(57)【要約】【課題】特定小役の入賞を契機として、ボーナス役への期待感と共に達成感や満足感を感じることができるように構成したことで、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１の内部抽選手段４２は、第１小役とボーナス役とが同時に内部当選するゲームでは、第２小役が同時に内部当選するように構成されている。表示制御手段４５は、第１小役及び第２小役が同時に内部当選した場合に、第１小役の図柄よりも第２小役の図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成されている。特定図柄変動表示手段２Ｌにおける図柄の序列は、引込範囲内に第１小役の図柄と第２小役の図柄とが含まれ、かつ、第１小役の図柄よりも第２小役の図柄の方が引き込み停止に要する引込量が小さく設定される停止操作時点が存在し得るように構成されている。【選択図】図１
2008200131.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞ライン上において複数種類の図柄を所定の序列に従って変動表示する複数の図柄変動表示手段と、
ボーナス役、１回のゲームで当該ボーナス役と同時に内部当選する可能性がある第１小役及び第２小役を含む複数の役の中から内部当選役をゲームの開始に応じて決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定可能な内部抽選手段と、
上記内部当選フラグのうち、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した際に消去する一方、上記ボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては当該特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去するフラグ制御手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
上記所定の序列中、上記図柄停止操作手段が操作された時点である停止操作時点を基準とした所定の図柄範囲である引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させ得る表示制御手段と、
上記複数の図柄変動表示手段が上記入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせに応じて入賞役を判定する入賞役判定手段と、を備えており、
上記内部抽選手段は、上記第１小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選するゲームでは、上記第２小役が同時に内部当選するように構成されており、
上記表示制御手段は、上記第１小役及び上記第２小役が同時に内部当選した場合に、上記第１小役の図柄よりも上記第２小役の図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成されており、
上記複数の図柄変動表示手段のうちの少なくとも１基である特定図柄変動表示手段の上記所定の序列は、上記引込範囲内に上記第１小役の図柄と上記第２小役の図柄とが含まれ、かつ、上記第１小役の図柄よりも上記第２小役の図柄の方が引き込み停止に要する引込量が小さく設定される上記停止操作時点が存在し得るように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記表示制御手段は、上記所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄が２つ以上ある場合には、当該図柄のうち入賞価値が最も高い役の図柄、あるいは当該入賞価値が最も高い役の図柄が２つ以上ある場合には、さらに、当該図柄のうち引き込み停止に要する引込量が最小の図柄を引き込んで上記入賞ライン上に停止させるように構成されており、
上記第２小役は、上記第１小役の入賞価値以上の入賞価値を有する役であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記第１小役が入賞するための上記入賞ライン上の図柄の組み合わせと、上記第２小役が入賞するための上記入賞ライン上の図柄の組み合わせとの間では、上記特定図柄変動表示手段が上記入賞ライン上に停止する図柄のみが相違しており、上記複数の図柄変動表示手段のうちの上記特定図柄変動表示手段以外の他の図柄変動表示手段が上記入賞ライン上に停止する図柄が共通していることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記内部抽選手段は、上記ボーナス役と同時に内部当選し得る第３小役及び第４小役を上記内部当選役として決定し得るように構成されている共に、上記第３小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選するゲームでは、上記第４小役を同時に内部当選させるように構成されており、
上記表示制御手段は、上記第３小役及び上記第４小役が同時に内部当選した場合に、上記第３小役の図柄よりも上記第４小役の図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成されており、
上記特定図柄変動表示手段の上記所定の序列は、上記引込範囲内に上記第３小役の図柄と上記第４小役の図柄とが含まれ、かつ、上記第３小役の図柄よりも上記第４小役の図柄の方が引き込み停止に要する引込量が小さく設定される上記停止操作時点が存在し得るように構成されていると共に、
上記特定図柄変動表示手段の上記所定の序列は、上記第１小役及び上記第３小役のうち、上記内部当選に対して上記ボーナス役と同時に内部当選する割合である同時当選確率が高い一方の小役の図柄を上記入賞ライン上に停止させ得る停止操作時点の範囲である停止操作範囲が、他方の小役の図柄を上記入賞ライン上に停止させ得る停止操作時点の範囲である停止操作範囲よりも狭く制限されるよう、上記第２小役の図柄及び上記第４小役の図柄を配置したものであることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同一のゲームでボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、所定の序列に沿って図柄を変動表示する複数のリールと、図柄の変動表示を停止させるためにリール毎に設けたストップボタンとを備えたスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールが入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせに応じて入賞が与えられる。スロットマシンとしては、内部抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する図柄を引き込んで停止させる、いわゆる引込制御を実施するものがある。この引込制御では、ストップボタンの操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選役の図柄があれば、当該図柄が停止するようにリールが引き込まれて停止する。
