(57)【要約】【目的】  可動演出手段による予告報知動作を複数種類設定すると共にその種類に応じて期待度を異ならせることで、予告の多様化を招来することができる遊技機を提供する。【構成】  可動部材は、予告報知動作（予告態様１，２）と、複数種類のリーチ演出表示（リーチ演出Ａ〜Ｃ）に応じて動作するリーチ演出動作とによる演出動作を実行可能であり、予告報知動作は、予告報知動作が実行された後に特別図柄表示装置の表示態様が所定の表示態様となる期待度が異なるように複数種類定められており、複数種類のリーチ演出表示は、リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示と、リーチ演出動作による演出動作が実行され得ない種類のリーチ演出表示とを含む。これにより、可動部材による予告を多様化することができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。【選択図】      図１４
2008161709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件として所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、
遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段を備え、
前記可動演出手段は、前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様となることを予告報知する予告報知動作と、前記可変表示装置の表示態様がリーチ表示態様となった場合に選択的に行われる複数種類のリーチ演出表示に応じて動作するリーチ演出動作とによる演出動作を実行可能であり、
前記予告報知動作は、前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様となる場合と前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様とならない場合のいずれの場合にも実行され得ると共に、前記予告報知動作が実行された後に前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様となる期待度が異なるように複数種類定められており、
前記複数種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示と、前記リーチ演出動作による演出動作が実行され得ない種類のリーチ演出表示とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の表示態様は、前記特定表示態様であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の表示態様は、前記リーチ表示態様であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告報知動作は、前記可変表示装置の表示内容に合わせて動作する動作を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動演出手段は、複数の可動演出装置を含み、前記予告報知動作は、複数の可動演出装置における動作の組合せによる動作であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告報知動作の種類に応じて動作する可動演出装置の数を異ならせたことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記予告報知動作は、前記複数の可動演出装置同士が呼応する動作を含むことを特徴とする請求項５又は請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記予告報知動作は、少なくとも基本動作による予告報知動作と、前記基本動作を行った後にさらなる動作が行われる発展動作による予告報知動作を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が実行され得ない種類のリーチ演出表示に比べて、リーチ演出表示の後に表示結果として前記特定表示態様が導出される期待度を高くしたことを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記複数種類のリーチ演出表示のうちリーチ演出表示後に表示結果として前記特定表示態様が導出される期待度が最も高いリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示であることを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記複数種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が実行される場合とリーチ演出動作による演出動作が実行されない場合とがある種類のリーチ演出表示を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記可動演出手段を動作させるための電気的駆動源と、該電気的駆動源を駆動するための駆動信号の送信を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、所定の駆動信号パターンデータに基づいて、駆動信号の送信制御を実行すると共に、前記可動演出手段を動作させない場合においては、駆動信号を送信しない旨が記憶された駆動信号パターンデータを用いて、駆動信号の送信制御を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項１１のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件として所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄（識別情報）を可変表示（これを変動ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示態様）となったことを条件に、特定遊技状態を発生（所定の遊技価値を付与）するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、可変表示装置の外周部分を装飾する装飾部材に可動演出装置を設け、該可動演出装置の動作を可変表示装置におけるリーチ表示態様の予告動作として行うものが提案されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記従来の可動演出装置は、その動作態様が一様に設定され、予告動作を行うか否かの単純なものであった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可動演出手段（可動演出装置）による予告報知動作を複数種類設定すると共にその種類に応じて期待度を異ならせることで、予告の多様化を招来することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件として所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出装置を備え、前記可動演出装置は、前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様となることを予告報知する予告報知動作と、前記可変表示装置の表示態様がリーチ表示態様となった場合に選択的に行われる複数種類のリーチ演出表示に応じて動作するリーチ演出動作とによる演出動作を実行可能であり、前記予告報知動作は、前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様となる場合と前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様とならない場合のいずれの場合にも実行され得ると共に、前記予告報知動作が実行された後に前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様となる期待度が異なるように複数種類定められており、前記複数種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示と、前記リーチ演出動作による演出動作が実行され得ない種類のリーチ演出表示とを含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の予告報知動作の種類に応じて期待度を異ならせることができるので、可動演出手段による予告を多様化することができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記所定の表示態様は、前記特定表示態様であることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作によって所定の遊技価値が付与されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記所定の表示態様は、前記リーチ表示態様であることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作によってリーチとなることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記予告報知動作は、前記可変表示装置の表示内容に合わせて動作する動作を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作をより興味深いものにすることができる。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、前記可動演出手段は、複数の可動演出装置を含み、前記予告報知動作は、複数の可動演出装置における動作の組合せによる動作であることを特徴とする。このように構成することにより、複数の可動演出装置の動作組合せを注目させることができ、然も可動演出手段の動作を多彩にできる。
【０００９】
また、請求項６の発明においては、前記予告報知動作の種類に応じて動作する可動演出装置の数を異ならせたことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作を多彩にできる。
【００１０】
また、請求項７の発明においては、前記予告報知動作は、前記複数の可動演出装置同士が呼応する動作を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作を多彩にできる。
【００１１】
また、請求項８の発明においては、前記予告報知動作は、少なくとも基本動作による予告報知動作と、前記基本動作を行った後にさらなる動作が行われる発展動作による予告報知動作を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作が発展するか否かの楽しみを遊技者に持たせることができる。
【００１２】
また、請求項９の発明においては、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が実行され得ない種類のリーチ演出表示に比べて、リーチ演出表示の後に表示結果として前記特定表示態様が導出される期待度を高くしたことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段が動作すると特定表示態様が導出され易い印象を遊技者に与えることができ、ひいては可動演出手段の動作に対して遊技者により期待感を持たせることができる。
【００１３】
また、請求項１０の発明においては、前記複数種類のリーチ演出表示のうちリーチ演出表示後に表示結果として前記特定表示態様が導出される期待度が最も高いリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示であることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段が動作すると特定表示態様が導出され易い印象を遊技者に与えることができ、ひいては可動演出手段の動作に対して遊技者により一層の期待感を持たせることができる。
【００１４】
