(57)【要約】【課題】当選役抽選に使用する抽選テーブルを動的に変更することで興趣を高めた遊技機を提供する。【解決手段】ＣＰＵは、周期的に重量測定装置が測定した重量を読み出し（ｓｔ１）、この重量と基準値との差に基づいてメダルの増減を識別し、第１、第２、第３抽選テーブルのいずれかを選択する。具体的には、所定の閾値ＴＨ１、ＴＨ２（ＴＨ１＜ＴＨ２）を設けた上で、重量−基準値＜ＴＨ１の場合（ｓｔ２）は第１抽選テーブルを（ｓｔ３）、ＴＨ１≦重量−基準値＜ＴＨ２の場合（ｓｔ４）は第２抽選テーブルを（ｓｔ５）、ＴＨ２≦重量−基準値の場合は第３抽選テーブルを使用する（ｓｔ６）。これにより遊技者のメダルの獲得状態に応じて、当選役ごとに割り当てた抽選確率を変更させることができる。【選択図】図６
2008237702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入する投入口と、付与される遊技上の特典が異なる複数種類の当選役ごとに抽選確率が割り当てられた抽選テーブルに基づいて遊技中に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選で当選した所定の当選役に入賞した場合に、前記遊技媒体を貯留する貯留タンクから所定量の遊技媒体を払い出すホッパー装置とを備えた遊技機において、
前記抽選確率の割り当てが異なる複数種類の抽選テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
前記貯留タンクに貯留された前記遊技媒体の総重量を測定する重量測定手段と、
前記重量測定手段が測定した前記遊技媒体の総重量に応じて、前記テーブル記憶手段に記憶された複数種類の抽選テーブルから前記抽選手段が抽選に使用する抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選テーブル選択手段は、前記重量測定手段が測定した前記遊技媒体の総重量が大きいほど、前記当選役に割り当てた抽選確率が高い抽選テーブルを選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選テーブル選択手段は、前記重量測定手段が所定の契機で測定した前記遊技媒体の総重量を基準値として前記遊技媒体の総重量の増減を識別し、前記抽選テーブルの選択を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてスロットマシンを例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルには一定の価値が与えられており、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。スロットマシンには、遊技者が投入したメダル、または遊技場の係員などが補給したメダルを上部に備えた貯留タンクに貯留するとともに、遊技を行って入賞を得たときに対価分に応じた枚数のメダルを払出口に払い出すためのホッパー装置が設けられている。
【０００４】
前述のようにメダルは一定の価値を有しているため、払出口から針金等の異物を挿入してホッパー装置を誤動作させてメダルを獲得するなどの不正行為の対象となっていることが問題となっている。これに対し、例えば特許文献１では、このホッパー装置の下部に設けた重量計測装置によりメダルの総重量を計測し、メダルの払い出し前後の重量の変化を監視することで不正行為を防止する遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００３−７０９８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような不正行為の背景には、遊技者の遊技に対する興趣が多少なりとも関係している。一般的に、遊技者は多くのメダルを獲得するほど遊技に対する興趣が高まるが、反対にメダルの獲得がうまくいかず、手持ちのメダルを失うほど遊技に対する興趣は低下していく。メダルを獲得するには、スロットマシンで行われる当選役抽選において特定の当選役に当選する必要があるが、この当選役抽選は、乱数を発生させた上で複数種類の当選役ごとに抽選確率が割り当てられた抽選テーブルに基づいて、いずれかの当選役あるいはハズレを決定するものであるため、運が悪ければ一方的にメダルを失っていくことがある。
【０００６】
