(57)【要約】【課題】  一人が遊技を行わなくても、二人で楽しむことができる遊技機を提供することができる。【解決手段】  画像表示装置１０７における１つの表示画面から、遊技者の方向に演出画像１１８ａを表示し、一般者の方向に一般用画像１１８ｂを表示するようにした。したがって、遊技者は、遊技の演出に関する演出画像１１８ａを見ながら遊技を楽しみ、遊技者に連れ立って来店した遊技を行わない一般者は、演出画像１１８ａと異なる一般用画像１１８ｂを楽しむことができる。したがって、一人が遊技を行わなくても、二人で楽しむことができる遊技機を提供することができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に発射された遊技球が始動入賞口に入賞すると抽選を行う抽選手段と、
前記遊技盤に直接又は部材を介して設けられた画像表示手段であって、夫々異なる表示方向に異なる内容の画像を一画面上に表示することが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段により表示される画像の表示方向別に、前記画像を表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段とを有し、
前記画像データ記憶手段は、前記遊技盤に遊技球が発射されることにより行われる遊技の演出に関する演出画像を表示するための画像データと、その演出画像と異なる画像を表示するための画像データとを、前記表示方向別に記憶することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出画像と異なる画像を表示するか否かを、その演出画像と異なる画像を見る人に関する情報に基づいて判定する表示判定手段を有し、
前記画像表示手段は、前記表示判定手段により、前記演出画像と異なる画像を表示すると判定された場合には、その演出画像と異なる画像を、前記演出画像と異なる方向に表示し、そうでない場合には、その演出画像と異なる画像を表示しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出画像と異なる画像に関わる操作を行うための操作手段を有し、
前記画像表示手段は、前記操作手段による操作を促すための画像と、前記操作手段による操作の結果を反映させた画像とのうち、少なくとも何れか一方を、前記演出画像と異なる画像として表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作手段と異なる第２の操作手段を有し、
前記画像表示手段は、前記第２の操作手段による操作を促すための画像と、前記第２の操作手段による操作の結果を反映させた画像とのうち、少なくとも何れか一方を、前記演出画像として表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示手段は、前記抽選手段による抽選の結果と、前記遊技の現在の状態とのうち、少なくとも何れか一方に基づく内容で、前記演出画像と異なる画像を表示することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像表示手段は、前記演出画像と異なる画像の表示結果に基づく内容で、前記演出画像を表示することを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、複数人が遊技を楽しめるようにするために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、例えばカップル客が、隣り合うパチンコ機で遊技ができるように、隣り合うパチンコ機に対して、二人が一緒に座れる大きさの１つの椅子（所謂カップルシート）を設置しているのパチンコ店がある。そして、このようなカップル客等が、互いに関連した遊技を楽しめるように、２台のパチンコ機を連動させて遊技を行うようにする技術が開示されている（特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１１７５４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、カップル客の中には、一人はパチンコに興味があるか、もう一人はパチンコに興味がない場合がある。
しかしながら、前述した従来の技術では、カップル客の双方がパチンコ機の遊技を行う必要がある。このため、パチンコに興味がない人も、パチンコ機の遊技を行う必要があった。
【０００５】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、一人が遊技を行わなくても、二人で楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に発射された遊技球が始動入賞口に入賞すると抽選を行う抽選手段と、前記遊技盤に直接又は部材を介して設けられた画像表示手段であって、夫々異なる表示方向に異なる内容の画像を一画面上に表示することが可能な画像表示手段と、前記画像表示手段により表示される画像の表示方向別に、前記画像を表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段とを有し、前記画像データ記憶手段は、前記遊技盤に遊技球が発射されることにより行われる遊技の演出に関する演出画像を表示するための画像データと、その演出画像と異なる画像を表示するための画像データとを、前記表示方向別に記憶することを特徴とする。
かかる構成では、画像表示手段の一画面上から、一の表示方向に、遊技の演出に関する演出画像を表示し、他の表示方向に、演出画像と異なる画像を表示する。したがって、遊技を行っている客は、遊技の演出に関する演出画像を見ながら遊技を楽しみ、遊技を行っていない客は、演出画像と異なる画像を楽しむことができる。これにより、一人が遊技を行わなくても、二人で楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、前記演出画像と異なる画像を表示するか否かを、その演出画像と異なる画像を見る人に関する情報に基づいて判定する表示判定手段を有し、前記画像表示手段は、前記表示判定手段により、前記演出画像と異なる画像を表示すると判定された場合には、その演出画像と異なる画像を、前記演出画像と異なる方向に表示し、そうでない場合には、その演出画像と異なる画像を表示しないことを特徴とする。
かかる構成では、演出画像と異なる画像を表示するか否かを、その演出画像と異なる画像を見る人に関する情報に基づいて判定する。この判定の結果、演出画像と異なる画像を表示する場合には、その演出画像と異なる画像を表示し、そうでない場合には、その演出画像と異なる画像を表示しない。したがって、演出画像と異なる画像を見る人がいないのに、演出画像と異なる画像が表示されてしまう可能性を低減することができる。そして、このように演出画像と異なる画像を表示していない場合には、一人だけが楽しめる通常の遊技機としても動作させることができる。尚、演出画像と異なる画像を見る人に関する情報としては、例えば、演出画像と異なる画像を見る人が何らかの操作手段を操作したことを示す情報や、演出画像と異なる画像を見る人を検出するセンサから出力された情報等が挙げられる。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、前記演出画像と異なる画像に関わる操作を行うための操作手段を有し、前記画像表示手段は、前記操作手段による操作を促すための画像と、前記操作手段による操作の結果を反映させた画像とのうち、少なくとも何れか一方を、前記演出画像と異なる画像として表示することを特徴とする。
かかる構成では、遊技を行っていない客が、演出画像と異なる画像に関わる操作を行えるようにする。したがって、遊技を行っていない客が行う操作に応じて画像を変化させることができる。よって、遊技を行っていない客が、演出画像と異なる画像に退屈してしまうことを低減することができる。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、前記操作手段と異なる第２の操作手段を有し、前記画像表示手段は、前記第２の操作手段による操作を促すための画像と、前記第２の操作手段による操作の結果を反映させた画像とのうち、少なくとも何れか一方を、前記演出画像として表示することを特徴とする。
かかる構成では、遊技を行っている客が、演出画像に関わる操作を行えるようにする。したがって、遊技を行っている客が行う操作に応じて画像を変化させることができる。よって、遊技を行っている客が、演出画像に退屈してしまうことを低減することができる。
【００１０】
また、請求項５に記載の発明は、前記画像表示手段は、前記抽選手段による抽選の結果と、前記遊技の現在の状態とのうち、少なくとも何れか一方に基づく内容で、前記演出画像と異なる画像を表示することを特徴とする。
かかる構成では、例えば、抽選手段による抽選の結果と、遊技の現在の状態とのうち、少なくとも何れか一方を、演出画像と異なる画像に反映させることができる。したがって、例えば、遊技を行っていない客が、演出画像と異なる画像に変化が生じたことを、遊技を行っている客に知らせることにより、遊技を行っている客が、抽選の結果や、遊技の現在の状態を予測することが可能になる。
【００１１】
また、請求項６に記載の発明は、前記画像表示手段は、前記演出画像と異なる画像の表示結果に基づく内容で、前記演出画像を表示することを特徴とする。
かかる構成では、例えば、演出画像と異なる画像の表示結果を、演出画像に反映させることにより、演出画像と異なる画像の表示結果に応じた特別な演出画像を表示することができる。これにより、演出画像と異なる画像に対する興味をより一層高めることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、一人が遊技を行わなくても、二人で楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
（遊技機１００）
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、遊技機（パチンコ機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１４】
遊技盤には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、画像表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００１５】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
釘１０１や、風車１０２ａ，１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００１６】
