(57)【要約】【課題】景品の払出しとは異なる付加価値を付与することのできる遊技機、付加価値付与方法であって、遊技者がその付加価値の種類や付与のタイミングを選択又はコントロール可能である遊技機、付加価値付与方法を提供すること。【解決手段】この遊技機２は、所定条件の成立時に景品の払出しが行われる遊技機であって、球３６の流下による遊技を実現する遊技領域１０ｂが表面に形成された遊技盤１０と、遊技領域に形成され、球が流入可能な第１の入球口２６，２８，３０と、遊技領域に形成され、球が流入可能であって、第１の入球口とは異なる第２の入球口３２と、第２の入球口に流入した球を計数する計数手段３８と、第１の入球口への球の流入に基づいて景品の払出しを行う払出手段と、計数手段に計数された球の数に応じて、景品の払出しとは異なる付加価値を選択可能に付与する付与手段３４とを有する。【選択図】図３
2008200100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立時に景品の払出しが行われる遊技機であって、
球の流下による遊技を実現する遊技領域が表面に形成された遊技盤と、
前記遊技領域に形成され、前記球が流入可能な第１の入球口と、
前記遊技領域に形成され、前記球が流入可能であって、前記第１の入球口とは異なる第２の入球口と、
前記第２の入球口に流入した前記球を計数する計数手段と、
前記第１の入球口への前記球の流入に基づいて前記景品の払出しを行う払出手段と、
前記計数手段に計数された球の数に応じて、前記景品の払出しとは異なる付加価値を選択可能に提供する提供手段と、
選択された前記付加価値を付与する付与手段と、を有する遊技機。
【請求項２】
前記第２の入球口が、前記流下の過程で第１の入球口に流入しなかった前記球を前記遊技領域外に排出させるためのアウト口である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の入球口が、前記遊技領域の周囲に立設してその遊技領域を囲む内側面に形成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記付加価値が前記遊技領域に設けられた画像表示装置に表示される画像である請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の入球口が、前記球が流入しやすい開状態と前記球が流入しにくい閉状態とに開閉制御可能な可変入球口を含み、
前記付加価値が、前記可変入賞口が開状態とされる確率の変更、回数の変更又は時間の変更のうち少なくともいずれか１である請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
球の流下による遊技を実現する遊技領域に形成された第１の入球口への前記球の流入に基づいて景品を払い出す遊技機において、該景品の払出しとは異なる付加価値を付与する付加価値付与方法であって、
前記第１の入球口とは異なる第２の入球口に流入した球を計数するステップと、
計数された球の数に応じて前記付加価値を選択可能に提供するステップと、
選択された付加価値を付与するステップと、を有する遊技機の付加価値付与方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の入球口への球の流入に基づいて景品の払出しが行われる遊技機、付加価値付与方法に係り、特に第１の入球口とは異なる第２の入球口に流入した球に対して景品の払出しとは異なる付加価値を付与する遊技機、付加価値付与方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、弾球された球が遊技盤面上を流下して、その流下の過程で球が遊技盤面上のゲージ（釘ともいう。）や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技盤面上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の球が景品として払い出される。つまり、入賞口に入賞した球には景品としての球という価値が付与される。一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば球は払い出されない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び払出し（価値の付与。）を期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