したがって、従来のスロットマシンでは、遊技者は、一方的にメダルを失っていくだけの遊技に対して興趣を低下させて、遊技を中断してしまう場合があった。さらに、それだけではなく、悪質な遊技者の場合は、前述したような不正行為に走ることも考えられる。この結果、スロットマシンの稼働率低下やメダルの損失を招き、遊技場が得る利益が低下するという問題があった。また、特許文献１にあるような重量計測装置で遊技者のメダルの獲得状態を認識する手段があるにも関わらず、従来のスロットマシンにおいて、メダルを獲得できる確率は遊技者のメダル獲得状態とは無関係に設定されていた。本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、当選役抽選に使用する抽選テーブルを動的に変更することで興趣を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入する投入口と、付与される遊技上の特典が異なる複数種類の当選役ごとに抽選確率が割り当てられた抽選テーブルに基づいて遊技中に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選で当選した所定の当選役に入賞した場合に、前記遊技媒体を貯留する貯留タンクから所定量の遊技媒体を払い出すホッパー装置とを備えた上で、前記抽選確率の割り当てが異なる複数種類の抽選テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、前記貯留タンクに貯留された前記遊技媒体の総重量を測定する重量測定手段と、前記重量測定手段が測定した前記遊技媒体の総重量に応じて、前記テーブル記憶手段に記憶された複数種類の抽選テーブルから前記抽選手段が抽選に使用する抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択手段とを備える。
【０００８】
また、前記遊技機において、前記抽選テーブル選択手段は、前記重量測定手段が測定した前記遊技媒体の総重量が大きいほど、前記当選役に割り当てた抽選確率が高い抽選テーブルを選択するようにしてもよい。さらに、前記抽選テーブル選択手段は、前記重量測定手段が所定の契機で測定した前記遊技媒体の総重量を基準値として前記遊技媒体の総重量の増減を識別し、前記抽選テーブルの選択を行うようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機では、遊技媒体の総重量に応じた抽選テーブルを当選役の抽選に使用するようにしたため、遊技者のメダル獲得状態に応じて最適な抽選テーブルを選択し、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。したがって、遊技媒体の総重量が大きく、遊技者のメダル獲得状態が悪い場合に、当選役の抽選確率が高いテーブルを使用するようにすることで、遊技者に遊技媒体獲得の機会を与えて、一旦低下しかけた遊技者の遊技に対する興趣を再び高めることができる。逆に遊技者が十分なメダル獲得を行っている場合は、遊技媒体獲得の機会を減少させて、遊技場の利益の減少を効果的に抑制することができる。また、所定の契機ごとにメダルの総重量の基準値を設定し、この基準値に対する増減により抽選テーブルを変更することによって、該設定前の遊技機のメダルの貯留状態に影響されず、相対的なメダルの重量変化に基づいて抽選テーブルを選択ことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示すように、遊技機の実施形態の１つであるスロットマシン１は、筐体１ａの前面に表示窓２が設けられており、表示窓２の奥には、第１〜第３リール３ａ〜３ｃの一部が露呈している。筐体１ａは、箱状の収納箱１ｂと、収納箱１ｂの前面側に開閉自在に取り付けられる前面扉１ｃとを備える。周知のように、第１〜第３リール３ａ〜３ｃの外周には、複数種類の当選絵柄を含む絵柄が一定ピッチで配列され、１リールにつき３個の絵柄を、表示窓２を通して観察することができる。表示窓２の側方には、液晶パネル４が設けられている。この液晶パネル４には、遊技中の演出画像、ＡＴモードにおいて特定小役に入賞するための第１〜第３ストップボタン６ａ〜６ｃの操作順序、設定変更モードに移行中であることを示す画像、各種エラー通知画像、各種設定画像などが表示される。
【００１１】
表示窓２の下には、メダルを投入するためのメダル投入口７、スタートレバー５、リールの動作を停止させるための第１〜第３ストップボタン６ａ〜６ｃなどが設けられている。前面扉１ｃの下側端部の前側には、メダル受け皿９が設けられ、前面扉１ｃの下側端部の前面には、獲得したメダルをメダル受け皿９に払い出す払出口８が設けられている。また、メダル投入口７の内部には、後述するメダルセンサ３１（図５を参照）が設けられており、メダルの投入があったことを１枚単位で主制御基板３０に通知する。メダル投入口７に投入されたメダルは、メダル用の通路を通って、後述する貯留タンク１３（図３を参照）に入る。