【０００３】
さらに、スロットマシンとしては、ボーナス役と同時に内部当選（同時当選）可能な特定小役を設定したものがある（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンでは、上記特定小役の入賞を契機としてボーナス役に対する期待感を高揚させることで、遊技の興趣を高めようとしている。
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、上記特定小役の入賞を契機として上記ボーナス役への期待感を煽ることが可能である一方、遊技の興趣を十分に向上できていないおそれがあるという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２７１５６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス役と同時に内部当選する特定小役を設定したスロットマシンにおいて、上記特定小役の入賞を契機とした上記ボーナス役への期待感ばかりでなく、当該特定小役の入賞自体に達成感や満足感を感じ得る遊技の興趣の高いスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、入賞ライン上において複数種類の図柄を所定の序列に従って変動表示する複数の図柄変動表示手段と、
ボーナス役、１回のゲームで当該ボーナス役と同時に内部当選する可能性がある第１小役及び第２小役を含む複数の役の中から内部当選役をゲームの開始に応じて決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定可能な内部抽選手段と、
上記内部当選フラグのうち、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した際に消去する一方、上記ボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては当該特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去するフラグ制御手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
上記所定の序列中、上記図柄停止操作手段が操作された時点である停止操作時点を基準とした所定の図柄範囲である引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させ得る表示制御手段と、
上記複数の図柄変動表示手段が上記入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせに応じて入賞役を判定する入賞役判定手段と、を備えており、
上記内部抽選手段は、上記第１小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選するゲームでは、上記第２小役が同時に内部当選するように構成されており、
上記表示制御手段は、上記第１小役及び上記第２小役が同時に内部当選した場合に、上記第１小役の図柄よりも上記第２小役の図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成されており、
上記複数の図柄変動表示手段のうちの少なくとも１基である特定図柄変動表示手段の上記所定の序列は、上記引込範囲内に上記第１小役の図柄と上記第２小役の図柄とが含まれ、かつ、上記第１小役の図柄よりも上記第２小役の図柄の方が引き込み停止に要する引込量が小さく設定される上記停止操作時点が存在し得るように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンにおける上記内部抽選手段では、上記ボーナス役と同時に内部当選する可能性がある上記第１小役及び上記第２小役を設定してある。上記内部抽選手段では、上記第１小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選（以下、同時当選ともいう。）するゲームで、さらに重ねて上記第２小役が同時に内部当選し得る。
【０００９】
一方、上記特定図柄変動表示手段の上記所定の序列は、上記引込範囲内に上記第１小役の図柄と上記第２小役の図柄とが含まれ、かつ、上記第１小役の図柄よりも上記第２小役の図柄の方が引き込み停止に要する引込量が小さく設定される上記停止操作時点が存在し得るように構成されている。また、上記表示制御手段は、上記第１小役及び上記第２小役が同時に内部当選した場合に、上記第１小役の図柄よりも上記第２小役の図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成されている。
【００１０】
上記スロットマシンの上記特定図柄変動表示手段において上記第１小役を停止させるためには、上記第２小役の図柄を回避できるように上記図柄停止操作手段を操作する必要がある。上記スロットマシンでは、上記図柄停止操作手段の操作時点を基準とした上記所定の引込範囲内に上記第１小役の図柄が存在することのみでは、上記第１小役の図柄が上記入賞ライン上に停止表示するとは限らず、十分ではない。上記第１小役の図柄を上記入賞ライン上で停止させるためには、上記所定の引込範囲内に上記第１の小役の図柄が存在しており、かつ、上記第２小役の図柄が含まれないようなタイミングで上記図柄停止操作手段を操作する必要がある。つまり、上記スロットマシンでは、上記特定図柄変動表示手段において当該第１小役の図柄を停止させるのに通常よりも高度な目押しの技術が必要になっている。それ故、上記スロットマシンでは、上記第１小役を入賞させるためには高度な目押し技術と集中力が必要である。
【００１１】