このような遊技機において、より一層の興趣向上を図るために遊技盤面上に画像表示装置を配したものもある。画像表示装置には数字やキャラクター等の図柄が表示され、その表示された図柄が変動し特定の表示態様となったときに、遊技者に多量の球を獲得させるいわゆる「当り」が構成される。遊技機にこの画像表示装置が配されることにより、遊技盤面の入賞口に球が入賞して所定個数の球が払い出される場合のみならず、図柄変動の結果によっても多量の球が払い出されるので、遊技者の興趣は一層向上する。
【０００４】
遊技者は獲得した球を遊技盤面上に弾球し、再び遊技を行うこともできる。また、遊技機を設置する遊技店では、遊技者が獲得した球をその数に応じた様々な商品に交換するサービスを行っており、遊技者は自身が獲得した球をそれらの商品と交換することができる。
【０００５】
さらに、遊技盤面上の所定領域に球を通過させた場合に、画像表示装置の表示態様を変更させることができる、つまり球に新たな価値（付加価値）を付与することのできる遊技機が、例えば特許文献１に開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−０８９６９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に開示のものでは、遊技領域に発射された球が所定の領域を通過した際に画像表示装置の表示態様を変化させているが、遊技者がその表示態様をどのように変化させるか（付加価値の種類）を選択することができない。また、遊技領域に発射された球が所定領域を通過するか否かは球の流下の偶然性に左右されてしまうため、遊技者が表示態様を変化させるタイミング等を自分自身でコントロールすることも難しい。
【０００８】
本発明は上記の事情に鑑みて為されたもので、景品の払出しとは異なる付加価値を付与することのできる遊技機、付加価値付与方法であって、遊技者がその付加価値の種類や付与のタイミングを選択又はコントロール可能である遊技機、付加価値付与方法を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、所定条件の成立時に景品の払出しが行われる遊技機であって、球の流下による遊技を実現する遊技領域が表面に形成された遊技盤と、遊技領域に形成され、球が流入可能な第１の入球口と、遊技領域に形成され、球が流入可能であって、第１の入球口とは異なる第２の入球口と、第２の入球口に流入した球を計数する計数手段と、第１の入球口への球の流入に基づいて景品の払出しを行う払出手段と、計数手段に計数された球の数に応じて、景品の払出しとは異なる付加価値を選択可能に提供する提供手段と、選択された付加価値を付与する付与手段とを有する。
【００１０】
第２の入球口に流入し計数された球の数に応じて、付加価値が選択可能に提供され、選択された付加価値が付与されるので、遊技者は付与される付加価値を自身で選択することもできるし、そのタイミングを自身で決めることもできる。
【００１１】
ここで、景品とは所定条件の成立時に遊技機から払い出されるものであって、球そのものが景品として払い出される場合もあるし、ぬいぐるみやお菓子が景品として払い出される場合もある。景品が払い出されるための所定条件は、遊技機の種類によって様々であり、遊技機がパチンコ機であれば入賞口への球の入賞であったり、ゲーム機であれば遊技での所定以上の点数の獲得であったりする。
【００１２】
前記第２の入球口が、前記流下の過程で第１の入球口に流入しなかった球を遊技領域外に排出させるためのアウト口であってもよい。
【００１３】
第２の入球口がアウト口であるので、第１の入球口に流入しなかった球、すなわち景品の払出しがされなかった球に対して付加価値が付与され、遊技に用いられた球が無駄になることがない。遊技者は必ず何らかの価値（景品としての球か付加価値。）を得ることができるので、ストレスや不満を感じることが少なくなる。
【００１４】
第２の入球口が、遊技領域の周囲に立設してその遊技領域を囲む内側面に形成されていてもよい。
【００１５】
遊技領域を囲む内側面に第２の入球口が形成されているので、遊技領域内に第２の入球口を設ける必要がなく、遊技領域内の遊技盤面スペースを費やすことなく第２の入球口を設置することができる。例えば、遊技領域を略円状に囲むレール飾りの内側面上であって、通常強度で球発射した場合には入球不可能であり、かつ、最大強度で球発射した場合に入球可能な位置に第２入球口を配置すれば、遊技者は意図したタイミングで意図した個数の球を第２入球口に流入させることができる。最大強度で球を発射するだけで第２の入球口に球を流入させることができるので、遊技者の技量や経験に左右されることなく、どの遊技者に対しても公平に付加価値を付与することができる。
【００１６】
