(57)【要約】【課題】再配置後のシンボルの関係を特定する。【解決手段】複数のシンボルと、各シンボルに対応する２次元コード１６０とを有するリール１５１Ｌ・１５１Ｃ・１５１Ｒを回転し、停止させることによって、ディスプレイにシンボルを配置する。シンボルを再配置した場合には、２次元コード１６０を撮像装置１５４で撮像し、撮像した２次元コード１６０の内容によって、ディスプレイに再配置されたシンボル及びシンボルの関係を特定する。【選択図】図１
2008302200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシンボルと、各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、
前記２次元コードを撮像する撮像装置と、
以下(a)〜(d)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(a)  前記複数のシンボルを再配置し、
(b)  前記撮像装置に前記２次元コードを撮像させ、
(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、
(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定する。
【請求項２】
複数のシンボルと、各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、
前記２次元コードを撮像する撮像装置と、
外部に報知する報知デバイスと、
以下(a)〜(g)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(a)  前記複数のシンボルを再配置し、
(b)  前記撮像装置に前記２次元コードを撮像させ、
(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、
(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
(e)  再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定し、
(f)  前回の前記複数のシンボルの関係と比較し、
(g)  前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知する。
【請求項３】
複数のシンボルと、各シンボルに対応する２次元コードとを有する、リール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、
前記２次元コードを撮像する撮像装置と、
以下(a)〜(d)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(a)  前記複数のシンボルを再配置し、
(b)  前記撮像装置に前記２次元コードを撮像させ、
(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、
(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定する。
【請求項４】
表面に複数のシンボルを有し、裏面に各シンボルに対応する２次元コードを有する、リール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、
前記２次元コードを撮像する撮像装置と、
以下(a)〜(d)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(a)  前記複数のシンボルを再配置し、
(b)  前記撮像装置に前記２次元コードを撮像させ、
(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、
(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定する。
【請求項５】
複数のシンボルと、各シンボルに対応する２次元コードとを有するリール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、
前記２次元コードを撮像する撮像装置と、
外部に報知する報知デバイスと、
以下(a)〜(g)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(a)  前記複数のシンボルを再配置し、
(b)  前記撮像装置に前記２次元コードを撮像させ、
(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、
(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
(e)  再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定し、
(f)  前回の前記複数のシンボルの関係と比較し、
(g)  前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知する。
【請求項６】
表面に複数のシンボルを有し、裏面に各シンボルに対応する２次元コードを有する、リール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、
前記２次元コードを撮像する撮像装置と、
外部に報知する報知デバイスと、
以下(a)〜(g)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(a)  前記複数のシンボルを再配置し、
(b)  前記撮像装置に前記２次元コードを撮像させ、
(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、
(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
(e)  再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定し、
(f)  前回の前記複数のシンボルの関係と比較し、
(g)  前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知する。
【請求項７】
複数のシンボルと各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、
(a)  前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(b)  撮像装置に前記２次元コードを撮像させるステップと、
(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、
を備えたことを特徴とする方法。
【請求項８】
複数のシンボルと各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、
(a)  前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(b)  撮像装置に前記２次元コードを撮像させるステップと、
(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、
(e)  再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(f)  前回の前記複数のシンボルの関係と比較するステップと、
(g)  前記比較の結果が異なる場合には、報知デバイスにより報知するステップと、
を備えたことを特徴とする方法。
【請求項９】
複数のシンボルと各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、
(a)  前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(b)  撮像装置に前記２次元コードを撮像させるステップと、
(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、
を備えたことを特徴とする方法。
【請求項１０】
複数のシンボルと各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、
(a)  前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(b)  撮像装置に前記２次元コードを撮像させるステップと、
(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、
を備えたことを特徴とする方法。
【請求項１１】
複数のシンボルと各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、
(a)  前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(b)  撮像装置に前記２次元コードを撮像させるステップと、
(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、
(e)  再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(f)  前回の前記複数のシンボルの関係と比較するステップと、
(g)  前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知するステップと、
を備えたことを特徴とする方法。
【請求項１２】
複数のシンボルと各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、
(a)  前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(b)  撮像装置に前記２次元コードを撮像させるステップと、
(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、
(e)  再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(f)  前回の前記複数のシンボルの関係と比較するステップと、
(g)  前記比較の結果が異なる場合には、報知デバイスにより報知するステップと、
を備えたことを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及びその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技者がコインや紙幣等の遊技媒体を遊技機の投入口に投入し、スタートボタンを押すと、筐体の正面に設けられたディスプレイにて複数のシンボルが変動表示され、その後、各シンボルは自動的に停止する。
【０００３】
このような遊技機は、例えば、特許文献１に開示されているように、透明なリール被覆層に複数のシンボルを設け、そのリール被覆層の端縁にシンボルに対応するマークを設け、このリールを回転し停止することにより、ディスプレイとして複数のシンボルを変動表示させる。そして、シンボルに対応するマークを読み取ることにより、シンボルの位置を検出している。また、特許文献２には、移動する帯の位置を光学的に認識する技術が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】米国特許第４１３８１１４号明細書
