(57)【要約】【課題】人為的に遊技球の挙動を操作する不正行為を効果的に精度よく検出する。【解決手段】高周波発振部１０１、ピーク検波部１０２、およびＡＣ増幅部１０３は、弾球遊技機の外部から加えられた力により発生する振動衝撃の強度を、対応する電圧として計測し、基準電圧生成部９１は、基準電圧を生成し、弁別閾値設定回路１０６は、基準電圧に対応して、閾値を設定し、比較部１０５は、計測された振動衝撃の強度に対応する電圧と、閾値とを比較し、振動衝撃の強度に対応する電圧が閾値よりも高い場合、弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を検出し、状態管理部３１ａは、弾球遊技機の遊技状態を取得し、主制御部３１は、取得された遊技状態に応じて、基準電圧を切り替えて生成するように制御する本発明は、不正検出装置に適用することができる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾球遊技機の外部から加えられた力により発生する振動衝撃の強度を、対応する電圧として計測する振動衝撃強度計測手段と、
基準電圧を生成する基準電圧生成手段と、
前記基準電圧に対応して、閾値を設定する閾値設定手段と、
前記振動衝撃強度計測手段により計測された振動衝撃の強度に対応する電圧と、前記閾値とを比較し、前記振動衝撃の強度に対応する電圧が前記閾値よりも高い場合、前記弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を検出する不正検出手段と、
前記基準電圧を切り替えて生成するように前記基準電圧生成手段を制御する制御手段と
を備える不正検出装置。
【請求項２】
前記振動衝撃強度計測手段は、
前記振動衝撃がない状態で、遊技球と近似した球体からなる被検出物体が、凹面状もしくはすり鉢状の皿上に移動可能に載置されて、自重により静止するときの、前記被検出物体の略同心軸上に配設された環状コイルと、
前記環状コイルに接続された高周波発振回路とを備える
請求項１に記載の不正検出装置。
【請求項３】
前記基準電圧生成手段は、
少なくとも１つ以上の開閉スイッチを備え、
前記開閉スイッチを開閉することにより前記基準電圧を切り替えて生成する
請求項１，２に記載の不正検出装置。
【請求項４】
前記基準電圧生成手段により生成された基準電圧を受けて、所定の定電圧を発生し、前記振動衝撃強度計測手段および前記不正検出手段の電源として供給する定電圧発生手段をさらに備える
請求項１乃至３に記載の不正検出装置。
【請求項５】
前記基準電圧生成手段は、
駆動用電源電圧とグランド間に直列に接続した少なくとも２つ以上の第１の抵抗と、
少なくとも１つ以上、前記グランド側の前記第１の抵抗と並列に、前記開閉スイッチと、前記開閉スイッチと直列に接続された第２の抵抗とを備える
請求項４に記載の不正検出装置。
【請求項６】
前記開閉スイッチと直列に接続された前記第１の抵抗の少なくとも１つ以上と並列に接続されたコンデンサをさらに備える
請求項５に記載の不正検出装置。
【請求項７】
少なくとも1つ以上の前記開閉スイッチの両端に接続されたコンデンサをさらに備える
請求項５に記載の不正検出装置。
【請求項８】
前記不正検出手段により検出される前記弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を示す信号を前記グランドに接続することで無効化する無効化スイッチをさらに備え、
前記制御手段は、前記遊技状態に応じて、前記無効化スイッチのオンまたはオフを制御する
請求項１乃至７に記載の不正検出装置。
【請求項９】
前記振動衝撃強度計測手段および前記不正検出手段を含む振動衝撃検出センサを備え、
前記振動衝撃検出センサは、前記基準電圧生成手段および前記制御手段を含む遊技機制御基板にコネクタ接続される
請求項１乃至８に記載の不正検出装置。
【請求項１０】
前記振動衝撃強度計測手段、前記不正検出手段、および前記基準電圧生成手段を含む振動衝撃検出センサを備え、
前記振動衝撃検出センサは、前記制御手段を含む遊技機制御基板にコネクタ接続される
請求項１乃至８に記載の不正検出装置。
【請求項１１】
前記制御手段は、前記弾球遊技機の遊技状態に応じて、前記基準電圧を切り替えて生成するように前記基準電圧生成手段を制御する
請求項１に記載の不正検出装置。
【請求項１２】
弾球遊技機の外部から加えられた力により発生する振動衝撃の強度を、対応する電圧として計測する振動衝撃強度計測ステップと、
基準電圧を生成する基準電圧生成ステップと、
前記基準電圧に対応して、閾値を設定する閾値設定ステップと、
前記振動衝撃強度計測ステップの処理により計測された振動衝撃の強度に対応する電圧と、前記閾値とを比較し、前記振動衝撃の強度に対応する電圧が前記閾値よりも高い場合、前記弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を検出する不正検出ステップと、
前記基準電圧を切り替えて生成するように前記基準電圧生成手段を制御する制御ステップと
を含む不正検出方法。
【請求項１３】
請求項１に記載の不正検出装置を含む不正検出センサ。
【請求項１４】
請求項１に記載の不正検出装置を含む遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正検出装置および方法に関し、特に、効率的かつ効果的に弾球遊技機に対する不正行為を検出できるようにした不正検出装置および方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の不正行為には遊技者が遊技球を操作して入賞口に入れる行為や、電気的に球検出センサや回路基板を誤動作させる行為などが知られている。これにより経営を圧迫するほどの多大な損害を被っている遊技店もあり、その行為を検出し、遊技店従業員や遊技者に報知することで、不正行為を防止できる弾球遊技機が強く求められている。
【０００３】
振動や衝撃を検出する手段は多くの技術があるものの、弾球遊技機を遊技する遊技者による不正行為を目的とした振動衝撃のみを選択的に検出するには困難な点が多いため、実用例が少ないという現実がある。
【０００４】
すなわち、弾球遊技機には定常的に様々な振動や衝撃が加わっており、例えば、遊技球を発射する際に発生する衝撃や遊技球が盤面上で釘・ガラス面・遊技盤・役物などと衝突する際に発生する衝撃など、常に細かな衝撃が加わっている。また、遊技者は遊技球を弾球遊技機に補給したり、遊技球の入った重い箱を移動させたりしながら、遊技を行っており、少なからず弾球遊技機に振動や衝撃が加わっている。さらには、弾球遊技機を設置している島や遊技店全体においては、人が絶えず行き来し、また遊技店の外では車やトラックが走っていたり、工事などで重機を使用していたりなどで、大きくゆっくりとした揺れが発生することもある。そのほかにも、遊技店店員の保守作業時の扉開閉によっても大きな衝撃が発生する。
【０００５】
このため、不正行為以外の振動衝撃を排除し、目的とする不正行為の振動衝撃のみを選択検出するのは、非常に困難が伴う。
【０００６】
このような不正行為の振動衝撃のみを選択検出する技術として、パチンコ台の扉が開状態もしくは開状態から閉状態になった一定時間、不正外力検出手段により検出された信号を無効化手段により無効化し、保守点検作業中の外力を検出しないようにすることで、パチンコ台の扉の開閉操作に伴う不正な外力の誤検出を防止し、保守点検を容易にするものが提案されている（特許文献１参照）。
【０００７】
また、感震センサを遊技盤の背面、下部あたりに設け、感震センサの検出信号の時間密度または累積回数が所定以上の時に、不正な振動が加えられたと判定し、さらに、不正行為がなされる可能性が高い電動役物内に遊技球が入っている期間のみセンサを有効とし、それ以外は無効化することで誤動作要因を排除して、不正な加震をその他の原因による振動から区別して検出できるようにするものが提案されている（特許文献２参照）。
【０００８】
【特許文献１】特公平５−７３４３３号公報
【特許文献２】特開２００６−２４７１７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に開示されている技術においては、弾球遊技機の保守時である、扉が開いている時と扉を閉めた直後の一定期間に発生する振動・衝撃による誤動作を防止することは可能であるが、保守時以外でも誤動作要因となる振動衝撃を受けており、そのような要因による誤動作は防止することができない恐れがあった。
【００１０】
また、特許文献２に開示されている技術については、特許文献１に開示されている技術を踏まえて考案されてはいるものの、不正な振動や衝撃を効果的に検出するために、不正行為がなされる可能性が低い状態においては振動衝撃が検出されても無効化するように制御されることになるため、誤動作を防止するには非常に有効的な手段といえるが、無効化した期間は、不正行為がなされてしまう可能性が低くてもその部分を狙って不正行為をされてしまうリスクを拭い去れない。
【００１１】
さらに、不正行為を懸念して振動衝撃が検出される期間が長く設定されれば、誤動作のリスクが高まり、逆に、誤動作を懸念して短く設定すれば不正行為がなされるリスクが高まってしまう。
【００１２】
