(57)【要約】【課題】遊技者に有利な有利モードへの期待感を高める。【解決手段】当たり抽選で確変当たりに当選していた場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行される。このとき、短縮回数抽選が行われ、短縮期間が終了するまでのリーチ回数が決定される。短縮期間中は、遊技球がスルーチャッカーを通過したときに特別図柄がリーチ状態であった場合、開放抽選の結果を示すランプの点滅時間が０．５秒に短縮される。通常モード及び確率変動モードで短縮期間以外の期間では開放抽選の結果を示すランプの点滅時間は８秒になる。【選択図】図３
2008183136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動片が開閉して遊技球の入賞率が変化する入賞口を備え、前記入賞口とは別個の通過口で遊技球が検知されたときに前記可動片を開放するか否かを決定する開放抽選が行われ、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって前記開放抽選の結果が表示されるとともに、前記開放抽選に当選すると前記停止表示の後に前記可動片が開放され、
通常モード又は通常モードよりも遊技者に有利な有利モードでの遊技が行われ、通常モード又は有利モードでは、規定回数の当たりラウンドが実行される当たりモードに移行させるか否かを決定する当たり抽選が行われるとともに、当たり抽選の結果が特別図柄の変動表示の後に表示される遊技機において、
前記有利モードで当たり抽選が行われるたびに特別図柄の変動表示の過程でリーチ状態を表示するか否かを決定するリーチ表示決定手段と、
前記有利モードでリーチ状態が表示されている間は通常モードよりも普通図柄の変動開始から停止表示までの変動時間を短縮する変動制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記普通図柄の変動時間が短縮される短縮期間を短縮期間抽選により決定する短縮期間抽選手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記リーチ表示決定手段は、リーチ表示抽選によりリーチ状態を表示するか否かを決定し、
前記リーチ表示抽選で用いられ、リーチ状態が表示される確率が互いに異なる複数のリーチ表示テーブルと、
前記有利モードで所定の選択条件が満たされたことを契機に、リーチ状態の表示確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択してリーチ表示抽選を行わせるテーブル選択手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利モードに移行されたことを契機に、リーチ状態が表示される確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択してリーチ表示抽選が行われる期間を高確率期間抽選より決定する高確期間抽選手段を設け、
前記テーブル選択手段は、有利モードに移行してから前記期間が経過するまでリーチ状態が表示される確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記有利モードでの特別図柄の変動回数をカウントする変動回数カウント手段を設け、
前記テーブル選択手段は、有利モードに移行してからの前記変動回数が予め設定された所定回数に達したときにリーチ状態が表示される確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近のパチンコ機では、始動入賞口に一対の可動片が設けられており、スルーチャッカーと称される通口を遊技球が通過したときに行われる開放抽選に当選すると可動片が開放し、始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる。開放抽選の結果は、例えば１桁表示の７セグメント型の表示器で表示され、この表示器で普通図柄の変動表示が行われた後に「７」が停止すると開放抽選に当選、それ以外の数字はハズレとなる。遊技盤面内の始動入賞口にパチンコ球が入ると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、例えば液晶ディスプレイなどの画像表示装置で数字やマークなどの特別図柄が変動表示される。当たり抽選によって当たりが決定されているときには例えば特許文献１，２で示されるようなリーチ状態を経由して同一種類の図柄が揃った状態となるように特別図柄が停止し、当たりに当選したことが表示される。
【０００３】
