(57)【要約】【課題】大当たり遊技が発生するまでの過程における単調さを解消すると共に、遊技の興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１始動口９６に遊技球が入賞すると内部的な抽選処理が行われ、小当たりに当選すると一対の開閉片８８，８８が開閉動作する。そして、役物入賞口８６から役物８内に進入した遊技球が特定選択口に受け入れられると、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。一対の開閉片８８，８８はそれぞれ主可動片と副可動片とを有しており、主可動部材が閉鎖位置から開放位置に変位すると、主可動部材が遊技球を役物入賞口８６へ案内するとともに、副可動部材が退避位置から進出位置に変位して、アピール体が遊技球の流下を妨げることなく主可動部材の内部から表出する。【選択図】図３
2008183125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球を側方から受入れ可能な受入口と、
前記受入口の近傍に配設され、少なくとも前記受入口を開閉可能に動作する可動部材と、
前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として、少なくとも前記可動部材を開閉駆動させる可動部材駆動手段と、
前記受入口に受入れられた遊技球を、当該受入口と連通する内部抽選領域に設けられた複数の選択口のいずれかに振分けることにより機械的な抽選処理を行なう機械式抽選装置と、
前記機械式抽選装置による機械的な抽選処理の結果、前記複数の選択口のうちの特定選択口に遊技球が振分けられると、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記可動部材は、
前記受入口の近傍に配設されるとともに、前記受入口を開放する開放位置と、前記受入口を閉鎖する閉鎖位置との間で変位可能な主可動部材と、
遊技者の視覚に訴えて当該遊技者を鼓舞するアピール体を有するとともに、少なくとも当該アピール体が前記主可動部材の内部に隠蔽される退避位置と、少なくとも当該アピール体が前記主可動部材の先端から表出される進出位置との間で変位可能な副可動部材と、
を有するものであって、
前記主可動部材が前記閉鎖位置から前記開放位置に変位すると、当該主可動部材が前記遊技領域を流下する遊技球を前記受入口へ案内するとともに、前記副可動部材が前記退避位置から前記進出位置に変位して、前記アピール体が前記遊技領域における遊技球の流下を妨げることなく当該主可動部材の内部から表出する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機は遊技領域を有する遊技盤を有しており、遊技媒体として例えば遊技球が遊技領域に打ち込まれる。遊技領域に打ち込まれた遊技球は、遊技盤に沿って流下する。この遊技領域には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置には風車が設けられている。
【０００３】
この種の遊技機として、所謂「第一種」と称される遊技機では、始動入賞口への入賞を契機として内部的な抽選処理が行われ、当該内部的な抽選処理に当選した旨が遊技領域の中央部に設けられた演出画像表示装置に表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技が行われる。また、所謂「第二種」と称される遊技機では、所謂「Ｖゾーン」と称される特定領域が役物の内部に形成されており、この役物内部に流入した遊技球がＶゾーンに入賞すると大当たり遊技が行なわれる。さらに、所謂「第一種」と呼ばれる遊技機と所謂「第二種」と呼ばれる遊技機を複合化することで興趣の低下を抑制するようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、機械的な抽選処理を行なう役物では、当該役物内部と連通して遊技球を受入れ可能な受入口が形成されるとともに、その受入口の近傍に開閉動作可能な開閉片（羽根部材）が設けられている。そして、常には開閉片が受入口を閉鎖する位置に保持されるとともに、所定の始動口に遊技球が入賞したことを契機として、開閉片が受入口を開放する位置に変位される。これにより、開閉片により開放された受入口に受け入れられた遊技球が役物内部に流入するようにして、一連の遊技において大当たり遊技が適当な頻度で発生するようにしている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３４６０８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来の役物に備えられた開閉片は、単に遊技球が役物の受入口に入球可能な状態と入球困難な状態とを開閉動作によって切り替えるだけであり、大当たり遊技が発生するまでの過程が単調となって興趣が低下するといった課題があった。
【０００７】
この発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、大当たり遊技が発生するまでの過程における単調さを解消すると共に、遊技の興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動口と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球を側方から受入れ可能な受入口と、前記受入口の近傍に配設され、少なくとも前記受入口を開閉可能に動作する可動部材と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として、少なくとも前記可動部材を開閉駆動させる可動部材駆動手段と、前記受入口に受入れられた遊技球を、当該受入口と連通する内部抽選領域に設けられた複数の選択口のいずれかに振分けることにより機械的な抽選処理を行なう機械式抽選装置と、前記機械式抽選装置による機械的な抽選処理の結果、前記複数の選択口のうちの特定選択口に遊技球が振分けられると、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記可動部材は、前記受入口の近傍に配設されるとともに、前記受入口を開放する開放位置と、前記受入口を閉鎖する閉鎖位置との間で変位可能な主可動部材と、遊技者の視覚に訴えて当該遊技者を鼓舞するアピール体を有するとともに、少なくとも当該アピール体が前記主可動部材の内部に隠蔽される退避位置と、少なくとも当該アピール体が前記主可動部材の先端から表出される進出位置との間で変位可能な副可動部材と、を有するものであって、前記主可動部材が前記閉鎖位置から前記開放位置に変位すると、当該主可動部材が前記遊技領域を流下する遊技球を前記受入口へ案内するとともに、前記副可動部材が前記退避位置から前記進出位置に変位して、前記アピール体が前記遊技領域における遊技球の流下を妨げることなく当該主可動部材の内部から表出することを特徴とする。
【０００９】
本構成に係る遊技機では、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球を側方から受入れ可能な受入口と、受入口を開閉可能に動作する可動部材と、可動部材を開閉駆動させる可動部材駆動手段と、遊技球を用いて機械的な抽選処理を行なう機械式抽選装置と、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えている。そして、始動口に遊技球が入賞すると、それを契機として可動部材駆動手段により可動部材が開閉駆動される。可動部材が開放動作したタイミングで受入口に遊技球が受入れられると、機械式抽選装置によって内部抽選領域に設けられた複数の選択口のいずれかに当該遊技球が振分けられる。この機械的な抽選処理の結果、複数の選択口のうちの特定選択口に遊技球が振分けられると、特別遊技実行手段により特別遊技が実行される。
【００１０】
かかる構成において、可動部材は、主可動部材と副可動部材とを有している。主可動部材は、受入口の近傍に配設されるとともに、受入口を開放する開放位置と受入口を閉鎖する閉鎖位置との間で変位可能である。副可動部材は、遊技者の視覚に訴えて鼓舞するアピール体を有するとともに、アピール体が主可動部材の内部に隠蔽される退避位置と、アピール体が主可動部材の先端から表出される進出位置との間で変位可能である。そして、主可動部材が閉鎖位置から開放位置に変位すると、主可動部材が遊技球を受入口へ案内するとともに、副可動部材が退避位置から進出位置に変位して、アピール体が遊技球の流下を妨げることなく主可動部材の内部から表出するものである。
【００１１】
これにより、本発明に係る可動部材では、主可動部材が開放位置に変位するとともに副可動部材が進出位置に変位してアピール体が表出する。そのため、主可動部材によって開放された受入口に遊技球が入球しやすくなることに加えて、副可動部材が突出することによって遊技者を「アッ！」と驚かせて関心を集中させたうえで、アピール体によって遊技者の視覚に訴えて当該遊技者を鼓舞することができる。その結果、可動部材の開閉動作で開放される受入口を狙って遊技球の打ち込むことが促され、遊技者をより遊技に集中させるだけでなく興趣の低下を抑制することができる。
【００１２】
また、主可動部材が開放動作するのに応じて副可動部材が進出動作することで、遊技者からすれば可動部材自体が長くなったように見える。しかしながら、主可動部材の先端から突出した副可動部材は、遊技領域を流下する遊技球に当接することなく、当該遊技球の挙動や流動態様に影響を与えるものではない。つまり、あたかも可動部材の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
【００１３】
これにより、可動部材が開放動作した時に、可動部材が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が受入口から役物内に進入し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本発明に係る遊技機で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、副可動部材が進出動作しても役物への入球の容易さは変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
【００１４】
なお、「遊技者の視覚に訴えて当該遊技者を鼓舞するアピール体」としては、例えば、遊技者を激励するような文字を表した装飾板、当該文字を表示するＬＥＤや有機ＥＬなどの表示装置、あるいは、当該文字を印刷した貼着シールなどがあげられる。また、遊技者を鼓舞することができるのであれば、文字に変えて所定の画像や記号などを表すアピール体でもよい。また、アピール体として、絵柄やキャラクタを表した人形体であってもよい。
【００１５】
また、「遊技者の視覚に訴えて」とは、少なくとも遊技者が視認可能であって、当該遊技者に対して視覚的なインパクトを与えることをいう。「遊技者を鼓舞する」とは、アピール体を視認した遊技者に対して少なくとも肯定的な印象を与えて、遊技者がより前向きに遊技を行なえるようにすることをいう。また、「主可動部材の内部から表出する」とは、少なくとも遊技者からアピール体が視認可能となる程度に、副可動部材の一部が主可動部材の内部から進出することをいう。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、大当たり遊技が発生するまでの過程における単調さを解消すると共に、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１８】
［パチンコ機の全体構成について］
図１を参照しつつ説明する。図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
【００１９】
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４および遊技球が流下可能な遊技盤５等を備えている。
【００２０】
外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。この外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６が設けられている。外枠２の前面の片側には、本体枠３が、ヒンジ機構７によって前方に開閉自在に装着されている。
【００２１】
なお、外枠２は、木製の枠材に代えて、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成された枠材であってもよい。
【００２２】
［本体枠の構成について］
図２および図５を参照しつつ説明する。図２はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図５はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【００２３】
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２および機構装着体１３を備えており、これら１１,１２，１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。
【００２４】
前枠体１１は、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピンおよびヒンジ孔（いずれも参照符号なし）を有するヒンジ機構７によって外枠２に対して開閉自在に構成されている。
【００２５】
より具体的には、外枠側ヒンジ具１４は外枠２の片側の上下部に固定されており、本体枠側ヒンジ具１５は前枠体１１の片側の上下部に固定されている。そして、前枠体１１は、ヒンジピンおよびヒンジ孔によって外枠側ヒンジ具１４に回動自在に装着されている。これにより、前枠体１１は外枠２に対して開閉自在となっている。
【００２６】
前枠体１１を前方（遊技盤５側）から見た場合において、前枠体１１の前下部左側領域であって且つ遊技盤装着枠１２の下方には、前方に開口部が形成されたスピーカボックス部１６が前枠体１１と一体に形成されている。このスピーカボックス部１６には、前方に形成された開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。このスピーカ装着板１７にはスピーカ１８（以下、「下部スピーカ１８」と称する。）が装着されている。
【００２７】
また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されており、その下半部分には下部前面板３０が装着されている。
【００２８】
下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられている。この下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。また、下部前面板３０における前面の右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。
【００２９】
［前面枠の構成について］
図１および図２に基づき説明する。前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉自在に装着されている。
【００３０】
前面枠４の略中央部には、遊技盤５に形成された遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。前面枠４の後側には、開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられている。この窓枠３９には、ガラス板または透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。
【００３１】
前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾されている。同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。
【００３２】
サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。
【００３３】
音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８およびリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００３４】
また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能な押しボタン６０が設けられている。
【００３５】
［施錠装置の構成について］
図１および図５に基づき説明する。前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には施錠装置７０が装着されている。この施錠装置７０は、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えている。
【００３６】
施錠装置７０の構成について詳述すると、施錠装置７０は、上下複数の本体枠施錠フック７２と、上下複数の扉施錠フック７４と、シリンダー錠７５と、を備えている。
【００３７】
上下複数の本体枠施錠フック７２は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠するものである。上下複数の扉施錠フック７４は、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠するものである。シリンダー錠７５は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入することによって解錠操作可能に構成されている。
【００３８】
そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されると、本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠される。また、本体枠３が開錠される方向とは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠される。
【００３９】
［遊技盤装着枠および遊技盤の構成について］
図１および図３〜図６を参照しつつ説明する。図３は遊技領域の構成を示す拡大斜視図であり、図４は遊技領域の構成を示す拡大正面図であり、図６はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【００４０】
図１および図５に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられており、遊技盤５を前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。
【００４１】
なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００４２】
図３および図４に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（図示外）が所定のゲージ配列をなして設けられている。また、遊技領域３７内の適宜位置には風車（図示外）が設けられている。
【００４３】
遊技盤５の遊技領域３７のほぼ中央位置には役物８が配置されており、この役物８のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【００４４】
役物８は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部近傍には、役物８の内側と外側とを連通させる役物入賞口８６，８６が、当該役物８の左右側縁に形成されている。また、役物入賞口８６，８６の各々の近傍には、左右一対の開閉片８８，８８（羽根部材）が配設されている。そして、役物入賞口８６，８６は一対の開閉片８８，８８によって開閉可能に構成されており、この開閉片８８，８８が開状態であるとき、役物入賞口８６，８６が遊技球を受入れ可能となる（すなわち、役物８の内部に遊技球を取り込むことができる）。なお、役物入賞口８６，８６に遊技球が受入れられると、カウントセンサ３１９（図１２参照）により遊技球の受入れが検出される。
【００４５】
さらに、役物８の内部であって且つ遊技媒体の流下方向における役物入賞口８６，８６の下流側には、円盤状の回転体である球振分部材４６が設けられている。この球振分部材４６の外周縁部には、役物８に取り込まれた遊技球を受け入れ可能な大当たり受入部４６ａおよびハズレ受入部４６ｂが設けられている。なお、この明細書において、「遊技球を受け入れる」と「遊技球が入球する」とは同義である。そして、役物８の内部に遊技球を取り込まれた遊技球が、一方向に回転する球振分部材４６によって大当たり受入部４６ａに振分けられて、当該大当たり受入部４６ａに受け入れられた遊技球が特定選択口６８に受け入れられると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が発生するが、この役物８の構成および動作の詳細は後述する。
【００４６】
ところで、遊技領域３７の役物８の下方位置には、左右に配置された一対の第１始動口９６，９６が設けられている。一対の第１始動口９６，９６はいずれも遊技球を受け入れ可能であり、これらの第１始動口９６，９６に遊技球が入賞すると、第１始動センサ３１８（図１２参照）によって遊技球の入賞が検出される。
【００４７】
さらに、遊技領域３７の一対の第１始動口９６，９６の間には、第２始動口９８が設けられている。この第２始動口９８は、開閉動作可能な一対の可動片９９，９９を有している。この一対の可動片９９，９９が左右に拡開すると、遊技球の入賞確率が高くなる。即ち、この可動片９９，９９が閉状態であるときは遊技球を第２始動口９８に入賞させることが困難である一方、開状態であるときは閉状態であるときと比べると遊技球を第２始動口９８に入賞させることが容易となる。そして、この第２始動口９８に遊技球が入賞すると、第２始動センサ３２０（図１２参照）によって遊技球の入賞が検出される。
【００４８】
第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０によって、第１始動口９６への遊技球の入賞が検出されると、特別図柄抽選が行われる。そして、この抽選結果に応じて役物８の開閉片８８，８８が開閉動作する。
【００４９】
その他、遊技領域３７には、遊技球が通過可能な一対の始動ゲート９７，９７および遊技球を受け入れ可能な一対の普通入賞口１０３，１０３等が配設されている。遊技球が始動ゲート９７を通過すると、ゲートセンサ３１７（図１２参照）によって遊技球の通過が検出され、普通図柄抽選が行われる。そして、この抽選結果に応じて第２始動口９８の可動片９９，９９が開閉動作する。
【００５０】
普通図柄抽選は、第１の普通図柄抽選テーブルおよび第２の普通図柄抽選テーブルのうちいずれかのテーブルに基づいて行われる。第１の普通図柄抽選テーブルおよび第２の普通図柄抽選テーブルには、それぞれ、ゲートセンサ３１７によって遊技球が検出されてから普通図柄表示器１２０に抽選結果が表示されるまでの時間および当選確率が記憶されている。本発明において、第１の普通図柄抽選テーブルには、例えば抽選時間３０秒および当選確率１０分の１が記憶されており、第２の普通図柄抽選テーブルには、例えば抽選時間３秒および当選確率１０分の９が記憶されている。
【００５１】
役物８は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている。役物８の後部および演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６を有する表示装置制御基板ボックス１１７は遊技盤５の後側に突出して配設されている。
【００５２】
図４に示すように、第２始動口９８と正面視右側の第１始動口９６との間には、普通図柄抽選手段６０１（図３９参照）による抽選の結果を表示するための普通図柄表示器１２０と、特別図柄抽選手段６２０（図３９参照）による抽選の結果を表示するための特別図柄表示器１２１と、演出表示装置１１５によって表示される特別図柄抽選手段６２０による特別図柄抽選結果の表示の留保数（即ち、特別図柄抽選手段６２０によって抽選されるべき数）を表示する留保表示器１２２と、が複数のＬＥＤとして備えられている。なお、留保表示器１２２は、特別図柄抽選において、留保数分（例えば最大４個）だけ点灯するように、四つのＬＥＤで構成されている。この最大４個の留保数が留保手段６２１（図３９参照）によって留保可能な数であるが、留保手段６２１により留保可能な留保数は、適宜変更しても良い。なお、演出表示装置１１５に表示されるのは特別図柄に対応する装飾図柄である。
【００５３】
役物８の内側には演出表示装置１１５が配設されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。
【００５４】
演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置およびＣＲＴ等の表示装置を例示することができる。演出表示装置１１５の表示面は役物８の後側においてその開口窓に臨んで装着されている。
【００５５】
一方、図６に示すように、遊技盤５の後側下部であって且つその中央部から下部にわたる部分には、ボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８は、各種入賞装置に流入した遊技球を受け且つその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能と、ボックス装着部としての機能とを兼ね備えている。
【００５６】
ボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着されている。
【００５７】
また、この副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。
【００５８】
さらに、遊技盤５の後側に対して装着されたボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０および主制御基板ボックス１３２は、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなく配置されている。
【００５９】
［本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について］
図９および図１０に基づき説明する。図９はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図１０は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【００６０】