また、請求項１１の発明においては、前記複数種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が実行される場合とリーチ演出動作による演出動作が実行されない場合とがある種類のリーチ演出表示を含むことを特徴とする。このように構成することにより、１種類のリーチ演出においてもより多彩な演出を行うことができる。
【００１５】
また、請求項１２の発明においては、前記可動演出手段を動作させるための電気的駆動源と、該電気的駆動源を駆動するための駆動信号の送信を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、所定の駆動信号パターンデータに基づいて、駆動信号の送信制御を実行すると共に、前記可動演出手段を動作させない場合においては、駆動信号を送信しない旨が記憶された駆動信号パターンデータを用いて、駆動信号の送信制御を実行することを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段が動作する場合と動作しない場合とで可動演出手段の駆動制御処理を共通化することができ、制御に必要となるデータ容量を削減できる。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１の発明においては、可動演出手段の予告報知動作の種類に応じて期待度を異ならせることができるので、可動演出手段による予告を多様化することができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００１７】
また、請求項２の発明においては、可動演出手段の動作によって所定の遊技価値が付与されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【００１８】
また、請求項３の発明においては、可動演出手段の動作によってリーチとなることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【００１９】
また、請求項４の発明においては、可動演出手段の動作をより興味深いものにすることができる。
【００２０】
また、請求項５の発明においては、複数の可動演出装置の動作組合せを注目させることができ、然も可動演出手段の動作を多彩にできる。
【００２１】
また、請求項６の発明においては、可動演出手段の動作を多彩にできる。
【００２２】
また、請求項７の発明においては、可動演出手段の動作を多彩にできる。
【００２３】
また、請求項８の発明においては、可動演出手段の動作が発展するか否かの楽しみを遊技者に持たせることができる。
【００２４】
また、請求項９の発明においては、可動演出手段が動作すると特定表示態様が導出され易い印象を遊技者に与えることができ、ひいては可動演出手段の動作に対して遊技者により期待感を持たせることができる。
【００２５】
また、請求項１０の発明においては、可動演出手段が動作すると特定表示態様が導出され易い印象を遊技者に与えることができ、ひいては可動演出手段の動作に対して遊技者により一層の期待感を持たせることができる。
【００２６】
また、請求項１１の発明においては、１種類のリーチ演出においてもより多彩な演出を行うことができる。
【００２７】
また、請求項１２の発明においては、可動演出手段が動作する場合と動作しない場合とで可動演出手段の駆動制御処理を共通化することができ、制御に必要となるデータ容量を削減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００２９】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、図２に示す遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。
【００３０】
遊技盤６の表面には、図２に示すように、円形うず巻き状に誘導レール７が取り付けられ、該誘導レール７の内側が遊技領域８とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域８には、図示の場合、特別図柄表示装置９、特別可変入賞球装置１０、普通可変入賞球装置１１等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口１２が設けられている。また、特別図柄表示装置９の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器１３ａ，１３ｂが設けられている。この通過玉検出器１３ａ，１３ｂは、該通過玉検出器１３ａ，１３ｂ内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１４ａ，１４ｂを可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。なお、左側の普通図柄表示器１４ａには「○」が付され、右側の普通図柄表示器１４ｂには「×」が付されている。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器１４ｂが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂがハズレの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が付された左側の普通図柄表示器１４ａが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂが当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置１１が所定時間開放される。また、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変表示中に通過玉検出器１３ａ，１３ｂを通過した打玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示器１５（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００３１】
普通可変入賞球装置１１は、遊技領域８のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置９とアウト口１２の上方に配置される特別可変入賞球装置１０との間に配置され、ソレノイド１６によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置１１には、始動玉検出器１７が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器１７によって検出されると特別図柄表示装置９が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置１１の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置１１が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。
【００３２】
特別図柄表示装置９は、図７に示すように、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示領域８０ａ〜８０ｃを備えた表示領域８０が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部１９が開設された表示部装飾部材１８が設けられる。そして、特別図柄表示装置９の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置１０を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。ただし、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器１４ａ，１４ｂにおける当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置９における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、表示部装飾部材１８には、前述したような普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ及びゲート通過記憶表示器１５に加えて、特別図柄の可変動作中に前記始動玉検出器１７によって検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示器２０（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００３３】
また、表示部装飾部材１８の上側には、特別図柄表示装置９の表示態様（例えば、特別図柄や演出画像の変動）に対応して可動する可動部材２１が遊技者に対して視認可能に設けられ、該可動部材２１の上方には、前記ゲート通過記憶表示器１５が設けられている。可動部材２１は、図６（Ｂ）に示すように、怪獣の顔を模した形状をなし、下あご部分２１ｂが遊技盤６裏面に設けられるソレノイド２１ａ（図２参照）によって上下方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を行うようになっている。なお、可動部材２１は、ソレノイド２１ａがＯＦＦのときに口を閉じた状態にあり、ソレノイド２１ａがＯＮするとこれに伴って下あご部分２１ｂが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を模した可動部材２１の口の中には、７色に点灯が可能な多色ＬＥＤからなる左右一対の役物飾りランプ３３ａ，３３ｂが設けられている。
【００３４】
また、可動部材２１は、中図柄を表示する中央の可変表示領域８０ｂの真上の部分に配置されるものであり、然も下あご部分２１ｂを下方に可動してもその下あご部分２１ｂで表示領域８０を覆い隠さない位置に配置されている。但し、表示領域を覆い隠す位置に可動部材を設けるようにしてもよい。この場合には、表示領域の表示内容と可動部材の動作とが相互に関係する演出が遊技者に対してより分り易くなる。例えば、表示領域を区画する可動部材を設けて、演出内容に応じて表示領域の大きさを変化させる等の演出が考えられる。また、本実施形態において、可動部材は、打球の流路に影響のない位置に設けられているが、打球の流路を変化させるような位置に可動部材を設けるようにしてもよい。例えば、可動部材が動作することにより、始動入賞口方向に球を誘導するようにしてもよい。こうすることで、可動部材が動作することにより、演出内容を多彩にできると共に遊技者に対して特別な利益（始動入賞口に球が入り易くなる）が付与できる。
【００３５】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置１０は、ソレノイド２６によって開閉駆動される開閉板２５を有し、その開閉板２５に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器２７が設けられている。また、特別可変入賞球装置１０内（開閉板２５の内側）には、打玉の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器２８が設けられており、該特定玉検出器２８の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板２５を開放するまでは打玉が特定玉検出器２８を通過しないようにするＶシャッター２９が設けられている。このＶシャッター２９は、ソレノイド３０によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が入賞するまで開閉板２５を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉検出器２８によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００３６】
なお、本発明の所定の遊技価値となる特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００３７】