【特許文献２】米国特許第４０７４２５８号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記文献による技術では、リールの動きを用いて読み取り対象物をスキャンして、再配置されたシンボルの位置を検出するために、リール等が停止した場合には、読み取りできない。
【０００６】
そこで、複数のシンボルが設けられたリール帯を、ステッピングモータに連結されたリールホイールに巻回し、このリールホイールの回転角度により、ディスプレイにおけるシンボルの位置を特定することが一般的に用いられている。この場合には、リール帯を正確にリールホイールに巻回し貼り付ける作業が必要であり、この作業は極めて熟練が要求される作業であるため、リール帯貼り付け作業は困難なものであった。
【０００７】
一方、リールが停止してから遊技機を揺らすなどしてシンボルの停止位置をずらすといった不正行為も問題となっている。
【０００８】
本発明の目的は、上述した従来技術にない再配置後のシンボルの関係を特定する遊技機及びその制御方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の第１観点によると、複数のシンボルと、各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、前記２次元コードを撮像する撮像装置と、以下(a)〜(d)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。(a)  前記複数のシンボルを再配置し、(b)  前記撮像装置に前記２次元コードを撮像させ、(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定する。
【００１０】
上記第１観点によれば、複数のシンボルが再配置され、撮像装置が２次元コードを撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。
したがって、再配置後、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
【００１１】
本発明の第２観点によると、複数のシンボルと、各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、前記２次元コードを撮像する撮像装置と、外部に報知する報知デバイスと、以下(a)〜(g)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。(a)  前記複数のシンボルを再配置し、(b)  前記撮像装置に前記２次元コードを撮像させ、(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、(e)  再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定し、(f)  前回の前記複数のシンボルの関係と比較し、(g)  前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知する。
【００１２】
上記第２観点によれば、複数のシンボルが再配置され、撮像装置が２次元コードを撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。
したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。
【００１３】
本発明の第３観点によると、複数のシンボルと、各シンボルに対応する２次元コードとを有する、リール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、前記２次元コードを撮像する撮像装置と、以下(a)〜(d)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。(a)  前記複数のシンボルを再配置し、(b)  前記撮像装置に前記２次元コードを撮像させ、(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定する。
【００１４】
上記第３観点によれば、複数のシンボルが再配置され、リール帯に設けられた２次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。
したがって、リール帯に２次元コードが設けられているため、リール本体にリール帯を貼り付ける際には、リール本体とリール帯との位置を正確に合わせる作業を省略でき、リール帯貼り付け作業を容易にすることができる。
【００１５】
本発明の第４観点によると、表面に複数のシンボルを有し、裏面に各シンボルに対応する２次元コードを有する、リール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、前記２次元コードを撮像する撮像装置と、以下(a)〜(d)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。(a)  前記複数のシンボルを再配置し、(b)  前記撮像装置に前記２次元コードを撮像させ、(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定する。
【００１６】
上記第４観点によれば、複数のシンボルが再配置され、２次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。撮像した２次元コードが設けられているリール帯の裏側に、その２次元コードと対応するシンボルが設けられている。
したがって、より簡単に、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
【００１７】
本発明の第５観点によると、複数のシンボルと、各シンボルに対応する２次元コードとを有するリール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、前記２次元コードを撮像する撮像装置と、外部に報知する報知デバイスと、以下(a)〜(g)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。(a)  前記複数のシンボルを再配置し、(b)  前記撮像装置に前記２次元コードを撮像させ、(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、(e)  再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定し、(f)  前回の前記複数のシンボルの関係と比較し、(g)  前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知する。
【００１８】
上記第５観点によれば、複数のシンボルが再配置され、リール帯に設けられた２次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。リール帯に２次元コードが設けられる。
したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。また、リール帯が２次元コードを有するため、リール本体にリール帯を貼り付ける際には、リール本体とリール帯との位置を正確に合わせる作業を省略でき、リール帯貼り付け作業を容易にすることができる。
【００１９】
本発明の第６観点によると、表面に複数のシンボルを有し、裏面に各シンボルに対応する２次元コードを有する、リール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、前記２次元コードを撮像する撮像装置と、外部に報知する報知デバイスと、以下(a)〜(g)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。(a)  前記複数のシンボルを再配置し、(b)  前記撮像装置に前記２次元コードを撮像させ、(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、(e)  再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定し、(f)  前回の前記複数のシンボルの関係と比較し、(g)  前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知する。
【００２０】
上記第６観点によれば、複数のシンボルが再配置され、２次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。撮像した２次元コードが設けられているリール帯の裏側に、その２次元コードと対応するシンボルが設けられている。
したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。また、より簡単に、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
【００２１】
本発明の第７観点によると、複数のシンボルと各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、(a)  前記複数のシンボルを再配置するステップと、(b)  撮像装置に前記２次元コードを撮像させるステップと、(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、を備えたことを特徴とする方法が提供される。
【００２２】
上記第７観点によれば、複数のシンボルが再配置され、撮像装置が２次元コードを撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。
したがって、再配置後、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
【００２３】
本発明の第８観点によると、複数のシンボルと各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、(a)  前記複数のシンボルを再配置するステップと、(b)  撮像装置に前記２次元コードを撮像させるステップと、(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、(e)  再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(f)  前回の前記複数のシンボルの関係と比較するステップと、(g)  前記比較の結果が異なる場合には、報知デバイスにより報知するステップと、を備えたことを特徴とする方法が提供される。
【００２４】
上記第８観点によれば、複数のシンボルが再配置され、撮像装置が２次元コードを撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。
したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。
【００２５】
本発明の第９観点によると、複数のシンボルと各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、(a)  前記複数のシンボルを再配置するステップと、(b)  撮像装置に前記２次元コードを撮像させるステップと、(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、を備えたことを特徴とする方法が提供される。