付加価値が、遊技領域に設けられた画像表示装置に表示される画像であってもよい。画像表示装置に表示される画像が付加価値として付与されるので、遊技者は付加価値として付与される画像を楽しむことができる。この画像を通常遊技中には表示されないか又はめったに表示されない画像とすれば、その画像の価値を高めることができる。ここで、画像とは静止画像に限られず、動画像をも含む概念である。この画像を、例えば画像表示装置で行われる図柄変動演出としての動画像とすることもできる。この図柄変動演出としての画像も、通常遊技中には行われない演出やめったに行われない演出とすれば、その価値を一層高めることができる。
【００１７】
また、画像として遊技情報を表示するように構成すれば、遊技者は遊技情報を得ることができ、便利である。例えば、遊技機のその日の景品払出し数が遊技情報として表示されれば、遊技者は遊技途中で景品払出し数を画像表示装置で確認し、その遊技機で遊技を続けるか他の遊技機に移動するかを判断することもできるようになり、大変便利である。当日の景品払出し数だけでなく、数日前の景品払出し数も選択して表示できるように構成してもよいし、他の遊技情報（例えば、遊技方法。）を選択できるように構成してももちろん構わない。
【００１８】
第１の入球口が、球が流入しやすい開状態と球が流入しにくい閉状態とに開閉制御可能な可変入球口を含み、付加価値が、可変入賞口が開状態とされる確率の変更、回数の変更又は時間の変更のうち少なくともいずれか１であってもよい。
【００１９】
付加価値として可変入賞口が開状態とされる確率の変更等が行われるので、遊技者は入賞口が開状態とされる確率を高めたりすることができる。球が可変入賞口に流入することが景品払出しの条件（所定条件）となっている場合、遊技途中で、入賞口が開状態とされる確率を高めて景品を獲得しやすくしたり、入賞口が開状態とされる時間を長くして景品獲得数を増やしたりすることができる。
【００２０】
本発明の他の例示的側面としての遊技機の付加価値付与方法は、球の流下による遊技を実現する遊技領域に形成された第１の入球口への球の流入に基づいて景品を払い出す遊技機において、景品の払出しとは異なる付加価値を付与する付加価値付与方法であって、第１の入球口とは異なる第２の入球口に流入した球を計数するステップと、計数された球の数に応じて付加価値を選択可能に提供するステップと、選択された付加価値を付与するステップとを有する。
【００２１】
第２の入球口に流入し計数された球の数に応じて、付加価値が選択可能に提供され、選択された付加価値が付与されるので、遊技者は付与される付加価値を自身で選択することもできるし、そのタイミングを自身で決めることもできる。
【００２２】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、第２の入球口に流入した球の数に応じて景品の払出しとは異なる付加価値を選択可能に付与することができる遊技機、付加価値付与方法を提供することができる。したがって、付加価値付与のタイミングや付加価値の種類を遊技者が選択することができる。また、画像や遊技情報等の様々な付加価値を付与することで、遊技者の興趣向上を図ったり、利便性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
［実施の形態１］
以下、本発明の実施の形態１について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機２の外観を示す外観斜視図である。パチンコ機２は、筐体枠４、機枠６、皿枠８、遊技盤１０を有している。遊技盤１０には第１の入球口としての普通入賞口２６等、第２の入球口としてのアウト口３２が形成されており、その裏面１０ｃには計数手段としての遊技制御基板３８が配置されている（図２（ｂ）も参照。）。さらにパチンコ機２は、前面ガラス（前面透明板）１８、装飾枠２０、を有している。
【００２５】
パチンコ機２は、組合せ式パチンコ機、封入循環式パチンコ機等を含む。また、遊技機としてはパチンコ機の他に、ゲーム機、アーケードマシン等が概念できる。
【００２６】
筐体枠４は、このパチンコ機２を囲むための枠体であり、平面視略長方形に構成されている。材料としては、木材が用いられることが多いが、他に樹脂やアルミ等の金属が用いられることもある。筐体枠４は、パチンコ機２の上下面及び左右側面を囲い、前面（すなわち、遊技者側。）から見て左側面側には機枠６及び装飾枠２０を揺動支持するためのヒンジ部（揺動支持部）２２が設けられている。
【００２７】
機枠６は、遊技盤１０を保持するための枠体であり、その中央近傍に遊技盤１０を取り付けるための取付け開口が形成されている。取付け開口の周囲に遊技盤１０を着脱可能に取り付けるための取付け部を有し、機枠６は遊技盤１０の周囲を囲むように構成されている。その機枠６は、筐体枠４の前面側に配置されてヒンジ部２２において筐体枠４に揺動支持され、筐体枠４に対して前面開閉可能とされている。
【００２８】
