(57)【要約】【課題】原作の電子漫画のオリジナリティを確保した翻訳漫画を生成することができ、翻訳電子漫画を得るための処理負荷を軽減することができ、迅速に電子翻訳漫画を配信することができるようにする。【解決手段】電子漫画配信サーバ１０は、オリジナル電子漫画データと、第１国語の表示部分をマスクするマスクデータと、第２国語の表示を行う翻訳データとを送信することで翻訳電子漫画を配信する。電子漫画配信サーバ１０は、マスクデータと翻訳データとを作成したクライアント端末２１からそのマスクデータ及び翻訳データを取得し登録されたものである。そして、電子漫画配信サーバは、それら登録されたオリジナル電子漫画データ、マスクデータ、翻訳データを送信する毎にクライアント端末に支払要求情報を送信する。【選択図】図１２
2008152700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークに接続されたクライアント端末に対して前記通信ネットワークを介して電子漫画を配信する電子漫画配信サーバであって、
原作漫画を電子化したオリジナル電子漫画を示すオリジナル電子漫画データが記憶されるオリジナル電子漫画データ記憶手段と、
前記オリジナル電子漫画が表示されるオリジナル電子漫画レイヤ上のマスクレイヤに表示され、前記オリジナル電子漫画の文字情報をマスクするためのマスク色が描画されたマスクシートを示すマスクデータが記憶されるマスクデータ記憶手段と、
前記マスクレイヤ上の翻訳文字レイヤに表示され、前記マスクシート上に描画されたマスク色によりマスクされる前記オリジナル電子漫画における文字情報が示す文字に変わる翻訳文字が記述された翻訳文字記述シートを示す翻訳データが記憶される翻訳データ記憶手段と、
前記クライアント端末からの翻訳された電子漫画の配信要求に基づき、前記オリジナル電子漫画データ、前記マスクデータ、前記翻訳データの少なくともひとつに対応する対価の支払いを要求する第１支払要求情報を前記クライアント端末に送信する第１支払要求手段と、
前記クライアント端末からの前記第１支払要求情報が示す対価の支払い要求に対する応答を受け付ける第１応答受付手段と、
前記第１応答受付手段が受け付けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、前記オリジナル電子漫画データと、該オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画が表示されるオリジナル電子漫画レイヤ上のマスクレイヤに表示されるマスクシートを示すマスクデータと、該マスクデータが示すマスクシートが表示されるマスクレイヤ上の翻訳文字レイヤに表示される翻訳文字記述シートを示す翻訳データとを、前記通信ネットワークを介して送信する翻訳電子漫画送信手段とを備えた
ことを特徴とする電子漫画配信サーバ。
【請求項２】
前記クライアント端末からの前記オリジナル電子漫画のみの配信要求に基づき、前記オリジナル電子漫画データに対応する対価の支払いを要求する第２支払要求情報を前記クライアント端末に送信する第２支払要求手段と、
前記クライアント端末からの前記第２支払要求情報が示す対価の支払い要求に対する応答を受け付ける第２応答受付手段と、
前記第２応答受付手段が受け付けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、前記オリジナル電子漫画データを前記通信ネットワークを介して送信する電子漫画送信手段と、
前記クライアント端末が有するマスクデータ作成機能によって作成された、前記電子漫画送信手段によって送信した前記オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画が表示されるオリジナル電子漫画レイヤ上のマスクレイヤに表示されるマスクシートを示すマスクデータを、前記通信ネットワークを介して受信するマスクデータ受信手段と、
前記クライアント端末が有する翻訳データ作成機能によって作成された、前記マスクデータが示すマスクシートが表示されるマスクレイヤ上の翻訳文字レイヤに表示される翻訳文字記述シートを示す翻訳データを、前記通信ネットワークを介して受信する翻訳データ受信手段と、
受信したマスクデータと翻訳データとを前記電子漫画送信手段によって送信した前記オリジナル電子漫画データに対応付けして前記マスクデータ記憶手段と前記翻訳データ記憶手段とに登録するデータ登録手段とを更に備えた
ことを特徴とする請求項１記載の電子漫画配信サーバ。
【請求項３】
前記クライアント端末からの前記オリジナル電子漫画のみの配信要求に基づき、前記オリジナル電子漫画データに対応する対価の支払いを要求する第２支払要求情報を前記クライアント端末に送信する第２支払要求手段と、
前記クライアント端末からの前記第２支払要求情報が示す対価の支払い要求に対する応答を受け付ける第２応答受付手段と、
前記第２応答受付手段が受け付けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、前記オリジナル電子漫画データを前記通信ネットワークを介して送信する電子漫画送信手段と、
前記クライアント端末からの前記マスクデータのみの配信要求に基づき、前記マスクデータに対応する対価の支払いを要求する第３支払要求情報を前記クライアント端末に送信する第３支払要求手段と、
前記クライアント端末からの前記第３支払要求情報が示す対価の支払い要求に対する応答を受け付ける第３応答受付手段と、
前記第３応答受付手段が受け付けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、前記マスクデータを前記通信ネットワークを介して送信するマスクデータ送信手段と、
