(57)【要約】【課題】遊技者が遊技を中断しようとする場合に、なるべく短い時間で図柄変動結果を確認することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が図柄始動手段により検出されることに基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段と、図柄表示手段による変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、遊技図柄の変動パターンは、所定時間の高速変動後、中低速変動を経て変動停止するように構成され、遊技球の発射動作が停止されたか否かを判定する発射停止判定手段により発射停止と判定された場合（Ｓ３０８０３ａにおいて発射停止確認フラグ＝５ＡＨの場合）に、高速変動期間の一部をスキップさせて変動時間を短縮するように構成したものである。【選択図】図１２
2008161715.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段（１３）と、該発射手段（１３）により発射された遊技球が所定の図柄始動手段（２６）により検出されることに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段（３５）と、該図柄表示手段（３５）による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６０）とを備えた弾球遊技機において、前記遊技図柄の変動パターンは、所定時間の高速変動後、中低速変動を経て変動停止するように構成され、前記発射手段（１３）による遊技球の発射動作が停止されたか否かを判定する発射停止判定手段（５０）と、該発射停止判定手段（５０）により発射停止と判定された場合に、前記高速変動期間の少なくとも一部をスキップさせることにより遊技図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮手段（７７）とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変動時間短縮手段（７７）は、前記図柄表示手段（３５）による遊技図柄の変動中であってその変動が前記特定変動期間中の所定の短縮判定期間内にあるとき、前記発射停止判定手段（５０）により発射停止と判定されることを条件にそれ以降の前記特定変動期間の変動をスキップさせるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技球を発射する発射手段と、該発射手段により発射された遊技球が所定の図柄始動手段により検出されることに基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段と、該図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機は、発射手段により発射された遊技球が遊技領域内の所定の図柄始動手段により検出されることに基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段と、この図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、例えば図柄表示手段による図柄変動中に図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、所定個数（例えば４個）を限度としてその検出による図柄変動を保留すると共に、図柄始動手段による図柄変動が終了する毎に、その図柄変動保留個数分の図柄変動を順次消化するように構成されたものが一般的である。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、図柄変動手段による１回の図柄変動時間を比較的長い時間に設定することで、遊技中におけるいわゆる変動スランプ、即ち遊技図柄が変動していない時間を少なくすると共に、図柄変動保留個数が所定個数（例えば３個）を超えた場合には図柄変動時間を短縮するように制御することで、図柄変動保留個数のオーバーフローによる図柄変動機会の逸失を抑制して、興趣の向上を図っている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２６３２８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の弾球遊技機においては、例えば図柄変動保留個数が１個以上残っている状態で遊技者が遊技を中断しようとする場合、図柄変動保留個数分の図柄変動が全て終了してその結果が出るまでに非常に長い時間を要するため、遊技者は発射操作を停止した後も長時間席を離れることができない欠点があった。もちろん図柄変動が全て終了する前に席を離れてもよいが、その場合にはもしもその図柄変動が大当たり態様となったときには遊技者は多大な利益を放棄することになってしまう。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技者が遊技を中断しようとする場合に、なるべく短い時間で図柄変動結果を確認することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技球を発射する発射手段１３と、該発射手段１３により発射された遊技球が所定の図柄始動手段２６により検出されることに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段６０とを備えた弾球遊技機において、前記遊技図柄の変動パターンは、所定時間の高速変動後、中低速変動を経て変動停止するように構成され、前記発射手段１３による遊技球の発射動作が停止されたか否かを判定する発射停止判定手段５０と、該発射停止判定手段５０により発射停止と判定された場合に、前記高速変動期間の少なくとも一部をスキップさせることにより遊技図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮手段７７とを備えたものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、例えば図柄変動保留個数が１個以上残っている状態で遊技者が遊技を中断しようとする場合、遊技者が発射操作をやめれば、それ以降の遊技図柄の変動時間が短縮されることとなり、遊技者は短時間で図柄変動結果を確認して遊技機から離れることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２６は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１０】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１１】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１２】
発射レール１５の近傍には、発射レール１５上の遊技球の有無等を検知することにより打撃槌１７の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ（発射検出手段）１８が設けられている。
【００１３】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に配設されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段（図柄始動手段）２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
可変表示手段２４は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部３０とを備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３、ランプ手段３４等が設けられている。可変表示部３０は、各種動画、静止画等を表示可能であり、特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５を構成している。
【００１５】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば２個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には所定の当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１６】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、２つの普通図柄に夫々「１」「２」の２種類の数字図柄が用いられており、２つの普通図柄が同一となる「１・１」「２・２」の２種類が当たり態様、２つの普通図柄が異なる「１・２」「２・１」の２種類が外れ態様となっている。なお、普通図柄表示手段３１は、１又は３以上の図柄を変動表示可能に構成してもよいし、例えば複数個の発光体を設け、所定の発光体が発光した状態を当たり態様とするなど、その発光体の発光状態に応じて当たり／外れを表示するようにしてもよい。
【００１７】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する第１利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる普通保留個数表示手段３２がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１８】
