経過してからでも良く、また大当り信号の受信を終了してからでも良い。さらにＳ２０３’の判定を行うタイミングは、特別図柄確定信号を受信してから一定の時間（有利ルートによりＶ入賞が発生する最長時間以上の時間であり、例えば１０秒）が経過した後であっても良い。
【０１７４】
［４．第３実施形態に係る情報表示装置］
次に、第３実施形態に係る情報表示装置である呼出ランプ装置１００について説明する。この第３実施形態に係る呼出ランプ装置１００も、第１実施形態に係る呼出ランプ装置１００と比較して、大当り回数集計処理に関連する構成及び作用のみが異なり、その他については同様である。以下、第３実施形態に係る呼出ランプ装置１００について、第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。
【０１７５】
まず前記受信手段として機能する信号入力部１０１に入力される信号のうち、次に述べる特定遊技状態発生認識手段における認識に使用される信号は、可変表示実行情報である特別図柄確定信号と、特定遊技状態特定情報である大当り信号と、特別遊技状態中情報である大当り信号及び大当り・時短信号である。即ち第３実施形態では、可変表示実行情報と、特定遊技状態特定情報の２種類の情報に基づいて、大当り回数が集計される。
【０１７６】
また制御部１０２は、特別図柄確定信号の受信に基づいて計時を開始する計時手段として機能するものである。この計時手段は、特別図柄確定信号を受信する毎にリセットされて再び計時を開始するものである。
【０１７７】
前記特定遊技状態発生認識手段として機能する制御部１０２は、図２０に示すように、大当り信号を受信したときに、計時手段による計時時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）が発生したと認識すると共に、計時時間が所定時間に達していることを条件として、第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）が発生したと認識するものである。
【０１７８】
ここで所定時間としては、特別図柄確定信号を受信してから直撃大当りの大当り信号を受信するまでの最長時間である約０．５秒よりも長く、特別図柄確定信号を受信してからＶ入賞大当りの大当り信号を受信するまでの最短時間（即ち特別図柄の可変表示が開始されてから小当り図柄が表示されるまでの可変表示時間である１秒＋前記不利ルートに導かれたパチンコ玉がＶ入賞口７１に進入するまでの最短時間である２秒＝３秒）よりも短い時間が設定され、本例では１秒に設定される。このように、所定時間を０．５秒よりも長く３秒よりも短い時間に設定するのは、該所定時間を０．５秒よりも短く設定すると、本当は直撃大当りであっても、前記計時時間が該所定時間に達していることになるため、Ｖ入賞大当りが発生したと認識されてしまう一方、該所定時間を３秒よりも長く設定すると、本当はＶ入賞大当りであっても、前記計時時間が該所定時間に達していない場合（例えば該所定時間が、特別図柄の可変表示が開始されてから小当り図柄が表示されるまでの可変表示時間である１秒＋不利ルートに導かれたパチンコ玉がＶ入賞口７１に進入するまでの最長時間である３秒＝４秒よりも長い５秒に設定されている状態で、該不利ルートによる大当り信号を受信した場合や、あるいは該所定時間が、特別図柄の可変表示が開始されてから小当り図柄が表示されるまでの可変表示時間である１秒＋有利ルートに導かれたパチンコ玉がＶ入賞口７１に進入するまでの最長時間である６秒＝７秒よりも長い時間に設定されている状態で、有利ルート又は不利ルートによる大当り信号を受信した場合）には、直撃大当りが発生したと認識されてしまうからである。この所定時間は、ホールコンピュータ１２０において設定され、該設定値が呼出ランプ装置１００に対して送信されることにより、該呼出ランプ装置１００の制御部１０２で記憶されて設定される。
【０１７９】
図２０（ａ）に示す例では、特別図柄確定信号＊１０を受信すると、計時手段による計時を開始し、該＊１０の特別図柄が小当り図柄であることにより開閉片４２，４２の始動動作が行われて役物入賞スイッチ４３ａによりパチンコ玉が検出されたことに基づく役物入賞信号＊１１を受信した後に、次の特別図柄確定信号＊２０を受信すると、計時手段による計時時間ｔをリセットして再び計時を開始する。そして役物入賞信号を受信することなく、大当り信号＊２２を受信すると、この場合における計時時間ｔは、特別図柄確定信号＊２０を受信してから、大当り信号＊２２を受信するまでの時間であることから、前記所定時間である１秒未満であり、計時時間ｔが所定時間に達していないので、直撃大当りが発生したことを認識する。なお大当り信号＊２２の受信開始時に、該直撃大当りが非時短状態中に発生したと認識し、該大当り信号＊２２の受信終了時に、該直撃大当りが１５ラウンド大当り，及び時短状態を伴うと認識する点は、第１実施形態と同様である。
【０１８０】
また特別図柄確定信号＊３０を受信すると、計時手段による計時を開始し、役物入賞信号＊１１を受信した後に、次の特別図柄確定信号＊２０を受信すると、計時手段による計時時間ｔをリセットして再び計時を開始し、役物入賞信号を受信することなく、大当り信号＊２２を受信すると、この場合における計時時間ｔも同様の理由で所定時間に達していないので、直撃大当りが発生したことを認識する。なお大当り信号＊４２の受信開始時に、該直撃大当りが時短状態中に発生したと認識し、該大当り信号＊４２の受信終了時に、該直撃大当りが２ラウンド大当り，及び時短状態を伴わないと認識する点は、第１実施形態と同様である。
【０１８１】
