(57)【要約】  【課題】  所定条件下で、特定入賞口への遊技球の入賞を助長することができる遊技機を提供する。  【解決手段】  電飾基板が主基板からランプコマンド受信したときに、乱数を用いた抽選を行い、その結果が当たりの場合には、特定遊技状態に突入する。この特定遊技状態では、普通図柄始動口１２に遊技球が入賞して、普通図柄の抽選が行われ、当たりの場合には、普通図柄表示装置８に当たり図柄が表示され、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される。この時に、少なくとも発射ハンドルを操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車９，１０、電飾ランプ６３を点灯又は点滅させて、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知する。【選択図】  図２
2008200534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第２の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
第３の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、
当該特定入賞口内に設けられ、遊技球の入賞により権利が発生した状態となる特別装置作動領域と、
当該権利が発生した状態で第４の所定条件の成立により開放される大入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、
前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、
前記特定遊技状態移行決定手段は、第５の所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、当該特定遊技状態へ移行した場合には、前記特定遊技状態を抜けるか否か決定し、
前記特定遊技状態でない場合に第３の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第２の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
第３の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、
前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、
前記特定遊技状態移行決定手段は、第５の所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、当該特定遊技状態へ移行した場合には、前記特定遊技状態を抜けるか否か決定し、
前記特定遊技状態でない場合に第３の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
第１の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第２の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
第３の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、
当該特定入賞口内に設けられ、遊技球の入賞により権利が発生した状態となる特別装置作動領域と、
当該権利が発生した状態で第４の所定条件の成立により開放される大入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、
前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、
前記特定遊技状態中に予め設定された所定回数、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させた後、当該特定遊技状態から抜けるように設定され、
前記特定遊技状態でない場合に第３の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
第１の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第２の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
第３の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、
前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、
前記特定遊技状態中に予め設定された所定回数、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させた後、当該特定遊技状態から抜けるように設定され、
前記特定遊技状態でない場合に第３の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂第三種のパチンコ機に関するものであり、所定条件下で、特定入賞口への遊技球の入賞を助長する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１４を参照して、従来の遊技機の一例であるパチンコ機１０１について説明する。図１４は従来のパチンコ機１０１の正面図である。従来のパチンコ機１０１では、遊技球が打ち込まれる遊技領域１０２に、特別図柄が変動表示される液晶表示装置１０３等を備えた特別図柄表示装置１０４を設け、その特別図柄表示装置１０４の下方に、開閉部材１０５ａ，１０５ｂを備えた電動役物である始動入賞口１０５が設けられ、その始動入賞口１０５の下方には、大入賞口１０９が設けられている。また、特別図柄表示装置１０４の上部には、普通図柄が変動表示される普通図柄表示部１０６が設けられ、特別図柄表示装置１０４の左右には、普通図柄始動ゲート１０８，１０７が設けられている。
【０００３】
上記のように構成されたパチンコ機１０１では、発射された遊技球が普通図柄始動ゲート１０７，１０８を通過すると、乱数を用いた抽選が行われ、普通図柄表示部１０６に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、当たりの場合には、始動入賞口１０５の開閉部材１０５ａ，１０５ｂが所定時間だけ開放されて、遊技球が始動入賞口１０５に入賞し易くなるようになっている。また、遊技球が始動入賞口１０５に入賞した場合にも乱数を用いた抽選が行われ、特別図柄表示装置１０４の液晶表示装置１０３に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、抽選結果が、大当たりの場合には、大入賞口１０９が所定回数開放される大当たり遊技が行えるようになっている。
【０００４】
この従来のパチンコ機１０１では、遊技者が手持ちの遊技球を増やすことができるのは、遊技球が始動入賞口１０５に入賞して、大当たりとなり大入賞口１０９が所定回数開放される場合であった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記パチンコ機１０１では、遊技者は大当たりとなった場合しか手持ちの遊技球を増やすことができず、また、入賞口１０５の開閉部材１０５ａ，１０５ｂが開放された場合を狙って打つことは困難であり、遊技者に有利となる遊技状態のバリエーションが少なく、遊技者がその遊技機を直ぐに飽きてしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、所定条件下で、特定入賞口への遊技球の入賞を助長することができるようにして、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、第１の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第２の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、第３の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、当該特定入賞口内に設けられ、遊技球の入賞により権利が発生した状態となる特別装置作動領域と、当該権利が発生した状態で第４の所定条件の成立により開放される大入賞口と、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、前記特定遊技状態移行決定手段は、第５の所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、当該特定遊技状態へ移行した場合には、前記特定遊技状態を抜けるか否か決定し、前記特定遊技状態でない場合に第３の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、第１の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第２の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、第３の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、前記特定遊技状態移行決定手段は、第５の所