特別図柄始動手段２６は、開閉自在な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成されており、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって第１利益状態が発生したときに、開閉爪２６ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００１９】
特別図柄表示手段３５は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を夫々変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、特別図柄を所定の変動パターンに従って変動表示し、左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様となり、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ態様となる。
【００２０】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する第２利益状態中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる特別保留個数表示手段３３がその発光個数により大当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左・中・右の特別図柄に夫々用いている。また、全ての特別図柄が同一となる大当たり態様には、特別大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、「３・３・３」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「６・６・６」等、偶数図柄よりなる大当たり態様を通常大当たり態様とする。                            
【００２２】
大入賞手段２７は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第２利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段２７は、その内部側が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域３８となっており、遊技球がその特定領域３８を通過することを条件に第２利益状態を継続させるようになっている。
【００２３】
なお、大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２４】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤１２に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２５】
主制御基板４１は、主に遊技盤１２側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される発射停止判定手段５０、普通乱数発生手段５１、普通乱数取得手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、第１利益状態発生手段５５、特別乱数発生手段５６、特別乱数取得手段５７、特別乱数記憶手段５８、特別図柄処理手段５９、第２利益状態発生手段６０、特別遊技状態発生手段６１、制御コマンド送信手段６２等を備えている。また、主制御基板４１には、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７等の各入賞手段の他、発射検出スイッチ１８等が電気的に接続されている。
【００２６】
発射停止判定手段５０は、発射手段１３による遊技球の発射動作が停止されたか否かを判定するもので、例えば発射検出スイッチ１８からの検出信号に基づいて遊技球の発射動作が停止されたか否かを判定すべく、図６に示す発射停止判定処理を、所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００２７】
発射停止判定手段５０による発射停止判定処理は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず発射停止確認タイマの値が００００Ｈか否かが判定され（Ｓ０１）、発射停止確認タイマの値が００００Ｈであれば、発射停止確認フラグに５ＡＨがセットされる（Ｓ０２）。ここで、発射停止確認フラグには、図１４（ａ）に示すように、発射停止未確認の状態では００Ｈが、発射停止が確認（判定）された状態では５ＡＨが、夫々セットされるようになっている。
【００２８】
そして、発射検出スイッチ１８からの検出信号の有無に基づいて発射検出スイッチ１８のＯＮ／ＯＦＦが判定され（Ｓ０３）、発射検出スイッチ１８がＯＮであれば、発射停止確認フラグに００Ｈがセットされると共に（Ｓ０４）、発射停止確認タイマに所定の初期値、例えば０９Ｃ４Ｈがセットされる（Ｓ０５）。
【００２９】
ここで、発射停止確認タイマの値は、所定のタイマ値減算手段（図示省略）により、例えば定期割り込み毎に０００１Ｈずつ減算されるようになっている。これは、後述する特別図柄短縮タイマ、特別図柄動作タイマ、特別図柄変動短縮判定タイマ１，２等についても同様である。本実施形態では、４ｍｓｅｃ毎に定期割り込みが行われるため、発射停止確認タイマの値（初期値０９Ｃ４Ｈ）は、セットされてから１０秒後に００００Ｈとなる。
【００３０】
このように、上記発射停止判定処理においては、最後の遊技球の発射が確認された後、次の発射が確認されることなく１０秒間経過したときに発射動作が停止されたと判定され、発射停止確認フラグに５ＡＨがセットされる。即ち、本実施形態の発射停止判定手段５０は、発射検出スイッチ１８からの検出信号の受信後、次の検出信号を受信することなく所定時間が経過したときに発射停止と判定するように構成されている。
【００３１】
普通乱数発生手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数の他、変動後の普通図柄が当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる当たり図柄用乱数、変動後の普通図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ普通図柄選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。
【００３２】
普通乱数取得手段５２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に普通乱数発生手段５１から当たり判定用乱数値と当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、それら当たり判定用乱数値及び当たり図柄用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３３】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合（普通保留個数が１以上の場合）に、普通乱数記憶手段５３に最も早く記憶された当たり判定用乱数値を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに基づいて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果と、普通乱数記憶手段５３に当たり判定用乱数値と共に記憶されている当たり図柄用乱数値又は普通乱数発生手段５１から取得された外れ普通図柄選択用乱数値とに基づいて、変動後の普通図柄の停止図柄を選択する停止図柄選択機能、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果と、停止図柄選択機能による停止図柄の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の普通図柄変動パターンの中から１つを選択する変動パターン選択機能、当たり判定機能、停止図柄選択機能、及び変動パターン選択機能による判定／選択結果に基づいて、制御コマンド送信手段６２を介して演出制御基板４２側に左普通停止図柄指定コマンド、右普通停止図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを送信させる機能等を備えている。
【００３４】
第１利益状態発生手段５５は、普通図柄処理手段５４の当たり判定機能による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３５】
特別乱数発生手段５６は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ特別図柄選択用乱数１〜３、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。本実施形態では、大当たり判定用乱数は００００Ｈ（０）〜０１６７Ｈ（３５９）の範囲で、大当たり図柄用乱数、外れ特別図柄選択用乱数１〜３は００Ｈ（０）から０９Ｈ（９）の範囲で、変動パターン選択用乱数は００Ｈ（０）〜０８Ｈ（８）の範囲で、それぞれ繰り返し発生されるものとする。
【００３６】