また図２０（ｂ）に示す例では、特別図柄確定信号＊１０を受信すると、計時手段による計時を開始し、該＊１０の特別図柄が小当り図柄であることにより開閉片４２，４２の始動動作が行われて役物入賞スイッチ４３ａによりパチンコ玉が検出されたことに基づく役物入賞信号＊１１を受信した後に、特別図柄確定信号を受信することなく、大当り信号＊１２を受信すると、この場合における計時時間ｔは、特別図柄確定信号＊１０を受信してから、役物入賞信号＊１１の対象となったパチンコ玉がＶ入賞口７１に入賞したことに基づく大当り信号＊１２を受信するまでの時間であることから、有利ルートによるＶ入賞であれば５〜６秒＋α，不利ルートによるＶ入賞であれば２〜３秒＋α（ここで＋αは、特別図柄の可変表示が開始されてから小当り図柄が表示されるまでの可変表示時間である１秒）なので、いずれにしても前記所定時間である１秒以上であり、計時時間ｔが所定時間に達しているので、Ｖ入賞大当りが発生したことを認識する。なお大当り信号＊１２の受信開始時に、該Ｖ入賞大当りが有利ルートにより発生，及び非時短状態中に発生したと認識し、該大当り信号＊１２の受信終了時に、該Ｖ入賞大当りが１５ラウンド大当り，及び時短状態を伴うと認識する点は、第１実施形態と同様である。
【０１８２】
また特別図柄確定信号＊２０を受信すると、計時手段による計時を開始し、役物入賞信号＊２１を受信した後に、特別図柄確定信号を受信することなく、大当り信号＊２２を受信すると、この場合における計時時間ｔも同様の理由で所定時間に達しているので、直撃大当りが発生したことを認識する。なお大当り信号＊２２の受信開始時に、該Ｖ入賞大当りが不利ルートにより発生，及び時短状態中に発生したと認識し、該大当り信号＊２２の受信終了時に、該Ｖ入賞大当りが７ラウンド大当り，及び時短状態を伴うと認識する点は、第１実施形態と同様である。
【０１８３】
ここで図２１を参照して、第３実施形態に係る呼出ランプ装置１００の制御部１０２が行う大当り回数集計処理について説明する。まず制御部１０２は、特別図柄確定信号の受信（Ｓ３０１），又は大当り信号の受信（Ｓ３０２）を待機する。このＳ３０１で特別図柄確定信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、タイマによる計時を開始して（Ｓ３０３）、Ｓ３０１に戻る。Ｓ３０２で大当り信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、タイマによる計時時間ｔが前記所定時間である１秒未満であるか否かを判定する（Ｓ３０４）。このＳ３０４で計時時間ｔが１秒未満である（ＹＥＳ）と判定された場合には、図１５に示すＳ１１１に進んで、直撃大当りが発生したと認識する。一方、Ｓ３０４で計時時間ｔが１秒以上である（ＮＯ）と判定された場合には、図１５に示すＳ１６３に進んで、Ｖ入賞大当りが発生したと認識する。
【０１８４】
この大当り回数集計処理によれば、パチンコ機１０からＶ入賞大当り又は直撃大当りの発生を特定するための大当り信号が出力される場合であっても、パチンコ機１０から受信する特別図柄確定信号と大当り信号とに基づいて、Ｖ入賞大当りの発生と直撃大当りの発生が区別して認識されるので、両大当りの発生回数を区別して集計することができる。
【０１８５】
［４’．第３実施形態の変形例に係る情報表示装置］
以上に説明した第３実施形態では、図２１のＳ３０３に示すように、計時手段として機能する制御部１０２が、特別図柄確定信号の受信に基づいて計時を開始し、同Ｓ３０４に示すように、特定遊技状態発生認識手段として機能する制御部１０２が、大当り信号を受信したときに、計時手段による計時時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）が発生したと認識すると共に、計時時間が所定時間に達していることを条件として、第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）が発生したと認識する例について説明したが、これに限らず、図２４に示すように、該第３実施形態の変形例として、前記計時手段に代えて特定手段を備えると共に、特定遊技状態発生認識手段としての機能が異なるようにしても良い。
【０１８６】
即ち制御部１０２は、可変表示実行情報（特別図柄確定信号）を受信してから特定遊技状態特定情報（大当り信号）を受信するまでの時間を判定時間Ｔとして特定する特定手段として機能するものである。具体的には、制御部１０２は、信号入力部１０１おいて各信号を受信した時刻を管理しており、特別図柄確定信号の受信時刻と、大当り信号の受信時刻との差を算出して、判定時間Ｔを特定する。
【０１８７】
また前記特定遊技状態発生認識手段として機能する制御部１０２は、図２４（ａ）に示すように、特定手段により特定された判定時間Ｔが予め定められた所定時間に達していないことを条件として、第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）が発生したと認識すると共に、判定時間Ｔが所定時間に達していることを条件として、第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）が発生したと認識するものである。ここでの所定時間は、前記第３実施形態と同様に、１秒に設定される。
【０１８８】
この図２４（ａ）に示す例では、特別図柄確定信号＊１０を受信すると、該＊１０の受信時刻を管理する。次に役物入賞信号を受信することなく、大当り信号＊１２を受信すると、該＊１２の受信時刻を管理する。そして特別図柄確定信号の受信から一定の時間（ここでは１０秒）が経過した後に、前記管理した特別図柄確定信号＊１０の受信時刻と、大当り信号＊１２の受信時刻との差を算出して、判定時間Ｔ（ここでは０．５秒）を特定する。この場合における判定時間Ｔは、特別図柄確定信号＊１０を受信してから、大当り信号＊１２を受信するまでの時間であることから、前記所定時間である１秒未満であり、判定時間Ｔが所定時間に達していないので、直撃大当りが発生したことを認識する。
【０１８９】
また、特別図柄確定信号＊２０を受信すると、該＊２０の受信時刻を管理する。次に該＊２０の特別図柄が小当り図柄であることにより開閉片４２，４２の始動動作が行われて役物入賞スイッチ４３ａによりパチンコ玉が検出されたことに基づく役物入賞信号＊２１を受信した後に、大当り信号＊２２を受信すると、該＊２２の受信時刻を管理する。そして特別図柄確定信号の受信から一定の時間（ここでは１０秒）が経過した後に、前記管理した特別図柄確定信号＊２０の受信時刻と、大当り信号＊２２の受信時刻との差を算出して、判定時間Ｔ（ここでは７秒）を特定する。この場合における判定時間Ｔは、特別図柄確定信号＊２０を受信してから、役物入賞信号＊２１の対象となったパチンコ玉がＶ入賞口７１に入賞したことに基づく大当り信号＊２２を受信するまでの時間であることから、有利ルートによるＶ入賞であれば５〜６秒＋α，不利ルートによるＶ入賞であれば２〜３秒＋α（ここで＋αは、特別図柄の可変表示が開始されてから小当り図柄が表示されるまでの可変表示時間である１秒）なので、いずれにしても前記所定時間である１秒以上であり、判定時間Ｔが所定時間に達しているので、Ｖ入賞大当りが発生したことを認識する。
