(57)【要約】【課題】省スペースな駆動機構で可動部材の新たな可動を可能とし、さらに演出効果を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】駆動モータＭにより回動する第１回動軸１７１と、第１回動軸１７１の先端側（前端側）に第１回動軸１７１とは直角または斜めに設けられた第１回動アーム１７５と、第１回動アーム１７５における第１回動軸１７１とは離れた位置に遊技盤の前方側へ第１回動軸１７１の延長線Ｌと平行に設けられた第２回動軸１８１と、第２回動軸１８１に第２回動軸１８１とは直角または斜めに設けられた第２回動アーム１８５とを備え、第１回動アーム１７５と第２回動アーム１８５間で第２回動軸１８１を回動可能に第１可動部材１４１に挿通し、第２回動アーム１４５における第２回動軸１８１とは離れた位置の遊技盤前方側に第２回動アーム１８１に対し回動可能に第２可動部材１４５を取り付けた。【選択図】図１１
2008161466.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動源と、
遊技盤の前面側に配置される第１可動部材および第２可動部材と、
前記駆動源の駆動力によって前記第１可動部材と前記第２可動部材を前記遊技盤の前面側で回動させる可動部材回動手段と、
を備えた遊技機において、
前記可動部材回動手段が、前記第１可動部材を回動させる第１回動手段と、前記第２可動部材を回動させる第２回動手段を備え、
前記第１回動手段は、前記遊技盤の前後方向または横方向に沿って設けられて前記駆動源の駆動力により回動する第１回動軸と、前記第１回動軸の先端側に前記第１回動軸とは直角または斜めに設けられた第１回動アームとを備え、
前記第２回動手段は、前記第１回動アームにおける前記第１回動軸とは離れた位置に遊技盤の前方側へ前記第１回動軸の延長線と平行に設けられた第２回動軸と、前記第２回動軸に前記第２回動軸とは直角または斜めに設けられた第２回動アームとを備え、
前記第１可動部材は、第２回動軸挿通孔を備え、前記第１回動アームと前記第２回動アーム間に配置されて前記第２回動軸挿通孔に前記第２回動軸が回動可能に挿通され、
前記第２可動部材は前記第２回動アームにおける前記第２回動軸とは離れた位置の遊技盤前方側に前記第２回動アームに対し回動可能に取り付けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１可動部材と前記第２可動部材は、略同一外形の板状部材で構成され、前記回動時に少なくとも一部が前後に重なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１可動部材と前記第２可動部材は、遊技機に関わる情報を遊技者に報知可能な報知面を有していることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１回動手段は、前記第１回動軸を平行に一対備えると共に、前記各第１回動軸の先端側にそれぞれ前記第１回動アームを互いに同一の向きに備え、前記駆動源としての駆動モータと接続された歯車により前記一対の第１回動軸が同一方向へ同期して回動し、
前記第２回動手段は、前記各第１回動アームにそれぞれ互いに平行に設けられた前記第２回動軸を備えると共に、前記各第２回動軸にそれぞれ互いに同一の向きに設けられた前記第２回動アームを備え、
前記第１可動部材は、前記第２回動軸挿通孔を一対備え、前記第１回動アームと前記第２回動アーム間に配置されて前記第２回動軸挿通孔に前記第２回動軸が回動可能に挿通され、
前記第２可動部材は前記各第２回動アームに取り付けられ、
前記各第１回動アームにおける前記第１回動軸と前記第２回動軸間の距離が等しくされると共に、前記各第２回動アームにおける前記第２回動軸と前記第２可動部材取位置間の距離が等しくされていることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１可動部材と前記第２可動部材は、前記回動により重なる範囲が増減することを特徴とする請求項２から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前面側で回動する第１可動部材と第２可動部材を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、一つのモータと歯車およびラックにより、中可動部材と左右の可動部材および上可動部材を遊技盤の前面側で回転させる駆動機構が提案されている。
【０００３】
しかし、遊技機の多様化により、可動部材のさらに多様な可動方法が求められている。しかも、可動部材が配置される遊技盤の前面側には、他の遊技機構成部材も配置されるため、より省スペースな駆動機構で可動部材の新たな可動を可能とするものが求められている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１７７０１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであり、省スペースな駆動機構で可動部材の新たな可動を可能とし、さらに演出効果を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、駆動源と、遊技盤の前面側に配置される第１可動部材および第２可動部材と、前記駆動源の駆動力によって前記第１可動部材と前記第２可動部材を前記遊技盤の前面側で回動させる可動部材回動手段と、を備えた遊技機において、前記可動部材回動手段が、前記第１可動部材を回動させる第１回動手段と、前記第２可動部材を回動させる第２回動手段を備え、前記第１回動手段は、前記遊技盤の前後方向または横方向に沿って設けられて前記駆動源の駆動力により回動する第１回動軸と、前記第１回動軸の先端側に前記第１回動軸とは直角または斜めに設けられた第１回動アームとを備え、前記第２回動手段は、前記第１回動アームにおける前記第１回動軸とは離れた位置に遊技盤の前方側へ前記第１回動軸の延長線と平行に設けられた第２回動軸と、前記第２回動軸に前記第２回動軸とは直角または斜めに設けられた第２回動アームとを備え、前記第１可動部材は、第２回動軸挿通孔を備え、前記第１回動アームと前記第２回動アーム間に配置されて前記第２回動軸挿通孔に前記第２回動軸が回動可能に挿通され、前記第２可動部材は前記第２回動アームにおける前記第２回動軸とは離れた位置の遊技盤前方側に前記第２回動アームに対し回動可能に取り付けられていることを特徴とする。