(57)【要約】【課題】特定の報知図柄を表示させる旨を指定する演出を実行する際に、指定した報知図柄以外のリーチにおいても期待値を維持できる遊技機を提供する。【解決手段】ＬＣＤ１０６に表示した図柄の組み合わせによって抽選の当たり／外れを報知する演出を、期待度が異なる複数の演出パターンから予め選択した演出パターン及び複数のデモ図柄から選択されたデモ図柄を用いて実行する際に、ミッション図柄が揃う組み合わせを表示させる旨を指令するミッション演出を実行すると共に、当該ミッション演出の実行中は、外れを報知する際にはミッション図柄以外のデモ図柄を選択し、当たりを報知する際には、主制御部１５０において予め設定した演出パターンが選択された場合にはミッション図柄の選択確率が他のデモ図柄の選択確率よりも高くなるようにデモ図柄を選択し、他の演出パターンが選択された場合には各デモ図柄の選択確率に偏りがないようにデモ図柄を選択する。【選択図】図４
2008237556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段に複数の図柄列を変動表示させた後に各図柄列を順次停止表示させ、予め設定した位置に停止表示された図柄の組み合わせによって、遊技に伴う抽選の結果の当たり／外れを報知する演出を行なう遊技機であって、
前記当たりの抽選結果を報知するための複数の演出パターンを記憶する当選用演出パターン記憶手段と、
前記外れの抽選結果を報知するための複数の演出パターンを記憶する落選用演出パターン記憶手段と、
前記抽選の結果に応じて、前記当選用演出パターン記憶手段又は前記落選用演出パターン記憶手段から実行すべき演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターンの実行に際し、報知に用いる報知図柄の種類を複数種類の報知図柄から選択する報知図柄選択手段と、
前記予め設定した位置に、当たりを報知する報知図柄の内の特定の報知図柄が揃う組み合わせを表示させる旨を指令する特定演出の実行を指示する指示手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターン及び前記報知図柄選択手段により選択された報知図柄に応じた演出を実行すると共に、前記指示手段により前記特定演出の実行が指示された場合には当該特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記当選用演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンと前記落選用演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンは、それぞれの演出パターンの終了直前までを共通に構成することで前記演出パターン選択手段が当たり／外れのどちらの演出パターンを選択しているかの判別を困難にすると共に前記演出パターン選択手段の選択確率を抽選結果に応じて異ならせることで各演出パターン毎に当たりへの期待度が異なるように構成し、
前記報知図柄選択手段は、前記特定演出の実行中に外れを報知する際には前記特定の報知図柄以外の報知図柄を選択し、前記特定演出の実行中に当たりを報知する際には、前記演出パターン選択手段により予め設定した演出パターンが選択された場合には、前記特定の報知図柄の選択確率が他の図柄の選択確率よりも高くなるように報知図柄を選択し、他の演出パターンが選択された場合には、各報知図柄の選択確率に偏りがないように報知図柄を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知図柄選択手段は、前記特定演出の実行中に当たりを報知する際に、前記当たりへの期待度を高く設定してある演出パターンの場合は各報知図柄の選択確率の偏りをなくすと共に、前記当たりへの期待度を低く設定してある演出パターンの場合は前記特定の図柄の選択確率が他の報知図柄の選択確率よりも高くなるようにすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示する表示領域を有する表示装置を搭載した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、表示装置を搭載した機種が多く提案されている。この種の遊技機では、表示装置に図柄を変動表示させ、その後の図柄の停止表示状態によって、内部抽選の結果を報知するものがある。
【０００３】
この報知方法としては、例えば、左、中、右に３つの図柄を変動表示させ、３つの図柄が停止表示した場合に、全ての図柄が一致した場合には当たりを報知し、一致しない場合は外れを報知することが広く用いられている。
【０００４】
また、このようにして表示装置に変動表示されている３つの図柄を順に停止表示させていき、２つの図柄が一致した場合、あと１つの図柄が一致すれば当たりである所謂リーチとして、演出することが行なわれている。リーチとなった後は、最後の図柄が停止表示された時点で、抽選結果が報知されることになる。
【０００５】
従来、例えば、始動記憶の上限個数を超える図柄の可変表示に亘る有効期間内にリーチが実行されることを指令内容とするミッション演出を実行し、大当たりとなる始動記憶を有効期間内に記憶しかつ始動記憶に基づく図柄の可変表示が有効期間の終了後の図柄の可変表示となるときに、当該始動記憶に基づく図柄の可変表示が有効期間内で行われるように有効期間を延長してミッション演出を継続させることが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