以上のように、本発明のスロットマシンでは、入賞が難しい上記第１小役を入賞させるように集中して遊技するよう、遊技者を仕向けることができる。それ故、遊技者は、上記第１小役の入賞自体に達成感や満足感を感じることができる。さらに、上記第１小役を入賞できた遊技者は、上記第１小役と同時に内部当選する可能性がある上記ボーナス役への期待感を感じることができる。このように本発明のスロットマシンは、上記ボーナス役の入賞ばかりでなく、上記第１小役の入賞への期待感を高めることで興趣を向上した遊技機である。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、上記表示制御手段による引込制御とは、上記図柄停止操作手段が操作されてから、上記所定の引込範囲内で遅延して上記図柄変動表示手段を停止させる制御である。そして、この引込制御における遅延量が上記引込量である。
【００１３】
また、上記表示制御手段は、上記所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄が２つ以上ある場合には、当該図柄のうち入賞価値が最も高い役の図柄、あるいは当該入賞価値が最も高い役の図柄が２つ以上ある場合には、さらに、当該図柄のうち引き込み停止に要する引込量が最小の図柄を引き込んで上記入賞ライン上に停止させるように構成されており、
上記第２小役は、上記第１小役の入賞価値以上の入賞価値を有する役であることが好ましい（請求項２）。
【００１４】
ここで、上記スロットマシンの役に関して入賞価値とは、入賞に応じて払い出す遊技媒体の枚数や、入賞を契機として払い出しを受けることを期待できる遊技媒体の枚数を基準とした価値をいう。そして、上記入賞価値が高いとは、入賞に応じて払い出される遊技媒体の枚数、あるいは入賞を契機として払い出しを受け得ると期待できる遊技媒体の期待枚数が多いことを意味している。
【００１５】
上記のごとく表示制御手段を構成すると共に上記第２小役と上記第１小役との入賞価値を等しく設定した場合には、上記特定図柄変動表示手段に対応する上記図柄停止操作手段が上記停止操作時点で操作されると、上記引込量が小さい方の上記第２小役の図柄が引き込まれて停止し得る。一方、上記のごとく表示制御手段を構成すると共に上記第２小役の入賞価値を上記第１小役の入賞価値よりも高く設定した場合には、上記特定図柄変動表示手段に対応する上記図柄停止操作手段が上記停止操作時点で操作されると、入賞価値が高く上記引込量が小さい方の上記第２小役の図柄が引き込まれて停止し得る。
【００１６】
また、上記第１小役が入賞するための上記入賞ライン上の図柄の組み合わせと、上記第２小役が入賞するための上記入賞ライン上の図柄の組み合わせとの間では、上記特定図柄変動表示手段が上記入賞ライン上に停止する図柄のみが相違しており、上記複数の図柄変動表示手段のうちの上記特定図柄変動表示手段以外の他の図柄変動表示手段が上記入賞ライン上に停止する図柄が共通していることが好ましい（請求項３）。
この場合には、上記第１小役及び上記第２小役が同時に内部当選した際、上記特定図柄変動表示手段で停止する図柄に応じて上記第１小役及び上記第２小役のうちのいずれかの入賞が選択的に発生し得る。それ故、上記特定図柄変動表示手段の停止操作に一層、集中するように遊技者を仕向けることができる。そして、入賞が難しい方の上記第１小役を停止できたときには満足感や達成感を感じさせることができる。
【００１７】
また、上記内部抽選手段は、上記ボーナス役と同時に内部当選し得る第３小役及び第４小役を上記内部当選役として決定し得るように構成されている共に、上記第３小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選するゲームでは、上記第４小役を同時に内部当選させるように構成されており、
上記表示制御手段は、上記第３小役及び上記第４小役が同時に内部当選した場合に、上記第３小役の図柄よりも上記第４小役の図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成されており、
上記特定図柄変動表示手段の上記所定の序列は、上記引込範囲内に上記第３小役の図柄と上記第４小役の図柄とが含まれ、かつ、上記第３小役の図柄よりも上記第４小役の図柄の方が引き込み停止に要する引込量が小さく設定される上記停止操作時点が存在し得るように構成されていると共に、
上記特定図柄変動表示手段の上記所定の序列は、上記第１小役及び上記第３小役のうち、上記内部当選に対して上記ボーナス役と同時に内部当選する割合である同時当選確率が高い一方の小役の図柄を上記入賞ライン上に停止させ得る停止操作時点の範囲である停止操作範囲が、他方の小役の図柄を上記入賞ライン上に停止させ得る停止操作時点の範囲である停止操作範囲よりも狭く制限されるよう、上記第２小役の図柄及び上記第４小役の図柄を配置したものであることが好ましい（請求項４）。
【００１８】
ここで、上記停止操作範囲とは、上記図柄変動表示手段が停止する際に引込量がとり得る範囲、すなわち上記図柄変動表示手段を停止させるに当たって上記表示制御手段が引き込みし得る区間である引込区間に対応する範囲である。そして、上記のように構成した場合には、上記第１小役及び上記第３小役のうち、上記ボーナス役との同時当選確率が高い上記一方の小役の上記停止操作範囲を狭く制限して、その入賞を難しく設定できる。そのため、上記一方の小役の入賞に応じて上記ボーナス役に対する遊技者の期待感を煽ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス役と同時に内部当選可能な特定小役を設定したスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１０を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、入賞ライン上において複数種類の図柄２０を所定の序列に従って変動表示する３基の図柄変動表示手段２（以下、リール２という。）と、ボーナス役、１回のゲームでボーナス役と同時に内部当選する可能性がある第１小役及び第２小役を含む複数の役の中から内部当選役をゲームの開始に応じて決定し、内部当選役に対応する内部当選フラグを設定可能な内部抽選手段４２と、内部当選フラグのうち、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した際に消去する一方、ボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去するフラグ制御手段４１と、リール２による図柄２０の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、所定の序列中、ストップボタン６１が操作された時点である停止操作時点を基準とした所定の図柄範囲である引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄２０があれば、当該図柄２０を入賞ライン上に引き込んで停止させ得る表示制御手段４５と、３基のリールが入賞ライン上に停止表示する図柄２０の組み合わせに応じて入賞役を判定する入賞役判定手段４９と、を備えている。
