(57)【要約】        【課題】  例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技装置に関し、遊技者の操作に応じてレンズ体を停止させるとともに、レンズ体の停止位置に応じて告知画像を表示させることができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技部には、のぞき窓(130)、レンズ体(140)、画像表示器(150)、レンズ体(140)を光軸上に沿って移動させることで、画像表示器(150)の表示面に焦点が合った合焦位置と、焦点が合わない非合焦位置とにレンズ体(140)を移動可能なレンズ移動装置(160)、操作スイッチ(120)を備える。遊技制御装置(200)には、役抽選手段(310)、レンズ移動制御手段(431)、合焦位置判定手段(432)、合焦位置判定手段(432)によりレンズ体(140)が合焦位置に停止したと判定された場合に、告知画像(151)を画像表示器(150)に表示させるための告知演出表示手段(433)を備える。    【選択図】    図１
2008237239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技部と、
前記遊技部での遊技を実行するための操作部と、
前記遊技部、前記操作部にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技装置において、
前記遊技部には、
遊技者がのぞき込むことが可能なのぞき窓と、
前記のぞき窓の内部に位置するレンズ体と、
前記レンズ体の光軸上に表示面を有する画像表示器と、
前記のぞき窓と前記表示面との間において、前記レンズ体を光軸上に沿って移動させることで、前記表示面に焦点が合った合焦位置と、焦点が合わない非合焦位置とに前記レンズ体を移動可能なレンズ移動装置とを備え、
前記操作部には、
前記レンズ移動装置による前記レンズ体の移動を停止可能な操作スイッチを備え、
前記遊技制御装置には、
前記遊技部での遊技の進行に応じて、役の当否を抽選により決定するための役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果に関連させて、前記レンズ移動装置を駆動させるためのレンズ移動制御手段と、
前記レンズ体が前記合焦位置に停止したこと判定するための合焦位置判定手段と、
前記合焦位置判定手段により前記レンズ体が前記合焦位置に停止したと判定された場合に、前記役抽選手段による抽選結果を暗示させる告知画像を、前記画像表示器に表示させるための告知演出表示手段とを備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技装置であって、
前記レンズ体と前記画像表示器との間には、
前記画像表示器の前記表示面を遮蔽する遮蔽位置と、前記表示面を開放する開放位置とに移動可能な遮蔽装置を備え、
前記遮蔽装置には、
前記遮蔽位置において、前記レンズ体の焦点を合わせる際の指標となるターゲットを備え、
前記合焦位置判定手段は、
前記ターゲットに焦点が合った合焦位置に、前記レンズ体が移動されて停止したこと判定させるようにし、
前記遊技制御装置には、
前記合焦位置判定手段により前記ターゲットの合焦位置に前記レンズ体が停止したと判定されたことを条件に、前記遮蔽装置を前記遮蔽位置から前記開放位置に移動させるための遮蔽制御手段を備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技装置であって、
前記遊技制御装置には、
前記画像表示器の前記表示面に、前記レンズ体の焦点を合わせる際の指標となるターゲット画像を表示させるためのターゲット表示手段を備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技装置であって、
前記レンズ移動制御手段には、
前記役抽選手段による抽選結果に関連させて、前記レンズ移動装置による前記レンズ体の移動速度を可変させるための移動速度可変手段を備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技装置であって、
前記レンズ体は、
複数枚のレンズから構成されていることを特徴とする遊技装置。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技装置であって、
前記レンズ移動装置は、
前記複数枚のレンズの間の距離を変化させることで、前記レンズ体による拡大倍率を変更することができるようにしていることを特徴とする遊技装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技装置であって、
前記告知演出表示手段は、
前記レンズ移動装置による前記レンズ体の移動前に、前記告知画像を表示させておき、前記合焦位置判定手段により前記レンズ体が前記合焦位置に停止したと判定されたとに、既に表示していた前記告知画像の解像度を増加するようにしていることを特徴とする遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技装置に関し、遊技者の操作に応じてレンズ体を停止させるとともに、レンズ体の停止位置に応じて告知画像を表示させることで、遊技者と遊技機とのインタラクティビティ（双方向性）を向上することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、レンズ体の背面側に被視認体を配置し、当該被視認体をレンズ体に対し、前後動させることができるようにした演出装置を備えたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００６３」〜「００６４」、図６参照）。
【特許文献１】特許第3805204号公報（段落番号「００６３」〜「００６４」、図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、遊技者の意思とはかかわりなく、被視認体を一方的に移動されるので、遊技者の操作が演出に反映される余地が少ないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技者の操作に応じて、レンズ体を停止させるとともに、レンズ体の停止位置に応じて告知画像を表示させることで、遊技者と遊技機とのインタラクティビティ（双方向性）を向上することができるようにしたものである。
また、請求項１に記載の発明によれば、レンズ体を通じて画像表示器を見せることで、視覚的効果に優れたレンズ演出装置を提供することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、レンズ体と画像表示器との間に遮蔽装置を位置させることで、レンズ体の停止位置に応じて遮蔽装置を開閉させることができるようにしたものである。
