(57)【要約】【課題】遊技媒体に付着した異物を除去できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者がメダルを投入可能なメダル投入機構６０を備える。このメダル投入機構６０は、遊技者によりメダル投入口１０に投入されたメダルが通過可能に設けられたメダル通路６１を備える。メダル通路６１には、メダル投入口１０に投入されたメダルに付着するごみなどの異物を除去するメダル清掃部６５が設けられている。メダル清掃部６５は、メダル通路６１を通過するメダルに接触可能に設けられた２つの回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂを備える。【選択図】図４
2008237313.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技者が遊技媒体を投入可能な遊技媒体投入手段と、
遊技媒体の情報が格納される遊技媒体情報格納手段と、
遊技者が操作可能な開始操作手段と、
前記遊技媒体情報格納手段に所定数の遊技媒体の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する開始指令信号を出力する開始指令信号出力手段と、
前記開始指令信号に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
遊技者が操作可能な停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令信号出力手段と、
前記停止指令信号に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄に応じて、予め定められた数の遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、を備え、
前記遊技媒体投入手段は、
遊技者により投入された遊技媒体が通過する通路部と、
前記通路部を通過する遊技媒体に接触可能に設けられた接触部と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技者が遊技媒体を投入可能な遊技媒体投入手段と、
遊技媒体の情報が格納される遊技媒体情報格納手段と、
遊技者が操作可能な開始操作手段と、
前記遊技媒体情報格納手段に所定数の遊技媒体の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する開始指令信号を出力する開始指令信号出力手段と、
前記開始指令信号に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
遊技者が操作可能な停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令信号出力手段と、
前記停止指令信号に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄に応じて、予め定められた数の遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、を備え、
前記遊技媒体投入手段は、
遊技者により投入された遊技媒体が通過する通路部と、
前記通路部を通過する遊技媒体に流体を噴射可能に設けられた噴射部と、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダルなどの遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のコインの払出に終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダルなどが払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理（以下、「内部抽籤」という）により役に当籤（以下、「内部当籤」という）し、かつその内部当籤した役（以下、「内部当籤役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機では、遊技媒体投入口が設けられており、この遊技媒体投入口に遊技媒体が投入されると、遊技者のスタート操作が有効になる。ここで、複数の遊技媒体を同時に受入可能な遊技媒体投入口と、遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を受入処理する受入処理部と、受入処理部の処理許容を超えて投入された遊技媒体を排出する排出部と、を備える遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１の遊技機によれば、同時或いは連続して、複数の遊技媒体が遊技媒体投入口に投入された結果、受入処理部の処理許容を超えても、受入処理部の処理許容を超えた分の遊技媒体を排出部により排出できるので、受入処理部で遊技媒体が詰まるのを防止できる。
【特許文献１】特開２００１−１２６１０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技媒体には、ごみなどの異物が付着することがある。上述の遊技機において、異物が付着した遊技媒体が投入されると、遊技機内部で異物が詰まり、遊技不能となる場合がある。
【０００８】
本発明の目的は、遊技媒体に付着した異物を除去できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、遊技者が遊技媒体を投入可能な遊技媒体投入手段を備え、この遊技媒体投入手段は、遊技媒体が通過する通路部と、この通路部を通過する遊技媒体に接触可能に設けられた接触部と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒなど）と、遊技者が遊技媒体（例えば、後述のメダルなど）を投入可能な遊技媒体投入手段（例えば、後述のメダル投入機構６０など）と、遊技媒体の情報（例えば、後述のＢＥＴ数など）が格納される遊技媒体情報格納手段（例えば、後述のＢＥＴ数の更新を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、遊技者が操作可能な開始操作手段（例えば、後述のスタートレバー６など）と、前記遊技媒体情報格納手段に所定数の遊技媒体の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技（例えば、後述の一のゲームなど）の開始を指令する開始指令信号を出力する開始指令信号出力手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓなど）と、前記開始指令信号に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する開始制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１など）と、遊技者が操作可能な停止操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）と、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令信号出力手段（例えば、後述の停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳなど）と、前記停止指令信号に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１など）と、前記図柄表示手段に停止表示された図柄に応じて、予め定められた数の遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段（例えば、後述のホッパー４０など）と、を備え、前記遊技媒体投入手段は、遊技者により投入された遊技媒体が通過する通路部（例えば、後述のメダル通路６１など）と、前記通路部を通過する遊技媒体に接触可能に設けられた接触部（例えば、後述の回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂなど）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）記載の遊技機によれば、遊技者が遊技媒体を投入可能な遊技媒体投入手段に、通路部及び接触部を備えた。このため、遊技者により投入された遊技媒体は、通路部を通過する際に、接触部に接触する。したがって、接触部により、遊技媒体に付着した異物を除去できる。
【００１３】
