(57)【要約】【課題】迅速な処理によってゴト行為を監視するとともに遊技状態に関わらず正確にゴト行為を監視する。【解決手段】１０秒間経過するごとに単位記憶領域に１０秒間の賞球数を書き込む。アドレス番号「１」〜「１８０」の単位記憶領域に賞球数が書き込まれた時点で１８０段分の賞球数の総和を算出して平均賞球数を算出する。後続する１０秒間の賞球数はアドレス番号「１８１」の単位記憶領域に書き込む。この後、アドレス番号「１」〜「１８０」の賞球数の総和からアドレス番号「１」の単位記憶領域に書き込まれた賞球数を減算し、さらに、「１８１」の単位記憶領域に書き込まれている賞球数を加算する。【選択図】図３
2008183086.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと通常モードよりも遊技者に有利な特典モードとでの遊技が行われ、遊技球が入賞すると賞球の払い出しが行われる入賞口が、特典モードでは通常モードよりも入賞率が高くなる第一入賞口と、通常モード及び特典モードで入賞率が一定の第二入賞口とからなるパチンコ機において、
前記通常モード中の賞球数と前記特典モード中の賞球数とを区別してカウントし、各々の賞球数を単位時間の経過ごとに順次に出力する賞球カウンタと、
前記通常モード中の賞球数と前記特典モード中の賞球数とを区別して記憶する単位記憶領域がｎ段まで一連に連ねられた第一及び第二の記憶手段と、
前記賞球カウンタから順次に出力される通常モード中の賞球数を第一の記憶手段の前記単位記憶領域に１段目から順次に書き込んでいくとともに、前記賞球カウンタから順次に出力される特典モード中の賞球数を第二の記憶手段の前記単位記憶領域に１段目から順次に書き込んでいき、各々の記憶手段において、ｎ段目の前記単位記憶領域に賞球数を書き込んだ後は１段目の前記単位記憶領域から順次に賞球数を上書きしていく賞球数書き込み手段とを備え、
１段目からｎ−１段目までの単位記憶領域に賞球数が書き込まれた時点で、ｎ−１段分の賞球数の総和Ｔをｎ−１で除算することによって単位時間あたりの平均賞球数を算出し、次いで、前記総和Ｔにｎ段目の賞球数を加算し、かつ前記総和Ｔから１段目の単位記憶領域の賞球数を減算した新たな総和Ｔをｎ−１で除算することによって単位時間あたりの平均賞球数を算出し、それ以降は、新たに上書きされた賞球数を前記総和Ｔに加算し、かつ前記総和Ｔの先頭であった単位記憶領域の賞球数を減算することによって単位時間あたりの平均賞球数を算出することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
通常モードと通常モードよりも遊技者に有利な特典モードとでの遊技が行われ、遊技球が入賞すると賞球の払い出しが行われる入賞口が、特典モードでは通常モードよりも入賞率が高くなる第一入賞口と、通常モード及び特典モードで入賞率が一定の第二入賞口とからなるパチンコ機において、
前記通常モード中の賞球数と前記特典モード中の賞球数とを区別してカウントし、各々の賞球数を単位時間の経過ごとに順次に出力する賞球カウンタと、
前記通常モード中の賞球数又は前記特典モード中の賞球数を記憶する単位記憶領域がｎ段まで一連に連ねられた単一の記憶手段と、
前記賞球カウンタから順次に出力される通常モード中の賞球数を第一の記憶手段の前記単位記憶領域に１段目から順次に書き込んでいくとともに、前記賞球カウンタから順次に出力される特典モード中の賞球数を第二の記憶手段の前記単位記憶領域に１段目から順次に書き込んでいき、各々の記憶手段において、ｎ段目の前記単位記憶領域に賞球数を書き込んだ後は１段目の前記単位記憶領域から順次に賞球数を上書きしていく賞球数書き込み手段とを備え、
１段目からｎ−１段目までの単位記憶領域に賞球数が書き込まれた時点で、ｎ−１段分の賞球数の総和Ｔをｎ−１で除算することによって単位時間あたりの平均賞球数を算出し、次いで、前記総和Ｔにｎ段目の賞球数を加算し、かつ前記総和Ｔから１段目の単位記憶領域の賞球数を減算した新たな総和Ｔをｎ−１で除算することによって単位時間あたりの平均賞球数を算出し、それ以降は、新たに上書きされた賞球数を前記総和Ｔに加算し、かつ前記総和Ｔの先頭であった単位記憶領域の賞球数を減算することによって単位時間あたりの平均賞球数を算出することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