【００２６】
上記第９観点によれば、複数のシンボルが再配置され、リール帯に設けられた２次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。
したがって、リール帯に２次元コードが設けられているため、リール本体にリール帯を貼り付ける際には、リール本体とリール帯との位置を正確に合わせる作業を省略でき、リール帯貼り付け作業を容易にすることができる。
【００２７】
本発明の第１０観点によると、複数のシンボルと各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、(a)  前記複数のシンボルを再配置するステップと、(b)  撮像装置に前記２次元コードを撮像させるステップと、(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、を備えたことを特徴とする方法が提供される。
【００２８】
上記第１０観点によれば、複数のシンボルが再配置され、２次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。撮像した２次元コードが設けられているリール帯の裏側に、その２次元コードと対応するシンボルが設けられている。
したがって、より簡単に、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
【００２９】
本発明の第１１観点によると、複数のシンボルと各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、(a)  前記複数のシンボルを再配置するステップと、(b)  撮像装置に前記２次元コードを撮像させるステップと、(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、(e)  再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(f)  前回の前記複数のシンボルの関係と比較するステップと、(g)  前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知するステップと、を備えたことを特徴とする方法が提供される。
【００３０】
上記第１１観点によれば、複数のシンボルが再配置され、リール帯に設けられた２次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。リール帯に２次元コードが設けられる。
したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。また、リール帯が２次元コードを有するため、リール本体にリール帯を貼り付ける際には、リール本体とリール帯との位置を正確に合わせる作業を省略でき、リール帯貼り付け作業を容易にすることができる。
【００３１】
本発明の第１２観点によると、複数のシンボルと各シンボルに対応する２次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、(a)  前記複数のシンボルを再配置するステップと、(b)  撮像装置に前記２次元コードを撮像させるステップと、(c)  撮像した前記２次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(d)  特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、(e)  再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(f)  前回の前記複数のシンボルの関係と比較するステップと、(g)  前記比較の結果が異なる場合には、報知デバイスにより報知するステップと、を備えたことを特徴とする方法が提供される。
【００３２】
上記第１２観点によれば、数のシンボルが再配置され、２次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。撮像した２次元コードが設けられているリール帯の裏側に、その２次元コードと対応するシンボルが設けられている。
したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。また、より簡単に、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
【００３４】
（実施形態１）
本発明に係る遊技機及びその制御方法の実施形態を説明する。なお、本実施形態においては、遊技機の一例としてスロットマシンを用いて説明するが、これに限定されるものではない。
【００３５】
図１に示すように、スロットマシン１０は、所定のタイミングに基づいて、３個のリール１５１Ｌ・１５１Ｃ・１５１Ｒを夫々回転させることにより配置領域（表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ）のシンボル１６１をスクロールした後、再配置する段階と、前記リール１５１が有する２次元コード１６０を撮像装置１５４で撮像する段階と、撮像した前記２次元コード１６０の内容を取得することによって、再配置された前記シンボル１６１の関係を特定する段階と、再配置されたシンボル１６１の関係により賞を決定する段階とを備えた制御方法を実行する。
【００３６】
また、図１に示すように、スロットマシン１０は、所定のタイミングに基づいて、３個のリール１５１Ｌ・１５１Ｃ・１５１Ｒを夫々回転させることにより配置領域（表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ）のシンボル１６１をスクロールした後、再配置する段階と、前記リール１５１が有する２次元コード１６０を撮像装置１５４で撮像する段階と、撮像した前記２次元コード１６０の内容を取得することによって、再配置された前記シンボル１６１の関係を特定する段階と、再配置されたシンボル１６１の関係により賞を決定する段階と、再配置後、所定の間隔で前記シンボル１６１の関係を特定する段階と、前回の前記シンボルの関係と比較する段階と、前記比較の結果が異なる場合には、ネットワーク３００によりホールコンピュータ３０１に報知する段階とを備えた制御方法を実行する。
【００３７】
ここで、『配置』とは、スキャッタシンボルを含むシンボル１６１が外部の遊技者に対して目視により確認可能な状態であることを意味する。即ち、図１においては、シンボル１６１が表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒに表示された状態である。尚、シンボル１６１の配置を解除した後、リールを再び配置することを『再配置』と称する。また、『ペイラインＬ』とは、シンボル１６１のコンビネーションを判定するためのものである。具体的に、表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒには、１本のペイラインＬが設定され、ペイラインＬ上には、夫々１つのシンボル１６１が配置される。そして、ペイラインＬ上に再配置されたシンボル１６１のコンビネーションが判定される。コンビネーションの判定の結果、ウィニングコンビネーションが成立していれば、このウィニングコンビネーションに基づいてコインが払い出される等の処理が行われる。
【００３８】
また、『スキャッタシンボル』とは、ペイラインＬとは無関係に、配置だけを賞成立の条件とするシンボルである。即ち、スキャッタシンボルが再配置されることで賞成立となり、再配置された全てのスキャッタシンボルの数に応じてコインが払い出される等の処理が行われる。また、所定数のスキャッタシンボルが再配置されると、スキャッタシンボルの賞が成立し、コインが払い出される。また、『シンボル１６１』とは、スロットマシン１０で使用される全てのシンボルのことであり、スキャッタシンボルを含む。ペイラインＬやシンボル１６１、ウィニングコンビネーション、表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ等の具体的な内容については、後述する。
【００３９】
（下側画像表示パネル１６）
ここで、下側画像表示パネル１６の構造について説明する。下側画像表示パネル１６は、図２に示すように、保護ガラス１３２と表示板１３３とからなる正面パネル１３１、透明液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、所謂白色光源である蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ、１３８ａ・１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｆ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４０】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透明な部材で構成されている。表示板１３３の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される（図示せず）。
【００４１】
透明液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００４２】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を透明液晶パネル１３４へ導き出す（透明液晶パネル１３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４３】
反射フィルム１３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を導光板１３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（透過領域）１３６Ｂにより構成されている。
【００４４】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９により支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂから照射される光は、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射して透明液晶パネル１３４を照明する。
【００４５】
蛍光ランプ１３８ａ、１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ、１３８ｂから出て回転リール１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル１３４を照明する。
【００４６】
スロットマシン１０では、下側画像表示パネル１６の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、スロットマシン１０において、下側画像表示パネル１６の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域１３６Ｂとするか、反射フィルム１３６を省略すればよい。