特別図柄表示装置１０６は、内レール１０９の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００１７】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「０」〜「７」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００１８】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００１９】
画像表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、液晶表示装置を備えて構成されている。
本実施形態の画像表示装置１０７は、１つの表示画面から、互いに異なる２つの方向に向けて、異なる画像を表示することが可能なようになっている。
図２は、画像表示装置１０７の表示画面から２つの方向に向けて、異なる画像が表示される様子の一例を概念的に示した図である。
図２において、画像表示装置１０７は、液晶パネル１０７ａと、バリア部１０７ｂとを有している。バリア部１０７ｂは、発射ハンドル１３１を操作して遊技を行う者（以下の説明では、遊技者と称する）が、液晶パネル１０７ａに表示されている画像１１８ａ、１１８ｂのうち、画像１１８ａについては見ることができるが、画像１１８ｂについては見ることができないようにすると共に、一般用操作スイッチ１３４を操作する遊技者以外の者（以下の説明では、一般者と称する）が、画像１１８ｂについては見ることができるが、画像１１８ａについては見ることができないように、液晶パネル１０７ａから外部に発光される光の方向を制御するためのものである。このように、本実施形態では、画像表示装置１０７を、所謂デュアルビュー液晶画像表示装置として構成するようにしている。
【００２０】
また、本実施形態では、遊技者が見ることができる画像１１８ａは、遊技における演出を行うための画像である。一方、一般者が見ることができる画像１１８ｂは、遊技における演出とは異なる画像である。後述するように、本実施形態では、一般者が、一般用操作スイッチ１３４を操作することにより行われる「レースのゲーム」の画像を、一般者が見ることができる画像１１８ｂとしている。なお、以下の説明では、必要に応じて、画像１１８ａを演出画像と称し、画像１１８ｂを一般用画像と称する。
【００２１】
図１に示すように、本実施形態では、演出画像１１８ａとして、横一列に表示される３つの装飾図柄を、画像表示装置１０７の表示画面内の装飾図柄表示領域（図中破線で示す領域）に表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００２２】
本実施形態では、装飾図柄表示領域に、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域に停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域に、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域に停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００２３】
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、画像表示装置１０７に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、画像表示装置１０７に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００２４】
また、画像表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も演出画像１１８ａとして表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など）が表示可能である。具体的に、画像表示装置１０７は、装飾図柄表示領域に装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）などの付随画像を表示させる。その後、左右の装飾図柄表示領域に同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を、中央の装飾図柄表示領域に停止表示させる。このように、画像表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。
【００２５】
画像表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００２６】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、画像表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、画像表示装置１０７を保護したり、遊技機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図１に示した遊技機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００２７】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００２８】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００２９】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００３０】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機１００の外部に放出される。
【００３１】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３２】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００３３】
透明板１２６は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３４】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、遊技者用操作スイッチ１３２、及び一般用操作スイッチ１３４などを有する。
【００３５】
遊技者用操作スイッチ１３２は、例えば、画像表示装置１０７に表示される演出画像１１８ａに基づく操作を遊技者が行うためのものである。
一方、一般用操作スイッチ１３４は、例えば、画像表示装置１０７に表示される一般用画像１１８ｂに基づく操作を遊技者が行うためのものである。
遊技者用操作スイッチ１３２は、単一のボタンを備えて構成される。これに対し、一般用操作スイッチ１３４は、図３に示すように、左ボタン１３４ａ、右ボタン１３４ｂ、及び中央ボタン１３４ｃを備えて構成される。一般用操作スイッチ１３４では、これら左ボタン１３４ａ、右ボタン１３４ｂ、及び中央ボタン１３４ｃの操作の組み合わせにより、操作内容が決定される。なお、図３は、図１に示した遊技機１００の上方から見たときの一般用操作スイッチ１３４の外観構成の一例を示している。
【００３６】
尚、本実施形態の遊技機１００では、球皿ユニット１２８に設けられている前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００３７】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
また、球抜きボタン１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００３８】
（規定遊技の概要）
ここで、遊技機１００における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００３９】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６と画像表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、画像表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００４０】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。尚、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００４１】
尚、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００４２】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００４３】
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。
ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
【００４４】
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。
これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。
【００４５】
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００４６】
尚、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００４７】
（演出画像１１８ａ及び一般用画像１１８ｂの内容）
ここで、画像表示装置１０７の表示画面に表示される演出画像１１８ａ及び一般用画像１１８ｂの一例について説明する。図４及び図５は、画像表示装置１０７に表示される一般用画像１１８ｂの一例を示す図であり、図６は、画像表示装置１０７に表示される演出画像１１８ａの一例を示す図である。
【００４８】
本実施形態では、一般用画像１１８ｂが表示されていないときに、一般者が、一般用操作スイッチ１３４の中央ボタン１３４ｃを押すと、図４（ａ）に示すように、レーシングカー５０１が、コース５０２のスタートに停車し、これからレースを開始する画像を一般用画像１１８ｂとして画像表示装置１０７に表示する。このとき、図４（ａ）に示す一般用画像１１８ｂでは、「発車させてください」という文字の画像を表示することで、一般者に、一般用操作スイッチ１３４の操作を促すようにしている。
【００４９】
その後、一般用操作スイッチ１３４が操作されると、図４（ｂ）に示すように、コース５０２が上から下へスクロールし、レーシングカー５０１が走行する画像が、一般用画像１１８ｂとして表示される。具体的に、中央ボタン１３４ｃを押すとレーシングカー５０１は加速し（コース５０２をスクロールする速度が速くなり）、中央ボタン１３４ｃを離すとレーシングカー５０１は減速する（コース５０２をスクロールする速度が遅くなる）。また、左ボタン１３４ａを押すとレーシングカー５０１は左に移動し、右ボタン１３４ｂを押すとレーシングカー５０１は右に移動する。