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、当該特定遊技状態へ移行した場合には、前記特定遊技状態を抜けるか否か決定し、前記特定遊技状態でない場合に第３の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、第１の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第２の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、第３の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、当該特定入賞口内に設けられ、遊技球の入賞により権利が発生した状態となる特別装置作動領域と、当該権利が発生した状態で第４の所定条件の成立により開放される大入賞口と、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、前記特定遊技状態中に予め設定された所定回数、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させた後、当該特定遊技状態から抜けるように設定され、前記特定遊技状態でない場合に第３の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、第１の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第２の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、第３の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、前記特定遊技状態中に予め設定された所定回数、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させた後、当該特定遊技状態から抜けるように設定され、前記特定遊技状態でない場合に第３の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、特定入賞口は第３の所定条件の成立により開放され、当該特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域に遊技球が入賞すると権利が発生した状態となり、当該権利が発生した状態で第４の所定条件が成立すると大入賞口が開放される。特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、特定入賞口入賞助長制御手段が特定入賞口入賞助長手段を作動させて、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長することができる。前記特定遊技状態移行決定手段は、第５の所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、当該特定遊技状態へ移行した場合には、前記特定遊技状態を抜けるか否か決定し、前記特定遊技状態でない場合に第３の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて特定入賞口へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。
【００１２】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、特定入賞口は第３の所定条件の成立により開放され、当該特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域に遊技球が入賞すると権利が発生した状態となり、特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、特定入賞口入賞助長制御手段が特定入賞口入賞助長手段を作動させて、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長することができる。前記特定遊技状態移行決定手段は、第５の所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、当該特定遊技状態へ移行した場合には、前記特定遊技状態を抜けるか否か決定し、前記特定遊技状態でない場合に第３の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて特定入賞口へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。
【００１３】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、定入賞口は第３の所定条件の成立により開放され、当該特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域に遊技球が入賞すると権利が発生した状態となり、当該権利が発生した状態で第４の所定条件が成立すると大入賞口が開放される。特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、特定入賞口入賞助長制御手段が特定入賞口入賞助長手段を作動させて、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長することができる。前記特定遊技状態中に予め設定された所定回数、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させた後、当該特定遊技状態から抜けるように設定され、前記特定遊技状態でない場合に第３の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて特定入賞口へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。
【００１４】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、定入賞口は第３の所定条件の成立により開放され、当該特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域に遊技球が入賞すると権利が発生した状態となり、特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、特定入賞口入賞助長制御手段が特定入賞口入賞助長手段を作動させて、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長することができる。前記特定遊技状態中に予め設定された所定回数、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させた後、当該特定遊技状態から抜けるように設定され、前記特定遊技状態でない場合に第３の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて特定入賞口へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。以下の実施の形態の説明では、請求項１に言う「有利状態」としては、後述する大入賞口１６が所定回数開放される大当たり遊技状態が該当し、「特定遊技状態」としては、後述する特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂの開放が所定のタイミングで報知される遊技状態が該当する。まず、本発明の一実施の形態のパチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。このパチンコ機１は、所謂「第三種」の遊技機と言われるものである。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００１６】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には普通図柄始動口１２が設けられ、普通図柄始動口１２の上方には、ＬＣＤから構成された普通図柄表示装置８が設けられている。また、普通図柄表示装置８の右側には電飾風車９が設けられ、普通図柄表示装置８の左側にも電飾風車１０が設けられている。
【００１７】
さらに、普通図柄始動口１２の左斜め下方には、遊技球受け入れ口が形成された回転体を内蔵した第三種始動口１１が設けられ、普通図柄始動口１２の直下には大入賞口１６が設けられ、大入賞口１６の直下には入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口１７が設けられている。また、遊技盤２の右側部、電飾風車９の右斜め下方には、開閉部材１５ａ，１５ｂを備えた特定入賞口１５が設けられている。この開閉部材１５ａ，１５ｂが閉じた場合には、特定入賞口１５の上側に設けられた三本の障害釘２９により、特定入賞口１５に遊技球が入賞できず、開閉部材１５ａ，１５ｂが開いた状態で遊技球が入賞するようになっている。
【００１８】
