(57)【要約】【課題】リールを自動停止させるという行為に意味を持たせることで、遊技の幅を広げる。【解決手段】遊技が開始されると、当選役抽選と同時に、当選役抽選における抽選確率を変更する契機となる設定変更図柄を決定する。リールが回転してから３０秒経過したときに第１リールが回転している場合に、第１リールを自動停止させる。この第１リールの自動停止時に、図柄抽選で決定された設定変更図柄が引き込める位置にある場合には、中央の入賞ライン上に設定変更図柄を停止させるように第１リールを停止制御する。第１リールの自動停止時に中央の入賞ライン上に設定変更図柄が停止したときに、当選役抽選における抽選確率が変更される。【選択図】図５
2008237826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始時に操作される遊技開始操作手段と、
複数の図柄が配列され、前記遊技開始操作手段の操作に基づいて回転するリールと、
回転するリールの停止時に操作されるリール停止操作手段と、
前記遊技開始操作手段が操作されたときに、複数の当選役のいずれか又はハズレを抽選を用いて決定する当選役決定手段と、
前記リールが回転を開始してから、前記リール停止操作手段の操作が行われずに一定時間経過した場合に、該リールを自動的に停止させるリール自動停止制御手段と、
前記リールが自動的に停止されたときに表示される図柄が特定の図柄となる場合に、前記当選役決定手段における抽選確率を変更する確率変更手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技開始操作手段の操作を受けて前記特定の図柄を決定する図柄決定手段を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
実行された遊技において表示された図柄を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された図柄に基づいて、前記特定の図柄を決定する図柄決定手段と、を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記リールに設けられた突出片と、
前記リールの回転時に前記突出片を検知する検知手段と、
前記検知手段による前記突出片の検知回数をカウントするカウンタと、
前記カウンタのカウント値に応じて、前記特定の図柄を決定する図柄決定手段と、を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の開始時に操作される遊技開始操作手段が操作されたときに、複数の当選役のいずれか又はハズレを抽選にて決定する当選役決定手段と、複数の図柄が配列され、前記遊技開始操作手段の操作に基づいて回転するリールが回転を開始してから、回転するリールの停止時に操作されるリール停止操作手段の操作が行われずに一定時間経過した場合に、該リールを自動的に停止させるリール自動停止制御手段と、前記リールが自動的に停止されたときに表示される図柄が特定の図柄となる場合に、前記当選役決定手段における抽選確率を変更する確率変更手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の開始とともに回転するリールが一定時間経過するまで回転し続けたときに、そのリールが自動的に停止されるスロットマシン等の遊技機、プログラム及び記憶媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンは、メダルをベットした後にスタートレバーを操作すると、例えば３個のリールがそれぞれ回転を開始する。その後、ストップボタンを操作すると対応するリールが停止され、全てのリールの回転が停止されたときに表示される図柄の組み合わせによって、入賞の有無が遊技者に報知される。また、リールが回転を開始してから、一定時間ストップボタンの操作が行われない場合には、回転しているリールは自動的に停止されるようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、ハズレ及び複数種類の当選役の抽選確率が異なる複数の当選テーブルが予め設けられており、これら当選テーブルのうちの１つが遊技中に使用される。これら当選テーブルには、それぞれ設定値が割り振られており、この設定値を変更することで、対応する当選テーブルが選択される。なお、複数の当選テーブルは、ハズレ及び複数種類の当選役の当選確率がそれぞれ異なることから、設定値が変更されることによって、遊技を行った場合に払い出される遊技媒体の払い出し確率（ペイアウト率）が変更される。
【特許文献１】特開２００５−１７７１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなスロットマシンにて遊技が行われた場合には、遊技者は設定値の変更を行うことができないことから、メダルのベット、スタートレバーの操作及びストップボタンの操作など、遊技が進行していく上での一連の操作を行うだけで、遊技が単調となりやすい。このようにスロットマシンでの遊技では単調となりやすいことから、例えば演出によって遊技者の興趣をかき立てるようにしているが、遊技者が遊技を行うときには、上述した演出よりも、ＢＢモードや、ＲＢモードなど、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態に移行させて数多くのメダルを獲得することが遊技者の興趣になりやすい。