(57)【要約】【課題】リーチ演出表示が終了するタイミングを遊技者に予測させることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】特定のリーチ演出表示が進行するにつれて、最終停止変動図柄４０の変動表示に用いられる停止候補図柄１７６の個数が減少してゆき、遂には、ハズレ停止候補図柄１８２と大当たり停止候補図柄１８４の二つだけとなるようにした。【選択図】図１５
2008161523.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動図柄を表示する表示領域を備えた図柄表示装置と、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ遊技状態を移行するか否かを判定する大当たり判定手段と、
該大当たり判定手段の判定結果に基づいて、前記複数の変動図柄を前記図柄表示装置の前記表示領域に変動表示せしめる際の変動表示時間を規定する変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
該変動表示パターン選択手段によって選択された前記変動表示パターンに基づいて、前記複数の変動図柄を前記表示装置の前記表示領域に変動表示せしめる際の演出内容を規定する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄表示装置の前記表示領域に停止表示される前記複数の変動図柄の図柄組み合わせを選択する図柄組み合わせ選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記図柄表示装置の前記表示領域において前記複数の変動図柄の変動表示を行った後、前記図柄組み合わせ選択手段によって選択された前記図柄組み合わせに基づいて、前記大当たり遊技状態へ移行しない旨を報知するハズレ図柄組み合わせと、該大当たり遊技状態へ移行する旨を報知する大当たり図柄組み合わせとの何れか一方で、該複数の変動図柄を該図柄表示装置の該表示領域に停止表示することにより、前記大当たり判定手段の判定結果を遊技者に報知する判定結果報知手段と
を、備えているパチンコ機において、
前記判定結果報知手段が、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された前記演出表示パターンが、前記複数の変動図柄を順次停止表示してゆき、該複数の変動図柄において最後に停止表示される最終停止変動図柄を除く他の変動図柄を前記大当たり図柄組み合わせの一部を構成する状態で停止表示してから該最終停止変動図柄を停止表示するまでの間に所定のリーチ演出表示を行うリーチ演出表示パターンのうち特定のリーチ演出表示を行う特定リーチ演出表示パターンであるか否かを判定する演出表示パターン判定手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された前記演出表示パターンが前記演出表示パターン判定手段によって前記特定リーチ演出表示パターンであると判定された場合に、該特定リーチ演出表示パターンに基づく前記特定のリーチ演出表示を行う際に表示する演出キャラクタを選択する表示演出キャラクタ選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された前記演出表示パターンに基づく前記複数の変動図柄の変動表示を開始する変動表示開始手段と、
該変動表示開始手段によって前記複数の変動図柄の変動表示が開始された後に、前記最終停止変動図柄を除く他の変動図柄を前記大当たり図柄組み合わせの一部を構成する状態で停止表示するリーチ停止表示手段と、
該リーチ停止表示手段によって前記最終停止変動図柄を除く他の変動図柄が前記大当たり図柄組み合わせの一部を構成する状態で停止表示された後に、前記表示演出キャラクタ選択手段によって選択された前記演出キャラクタを前記図柄表示装置の前記表示領域に表示する演出キャラクタ表示手段と、
前記最終停止変動図柄の変動表示に用いられる停止候補図柄の個数と同じ数値が記憶される候補図柄数記憶手段と、
該候補図柄数記憶手段に記憶されている数値を、現在記憶されている数値よりも少ない数値であって、且つ、前記特定リーチ演出パターンに基づいて前記表示演出キャラクタ選択手段によって選択される前記演出キャラクタのうち未だ前記演出キャラクタ表示手段によって表示されていない該演出キャラクタの数に基づいて設定された数値に変更する記憶数変更手段と、
前記候補図柄数記憶手段に記憶されている数値が前記記憶数変更手段によって変更された場合に、該候補図柄数記憶手段に記憶されている数値を確認する記憶数確認手段と、
該記憶数確認手段によって前記候補図柄数記憶手段に記憶されている数値が２よりも大きいと確認された場合において、前記最終停止変動図柄の変動表示に用いられる前記停止候補図柄を、該候補図柄数記憶手段によって記憶されている数値と同じ個数の該停止候補図柄であって、前記大当たり図柄組み合わせを構成する大当たり停止候補図柄を含む該停止候補図柄に変更し、これらの停止候補図柄を用いた該最終停止候補図柄の変動表示を、その変動方向を前記演出キャラクタ表示手段によって表示されている前記演出キャラクタに対応した変動方向に変更して行う特定図柄変動表示手段と、
該特定図柄変動表示手段によって前記最終停止候補図柄の変動表示が行われている場合に、前記演出キャラクタ表示手段による前記演出キャラクタの表示と前記記憶数変更手段による変更と前記記憶数確認手段による確認とを行う所定処理繰り返し手段と、
前記記憶数確認手段によって前記候補図柄数記憶手段に記憶されている数値が２であると確認された場合に、前記最終停止変動図柄の変動表示に用いられる前記停止候補図柄を、前記ハズレ図柄組み合わせを構成するハズレ停止候補図柄の一つと前記大当たり停止候補図柄に変更し、該ハズレ停止候補図柄と該大当たり停止候補図柄を用いて該最終停止変動図柄の変動表示を行う最終図柄変動表示手段と
を、備えていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ遊技状態を移行するか否かの判定結果を、図柄表示装置の表示領域に表示される複数の変動図柄の図柄組み合わせによって遊技者に報知するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて行われる、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの判定の結果を、図柄表示装置の表示領域に表示される複数の変動図柄を大当たり遊技状態へ移行しないことを示すハズレ図柄組み合わせと大当たり遊技状態へ移行することを示す大当たり図柄組み合わせの何れか一方で停止表示することによって遊技者に報知するパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機においては、特許文献１乃至３に示されているように、複数の変動図柄のうち最後に停止表示される最終停止変動図柄を除く他の変動図柄が大当たり図柄組み合わせの一部を構成する状態で停止表示されてから最終停止変動図柄が停止表示されるまでの間にリーチ演出表示を行うようになっている。
【０００４】
そこにおいて、リーチ演出表示は、遊技者を楽しませるという観点から、どうしても長くなる傾向にあり、特に近年のパチンコ機では、その傾向が一層強くなっている。
【０００５】
それ故、遊技者が図柄表示装置に意識を向ける時間が長くなってしまい、その結果、他のことに意識を向けることが出来なくなって、パチンコ遊技を十分に楽しむことが出来なくなるおそれがあった。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２６１４３８号公報
【特許文献２】特開２００６−２３８９４６号公報
【特許文献３】特開２００６−２９６９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、リーチ演出表示が終了するタイミングを遊技者に予測させることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【０００９】
本発明は、複数の変動図柄を表示する表示領域を備えた図柄表示装置と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ遊技状態を移行するか否かを判定する大当たり判定手段と、大当たり判定手段の判定結果に基づいて、複数の変動図柄を図柄表示装置の表示領域に変動表示せしめる際の変動表示時間を規定する変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、変動表示パターン選択手段によって選択された変動表示パターンに基づいて、複数の変動図柄を表示装置の表示領域に変動表示せしめる際の演出内容を規定する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、大当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示装置の表示領域に停止表示される複数の変動図柄の図柄組み合わせを選択する図柄組み合わせ選択手段と、演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて、図柄表示装置の表示領域において複数の変動図柄の変動表示を行った後、図柄組み合わせ選択手段によって選択された図柄組み合わせに基づいて、大当たり遊技状態へ移行しない旨を報知するハズレ図柄組み合わせと、大当たり遊技状態へ移行する旨を報知する大当たり図柄組み合わせとの何れか一方で、複数の変動図柄を図柄表示装置の表示領域に停止表示することにより、大当たり判定手段の判定結果を遊技者に報知する判定結果報知手段とを、備えているパチンコ機において、判定結果報知手段が、演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンが、複数の変動図柄を順次停止表示してゆき、複数の変動図柄において最後に停止表示される最終停止変動図柄を除く他の変動図柄を大当たり図柄組み合わせの一部を構成する状態で停止表示してから最終停止変動図柄を停止表示するまでの間に所定のリーチ演出表示を行うリーチ演出表示パターンのうち特定のリーチ演出表示を行う特定リーチ演出表示パターンであるか否かを判定する演出表示パターン判定手段と、演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンが演出表示パターン判定手段によって特定リーチ演出表示パターンであると判定された場合に、特定リーチ演出表示パターンに基づく特定のリーチ演出表示を行う際に表示する演出キャラクタを選択する表示演出キャラクタ選択手段と、演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づく複数の変動図柄の変動表示を開始する変動表示開始手段と、変動表示開始手段によって複数の変動図柄の変動表示が開始された後に、最終停止変動図柄を除く他の変動図柄を大当たり図柄組み合わせの一部を構成する状態で停止表示するリーチ停止表示手段と、リーチ停止表示手段によって最終停止変動図柄を除く他の変動図柄が大当たり図柄組み合わせの一部を構成する状態で停止表示された後に、表示演出キャラクタ選択手段によって選択された演出キャラクタを図柄表示装置の表示領域に表示する演出キャラクタ表示手段と、最終停止変動図柄の変動表示に用いられる停止候補図柄の個数と同じ数値が記憶される候補図柄数記憶手段と、候補図柄数記憶手段に記憶されている数値を、現在記憶されている数値よりも少ない数値であって、且つ、特定リーチ演出パターンに基づいて表示演出キャラクタ選択手段によって選択される演出キャラクタのうち未だ演出キャラクタ表示手段によって表示されていない演出キャラクタの数に基づいて設定された数値に変更する記憶数変更手段と、候補図柄数記憶手段に記憶されている数値が記憶数変更手段によって変更された場合に、候補図柄数記憶手段に記憶されている数値を確認する記憶数確認手段と、記憶数確認手段によって候補図柄数記憶手段に記憶されている数値が２よりも大きいと確認された場合において、最終停止変動図柄の変動表示に用いられる停止候補図柄を、候補図柄数記憶手段によって記憶されている数値と同じ個数の停止候補図柄であって、大当たり図柄組み合わせを構成する大当たり停止候補図柄を含む停止候補図柄に変更し、これらの停止候補図柄を用いた最終停止候補図柄の変動表示を、その変動方向を演出キャラクタ表示手段によって表示されている演出キャラクタに対応した変動方向に変更してから行う特定図柄変動表示手段と、特定図柄変動表示手段によって最終停止候補図柄の変動表示が行われている場合に、演出キャラクタ表示手段による演出キャラクタの表示と記憶数変更手段による変更と記憶数確認手段による確認とを行う所定処理繰り返し手段と、記憶数確認手段によって候補図柄数記憶手段に記憶されている数値が２であると確認された場合に、最終停止変動図柄の変動表示に用いられる停止候補図柄を、ハズレ図柄組み合わせを構成するハズレ停止候補図柄の一つと大当たり停止候補図柄に変更し、ハズレ停止候補図柄と大当たり停止候補図柄を用いて最終停止変動図柄の変動表示を行う最終図柄変動表示手段とを、備えていることを、特徴とする。
【００１０】
このような本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、特定のリーチ演出表示に際して、大当たり停止候補図柄を含む幾つかの停止候補図柄を用いて最終停止変動図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００１１】
そこにおいて、最終停止変動図柄の変動表示に用いられる停止候補図柄の個数が２個よりも多い場合には、最終停止変動図柄の変動表示が行われている際に、演出キャラクタが図柄表示装置の表示領域に表示されると、最終停止変動図柄の変動方向が表示中の演出キャラクタに対応した変動方向に変更されるようになっていると共に、最終停止変動図柄の変動表示に用いられる停止候補図柄の個数が、変動方向の変更前よりも少ない個数に変更されるようになっている。
【００１２】
そして、最終停止変動図柄の変動表示に用いられる停止候補図柄がハズレ停止候補図柄と大当たり停止候補図柄の２個だけとなるまで、上述の如き最終停止変動図柄の変動方向の変更と最終停止変動図柄の変動表示に用いられる停止候補図柄の個数の減少が繰り返されるようになっている。
【００１３】
従って、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、特定のリーチ演出表示が進行するにつれて、最終停止変動図柄の変動表示に用いられる停止候補図柄の個数が減少してゆき、遂には、ハズレ停止候補図柄と大当たり停止候補図柄の二つだけとなることから、特定のリーチ演出表示の終了タイミングを遊技者に予測させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１５】
先ず、図１には、本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭を為す外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。この中枠１４には、後述する遊技領域３０が形成された遊技盤１６が着脱自在に組み付けられており、かかる遊技領域３０は、中枠１４に対して開閉可能に組み付けられた前枠１８によって保持されている透明板を通して遊技者に視認されるようになっている。そして、中枠１４に設けられた操作ハンドル２２に対して回動可能に装着された操作レバー２４を遊技者が回動操作することにより、中枠１４に設けられた発射球貯留皿２６に貯留されている遊技球が、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００１６】
