(57)【要約】【課題】  従来の遊技機では、通常遊技状態から直接ＲＴ遊技に移行させるか、ＣＴ遊技を経由させるか、２通りのうちどちらか１ルートしかないため、その遊技中における１遊技（例えば、ＲＴ移行図柄を揃えるための遊技）又は１チャンス（例えば、ＲＴ移行抽選）等でＲＴ遊技に移行できるか否かが決まってしまうという問題があった。【解決手段】  通常遊技状態におけるＲＴ遊技移行条件は、ＲＴ移行図柄として設定された所定の入賞役（例えば、小役「ベル」）が入賞した場合であり、ＣＴ遊技中にＲＴ遊技へ移行する条件は、所定の入賞役（例えば、普通役物「ＳＢ（シングルボーナス）」に当選し、且つＲＴ移行図柄として設定された所定の入賞役が入賞した場合とし、通常遊技状態だけではなく、ＣＴ遊技状態のいずれからもＲＴ遊技に移行できるようにした。【選択図】図９
2008161412.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて複数の入賞役の中から一つの入賞役を決定し、有効な入賞ラインのいずれかに、前記複数のリールを停止制御する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、少なくとも、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技状態と、前記通常遊技状態とはリールの停止制御が異なる第１特定遊技状態と、前記複数の入賞役のうち、再遊技の当選確率が前記通常遊技状態よりも高く設定された第２特定遊技状態とを有し、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の遊技状態のうち、少なくとも２つの遊技状態のいずれからも前記第２特定遊技状態に移行できるように制御されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２特定遊技状態に移行可能な前記複数の遊技状態のうち、１つは前記通常遊技状態であり、他の１つは前記第１特定遊技状態であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２特定遊技状態に移行するための前記所定の条件は、前記通常遊技状態においては、少なくとも１つの所定の特定遊技移行役が入賞した場合であり、前記第１特定遊技状態においては、前記所定の特定遊技移行役とは異なる少なくとも１つの前記所定の入賞役に当選し、且つ少なくとも１つの前記所定の特定遊技移行役が入賞した場合であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２特定遊技状態に移行する突入率は、前記通常遊技状態から移行する場合よりも、前記第１特定遊技状態から移行する場合の方が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、遊技者のリール停止ボタン操作によって、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組み合わせに基づいて入賞が決定され、所定の払出しが行われるスロットマシンに代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンに代表される遊技機は、遊技機正面の表示窓内に外周に図柄が配列された３個の回転リールを備えており、外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はＬＥＤ（以下バックライトという）によって背面から照らされている。  
【０００３】
遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートレバーを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。
【０００４】
遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する停止ボタンを操作すると、夫々のリールが停止し、入賞ライン上にいずれかの図柄が停止する。入賞ラインは５本設けられており、メダルの投入枚数が1枚、２枚、３枚と増えるにつれて、有効となるラインの本数も１本、３本、５本と増えるようになっている。その結果、有効となっているライン上に所定の図柄組み合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。
【０００５】
遊技者は、入賞役の内部当選が報知された場合等に、役に対応する図柄を有効となっているライン上に停止させるようにタイミングを計って停止ボタンを操作する。そして有効となっているライン上に入賞役に対応する図柄を揃えることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。
【０００６】
図柄組合わせの種類に対応する入賞役（役物ともいう）は、予め決められており、それらの図柄を入賞ライン上に停止させ、入賞させることができた場合には、その役に応じて払出しが行われる。停止した図柄がビッグボーナス（ＢＢ）、或いはレギュラーボーナス（ＲＢ）図柄であった場合は、それぞれＢＢ遊技、或いはＲＢ遊技等の特別遊技（ボーナ遊技ともいう）に移行でき、遊技者に有利な特典（大きな利益）が付与される。ボーナスゲームは、それぞれ所定の遊技構成が設定されており、例えば、ＲＢ遊技は、所定の入賞役を高確率で入賞させることが可能であり、入賞毎に、例えば、１５枚のメダルが払出される。ＲＢ遊技は最大１２回のゲーム数を消化するか、或いは最大８回の入賞が達成されることにより終了となる。ＢＢ遊技は、小役が高確率で発生するＢＢ中一般ゲーム（小役ゲームとも言う）と上記ＲＢ遊技を組合わせたものであり、ＢＢ遊技中一般ゲームを３０回消化するか、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技が３回実行されると終了となる。尚、近年、ＢＢ遊技中のメダル獲得枚数が規定の上限値に達したことを条件に、ＢＢ遊技を終了させるようにしたものもある。