また、特別可変入賞球装置１０の左右両側には、それぞれ入賞玉検出器３１ａ，３２ａを内蔵する入賞口３１，３２が設けられている。また、遊技領域８には、上記した構成以外に、入賞玉検出器３５ａ，３６ａ及び飾りランプ３５ｂ，３６ｂを内蔵する入賞口３５，３６や、人形形状の可動部材３７，３８を個々に備えたサイド飾り３９，４０等が設けられている。可動部材３７，３８は、図６（Ａ）に示すように、各ソレノイド３７ａ，３８ａの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うようになっており、このような可動部材３７，３８の揺れ動作は、前記可動部材２１の動作と連動し得るようになっている。
【００３８】
また、遊技領域８の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ４１が設けられている。遊技領域８の外周には、遊技効果ＬＥＤ４２が設けられている。そして、この例では、遊技領域８の左側外周に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ４３が設けられ、遊技領域８の上側外周に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ４４が設けられている。さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット４５も示されている。カードユニット４５には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ４６、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ４７、カードユニット４５がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器４８、カードユニット４５内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ４９、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口５０、及びカード挿入口５０の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット４５を解放するためのカードユニット錠５１が設けられている。
【００３９】
なお、可動部材の設置位置については、本実施形態中に記載の部位に限るものではなく、然も遊技盤に可動部材を設けるのではなく、枠側に可動部材を設けるようにしてもよい。枠側に可動部材を設けた場合には、枠を共通使用する一方で遊技盤が異なる複数機種に対して可動部材を共通に用いることができる。また、このように枠側に設けられた可動部材としては、遊技者に物理的に作用を与えるようなものであってもよい。また、操作ハンドルを振動可能として、可動部材の動作に応じて操作ハンドルを振動させることで、遊技者が可動部材の動きを体感できるようにしてもよく、さらには振動の有無によって予告の信頼度を異ならせるようにしてもよい。
【００４０】
次に、弾球遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。図３に示すように、弾球遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板５２の上部に玉貯留タンク５３が設けられ、弾球遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク５３に供給される。球貯留タンク５３内の遊技球は、誘導樋５４を通って賞球ケース５５で覆われる球払出装置６８に至る。
【００４１】
遊技機裏面側では、特別図柄表示装置９を制御する可変表示制御ユニット（表示制御基板）５６、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）５７が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板５８、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域８に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、各種ランプ・ＬＥＤに信号を送るためのランプ制御基板５９、スピーカ４１からの音声発生を制御するための音声制御基板６０及び打球発射装置を制御するための発射制御基板６１も設けられている。
【００４２】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板６２が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板６３が設置されている。ターミナル基板６３には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板５７からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤６４が設置されている。なお、図３には、ランプ制御基板５９及び音声制御基板６０からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・ＬＥＤに供給するための電飾中継基板６５が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【００４３】
図３は、弾球遊技機１の機構板５２を背面からみた背面図である。球貯留タンク５３に貯留された玉は誘導樋５４を通り、図３に示されるように、球切れ検出器６６ａ，６６ｂを通過して球供給樋６７ａ，６７ｂを経て球払出装置６８に至る。球切れ検出器６６ａ，６６ｂは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク５３内の補給球の不足を検出する球切れ検出器６９も設けられている。球払出装置６８から払い出された遊技球は、連絡口７０を通って弾球遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口７０の側方には、弾球遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路７１が形成されている。また、球払出装置６８には、払い出した遊技球（賞球）の個数をカウントする賞球カウントスイッチ６８ａ（図５参照）が設けられている。
【００４４】
入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口７０に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路７１を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー７２が満タンスイッチ７３を押圧して満タンスイッチ７３がオンする。その状態では、球払出装置６８内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置６８の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００４５】
図５は、主基板５７における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板５８、ランプ制御基板５９、音制御基板（音声制御基板）６０、及び表示制御基板５６も示されている。主基板５７には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路７４と、ゲートスイッチ（通過玉検出器）１３ａ，１３ｂ、始動口スイッチ（始動玉検出器）１７、カウントスイッチ（入賞個数検出器）２７、Ｖカウントスイッチ（特定玉検出器）２８、入賞口スイッチ（入賞玉検出器）３１ａ，３２ａ，３５ａ，３６ａ、満タンスイッチ７３、球切れスイッチ（球切れ検出器）６６ａ，６６ｂ、球切れ検出スイッチ（球切れ検出器）６９、及び賞球カウントスイッチ６８ａからの信号を基本回路７４に与えるスイッチ回路７５と、特別可変入賞球装置１０（開閉板２５）を開閉するソレノイド２６、普通可変入賞球装置１１を開閉するソレノイド１６、Ｖシャッター２９を開閉するソレノイド３０、表示部装飾部材１８に設けられた可動部材２１を駆動するソレノイド２１ａ、サイド飾り３９，４０に設けられた可動部材３７，３８を駆動する各ソレノイド３７ａ，３８ａを、基本回路７４からの指令に従って駆動するソレノイド回路７６とが搭載されている。なお、基本回路７４とソレノイド回路７６との電気的接続部の途中には、試験信号出力部位９０が分岐して設けられている。この試験信号出力部位９０は、各可動部材２１，３７，３８の動作を試験する場合、基本回路７４からソレノイド回路７６に送信される制御信号を分岐して外部の試験装置（図示しない）に出力するようになっている。但し、ソレノイド回路７６におけるプリント基板上の試験信号出力部位９０には、配線パターンはあるものの、コネクタ等の外部接続手段は搭載されていない。このため、試験をする場合、試験信号出力部位９０は、コネクタを搭載すると共に該コネクタを介して試験装置と接続される。
【００４６】
また、基本回路７４から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置９の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路７７が搭載されている。
【００４７】
基本回路７４は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ７４ｂ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７４ｃ、及びＩ／Ｏポート部７４ｄを含む。この実施形態では、ＲＯＭ７４ａ、ＲＡＭ７４ｂはＣＰＵ７４ｃに内蔵されている。即ち、ＣＰＵ７４ｃは、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ７４ｂが内蔵されていればよく、ＲＯＭ７４ａ及びＩ／Ｏポート部７４ｄは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、主基板５７には、基本回路７４からのアドレスデータをデコードし、基本回路７４内のＲＡＭ７４ｂ、Ｉ／Ｏポート部７４ｄ、あるいはＲＯＭ７４ａにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路７８が設けられている。
【００４８】
なお、この実施形態では、ランプ制御基板５９が、遊技盤６に設けられている始動記憶表示器２０、ゲート通過記憶表示器１５、装飾ランプ（飾りランプ）３５ｂ，３６ｂ、及び役物飾りランプ３３ａ，３３ｂの表示制御を行うと共に、枠側に設けられている遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、及び球切れランプ４４の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部（特別図柄表示装置）９及び普通図柄を可変表示する可変表示器（普通図柄表示器）１４の表示制御は、表示制御基板（可変表示制御ユニット）５６によって行われる。
【００４９】
次に、本実施形態の要部を構成する可動部材２１，３７，３８の動作について図７乃至図１５を参照して説明する。先ず、可動部材２１，３７，３８の動作は、特別図柄表示装置９の表示態様が所定の表示態様となる旨を予告する予告動作と、リーチ時におけるリーチ演出動作と、の２種類に大別される。予告動作としては、予告態様１，２の２種類が設定されている。一方、リーチ演出においては、リーチ演出Ａ〜Ｃの３種類がある。なお、リーチ演出Ａ〜Ｃは、特別図柄表示装置９の表示態様と可動部材２１，３７，３８の動作態様との組合せからなり、必ずしも可動部材２１，３７，３８が動作するものとは限らない。リーチ演出Ｂとリーチ演出Ｃ（煽り無し）では可動部材は動作しない。
【００５０】