図柄の変動表示後に同一の特別図柄が揃って当たりに当選したことが表示されると一定時間の経過後に当たりモードに移行される。当たりモードでは遊技盤面に組み込まれた開閉板（アタッカ）が開放し、通常では塞がれている大入賞口が露呈される。大入賞口が露呈されると遊技盤面を流下するパチンコ球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数のパチンコ球が入ると、アタッカは一旦閉止する（第１ラウンドの終了）。第２ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、例えば第１５ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。
【０００４】
上記のように当たりモードに移行するパチンコ機には、当たりの当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードや特別図柄の変動時間が通常モードよりも短くなる時短モードに移行するものがある。一般に、確率変動モードは、当たりに当選するまで継続し、時短モードは特別図柄の変動回数が規定回数に達すると終了する。確率変動モードや時短モードでは、普通図柄の変動時間が通常モードよりも短くなり、さらに、通常モードでは開放抽選の１回の当選につき可動片が１回開放されるのに対し、開放抽選の１回の当選につき可動片が３回開放される。これにより、確率変動モードや時短モードでは始動入賞口への遊技球の入賞率が通常モードよりも高くなり、手持ちの遊技球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。
【特許文献１】特開平０６−２３３８６１号公報
【特許文献２】特開２００３−１４４６６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、確率変動モードでは当たりの当選確率が高くなっているが、必ずしも短期間のうちに当たりに再当選するとは限らず、当たりに当選しない期間が長期間にわたることもあり、このときは確率変動モードでの遊技が通常モードと変化のない冗長なものになることがあった。また、時短モードでは、当たりの当選確率が変化するわけではなく、単に遊技球の消費を抑えながら遊技を行うことができるだけであるため、当たりに当選することなく時短モードが終了してしまうことが多々あり、遊技者の時短モードへの期待感が薄かった。
【０００６】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、遊技者に有利な有利モードへの期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、可動片が開閉して遊技球の入賞率が変化する入賞口を備え、前記入賞口とは別個の通過口で遊技球が検知されたときに前記可動片を開放するか否かを決定する開放抽選が行われ、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって前記開放抽選の結果が表示されるとともに、前記開放抽選に当選すると前記停止表示の後に前記可動片が開放され、通常モード又は通常モードよりも遊技者に有利な有利モードでの遊技が行われ、通常モード又は有利モードでは、規定回数の当たりラウンドが実行される当たりモードに移行させるか否かを決定する当たり抽選が行われるとともに、当たり抽選の結果が特別図柄の変動表示の後に表示される遊技機において、前記有利モードで当たり抽選が行われるたびに特別図柄の変動表示の過程でリーチ状態を表示するか否かを決定するリーチ表示決定手段と、前記有利モードでリーチ状態が表示されている間は通常モードよりも普通図柄の変動開始から停止表示までの変動時間を短縮する変動制御手段とを備えたものである。
【０００８】
なお、前記普通図柄の変動時間が短縮される短縮期間を短縮期間抽選により決定する短縮期間抽選手段を設けることが好ましい。
【０００９】
なお、前記リーチ表示決定手段は、リーチ表示抽選によりリーチ状態を表示するか否かを決定し、前記リーチ表示抽選で用いられ、リーチ状態が表示される確率が互いに異なる複数のリーチ表示テーブルと、前記有利モードで所定の選択条件が満たされたことを契機に、リーチ状態の表示確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択してリーチ表示抽選を行わせるテーブル選択手段を設けることが好ましい。
【００１０】
なお、前記有利モードに移行されたことを契機に、リーチ状態が表示される確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択してリーチ表示抽選が行われる期間を高確率期間抽選より決定する高確期間抽選手段を設け、前記テーブル選択手段は、有利モードに移行してから前記期間が経過するまでリーチ状態が表示される確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択することが好ましい。
【００１１】