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４および払出装置装着部１３５等が形成されている。タンク装着部１３３には、球タンク１３６が装着されている。
【００６１】
球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、上方に開口する箱形状に形成されている。これにより、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能となっている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されると共に、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００６２】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図１０に向かって左端）から他端（図１０に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００６３】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００６４】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物８）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間に役物８の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００６５】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００６６】
［払出装置装着部および球払出装置の構成について］
図９および図１０に基づき説明する。本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図５参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００６７】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０および球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００６８】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００６９】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００７０】
［本体枠の後側下部の装備について］
図５および図６に基づき説明する。本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図６に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００７１】
［後カバー体の構成について］
図６および図７に基づき説明する。図７はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）および主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００７２】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下および中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００７３】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下および中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７全体および主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００７４】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００７５】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００７６】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００７７】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００７８】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００７９】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］
図２および図８に基づき説明する。図８は、図７に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【００８０】
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００８１】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００８２】
［主基板および周辺基板の機能的構成について］
図１２に基づき説明する。図１２は制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【００８３】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。
【００８４】
主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。
【００８５】
ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。
【００８６】
ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００８７】
主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、第１始動センサ３１８、カウントセンサ３１９、第２始動センサ３２０、大当たり受入センサ３３０、ハズレ受入センサ３２９、回動検出センサ４９４および回転位置検出センサ３２１等からの検出信号が入力される。
【００８８】
この主制御基板１３１は、特別図柄表示器１２１、留保表示器１２２、第１ソレノイド３３１ａ、第２ソレノイド３３１ｂ、モータ３３２、押打用ソレノイド３２５および回転体用モータ３２６等へ駆動信号を出力する。
【００８９】
また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【００９０】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【００９１】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【００９２】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。
【００９３】
サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【００９４】
１つ目の電飾制御基板３３７には、主にサイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３が接続されている。サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が装飾ランプ３５３を点灯させる処理を行う。
【００９５】
２つ目の電飾制御基板３３８には、演出表示装置１１５および演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、サブ統合基板３３６には、遊技球センサ３６１（動作状況検出手段）からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド３６２へ駆動信号を出力する。
【００９６】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【００９７】
なお、電飾制御基板３３７，３３８および波形制御基板３３９も、それぞれ、中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【００９８】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は２値信号の２つのレベルのうち「１」レベルを意味し、「ローレベル」は「０」レベルを意味している。
【００９９】
［主制御基板と払出制御基板との通信について］
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるＡＣＫ（Ａｃｋｎｏｗｌｅｄｇｅ）信号を送信する。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板１９７に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対する主なコマンドとしては、払出制御基板１９７の動作状態を伝えるコマンドがある。
【０１００】
図１３は、主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【０１０１】
主制御基板１３１は、主制御基板１３１における種々の演算処理を行うＣＰＵとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するＣＰＵ３１４（主ＣＰＵ）を備える。
【０１０２】
ＣＰＵ３１４には、演算処理を行う演算処理部３９０と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルＩＦ部３９１と、外部とのパラレル通信を行うパラレルＩＦ部３９２とが回路構成されている。払出制御基板１９７とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦ部３９１を介して行われ、払出制御基板１９７とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦ部３９２を介して行われる。
【０１０３】
シリアルＩＦ部３９１は、演算処理部３９０からパラレルデータＴＤａを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ３９３と、送信バッファレジスタ３９３に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤａｂに変換して払出制御基板１９７にシリアル転送する送信シフトレジスタ３９４と、払出制御基板１９７からシリアルデータＤｂａを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ３９５と、受信シフトレジスタ３９５に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部３９０によってパラレルデータＲＤａとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ３９６と、シリアルＩＦ部３９１における各部の動作状態を管理するシリアル管理部３９７とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ３９３，送信シフトレジスタ３９４，受信シフトレジスタ３９５，受信バッファレジスタ３９６は、それぞれ、１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１０４】
シリアル管理部３９７は、送信シフトレジスタ３９４および送信バッファレジスタ３９３に関して、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ３９３から送信シフトレジスタ３９４へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ３９３から消去するように回路構成されている。
【０１０５】
シリアル管理部３９７は、受信シフトレジスタ３９５および受信バッファレジスタ３９６に関して、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ３９５から受信バッファレジスタ３９６へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部３９０が受信バッファレジスタ３９６からパラレルデータＲＤａを読み出した後に、受信バッファレジスタ３９６からデータを消去するように回路構成されている。
【０１０６】
なお、シリアルＩＦ部３９１によるシリアル転送の転送レートは、ＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルＩＦ部３９１が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１０７】
演算処理部３９０は、送信バッファレジスタ３９３に対して書き込み信号♯ＷＲａを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ３９３へパラレルデータＴＤａの書き込みを行い、受信バッファレジスタ３９６に対して読み出し信号♯ＲＥａを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ３９６からのパラレルデータＲＤａの読み出しを行う。
【０１０８】
演算処理部３９０は、シリアルＩＦ部３９１における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部３９７から受ける。演算処理部３９０がシリアル管理部３９７から受ける信号としては、送信バッファレジスタ３９３がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥａと、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣａと、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号ＤＦａとがある。
【０１０９】
図１３に示すように、払出制御基板１９７は、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルＩＦチップ３９８と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルＩＦチップ３９９とを備える。主制御基板１３１とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦチップ３９８を介して行われ、主制御基板１３１とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦチップ３９９を介して行われる。
【０１１０】
シリアルＩＦチップ３９８は、ＣＰＵ３３３からパラレルデータＴＤｂを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ４００と、送信バッファレジスタ４００に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤｂａに変換して主制御基板１３１にシリアル転送する送信シフトレジスタ４０１と、主制御基板１３１からシリアルデータＤａｂを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ４０２と、受信シフトレジスタ４０２に記憶されたデータを受け取り、該データをＣＰＵ３３３によってパラレルデータＲＤｂとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ４０３と、シリアルＩＦチップ３９８における各部の動作状態を管理するシリアル管理部４０４とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ４００，送信シフトレジスタ４０１，受信シフトレジスタ４０２，受信バッファレジスタ４０３は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１１１】
シリアル管理部４０４は、送信シフトレジスタ４０１および送信バッファレジスタ４００に関して、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ４００から送信シフトレジスタ４０１へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ４００から消去するように回路構成されている。
【０１１２】
シリアル管理部４０４は、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３に関して、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へのデータの受け渡しを許可し、ＣＰＵ３３３が受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂを読み出した後に、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するように回路構成されている。
【０１１３】
なお、シリアルＩＦチップ３９８がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルＩＦチップ３９８が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１１４】
ＣＰＵ３３３は、送信バッファレジスタ４００に対して書き込み信号♯ＷＲｂを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ４００へのパラレルデータＴＤｂの書き込みを行い、受信バッファレジスタ４０３に対して読み出し信号♯ＲＥｂを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ４０３からのパラレルデータＲＤｂの読み出しを行う。
【０１１５】
ＣＰＵ３３３は、シリアルＩＦチップ３９８における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部４０４から受ける。ＣＰＵ３３３がシリアル管理部４０４から受ける信号としては、送信バッファレジスタ４００がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥｂと、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣｂと、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号ＤＦｂとがある。
【０１１６】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送と、払出制御基板１９７から主制御基板１３１へのコマンド転送を行うことが可能である。
【０１１７】
（主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１４は、主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【０１１８】
主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔（本実施形態では、４ミリセカンド（以下、ｍｓと表記））で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する場合に、図１４に示したコマンド送信処理を実行する。
【０１１９】
演算処理部３９０は、図１４に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板１９７に対するコマンドを生成する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、払出制御基板１９７に対するコマンドは、シリアルＩＦ部３９１の各レジスタの記憶容量である１バイトよりも大きな２バイトのコマンドである。
【０１２０】
コマンドを生成した後（ステップＳ１００１）、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０１２１】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１００２）には、生成したコマンドの２バイトのうち上位１バイトである１バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込む（ステップＳ１００３）。その後、予め設定された書込待機期間Ｌｗａの待機を行った後（ステップＳ１００４）、生成したコマンドの残りの下位１バイトである２バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込み（ステップＳ１００５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１２２】
ここで、書込待機期間Ｌｗａは、送信バッファレジスタ３９３へのコマンドの１バイト目の書き込みから、この１バイト目が送信シフトレジスタ３９４へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに２バイト目の書き込み処理（図１４のステップＳ１００５）を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Ｌｗａは、コマンドの１バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Ｌｓｃよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である４ｍｓよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Ｌｗａは、２．５マイクロセカンド（以下、μｓと表記）に設定されている。なお、本実施形態のシリアルＩＦ部３９１のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓは、約１．２５μｓである。また、２バイト目の書き込み処理（図１４のステップＳ１００５）に要する演算処理部３９０の演算処理時間が、シリアルＩＦ部３９１の送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓ異常である場合には、図１４に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理（ステップＳ１００４）は不要である。
【０１２３】
図１５は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【０１２４】
上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であると判断されると（図１４中のステップＳ１００２）、パラレルデータＴＤａにコマンドの１バイト目の出力が開始される（タイミングｔａ１）。その後、書き込み信号♯ＷＲａの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの１バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ２，図１４中のステップＳ１００２）。
【０１２５】
送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの１バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされる。送信シフトレジスタ３９４は、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの１バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する。シリアル転送中のシリアルデータＤａｂには、スタートビットＳＴに続いて、コマンドの１ビット目Ｄ０から８ビット目Ｄ７までの各ビットが続き、最後にストップビットＳＰが出力される。このように、コマンドの１バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号ＴＣａはハイレベルとなる（タイミングｔａ３）。
【０１２６】
コマンドの１バイト目の書き込み（タイミングｔａ２，図１４中のステップＳ１００２）から、書込待機期間Ｌｗａの待機を経た後（図１４中のステップＳ１００４）、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの２バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ４，図１４中のステップＳ１００５）。
【０１２７】
この際の送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの２バイト目を送信バッファレジスタ３９３から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの２バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号ＴＥａはローレベルとなる（タイミングｔａ４）。
【０１２８】
その後、送信シフトレジスタ３９４によるコマンドの１バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ３９３は、記憶するコマンドの２バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされ、送信バッファ空き信号ＴＥａはハイレベルとなる（タイミングｔａ５）。
【０１２９】
その後、送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの２バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する（タイミングｔａ６〜ｔａ７）。
【０１３０】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板１３１は、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
【０１３１】
なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１３２】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ３１４は、４ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルＩＦ部３９１は、１２００ｂｐｓ（Ｂｉｔ  Ｐｅｒ  Ｓｅｃｏｎｄ）の転送レートでシリアル転送を実行する。従って、本実施形態では、シリアルＩＦ部３９１が２バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約１６．７ｍｓとなり、ＣＰＵ３１４は、その間に定時割り込み処理を約４回繰り返し実行することとなる。
【０１３３】
このように、ＣＰＵ３１４は、送信バッファレジスタ３９３にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板１９７へのシリアル転送をシリアルＩＦ部３９１に任せることができる。なお、シリアル転送における１２００ｂｐｓの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
【０１３４】
なお、主制御基板１３１は、シリアル転送中（送信バッファレジスタ３９３にコマンドが有る状態）に、制御処理を中断することなく、入球があれば入球情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤５へと打ち出される遊技球は、１分間に最大１００個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約６００ｍｓである。したがって、遊技球が各入賞口に連続して入賞したとしても、主制御基板１３１は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板１９７にシリアル転送することができる。
【０１３５】
（払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図１６は、払出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【０１３６】
払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図１６に示したコマンド受信処理を実行する。
【０１３７】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【０１３８】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１１０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１３９】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１１０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１１０２）。その後、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目を読み出し（ステップＳ１１０３）、コマンド受信処理を終了する。
【０１４０】
図１７は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板１３１におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータＤａｂにコマンドの１バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの１バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ４０３にコマンドの１バイト目が受け渡され、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる。
【０１４１】
コマンドの１バイト目に続いた、シリアルデータＤａｂにコマンドの２バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの２バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの１バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ４０２はコマンドの２バイト目の記憶を保持する。
【０１４２】
その後、図１６に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図１６中のステップＳ１１０１）、読み出し信号♯ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ５〜ｔｂ６，図１６中のステップＳ１１０２）。
【０１４３】
コマンドの１バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ７）。その後、コマンドの１バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの２バイト目が読み出される（タイミングｔｂ８〜ｔｂ９，図１６中のステップＳ１１０３）。
【０１４４】
なお、説明の便宜上、図１７では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間は、ＣＰＵ３３３の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。従って、図１６に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１４５】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板１９７は、主制御基板１３１からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信する。
【０１４６】
なお、本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８のサンプリングタイミングは、転送レート（１２００ｂｐｓ）の１６倍である１９．２キロヘルツ（ｋＨｚ）に設定されている。そして、シリアルＩＦチップ３９８は、スタートビット，コマンドの各データビット，ストップビットのビット毎に、それぞれ３回のサンプリングを行い、この３回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
【０１４７】
なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、ＣＰＵ３３３に代えて演算処理部３９０、受信シフトレジスタ４０２に代えて受信シフトレジスタ３９５、受信バッファレジスタ４０３に代えて受信バッファレジスタ３９６が、それぞれ上述した払出制御基板１９７の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１４８】
上記の構成により、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が１回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルＩＦ部３９１がシリアル転送可能なコマンドを２バイト分、シリアルＩＦ部３９１の送信バッファレジスタ３９３，送信シフトレジスタ３９４に格納することができ、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。従って、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
【０１４９】
ところで、上記の払出制御基板１９７では、ＣＰＵ３３３，シリアルＩＦチップ３９８およびパラレルＩＦチップ３９９を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。
【０１５０】
具体的には、図１８に示すような、払出制御基板１９７に、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラＩＦチップ４０５とを備えるものとすることができる。
【０１５１】
このシリパラＩＦチップ４０５には、主制御基板１３１のパラレルＩＦ部３９２とパラレル通信をするパラレルＩＦ部４０６が備えられている。なお、図１８は、図１３に示すものとは異なる主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図１３に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
【０１５２】
図１８に示す払出制御基板１９７のシリアル管理部４０７は、図１３に示すシリアル管理部４０４とは異なるものとされている。このシリアル管理部４０７は、シリアル管理部４０７は、受信バッファレジスタ４０３のデータがＣＰＵ３３３からの読み出しによって消去される図１３に示すシリアル管理部４０４とは異なり、ＣＰＵ３３３からのバッファクリア信号＃ＣＢｂに基づいて、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去する。
【０１５３】
（図１８における主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１９は、主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【０１５４】
主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図１９に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
【０１５５】
演算処理部３９０は、図１９に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグＦｊの値を判断する（ステップＳ１２０１）。ジョブフラグＦｊは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１５６】
「ジョブフラグＦｊ＝０」の場合には、払出制御基板１９７に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し（ステップＳ１２０２）、「ジョブフラグＦｊ＝１」の場合には、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号を確認するためのＡＣＫ待ち処理を実行する（ステップＳ１２０３）。コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、または、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）を終了した後、コマンド送信処理を終了する。
【０１５７】
なお、コマンド出力処理（ステップＳ１２０２），ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）の詳細については後述する。
【０１５８】
図１９に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理（図１９中のステップＳ１２０２）の詳細について説明する。図２０は、コマンド出力処理（図１９中のステップＳ１２０２）を示すフローチャートである。
【０１５９】
演算処理部３９０は、図２０に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。
【０１６０】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１３０１）には、「チェックフラグＦｃ＝１」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。チェックフラグＦｃは、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号が確認できない場合に、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１６１】
「チェックフラグＦｃ＝１」でない場合であって（ステップＳ１３０２）、遊技球の入賞口への入賞がある場合には（ステップＳ１３０３）、払出制御基板１９７に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０４）。
【０１６２】
一方、「チェックフラグＦｃ＝１」である場合には（ステップＳ１３０２）、チェックフラグＦｃを「０」に設定し（ステップＳ１３０５）、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０６）。なお、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からの動作状態の報告を、払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対するコマンドの形態で受け取る。
【０１６３】
入賞コマンドまたはチェックコマンドの１バイト目を生成した後（ステップＳ１３０４，Ｓ１３０６）、生成した１バイト目の各ビットを反転して、すなわち、１バイト目のビットのうち、「０」であるビットを「１」とし、「１」であるビットを「０」として、コマンドの２バイト目を生成する（ステップＳ１３０７）。本実施形態では、コマンドの１バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの２バイト目は、払出制御基板１９７側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
【０１６４】
コマンドの２バイト目を生成した後（ステップＳ１３０７）、生成したコマンドを送信する（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）。この処理（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）は、図１４に示したコマンド送信処理における処理（ステップＳ１００３〜Ｓ１００５）と同様である。コマンドを送信した後（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）、ジョブフラグＦｊを「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、コマンド出力処理を終了する。
【０１６５】
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）の主制御基板１３１における各信号の様子は、図１５に示した主制御基板１３１における各信号の様子と同様である。
【０１６６】
図１９に示したコマンド送信処理におけるＡＣＫ待ち処理（図１９中のステップＳ１２０３）の詳細について説明する。図２１は、ＡＣＫ待ち処理（図１９中のステップＳ１２０３）を示すフローチャートである。
【０１６７】
演算処理部３９０は、図２１に示すＡＣＫ待ち処理を開始すると、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号を検出したか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。ＡＣＫ信号を検出した場合には（ステップＳ１４０１）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定し（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１６８】
一方、ＡＣＫ信号を検出しない場合には（ステップＳ１４０１）、コマンドの送信（図２０中のステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。この所定の時間は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、１００ｍｓに設定されている。所定の時間が経過していない場合には（ステップＳ１４０３）、そのままＡＣＫ待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には（ステップＳ１４０３）、チェックフラグＦｃを「１」に設定し（ステップＳ１４０４）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定した後（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１６９】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１７０】
（図１８における払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図２２は、払出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【０１７１】
払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図２２に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図２２に示したコマンド受信処理は、図１６に示したコマンド受信処理と同様に、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１７２】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。
【０１７３】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１５０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１７４】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１５０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出した後（ステップＳ１５０２）、再び受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１５０３）。その後、１回目に読み出したコマンドの１バイト目と、２回目に読み出したコマンドの１バイト目とを照合して（ステップＳ１５０４）、両者が一致するか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。
【０１７５】
読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致する場合には（ステップＳ１５０５）、バッファクリア信号♯ＣＢｂを立ち下げることによって受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの１バイト目をクリアする（ステップＳ１５０６）。これによって、受信シフトレジスタ４０２に記憶されていたコマンドの２バイト目が、受信バッファレジスタ４０３に受け渡される。
【０１７６】
受信バッファレジスタ４０３をクリアした後（ステップＳ１５０６）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの２バイト目を、コマンドの１バイト目と同様に、２回の読み出しの後に照合を行い（ステップＳ１５０７，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９）、１回目と２回目とが一致する場合には（ステップＳ１５１０）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目をクリアする（ステップＳ１５１１）。
【０１７７】
その後、読み出したコマンドの１バイト目と、読み出したコマンドの２バイト日とを照合して（ステップＳ１５１２）、両者が整合するか否かを判断する（ステップＳ１５１３）。なお、前述したように、コマンドの２バイト目は、主制御基板１３１がコマンドの１バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
【０１７８】
読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合する場合には（ステップＳ１５１３）、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信して（ステップＳ１５１４）、コマンド送信処理を終了する。
【０１７９】
一方、読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致しない場合や（ステップＳ１５０５）、読み出したコマンドの２バイト目が１回目と２回目とで一致しない場合や（ステップＳ１５１０）、読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合しない場合には（ステップＳ１５１３）、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３をクリアして（ステップＳ１５１５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１８０】
図２３は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図２３では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
【０１８１】
図２２に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図２２中のステップＳ１５０１）、読み出し信号＃ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ１１〜ｔｂ１２，図２２中のステップＳ１５０２）。その後、さらにコマンドの１バイト目が、１回目と同様にして読み出される（タイミングｔｂ１３〜ｔｂ１４，図２２中のステップＳ１５０３）。
【０１８２】
コマンドの１バイト目の２回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ１５，図２２中のステップＳ１５０６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３ヘとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ１６）。
【０１８３】
その後、コマンドの２バイト目が、コマンドの１バイト目と同様にして受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ２１〜ｔｂ２４，図２２中のステップＳ１５０７，Ｓ１５０８）。コマンドの２バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ２５，図２２中のステップＳ１５１１）。
【０１８４】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、先述のものと同様である。
【０１８５】
以上、図１８から図２３に示した構成によれば、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３側の都合に応じて受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、２バイト単位で１バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、ＣＰＵ３３３による２バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。
【０１８６】
また、払出制御基板１９７は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため（図２２中のステップＳ１５０２〜Ｓ１５０５およびステップＳ１５０７〜Ｓ１５０１０）、受信バッファレジスタ４０３からＣＰＵ３３３へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０１８７】
また、主制御基板１３１は、コマンドの１バイト目を反転して２バイト目を生成し（図２０中のステップＳ１３０７）、払出制御基板１９７は、コマンドの１バイト目と２バイト目とを照合するため（図２２中のステップＳ１５１２〜Ｓ１５１３）、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０１８８】
また、コマンドを受け取った払出制御基板１９７は、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信するため、主制御基板１３１は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答がない場合に、払出制御基板１９７に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板１９７における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
【０１８９】
なお、上記図１３から図２３に示した構成は、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３７，３３８および波形制御基板３３９などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対するコマンドとしては、演出表示装置１１５における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。
【０１９０】
また、送信側ＣＰＵが生成する２バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側ＣＰＵからシリアル通信ユニットに対する１回の定時割込処理あたり２バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板１３１は、演出指示を規定した３バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した１バイトのチェックコマンドとから成る計４バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、４バイトの一群のコマンドを２回分に分けて、２回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０１９１】
