(57)【要約】【課題】弾球遊技機において遊技者の視覚を刺激し期待や興奮を誘う新たな演出手法を提供する。【解決手段】第２始動口６７は、当該第２始動口６７への入球が検出されて遊技領域における遊動を終えてアウト球と見なせる遊技球を少なくとも１つ当該第２始動口６７内部に停留させる停留装置２００を有する。遊技球誘導制御手段２１６は第２始動口６７への入球が契機となる遊技の演出を停留させた遊技球を球誘導役物で誘導することにより実施する。【選択図】図３
2008237644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す演出の開始から終了までの態様が定められた複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記当否抽選の結果を示す演出を前記選択された演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなったことを示す演出が終了したときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記始動入賞口は、当該始動入賞口への入球が検出されて前記遊技領域における遊動を終えてアウト球と見なせる遊技球を少なくとも１つ当該始動入賞口内部に停留させる停留手段を有し、停留させた遊技球を前記始動入賞口への入球が契機となる遊技の演出に使用することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
所定数を上限として前記当否抽選の抽選値を保持する保留制御手段をさらに備え、
前記停留手段は、前記演出の実行中または前記特別遊技の実行中に前記始動入賞口に入球した遊技球を前記所定数と同数を上限として停留させ、当該停留手段に停留した遊技球の数で前記保留制御手段が保持している抽選値の数を示すことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記停留手段に停留させた遊技球を前記演出を開始するときに解放して排出口へ導く遊技球誘導制御手段をさらに備え、
当該遊技球誘導制御手段は、前記演出の進行にあわせて前記停留から解放した遊技球を前記排出口に導くことを特徴とする請求項１または請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記停留から解放させた遊技球を前記排出口に導く可動役物を備え、
前記遊技球誘導制御手段は、前記可動役物を制御することを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技球誘導制御手段は、前記当否抽選の結果に応じて、当該当否抽選の結果を示す排出口に停留から解放した前記遊技球を導くこと特徴とする請求項３または請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記パターン記憶手段は、前記停留手段に停留されている遊技球の数と前記演出の内容とが対応付けられた複数の演出パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果と前記停留されている遊技球の数に応じて、前記複数の演出パターンからいずれかを選択することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記当否抽選の結果を示す演出が実行される間に変動表示される図柄とこの図柄を変動表示させるときの変動時間を決定する図柄決定手段をさらに備え、
前記図柄決定手段は、前記停留手段が停留する遊技球の数が一定数以上の場合、停留する遊技球の数が前記一定数より少ない場合よりも長い変動時間を高い確率で選択することを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技者は遊技をしている間、図柄を変動表示させるために、始動口に遊技球を入球させる作業と、その結果である図柄の組合せを確認する作業を繰り返すことになる。このような作業は単調になりがちであり、長時間遊技を継続していると疲労感を招いたり遊技意欲の衰退を招いたりする虞がある。上述したようにリーチ演出やキャラクタ演出、ストーリー性のある演出は、遊技者の期待や興奮を誘う刺激を与えることができるので、疲労感の発生や遊技意欲の衰退をある程度抑制できる。しかし、いずれの演出も長時間の遊技の中ではその刺激も慢性化してしまう虞がある。また、より効果的に演出方法の１つに可動役物を用いた演出がある。この場合、可動役物としてフィギュアなどを用いて大胆な動作や突発的な動作を行わせることにより期待や興奮を誘う強い刺激を遊技者に与えることができる。しかし、可動役物は、遊技領域上を流落する遊技球に接触するとその流落方向を変えてしまうなど遊技者の利益に影響を及ぼしてしまう虞がある。そのため、従来可動役物には、保護カバーが設けられたり、遊技球と接触しない位置に設置されるなど、可動役物の利用には遊技機設計上の様々な制約があった。その結果、演出の幅も制限されていた。したがって、遊技機設計上の制約を受けることなく、遊技者を刺激し期待や興奮を誘う新たな演出方法の提案が望まれていた。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技機設計上の制約を受けることなく、期待や興奮を誘うことのできる新たな演出手法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、当否抽選の結果を示す演出の開始から終了までの態様が定められた複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて複数の演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、当否抽選の結果を示す演出を選択された演出パターンにしたがって演出表示装置に表示させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す演出が終了したときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。始動入賞口は、当該始動入賞口への入球が検出されて遊技領域における遊動を終えてアウト球と見なせる遊技球を少なくとも１つ当該始動入賞口内部に停留させる停留手段を有し、停留させた遊技球を始動入賞口への入球が契機となる遊技の演出に使用する。
【０００６】
ここで、遊技球の遊動とは、遊技球が遊技領域に複数設けられた遊技釘、風車、役物等に接触しながら遊技領域の概ね上方から下方に向かって移動する動作を意味する。始動入賞口に入球してアウト球と見なされた遊技球は、再び遊技領域に戻されなければ、遊技盤上のどの位置で停留されていてもよい。また、アウト球は始動入賞口への入球が検出されて遊技領域における遊動を終えているので、再び遊技領域に出なければその取り扱いに何ら制限を受けない。そのため、遊技機設計上何ら制約を受けることなく任意のタイミングで停留から解放して演出に使用することができる。
【０００７】
この態様によれば、従来常に遊動している遊技球が停留手段により停留させられるだけで、遊技進行上何らかの変化が訪れることを遊技者に期待させることができる。また、実際に遊技者が発射した遊技球が停留させられるので、停留した遊技球の存在感を強調することができる。また、遊技球を始動入賞口への入球が契機となる遊技の演出に使用することにより、従来遊技機側から一方的に提供されていたイメージのある演出に対し、現実の遊技球を演出に登場させる演出ができる。その結果、遊技領域における本来の役目を終えて何ら設計上の制約を受けない遊技球（アウト球）により遊技者の視覚を刺激して期待や興奮を誘うような新たな演出が可能となり、新たな遊技性が提供できる。また、遊技中の疲労感の発生や遊技意欲の衰退を軽減することができる。
【０００８】