なお、前記有利モードでの特別図柄の変動回数をカウントする変動回数カウント手段を設け、前記テーブル選択手段は、有利モードに移行してからの前記変動回数が予め設定された所定回数に達したときにリーチ状態が表示される確率が相対的に高い前記リーチ表示テーブルを選択することが好ましい。
【００１２】
なお、請求項１記載の「有利モード」とは、遊技者が遊技上の利益を獲得するうえで通常モードよりも有利になり、当たりモードとは別個に設けられた遊技モードを示し、例えば通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モード、通常モードよりも図柄の変動時間が短縮されるとともに、始動入賞口を開閉して始動入賞口への遊技球の入賞率を変化させる可動片の開放時間が通常モードよりも長くなる（可動片を開放させるか否かを決定する開放抽選の結果を表示するまでの時間も短くなる）時短モードなどが挙げられる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、有利モードでリーチ状態が表示されている間は通常モードよりも普通図柄の変動時間を短縮するので、有利モードでリーチ状態が表示されたときはそれ以外のときよりも可動片の開放回数を増やすことが可能になり、有利モード中に遊技球を増加させることができる。これにより、有利モードへの期待感を高めることができる。
【００１４】
また、普通図柄の変動時間が短縮される短縮期間を短縮期間抽選により決定するので、短縮期間抽選の結果への遊技者の期待感を高めることが可能になり、有利モードへの期待感を高めることができる。
【００１５】
また、有利モードで所定の選択条件が満たされたことを契機にリーチ表示抽選の当選確率が高くなるので、リーチ表示抽選への遊技者の期待感を高めることが可能になり、有利モードへの期待感を高めることができる。
【００１６】
また、リーチ表示抽選が行われる期間を高確率期間抽選より決定するので、高確率期間抽選への遊技者の期待感を高めることが可能になり、有利モードへの期待感を高めることができる。
【００１７】
また、有利モードに移行してからの前記変動回数が予め設定された所定回数に達したときにリーチ表示抽選の当選確率が高くなるので、遊技の期間が長くなったときに遊技球を増加させることが可能になり、遊技の期間が長くなったときの飽きを解消でき、また、遊技球の消費を軽減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１において、第１の実施形態に係るパチンコ機１０は遊技盤１０ａを備えている。遊技盤１０ａの前面には遊技領域１１が形成されており、遊技者の発射操作に応答して発射された遊技球は遊技領域１１を流下する。遊技領域１１には始動入賞口（以下、「始動口」）１２、通常入賞口（以下、「通常口」）１３、スルーチャッカー１４が設けられている。遊技球が始動口１２又は通常口１３に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。払い出された遊技球は、遊技に使用することができる。始動口１２には一対の可動片１２ａが設けられている。始動口１２は、可動片１２ａの開閉によって遊技球の入賞率が変化する。可動片１２ａが開放されると始動口１２に遊技球が入りやすくなる。可動片１２ａを開放するか否かはスルーチャッカー１４を遊技球が通過したときに実行される開放抽選で決定される。開放抽選の結果は、○印を示すランプ１５ａと×印を示すランプ１５ｂとで表示される。スルーチャッカー１４を遊技球が通過すると、ランプ１５ａとランプ１５ｂとが交互に点滅表示した後にランプ１５ａ，１５ｂのいずれかが点灯表示したままになる。そして、ランプ１５ａが点灯表示すると「当選」となり、ランプ１５ｂが点灯表示すると「ハズレ」となる。このように、○印及び×印は請求項中の「普通図柄」として機能し、ランプ１５ａ，１５ｂの交互の点滅表示が請求項中の「普通図柄の変動表示」として機能する。なお、詳しくは図示しないが、遊技領域１１には、流下する遊技球の動きに変化を与える遊技釘や風車が設けられている。
【００１９】
遊技領域１１の中央部にはセンター役物１６が設けられている。センター役物１６の中には、当たり抽選の結果を表示する液晶ディスプレイ１７が設けられている。
【００２０】
液晶ディスプレイ１７には３列に配列された特別図柄１９が表示され、各列の特別図柄１９は例えば０〜９からなる１０種類の数字で構成されている。始動口１２に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われた後に特別図柄１９の変動表示が開始され、特別図柄１９が上から下へスクロールする。特別図柄１９は１列ずつ順次（左列→右列→中央の順）停止し、全ての特別図柄１９が停止したときに同一の特別図柄１９が揃っていると当たり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。このため、左右の列で同一の特別図柄１９が停止するとリーチ状態となり、リーチ状態が表示された後に左右の特別図柄１９と同一の特別図柄１９が中央で停止すると当たりとなる。
