(57)【要約】【課題】ねじり行為を行うことができるスロットマシン用の操作ボタン装置を提供すること。【解決手段】操作ボタン装置を、ボタンケース３０と、操作ボタン３１と、ロック筒３２と、ロック解除ボタン３３と、フォトインタラプタ３４とから構成する。操作ボタン３１は、圧縮バネ４０により前方に付勢するとともに、渦巻きバネ４１により前から見て反時計回りに付勢する。操作ボタン３１は、ボタンケース３１から突出する突出位置と、ボタンケース３１に押し込まれて雄ネジ３７と雌ネジ３５が螺合可能になる押込位置と、雄ネジ３７と雌ネジ３５が螺合したねじり位置との間で変位する。【選択図】図２
2008237273.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロットマシンに設けられたリールを停止させるときに押圧操作される操作ボタン装置において、
内周面の一部にネジ部が形成された円筒状のボタンケースと、
外周面の一部に前記ボタンケースのネジ部と螺合するネジ部が形成されており、前記ボタンケースから突出する突出位置、前記ボタンケースに押し込まれて前記ネジ部同士が螺合可能になる押込位置、及び前記ネジ部同士を螺合させたねじり位置との間で変位する円柱状の操作ボタンと、
前記操作ボタンを前記押込位置から前記突出位置に向けて付勢する第１付勢手段と、
前記操作ボタンが前記ねじり位置から前記押込位置に向けて回転するように付勢する第２付勢手段と、
前記ねじり位置に変位した前記操作ボタンをロックするロック位置、及びこのロックを解除する解除位置の間で変位するロック部材と、
前記ロック部材を前記ロック位置に向けて付勢する第３付勢手段と、
前記ロック部材を前記解除位置に変位させるロック解除手段と、
前記操作ボタンが前記突出位置にあるときにオフになり前記押込位置及び前記ねじり位置にあるときにオンになるスイッチとを備えたことを特徴とする操作ボタン装置。
【請求項２】
請求項１記載の操作ボタン装置と、
複数種類の当選役及びハズレのいずれかを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段が特定の当選役を抽選したか否かを、前記スイッチがオンからオフに切り替わったタイミングで報知する報知手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールを停止するときに押圧操作される操作ボタン装置及びこの操作ボタン装置を有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなパチスロ機は、外周面に複数の図柄が配列された３個のリールと、これらのリールにそれぞれ対応した停止ボタンとを備えており、スタートレバーを操作することで３個のリールがそれぞれ回転を開始し、停止ボタンを順次押圧操作することで各リールを停止させることができる。パチスロ機では、スタートレバー操作時に、複数種類の当選役及びハズレの中からいずれかを決定する当選役抽選を行っており、この当選役抽選で当選役に当選した場合に、入賞有効ライン上に各リールの同じ図柄を揃えて当選役を入賞させることができ、この入賞によりメダルが払い出される。
【０００３】
パチスロ機のゲームモードには、通常モードと、この通常モードよりも利益付与率が高くなっているボーナスゲームモードとがあり、通常モードからボーナスゲームモードに移行するためには、当選役抽選でボーナス移行役に当選して入賞させる必要がある。遊技者にとってはボーナスゲームモードに移行するか否かが最大の関心事であるため、ボーナス移行役に当選したことを早く知りたいという要望があり、この要望に応えるためにボーナス移行役に当選したことを受けて、パチスロ機に設けた告知ランプを点灯させたり、パチスロ機の液晶画面にその旨を表示させたりするなどして、遊技者に報知する技術が知られている。
【０００４】
ボーナス移行役に当選したことを報知するタイミングは、例えば、各リールを停止させる３個の停止ボタンのうち最後の停止ボタンを離した瞬間に設定することにより、遊技者に緊張感を与えている。この場合、遊技者は最後の停止ボタンをすぐには離さずにしばらく指でねじりながら押し続けて、結果が出るまでの緊張感を楽しむことが行われていた。
【０００５】
