(57)【要約】【課題】入賞口が開放及び閉止される際に玉噛が発生することを抑止し、且つ、入賞口が不正に開放され難くする。【解決手段】特別入賞口３は、遊技盤に突設されて遊技球の入賞を許容する。シート状の開閉部材７０は、特別入賞口３の上方を覆い特別入賞口３への遊技球の進入を阻止する閉止状態と特別入賞口３の上方を開放し特別入賞口３への遊技球の進入を許容する開放状態とに形状変更可能である。固定支持部材６４と可動支持部材６５は、開閉部材７０の所定の２箇所を盤面に対してそれぞれ支持する。可動支持部材駆動手段６８は、可動支持部材６５を盤面上で横方向へ移動させて、開閉部材７０を閉止状態と開放状態とに選択的に設定する。【選択図】図７
2008200291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面上を遊技球が落下する弾球遊技機であって、
前記遊技盤に突設されて遊技球の入賞を許容する入賞口と、
前記入賞口の上方を覆い該入賞口への遊技球の進入を阻止する閉止状態と前記入賞口の上方を開放し該入賞口への遊技球の進入を許容する開放状態とに形状変更可能な少なくとも１つのシート状の開閉部材と、
前記開閉部材の所定の２箇所を前記盤面に対してそれぞれ支持する２つの支持部材と、
前記２つの支持部材の少なくとも一方を前記盤面上で横方向へ移動させて、前記開閉部材を前記閉止状態と前記開放状態とに選択的に設定する駆動手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記２つの支持部材の一方は、前記開閉部材の一端部を前記盤面に対して固定し、
前記２つの支持部材の他方は、前記開閉部材の他端部を前記盤面に沿って移動自在に支持し、
前記駆動手段は、前記他方の支持部材を前記盤面上で横方向へ移動させて、前記開閉部材を前記閉止状態と前記開放状態とに選択的に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記開閉部材は、織布又は不織布によって構成され、前記閉止状態では略直線状に延びる張設状態となり、前記開放状態では下方へ撓む弛緩状態となる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記開閉部材は、伸縮性を有する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１〜請求項４の何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記開閉部材の上面は、前記閉止状態で該開閉部材から遊技球を落下させる方向に傾斜する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
上記弾球遊技機では、遊技球は、遊技盤とガラス板との間に区画された遊技領域を落下し、遊技盤に横長矩形状に開口された特別入賞口は、下端部が遊技盤に対して回転自在に支持された長板状の開閉部材によって開閉される。開閉部材は、特別入賞口を閉止する閉止状態で遊技盤と略平行となり、この閉止状態から遊技盤の前方（ガラス板側）へ回転することにより、特別入賞口を開放する開放状態へ移動する。この開放位置では、開閉部材の上面が横方向で遊技球複数個分の幅を有し、前方へ遊技球１つ分程度遊技盤より突出することによって、遊技球が捕集され特別入賞口へ案内される。
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第３０７３８９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記従来の弾球遊技機では、開閉部材が閉止状態から開放状態に移動されたときには、落下する遊技球を良好に捕集するように、開閉部材の上端部をガラス板に近接させるため、開閉部材とガラス板との間に遊技球が挟まれて、玉噛が生じるおそれがある。また、開閉部材が開放状態から閉止状態に移動されたときには、開閉部材と盤面の開口との間で玉噛が生じるおそれがある。そして、玉噛が生じると、遊技者に違和感を感じさせたり、遊技機を傷めてしまうおそれがある。
【０００６】
また、上記従来の弾球遊技機では、開閉部材の上端部が遊技球１つ分程度前方へ移動するだけで特別入賞口が横方向に広く開口する。このため、遊技領域内へ冶具を挿入させ、特別入賞口を冶具によって強制的に開口させて、特別入賞口へ遊技球を不正に入賞させるためには、開閉部材の上端部を遊技球１つ分程度移動させればよく、このような不正行為が比較的行われ易かった。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであって、入賞口が開放及び閉止される際に玉噛が発生することを抑止し、且つ、入賞口が不正に開放され難い弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明にかかる弾球遊技機は、遊技盤の盤面上を遊技球が落下する弾球遊技機であって、入賞口と、少なくとも１つのシート状の開閉部材と、２つの支持部材と、駆動手段とを備える。
【０００９】
入賞口は、遊技盤に突設されて遊技球の入賞を許容する。シート状の開閉部材は、入賞口の上方を覆い入賞口への遊技球の進入を阻止する閉止状態と入賞口の上方を開放し該入賞口への遊技球の進入を許容する開放状態とに形状変更可能である。２つの支持部材は、開閉部材の所定の２箇所を盤面に対してそれぞれ支持する。駆動手段は、２つの支持部材の少なくとも一方を盤面上で横方向へ移動させて、開閉部材を閉止状態と開放状態とに選択的に設定する。
【００１０】
上記構成では、開閉部材は、盤面に向かって移動したり盤面を覆うガラス板に向かって移動せずに、盤面上で横方向へ移動することにより閉止状態と開放状態とに設定される。従って、開閉部材と盤面やガラス板との間で玉噛が生じるおそれがない。
【００１１】
また、開閉部材は、盤面上で横方向へ移動することにより閉止状態と開放状態に設定されるため、入賞口が横長状である場合に、盤面とガラス板との間を移動して入賞口を開閉させる開閉扉と比較して、閉止状態から開放状態へ移行するときに必要な移動距離が長くなる。このため、遊技者が閉止状態の入賞口へ遊技球を不正に入賞させるためには、遊技領域内へ冶具を挿入させて、開閉部材を長い距離移動させて入賞口を強制的に且つ十分に開放させなければならない。従って、入賞口が不正に開放され難く、遊技者による不正行為を抑制することができる。
【００１２】
また、開閉部材が入賞口の上方を覆う閉止状態と、入賞口の上方を開放する開放状態とに形状変更することによって、入賞口への遊技球の進入を許容及び阻止する。このため、遊技者は、入賞口への遊技球の進入が許容されている状態か阻止されている状態であるかを、容易に認識することができる。
【００１３】
また、２つの支持部材の一方は、開閉部材の一端部を盤面に対して固定し、２つの支持部材の他方は、開閉部材の他端部を盤面に沿って移動自在に支持し、駆動手段は、他方の支持部材を盤面上で横方向へ移動させて、開閉部材を閉止状態と開放状態とに選択的に設定してもよい。