【００２１】
当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行してアタッカ２０が開放され、ラウンド遊技が行われる。アタッカ２０が開放されると大入賞口が盤面から露呈し、アタッカ２０の内面で遊技球の大半が大入賞口に案内される。これにより、当たりモードでは多数の賞球を得ることができる。アタッカ２０は、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか又は大入賞口の開放時間が例えば３０秒になると閉じられ、これにより第１ラウンドが終了する。当たりモードではアタッカ２０の開閉が繰り返されて第１５ラウンドで終了する。
【００２２】
なお、パチンコ機１０では通常モード及び当たりモードの他に確率変動モードでの遊技が可能である。確率変動モードに移行すると通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる。確率変動モードに移行させるか否かは当たりに当選したときに１／２の確率で振り分けられる。確率変動モードへの移行が決定すると当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。
【００２３】
また、パチンコ機１０では、スルーチャッカー１４を遊技球が通過したときのランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間、すなわち、普通図柄の変動時間が遊技状態によって変化する。通常モードのときはランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間が８秒、確率変動モードのときは、後述する短縮回数抽選で決定されたリーチ回数が消化されるまで短縮期間中で、かつリーチ状態の表示中はランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間が０．５秒、それ以外のときはランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間が８秒となる。なお、いずれのときも可動片１２ａの開放時間は１回の開放あたり０．２秒となっている。
【００２４】
液晶ディスプレイ１７の上方には保留球表示部２１が設けられている。保留球表示部２１は４つのランプを備えている。特別図柄１９の変動表示中又は当たりモード中にパチンコ球が始動口１２に入賞すると、当たり抽選の権利が４個を上限に保留球として持ち越される。保留球表示部２１では保留球が１個記憶されるとランプが１つ点灯する。持ち越された保留球は、図柄の変動表示後又は当たりモード終了後に消化される。保留球が１個消化されると、保留球表示部２１のランプが１つ消灯されるとともに特別図柄１９の変動表示が１回行われる。
【００２５】
図２において、パチンコ機１０は制御部（変動制御手段）３０を備えている。制御部３０は、ワーキングメモリ３１に格納された遊技の制御プログラムに従ってアタッカ２０の開閉制御や液晶ディスプレイ１７での表示制御などパチンコ機１０全体の動作を制御する。
【００２６】
始動入賞センサ３２は、始動口１２に入った遊技球を検知する。通常入賞センサ３３は、通常口１３に入った遊技球を検知する。スルーセンサ３４は、スルーチャッカー１４を遊技球が通過したことを検知する。賞球払い出し装置３５は、始動口１２又は通常口１３に遊技球が入賞した際に入力される払い出しコマンドに応答して規定数の遊技球を賞球として払い出す。遊技球発射装置３６は、遊技者の発射ハンドルの回動操作に応答して遊技領域１１に遊技球を１球ずつ発射する。遊技球の発射強さは発射ハンドルの回動量に応じて調節される。アタッカ駆動装置３７は、当たりモードでアタッカ２０を開閉する。
【００２７】
当たり抽選部３８は、始動口１２に遊技球が入賞したときに制御部３０からコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たりは、当たりモードにのみ移行させる通常当たりと、当たりモードに引き続き確率変動モードに移行させる確変当たりとが設定されている。当たり抽選で使用される当たり判定テーブルでは、抽選で抽出される全乱数値にハズレ、通常当たり、確変当たりのいずれかが割り当てられている。そして、抽選時に抽出された乱数値が当たり判定テーブルと照合され、照合された乱数値にハズレ、通常当たり、確変当たりのいずれが割り当てられているかが判定される。当たり判定テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確変テーブルとから構成されており、確変テーブルでは当たりの当選確率が通常テーブルよりも高くなるように当たりの割り当てられた乱数値の個数が決められている。なお、当たり抽選ではハズレ又は当たりのみを決定し、当たりに当選した場合に通常当たり又は確変当たりを決定する抽選を当たり抽選と別個に実行してもよい。
