(57)【要約】【課題】  独立した２つの当否抽選に起因して別個に大当り遊技を行うこと。【解決手段】  第１始動口２２に遊技球が入賞したことに起因して第１の当否抽選を行い、普通電動役物２３に遊技球が入賞したことに起因して第２の当否抽選を行うので、第１又は第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件として特別遊技を実行すること、すなわちそれぞれの当否抽選に起因して別個に大当り遊技を行うことができる。【選択図】  図１３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動領域に遊技球が進入したことに起因して第１の当否抽選を行う第１抽選手段と、
第２の始動領域に遊技球が進入したことに起因して第２の当否抽選を行う第２抽選手段と、
前記第１又は第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件として確率変動抽選を行う確変抽選手段と、
該確率変動抽選で確変当たりとなれば前記第１又は第２の当否抽選のいずれか一方の当たり確率を高確率に設定し、該当たり確率が高確率に設定されていた前記当否抽選で当たりになったことを前提条件として行われた前記確率変動抽選で確変外れとなれば該高確率であった前記当否抽選の前記当たり確率を前記高確率よりも低い低確率に設定する確変手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記確変手段は、前記確率変動抽選の前提条件となる当たりを発生させた前記当否抽選の当たり確率を高確率に設定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記確変手段は、前記確率変動抽選の前提条件となる当たりを発生させた前記当否抽選ではない方の当たり確率を高確率に設定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
前記第１の始動領域と第２の始動領域の一方は、開放状態と閉鎖状態とに可変で前記開放状態では入賞容易となる可動始動口であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
１つの始動口を前記第１の始動領域及び第２の始動領域として共用することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記第１の当否抽選の抽選結果と前記第２の当否抽選の抽選結果とを相互に判別可能に表示する結果表示手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記第１又は第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項７記載の弾球遊技機において、
前記第１及び第２の当否抽選の一方が前記高確率に設定されている際に、前記低確率に設定されている他方の前記当否抽選で当たりになった場合には、前記特別遊技の実行起因とせずに遊技状態の変化起因とすることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
始動口に遊技球が進入したことに起因して当否抽選を行い、その抽選結果を図柄で表示し、当否抽選で当たりになったこと（遊技者に認識される現象としては当たりを示す図柄が表示されたこと）を前提条件として、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する弾球遊技機がある。
【０００３】
さらに、当否抽選で当たりになったことを前提条件として確率変動抽選を行い、その確率変動抽選で確変当たりとなれば当否抽選の当たり確率を高確率にし、確率変動抽選で確変外れとなれば当たり確率を低確率にする弾球遊技機があり、一般に確変機又は確率変動機と呼ばれている。
【０００４】
当否抽選は、一般に始動口に遊技球が進入した際の大当り判定用乱数カウンタの値（判定用乱数）を当否判定用テーブルに記録されている判定値（当たり値）と照合することで行われ、判定用乱数がいずれかの判定値と一致すれば当たり、そうでなければ外れである。
【０００５】
確変機の場合、当否判定用テーブルを低確率用（判定値の個数が相対的に少ない）と高確率用（判定値の個数が相対的に多い）の２つを持ち、それらを切替使用することで当たり確率を変化させている。
例えば出願人会社が過去に製造、販売した確変機（一例）では、大当り判定用乱数カウンタのカウント範囲は０〜６３０の整数値であり、低確率用の当否判定用テーブルに記録されている判定値は「７」と「３１３」、高確率用の同判定値は「７」、「７１」、「１３１」、「１９７」、「２５７」、「３１３」、「３８３」、「４４３」、「５０９」及び「５７１」の１０個で、プログラム上の確率は、低確率時２／６３１≒１／３１５．５００、高確率時１０／６３１≒１／６３．１００と設計されている。具体的な数値は異なるとしても、他の確変機も同様の構成である。
【０００６】
つまり、判定用乱数カウンタは１つで、大当りとなる判定値の個数を２段階に切り替えることによりプログラム上の確率を高低２通りに変化させており、低確率（通常確率）又は高確率が択一的に適用され、低確率時には低確率のみで抽選し、高確率時には高確率のみで抽選を行う構成である。
【０００７】
これでは複数の大当り確率を有していてもどちらか一方の確率でしか遊技できないことになる。
また、上記判定用乱数値を見ると、低確率時の「７」と「３１３」は高確率時にも共通に使用されている。ということは、上記２個の乱数値を取得した場合、低確率時、高確率時に関係なくどちらでも大当りを取得することができる。これでは、遊技者にはどの乱数値を取得したかは判別できないとはいえ、高確率中の大当り時に、「もしかしたら低確率時でも大当りになる乱数値を取得したのではないか？」、「大当り確率が高確率に変更された意味がなかったのでは？」、「低確率でも大当りの乱数値をわざわざ取得して高確率状態を終了されたら堪らない」と疑心を生じさせる可能性がある。
【０００８】
なお、特開２００２−８２６号公報には、入賞装置に第１の始動口と第２の始動口を設け、いずれで検出されたかにより遊技内容を異ならせる弾球遊技機が開示されているが、第１始動口へ遊技球を流入させるためには第２始動口を閉鎖する構成のため、高確率と低確率が同時に抽選される可能性がなく、上記の確変機と同様の問題が残る。
【０００９】
特開２００１−２５９１７９号公報には、振り分け装置により高確率用始動口あるいは低確率用始動口に入球し、これにより、高確率用表示領域あるいは低確率用表示領域の図柄が変動を開始する弾球遊技機が開示されている。この弾球遊技機では、高確率抽選と低確率抽選が並行的に行われる可能性があるが、常に入球毎に低確率と高確率とに択一的に振り分けられるので通常状態と高確率状態という遊技状態を作り出すことができない。
【００１０】
特開２００１−９６０１１号公報には、常時開口している常時開口始動口と、通常は閉口しており予め定めた遊技状況が発生した場合に一時的に開口する可変始動口とを有し、該可変始動口の開口動作を禁止する場合と禁止しない場合とを切替制御するとともに、禁止する場合と禁止しない場合とでは大当り確率を変化させる弾球遊技機が開示されている。
【００１１】
しかし、常時開口始動口に入賞したときと可変始動入賞口に入賞したときとで別々の当否抽選が行われるわけではなく、大当り確率が変化するとしても、複数種類の大当たり確率のいずれかが択一的に適用される点では、上記の確変機と同様である。
【００１２】
【特許文献１】特開２００２−８２６号公報
【特許文献２】特開２００１−２５９１７９号公報
【特許文献３】特開２００１−９６０１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明は、従来の確変機においては、複数の大当り確率を有していてもどちらか一方の確率でしか遊技できない欠点を解消し、また確率変動に伴って遊技者が上に例示したような疑心を生じるのを抑止することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１記載の弾球遊技機は、第１の始動領域に遊技球が進入したことに起因して第１の当否抽選を行う第１抽選手段と、第２の始動領域に遊技球が進入したことに起因して第２の当否抽選を行う第２抽選手段と、前記第１又は第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件として確率変動抽選を行う確変抽選手段と、該確率変動抽選で確変当たりとなれば前記第１又は第２の当否抽選のいずれか一方の当たり確率を高確率に設定し、該当たり確率が高確率に設定されていた前記当否抽選で当たりになったことを前提条件として行われた前記確率変動抽選で確変外れとなれば該高確率であった前記当否抽選の前記当たり確率を前記高確率よりも低い低確率に設定する確変手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
第１の始動領域及び第２の始動領域は、別々の入賞口（始動口）をそれぞれ第１の始動領域、第２の始動領域としてもよいし、１つの入賞装置（始動口）の例えば上流部を第１の始動領域、下流部を第２の始動領域としてもよいし、請求項５記載のように、１つの始動口を第１の始動領域及び第２の始動領域として共用してもよい。
【００１６】