所定数を上限として当否抽選の抽選値を保持する保留制御手段をさらに備えてもよい。停留手段は、演出の実行中または特別遊技の実行中に始動入賞口に入球した遊技球を所定数と同数を上限として停留させ、当該停留手段に停留した遊技球の数で保留制御手段が保持している抽選値の数を示す。この態様によれば、従来常に遊動している遊技球を停留させて保留制御手段が保持する抽選値の保留数を示すので、保留数を遊技者に強く印象付けることができる。また、遊技球を用いた保留数の表示を遊技機の特徴的な機能の１つにできるので、遊技機のセールスポイントにできる。なお、停留手段が停留させる遊技球はアウト球であり、再び遊技領域に出なければその取り扱いに何ら制限を受けないので、保留制御手段の保持する抽選値の数と停留数が常に一致している必要はない。つまり、保留制御手段により内部的に保留数（抽選値の数）の管理ができていればよい。したがって、停留手段に停留させていた遊技球を演出に用いることで、現実に停留されている遊技球の数と保留制御手段の保持する抽選値の数が一時的にずれてもよい。
【０００９】
停留手段に停留させた遊技球を演出を開始するときに解放して排出口へ導く遊技球誘導制御手段をさらに備えてもよい。当該遊技球誘導制御手段は、演出の進行にあわせて停留から解放した遊技球を排出口に導く。遊技球誘導制御手段は、アウト球である遊技球を所望の方向に移動させることのできる手段であれば任意である。遊技球は鋼球なのでたとえば磁石により吸引し移動を制御して遊技球を排出口に導いてもよい。また、遊技球を保持したり把持したりする手段でもよい。また排出口に通じる複数の誘導路の中から１つの誘導路を選び遊技球を排出口に導いてもよい。この態様によれば、実際の遊技球を用いて遊技者の視覚を刺激し期待や興奮を誘う演出が実施できる。また、遊技球誘導制御手段が演出の進行にあわせて停留から解放させた遊技球を排出口に導くので、遊技球の挙動と演出をスムーズに融合させることが可能になり、演出効果を高めることができる。
【００１０】
停留から解放した遊技球を排出口に導く可動役物を備えてもよい。遊技球誘導制御手段は、可動役物を制御してもよい。可動役物は、遊技球の保持手段を有することができる。保持手段は吸着手段や把持手段や載置手段などとすることができる。アウト球である遊技球を用いた演出をたとえばサッカーをモチーフにして行う場合、可動役物は、サッカー選手とすることができる。この場合、遊技球は、サッカー選手の足などに設けられた磁石などの保持手段によって保持される。そして、遊技球誘導制御手段がサッカー選手をゴールネットに向かって移動させることにより遊技球を導く。また、遊技球誘導制御手段は、サッカー選手にシュート動作を行わせてもよい。この場合、遊技球誘導制御手段はシュート後の遊技球のみを磁石などで保持しながらゴールネットに向け導く。この態様によれば、遊技球を導く可動役物の動きが、遊技者の視覚を刺激し、期待や興奮を誘う演出が効果的に実施できる。また、可動役物は、アウト球と見なされた遊技球を誘導するので誘導方法や誘導タイミング等が自由であり演出の幅を広げることができる。
【００１１】
遊技球誘導制御手段は、当否抽選の結果に応じて、当該当否抽選の結果を示す排出口に停留から解放した遊技球を導いてもよい。排出口には、当否抽選の結果が固定的に示されれてもよいし可変的に示されてもよい。固定的な当否抽選の結果表示の場合、排出口はたとえば当たりを示す排出口と外れを示す排出口に分けることができる。アウト球である遊技球を用いて、たとえばサッカーをモチーフにした演出を行う場合、ゴールネットの中に当たりを示す排出口が設けられ、ゴールネットの外に外れを示す排出口が設けられる。遊技球誘導制御手段は当否抽選の結果が当たりの場合、ゴールネットの中の排出口に遊技球を導き、当否抽選の結果が外れの場合、ゴールネットの外の排出口に遊技球を導く。また、可変的な当否抽選の結果表示の場合、排出口の数を１つとすることもできる。たとえば、アウト球である遊技球を用いて、野球を模した演出を行う場合、排出口を外野グラウンドに設けることができる。この場合、遊技球が排出口に導かれる度に「ヒット：当たり」や「アウト：外れ」の結果を表示することができる。この態様によれば、停留させた遊技球で最終的な当否結果を示す演出ができる。つまり、従来デジタル的に表現していた当否結果をアナログ的に表示することが可能になる。当否結果を設計上何ら制約を受けない停留させた遊技球を用いて示すことにより遊技者の視覚を刺激し、期待や興奮を誘う演出が効果的に実施できる。
【００１２】
パターン記憶手段は、停留手段に停留されている遊技球の数と演出の内容とが対応付けられた複数の演出パターンを保持し、演出決定手段は、当否抽選の結果と停留されている遊技球の数に応じて、複数の演出パターンからいずれかを選択してもよい。たとえば、サッカーをモチーフにした演出を行う場合、停留させた遊技球の数を「ＰＫ」のキック回数とすることができる。すなわち、１回の当否抽選で実施する１演出の中で、複数個の遊技球を用いた演出が可能となり、演出の種類を停留状態、すなわち遊技状態に応じて変化させることができる。１変動中に遊技球を多く使うほど複数回のチャンスがあるような演出が可能になる。その結果、遊技者の期待や興奮をさらに増大させて演出効果の向上に寄与できる。
【００１３】
当否抽選の結果を示す演出が実行される間に変動表示される図柄とこの図柄を変動表示させるときの変動時間を決定する図柄決定手段をさらに備えてもよい。図柄決定手段は、停留手段が停留する遊技球の数が一定数以上の場合、停留する遊技球の数が一定数より少ない場合よりも長い変動時間を高い確率で選択してもよい。停留させた遊技球を用いて演出を行う場合、その演出は図柄の変動表示の終了とともに終了させる必要がある。また、停留させた遊技球を用いて演出を行う場合、複数の遊技球を連続的に使用した方が演出バリエーションを増やせる。たとえば、サッカーをモチーフにした演出を行う場合、シュートできる回数が多い程チャンスが沢山あるように演出することができる。そこで、停留させている遊技球が所定数、たとえば、３個以上になった場合に、長い変動時間を選択しやすくすることで、複数の遊技球を用いた演出を実行し易くすることができる。その結果、遊技者の期待や興奮を誘う演出が効果的に実施できる。
【００１４】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技領域における遊動を終えてアウト球と見なせる遊技球を用いることで遊技者の視覚を刺激し期待や興奮を誘う効果的な演出が実施できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本実施例は、遊技機の一例として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する複合機を用いて説明する。なお、本実施例の遊技機では、その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。
【００１７】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置６１、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６７、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２０】
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第２始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第１始動口６２は第１の遊技を実行するときに用いる始動口である。第２始動口６７は普通電動役物６５が拡開されたとき、第２始動口６７の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。第２始動口６７は第２の遊技を実行するときに用いる始動口である。