【００５０】
また、中央ボタン１３４ｃを押しながら左ボタン１３４ａを押すと、レーシングカー５０１は加速しながら左に移動し、中央ボタン１３４ｃを押しながら右ボタン１３４ｂを押すと、レーシングカー５０１は加速しながら右に移動する。また、中央ボタン１３４ｃと左ボタン１３４ａとを押した状態で、中央ボタン１３４ｃを離すと、レーシングカー５０１は減速しながら左に移動し、また、中央ボタン１３４ｃと右ボタン１３４ｂとを押した状態で、中央ボタン１３４ｃを離すと、レーシングカー５０１は減速しながら右に移動する。以上のようにしてレーシングカー５０１を走行させてレースが行われている間、一般用画像１１８ｂの右上隅に、スタートしてからの時間を示す画像が表示される。
【００５１】
その後、レーシングカー５０１がゴールすると、図４（ｃ）に示すような画像が、一般用画像１１８ｂとして表示される。そして、本実施形態では、所定時間内にレーシングカー５０１をゴールさせることができると、その後の１回の遊技において、図６（ａ）に示すように、演出画像１１８ａに含まれる装飾図柄が、黒塗りの状態（図１を参照）から白抜きの状態に変化するようにしている。そして、本実施形態では、所定時間内にレーシングカー５０１をゴールさせた場合にしか、装飾図柄が白抜きの状態にならないようにしている。
【００５２】
以上のように本実施形態では、一般用画像１１８ｂの表示結果（一般用操作スイッチ１３４の操作結果）に応じて、演出画像１１８ａの内容を変化させるようにしている。したがって、一般用操作スイッチ１３４の操作結果を、演出画像１１８ａに反映させることができる。よって、例えば、装飾図柄が白抜きになっている状態を見てみたい遊技者は、所定時間内にレーシングカー５０１をゴールさせることを一般者に依頼することになる。そして、依頼を受けた一般者は、所定時間内にレーシングカー５０１をゴールさせるように、一般用操作スイッチ１３４を操作することになる。したがって、一般者による一般用操作スイッチ１３４の操作意欲を向上させることができ、遊技者と一般者とが協力して遊技機１００を取り扱うようにすることができる。
【００５３】
また、本実施形態では、当該遊技における抽選の結果、「大当たり」に該当すると、当該遊技の結果を表す演出として表示すべき装飾図柄の全てが停止表示しているか否かに関わらず、図５（ａ）に示すようにレーシングカー５０１を、通常の操作では起こり得ないスピードに加速させる画像を一般用画像１１８ｂとして表示するようにしている。以上のように本実施形態では、当該遊技の結果に応じて、一般用画像１１８ｂの内容を変化させるようにしている。したがって、例えば、レーシングカー５０１が異常に加速していることを一般者が遊技者に伝えることで、遊技の結果に対して遊技者に与える期待感を煽ることができる。
【００５４】
さらに、本実施形態では、「時短モード」が終了すると、一般用操作スイッチ１３４の操作の内容の如何に関わらず、レーシングカー５０１がコース５０２から外れる画像を、一般用画像１１８ｂとして表示するようにしている。以上のように本実施形態では、当該遊技における遊技状態に応じて、一般用画像１１８ｂの内容を変化させるようにしている。したがって、例えば、レーシングカー５０１がコース５０２から外れたことを一般者が遊技者に伝えることで、遊技状態を遊技者が把握（又は予測）することができる。
【００５５】
また、本実施形態では、図６（ｂ）に示すように、例えば抽選に当選するなどの所定の条件が成立すると、遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像を、演出画像１１８ａとして画像表示装置１０７に表示するようにしている。なお、この一般用画像１１８ｂでは、装飾図柄を右上隅に小さく表示するようにしている。また、図６（ｂ）に示す演出画像１１８ａ（遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像）は、例えば、１秒以下の短い時間だけ表示されるものとする。そして、この短い時間の間に遊技者用操作スイッチ１３２が遊技者によって操作されると、図５（ｃ）に示すように、当該遊技の結果の期待度を示す画像を演出画像１１８ａとして画像表示装置１０７に表示する。これにより、遊技者による遊技者用操作スイッチ１３２の操作意欲を向上させることができる。
【００５６】
（システム構成）
次に、遊技機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図７は、遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００５７】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００５８】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機１００全体の制御を行う。
【００５９】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図１０〜図１４に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００６０】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００６１】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００６２】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、電飾基板２０８、及び操作スイッチ１３２が接続されている。
【００６３】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００６４】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１５に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００６５】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００６６】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、遊技者用操作スイッチ１３２及び一般用操作スイッチ１３４の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、遊技者用操作スイッチ１３２及び一般用操作スイッチ１３４の操作内容などを認識することができる。
【００６７】
画像表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、画像表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００６８】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、画像表示装置１０７に表示される。
【００６９】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００７０】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００７１】
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００７２】
また、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００７３】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００７４】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００７５】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００７６】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００７７】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００７８】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００７９】
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。尚、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００８０】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００８１】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【００８２】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８３】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８４】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００８５】
尚、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００８６】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【００８７】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図８は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８８】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８９】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００９０】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【００９１】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９２】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と称する。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合には、その取得した「一組の乱数」を、当選判定部３０５に出力する。