なお、前記「遊技盤の前後方向」は、本発明では、遊技盤に垂直な前後方向のみならず傾いた（垂直から傾斜した）前後方向を含む意味である。また、前記「横方向」は、本発明では水平な横方向のみならず上下に傾いた横方向を含む意味である。さらに「直角」は、本発明では厳格な直角に限るものではない。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記第１可動部材と前記第２可動部材は、略同一外形の板状部材で構成され、前記回動時に少なくとも一部が前後に重なることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記第１可動部材と前記第２可動部材は、遊技機に関わる情報を遊技者に報知可能な報知面を有していることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記第１回動手段は、前記第１回動軸を平行に一対備えると共に、前記各第１回動軸の先端側にそれぞれ前記第１回動アームを互いに同一の向きに備え、前記駆動源としての駆動モータと接続された歯車により前記一対の第１回動軸が同一方向へ同期して回動し、前記第２回動手段は、前記各第１回動アームにそれぞれ互いに平行に設けられた前記第２回動軸を備えると共に、前記各第２回動軸にそれぞれ互いに同一の向きに設けられた前記第２回動アームを備え、前記第１可動部材は、前記第２回動軸挿通孔を一対備え、前記第１回動アームと前記第２回動アーム間に配置されて前記第２回動軸挿通孔に前記第２回動軸が回動可能に挿通され、前記第２可動部材は前記各第２回動アームに取り付けられ、前記各第１回動アームにおける前記第１回動軸と前記第２回動軸間の距離が等しくされると共に、前記各第２回動アームにおける前記第２回動軸と前記第２可動部材取位置間の距離が等しくされていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項２から４の何れか一項において、前記第１可動部材と前記第２可動部材は、前記回動により重なる範囲が増減することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、一つの駆動源により、第１回動手段と第２回動手段を作動させて遊技盤の前面側で第１可動部材と第２可動部材を、位置をずらして回動させることが可能となり、省スペースな駆動機構で可動部材の斬新な可動が可能となる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、第１可動部材と第２可動部材が略同一外形の板状部材で構成され、前記回動時に少なくとも一部が前後に重なることにより、遊技者には第１可動部材と第２可動部材があたかも１つの可動部材であるかのように思わせることができ、第１可動部材と第２可動部材の回動による演出効果を高めることができる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、第１可動部材と第２可動部材が、遊技機に関わる情報を遊技者に報知可能な報知面を有していることにより、第１可動部材と第２可動部材の動きで遊技者の注意を報知面に引きつけて効果的に情報を遊技者に報知することができる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、第１回動アームと第２回動アーム同士がずれて回動するのを防止することができ、第１可動部材の回動と第２可動部材の回動をより安定させ、かつ同期させて行うことができる。
【００１５】
請求項５の発明によれば、第１可動部材と第２可動部材は回動により重なる範囲が増減するため、可動部材による演出効果がより大きくなる。さらに、請求項３のように第１可動部材と第２可動部材が、遊技機に関わる情報を遊技者に報知可能な報知面を有していることにより、第１可動部材と前記第２可動部材は回動により、遊技者によって視認可能な報知面の範囲が変化するため、遊技者の注意を報知面に引きつけて一層効果的に情報を遊技者に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の背面図、図３は同遊技機の分解斜視図、図４は同遊技機の遊技盤の正面図、図５は同遊技機のセンター役物の斜視図、図６は同遊技機のセンター役物から前面カバーを外した状態の斜視図、図７は同遊技機の第１可動部材および第２可動部材の動きを示す図、図８は同遊技機の可動部材駆動装置について前側ケース半体を外した状態の斜視図、図９は同可動部材駆動装置の駆動機構を示す正面側の図、図１０は同可動部材駆動装置の駆動機構を示す斜視図、図１１は同可動部材駆動装置の分解斜視図、図１２は同可動部材駆動装置の駆動状態を示す図、図１３は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【００１７】
図１から図３に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であり、外枠Ｆ１内に機構板Ｆ２とその前面側に遊技盤３が収納配置されると共に外枠Ｆ１の前面側には前面枠Ｆ３とガラス枠Ｇが取り付けられ、前記ガラス枠Ｇのガラス面を通して遊技機前方の遊技者から前記遊技盤３の前面が透視可能となっている。