また、請求項４記載のように、第１の始動領域と第２の始動領域の一方を、開放状態と閉鎖状態とに可変で前記開放状態では入賞容易となる可動始動口としてもよい。請求項５の構成を採用する場合に、該始動口を可動始動口とすることもできる。
【００１７】
第１抽選手段は第１の始動領域に遊技球が進入したことに起因して第１の当否抽選を行い、第２抽選手段は第２の始動領域に遊技球が進入したことに起因して第２の当否抽選を行うので、請求項７記載のように、第１又は第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行すること、すなわちそれぞれの当否抽選に起因して別個に大当り遊技を行うことができる。
【００１８】
確変抽選手段は第１又は第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件として確率変動抽選を行い、確変手段は、確率変動抽選で確変当たりとなれば第１又は第２の当否抽選のいずれか一方の当たり確率を高確率に設定する。
具体的には請求項２記載のように、確率変動抽選の前提条件となる当たりを発生させた当否抽選の当たり確率を高確率に設定するか、請求項３記載のように、確率変動抽選の前提条件となる当たりを発生させた当否抽選ではない方の当たり確率を高確率に設定する。実施にあたってどちらの構成を採用するかは任意であり、この点に限れば設計事項である。
【００１９】
第１と第２の当否抽選の一方が高確率になり他方は低確率のままであるから、異なる当たり確率の抽選を同時に行う機会を遊技者に与えることができる。
これにより、上述した「もしかしたら低確率時でも大当りになる乱数値を取得したのではないか？」などのような余計な不安を取り除きながら、より遊技性に深みを与えることができる。
【００２０】
また、確変手段は、当たり確率が高確率に設定されていた当否抽選で当たりになったことを前提条件として行われた確率変動抽選で確変外れとなれば、その高確率であった当否抽選の当たり確率を高確率よりも低い低確率に設定する。
つまり、高確率であった当否抽選は、低確率の方の当否抽選で当たりになったことを前提条件として行われた確率変動抽選で確変外れとなっても、低確率に戻されないから、遊技者はこれを気にかけることなく確率変動時の低確率での大当りを堪能できる。
【００２１】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記確変手段は、前記確率変動抽選の前提条件となる当たりを発生させた前記当否抽選の当たり確率を高確率に設定することを特徴とする。また、請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記確変手段は、前記確率変動抽選の前提条件となる当たりを発生させた前記当否抽選ではない方の当たり確率を高確率に設定することを特徴とする。本発明の実施にあたっては、請求項２又は３のどちらかの構成を採用すればよい。
【００２２】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、前記第１の始動領域と第２の始動領域の一方は、開放状態と閉鎖状態とに可変で前記開放状態では入賞容易となる可動始動口であることを特徴とする。第１の始動領域と第２の始動領域の一方を可動始動口とすることにより、その開放制御次第で抽選機会を増やしたり抽選機会の獲得を難しくしたりできる。
【００２３】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、１つの始動口を前記第１の始動領域及び第２の始動領域として共用するので、１度の入球で２度の抽選機会を与えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、一方の抽選が高確率になっているときには、１度の入球で低確率と高確率の抽選機会を与えられるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００２４】
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記第１の当否抽選の抽選結果と前記第２の当否抽選の抽選結果とを相互に判別可能に表示する結果表示手段を備えたので、遊技者はどちらの抽選結果であるかをはっきりと認識でき、当然ながらどちらの抽選で当たりを引いたのかを判別できる。なお、当否抽選の結果だけでなく、いわゆる保留球についても第１の当否抽選分と第２の当否抽選分とを相互に判別可能に表示するとよい。
【００２５】
請求項７記載の弾球遊技機は、請求項１ないし６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記第１又は第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えたことを特徴とする。当否抽選で当たりになったことを前提条件として特別遊技（大当たり遊技）を実行する構成は周知であり、本発明の実施にあたっては従来と同様に当否抽選で当たりになれば大当たり遊技を実行する構成とするのが望ましい。
【００２６】
請求項８記載の弾球遊技機は、請求項７記載の弾球遊技機において、前記第１及び第２の当否抽選の一方が前記高確率に設定されている際に、前記低確率に設定されている他方の前記当否抽選で当たりになった場合には、前記特別遊技の実行起因とせずに遊技状態の変化起因とすることを特徴とする。
【００２７】
第１及び第２の当否抽選の一方が高確率に設定されている際には、高確率の当否抽選で当たったときには上述の大当たり遊技を遊技者に与え、低確率の当否抽選で当たったときには特別遊技の実行起因とせずに遊技状態の変化起因とするので、遊技に複雑な展開を与えることができ、通常の賞球付与以上に遊技の興趣を与えることができる。
【００２８】
遊技状態に変化を与える例をいくつか示す。
（１）低確率抽選で当たることにより、高確率の方の当たり確率を更に高い確率に変更する。更に高い確率になることで、大当りのペースが上がり、時間効率がアップする。
（２）低確率抽選で当てることにより、高確率状態終了後の時短（時短数増大、時間短縮強化）、確率（ＳＴ機のような構成で回数を増大）に変化を与える。低確率抽選を当てることで時短回数が変化するならば、時短連チャンの確率が変化し、遊技性の向上が望める。
（３）低確率抽選で当ることにより、次回の高確率抽選での大当り遊技の大当り出玉を変化させる。低確率抽選で当てることで次回の大当り遊技の出玉が増え遊技者に有利になる。
（４）低確率抽選で当ることにより、高確率の始動領域となっている普通電動役物の作動率を変化させる。普通電動役物の開放時間、開放回数、普通図柄の当り確率向上などが考えられ、高確率の始動領域への入賞率が向上して遊技の展開を早める効果、球持ちの向上が見込める。
（５）上記（４）の構成において、低確率抽選の結果表示に使用される図柄（いわゆる通常図柄と確変図柄の違い）により、その内容を変化させる。上記の特典付与を、通常図柄か確変図柄かによって差を設けることにより、高確率中の遊技性を更に向上させることができる。
（６）上記（３）の低確率抽選での大当りにより、次回の大当り遊技の出玉を増大させる構成において、出玉数を変化させる制御により大入賞口の蓋部が開放状態になると左右に可動して出玉に変化を与える構成。大当たりになり大入賞口が開放されると、所定条件により前記蓋部が左右に可動するため、大入賞口への入球率が調整・変更可能となる。
（７）第１の始動領域が低確率と高確率に移行可能で、可動役物により入賞率を変化可能な第２の始動領域が中確率を持つ構成において、通常時は第１の始動領域が低確率、第２の始動領域は可動役物により入賞が困難な第１状態であり、低確率抽選により確率変動図柄にて大当りを得ると第１の始動領域は高確率へ移行し、第２の始動領域は第１の始動領域への入賞を起因として可動役物が入賞しやすい第２状態へ変化する構成。この構成では、高確率状態になると第１の始動領域が高確率になり当りを引くと第２の始動領域の可動役物が開放位置へと可動する。これにより第２の始動領域（中確率）へ入賞可能になり、第２の当否抽選により大当りを得ると大当り遊技が行われる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【実施例１】
【００３０】
本実施例は、弾球遊技機の一種であるパチンコ機に本発明を適用した例である。なお、本実施例のパチンコ機の枠装置などの構成は公知技術に従っているので、図１を参照して遊技盤のみ説明し公知技術に従った部分の図示及び説明は省略する。
【００３１】
図１に示すように、本実施例のパチンコ機の遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
遊技領域１３の中央部には中央装置１４が装着されており、その内側には、液晶表示装置５０（全体の図示は省略）の液晶パネル５１が配されている。液晶パネル５１には、図４に例示するように特別図柄５５、高確率始動保留図柄５６、低確率始動保留図柄５７、特別図柄５５の背景画像５８等が表示される。この液晶表示装置５０は結果表示手段に該当するが、液晶以外の画像表示手段、例えばＣＲＴやＥＬ（エレクトロルミネッセンス）などを用いることができる。
【００３２】
中央装置１４の左側には２つの風車１９が上下に離れて設置されており、これら風車１９の中間には、普通図柄作動ゲート２１が設置されている。普通図柄作動ゲート２１には普通図柄作動センサ２１ａ（図１には示されない）が内蔵され、普通図柄作動ゲート２１を通過する遊技球は普通図柄作動センサ２１ａによって検出される。