機枠６は、樹脂又は金属によって形成され、その後面側には裏機構盤（図示せず。）が配置される。その裏機構盤には、入賞球を計数して排出処理する入賞球処理装置（図示せず。）、景品としての球の払出しを行う払出手段としての景品球払出装置（図示せず。）等が配置されている。
【００２９】
機枠６には、球発射装置（図示せず。）も取り付けられている。球発射装置は、球供給装置によって送り出されて球発射位置に停止保持される球３６を遊技領域１０ｂの上部に向けて発射（弾球）するためのものである。球発射装置は、例えば球発射位置に送り出された球３６を遊技領域１０ｂに向けて弾球する発射杆、その発射杆を駆動して弾球往復動を行わせる発射モータ、発射杆を付勢して弾球のための力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成されている。
【００３０】
皿枠８は、機枠６の前面側下方に配置され、筐体枠４にヒンジ部２２を介して前面開閉可能に軸支された枠部材である。皿枠８は、上皿１４ａ、下皿１４ｂ、計数表示部１７ａ、選択ボタン１７ｂ及び発射ハンドル４２を有して構成されている。
【００３１】
上皿１４ａは、球３６を球発射装置に導くべく貯留するためのもので、下皿１４ｂとともに遊技者の持ち球を貯留する機能を有する。上皿１４ａは、景品としてパチンコ機２から払い出された球３６を受け取る機能や、その球３６を、球供給装置を介して球発射装置に導くべく貯留する機能も有している。
【００３２】
上皿１４ａは、パチンコ機２の前面であって遊技盤１０の下方、すなわち装飾枠２０の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。遊技者が遊技を終了する場合には、上皿１４ａに貯留された球３６を球排出ボタン１４ｃによって下皿１４ｂへと排出することができるようになっている。
【００３３】
本実施の形態１においては、上皿１４ａと下皿１４ｂとを別々に構成しているが、もちろん上皿１４ａと下皿１４ｂとが一体となって１つの球皿が構成されていてもよい。
【００３４】
計数表示部１７ａは、皿枠８の前面側に配置され、アウト口（第２の入球口）３２に流入した球３６の個数を表示する機能を有する。本実施の形態１においては、３桁のデジタル表示で「０００」〜「９９９」まで表示することができる。
【００３５】
選択ボタン１７ｂは、皿枠８の前面側に配置され、例えば、遊技者が選択ボタン１７ｂを押した際に、遊技制御基板に向けて選択信号を送信する機能を有する。
【００３６】
発射ハンドル４２は、球発射装置による弾球強度を調整するためのハンドルであって、遊技者が手で操作するためのものである。例えば、パチンコ機２の前面下部右側に配置されて略円筒形状を呈しており、円筒周面に沿ってその強度調整杆４２ａが回転可能となっている。遊技者は、発射ハンドル４２を手で保持しつつ、強度調整杆４２ａを回転させることにより、球３６の発射強度を調整することができるようになっている。
【００３７】
遊技盤１０は、このパチンコ機２において、球３６の流下による遊技を実現するためのものであり、図２（ａ）に示すように、その表面の遊技盤面１０ａ上には遊技領域１０ｂが形成されている。遊技盤面１０ａには、略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２４が取り付けられている。遊技領域１０ｂは、このレール飾り２４の内側に形成された内側面２４ａによって囲まれ、この内側面２４ａを含んで遊技領域１０ｂが構成されている。
【００３８】
その遊技領域１０ｂ内には多数のゲージ２５、普通入賞口２６、始動入賞口２８、大入賞口３０、アウト口３２、その他の各種役物が配置されている。また、遊技領域１０ｂの略中央に画像表示装置３４が配置されている。なお、ゲージ（釘）２５は遊技領域１０ｂを流下する球３６の流下方向を変化させるためのものであるが詳細は省略する。
【００３９】
普通入賞口２６は、遊技領域１０ｂの複数箇所に形成された入賞口であり、球３６が普通入賞口２６に入賞した際（所定条件の成立時。）に、景品球払出装置によって所定個数の球３６が景品として払い出されるようになっている。
【００４０】
始動入賞口２８は、遊技領域１０ｂの中央下方部に形成されている。本実施の形態１においては、始動入賞口２８のさらに下方に大入賞口（可変入球口）３０が形成されている。大入賞口３０のすぐ下方には、アウト口３２が形成されている。
【００４１】
始動入賞口２８は、遊技領域１０ｂの中央部下方に形成された入賞口である。球３６が始動入賞口２８に入賞すると、画像表示装置３４に表示されている変動用の図柄（３桁の数字。）が、変動を開始するようになっている。また、始動入賞口２８に球３６が入賞した際（所定条件の成立時。）にも景品球払出装置によって所定個数の球３６が景品として払い出されるようになっている。