【００１８】
前記遊技盤３の前面には、図４にも示すように、縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に特別図柄表示装置８、上側始動入賞口９、下側始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設されている。また、前記特別図柄表示装置８の周囲及び前面を覆うようにセンター役物１００が配設されている。前記特別図柄表示装置８の左方下部には普通図柄表示装置４５が設けられ、その下方における遊技領域６の左右には、左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、その下方には左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９がそれぞれ設けられている。また、前記下側始動入賞口１０の左側に普通図柄変動開始用ゲート１９が設けられている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技（特別遊技）が実行される。
【００１９】
前記遊技機１の前面側には、左サイドランプ３５ａ、右サイドランプ３５ｂからなるランプ装置が設けられ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８（音声発生装置）、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられている。符号５４発射装置５３の操作レバーである。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００２０】
前記特別図柄表示装置８は文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ画像表示装置等の画像表示装置からなり、前面が遊技の演出用画像（図柄や文字など）を表示するための表示領域（表示画面）を構成している。前記特別図柄表示装置８は、前記遊技盤３の中央に形成されている開口部分に取り付けられている。
【００２１】
前記特別図柄表示装置８は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による判定結果を表示可能とされている。本実施例の特別図柄表示装置８には左側に左特別図柄、中央に中特別図柄、右側に右特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示装置８には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。
【００２２】
前記普通図柄表示装置４５は液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ画像表示装置等の画像表示装置からなり、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示装置４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００２３】
前記上側始動入賞口９は、上方が遊技球入球口として開口している。また、前記下側始動入賞口１０は上側始動入賞口９の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示装置４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２４】
また、前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０の裏側（背面）には、前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たりの当否（遊技の当否）判定に対する起因及び前記特別図柄の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示装置８で特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの当否（遊技の当否）判定及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの当否判定及び特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている（すなわち特別図柄用最大保留球数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数（すなわち最大保留球数）は４個とされている。
【００２５】
前記普通図柄変動開始用ゲート１９は、前記普通図柄変動開始用ゲート１９の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート１９を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前記大入賞口１５は、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口５２を有する。さらに、該特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１０ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口１５内の略中央には、大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２７】