【００１２】
メダル投入口７に所定枚数のメダルを投入してスタートレバー５を操作すると、第１〜第３リール３ａ〜３ｃが一斉に回転する。その後、第１〜第３ストップボタン６ａ〜６ｃを順番に操作することで第１〜第３リール３ａ〜３ｃの回転が停止する。このとき、リール毎に表示された絵柄を一個ずつ組み合わせてなる、例えば横３本斜め２本の合計５本の入賞有効ラインのうちのいずれかに、予め決められた絵柄が揃うことで、その入賞の対価に応じた枚数のメダルが払出口８から払い出される。
【００１３】
図２に示すように、スロットマシン１の内部下方には、ホッパー装置１０及び重量測定装置１２が設けられている。ホッパー装置１０の前面下部には、メダルを払い出すためのホッパー出口１５が露呈して設けられており、ホッパー出口１５と払出口８との間に設けられた案内通路１６と接続されている。これによりホッパー装置１０から払い出されるメダルはホッパー出口１５から案内通路１６を通って払出口８に案内される。
【００１４】
ホッパー装置１０の上部には、投入口７から投入されたメダル、もしくは図示しない補給口から補給されたメダルを貯留するメダル貯留タンク１３が設けられている。また、ホッパー装置１０と隣接するように補助タンク１４が設けられており、図示しないダクトで貯留タンク１３と接続されている。これにより貯留タンク１３から溢れたメダルを補助タンク１４で回収することができる。補助タンク１４は、内壁にメダル量センサ３６が取り付けられており、貯留しているメダルが所定量以上になった場合にこれを検知して、主制御基板３０に通知する（図５を参照）。このメダル量センサ３６としては、例えば光電センサなどを使用することができる。
【００１５】
図３に示すように、ホッパー装置１０は貯留タンク１３とメダル払出機構１７とから構成されており、貯留したメダルを含むホッパー装置１０の総重量の重量測定手段である重量測定装置１２の上面に取り付けられている。貯留タンク１３は、多数のメダルを貯留するものであり、上方のメダル溜め部から下方の供給口１９に向けてメダルを供給する。本実施形態では、貯留タンク１３は、メダルを２０００枚程度貯留することができるサイズで形成されているものとする。
【００１６】
メダル払出機構１７は、公知のように、回転自在なロータリディスク１８を備え、貯留タンク１３に貯留したメダルを、主制御基板３０から払出要求信号が入力されたことに応答して、１枚ずつホッパー出口１５から払い出す。また、メダル払出機構１７は、払い出すメダルがなくなったときには、これを検知して主制御基板３０へと通知する。
【００１７】
メダル払出機構１７は、下部に設けた取付用縁部１７ａを重量測定装置１２の上面にある略四角形状の取付溝１２ａに嵌合し、取付用縁部１７ａの上から金具（図示せず）を取り付けることで、重量測定装置１２に固定される。重量測定装置１２は、取付溝１２ａの内側にある平坦面の四隅の内部下方に重量センサ２０を設けており、貯留タンク１３に貯留したメダルの総重量を含めたホッパー装置１０の重量を測定することができる。
【００１８】
重量測定装置１２は、図４のように、４つの重量センサ２０と制御回路２１で構成されている。重量センサ２０としては、圧電素子などを用いてもよいが一般的によく使われるロードセルを用いるのが好適である。ロードセルは、略円筒形のハウジングの内部に、アルミ合金で作られた弾性体である起歪体２０ｂを有し、この起歪体２０ｂにブリッジ回路を構成する歪みゲージ２０ａを貼り付けた構造をしている。起歪体２０ｂは荷重が入力されると変形して歪みを起こす。この時、歪みゲージ２０ｂは歪みにより電気抵抗が変化するため、これに伴う電圧変化を検出することで重量を測定することができる。
【００１９】
重量センサ２０は、側面に設けた端子部２０ｃにおいて制御回路２１と電気的に接続されている。この制御回路２１は、インターフェース部２２と電圧―重量変換部２３と定電圧源２４とから構成されている。インターフェース部２２は、重量センサ２０との電気的なインターフェースを行う。定電圧源２４は、インターフェース部２２を介して歪みゲージ２０ｂのブリッジ回路に所定の電圧を印加する。電圧―重量変換部２３は、インターフェース部２２を介して、前述した歪みの発生に伴う電圧変化を検出し、これを重量に変換する。この重量は、使用したロードセルの設計値に基づいて電圧値から算出することができる。こうして重量測定装置１２は、貯留されているメダルにホッパー装置１０を加えた総重量を測定することができる。また、貯留タンク１３は、メダルを２０００枚程度貯留できることからメダル１枚を約５ｇ、また、ホッパー装置１０を約６ｋｇとして計算すると、４つの重量センサ２０にかかる最大荷重は約１６ｋｇとなる。したがって、重量センサ２０は最大荷重５ｋｇ程度であるものを使用するのが好適である。なお、算出した重量は、電圧―重量変換部２３から主制御基板３０に出力される。