前記クライアント端末が有する翻訳データ作成機能によって作成された、前記マスクデータ送信手段によって送信した前記マスクデータが示すマスクシートが表示されるマスクレイヤ上の翻訳文字レイヤに表示される翻訳文字記述シートを示す翻訳データを、前記通信ネットワークを介して受信する翻訳データ受信手段と、
受信した翻訳データを前記電子漫画送信手段によって送信した前記オリジナル電子漫画データに対応付けして翻訳データ記憶手段に登録するデータ登録手段とを更に備えた
ことを特徴とする請求項１記載の電子漫画配信サーバ。
【請求項４】
前記オリジナル電子漫画データ記憶手段に記憶されるオリジナル電子漫画データ、前記マスクデータ記憶手段に記憶されるマスクデータ、前記翻訳データ記憶手段に記憶される翻訳データの少なくともいずれか一つは、暗号化鍵によって暗号化されている
請求項１から請求項３のうちいずれかに記載の電子漫画配信サーバ。
【請求項５】
前記クライアント端末の要求に応じて、前記翻訳データの評価及び前記翻訳データの送信回数の少なくともいずれか一方を含む翻訳データに関連する情報を送信する翻訳データ関連情報送信手段を更に備えた
ことを特徴とする請求項１から請求項４のうちいずれかに記載の電子漫画配信サーバ。
【請求項６】
前記クライアント端末から受けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、当該対価の支払いに関する情報を蓄積する支払情報蓄積手段を更に備えた
ことを特徴とする請求項１から請求項５のうちいずれかに記載の電子漫画配信サーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信ネットワークに接続されたクライアント端末に対してその通信ネットワークを介して電子漫画を配信する電子漫画配信サーバに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、例えばインターネット等の通信ネットワークを介して配信され、表示画面上に表示されることで漫画本と同様にユーザに楽しまれる電子マンガが提供されるようになってきている。
【０００３】
従来から、この電子マンガにてセリフが表示される吹き出し部の表示内容について、その表示順序や表現方法を変更可能としたものが提案されている（特許文献１）。また、吹き出し部に記述されている原文を認識して翻訳文を作成し、その原文を削除して翻訳文を挿入することで、翻訳漫画を生成するものも提案されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００２−２５９１１１号公報
【特許文献２】特開２００３−２２２６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した特許文献１〜２に記載された発明では、吹き出し部の内容を変更するだけであり、電子マンガのオリジナリティを確保することについては考慮されていない。
【０００５】
また、上述した特許文献２に記載された発明では、自動的に翻訳文を作成して翻訳漫画を生成することとしているので、漫画本や漫画雑誌は日々大量に出版されているため、そのような膨大な量の漫画について翻訳漫画を生成する場合には、翻訳漫画を生成するための処理負荷が大きくなってしまい、迅速に翻訳漫画を生成することができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたもので、原作の電子漫画のオリジナリティを確保した翻訳漫画を生成することができ、翻訳電子漫画を得るための処理負荷を軽減することができ、迅速に電子翻訳漫画を配信することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る電子漫画配信サーバは、通信ネットワークに接続されたクライアント端末に対して前記通信ネットワークを介して電子漫画を配信する電子漫画配信サーバであって、原作漫画を電子化したオリジナル電子漫画を示すオリジナル電子漫画データが記憶されるオリジナル電子漫画データ記憶手段と、前記オリジナル電子漫画が表示されるオリジナル電子漫画レイヤ上のマスクレイヤに表示され、前記オリジナル電子漫画の文字情報をマスクするためのマスク色が描画されたマスクシートを示すマスクデータが記憶されるマスクデータ記憶手段と、前記マスクレイヤ上の翻訳文字レイヤに表示され、前記マスクシート上に描画されたマスク色によりマスクされる前記オリジナル電子漫画における文字情報が示す文字に変わる翻訳文字が記述された翻訳文字記述シートを示す翻訳データが記憶される翻訳データ記憶手段と、前記クライアント端末からの翻訳された電子漫画の配信要求に基づき、前記オリジナル電子漫画データ、前記マスクデータ、前記翻訳データの少なくともひとつに対応する対価の支払いを要求する第１支払要求情報を前記クライアント端末に送信する第１支払要求手段と、前記クライアント端末からの前記第１支払要求情報が示す対価の支払い要求に対する応答を受け付ける第１応答受付手段と、前記第１応答受付手段が受け付けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、前記オリジナル電子漫画データと、該オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画が表示されるオリジナル電子漫画レイヤ上のマスクレイヤに表示されるマスクシートを示すマスクデータと、該マスクデータが示すマスクシートが表示されるマスクレイヤ上の翻訳文字レイヤに表示される翻訳文字記述シートを示す翻訳データとを、前記通信ネットワークを介して送信する翻訳電子漫画送信手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、原作の電子漫画のオリジナリティを確保した翻訳漫画を生成することができ、翻訳電子漫画を得るための処理負荷を軽減することができ、迅速に電子翻訳漫画を配信することができる電子漫画配信サーバを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態に係る電子漫画配信システムについて説明する。