【０００７】
また、このような遊技機においては、内部抽選によって当選した入賞役がボーナス役（ＢＢ又はＲＢ）であった場合、そのゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組合わせを停止させられずに入賞できなくても、次回以降のゲームで入賞させることができるまでフラグは持ち越され、いわゆる内部当選状態となる。
また、このボーナス内部当選状態において、ボーナス役の入賞を取りこぼした場合、所定のハズレ図柄の組合わせ（リーチ目と呼ばれる）を導出表示させ、ボーナスが内部当選中であることを遊技者に告知する遊技機が知られている。
【０００８】
内部抽選による入賞役の抽選確率は、射倖性が適正の数値範囲内となるように、遊技状態や、メダルの賭け数に対応して予め設定されている。特に遊技者に大きな利益を付与するボーナス役の当選確率の違いは、遊技者によって投入されたメダル数と遊技者に対して払い出されるメダル数の比率（以下ペイアウト率）に大きな影響が出るため、これらの設定値は、従業員が、遊技機毎に設定手段を操作し、例えば、６段階の設定の中から一つの設定値を選択して設定することができるようになっている。
【０００９】
さらに、上記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定の開始条件が成立した場合に、所定の確率で発生する特定遊技状態がある。この特定遊技状態としては、例えば、複数のリールのうち、少なくとも１つのリールを無制御にし、遊技者の停止ボタンの操作タイミングによってリールを停止させるＣＴ（チャレンジタイム）や、メダル、或いはクレジットを賭けることなく、次回のゲームを開始できる再遊技（リプレイ）ゲームを、所定回数、又はその他の所定終了条件が成立するまで継続して実行でき、再遊技（リプレイ）当選確率が、通常遊技状態における当選確率よりも高確率に設定されたＲＴ（リプレイタイム）と呼ばれるものがある。
【００１０】
また、近年、ＲＴの発生をＣＴにおける遊技と関連させることにより遊技の興趣を高めたものが開発されている。例えば、遊技状態がＣＴにあるときに、「スイカ」の小役に入賞したときにＲＴ抽選を行うものや、ＣＴにおいて、リプレイ当選してなく、中のリール３Ｃ、左のリール３Ｌ，右のリール３Ｒの順番で停止された場合に、「ベル」にしか入賞できないが、ＲＴ移行権が付与されるものが提案されている。また、内部抽選でＳＢ賞（シングルボーナス）に当選し、入賞させることがきた場合、ＳＢゲームにＳＢ専用役である小役Ｄ賞に当選するとＲＴゲームを付与するようにしたものが提案されている。
【００１１】
しかしながら、上記従来の遊技機では、通常遊技状態から所定開始条件の成立に伴ってＲＴ遊技に移行させるか、又は通常遊技状態からＣＴ遊技に移行した後、このＣＴ遊技中にＲＴ遊技に移行させるための条件を設定しているかのどちらか一方であった。つまり、通常遊技状態から直接ＲＴ遊技に移行させるか、ＣＴ遊技を経由させるか、２通りのうちどちらか１ルートしかないため、その遊技中における１遊技（例えば、ＲＴ移行図柄を揃えるための遊技）又は１チャンス（例えば、ＲＴ移行抽選）等でＲＴ遊技に移行できるか否かが決まってしまうため、それ以降の遊技に期待感を持つことがきない。また、ＲＴ遊技に移行するまでの遊技も単純となりがちになるという問題があった。
【特許文献１】特開２００５−２３７４８８
【特許文献２】特開２００６−８７４６６
【特許文献３】特開２００６−２２３８５２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、ＲＴ遊技への移行を複数の遊技状態から可能とするとともに、移行可能な遊技状態における遊技性をも向上させた遊技機を提供する事にある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するため、本発明においては、外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて複数の入賞役の中から一つの入賞役を決定し、有効な入賞ラインのいずれかに、前記複数のリールを停止制御する遊技制御手段を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、少なくとも、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技状態と、前記通常遊技状態とはリールの停止制御が異なる第１特定遊技状態と、前記複数の入賞役のうち、再遊技の当選確率が前記通常遊技状態よりも高く設定された第２特定遊技状態とを有し、所定の条件が成立した場合に、前記複数の遊技状態のうち、少なくとも２つの遊技状態のいずれからも前記第２の特定遊技状態に移行できるように制御されることを特徴とする。
【００１４】
また、前記第２特定遊技状態に移行可能な前記複数の遊技状態のうち、１つは前記通常遊技状態であり、他の１つは前記第１特定遊技状態であり、前記第２特定遊技状態に移行するための前記所定の条件は、前記通常遊技状態においては、少なくとも１つの所定の特定遊技移行役が入賞した場合であり、前記第１特定遊技状態においては、前記所定の特定遊技移行役とは異なる少なくとも１つの前記所定の入賞役に当選し、且つ少なくとも１つの前記所定の特定遊技移行役が入賞した場合であることを特徴とする。
