(57)【要約】【課題】確変移行の報知をしない機種では、確率変動に対する遊技者の期待を高めたり一喜一憂させたりする演出が難しい。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、特定遊技実行手段１２２は、確率変動状態への移行を伴う当たりの場合、特別遊技終了後に確率変動状態へ移行させる。遊技選択手段２５０は、遊技内容を構成する複数の遊技要素のそれぞれを複数の選択肢から選択するとともに、確率変動状態か否かに応じて選択肢ごとに異なる選択確率にていずれかの選択肢を選択する。遊技状態推測手段２６０は、遊技選択手段２５０によって選択された遊技要素の選択肢とその選択確率に基づいて、確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性の推測値を決定し、その推測値に応じて確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性を示唆する推測内容を遊技者に報知する。遊技選択手段２５０は主基板に含まれ、遊技状態推測手段２６０は副基板に含まれる。【選択図】図３
2008237816.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、  前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選が当たりの場合であって、前記当否抽選における当たりの確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行する旨が決定された場合、前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
遊技内容を構成する複数の遊技要素のそれぞれを複数の選択肢から選択するとともに、前記確率変動状態へ移行する旨の決定がなされたか否かに応じて選択肢ごとに異なる選択確率にていずれかの選択肢を選択する遊技選択手段と、
前記遊技選択手段によって選択された前記遊技要素の選択肢とその選択確率に基づいて、前記確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性の推測値を決定し、その推測値に応じて前記確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性を示唆する推測内容を遊技者に報知する遊技状態推測手段と、
を備え、
前記遊技選択手段は、当該遊技選択手段により選択された遊技要素に基づいて遊技の進行を制御する主基板に含まれ、
前記遊技状態推測手段は、前記遊技選択手段により選択された遊技要素に基づいて遊技の演出を制御する副基板に含まれることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態推測手段は、前記複数の遊技要素のそれぞれについて決定した前記推測値の合計に応じて前記推測内容を遊技者に報知することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態推測手段は、前記複数の遊技要素のそれぞれについて段階的に前記推測値を決定するとともに、前記決定のたびに前記推測値を積算し、その積算値に応じて前記報知する推測内容を変化させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記主基板は、前記確率変動状態へ移行する旨が決定されたか否かを遊技者に報知する手段と、前記確率変動状態へ移行する旨が決定されたか否かを前記副基板へ通知する手段とを有しないことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技者を支援する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、大当たりの当選確率を通常状態より高めた確率変動状態を設けることにより、大当たりが立て続けに発生するような状況を作って遊技者の期待を高めることもなされる。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、確率変動状態では比較的早期に次の大当たりが発生しやすいことから、遊技者にとってとくに大きな利益を獲得するチャンスといえ、遊技者は単に大当たりが出るだけでは足らず、その大当たりに確率変動が付随するかどうかを巡って一喜一憂することとなる。それほど確率変動は遊技者にとって大きな関心事であるため、多くの機種では当たり図柄が「７」や「３」などの特定の図柄で当たった場合や奇数の数字の図柄で当たった場合に確率変動へ移行する仕様とし、当たり図柄さえ見れば確率変動へ移行するかを容易に把握できるよう基準を明示している。しかし、近年は大当たり発生時に確率変動付きの大当たりであったか否かを遊技機内部的には判定するものの、その場では判定結果を遊技者には報知せず、少し遅れたタイミング、たとえば大当たり遊技中に報知するものや、まったく報知自体しないものまで様々ある。そうした機種の場合、報知を遅らせたり報知をしなかったりする代わりに、何らかの方法で遊技者に確率変動が起こったかどうかの推測機会を与えなければ、確率変動に対する遊技者の期待を高めたり一喜一憂させたりする機会を失わせることとなりかねない。