また、近年、遊技球に不安定な動作をさせ遊技者に期待感を持たせることで遊技者の趣向性を高めている弾球遊技機が増加する傾向にあることから、振動や衝撃による不正行為もされやすくなっており、一定期間のみ振動衝撃出力を有効化する方法では、不正行為を見逃してしまうリスクも高く、十分に不正が検出できるとは言い難い状況にある。
【００１３】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、弾球遊技機の外部から直接もしくは間接的に衝撃や振動を加えることで、人為的に遊技球の挙動を操作する不正行為を効果的に精度よく検出し、弾球遊技機の不正行為を抑止できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の一側面の不正検出装置は、弾球遊技機の外部から加えられた力により発生する振動衝撃の強度を、対応する電圧として計測する振動衝撃強度計測手段と、基準電圧を生成する基準電圧生成手段と、前記基準電圧に対応して、閾値を設定する閾値設定手段と、前記振動衝撃強度計測手段により計測された振動衝撃の強度に対応する電圧と、前記閾値とを比較し、前記振動衝撃の強度に対応する電圧が前記閾値よりも高い場合、前記弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を検出する不正検出手段と、前記基準電圧を切り替えて生成するように前記基準電圧生成手段を制御する制御手段とを備える。
【００１５】
前記振動衝撃強度計測手段には、前記振動衝撃がない状態で、遊技球と近似した球体からなる被検出物体が、凹面状もしくはすり鉢状の皿上に移動可能に載置されて、自重により静止するときの、前記被検出物体の略同心軸上に配設された環状コイルと、前記環状コイルに接続された高周波発振回路とを設けるようにさせることができる。
【００１６】
前記基準電圧生成手段には、少なくとも１つ以上の開閉スイッチを設けるようにさせることができ、前記開閉スイッチを開閉することにより前記基準電圧を切り替えて生成させるようにすることができる。
【００１７】
前記基準電圧生成手段により生成された基準電圧を受けて、所定の定電圧を発生し、前記振動衝撃強度計測手段および前記不正検出手段の電源として供給する定電圧発生手段をさらに設けるようにさせることができる。
【００１８】
前記基準電圧生成手段には、駆動用電源電圧とグランド間に直列に接続した少なくとも２つ以上の第１の抵抗と、少なくとも１つ以上の、前記グランド側の前記第１の抵抗と並列に、前記開閉スイッチと、前記開閉スイッチと直列に接続された第２の抵抗とを設けるようにさせることができる。
【００１９】
前記開閉スイッチと直列に接続された前記第１の抵抗の少なくとも１つ以上と並列に接続されたコンデンサをさらに設けるようにさせることができる。
【００２０】
少なくとも1つ以上の前記開閉スイッチの両端に接続されたコンデンサをさらに設けるようにさせることができる。
【００２１】
前記不正検出手段により検出される前記弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を示す信号を前記グランドに接続することで無効化する無効化スイッチをさらに設けるようにさせることができ、前記制御手段には、前記遊技状態に応じて、前記無効化スイッチのオンまたはオフを制御させるようにすることができる。
【００２２】
前記振動衝撃強度計測手段および前記不正検出手段を含む振動衝撃検出センサを設けるようにさせることができ、前記振動衝撃検出センサは、前記基準電圧生成手段および前記制御手段を含む遊技機制御基板にコネクタ接続されるようにすることができる。
【００２３】
前記振動衝撃強度計測手段、前記不正検出手段、および前記基準電圧生成手段を含む振動衝撃検出センサを設けるようにさせることができ、前記振動衝撃検出センサは、前記制御手段を含む遊技機制御基板にコネクタ接続されるようにすることができる。
【００２４】
前記制御手段には、前記弾球遊技機の遊技状態に応じて、前記基準電圧を切り替えて生成するように前記基準電圧生成手段を制御させるようにすることができる。
【００２５】
本発明の一側面の不正検出方法は、弾球遊技機の外部から加えられた力により発生する振動衝撃の強度を、対応する電圧として計測する振動衝撃強度計測ステップと、基準電圧を生成する基準電圧生成ステップと、前記基準電圧に対応して、閾値を設定する閾値設定ステップと、前記振動衝撃強度計測ステップの処理により計測された振動衝撃の強度に対応する電圧と、前記閾値とを比較し、前記振動衝撃の強度に対応する電圧が前記閾値よりも高い場合、前記弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を検出する不正検出ステップと、前記基準電圧を切り替えて生成するように前記基準電圧生成手段を制御する制御ステップとを含む。
【００２６】
不正検出センサには、請求項１に記載の不正検出装置を含ませるようにすることができる。
【００２７】
遊技機には、請求項１に記載の不正検出装置を含ませるようにすることができる。
【００２８】
本発明の一側面の不正検出装置および方法においては、弾球遊技機の外部から加えられた力により発生する振動衝撃の強度が、対応する電圧として計測され、基準電圧が生成され、前記基準電圧に対応して、閾値が設定され、計測された振動衝撃の強度に対応する電圧と、前記閾値とが比較され、前記振動衝撃の強度に対応する電圧が前記閾値よりも高い場合、前記弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正が検出され、前記基準電圧が切り替えて生成される。
【００２９】
本発明の一側面の不正検出装置における、弾球遊技機の外部から加えられた力により発生する振動衝撃の強度を、対応する電圧として計測する振動衝撃強度計測手段とは、例えば、高周波発振回路、ピーク検波回路、およびＡＣ増幅回路であり、基準電圧を生成する基準電圧生成手段とは、例えば、基準電圧生成回路であり、前記基準電圧に対応して、閾値を設定する閾値設定手段とは、例えば、弁別閾値設定回路であり、前記振動衝撃強度計測手段により計測された振動衝撃の強度に対応する電圧と、前記閾値とを比較し、前記振動衝撃の強度に対応する電圧が前記閾値よりも高い場合、前記弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を検出する不正検出手段とは、例えば、比較回路であり、前記基準電圧を切り替えて生成するように前記基準電圧生成手段を制御する制御手段とは、例えば、主制御部である。
【００３０】
すなわち、状態管理部により取得される弾球遊技機の遊技状態に応じて、生成される基準電圧が切り替えられて生成されることになるので、対応して遊技状態により切り替えて複数の閾値が設定される。このため、振動衝撃の強度に対応する電圧に対する閾値が、切り替えられて複数に設定される事になるため、弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を検出する比較回路の感度が、遊技状態に対応して変動するため、高感度で不正を検出したい状態と、低感度で不正を検出したい状態とを設定することが可能になる。
【００３１】
前記振動衝撃強度計測手段とは、例えば、高周波発振回路、ピーク検波回路、およびＡＣ増幅回路であり、前記振動衝撃がない状態で、遊技球と近似した球体からなる被検出物体とは、例えば、金属球であり、凹面状もしくはすり鉢状の皿とは、例えば、凹状底であり、その金属球が、凹状底上に移動可能に載置されて、自重により静止するときの、金属球の同心軸上に配設された環状コイルとは、例えば、コイルであり、コイルに接続された高周波発振回路とは、例えば、高周波発振回路である。
【００３２】
前記基準電圧生成手段とは、例えば、基準電圧生成回路であり、少なくとも１つ以上の開閉スイッチとは、例えば、トランジスタであり、前記トランジスタを開閉することにより前記基準電圧を切り替えて生成させるようにすることができる。
【００３３】
前記基準電圧生成手段である基準電圧生成回路により生成された基準電圧に基づいて、所定の定電圧を発生し、前記振動衝撃強度計測手段および前記不正検出手段の電源として供給する定電圧発生手段とは、例えば、定電圧回路である。
【００３４】
例えば、基準電圧生成回路である前記基準電圧生成手段において、駆動用電源電圧とグランド間に直列に接続した少なくとも２つ以上の第１の抵抗と、少なくとも１つ以上の、前記グランド側の前記第１の抵抗と並列に、前記開閉スイッチと、前記開閉スイッチと直列に接続された第２の抵抗とが設けられることにより、開閉スイッチの開閉に伴って、基準電圧を切り替えて発生することが可能となる。このため、上述した閾値が切り替えられて発生されることにより、弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を検出する比較部の感度を切り替えることが可能となる。
【００３５】
前記開閉スイッチと直列に接続された前記第１の抵抗の少なくとも１つ以上と並列に接続されたコンデンサをさらに設けるようにすることにより、振動衝撃の検出感度を基準電圧により低く切り替える際、部分的もしくは全体的に感度を緩やかに変化させることが可能となる。
【００３６】