【００９３】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合には、取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【００９４】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、先ず特別図柄抽選部３０４により出力された「一組の乱数」のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、特別図柄決定用の乱数の値が、「確変モード」へ移行することを示す当選領域に属するのか、それとも「時短モード」へ移行することを示す当選領域に属するのかに基づいて、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード（遊技状態）に移行するのかを判断する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【００９５】
更に、当選判定部３０５は、「一組の乱数」のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、３０秒、４０秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「０」〜「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
【００９６】
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【００９７】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
尚、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９８】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する。
【００９９】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１００】
ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「０，１，２，３，４，５，６，７」のいずれか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１０１】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６における特別図柄表示部位１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０２】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【０１０３】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【０１０４】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【０１０５】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１０６】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０７】
（時短動作計数部３０８）
時短動作計数部３０８は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部３０４における抽選結果の出力回数をいう。
【０１０８】
具体的に時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部３０４における抽選結果が出力されるたびに時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「１００」である。また、規定値は、固定値であってもよいし、可変値であってもよい。規定値を可変値とする場合、例えば、抽選の結果に基づいて、複数の値の中から１つを選択し、選択した値を規定値とすることができる。なお、本実施形態では、規定値が幾つであるかを公表しないようにしている。
【０１０９】
また、時短動作計数部３０８は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１０】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１１１】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１２】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１１３】
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１４】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部３０９に送信する。
【０１１５】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１１６】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１７】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１１８】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしている。
【０１１９】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２０】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部３０８で計数された遊技回数（「時短モード」における遊技回数）などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２１】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図９は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１２２】
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、演出画像表示制御部７０２、一般用画像表示制御部７０３、画像生成部７０５、及び音声生成部７０６に出力する。例えば、メイン制御基板２０１から、当否抽選に当選したか否か（「大当たり」であるか否か）の結果と、特別図柄変動時間とを示す演出コマンドが入力されると、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、特別図柄変動表示時間とを判断し、判断した結果を、演出画像表示制御部７０２、一般用画像表示制御部７０３、画像生成部７０５、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１２３】
また、メイン制御基板２０１から、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の状態が「確変モード」及び「時短モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を、演出画像表示制御部７０２、一般用画像表示制御部７０３、画像生成部７０５、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１２４】
さらに、メイン制御基板２０１から、時短動作計数部３０８で計数された遊技回数（「時短モード」における遊技回数）を示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、当該遊技が「時短モード」の何遊技目に該当するのかを判断する。
【０１２５】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部７０１は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２６】
（演出画像表示制御部７０２）
演出画像表示制御部７０２は、演出画像１１８ａとして表示する内容を決定する。
具体例を説明すると、演出画像表示制御部７０２は、演出コマンド解析部７０１における演出コマンドの解析結果に基づいて、装飾図柄の変動・停止表示が必要である場合には、演出コマンド解析部７０１から出力された「当該遊技の結果に関わる抽選結果」に基づいて、画像表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。尚、画像表示装置１０７の表示画面内の装飾図柄表示領域に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
【０１２７】
また、演出画像表示制御部７０２は、演出コマンド解析部７０１における演出コマンドの解析結果、に基づいて、図６（ｂ）に示したような「遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」を画像表示装置１０７に表示させることができるか否かを判定する。この判定の結果、「遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」を表示することができる場合、演出画像表示制御部７０２は、例えば抽選を行って、「遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」を表示するか否かを判定する。そして、「遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」を表示すると判定した場合に、「遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」を表示するための画像データを演出画像データ記憶部７０４に記憶されている画像データの中から選択する。
【０１２８】
その後、図６（ｂ）に示したような「遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」が演出画像１１８ａとして表示されている間に、遊技者用操作スイッチ１３２が操作された場合、演出画像表示制御部７０２は、フラグ記憶部７０７に記憶されている操作フラグをオンする。このように操作フラグは、図６（ｂ）に示した「遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」が表示されている間に、遊技者用操作スイッチ１３２が操作された場合にオンされるフラグである。
【０１２９】
このようにして操作フラグがオンされると、演出画像表示制御部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された「当該遊技の結果に関わる抽選結果」に基づいて、当該遊技の結果の期待度を決定し、決定した「当該遊技の結果の期待度」を示す画像を表示するための画像データを演出画像データ記憶部７０４に記憶されている画像データの中から選択する。そして、演出画像表示制御部７０２は、操作フラグをオフする。