【００２０】
次にスロットマシン１の電気的構成と機能を説明する。図３のように、スロットマシン１の動作は、基本的にＣＰＵ４０及びメモリ（ＲＡＭ／ＲＯＭ）４６を実装した主制御基板３０によって制御される。主制御基板３０には、ＣＰＵ４０及びメモリ４６の他に、電子抽選部４５、当選役決定部４１が設けられており、スロットマシン１内部の背面側に設置されてホッパー装置１０、重量測定装置１２等とケーブルで接続されている。
【００２１】
メダルセンサ３１は、メダル投入口７から投入された適正なメダルを検知し、検知信号をＣＰＵ４０に入力する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、４枚目以降に投入されたメダルはメダルセンサ３１で検知されることなくメダル受け皿９に排出される。ＣＰＵ４０は、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３１からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。メダルを１枚だけ投入した場合、表示窓２にある３本の横方向のラインのうち中央のラインのみが有効化され、また、２枚のメダルを投入した場合は、３本の横方向のラインの全てが有効化され、さらに、３枚のメダルを投入した場合は、これらに加えて２本の斜め方向のラインも有効化される（図１を参照）。
【００２２】
スタートスイッチセンサ３２は、スタートレバー５が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は、ゲームスタート信号を受けると、メモリ４６のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール３ａ〜３ｃを回転させるとともに、ゲームの処理を開始する。
【００２３】
第１〜第３リール３ａ〜３ｃのそれぞれは個別のステッピングモータ３３ａ〜３３ｃの駆動軸に軸着されている。リール駆動コントローラ３６は、ステッピングモータ３３ａ〜３３ｃの駆動を制御するものであり、ＣＰＵ４０から入力される信号に基づいて作動する。このように各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３６が各ステッピングモータ３３ａ〜３３ｃの駆動を制御することによって行われる。
【００２４】
ステッピングモータ３３ａ〜３３ｃは、供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するので、ＣＰＵ４０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール３ａ〜３ｃの回転角を制御することができ、また、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３４ａ〜３４ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ３５ａ〜３５ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３５ａ〜３５ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ４０に入力される。
【００２５】
ＣＰＵ４０には、ステッピングモータ３３ａ〜３３ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３３ａ〜３３ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３５ａ〜３５ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２６】
メモリ４６のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。この図柄テーブルは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとを対応付けたものである。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。なお、メモリ４６のＲＡＭ領域は、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２７】