さらに、遊技盤２の裏面には、特定入賞口１５から入賞した遊技球が案内される後述する特別装置作動領域箱１９が設けられている。この特別装置作動領域箱１９の構造を図１３を参照して説明する。図１３（１）は、特別装置作動領域箱１９の斜視図であり、図１３（２）は、特別装置作動領域箱１９の平面図である。図１３（１）、（２）に示すように、特別装置作動領域箱１９は、略直方体に形成され、上部に特定入賞口１５に入賞した遊技球が案内されて来る案内筒１９ｂが設けられ、特別装置作動領域箱１９の前面１９ａには、中央部に遊技球を検出する特別装置作動領域スイッチ７７が設けられ、特別装置作動領域スイッチ７７には、遊技球通過口７７ａが設けられている。また、特別装置作動領域スイッチ７７の左右には、開口部１９ｇ、１９ｈが設けられている。この特別装置作動領域箱１９の底面は前面１９ａに向けて傾斜しており、特別装置作動領域箱１９内部は、仕切壁１９ｃ，１９ｄにより仕切られて、３分の１の確率で、特別装置作動領域スイッチ７７の遊技球通過口７７ａを遊技球が通過するようになっている。遊技球通過口７７ａを通過しなかった遊技球は開口部１９ｇ、１９ｈから排出されるようになっている。遊技球通過口７７ａを通過した遊技球及び開口部１９ｇ、１９ｈから排出された遊技球は、図示外の遊技球集合樋により案内され、所定の遊技球貯留部（図示外）に案内されるようになっている。尚、特別装置作動領域スイッチ７７を遊技球が通過すると権利が発生して、第三種始動口１１へ遊技球が入賞すると、大入賞口１６が開放される有利状態の遊技が行えるようになっている。従って、特定入賞口１５に入賞した遊技球の内、特別装置作動領域スイッチ７７を通過する振り分けの確率は３分の１となっている。尚、大入賞口１６が１１回開放されると１回の当たり遊技が終了するようになっている。
【００１９】
また、図２に示すように、特定入賞口１５の下方には、普通入賞口２０が設けられ、遊技盤２の右端部には、電飾ランプ６３が設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２０】
尚、普通図柄表示装置８の表示画面２８には、左から右に向けて順に、普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ３、普通図柄表示部Ｌ２が設けられている。この普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、普通図柄が所定時間変動表示され、その後、確定表示されて、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に「７、７、７」等の同じ数字が一列に表示されたときには、普通図柄の当たりであり、異なる数字の組み合わせが表示されたときには、はずれである。
【００２１】
また、普通図柄表示装置８の上部には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、普通図柄始動口１２に入賞したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示できるようになっている。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、多数の障害釘等が設けられている。
【００２２】
尚、パチンコ機１では、後述する特定遊技状態中は、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合に、電飾風車９，１０及び電飾ランプ６３が、所定時間前に点灯又は点滅して遊技者に知らせることができるようになっている。例えば、この所定時間は、発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間である。従って、特定遊技状態中は、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、遊技者に特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることが報知するようにできる。
【００２３】
次に、普通図柄表示装置８の表示画面２８上の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄を説明する。本実施の形態では、普通図柄表示装置８の表示画面２８上の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図２に示すように、普通図柄表示装置８の表示画面２８の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面２８上には、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００２４】
普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ２、普通図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、普通図柄表示装置８は、上記の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に普通図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、普通図柄表示装置８は、裏面に図３に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００２５】
上記の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、普通図柄始動口１２に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次変動表示される。当たりである場合には、横１列に表示された３つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で当たり図柄が確定表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、遊技球が、特定入賞口１５に入賞し、３分の１の振り分けを巧く通過して、特別装置作動領域スイッチ７７を通過すると、権利が発生し、第三種始動口１１へ遊技球が入賞すると大入賞口１６が開放されることになる。そして、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１１回）まで繰り返される。
【００２６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図３を参照して説明する。図３はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや普通図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２７】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行うようになっている。
【００２８】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２９】
ここで、図４を参照して、電飾基板４６の電気的構成について説明する。図４は電飾基板４６の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、電飾基板４６には、主基板４１からのコマンドを受信する入力インターフェース４６ｂが設けられており、入力インターフェース４６ｂには、電飾基板４６の制御を司るＣＰＵ４６ａが接続され、ＣＰＵ４６ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ４６ｃと、ランプの点滅パターンのデータ等を記憶したＲＯＭ４６ｄと、各電飾ランプを駆動する電飾ランプ駆動回路４６ｅと、割込リセット回路４６ｆとが接続されている。電飾ランプ駆動回路４６ｅには、電飾風車９，１０と、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９と、電飾ランプ６３とが接続されている。この電飾基板４６では、主基板４１から受信した電飾ランプの点灯及び点滅に関するランプコマンドに基づいて、ＣＰＵ４６ａが電飾ランプ駆動回路４６ｅを制御して、電飾風車９，１０と、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９と、電飾ランプ６３とを制御する。
【００３０】
また、音基板４３、図柄表示基板４４、及び払出制御基板４５にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は普通図柄表示装置８の表示画面２８に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は各センサーの配線の中継を行っている。
【００３１】
尚、図３に示すように図柄表示基板４４には普通図柄表示装置８が接続されている。さらに、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、大入賞口開放ソレノイド７０、特定入賞口開放ソレノイド７１、第三種始動口１１に入賞した遊技球を検出する第三種始動口スイッチ７２、普通図柄始動口１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６、特定入賞口１５に入賞して３分の１の振り分けを通過通過した遊技球を検出する特別装置作動領域スイッチ７７が接続されている。