【００１４】
上記構成では、駆動手段が１つで足りるため、単純な構成にすることができる。
【００１５】
また、開閉部材は、織布又は不織布によって構成し、閉止状態では略直線状に延びる張設状態となり、開放状態では下方へ撓む弛緩状態となるものを使用してもよい。
【００１６】
また、開閉部材は、伸縮性を有してもよい。
【００１７】
また、開閉部材の上面は、閉止状態で開閉部材から遊技球を落下させる方向に傾斜させてもよい。
【００１８】
上記構成では、開閉部材が閉止状態のときに、開閉部材の上面に遊技球を貯留させてしまうおそれがない。
【発明の効果】
【００１９】
本発明にかかる弾球遊技機によれば、入賞口が開放及び閉止される際に玉噛が発生することを抑止し、且つ、入賞口が不正に開放され難い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技球の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機（以下、遊技機と称す）の構成及び動作について説明する。
【００２１】
なお、本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図３に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（スタートチャッカー、始動入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口（大入賞口）３を遊技球が入賞し易い状態にする遊技機である。
【００２２】
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４、本体部材（本体）５、開口枠扉６、遊技盤７、球受皿付き扉８、球受皿９、回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０、球貸し関係操作部１１、及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３、副制御装置１４、遊技球払出装置１５、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、回収通路部材１８、貯留タンク１９、遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０、及びその他、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、払出制御装置５２等をその後面側に備えている。
【００２３】
以下、図１〜図１５を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００２４】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００２５】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００２６】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００２７】
前記開口枠扉６は、ロック機能２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。なお、この開口枠扉６には、開口部２７に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００２８】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。
【００２９】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００３０】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００３１】
前記主制御装置１３は、制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００３２】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃを有する。
【００３３】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００３４】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００３５】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、可動支持部材６５、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置１７は、可動片４４を駆動する可動片駆動装置、可動支持部材６５を前方（遊技者側）から視て遊技盤７の盤面に沿って下方に弧を描きながら横方向へ移動させる可動支持部材駆動装置６８、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。モータ６９を有する可動支持部材駆動装置６８は、本発明の駆動手段を構成し、モータ６９は遊技盤７の裏面側に固定されている。
【００３６】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００３７】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００３８】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００３９】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００４０】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００４１】
前記払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００４２】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００４３】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００４４】
また、遊技領域３１内には、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示装置３５、ステージ３６、所定入賞口（一般入賞口）３７、所定通過口（スルーチャッカー）３８，４６、アウト口３９、遊技釘（図示せず）、風車４０、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、演出用表示ランプ４３等が設けられている。
【００４５】