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において確率変動に対する遊技者の期待度を高く維持するための演出の技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が当たりの場合であって、当否抽選における当たりの確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行する旨が決定された場合、特別遊技の終了後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、遊技内容を構成する複数の遊技要素のそれぞれを複数の選択肢から選択するとともに、確率変動状態へ移行する旨の決定がなされたか否かに応じて選択肢ごとに異なる選択確率にていずれかの選択肢を選択する遊技選択手段と、遊技選択手段によって選択された遊技要素の選択肢とその選択確率に基づいて、確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性の推測値を決定し、その推測値に応じて確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性を示唆する推測内容を遊技者に報知する遊技状態推測手段と、を備える。遊技選択手段は、当該遊技選択手段により選択された遊技要素に基づいて遊技の進行を制御する主基板に含まれ、遊技状態推測手段は、遊技選択手段により選択された遊技要素に基づいて遊技の演出を制御する副基板に含まれる。
【０００６】
ここで「複数の遊技要素」は、遊技状態が遊技者にとって有利な状態にあるか否かを決定する要素や、遊技の進行を決定づける要素などであってもよい。たとえば、図柄変動において用いられる図柄の種類ごとに、そのときの遊技状態が確率変動状態にあるか否かに応じて異なる選択確率で図柄を選択してもよい。具体例として、図柄の種類を二つのグループに分け、確率変動状態では８０％の確率で「グループＡ」の図柄を選択し、通常状態では８０％の確率で「グループＢ」の図柄を選択する仕様とすれば、図柄の種類を観察するだけで確率変動状態か否かを８０％の尤度で推測することができる。同様に、特別遊技を構成する複数の単位遊技の実行回数や特別遊技中の演出の種類、特別遊技の終了後に移行する変動時間短縮状態において短縮すべき図柄変動の回数など、遊技の進行に影響するような要素であってもよい。「推測値」は、遊技要素ごとの選択確率をもとにして割り出される尤度の値であってもよく、複数の遊技要素のそれぞれについての尤度から総合的に求まる値であってもよい。
【０００７】
この態様によると、複数の遊技要素に基づいて確率変動状態であるかを推測するため、比較的高い尤度にて推測することができる。したがって、確率変動状態にあるか否かの推測内容を遊技者に知らせることで確率変動に対する遊技者の期待感を維持することができるとともに、その推測の精度も高く維持することができる。
【０００８】
遊技状態推測手段は、複数の遊技要素のそれぞれについて決定した推測値の合計に応じて推測内容を遊技者に報知してもよい。この態様によれば、推測内容の根拠となる遊技要素の数が多いほど推測内容の信頼度が高まるので、確率変動に対する遊技者の期待感を高く維持することができる。
【０００９】
遊技状態推測手段は、複数の遊技要素のそれぞれについて段階的に推測値を決定するとともに、決定のたびに推測値を積算し、その積算値に応じて報知する推測内容を変化させてもよい。この態様によれば、確率変動状態にあるか否かの推測内容を段階的に遊技者に知らせることとなり、推測内容の信頼度が時間経過とともに高くなっていくため、確率変動に対する遊技者の期待感を維持するだけでなく、その変化によっては一喜一憂させることもできる。
【００１０】
主基板は、確率変動状態へ移行する旨が決定されたか否かを遊技者に報知する手段と、確率変動状態へ移行する旨が決定されたか否かを副基板へ通知する手段とを有しない。この態様においては、確率変動状態へ移行するか否かを決定し、遊技状態を制御する主基板は、その遊技状態を遊技者に報知する術がなく、しかもその遊技状態を副基板へも通知できない。こうした環境においても本態様の遊技状態推測手段は高い尤度で確率変動状態にあるか否かを推測でき、そうした推測内容によって遊技者の期待感を高く維持することができる。
【００１１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の期待度を高める演出の技術を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１６】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１７】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００１８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００１９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２０】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回または７回繰り返される。
【００２１】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であって所定の特定遊技抽選で当たりとなった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。ただし、特定遊技抽選で当たりとなったか否かや、確率変動状態に至ったことは、遊技者に報知されず、その報知に代わるものとして確率変動状態に至ったか否かの推測内容が所定のタイミングで報知される。推測内容の報知タイミングは、たとえば通常遊技における図柄変動中や特別遊技における演出中である。