【００３３】
中央装置１４の直下には、第１の始動領域となる第１始動口２２と第２の始動領域となる普通電動役物２３とを一体化した複合入賞装置２４が設置されている。
複合入賞装置２４の左右には、それぞれ２つの普通入賞口２５が配されており、複合入賞装置２４の下方には、開閉板２６ａにて開閉される大入賞口２６を備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト穴２８が設けられている。
【００３４】
図５に示されるとおり、大入賞装置２７には大入賞口２６への入賞球を検出するためのカウントスイッチ２７ａ、大入賞口２６への入賞球の中で特別領域（いわゆるＶ）を通過した遊技球を検出するためのＶスイッチ２７ｂ、開閉板２６ａを開閉駆動するための大入賞口ソレノイド２７ｃ等が備わっている。
【００３５】
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘２９が植設されているが、これらは周知であるので一部のみ図示して説明は省略する。
図２に示すように、第１始動口２２には第１始動センサ２２ａが備わっており、第１始動口２２への入賞球は第１始動センサ２２ａによって検出される。
【００３６】
普通電動役物２３はいわゆる電動チューリップであり、一対の開閉羽根３１及び羽根開閉ソレノイド３２を備えており、羽根開閉ソレノイド３２によって開閉羽根３１を駆動することにより、これらを起立させた閉鎖状態（図３（ａ）参照）と左右に倒した開放状態（図３（ｂ）参照）とに可変である。閉鎖状態では第１始動口２２によって開閉羽根３１の上方が閉塞されるので普通電動役物２３へは入賞できないが、開放状態になれば入賞が容易になる。
【００３７】
普通電動役物２３は、遊技球が普通図柄作動ゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄表示手段によって当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。普通電動役物２３への入賞球は第２始動センサ２３ａによって検出される。
【００３８】
液晶パネル５１の表示や普通電動役物２３及び大入賞口２６の開閉に関わる制御系の構成は図５に示すとおりである。
普通図柄作動センサ２１ａ、第１始動センサ２２ａ、第２始動センサ２３ａ、カウントスイッチ２７ａ、Ｖスイッチ２７ｂ等の検出信号は主制御装置４０に入力される。
【００３９】
主制御装置４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えており、第１抽選手段、第２抽選手段、確変抽選手段、確変手段及び特別遊技実行手段として機能するが、その詳細は後述する。また、主制御装置４０は、羽根開閉ソレノイド３２を制御することで普通電動役物２３の開閉を制御し、大入賞口ソレノイド２７ｃを制御することで大入賞口２６の開閉を制御する。
【００４０】
画像制御装置５２は、主制御装置４０と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えており、液晶パネル５１と共に液晶表示装置５０を構成する。この画像制御装置５２は、主制御装置４０からコマンドが送られて来た場合には、これに応じて液晶パネル５１の表示を制御するが、主制御装置４０からの指示によらずに自律的に液晶パネル５１の表示を制御することもある。
【００４１】
なお、図５に示したのは実施例のパチンコ機の制御系の内で本発明に関わりが深い部分のみであり、図５に示されない制御系の構成、動作などは公知技術に従っている。
［制御例１］
主制御装置４０が実行する制御例１を説明する。本制御例は、第１始動口２２に入賞したことに起因して第１の当否抽選が行われ、普通電動役物２３に入賞したことに起因して第２の当否抽選が行われるが、第１の当否抽選及び第２の当否抽選が共に（それぞれ独立に）確率変動する例である。
【００４２】
図６に示すように、この当否判定処理においては、主制御装置４０は、まず第１始動センサ２２ａ又は第２始動センサ２３ａの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち第１始動口２２又は普通電動役物２３に入賞したか否かを判断する（Ｓ２０１）。ここで否定判断ならリターンする。
【００４３】
肯定判断なら、保留記憶数が最大（上限）か否かを判断する（Ｓ２０２）。保留記憶数の上限値は任意に設定できるが、本例では従来と同様に上限値を４に設定してある。なお、保留記憶のための保留記憶エリアは主制御装置４０のＲＡＭに設けられている。
【００４４】
保留記憶数が最大なら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）リターンし、否定判断なら、各種乱数選択処理（Ｓ２０３）として、当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで、これらを１組の保留記憶として記憶する。なお、この際に第１始動口２２への入賞による保留記憶であるか普通電動役物２３への入賞による保留記憶であるかを示すタグデータが付される。
【００４５】
そして、保留記憶数が増加したので、その個数と種別（高確率始動保留か低確率始動保留かの別）を示すデータを画像制御装置５２に送信する。高確率始動保留は確率変動で高確率状態にある第１の当否抽選又は第２の当否抽選の保留記憶、低確率始動保留は低確率状態にある第１の当否抽選又は第２の当否抽選の保留記憶である。
【００４６】
画像制御装置５２は、この保留記憶数に関するデータを受信すると液晶パネル５１の表示を制御して、図４に例示するように高確率始動保留数に対応する数の高確率始動保留図柄５６、低確率始動保留に対応する数の低確率始動保留図柄５７を表示させる。図４（ａ）は、高確率始動保留図柄５６が３（高確率始動保留数３）、低確率始動保留図柄５７が１（低確率始動保留数１）の場合である。
【００４７】
なお、保留記憶数の報知は、例えばＬＥＤの点灯数で示すこともできる。この場合、高確率始動保留と低確率始動保留とを区別するには、複数色の発光が可能なＬＥＤを使用して、該区別に対応して発光色を異ならせればよい。また、図では液晶表示装置にて低、高確率始動保留数を同一箇所で表示する構成としたが、無論、専用の表示器で表示してもよいし、各々別の手段で表示してもよいし、その点は特に限定されない。
【００４８】
次に主制御装置４０は、保留記憶エリアの最も古い保留記憶を当否判定の対象とするために保留記憶エリアから例えばレジスタに移動させ、これに伴って保留記憶エリアの保留記憶の記憶位置を、保留記憶２→保留記憶１、保留記憶３→保留記憶２、保留記憶４→保留記憶３というようにシフト処理し、当否判定の対象が第１始動口２２への入賞による保留記憶であるか否かを判断する（Ｓ２０４）。
【００４９】
Ｓ２０４で肯定判断であれば、第１の当否抽選が高確率中であるか否かを例えば高確率中フラグによって判断する（Ｓ２０５）。
高確率中でなければ（Ｓ２０５：ＮＯ）、すなわち低確率状態であるので、判定対象の当否判定用乱数を低確率用の当否判定用テーブルの判定値と照合して、当否判定用乱数が判定値のいずれかと一致していれば大当たり（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、そうでなければ外れ（Ｓ２０６：ＮＯ）と判断する。
【００５０】
大当たりなら（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１にセットし（Ｓ２０７）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を選択し（Ｓ２０８）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて大当たり変動パターンを選択する（Ｓ２０９）。
【００５１】
続いて、Ｓ２０８の大当たり図柄が確変図柄か否かを判断する（Ｓ２１０）。大当たり図柄が確変図柄であれば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、第１の当否抽選の確変フラグを１にセットする（Ｓ２１１）。Ｓ２１０の判断は確率変動抽選に該当する。
【００５２】
本実施例の場合、第１の当否抽選及び第２の当否抽選の抽選結果は、液晶パネル５１に表示される特別図柄によって示される。特別図柄は公知のパチンコ機等と同様に３つの図柄の組合せであり、例えば０００、１１１、２２２・・・のような３桁揃いは抽選結果が当たりであることを示す大当たり図柄で、それ以外は外れ図柄で抽選結果が外れであることを示す。また、大当たり図柄の約半数が確変図柄として設定されており、Ｓ２１０で肯定判断となる確率（いわゆる確変突入率）は約１／２である。
【００５３】
Ｓ２０６で否定判断のときは、当否判定用乱数とセットで記憶されていたリーチ決定用乱数が所定値であれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、外れ図柄としてリーチ図柄を選択し（Ｓ２１３）、変動パターン決定用乱数に基づいてリーチ変動パターンを選択する（Ｓ２１４）。
【００５４】
Ｓ２１２で否定判断のときは、外れ図柄決定用乱数カウンタの値に基づいて
外れ図柄を選択し（Ｓ２１５）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターンを選択する（Ｓ２１６）。