少なくとも1つ以上の前記開閉スイッチの両端に接続されたコンデンサをさらに設けるようにすることにより、振動衝撃の検出感度を基準電圧により高く切り替える際、部分的もしくは全体的に感度を緩やかに変化させることが可能となる。
【００３７】
前記不正検出手段により検出される前記弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を示す信号を前記グランドに接続することで無効化する無効化スイッチとは、例えば、無効化スイッチであり、前記制御手段には、前記遊技状態に応じて、前記無効化スイッチのオンまたはオフを制御させるようにすることで、比較回路による検出結果を遊技状態に応じて無効にすることができる。
【００３８】
結果として、人為的に遊技球の挙動を操作する不正行為を効果的に精度よく検出することが可能になると共に、弾球遊技機の不正行為を抑止することが可能となる。
【発明の効果】
【００３９】
本発明によれば、人為的に遊技球の挙動を操作する不正行為を効果的に精度よく検出することが可能になると共に、弾球遊技機の不正行為を抑止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００４１】
すなわち、本発明の一側面の不正検出装置は、弾球遊技機の外部から加えられた力により発生する振動衝撃の強度を、対応する電圧として計測する振動衝撃強度計測手段（例えば、図９の高周波発振部１０１、ピーク検波部１０２、およびＡＣ増幅部１０３）と、基準電圧を生成する基準電圧生成手段（例えば、図９の基準電圧生成部９１）と、前記基準電圧に対応して、閾値を設定する閾値設定手段（例えば、図９の弁別閾値設定回路１０６）と、前記振動衝撃強度計測手段により計測された振動衝撃の強度に対応する電圧と、前記閾値とを比較し、前記振動衝撃の強度に対応する電圧が前記閾値よりも高い場合、前記弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を検出する不正検出手段（例えば、図９の比較部１０５）と、前記基準電圧を切り替えて生成するように前記基準電圧生成手段を制御する制御手段（例えば、図９の主制御部３１）とを備える。
【００４２】
前記振動衝撃強度計測手段（例えば、並びに図９の高周波発振部１０１、ピーク検波部１０２、およびＡＣ増幅部１０３）には、前記振動衝撃がない状態で、遊技球と近似した球体からなる被検出物体（例えば、図７の金属球５１）が、凹面状もしくはすり鉢状の皿（例えば、図７の凹状底７１）上に移動可能に載置されて、自重により静止するときの、前記被検出物体の略同心軸上に配設された環状コイル（例えば、図７のコイル５４）と、前記環状コイルに接続された高周波発振回路（例えば、図９の高周波発振部１０１）とを設けるようにさせることができる。
【００４３】
前記基準電圧生成手段（例えば、図９の基準電圧生成部９１）には、少なくとも１つ以上の開閉スイッチ（例えば、図９のトランジスタＴｒ１，Ｔｒ２）を設けるようにさせることができ、前記開閉スイッチを開閉することにより前記基準電圧を切り替えて生成させるようにすることができる。
【００４４】
前記基準電圧生成手段（例えば、図９の基準電圧生成部９１）により生成された基準電圧を受けて、所定の定電圧を発生し、前記振動衝撃強度計測手段および前記不正検出手段の電源として供給する定電圧発生手段（例えば、図９の定電圧出力部１０４）をさらに設けるようにさせることができる。
【００４５】
前記基準電圧生成手段（例えば、図９の基準電圧生成部９１）には、駆動用電源電圧とグランド間に直列に接続した少なくとも２つ以上の第１の抵抗（例えば、図９の抵抗Ｒ２１，Ｒ２２）と、少なくとも１つ以上の、前記グランド側の前記第１の抵抗と並列に、前記開閉スイッチ（例えば、図９のトランジスタＴｒ１，Ｔｒ２）と、前記開閉スイッチと直列に接続された第２の抵抗（例えば、図９の抵抗Ｒ２３，Ｒ２４）とを設けるようにさせることができる。
【００４６】
前記開閉スイッチと直列に接続された前記第１の抵抗の少なくとも１つ以上と並列に接続されたコンデンサ（例えば、図１４のコンデンサＣ１１）をさらに設けるようにさせることができる。
【００４７】
少なくとも1つ以上の前記開閉スイッチの両端に接続されたコンデンサ（例えば、図１７のコンデンサＣ２１）をさらに設けるようにさせることができる。
【００４８】
前記不正検出手段により検出される前記弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を示す信号を前記グランドに接続することで無効化する無効化スイッチ（例えば、図２０の無効化スイッチ３１ｂ）をさらに設けるようにさせることができ、前記制御手段には、前記遊技状態に応じて、前記無効化スイッチのオンまたはオフを制御させるようにすることができる。
【００４９】
前記振動衝撃強度計測手段（例えば、図９の高周波発振部１０１、ピーク検波部１０２、およびＡＣ増幅部１０３）および前記不正検出手段（例えば、図９の比較部１０５）を含む振動衝撃検出センサを設けるようにさせることができ、前記振動衝撃検出センサは、前記基準電圧生成手段（例えば、図９の基準電圧生成部９１）および前記制御手段（例えば、図９の主制御部３１）を含む遊技機制御基板にコネクタ接続されるようにすることができる。
【００５０】
前記振動衝撃強度計測手段（例えば、図９の高周波発振部１０１、ピーク検波部１０２、およびＡＣ増幅部１０３）、前記不正検出手段（例えば、図９の比較部１０５）、および前記基準電圧生成手段（例えば、図９の基準電圧生成部９１）を含む振動衝撃検出センサを設けるようにさせることができ、前記振動衝撃検出センサは、前記制御手段（例えば、図９の主制御部３１）を含む遊技機制御基板にコネクタ接続されるようにすることができる。
【００５１】
前記制御手段（例えば、図９の主制御部３１）には、前記弾球遊技機の遊技状態に応じて、前記基準電圧を切り替えて生成するように前記基準電圧生成手段を制御させるようにすることができる。
【００５２】
本発明の一側面の不正検出方法は、弾球遊技機の外部から加えられた力により発生する振動衝撃の強度を、対応する電圧として計測する振動衝撃強度計測ステップ（例えば、図１０のステップＳ１乃至Ｓ３）と、基準電圧を生成する基準電圧生成ステップ（例えば、図１５のステップＳ５５，Ｓ５９、Ｓ６３，Ｓ６６）と、前記基準電圧に対応して、閾値を設定する閾値設定ステップ（例えば、図１０のステップＳ４）と、前記振動衝撃強度計測ステップの処理により計測された振動衝撃の強度に対応する電圧と、前記閾値とを比較し、前記振動衝撃の強度に対応する電圧が前記閾値よりも高い場合、前記弾球遊技機に外部から力が加えられることにより発生した不正を検出する不正検出ステップ（例えば、図１０のステップＳ５，Ｓ６）と、前記基準電圧を切り替えて生成するように前記基準電圧生成手段を制御する制御ステップ（例えば、図１５のステップＳ５４，Ｓ５８，Ｓ６２，Ｓ６５）とを含む。
【００５３】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００５４】
図１は、本発明の一実施の形態である弾球遊技機の外観図を示している。この弾球遊技機１は、旧風営法において２種に分類される、いわゆる羽根物である。ただし、本発明は、羽根物以外の弾球遊技機に対しても適用することが可能である。
【００５５】
羽根物の弾球遊技機１の盤面２１（図２）には、遊技球が入ったときに羽根１３が、図１中の矢印方向Ａに稼動させることにより、図３で示されるように、例えば１回だけ開放されるチャッカー１１−１、遊技球が入ったときに羽根１３が、同様の動きにより、例えば２回だけ開放されるチャッカー１１−２、各機種に特徴的な演出物が設けられており、羽根１３が図１で示される状態から、矢印方向Ａに対して開放され、その後、図３で示される矢印方向Ｂに稼動して、図１の状態に戻るまでの、羽根１３が開放されたタイミングで遊技球が入ったことに対応して多く賞球（遊技球の払い出し）が生じる役物１２、および、所定のタイミングで開閉され開放されることにより、図３で示されるような状態となったとき、遊技球を役物１２に導く羽根１３が設けられている。役物１２の内部には、遊技球が入ったときに大当たりとなるＶゾーン１４、および、大当たりとならない非入賞ゾーン１５が設けられている。
【００５６】
以下、チャッカー１１−１，１１−２、役物１２、およびＶゾーン１４などを入賞口と総称し、入賞口に遊技球が入ることを入賞と記述する。
【００５７】
上述した弾球遊技機１は、ハンドル１７が、遊技者により把持され、図中の時計回り方向に、所定の角度で回転操作されることにより、図示せぬ発射装置により遊技球が盤面２１の表面に（釘２２が配設されている面に）発射される。遊技球は、盤面２１の表面に発射された後、盤面２１の表面に打ち込まれている釘２２に当たりながら、重力の作用により図中の下方向に、様々な軌道で落下し、チャッカー１１−１，１１−２や役物１２、およびＶゾーン１４などに入賞するものもあれば、入賞することなく図中下部の回収穴で回収されることもある。そして、弾球遊技機１は、遊技球の入賞の有無により遊技状態が様々に変化する。遊技状態は、大きく分けて、通常遊技状態、始動状態、特定役物演出状態、および大当たり状態がある。
【００５８】
通常遊技状態とは、遊技球が、チャッカー１１−１，１１−２や役物１２、およびＶゾーン１４など遊技の状態が変化する入賞口に入賞していない状態である。