第１〜第３ストップボタン６ａ〜６ｃの内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン６ａ〜６ｃが操作されたとき、ＣＰＵ４０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー５を操作して全リールの回転が始まると、これらのリールの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン６ａ〜６ｃの操作が同時に有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール３ａ〜３ｃの停止制御が開始される。
【００２８】
第１〜第３リール３ａ〜３ｃの停止制御は、図柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えば、第１〜第３ストップボタン６ａ〜６ｃが操作されたとき、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個の図柄の中に、当選役決定部４１で決定している当選役を構成する当選図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール３ａ〜３が停止するまでの時間が遅らせられ、当選図柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００２９】
電子抽選部４５と当選役決定部４１は、当選役抽選を行う抽選手段を構成する。ＣＰＵ４０は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部４５を作動させる。電子抽選部４５は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に１つの乱数値を発生して、当選役決定部４１に出力する。当選役決定部４１では、この乱数値に応じて、現在実行されたゲームで複数種類のうちの特定の当選役、あるいはハズレを決定する。
【００３０】
当選役決定部４１には、複数種類の当選役ごとに抽選確率が割り当てられた第１〜第３抽選テーブル４２ａ〜４２ｃを記憶しているテーブル記憶手段が設けられており、後述する方法で決定された何れか１つの抽選テーブルに基づいて特定の当選役、あるいはハズレを決定する。それぞれの抽選テーブル４２ａ〜４２ｃは、前述した乱数発生器が発生する乱数値の全数値範囲において異なる数値範囲が当選役ごとに割り当てられたものであり、当選役決定部４１に入力された乱数値がいずれの数値範囲に属するかによって、特定の当選役またはハズレが決定される。ここで、当選役とは、入賞時に遊技者に遊技上の特典を付与する役目が割り当てられた一連の図柄である。例えば、通常よりも非常に多くのメダルを獲得できるＢＢ（ビッグボーナス）モードに移行する権利を与えるＢＢ、通常よりも若干多くのメダルを獲得できるＲＢ（レギュラーボーナス）モードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、特定の順序で第１〜第３ストップボタン６ａ〜６ｃが操作されたときに所定の小役に当選する権利を与えるモードに移行するＡＴがある。なお、小役当選図柄は複数種類あり、図柄に応じた配当メダルが割り当てられている。このように当選役決定部４１は入力された乱数値と第１〜第３抽選テーブル４２ａ〜４２ｃのいずれかを用いて特定の当選役あるいはハズレを決定する。
【００３１】
当選役決定部４１で当選判定が行われると、その判定によって決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ４０に入力される。ＣＰＵ４０は、この当選役決定信号に従い、リール駆動コントローラ３６に第１〜第３リール３ａ〜３ｃの停止制御を指示し、また、入賞時には遊技者に所定の特典を付与するための処理を行う。例えば、小役が当選した場合は所定枚数のメダルを払い出すために払い出し命令信号をホッパー装置１０に出力し、あるいは、ＢＢやＲＢが当選した場合は払い出すメダル枚数を適宜設定する。
【００３２】
当選役決定部４１は、周期的にＣＰＵ４０から出力される抽選テーブル選択信号に従って、当選判定に使用する第１〜第３抽選テーブル４２ａ〜４２ｃを切り替える。ＣＰＵ４０には、重量測定装置１２が測定した重量に応じて第１〜第３抽選テーブル４２ａ〜４２ｃの何れかを決定する抽選テーブル選択手段が構成されている。ＣＰＵ４０は、図６のように、周期的に、重量測定装置１２が測定した重量を読み出して（ｓｔ１）、この重量と後述する基準値との差に基づいてメダルの増減を識別し、第１〜第３抽選テーブル４２ａ〜４２ｃの何れかを選択する。具体的には、所定の閾値ＴＨ１、ＴＨ２（ＴＨ１＜ＴＨ２）を設けた上で、重量−基準値＜ＴＨ１の場合（ｓｔ２）は第１抽選テーブル４２ａを（ｓｔ３）、ＴＨ１≦重量−基準値＜ＴＨ２の場合（ｓｔ４）は第２抽選テーブル４２ｂを（ｓｔ５）、ＴＨ２≦重量−基準値の場合は第３抽選テーブル４２ｃを使用する（ｓｔ６）。なお、ＴＨ１、ＴＨ２は貯留タンク１３の容量などに応じて適宜決定すればよい。また、重量を読み出す周期も設計に応じて適宜決定すればよい。