【００１０】
［実施形態１］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る電子漫画配信システムの構成の例を示すブロック図である。図１に示すように、電子漫画配信システムは、電子漫画配信サーバ１０と、クライアント端末２１，２２，２３とを含む。電子漫画配信サーバ１０、およびクライアント端末２１，２２，２３は、インターネット等の通信ネットワーク３０に接続されている。なお、クライアント端末の数はいくつであってもよい。
【００１１】
電子漫画配信サーバ１０は、例えばＷＷＷサーバなどの情報処理装置によって構成され、本システムのシステム管理者によって管理される。なお、電子漫画配信サーバ１０は、Ｐ２Ｐサーバのように分散されていてもよく、クライアント（例えばクライアント端末２１）と一体に構成されていてもよい。電子漫画配信サーバ１０は、各種のデータを検索するデータ検索部１１と、データの送信及び受信を行うデータ送受信部１２と、データを暗号化するデータ暗号化部１３と、データを登録するデータ登録部１４と、各ユーザの支払金額を算出する支払金額算出部１５と、オリジナル電子漫画データＤＢ１６と、吹き出しマスクデータＤＢ１７と、翻訳データＤＢ１８、支払承認情報ＤＢ１９とを含む。
【００１２】
オリジナル電子漫画データＤＢ１６、吹き出しマスクデータＤＢ１７、及び翻訳データＤＢ１８は、それぞれ、データベース装置などの情報記憶媒体によって構成される。
【００１３】
オリジナル電子漫画データＤＢ１６は、オリジナル電子漫画データを記憶する記憶媒体である。「オリジナル電子漫画データ」とは、単行本や雑誌に掲載されている各種の漫画の原作版が電子化されたオリジナル電子漫画を示すデータである。
【００１４】
吹き出しマスクデータＤＢ１７は、吹き出しマスクデータを記憶する記憶媒体である。「吹き出しマスクデータ」は、漫画においてセリフが記載される吹き出し部分をマスクするためのマスクシートを示すデータである。なお、本例の吹き出しマスクデータは、吹き出し部分だけでなく、漫画において文字が記載されている他の部分をマスクするためのマスクシートを示す文字記載部分マスクデータ（以下、単に「マスクデータ」という。）である。
【００１５】
翻訳データＤＢ１８は、翻訳データを記憶する記憶媒体である。「翻訳データ」は、漫画におけるセリフなどの原作における言語が他の言語に翻訳された翻訳シートを示すデータである。
【００１６】
支払承認情報ＤＢ１９は、クライアント端末から支払いを承認するとの支払承認情報があった事を記憶する記録媒体である。支払承認情報とは、オリジナル電子漫画データ（或いは、マスクデータ、翻訳データ）に対するクライアント端末からの支払い（￥５００等）を示すデータである。また、支払承認情報ＤＢ１９は、クライアント端末から受けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、対価の支払いに関する情報を蓄積するものである。
【００１７】
クライアント端末２１，２２，２３は、それぞれ、パーソナルコンピュータや携帯情報端末などの情報処理装置によって構成される。本例では、クライアント端末２１，２２，２３は、それぞれ、後述するマスクデータ作成機能及び翻訳データ作成機能を有しているものとする。また、本例では、クライアント端末２１はユーザＡに使用され、クライアント端末２２はユーザＢに使用され、クライアント端末２３はユーザＣに使用されるものとする。
【００１８】
マスクデータ作成機能は、電子漫画配信サーバ１０から取得したオリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画を、最下層であるオリジナル電子漫画レイヤに表示するとともに、オリジナル電子漫画レイヤ上の中間層であるマスクレイヤにマスクシートを表示する表示機能と、透過表示されているオリジナル電子漫画の文字情報をマスクするためのユーザによるマスクシート上の任意の位置へのマスク色の描画を受け付けるマスクシート作成機能（マスク描画機能）と、マスク色が描画されたマスクシートを示すマスクデータの登録を受け付けるマスクデータ受付機能とを含む。なお、マスク描画機能では、自由な位置に自由な形状・寸法でマスク色を描画することが可能とされる。
【００１９】
翻訳データ作成機能は、マスクレイヤ上の最上層である翻訳文字レイヤに翻訳文字記述シートを表示する表示機能と、透過表示されているマスクシート上に描画されたマスク色によりマスクされている文字情報が示す文字に変えてユーザにより翻訳文字記述シート上の任意の位置に記述された翻訳文字を受け付ける翻訳文字記述シート作成機能（翻訳文字記述機能）と、翻訳文字が記述された翻訳文字記述シートを示す翻訳データの登録を受け付ける翻訳データ受付機能とを含む。なお、翻訳文字記述機能では、自由な位置に自由な形状・寸法で翻訳文字を記述することが可能とされる。なお、翻訳文字レイヤのフォーマットとしては、ＪＰＥＧやＧＩＦなどの画像フォーマットや、フォント・位置・大きさ・文字列内容をそれぞれ保持するプロパティ情報フォーマットなどが考えられる。
【００２０】
次に、電子漫画配信システムにおけるマスクデータ及び翻訳データ登録処理について説明する。図２は、マスクデータ及び翻訳データ登録処理の例を示すフローチャートである。ここでは、クライアント端末２１にてオリジナル電子漫画Ｘを示すオリジナル電子漫画データに対応するマスクデータ及び翻訳データが作成され、作成されたマスクデータ及び翻訳データが電子漫画配信サーバ１０に登録される場合を例に説明する。