【００５９】
また、始動状態とは、通常遊技状態において、発射された遊技球が、チャッカー１１−１，１１−２に入賞し、羽根１３が、例えば１回もしくは２回、図３で示されるように、開放されるときの状態である。
【００６０】
さらに、特定役物演出状態とは、始動状態において、図３で示されるように、羽根１３が開放されたとき、遊技球が役物１２に入賞し、役物１２内において、Ｖゾーン１４または非入賞ゾーン１５のいずれかに入るまでの状態である。
【００６１】
また、大当たり状態とは、上述した特定役物演出状態において、遊技球がＶゾーンに入賞することにより、所定の期間が経過するまで、あるいは所定数の遊技球が役物１２に入賞するまで、羽根１３が、図１または図３で示されるように動作し、開閉が連続的に繰り返されることによって役物１２の中に遊技球を導き易くしている状態である。この大当たり状態になると、遊技球は、役物１２に入賞し易くなるため、Ｖゾーン１４への入賞の可能性が高まるので、遊技球が連続的に払い出される状態となる。従って、遊技者は、この大当たり状態に移行できるように、ハンドル１７を操作して、遊技球の軌道を調整する。
【００６２】
一方、特定役物演出状態において、遊技球が、非入賞ゾーン１５に導入された場合、遊技状態は、通常遊技状態に戻ることになる。また、始動状態において、遊技球が、役物１２に入賞しない場合も、遊技状態は、通常遊技状態に戻る。
【００６３】
従って、始動状態で遊技球が役物１２に入賞し、特定役物演出状態に移行した場合、遊技球が、Ｖゾーン１４に入賞するか、非入賞ゾーン１５に導入されてしまうかにより、大当たり状態への移行が叶うか否かの状態となり、この遊技状態が遊技者の嗜好を高めるものであることから、弾球遊技機１の機種に応じて、特定役物演出状態における、役物１２内の演出が様々な形式に工夫されている。
【００６４】
逆に、この特定役物演出状態において、遊技者は、役物１２内でＶゾーン１４に入賞しておらず、また、非入賞ゾーン１５へも投入されていない状態の遊技球を、どうにかしてＶゾーン１４へと導入しようとする心理から、弾球遊技機１の本体を叩くと言った外力を加えることにより遊技球の進路を不正に変位させようとする不正が発生することが多い。  
【００６５】
しかしながら、そのときの遊技状態、または、弾球遊技機１の機種により、外力を加える対象の部位や、その不正行為による成功率、または、それらの不正により得られる効果、並びに必要な外力の強度などが異なる。
【００６６】
一方、弾球遊技機１には盤面２１上を飛び交う遊技球の挙動に伴う衝撃や発射時の遊技球打ち出しに伴う衝撃やホール島設備の振動等のさまざまな振動衝撃が加わっているため、不正な振動衝撃を検出する際に誤動作要因となってしまう。
【００６７】
誤動作要因となる振動衝撃を検出せず、不正行為となる振動衝撃のみ選択的に検出することが理想であるが、誤動作要因となる振動衝撃には様々な形態があるため、実際には不正行為となる振動衝撃のみ選択的に検出することは難しい。
【００６８】
そこで、遊技状態に応じて不正行為のリスクと誤動作のリスクを踏まえて、振動衝撃を検出する複数の感度を設定しておき、遊技状態ごとに切り替えを行うことで、不正行為のリスクと誤動作のリスクに対してバランスがとれた振動衝撃検出を行えるようにする必要がある。
【００６９】
これらの遊技状態から想定するに、Ｖゾーン１４付近における、遊技球の進路の不正な変位を検出するようにすれば、遊技者による不正を発見し易くなると考えられる。そこで、この考えに基づき、遊技球の進路の不正な変位を検出する遊技球変位センサ２３（図２）は、例えば、破線で図示された取付位置１６のように、Ｖゾーン１４に近接した位置であって、図２に示すように、盤面２１の背面側に取り付けるようにする。
【００７０】
ただし、遊技球変位センサ２３の取り付け位置は、取付位置１６に限定されるものではなく、例えば、役物１２の背面や、チャッカー１１−１，１１−２などの遊技球の進路に不正な変位が発生しそうな位置の背面側としてもよい。あるいは、盤面の正面側に取り付けるようにしてもよい。さらに、取り付ける遊技球変位センサ２３の数は複数であってもよい。
【００７１】
次に、図４を参照して、弾球遊技機１の構成例について説明する。
【００７２】
弾球遊技機１は、遊技球の進路の不正な変位を検出する遊技球変位センサ２３、弾球遊技機１の全体を制御する主制御部３１、ホールコンピュータ４１と接続して所定の信号を通信する外部インタフェース(I/F)３２、遊技球の入賞などに対応してスピーカ３４から音声を出力させる音声制御部３３、遊技球の入賞などに対応して液晶ディスプレイなどからなり役物１２の内部に設けられる図柄表示部３６の画面表示を変化させる図柄表示部３６、遊技球の入賞などに対応して盤面２１に設けられた電飾ランプ３８を明滅させるランプ制御部３７、上述したチャッカー１１−１，１１−２、役物１２、Ｖゾーン１４、および非入賞ゾーン１５における遊技球の検出、入賞の有無による羽根１３の動作、および役物１２内の機械的な演出など、遊技球の検出や機械的な動作を実行する動作部４０、並びに、動作部４０の検出結果を主制御部３１に伝達すると共に、主制御部３１からの動作の指示に基づいて動作部４０の動作を制御する動作制御部３９から構成される。
【００７３】
遊技店（いわゆる、パチンコ店）に設置される各弾球遊技機１は、遊技店の管理用に設けられているホールコンピュータ４１に接続されており、遊技球の投入数、賞球数、不正行為の発生などの情報をホールコンピュータ４１に通知するようになされている。ホールコンピュータ４１は、各弾球遊技機１の状況を視覚的に表示する表示部４２と、遊技者による不正行為などの発生をユーザ（遊技店の店員など）に通知する警告部４３を備えている。
【００７４】
遊技球変位センサ２３によって遊技球の進路に不正な変位が検出された場合、遊技球変位センサ２３は、その旨を示す検出信号を主制御部３１に出力する。主制御部３１は、遊技球変位センサ２３からの検出信号に基づいて、不正行為の発生の有無を判断し、この判断結果を示す不正検出信号を外部I/F３２を介してホールコンピュータ４１に通知する。ホールコンピュータ４１は、各弾球遊技機１から不正検出信号が通知されることに対応し、警告部４３を制御して、不正行為の発生をユーザに通知させる。
【００７５】
次に、図５乃至図７を参照して、遊技球変位センサ２３の構成例を説明する。図５は遊技球変位センサ２３の外観図、図６は遊技球変位センサ２３の分解図、図７は遊技球変位センサ２３の断面図である。
【００７６】
遊技球変位センサ２３は、遊技球と同一の重量およびサイズを有する金属球５１、上部カバー５２、その底が凹状に形成されたケース５３、金属球５１の変位に対応して高周波信号の振幅を変動させるコイル５４、高周波信号の振幅変動に基づいて検出信号を生成する演算部５５、および下部カバー５６から構成される。ただし、金属球５１の重量およびサイズについては、遊技球のものと厳密に同一でなくてもかまわない。
【００７７】
金属球５１は、凹状底７１を有するケース５３の中に配置される。金属球５１、コイル５４、および凹状底７１の位置関係は、図８に示すように、金属球５１が静止した状態である場合、金属球５１、コイル５４、および凹状底７１ぞれぞれの中心軸が略一致するようになされている。
【００７８】
したがって、遊技球変位センサ２３の近傍において、遊技球の進路に不正な変位が発生していない場合、金属球５１も凹状底７１の中央に配置されたまま変位しないが、遊技球の進路に不正な変位が発生した場合、金属球５１が遊技球と同一の重量およびサイズを有しているので、遊技球と同様、凹状底７１の上において変位し、その後に凹状底７１の中央まで戻ることになる。
【００７９】
次に、図９を参照して、金属球５１の変位に対応するコイル５４による高周波信号の振幅変動に基づいて不正検出信号を生成する演算部５５と基準電圧生成部９１の構成例について説明する。
【００８０】
演算部５５は、高周波信号を発生してコイル５４に出力するとともに、コイル５４の近傍で金属球５１が変位することによって振幅が変化された高周波信号を発振する高周波発振部１０１、高周波信号の振幅の変動を示すピーク信号を生成するピーク検波部１０２、ピーク信号を微分することにより高周波信号の振幅変化の速さを示す微分信号を生成するＡＣ増幅部１０３、基準電圧生成部９１より供給されてくる基準電圧に基づいて、高周波発振部１０１、ピーク検波部１０２、およびＡＣ増幅部１０３に所定の電圧からなる電力を供給する定電圧出力部１０４、基準電圧生成部９１より供給されてくる基準電圧を、所定の分圧比で分圧した閾値となる電圧を比較部１０５に供給する弁別閾値設定部１０６、微分信号と弁別閾値設定部１０６より供給されてくる閾値とを比較する比較部１０５、比較部１０５の出力に基づいて、遊技球の進路に不正な変位が発生したことを示す検出信号を出力する出力部１０７から構成される。
【００８１】