【００２１】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。なお、図１は、大入賞口６６を１つ設けた例を説明している。別の構成では、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる第１の大入賞口を設け、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる第２の大入賞口を設けてもよい。
【００２３】
遊技領域５２の左方には第１特別図柄表示装置６１、第２特別図柄表示装置７１が設けられ、遊技領域５２の略中央には演出表示装置６０が設けられている。第１特別図柄表示装置６１には第１特別図柄１９２を変動表示し、第２特別図柄表示装置７１には、第２特別図柄１９３を変動表示する。また、演出表示装置６０は第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０と第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動を表示する。以下、このような表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。ここで、第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。そして、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが第１の特別遊技としての大当たり発生タイミングとなる。第２特別図柄１９３は、第２始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。そして、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが第２特別遊技としての大当たり発生タイミングとなる。
【００２４】
第１特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。第１特別図柄１９２はたとえば「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄表示装置７１は、たとえば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００２５】
演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例の場合、第１装飾図柄１９０による抽選結果の表示と、第２装飾図柄１９１による抽選結果の表示は同時に行わない。したがって、第１特別図柄１９２に対応する装飾図柄と、第２特別図柄１９３に対応する装飾図柄を演出表示装置６０上の同じ位置で同じ装飾図柄を用いて変動表示させてもよい。
【００２６】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。
【００２７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や第１始動口６２、第２始動口６７、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２８】
遊技球が第１始動口６２に落入すると、第１特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６７に落入すると、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０において第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２と第１装飾図柄１９０の変動表示および第２特別図柄１９３と第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技または第２特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２９】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３０】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は遊技領域５２右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第２始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって第２始動口６７への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００３１】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、第１特別図柄表示装置６１、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。また、第２始動口６７はセンター飾り６４の頂部に設けられている。後述するが、第２始動口６７には、停留装置（停留手段）２００が設けられている。停留装置２００は、第２始動口６７への入球が検出されて遊技領域５２における遊動を終えてアウト球と見なせる遊技球を少なくとも１つ当該第２始動口６７内部に停留させる。停留装置２００は、停留ソレノイド２０１で第２始動口６７から連なる停留スペースに進退するピン部材で構成することができる。ピン部材が停留スペースに突出したときに遊技球を停留させ、停留スペースから退避したときに停留させていた遊技球を解放する。停留させた遊技球は、たとえば、第２特別図柄１９３の変動表示中に１個ずつ解放され、センター飾り６４の周縁部に形成された誘導路２０４を通って、可動役物として設けられた球誘導役物（図１の例ではサッカー選手のフィギュア）２０６の位置に導かれる。また、センター飾り６４において、球誘導役物２０６と対向する位置には、固定役物２０８としてゴールネットが設けられている。球誘導役物２０６に導かれた遊技球は、第２特別図柄１９３の変動表示中にさらに固定役物２０８に向けて導かれる。つまり、サッカー選手がサッカーボールに見立てた遊技球をゴールネットへ向けて運ぶ「球演出」を第２特別図柄１９３の変動表示中に行う。
【００３２】
第１特別図柄表示装置６１の下方には、第１抽選保留ランプ２０が設けられ、第２特別図柄表示装置７１の下方には、第２抽選保留ランプ２１が設けられている。また、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。第１抽選保留ランプ２０及び第２抽選保留ランプ２１は、４個のランプからなり、その点灯個数によってそれぞれの当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に第１始動口６２または第２始動口６７へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３３】
なお、停留装置２００は、第２抽選保留ランプ２１が表示している保留球数と同じ数の遊技球を停留させることができる。つまり、停留装置２００における停留数の上限は４個となる。たとえば、停留スペース２２２の入口の部分には、排出口２２２ａが設けられている。停留スペース２２２における停留数が４個に達していない場合、遊技球２２４は、排出口２２２ａに入ることなく停留スペース２２２へ移動し停留される。一方、停留スペース２２２における停留数が４個に達している場合、次に第２始動口６７から入球した５個目の遊技球２２４は、停留されている４個目の遊技球２２４の上に載る状態となり、排出口２２２ａの形成された高さと一致して排出口２２２ａ内部に落入する。このように、停留数の上限を超えて第２始動口６７に入球した遊技球２２４は入球処理が行われた後、他の入賞口に入球した遊技球と同様に遊技盤の裏面へ排出される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。また、センター飾り６４の一部や遊技盤５０の周縁部などには、遊技状態に応じて遊技演出を行う可動役物２１０や遊技効果ランプ９０などが配置されている。