【００４２】
大入賞口３０は、球３６が入賞（流入）しやすい開状態と、球３６が入賞（流入）しにくい閉状態とに可変とされている。後に詳説する遊技制御基板によって、大入賞口３０を開閉制御することで、球３６の入賞の可否が制御できるようになっている。その開閉制御は、例えば画像表示装置３４の表示態様に基づいて行われ、本実施の形態１に係るパチンコ機２では、画像表示装置３４に特定の態様「７・７・７」が停止表示されると大入賞口３０が開状態とされ、球３６が入賞しやすくなるように構成されている。大入賞口３０に球３６が入賞した際（所定条件の成立時。）にも景品球払出装置によって所定個数の球が景品として払い出されるようになっている。
【００４３】
本実施の形態１では上述の通り、普通入賞口２６、始動入賞口２８及び大入賞口３０のうちいずれの入賞口に球３６が入賞した場合でも、所定条件が成立し景品としての球が払い出されるように構成されており、これらの入賞口のいずれもが第１の入球口として機能する。普通入賞口２６、始動入賞口２８及び大入賞口３０に入賞した球３６は、図２（ｂ）に示すように遊技盤１０の裏面１０ｃに形成された入賞路１１を流下してパチンコ機２外に排出される。
【００４４】
アウト口３２は、遊技領域１０ｂの中央最下端近傍に形成された開口であり、遊技領域１０ｂを流下する過程でいずれの入賞口２６，２８，３０にも入賞しなかった球３６を流入させるためのものである。
【００４５】
アウト口３２は第２の入球口として機能する。図２（ｂ）に示すように遊技盤１０の裏面１０ｃには、アウト口３２に流入した球３６をパチンコ機２外に排出するためのアウト流路１２が形成されている。アウト流路１２の途中には球検出器４６（検出手段）が配置されている。球検出器４６は、アウト口３２に流入し、アウト流路１２を流下する球３６を通過検出するためのものであり、球３６の通過を検出するたびに後に詳説する遊技制御基板に向けて検出信号を送信する。
【００４６】
球発射装置により球３６が遊技領域１０ｂ内の上部に向けて発射されると、球３６がゲージ２５に衝突してその流下方向を変えつつ遊技領域１０ｂ内を流下するようになっている。その流下の途中で、あるものは普通入賞口２６に入賞して球の払出しの契機となり、あるものは始動入賞口２８に入賞して画像表示装置３４による図柄の変動開始の契機となり、また、あるものはいずれの入賞口２６，２８，３０にも入賞せずにアウト口３２からパチンコ機２の外部へと排出される。
【００４７】
画像表示装置３４は、変動用の図柄やその背景図柄を含めた画像を表示するために、遊技領域１０ｂの略中央に設けられた装置である。本実施の形態１では、画像表示装置３４は液晶表示部３４ａを有して構成され、この液晶表示部３４ａに画像が表示される。画像表示装置３４は、後に詳説するように、液晶表示部３４ａに付加価値としての画像を表示（付与）して、付与手段の一部として機能する。
【００４８】
遊技盤１０の裏面１０ｃには、図２（ｂ）に示すように大入賞口３０の開閉制御を行う遊技制御基板３８が配置される。また画像表示装置３４の後面側には図柄表示制御を行う図柄制御基板４０が配置されている。
【００４９】
遊技制御基板３８は、遊技盤１０の裏面１０ｃに配置され、始動入賞口２８に球３６が入賞した際に「当り」と「外れ」の抽選（当り抽選）を行う。「当り」が抽選された場合には、画像表示装置３４の液晶表示部３４ａに表示された変動用の図柄を変動させるように図柄制御基板４０に指示を送るとともに、その変動用の図柄の停止表示が特定の態様「７・７・７」となるように図柄制御基板４０に指示を送る。なお、図柄の変動は、３桁の数字のそれぞれについて０〜９の数字が順番に表示されて行われる。
【００５０】
遊技制御基板３８は、大入賞口３０の開閉制御を行う遊技制御手段としての機能を有する。画像表示装置３４の液晶表示部３４ａに特定の態様「７・７・７」が表示されると、大入賞口３０を開状態とする。また、大入賞口３０が開状態となっている間に球３６が１０個入賞、又は大入賞口３０が開状態となってから１０秒経過のいずれかの条件が成立したときに大入賞口３０を閉状態とする。遊技制御基板３８は１回の「当り」遊技でこの開閉制御を所定回数（例えば、１５回。）行う。
【００５１】
遊技制御基板３８は、アウト口３２に流入した球３６の個数を計数する計数手段としての機能を有する。遊技制御基板３８は、球検出器４６から送信された検出信号を取得し、その取得回数を、アウト口３２に流入した球３６の個数として計数する。そして、その計数結果を皿枠８の計数表示部１７ａに向けて送信し、計数した球３６の個数を表示させる。
【００５２】