【００２２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、遊技選択手段２５０、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６、遊技状態推測手段２６０を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる遊技選択手段２５０以外の各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる遊技状態推測手段２６０以外の各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００２６】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００２７】
遊技選択手段２５０は、図柄決定手段１１４、特定遊技決定手段２５２、特別遊技決定手段２５４を含む。ここでは図柄決定手段１１４について説明し、特定遊技決定手段２５２および特別遊技決定手段２５４については後述する。
【００２８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００２９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、演出決定手段１３２、遊技状態推測手段２６０へ送出する。
【００３０】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３１】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３２】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３３】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３４】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は特別遊技決定手段２５４によって設定された回数繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が設定回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の設定回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。特別遊技制御手段１２０は、特別遊技決定手段２５４によって設定された演出内容を特別遊技において演出表示装置６０へ表示する。
【００３５】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００３６】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が当たりの場合であって特定遊技決定手段２５２による特定遊技抽選で確変状態へ移行すべき抽選結果となった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が、特定遊技決定手段２５２によって設定された回数、たとえば１００回または９０回に至るまで継続される。
【００３７】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００３８】
遊技選択手段２５０は、遊技内容を構成する複数の遊技要素のそれぞれを複数の選択肢から選択するとともに、確変状態へ移行する旨の決定がなされたか否かに応じて選択肢ごとに異なる選択確率にていずれかの選択肢を選択する。たとえば、図柄決定手段１１４は、変動表示させる図柄の種類を、確変状態と非確変状態では異なる選択確率にて選択する。本実施例においては、図柄の種類が「グループＡ」と「グループＢ」に分けられ、それぞれに設定された選択確率が確変状態か否かで異なる。これにより、確変時にはグループＡの図柄が選択される確率がグループＢよりも高く、非確変時にはグループＢの図柄が選択される確率がグループＡよりも高い仕様とすることができる。「グループＡ」と「グループＢ」は、それぞれに「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が含まれるとともに、グループごとにその外観、たとえば彩色や形状が異なる。
【００３９】
特定遊技決定手段２５２は、当否抽選が当たりとなった場合に特定遊技抽選を実行し、その大当たりを契機とした特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを決定する。また特定遊技決定手段２５２は、時短状態として変動時間が短縮される変動回数を、確変状態と非確変状態では異なる選択確率にて選択する。本実施例においては、時短回数「１００回」と「９０回」のいずれかを選択することとし、それぞれに設定された選択確率が確変状態か否かで異なる。これにより、確変時には「１００回」が選択される確率が「９０回」よりも高く、非確変時には「９０回」が選択される確率が「１００回」よりも高い仕様とすることができる。特定遊技決定手段２５２による決定内容は特定遊技実行手段１２２へ通知される。
【００４０】