【００３２】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図３では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００３３】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図５はＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、権利発生フラグ記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、普通図柄当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ、図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒ、ランプコマンド記憶エリア５２ｓ、音コマンド記憶エリア５２ｔ、発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｕ等が設けられている。
【００３４】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄当たり判定用ループカウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３、普通図柄作成カウンタＬＣ４、普通図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図３に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する普通図柄の当たり抽選が行われたときに、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００３５】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄の当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、普通図柄の当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され８以上で０クリアされる。従って、普通図柄の当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「７」までの何れかの値を取り、１周期は、１６ｍｓとなる。
【００３６】
普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、普通図柄の当たりが表示される場合には、当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、普通図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００３７】
また、普通図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、普通図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、普通図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００３８】
さらに、普通図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、普通図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、普通図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００３９】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、普通図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、普通図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、普通図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、普通図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００４０】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００４１】
次に、図６を参照して、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図６は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動口１２への遊技球の入賞時に、普通図柄の当たり判定用ループカウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、合わせて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４２】
次に、図７を参照して、電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの記憶エリアについて説明する。図７は電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの記憶エリアの模式図である。図７に示すように、電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃには、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１及び特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２等が設けられている。このＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１には、特定遊技状態決定カウンタＬＣ８のカウント値が記憶されており、この特定遊技状態決定カウンタＬＣ８のカウント値は、特定遊技状態に入る場合の抽選及び特定遊技状態から抜ける場合の抽選に使用される。電源投入時は「０」からスタートし、図４に示す割込リセット回路４６ｆからのリセット信号に従って、１割込毎（４ｍｓ毎）に１加算され１５０以上で０クリアされる。従って、特定遊技状態決定カウンタＬＣ８のカウント値は、「０」から「１４９」までの何れかの値を取り、１周期は、３００ｍｓとなる。
【００４３】
次に、図８を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図８はＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図８に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図９乃至図１１に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図９はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１０はパチンコ機１の普通図柄の当たり判定処理のフローチャートであり、図１１は権利発生判定処理のフローチャートであり、図１２は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【００４５】
図９に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図３に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図９に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図８に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００４６】
図９に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００４７】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に普通図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行うランプコマンドを電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００４８】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、第三種始動口１１、普通図柄始動口１２、特定入賞口１５、大入賞口１６、普通入賞口２０等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、第三種始動口１１に設けられている第三種始動口スイッチ７２、普通図柄始動口１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６、特別装置作動領域スイッチ７７が遊技球を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００４９】