その結果、請求項２に記載の発明によれば、遮蔽装置を開閉するという新たなゲーム性を付加することができるばかりなく、遮蔽装置が開放されて初めて、画像表示器の表示面を見ることができるので、画像表示器による視覚的効果を意外性に富むものとすることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、レンズ体の焦点を合わせる際の指標となるターゲット画像を、画像表示器の表示面に表示させることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、レンズ体の移動速度を可変させることで、レンズ体を停止する際のゲームの難易度を変化させることができるようにしたものである。
例えば、レンズ体の移動速度を高速化することで、低速の場合と比較して、ゲームの難易度を高くすることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、レンズ体を複数枚のレンズから構成することで、画像表示器の表示面の見え方を変化させることができるようにしたものである。
例えば、表示面の拡大率を変化させたり、或いは焦点が合わない非合焦位置のぼけ量を変化させることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、レンズ体による拡大倍率を変更させることができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、告知画像の解像度を変化させることで、告知画像の見え方を変更させることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
第１に、遊技装置（例えばスロットマシン10）には、例えば図２〜３に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技部（例えばリールユニット30）
遊技部（例えばリールユニット30）は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を条件に、遊技を行うためのものである。
【００１３】
なお、遊技部として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサー等から構成しても良い。また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
（２）操作手段（例えばスタートスイッチ70など）
操作手段（例えばスタートスイッチ70など）は、遊技部（例えばリールユニット30）での遊技を実行するためのものである。
【００１４】
なお、操作手段として、スタートスイッチ(70)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドル等でも良い。
（３）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、遊技部（例えばリールユニット30）、操作手段（例えばスタートスイッチ70など）にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１５】
第２に、遊技部（例えばリールユニット30）には、例えば図１〜３に示すように、次の構成を備える。
（４）のぞき窓(130)
のぞき窓(130)は、遊技者がのぞき込むことが可能なものである。
（５）レンズ体(140)
レンズ体(140)は、のぞき窓(130)の内部に位置するものである。
【００１６】
（６）画像表示器(150)
画像表示器(150)は、レンズ体(140)の光軸上に表示面を有するものである。
（７）レンズ移動装置(160)
レンズ移動装置(160)は、のぞき窓(130)と表示面との間において、レンズ体(140)を光軸上に沿って移動させることで、表示面に焦点が合った合焦位置と、焦点が合わない非合焦位置とにレンズ体(140)を移動可能なものである。
【００１７】
第３に、操作手段（例えばスタートスイッチ70など）には、例えば図２〜３に示すように、次の構成を備える。
（８）操作スイッチ(120)
操作スイッチ(120)は、レンズ移動装置(160)によるレンズ体(140)の移動を停止可能なものである。
【００１８】
第４に、遊技制御装置(200)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（９）役抽選手段(310)
役抽選手段(310)は、遊技部（例えばリールユニット30）での遊技の進行に応じて、役の当否を抽選により決定するためのものである。
（１０）レンズ移動制御手段(431)
レンズ移動制御手段(431)は、役抽選手段(310)による抽選結果に関連させて、レンズ移動装置(160)を駆動させるためのものである。
【００１９】
（１１）合焦位置判定手段(432)
合焦位置判定手段(432)は、レンズ体(140)が合焦位置に停止したこと判定するためのものである。
（１２）告知演出表示手段(433)
告知演出表示手段(433)は、合焦位置判定手段(432)によりレンズ体(140)が合焦位置に停止したと判定された場合に、役抽選手段(310)による抽選結果を暗示させる告知画像(151)を、画像表示器(150)に表示させるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
第１に、レンズ体(140)と画像表示器(150)との間には、例えば図１及び図４〜５に示すように、次の構成を備える。
（１）遮蔽装置(170)
遮蔽装置(170)は、画像表示器(150)の表示面を遮蔽する遮蔽位置と、表示面を開放する開放位置とに移動可能なものである。
【００２１】
第２に、遮蔽装置(170)には、例えば図４〜５に示すように、次の構成を備える。
（２）ターゲット(173〜174)
ターゲット(173〜174)は、遮蔽位置において、レンズ体(140)の焦点を合わせる際の指標となるものである。
第３に、合焦位置判定手段(432)は、ターゲット(173〜174)に焦点が合った合焦位置に、レンズ体(140)が移動されて停止したこと判定させるようにしている。
【００２２】
第４に、遊技制御装置(200)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（３）遮蔽制御手段(434)
遮蔽制御手段(434)は、合焦位置判定手段(432)によりターゲット(173〜174)の合焦位置にレンズ体(140)が停止したと判定されたことを条件に、遮蔽装置(170)を遮蔽位置から開放位置に移動させるためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、遊技制御装置(200)には、例えば図９に示すように、次の構成を備える。
（１）ターゲット表示手段(470)
ターゲット表示手段(470)は、画像表示器(150)の表示面に、レンズ体(140)の焦点を合わせる際の指標となるターゲット画像(154〜155)を表示させるためのものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、レンズ移動制御手段(431)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）移動速度可変手段(435)