前記発射装置５３は、操作レバー５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００２８】
本実施例のセンター役物１００は、図５に示すように前面カバー１１１と、その背面に組み合わされてセンター役物１００を前記遊技盤３に取り付ける取付ベース１２１とを備え、図６に示すように、前記取付ベース１２１側に第１可動部材１４１および第２可動部材１４５と可動部材駆動装置１５０が取り付けられている。
【００２９】
前記前面カバー１１１は、前記特別図柄表示装置８の周囲及び前面を覆う大きさからなって前記特別図柄表示装置８と対応する部分が開口した枠体で構成されている。前記前面カバー１１１の下部には揺動ステージ１１３が形成され、前記前面カバー１１１の左側壁部に形成された遊技球進入口１１４から進入した遊技球が揺動ステージ１１３で揺動可能にしている。前記揺動ステージ１１３には前記上側始動入賞口９の上方に遊技球落下口１１５が形成され、前記揺動ステージ１１３下方前面１１６に形成された遊技球出口１１７に前記遊技球落下口１１５が通じている。この構成により、前記揺動ステージ１１３から前記遊技球落下口１１５へ落下した遊技球が、前記揺動ステージ１１３の下側を通って前記遊技球出口１１６から前記上側始動入賞口９へ向けて落下可能となっている。
【００３０】
前記取付ベース１２１は、枠状のものからなり、内側に前記特別図柄表示装置８を位置させて前記遊技盤３の背面側に取り付けられる。前記取付ベース１２１の前側上部には、前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５と可動部材駆動装置１５０がそれぞれ取り付けられ、前記遊技盤３の前面側における特別図柄表示装置８の上部前方（遊技機前方側）に、前記第１可動部材１４１と第２可動部材１４５が位置するようにされている。
【００３１】
前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５は略同一外形（外周形）の板状体からなり、前面側が遊技機に関わる情報を遊技者に報知可能な報知面１４２，１４６となっている。本実施例では、略長方形の板状体からなる。遊技機に関わる情報は、語句や絵、記号等からなり、例えば遊技機の機種名や前記特別図柄表示装置９で表示される画像やストーリーと関係する語句、絵、記号等を挙げることができる。本実施例では遊技機に関わる情報として、遊技者を応援する語句「ＦＩＧＨＴ」が報知面１４２，１４４に表示されている。また、本実施例では、前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５は、少なくとも一部が透光可能な透明または半透明な板状体で構成されている。さらに、本実施例の前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５は、少なくとも透光可能な部分の前面にレンズカット（光の散乱を可能とする凹凸加工）が施されている。
【００３２】
前記第１可動部材１４１と第２可動部材１４５は、前記遊技盤３の前面側で前後に配置されて可動部材駆動装置１５０に取り付けられる。本実施例では、前記第１可動部材１４１よりも前方に第２可動部材１４５が位置する。図１１に示すように、前記第２可動部材１４５よりも後方に位置する第１可動部材１４１には、一対の第２回動軸挿通孔１４３，１４３が貫通形成されている。本実施例では、一対の第２回動軸挿通孔１４３，１４３は、前記第１可動部材１４１の上下中間位置に、前記第１可動部材の上下辺１４１ａ，１４１ｂと平行方向に所定間隔離して形成されている。
【００３３】
前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５は、後述する可動部材駆動装置１５０によって、前記遊技盤３の前面側における特別図柄表示装置８の前面上部で遊技盤３の前面と略平行、すなわち特別図柄表示装置８の前面と略平行な面で輪を描くように回動（換言すれば旋回）可能とされている。前記回動時、前記第１可動部材１４１と第２可動部材１４５は、図７の（７−Ａ）に示すように前記第１可動部材１４１と第２可動部材１４５の略全体が重なった基準位置から図７の（７−Ｂ）、（７−Ｃ）、（７−Ｄ）に示すように、それぞれ同一の回動方向（旋回方向）、例えば右回り方向へ回動（右旋回）し、再び（７−Ａ）に示す基準位置に至る回動（旋回）を所定回数行う。以下に、前記回動（旋回）およびその際の遊技者に対する前記報知面１４２，１４６の視認状態について説明する。
【００３４】
（７−Ａ）に示す前記基準位置では、前記第１可動部材１４１と第２可動部材１４５の略全体が重なる最大重合状態となっているため、後側に位置する第１可動部材１４１の報知面１４２に示されている遊技機に関する情報は、前側の第２可動部材１４５で隠され、遊技者から直接視認不可能となり、前側に位置する第２可動部材１４５の報知面１４６に示されている遊技機に関する情報が遊技者に直接視認可能となる。
【００３５】
また、前記第１可動部材１４１と第２可動部材１４５は、前記基準位置（７−Ａ）の状態からそれぞれ傾くことなく、すなわち姿勢を維持した状態で（７−Ｂ）〜（７−Ｄ）のように回動（旋回）する。その際、本実施例では、前記第１可動部材１４１と第２回動部材１４５は、回動方向（右回りか左回りか、すなわち旋回方向）については同一であるが、前記基準位置から上向きに回動（旋回）するのか下向きに回動（旋回）するのかが異なっている。すなわち、前記第１可動部材１４１は、前記基準位置から上方へ向けて回動（旋回）し、一方、前記第２可動部材１４５は前記基準位置から下方へ向けて回動（旋回）する。その回動（旋回）によって前記第１可動部材１４１と第２可動部材１４５は前後に重なる範囲が変化して増減し、後側に位置する第１可動部材１４１の報知面１４２は、前側の第２可動部材１４５から露出する量が変化する。これにより、前記第１可動部材１４１の報知面１４２に示されている情報が次第に遊技者に直接視認可能となり、さらに（７−Ｃ）のように、前記第１可動部材１４１が最上位置になると共に前記第２可動部材１４５が最下位置となり、前記第１可動部材１４１と第２可動部材１４５の重なる範囲が最小となる位置では、前記第１可動部材１４１の報知面１４２に示されている遊技機に関する情報は、遊技者による直接の視認量が最大となる。