【０１９０】
なお、本例では、特別図柄確定信号の受信から一定の時間（ここでは１０秒）が経過した後に、特定手段が判定時間Ｔを特定し、特定遊技状態発生認識手段が大当りの発生を認識することとしているが、これは、直撃大当り及びＶ入賞大当りのいずれにしても、特別図柄確定信号の受信を前提とし、有利ルートによるＶ入賞であっても、該特別図柄確定信号を受信してから遅くとも５〜６秒＋αの後には大当り信号を受信するからである。
【０１９１】
ここで図２４（ｂ）を参照して、第３実施形態の変形例に係る呼出ランプ装置１００の制御部１０２が行う大当り回数集計処理について説明する。まず制御部１０２は、特別図柄確定信号の受信から１０秒を経過したか否かを判定する（Ｓ３０１’）。このＳ３０１’で特別図柄確定信号の受信から１０秒を経過した（ＹＥＳ）と判定された場合には、大当り信号を受信済であるか否かを判定する（Ｓ３０３’）。このＳ３０３’で大当り信号を受信済でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３０２’に戻る。一方、Ｓ３０３’で大当り信号を受信済である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前述の如く判定時間Ｔを特定し（Ｓ３０３’）、該判定時間Ｔが前記所定時間である１秒未満であるか否かを判定する（Ｓ３０４’）。このＳ３０４’で判定時間Ｔが１秒未満である（ＹＥＳ）と判定された場合には、図１５に示すＳ１１１に進んで、直撃大当りが発生したと認識する。一方、Ｓ３０４’で判定時間Ｔが１秒以上である（ＮＯ）と判定された場合には、図１５に示すＳ１６３に進んで、Ｖ入賞大当りが発生したと認識する。
【０１９２】
この大当り回数集計処理によれば、パチンコ機１０からＶ入賞大当り又は直撃大当りの発生を特定するための大当り信号が出力される場合であっても、パチンコ機１０から受信する特別図柄確定信号と大当り信号とに基づいて、Ｖ入賞大当りの発生と直撃大当りの発生が区別して認識されるので、両大当りの発生回数を区別して集計することができる。
【０１９３】
なおＳ３０４’の判定を行うタイミングは、特別図柄確定信号を受信してから一定の時間（ここでは１０秒）が経過してからには限られず、大当り信号を受信した直後でも良く、大当り信号を受信してから一定の時間が経過してからでも良く、また大当り信号の受信を終了してからでも良い。
【０１９４】
［５．変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１９５】
上記の実施形態において、パチンコ機１０は、ＣＲ式のパチンコ機であっても現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。
【０１９６】
上記の実施形態において、直撃大当りのラウンド数やＶ入賞大当りのラウンド数は、遊技機（パチンコ機１０）のスペックにより異なるようにしても良く、この場合には、図１５のＳ１３１，Ｓ１８１，Ｓ１８３に示す判定で用いる判定基準も変化する。つまり、大当りのラウンド数や、該ラウンド数を認識するための判定基準は、特に限定されない。
【０１９７】
上記の実施形態では、図１及び図２に示すように、情報表示装置が、パチンコ機１０に対応して設けられる呼出ランプ装置１００である例について説明したが、これに限らず、パチンコ機１０の横側に対応して設けられるカードユニットや現金ユニットなどに当該情報表示装置の各構成要素を設けたものや、遊技島の幕板に当該情報表示装置の各構成要素を設けたもの（例えば該台端末装置１１０に接続される４台のパチンコ機１０について大当りの発生回数を集計して表示するもの）や、遊技島の島端に当該情報表示装置の各構成要素を設けたもの（例えば該中継コンピュータ１１５が設けられる遊技島に配置されているパチンコ機１０について大当りの発生回数を集計して表示するもの）や、遊技場内の所定箇所（例えば景品交換カウンタの近傍）に設けられるキオスク端末に当該情報表示装置の各構成要素を設けたもの（即ち遊技場に配置されている全てのパチンコ機１０について大当りの発生回数を集計して表示するもの）であっても良い。
【０１９８】
上記の実施形態では、図２に示すように、呼出ランプ装置１００の受信手段（信号入力部１０１）が、遊技機（パチンコ機１０）から出力される全ての信号を受信する例について説明したが、これに限らず、該受信手段は、少なくとも大当り回数集計処理に必要な信号を受信すれば良い。具体的には、図１５に示す第１実施形態では、可変表示実行情報（特別図柄確定信号）と、始動動作実行情報（役物開放信号）又は可変入賞装置進入情報（役物入賞信号）のいずれか一方と、特定遊技状態特定情報（大当り信号）とを受信すれば良く、図２２に示す同変形例では、始動検出情報（始動入賞信号）と、始動動作実行情報又は可変入賞装置進入情報のいずれか一方と、特定遊技状態特定情報とを受信すれば良い。また図１９に示す第２実施形態及び図２３に示す同変形例では、始動動作実行情報又は可変入賞装置進入情報のいずれか一方と、特定遊技状態特定情報とを受信すれば良い。
【０１９９】
上記の実施形態では、図２に示すように、パチンコ機１０から出力される各信号が、呼出ランプ装置１００に直接入力される例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機１０から出力される各信号は、対応する台端末装置１１０に一旦入力され、該台端末装置１１０から呼出ランプ装置１００に入力されるようにしても良い。
【０２００】
上記の実施形態では、図３に示すように、始動領域が入賞口（即ち第１始動入賞口２１，第２始動入賞口２２）である例について説明したが、該始動領域は、例えば通過ゲート２６のような通過口であっても良い。