【００１５】
さらには、前記第２特定遊技状態に移行する突入率は、前記通常遊技状態から移行する場合よりも、前記第１特定遊技状態から移行する場合の方が高くなるように設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
このような構成とすることにより、通常遊技状態だけではなく、ＣＴ遊技状態からもＲＴ遊技に移行できる可能性が発生するため、遊技者は、通常遊技中になかなかＲＴ遊技に移行できないような状況であっても、また、万一通常遊技中にＲＴ遊技への移行を失敗しても、その後ＣＴ遊技に移行できれば、ＲＴ遊技に移行できる可能性が残るため、期待感を維持したまま遊技を楽しむことができる。
【００１７】
また、通常遊技状態におけるＲＴ遊技移行条件は、ＲＴ移行図柄として設定された所定の入賞役（例えば、小役「ベル」）が入賞した場合であり、ＣＴ遊技中にＲＴ遊技へ移行する条件は、所定の入賞役（例えば、普通役物「ＳＢ（シングルボーナス）」に当選し、且つＲＴ移行図柄として設定された所定の入賞役が入賞した場合となる。ＣＴ遊技中に小役「ベル」が単に入賞したとしてもＲＴ遊技には移行しない。従って、ＣＴ遊技中の「ベル」入賞が、全てＲＴ遊技に移行するとは限らないため、遊技者は、小役「ベル」入賞がＲＴ遊技に移行するものなのか否かを想像しながら遊技することになり、ＣＴ遊技中の遊技性を向上させることができる。
【００１８】
さらには、ＳＢ当選はＣＴ遊技の終了条件の一つであるため、ＣＴ遊技中にＳＢに当選した場合、ＳＢが入賞する可能性もある一方で、ＣＴ遊技も終了してしまう。しかしながら、本発明の構成によれば、ＣＴ遊技中のＲＴ遊技移行が、ＳＢの当選と関連して（ＳＢが入賞せずに、ベルを入賞させることができた場合）作動するため、ＣＴ遊技中のＳＢ当選は、ＳＢ入賞とＲＴ遊技移行の両方の可能性を有することになる。従って、ＣＴ遊技がＳＢ当選によって途中で終了することになっても、遊技者にとって有利な遊技状態の一つであるＲＴ遊技に移行できる可能性が残るため、遊技者は遊技に対する興味を持続させることができる。
【００１９】
また、ＳＢの当選確率に伴ってＲＴ遊技への移行確率（突入率）も高くなる結果となり、従って、通常遊技状態からよりもＣＴ遊技状態からの方がＲＴ遊技に高確率で突入できることとなる。このように、ＣＴ遊技をＲＴ遊技突入の高確率状態とすることによって、ＣＴ遊技に新たな付加価値を与え、興趣に富んだ遊技性を実現することができる。
【００２０】
また、ＲＴ遊技では、メダルを賭けることなく多くの遊技を行うことができるため、保有しているメダルの消費を抑え、ＲＴ遊技中におけるメダル純増枚数を他の遊技状態よりも増加させることができる。従って、ＣＴ遊技中のＲＴ遊技突入率が高くなる本発明においては、遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態を多く発生させることができるため、遊技者は、単にＣＴ遊技を消化する以外に、ＲＴ遊技高確率突入という、より大きな期待を持ってＣＴ遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の好ましい実施形態を、添付図面を参照して説明する。尚、同一の構成部分については、同一の符号を記すものとする。図１は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図であり、図２は、図1のスロットマシンの前扉を開放した状態で視認される内部構造を示す正面図である。また、図３は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である。
【００２２】
図１、図２及び図３において、スロットマシン本体１には、前面パネル２が取り付けられており、この前面パネル２内の透明な３つの表示窓７、８、９を通して、スロットマシン本体内部に並設されている３個のリール４、５、６を観察できる。各リールの外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、ビッグボーナス（ＢＢＲＢ）図柄、ＣＴボーナス図柄（ＢＢＣＴ）、レギュラーボーナス図柄（ＲＢ）、シングルボーナス図柄（ＳＢ）、シングルＣＴ図柄（ＳＣＴ）等のボーナス図柄の他、複数種類の小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっている。
【００２３】
前面パネル２の表示窓７〜９には、入賞ラインが横方向に３本（Ｌ１、Ｌ２ａ、Ｌ２ｂ）と、斜め方向に２本（Ｌ３ａ、Ｌ３ｂ）の合計５本のラインが表示されるようになっている。各リールが順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダルの払出しが行われる。
【００２４】
入賞ライン数は、メダル投入口３から投入されたメダル枚数、或いは、クレジット表示部２０にメダルがクレジットされている場合には、ＢＥＴスイッチ４９の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異なる。例えば１枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「１」が点灯し、１本の入賞ラインＬ１が表示され、２枚のメダル投入があった場合は、数字「２」が点灯し、３本の入賞ラインＬ１、Ｌ２ａ、Ｌ２ｂが表示さる。そして３枚のメダルが投入されると数字「３」が点灯して、５本全ての入賞ラインが表示される。
【００２５】