ところで、一般的に用いられている操作ボタン装置の中には、突出位置と押し位置との間でスライド移動し、操作ボタンが押し位置に移動したときにロックがかかるものが知られている。このロックはラッチ機構（例えば特許文献１参照）によって行われている。
【特許文献１】実登第３０２６８８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
パチスロ機で最後の停止ボタンを指でねじりながら押し続ける行為はねじり行為と呼ばれるが、実際には、停止ボタンは前後にスライド移動するだけで回転することはなく、ねじりが実感として得られるわけではなかった。また、ねじり行為では停止ボタンを指で押し続けた状態を維持しなければならないため、ねじり行為を多数回行うと指が疲れるという問題があった。
【０００７】
ここで、上述したような突出位置と押し位置との間で移動し押し位置でロックされる従来の操作ボタン装置を、パチスロ機の操作ボタン装置（停止ボタン装置）として適用することが考えられるが、従来の操作ボタン装置は操作ボタンがスライド移動するだけであり回転移動（ねじり）には対応していなかった。
【０００８】
本発明は、ねじり行為が実感として得られる操作ボタン装置、及びこの操作ボタン装置を備えたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、スロットマシンに設けられたリールを停止させるときに押圧操作される操作ボタン装置に関し、内周面の一部にネジ部が形成された円筒状のボタンケースと、外周面の一部に前記ボタンケースのネジ部と螺合するネジ部が形成されており、前記ボタンケースから突出する突出位置、前記ボタンケースに押し込まれて前記ネジ部同士が螺合可能になる押込位置、及び前記ネジ部同士を螺合させたねじり位置との間で変位する円柱状の操作ボタンと、前記操作ボタンを前記押込位置から前記突出位置に向けて付勢する第１付勢手段と、前記操作ボタンが前記ねじり位置から前記押込位置に向けて回転するように付勢する第２付勢手段と、前記ねじり位置に変位した前記操作ボタンをロックするロック位置、及びこのロックを解除する解除位置の間で変位するロック部材と、前記ロック部材を前記ロック位置に向けて付勢する第３付勢手段と、前記ロック部材を前記解除位置に変位させるロック解除手段と、前記操作ボタンが前記突出位置にあるときにオフになり前記押込位置及び前記ねじり位置にあるときにオンになるスイッチとを備えたことを特徴とする。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、上記の操作ボタン装置と、複数種類の当選役及びハズレのいずれかを抽選する抽選手段と、前記抽選手段が特定の当選役を抽選したか否かを、前記スイッチがオンからオフに切り替わったタイミングで報知する報知手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の操作ボタン装置によれば、操作ボタンがボタンケースに対して回転可能であるとともに操作ボタンが第２付勢手段により付勢されているから、指と共に操作ボタンを回転させる（ねじる）ことが可能であって、この回転操作時に第２付勢手段により付勢力を受けるため、ねじり行為が実感できる。また、操作ボタンがねじり位置に変位したときには操作ボタンにロックがかかり、ロック解除手段により解除しない限りねじり位置に保持されるから、操作ボタンを押したまま（スイッチをオンにしたまま）の状態でスロットマシンの遊技を中断することができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンによれば、特定の当選役が当選したか否かを報知する報知手段を有し、この報知手段はロック解除手段により操作ボタンのロックが解除されたタイミングで報知を行うから、ロック解除のタイミングを調整することにより、報知が行われるまで（結果が出るまで）の緊張感を好みに応じた時間楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン１０は、上扉１１及び下扉１２と、収納箱１３とからなる筐体１４を備えている。上扉１１には表示窓１５が設けられている。表示窓１５の奥には、第１リール１６Ａ、第２リール１６Ｂ、第３リール１６Ｃが、それぞれ回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃの外周面には、複数種類の図柄が複数個配列されている。第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃがそれぞれ停止すると、表示窓１５を通して１リール当たり３個の図柄を観察することができる。