ＡＣ増幅回路１０３は、抵抗Ｒ１乃至Ｒ４、コンデンサＣ１、オペアンプＯＰ１から構成されている。コンデンサＣ１は、一方の端部が、ピーク検波部１０２に接続され、他方の端部が抵抗Ｒ１の一方の端部に接続される。抵抗Ｒ１は、一方の端部がコンデンサＣ１の他方の端部に接続され、他方の端部がオペアンプＯＰ１の負端子および抵抗Ｒ４の一方の端部に接続される。抵抗Ｒ４は、一方の端部が抵抗Ｒ１の他方の端部およびオペアンプＯＰ１の負端子に接続され、他方の端部がオペアンプＯＰ１の出力端子および比較部１０５の比較器ＣＰの正端子に接続される。抵抗Ｒ２は、一方の端部が定電圧出力部１０４の出力端子に接続され、他方の端部が抵抗Ｒ３の一方の端部およびオペアンプＯＰ１の正端子に接続され、抵抗Ｒ３の他方の端部は、グランドに接続される。
【００８２】
ＡＣ増幅回路１０３においては、オペアンプＯＰ１が、正端子に入力される定電圧出力部１０４からの電圧が抵抗Ｒ２，Ｒ３により設定される分圧比で分圧された電圧を基準として、ピーク検波部１０２より供給されてくる信号を、抵抗Ｒ１，Ｒ４により設定される増幅率で反転増幅して比較部１０５に供給する。
【００８３】
弁別閾値設定部１０６は、抵抗Ｒ１１，Ｒ１２より構成され、抵抗Ｒ１１の一方の端部が、基準電圧生成部９１の出力端子および定電圧出力部１０４の他方の端部に接続され、抵抗Ｒ１１の他方の端部は、比較部１０５の負端子および抵抗Ｒ１２の一方の端部に接続されている。抵抗Ｒ１２の一方の端部は、比較部１０５の負端子および抵抗Ｒ１１の他方の端部に接続され、抵抗Ｒ１２の他方の端部は、グランドに接続されている。
【００８４】
比較部１０５の比較器ＣＰは、基準電圧生成部９１より供給されてくる基準電圧が、弁別閾値設定部１０６の抵抗Ｒ１１，Ｒ１２により設定される分圧比により分圧された電圧を閾値として負端子に供給される電圧と、ＡＣ増幅部１０３より正端子に供給されてくる電圧とを比較し、比較結果を出力部１０７に供給する。
【００８５】
出力部１０７は、増幅部１１３を介して比較結果に基づいた検出信号を、増幅部１１３を介して主制御部３１の端子Ｘｃに出力する。
【００８６】
基準電圧生成部９１は、オペアンプＯＰ２、抵抗Ｒ２１乃至Ｒ２４、およびトランジスタ（NPNトランジスタ）Ｔｒ１，Ｔｒ２から構成される。オペアンプＯＰ２は、駆動用電源８１から電力の供給を受け、オペアンプＯＰ２の負端子は、出力端子と接続されている。抵抗Ｒ２１は、一方の端部が、駆動用電源８１に接続され、他方の端部が、オペアンプＯＰ２の正端子および抵抗Ｒ２２乃至Ｒ２４の一方の端部に接続されている。抵抗Ｒ２２は、一方の端部が、抵抗Ｒ２１の他方の端部、オペアンプＯＰ２の正端子、および抵抗Ｒ２３，Ｒ２４の一方の端部にそれぞれ接続されており、他方の端部がグランドに接続されている。抵抗Ｒ２３は、一方の端部が、抵抗Ｒ２１の他方の端部、オペアンプＯＰ２の正端子、および抵抗Ｒ２２，Ｒ２４の一方の端部にそれぞれ接続されており、他方の端部がトランジスタＴｒ１のコレクタに接続されている。抵抗Ｒ２４は、一方の端部が、抵抗Ｒ２１の他方の端部、オペアンプＯＰ２の正端子、および抵抗Ｒ２２，Ｒ２３の一方の端部にそれぞれ接続されており、他方の端部がトランジスタＴｒ２のコレクタに接続されている。
【００８７】
トランジスタＴｒ１は、コレクタが抵抗Ｒ２３の他方の端部に接続され、ベースが、増幅部１１１を介して、主制御部３１の端子Ｘａに接続され、エミッタがグランドに接続されている。トランジスタＴｒ２は、コレクタが抵抗Ｒ２４の他方の端部に接続され、ベースが、増幅部１１２を介して、主制御部３１の端子Ｘｂに接続され、エミッタがグランドに接続されている。
【００８８】
基準電圧生成部９１においては、オペアンプＯＰ２は、ボルテージフォロア回路として機能し、主制御部３１の端子Ｘａ，Ｘｂからの信号に基づいて制御されるトランジスタＴｒ１，Ｔｒ２のオンオフにより、抵抗Ｒ２１と、抵抗Ｒ２２、および抵抗Ｒ２２に並列に接続されているＲ２３，Ｒ２４の合成抵抗からなる分圧比で駆動用電源８１の電圧を分圧して、演算部５５に出力する。従って、基準電圧生成部９１は、主制御部３１の端子Ｘａ，Ｘｂより印加される電圧（HiまたはLow）のパターンに基づいて、トランジスタＴｒ１，Ｔｒ２のオンオフのパターンも４種類となるため、オペアンプＯＰ２より出力される基準電圧も４種類の電圧として発生する。
【００８９】
主制御部３１は、制御用電源８２より供給される電力により駆動し、端子Ｘｃに入力される検出信号に基づいて、弾球遊技機１に対する外力により生じる振動衝撃の有無を認識する。また、主制御部３１の状態管理部３１ａは、弾球遊技機１の遊技状態を取得し、取得した遊技状態に応じて、端子Ｘａ，Ｘｂのオンオフ（HiまたはLow）を制御し、オンの場合、それぞれの増幅部１１１，１１２を介してトランジスタＴｒ１，Ｔｒ２のベースに電圧を印加する。
【００９０】
次に、図１０のフローチャートを参照して、遊技球変位センサ２３が設置されている弾球遊技機１の動作について、説明する。
【００９１】
ステップＳ１において、高周波発振部１０１は、基準電圧生成部９１により生成された基準電圧に基づいて、定電圧出力部１０４により発生される電力により高周波信号を発振し、発振した高周波信号をコイル５４およびピーク検波部１０２に出力する。コイル５４は、高周波信号に応じた高周波磁界を生ずる。そして、不正な遊技者によって弾球遊技機１に外力が加えられ、それによって遊技球の進路に不正な変位が発生した場合、遊技球変位センサ２３の金属球５１にも変位が生じ、金属球５１の変位がコイル５４の高周波磁界に影響を及ぼし、この影響が図１１Ａに示すように、高周波信号の振幅変化に現れる。
【００９２】
振幅に変化が生じた高周波信号はピーク検波部１０２に入力されているので、ステップＳ２において、ピーク検波部１０２は、図１１Ｂに示すような振幅の変動を示すピーク信号を生成する。生成されたピーク信号はＡＣ増幅部１０３に出力される。
【００９３】
ステップＳ３において、ＡＣ増幅部１０３は、ピーク信号を微分することにより、図１１Ｃに示すような高周波信号の振幅変化の速さを示す微分信号を生成する。生成された微分信号は比較部１０５に出力される。尚、図１１Ｃにおいては、ＡＣ増幅部１０３のオペアンプＯＰ１が、抵抗Ｒ１２，Ｒ１３による分圧比で分圧した電圧を基準とした、抵抗Ｒ１，Ｒ４に対応する増幅率の反転増幅回路として機能することにより、ＡＣ増幅部１０３の出力信号である微分信号は、ピーク検波部１０２の出力に対して正負が反転している。
【００９４】
ステップＳ４において、弁別閾値設定部１０６は、抵抗Ｒ１１，Ｒ１２に対応する分圧比で、基準電圧生成部９１より供給されてくる基準電圧を分圧して比較部１０５の比較器ＣＰの負端子に弁別閾値として供給する。このとき、後述する基準電圧生成処理により、基準電圧生成部９１により生成される基準電圧は、基準電圧Ｖ１乃至Ｖ４の４種類となるため、比較部１０５の弁別閾値は、それぞれの基準電圧Ｖ１乃至Ｖ４に対応して、図１１Ｃで示されるように、弁別閾値ｔｈ１乃至ｔｈ４のいずれかが設定される。
【００９５】
ステップＳ５において、比較部１０５の比較器ＣＰは、微分信号と弁別閾値設定部１０６より供給されてくる閾値とを比較し、例えば、閾値が閾値ｔｈ３，ｔｈ４である場合、それぞれ図１１Ｄの実線および１点鎖線で示すような比較結果を出力部１０７に出力する。すなわち、図１１Ｄにおいて示されるように、閾値が閾値ｔｈ３である場合、比較部１０５は、時刻ｔ１乃至ｔ２間でLowを出力し、それ以外では、Hiを出力する。また、閾値が閾値ｔｈ４である場合、比較部１０５は、時刻ｔ１１乃至ｔ１２間でLowを出力し、それ以外では、Hiを出力する。尚、閾値ｔｈ１，ｔｈ２の場合、微分信号が閾値を超えることがないので、比較部１０５は、全時間帯でHiを出力したままの状態となる。
【００９６】
出力部１０７では、比較部１０５の比較結果に基づき、微分信号が所定の閾値よりも大きいと判断された場合、すなわち、閾値が閾値ｔｈ３の場合、時刻ｔ１乃至時刻ｔ２のとき、また、閾値が閾値ｔｈ４の場合、時刻ｔ１１乃至ｔ１２のとき、処理はステップＳ６に進められて、図１１Ｅに示すような遊技球の進路に不正な変位が発生したことを示す検出信号が発生される。この検出信号は、増幅部１１３を介して増幅され、主制御部３１の端子Ｘｃに出力される。
【００９７】
ステップＳ７において、主制御部３１は、この検出信号に基づいて不正行為の発生の有無を判断し、この判断結果を示す不正検出信号を外部I/F３２を介してホールコンピュータ４１に通知する。ホールコンピュータ４１は、各弾球遊技機１から不正検出信号が通知されることに対応し、警告部４３を制御して、不正行為の発生をユーザに通知させる。
【００９８】
すなわち、閾値が、閾値ｔｈ３，ｔｈ４の場合、それぞれ時刻ｔ１乃至ｔ２、および時刻ｔ１１乃至ｔ１２のタイミングにおいて、遊技球の進路に不正な変位が発生したことを示す検出信号として比較結果がLowとなるので、これにより主制御部３１は、この検出信号に基づいて不正行為の発生を検出する。一方、閾値が、閾値ｔｈ１，ｔｈ２の場合、比較結果がHiのままであるので、遊技球の進路に不正な変位が発生したことを示す検出信号が認識されないので、遊技球の進路に不正な変位が発生していないことが示される。
【００９９】
なお、ステップＳ５において、比較部１０５の比較結果に基づき、微分信号が所定の閾値よりも大きくないと判断された場合、処理はステップＳ１に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１００】
以上説明した遊技球変位センサ２３が設置されている弾球遊技機１によれば、不正な遊技者から弾球遊技機１を叩いたり揺すったり傾けたりする外力が印加されることなどによって、打ち出された遊技球の進路が不正に変位されて入賞口に導かれることを誤検出なく的確に検出することが可能となる。