後述する図柄制御基板４０は、複数の遊技演出のパターン（演出パターン）を記憶保持しており、遊技制御基板３８は、その演出パターンに対応付けられた演出番号を記憶保持している。遊技制御基板３８は、アウト口３２に流入し計数された球３６の個数に応じて１又は複数の演出番号を抽出し、抽出した演出番号を抽出信号として図柄制御基板４０に向けて送信する機能を有する。本実施の形態１では演出パターンとして、変動中の残り１つの数字が拡大されて変動する「拡大演出」と、変動中の残り１つの数字が「７」で停止する期待値を数値表示（例えば「８０％！」）する「期待値演出」の２つのパターンが図柄制御基板４０に記憶保持されている。
【００５３】
遊技制御基板３８は、計数された球３６の個数が５０個以上であれば「拡大演出」に対応する演出番号を抽出し、１００個以上であれば「拡大演出」に対応する演出番号と、「期待値演出」に対応する演出番号とを抽出するようになっている。計数された球３６の数が５０個よりも少なければ演出番号の抽出は行わない。
【００５４】
なお、本実施の形態１においては、図柄変動の途中で変動している図柄がリーチ状態となったときに演出番号の抽出が行われる。リーチ状態とは、変動用の図柄として変動している３桁の数字のうち２つが停止表示され「７・７・★」（★は変動中）となった状態をいい、変動中の残り１つの数字が「７」で停止すれば図柄変動の停止表示が「７・７・７」となり、「当り」となる状態をいう。遊技制御基板３８は、リーチ状態となった時点までにアウト口３２に流入して計数された球３６の個数に応じて演出番号を抽出する。
【００５５】
遊技制御基板３８は遊技者が皿枠８の選択ボタン１７ｂを操作したことを示す選択信号を取得する選択信号取得手段としての機能を有する。そして、取得した選択信号を、図柄制御基板４０に向けて送信する機能も有する。
【００５６】
遊技制御基板３８は、後述する図柄制御基板４０から送信される減算信号を取得すると、計数した球３６の数を減算し、計数表示部１７ａに減算後の数字を表示させる。
【００５７】
図柄制御基板４０は、画像表示装置３４の後面側に配置され、画像表示装置３４の液晶表示部３４ａに表示される背景図柄や変動用の図柄の制御を行う画像制御手段としての機能を有する。図柄制御基板４０は、遊技制御基板３８からの指示に基づいて変動用の図柄の変動を開始させる。そして図柄を所定時間変動させたあと、その図柄を停止表示させる。
【００５８】
図柄制御基板４０は、演出パターンを選択可能に提供する提供手段としての機能を有する。図柄制御基板４０は、抽出信号を取得すると、その抽出信号から演出番号を判別する。そして、その演出番号に対応する演出パターンの概要を示す画像（例えば、演出パターンを示す文字画像。以下、単に文字画像という。）を画像表示装置３４の液晶表示部３４ａに表示させる。
【００５９】
本実施の形態１では、抽出信号が演出番号を１つだけ示している場合にはそれに対応する１つの文字画像をハイライト表示（選択可能に提供。）させる。また、抽出信号が複数の演出番号を示している場合には、それぞれの演出番号に対応する複数の文字画像を液晶表示部３４ａに表示し、その複数の文字画像を順番に１つずつハイライト表示（選択可能に提供。）させる。
【００６０】
遊技者は１つの文字画像が表示されている場合には、その文字画像がハイライト表示されている間に選択ボタン１７ｂを押すことで、その文字画像を選択できる。複数の文字画像が表示されている場合には、自身の選択したい文字画像がハイライト表示されている間に選択ボタン１７ｂを押すことで、その文字画像を選択することができる。つまり、図柄制御基板４０は、文字画像を上述するように表示させることで、演出パターンを選択可能に提供している。本実施の形態１では、「拡大演出」と「期待値演出」の演出パターンを示す文字画像として、それぞれ「拡大」、「期待値」の文字画像が表示される。
【００６１】
図柄制御基板４０は複数の演出パターンを記憶保持している。遊技制御基板３８からの選択信号を取得した際にハイライト表示している文字画像に対応する演出パターンで画像表示装置３４に遊技演出を行わせる。図柄制御基板４０は、遊技を演出するための画像として、この演出パターンでの遊技演出を画像表示装置３４に表示させる。つまり、図柄制御基板４０は、画像表示装置３４と協働して、遊技を演出するための画像としての付加価値を付与する付与手段としても機能する。
【００６２】
図柄制御基板４０は、選択された演出パターンでの遊技演出を行った際に、その演出パターンでの遊技演出に必要な球数を、遊技制御基板３８が計数した球３６の個数から減算させるための減算信号を遊技制御基板３８に向けて送信する機能を有する。
【００６３】