【００３４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口６２、第２始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や球誘導役物２０６や可動役物２１０等の可動役物の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って球誘導役物２０６、可動役物２１０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３５】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６７、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置６１、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、遊技球誘導装置２１２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３６】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、停留制御手段２１４、遊技球誘導制御手段２１６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３７】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３８】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００３９】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００４０】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置６１において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０に第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０に第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００４１】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置６１、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブルが保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブルが保持される。第１図柄範囲テーブルには、たとえば「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして第１パターン決定テーブルが保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして第２パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第１パターン決定テーブルと第２パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
【００４２】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４３】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４４】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第２始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００４５】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１抽選保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２抽選保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は作動保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。また、第２保留手段１４６に保留された第２の当否抽選値の数は停留制御手段２１４にも送信され、後述する遊技球の停留制御に利用される。
【００４６】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置６１に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４７】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、たとえば第１始動口６２または第２始動口６７に遊技球が入球した順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。たとえば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６７の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御できる。
【００４８】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第１保留手段１４４および第２保留手段１４６のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００４９】
また、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示に優先順位を設けることができる。たとえば第１特別図柄１９２の保留がある間は、第１特別図柄１９２の変動表示を連続させる。そして、第１特別図柄１９２の保留がなくなった時で第２特別図柄１９３の保留がある場合は、第２特別図柄１９３を変動表示させる。このとき第２特別図柄１９３も保留がなくなるまで連続的に変動させてもよい。第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２の保留が溜まった場合には、再び第１特別図柄１９２を優先的に変動表示させてもよい。このような調整を行うことで、第１の遊技または第２の遊技がある程度まとめて実行され、それぞれの遊技性を個別に把握させることができる。
【００５０】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御できる。
【００５１】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００５２】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６を含む。第１特別遊技制御手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、変形例においては、第１特別遊技を実行するときに開放させる第１大入賞口を設け、第２特別遊技を実行するときに開放させる第２大入賞口を設けてもよい。この場合、現在実行されている特別遊技が第１特別遊技なのか第２特別遊技なのか判断し易くなり、それぞれの遊技性を個別に把握させることができる。