【００４７】
（リール１５１の構造）
図３は、リール１５１Ｌを拡大した斜視図である。なお、他のリール１５１Ｃ・１５１Ｒはいずれもリール１５１Ｌと同様の構成を有しているため、１５１Ｃ及び１５１Ｒについて詳細な図示及び説明は省略する。リール１５１Ｌは、リールホイール１５６とリール帯１５７とから構成される。リールホイール１５６は、円筒形状を有する中空の部材である。リールホイール１５６の外周面には、複数のシンボル１６１を有するリール帯１５７が巻回されている。リール帯１５７がリールホイール１５６に巻回された状態において、リール帯１５７の表面において円筒の周方向に沿って複数の図柄が配列されている。一方、リール帯１５７がリールホイール１５６に巻回された状態において、リール帯１５７の裏面においては、上記のシンボル１６１に対応する２次元コード１６０が配列されている。
また、リールホイール１５６の内部には駆動部としてのステッピングモータ１５２Ｌが設置されている。
【００４８】
ステッピングモータ１５２Ｌは支持板（図示せず）に固定されている。ステッピングモータ１５２Ｌの駆動軸にはリールホイール１５６の回転軸が固定されている。ステッピングモータ１５２Ｌが駆動されると、リール１５１Ｌが回転する。ステッピングモータ１５２Ｌは、モータ駆動回路１５３を介して後述するサブＣＰＵ１５５に電気的に接続されている。サブＣＰＵ１５５は、後述のようにモータ駆動回路１５３を介して、ステッピングモータ１５２Ｌ等を制御することにより、リール１５１Ｌ・１５１Ｃ・１５１Ｒを回転させたり停止させたりする。
【００４９】
また、リールホイール１５６の内部には撮像装置としての左カメラ１５４Ｌが設置されている。左カメラ１５４Ｌは２次元コード１６０を撮像する。左カメラ１５４Ｌは後述するサブＣＰＵ１５５に電気的に接続されている。サブＣＰＵ１５５は、後述のように左カメラ１５４Ｌに２次元コード１６０を撮像させ、撮像した２次元コード１６０を取得する。
【００５０】
ここで、『２次元コード』とは、バーコードと呼ばれる横方向にしか情報を持たない１次元コードに対して、水平方向と垂直方向に情報を持つコードのことである。１次元コード（バーコード）に比べ、より多くの情報をコード化できる。
【００５１】
（シンボル１６１と２次元コード１６０との対応関係）
図４は、リール帯１５７の表面と裏面とを示す説明図である。リール帯１５７の表面には、複数のシンボル１６１が付されている。また、リール帯１５７の裏面には、リール帯１５７の表面に付された各シンボル１６１に対応する２次元コード１６０が付されている。リール帯１５７の表面に付されたシンボル１６１の裏面に、そのシンボル１６１に対応する２次元コード１６０が付されている。
【００５２】
具体的には、表面に付されたシンボル１６１ａは「ＲＥＤ  ７」であり、シンボル１６１ａが付されたリール帯１５７の裏面には、「ＲＥＤ  ７」を示す情報を有する２次元コード１６０ａが付されている。また、表面に付されたシンボル１６１ｂは、図６に示すコード番号が１１である「１  Ｂａｒ」であるが、シンボル１６１ｂが付されたリール帯１５７の裏面には、コード番号１１であり「１  Ｂａｒ」を示す情報を有する２次元コード１６０ｂが付されている。同様に、「Ｄｏｕｂｌｅ」であるシンボル１６１ｃが付されたリール帯１５７の裏面には、「Ｄｏｕｂｌｅ」を示す情報を有する２次元コード１６０ｃが付されている。同様に、「３  Ｂａｒ」であるシンボル１６１ｄが付されたリール帯１５７の裏面には、「３  Ｂａｒ」を示す情報を有する２次元コード１６０ｄが付されている。同様に、「Ｂｌａｎｋ」であるシンボル１６１ｅが付されたリール帯１５７の裏面には、「Ｂｌａｎｋ」を示す情報を有する２次元コード１６０ｅが付されている。同様に、「Ｂｌｕｅ  ７」であるシンボル１６１ｆが付されたリール帯１５７の裏面には、「Ｂｌｕｅ  ７」を示す情報を有する２次元コード１６０ｆが付されている。
【００５３】
上記構成によれば、複数のシンボルが再配置され、リール帯に設けられた２次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。
したがって、リール帯に２次元コードが設けられているため、リール本体にリール帯を貼り付ける際には、リール本体とリール帯との位置を正確に合わせる作業を省略でき、リール帯貼り付け作業を容易にすることができる。
【００５４】
上記構成によれば、複数のシンボルが再配置され、２次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。撮像した２次元コードが設けられているリール帯の裏側に、その２次元コードと対応するシンボルが設けられている。
したがって、より簡単に、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
【００５５】
（シンボル配置部１０１）
上記の制御方法を実行するスロットマシンは、図５に示すように、シンボル配置部１０１とゲームコントローラ１００と撮像部１５４とを有している。シンボル配置部１０１は、外周面にスキャッタシンボルを含む複数のシンボル１６１が付されたリール１５１（１５１Ｌ・１５１Ｃ・１５１Ｒ）と、リール駆動部１１６と、各シンボルに対応する２次元コード１６０とを有しており、リール駆動部１１６がリール１１５を回転駆動することにより、１つのペイラインＬを有する配置領域（表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ）に、シンボル１６１を配置するように構成されている。２次元コード１６０は、撮像部１５４により撮像される。
【００５６】
シンボル配置部１０１は、上記のように、シンボル１６１をリールの回転により配置するリール装置で機械的に構成されていても良い。さらに、シンボル配置部１０１は、機械的な構成（リール）と電気的な構成（ビデオリール）とを組み合せた構成にされていてもよい。電気的な構成としては、液晶表示装置やＣＲＴ（cathode-ray tube）装置、プラズマディスプレイ装置等を挙げることができる。また、表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ（配置領域）の数は幾つでも良いし、各表示窓に配置されるシンボル１６１の数は幾つでも良い。さらに、表示窓の数、及び、表示窓に配置されるシンボル１６１の数に応じて、ペイラインＬを複数にしたものでも良い。
【００５７】
（ゲームコントローラ１００）
ゲームコントローラ１００は、リール１５１（１５１Ｌ・１５１Ｃ・１５１Ｒ）を回転駆動して、シンボル１６１を配置領域（表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ）に配置し、表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ毎にタイミングを異ならせてシンボル１６１を夫々スクロールした後、再配置する第１処理と、リール１５１が有する２次元コード１６０を撮像部１５４で撮像する第２処理と、撮像した２次元コード１６０の内容を取得することによって、再配置されたシンボル１６１の関係を特定する第３処理と、ペイラインＬ上に再配置されたシンボル１６１のコンビネーションにより配当の付与を決定する第４処理と、再配置後、所定の間隔でシンボル１６１の関係を特定する第５処理と、前回のシンボル１６１の関係と比較する第６処理と、比較の結果が異なる場合には、ネットワーク３００によりホールコンピュータ３０１に報知する第７処理とを実行するように構成されている。換言すれば、ゲームコントローラ１００は、第１〜第７処理部を有している。
【００５８】
上記のゲームコントローラ１００は、リール位置判定部１１７と、リール制御部１０３とを有している。リール位置判定部１１７は、撮像部１５４に２次元コード１６０を撮像させ、撮像した２次元コード１６０の内容によって、リールの位置及び配置されているシンボル１６１の特定を行う。また、リール制御部１０３は、リール１５１（１５１Ｌ・１５１Ｃ・１５１Ｒ）を回転させることで、配置領域でシンボル１６１をスクロールさせ、停止させることでシンボル１６１を再配置する。
【００５９】
また、ゲームコントローラ１００は、ゲーム開始部１０９に接続されている。ゲーム開始部１０９は、遊技者の操作によりゲーム開始信号を出力する機能を有している。ゲームコントローラ１００は、ゲーム開始部１０９からのゲーム開始信号をトリガーとして、シンボルを再配置する単位ゲームを実行するゲーム実行部１１０と、単位ゲームにおいてペイライン上に再配置されたシンボルのコンビネーションにより決定される配当を判定するコンビネーション配当決定部１１１と、コンビネーション配当決定部１１１において判定された各配当を付与する配当付与部１１３とを有している。
【００６０】
さらに、ゲームコントローラ１００は、不正判定部１１８と不正報知部１１６とを有している。不正判定部１１８は、単位ゲームにおいてペイライン上に再配置されたシンボルが、再配置後において不正に再配置されたか否かを判定する。不正報知部１１６は、不正判定部１１８において不正と判定された場合に、ネットワーク３００を介してホールコンピュータ１５０に報知を行う。
【００６１】
尚、ゲームコントローラ１００の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。
【００６２】
（ゲームコントローラ１００の動作）
上記の構成において、ゲームコントローラ１００の動作を説明する。
【００６３】
遊技者の操作によりゲーム開始部１０９からゲーム開始信号が出力されると、リール制御部１０３がリールを回転させる処理を開始すると共に、ゲーム実行部１１０が単位ゲームを開始することによって、シンボル１６１の再配置が開始される（第１処理）。このとき、シンボル１６１は、リール制御部１０３によって表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ毎にタイミングを異ならせて再配置される。単位ゲームの実行によりシンボル１６１が再配置されると、リール位置判定部１１７は、撮像部１５４に２次元コード１６０を撮像させる（第２処理）。撮像された２次元コード１６０の内容を取得することにより、再配置されたシンボル１６１の関係を特定する（第３処理）。再配置後、所定の間隔で、第２処理及び第３処理を実行することにより、再配置されたシンボル１６１の関係を特定する（第５処理）。第５処理において、特定されたシンボル１６１の関係と、前回のシンボル１６１の関係とを比較する（第６処理）。そして、特定されたシンボル１６１の関係と、前回のシンボル１６１の関係とが異なると判定した場合には、ネットワーク３００を介してホールコンピュータ３０１に報知する（第７処理）。
【００６４】
一方、配置領域（表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ）の全シンボル１６１が再配置されると、リール位置判定部１１７は、撮像部１５４に２次元コード１６０を撮像させる（第２処理）。撮像された２次元コード１６０の内容を取得することにより、再配置されたシンボル１６１の関係を特定する（第３処理）。
第３処理において特定されたペイラインＬ上に再配置されたシンボル１６１のコンビネーションにより、コンビネーション配当決定部１１１が配当を決定する（第４処理）。そして、決定された配当が配当付与部１１３により付与される。
【００６５】