Ｓ２０５で肯定判断すなわち高確率中であれば、図７に示すとおり、判定対象の当否判定用乱数を高確率用の当否判定用テーブルの判定値と照合して当否判定用乱数が判定値のいずれかと一致していれば大当たり（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、そうでなければ外れ（Ｓ２１７：ＮＯ）と判断する。この判定動作はＳ２０６と同様であるが、高確率用の当否判定用テーブルに記録されている判定値の個数は低確率用の当否判定用テーブルに記録されている判定値の個数よりも多い（本実施例では５倍）ので、Ｓ２１７で大当たりとなる確率はＳ２０６で大当たりとなる確率よりも５倍高い確率である。
【００５５】
大当たりなら（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１にセットし（Ｓ２１８）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を選択し（Ｓ２１９）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて大当たり変動パターンを選択する（Ｓ２２０）。
【００５６】
続いて、Ｓ２１９の大当たり図柄が確変図柄か否かを判断する（Ｓ２２１）。大当たり図柄が確変図柄であれば（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第１の当否抽選の確変フラグを１にセットする（Ｓ２２３）。Ｓ２２１の判断は確率変動抽選に該当する。
【００５７】
Ｓ２１７で否定判断のときは、当否判定用乱数とセットで記憶されていたリーチ決定用乱数が所定値であれば（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、外れ図柄としてリーチ図柄を選択し（Ｓ２２５）、変動パターン決定用乱数に基づいてリーチ変動パターンを選択する（Ｓ２２６）。Ｓ２２４で否定判断のときは、外れ図柄決定用乱数カウンタの値に基づいて外れ図柄を選択し（Ｓ２２７）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターンを選択する（Ｓ２２８）。
【００５８】
Ｓ２０４で否定判断であれば、当否判定の対象は第１始動口２２への入賞による保留記憶ではなくて普通電動役物２３への入賞による保留記憶であるから、第２の抽選処理が行われる。
すなわち、図８に示すように、第２の当否抽選が高確率中であるか否かを例えば高確率中フラグによって判断し、高確率中でなければ（Ｓ２３１：ＮＯ）、低確率状態であるので、判定対象の当否判定用乱数を低確率用の当否判定用テーブルの判定値と照合して、当否判定用乱数が判定値のいずれかと一致していれば大当たり（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、そうでなければ外れ（Ｓ２３２：ＮＯ）と判断する。
【００５９】
大当たりなら（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１にセットし（Ｓ２３３）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を選択し（Ｓ２３４）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて大当たり変動パターンを選択する（Ｓ２３５）。
【００６０】
続いて、Ｓ２３４の大当たり図柄が確変図柄か否かを判断する（Ｓ２３６）。大当たり図柄が確変図柄であれば（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、第２の当否抽選の確変フラグを１にセットする（Ｓ２３７）。Ｓ２３６の判断は確率変動抽選に該当する。
【００６１】
Ｓ２３２で否定判断のときは、当否判定用乱数とセットで記憶されていたリーチ決定用乱数が所定値であれば（Ｓ２３８：ＹＥＳ）、外れ図柄としてリーチ図柄を選択し（Ｓ２３９）、変動パターン決定用乱数に基づいてリーチ変動パターンを選択する（Ｓ２４０）。Ｓ２３８で否定判断のときは、外れ図柄決定用乱数カウンタの値に基づいて外れ図柄を選択し（Ｓ２４１）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターンを選択する（Ｓ２４２）。
【００６２】
Ｓ２３１で肯定判断すなわち高確率中であれば、図９に示すように、高確率カウンタ選択処理（Ｓ２４４）により高確率用の当否判定用テーブルを選択し、判定対象の当否判定用乱数を、この高確率用の当否判定用テーブルの判定値と照合して当否判定用乱数が判定値のいずれかと一致していれば大当たり（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、そうでなければ外れ（Ｓ２４５：ＮＯ）と判断する。この判定動作はＳ２３２と同様であるが、高確率用の当否判定用テーブルに記録されている判定値の個数は低確率用の当否判定用テーブルに記録されている判定値の個数よりも多い（本実施例では５倍）ので、Ｓ２４５で大当たりとなる確率はＳ２３２で大当たりとなる確率よりも５倍高い確率である。
【００６３】
大当たりなら（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１にセットし（Ｓ２４６）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を選択し（Ｓ２４７）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて大当たり変動パターンを選択する（Ｓ２４８）。
【００６４】
続いて、Ｓ２４７の大当たり図柄が確変図柄か否かを判断する（Ｓ２４９）。大当たり図柄が確変図柄であれば（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、第２の当否抽選の確変フラグを１にセットする（Ｓ２５０）。Ｓ２４９の判断は確率変動抽選に該当する。
【００６５】
Ｓ２４５で否定判断のときは、当否判定用乱数とセットで記憶されていたリーチ決定用乱数が所定値であれば（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、外れ図柄としてリーチ図柄を選択し（Ｓ２５２）、変動パターン決定用乱数に基づいてリーチ変動パターンを選択する（Ｓ２５３）。Ｓ２５１で否定判断のときは、外れ図柄決定用乱数カウンタの値に基づいて外れ図柄を選択し（Ｓ２５４）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターンを選択する（Ｓ２５５）。
【００６６】
上述のＳ２０８、Ｓ２１３、Ｓ２１５、Ｓ２１９、Ｓ２２５、Ｓ２２７、Ｓ２３４、Ｓ２３９、Ｓ２４１、Ｓ２４７、Ｓ２５２又はＳ２５４で選択された確定図柄（大当たり図柄、リーチ図柄又は外れ図柄）及びＳ２０９、Ｓ２１４、Ｓ２１６、Ｓ２２０、Ｓ２２６、Ｓ２２８、Ｓ２３５、Ｓ２４０、Ｓ２４２、Ｓ２４８、Ｓ２５３又はＳ２５５で選択された変動パターンは、出力処理（図示略）において図柄変動コマンドとして液晶表示装置５０（画像制御装置５２）に送られる。
【００６７】
画像制御装置５２は、図柄変動コマンドに応じて液晶パネル５１の表示を制御して公知の変動表示を行わせた後に、主制御装置４０から送られてくる図柄確定コマンドに呼応して上記確定図柄（大当たり図柄、リーチ図柄又は外れ図柄）を確定表示させる。
【００６８】
本実施例の場合、主制御装置４０が送出する図柄変動コマンドには、第１の当否抽選（第１始動口２２）の抽選結果であるか第２の当否抽選（普通電動役物２３）の抽選結果であるかを示す結果識別データが含まれており、画像制御装置５２は、結果識別データに応じて、例えば第１の当否抽選なら特別図柄の変動表示に背景を表示させ（図４（ｂ））、第２の当否抽選なら表示させない（図４（ａ））、というように変動表示の態様を変化させる。これにより、遊技者は第１の当否抽選の変動表示か第２の当否抽選の変動表示かを明確に識別できる。
【００６９】
なお、第１の当否抽選の変動表示か第２の当否抽選の変動表示かの識別表示は、背景の有無に限るわけではなく、例えば背景の色の違い、キャラクタが登場するかしないか、キャラクタの種別などによっても可能であり、第１の当否抽選の変動表示と第２の当否抽選の変動表示とを識別可能な限りにおいて何ら制約されない。
【００７０】
Ｓ２０６、Ｓ２１７、Ｓ２３２又はＳ２４５で肯定判断であったために大当たり図柄が確定表示されると、大当たり遊技（特別遊技）が実行される。
すなわち、図１０に示すように、主制御装置４０は、大当たり処理においては、まず液晶表示装置５０における特別図柄の変動表示が終了したか否かを判断する（Ｓ２６１）。公知のとおり、液晶表示装置５０における特別図柄の変動表示は、主制御装置４０が送出した図柄変動コマンドに応じて開始され、同じく図柄確定コマンドに応じて特別図柄が確定表示されて１回の変動表示が終了する。Ｓ２６１では、図柄確定コマンドの送出から所定の待機時間（本実施例では１０２４ｍｓ）を経過したか否かに基づいて特別図柄の変動表示が終了したか否かを判断する。
【００７１】