続いて、中枠１４に組み付けられている遊技盤１６について説明する。この遊技盤１６は、遊技板の表面側にレールセット２８が設けられた構造とされており、かかるレールセット２８によって略円形の遊技領域３０が区画形成されるようになっている。
【００１７】
このようにして形成された遊技領域３０の略中央には、額縁形状のセンター飾り３２が設けられている。また、センター飾り３２の後方には、図柄表示装置としての液晶表示装置３４が配設されている。そして、液晶表示装置３４の表示領域としての表示画面３６がセンター飾り３２の中央開口を通じて遊技者に視認されるようになっている。
【００１８】
また、本実施形態では、液晶表示装置３４の表示画面３６において、複数の変動図柄としての三つの特別図柄３８，４０，４２が横三列に表示されるようになっており、各特別図柄３８，４０，４２毎に変動表示及び停止表示がされるようになっている。
【００１９】
そこにおいて、本実施形態では、各特別図柄３８，４０，４２は、「１」〜「９」までの数字図柄によって構成されている。そして、各特別図柄３８，４０，４２は、液晶表示装置３４の表示画面３６の上から下に停止候補図柄がスクロール表示されることで変動表示されるようになっており、「９」の次に「１」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、三つの特別図柄３８，４０，４２は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左端に表示される特別図柄３８（以下、左特別図柄３８と称する），右端に表示される特別図柄４２（以下、右特別図柄４２と称する），真中に表示される特別図柄４０（以下、中特別図柄４０と称する）の順番で停止表示されるようになっている。
【００２０】
そして、液晶表示装置３４の表示画面３６において、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されて、左特別図柄３８，右特別図柄４２，中特別図柄４０の順番で停止表示された場合に、全ての特別図柄３８，４０，４２の停止図柄が同じ種類とされている等、三つの特別図柄３８，４０，４２が予め定められた特定の組み合わせで停止表示されることにより、大当たり遊技状態の発生が遊技者に報知されるようになっている。
【００２１】
特に本実施形態では、全ての特別図柄３８，４０，４２が同じ種類で停止表示される場合が大当たり遊技状態が発生することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとされている一方、そうでない場合が大当たり遊技状態が発生しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２２】
また、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄が同じ種類とされているものがリーチハズレ図柄組み合わせとされており、左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄の種類が異なっているものが完全ハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２３】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「完全ハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００２４】
また、遊技領域３０には、液晶表示装置３４（センター飾り３２）の下方に位置して、始動入賞装置４４が設けられている。この始動入賞装置４４は、上側に開口するポケット形状を呈している。そして、始動入賞装置４４に入賞した遊技球は、始動入賞装置４４内に形成された排出路上に配設された始動入賞スイッチ４６（図２参照）によって検出された後、遊技盤１６の裏側に排出されるようになっている。なお、始動入賞スイッチ４６は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００２５】
また、遊技領域３０には、始動入賞装置４４の下方に位置して、特別可動入賞装置４８が設けられている。この特別可動入賞装置４８は、横長の台板によって遊技盤１６に固定されており、かかる台板の長手方向中央部分に形成された入口を覆い隠すように配された扉５０がソレノイド５２（図２参照）への通電に基づいて開作動されるようになっている。
【００２６】
そして、本実施形態では、液晶表示装置３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に、ソレノイド５２への通電が行われて、扉５０が開作動されるようになっており、その結果、入口が開放されて、特別可動入賞装置４８への遊技球の入賞が可能となる大当たり遊技状態が発生するようになっている。
【００２７】
また、特別可動入賞装置４８内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上に配されたカウントスイッチ５４（図２参照）によって入球した遊技球が検出されるようになっている。なお、カウントスイッチ５４は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００２８】
また、遊技領域３０には、その下端部分において、何れの入賞装置４４，４８にも入球しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側へ排出するためのアウト口５６が形成されている。
【００２９】
続いて、このようなパチンコ機１０の遊技動作を制御する制御システム５８の構成について説明する。図２に示されているように、パチンコ機１０の制御システム５８は、主制御基板６０，サブ統合制御基板６２，表示制御基板６４等から構成されている。
【００３０】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６６，主制御ＲＯＭ７０，主制御ＲＡＭ６８，入出力回路７２（Ｉ／Ｏ）等から構成されており、これら主制御ＣＰＵ６６，主制御ＲＯＭ７０，主制御ＲＡＭ６８，入出力回路７２は、バス線によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６６には、クロック回路７４が接続されており、かかるクロック回路７４によって生成されるクロック信号が主制御ＣＰＵ６６に入力されるようになっている。更にまた、入出力回路７２には、始動入賞スイッチ４６，カウントスイッチ５４，ソレノイド５２等が接続されている。なお、主制御基板６０は、基板ケースに収容された状態でパチンコ機１０の裏側に取り付けられるようになっている。
【００３１】
また、図３に示されているように、主制御ＲＡＭ６８には、クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（３５９の次は０に戻る）が格納される大当たりカウンタ７６，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（１４２の次は０に戻る）が格納されるリーチカウンタ７８，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に０から８まで１ずつ加算した数値（８の次は０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ８０，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される左特図選択カウンタ８２，左特図選択カウンタ８２のカウンタ値が一周する毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される中特図選択カウンタ８４，中特図選択カウンタ８４のカウンタ値が一周する毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される右特図選択カウンタ８６，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（９の次は０に戻る）が格納される変動表示パターン選択カウンタ８８，始動入賞スイッチ４６からの検出信号が入力された際に読み取られる各種カウンタ（本実施形態では、大当たりカウンタ７６，リーチカウンタ７８，大当たり図柄選択カウンタ８０）のカウンタ値が格納される第一乃至第五のパラメータ値記憶エリア９０，９１，９２，９３，９４、カウンタ値が格納されているパラメータ記憶エリア９０，９１，９２，９３，９４の数と同じ数値が格納されるパラメータ記憶カウンタ９６，特別図柄３８，４０，４２の変動表示時間の計測等に用いられるタイマカウンタ９８等が設けられている。
【００３２】
また、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たりフラグ１００が設けられている。この大当たりフラグ１００には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１００に「０」が格納されている場合には、大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１００に「１」が格納されている場合には、大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１００をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１００に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１００をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１００に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３３】
また、主制御ＲＡＭ６８には、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中であるか否かを示す変動表示フラグ１０２が設けられている。この変動表示フラグ１０２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動表示フラグ１０２に「０」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中でないことを示す一方、変動表示フラグ１０２に「１」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動表示フラグ１０２をＯＮにする」とは、変動表示フラグ１０２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動表示フラグ１０２をＯＦＦにする」とは、変動表示フラグ１０２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３４】
また、主制御ＲＡＭ６８には、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中であるか否かを示す確定停止表示フラグ１０４が設けられている。この確定停止表示フラグ１０４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、確定停止表示フラグ１０４に「０」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中でないことを示す一方、確定停止表示フラグ１０４に「１」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「確定停止表示フラグ１０４をＯＮにする」とは、確定停止表示フラグ１０４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「確定停止表示フラグ１０４をＯＦＦにする」とは、確定停止表示フラグ１０４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３５】
また、主制御ＲＡＭ６８には、後述する変動表示情報（変動表示パターン指定コマンドと左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド）の全てがサブ統合制御基板６２へ送信されたか否かを示す特図変動表示情報送信フラグ１０６が設けられている。この特図変動表示情報送信フラグ１０６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、特図変動表示情報送信フラグ１０６に「０」が格納されている場合には、特図変動表示情報のサブ統合制御基板６２への送信が許可されていないことを示す一方、特図変動表示情報送信フラグ１０６に「１」が格納されている場合には、特図変動表示情報のサブ統合制御基板６２への送信が許可されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「特図変動表示情報送信フラグ１０６をＯＮにする」とは、特図変動表示情報送信フラグ１０６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「特図変動表示情報送信フラグ１０６をＯＦＦにする」とは、特図変動表示情報送信フラグ１０６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３６】
また、主制御ＲＡＭ６８には、後述する確定停止表示コマンドがサブ統合制御基板６２へ送信されたか否かを示す確定停止表示コマンド送信フラグ１０７が設けられている。この確定停止表示コマンド送信フラグ１０７には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、確定停止表示コマンド送信フラグ１０７に「０」が格納されている場合には、確定停止表示コマンドのサブ統合制御基板６２への送信が許可されていないことを示す一方、確定停止表示コマンド送信フラグ１０７に「１」が格納されている場合には、確定停止表示コマンドのサブ統合制御基板６２への送信が許可されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「確定停止表示コマンド送信フラグ１０７をＯＮにする」とは、確定停止表示コマンド送信フラグ１０７に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「確定停止表示コマンド送信フラグ１０７をＯＦＦにする」とは、確定停止表示コマンド送信フラグ１０７に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３７】
なお、各種カウンタ７６〜８８，９６，９８のカウンタ値や各種フラグ１００〜１０６，１０７、パラメータ記憶エリア９０〜９４には、起動時に「０」が格納されている。
【００３８】
また、図４に示されているように、主制御ＲＯＭ７０には、大当たりカウンタ７６のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する際に用いられる大当たり判定テーブル（表１参照）が格納される大当たり判定テーブル記憶エリア１０８が設けられている。
【００３９】
【表１】
2008161523.tif 000003
【００４０】