【００２８】
開放抽選部３９は、スルーチャッカー１４を遊技球が通過したときに制御部３０から入力されたコマンドに応答して乱数を利用した開放抽選を行い、可動片１２ａを開放するか否かを決定する。開放抽選が行われると、制御部３０はランプ１５ａ，１５ｂを交互に点滅表示させ、抽選の結果に応じたランプ１５ａ，１５ｂを点灯表示させる。そして、開放抽選に当選していた場合、制御部３０は、可動片１２ａを駆動するソレノイド（図示せず）を駆動して可動片１２ａを開閉する。
【００２９】
変動パターン抽選部（リーチ表示決定手段）４０は当たり抽選が終了した後に作動される。変動パターン抽選部４０では、乱数を用いた変動パターン抽選（リーチ表示抽選）によって、特別図柄１９の変動パターン及び停止図柄が選択される。変動パターン抽選部４０は、ハズレ用テーブル４０ａと当たり用テーブル４０ｂとを備えており、当たり抽選の結果がハズレであった場合にはハズレ用テーブル４０ａ、当たり抽選の結果が当たりであった場合には当たり用テーブル４０ｂを用いて変動パターン抽選が行われる。当たり用テーブル４０ｂの変動パターンは必ずリーチ状態を経由して当たりが表示されるが、ハズレ用テーブル４０ａの変動パターンはリーチ状態を経由しないでハズレが表示されるものが殆どであるがリーチ状態を経由してハズレが表示されるものも含まれている。このため、ハズレ用テーブルを用いて変動パターン抽選が行われた場合にはリーチ状態を表示するか否かを決定していると言い換えることができる。このように、当たり抽選の結果に応じたテーブルを用いて変動パターン抽選を行うことにより、当たり抽選の結果に応じた停止図柄の組み合わせが決定され、また、当たり抽選の結果に応じた確率で変動パターンが選択される。そして、当たりか否かによって変動パターンを選択することによって、例えば当たりのときに選択されやすい変動パターンやハズレのときに選択されやすい変動パターンを設定することができ、特別図柄１９が変動表示されているときに遊技の興趣を高めることができる。
【００３０】
短縮回数抽選部（短縮期間抽選手段）４１は確率変動モードに移行されたときに作動される。短縮回数抽選部４１では、リーチ状態中にランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間を８秒から０．５秒に短縮する短縮期間が乱数を用いた短縮回数抽選（短縮期間抽選）によって決定される。短縮回数抽選では、短縮期間が終了するまでのリーチ状態の回数（以下、「リーチ回数」）が決定され、短縮期間の長さはリーチの回数で規定される。短縮回数抽選で決定されたリーチ回数はリーチ回数カウント部４２にセットされる。リーチ回数カウント部４２にセットされたリーチ回数は、確率変動モードでリーチ状態が表示されるたびに減算される。これにより、短縮期間が終了するまでのリーチ回数がカウントされる。制御部３０は、短縮期間が終了するまでは、リーチ状態中のランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間が０．５秒となるようにランプ１５ａ，１５ｂの点滅制御を行う。なお、短縮回数抽選は、確変当たりに当選したことを契機に実行すれば適宜のタイミングで実行してよい。
【００３１】
次に、図３、図４を用いて可動片１２ａの開放処理の流れについて説明する。パチンコ機１０では通常モードで遊技が開始される。遊技盤１０ａの遊技領域１１に打ち出されたパチンコ球は、始動口１２又は通常口１３に入賞、あるいは、スルーチャッカー１４を通過、あるいは、アウト球として回収される。スルーチャッカー１４を遊技球が通過し、スルーセンサ３４によって遊技球が検知されると開放抽選部３９で開放抽選が行われる。開放抽選が終了するとランプ１５ａ，１５ｂが８秒間交互に点滅表示される。ランプ１５ａ，１５ｂの点滅表示が終了するといずれかのランプ１５ａ，１５ｂが点灯表示されて開放抽選の結果が表示される。開放抽選に当選していた場合は可動片１２ａが０．２秒間開放される。
【００３２】
また、始動口１２に遊技球が入賞した場合は、賞球が払い出されるとともに当たり抽選部３８で当たり抽選が行われる。当たり抽選が終了すると、その結果に応じ、ハズレ用テーブル４０ａ又は当たり用テーブル４０ｂを用いて変動パターン抽選が行われる。変動パターン抽選が終了すると特別図柄１９の変動表示が開始される。特別図柄１９が停止して同一種類の特別図柄１９が揃うと当たりモードに移行する。
【００３３】
当たりモードでは１５ラウンドのラウンド遊技が行われる。当たり抽選で通常当たりに当選していた場合には当たりモードに引き続き通常モードに移行されて上記の処理が繰り返される。