変動表示が終了していないと判断した場合はリターンし、変動表示が終了したと判断したときには（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、大当たりフラグ＝１か否かを判断する（Ｓ２６２）。否定判断、すなわち大当たりが発生していないときはリターンし、肯定判断であれば確変フラグ＝１か否かを判断する（Ｓ２６３）。上述したとおり、確変フラグ＝１は確率変動抽選が当たりであったことを示している。
【００７２】
確変フラグ＝１なら（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、確変フラグを０にセットしてから（Ｓ２６４）、大当たり開始処理を行う（Ｓ２６５）。
続いて、大入賞口２６を上限回数（例えば１６回）まで開放、閉鎖させるための大入賞口開閉処理（Ｓ２６６）を行う。これによって実行される大当たり遊技は周知の第１種パチンコ機と同様であるので、ここでは説明は省略する。
【００７３】
そして、大入賞口２６の開放回数が上限回数まで達するか継続条件が不成立で大当たり遊技の終了となれば、大当たり終了処理（Ｓ２６７）を行ってから、大当たりフラグを０にして（Ｓ２６８）、確率変動処理（Ｓ２６９）を行う。この確率変動処理によって、今回の大当たり遊技のきっかけとなった大当たりが発生した当否抽選（第１の当否抽選又は第２の当否抽選）が確率変動して高確率になる。
【００７４】
一方、確変フラグが１でなければ（Ｓ２６３：ＮＯ）、Ｓ２６５〜Ｓ２６８が実行される。しかし、確率変動処理（Ｓ２６９）は行われないので、大当たりが発生した当否抽選（第１の当否抽選又は第２の当否抽選）は低確率とされる。
なお、大当たり図柄が確定表示された際に行われる特別遊技の内容、形態などはこれに限るわけではなく、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態であればよい。
［制御例２］
本制御例も、第１始動口２２に入賞したことに起因して第１の当否抽選が行われ、普通電動役物２３に入賞したことに起因して第２の当否抽選が行われる点は制御例１と同じである。しかし、第１の当否抽選で大当たりになったときに確率変動抽選が行われるものの、ここで当たりになっても第１の当否抽選は確率変動せず第２の当否抽選が確率変動する点、つまり第１の当否抽選は確率変動しないで（低確率しかなく）、第２の当否抽選だけが確率変動する点で異なる。
【００７５】
まず、第１の当否抽選及び第２の当否抽選が低確率の場合について、説明の重複を避けるために制御例１を引用して説明する。第１の当否抽選に関しては、制御例１におけるＳ２０５の判断ステップ及び図７に示した全ステップは行われない。また、Ｓ２１０で大当たり図柄が確変図柄であれば、第２の当否抽選の確変フラグが１にセットされる（Ｓ２１１）。第２の当否抽選に関しては、低確率時には制御例１におけるＳ２３１の判断ステップ及び図９に示した全ステップは行われない。その他は、制御例１（つまり図６、図８、図１０）と同様である。
【００７６】
一方、第２の当否抽選が高確率のときは、次のような制御処理が行われる。
図１１に示すように、第２の当否抽選が高確率中の当否判定処理では、主制御装置４０は、制御例１と同様に第１始動センサ２２ａ又は第２始動センサ２３ａの始動検出信号が入力されているか否かを判断する（Ｓ４０１）。肯定判断なら、保留記憶数が最大か否かを判断し（Ｓ４０２）、保留記憶数が最大でなければ（Ｓ４０２：ＮＯ）、各種乱数選択処理（Ｓ４０３）として、当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などを該当のカウンタから読み込んで、これらを１組の保留記憶として記憶する。制御例１と同様に第１始動口２２への入賞による保留記憶であるか普通電動役物２３への入賞による保留記憶であるかを示すタグデータが付される。また、保留記憶の個数と種別（高確率始動保留か低確率始動保留かの別）を示すデータを画像制御装置５２に送信し、高確率始動保留図柄５６と低確率始動保留図柄５７を表示させる。
【００７７】
次に、保留記憶エリアの最も古い保留記憶を当否判定の対象とするために保留記憶エリアから例えばレジスタに移動させ、保留記憶エリアの保留記憶の記憶位置をにシフト処理し、当否判定の対象が第１始動口２２への入賞による保留記憶であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【００７８】
Ｓ４０４で肯定判断であれば、判定値１（低確率用の当否判定用テーブルに記録されている判定値群）を選択し（Ｓ４０５）、判定対象の当否判定用乱数を判定値１と照合して、当否判定用乱数が判定値１のいずれかと一致していれば大当たり（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、そうでなければ外れ（Ｓ４０６：ＮＯ）と判断する。
【００７９】
大当たりなら（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１にセットし（Ｓ４０７）、大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を選択し（Ｓ４０８）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当たり変動パターンを選択する（Ｓ４０９）。
【００８０】
なお、第２の当否抽選が高確率中のときは、制御例１におけるＳ２１０に相当する処理及びＳ２１１に相当する処理は行わない。
Ｓ４０６で否定判断のときは、リーチ決定用乱数が所定値であれば（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、外れ図柄としてリーチ図柄を選択し（Ｓ４１１）、変動パターン決定用乱数に基づいてリーチ変動パターンを選択する（Ｓ４１２）。Ｓ４１０で否定判断のときは、外れ図柄決定用乱数カウンタの値に基づいて外れ図柄を選択し（Ｓ４１３）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターンを選択する（Ｓ４１４）。
【００８１】
Ｓ４０４で否定判断であれば、当否判定の対象は第１始動口２２への入賞による保留記憶ではなくて普通電動役物２３への入賞による保留記憶であるから、第２の抽選処理が行われる。
図１２に示すように、判定値２（高確率用の当否判定用テーブルに記録されている判定値群）を選択し（Ｓ４２１）、判定対象の当否判定用乱数を判定値２と照合して、当否判定用乱数が判定値２のいずれかと一致していれば大当たり（Ｓ４２２：ＹＥＳ）、そうでなければ外れ（Ｓ４２２：ＮＯ）と判断する。
【００８２】
大当たりなら（Ｓ４２２：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１にセットし（Ｓ４２３）、大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を選択し（Ｓ４２４）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当たり変動パターンを選択する（Ｓ４２５）。
【００８３】
Ｓ４２２で否定判断のときは、リーチ決定用乱数が所定値であれば（Ｓ４２６：ＹＥＳ）、外れ図柄としてリーチ図柄を選択し（Ｓ４２７）、変動パターン決定用乱数に基づいてリーチ変動パターンを選択する（Ｓ４２８）。Ｓ４２６で否定判断のときは、外れ図柄決定用乱数カウンタの値に基づいて外れ図柄を選択し（Ｓ４２９）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターンを選択する（Ｓ４３０）。
【００８４】
上述のＳ４０８、Ｓ４１１、Ｓ４１３、Ｓ４２４、Ｓ４２７又はＳ４２９で選択された確定図柄（大当たり図柄、リーチ図柄又は外れ図柄）及びＳ４０９、Ｓ４１２、Ｓ４１４、Ｓ４２５、Ｓ４２８又はＳ４３０で選択された変動パターンは、出力処理（図示略）において図柄変動コマンドとして液晶表示装置５０（画像制御装置５２）に送られ、制御例１で説明したと同様に変動表示と確定表示が行われる。
【００８５】
Ｓ４０６又はＳ４２２で肯定判断であったために大当たり図柄が確定表示されると、大当たり遊技（特別遊技）が実行される。
すなわち、図１３に示すように、主制御装置４０は、大当たり処理においては、まず液晶表示装置５０における特別図柄の変動表示が終了したか否かを判断する（Ｓ４４１）。変動表示が終了していないと判断した場合はリターンし、変動表示が終了したと判断したときには（Ｓ４４１：ＹＥＳ）、大当たりフラグ＝１か否かを判断する（Ｓ４４２）。否定判断、すなわち大当たりが発生していないときはリターンし、肯定判断であれば第１始動口２２に起因する抽選すなわち第１の当否抽選で大当たりか否かを判断する（Ｓ４４３）。
【００８６】
否定判断、すなわち第２の当否抽選での大当たりなら、第２の当否抽選の確変フラグを０にセットしてから（Ｓ４４４）、大当たり開始処理を行う（Ｓ４４５）。
続いて、大入賞口２６を上限回数（例えば１６回）まで開放、閉鎖させるための大入賞口開閉処理（Ｓ４４６）を行う。これによって実行される大当たり遊技は周知の第１種パチンコ機と同様であるので、ここでは説明は省略する。
【００８７】
そして、大入賞口２６の開放回数が上限回数まで達するか継続条件が不成立で大当たり遊技の終了となれば、大当たり終了処理（Ｓ４４７）を行ってから、大当たりフラグを０にセットする（Ｓ４４８）。
次に確率変動か否かを判断する（Ｓ４４９）。この判断は制御例１のＳ２１０等と同様に大当たり図柄が確変図柄であったか否かに基づいて行われ、確率変動抽選に該当する。ここで肯定判断なら第２の当否抽選の確変フラグを１にセットして（Ｓ４５０）、本処理からリターンする。
