(57)【要約】【課題】遊技機の大幅な仕様変更を伴うことなく設定値の変更作業を行うことができるとともに、十分なセキュリティー対策がなされた遊技機の設定値変更システムを提供する。【解決手段】設定値変更システムは、場内管理装置と各スロットマシン１の設定値を変更する設定用ＩＣカード４１とを含み、場内管理装置は各スロットマシン１の設定値を記憶する設定値記憶部と、設定用ＩＣカード４１を受け付けて設定用設定値記憶部４３に各スロットマシン１の設定値を書き込む処理を実行する設定値ライターとを備える。各スロットマシン１は、設定用ＩＣカード４１を受け付けてこの設定用ＩＣカード４１に記憶された設定値を読み出し、読み出された設定値をもとに設定値の変更処理を実行する。また、設定値の変更処理がされたとき、場内管理装置に設定処理済みであることを知らせる信号として遊技機ＩＤを送信する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞の当否を決定するための内部抽選が実行される複数台の遊技機について、前記内部抽選に使用される賞の当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルの中からいずれかの抽選テーブルを選択するための設定値を変更するための遊技機の設定値変更システムであって、
遊技場内に配備される場内管理装置と、各遊技機の前記設定値を記憶するための記憶部を有する設定用記憶媒体とを含み、
前記場内管理装置は、各遊技機の予め定められた設定値を記憶する記憶手段と、前記設定用記憶媒体の記憶部に各遊技機の設定値を書き込む処理を実行する書込手段とを備え、
前記の各遊技機は、前記設定用記憶媒体に書き込まれた各遊技機の設定値の中から当該遊技機の設定値を設定用記憶媒体より読み出す処理を実行する読出処理部と、前記読出処理部により読み出された設定値によって設定値の変更処理を実行する変更処理部とを備えて成る遊技機の設定値変更システム。
【請求項２】
前記場内管理装置は各遊技機と通信可能に接続され、各遊技機は、前記設定値の変更処理がなされたとき、前記場内管理装置に設定処理済みであることを知らせる信号を送信する請求項１に記載された遊技機の設定値変更システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載された遊技機の設定値変更システムであって、
前記の各遊技機に設定されている設定値を読み出して確認するための確認用記憶媒体をさらに含み、前記遊技機は、前記確認用記憶媒体に当該遊技機に設定されている設定値を書き込む処理を実行する書込処理部をさらに備え、
前記場内管理装置は、前記確認用記憶媒体から各遊技機に設定されている設定値を読み出す処理を実行する読出手段と、前記確認用記憶媒体から読み出された設定値を遊技機毎に記憶する記憶手段とをさらに備えている遊技機の設定値変更システム。
【請求項４】
前記遊技機が設定用記憶媒体より設定値を読み出す処理を実行したときに、読み出された設定値が設定用記憶媒体の記憶部より消去される請求項１〜３のいずれかに記載された遊技機の設定値変更システム。
【請求項５】
請求項３または４に記載された遊技機の設定値変更システムであって、
前記場内管理装置と通信を行う場外管理装置をさらに含み、前記場内管理装置は前記確認用記憶媒体から読み出した前記各遊技機に設定されている設定値を場外管理装置に送信し、
前記場外管理装置は、場内管理装置から送信された前記各遊技機に設定されている設定値を記憶する確認用記憶手段と、前記各遊技機の予め定められた設定値を記憶する設定用記憶手段とを備えており、
前記場外管理装置において各遊技機の予め定められた設定値と実際に設定されている設定値とを比較することにより、前記設定値の変更処理が正しくなされたかどうかを判定する判定手段を有する遊技機の設定値変更システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機が設置された遊技場において、賞の当選を決定する内部抽選が実行される複数台の遊技機について、賞の当選確率が異なる予め定められた複数種類の抽選テーブルの中からいずれかの抽選テーブルを選択するための設定値を変更するための遊技機の設定値変更システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシンなどの遊技機は、遊技媒体であるメダルなどの投入後、遊技者によるスタートレバーの操作により複数のリールを回転させ、ストップボタンの操作により各リールを停止させて、全てのリールが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせにより所定の枚数のメダルを払い出す仕組みとなっている。
【０００３】
上記したように、遊技機は、所定の図柄が揃ったときにメダルを払い出すが、図柄が揃うかどうか、具体的には、ビッグボーナス，レギュラーボーナス，小役などの様々な賞が成立するかどうかは機械内部の抽選処理の結果に左右される。抽選処理については、複数種類の賞の当選確率が異なる複数の抽選テーブルが予め設けられており、これら抽選テーブルのうちの１つが遊技中に使用されている。これら当選テーブルには、ランク付けされた設定値が割り振られており、いずれかの設定値を選択することで、対応する抽選テーブルが選択される。前記設定値は、所定の範囲内（例えば、設定ランク「１」〜設定ランク「６」）でその変更が可能であり、遊技機が設置される遊技場において店側がその設定作業を行う。
【０００４】
この設定値の設定作業は、例えば、遊技機の電源がＯＦＦの状態で、遊技機内部に設けられたキーシリンダに設定キーを差し込んで所定方向に回転させることで可能となる。その後、遊技機の電源をＯＮにし、設定変更ボタンの操作を行うことにより、設定表示装置に表示される設定値が変更される。設定表示装置に表示される設定値を確認しつつ、スタートレバーなどの確定用操作部を操作した後、設定キーを逆方向に回転させることで設定値が確定する（例えば、特許文献１参照）。設定作業後は、設定された設定値に対応する抽選テーブルが選択され、選択された抽選テーブルを用いた遊技が行われる。
【０００５】