（２）  複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒなど）と、遊技者が遊技媒体（例えば、後述のメダルなど）を投入可能な遊技媒体投入手段（例えば、後述のメダル投入機構６０など）と、遊技媒体の情報（例えば、後述のＢＥＴ数など）が格納される遊技媒体情報格納手段（例えば、後述のＢＥＴ数の更新を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、遊技者が操作可能な開始操作手段（例えば、後述のスタートレバー６など）と、前記遊技媒体情報格納手段に所定数の遊技媒体の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技（例えば、後述の一のゲームなど）の開始を指令する開始指令信号を出力する開始指令信号出力手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓなど）と、前記開始指令信号に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する開始制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１など）と、遊技者が操作可能な停止操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）と、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令信号出力手段（例えば、後述の停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳなど）と、前記停止指令信号に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１など）と、前記図柄表示手段に停止表示された図柄に応じて、予め定められた数の遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段（例えば、後述のホッパー４０など）と、を備え、前記遊技媒体投入手段は、遊技者により投入された遊技媒体が通過する通路部（例えば、後述のメダル通路６１など）と、前記通路部を通過する遊技媒体に流体（例えば、後述の空気など）を噴射可能に設けられた噴射部（例えば、後述の噴射部など）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）記載の遊技機によれば、遊技者が遊技媒体を投入可能な遊技媒体投入手段に、通路部及び噴射部を備えた。このため、遊技者により投入された遊技媒体は、通路部を通過する際に、噴射部から流体を噴射される。したがって、噴射部から噴射される流体により、遊技媒体に付着した異物を除去できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、遊技者が遊技媒体を投入可能な遊技媒体投入手段に、通路部及び接触部を備えた。このため、遊技者により投入された遊技媒体は、通路部を通過する際に、接触部に接触する。したがって、接触部により、遊技媒体に付着した異物を除去できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１７】
前面ドア２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが形成されている。前面ドア２の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度で回転する（例えば、８０回転／分）。また、前面ドア２の背後には、メダル投入機構６０（図４参照）が設けられている。
【００１８】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。また、台座部４の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００１９】
１−ＢＥＴスイッチ１１が押下操作されると、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２が押下操作されると、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３が押下操作されると、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では３枚）のメダルが賭けられる。
【００２０】
これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作することで、後述の表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１１〜１３の押下操作及びメダル投入口１０にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。また、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部１７が設けられている。操作部１７は、液晶表示装置１３１（図３参照）に遊技履歴などの情報を表示するために操作される。
【００２１】
台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出を押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。メダル受け部５の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音などを出音するスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００２２】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（図２参照）内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２３】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、本実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的に、スタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２４】
ここで、本実施例では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。また、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの裏側には、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ（図７参照）が配置されている。これらの停止スイッチは、対応する停止ボタンの操作（停止操作）を検知する。
【００２５】
図２を参照して、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについて説明する。
【００２６】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２７】
１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤから成り、入賞が成立したときのメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００２８】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、及び演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止態様、並びに液晶表示装置１３１（図３参照）の動作により変化するようになっている。
【００２９】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。
【００３０】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ、及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。これら５本の表示ライン８ａ〜８ｅは、遊技者が、ＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、又はメダル投入口１０にメダルを投入することにより、全てが有効化される（有効化された表示ラインを、以下「有効ライン」と記載する）。各表示ライン８ａ〜８ｅは、ＢＥＴ数が１以上の場合には、ＢＥＴ数に拘らず、全てが有効化される。
【００３１】
ここで、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、それぞれ縦方向（垂直方向）に３箇所（上段、中段、下段）の図柄停止位置が設けられている。各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにおける図柄の変動表示（移動表示）が停止した場合には、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに設けられた図柄停止位置の各々に図柄が停止表示される。各表示ライン８ａ〜８ｅは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の図柄停止位置を結んでいる。
【００３２】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、少なくとも、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中のとき、及び対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押下操作可能なとき、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
