(57)【要約】【課題】斬新な遊技性を実現する弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたものとして構成され、その第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおいてミッション演出がなされる。そして、そのミッションの達成期限の期限形式が、第１の遊技については図柄変動の回数制限により設定され、第２の遊技については時間的制限により設定されている。図柄変動の回数制限によれば他方の図柄変動が期間の経過に影響しないが、時間的制限によれば他方の図柄変動が期間の経過に影響するため、後者については期間のロスが発生する可能性がある。このように達成期限の消化に有利／不利が生じるため、遊技者は単に提示されたミッションの達成のみならず、その達成期限の提示内容をも意識して遊技を有利に進める必要があり、そこに第１の遊技と第２の遊技とに分かれているが故の新たな遊技性が創出される。【選択図】図４
2008200145.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す図柄である第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果を示す図柄である第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記第１抽選の結果を演出的に示す図柄である第１装飾図柄と前記第２抽選の結果を演出的に示す図柄である第２装飾図柄とがそれぞれ変動表示される演出表示装置と、
前記第１装飾図柄の変動表示を含む第１図柄変動演出および前記第２装飾図柄の変動表示を含む第２図柄変動演出を、前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合、前記第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記第２抽選が当たりである場合、前記第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に、前記第１図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件であって、前記第１特別遊技へ移行させるために演出上達成を要求する条件としてその達成期限が含まれる第１態様条件を決定する一方、前記第２始動口への遊技球の入球を契機に、前記第２図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件であって、前記第２特別遊技へ移行させるために演出上達成を要求する条件としてその達成期限が含まれる第２態様条件を決定する条件決定手段と、
決定された前記第１態様条件または前記第２態様条件の表示を含む条件提示演出を、前記第１装飾図柄または前記第２装飾図柄とともに前記演出表示装置に表示させて遊技者に前記第１態様条件または前記第２態様条件を提示する条件提示演出制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、前記第１抽選が当たりであった場合は、提示された前記第１態様条件を満たすような態様で前記第１図柄変動演出を表示させる一方、前記第２抽選が当たりであった場合は、前記提示された前記第２態様条件を満たすような態様で前記第２図柄変動演出を表示させ、
前記条件決定手段は、前記第１態様条件および前記第２態様条件の達成期限を、その期限までの期間の消化条件が互いに異なる複数の形式のうちいずれかの形式にて決定すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記条件決定手段は、前記第１態様条件および前記第２態様条件の達成期限を、一方の条件に対応する図柄変動が他方の条件の達成期限までの期間経過に影響する期限形式と、一方の条件に対応する図柄変動が他方の達成期限までの期間経過に影響しない期限形式とのいずれかの形式にて決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記条件決定手段は、前記達成期限までの期間経過に影響する期限形式としてその条件達成までの時間的制限を定める形式と、前記達成期限までの期間経過に影響しない期限形式としてその条件達成までの図柄変動の回数制限を定める形式とのいずれかの形式にて前記達成期限を決定することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記メイン表示制御手段は、
前記第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記メイン表示制御手段は、
前記第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
通常遊技中は前記第１特図制御手段および前記第２特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、前記一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記メイン表示制御手段は、
前記第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
通常遊技中は前記第１特図制御手段および前記第２特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、前記他方の図柄の停止によって発生した特別遊技が終了するまで前記一方の図柄の変動表示を継続させつつその変動時間の計測を一時停止する特図調整手段と、
を有することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
各種の弾球遊技機のうち、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、大入賞口を開放させて通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する。一般的な遊技者は、この特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、たとえば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発が検討されている。
【０００５】