また、ミッション演出の例として、５分以内に図柄「１」でリーチをかけるなど、ことを指令内容とすることがあげられる。
【特許文献１】特開２００５−１６８８７６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１記載の技術では、図柄指定のミッション演出では、変動パターンの選択確率が通常と同じであるため、ミッション演出中には、指定図柄以外のリーチが実行されると期待感が通常よりも低下する、という問題点があった。
【０００８】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、特定の報知図柄を表示させる旨を指定する演出を実行する際に、前記演出のゲーム性を維持しながらも指定した報知図柄以外のリーチにおいても期待値を維持できる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、表示手段に複数の図柄列を変動表示させた後に各図柄列を順次停止表示させ、予め設定した位置に停止表示された図柄の組み合わせによって、遊技に伴う抽選の結果の当たり／外れを報知する演出を行なう遊技機であって、前記当たりの抽選結果を報知するための複数の演出パターンを記憶する当選用演出パターン記憶手段と、前記外れの抽選結果を報知するための複数の演出パターンを記憶する落選用演出パターン記憶手段と、前記抽選の結果に応じて、前記当選用演出パターン記憶手段又は前記落選用演出パターン記憶手段から実行すべき演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターンの実行に際し、報知に用いる報知図柄の種類を複数種類の報知図柄から選択する報知図柄選択手段と、前記予め設定した位置に、当たりを報知する報知図柄の内の特定の報知図柄が揃う組み合わせを表示させる旨を指令する特定演出の実行を指示する指示手段と、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターン及び前記報知図柄選択手段により選択された報知図柄に応じた演出を実行すると共に、前記指示手段により前記特定演出の実行が指示された場合には当該特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記当選用演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンと前記落選用演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンは、それぞれの演出パターンの終了直前までを共通に構成することで前記演出パターン選択手段が当たり／外れのどちらの演出パターンを選択しているかの判別を困難にすると共に前記演出パターン選択手段の選択確率を抽選結果に応じて異ならせることで各演出パターン毎に当たりへの期待度が異なるように構成し、前記報知図柄選択手段は、前記特定演出の実行中に外れを報知する際には前記特定の報知図柄以外の報知図柄を選択し、前記特定演出の実行中に当たりを報知する際には、前記演出パターン選択手段により予め設定した演出パターンが選択された場合には、前記特定の報知図柄の選択確率が他の図柄の選択確率よりも高くなるように報知図柄を選択し、他の演出パターンが選択された場合には、各報知図柄の選択確率に偏りがないように報知図柄を選択することを特徴としている。
【００１０】
請求項１の発明によれば、表示手段に複数（例えば３つ）の図柄列を変動表示させた後に各図柄列を順次停止表示させ、予め設定した位置に停止表示された図柄の組み合わせによって、遊技に伴う抽選の結果の当たり／外れを報知する演出を、期待度が異なる複数の演出パターンから予め選択した演出パターン及び複数の報知図柄から選択された報知図柄を用いて実行する際に、当たりを報知する図柄の内の特定の報知図柄が揃う組み合わせを表示させる旨を指令する特定演出を実行すると共に、当該特定演出の実行中は、外れを報知する際には特定の報知図柄以外の報知図柄を選択し、当たりを報知する際には、前記演出パターン選択手段により予め設定した演出パターンが選択された場合には、前記特定の報知図柄の選択確率が他の報知図柄の選択確率よりも高くなるように報知図柄を選択し、他の演出パターンが選択された場合には、各報知図柄の選択確率に偏りがないように報知図柄を選択するようにしているので、特定の報知図柄を表示させる旨を指定する演出を実行する際に、前記演出のゲーム性を維持しながらも指定した報知図柄以外のリーチにおいても期待値を維持できる。
【００１１】
すなわち、特定の報知図柄を指定した演出を実行する場合には、なるべく指定した報知図柄で当たりを報知した方が、演出効果が大きくなる。従って、外れを報知する場合には指定した特定の報知図柄を選択しないようにして演出効果を損ねないようにしている。
【００１２】
ここで、当たりを報知する場合には、指定した特定の報知図柄の選択確率を他の報知図柄の高くすると演出効果は大きくなる。
【００１３】