前記可変表示装置３４は、遊技領域３１のほぼ中央に配置され、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００４６】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、遊技者への様々な情報をＬＥＤにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する。
【００４７】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００４８】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口２及び特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。また、以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００４９】
ここで、前記特定入賞口２とは、遊技領域３１の可変表示装置３４の下方の左右方向（遊技盤７の幅方向）のほぼ中央に配置され、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口３とは、遊技領域３１の特定入賞口２の下方の左右方向のほぼ中央に配置され、入賞開口部６０と入賞皿部６１とを有する入賞口であって、固定支持部材６４と可動支持部材６５と開閉部材７０とを備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、特定入賞口２やその他入賞口３７と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。
【００５０】
次に、図７〜図９を参照して本実施形態の特別入賞口３を詳細に説明する。
【００５１】
入賞開口部６０は、遊技盤７の盤面に形成された横長矩形状の穴状部である。入賞皿部６１は、遊技盤７の盤面に前後方向に遊技球１つ分より僅かに長い距離で突設され、上面部６２と縁部６３とを有する皿状部材である。上面部６２は、入賞開口部６０へ向けて下方に傾斜し、左右方向に同時に遊技球を５つ案内可能な幅を有し、入賞皿部６１へ落下した遊技球を入賞開口部６０へ案内する。縁部６３は、入賞皿部６１のうち左右両端及び前方先端に上面部６２に連続して形成された上方へ反った縁状部分である。縁部６３のうち前方先端は、透明板部材２８の内面と遊技球１つ分の幅より短い距離で近接する。
【００５２】
固定支持部材（一方の支持部材）６４は、入賞皿部６１の右端の斜め右上方に配置され、遊技盤７の盤面に打ち込まれている棒状部材である。可動支持部材（他方の支持部材）６５は、入賞皿部６１の上方に配置され、遊技盤７の盤面に形成された弧状孔６６を挿通する棒状部材である。弧状孔６６を挿通して盤面の裏側に突出する可動支持部材６５の先端は、揺動アーム６７を介して可動支持部材駆動装置６８を構成するモータ６９に連結されている。なお、固定支持部材６４と可動支持部材６５とは、前方を僅かに下方へ向けた状態で配置されている。弧状孔６６は、遊技盤７の盤面に形成された曲線長孔状部であり、左端は入賞皿部６１の左端の斜め左上方であって固定支持部材６４よりも下方に形成され、右端は固定支持部材６４の斜め右上方に形成され、中央部が入賞皿部６１に近づく弧状で形成されている。なお、弧状孔６６の右端と固定支持部材６４との間隔は、遊技球１つ分の幅より長い距離を有する。揺動アーム６７は、一端がモータ６９の回転軸の先端に連結され、他端が可動支持部材６５の先端に連結され、モータ６９の回転軸及び可動支持部材６５と交叉する方向へ延びる棒状部材である。
【００５３】
開閉部材７０は、後述する閉止状態と開放状態とに形状変更自在なシート状の織布又は不織布である。開閉部材７０の右端と左端とには、開閉部材７０の両端部を固定支持部材６４と可動支持部材６５とによって固定的に支持するための支持部材挿通孔７１，７２がそれぞれ形成されている。開閉部材７０は、支持部材挿通孔７１に固定支持部材６４が挿通し、開閉部材７０の右端が固定支持部材６４によって遊技盤７の盤面に対して固定されて支持されている。また、開閉部材７０は、支持部材挿通孔７２に可動支持部材６５が挿通し、開閉部材７０の左端が可動支持部材６５によって遊技盤７の盤面に対して移動自在に支持されている。なお、固定支持部材６４と可動支持部材６５との前端は、支持部挿通孔７１，７２から露出してもよく、また支持部挿通孔７１，７２内に収容されていてもよい。可動支持部材６５の前端が支持部挿通孔７２内に収容されている場合、可動支持部材６５の前端が露出している場合と比較して可動支持部材６５にピアノ線等の不正冶具を係止させ難くなる。このため、不正冶具を用いて可動支持部材６５を強制的に移動させる不正行為が行われ難くなり、好適である。
【００５４】
モータ６９は、揺動アーム６７を介して連結する可動支持部材６５を弧状孔６６に沿って横方向へ移動させ、開閉部材７０を閉止状態（図中二点鎖線で示す）と開放状態（図中実線及び点線で示す）とに選択的に設定する。閉止状態では、開閉部材７０が斜め左下方へ略直線状に延びる張設状態となる。閉止状態では、特別入賞口３の入賞皿部６１の上方を覆い特別入賞口３への遊技球の進入を阻止する。開放状態では、可動支持部材６５が横方向へ移動して、開閉部材７０の中央部が下方へ撓む弛緩状態となる。開放状態では、特別入賞口３の入賞皿部６１の上方を開放し特別入賞口３への遊技球の進入を許容する。
【００５５】
モータ６９は、通常の遊技状態では開閉部材７０を閉止状態に設定し、所定の条件が成立したときに開閉部材７０を適宜開放状態に設定する。
【００５６】
モータ６９によって開閉部材７０が閉止状態に設定されると、開閉部材７０は入賞皿部６１を覆って、略直線状に左端を下方へ傾斜して延びるので、特別入賞口３への遊技球の流入は阻止され、開閉部材７０上に落下した遊技球は開閉部材７０の左下方向へ落下される。
【００５７】
一方、モータ６９によって開閉部材７０が開放状態に設定されると、開閉部材７０は入賞皿部６１の右方で中央部が下方に撓んだ状態になり、入賞皿部６１を露出させるので、特別入賞口３への遊技球の流入が許容される。つまり、開放状態に設定されると、入賞皿部６１上に落下した遊技球は入賞皿部６１に案内されて入賞開口部６０へ進入する。
【００５８】
なお、開閉部材７０は、２つ以上の支持部材によって盤面に対して支持してもよい。具体的には、図１０，図１１に示すように、２つの開閉部材７０にそれぞれ固定支持部材６４と可動支持部材６５を設け、図１０の閉止状態から可動支持部材６５を左右へ移動させて特別入賞口３を中央より図１１の開放状態に設定可能な構成にしてもよい。図１０の閉止状態では２つの開閉部材７０の上へ落下した遊技球は特別入賞口３の左右へ転動して落下する。
【００５９】