【００２１】
先ず、クライアント端末２１は、ユーザＡの操作に応じて電子漫画配信サーバ１０にアクセスし、オリジナル電子漫画Ｘを示すオリジナル電子漫画データの配信を要求する（ステップＳ１０１）。具体的には、電子漫画配信サーバ１０が開設する電子漫画配信サイトのＵＲＬにアクセスし、取得するオリジナル電子漫画データを選択するためのオリジナル電子漫画選択画面において、オリジナル電子漫画Ｘを選択することにより、そのオリジナル電子漫画Ｘを示すオリジナル電子漫画データの配信を要求する。
【００２２】
オリジナル電子漫画データの配信要求を受けると、データ検索部１１は、オリジナル電子漫画データＤＢ１６に格納されている複数のオリジナル電子漫画データから、要求されたオリジナル電子漫画Ｘを示すオリジナル電子漫画データを検索する（ステップＳ１０２）。オリジナル電子漫画データＤＢ１６には、例えば図３に示すようにして複数のタイトルのオリジナル電子漫画データが格納されている。図３に示すように、各オリジナル電子漫画データは、それぞれページ単位のページデータに区分けされてオリジナル電子漫画データＤＢ１６に格納されている。また、オリジナル電子漫画データＤＢ１６には、そのオリジナル電子漫画データに対応する支払要求情報（送信一回に付き￥５００等）が格納されている。なお、支払要求情報は、電子漫画配信サーバ１０の管理者等が決定する。そして、データ送受信部１２は、検索したオリジナル電子漫画データの支払要求情報を読み出し（ステップＳ１０３）、通信ネットワーク３０を介してクライアント端末２１に送信する（ステップＳ１０４）。
【００２３】
次に、クライアント端末２１は、受信した支払要求情報に基づき、支払を承認するか否かの入力を受け付ける（ステップＳ１０５）。ここで、クライアント端末２１は、支払を承認する支払承認情報の入力を受け付けると、その支払承認情報を、通信ネットワーク３０を介して電子漫画配信サーバ１０に送信する（ステップＳ１０６）。
【００２４】
次に、電子漫画配信サーバ１０においてデータ送受信部１２は、受信した支払承認情報を支払承認情報ＤＢ１９に保存する（ステップＳ１０７）。支払承認情報ＤＢ１９には、例えば、図４に示すように、支払が承認されたオリジナル漫画データのタイトル名等（対応オリジナル漫画データ名を含む）、そのデータの種類（オリジナル漫画データ、マスクデータ、翻訳データ）、そのデータの詳細情報（制作者、頁数など）、支払要求情報（\５００、\２等）、支払承認情報を送信したクライアント端末のユーザＩＤなどが格納されている。
【００２５】
つづいて、データ送受信部１２は、検索したオリジナル電子漫画データを、通信ネットワーク３０を介してクライアント端末２１に対して送信する（ステップＳ１０８）。
【００２６】
クライアント端末２１は、オリジナル電子漫画データを受信し、そのオリジナル電子漫画データを復号化する（ステップＳ１０９）。本例では、オリジナル電子漫画データＤＢ１６に格納されているオリジナル電子漫画データは、オリジナル電子漫画データ用の暗号化鍵によって暗号化されているものとする。また、暗号化されたオリジナル漫画データを復号化するための復号化鍵は、例えばオリジナル漫画データが配信されるとき、あるいは事前に、別途配信されるものとする。
【００２７】
次に、クライアント端末２１は、復号化したオリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画Ｘ（具体的には、その漫画Ｘにおける作業対象ページ）を、自己が備える表示装置に表示する。ここでは、オリジナル電子漫画データが示すオリジナル漫画Ｘは、例えば図５に示すように、第１国語（例えば日本語）で吹き出し部分のセリフや吹き出し部分以外の部分の効果音を示す文字などが記述されているものとされている。
【００２８】
オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画Ｘを最下層であるオリジナル電子漫画レイヤに表示すると、クライアント端末２１は、そのオリジナル電子漫画レイヤ上の中間層であるマスクレイヤにマスクシートを表示し、透過表示されているオリジナル電子漫画の文字情報をマスクするためのユーザＡによるマスクシート上の任意の位置へのマスク色（例えば吹き出し部分内の背景色）の描画を受け付け、マスク色が描画されたマスクシートを示すマスクデータの登録を受け付ける（ステップＳ１１０）。なお、オリジナル電子漫画の文字情報をマスクするためのマスク色は、例えば画面表示されたパレットからユーザＡによって選択されるものとする。
【００２９】
本例では、ユーザＡは、マスク描画機能により、例えばクライアント端末２１が備えるキーボードやマウスなどの入力装置を操作して、オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画Ｘ上に表示されている文字を消していく。具体的には、ユーザＡは、オリジナル電子漫画レイヤにオリジナル電子漫画Ｘが表示されるとともにマスクレイヤにマスクシートが表示されている状態において、図６（Ａ）に示すように、画面上に表示されたペンを操作してマスク色を描画していくことでオリジナル電子漫画Ｘ上に記述された第１国語の文字（ここでは「○○○・・・」としてある）を消していき、図６（Ｂ）に示すように第１国語の文字が全てマスクされると作業を終了する。これにより、見た目上は図７（Ａ）に示すような第１国語の文字が全て消去された電子漫画となるが、データ上はオリジナル電子漫画レイヤに表示されているオリジナル電子漫画Ｘは何ら改変されておらず、図７（Ｂ）に示すように、第１国語の文字が記載されている対応領域にマスク色が描画されたマスクシートが作成されたことになる。
【００３０】