移動速度可変手段(435)は、役抽選手段(310)による抽選結果に関連させて、レンズ移動装置(160)によるレンズ体(140)の移動速度を可変させるためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、レンズ体(140)は、図示しないが、複数枚のレンズから構成されている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、レンズ移動装置(160)は、図示しないが、複数枚のレンズの間の距離を変化させることで、レンズ体(140)による拡大倍率を変更することができるようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
告知演出表示手段(433)は、図示しないが、レンズ移動装置(160)によるレンズ体(140)の移動前に、告知画像(151)を表示させておき、合焦位置判定手段(432)によりレンズ体(140)が合焦位置に停止したと判定されたとに、既に表示していた告知画像(151)の解像度を増加するようにしている。
【発明の効果】
【００２７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技者の操作に応じて、レンズ体を停止させるとともに、レンズ体の停止位置に応じて告知画像を表示させることで、遊技者と遊技機とのインタラクティビティ（双方向性）を向上することができる。
【００２８】
また、請求項１に記載の発明によれば、レンズ体を通じて画像表示器を見せることで、視覚的効果に優れたレンズ演出装置を提供することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、レンズ体と画像表示器との間に遮蔽装置を位置させることで、レンズ体の停止位置に応じて遮蔽装置を開閉させることができる。
その結果、請求項２に記載の発明によれば、遮蔽装置を開閉するという新たなゲーム性を付加することができるばかりなく、遮蔽装置が開放されて初めて、画像表示器の表示面を見ることができるので、画像表示器による視覚的効果を意外性に富むものとすることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、レンズ体の焦点を合わせる際の指標となるターゲット画像を、画像表示器の表示面に表示させることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、レンズ体の移動速度を可変させることで、レンズ体を停止する際のゲームの難易度を変化させることができる。
例えば、レンズ体の移動速度を高速化することで、低速の場合と比較して、ゲームの難易度を高くすることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、レンズ体を複数枚のレンズから構成することで、画像表示器の表示面の見え方を変化させることができる。
例えば、表示面の拡大率を変化させたり、或いは焦点が合わない非合焦位置のぼけ量を変化させることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、レンズ体による拡大倍率を変更させることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３４】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、告知画像の解像度を変化させることで、告知画像の見え方を変更させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
（図面の説明）
図１〜７は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、レンズ演出装置の断面図、図２はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図３はスロットマシンの概略正面図、図４〜５はレンズ演出装置の遮蔽装置の開閉動作を説明するための説明図、図６〜７は演出サブルーチンを説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
【００３６】
図８〜１２は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図８は、レンズ演出装置の断面図、図９はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図１０〜１１はレンズ演出装置の表示画面の一例を説明するための説明図、図１２はレンズ演出実行処理を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図３中、10は、遊技装置の一例であるスロットマシンを示すものである。
【００３７】
なお、遊技装置は、スロットマシン10に限定されず、図示しないが、パチンコ機等でも良い。
まず、図３を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30を配置している。
【００３８】
リールユニット30は、操作部の一例であり、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図２参照）とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【００３９】
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
なお、遊技部は、遊技媒体であるメダルの投入を条件に、遊技を行うためのものである。そして、遊技部として、リールユニット30を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサー等から構成しても良い。また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
【００４０】
表示窓20の上方の中央には、画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００４１】
また、表示窓20の下側には、図３の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口50の図３の向かって左側には、複数個、例えば３個のベットスイッチ60〜62を設けている。
３個のベットスイッチ60〜62のうち、図３の向かって左側のＭＡＸベットスイッチ60は、スロットマシン10の内部にクレジット（貯留）されているクレジット数（貯留数）を限度に、最大投入枚数、例えば３枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。残る２個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する２ベットスイッチ61は、最大２枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する１ベットスイッチ62は、１枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。
【００４２】
なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、３個に限定されず、単数としても良いし、２個、或いは４個以上としても良い。