また、上述したように、例えばリールは例えば３０秒経過すると自動停止されることになるが、リールを自動停止させる行為は、例えば最後のリールを停止させる前にハズレが確定した場合などに行われる行為であり、多くのメダルを獲得したいと願う遊技者にとっては、ストップボタンの操作でリールを停止させる方が、数多くの遊技を消化できるため、一定時間経過したときにリールが自動停止するということはあまり意味をなさないという欠点がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、リールを自動停止させるという行為に意味を持たせることで、遊技の幅を広げることができるようにした遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の開始時に操作される遊技開始操作手段と、複数の図柄が配列され、前記遊技開始操作手段の操作に基づいて回転するリールと、回転するリールの停止時に操作されるリール停止操作手段と、前記遊技開始操作手段が操作されたときに、複数の当選役のいずれか又はハズレを抽選を用いて決定する当選役決定手段と、前記リールが回転を開始してから、前記リール停止操作手段の操作が行われずに一定時間経過した場合に、該リールを自動的に停止させるリール自動停止制御手段と、前記リールが自動的に停止されたときに表示される図柄が特定の図柄となる場合に、前記当選役決定手段における抽選確率を変更する確率変更手段と、を備えたことを特徴とする。なお、リールとしては、スロットマシンに３個のリールを備えている場合には、全てリールとしてもよいし、それらリールの少なくともいずれか１個のリールであってもよい。
【０００７】
また、前記遊技開始操作手段の操作を受けて前記特定の図柄を決定する図柄決定手段を備えていることを特徴とする。
【０００８】
また、実行された遊技において表示された図柄を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された図柄に基づいて、前記特定の図柄を決定する図柄決定手段と、を備えていることを特徴とする。
【０００９】
また、前記リールに設けられた突出片と、前記リールの回転時に前記突出片を検知する検知手段と、前記検知手段による前記突出片の検知回数をカウントするカウンタと、前記カウンタのカウント値に応じて、前記特定の図柄を決定する図柄決定手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明のプログラムは、遊技の開始時に操作される遊技開始操作手段が操作されたときに、複数の当選役のいずれか又はハズレを抽選にて決定する当選役決定手段と、複数の図柄が配列され、前記遊技開始操作手段の操作に基づいて回転するリールが回転を開始してから、回転するリールの停止時に操作されるリール停止操作手段の操作が行われずに一定時間経過した場合に、該リールを自動的に停止させるリール自動停止制御手段と、前記リールが自動的に停止されたときに表示される図柄が特定の図柄となる場合に、前記当選役決定手段における抽選確率を変更する確率変更手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
また、記憶媒体としては、上述したプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができるものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、リールを自動停止させたときに表示される図柄が特定の図柄となる場合に抽選確率が変更される可能性があることから、リールを自動停止させるという行為を遊技者に意識させることができる、つまり、遊技の進行に関与しないリールの自動停止という内容に意味を持たせることができる。また、従来では、遊技が短時間で行われることで演出が短縮されることが多いが、リールを自動停止させるという行為を行わせることで、演出を短縮させずに遊技者に見せることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、本発明の第１の実施形態を示すスロットマシン２は、収納箱４と、この収納箱４の前面に設けられた前面扉５とを備えている。この収納箱４の内部には、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の他に、ホッパー装置や電源装置（図示省略）等が配設されている。
【００１４】
前面扉５は、上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成される。上部扉６には、その中央に装飾パネル８が設けられ、この装飾パネル８の略中央には、表示窓９が設けられている。
【００１５】
表示窓９の奥には第１リール１０、第２リール１１，第３リール１２が配設されている。周知のように、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列される。第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が停止すると、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２に配列された図柄が、１リール当たり３個、表示窓９を介して表示される。これにより、表示窓９を通して表示される図柄は計９個となり、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の計５本が設定されている。
【００１６】
図２に示すように、例えば１枚目のメダルが投入されると、横中央の入賞ライン１５が有効となる。２枚目のメダルが投入されると、入賞ライン１５の他に、横上方の入賞ライン１６と、横下方の入賞ライン１７とが有効となる。さらに、３枚目のメダルが投入されると、入賞ライン１５、１６，１７の他に、斜め２本の入賞ライン１８，１９が有効となる。