特別乱数取得手段５７は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に特別乱数発生手段５６から大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、それら大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値を、特別図柄短縮タイマの初期値と共に予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段５８に記憶させると共に、特別保留個数に０１Ｈを加算するように構成されている。特別図柄短縮タイマの初期値は、予め所定の値、例えば０２ＥＥＨに設定されている。従って、この特別図柄短縮タイマの値（初期値０２ＥＥＨ）は、記憶されてから３．０秒後に００００Ｈとなる。
【００３７】
特別乱数記憶手段５８は、図４に示すように、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶エリア、大当たり図柄用乱数値を記憶するための大当たり図柄用乱数記憶エリア、特別図柄短縮タイマの値を記憶するための特別図柄短縮タイマ記憶エリアが、夫々上限保留個数（４個）よりも１つ多い５つずつ設けられており、大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値と特別図柄短縮タイマの初期値とは、夫々対応する各５つの記憶エリア０〜４のうち、記憶エリア０を除く４つの記憶エリア１〜４に順次前詰めで記憶されるようになっている。
【００３８】
特別図柄処理手段５９は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、図５に示すように、特別図柄変動開始処理手段７１、特別図柄確定処理手段７２、特別図柄終了処理手段７３等を備え、例えば図７に示す特別図柄処理を、所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００３９】
特別図柄処理手段５９により実行される特別図柄処理（図７）においては、まず大当たり中フラグの値が００Ｈと５ＡＨとの何れであるかが判定される（Ｓ１）。ここで、大当たり中フラグには、図１４（ｂ）に示すように、特別図柄の大当たり中、即ち３つの特別図柄が揃った停止状態で第２利益状態の発生中には５ＡＨが、大当たり中以外、即ち特別図柄が変動中、又は第２利益状態の発生中以外で特別図柄の停止中のときには００Ｈが、夫々セットされるようになっている。そして、Ｓ１において大当たり中フラグの値が５ＡＨ（大当たり中）であると判定された場合には、ここで特別図柄処理は終了する。
【００４０】
Ｓ１において大当たり中フラグの値が００Ｈ（大当たり中以外）であると判定された場合には、続いて特別図柄動作ステータスの値が００Ｈ，０１Ｈ，０２Ｈの何れであるかが判定される（Ｓ２）。ここで、特別図柄動作ステータスには、図１４（ｃ）に示すように、特別図柄変動開始処理待ち中には００Ｈが、特別図柄確定処理待ち中には０１Ｈが、特別図柄終了処理待ち中には０２Ｈが、夫々セットされるようになっている。Ｓ２において特別図柄動作ステータスの値が００Ｈ（特別図柄変動開始処理待ち中）であれば、特別図柄変動開始処理手段７１による特別図柄変動開始処理（Ｓ３）が行われる。
【００４１】
特別図柄変動開始処理手段７１は、図５に示すように、大当たり判定処理手段７４、特別停止図柄選択処理手段７５、特別図柄変動パターン選択処理手段７６等を備え、例えば図８に示すような手順で特別図柄変動開始処理（Ｓ３）を実行するように構成されている。即ち、まず特別保留個数の値が００Ｈ（０個）であるか否かが判定される（Ｓ３０１）。特別保留個数の値が００Ｈ（０個）であれば、ここで特別図柄変動開始処理は終了する。
【００４２】
特別保留個数の値が００Ｈ（０個）以外であれば、特別保留個数の値が０１Ｈ（１個）減算されると共に（Ｓ３０２）、特別乱数記憶手段５８の大当たり判定用乱数記憶エリア１〜４、大当たり図柄用乱数記憶エリア１〜４、特別図柄短縮タイマ記憶エリア１〜４に記憶されている値が夫々対応する記憶エリア０〜３にシフトされ（Ｓ３０３〜Ｓ３０５）、大当たり判定処理手段７４による大当たり判定処理（Ｓ３０６）、特別停止図柄選択処理手段７５による特別停止図柄選択処理（Ｓ３０７）、特別図柄変動パターン選択処理手段７６による特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０８）が順次行われる。
【００４３】
大当たり判定処理手段７４による大当たり判定処理（Ｓ３０６）は、例えば図９に示すような手順で行われる。即ち、まず状態フラグの値が判定される（Ｓ３０６０１）。ここで、状態フラグには、図１４（ｄ）に示すように、後述する確変遊技状態中には５ＡＨが、後述する時短遊技状態中にはＡ５Ｈが、それら以外の通常遊技状態中には００Ｈが、夫々セットされるようになっている。状態フラグの値が５ＡＨでなければ（即ち確変遊技状態中以外であれば）、テーブルアドレスに大当たり判定テーブル１の先頭アドレスがセットされ（Ｓ３０６０２）、状態フラグの値が５ＡＨ（確変遊技状態中）であれば、テーブルアドレスに大当たり判定テーブル２の先頭アドレスがセットされる（Ｓ３０６０３）。
【００４４】
ここで、大当たり判定テーブル１，２には、図１５に示すように、判定回数（大当たり判定値の個数）と、その判定回数分の大当たり判定値とが設定されている。なお、判定回数には１バイト、大当たり判定値には夫々２バイトの領域が割り当てられている。
【００４５】
そして、テーブルアドレスの示す領域から判定回数（大当たり判定値の個数）がロードされた後（Ｓ３０６０４）、大当たり判定値をロードしてその大当たり判定値と大当たり判定用乱数記憶エリア０の値とを比較する処理が、大当たり判定値と大当たり判定用乱数記憶エリア０の値とが一致するか、又は繰り返し回数が判定回数に達するまで繰り返し行われる（Ｓ３０６０５〜Ｓ３０６１０）。大当たり判定値と大当たり判定用乱数記憶エリア０に記憶されている大当たり判定用乱数値とが一致した場合には（Ｓ３０６０７：Ｙｅｓ）、大当たりフラグに５ＡＨがセットされる（Ｓ３０６１１）。ここで、大当たりフラグには、図１４（ｅ）に示すように、内部判定（大当たり判定処理Ｓ３０６）により大当たりとなったときには５ＡＨが、内部判定により大当たり以外となったときには００Ｈが、夫々セットされるようになっている。
【００４６】
特別停止図柄選択処理手段７５による特別停止図柄選択処理（Ｓ３０７）は、例えば図１０，図１１に示すような手順で行われる。まず大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であるか００Ｈ（内部判定大当たり以外）であるかが判定される（Ｓ３０７０１）。
【００４７】
大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であれば、テーブルアドレスに大当たり図柄テーブルの先頭アドレスがセットされ（Ｓ３０７０２）、そのテーブルアドレスに大当たり図柄用乱数記憶エリア０の大当たり図柄用乱数値が加算され（Ｓ３０７０３）、そのテーブルアドレスの示す領域の値が、左、右、中の各特別図柄番号としてロードされる（Ｓ３０７０４〜Ｓ３０７０６）。即ち、本実施形態の大当たり図柄テーブルでは、図１６に示すように、連続する複数の領域にその相対アドレスと同じ値の設定値が格納されているため、大当たり図柄用乱数値がそのまま３つの特別図柄番号に夫々セットされる。例えば、大当たり図柄用乱数値が０７Ｈであれば、停止図柄は「７・７・７」となる。
【００４８】
そして、特別図柄停止オフセットに００Ｈがセットされ（Ｓ３０７０７）、左、右、中の各特別図柄コマンドバッファに、夫々左、右、中の各特別図柄番号に０１Ｈを加算した値がセットされる（Ｓ３０７０８〜Ｓ３０７１０）。ここで、左、右、中の各特別図柄コマンドバッファは、制御コマンド送信手段６２に対して特別停止図柄指定コマンドの送信を指示するためのもので、この左、右、中の各特別図柄コマンドバッファに０１Ｈ以上の値がセットされることに基づいて、そのセットされた値に対応する特別停止図柄指定コマンドが制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。
【００４９】
なお、特別図柄番号が００Ｈの場合、その値をそのまま特別図柄コマンドバッファにセットしてもそれに対応する特別停止図柄指定コマンドは送信されないため、本実施形態では、Ｓ３０７０８〜Ｓ３０７１０に示すように特別図柄番号に所定のオフセット値（ここでは０１Ｈ）を加算した値を特別図柄コマンドバッファにセットするようにしている。勿論、特別図柄番号が０１Ｈ以上の値しかとらない場合にはオフセット値を加算する必要はない。特別停止図柄指定コマンドを受信する側の演出制御基板４２側では、例えば特別停止図柄指定コマンドで指定された値からこのオフセット値を差し引いた値を特別図柄番号として認識するようにすればよい。
【００５０】
Ｓ３０７０１において大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であれば、特別乱数発生手段５６から取得した外れ特別図柄選択用乱数１の値が左特別図柄番号にセットされる（Ｓ３０７１１）。即ち、外れ特別図柄選択用乱数１の値がそのまま左特別図柄の停止図柄となる。例えば、外れ特別図柄選択用乱数１の値が０７Ｈであれば、左特別図柄の停止図柄は「７」となる。
【００５１】
続いて、テーブルアドレスに外れ右特別図柄選択テーブルの先頭アドレスがセットされる（Ｓ３０７１２）。ここで、外れ右特別図柄選択テーブルは、図１７に示すように、外れ特別図柄選択用乱数２と、図柄値（左特別図柄番号と右特別図柄番号との差分値、以下、「左−右差分値」という）及び複数の外れ中特別図柄選択テーブル１，２との対応関係を規定するもので、その対応関係が１又は複数組設定されている。
【００５２】