【０２０１】
上記の実施形態では、第１始動入賞口２１及び第２始動入賞口２２のいずれに入賞しても、始動動作の実行回数（開閉片４２，４２の開放回数）が抽選により決定される例について説明したが、これに限らず、該抽選を行うことなく、例えば第１始動入賞口２１に入賞した場合には始動動作が１回実行され、第２始動入賞口２２に入賞した場合には始動動作が２回実行されるものであっても良い。なお始動動作の実行回数は、１回又は２回には限定されず、１回又は３回等であっても良い。
【０２０２】
上記の実施形態では、図３に示すように、可変表示手段（特別図柄可変表示装置３１）が１桁の７セグメント表示器である例について説明したが、これに限らず、該可変表示手段は複数桁であっても良く、また特別図柄は、数字ではなく、記号等であっても良い。また普通図柄可変表示装置３２も１桁の７セグメント表示器である例について説明したが、これに限らず、該普通図柄可変表示装置３２は当りとはずれを表示するランプであっても良い。
【０２０３】
上記の実施形態では、可変表示手段（特別図柄可変表示装置３１）による可変表示の実行を特定可能な可変表示実行情報が、特別図柄の図柄確定後に出力される特別図柄確定信号である例について説明したが、これに限らず、該可変表示実行情報は、特別図柄の可変表示が開始されたときに出力されるスタート信号であっても良い。
【０２０４】
上記の実施形態では、パチンコ機１０が、特別図柄の有効始動入賞を保留記憶する機能を備えている例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機１０は、当該保留記憶機能を備えていないものであっても良い。
【０２０５】
上記の実施形態では、図４及び図５に示すように、可変入賞装置４０において、開閉片４２，４２が外向きにスライドすることにより遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）となり、該外向きにスライドした開閉片４２，４２が内向きにスライドして元の位置に戻ることにより遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）となる例について説明したが、これに限らず、下端を支点として回動可能な羽根部材が垂直状態から外向きに回動することにより第１の状態となり、該外向きに回動した羽根部材が内向きに回動して元の垂直状態に戻ることにより第２の状態となるものであっても良い。
【０２０６】
上記の実施形態では、図４に示すように、遊技者にとって不利な第２の状態が、開閉片４２，４２によって開口部４３が完全に閉鎖されており、パチンコ玉が入賞しない閉鎖状態である例について説明したが、これに限らず、該第２の状態は、開閉片４２，４２によって開口部４３の一部が閉鎖されており、パチンコ玉が入賞し難い状態であっても良い。
【０２０７】
上記の実施形態では、図６に示す左振分部材５２を作動するソレノイド５２ａ，及び図７に示す右振分部材６２を作動するソレノイド６２ａが、役物入賞スイッチ４２ａによりパチンコ玉が検出されたことに基づいて作動する例について説明したが、これに限らず、これらソレノイド５２ａ，６２ａは、常時作動するようにしても良く、また小当り始動入賞に基づく抽選結果である小当りの種類に応じて作動するかしないかが決定される（例えば１回開放の小当りの場合には作動し、２回開放の小当りの場合には作動しない）ようにしても良い。
【０２０８】
上記の実施形態では、図６〜図９に示すように、有利ルート（チャンスルート誘導路６１及び山ステージ６４）に導かれたパチンコ玉は、ストッパ６５により堰き止められるので、該パチンコ玉がＶ入賞口７１に進入するまでに比較的時間がかかり、不利ルート（ノーマルルート誘導路５１及び前方ステージ５４）に導かれたパチンコ玉は、途中で堰き止められることがないので、該パチンコ玉がＶ入賞口７１に進入するまでに比較的時間がかからない例について説明したが、これに限らず、有利ルートについてＶ入賞するまでに時間がかからず、不利ルートにおいてＶ入賞するまでに時間がかかるものであっても良く、この場合における特定遊技状態発生認識手段は、大当り信号を受信したときに、計時手段による計時時間が予め定められた所定時間に達していることを条件として、不利ルートによりＶ入賞大当りが発生したと認識すると共に、該計時時間が所定時間に達していないことを条件として、有利ルートによりＶ入賞大当りが発生したと認識する。
【０２０９】
上記の実施形態では、特定遊技状態（第１の特定遊技状態，第２の特定遊技状態）において、開閉板７６が開放されて大入賞口７７が開口することにより、遊技者にとって有利な状態になる例について説明したが、これに限らず、特定遊技状態において、開閉片４２，４２が開放されて開口部４３が開口することにより、遊技者にとって有利な状態になるようにしても良い。また第１の特定遊技状態（２種大当り＝Ｖ入賞大当り）においては開口部４３が開口する一方、第２の特定遊技状態（１種大当り＝直撃大当り）においては大入賞口７７が開口するようにしても良く、逆に、第１の特定遊技状態においては大入賞口７７が開口する一方、第２の特定遊技状態においては開口部４３が開口するようにしても良い。
【０２１０】
上記の実施形態では、特別遊技状態制御手段（遊技制御基板８１）が、特定遊技状態（時短状態）として、普通図柄可変表示装置３２の可変表示時間の短縮，普通図柄可変表示装置３２の可変表示結果が当り図柄に決定される確率の向上，及び開閉部材２３，２３の開放時間の延長の、３つの処理を全て行う例について説明したが、これに限らず、これら３つの処理うちの１つ又は２つの処理を行うものであっても良い。
【０２１１】