【００３６】
その後、（７−Ｃ）〜（７−Ｄ）のように、前記第１可動部材１４１は下方へ回動（旋回）し、一方、前記第２可動部材１４５は上方へ回動（旋回）して再び前記第１可動部材１４１と第２可動部材１４５の重なる範囲が増大し、前記第１可動部材１４１の報知面１４２に示されている遊技機に関する情報は、遊技者に対する直接の視認量が少なくなり、（７−Ａ）に示す前記基準位置の状態では、前記第１可動部材１４１の報知面１４２に示されている遊技機に関する情報が遊技者から直接視認不可能となる。
【００３７】
前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５は、前記のようにそれぞれ傾くことなく（すなわち姿勢を維持して）回動（旋回）するため、前記回動（旋回）時に前記第１可動部材１４１の報知面１４２および第２可動部材１４５の報知面１４６の姿勢が常に一定に維持されることになる。したがって、前記報知面１４２，１４６に示されている遊技機に関する情報が遊技者にとって理解されやすくなり、前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５の回動（旋回）によって判読や理解困難となることがない。
【００３８】
また、前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５の後方側には後述の発光手段が設けられており、発光手段の光が前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５を透過する際に、前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５の前面のレンズカットにより散乱し、さらに、前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５の回動（旋回）および重なる範囲の変化によって光の変化が一層高まり、演出効果を高めることができる。前記発光手段は、ＬＥＤ等の発光装置からなり、本実施例では、図９および図１０に示すように、可動部材駆動装置１５０に前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５へ向けて前記可動部材用の発光装置１５８が設けられている。
【００３９】
可動部材駆動装置１５０について、図７から図１２を用いて説明する。なお、図１２の（１２−Ａ）〜（１２−Ｄ）は、図７の（７−Ａ）〜（７−Ｄ）と対応する図である。前記可動部材駆動装置１５０は、駆動源としての駆動モータＭと、駆動源の駆動力を伝達する駆動力伝達手段と、前記駆動力伝達手段によって伝達される駆動モータＭの駆動力で回動して前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５を回動（旋回）させる可動部材回動手段とよりなる。
【００４０】
前記駆動モータＭは、駆動ケース１５５の背面側に駆動ケース１５５内へ向けて取り付けられている。前記駆動ケース１５５は、後側が開口した前側ケース半体１５６と前側が開口した後側ケース半体１５７との組み合わせで構成され、前記センター役物１００の取付ベース１２１上部に取り付けられている。前記後側ケース半体１５７内には所定位置に前方へ向けてＬＥＤからなる発光装置１５８が設けられている。前記発光装置１５８は、前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５のための発光手段である。前記駆動ケース１５５は、本実施例では透光可能な透明樹脂で構成されているが、少なくとも前側ケース半体１５６を発光装置１５８の光が透過可能な透明としたり、透光不可能な材質であっても前記発光装置１５８の前方位置の壁面に透光穴を形成したりしてもよい。
【００４１】
前記駆動力伝達手段は、前記駆動ケース１５５に収容された歯車列で構成される。前記歯車列は、前記駆動モータＭの回動軸に取り付けられた第１歯車Ｈ１、前記第１歯車Ｈ１の下側と噛み合う第２歯車Ｈ２、前記第２歯車Ｈ２の左側と噛み合う第３歯車Ｈ３、前記第２歯車の右側と噛み合う第４歯車Ｈ４からなる。前記駆動モータＭの回動軸および各歯車の軸は何れも前記遊技盤３の前面と略垂直な方向となっている。また、前記第３歯車Ｈ３と第４歯車Ｈ４は同一の歯車からなり、前記駆動モータＭによる第１歯車Ｈ１の回転で前記第３歯車Ｈ３および第４歯車Ｈ４が同一方向へ同期して回転する。
【００４２】
さらに、本実施例では、前記第４歯車Ｈ４の前面には、位置検出切り欠き１６０が形成された回転位置検出板１５９が取り付けられている。前記回転位置検出板１５９の位置検出切り欠き１６０を、前記駆動ケース１５５に設けられたフォトセンサ等の位置検出装置１６１で検出することにより、前記第４歯車Ｈ４の回転と対応する前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５の回動位置（旋回位置）を検出し、後述のサブ制御基板２０５で前記駆動モータＭを制御し、前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５の回動（旋回）を制御するように構成されている。
【００４３】
前記可動部材回動手段は前記第１可動部材１４１を回動（旋回）させる第１回動手段（第１旋回手段と称することもできる。）と、前記第２可動部材１４５を回動（旋回）させる第２回動手段（第２旋回手段と称することもできる。）とよりなる。