また、開閉部材７０は、ゴム素材あるいは蛇腹機能部材等の伸縮性を有するものを使用してもよい。図１２，図１３に示すように、蛇腹機能部材を開閉部材７０に使用することによって、固定支持部材６４へ近づくように可動支持部材６５を横方向へ移動させ、特別入賞口３を図１２の閉止状態から図１３の開放状態にした場合に、開閉部材７０が下方へ撓まずにコンパクトな構成になる。また、図１４，図１５に示すように、ゴム素材を開閉部材７０に使用することによって、固定支持部材６４へ近づくように可動支持部材６５を横方向へ移動させ、特別入賞口３を図１４の閉止状態から図１５の開放状態にした場合に、開閉部材７０が下方へ撓まずにコンパクトな構成になる。図１４の閉止状態では、開閉部材７０の上へ落下した遊技球が弾動する。
【００６０】
また、開閉部材７０を支持する支持部材は、２つの支持部材が共に移動する構成であってもよい。具体的には、２つの支持部材それぞれに別の駆動手段を連結されて移動する構成や、一方の支持部材にのみ駆動手段を連結して他方の支持部材が一方の支持部材に牽引されて移動する構成であってもよい。また、弧状孔に代えて直線状の長孔を設け、直線状の長孔に沿って可動支持部材６５を移動させてもよい。また、モータ６９に代えてソレノイドなど他の駆動手段を設けてもよい。
【００６１】
前記所定通過口３８，４６は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００６２】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００６３】
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００６４】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００６５】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始にかかる保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００６６】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始にかかる保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００６７】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００６８】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００６９】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１、主制御装置１３、副制御装置１４、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、検知センサ４７、集中管理装置４８、払出制御装置５２等を備える。なお、ＣＲユニット１、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００７０】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ、予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００７１】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。
【００７２】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【００７３】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００７４】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００７５】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより構成される。そして、各検知センサ４７はそれぞれ、特定入賞口２、特別入賞口３、入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域）、所定通過口３８，４６、その他入賞口３７、賞球口２０、及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
【００７６】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【００７７】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３、副制御装置１４、払出制御装置５２、及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【００７８】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【００７９】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
【００８０】
具体的には、始めに、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、「ＲＡＭ１３ｃに記憶されている処理情報をクリアするスイッチ（図示せず）はオン状態であるか否か」を判断する。そして、スイッチがオン状態である場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、不要残存データとなる賞球情報や遊技履歴情報等、ＲＡＭ１３ｃに記憶されている処理情報を削除し、所定の処理情報をＲＡＭ１３ｃ内に正常に記憶し得るか否かをチェックする。チェックの結果、正常に記憶し得るとのチェック結果となった場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理への移行を許可し、副制御装置１４に対して通知する主制御起動開始の処理情報等を生成する。
【００８１】
一方、スイッチがオン状態でない場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、「バックアップフラグを設定しているか否か」の判断を行い、バックアップフラグが設定されている場合、前述と同様のチェック及びメインルーチン処理への移行許可等を行う。逆に、バックアップフラグが設定されていない場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、「ＲＡＭ１３ｃに記憶されている処理情報（記憶領域の内容）が壊れていないか否か」を判断し、ＲＡＭ１３ｃに記憶されている処理情報が「壊れていない」と判断した場合、前述と同様のチェック及びメインルーチンへの移行許可等を行う。
【００８２】
一方、ＲＡＭ１３ｃに記憶されている処理情報が「壊れている」と判断した場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、電源投入時前に不本意な停電、故障、処理ミス等のエラーが生じていたものと判断し、エラー解除の復帰処理が行われた後に、エラーが発生した電源断時点からの処理を始める制御を行う。
【００８３】