発明者は、このような種別の中でも特に演出表示の工夫により遊技者の興趣を高める第１種ぱちんこ遊技機の機能を複数混在させた遊技機を想定し、その複数の遊技に演出上有利／不利を与えることにより、遊技の斬新性を一層高められるとの考えに想到した。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、より斬新な遊技性を実現する弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果を示す図柄である第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果を示す図柄である第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させ、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第１抽選の結果を演出的に示す図柄である第１装飾図柄と第２抽選の結果を演出的に示す図柄である第２装飾図柄とがそれぞれ変動表示される演出表示装置と、第１装飾図柄の変動表示を含む第１図柄変動演出および第２装飾図柄の変動表示を含む第２図柄変動演出を、演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、第２抽選が当たりである場合、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、第１始動口への遊技球の入球を契機に、第１図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件であって、第１特別遊技へ移行させるために演出上達成を要求する条件としてその達成期限が含まれる第１態様条件を決定する一方、第２始動口への遊技球の入球を契機に、第２図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件であって、第２特別遊技へ移行させるために演出上達成を要求する条件としてその達成期限が含まれる第２態様条件を決定する条件決定手段と、決定された第１態様条件または第２態様条件の表示を含む条件提示演出を、第１装飾図柄または第２装飾図柄とともに演出表示装置に表示させて遊技者に第１態様条件または第２態様条件を提示する条件提示演出制御手段と、を備える。
【０００８】
演出表示制御手段は、第１抽選が当たりであった場合は、提示された第１態様条件を満たすような態様で第１図柄変動演出を表示させる一方、第２抽選が当たりであった場合は、提示された第２態様条件を満たすような態様で第２図柄変動演出を表示させる。条件決定手段は、第１態様条件および第２態様条件の達成期限を、その期限までの期間の消化条件が互いに異なる複数の形式のうちいずれかの形式にて決定する。
【０００９】
ここで、「第１始動口」および「第２始動口」は、それぞれ１つずつ設けられてもよいし、いずれか一方または双方が複数設けられてもよい。また、「可変入球装置」は、１つ設けられて第１抽選および第２抽選の双方に対応して動作するものでもよいし、複数設けられて第１抽選に対応して動作するものと第２抽選に対応して動作するものとに分けられてもよい。さらに、「演出表示装置」についても、１つ設けられて第１装飾図柄および第２装飾図柄の双方を表示領域を区画して表示させるものでもよいし、複数設けられてそれぞれが第１装飾図柄および第２装飾図柄の一方または他方を表示させるものでもよい。前者の場合には、両表示領域が同じ画面内に並べられるように設定されてもよいし、または重ね合わされるように設定されてもよい。
【００１０】
また、ここでいう「達成期限」とは、第１態様条件および第２態様条件の各条件が提示されてから、それが達成されるまでの期限を意味する。「期間の消化条件」とは、その達成期限がどのように消化されるかを決めた条件であって、たとえば条件提示からの経過時間で設定された時間的制限や、条件提示からの図柄の変動回数で設定された変動回数制限などが含まれ得る。その場合、その時間的制限や変動回数制限は、条件提示がなされた側の図柄変動に関するものでもよいし、他方の図柄変動に関するものでもよい。あるいは、たとえば他方の図柄変動演出がある条件を満たしたことを条件にするなど、演出に絡めて消化条件を設定してもよい。さらに、「消化条件が互いに異なる」とは、たとえば一方が時間的制限によるものであり、他方が図柄の変動回数制限によるものであるなど、その消化条件の種別が異なる場合を含み得る趣旨である。また、一方の時間的制限を他方よりも厳しくするなど、種別が同じでその消化条件の制限の程度が異なる場合を含んでもよい。
【００１１】
この態様によれば、第１始動口への入球を契機に第１装飾図柄とともに第１態様条件が演出表示装置に表示される一方、第２始動口への入球を契機に第２装飾図柄とともに第２態様条件が演出表示装置に表示される。そして、第１抽選が当たりであった場合には、第１態様条件を満たすような態様で第１図柄変動演出が表示され、第２抽選が当たりであった場合には、第２態様条件を満たすような態様で第２図柄変動演出が表示される。
【００１２】
すなわち、第１始動口への入球を契機に開始される第１の遊技と、第２始動口への入球を契機に開始される第２の遊技とが混在した斬新な遊技性が実現される。そして、その遊技の過程において、第１の遊技を第１特別遊技に移行させるための第１態様条件および第２の遊技を第２特別遊技に移行させるための第２態様条件のそれぞれが、いわゆるミッション演出として遊技者に対して提示される。このミッション演出がなされると、そのミッションの達成により遊技状態が有利になるという遊技者の期待感が高められる。しかも、第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおいてミッション演出が行われるため、単一の遊技の場合よりもその期待感が大きくなるというメリットがある。
【００１３】
特に、第１態様条件および第２態様条件にはそれぞれ達成期限が含まれているが、その達成期限までの期間の消化条件が互いに異なるように決定される。このため、遊技者としては単に提示されたミッションの内容を達成するというだけでなく、その達成期限の提示を意識することになり、そこに第１の遊技と第２の遊技とに分かれるが故の新たな遊技性が創出される。遊技者は、その達成期限の提示に基づき、たとえばその消化条件が有利なほうの遊技に集中することもでき、その遊技への興趣が一層高められる。
【００１４】
条件決定手段は、第１態様条件および第２態様条件の達成期限を、一方の条件に対応する図柄変動が他方の条件の達成期限までの期間経過に影響する期限形式と、一方の条件に対応する図柄変動が他方の達成期限までの期間経過に影響しない期限形式とのいずれかの形式にて決定するようにしてもよい。
【００１５】
この態様によれば、期間経過に影響する期限形式においては、一方の条件に対応する図柄の変動中に他方の条件の期間が進行してしまうが、期間経過に影響しない期限形式においては、一方の条件に対応する図柄の変動中に他方の条件の期間経過が停止される。このため、後者の期限形式のほうが前者の期限形式よりもその達成期限において遊技者に有利に作用する場合がある。
【００１６】
このように、第１態様条件および第２態様条件の達成期限の期限形式を互いに異ならせることで、その達成期限の消化に有利／不利が生じるという斬新な遊技性が実現される。また、達成条件の内容によっては、遊技者は、たとえば有利な消化条件が設定された側の態様条件を優先的に達成するように遊技を進めることもでき、遊技の興趣も高められる。
【００１７】
具体的には、条件決定手段は、達成期限までの期間経過に影響する期限形式としてその条件達成までの時間的制限を定める形式と、達成期限までの期間経過に影響しない期限形式としてその条件達成までの図柄変動の回数制限を定める形式とのいずれかの形式にて達成期限を決定するようにしてもよい。
【００１８】
すなわち、前者の時間的制限によれば、一方の図柄変動の有無にかかわらず期間経過は中断しないが、後者の図柄変動の回数制限によれば、一方の図柄変動の有無に応じて期間経過が一時的に中断する。たとえば、第１装飾図柄および第２装飾図柄の各図柄変動が交互に行われるような場合、一方の図柄変動は他方の図柄変動の終了を待って行われる。このような場合、前者によれば、上記達成期限の消化条件が条件提示からの経過時間により設定されているため、その他方の図柄変動時間が一方の図柄変動に対する時間のロスになる。これに対し、後者によれば、上記達成期限の消化条件が条件提示からの対応する図柄の変動回数により設定されているため、その他方の図柄変動が一方の図柄変動に対する期間のロスにはならない。このため、前者の場合と比較して達成期限としては有利になる場合がある。