【００５３】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かをたとえば第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第２始動口６７の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００５４】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６７の普通電動役物６５や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５５】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８、第２パターン記憶手段１６０および球演出パターン記憶手段２１８を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。球演出パターン記憶手段２１８は、誘導時の誘導コースと遊技球を誘導しているときに演出表示装置６０に表示する誘導演出画像を定めた誘導パターンを定めた誘導パターンデータを複数保持する。この誘導パターンデータは、１回の球演出で使用する遊技球数ごとに定められている。
【００５６】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２、第２演出決定手段１６４および球演出決定手段２２０を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。球演出決定手段２２０は、球演出に使用する遊技球の数と誘導演出画像を含む誘導パターンを第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンに応じて決定する。球演出決定手段２２０は、使用する遊技球の数を決定するために参照すべき球数範囲テーブルや、遊技球の誘導コースや誘導演出画像を決定するために参照すべき誘導パターンテーブルを保持する。
【００５７】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５８】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００５９】
第２演出決定手段１６４が、第２装飾図柄１９１の変動パターンとしてリーチ演出付きの変動パターンを選択した場合、球演出決定手段２２０は、球誘導役物２０６が遊技球を固定役物２０８の当たり排出口に導く誘導コースを含む誘導パターンを選択する。図１の場合、球誘導役物２０６であるサッカー選手がゴールネットの中に設けられた当たりの排出口２０８ａに遊技球を導くような演出になる。この誘導パターンは、少なくとも第２装飾図柄１９１の変動表示がリーチ状態になる前に、遊技球を排出口２０８ａに導くようになっていることが好ましい。このような演出を行うことによりシュートが成功したため「リーチ」になったと思わせる演出ができる。つまり、第２装飾図柄１９１の変動表示と球誘導役物２０６の誘導演出をリンクさせた違和感のない選出ができる。また、遊技球誘導制御手段２１６が演出の進行にあわせて停留から解放させた遊技球を排出口に導くので、遊技球の挙動と演出をスムーズに融合させることが可能になり、演出効果を高めることができる。
【００６０】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および球演出制御手段１７４を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０に変動表示させる。球演出制御手段１７４は、選択された誘導パターンデータにしたがって球誘導役物２０６が遊技球を固定役物２０８に誘導するときの誘導演出画像を演出表示装置６０に表示させる。たとえば、サッカー場や観客、他のサッカー選手などを用いた演出画像を表示する。
【００６１】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の進行を規制する。演出調整手段１７２は、たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示が開始された場合、第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまで第２装飾図柄１９１の変動表示開始を待機させてもよいし、第２装飾図柄１９１を変動表示させたまま第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまでその状態を継続させてもよい。第２装飾図柄１９１を変動表示させたままの状態を継続する場合、たとえば第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を維持してもよい。なお、球演出制御手段１７４が誘導演出画像を表示する場合、第２装飾図柄１９１が変動中なので第１装飾図柄１９０の変動表示は規制される。このとき誘導演出画像の視認性を向上させるために、誘導演出画像の表示中には、第１装飾図柄１９０を非表示とすることが好ましい。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６２】
停留制御手段２１４は、停留装置２００の停留ソレノイド２０１を制御して、第２始動口６７に入球した遊技球の停留動作および解放動作を制御する。停留制御手段２１４は第２特別図柄１９３（第２装飾図柄１９１）が変動表示されていないときは、停留装置２００を構成するピン部材を停留スペース内に突出させ、遊技球を最大４個まで停留させる。また、停留制御手段２１４は、第２特別図柄１９３が変動表示されている間で、球演出を実行するときに遊技球を１つずつ解放する。遊技球誘導制御手段２１６は、停留装置２００から解放された遊技球が球誘導役物２０６に到達したことをセンサなどにより確認すると、球演出決定手段２２０が決定した誘導コースにしたがって、遊技球誘導装置２１２を制御し、遊技球を固定役物２０８のいずれかの排出口に向けて移動させる。なお、第２特別図柄１９３の変動中に球演出を必ず行う必要はなく、たとえば、遊技球の停留が所定数に達したときや、第２特別図柄１９３が所定の図柄で停止するときに行うようにしてもよい。また、遊技者からの入力を受けて、所望のタイミングで球演出を実行してもよい。
【００６３】
図４は、停留装置２００を含むセンター飾り６４の拡大図である。前述したように、第２始動口６７は普通電動役物６５が拡開したときのみ遊技球の入球を許容する。第２始動口６７から入球した遊技球は、停留スペース２２２に停留ソレノイド２０１の動作により突出した停留装置２００によって最大４個まで停留させられる。停留スペース２２２は、たとえば、透明カバーで覆われ、停留させている遊技球２２４の数を遊技者が目視確認できるようになっている。第２始動口６７に入球した遊技球２２４は、第２保留手段１４６によって最大４個の保留球として管理されるので、停留装置２００によって停留した遊技球２２４は、第２保留手段１４６が管理している保留球数と基本的には一致する。したがって、停留装置２００によって停留スペース２２２に停留されている遊技球２２４の数で第２特別図柄１９３の保留数を遊技者に認識させることができる。
【００６４】
従来、第２特別図柄１９３の保留数は、第２抽選保留ランプ２１によって表示されているが、第２抽選保留ランプ２１の位置が遊技領域５２のあまり目立たない場所であったり、他の演出用のランプなどと混同し易い場合があった。それに対し、本実施例では、従来常に遊動している遊技球２２４を停留させることにより、第２保留手段１４６が保持する抽選値の保留数を示すので、保留数を遊技者に強く印象付けることができる。また、遊技球を用いた保留数の表示を遊技機の特徴的な機能の１つにできるので、遊技機のセールスポイントにしたり他の遊技機との差別化に利用できる。
【００６５】