次に、再配置後、所定の間隔で、第２処理及び第３処理を実行することにより、再配置されたシンボル１６１の関係を特定する（第５処理）。第５処理において、特定されたシンボル１６１の関係と、前回のシンボル１６１の関係とを比較する（第６処理）。そして、特定されたシンボル１６１の関係と、前回のシンボル１６１の関係とが異なると判定した場合には、ネットワーク３００を介してホールコンピュータ３０１に報知する（第７処理）。
【００６６】
なお、ゲームコントローラは、第１処理から第４処理までを有してもよいし、第１処理から第７処理までを有してもよい。
【００６７】
ゲームコントローラ１００は、シンボルを再配置することによって、撮像部１５４に２次元コード１６０を撮像させる第２処理を実行し、撮像された２次元コード１６０の内容を取得することにより、再配置されたシンボル１６１の関係を特定する第３処理を実行し、特定されたシンボル１６１の関係により配当を決定する第４処理を実行する。
【００６８】
上記構成によれば、ゲームコントローラ１００は、第１処理〜第４処理を実行することにより、複数のシンボルが再配置され、撮像装置が２次元コードを撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。したがって、シンボルの再配置後、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
【００６９】
ゲームコントローラ１００は、再配置後、所定の間隔で、第２処理及び第３処理を実行してシンボル１６１の関係を特定する第５処理を実行し、特定したシンボル１６１の関係と前回のシンボル１６１の関係を比較する第６処理を実行し、比較結果が異なる場合には、ネットワーク３００を介してホールコンピュータ３０１に報知する第７処理を実行する。
【００７０】
上記構成によれば、ゲームコントローラ１００は、第１処理〜第７処理を実行することにより、複数のシンボルが再配置され、撮像装置が２次元コードを撮像し、撮像した２次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。
【００７１】
（表示状態）
上記のスロットマシン１０及び制御方法の動作過程におけるディスプレイの表示状態の一例を具体的に説明する。尚、表示状態の説明は、図１〜図４に示すように、リール１５１は機械リールであり、シンボル１６１が付されたリール１５１が回転することにより、配置領域にシンボル１６１が配置される構成に基づいて行う。
【００７２】
ディスプレイは、複数のシンボル１６１を配置する配置領域として表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒを有している。表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒは、ディスプレイの中央部に配置されている。表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒにおいては、後方に備えられ、シンボル１６１が外周面に付された上記リール１５１が回転駆動することで複数のシンボル１６１がスクロール表示される。各表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒには、リール１５１の回転が停止することで、シンボル１６１がそれぞれ停止（配置）される。例えば、表示窓１５０Ｌに「１  ＢＡＲ」が停止され、表示窓１５０Ｃに「ＲＥＤ  ７」が停止され、表示窓１５０Ｒに「ＢＬＡＮＫ」が停止される。これにより、表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒは、３列のカラムと１行のロウとで構成されるシンボルマトリクスを表示する。尚、シンボルマトリクスは、３列１行に限定されない。
【００７３】
（シンボル、コンビネーション等）
ディスプレイの表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒに表示されるシンボル１６１は、図７に示すように、２２個のシンボルによりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボルには、０〜２１の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『ＲＥＤ  ７』、『ＢＬＵＥ  ７』、『ＢＬＡＮＫ』、『ＣＨＥＲＲＹ』、『１  ＢＡＲ』、『２  ＢＡＲ』、『３  ＢＡＲ』、『ＤＯＵＢＬＥ』及び『ＴＲＩＰＬＥ』のシンボルが組み合わされて構成されている。
【００７４】
シンボル列の内の３個の連続したシンボルは、各表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒに表示（配置）されることによって、表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒにおいて３列１行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボルは、１−ＢＥＴボタン２６または最大ＢＥＴボタン２７が押され、が押され、その後、スピンボタン２３が押されると、リール１４が回転駆動することで、シンボル１６１がスクロールを開始する。スクロールが開始されると、所定時間経過後に、各シンボルのスクロールが停止する（再配置）。
【００７５】
また、各シンボルについて、各種のウィニングコンビネーションが予め定められている。ウィニングコンビネーションは、ペイラインＬ上で停止したシンボルのコンビネーションが遊技者にとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態等のことである。
【００７６】
具体的には、ペイラインＬ上に「ＢＬＵＥ  ７」のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガーとなり、遊技状態がベーシックゲームからボーナスゲームへ移行する。また、ペイラインＬ上に『ＣＨＥＲＲＹ』のシンボルが停止した場合には、１ＢＥＴ当たり２０枚のコイン（遊技媒体）の払い出しが行われる。ペイラインＬ上に『１  ＢＡＲ』のシンボルが停止した場合には、１ＢＥＴ当たり５枚のコインの払い出しが行われる。
【００７７】
尚、ボーナスゲームは、ベーシックゲームよりも有利な遊技状態である。本実施形態において、ボーナスゲームは、フリーゲームである。フリーゲームは、コインをＢＥＴすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができるゲームである。ボーナスゲームは、遊技者にとって有利な遊技状態、即ち、ベーシックゲームより有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、ベーシックゲームより多くの遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシックゲームより高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシックゲームより遊技媒体の消費数が少なくなる状態等とすることができる。具体的には、フリーゲーム、セカンドゲーム等をボーナスゲームとして挙げることができる。
【００７８】
（機械構成）
次に、以上のように構成されたスロットマシン１０について、機械的及び電気的に具体的に構成した場合の一形態について説明する。
【００７９】
スロットマシン１０は、遊技施設内に設置される。スロットマシン１０は、遊技媒体の使用により単位ゲームを実行する。遊技媒体は、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技媒体は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットであってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。
【００８０】
図１に示すように、スロットマシン１０は、筐体１１と、筐体１１の上側に設置されたトップボックス１２と、筐体１１の前面に設けられたメインドア１３とを備えている。メインドア１３には、下側画像表示パネル１６が設けられている。下側画像表示パネル１６は、各種の情報を表示する透明液晶パネルを備えている。下側画像表示パネル１６は、透過状態の表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒに、後方に備えられたリール１５１Ｌ・１５１Ｃ・１５１Ｒが有する複数のシンボル１６１の一部を表示すると共に、遊技に関する各種の情報や演出画像等を必要に応じて表示する。
【００８１】
尚、本実施形態では、下側画像表示パネル１６に表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒを表示し、外周面にシンボルを付した機械的なリール１５１Ｌ・１５１Ｃ・１５１Ｒを用いて３列１行のシンボルを表示する場合を例に挙げているが、これに限定されるものではない。
【００８２】
下側画像表示パネル１６には、１本の有効化されたペイラインＬが表示されている。なお、ペイラインＬは、２本や、それ以上であってもよい。また、ペイラインＬが２本以上の場合においては、コインのＢＥＴ数等の所定の条件に応じた数のペイラインＬが有効化されてもよい。
【００８３】
尚、下側画像表示パネル１６には、クレジット数表示部及びペイアウト数表示部が表示されていてもよい。クレジット数表示部は、スロットマシン１０が遊技者に払い出し可能な合計枚数（以下、合計クレジット数とも称する）を表示する。ペイアウト数表示部は、ペイラインＬ上に停止したシンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであった場合に、払い出されるコインの枚数を表示する。
【００８４】
下側画像表示パネル１６の下方には、コントロールパネル２０とコイン受入口２１と紙幣識別器２２とが設けられている。コントロールパネル２０は、複数のボタン２３〜２７を備えている。これらのボタン２３〜２７は、遊技者による遊技進行に関係する指示を入力可能にしている。コイン受入口２１は、コインを筐体１１内に受け入可能にしている。
【００８５】
コントロールパネル２０は、スピンボタン２３と、チェンジボタン２４と、キャッシュアウトボタン２５と、１−ＢＥＴボタン２６と、最大ＢＥＴボタン２７とを有している。スピンボタン２３は、リール１４を回転駆動させることで、シンボルのスクロールを開始させる指示を入力するためのボタンである。チェンジボタン２４は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタン２５は、合計クレジット数分のコインをコイントレイ１８に払い出す指示を入力するためのボタンである。
【００８６】
１−ＢＥＴボタン２６は、合計クレジット数分のコインのうち、１枚のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。最大ＢＥＴボタン２７は、合計クレジット数分のコインのうち、１回の遊技に賭ける最大枚数（例えば、５０枚）のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。
【００８７】