従って、可動部材２１，３７，３８の動作は、図７に示すように分類される。図７において、可動部材２１，３７，３８の動作は、先ず、図柄の可変表示開始後における予告無し、予告態様１、予告態様２で分類される。予告無しにおいては、通常変動（リーチなし）、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃで分類され、次にリーチ演出Ｃにおいて、可動部材２１，３７，３８による煽り動作の有無で分類される。一方、予告態様１においては、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃで分類され、次にリーチ演出Ｃにおいて、可動部材２１，３７，３８による煽り動作の有無で分類される。また、予告態様２においては、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃ（煽り動作あり）で分類される。
【００５１】
次に、予告態様１，２における可動部材２１，３７，３８の具体的な動きについて図８及び図９を参照して説明する。予告態様１では、先ず、図８（Ａ）に示すような各ソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａの駆動停止による可動部材２１，３７，３８の停止状態（可動部材２１は下あご部分２１ｂを閉じた状態）から、ソレノイド２１ａに図８（Ｄ）の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド３７ａ，３８ａに図８（Ｅ）の駆動信号が送信される。ソレノイド２１ａに送信される駆動信号は、所定のインターバルを置いた後に３００ｍｓのＯＮ信号を２回繰り返し、次いで所定のインターバルを置いて３００ｍｓのＯＮ信号を３回繰り返す信号である。一方、各ソレノイド３７ａ，３８ａに送信される駆動信号は、５０ｍｓのＯＮ信号を５回繰り返した後に３００ｍｓのＯＮ信号を２回繰り返し、その後同様に５０ｍｓのＯＮ信号を５回繰り返した後に３００ｍｓのＯＮ信号を２回繰り返す信号であり、可動部材３７，３８は、同期して動作するようになっている。なお、各ソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａに送信される駆動信号については、後で詳述する。これにより、図８（Ｂ）に示すように、怪獣の顔を模した可動部材２１は、下あご部分２１ｂを上下方向に動かす動作（怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼えるような動作）を行い、人形形状の可動部材３７，３８は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。より具体的には、両サイドの可動部材３７，３８が小刻みな動作を行った後にセンターの可動部材２１と両サイドの可動部材３７，３８とが交互にゆったりとした動作を行うことで、可動部材２１と可動部材３７，３８とが呼応した動作を行う。そして、各ソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａに対する駆動信号の送信が停止すると、図８（Ｃ）に示すように、可動部材２１，３７，３８は、再度、停止状態（可動部材２１は下あご部分２１ｂを閉じた状態）となる。
【００５２】
予告態様２では、先ず、図９（Ａ）に示すような各ソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａの駆動停止による可動部材２１，３７，３８の停止状態（可動部材２１は下あご部分２１ｂを閉じた状態）から、ソレノイド２１ａに図９（Ｄ）の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド３７ａ，３８ａに図９（Ｅ）の駆動信号が送信される。ソレノイド２１ａに送信される駆動信号は、最初は前記図８（Ｄ）の駆動信号と同様に所定のインターバルを置いた後に３００ｍｓのＯＮ信号を２回繰り返し、次いで所定のインターバルを置いて３００ｍｓのＯＮ信号を３回繰り返す信号であり、次いで所定のインターバルを置いた後に一定時間ＯＮが継続する信号である。一方、各ソレノイド３７ａ，３８ａに送信される駆動信号は、前記図８（Ｅ）の駆動信号と同一の信号である。これにより、図９（Ｂ）に示すように、怪獣の顔を模した可動部材２１は、下あご部分２１ｂを上下方向に動かす動作（怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼えるような動作）を行い、人形形状の可動部材３７，３８は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。そして、可動部材２１，３７，３８の動きが一旦停止した後、図９（Ｃ）に示すように、可動部材２１のみが下あご部分２１ｂを一定時間下方向に動かす動作（怪獣が口を大きく開けるような動作）を行う。
【００５３】
なお、予告態様２は、必ずリーチとなることを前提として出現するように設定されており、図９（Ｄ）に示した一定時間のＯＮ信号は、特別図柄表示装置９にリーチ図柄が導出された直後に出力されるようになっている。即ち、予告態様２では、リーチ図柄が導出されるまでは予告態様１と同一の態様で各可動部材２１，３７，３８を動作させ、リーチ図柄が導出された直後に可動部材２１のみを動作させるようになっている。また、一定時間のＯＮ信号の出力時、言い換えればリーチ図柄の導出直後には、図９（Ｃ）に示すように、特別図柄表示装置９の表示領域８０に「リーチ」の文字８２が図柄に換えて表示されるようになっている。このことから分るように、予告態様２は、予告態様１を基本動作とすると、該基本動作の後にさらなる動作が付帯した発展動作となっており、予告態様１がリーチ予告を行うのに対して予告態様２は大当り予告を行うようになっている。また、発展動作となる予告態様２では、動作する可動部材の数が途中で変化（３つの可動部材２１，３７，３８から１つの可動部材２１に変化）するので、発展したことが分り易くなっている。なお、このように発展したことを分り易くする構成としては、動作する可動部材の組合せを途中で変化させるようにしてもよい。例えば、最初は、可動部材２１，３７の組合せによって予告動作を行い、途中で可動部材２１，３８の組合せに切り換えることで発展したことを分り易くしてもよい。また、リーチ図柄の導出直後に表示される「リーチ」の文字以外にも、これに併せてキャラクタを表示させたり、ランプの点灯や音声による演出を行うようにしてもよい。これにより、基本動作と発展動作の違いがより分り易くなる。
【００５４】
次に、リーチ演出Ａ〜Ｃにおける特別図柄表示装置９の具体的な表示態様及びこれに伴う可動部材２１，３７，３８の具体的な動きについて図１０乃至図１４を参照して説明する。リーチ演出Ａでは、図１０（Ａ）に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域８０ｂには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像８１が表示される（具体的には、キャラクタ画像８１が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像８１のみが視認可能な状態となる）。なお、図１０（Ａ）中には、左右の可変表示領域８０ａ，８０ｃにそれぞれ「７」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域８０ｂにキャラクタ画像８１を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「６」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
【００５５】
そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像８１（卵の画像）は、図１０（Ｂ）に示すように、リーチ変動として上方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模した可動部材２１に近づいていき、これと同時に、可動部材２１の動作（下あご部分２１ａの上下方向の動き）が開始される。その後、キャラクタ画像８１が可変表示領域８０ｂの上端まで上方移動すると、図１０（Ｃ）に示すように、怪獣を模した可動部材２１が卵のキャラクタ画像８１を噛むような演出を行い、これに合わせて卵のキャラクタ画像８１を噛み砕く表示（卵の破片が降ってくる表示）が行われる。
【００５６】
その後は、図１０（Ｄ）に示すように、可動部材２１の動作停止と同時に、降ってくる卵の破片に紛れて下方移動する中図柄が表示される。言い換えれば、噛み砕いた卵の中から中図柄が現れてこれが下方に移動表示されることで、左・中・右の可変表示領域８０ａ〜８０ｃに図柄が停止されて表示結果が導出される。即ち、リーチ演出Ａでは、必ず可動部材２１の動作が付帯するようになっている。但し、可動部材３７，３８は、リーチ演出Ａ時には動作しないようになっている。なお、図１０（Ｄ）中には、噛み砕いた卵の中から「７」の中図柄が現れることで、「７・７・７」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、このようにハズレ図柄が導出された後に、再度、中図柄を上方移動させて可動部材２１の噛み砕き演出を繰り返し行うようにしてもよい。
【００５７】
リーチ演出Ｂでは、図１１（Ａ）に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域８０ｂには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像８１が表示される（具体的には、キャラクタ画像８１が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像８１のみが視認可能な状態となる）。なお、図１１（Ａ）中には、左右の可変表示領域８０ａ，８０ｃにそれぞれ「７」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域８０ｂにキャラクタ画像８１を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「６」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
【００５８】
そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像８１（卵の画像）は、図１１（Ｂ）に示すように、リーチ変動として左右に激しく揺れて表示される。その後、図１１（Ｃ）に示すように、激しい揺れ表示が行われたキャラクタ画像８１が割れて中から中図柄が出現し、最終的には、図１１（Ｄ）に示すように、左・中・右の可変表示領域８０ａ〜８０ｃに図柄が停止されて表示結果が導出される。また、以上のような一連のリーチ演出Ｂにおいて、可動部材２１，３７，３８は、動作しないようになっている。即ち、リーチ演出Ｂでは、全く可動部材２１，３７，３８の動作が付帯しないようになっている。なお、図１１（Ｄ）中には、割れた卵の中から「７」の中図柄が現れることで、「７・７・７」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、卵のキャラクタ画像８１が割れずに結果としてハズレ図柄が導出されるものであってもよい。さらには、このようにハズレ図柄が導出された後に、再度、キャラクタ画像８１の揺れ演出を繰り返し行うようにしてもよい。
【００５９】
リーチ演出Ｃでは、図１２（Ａ）に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域８０ｂには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像８１が表示される（具体的には、キャラクタ画像８１が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像８１のみが視認可能な状態となる）。なお、図１２（Ａ）中には、左右の可変表示領域８０ａ，８０ｃにそれぞれ「７」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域８０ｂにキャラクタ画像８１を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「６」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
【００６０】
そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像８１（卵の画像）は、図１２（Ｂ）に示すように、リーチ変動として火山の上に置かれた画像に切り換えられると共に、火山の噴火によって卵が上方に移動表示される。その後は、図１２（Ｃ）に示すように、火山噴火の表示が終り、灰の画像と共に中図柄が現れて下方に移動表示される。また、このとき、各可動部材２１，３７，３８は、それぞれの動作を行う場合と行わない場合とがある。即ち、リーチ演出Ｃで煽りありの場合は、中図柄の下方移動に合わせて各可動部材２１，３７，３８が動作（煽り動作）する。一方、リーチ演出Ｃで煽り無しの場合は、中図柄の下方移動時に各可動部材２１，３７，３８は動作しない。その後は、図１２（Ｄ）に示すように、左・中・右の可変表示領域８０ａ〜８０ｃに図柄が停止されて表示結果が導出される。即ち、リーチ演出Ｃでは、可動部材２１，３７，３８の動作が付帯する場合（煽りありの場合）と動作が付帯しない場合（煽り無しの場合）とがある。なお、図１２（Ｄ）中には、「７」の中図柄が下方移動されることで、「７・７・７」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、下方移動される中図柄がそのまま可変表示領域８０ｂの下端を通り抜けることで結果としてハズレ図柄が導出されるものであってもよい。さらには、その後、再度、噴火の演出を行うようにしてもよい。また、一旦ハズレ図柄を導出した後にキャラクタを登場させることで、必ず当り図柄を表示結果として導出するような、いわゆる「大当り確定動作」を行うようにしてもよい。遊技者は、そのような演出が行われることで大当りを確信でき遊技の興趣が向上する。また、この「大当り確定動作」時に可動部材を併せて動作させるようにすると、より一層「大当り確定動作」である旨を遊技者にアピールすることができる。
【００６１】
次に、リーチ演出Ｃにおける可動部材２１，３７，３８の具体的な煽り動作について図１３を参照して説明すると、煽り動作時には、ソレノイド２１ａに図１３（Ｄ）の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド３７ａ，３８ａに図１３（Ｅ）の駆動信号が送信される。ソレノイド２１ａに送信される駆動信号は、最初ＯＮ時間の長い信号（以下、これを第一信号という）が３回繰り返され、次に第一信号よりもＯＮ時間を短くした信号（以下、これを第二信号という）が４回繰り返され、最後に第二信号よりもＯＮ時間を短くした信号（以下、これを第三信号という）が６回繰り返される信号である。一方、各ソレノイド３７ａ，３８ａに送信される駆動信号は、図１３（Ｄ）の駆動信号から第一信号を除いた信号であり、４回繰り返す第二信号と６回繰り返す第三信号とを図１３（Ｄ）の駆動信号と同期して出力する信号である。
【００６２】
また、第一信号の出力期間は、図１３（Ａ）に示すように、特別図柄表示装置９で中図柄が下方移動を開始したときであり、この期間中可動部材２１がゆっくりとした動作（怪獣がゆっくりと口を開く動作）を３回繰り返す。第二信号の出力期間は、図１３（Ｂ）に示すように、特別図柄表示装置９で中図柄が中央近くまで下方移動したときであり、この期間中可動部材２１が若干速くなった動作（怪獣が若干速く口を開く動作）を４回繰り返し、これと同期して可動部材３７，３８が揺れ動作を行う。第三信号の出力期間は、図１３（Ｃ）に示すように、特別図柄表示装置９で中図柄が中央位置に下方移動したときであり、この期間中可動部材２１が小刻みに速い動作（怪獣が小刻みに速く口を開く動作）を６回繰り返し、これと同期して可動部材３７，３８が揺れ動作を行う。このようにリーチ演出Ｃの煽り動作時には、中図柄が中央に近づくにつれて可動部材２１，３７，３８がその動作速度を速めると共に動作回数を増やすようになっている。また、中図柄が中央に近づくにつれて動作する可動部材の数を増やす（最初は１つの可動部材２１で途中から３つの可動部材２１，３７，３８になる）ようにもなっている。
【００６３】
次に、以上説明した可動部材２１，３７，３８の動作態様に応じた大当り信頼度について図１４及び図１５を参照して説明する。なお、本実施形態の弾球遊技機１では、左・中・右の各可変表示領域８０ａ〜８０ｃで変動する図柄の数を個々に１０個に設定すると共に、大当り確率を１／２００に設定した場合を例示する。先ず、特別図柄表示装置９の表示態様（図柄の変動パターン）毎の出現率について図１４を参照して説明する。図柄の変動パターンは、表示結果がハズレとなる場合では、図１４に変動パターン１〜１５として示すように、通常変動（リーチ無しでハズレ）、ノーマルリーチを行ってハズレ、リーチ演出Ａを行ってショートハズレ（±１図柄ズレ以外のハズレ）、リーチ演出Ａを行って＋１ハズレ（＋１図柄ズレのハズレ）、リーチ演出Ａを行って−１ハズレ（−１図柄ズレのハズレ）、リーチ演出Ｂを行ってショートハズレ、リーチ演出Ｂを行って−１ハズレ、予告態様１を行った後にリーチ演出Ｂを行って−１ハズレ、予告態様２を行った後にリーチ演出Ｂを行って−１ハズレ、リーチ演出Ｃを行ってショートハズレ、煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って−１ハズレ、煽り動作無しのリーチ演出Ｃを行って−１ハズレ、予告態様１を行った後に煽り動作無しのリーチ演出Ｃを行って−１ハズレ、予告態様１を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って−１ハズレ、予告態様２を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って−１ハズレ、の１５種類がある。
【００６４】
一方、表示結果が当りとなる場合では、図１４に変動パターン１６〜２５として示すように、ノーマルリーチを行って当り、リーチ演出Ａを行って当り、リーチ演出Ｂを行って当り、予告態様１を行った後にリーチ演出Ｂを行って当り、予告態様２を行った後にリーチ演出Ｂを行って当り、煽り動作無しのリーチ演出Ｃを行って当り、煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って当り、予告態様１を行った後に煽り動作無しのリーチ演出Ｃを行って当り、予告態様１を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って当り、予告態様２を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って当り、の１０種類がある。なお、図１４中には、各種変動パターン１〜２５において、可動部材による予告態様１が付帯するものには「予告動作」の欄に「○」を記し、可動部材による予告態様２が付帯するものには「予告動作」の欄に「◎」を記している。また、可動部材によるリーチ演出動作（煽り動作を除く）が付帯するものには「演出動作」の欄に「○」を記し、可動部材による煽り動作が付帯するものには「あおり動作」の欄に「○」を記している。
【００６５】
そして、上記した各種変動パターン１〜２５において、大当り決定時の乱数抽出率（当りハズレの決定時にその変動パターンが選択される確率）は、１／２００の大当り確率から、表示結果がハズレとなる変動パターン１〜１５でそれぞれ１９９／２００となり、表示結果が当りとなる変動パターン１６〜２５でそれぞれ１／２００となる。また、リーチ決定時の乱数抽出率（リーチの有無の決定時にその変動パターンが選択される確率）は、表示結果の当りハズレで異なる。即ち、表示結果がハズレとなる場合は、左右の可変表示領域８０ａ，８０ｃに表示する停止図柄が同一の図柄となればリーチになる。このため、各可変表示領域８０ａ，８０ｃで変動する図柄数（それぞれ１０図柄）から、リーチ無しの変動パターン１で９／１０となり、リーチありの変動パターン２〜１５でそれぞれ１／１０となる。一方、表示結果が当りとなる場合は、１／２００の確率で当りが決定された時点で必ずリーチとなるので、変動パターン１６〜２５でそれぞれ１となる。
【００６６】
また、本実施形態では、リーチ無しの場合（変動パターン１の場合）、リーチありでハズレとなる場合（変動パターン２〜１５のいずれかの場合）、リーチありで当りとなる場合（変動パターン１６〜２５のいずれかの場合）、の３つの場合に分けて各種変動パターンの選択率を振り分けて設定している。具体的には、リーチ無しの場合では、変動パターン１のみであるので変動パターン１の選択率は１となる。リーチありでハズレとなる場合では、ノーマルリーチを行ってハズレとなる変動パターン２を５０／１００に設定し、以下、変動パターン３〜１５を図１４の「選択率」の欄に示す値に設定している。リーチありで当りとなる場合では、ノーマルリーチを行って当りとなる変動パターン１６を１／１００に設定し、以下、変動パターン１７〜２５を図１４の「選択率」の欄に示す値に設定している。従って、以上説明した大当り決定時の乱数抽出率（Ａ）、リーチ決定時の乱数抽出率（Ｂ）、及び選択率（Ｃ）から、各種変動パターン１〜２５の出現率（Ｄ）は、
Ｄ（％）＝Ａ×Ｂ×Ｃ
の計算式から算出され、それぞれの出現率を図１４の「出現率」の欄に記す。なお、同図中に記す出現率は、小数点第三位で四捨五入した数値である。
【００６７】
次に、上記した各種変動パターン１〜２５の出現率に基づいて「リーチ演出（ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ〜Ｃのいずれか）が出現」「役物（可動部材２１，３７，３８）による予告（予告態様１又は予告態様２）が出現」「予告態様１が出現」「予告態様２が出現」「リーチＡ演出（リーチ演出Ａ）が出現」「リーチＢ演出（リーチ演出Ｂ）が出現」「リーチＣ演出（リーチ演出Ｃ）が出現」「リーチＣ演出（リーチ演出Ｃ）であおり（煽り動作あり）が出現」「リーチＣ演出（リーチ演出Ｃ）で役物（可動部材２１，３７，３８）にて予告（予告態様１又は予告態様２）後あおり（煽り動作あり）が出現」の９つの出現現象毎で、大当りになる演出の出現率と全体出現率をもとめると、図１５の「大当りになる演出の出現率」「全体出現率」の欄に記す値となる。具体的には、「リーチ演出が出現」の出現現象を例に挙げて説明すると、大当りになる演出の出現率は、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ〜Ｃのいずれかを行った後に当りとなる変動パターン１６〜２５の出現率の合計値０．５０％（≒０．０１＋０．２０＋０．０３＋０．０３＋０．０５＋０．０１＋０．０２＋０．０３＋０．０５＋０．１０）となり、全体出現率は、当りハズレに拘わらずノーマルリーチ、リーチ演出Ａ〜Ｃのいずれかを行う変動パターン２〜２５の出現率の合計値１０．４５％（≒４．９８＋０．４０＋０．３０＋０．３０＋１．００＋０．５０＋０．４０＋０．１０＋１．００＋０．１０＋０．６０＋０．１０＋０．１０＋０．１０＋０．０１＋０．２０＋０．０３＋０．０３＋０．０５＋０．０１＋０．０２＋０．０３＋０．０５＋０．１０）となる。
【００６８】
そして、上記した大当りになる演出の出現率（Ｅ）及び全体出現率（Ｆ）から、各種出現現象毎の大当り信頼度（Ｇ）は、
Ｇ（％）＝（Ｅ／Ｆ）×１００
の計算式から算出され、それぞれの大当り信頼度を図１５の「大当り信頼度」の欄に記す。具体的な大当り信頼度は、「リーチ演出が出現」した場合には４．７８％となり、「役物による予告が出現」した場合には２３．９０％となり、「予告態様１が出現」した場合には１４．３５％となり、「予告態様２が出現」した場合には４２．９８％となり、「リーチＡ演出が出現」した場合には１６．７４％となり、「リーチＢ演出が出現」した場合には４．７８％となり、「リーチＣ演出が出現」した場合には８．９２％となり、「リーチＣ演出であおりが出現」した場合には５．２１％となり、「リーチＣ演出で役物にて予告後あおりが出現」した場合には４２．９８％となる。即ち、可動部材の動作を必ず付帯するリーチ演出Ａは、可動部材の動作を全く付帯しないリーチ演出Ｂに比べて信頼度が高く設定されている。また、発展動作となる予告態様２は、基本動作となる予告態様１に比べて信頼度が高く設定されている。また、予告動作を行った後に煽り動作を行った場合は、その他の場合に比べて信頼度が高く（最も信頼度が高く）設定されている。
【００６９】