【００２０】
本例のスロットマシン１における内部抽選手段４２は、第１小役とボーナス役とが同時に内部当選するゲームでは、第２小役が同時に内部当選するように構成されている。
本例のスロットマシン１における表示制御手段４５は、第１小役及び第２小役が同時に内部当選した場合に、第１小役の図柄よりも第２小役の図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成されている。
スロットマシン１では、上記３基のリール２のうちの少なくとも１基である特定図柄変動表示手段（本例では、左リール２Ｌ。）の所定の序列は、引込範囲内に第１小役の図柄と第２小役の図柄とが含まれ、かつ、第１小役の図柄よりも第２小役の図柄の方が引き込み停止に要する引込量が小さく設定される停止操作時点が存在し得るように構成されている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２１】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ボーナスゲームの契機役であるボーナス役、及び再プレイを可能とするリプレイ役のほかに、７種類の１０枚役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄２０の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル払出枚数あるいは特典を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、入賞ライン２１１〜２１５のいずれかに沿って役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。なお、小役とは、入賞に応じて、遊技者に一定の価値、例えば、所定枚数のメダルの払い出し等を付与する役である。ボーナス役とは、小役の抽選確率を高めた特別状態であるボーナスゲーム等に移行する契機となる契機役である。そして、ボーナス役は、入賞するまで内部当選フラグが持ち越される役である。
【００２２】
本例では、図３に示すごとく、７種類の１０枚役Ａ〜Ｇを設定してある。１０枚役Ａ〜Ｆは、中リール２Ｃ及び右リール２Ｒにおける図柄の組み合わせが「ハッチングのりんご」−「ハッチングのりんご」で共通しており、左リール２Ｌのみの図柄が異なっている。一方、１０枚役Ｇの図柄の組み合わせは、「白りんご」−「白りんご」−「白りんご」である。１０枚役Ａ〜Ｆの左リール２Ｌの図柄は、順番に、「黒７」、「ハッチングの７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ハッチングのりんご」、「Ｒ」となっている。そして、これら７種類の１０枚役のうち、ボーナス役と同時に内部当選する可能性がある役は、１０枚役Ａ〜Ｆである。
【００２３】
ここで、上記のごとく、内部抽選手段４２は、第１小役である１０枚役Ａとボーナス役とが同時に内部当選するゲームでは、第２小役である１０枚役Ｃが同時に内部当選するように構成されている。そして、表示制御手段４５は、１０枚役Ａ及び１０枚役Ｃが同時に内部当選した場合に、１０枚役Ａの図柄「黒７」よりも１０枚役Ｃの図柄「白７」を優先的に引き込んで停止させるように構成されている。特定図柄変動表示手段である左リール２Ｌの所定の序列は、引込範囲内に１０枚役Ａの図柄「黒７」と１０枚役Ｃの図柄「白７」とが含まれ、かつ、１０枚役Ａの図柄「黒７」よりも１０枚役Ｃの図柄「白７」の方が引き込み停止に要する引込量が小さく設定される停止操作時点が存在し得るように構成されている。
【００２４】
さらに、本例の内部抽選手段４２は、ボーナス役と同時に内部当選し得る第３小役である１０枚役Ｂ及び第４小役である１０枚役Ｅを内部当選役として決定し得るように構成されていると共に、１０枚役Ｂとボーナス役とが同時に内部当選するゲームでは、１０枚役Ｅを同時に内部当選させるように構成されている。そして、表示制御手段４５は、１０枚役Ｂ及び１０枚役Ｅが同時に内部当選した場合に、１０枚役Ｂの図柄「ハッチングの７」よりも１０枚役Ｅの図柄「ハッチングのりんご」を優先的に引き込んで停止させるように構成されている。特定図柄変動表示手段である左リール２Ｌの所定の序列は、引込範囲内に１０枚役Ｂの図柄「ハッチングの７」と１０枚役Ｅの図柄「ハッチングのりんご」とが含まれ、かつ、１０枚役Ｂの図柄「ハッチングの７」よりも１０枚役Ｅの図柄「ハッチングのりんご」の方が引き込み停止に要する引込量が小さく設定される停止操作時点が存在し得るように構成されていると共に、１０枚役Ａ及び１０枚役Ｂのうち、内部当選に対してボーナス役と同時に内部当選する割合である同時当選確率が高い一方の小役である１０枚役Ａの図柄「黒７」を入賞ライン上に停止させ得る停止操作時点の範囲である停止操作範囲が、他方の小役である１０枚役Ｂに関する停止操作範囲よりも狭く制限されるよう、１０枚役Ｃの図柄「白７」及び１０枚役Ｅの図柄「ハッチングのりんご」を配置してある。
【００２５】
次に、スロットマシン１の外観的な構成及び機械的な構成を説明した後、スロットマシン１の動作を例示して説明する。
まず、スロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３、スピーカ５２０及びランプ部５５０を配設してなる。スピーカ５２０及びランプ部５５０は、液晶表示部５３を真ん中にして左右対称をなすように配置してある。
【００２６】
前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。さらに、図柄表示窓１１に向かって右側には、メダル払出枚数を表示する払出数表示部５４０と、図示しないクレジット手段が記憶するクレジットを表示するクレジット数表示部４３０とを配置してある。