また、普通図柄始動口１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されると同時に、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄の当たり判定用ループカウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３、ＬＣ４、ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００５０】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄の当たり判定用ループカウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００５１】
次に、図９に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、普通図柄処理（Ｓ１２）を飛ばして処理を行い、普通図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００５２】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、ＲＡＭ５２の普通図柄当たりフラグ記憶エリア５２ｆに当たりフラグがＯＮとなっていた場合、即ち、普通図柄当たりの場合には、普通図柄表示装置８への当たりデモ表示処理及び特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂの開放が行われる。一巡目の処理では、後述する普通図柄処理（Ｓ１２）での普通図柄の当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、普通図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００５３】
この普通図柄処理（Ｓ１２）では、後述する普通図柄の当たり判定処理等が行われる。また、この普通図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１３）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１４）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図９に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図９に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の普通図柄処理（Ｓ１２）で普通図柄当たりと判定されれば、ＲＡＭ５２の普通図柄当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、普通図柄当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂ開放が所定時間だけ（例えば、５秒間）行われることになる。
【００５４】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が普通図柄始動口１２に入賞すると、図９に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の普通図柄始動口１２への入賞が検出される。具体的には、普通図柄始動口１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄の当たり判定用ループカウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数としてＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、普通図柄の当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、普通図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００５５】
この普通図柄処理（Ｓ１２）では、図１０に示すフローチャートの普通図柄の当たり判定処理を行う。この普通図柄の当たり判定処理では、まず、普通図柄始動口１２へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、普通図柄の当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００５６】
普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする（Ｓ２２）。すなわち、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅの記憶数を「１」減算、すなわち保留球数を減算する（Ｓ２３）。
【００５７】
次に普通図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する（Ｓ２４）。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている保留球数（普通図柄の当たり判定が行われていない入賞球数）に基づいて行う。具体的には、保留球数が０〜２個の場合は、短縮変動を行わず（Ｓ２４：ＮＯ）、保留球数が３又は４個の場合は、短縮変動を行う（Ｓ２４：ＹＥＳ）。
【００５８】
短縮変動を行う場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に短時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２５）。また、短縮変動を行わない場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、主基板４１から図柄表示基板４４に長時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２６）。
【００５９】
短時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２５）又は長時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２６）が終了すると、次いで、普通図柄の当たり判定を行う（Ｓ２８）。普通図柄の当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「７」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した普通図柄の当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「７」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した普通図柄の当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値（乱数の値）が当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した普通図柄の当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が「７」である場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の普通図柄当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２９）、次いで、Ｓ２２で読み出したリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ３０）。
【００６０】
この当たりリーチパターン選択処理Ｓ３０では、図９に示す当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３０）。尚、Ｓ３０の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｓに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｔに記憶させ、発射ハンドル７を振動させる発射ハンドル振動コマンドをＲＡＭ５２の発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｕに記憶させる。
【００６１】
次いで、当たり図柄選択処理を行う（Ｓ３１）。普通図柄の当たり表示を行う場合、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて当たり図柄を選択する。普通図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００６２】
ここで、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、次のように普通図柄の当たり図柄が選択される（Ｓ３１）。普通図柄作成カウンタＬＣ３の値と普通図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、普通図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、普通図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ３１）。
【００６３】