ところで、上記したような設定作業は、設定キーを所持する遊技場の経営者もしくは責任者の指示の下、遊技場の店員により行われるが、設定作業を行う店員は設定値の確認が可能であるため、遊技者を装う不正行為者が設定作業を行う店員と結託すると、不正行為者は容易に現在の設定値を認識することができるという問題がある。
【０００６】
そこで、遊技場の責任者などの特定の人物が、遊技場内の管理装置（いわゆる、「ホールコンピュータ」）で、各遊技機の設定値を設定し、その設定値のデータを各遊技機に送信することにより、遠隔的に設定値の設定作業を行うことが提案されている（例えば、特許文献２の段落［０１１１］参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−３４７４９号公報
【特許文献２】特開２００６−８７５００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献２に記載の方式は、遊技場内部の管理装置から各遊技機に設定値を送信する一方で、各遊技機から管理装置にメダル投入信号やメダル払出信号などを送信するため、遊技機に管理装置と双方向通信を行う機能を持たせることが前提となっているが、実際には、スロットマシンなどの遊技機は、規則により遊技機と管理装置との双方向の通信ができない仕様になっているため、特許文献２に記載された設定値の設定処理を行うためには、遊技規則を逸脱した遊技機の仕様変更が必要となり、実現が困難である。
【０００９】
この発明は、上記した問題に着目してなされたもので、遊技機の大幅な仕様変更を伴うことなく設定値の変更作業を行うことができるとともに、十分なセキュリティー対策がなされた遊技機の設定値変更システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明による遊技機の設定値変更システムは、賞の当否を決定するための内部抽選が実行される複数台の遊技機について、前記内部抽選に使用される賞の当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルの中からいずれかの抽選テーブルを選択するための設定値を変更するためのものであって、遊技場内に配備される場内管理装置と、各遊技機の前記設定値を記憶するための記憶部を有する設定用記憶媒体とを含んでいる。前記場内管理装置は、各遊技機の予め定められた設定値を記憶する記憶手段と、前記設定用記憶媒体の記憶部に各遊技機の設定値を書き込む処理を実行する書込手段とを備えている。前記の各遊技機は、前記設定用記憶媒体に書き込まれた各遊技機の設定値の中から当該遊技機の設定値を設定用記憶媒体より読み出す処理を実行する読出処理部と、前記読出処理部により読み出された設定値によって設定値の変更処理を実行する変更処理部とを備えている。
【００１１】
この発明の上記した構成において、「遊技機」は、スロットマシンやパチンコ機など、複数の種類の遊技機を想定することができる。「賞」とは、例えば、スロットマシンでいえば、ビッグボーナス，レギュラーボーナス，小役などの「役」のことを指す。
「設定用記憶媒体」は、フレキシブルディスク，ＣＤ−ＲＯＭ，メモリカード，ＩＣカードなど、情報を記憶する機能を有するものであれば、その種類は問わない。なお、一般に遊技場内の全ての遊技機にはそれぞれ遊技機ＩＤ（台番号）が付されていることから、設定用記憶媒体には、それぞれの台毎の設定値が、遊技機ＩＤと対応付けられて格納されることになる。
【００１２】
上記した構成の内部設定変更システムを導入した遊技場においては、設定用記憶媒体が場内管理装置の書込手段に受け付けられると、設定用記憶媒体の記憶部に各遊技機の設定値が、例えば、各遊技機の遊技機ＩＤと対応付けられて格納される。この設定用記憶媒体が遊技機の読出処理部で受け付けられると、この設定用記憶媒体に記憶されている各遊技機の設定値の中から、その遊技機の遊技機ＩＤに該当する設定値が読み出され、その設定値によって設定値の変更処理が実行される。
【００１３】
この発明の好ましい実施態様においては、前記場内管理装置は各遊技機と通信可能に接続され、各遊技機は、前記設定値の変更処理がなされたとき、前記場内管理装置に設定処理済みであることを知らせる信号を送信するようにしている。
この実施態様によれば、各遊技機について設定値の設定変更処理がされると、場内管理装置に設定処理済みであることを知らせる信号が送信されるので、遊技場の経営者や責任者などは、どの遊技機について設定変更処理が行われたか、設定変更処理が未だなされていない遊技機があるかなどの情報を場内管理装置により簡単に確認することができる。なお、送信される「設定処理済みであることを知らせる信号」としては、例えば、各遊技機に設定されている遊技機ＩＤが考えられる。
なお、遊技規則上、前記管理装置は各遊技機と、各遊技機から場内管理装置への一方向に通信可能に接続されるのが好ましい。
【００１４】
この発明のさらに好ましい実施態様においては、前記の各遊技機に設定されている設定値を読み出して確認するための確認用記憶媒体をさらに含み、前記遊技機は、前記確認用記憶媒体に当該遊技機に設定されている設定値を書き込む処理を実行する書込処理部をさらに備えている。前記場内管理装置は、前記確認用記憶媒体から各遊技機に設定されている設定値を読み出す処理を実行する読出手段と、前記確認用記憶媒体から読み出された設定値を遊技機毎に記憶する記憶手段とをさらに備えている。
【００１５】
この実施態様において、「確認用記憶媒体」は、フレキシブルディスク，ＣＤ−ＲＯＭ，メモリカード，ＩＣカードなど情報を記憶する機能を有するものであればその種類は問わない。なお、確認用記憶媒体には、それぞれの台毎の設定値が、設定値リストとして格納されることになる。
この実施態様によれば、実際に各遊技機に設定されている設定値を、例えば、場内管理装置により確認することができるため、遊技場の経営者や責任者などは、予め定められた設定値と実際に設定されている設定値とを比較することにより、正しく設定変更処理が行われたかどうかをチェックすることができる。
【００１６】
この発明のさらに好ましい実施態様においては、前記遊技機が設定用記憶媒体より設定値を読み出す処理を実行したときに、読み出された設定値が設定用記憶媒体の記憶部より消去される。
この実施態様によれば、設定値の設定変更後、万一、設定用記憶媒体を紛失したり盗まれたりしても、設定用記憶媒体の記憶部から各遊技機の設定値が消去されているので、各遊技機の設定値が知れわたることはない。