続いて、特別乱数発生手段５６から取得した外れ特別図柄選択用乱数２の値が乱数値にセットされ（Ｓ３０７１３）、テーブルアドレスの示す領域から減算値がロードされ（Ｓ３０７１４）、乱数値から減算値が減算される（Ｓ３０７１５）。減算後の乱数値が００Ｈ以上であれば、テーブルアドレスに０４Ｈを加算しつつ（Ｓ３０７１７）、乱数値が００Ｈよりも小になるまでＳ３０７１４〜Ｓ３０７１６の処理が繰り返される。
【００５３】
乱数値が０よりも小になれば、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ３０７１８）、そのテーブルアドレスの示す領域から図柄値（左−右差分値）がロードされ（Ｓ３０７１９）、その図柄値に左特別図柄番号の値が加算される（Ｓ３０７２０）。そして、その図柄値が右特別図柄番号にセットされる（Ｓ３０７２３）が、その際に図柄値が０ＡＨ以上の場合には、事前に図柄値から０ＡＨが減算される（Ｓ３０７２１，Ｓ３０７２２）。更に、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ３０７２４）、そのテーブルアドレスの示す領域の値（外れ中特別図柄選択テーブルの先頭アドレス）がテーブルアドレスにロードされる（Ｓ３０７２５）。
【００５４】
これにより、外れ特別図柄選択用乱数２の値が００Ｈであれば図柄値は００Ｈ、外れ特別図柄選択用乱数２の値が０１Ｈであれば図柄値は０１Ｈ、…、外れ特別図柄選択用乱数２の値が０９Ｈであれば図柄値は０９Ｈとなり、図柄値（左−右差分値）００Ｈ〜０９Ｈが同じ確率で選択される。図柄値が００Ｈの場合には、右特別図柄番号が左特別図柄番号と同一となり、停止図柄はリーチ態様となる。
【００５５】
なお、リーチ態様とは、複数の特別図柄のうち、最後に停止する特別図柄によって大当たり態様が成立する可能性がある停止図柄の態様であり、本実施形態の場合には、左、右、中の３つの特別図柄のうち、左右の特別図柄が同一図柄となっているものをいう。
【００５６】
また、図柄値が００Ｈの場合には外れ中特別図柄選択テーブル１の先頭アドレスがロードされるが、図柄値が００Ｈ以外の場合には外れ中特別図柄選択テーブル２の先頭アドレスがロードされる。
【００５７】
ここで、外れ中特別図柄選択テーブル１，２は、図１８，図１９に示すように、外れ特別図柄選択用乱数３と、図柄値（左特別図柄番号と中特別図柄番号との差分値、以下、「左−中差分値」という）及び特別図柄停止オフセットとの対応関係を規定するもので、夫々その対応関係が１又は複数組設定されている。
【００５８】
Ｓ３０７２５においてテーブルアドレスに外れ中特別図柄選択テーブル１，２の何れかの先頭アドレスがロードされると、特別乱数発生手段５６から取得した外れ特別図柄選択用乱数３の値が乱数値にセットされ（Ｓ３０７２６）、テーブルアドレスの示す領域から減算値がロードされ（Ｓ３０７２７）、乱数値から減算値が減算される（Ｓ３０７２８）。減算後の乱数値が００Ｈ以上であれば、テーブルアドレスに０３Ｈを加算しつつ（Ｓ３０７３０）、乱数値が００Ｈよりも小になるまでＳ３０７２７〜Ｓ３０７２９の処理が繰り返される。
【００５９】
乱数値が０よりも小になれば、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ３０７３１）、そのテーブルアドレスの示す領域から図柄値（左−中差分値）がロードされ（Ｓ３０７３２）、その図柄値に左特別図柄番号の値が加算される（Ｓ３０７３３）。そして、その図柄値が中特別図柄番号にセットされる（Ｓ３０７３６）が、その際に図柄値が０ＡＨ以上の場合には、事前に図柄値から０ＡＨが減算される（Ｓ３０７３４，Ｓ３０７３５）。更に、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ３０７３７）、そのテーブルアドレスの示す領域の値が特別図柄停止オフセットとしてロードされる（Ｓ３０７３８）。
【００６０】
停止図柄がリーチ図柄となる場合に選択される外れ中特別図柄選択テーブル１では、図１８に示すように、図柄値（左−中差分値）として００Ｈが選択されない（即ち左、右の特別図柄番号と中特別図柄番号とが一致しない）ように設定されており、また特別図柄停止オフセットの値として、図柄値（左−中差分値）が０１Ｈ又は０９Ｈの場合には０１Ｈが、図柄値（左−中差分値）が０２Ｈ〜０８Ｈの場合には０２Ｈが選択されるように設定されている。
【００６１】
また、停止図柄がリーチ図柄とならない場合に選択される外れ中特別図柄選択テーブル２については、図１９に示すように、特別図柄停止オフセットの値として０３Ｈのみが選択されるように設定されている。
【００６２】
最後に、左、右、中の各特別図柄コマンドバッファに、夫々左、右、中の各特別図柄番号に０１Ｈを加算した値がセットされ（Ｓ３０７０８〜Ｓ３０７１０）、特別停止図柄選択処理は終了する。
【００６３】
特別図柄変動パターン選択処理手段７６による特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０８）は、例えば図１２に示すような手順で行われる。なお、特別図柄変動パターン選択処理手段７６は、変動時間短縮手段７７を備えている。まずテーブルアドレスに変動パターンアドレステーブル（図２０）の先頭アドレスがセットされ（Ｓ３０８０１）、そのテーブルアドレスに特別図柄停止オフセットの値の２倍が加算される（Ｓ３０８０２）。そして、特別図柄短縮タイマ０の値が００００Ｈであるか否か、即ちその特別図柄変動に係る特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞から所定時間（３秒）経過したか否か（図２４におけるｔ０が３秒以上となったか否か）が判定され（Ｓ３０８０３）、特別図柄短縮タイマ０の値が００００Ｈであれば、発射停止確認フラグの値が５ＡＨであるか否か、即ち発射動作の停止が確認されているか否かが判定され（Ｓ３０８０３ａ）、発射停止確認フラグの値が００Ｈであることを条件に、続くＳ３０８０４〜Ｓ３０８０９の処理が行われる。
【００６４】
即ち、発射停止確認フラグの値が００Ｈ、即ち発射動作の停止が確認されていない場合は、特別図柄停止オフセットの値が０３Ｈであるか否か、即ち停止図柄がリーチ外れであるか否かが判定される（Ｓ３０８０４）。ここで、特別図柄停止オフセットの値が０３Ｈであれば状態フラグの値が判定され（Ｓ３０８０５）、状態フラグの値が５ＡＨ（確変遊技状態中）又はＡ５Ｈ（時短遊技状態中）の場合には短縮判定値に上限保留個数以下の所定値、例えば０１Ｈがセットされ（Ｓ３０８０７）、状態フラグの値が００Ｈ（通常遊技状態中）の場合には短縮判定値に上限保留個数以下の所定値、例えば０３Ｈがセットされる（Ｓ３０８０６）。そして、特別保留個数の値が判定され（Ｓ３０８０８）、特別保留個数の値が短縮判定値よりも大であれば、テーブルアドレスに０２Ｈが加算される（Ｓ３０８０９）。
【００６５】
しかし、Ｓ３０８０３ａの判定において発射停止フラグの値が５ＡＨ、即ち発射動作の停止が確認されている場合には、特別保留個数の値に拘わらず、テーブルアドレスに０２Ｈが加算される（Ｓ３０８０９）。
【００６６】
続いて、テーブルアドレスの示す領域の値（変動パターン選択テーブル１〜５の何れかの先頭アドレス）がテーブルアドレスにロードされる（Ｓ３０８１０）。これにより、特別図柄停止オフセットの値が００Ｈの場合（停止図柄が大当たり態様となる場合）には変動パターン選択テーブル１（図２１（ａ））の先頭アドレスが、０１Ｈ，０２Ｈの場合（停止図柄がリーチ外れ態様となる場合）には夫々変動パターン選択テーブル２，３（図２１（ｂ）（ｃ））の先頭アドレスが、テーブルアドレスにロードされる。また、特別図柄停止オフセットの値が０３Ｈの場合（停止図柄がリーチなし外れ態様となる場合）には、その特別図柄変動に係る特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞から所定時間（３秒）経過しており且つ特別保留個数が所定個数よりも大である場合、若しくは特別図柄変動に係る特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞から所定時間（３秒）経過しており且つ発射動作の停止が確認されている場合であれば変動パターン選択テーブル５（図２１（ｅ））の先頭アドレスが、そうでない場合には変動パターン選択テーブル４（図２１（ｄ））の先頭アドレスがテーブルアドレスにロードされる。
【００６７】
そして、特別乱数発生手段５６から取得した変動パターン選択用乱数の値が乱数値にセットされ（Ｓ３０８１１）、テーブルアドレスの示す領域から減算値がロードされ（Ｓ３０８１２）、乱数値から減算値が減算される（Ｓ３０８１３）。減算後の乱数値が００Ｈ以上であれば、テーブルアドレスに０２Ｈを加算しつつ（Ｓ３０８１５）、乱数値が００Ｈよりも小になるまでＳ３０８１２〜Ｓ３０８１４の処理が繰り返される。
【００６８】
乱数値が０よりも小になれば、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ３０８１６）、そのテーブルアドレスの示す領域から特別図柄変動オフセットがロードされる（Ｓ３０８１７）。特別図柄変動オフセットの値は、図２２に示すように各変動パターンに対応している。
【００６９】
ここで、変動パターン選択テーブル１（図２１（ａ））が選択された場合（停止図柄が大当たり態様となる場合）には、５種類の大当たり変動パターンの何れかが選択され、変動パターン選択テーブル２又は３（図２１（ｂ）（ｃ））が選択された場合（停止図柄がリーチ外れ態様となる場合）には、４種類のリーチ外れ変動パターンの何れかが選択される。
【００７０】