大当たり判定テーブルは、表１に示されているように、大当たりカウンタ７６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たりカウンタ７６のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には、「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００４１】
また、主制御ＲＯＭ７０には、リーチカウンタ７８のカウンタ値に基づいてリーチハズレか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブル (表２参照）が格納されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１１０が設けられている。
【００４２】
【表２】
2008161523.tif 000004
【００４３】
リーチハズレ判定テーブルは、表２に示されているように、リーチカウンタ７８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、リーチカウンタ７８のカウンタ値が「０」〜「２７」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００４４】
また、主制御ＲＯＭ７０には、大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値に基づいて大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄選択テーブル（表３参照）が格納される大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１１２が設けられている。
【００４５】
【表３】
2008161523.tif 000005
【００４６】
大当たり図柄選択テーブルは、表３に示されているように、大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値が「０」の場合に「１１１」が、「１」の場合に「２２２」が、「２」の場合に「３３３」が、「３」の場合に「４４４」が、「４」の場合に「５５５」が、「５」の場合に「６６６」が、「６」の場合に「７７７」が、「７」の場合に「８８８」が、「８」の場合に「９９９」が、それぞれ、大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。
【００４７】
また、主制御ＲＯＭ７０には、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値に基づいて左特別図柄３８を選択する際に用いられる左特図選択テーブル（表４参照）が格納される左特図選択テーブル記憶エリア１１４が設けられている。
【００４８】
【表４】
2008161523.tif 000006
【００４９】
左特図選択テーブルは、表４に示されているように、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左特別図柄３８」から構成されている。そして、本実施形態では、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、左特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００５０】
また、主制御ＲＯＭ７０には、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値に基づいて中特別図柄４０を選択する際に用いられる中特図選択テーブル（表５参照）が格納される中特図選択テーブル記憶エリア１１６が設けられている。
【００５１】
【表５】
2008161523.tif 000007
【００５２】
中特図選択テーブルは、表５に示されているように、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中特別図柄４０」から構成されている。そして、本実施形態では、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、中特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００５３】
また、主制御ＲＯＭ７０には、右特図選択カウンタ８６のカウンタ値に基づいて右特別図柄４２を選択する際に用いられる右特図選択テーブル（表６参照）が格納される右特図選択テーブル記憶エリア１１８が設けられている。
【００５４】
【表６】
2008161523.tif 000008
【００５５】
右特図選択テーブルは、表６に示されているように、右特図選択カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右特別図柄４２」から構成されている。そして、本実施形態では、右特図選択カウンタ８６のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、右特別図柄４２の停止図柄として選択されるようになっている。
【００５６】
また、主制御ＲＯＭ７０には、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動表示パターンを選択する際に用いられる大当たり変動表示パターン選択テーブル（表７参照）が格納される大当たり変動表示パターン選択テーブル記憶エリア１２０が設けられている。
【００５７】
【表７】
2008161523.tif 000009
大当たり変動表示パターン選択テーブルは、表７に示されているように、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり変動表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値が「０」である場合に「変動表示パターン２１」が、「１」〜「９」の何れかである場合に「変動表示パターン２２」が、それぞれ、大当たりの場合の変動表示パターンとして選択されるようになっている。
【００５８】
また、主制御ＲＯＭ７０には、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動表示パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動表示パターン選択テーブル（表８参照）が格納されるリーチハズレ変動表示パターン選択テーブル記憶エリア１２２が設けられている。
【００５９】
【表８】
2008161523.tif 000010
リーチハズレ変動表示パターン選択テーブルは、表８に示されているように、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ変動表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値が「０」〜「５」の何れかである場合に「変動表示パターン１１」が、「６」〜「９」の何れかである場合に「変動表示パターン１２」が、それぞれ、リーチハズレの場合の変動表示パターンとして選択されるようになっている。
【００６０】
なお、本実施形態では、完全ハズレの場合、完全ハズレの変動表示パターンとして、変動表示パターン１が選択されるようになっている。
【００６１】
そこにおいて、変動表示パターンは、特別図柄３８，４０，４２の変動開始から変動終了までの時間（変動表示時間）を規定するものであり、本実施形態では、変動表示パターン１の場合に１０秒の変動表示時間が、変動表示パターン１１の場合に２０秒の変動表示時間が、変動表示パターン１２の場合に６０秒の変動表示時間が、変動表示パターン２１の場合に２２秒の変動表示時間が、変動表示パターン２２の場合に６２秒の変動表示時間が、それぞれ、設定されている。
【００６２】
また、図２に示されているように、サブ統合制御基板６２には、制御プログラムに従って各種制御処理を実行するサブ統合制御ＣＰＵ１３０，中枠１４内に設けられたスピーカ１３６や前枠１８内に設けられた電飾用ＬＥＤ１３８等の作動を制御するプログラム等が格納されるサブ統合制御ＲＯＭ１３２，主制御基板６０からの各種制御コマンド等を格納するサブ統合制御ＲＡＭ１３４，主制御基板６０から送られてくる各種制御コマンドを受信する入出力回路１４０，スピーカ１３６を駆動制御するためのスピーカ駆動回路１４２，電飾用ＬＥＤ１３８等の発光を制御するＬＥＤ駆動回路１４４等が設けられており、これらサブ統合制御ＣＰＵ１３０，サブ統合制御ＲＯＭ１３２，サブ統合制御ＲＡＭ１３４，入出力回路１４０は、バス線によって相互に接続されている。また、サブ統合制御ＣＰＵ１３０には、クロック回路１４６が接続されている。そして、クロック回路１４６からのクロック信号がサブ統合制御ＣＰＵ１３０に入力されるようになっている。また、入出力回路１４０には、主制御基板６０，スピーカ駆動回路１４２，ＬＥＤ駆動回路１４４，表示制御基板６４等が接続されている。
【００６３】
また、図５に示されているように、サブ統合制御ＲＡＭ１３４には、後述する特図演出表示情報（演出表示パターン指定コマンドと左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド）の表示制御基板６４への送信が完了したか否かを示す特図演出表示情報送信フラグ１４８が設けられている。この特図演出表示情報送信フラグ１４８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、特図演出表示情報送信フラグ１４８に「０」が格納されている場合には、特図演出表示情報の表示制御基板６４への送信が許可されていないことを示す一方、特図演出表示情報送信フラグ１４８に「１」が格納されている場合には、特図演習表示情報の表示制御基板６４への送信が許可されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「特図演出表示情報送信フラグ１４８をＯＮにする」とは、特図演出表示情報送信フラグ１４８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「特図演出表示情報送信フラグ１４８をＯＦＦにする」とは、特図演出表示情報送信フラグ１４８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６４】
また、図６に示されているように、サブ統合制御ＲＯＭ１３２には、受信した変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示パターンに基づいて演出表示パターンを選択する際に用いられる演出表示パターン選択テーブル（表９参照）が格納される演出表示パターン選択テーブル記憶エリア１５０が設けられている。
【００６５】
【表９】
2008161523.tif 000011
演出表示パターン選択テーブルは、表９に示されているように、主制御基板６０から送信されてきた変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示パターンの種類を示す「変動表示パターン」と、この「変動表示パターン」に対応する「演出表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、主制御基板６０から送信されてきた変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示パターンが「変動表示パターン１」である場合に「演出表示パターン１」が、「変動表示パターン１１」である場合に「演出表示パターン１１」が、「変動表示パターン１２」である場合に「演出表示パターン１２」が、「変動表示パターン１３」である場合に「演出表示パターン１３」が、「変動表示パターン２１」である場合に「演出表示パターン２１」が、「変動表示パターン２２」である場合に「演出表示パターン２２」が、「変動表示パターン２３」である場合に「演出表示パターン２３」が、それぞれ、演出表示パターンとして選択されるようになっている。
【００６６】
そこにおいて、「演出表示パターン１」は、主制御基板６０から送信されてきた最終停止図柄組み合わせを指定するためのコマンド（左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド）に基づいて複数の特別図柄３８，４０，４２を完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示させるまでの演出内容を規定するものである。
【００６７】
また、「演出表示パターン１１」は、所定の通常リーチ演出によって、主制御基板６０から送信されてきた最終停止図柄組み合わせを指定するためのコマンド（左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド）に基づいて複数の特別図柄３８，４０，４２をリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示させるまでの演出内容を規定するものである。なお、本実施形態では、通常のリーチ演出は、中特別図柄４０をゆっくりとスクロール表示し、後述する大当たり停止候補図柄で中特別図柄４０が停止表示されるかもしれないとの期待感を遊技者に与える演出である。
【００６８】
さらに、「演出表示パターン１２」は、ボクシングリーチ演出によって、主制御基板６０から送信されてきた最終停止図柄組み合わせを指定するコマンド（左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド）に基づいて複数の特別図柄３８，４０，４２をリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示させるまでの演出内容を規定するものである。
【００６９】
そこにおいて、ボクシングリーチ演出とは、左特別図柄３８と右特別図柄４２が停止表示された後（以下、この状態をリーチ状態と称する）、演出キャラクタとしてのボクサーキャラクタ（後述する）が表示され、このボクサーキャラクタが繰り出すパンチに応じて中特別図柄４０の変動方向が変更されると共に、中特別図柄４０の変動表示に用いられる停止候補図柄の個数が少なくされる演出である。因みに、「演出表示パターン１２」に基づく演出表示では、リーチ状態となった後に表示されたボクサーキャラクタが左フックを繰り出すことにより、それまで上から下へとスクロール表示されていた中特別図柄４０の停止候補図柄が右から左へとスクロール表示されるようになると共に、スクロール表示される中特別図柄４０の停止候補図柄の個数が、それまでの９個から６個になる。また、この状態で、別のボクサーキャラクタが表示され、そのボクサーキャラクタが右アッパーを繰り出すことにより、中特別図柄４０の停止候補図柄が下から上へとスクロール表示されるようになると共に、スクロール表示される中特別図柄４０の停止候補図柄の個数が、それまでの６個から３個になる。そして、この状態で、これまでに表示されたボクサーキャラクタとは異なるボクサーキャラクタが表示され、そのボクサーキャラクタが右ストレートを繰り出すことにより、大当たり図柄組み合わせを構成する停止候補図柄（以下、大当たり停止候補図柄と称する）とリーチハズレ図柄組み合わせを構成する停止候補図柄（以下、リーチハズレ停止候補図柄と称する）とが押し合うような中特別図柄４０の変動表示が行われ、その後、中特別図柄４０がハズレ停止候補図柄としてのリーチハズレ停止候補図柄で停止表示されるようになっている。
【００７０】
また、「演出表示パターン２１」は、所定の通常リーチ演出によって、主制御基板６０から送信されてきた最終停止図柄組み合わせを指定するコマンド（左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド）に基づいて複数の特別図柄３８，４０，４２を大当たり図柄組み合わせで停止表示させるまでの演出内容を規定するものである。