【００３３】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に配置された図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００３４】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域２３に表示された画像と、を連接させることにより、１つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。
【００３５】
図３は、液晶表示装置１３１の概略構成を示す斜視図である。初めに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部構造について説明する。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現われる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側にＬＥＤ収納用回路基板が設置されている。ＬＥＤ収納用回路基板は、それぞれ３つ（すなわち合計で９つ）のＬＥＤ収納部を有し、ここに複数のＬＥＤランプが設けられている。
【００３６】
このＬＥＤランプは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を白色の光で照明する。より詳細には、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域を照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、ＬＥＤランプにより出射された光は、前面側へ透過するようになっている。
【００３７】
また、左リール３Ｌは、同形の２本の環状フレームを所定の間隔（例えばリール幅）だけ離して複数本の連結部材で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ４９Ｌ（図７参照）の駆動力を環状フレームへ伝達する伝達部材と、により構成される。また、左リール３Ｌの外周面に沿ってリールシートが装着されている。
【００３８】
リール３Ｌの内側に配置されたＬＥＤ収納用回路基板は、それぞれ複数のＬＥＤランプを収納する３つのＬＥＤ収納部を備えている。ＬＥＤ収納用回路基板は、遊技者が図柄表示領域２１Ｌを通して視認できる図柄（合計３個の図柄）の各々の裏側にＬＥＤ収納部が位置するように設置されている。なお、中央リール３Ｃ及び右リール３Ｒについては、左リール３Ｌと同様の構造を有し、各々の内部にＬＥＤ収納用回路基板が設けられている。
【００３９】
次に、透過型の液晶表示装置１３１について説明する。液晶表示装置１３１は、保護ガラス１３２、表示板１３３、液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、白色光源（例えば、全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）などにより構成される。
【００４０】
この液晶表示装置１３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より正面から見て手前側（すなわち表示面よりも手前側）に設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置１３１とは、別体で（例えば所定の間隔をあけて）設けられている。
【００４１】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス１３２は、液晶パネル１３４を保護することなどを目的として設けられている。表示板１３３において、パネル表示部２ａ及び固定表示部２ｃ（図２参照）に対応する領域には、図、絵などが描かれる。
【００４２】
ここで、図３では、パネル表示部２ａに対応する表示板１３３の領域の裏側に配置される各種表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９など）及びＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路の図示を省略している。
【００４３】
液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板と、の間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態（すなわち液晶パネル１３４に電圧を印加していない状態）で白表示となる構成である。すなわち、表示面側に光が行く、よって透過した光が外部から視認されることとなる。
【００４４】
よって、ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを透してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。
【００４５】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂからの光を液晶パネル１３４へ導入する（液晶パネル１３４を照明する）ために液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材（すなわち導光機能を有する部材）で構成されている。
【００４６】
反射フィルム１３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより、液晶パネル１３４を照明する。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（すなわち透過領域）１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲにより構成されている。非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、透明な材料で形成され、入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。
【００４７】
また、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示させる図柄の各々の前方の位置に設けられている。尚、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲの大きさ及び位置は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（図２参照）と一致するように形成されている。また、反射フィルム１３６では、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲ以外の領域を反射領域１３６Ａとし、反射領域１３６Ａにより導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。
【００４８】
蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｇ，１３９ｈにより支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５に導入する光を発生する。
【００４９】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから発せられた光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射され、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲを通過して液晶パネル１３４を照明する。
【００５０】
さらに、ＬＥＤランプ及び蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂの機能について説明する。
【００５１】
初めに、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合（すなわち、液晶パネル１３４の、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加しない場合）の各ランプの機能について説明する。
【００５２】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、ＬＥＤ収納用回路基板に設けられたＬＥＤランプから出射された光の一部は、リールシートを透過する。これらの光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲ、液晶表示装置１３１を構成する導光板１３５、及び液晶パネル１３４を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。
【００５３】
また、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂから出射され、導光板１３５に向けて導入された光は、液晶パネル１３４を透過して遊技者の目に入る。つまり、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂによって、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する液晶パネル１３４の領域が照明される。
【００５４】
