(57)【要約】【課題】遊技価値を電子的に払い出すことによりプレーヤの利便性を維持しつつも、プレーヤに物理的及び視聴覚的に遊技価値を獲得した感覚を与え、ゲームの興趣性を向上させるゲームシステムを提供すること。【解決手段】ゲーム装置は、ジャックポットゲームに基づいてジャックポットが獲得された場合に、クレジットとしてメダルの払出を電気的に行うとともに、センターユニット５０の所定の位置に配設された放出口５１から演出用メダルＭを放出し、当該放出された演出用メダルＭを、ガイド機構１００を介してクレジットの払出が行われるゲームステーション１０に供給するようになっている。【選択図】図１
2008183310.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値の投入を条件としてゲームが実行された場合に、当該ゲームの電子的な遊技価値である電子遊技価値をプレーヤに払い出す複数の端末装置と、
物理的な形状を有する遊技価値を示す遊技媒体を擬似的に払い出すことによって前記端末装置がプレーヤに前記電子遊技価値を払い出す際の演出を実行する演出装置と、
を有し、
前記演出装置が、
少なくとも何れか一の端末装置が前記電子遊技価値を払い出す際に、当該電子遊技価値を払い出す際の払出指示を取得する取得手段と、
前記払出の指示を取得した際に、前記電子遊技価値を払い出す端末装置に対して前記遊技媒体を擬似的に払い出す払出演出を行う演出手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出手段が、
前記遊技媒体を貯留可能であって、前記プレーヤに対して視認不能に設けられた貯留部に、貯留用の当該遊技媒体を供給する供給手段と、
前記払出の指示を取得した際に、前記貯留部に貯留された全ての遊技媒体を、前記電子遊技価値を払い出す端末装置のプレーヤに対して視認可能に放出する放出手段と、
を更に備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項２において、
前記放出手段が、前記プレーヤが視認不能の位置から前記貯留されている全ての遊技媒体を前記電子遊技価値が払い出される端末装置のプレーヤに対して視認可能に落下させる位置まで前記貯留部を可動させて前記遊技媒体を放出することを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項２または３において、
前記演出手段が、前記遊技媒体を前記演出装置から前記電子遊技価値を払い出す端末装置に供給するためのガイド機構を更に備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１において、
前記演出手段が、前記遊技媒体を前記演出装置から前記電子遊技価値を払い出す端末装置に供給するためのガイド構造を有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１〜５の何れかにおいて、
前記演出装置には、前記擬似的に払い出された遊技媒体を回収する回収手段を更に備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項１〜６の何れかにおいて、
前記演出装置には、前記払出演出を実行する際に前記演出手段と連動して所定の画像を表示する表示手段を更に備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項１〜７の何れかにおいて、
前記端末装置が、
前記遊技価値の投入を条件として前記各端末装置毎に個別に実行可能な通常ゲームと、特別報酬を獲得するためのゲームであって前記全ての端末装置にて共通に実行される特別報酬ゲームと、を含む前記ゲームを実行する処理を行うゲーム処理手段を備え、
前記取得手段が、前記特別報酬ゲームにて前記特別報酬の獲得が成立した場合に、前記払出指示を取得することを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項１〜８の何れかにおいて、
前記演出装置が、前記ゲームとして、各端末装置と連動し、複数の前記端末装置にて前記電子遊技価値を獲得するための共通のゲームを実行させる処理を行うゲーム制御処理手段を更に備え、前記演出手段が、前記ゲーム結果により前記電子遊技価値を獲得した端末装置に対して前記払出演出を行うことを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、特に所定の遊技価値が投入されると所定のゲームを実行し、当該ゲーム結果に応じて遊技価値を配当するゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、メダル等の遊技価値が投入されると所定のゲームを実行し、当該ゲーム結果に応じて遊技価値を払い出すゲームシステムにおいて、プレーヤにおける利便性の観点より、メダルや遊技球または貨幣として流通している硬貨などの物理的な形状を有する遊技媒体だけでなく、クレジットとして、又は、磁気カードやＩＣカードにて容易に携帯可能に、情報として遊技価値の払出を行うことが一般化している（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００６−７５５０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述のゲームシステムにおいては、遊技価値の払出が生じた場合であっても、クレジットとして又は情報として払い出されるのみなので、物理的または視聴覚的に遊技価値を獲得した感覚に乏しく、特に、大量のメダルを一挙に獲得するジャックポットなどの特別報酬を獲得した場合に、興趣性に欠ける場合がある。
【０００４】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技価値を電子的に払い出すことによりプレーヤの利便性を維持しつつも、プレーヤに物理的及び視聴覚的に遊技価値を獲得した感覚を与え、ゲームの興趣性を向上させるゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）上記の課題を解決するために、本発明は、遊技価値の投入を条件としてゲームが実行された場合に、当該ゲームの電子的な遊技価値である電子遊技価値をプレーヤに払い出す複数の端末装置と、物理的な形状を有する遊技価値を示す遊技媒体を擬似的に払い出すことによって前記端末装置がプレーヤに前記電子遊技価値を払い出す際の演出を実行する演出装置と、を有し、前記演出装置が、少なくとも何れか一の端末装置が前記電子遊技価値を払い出す際に、当該電子遊技価値を払い出す際の払出指示を取得する取得手段と、前記払出の指示を取得した際に、前記電子遊技価値を払い出す端末装置に対して前記遊技媒体を擬似的に払い出す払出演出を行う演出手段と、を備える構成を有している。
【０００６】
この構成により、本発明のゲームシステムは、例えば、複数の端末装置にて投入された遊技価値に基づいて原資を蓄積し、ジャックポットなどの特別報酬を実行する場合には、該当する端末装置にて実行される大量の電子遊技価値の払出を、物理形状を有する遊技媒体を用いてプレーヤに疑似体験させることができるとともに、複数の端末装置にて共通のゲームを実行させ、当該ゲーム結果に応じて該当する端末装置に電子遊技価値を払い出す場合には、遊技媒体を払い出すことによってゲームの勝敗に対する結果を各プレーヤに視聴覚的に認識させることができる。
【０００７】
したがって、本発明のゲームシステムは、電子遊技価値を獲得する際に、当該電子遊技価値の払出とは別に物理的及び視聴覚的な遊技価値の払出の感覚をプレーヤに提供することができるので、当該プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、遊技価値を電子的に払い出すことによって当該情報を記憶媒体に記憶することが可能となり、メダルを持ち運ぶ際の携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつも、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【０００８】
（２）また、本発明のゲームシステムは、
前記演出手段が、
前記遊技媒体を貯留可能であって、前記プレーヤに対して視認不能に設けられた貯留部に、貯留用の当該遊技媒体を供給する供給手段と、
前記払出の指示を取得した際に、前記貯留部に貯留された全ての遊技媒体を、前記電子遊技価値を払い出す端末装置のプレーヤに対して視認可能に放出する放出手段と、を更に備える構成を有している。
【０００９】
この構成により、本発明のゲームシステムは、プレーヤに視認不能に貯留された遊技媒体を視認可能に放出することができるので、例えば、複数の端末装置にて投入された遊技価値に基づいて原資を蓄積し、ジャックポットなどの特別報酬を実行する場合には、大量の遊技媒体を一挙に払い出す演出を行うことができる。
【００１０】
したがって、本発明のゲームシステムは、プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、電子的に払い出すことによる遊技価値の携帯性など、プレーヤに対する利便性を維持しつつ、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【００１１】
（３）また、本発明のゲームシステムは、
前記放出手段が、前記プレーヤが視認不能の位置から前記貯留されている全ての遊技媒体を前記電子遊技価値が払い出される端末装置のプレーヤに対して視認可能に落下させる位置まで前記貯留部を可動させて前記遊技媒体を放出する構成を有している。
【００１２】
この構成により、本発明のゲームシステムは、プレーヤに視認不能に貯留された遊技媒体を視認可能に放出することができるので、例えば、複数の端末装置にて投入された遊技価値に基づいて原資を蓄積し、例えば特別報酬（ジャックポット）を実行する場合には、大量の遊技媒体を一挙に払い出す演出を行うことができる。
【００１３】
したがって、本発明のゲームシステムは、プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつ、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【００１４】
（４）また、本発明のゲームシステムは、前記（２）又は(３)の構成に加え、
前記演出手段が、前記遊技媒体を前記演出装置から前記電子遊技価値を払い出す端末装置に供給するためのガイド機構を更に備える構成を有している。
【００１５】
この構成により、本発明のゲームシステムは、擬似的に払い出された遊技媒体を該当する端末装置まで供給することができるので、物理的及び視聴覚的な遊技価値の払出の感覚をプレーヤに提供することができる。
【００１６】
特に、上記構成を採用することにより、本発明のゲームシステムは、例えば、複数の端末装置にて共通のゲームを実行させ、当該ゲーム結果に応じて該当する端末装置に電子遊技価値を払い出す場合には、遊技媒体を擬似的に払い出すことによって遊技媒体が供給されるプレーヤに対してはゲームに勝利した際の高揚感を刺激し、かつ、遊技媒体が供給されないプレーヤに対してはゲームに敗北した際の敗北感を刺激することができる。
【００１７】
したがって、本発明のゲームシステムは、各プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつ、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【００１８】
（５）また、本発明のゲームシステムは、前記（１）の構成に加え、
前記演出手段が、前記遊技媒体を前記演出装置から前記電子遊技価値を払い出す端末装置に供給するためのガイド構造を有する構成をしている。
【００１９】