【００３４】
当たり抽選で確変当たりに当選していた場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行される。このとき、短縮回数抽選部４１で短縮回数抽選が行われ、短縮期間が終了するまでのリーチ回数が決定される。短縮回数抽選で決定されたリーチ回数はリーチ回数カウント部４２にセットされる。そして、確率変動モードでリーチ状態が表示されるたびにリーチ回数カウント部４２にセットされたリーチ回数が減算されていく。
【００３５】
制御部３０は、リーチ状態の表示のたびにリーチ回数カウント部４２のカウント値を参照することによって短縮期間中か否かを識別する。そして、短縮期間中は、制御部３０は、遊技球がスルーチャッカー１４を通過したときに特別図柄１９がリーチ状態であった場合、ランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間が０．５秒に短縮する。開放抽選に当選するとランプ１５ａ，１５ｂの点滅表示の終了後に可動片１２ａが０．２秒開放される。
【００３６】
リーチ回数カウント部４２にセットされたリーチ回数が「０」になるまでは短縮期間が継続されて上記の処理が繰り返される。また、リーチ回数カウント部４２にセットされたリーチ回数が「０」になった後は短縮期間が終了し、スルーチャッカー１４を遊技球が通過したときはリーチ状態か否かに関わらずランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間は８秒になる。
【００３７】
このように、確率変動モードの短縮期間中はリーチ状態中にランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間が短縮されるため、開放抽選に連続して当選すれば可動片１２ａが間欠的に開閉を繰り返すことになり、遊技球を始動口１２に入賞させやすくなる。これにより、確率変動モード中に遊技球を増加させることができる。
【００３８】
次に、第２の実施形態について説明する。第２の実施形態では、確率変動モード中にリーチ状態が表示される確率が相対的に高くなるリーチ高確率期間を設ける。なお、第１の実施形態と同一の部材、機能部については同一の符号を用いて詳しい説明を省略する。
【００３９】
図５に示すように、第２の実施形態のパチンコ機は、変動パターン抽選部４０と構成の異なる変動パターン抽選部（リーチ表示決定手段）５０を備えている。変動パターン抽選部５０は当たり抽選が終了した後に作動される。変動パターン抽選部５０では、乱数を用いた変動パターン抽選によって、特別図柄１９の変動パターン及び停止図柄が選択される。変動パターン抽選部５０は、ハズレ用テーブル５１と当たり用テーブル５２とを備えており、当たり抽選の結果がハズレであった場合にはハズレ用テーブル５１、当たり抽選の結果が当たりであった場合には当たり用テーブル５２を用いて変動パターン抽選が行われる。これにより、当たり抽選の結果に応じた停止図柄の組み合わせが決定され、また、当たり抽選の結果に応じた確率で変動パターンが選択される。
【００４０】
ハズレ用テーブル５１は、リーチ高確率テーブル（リーチ表示テーブル）５１ａとリーチ低確率テーブル（リーチ表示テーブル）５１ｂとを備えている。リーチ高確率テーブル５１ａはリーチ低確率テーブル５１ｂよりもリーチ状態が表示される確率が低くなるように変動パターンの選択率が設定されている。すなわち、リーチ高確率テーブル５１ａはリーチ低確率テーブル５１ｂよりもリーチ状態を経由してハズレが表示される変動パターンの選択率が高くなっている。リーチ高確率テーブル５１ａは後述する確率変動モードでリーチ高確率期間中に用いられ、リーチ低確率テーブル５１ｂは通常モード及び確率変動モードでリーチ高確率期間以外のとき（リーチ低確率期間）に用いられる。なお、当たり用テーブル５２の変動パターンでは必ずリーチ状態を経由して当たりが表示される。
【００４１】
高確率期間抽選部（高確期間抽選手段）５３では、リーチ高確率期間の長さを高確率期間抽選によって決定する。高確率期間抽選ではリーチ高確率期間が終了するまでのリーチ回数が決定され、リーチ高確率期間の長さはリーチ回数で規定される。リーチ高確率期間では、確率変動モードでの当たり抽選の結果がハズレであった場合にリーチ高確率テーブル５１ａを用いて変動パターン抽選が行われる。
【００４２】
次に第２の実施形態のパチンコ機での可動片１２ａの開放処理の流れについて説明する。なお、第１の実施形態と同一の処理が行われる部分については説明を省略し、確率変動モードに移行してからの処理について説明する。
【００４３】