【００１９】
メイン表示制御手段は、第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、を有するものでもよい。
【００２０】
この態様によれば、第１特別図柄と第２特別図柄とが直列的に変動表示されるため、遊技者はいずれか一方の図柄変動に意識を集中させることができる。つまり、複数の遊技性が混在しても、遊技者はそれぞれの遊技性を個別に把握して各遊技を楽しむことができる。また、各特別遊技の変動態様に応じて第１装飾図柄および第２装飾図柄の一方が変動表示される間は他方の図柄変動は停止される。このため、上述した時間的制限などの期間経過に影響する期限形式と、図柄の変動回数などの期間経過に影響しない期限形式との間に、達成期限についての有利／不利が生じることになる。このため、第１の遊技および第２の遊技にいずれかの期限形式をそれぞれ異なるように設定することにより、遊技の斬新性を高めることができる。
【００２１】
メイン表示制御手段は、第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、通常遊技中は第１特図制御手段および第２特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる特図調整手段と、を有するものでもよい。
【００２２】
あるいは、メイン表示制御手段は、第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、通常遊技中は第１特図制御手段および第２特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、他方の図柄の停止によって発生した特別遊技が終了するまで一方の図柄の変動表示を継続させつつその変動時間の計測を一時停止する特図調整手段と、を有するものでもよい。
【００２３】
このような態様によれば、第１特別図柄と第２特別図柄とが並列的に変動表示されるが、いずれか一方の図柄が当たり態様で変動停止されてその遊技が特別遊技へ移行すると、他方の遊技は特別遊技へは移行しないようになっている。このため、第１特別遊技と第２特別遊技が同時に進行することはなく、遊技者はいずれか一方の特別遊技に集中することができる。つまり、複数の遊技性が混在しても、遊技者はそれぞれの遊技性を個別に把握して各遊技を楽しむことができる。
【００２４】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の弾球遊技機によれば、より斬新な遊技性を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
［実施例１］
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２７】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３０】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００３１】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の入口を覆うような位置に設けられているので、第３始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００３２】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３３】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００３４】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００３５】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３６】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３８】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００３９】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００４０】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００４１】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第３始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第３始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００４２】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４３】
なお、本実施例において、請求項に記載の可変入球装置の機能は、第１大入賞口９１、大入賞口ソレノイド８０、および入賞検出装置７８を含む第１可変入球装置と、第２大入賞口９２、大入賞口ソレノイド８１、および入賞検出装置７９を含む第２可変入球装置により実現される。
【００４４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。  
電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４５】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４６】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、条件決定手段１３５、条件提示演出制御手段１３７を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４７】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４８】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００４９】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００５０】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００５１】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブルが保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブルが保持される。第１図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして第１パターン決定テーブルが保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして第２パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第１パターン決定テーブルと第２パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