作成されたマスクデータを受け付けると、クライアント端末２１は、作成されたマスクシートが表示されているマスクレイヤのさらに上層の翻訳文字レイヤに翻訳文字記述シートを表示し、透過表示されているマスクシート上に描画されたマスク色によりマスクされている第１国語の文字に変わるユーザＡによる翻訳文字記述シート上の任意の位置への第２国語（例えば英語）の記述を受け付け、第２国語が記述された翻訳文字記述シートを示す翻訳データの登録を受け付ける（ステップＳ１１１）。
【００３１】
本例では、ユーザＡは、翻訳文字記述機能により、例えばクライアント端末２１が備えるキーボードやマウスなどの入力装置を操作して、オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画Ｘ上に表示されているマスクシート上のマスクされている領域に第２国語を記述していく。具体的には、ユーザＡは、オリジナル電子漫画レイヤにオリジナル電子漫画Ｘが表示されるとともにマスクレイヤに作成されたマスクシートが表示され、さらに翻訳文字レイヤに翻訳文字記述シートを表示されている状態において、図８（Ａ）に示すように第２国語を記述（ここでは「×××・・・」としてある）していき、図８（Ｂ）に示すように第２国語の記述を全て終えると作業を終了する。これにより、見た目上は図９（Ａ）に示すようなオリジナル電子漫画Ｘにおける文字が全て第２国語の文字に変換された翻訳電子漫画となるが、データ上はオリジナル電子漫画レイヤに表示されているオリジナル電子漫画Ｘは何ら改変されておらず、図９（Ｂ）に示すように、オリジナル電子漫画Ｘの上層に第１国語の文字が記載されている対応領域にマスク色が描画されたマスクシートが表示されて、さらにその上層にて第１国語の文字が記載されている対応領域に第２国語が記述された翻訳文字記述シートが作成されたことになる。
【００３２】
次に、クライアント端末２１は、受け付けたマスクデータと翻訳データを、対応するオリジナル電子漫画Ｘを提示（例えばオリジナル電子漫画Ｘを示すコード）して、電子漫画配信サーバ１０に対して送信する（ステップＳ１１２）。
【００３３】
電子漫画配信サーバ１０は、マスクデータ及び翻訳データを受信すると（ステップＳ１１３）、受信したマスクデータ及び翻訳データをそれぞれデータ暗号化部１３によって暗号化し（ステップＳ１１４）、データ登録部１４によって暗号化したマスクデータを吹き出しマスクデータＤＢ１７に保存するとともに（ステップＳ１１５）、暗号化した翻訳データを翻訳データＤＢ１８に保存する（ステップＳ１１６）。
【００３４】
図１０は、吹き出しマスクデータＤＢ１７におけるマスクデータの格納状態の例を示す説明図である。図１０に示すように、マスクデータは、対応するオリジナル電子漫画データを認識可能にページ毎に格納される。吹き出しマスクデータＤＢ１７には、マスクデータ用の暗号化鍵によって暗号化された状態でマスクデータが格納される。図１０に示す例では、タイトルＡのオリジナル電子漫画データにおける第１ページに対応して、ユーザＡが作成したマスクデータと、ユーザＢが作成したマスクデータとがあり、タイトルＢのオリジナル電子漫画データにおける第１ページに対応して、ユーザＡが作成したマスクデータと、ユーザＤが作成したマスクデータとがあることが示されている。また、マスクデータＤＢ１７には、それぞれのマスクデータに対応する支払要求情報（送信一回につき￥２等）が格納されている。なお、支払要求情報は、電子漫画配信サーバ１０の管理者等が決定する。
【００３５】
図１１は、翻訳データＤＢ１８における翻訳データの格納状態の例を示す説明図である。図１１に示すように、翻訳データは、対応するマスクデータと、対応するオリジナル電子漫画データとを認識可能にページ毎に格納される。翻訳データＤＢ１８には、翻訳データ用の暗号化鍵によって暗号化された状態で翻訳データが格納される。図１１に示す例では、タイトルＡのオリジナル電子漫画データにおける第１ページに対応して、ユーザＡが作成したマスクデータに対応するユーザＡが作成した翻訳データと、ユーザＢが作成したマスクデータに対応するユーザＢが作成した翻訳データとがあり、タイトルＢのオリジナル電子漫画データにおける第１ページに対応して、ユーザＡが作成したマスクデータに対応するユーザＡが作成した翻訳データと、ユーザＡが作成したマスクデータに対応するユーザＢが作成した翻訳データとがあることが示されている。また、翻訳データＤＢ１８には、それぞれの翻訳データに対応する支払要求情報（送信一回につき￥３等）が格納されている。なお、支払要求情報は、電子漫画配信サーバ１０の管理者等が決定する。
【００３６】
次に、電子漫画配信システムにおける翻訳電子漫画データ配信処理について説明する。図１２は、翻訳電子漫画データ配信処理の例を示すフローチャートである。ここでは、クライアント端末２２からの要求に応じてオリジナル電子漫画Ｘを第２国語に翻訳した翻訳電子漫画Ｙを示す翻訳電子漫画データが配信される場合を例に説明する。
【００３７】
先ず、クライアント端末２２は、ユーザＢの操作に応じて電子漫画配信サーバ１０にアクセスし、翻訳電子漫画Ｙの配信を要求する（ステップＳ２０１）。具体的には、電子漫画配信サーバ１０が開設する電子漫画配信サイトのＵＲＬにアクセスし、取得する翻訳電子漫画データを選択するための翻訳電子漫画選択画面において、翻訳電子漫画Ｙを選択することにより、その翻訳電子漫画Ｙの配信を要求する。
【００３８】
ここで、例えば、翻訳電子漫画選択画面には、その一部として図１３に示すような翻訳を格付けした漫画翻訳ランキング画面等が表示される。つまり、電子漫画配信サーバ１０におけるデータ送受信部１２は、漫画翻訳ランキング画面をクライアント端末２２に送信する。図１３に示すように、漫画翻訳ランキング画面には、漫画タイトル、翻訳語、翻訳者、ダウンロード数、ユーザによる評価などが表示される。また、漫画翻訳ランキング画面の左側には、チェックボックスが設けられている。ユーザＢによるクライアント端末２２の操作によって、チェックボックスが選択状態とされると、データ送受信部１２は、その選択状態とされた翻訳データを電子漫画Ｙの翻訳文とする。なお、ユーザによる評価は、電子漫画の閲覧画面に評価ボタンを設け、その評価ボタンが押下げられた回数などに基づき行う。