【００１７】
図１に戻って、下部扉７の上部には、遊技の開始時に操作されているＭＡＸベットボタン２５、ペイアウトボタン２６などの各種の操作ボタンが設けられている。ＭＡＸベットボタン２５は、クレジットされたメダルのうち、使用枚数である３枚のメダルを投入する際に押圧操作される。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口３５から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを用いて、上述したＭＡＸベットボタン２５を操作することを含む。ペイアウトボタン２６は、クレジットされたメダルを払い出す際に押圧操作されるボタンである。
【００１８】
これらボタンの近傍には、スタートレバー（遊技開始操作手段）３０や、第１ストップボタン３１、第２ストップボタン３２、第３ストップボタン３３が設けられている。スタートレバー３０は、遊技を実行する際に操作される。
【００１９】
第１ストップボタン（リール停止操作手段）３１は、回転する第１リール１０を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第２ストップボタン３２、第３ストップボタン３３は、回転する第２リール１１、第３リール１２をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。
【００２０】
下部扉７には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口３５が設けられている。メダル投入口３５の奥にはセレクタ（図示せず）が組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口３６を介してメダル受け皿３７に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿３７に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入できるメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには、投入された１〜３枚目までのメダルは、自動的に投入され、４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿３７に排出される。
【００２１】
一方、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサ７５（図３参照）で検知された後、例えば５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。なお、メダルがクレジットされているときに、メダル投入口３５からメダルを投入した場合には、投入された１〜３枚目までのメダルが自動的に投入され、４枚目以降に投入されたメダルがクレジットされる。なお、クレジットされたメダルがある場合には、前述したＭＡＸベットボタン２５の操作によりメダルの投入操作が行われ、その投入枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２６を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿３７に払い出される。
【００２２】
図３は、スロットマシン２の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン２は、遊技における基本的制御を行う遊技制御装置５０を備えている。遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３を備えている。ＣＰＵ５１は、スロットマシン２を統括的に制御する。
【００２３】
ＲＯＭ５２には、遊技制御プログラム６０が記憶される他に、第１確率テーブル群６１、第２確率テーブル群６２、第３確率テーブル群６３、第４確率テーブル群６４、第５確率テーブル群６５、第６確率テーブル群６６、図柄テーブル６７及び図柄決定テーブル６８が記憶されている。遊技制御プログラム６０は、ＣＰＵ５１によって読み出されるプログラムである。
【００２４】
第１確率テーブル群６１、第２確率テーブル群６２、第３確率テーブル群６３、第４確率テーブル群６４、第５確率テーブル群６５、第６確率テーブル群６６は、遊技における当選役を決定する際に用いられる確率テーブル群であり、遊技の際には、これら確率テーブル群から１つの確率テーブル群が選択される。
【００２５】
確率テーブル群のそれぞれには、詳細は記載しないが、例えば通常の遊技が行われる通常モードで使用される確率テーブルの他、該通常モードの遊技よりも遊技者に有利になるＲＢモードや、ＢＢモード中のＲＢ導入遊技でシフトＲＢ移行役を入賞させることで移行するシフト（ＳＲＢ）モードで使用される確率テーブル、ＢＢモード中のＲＢ導入遊技で使用される確率テーブル、通常モードよりもリプレイ役の当選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モードで使用される確率テーブル等、遊技状態に応じた遊技で使用される複数の確率テーブルから構成されている。これら確率テーブル群は、複数の当選役及びハズレの抽選確率が異なるように乱数の振り分けが行われており、また、第１確率テーブル群６１、第２確率テーブル群６２・・・、第６確率テーブル群６６の順で、当選確率が段階的に高くなるように設定されている。
【００２６】