しかし、この場合には、指定した特定の報知図柄以外の報知図柄が外れ時に選択され易くなるので、何れの演出パターン（リーチ）であっても遊技者の当たりへの期待感が著しく低下してしまう恐れがある。
【００１４】
そこで、本発明では、当たりを報知する際には、前記演出パターン選択手段により予め設定した演出パターンが選択された場合には、前記特定の報知図柄の選択確率が他の報知図柄の選択確率よりも高くなるように報知図柄を選択し、他の演出パターンが選択された場合には、各報知図柄の選択確率に偏りがないように報知図柄を選択することにより、特定の報知図柄を表示させる旨を指定する演出を実行する際に、指定した報知図柄以外のリーチにおいても期待値を維持できるようにしている。
【００１５】
また、本発明は、請求項２の発明のように、前記報知図柄選択手段は、前記特定演出の実行中に当たりを報知する際に、前記当たりへの期待度を高く設定してある演出パターンの場合は各報知図柄の選択確率の偏りをなくすと共に、前記当たりへの期待度を低く設定してある演出パターンの場合は前記特定の図柄の選択確率が他の報知図柄の選択確率よりも高くなるようにすることもできる。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明した如く本発明によれば、特定演出の実行中は、外れを報知する際には特定の報知図柄以外の報知図柄を選択し、当たりを報知する際には、前記演出パターン選択手段により予め設定した演出パターンが選択された場合には、前記特定の報知図柄の選択確率が他の報知図柄の選択確率よりも高くなるように報知図柄を選択し、他の演出パターンが選択された場合には、各報知図柄の選択確率に偏りがないように報知図柄を選択するようにしているので、特定の報知図柄を表示させる旨を指定する演出を実行する際に、前記演出のゲーム性を維持しながらも指定した報知図柄以外のリーチにおいても期待値を維持できる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００１８】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００１９】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２０】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２１】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２２】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２３】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００２４】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００２５】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００２６】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００２７】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６が設けられている。以下、必要に応じてＬＣＤ１０６という。
【００２８】
センター役物１０５の図２の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００２９】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３０】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００３１】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３２】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、アタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ１８８が配設される。
【００３３】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００３４】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００３５】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たり（大当たり）となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。
【００３６】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００３７】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００３８】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００３９】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００４０】