【００３９】
再び図１２を参照する。続いて、翻訳電子漫画Ｙの配信要求を受けると、データ検索部１１は、オリジナル電子漫画データＤＢ１６に格納されている複数のオリジナル電子漫画データから、要求された翻訳電子漫画Ｙの最下層を構成するオリジナル電子漫画Ｘを示すオリジナル電子漫画データを検索する（ステップＳ２０２）。これに伴い、データ検索部１１は、検索したオリジナル電子漫画データに対応する支払要求情報を読み出す（ステップＳ２０３）。また、データ検索部１１は、翻訳電子漫画Ｙの中間層を構成するマスクシートを示すマスクデータを吹き出しマスクデータＤＢ１７に格納されている複数のマスクデータから検索し（ステップＳ２０４）する。これに伴い、データ検索部１１は、検索したマスクデータに対応する支払要求情報を読み出す（ステップＳ２０５）。さらに、翻訳電子漫画Ｙの最上層を構成する翻訳文字記述シートを示す翻訳データを翻訳データＤＢ１８に格納されている複数の翻訳データから検索する（ステップＳ２０６）。これに伴い、データ検索部１１は、検索した翻訳データに対応する支払要求情報を読み出す（ステップＳ２０７）。そして、データ送受信部１２は、読み出したオリジナル電子漫画データ、マスクデータ、翻訳データそれぞれに対応する支払要求情報を、通信ネットワーク３０を介してクライアント端末２２に対して送信する（ステップＳ２０８）。
【００４０】
次に、クライアント端末２２は、受信した支払要求情報に基づき、支払を承認するか否かの入力を受け付ける（ステップＳ２０９）。ここで、クライアント端末２２は、支払を承認するとの支払承認情報の入力を受け付けると、その支払承認情報を、通信ネットワーク３０を介して電子漫画配信サーバ１０に送信する（ステップＳ２１０）。
【００４１】
次に、電子漫画配信サーバ１０においてデータ送受信部１２は、受信した支払承認情報を支払承認情報ＤＢ１９に保存する（ステップＳ２１１）。そして、データ送受信部１２は、検索したオリジナル電子漫画データ、マスクデータ、及び翻訳データから構成される翻訳電子漫画データを、通信ネットワーク３０を介してクライアント端末２２に対して送信する（ステップＳ２１２）。なお、吹き出しマスクデータＤＢ１７に格納されているマスクデータや、翻訳データＤＢ１８に格納されている翻訳データは、クライアント側から取得して登録されたものであっても、システム管理者側で作成されて登録されたものであってもよい。
【００４２】
クライアント端末２２は、翻訳電子漫画データを受信し、翻訳電子漫画データを構成するオリジナル電子漫画データ、マスクデータ、及び翻訳データをそれぞれ別個の復号化鍵で復号化する（ステップＳ２１３）。
【００４３】
そして、クライアント端末２２は、復号化したオリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画Ｘを表示し、その上層に復号化したマスクデータが示すマスクシートを表示し、さらにその上層に復号化した翻訳データが示す翻訳文字記述シートを表示することで、例えば図９（Ａ）に示したような翻訳電子漫画Ｙを自己が備える表示装置に表示する（ステップＳ２１４）。
【００４４】
次に、電子漫画配信システムにおけるオリジナル電子漫画データ配信処理について説明する。図１４は、オリジナル電子漫画データ配信処理の例を示すフローチャートである。ここでは、クライアント端末２３からの要求に応じてオリジナル電子漫画Ｘを示すオリジナル電子漫画データが配信される場合を例に説明する。
【００４５】
先ず、クライアント端末２３は、ユーザＣの操作に応じて電子漫画配信サーバ１０にアクセスし、オリジナル電子漫画Ｘの配信を要求する（ステップＳ３０１）。具体的には、電子漫画配信サーバ１０が開設する電子漫画配信サイトのＵＲＬにアクセスし、取得するオリジナル電子漫画データを選択するためのオリジナル電子漫画選択画面において、オリジナル電子漫画Ｘを選択することにより、そのオリジナル電子漫画Ｘの配信を要求する。
【００４６】
オリジナル電子漫画Ｘの配信要求を受けると、データ検索部１１は、オリジナル電子漫画データＤＢ１６に格納されている複数のオリジナル電子漫画データから、要求されたオリジナル電子漫画Ｘを示すオリジナル電子漫画データを検索する（ステップＳ３０２）。これに伴い、データ検索部１１は、検索したオリジナル電子漫画データに対応する支払要求情報を読み出す（ステップＳ３０３）。そして、データ送受信部１２は、読み出したオリジナル電子漫画データに対応する支払要求情報を、通信ネットワーク３０を介してクライアント端末２３に対して送信する（ステップＳ３０４）。
【００４７】
次に、クライアント端末２３は、受信した支払要求情報に基づき、支払を承認するか否かの入力を受け付ける（ステップＳ３０５）。ここで、クライアント端末２３は、支払を承認するとの支払承認情報の入力を受け付けると、その支払承認情報を、通信ネットワーク３０を介して電子漫画配信サーバ１０に送信する（ステップＳ３０６）。
【００４８】
次に、電子漫画配信サーバ１０においてデータ送受信部１２は、受信した支払承認情報を支払承認情報ＤＢ１９に保存する（ステップＳ３０７）。そして、データ送受信部１２は、検索したオリジナル電子漫画データを、通信ネットワーク３０を介してクライアント端末２３に対して送信する（ステップＳ３０８）。
【００４９】