前記通常モードでの平均賞球数と予め定められた基準賞球数を比較するとともに、前記特典モードでの平均賞球数と予め定められた基準賞球数を比較し、いずれか一方の平均賞球数が基準賞球数を超えていた場合にはエラー処理を行うエラー処理手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店で使用されるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機には遊技盤の盤面上には複数種類の入賞口が設けられており、いずれかの入賞口に遊技球が入ると規定個数の賞球が払い出される。入賞口には、賞球の払い出しのみが行われる通常入賞口（以下、「通常口」）、賞球の払い出しに加えて乱数を利用した当たり抽選が行われる始動入賞口（以下、「始動口」）、当たり抽選で当たりに当選すると開放される大入賞口などがある。各入賞口への入賞率は遊技釘の角度を調整することによって設計時に定められた一定の範囲内に入るようになっている。このため、短期間では入賞率に偏りが生じることもあるが、長期間遊技が行われると入賞率は一定の範囲内に収束する。これにより、パチンコ機全体での出球率（遊技に使用した遊技球の個数に対する賞球数の割合）を予め計算したベース個数を設定することができる。
【０００３】
ところが、近年、遊技釘を予め設定された角度とは異なる角度に曲げることにより、不正に入賞率を上昇させるゴト行為が行われることが問題となっている。ゴト行為が行われるとパチンコ店に利益の損失が生じるとともに、遊技者の公平さが失われるため、ゴト行為を未然に防止する手段を講じることは必要なことになっている。このため、例えば特許文献１では、一定時間の入賞数が規定値を超えたか否かを遊技機の管理コンピュータで監視し、入賞数が規定値を超えた場合にこれを報知することが提案されている。
【特許文献１】特許第３６９７３８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら特許文献１に示されたパチンコ機では、単位時間の経過ごとに入賞数を合計する必要があるため、単位時間が長くなると入賞数の演算処理に時間を要し、処理が遅くなることがあった。また、例えば大入賞口が開放されたときなど、遊技者が有利な遊技状態では、遊技球の入賞数の偏りが大きくなりやすいため、特許文献１に示された方法では、偏りを考慮して規定値を設定する必要があるが、この場合、予め設定された入賞数と規定値との開きが大きくなって、ゴト行為が行われてもこれを検出できないことがあった。
【０００５】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、迅速な処理によってゴト行為を監視するとともに遊技状態に関わらず正確にゴト行為を監視することができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１記載のパチンコ機は、通常モードと通常モードよりも遊技者に有利な特典モードとでの遊技が行われ、遊技球が入賞すると賞球の払い出しが行われる入賞口が、特典モードでは通常モードよりも入賞率が高くなる第一入賞口と、通常モード及び特典モードで入賞率が一定の第二入賞口とからなるパチンコ機において、前記通常モード中の賞球数と前記特典モード中の賞球数とを区別してカウントし、各々の賞球数を単位時間の経過ごとに順次に出力する賞球カウンタと、前記通常モード中の賞球数と前記特典モード中の賞球数とを区別して記憶する単位記憶領域がｎ段まで一連に連ねられた第一及び第二の記憶手段と、前記賞球カウンタから順次に出力される通常モード中の賞球数を第一の記憶手段の前記単位記憶領域に１段目から順次に書き込んでいくとともに、前記賞球カウンタから順次に出力される特典モード中の賞球数を第二の記憶手段の前記単位記憶領域に１段目から順次に書き込んでいき、各々の記憶手段において、ｎ段目の前記単位記憶領域に賞球数を書き込んだ後は１段目の前記単位記憶領域から順次に賞球数を上書きしていく賞球数書き込み手段とを備え、１段目からｎ−１段目までの単位記憶領域に賞球数が書き込まれた時点で、ｎ−１段分の賞球数の総和Ｔをｎ−１で除算することによって単位時間あたりの平均賞球数を算出し、次いで、前記総和Ｔにｎ段目の賞球数を加算し、かつ前記総和Ｔから１段目の単位記憶領域の賞球数を減算した新たな総和Ｔをｎ−１で除算することによって単位時間あたりの平均賞球数を算出し、それ以降は、新たに上書きされた賞球数を前記総和Ｔに加算し、かつ前記総和Ｔの先頭であった単位記憶領域の賞球数を減算することによって単位時間あたりの平均賞球数を算出するものである。