【００１４】
第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃには、横方向に延びる３本の入賞有効ラインと、斜め方向に延びる２本の入賞有効ラインとの合計５本の入賞有効ラインが設定されている。メダル投入口２２から投入されるメダル数に応じて、有効化される入賞有効ラインの数が変わる。
【００１５】
第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃの下方には、スタートレバー１７、第１操作ボタン装置１８Ａ、第２操作ボタン装置１８Ｂ、及び第３操作ボタン装置１８Ｃが設けられている。スタートレバー１７は遊技を開始する際に押下操作されるものであり、スタートレバー１７が押下操作されると第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃがそれぞれ回転を開始する。第１操作ボタン装置１８Ａは、回転する第１リール１６Ａを停止させる際に操作され、第２操作ボタン装置１８Ｂは第２リール１６Ｂを、第３操作ボタン装置１８Ｃは第３リール１６Ｃを停止させる際に操作される。
【００１６】
下扉１２の下部には払い出し口１９が設けられ、当選役が入賞したときなどに、この払い出し口１９からメダルが払い出される。払い出されたメダルは、メダル受け皿２０に収容される。第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃの上方には、当選役の１つであるボーナス役（ＢＢ移行役及びＲＢ移行役）に当選したことを告知する告知ランプ（報知手段）２１が設けられている。
【００１７】
図２及び図３（Ａ）に示すように、操作ボタン装置１８Ａ〜１８Ｃは互いに同じ構成であり、それぞれ、円筒状のボタンケース３０と、ボタンケース３０の内部に配される操作ボタン３１と、操作ボタン３１の後方に配されるロック筒３２と、ロック筒３２の上部に設けられたロック解除ボタン３３と、ロック筒３２の後方に配されるフォトインタラプタ３４とを備えている。ボタンケース３０の内周面において、前端から少し離れた領域には雌ネジ３５が形成されている。ボタンケース３０は、スロットマシン１０の筐体１４に固定される。ボタンケース３０には、その後端から中ほどにかけて前後に延びるガイド溝３６が形成されている。
【００１８】
操作ボタン３１は外形形状が円柱状であり、前部３１ａ、中部３１ｂ、後部３１ｃを有する。操作ボタン３１の中部３１ｂの径はボタンケース３０の内径とほぼ同じサイズになっている。前部３１ａ及び後部３１ｃはそれぞれ中部３１ｂに対して細径になっている。中部３１ｂの外周面において、その前端から少し離れた領域には雄ネジ３７が形成されており、この雄ネジ３７はボタンケース３０の雌ネジ３５に螺合可能である。なお、中部３１ｂに雌ネジが形成され、ボタンケース３０に雄ネジが形成される形態であってもよい。後部３１ｃの外周面には前後に延びる一対の突条３８が形成されている。操作ボタン３１には、前後に延びる軸３９が設けられている。操作ボタン３１は圧縮バネ（第１付勢手段）４０によってスロットマシン１０の筐体１４に対して（ボタンケース３０に対して）前方に付勢されている。また、操作ボタン３１は、軸３９に巻き付けられた渦巻きバネ（第２付勢手段）４１によってスロットマシン１０の筐体１４に対して（ボタンケース３０に対して）、前から見て反時計回りに付勢されている。なお、操作ボタン３１は、外形形状が円柱状であればよく、その内部に空洞が形成されていてもよい。
【００１９】