ところで、停留装置２００が停留させる遊技球２２４は、既に第２始動口６７への入球が検出されて遊技領域５２における遊動を終えてアウト球と見なせるので、その取り扱いに何ら制限を受けない。つまり、第２保留手段１４６の保持する抽選値の数と停留数が常に一致している必要はない。たとえば、停留装置２００に停留させていた遊技球２２４を演出に用いることで、現実に停留されている遊技球の数と第２保留手段１４６の保持する抽選値の数が一時的にずれてもよい。
【００６６】
停留制御手段２１４は、第２特別図柄１９３の変動表示中、停留させていた遊技球２２４を１つ誘導路２０４に向けて送り出す。誘導路２０４はセンター飾り６４の周縁部に形成された案内路で、遊技球２２４を球誘導役物２０６であるサッカー選手の足下に導く。この場合、遊技球２２４を誘導路２０４に１個ずつ送り出すために、停留装置２００に歯車状の送り出し機構を設けてもよい。また、ピン部材自体を歯車状の送り出し機構に代えてもよい。また、遊技球２２４は鋼球なので、磁石などを用いて１個ずつ誘導路２０４内を誘導してもよい。
【００６７】
球誘導役物２０６には、たとえば、磁石が内蔵され、誘導路２０４から出た来た遊技球２２４をサッカー選手の足下に吸着保持する。球誘導役物２０６は遊技球誘導装置２１２によって支持され、センター飾り６４の球演出領域２２６を移動する。遊技球誘導装置２１２は、たとえば、球演出領域２２６上の誘導ルートＡ，Ｂ，Ｃに沿ったガイドレール上を移動可能であり、遊技球誘導制御手段２１６の制御により、球誘導役物２０６を所定のスピードで固定役物２０８に向けて移動させる。誘導ルートＡは、固定役物２０８であるゴールネットの中に設けられた排出口２０８ａに繋がっている。前述したように、第２演出決定手段１６４が第２装飾図柄１９１の演出パターンとしてリーチ演出付きの演出パターンを選択した場合、球演出決定手段２２０は、遊技球２２４を誘導コースＡで誘導する誘導パターンを選択する。そして、遊技球２２４を排出口２０８ａに落入させる。このような演出を行うことによりシュートが成功したため「リーチ」になったと思わせる演出が可能になり、第２装飾図柄１９１の変動表示のときに遊技者の期待や興奮を増大させる演出ができる。球誘導役物２０６により遊技球２２４を誘導しているとき、球演出制御手段１７４は、球演出決定手段２２０が球演出パターン記憶手段２１８から選択した演出画像を演出表示装置６０に表示する。この演出画像は、たとえば、サッカー場や観客、他のサッカー選手などとすることが可能で、遊技球２２４の誘導演出の効果をさらに向上させる。なお、遊技球２２４がゴールネット内の排出口２０８ａに落入した後、第２装飾図柄１９１の変動表示は、リーチ状態に移行するので、第２装飾図柄１９１を演出表示装置６０の中央部分で拡大表示してもよい。
【００６８】
なお、第２演出決定手段１６４が第２装飾図柄１９１の演出パターンとしてリーチ演出付きの演出パターンを選択しなかった場合、球演出決定手段２２０は、遊技球２２４を誘導コースＢまたはＣで誘導する誘導パターンを選択する。この場合、シュートに失敗した演出となる。
【００６９】
図４における誘導コースＡ，Ｂ，Ｃは一例であり、コースを途中で蛇行させたり、クロスさせてもよい。また、遊技球誘導装置２１２は、球誘導役物２０６の代わりに遊技球２２４のみを固定役物２０８に向けて誘導してもよい。この場合、球誘導役物２０６であるサッカー選手は、図４の位置でシュート動作を行い、遊技球２２４のみが誘導コースＡ等に沿って移動することになる。
【００７０】
上述の例では、第２装飾図柄１９１の１変動表示中に１個の遊技球２２４を用いて球演出を行う例を示したが、第２装飾図柄１９１の１変動表示中に複数の遊技球２２４を用いて球演出を行ってもよい。球演出パターン記憶手段２１８は、停留装置２００に停留されている遊技球２２４の数と演出の内容とが対応付けられた複数の球演出パターンを保持することができる。球演出決定手段２２０は、第２抽選の結果と停留されている遊技球２２４の数に応じて、球演出パターンからいずれかを選択する。たとえば、遊技球２２４を３個用いる球演出パターンを選択した場合、第２装飾図柄１９１の１変動表示中に、３回のシュートを行う球演出が可能になる。たとえば、３人のサッカー選手が「ＰＫ」に参加するような演出ができる。この場合、第２装飾図柄１９１の変動表示時間も長い方が好ましい。そこで、第２図柄決定手段１４０は、停留制御手段２１４から停留している遊技球２２４の数情報を取得し、遊技球２２４の停留数が所定数以上の場合、変動時間の長い第２特別図柄１９３を選択し易くする。つまり、遊技球２２４の数が３個より少ない場合に用いる第２パターンテーブルよりも長い変動時間の第２特別図柄１９３を高い確率で選択する第２パターン決定テーブルを用いる。そして、長い変動時間の第２装飾図柄１９１が選択された場合、球演出決定手段２２０は複数個の遊技球２２４を用いる球演出パターンを選択して球演出を実行する。
【００７１】
図５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６７、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７２】
図６は、図５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、特図調整手段１５２が第１始動口６２への入賞の順序を記録し（Ｓ５４）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２〜Ｓ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４とＳ５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、特図調整手段１５２が第２始動口６７への入賞の順序を記録し（Ｓ６１）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０〜Ｓ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６７へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１とＳ６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【００７３】
図７は、図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングである場合（Ｓ６６のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでない場合（Ｓ６６のＮ）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理する（Ｓ６８）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された第１始動口６２への入賞と第２始動口６７への入賞の順序に応じて決定される。また、Ｓ６８の第２図柄の処理に平行して遊技球誘導処理を実行する（Ｓ１００）。次に、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方のみが選択的に変動表示される。なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された入賞の順序で決めたが、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３に優先順を設け、いずれか一方を優先的に処理してもよい。また、第１始動口６２と第２始動口６７を交互に処理してもよい。優先度を設けて処理する場合、停留装置２００に複数の遊技球が停留する可能が高くなる。その結果、第２装飾図柄１９１の１変動表示中に複数の遊技球を用いた球演出が可能になり、演出効果を向上させることができる。
【００７４】