図６及び図７に示すように、当たり抽選で確変当たりに当選して確率変動モードに移行すると、高確率期間抽選部５３で高確率期間抽選が行われてリーチ高確率期間が終了するまでのリーチ回数が決定される。高確率期間抽選で決定されたリーチ回数はリーチ回数カウント部４２にセットされる。そして、確率変動モードでリーチ状態が表示されるたびにリーチ回数カウント部４２にセットされたリーチ回数が減算されていく。制御部（テーブル選択手段）３０は、リーチ状態の表示のたびにリーチ回数カウント部４２のカウント値を参照することによってリーチ高確率期間中又はリーチ低確率期間のいずれであるかを識別し、リーチ高確率期間中であることを識別すると当たり抽選が終了するたびにリーチ高確率信号を変動パターン抽選部５０に入力する。これに応答して、リーチ高確率期間中は、当たり抽選の結果がハズレとなった場合にリーチ高確率テーブル５１ａを用いて変動パターン抽選が行われる。これにより、リーチ高確率期間中はそれ以外のときよりもリーチ状態の表示確率が高くなる。
【００４４】
確率変動モード中はスルーチャッカー１４を遊技球が通過したときに特別図柄１９がリーチ状態であった場合にランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間が０．５秒に短縮される。開放抽選に当選するとランプ１５ａ，１５ｂの点滅表示の終了後に可動片１２ａが０．２秒開放される。
【００４５】
リーチ回数カウント部４２にセットされたリーチ回数が「０」になるまではリーチ高確率期間が継続されて上記の処理が繰り返される。また、リーチ回数カウント部４２にセットされたリーチ回数が「０」になった後は、制御部３０は、当たり抽選のたびにリーチ低確率期間中であることを示すリーチ低確率信号を変動パターン抽選部５０に入力する。これに応答して、変動パターン抽選部５０では、当たり抽選の結果がハズレとなった場合にリーチ低確率テーブル５１ｂを用いて変動パターン抽選が行われる。
【００４６】
このように、確率変動モードでランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間が短縮されるため、リーチ状態中に開放抽選に連続して当選すれば可動片１２ａが間欠的に開閉を繰り返すことになり、遊技球を始動口１２に入賞させやすくなる。また、これに加えてリーチ高確率期間中はリーチ状態の表示確率が高くなるため、リーチ高確率期間中は始動口１２に遊技球を入賞させる機会を増やすことができる。これにより、確率変動モード中に遊技球を増加させることができる。
【００４７】
次に第３の実施形態について説明する。第３の実施形態では、確率変動モード中にリーチ状態が表示される確率が高くなるリーチ高確率期間を設ける。なお、第１、第２の実施形態と同一の部材、機能部については同一の符号を用いて詳しい説明を省略する。
【００４８】
図８に示すように、第３の実施形態のパチンコ機は第２の実施形態と同一構成の変動パターン抽選部５０を備えているが、リーチ高確率テーブル５１ａが使用される契機が第２の実施形態のパチンコ機と異なる。第３の実施形態のパチンコ機は変動回数カウント部（変動回数カウント手段）６０を備えている。変動回数カウント部６０には、確率変動モードへの移行時に特別図柄１９の変動回数「１０００」回がセットされる。そして、特別図柄１９の変動表示が行われるたびに、変動回数カウント部６０の値が減算されていく。そして、制御部３０は、変動回数カウント部６０のカウント値が「０」になったか否かによってリーチ高確率テーブル５１ａとリーチ低確率テーブル５１ｂとの切り替えを行う。
【００４９】
次に第３の実施形態のパチンコ機での可動片１２ａの開放処理の流れについて説明する。なお、第１の実施形態と同一の処理が行われる部分については説明を省略し、確率変動モードに移行してからの処理について説明する。また、１回の遊技中における可動片１２ａの開放処理は第２の実施形態と同一であるため、第２の実施形態と同様に図７を用いて説明する。
【００５０】
図７及び図９に示すように、当たり抽選で確変当たりに当選して確率変動モードに移行すると、変動回数カウント部６０に「１０００」がセットされ、特別図柄１９の変動表示がおこなわれるたびに変動回数カウント部６０の値が減算されていく。制御部（テーブル選択手段）３０は、当たり抽選が行われるたびに変動回数カウント部６０のカウント値を参照することによってリーチ高確率期間又はリーチ低確率期間のいずれであるかを識別する。このとき、変動回数カウント部６０のカウント値が「０」になるまで、すなわち確率変動モードに移行してからの特別図柄１９の変動回数が１０００回になるまでは、制御部３０は、リーチ低確率期間中であることを示すリーチ低確率信号を変動パターン抽選部５０に入力する。これに応答して、変動パターン抽選部５０では、当たり抽選の結果がハズレとなった場合にリーチ低確率テーブル５１ｂを用いて変動パターン抽選が行われる。そして、図柄の変動回数が１０００回を超えると、制御部３０は、当たり抽選が行われるたびにリーチ高確率期間中であることを示すリーチ高確率信号を変動パターン抽選部５０に入力する。これに応答して、変動パターン抽選部５０では、当たり抽選の結果がハズレとなった場合にリーチ高確率テーブル５１ａを用いて変動パターン抽選が行われる。これにより、確率変動モードで図柄の変動回数が１０００回を超えるとリーチ状態が表示される確率が高くなる。