操作ボタン３１はボタンケース３０内で前後にスライド移動可能であり、ボタンケース３０から前方に突出する突出位置と、操作ボタン３１を押し込んで雄ネジ３７が雌ネジ３５に螺合可能になる押込位置と、雄ネジ３７と雌ネジ３５とを螺合させたねじり位置との間で移動する。操作ボタン３１の中部３１ｂの前端面周部２９はストッパの役割を果たしており、操作ボタン３１が前方に移動するときに中部３１ｂの前端面周部２９が筐体１４の一部に突き当たる（図３（Ａ）参照）。このときの位置が操作ボタン３１の突出位置である。
【００２０】
ロック筒３２は円筒状に形成されており、ロック筒３２の内径は操作ボタン３１の後部３１ｃの外径とほぼ同じサイズになっている。ロック筒３２の内周面には前後に延びる一対のロック溝４２が形成されている。このロック溝４２は後部３１ｃの突条３８のサイズとほぼ同じになっており、ロック溝４２と突条３８とは互いの位置が合ったときに嵌合可能である。ロック筒３２は圧縮バネ（第３付勢手段）４３によってスロットマシン１０の筐体１４に対して（ボタンケース３０に対して）前方に付勢されている。ロック解除ボタン３３は、ロック筒３２の上部に連結部材４４を介して設けられている。ロック解除ボタン３３は円柱状に形成されており前方に延びている。
【００２１】
ロック筒３２は、連結部材４４をガイド溝３６に沿わせながら、ボタンケース３０内を前後にスライド移動する。ロック筒３２は、連結部材４４がボタンケース３０のガイド溝３６を画定している突き当て部４５に突き当たる前位置（ロック位置）と、突き当て部４５から離れる後位置（解除位置）との間で移動する。ロック筒３２が前位置にあるとき、ロック解除ボタン３３の先端部はスロットマシン１０の下扉１２に形成された挿通孔２３を通って前方に突出する。なお、図示していないが、ロック筒３２とボタンケース３０の間には、ロック筒３２を前後方向に案内するためのガイド部材が設けられている。
【００２２】
ロック筒３２の後方にはフォトインタラプタ３４が設けられている。フォトインタラプタ３４は検出溝３４ａを有し、この検出溝３４ａに軸３９の先端部が入り込んだときにオン信号を出力し、検出溝３４ａが軸３９を検出しないとき（何も検出しないとき）にオフ信号を出力する。フォトインタラプタ３４からの出力信号はスロットマシン１０の制御部４６に送られる。フォトインタラプタ３４が操作ボタン装置のオンオフスイッチになっている。なお、本実施形態では、操作ボタン３１の位置を検出するためにフォトインタラプタ３４を用いたが、他の位置センサを用いてもよい。操作ボタン装置１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃは、比較敵簡素な構成であり安価に製造することができる。
【００２３】
次に、操作ボタン装置１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃの動きについて説明する。図３（Ａ）に示すように、操作ボタン３１の操作前においては、操作ボタン３１は突出位置にあり、ロック筒３２は前位置にある。操作ボタン３１の軸３９の先端はフォトインタラプタ３４の検出溝３４ａから外れており、フォトインタラプタ３４からはオフ信号が出力されている。
【００２４】
図３（Ｂ）に示すように、操作ボタン３１を押圧操作すると、操作ボタン３１は、圧縮バネ４０の付勢力に抗して雄ネジ３７が雌ネジ３５に螺合可能になる押込位置までスライド移動する。また、操作ボタン３１が押込位置まで移動する途中で、後部３１ｃの突条３８の後端面がロック筒３２の前端面を押し、ロック筒３２が圧縮バネ４３の付勢力に抗して後位置まで移動する。操作ボタン３１が押込位置に移動すると、軸３９の先端部がフォトインタラプタ３４の検出溝３４ａに入り込み、フォトインタラプタ３４からオン信号が出力される。
【００２５】
図３（Ｃ）に示すように、操作ボタン３１を前から見て時計回りに回転操作（ねじり操作）すると、操作ボタン３１は、渦巻きバネ４１の付勢に抗して雄ネジ３７と雌ネジ３５とが螺合したねじり位置まで回転移動する。このとき、指と共に操作ボタン３１が回転し（ねじられ）、この回転操作時に抵抗力を受けることから、ねじり行為が実感として得られる。
【００２６】
操作ボタン３１がねじり位置まで移動する途中で、後部３１ｃの突条３８も軸３９回りに回転し、やがて突条３８とロック溝４２との位置が重なって互いに嵌合する。この嵌合によりロック筒３２は圧縮バネ４３の付勢力により前位置に移動し、操作ボタン３１をロックする。操作ボタン３１は雄ネジ３７が雌ネジ３５に螺合した状態でロック筒３２により回転がロックされることから、操作ボタン３１は回転移動も前後移動もできずにボタンケース３０に対して固定された状態になる。