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
【００８４】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【００８５】
以下、前記メインルーチン処理の各処理のうち、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、及び出力管理処理について詳しく説明する。
【００８６】
『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム（例えば、当否判定用の乱数生成範囲は０〜６９９、変動パターン決定用の乱数生成範囲は０〜３９、表示図柄決定用の乱数生成範囲は０〜１１等）に従って、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて前記乱数生成範囲内において数値を＋１ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置１３のＲＯＭ１３ｂに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
【００８７】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【００８８】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知にかかる受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する特別図柄制御処理、及び普通図柄制御処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【００８９】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で識別表示情報（以下、特別図柄と称す）を表示制御することに関係する処理も行う。
【００９０】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。かかる遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも１つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【００９１】
また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄（例えば、１２種類）を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域（例えば、左・中・右等の３つ）にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動（キャラクタ表示を含む）における演出を報知演出と称する。
【００９２】
この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特定入賞口２への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果にかかる表示制御を行うために、当否判定（抽選）用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。
【００９３】
また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。
【００９４】
次に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報（パターン番号）を記憶手段に記憶する。
【００９５】
さらに、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報（左・中・右の特別図柄番号）を記憶手段に記憶する。
【００９６】
ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。
【００９７】
なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。
【００９８】
これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口２における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
【００９９】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。
【０１００】
なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御にかかる取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯すべく、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）側へ送信する点灯命令情報を生成する。
【０１０１】
そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）は、特定保留数表示ランプ４１の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。
【０１０２】
なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数（例えば、５個）を予め定めておき、先行制御処理にかかる取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。
【０１０３】
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉止状態に設定されていた開閉部材７０を開放状態とし、（ｂ）該開放状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、開閉部材７０を閉止状態とし、さらに、（ｃ）該開放状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、開閉部材７０を連続的に開放状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にて開閉部材７０を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。
【０１０４】
さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値（例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値）」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が１／３５０から１／７５となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は特別図柄制御にかかる当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。