また、主制御基板１３１は、３バイトの指示コマンドと、１バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた４バイトの反転コマンドも併せて、計８バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、８バイトの一群のコマンドを４回に分けて、４回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０１９２】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０１９３】
［遊技処理について］
図２４〜図３１に基づき説明する。図２４は遊技処理のルーチンを示すフローチャートである。図２５は変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図２６は当たり判定処理のルーチンを示すフローチャートである。図２７は変動表示パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。図２８は変動中処理のルーチンを示すフローチャートである。図２９は役物用入賞口開閉処理のルーチンを示すフローチャートである。図３０は特別遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図３１は特別遊技中処理のルーチンを示すフローチャートである。
【０１９４】
図２４は、遊技処理の一例を示すフローチャートであり、主基板３１０のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ１６０１において第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０がＯＮとなって検出信号が出力されたか否かを判別する。第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０から検出信号が出力された場合には第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入賞したと判別しステップＳ１６０２へと進む。なお、ステップＳ１６０１において第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０がＯＮとなったと判断されると、各種乱数（当たり判定乱数や変動表示パターン乱数等）を取得する。
【０１９５】
そして、ステップＳ１６０１において、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入賞して所定の乱数を取得すると、続くステップＳ１６０２では、ＲＡＭ３１６に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１６０２）。そして、留保球数カウンタの値が４未満であれば、ステップＳ１６０３へと進み、ステップＳ１６０１で取得した所定の乱数を記憶手段としてのＲＡＭ３１６に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、ステップＳ１６０１において第１始動センサ３１８および第２始動センサ３２０のいずれもＯＮでない場合、または、ステップＳ１６０２において留保球数カウンタの値が４以上である場合、には始動記憶格納処理を実行しないようになっている。
【０１９６】
ステップＳ１６０３における始動記憶格納処理では、留保球数カウンタに「１」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による留保表示器１２２に表示される留保球数の数を変更する処理（例えば、４つのランプからなる留保表示器１２２とした場合は、留保球数をランプの点灯数で示す処理）と、取得した乱数値（例えば、当たり判定乱数や変動表示パターン乱数等）をＲＡＭ３１６に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。
【０１９７】
また、ステップＳ１６０２において留保球数カウンタの値が上限値である場合にはステップＳ１６０１で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップＳ１６０１で第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入賞したと判断したときには、ステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０３の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップＳ１６０１で各種乱数を取得せずに、ステップＳ１６０２で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理（ステップＳ１６０３）で取得するようにしてもよい。
【０１９８】
その後、遊技処理では、ＣＰＵ３１４が遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、処理選択フラグが［０］であればステップＳ１６０４の変動開始処理を、処理選択フラグが［１］であればステップＳ１６０５の変動表示パターン設定処理を、処理選択フラグが［２］であればステップＳ１６０６の変動中処理を、処理選択フラグが［３］であれば役物用入賞口開閉処理を、処理選択フラグが［４］であれば特別遊技開始処理を、処理選択フラグが［５］であれば特別遊技中処理を、処理選択フラグが[６]であれば高期待遊技中処理を行うようになっている。
【０１９９】
なお、本実施形態では、当たり判定乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「小当たり」および「特別当たり」の三種類が用意されている。
【０２００】
特別図柄抽選手段６２０（図３９参照）による抽選結果が「ハズレ」であれば、一対の開閉片８８，８８が開閉動作せず、「小当たり」であれば、一対の開閉片８８，８８を１回開閉させる小当たり遊技状態となり、抽選結果が「特別当たり」であれば、一対の開閉片８８，８８の開閉動作を所定のラウンド数実行することによって遊技者に利益が付与される特別遊技状態となる。
【０２０１】
なお、本実施形態のパチンコ機１では、特別遊技状態の態様として、例えば一対の開閉片８８，８８を一定パターンで開閉させる動作を１６ラウンド実行する。
【０２０２】
このように、一対の開閉片８８，８８を開放または開閉動作させることによって、遊技者は、特別遊技状態中の間に遊技球を役物８内部に進入させることができ、多くの賞球を獲得することができる。
【０２０３】
なお、ラウンド動作については、第１始動口９６または第２始動口９８への遊技球の入賞に基づく抽選結果に応じて行われる一対の開閉片８８，８８の開閉動作を初回の１ラウンド目のラウンド動作とし、２ラウンド目以降のラウンド動作では、一対の開閉片８８，８８を所定間隔で所定回開閉させるか、役物入賞口８６から役物８内に所定数の遊技球が入賞する（カウントセンサ３１９によって所定球の遊技球がカウントされる）かのいずれかの条件を満たすと終了する。
【０２０４】
また、特別遊技にて繰り返し行われるラウンド動作の回数については、始動口９６，９８への遊技球の入賞タイミング（より具体的には、始動センサ３１８，３２０による遊技球の検出タイミング）、役物入賞口８６への遊技球の入賞タイミング（より具体的には、カウントセンサ３１９による遊技球の検出タイミング）、特定選択口６８への受入タイミング（より具体的には、大当たり受入センサ３３０による遊技球の検出タイミング）等の適宜タイミングや、役物８内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定されるようにしてもよい。
【０２０５】
さらに、複数の特別遊技状態のうちいずれの遊技態様を実施するかの決定については、特別図柄抽選手段によって当選であるか否かを決定し、当選であるときにさらにラウンド数の抽選を行う所謂「二段階抽選」を行っても良く、これに代えて、特別図柄抽選手段によってハズレおよび複数の特別遊技状態のうちいずれを実行するかを決定する所謂「一段階抽選」を行っても良い。
【０２０６】
なお、以上の具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【０２０７】
ところで、上述の通り、特別図柄抽選手段６２０（図３９参照）による抽選結果が「小当たり」であるときは一対の開閉片８８，８８が１回開閉動作する。この一対の開閉片８８，８８が開いたタイミングで役物入賞口８６から役物８内へ遊技球が進入し、且つ役物８内の特定選択口６８に遊技球が受け入れられると、一対の開閉片８８，８８の開閉動作を所定のラウンド数実行する特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態は、特別図柄抽選手段６２０（図３９参照）による抽選結果が「特別当たり」であるときに発生する特別遊技状態と同様に遊技者に利益を付与するものである。
【０２０８】
このように、特別遊技状態は、一対の開閉片８８，８８が開いたタイミングで役物８内へ進入した遊技球が特定選択口６８に遊技球が受け入れられる場合の他、一対の開閉片８８，８８が開閉動作することなく第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が受け入れられるのみで発生する場合もある。これにより、遊技者の興趣を大きく高めることができる。
【０２０９】
ただし、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入賞したことに応じて行われる特別図柄抽選手段６２０において特別当たりに当選する期待感は、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入賞し、且つ、役物８内の特定選択口６８に受け入れられる期待感よりも小さくなるように設定されている。例えば、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入賞したことに応じて行われる特別図柄抽選手段６２０における特別当たりの当選確率が３００分の１であるとすると、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８への入賞に基づく特別図柄抽選にて小当たりである場合に、３００分の１よりも高い確率で、遊技球が役物８内に進入し且つ特定選択口６８に受け入れられることになる。
【０２１０】
なお、本発明においては、当たり判定乱数による抽選結果として用意されている「ハズレ」、「小当たり」および「特別当たり」のそれぞれの遊技状態の他、「高期待遊技」としての高期待遊技状態も用意されている。
【０２１１】
この高期待遊技状態は、特別遊技状態が終了したのちの所定期間に行われる遊技であって、普通図柄抽選手段６０１（図３９参照）による抽選（普通図柄抽選）が第２の普通図柄抽選テーブルに基づいて行われる。具体的には、普通図柄抽選が第１の普通図柄抽選テーブルに基づいて行われる場合と比べると、抽選時間が短縮されると共に当選確率が大幅に向上する。普通図柄抽選に当選すると、その結果が普通図柄表示器１２０に表示されると共に第２始動口９８の可動片９９，９９が開閉動作するので、遊技球が第２始動口９８に入賞し易くなる。
【０２１２】
処理選択フラグが［０］のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１６０４）では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が０でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。即ち、留保解除手段６２８（図３９参照）によって留保手段６２１（図３９参照）による開閉片８８，８８の開閉動作の留保が解除されたことに応じて開閉片８８，８８の開閉動作を実行する。詳しくは後述するが具体的には、ステップＳ１６０１において取得した当たり判定乱数に応じた抽選結果としての「ハズレ」、「小当たり」および「特別当たり」の何れであるかの判定を行い、処理選択フラグを［１］に更新する。
【０２１３】
なお、本実施形態においては、留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示が解除されたとき、波形制御基板３３９により下部スピーカ１８から効果音を出力する。従来の所謂「第二種」の遊技機であれば、始動口に遊技球が入賞したタイミングで一対の開閉が開閉動作を行う。しかし、本実施形態のパチンコ機１は、留保手段６２１により留保されている演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示が留保解除手段６２８によって解除された場合にも、一対の開閉片８８，８８の開閉動作が実行される。このような場合には、いつ、どのようなタイミングで開閉片８８，８８の開閉動作が実行されるのか把握することが困難である。そこで、効果音を出力することにより、所謂「第二種」の遊技機で遊技を行っている場合と同じような感覚を遊技者に与えるものである。これにより、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入賞していないにもかかわらず一対の開閉片８８，８８の開閉動作が実行されるといった違和感を感じることなく遊技を行うことができる。
【０２１４】
処理選択フラグが［１］のときに実行される変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）では、特別図柄および図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが、具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（特別図柄表示器１２１にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、処理選択フラグを［２］に更新する。
【０２１５】
処理選択フラグが［２］のときに実行される変動中処理（ステップＳ１６０６）では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器１２１における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理（ステップＳ１６０４）にて抽選結果が「特別当たり」であれば処理選択フラグを［４］に更新し、「小当たり」であれば処理選択フラグを［３］に更新し、それ以外、つまり「ハズレ」であれば処理選択フラグを［０］に更新する。
【０２１６】
処理選択フラグが［３］のときに実行される役物用入賞口開閉処理（ステップＳ１６０７）では、特別図柄抽選の結果が「小当たり」の場合に、その抽選結果に応じた一対の開閉片８８，８８の開閉動作（役物入賞口８６の開閉処理）を実行する。詳しくは後述するが、特別図柄の変動停止後（留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示が解除された後）、一対の開閉片８８，８８を開閉動作させ、役物８内へ進入した遊技球が特定選択口６８に入球すれば処理選択フラグを［４］に更新し、特定選択口６８に入球しなければ処理選択フラグを［０］に更新する。
【０２１７】
なお、特別図柄抽選の結果が「特別当たり」または「ハズレ」である場合には、第１始動口９６または第２始動口９８への遊技球の入賞に応じた役物８の一対の開閉片８８，８８の１回の開閉動作は行われない（ただし、特別図柄抽選の結果が「特別当たり」である場合には、一対の開閉片８８，８８の開閉動作を所定ラウンド（本実施形態では１６ラウンド）行う）。
【０２１８】
処理選択フラグが［４］のときに実行される特別遊技開始処理（ステップＳ１６０８）では、抽選結果が「特別当たり」の場合に、特別遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、具体的には、ラウンド数の設定等を行う。
【０２１９】
処理選択フラグが［５］のときに実行される特別遊技中処理（ステップＳ１６０９）では、カウントセンサ３１９によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が役物入賞口８６から役物８内に入賞したとき、または、所定期間が経過したとき役物入賞口８６を閉塞状態にするための処理を行う。また、特別遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、役物入賞口８６を開放状態にするための処理を行い、特別遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを［６］に更新する。
【０２２０】
処理選択フラグが［６］のときに実行される高期待遊技中処理（ステップＳ１６１０）では、ゲートセンサ３１７において遊技球が検出されたことに応じて行われる普通図柄抽選が、第２の普通図柄抽選テーブルに基づいて行われる。そして、この抽選に当選したことに基づいて第２始動口９８の可動片９９，９９が開放動作して、ステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０３と同様の処理を実行する。すなわち、まずステップＳ１６０１と同様にして、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０がＯＮとなって検出信号が出力されたか否かを判別する。第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０から検出信号が出力された場合には第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入賞したと判別する。なお、第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０がＯＮとなったと判別されると、各種乱数（当たり判定乱数や変動表示パターン乱数等）を取得する。
【０２２１】
そして、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入賞して所定の乱数を取得すると、ステップＳ１６０２と同様にして、ＲＡＭ３１６に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判断する。そして、ステップＳ１６０３と同様にして、留保球数カウンタの値が４未満であれば、先に取得した所定の乱数を記憶手段としてのＲＡＭ３１６に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、第１始動センサ３１８がＯＮでない場合や留保球数カウンタの値が４以上である場合には始動記憶格納処理を実行しない点も同様である。
【０２２２】
この始動記憶格納処理では、ステップＳ１６０３と同様に、留保球数カウンタに「１」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による留保表示器１２２に表示される留保球数の数を変更する処理（例えば、４つのランプからなる留保表示器１２２とした場合は、留保球数をランプの点灯数で示す処理）と、取得した乱数値（例えば、当たり判定乱数や変動表示パターン乱数等）をＲＡＭ３１６に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。
【０２２３】
その後、ＣＰＵ３１４が変動開始処理（ステップＳ１６０４）にて抽選結果が「特別当たり」であれば、処理選択フラグを［４］に更新する。そして、ステップＳ１６０８に進み、特別遊技開始処理を行う。
【０２２４】
一方、処理選択フラグが［４］以外の［０］，［１］，［２］または［３］であれば、高期待遊技中処理が終了しているか否か判別する。高期待遊技中処理が終了していなければステップＳ１６１０に戻り、高期待遊技中処理が終了していれば、処理選択フラグを［０］に更新する。
【０２２５】
図２５は、上述の変動開始処理（ステップＳ１６０４）の一例を示すフローチャートである。この変動開始処理では、まず、ステップＳ１６２１において、主基板３１０のＣＰＵ３１４は、留保球数カウンタの値が０であるか否か判断する。上述したように、留保球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップＳ１６２１で留保球数カウンタの値が０であれば、始動記憶がないと判別されて、ステップＳ１６２５で当たり終了フラグをＯＦＦにして、本ルーチンの処理を終了する。なお、詳細は後述するが、当たり終了フラグは、小当たり遊技または特別遊技が終了するとＯＮとなるものである。
【０２２６】
一方、ステップＳ１６２１で留保球数カウンタの値が０でなければ、ステップＳ１６２２に進み、留保手段６２１によって留保されている演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保解除処理（始動記憶移行処理）を留保解除手段６２８により実行する。ステップＳ１６２２の留保解除処理では、留保球数カウンタを１減算する処理と、ＲＡＭ３１６に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される各種乱数（当たり判定乱数や変動表示パターン乱数等）を読み出す処理（即ち、留保を解除する処理）と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて留保球数カウンタのｎ（ｎ＝１、２、３、４）に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における留保球数カウンタのｎ−１（ｎ＝０、１、２、３）に対応する保存領域に記憶させる。
【０２２７】
次いで、ステップＳ１６２３では、留保が解除された当たり判定乱数、即ち、始動記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの０に対応する保存領域から読み出した当たり判定乱数を用いて当たり判定処理を行う。具体的には、この当たり判定乱数による抽選結果が、「ハズレ」、「小当たり」および「特別当たり」の何れであるかの判定を行う。そして、続くステップＳ１６２４では、処理選択フラグを［１］に更新する。処理選択フラグを［１］に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理（図２４参照）が実行されたときに変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）が実行可能となる。
【０２２８】
図２６は、当たり判定処理（ステップＳ１６２３）の一例を示すフローチャートである。当たり判定処理が開始されると、まず、ステップＳ１６４１において、ＲＯＭ３１５に記憶された当たり判定テーブルが選択され、続くステップＳ１６４２では、当たり判定テーブルを用いて当たり判定乱数が特別当たりであるか否かが判定される。ここで、「特別当たり」であればステップＳ１６４３へと進み、特別当たりフラグをＯＮ状態として、当たり判定処理を終了する。一方、ステップＳ１６４２において、当たり判定乱数が「特別当たり」でない場合は、ステップＳ１６４４へと進む。
【０２２９】
なお、ＲＯＭ３１５に記憶された当たり判定テーブルには、「ハズレ」、「小当たり」および「特別当たり」の抽選結果が含まれている。
【０２３０】
ステップＳ１６４４では、当たり判定テーブルを用いて当たり判定乱数が「小当たり」であるか否かが判定され、「小当たり」であれば、ステップＳ１６４５へと進み、小当たりフラグをＯＮ状態として、当たり判定処理を終了する。一方、ステップＳ１６４４において、当たり判定乱数が「小当たり」でない場合は、何れの当たりフラグをＯＮ状態とすることなく、当たり判定処理を終了する。
【０２３１】
ところで、当たり判定乱数によって各抽選結果が抽選される確率を、例えば、「ハズレ」を１／３００、「小当たり」を２９８／３００、「特別当たり」を１／３００となるように設定することができる。しかしながら、上記の確率に限定するものではなく、適宜それらの確率を変更して設定することができるが、何れの設定においても、「ハズレ」または「特別当たり」の確率が最も低くなるようにする必要がある。なお、「ハズレ」は無くても良い。
【０２３２】
図２７は、上述の変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）の一例を示すフローチャートである。この変動表示パターン設定処理では、ステップＳ１６６１において、当たり判定乱数が「特別当たり」であるか否かが判断される。具体的には、特別当たりフラグがＯＮ状態であるか否かが判断され、特別当たりフラグがＯＮ状態、つまり「特別当たり」であれば、ステップＳ１６６２へと進み、ＲＯＭ３１５に記憶されている特別当たり時変動表示パターンテーブルを選択する。
【０２３３】
また、ステップＳ１６６１において、「特別当たり」でないと判断されると、ステップＳ１６６３へと進み、当たり判定乱数が「小当たり」であるか否かが判断される。つまり、小当たりフラグがＯＮ状態であると、「小当たり」であると判定し、ステップＳ１６６４へと進み、ＲＯＭ３１５に記憶されている小当たり時変動表示パターンテーブルを選択する。
【０２３４】
一方、ステップＳ１６６３において、「小当たり」でないと判定される、つまり、いずれの当たりフラグもＯＮ状態でない場合、ステップＳ１６６５へと進み、ＲＯＭ３１５に記憶されているハズレ時変動表示パターンテーブルが選択される。
【０２３５】
そして、変動表示パターンテーブルが選択されると、ステップＳ１６６６において、変動表示パターン乱数を用いて先に選択された変動表示パターンテーブルから対応する変動表示パターンを決定し、続くステップＳ１６６７において、決定した変動表示パターンの変動表示パターンコマンドをセットしてステップＳ１６６８へと進む。
【０２３６】
ステップＳ１６６８では、ステップＳ１６６６において決定された変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットする。具体的には、本実施形態では、例えば、「小当たり」で小当たり時通常変動表示パターンテーブルから決定された変動表示パターンの場合、変動時間として、例えば０．８〜２．０秒の間の通常変動時間がセットされる。
【０２３７】
さらに詳しく言えば、特別図柄抽選の結果が「小当たり」である場合には、さらに、留保手段６２１により留保されている演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示数Ｎ（留保表示器１２２に表示されている留保数Ｎ）に応じて通常変動時間がセットされる。本実施形態では、留保数ＮがＮ＝１のとき通常変動時間が例えば０．８秒にセットされ、Ｎ＝２、Ｎ＝３およびＮ＝４のとき通常変動時間が例えば２．０秒にセットされる。
【０２３８】