３個のベットスイッチ60〜62の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、操作手段の一例であり、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図２参照）が回転する。
【００４３】
なお、操作手段は、遊技部であるリールユニット30での遊技を実行するためのものである。そして、操作手段として、スタートスイッチ70を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドル等でも良い。
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
【００４４】
３個のストップスイッチ80〜82は、操作手段の一例であり、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。図３の向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００４５】
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図２のホッパーユニット180から払い出されたメダルが貯留される。
【００４６】
メダル貯留皿90の右側には、１個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100からは、各種の効果音が発生される。
一方、表示窓20の図３の向かって右側には、後述するが、レンズ演出装置110ののぞき窓130を設けている。また、メダル投入口50の左隣には、後述するが、レンズ演出装置110の操作スイッチ120を設けている。
（レンズ演出装置110）
レンズ演出装置110は、後述するが、レンズ体140を使用したレンズ演出を行うためのものである。
【００４７】
具体的には、レンズ演出装置110には、図１〜３に示すように、次のパーツを備える。
（１）のぞき窓130
のぞき窓130は、図１に示すように、遊技者がのぞき込むことが可能なものであり、例えば方形に形成されている。
（２）レンズ体140
レンズ体140は、図１に示すように、のぞき窓130の内部に位置するものであり、例えば凸レンズを使用している。
【００４８】
（３）画像表示器150
画像表示器150は、図１に示すように、レンズ体140の光軸上に表示面を有するものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示器150は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００４９】
（４）レンズ移動装置160
レンズ移動装置160は、図１に示すように、のぞき窓130と画像表示器150の表示面との間において、レンズ体140を光軸上に沿って移動させることで、表示面に焦点が合った合焦位置と、焦点が合わない非合焦位置とにレンズ体140を移動可能なものである。
具体的には、レンズ移動装置160は、図示しないが、モータ等の駆動源により、画像表示器150の表示面に接離する方向にレンズ体140を移動する。
【００５０】
レンズ移動装置160は、後述する操作スイッチ120が操作されると、レンズ体140の移動を停止する。
（５）遮蔽装置170
遮蔽装置170は、画像表示器150の表示面を遮蔽する遮蔽位置と、表示面を開放する開放位置とに移動可能なものである。
【００５１】
具体的には、遮蔽装置170には、図４〜５に示すように、スライド式の左右一対の扉171〜172と、左右の扉171〜172にまたがって半円形に形成され、遮蔽位置においてレンズ体140の焦点を合わせる際の指標となる円形のターゲット173〜174とを備えている。
左右の扉171〜172は、図示しないが、モータ等の駆動源により、図４に示すように、互いに接近した閉じた状態と、図５に示すように、互いに離隔した開いた状態とにスライドする。
【００５２】
そして、左右の扉171〜172は、図４に示すように、閉じた状態においては画像表示器150の表示面を遮蔽し、図５に示すように、開いた状態においては表示面を開放している。
（操作スイッチ120）
操作スイッチ120は、レンズ移動装置160によるレンズ体140の移動を停止可能なものである。
【００５３】
なお、レンズ体140の移動を停止するために、専用の操作スイッチ120を設けたが、これに限定されず、ベットスイッチ60〜62、スタートスイッチ70、ストップスイッチ80〜82等の１個を兼用させても良い。
すなわち、後述するが、図２のレンズ移動制御手段431により、レンズ移動装置160が駆動されると、レンズ体140は、のぞき窓130に最も接近した手前側の初期位置である最前進位置に移動する。初期位置である最前進位置は、非合焦位置に設定されている。その後、レンズ体140は、画像表示器150の表示面に接近する方向に後退する。基準位置と、画像表示器150の表示面に最も接近した最後退位置との間に、合焦位置が設定されている。レンズ体140が後退する途中で、操作スイッチ120を操作すると、当該位置でレンズ体140の移動が停止する。
【００５４】
なお、レンズ体140は、最後退位置迄、後退すると、最前進位置に向かって前進し、前後に方向に往復動を繰り返すこととなる。
（遊技制御装置200）
つぎに、図２を用いて、遊技制御装置200について説明する。
遊技制御装置200は、遊技の進行を制御するためのものである。
【００５５】
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段300
（２）サブ制御手段400
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段300）
つぎに、図２を用いて、メイン制御手段300について説明する。
【００５６】
メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５７】
メイン制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）役抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）一般遊技制御手段330
（４）特別遊技制御手段340
（５）利益付与手段350
（６）信号送信手段360
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（メイン制御手段300の入力段）
つぎに、図２を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
【００５８】
メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００５９】
（２）ベットスイッチ60〜62
（３）スタートスイッチ70（操作手段の一例）
（４）ストップスイッチ80〜82（操作手段の一例）
（メイン制御手段300の出力段）
つぎに、図２を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
【００６０】
メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット180