【００２７】
操作ボタン３１がロックされた状態でロック解除ボタン３３を押圧操作すると、ロック筒３２が後位置に移動して突条３８とロック溝４２との嵌合が外れる。これにより、操作ボタン３１は渦巻きバネ４１の付勢力によってねじり位置から押込位置まで回転し、さらに圧縮バネ４０の付勢力によって押込位置から突出位置までスライド移動する。ロック解除ボタン３３を離すとロック解除ボタン３３は前位置に移動し、その先端は挿通孔２３から突出する。
【００２８】
図４に示すように、スロットマシン１０は、遊技における基本的な制御を行う制御基板５０を備えている。制御基板５０は、ＣＰＵ５１及びメモリ５２を備えている。メモリ５２はＲＯＭ領域とＲＡＭ領域を有している。メモリ５２のＲＯＭ領域には遊技のプログラムが記憶されており、このプログラムはＣＰＵ５１の制御部４６に読み出されて実行される。メモリ５２のＲＡＭ領域には遊技中のデータなどが書き込まれる。
【００２９】
メダルセンサ５３は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号を制御部４６に入力する。制御部４６では、メダルの検出信号に基づいてメダルの枚数を計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。
【００３０】
スタートスイッチセンサ５４は、スタートレバー１７が押下操作されることによってオンになり、そのオン信号を出力する。ＣＰＵ５１の制御部４６では、オン信号を受けて、メモリ５２のＲＯＭ領域に記憶された遊技制御プログラムや、メモリ５２のＲＡＭ領域に一時記憶されたデータを読み出して、遊技処理を開始する。
【００３１】
第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃは、それぞれステッピングモータ５５Ａ〜５５Ｃの駆動力が伝達されて回転する。これらのステッピングモータ５５Ａ〜５５Ｃは、制御部４６から駆動パルスが供給されて回転する。制御部４６には、供給した駆動パルスをカウントするパルスカウンタがステッピングモータ５５Ａ〜５５Ｃ毎に設けられている。
【００３２】
第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃの基準位置には、それぞれインデックス５６Ａ〜５６Ｃが設けられている。これらのインデックス５６Ａ〜５６Ｃは、各リールが回転する度にそれぞれフォトセンサ５７Ａ〜５７Ｃによって検出される。各フォトセンサ５７Ａ〜５７Ｃによる検出信号は、各パルスカウンタのカウント値をリセットするリセット信号として制御部４６に入力される。制御部４６では、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ラインにどの図柄が移動してきているのかを識別することができる。また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動するのかを算出することができる。
【００３３】
各操作ボタン装置１８Ａ〜１８Ｃのフォトインタラプタ３４はそれぞれ制御部４６に出力信号を送信する。制御部４６では、メモリ５２のＲＯＭ領域に記憶された図柄テーブルを参照して、対応する図柄のうち、目的の図柄が入賞有効ライン上で停止するように各ステッピングモータ５５Ａ〜５５Ｃを制御する。なお、図柄テーブルは、パルスカウンタのカウント値と、リールの図柄とを対応付けたものである。第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃの停止制御には、各操作ボタン装置１８Ａ〜１８Ｃの操作ボタン３１が押圧操作されたときに、入賞有効ライン上に位置するコマを含めて連続する５コマの中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合に当選図柄を入賞有効ライン上に停止させるいわゆる周知の引き込み・蹴飛ばし制御を用いている。
【００３４】