また、変動パターン選択テーブル４（図２１（ｄ））が選択された場合には通常外れ変動パターンが選択され、変動パターン選択テーブル５（図２１（ｅ））が選択された場合には短縮外れ変動パターンが選択される。この短縮外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンをはじめ、他の全ての変動パターンと比較して変動時間が相対的に短く設定されている。本実施形態では、通常外れ変動パターンの変動時間が１３．５秒、短縮外れ変動パターンの変動時間が２．１秒となっている。
【００７１】
なお、停止図柄がリーチなし外れ態様となる場合に変動パターン選択テーブル５（図２１（ｅ））が選択されるのは、その特別図柄変動に係る特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞から所定時間（３秒）経過しており且つ特別保留個数が所定個数よりも大である場合と、特別図柄変動に係る特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞から所定時間（３秒）経過しており且つ発射動作の停止が確認されている場合である。
【００７２】
即ち、変動時間短縮手段７７は、発射停止判定手段５０により発射停止と判定された場合に、特別図柄変動パターン選択処理手段７６による短縮外れ変動パターン（短縮変動パターン）の選択率を高く（ここでは特別図柄変動に係る特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞から所定時間（３秒）経過した状態において１００％）することにより、特別図柄の変動時間を短縮するように構成されている。
【００７３】
なお、本実施形態では、短縮外れ変動パターンの変動時間（図２４のｔ３）が２．１秒に設定されているため、特別図柄短縮タイマ０の値が００００Ｈとなっている場合、即ち入賞からの経過時間（図２４のｔ０）が３秒以上となっていることを条件に短縮外れ変動パターンが選択されるように構成することで、特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞からその入賞に係る特別図柄の変動停止までの時間（図２４のｔ０＋ｔ３）を確実に所定時間（５秒）以上確保することができる。
【００７４】
ロードされた特別図柄変動オフセットの値は、０１Ｈが加算されて変動パターンコマンドバッファにセットされる（Ｓ３０８１８）。ここで、変動パターンコマンドバッファは、制御コマンド送信手段６２に対して特別図柄変動パターン指定コマンドの送信を指示するためのもので、この変動パターンコマンドバッファに０１Ｈ以上の値がセットされることに基づいて、そのセットされた値に対応する特別図柄変動パターン指定コマンドが制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、特別図柄変動オフセットに０１Ｈを加算した値を変動パターンコマンドバッファにセットするように構成した理由は、特別停止図柄コマンドバッファの場合と同様である。
【００７５】
続いて、テーブルアドレスに特別図柄変動時間テーブル１（図２３（ａ））の先頭アドレスがセットされ（Ｓ３０８１９）、そのテーブルアドレスに特別図柄変動オフセットの２倍の値が加算され（Ｓ３０８２０）、そのテーブルアドレスの示す領域の値が特別図柄動作タイマの初期値としてセットされる（Ｓ３０８２１）。
【００７６】
ここで、特別図柄変動時間テーブル１（図２３（ａ））に設定されている値は各変動パターンの変動時間であり、全回転リーチ大当たり変動パターンは３４３ＦＨ（５３．５秒）、スーパーリーチ１大当たり変動パターンは４Ｆ３３Ｈ（８１．１秒）、スーパーリーチ２大当たり変動パターンは４７ＡＥＨ（７３．４秒）、スーパーリーチ３大当たり変動パターンは４１ＥＢＨ（６７．５秒）、ノーマルリーチ大当たり変動パターンは３５Ｅ８Ｈ（５５．２秒）、スーパーリーチ１外れ変動パターンは３４２６Ｈ（５３．４秒）、スーパーリーチ２外れ変動パターンは２ＥＣ７Ｈ（４７．９秒）、スーパーリーチ３外れ変動パターンは２Ａ４９Ｈ（４３．３秒）、ノーマルリーチ外れ変動パターンは１８０６Ｈ（２４．６秒）、通常外れ変動パターンは０Ｄ２ＦＨ（１３．５秒）、短縮外れ変動パターンは０２０ＤＨ（２．１秒）となっている。
【００７７】
この特別図柄変動時間テーブル１に設定されている各変動パターンの変動時間は、図２４のｔ３、即ち特別図柄の変動開始から変動停止までの時間（以下、通常変動時間という）であり、特別図柄動作タイマはこの通常変動時間ｔ３を計時するようになっている。なお、各変動パターンは、図２４に示すように、所定時間高速変動した後、所定時間の中低速変動を経て停止する。
【００７８】
また、特別図柄変動短縮判定タイマ１，２に、夫々第１判定値、第２判定値が初期値としてセットされ（Ｓ３０８２２，Ｓ３０８２３）、特別図柄変動パターン選択処理が終了する。本実施形態では、第１判定値を０１９０Ｈ（１．６秒）、第２判定値を０８Ｂ１Ｈ（８．９秒）とする。
【００７９】
特別図柄変動短縮判定タイマ１の初期値としてセットされる第１判定値は、図２４におけるｔ１の値、即ち特別図柄の変動開始から第１短縮判定時までの時間であり、特別図柄変動短縮判定タイマ２の初期値としてセットされる第２判定値は、図２４におけるｔ２の値、即ち特別図柄の変動開始から第２短縮判定時までの時間である。即ち、特別図柄変動短縮判定タイマ１，２は、このｔ１，ｔ２を計時するためのものである。本実施形態では、後述する特別図柄確定処理において、特別図柄の変動が第１短縮判定時から第２短縮判定時までの短縮判定期間内にあるときに所定条件が成立した場合に、残りの高速変動分をスキップして中低速変動のみを行うように構成されている。なお、ｔ１とｔ２とはｔ１＜ｔ２の関係にあり、ｔ１は０以上の任意の値、ｔ２は高速変動時間と同じかそれよりも小の任意の値に設定可能である。
【００８０】
以上のように、特別図柄変動開始処理（図８）において大当たり判定処理（Ｓ３０６）、特別停止図柄選択処理（Ｓ３０７）、特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０８）が終了すると、特別図柄動作ステータス（図１４（ｃ））に０１Ｈがセットされ（Ｓ３０９）、特別図柄変動開始処理が終了する。
【００８１】
特別図柄処理（図７）のＳ２において特別図柄動作ステータスの値が０１Ｈ（特別図柄確定処理待ち中）であれば、特別図柄確定処理手段７２による特別図柄確定処理（Ｓ４）が行われる。この特別図柄確定処理手段７２による特別図柄確定処理（Ｓ４）は、例えば図１３に示すような手順で行われる。即ち、まず特別図柄動作タイマの値が００００Ｈであるか否か、即ち現在の特別図柄変動がその変動開始から所定の通常変動時間ｔ３が経過したか否かが判定される（Ｓ４０１）。
【００８２】
Ｓ４０１において特別図柄動作タイマの値が００００Ｈでなければ、即ち変動停止時に達していない場合には、短縮判定フラグの値が５ＡＨであるか否かが判定される（Ｓ４０２）。ここで、短縮判定フラグには、図１４（ｆ）に示すように、その特別図柄変動が既に短縮変動中である場合には５ＡＨが、短縮変動中でない場合には００Ｈが、夫々セットされるようになっている（後述するＳ４０９）。
【００８３】
Ｓ４０２において、短縮判定フラグの値が５ＡＨであれば、即ち既に短縮変動中であればここで特別図柄確定処理は終了し、短縮判定フラグの値が５ＡＨでない場合には特別図柄短縮判定タイマ１，２の値がそれぞれ００００Ｈであるか否かが判定される（Ｓ４０３，Ｓ４０４）。特別図柄短縮判定タイマ１の値が００００Ｈでないか、又は特別図柄短縮判定タイマ２の値が００００Ｈであれば、即ちその時点が第１短縮判定時と第２短縮判定時との間の短縮判定期間内でなければ、ここで特別図柄確定処理は終了する。
【００８４】
Ｓ４０３，Ｓ４０４において、特別図柄短縮判定タイマ１の値が００００Ｈで、且つ特別図柄短縮判定タイマ２の値が００００Ｈでなければ、即ちその時点が第１短縮判定時と第２短縮判定時との間の短縮判定期間内であれば、状態フラグの値が判定され（Ｓ４０５）、状態フラグの値が５ＡＨ（確変遊技状態中）又はＡ５Ｈ（時短遊技状態中）の場合には短縮判定値に上限保留個数以下の所定値、例えば０１Ｈがセットされ（Ｓ４０７）、状態フラグの値が００Ｈ（通常遊技状態中）の場合には短縮判定値に上限保留個数以下の所定値、例えば０３Ｈがセットされる（Ｓ４０６）。続いて、特別保留個数の値が判定され（Ｓ４０８）、特別保留個数の値が短縮判定値よりも大であれば、短縮判定フラグに５ＡＨがセットされる（Ｓ４０９）と共に、テーブルアドレスに特別図柄変動時間テーブル２（図２３（ｂ））のアドレスがセットされ（Ｓ４１０）、そのテーブルアドレスに特別図柄変動オフセットの２倍の値が加算される（Ｓ４１１）。
【００８５】
そして、そのテーブルアドレスの示す領域の値が予め定められた特別値、例えばＦＦＦＦＨであるか否かが判定され（Ｓ４１２）、ＦＦＦＦＨでなければ、そのテーブルアドレスの示す領域の値が特別図柄動作タイマの新たな初期値としてセットされる（Ｓ４１３）。
【００８６】
ここで、特別図柄変動時間テーブル２（図２３（ｂ））に設定されている値は各変動パターンの中低速変動分の変動時間、即ち通常変動時間ｔ３からその前半の高速変動分の変動時間を差し引いた変動時間（以下、短縮変動時間という）であり、高速変動がない（中低速変動のみ）場合や、通常変動時間が十分に短い場合のように、変動時間の短縮を行うことができない又はする必要がない場合には特別値の一例であるＦＦＦＦＨがセットされている。本実施形態の特別図柄変動時間テーブル２（図２３（ｂ））では、全回転リーチ大当たり変動パターンはＦＦＦＦＨ（高速変動なし）、スーパーリーチ１大当たり変動パターンは４６６９Ｈ（７２．１秒）、スーパーリーチ２大当たり変動パターンは３ＥＥ４Ｈ（６４．４秒）、スーパーリーチ３大当たり変動パターンは３９２１Ｈ（５８．５秒）、ノーマルリーチ大当たり変動パターンは２Ｄ１ＥＨ（４６．２秒）、スーパーリーチ１外れ変動パターンは２Ｂ５ＣＨ（４４．４秒）、スーパーリーチ２外れ変動パターンは２５ＦＤＨ（３８．９秒）、スーパーリーチ３外れ変動パターンは２１７ＦＨ（３４．３秒）、ノーマルリーチ外れ変動パターンは０Ｆ３ＣＨ（１５．６秒）、通常外れ変動パターンは０４６５Ｈ（４．５秒）、短縮外れ変動パターンはＦＦＦＦＨ（既に十分に短い）となっている。