【００７１】
さらに、「演出表示パターン２２」は、ボクシングリーチ演出によって、主制御基板６０から送信されてきた最終停止図柄組み合わせを指定するコマンド（左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド）に基づいて複数の特別図柄３８，４０，４２を大当たり図柄組み合わせで停止表示させるまでの演出内容を規定するものである。因みに、「演出表示パターン２２」に基づく演出表示では、リーチ状態となった後に表示されたボクサーキャラクタが左フックを繰り出すことにより、それまで上から下へとスクロール表示されていた中特別図柄４０の停止候補図柄が右から左へとスクロール表示されるようになると共に、スクロール表示される中特別図柄４０の停止候補図柄の個数が、それまでの９個から６個になる。また、この状態で、別のボクサーキャラクタが表示され、そのボクサーキャラクタが右アッパーを繰り出すことにより、中特別図柄４０の停止候補図柄が下から上へとスクロール表示されるようになると共に、スクロール表示される中特別図柄４０の停止候補図柄の個数が、それまでの６個から３個になる。そして、この状態で、これまでに表示されたボクサーキャラクタとは異なるボクサーキャラクタが表示され、そのボクサーキャラクタが右ストレートを繰り出すことにより、大当たり停止候補図柄とリーチハズレ停止候補図柄とが押し合うような中特別図柄４０の変動表示が行われ、その後、中特別図柄４０が大当たり停止候補図柄で停止表示されるようになっている。
【００７２】
また、図２に示されているように、表示制御基板６４には、表示制御ＣＰＵ１５２，表示制御プログラム等を格納する表示制御ＲＯＭ１５４，サブ統合制御基板６２から入力される各種コマンド等を格納する表示制御ＲＡＭ１５６，サブ統合制御基板６２から送信されてきた各種制御コマンドを受信する入出力回路１５８，表示制御ＣＰＵ１５２から送信されてきたコマンドを受信して、液晶表示装置３４の表示画面３６に画像を加工して表示するＶＤＰ１６０，各特別図柄３８，４０，４２の停止候補図柄のデータやボクサーキャラクタのデータ等が格納されているキャラクタＲＯＭ１６２，液晶表示装置３４の表示画面３６に表示する画像を加工する際に使用される作業ＲＡＭ１６４等が設けられている。そして、表示制御ＣＰＵ１５２，表示制御ＲＯＭ１５４，表示制御ＲＡＭ１５６，入出力回路，ＶＤＰ１６０は、バス線によって相互に接続されている。また、ＶＤＰ１６０，キャラクタＲＯＭ１６２，作業ＲＡＭ１６４は、バス線によって相互に接続されている。更にまた、表示制御ＣＰＵ１５２には、クロック回路１６６が接続されている。そして、クロック回路１６６からのクロック信号が表示制御ＣＰＵ１５２に入力されるようになっている。
【００７３】
また、図７に示されているように、表示制御ＲＡＭ１５６には、ボクシングリーチ演出時におけるボクサーキャラクタの表示回数を記憶するキャラクタ表示回数カウンタ１６８，ボクシングリーチ演出時における中特別図柄４０の変動表示に用いられる停止候補図柄の個数を記憶する候補図柄数記憶カウンタ１７０等が設けられている。
【００７４】
さらに、図８に示されているように、表示制御ＲＯＭ１５４には、ボクシングリーチ演出を行う際に必要なデータを示すボクシングリーチ演出データテーブル（表１０参照）が格納されているボクシングリーチ演出データテーブル記憶エリア１７２が設けられている。
【００７５】
【表１０】
2008161523.tif 000012
【００７６】
ボクシングリーチ演出データテーブルは、表１０に示されているように、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「ボクサーキャラクタ」と「変更後の変動方向」と「変更後の停止候補図柄の数」から構成されている。そして、本実施形態では、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「０」の場合に、ボクサーキャラクタとして「左フックを繰り出すボクサーキャラクタ」が対応し、変更後の変動方向として「右から左」が対応し、変更後の停止候補図柄の数として「６」が対応し、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「１」の場合に、ボクサーキャラクタとして「右アッパーを繰り出すボクサーキャラクタ」が対応し、変更後の変動方向として「下から上」が対応し、変更後の停止候補図柄の数として「３」が対応し、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「２」の場合に、ボクサーキャラクタとして「右ストレートを繰り出すボクサーキャラクタ」が対応し、変更後の変動方向として「押し合う」が対応し、変更後の停止候補図柄の数として「２」が対応するようになっている。このことから明らかなように、変更後の停止候補図柄数は、最終的に「２」となるから、その一つ前の段階では「２」よりも大きい「３」が設定されており、その更に一つ前の段階では「３」よりも大きい「６」が設定されている。
【００７７】
続いて、本実施形態のパチンコ機１０の作動制御処理について説明する。最初に、クロック信号が入力される毎に主制御ＣＰＵ６６が実行する割り込みプログラムのうちの特図遊技処理について、図９に基づいて説明する。なお、主制御ＣＰＵ６６は、割り込みプログラムにおいて、特図遊技処理の他にも、例えば、大当たりカウンタ７６等の各種カウンタのカウンタ値を更新するカウンタ値更新処理やサブ統合制御基板６２に向けてコマンドを送信するコマンド送信処理，大当たり遊技状態下におけるパチンコ機１０の作動を制御する大当たり遊技処理等を実行するが、それらの制御処理についての詳細な説明は省略することにする。
【００７８】
先ず、主制御ＣＰＵ６６は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出されたか否か、即ち、始動入賞装置４４に遊技球が入賞したか否かを判定し、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出されていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、後述するＳ４以降の処理を実行する一方、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２において、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値が５であるか否か、即ち、特別図柄３８，４０，４２の変動表示の保留回数が上限になっているか否かを判定する。
【００７９】
保留回数が上限である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、後述するＳ４以降の処理を実行する一方、保留が上限でない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ３において、現在の大当たりカウンタ７６のカウンタ値とリーチカウンタ７８のカウンタ値と大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値を読み出して、第一乃至第五のパラメータ記憶エリア９０〜９４のうち第一のパラメータ記憶エリア９０側の空いているエリアに格納する。
【００８０】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ４において、大当たり遊技状態が発生しているか否かを大当たりフラグ１００に基づいて判定する。大当たり遊技状態が発生している場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、特図遊技処理を終了する一方、大当たり遊技状態が発生していない場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ５において、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中であるか否かを変動表示フラグ１０２に基づいて判定する。
【００８１】
変動表示フラグ１０２がＯＦＦである場合（Ｓ５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６において、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中であるか否かを確定停止表示フラグ１０４に基づいて判定する。特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中でない場合（Ｓ６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７において、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【００８２】
パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、特図遊技処理を終了する一方、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ８において、第一のパラメータ記憶エリア９０に格納されている大当たりカウンタ７６のカウンタ値と大当たり判定テーブルによって大当たりか否かを判定する。
【００８３】
大当たりである場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ９において、第一のパラメータ記憶エリア９０に格納されている大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した大当たり図柄組み合わせを構成する各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する。
【００８４】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１０において、大当たり変動パターン選択テーブルと現在の変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値に基づいて変動表示パターンを選択し、選択された変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する。
【００８５】
続いて、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１１において、変動表示フラグ１０２をＯＮにした後、Ｓ１２において、タイマカウンタ９８のカウンタ値をＳ１０において選択した変動表示パターンに基づいて設定する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１３において、特図変動表示情報送信フラグ１０６をＯＮにしてから、特図遊技処理を終了する。
【００８６】
なお、本実施形態では、主制御ＲＡＭ６８に記憶された変動表示パターン指定コマンドや各特図指定コマンドは、主制御ＣＰＵ６６が、割り込みプログラムにおいて特図遊技処理の他に別途実行するコマンド送信処理が実行される度に、変動表示パターン指定コマンド，左特図指定コマンド，中特図指定コマンド，右特図指定コマンドの順番で、サブ統合制御基板６２に送信されるようになっている。そして、コマンド送信処理において、変動表示パターン指定コマンドと左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド（特図変動表示情報）の全てが送信されると、特図変動表示情報送信フラグ１０６がＯＦＦとされるようになっている。
【００８７】
また、大当たりでないと判定された場合（Ｓ８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１４において、第一のパラメータ記憶エリア９０に格納されているリーチカウンタ７８のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定し、リーチハズレである場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、Ｓ１５において、リーチハズレ図柄組み合わせ選択処理を実行する。このリーチハズレ図柄組み合わせ選択処理は、リーチハズレ図柄組み合わせを構成する各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄を選択し、選択した各特別図柄３８，４０，４２を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する処理である。具体的には、左特別図柄３８の停止図柄と右特別図柄４２の停止図柄は、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値に対応した停止図柄を選択し、中特別図柄４０の停止図柄は、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値に対応した停止図柄を選択する。なお、左特別図柄３８カウンタのカウンタ値と中特別図柄４０カウンタのカウンタ値が同じ数値となっている場合には、中特別図柄４０カウンタのカウンタ値よりも１少ない数値に対応する図柄を中特別図柄４０として選択する。そして、選択した各特別図柄３８，４０，４２を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する。
【００８８】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１６において、リーチハズレ変動表示パターン選択テーブルと現在の変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値に基づいて変動表示パターンを選択し、選択した変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１１以降の処理を実行する。
【００８９】
また、完全ハズレである場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１７において、完全ハズレ図柄組み合わせ選択処理を実行する。この完全ハズレ図柄組み合わせ選択処理は、完全ハズレ図柄組み合わせを構成する各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄を選択し、選択した各特別図柄３８，４０，４２を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する処理である。具体的には、左特別図柄３８の停止図柄は左特図選択カウンタ８２のカウンタ値に対応した停止図柄を選択し、中特別図柄４０の停止図柄は中特図選択カウンタ８４のカウンタ値に対応した停止図柄を選択し、右特別図柄４２の停止図柄は右特図選択カウンタ８６のカウンタ値に対応した停止図柄を選択する。なお、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値と右特図選択カウンタ８６のカウンタ値が同じ数値となっている場合には、右特図選択カウンタ８６のカウンタ値よりも１少ない数値に対応する停止図柄を右特別図柄４２の停止図柄として選択する。そして、選択した各特別図柄３８，４０，４２を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する。