【０００７】
なお、通常モードと通常モードよりも遊技者に有利な特典モードとでの遊技が行われ、遊技球が入賞すると賞球の払い出しが行われる入賞口が、特典モードでは通常モードよりも入賞率が高くなる第一入賞口と、通常モード及び特典モードで入賞率が一定の第二入賞口とからなるパチンコ機において、前記通常モード中の賞球数と前記特典モード中の賞球数とを区別してカウントし、各々の賞球数を単位時間の経過ごとに順次に出力する賞球カウンタと、前記通常モード中の賞球数又は前記特典モード中の賞球数を記憶する単位記憶領域がｎ段まで一連に連ねられた単一の記憶手段と、前記賞球カウンタから順次に出力される通常モード中の賞球数を第一の記憶手段の前記単位記憶領域に１段目から順次に書き込んでいくとともに、前記賞球カウンタから順次に出力される特典モード中の賞球数を第二の記憶手段の前記単位記憶領域に１段目から順次に書き込んでいき、各々の記憶手段において、ｎ段目の前記単位記憶領域に賞球数を書き込んだ後は１段目の前記単位記憶領域から順次に賞球数を上書きしていく賞球数書き込み手段とを備え、１段目からｎ−１段目までの単位記憶領域に賞球数が書き込まれた時点で、ｎ−１段分の賞球数の総和Ｔをｎ−１で除算することによって単位時間あたりの平均賞球数を算出し、次いで、前記総和Ｔにｎ段目の賞球数を加算し、かつ前記総和Ｔから１段目の単位記憶領域の賞球数を減算した新たな総和Ｔをｎ−１で除算することによって単位時間あたりの平均賞球数を算出し、それ以降は、新たに上書きされた賞球数を前記総和Ｔに加算し、かつ前記総和Ｔの先頭であった単位記憶領域の賞球数を減算することによって単位時間あたりの平均賞球数を算出することが好ましい。
【０００８】
なお、前記通常モードでの平均賞球数と予め定められた基準賞球数を比較するとともに、前記特典モードでの平均賞球数と予め定められた基準賞球数を比較し、いずれか一方の平均賞球数が基準賞球数を超えていた場合にはエラー処理を行うエラー処理手段を設けることが好ましい。
【０００９】
なお、「特典モード」とは、遊技者が遊技上の利益を獲得するうえで通常モードよりも有利になる遊技モードを示し、例えば通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モード、通常モードよりも図柄の変動時間が短縮されるとともに、始動入賞口を開閉して始動入賞口への遊技球の入賞率を変化させる可動片の開放時間が通常モードよりも長くなる時短モードなどが挙げられる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、平均賞球数の算出にあたって、賞球数の加算及び減算によって賞球数の総和を算出するので、単位記憶領域に賞球数が書き込まれるたびに賞球数の総和を全て算出しなくてもよくなり、迅速な処理によってゴト行為を監視することができる。また、特典遊技モードでは、平均を算出する際の入賞率の偏りによる影響を小さくすることが可能になり、遊技状態に関わらず正確にゴト行為を監視することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１において、パチンコ機１０は遊技盤１０ａを備えている。遊技盤１０ａの前面には遊技領域１１が形成されており、遊技者の発射操作に応答して発射された遊技球は遊技領域１１を流下する。遊技領域１１には始動入賞口１２（以下、「始動口」）と通常入賞口１３（以下、「通常口」）、スルーチャッカー１４が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。払い出された遊技球は、遊技に使用することができる。始動口１２には一対の可動片１２ａが設けられている。可動片１２ａが開放されると始動口１２に遊技球が入りやすくなる。可動片１２ａを開放するか否かはスルーチャッカー１４を遊技球が通過したときに実行される開放抽選で決定される。また、遊技領域１１には、流下する遊技球の動きに変化を与える遊技釘１５ａや風車１５ｂが設けられている。遊技釘１５ａの傾きは、始動口１２や通常口１３，後述する大入賞口１９への遊技球の入賞率（発射された遊技球の個数に対して遊技球が入賞する割合）が設計時に定められた一定の範囲に収まるように設定されている。これにより、一定時間で払い出される賞球の個数がベース個数として設定されている。そして、パチンコ機１０では入賞率の偏りを考慮に入れて通常モードでのベース個数が１分間あたり３０個以下に設定されている。このため、通常モードでのベース個数が３０個を超えた場合は異常が生じていると判断できる。