図８は、図７におけるＳ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示し、Ｓ６９の処理としては普通図柄の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。Ｓ４２において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。
【００７５】
図９は、図７におけるＳ１００の遊技球誘導処理を詳細に示すフローチャートである。停留制御手段２１４に遊技球が停留されている場合（Ｓ１０２のＹ）、球演出中でなければ（Ｓ１０４のＮ）、球演出決定手段２２０は第２演出決定手段１６４から第２装飾図柄１９１の変動時間情報を取得する（Ｓ１０６）。続いて、球演出決定手段２２０は、第２装飾図柄１９１の変動時間と現在停留されている遊技球数に基づき、球演出で使用する球数を決定し（Ｓ１０８）、さらに、球演出のときに演出表示装置６０に表示する誘導演出画像を決定する（Ｓ１１０）。球演出決定手段２２０は、決定した使用球数のデータを停留制御手段２１４、遊技球誘導制御手段２１６に送信し、誘導演出画像のデータを球演出制御手段１７４に送信する。球演出制御手段１７４、停留制御手段２１４、遊技球誘導制御手段２１６は第２特別図柄１９３の変動表示開始にあわせて球演出を開始させる（Ｓ１１２）。Ｓ１０２において遊技球の停留がされていなかった場合は（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１０４からＳ１１２までの処理がスキップされ、Ｓ１０４において球演出中であった場合は（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６からＳ１１２の処理がスキップされる。続いて、既に球演出が開始され（Ｓ１１４のＹ）、リーチ予告が既に表示済みでなければ（Ｓ１１６のＮ）、球演出を処理する（Ｓ１１８）。そして、Ｓ１０８で決定した球演出の使用球数を消化している場合で（Ｓ１２０のＹ）、第２特別図柄１９３の停止タイミングの場合（Ｓ１２２のＹ）、球演出を終了する（Ｓ１２４）。Ｓ１１４で球演出が開始されていないときは（Ｓ１１４のＮ）、Ｓ１１６からＳ１２４の処理をスキップする。Ｓ１１６で既にリーチ予告の表示がされているとき（Ｓ１１６のＹ）、Ｓ１１８とＳ１２０の処理をスキップする。Ｓ１２０で球演出パターンで定められた球演出の使用球数をまだ消化していないとき（Ｓ１２０のＮ）、Ｓ１２２とＳ１２４の処理をスキップする。Ｓ１２２で第２特別図柄１９３の停止タイミングになっていないとき（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４の処理をスキップする。すなわち、サッカー場や観客、他のサッカー選手などを用いた誘導演出画像の表示が継続される。
【００７６】
図１０は、図９におけるＳ１１８の球演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【００７７】
遊技球誘導制御手段２１６が遊技球を誘導中でない場合で（Ｓ１３０のＮ）、今回の誘導でリーチ予告を演出するときは（Ｓ１３２のＹ）、球演出決定手段２２０は球演出パターン記憶手段２１８の誘導コースの中からリーチ予告誘導コースを選択する（Ｓ１３４）。そして、球演出制御手段１７４は、リーチ予告球演出を開始し（Ｓ１３６）、停留制御手段２１４は遊技球を１個停留から解放して遊技球誘導制御手段２１６が遊技球の誘導を開始する（Ｓ１３８）。すなわち、図４における誘導コースＡに沿って遊技球を固定役物２０８の排出口２０８ａに導く。そして、固定役物２０８の排出口２０８ａに設けられたセンサにより遊技球の誘導が完了したことが確認できたら（Ｓ１４０のＹ）、球演出制御手段１７４は誘導結果を演出表示装置６０に表示する（Ｓ１４２）。この場合、「ゴール！！リーチ！！」などと表示する。この後、演出表示装置６０では、第２装飾図柄１９１のリーチ演出が開示される。
【００７８】
Ｓ１３２において、今回の誘導でリーチ予告演出を行わない場合（Ｓ１３２のＮ）、球演出決定手段２２０は球演出パターン記憶手段２１８の誘導コースの中から外れ誘導コースを選択する（Ｓ１４４）。そして、球演出制御手段１７４は、外れ球演出を開始し（Ｓ１４６）、停留制御手段２１４は遊技球を１個停留から解放して遊技球誘導制御手段２１６が遊技球の誘導を開始する（Ｓ１３８）。すなわち、図４における誘導コースＢまたは誘導コースＣに沿って遊技球を固定役物２０８の排出口２０８ｂまたは排出口２０８ｃに導く。そして、固定役物２０８の排出口２０８ｂまたは排出口２０８ｃに設けられたセンサにより遊技球の誘導が完了したことが確認できたら（Ｓ１４０のＹ）、球演出制御手段１７４は誘導結果を演出表示装置６０に表示する（Ｓ１４２）。この場合、「残念！！」などと表示する。この後、使用球数が消化しきれていない場合は、再度球演出が開始される。なお、Ｓ１３０において、遊技球誘導制御手段２１６が遊技球を誘導中の場合（Ｓ１３０のＹ）、Ｓ１３２からＳ１３８の処理をスキップする。また、Ｓ１４０において、遊技球の誘導が完了していない場合（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理をスキップする。
【００７９】
なお、Ｓ１２０で使用球数の消化が完了する前に、リーチ予告球演出が実行された場合、リーチ予告を実行した状態で、次の遊技球の誘導を行ってもよいし、残りの遊技球の使用を破棄して誘導を中止してもよい。
【００８０】
図１１は、図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【００８１】
図１２は、図１１におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【００８２】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００８３】
図１３、図１４は他の実施例のフローチャートである。前述した実施例では、球演出によって、第２装飾図柄１９１が「リーチ演出」に発展することを予告する演出であった。図１３、図１４の例では、第２抽選手段１２８の当否抽選の結果に基づき、球演出で当否結果を表示している。図１３のフローチャートは、図９に類似し、図１４のフローチャートは図１０に類似している。
【００８４】
図１３のフローチャートにおいては、処理の変更部分は、球演出決定手段２２０がＳ１０６で第２演出決定手段１６４から第２装飾図柄１９１の変動時間情報を取得すると共に（Ｓ１０６）、第２抽選手段１２８から第２特別図柄１９３の当否結果を取得する（Ｓ２００）点であり、他の処理は図９の処理と同じである。
【００８５】
図１４は、図１３におけるＳ１１８の球演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【００８６】
遊技球誘導制御手段２１６が遊技球を誘導中でない場合で（Ｓ１３０のＮ）、今回の誘導でＶ予告（大当たり予告）を演出するときは（Ｓ２０２のＹ）、球演出決定手段２２０は球演出パターン記憶手段２１８の誘導コースの中からＶ予告誘導コースを選択する（Ｓ２０４）。そして、球演出制御手段１７４は、Ｖ予告球演出を開始し（Ｓ２０６）、停留制御手段２１４は遊技球を１個停留から解放して遊技球誘導制御手段２１６が遊技球の誘導を開始する（Ｓ１３８）。すなわち、図４における誘導コースＡに沿って遊技球を固定役物２０８の排出口２０８ａに導く。そして、固定役物２０８の排出口２０８ａに設けられたセンサにより遊技球の誘導が完了したことが確認できたら（Ｓ１４０のＹ）、球演出制御手段１７４は誘導結果を演出表示装置６０に表示する（Ｓ１４２）。この場合、「ゴール！！大当たり！！」などと表示する。この後、演出表示装置６０では、第２装飾図柄１９１のリーチ演出に続き３つの図柄が揃う演出が行われる。
【００８７】