クライアント端末２３は、オリジナル電子漫画データを受信し、そのオリジナル電子漫画データを別途取得した復号化鍵で復号化する（ステップＳ３０９）。そして、クライアント端末２２は、復号化したオリジナル電子漫画データが示す例えば図５に示したようなオリジナル電子漫画Ｘを、自己が備える表示装置に表示する（ステップＳ３１０）。
【００５０】
次に、電子漫画配信サーバ１０における各ユーザに対する支払料金を算出するユーザ支払情報算出処理について説明する。図１５は、ユーザ支払情報算出処理の例を示すフローチャートである。先ず、データ検索部１１は、支払承認情報ＤＢ１９から各ユーザに対する支払承認情報を読み出す（ステップＳ４０１）。次に、支払金額算出部１５は、各ユーザに対する支払料金を示すユーザ支払料金情報を算出する（ステップＳ４０２）。なお、ユーザ支払料金情報は、対価の支払いに関する情報である。そして、データ登録部１４は、ユーザ支払料金情報を支払承認情報ＤＢ１９に保存する（ステップＳ４０３）。
【００５１】
ここで、図１６に示すように、上述したユーザ支払料金情報は、ユーザを一意に特定するユーザＩＤ、ユーザ名、ユーザ毎の支払の合計金額（\１８００など）、その合計金額の内容（タイトルＡに\５００、タイトルＢに\５００、タイトルＣに\５００、タイトルＤに\３００など）を含む。電子漫画配信サーバ１０は、このようなユーザ支払料金情報に基づき、自動決算することが可能である。
【００５２】
上述したように、本発明の第１の実施形態によれば、オリジナル電子漫画の上層にマスクシートを重ねて表示し、さらにその上層に翻訳文字記述シートを重ねて表示することで翻訳電子漫画を表示させることとし、そのマスクシートと翻訳文字記述シートとを新たに作成するようにしたので、オリジナル電子漫画を改変することなく翻訳電子漫画を作成することが可能となり、原作の電子漫画のオリジナリティを確保した翻訳漫画を生成することができる。また、マスクシートと翻訳文字記述シートとをユーザ側に生成させることとしたので、翻訳電子漫画を得るためのサーバ側の処理負荷を軽減することができるとともに、多くの一般ユーザから翻訳データなどを入手することが可能となるため、原作の電子漫画の公表から短期間でマスクシート及び翻訳文字記述シートが取得されることが期待できる。よって、迅速に電子翻訳漫画を配信することができるようになる。また、電子翻訳漫画の配信により翻訳者に報酬を支払うこととすれば、さらに短期間でマスクシート及び翻訳文字記述シートが取得されることが期待でき、さらに迅速に電子翻訳漫画を配信することができるようになる。
【００５３】
また、本発明の第１の実施形態によれば、クライアント端末２１にてマスクシート及び翻訳文字記述シートを作成してアップロードすることとしているので、原作の電子漫画のオリジナリティを確保した翻訳漫画を生成可能なマスクデータ及び翻訳データを生成して送信することができ、翻訳電子漫画を得るための電子漫画配信サーバの処理負荷を軽減することができ、電子漫画配信サーバにて迅速に電子翻訳漫画を配信することができるようになる。
【００５４】
また、本発明の第１の実施形態によれば、電子漫画配信サーバ１０にて、送信したオリジナル電子漫画データ、マスクデータ、翻訳データに対応して、クライアント端末から対価が支払われる。つまり、翻訳家は、翻訳データを電子漫画配信サーバに容易に送信可能であり、さらには、電子漫画配信サーバ１０からの翻訳データの配信に基づく支払いにより利益を得られる。したがって、電子漫画配信サーバ１０により、翻訳家を探す必要もなく、能動的に翻訳データを収集することができる。また、図１３に示すような漫画翻訳ランキング画面により、ユーザによる評価或いはダウンロード数に基づき優秀な翻訳データを格付けできるので、優秀な翻訳を容易に探しだすことが可能である。
【００５５】
［実施形態２］
上述した第１の実施形態では、クライアント端末２１にてマスクシート及び翻訳文字記述シートを作成してアップロードすることとしていたが、既存のマスクシートを使用して翻訳文字記述シートのみを作成することとしてもよい。
【００５６】
図１７は、翻訳データ登録処理の例を示すフローチャートである。ここでは、クライアント端末２１にてオリジナル電子漫画Ｘを示すオリジナル電子漫画データに対応する既存のマスクデータを利用して、オリジナル電子漫画Ｘを示すオリジナル電子漫画データに対応する翻訳データが作成され、作成された翻訳データが電子漫画配信サーバ１０に登録される場合を例に説明する。なお、上述した第１の実施形態と同様の処理を行う部分については同一の符号を付与してその詳細な説明は省略する。
【００５７】
上述したステップＳ１０１〜Ｓ１０４の処理が実行されたあと、クライアント端末２１は、電子漫画配信サーバ１０が開設するマスクデータ配信サイトのＵＲＬにアクセスし、取得するマスクデータを選択するためのマスクデータ選択画面において、オリジナル電子漫画Ｘに対応付けされているマスクデータを選択することにより、そのマスクデータの配信を要求する（ステップＳ５０１）。
【００５８】
マスクデータの配信要求を受けると、データ検索部１１は、吹き出しマスクデータＤＢ１７に格納されている複数のマスクデータから、要求されたオリジナル電子漫画Ｘに対応付けされているマスクデータを検索する（ステップＳ５０２）。これに伴い、データ検索部１１は、検索したマスクデータに対応する支払要求情報を読み出す（ステップＳ５０３）。そして、データ送受信部１２は、読み出したオリジナル電子漫画データに対応する支払要求情報を、通信ネットワーク３０を介してクライアント端末２１に対して送信する（ステップＳ５０４）。
【００５９】
次に、クライアント端末２１は、受信した支払要求情報に基づき、支払を承認するか否かの入力を受け付ける（ステップＳ５０５）。ここで、クライアント端末２１は、支払を承認するとの支払承認情報の入力を受け付けると、その支払承認情報を、通信ネットワーク３０を介して電子漫画配信サーバ１０に送信する（ステップＳ５０６）。