この構成により、本発明のゲームシステムは、例えば、複数の端末装置にて共通のゲームを実行させ、当該ゲーム結果に応じて該当する端末装置に電子遊技価値を払い出す場合には、遊技媒体を擬似的に払い出すことによって遊技媒体が供給されるプレーヤに対してはゲームに勝利した際の高揚感を刺激し、かつ、遊技媒体が供給されないプレーヤに対してはゲームに敗北した際の敗北感を刺激することができる。
【００２０】
したがって、本発明のゲームシステムは、各プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつ、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【００２１】
（６）また、本発明のゲームシステムは、
前記演出装置には、前記擬似的に払い出された遊技媒体を回収する回収手段を更に備える構成を有している。
【００２２】
この構成により、本発明のゲームシステムは、擬似的に払い出された遊技媒体を回収することによって、遊技媒体を循環的に使用することができるので、遊技媒体の手作業による回収や供給といった当該ゲームシステムを運用する上での煩雑な作業を省き、効率のよいシステムを構築することができる。
【００２３】
（７）また、本発明のゲームシステムは、
前記演出装置には、前記払出演出を実行する際に前記演出手段と連動して所定の画像を表示する表示手段を更に備える構成を有している。
【００２４】
この構成により、本発明のゲームシステムは、例えば、遊技媒体が払い出される前に当該払出に関する演出画像や遊技媒体が払い出される状況を拡張するための演出画像などを演出装置に連動させて表示することができるので、遊技媒体の払出を行う際に各プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性をより扇動させることができる。
【００２５】
（８）また、本発明のゲームシステムは、
前記端末装置が、前記遊技価値の投入を条件として前記各端末装置毎に個別に実行可能な通常ゲームと、特別報酬を獲得するためのゲームであって前記全ての端末装置にて共通に実行される特別報酬ゲームと、を含む前記ゲームを実行する処理を行うゲーム処理手段を備え、
前記取得手段が、前記特別報酬ゲームにて前記特別報酬の獲得が成立した場合に、前記払出指示を取得する構成を有している。
【００２６】
この構成により、本発明のゲームシステムは、プレーヤに視認不能に貯留された遊技媒体を視認可能に放出することができるので、複数の端末装置にて投入された遊技価値に基づいて原資を蓄積し、特別報酬（ジャックポット）を実行する場合には、大量の遊技媒体の一挙に払い出すことができる。
【００２７】
したがって、本発明のゲームシステムは、プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、遊技価値を電子的に払い出すことによって当該情報を記憶媒体に記憶することが可能となり、メダルを持ち運ぶ際の携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつも、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【００２８】
（９）また、本発明のゲームシステムは、
前記演出装置が、前記ゲームとして、各端末装置と連動し、複数の前記端末装置にて前記電子遊技価値を獲得するための共通のゲームを実行させる処理を行うゲーム制御処理手段を更に備え、前記演出手段が、前記ゲーム結果により前記電子遊技価値を獲得した端末装置に対して前記払出演出を行う構成を有している。
【００２９】
この構成により、本発明のゲームシステムは、例えば、複数の端末装置にて共通のゲームを実行させ、当該ゲーム結果に応じて該当する端末装置に電子遊技価値を払い出す場合には、遊技媒体を擬似的に払い出すことによって遊技媒体が供給されるプレーヤに対してはゲームに勝利した際の高揚感を刺激し、かつ、遊技媒体が供給されないプレーヤに対してはゲームに敗北した際の敗北感を刺激することができる。
【００３０】
したがって、本発明のゲームシステムは、各プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつ、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明に好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【００３２】
また、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態にて説明される構成の全てが、本発明の必須の構成要件であるとは限らない。
【００３３】
なお、以下の説明では、電子遊技価値としては、物理形状を有する遊技媒体であるメダルがデータとして払い出される際のクレジットを用いて説明するが、ＩＣカードや磁気カード等の記憶媒体にデータとして記憶されたポイント等も含む。
【００３４】
また、以下の説明において、メダルが投入されるとは、物理形状を有する遊技媒体としてのメダルが投入される他に、クレジットされたデータとしての投入された又は払い出されたメダルの情報を電子遊技価値としてプレーヤによってゲーム装置に入力されること、及び、挿入等された記憶媒体に、データとして記憶された遊技価値を読み出し、書き込み処理等して、ソフトウェア的に遊技価値をプレーヤから受け取ることを含む。
【００３５】
１．ゲーム装置の概要及び外観構成
まず、図１を用いて本実施形態におけるゲーム装置の概要及び外観構成について説明する。なお、図１は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成図の一例である。
【００３６】
本実施形態のゲーム装置は、図１に示すように、物理的なメダルの投入又はクレジットされたメダルの投入（以下、「メダルの投入等」という。）が為されると所定のパズルゲームを実行し、当該ゲーム結果に応じてメダルを払い出す複数のゲームステーション１０と、所定のゲーム処理及びそれに伴う演出や表示を行うセンターユニット５０と、後述するメダルなどの遊技媒体を擬似的に払い出す払出演出に用いられ、各メダルステーション１０毎に設けられた複数のガイド機構１００と、から構成される。
【００３７】
そして、本実施形態のゲーム装置には、４台のゲームステーション１０（１０ａ〜１０ｄ）と、一台のセンターユニット５０と、が通信ライン１１を介して電気的に接続されている。
【００３８】
なお、例えば、本実施形態のゲームステーション１０は、メダルなどの遊技価値の投入を条件としてゲームが実行された場合に、クレジットなどの当該ゲームの電子的な遊技価値である電子遊技価値をプレーヤに払い出す端末装置として機能するようになっている。
【００３９】
また、本実施形態のセンターユニット５０は、物理的な形状を有する遊技価値を示す遊技媒体（例えば、メダル）を擬似的に払い出すことによってゲームステーション１０がプレーヤにクレジットとしてメダルを払い出す際の演出を実行する演出装置として機能するようになっている。
【００４０】
本実施形態のゲーム装置は、各ゲームステーション１０毎にメダルの投入等を条件として、通常、プレーヤによって実行される所定のパズルゲーム（以下、「通常ゲーム」という。）をメダルゲームとして実行させるようになっている。
【００４１】
また、このゲーム装置は、各ゲームステーション１０とセンターユニット５０とを連動させ、通常ゲームと同種のパズルゲームを実行して大量のメダルのクレジットへの払出を一挙に行うジャックポットを獲得するためのゲーム（以下、「ジャックポットゲーム」という。）及び複数のゲームステーション１０にて同時に実行する抽選ゲーム（以下、「全員参加イベントゲーム」という。）をメダルゲームとして実行させるようになっている。
【００４２】
さらに、本実施形態のゲーム装置は、ジャックポットの獲得、全員参加イベントゲームにおける当選及び通常ゲームにおけるメダルの払出などによってメダルステーション１０にクレジットとしてメダルの払出を行う際に、メダルなどの遊技媒体を用いて擬似的にメダルの払出を行う払出演出を行うようになっている。
【００４３】
具体的には、本実施形態のゲーム装置は、ジャックポットゲームに基づいてジャックポットが獲得された場合に、クレジットとしてメダルの払出を電気的に行うとともに、センターユニット５０の所定の位置に配設された放出口５１からメダル（以下、「演出用メダル」ともいう。）Ｍを放出するようようになっている。
【００４４】
また、このゲーム装置は、放出口５１から放出された演出用メダルＭを、ガイド機構１００を介してクレジットの払出が行われるゲームステーション１０に供給するとともに、演出用メダルＭがゲームステーション１０に到達すると、再度、払出演出に用いるため、当該演出用メダルＭをセンターユニット５０に回収するようになっている。
【００４５】
すなわち、このゲーム装置は、このガイド機構１００を介して各ゲームステーション１０に案内された演出用メダルＭをセンターユニット５０に回収することによって当該回収されたメダルを再度払出演出に用いることができるようになっており、効率のよい払出演出を実行するようになっている。
【００４６】
一方、本実施形態のゲーム装置は、通常ゲームにおいてメダルの払出を行う場合に、又は、通常ゲームにて所与のタイミングで発生する全員参加イベントゲームにおいて抽選に当選した場合に、クレジットとしてメダルの払出を電気的に行うとともに、ガイド機構１００から擬似的に演出用メダルＭを払い出す払出演出を行うようになっている。
【００４７】
そして、このゲーム装置は、ジャックポットにおける払出演出と同様に、演出用メダルＭがゲームステーション１０に到達すると、再度払出演出に用いるため、当該演出用メダルＭをセンターユニット５０に回収するようになっている。
【００４８】
このように本実施形態のゲーム装置は、ジャックポットなどの特別報酬を実行する場合には、該当するゲームステーション１０にて実行される大量のメダルの払出を、物理形状を有する遊技媒体を用いてプレーヤに疑似体験させることができるとともに、通常ゲームにて所定の払出を行う場合又は通常ゲームにて発生する全員参加イベントゲームに当選した場合には、演出用メダルＭを払い出すことによってゲームの勝敗に対する結果を各プレーヤに視聴覚的に認識させることができるようになっている。
【００４９】
したがって、本実施形態のゲーム装置は、クレジットとしてメダルの払出を行う際に、当該クレジットにおけるメダルの払出とは別に物理的及び視聴覚的な遊技価値の払出の感覚をプレーヤに提供することができるので、当該プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、クレジットによってメダルを電子的に払い出すことによって当該情報を記憶媒体に記憶することが可能となり、メダルを持ち運ぶ際の携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつも、ゲームの興趣性を向上させることができるようになっている。
【００５０】
２．センターユニットの構成
次に、図１〜図３を用いて本実施形態のセンターユニット５０及びその構成について説明する。なお、図２及び図３は、本実施形態のセンターユニット５０における払出機構５４の構造図の一例である。
【００５１】
本実施形態のセンターユニット５０は、通常ゲーム又はジャックポットゲームにおける所定の画像を表示するとともに、各ゲームステーション１０と連動するようになっており、当該各ゲームステーション１０にて通常ゲーム及び共通のゲームフィールド及び状況にて実行される同一のジャックポットゲームを実行させるようになっている。
【００５２】
また、本実施形態のセンターユニット５０は、通常ゲームを行う各ゲームステーション１０に投入されたメダルの枚数の所定割合を、プレーヤがメダルを投入する度に加算していく演算を行うとともに、プレーヤに払い出すジャックポットとしての特別報酬の原資として当該メダルを蓄積するようになっている。
【００５３】