前面パネル２の両側にはサイドランプ１８及びサイドスピーカー１１、上方には上部ランプ１６、また表示窓７〜９の上部には液晶表示部１７が設けられ、これらは各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンド等を出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に告知するための表示手段を構成している。なお、ゲーム中の内部当選の告知は、上記表示手段の他に、別途個別の告知表示部を設け、そこで行わせるようにしてもよい。
【００２６】
スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるための可変表示始動手段であるスタートレバー１２が設けられ、更に、各リールの回転を停止させるためのリール停止手段であるリール停止ボタン１３〜１５が各リールに対応して３個設けられている。また、スロットマシンの前面下部には、メダル受皿２５が設けられており、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時に獲得したメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルが貯留される。
【００２７】
図２において、リール４〜６は、リールユニット２６として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるリールステッピングモータ２７が連結されており、このリールステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、各表示窓７〜９内にそれぞれリール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース２８がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト２９が取り付けられている。各バックライト２９はランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール毎に３個ずつ図柄を背面から照らすことができる。
【００２８】
また、リールユニット２６の下方には、メダルホッパー３０と電源ユニット３１が設けられている。電源ユニット３１は、後述する内部抽選の当選確率の設定値（例えば設定１から設定６までの６段階）を変更するための設定段階選択スイッチ３２、設定スイッチの操作を有効とするための設定キースイッチ３３等を備え、これらは、設定手段の一部を構成するものである。
【００２９】
図３において、制御部はメイン制御部３４とサブ制御部３５とを備えている。メイン制御部３４はＣＰＵ３６、クロック発生回路３７、ＲＯＭ３８、ＲＡＭ３９、抽選処理部４０、遊技制御部４１、遊技数カウント部４２、サブ制御部３５にデータを送出するための送出タイミング制御回路４３及びデータ送出回路４４等から主に構成されている。ＣＰＵ３６は入力ポート４５及び出力ポート４６を備えており、入力ポート４５を介してメダルセンサ４７、リール停止ボタン１３〜１５、スタートレバー１２、第１，２，３リールインデックス４８、ＢＥＴスイッチ４９等が接続されている。また、出力ポート４６には、メダルブロックソレノイド５０、スタートレバーＬＥＤ５１、ＢＥＴ表示ランプ２１、リール表示部７〜９を通してそれぞれ視認可能なリール４〜６と、第１，２，３リールステッピングモータ２７等の周辺装置が電気的に接続されている。各リールステッピングモータ２７は、リール４〜６と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。第１，２，３リールインデックス４８は、各リール４〜６が一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数し、その計数値がＣＰＵ３６に入力される。
【００３０】
また、ＲＯＭ３８には、スロットマシンで実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル、入賞組合わせテーブル、抽選確率テーブル等、固定データが格納されており、ＲＡＭ３９は、ＣＰＵ３６が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。
【００３１】
一方、サブ制御部３５は、ＣＰＵ５４、音声ＬＳＩ５５、データ入力回路５６、クロック発生回路５７、制御用ＲＯＭ５８、ＲＡＭ５９、音声用ＲＯＭ６０、アンプ回路６１等を備え、液晶（ドット）表示部１７、上部ランプ１６、サイドランプ１８、リールバックライト２９、及びスピーカー１１等が接続されている。
【００３２】
ＣＰＵ３６は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路４４に出力タイミング情報信号を出力し、データ送出回路４４に出力されたこの出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路４３からの出力信号に基づいて、サブ制御部３５のデータ入力回路５６に出力する。さらに、ＣＰＵ３６は、遊技の進行状況に応じて、上記固定データの中から必要なデータを呼び出すと共に、入出力ポートに接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいて遊技機の動作を制御している。
【００３３】