ホッパーユニット180は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００６１】
ホッパーユニット180は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）サブ制御手段400
（サブ制御手段400）
サブ制御手段400は、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００６２】
具体的には、サブ制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００６３】
上記サブ制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）信号受信手段410
（２）演出抽選手段420
（３）レンズ演出実行手段430
（４）画像表示制御手段
（５）効果音発生手段450
なお、サブ制御手段400の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（サブ制御手段400の入力段）
つぎに、図２を用いて、サブ制御手段400の入力段について説明する。
【００６４】
サブ制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段300
（２）操作スイッチ120
なお、サブ制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（サブ制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段400の出力段について説明する。
【００６５】
サブ制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）画像表示器150
（３）レンズ移動装置160
（４）遮蔽装置170
（５）スピーカ100
なお、サブ制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（役抽選手段310）
役抽選手段310は、遊技部であるリールユニット30での遊技の進行に応じて、役の当否を抽選により決定するためのものである。
【００６６】
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
【００６７】
また、役は、役のうち１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、役抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）特別遊技（ボーナス）
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、図示しないが、例えば「ベル」や「スイカ」などの予め設定された小役図柄が、メダルをベットすることで有効となったライン（以下、「有効ライン」という。）上に１個や２個出現したり、或いは３個揃うことで入賞となり、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、図示しないが、予め設定された再遊技図柄（「リプレイ図柄」ともいう。）が有効ライン上に３個揃うことを条件に、メダルをベットすること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技の一例である。
【００６８】
特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。
ボーナスは、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）ＢＩＧ大当り
ＢＩＧ大当りは、いわゆるビッグ・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。）への移行役である。
【００６９】
すなわち、図示しないが、ＢＢ図柄が有効ライン上に３個揃うことで入賞となり、後述する図２の一般遊技制御手段330による一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるＢＢへ移行させるための役である。
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
【００７０】
ＢＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
（２）ＭＢ大当り
ＭＢ大当りは、いわゆるミドル・ボーナス（以下、「ＭＢ」という。）への移行役である。
【００７１】
図示しないが、ＭＢ図柄が有効ライン上に３個揃うことで入賞となり、後述する図２の一般遊技制御手段330による一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるＭＢへ移行させるための役である。
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
【００７２】
ＭＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ＭＢは、ＢＢに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（３）ＲＥＧ大当り
ＲＥＧ大当りは、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下、「ＲＥＧ」という。）への移行役である。
【００７３】
ＲＥＧの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。ＲＥＧは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、ＲＥＧは、ＭＢに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、役抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（一般遊技制御手段330）
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段340）
特別遊技制御手段340は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技、例えば各種のボーナスを行わせるためのものである。
（利益付与手段350）
利益付与手段350は、小役等が入賞した場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００７４】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット180を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジット数（貯留数）を増加させるようにしても良い。
（信号送信手段360）
信号送信手段360は、遊技情報をコマンドやデータを含む信号に変換し、サブ制御手段400に送信するためのものである。
【００７５】
遊技情報には、役抽選手段310により決定された役の当否、当選役の入賞の有無、いわゆる「ＲＴ」等の遊技状態、各種スイッチ、リールユニット30、ホッパーユニット180等の動作状態等が含まれる。