【００１２】
遊技領域１１の中央部にはセンター役物１６が設けられている。センター役物１６の中には、当たり抽選の結果を表示する画面１７ａが露呈された液晶ディスプレイ１７が設けられている。
【００１３】
液晶ディスプレイ１７の画面１７ａには例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄が表示される。始動口１２に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われた後に画面１７ａ上で図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。図柄は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。
【００１４】
当たりに当選すると通常モードから当たりモード（特典モード）に移行してアタッカ１８が開放され、ラウンド遊技が行われる。アタッカ１８が開放されると大入賞口１９が盤面から臨出し、アタッカ１８の内面で遊技球の大半が大入賞口１９に案内される。また、当たりモードでは、始動口１２の可動片１２ａの開放時間が通常モードよりも長くなる。これにより、当たりモードでは多数の賞球を得ることができる。アタッカ１８は、大入賞口１９に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか又は大入賞口１９の開放時間が例えば３０秒になると閉じられ、これにより第１ラウンドが終了する。当たりモードではアタッカ１８の開閉が繰り返されて第１５ラウンドで終了する。このように、始動口１２は可動片１２ａの開放時間が通常モードと当たりモードとで変化し、大入賞口１９は通常モードで閉じられるとともに当たりモードで開放されるので、これらの入賞口での遊技球の入賞率は遊技モードに応じて変化する。他方、通常口１３では特に可動片が設けられていないため、通常モードと当たりモードとで入賞率が一定となる。
【００１５】
図３において、パチンコ機１０は制御部３０ａを備えている。制御部３０ａは、システムメモリ３０ｂに格納された遊技の制御プログラムに従ってアタッカ１８の開閉制御や液晶ディスプレイ１７での表示制御、賞球の払い出し制御などパチンコ機１０全体の動作を制御する。
【００１６】
始動口センサ３１は始動口１２に入った遊技球を検知する。通常口センサ３２は通常口１３に入った遊技球を検知する。大入賞口センサ３３は大入賞口１９に入賞した遊技球を検知する。賞球払い出し装置３４は、遊技球が各入賞口に入賞した際に入力される払い出しコマンドに応答して規定数の遊技球を賞球として払い出す。発射装置３５は、遊技者の発射ハンドルの回動操作に応答して遊技領域１１に遊技球を１球ずつ発射する。なお、パチンコ機１０では１分間に遊技球が最大１００発発射されるようにその発射間隔が設定されている。アタッカ駆動装置３６は当たりモードでアタッカ１８を開閉する。
【００１７】
当たり抽選部４０は、始動口１２に遊技球が入賞したときに制御部３０ａからコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行って当たり又はハズレを決定する。
【００１８】
図柄抽選部４１は当たり抽選の結果に応じた図柄抽選を行い、図柄の変動表示後に停止させる図柄の停止パターン（組み合わせ）を決定する。第一カウント部（賞球カウンタ及び賞球数書き込み手段）４２及び第二カウント部（賞球カウンタ及び賞球数書き込み手段）４３はゴト行為の監視に用いられる。
【００１９】
第一カウント部４２は通常モードで作動され、始動口１２、通常口１３、大入賞口１９のいずれかで入賞が発生したときに払い出しコマンドを受けて賞球数をカウントし、１０秒間（単位時間）経過したときにカウントした賞球数を第一メモリ（第一記憶手段）４４に書き込む。始動口１２及び通常口１３は遊技釘１５ａの角度を調整してこれらの入賞口１２，１３での入賞率を上昇させるゴト行為を監視するために賞球数を監視している。また、通常モードでは、大入賞口１９は開放されないため、大入賞口１９では入賞が発生しないが、例えばピアノ線を遊技盤１１の盤面に沿って進入させてアタッカ１８を開放させることにより、通常モード中に大入賞口１９で入賞を発生させるゴト行為が行われることがあるため、第一カウント部４２では、大入賞口１９を含めた全ての入賞口での賞球を監視している。