【００６０】
次に、電子漫画配信サーバ１０においてデータ送受信部１２は、受信した支払承認情報を支払承認情報ＤＢ１９に保存する（ステップＳ５０７）。そして、データ送受信部１２は、検索したマスクデータを、通信ネットワーク３０を介してクライアント端末２１に対して送信する（ステップＳ５０８）。
【００６１】
クライアント端末２１は、マスクデータを受信し、そのマスクデータを復号化する（ステップＳ５０９）。次に、クライアント端末２１は、オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画Ｘを表示するとともに、その上層のマスクレイヤに取得したマスクデータが示すマスクシートを表示し、さらにマスクレイヤのさらに上層の翻訳文字レイヤに翻訳文字記述シートを表示し、上述したステップＳ１１１と同様にして翻訳データの登録を受け付ける。
【００６２】
次に、クライアント端末２１は、受け付けた翻訳データを、対応するオリジナル電子漫画Ｘ及びマスクデータを提示（例えばそのマスクデータを示すコード）して、電子漫画配信サーバ１０に対して送信する（ステップＳ５１０）。
【００６３】
電子漫画配信サーバ１０は、翻訳データを受信すると（ステップＳ５１１）、受信した翻訳データをデータ暗号化部１３によって暗号化し（ステップＳ５１２）、データ登録部１４によって暗号化した翻訳データを翻訳データＤＢ１８に保存する（ステップＳ５１３）。
【００６４】
上記のように構成すれば、マスクシートを生成する必要がなく、翻訳文字記述シートのみを生成するだけでよいので、ユーザ側の作業負荷を軽減させることが可能となる。
【００６５】
なお、上述した各実施の形態においては特に言及していないが、電子漫画配信システムを構成する各部は、各部に搭載されている処理プログラム（ネットワーク接続管理プログラム）に従って、上述した各種の処理を実行する。
【００６６】
なお、上述した各実施の形態においては、オリジナル電子漫画データと、マスクデータと、翻訳データとをそれぞれ別個の暗号化鍵で暗号化させているので、情報漏洩や違法コピーなどを防止することができる。
【００６７】
また、上述した各実施の形態においては、３層分のデータである翻訳電子漫画データをクライアント端末に送信し、クライアント端末にて３層の画像（オリジナル電子漫画、マスクシート、翻訳文字記述シート）を所定順序で重畳して表示することで、翻訳電子漫画を表示するようにしていたが、３層の画像の重畳処理を電子漫画配信サーバ１０にて行い、重畳された翻訳電子漫画のビューワ画面をクライアント端末に送信し、クライアント端末にて翻訳電子漫画のビューワ画面を表示することとしてもよい。
【００６８】
なお、上述した各実施の形態においては特に言及していないが、Xウィンドウ・システム（X Window System）のＧＵＩ（Graphical User Interface）環境やＷＴＳ（Windows Terminal Server）を利用して、操作画面のみをクライアント側に転送し、ユーザに画面操作させるようにすることで、上述したマスクシートや翻訳文字記述シートの作成などを行うようにしてもよい。
【００６９】
また、上述した各実施の形態においては、オリジナル電子漫画データ、マスクデータ、翻訳データをすべて暗号化するが、オリジナル電子漫画データのみを暗号化する構成、或いは、全て暗号化しない構成としてもよい。
【００７０】
また、上述した各実施の形態においては、オリジナル電子漫画データ、マスクデータ、翻訳データの送信毎に支払いを行うものであるが、オリジナル電子漫画データの送信のみについて支払いを行う構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の実施形態に係る電子漫画配信システムの構成の例を示すブロック図である。
【図２】マスクデータ及び翻訳データ登録処理の例を示すフローチャートである。
【図３】オリジナル電子漫画データＤＢにおけるオリジナル電子漫画データの格納状態の例を示す説明図である。
【図４】支払承認情報ＤＢにおける支払情報の格納状態の例を示す説明図である。
【図５】オリジナル漫画データが示すオリジナル漫画の例を示す説明図である。
【図６】マスクシートの作成例を示す説明図である。
【図７】マスクシート作成後のレイヤ構造の例を示す説明図である。
【図８】翻訳文字記述シートの作成例を示す説明図である。
【図９】翻訳文字記述シート作成後のレイヤ構造の例を示す説明図である。
【図１０】吹き出しマスクデータＤＢにおけるマスクデータの格納状態の例を示す説明図である。
【図１１】翻訳データＤＢにおける翻訳データの格納状態の例を示す説明図である。
【図１２】翻訳電子漫画データ配信処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】漫画翻訳ランキング画面の一例を示す図である。
【図１４】オリジナル電子漫画データ配信処理について説明する。
【図１５】ユーザ支払情報算出処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】ユーザ支払情報の一例を示す図である。
【図１７】翻訳データ登録処理の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
１０…電子漫画配信サーバ，１６…オリジナル電子漫画データＤＢ，１７…吹き出しマスクデータＤＢ，１８…翻訳データＤＢ，１９…支払承認情報ＤＢ，２１〜２３…クライアント端末，３０…通信ネットワーク。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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