【０１０５】
また、前記特典遊技状態における別の実施形態として、１つの変動パターンにかかる変動表示時間が通常遊技状態時と比較して短い変動パターンを設定したテーブルを設け、特殊乱数による当たりと判定された場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該テーブルへと参照テーブルを変更し、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は、特別図柄制御にかかる当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すよう指示する処理情報を生成するようにしてもよい。すなわち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態には拘らない。
【０１０６】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２の入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【０１０７】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。かかる遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【０１０８】
この普通図柄制御処理では、遊技球が前記所定通過口３８を通過することを契機として、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが、特定入賞口２を拡大する可動片４４を作動させるか否かを決定するための当否用乱数を前記乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した乱数を読み出して記憶手段に取得乱数として記憶する。
【０１０９】
また、この普通図柄制御処理では、乱数の取得時点で既に普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが、該記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ分としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを比較することで当否判定を行い、その判定結果を当否情報として記憶手段に記憶する。
【０１１０】
次に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶させた当否用の取得乱数とを比較することで、変動パターン決定判定を行い、その結果に従って当たり又は外れ用の点滅表示のための変動パターン情報を記憶手段に記憶する。
【０１１１】
さらに、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の普通図柄比較用数値と、該記憶させた当否用の取得乱数とを比較することで、普通図柄決定判定を行い、その結果に従って当たり又は外れ用の停止表示のための普通図柄情報を記憶手段に記憶する。
【０１１２】
上記において、変動パターン比較用数値又は普通図柄比較用数値を有するテーブルと取得乱数との比較とは、当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致判断が当たりの場合であり、外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致判断が外れの場合であり、いずれも合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の普通図柄番号が記憶手段に記憶される。
【０１１３】
これまで説明した普通図柄制御処理により、所定通過口３８における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）当たり又は外れ用の普通図柄番号。
（３）可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とされるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号。
【０１１４】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へと前記変動パターン番号と普通図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。
【０１１５】
また、該普通図柄制御処理では、前記有利な遊技状態とするために、
（ａ）前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片４４を作動させて該開口範囲を所定時間（例えば、０．２秒）拡大する（特定入賞口２を開放する）処理をし、
（ｂ）その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数（例えば、１回）行わせる指示をする処理情報を生成する。
【０１１６】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４及び払出制御装置５２側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
【０１１７】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【０１１８】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【０１１９】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部１３ｄで生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【０１２０】
始めに、副制御装置１４は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理のいずれかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【０１２１】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様にかかる制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【０１２２】
以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置１４ａの動作について順に説明する。
【０１２３】