上記の実施形態では、特別遊技状態制御手段（遊技制御基板８１）が、第１の特定遊技状態（第２種大当り＝Ｖ入賞大当り）及び第２の特定遊技状態（第１種大当り＝直撃大当り）の両方に伴って特別遊技状態（時短状態）に制御する例について説明したが、これに限らず、特別遊技状態制御手段は、第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態のいずれか一方に伴って特定遊技状態に制御するものであっても良く、この場合には、特定遊技状態発生認識手段（制御部１０２）は、第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態のいずれか一方について、特別遊技状態中に発生したものであるか否か，及び特別遊技状態を伴うものであるか否かを認識し、特定遊技状態発生回数集計手段（制御部１０２）は、該認識された特別遊技状態中に発生した第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態の発生回数，及び該認識された特別遊技状態を伴う第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態の発生回数を集計する。つまり特別遊技状態制御手段は、第１の特定遊技状態及び／又は第２の特定遊技状態に伴って特別遊技状態に制御するものであれば良く、また特定遊技状態発生認識手段は、第１の特定遊技状態及び／又は第２の特定遊技状態が特別遊技状態中に発生したものであるかを認識するもの，及び第１の特定遊技状態及び／又は第２の特定遊技状態が特別遊技状態を伴うものであるかを認識するものであれば良く、特定遊技状態発生回数集計手段は、認識された特別遊技状態中に発生した第１の特定遊技状態及び／又は第２の特定遊技状態の発生回数を集計するもの，及び認識された特別遊技状態を伴う第１の特定遊技状態及び／又は第２の特定遊技状態の発生回数を集計するものであれば良い。なおパチンコ機１０は、特別遊技状態制御手段を備えず、第１の特定遊技状態や第２の特定遊技状態に伴って特別遊技状態に制御しないものであっても良い。
【０２１２】
上記の実施形態では、特別遊技状態制御手段（遊技制御基板８１）が、特定遊技状態（大当り状態）の終了後に特別遊技状態（時短状態）に制御する例について説明したが、これに限らず、特定遊技状態中にも特別遊技状態に制御するものであっても良い。つまり特別遊技状態制御手段は、特定遊技状態に伴って特別遊技状態に制御するものであれば良い。
【０２１３】
上記の実施形態では、図１１のＳ２２に示すように、乱数値に対応する遊技状態が小当りである場合に、開閉片４２，４２の始動動作が実行される例について説明したが、上記の第３実施形態については、該遊技状態がはずれ及び大当りである場合にも、開閉片４２，４２の始動動作が実行されるようにしても良い。
【０２１４】
上記の実施形態では、図１１のＳ３５及びＳ３８に示すように、乱数値に対応する遊技状態がはずれ及び大当りである場合に、演出表示装置４１における演出表示が行われる例について説明したが、これに限らず、該遊技状態が小当りの場合にも演出表示が行われるようにしても良い。なお上記の実施形態において、演出表示装置４１は必ずしも設けなくても良い。
【０２１５】
上記の実施形態では、図１３に示すように、情報表示装置（呼出ランプ装置１００）において、大当りの発生回数のみならず、各種の遊技関連情報も集計する例について説明したが、該遊技関連情報については、情報表示装置ではなく、台端末装置１１０，中継コンピュータ１１５，及びホールコンピュータ１２０等で集計するようにしても良い。
【０２１６】
上記の実施形態では、図１３に示すように、情報表示装置（呼出ランプ装置１００）において、本日，前日，及び前々日の３日分の遊技関連情報を記憶し、図１２の日付表示ＬＥＤ１０７に示すように、該３日分の遊技関連情報を表示できる例について説明したが、該遊技関連情報を何日分記憶して、そのうちの何日分を表示できるようにするかは、任意である。
【０２１７】
上記の実施形態では、図１３（ｂ）に示すように、通常遊技状態において大当りが発生すると、該大当りが時短状態を伴うか否かに拘わらず、連チャン回数として１が集計される例（以下、「集計方法Ａ」と称する。）について説明したが、これに限らず、通常遊技状態において大当りが発生しても連チャン回数は集計せず、大当り信号の受信終了後に大当り・時短信号を受信中であれば、連チャン回数を集計するようにしても良い（以下、「集計方法Ｂ」と称する。）。
【０２１８】
具体的には、この集計方法Ｂでは、図２５に示すように、呼出ランプ装置１００の大当り回数表示領域１０４ｂで、Ｄ０に示すデータが表示されている状態で、大当り信号及び大当り・時短信号を受信して、大当り（例えば直撃大当り）の発生が認識されると、Ｄ１に示すように、該大当りの発生回数に１が加算されて集計・表示されると共に、該大当りの種類が表示され、次に大当り信号の受信を終了して、ラウンド数（例えば１５ラウンド）が認識され、かつ時短付きである旨が認識されると、Ｄ２に示すように、該ラウンド数の発生回数に１が加算されて集計・表示されると共に、連チャン回数として１が集計・表示され、次に大当り・時短信号の受信中に大当り信号を受信して、大当り（例えばＶ入賞大当り）の発生が認識されると、Ｄ３に示すように、該大当りの発生回数に１が加算されて集計・表示されると共に、連チャン回数に１が加算されて集計・表示される。なおＤ２のタイミングで、大当り信号と共に大当り・時短信号の受信を終了して、時短無しである旨が認識されると、連チャン回数の集計や表示を行うことなく、Ｄ０の表示に戻る。つまり特定遊技状態発生回数集計手段（制御部１０２）は、特別遊技状態中情報（大当り・時短信号）に基づいて、通常遊技状態において発生した時短状態を伴う大当りから、次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの発生回数を連チャン回数として集計するものであれば良く、通常遊技状態において時短状態を伴わない大当りが発生したときには、該大当りについて連チャン回数１回という集計をしないものであっても良い。
【０２１９】
即ち上記の実施形態では、集計方法Ａに基づき、図１６（ａ）に示すようにして、大当り回数表示領域１０４ｂで連チャン回数が表示される例、即ち通常遊技状態において発生した大当りが時短状態を伴うか否かに拘わらず、大当りが発生した時点で連チャン回数として１が表示される例（以下、「表示パターンＡ」と称する。）について説明したが、これに代えて、集計方法Ｂに基づき、図２５に示すようにして、大当り回数表示領域１０４ｂで連チャン回数が表示される、即ち通常遊技状態において発生した大当りが時短状態を伴う場合にのみ、大当り終了後に連チャン回数として１が表示される（以下、「表示パターンＢ」と称する。）ようにしても良く、さらに図示しないが、大当り回数表示領域１０４ｂで連チャン回数が表示されず、大当り履歴表示領域１０４ｃのみで連チャン回数が表示される（以下、「表示パターンＣ」と称する。）ようにしても良い。