ＲＴは、「リプレイ・タイム」の略語であり、予め設定された移行条件が達成されたことを条件に、役抽選手段310による再遊技役（リプレイ役）の当選確率を向上させるゲームを、予め設定されたゲーム回数実行させる遊技状態をいうものである。
【００７６】
なお、信号送信手段360は、信号をサブ制御手段400に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段300とサブ制御手段400との間で相互に通信するようにしても良い。
（信号受信手段410）
信号受信手段410は、メイン制御手段300の信号送信手段360からサブ制御手段400に送信される遊技情報である信号を受信するためのものである。
（演出抽選手段420）
演出抽選手段420は、信号受信手段410が受信した信号に含まれる遊技情報にもとづいて、各種の演出、例えば後述するレンズ演出実行手段430によるレンズ演出を実行するか否かの抽選を行うためのものである。
（レンズ演出実行手段430）
レンズ演出実行手段430は、演出抽選手段420によるレンズ演出の抽選結果にもとづいて、レンズ演出装置110を用いたレンズ演出を実行するためのものである。
【００７７】
レンズ演出は、所定時間、例えば１５秒間行われる。
なお、レンズ演出の時間は、１５秒に限定されない。
具体的には、レンズ演出実行手段430には、図２に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）レンズ移動制御手段431
（２）合焦位置判定手段432
（３）告知演出表示手段433
（４）遮蔽制御手段434
なお、レンズ演出実行手段430の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（画像表示制御手段440）
画像表示制御手段440は、信号受信手段410が受信した信号にもとづいて、図示しないが、各種の演出画像を画像表示装置40に表示させるためのものである。
（効果音発生手段450）
効果音発生手段450は、信号受信手段410が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ100から出力させるためのものである。
（レンズ移動制御手段431）
レンズ移動制御手段431は、役抽選手段310による役の抽選結果、及び演出抽選手段420によるレンズ演出の抽選結果に関連させて、レンズ移動装置160を駆動させるためのものである。
【００７８】
レンズ移動制御手段431は、操作スイッチ120が操作されると、レンズ移動装置160の駆動を停止させ、レンズ体140の移動を停止させる。
なお、操作スイッチ120が操作されること無しに、レンズ演出の時間、例えば１５秒が経過すると、レンズ移動制御手段431は、レンズ移動装置160の駆動を停止させ、レンズ体140の移動を停止させる。
【００７９】
具体的には、レンズ移動制御手段431には、図２に示すように、次の手段を備える。
なお、レンズ移動制御手段431の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）移動速度可変手段435
移動速度可変手段435は、役抽選手段310による役の抽選結果、及び演出抽選手段420によるレンズ演出の抽選結果に関連させて、レンズ移動装置160によるレンズ体140の移動速度を可変させるためのものである。
【００８０】
レンズ体140の移動速度は、例えば低速と、高速との２つに設定されている。レンズ体140が低速で移動する場合には、合焦位置に停止し易い。これに対し、高速の場合には、合焦位置に停止し難く、ゲームの難易度が高い。
なお、レンズ体140の移動速度を、低速と高速との２つに可変したが、これに限定されず、３つ以上に可変させたり、或いはレンズ体140の移動中に、移動速度を加速させたり、減速させたり、一時停止させたり、一時停止を繰り返しながら間欠的に移動させても良い。
（合焦位置判定手段432）
合焦位置判定手段432は、レンズ体140が合焦位置に停止したこと判定するためのものである。
（告知演出表示手段433）
告知演出表示手段433は、合焦位置判定手段432によりレンズ体140が合焦位置に停止したと判定された場合に、役抽選手段310による抽選結果を暗示させる告知画像151を、画像表示器150に表示させるためのものである。
（遮蔽制御手段434）
遮蔽制御手段434は、合焦位置判定手段432によりターゲット173〜174の合焦位置にレンズ体140が停止したと判定されたことを条件に、遮蔽装置170を遮蔽位置から開放位置に移動させるためのものである。
（図４〜５の説明）
つぎに、図４〜５を用いて、レンズ演出装置110の遮蔽装置170の開閉動作について説明する。
【００８１】
まず、レンズ演出の開始時には、図４に示すように、左右の扉171〜172が閉じた状態を維持し、画像表示器150の表示面を遮蔽している。このとき、左右の扉171〜172にそれぞれ表示された半円形のターゲット173〜174が、円形に組み合わせられて見える。
一方、ターゲット173〜174の合焦位置にレンズ体140が停止すると、図５に示すように、左右の扉171〜172が開き、画像表示器150の表示面が開放される。
【００８２】
このとき、合焦したレンズ体140を通して、画像表示器150に表示された告知画像151が見える。
（図６〜７のフローチャートの説明）
つぎに、図６〜７を用いて、演出サブルーチンについて説明する。
演出サブルーチンは、図２の遊技制御装置200のサブ制御手段400に制御されている。
（図６の演出サブルーチン）
まず、図６に示すように、ステップS10に進み、遊技情報を受信したか否かが判定される。
【００８３】
遊技情報には、遊技結果抽選手段310により決定された役の当否、当選役の入賞の有無、いわゆる「ＲＴ」等の遊技状態、各種スイッチ、リールユニット30、ホッパーユニット180等の動作状態等が含まれる。
上記判定は、図２のサブ制御手段400の信号受信手段410により行われ、メイン制御手段300の信号送信手段360から送信された遊技情報を、信号受信手段410が受信したか否かを判定している。
【００８４】
上記判定の結果、遊技情報を受信しない場合には、図６に示すように、当該ステップS10を繰り返す。
これに対し、遊技情報を受信した場合には、図６に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、遊技情報にもとづく演出の抽選が実行される。
上記演出抽選は、図２の演出抽選手段420により実行される。具体的には、演出抽選には、レンズ演出実行手段430によるレンズ演出を実行するか否かの抽選が含まれる。
【００８５】
上記演出抽選の実行後、図６に示すように、ステップS11から次のステップS12に進み、レンズ演出に当選したか否かが判定される。
上記判定は、図２のレンズ演出実行手段430により行われる。
上記判定の結果、レンズ演出に当選した場合には、図６に示すように、ステップS12から次のステップS13に進み、図８を用いて後述するが、レンズ演出実行処理が行われる。
【００８６】
レンズ演出実行処理は、図２のレンズ演出実行手段430により行われる。