図柄テーブル６７は、各リールに配列される図柄と、基準位置からのステップ数とが対応付けられたテーブルである。図４は第１リール１０の図柄配列を示すものであるが、第１リール１０の外周には、例えば２１個の図柄が配列されており、それら図柄は配列順序を示す配列番号にそれぞれ対応して設けられている。この図柄テーブル６７は、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２のそれぞれの配列番号に対して、基準位置からのステップ数が対応付けられている。なお、基準位置とは、後述する各リールのインデックスが検知されたときのリールの位置である。また、以下では、リールが基準位置となる場合に、中央の入賞ライン１５に配列番号１に対応付けられた図柄が位置するものとして説明する。
【００２７】
図柄決定テーブル６８は、第１リール１０が自動停止されたときに当選確率を変更する契機となる設定変更図柄（特定図柄）を決定する際に用いるテーブルである。この図柄決定テーブル６８は、配列番号のそれぞれに乱数が振り分けられている。なお、配列番号と配列される図柄とはそれぞれ対応していることから、図柄番号を決定すれば、設定変更図柄が決定されることになる。
【００２８】
ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１によって読み出された各プログラムが展開されるとともに、例えば、プログラムを展開することで生成されるフラグや遊技データ等が記憶される。
【００２９】
メダルセンサ７５は、セレクタの内部に設けられ、セレクタによって真贋判定によって正規のメダルと判定されたメダルを検知する。ＣＰＵ５１には、図示しないメダルカウンタが設けられており、例えばクレジット機能が有効となる場合には、４枚目以降のメダルの検知信号をメダルカウンタによって計数していく。
【００３０】
ベットスイッチセンサ７６は、ＭＡＸベットボタン２５の内部に設けられている。ＭＡＸベットボタン２５が押圧操作されると、ベットスイッチセンサ７６がオンとなり、そのオン信号（以下、投入信号）がＣＰＵ５１に向けて出力される。この投入信号を受けて、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５３を参照した後にメダルの投入処理を行う。
【００３１】
スタートスイッチセンサ７７は、スタートレバー３０が操作されることによってオンとなり、そのオン信号（スタート信号）がＣＰＵ５１に出力される。ＣＰＵ５１は、入力されたスタート信号を受けて、当選役の抽選処理などの処理を、ＲＡＭ５３に一時記憶されたデータを参照しながら実行する。
【００３２】
第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の各リールの基準位置には、インデックス（突出片）１０ａ，１１ａ，１２ａがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ（検知手段）８０，８１，８２によって、それぞれのインデックス１０ａ，１１ａ，１２ａの通過が光電検出される。フォトセンサ８０，８１，８２による検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ５１に出力される。なお、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２には、ステッピングモータ８５，８６，８７の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ８５，８６，８７の作動によって、これら第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が回転する。図３では、便宜上、第１リール１０とステッピングモータ８５、第２リール１１とステッピングモータ８６、第３リール１２とステッピングモータ８７とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号９０，９１，９２は、ステッピングモータ８５，８６，８７をそれぞれ駆動させるドライバである。
【００３３】
なお、ＣＰＵ５１には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ（図示せず）が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ８０，８１，８２からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。ＣＰＵ５１は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば横中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が有効となる入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３４】
第１ストップスイッチセンサ９５は、第１ストップボタン３１の内部に設けられており、第１ストップボタン３１が押圧操作されるとオンとなり、そのオン信号（第１停止信号）をＣＰＵ５１に向けて出力する。これを受けて、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶された図柄テーブル６７を参照して、第１リール１０に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ９０におけるステッピングモータ８５への駆動パルスの供給を制御する。
【００３５】