通常、遊技者は、留保表示器１２２に表示されている留保数Ｎ（役物８の一対の開閉片８８，８の開閉動作の留保数Ｎ）が多ければ、遊技盤５への遊技球の打ち込み操作を停止（所謂「止め打ち」）する。これは、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入賞しても第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０による検出が無視されるからである。
【０２３９】
また、従来の第二種の遊技機であれば、始動口に遊技球が入賞してから一対の開閉片が開閉動作するが、本実施形態におけるパチンコ機１では、特別図柄に対応する装飾図柄の変動停止後に一対の開閉片８８，８８が開閉動作を実行するため、一対の開閉片８８，８８が開閉動作するタイミングを計り難い。また、遊技盤５の遊技領域３７に遊技球が打ち込まれる時間当たりの個数は１分間当たり１００個（０．８秒間当たり１．３４個）である。
【０２４０】
従って、通常変動時間が短ければ、特別図柄の変動停止後に慌てて遊技領域３７に遊技球の打ち込み操作を行ったとしても、遊技球が役物入賞口８６に到達せず、折角の役物８内に遊技球を進入させる機会を失ってしまいかねない。
【０２４１】
一方、留保表示器１２２に表示されている留保数Ｎが少なければ、第１始動口９６または第２始動口９８に入賞しても、第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０による遊技球の検出が無視されないので、遊技者が止め打ちを行うことは少ない。
【０２４２】
従って、留保数ＮがＮ＝１である場合の通常変動時間よりも、Ｎ＝２、Ｎ＝３およびＮ＝４である場合の通常変動時間の方が長くなるように通常変動時間を決定することによって、遊技者が、特別図柄に対応する装飾図柄の変動停止後に遊技領域３７に遊技球の打ち込み操作を行った場合であっても、役物８の開閉片８８，８８が開放するまでに、遊技領域３７に打ち込まれた遊技球を役物入賞口８６に到達させることが可能となる。とくに、通常変動時間が２．０秒にセットされれば、特別図柄の変動停止後すぐに遊技領域３７に向けて遊技球を打ち込むことによって、約３球の遊技球を役物入賞口８６に到達させることができる。これにより、興趣の低下を防止できる。
【０２４３】
なお、本実施形態のパチンコ機１は、上述のように、留保表示器１２２に表示されている留保数Ｎの数に応じて通常変動時間が変わるので、遊技者は、一対の開閉片８８，８８が、いつ、どのようなタイミングで開閉動作するのか把握し難い。そこで、留保手段６２１により留保されている演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示が留保解除手段６２８によって解除されたのち、例えばカウントダウン表示を演出表示装置１１５で行うことによって開閉片８８，８８の開閉動作が実行されるタイミングを報知したり、下部スピーカ１８から効果音を出力することによって開閉片８８，８８の開閉動作が実行されるタイミングを報知したりすることが好ましい。これにより、留保数Ｎに応じて開閉片８８，８８の開閉動作が実行されるタイミングが変わっても、遊技者は、開閉片８８，８８の開閉動作が実行されるタイミングで、遊技領域３７に向けて遊技球を打ち込むことが可能となる。
【０２４４】
また、特別当たり時変動表示パターンテーブルまたはハズレ時変動表示パターンテーブルの何れかから決定された変動表示パターンの場合、つまり、「特別当たり」または「ハズレ」の場合、変動時間として、通常変動時間よりも長い特別変動時間（第三猶予時間）がセットされる。これにより、「特別当たり」または「ハズレ」の時は、特別図柄の変動時間が長く設定されており、変動時間が小当たりよりも長いと、「特別当たり」および「ハズレ」のうちのいずれかであることを認識させることができ、遊技者をワクワク、ドキドキさせて興趣を高められるようになっている。
【０２４５】
また、「特別当たり」または「ハズレ」の場合、変動時間として、通常変動時間よりも長い特別変動時間がセットされることによって、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入賞したにもかかわらず役物８の一対の開閉片８８，８８の開閉動作が実行されないといった違和感を解消することができる。
【０２４６】
ステップＳ１６６８において、変動時間がセットされると、続くステップＳ１６６９において、処理選択フラグを［２］に更新してステップＳ１６７０へと進み、これまでに決定、或いはセットされた、当たり判定乱数、変動表示パターン乱数、変動表示パターンコマンド、変動時間、等を周辺基板３１１へ送信するためのコマンドとしてセットして、本ルーチンがリターンされ、決定された変動表示パターンに基づいて、特別図柄表示器１２１の特別図柄の変動表示が開始される。
【０２４７】
図２８は、上述の変動中処理（ステップＳ１６０６）の一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ１６８１では、特別図柄表示器１２１において変動表示されている特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしていなければ本ルーチンをリターンする。一方、タイムアップしたと判断されるとステップＳ１６８２へと進み、実行中の抽選結果が特別当たりであるか否かが判断され、特別当たりであると判断されると、ステップＳ１６８３へと進み、処理選択フラグを［４］に更新し、さらに、ステップＳ１６８４にて特別当たりフラグをＯＦＦにして本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器１２１では、抽選結果に応じた「特別当たり」を示唆する特別図柄が停止表示される。
【０２４８】
一方、ステップＳ１６８２において、特別当たりでないと判断されると、ステップＳ１６８５へと進み、抽選結果が「小当たり」であるか否かが判断される。抽選結果が「小当たり」であると判断されると、ステップＳ１６８６に進み、処理選択フラグを［３］に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器１２１では、抽選結果に応じた「小当たり」を示唆する特別図柄が停止表示される。
【０２４９】
なお、ステップＳ１６８５において、抽選結果が「小当たり」でないと判断される、つまり、「ハズレ」であると判断されると、ステップＳ１６８７へと進み、処理選択フラグを［０］に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器１２１では、抽選結果に応じた「ハズレ」を示唆する特別図柄が停止表示される。
【０２５０】
図２９は、上述の役物用入賞口開閉処理（ステップＳ１６０７）の一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ１７０１では、先述の当たり判定処理（ステップＳ１６２３）においてＯＮされた小当たりフラグをＯＦＦにセットし、続くステップＳ１７０２では、一対の開閉片８８，８８が開閉動作する時間の長さを示す開放時間をセットする。
【０２５１】
そして、ステップＳ１７０２において開放時間がセットされると、ステップＳ１７０３へと進み、セットされた開放時間に応じて一対の開閉片８８，８８の開閉動作が行われる。具体的には、小当たり時の開放時間としては、例えば、０．３秒〜０．６秒の間、一対の開閉片８８，８８を開放または開閉させるものであり、より好ましくは、一対の開閉片８８，８８を約０．４秒の間、開放させるものが望ましい。なお、「開放」は一対の開閉片８８，８８が開きっぱなしである態様を指し、「開閉」は一対の開閉片８８，８８が開状態と閉状態とを繰り返す態様を指す。従って、同じ時間だけ開放または開閉する場合には、開閉よりも開放の方が遊技球が役物８内に進入しやすい。
【０２５２】
ステップＳ１７０３において、一対の開閉片８８，８８の開閉動作が終了すると、ステップＳ１７０４へと進み、大当たり受入センサ３３０がＯＮとなったか否かを判断する。つまり、ステップＳ１７０３において、役物入賞口８６が開いて役物８内に遊技球が進入し、役物８内の特定選択口６８に遊技球が入球したか否かを判断する。そして、特定選択口６８に遊技球が入球すると大当たり受入センサ３３０がＯＮとなりステップＳ１７０５へと進み、処理選択フラグを［４］に更新し、続くステップＳ１７０６において、例えば、特別当たり遊技中に、演出表示装置１１５に表示し周辺基板３１１により制御される演出表示パターンを含む所定のコマンドをセットして、本ルーチンをリターンする。
【０２５３】
一方、ステップＳ１７０４において、大当たり受入センサ３３０がＯＮとならなかった場合、つまり、遊技球が役物入賞口８６から役物８内に進入しなかった場合、或いは、役物入賞口８６から役物８内に遊技球が進入したものの特定選択口６８に入球しなかった場合、ステップＳ１７０７へと進み、処理選択フラグを［０］に更新して、本ルーチンをリターンする。
【０２５４】
図３０は、上述の特別遊技開始処理（ステップＳ１６０８）の一例を示すフローチャートである。この特別当たり遊技開始処理は、第１始動口９６または第２始動口９８への遊技球の入賞により発生する当たり判定乱数に基づく抽選結果が「特別当たり」の場合、または、当該抽選結果が「小当たり」であって且つ一対の開閉片８８，８８が開閉動作したときに役物８内に進入した遊技球が特定選択口６８に受け入れられた場合、に「特別遊技」として開始される処理である。
【０２５５】
まず、ステップＳ１７２１では、特別遊技のラウンド数としての設定最大継続回数が設定される。本実施形態では、常に１６ラウンドが設定最大継続回数として設定される。ただし、設定最大継続回数として、例えば２回、８回、１６回のなかから抽選によって設定されるようにしても良い。例えば、２回が「１／４」、８回が「１／４」、１６回が「１／２」となるように割り振られた適宜の選択テーブルを用いて、継続回数判定乱数に応じたラウンド数が設定されても良い。この継続回数判定乱数は、第１始動口９６または第２始動口９８への入賞時に、当たり判定乱数等と共に発生させるようにしても良いし、特別遊技開始処理を開始する際に発生させるようにしても良い。
【０２５６】
ステップＳ１７２１において設定最大継続回数が設定されると、続くステップＳ１７２２では、継続回数判定表示処理が行われる。具体的には、ＲＯＭ３１５に記憶された、設定最大継続回数が１６ラウンドであることを示す継続回数判定表示パターンの表示パターンコマンドをセットする。そして、セットされた表示パターンコマンドを周辺基板３１１に送信するようにセットする。
【０２５７】
そして、ステップＳ１７２２において、継続回数判定表示処理が終了すると、ステップＳ１７２３へと進み、処理選択フラグを［５］に更新して、本ルーチンをリターンする。
【０２５８】
ところで、設定最大継続回数を抽選により設定する場合、ステップＳ１７２２における継続回数判定表示パターンとして種々の表示パターンを用意しておき、継続回数判定乱数により設定される設定最大継続回数、つまり、最大ラウンド数を示唆する表示パターンの他に、最大ラウンド数よりも少ないラウンド数を示唆する表示パターン等を設けることができる。具体的には、例えば、実際の設定最大継続回数が１６であった場合、表示パターンにより表示される設定最大継続回数を２として表示し、初めは遊技者にラウンド数が２であると認識させておき、特別遊技中にラウンド数が変更されるような演出表示（例えば、再抽選表示）を行ってあたかもラウンド数が１６に増えたかのような表示としても良い。これにより、遊技者に当所表示されたラウンド数よりもさらに有利なラウンド数が表示されることで、幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができる。
【０２５９】
図３１は、上述の特別遊技中処理（ステップＳ１６０９）の一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ１７４１において、所定のラウンドカウンタが初期化（例えばラウンドカウンタの数値＝２）される。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ３１６内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは特別遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると特別遊技処理が終了となる。
【０２６０】
ステップＳ１７４１においてラウンドカウンタが初期化された後、続くステップＳ１７４２では、所定の進入球数カウンタに「０」がセットされ、続いて一対の開閉片８８，８８が所定時間間隔で開閉動作が開始される（ステップＳ１７４３）。そして、次のステップＳ１７４４では一対の開閉片８８，８８の開閉動作回数が設定最大回数（例えば１８回）以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば、次に進入球数カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ１７４５）。このとき進入球数カウンタの値が１０に満たなければ、役物入賞口８６に対応するカウントセンサ３１９の検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ１７４６）。役物入賞口８６から役物８内部への進入によりカウントセンサ３１９がＯＮになると、次のステップＳ１７４７で進入球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ１６４４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ１７４６で役物入賞口８６への入賞がなく、カウントセンサ３１９がＯＮになっていなければ、進入球数カウンタが加算されることなくステップＳ１７４４の判断が行われる。
【０２６１】
１回のラウンド動作中において、一対の開閉片８８，８８の開閉動作が設定最大回数である１８回に達するか、あるいは進入球数が１０球に達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ１７４４またはステップＳ１７４５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために一対の開閉片８８，８８の開閉動作が停止される（ステップＳ１７４８）。そして、次のステップＳ１７４９でラウンドカウンタの値が、先述の特別遊技開始処理（ステップＳ１６０８）で設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。
【０２６２】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ（ステップＳ１７４９においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ１７５０）されて進入球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ１７４２）。
【０２６３】
なお、本実施形態では、第１始動口９６または第２始動口９８への遊技球の入賞に基づく抽選結果に応じて行われる一対の開閉片８８，８８の開閉動作を第１ラウンドとしてラウンド回数を算定しているため、上記の処理は、第２ラウンド以降の１回のラウンド動作の処理に相当する内容である。そして、第２ラウンド以降においては、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると（ステップＳ１７４９）、ステップＳ１７５１に進み、当たり終了フラグをＯＮにし、続くステップＳ１７５２で処理選択フラグを［０］に更新し、特別遊技処理を終了する。
【０２６４】
より具体的には、特別図柄抽選手段６２０による抽選結果が「小当たり」の場合に、一対の開閉片８８，８８の開閉動作により役物８内に遊技球が進入し、この遊技球が特定選択口６８に入球したことで発生した「特別遊技状態」では、遊技球が役物８内に進入する契機となった開閉片８８，８８の開閉動作が第１ラウンドとしてカウントされる。ここでは、設定最大継続回数として１６ラウンドが設定されるため、遊技球が特定選択口６８に入球したのちに開閉片８８，８８の開閉動作が１５ラウンド分実行される。一方、特別図柄抽選手段６２０による抽選結果が「特別当たり」の場合に発生した「特別遊技状態」では、遊技球が役物８内に進入する契機となる開閉片８８，８８の開閉動作が行なわれないため、開閉片８８，８８の開閉動作が１６ラウンド分実行されることになる。
【０２６５】
なお、上述のように特別遊技中は、役物入賞口８６から役物８内部への入賞をカウントしており、役物８内に進入した遊技球が特定選択口６８に受入れられて大当たり受入センサ３３０に検出されても、その検出が無視されるようになっている。
【０２６６】
［役物の構成について］
次に本実施形態における役物８の具体的な構成について、図３２〜図３８を参照しつつ詳細に説明する。図３２は、本実施形態における役物の一例を示す正面図である。図３３は、役物の各所（上部および前面側）を部分的に切断または破断した状態を立体的に示した図である。図３４は、役物の内部を具体的に示した図である。図３５は、役物内で遊技球が高確率経路を通じて案内されるときの様子を示した図である。図３６は、球振分部材上での遊技球の挙動を示した図である。図３７は、転動演出装置のハズレ受入部に遊技球が入り込んだ場合の球振分動作を示している。図３８は、転動演出装置の大当たり受入部に入り込んだ遊技球が移送される様子を示している。
【０２６７】
図３２に示すように、本実施形態の役物８は、一対の開閉片８８，８８が開閉動作することにより役物８内に遊技球が進入（入賞）可能な役物入賞口８６，８６と、役物入賞口８６から役物８内部に入賞した遊技球を、その通路上で転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に放出することの可能な球経路変化部材９４と、球経路変化部材９４の左右にそれぞれ形成された遊技球の流路である低確率経路８２および高確率経路８４と、低確率経路８２の終端近傍で遊技球の動きに働きかける球停留部材４４と、回転動作によって遊技球を大当たり受入部４６ａまたはハズレ受入部４６ｂの何れかに導く球振分部材４６と、を主に備えている。
【０２６８】
この役物８は、図示するように、遊技領域３７の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本実施形態のパチンコ機１を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。
【０２６９】
（役物入賞口について）
役物８は、左右一対の開閉片８８，８８を有しており、これら開閉片８８，８８は左右方向に開いた位置（開放位置）と内側寄りに閉じた位置（閉鎖位置）との間で変位することができる。通常、役物８が作動されていない場合、図３２で示されているように開閉片８８，８８は閉じた位置にあり、それゆえ役物入賞口８６、８６は閉塞された状態にある。一方、遊技中に上記の第１始動口９６または第２始動口９８に入賞すると、これを契機として役物８が作動される。これにより、一対の開閉片８８，８８が開いた位置に移動し、役物入賞口８６，８６が開放されて遊技球の進入を可能とする。なお、役物８の背後には図示しない第１ソレノイド３３１ａおよび第２ソレノイド３３１ｂ（図１２参照）が配設されており、左右一対の開閉片８８，８８は第１ソレノイド３３１ａおよび第２ソレノイド３３１ｂにより駆動されるが、詳細は後述する。
【０２７０】
役物８内には、左右の役物入賞口８６、８６にそれぞれ対応して図示しないカウントセンサ３１９，３１９（図１２参照）が配設されている。各役物入賞口８６に入賞した遊技球は、対応するカウントセンサ３１９により通過を検出、つまり入賞個数がカウントされる。
【０２７１】
また、役物８内には、左右の役物入賞口８６、８６の間をつなぐようにして球寄せ通路９０が形成されており、各役物入賞口８６に入賞した遊技球は球寄せ通路９０上を転がり、その中央位置へ集められる。球寄せ通路９０の中央近傍には、役物８の奥方向に開口した球入口９１が形成されており、球寄せ通路９０上を転がって中央位置に集められた遊技球は、球入口９１を通って役物８の奥方向へさらに転がり込む。
【０２７２】
（球経路変化部材について）
役物８内には、球寄せ通路９０よりも奥側位置に球経路変化部材９４が配設されており、上記の球入口９１を通って転がってきた遊技球は、ここで球経路変化部材９４に受け止められる。球経路変化部材９４は左右方向に延びる球案内面９４ａを有しており、この球案内面９４ａ上にて遊技球を左右方向に案内することができる。また、球経路変化部材９４は正面からみて左右に揺動することができ、このときの揺動は遊技者からみると、あたかもシーソー運動をしているかのように視認される。
【０２７３】
図３２に示されている状態では、球経路変化部材９４がちょうど左側へ傾いており（左下がり）、この状態で遊技球は球案内面９４ａ上を転がって左方向へ案内される。また、図示されていないが、逆に球経路変化部材９４が右側へ傾いた状態（右下がり）に変化すると、遊技球は球案内面９４ａ上を転がって右方向へ案内されることになる。
【０２７４】
（第１，第２通過経路について）
図３２中に破線で示されているように、役物８内には球経路変化部材９４の左右にそれぞれ低確率経路８２および高確率経路８４が形成されている。これら２本の経路８２，８４は、球経路変化部材９４の左右両端にそれぞれ連なるようにして配置されており、上記の球案内面９４ａ上を左右いずれか一方に転がった遊技球は、低確率経路８２または高確率経路８４に案内されるようにして送出される。
【０２７５】
また、低確率経路８２および高確率経路８４は、球経路変化部材９４から左右方向に延び、役物８の両側縁部に沿って下方に屈曲されている。一方、役物８の中央には演出表示装置１１５が配置されており、２本の経路８２，８４はちょうど、演出表示装置１１５の上縁からその両側を取り囲むようにして延びている。
【０２７６】
このうち、低確率経路８２は演出表示装置１１５の下方位置で手前側へ屈曲された後、役物８の下縁部の前端に沿って右方向へ回り込むようにして延びている。もう一方の高確率経路８４は、演出表示装置１１５の下方位置で左方向へ屈曲された後、演出表示装置１１５の下縁に沿ってその中央付近まで延びている。また、役物８内には、高確率経路８４の途中に図示外の高確率経路通過スイッチが配置されており、高確率経路８４を通過する遊技球は高確率経路通過スイッチにより検出される。
【０２７７】
（球停留部材について）
また、役物８内には、上記の演出表示装置１１５の右脇にキャラクタ体４２が設置されている。このキャラクタ体４２は、箒を手にして掃き掃除をしている人物を模したものであり、ソレノイドと内部リンク機構（いずれも図示されていない）の働きにより、箒を左右に振りながら頭を左右に揺り動かすような動きをすることができる。
【０２７８】
本実施形態では、キャラクタ体４２が手にしている箒の先端（下端） がちょうど上記の低確率経路８２の終端近傍に臨むようにして配置されており、この箒状の部材を遊技球の動きに働きかける球停留部材４４として機能させることができる。具体的には、上記のようなキャラクタ体４２の動きによって球停留部材４４の位置を変化させるとき、そのときの位置（左または右）によって低確率経路８２を通過してきた遊技球に対する作用が異なったものとなる。なお、球停留部材４４の作用についてはさらに後述する。
【０２７９】
（球振分部材について）
役物８内には、演出表示装置１１５の下方位置に回転式の球振分部材４６が配設されており、この球振分部材４６は役物８内での遊技球の流れ方向でみて、上記の低確率経路８２および高確率経路８４よりも下流に位置付けられている。図３２ではその外形が明示されていないが、球振分部材４６は厚みを有した円盤状の回転体からなっている。そして、役物８内には球振分部材４６に付設して、球振分部材４６を一方向に回転駆動させる回転体用モータ３２６（図１２参照）が配置されている。そして、球振分部材４６の回転位置を検出する回転位置検出センサ３２１（図１２参照）からの検出結果により、回転体用モータ３２６を制御して球振分部材４６が一方向に回転するように制御される。
【０２８０】
球振分部材４６は、上記の低確率経路８２または高確率経路８４を通過してきた遊技球を受け止め、その行き先を特定選択口６８（ここでは特定領域の一態様となるもの）および一般選択口６９のいずれか一方に振り分ける働きをなす。なお図３２には、特定選択口６８および一般選択口６９は図示されていない。
【０２８１】
また役物８内には、球振分部材４６の下方に２通りの球放出通路（図示外）が形成されている。このうち、一方（ここでは左側）の球放出通路には大当たり受入センサ３３０が設置され、他方（ここでは右側）の球放出通路にはハズレ受入センサ３２９が設置されている。役物８内で特定選択口６８に入り込んだ（特定領域を通過した）遊技球は、この大当たり受入センサ３３０により検出された後に球放出通路から放出される。なお、一般選択口６９に入り込んだ遊技球は、ハズレ受入センサ３２９により検出された後に球放出通路から放出される。
【０２８２】
（遊技球の動作について）
次に、実際の遊技中における役物８内での遊技球の動作態様（転動・案内・振分等）について説明する。
【０２８３】
役物８内に進入した遊技球が球経路変化部材９４によって左方向へ案内されると、図３３中の矢印で示されているように、その遊技球は低確率経路８２を通じて案内されることになる。
【０２８４】
低確率経路８２を通じて案内される遊技球は、役物８の下縁部まで流下すると、上記の球振分部材４６の手前側を横切り、そして奥側へ回り込むようにして転動する。そして、低確率経路８２の終端近傍の位置に遊技球が達すると、その転動方向が上記の球停留部材４４によって影響されることになる。
【０２８５】
図３４に示されるように、球振分部材４６の周縁には、その周方向に等間隔を存してＵ字形状の切欠が複数（この例では８つ）形成されている。これら切欠内には遊技球を１個ずつ受け入れることができ、このうち特定の１つの切欠が大当たり受入部４６ａであり、その他（７つ）の切欠は全てハズレ受入部４６ｂとなっている。
【０２８６】
大当たり受入部４６ａは、他のハズレ受入部４６ｂよりも中心に向かってより深く切欠が形成されており、形態面でハズレ受入部４６ｂとは区別されている。また大当たり受入部４６ａの周囲には、これを視覚的に際だたせるために装飾的な縁取りが施されているほか、球振分部材４６の中心寄り位置にアルファベットの「Ｖ」をデザインした装飾体があしらわれている。
【０２８７】
上記の球停留部材４４は、低確率経路８２に対しその側方（この例では右側方）から進退するようにして往復動することができる。役物８内には押打用ソレノイド３２５が装備されており、この押打用ソレノイド３２５はリンク機構（全体は図示されていない）を介して球停留部材４４を作動（進退）させることができる。本実施形態では、押打用ソレノイド３２５に通電されていない（非励磁）場合、球停留部材４４が非動作となり、このとき低確率経路８２に対して前進した状態に保持されるものとなっている。