【００１７】
この発明のさらに好ましい実施態様においては、前記場内管理装置と通信を行う場外管理装置をさらに含んでいる。前記場内管理装置は前記確認用記憶媒体から読み出した前記各遊技機に設定されている設定値を場外管理装置に送信する。前記場外管理装置は、場内管理装置から送信された前記各遊技機に設定されている設定値を記憶する確認用記憶手段と、前記各遊技機の予め定められた設定値を記憶する設定用記憶手段とを備えており、前記場外管理装置において各遊技機の予め定められた設定値と実際に設定されている設定値とを比較することにより、前記設定値の変更処理が正しくなされたかどうかを確認する。
【００１８】
この実施態様は、遊技場の経営者が管理する場外管理装置により設定値に関する情報を全て管理するように構成したものであり、遊技場内の場内管理装置では、実際に各遊技機に設定されている設定値などを確認することができない。この実施態様によれば、各遊技機の設定値は場外管理装置でしか確認することができず、各遊技場の責任者や店員などは設定値を認識することができないため、遊技場の責任者なども加担した店ぐるみの不正を防止することができ、設定値管理のセキュリティーがさらに向上する。
【発明の効果】
【００１９】
この発明によると、各遊技機の設定値の設定変更作業が記憶媒体によって行われるので、実際に設定作業を行う店員は設定値を確認することができず、不正行為者が設定値の確認を行うことができるというようなことはない。また、遊技機の大幅な仕様変更を伴うことなく、設定値管理のセキュリティーを向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は、この発明が適用された遊技機の設定値変更システムの構成を示す。この設定値変更システムは、遊技場Ａにおいて、各スロットマシン１に付された遊技機ＩＤ（台番号）に対応付けた設定値が記憶されている記憶媒体（この実施例では、設定用ＩＣカード４１）により、各スロットマシン１について抽選テーブルを選定するための設定値の変更処理を行うためのもので、遊技場Ａ内に配備された複数台（例えば、２００台。）のスロットマシン１、場内管理装置１０、ならびに遊技場Ａ外のシステム管理者（遊技場の経営者）が保有する場外管理装置６０により構成されている。なお、この設定値変更システムは、遊技場Ａと同様の構成を具備する他の遊技場Ｂ，遊技場Ｃなど、複数の遊技場に適用される。各場内管理装置１０は、専用回線またはＩＳＤＮのような電話通信回線６１を介して場外管理装置６０に接続されている。
また、この発明は、上記したような内部抽選に使用される抽選テーブルを選択するための設定値が設定される遊技機であれば、スロットマシンの他にも、パチンコ機など、種々の遊技機に適用できる。
【００２１】
前記場外管理装置６０は、遊技場毎に、各遊技場が目標とする営業成績に応じて遊技場内の各スロットマシン１について設定値を決定し、対応するスロットマシンの遊技機ＩＤ（台番号）とともに設定値を、前記電話通信回線６１によって各遊技場の場内管理装置１０へ送信する。なお、送信される設定値は暗号化されているのが望ましい。
【００２２】
ここで、「設定値」は、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として使用したメダルの総数に対して、払い出されるメダルの総数の割合を調整するために設定されるものであり、いわゆる「払出率」と同意義のものである。スロットマシン毎に、複数段階の設定値（設定ランク「１」〜設定ランク「６」）を設定可能であり、設定値に応じてビッグボーナス，レギュラーボーナス，小役などの様々な役の当選確率が異なる。なお、通常、設定ランク「１」が最低確率、設定ランク「６」が最高確率となっている。
【００２３】
前記場内管理装置１０は、一般に、「ホールコンピュータ」と呼ばれるもので、各スロットマシン１の稼働状態を管理したり、遊技場内の情報収集のために用いられる。各スロットマシン１は、この場内管理装置１０と通信回線４０で接続されており、例えば、メダルの投入信号、役の成立信号（役毎に個別に設定される。）、またはメダルの払出数などのゲームの実行により生じた稼働データを場内管理装置１０に送信する。また、詳細は後述するが、各スロットマシン１において設定値の変更処理が行われると、設定処理済みであることを知らせる信号として遊技機ＩＤ（台番号）を場内管理装置１０に送信する。場内管理装置１０では、各スロットマシン１からの送信データを順次蓄積するとともに、これらのデータに基づき、遊技場内の稼働率や出玉率を認識したり、設定値の設定処理済みのスロットマシン１を特定したりするなどの処理を実行する。
【００２４】
図２および図３は、この発明が適用されたスロットマシン１の構成を示す。このスロットマシン１の機体は、前面開口の筐体２に前面扉３を開閉可能に取り付けて構成されるもので、図２には正面から見た前面扉３の構成が、図３には前面扉３を除いた筐体２の内部構造が、それぞれ示されている。
【００２５】
前記筐体２の内部には、リールユニット４、低音出力用のスピーカー５、電源ユニット６、ホッパー７０を備えたメダル払出機７などが組み込まれている。また、筐体２の後板には主制御装置８０が搭載された回路基板８が、筐体２の内側面には外部集中端子板９が、それぞれ取り付けられている。前記回路基板８は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容されている。
【００２６】
前記リールユニット４は、３個のリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃと各リール駆動用のステッピングモータ１２ａ，１２ｂ，１２ｃとがフレーム１３に一体に組み付けられたものである。各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周面には、ボーナスや小役などの役を成立させる図柄、はずれの図柄など、複数個の図柄が表されている。
【００２７】
前記前面扉３は、正面パネル１４、上部パネル１５、および下部パネル１６を用いて構成されている。上部パネル１５の中央には液晶表示器１７が設けられ、その両側に効果音出力用のスピーカー１８，１９が配置されている。