【００２０】
第二カウント部４３は当たりモードで作動され、通常口１３で入賞が発生したときに払い出しコマンドを受けて賞球数をカウントし、１０秒間（単位時間）経過したときにカウントした賞球数を第二メモリ（第二記憶手段）４５に書き込む。当たりモードでは、大入賞口１９が開放されて賞球数が増加し、また、始動口１２の可動片１２ａの開放時間が通常モードよりも長くなり、遊技者の技量によって賞球数が大幅に変化するため、これらの入賞口では賞球の偏りが大きくなりやすい。このため、通常モードと入賞率が変化せず、始動口１２や大入賞口１９に比べて賞球数の偏りの小さい通常口１３での賞球数のみを監視してゴト行為を監視している。
【００２１】
図３に示すように、第一メモリ４４では、１８１段の単位記憶領域が一連に連ねられており、各領域にアドレス番号「１」〜「１８１」が付されている。また、第二メモリ４５では、４３段の単位記憶領域が一連に連ねられており、各領域にアドレス番号「１」〜「４３」が付されている。第一メモリ４４の単位記憶領域には、第一カウント部４２によってカウントされた賞球数が１段目から順次に書き込まれ、第二メモリ４５の単位記憶領域には、第二カウント部４３によってカウントされた賞球数が１段目から順次に書き込まれる。第一カウント部４２からは１０秒ごとに賞球数が出力されるので、１８１段の単位記憶領域全てに賞球数が書き込まれると、第一メモリ４４では、３０分１０秒分の賞球数が１０秒ごとに区分けされて書き込まれることになる。第二カウント部４３からは１０秒ごとに賞球数が出力されるので、４３段の単位記憶領域全てに賞球数が書き込まれると、第二メモリ４５では、７分１０秒分の賞球数が１０秒ごとに区分けされて書き込まれることになる。制御部３０ａはアドレス番号を識別することによって、賞球数を書き込む単位記憶領域の段数を識別する。１８１段目又は４３段目までの全ての単位記憶領域に賞球数が書き込まれると、１段目に戻って賞球数が上書きされていく。なお、第二メモリ４５において７分に設定したのは、例えば当たりモードで１ラウンド消化に２８秒を要するとして、そのラウンドが１５回繰り返されると２８秒×１５ラウンドで７分必要だからである。
【００２２】
制御部３０ａは、第一メモリ４４に書き込まれた１８０段分の賞球数を第一平均算出部４７に入力し、第二メモリ４５の４３段分の賞球数を第二平均算出部４８に入力する。
【００２３】
第一平均算出部４７は、制御部３０ａから入力された１８０段分の賞球数に基づき、１８０段の単位記憶領域に書き込まれた賞球数の総和を算出するとともに、算出された総和を１８０で除する。これにより、通常モードにおける始動口１２、通常口１３、大入賞口１９での３０分間の賞球数の総和に基づいて１分あたりの平均賞球数が算出される。
【００２４】
同様に、第二平均算出部４８は、制御部３０ａから入力された４３段分の賞球数に基づき、４３段の単位記憶領域に書き込まれた賞球数の総和を算出するとともに、算出された総和を４３で除する。これにより、当たりモードにおける通常口１３での７分間の賞球数の合計に基づいて１分あたりの平均賞球数が算出される。
【００２５】
次に、平均賞球数を算出するにあたって賞球数の総和を求める際に、第一メモリ４４において１８０段の単位記憶領域を選択する方法及び第二メモリ４５において４３段の単位記憶領域を選択する方法について説明する。
【００２６】
先ず、図３（ａ）、（ｄ）に示すように、アドレス番号「１」〜「１８０」又はアドレス番号「１」〜「４２」の単位記憶領域に賞球数が書き込まれた時点でアドレス番号「１」〜「１８０」又はアドレス番号「１」〜「４２」の単位記憶領域の賞球数の総和が算出される。このとき、後続する１０秒間（３０分〜３０分１０秒又は７分〜７分１０秒）の賞球数の合計はアドレス番号「１８１」又はアドレス番号「４３」の記憶領域に書き込まれる。
【００２７】
アドレス番号「１８１」又はアドレス番号「４３」の単位記憶領域に１０秒間の賞球の合計が書き込まれると、先行して算出されたアドレス番号「１」〜「１８０」又はアドレス番号「１」〜「４２」の賞球数の総和からアドレス番号「１」の単位記憶領域に書き込まれた賞球数が減算され、さらに、「１８１」又は「４３」の記憶領域に書き込まれている賞球数が加えられ、新たな総和が算出される。
【００２８】