【０１３０】
また、演出画像表示制御部７０２は、フラグ記憶部７０７に記憶されているレース完走フラグがオンされているか否かを判定する。レース完走フラグは、一般用画像１１８ｂにおいて、所定時間内にレーシングカー５０１をゴールさせた場合にオンされるフラグである（図４（ｃ）を参照）。この判定の結果、レース完走フラグがオンされている場合、演出画像表示制御部７０２は、装飾図柄を白抜きで表示するための画像データを、演出画像データ記憶部７０４に記憶されている画像データの中から選択する。そして、演出画像表示制御部７０２は、レース完了フラグをオフする。
【０１３１】
演出画像表示制御部７０２は、以上のようにして演出画像データ記憶部７０４に記憶されている画像データの中から選択した画像データを加工する等して、演出画像１１８ａとして表示する画像データを生成し、生成した画像データを画像生成部７０５に出力する。
演出画像表示制御部７０２は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。また、演出画像データ記憶部７０４は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。また、フラグ記憶部７０７は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３２】
（一般用画像表示制御部７０３）
一般用画像表示制御部７０３は、一般用画像１１８ｂとして表示する内容を決定する。
具体例を説明すると、一般用画像表示制御部７０３は、一般用画像１１８ｂが表示されていない状態で、一般用操作スイッチ１３４の中央ボタン１３４ｃが操作された場合、図４（ａ）に示したような「レースを開始する画像」を表示するための画像データを、一般用画像データ記憶部７０８に記憶されている画像データの中から選択する。
【０１３３】
また、一般用画像表示制御部７０３は、一般用画像１１８ｂが表示されている状態で、一般用操作スイッチ１３４の操作が所定時間なされていないかどうかを判定する。この判定の結果、一般用操作スイッチ１３４の操作が所定時間なされていない場合、一般用画像表示制御部７０３は、一般用操作スイッチ１３４を操作する一般者がいないものと判定し、一般用画像１１８ｂの表示を中止することを画像生成部７０５に指示する。
【０１３４】
また、一般用画像表示制御部７０３は、演出コマンド解析部７０１における演出コマンドの解析の結果、当該遊技で「大当たり」した場合、図５（ａ）に示したような「レーシングカー５０１を、通常の操作では起こり得ないスピードに加速させる画像」を表示するための画像データを、一般用画像データ記憶部７０８に記憶されている画像データの中から選択する。
【０１３５】
また、一般用画像表示制御部７０３は、演出コマンド解析部７０１における演出コマンドの解析の結果、当該遊技で時短モードが終了する場合、図５（ｂ）に示したような「レーシングカー５０１がコース５０２から外れる画像」を表示するための画像データを、一般用画像データ記憶部７０８に記憶されている画像データの中から選択する。
【０１３６】
一般用画像表示制御部７０３は、以上のようにして一般用画像データ記憶部７０８に記憶されている画像データの中から選択した画像データを加工する等して、一般用画像１１８ｂとして表示する画像データを生成し、生成した画像データを画像生成部７０５に出力する。
【０１３７】
さらに、一般用画像表示制御部７０３は、一般用画像１１８ｂにおいて、所定時間内にレーシングカー５０１がゴールしたか否かを判定し、ゴールした場合には、フラグ記憶部７０７に記憶されているレース完了フラグをオンする。このように、レース完了フラグは、一般用操作スイッチ１３４を操作により、所定時間内にレーシングカー５０１がゴールした場合にオンされるフラグである。
一般用画像表示制御部７０３は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。また、一般用画像データ記憶部７０８は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
（操作内容解析部７０９）
操作内容解析部７０９は、遊技者用操作スイッチ１３２の操作内容を解析し、解析した結果を演出画像表示制御部７０２に出力する。これにより、演出画像表示制御部７０２は、遊技者用操作スイッチ１３２の操作内容を把握することができる。また、操作内容解析部７０９は、一般用操作スイッチ１３４の操作内容を解析し、解析した結果を一般用画像表示制御部７０３に出力する。これにより、一般用画像表示制御部７０３は、一般用操作スイッチ１３４の操作内容を把握することができる。
【０１３８】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、演出画像表示制御部７０２で生成された画像データと、一般用画像表示制御部７０３で生成された画象データを、画像表示装置１０７の表示に適した形に加工する等して、表示用画像データを生成し、生成した表示用画像データを画像表示装置１０７に出力する。これにより、図２に示したように、演出画像１１８ａが遊技者に対して表示され、一般用画像１１８ｂが一般者に対して表示されるようにしている。前述したように、本実施形態では、バリア部１０７ｂによって、演出画像１１８ａを一般者が見ることができないようにすると共に、一般用画像１１８ｂを遊技者が見ることができないようにしている。
【０１３９】
尚、画像生成部７０５で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。
画像生成部７０５は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１４０】
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１における演出コマンドの解析結果などに基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出表示パターン決定部７０３により決定された表示パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１４１】
尚、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。
また、音生成部７０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、音源回路２０２ｇ、及びアンプ２０２ｈを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１４２】
次に、図１０〜図１５のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１４３】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図１０は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図１０のステップＳ１において、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１４４】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１４５】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１４６】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図１１を用いて後述する。
【０１４７】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図１２−１及び図１２−２を用いて後述する。
【０１４８】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１３−１及び図１３−２を用いて後述する。
【０１４９】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び画像表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１５０】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図１１〜図１４に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１５１】
（一般入賞処理）
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、図１０のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図１１のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５２】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図１２−１、図１２−２のフローチャートを参照しながら、図１０のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図１２−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１５３】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５４】
尚、ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５５】
一方、ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１５６】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１５７】
一方、ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５８】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１５９】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図１２−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１６０】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１６１】
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１６２】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図１０に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６３】