次に本発明のゲーム方法の概要を説明する。遊技者は、メダル投入口３からメダルを投入するか、クレジット表示部２０にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ４９を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され、スタートレバー１２の操作によってゲームがスタートする。スタートレバー１２が操作されるとリール４〜６が順次回転を開始し、遊技者は各リールに対応する各リール停止ボタン１３〜１５を操作してリールの回転を停止させる。通常、スタートレバー操作後に行われる内部抽選の結果、所定の抽選役に当選し、且つ、全てのリールが停止した時に特定の図柄が５本の入賞ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組合わせの種類に対応した入賞役は、予め決められており、その役に応じて払出しが行われる。入賞役が特別遊技（ＢＢＲＢ）に移行する図柄、或いは単独ボーナス（ＲＢ）図柄であった場合は、それぞれＢＢＲＢゲーム、或いはＲＢゲーム等の特別遊技（ボーナス遊技）に移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。特別遊技及び単独ボーナス遊技の詳細については、従来の遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００３４】
また、入賞役が他の特別遊技として設定された第１特定遊技であるＢＢＣＴに移行する図柄であった場合は、ＢＢＣＴ遊技に移行する。ＢＢＣＴ遊技では、通常遊技とは設定されている入賞役が異なり、小役、ＳＢ、ＲＢ等一部の入賞役が抽選対象となり、ＢＢＲＢ及びＢＢＣＴは抽選されないように設定されている。従って、ＢＢＣＴ遊技では、少なくとも１つのリールが無制御となるため、遊技者は目押しのタイミングを計って上記所定の入賞役を停止させることができた場合のみメダルを獲得することができる。そして、メダル獲得枚数が規定枚数に達するか、或いは、ＲＢ役、ＳＢ役に当選した場合に終了する（ＢＢＣＴ遊技パンク処理が実行される）。
【００３５】
入賞役が、シングルボーナス（ＳＢ）、小役及びリプレイの場合は、フラグが持ち越されない。従って、そのゲームでＳＢ図柄の組合わせを停止させることができた場合は、ＳＢ遊技へ移行することができ、そのゲームで小役図柄の組合わせを停止させることができた場合は、所定の払出しが行われてゲームが終了となる。リプレイ図柄の場合はコインを投入することなしに再度ゲームをスタートさせることができる。
【００３６】
第２特定遊技であるＲＴ遊技は、通常遊技中にＲＴ遊技移行図柄の組合わせとして設定されている小役「ベル」が入賞した場合、小役「ベル」に対応する所定のメダルが払出されると共にＲＴ遊技に移行することができる。さらには、通常遊技からＢＢＣＴ又はＳＣＴに移行した後、ＳＢに当選した場合にもＲＴ遊技に移行することが可能性である。ＢＢＣＴ遊技からＲＴ遊技へ移行させるためには、ＳＢに内部当選し、且つそのＳＢ遊技においてＲＴ移行図柄である小役「ベル」を入賞させることができた場合に可能となり、ＲＴ遊技では、リプレイ役が高確率で発生するようになるため、メダルを投入しなければならい回数が減り、手元のメダル数の消費を抑えながら、小役を入賞させて獲得メダル数を増加させつつ、さらに特別遊技の当選も期待することができる。
【００３７】
入賞役の内部抽選の結果は、複数の報知形態で遊技者に告知される。その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組合わせ（出目）であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。
【００３８】
また別の報知形態としては、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する演出手段を備えている。例えば、上部ランプ１６、サイドランプ１８、リールバックライト２９、及び専用の告知ランプ（図示せず）等を点灯、点滅表示したり、スピーカー１１から特定のサウンドを出力したり、さらには、液晶表示部等を設けて演出表示される。さらに、リール４〜６が回転を停止するときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の告知ランプが点灯したときは、１００％の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に告知し、その他例えばリールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に１００％内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合（ガセ）もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。
さらには、液晶表示部１７では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンの中から所定の選択条件に基づいて、ひとつ或いは複数のパターンの組合わせを選択して演出表示することができる。
【００３９】
図４は、リールの図柄テープを例示した図である。リール図柄テープには、左側に図柄番号を配し、左リール、中リール、右リールには、それぞれ２１個の図柄に対応する数字が付されている。メイン制御部は、各リールが回転を停止した時に、入賞ライン上にどの図柄が停止しているかをこのテーブルを参照して判定する。本図においては、説明をわかり易くするために、説明上必要な図柄のみをシンボル画像で表し、その他の図柄を省略して空白としている。
【００４０】
本実施例において、第１特定遊技移行図柄を兼ねる小役の一つとして「ベル」図柄が、ＳＢ役の図柄として「カラス」が設定されている。左リール、中リール、右リールの各リールには、各図柄が、リールの引き込み制御によって、入賞ライン上に引き込める所定の間隔で配列されている。