特別遊技決定手段２５４は、特別遊技に含まれる単位遊技数と特別遊技中に表示する演出内容の種類を、確変状態と非確変状態では異なる選択確率にて選択する。本実施例においては、特別遊技の単位遊技数として「１５回」と「７回」のいずれかを選択することとし、それぞれに設定された選択確率が確変状態か否かで異なる。これにより、確変時には「１５回」が選択される確率が「７回」よりも高く、非確変時には「７回」が選択される確率が「１５回」よりも高い仕様とすることができる。また、特別遊技の演出内容として「演出Ａ」と「演出Ｂ」のいずれかを選択することとし、それぞれに設定された選択確率が確変状態か否かで異なる。これにより、確変時には「演出Ａ」が選択される確率が「演出Ｂ」よりも高く、非確変時には「演出Ｂ」が選択される確率が「演出Ａ」よりも高い仕様とすることができる。
【００４１】
以上のように、遊技選択手段２５０では、確変状態か否かに応じて異なる選択確率にて各種遊技要素を選択する。しかし、遊技選択手段２５０を含むメイン基板１０２は、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に報知する手段を有しない。また、メイン基板１０２は、演出を制御するサブ基板１０４に対して、現在の遊技状態が確変状態か否かを通知する手段を有しない。したがって、サブ基板１０４は確変状態か否かを１００％の確度で判定することができないので、サブ基板１０４で実行される演出的な表示においても確変状態か否かの断定的な報知はできない。しかし、確変状態か否かは遊技者にとって重要な関心事であり、これをまったく報知しない場合、演出として何らかの煽りをしない限り遊技への期待感減退に繋がりかねない。そこで、サブ基板１０４においては、遊技状態推測手段２６０が、遊技選択手段２５０によって選択された遊技要素の選択肢とその選択確率に基づいて、確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性の推測値を決定する。遊技状態推測手段２６０は、その推測値に応じて確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性を示唆する推測内容を遊技者に報知する。サブ基板１０４では遊技選択手段２５０により選択された遊技要素に基づいて遊技の演出を制御するため、遊技選択手段２５０による選択状況を把握することができる。遊技要素の選択状況と選択確率を参照すれば、ある程度高い尤度にて確変状態にあるか否かを推測することができる。
【００４２】
遊技状態推測手段２６０は、複数の遊技要素のそれぞれについて段階的に推測値を決定するとともに、決定のたびに推測値を積算し、その積算値に応じて推測内容を報知する。また、積算値の変化によっては報知内容を変化させる。特別遊技終了直後における推測値の初期値は０である。本実施例では、遊技要素の一つとして、変動表示に用いる図柄の種類に関する指示を図柄決定手段１１４から受け取るたびにその図柄種類が確変状態で選択される確率に基づいて、現在の遊技状態が確変状態であることの可能性を遊技状態推測手段２６０が推測する。たとえば、「グループＡ」の図柄指示を受け取ったとき、確変時における「グループＡ」の選択確率がもう一つの図柄である「グループＢ」の選択確率よりも高い場合は推測値を１とし、これを積算する。逆に、その選択確率が低い場合は推測値を−１とする。こうした推測値を積算していき、推測値の合計が０を上回れば確変状態である可能性が高く、０を下回れば非確変状態である可能性が高い。遊技状態推測手段２６０は、推測値の合計が０を上回って確変状態である可能性が高い場合に、演出表示装置６０の画面上に、確変状態である可能性が高いことを示唆する推測内容を表示することにより遊技者に報知する。
【００４３】
他の遊技要素としては、時短回数とその時短回数が確変状態で選択される確率に基づいて、現在の遊技状態が確変状態であることの可能性を遊技状態推測手段２６０が推測する。たとえば、時短が９０回を超えても継続されたときはその時短が１００回まで継続することが確定するので、確変時に１００回の時短が選択される確率が９０回の時短が選択される確率より高ければ推測値を１とし、低ければ推測値を−１とする。上記の図柄種類に基づく推測と同様に、時短回数に基づく推測値を積算して推測内容を決定する。なお、時短の開始時に時短回数が特定遊技決定手段２５２から遊技状態推測手段２６０に通知される場合には、その通知される時短回数に基づいて推測内容を決定すればよい。
【００４４】
さらに他の遊技要素としては、特別遊技に含まれる単位遊技数や特別遊技の演出種類に基づいて、現在の遊技状態が確変状態であることの可能性を遊技状態推測手段２６０が推測する。たとえば、単位遊技が７回を超えても特別遊技が継続されたときは単位遊技数が１５回まで継続することが確定するので、確変時に１５回の単位遊技数が選択される確率が７回の単位遊技数が選択される確率より高ければ推測値を１とし、低ければ推測値を−１とする。また、特別遊技の演出種類が「演出Ａ」だったときはその「演出Ａ」の確変時における選択確率が「演出Ｂ」の選択確率より高ければ推測値を１とし、低ければ推測値を−１とする。上記の図柄種類や時短回数に基づく推測と同様に、単位遊技数に基づく推測値や特別遊技演出種類に基づく推測値を積算して推測内容を決定する。
【００４５】
なお、本実施例においては、推測値の合計が０を上回るか下回るかで確変状態か非確変状態かを判定し、０を上回ったときに報知する構成とした。変形例においては、判定のためのしきい値を設け、たとえば推測値の合計が２０を上回るか下回るかで判定し、２０を上回ったときに報知する構成としてもよい。