前面ガラス１８は、遊技盤１０に対して一定距離離間して配置された透明板である。前面ガラス１８は透明平板ガラスで形成され、遊技盤１０との間に球３６が流下する流下スペースを形成する機能、遊技者が前面ガラス１８を通して遊技盤１０を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤１０に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００６４】
前面透明板としてはガラス素材の前面ガラス１８の他に、もちろん透明アクリル等の樹脂材料が使用されてもよい。また、本実施の形態１においては、前面ガラス１８が装飾枠２０に保持されるが、前面ガラス１８が遊技盤１０の前面に取り付けられて、遊技盤１０とともに機枠６に保持されるように構成されていてもよい。
【００６５】
装飾枠２０は、筐体枠４に対して前面開閉可能に揺動支持された枠体である。本実施の形態１においては、装飾枠２０はヒンジ部２２において機枠６とともに揺動支持されている。
【００６６】
次に図３のフローチャートを用いて、このパチンコ機２がアウト口３２に流入した球３６に対して付加価値としての演出パターンを付与する手順について説明する。
【００６７】
遊技者が球３６を遊技領域１０ｂに向けて発射して遊技を開始する（Ｓ．１）。遊技領域１０ｂを流下する球３６のうち、いずれの入賞口２６，２８，３０にも入賞しなかった球３６が遊技領域１０ｂ最下端のアウト口３２に流入する（Ｓ．２）。アウト流路１２を流下する球３６が球検出器４６に通過検出され、検出信号が遊技制御基板３８に向けて送信され（Ｓ．３）、この検出信号に基づいて、遊技制御基板３８によってアウト口３２に流入した球３６の数が計数される（Ｓ．４）。
【００６８】
そして、遊技領域１０ｂを流下する球３６のうち、いずれかが始動入賞口に入賞すると、遊技制御基板３８によって当り抽選が行われるとともに、図柄制御基板４０に図柄変動の指示がなされる。指示を受けた図柄制御基板４０によって画像表示装置３４の液晶表示部３４ａに表示された図柄の変動が開始される（Ｓ．５）。
【００６９】
変動している図柄の３桁の数字のうち、２つの数字の変動が停止し、その停止表示が「７・７・★」となりリーチ状態となると（Ｓ．６）、その時点までに計数された球３６の数が５０個以上であり（Ｓ．７）、１００個未満であれば（Ｓ．８）、「拡大演出」に対応する演出番号が遊技制御基板３８によって抽出され（Ｓ．９）、計数された球の数が１００個以上であれば（Ｓ．８）、「拡大演出」に対応する演出番号と「期待値演出」に対応する演出番号が抽出され（Ｓ．１０）、抽出信号が図柄制御基板４０に向けて送信される。リーチ状態となった時点までに計数された球３６の個数が５０個より少ない場合には（Ｓ．７）、演出番号の抽出は行われない。
【００７０】
「拡大演出」に対応する演出番号が抽出された場合には（Ｓ．９）、演出番号に対応する文字画像として「拡大」の文字が画像表示装置３４の液晶表示部３４ａにハイライト表示される（Ｓ．１１）。「拡大演出」に対応する演出番号と「期待値演出」に対応する演出番号が抽出された場合には（Ｓ．１０）、演出番号に対応する文字画像として、「拡大」と「期待値」の文字が画像表示装置３４の液晶表示部３４ａに表示され、それらが交互にハイライト表示される（Ｓ．１２）。遊技者が自身の見たい演出パターンを示す文字画像がハイライト表示されているときに皿枠８の選択ボタン１７ｂを押して演出パターンを選択する（Ｓ．１３）と、遊技制御基板３８に向けて選択信号が送信される。そして、選択信号が遊技制御基板３８に取得され、その選択信号が図柄制御基板４０に向けて送信される（Ｓ．１４）。
【００７１】
そして、図柄制御基板４０が選択信号を取得した際にハイライト表示されていた文字画像に対応する演出パターンでの遊技演出が、停止表示されていない残り１つの数字が停止するまでに画像表示装置３４の液晶表示部３４ａで行われる（Ｓ．１５）。「拡大演出」が選択されていれば、変動中の残り１つの数字が停止するまでその数字が拡大表示され、「期待値演出」が選択されれば変動中の残り１つの数字が停止する前に「８０％！」といった表示がなされる。図柄制御基板４０は減算信号を遊技制御基板３８に向けて送信し（Ｓ．１６）、減算信号を取得した遊技制御基板３８は、計数した球３６の個数を減算する（Ｓ．１７）。
【００７２】
なお、本実施の形態１では、付与手段を画像表示装置３４とし、付加価値を画像としての演出パターンとしているがこれに限られず、例えば、画像表示装置３４に遊技情報として、遊技領域１０ｂに向けて発射された球３６の数と景品として払い出された球３６の数を示す差球数や、パチンコ機２の遊技方法等を付加価値として表示するものであってもよい。
【００７３】
また、図柄の変動中以外のときに、演出パターンの一覧を画像表示装置３４に表示し、遊技者が選択した演出パターンを当り抽選とは無関係に行う、いわゆる演出パターンの試し見を付加価値として付与してもよい。
【００７４】