【００９０】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１８において、完全ハズレの変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ７０から読み出して、主制御ＲＡＭ６８に記憶する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１１以降の処理を実行する。
【００９１】
また、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中である場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１９において、特別図柄３８，４０，４２の変動表示時間が経過したか否かをタイマカウンタ９８のカウンタ値を参照して判定し、特別図柄３８，４０，４２の変動表示時間が経過していない場合（Ｓ１９：ＮＯ）には、Ｓ２０において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算した後、特図遊技処理を終了する。
【００９２】
一方、特別図柄３８，４０，４２の変動表示時間が経過している場合（Ｓ１９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２１において、確定停止表示コマンド送信フラグ１０７をＯＮにする。そして、本実施形態では、確定停止表示コマンド送信フラグ１０７がＯＮとされることにより、主制御ＣＰＵ６６がコマンド送信処理を実行する際に、主制御ＲＯＭ７０に記憶されている確定停止表示コマンドが読み出されて、サブ統合制御基板６２に送信されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、確定停止表示コマンド送信フラグ１０７は、コマンド送信処理において、確定停止表示コマンドが送信された場合に、ＯＦＦとされるようになっている。
【００９３】
続いて、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２２において、予め定められた特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間に基づいてタイマカウンタ９８のカウンタ値をセットする。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２３において、変動表示フラグ１０２をＯＦＦにし、Ｓ２４において、確定停止表示フラグ１０４をＯＮにしてから、特図遊技処理を終了する。
【００９４】
また、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中である場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２５において、特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が経過したか否かをタイマカウンタ９８のカウンタ値を参照して判定し、特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が経過していない場合（Ｓ２５：ＮＯ）には、Ｓ２０以降の処理を実行する。
【００９５】
一方、特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が経過している場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２６において、第一のパラメータ記憶エリア９０に記憶されている大当たりカウンタ７６のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりでない場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、後述するＳ２８以降の処理を実行する一方、大当たりである場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、Ｓ２７において、大当たりフラグ１００をＯＮにする。
【００９６】
なお、Ｓ２７でＯＮにされた大当たりフラグ１００は、例えば、主制御ＣＰＵ６６が実行する大当たり遊技処理において、大当たり遊技状態の終了条件が満たされた場合にＯＦＦとされるようになっている。
【００９７】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２８において、確定停止表示フラグ１０４をＯＦＦにした後、Ｓ２９において、終了処理を実行する。この終了処理は、第一のパラメータ記憶エリア９０に格納されているカウンタ値を消去してから、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値を１減算し、その後、第二のパラメータ記憶エリア９１にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第一のパラメータ記憶エリア９０に格納し、第三のパラメータ記憶エリア９２にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第二のパラメータ記憶エリア９１に格納し、第四のパラメータ記憶エリア９３にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第三のパラメータ記憶エリア９２に格納し、第五のパラメータ記憶エリア９４にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第四のパラメータ記憶エリア９３に格納する処理である。その後、主制御ＣＰＵ６６は、特図遊技処理を終了する。
【００９８】
続いて、クロック信号が入力される毎にサブ統合制御ＣＰＵ１３０が実行する割り込みプログラムのうちの特図変動表示情報受信処理について、図１０に基づいて説明する。なお、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、割り込みプログラムにおいて、特図変動表示情報受信処理の他にも、例えば、受信したコマンドをサブ統合制御ＲＡＭ１３４に設けられた受信コマンド記憶エリアに記憶する受信コマンド記憶処理や、表示制御基板６４に向けて各種コマンドを送信するコマンド送信処理、スピーカ１３６から効果音等を出力するスピーカ出力処理，電飾用ＬＥＤ１３８の発光を制御するＬＥＤ発光制御処理等を実行するが、それらの制御処理についての詳細な説明は省略することにする。
【００９９】
先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ３１において、変動表示パターン指定コマンドと左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド（変動表示情報）を受信したか否かを判定し、受信していない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、特図変動表示情報受信処理を終了する一方、受信している場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２において、受信した変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示パターンと演出表示パターン選択テーブルに基づいて演出表示パターンを選択し、選択した演出表示パターンを指定するための演出表示パターン指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１３２から読み出して、サブ統合制御ＲＡＭ１３４に記憶する。
【０１００】
その後、サブ統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ３３において、特図演出表示情報送信フラグ１４８をＯＮにした後、特図変動表示情報受信処理を終了する。
【０１０１】
なお、本実施形態では、Ｓ３２でサブ統合制御ＲＡＭ１３４に記憶された演出表示パターン指定コマンドは、サブ統合制御ＣＰＵ１３０が、割り込みプログラムにおいて特図遊技処理の他に別途実行するコマンド送信処理を実行した際に、表示制御基板６４に送信されるようになっている。また、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１３０がコマンド送信処理を実行する度に、受信した各特図指定コマンドを、演出表示パターン指定コマンドを送信した後に、左特図指定コマンド，中特図指定コマンド，右特図指定コマンドの順番で、表示制御基板６４に送信するようになっている。そして、本実施形態では、演出表示パターン指定コマンドと左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド（特図演出表示情報）の全てが送信されると、特図演出表示情報送信フラグ１４８がＯＦＦとされるようになっている。
【０１０２】
次に、クロック信号が入力される毎に表示制御ＣＰＵ１５２が実行する割り込みプログラムのうちの特図変動表示処理と完全ハズレ表示処理とリーチハズレ表示処理と大当たり表示処理とリーチ演出表示処理について、図１１乃至１５に基づいて説明する。なお、表示制御ＣＰＵ１５２は、割り込みプログラムにおいて、特図変動表示処理の他にも、例えば、受信したコマンドを表示制御ＲＡＭ１５６に記憶する受信コマンド記憶処理や、受信した演出表示パターン指定コマンドによって指定される演出表示パターンに基づく特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されてからの経過時間を監視する経過時間監視処理等を実行するが、それらの制御処理についての詳細な説明は省略することにする。また、経過時間監視処理は、例えば、クロック信号が入力される毎に格納されている数値（カウンタ値）が１ずつ加算されるタイマカウンタを表示制御ＲＡＭ１５６に設けておき、かかるタイマカウンタのカウンタ値を参照することによって有利に実現される。更にまた、以下に説明する完全ハズレ表示処理とリーチハズレ表示処理と大当たり表示処理とリーチ演出表示処理において実行される各制御処理は、特別図柄３８，４０，４２の変動表示開始からの経過時間が所定の時間に達した場合に、実行されるようになっている。
【０１０３】
図１１に示されている特図変動表示処理について説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ４１において、特図演出表示情報（演出表示パターン指定コマンドと左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド）を受信したか否かを判定し、受信していない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、特図変動表示処理を終了する一方、受信している場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、Ｓ４２において、受信した演出表示パターン指定コマンドが完全ハズレの演出表示パターン指定コマンド（演出表示パターン指定コマンド１）であるか否かを判定し、完全ハズレの演出表示パターン指定コマンドである場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、Ｓ４３において、後述する完全ハズレ表示処理を実行した後、特図変動表示処理を終了する。
【０１０４】
一方、完全ハズレの演出表示パターン指定コマンドでない場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ４４において、受信した演出表示パターン指定コマンドがリーチハズレの演出表示パターン指定コマンド（演出表示パターン指定コマンド１１，演出表示パターン指定コマンド１２）であるか否かを判定し、リーチハズレの演出表示パターン指定コマンドである場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）には、Ｓ４５において、後述するリーチハズレ表示処理を実行した後、特図表示処理を終了する。
【０１０５】
一方、リーチハズレの演出表示パターン指定コマンドでない場合（Ｓ４４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ４６において、後述する大当たり表示処理を実行した後、特図表示処理を終了する。
【０１０６】
続いて、完全ハズレ表示処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ５１において、左特別図柄３８の全ての停止候補図柄を液晶表示装置３４の表示画面３６の上から下へと所定の順番で、且つ、遊技者が停止候補図柄の種類を認識出来ないスピードでスクロール表示させると共に、中特別図柄４０の全ての停止候補図柄を液晶表示装置３４の表示画面３６の上から下へと所定の順番で、且つ、遊技者が停止候補図柄の種類を認識出来ないスピードでスクロール表示させ、更に、右特別図柄４２の全ての停止候補図柄を液晶表示装置３４の表示画面３６の上から下へと所定の順番で、且つ、遊技者が停止候補図柄の種類を認識出来ないスピードでスクロール表示させる全特図変動開始処理をＶＤＰ１６０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１６０は、各特別図柄３８，４０，４２の全停止候補図柄の画像データをキャラクタＲＯＭ１６２から読み出してきて、各特別図柄３８，４０，４２の全停止候補図柄を液晶表示装置３４の表示画面３６の上から下へと所定の順番で、且つ、遊技者が停止候補図柄の種類を認識できないスピードでスクロール表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、全ての特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されるようになっている。
【０１０７】
次に、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ５２において、左特別図柄３８の停止候補図柄のスクロールスピードを徐々に遅くして、左特図指定コマンドで指定された停止候補図柄で左特別図柄３８を停止表示させる左特図停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１６０は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを読み出してきて、左特別図柄３８の停止候補図柄のスクロールスピードを徐々に遅くし、受信した左特図指定コマンドによって指定された左特別図柄３８の停止図柄のデータに基づいて左特別図柄３８を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、左特別図柄３８の停止候補図柄のスクロールスピードが徐々に遅くなった後、左特別図柄３８のみが停止表示される。なお、この状態では、左特別図柄３８は、僅かに上下に揺れ動く等しており、確定停止表示されていないことを示している。
【０１０８】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ５３において、右特別図柄４２の停止候補図柄のスクロールスピードを徐々に遅くして、右特図指定コマンドで指定された停止候補図柄で右特別図柄４２を停止表示させる右特図停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１６０は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを読み出してきて、右特別図柄４２の停止候補図柄のスクロールスピードを徐々に遅くし、受信した右特図指定コマンドによって指定された右特別図柄４２の停止図柄のデータに基づいて右特別図柄４２を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、右特別図柄４２の停止候補図柄のスクロールスピードが徐々に遅くなった後、左特別図柄３８に加えて右特別図柄４２も停止表示される。なお、この状態では、左特別図柄３８と右特別図柄４２は、それぞれ、僅かに上下に揺れ動く等しており、確定停止表示されていないことを示している。