前記液晶表示器１７は、ゲーム内容に関わる演出表示を実行するためのもので、ゲーム結果に関わる抽選処理の結果を液晶表示器１７による演出表示と前記スピーカー１８，１９より発せられる効果音とによって遊技者へ報知する。
【００２８】
正面パネル１４は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成されている。正面パネル１４の板面中央には、印刷領域によって囲まれた無着色で透明の矩形状の図柄表示窓２０が形成されている。前記リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、この図柄表示窓２０に対向する位置に配備されており、各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時には、それぞれ図柄表示窓２０内に３個の図柄が停止表示される。
【００２９】
正面パネル１４の表面には、図柄表示窓２０より見える各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの３駒分の図柄を横方向に結ぶ３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの各斜め方向に結ぶ２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの図柄が整列して位置する。
【００３０】
正面パネル１４の図柄表示窓２０の下方位置には、貯留枚数表示器２１や払出枚数表示器２２などが設けられている。貯留枚数表示器２１には機械に貯留（クレジット）された貯留メダルの枚数が、払出枚数表示器２２には役の成立により配当として払い出されるメダルの枚数が、それぞれデジタル表示される。なお、「貯留メダル」とは、ゲームの実行に先立ち、メダル投入口２３より投入して機械に貯留された（電気的に記憶された）メダルのことであり、この貯留メダルを使ってゲームが実行されるようになっている。また、ゲームの結果、役が成立すると、役に応じた枚数のメダルが付与され、そのメダルは、前記クレジットの上限値（例えば５０枚）以下であれば、メダル受け皿２９に放出されずにメダルの貯留数に加算される。
【００３１】
正面パネル１４の下方には、ゲームのためのメダルを受け付けるメダル投入口２３、各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを一斉に回転させるための始動レバー２４、各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを個別に停止させるための停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、ベットスイッチ２６、および精算スイッチ２７が設けられている。また、下部パネル１６の下方には、メダル放出口２８やメダル受け皿２９が設けられている。前記メダル払出機７から放出されたメダルは、図示しないメダル払出通路を介してメダル払出口２８まで運ばれ、メダル受け皿２９へ払い出しされる。
【００３２】
前記ベットスイッチ２６は、１回のゲームに対して３枚の貯留メダルを消費することを遊技者が機械へ指示するためのものである。このベットスイッチ２６が押されると、貯留メダルが３枚引き落とされるが、貯留メダルの残り枚数が２枚しかなければ２枚の貯留メダルが、１枚しかなければ１枚の貯留メダルが、それぞれ引き落とされる。
３枚の貯留メダルが使用されることに対して５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。１枚の貯留メダルの使用に対しては中央の水平な入賞ラインＬ１のみが、２枚の貯留メダルの使用に対しては３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３のみが、それぞれ有効化される。
【００３３】
ベットスイッチ２６の押操作で入賞ラインを有効化させた後、始動レバー２４を操作すると、機械内部で役に関わる抽選処理が実行される。この抽選処理の結果、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスや小役に当選すると、後述する主制御装置８０内で該当するフラグが設定され、停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃが押操作されたとき、該当する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んでリールを停止させる制御（引込み制御）が実行される。その結果、有効化された入賞ライン上に、抽選に当たった図柄が３個並んだパターンが出現し易くなる。
【００３４】
前記精算スイッチ２７は貯留メダルの精算を指示するのに遊技者によって操作される。精算スイッチ２７が操作されると、前記貯留枚数表示器２１に表示された枚数の貯留メダルがメダル放出口２８からメダル受け皿２９に放出される。
【００３５】
前記正面パネル１４の下部位置には、カード受付口３０が設けられている。カード受付口３０は、詳細は後述するが、各スロットマシン１の設定値を設定するために用いられる設定用ＩＣカード４１および既に設定されている各スロットマシン１の設定値を確認するために用いられる確認用ＩＣカード５１を受け付ける部分である。
【００３６】
カード受付口３０の内部には、図示していないが、通信部（この実施例では、ＩＣカード対応のカードリーダー）８６が組み込まれており、受け付けた各ＩＣカード４１，５１より所定の情報を読み取り、各ＩＣカード４１，５１との間で設定値に関する情報の送受信を行う。
なお、図２中、３１は、各ＩＣカード４１，５１の受付が可能かどうか、または設定値の設定変更が可能かどうかなどの情報を表示するための表示器である。
【００３７】
図４は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を示す。なお、この図には電源系統の図示は省略してある。スロットマシン１は、その主要な処理装置として主制御装置８０と、これからコマンドを受けて動作する副制御装置５０とを備えている。
【００３８】