本図に示す図柄の数及び配置間隔は、ＣＴ遊技の際に左リールを無制御とし、１駒の引き込み制御が行われ、中リール及び右リールは通常遊技状態と同じ４コマの引き込み制御がされると想定した場合における、フリー打ちでの図柄引き込み率（図５参照）と関連して決定されている。ここで、フリー打ちとは、無作為のタイミングで各リール停止ボタンを操作することであり、引き込み率とは、フリー打ちされた場合に所定図柄が停止する確率を算出したものである。本実施例では、図５に示す通り、図４に示す図柄配列に基づいてフリー打ちが行われた場合、ＳＢ図柄である「カラス」は、１／７７．１７５の確率で停止し、逆に「カラス」図柄の取りこぼし率（停止させることができない確率）は、１／２８９．４０６３となり、ＲＴ移行図柄（兼小役「ベル」図柄）の引き込み率が１／１．０１６６８７となる。
【００４１】
図６は、ある設定段階における抽選確率テーブルを例示したものである。各遊技状態と各遊技状態中に抽選される各内部抽選役とが対応づけられ、それぞれの確率が定められている。本実施例においては、通常遊技中及びＢＢＣＴ中に小役Ａ（小役「ベル」）が抽選される確率は１／１００に設定され、ＢＢＣＴ遊技中のＳＢ「カラス」の抽選確率は１／１０となっている。
通常遊技からＲＴ遊技への移行確率（突入率）は、通常遊技中の小役Ａ「ベル」の抽選確率である１／１００と、ベル引き込み率１／１．０１６６８７（図５参照）の積から算出することができ、１／１０１．６６８７となる。また、ＢＢＣＴ遊技中に一小役として「ベル」が抽選される確率も同様となる。
ＢＢＣＴ遊技からＲＴ遊技に移行するためには、ＢＢＣＴ遊技中にＳＢに当選し、且つ小役Ａ「ベル」が入賞した場合であるので、ＢＢＣＴ遊技からＲＴ遊技に移行する突入率は、ＢＢＣＴ中のＳＢ抽選確率である１／１０と、ベル引き込み率１／１．０１６６８７との積である１／１０．１６６８７となる。
【００４２】
本発明によれば、通常遊技状態だけではなく、ＣＴ遊技状態のいずれからもＲＴ遊技に移行できる可能性が発生するため、遊技者は、通常遊技中になかなかＲＴ遊技に移行できないような状況であっても、また、万一通常遊技中にＲＴ遊技への移行を失敗しても、その後ＣＴ遊技に移行できれば、ＲＴ遊技に移行できる可能性が残るため、期待感を維持したまま遊技を楽しむことができる。
【００４３】
さらには、ＲＴ遊技では、メダルを賭けることなく多くの遊技を行うことができるため、保有しているメダルの消費を抑え、ＲＴ遊技中におけるメダル純増枚数を他の遊技状態よりも増加させることが可能となる。従って、ＣＴ遊技中のＲＴ遊技突入率が高くなる本発明においては、ＣＴ遊技中に遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態を多く発生させることができるため、遊技者は、単にＣＴ遊技を消化する以外に、ＲＴ遊技高確率突入という、より大きな期待を持ってＣＴ遊技を楽しむことができ、ＣＴ遊技に新たな付加価値を与え、興趣に富んだ遊技性を実現することができる。
【００４４】
また、通常遊技状態におけるＲＴ遊技移行条件は、ＲＴ移行図柄として設定された所定の入賞役（例えば、小役「ベル」）が入賞した場合であり、ＣＴ遊技中にＲＴ遊技へ移行する条件は、所定の入賞役（例えば、普通役物「ＳＢ（シングルボーナス）」に当選し、且つＲＴ移行図柄として設定された所定の入賞役が入賞した場合であるため、ＣＴ遊技中に小役「ベル」が単に入賞したとしてもＲＴ遊技には移行しない。従って、ＣＴ遊技中の「ベル」入賞が、全てＲＴ遊技に移行するとは限らないため、遊技者は、小役「ベル」入賞がＲＴ遊技に移行するものなのか否かを想像しながら遊技することになり、ＣＴ遊技中の遊技性を向上させることができる。
【００４５】
また、ＳＢ当選はＣＴ遊技の終了条件の一つであるため、ＣＴ遊技中にＳＢに当選した場合、ＳＢが入賞する可能性もある一方で、ＣＴ遊技も終了してしまう。しかしながら、本発明の構成によれば、ＣＴ遊技中のＲＴ遊技移行が、ＳＢの当選と関連して（ＳＢが入賞せずに、ベルを入賞させることができた場合）作動するため、ＣＴ遊技中のＳＢ当選は、ＳＢ入賞とＲＴ遊技移行の両方の可能性を有することになる。従って、ＣＴ遊技がＳＢ当選によって途中で終了することになっても、遊技者にとって有利な遊技状態の一つであるＲＴ遊技に移行できる可能性が残るとともに、さらには、ＳＢの当選確率に伴ってＲＴ遊技への移行確率（突入率）も高くなるため、通常遊技状態からよりもＣＴ遊技状態からの方がＲＴ遊技に高確率で突入できる、ＣＴ遊技に新たな付加価値を与え、興趣に富んだ遊技性を実現することができる。
【００４６】
さらに詳細に説明すると、ＳＢの当選確率に伴ってＲＴ遊技への移行確率（突入率）も高くなるように設定することが可能であり、例えば、本実施例で示すように、ＢＢＣＴ遊技中からのＲＴ遊技突入率（ＳＢ当選確率）を１／１０とし、通常遊技状態のＲＴ遊技突入率１／１００となるように設定した場合、通常遊技よりも高確率でＲＴ遊技に移行させることで、ＢＢＣＴ遊技を早期に終了させることが可能となる。従って、目押し技術を駆使して小役等の役物を確実に入賞させて規定枚数（例えば、２５０枚）を獲得するか、低確率で抽選されるＲＢ役に当選し、ＢＢＣＴ遊技が強制終了（パンク）されるまで出玉を減らすことになるようなＢＢＣＴ遊技が有する、遊技者にとって不利な状況を早期に解消することができる。
【００４７】
図７を参照して、本実施例における遊技機のメイン遊技動作について説明する。尚、メイン遊技とは、遊技機の一連の操作によって行われる１ゲームであって、スタートレバーの操作から３個のリールの停止までを１ゲームとし、さらには、ゲームを実行する上で行われるメダルの投入操作、賭け数の設定、入賞判定、及びメダルの払出し処理等、通常遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの付属的な動作、処理が含まれるものとする。