『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示（微動表示を含む）をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号（例えば、左・中・右の３つ）であった場合、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
【０１２４】
そして、図柄制御装置１４ａは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置１４ａに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。
【０１２５】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置３４にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置１４ａは、ＶＤＰ５０を介する可変表示装置３４にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。
【０１２６】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御にかかる処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）とする処理を行う。
【０１２７】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御にかかる前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態又は特典遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【０１２８】
また、該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、当たり又は外れ用の普通図柄番号であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御用の通常遊技状態における遊技状態に応じて予め分類して記憶してある点滅演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで、当たり又は外れ用の変動表示データを設定する。
【０１２９】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の点滅表示領域に対し停止表示させる普通図柄がプログラムされている通常遊技状態用の普通図柄分類テーブルと、該普通図柄番号との照合による比較により、前記ＬＥＤ表示装置３５にて停止表示させる当たり又は外れ用の普通図柄データを設定する。
【０１３０】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と普通図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御にかかる処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、点滅表示の表示制御が行われた普通図柄に対して停止表示の態様（例えば、「○・−」、又は「−・×」の点灯態様）とする処理を行う。
【０１３１】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、小当たり移行指示番号を受信した場合は、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技となる状態の点滅演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に小当たり用の表示制御を行う。
【０１３２】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御にかかる前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルが参照するテーブルの変更を行い、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【０１３３】
〔払出制御装置の動作〕
次に、払出制御装置５２の動作について説明する。
【０１３４】
該受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における特定入賞球検知センサ４７ａからの賞球処理情報、又は、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における特別入賞球検知センサ４７ｂからの賞球処理情報等の記憶情報であった場合には、払出制御装置５２は、遊技球払出装置１５を作動させて該記憶情報に応じた賞球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１３５】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における特定入賞球検知センサ４７ａからの賞球処理情報となる記憶情報であった場合には、払出制御装置５２は、遊技球払出装置１５を作動させて通常遊技状態時と比較して増加又は減少のいずれかとなる賞球個数とする払出データテーブルへと変更し、該変更された払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた増加又は減少とする賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１３６】
さらに、球貸信号制御装置１６を介したボタン操作により、ＣＲユニット１で読んだプリペイドカードのデータ情報を参照して、所定数の貸球を払い出す制御を行わせる場合には、払出制御装置５２は、該参照したデータ情報を受信して該データ情報に応じた貸球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１３７】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の動作を、可動片駆動装置、可動支持部材駆動装置６８、入賞領域振分駆動装置の動作に分けて説明する。
【０１３８】
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２の開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を所定時間（例えば、０．２秒）拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する拡大実行処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１３９】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を０．２秒から１．７秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１４０】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１４１】