この後、図３（ｂ）、（ｅ）に示すように、後続する１０秒間の賞球数の合計は、アドレス番号「１」の単位記憶領域に書き込まれる。そして、先行して算出されたアドレス番号「２」〜「１８１」又は先行して算出されたアドレス番号「２」〜「４３」の賞球数の合計からアドレス番号「２」の単位記憶領域に書き込まれた賞球数が減算され、さらに、アドレス番号「１」の単位記憶領域に書き込まれた新たな賞球数が加えられる。そして、図３（ｃ）、（ｆ）に示すように後続する１０秒間の賞球数の合計は、アドレス番号「２」の記憶領域に書き込まれ、同一の処理が繰り返されていく。
【００２９】
以上のように、通常モードでは３０分間の賞球数の合計を１０秒ごとに更新することによって３０分間の平均賞球数を１０秒ごとに更新することにより、３０分間の賞球数の合計を平均賞球数の算出のたびに算出しなくてもよくなり、平均賞球数の算出に係る処理を迅速に行うことができる。また、当たりモードでは７分間の賞球数の合計を１０秒ごとに更新することによって７分間の平均賞球数を１０秒ごとに更新することにより、７分間の賞球数の合計を平均賞球数の算出のたびに算出しなくてもよくなり、平均賞球数の算出に係る処理を迅速に行うことができる。
【００３０】
なお、賞球数のカウントや書き込みに伴うプログラムの処理は４ミリ秒（４ｍｓ）ごとに行われる。この処理は遊技に係る処理とは別個の割り込み処理として行われ、割り込み処理の間隔は割り込みタイマー４９によって監視される。
【００３１】
次に図４及び図５を用いて平均賞球数の算出に係る処理の流れについて説明する。電源が投入されると割り込みタイマー４９が作動されるとともに、通常モードに移行した状態で遊技が行われる。そして、割り込みタイマー４９でカウントされた時間が４ミリ秒（４ｍｓ）経過するたびに図４に示す割り込み処理が繰り返し実行される。
【００３２】
図４に示すように、遊技盤１０ａの遊技領域１１に発射された遊技球は、始動口１２又は通常口１３に入賞、あるいは、スルーチャッカー１４を通過、あるいは、アウト球として回収される。遊技球がスルーチャッカー１４を通過した場合には開放抽選が行われ、これに当選すると始動口１２の可動片１２ａが開放される。始動口１２又は通常口１３に遊技球が入賞する、あるいは、ゴト行為が行われて大入賞口１９にパチンコ球が入賞すると賞球の払い出しが行われる。いずれかの入賞口で入賞が発生して賞球の払い出しがあった場合は第一カウント部４２で賞球数がカウントアップされ、１０秒が経過するごとに賞球数が第一メモリ４４の単位記憶領域に書き込まれる。
【００３３】
ここで、アドレス番号「１」〜「１８０」の単位記憶領域に賞球数が書き込まれ、アドレス番号「１８１」の単位記憶領域に賞球数が書き込まれていない場合、第一平均算出部４７で、第一メモリ４４に書き込まれた１８０段分の単位記憶領域の賞球数の総和が算出され、この後に平均賞球数が算出される。
【００３４】
また、第一メモリ４４の１８１段全ての単位記憶領域に賞球数が書き込まれている場合、先行して算出された１８０段分の賞球数の総和に新たな賞球数が加えられ、先行して賞球数の総和を算出した際に先頭であった単位記憶領域の賞球数が減算される。そして、この後に平均賞球数が算出される。
【００３５】
平均賞球数の算出後、制御部３０ａは、システムメモリ３０ｂで記憶されているベース個数と平均賞球数とを比較する。そして、平均賞球数がベース個数を上回っている場合、制御部３０ａはエラー処理を実行して発射装置３５を停止させ、遊技球の発射を停止させる。
【００３６】
始動口１２に遊技球が入賞して当たり抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行する。当たりモードでは、アタッカ１８が開放されてラウンド遊技が第１５ラウンドまで行われるとともに、開放抽選に当選したときに始動口１２の可動片１２ａの開放時間が通常モードよりも長くなる。
【００３７】
図５に示すように、当たりモード中に通常口１３で入賞が発生して賞球の払い出しがあった場合は第二カウント部４３でその賞球数がカウントアップされていく。ここで、入賞カウントタイマー４８でカウントされた時間が１０秒であった場合は、第二カウント部４３で賞球数がカウントアップされ、１０秒が経過するごとに賞球数が第二メモリ４５の単位記憶領域に書き込まれる。
【００３８】
ここで、アドレス番号「１」〜「４２」の単位記憶領域に賞球数が書き込まれ、アドレス番号「４３」の単位記憶領域に賞球数が書き込まれていない場合、第二平均算出部４８で、第二メモリ４５に書き込まれた４２段分の単位記憶領域の賞球数の総和が算出され、この後に平均賞球数が算出される。