【００５２】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００５３】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００５４】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００５５】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００５６】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５７】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２または第３始動口６７、および、第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。たとえば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５８】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第１保留手段１４４および第２保留手段１４６のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５９】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６０】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００６１】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技実行手段１５４および第２特別遊技実行手段１５６を含む。第１特別遊技実行手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技実行手段１５４および第２特別遊技実行手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６２】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第３始動口６７の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００６３】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６７の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００６４】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８は、第１特別図柄１９２に対応して演出表示装置６０に変動表示される第１装飾図柄１９０を含む演出画像の通常の変動パターンと、さらに後述するミッション演出を第１装飾図柄１９０の変動表示に付加的に伴わせる変動パターンとを含む複数の変動パターンデータを保持する。第２パターン記憶手段１６０は、第２特別図柄１９３に対応して演出表示装置６０に変動表示される第２装飾図柄１９１を含む演出画像の通常の変動パターンと、さらに後述するミッション演出を第２装飾図柄１９１の変動表示に付加的に伴わせる変動パターンとを含む複数の変動パターンデータを保持する。なお、本実施例において、第１装飾図柄１９０の変動表示を含む演出が第１図柄変動演出に該当し、第２装飾図柄１９１の変動表示を含む演出が第２図柄変動演出に該当する。
【００６５】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に対応する数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄の停止図柄が「３」の場合は対応する装飾図柄が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００６６】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００６７】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。具体的には、第１演出決定手段１６２は、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて、その第１特別図柄１９２と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６８】
第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。具体的には、第２演出決定手段１６４は、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて、その第２特別図柄１９３と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６９】
演出決定手段１３２は、また、遊技演出の一手法として遊技者参加形のゲーム、いわゆる「ミッション」に関する演出を上記各装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせる変動パターンを選択することもできる。ミッションとは、たとえば、後述するミッション抽選の抽選値が所定の値であった場合、特別遊技を発生させるための条件としてその達成を演出上遊技者に求める要求内容であって、各特別図柄が特定回数変動する間に特定の表示がなされれば特別遊技が発生することを示唆するものである。このようなミッション演出によって演出バリエーションが増大する。第１演出決定手段１６２は、後述する第１条件決定手段１８３が決定したミッションを付加的に伴わせる変動パターンを選択し、その情報を条件提示演出制御手段１３７へ送る。一方、第２演出決定手段１６４は、後述する第２条件決定手段１８４が決定したミッションを付加的に伴わせる変動パターンを選択し、その情報を条件提示演出制御手段１３７へ送る。
【００７０】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および領域設定手段１７４を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７１】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第１領域１９４を第２始動口６３よりも第１始動口６２および第３始動口６７に近い位置へ設定し、第２領域１９５を第１始動口６２および第３始動口６７よりも第２始動口６３に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２および第３始動口６７が左側に設けられ、第２始動口６３が右側に設けられているのに合わせて、第１領域１９４が左側に設けられ、第２領域１９５が右側に設けられる。これにより、第１領域１９４と第１始動口６２および第３始動口６７とが対応し、第２領域１９５と第２始動口６３とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００７２】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の進行を規制する。演出調整手段１７２は、たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示が開始された場合、第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまで第２装飾図柄１９１の変動表示開始を待機させてもよいし、第２装飾図柄１９１を変動表示させたまま第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまでその状態を継続させてもよい。第２装飾図柄１９１を変動表示させたままの状態を継続する場合、たとえば第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を維持してもよい。