なお、例えば、本実施形態では、所定割合を１０パーセントとすれば、メダルが２０枚投入されると、２枚のメダルが特別報酬原資として蓄積されるようになっている。
【００５４】
さらに、本実施形態のセンターユニット５０は、各ゲームステーション１０と連動して各ゲームの切り替えを制御するようになっており、各ゲームステーション１０で実行するゲーム（例えば、通常ゲーム、通常ゲームで所与の条件で発生するように制御される全員参加イベントゲーム又はジャックポットゲームのいずれかのゲーム）を他のゲームに切り替える処理を行うようになっている。
【００５５】
特に、このセンターユニット５０は、ジャックポットゲームにおいては、ジャックポットを獲得することができなかった場合に、当該ゲームの終了時の各種の情報を記憶し、次にジャックポットゲームを実行させる際に、当該ジャックポットゲームを実行するゲームステーション１０に、記憶した情報を提供して当該ジャックポットゲームを継続させて実行させるための処理を行うようになっている。
【００５６】
一方、本実施形態のセンターユニット５０は、ゲームに関する表示の他に、払出演出を含むゲーム中の各種の演出及びそれに関する情報を表示するための表示装置５２を有している。
【００５７】
この表示装置５２は、図１に示すように、画像を表示するための表示エリア５２ａを有しており、例えば液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイなどのハードウエアにより構成されている。この表示エリア５２ａは、センターユニット５０の正面中央部分に設けられており、各ゲームステーション１０から視認可能になっている。
【００５８】
なお、この表示装置５２は、払出演出を実行する際に所定の画像を表示する表示手段として機能するようになっている。
【００５９】
また、センターユニット５０の正面中央部分には、払出演出用ステージ５３が設けられており、当該払出演出用ステージ５３の中央部には、宝箱などの所定の装飾が為された払出演出を行う払出機構５４と、払出演出を行う際に、当該払出機構５４によって払い出される演出用メダルを放出するための放出口５１と、が配設されている。
【００６０】
この払出機構５４は、払出演出を行う際に（払出指示を取得した際に）、クレジットとしてメダルを払い出す（電子遊技価値を払い出す）ゲームステーション１０に対して、メダルを擬似的に払い出す払出演出を行う演出手段として機能するようになっている。
【００６１】
例えば、本実施形態の払出機構５４は、図２に示すように、センターユニット５０の内部に設けられたエスカレータ部５６と、払出演出に用いるメダルを一時的に貯留する貯留部５７と、当該貯留部５７の可動制御を行う可動制御部５８と、を有している。
【００６２】
なお、このエスカレータ部５６は、プレーヤに対して視認不能に設けられた貯留部５７に貯留用に所定数の演出用メダルＭを供給する供給手段として機能するようになっている。
【００６３】
また、この可動制御部５８は、払出演出を行う際に、すなわち、払出の指示を取得した際に、貯留部５７に貯留された全ての演出用メダルＭを、メダルをクレジットとして払い出すゲームステーション１０のプレーヤに対して視認可能に放出する放出手段として機能するようになっている。
【００６４】
エスカレータ部５６は、図２（ａ）及び（ｂ）に示すように、ジャックポットの獲得など、払出演出と同時にクレジットとして払い出されるメダル数と同数の演出用メダルＭをホッパー５５から順次受け取り、当該メダルをエスカレータ的に所定の位置まで上昇させて貯留部５７に供給するようになっている。
【００６５】
このエスカレータ部５６は、払出演出が実行された際に、貯留部５７に所定数の演出用メダルＭが排出するまで可動し、当該所定数のメダルを排出すると、その動作を停止するようになっている。例えば、このエスカレータ部５６は、ホッパー５５内部に貯留部５７に供給する演出用メダルＭを検出する検出機などを備えている。
【００６６】
貯留部５７は、エスカレータ部５６によって取得した演出用メダルＭを払出口５１から放出する前に一時的に貯留し、払出演出の実行に伴いその位置を可動させて当該貯留された演出用メダルＭを放出するようになっている。
【００６７】
具体的には、この貯留部５７は、図２及び図３に示すように、払出演出以外の演出に用いる３次元物体の人工造形物（ぬいぐるみや人形）が一体的に形成された面（以下、「第１面」という。）と、エスカレータ部５６から排出されるメダルを収容可能とした面（以下、「第２面」という。）と、を有している。
【００６８】
そして、この貯留部５７は、放出口５１の開閉動作と連動して面を切り替える動作を行い、ゲームの払出演出等用いる宝箱の底部などの箱形状の閉空間であってプレーヤによって視認不能な位置（底部の位置）と放出口５１の位置との間を上下動するようになっている。
【００６９】
また、この貯留部５７は、払出演出を行うに当り、当該払出演出の実行前には、図２（ａ）及び図３（ａ）に示すように、人口造形物ＡＲを放出口５１と連動させてプレーヤに視認可能に、すなわち、所定のタイミング毎に放出口５１を開口して当該放出口５１から当該人工造形物ＡＲを突き出すように上昇可動させ、これから払出演出が行われることを予告する。
【００７０】
さらに、この貯留部５７は、払出演出が実行される際には、図２（ｂ）に示すように、当該人工造形物ＡＲを所定距離下降させると共に、人工造形物ＡＲが形成されている面を半回転して、エスカレータ部５６から排出された演出用メダルＭを第２面上に貯留するようになっている。そして、この貯留部５７は、貯留したメダルを放出するために所定のタイミングにて上昇するようになっている。
【００７１】
なお、本実施形態の貯留部５７は、図２（ｃ）に示すように、貯留している演出用メダルＭを一挙に放出口５１から落下させるために、第２面が放出口５１方向に向いている場合に、すなわち、メダルが貯留されている場合に、当該第２面が水平方向に対してはセンターユニット５０前面側に所定の角度の傾斜を有している。
【００７２】
したがって、この貯留部５７は、この構造により、放出口５１に到達するまでは、閉空間の内壁面により落下を防止すること、及び、放出口５１に到達した際には、図３（ｂ）に示すように、メダルを落下方向に多く堆積させ、かつ、自由落下により、メダルを一挙に放出することができるようになっている。
【００７３】
可動制御部５８は、放出口５１を制御しつつ、払出演出を行う際に貯留部５７を視認不能な位置から放出口５１にて貯留されているメダルが放出される位置まで（すなわち、宝箱の底部から宝箱が開いた際の開口位置まで）可動させるようになっている。
【００７４】
また、この可動制御部５８は、払出演出を含み各演出を行う際に、センターユニット５０の制御の下、貯留部５７をプレーヤが視認不能の位置と放出口５１の位置とを昇降させるとともに、放出口５１の開閉制御を行うようになっており、人工造形物ＡＲの突き出し及び演出用メダルＭの放出に関する制御を行うようになっている。
【００７５】
他方、本実施形態のセンターユニット５０は、払出機構５４の前部に、すなわち、払出演出用ステージ５３の正面部分であって、払出機構５４から放出された演出用メダルＭが落下する位置に、当該演出用メダルＭを収容する収容部５９が設けられている。
【００７６】
この収容部５９は、放出口５１から放出され、落下した演出用メダルＭを収容するとともに、当該収容された演出用メダルＭを、メダルの払出を行うゲームステーション１０に当該演出用メダルＭを排出するためのガイド機構１００に図示しないプッシャーなどを用いて受け渡すようになっている。
【００７７】
なお、本実施形態の放出口５１は、払出演出を行う際に閉口から開口する開口制御が行われるが、払出演出が実行されない場合であっても開口しているものであってもよい。
【００７８】
また、本実施形態では、後述するように、収容部５９に収容された演出用メダルＭをガイド機構１００に提供せずに、センターユニット５０内部に回収するようにしてもよい。
【００７９】
この場合に、ガイド機構１００は、払出演出を行う際に、センターユニット５０の払出演出とは独立して演出用メダルＭをゲームステーション１０に擬似的に払出てもよいし、当該ガイド払出演出を行う際には、センターユニット５０の払出演出のみでゲームステーション１０に演出用メダルＭを供給しなくてもよい。
【００８０】
３．ゲームステーションの構成
次に、図４を用いて本実施形態におけるゲームステーション１０及びその構成について説明する。なお、図４は、本実施形態におけるゲームステーション１０の外観図の一例である。
【００８１】
本実施形態のゲームステーション１０は、メダルの投入に基づいて各種のゲームを実行する機能を有するとともに、メダルをクレジットとして払い出す機能を有しており、当該クレジットされたメダルに基づいてメダルの投入を行うことができるようになっている。そして、この各ゲームステーション１０は、プレーヤの操作に基づき、クレジットされたメダルを払い出すこともできるようになっている。
【００８２】
また、本実施形態の各ゲームステーション１０は、通常ゲームとしては、各ゲームステーション１０毎に、メダルの投入等を条件として、無作為に各種のカードを画像として出現させ、当該出現されたカードをプレーヤの指示に従って画面上の所定の領域に配列するようになっている。そして、この各ゲームステーション１０は、当該カードの配列によって各種のアイテムを獲得し、クレジットの払出又はジャックポットゲームへの移行を制御するようになっている。
【００８３】
さらに、本実施形態の各ゲームステーション１０は、ジャックポットゲームとしては、通常ゲームと同種のパズルゲームを行うようになっており、カードの配列によって特定のキャラクタを退治するゲームを行うようになっている。
【００８４】
一方、本実施形態の各ゲームステーション１０は、全員参加イベントゲームとしては、センターユニット５０の制御の下、通常ゲームの実行中に、それぞれ通常ゲームを実行している他のゲームステーション１０とともにルーレット式の抽選ゲームを実行するようになっている。
【００８５】
一方、本実施形態のゲームステーション１０は、図４に示すように、通常ゲーム、ジャックポットゲームを行うもので、筐体１２内の正面上部にタッチパネル式のディスプレイ４２を有している。
【００８６】
また、このゲームステーション１０は、クレジットの表示や払出数の表示及び当該ゲームステーション１０にて行うゲームに関する各種の表示を行いつつ、クレジットされたメダルの投入などプレーヤの操作に関する各種の操作入力を行うことができるようになっている。
【００８７】
また、このゲームステーション１０には、各ゲームを筐体１２の上下方向のほぼ中央前方にはメダルを用いる場合に使用される操作部２０が設けられている。具体的には、この操作部２０には、メダルを投入するためのメダル投入口２２及び払い出されたメダルを貯留するメダル貯留部２５が設けられ、このメダル貯留部２５に筐体１２内のメダルを払い出すための払出口２４が操作部２０の上方に隣接するように筐体１２の前面に設けられている。
【００８８】
なお、このゲームステーション１０は、このような構成を有することにより、物理的な形状を有するメダルを投入した場合であっても、又は、メダルがクレジットされ、当該クレジットよってメダルを投入した場合であっても、当該各種のゲームを実行することができるとともに、メダルを物理的にまたはクレジットとして払い出すことができるようになっている。
【００８９】
なお、筐体１２の側部で、操作部２０の下部位置には、メダル投入口２２から投入されたメダルの返却口３８が設けられている。
【００９０】
４．ガイド機構の構成
次に、図５を用いて本実施形態におけるガイド機構１００及びその構成について説明する。なお、図５は、本実施形態におけるガイド機構１００の構造を示す構造図の一例である。
【００９１】
本実施形態のガイド機構１００は、擬似的に払い出される演出用メダルＭを、センターユニット５０からクレジットとしてメダルを払い出すゲームステーション１０に供給するためのガイド機構として機能するようになっている。