【００３９】
また、第二メモリ４５の４３段全ての単位記憶領域に賞球数が書き込まれている場合、先行して算出された４２段分の賞球数の総和に新たな賞球数が加えられ、先行して賞球数の総和を算出した際に先頭であった単位記憶領域の賞球数が減算される。そして、この後に平均賞球数が算出される。
【００４０】
平均賞球数の算出後、制御部３０ａは、システムメモリ３０ｂで記憶されているベース個数と平均賞球数とを比較する。そして、平均賞球数がベース個数を上回っている場合、制御部３０ａはエラー処理を実行して発射装置３５を停止させ、遊技球の発射を停止させる。
【００４１】
以上のように、１０秒ごとに賞球数の合計を更新しながら３０分間あるいは７分間の賞球数の総和を算出して１分間あたりの平均賞球数を算出するのでゴト行為を検出する処理を迅速に行うことができる。また、通常モードと当たりモードとでゴト行為の検出の対象となる入賞口を変化させるので、入賞率の偏りを除外してゴト行為を検出することが可能になり、ゴト行為の検出を正確に行うことができる。
【００４２】
上記実施形態では、第二メモリ４５には通常口１３で得られた賞球数を書き込んだが、第二メモリ４５には、始動口１２や大入賞口１９での賞球数を書き込んで、これらの入賞口での賞球数を監視してゴト行為を監視してもよい。また、当たりモードで、通常モードと同様に始動口１２，通常口１３，大入賞口１９での賞球数を監視してゴト行為を監視してもよい。この場合、通常モードとは異なる当たりモード専用のベース個数を設定することが好ましい。
【００４３】
上記実施形態では、エラー処理として遊技球の発射を停止させたが、エラー処理の態様としては例えばいずれかの入賞口で入賞が検知されても賞球の払い出しを行わない、パチンコ点の管理コンピュータに平均賞球数がベース個数を上回ったことを通知する、あるいは、エラー音を出力する、ランプを点灯させる、液晶ディスプレイ１７で表示するなど適宜の態様の処理を行ってよい。なお、パチンコ機１０の各電気的構成を当たり抽選や入賞検知を行うメイン基板と液晶ディスプレイ１７の表示制御を行うサブ基板との２枚との制御基板で行った場合は、いずれの制御基板でエラー処理を行うかによってエラー処理の態様を適宜に設定するとよい。そして、サブ基板で平均賞球数の算出に係る処理を行うようにした場合は、割り込み処理は２ミリ秒（２ｍｓ）にすることが好ましい。
【００４４】
上記実施形態では、第一メモリ４２と第二メモリ４３とで通常モードと当たりモードとでの賞球数を別個に記憶したが、これらを１つのメモリで記憶してもよい。この場合、１つのメモリ内に、一連に連ねられた単位記憶領域を２つ設ける、あるいは、一連に連ねられた単位記憶領域に一段ずつ間隔を空けて通常モードと当たりモードとの賞球数を交互に書き込む、あるいは、一連に連ねられた単位記憶領域の先頭から半分までを通常モードの賞球数の書き込みに用い、残り半分を当たりモードの賞球数の書き込みに用いるなど、適宜の方法で賞球数を書き込んでよい。また、第一カウント部４２と第二カウント部４３とを１つのカウンタにしてもよい。
【００４５】
以下に、例えば、メモリを１つにして、一連に連ねられた１８１段の単位記憶領域の数を１つにし、これを当たりモードと通常モードとで共通に使用する例について説明する。一連に連ねられた１８１段の単位記憶領域を１つにするには例えば第一メモリ４４のみを設ければよい。
【００４６】
そして、遊技盤１０ａの遊技領域１１に発射された遊技球は、始動口１２又は通常口１３に入賞、あるいは、スルーチャッカー１４を通過、あるいは、アウト球として回収される。遊技球がスルーチャッカー１４を通過した場合には開放抽選が行われ、これに当選すると始動口１２の可動片１２ａが開放される。始動口１２又は通常口１３に遊技球が入賞する、あるいは、ゴト行為が行われて大入賞口１９にパチンコ球が入賞すると賞球の払い出しが行われる。いずれかの入賞口で入賞が発生して賞球の払い出しがあった場合は第一カウント部４２で賞球数がカウントアップされ、１０秒が経過するごとに賞球数が第一メモリ４４の単位記憶領域に書き込まれる。
【００４７】
ここで、アドレス番号「１」〜「１８０」の単位記憶領域に賞球数が書き込まれ、アドレス番号「１８１」の単位記憶領域に賞球数が書き込まれていない場合、第一平均算出部４７で、第一メモリ４４に書き込まれた１８０段分の単位記憶領域の賞球数の総和が算出され、この後に平均賞球数が算出される。