【００７３】
条件決定手段１３５は、第１条件決定手段１８３および第２条件決定手段１８４を含み、上述した演出画像に付加的に伴わせるミッションの内容を決定する。第１条件決定手段１８３は、抽選値に基づいて後述するミッションテーブルを参照し、指令対象となる第１装飾図柄１９０を含む演出画像の表示態様と、その表示達成までの期限が含まれるミッション（第１態様条件）を決定する。一方、第２演出決定手段１６４は、抽選値に基づいてミッションテーブルを参照し、指令対象となる第２装飾図柄１９１を含む演出画像の表示態様と、その表示達成までの期限が含まれるミッション（第２態様条件）を決定する。このミッション演出の具体的内容については後述する。
【００７４】
条件提示演出制御手段１３７は、第１条件提示制御手段１８５および第２条件提示制御手段１８６を含む。第１条件提示制御手段１８５は、決定されたミッションに対応した変動パターンにしたがって演出表示装置６０の第１領域１９４に演出画像を変動表示させる。一方、第２条件提示制御手段１８６は、決定されたミッションに対応した変動パターンにしたがって演出表示装置６０の第２領域１９５に演出画像を変動表示させる。なお、第１条件提示制御手段１８５は、第１演出制御手段１６８にその一部の機能として組み込まれていてもよく、また、第２条件提示制御手段１８６は、第２演出制御手段１７０にその一部の機能として組み込まれていてもよい。
【００７５】
図４は、演出表示装置に表示されるミッション演出の画面例を表す説明図である。同図には、時間の経過とともに（ａ）〜（ｃ）のように画面が変化する様子が示されている。
【００７６】
上述したように、本実施例の通常遊技においては、第１領域１９４および第２領域１９５の一方の装飾図柄が変動している間は他方の装飾図柄の変動が停止される。同図（ａ）には、第１領域１９４の第１装飾図柄１９０の変動中にミッション画像１９６として「１０回転以内にリーチをかけろ！」の文字が表示された様子が示されている。このとき、他方の第２装飾図柄１９１は停止表示されている。上述した第１の当否抽選の結果が当たりである場合には、ミッションが達成されたことを示す内容が表示される。すなわち、第１演出制御手段１６８は、実際に１０回転以内にリーチが出現するように第１装飾図柄１９０を変動表示させる。このように、ミッション画像１９６の出現自体が大当たりの可能性を示唆するため、遊技者の期待感を高めることができる。
【００７７】
同図（ｂ）には、同図（ａ）の状態から第１装飾図柄１９０の変動が停止し、続いて、第２領域１９５の第２装飾図柄１９１の変動が開始されるとともに、その第２装飾図柄１９１の変動中にミッション画像１９７として「５分以内に左図柄に１を出せ！」の文字が表示された様子が示されている。このとき、他方の第１装飾図柄１９０は停止表示されている。上述した第２の当否抽選の結果が当たりである場合には、ミッションが達成されたことを示す内容が表示される。すなわち、第２演出制御手段１７０は、実際に５分以内に左図柄に「１」が停止表示されるように第２装飾図柄１９１を変動表示させる。ここでは、第１の遊技について前回の図柄変動でミッションが達成されなかったが、そのミッションは依然継続中であるため、ミッション画像１９６は第１領域１９４の角隅部に退いてやや小さく表示されている。ミッションの達成期限までの期間が１回転分消化されたため、ミッション画像１９６が「９回転以内にリーチをかけろ！」の文字に変更されている。
【００７８】
同図（ｃ）には、同図（ｂ）の状態から４分程度経過したときの画面の様子が示されている。ここでは、第２装飾図柄１９１が数回の変動の後停止されている。また、第２の遊技についてミッションが未達成で継続中であるため、ミッション画像１９７として「１分以内に左図柄に１を出せ！」の文字が第２領域１９５の角隅部にやや小さく表示されている。一方、第１の遊技において第１装飾図柄１９０が変動表示されているが、それまでの４回の変動中にミッションが達成されなかったため、第１領域１９４の角隅部にミッション画像１９６として「６回転以内にリーチをかけろ！」の文字が表示されている。
【００７９】
本実施例では、このように第１の遊技に対するミッションの達成期限がミッション提示からの図柄の変動回数にて設定され、第２の遊技に対するミッションの達成期限がミッション提示からの経過時間にて設定されており、その達成期限までの期間の消化条件が互いに異なるように設定されている。この場合、第１の遊技における図柄変動の回数は、第１装飾図柄１９０が変動停止するごとにアップカウントされるため、他方の第２装飾図柄１９１の変動期間の影響を受けることはない。つまり、第２装飾図柄１９１の変動中は期間経過が一時的に中断し、ミッションの達成期限までの期間が消化されることはない。
【００８０】
これに対し、第２の遊技における経過時間は、いずれの装飾図柄の変動中であるかによらず進行する。他方の第１装飾図柄１９０の変動中は第２装飾図柄１９１の変動が停止されるため、第２の遊技にとって第１装飾図柄１９０の変動期間はミッションの達成期限までの期間のロスになる。このため、場合によっては第２の遊技が第１の遊技よりも不利になる。
【００８１】
もちろん、そうはいっても提示されたミッションの達成期限そのものの長さにより、期限形式が経過時間であっても有利になる場合もあり得る。このように、第１の遊技および第２の遊技に対するミッションの達成期限の期限形式を互いに異ならせることにより有利／不利が発生する。このため、遊技者はその達成期限の提示内容を意識して消化条件が有利なほうの遊技に集中することもでき、遊技への興趣が一層高められる。
【００８２】
図５は、ミッション演出の際に用いられるミッションテーブルを表す説明図である。（ａ）は第１の遊技に用いられる第１ミッションテーブル２１０を表し、（ｂ）は第２の遊技に用いられる第２ミッションテーブル２１２を表している。
【００８３】
第１ミッションテーブル２１０は、第１条件決定手段１８３がミッションを決定する際に用いられる。一方、第２ミッションテーブル２１２は、第２条件決定手段１８４がミッションを決定する際に用いられる。各ミッションテーブルには、各条件決定手段が取得する乱数値に対応づけられるようにして、ミッションの有無およびミッションの内容が格納されている。各条件決定手段は、０〜２５５の範囲で生成される抽選値に応じてミッションの表示パターンを決定する。第１の遊技の図柄変動期間においては第１条件決定手段１８３が第１ミッションテーブル２１０を参照し、第２の遊技の図柄変動期間においては第２条件決定手段１８４が第２ミッションテーブル２１２を参照する。
【００８４】
すなわち、同図（ａ）に示すように、第１ミッションテーブル２１０においては、乱数値が「０〜１０」のときに「１０回転以内にリーチをかけろ！」という内容のミッション、乱数値が「１１〜２０」のときに「１０回転以内に左図柄に「３」を出せ！」という内容のミッション、乱数値が「２１〜３１」のときに「１５回転以内に右図柄に「５」を２回出せ！」という内容のミッションが、それぞれ設定されている。乱数値が「３２〜２５５」のときにはミッション演出はなされない。つまり、第１の遊技に対してはミッションの達成期限形式がミッション提示からの図柄の変動回数にて設定されている。