第２ストップスイッチセンサ９６は、第２ストップボタン３２の内部に設けられ、第２ストップボタン３２が押圧操作されるとオンとなり、オン信号（第２停止信号）をＣＰＵ５１に向けて出力する。これを受けて、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶された図柄テーブル６７を参照して、第２リール１１に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ９１におけるステッピングモータ８６への駆動パルスの供給を制御する。
【００３６】
第３ストップスイッチセンサ９７は第３ストップボタン３３の内部に設けられ、第３ストップボタン３３が押圧操作されるとオンとなり、オン信号（第３停止信号）をＣＰＵ５１に向けて出力する。これを受けて、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶された図柄テーブル６７を参照して、第３リール１２に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ９２におけるステッピングモータ８７への駆動パルスの供給を制御する。
【００３７】
ＣＰＵ５１は、制御部１００，第１乱数取得部１０１，第２乱数取得部１０２，当選役決定部１０３，停止図柄決定部１０４，タイマ１０５，設定変更部１０６として機能する。制御部１００は、遊技における各処理を実行する。
【００３８】
第１乱数取得部１０１は、乱数の更新処理を実行するとともに、スタートスイッチセンサ７７からの検知信号がＣＰＵ５１に入力された時点における乱数を取得する。以下では、第１乱数取得部１０１によって取得される乱数を第１乱数と称して説明する。第２乱数取得部１０２は、第１乱数取得部１０１と同様に、スタートスイッチセンサ７７からの検知信号がＣＰＵ５１に入力された時点における乱数を取得する。以下では、第２乱数取得部１０２によって取得される乱数を第２乱数と称して説明する。
【００３９】
当選役決定部１０３は、取得された第１乱数と上述した確率テーブル群６１〜６６のうち、遊技で使用する確率テーブル群を構成する確率テーブルとから、複数の当選役のいずれか、又はハズレかを決定する。以下では、第１乱数取得部１０１において実行される第１乱数の取得、及び当選役決定部１０３において実行される第１乱数と確率テーブルとから複数の当選役のいずれか、又はハズレかの決定を当選役抽選として説明する。
【００４０】
停止図柄決定部１０４は、取得された第２乱数と、図柄決定テーブル６８とを用いて、第１リール１０の配列番号を決定する。この配列番号が決定されることで、設定が変更される図柄（以下、設定変更図柄）が決定される。以下では、第２乱数取得部１０２において実行される第２乱数の取得、及び停止図柄決定部１０４において実行される第２乱数と図柄決定テーブル６８とを用いた設定変更図柄の決定を図柄抽選として説明する。
【００４１】
タイマ１０５は、例えば第１リール１０，第２リール１１，第３リール１２の回転とともに計時を開始する。制御部（リール自動停止制御手段）１００は、タイマ１０５による計時時間を監視しており、この経過時間が例えば３０秒に到達したときに、第１リール１０，第２リール１１，第３リール１２が回転しているか否かを判定する。そして、回転しているリールがある場合に、制御部１００は、回転しているリールを停止させる。
【００４２】
例えば３０秒経過したときに第１リール１０が回転している場合には、第１リール１０が、停止図柄決定部１０４で決定された設定変更図柄を中央の入賞ライン１５に引き込める位置にあるか否かを判定する。この判定で、設定変更図柄が引き込める位置にある場合には、設定変更図柄を中央の入賞ライン１５に停止させるように第１リール１０を停止制御する。一方、第１リール１０が設定変更図柄を引き込める位置にない場合には、入賞ラインのいずれかに入賞となる図柄の組み合わせが揃わないように第１リール１０を停止制御する。また、第２リール１１や第３リール１２が回転している場合には、入賞ラインのいずれかに入賞となる図柄の組み合わせが揃わないように、それぞれのリールを停止制御する。
【００４３】
設定変更部（確率変更手段）１０６は、第１リール１０が自動停止され、当選役抽選の抽選確率を変更する契機となる設定変更図柄が中央の入賞ライン１５に停止した場合に、遊技で使用する確率テーブル群を変更する。なお、遊技にて使用する確率テーブル群を変更した場合には、ＲＡＭ５３に新たに使用する確率テーブル群を記憶させる。
【００４４】
次に、本発明の第１実施形態の作用について、図５のフローチャートに基づいて説明する。遊技を開始する際にスタートレバー３０を操作すると、スタートスイッチセンサ７７からのスタート信号がＣＰＵ５１に出力される。このスタート信号を受けて、当選役抽選及び図柄抽選が実行される。
【００４５】
これら決定の後、制御部１００は、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２のそれぞれを回転させるとともに、タイマ１０５を作動させる。そして、回転する第１リール１０，第２リール１１，第３リール１２の回転速度が一定の速度になったときに、第１ストップボタン３１，第２ストップボタン３２，第３ストップボタン３３の操作がそれぞれ有効となる。これらストップボタンの操作が有効となった後、例えばリールが回転を開始してから３０秒経過するまでの間に、ストップボタンのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンの内部に設けられたストップスイッチセンサから停止信号がＣＰＵ５１に向けて出力される。これを受けて、制御部１００は、入力された停止信号に対応したリールを停止制御する。全てのリールが停止されると、タイマ１０５をリセットする。そして、入賞している場合には、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。このようにして、遊技が実行される。