【００４８】
また、第一メモリ４４の１８１段全ての単位記憶領域に賞球数が書き込まれている場合、先行して算出された１８０段分の賞球数の総和に新たな賞球数が加えられ、先行して賞球数の総和を算出した際に先頭であった単位記憶領域の賞球数が減算される。そして、この後に平均賞球数が算出される。
【００４９】
平均賞球数の算出後、制御部３０ａは、システムメモリ３０ｂで記憶されているベース個数と平均賞球数とを比較する。そして、平均賞球数がベース個数を上回っている場合、制御部３０ａはエラー処理を実行して発射装置３５を停止させ、遊技球の発射を停止させる。
【００５０】
始動口１２に遊技球が入賞して当たり抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行する。当たりモードでは、アタッカ１８が開放されてラウンド遊技が第１５ラウンドまで行われるとともに、開放抽選に当選したときに始動口１２の可動片１２ａの開放時間が通常モードよりも長くなる。
【００５１】
図６に示すように、当たりモード中に通常口１３で入賞が発生して賞球の払い出しがあった場合は第二カウント部４３でその賞球数がカウントアップされていく。ここで、入賞カウントタイマー４８でカウントされた時間が１０秒であった場合は、第二カウント部４３で賞球数がカウントアップされ、１０秒が経過するごとに賞球数が第一メモリ４４の単位記憶領域に書き込まれる。このとき、通常モードで賞球数を書き込んだアドレスに続くアドレスの単位記憶領域から賞球数が書き込まれる（例えばアドレス番号「１００」まで賞球数が書き込まれたところで当たりに当選した場合は、アドレス番号「１０１」から賞球数が書き込まれていく。）
【００５２】
そして、上記実施形態と同様に１８０段分の単位記憶領域に賞球数が書き込まれると、第二平均算出部４８において１８０段分の単位記憶領域の賞球数の総和が算出され、この後に平均賞球数が算出される。
【００５３】
また、先行して平均賞球数が算出されていた場合、先行して算出された１８０段分の賞球数の総和に新たな賞球数が加えられ、先行して賞球数の総和を算出した際に先頭であった単位記憶領域の賞球数が減算される。そして、この後に平均賞球数が算出される。
【００５４】
平均賞球数の算出後、制御部３０ａは、システムメモリ３０ｂで記憶されているベース個数と平均賞球数とを比較する。そして、平均賞球数がベース個数を上回っている場合、制御部３０ａはエラー処理を実行して発射装置３５を停止させ、遊技球の発射を停止させる。
【００５５】
上記実施形態では、平均賞球数の算出時間を７分及び３０分に設定したが、これらの時間は７分及び３０分に限定されず、他の適宜な時間を設定したり、又、当たりモードなどの所定ゲームを消化する時間（ゲーム有効時間）に相当する時間にしてもよい。また、賞球の合計を更新させる１０秒間についても適宜の時間を設定してよい。さらには、それらの時間変更を適宜に手動で調節できるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の概略を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図３】第一メモリ及び第二メモリでの賞球数の記憶方法を示す説明図である。
【図４】通常モードでの平均賞球数の算出に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】当たりモードでの平均賞球数の算出に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】第一メモリのみで賞球数を記憶した場合の通常モード及び当たりモードでの平均賞球数の算出に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５７】
１０  パチンコ機
１２  始動口（第一入賞口）
１３  通常口（第二入賞口）
１９  大入賞口（第一入賞口）
３０ａ  制御部（賞球数書き込み手段）
４２第一カウント部（賞球数カウンタ）
４３  第二カウント部（賞球数カウンタ）
４４  第一メモリ（第一記憶手段）
４５  第二メモリ（第二記憶手段）
４７  第一平均算出部
４８  第二平均算出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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