【００８５】
一方、同図（ｂ）に示すように、第２ミッションテーブル２１２においては、乱数値が「０〜１０」のときに「３分以内にリーチをかけろ！」という内容のミッション、乱数値が「１１〜２０」のときに「５分以内に左図柄に「１」を出せ！」という内容のミッション、乱数値が「２１〜３１」のときに「５分以内に右図柄に「３」を２回出せ！」という内容のミッションが、それぞれ設定されている。乱数値が「３２〜２５５」のときにはミッション演出はなされない。つまり、第２の遊技に対してはミッションの達成期限形式がミッション提示からの経過時間にて設定されている。
【００８６】
次に、ぱちんこ遊技機１０の動作過程をフローチャートを用いて説明する。  
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８７】
図７は、図６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、特図調整手段１５２が第１始動口６２または第３始動口６７への入賞の順序を記録し（Ｓ５４）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２〜Ｓ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４とＳ５６の処理をスキップする。
【００８８】
次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、特図調整手段１５２が第２始動口６３への入賞の順序を記録し（Ｓ６１）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０〜Ｓ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１とＳ６２の処理をスキップする。
【００８９】
次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【００９０】
図８は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  第１特別図柄１９２の変動表示タイミングである場合（Ｓ６６のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでない場合（Ｓ６６のＮ）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理する（Ｓ６８）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された第１始動口６２および第３始動口６７への入賞と第２始動口６３への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方のみが選択的に変動表示される。
【００９１】
図９は、図８におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。
【００９２】
続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。Ｓ４２において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。
【００９３】
図１０は、図９におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、ミッション演出中でなければ（Ｓ１０２のＮ）、ミッションテーブルを選択する（Ｓ１０４）。すなわち、第１の遊技であれば第１ミッションテーブル２１０が選択され、第２の遊技であれば第２ミッションテーブル２１２が選択される。
【００９４】
続いて、上述した乱数値の取得によるミッション抽選を実行する（Ｓ１０６）。そして、ミッションテーブルを参照した結果、乱数値に基づいていずれかのミッション演出が選択されれば（Ｓ１０８のＹ）、該当するミッション演出を開始する（Ｓ１１０）。上述の例でいえば、たとえば第１の遊技において乱数値が「０〜１０」にあれば、「５回転以内にリーチをかけろ！」の文字をミッションの内容として表示させる。また、第２の遊技において乱数値が「１１〜２０」にあれば、「５分以内に左図柄に「１」を出せ！」の文字をミッションの内容として表示させる。一方、Ｓ１０８においてミッション演出が選択されなければ（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０をスキップしてＳ４０の処理を終了する。
【００９５】
一方、Ｓ１０２においてミッション演出中であり（Ｓ１０２のＹ）、上述した当否抽選の結果が当たりであれば（Ｓ１１２のＹ）、該当するミッションの内容に沿った変動パターンで装飾図柄の変動表示を行う。つまり、演出表示制御手段１３４は、ミッションの達成期限内の所定のタイミングでそのミッションの内容を満たす装飾図柄を停止表示させる（Ｓ１１４）。一方、Ｓ１１２において当否抽選の結果が当たりでなければ（Ｓ１１２のＮ）、Ｓ１１４をスキップしてＳ４０の処理を終了する。
【００９６】
なお、図８におけるＳ６９の処理は、Ｓ４０の処理が異なる以外は図９の処理と同様である。すなわち、普通図柄の変動表示処理においては、Ｓ４０において普通図柄の図柄変動表示を処理する。この普通図柄の図柄変動表示処理については一般的な処理が適用されるため、その詳細な説明については省略する。
【００９７】
図１１は、図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【００９８】
図１２は、図１１におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。
【００９９】
まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ７４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。
【０１００】
第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【０１０１】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１０２】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたものとして構成され、その第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおいてミッション演出がなされることにより、特別遊技移行への期待感が高められるようにしている。そして、そのミッションの達成期限の期限形式が、第１の遊技については図柄変動の回数制限により設定され、第２の遊技については時間的制限により設定されている。図柄変動の回数制限によれば他方の図柄変動が期間の経過に影響しないが、時間的制限によれば他方の図柄変動が期間の経過に影響するため、後者については期間のロスが発生する可能性がある。このように達成期限の消化に有利／不利が生じるため、遊技者は単に提示されたミッションの達成のみならず、その達成期限の提示内容をも意識して遊技を有利に進める必要があり、そこに第１の遊技と第２の遊技とに分かれているが故の新たな遊技性が創出される。
【０１０３】
［実施例２]