【０２８８】
図３４に示されているように、球停留部材４４が非動作の場合、その先端部分は低確率経路８２内に右側方から進入した状態にある。この状態で、低確率経路８２を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材４４の先端部分に当接し、このとき図中の矢印で示されるように球振分部材４６に向かって転動するように案内される。
【０２８９】
上記の各受入部４６ａ，４６ｂは、球振分部材４６の周縁から径方向に開口しているため、転動してくる遊技球を受け入れ可能な相対関係にある。一方、通常遊技状態等では球振分部材４６が一定方向（上からみて時計回り方向）に回転されているため、８つの受入部４６ａ，４６ｂの全てに各８分の１の確率で遊技球が入り込む可能性がある。
【０２９０】
次に押打用ソレノイド３２５に通電されると、球停留部材４４が作動状態となり、その先端部分は低確率経路８２から外側方に退避する。この場合、低確率経路８２を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材４４に当接することなく、そのまま球振分部材４６の側方を素通りする。上記の一般選択口６９は低確率経路８２の終端位置に形成されており、ここまで達した遊技球は一般選択口６９に入り込んで、そのまま上記の球放出通路を通じて放出される。
【０２９１】
図３５に示されるように、役物８内には球経路変化部材９４に付設して、球経路変化部材９４を回動駆動させるモータ３３２（図１２参照）が配置されている。そして、球経路変化部材９４の回動状況を検出する回動検出センサ４９４（図１２参照）からの検出結果により、モータ３３２を制御して球経路変化部材９４上で遊技球が揺動するように制御される。
【０２９２】
そして、このモータ３３２が通電されていない（非励磁）状態では、球経路変化部材９４は正面からみて左側へ倒れた状態にあり、本実施形態では、この状態を球経路変化部材９４の停止状態として説明する。これに対しモータ３３２が通電されると、図示しない機構要素を介して球経路変化部材９４の一端部（この例では左端部）が引き上げられるので、上記のように球経路変化部材９４が右側へ倒れた状態（作動状態）となる。
【０２９３】
ここで、球経路変化部材９４が作動されるタイミングで遊技球が転動してくると、その遊技球は右方向へ案内されて高確率経路８４に送り込まれる。なお図３５では、役物８の各所（上部および前面側）が部分的に切断または破断された状態で示されている。
【０２９４】
演出表示装置１１５の下方で、高確率経路８４の下流部分は球振分部材４６の上方にせり出すようにして延びており、さらにその終端位置に球落下部８４ａが形成されている。球落下部８４ａはその下端に穴が形成されており、この穴を通じて遊技球を落下させることができる。球落下部８４ａは、ちょうど球振分部材４６の中央（正確な中心とは限らない）の直上に位置しており、上記の穴から落下した遊技球は、球振分部材４６上に落下する。
【０２９５】
球落下部８４ａの下端にある穴は、遊技球がちょうど１個だけ通り抜けられる大きさに形成されているが、その上方には漏斗形状（またはテーパ形状、すり鉢形状）の滑らかな案内面が形成されている。このため図３５中の矢印で示されるように、高確率経路８４を転動してきた遊技球は球落下部８４ａに到達すると、そこで漏斗形状の案内面に沿って旋回し、そして、次第に勢いを弱めながら下端の穴に落下する。このとき遊技球が球落下部８４ａから落下するまでに要する時間は常に一定でなく、遊技球の転がり具合（球落下部８４ａに進入するときの勢いや進入経路）によって不均一となるし、同型の製品であっても製品個体差等が生じることとなる。あるいは、同一のパチンコ機１に限っても、そのときの台の傾斜や設置状況、経年変化等による影響が生じるため、球落下部８４ａを通って遊技球が落下するまでに要する時間（移動時間）はほとんど一定していない。なお、このような球落下部８４ａの機能は、いわゆる「一穴クルーン」に相当するものとなっている。
【０２９６】
図３６に示されるように、球振分部材４６の上面には、中央にやや大きめのステージ４６ｃが形成されており、上記のように球落下部８４ａから落下した遊技球は、ステージ４６ｃ上のほぼ中央に着地する。ステージ４６ｃの周囲は４つの隔壁４６ｄによって囲まれているが、これら隔壁４６ｄ同士の切れ目部分には遊技球が通過できるだけの通路が確保されている。
【０２９７】
一方、ステージ４６ｃは、その上面が中高に盛り上がった形状をなしている。このためステージ４６ｃ上に落下した遊技球は、図３６中の矢印で示されるように各切れ目部分を通って４方向に転動する可能性がある。このとき切れ目部分の１つは大当たり受入部４６ａにつながっているため、ステージ４６ｃ上に落下した遊技球は４分の１の確率で大当たり受入部４６ａに入り込むことができる。
【０２９８】
図３７に示されるように、上記のとおり、ハズレ受入部４６ｂは球振分部材４６の周縁からみて比較的浅い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径より僅かに大きい程度であるため、ハズレ受入部４６ｂに入り込んだ遊技球は、球振分部材４６の周囲を取り巻く壁面に押しつけられながら球振分部材４６の回転に伴い周方向に移送される（図３７中（ａ））。
【０２９９】
図３７には一部のみ示されているが、本実施形態で特定領域の一態様となる特定選択口６８は球振分部材４６の下方に形成されており、さらに特定選択口６８は、球振分部材４６の周囲を取り巻く壁面から距離を置いて内側寄りに位置している。このため遊技球は、ハズレ受入部４６ｂに入り込んだ状態で特定選択口６８の上方に位置付けられたとしても、そこから特定選択口６８内に落下することができず、その上方を素通りして移送されることとなる。
【０３００】
この後、図３７中（ｂ）に示されているように、球振分部材４６の回転に伴い遊技球がぐるりと周回して一般選択口６９の後方（時計回りで２時の方向）まで移送されると、遊技球はハズレ受入部４６ｂ内から放出される。放出された遊技球は案内面９２上を転動し、一般選択口６９内に落下する。
【０３０１】
これに対し、大当たり受入部４６ａは比較的深い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径よりも充分に大きい。さらに大当たり受入部４６ａには、球振分部材４６の周縁に沿って球留め４６ｅが形成されており、大当たり受入部４６ａに入り込んだ遊技球は、球留め４６ｅよりも奥まった位置で保持される。このため、大当たり受入部４６ａに入り込んだ遊技球は球振分部材４６を取り囲む周壁面から少し離れた状態、つまり球振分部材４６のやや内側寄りに位置しながら回転方向に移送されることになる。
【０３０２】
図３８に示されるように、大当たり受入部４６ａに入り込んだ遊技球は球振分部材４６の周囲を取り囲む周壁面から内側寄りに位置付けられているので（図３８中（ａ））、特定選択口６８の上方に遊技球が位置付けられると、そのまま特定選択口６８内に落下、つまり特定領域を通過することができる。また、特定選択口６８への遊技球の落下（以下、「Ｖ入賞」と呼称する。）は、上記の大当たり受入センサ３３０により検出される。なお、本実施形態では便宜上「特定選択口」、「Ｖ入賞」等の語を用いているが、これはあくまで特定選択口６８への遊技球の落下が契機となって何らかの特典が発生することを想起させるものであればよい。
【０３０３】
以上のように、球振分部材４６は遊技球を受け止めると、これを大当たり受入部４６ａまたはハズレ受入部４６ｂに受け入れた状態で回転することにより、遊技球の行き先を特定選択口６８および一般選択口６９のいずれか一方に振り分ける働きをする。振り分け先は、遊技球が大当たり受入部４６ａに入り込むか、それともハズレ受入部４６ｂに入り込むかによって決まるが、遊技球がいずれの受入部４６ａ，４６ｂに入り込むかは、遊技球を受け止めたときの球振分部材４６の姿勢によって異なる。
【０３０４】
遊技球が低確率経路８２を通過してきた場合、球振分部材４６はその外周方向から遊技球を受け止めることになる。この場合、８つの受入部４６ａ，４６ｂの全てに遊技球が入り込む可能性があるが、実際には遊技球が低確率経路８２の終端近傍から転がってくるタイミングで、８つのうちいずれの受入部４６ａ，４６ｂが遊技球に相対するかによって入り込む先が自ずと決まる。
【０３０５】
したがって、遊技球を受け止めたときに球振分部材４６が大当たり受入部４６ａを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球はそのまま大当たり受入部４６ａに入り込むことができるので、その後、特定選択口６８へ行き先を振り分けられることになる。
【０３０６】
これに対し、遊技球を受け止めたときに球振分部材４６がハズレ受入部４６ｂを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球はハズレ受入部４６ｂに入り込み、その後に一般選択口６９へ行き先を振り分けられる。
【０３０７】
このとき、全８つのうち大当たり受入部４６ａは１つであるため、結果的に低確率経路８２を通じて遊技球が案内される場合、その先でＶ入賞する確率は８分の１になる。ただし、この確率は遊技球が球停留部材４４に案内されることを前提にしたものであり、上記のように球停留部材４４が後退していると、球振分部材４６に受け止められることなく、そのまま一般選択口６９に入り込むこともある。なお、本実施形態では遊技球が一般選択口６９に入り込んだことを契機とした特典は取り立てて用意されていないが、その前段階で先に役物入賞口８６への入賞が検出されたときに賞球払出がなされている。
【０３０８】
遊技球が高確率経路８４を通じて案内されてきた場合も同様に考えることができる。この場合、球振分部材４６はそのステージ４６ｃ上にて遊技球を受け止めることになるため、上記のように大当たり受入部４６ａか、３つのハズレ受入部４６ｂのいずれか１つに遊技球が入り込む可能性がある。ただし、実際にはステージ４６ｃの下り傾斜がより大きい方向へ遊技球は転がる傾向にあるため、球振分部材４６の設計上、ステージ４６ｃに一定の傾斜（例えば手前側に下り傾斜を有する等）が与えられている場合、その傾斜に基づいた遊技球の振分動作が行われる。
【０３０９】
したがって、上記の傾斜で考えると、球振分部材４６がそのステージ４６ｃ上にて遊技球を受け止めたときに、大当たり受入部４６ａを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は傾斜にしたがって大当たり受入部４６ａに入り込むことができるので、その後、特定選択口６８へ行き先を振り分けられることになる。
【０３１０】
これに対し、球振分部材４６がステージ４６ｃ上にて遊技球を受け止めたときに他の３つのハズレ受入部４６ｂを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球はハズレ受入部４６ｂに入り込み、その後に一般選択口６９へ行き先を振り分けられる。
【０３１１】
したがって、高確率経路８４を通じて遊技球が案内される場合、その先でＶ入賞する確率が４分の１となり、結果的に低確率経路８２を通じて案内される場合よりもＶ入賞の確率が高くなっているといえる。
【０３１２】
（演出要素の補足など）
上記の役物８については、各所に装飾的なデザインが施されているほか、演出要素として内部に装飾用ランプやＬＥＤ（図示外）などが配置されている。これらの装飾用ランプやＬＥＤは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を行ったり、またパチンコ機１の待ち受け中等においてデモンストレーション発光を行ったりすることができる。
【０３１３】
また、役物８の上縁部分には演出キャラクタ６４が付設されている。この演出キャラクタ６４は、役物８において左右の役物入賞口８６，８６の間から出現可能（図３２を参照）に配置されており、具体的には役物用ソレノイド３６２（図１２参照）によって駆動され、このとき遊技者から視認されるように出現する。
【０３１４】
演出キャラクタ６４は通常、役物８の奥側へ倒れ込んだ状態で隠れているが、一定の条件下で役物用ソレノイド３６２が通電されたときに出現する。すなわち、役物用ソレノイド３６２が通電されると、図示しない機構要素を介して演出キャラクタ６４が約９０°だけ手前側へ旋回し、図示のように手前側へ起き上がった状態となる。
【０３１５】
通常遊技状態においては、例えばカウントセンサ３１９で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球振分部材４６の姿勢（回転角度）との相対関係に基づき、遊技球が大当たり受入部４６ａに入りやすいタイミングである場合に演出キャラクタ６４が出現するものとなっている。また別の態様として、カウントセンサ３１９で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球経路変化部材９４の姿勢（左右いずれに揺動するか）との相対関係に基づき、遊技球が高確率経路８４に送り込まれやすいタイミングである場合に演出キャラクタ６４が出現するものとなっている。
【０３１６】
さらに本実施形態の場合、演出キャラクタ６４の出現に合わせて、その周囲を装飾用ランプやＬＥＤなどの照明によりライトアップさせたり、効果音を発生させたりすることで視覚的・聴覚的に予告演出による効果を高めるものとしている。
【０３１７】
［パチンコ機の機能的構成について］
次に本実施形態におけるパチンコ機１の機能的な構成について、図３９および図４０を参照しつつ詳細に説明する。図３９は、主基板の機能的な構成を示すブロック図である。図４０は、周辺基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【０３１８】
図３９に示すように、主基板３１０は、特別図柄抽選手段６２０と、普通図柄抽選手段６０１と、役物開閉実行手段６０５と、特別遊技状態発生手段６１２と、転動演出制御手段６１５と、留保手段６２１と、留保解除手段６２８と、変動時間選択手段６２２と、第２始動口開閉実行手段６０７と、特別図柄表示制御手段６２３と、記憶手段６２４と、留保数表示制御手段６２５と、コマンド送信手段６１３と、を備えている。
【０３１９】
特別図柄抽選手段６２０は、遊技球が第１始動口９６に入賞して第１始動センサ３１８により検出されると、または、遊技球が第２始動口９８に入賞して第２始動センサ３２０により検出されると、乱数発生手段６１１により所定の当たり判定乱数を発生させる。そして、主制御基板１３１のＲＯＭ３１５に記憶された特別図柄当たり判定テーブルから対応する当たり判定テーブルが選択され、取得した乱数値に基づいて所定の抽選結果を抽出する。即ち、遊技球が第１始動口９６に入賞して第１始動センサ３１８により検出されて乱数値が取得された場合、または、遊技球が第２始動口９８に入賞して第２始動センサ３２０により検出されて乱数値が取得された場合、当たり判定テーブルが選択され、この当たり判定テーブルと取得した乱数値とに基づいて抽選結果を抽出する。
【０３２０】
普通図柄抽選手段６０１は、遊技球が始動ゲート９７を通過してゲートセンサ３１７により検出されると、第１の普通図柄抽選テーブルまたは第２の普通図柄抽選テーブルに基づいて乱数発生手段６０２により所定の当たり判定乱数を発生させる。そして、その乱数に基づいて主制御基板１３１のＲＯＭ３１５に記憶された普通図柄当たり判定テーブルから対応する抽選結果を抽出することで所定の抽選結果を抽選する。
【０３２１】
役物開閉実行手段６０５は、特別図柄抽選手段６２０による抽選において小当たりに当選したとき、遊技球が特定選択口６８に入球して大当たり受入センサ３３０に検出されること若しくは特別図柄抽選手段６２０による抽選において当選することによって発生する特別遊技状態であるとき、第１ソレノイド３３１ａおよび第２ソレノイド３３１ｂにより一対の開閉片８８，８８の開閉動作を実行する。
【０３２２】
特別遊技状態発生手段６１２は、役物８の一対の開閉片８８，８８が開閉動作することによって遊技球が特定選択口６８に入球して大当たり受入センサ３３０に検出されたとき、または遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８への入賞に基づく特別図柄抽選において特別当たりに当選したときに、特別遊技状態を発生させる。
【０３２３】
留保手段６２１は、役物開閉実行手段６０５により役物８の一対の開閉片８８，８８の開閉動作が実行されているとき、または、特別遊技状態発生手段６１２により特別遊技が発生しているときに、第１始動口９６あるいは第２始動口９８により遊技球が検出されたことに応じて、留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示を留保する。
【０３２４】
留保解除手段６２８は、役物開閉実行手段６０５により開閉動作中の役物８の一対の開閉片８８，８８の開閉動作の終了または特別遊技状態発生手段６１２により発生した特別遊技状態の終了を条件に、演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保を解除する。
【０３２５】
即ち、役物開閉実行手段６０５は、遊技球が第１始動口９６に入賞して第１始動センサ３１８により検出されたときであっても（あるいは、遊技球が第２始動口９８に入賞して第２始動センサ３２０により検出されたときであっても）、留保手段６２１によって演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示が留保されている場合には、留保解除手段６２８によって演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保が解除されたことに応じて、役物８の一対の開閉片８８，８８の開閉動作を実行する。なお、演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保を、演出表示装置１１５における演出表示の終了を条件に解除するようにしても良い。
【０３２６】
変動時間選択手段６２２は、特別図柄の抽選結果の表示の実行開始から抽選結果の表示までの普通変動時間（待機時間）を、抽選結果が「小当たり」の時は普通変動時間に、抽選結果が「ハズレ」または「特別当たり」の時は特別変動時間を選択する。
【０３２７】
このとき、役物開閉実行手段６０５は、変動時間選択手段６２２により選択された普通変動時間が経過したことに応じて、役物８の一対の開閉片８８，８８の開閉動作を実行する。即ち、役物開閉実行手段６０５は、役物８の一対の開閉片８８，８８の開閉動作が終了または特別遊技状態発生手段６１２により発生した特別遊技状態が終了しており、且つ変動時間選択手段６２２により選択された普通変動時間が経過した場合に、一対の開閉片８８，８８の開閉動作を実行する。
【０３２８】
ところで、変動時間選択手段６２２は、抽選結果が「小当たり」の場合には、演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保が留保解除手段６２８によって解除されるときの留保数Ｎに基づいて普通変動時間を選択する。
【０３２９】
本実施形態では、留保表示器１２２に表示されている留保数がＮ＝１のとき、留保表示器１２２に表示されている留保の表示が消えてから（演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保が留保解除手段６２８によって解除されてから）役物開閉実行手段６０５により役物８の一対の開閉片８８，８８の開閉動作の実行が開始されるまでの時間（変動時間）が０．８秒となる。
【０３３０】
また、留保表示器１２２に表示されている留保数ＮがＮ＝２、３および４のとき、留保表示器１２２に表示されている留保の表示が１つ消えて留保数が（Ｎ−１）となってから（演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保が留保解除手段６２８によって解除されてから）役物開閉実行手段６０５により役物８の一対の開閉片８８，８８の開閉動作の実行が開始されるまでの時間が２．０秒となる。
【０３３１】
このように、変動時間選択手段６２２は、特別図柄の抽選結果が「小当たり」の場合には、通常変動時間を、留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示が留保解除手段６２８によって解除されるときの留保数ＮがＮ＝１である場合よりもＮ＝２、Ｎ＝３およびＮ＝４である場合の方が長くなるように決定する。
【０３３２】
なお、本実施形態においては、留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示が解除されるときの留保数ＮがＮ＝２の場合と、Ｎ＝３の場合と、Ｎ＝４の場合とで通常変動時間が同じであるが、これに限られない。例えば、これに代えて、留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示が解除されるときの留保数Ｎが多くなるほど通常変動時間が長くなるように決定しても良い。
【０３３３】
第２始動口開閉実行手段６０７は、普通図柄抽選手段６０１における抽選に当選したことに応じてソレノイド６０８により可動片９９の開閉動作を実行する。可動片９９が開閉動作することによって、遊技球が第２始動口９８に入賞し易くなる。
【０３３４】
特別図柄表示制御手段６２３は、演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示の留保が留保解除手段６２８によって解除されて、抽選結果の表示の実行が開始されると、特別図柄表示器１２１に複数の特別図柄を変動表示させる。また、実行する抽選結果に応じて変動時間選択手段６２２により選択された変動時間が経過すると、抽選結果を示唆する特別図柄で停止表示する。
【０３３５】
また、記憶手段６２４は、留保手段６２１により実行を留保される抽選結果としての当たり判定乱数等を主基板３１０のＲＡＭ３１６に記憶する。留保数表示制御手段６２５は、記憶手段６２４に記憶された抽選結果の数（留保球数）を留保数として留保表示器１２２に表示させる。コマンド送信手段６１３は、乱数発生手段６１１によって発生した乱数、すなわち抽選結果を制御コマンドとして周辺基板３１１（具体的にはサブ統合基板３３６）へ送信する。
【０３３６】
また、主基板３１０は、遊技球が役物８の特定選択口６８に入球する確率を変更する確率変更手段６２６を更に備えている。この確率変更手段６２６は、第１始動口９６または第２始動口９８への遊技球の入賞が第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０によって検出されることによって、乱数発生手段６１１により発生する乱数に応じて遊技球が役物８の特定選択口６８に入球する確率を変更している。
【０３３７】
なお、特別遊技状態発生手段６１２は、役物入賞口８６から役物８内に進入（入賞）した遊技球をカウントするためのカウントセンサ３１９からの検出信号に応じて、特別遊技状態の発生を制御している。
【０３３８】
この主基板３１０における留保手段６２１は、遊技状態として、役物開閉実行手段６０５による一対の開閉片８８，８８の開閉制御状態、特別図柄表示制御手段６２３による特別図柄の表示状態等に応じて、抽選結果を留保したり、抽選された直後の抽選結果或いは記憶手段６２４に記憶（留保）された抽選結果を抽出して実行したりするものである。
【０３３９】
ところで、本実施形態では、普通図柄抽選手段６０１は、特別遊技状態終了後の所定期間内に、第２の普通図柄抽選テーブルに基づいて抽選を行う。普通図柄抽選手段６０１が第２の普通図柄抽選テーブルに基づいて抽選を行うこの所定期間内が、高期待遊技である。例えば、普通図柄抽選手段６０１は、特別遊技終了後に遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入賞することにより第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０に検出されたことに応じて役物開閉実行手段６０５により実行される役物８の一対の開閉片８８，８８の開閉動作の回数が所定回数（例えば、１０回）になるまで、第２の普通図柄抽選テーブルに基づいて抽選を行う。
【０３４０】
なお、普通図柄抽選手段６０１により第２の普通図柄抽選テーブルに基づいて抽選が行われる特別遊技状態終了後の所定期間は、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入賞することにより第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０に検出されたことに応じて役物開閉実行手段６０５により実行される役物８の一対の開閉片８８，８８の開閉動作の回数が１０回になるまでに限られない。例えば、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入賞することにより第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０に検出された回数が１０回（即ち、特別図柄抽選が行われた場合も１回とカウントする）になるまでであっても良い。また、役物開閉実行手段６０５により役物８の一対の開閉片８８，８８が開閉したことによって役物８内に遊技球が進入し、カウントセンサ３１９によってカウントされた遊技球の数が１０球になるまでであっても良い。さらに、例えば特別遊技状態の終了後３分が経過するまで等のように時間で区切っても良い。
【０３４１】
また、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入賞したことによって行われた特別図柄抽選手段６２０による抽選において特別当たりに当選したことに応じて発生した特別遊技状態終了後の所定期間内に、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入賞したことに基づいて一対の開閉片８８，８８が開いたタイミングで役物８内に進入した遊技球が特定選択口６８に入球して特別遊技状態が発生したときは、この特別遊技状態終了後の所定期間内に、さらに高期待遊技を行うことが好ましい。一方、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入賞したことによって行われた特別図柄抽選手段６２０による抽選において特別当たりに当選したことに応じて発生した特別遊技状態終了後の所定期間内に、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入賞したことに基づいて特別図柄抽選手段６２０によって行われた抽選において特別当たりに当選したときは、特別遊技状態終了後の所定期間内に行われる高期待遊技が終了する。即ち、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入賞したことによって行われた特別図柄抽選手段６２０による抽選において特別当たりに当選したことに応じて発生した特別遊技状態終了後の所定期間内に、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入賞したことに基づいて特別図柄抽選手段６２０によって行われた抽選において特別当たりに当選したことに基づいて発生した特別遊技状態終了後に、高期待遊技は行われないことが好ましい。