次に、以上説明した各種変動パターン１〜２５における可動部材２１，３７，３８の駆動制御、言い換えればソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａの駆動パターン（以下、これをソレノイドパターンという）について説明する。ソレノイドパターンは、図１４の「ソレノイドパターン」の欄に記すように各種変動パターン１〜２５毎で組合せ１〜９のいずれかに設定されている。ソレノイドパターンとなる組合せ１〜９は、図１６に示すように、ソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａへの駆動信号の出力パターン（駆動信号パターン１〜７のいずれか）の組合せによって設定されている。駆動信号パターンは、具体的に図１７に示すようなパターンとなっている。図１７（Ａ）は駆動信号パターン１であり、各可動部材２１，３７，３８毎でＯＦＦ信号を継続的に出力する。
【００７０】
図１７（Ｂ）は駆動信号パターン２であり、可動部材２１については最初２８００ｍｓのＯＦＦ信号を出力し、次いで３００ｍｓのＯＮ信号、３００ｍｓのＯＦＦ信号、３００ｍｓのＯＮ信号、３００ｍｓのＯＦＦ信号、を順次出力する。一方、可動部材３７，３８については、それぞれ最初２３５０ｍｓのＯＦＦ信号を出力し、次いで５０ｍｓのＯＮ信号と５０ｍｓのＯＦＦ信号を交互に出力し、５回目に５０ｍｓのＯＮ信号を出力した時点で、３００ｍｓのＯＦＦ信号、３００ｍｓのＯＮ信号、３００ｍｓのＯＦＦ信号、３００ｍｓのＯＮ信号、を順次出力する。
【００７１】
図１７（Ｃ）は駆動信号パターン３であり、可動部材２１については最初５００ｍｓのＯＦＦ信号を出力し、次いで３００ｍｓのＯＮ信号、３００ｍｓのＯＦＦ信号、３００ｍｓのＯＮ信号、３００ｍｓのＯＦＦ信号、３００ｍｓのＯＮ信号、を順次出力する。一方、可動部材３７，３８については、それぞれ最初５０ｍｓのＯＦＦ信号と５０ｍｓのＯＮ信号を交互に出力し、５回目に５０ｍｓのＯＮ信号を出力した時点で、３００ｍｓのＯＦＦ信号、３００ｍｓのＯＮ信号、３００ｍｓのＯＦＦ信号、３００ｍｓのＯＮ信号、３００ｍｓのＯＦＦ信号、を順次出力する。同様に、駆動信号パターン４〜７についても、各可動部材２１，３７，３８毎で個々の設定でＯＮ，ＯＦＦ信号の出力パターンが設定されている。なお、駆動信号パターン４〜７の具体的な信号出力パターンは便宜的に省略する。以上のように本実施形態では、可動部材を動作させない場合のための駆動信号パターン１が設定されており、可動部材が動作する場合と動作しない場合とで共通に駆動信号パターンを参照しにいくプログラムを用いている。このため、可動部材を動作させる場合と動作させない場合とで制御のためのプログラムを別個に用意する必要がない。
【００７２】
そして、図１６の一覧表図に示したように、組合せ１は、駆動信号パターン１のみの組合せとなりＯＦＦ信号が継続的に出力されることで、各可動部材２１，３７，３８は動作しない。組合せ２は、駆動信号パターン２（４秒）の後に駆動信号パターン３（２秒）を行う組合せである。組合せ３は、組合せ２と同様に駆動信号パターン２（４秒）の後に駆動信号パターン３（２秒）を行い、次いで駆動信号パターン１（４秒）、駆動信号パターン４（６秒）を順次行う組合せである。組合せ４は、駆動信号パターン１（４２秒）の後に駆動信号パターン５（７秒）を行う組合せである。組合せ５は、組合せ２と同様に駆動信号パターン２（４秒）の後に駆動信号パターン３（２秒）を行い、次いで駆動信号パターン１（３６秒）、駆動信号パターン５（７秒）を順次行う組合せである。組合せ６は、組合せ３と同様に駆動信号パターン２（４秒）、駆動信号パターン３（２秒）、駆動信号パターン１（４秒）、駆動信号パターン４（６秒）を順次行い、次いで駆動信号パターン１（３６秒）、駆動信号パターン５（７秒）を順次行う組合せである。組合せ７は、駆動信号パターン１（２２秒）、駆動信号パターン６（４秒）、駆動信号パターン７（２秒）を順次行う組合せである。組合せ８は、組合せ７と同様に駆動信号パターン１（２２秒）、駆動信号パターン６（４秒）、駆動信号パターン７（２秒）を順次行い、次いで駆動信号パターン６（４秒）、駆動信号パターン７（２秒）を順次行う組合せである。組合せ９は、組合せ８と同様に駆動信号パターン１（２２秒）、駆動信号パターン６（４秒）、駆動信号パターン７（２秒）、駆動信号パターン６（４秒）、駆動信号パターン７（２秒）を順次行い、次いで駆動信号パターン６（４秒）、駆動信号パターン７（２秒）を順次行う組合せである。
【００７３】
上記した駆動信号パターンの組合せにおいて、基本動作となる予告態様１は、駆動信号パターン２と駆動信号パターン３とが順次信号出力されることで実現されている。一方、発展動作となる予告態様２は、最初、基本動作と同様に駆動信号パターン２と駆動信号パターン３とが順次信号出力され、次に駆動信号パターン１と駆動信号パターン４とが順次信号出力されることで実現されている。従って、基本動作と発展動作とでは、それぞれ共通の駆動信号パターンを用いて可動部材を動作させるようになっており、別個に駆動信号パターンを記憶する場合に比べて駆動信号パターンのためのデータ容量を小さくすることができる。
【００７４】
なお、上記した実施形態（第一実施形態）では、可動部材の動作態様を複数（予告態様１と予告態様２の２種類）設定することで、可動部材による予告を複数種類設定しているが、可動部材の動作タイミングを複数設定することで、可動部材による予告を複数種類設定するようにしてもよい。また、予告動作の態様（予告態様）についても第一実施形態に記載のもの（予告態様１，２）に限定しない。以下、このような構成を第二実施形態として図１８及び図１９を参照して説明する。但し、以下の説明では、予告態様を図１９に示す１種類とすると共に、前記予告態様１，２を動作タイミング１，２に置き換えたかたちで、それ以外の構成は第一実施形態と同様のものとし、便宜的に前記図７、図１４、及び図１５を用いて説明を行う。
【００７５】
先ず、第二実施形態における可動部材２１，３７，３８の予告態様では、図１８（Ａ）に示すような各ソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａの駆動停止による可動部材２１，３７，３８の停止状態（可動部材２１は下あご部分２１ｂを閉じた状態）から、ソレノイド２１ａに図１８（Ｄ）の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド３７ａ，３８ａに図１８（Ｅ）の駆動信号が送信される。なお、ソレノイド２１ａと各ソレノイド３７ａ，３８ａに送信される駆動信号は、５００ミリ秒程度の間隔でＯＮ，ＯＦＦを交互に繰り返す同一の信号である。これにより、図１８（Ｂ）に示すように、怪獣の顔を模した可動部材２１は、下あご部分２１ｂを上下方向にゆっくりと動かす動作（怪獣が口をゆっくりと開け閉めして、あたかも連続的に吼えるような動作）を繰り返し、人形形状の可動部材３７，３８は、下あご部分２１ｂの上下方向の動きと同期して左右方向にゆっくりと揺れる動作を繰り返す。そして、各ソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａに対する駆動信号の送信が停止すると、図１８（Ｃ）に示すように、可動部材２１，３７，３８は、再度、停止状態（可動部材２１は下あご部分２１ｂを閉じた状態）となる。
【００７６】
また、第二実施形態における可動部材２１，３７，３８の動作は、図７に示すように、先ず、図柄の可変表示開始後における予告無し、動作タイミング１（図７中の予告態様１の置き換え）、動作タイミング２（図７中の予告態様２の置き換え）で分類される。予告無しにおいては、通常変動（リーチなし）、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃで分類され、次にリーチ演出Ｃにおいて、可動部材２１，３７，３８による煽り動作の有無で分類される。一方、動作タイミング１においては、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃで分類され、次にリーチ演出Ｃにおいて、可動部材２１，３７，３８による煽り動作の有無で分類される。また、動作タイミング２においては、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃ（煽り動作あり）で分類される。
【００７７】
次に、具体的な動作タイミング１，２は、図１９に示す通りである。なお、図１９中の「ａ」〜「ｅ」はそれぞれ図柄の変動態様を示す。具体的に、「ａ」は変動速度を徐々に速くする変動態様であり、「ｂ」は一定速度の変動態様であり、「ｃ」は変動速度を徐々に遅くする変動態様であり、「ｄ」は動作停止（図柄変動停止）であり、「ｅ」は図柄のリーチ変動態様である。また、図１８中では、可動部材２１，３７，３８の予告動作後にリーチ変動が行われる場合を例示するが、必ずしも予告動作後にリーチ変動が行われるものでなくてもよい。
【００７８】
動作タイミング１では、図１９（Ａ）に示すように、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に変動態様ａで変動を開始し、所定時間後に変動態様ｂに切り換わる。そして、左・中・右の図柄が変動態様ｂに切り換わって直ぐに各可動部材２１，３７，３８が動作（同図中には、作動と記載）を開始する。その後、左図柄が最初に変動態様ｃに切り換わり、所定時間後に変動態様ｄとなって図柄変動が停止する。また、左図柄の変動停止と同時に、各可動部材２１，３７，３８が動作を停止すると共に、右図柄が変動態様ｃに切り換わる。その後、右図柄は、所定時間後に左図柄と同一の図柄で変動が停止（変動態様ｄ）することで、この時点で左右の停止図柄が同一図柄で揃って（リーチ図柄が表示されて）リーチ状態となる。そして、中図柄は、リーチ図柄の表示から所定時間後にリーチ変動となる変動態様ｅで変動され、その後変動態様ｃに切り換わって表示結果を導出する。
【００７９】
動作タイミング２では、図１９（Ｂ）に示すように、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に変動態様ａで変動を開始し、所定時間後に変動態様ｂに切り換わる。また、各可動部材２１，３７，３８は、図柄の変動開始と同時に動作（同図中には、作動と記載）を開始し、変動態様ｂの途中で動作を停止する。その後、左図柄が最初に変動態様ｃに切り換わり、所定時間後に変動態様ｄとなって図柄変動が停止する。また、左図柄の変動停止と同時に、右図柄が変動態様ｃに切り換わり、所定時間後に左図柄と同一の図柄で変動が停止（変動態様ｄ）する。即ち、この時点で左右の停止図柄が同一図柄で揃って（リーチ図柄が表示されて）リーチ状態となる。その後は、中図柄がリーチ図柄の表示から所定時間後にリーチ変動となる変動態様ｅで変動され、その後変動態様ｃに切り換わって表示結果を導出する。
【００８０】
なお、動作タイミングは、上記した動作タイミング１，２に限らない。例えば、図１９（Ｃ）に示す動作タイミングであってもよい。図１９（Ｃ）に示す動作タイミングでは、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に変動態様ａで変動を開始し、所定時間後に変動態様ｂに切り換わる。その後、左図柄が最初に変動態様ｃに切り換わり、所定時間後に変動態様ｄとなって図柄変動が停止する。また、各可動部材２１，３７，３８は、左図柄の変動態様ｃの途中で動作（同図中には、作動と記載）を開始する。右図柄は、左図柄の変動停止と同時に変動態様ｃに切り換わり、所定時間後に左図柄と同一の図柄で変動が停止（変動態様ｄ）する。即ち、この時点で左右の停止図柄が同一図柄で揃って（リーチ図柄が表示されて）リーチ状態となる。そして、中図柄は、リーチ図柄の表示から所定時間後にリーチ変動となる変動態様ｅで変動され、その後変動態様ｃに切り換わって表示結果を導出する。また、各可動部材２１，３７，３８は、中図柄が変動態様ｅに切り換わると同時に動作を停止する。また、このように特別図柄表示装置９の表示態様が所定の表示態様（リーチ図柄）となるタイミングに近いタイミングで可動部材２１，３７，３８を動作させる構成において信頼度を高く設定するようにしてもよい。こうした場合には、直前まで遊技者に期待感を持続させることができる。
【００８１】