【０２２０】
また上記の実施形態では、図１６（ｂ）に示すようにして、通常遊技状態において発生した時短状態を伴わない大当りも、一単位の連チャンとして、大当り履歴表示領域１０４ｃで連チャン回数の履歴として１が表示される例（以下、「表示パターンａ」と称する。）について説明したが、これに代えて、図示しないが、通常遊技状態において発生した時短状態を伴わない大当りは、連チャンの一単位とせず、大当り履歴表示領域１０４ｃで連チャン回数の履歴として１は表示されない（以下、「表示パターンｂ」と称する。）ようにしても良く、また大当り履歴表示領域１０４ｃで連チャン回数の履歴が表示されない（以下、「表示パターンｃ」と称する。）ようにしても良い。
【０２２１】
そして上記の実施形態では、ディスプレイ１０４における表示内容が、表示パターンＡとａである例について説明したが、これに代えて、表示パターンＡとｂ，同Ａとｃ，同Ｂとａ，同Ｂとｂ，同Ｂとｃ，同Ｃとａ，同Ｃとｂであっても良い。即ち大当り回数表示領域１０４ｂ又は大当り履歴表示領域１０４ｃの少なくとも一方で、連チャン回数が表示されていれば良い。
【０２２２】
上記の実施形態では、図１６（ｂ）に示す大当り履歴において、スタート回数が棒グラフで表示される例について説明したが、該スタート回数を数字で表示するようにしても良い。また連チャン回数が数字で表示される例について説明したが、該連チャン回数を棒グラフで表示するようにしても良い。
【０２２３】
上記の実施形態では、図１４等に示すように、特別遊技状態中情報が、大当り状態中に出力される大当り信号と、大当り状態中及び時短状態中に出力される大当り・時短信号とである例について説明したが、該大当り・時短信号に代えて、時短状態中にのみ時短信号が出力されるようにしても良く、この場合には、該時短信号のみが、特別遊技状態中情報に該当する。そして特定遊技状態発生回数集計手段は、該時短信号に基づいて、通常遊技状態において発生した時短状態を伴う大当りから、該時短信号の受信中（即ち次に通常遊技状態となるまで）に発生した大当りの発生回数を集計するが、具体的には、通常遊技状態において発生した大当りの終了後に時短信号を受信すると、連チャン回数として１を集計し、該時短状態の受信中に大当り信号を受信すると、連チャン回数を加算して集計する。
【０２２４】
上記の実施形態では、図１４等に示すように、特定遊技状態特定情報である大当り信号が、大当り状態中において継続的に出力される信号である例について説明したが、これに限らず、該特定遊技状態特定情報は、大当り状態が発生したときに、該大当り状態の発生を示すパルス状の大当り信号（発生パルス）が出力されると共に、大当り状態が終了したときに、該大当り状態の終了を示すパルス状の大当り信号（終了パルス）が出力されるものであっても良い。
【０２２５】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、図１４及び図１８に示すように、始動動作実行信号である役物入賞信号に基づいて、大当りの種類を認識する例について説明したが、これに限らず、該役物入賞信号に代えて、始動動作実行情報である役物開放信号に基づいて、大当りの種類を認識するようにしても良い。
【０２２６】
具体的には、第１実施形態（図１４）における特定遊技状態発生認識手段は、役物開放信号の受信後に、特別図柄確定信号を受信することなく、大当り信号を受信したことに基づいて、第１の特定遊技状態（Ｖ入賞大当り）が発生したと認識すると共に、特別図柄確定信号の受信後に、役物開放信号を受信することなく、大当り信号を受信したことに基づいて、第２の特定遊技状態（直撃大当り）が発生したと認識すれば良い。つまり、可変入賞装置４０が第２の状態（開閉片４２，４２が閉鎖している状態）から第１の状態（同開放している状態）へ変化する始動動作（役物開放）が行われて、可変入賞装置４０に進入したパチンコ玉がＶ入賞口７１に入賞した場合には、該役物開放からＶ入賞までの期間において、特別図柄の可変表示の開始や停止は行われないため、役物開放信号の受信後に特別図柄確定信号を受信することなく大当り信号を受信した場合にはＶ入賞大当りが発生したと認識することができる一方、特別図柄の可変表示が開始した後に停止して直撃大当りが発生した場合には、該特別図柄の可変表示の停止から直撃大当りの発生までの期間において役物開放は実行されないため、特別図柄確定信号の受信後に役物開放信号を受信することなく大当り信号を受信した場合には直撃大当りが発生したと認識することができる。
【０２２７】
また第１実施形態の変形例（図２２）における特定遊技状態発生認識手段（図２２）は、役物開放信号の受信後に、始動入賞信号を受信することなく、大当り信号を受信したことに基づいて、第１の特定遊技状態（Ｖ入賞大当り）が発生したと認識すると共に、始動入賞信号の受信後に、役物開放信号を受信することなく、大当り信号を受信したことに基づいて、第２の特定遊技状態（直撃大当り）が発生したと認識すれば良い。つまり、可変入賞装置４０が第２の状態（開閉片４２，４２が閉鎖している状態）から第１の状態（同開放している状態）へ変化する始動動作（役物開放）が行われて、可変入賞装置４０に進入したパチンコ玉がＶ入賞口７１に入賞した場合には、該役物開放からＶ入賞までの期間が約４〜６秒と短く、該期間中に始動入賞口に入賞する可能性が低いため、役物開放信号の受信後に始動入賞信号を受信することなく大当り信号を受信した場合にはＶ入賞大当りが発生したと認識することができる一方、始動入賞に基づく役物開放があり、次の始動入賞に基づく直撃大当りが発生した場合には、先の始動入賞から役物開放までの期間が約１秒と短く、該期間中に前記次の始動入賞が生ずる可能性が低いため、当該次の始動入賞の始動入賞信号の受信後に役物開放信号を受信することなく大当り信号を受信した場合には直撃大当りが発生したと認識することができる。
【０２２８】