Ｓ２０２において、今回の誘導でＶ予告演出を行わない場合（Ｓ２０２のＮ）、球演出決定手段２２０は球演出パターン記憶手段２１８の誘導コースの中から外れ誘導コースを選択する（Ｓ２０８）。そして、球演出制御手段１７４は、外れ球演出を開始し（Ｓ２１０）、停留制御手段２１４は遊技球を１個停留から解放して遊技球誘導制御手段２１６が遊技球の誘導を開始する（Ｓ１３８）。すなわち、図４における誘導コースＢまたは誘導コースＣに沿って遊技球を固定役物２０８の排出口２０８ｂまたは排出口２０８ｃに導く。そして、固定役物２０８の排出口２０８ｂまたは排出口２０８ｃに設けられたセンサにより遊技球の誘導が完了したことが確認できたら（Ｓ１４０のＹ）、球演出制御手段１７４は誘導結果を演出表示装置６０に表示する（Ｓ１４２）。この場合、「残念！！」などと表示する。この後、使用球数が消化しきれていない場合は、再度球演出が開始される。なお、Ｓ１３０において、遊技球誘導制御手段２１６が遊技球を誘導中の場合（Ｓ１３０のＹ）、Ｓ２０２からＳ１３８の処理をスキップする。また、Ｓ１４０において、遊技球の誘導が完了していない場合（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理をスキップする。
【００８８】
なお、Ｓ１２０で使用球数の消化が完了する前に、Ｖ予告球演出が実行された場合、大当たり予告を実行した状態で、次の遊技球の誘導を行ってもよいし、残りの遊技球の使用を破棄して誘導を中止してもよい。
【００８９】
このように、停留させた遊技球で最終的な当否結果を示す演出することにより、従来デジタル的に表現していた当否結果をアナログ的に表示することが可能になる。また、この場合、設計上何ら制約を受けない停留させた遊技球を用いるので、演出内容も自由に設定できるので遊技者の期待や興奮を誘う演出が効果的に実施できる。
【００９０】
ところで、第２装飾図柄１９１を変動表示させる場合、途中で変動が一時的に停止して停止図柄が表示されたように見せた後、再度変動表示させる場合がある（疑似停止などという場合がある）。複数の遊技球を用いて球演出を行う場合、このような疑似停止が行われるごとに新たな遊技球を停留状態から解放して球演出を行うことにより、球演出のメリハリを付けてもよい。この場合、球演出の演出正否（成功を示す排出口２０８ａに入球させたか否か）と第２装飾図柄１９１の疑似停止の正否（図柄が全て揃って停止したか否か）が互いに強調され、演出効果を高められる。この場合も、設計上何ら制約を受けない停留させた遊技球を用いるので、演出内容も自由に設定できるので遊技者の期待や興奮を誘う演出が効果的に実施できる。
【００９１】
また、上述の実施例では、固定役物２０８をゴールネットとした例を示し、予め成功の領域と失敗の領域を明確に示す構成を説明した。これに対し応用例では、排出口を１つとして、排出口に遊技球が落入したときに、演出表示装置６０などに正否結果を表示させてもよい。たとえば、球演出を野球をモチーフにして行う場合、バッティングの結果を「ヒット」、「アウト」、「ホームラン」などで表示してもよい。この場合、リーチ変動を行う場合「ヒット」、通常変動を行う場合「アウト」、大当たりとなる場合「ホームラン」とすることができる。
【００９２】
また、本実施例では、球誘導役物２０６を遊技機が完全に制御する例を示したが、球誘導役物２０６の動作タイミングなどを遊技者に操作ボタン８２を操作させることにより決めてもよい。この場合、遊技者の遊技参加性が向上され遊技性の向上に寄与できる。
【００９３】
また、上述の実施例では、球誘導役物２０６が遊技球を誘導する例を示したが、遊技球の誘導ができれば、その誘導方法は適宜変更可能である。たとえば、遊技球が移動する球演出領域２２６を遊技機の奥行き方向に広がりをもつ傾斜ステージとする。その傾斜ステージ上に複数の誘導経路を設け、球誘導役物２０６がその誘導経路のいずれかを選択することにより遊技球を排出口に向けて移動させるようにしてもよい。
【００９４】
本実施例では、従来にいうところの第１種ぱちんこ遊技機をベースにした複合機を例に説明したが、他のタイプの遊技機にも適用可能である。たとえば、純粋な第１種ぱちんこ遊技機にも適用できる。この場合、装飾図柄の変動ごとに球演出を実行してもよいが、１回ごとの球演出の時間が短くなってしまったり、球演出が頻繁に実行されすぎて、十分な演出効果が出せない虞がある。そこで、通常は、停留した遊技球で保留球数のみの表示を行わせ、抽選や停留数などで所定の条件が満たされたときに球演出を実行するようにしてもよい。この場合、球演出がプレミア的な演出となり、遊技性の向上に寄与できる。
【００９５】
なお、上述した実施例では、球演出をサッカーをモチーフに説明したが、遊技球を演出に用いることができれば、適宜変更できる。たとえば、野球やバスケットボール、ゴルフビリヤードなどでもよい。たとえば野球の場合、ピッチャーやバッターを想定し、停留させた遊技球でピッチングやバッティングを行わせることができる。また、第２装飾図柄１９１が変動する間に１個の遊技球でバッティング演出を行う場合、ボールカウント２−３から演出を始めることができる。また、４個の遊技球を用いる場合、ボールカウント０−０などから始めることができる。このように、停留させている遊技球数によって演出内容を変化させることができるの演出の幅を広げることができる。
【００９６】
また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【００９７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】球誘導役物を含むセンター飾りの詳細を説明する説明図である。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ６７、Ｓ６８、Ｓ６９における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ１００における遊技球誘導処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１１８における球演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図７におけるＳ１００における遊技球誘導処理の応用例を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ１１８における球演出処理の応用例を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９９】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２０  第１抽選保留ランプ、  ２１  第２抽選保留ランプ、  ２２  作動保留ランプ、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  第１特別図柄表示装置、  ６２  第１始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６７  第２始動口、  ６８  作動口、  ７１  第２特別図柄表示装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １７４  球演出制御手段、  １７６  作動条件保持手段、  １９０  第１装飾図柄、  １９１  第２装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  ２００  停留装置、  ２０１  停留ソレノイド、  ２０４  誘導路、  ２０６  球誘導役物、  ２０８  固定役物、  ２１２  遊技球誘導装置、  ２１４  停留制御手段、  ２１６  遊技球誘導制御手段、  ２１８  球演出パターン記憶手段、  ２２０  球演出決定手段、  ２２２  停留スペース。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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