レンズ演出実行処理後、図７に示す演出サブルーチンを終了する。
一方、ステップS12において、レンズ演出に当選しない場合には、次のステップS20に進み、他の演出が実行される。なお、他の演出には、遊技結果抽選手段310の抽選結果が「ハズレ」の場合等、演出それ自体が実行されない場合も含む。
【００８７】
他の演出は、図２のサブ制御手段400により実行される。
他の演出の実行後、図６に示す演出サブルーチンを終了する。
（図７のフローチャート）
つぎに、図７を用いて、図６のステップS13におけるレンズ演出実行処理について説明する。
【００８８】
まず、図７に示すように、ステップS30に進み、レンズ体140をのぞき窓130に最も接近した手前側の初期位置である最前進位置に移動する。
上記移動は、図２のレンズ移動制御手段431により行われる。
同時に、ステップS30においては、図４に示すように、左右の扉171〜172が閉じ、遮蔽装置170により画像表示器150の表示面を遮蔽する。
【００８９】
上記遮蔽は、図２の遮蔽制御手段434により行われる。
上記遮蔽後、図７に示すように、ステップS30から次のステップS31に進み、遊技情報にもとづく、移動速度の選択を行う。
移動速度の選択は、図２の移動速度可変手段435により行い、具体的には低速・高速の別を選択する。
【００９０】
上記選択後、図７に示すように、ステップS31から次のステップS32に進み、タイマーにレンズ演出の時間（Ｔ）、例えば１５秒（Ｔ＝１５秒）が設定され、タイマーがスタートする。
上記タイマーの設定・スタートは、図２のレンズ演出実行手段430により行われる。
上記タイマーの設定・スタート後、図７に示すように、ステップS32から次のステップS33に進み、レンズ体140の移動を開始する。
【００９１】
上記レンズ体140の移動の開始は、図２のレンズ移動制御手段431により行われ、具体的には、レンズ移動装置160の駆動を開始させる。
上記レンズ体140の移動の開始後、図７に示すように、ステップS33から次のステップS34に進み、操作スイッチ120が操作されたか否かが判定される。
上記判定は、図２のレンズ移動制御手段431により行われる。
【００９２】
上記判定の結果、操作スイッチ120が操作された場合には、図７に示すように、ステップS34から次のステップS35に進み、レンズ体140の移動を停止する。
上記レンズ体140の移動の停止は、図２のレンズ移動制御手段431により行われ、具体的には、レンズ移動装置160の駆動を停止させる。
上記レンズ体140の移動の停止後、図７に示すように、ステップS35から次のステップS36に進み、合焦したか否かが判定される。
【００９３】
上記判定は、図２の合焦位置判定手段432により行われる。
上記判定の結果、合焦した場合には、図７に示すように、ステップS36から次のステップS37に進み、図５に示すように、遮蔽装置170を開放させる。
上記遮蔽装置170の開放は、図２の遮蔽制御手段434により行う。
上記遮蔽装置170の開放後、図７に示すように、ステップS37から次のステップS38に進み、図５に示すように、当選役の告知画像151を画像表示器150に表示させる。
【００９４】
なお、役に不当選の場合には、その旨を表示させる。
上記表示は、告知演出表示手段433により行う。
上記表示後、図７に示すように、レンズ演出実行処理を終了し、図６に示す演出サブルーチンに戻る。
一方、前述したステップS36において、合焦しない場合には、図７に示すように、レンズ演出実行処理を終了し、前述した図６に示す演出サブルーチンに戻る。その結果、画像表示器150の表示面が、遮蔽装置170により遮蔽されたまま、レンズ演出が終了する。
【００９５】
また、前述したステップS34において、操作スイッチ120が操作されない場合には、図７に示すように、ステップS34から次のステップS40に進み、タイマーがタイム・オーバーしたか否かが判定される。
上記判定は、図２のレンズ演出実行手段430により行われる。
上記判定の結果、タイム・オーバーしていない場合、すなわちレンズ演出の時間の１５秒が経過していない場合には、図７に示すように、前述したステップS34に戻り、操作スイッチ120が操作されたか否かが判定される。
【００９６】
これに対し、タイム・オーバーした場合、すなわちレンズ演出の時間の１５秒が経過した場合には、図７に示すように、レンズ演出実行処理を終了し、前述した図６に示す演出サブルーチンに戻る。その結果、画像表示器150の表示面が、遮蔽装置170により遮蔽されたまま、レンズ演出が終了する。
（第２の実施の形態）
つぎに、図８〜１２に示す本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００９７】
本実施の形態の第１の特徴は、図１に示す第１の実施の形態の遮蔽装置170を省略し、図１０〜１１に示すように、画像表示器150の表示面に、左右一対の扉画像152〜153を表示させた点である。
本実施の形態の第２の特徴は、図１に示す第１の実施の形態の遮蔽装置170を省略し、図１０〜１１に示すように、画像表示器150の表示面に、左右一対のターゲット画像154〜155を表示させた点である。
【００９８】
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜７を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
（図９の説明）
まず、図９を用いて、遊技制御装置200について説明する。
サブ制御手段400のレンズ演出実行手段430には、図９に示すように、レンズ移動制御手段431、合焦位置判定手段432、告知演出表示手段433のほか、次の手段を備える。
【００９９】
なお、レンズ演出実行手段430の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）遮蔽画像表示手段500
遮蔽画像表示手段500は、画像表示器150の表示面に、左右一対の扉画像152〜153を表示させるためのものである。
（２）ターゲット表示手段510
ターゲット表示手段470は、画像表示器150の表示面に、レンズ体140の焦点を合わせる際の指標となるターゲット画像154〜155を表示させるためのものである。
（図１０〜１１の説明）
つぎに、図１０〜１１を用いて、画像表示器150の表示画面の一例について説明する。
【０１００】
まず、レンズ演出の開始時には、図１０に示すように、閉じた状態の左右一対の扉画像152〜153が表示される。このとき、左右の扉画像152〜153にそれぞれ表示された半円形のターゲット画像154〜155が、円形に組み合わせられて見える。
一方、ターゲット画像154〜155の合焦位置にレンズ体140が停止すると、図１１に示すように、左右の扉画像152〜153が開き、左右の扉画像152〜153の間に、告知画像151が見える。
（図１２のフローチャート）
つぎに、図１２を用いて、前述した図６の第１の実施の形態のステップS13におけるレンズ演出実行処理について説明する。
【０１０１】
まず、図１２に示すように、ステップS50に進み、レンズ体140をのぞき窓130に最も接近した手前側の初期位置である最前進位置に移動する。
上記移動は、図９のレンズ移動制御手段431により行われる。