即ち図２２（ｂ）でも説明したように、始動入賞信号＊２０を受信し、該始動入賞信号＊２０に対応する役物開放信号＊２１を受信し、次の始動入賞信号＊３０を受信し、前記役物開放信号＊２１に対応する大当り信号＊２２を受信したような場合、つまり役物開放（役物開放信号＊２１の受信）からＶ入賞（大当り信号＊２２の受信）までの期間に次の始動入賞（始動入賞信号＊３０）があった場合には、該大当り信号＊２２の大当りが、始動入賞信号＊２０に対応する本来のＶ入賞大当りではなく、始動入賞信号＊３０に対応する直撃大当りであると誤って認識されてしまうことになるが、役物開放からＶ入賞までの期間は前述したように約４〜６秒と短いことから、このような状況になるのは稀であるため、ほぼ正確にＶ入賞大当りが発生したと認識することができる。なお、このような状況においても完全にＶ入賞大当りが発生したと認識するためには、大当りの種類を認識するための信号として、始動入賞信号ではなく、特別図柄確定信号を用いるのが好ましい。
【０２２９】
また図２２（ｃ）でも説明したように、特別図柄の有効始動入賞を保留記憶する機能を備えているパチンコ機１０から、始動入賞信号＊４０を受信し、該始動入賞信号＊４０に対応する役物開放信号＊４１を受信し、次の始動入賞信号＊５０（＊４１で検出されたパチンコ玉が役物排出スイッチ７２ａにより検出された後に特別図柄の可変表示に使用される始動入賞）を受信し、さらに次の始動入賞信号＊６０（＊５０による可変表示が終了した後に特別図柄の可変表示に使用される始動入賞）を受信し、前記始動入賞信号＊５０に対応する役物開放信号＊５１を受信し、前記始動入賞信号＊６０に対応する大当り信号＊６２を受信したような場合、つまり始動入賞（始動入賞信号＊５０）から役物開放（役物開放信号＊５１）までの期間に次の始動入賞（始動入賞信号＊６０）があり、当該次の始動入賞により直撃大当り（大当り信号＊６２）が発生した場合には、該大当り信号＊６２の大当りが、始動入賞信号＊６０に対応する本来の直撃大当りではなく、始動入賞信号＊５０に対応する役物開放信号＊５１に対応したＶ入賞大当りであると誤って認識されてしまうことになるが、始動入賞から役物開放までの期間は前述したように約１秒と短いことから、このような状況になるのは稀であるため、ほぼ正確に直撃大当りが発生したと認識することができる。なお、このような状況においても完全に直撃大当りが発生したと認識するためには、大当りの種類を認識するための信号として、始動入賞信号ではなく、特別図柄確定信号を用いるのが好ましい。
【０２３０】
また第２実施形態（図１８）における計時手段は、役物開放信号の受信に基づいて計時を開始し、特定遊技状態発生認識手段は、大当り信号を受信したときに、計時手段による計時時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、第１の特定遊技状態が発生したと認識すると共に、計時時間が所定時間に達していることを条件として、第２の特定遊技状態が発生したと認識すれば良い。さらに第２実施形態の変形例（図２３）における特定手段は、役物開放信号を受信してから大当り信号を受信するまでの時間を判定時間として特定し、特定遊技状態発生認識手段は、大当り信号を受信したときに、特定手段により特定された判定時間が予め定められた所定時間に達していないことを条件として、第１の特定遊技状態が発生したと認識すると共に、判定時間が所定時間に達していることを条件として、第２の特定遊技状態が発生したと認識すれば良い。つまり、可変入賞装置４０が第２の状態（開閉片４２，４２が閉鎖している状態）から第１の状態（同開放している状態）へ変化する始動動作（役物開放）が行われて、当該役物開放において可変入賞装置４０に進入（役物入賞）したパチンコ玉がＶ入賞口７１に入賞する場合には、役物開放からＶ入賞までの期間は最長でも７秒程度（役物入賞からＶ入賞までの期間よりも通常は１秒程度長い）である一方、役物開放が行われたが、当該役物開放においては役物入賞が発生せず、次の特別図柄の可変表示により直撃大当りが発生する場合には、役物開放から直撃大当りの発生までの期間は最短でも１７秒程度であるため、前記所定時間を７秒から１７秒の間（例えば１２秒）に設定することにより、上述したようにＶ入賞大当りの発生と直撃大当りの発生とを区別して認識することができる。
【０２３１】
上記の第２実施形態では、図１９のＳ２０３に示すように、計時手段が、役物入賞信号を受信したことに基づいて計時を開始し、次の役物入賞信号を受信するまで計時を継続する例について説明したが、これに限らず、大当り信号を受信すると計時を停止するようにしても良い。また前記所定時間（ここでは１５秒）が計時されると計時を停止するようにしても良く、この場合において、Ｓ２０４では、計時が停止されているか否かを判定し、計時が停止されていること（即ち計時時間が所定時間に達していること）を条件としてＳ１１１に進み、計時が停止されていないこと（即ち計時時間が所定時間に達していないこと）を条件としてＳ１６３に進む。
【０２３２】
上記の第３実施形態では、図２０（ｂ）に示すように、特別図柄確定信号の受信から大当り信号の受信までの計時時間ｔに基づいて、有利ルートか不利ルートかを認識しているが、第１実施形態や第２実施形態のように、Ｓ３０３のタイマとは別のタイマを設けて、役物入賞信号の受信から大当り信号の受信までの計時時間に基づいて、有利ルートか不利ルートかを認識するようにしても良い。
【０２３３】
上記の第３実施形態では、図２１のＳ３０３に示すように、計時手段が、特別図柄確定信号を受信したことに基づいて計時を開始し、次の特別図柄確定信号を受信するまで計時を継続する例について説明したが、これに限らず、大当り信号を受信すると計時を停止するようにしても良い。また前記所定時間（ここでは１秒）が計時されると計時を停止するようにしても良く、この場合において、Ｓ２０４では、計時が停止されているか否かを判定し、計時が停止されていないこと（即ち計時時間が所定時間に達していないこと）を条件としてＳ１１１に進み、計時が停止されていること（即ち計時時間が所定時間に達していること）を条件としてＳ１６３に進む。
【０２３４】
上記の実施形態では、図１７（ａ）に示すように、時短状態中に発生した大当りの発生回数が、直撃大当りとＶ入賞大当りとで別個に集計されている例について説明したが、これに限らず、該時短状態中に発生した直撃大当りとＶ入賞大当りの発生回数が合計して集計されるものであっても良い。