本実施例のぱちんこ遊技機においても従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在するが、その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが同時並行的に実行される。ただし、第１の遊技における第１特別遊技と第２の遊技における第２特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。
【０１０４】
なお、本実施例は、このように第１の遊技と第２の遊技とが同時並行的に実行される点を除けば実施例１とほぼ同様であるため、同様の部分については必要に応じて同一の符号またはステップ番号を付してその説明を省略する。
【０１０５】
本実施例において、特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１０６】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合は、第１特別図柄１９２の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１０７】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１０８】
演出調整手段１７２は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１０９】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合は、第１装飾図柄１９０の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１１０】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合、第１装飾図柄１９０の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１１１】
図１３は、ミッション演出の際に用いられるミッションテーブルを表す説明図である。（ａ）は第１の遊技に用いられる第１ミッションテーブル２２０を表し、（ｂ）は第２の遊技に用いられる第２ミッションテーブル２２２を表している。各ミッションテーブルは、それぞれ図５に示した第１ミッションテーブル２１０、第２ミッションテーブル２１２に対応する。
【０１１２】
図１３（ａ）に示すように、第１ミッションテーブル２２０においては、乱数値が「０〜１０」のときに「５回転以内にリーチをかけろ！」という内容のミッション、乱数値が「１１〜２０」のときに「３分以内に左図柄に「３」を出せ！」という内容のミッション、乱数値が「２１〜３１」のときに「１５回転以内に右図柄に「５」を２回出せ！」という内容のミッションが、それぞれ設定されている。乱数値が「３２〜２５５」のときにはミッション演出はなされない。
【０１１３】
一方、同図（ｂ）に示すように、第２ミッションテーブル２２２においては、乱数値が「０〜１０」のときに「１０回転以内にリーチをかけろ！」という内容のミッション、乱数値が「１１〜２０」のときに「５分以内に左図柄に「１」を出せ！」という内容のミッション、乱数値が「２１〜３１」のときに「２０回転以内に右図柄に「３」を２回出せ！」という内容のミッションが、それぞれ設定されている。乱数値が「３２〜２５５」のときにはミッション演出はなされない。
【０１１４】
すなわち、本実施例では、第１の遊技についてのミッションの達成期限および第２の遊技についてのミッションの達成期限のいずれにも、ミッション提示からの図柄の変動回数および経過時間の双方の期限形式が含まれている。しかし、第１の遊技のほうが第２の遊技よりもミッション達成期限が短い点で、その達成期限までの期間の消化条件が互いに異なっている。
【０１１５】
次に、ぱちんこ遊技機１０の動作過程をフローチャートを用いて説明する。なお、以下の説明においても、上述した実施例１と同様の動作過程については、その説明を適宜省略する。また、実施例１の処理内容と対応するステップについては、便宜的に同一のステップ番号を付して説明することがある。
【０１１６】
図１４は、図６におけるＳ１４に対応した通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、図８の通常遊技制御処理に置き換えて実行される。
【０１１７】
まず、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理し（Ｓ６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。なお、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。
【０１１８】
図１５は、図１４におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、図９の図柄変動処理に置き換えて実行される。
【０１１９】
Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。
【０１２０】
続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。所定の変動時間経過前であって（Ｓ４２のＮ）、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４５のＹ）、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる（Ｓ４６）。Ｓ４５において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４５のＮ）、Ｓ４６の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。
【０１２１】
図１６は、変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図は図１５における処理の変形を示し、図１４におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示す。Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。また、本図のＳ３０からＳ４０までの処理は、図１５のＳ３０からＳ４０までの処理と同じであるため、説明を省略する。
【０１２２】
Ｓ４０の後、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４１のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ４２）。Ｓ４１において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４２の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ４３のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ４４のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ４５）。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４６のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４７）。Ｓ４６において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４６のＮ）、Ｓ４７の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４７の処理をスキップする。