ここで、図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００４１】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００４２】
また、本実施の形態に係る演出図柄変動パターンの中で、いわゆるリーチ変動は全部で４種類あり、各演出図柄変動パターンが実行された結果、当たりを報知する図柄配列が表示される確率（以下、期待度という）がそれぞれ異なる。変動パターンＡの期待度を５％、変動パターンＢの期待度を１０％、変動パターンＣの期待度を３０％、変動パターンＤの期待度を５０％としている。この期待度は、当たり変動パターンと見た目上類似した外れ変動パターンとの出現率において決定するものであるが、詳細は後述する。
【００４３】
また、当たり変動パターンは、演出図柄変動パターンを実行した結果、当たりを報知する図柄配列を表示することを示しており、外れ変動パターンは、演出図柄変動パターンを実行した結果、外れを報知する図柄配列を表示することを示している。なお、当該演出図柄変動パターンは、主制御部１５０により、特図抽選の結果に応じて、上記期待度となるように選択され、選択された演出図柄変動パターンの種類は、変動パターンコマンドとして演出制御部１５２に送信される。
【００４４】
図５には、演出図柄変動パターンの実行時にＬＣＤ１０６の表示領域に表示される画像の一例が示されている。同図（Ａ）〜（Ｃ）に示す例では、ＬＣＤ１０６に図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの３列の図柄列を表示している。また、この３列の図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの各々は、例えば、１〜９の数字が予め各図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ毎に設定された順番で複数個並べられた構成とされている。また、図柄列の表示態様としては、変動表示と停止表示とを行なうようにしている。変動表示は、各図柄列の図柄を上記予め設定された順番で１〜２個ずつ表示することで変動表示を行なう。停止表示は、変動表示の実行後に、同図（Ａ）、（Ｂ）又は（Ｃ）に示される何れかの図柄配置で各図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒのそれぞれの変動表示を順次停止させる。
【００４５】
このとき、停止した図柄を結ぶ直線を停止ラインＬとして、停止ラインＬ上の図柄の種類が全て一致した場合には特図抽選の結果が当たりであることを、停止ラインＬ上の図柄の種類が１つでも異なる場合は特図抽選の結果が外れであることを報知している。
【００４６】
停止ラインＬは、同図に示す例では全部で５種類ある。各図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄が全て停止表示されたときに同図（Ａ）に示すように配置されている場合は同図にＬ１で示すラインが停止ラインである。また、各図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄が全て停止表示されたときに同図（Ｂ）に示す配置の場合は、Ｌ２及びＬ３で示すラインが停止ラインである。さらに、各図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄が全て停止表示されたときに同図（Ｃ）に示す配置の場合は、Ｌ４及びＬ５で示すラインが停止ラインである。
【００４７】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、ＬＣＤ１０６における演出図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００４８】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球ＰＢが入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００４９】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００５０】
また、前述したように、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００５１】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００５２】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５３】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５４】
図４には、本実施の形態に係るデモ図柄の選択処理に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、演出制御部１５２は、コマンド解析部６０、デモ図柄選択部６２、コマンドに基づく演出を実行する演出実行部６４、デモ図柄選択テーブル格納部６６及び演出データ格納部６８を含んで構成されている。コマンド解析部６０はデモ図柄選択部６２及び演出実行部６４に接続されており、デモ図柄選択テーブル格納部６６はデモ図柄選択部６２に接続されている。また、演出実行部６４は図柄制御部１５６、発光素子１２６、表示灯１４２、１４４、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒに接続されている。