【００８７】
このように、本実施形態では、全回転リーチ大当たり変動パターンと短縮外れ変動パターンを除く全ての変動パターンの高速変動時間が同じ値（９．０秒）に設定されているため、全ての変動パターンについて第２判定値ｔ２の値を共通とすることができる。
【００８８】
以上のように、特別図柄の変動時間の計時を行う特別図柄動作タイマの値が第１短縮判定時と第２短縮判定時との間の短縮判定期間内にある場合に、その特別図柄動作タイマに新たな初期値として短縮変動時間をセットすることで、その時点での残りの高速変動分をスキップして特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【００８９】
最後に、特別図柄変動短縮コマンドバッファに５５Ｈがセットされて（Ｓ４１４）特別図柄確定処理が終了する。ここで、特別図柄変動短縮コマンドバッファは、制御コマンド送信手段６２に対して特別図柄変動短縮指定コマンドの送信を指示するためのもので、この特別図柄変動短縮コマンドバッファに所定の値、例えば５５Ｈがセットされることに基づいて、特別図柄変動短縮指定コマンドが制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、この特別図柄変動短縮指定コマンドが送信されると、これに基づいて特別図柄の変動が中低速変動の先頭までスキップされる。
【００９０】
一方、Ｓ４０１において特別図柄動作タイマの値が００００Ｈであれば、即ち所定の通常変動時間又は短縮変動時間が経過しておれば、特別図柄停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされる（Ｓ４１５）。ここで、特別図柄停止コマンドバッファは、制御コマンド送信手段６２に対して特別図柄変動停止指定コマンドの送信を指示するためのもので、この特別図柄停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされることに基づいて、特別図柄停止指定コマンドが制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。
【００９１】
また、特別図柄動作タイマに００Ｃ７Ｈ（０．７９６秒）が新たな初期値としてセットされる（Ｓ４１６）。ここで新たな初期値がセットされた特別図柄動作タイマは、以降の処理では特別図柄確定時間を計時するタイマとして機能する。即ち、特別図柄動作タイマに新たに初期値としてセットされた００Ｃ７Ｈ（０．７９６秒）は、特別図柄の確定時間である。
【００９２】
更に、特別図柄動作ステータスに０２Ｈが、短縮判定フラグに００Ｈが、特別図柄短縮判定タイマ１に００００Ｈが、特別図柄短縮判定タイマ２に００００Ｈが、夫々セットされ（Ｓ４１７〜Ｓ４２０）、特別図柄確定処理（Ｓ４）は終了する。
【００９３】
また、特別図柄処理（図７）のＳ２において特別図柄動作ステータスの値が０２Ｈ（特別図柄終了処理待ち中）であれば、特別図柄動作タイマの値が判定され（Ｓ５）、この特別図柄動作タイマの値が００００Ｈであれば、即ち特別図柄の変動停止から所定の確定時間（０．７９６秒）が経過しておれば、特別図柄終了処理手段７３による特別図柄終了処理（Ｓ６）が行われる。この特別図柄終了処理においては、例えば特別図柄変動中の各種フラグ等のリセットや、変動後の特別図柄が大当たり態様となった場合の続く第２利益状態の発生に向けた各種フラグやタイマのセット等の処理が行われる。
【００９４】
第２利益状態発生手段６０は、大当たり判定処理手段７４から大当たり態様の判定出力があり、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのものである。
【００９５】
この第２利益状態発生手段６０は、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に大入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を継続させるようになっている。
【００９６】
特別遊技状態発生手段６１は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、確変遊技状態発生手段７８と、時短遊技状態発生手段７９とを備えている。
【００９７】
確変遊技状態発生手段７８は、例えば特別停止図柄選択手段７５により大当たり態様のうちの特別大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後、例えば特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するまで確変遊技状態を発生させるように構成されている。
【００９８】
確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３６０の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となる他、例えば普通図柄表示手段３１及び特別図柄表示手段３５の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２６の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【００９９】
なお、本実施形態では、大当たり判定処理手段７４による大当たり判定処理（図９）において説明したように、大当たり判定値が設定される大当たり判定テーブルとして、確変遊技状態中以外での大当たり判定に用いる大当たり判定テーブル１と、確変遊技状態中での大当たり判定に用いる大当たり判定テーブル２とを別個に設け、大当たり判定テーブル２に設定される大当たり判定値の数を大当たり判定テーブル１に設定される大当たり判定値の数よりも多くすることで、確変遊技状態中の大当たり確率をそれ以外の状態よりも高くしている。
【０１００】
時短遊技状態発生手段７９は、例えば特別図柄処理手段５９の停止図柄選択機能により大当たり態様のうちの通常大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が通常大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後、例えば特別図柄が所定回数（ここでは１００回とする）変動するまで時短遊技状態を発生させるように構成されている。なお、時短遊技期間中に、変動後の特別図柄が大当たり態様となって第２利益状態が発生した場合には、その時点で時短遊技状態は終了する。
【０１０１】
時短遊技状態中は、特別図柄表示手段３５の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる他、例えば普通図柄表示手段３１の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２６の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【０１０２】
制御コマンド送信手段６２は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄処理手段５４の制御に基づいて左普通停止図柄指定コマンド、右普通停止図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄処理手段５９の制御に基づいて特別図柄変動パターン指定コマンド、左特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、特別図柄変動短縮指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板４２側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を備えている。
【０１０３】
演出制御基板４２は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５、音声出力手段９、ランプ手段３４等の演出手段を制御するためのもので、普通図柄制御手段８１、特別図柄制御手段８２、音声制御手段８３、ランプ制御手段８４等を備えている。
【０１０４】
普通図柄制御手段８１は、主制御基板４１側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示手段３１上で普通図柄の変動表示を開始させると共に、普通図柄停止コマンドを受信したときに、左普通停止図柄指定コマンド、右普通停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で普通図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【０１０５】
特別図柄制御手段８２は、主制御基板４１側からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された特別図柄変動パターンに従って特別図柄表示手段３５上で特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄変動短縮指定コマンドを受信した場合にはその時点（高速変動）から中低速変動の先頭まで変動をスキップさせ、特別図柄停止コマンドを受信したときに、左特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【０１０６】