次に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動する場合（すなわち、液晶パネル１３４の、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加する場合）の各ランプの機能について説明する。
【００５５】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、ＬＥＤランプから出射された光の一部は、リールシートを透過する。液晶パネル１３４の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示された演出画像などを視認することができる。
【００５６】
図４は、メダル投入機構６０の構成を示すブロック図である。メダル投入機構６０には、メダルが通過可能に設けられたメダル通路６１が設けられている。
【００５７】
メダル通路６１は、メダル投入口１０からホッパー４０に向かって延在しており、メダル投入口１０側からホッパー４０側に向かって下り勾配を有している。このメダル通路６１の途中には、メダル投入口１０に投入されたメダルに付着するごみなどの異物を除去するメダル清掃部６５と、メダル清掃部６５を通過したメダルを適正なメダルと不適正なメダルとに振り分けるメダルセレクタ６６と、が設けられている。
【００５８】
メダル清掃部６５及びメダルセレクタ６６では、メダル通路６１の幅は、メダルの厚みより若干広く、かつメダルの直径よりも狭く形成され、メダル通路６１の高さは、メダルの直径よりも若干高く形成されている。このため、メダルは、メダル通路６１内を起立した状態で転がる。
【００５９】
メダルセレクタ６６は、メダルの外径に応じて、適正なメダルと不適正なメダルとを選別するメダル選別装置６６１と、メダル投入口１０に適正なメダルが投入されたことを検出するメダルセンサ１０Ｓと、を備える。
【００６０】
メダル選別装置６６１は、メダル投入口１０に投入されたメダルのうち、予め定められた外径の適正なメダルと、この適正なメダルよりも外径が小さい不適正なメダルと、を選別する。不適正なメダルは、図示しないキャンセルシュートを介してメダル払出口１５に排出され、適正なメダルは、メダルセンサ１０Ｓに到達する。
【００６１】
メダルセンサ１０Ｓは、メダル通路６１のうち、メダル選別装置６６１よりも下流に設けられる。メダルセンサ１０Ｓは、メダル選別装置６６１を通過したメダル、すなわち適正なメダルが通過すると、主制御回路７１（図７参照）に検知信号を出力する。主制御回路７１は、検知信号を受信すると、メダル投入口１０に正常なメダルが投入されたことを検知する。
【００６２】
メダル清掃部６５は、メダル通路６１のうちメダルセレクタ６６よりも上流に設けられる。このメダル清掃部６５は、接触部６５１を備える。
【００６３】
図５は、メダル通路６１及び接触部６５１の断面図である。接触部６５１は、メダル通路６１に沿って設けられた２つの回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂを備える。これら回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂのそれぞれは、メダル通路６１の側面のうち互いに対向する位置に沿って設けられた回転軸６５３Ａ，６５３Ｂにより軸支され、回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂの間隔は、メダル１００の厚みと略同一である。
【００６４】
以上の接触部６５１の動作について、図６を用いて説明する。
回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂは、遊技機１の稼働中に、図示しない回転モータからの駆動力により、回転軸６５３Ａ，６５３Ｂを中心に回転し続ける。メダル投入口１０にメダルが投入されると、このメダルは、メダル通路６１内を転がって、回転中の回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂに接触する。すると、これら回転中の回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂにより、メダルの表面及び裏面に付着した異物が除去される。メダル通路６１の底面のうち回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂの近傍には、複数の溝６５４が形成されており、メダルから除去された異物は、この溝６５４を介して落下し、図示しない異物集積部に集められる。
【００６５】
すなわち、メダル投入口１０に投入されたメダルに付着する異物は、回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂにより除去される。このため、これら回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂを有する接触部６５１よりも下流に設けられたメダルセレクタ６６やホッパー４０などで、メダルに付着した異物が詰まるのを防止できる。また、メダルから除去された異物は、異物集積部に集められるので、遊技場の従業員などは、異物の回収を容易に行うことができる。
【００６６】
図７は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置１３１、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１００ａ、及びランプ類１００ｂを制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示す。
【００６７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（図８及び図９参照）に従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３と、を含む。
【００６８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。乱数発生器３６により発生される乱数は、スタートレバー６が操作されたタイミングでサンプリング回路３７により抽出され、これにより、抽籤結果としての乱数がサンプリングされる。
【００６９】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７０】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、上述のサンプリングされた乱数に基づいて内部抽籤を行うための内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブルなどが格納されている。また、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納され、種々の格納領域が設けられている。ＲＡＭ３３には、例えば、内部当籤役、現在の遊技状態の情報などが格納される。
【００７１】
図７の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、及び最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出のための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、がある。
【００７２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７３】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、リール位置検出回路５０、及び払出完了信号回路５１がある。
【００７４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、開始指令信号（単位遊技の開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルのうち、適正なメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動表示の停止を指令する信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００７５】
図７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、基本的に、停止制御の態様を識別したり、表示役となりうる役（入賞させることが可能な役）を識別したりするための情報である。内部当籤役は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様（停止テーブル）などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００７６】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７７】
上述のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄配置テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄配置テーブルでは、上述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応づけられている。