【００４８】
遊技機に電源が投入されると、再遊技自動投入処理が実行され（ステップ１）、割り込み処理を１回許可（ステップ２）した後、遊技メダル投入チェック（ステップ３）、投入ボタンチェック（ステップ４）、精算ボタンチェック（ステップ５）、設定キーチェック（ステップ６）、スタートレバーチェック（ステップ７）がそれぞれ実行される。次に、スタートレバーが遊技者によって操作されたかを判定（ステップ８）し、Ｎｏの場合は、ステップ２に戻り、Ｙｅｓの場合は、メダル投入信号を遊技制御基板に送信（ステップ９）し、遊技開始時の設定処理が実行される（ステップ１０）。その後、確率抽選処理が行われる（ステップ１１）。リールが回転を開始してから一定の時間が経過すると、遊技者はリール停止ボタン操作が可能となり、遊技者によってリール停止ボタンが操作されると、遊技機は、リール停止処理を実行（ステップ１２）する。リール停止処理は、具体的には、リール停止ボタン操作が行われるまでリール回転処理を続行し、一方、リールの回転開始から所定時間経過してもリール停止ボタンが操作されない場合には、自動停止処理が実行される。その後、停止した図柄の組み合わせに応じて入賞チェック処理が実行され（ステップ１３）、入賞していた場合にはメダルの払出しが行われる（ステップ１４）。
【００４９】
次いで、図８を参照して、通常遊技状態の入賞判定処理について説明する。尚、図柄を入賞ライン上に停止させる場合において、抽選処理の結果が内部当選となり、入賞フラグが立っている場合であっても入賞が発生しない（所定の内部当選図柄が入賞ライン上に揃わない）場合がある。つまり、リールの停止制御は、全てが機械的に行われるのではなく、遊技者の各停止ボタンの操作タイミングに影響され、リールの停止制御に際しては、例えば、４コマの引き込み制御がされており、４コマの中に特定の入賞図柄が存在していない場合は入賞図柄が揃わないためである。
【００５０】
入賞判定では、まず、いずれのボーナス入賞であるかを判定し（ステップ１０１）、Ｙｅｓの場合は、それぞれのボーナス遊技に移行し、各ボーナス遊技に対応して設けられている入賞図柄判定テーブル（図示せず）に基づいて処理が実行される。ここでボーナス遊技（特別遊技）とは、一般的に広義の意味において、役物連続作動装置であるＢＢＲＢ及びＢＢＣＴ，第一種特別役物（ＲＢ）、第二種特別役物（ＳＣＴ）、普通役物（ＳＢ）全てを含めて定義されるが、本実施例においては、説明を分かり易くするために、通常遊技以外の遊技のうち、特別遊技（ＢＢＲＢ）及び第１特定遊技（ＢＢＣＴ）を示すものとする。従って、ステップ１０１において、通常遊技状態から直接各ボーナス役に入賞した場合で、ボーナス役の種類がＢＢＲＢ又はＢＢＣＴであった場合は、後述する図９のボーナス遊技入賞判定処理に移ることになるが、上記以外のボーナス役（例えば、ＲＢ、ＳＣＴ，ＳＢ）であった場合は、それぞれの役に対応して設定されている遊技構成に基づいた遊技が実行される。これらのボーナス遊技は、従来の遊技機で行われるもの同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００５１】
ステップ１０１においてＮｏの場合は、次に現在の遊技状態が通常遊技中であるので、各入賞役に対応する図柄組合わせであるか否かを順次判定していくことになる。入賞役が小役Ａに対応とする「ベル」図柄の組合わせが停止した場合（ステップ１０２）、小役Ａの当選フラグを解除して（ステップ１０３）、メダルの払出しを実行（ステップ１０４）した後、ＲＴ遊技への移行処理（ステップ１０５）が行われ、その後はＲＴ遊技状態で遊技が行われることになる。ステップ１０２においてＮｏの場合は、次に小役Ａ以外の入賞役が揃っているかを順次判定し（ステップ１０６、１０９、１１２）、いずれかの入賞役が入賞している場合はそれぞれに対応するフラグの解除とメダルの払出し処理が行われる（ステップ１０７及び１０８、ステップ１１０及び１１１、１１３）。ステップ１１２でＮｏの場合とは、いずれの入賞もなかった場合、つまり外れであるため、外れのフラグを解除して遊技を終了する。
【００５２】
ステップ１０１においてＹｅｓの場合には、図９のボーナス遊技状態入賞判定処理に移行し、現在の遊技状態の確認が行われる。まず、ＢＢＲＢ遊技中であるかが判定され（ステップ２０１）、Ｙｅｓの場合は、ＢＢ遊技が実行される（ステップ２０２）。ＢＢ遊技中の払出し枚数は、常にメイン制御基板のＣＰＵ上に設けられた内部カウンタによってＲＡＭの所定領域中に計数されており、規定枚数に達するまでＢＢ遊技が実行される。一方、メダルの払出し枚数が規定枚数に達しない場合は、規定枚数に到達するまでＢＢ遊技が継続する（ステップ２０３）。
【００５３】
ステップ２０１でＮｏの場合は、ＢＢＣＴ遊技中となり（ステップ２０４）、ＢＢＣＴ遊技中のＳＣＴの発動により（ステップ２０５）、全小役のフラグがセットされ（ステップ２０６）、少なくとも一つの所定のリールを無制御としたＢＢＣＴ遊技が実行される。
【００５４】