【００５１】
確率変動モード中はスルーチャッカー１４を遊技球が通過したときに特別図柄１９がリーチ状態であった場合にはランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間が０．５秒に短縮される。開放抽選に当選するとランプ１５ａ，１５ｂの点滅表示の終了後に可動片１２ａが０．２秒開放される。
【００５２】
このように、確率変動モードでランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間が短縮されるため、リーチ状態中に開放抽選に連続して当選すれば可動片１２ａが間欠的に開閉を繰り返すことになり、遊技球を始動口１２に入賞させやすくなる。また、これに加えて図柄の変動回数が１０００回を超えるとリーチ状態の表示確率が高くなるため、確率変動モードでの遊技が長期にわたった場合の遊技の冗長さを解消でき、また、確率変動モードで持ち球が減少することを防止できる。
【００５３】
上記第１の実施形態では、短縮期間をリーチ回数によって決定したが、特別図柄１９の変動回数や時間など適宜の期間を短縮期間として決定してよい。
【００５４】
上記第２の実施形態では、リーチ高確率期間をリーチ回数によって決定したが、特別図柄１９の変動回数や時間など適宜の期間をリーチ高確率期間として決定してよい。
【００５５】
上記第３の実施形態では、特別図柄１９の変動回数が所定回数に達したときにリーチ高確率期間にしたが、特別図柄１９の変動回数や時間など適宜の期間が経過したときにリーチ高確率期間としてよい。
【００５６】
上記各実施形態では、変動パターンの種類に関わらずリーチ状態の表示中であればランプ１５ａ，１５ｂの点滅時間を短縮したが、例えば相対的に選択確率の低い変動パターンでのリーチ状態の表示中に点滅時間を短縮するなど、特定の変動パターンのときのリーチ状態の表示中に点滅時間を短縮してよい。
【００５７】
上記各実施形態では、開放抽選の結果をランプ１５ａ，１５ｂで表示したが、７セグメント型の表示器を設ける、あるいは液晶ディスプレイ１７を用いるなど適宜の方法で開放抽選の結果を表示してよい。
【００５８】
なお、実施形態の説明においては、第１〜第３の実施形態に区別して各実施形態を説明したが、これらの実施形態は適宜に組み合わせて実施してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観図である。
【図２】確率変動モード中に短縮期間が設けられたパチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図３】短縮期間を含む遊技全体の流れを示すフローチャートである。
【図４】短縮期間での１回の遊技中の可動片の開放処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】確率変動モード中にリーチ高確率期間が設けられたパチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図６】リーチ高確率期間を含む遊技全体の流れを示すフローチャートである。
【図７】第２・第３の実施形態における１回の遊技中の可動片の開放処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】確率変動モード中に特別図柄の変動回数が所定回数を超えたときにリーチ高確率期間となるパチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図９】確率変動モード中に特別図柄の変動回数が所定回数を超えたときにリーチ高確率期間となる場合の遊技全体の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６０】
１０  パチンコ機（遊技機）
１２  始動口（入賞口）
１２ａ  可動片
１４  スルーチャッカー（通過口）
３０  制御部（変動制御手段、テーブル選択手段）
３９  開放抽選部
４０  変動パターン抽選部（リーチ表示決定手段）
４１  短縮回数抽選部（短縮期間抽選手段）
５０  変動パターン抽選部（リーチ表示決定手段）
５１ａ  リーチ高確率テーブル（リーチ表示テーブル）
５１ｂ  リーチ低確率テーブル（リーチ表示テーブル）
５３  高確期間抽選部（高確期間抽選手段）
６０  変動回数カウント部（変動回数カウント手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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