【００３３】
ＣＰＵ４０は、所定の契機ごとに重量測定装置１２が測定した重量を読み込んで基準値として設定する。この所定の契機とは、例えば電源の投入時や、所定回数のゲーム終了時などの定期的に発生する機会に加えて、ボーナスモードの終了時や、オーバーフローエラーや後述するエンプティエラーの解除時などの非定期的なものも含む。この基準値の再設定によって、抽選テーブルの選択を初期化することができる。このように、相対的なメダルの重量変化に基づいて抽選テーブルを選択し、遊技者のメダルの獲得状況に応じて、当選役ごとに割り当てた抽選確率を最適に変更することができる。ここで、第１〜第３抽選テーブル４２ａ〜４２ｃは、例えば以下のように設定すればよい。
【００３４】
【表１】
2008237702.tif 000003
【００３５】
表１のようにＢＢの抽選確率を設定した場合、メダルの総重量が大きいほど、遊技者はＢＢモードへ移行する機会が得られることになる。よって、遊技者がメダル獲得の機会に恵まれない場合、メダル重量が増加して、多くのメダルを獲得できるようにすることができる。逆に遊技者が多くのメダル獲得の機会に恵まれている場合、払い出しによってメダルの総重量が減少するため、ＢＢモードへ移行する機会は減少する。その結果、遊技者のメダルの獲得を減らすことになるので遊技場の利益の減少を適切に抑制することができる。
【００３６】
【表２】
2008237702.tif 000004
【００３７】
また、表２のようにＢＢだけでなく、ＲＢの抽選確率を第１、第２、第３抽選テーブル４２ａ〜４２ｃに設定した場合、遊技者は、前述した場合よりもさらに多くのメダル獲得の機会を得ることができる。
【００３８】
【表３】
2008237702.tif 000005
【００３９】
さらに、表３のように、ＡＴの抽選確率を第１、第２、第３抽選テーブル４２ａ〜４２ｃに設定しても、メダルの総重量の増加によって特定の小役に入賞する機会を増加させることができるため、同様に遊技者は多くのメダルを獲得できる機会が得られることになる。このように、第１〜第３抽選テーブル４２ａ〜４２ｃに、設計に応じて適宜、１つ以上の当選役の抽選確率を異なるように割り当てることができる。したがって、その他にも、特定の小役の抽選確率が変化するようにしてもよいし、ＲＴの抽選確率が変化するようにしてもよい。
【００４０】
ホッパー装置１０は、ＣＰＵ４０から入力された払い出し命令信号に応答して作動し、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿９に払い出す。当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ４６に格納されており、ＣＰＵ４０がこれを読み取ってホッパー装置１０を駆動する。また、ホッパー装置１０は払い出すべきメダルがないことを検出するとＣＰＵ４０に通知する。ＣＰＵ４０では、通知を受けるとエンプティエラーとして検出し、液晶パネル４に表示する。この場合、遊技者はゲームを中断して、遊技場の係員などにエラーを解除してもらう必要がある。
【００４１】
メダル量センサ３７は、補助タンク１４内のメダル量を監視しており、メダルが所定量以上になったことを検知してＣＰＵ４０に通知する。ＣＰＵ４０は、通知を受けるとオーバーフローエラーとして検出し、液晶パネル４に表示する。この場合、遊技者はゲームを中断して、遊技場の係員などにエラーを解除してもらう必要がある。また、ＬＣＤドライバ３８は、ＣＰＵ４０からの画像信号を受けて液晶パネルに当該画像を表示するものである。
【００４２】
次に本発明の作用効果について説明する。スロットマシン１に電源が投入されると、ＣＰＵ４０は、重量測定装置１２が測定した重量を読み込んで基準値を設定する。このため、前日のスロットマシン１のメダル貯留状態がメダル獲得に影響することはない。なお、遊技場のスタッフが、電源の投入後に貯留タンク１３に多くのメダルを補給した場合には、特定当選役に割り当てられた抽選確率が高い抽選テーブルが選択されため、朝一番に来場した遊技者に、いわゆるモーニングサービスを提供することが可能となる。
【００４３】