【０１０９】
次に、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ５４において、中特別図柄４０の停止候補図柄のスクロールスピードを徐々に遅くして、中特図指定コマンドで指定された停止候補図柄で中特別図柄４０を停止表示させる中特図停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１６０は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを読み出してきて、中特別図柄４０の停止候補図柄のスクロールスピードを徐々に遅くし、受信した中特図指定コマンドによって指定された中特別図柄４０の停止図柄のデータに基づいて中特別図柄４０を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、中特別図柄４０の停止候補図柄のスクロールスピードが徐々に遅くなった後、全ての特別図柄３８，４０，４２が停止表示される。なお、この状態では、全ての特別図柄３８，４０，４２は、僅かに上下に揺れ動く等しており、確定停止表示されていないことを示している。
【０１１０】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ５５において、確定停止表示コマンドを受信したか否かを判定し、確定停止表示コマンドを受信していない場合（Ｓ５５：ＮＯ）には、確定停止表示コマンドを受信するまで待つ。
【０１１１】
一方、確定停止表示コマンドを受信した場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ５６において、全ての特別図柄３８，４０，４２を確定停止表示させる確定停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１６０は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを読み出してきて、全ての特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示された画像データを作業ＲＡＭ１６４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、全ての特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示される。その後、表示制御ＣＰＵ１５２は、完全ハズレ表示処理を終了する。
【０１１２】
続いて、リーチハズレ表示処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ６１において、全特図変動開始処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この全特図変動開始処理は、完全ハズレ表示処理において実行される全特図変動開始処理（Ｓ５１）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１１３】
次に、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ６２において、左特図停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この左特図停止表示処理は、完全ハズレ表示処理において実行される左特図停止表示処理（Ｓ５２）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１１４】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ６３において、右特図停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この右特図停止表示処理は、完全ハズレ表示処理において実行される右特図停止表示処理（Ｓ５３）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１１５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ６４において、後述のリーチ演出表示処理を実行する。そして、表示制御ＣＰＵ１５２は、リーチ演出表示処理（Ｓ６４）が終了すると、Ｓ６５において、中特図指定コマンドで指定された停止候補図柄で中特別図柄４０を停止表示させる中特図停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１６０は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを読み出してきて、受信した中特図指定コマンドによって指定された中特別図柄４０の停止図柄のデータに基づいて中特別図柄４０が停止表示された画像データを作業ＲＡＭ１６４において作成し、かかる画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、全ての特別図柄３８，４０，４２が停止表示される。なお、この状態では、全ての特別図柄３８，４０，４２は、僅かに上下に揺れ動く等しており、確定停止表示されていないことを示している。
【０１１６】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ６６において、確定停止表示コマンドを受信したか否かを判定し、確定停止表示コマンドを受信していない場合（Ｓ６６：ＮＯ）には、確定停止表示コマンドを受信するまで待つ。一方、確定停止表示コマンドを受信した場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ６７において、確定停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この確定停止表示処理は、完全ハズレ表示処理において実行される確定停止表示処理（Ｓ５６）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。その後、表示制御ＣＰＵ１５２は、リーチハズレ表示処理を終了する。
【０１１７】
続いて、大当たり表示処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ７１において、全特図変動開始処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この全特図変動開始処理は、完全ハズレ表示処理において実行される全特図変動開始処理（Ｓ５１）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１１８】
次に、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ７２において、左特図停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この左特図停止表示処理は、完全ハズレ表示処理において実行される左特図停止表示処理（Ｓ５２）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１１９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ７３において、右特図停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この右特図停止表示処理は、完全ハズレ表示処理において実行される右特図停止表示処理（Ｓ５３）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１２０】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ７４において、後述のリーチ演出表示処理を実行する。そして、表示制御ＣＰＵ１５２は、リーチ演出表示処理（Ｓ７４）が終了すると、Ｓ７５において、中特図停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この中特図停止表示処理は、リーチハズレ表示処理において実行される中特図停止表示処理（Ｓ６５）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１２１】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ７６において、確定停止表示コマンドを受信したか否かを判定し、確定停止表示コマンドを受信していない場合（Ｓ７６：ＮＯ）には、確定停止表示コマンドを受信するまで待つ。一方、確定停止表示コマンドを受信した場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ７７において、全ての特別図柄３８，４０，４２を確定停止表示させる確定停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この確定停止表示処理は、完全ハズレ表示処理において実行される確定停止表示処理（Ｓ５６）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。その後、表示制御ＣＰＵ１５２は、大当たり表示処理を終了する。
【０１２２】
続いて、リーチ演出表示処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ８１において、ボクシングリーチ演出であるか否かを判定する。ボクシングリーチ演出でない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ８２において、通常のリーチ演出を行った後、リーチ演出処理を終了する。
【０１２３】
一方、ボクシングリーチ演出である場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ８３において、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ８４において、候補図柄数記憶カウンタ１７０のカウンタ値を、現時点で中特別図柄４０の変動表示に用いられている停止候補図柄の個数（本実施形態では、９個）と同じ数値である「９」にセットする。
【０１２４】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ８５において、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値とボクシングリーチ演出データテーブルに基づいて、液晶表示装置３４の表示画面３６に表示するボクサーキャラクタを選択し、そのデータを表示制御ＲＡＭ１５６に記憶する。
【０１２５】
具体的には、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「０」の場合、左フックを繰り出すボクサーキャラクタが、「１」の場合、右アッパーを繰り出すボクサーキャラクタが、「２」の場合、右ストレートを繰り出すボクサーキャラクタが、それぞれ、選択されるようになっている。
【０１２６】
次に、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ８６において、Ｓ８５で選択したボクサーキャラクタを液晶表示装置３４の表示画面３６に表示するボクサーキャラクタ表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１６０は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを読み出してきて、ボクサーキャラクタを表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、ボクサーキャラクタが表示される。
【０１２７】
具体的には、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「０」の場合、左フックを繰り出すボクサーキャラクタが表示され、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「１」の場合、右アッパーを繰り出すボクサーキャラクタが表示され、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「２」の場合、右ストレートを繰り出すボクサーキャラクタが表示されるようになっている。
【０１２８】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ８７において、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値とボクシングリーチ演出データテーブルに基づいて候補図柄数記憶カウンタ１７０のカウンタ値を変更するカウンタ値変更処理を実行する。具体的には、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「０」である場合に「６」が、「１」である場合に「３」が、「２」である場合に「２」が、それぞれ、候補図柄数記憶カウンタ１７０に格納するカウンタ値として選択され、かかる選択されたカウンタ値が候補図柄数記憶カウンタ１７０に格納されるようになっている。その後、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ８８において、表示画面３６の上から下へとスクロール表示されている中特別図柄４０の停止候補図柄のスクロールスピードを徐々に遅くしてゆき、適当な停止候補図柄を一旦停止表示させる中特図一旦停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１６０は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを読み出してきて、適当な停止候補図柄を一旦停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、中特別図柄４０の停止候補図柄が一旦停止表示されるようになっている。
【０１２９】
次に、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ８９において、候補図柄数記憶カウンタ１７０に記憶されているカウンタ値が２より大きいか否かを確認し、カウンタ値が２より大きい場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ９０において、中特別図柄４０の変動表示に用いられる停止候補図柄を、候補図柄数記憶カウンタ１７０のカウンタ値と同じ個数の停止候補図柄であって、左特別図柄３８や右特別図柄４２と同じ図柄を含む停止候補図柄に変更すると共に、ボクサーキャラクタが一旦停止表示された停止候補図柄にパンチを繰り出し、かかるパンチが繰り出された方向に、個数が変更された後の中特別図柄４０の停止候補図柄をスクロール表示させる特定図柄変動表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１６０は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを読み出してきて、画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、これまでよりも個数が少なくされた、大当たり停止候補図柄を含む停止候補図柄が、先程とは異なる方向にスクロール表示されるようになっている。