『可動支持部材駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動支持部材駆動装置６８は、前記可動支持部材駆動装置６８に設けられたモータ６９に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動支持部材駆動装置６８は、前記特別入賞口３に対して、開閉部材７０を閉止状態に設定させていた可動支持部材６５を、弧状孔６６に沿って固定支持部材６４に近づけるように横方向へ移動させて開閉部材７０を開放状態とし、開放状態となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たしたら、再び閉止状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１４２】
さらに、前記開放状態中に入賞させた遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記可動支持部材駆動装置６８は、可動支持部材６５を移動させて開閉部材７０を再び閉止状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に開閉部材７０を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、モータ６９に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１４３】
なお、前記可動支持部材駆動装置６８における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１４４】
『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、前記特別入賞口３を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口３内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
【０１４５】
本実施形態によれば、開閉部材７０は、盤面に向かって移動したり盤面を覆う透明板部材２８に向かって移動せずに、盤面上で横方向へ移動することにより閉止状態と開放状態とに設定される。従って、開閉部材７０と盤面や透明板部材２８との間で玉噛が生じるおそれがない。
【０１４６】
また、開閉部材７０は、盤面上で横方向へ移動することにより閉止状態と開放状態に設定されるため、横長状の特別入賞口３に対して、従来のように遊技盤７の盤面と透明板部材２８との間を移動して特別入賞口３を開閉させる開閉扉と比較して、閉止状態から開放状態へ移行するときに必要な移動距離が長くなる。このため、遊技者が閉止状態の特別入賞口３へ遊技球を不正に入賞させるためには、遊技領域内へ冶具を挿入させて、開閉部材を長い距離移動させて特別入賞口３を強制的に且つ十分に開放させなければならない。従って、特別入賞口３が不正に開放され難く、遊技者による不正行為を抑制することができる。
【０１４７】
また、開閉部材７０が特別入賞口３の上方を覆う閉止状態と、入賞口の上方を開放する開放状態とに形状変更することによって、特別入賞口３への遊技球の進入を許容及び阻止する。このため、遊技者は、特別入賞口３への遊技球の進入が許容されている状態か阻止されている状態であるかを、容易に認識することができる。
【０１４８】
また、開閉部材７０の上面は、閉止状態で開閉部材７０から遊技球を落下させる方向に傾斜させているため、開閉部材７０が閉止状態のときに、開閉部材７０の上面に遊技球を貯留させてしまうおそれがない。
【０１４９】
また、可動支持部材６５は、遊技盤７の盤面に形成された曲線状の弧状孔６６に沿って移動する。従って、冶具を使用して不正に開閉部材７０を開放させるためには、冶具を挿入させた状態で弧状孔６６の曲線形状に沿って可動支持部材６５に加える力の向きを段階的に変える必要がある。このため、開閉部材７０は強制的に開放され難い。
【０１５０】
また、可動支持部材６５はモータ６９に連結された揺動アーム６７に連結されており、モータ６９に所定電圧を印加させなければ移動しない。従って、可動支持部材６５は、不正に開閉部材７０を開放させるために力が加えられても容易に移動され難い。
【０１５１】
また、図１２〜図１５に示すように、開閉部材７０にゴム素材あるいは蛇腹機能部材等の伸縮性を有するものを使用した場合には、閉止状態のときに大きく下方へ撓まないため、コンパクトな構成になる。また、ゴム素材のように弾性を有するものを使用した場合には、開閉部材７０の上へ落下した遊技球が弾動することにより、遊技球が従来までの遊技機にはない斬新な動きをする。従って、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。
【０１５２】
また、開閉部材７０は、特別入賞口３以外の所定入賞口３７に対して設けてもよい。
【０１５３】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】本発明の実施形態となる遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の前面斜視図ある。
【図４】図１に示す遊技機の背面図である。
【図５】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図６】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図３に示す遊技領域の要部拡大斜視図である。
【図８】図３に示す遊技領域の要部拡大断面図である。
【図９】図３に示す遊技領域の要部拡大正面図である。
【図１０】開閉部材を２つ使用した実施形態の閉止状態を示す要部拡大正面図である。
【図１１】図１０に示す実施形態の開放状態を示す要部拡大正面図である。
【図１２】開閉部材に蛇腹機能部材を使用した実施形態の閉止状態を示す要部拡大正面図である。
【図１３】図１２の示す実施形態の開放状態を示す要部拡大正面図である。
【図１４】開閉部材にゴム素材を使用した実施形態の閉止状態を示す要部拡大正面図である。
【図１５】図１４に示す実施形態の開放状態を示す要部拡大正面図である。
【符号の説明】
【０１５５】
３１…遊技領域、６０…入賞開口部、６１…入賞皿部、６２…上面部、６３…縁部、６４…固定支持部材（一方の支持部材）、６５…可動支持部材（他方の支持部材）、６６…弧状孔、６７…揺動アーム、６８…可動支持部材駆動装置（駆動手段）、６９…モータ、７０…開閉部材、７１，７２…支持部材挿通孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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