【００９２】
また、このガイド機構１００は、演出用メダルＭをセンターユニット５０からゲームステーション１０に供給するためのガイド構造を有する演出手段の一部としても機能するようになっている。
【００９３】
ガイド機構１００は、図５に示すように、センターユニット５０の制御の下、当該センターユニット５０の払出演出用ステージ５３の端部から各ゲームステーション１０に向けてそれぞれ設けられている。
【００９４】
そして、このガイド機構１００は、収容部５９に収容されて堆積されている演出用メダルＭをホッパー１０１から順次取得するエスカレータ部１０２と、当該エスカレータ部１０２によって取得した演出用メダルＭをゲームステーション１０に供給するレール部１０３と、レール部１０３のゲームステーション１０側の端部に供給された演出用メダルＭを回収する回収装置１０４と、を有している。
【００９５】
エスカレータ部１０２は、センターユニット５０の制御の下、払出機構５４に設けられたエスカレータ部５６と同様に、演出用メダルＭが収容されている収容部５９から又は所定の部材からホッパー１０１を介して順次演出用メダルＭを受け取り、エスカレータ的に所定の位置まで上昇させ、レール部１０３にてメダルの円周側面にて回転するように排出するようになっている。
【００９６】
レール部１０３は、エスカレータ部１０２から演出用メダルＭが排出される位置からゲームステーション１０に向けて傾斜している構造を有している。また、このレール部１０３は、演出用メダルＭの周側面をレール部１０３との接地面として排出された場合に当該演出用メダルＭの自重によって自転可能な構造を有している。このため、このエスカレータ部１０２にメダルが排出されると、該当するゲームステーション１０まで供給されるようになっている。
【００９７】
回収装置１０４は、レール部１０３の各ゲームステーション１０側の端部であって、各プレーヤに視認不能な位置に設けられており、レール部１０３にて供給された演出用メダルＭをセンターユニット５０内部に回収するようになっている。すなわち、本実施形態の回収装置１０４は、擬似的に払い出された演出用メダルＭを回収する回収装置１０４として機能するようになっている。
【００９８】
この回収装置１０４は、ベルトコンベアーなどの個々に又は複数枚毎に演出用メダルＭをセンターユニット５０内部に運搬する機能を有している。
【００９９】
なお、回収された演出用メダルＭは、払出機構５４の近傍に配設されたホッパー５５に又はガイド機構１００の近傍に配設されたホッパー１０１に再度排出されるようになっている。
【０１００】
また、この回収装置１０４は、センターユニット５０の制御の下、又は、単独にて、常時、可動し、又は、所定のタイミングにて（例えば、払出演出が実行されてから払出演出終了まで）可動制御されるようになっている。
【０１０１】
５．ゲーム装置の各回路構成
次に、図６を用いて本実施形態のゲームステーション１０及びセンターユニット５０の回路構成（機能ブロック）について説明する。図６は、本実施形態におけるゲームステーション１０及びセンターユニット５０の機能ブロック図の一例である。
【０１０２】
５．１  ゲームステーションの回路構成
本実施形態のゲームステーション１０は、図６に示すように、投入メダル検出部２３と、メダル払出部３７と、演出用メダル検出部４１と、ディスプレイ４２と、タッチパネル４３と、記憶部４４と、情報記憶媒体４６と、音出力部４８と、通信部４９と、処理部７０と、を少なくとも含んで構成されている。
【０１０３】
記憶部４４は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。特に、本実施形態の記憶部４４には、通常ゲーム又はジャックポットゲームにてプレーヤが取得したアイテムが記憶される。
【０１０４】
情報記憶媒体４６（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、ハードディスク、メモリ（ＲＯＭ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。
【０１０５】
この情報記憶媒体４６に格納される情報に基づいて、処理部７０が本実施形態の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体４６には、本実施形態の各手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラム、データ）が格納される。
【０１０６】
なお、情報記憶媒体４６に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部４４に転送されることになる。また情報記憶媒体４６に記憶される情報は、本実施形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【０１０７】
投入メダル検出部２３は、メダル投入口２２に投入されたメダル及びプレーヤの操作に基づいてクレジットされたメダルの入力を検出するものである。これらの機能は、各種センサ等により実現できる。
【０１０８】
メダル払出部３７は、プレーヤの操作に基づいてクレジットされたメダルをメダル貯留部２５に払い出すために用いられるものであり、その機能は、例えば、メダル払出用の払出ホッパーにより実現できる。
【０１０９】
演出用メダル検出部４１は、払出演出が実行される際に、ガイド機構１００から供給された演出用メダルＭを検出し、検出する毎に払出制御手段８２に通知する。また、この演出用メダル検出部４１の機能は、各種センサ等により実現できる。
【０１１０】
ディスプレイ４２は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、例えば液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイなどのハードウエアにより実現できる。
【０１１１】
タッチパネル４３は、ディスプレイ４２の表示領域全体にわたって設けられており、プレーヤがディスプレイ４２に接触した際に、当該接触した表示領域を検出するようになっている。
【０１１２】
具体的には、このタッチパネル４３は、ディスプレイ４２にプレーヤによって指定される操作指示情報の表示が行われた際に、感圧方式によって所定の表示領域が接触されたことを検出し、検出された位置を示す情報を位置データとして後述する処理部７０に出力するようになっている。
【０１１３】
なお、処理部７０では、表示領域に表示された操作指示情報と位置データとを対応付けてプレーヤの操作指示を認識するようになっている。
【０１１４】
音出力部４８は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカなどのハードウエアにより実現できる。
【０１１５】
通信部４９は、外部（例えばホスト装置や他の画像生成システム）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウエアや、プログラムなどにより実現できる。
【０１１６】
処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム処理、画像処理、音処理、メダル等の制御処理などの各種の処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、或いはＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウエアや、所与のプログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【０１１７】
そして、この処理部７０は、メダルの投入等を条件として各ゲームステーション１０毎に個別に実行可能な通常ゲームと、ジャックポットを獲得するためのゲームであって全てのゲームステーション１０にて共通に実行されるジャックポットゲームと、を含むゲームを実行する処理を行うゲーム処理手段として機能する。
【０１１８】
この処理部７０は、通信制御手段７２、通常ゲーム制御手段７４、全員参加イベントゲーム制御手段７６、ジャックポットゲーム制御手段７８、払出制御手段８２、画像生成手段８４、音生成手段８５を含む。
【０１１９】
通信制御手段７２は、ゲームステーション１０の各種情報をセンターユニット５０に発信するための処理、及びセンターユニット５０の各種情報を受信するための処理を行う。具体的には、投入メダル検出部２３の検出信号、演出用メダル検出部４１の検出信号、通常ゲーム制御手段７４、全員参加イベントゲーム制御手段７８及びジャックポットゲーム制御手段７８における各ゲームに関する情報等をセンターユニット５０との間で送受信するための処理を行う。
【０１２０】
通常ゲーム制御手段７４は、ゲームステーション１０毎に、メダルの投入等を条件とした所定のパズルゲームを通常ゲームとして実行する。
【０１２１】
具体的には、この通常ゲーム制御手段７４は、無作為に各種のカード（例えば１５種類４枚づつ）を画像として出現させ、当該出現されたカードをプレーヤの指示に従って画面上の所定のフィールド（３×３のマス目を有するフィールド）に配列するための各種のゲーム処理を行う。
【０１２２】
そして、この通常ゲーム制御手段７４は、当該カードの配列によってカードを消滅させつつ、メダルの払出の基準となるアイテムを獲得するゲーム処理を実行する。
【０１２３】
全員参加イベントゲーム制御手段７６は、センターユニット５０からの指示に基づいて、抽選ゲームに関する情報（以下、「抽選ゲーム情報」という。）を取得し、通常ゲームに参加中の他のゲームステーション１０と共通の抽選ゲームを実行する。
【０１２４】
具体的には、この全員参加イベントゲーム制御手段７６は、センターユニット５０の指示の下、取得した抽選ゲーム情報に基づいて、例えば、所定のタイミングにてディスプレイ４２の左から右に馬車が走り抜ける画像などの抽選中であることを表す画像を表示する。
【０１２５】
また、この全員参加イベントゲーム制御手段７６は、センターユニット５０によって当該ゲームステーション１０が当選である旨が指示されると、全員参加イベントゲームに当選した旨の表示をディスプレイ４２に表示させるとともに、センターユニット５０によって当該ゲームステーション１０が「はずれ」である旨が指示されると、全員参加イベントゲームに「はずれ」た旨の表示をディスプレイ４２に表示させる。
【０１２６】
ジャックポットゲーム制御手段７８は、センターユニット５０からジャックポットゲームが既に何れかのゲームステーション１０にて実行され、まだ、ジャックポットを成立させていない場合には、当該ジャックポットゲームを継続して実行するための情報（以下、「ジャックポットゲーム情報」という。）を取得し、当該取得した情報を反映させてジャックポットゲームを実行する。
【０１２７】
また、このジャックポットゲーム制御手段７８は、ジャックポットゲームとしては、通常ゲームと同種のパズルゲームを行うようになっており、カードの配列によって特定キャラクタを退治するゲームを行う。
【０１２８】
すなわち、このジャックポットゲーム制御手段７８は、カードの配列に基づいて特定キャラクタに対する攻撃を可能にし、当該攻撃によって予め定められた数値（例えば、エネルギー値）を「０」にした場合に、ジャックポットが獲得されたとして、ジャックポットゲーム用に蓄積された原資に基づいてメダルの払出を制御する。
【０１２９】
そして、このジャックポットゲーム制御手段７８は、ジャックポットが成立しなかった場合に、次回ジャックポットゲームを行う場合に、または、他のゲームステーション１０がジャックポットゲームを行う場合に、継続してジャックポットゲームができるように、当該数値の情報をジャックポットゲーム情報としてセンターユニット５０に送信する。
【０１３０】