【０１２３】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０も、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたものとして構成され、その第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおいてミッション演出がなされる。本実施例では、第１の遊技と第２の遊技とが並列的に実行されるため、ミッションの期限形式が時間的制限であっても他方の遊技の図柄変動期間の影響を受けることはほとんどない。しかし、第１の遊技のほうが第２の遊技よりも対応するミッションの達成期限が短い点で、その達成期限までの期間の消化条件が互いに異なっている。このように達成期限の消化に有利／不利が生じるため、遊技者はミッションおよびその達成期限の提示内容を意識して遊技を有利に進める必要があり、そこに第１の遊技と第２の遊技とに分かれているが故の新たな遊技性が創出される。
【０１２４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１２５】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第２特別図柄表示装置７１として、第１特別図柄表示装置７０と同様の７セグメントＬＥＤ表示装置を用いれば、確変への移行、第２特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第２特別図柄１９３に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
【０１２６】
各実施例においては、液晶ディスプレイで構成された演出表示装置６０が１つ設けられ、その画面の表示領域が第１の遊技の演出表示を行う第１領域と第２の遊技の演出表示を行う第２領域とに分割された例を示した。変形例においては、第１の遊技の演出表示を行う演出表示装置と第２の遊技の演出表示を行う演出表示装置をそれぞれ設けるようにしてもよい。その場合、たとえばいずれか一方の演出表示装置を液晶ディスプレイにて構成し、他方の演出表示装置を機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段にて構成するようにしてもよい。
【０１２７】
各実施例においては、第１の遊技および第２の遊技の各遊技について、ミッションの達成期限までの期間の消化条件を、各遊技におけるミッション提示から条件達成までの経過時間および図柄の変動回数のいずれかにて設定した例を示した。変形例においては、たとえば演出に絡めた期間の消化条件を含めるようにしてもよい。また、各遊技の中で閉じた条件を設定するのではなく、他方の遊技の遊技状態を条件に含めてもよい。たとえば、第１の遊技および第２の遊技の一方のミッションの達成期限として、他方の遊技がスーパーリーチとなるまでを達成期限としてもよい。あるいは、他方の図柄の変動回数が所定回数となるまで、または所定時間変動するまでを達成期限としてもよい。
【０１２８】
各実施例においては、遊技領域の下部に２つの大入賞口が設けられた例を示した。変形例においては、遊技領域の下部に大入賞口が１つ設けられるようにしてもよい。すなわち、１つの大入賞口が第１の遊技および第２の遊技の双方に共用されようにしてもよい。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１２９】
各実施例においては、演出表示装置の画面の左右に第１領域と第２領域をほぼ同サイズで設定した例を示した。変形例においては、第１領域および第２領域の一方が他方より小さな領域となるよう設定してもよい。その際、小さく設定された領域において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に、その領域のサイズを拡大することにより対応する装飾図柄を拡大表示させるようにしてもよい。このように、第１領域および第２領域に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。
【０１３０】
各実施例においては始動口を３つ設けた例を示した。変形例においては、たとえば第１の遊技に対応する第１始動口と第２の遊技に対応する第２始動口の２つの始動口を遊技領域に設けるようにしてもよい。その場合、一方の始動口を他方の始動口の入口を覆うような位置に設け、他方の始動口は普通電動役物が開放されなければ遊技球が入球しないようにしてもよい。そして、他方の始動口を一方の始動口よりも賞球数が多くなるようにしてもよい。これにより、時短中以外は一方の始動口にしかほとんど入球しないのに対し、時短中は賞球数が多い他方の始動口にも遊技球が入球可能となる。遊技者は時短中に持ち玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができる。
【０１３１】
なお、上記各変形例を適宜組み合わせた態様を採用できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】演出表示装置に表示されるミッション演出の画面例を表す説明図である。
【図５】ミッション演出の際に用いられるミッションテーブルを表す説明図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】ミッション演出の際に用いられるミッションテーブルを表す説明図である。
【図１４】図６におけるＳ１４に対応した通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３３】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６７  第３始動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３５  条件決定手段、  １３７  条件提示演出制御手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５４  第１特別遊技実行手段、  １５６  第２特別遊技実行手段、  １５８  第１パターン記憶手段、  １６０  第２パターン記憶手段、  １６２  第１演出決定手段、  １６４  第２演出決定手段、  １６８  第１演出制御手段、  １７０  第２演出制御手段、  １７２  演出調整手段、  １７４  領域設定手段、  １７６  作動条件保持手段、  １７８  第１作動条件保持手段、  １８０  第２作動条件保持手段、  １８３  第１条件決定手段、  １８４  第２条件決定手段、  １８５  第１条件提示制御手段、  １８６  第２条件提示制御手段、  １９０  第１装飾図柄、  １９１  第２装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  第１領域、  １９５  第２領域、  １９６  ミッション画像、  １９７  ミッション画像、  ２１０  第１ミッションテーブル、  ２１２  第２ミッションテーブル、  ２２０  第１ミッションテーブル、  ２２２  第２ミッションテーブル。  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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