【００４６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４７】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４８】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。装飾図柄の種類は、図柄決定手段１１４における図柄種類の決定に対応するよう２つのグループに分けられてもよい。
【００４９】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５０】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５１】
図４は、複数の遊技要素とその選択肢の対応関係を示すテーブルの図である。遊技要素選択テーブル２００には、確変時選択肢２０２と非確変時選択肢２０４が含まれる。確変時選択肢２０２には確変時高確率選択肢２０６と確変時低確率選択肢２０８が含まれ、非確変時選択肢２０４には非確変時高確率選択肢２１０と非確変時低確率選択肢２１２が含まれる。選択確率２１４としては、確変時高確率選択肢２０６および非確変時高確率選択肢２１０が確変時と非確変時にそれぞれ８０％の高確率で選択され、確変時低確率選択肢２０８および非確変時低確率選択肢２１２が確変時と非確変時にそれぞれ２０％の低確率で選択される。図柄種類２１６には、確変時高確率選択肢２０６として「グループＡ」の図柄が対応づけられ、確変時低確率選択肢２０８として「グループＢ」の図柄が対応づけられる。また、非確変時には逆に、非確変時高確率選択肢２１０として「グループＢ」の図柄が対応づけられ、非確変時低確率選択肢２１２として「グループＡ」の図柄が対応づけられる。時短回数２１８には、確変時高確率選択肢２０６として「１００回」が対応づけられ、確変時低確率選択肢２０８として「９０回」が対応づけられる。また、非確変時には逆に、非確変時高確率選択肢２１０として「９０回」が対応づけられ、非確変時低確率選択肢２１２として「１００回」が対応づけられる。大当たりラウンド数２２０には、確変時高確率選択肢２０６として「１５回」が対応づけられ、確変時低確率選択肢２０８として「７回」が対応づけられる。また、非確変時には逆に、非確変時高確率選択肢２１０として「７回」が対応づけられ、非確変時低確率選択肢２１２として「１５回」が対応づけられる。大当たり演出種類２２２には、確変時高確率選択肢２０６として「演出Ａ」が対応づけられ、確変時低確率選択肢２０８として「演出Ｂ」が対応づけられる。また、非確変時には逆に、非確変時高確率選択肢２１０として「演出Ｂ」が対応づけられ、非確変時低確率選択肢２１２として「演出Ａ」が対応づけられる。
【００５２】
以上の遊技要素選択テーブル２００に定められた対応関係にしたがって、確変状態と非確変状態とで異なる選択確率で各種遊技要素が選択される。このように各遊技要素の選択肢ごとに確変状態と非確変状態とで選択確率があらかじめ明らかとなっているので、その選択結果に基づいて確変状態にあるか否かを高い精度で推測することができる。
【００５３】
図５は、演出表示装置６０の画面において図柄変動とともに表示する確変状態の推測内容の報知を模式的に示す。本図の推測報知画面２７０においては、装飾図柄１９０の変動表示がなされるとともに、右下に設けられた推測報知欄２７２において「確変？」という文字で推測内容が報知される。この報知内容は、たとえば「確変突入！」といった断定的ないし確定的な内容として報知されるのではなく、あくまでも推測であって確変の可能性が「高い」にすぎないことを示唆する内容である。この推測報知欄２７２は、確変状態である可能性を示す推測値の合計が０を上回ったときに表示される。たとえば、推測値の合計がいったん０を上回ったとしても、その後の推測値の積算によって０を下回ったときは推測報知欄２７２が消去される。また、変形例として、確変状態の示唆に加えて、推測報知欄２７２に推測値の合計値をそのまま表示させてもよい。この場合、遊技者は推測内容の裏付けないし指標として推測値の増減を見て参考にすることができる。この推測値が段階的に増加するほど確変状態であることの遊技者の確信が増していくこととなる。しかし、遊技状態推測手段２６０としては確変状態であることを確定的に報知することはなく、あくまでも遊技者に判断材料を提供するに留まる。しかし、推測値には客観性があり、高い尤度で推測された結果であるため、遊技者はほぼ間違いなく確変状態か否かを把握することができ、確変状態によって与えられるべき次の大当たりへの期待感を高めることができる。別の変形例として、確変状態である可能性の大きさに応じた色彩や模様を用いて図柄変動の背景画像を変化させる構成としてもよい。たとえば確変状態の可能性が高まるほど赤に近い色へ変化させていき、確変状態の可能性が低くなるほど青に近い色へ変化させていってもよい。この場合もまた背景の色彩や模様の違いで確変状態である可能性を遊技者に報知することができる。
【００５４】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５５】
図７は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始し（Ｓ３６）、確変状態の推測処理を実行する（Ｓ３７）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３７までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４からＳ３７の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５６】