【０１０１】
また、例えば、不正な遊技者が弾球遊技機１に磁石を接近させて打ち出された遊技球の進路を不正に変位させたような場合においても、遊技球変位センサ２３に内蔵された金属球５１が変位したり、金属球５１が変位しなくても高周波信号の振幅が変化したりするので、このような不正行為も検出することができる。
【０１０２】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図９の基準電圧生成部９１による基準電圧生成処理について説明する。
【０１０３】
ステップＳ２１において、状態管理部３１ａは、動作制御部３９を制御して、動作部４０における動作状態から、弾球遊技機１の遊技状態の情報を取得する。
【０１０４】
ステップＳ２２において、主制御部３１は、状態管理部３１ａにより取得された遊技状態の情報に基づいて、今現在の遊技状態が、始動状態であるか否かを判定し、例えば、始動状態であると判定された場合、ステップＳ２３において、端子Ｘａをオフに設定し（Lowで出力させ）、端子Ｘｂをオンに設定する（Hiで出力させる）。
【０１０５】
ステップＳ２４において、トランジスタＴｒ１は、増幅部１１１を介して増幅された端子Ｘａより供給された信号がLowであるためオフとなり、トランジスタＴｒ２は、増幅部１１２を介して増幅された端子Ｘｂより供給された信号がHiであるためオンの状態となる。
【０１０６】
ステップＳ２５において、オペアンプＯＰ２は、出力端子より抵抗Ｒ２１，Ｒ２２，Ｒ２４により設定される分圧比で、駆動用電源８１を分圧した基準電圧Ｖ２を出力し、処理は、ステップＳ２１に戻る。すなわち、トランジスタＴｒ２がオンとなっているので、抵抗Ｒ２４は分圧に寄与するが、トランジスタＴｒ１はオフであるので、抵抗Ｒ２３は、分圧に寄与しない。
【０１０７】
一方、ステップＳ２２において、今現在の遊技状態が、始動状態ではないと判定された場合、処理は、ステップＳ２６に進む。ステップＳ２６において、主制御部３１は、状態管理部３１ａにより取得された遊技状態の情報に基づいて、今現在の遊技状態が、特定役物演出状態であるか否かを判定し、例えば、特定役物演出状態であると判定された場合、ステップＳ２７において、端子Ｘａをオフに設定し（Lowで出力させ）、端子Ｘｂをオフに設定する（Lowで出力させる）。
【０１０８】
ステップＳ２８において、トランジスタＴｒ１，Ｔｒ２は、増幅部１１１，１１２を介して増幅された端子Ｘａ，Ｘｂより供給された信号がいずれもLowであるためオフとなる。
【０１０９】
ステップＳ２９において、オペアンプＯＰ２は、出力端子より抵抗Ｒ２１，Ｒ２２により設定される分圧比で、駆動用電源を分圧した基準電圧Ｖ４を出力し、処理は、ステップＳ２１に戻る。すなわち、トランジスタＴｒ１，２がいずれもオフとなっているので、抵抗Ｒ２３，Ｒ２４は、いずれも分圧に寄与しない。
【０１１０】
一方、ステップＳ２６において、今現在の遊技状態が、特定役物演出状態ではないと判定された場合、処理は、ステップＳ３０に進む。ステップＳ３０において、主制御部３１は、状態管理部３１ａにより取得された遊技状態の情報に基づいて、今現在の遊技状態が、大当たり状態であるか否かを判定し、例えば、大当たり状態であると判定された場合、ステップＳ３１において、端子Ｘａをオンに設定し（Hiで出力させ）、端子Ｘｂをオフに設定する（Lowで出力させる）。
【０１１１】
ステップＳ３２において、トランジスタＴｒ１は、増幅部１１１を介して増幅された端子Ｘａより供給された信号がHiであるためオンとなり、トランジスタＴｒ２は、増幅部１１２を介して増幅された端子Ｘｂより供給された信号がLowであるためオフの状態となる。
【０１１２】
ステップＳ３３において、オペアンプＯＰ２は、出力端子より抵抗Ｒ２１乃至Ｒ２３により設定される分圧比で、駆動用電源を分圧した基準電圧Ｖ３を出力し、処理は、ステップＳ２１に戻る。すなわち、トランジスタＴｒ１がオンとなっているので、抵抗Ｒ２３は分圧に寄与するが、トランジスタＴｒ２はオフであるので、抵抗Ｒ２４は、分圧に寄与しない。
【０１１３】
一方、ステップＳ３０において、今現在の遊技状態が、大当たり状態ではないと判定された場合、すなわち、始動状態、特定役物演出状態、および大当たり状態のいずれでもないため、通常遊技状態であるとみなされ、処理は、ステップＳ３４に進む。
【０１１４】
ステップＳ３４において、主制御部３１は、端子Ｘａ，Ｘｂをいずれもオンに設定する（Hiで出力させる）。
【０１１５】
ステップＳ３５において、トランジスタＴｒ１は、増幅部１１１，１１２を介して増幅された端子Ｘａ，Ｘｂより供給された信号がいずれもHiであるためいずれもオンとなる。
【０１１６】
ステップＳ３６において、オペアンプＯＰ２は、出力端子より抵抗Ｒ２１乃至Ｒ２４により設定される分圧比で、駆動用電源を分圧した基準電圧Ｖ１を出力し、処理は、ステップＳ２１に戻る。すなわち、トランジスタＴｒ１，２がいずれもオンとなっているので、抵抗Ｒ２３，Ｒ２４のいずれも分圧に寄与する。
【０１１７】
以上の処理により、基準電圧生成部９１は、遊技状態に応じて、通常遊技状態では、基準電圧として基準電圧Ｖ１を、始動状態では、基準電圧Ｖ２、大当たり状態では、基準電圧Ｖ３を、そして、特定役物演出状態では、基準電圧Ｖ４を、それぞれ生成して演算部５５に供給する。結果として、それぞれ弾球遊技機１の遊技状態に応じて、４種類の基準電圧Ｖ１乃至Ｖ４が演算部５５に供給される。
【０１１８】
より詳細には、基準電圧Ｖ１乃至Ｖ４は、以下の式（１）乃至式（４）で示されるように表現される。
【０１１９】
Ｖ１＝Ｖｓ×（Ｒ２２×Ｒ２３×Ｒ２４）／（（Ｒ２１×Ｒ２２×Ｒ２３）＋（Ｒ２１×Ｒ２３×Ｒ２４）＋（Ｒ２２×Ｒ２３×Ｒ２４）＋（Ｒ２１×Ｒ２２×Ｒ２４））
・・・（１）
Ｖ２＝Ｖｓ×（Ｒ２２×Ｒ２４）／（（Ｒ２１×Ｒ２２）＋（Ｒ２１×Ｒ２４）＋（Ｒ２２×Ｒ２４））
・・・（２）
Ｖ３＝Ｖｓ×（Ｒ２２×Ｒ２３）／（（Ｒ２１×Ｒ２２）＋（Ｒ２１×Ｒ２３）＋（Ｒ２２×Ｒ２３））
・・・（３）
Ｖ４＝Ｖｓ×Ｒ２２／（Ｒ２１＋Ｒ２２）
・・・（４）
【０１２０】
ここで、Ｖ１乃至Ｖ４は、基準電圧Ｖ１乃至Ｖ４の電圧であり、Ｖｓは、駆動用電源８１の電源電圧であり、Ｒ２１乃至Ｒ２４は、それぞれ抵抗Ｒ２１乃至Ｒ２４の抵抗値を示す。
【０１２１】
基準電圧Ｖ１乃至Ｖ４は、例えば、Ｒ２４＞Ｒ２３の場合、Ｖ１＜Ｖ２＜Ｖ３＜Ｖ４の関係が満たされる。
【０１２２】
このため、例えば、図１３で示されるような場合、時刻ｔ０乃至ｔ３１のとき、遊技状態は、通常遊技状態となり、対応して端子Ｘａ，Ｘｂは、それぞれHiとなり、トランジスタＴｒ１，Ｔｒ２も、それぞれONの状態となり、基準電圧は、基準電圧Ｖ１となり、弁別閾値設定部１０６においては、抵抗Ｒ１１，Ｒ１２に対応する分圧比で分圧されて閾値ｔｈ１が設定される。尚、図１３においては、上から遊技状態、端子Ｘａ，Ｘｂの出力信号、トランジスタＴｒ１，Ｔｒ２のONまたはOFF、基準電圧、および閾値の時刻単位の変化を示している。
【０１２３】
この状態で、例えば、チャッカー１１−１，１１−２において、時刻ｔ３１のタイミングで、遊技球が入賞すると、羽根１３が開き、遊技状態が始動状態に変化するので、時刻ｔ３１乃至ｔ３２の場合、対応して端子Ｘａ，Ｘｂは、それぞれLowおよびHiとなり、トランジスタＴｒ１，Ｔｒ２は、それぞれOFFおよびONの状態となり、基準電圧は、基準電圧Ｖ２となり、弁別閾値設定部１０６においては、抵抗Ｒ１１，Ｒ１２に対応する分圧比で分圧されて閾値ｔｈ２が設定される。
【０１２４】
さらに、この状態で、例えば、役物１２において、時刻ｔ３２のタイミングで、遊技球が入賞すると、遊技状態が特定役物演出状態に変化するので、時刻ｔ３２乃至ｔ３３の場合、端子Ｘａ，Ｘｂは、いずれもLowとなり、トランジスタＴｒ１，Ｔｒ２は、いずれもOFFの状態となり、基準電圧は、基準電圧Ｖ４となり、弁別閾値設定部１０６においては、抵抗Ｒ１１，Ｒ１２に対応する分圧比で分圧されて閾値ｔｈ４が設定される。
【０１２５】
そして、この状態で、例えば、Ｖゾーン１４において、時刻ｔ３３のタイミングで、遊技球が入賞すると、遊技状態が大当たり状態に変化するので、時刻ｔ３３乃至ｔ３４の場合、端子Ｘａ，Ｘｂは、それぞれHiおよびLowとなり、トランジスタＴｒ１，Ｔｒ２は、それぞれONおよびOFFの状態となり、基準電圧は、基準電圧Ｖ３となり、弁別閾値設定部１０６においては、抵抗Ｒ１１，Ｒ１２に対応する分圧比で分圧されて閾値ｔｈ３が設定される。
【０１２６】
最後に、時刻ｔ３４のタイミングで、大当たりが終了すると、遊技状態が通常遊技状態に戻るので、時刻ｔ３４乃至ｔ３５の場合、閾値ｔｈ１が設定される。
【０１２７】
これにより、通常遊技状態においては、最も低い閾値ｔｈ１が設定されることにより振動衝撃を検出する感度が最低となり、始動状態においては、２番目に低い閾値ｔｈ２が設定されることにより、通常遊技状態よりも１段階高い感度に設定される。また、大当たり状態への移行がかかる状態となり、遊技球をＶゾーン１４に誘導するために不正がなされやすい状態となる、特定役物演出状態においては、最も高い閾値ｔｈ４が設定されることにより、最も高い感度に設定され、大当たり状態においては、大当たりを継続させるために遊技球をＶゾーン１４に誘導するために不正がなされやすいので、２番目に高い閾値ｔｈ３が設定される。