また、ステップＳ３５において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１６４】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図１０に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６５】
ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ４０の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６６】
ステップＳ４０において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ４０の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６７】
図１２−１のステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図１０に示したメインフローチャートに戻る。一方、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４４に進む。ステップＳ４４において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、普通図柄が変動表示中の場合には、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６８】
（始動入賞処理）
次に、図１３−１、図１３−２のフローチャートを参照しながら、図１０のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図１３−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。
【０１６９】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７０】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。
尚、ステップＳ６５において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７１】
一方、ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７２】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した「一組の乱数」）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０１７３】
一方、ステップＳ６７において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
また、ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７４】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた「一組の乱数」を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
【０１７５】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか（「時短モード」における遊技回数）を計数する。そして、演出コマンド生成部３１３は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１７６】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、時短動作計数部３０８の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。なお、前述したように、規定の遊技回数（規定値）は、固定値であってもよいし、可変値であってもよい。また、その規定の遊技回数（規定値）が幾つであるかを公表しないようにしている。
【０１７７】
尚、ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップＳ７８の処理を省略する。
【０１７８】
また、ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブルを抽出すると、図１３−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１７９】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンする。このとき、確変フラグがオンされている場合には、当選判定部３０５は、その確変フラグをオフする。そしてステップＳ８２に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１８０】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１８１】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１８２】
ステップＳ８５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ８６において、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１８３】
次に、ステップＳ８７において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄表示装置１０６に停止表示されたか否かを判定する。
【０１８４】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、画像表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを画像表示装置１０７に表示する。そして、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８５】
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップＳ９０に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、画像表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを画像表示装置１０７に表示する。そして、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８６】
尚、図１３−１のステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ９２に進む。そして、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ７０に進む。
一方、ステップＳ９１において乱数が記憶されていない場合と、ステップＳ９２において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８７】
（特別遊技実行処理）
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、図１０のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１４のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図１０に示したメインフローチャートに進む。
【０１８８】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特別遊技のうちの１ラウンド（単位遊技）が開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０１８９】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０５に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０６に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０１９０】
次に、ステップＳ１０６において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す映像が、画像表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１９１】
尚、ステップＳ１０３において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を省略してステップＳ１０７に進む。
【０１９２】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０１９３】
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、画像表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップＳ１１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９４】
ステップＳ１０７において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０８に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０１９５】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図１０に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップＳ１１０において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、画像表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図１０に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
尚、演出コマンド生成部３１３が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、図１１〜図１４のフローチャートに示したものに限定されない。
【０１９６】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１５は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図１５−１のステップＳ１２１において、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信していない場合には、後述するステップＳ１４０に進む。