尚、Ｓ２８の判定で、Ｓ２２で読み出した普通図柄の当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２２で読み出したリーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３２）。リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３２：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ２２で読み出した普通図柄作成カウンタＬＣ３、普通図柄作成カウンタＬＣ４に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させ（Ｓ３３）、また、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３８）。
【００６４】
尚、Ｓ３８の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｓに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｔに記憶させる。
【００６５】
次に、Ｓ３２の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、Ｓ２２で読み出した普通図柄作成カウンタＬＣ３、普通図柄作成カウンタＬＣ４、普通図柄作成カウンタＬＣ５の乱数に基づいて、はずれ停止図柄選択処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶する（Ｓ３４）。Ｓ３１又はＳ３３又はＳ３４の処理が終了すると、次に、普通図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３５）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【００６６】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ３６）。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４に出力する。ＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３６）。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ＲＯＭ（図示外）に記憶した図柄変動データに従って、後述する普通図柄表示装置８の表示画面２８の普通図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。
【００６７】
次いで、主基板４１から図柄表示基板４４に普通図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示されている第１停止図柄乃至第３停止図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する（Ｓ３７）。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４は、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミングで普通図柄表示装置８の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に第１停止図柄〜第３停止図柄を順次停止する。以上の普通図柄の当たり判定処理が終了した場合には、図９に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。全図柄停止コマンドを出力する
【００６８】
以下、図１１を参照して、パチンコ機１の権利発生判定処理について説明する。図１１は、パチンコ機１の権利発生判定処理のフローチャートである。普通図柄の当たりとなった後には、まず、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される。従って、遊技者は特定入賞口１５めがけて遊技球を発射する。特定入賞口１５に遊技球が入賞すると３分の１の振り分けにより３分の１の確率で、特別装置作動領域スイッチ７７を遊技球が通過することになるので（Ｓ７１：ＹＥＳ）、権利発生フラグＯＮをＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｂに記憶する（Ｓ７２）。その後、大入賞口１６の開放回数をカウントする大入賞口開放回数カウンタＲを「Ｒ＝０」として、リセットする（Ｓ７３）。
【００６９】
次いで、第三種始動口１１に遊技球が入賞すると（Ｓ７４：ＹＥＳ）、大入賞口１６が開放され（Ｓ７５）、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると大入賞口１６が閉鎖される。次いで、大入賞口開放回数カウンタＲの値を「１」増加し、「Ｒ＝Ｒ＋１」とする。大入賞口開放回数カウンタＲのカウント数が「１１」になっていなければ（Ｓ７７：ＮＯ）、Ｓ７４にリターンする。大入賞口開放回数カウンタＲのカウント数が１１になった場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、即ち、大入賞口１６が１１回開放されると権利発生判定処理を終了する。
【００７０】
次に、図１２を参照して、パチンコ機１の特定遊技状態移行決定処理について説明する。図１２は、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａが行う特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。図１２に示すように、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、電飾基板４６が主基板４１から電飾風車９，１０や電飾ランプ６３を点滅又は点灯させるためのランプコマンドを受信すると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、特定遊技状態中か否かを判断する（Ｓ５２）。具体的には、電飾基板４６の特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２に記憶されている特定遊技状態フラグがＯＮか否かを判断する。
【００７１】
特定遊技状態中でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、受信したランプコマンドの変動パターンは、特定遊技モード入りの範囲内か否かを判断する（Ｓ５３）。具体的には、Ｓ５１で受信したランプコマンドの変動パターンには、変動パターン１から変動パターン６４までの６４通りがあり、この内、変動パターン１７〜３３の場合に（Ｓ５３：ＹＥＳ）、特定遊技状態に入るか否かの抽選を行うため、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１に記憶されている特定遊技状態決定カウンタＬＣ８を取得する（Ｓ５４）。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態に入る値である「３」、「７」、「７７」であるか否かを判断する（Ｓ５５）。特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値は、「０〜１４９」までの１５０通りであるので、特定遊技状態に入る確率は５０分の１となる。
【００７２】
Ｓ５４の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態に入る値である「３」、「７」、「７７」である場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２に特定遊技状態フラグＯＮを記憶して、特定遊技状態のモードに入る（Ｓ５６）。この特定遊技状態では、普通図柄が当たりとなると（Ｓ５７：ＹＥＳ）、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車９，１０及び電飾ランプ６３を点灯又は点滅させて報知する（Ｓ５８）。その後、Ｓ５１に戻る。
【００７３】
また、ランプコマンドを受信した場合に（Ｓ５１：ＹＥＳ）、特定遊技状態中の場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、受信したランプコマンドの変動パターンは、特定遊技モード抜けの範囲内か否かを判断する（Ｓ５９）。具体的には、Ｓ５１で受信したランプコマンドの変動パターンには、変動パターン１から変動パターン６４までの６４通りがあるので、この内、変動パターン１〜３３の場合に（Ｓ５９：ＹＥＳ）、特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行うため、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４６ｃ１に記憶されている特定遊技状態決定カウンタＬＣ８を取得する（Ｓ６０）。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態から抜ける値である「９９」であるか否かを判断する（Ｓ６１）。特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値は、「０〜１４９」までの１５０通りであるので、特定遊技状態から抜ける確率は１５０分の１となる。
【００７４】