【０１２８】
このため、図１１Ａで示されるような振動衝撃が加えられた場合、通常遊技状態や始動状態、すなわち、閾値ｔｈ１，ｔｈ２においては、図１１Ｃで示されるように、微分信号が、閾値ｔｈ１，ｔｈ２よりも大きいため、振動衝撃が検出されないが、特定役物演出状態や大当たり状態においては、微分信号が、閾値ｔｈ３，ｔｈ４よりも大きいため、振動衝撃が検出されることになり、同一の振動衝撃であっても、遊技状態に応じて、振動衝撃として検出の有無が変化する。
【０１２９】
結果として、遊技状態に応じて、振動衝撃の検出感度を調整することが可能となるので、人為的に遊技球の挙動を操作する不正行為を、遊技状態に対応した感度で、効果的に精度よく検出することが可能になる。
【０１３０】
尚、抵抗Ｒ２２に並列に接続されるのは、抵抗Ｒ２３およびトランジスタＴｒ１、並びに抵抗Ｒ２４およびトランジスタＴｒ２の２系統に限定されるものではなく、例えば、さらに多くの抵抗とトランジスタとを直列につないだものを抵抗Ｒ２２と並列に接続するようにして、主制御部３１のトランジスタを制御する端子を増やすことで、さらに、多くの種類の基準電圧を切り替えて生成できるようにしてもよく、このようにすることで、さらに多くの遊技状態に応じた基準電圧の切り替えが可能となる。
【０１３１】
また、以上の例においては、トランジスタは、NPNトランジスタを用いる例について説明してきたが、PNPトランジスタを用いるように構成しても良い。
【０１３２】
さらに、図９においては、遊技球変位センサ２３内に演算部５５および基準電圧生成部９１が設けられており、これらが一体となり、弾球遊技機１の主制御部３１が配設されている制御基板に対してコネクタ接続されるようなイメージで描かれているが、基準電位生成部９１は、必ずしも演算部５５と一体である必要は無く、例えば、遊技球変位センサ２３を演算部５５のみで構成し、主制御部３１が配設されている制御基板上に基準電位生成部９１を設けるようにして、コネクタ接続されるようにしても良く、このような構成にすることにより、コネクタの端子数を少なくすることが可能となる。
【０１３３】
特に、上述したように、抵抗とトランジスタ（コレクタ−エミッタ間）とを直列につないだものを抵抗Ｒ２２と並列に、さらに接続するようにすると、主制御部３１の端子が増加することにより、演算部５５および基準電圧生成部９１からなる遊技球変位センサ２３を構成すると、コネクタの端子数が増大するが、演算部５５のみで遊技球変位センサ２３を構成すれば、複数の抵抗とトランジスタとを直列につないだものを抵抗Ｒ２２と並列に接続するようにしても、端子数を増やすことなく、さらに多くの種類の基準電圧を切り替えて生成させることが可能となる。
【０１３４】
また、以上においては、遊技状態に応じて、通常遊技状態において、閾値ｔｈ１が、始動状態において、閾値ｔｈ２が、大当たり状態において、閾値ｔｈ３が、特定役物演出状態において、閾値ｔｈ４が、それぞれ設定される例について説明してきたが、遊技状態と閾値の組み合わせはこれに限るものではなく、その他の状態と閾値との組み合わせであっても良い。
【０１３５】
さらに、基準電圧生成部９１においては、閾値の切り替えタイミング後の挙動を変化させて、より効果的に閾値を切り替えられるようにしても良い。
【０１３６】
図１４は、閾値の切り替えタイミング後の挙動を変化させて、より効果的に閾値を切り替えられるようにした基準電圧生成部９１を備えた遊技球変位センサ２３の構成を示している。尚、図１４において、図９と同一の構成については、同一の符号を付しており、その説明は適宜省略するものとする。
【０１３７】
図１４において、図９の構成と異なるのは、抵抗Ｒ２４に並列にコンデンサＣ１１が設けられている点である。すなわち、コンデンサＣ１１は、一方の端部が、抵抗Ｒ２２乃至Ｒ２４の一方の端部、抵抗Ｒ２１の他方の端部、およびオペアンプＯＰ２の正端子に接続されており、他方の端部が抵抗Ｒ２４の他方の端部、およびトランジスタＴｒ２のコレクタに接続されている。
【０１３８】
次に、図１５のフローチャートを参照して、図１４の基準電圧生成部９１による基準電圧生成処理について説明する。尚、図１５のフローチャートにおいて、ステップＳ５１乃至Ｓ５４，Ｓ５６乃至Ｓ６５の処理は、図１２のフローチャートにおけるステップＳ２１乃至Ｓ２４，Ｓ２６乃至Ｓ３５の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１３９】
すなわち、ステップＳ５２において、始動状態であると判定されると、ステップＳ５５において、オペアンプＯＰ２は、出力端子より抵抗Ｒ２１，Ｒ２２，Ｒ２４、およびコンデンサＣ１１により設定される分圧比で、駆動用電源を分圧した基準電圧Ｖ２を出力する。
【０１４０】
また、ステップＳ６０において、大当たり状態であると判定されると、ステップＳ６６において、オペアンプＯＰ２は、出力端子より抵抗Ｒ２１乃至Ｒ２４およびコンデンサＣ１１により設定される分圧比で、駆動用電源を分圧した基準電圧Ｖ１を出力する。
【０１４１】
すなわち、ステップＳ５５，Ｓ６６のいずれにおいても、コンデンサＣ１１の充電が完了した後の挙動は、図１２における場合と同様であるが、コンデンサＣ１１の充電が閾値の挙動に影響する。すなわち、充電が完了するまでは、抵抗Ｒ２４に電圧が印加されない状態となる。このため、例えば、図１３における場合と同様に遊技状態を変化させるような場合、時刻ｔ３４において、通常遊技状態に変化すると、図１６の点線楕円部で示されるように、基準電圧Ｖ３からＶ１への移行中に緩やかな遅延が生じ、結果として、閾値ｔｈ３からｔｈ１への移行が遅れる。このため、大当たり状態が終了した直後において、外部から振動衝撃を加えるような不正を検出し易くすることが可能となる。
【０１４２】
尚、図１６の点線楕円部で示されるような基準電圧（閾値）の移行の遅延は、上位電圧から下位の電圧に移行する場合に発生するものであるので、特定役物演出状態または大当たり状態から始動状態または通常遊技状態に移行する場合にも発生する。しかしながら、始動状態から通常遊技状態に移行する場合には、始動状態において、コンデンサＣ１１は充電済みであるので、移行の緩やかな遅れは生じない。
【０１４３】
以上においては、上位電圧の基準電圧（閾値）となる遊技状態から下位電圧の基準電圧（閾値）に移行するとき、閾値の移行を緩やかに遅延させる例について説明してきたが、同様の原理により、下位電圧の基準電圧（閾値）となる遊技状態から、上位電圧の基準電圧（閾値）となる遊技状態に移行するとき、閾値の移行を緩やかに遅延させるようにしてもよい。
【０１４４】
図１７は、閾値の切り替えタイミング後の挙動を変化させて、下位電圧の基準電圧（閾値）となる遊技状態から上位電圧の基準電圧（閾値）となる遊技状態に移行する場合に、緩やかに遅延させながら閾値を切り替えられるようにした基準電圧生成部９１を備えた遊技球変位センサ２３の構成を示している。尚、図１７において、図９と同一の構成については、同一の符号を付しており、その説明は適宜省略するものとする。
【０１４５】
図１７において、図９の構成と異なるのは、トランジスタＴｒ１のコレクタ−エミッタ間に並列にコンデンサＣ２１が設けられている点である。すなわち、コンデンサＣ２１は、一方の端部が、抵抗Ｒ２３の他方の端部、およびトランジスタＴｒ２のコレクタに接続されており、他方の端部がグランドに接続されている。
【０１４６】
また、図１７の基準電圧生成部９１は、図９または図１４の例と異なり、主制御部３１の制御手法が変更されており、弾球遊技機１の扉が開放されている保守状態において、基準電圧Ｖ１を発生し、通常遊技状態において、基準電圧Ｖ２を発生し、大当たり状態において、基準電圧Ｖ３を発生し、特定役物演出状態において、基準電圧Ｖ４を発生する。
【０１４７】
次に、図１８のフローチャートを参照して、図１７の基準電圧生成部９１による基準電圧生成処理について説明する。尚、図１８のフローチャートにおいて、ステップＳ８１，Ｓ８３乃至Ｓ８５，Ｓ８７乃至Ｓ８９，Ｓ９１，Ｓ９２，Ｓ９４，Ｓ９５の処理は、図１２のフローチャートにおけるステップＳ２１，Ｓ２３乃至Ｓ２５，Ｓ２７乃至Ｓ２９，Ｓ３１，Ｓ３２，Ｓ３４，Ｓ３５の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１４８】
すなわち、ステップＳ８２において、通常遊技状態であると判定された場合、ステップＳ８５において、基準電圧Ｖ２が生成される。また、ステップＳ８２において、通常遊技状態ではなく、ステップＳ８６において、特定役物演出状態であると判定された場合、ステップＳ８９において、基準電圧Ｖ４が出力される。さらに、ステップＳ８６において、特定役物演出状態ではなく、ステップＳ９０において、大当たり状態であると判定された場合、ステップＳ９３において、オペアンプＯＰ２は、出力端子より抵抗Ｒ２１乃至Ｒ２３およびコンデンサＣ２１により設定される分圧比で、駆動用電源８１を分圧した基準電圧Ｖ３を出力する。また、ステップＳ９０において、大当たり状態ではない、すなわち、通常遊技状態、特定役物演出状態、および大当たり状態のいずれでもないので、扉が開放されている保守状態であるとみなされ、ステップＳ９６において、オペアンプＯＰ２は、出力端子より抵抗Ｒ２１乃至Ｒ２４、およびコンデンサＣ２１により設定される分圧比で、駆動用電源８１を分圧した基準電圧Ｖ１を出力する。