次に、第二実施形態における可動部材２１，３７，３８の動作態様に応じた大当り信頼度について図１４及び図１５を参照して説明する。先ず、図柄の変動パターン１〜２５毎の出現率は、第一実施形態と同様に、図１４の「出現率」の欄に示す数値設定となる。但し、図１４中の変動パターンにおいて、変動パターン８は、動作タイミング１で予告（図１４中の予告態様１の置き換え）を行った後にリーチ演出Ｂを行って−１ハズレとなる場合である。変動パターン９は、動作タイミング２で予告（図１４中の予告態様２の置き換え）を行った後にリーチ演出Ｂを行って−１ハズレとなる場合である。変動パターン１３は、動作タイミング１で予告を行った後に煽り動作無しのリーチ演出Ｃを行って−１ハズレとなる場合である。変動パターン１４は、動作タイミング１で予告を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って−１ハズレとなる場合である。変動パターン１５は、動作タイミング２で予告を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って−１ハズレとなる場合である。変動パターン１９は、動作タイミング１で予告を行った後にリーチ演出Ｂを行って当りとなる場合である。変動パターン２０は、動作タイミング２で予告を行った後にリーチ演出Ｂを行って当りとなる場合である。変動パターン２３は、動作タイミング１で予告を行った後に煽り動作無しのリーチ演出Ｃを行って当りとなる場合である。変動パターン２４は、動作タイミング１で予告を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って当りとなる場合である。変動パターン２５は、動作タイミング２で予告を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って当りとなる場合である。
【００８２】
そして、上記した各種変動パターン１〜２５の出現率に基づいて、各種出現現象毎の大当り信頼度は、第一実施形態と同様に、図１５の「大当り信頼度」の欄に示す数値設定となる。具体的な大当り信頼度は、「リーチ演出が出現」した場合には４．７８％となり、「役物による予告（動作タイミング１，２のいずれかのタイミング）が出現」した場合には２３．９０％となり、「動作タイミング１の予告（図１５中の予告態様１の置き換え）が出現」した場合には１４．３５％となり、「動作タイミング２の予告（図１５中の予告態様２の置き換え）予告態様２が出現」した場合には４２．９８％となり、「リーチＡ演出が出現」した場合には１６．７４％となり、「リーチＢ演出が出現」した場合には４．７８％となり、「リーチＣ演出が出現」した場合には８．９２％となり、「リーチＣ演出であおりが出現」した場合には５．２１％となり、「リーチＣ演出で役物にて予告後あおりが出現」した場合には４２．９８％となる。なお、第二実施形態では、予告の動作タイミングのみを複数種類設定することで可動部材による予告を複数種類設けているが、これに第一実施形態における複数種類の動作態様（例えば、予告態様１，２）の構成を加えることで、動作態様の種類及び動作タイミングに応じて予告内容を異ならせるようにしてもよい。
【００８３】
また、上記した実施形態では、可動部材２１，３７，３８の電気的駆動源となる各ソレノイド２１，３７ａ，３８ａをソレノイド回路７６によって駆動制御する構成としているが、この構成に限定するものではない。例えば、図２０の第三実施形態に示すように、遊技効果ＬＥＤ４２等を制御するランプ制御基板５９’によって各ソレノイド２１，３７ａ，３８ａの駆動を制御するようにしてもよい。言い換えれば、本発明に係る駆動制御手段をランプ制御基板から構成するようにしてもよい。こうすることで、各可動部材２１，３７，３８の動作制御を各種ランプ・ＬＥＤの点灯点滅制御とより一層綿密に行わせることができる（ランプ・ＬＥＤの制御に対してのズレを極力少なくできる）。なお、その他のソレノイド１６，２６，３０は、ソレノイド回路７６’によって駆動制御が行われる。また、第三実施形態の構成によれば、各可動部材２１，３７，３８の動作を試験するための信号出力手段は、ランプ制御基板５９’内に試験信号出力部位９０’として設けられる。
【００８４】
また、上記した実施形態（第一実施形態）では、基本動作（予告態様１）に対する発展型として発展動作（予告態様２）を１種類設定しているが、発展動作を複数種類設定することで、発展の内容をより多彩に設定してもよい。例えば、図２１の第四実施形態に示す動作態様を別の種類の発展動作（予告態様２’）として追加設定するようにしてもよい。予告態様２’では、先ず、図２１（Ａ）に示すような各ソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａの駆動停止による可動部材２１，３７，３８の停止状態（可動部材２１は下あご部分２１ｂを閉じた状態）から、ソレノイド２１ａに図２１（Ｄ）の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド３７ａ，３８ａに図２１（Ｅ）の駆動信号が送信される。ソレノイド２１ａに送信される駆動信号は、最初は予告態様２と同様に所定のインターバルを置いた後に３００ｍｓのＯＮ信号を２回繰り返し、次いで所定のインターバルを置いて３００ｍｓのＯＮ信号を３回繰り返す信号であり、次いで所定のインターバル（予告態様２と同一のインターバル）を置いた後に予告態様２よりもＯＮ時間が短いＯＮ信号を出力するものである。一方、各ソレノイド３７ａ，３８ａに送信される駆動信号は、予告態様２と同一の信号である。
【００８５】
これにより、図２１（Ｂ）に示すように、怪獣の顔を模した可動部材２１は、下あご部分２１ｂを上下方向に動かす動作（怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼えるような動作）を行い、人形形状の可動部材３７，３８は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。そして、可動部材２１，３７，３８の動きが一旦停止した後、図２１（Ｃ）に示すように、可動部材２１のみが下あご部分２１ｂを一定時間（予告態様２よりも短い時間）下方向に動かす動作（怪獣が口を大きく開けかけて閉めるような動作）を行う。即ち、第四実施形態では、発展動作において基本動作の後に付帯する動作態様を異ならせることで、予告態様２とは違う予告態様２’を追加設定して複数種類の発展動作を設けている。なお、基本動作の後に付帯する動作態様を同一にする一方で付帯するタイミングを異ならせることで別の種類の発展動作を設定してもよい。このように構成した場合には、いつ発展動作に発展するかの楽しみを遊技者に与えることができる。また、このような複数種類の発展動作を設定した構成において、その種類毎で予告の信頼度を異ならせるようにしてもよい。例えば、怪獣（可動部材２１）が口を大きく開けかけて閉める動作を行う予告態様２’の信頼度を、怪獣が口を大きく開ける動作を行う予告態様２の信頼度に比べて低く設定してもよい。このように構成することで、複数種類の発展動作毎で遊技者の期待感を異ならせることができる。さらには、可動部材２１の動作に合わせて多色ＬＥＤからなる役物飾りランプ３３ａ，３３ｂを点灯させるようにしてもよい。例えば、怪獣が口を大きく開ける動作を行ったときに口の中に配置された役物飾りランプ３３ａ，３３ｂを点灯するようにしてもよい。この場合、役物飾りランプ３３ａ，３３ｂの点灯態様を複数種類設定し、複数種類の点灯態様毎で大当りへの信頼度を異ならせるようにしてもよい。こうすることで、可動部材に対する遊技者の注目をより一層高めることができる。
【００８６】
また、上記した実施形態では、予告を可動部材の動作によってのみ行う構成としてるが、これに限定しない。他にも表示装置でのキャラクタ表示のみで行う予告を設けてもよい。こうすることで、可動部材が動作しない場合に遊技者の期待感が無くなってしまうことを防止することができる。可動部材による予告と表示装置による予告とを適度に出現させることで、遊技者はメリハリのある遊技を行うことができる。また、可動部材を怪獣の顔を模したものあるいは人形形状のものとしているが、これに限定するものではない。また、可動部材の駆動源をソレノイドとしているが、これに限らず、モータ等を駆動源としてもよい。また、可動部材の動作についても実施形態中に記載の動作に限らず、回転や振動等であってもよい。但し、本発明に係る可動演出装置は、ドラム表示器や可変入賞球装置を除く演出装置である。
【００８７】
また、可動部材を大当り中の演出として動作させるようにしてもよい。例えば、大入賞口の開放中（ラウンド中）は可動部材２１を小刻みに動作させ、インターバル中は吼えた動作を行うように可動部材２１を動作させるようにしてもよい。さらには、大当りの終了表示中（例えば、大当り終了時の「またね」の文字表示中）にも可動部材を動作させてもよい。
【００８８】
また、実施形態中の弾球遊技機１は、始動入賞にもとづいて特別図柄表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種弾球遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種弾球遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。
【００８９】
また、実施形態中では、画像表示装置としての特別図柄表示装置９を液晶（ＬＣＤ）タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器で画像表示装置を構成してもよい。
【００９０】
また、可変表示装置において最終停止図柄（例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態のことをリーチ状態といい、このリーチ状態において行われる演出をリーチ演出という。
【００９１】
以上のように、本実施形態の構成によれば、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段としての可動部材２１，３７，３８を備え、可動部材２１，３７，３８は、特別図柄表示装置９の表示態様が所定の表示態様となることを予告報知する予告報知動作（予告態様１，２）と、特別図柄表示装置９の表示態様がリーチ表示態様となった場合に選択的に行われる複数種類のリーチ演出表示（リーチ演出Ａ〜Ｃ）に応じて動作するリーチ演出動作とによる演出動作を実行可能であり、前記予告報知動作は、特別図柄表示装置９の表示態様が前記所定の表示態様となる場合と特別図柄表示装置９の表示態様が前記所定の表示態様とならない場合のいずれの場合にも実行され得ると共に、前記予告報知動作が実行された後に特別図柄表示装置９の表示態様が前記所定の表示態様となる期待度が異なるように複数種類定められており、前記複数種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示（リーチ演出Ａ）と、前記リーチ演出動作による演出動作が実行され得ない種類のリーチ演出表示（リーチ演出Ｂ）とを含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材２１，３７，３８による予告報知動作の種類に応じて期待度を異ならせることができるので、可動部材２１，３７，３８による予告を多様化することができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００９２】
なお、実施形態中では、予告態様１（リーチ予告）と予告態様２（大当り予告）のように予告する内容が異なっているが、このような場合でも、予告態様１を大当り予告としてみることで、結果として、予告態様１と予告態様２とを大当り信頼度（期待度）が異なる複数種類の予告報知動作として捉えている。
【００９３】
また、本発明の請求項に係る識別情報は、本実施形態における図柄に限らず、可変表示装置の画面上で演出に用いられるキャラクタ等も含まれるものである。例えば、競馬レースの画面を表示して、特定の競走馬が勝利すれば大当りとなるようなゲームを行う場合、その競走馬のキャラクタ等も識別情報となる。
【００９４】
また、可動演出装置は、常に遊技者が視認できる位置に設けられるものに限らず、例えば、動作していないときは可変表示装置の飾り部材の陰に隠れており、動作によって視認可能な位置に移動するようなものであってもよい。
【００９５】
また、本件請求項においては、複数種類の予告報知動作で期待度を異ならせる構成としているが、このような複数種類の予告報知動作として、３種類以上の動作が設定されるような場合においては、必ずしも全ての予告報知動作における信頼度が異なっている必要はなく、少なくとも１つが他の予告報知動作と期待度が異なっているものであれば、本件請求項に係る効果と同様の効果を奏し得る。