音声制御手段８３は、スピーカー等の音声出力手段９の音声出力制御を行うもので、主制御基板４１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段９から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【０１０７】
ランプ制御手段８４は、ランプ手段３４等の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段３４等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【０１０８】
以上のような構成により、本パチンコ機において遊技者が発射ハンドル１４を操作して発射手段１３により遊技球が連続的に発射されると、発射検出スイッチ１８によりその発射動作が検出され、発射停止判定手段５０に対して所定時間間隔で検出信号が出力される。発射停止判定手段５０は、発射停止判定処理（図６）において、発射検出スイッチ１８からの検出信号がある毎に、発射停止確認フラグに００Ｈをセットする（Ｓ０４）と共に発射停止確認タイマに初期値０９Ｃ４Ｈ（１０秒）をセットする（Ｓ０５）。従って、発射動作が連続的に行われている間は、その発射動作が検出される毎に発射停止確認タイマに初期値０９Ｃ４Ｈ（１０秒）が新たにセットされるため、発射停止確認タイマの値が００００Ｈになることはない。
【０１０９】
遊技者が発射ハンドル１４の操作を停止すると、発射手段１３による遊技球の発射動作が停止され、これによって発射検出スイッチ１８からの検出信号の出力も停止される。そして、発射検出スイッチ１８による最後の発射検出から１０秒が経過した時点で、発射停止確認タイマの値が００００Ｈとなり、発射停止判定手段５０により発射動作が停止された旨の判定が行われ、発射停止確認フラグに５ＡＨがセットされる（Ｓ０１，Ｓ０２）。
【０１１０】
特別図柄変動パターン選択処理手段７６による特別図柄変動パターン選択処理（図１２）においては、発射停止確認フラグに００Ｈがセットされている状態、即ち発射停止判定手段５０により発射動作の停止が判定されていない状態では、原則として変動パターン選択テーブル４が選択されて通常外れ変動パターンが選択され、例外的に、その特別図柄変動に係る特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞から所定時間（３秒）経過しており且つ特別保留個数が所定個数よりも大であると判定された場合（Ｓ３０８０３〜Ｓ３０８０９参照）にのみ、変動パターン選択テーブル５が選択されて短縮外れ変動パターンが選択される。
【０１１１】
一方、発射停止確認フラグに５ＡＨがセットされている状態、即ち発射停止判定手段５０により発射動作の停止が判定された状態では、特別図柄変動パターン選択処理手段７６による特別図柄変動パターン選択処理（図１２）において、その特別図柄変動に係る特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞から所定時間（３秒）経過していれば、変動時間短縮手段７７の制御により、特別保留個数の値に拘わらず、必ず変動パターン選択テーブル５が選択されて短縮外れ変動パターンが選択される。
【０１１２】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、発射手段１３による遊技球の発射動作が停止されたか否かを判定する発射停止判定手段５０と、この発射停止判定手段５０により発射停止と判定された場合に所定の確率で特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮手段７７とを備えているため、例えば特別保留個数が１個以上残っている状態で遊技者が遊技を中断しようとする場合、遊技者が発射ハンドル１４の操作をやめたことを確認すれば、それ以降の特別図柄の変動時間が短縮されることとなり、遊技者は短時間で特別図柄変動の結果を確認して遊技機から離れることができる利点がある。
【０１１３】
発射手段１３による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ１８を備え、発射停止判定手段５０は、発射検出スイッチ１８からの検出信号に基づいて遊技球の発射動作が停止されたか否かを判定するように構成されているため、簡単な構成で発射動作の停止を確実に判定することができる。
【０１１４】
発射停止判定手段５０は、発射検出スイッチ１８からの検出信号の受信後、次の検出信号を受信することなく所定時間が経過したときに発射停止と判定するように構成されているため、１つのタイマを用いた簡易な処理により発射停止を確実に判定できると共に、発射動作が実際に停止されてから発射動作の停止と判定するまでの時間（上記所定時間）を任意に設定することができる。
【０１１５】
変動時間短縮手段７７は、特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動開始の際に発射停止判定手段５０により発射停止と判定された場合に、それ以降の特別図柄変動の変動時間を短縮するように構成されているため、特別図柄の変動中に発射停止と判定され場合には対応できないものの、簡単な制御で確実に処理できる利点がある。
【０１１６】
変動パターンを予め定められた複数種類の中から選択する変動パターン選択処理手段７６を備え、複数種類の変動パターンは、その変動時間が他の変動パターンと比較して相対的に短く設定された短縮外れ変動パターンを含み、変動時間短縮手段７７は、変動パターン選択処理手段７６による短縮外れ変動パターンの選択率をそれまでよりも高くすることにより、特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動時間を短縮するように構成されているため、例えば発射停止判定手段５０により発射停止と判定されたか否かに応じて変動パターンを選択するためのテーブルを切り替える等の簡単な制御により特別図柄の変動時間を確実に短縮することができる。
【０１１７】
図２５、図２６は本発明の第２の実施形態を例示し、発射停止判定手段５０により発射停止と判定された場合に、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動期間のうち、省略可能な特定変動期間の少なくとも一部をスキップさせることにより、特別図柄の変動時間を短縮するように構成した例を示している。
【０１１８】
本実施形態では、図２７に示すように、変動時間短縮手段７７が特別図柄変動パターン選択処理手段７６ではなく特別図柄確定処理手段７２に設けられている。
【０１１９】
本実施形態の特別図柄確定処理手段７２による特別図柄確定処理（図２６）は、第１の実施形態の特別図柄確定処理（図１３）に対してＳ４０４ａの判断が追加されており、特別図柄短縮判定タイマ１の値が００００Ｈで、且つ特別図柄短縮判定タイマ２の値が００００Ｈでない状態、即ちその特別図柄変動が第１短縮判定時と第２短縮判定時との間の短縮判定期間内にある状態であって（Ｓ４０３，Ｓ４０４）、発射停止確認フラグの値が５ＡＨであること、即ち発射停止判定手段５０により発射動作の停止と判定されていることを条件に、変動時間短縮手段７７によりＳ４０９以下の処理が行われる。即ち、短縮判定フラグに５ＡＨがセットされる（Ｓ４０９）と共に、テーブルアドレスに特別図柄変動時間テーブル２（図２３（ｂ））のアドレスがセットされ（Ｓ４１０）、そのテーブルアドレスに特別図柄変動オフセットの２倍の値が加算される（Ｓ４１１）。これにより、それ以降の高速変動（特定変動期間）がスキップされ、特別図柄の変動時間が短縮される。
【０１２０】
即ち、本実施形態の変動時間短縮手段７７は、発射停止判定手段５０により発射停止と判定された場合に、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動期間のうち、省略可能な特定変動期間の少なくとも一部、即ちその時点以降の高速変動をスキップさせることにより、特別図柄の変動時間を短縮するように構成されている。このような構成としても、第１の実施形態と略同様の効果が期待できる。
【０１２１】
また、変動時間短縮手段７７は、特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動中であってその変動が特定変動期間中の所定の短縮判定期間内にあるとき、発射停止判定手段５０により発射停止と判定されることを条件にそれ以降の特定変動期間の変動をスキップさせるように構成されているため、特別図柄の変動中に発射停止判定手段５０により発射停止と判定された場合にも対応できる利点がある。
【０１２２】
図２７〜図３０は本発明の第３の実施形態を例示し、変動時間短縮手段７７により、特別停止図柄選択処理手段７５によるリーチ態様の選択率をそれまでよりも低くすることにより、所定の確率で特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動時間を短縮するように構成した例を示している。
【０１２３】