【００８８】
Ｓ４４３で肯定判断のときは、Ｓ４４４〜Ｓ４４８を実行し、第２の当否抽選の確変フラグを１にセットして（Ｓ４５０）、本処理からリターンする。
すなわち、第２の当否抽選が高確率中のときには、第１の当否抽選で大当たりしても第２の当否抽選の確変フラグには影響せず、確変フラグ＝１が維持される。この確変フラグが１にセットされている限りは、主制御装置４０は上述の第２の当否抽選が高確率中の当否判定処理（図１１、図１２）を実行する設定であり、第２の当否抽選は高確率で行われる。
【００８９】
また、Ｓ４４９で肯定判断（確変当たり）のときも確変フラグが１にセットされるので、第２の当否抽選は高確率状態を継続するが、ここで否定判断（確変外れ）であるとＳ４４４による確変フラグ＝０が有効になるから、次に行われる当否抽選処理は、高確率中の当否判定処理（図１１、図１２）ではなくなり第２の当否抽選は低確率になる。
【００９０】
以上の通り、第１始動口２２に遊技球が入賞したことに起因して第１の当否抽選を行い、普通電動役物２３に遊技球が入賞したことに起因して第２の当否抽選を行うので、第１又は第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件として特別遊技を実行すること、すなわちそれぞれの当否抽選に起因して別個に大当り遊技を行うことができる。
【００９１】
また、第１又は第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件として確率変動抽選を行い、確率変動抽選で確変当たりとなれば第１又は第２の当否抽選のいずれか一方の当たり確率が高確率になる。
制御例１では、確率変動抽選の前提条件となる当たりを発生させた当否抽選の当たり確率を高確率に設定し、制御例２では、第１の当否抽選で当たりになったことを前提条件とする確率変動抽選で確変当たりとなっても、第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件とする確率変動抽選で確変当たりとなっても第２の当否抽選が高確率になる。
【００９２】
制御例１の場合は両方の当否抽選が揃って高確率になる可能性があり、遊技者にとっては魅力が大きい。
また、第１と第２の当否抽選の一方が高確率で他方は低確率という場合が多いが、この場合には異なる当たり確率の抽選を同時に行う機会を遊技者に与えることができる。これにより、「もしかしたら低確率時でも大当りになる乱数値を取得したのではないか？」などのような余計な不安を取り除きながら、より遊技性に深みを与えることができる。
【００９３】
一方、制御例２の場合は、高確率になるのは第２の当否抽選だけで第１の当否抽選は常に低確率であるが、この場合にも異なる当たり確率の抽選を同時に行う機会を遊技者に与えることができ、「もしかしたら低確率時でも大当りになる乱数値を取得したのではないか？」などのような余計な不安を取り除きながら、より遊技性に深みを与えることができる。
【００９４】
また、制御例１、２とも、高確率であった当否抽選は、低確率の方の当否抽選で当たりになったことを前提条件として行われた確率変動抽選で確変外れとなっても、低確率に戻されないから、遊技者はこれを気にかけることなく確率変動時の低確率での大当りを堪能できる。
【００９５】
第１の始動領域となる第１始動口２２は固定型の入賞口であるが、第２の始動領域となる普通電動役物２３は、開放状態と閉鎖状態とに可変で開放状態では入賞容易となる可動始動口であるので、その開放制御次第で抽選機会を増やしたり抽選機会の獲得を難しくしたりできる。
【００９６】
２つの当否抽選が行われるが、液晶表示装置５０（液晶パネル５１）では第１の当否抽選の抽選結果と第２の当否抽選の抽選結果とを相互に判別可能に表示するので、遊技者はどちらの抽選結果であるかをはっきりと認識でき、当然ながらどちらの抽選で当たりを引いたのかを判別できる。
【００９７】
そして、第１又は第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件として、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行されるので、大当たり遊技で遊技者を楽しませることができる。
【実施例２】
【００９８】
本実施例は、１つの始動口を第１の始動領域及び第２の始動領域として共用する例である。
共用される始動口となるのは図１４に示す普通電動役物６０である。本実施例のパチンコ機の構成は、普通電動役物６０以外は実施例１のパチンコ機と同様であり、普通電動役物６０は、実施例１の複合入賞装置２４と置換される形で遊技盤１０に装着される。
【００９９】
普通電動役物６０は、実施例１の普通電動役物２３と同様の電動チューリップであり、一対の開閉羽根６１、羽根６１の上方に配されている案内口６３及び羽根開閉ソレノイド６２を備えている。羽根開閉ソレノイド６２によって開閉羽根６１を駆動することにより、これらを起立させた閉鎖状態（図示の状態）と左右に倒した開放状態とに可変である。閉鎖状態では遊技球は案内口６３から羽根６１の間を通って入賞するしかなく入賞が困難であるが、開放状態では羽根６１が倒されるので入賞が容易になる。入賞した遊技球は始動センサ６０ａ（図１４には示されない。図１９参照）によって検出される。始動センサ６０ａは、実施例１における第１始動センサ２２ａと第２始動センサ２３ａを兼ねることになる。
【０１００】
また、普通電動役物６０は、実施例１の普通電動役物２３と同様に、遊技球が普通図柄作動ゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると設定時間だけ開放される。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【０１０１】
本実施例において主制御装置４０が実行する当否抽選は図１５及び図１６に示す通りである。
この当否判定処理では、図１５に示すように、主制御装置４０は始動センサ６０ａの始動検出信号が入力されているか否かを判断する（Ｓ５０１）。肯定判断なら、保留記憶数が最大か否かを判断し（Ｓ５０２）、保留記憶数が最大でなければ（Ｓ５０２：ＮＯ）、各種乱数選択処理（Ｓ５０３）として、当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などを該当のカウンタから読み込んで、これらを１組の保留記憶として記憶する。保留記憶の個数は例えば液晶表示装置５０によって表示される。
【０１０２】
次に、保留記憶エリアの最も古い保留記憶を当否判定の対象とするために保留記憶エリアから例えばレジスタに移動させ、保留記憶エリアの保留記憶の記憶位置をにシフト処理し、判定対象の当否判定用乱数を判定値１（低確率用の当否判定用テーブルに記録されている判定値群）と照合して、当否判定用乱数が判定値１のいずれかと一致していれば大当たり（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、そうでなければ外れ（Ｓ５０６：ＮＯ）と判断する。
【０１０３】
大当たりなら（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、大当たり低フラグを１にセットし（Ｓ５０７）、大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を選択し（Ｓ５０８）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当たり変動パターンを選択する（Ｓ５０９）。
【０１０４】
Ｓ５０６で否定判断のときは、確変フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ５１０）。
Ｓ５１０で否定判断のときは、リーチ決定用乱数が所定値であれば（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、外れ図柄としてリーチ図柄を選択し（Ｓ５１２）、変動パターン決定用乱数に基づいてリーチ変動パターンを選択する（Ｓ５１３）。Ｓ５１１で否定判断のときは、外れ図柄決定用乱数カウンタの値に基づいて外れ図柄を選択し（Ｓ５１４）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターンを選択する（Ｓ５１５）。
【０１０５】
Ｓ５１０で肯定判断であれば高確率中であるから、  図１６に示すように、判定対象の当否判定用乱数を判定値２（高確率用の当否判定用テーブルに記録されている判定値群）と照合して、当否判定用乱数が判定値２のいずれかと一致していれば大当たり（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、そうでなければ外れ（Ｓ５１６：ＮＯ）と判断する。
【０１０６】
大当たりなら（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、大当たり高フラグを１にセットし（Ｓ５１７）、大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を選択し（Ｓ５１８）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当たり変動パターンを選択する（Ｓ５１９）。