払出制御手段８２は、通常ゲーム制御手段７４のゲーム結果に基づいて、更には全員参加イベントゲーム制御手段７６及びジャックポットゲーム制御手７８とセンターユニット５０からの指示に基づいて、ディスプレイ４２と連動してメダルの払出をクレジットするための制御を行う。そして、この払出制御手段８２は、決められた枚数のメダルをクレジットとして払い出すための処理を行う。
【０１３１】
画像生成手段８４は、通常ゲーム制御手段７４、全員参加イベントゲーム制御手段７６及びジャックポットゲーム制御手段７８の指示、または、情報記憶媒体４６に記憶されたプログラム等に基づいて、各種のゲーム画像を生成し、ディスプレイ４２に出力する。
【０１３２】
特に、本実施形態の画像生成手段８４は、通常ゲーム、全員参加イベントゲームまたはジャックポットゲームの進行に伴って種々のゲーム画像を生成する。
【０１３３】
音生成手段８５は、通常ゲーム制御手段７４、全員参加イベントゲーム制御手段７６及びジャックポットゲーム制御手段７８の指示など、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行うようになっており、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【０１３４】
５．２  センターユニットの回路構成
センターユニット５０は、表示装置５２と、払出機構５４と、処理部７００と、を少なくとも含んで構成されている。
【０１３５】
処理部７００は、センターユニット５０の制御、ゲームシステム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【０１３６】
そして、この処理部７００は、ゲームとして、各ゲームステーション１０と連動し、複数のゲームステーション１０にてクレジットとしてメダルの払出を獲得するための全員参加イベントゲームを実行させる処理を行うゲーム制御処理手段として機能する。
【０１３７】
また、処理部７００は、通信制御手段８６、蓄積原資管理手段８７、全員参加イベントゲーム管理手段８８、全員参加イベントゲーム表示制御手段８９、ジャックポットゲーム管理手段９０、ジャックポットゲーム表示制御手段９１、払出処理手段９２及び払出演出制御手段９３を含む。
【０１３８】
通信制御手段８６は、センターユニット５０の各種情報を各ゲームステーション１０に発信するための処理、及び、ゲームステーション１０の各種情報を受信するための処理を行う。具体的には、例えば特別報酬払出処理手段９２の指示情報等を各ゲームステーション１０に発信するための処理を行う。
【０１３９】
蓄積原資管理手段８７は、各ゲームステーション１０に投入されたメダルの枚数の情報を取得し、当該メダルの枚数の所定割合を、特別報酬を払い出すための特別報酬原資としてジャックポットゲーム用に蓄積するための処理を行う。
【０１４０】
具体的には、蓄積原資管理手段８７は、各ゲームステーション１０から通信制御手段７２を介して取得した投入メダル検出部２３の検出信号に基づき、投入されたメダルの枚数の所定割合をジャックポットゲーム用として加算していく演算を行うとともに、特別報酬原資を算出する処理を行う。
【０１４１】
全員参加イベントゲーム管理手段８８は、所定の時間間隔毎に又は予め定められた所定の時刻など所定のタイミングにて、当該タイミングにて通常ゲームを実行中の各ゲームステーション１０を特定し、特定されたゲームステーション１０と連動しつつ、全員参加イベントゲームを行う。
【０１４２】
具体的には、全員参加イベントゲーム管理手段８８は、全員参加イベントゲームを開始する際に、内部にて発生した乱数又は記憶された乱数表に基づいて、特定されたゲームステーション１０の中から当選となるゲームステーション１０を決定し、又は、何れのゲームステーション１０も「はずれ」と決定する。
【０１４３】
また、この全員参加イベントゲーム管理手段８８は、該当するゲームステーション１０と連動して全員参加イベントゲームの開始、当選となるゲームステーション１０の決定、当選に基づく報酬（以下、「当選報酬」ともいう。）の選択制御及び所定の場合に払出演出を行うための指示を行う。
【０１４４】
例えば、全員参加イベントゲーム管理部８８は、当選したゲームステーション１０に対しては、クレジットによるメダルの払出、次の通常ゲームにおける配当のアップ、ジャックポットゲームへの移行などの当選報酬をプレーヤに選択させるための制御を行う。そして、この全員参加イベントゲーム管理手段８８は、クレジットによるメダルの払出が選択された場合に、払出演出を行うための指示を払出演出制御手段９２に出力する。
【０１４５】
全員参加イベントゲーム表示制御手段８９は、各ゲームステーション１０と連動し、センターユニット５０の表示装置５２も含めて順次所定の画像（例えば、馬車がゲームステーション１０のディスプレイを左から右に走り抜ける馬車の画像）を表示させ、それを所定回数にて繰り返すようになっている。
【０１４６】
また、この全員参加イベントゲーム表示制御手段８９は、所定の画像の表示後に、所定のタイミングで当選と決定されているゲームステーション１０に当選である旨を表示させ、「はずれ」と決定されているゲームステーション１０に「はずれ」である旨を表示させる。例えば、この全員参加イベントゲーム表示制御手段８９は、当選である旨としては、該当するゲームステーション１０にて順次表示している馬車を停止する画像を表示させる。
【０１４７】
ジャックポットゲーム管理手段９０は、各ゲームステーション１０からジャックポットゲームにてジャックポットの獲得ができなかった場合に、次回ジャックポットゲームを継続して行うため、または、他のゲームステーション１０が当該ジャックポットゲームに継続させて行うため、ジャックポットゲームが終了した際のジャックポットゲーム情報を取得する処理を行う。
【０１４８】
そして、このジャックポットゲーム管理手段９０は、受信したジャックポットゲーム情報を内部に記憶して更新するとともに、何れかのゲームステーション１０にてジャックポットゲームが実行される際に、当該記憶されているジャックポットゲーム情報を、ジャックポットゲームを実行するゲームステーション１０に提供する処理を行う。
【０１４９】
ジャックポットゲーム表示制御手段９１は、ジャックポットゲームを実行しているゲームステーション１０と連動し、当該ゲームステーション１０にて実行しているジャックポットゲームを表示装置５２に中継表示する。
【０１５０】
なお、このジャックポットゲーム表示制御手段９１は、各プレーヤの成績を表示部５０に表示させるための処理も行う。また、このジャックポット表示制御手段９１は、各処理に基づいて各表示を切り替えて、または、複数画面にて表示させるために表示装置５２を制御する。
【０１５１】
払出処理手段９２は、通常ゲーム、全員参加イベントゲーム、ジャックポットゲームにおいて、処理部７０、全員参加イベントゲーム管理手段８８又はジャックポット管理手段９０の指示に基づいて、ゲームステーション１０の払出制御手段８２に、それぞれのゲームに対応した所定の枚数のメダルをクレジットとして払い出す指示情報を提供する。
【０１５２】
特に、この払出処理手段９２は、ジャックポットゲームにおいては、ジャックポットゲームの結果に応じて、蓄積された特別報酬原資のうちプレーヤに払い出されるメダル枚数を算出し、当該算出した枚数のメダルをクレジットとして払い出す指示情報を提供する。
【０１５３】
払出演出制御手段９３は、払出処理手段９２によってジャックポットの獲得により又は全員参加イベントゲーム管理手段８８によって全員参加イベントゲームに当選したことにより該当するゲームステーション１０にクレジットとしてメダルの払出が行われた場合に、払出演出の実行指示を取得する。
【０１５４】
すなわち、この払出演出制御手段９３は、少なくとも何れか一のゲームステーション１０がクレジットとしてメダルの払出を行う際に、当該メダルを払い出す際の払出指示を取得する取得手段として機能する。
【０１５５】
そして、この払出演出制御手段８３は、表示装置５２及び払出機構５４を連動させて制御するととともに、ガイド機構１００を所定のタイミングにて制御してメダルを擬似的に払い出す払出演出を行う。
【０１５６】
例えば、この払出演出制御手段９３は、ジャックポットゲームにおいては、図２及び図３に示すように、払出機構５４を制御して所定数のメダルを放出口５１から放出させるとともに、ガイド機構１００を制御して放出されたメダルを該当するゲームステーション１０に供給させる。
【０１５７】
また、この払出演出制御手段９３は、通常ゲーム及び全員参加イベントゲームにおいては、ガイド機構１００のみ制御して、すなわち、払出機構５４における演出を実行することなく、メダルを該当するゲームステーション１０に供給して擬似的な払出を行う払出演出を行う。
【０１５８】
６．本実施形態にて実行されるゲームとその際の払出演出
６．１  通常ゲーム
６．１．１  通常ゲームのゲーム方法
次に、図７及び図８を用いて本実施形態のゲームステーション１０において実行される通常ゲームについて説明する。なお、図７及び図８は、本実施形態のゲームステーション１０において実行される通常ゲームを説明するための図である。
【０１５９】
本実施形態のゲームステーション１０は、抽選により無作為に出現した「箱」、「鍵」及び「ジョーカー」の１５種類のカードをプレーヤの指示に従って３×３のフィールド内に順次配列させるパズルゲームを通常ゲームとして実行するようになっている。
【０１６０】
そして、このゲームステーション１０は、同一の色を有し、対となる「箱」のカードＣ１及び「鍵」のカードＣ２を上下または左右に隣接して配置された場合に、当該配列された「箱」のカードＣ１及び「鍵」のカードＣ２を消滅させるとともに、その対価としてメダル数の払出の基準となるアイテム（例えば、「人形」）または他のゲームにてゲーム進行に対して役立つアイテムを取得させるようになっている。
【０１６１】
さらに、このゲームステーション１０は、同一の色を有し、対となる「箱」のカードＣ１及び「鍵」のカードＣ２と、「ジョーカー」のカードＣ３を上下または左右に隣接して配列された場合に、当該配列された「箱」のカードＣ１及び「鍵」のカードＣ２またはそれらと「ジョーカー」のカードＣ３を消滅させるとともに、その対価としてメダル数の払出の基準となるアイテム（例えば、「人形」）ＩＴまたはジャックポットゲームに移行するためのアイテムＩＴを取得させるようになっている。
【０１６２】
具体的には、本実施形態のゲームステーション１０は、図７に示すように、通常ゲームが開始されると、画面上の所定の領域（以下、「配列カード提示領域」という）Ａ１に配列すべきカードを所定の方法（内部抽選）により決定して出現させる。
【０１６３】
そして、この領域Ａ１に出現したカードが、プレーヤの操作に基づいて、３×３の領域（以下、「配列領域」という。）Ａ２の所望の位置に配列されると、このゲームステーション１０は、所定の枚数（１５種類４枚ずつの６０枚）の各種カードの中から、抽選により、残ったカードのいずれかひとつを、前記配列カード提示領域Ａ１に順次出現させるという処理を行う。
【０１６４】
なお、プレーヤは、配列カード提示領域Ａ１に順次出現するカードを、３×３の配列領域Ａ２上に任意に配置させ、ゲームを進めることができるようになっている。
【０１６５】
例えば、本実施形態のゲームステーション１０は、図８（ａ）および（ｂ）に示すように、フィールドの上下または左右に、各１枚ずつ「箱」のカードＣ１と「鍵」のカードＣ２を隣接して配列された場合に、フィールドの上下及び左右に２枚と１枚の「箱」のカードＣ１と「鍵」のカードＣ２が隣接して配列された場合に、または、配列領域Ａ２の上下及び左右に「箱」のカードＣ１及び「鍵」のカードＣ２と「ジョーカー」のカードＣ３が隣接して配列された場合に、各カードを消滅させようになっている。
【０１６６】
一方、このゲームステーション１０は、対となる「箱」のカードＣ１及び「鍵」のカードＣ２、または、それらと「ジョーカー」のカードＣ３が配列領域Ａ２上において上下または左右にて隣接して配列されていない場合には、配列されたカードを消滅せずに、配列カード提示領域Ａ１に出現した次のカードの配列を実行するようになっている。