本実施形態では、図２７に示すように、変動時間短縮手段７７が、特別図柄変動パターン選択処理手段７６ではなく特別停止図柄選択処理手段７５に設けられている。本実施形態の特別停止図柄選択処理手段７５による特別停止図柄選択処理は、図２８に示すように、第１の実施形態の特別停止図柄選択処理（図１０）に対してＳ３０７１１ａの判断及びＳ３０７１１ｂが追加されており、変動時間短縮手段７７により、発射停止確認フラグの値が５ＡＨであるか否か、即ち発射停止判定手段５０により発射動作の停止が確認（判定）されたか否かが判定され（Ｓ３０７１１ａ）、発射停止確認フラグの値が５ＡＨでなければテーブルアドレスに図２９に示す外れ右特別図柄選択テーブル１の先頭アドレスが（Ｓ３０７１２）、発射停止確認フラグの値が５ＡＨであればテーブルアドレスに図３０に示す外れ右特別図柄選択テーブル２の先頭アドレスが（Ｓ３０７１１ｂ）セットされることを除き、第１の実施形態と全く同様の構成を採用している。
【０１２４】
このような構成とすることにより、特別停止図柄選択処理手段７５による特別停止図柄選択処理（図１０，図１１）における左右の停止図柄を選択する処理（Ｓ３０７１１〜Ｓ３０７２３）において、変動時間短縮手段７７により、発射停止確認フラグの値が５ＡＨでなければ、即ち発射停止判定手段５０により発射動作の停止と判定されていなければ外れ右特別図柄選択テーブル１（図２９）を用いて左−右差分値が選択され、発射停止確認フラグの値が５ＡＨであれば、即ち発射停止判定手段５０により発射動作の停止と判定されておれば外れ右特別図柄選択テーブル２（図３０）を用いて左−右差分値が選択される。
【０１２５】
外れ右特別図柄選択テーブル１（図２９）では、全ての図柄値（左−右差分値）の選択率が同一（１／１０）となるように設定されており、一方の外れ右特別図柄選択テーブル２（図３０）では、図柄値（左−右差分値）００Ｈの選択率が０／１０、図柄値（左−右差分値）０１Ｈの選択率が２／１０、その他の図柄値（左−右差分値）の選択率が１／１０となるように設定されている。なお、図柄値（左−右差分値）００Ｈであれば停止図柄はリーチ態様となる。
【０１２６】
また、本実施形態では、特別図柄の変動パターン（図２２）は、停止図柄がリーチ態様とならないリーチなし変動パターン（通常／短縮外れ変動パターン）の変動時間の方がリーチ態様となるその他のリーチ変動パターンの変動時間と比較して相対的に短く設定されている（図２３（ａ））。
【０１２７】
即ち、本実施形態の変動時間短縮手段７７は、発射停止判定手段５０により発射動作の停止と判定された場合に、特別停止図柄選択処理手段７５によるリーチ態様の選択率をそれまでの１／１０よりも低い０（選択されない）に変更することにより、所定の確率で特別図柄の変動時間を短縮するように構成されている。このような構成としても、第１、第２の実施形態と略同様の効果が期待できる。
【０１２８】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態のように、発射検出手段１８からの検出信号の受信後、次の検出信号を受信することなく所定時間が経過したときに発射停止と判定する場合、その所定時間は任意に設定可能であるが、発射間隔（例えば０．６秒程度）よりも長く、発射からその遊技球が入賞するまでに要する概略時間よりも短い値に設定することが望ましい。
【０１２９】
発射検出手段１８は、遊技球の発射を検出できるものであればよく、磁気感応型の近接スイッチ、その他の非接触式の検出スイッチの他、接触式の検出スイッチ等を用いることができる。この発射検出手段１８は、アレンジボール機等の組み合わせ式弾球遊技機には標準的に搭載されているため、例えば本発明をパチンコ機に採用する場合には、パチンコ機とアレンジボール機等の間で前枠３等の機枠を完全に共通化できる。
【０１３０】
発射停止判定手段５０は、発射ハンドル１４からの操作信号、例えば発射ハンドル１４が把持されているか否かを検出するタッチセンサからの検出信号に基づいて発射動作が停止されたか否かを判定するように構成してもよい。
【０１３１】
実施形態では、特別保留個数に基づく変動時間短縮と、発射動作の停止に基づく変動時間短縮とにおいて、使用する変動パターンを同一のものとしたが、互いに異なる変動パターン（変動時間）を用いるように構成してもよい。また、変動パターンを複数組用意し、それらの中から選択するようにしてもよい。例えば、変動時間短縮の変動パターンを通常遊技、確変遊技、時短遊技で異ならせてもよい。
【０１３２】
第２の実施形態では、スキップされる時間（ｔ１経過後からｔ２経過前まで）の期間を、スキップ可能な変動パターンにおいて全て同一期間としたが、変動パターン毎に異ならせてもよい。但しこの場合は、ｔ１、ｔ２の少なくとも一方を特別図柄変動時間テーブル１，２と同様にテーブル構成にする必要がある。
【０１３３】
第３の実施形態では、変動時間短縮手段７７の作動によってリーチ態様が選択されないように構成したが、リーチ態様が選択され難いように構成してもよい。例えば、図３０の外れ右特別図柄選択テーブル２において、図柄値００Ｈに対応する減算値を小さく（０以上）すればよい。
【０１３４】
各実施形態は任意に組み合わせることが可能である。また、停止図柄、変動パターンの選択方法は実施形態に示したものに限られない。例えば、実施形態では、特別図柄変動開始処理において、特別停止図柄選択処理手段７５による特別停止図柄選択処理を行い、その選択結果に基づいて特別図柄変動パターン選択処理手段７６による特別図柄変動パターン選択処理を行うように構成したが、特別図柄変動パターン選択処理手段７６による特別図柄変動パターン選択処理の選択結果に基づいて特別停止図柄選択処理手段７５による特別停止図柄選択処理を行うように構成してもよい。
【０１３５】
省略可能な特定変動期間の少なくとも一部をスキップさせることにより遊技図柄の変動時間を短縮するように構成する場合、特定変動期間はその部分を省略（スキップ）しても図柄変動が不自然にならないものであればよく、高速変動期間に限られるものではない。また、特定変動期間の後の変動は任意であり、例えば中低速変動と高速変動とが交互に現れるような変動を行うものであってもよい。
【０１３６】
制御系の基板構成は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば演出制御基板４２を、音声ランプ制御基板、図柄制御基板等の複数の基板により構成してもよい。
【０１３７】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す特別乱数記憶手段の記憶エリアの説明図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄処理手段のブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す発射停止判定処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す特別停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す特別停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示す発射停止確認フラグ、大当たり中フラグ、特別図柄動作ステータス、大当たりフラグ、状態フラグ、短縮判定フラグの一例である。
【図１５】本発明の第１の実施形態を示す大当たり判定テーブル１，２の一例である。
【図１６】本発明の第１の実施形態を示す大当たり図柄テーブルの一例である。
【図１７】本発明の第１の実施形態を示す外れ右特別図柄選択テーブルの一例である。
【図１８】本発明の第１の実施形態を示す外れ中特別図柄選択テーブル１の一例である。
【図１９】本発明の第１の実施形態を示す外れ中特別図柄選択テーブル２の一例である。
【図２０】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンアドレステーブルの一例である。
【図２１】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン選択テーブル１〜５の一例である。
【図２２】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンの一例である。
【図２３】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動時間テーブル１，２の一例である。
【図２４】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動の概略説明図である。
【図２５】本発明の第２の実施形態を示す特別図柄処理手段のブロック図である。
【図２６】本発明の第２の実施形態を示す特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の第３の実施形態を示す特別図柄処理手段のブロック図である。
【図２８】本発明の第３の実施形態を示す特別停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図２９】本発明の第３の実施形態を示す外れ右特別図柄選択テーブル１の一例である。
【図３０】本発明の第３の実施形態を示す外れ右特別図柄選択テーブル２の一例である。
【符号の説明】
【０１３９】
１３  発射手段
１８  発射検出スイッチ（発射検出手段）
２６  特別図柄始動手段（図柄始動手段）
３５  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５０  発射停止判定手段
６０  第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
７５  特別停止図柄選択処理手段（停止図柄選択処理手段）
７６  特別図柄変動パターン選択処理手段（図柄変動パターン選択処理手段）
７７  変動時間短縮手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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