【０１９７】
一方、メイン制御基板２０１から送信された演出コマンドを受信すると、ステップＳ１２２に進む。ステップＳ１２２において、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ１２１で受信した演出コマンドを解析する。
次に、ステップＳ１２３において、演出画像表示制御部７０２は、図６（ｂ）に示したような「遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」を画像表示装置１０７に表示させるか否かを、例えば抽選を行って判定する。この判定の結果、遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像を表示させない場合には、その画像を表示させる処理を行う必要はないと判定し、後述するステップＳ１４０に進む。
【０１９８】
一方、遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」を表示させる場合には、ステップＳ１２４に進む。ステップＳ１２４において、演出画像表示制御部７０２は、「遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」を表示するための画像データを演出画像データ記憶部７０４に記憶されている画像データの中から選択する。
次に、ステップＳ１２５において、演出画像表示制御部７０２は、フラグ記憶部７０７に記憶されているレース完走フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、レース完走フラグがオンされていない場合には、演出画像１１８ａを特異な態様で表示する（装飾図柄を白抜きで表示する）必要はないと判定し、ステップＳ１２６、Ｓ１２７を省略して後述するステップＳ１２８に進む。
【０１９９】
一方、レース完走フラグがオンされている場合には、ステップＳ１２６に進む。ステップＳ１２６において、演出画像表示制御部７０２は、装飾図柄を白抜きで表示するための画像データを、演出画像データ記憶部７０４に記憶されている画像データの中から選択する。
次に、ステップＳ１２７において、演出画像表示制御部７０２は、フラグ記憶部７０７に記憶されているレース完了フラグをオフする。
【０２００】
次に、ステップＳ１２８において、演出画像表示制御部７０２は、それまでの処理の結果に基づいて、演出画像１１８ａとして表示する画像データを生成し、生成した画像データを画像生成部７０５に出力する。そして、画像生成部７０５は、演出画像表示制御部７０２から出力された画像データから、画像表示装置１０７の表示に適した表示用画像データを生成する。これにより、演出画像１１８ａが画像表示装置１０７に表示される。なお、前述したように、演出画像１１８ａは、図２に示したバリア部１０７ｂによって、遊技者の方向には表示されるが、一般者の方向には表示されない。
【０２０１】
次に、図１５−２のステップＳ１２９において、一般用画像表示制御部７０３は、画像表示装置１０７に一般用画像１１８ｂが表示されているか否かを判定する。この判定の結果、一般用画像１１８ｂが表示されていない場合には、一般用画像１１８ｂに対する処理を行う必要がないと判定し、後述するステップＳ１４６に進む。
一方、一般用画像１１８ｂが表示されている場合には、ステップＳ１３０に進む。ステップＳ１３０において、一般用画像表示制御部７０３は、操作内容解析部７０９における一般用操作スイッチ１３４の操作内容の解析結果に基づいて、一般用操作スイッチ１３４の操作が所定時間なされていないかどうかを判定する。この判定の結果、一般用操作スイッチ１３４の操作が所定時間なされていない場合には、後述するステップＳ１４８に進む。
【０２０２】
一方、一般用操作スイッチ１３４の操作が所定時間の間になされた場合、又は所定時間が経過していない場合には、ステップＳ１３１に進む。ステップＳ１３１において、一般用画像表示制御部７０３は、操作内容解析部７０９における一般用操作スイッチ１３４の操作内容の解析結果に基づいて、一般用操作スイッチ１３４が操作されたか否かを判定する。この判定の結果、一般用操作スイッチ１３４が操作されていない場合には、一般用画像１１８ｂの現在の表示を継続すると判定し、ステップＳ１３９に進んで、その他の処理が行われる。そして、図１５−１のステップＳ１２１に戻る。
【０２０３】
一方、一般用操作スイッチ１３４が操作された場合には、ステップＳ１３２に進む。ステップＳ１３２において、一般用画像表示制御部７０３は、ステップＳ１２２における演出コマンドの解析の結果に基づいて、当該遊技で「大当たり」したか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技で「大当たり」していない場合には、ステップＳ１３３を省略して、後述するステップＳ１３４に進む。
一方、当該遊技で「大当たり」した場合には、ステップＳ１３３に進む。ステップＳ１３３において、一般用画像表示制御部７０３は、通常の操作では起こり得ないスピードに加速させる画像」を表示するための画像データ（「大当たり」したことを示唆する表示を行うための画像データ）を、一般用画像データ記憶部７０８に記憶されている画像データの中から選択する。
【０２０４】
次に、ステップＳ１３４において、一般用画像表示制御部７０３は、ステップＳ１２２における演出コマンドの解析の結果に基づいて、当該遊技で時短モードが終了するか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技で時短モードが終了しない場合には、ステップＳ１３５を省略して後述するステップＳ１３６に進む。
一方、当該遊技で時短モードが終了する場合には、ステップＳ１３５に進む。ステップＳ１３５において、一般用画像表示制御部７０３は、図５（ｂ）に示したような「レーシングカー５０１がコース５０２から外れる画像」を表示するための画像データ（当該遊技で時短モードが終了することを示唆する画像データ）を、一般用画像データ記憶部７０８に記憶されている画像データの中から選択する。
【０２０５】
次に、ステップＳ１３６において、一般用画像表示制御部７０３は、それまでの処理の結果に基づいて、一般用画像１１８ｂとして表示する画像データを生成し、生成した画像データを画像生成部７０５に出力する。そして、画像生成部７０５は、一般用画像表示制御部７０３から出力された画像データから、画像表示装置１０７の表示に適した表示用画像データを生成する。これにより、一般用画像１１８ｂが画像表示装置１０７に表示される。なお、前述したように、一般用画像１１８ｂは、図２に示したバリア部１０７ｂによって、一般者の方向には表示されるが、遊技者の方向には表示されない。
【０２０６】
次に、ステップＳ１３７において、一般用画像表示制御部７０３は、例えば、現在の一般用画像１１８ｂの表示内容に基づいて、所定時間内にレーシングカー５０１がゴールしたか否かを判定する。この判定の結果、所定時間内にレーシングカー５０１がゴールしていない場合には、ステップＳ１３８を省略してステップＳ１３９に進み、その他の処理が行われる。そして、図１５−１のステップＳ１２１に戻る。
【０２０７】
一方、所定時間内にレーシングカー５０１がゴールした場合には、ステップS１３８に進む。そして、ステップＳ１３８において、演出画像表示制御部７０２は、レース完了フラグをオンする。そして、ステップＳ１３９に進み、その他の処理が行われた後、図１５−１のステップＳ１２１に戻る。
【０２０８】
ステップＳ１２１において、演出コマンドを受信していないと判定された場合と、ステップＳ１２３において、遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像を表示させないと判定された場合には、ステップＳ１４０に進む。そして、ステップＳ１４０において、演出画像表示制御部７０２は、フラグ記憶部７０７に記憶されている操作フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、操作フラグがオンされていない場合には、遊技者用操作スイッチ１３２の操作に応じた演出画像１１８ａを表示しないので、後述するステップＳ１４３に進む。
【０２０９】
一方、操作フラグがオンされている場合には、ステップＳ１４１に進む。そして、ステップＳ１４１において、演出画像表示制御部７０２は、ステップＳ１２２で解析された「当該遊技の結果に関わる抽選結果」に基づいて、当該遊技の結果の期待度を決定し、決定した「当該遊技の結果の期待度」を示す画像（遊技者用操作スイッチ１３２の操作に応じた画像）を表示するための画像データを、演出画像データ記憶部７０４に記憶されている画像データの中から選択する。
【０２１０】
次に、ステップＳ１４２において、演出画像表示制御部７０２は、操作フラグをオフする。そして、前述したステップＳ１２５に進む。
ステップＳ１４０において、操作フラグがオンされていないと判定されると、ステップＳ１４３に進む。ステップＳ１４３において、「遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」が、画像表示装置１０７に表示されているか否かを判定する。この判定の結果、「遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」が、画像表示装置１０７に表示されていない場合には、図１５−２のステップＳ１３９に進み、その他の処理が行われる。そして、図１５−１のステップＳ１２１に戻る。
【０２１１】
一方、「遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」が、画像表示装置１０７に表示されている場合には、ステップＳ１４４に進む。ステップＳ１４４に進むと、演出画像表示制御部７０２は、操作内容解析部７０９における遊技者用操作スイッチ１３２の操作内容の解析結果に基づいて、遊技者用操作スイッチ１３２の操作を促す画像」の表示中に、遊技者用操作スイッチ１３２が操作されたか否かを判定する。この判定の結果、遊技者用操作スイッチ１３２が操作された場合には、ステップＳ１４５に進み、演出画像表示制御部７０２は、フラグ記憶部７０７に記憶されている操作フラグをオンする。そして、前述したステップＳ１２５に進む。一方、遊技者用操作スイッチ１３２が操作されていない場合には、ステップＳ１４５を省略して、前述したステップＳ１２５に進む。
【０２１２】
ステップＳ１２９において、一般用画像１１８ｂが表示されていないと判定された場合には、ステップＳ１４６に進む。そして、ステップＳ１４６において、一般用画像表示制御部７０３は、操作内容解析部７０９における一般用操作スイッチ１３４の操作内容の解析結果に基づいて、一般用操作スイッチ１３４の中央ボタン１３４ｃが操作されたか否かを判定する。この判定の結果、一般用操作スイッチ１３４の中央ボタン１３４ｃが操作されていない場合には、一般用画像１１８ｂを表示する必要がないと判定して、前述したステップＳ１３９に進み、その他の処理が行われる。そして、図１２−１のステップＳ１２１に戻る。