【０１０７】
Ｓ５１６で否定判断のときは、リーチ決定用乱数が所定値であれば（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、外れ図柄としてリーチ図柄を選択し（Ｓ５２１）、変動パターン決定用乱数に基づいてリーチ変動パターンを選択する（Ｓ５２２）。Ｓ５２０で否定判断のときは、外れ図柄決定用乱数カウンタの値に基づいて外れ図柄を選択し（Ｓ５２３）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターンを選択する（Ｓ５２４）。
【０１０８】
本実施例では、図１７に示すように当否判定用乱数のカウント範囲が０〜６３０で、判定値１には２個（７と３１３）、判定値２には１０個（９，７１，１３１，１９７，２５４，３５３，３８３，４４３，５０９，５７１）の判定値が記録されているので、Ｓ５０６で当たりになる確率は２／６３１（低確率）、Ｓ５１６では１０／６３１（高確率）である。ただし、確変フラグが１にセットされていなければＳ５１６の判定は実行されない。一方、確変フラグが１にセットされているときは、Ｓ５０６で外れならＳ５１６の判定が実行される（２つの判定が行われる）。
【０１０９】
上述のＳ５０８、Ｓ５１２、Ｓ５１４、Ｓ５１７、Ｓ５２１又はＳ５２３で選択された確定図柄（大当たり図柄、リーチ図柄又は外れ図柄）及びＳ５０９、Ｓ５１２、Ｓ５１５、Ｓ５１９、Ｓ５２２又はＳ５２４で選択された変動パターンは、出力処理（図示略）において図柄変動コマンドとして液晶表示装置５０（画像制御装置５２）に送られ、実施例１で説明したと同様に変動表示と確定表示が行われる。
【０１１０】
Ｓ５０６又はＳ５１６で肯定判断であったために大当たり低フラグが１にセットされているか（Ｓ５０７）又は大当たり高フラグが１にセットされていると（Ｓ５１７）、主制御装置４０が大当たり処理を実行する。これにより、大当たり遊技（特別遊技）が実行される。
【０１１１】
図１８に示すように、主制御装置４０は、大当たり低フラグ又は大当たり高フラグが１であることを前提として開始した大当たり処理においては、まず液晶表示装置５０における特別図柄の変動表示が終了したか否かを判断する（Ｓ５４１）。変動表示が終了していないと判断した場合はリターンし、変動表示が終了したと判断したときには（Ｓ５４１：ＹＥＳ）、確変フラグ＝１か否かを判断する（Ｓ５４２）。肯定判断であれば確変フラグを０に（Ｓ５４３）、維持フラグを１にセットする（Ｓ５４４）。
【０１１２】
Ｓ５４２で否定判断のとき又はＳ５４４に続いて大当たり開始処理を行い（Ｓ５４５）、大入賞口２６を上限回数（例えば１６回）まで開放、閉鎖させるための大入賞口開閉処理（Ｓ５４６）を行う。これによって実行される大当たり遊技は周知の第１種パチンコ機と同様であるので、ここでは説明は省略する。
【０１１３】
そして、大入賞口２６の開放回数が上限回数まで達するか継続条件が不成立で大当たり遊技の終了となれば、大当たり終了処理（Ｓ５４７）を行ってから、大当たり高フラグが１か否か、すなわち今回実行した大当たり遊技の原因となった当否判定が、Ｓ５０６での低確率判定かＳ５１６での高確率判定かを判断する（Ｓ５４８）。
【０１１４】
肯定判断であれば、大当たり高フラグを０にセットして（Ｓ５４９）、確率変動か否かを判断する（Ｓ５５０）。この判断は、今回実行した大当たり遊技の原因となった大当たり図柄が確変図柄であったか否かに基づいて行われ、確率変動抽選に該当する。ここで肯定判断なら確変フラグを１にセットして（Ｓ５５１）、本処理からリターンする。
【０１１５】
Ｓ５４８で否定判断のときは、大当たり低フラグを０にセットして（Ｓ５５２）、維持フラグ＝１か否かを判断する（Ｓ５５３）。維持フラグ＝１なら（Ｓ５５３：ＹＥＳ）、維持フラグを０にしてから（Ｓ５５４）、確変フラグを１にセットして（Ｓ５５１）、本処理からリターンする。
【０１１６】
維持フラグが１でなければ（Ｓ５５３：ＮＯ）、確率変動か否かを判断し（Ｓ５５０）、ここで肯定判断なら確変フラグを１にセットして（Ｓ５５１）、本処理からリターンする。
つまり、高確率中（確変フラグ＝１）でＳ５１６での高確率判定で大当たりした場合には（Ｓ５４８：ＹＥＳ）、Ｓ５５０の確率変動抽選次第で低確率に戻される可能性（約１／２の確率）がある。しかし、高確率中（確変フラグ＝１）にＳ５０６での低確率判定で大当たりしても（Ｓ５４８：ＮＯ）、維持フラグ＝１（Ｓ５５３：ＹＥＳ）により確変フラグが１にセットされるから（Ｓ５５１）、高確率状態が維持され、Ｓ５０６で外れならＳ５１６の判定が実行される（２つの判定が行われる）。
【０１１７】
以上の通り、普通電動役物６０に遊技球が入賞したことに起因してＳ５０６の低確率判定（第１の当否抽選）が行われ、高確率中には第１の当否抽選で外れになったときにＳ５１６の高確率判定（第２の当否抽選）が行われるので、第１又は第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件として特別遊技を実行すること、すなわちそれぞれの当否抽選に起因して別個に大当り遊技を行うことができる。
【０１１８】
しかも、１つの始動口（普通電動役物６０の始動センサ６０ａ）を第１の始動領域及び第２の始動領域として共用するので、高確率中には１度の入球で２度の抽選機会を与えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
また、第１の当否抽選が低確率で第２の当否抽選が高確率で、異なる当たり確率の抽選を同時に行う機会を遊技者に与えることができるから、「もしかしたら低確率時でも大当りになる乱数値を取得したのではないか？」などのような余計な不安を取り除きながら、より遊技性に深みを与えることができる。
【０１１９】
第２の当否抽選が行われるためには確率変動が必要となり、初期的には、第１の当否抽選で当たりになったことを前提条件として確率変動抽選を行い、この確率変動抽選で確変当たりとなる必要がある。すなわち確変突入には第１の当否抽選が関与する。
【０１２０】
しかし、一旦高確率になった後は、第１の当否抽選で当たりになっても高確率状態は解除されず、第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件とする確率変動抽選で確変外れ（Ｓ５５０：ＮＯ）となった場合のみ高確率状態が継続しない。すなわち確変終了には第１の当否抽選は関与しない。
【０１２１】
したがって、遊技者は第１の当否抽選で当たりになって低確率に戻されることを気にかけることなく、確率変動時の低確率での大当りを堪能できる。
２つの当否抽選が行われるが、液晶表示装置５０（液晶パネル５１）では第１の当否抽選の抽選結果と第２の当否抽選の抽選結果とを相互に判別可能に表示するので、遊技者はどちらの抽選結果であるかをはっきりと認識でき、当然ながらどちらの抽選で当たりを引いたのかを判別できる。
【０１２２】
そして、第１又は第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件として、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行されるので、大当たり遊技で遊技者を楽しませることができる。
［普通電動役物の変形例］
上記の実施例１では第１の始動領域となる第１始動口２２と第２の始動領域となる普通電動役物２３と別々に設け、実施例２では普通電動役物６０の１つの始動センサ６０ａを第１の始動領域及び第２の始動領域（Ｓ５０６の低確率判定用とＳ５１６の高確率判定用）に共用しているが、図１９に示すような構成、すなわち実施例２の普通電動役物６０の案内口６３に始動センサ６３ａを設けた構成を採用することもできる。
【０１２３】
図１９の普通電動役物６０では、普通電動役物６０が閉鎖状態のときには、これへの入賞球は必ず始動センサ６３ａを通過してから始動センサ６０ａを通過する（両方のセンサで検出される）。一方、普通電動役物６０が開放状態のときには、始動センサ６３ａを通過して入賞する（両方のセンサで検出される）ものと、案内口６３を通らずに倒された羽根６１によって導かれて入賞する（始動センサ６０ａだけで検出される）ものとがある。
【０１２４】
始動センサ６３ａは球検出信号＋１を発生し、始動センサ６０ａは球検出信号−１を発生する構成とされているので、球検出信号が０ならば案内口６３（第１の始動領域）への進入、球検出信号が−１ならば始動センサ６０ａ（第２の始動領域）への進入と区別できる。
【０１２５】
図１９の普通電動役物６０を採用した場合の制御処理（当否抽選処理など）は実施例１又は実施例２で説明したものと同様に、又はそれらに準じて行えばよく、それに応じて実施例１又は２と同様の効果が得られる。
図１９に示す普通電動役物６０は、始動口として広く使用されている普通電動役物（電動チューリップ）の案内口にセンサを設置するだけで構成でき、従来の電動チューリップの形態をほぼそのまま使用できる利点がある。
［制御変形例］
実施例１、２では、一方の当否抽選が高確率で行われる状態において低確率の当否抽選で当たりになっても大当たり遊技を実行する構成としているが、一方が高確率中の低確率での当たりにては大当たり遊技を実行せずに他の特典を与える構成も可能である。その例を以下に説明する。
［制御変形例１］
本例は高確率の終了後に時短を付与する構成であり、一方が高確率中の低確率での当たりに対しては時短回数を増大させる。
【０１２６】