同時に、ステップS50においては、図１０に示すように、画像表示器150に閉じた状態の左右の扉画像152〜153、ターゲット画像154〜155を表示する。
【０１０２】
上記表示は、図９の遮蔽画像表示手段500、ターゲット表示手段510により行われる。
上記遮蔽後、図１２に示すように、ステップS50から次のステップS51に進み、遊技情報にもとづく、移動速度の選択を行う。
移動速度の選択は、図９の移動速度可変手段435により行い、具体的には低速・高速の別を選択する。
【０１０３】
上記選択後、図１２に示すように、ステップS51から次のステップS52に進み、タイマーにレンズ演出の時間（Ｔ）、例えば１５秒（Ｔ＝１５秒）が設定され、タイマーがスタートする。
上記タイマーの設定・スタートは、図９のレンズ演出実行手段430により行われる。
上記タイマーの設定・スタート後、図１２に示すように、ステップS52から次のステップS53に進み、レンズ体140の移動を開始する。
【０１０４】
上記レンズ体140の移動の開始は、図９のレンズ移動制御手段431により行われ、具体的には、レンズ移動装置160の駆動を開始させる。
上記レンズ体140の移動の開始後、図１２に示すように、ステップS53から次のステップS54に進み、操作スイッチ120が操作されたか否かが判定される。
上記判定は、図９のレンズ移動制御手段431により行われる。
【０１０５】
上記判定の結果、操作スイッチ120が操作された場合には、図１２に示すように、ステップS54から次のステップS55に進み、レンズ体140の移動を停止する。
上記レンズ体140の移動の停止は、図９のレンズ移動制御手段431により行われ、具体的には、レンズ移動装置160の駆動を停止させる。
上記レンズ体140の移動の停止後、図１２に示すように、ステップS55から次のステップS56に進み、合焦したか否かが判定される。
【０１０６】
上記判定は、図９の合焦位置判定手段432により行われる。
上記判定の結果、合焦した場合には、図１２に示すように、ステップS56から次のステップS57に進み、図１１に示すように、左右の扉画像152〜153が開き、左右の扉画像152〜153の間に、告知画像151を表示させる。
なお、役に不当選の場合には、その旨を表示させる。
【０１０７】
上記表示は、告知演出表示手段433により行う。
上記表示後、図１２に示すように、レンズ演出実行処理を終了し、前述した図６に示す演出サブルーチンに戻る。
一方、前述したステップS56において、合焦しない場合には、図１２に示すように、レンズ演出実行処理を終了し、図６に示す演出サブルーチンに戻る。その結果、左右の扉画像152〜153が閉じたまま、レンズ演出が終了する。
【０１０８】
また、前述したステップS54において、操作スイッチ120が操作されない場合には、図１２に示すように、次のステップS60に進み、タイマーがタイム・オーバーしたか否かが判定される。
上記判定は、図９のレンズ演出実行手段430により行われる。
上記判定の結果、タイム・オーバーしていない場合、すなわちレンズ演出の時間の１５秒が経過していない場合には、図１２に示すように、ステップS60から前述したステップS54に戻り、操作スイッチ120が操作されたか否かが判定される。
【０１０９】
これに対し、タイム・オーバーした場合、すなわちレンズ演出の時間の１５秒が経過した場合には、図１２に示すように、レンズ演出実行処理を終了し、前述した図６に示す演出サブルーチンに戻る。その結果、左右の扉画像152〜153が閉じたまま、レンズ演出が終了する。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】レンズ演出装置の断面図である。
【図２】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図３】スロットマシンの概略正面図である。
【図４】レンズ演出装置の遮蔽装置の遮蔽位置を説明するための説明図である。
【図５】図４に対応し、レンズ演出装置の遮蔽装置の開放位置を説明するための説明図である。
【図６】演出サブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図７】図６のレンズ演出実行処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図はレンズ演出装置の断面図である。
【図９】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図１０】レンズ演出装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。
【図１１】レンズ演出装置の表示画面の他の一例を説明するための説明図である。
【図１２】レンズ演出実行処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１１】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン                20  表示窓
30  リールユニット（遊技部）
31〜33  リール                    34〜36  リールモータ
40  画像表示装置
50  メダル投入口                  51  メダルセンサー
60〜62  ベットスイッチ
70  スタートスイッチ（操作手段）  80〜82  ストップスイッチ（操作手段）
90  メダル貯留皿                 100  スピーカ
110  レンズ演出装置
120  操作スイッチ                 130  のぞき窓
140  レンズ体
150  画像表示器                   151  告知画像
160  レンズ移動装置
170  遮蔽装置
171〜172  扉                      173〜174  ターゲット
180  ホッパーユニット
200  遊技制御装置                 300  メイン制御手段
310  役抽選手段                   320  リール停止制御手段
330  一般遊技制御手段             340  特別遊技制御手段
350  利益付与手段                 360  信号送信手段
400  サブ制御手段
410  信号受信手段                 420  演出抽選手段
430  レンズ演出実行手段
431  レンズ移動制御手段           432  合焦位置判定手段
433  告知演出表示手段             434  遮蔽制御手段
435  移動速度可変手段
440  画像表示制御手段             450  効果音発生手段
（第２の実施の形態）
152〜153  扉画像                  154〜155  ターゲット画像
500  遮蔽画像表示手段             510  ターゲット表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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