【００２７】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２８】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット手段４３がクレジットした遊技媒体（以下、適宜メダルという。）をベットする（賭ける）ためのベットボタン６４と、クレジット分のメダルを精算して払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２９】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成されている。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００３０】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３１】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成されている。
ストップボタン６１は、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成されている。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３２】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成されている。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向上段の入賞ライン２１１、中段の入賞ライン２１２及び下段の入賞ライン２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３３】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００３４】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
【００３５】
中リール２Ｃ及び右リール２Ｒでは、図４に示すごとく、１０枚役Ａ〜Ｆの図柄である「ハッチングのりんご」の間隔を４図柄以内に設定してある。また、上記特定図柄変動表示手段である左リール２Ｌは、所定の序列中の７箇所の「白りんご」の図柄を除いて、１０枚役Ａ〜Ｆの図柄を適宜、配置したものである。左リール２Ｌの上記所定の序列は、任意の４図柄の範囲内に少なくとも２種類以上の１０枚役の図柄が含まれるように構成されている。
なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３６】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００３７】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３８】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成されている。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。
【００３９】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成されている。
メダル払出部５４は、図１に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成されている。
設定値操作部６８は、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００４０】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール２を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１の各機能を実現するように構成されている。
【００４１】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図５に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したものである。例えば、ボーナス役については、０〜２９９の当選乱数を規定してある。また、例えば、１０枚役Ｂについては、０〜９９の当選乱数と、３００〜３２４の当選乱数を規定してある。
【００４２】
図５に示す当選乱数テーブルによれば、例えば、０〜９９の乱数に応じて、１０枚役Ａ〜Ｃ、Ｅ、Ｆがボーナス役と同時に内部当選し得る。また、例えば、１００〜１２９の乱数に応じて、１０枚役Ｅ、Ｆがボーナス役と同時に内部当選し得る。さらに、例えば、１３０〜１４９の乱数に応じて、１０枚役Ｄ、Ｆがボーナス役と同時に内部当選し得る。さらに、１５０〜１９９の乱数に応じて、１０枚役Ｆがボーナス役と同時に内部当選し得る。
【００４３】
さらに、図５から知られるように、１０枚役Ｂ〜Ｆについては、ボーナス役と同時に内部当選する同時当選乱数と、単独当選する単独当選乱数とを規定してある。例えば、１０枚役Ｂに対しては、０〜９９の１００個の同時当選乱数と、３００〜３２４の２５個の単独当選乱数を規定してある。１０枚役Ｂの全当選乱数１２５個のうち、ボーナス役との同時当選乱数が１００個である。したがって、１０枚役Ｂは、図６に示すごとく、ボーナス役と同時に当選する確率が８０％となる。一方、ボーナス役と同時に内部当選する当選乱数のみが規定された１０枚役Ａについては、ボーナス役との同時当選確率が１００％となる。図５の当選乱数テーブルに基づけば、１０枚役Ａ〜Ｆがボーナス役と同時に内部当選する確率が、図６に示すごとく設定される。
【００４４】
上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により抽選用の乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブルと照合するための乱数として０〜６５５３５の範囲に属する整数を抽出する。
【００４５】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した抽選用の乱数を、図５に示す当選乱数テーブルの当選乱数と照合して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ボーナス役、１０枚役Ａ〜Ｇ、及びリプレイ役の９種類の役である。
【００４６】
フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、フラグ制御手段４１は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。上記のようなフラグ制御手段４１の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかった小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００４７】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部５１を介してリール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００４８】
上記表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成されている。表示制御手段４５では、上記ステップ数に基づいて各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）及び後続する図柄を計算可能である。表示制御手段４５は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００４９】
表示制御手段４５が実施する引込制御は、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。さらに、本例の表示制御手段４５は、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄が２以上ある場合には、入賞価値が高い役の図柄を優先的に引き込んで停止させると共に、入賞価値が等しい図柄が２以上ある場合には、引き込み停止に要する引込量が最小の役の図柄を引き込んで停止させる。
【００５０】
ここで、図４、図５及び図７を用いて、０〜９９の乱数に応じて、１０枚役Ａ〜Ｃ、Ｅ、Ｆが同時に内部当選した場合を例にして、表示制御手段４５の引込制御の内容を説明する。
まず、図４を用いて上記したごとく、スロットマシン１の中リール２Ｃ及び右リール２Ｒでは、隣り合う「ハッチングのりんご」の間隔を最大４図柄に設定してある。それ故、１０枚役Ａ〜Ｆのいずれかが内部当選した場合、中リール２Ｃ及び右リール２Ｒを先行して停止させれば、図７に示すごとく、入賞ライン２１２、すなわち図柄表示窓１１の中段に沿って「ハッチングのりんご」を停止させ得る。
【００５１】
左リール２Ｌの引込制御では、図４及び図７に示すごとく、ストップボタン６１の停止操作のタイミングに応じて様々な図柄が停止し得る。図７は、ストップボタン６１を停止操作した瞬間の図柄表示窓１１の中段、すなわち入賞ライン２１２上のビタ図柄と、入賞ライン２１２上に引き込まれて停止する図柄との関係を図示したものである。例えば、図柄番号５番〜７番の図柄が中段に表示された瞬間にストップボタン６１を操作した場合には、図柄番号７番の図柄「Ｒ」が中段に引き込まれて停止することを示している。すなわち、図柄番号７番の図柄「Ｒ」の停止操作範囲は、図柄番号５番〜７番の区間である。
【００５２】
さらに、例えば、図柄番号１１番又は１２番の図柄が中段に表示された瞬間にストップボタン６１を操作した場合には、図柄番号１２番の図柄「ハッチングのりんご」が中段に引き込まれて停止することを示している。すなわち、図柄番号１２番の図柄「ハッチングのりんご」の停止操作範囲は、図柄番号１１番〜１２番である。
【００５３】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、表示制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５４】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図８〜図１０のフロー図を用いて説明する。図８〜図１０では、乱数抽出手段４８が０〜１９９、あるいは３００〜２０９９に属する乱数を抽出し、少なくとも１０枚役Ａ〜Ｆのうちのいずれかが内部当選した場合のスロットマシン１の動作を示している。このように１０枚役Ａ〜Ｆのいずれかが内部当選した場合には、上記のごとく中リール２Ｃ及び右リール２Ｌの中段に「ハッチングのりんご」が引き込まれて停止し得る。
【００５５】
図８〜図１０の各フロー図は、中リール２Ｃ及び右リール２Ｌにおいて「ハッチングのりんご」が停止して１０枚役Ａ〜Ｆのテンパイ状態が成立した後、左リール２Ｌを停止する際の動作の流れを示す図である。図８は、図柄番号１番〜７番の図柄が中段（入賞ライン２１２上）に位置した瞬間にストップボタン６１Ｌを停止操作したときのフローである。図９は、図柄番号８番〜１４番の図柄が中段に位置した瞬間にストップボタン６１Ｌを停止操作したときのフローである。図１０は、図柄番号１５番〜２１番の図柄が中段に位置した瞬間にストップボタン６１Ｌを停止操作したときのフローである。
【００５６】
まず、図柄番号１番〜７番の図柄が中段に停止した瞬間にストップボタン６１Ｌを停止操作したときの左リール２Ｌの停止動作について、図８を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく左ストップボタン６１Ｌの停止操作を検知したか否かを判断する。左ストップボタン６１Ｌの停止操作を検知できた場合には、ステップＳ１０２のごとく、図柄番号１番の図柄「Ｒ」が左リール２Ｌの中段、すなわち入賞ライン２１２上に位置しているか否かを判断する。
【００５７】
図柄番号１番の図柄「Ｒ」が中段に位置している場合には、ステップＳ１０３のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号１番の図柄「Ｒ」を停止させる。一方、中段に図柄番号１番の図柄「Ｒ」が位置していない場合（ステップＳ１０２）には、ステップＳ１１３のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号２番〜４番の図柄が位置しているか否かを判断する。左リール２Ｌの中段に図柄番号２番〜４番の図柄が位置している場合には、ステップＳ１１４に移行し、抽出した乱数が０〜９９あるいは３００〜３９９であるか否かを判断する。
【００５８】
抽出した乱数が０〜９９あるいは３００〜３９９であって１０枚役Ｃが内部当選している場合には、ステップＳ１１５のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号３番又は４番の図柄「白７」を停止させる。このように、１０枚役Ｃの図柄である「白７」は、図柄番号２番〜４番の図柄が入賞ライン２１２上に位置したときにストップボタン６１Ｌを停止操作した場合に停止させ得る。
【００５９】