【００４６】
実行される遊技において、第１リール１０，第２リール１１，第３リール１２がそれぞれ回転を開始してから３０秒経過したときに、これらリールの少なくとも１個のリールが回転している場合がある。例えば、第１リール１０が回転している場合には、制御部１００は３０秒経過した時点の第１リール１０の位置と決定された設定変更図柄とを参照し、設定変更図柄が中央の入賞ライン１５に引き込める位置にあるかが判定する、この判定で引き込める位置にある場合には、制御部１００は、設定変更図柄が中央の入賞ライン１５に引き込むように第１リール１０の停止制御を行う。一方、制御部１００によって引き込める位置に設定変更図柄がないと判定された場合には、入賞ラインのいずれかに入賞となる図柄の組み合わせが揃わないように第１リール１０が停止制御される。なお、３０秒経過したときに、第１リール１０の他に、第２リール１１、又は第３リール１２のいずれかも回転している場合には、入賞ラインのいずれかに入賞となる図柄の組み合わせが揃わないようにそれぞれのリールを停止制御される。
【００４７】
この第１リール１０を停止制御した後、設定変更図柄が中央の入賞ライン１５に停止するように第１リール１０を停止制御したときには、設定変更部１０６は、現在遊技にて用いられる確率テーブル群を他の確率テーブル群に変更する。この確率テーブル群の変更としては、例えば第１確率テーブル群６１が用いられている場合には、第１確率テーブル群６１から第２確率テーブル群６２に変更される、つまり、当選役抽選の抽選確率が高くなるように変更される。
【００４８】
なお、第１リール１０に配列される図柄の中には、例えば、配列番号２の図柄「ベル」と配列番号７の図柄「ベル」など、同一の図柄が含まれている（図４参照）。このため、第１リール１０が停止したときに、例えば配列番号６７の図柄「ベル」が設定変更図柄となる場合に、配列番号２の図柄「ベル」が中央の入賞ライン１５に停止した場合には、当選役抽選における当選確率は変更されない。
【００４９】
これにより、例えば第１リール１０を自動停止させた場合には、当選役抽選における抽選確率が高くなるように変更されるので、リールの自動停止を利用して入賞を得やすくするという新たな遊技性を持たせることができる。また、遊技における出球率は同じで、遊技性が異なる複数のモードを設けた場合には、遊技者が意図するときに、リールを自動停止させて、モードを移行させることができる。なお、第１リール１０が停止された後に３０秒経過し、第２リール１１又は第３リール１２のいずれか一方が回転している場合には、入賞ラインのいずれかに入賞となる図柄の組み合わせが揃わないように回転するリールが停止制御される。
【００５０】
本実施形態では、第１リールに対して設定変更図柄を決定しているが、第１リールではなく、第２リール、第３リールのいずれかに対して設定変更図柄の決定を行うことも可能である。また、この他に、第１〜第３リールの少なくとも２個以上のリールのそれぞれに対して設定変更図柄を決定することも可能である。
【００５１】
本実施形態では、第１リール１０の自動停止時に、図柄抽選にて決定された設定変更図柄が中央の入賞ライン１５に停止したときに当選役抽選の抽選確率が変更されるようにしているが、停止させる入賞ラインは中央の入賞ライン１５に限定されるものではなく、他の入賞ラインでもよい。また、図柄抽選にて決定された設定変更図柄が中央の入賞ライン１５に停止したときに当選役抽選の抽選確率が変更されるのではなく、設定変更図柄が中央の入賞ライン上に停止した回数が上限値に到達したときに当選役抽選の当選確率が変更されるようにすることも可能である。
【００５２】
本実施形態では、中央の入賞ライン１５に設定変更図柄が停止されたときの確率テーブル群の変更としては、当選役抽選の抽選確率が高くなるように確率テーブル群を変更するとしているが、確率テーブル群の変更の仕方は、これに限定する必要はなく、確率テーブル群を低くなるように確率テーブル群を変更することも可能である。また、この他に、選択する確率テーブル群を抽選によって決定することも可能である。
【００５３】
本実施形態では、当選役抽選の抽選確率が変更されたことは遊技者に報知しない形態としているが、これに限定する必要はなく、例えば当選役抽選の抽選確率が高くなる場合にのみ遊技者に報知することも可能である。
【００５４】
本実施形態では、遊技場の管理者がスロットマシンの設定変更を行う設定変更装置についての記載をしていないが、設定変更装置を組み込んだ場合であっても、本発明を実施することが可能である。この場合、設定変更装置によって、当選役抽選の抽選確率の設定を行う他に、遊技中に当選役抽選の抽選確率を変更させるか否かの設定を行えるようにする。遊技中に当選役抽選の抽選確率を変更させるか否かの設定を行えるようにすれば、遊技場によっては、同一機種のスロットマシンでも当選役抽選の抽選確率を遊技中に変動させたくない遊技場に対応したものとなる。
【００５５】
本実施形態では、スタートレバー３０が操作されたときに、図柄抽選にて設定変更図柄を決定しているが、例えば実行された遊技で表示された図柄や、図柄の組み合わせをＲＡＭ（記憶手段）５３に記憶しておき、記憶された図柄や図柄の組み合わせを利用した図柄抽選を行うことで設定変更図柄を決定することも可能である。以下では、記憶された図柄を利用した図柄抽選を行って設定変更図柄を決定する場合について、本発明の第２実施形態として説明する。なお、第２実施形態において、第１実施形態と同一の箇所には同一の符号を付して説明する。また、図６においては、確率テーブル群及び図柄テーブルの記載を省略してある。