【０１６７】
そして、このゲームステーション１０は、全てのカードを配列することができた場合（すなわち、ゲームクリアの場合）、または、全てのカードを配列することができなくなった場合及び全てのカードを配列することができたが一定のアイテムの「人形」ＩＴを取得することができなかった場合（すなわち、ゲームオーバーの場合）に通常ゲームを終了させるようになっている。
【０１６８】
特に、このゲームステーション１０は、ゲームクリアした場合には、カードの消滅によって得られた得点と、取得したアイテム「人形」ＩＴと、に基づいてメダルの払出処理を行うようになっている。
【０１６９】
また、このゲームステーション１０は、複数の異なるステージにて通常ゲームを行うことができるようになっており、ゲームが進行するに従って、すなわち、ステージをクリアするに従って、パズルゲームの難易度をアップさせるとともに、メダル数の配当が多くなる通常ゲームを実行するようになっている。
【０１７０】
他方、本実施形態のゲームステーション１０は、水晶などの特別なアイテムを複数取得した場合に、通常ゲームを中断させてジャックポットゲームに移行するようになっている。
【０１７１】
なお、本実施形態のゲームステーション１０は、通常ゲームの実行によりメダルを獲得した場合に、プレーヤの選択により、その払出数（配当）を倍にするゲームを実行することができるようになっている。例えば、ゲームステーション１０は、何れか一方が当選となる２個の箱カードを出現させ、プレーヤに選択させるようになっている。
【０１７２】
６．１．２  通常ゲームの払出演出
次に、図９を用いて本実施形態の通常ゲーム時における払出演出について説明する。なお、図９は、本実施形態の通常ゲーム時における払出演出を説明するための図である。
【０１７３】
なお、本実施形態の通常ゲームは、原則、ゲームステーション１０の単独にて実行されるので、ゲームステーション１０を中心にして以下の説明を行う。
【０１７４】
本実施形態のゲームステーション１０は、上述のように、通常ゲームの実行中に、当該通常ゲームにおいて獲得する電子遊技価値としてのメダルの枚数を獲得メダル数表示領域Ａ３に表示するとともに、クレジットされている電子遊技価値としてのメダル数をメダル表示領域Ａ４に表示するようになっている。
【０１７５】
そして、このゲームステーション１０は、メダルが払い出される場合には、獲得メダル数表示領域Ａ３に表示されたメダル数を当該メダル表示領域Ａ４のメダル数に加算するようになっている。
【０１７６】
また、このゲームステーション１０は、電子遊技価値としてのメダルの払出を行う際には、ゲームにて獲得したメダルをクレジットとして払い出す、すなわち、メダル表示領域Ａ４に加算するとともに、センターユニット５０の制御の下、該当するガイド機構１００と連動してメダルの払い出す払出演出を行うようになっている。
【０１７７】
具体的には、このゲームステーション１０は、図９に示すように、電子遊技価値としてのメダルの獲得枚数を強調表示領域Ａ５に表示するとともに、ガイド機構１００から演出用メダルＭが供給される毎に「０」になるまで当該表示をカウントダウンさせつつ、メダル表示領域Ａ４のメダル数をカウントアップするようになっている。
【０１７８】
すなわち、このゲームステーション１０は、電子遊技価値としてのメダルの払出が実行される際に、その旨をセンターユニット５０に通知し、ガイド機構１００から演出用メダルＭの供給を開始させるようになっている。そして、このゲームステーション１０は、ガイド機構１００を介して演出用メダルＭの供給が開始されると、当該ゲームステーション１０に到達したメダルを検出し、当該演出用メダルＭの検出に基づいて、メダル獲得枚数におけるカウントダウン表示の制御、クレジット数におけるカウントアップ表示の制御を行うとともに、カウントダウン表示が「０」になるまで当該処理を継続するようになっている。
【０１７９】
６．２  ジャックポットゲーム
６．２．１  ジャックポットゲームのゲーム方法
次に、本実施形態のゲームステーション１０において実行されジャックポットゲームについて説明する。なお、図１０は、本実施形態のゲームステーション１０において実行されるジャックポットのパズルゲームを説明するための図である。
【０１８０】
本実施形態のゲームステーション１０は、上述のように、通常ゲームにおいて所定のアイテムを取得した場合に、センターユニット５０と連動していずれのゲームステーション１０にて同一の状況に基づいて共通のジャックポットゲームを開始するようになっている。
【０１８１】
そして、このゲームステーション１０は、既にジャックポットゲームが当該ゲームステーション１０または他のゲームステーション１０にて実行されている場合には、ジャックポットゲーム情報を取得し、当該取得したジャックポットゲーム情報に基づいて、ジャックポットゲームの継続に関する各種の設定、例えば、攻撃対象の特定キャラクタの「魔女」のエネルギー値の設定を行うようになっている。
【０１８２】
一方、このゲームステーション１０は、未だいずれのゲームステーション１０にてジャックポットゲームが実行されていない場合、または、直前に実行されたジャックポットゲームによって特定キャラクタの「魔女」が退治されている場合には、新規にジャックポットゲームを開始するようになっている。
【０１８３】
なお、本実施形態のセンターユニット５０は、ジャックポットゲームが開始されると、当該ゲームを中継表示するようになっている。
【０１８４】
他方、このゲームステーション１０は、通常ゲームと同種のパズルゲームを実行し、当該パズルゲームの進行に従って特定キャラクタの「魔女」の手下達を倒す第１ゲームと、当該「魔女」のエネルギー値を減少させ、最終的に当該エネルギー値を「０」にする第２ゲームと、を実行するようになっている。そして、このゲームステーション１０は、第２ゲームにおいて「魔女」のエネルギー値を「０」にした場合に、ジャックポットを獲得させてジャックポットゲームを終了するようになっている。
【０１８５】
また、このゲームステーション１０は、通常ゲームと同様に、全てのカードを配列することができなくなった場合に、ゲームを終了させるようになっている。このとき、このゲームステーション１０は、倒した「魔女」の手下の数、又は、特定キャラクタのエネルギー値を、次回のジャックポットゲームおいて当該ジャックポットゲームを実行するゲームステーション１０にて継続してジャックポットゲームを実行させるために、ジャックポットゲーム情報としてセンターユニット５０に送信するようになっている。
【０１８６】
なお、センターユニット５０は、このジャックポットゲーム情報を記憶して管理し、何れかのゲームステーション１０にて再びジャックポットゲームに移行する場合には、当該ジャックポットゲーム情報を該当するゲームステーション１０に提供するようになっている。
【０１８７】
また、本実施形態では、ジャックポットゲームが実行される場合には、後述するように、当該ジャックポットゲームのゲーム自体に係わるゲーム画像に関しては、各ゲームステーション１０に表示されるとともに、特定キャラクタやそれに対する攻撃に係わるゲーム画像に関しては、センターユニット５０に表示されるようになっている。
【０１８８】
具体的には、本実施形態のゲームステーション１０は、通常ゲームと同種のパズルゲームを実行するようになっている。具体的には、このゲームステーション１０は、無作為に出現した「弓」のカードＤ１及び「矢」のカードＤ２の各種のカードをプレーヤの指示に従って３×３のフィールド内に順次配列させるようになっている。
【０１８９】
そして、このゲームステーション１０は、同一の色を有し、対となる「弓」のカードＤ１と「矢」のカードＤ２を上下または左右に隣接して配列された場合に、当該配列された「弓」のカードＤ１と「矢」のカードＤ２を消滅させ、その対価として特定キャラクタの「魔女」の手下達又は「魔女」に対して一定の攻撃を行うようになっている。
【０１９０】
また、ゲームステーション１０は、特定キャラクタの「魔女」やその手下達に対して攻撃を行う場合には、センターユニット５０にその旨を指示し、当該攻撃に関する処理を実行させるようになっている。
【０１９１】
例えば、本実施形態のゲームステーション１０は、図１０（ａ）に示すように、ジャックポットゲームが開始されると、画面上の配列カード提示領域Ｂ１に配列すべきカードを所定の抽選処理を行うことによって決定して出現させるとともに、所定の枚数（１４種類４枚ずつ）の各種のカードを当該出現したカードをプレーヤの指示に従って配列する毎に出現させるようになっている。
【０１９２】
このとき、このゲームステーション１０は、配列領域Ｄ２の上下または左右に、各１枚ずつ「弓」のカードＤ１と「矢」のカードＤ２を隣接して配列された場合に、各カードを消滅させつつ、図１０（ｂ）に示すように特定キャラクタの「魔女」対してエネルギーを減少させるゲーム処理（矢を用いて攻撃を行うゲーム処理）又はその手下達を一人倒す処理を実行するようになっている。
【０１９３】
なお、このゲームステーション１０は、第１ゲームにおいて、「魔女」の手下達を全員（例えば２５人）倒すと第２ゲームを開始し、当該第２ゲームにおいて特定のキャラクタの「魔女」を退治すると、すなわち、当該特定キャラクタのエネルギー値を「０」にすると、画面、音または光などを用いて「魔女」を退治する際のジャックポットゲームにおける終了演出を実行するようになっている。また、図１０（ｂ）は、センターユニット５０にて中継表示される画像の一例である。
【０１９４】
一方、このゲームステーション１０は、全てのカードを配列することができなくなった場合には、ジャックポットが獲得できないとしてジャックポットゲームを途中で終了させるようになっている。
【０１９５】
そして、このゲームステーション１０は、当該ゲームステーション１０または他のゲームステーション１０にてジャックポットゲームが継続してできるように、当該ジャックポットゲームの終了時点の情報（「魔女」のエネルギー値や倒した手下の数）をジャックポットゲーム情報としてセンターユニット５０に送信するようになっている。
【０１９６】
なお、このゲームステーション１０は、ジャックポットゲームが途中で終了した場合には、センターユニット５０と連動して所定の演出を行うとともに、所与の条件に基づきメダルを払い出すようになっている。
【０１９７】
６．２．２  ジャックポットゲームの払出演出
次に、図１１を用いて本実施形態のジャックポットゲーム時における払出演出について説明する。なお、図１１は、本実施形態のジャックポットゲーム時における払出演出を説明するための図である。
【０１９８】
本実施形態のセンターユニット５０は、上述のように、ゲームステーション１０によって魔女を倒してジャックポットが獲得されると、払出機構５４及び該当するガイド機構１００と連動してメダルの払い出す払出演出を行うようになっている。
【０１９９】
具体的には、本実施形態のセンターユニット５０は、ジャックポットが獲得されると、図１１（ａ）に示すように、ジャックポットにて獲得した電子遊技価値としてのメダル数を表示するジャックポット獲得メダル数表示領域Ｃ１を有する画像を表示エリア５２ａに表示させ、払出機構５４を制御して放出口５１からジャックポットにて獲得した電子遊技価値としてのメダル数に対応した所定数の演出用メダルＭを放出させるようになっている。
【０２００】
また、このセンターユニット５０は、演出用メダルＭを放出させるとともに、収容部５９及びガイド機構１００を制御して放出口５１から放出された演出用メダルＭを、ジャックポットを獲得したゲームステーション１０に供給させ、擬似的にメダルを払い出すようになっている。
【０２０１】