【０２１３】
一方、一般用操作スイッチ１３４の中央ボタン１３４ｃが操作された場合には、ステップＳ１４７に進む。そして、ステップＳ１４７において、一般用画像表示制御部７０３は、「レースを開始する画像」（一般用操作スイッチ１３４の操作を促す画像）を表示するための画像データを、一般用画像データ記憶部７０８に記憶されている画像データの中から選択する。そして、前述したステップＳ１３６に進み、図４（ａ）に示したような「レースを開始する画像」を画像表示装置１０７に表示する。
【０２１４】
ステップＳ１３０において、一般用操作スイッチ１３４の操作が所定時間なされていないと判定された場合には、一般用操作スイッチ１３４を操作する一般者がいないものと判定し、ステップＳ１４８に進む。そして、ステップＳ１４８において、一般用画像表示制御部７０３は、一般用画像１１８ｂの表示を中止することを画像生成部７０５に指示する。これにより、一般用画像１１８ｂが例えば暗転表示される。そして、ステップＳ１３９に進み、その他の処理が行われた後、図１５−１に示したステップＳ１２１に戻る。
【０２１５】
以上のように本実施形態では、画像表示装置１０７における１つの表示画面から、遊技者の方向に演出画像１１８ａを表示し、一般者の方向に一般用画像１１８ｂを表示するようにした。したがって、遊技者は、遊技の演出に関する演出画像１１８ａを見ながら遊技を楽しみ、遊技者に連れ立って来店した遊技を行わない一般者は、演出画像１１８ａと異なる一般用画像１１８ｂを楽しむことができる。したがって、一人が遊技を行わなくても、二人で楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【０２１６】
また、本実施形態では、一般用画像１１８ｂを表示しているときに、一般用操作スイッチ１３４の操作が所定時間なされていないと判定すると、一般用画像１１８ｂを見る人（一般者）がいないと判定し、一般用画像１１８ｂの表示を中止する。したがって、一般用画像１１８ｂを見る人がいないのに、一般用画像１１８ｂが表示されてしまうことを可及的に防止することができる。そして、このように一般用画像１１８ｂを表示していない場合には、一人だけが楽しめる通常の遊技機として、遊技機１００を動作させることができる。
【０２１７】
また、本実施形態では、一般者が、一般用操作スイッチ１３４の中央ボタン１３４ｃを操作することで、レースを開始する画像を一般用画像１１８ｂとして表示し、その後の一般用操作スイッチ１３４の操作に応じて、レースを行う画像を、一般用画像１１８ｂとして表示するようにした。したがって、一般者を退屈させてしまうことを可及的に防止することが可能になる。
【０２１８】
また、本実施形態では、当該遊技で「大当たり」する場合や、当該遊技で時短モードが終了する場合には、一般用画像１１８ｂを特異な態様で表示するようにした（図５を参照）。したがって、例えば、一般者が、一般用画像１１８ｂに変化が生じたことを、遊技者に知らせることにより、遊技者が、抽選の結果や、遊技の現在の状態を知る（又は予測）することが可能になる。
【０２１９】
また、本実施形態では、一般用画像１１８ｂにおいて、所定時間内にレーシングカー５０１をゴールさせた場合には、演出画像１１８ａを特異な態様で表示するようにした（図６（ａ）を参照）。したがって、一般用画像１１８ｂに対して、遊技者や一般者に与える興味をより一層高めることができる。
【０２２０】
尚、本実施形態では、なるべく正面から遊技者が演出画像１１８ａを見ることができるように、演出画像１１８ａの表示方向と、一般用画像１１８ｂの表示方向とをバリア部１０７ｂで調整するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、画像表示装置１０７の表示画面と、演出画像１１８ａの表示方向とのなす角度と、画像表示装置１０７の表示画面と、一般用画像１１８ｂの表示方向とのなす角度とが略同じになるようにしてもよい。このようにした場合には、遊技機枠の幅を、例えば１．５倍程度広げるようにするのが好ましい。
【０２２１】
また、本実施形態では、一般用操作スイッチ１３４の操作を一般者に関する情報とした。すなわち、一般用画像１１８ｂを表示しているときに、一般用操作スイッチ１３４が所定時間操作されていないと判定すると、一般用画像１１８ｂの表示を中止するようにした。しかしながら、一般用画像１１８ｂを見る一般者に関する情報は、このようなものに限定されない。例えば、一般者を検出するセンサを遊技機１００に設け、このセンサにより一般者が検出されなくなると、一般用画像１１８ｂの表示を中止するようにしてもよい。
【０２２２】
また、本実施形態では、レースを行う画像を一般用画像１１８ｂとしたが、一般用画像１１８ｂの内容は、このようなものに限定されない。その他のゲームの画像、映画・テレビの画像等を一般用画像１１８ｂとして表示してもよい。
【０２２３】
また、本実施形態では、当該遊技で「大当たり」する場合と、当該遊技で時短モードが終了する場合に、一般用画像１１８ｂを特異な態様で表示するようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。当該遊技で「大当たり」する場合だけ、又は当該遊技で時短モードが終了する場合だけ、一般用画像１１８ｂを特異な態様で表示してもよい。さらに、一般用画像１１８ｂを特異な態様で表示するタイミングは、当該遊技で時短モードが終了するときに限定されず、例えば、遊技状態が変化するときに、一般用画像１１８ｂを特異な態様で表示するようにしてもよい。
【０２２４】
また、本実施形態では、一般用画像１１８ｂにおいて、所定時間内にレーシングカー５０１をゴールさせた場合には、その後の１回の遊技において、演出画像１１８ａを特異な態様で表示するようにしたが、演出画像１１８ａを特異な態様で表示する条件は、一般用画像１１８ｂの内容に応じて種々の条件とすることができる。また、演出画像１１８ａを特異な態様で表示する内容は、装飾図柄を白抜きにするものに限定されず、さらに、演出画像１１８ａを特異な態様で表示する期間は、１回の遊技に限定されない。
【０２２５】
尚、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、演出画像を表示する遊技機であれば、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも本実施形態の動作を適用することができる。また、本実施形態で説明した第一種パチンコ機以外のタイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。例えば、いわゆる転落タイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。
【０２２６】
以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２７】
【図１】本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、画像表示装置の表示画面から２つの方向に向けて、異なる画像が表示される様子の一例を概念的に示した図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、一般用操作スイッチ１３４の構成の一例を示した図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、画像表示装置に表示される一般用画像における通常の表示態様の一例を示した図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、画像表示装置に表示される一般用画像における特異な表示態様の一例を示した図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、画像表示装置に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図７】本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図９】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１０】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１２−１】本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１２−２】本発明の実施形態を示し、図１２−１に続くフローチャートである。
【図１３−１】本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１３−２】本発明の実施形態を示し、図１３−１に続くフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１５−１】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１５−２】本発明の実施形態を示し、図１５−１に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２８】
１０１  釘
１０３  普通図柄作動ゲート
１０４  普通電動役物
１０６  特別図柄表示装置
１０７  画像表示装置
１０８  普通図柄表示装置
１１２  始動入賞口
１１３  大入賞口
１１８ａ  演出画像
１１８ｂ  一般用画像
１３１  発射ハンドル
１３２  遊技者用操作スイッチ
１３４  一般用操作スイッチ
２０１  メイン制御基板
２０２  サブ制御基板
２０２ａ  サブＣＰＵ
２０２ｂ  ＲＯＭ
２０２ｃ  ＲＡＭ
【図１】
2008237544.tif 000003
【図２】
2008237544.tif 000004
【図３】
2008237544.tif 000005
【図４】
2008237544.tif 000006
【図５】
2008237544.tif 000007
【図６】
2008237544.tif 000008
【図７】
2008237544.tif 000009
【図８】
2008237544.tif 000010
【図９】
2008237544.tif 000011
【図１０】
2008237544.tif 000012
【図１１】
2008237544.tif 000013
【図１２−１】
2008237544.tif 000014
【図１２−２】
2008237544.tif 000015
【図１３−１】
2008237544.tif 000016
【図１３−２】
2008237544.tif 000017
【図１４】
2008237544.tif 000018
【図１５−１】
2008237544.tif 000019
【図１５−２】
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