【００７８】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル払出枚数と、その入賞（成立）を表わす図示しない入賞判定コード（成立判定コード）と、が対応づけられている。図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ，中央リール３Ｃ，右リール３Ｒの停止制御時、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）時、及びメダルの払出枚数の決定時に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００７９】
以上のような構成により、まず、ＣＰＵ３１は、遊技者がスタートレバー６を操作したタイミングで乱数サンプリングを行い、この乱数サンプリングの結果に基づいて内部抽籤処理を行って、内部当籤役を決定する。次に、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００８０】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給して、ホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号をＣＰＵ３１に入力する。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００８１】
図８及び図９に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【００８２】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時（遊技開始時）の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。続いて、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去し（ステップＳ２）、ステップＳ３に移る。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００８３】
ステップＳ３では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップＳ４に移る。この処理では、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力に基づいて、ＢＥＴ数の更新などの処理を行う。
【００８４】
ステップＳ４では、遊技メダル投入コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ５に移る。ステップＳ５では、内部抽籤用の乱数を抽出し、ステップＳ６に移る。
【００８５】
ステップＳ６では、内部抽籤処理を行い、ステップＳ７に移る。この処理では、上述のステップＳ５で抽出した乱数及び内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する。ステップＳ７では、遊技開始コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ８に移る。この遊技開始コマンドには、遊技状態、内部当籤役などの情報が含まれる。
【００８６】
ステップＳ８では、リール停止初期設定処理を行い、ステップＳ９に移る。この処理では、ステップＳ６で決定した内部当籤役に対応する停止テーブルを選択する。ステップＳ９では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１１に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１０に移る。ステップＳ１０では、ウェイト処理を行い、ステップＳ１１に移る。この処理では、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、所定秒（“4.1秒”など））経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８７】
ステップＳ１１では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップＳ１２に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに、自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。ステップＳ１２では、全リールの回転開始を要求し、ステップＳ１３に移る。
【００８８】
ステップＳ１３では、停止制御処理を行い、図９のステップＳ１４に移る。この処理では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうち、押下操作が行われたものに対応するリールを、ステップＳ８で選択した停止テーブルに基づいて停止する制御を行う。
【００８９】
図９のステップＳ１４では、表示役検索処理を行い、ステップＳ１５に移る。この処理では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（成立役）を識別するためのフラグをセットする処理を行う。ステップＳ１５では、エラーチェック処理を行い、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、表示役成立コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ１７に移る。この表示役成立コマンドには、成立した表示役の情報が含まれる。ステップＳ１７では、メダル払出処理を行い、図８のステップＳ２に移る。
【００９０】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００９１】
上述の実施例では、回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂは、遊技機１の稼働中に回転し続けることとしたが、これに限らない。例えば、メダル通路６１のうち回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂが設けられた位置よりも上流にセンサを設け、このセンサにより、メダル投入口１０にメダルが投入されるのを検出すると、所定期間だけ回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂを回転するようにしてもよい。
【００９２】
また、上述の実施例では、回転ブラシを、メダル通路６１の側面のうち互いに対向する位置に２つ設けたが、これに限らず、４つや６つ設けてもよい。
【００９３】
また、上述の実施例では、メダルに付着した異物を除去するために、回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂを設けたが、これに限らず、例えば空気を噴射する噴射部を設けてもよい。この噴射部により、メダルの表面及び裏面に空気を噴射しても、上述の回転ブラシ６５２Ａ，６５２Ｂと同様に、メダルに付着した異物を除去できる。
【００９４】
また、上述の実施例では、メダルから除去された異物は、溝６５４を介して落下し、異物集積部に集められるものとしたが、これに限らず、例えば、異物を吸入する異物吸入装置を設けてもよい。
【００９５】
さらに、上述の実施例のような遊技機１の他、パチンコ遊技機、パチロットなどの他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図。
【図２】液晶表示装置のパネル表示部、液晶表示部、及び固定表示部を示す図。
【図３】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図４】メダル投入機構の構成を示すブロック図。
【図５】メダル通路及び接触部の断面図。
【図６】接触部の動作を説明するための図。
【図７】電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】主制御回路のメインフローチャート。
【図９】図８に続くフローチャート。
【符号の説明】
【００９７】
１    遊技機
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
１０    メダル投入口
１０Ｓ    メダルセンサ
１５    メダル払出口
４０    ホッパー
６０    メダル投入機構
６１    メダル通路
６５    メダル清掃部
６６    メダルセレクタ
６５２Ａ，６５２Ｂ    回転ブラシ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
2008237313.tif 000003
【図２】
2008237313.tif 000004
【図３】
2008237313.tif 000005
【図４】
2008237313.tif 000006
【図５】
2008237313.tif 000007
【図６】
2008237313.tif 000008
【図７】
2008237313.tif 000009
【図８】
2008237313.tif 000010
【図９】
2008237313.tif 000011