一方、ゲームステーション１０は、ガイド機構１００から演出用メダルＭが供給されると、図１１（ｂ）に示すように、当該演出用メダルＭが供給される毎に、メダル表示領域Ｃ２の電子遊技価値としてのメダル数をカウントアップするとともに、表示エリア５２ａにおいてメダル数のカウントダウンを行うため、すなわち、ジャックポット獲得メダル数表示領域Ｃ１（図１１（ａ）参照）に表示されているメダル数のカウントダウンを行うため、その旨をセンターユニット５０に通知するようになっている。
【０２０２】
６．３  全員参加イベントゲーム
６．３．１  全員参加イベントゲームのゲーム方法
次に、本実施形態のゲームステーション１０において実行され全員参加イベントゲームについて説明する。なお、この全員参加イベントゲームは、センターユニット５０主導で実行されるため、当該センターユニット５０を中心に説明を行う。
【０２０３】
本実施形態のセンターユニット５０は、所定のタイミング毎に、通常ゲームの実行中のゲームステーション１０において当該ゲームを中断させて何れかのゲームステーション１０を当選させるルーレット式の抽選ゲームを実行するようになっている。
【０２０４】
具体的には、このセンターユニット５０は、所定のタイミングにて全員参加イベントゲームの実行を開始すると、表示エリア５２ａに全員参加イベントゲームが開始する旨の表示を行うとともに、乱数などを用いて内部抽選を行い、当選となるゲームステーション１０を決定するようになっている。
【０２０５】
また、このセンターユニット５０は、所定のタイミング毎に、各ゲームステーション１０に所定の画像（画面左から右に馬車が走り抜ける画像）を表示させ、最終的に、当選となるゲームステーション１０に当選である旨の画像（馬車が停止する画像）を表示させるとともに、「はずれ」となるゲームステーション１０に「はずれ」である旨の画像を表示させるようになっている。
【０２０６】
なお、ゲームステーション１０は、当選すると、クレジットとしての所定数のメダルの払出、次の通常ゲームにおける配当率のアップ又はジャックポットゲームへの移行などの当選報酬を獲得することができるようになっている。そして、このゲームステーション１０は、センターユニット５０の制御の下、全員参加イベントゲームの当選時に所定数のメダルの払出を選択すると以下に説明する払出演出を行うようになっている。
【０２０７】
また、本実施形態のセンターユニット５０は、全てゲームステーション１０が非当選、すなわち、「はずれ」となる場合もあり、この場合には、最終的には何れのゲームステーション１０にも所定の画像が表示されず、全てのゲームステーション１０が「はずれ」である旨の表示を表示エリア５２ａに行うようになっている。
【０２０８】
６．３．２  全員参加イベントゲームの払出演出
次に、図１２を用いて本実施形態の全員参加イベントゲーム時における払出演出について説明する。なお、図１２は、本実施形態の全員参加イベントゲーム時における払出演出を説明するための図である。
【０２０９】
本実施形態のセンターユニット５０は、全員参加イベントゲームにおいて当選となり、所定数のメダルの払出が選択されると、メダルの払出を行う際には、当選したゲームステーション１０及び払い出す電子遊技価値としてのメダル数を示す画像を表示エリア５２ａに表示するようになっている。
【０２１０】
具体的には、本実施形態のセンターユニット５０は、全員参加イベントゲームにて何れかのゲームステーション１０が当選した場合には、図１２（ａ）に示すような当選したゲームステーション１０を特定する画像（例えば予め割り当てられた番号など）を表示させるとともに、メダルの払出が選択された場合には、払い出されるメダル数を表示させるようになっている。
【０２１１】
また、このセンターユニット５０は、ガイド機構１００を制御して定められた数の演出用メダルＭを、ガイド機構１００を介してゲームステーション１０に供給する払出演出を行うようになっている。
【０２１２】
なお、本実施形態のセンターユニット５０は、通常ゲームと同様に、払出機構５４によるメダルの払出演出を実行せず、ガイド機構１００単独にて当該払出演出を行うようになっている。また、この場合には、センターユニット５０は、ガイド機構１００に直接演出に用いる演出用メダルＭを供給するようになっている。
【０２１３】
一方、ゲームステーション１０は、全員参加イベントゲームにおいて当選となり、所定数のメダルの払出を選択すると、図１２（ｂ）に示すように、通常ゲームの開始画面を表示すると共に、払い出されるメダル数を当該メダル表示領域Ａ４のメダル数に加算させるようになっている。
【０２１４】
７．本実施形態の処理
７．１  通常ゲームの払出演出
次に、図１３を用いて本実施形態のメダルゲームステーション１０及びセンターユニット５０における通常ゲームの払出演出の詳細な処理例について説明する。
【０２１５】
なお、図１３は、本実施形態のメダルゲームステーション１０及びセンターユニット５０における通常ゲームの払出演出の詳細な処理例を示すフローチャートである。
【０２１６】
また、以下の動作では、対象となるゲームステーション１０が既に通常ゲームを実行しているものとする。
【０２１７】
まず、ゲームステーション１０において、通常ゲームおけるメダルの払出が検出されると（ステップＳ１１）、払い出すメダル数を認識して強調表示領域Ａ５に払い出すメダル数の表示を行うなどの所定の表示を行う（ステップＳ１２）。
【０２１８】
次いで、センターユニット５０にメダルを払い出す旨と払い出すメダル数を示すメダル情報を送信し、ガイド機構１００を介して擬似的に供給される演出用メダルＭの検出を待機する（ステップＳ１３）。
【０２１９】
一方、センターユニット５０において、通常ゲームにおけるメダル情報を受信すると（ステップＳ２１）、当該メダル情報にて示されるメダル数の演出用メダルＭを、該当するガイド機構１００に排出し、当該ガイド機構１００の可動を開始させてゲームステーション１０からの払出の終了を示す終了情報の受信を待機する（ステップＳ２２）。
【０２２０】
このとき、ガイド機構１００は、ホッパー１０１及びエスカレータ部１０２を介して演出用メダルＭをレール部１０３に排出し、レール部１０３に排出された演出用メダルＭは、自転してメダルステーション１０に供給される。
【０２２１】
次いで、ゲームステーション１０において、供給された演出用メダルＭを検出すると（ステップＳ１４）、強調表示領域Ａ５にて表示されているメダル数の値を「１」カウントダウンする処理（以下、「カウントダウン処理」という。）行うとともに、メダル表示領域Ａ４に表示されているメダル数の値を「１」カウントアップする処理（以下、「カウントアップ処理」という。）を行う（ステップＳ１５）。
【０２２２】
次いで、強調表示領域Ａ５にて表示されているメダル数が「０」であるか否か判定する（ステップＳ１６）。このとき、当該メダル数が「０」と判定されない場合には、ステップＳ１４の処理に移行し、当該メダル数が「０」と判定された場合には、センターユニット５０に終了情報を送信して（ステップＳ１７）本動作を終了する。
【０２２３】
次いで、センターユニット５０において、終了情報を受信すると（ステップＳ２３）、ガイド機構１００の可動を停止し（ステップＳ２４）、本動作を終了する。
【０２２４】
７．２  ジャックポットゲームの払出演出
次に、図１４を用いて本実施形態のメダルゲームステーション１０及びセンターユニット５０におけるジャックポットゲームの払出演出の詳細な処理例について説明する。
【０２２５】
なお、図１４は、本実施形態のメダルゲームステーション１０及びセンターユニット５０における払出演出の詳細な処理例を示すフローチャートである。
【０２２６】
また、以下の動作では、対象となるゲームステーション１０が既にジャックポットゲームを実行しているものとする。
【０２２７】
まず、センターユニット５０において、ジャックポットの獲得を検出すると（ステップＳ４１）、ジャックポットにて払い出されるメダル数を算出し、算出されたメダル数を表示エリア５２ａに表示させつつ、所定の演出画像を表示させる（ステップＳ４２）。
【０２２８】
次いで、ゲームステーション１０にジャックポットを獲得した旨の情報（以下、「ジャックポット情報」という。）を送信する（ステップＳ４３）。
【０２２９】
なお、このジャックポット情報には、ジャックポットによって払い出される算出されたメダル数の情報が含まれる。
【０２３０】
次いで、算出されたメダル数の演出用メダルＭを、表示エリア５２ａにおける所定の表示と連動させつつ、払出機構５４に排出する（ステップＳ４４）。すなわち、払出機構５４に演出用メダルＭを順次排出しつつ、排出されたメダル数を表示エリア５２ａに表示されたメダル数（ジャックポットによって獲得されたメダル数）からカウントダウンする。
【０２３１】
次いで、エレベータ機構、貯留部５７の回転及び収容部５９の可動など当該払出機構５４を可動させる（ステップＳ４５）。
【０２３２】
このとき、払出機構５４は、ホッパー５５及びエスカレータ部５６を介してメダルを貯留部５７に供給し、可動制御部５８の制御に基づいて、所定のタイミングにて貯留部５７を可動させて当該貯留部５７に貯留されたメダルを一挙に放出する。なお、払出機構５４は、演出用メダルＭを放出すると、その動作を終了する。
【０２３３】
次いで、ガイド機構１００の可動を開始し、ガイド機構１００を介して演出用メダルＭを対応するゲームステーション１０に擬似的に供給する処理を行なうとともに、当該ゲームステーション１０からの払出の終了を示す終了情報の受信を待機する（ステップＳ４６）。
【０２３４】
一方、ゲームステーション１０において、ジャックポット情報を受信すると（ステップＳ３１）、ガイド機構１００を介して擬似的に供給される演出用メダルＭの検出動作を開始する（ステップＳ３２）。
【０２３５】
次いで、供給された演出用メダルＭを検出すると（ステップＳ３３）、ジャックポット獲得メダル表示領域Ｃ２に表示されているメダル数の値を「１」カウントアップする（ステップＳ３４）。
【０２３６】
次いで、検出したメダル数とジャックポット情報によって示されるメダル数とが同一になったか否かを判定する（ステップＳ３５）。例えば、演出用メダルＭを検出する毎にカウンタをカウントアップして当該カウントアップされた値とジャックポット情報のメダル数が同一であるか判定する。
【０２３７】
このとき、検出したメダル数とメダル情報によって示されるメダル数と当該メダル数が同一でないと判定された場合には、ステップＳ３３の処理に移行し、当該メダル数が同一であると判定された場合には、センターユニット５０に終了情報を送信して（ステップＳ３６）本動作を終了する。
【０２３８】
他方、センターユニット５０において、終了情報を受信すると（ステップＳ４７）、ガイド機構１００の可動を停止し（ステップＳ４８）、本動作を終了する。
【０２３９】
７．３  全員参加イベントゲームの払出演出
次に、図１５を用いて本実施形態のメダルゲームステーション１０及びセンターユニット５０における全員参加イベントゲームの払出演出の詳細な処理例について説明する。
【０２４０】
なお、図１５は、本実施形態のメダルゲームステーション１０及びセンターユニット５０における全員参加イベントゲームの払出演出の詳細な処理例を示すフローチャートである。
【０２４１】
また、以下の動作では、対象となるゲームステーション１０において既に全員参加イベントゲームが開始されているものとし、抽選処理により既に「当選」及び「はずれ」となるゲームステーション１０が決定されているものとする。
【０２４２】
まず、センターユニット５０にて当選結果を示すタイミングを検出すると（ステップＳ６１）、当選となるゲームステーション１０があるか否かを判定し（ステップＳ６２）、当選となるゲームステーション１０があると判定した場合には、ステップＳ６３に移行し、そうでなければ本動作を終了させる。
【０２４３】
次いで、表示エリア５２ａに当選となるゲームステーション１０の識別情報（例えば、識別番号）を表示し（ステップＳ６３）、当選に関する情報（以下、「当選情報」という）を各ゲームステーション１０に送信してゲームステーション１０からの入力を待機する（ステップＳ６４）。
【０２４４】