【００４４】
前記第１回動手段は、一対の第１回動軸１７１，１７１と一対の第１回動アーム１７５，１７５を備える。前記一対の第１回動軸１７１，１７１は同一の長さからなり、それぞれ遊技盤３の前後方向に沿って配置されると共に互いに平行とされ、かつ、一方の第１回動軸１７１の後端が前記第３歯車Ｈ３の回動中心に固定され、また他方の第１回動軸１７１の後端が前記第４歯車Ｈ４の回動中心に固定されている。この構成により、一対の第１回動軸１７１，１７１は、前記駆動モータＭにより前記歯車列を介して同一方向へ同期して回動する。なお、前記一対の第１回動軸１７１，１７１は、先端側（前端側）が前記駆動ケース１５５の前側ケース半体１５７の前面から前方へ突出している。また、本実施例では、前記一対の第１回動軸１７１，１７１は、水平方向に所定距離離れている。
【００４５】
前記一対の第１回動アーム１７５，１７５は、それぞれ一端側が前記第１回動軸１７１，１７１の先端側（前端側）に固定されて前記第１回動軸１７１，１７１と直角になっている。また、前記一対の第１回動アーム１７５，１７５は、同一の向きとされて互いに平行となっている。この構成により、前記一対の第１回動アーム１７５，１７５は、前記一対の回動軸１７１，１７１の回動により、同一方向へ同期して回動する。なお、前記一対の第１回動軸１７１，１７１同士の軸間距離および前記一対の回動アーム１７５，１７５の長さは、前記一対の回動アーム１７５，１７５の回動を妨げない距離および長さとされる。
【００４６】
前記第２回動手段は、一対の第２回動軸１８１，１８１と一対の第２回動アーム１８５，１８５を備える。前記一対の第２回動軸１８１，１８１は同一の長さからなり、それぞれ遊技盤３の前後方向（傾いた前後方向を含む）に沿って、かつ前記第１回動軸１７１，１７１の延長線Ｌと平行に配置され、それにより互いに平行とされる。さらに、一方の第２回動軸１８１の後端が、一方の前記第一回動アーム１７５における前記第１回動軸１７１から所定距離離れた位置に固定され、また他方の第２回動軸１８１の後端が、他方の前記第一回動アーム１７５における前記第１回動軸１７１から所定距離離れた位置に固定される。これによって、前記第１回動アーム１７５，１７５の一端における後面側には前記第１回動軸１７１，１７１が突出して固定され、他端における前面側には前記第２回動軸１８１，１８１が突出して固定される。また、前記第１回動軸１７１，１７１と第２回動軸１８１，１８１との軸間距離は、前記一対の第１回動アーム１７５，１７５において同一とされている。
【００４７】
前記第２回動軸１８１，１８１は、前記第１可動部材１４１に形成されている前記第２回動軸挿通孔１４３，１４３に回動可能に挿通され、これにより前記第１可動部材１４１が前記第１回動アーム１７５，１７５に回動可能に取り付けられる。なお、前記第２回動軸挿通孔１４３，１４３は、前記第２回動軸１８１，１８１が第２回動軸挿通孔１４３，１４３内を回動可能なように、前記前記第２回動軸１８１，１８１の直径よりも僅かに大径とされている。
【００４８】
前記一対の第２回動アーム１８５，１８５は、それぞれ一端側が前記第２回動軸１８１，１８１の先端側（前端側）に固定されて前記第２回動軸１８１，１８１と直角になっている。前記一対の第２回動アーム１８５，１８５は、同一の向きとされて互いに平行となっている。この構成により、前記一対の第２回動アーム１８５，１８５は、前記一対の回動軸１８１，１８１の回動により、同一方向へ同期して回動する。さらに、前記第２回動アーム１８５，１８５において前記第２回動軸１８１，１８１から所定距離離れた位置の遊技盤前方側には、前記第２可動部材１４５が取り付けられる。前記第２回動アーム１８５，１８５に対する前記第２可動部材１４５の取り付けは、前記第２回動アーム１８５，１８５に対して前記第２可動部材１４５が回動可能に、すなわち前記第２可動部材１４５に対して前記第２回動アーム１８５，１８５が回動可能にビスなどで取り付けられる。また、前記一対の第２回動アーム１８５，１８５において、前記第２回動軸１８５，１８５と前記第２可動部材１４５取付位置との距離は、前記一対の第２回動アーム１８５，１８５同士で同一とされ、かつ、前記第２可動部材１４５は、前記第１可動部材１４１と同一の姿勢で、すなわち両可動部材１４１，１４５で対応する辺同士が略平行となるように前記第２回動アーム１８５，１８５に取り付けられている。さらに、本実施例では、前記第２回動軸１８１，１８１の両端において前記第１回動アーム１７５，１７５と第２回動アーム１８５，１８５は同一の向きとされ、すなわち前記第１回動アーム１７５と第２回動軸１８１と第２回動アーム１８５が略コの字状になっている。
【００４９】
前記の構成からなる可動部材駆動装置１５０は、図１２に示すように、前記一対の第１回動アーム１７５，１７５および前記一対の第２回動アーム１８５，１８５が、前記駆動モータＭの駆動力で同一方向へ回動し、前記第１回動アーム１７５，１７５に第２回動軸１８１，１８１で回動可能に取り付けられている前記第１可動部材１４１が遊技盤３の前方で回動（旋回）し、それと同時に、前記第２回動アーム１８５，１８５に回動可能に取り付けられている第２可動部材１４５が前記第１可動部材１４１の前方で回動（旋回）する。また、前記第１回動アーム１７５，１７５における駆動モータＭの回動軸と第１回動軸１７１，１７１との軸間距離と、前記第２回動アーム１８５，１８５における第２回動軸１８１，１８１と前記第２可部材１４５の取り付け位置間の距離を調整することにより、前記第１回動部材１４１と第２可動部材１４５の回動半径（旋回半径）を変化させることができ、両可動部材１４１，１４５の回動（旋回）による演出性を変えることができる。
【００５０】