【０２３５】
上記の実施形態では、図１７（ａ）に示すように、時短状態を伴う大当りの発生回数が、直撃大当りとＶ入賞大当りとで別個に集計されている例について説明したが、これに限らず、該時短状態を伴う直撃大当りとＶ入賞大当りの発生回数が合計して集計されるものであっても良い。
【０２３６】
上記の実施形態では、出力手段がディスプレイ１２４である例について説明したが、これに限らず、該出力手段は、例えばプリンタであっても良い。また遊技関連情報が、該遊技関連情報を公開するウェブサイトや、遊技場内の所定箇所に設置されて遊技者に対して該遊技関連情報を公開する端末装置において、遊技社に対して提供されるように構成した場合には、前記ウェブサイトを運営するウェブサーバや端末装置に対して遊技関連情報を送信する通信手段が、前記出力手段に相当する。
【図面の簡単な説明】
【０２３７】
【図１】図１は本発明に係る情報表示装置である呼出ランプ装置を含む遊技用システムの一例を表す図である。
【図２】図２はパチンコ機及び呼出ランプ装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３はパチンコ機の一例を表す正面図である。
【図４】図４はパチンコ機に設けられる可変入賞装置の一例を拡大して表す正面図であり、開閉片が閉鎖されている状態である。
【図５】図５はパチンコ機に設けられる可変入賞装置の一例を拡大して表す正面図であり、開閉片が開放されてパチンコ玉が可変入賞装置に進入した状態である。
【図６】図６は可変入賞装置の内部を拡大して表す斜視図であり、可変入賞装置に進入したパチンコ玉がノーマルルート誘導路に進入した状態である。
【図７】図７は可変入賞装置の内部を拡大して表す斜視図であり、パチンコ玉がチャンスルート誘導路に進入した状態である。
【図８】図８は可変入賞装置の内部に設けられる回転体の一例を表す平面図である。
【図９】図９は可変入賞装置の内部を拡大して表す平面図及び正面図であり、可変入賞装置に進入したパチンコ玉が排出される状態である。
【図１０】図１０は可変入賞装置の内部を拡大して表す平面図及び正面図であり、可変入賞装置に進入したパチンコ玉がＶ入賞口に入賞する状態である。
【図１１】図１１はパチンコ機が行う遊技制御の一例を表すフローチャートであり、（ａ）は始動入賞監視制御，（ｂ）は特別図柄可変表示制御である。
【図１２】図１２は呼出ランプ装置の一例を表す正面図である。
【図１３】図１３は呼出ランプ装置の制御部が記憶している遊技関連情報ＤＢの一例を表す図であり、（ａ）は大当り回数ＤＢ，（ｂ）は大当り履歴ＤＢである。
【図１４】図１４はパチンコ機から出力されて第１実施形態に係る呼出ランプ装置で受信される特別図柄確定信号，役物入賞信号，及び大当り信号の一例を表すタイミングチャートである。
【図１５】図１５は第１実施形態に係る呼出ランプ装置が行う大当り回数集計処理の一例を表すフローチャートである。
【図１６】図１６は呼出ランプ装置のディスプレイに表示される遊技関連情報の一例を表す図であり、（ａ）は大当り回数，（ｂ）は大当り履歴である。
【図１７】図１７はホールコンピュータのハードディスクが記憶している遊技関連情報ＤＢの一例を表す図であり、（ａ）は全台遊技関連情報ＤＢ，（ｂ）は各台遊技関連情報ＤＢである。
【図１８】図１８はパチンコ機から出力されて第２実施形態に係る呼出ランプ装置で受信される役物入賞信号，及び大当り信号の一例を表すタイミングチャートである。
【図１９】図１９は第２実施形態に係る呼出ランプ装置が行う大当り回数集計処理の一例を表すフローチャートである。
【図２０】図２０はパチンコ機から出力されて第３実施形態に係る呼出ランプ装置で受信される特別図柄確定信号，及び大当り信号の一例を表すタイミングチャートである。
【図２１】図２１は第３実施形態に係る呼出ランプ装置が行う大当り回数集計処理の一例を表すフローチャートである。
【図２２】図２２はパチンコ機から出力されて第１実施形態の変形例に係る呼出ランプ装置で受信される始動入賞信号，役物入賞信号，及び大当り信号の一例を表すタイミングチャートである。
【図２３】図２３（ａ）はパチンコ機から出力されて第２実施形態の変形例に係る呼出ランプ装置で受信される役物入賞信号，及び大当り信号の一例を表すタイミングチャートであり、図２３（ｂ）は同呼出ランプ装置が行う大当り回数集計処理の一例を表すフローチャートである。
【図２４】図２４（ａ）はパチンコ機から出力されて第３実施形態の変形例に係る呼出ランプ装置で受信される役物入賞信号，及び大当り信号の一例を表すタイミングチャートであり、図２４（ｂ）は同呼出ランプ装置が行う大当り回数集計処理の一例を表すフローチャートである。
【図２５】図２５は連チャン回数の集計方法の変形例を表す図である。
【符号の説明】
【０２３８】
１０…パチンコ機
１２…遊技領域
２１…第１始動入賞口
２１ａ…第１始動入賞スイッチ
２２…第２始動入賞口
２２ａ…第２始動入賞スイッチ
３１…特別図柄可変表示装置
４０…可変入賞装置
７１…Ｖ入賞口
８１…遊技制御基板
１００…呼出ランプ装置
１０１…信号入力部
１０２…制御部
１０３…通信部
１０４…ディスプレイ
１２０…ホールコンピュータ
【図１】
2008302145.tif 000003
【図２】
2008302145.tif 000004
【図３】
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【図４】
2008302145.tif 000006
【図５】
2008302145.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2008302145.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2008302145.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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