紙幣識別器２２は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣を筐体１１内に受け入れる。なお、紙幣識別器２２は、後述するバーコード付チケット３９を読み取ることができる。紙幣識別器２２は、バーコード付チケット３９を読み取った場合、読み取った内容に関する読取信号をメインＣＰＵ４１に出力する。
【００８８】
メインドア１３の下部前面、即ち、コントロールパネル２０の下方には、ベリーガラス３４が設けられている。ベリーガラス３４は、スロットマシン１０のキャラクタ等が描かれている。トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル３３が設けられている。上側画像表示パネル３３は、液晶パネルを備えており、例えば、演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像を表示する。
【００８９】
トップボックス１２には、音声出力用のスピーカ２９が設けられている。上側画像表示パネル３３の下側には、チケットプリンタ３５と、カードリーダ３６と、データ表示器３７と、キーパッド３８とが設けられている。チケットプリンタ３５は、クレジット数や日時、スロットマシン１０の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット３９を用いて他のスロットマシンで遊技することや、バーコード付チケット３９を遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。
【００９０】
カードリーダ３６は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
【００９１】
データ表示器３７は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ３６が読み取ったデータや、遊技者がキーパッド３８により入力したデータを表示する。キーパッド３８は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。
【００９２】
（電気構成）
筐体１１の内部には、図５のゲームコントローラ１００を備えた制御ユニットが設けられている。図６に示すように、制御ユニットは、マザーボード４０、本体ＰＣＢ（Printed Circuit Board）６０、ゲーミングボード５０、サブＣＰＵ６１、ドアＰＣＢ８０、各種のスイッチ、及びセンサ等の構成要素を備えている。
【００９３】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ（Central Processing Unit）５１と、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓとを備えている。
【００９４】
メモリカード５３は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶する。ゲームプログラムには、停止シンボル決定プログラムが含まれている。停止シンボル決定プログラムは、ペイラインＬ上に停止するシンボル（シンボルに対応するコードナンバー）を決定するためのプログラムである。この停止シンボル決定プログラムには、複数種類のペイアウト率（例えば、８０％、８４％、８８％）のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒのそれぞれについて、各シンボルのコードナンバーと、所定の数値範囲（０〜２５６）に属する１または複数の乱数値との対応関係を示すデータである。
【００９５】
ペイアウト率は、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて停止シンボルが決定される。
【００９６】
さらに、メモリカード５３は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムで用いられる各種のデータを記憶する。例えば、図１の表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒに表示されるシンボル１６１と乱数範囲との関係を示すデータが、テーブルの形式で記憶されている。尚、このデータは、ゲームプログラムの実行時において、マザーボード４０のＲＡＭ４３に転送される。
【００９７】
また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３の挿入、取り外しができるように構成され、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、カードスロット５３Ｓからメモリカード５３を取り外し、メモリカード５３に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード５３をカードスロット５３Ｓに挿入することにより、スロットマシン１０で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。
【００９８】
ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、ボーナスゲームへ移行させるためのプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。
【００９９】
ＧＡＬ５４は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えている。ＧＡＬ５４は、入力ポートにデータが入力されると、このデータに対応したデータを出力ポートから出力する。出力ポートから出力されたデータは、上述したペイアウト率設定用データである。
【０１００】
ＩＣソケット５４Ｓは、ＧＡＬ５４を取り付け、取り外しできるように構成されている。ＩＣソケット５４Ｓは、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、ＩＣソケット５４ＳからＧＡＬ５４が取り外され、ＧＡＬ５４に格納されたプログラムが書き換えられた後、そのＧＡＬ５４がＩＣソケット５４Ｓに取り付けられるという作業によって、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データの変更が可能になる。
【０１０１】
内部バスにより互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２は、ＰＣＩバスによりマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード４０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード４０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。ＲＯＭ５５には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５２には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【０１０２】
認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。即ち、認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、即ち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。
【０１０３】
マザーボード４０は、メインＣＰＵ４１（コントローラ）と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４３と、通信インターフェイス４４とを備えている。
【０１０４】
メインＣＰＵ４１は、スロットマシン１０全体を制御するコントローラとしての機能を備える。特に、メインＣＰＵ４１は、クレジットがＢＥＴされた後、スピンボタン２３が押された際に、サブＣＰＵ６１に対してリール１４を回転させる指令信号を出力する制御、リール１４が回転された後に、停止させるシンボルを決定する制御、決定したシンボルを表示窓１５１〜１５３で停止させる制御を行う。
【０１０５】
即ち、メインＣＰＵ４１は、下側画像表示パネル１６に表示される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、シンボルマトリクスへの配列シンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置コントローラとしての機能を備える。
【０１０６】
また、メインＣＰＵ４１は、所定のタイミングに基づいて、各リール１４（リール１４Ｌ・１４Ｃ・１４Ｒ）を夫々回転させることにより、複数のシンボル（シンボル１８０）を、配置領域１１５（表示窓１５１〜１５３）内にてスクロールさせた後、再配置する第１処理と、再配置されたシンボルの関係（ウィニングコンビネーション）により賞を決定する第２処理と、所定条件成立後、複数のリールを回動させることで、シンボルのスクロール方向を転換させる第３処理とを実行するゲームコントローラ１００としての機能を備える。
【０１０７】
ＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ（Basic Input/Output System）等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。メインＣＰＵ４１によりＢＩＯＳが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード５０を介した読み取り処理が開始される。ＲＡＭ４３には、メインＣＰＵ４１が処理を行う際に用いられるデータやプログラムが記憶される。
【０１０８】
通信インターフェイス４４は、通信回線を介して遊技施設内に設けられるホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。また、マザーボード４０には、本体ＰＣＢ（Printed Circuit Board）６０及びドアＰＣＢ８０が、それぞれＵＳＢ（Universal Serial Bus）によって接続されている。更に、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。電源ユニット４５からマザーボード４０に電力が供給されると、マザーボード４０のメインＣＰＵ４１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動する。
【０１０９】
本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０には、メインＣＰＵ４１に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行することにより、演算処理を行ってその結果をＲＡＭ４３に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする処理を行う。
【０１１０】
本体ＰＣＢ６０には、ランプ３０と、サブＣＰＵ１５５と、ホッパー６６と、コイン検出部６７と、グラフィックボード６８と、スピーカ２９と、紙幣識別器２２と、チケットプリンタ３５と、カードリーダ３６と、キースイッチ３８Ｓと、データ表示器３７とが接続されている。
【０１１１】