【００５５】
コマンド解析部６０では、主制御部１５０から送信されたコマンドの種類を解析し、演出制御部１５２内の演出実行部６４を含む各部位にコマンドを出力する。演出実行部６４では、入力されたコマンドに基づいて、演出条件を設定し、設定した演出条件に応じて図柄制御部１５６に表示コマンドを送信する共に、発光素子１２６等を制御する。
【００５６】
また、コマンド解析部６０では、主制御部１５０から送信されたコマンドを解析した結果、ミッション演出コマンドであった場合、演出実行部６４に対して、ミッション演出として、例えば図６に示すような遊技者に対する指令を示すメッセージをＬＣＤ１０６に表示するよう指示する。ここでは、ミッションとして、５分以内にデモ図柄「７」でリーチを掛けるよう指令を出す形態について説明する。なお、以下では、このときのデモ図柄「７」をミッション図柄という。なお、ミッション演出の実行にあたっては、遊技者が指令（ミッション）を遂行（クリア）すると、大当たりになるかのように演出する。
【００５７】
演出データ格納部６８には、上述した各演出図柄変動パターンを実行する際にＬＣＤ１０６に表示する画像を示す表示データ、発光素子１２６、表示灯１４２、１４４の点灯状態制御データ、スピーカ１４６Ｌ，１４６Ｒを用いて再生する音声データ等がそれぞれ格納されている。
【００５８】
演出実行部６４では、コマンド解析部６０からの指示に従い、演出データ格納部６２から実行する演出内容に応じたデータを読み出して、図柄制御部１５６、発光素子１２６、表示灯１４２、１４４及びスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを制御する。
【００５９】
また、デモ図柄選択部６２では、コマンド解析部６０による解析の結果、主制御部１５０から送信されたコマンドが演出図柄変動パターンを示す変動パターンコマンドがリーチ変動であった場合、リーチ表示するデモ図柄の選択を実行する。デモ図柄の選択は、演出実行部６４で設定された演出条件に応じてデモ図柄選択テーブル格納部６６に格納された選択テーブルを適宜読み出し、読み出した選択テーブルを用いて実行される。
【００６０】
デモ図柄選択テーブル格納部６６には、通常時用選択テーブル群６６Ａと、ミッション演出用選択テーブル群６６Ｂと、がそれぞれ格納されている。各選択テーブル群には、外れ用選択テーブルと、当たり用選択テーブルと、がそれぞれ格納されている。また、当たり用選択テーブルには、偶数図柄当たり用選択テーブルと、奇数図柄当たり用選択テーブルと、がある。
【００６１】
通常時用選択テーブル群６６Ａには、例えば以下の表１及び表２に示すように、主制御部で選択された変動パターンに応じた各デモ図柄の選択確率が対応付けされた選択テーブルが格納されている。
【００６２】
【表１】
2008237556.tif 000003
【００６３】
【表２】
2008237556.tif 000004
【００６４】
ここで、当たり変動パターンＡ〜Ｄは、何れも当たりへの信頼度は１００％であり、また、外れ変動パターンＡ〜Ｄは、何れも当たりへの信頼度は０％であるが、当たり変動パターンＡと外れ変動パターンＡ、当たり変動パターンＢと外れ変動パターンＢ、当たり変動パターンＣと外れ変動パターンＣ、当たり変動パターンＤと外れ変動パターンＤは、それぞれ、最終結果（当たり又は外れ）を表示する直前までは同じ演出が実行されるように構成されており、選択された時点では、遊技者はどちらの変動パターンが選択されているかの判別はできないので、本実施の形態では、当たり時、外れ時の各変動パターンＡ〜Ｄの選択率をそれぞれ変化させることによって、前記したような異なる期待度（変動パターンＡ：５％、変動パターンＢ：１０％、変動パターンＣ：３０％、変動パターンＤ：５０％）を構成している。
【００６５】
すなわち、変動パターンＤは当たり時に選択され易く、外れ時には選択され難い。逆に、変動パターンＡは当たり時に選択され難く、外れ時には選択され易い。
【００６６】
表１及び表２に示されるように、通常時は、抽選の結果に係わらず、デモ図柄の選択確率はほぼ同じであり、各デモ図柄への期待度には特に差がない。なお、偶数図柄当たり用選択テーブルについては、選択候補となるデモ図柄が偶数である以外は、奇数図柄当たり用選択テーブルと同様、各デモ図柄への期待度には特に差を設けないため、表の記載を省略する。
【００６７】
一方、ミッション演出用選択テーブル群６６Ｂに格納される選択テーブルは、表３及び表４に示されるような選択確率となっている。
【００６８】
【表３】
2008237556.tif 000005
【００６９】
上述したように、ミッション演出は、ミッションをクリアすると、大当たりになる演出であるので、外れ時にミッション図柄「７」がデモ図柄として選択されてしまうと、ミッション図柄でリーチが掛かるにも係わらず大当たりとならない、という矛盾が生じてしまう。このため、表３に示されるように、外れ用選択テーブルでは、ミッション図柄の選択確率を「０」として、外れ変動パターンの実行時にはミッション図柄がデモ図柄として選択されないようにしている。