Ｓ６０の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態から抜ける値である「９９」である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２に特定遊技状態フラグＯＦＦを記憶して、特定遊技状態のモードから抜け（Ｓ６２）、Ｓ５１に戻る。この遊技状態では、普通図柄が当たりとなっても、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることは、報知されない。尚、Ｓ５９の判断処理で、Ｓ５１で受信したランプコマンドの変動パターンが、変動パターン３４〜６４の場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、Ｓ５７に移行し、特定遊技状態から抜けない。また、Ｓ６１の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態から抜ける値である「９９」以外の場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ５７に移行し、特定遊技状態から抜けない。
【００７５】
以上説明したように上記実施の形態のパチンコ機１では、特定遊技状態に移行すると、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車９，１０及び電飾ランプ６３を点灯又は点滅させて表示することができる。
【００７６】
尚、上記実施の形態では、特定遊技状態に移行するか否かを電飾基板４６で判断して、電飾風車９，１０及び電飾ランプ６３を点灯又は点滅させて特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしているが、特定遊技状態に移行するか否かを音基板４３で判断するようにしても良い。この場合には、音基板４３が主基板４１から変動パターンコマンドを受信した時に、特定の変動パターンの場合には乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、スピーカー４８から予告音を発して、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【００７７】
また、特定遊技状態に移行するか否かを図柄表示基板４４で判断するようにしても良い。この場合には、図柄表示基板４４が主基板４１から変動パターンコマンドを受信した時に、特定の変動パターンの場合には、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示装置８の表示画面２８に予告図柄や特定のキャラクター等表示して、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【００７８】
また、特定遊技状態に移行するか否かを発射ハンドル７の制御基板（図示外）で判断するようにしても良い。この場合には、発射ハンドル７の制御基板が主基板４１から変動パターンコマンドを受信した時に、特定の変動パターンの場合には、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、発射ハンドル７を振動させて、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【００７９】
また、特定遊技状態に移行するか否かを主基板４１で判断するようにしても良い。この場合には、普通入賞口２０等に遊技球が入賞した場合に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示装置８の表示画面２８に予告図柄や所定のキャラクター等表示して、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【００８０】
尚、本発明は、第三種のパチンコ機に限られず、第三種のパチンコ機に第一種のパチンコ機を組み合わせたものに適用できることは言うまでもない。例えば、図２に示す遊技盤２で、前記普通図柄表示装置８を特別図柄表示装置８とし、前記普通図柄始動口１２を第一種特別図柄始動口１２とし、前記特定入賞口１５を第一種のパチンコ機の大入賞口と第三種の前記特定入賞口との兼用の大入賞口兼特定入賞口１５とする。そして、上記の実施の形態のパチンコ機１と同様に、電飾基板４６が主基板４１から変動パターンコマンドを受信したときに、特定の変動パターンの場合に抽選を行って、当たりの場合には、特定遊技状態に突入する。この特定遊技状態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄が当たりの場合に、前記大入賞口兼特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放され、その場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物２１へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車９，１０や電飾ランプ６３を点灯又は点滅させて、電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知される。そして、大入賞口兼特定入賞口１５に遊技球が入賞して、特別装置作動領域スイッチ７７を遊技球が通過すると権利が発生するので、第三種始動口１１に遊技球を入賞させると、大入賞口１６が開放される有利状態（大当たり状態）になる。
【００８１】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の開放される電動役物を備えた遊技機に適用できることは、言うまでもない。更に、特定入賞口開放を報知するモードから抜けるか否かは、抽選で決定するものに限られず、５０回、１００回、２００回、５００回等の任意の所定回数を予め設定して、設定された回数報知したら特定遊技状態から抜けるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】図１は、本発明の一実施の形態のパチンコ機１の正面図である。
【図２】図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】図３はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図４】図４は電飾基板４６の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図５はＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。
【図６】図６は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。
【図７】図７は電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃの記憶エリアの模式図である。
【図８】図８はＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。
【図９】図９はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１０】図１０はパチンコ機１の普通図柄の当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は権利発生判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３（１）は特別装置作動領域箱１９の斜視図であり、図１３（２）は特別装置作動領域箱１９の平面図である。
【図１４】図１４は従来のパチンコ機１０１の正面図である。
【符号の説明】
【００８３】
１      パチンコ機
４      遊技領域
７      発射ハンドル
８      普通図柄表示装置
９      電飾風車
１０      電飾風車
１１      第三種始動口
１２      普通図柄始動口
１５      特定入賞口
１５ａ，１５ｂ  開閉部材
１６      大入賞口
１９      特別装置作動領域箱
２０      普通入賞口
２８      表示画面
Ｌ１      普通図柄表示部
Ｌ２      普通図柄表示部
Ｌ３      普通図柄表示部
４１      主基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４５      払出制御基板
４６      電飾基板
６３      電飾ランプ
７７      特別装置作動領域スイッチ
【図１】
2008200534.tif 000003
【図２】
2008200534.tif 000004
【図３】
2008200534.tif 000005
【図４】
2008200534.tif 000006
【図５】
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【図６】
2008200534.tif 000008
【図７】
2008200534.tif 000009
【図８】
2008200534.tif 000010
【図９】
2008200534.tif 000011
【図１０】
2008200534.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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