【０３４２】
なお、詳細な処理内容については、上述の遊技処理に示した通りである（図２４〜図３１参照）。
【０３４３】
また、主基板３１０は、球経路変化部材９４の回動状況を検出する回動検出センサ４９４からの検出結果により、球経路変化部材９４を回動駆動させるモータ３３２を制御して球経路変化部材９４上で遊技球が揺動するように制御する転動演出制御手段６１５をさらに備えている。
【０３４４】
なお、第１始動センサ３１８、第２始動センサ３２０、回動検出センサ４９４、カウントセンサ３１９、および回転位置検出センサ３２１からの検出信号は、コマンド送信手段６１３を介して周辺基板３１１へ送信されるようになっている。
【０３４５】
一方、周辺基板３１１には、図４０に示すように、主基板３１０から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段６３１と、コマンド受信手段６３１によって受信された制御コマンドに基づいて演出表示装置１１５に所定の演出表示を表示させる演出表示制御手段６３２と、コマンド受信手段６３１により受信された制御コマンドのうち第１始動センサ３１８、カウントセンサ３１９、回動検出センサ４９４および回転位置検出センサ３２１に関する制御コマンドによって球振分部材４６の方向に放出される遊技球の放出度合を判定して演出表示制御手段６３２に判定された放出度合を出力する放出度合判定手段６３３と、を備えている。
【０３４６】
なお、演出表示制御手段６３２には、遊技球センサ３６１からの検出信号が送られるようになっている。
【０３４７】
演出表示制御手段６３２は、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段６３４と、背景を動的に表示させる背景制御手段６３５と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段６３６とを備えている。そして、主基板３１０からの制御コマンドに応じて、キャラクタ制御手段６３４、背景制御手段６３５および図柄制御手段６３６によって、記憶手段（例えば、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３８のＲＯＭ３５１やＲＯＭ３７１）に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出態様を演出表示装置１１５に表示させる。つまり、遊技状態に応じた所定の演出態様を表示するようになっている。
【０３４８】
演出表示制御手段６３２は、遊技状態に応じて演出表示装置１１５に表示させる演出表示の演出態様を変更する演出態様変更手段６３７を更に備えている。この演出態様変更手段６３７には、演出態様を変更させるものとして、キャラクタや背景等の移動速度を変更させる速度変更手段６３８、放出度合判定手段６３３により判定された放出度合に基づいてキャラクタや背景等を所定の演出表示する放出度合表示制御手段６３９とを有している。
【０３４９】
この放出度合表示制御手段６３９は、例えば、放出度合に応じて、キャラクタの色、表情、ポーズ等を変更することで遊技者に放出度合が認識できるようにするものである。
【０３５０】
また、演出表示制御手段６３２は、特別遊技処理を実行する前に、主基板３１０からの制御コマンドのうち抽選結果となる乱数を基に演出表示装置１１５に特別遊技のラウンド数を有利度合いの度合示唆図柄として変動表示させた上でラウンド数を示唆する度合示唆図柄で停止表示させる度合示唆図柄制御手段６４０を備えている。
【０３５１】
ところで、本実施形態では、「特別遊技状態」の態様は１つのみであるが、第１の特別遊技状態および第２の特別遊技状態のように複数の「特別遊技状態」を設けてもよい。例えば、第１の特別遊技状態は、役物開閉実行手段６０５により役物８の一対の開閉片８８，８８を２ラウンドのみ開閉動作させる遊技状態とする。また、第２の特別遊技状態は、役物開閉実行手段６０５により役物８の一対の開閉片８８，８８を最大１６ラウンドにわたって開閉動作させる遊技状態とする。これにより、役物開閉実行手段６０５による抽選結果が「特別当たり」である場合に、第１の特別遊技状態または第２の特別遊技状態のいずれが発生するかによって役物８の一対の開閉片８８，８８の開閉態様が異なることになり、興趣の低下を抑制できる。
【０３５２】
［一対の開閉片の構成および動作について］
次に一対の開閉片８８，８８の具体的な構成および動作について、図４１〜図４８を参照しつつ詳細に説明する。図４１は、開閉片の正面図である。図４２は、開閉片の左側面図である。図４３は、開閉片を左上後方から示す斜視図である。図４４は、開閉片を左上後方からみた部品展開図である。図４５は、開閉片を右上前方からみた部品展開図である。図４６は、役物における一対の開閉片の動作を具体的に示す遊技盤を正面上方からみた斜視平面図である。図４７は、役物における一対の開閉片の動作を具体的に示す正面拡大図である。図４８は、一対の開閉片の動作と遊技球の動作との関係を説明するための遊技盤の正面図である。なお、図４１〜図４５では、一対の開閉片８８，８８のうち、正面視で左側に配設された開閉片８８を例示して説明するが、正面視で右側に配設された開閉片８８も左右方向が反転する以外は同一構成である。
【０３５３】
まず、一対の開閉片８８，８８の具体的な構成について説明する。図４１〜図４５に示すように、開閉片８８は、主可動片１６０および副可動片１８０により構成される。主可動片１６０は、役物入賞口８６の近傍で起倒可能に配設され、役物入賞口８６から離間する方向に傾倒して役物入賞口８６を開放する開放位置と、役物入賞口８６に近接する方向に起立して役物入賞口８６を閉鎖する閉鎖位置との間で変位可能である。副可動片１８０は、主可動片１６０の内部から主可動片１６０の外部に対して進退可能に配設され、主可動片１６０の内部に全体が収容される退避位置と、主可動片１６０の先端から少なくとも一部が延出方向に突出する進出位置との間で変位可能である。
【０３５４】
まず、主可動片１６０は、正面視で略扇形をなす板状の前構成部材１６１と、正面視で前構成部材１６１の背後に隠蔽される直方体状をなす後構成部材１６２とを有している。そして、後構成部材１６２の下端縁部から正面側に突出するように延設された接合部１６５が、前構成部材１６１の背面における下端縁部に接合されて、前構成部材１６１と後構成部材１６２とが前後に並んで一体をなす。なお、本実施形態では、前構成部材１６１および後構成部材１６２は、正面視で、開閉片８８が閉鎖位置に位置しているときの上下方向を長手とし、特に略扇形の前構成部材１６１は閉鎖位置において円弧部分が上方向に向かって起立した状態となる。
【０３５５】
そして、前構成部材１６１と後構成部材１６２との間隙には接合部１６５が介在されることにより、当該接合部１６５の突出高さと均等な開口幅を有する細幅切込状のハネ収容部２００が形成されている。このハネ収容部２００には、後述する副可動片１８０が主可動片１６０の内外を進退可能に収容されるが、詳細は後述する。
【０３５６】
また、前構成部材１６１の背面には、前構成部材１６１の長手方向に沿って細幅レール状に凹陥した前ガイド溝１６３が形成されている。さらに、後構成部材１６２には、後構成部材１６２の前後方向に貫通する後ガイド溝１６４が、後構成部材１６２の長手方向に沿ってスリット状に形成されている。なお、主可動片１６０において、前ガイド溝１６３および後ガイド溝１６４は、それぞれ正面視で左右に並んで平行をなす位置に形成されるとともに、各々の長手方向の長さは略等しい。
【０３５７】
また、後構成部材１６２の一側面（ここでは、右側面）は、遊技球を誘導するための誘導面１６７をなす。そして、主可動片１６０が開放位置に変位した状態で、遊技領域３７を流下する遊技球がこの誘導面１６７に受け止められると、当該遊技球は誘導面１６７を転動して役物入賞口８６に案内される。
【０３５８】
また、後構成部材１６２の平面（上面）は、若干上方に向けて凸状となるように丸みを帯びた振分面１６８をなす。そして、主可動片１６０が開放位置に変位した状態で、遊技領域３７を流下する遊技球の一部がこの振分面１６８に当接すると、当該振分面１６８によって遊技球が誘導面１６７側に案内されて役物入賞口８６に向かうか、または、誘導面１６７とは反対側に案内されて遊技領域３７をそのまま流下することになる。
【０３５９】
また、後構成部材１６２は、その正面から一側方（ここでは、右側方）に向けて、略扇状に延設された板状のガイド板１６６を有している。そして、誘導面１６７を転動する遊技球は、ガイド板１６６の背後を通過することになるところ、このガイド板１６６によって当該遊技球の転動が整流されるとともに、当該遊技球がガイド板１６６を越えて正面側に飛び出すことが規制されるので、誘導面１６７を転動する遊技球は役物入賞口８６に向けて確実に案内される。なお、ガイド板１６６は、少なくともその背後を遊技球が通過可能とするために、遊技盤５の正面から遊技球の直径よりも大きく離間している。
【０３６０】
さらに、後構成部材１６２の背面における下端縁部には、後方に向けて突出する軸体である駆動軸１６９を有し、この駆動軸１６９は先述の第１ソレノイド３３１ａと接続されている。そのため、主可動片１６０は、第１ソレノイド３３１ａの駆動により回動駆動される駆動軸１６９を回転中心として回動する。すなわち、主可動片１６０は、閉鎖位置と開放位置との間を変位するように起倒動作する。
【０３６１】
より詳細には、主可動片１６０は、役物８の裏面に配置された第１ソレノイド３３１ａが駆動されることで、そのプランジャ（図示しない）の直線運動がリンク機構（図示しない）を介して駆動軸１６９を回動運動させ、当該駆動軸１６９に連動して主可動片１６０が回動するようになっている。そして、一対の開閉片８８，８８では、各主可動片１６０の先端が互いに離反する方向に回動されることで、役物入賞口８６、８６に遊技球が入賞可能となり、また、その先端が互いに接近する方向に回動されることで、役物入賞口８６、８６に遊技球が入賞困難となるようになっている。なお、本実施形態では、一対の開閉片８８，８８は、各々別々の第１ソレノイド３３１ａによって主可動片１６０が駆動されるようになっている。
【０３６２】
次に、副可動片１８０は、正面視で略扇形をなす板状の可動板１８１を有している。本実施形態の可動板１８１は、正面視で、開閉片８８が閉鎖位置に位置しているときの上下方向を長手とし、特に閉鎖位置において円弧部分が上方向に向かって起立した状態となる。この可動板１８１は、副可動片１８０が退避位置に変位しているときは、主可動片１６０の内部（すなわち、ハネ収容部２００）に全体が収容され、副可動片１８０が進出位置に変位しているときは、主可動片１６０の先端（上端）から一部（例えば、可動板１８１の上半分）が突出して表出される。
【０３６３】
そして、可動板１８１がハネ収容部２００に収容された状態では、正面視で可動板１８１が主可動片１６０の前構成部材１６１により隠蔽されるように、可動板１８１は前構成部材１６１よりも一回り小さくなっている。また、後述するように、可動板１８１はハネ収容部２００の内部でスライド移動可能に収容されるため、可動板１８１はハネ収容部２００の開口幅よりも若干小さい厚みを有している。
【０３６４】
そして、可動板１８１の正面側には、遊技者の視覚に訴えて当該遊技者を鼓舞するための装飾部材であるアピール体１８２が設けられている。本実施形態のアピール体１８２には、遊技者を激励するような肯定的な文字（ここでは、「フレ」）が視覚的に目立つようにかたどられている。そして、副可動片１８０が進出位置に変位したときにのみアピール体１８２が表出するように、主可動片１６０から突出可能な可動板１８１の上半分に、当該アピール体１８２が形成されている。
【０３６５】
なお、本実施形態では、主可動片１６０の前構成部材１６１の正面に、アピール体１８２に表された文字に後続する文字（ここでは、「−」）が形成されている。そして、副可動片１８０が進出位置に変位したときに表出したアピール体１８２に表された文字と、主可動片１６０の前構成部材１６１の正面に形成された文字とが一体となって、遊技者を鼓舞するような文字列が構成されるようにしている（ここでは、「フレー」）。このように、アピール体１８２が表出することで主可動片１６０に形成された文字の意味を遊技者が把握することができ、より興趣を高めることができる。なお、アピール体１８２に表された画像と主可動片１６０に形成された画像とが一体となって、遊技者を鼓舞するような一体の画像を構成してもよい。もちろん、遊技者を鼓舞するような文字や画像がアピール体１８２のみに表されていてもよい。
【０３６６】
また、可動板１８１の正面には、前方に若干突出する程度の軸長を有する前ガイド軸１８３を有するとともに、可動板１８１の背面には、後構成部材１６２の前後方向の長さよりも大きい軸長を有する後ガイド軸１８４を有している。なお、副可動片１８０において、前ガイド軸１８３および後ガイド軸１８４は、それぞれ正面視で左右に並んで形成されるとともに、それぞれ前方および後方に向けて平行に立設されている。
【０３６７】
そして、可動板１８１がハネ収容部２００に収容された状態で、前ガイド軸１８３は前構成部材１６１に形成された前ガイド溝１６３に係合されるとともに、後ガイド軸１８４は後構成部材１６２に形成された後ガイド溝１６４に挿嵌されている。そして、前ガイド軸１８３は前ガイド溝１６３に沿って摺動可能であるとともに、後ガイド軸１８４は後ガイド溝１６４に沿って摺動可能である。これにより、ガイド軸１８３，１８４がガイド溝１６３，１６４を摺動可能な範囲で、可動板１８１はハネ収容部２００においてスライド移動可能となっている。
【０３６８】
さらに、後ガイド溝１６４に挿嵌された後ガイド軸１８４の先端は、開閉片８８の背後において先述の第２ソレノイド３３１ｂと接続されている。そのため、副可動片１８０は、第２ソレノイド３３１ｂの駆動により進退駆動される後ガイド軸１８４に連動してスライド移動する。すなわち、副可動片１８０は、退避位置と進出位置との間を変位するように進退動作する。
【０３６９】
より詳細には、副可動片１８０は、役物８の裏面に配置された第２ソレノイド３３１ｂが駆動されることで、そのプランジャ（図示しない）の直線運動によって後ガイド軸１８４を上下運動させ、当該後ガイド軸１８４に連動して副可動片１８０が進退するようになっている。そして、一対の開閉片８８，８８では、各副可動片１８０が互いに連動するように進退されることで、各副可動片１８０は略同タイミングで主可動片１６０の内部から表出し、または、主可動片１６０の内部に退入するようになっている。なお、本実施形態では、一対の開閉片８８，８８は、各々別々の第２ソレノイド３３１ｂによって副可動片１８０が駆動されるようになっている。
【０３７０】
続いて、一対の開閉片８８，８８の動作について詳細に説明する。図４６（ａ）および図４７（ａ）に示すように、一対の開閉片８８，８８では、各主可動片１６０が閉鎖位置に変位している場合、各主可動片１６０が略垂直に起立した状態が保持される。このとき、各誘導面１６７が各役物入賞口８６にそれぞれ近接対向しているため、役物入賞口８６，８６が閉鎖されて遊技球の進入（入賞）は困難である。なお、図示は省略するが、この状態では、各第１ソレノイド３３１ａのプランジャがそれぞれ没入端に位置した状態となっている。
【０３７１】
さらに、一対の開閉片８８，８８が閉鎖位置にあるときは、各副可動片１８０は退避位置に保持される。そのため、各副可動片１８０は各主可動片１６０の内部（ハネ収容部２００）に全体が収容されて、遊技者は各副可動片１８０を視認することができない。なお、図示は省略するが、この状態では、各第２ソレノイド３３１ｂのプランジャがそれぞれ没入端に位置した状態となっている。
【０３７２】
ここで、先述した各種条件の成立に応じて各第１ソレノイド３３１ａが駆動し、各駆動軸１６９を各役物入賞口８６から離間する方向に回動させる。すると、図４６（ｂ）および図４７（ｂ）に示すように、一対の開閉片８８，８８では、各主可動片１６０が閉鎖位置から開放位置に変位される。このとき、各誘導面１６７が開放された各役物入賞口８６に向けて下方傾斜した状態となり、遊技流域３７を流下する遊技球は各誘導面１６７により案内されて各役物入賞口８６に入賞容易となる。なお、図示は省略するが、この状態では、各第１ソレノイド３３１ａのプランジャがそれぞれ伸長端に位置した状態となっている。
【０３７３】
それとともに、各第２ソレノイド３３１ｂが駆動して、各副可動片１８０を各主可動片１６０の先端から突出する方向に進出させる。すると、一対の開閉片８８,８８では、各副可動片１８０が退避位置から進出位置に変位され、各主可動片１６０の先端から各アピール体１８２が表出した状態となる。すなわち、遊技者は各主可動片１６０の内側から飛び出した各副可動片１８０（アピール体１８２）を視認することができる。なお、図示は省略するが、この状態では、各第２ソレノイド３３１ｂのプランジャがそれぞれ伸長端に位置した状態となっている。
【０３７４】
つまり、一対の開閉片８８，８８が開閉動作すると、各主可動片１６０によって各役物入賞口８６に入賞容易となるだけでなく、各主可動片１６０の先端から各副可動片１８０が突出することで各アピール体１８２が表出される。そして、インパクトのある装飾が施された各アピール体１８２に遊技者の関心が集中するとともに、当該アピール体１８２によって遊技者が視覚的に鼓舞されることになる。
【０３７５】
なお、遊技盤５の正面から各可動板１８１の高さｈ（図４６参照）は、遊技球の直径よりも大きくなっている。そのため、各副可動片１８０が突出した状態となっても、遊技領域３７を流下する遊技球は各可動板１８１の背後を十分に通過可能である。そのため、各副可動片１８０が進出位置に変位した場合でも、可動板１８１が遊技球に当接して遊技領域３７における遊技球の流下を阻害するような事態が防止される。そして、各可動板１８１の背後を通過する遊技球は、役物８内に進入することなく遊技領域３７を流下することになる。
【０３７６】
図４８に示すように、パチンコ機１において各主可動片１６０が開放動作されると、各副可動片１８０の進出動作に関係なく、遊技領域３７を流下する遊技球のうちで各誘導面１６７に対して落下した遊技球は、各役物入賞口８６に向けて下方傾斜した各誘導面１６７に案内されて、各役物入賞口８６に入賞する（図中の経路（ａ）参照）。また、遊技領域３７を流下する遊技球のうちで各振分面１６８に対して落下した遊技球は、各役物入賞口８６とは反対方向に向けて下方傾斜した各振分面１６８によって各役物入賞口８６とは離間する方向に案内される。そして、当該遊技球は、可動板１８１の背後を通過して役物８内に進入することなく遊技領域３７を流下する（図中の経路（ｂ）参照）。
【０３７７】
このように、一対の開閉片８８，８８では、各主可動片１６０が開放動作するとともに各副可動片１８０が進出動作して各アピール体１８２が表出する。そのため、各主可動片１６０によって開放された各役物入賞口８６に遊技球が入賞しやすくなることに加えて、各副可動片１８０が突出することによって遊技者を「アッ！」と驚かして関心を集中させたうえで、各アピール体１８２によって遊技者を視覚的に鼓舞することができる。その結果、一対の開閉片８８，８８の開閉動作で開放される各役物入賞口８６を狙って遊技球の打ち込むことが促され、遊技者をより遊技に集中させるだけでなく興趣の低下を抑制することができる。
【０３７８】
また、各主可動片１６０が開放動作するのに応じて各副可動片１８０が進出動作することで、遊技者からすれば一対の開閉片８８，８８自体が長くなったように見える。しかしながら、各主可動片１６０の先端から突出した各副可動片１８０は、遊技領域３７を流下する遊技球に当接することなく、当該遊技球の挙動や流動態様に影響を与えるものではない。つまり、あたかも一対の開閉片８８，８８の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
【０３７９】
これにより、一対の開閉片８８，８８が開放動作した時に、一対の開閉片８８，８８が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が各役物入賞口８６から役物８内に進入し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機１で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、副可動片１８０が進出動作しても役物８への入球の容易さは変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
【０３８０】
なお、本実施形態では、アピール体１８２が遊技者を激励するような肯定的な文字を表した装飾部材としたが、遊技者を視覚的に鼓舞できれば他のものであってもよい。例えば、アピール体１８２は、発光して文字を表すＬＥＤや有機ＥＬなどの表示装置であってもよいし、文字が印刷されて副可動片１８０に貼着可能な貼着シールなどでもよい。また、遊技者を激励する文字に代えて他の文字を用いても勿論良いし、遊技者に優越感や喜びを与えるような絵柄やキャラクタを表す人形体などを配してもよい。
【０３８１】
また、本実施形態の一対の開閉片８８，８８は、各主可動片１６０が開閉動作されると各副可動片１８０が進退動作するようになっているが、この例に限定されない。例えば、一対の開閉片８８，８８は、特定選択口６８に遊技球が入球したことに基づく開閉動作時にのみ、各副可動片１８０の進退動作が実行されるようにしてもよい。さらに、各副可動片１８０が進退動作するのに合わせて特定の効果音が出力されるようにして、遊技者の各副可動片１８０への関心を高めるようにしてもよい。
【０３８２】
また、本実施形態では、一対の開閉片８８，８８は略同一の構成を有しているが、異なる形状や大きさの部材を用いて構成してもよい。そして、一対の開閉片８８，８８は同タイミングで同じ動作を行なうことに限定されず、各開閉片８８がそれぞれ異なるタイミングで異なる動作を行なってもよい。さらに、一対の開閉片８８，８８に付設される各アピール体１８２はそれぞれ異なる文字が表されていてもよいし、異なる部材（例えば、一方がＬＥＤで他方がシール等）で構成されていてもよい。
【０３８３】
［他の実施の形態について］
ところで、上記実施形態では、特別図柄を１つのみ備えたパチンコ機１を例示して説明したが、本発明はこれに限定されずに特別図柄を複数備えた遊技機であっても本発明を適用できる。以下では、第１始動口９６への入賞が第１の特別図柄の変動契機となり、第２始動口９８への入賞が第２の特別図柄の変動契機となる遊技機（すなわち、２つの特別図柄を備えた遊技機）を例示して、各々の特別図柄に応じて一対の開閉片８８，８８の開閉態様（開閉時間や開閉回数など）が異なる場合を説明する。なお、特別図柄を複数備えた遊技機では、各特別図柄に対応する特別図柄抽選手段６２０をそれぞれ有している。
【０３８４】
例えば、このような遊技機において、遊技球が第１始動口９６に入賞して第１始動センサ３１８により検出されたときは、第１の特別図柄の抽選結果に応じて開閉片８８，８８が１回のみ開閉動作するようにする。一方で、遊技球が第２始動口９８に入賞して第２始動センサ３２０により検出されたときは、第２の特別図柄の抽選結果に応じて開閉片８８，８８が２回開閉動作するようにする。このように、各特別図柄の抽選結果に応じて開閉片８８，８８の開閉回数が異なる場合が、上記の特別図柄に応じて開閉片８８，８８の開閉態様が異なるものに相当する。
【０３８５】
また、第１始動口９６への入賞に基づく抽選結果（第１の特別図柄の抽選結果）が小当たり時における一対の開閉片８８，８８の開放時間は０．４秒とする一方で、第２始動口９８への入賞に基づく抽選結果（第２の特別図柄の抽選結果）が小当たり時における一対の開閉片８８，８８の開放時間は１．８秒となるようにしてもよい。
【０３８６】
そして、第１の特別図柄の抽選結果および第２の特別図柄の抽選結果のいずれかが「小当たり」であって、一対の開閉片８８，８８が開いたタイミングで役物入賞口８６から役物８内へ遊技球が進入し、且つ役物８内の特定選択口６８に遊技球が受け入れられると特別遊技状態が発生するようにすればよい。また、第１の特別図柄の抽選結果および第２の特別図柄の抽選結果のいずれかが「大当たり」であれば、特定選択口６８への遊技球の受入に拘らず、特別遊技状態が発生するようにすればよい。
【０３８７】
このように、第１の特別図柄の抽選結果が「小当たり」の場合と、第２の特別図柄の抽選結果が「小当たり」の場合とで、一対の開閉片８８，８８の開閉回数を異ならせてもよいし、これに代えて（あるいは、これとともに）、一対の開閉片８８，８８が１回開閉動作する開放時間が異なるようにしてもよい。これにより、遊技球が第１始動口９６に入賞した場合よりも第２始動口９８に入賞した場合の方が、遊技球が役物８内に進入する期待感が高くなる。即ち、第１の特別図柄の抽選結果が「小当たり」に当選したときよりも、第２の特別図柄の抽選結果が「小当たり」に当選したときの方が、遊技球を役物８内に受け入れ易い態様で一対の開閉片８８，８８の開閉動作を実行することができる。
【０３８８】
さらにいえば、図２９に示す役物用入賞口開閉処理（ステップＳ１６０７）において、第１の特別図柄の抽選結果が「小当たり」であれば、ステップＳ１７０２では開放時間として第一開放時間をセットする。一方、第２の特別図柄の抽選結果が「小当たり」であれば、ステップＳ１７０２では開放時間として第二開放時間をセットする。そして、ステップＳ１７０２において開放時間がセットされると、ステップＳ１７０３へと進み、セットされた開放時間に応じて一対の開閉片８８，８８の開閉動作が行われる。具体的には、開放時間が第一開放時間の場合は、例えば、０．３秒〜０．６秒の間、一対の開閉片８８，８８を開放または開閉させる（より好適には、約０．４秒の間、開放させる）ようにしてもよい。また、開放時間が第二開放時間の場合は、第一開放時間よりも長い時間で、例えば、１．５秒〜２．０秒の間、一対の開閉片８８，８８により役物入賞口８６を開放または開閉させる（より好適には、約１．８秒の間、開放させる）ようにしてもよい。
【０３８９】
これにより、遊技球が第２始動口９８に入賞して第２始動センサ３２０により検出されたことに応じて役物開閉実行手段６０５により実行される役物８の一対の開閉片８８，８８の開閉動作時間を、遊技球が第１始動口９６に入賞して第１始動センサ３１８により検出されたことに応じて役物開閉実行手段６０５により実行される役物８の一対の開閉片８８，８８の開閉動作時間よりも長くすることができる。