ＣＰＵ５１は、制御部４６の他に、乱数取得部５８、当選役決定部（抽選手段）５９を有している。乱数取得部５８は、スタートスイッチセンサ５４からのスタート信号が制御部４６に入力された時点での乱数値を取得する。乱数取得部５８で取得された乱数値はメモリ５２のＲＡＭ領域に記憶され、当選役決定部５９で使用される。
【００３５】
スロットマシン１０の遊技モードには、通常モード、ＢＢ（ビックボーナス）モード、及びＲＢ（レギュラーボーナス）モードの３種類のモードがある。ＲＢモードには、通常モードでの当選役抽選でＲＢ移行役に当選し、これが入賞すると移行する。ＲＢモードでは、通常モードよりもメダルのペイアウト率が高くなるように設定されている。ＢＢモードには、通常モードでの当選役抽選でＢＢ移行役に当選し、これが入賞すると移行する。ＢＢモードでは、ＲＢモードに複数回移行する。
【００３６】
当選役決定部５９は、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選を行う。複数種類の当選役としては、通常モードからＢＢモードに移行するＢＢ移行役、通常モードからＲＢモードに移行するＲＢ移行役、入賞したときにメダルの払い出しが行われる小役（例えば、ベル役、チェリー役など）、メダルの投入を行わなくても次の遊技を行うことができるリプレイ役、及びＲＢモード時に当選する特定当選役（例えば、入賞したときに１５枚のメダルが払い出される）などがある。
【００３７】
当選役決定部５９で行われる当選役抽選は、メモリ５２のＲＡＭ領域に記憶された１の乱数値と抽選テーブルとを用いて行うが、抽選テーブルとしては、通常モードの遊技で使用する通常抽選テーブル、ＢＢモード中のＲＢ導入遊技で使用するＲＢ導入抽選テーブル、及びＲＢモードの遊技で使用するＲＢ抽選テーブルなどがある。これらの抽選テーブルでは、乱数取得部５８で取得される可能性のある全乱数値をグループ分けして複数の乱数値グループを設定した上で、これらの乱数値グループのそれぞれに当選役及びハズレを割り当てている。各抽選テーブルでは、乱数値グループの数及び各乱数値グループが占める割合がそれぞれ異なっている。
【００３８】
当選役決定部５９では、メモリ５２のＲＡＭ領域に記憶された乱数値を読み出し、この乱数値を遊技モードに応じた抽選テーブルと照合して、乱数値がいずれの乱数値グループに属しているかを判断して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。制御部４６では、当選役決定部５９で行われた当選役抽選の抽選結果をメモリ５２のＲＡＭ領域に書き込む。制御部４６では、ＲＡＭに書き込まれた抽選結果に基づいて、リールの停止制御を行っている。
【００３９】
ホッパー装置６０は、制御部４６に駆動を制御されており、当選役に応じたメダルを払い出す。メモリ５２のＲＯＭ領域には当選役の種類とメダルの配当枚数とを対応付けた配当テーブルが記憶されており、制御部４６ではメモリ５２のＲＯＭ領域の配当テーブルを参照して、ホッパー装置６０の駆動を制御する。
【００４０】
告知ランプ２１は、制御部４６によって点灯させるか否かが制御されている。制御部４６では、メモリ５２のＲＡＭ領域に書き込まれた抽選結果が、ボーナス移行役（ＢＢ移行役、ＲＢ移行役）であった場合に、告知ランプ２１を点灯させ、ボーナス移行役以外の役であった場合に、告知ランプ２１を点灯させないよう制御する。告知ランプ２１を点灯するタイミングは、第３操作ボタン装置１８Ｃ（最後に操作する操作ボタン装置）のフォトインタラプタ３４からの出力信号がオンからオフに切り替わった瞬間である。
【００４１】
以下では、上記構成のスロットマシン１０の作用について説明する。メダルの投入後にスタートレバー１７が押下操作されると、第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃが回転を開始する。また、スタートレバー１７の押下操作に応答して、当選役決定部５９で、乱数取得部５８で取得された乱数値を用いて当選役抽選が行われる。第１〜第３リール１６Ａ〜１６Ｃが回転を開始してから一定時間が経過すると、各操作ボタン装置１８Ａ〜１８Ｃの操作が有効化される。
【００４２】