主制御装置８０は、マイクロコンピューターより成り、制御、演算の主体であるＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３の他に抽選処理に用いられる乱数発生器（図示せず。）を含む。前記ＲＯＭ８２には、プログラムのほか、役に関わる抽選のための複数の抽選テーブルなどが格納されている。ＲＡＭ８３は、前記抽選で役に当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）など、ゲームを進行させるのに必要なデータの読み書きに用いられる。
また、当該スロットマシン１の遊技機ＩＤ（台番号）を記憶するＩＤ記憶部８４や前記複数の抽選テーブルから１つを選択するための設定値を記憶する設定値記憶部８５を備えている。
【００３９】
主制御装置８０には、外部集中端子基板９、各ＩＣカード４１，５１と交信を行う通信部（カードリーダー）８６および表示器３１が接続されている。
また、主制御装置８０には、図示していないが、始動レバー２４、停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、ベットスイッチ２６、精算スイッチ２７、各種センサ（メダル投入口２３内のメダル検出用センサ、前面扉開閉検知センサなど）、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの駆動源であるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃの駆動を制御するリール駆動回路、メダル払出機７、貯留枚数表示器２１、払出枚数表示器２２などが接続されている。
【００４０】
前記外部集中端子基板９は、メダルの投入や払い出しがあったことを示す信号やビッグボーナス，レギュラーボーナスなどの役が成立したことを示す信号など、ゲーム実行中に発生した種々の信号を場内管理装置１０に出力するためのものである。この実施例のスロットマシン１では、各スロットマシン１が設定用ＩＣカード４１から設定値を受信し、設定値記憶部８５に記憶すると、設定処理済みであることを知らせる信号として当該スロットマシン１の遊技機ＩＤ（台番号）を前記外部集中端子基板９から場内管理装置１０に出力するようにしている。
外部集中端子基板９には、図示していないが、前記ＣＰＵ８１から出力される上記した信号を並列入力することが可能な複数個の入力端子と、上記した信号を場内管理装置１０へ並列出力することが可能な複数個の出力端子とが備えられている。
【００４１】
前記ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ８３に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器が発生した乱数値をサンプリングして役に関わる抽選処理などを実行する。
さらに、ＣＰＵ８１は、設定用ＩＣカード４１から設定値を受信すると、設定値記憶部８５に設定値を記憶したり、設定値に基づきＲＯＭ８２内に記憶されている抽選テーブルを選択したりするなどの処理を実行する。
【００４２】
副制御装置５０は、主制御装置８０からコマンド信号を受けて内部抽選処理の結果を報知したり、各種演出を行ったりするためのものである。副制御装置５０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭと、処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭとを含む。
副制御装置５０には、図示していないが、液晶表示器１７、各種スピーカー５，１８，１９が接続されている。
【００４３】
図５は、図１に示した場内管理装置１０の電気的な構成を示す。場内管理装置１０は、コンピュータにより構成されており、場外管理装置６０および各スロットマシン１の外部集中端子板９と電気的に接続されている。
同図中、１００は制御装置であり、制御の主体であるＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを含んでいる。制御装置１００には、キーボードなどの入力操作部１０４、モニターなどの表示部１０５、各種データなどの情報を格納しておく集計データ保存部１０６、設定用ＩＣカード４１と通信するためのインターフェイスとしての通信部（以下、「設定値ライター」という。）１０７、および確認用ＩＣカード５１と通信するためのインターフェイスとしての通信部（以下、「設定値リーダー」という。）１０８が接続されている。
【００４４】
前記ＲＡＭ１０３には、場外管理装置６０、各スロットマシン１の外部集中端子板９、および確認用ＩＣカード５１から受信する各種受信データを一時的に記憶するための受信データ記憶部１０３Ａが備えられている。ＣＰＵ１０１は、これらの受信データに基づき各種データを集計するなどの様々な処理をし、ＲＡＭ１０３の集計データ記憶部１０３Ｂに集計したデータを一時的に記憶させる。
【００４５】
前記集計データ保存部１０６は、例えば、ＨＤ（ハードディスク）などの記憶媒体によって構成される。集計データ保存部１０６内には、確認用ＩＣカード５１より得た各スロットマシン１に設定されている設定値を格納しておく確認用設定値記憶部１０６Ａ、各スロットマシン１の外部集中端子板９より得た設定処理済みの各スロットマシン１の遊技機ＩＤ（台番号）を格納しておく設定済ＩＤ記憶部１０６Ｂ、場外管理装置６０より得た各スロットマシン１の予め定められた設定値を格納しておく設定値記憶部１０６Ｃが含まれている。
これらの情報データは入力操作部１０４の操作により、表示部１０５に表示される。これにより、既に設定されている各スロットマシン１の設定値を確認したり、設定値の設定処理済みのスロットマシン１を特定したり、遊技場Ａ内の各スロットマシン１の予め定められた設定値を認識することができる。
なお、これらの情報データを見るためには、入力操作部１０４によりパスワードを打ち込む必要があるようにするのが望ましい。これにより、遊技場の責任者など、特定の者以外の者に前記情報が知られるおそれがなくなり、セキュリティーが向上する。
【００４６】
図６は、設定値記憶部１０６Ｃ内に格納されるデータの一例を示す図である。遊技場Ａ内の２００台のスロットマシンには、上述しているように、それぞれ遊技機ＩＤ（台番号）が付されており、それぞれの台毎の設定値が、設定値リストとして格納される。設定値記憶部１０６Ｃの更新は、前記場外管理装置６０から設定値のデータを受信する度に行われる。また、過去の設定値は、リセットされるまで設定値記憶部１０６Ｃ内に保存されている。よって、設定用設定値記憶部１０６Ｃを参照することで、台毎に現在および過去の設定値を把握することが可能である。