【０１４９】
例えば、図１９の時刻ｔ０乃至ｔ３１の場合、遊技状態は、通常遊技状態となり、閾値ｔｈ２が設定される。
【０１５０】
この状態で、例えば、時刻ｔ３１のタイミングで、扉が開放され保守作業となった場合、時刻ｔ３１乃至ｔ３２において、端子Ｘａ，Ｘｂは、いずれもHiとなり、トランジスタＴｒ１，Ｔｒ２は、いずれもONの状態となり、基準電圧は、基準電圧Ｖ１となり、弁別閾値設定部１０６においては、抵抗Ｒ１１，Ｒ１２に対応する分圧比で分圧されて閾値ｔｈ１が設定される。このとき、コンデンサＣ２１は、基準電圧Ｖ１の発生タイミングに影響を与えることなく、充電される状態となる。
【０１５１】
さらに、この状態で、例えば、時刻ｔ３２のタイミングで、保守作業が終了して、扉が閉じられた場合、端子Ｘａ，Ｘｂは、それぞれLowおよびHiとなり、トランジスタＴｒ１，Ｔｒ２は、それぞれOFFおよびONの状態となるが、トランジスタＴｒ１のコレクタ−エミッタ間で並列に接続されたコンデンサＣ２１の放電が開始されるため、通常遊技状態に移行した直後には、抵抗Ｒ２３が影響することから、図１９で示されるように、基準電圧Ｖ１からＶ２への移行が遅れ、これに対応して閾値ｔｈ１からｔｈ２への移行が遅れる。結果として、保守作業が完了した直後は、しばらくは閾値ｔｈ１に近い低感度の状態が維持されるので、保守作業により発生する振動衝撃を不正として誤検出する可能性を低減させることが可能となる。
【０１５２】
そして、この状態で、例えば、羽根１３において、時刻ｔ３３のタイミングで、遊技球が入賞すると、遊技状態が特定役物演出状態に変化するので、時刻ｔ３３乃至ｔ３４の場合、閾値ｔｈ４が設定される。
【０１５３】
最後に、時刻ｔ３４のタイミングで、Ｖゾーン１４にて、遊技球が入賞すると、遊技状態が大当たり状態に移行するので、時刻ｔ３４乃至ｔ３５の場合、閾値ｔｈ３が設定される。
【０１５４】
以上の処理により、最も不正行為が検出され難いと思われる保守状態において、最低感度となるように閾値ｔｈ１が設定され、通常遊技状態においては、下から２番目の感度となる閾値ｔｈ２が設定され、最も不正が行われ易いと思われる特定役物演出状態においては、最高感度となる閾値ｔｈ４が設定され、２番目に不正が行われ易いと思われる大当たり状態においては、２番目の感度となる閾値ｔｈ３が設定される。
【０１５５】
また、下位電圧となる基準電圧を発生する遊技状態から上位電圧となる基準電圧を発生する遊技状態に移行する際に、閾値の移行を緩やかに遅らせるようにすることが可能となる。
【０１５６】
すなわち、ステップＳ９３，Ｓ９６のいずれにおいても、コンデンサＣ２１が充電されるが、トランジスタＴｒ１がONの状態からOFFの状態に移行する際に発生する放電が影響する。すなわち、保守状態から通常遊技状態または特定役物演出状態に移行する場合、トランジスタＴｒ１がONの状態からOFFの状態に移行することにより、コンデンサＣ２１により充電されていた電圧が開放されるため、放電が完了するまでは、抵抗Ｒ２３に電圧が印加される状態が維持される。このため、例えば、図１９の時刻ｔ３２において、通常遊技状態に変化すると、図１９の点線楕円部で示されるように、基準電圧Ｖ１からＶ２への移行中に緩やかな遅延が生じ、結果として、閾値ｔｈ１からｔｈ２への移行が遅れる。このため、保守が終了した直後において、保守に伴う振動衝撃が加えられても不正を検出し難くすることが可能となる。
【０１５７】
尚、図１７乃至図１９で示されるよう保守状態においても、基準電圧Ｖ１が発生され、閾値が閾値ｔｈ１で設定されるため、振動衝撃は、検出されることになるので、保守に係る振動衝撃が誤検出される可能性は完全にゼロとはならない。そこで、保守状態となった場合、図２０で示されるように、出力部１０７からの出力信号線と、グランドとを接続する無効化スイッチ３１ｂを設けるようにして、保守状態となった場合、主制御部３１が、無効化スイッチ３１ｂをONに設定し、出力信号を完全に無効化するようにして、如何なる振動衝撃をも検出しない状態とし、誤検出が発生しない状態にできるようにしても良い。図２０の遊技球変位センサ２３において、図９の遊技球変位センサ２３と異なるのは、無効化スイッチ３１ｂを設けた点のみであり、その他の同様の構成については、同一の符号を付しており、その説明は省略するものとする。
【０１５８】
また、以上の例においては、弾球遊技機の遊技状態に応じて、基準電圧（閾値）を切り替えることで感度を調整する例について説明してきたが、感度の調整は、遊技状態に応じたものに限定されるものではなく、例えば、認識された遊技機の機種に応じて、振動衝撃の影響を受けやすい機種については高感度に調整し、逆に影響を受け難い機種については低感度に調整するといったように切り替えられるようにしても良いし、遊技機の設置場所や、遊技機内の役物やチャッカーの配置などを認識し、認識した遊技機の設置場所や、遊技機内の役物やチャッカーの配置などに応じて、感度が切り替えられるようにしてもよい。さらに、例えば、地震や、遊技店付近の道路工事などにより発生する、不正行為とは異なる要素により発生する振動を計測する感震計などが別途設けられている場合、その感震計の検出結果に応じて、感度を切り替えられるようにしても良い。さらには、例えば、遊技店において、振動衝撃による不正行為を行う常習者と思われる人物が入店したことが認識された場合、高感度に切り替えられるようにしても良い。
【０１５９】
以上によれば、遊技状態に応じて、振動衝撃を検出する閾値の設定を変化させるようにしたので、遊技状態に応じた振動衝撃を検出することが可能となり、結果として、人為的に遊技球の挙動を操作する不正行為を効果的に精度よく検出することが可能になると共に、弾球遊技機の不正行為を抑止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本発明の適用した弾球遊技機の外観正面図である。
【図２】盤面の背面側に設置される遊技球変位センサを示す図である。
【図３】本発明の適用した弾球遊技機の外観正面図である。
【図４】弾球遊技機の構成例を示すブロック図である。
【図５】遊技球変位センサの外観図である。
【図６】遊技球変位センサの分解図である。
【図７】遊技球変位センサの断面図である。
【図８】遊技球変位センサの金属球、コイル、および凹状底の配置を示す図である。
【図９】遊技球変位センサの構成例を示すブロック図である。
【図１０】弾球遊技機の動作を説明するフローチャートである。
【図１１】演算部を構成する各部の出力信号の波形を示す図である。
【図１２】図９の基準電圧生成部による基準電圧生成処理を説明するフローチャートである。
【図１３】図９の基準電圧生成部による基準電圧生成処理を説明するタイミングチャートである。
【図１４】その他の遊技球変位センサの構成例を示すブロック図である。
【図１５】図１４の基準電圧生成部による基準電圧生成処理を説明するフローチャートである。
【図１６】図１４の基準電圧生成部による基準電圧生成処理を説明するタイミングチャートである。
【図１７】さらにその他の遊技球変位センサの構成例を示すブロック図である。
【図１８】図１７の基準電圧生成部による基準電圧生成処理を説明するフローチャートである。
【図１９】図１７の基準電圧生成部による基準電圧生成処理を説明するタイミングチャートである。
【図２０】さらにその他の遊技球変位センサの構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１６１】
１  弾球遊技機
１１  チャッカー
１２  役物
１４  Ｖゾーン
１５  非入賞ゾーン
１６  取り付け位置
２３  遊技球変位センサ
５１  金属球
５４  コイル
５５  演算部
７１  凹状底
１０１  高周波発振部
１０２  ピーク検波部
１０３  ＡＣ増幅部
１０４  定電圧出力部
１０５  比較部
１０６  弁別閾値設定部
１０７  出力部
【図１】
2008200058.tif 000003
【図２】
2008200058.tif 000004
【図３】
2008200058.tif 000005
【図４】
2008200058.tif 000006
【図５】
2008200058.tif 000007
【図６】
2008200058.tif 000008
【図７】
2008200058.tif 000009
【図８】
2008200058.tif 000010
【図９】
2008200058.tif 000011
【図１０】
2008200058.tif 000012
【図１１】
2008200058.tif 000013
【図１２】
2008200058.tif 000014
【図１３】
2008200058.tif 000015
【図１４】
2008200058.tif 000016
【図１５】
2008200058.tif 000017
【図１６】
2008200058.tif 000018
【図１７】
2008200058.tif 000019
【図１８】
2008200058.tif 000020
【図１９】
2008200058.tif 000021
【図２０】
2008200058.tif 000022