次いで、ＳＢに当選しているかが判定され（ステップ２０７）、Ｙｅｓの場合は、まず、ＳＢフラグがセット（ステップ２０８）される一方で、ＳＢ当選は、ＢＢＣＴ遊技の終了条件に該当するため、ＢＢＣＴ遊技のパンク処理（ステップ２０９）を実行して、ＢＢＣＴ遊技を終了させた後、リール停止後の図柄の組合わせがＳＢ図柄の組合わせで停止（入賞）しているかを判定し（ステップ２１０）し、Ｙｅｓの場合はＳＢ遊技へ移行する。ＳＢ遊技では、所定の入賞役（例えば、小役Ａを除くその他の小役及びリプレイ）を抽選対象として１回の遊技が行えるものである。Ｎｏの場合は、リプレイが入賞しているかを判定し（ステップ２１１）、Ｙｅｓの場合は、通常遊技状態に戻った初回の１遊技をメダルを投入することなく行うことができる。リプレイ入賞がなかった場合は、次に小役Ａの入賞であるかを判定する（ステップ２１２）。Ｙｅｓの場合は、小役Ａに対応するメダルを払出し（ステップ２１３）、そのままＲＴ遊技への移行処理が実行される（ステップ２１４）。ステップ２１２でＮｏの場合は、小役Ａ以外の他の小役の入賞があるか否かを判定し（ステップ２１５）、Ｙｅｓの場合はそれぞれの小役に対応するメダルの払出し処理が行われ（ステップ２１６）、Ｎｏの場合は、何れの入賞図柄も停止していない（外れ図柄）ため、ＳＢ遊技を終了して通常遊技状態に復帰する。
【００５５】
ステップ２０７に戻って、Ｎｏの場合は、次にＲＢに当選したか否かが判定される（ステップ２１７）。ＲＢが当選している場合は、まず、ＲＢフラグがセット（ステップ２１８）される一方で、ＲＢ当選は、ＢＢＣＴ遊技の終了条件に該当するため、ＢＢＣＴ遊技のパンク処理（ステップ２１９）を実行して、ＢＢＣＴ遊技を終了させた後、リール停止後の図柄の組合わせがＲＢ図柄の組合わせで停止（入賞）しているかを判定し（ステップ２２０）し、Ｙｅｓの場合はＲＢ遊技へ移行する。Ｎｏの場合は、リプレイが入賞しているかを判定し（ステップ２２１）、Ｙｅｓの場合は、ＲＢ内部当選フラグを持ち越して通常遊技状態に戻り、初回の１遊技をメダルを投入することなく行うことができる。リプレイ入賞がなかった場合は、次にいずれかの小役入賞があるかを判定する（ステップ２２２）。Ｙｅｓの場合は、入賞した小役に対応するメダルを払出し（ステップ２２３）、Ｎｏの場合は、何れの入賞図柄も停止していない（外れ図柄）ため、ＲＢ内部当選フラグを持ち越したまま通常遊技状態に復帰させる。
【００５６】
ステップ２１７でＮｏの場合は、次いでリプレイ入賞かを判定し（ステップ２２４）、Ｎｏの場合は、いずれかの小役入賞があるかを判定する（ステップ２２５）。Ｙｅｓの場合は、入賞している小役に対応する規定のメダルを払出し（ステップ２２６）、ＢＢＣＴ遊技の終了条件で規定枚数に到達したかを判定する（ステップ２２７）。ここでは、現時点でのＢＢＣＴ遊技中の全メダル払出し枚数がカウントされ、規定枚数に未だ達していない場合には、ＢＢＣＴ遊技中フラグは保持されて、ステップ２０４に戻ってＢＢＣＴ遊技中の入賞確率テーブルを用いた遊技が続行される。規定枚数に達した場合は、ＢＢＣＴ遊技中フラグを解除（ステップ２２８）して、ＢＢＣＴ遊技を終了して通常遊技状態となる。
【００５７】
本実施例においては、ボーナス遊技状態の入賞判定処理として、第１特定遊技（ＢＢＣＴ遊技）について説明しているが、前述した通り、通常遊技においてＳＣＴに当選した場合も同様の処理が実行されるものである。但し、ＳＣＴは１遊技で終了するため、図９のステップ２２７における規定枚数に関する判定は行われない。
【００５８】
また、本実施例に関して、図５及び図６に例示されている入賞役と遊技状態の対応関係及びそれぞれに設定された数値は、これらに限定されるものではない。さらには、入賞役の種類及びそれぞれの役に対応する図柄組合わせの数も限定されるものではない。例えば、ＳＢ役に対応する図柄組合せを複数種類設定したり、或いは、各リールテープに配置するＳＢ図柄の数を増やす事によって、ＳＢ引き込み率及びベルの引き込み率を変化させ、ＲＴ突入率を変化させることも可能である。
【００５９】
また、本実施例では、ＣＴ遊技（ＢＢＣＴ及びＳＣＴ）遊技中に無制御とするリールを、左リール１つを対象として説明しているが、無制御の対象とするリール及び数はこれらに限定されるものではなく、中リール又は右リールとすることも、２つ以上のリールを対象とすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の実施に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施に係る遊技機の内部構造を示す正面図である。
【図３】本発明の実施に係る遊技機の概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施に係る遊技機のリールテープの主な図柄配置を示す図である。
【図５】本発明の実施に係る遊技機の主な入賞役の引き込み率を示す図である。
【図６】本発明の実施に係る遊技機の抽選確率テーブルである。
【図７】本発明の実施に係るメイン遊技処理のフローチャートである。
【図８】本発明の実施に係る通常遊技入賞判定処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施に係るボーナス遊技入賞判定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
１…スロットマシン
２…前面パネル
３…メダル投入口
４、５、６…第１、第２、第３リール
７、８、９…表示窓
１０…入賞ライン表示ランプ
１１…スピーカー
１２…スタートレバー
１３、１４、１５…リール停止ボタン
１６…上部ランプ
１７…液晶表示部
１８…サイドランプ
２０…クレジット表示部
２１…ＢＥＴ表示ランプ
２５…メダル受皿
２６…リールユニット
２７…ステッピングモータ
２８…ランプケース
２９…リールバックライト
３０…メダルホッパー
３１…電源ユニット
３２…設定段階選択スイッチ
３３…設定キースイッチ
３４…メイン制御部
３５…サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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