【００７０】
しかし、ミッション演出用選択テーブル群６６Ｂの外れ用選択テーブルでは、ミッション図柄以外のデモ図柄に、通常時用選択テーブル群６６Ａの外れ用選択テーブル（表２参照）においてミッション図柄に割り当てられていた確率の値数「２３」を振り分けた結果、表３に示されるように、ミッション図柄以外のデモ図柄の外れ時の選択確率は、通常の選択確率よりも高くなる。
【００７１】
すなわち、ミッション演出中は、ミッション図柄以外のデモ図柄でリーチが成立しても当たりへの期待度は通常時に比べて低くなるので、外れである可能性が高いということになってしまう。
【００７２】
そこで、本実施の形態では、ミッション演出用選択テーブル群６６Ｂの当たり用選択テーブルを以下の表４に示されるように、期待度の高い当たり変動パターンＣ及び当たり変動パターンＤを実行する場合のデモ図柄の選択確率を通常時用選択テーブル群６６Ａの当たり用選択テーブル（表１参照）の選択確率と同じにしている。
【００７３】
【表４】
2008237556.tif 000006
【００７４】
したがって、ミッション図柄以外のデモ図柄については、外れ変動パターンでは通常よりも選択されやすいものの、期待度の高い当たり変動パターン（Ｃ，Ｄ）での選択確率は通常時と同じであるので、期待度の高い当たり変動パターンの実行時におけるミッション図柄以外のデモ図柄への期待度は通常時と比べても、極端に低下することがない。なお、ミッション図柄以外の選択確率を通常時よりも高くすることで、変動パターンＣ，Ｄの期待度を通常時と同じにすることも可能である。
【００７５】
また、表４に示されるように、期待度の低い当たり変動パターンが選択された場合には、ミッション図柄「７」の選択確率を極端に高くしているため、期待度の低い変動パターンの実行時におけるミッション図柄への期待度が高くなる。
【００７６】
このようにして、ミッション図柄以外へのデモ図柄への期待度の低下を防止しつつ、ミッション演出のゲーム性も維持している。
【００７７】
なお、偶数図柄当たり用選択テーブルについては、通常時用の偶数図柄当たり用選択テーブルと同じであるので、表の記載を省略する。
【００７８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７９】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球ずつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８０】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【００８１】
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００８２】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、ＬＣＤ１０６の下部の一部の領域（あるいは、独立した別の領域）では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、ＬＣＤ１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感を持って観察する。
【００８３】
ここで、図７のフローチャートを参照して、図柄変動パターンを実行する際に実行されるデモ図柄選択処理の流れについて説明する。
【００８４】
まず、ステップ２００では、変動パターンコマンドに基づいて、実行する変動パターンを特定し、次のステップ２０２では、ミッション演出の実行中か否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ２０４に移行して、ステップ２００で特定した変動パターンが当たり変動か否かを判定する。
【００８５】
ステップ２０４で否定判定となった場合はステップ２０６に移行して、ミッション演出用選択テーブル群６６Ｂから外れ用選択テーブルを読み出し、その後にステップ２３０に移行する。
【００８６】
一方、ステップ２０４で肯定判定となった場合はステップ２０８に移行し、奇数当たりか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ２１０に移行してミッション演出用選択テーブル群６６Ｂから奇数当たり用選択テーブルを読み出し、その後にステップ２３０に移行する。
【００８７】
また、ステップ２０８で否定判定となった場合はステップ２１２に移行し、ミッション演出用選択テーブル群６６Ｂから偶数当たり用選択テーブルを読み出し、その後にステップ２３０に移行する。
【００８８】
一方、ステップ２０２で否定判定となった場合は、ミッション演出の実行中でないと判断し、ステップ２２０に移行する。
【００８９】
ステップ２２０では、ステップ２００で特定した変動パターンが当たり変動か否かを判定する。ステップ２２０で否定判定となった場合はステップ２２２に移行して、通常時用選択テーブル群６６Ａから外れ用選択テーブルを読み出し、その後にステップ２３０に移行する。
【００９０】
一方、ステップ２２０で肯定判定となった場合はステップ２２４に移行し、奇数当たりか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ２２６に移行して通常時用選択テーブル群６６Ａから奇数当たり用選択テーブルを読み出し、その後にステップ２３０に移行する。