遊技を制御するための複数の制御装置や球の誘導装置等は、図２に示すように、前記機構板Ｆ２の背面に設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、ランプ制御基板２３０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等が示されている。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋を示す。なお各制御基板および基板には制御回路が設けられている。各制御基板等はそれぞれ、あるいは複数まとめてケース体に収容され、さらに一部の制御基板およびケース体は、図３に示すようにカバー体２００Ａで背面側が覆われている。前記制御基板等の電気的接続を、図１３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００５１】
主制御基板２００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたワンチップマイクロコンピュータと、該ワンチップマイクロコンピュータとサブ制御基板２０５を結ぶ入出力回路と、前記ワンチップマイクロコンピュータと中継回路（中継回路には大入賞口１５等が接続される。）及び払出制御基板２４０等を結ぶ入出力回路を備え、遊技に関わる主制御を行う。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（下側始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）に関する乱数等も生成し、また前記各基板にコマンド（制御信号）を出力（送信）可能に構成されている。前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。また、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値、前記特別図柄表示装置８における画像の変動表示態様として複数の変動パターン等が書き込まれている。前記主制御基板２００は、電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。なお、前記主制御基板２００は、遊技の当否を判定する当否判定手段としても機能する。
【００５２】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から送信されたコマンドを受信し、前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５の駆動源、本実施例では駆動モータＭの駆動制御手段として機能し、遊技状態に応じて駆動モータＭを制御すると共に表示制御基板２１０へコマンドを送信する。前記サブ制御基板２０５が備える副チップマイクロコンピュータは、サブ処理用のプログラムをＲＯＭから読み出して実行する。また、副チップマイクロコンピュータは、前記主制御基板２００におけるワンチップマイクロコンピュータによる割込処理の実行と同期して、その割込処理の実行完了後にサブ割込処理を行う。
【００５３】
表示制御基板２１０は、画像の制御を行う。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からのコマンドに基づきＣＰＵが制御データＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、制御データＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいて画像データＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像における特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示装置８および普通図柄表示装置４５に出力される。
【００５４】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５からのコマンドに基づいて、コマンドを受信して前記スピーカ３８から発する音声を制御する。
【００５５】
ランプ制御基板２３０は、前記サブ制御基板２０５からのコマンドに基づいて前記ランプ装置の発光制御を行う。
【００５６】
払出制御基板２４０は、前記主制御基板２００から出力されるコマンドを受信して前記払出装置（賞球及び貸球払出装置）２８１を制御する。なお、前記払出装置２８１への遊技球の供給は、前記球貯留タンク２８９に貯留された遊技球が前記球誘導樋２９１を通り、球供給樋（図示せず）を経て行われる。前記払出装置２８１は、払出モータが回転することにより、回転球受け体（例えばスクリュー形式のもの）を回動し、回転球受け体の球受部に受け入れた遊技球を回転球受体の回転により球送りして１球ずつ排出する公知のものである。
【００５７】
また、発射制御基板２６０は、前記発射装置５３における発射モータの制御を行う。
【００５８】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置５３により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過すると、小当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記普通図柄表示装置４５で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記下側始動入賞口１０の２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５９】