【００４７】
この実施例に用いられる設定用ＩＣカード４１は、図４に示すように、ＣＰＵ４２と設定用設定値記憶部（メモリ）４３とを備えるＩＣチップが埋め込まれた板状体である。設定用ＩＣカード４１を、場内管理装置１０の設定値ライター１０７にセットすることにより、設定用設定値記憶部４３には、図６に示すような、各スロットマシン１の設定値（設定ランク）が各スロットマシンの遊技機ＩＤ（台番号）に対応付けられて記憶される。
なお、後述するように、設定用ＩＣカード４１によりスロットマシン１に設定値を設定すると、設定値とこれに対応する遊技機ＩＤとが設定用設定値記憶部４３より消去されるので、新たに場外管理装置６０から送信される設定値のデータを設定用ＩＣカード４１に書き込む際に前日の設定値データが残っていた場合、場内管理装置１０はエラー信号を場外管理装置６０に送信するように構成するのが望ましい。
【００４８】
また、設定用ＩＣカード４１をスロットマシン１のカード受付口３０に挿入することにより、送受信アンテナなどの通信部４４を通じて各スロットマシン１の通信部８６との間で交信が行われ、記憶された設定値のうち、通信中のスロットマシンの遊技機ＩＤ（台番号）に対応する設定値が設定用ＩＣカード４１からスロットマシン１へ送信される。このとき、送信された設定値とこれに対応する遊技機ＩＤとを設定用ＩＣカード４１の設定用設定値記憶部４３より消去する。
【００４９】
この実施例に用いられる確認用ＩＣカード５１は、図７に示すように、ＣＰＵ５２と設定済設定値記憶部（メモリ）５３とを備えるＩＣチップが埋め込まれた板状体である。この確認用ＩＣカード５１を各スロットマシン１のカード受付口３０に挿入することにより、送受信アンテナなどの通信部５４を通じて各スロットマシン１の通信部８６との間で交信が行われ、設定済設定値記憶部５３には、通信中のスロットマシンに設定されている設定値が遊技機ＩＤ（台番号）に対応付けて記憶される。
さらに、確認用ＩＣカード５１を場内管理装置１０の設定値リーダー１０８にセットすることにより、各スロットマシン１に設定されている設定値が確認用ＩＣカード５１から場内管理装置１０に送信される。
【００５０】
なお、この実施例では、カード状の記憶媒体を用いているが、これに限らず、スティック状のもの、メダル状のものなど、種々の形態のものを用いることができる。また、無線でスロットマシンの通信部８６などと通信可能な非接触式ＩＣカード、その他に、無線ＩＣタグ（ＲＦ−ＩＤ）などを用いることができる。
【００５１】
図８は、この発明が適用されたスロットマシンにおける設定値の設定変更処理についての制御の流れを示している。同図中、「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」の略であり、一連の流れにおける各手順を示している。
【００５２】
まず、スロットマシン１の電源がＯＦＦの状態で、カード受付口３０に設定用ＩＣカード４１をセットする（ＳＴ１，ＳＴ２）。この状態でスロットマシン１の電源をＯＮにすると（ＳＴ３）、設定値の設定変更モードに移行し、主制御装置８０のＣＰＵ８１は、セットされた設定用ＩＣカード４１が正規なものであるかどうかの照合処理を行う（ＳＴ４）。
この照合処理は、例えば、設定用ＩＣカード４１を日付別に管理することにより行う。すなわち、設定用ＩＣカード４１を複数枚用意し、それぞれに使用する日付を記憶させておく。これにより、例えば、前日に使用された設定用ＩＣカード４１が何らかの原因で第３者に拾得されたり、盗難を受けたりしても、日付確認で不一致となり設定値の設定変更が不可能となる。
【００５３】
前記ＳＴ４の照合処理の結果、照合結果が一致したときは、ＳＴ５の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ８１は、正規の設定用ＩＣカード４１と判断して、設定値の変更処理を実行する（ＳＴ６）。もし、Ｓ４による照合の結果が不一致であるときは、ＳＴ５の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ８１は、正規の設定用ＩＣカード４１ではないと判断して、表示器３１にエラー表示を行う（ＳＴ７）。
【００５４】
図９は、ＳＴ６の詳細を示している。同図において、スロットマシン１のＣＰＵ８１は、まず、ＩＤ記憶部８４に記憶されている当該スロットマシン１の遊技機ＩＤを設定用ＩＣカード４１に送信する（ＳＴ６０）。
設定用ＩＣカード４１がスロットマシン１より遊技機ＩＤの送信を受けると（ＳＴ６００）、設定用ＩＣカード４１のＣＰＵ４２は、設定用設定値記憶部４３に記憶されているデータを参照し、受信した遊技機ＩＤの設定値が記憶されているかどうかの確認を行う（ＳＴ６０１）。
【００５５】
もし、設定用設定値記憶部４３に受信した遊技機ＩＤの設定値が記憶されていないと、ＳＴ６０１の判定が「ＮＯ」となり、設定用ＩＣカード４１のＣＰＵ４２は、スロットマシン１へ設定値のデータが欠如している旨の信号を送信する（ＳＴ６０２）。
【００５６】
スロットマシン１において、設定用ＩＣカード４１より設定値のデータが欠如している旨の信号の送信を受けると（ＳＴ６１）、スロットマシン１のＣＰＵ８１は、設定値の設定が可能ではないと判断して、表示器３１にエラー表示を行う（ＳＴ６２）。
【００５７】
設定用ＩＣカード４１において、設定用設定値記憶部４３に受信した遊技機ＩＤの設定値が記憶されていると、ＳＴ６０１の判定が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ６０３へ進む。そして、設定用ＩＣカード４１のＣＰＵ４２は、受信した遊技機ＩＤに対応する設定値のデータを設定用設定値記憶部４３より読み出し（ＳＴ６０３）、読み出した設定値のデータとこれに対応する遊技機ＩＤをスロットマシン１に送信するとともに（ＳＴ６０４）、読み出した設定値のデータと遊技機ＩＤを設定用設定値記憶部４３から消去する（ＳＴ６０５）。
【００５８】