左リール２Ｌの中段に図柄番号２番〜４番の図柄が位置していない場合（ステップＳ１１３）、あるいは抽出した乱数が０〜９９でも３００〜３９９でもない場合（ステップＳ１１４）には、ステップＳ１２５のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号７番の図柄「Ｒ」を停止させる。
【００６０】
次に、図柄番号８番〜１４番の図柄が中段に位置しているときに停止操作されたときの左リール２Ｌの停止動作について、図９を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとく左ストップボタン６１Ｌが停止操作を検知したか否かを判断する。左ストップボタン６１Ｌの停止操作を検知できた場合には、ステップＳ２０２のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号８番の図柄「Ｒ」が位置しているか否かを判断する。
【００６１】
図柄番号８番の図柄「Ｒ」が中段に位置している場合には、ステップＳ２０３のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号８番の図柄「Ｒ」を停止させる。一方、左リール２Ｌの中段に図柄番号８番の図柄「Ｒ」が位置していない場合（ステップＳ２０２）には、ステップＳ２１３のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号９番あるいは１０番の図柄が位置しているか否かを判断する。左リール２Ｌの中段に図柄番号９番あるいは１０番の図柄が位置している場合には、ステップＳ２１４に移行し、抽出した乱数が０〜９９あるいは３００〜３２４であるか否かを判断する。
【００６２】
抽出した乱数が０〜９９あるいは３００〜３２４であって１０枚役Ｂが内部当選している場合（ステップＳ２１４）には、ステップＳ２１５のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号９番あるいは１０番の図柄「ハッチングの７」を停止させる。このように、１０枚役Ｂの図柄である「ハッチングの７」は、図柄番号９番又は１０番の「ハッチングの７」が中段に位置したときにストップボタン６１Ｌを停止操作した場合に停止させ得る。
【００６３】
左リール２Ｌの中段に図柄番号９番あるいは１０番の図柄が位置していない場合には、ステップＳ２２４へ移行する。ステップＳ２２４では、左リール２Ｌの中段に図柄番号１１番あるいは１２番の図柄が位置しているか否かを判断する。左リール２Ｌの中段に図柄番号１１番あるいは１２番の図柄が位置している場合（ステップＳ２２４）、あるいは左リール２Ｌの中段に図柄番号９番あるいは１０番の図柄が位置している（ステップＳ２１３）が、抽出した乱数が０〜９９でも３００〜３２４でもない場合（ステップＳ２１４）には、ステップＳ２２５のごとく抽出した乱数が０〜１２９あるいは３００〜８１９であるか否かを判断する。抽出した乱数が０〜１２９あるいは３００〜８１９であって１０枚役Ｅが内部当選している場合には、ステップＳ２２６のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号１２番の図柄「ハッチングのりんご」を停止させる。
【００６４】
一方、図柄番号８番〜１２番の図柄が中段に位置してない場合（ステップＳ２０２、Ｓ２１３、Ｓ２２４）、あるいは左リール２Ｌの中段に図柄番号９番〜１２番のいずれかの図柄が位置している（ステップＳ２１３、Ｓ２２４）が、抽出した乱数が０〜１２９でも３００〜８１９でもない場合（ステップＳ２１４、Ｓ２２５）には、ステップＳ２３６のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号１４番の図柄「Ｒ」を停止させる。
【００６５】
次に、図柄番号１５番〜２１番の図柄が中段に位置しているときにストップボタン６１が停止操作された場合の左リール２Ｌの停止動作について、図１０を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ３０１のごとく左ストップボタン６１Ｌの停止操作を検知できたか否かを判断する。左ストップボタン６１Ｌの停止操作を検知した場合には、ステップＳ３０２のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号１５番の図柄「Ｒ」が位置しているか否かを判断する。
【００６６】
図柄番号１５番の図柄「Ｒ」が中段に位置している場合には、ステップＳ３０３のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号１５番の図柄「Ｒ」を停止させる。一方、左リール２Ｌの中段に図柄番号１５番の図柄「Ｒ」が位置していない場合（ステップＳ３０２）には、ステップＳ３１３のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号１６番の図柄「黒７」が位置しているか否かを判断する。左リール２Ｌの中段に図柄番号１６番の図柄「黒７」が位置している場合には、ステップＳ３１４のごとく抽出した乱数が０〜９９であるか否かを判断する。
【００６７】
抽出した乱数が０〜９９であって１０枚役Ａが内部当選している場合には、ステップＳ３１５のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号１６番の図柄「黒７」を停止させる。このように、１０枚役Ａの図柄である「黒７」は、図柄番号１６番の「黒７」が中段に位置したときにストップボタン６１Ｌを停止操作した場合のみ、つまりビタ止まりでしか停止させることができない。
【００６８】
一方、左リール２Ｌの中段に図柄番号１５番及び１６番の図柄が位置していない場合（ステップＳ３０２、Ｓ３１３）には、ステップＳ３２４のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号１７番の図柄「ハッチングのりんご」が位置しているか否かを判断する。左リール２Ｌの中段に図柄番号１７番の図柄「ハッチングのりんご」が位置している場合、あるいは左リール２Ｌの中段に図柄番号１６番の図柄が位置している（ステップＳ３１３）が、抽出した乱数が０〜９９ではない場合（ステップＳ３１４）には、ステップＳ３２５のごとく抽出した乱数が０〜１２９あるいは３００〜８１９であるか否かを判断する。抽出した乱数が０〜１２９あるいは３００〜８１９であって１０枚役Ｅが内部当選している場合には、ステップＳ３２６のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号１７番の図柄「ハッチングのりんご」を停止させる。