ゲームが開始されると、ＣＰＵ４０は、前述した図６のように、周期的に重量測定装置１２が測定した重量を読み込んで、基準値との差に応じて第１〜第３抽選テーブル４２ａ〜４２ｃから当選役抽選に使用する抽選テーブルを選択し、当選役決定部４１に通知する。電子抽選部４１及び当選役決定部４１は、選択された抽選テーブルに基づいて当選役抽選を行って当選役を決定し、該当選役に入賞した場合はＢＢモードへの移行やホッパー装置１０からのメダル払い出しなどの所定の特典が付与される。
【００４４】
入賞の機会に恵まれず、メダルの払い出しがあまり行われない場合は、貯留タンク１３のメダルが増加するので、当選役に割り当てられた抽選確率が高い抽選テーブルが選択され、遊技者は多くのメダル獲得の機会を得ることができる。一方、入賞の機会に恵まれ、多くのメダルの払い出しが行われている場合は、貯留タンク１３のメダルが減少するので、当選役に割り当てられた抽選確率が低い抽選テーブルが選択され、遊技者のメダル獲得の機会を減少させる。したがって、メダル獲得がうまくいかない遊技者は、多くのメダルを獲得できる有利な抽選テーブルで遊技ができるようになり、低下しかけた遊技に対する興趣を高め、引き続き遊技に熱中させることができ、逆に多くのメダルを獲得できている遊技者に対しては、不利な抽選テーブルを使用することでメダル獲得の機会を減少させ、遊技場の利益の減少を抑制することができる。
【００４５】
ＣＰＵ４０は、所定のゲーム回数ごとに基準値を再設定するため、遊技者が交代した場合に直前の遊技者のメダル獲得状態が継続してメダル獲得に影響することを避けると同時に、遊技者の不正行為を防止することができる。また、ＢＢモード終了時にも、同様に基準値の再設定を行って、遊技場の利益を確保することができる。
【００４６】
さらに、遊技中にオーバーフローエラー、もしくはエンプティエラーが検出され、その後にエラーが解除された場合も基準値の再設定を行う。前述したようにエラーの解除は遊技場の係員が行うが、このときに貯留タンク１３内のメダル量を調整することがあるため、この調整したメダル量が遊技者のメダル獲得に影響しないようにするためである。なお、基準値の再設定を行う契機は、上述したものに限られず、設計に応じて適宜決定することができる。例えば、遊技場の営業時間帯に応じて当選役の抽選確率を変更する設定変更機能を有している場合は、設定変更を契機とするのもよい。
【００４７】
このように本発明に係る遊技機では、動的に抽選テーブルの変更を行うことで、遊技者の興趣を高めると同時に、遊技場の利益減少を抑制することができる。なお、本実施形態では、メダル投入口にメダルを投入する場合について述べたが、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットする場合も同様に本発明を実施できる。この場合は、貯留タンク１３に遊技者のメダルが予め貯留されているので、図６のフローにおいて、クレジットされている枚数分のメダルの重量を概算し、測定した重量から差し引いて抽選テーブルの選択を行う処理が必要とある。
【００４８】
さらに、本実施形態では、メダルの重量に応じて抽選テーブルを選択するようにしたが、メダル枚数に応じて抽選テーブルを選択するようにしてもよい。この場合は、重量からメダル枚数を概算してもよいが、投入口７以外にも補給口と払出口８にメダルセンサを適宜設けて、貯留タンク１３内のメダル枚数を検出できるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図（外観）である。
【図２】本発明の遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図（内部）である。
【図３】ホッパー装置及び重量測定装置を示す斜視図である。
【図４】重量測定装置の電気的構成である。
【図５】本発明の遊技機の一例であるスロットマシンの電気的構成である。
【図６】抽選テーブルの選択のフローである。
【符号の説明】
【００５０】
１  スロットマシン
２  表示窓
３ａ，３ｂ，３ｃ  第１，第２，第３リール
５  スタートレバー
６ａ，６ｂ，６ｃ  第１，第２，第３ストップボタン
７  メダル投入口
８  払出口
９  メダル受け皿
１０  ホッパー装置
１２  重量測定装置
２０  重量センサ
３０  主制御基板
３１  メダルセンサ
４０  ＣＰＵ
４１  当選役決定部
４２ａ，４２ｂ，４２ｃ  第１，第２，第３抽選テーブル
４５  電子抽選部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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