【０３９０】
なお、「一対の開閉片の開閉動作時間」とは、役物開閉実行手段６０５により開閉片８８，８８が開閉動作を開始したときから、役物開閉実行手段６０５により開閉片８８，８８の開閉動作が終了するまでに時間を意味する。
【０３９１】
また、「一対の開閉片が開閉動作を開始」とは、一対の開閉片８８，８８が物理的に開閉動作を開始したとき（閉から開に変わった瞬間）および一対の開閉片８８，８８に対して開動作指令が電気的に行われたときのうちいずれであっても良い。
【０３９２】
さらに、「一対の開閉片が開閉動作を終了」とは、一対の開閉片８８，８８が物理的に開閉動作を終了したとき（開から閉に変わった瞬間）および一対の開閉片８８，８８に対して閉動作指令が電気的に行われる場合にはかかる閉動作指令が行われたときであっても良い。
【０３９３】
このように、本実施形態のパチンコ機１に代表される遊技機は、以下の手段を備える。なお、以下の手段１〜５は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。
【０３９４】
［手段１］
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球を側方から受入れ可能な受入口と、
前記受入口の近傍に配設され、少なくとも前記受入口を開閉可能に動作する可動部材と、
前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として、少なくとも前記可動部材を開閉駆動させる可動部材駆動手段と、
前記受入口に受入れられた遊技球を、当該受入口と連通する内部抽選領域に設けられた複数の選択口のいずれかに振分けることにより機械的な抽選処理を行なう機械式抽選装置と、
前記機械式抽選装置による機械的な抽選処理の結果、前記複数の選択口のうちの特定選択口に遊技球が振分けられると、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記可動部材は、
前記受入口の近傍に配設されるとともに、前記受入口を開放する開放位置と、前記受入口を閉鎖する閉鎖位置との間で変位可能な主可動部材と、
遊技者の視覚に訴えて当該遊技者を鼓舞するアピール体を有するとともに、少なくとも当該アピール体が前記主可動部材の内部に隠蔽される退避位置と、少なくとも当該アピール体が前記主可動部材の先端から表出される進出位置との間で変位可能な副可動部材と、
を有するものであって、
前記主可動部材が前記閉鎖位置から前記開放位置に変位すると、当該主可動部材が前記遊技領域を流下する遊技球を前記受入口へ案内するとともに、前記副可動部材が前記退避位置から前記進出位置に変位して、前記アピール体が前記遊技領域における遊技球の流下を妨げることなく当該主可動部材の内部から表出する
ことを特徴とする遊技機である。
【０３９５】
本構成に係る遊技機では、遊技領域（遊技領域３７）が形成された遊技盤（遊技盤５）と、遊技球が入賞可能な始動口（第１始動口９６および第２始動口９８）と、遊技球を側方から受入れ可能な受入口（役物入賞口８６）と、受入口を開閉可能に動作する可動部材（一対の開閉片８８，８８）と、可動部材を開閉駆動させる可動部材駆動手段（役物開閉実行手段６０５）と、遊技球を用いて機械的な抽選処理を行なう機械式抽選装置（役物８）と、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技状態発生手段６１２）と、を備えている。そして、始動口に遊技球が入賞すると、それを契機として可動部材駆動手段により可動部材が開閉駆動される。可動部材が開放動作したタイミングで受入口に遊技球が受入れられると、機械式抽選装置によって内部抽選領域に設けられた複数の選択口（特定選択口６８および一般選択口６９）のいずれかに当該遊技球が振分けられる。この機械的な抽選処理の結果、複数の選択口のうちの特定選択口（特定選択口６８）に遊技球が振分けられると、特別遊技実行手段により特別遊技が実行される。
【０３９６】
かかる構成において、可動部材（一対の開閉片８８，８８）は、主可動部材（主可動片１６０）と副可動部材（副可動片１８０）とを有している。主可動部材は、受入口の近傍に配設されるとともに、受入口を開放する開放位置と受入口を閉鎖する閉鎖位置との間で変位可能である。副可動部材は、遊技者の視覚に訴えて鼓舞するアピール体（アピール体１８２）を有するとともに、アピール体が主可動部材の内部に隠蔽される退避位置と、アピール体が主可動部材の先端から表出される進出位置との間で変位可能である。そして、主可動部材が閉鎖位置から開放位置に変位すると、主可動部材が遊技球を受入口へ案内するとともに、副可動部材が退避位置から進出位置に変位して、アピール体が遊技球の流下を妨げることなく主可動部材の内部から表出するものである。
【０３９７】
これにより、本発明に係る可動部材では、主可動部材が開放位置に変位するとともに副可動部材が進出位置に変位してアピール体が表出する。そのため、主可動部材によって開放された受入口に遊技球が入球しやすくなることに加えて、副可動部材が突出することによって遊技者を「アッ！」と驚かして関心を集中させたうえで、アピール体によって遊技者の視覚に訴えて当該遊技者を鼓舞することができる。その結果、可動部材の開閉動作で開放される受入口を狙って遊技球の打ち込むことが促され、遊技者をより遊技に集中させるだけでなく興趣の低下を抑制することができる。
【０３９８】
また、主可動部材が開放動作するのに応じて副可動部材が進出動作することで、遊技者からすれば可動部材自体が長くなったように見える。しかしながら、主可動部材の先端から突出した副可動部材は、遊技領域を流下する遊技球に当接することなく、当該遊技球の挙動や流動態様に影響を与えるものではない。つまり、あたかも可動部材の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
【０３９９】
これにより、可動部材が開放動作した時に、可動部材が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が受入口から役物内に進入し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本発明に係る遊技機で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、副可動部材が進出動作しても役物への入球の容易さは変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
【０４００】
なお、「遊技者の視覚に訴えて当該遊技者を鼓舞するアピール体」としては、例えば、遊技者を激励するような文字を表した装飾板、当該文字を表示するＬＥＤや有機ＥＬなどの表示装置、あるいは、当該文字を印刷した貼着シールなどがあげられる。また、遊技者を鼓舞することができるのであれば、文字に変えて所定の画像や記号などを表すアピール体でもよい。また、アピール体として、絵柄やキャラクタを表した人形体であってもよい。
【０４０１】
また、「遊技者の視覚に訴えて」とは、少なくとも遊技者が視認可能であって、当該遊技者に対して視覚的なインパクトを与えることをいう。「遊技者を鼓舞する」とは、アピール体を視認した遊技者に対して少なくとも肯定的な印象を与えて、遊技者がより前向きに遊技を行なえるようにすることをいう。また、「主可動部材の内部から表出する」とは、少なくとも遊技者からアピール体が視認可能となる程度に、副可動部材の一部が主可動部材の内部から進出することをいう。
【０４０２】
［手段２］
手段１に記載の遊技機において、
前記可動部材制御手段は、常には前記主可動部材を前記閉鎖位置に保持するとともに、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として、前記主可動部材を前記閉鎖位置と前記開放位置との間で変位させる主可動部材駆動手段、を有し、
前記主可動部材は、
前記開放位置に変位した状態で前記受入口に向けて下方傾斜する案内面を有するとともに、前記主可動部材駆動手段により前記閉鎖位置から前記開放位置に変位されると、前記遊技領域を流下する遊技球を前記案内面上で転動させることで当該遊技球を前記受入口に案内可能である
ことを特徴とする。
【０４０３】
本構成に係る遊技機では、可動部材制御手段は、常には主可動部材を閉鎖位置に保持するとともに、始動口に遊技球が入賞すると主可動部材を開放位置に変位させる主可動部材駆動手段（第１ソレノイド３３１ａ）を有している。また、主可動部材は、開放位置に変位した状態で受入口に向けて下方傾斜する案内面（誘導面１６７）を有している。そして、主可動部材駆動手段により閉鎖位置から開放位置に変位すると、遊技領域を流下する遊技球を案内面で転動させることで受入口に案内可能である。
【０４０４】
これにより、可動部材では、主可動部材が開放位置に変位すると受入口が開放されるのみならず、案内面によって遊技領域を流下する遊技球を受入口に案内可能となるため、単に受入口が開放される場合と比べて遊技球が格段に入球しやすくなる。特に、遊技領域を流下する遊技球を側方から受入れ可能な受入口は、単純に遊技球を遊技領域に打ち込んだだけでは当該受入口に入球させるのは困難である。
【０４０５】
そこで、可動部材が開放位置に変位したときは、主可動部材（の案内面）によって遊技球が受入口に向けて案内されるようにすることで、可動部材の開閉動作によって遊技球が受入口に受け入れられる頻度を高めるようにした。逆に言えば、せっかく可動部材が開閉動作したのにも拘らず、遊技球が受入口に受け入れられずに遊技者が落胆する頻度を低減して、興趣の低下を抑制できる。
【０４０６】
［手段３］
手段１または２に記載の遊技機において、
前記可動部材制御手段は、常には前記副可動部材を前記退避位置に保持するとともに、前記主可動部材が前記開放位置に変位したことを契機として、前記副可動部材を前記退避位置と前記進出位置との間で変位させる副可動部材駆動手段、を有し、
前記副可動部材は、前記副可動部材駆動手段により前記退避位置から前記進出位置に変位されると、前記遊技領域を流下する遊技球が当該副可動部材の背後を通過可能である
ことを特徴とする。
【０４０７】
本構成に係る遊技機では、可動部材制御手段は、常には副可動部材を退避位置に保持するとともに、主可動部材が開放位置に変位すると副可動部材を進出位置に変位させる副可動部材駆動手段（第２ソレノイド３３１ｂ）を有している。そして、副可動部材は、副可動部材駆動手段により退避位置から進出位置に変位すると、遊技領域を流下する遊技球が副可動部材の背後を通過可能である。
【０４０８】
これにより、可動部材では、主可動部材が開放位置に変位するのに連動して副可動部材が進出位置に変位しても、遊技領域を流下する遊技球は主可動部材の先端から突出した副可動部材の背後を通過可能である。そのため、主可動部材の先端から副可動部材が突出しても、当該副可動部材によって遊技領域における遊技球の流下が妨げられることがない。その結果、副可動部材によって各始動口や受入口などへの入賞割合が変化されることなく、アピール体を適切に表出させることができる。
【０４０９】
また、副可動部材やアピール体に遊技球が接触することが回避されるため、遊技球が接触することによって生じる副可動部材やアピール体の故障や破損などを防止することができ、また、副可動部材やアピール体が外部からの衝撃に対して脆弱なものであっても、その性能や品質を長く維持することができる。
【０４１０】
［手段４］
手段３に記載の遊技機において、
前記副可動部材は、
当該副可動部材から突出するとともに、前記副可動部材駆動手段に接続されるガイド軸、を有し、
前記主可動部材は、
前記副可動部材を収容するための内部空間であって、当該主可動部材の外部と連通して形成されたハネ収容部と、
前記ハネ収容部に前記副可動部材が収容された状態で前記ガイド軸が嵌め込まれるスリット状のガイド溝と、を有しており、
前記ハネ収容部に収容された前記副可動部材は、前記副可動部材駆動手段により駆動される前記ガイド軸が前記ガイド溝により案内されることにより、前記退避位置と前記進出位置との間を変位するように進退動作する
ことを特徴とする。
【０４１１】
本構成に係る遊技機では、副可動部材は、副可動部材から突出するとともに、副可動部材駆動手段に接続されるガイド軸（前ガイド軸１８３および後ガイド軸１８４）を有する。また、主可動部材は、副可動部材を収容するための内部空間であるハネ収容部（ハネ収容部２００）と、ガイド軸が嵌め込まれるスリット状のガイド溝（前ガイド溝１６３および後ガイド溝１６４）とを有している。そして、副可動部材は、副可動部材駆動手段により駆動されるガイド軸がガイド溝により案内されることにより、退避位置と進出位置との間を変位するように進退動作である。
【０４１２】
これにより、可動部材では、副可動部材駆動手段によりガイド軸を駆動するだけで、ハネ収容部に収容された副可動部材を進退動作させることができる。すなわち、このような簡易な構成で、副可動部材を退避位置と進出位置との間を変位させることができるため、副可動部材の進退動作を用いた演出も容易に制御および実行することができる。また、副可動部材の進退動作を正確に行うことができるとともに、副可動部材の故障や不具合を低減できる。
【０４１３】
さらに、ガイド軸の移動を案内するガイド溝の形状，位置および大きさなどを適宜変更するだけで、副可動部材がより多様な進退動作を実行可能である。例えば、ガイド溝を波型形状に形成した場合には、ガイド軸がガイド溝の波型形状に沿って案内されるため、副可動部材はフラフラと揺動するようにして進退動作を行なうようにすることができる。
【０４１４】
［手段５］
手段４に記載の遊技機において、
前記ハネ収容部は、前記遊技盤に対する距離が少なくとも遊技球の直径よりも大きくなるように前記主可動部材に形成されており、
前記ハネ収容部に収容された前記副可動部材は、当該副可動部材と前記遊技盤との間隙を遊技球が通過可能な程度に当該遊技盤から離間した位置で、前記主可動部材の内部と当該主可動部材の外部とを進退可能に構成された
ことを特徴とする。
【０４１５】
本構成に係る遊技機では、ハネ収容部は、遊技盤に対する距離が少なくとも遊技球の直径よりも大きくなるように主可動部材に形成されている。そのため、副可動部材は、当該副可動部材と遊技盤との間隙を遊技球が通過可能な程度に当該遊技盤から離間した位置で、主可動部材の内部と外部とを進退可能に構成された。
【０４１６】
これにより、副可動部材は、その背後を少なくとも遊技球が通過可能な程度に遊技盤から離間した位置で進退動作可能である。すなわち、ハネ収容部の形成位置を調整するだけで、副可動部材が遊技球に接触することを回避できるため、可動部材の構成を簡易にして副可動部材の故障や不具合を低減できる。特に、副可動部材が外部からの衝撃に脆弱な部材で構成されている場合には、その効果は甚大である。
【０４１７】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良および設計の変更が可能である。
【０４１８】
すなわち、上述の実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【０４１９】
また、上述の実施形態における普通図柄表示器１２０および特別図柄表示器１２１は、表示手段として表現することができる。「表示手段」としては、「液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）」、「ＣＲＴ」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード（ＬＥＤ）」、「７セグメントＬＥＤ」、「エレクトロルミネセンス（ＥＬ）」、「蛍光表示管」、「白熱ランプ」、等が挙げられる。なお、表示手段を複数備えても良く、抽選結果を表示するものと、留保数を表示するものとを、各々別々の表示手段としても良い。
【０４２０】
また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、上述の実施形態のように、開閉駆動される一対の開閉片８８，８８を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技球が多量に役物入賞口８６に進入し易くした状態や、普通図柄抽選手段６０１による当選確率を高くして、第２始動口９８に遊技球が入球し易くした状態に限られない。例えば、特別図柄抽選における特別当たりの当選確率を通常よりも高確率にすることによって、特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高確率としても良い。
【０４２１】
なお、この明細書において、第１始動口９６、第２始動口９８および役物入賞口８６のいずれかに遊技球が受け入れられる場合を「入賞」と表現し、特定選択口６８または一般選択口６９に遊技球が受け入れられる場合を「受入」または「入球」と表現している。
【図面の簡単な説明】
【０４２２】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大斜視図である。
【図４】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図５】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図８】図７に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバーおよび各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図９】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１１】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１２】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１４】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１６】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１８】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１９】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図２１】ＡＣＫ待ち処理を示すフローチャートである。
【図２２】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図２４】遊技処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】当たり判定処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】変動表示パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】変動中処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２９】役物用入賞口開閉処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３０】特別遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３１】特別遊技中処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３２】本実施形態における役物の一例を示す正面図である。
【図３３】役物の各所（上部および前面側）を部分的に切断または破断した状態を立体的に示した図である。
【図３４】役物の内部を具体的に示した図である。
【図３５】役物内で遊技球が高確率経路を通じて案内されるときの様子を示した図である。
【図３６】球振分部材上での遊技球の挙動を示した図である。
【図３７】転動演出装置のハズレ受入部に遊技球が入り込んだ場合の球振分動作を示している。
【図３８】転動演出装置の大当たり受入部に入り込んだ遊技球が移送される様子を示している。
【図３９】主基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図４０】周辺基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図４１】開閉片の正面図である。
【図４２】開閉片の左側面図である。
【図４３】開閉片を左上後方から示す斜視図である。
【図４４】開閉片を左上後方からみた部品展開図である。
【図４５】開閉片を右上前方からみた部品展開図である。
【図４６】役物における一対の開閉片の動作を具体的に示す遊技盤を正面上方からみた斜視平面図である。
【図４７】役物における一対の開閉片の動作を具体的に示す正面拡大図である。
【図４８】一対の開閉片の動作と遊技球の動作との関係を説明するための遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【０４２３】
１  パチンコ機
２  外枠
３  本体枠
４  前面枠
５  遊技盤
６  下受板
７  ヒンジ機構
８  役物
１１  前枠体
１２  遊技盤装着枠
１３  機構装着体
１４  外枠側ヒンジ具
１５  本体枠側ヒンジ具
１６  スピーカボックス部
１７  スピーカ装着板
１８  下部スピーカ
１９  発射レール
３１  下皿
３２  操作ハンドル
３３  灰皿
３４  球排出レバー
３６  ヒンジ機構
３７  遊技領域
３８  開口窓
３９  窓枠
４２  キャラクタ体
４４  球停留部材
４６  球振分部材
４６ａ  大当たり受入部
４６ｂ  ハズレ受入部
４６ｃ  ステージ
４６ｄ  隔壁
５０  透明板
５１  上皿
５２  サイド装飾装置
５３  音響電飾装置
５４  サイド装飾体
５５  レンズ
５６  透明カバー体
５７  上部スピーカ
５８  スピーカカバー
６０  押しボタン
６４  演出キャラクタ
６８  特定選択口
６９  一般選択口
７０  施錠装置
７１  閉止具
７２  本体枠施錠フック
７３  閉止具
７４  扉施錠フック
７５  シリンダー錠
７６  外レール
７７  内レール
７８  案内レール
７９  前構成部材
８２  低確率経路
８４  高確率経路
８４ａ  球落下部
８６  役物入賞口
８８  開閉片
９０  球寄せ通路
９１  球入口
９２  案内面
９４  球経路変化部材
９４ａ  球案内面
９６  第１始動口
９７  始動ゲート
９８  第２始動口
９９  可動片
１０３  普通入賞口
１１５ 演出表示装置
１１６ 表示装置制御基板
１１７ 表示装置制御基板ボックス
１１８ ボックス装着台
１１９ 副制御基板
１２０ 普通図柄表示器
１２１ 特別図柄表示器
１２２ 留保表示器
１３０ 副制御基板ボックス
１３１ 主制御基板
１３２ 主制御基板ボックス
１３３ タンク装着部
１３４ レール装着部
１３５ 払出装置装着部
１３６ 球タンク
１３７ 底板部
１３８ 放出口
１３９ レール構成部材
１５０ タンクレール
１５１ 前壁部
１５２ 後壁部
１５５ レール棚
１５６ 整流体
１５７ 軸
１５８ レール受け部
１６０ 主可動片
１６１ 前構成部材
１６２ 後構成部材
１６３ 前ガイド溝
１６４ 後ガイド溝
１６５ 接合部
１６６ ガイド板
１６７ 誘導面
１６８ 振分面
１６９ 駆動軸
１７０ 球払出装置
１７２ 払出用モータ
１７３ 開口部
１８０ 副可動片
１８１ 可動板
１８２ アピール体
１８３ 前ガイド軸
１８４ 後ガイド軸
１９２ 発射モータ
１９３ 取付基板
１９４ 発射装置ユニット
１９５ 電源基板
１９６ 電源基板ボックス
１９７ 払出制御基板
１９８ 払出制御基板ボックス
２００ ハネ収容部
２１０ 後カバー体
２１１ カバーヒンジ機構
２１２ 後壁部
２１３ 周壁部
２１３ａ  一側の壁部
２１３ｂ  他側の壁部
２１３ｃ  上側壁部
２１４ ヒンジ体
２１５ ヒンジピン
２１６ ヒンジ体
２１７ 弾性閉止体
２１８ 検査用コネクタ
２３０ 放熱孔
２３１ 放熱孔
２３２ 放熱孔
２３３ 放熱孔
２３５ 封印部
２３７ コード保持体
２３８ 分電基板
２３９ 基板コネクタ
２５２ インタフェース基板
２５３ 下皿用球誘導体
２５４ 基板ボックス
３１０ 主基板
３１１ 周辺基板
３１４  ＣＰＵ
３１５  ＲＯＭ
３１６  ＲＡＭ
３１７ ゲートセンサ
３１８ 第１始動センサ
３１９ カウントセンサ
３２０ 第２始動センサ
３２１ 回転位置検出センサ
３２５ 押打用ソレノイド
３２６ 回転体用モータ
３２９ ハズレ受入センサ
３３０ 大当たり受入センサ
３３１ａ  第１ソレノイド
３３１ｂ  第２ソレノイド
３３２ モータ
３３３  ＣＰＵ
３３４  ＲＯＭ
３３５  ＲＡＭ
３３６ サブ統合基板
３３７ 電飾制御基板
３３８ 電飾制御基板
３３９ 波形制御基板
３５３ 装飾ランプ
３５４ 演出ランプ
３５６ 超音波送受信装置
３５７  ＣＰＵ
３５８  ＣＰＵ
３５９  ＣＰＵ
３６１ 遊技球センサ
３６２ 役物用ソレノイド
３７０  ＲＯＭ
３７１  ＲＯＭ
３７２  ＲＯＭ
３７３  ＲＡＭ
３７４  ＲＡＭ
３７５  ＲＡＭ
３９０ 演算処理部
３９１ シリアルＩＦ部
３９２ パラレルＩＦ部
３９３ 送信バッファレジスタ
３９４ 送信シフトレジスタ
３９５ 受信シフトレジスタ
３９６ 受信バッファレジスタ
３９７ シリアル管理部
３９８ シリアルＩＦチップ
３９９ パラレルＩＦチップ
４００ 送信バッファレジスタ
４０１ 送信シフトレジスタ
４０２ 受信シフトレジスタ
４０３ 受信バッファレジスタ
４０４ シリアル管理部
４０５ シリアルＩＦチップ
４０６ パラレルＩＦ部
４０７ シリアル管理部
４９４ 回動検出センサ
６０１ 普通図柄抽選手段
６０２ 乱数発生手段
６０５ 役物開閉実行手段
６０７ 第２始動口開閉実行手段
６０８ ソレノイド
６１１ 乱数発生手段
６１２ 特別遊技状態発生手段
６１３ コマンド送信手段
６１５ 転動演出制御手段
６２０ 特別図柄抽選手段
６２１ 留保手段
６２２ 変動時間選択手段
６２３ 特別図柄表示制御手段
６２４ 記憶手段
６２５ 留保数表示制御手段
６２６ 確率変更手段
６２８ 留保解除手段
６３１ コマンド受信手段
６３２ 演出表示制御手段
６３３ 放出度合判定手段
６３４ キャラクタ制御手段
６３５ 背景制御手段
６３７ 演出態様変更手段
６３８ 速度変更手段
６３９ 放出度合表示制御手段
６４０ 度合示唆図柄制御手段
【図１】
2008183125.tif 000003
【図２】
2008183125.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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