【００９６】
また、前記所定の表示態様は、特定表示態様としての大当り図柄であることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材２１，３７，３８の動作によって所定の遊技価値が付与（特定遊技状態が発生）されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【００９７】
また、前記所定の表示態様は、リーチ表示態様としてのリーチ図柄であることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材２１，３７，３８の動作によってリーチとなることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【００９８】
また、予告報知動作は、特別図柄表示装置９の表示内容に合わせて動作する動作（例えば、卵の画像を怪獣の顔を模した可動部材２１が噛み砕く動作）を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動作をより興味深いものにすることができる。
【００９９】
また、可動部材は、複数の可動部材２１，３７，３８を含み、予告報知動作は、複数の可動部材２１，３７，３８における動作の組合せによる動作であることを特徴とする。このように構成することにより、複数の可動部材の動作組合せを注目させることができ、然も可動部材の動作を多彩にできる。
【０１００】
また、予告報知動作の種類に応じて動作する可動部材の数を異ならせたことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動作を多彩にできる。
【０１０１】
また、予告報知動作は、複数の可動部材２１，３７，３８同士が呼応する動作を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動作を多彩にできる。
【０１０２】
また、予告報知動作は、少なくとも基本動作による予告報知動作（予告態様１）と、前記基本動作を行った後にさらなる動作が行われる発展動作による予告報知動作（予告態様２）を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動作が発展するか否かの楽しみを遊技者に持たせることができる。
【０１０３】
なお、予告報知動作における発展動作は、別途設定される基本動作に対して、該基本動作として何らかの動作を行った後にさらなる動作が行われる動作であればよい。本実施形態において、別途設定される基本動作と、発展動作において行われる基本動作とでは、動作を行うためのデータも同一のものとなっているが、これに限定するものではない。別途設定される基本動作と、発展動作において行われる基本動作とは、動作させるためのデータが異なっていても、外見上同一の動きであると遊技者が認識するようなものであれば、本件請求項に係る効果と同様の効果を奏し得る。
【０１０４】
また、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示（リーチ演出Ａ）は、前記リーチ演出動作による演出動作が実行され得ない種類のリーチ演出表示（リーチ演出Ｂ）に比べて、リーチ演出表示の後に表示結果として大当り図柄が導出される期待度を高くしたことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材が動作すると大当り図柄が導出され易い印象を遊技者に与えることができ、ひいては可動部材の動作に対して遊技者により期待感を持たせることができる。
【０１０５】
また、前記複数種類のリーチ演出表示のうちリーチ演出表示後に表示結果として大当り図柄が導出される期待度が最も高いリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示であることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材が動作すると大当り図柄が導出され易い印象を遊技者に与えることができ、ひいては可動部材の動作に対して遊技者により一層の期待感を持たせることができる。
【０１０６】
また、前記複数種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が実行される場合（煽り動作ありの場合）とリーチ演出動作による演出動作が実行されない場合（煽り動作無しの場合）とがある種類のリーチ演出表示（リーチ演出Ｃ）を含むことを特徴とする。このように構成することにより、１種類のリーチ演出においてもより多彩な演出を行うことができる。
【０１０７】
また、可動部材が動作している旨を示す信号を外部に出力するための外部接続手段（例えば、コネクタ）を搭載可能であることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動作を試験するような場合、その試験が容易に行える。
【０１０８】
また、可動部材２１，３７，３８を動作させるための電気的駆動源としてのソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａと、該ソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａを駆動するための駆動信号の送信を制御する駆動制御手段としてのソレノイド回路７６と、を備え、ソレノイド回路７６は、所定の駆動信号パターンデータに基づいて、駆動信号の送信制御を実行すると共に、可動部材を動作させない場合においては、駆動信号を送信しない旨が記憶された駆動信号パターンデータ（駆動信号パターン１）を用いて、駆動信号の送信制御を実行することを特徴とする。このように構成することにより、可動部材２１，３７，３８が動作する場合と動作しない場合とで可動部材２１，３７，３８の駆動制御処理を共通化することができ、制御に必要となるデータ容量を削減できる。
【０１０９】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）前記基本動作による予告報知動作と前記発展動作による予告報知動作とで、予告報知する前記所定の表示態様を異ならせたことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作における発展の有無に応じて予告する表示態様を異ならせることで、予告の多様化を招来することができる
（２）前記予告報知動作は、前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様となる場合と前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様とならない場合のいずれの場合にも実行され得ると共に、前記基本動作による予告報知動作と前記発展動作による予告報知動作とで、前記予告報知動作が実行された後に前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様となる期待度が異なることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作が発展するか否かの楽しみを遊技者に持たせることができる。
（３）前記基本動作による予告報知動作に比べて前記発展動作による予告報知動作の方が前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様となる期待度が高いことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作が発展することに対して期待感を遊技者に持たせることができる。
（４）前記発展動作による予告報知動作は、前記基本動作を行った以後の動作の違いによって複数種類設定され、該複数種類の発展動作による予告報知動作毎に前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様となる期待度が異なることを特徴とする。このように構成することにより、複数種類の発展動作毎で遊技者の期待感を異ならせることができる。
（５）前記可変表示装置は、前記発展動作による予告報知動作が実行される場合に、前記基本動作を行った以後の動作に合わせて、表示態様を変化させることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作が発展した場合の演出をより一層高めることができる。
（６）前記基本動作にて動作する前記可動演出装置の数と、前記発展動作において前記基本動作を行った以後の動作にて動作する前記可動演出装置の数が異なることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作が発展したことを分り易くできる。
（７）前記基本動作にて動作する前記可動演出装置の組合せと、前記発展動作において前記基本動作を行った以後の動作にて動作する前記可動演出装置の組合せが異なることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作が発展したことを分り易くできる。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図４】機構板を示す背面図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図６】同図（Ａ）はサイド飾りに設けられた可動部材の動作を示す説明図であり、同図（Ｂ）は表示部装飾部材に設けられた可動部材の動作を示す説明図である。
【図７】可動部材の動作態様における分類を示す一覧表図である。
【図８】同図（Ａ）〜（Ｅ）は予告態様１を示す説明図である。
【図９】同図（Ａ）〜（Ｅ）は予告態様２を示す説明図である。
【図１０】同図（Ａ）〜（Ｄ）はリーチ演出Ａを示す説明図である。
【図１１】同図（Ａ）〜（Ｄ）はリーチ演出Ｂを示す説明図である。
【図１２】同図（Ａ）〜（Ｄ）はリーチ演出Ｃを示す説明図である。
【図１３】同図（Ａ）〜（Ｅ）はリーチ演出Ｃの煽り動作を示す説明図である。
【図１４】各種図柄変動における設定確率を示す一覧表図である。
【図１５】予告態様１，２及びリーチ演出Ａ〜Ｃにおける大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図１６】駆動信号パターンの各種組合せを示す一覧表図である。
【図１７】同図（Ａ）は駆動信号パターン１を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は駆動信号パターン２を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は駆動信号パターン３を示すタイムチャートである。
【図１８】同図（Ａ）〜（Ｅ）は第二実施形態における予告態様を示す説明図である。
【図１９】同図（Ａ）〜（Ｃ）は第二実施形態における予告の動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図２０】第三実施形態における遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図２１】同図（Ａ）〜（Ｅ）は第四実施形態における予告態様を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１  弾球遊技機（遊技機）
６  遊技盤
９  特別図柄表示装置（可変表示装置）
１０  特別可変入賞球装置
１８  表示部装飾部材
２１  可動部材（可動演出装置）
２１ａ  ソレノイド（電気的駆動源）
３７，３８  可動部材（可動演出装置）
３７ａ，３８ａ  ソレノイド（電気的駆動源）
３９，４０  サイド飾り
５７  主基板
７６  ソレノイド回路（駆動制御手段）
８０  表示領域
８０ａ〜８０ｃ  可変表示領域
８１  キャラクタ画像
９０，９０’  試験信号出力部位
５９’  ランプ制御基板（駆動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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