【００５６】
図６に示すように、設定変更図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブルを、第１図柄決定テーブル１２１、第２図柄決定テーブル１２２、第３図柄決定テーブル１２３、第４図柄決定テーブル１２４、第５図柄決定テーブル１２５から構成し、これら図柄決定テーブルをＲＯＭ５２に記憶しておく。
【００５７】
第１図柄決定テーブル１２１は、「リプレイ」役が入賞した後の遊技で使用される図柄決定テーブルとし、例えば図柄「リプレイ」が配置される配列番号に対する第２乱数の振り分けが多くなるように設定されている。第２図柄決定テーブル１２２は、「ベル」役が入賞した後の遊技で使用される図柄決定テーブルとし、例えば図柄「ベル」が配置される配列番号に対する第２乱数の振り分けが多くなるように設定されている。
【００５８】
また、第３図柄決定テーブル１２３は、「チェリー」役が入賞した後の遊技で使用される図柄決定テーブルとし、図柄「チェリー」が配置される配列番号に対する第２乱数の振り分けが多くなるように設定されている。また、第４図柄決定テーブル１２４は、表示窓９から表示される複数の図柄の組み合わせがリーチ目となった後の遊技で使用される図柄決定テーブルとし、例えば、図柄「７」や、図柄「ＢＡＲ」が配置される配列番号に対する第２乱数の振り分けが多くなるように設定されている。また、第５図柄決定テーブル１２５は、表示窓９から表示された図柄の組み合わせがハズレ図柄の組み合わせで、且つリーチ目を除く図柄の組み合わせとなった後の遊技で使用される図柄決定テーブルとし、例えば、全て配列番号の抽選確率が均一となるように、第２乱数が振り分けられている。
【００５９】
図７に示すように、遊技が開始されると、当選役抽選が行われる。この当選役抽選と同時に、図柄抽選が実行される。この図柄抽選時に、制御部１００は、ＲＡＭ５３に記憶された図柄の組み合わせを参照し、図柄抽選で使用される図柄決定テーブルを選択する。停止図柄決定部１０４は、選択された図柄決定テーブルと第２乱数取得部１０２にて取得された第２乱数とを用いて設定変更図柄を決定する。
【００６０】
例えば、先に行われた遊技で表示窓から表示された図柄の組み合わせとして、「リプレイ」役が入賞した図柄の組み合わせの場合、制御部１００は、図柄抽選で使用される図柄決定テーブルとして第１図柄決定テーブル１２１が選択される。この第１図柄決定テーブル１２１が選択された時には、設定変更図柄として図柄「リプレイ」が選択されやすい。
【００６１】
この図柄抽選が実行された後、第１リール１０，第２リール１１，第３リール１２がそれぞれ回転を開始する。これらリールの回転の後、ストップボタンの操作が有効となる。例えばリールが回転してから、３０秒経過したときに第１リール１０が回転している場合には、第１リール１０を自動停止させる。このとき、図柄抽選で決定された設定変更図柄が中央の入賞ライン１５に引き込める位置にある場合には、制御部１００は、決定された設定変更図柄を中央の入賞ライン１５に停止させるように第１リール１０を停止制御する。
【００６２】
つまり、第１図柄決定テーブル１２１を用いた図柄抽選が行われ、設定変更図柄として図柄「リプレイ」が決定され、その図柄「リプレイ」が引き込める位置にある場合には、中央の入賞ライン１５に該図柄「リプレイ」が停止されるように第１リール１０の停止制御が行われる。一方、図柄「リプレイ」が引き込める位置にないときには、入賞が得られないように第１リールが停止される。中央の入賞ラインに設定変更図柄が停止されると、当選役抽選における抽選確率が変更される。なお、第２〜第５図柄決定テーブルを用いて図柄抽選を行った場合も同様であることから、ここでは、その詳細を省略する。これにより、遊技者は、当選役抽選の抽選確率が変更されるときの図柄は特定できるため、リールを自動停止させた場合に当選役決定における抽選確率が変更されるということがわかっていれば、特定の図柄に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、この場合も、設定変更図柄の決定を、第１リール１０としているが、第２リール１１、第３リール１２のいずれかでもよいし、第１リール１０、第２リール１１，第３リール１２の少なくとも２つのリール、或いは全てのリールについて決定してもよい。
【００６３】
また、実行された遊技において表示される図柄や図柄の組み合わせを用いた設定変更図柄を決定する他に、リールが回転してからリールを自動停止させるまでに回転するリールの回転数に基づいて設定変更図柄を決定することも可能である。以下では、リールの回転数を用いた図柄抽選を行って設定変更図柄を決定する場合について、第３実施形態として説明する。なお、第３実施形態においても、第１実施形態と同一の箇所には、同一の符号を付して説明する。
【００６４】
図８に示すように、ＣＰＵ５１が遊技制御プログラム６０を実行すると、ＣＰＵ５１は、制御部１００、第１乱数取得部１０１、第２乱数取得部１０２、当選役決定部１０３、停止図柄決定部１０４，タイマ１０５、設定変更部１０６の他に、カウンタ１３１として機能させる。また、ＲＯＭ５２に第１図柄決定テーブル１３２，第２図柄決定テーブル１３３を記憶させる。
【００６５】