【０１３０】
具体的には、ボクサーキャラクタが左フックを繰り出すと、大当たり停止候補図柄を含む６個の停止候補図柄が表示画面３６の右から左へとスクロール表示されるようになっており、ボクサーキャラクタが右アッパーを繰り出すと、大当たり停止候補図柄を含む３個の停止候補図柄が表示画面３６の下から上へとスクロール表示されるようになっている。
【０１３１】
次に、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ９１において、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値を１加算した後、Ｓ８５以降の処理を繰り返す。
【０１３２】
また、カウンタ値が２であると判定された場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ９２において、ボクサーキャラクタが右ストレートを繰り出した後、表示画面３６の全体を真っ白にする画面変更処理をＶＤＰ１６０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１６０は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを読み出してきて、画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、ボクサーキャラクタが右ストレートを繰り出した後、表示画面３６の全体が真っ白になるようになっている。
【０１３３】
次に、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ９３において、中特別図柄４０の変動表示に用いられる停止候補図柄を、左特別図柄３８や右特別図柄４２とは異なる図柄のうちの一つと左特別図柄３８や右特別図柄４２と同じ図柄の合計二つの停止候補図柄に変更すると共に、これら二つの停止候補図柄が表示画面３６の中央で押し合うような中特別図柄４０の変動表示をする最終変動表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１６０は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを読み出してきて、画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に送信する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、大当たり図柄組み合わせを構成する大当たり停止候補図柄とリーチハズレ図柄組み合わせを構成するリーチハズレ停止候補図柄が押し合うような変動表示が行われるようになっている。
【０１３４】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ９４において、受信した演出表示パターン指定コマンドが大当たりの演出表示パターン指定コマンドであるか否かを判定し、大当たりの演出表示パターン指定コマンドである場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、Ｓ９５において、大当たり停止候補図柄がリーチハズレ停止候補図柄を弾き飛ばすような画像を表示する大当たり報知処理をＶＤＰ１６０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１６０は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを読み出してきて、画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に表示する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、大当たり停止候補図柄がリーチハズレ停止候補図柄を弾き飛ばす画像が表示されるようになっている。その後、表示制御ＣＰＵ１５２は、リーチ演出表示処理を終了する。
【０１３５】
一方、リーチハズレの演出表示パターンである場合（Ｓ９４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ９６において、リーチハズレ停止候補図柄が大当たり停止候補図柄を弾き飛ばすような画像を表示するリーチハズレ報知処理をＶＤＰ１６０に実行させる。これにより、ＶＤＰ１６０は、キャラクタＲＯＭ１６２から必要な画像データを読み出してきて、画像編集処理を作業ＲＡＭ１６４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示装置３４に表示する。その結果、液晶表示装置３４の表示画面３６において、リーチハズレ停止候補図柄が大当たり停止候補図柄を弾き飛ばす画像が表示されるようになっている。その後、表示制御ＣＰＵ１５２は、リーチ演出表示処理を終了する。
【０１３６】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、遊技球が始動入賞装置４４に入賞し、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出される（Ｓ１）と、大当たりか否かの抽選（Ｓ８）が行われる。また、かかる抽選の結果に基づいて、変動表示パターンと特別図柄３８，４０，４２の停止図柄組み合わせが選択される（Ｓ９，Ｓ１０，Ｓ１５，Ｓ１６，Ｓ１７，Ｓ１８）。更にまた、変動表示パターンから演出表示パターンが選択される（Ｓ３２）。
【０１３７】
そして、演出表示パターンに基づく特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されると、先ず、全ての特別図柄３８，４０，４２が一斉に変動表示を開始する（Ｓ５１，Ｓ６１，Ｓ７１）。変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄３８が停止表示され（Ｓ５２，Ｓ６２，Ｓ７２）、その後、右特別図柄４２も停止表示される（Ｓ５３，Ｓ６３，Ｓ７３）。
【０１３８】
そこにおいて、ボクシングリーチ演出が行われる演出表示パターンに基づく特別図柄３８，４０，４２の変動表示の場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、このように左右の特別図柄３８，４２が停止表示される（Ｓ６２，６３，Ｓ７２，Ｓ７３）と、一人目のボクサーキャラクタ１７４が表示画面３６に表示される（Ｓ８６）。その後、中特別図柄４０の停止候補図柄１７６（図１６等参照）のスクロールスピードが徐々に遅くなって、適当な停止候補図柄１７６が表示画面３６の中央に停止表示される（Ｓ８８）。
【０１３９】
そして、図１６に示されているように、ボクサーキャラクタ１７４が左フックを繰り出すと、９個から６個に個数が変更された中特別図柄４０の停止候補図柄１７６が表示画面３６の右から左（図１６の矢印の方向）へとスクロール表示される（Ｓ９０）。
【０１４０】
また、このような中特別図柄４０の停止候補図柄１７６のスクロール表示が所定時間行われると、二人目のボクサーキャラクタ１７８が表示画面３６に表示される（Ｓ８６）。その後、中特別図柄４０の停止候補図柄１７６のスクロールスピードが徐々に遅くなって、適当な停止候補図柄１７６が表示画面３６の中央に停止表示される（Ｓ８８）。
【０１４１】
そして、図１７に示されているように、ボクサーキャラクタ１７８が右アッパーを繰り出すと、６個から３個に個数が変更された中特別図柄４０の停止候補図柄１７６が表示画面３６の下から上（図１７の矢印の方向）へとスクロール表示される（Ｓ９０）。
【０１４２】
更にまた、このような中特別図柄４０の停止候補図柄１７６のスクロール表示が所定時間行われると、三人目のボクサーキャラクタ１８０が表示画面３６に表示される（Ｓ８６）。その後、中特別図柄４０の停止候補図柄１７６のスクロールスピードが徐々に遅くなって、適当な停止候補図柄１７６が表示画面３６の中央に停止表示される（Ｓ８８）。
【０１４３】
そして、ボクサーキャラクタ１８０が右ストレートを繰り出すと、画面が真っ白になり（Ｓ９２）、その後、図１８に示されているように、リーチハズレ停止候補図柄１８２と大当たり停止候補図柄１８４が押し合う映像が流れる（Ｓ９４）。
【０１４４】
このようなリーチハズレ停止候補図柄１８２と大当たり停止候補図柄１８４が押し合う映像が流れ始めてから所定時間が経過すると、大当たりの場合には、大当たり停止候補図柄１８４がリーチ停止候補図柄１８２を弾き飛ばすような映像が流れた後（Ｓ９５）、特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示される（Ｓ７７）。一方、リーチハズレの場合には、リーチハズレ停止候補図柄１８２が大当たり停止候補図柄１８４を弾き飛ばす映像が流れた後（Ｓ９６）、特別図柄３８，４０，４２がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される（Ｓ６７）。
【０１４５】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６６がＳ８の制御処理を実行することによって大当たり判定手段が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６６がＳ１０とＳ１６とＳ１８の何れかの制御処理を実行することによって、変動表示パターン選択手段が構成されている。更に、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１３０がＳ３２の制御処理を実行することによって、演出表示パターン選択手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６６がＳ９とＳ１５とＳ１７の何れかの制御処理を実行することによって、図柄組み合わせ選択手段が構成されている。また、本実施形態では、表示制御基板６４によって判定結果報知手段が構成されている。更に、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ８１の制御処理を実行することによって、演出表示パターン判定手段が構成されている。また、本実施形態では、演出表示パターン１１と演出表示パターン１２と演出表示パターン２１と演出表示パターン２２のそれぞれによって、リーチ演出表示パターンが構成されており、中特別図柄４０によって最終停止変動図柄が構成されており、ボクシングリーチ演出が、特定のリーチ演出表示とされており、ボクシングリーチ演出が行われる演出表示パターン１２と演出表示パターン２２のそれぞれによって、特定リーチ演出表示パターンが構成されている。更にまた、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ８５の制御処理を実行することによって、表示演出キャラクタ選択手段が構成されている。また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ５１とＳ６１とＳ７１の何れかの制御処理を実行することによって、変動表示開始手段が構成されている。更に、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２が、Ｓ６２とＳ６３の制御処理を実行することによって、或いは、Ｓ７２とＳ７３の制御処理を実行することによって、リーチ停止表示手段が構成されている。また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ８６の制御処理を実行することによって、演出キャラクタ表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、候補図柄数記憶カウンタ１７０によって候補図柄数記憶手段が構成されている。また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ８７の制御処理を実行することによって、記憶数変更手段が構成されている。更に、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ８９の制御処理を実行することによって、記憶数確認手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ９０の制御処理を実行することによって、特定図柄変動表示手段が構成されている。また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ９１の制御処理を実行した後、Ｓ８５以降の制御処理（Ｓ８６，Ｓ８７，Ｓ８９）を実行することによって、所定処理繰り返し手段が構成されている。更に、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ９３の制御処理を実行することによって、最終図柄変動表示手段が構成されている。
【０１４６】
従って、上述の如き構造とされたパチンコ機１０においては、リーチ状態になってから中特別図柄４０の変動表示に用いられる停止候補図柄１７６の数が段階的に減少してゆき、最終的には、二つの停止候補図柄１８２，１８４を用いた中特別図柄４０の変動表示が行われるようになっていることから、リーチ演出が終了するタイミングを遊技者が予測することが可能となり、その結果、遊技者は他の事に対しても意識を向けることが可能となる。
【０１４７】
続いて、本発明の第二の実施形態のパチンコ機１０について説明する。本実施形態のパチンコ機１０では、図１９に示されているように、表示制御ＲＡＭ１５６において、キャラクタ表示回数カウンタ１６８や候補図柄数記憶カウンタ１７０の他に、候補図柄数選択カウンタ１８６が設けられている。この候補図柄数選択カウンタ１８６は、クロック回路１６６からクロック信号が入力される毎に「０」〜「１１」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「１１」の次は「０」に戻る）が格納されるようになっている。
【０１４８】
また、表示制御ＲＯＭ１５４には、図２０に示されているように、ボクシングリーチ演出データテーブル記憶エリア１７２の他に、第一の図柄数選択テーブル（表１１参照）が格納された第一の図柄数選択テーブル記憶エリア１８８が設けられていると共に、第二の図柄数選択テーブル (表１２参照）が格納された第二の図柄数選択テーブル記憶エリア１９０が設けられている。
【０１４９】
【表１１】
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【０１５０】
第一の図柄数選択テーブルは、表１１に示されているように、候補図柄数選択カウンタ１８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「候補図柄数」から構成されている。そして、本実施形態では、候補図柄数選択カウンタ１８６のカウンタ値が「０」〜「３」の何れかである場合に「８」が、「４」〜「７」の何れかである場合に「７」が、「８」〜「１１」の何れかである場合に「６」が、それぞれ、候補図柄数として選択されるようになっている。
【０１５１】
【表１２】
2008161523.tif 000014
【０１５２】