図８は、図７におけるＳ３７の確変推測処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態推測手段２６０は、図柄種類や時短回数などの遊技要素の種類を参照し（Ｓ４２）、その種類の確変状態における選択確率を参照し（Ｓ４４）、その選択確率の大きさに応じて推測値を１または−１のいずれかに判定し（Ｓ４６）、その推測値を積算する（Ｓ４８）。推測値の合計が０を上回っていれば（Ｓ５０）、演出表示装置６０の画面に表示された推測報知欄２７２において、確変状態である可能性が高いことを示唆する推測内容を報知する（Ｓ５２）。
【００５７】
図９は、図６におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放し（Ｓ７４）、確変状態の推測処理を実行する（Ｓ７５）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２からＳ７５をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００５８】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。なお、Ｓ７５における確変推測処理は、図８で説明した通りの処理である。ただし、この場合は図８のＳ４２において、遊技状態推測手段２６０が特別遊技の単位遊技数や特別遊技の演出種類を遊技要素の種類として参照する（Ｓ４２）。
【００５９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００６０】
上記の実施例においては、遊技要素の種類ごとに割り当てられた選択確率が、他の選択肢の選択確率より高い場合に推測値を１とし、低い場合に推測値を−１とする構成を説明した。変形例においては、確変状態におけるその選択肢の選択確率が８０％であれば推測値を０．８とし、そうした推測値を積算しつつ積算回数で割って平均値を割り出してもよい。その場合、平均値が０．５を上回れば確変状態である可能性が高く、０．５を下回れば非確変状態である可能性が高いと推測することができる。別の変形例としては、推測値の初期値を１とし、確変状態におけるその選択肢の選択確率が８０％であれば推測値を８で乗じ、選択確率が２０％であれば推測値を２で乗じるとともに、判定基準値（初期値は１）を５で乗じた値もその都度求める。そして、推測値が判定基準値を上回れば確変状態である可能性が高く、下回れば非確変状態である可能性が高いと推測することができる。これらの変形例の場合にも遊技要素の種類とその選択確率に基づいた高い尤度による推測を実行でき、遊技者に有益な情報を提供することができる。この場合にも遊技要素の種類とその選択確率に基づいた高い尤度による推測を実行でき、遊技者に有益な情報を提供することができる。
【００６１】
上記の実施例においては、４種類の遊技要素に基づく例を説明したが、変形例においてはこれらの遊技要素の一部のみに基づいて推測してもよいし、他の遊技要素に基づいて推測してもよい。どのような遊技要素に基づく場合であっても、確変状態と非確変状態とで異なる選択確率で選択されるよう定められていれば、それらの情報に基づいて確変状態であるか否かの推測が可能となる。
【００６２】
上記の実施例においては、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、確率変動状態への移行機能を有する機種であればどのような機種であっても実現可能である。たとえば、複数の第１種ぱちんこ遊技機を複合させたような機種であってもよいし、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を複合させたような機種であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】複数の遊技要素とその選択肢の対応関係を示すテーブルの図である。
【図５】演出表示装置の画面において図柄変動とともに表示する確変状態の推測内容の報知を模式的に示す。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ３７の確変推測処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図６におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１４  図柄決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  ２５０  遊技選択手段、  ２５２  特定遊技決定手段、  ２５４  特別遊技決定手段、  ２６０  遊技状態推測手段。
【図１】
2008237816.tif 000003
【図２】
2008237816.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008237816.tif 000009
【図８】
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【図９】
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