第１操作ボタン装置１８Ａの操作ボタン３１を押圧操作すると第１リール１６Ａの停止制御が行われて第１リール１６Ａの回転が停止し、第２操作ボタン装置１８Ｂの操作ボタン３１を押圧操作すると第２リール１６Ｂの停止制御が行われて第２リール１６Ｂの回転が停止する。
【００４３】
遊技者は第１リール１６Ａ及び第２リール１６Ｂの停止図柄がボーナス移行役の当選を予感させるものであった場合には、第３操作ボタン装置１８Ｃを操作するときに、ねじり行為を行う。第３操作ボタン装置１８Ｃの操作ボタン３１を押圧してから回転させる（ねじる）と、この回転操作時に抵抗力を受けるためねじり行為が実感として得られる。また、操作ボタン３１は回転操作するとねじり位置にロックされるため、操作ボタン３１を押し続ける必要がなくなり、指が疲れることはない。
【００４４】
ねじり行為を行って当選役抽選の結果が出るまでの緊張感を楽しんでから、ロック解除ボタン３３を押圧操作すると、操作ボタン３１がねじり位置から押込位置を介して突出位置に移動し、軸３９の先端部がフォトインタラプタ３４の検出溝３４ａから外れてフォトインタラプタ３４の出力信号がオンからオフに切り替わる。制御部４６では、信号が切り替わった瞬間に、メモリ５２のＲＡＭ領域に書き込まれた抽選結果を読み出し、ボーナス移行役が当選していた場合に、告知ランプ２１を点灯させ、一方、ボーナス移行役が当選していなかった場合に、告知ランプ２１は点灯させない。告知ランプ２１の点灯は、ボーナスモードが終了するまで継続される。
【００４５】
告知ランプ２１が点灯した場合には、ボーナス移行役に対応する図柄を揃えることでボーナス移行役に入賞し、ゲームモードが通常モードからボーナスモードに切り替わり、通常モードに比べて多くのメダルを獲得することができる。
【００４６】
なお、上記実施形態では、ロック筒３２にロック解除ボタン３３が設けられて操作ボタン３１のロック解除が手動で行われる構成であったが、自動で行われる構成にしてもよい。例えば、ロック筒３２の後端部に磁性体を設けるとともにロック筒３２の後方に電磁石を配し、制御部が電磁石の磁界を制御してロック筒３２が移動する構成にしてもよい。操作ボタン３１のロック解除のタイミングは予め制御部に記憶させておけばよい。
【００４７】
上記実施形態では、第１〜第３操作ボタン装置１８Ａ〜１８Ｃのうち最後に操作されるものが第３操作ボタン装置１８Ｃである場合（順押しの場合）で説明を行ったが、第１操作ボタン装置１８Ａである場合（逆押しの場合）や、第２操作ボタン装置１８Ｂである場合（ハサミ打ちの場合）にも本発明を適用できる。上記実施形態では、操作ボタン３１の回転操作方向が右回りであったが、左回りにしてもよい。
【００４８】
上記実施形態では、ボーナス移行役に当選したか否かを報知する報知手段として、告知ランプ２１を用いて説明したが、この替わりに、液晶画面に特定のアニメーションを表示させる表示手段を用いてもよいし、特定の音声を出力するスピーカを用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】操作ボタン装置の分解斜視図である。
【図３】（Ａ）は、押圧操作前の操作ボタン装置の断面図であり、（Ｂ）は、押圧操作後の操作ボタン装置の断面図であり、（Ｃ）は、ねじり操作後の操作ボタン装置の断面図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５０】
１０  スロットマシン
１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃ  リール
１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃ  操作ボタン装置
２１  告知ランプ
３０  ボタンケース
３１  操作ボタン
３２  ロック筒
３３  ロック解除ボタン
３４  フォトインタラプタ
３５  雌ネジ
３７  雄ネジ
４０  圧縮バネ
４１  渦巻きバネ
４３  圧縮バネ
【図１】
2008237273.tif 000003
【図２】
2008237273.tif 000004
【図３】
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【図４】
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