ランプ３０は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。サブＣＰＵ１５５は、リール１５１（１５１Ｌ・１５１Ｃ・１５１Ｒ）の回転及び停止の制御を行うものである。サブＣＰＵ１５５には、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）（図示せず）及びドライバ（図示せず）を備えたモータ駆動回路１５５が接続されている。ＦＰＧＡは、プログラミング可能なＬＳＩ等の電子回路であり、ステッピングモータ１５２の制御回路として機能するものである。ドライバは、ステッピングモータ１５２に入力するパルスの増幅回路として機能するものである。モータ駆動回路１５５には、各リール１５１の回転を行うステッピングモータ１５２（１５２Ｌ・１５２Ｃ・１５２Ｒ）が接続されている。ステッピングモータ１５２は、１−２相励磁方式のステッピングモータである。
【０１１２】
本発明において、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、例えば、２相励磁方式、１相励磁方式等を採用することも可能である。また、ステッピングモータにかえて、ＤＣモータを採用することとしてもよい。ＤＣモータが採用される場合、サブＣＰＵ６１には、偏差カウンタ、Ｄ／Ａ変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にＤＣモータが接続されることになる。また、ＤＣモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してＤＣモータの現在の回転位置がデータとして供給される。
【０１１３】
また、サブＣＰＵ１５５には、ワークＲＡＭ１５８と、左カメラ１５４Ｌと、中カメラ１５４Ｃと、右カメラ１５４Ｒとが接続されている。左カメラ１５４Ｌは、撮像装置であり、サブＣＰＵ１５５からの指令により、リール１５１Ｌが有する２次元コード１６０を撮像するものである。中カメラ１５４Ｃは、撮像装置であり、サブＣＰＵ１５５からの指令により、リール１５１Ｃが有する２次元コード１６０を撮像するものである。右カメラ１５４Ｒは、撮像装置であり、サブＣＰＵ１５５からの指令により、リール１５１Ｒが有する２次元コード１６０を撮像するものである。ワークＲＡＭ１５８は、各カメラ１５４が撮像した２次元コードを記憶し、また２次元コードの内容から特定したシンボル１６１の関係を記憶するものである。
【０１１４】
ホッパー６６は、筐体１１内に設置され、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口１９からコイントレイ１８に払い出す。コイン検出部６７は、コイン払出口１９の内部に設けられ、コイン払出口１９から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【０１１５】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル３３及び下側画像表示パネル１６における画像表示を制御する。また、グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５３から読み出されてＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１１６】
紙幣識別器２２は、紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣を筐体１１内に受け入れる。また、紙幣識別器２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。メインＣＰＵ４１は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をＲＡＭ４３に記憶する。
【０１１７】
チケットプリンタ３５は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン１０の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力する。
【０１１８】
カードリーダ３６は、スマートカードからのデータを読み取ってメインＣＰＵ４１へ送信したり、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行う。キースイッチ３８Ｓは、キーパッド３８に設けられ、遊技者によりキーパッド３８が操作されたとき、入力信号をメインＣＰＵ４１へ出力する。データ表示器３７は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ３６が読み取ったデータや、遊技者によりキーパッド３８を介して入力されたデータを表示する。
【０１１９】
ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル２０と、リバータ２１Ｓと、コインカウンタ２１Ｃと、冷陰極管８１とが接続されている。コントロールパネル２０には、スピンボタン２３に対応したスピンスイッチ２３Ｓ、チェンジボタン２４に対応したチェンジスイッチ２４Ｓ、キャッシュアウトボタン２５に対応したキャッシュアウトスイッチ２５Ｓ、１−ＢＥＴボタン２６に対応した１−ＢＥＴスイッチ２６Ｓ、及び、最大ＢＥＴボタン２７に対応した最大ＢＥＴスイッチ２７Ｓが設けられている。各スイッチ２３Ｓ〜２７Ｓは、対応するボタン２３〜２７が遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【０１２０】
コインカウンタ２１Ｃは、コイン受入口２１の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口２１に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口１９から排出される。また、コインカウンタ２１Ｃは、正規のコインを検出したときにメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【０１２１】
リバータ２１Ｓは、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ２１Ｃによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン１０内に設置されたキャッシュボックス（図示せず）またはホッパー６６に振り分ける。即ち、ホッパー６６がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ２１Ｓによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー６６がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー６６に振り分けられる。冷陰極管８１は、下側画像表示パネル１６と、上側画像表示パネル３３との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０１２２】
（処理動作：メインＣＰＵ４１）
次に、スロットマシン１０において行われる処理について説明する。メインＣＰＵ４１がゲームプログラムを読み出して実行することによって、遊技が進行される。図８に示すように、遊技実行処理においては、コインがＢＥＴされたか否かが判定される（Ａ１）。この処理において、１−ＢＥＴボタン２６が押されることによる１−ＢＥＴスイッチ２６Ｓからの入力信号を受信したか否かが判定されると共に、最大ＢＥＴボタン２７が押されることによる最大ＢＥＴスイッチ２７Ｓからの入力信号を受信したか否かが判定される。コインがＢＥＴされていない場合には（Ａ１：ＮＯ）、Ａ１が再実行されることによって、ＢＥＴされるまで待機状態となる。
【０１２３】
一方、コインがＢＥＴされた場合には（Ａ１：ＹＥＳ）、ＢＥＴされたコインの枚数に応じて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数が減算される（Ａ２）。なお、ＢＥＴされるコインの枚数がＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数より多い場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、後述のＡ４に処理が移行する。また、ＢＥＴされるコインの枚数が、１回の遊技にＢＥＴすることが可能な上限値（本実施形態では５０枚）を超える場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、後述のＡ４に処理が移行する。
【０１２４】
次に、スピンボタン２３がＯＮされたか否かが判定される（Ａ３）。スピンボタン２３がＯＮされない場合には（Ａ３：ＮＯ）、Ａ１に処理が戻される。尚、スピンボタン２３がＯＮされなかった場合（例えば、スピンボタン２３がＯＮされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合）には、Ａ２における減算結果がキャンセルされる。
【０１２５】
一方、スピンボタン２３がＯＮされた場合には（Ａ３：ＹＥＳ）、シンボル決定処理（Ａ４）。即ち、ＲＡＭ４３に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、３個の表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒに停止するシンボル１６１が決定される。これにより、ペイラインＬ上に停止するシンボルのコンビネーションが決定される。
【０１２６】
この後、リール停止処理が実行される（Ａ５）ことによって、リール１５１の回転により、表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒのシンボル１６１がスクロール表示される。尚、このスクロール処理は、シンボル１６１が矢符方向にスクロールされた後、Ａ４において決定されたシンボル１６１が表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒに停止（再配置）されるものである。
【０１２７】
具体的には、左リール停止処理が実行された場合には、Ａ４において決定されたシンボルを表示窓１５０Ｌに停止（再配置）されるように、左リール１５１Ｌが停止される。また、このとき、リール停止信号（左）がサブＣＰＵ１５５において、別プロセスで実行される不正行為判定処理ルーチンに送信される。不正行為判定処理ルーチンは、後に図１０を用いて詳述する。また、中リール停止処理が実行された場合には、表示窓１５０Ｃに決定されたシンボルが停止（再配置）されるように、中リール１５１Ｃが停止される。また、このとき、後述の不正行為判定処理ルーチンにリール停止信号（中）が送信される。また、右リール停止処理が実行された場合には、表示窓１５０Ｒに決定されたシンボルが停止（再配置）されるように、右リール１５１Ｒが停止される。また、このとき、後述の不正行為判定処理ルーチンにリール停止信号（右）が送信される。
【０１２８】
続いて、全てのリールが停止した場合には（Ａ６：ＹＥＳ）、後述の不正行為判定処理ルーチンに全リール停止信号を送信（Ａ７）する。全てのリールが停止していない場合には（Ａ６：ＮＯ）、上記リール停止処理を実行する（Ａ５）。