また、前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、大当たり当否判定用乱数値及び大当たり確定特別図柄の組合せ決定用大当たり図柄乱数値が取得され、前記取得された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記特別図柄表示装置８で特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。
【００６０】
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示装置８に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口５２への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１０回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００６１】
さらに、本実施例では、前記特別図柄の変動表示時、前記特別図柄表示装置８の特別図柄表示装置８では特別図柄の他にキャラクタや背景画像等の演出画像が表示される。また、前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０に遊技球が入賞した際に選択された特別図柄の変動パターン（変動態様）が、前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５の回動（旋回）を含むものである場合、前記サブ制御基板２０５は駆動モータＭの作動コマンドと特別図柄表示装置８における演出開始コマンドを送信する。これによって、特別図柄表示装置８で特別図柄の変動が開始されると共に、前記駆動モータＭが駆動（一方向へ回動）して前記駆動装置１５０により前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５が，前記のように遊技盤３の前面でそれぞれ回動（旋回）する。
【００６２】
前記のように、第１可動部材１４１および第２可動部材１４５は、透明な板状体からなって表面がレンズカットされているため、前記発光装置１５８の照射光が第１可動部材１４１および第２可動部材１４５を透過して散乱し、さらに、第１可動部材１４１および第２可動部材１４５それぞれの回動（旋回）によって斬新な演出効果を発揮することができる。しかも、前記第１可動部材１４１と第２可動部材１４５は、前後に配置されて回動により重なる範囲が変化するため、遊技者から見える透過光の状態および第１可動部材１４１および第２可動部材１４５の報知面の視認状態が変化し、演出が一層斬新なものとなる。
【００６３】
一方、前記特別図柄表示装置８で行われる変動パターン（変動表示態様）が可動物の移動を含まない場合には、前記駆動モータＭが駆動せず、前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５は図７の（７−Ａ）で示した基準位置に停止した状態に維持される。
【００６４】
前記第１可動部材１４１および第２可動部材１４５は、所定時間あるいは所定回数回動（旋回）した後に、図７の（７−Ａ）で示す基準位置で停止する。
【００６５】
なお、本発明は、前記の実施例に限定されず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記第１可動部材と第２可動部材は不透明な部材であったり、円板や球形等であったりしてもよい。また、前記第１可動部材と第２可動部材の回動は、常に一定方向のみに限られず、例えば特別図柄の変動態様によって一方向（正回動）の場合と反対方向（逆回動）の場合があるようにしてもよい。さらに、駆動源の駆動力伝達手段は実施例の歯車列に限られず、例えばラックとピニオンを用いるものであってもよく、さらには駆動力伝達手段は歯車列に限られるものではない。さらにまた、前記実施例では、第１回動軸および第２回動軸を遊技盤の前後方向（斜めの前後方向を含む）に沿って設けた場合を示したが、本発明では、遊技機の構成や、遊技の種類によっては、遊技盤の前面側で横方向（水平方向に限られず、水平から傾いた方向を含む意味）に沿って設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の背面図である。
【図３】同遊技機の分解斜視図である。
【図４】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図５】同遊技機のセンター役物の斜視図である。
【図６】同遊技機のセンター役物から前面カバーを外した状態の斜視図である。
【図７】同遊技機の第１可動部材および第２可動部材の動きを示す図である。
【図８】同遊技機の可動部材駆動装置について前側ケース半体を外した状態の斜視図である。
【図９】同可動部材駆動装置の駆動機構を示す正面側の図である。
【図１０】同可動部材駆動装置の駆動機構を示す斜視図である。
【図１１】同可動部材駆動装置の分解斜視図である。
【図１２】同可動部材駆動装置の駆動状態を示す図である。
【図１３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６７】
１  遊技機
３  遊技盤
８  特別図柄表示装置
１４１  第１可動部材
１４２  第１可動部材の報知面
１４３  第２回動軸挿通孔
１４５  第２可動部材
１４６  第２可動部材の報知面
１７１  第１回動軸
１７５  第１回動アーム
１８１  第２回動軸
１８５  第２回動アーム
Ｍ  駆動モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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