【００９１】
また、ステップ２２４で否定判定となった場合はステップ２２８に移行し、通常時用選択テーブル群６６Ａから偶数当たり用選択テーブルを読み出し、その後にステップ２３０に移行する。
【００９２】
ステップ２３０では、読み出したテーブルに基づく選択確率で何れかのデモ図柄を選択し、その後にステップ２３２に移行して、選択したデモ図柄を図柄制御部にし、その後に本デモ図柄選択処理を終了する。
【００９３】
なお、リーチ演出終了後、特図抽選の結果が「当たり（大当たり）」であった場合は、最終的にはＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、主制御部１５０では、所定の大当たり動作を実行する。
【００９４】
大当たり動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５〜１６ラウンド（継続回数）開放される。
【００９５】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００９６】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【００９７】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた所定の図柄であり、かつ当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され、始動口１０８が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【００９８】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、ＬＣＤ１０６に表示した図柄の組み合わせによって抽選の当たり／外れを報知する演出を、期待度が異なる複数の演出パターンから予め選択した演出パターン及び複数のデモ図柄から選択されたデモ図柄を用いて実行する際に、当たりを報知する図柄の内の特定のデモ図柄（ミッション図柄）が揃う組み合わせを表示させる旨を指令するミッション演出を実行すると共に、当該ミッション演出の実行中は、外れを報知する際にはミッション図柄以外のデモ図柄を選択し、当たりを報知する際には、主制御部１５０において予め設定した演出パターンが選択された場合には、ミッション図柄の選択確率が他のデモ図柄の選択確率よりも高くなるようにデモ図柄を選択し、他の演出パターンが選択された場合には、各デモ図柄の選択確率に偏りがないようにデモ図柄を選択するようにしているので、ミッション図柄を表示させる旨を指定する演出を実行する際に、ミッション図柄以外のリーチにおいても期待値を維持できる。
【００９９】
なお、本実施の形態に係るパチンコ機１０の構成（図１乃至図４参照）及び処理の流れ（図５乃至図７参照）は一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【０１００】
例えば、本実施の形態では、ミッション図柄が「７」である場合についてのみ説明したが、ミッション図柄を複数のデモ図柄から選択するようにしてもよい。この場合、各デモ図柄がミッション図柄として選択された場合のミッション演出用の選択テーブルをそれぞれ予め設定して、デモ図柄選択テーブル格納部６６のミッション演出用選択テーブル群６６Ｂに格納しておく必要がある。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態に係るデモ図柄選択処理に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る演出図柄変動パターンにおいて、全ての図柄列の変動表示が停止表示とされた場合の、停止位置及び停止ラインの関係をそれぞれ示す模式図である。
【図６】実施の形態に係るミッション演出においてメッセージが表示されたＬＣＤの表示状態の一例を示す模式図である。
【図７】実施の形態に係るデモ図柄選択処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０２】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
６０    コマンド解析部
６２    デモ図柄選択部（報知図柄選択手段）
６４    演出実行部（演出実行手段）
６６    デモ図柄選択テーブル格納部（報知図柄選択手段）
６８    演出データ格納部
１００    遊技盤
１００Ａ    盤面
１０６    ＬＣＤ（表示手段）
１４６Ｌ，１４６Ｒ    スピーカ
１５０    主制御部（演出パターン選択手段、指示手段）
１５２    演出制御部（演出実行手段）
１５６    図柄制御部
【図１】
2008237556.tif 000007
【図２】
2008237556.tif 000008
【図３】
2008237556.tif 000009
【図４】
2008237556.tif 000010
【図５】
2008237556.tif 000011
【図６】
2008237556.tif 000012
【図７】
2008237556.tif 000013