図２０（ａ）に示すように、大当たり図柄の内、確変図柄は１、３、５、７、９、通常図柄は０、２、４、６、８である（例えば１１１は確変図柄で２２２は通常図柄）。確率変動して高確率になった場合には、高確率の終了後に５０回の時短（時短１）が付与される。そして、高確率中に低確率で当たりが発生した場合には、１００回の時短（時短２）、１５０回の時短（時短３）又は２００回の時短（時短４）が付与される。時短２、３、４のいずれを付与するかは、例えば図２０（ｂ）に示す大当たりルーチン３によって決まる。
【０１２７】
この大当たりルーチン３においては、第１始動口（第１の始動領域）に入賞すると（Ｓ６０１）、大当たりか否かが判定される（Ｓ６０２）。大当たりで（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、確変図柄でないときには（Ｓ６０３：ＮＯ）、時短２フラグがセットされて（Ｓ６０５）、確変図柄で（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、３か７なら（Ｓ６０４：ＹＥＳ）時短４フラグがセットされて（Ｓ６０６）、３か７以外なら（Ｓ６０４：ＮＯ）時短３フラグがセットされる（Ｓ６０７）。
【０１２８】
図２１に示す確率変動移行ルーチンは、高確率状態で大当たりしたことによる大当たり遊技の終了に伴って行われる（大当たり処理については公知と同様であるので説明は省略）。この確率変動移行ルーチンにおいては、大当たり遊技の終了を待って（Ｓ６２１：ＹＥＳ）、高確率フラグの有無を判断する（Ｓ６２２）。高確率フラグは、確率変動抽選（実施例１、２参照）において当たりになったことを示すフラグである。
【０１２９】
高確率フラグがセットされていれば（Ｓ６２２：ＹＥＳ）、高確率移行処理（Ｓ６２３）により第２の当否抽選が高確率にされる（又は高確率が継続する）。可動役物（例えば上述の普通電動役物２３、６０）を第２の始動領域とする構成であれば、その役物作動も高確率状態に対応したものになる。
【０１３０】
高確率フラグがセットされていないときには（Ｓ６２２：ＮＯ）、時短フラグ２、３又は４がセットされているか否かを判断し（Ｓ６２４）、時短フラグがセットされてなければ時短１（５０回時短）の開始処理を行う（Ｓ６２５）。時短フラグがセットされている場合（Ｓ６２４：ＹＥＳ）、時短２フラグであれば（Ｓ６２６：ＹＥＳ）時短２（１００回時短）の開始処理を行い（Ｓ６２７）、時短３フラグであれば（Ｓ６２８：ＹＥＳ）時短３（１５０回時短）の開始処理を行い（Ｓ６２９）、どちらでもなければ（Ｓ６２９：ＮＯ）時短４フラグであるから時短４（２００回時短）の開始処理を行う（Ｓ６３０）。
【０１３１】
このようにして、高確率中に低確率で当たりが発生した場合には、１００回の時短（時短２）、１５０回の時短（時短３）又は２００回の時短（時短４）が付与される。
なお、これらの時短回数は例であってこれに限定されるわけではない。また、時短ではなくて、いわゆるＳＴ機のように回数切りの確率変動を付与する構成（例えば時短２の時短１００回に代えて、１００回まで高確率にする）も可能である。
［制御変形例２］
本例は、第２の当否抽選が高確率中の第１の当否抽選（低確率）での当たりに対しては、次回の第２の当否抽選（高確率）での大当たり遊技の出球数を増大させる例である。
【０１３２】
図２２（ａ）に示すように、大当たり図柄の内、確変図柄は１、３、５、７、９、通常図柄は０、２、４、６、８である（例えば１１１は確変図柄で２２２は通常図柄）。確率変動で第２の当否抽選が高確率になっている場合に、低確率の第１の当否抽選で当たりが発生した場合には、次回の第２の当否抽選（高確率）での大当たり遊技の出球数を増大させるが、どれだけ増大させるかは、例えば図２２（ｂ）に示す大当たりルーチン４によって決まる。なお、図２２（ａ）の出球１（１５００個）は第１の当否抽選で大当たりしていなくても、第２の当否抽選（高確率）での大当たり付与される大当たり出球数である。
【０１３３】
この大当たりルーチン４においては、第１始動口（第１の始動領域）に入賞すると（Ｓ７０１）、大当たりか否かが判定される（Ｓ７０２）。大当たりで（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、確変図柄でないときには（Ｓ７０３：ＮＯ）、出球２フラグがセットされて（Ｓ７０５）、確変図柄で（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、３か７なら（Ｓ７０４：ＹＥＳ）出球４フラグがセットされて（Ｓ７０６）、３か７以外なら（Ｓ７０４：ＮＯ）出球３フラグがセットされる（Ｓ７０７）。
【０１３４】
図２３に示す出球数決定処理は、高確率状態の第２の当否抽選で大当たりしたことに起因して実行される。なお、大当たり処理については公知と同様であるので説明は省略する。
この出球数決定処理においては、高確率抽選による大当たりが確定すると（Ｓ７２１）、出球フラグ２、３又は４がセトされているか否かを判断する（Ｓ７２２）。
【０１３５】
出球フラグがセットされていなければ（Ｓ７２２：ＮＯ）出球１制御処理を行い（Ｓ７２５）、大当たり遊技においては１５００個の出球（期待値）となるように、例えばラウンド数や大入賞口の最大入賞球数等を設定する。
出球フラグがセットされている場合（Ｓ７２２：ＹＥＳ）、出球２フラグであれば（Ｓ７２６：ＹＥＳ）、大当たり遊技においては１８００個の出球（期待値）となるように、例えばラウンド数や大入賞口の最大入賞球数等を設定する（Ｓ７２７）。出球３フラグであれば（Ｓ７２８：ＹＥＳ）、大当たり遊技においては２０００個の出球（期待値）となるように、例えばラウンド数や大入賞口の最大入賞球数等を設定する（Ｓ７２９）。どちらでもなければ（Ｓ７２９：ＮＯ）出球４フラグであるから、、大当たり遊技においては２４００個の出球（期待値）となるように、例えばラウンド数や大入賞口の最大入賞球数等を設定する（Ｓ７３０）。
【０１３６】
このようにして、高確率中に低確率で当たりが発生した場合には、次回の高確率での大当たりに対して出球数が増大される。なお、これらの出球数は例であってこれに限定されるわけではない。
また、制御変形例１、２ともに、高確率遊技中の次回の大当たり遊技までに低低確率が当たれば大当たり以外の特典を付与する構成（もし、低確率が２度以上当たっても、最新の結果により特典を付与する構成）を更に複雑にした、高確率中の次回の大当たり遊技までの間に低確率の大当たり回数により、更に得点内容を変化させる（時短回数付与ならば、当たるたびに時短回数を加算していく）構成なども可能である。
【０１３７】
この制御変形例１、２のように、第２の当否抽選が高確率に設定されている際に、低確率に設定されている第１の当否抽選で当たりになった場合には、特別遊技の実行起因とせずに遊技状態の変化起因とすることによって、遊技に複雑な展開を与えることができ、通常の賞球付与以上に遊技の興趣を与えることができる。
【０１３８】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図２】実施例１の複合入賞装置の説明図。
【図３】実施例１の複合入賞装置の動作説明図。
【図４】実施例１の液晶表示装置における表示の説明図。
【図５】実施例１のパチンコ機の制御系の要部のブロック図。
【図６】制御例１の当否判定処理の一部のフローチャート。
【図７】制御例１の当否判定処理の別の一部のフローチャート。
【図８】制御例１の当否判定処理のまた別の一部のフローチャート。
【図９】制御例１の当否判定処理のさらに別の一部のフローチャート。
【図１０】制御例１の大当たり処理のフローチャート。
【図１１】制御例２の当否判定処理の一部のフローチャート。
【図１２】制御例２の当否判定処理の別の一部のフローチャート。
【図１３】制御例２の大当たり処理のフローチャート。
【図１４】実施例２の普通電動役物の説明図。
【図１５】実施例２の当否判定処理の一部のフローチャート。
【図１６】実施例２の当否判定処理の別の一部のフローチャート。
【図１７】実施例２の判定値１、２の説明図。
【図１８】実施例２の大当たり処理のフローチャート。
【図１９】普通電動役物の変形例の説明図。
【図２０】制御変形例１の大当たりルーチンの説明図。
【図２１】制御変形例１の確率変動移行ルーチンのフローチャート。
【図２２】制御変形例２の大当たりルーチンの説明図。
【図２３】制御変形例２の出球数決定処理のフローチャート。
【符号の説明】
【０１４０】
１０    遊技盤
１３    遊技領域
２２    第１始動口（第１の始動領域）
２２ａ  第１始動センサ（第１の始動領域）
２３    普通電動役物（第２の始動領域、可動始動口）
２３ａ  第２始動センサ（第２の始動領域）
２４    複合入賞装置
２６    大入賞口
２７    大入賞装置
４０    主制御装置（第１抽選手段、第２抽選手段、確変抽選手段、確変手段、特別遊技実行手段）
５０    液晶表示装置（結果表示手段）
５１    液晶パネル（結果表示手段）
５２    画像制御装置（結果表示手段）
６０    普通電動役物（可動始動口）
６０ａ  始動センサ（第１の始動領域、第２の始動領域）
６３    案内口
６３ａ  始動センサ（第１の始動領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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