なお、当選情報には、当選したゲームステーション１０がある場合にはその識別情報と、当選によるプレーヤの選択を促す及びメダルの払出が選択された場合のメダル数を示すメダル情報と、が含まれる。
【０２４５】
一方、各ゲームステーション１０は、当選情報を受信すると（ステップＳ５１）、受信した当選情報に基づいて当該ゲームステーション１０が当選したか否かを判定する（ステップＳ５２）。
【０２４６】
このとき、当該ゲームステーション１０が当選したと判定した場合には、ステップＳ５３の処理に移行し、そうでなければ、本動作を終了する。なお、本動作が終了すると、ゲームステーション１０は、中断していた通常ゲームを再開させる。
【０２４７】
次いで、当選したゲームステーション１０では、当選である旨の表示を行うとともに、所定数のメダルの配当又はジャックポットゲームへの移行など当選報酬によるプレーヤの選択を促すさための表示を行い、その選択入力を待機する（ステップＳ５３）。
【０２４８】
次いで、プレーヤの当選報酬の選択に関する選択入力、すなわち、操作入力が検出されると（ステップＳ５４）、その結果を当選報酬情報としてセンターユニット５０に送信し（ステップＳ５５）、メダルの払出か否かを判定する（ステップＳ５６）。
【０２４９】
このとき、プレーヤの選択がメダルの払出であると判定した場合には、ステップＳ５７の処理に移行し、そうでなければ、本動作を終了させる。なお、例えば、ステップＳ５６の処理において本動作が終了した場合には、例えば、プレーヤによって選択された他の選択肢、例えばジャックポットゲームへの移行制御及びそれに基づく表示処理などプレーヤによって選択された動作制御を開始させる。
【０２５０】
一方、センターユニット５０においては、ゲームステーション１０から送信された当選報酬情報を受信すると（ステップＳ６５）、プレーヤの選択した当選報酬がメダルの払出かそれ以外であるか判定する（ステップＳ６６）。このとき、メダルの払出であると判定された場合には、ステップＳ６７の処理に移行し、そうでなければ、本動作を終了する。
【０２５１】
なお、例えば、ステップＳ６６の処理において本動作が終了した場合には、例えば、ジャックポットゲームへの移行制御及びそれに基づく表示処理など、プレーヤによって選択された他の選択肢の動作制御を開始する。
【０２５２】
次いで、センターユニット５０は、払い出すメダル数などの所定の表示を表示エリア５２ａに表示させるとともに、当該メダル情報にて示されるメダル数の演出用メダルＭを、該当するガイド機構１００に供給する（ステップＳ６７）。
【０２５３】
次いで、当該ガイド機構１００の可動を開始させ、ガイド機構１００を介して演出用メダルＭを対応するゲームステーション１０に擬似的に供給する処理を行なうとともに、当該ゲームステーション１０からの払出の終了示す終了情報の受信を待機する（ステップＳ６８）。
【０２５４】
このとき、ガイド機構１００は、ホッパー１０１及びエスカレータ部１０２を介してメダルをレール部１０３に排出し、レール部１０３に排出されたメダルは、自転してメダルステーション１０に供給される。
【０２５５】
他方、ゲームステーション１０において、供給された演出用メダルＭを検出すると（ステップＳ５７）、メダル表示領域Ａ４に表示されているメダル数の値を「１」カウントアップするカウントアップ処理を実行する（ステップＳ５８）。
【０２５６】
次いで、検出したメダル数とメダル情報によって示されるメダル数とが同一になったか否かを判定する（ステップＳ５９）。例えば、演出用メダルＭを検出する毎にカウンタをカウントアップして当該カウントアップされた値と当選情報のメダル数が同一であるか判定する。
【０２５７】
このとき、検出したメダル数とメダル情報によって示されるメダル数と当該メダル数が同一でないと判定された場合には、ステップＳ５６の処理に移行し、当該メダル数が同一であると判定された場合には、センターユニット５０に終了情報を送信して（ステップＳ６０）本動作を終了する。
【０２５８】
他方、センターユニット５０において、終了情報を受信すると（ステップＳ６９）、ガイド機構１００の可動を停止し（ステップＳ７０）、本動作を終了する。
【０２５９】
８．変形例
次に、図１６及び図１７を用いて本実施形態のゲーム装置における変形例について説明する。なお、図１６及び図１７は、本実施形態のゲーム装置の外観構成図における変形例である。
【０２６０】
本実施形態のゲーム装置は、払出機構５４から放出された演出用メダルＭを収容部５９及びガイド機構１００を介してゲームステーション１０に供給するようになっているが、図１６に示すように、払出演出用ステージ５３から各ゲームステーション１０に向けてガイドレール２００をそれぞれ設け、払出機構５４から払出演出用ステージ５３に放出された演出用メダルＭをプッシャーその他の機構によってガイドレール２００に排出してゲームステーション１０に供給するようにしてもよい。
【０２６１】
また、本実施形態のゲーム装置は、上述のように、払出機構５４における演出用メダルＭの払出に密接に関連する画像を表示エリア５２ａに表示させるようになっているが、例えば、図１７に示すように、払出機構５４の正面下部に表示エリア５２ａを設け、払出機構５４から演出用メダルＭが放出される際に、当該演出用メダルＭが放出されるそのものの画像を表示するようにしてもよい。
【０２６２】
なお、この場合には、回収装置３００は、払出機構５４の下部に設けられ、表示エリア５２ａ及び払出演出用ステージ５３上に落下する前に回収するようになっている。
【０２６３】
また、本発明のゲーム装置は、例えば、払出機構５４から払い出された演出用メダルＭを収容し、再度、ガイド機構１００に排出する構成を採用してもよく、また、払出機構５４から払い出される演出用メダルＭ及びガイド機構１００に排出される演出用メダルＭを別々に用いる構成を採用してもよい。なお、この場合には、払出機構５４及びガイド機構１００のそれぞれに回収装置１０４を設け、払出演出に用いられた演出用メダルＭをそれぞれ各回収装置１０４にて回収するようにしてもよい。
【０２６４】
また、本発明のゲーム装置は、例えば、払出機構５４から放出された演出用メダルＭを収容部５９及びガイド機構１００を介してゲームステーション１０に供給する構成を採用してもよく、また払出機構５４から演出用メダルＭを払い出すのみで払い出された演出用メダルＭをゲームステーション１０に供給しない構成を採用してもよい。そして、この場合には、物理的及び視聴覚的にメダルの払出を体感することができればよいので、特に、クレジットとして払い出されるメダルと同数の演出メダルを払い出さなくてもよい。
【０２６５】
また、本実施形態及び上述の各変形例のゲーム装置においては、表示エリア５２ａ、払出機構５４及びガイド機構１００によって払出演出を行うようになっているが、何れかまたはそれらの組み合わせによって、更に、光、音楽や人形などの人工造形物による演出も組み合わせて実行される払出演出も含まれる。
【０２６６】
また、本実施形態及び上述の各変形例のゲーム装置は、払出演出にて払い出された演出用メダルＭをゲームステーション１０にて回収する際に、演出用メダル検出部４１を用いているが、勿論、この演出用メダル検出部４１を構成上用いなくてもよい。だだし、このような構成において、メダルの払出演出を行う場合には、タイマーを用いて、すなわち、所定のタイミングにて可動機構の可動停止制御など、各制御に用いる構成を採用することが好ましい。
【０２６７】
また、本実施形態のゲーム装置は、宝箱として払出機構５４を設け、ジャックポットを獲得した際に、当該宝箱の蓋を開口して演出用メダルＭを放出するようになっているが、噴水として扉や噴水などの造形物に払出機構５４を配設し、扉から又は噴水の中央から演出用メダルＭを放出するようにしてもよい。
【０２６８】
この場合に、払出機構５４は、貯留部５７に貯留された演出用メダルＭをプッシャーによってプレーヤに視認可能に押し出す、ポンプやバネなどによって上に向かってはじき出すなど、種々の方法によって当該演出メダルを放出するようになっている。
【図面の簡単な説明】
【０２６９】
【図１】本実施形態におけるゲーム装置の外観構成図の一例。
【図２】本実施形態のセンターユニットにおける払出機構の構造図の一例。
【図３】本実施形態の払出機構の動作を説明するための図。
【図４】本実施形態におけるゲームステーションの外観図の一例。
【図５】本実施形態におけるガイド機構の構造を示す構造図の一例。
【図６】本実施形態におけるゲームステーション及びセンターユニットの機能ブロック図。
【図７】本実施形態にて実行される通常ゲームを説明するための図（Ｉ）。
【図８】本実施形態にて実行される通常ゲームを説明するための図（II）。
【図９】本実施形態の通常ゲームの払出演出を説明するための図。
【図１０】本実施形態にて実行されるジャックポットゲームを説明するための図（Ｉ）。
【図１１】本実施形態のジャックポットゲームの払出演出を説明するための図。
【図１２】本実施形態の全員参加イベントゲームの払出演出を説明するための図。
【図１３】本実施形態のメダルゲームステーション及びセンターユニットにおける通常ゲームの払出演出の詳細な処理例を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態のメダルゲームステーション及びセンターユニットにおけるジャックポットゲームの払出演出の詳細な処理例を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態のメダルゲームステーション及びセンターユニットにおける全員参加イベントゲームの払出演出の詳細な処理例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の他の実施形態に係るゲーム装置の外観構成図である。
【図１７】本発明のその他の実施形態に係るゲーム装置の外観構成図である。
【符号の説明】
【０２７０】
１０  ゲームステーション
３０  メダル
４１  演出用メダル検出部
４２  ディスプレイ
４３  タッチパネル
４４  記憶部
４６  情報記憶媒体
４８  音出力部
４９  通信部
５０  センターユニット５０
５１  放出口
５２  表示装置
５３  演出用ステージ
５４  払出機構
５５  ホッパー
５６  エスカレータ部
５７  貯留部
５８  可動制御部
５９  収容部
７０、７００、７０００  処理部
７２  通信制御手段
７４  通常ゲーム制御手段
７６  全員参加イベントゲーム制御手段
７８  ジャックポットゲーム制御手段
８２  払出制御手段
８４  画像生成手段
８５  音生成手段
８６  通信制御手段
８７  蓄積原資管理手段
８８  全員参加イベントゲーム管理手段
８９  全員参加イベントゲーム表示制御手段
９０  ジャックポットゲーム管理手段
９１  ジャックポットゲーム表示制御手段
９２  払出処理手段
９３  払出演出制御部
【図１】
2008183310.tif 000003
【図２】
2008183310.tif 000004
【図３】
2008183310.tif 000005
【図４】
2008183310.tif 000006
【図５】
2008183310.tif 000007
【図６】
2008183310.tif 000008
【図１３】
2008183310.tif 000009
【図１４】
2008183310.tif 000010
【図１５】
2008183310.tif 000011
【図１６】
2008183310.tif 000012
【図１７】
2008183310.tif 000013
【図７】
2008183310.tif 000014
【図８】
2008183310.tif 000015
【図９】
2008183310.tif 000016
【図１０】
2008183310.tif 000017
【図１１】
2008183310.tif 000018
【図１２】
2008183310.tif 000019