また、第二の図柄数選択テーブルは、表１２に示されているように、候補図柄数選択カウンタ１８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「候補図柄数」から構成されている。そして、本実施形態では、候補図柄数選択カウンタ１８６のカウンタ値が「０」〜「３」の何れかである場合に「５」が、「４」〜「７」の何れかである場合に「４」が、「８」〜「１１」の何れかである場合に「３」が、それぞれ、候補図柄数として選択されるようになっている。
【０１５３】
このことから明らかなように、本実施形態では、後述の如く最終的に「２」となる候補図柄数は、その一つ前の段階では、「３」〜「５」の何れか（最終的に設定される「２」よりも大きな数）が設定されるようになっており、また、更にその一つ前の段階では、「６」〜「８」の何れか（最終段階の一つ前の段階で設定される数のうち最大の数である「５」よりも大きな数）が設定されるようになっている。
【０１５４】
また、本実施形態では、ボクシングリーチ演出データテーブル記憶エリア１７２に記憶されているボクシングリーチ演出データテーブル（表１３参照）は、第一の実施形態のボクシングリーチ演出データテーブルと異なっている。
【０１５５】
【表１３】
2008161523.tif 000015
【０１５６】
本実施形態のボクシングリーチ演出データテーブルは、表１３に示されているように、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「ボクサーキャラクタ」と「変更後の変動方向」から構成されている。そして、本実施形態では、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「０」の場合に、ボクサーキャラクタとして「左フックを繰り出すボクサーキャラクタ」が対応し、変更後の変動方向として「右から左」が対応し、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「１」の場合に、ボクサーキャラクタとして「右アッパーを繰り出すボクサーキャラクタ」が対応し、変更後の変動方向として「下から上」が対応し、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「２」の場合に、ボクサーキャラクタとして「右ストレートを繰り出すボクサーキャラクタ」が対応し、変更後の変動方向として「押し合う」が対応する。
【０１５７】
続いて、本実施形態のリーチ演出表示処理について、図２１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１０１において、ボクシングリーチ演出であるか否かを判定する。ボクシングリーチ演出でない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１０２において、通常のリーチ演出を行った後、リーチ演出処理を終了する。なお、本実施形態でも、通常のリーチ演出は、中特別図柄４０をゆっくりとスクロール表示し、大当たり停止候補図柄で中特別図柄４０が停止表示されるかもしれないとの期待感を遊技者に与える演出である。
【０１５８】
一方、ボクシングリーチ演出である場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１０３において、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ１０４において、現時点で中特別図柄４０の変動表示に用いられている停止候補図柄の個数（本実施形態でも、９個）と同じ数値である「９」を候補図柄数記憶カウンタ１７０に格納してから、Ｓ１０５において、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１５９】
キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１０６において、第一の候補図柄数選択テーブルと現在の候補図柄数選択カウンタ１８６のカウンタ値に基づいて候補図柄数を選択し、選択した候補図柄数と同じ数値を候補図柄数記憶カウンタ１７０に格納する第一のカウンタ値変更処理を実行した後、後述するＳ１１０以降の処理を実行する。
【０１６０】
キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１０７において、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「１」であるか否かを判定する。
【０１６１】
キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「１」である場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１０８において、第二の図柄数選択テーブルと現在の候補図柄数選択カウンタ１８６のカウンタ値に基づいて候補図柄数を選択し、選択した候補図柄数と同じ数値を候補図柄数記憶カウンタ１７０に格納する第二のカウンタ値変更処理を実行した後、後述するＳ１１０以降の処理を実行する。
【０１６２】
キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「１」でない場合、即ち、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値が「２」である場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１０９において、候補図柄数記憶カウンタ１７０に「２」を格納する第三のカウンタ値変更処理を実行した後、Ｓ１１０以降の処理を実行する。
【０１６３】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１１０において、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値とボクシングリーチ演出データテーブルに基づいて、液晶表示装置３４の表示画面３６に表示するボクサーキャラクタを選択し、そのデータを表示制御ＲＡＭ１５６に記憶する。
【０１６４】
次に、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１１１において、Ｓ１１０で選択したボクサーキャラクタを液晶表示装置３４の表示画面３６に表示するボクサーキャラクタ表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、このボクサーキャラクタ表示処理は、第一の実施形態のリーチ演出表示処理において実行されるボクサーキャラクタ表示処理（Ｓ８６）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１６５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１１２において、一旦停止表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この一旦停止表示処理は、第一の実施形態のリーチ演出表示処理において実行される一旦停止表示処理（Ｓ８８）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１６６】
次に、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１１３において、候補図柄数記憶カウンタ１７０に記憶されているカウンタ値が２より大きいか否かを確認し、カウンタ値が２より大きい場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１１４において、特定図柄変動表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この特定図柄変動表示処理は、第一の実施形態のリーチ演出表示処理において実行される特定図柄変動表示処理（Ｓ９０）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１６７】
次に、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１１５において、キャラクタ表示回数カウンタ１６８のカウンタ値を１加算した後、Ｓ１０５以降の処理を繰り返す。
【０１６８】
また、カウンタ値が２であると判定された場合（Ｓ１１３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１１６において、画面変更処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この画面変更処理は、第一の実施形態のリーチ演出表示処理において実行される画面変更処理（Ｓ９２）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１６９】
次に、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１１７において、最終変動表示処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この最終変動表示処理は、第一の実施形態のリーチ演出表示処理において実行される最終変動表示処理（Ｓ９３）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１７０】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１１８において、受信した演出表示パターンが大当たりの演出表示パターンであるか否かを判定し、大当たりの演出表示パターンである場合（Ｓ１１８：ＹＥＳ）には、Ｓ１１９において、大当たり報知処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、この大当たり報知処理は、第一の実施形態のリーチ演出表示処理において実行される大当たり報知処理（Ｓ９５）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。
【０１７１】
一方、リーチハズレの演出表示パターンである場合（Ｓ１１８：ＮＯ）には、Ｓ１２０において、リーチハズレ報知処理をＶＤＰ１６０に実行させる。そこにおいて、このリーチハズレ報知処理は、第一の実施形態のリーチ演出表示処理において実行されるリーチハズレ報知処理（Ｓ９６）と同様な制御処理であることから、その詳細な説明は省略する。その後、表示制御ＣＰＵ１５２は、リーチ演出処理を終了する。
【０１７２】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ１０１の制御処理を実行することによって、演出表示パターン判定手段が構成されている。また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ１１０の制御処理を実行することによって、表示演出キャラクタ選択手段が構成されている。更に、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ１１１の制御処理を実行することによって、演出キャラクタ表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ１０６，Ｓ１０８，Ｓ１０９の何れかの制御処理を実行することによって記憶数変更手段が構成されている。また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ１１３の制御処理を実行することによって、記憶数確認手段が構成されている。更に、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ１１４の制御処理を実行することによって、特定図柄変動表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ１１５の制御処理を実行した後、Ｓ１０５以降の処理（Ｓ１０８，Ｓ１０９，Ｓ１１１，Ｓ１１３）を実行することによって、所定処理繰り返し手段が構成されている。また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５２がＳ１１７の制御処理を実行することによって、最終図柄変動表示手段が構成されている。
【０１７３】
このような本実施形態のパチンコ機１０においても、リーチ状態になってから中特別図柄４０の変動表示に用いられる停止候補図柄の数が段階的に減少してゆき、最終的には、二つの停止候補図柄を用いた中特別図柄４０の変動表示が行われるようになっていることから、第一の実施形態と同様な効果を得ることが可能となる。
【０１７４】
以上、本発明の幾つかの実施形態について詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１７５】
例えば、前記第一の実施形態において、ボクシングリーチ演出が行われるリーチハズレ演出表示パターンや大当たり演出表示パターンは、それぞれ、２種類以上あっても良い。
【０１７６】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１７７】
【図１】本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機に採用されている制御システムを示すブロック図。
【図３】同制御システムを構成する主制御基板に設けられた主制御ＲＡＭの構成図。
【図４】図２の制御システムを構成する主制御基板に設けられた主制御ＲＯＭの構成図。
【図５】図２の制御システムを構成するサブ統合制御基板に設けられたサブ統合制御ＲＡＭの構成図。
【図６】図２の制御システムを構成するサブ統合制御基板に設けられたサブ統合制御ＲＯＭの構成図。
【図７】図２の制御システムを構成する表示制御基板に設けられた表示制御ＲＡＭの構成図。
【図８】図２の制御システムを構成する表示制御基板に設けられた表示制御ＲＯＭの構成図。
【図９】主制御ＣＰＵが実行する特図遊技処理を示すフローチャート。
【図１０】サブ統合制御ＣＰＵが実行する特図変動表示情報受信処理を示すフローチャート。
【図１１】表示制御ＣＰＵが実行する特図変動表示処理を示すフローチャート。
【図１２】表示制御ＣＰＵが実行する完全ハズレ表示処理を示すフローチャート。
【図１３】表示制御ＣＰＵが実行するリーチハズレ表示処理を示すフローチャート。
【図１４】表示制御ＣＰＵが実行する大当たり表示処理を示すフローチャート。
【図１５】表示制御ＣＰＵが実行するリーチ演出表示処理を示すフローチャート。
【図１６】液晶表示装置の表示画面において一人目のボクサーキャラクタが左フックを繰り出した状態を示す説明図。
【図１７】液晶表示装置の表示画面において二人目のボクサーキャラクタが右アッパーを繰り出した状態を示す説明図。
【図１８】液晶表示装置の表示画面において大当たり停止候補図柄とリーチハズレ停止候補図柄が押し合っている状態を示す説明図。
【図１９】第二の実施形態における表示制御ＲＡＭの構成図。
【図２０】第二の実施形態における表示制御ＲＯＭの構成図。
【図２１】第二の実施形態で表示制御ＣＰＵが実行するリーチ演出表示処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１７８】
１０：パチンコ機，３４：液晶表示装置，３６：表示画面，３８：左特別図柄，４０：中特別図柄，４２：右特別図柄，６４：表示制御基板，６６：主制御ＣＰＵ，１７０：候補図柄数記憶カウンタ，１７４：一人目のボクサーキャラクタ，１７６：停止候補図柄，１７８：二人目のボクサーキャラクタ，１８０：リーチハズレ停止候補図柄，１８２：大当たり停止候補図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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