【００６９】
左リール２Ｌの中段に図柄番号１５番〜１７番の図柄が位置していない場合（ステップＳ３０２、Ｓ３１３、Ｓ３２４）には、ステップＳ３３５のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号１８番〜２０番の図柄が位置しているか否かを判断する。左リール２Ｌの中段に図柄番号１８番〜２０番の図柄が位置している場合、あるいは左リール２Ｌに図柄番号１６番の図柄が位置している（ステップＳ３１３）が、抽出した乱数が０〜１２９でも３００〜８１９でもない場合（ステップＳ３１４、Ｓ３２５）、あるいは左リール２Ｌの中段に図柄番号１７番の図柄が位置している（ステップＳ３２４）が、抽出した乱数が０〜１２９でも３００〜８１９でもない場合（ステップＳ３２５）には、ステップＳ３３６のごとく抽出した乱数が１３０〜１４９であるか否かを判断する。抽出した乱数が１３０〜１４９であり、１０枚役Ｄが内部当選している場合には、ステップＳ３３７のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号２０番の図柄「ＢＡＲ」を停止させる。
【００７０】
さらに、図柄番号１５番〜２０番の図柄が左リール２Ｌの中段に位置してない場合（ステップＳ３０２、Ｓ３１３、Ｓ３２４、Ｓ３３５）、あるいは左リール２Ｌに図柄番号１６番の図柄が位置している（ステップＳ３１３）が、抽出した乱数が０〜１４９でも３００〜８１９でもない場合（ステップＳ３１４、Ｓ３２５、Ｓ３３６）、あるいは、左リール２Ｌに図柄番号１７番の図柄が位置している（ステップＳ３２４）が、抽出した乱数が０〜１４９でも３００〜８１９でもない場合（ステップＳ３２５、Ｓ３３６）、あるいは左リール２Ｌに図柄番号１８〜２０番の図柄が位置している（ステップＳ３３５）が、抽出した乱数が１３０〜１４９ではない場合（ステップＳ３３６）には、ステップＳ３４７のごとく左リール２Ｌの中段に図柄番号２１番の図柄「Ｒ」を停止させる。
【００７１】
本例のスロットマシン１は、ボーナス役と同時に内部当選する１０枚役を複数種類設定し、１０枚役の種類毎にボーナス役との同時当選確率を変更設定したものである。そして、スロットマシン１では、ボーナス役との同時当選確率が高い１０枚役ほど、特定図柄変動表示手段である左リール２Ｌにおける停止操作範囲を狭く設定してある。
【００７２】
図６〜図１０を用いて上記したごとく、ボーナス役との同時当選確率が１００％である１０枚役Ａの図柄「黒７」の停止操作範囲は１図柄（図柄番号１６番）のみである。同８０％である１０枚役Ｂの図柄「ハッチングの７」の停止操作範囲は２図柄（図柄番号９番及び１０番）である。同５０％である１０枚役Ｃの図柄「白７」の停止操作範囲は３図柄（図柄番号２番〜４番）である。このように、本例のスロットマシン１では、ボーナス役との同時当選確率が高い１０枚役の図柄ほど、左リール２Ｌにおける停止操作範囲が狭く、停止させることが難しくなっている。つまり、本例のスロットマシン１では、ボーナス役との同時当選確率が高い１０枚役ほど入賞が困難になっている。
【００７３】
以上のように、本例のスロットマシン１は、入賞させることが難しい１０枚役を入賞させることができたとき、遊技者はボーナス役への期待感ばかりでなく、当該１０枚役の入賞自体に達成感や満足感を感じることができる。
なお、本例では、中リール２Ｃ及び右リール２Ｒを停止させてから、左リール２Ｌを停止させるように構成したが、リール２の停止操作の順序はこれに限らない。
またなお、本例では、上記特定図柄変動表示手段として、左リール２Ｌを設定したが、これに代えて、中リール２Ｃあるいは右リール２Ｒを特定図柄変動表示手段としても良い。さらに、特定図柄変動表示手段の数は、本例の１基に代えて、２基以上の複数としても良い。
【００７４】
また、リール２の図柄配列、入賞役の図柄の組み合わせ、当選乱数の設定は、本例に限定されず、様々な設定を採用することができる。
さらに、本例では、表示制御手段４５における所定の引込範囲として４図柄相当を設定したが、これに代えて、所定の引込範囲を５図柄相当など、４図柄相当以外の範囲を設定することもできる。
【００７５】
さらにまた、本例では、ボーナス役と同時に当選し得る特定小役の図柄を基準とした上記所定の引込範囲に相当する図柄範囲内に入賞価値が等しい他の役の図柄を配置することにより、当該特定小役の図柄を引き込み停止可能な停止操作範囲が狭くなるように制限している。これに代えて、特定小役よりも入賞価値が高い役（例えば、１２枚役など。）の図柄を上記図柄範囲内に配置することにより、上記停止操作範囲を制限することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、メダル払出枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、同時当選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、左リールの停止制御を示す説明図。
【図８】実施例１における、左リールの停止制御の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、左リールの停止制御の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、左リールの停止制御の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００７７】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段（リール）
２０  図柄
３  制御基板
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４５  表示制御手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
2008200131.tif 000003
【図２】
2008200131.tif 000004
【図３】
2008200131.tif 000005
【図４】
2008200131.tif 000006
【図５】
2008200131.tif 000007
【図６】
2008200131.tif 000008
【図７】
2008200131.tif 000009
【図８】
2008200131.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2008200131.tif 000012