さらに、付与手段を遊技制御基板３８として、始動入賞口２８に球３６が入賞した際に「当り」が抽選される確率を変更したり、１回の「当り」遊技で大入賞口３０が開状態とされる回数を変更したり、開状態とされた大入賞口３０が閉状態とされるまでの時間を変更したりすることを付加価値としてもよい。特にアウト口３２に流入した球の数に応じて「当り」が抽選される確率が高くなるように構成すれば、遊技を続ければ続けるほど「当り」となる確率が高まり遊技者の興趣も向上する。つまり、遊技者がなかなか「当り」に当選しない場合でも、「当り」への期待感は一層高まっており、遊技に対する興味を失わずに遊技を続けることができる。
【００７５】
また、第２の入球口をアウト口３２としたが、遊技盤面１０ａ上に入賞口やアウト口とは別に第２の入球口を設けてもよい。特に入賞口近傍であって、入賞口付近まで流下はしたものの、わずかに流下位置がずれて入賞し損なった球を受け入れることができる位置、大きさで第２の入球口を設ければ、入賞し損なった球に付加価値を付与できるので、遊技者にお得感を与えることができる。
【００７６】
［実施の形態２］
本実施の形態２に係る遊技機としてのパチンコ機に用いられる遊技盤５０について図面を用いて説明する。図４は遊技盤５０の外観斜視図である。
【００７７】
遊技盤５０は、球６６の流下による遊技を実現するためのものであり、その表面の遊技盤面５０ａ上には遊技領域５０ｂが形成されている。遊技盤面５０ａには、略円形状に周囲を囲むようにレール飾り５４が取り付けられ、その内側には内側面５４ａが形成されている。遊技領域５０ｂは、その周囲に立設している内側面５４ａによって囲まれ、この内側面５４ａを含んで遊技領域５０ｂが構成されている。
【００７８】
その遊技領域５０ｂ内には多数のゲージ５５や、画像表示装置５７が配置されているが、その機能や構成は本実施の形態１の説明と略同様であるので、詳細は省略する。
【００７９】
レール飾りの内側面５４ａには、開口（第２の入球口）５６が形成されている。遊技領域５０ｂに向けて弾球され、開口５６に流入した球６６は、図示しない球検出器（検出手段）によって通過検出され、図示しない遊技制御基板（計数手段）によってその数が計数される。そして、その計数された球６６の数に応じて、付与手段としての画像表示装置５７によって付加価値が付与される。
【００８０】
球発射装置（図示せず。）から発射された球６６は、レール飾りの内側面５４ａに沿って移動し、ある程度勢いを失ったところで内側面５４ａから離れて重力に従って遊技領域５０ｂを流下する。
【００８１】
遊技者は球発射装置から球６６を最大強度で発射し、球６６を内側面５４ａに沿わせたまま移動させることで、開口５６に意図的に球を流入させることができる。
【００８２】
したがって、遊技者は球を発射する際に、入賞口を狙って発射するか、付加価値の付与を狙って発射するかを選択することができる。
【００８３】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機が有する遊技盤の外観斜視図であって（ａ）遊技盤面を説明するための図、（ｂ）裏面を説明するための図である。
【図３】図１に示すパチンコ機がアウト口に流入した球に対して付加価値としての演出パターンを付与する手順について説明するフローチャートである。
【図４】本発明の実施の形態２に係るパチンコ機が有する遊技盤の外観斜視図である。
【符号の説明】
【００８５】
２：パチンコ機（遊技機）
４：筐体枠
６：機枠
８：皿枠
１０：遊技盤
１０ａ：遊技盤面
１０ｂ：遊技領域
１０ｃ：裏面
１１：入賞路
１２：アウト流路
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１７ａ：計数表示部
１７ｂ：選択ボタン
１８：前面ガラス（前面透明板）
２０：装飾枠
２２：ヒンジ部（揺動指示部）
２４：レール飾り
２４ａ：内側面
２５：ゲージ（釘）
２６：普通入賞口（第１の入球口）
２８：始動入賞口（第１の入球口）
３０：大入賞口（第１の入球口）（可変入球口）
３２：アウト口（第２の入球口）
３４：画像表示装置（付与手段）
３４ａ：液晶表示部
３６：球
３８：遊技制御基板（計数手段）（遊技制御手段）（付与手段）
４０：図柄制御基板（提供手段）（画像制御手段）（付与手段）
４２：発射ハンドル
４２ａ：強度調整杆
４６：球検出器
５０：遊技盤
５０ａ：遊技盤面
５０ｂ：遊技領域
５４：レール飾り
５４ａ：内側面
５５：ゲージ（釘）
５６：開口（第２の入球口）
５７：画像表示装置
６６：球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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