この第１図柄決定テーブル１３２と、第２図柄決定テーブル１３３とは、第２乱数の振り分けが異なるようにそのそれぞれが設定されている。例えばリールが回転を開始するときのインデックスの位置によっては、カウンタ１３１のカウント数が異なることから、カウンタ１３１のカウント数が予め設定された設定数となる場合に第１図柄決定テーブルが用いられ、カウンタ１３１のカウント数が設定数と異なる場合に第２図柄決定テーブルを用いられる。
【００６６】
図９に示すように、遊技が実行されると、当選役抽選が行われた後第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２がそれぞれ回転を開始する。これらリールが回転すると、各リールに設けられたインデックスがフォトセンサによって検知される。これら検知信号はＣＰＵ５１に入力されるので、カウンタ１３１は第１リール１０のインデックス（突出片）１０ａがフォトセンサ８０に検知されたことを示す検知信号の入力を受けたときにカウントを行う。
【００６７】
これらリールの回転の後、ストップボタンの操作が有効となる。そして、例えばリールの回転が開始されてから３０秒経過したときに、第１リール１０が回転している場合には、制御部１００は、カウンタ１３１のカウント数を参照して図柄決定テーブルを選択する。そして、選択された図柄決定テーブルに基づいて図柄抽選が行われる。この図柄抽選の後、制御部１００は、決定された設定変更図柄が中央の入賞ライン１５に引き込める位置にあるか否かを判定し、引き込める位置にある場合に、設定変更図柄を中央の入賞ライン１５に停止させるように第１リール１０の停止制御を行う。そして、中央の入賞ライン上に設定変更図柄が停止したときに、当選役抽選の抽選確率が変更される。
【００６８】
インデックスを検知する回数によって設定変更図柄を決定する場合、リールが回転してから３０秒経過するまでのインデックスの検知回数は、リールが回転したときのインデックスの位置によって変化するが、その検知回数は、ほぼ一定であることから、例えばインデックスを検知するフォトセンサを複数設け、カウント数にばらつきを持たせることも可能である。なお、この場合も、設定変更図柄の決定を、第１リール１０としているが、第２リール１１、第３リール１２のいずれかでもよいし、第１リール１０、第２リール１１，第３リール１２の少なくとも２つのリール、或いは全てのリールについて決定してもよい。
【００６９】
本実施形態では、遊技制御装置のＲＯＭに遊技制御プログラムを記憶したスロットマシンを例に取り上げているが、この遊技制御プログラムをスロットマシンにインストールすることで、スロットマシンでの遊技が行えるようにしてもよい。図１０は記憶媒体（磁気ディスク，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ等）をスロットマシン１４０にインストールする例を示しており、記憶媒体１４１には図３の機能ブロック図、図５のフローチャートで示すような手段をスロットマシン１４０で実現するプログラム、図６の機能ブロック図、図７のフローチャートで示すような手段スロットマシン１４０で実現するプログラム、或いは図８の機能ブロック図、図９のフローチャートで示すような手段をスロットマシン１４０で実現するプログラムが格納されている。スロットマシン１４０は、記憶媒体１４１に記憶されたプログラムがインストールされない場合には起動しないようになっており、スロットマシン１４０で遊技を行わせるときには、記憶媒体１４１をスロットマシン１４０に設けられた読取装置１４２に装填し、記憶媒体１４１に記憶されたプログラムをスロットマシン１４０にインストールする。スロットマシン１４０にインストールされたプログラムはメモリ１４３に記憶され、ＣＰＵ１４４によって実行される。
【００７０】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の第１実施形態におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】表示窓近傍の構成の一例を示す説明図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】第１リールに配列される図柄と配列番号との一例を示す説明図である。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】第２実施形態におけるスロットマシンの電気的構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】第３実施形態におけるスロットマシンの電気的構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図９】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１０】プログラムが格納された記憶媒体をスロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００７２】
２  スロットマシン（遊技機）
１０  第１リール
１０ａ  インデックス（突出片）
３０  スタートレバー（遊技開始操作手段）
３１  第１ストップボタン（リール停止操作手段）
５３  ＲＡＭ（記憶手段）
８０  フォトセンサ（検知手段）
１００  制御部（リール自動停止制御手段）
１０３  当選役決定部（当選役決定手段）
１０４  停止図柄決定部（図柄決定手段）
１０６  設定変更部（確率変更手段）
１３１  カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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