【０１２９】
Ａ７の次に、表示窓１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒのシンボル１６１のスクロールが停止されると、ペイラインＬ上に停止したシンボル１６１のコンビネーションがウィニングコンビネーションであるか否かが判定される（Ａ８）。また、このとき、ウィニング判定が終了した場合には、後述の不正行為判定処理ルーチンにウィニング判定終了信号を送信する。また、ウィニングコンビネーションでない場合には（Ａ９：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１３０】
一方、ウィニングコンビネーションである場合（Ａ９：ＹＥＳ）、払出処理が実行される（Ａ１０）。即ち、ウィニングコンビネーションの賞が成立していれば、この賞に基づくコインの払出枚数が算出される。
【０１３１】
払い出されるコインが貯留される場合には、所定数のクレジットが、ＲＡＭ４３に記憶されているクレジット数に加算される。一方、コインが払い出される場合には、ホッパー６６に制御信号が送信されることによって、所定数のコインがコイントレイ１８に払い出される。
【０１３２】
次に、ウィニングコンビネーションとしてボーナストリガーが成立しているか否かが判定される（Ａ１１）。即ち、ペイライン上に『ＢＬＵＥ  ７』のコンビネーションが配置されているか否かが判定され、ボーナストリガーが成立していると判断された場合には（Ａ１１：ＹＥＳ）、ボーナスゲーム処理が実行される（Ａ１２）。そして、ボーナスゲーム処理が実行された後、本ルーチンを終了する。一方、ボーナストリガーが成立していない場合（Ａ１１：ＮＯ）は、本ルーチンを終了する。
【０１３３】
次に遊技実行処理とは別のプロセスで実行される不正行為判定処理ルーチンを、図１０を用いて説明する。まず、遊技実行処理ルーチンから、リール停止信号又は全リール停止信号を受信したか否かが判定される（Ｃ１）。全リール停止信号を受信しない場合（Ｃ１：ＮＯ）は、受信するまで待機を行う。一方、リール停止信号又は全リール停止信号を受信した場合（Ｃ１：ＹＥＳ）には、初期化処理を行う（Ｃ２）。具体的には、ワークＲＡＭ１５８に記憶している２次元コード１６０を撮像した画像及びリール位置情報の消去を行い、リール位置情報不一致回数を０に初期化する。リール位置情報は、シンボル１６１の関係を示す情報を含む。次に、後述するりール位置取得処理サブルーチンを呼びだし、リール位置情報を取得する（Ｃ３）。次に、取得したリール位置情報を停止時リール位置情報としてワークＲＡＭ１５８に記憶する（Ｃ４）。
【０１３４】
次に、所定の間隔を待ち、再度、後述するリール位置取得処理サブルーチンを呼び出し、リール位置情報を取得する（Ｃ５）。次に、Ｃ５にて取得したリール位置情報とワークＲＡＭ１５８に記憶している停止時リール位置情報とを比較し、比較結果が一致するか否かを判定する（Ｃ６）。比較結果が一致すると判定した場合には（Ｃ６：ＹＥＳ）、全リール停止信号を受信した時から所定の時間が経過しているか否か、またはウィニング判定終了信号を受信したか否かを判定する（Ｃ７）。全リール停止信号を受信した時から所定の時間が経過していると判定した場合、またはウィニング判定終了信号を受信したと判定した場合には（Ｃ７：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。一方、全リール停止信号を受信した時から所定の時間が経過していないと判定し、かつ、ウィニング判定終了信号を受信していないと判定した場合には（Ｃ７：ＮＯ）、Ｃ５の処理に戻り、Ｃ５の処理を実行する。
【０１３５】
一方、Ｃ６において、比較結果が一致しないと判定した場合には（Ｃ６：ＮＯ）、ワークＲＡＭ１５８に記憶されているリール位置情報不一致回数に１加算する（Ｃ８）。次に、加算されたリール位置情報不一致回数が所定の回数以上であるか否かを判定する（Ｃ９）。リール位置情報不一致回数が所定の回数以上でないと判定した場合には（Ｃ９：ＮＯ）、Ｃ７の処理を実行する。一方、リール位置情報不一致回数が所定の回数以上であると判定した場合には（Ｃ９：ＹＥＳ）、不正行為信号を送信する（Ｃ１０）。具体的には、通信インターフェイス４４、ネットワーク３００を介してホールコンピュータ３０１に不正行為信号を送信する。次に、本ルーチンを終了する。
【０１３６】
次に、遊技実行処理ルーチン及び不正行為判定処理ルーチンから呼び出されるリール位置取得処理サブルーチンについて説明する。図９に示すように、カメラ１５４に２次元コード１６０を撮像させる（Ｂ１）。次に、撮像した画像をワークＲＡＭ１５８に記憶する（Ｂ２）。次に、ワークＲＡＭ１５８に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（Ｂ３）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コード１６０が表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コード１６０を含む画像データを得る処理である。
【０１３７】
次に、画像変換処理において得られた画像データから２次元コード１６０を抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（Ｂ４）。次に、２次元コード１６０を抽出できたか、即ち、２次元コード１６０を認識できたか否かを判定する（Ｂ５）。２次元コード１６０を認識できなかったと判定した場合には（Ｂ５：ＮＯ）、ワークＲＡＭ１５８に記憶されている取得リール位置情報を消去する（Ｂ１１）。次に、本サブルーチンを終了する。一方、２次元コード１６０を認識できたと判定した場合には（Ｂ５：ＹＥＳ）、Ｂ４において得られた２次元コード１６０の２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを"０"又は"１"に置き換え（Ｂ６）、２値化マトリックスデータを生成する（Ｂ７）。次に、２値化マトリックスデータをデコードする（Ｂ８）。次に、デコードしたデータに含まれるリール位置情報が、図７に示すシンボルコード表に存在するか否かを判定する（Ｂ９）。デコードしたデータに含まれるリール位置情報がシンボルコード表に存在しないと判定した場合には（Ｂ９：ＮＯ）、ワークＲＡＭ１５８に記憶されている取得リール位置情報を消去する（Ｂ１１）。次に、本サブルーチンを終了する。
【０１３８】
一方、デコードしたデータに含まれるリール位置情報がシンボルコード表に存在すると判定した場合には（Ｂ９：ＹＥＳ）、デコードして取得したリール位置情報をワークＲＡＭ１５８に記憶する（Ｂ１０）。次に、本サブルーチンを終了する。
【０１３９】
次に、本発明に係る遊技機及びその制御方法の第２の実施形態を説明する。尚、第１の実施形態と同一の部材には、同一の符号を付記してその説明を省略する。また、第１の実施形態と同一の構成及び動作についても、その説明を省略する。
【０１４０】
（シンボル１６１と２次元コード１６０との対応関係）
図１１Ａは、リール帯１５７の表面と裏面とを示す説明図である。リール帯１５７の表面には、複数のシンボル１６１が付されている。また、リール帯１５７の裏面には、リール帯１５７の表面に付された各シンボル１６１に対応する２次元コード１６０が付されている。リール帯１５７の表面に付されたシンボル１６１の裏面に、そのシンボル１６１に対応する２次元コード１６０が付されている。
【０１４１】
具体的には、表面に付されたシンボル１６１ａは「ＲＥＤ  ７」であり、シンボル１６１ａが付されたリール帯１５７の裏面には、「ＲＥＤ  ７」を示す情報を有する２次元コード１６０ａが付されている。また、表面に付されたシンボル１６１ｂは、図６に示すコード番号が１１である「１  Ｂａｒ」であるが、シンボル１６１ｂが付されたリール帯１５７の裏面には、コード番号１１であり「１  Ｂａｒ」を示す情報を有する２次元コード１６０ｂが付されている。同様に、「ドンちゃん」というキャラクタであるシンボル１６１ｃが付されたリール帯１５７の裏面には、「ドンちゃん」というキャラクタの上半身を示す情報を有する２次元コード１６０ｃ及び「ドンちゃん」というキャラクタの下半身を示す情報を有する２次元コード１６０ｄが付されている。同様に、「Ｂｌｕｅ  ７」であるシンボル１６１ｄが付されたリール帯１５７の裏面には、「Ｂｌｕｅ  ７」を示す情報を有する２次元コード１６０eが付されている。
【０１４２】
このように、１つのシンボルに対して２つの２次元コード１６０を対応させてもよい。すなわち、１つのシンボルに対し１以上の２次元コード１６０を対応させてもよい。
【０１４３】
図１１Ｂは、リール帯１５７の表面を示す説明図である。リール帯１５７の表面には、複数のシンボル１６１が付されている。各シンボルに対応する２次元コード１６０は、各シンボルと所定の距離を設けて付されている。具体的には、シンボル１６１ａに対応する２次元コード１６０ａが、シンボル１６１ａから距離Ｌ１離して付されている。また、シンボル１６１ｂに対応する２次元コード１６０ｂが、シンボル１６１ｂから距離Ｌ２離して付されている。距離Ｌ１とＬ２とは異なる距離である。
【０１４４】
このように、シンボルとシンボルに対応する２次元コードとが所定の距離離して付されていてもよい。また、シンボルとシンボルに対応する２次元コードとの所定の距離は、シンボルごとに変更してよく、一定であってもよく、一定でなくてもよい。
【０１４５】
以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。
【０１４６】
以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】遊技機に不正行為を行った状態を示す説明図である。
【図２】リールを筐体内部から見た斜視図である。
【図３】リールを示す斜視図である。
【図４】シンボルと２次元コードとの対応を示す説明図である。
【図５】遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図６】シンボル及び各シンボルのコード番号を示す図である。
【図７】遊技機のブロック図である。
【図８】遊技実行処理のフローチャートである。
【図９】リール位置取得処理のフローチャートである。
【図１０】不正行為判定処理のフローチャートである。
【図１１Ａ】シンボルと２次元コードとの対応を示す説明図である。
【図１１Ｂ】シンボルと２次元コードとの対応を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１４８】
１０  スロットマシン（遊技機）
１００  コントローラ
１５０Ｌ、１５０Ｃ、１５０Ｒ  表示窓（配置領域）
１５１Ｌ・１５１Ｃ・１５１Ｒ  リール
１５４  撮像装置
１６０  ２次元コード
１６１  シンボル
【図１】
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【図２】
2008302200.tif 000004
【図３】
2008302200.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2008302200.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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