スロットマシン１において、設定用ＩＣカード４１より設定値のデータと遊技機ＩＤの送信を受けると（ＳＴ６３）、スロットマシン１のＣＰＵ８１は、受信した設定値のデータを設定値記憶部８５に記憶させ、設定値の設定変更を実行するとともに（ＳＴ６４）、設定変更済みの信号として遊技機ＩＤを外部集中端子９より場内管理装置１０に送信する（ＳＴ６５）。
【００５９】
設定用ＩＣカード４１がカード受付口３０から抜き取られると、スロットマシン１は通常ゲームモードに移行し、これ以降、設定された設定値に基づいてゲームが実行可能になる。上記した手順を繰り返すことにより、遊技場内の２００台のスロットマシン全てに対して、設定値の変更処理を行う。
なお、上記の設定変更が行われていないスロットマシン１は、自身を稼動不能状態になるように制御する構成にしても良い。
【００６０】
図１０および図１１は、各スロットマシン１に設定済みの設定値の確認処理についての制御の流れを示している。図１０は、確認用ＩＣカード５１への設定済み設定値の記憶処理についての制御の流れが、図１１には、場内管理装置１０への設定済み設定値の記憶処理についての制御の流れが、それぞれ示されている。同図中、「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」の略であり、一連の流れにおける各手順を示している。
【００６１】
図１０において、スロットマシン１のＣＰＵ８１は、確認用ＩＣカード５１がカード受付口３０にセットされたかどうかに待機している。いま、スロットマシン１のカード受付口３０に確認用ＩＣカード５１がセットされると（ＳＴ１０）、スロットマシン１のＣＰＵ８１は、セットされた確認用ＩＣカード５１が正規なものであるかどうかの照合処理を行う（ＳＴ１１）。この照合処理は、上記した設定用ＩＣカード４１のときと同様である。もし、照合結果が一致すれば、ＳＴ１２の判定は「ＹＥＳ」であり、スロットマシン１のＣＰＵ８１は、ＩＤ記憶部８４に記憶されている遊技機ＩＤと設定済設定値記憶部８５に記憶されている設定済み設定値を確認用ＩＣカード５１へ送信する（ＳＴ１３）。
もし、照合結果が一致しなければ、ＳＴ１２の判定が「ＮＯ」であり、スロットマシン１のＣＰＵ８１は、正規の確認用ＩＣカード５１ではないと判断して、表示器３１にエラー表示を行う（ＳＴ１４）。
【００６２】
確認用ＩＣカード５１において、スロットマシン１より設定済み設定値と遊技機ＩＤの送信を受けると（ＳＴ１００）、確認用ＩＣカード５１のＣＰＵ５２は、受信した設定済み設定値と遊技機ＩＤを確認用設定値記憶部５３に記憶する（ＳＴ１０１）。
【００６３】
次に、図１１において、遊技機ＩＤとこれに対応する設定済み設定値を記憶させた確認用ＩＣカード５１を場内管理装置１０の設定値リーダー１０８にセットすると（ＳＴ１５）、場内管理装置１０のＣＰＵ１０１は、セットされた確認用ＩＣカード５１が正規なものであるかどうかの照合処理を行う（ＳＴ１６）。
【００６４】
前記ＳＴ１６の照合処理の結果、照合結果が一致したときは、ＳＴ１７の判定は「ＹＥＳ」であり、場内管理装置１０のＣＰＵ１０１は、正規の確認用ＩＣカード５１による操作と判断して、確認用ＩＣカード５１に対して遊技機ＩＤとこれに対応する設定済み設定値の送信を要求する（ＳＴ１８）。もし、Ｓ１６による照合の結果が不一致であるときは、ＳＴ１７の判定は「ＮＯ」であり、場内管理装置１０のＣＰＵ１０１は、正規の確認用ＩＣカード５１ではないと判断して、エラー処理を行う（ＳＴ１９）。
【００６５】
確認用ＩＣカード５１において、場内管理装置１０より設定済み設定値と遊技機ＩＤの送信要求を受けると（ＳＴ１０２）、確認用ＩＣカード５１のＣＰＵ５２は、設定済設定値記憶部５３に記憶されている設定済み設定値とこれに対応する遊技機ＩＤを場内管理装置１０へ送信する（ＳＴ１０３）。
【００６６】
場内管理装置１０において、確認用ＩＣカード５１より設定済み設定値と遊技機ＩＤの送信を受けると（ＳＴ２０）、場内管理装置１０のＣＰＵ１０１は、受信した設定済み設定値と遊技機ＩＤを集計データ保存部１０６の確認用設定値記憶部１０６Ａに記憶し（ＳＴ２１）、遊技場の責任者などによる入力操作部１０４の操作に応じて、設定済みの設定値を遊技機ＩＤに対応付けて表示部１０５に表示する（ＳＴ２２）。
なお、上記した実施例では、各スロットマシン１に設定済みの設定値を確認用ＩＣカード５１に記憶させ、そのデータを場内管理装置１０で読み出すことによって、設定値を確認しているが、これに限らず、確認用ＩＣカード５１に表示部と操作部を設け、責任者などが操作部によりパスワードなどを入力することによって、確認用ＩＣカード５１の表示部で設定値を確認できるようにしても良い。
【００６７】
上記した構成の設定値変更システムによると、各スロットマシン１の設定値の設定変更作業が設定用ＩＣカード４１によって行われるので、実際に設定作業を行う店員は設定値を確認することができず、設定作業を行う店員の不正により不正行為者が設定値を認識することができるというようなことはない。また、スロットマシン１に場内管理装置１０と双方向通信を行う機能を持たせる必要がないため、スロットマシン１の大幅な仕様変更を伴うことなく設定値管理のセキュリティーを向上できる。
【００６８】
なお、上記した実施例では、各遊技場の場内管理装置１０で確認用ＩＣカード５１より取り込んだ各スロットマシン１に設定済みの設定値を確認する構成となっているが、これに限らず、各遊技場の場内管理装置１０ではその設定値の確認ができず、システム管理者（遊技場の経営者）が管理する場外管理装置６０においてのみその設定値の確認ができるように構成してもよい。
【００６９】
この実施例は、遊技場の責任者なども加担した店ぐるみの不正を防止することを目的とするもので、システム管理者が設定値に関する情報を全て管理するように構成したものである。この実施例では、確認用ＩＣカード５１で各スロットマシン１に設定済みの設定値を場内管理装置１０に記憶させることはできるが、場内管理装置１０の表示部１０５ではその設定済み設定値の確認、さらには場外管理装置６０より送信される各スロットマシン１の予め定められた設定値の確認をすることはできない。各遊技場の責任者などは、確認用ＩＣカード５１より得た各スロットマシン１に設定されている設定値を前記電話通信回線６１によって場内管理装置１０から場外管理装置６０へと送信する。また、各スロットマシン１の外部集中端子板９より得た設定処理済みの各スロットマシン１の遊技機ＩＤ（台番号）を場内管理装置１０から場外管理装置６０へと送信する。
なお、この実施例の設定値変更システムも、基本的な構成は上記した実施例の構成と同様であり、ここでは対応する構成に同一の符号を付することで説明を省略する。
【００７０】
図１２は、この実施例の設定値変更システムを構成する場外管理装置６０の電気的な構成例を示している。
同図中、６００は制御装置であり、制御の主体であるＣＰＵ６０１とＲＯＭ６０２とＲＡＭ６０３とを含んでいる。制御装置６００には、キーボードなどの入力操作部６０４、モニターなどの表示部６０５、および各種データなどの情報を格納しておく集計データ保存部６０６が接続されている。
【００７１】
前記ＲＡＭ６０３には、各遊技場の場内管理装置１０から受信する各種受信データを一時的に記憶するための受信データ記憶部６０３Ａが備えられている。ＣＰＵ６０１は、これらの受信データに基づき各種データを集計するなどの様々な処理をし、ＲＡＭ６０３の集計データ記憶部６０３Ｂに集計したデータを一時的に記憶させる。
【００７２】
前記集計データ保存部６０６は、例えば、ＨＤ（ハードディスク）などの記憶媒体によって構成される。集計データ保存部６０６内には、各遊技場の場内管理装置１０より送信される各スロットマシン１に設定されている設定値を格納しておく確認用設定値記憶部６０６Ａ、各遊技場の場内管理装置１０より送信される設定処理済みの各スロットマシン１の遊技機ＩＤ（台番号）を格納しておく設定済ＩＤ記憶部６０６Ｂ、予め定めた各遊技場のスロットマシン１の設定値を格納しておく設定値記憶部６０６Ｃが含まれている。
これらの情報データは入力操作部６０４の操作により、表示部６０５に表示される。これにより、既に設定されている各遊技場のスロットマシン１の設定値を場外管理装置６０においてのみ確認することができる。
【００７３】
なお、上記した実施例では、各遊技場の責任者などは、確認用ＩＣカード５１より場内管理装置１０に記憶させた各スロットマシン１に設定されている設定値のデータを場外管理装置６０へと送信しているが、これに限らず、確認用ＩＣカード５１自体をシステム管理者の元に届けるようにしてもよい。図１２において点線で示すように、制御装置６００に確認用ＩＣカード５１と通信するための設定値リーダー６０８を接続し、届けられた確認用ＩＣカード５１をシステム管理者が場外管理装置６０の設定値リーダー６０８にセットすることにより、設定値を確認用ＩＣカード５１から読み取り、場外管理装置６０に送信する。
【００７４】
上記した構成の実施例によると、各スロットマシン１の設定値はシステム管理者しか確認することができず、各遊技場の責任者や店員などは設定値を認識することができないため、設定値管理のセキュリティーをさらに向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】この発明が適用された設定値変更システムの構成を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図３】内部構造を示すスロットマシンの正面図である。
【図４】設定用ＩＣカードおよびスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】場内管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】設定値記憶部内に格納されるデータの一例を示す図である。
【図７】確認用ＩＣカードの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】設定値の設定変更処理についての制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８のフローチャートにおけるＳＴ６の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】確認用ＩＣカードへの設定済み設定値の記憶処理についての制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】場内管理装置への設定済み設定値の記憶処理についての制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】場外管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７６】
１      スロットマシン
８      主制御装置
１０    場内管理装置
３０    カード受付口
４１    設定用ＩＣカード
４２    ＣＰＵ
４３    設定用設定値記憶部
４４    通信部
５１    確認用ＩＣカード
５２    ＣＰＵ
５３    設定済設定値記憶部
５４    通信部
６０    場外管理装置
８０    主制御装置
８１    ＣＰＵ
８２    ＲＯＭ
８３    ＲＡＭ
８４    ＩＤ記憶部
８５    設定値記憶部
８６    通信部（カードリーダー）
１００  制御装置
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０６  集計データ保存部
１０６Ａ  確認用設定値記憶部
１０６Ｂ  設定済ＩＤ記憶部
１０６Ｃ  設定値記憶部
１０７  設定値ライター
１０８  設定値リーダー
６００  制御装置
６０１  ＣＰＵ
６０２  ＲＯＭ
６０３  ＲＡＭ
６０６  集計データ保存部
６０６Ａ  確認用設定値記憶部
６０６Ｃ  設定値記憶部
【図１】
2008161421.tif 000003
【図２】
2008161421.tif 000004
【図３】
2008161421.tif 000005
【図４】
2008161421.tif 000006
【図５】
2008161421.tif 000007
【図６】
2008161421.tif 000008
【図７】
2008161421.tif 000009
【図８】
2008161421.tif 000010
【図９】
2008161421.tif 000011
【図１０】
2008161421.tif 000012
【図１１】
2008161421.tif 000013
【図１２】
2008161421.tif 000014