(57)【要約】【課題】遊技中であっても遊技機の遊技制御部に不正行為が施されているか否かのチェックを簡単に行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技の実行を制御する遊技制御部を収納した収納体に、遊技制御部を外部へ取り出すことを禁ずる取出禁止具を取り付け、この取出禁止具を遊技盤の透光性領域の背後に視認可能に設けるように遊技機を構成した。【選択図】図１１
2008237802.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有し、背後を視認可能な透光性領域を有する遊技盤と、
遊技の実行を制御する遊技制御部と、
この遊技制御部を収納した収納体と、
この収納体から前記遊技制御部を外部へ取り出すことを禁ずる取出禁止具と、
を備え、
前記取出禁止具を、前記遊技盤の透光性領域の背後に視認可能に設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態に応じた演出表示を行う表示装置を前記遊技盤の背後に設け、この表示装置を前記取出禁止具の視認範囲外となる対応領域に配設したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記取出禁止具を照射する照射部を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記取出禁止具を拡大表示するレンズ体を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射手段の操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
かかるパチンコ遊技機は、通常、所謂「島」と呼ばれる遊技設備台に複数台列状に組み込まれて遊技場に設置されており、遊技者は、好みの遊技台を選択して自己の利益となる賞球獲得を目的としながら遊技に興じている。なお、遊技機は、本体枠と、この本体枠に形成した開口の内部に配設される各種の部品と、本体枠の前方に開閉自在に軸着され、通常は前記開口を閉塞する扉とから構成され、この扉に遊技盤が一体的に取り付けられている。
【０００４】
他方、かかるパチンコ遊技機は、例えば、中央処理装置であるＣＰＵ、必要なプログラムやデータなどを記憶したＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶手段から構成された制御基盤を有する制御部を備えており、かかる制御部により、通常遊技、大当たり遊技などの遊技状態に応じて遊技の進行がなされている。
【０００５】
制御部は基板上に搭載されて遊技盤の背後に取り付けられているが、不正に利益を得ようとして、例えば上記ＲＯＭを他のＲＯＭに取り替えたり、あるいは何らかの細工を施したりする不正行為の対象となる場合がある。したがって、遊技盤のメーカー側や遊技場側において、何らかの不正防止策を施すことが多い。例えば、ゲーム用電子回路基板を収納した基板ケースを、上蓋をホルダ金具に付設されたシリンダ錠によってケース本体に取付けるといった構成にすることが提案されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００１−６２１１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、様々な不正防止策をとったとしても、不正がなされているか否かを確認するには、遊技機の内部をチェックしなければならないため、前記扉を開放し、遊技盤の背後のケースをさらに開放して基板を覗きこまなければならない。
【０００７】
そのため、例えば、遊技場の営業時間内外を問わずに、所定の遊技機の制御部に不正行為（例えば、正規ＲＯＭを不正ＲＯＭに交換する等）がなされ、所定の遊技機の大当たりの当選確率が異常に高確率であるとか、当該遊技機の遊技球の賞球（遊技者が獲得した遊技球の数）が異常に多い等の遊技データの異常を発見し、不正行為がなされた可能性があるとみなされた場合でも、遊技者による当該遊技機の遊技中は、遊技者に遊技を中断させることになるため、制御部に対する不正行為がなされていないか等の確認作業を行うことが困難であった。そして、結局は当該遊技者が遊技を終了するか又は営業時間が終了するまで不正が行われ続けることになりかねず、また、無理に当該遊技者に遊技を中断させて制御部に対する確認作業を行うと、遊技者とのトラブルに繋がる可能性もあった。
そこで、市場からは、遊技中であっても、簡単に制御部の確認ができ、不正行為が施されているか否かのチェックが行える遊技機の提供が望まれている。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされもので、遊技中でも遊技機の制御部に不正行為が施されているか否かのチェックを簡単に行うことのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有し、背後を視認可能な透光性領域を有する遊技盤と、遊技の実行を制御する遊技制御部と、この遊技制御部を収納した収納体と、この収納体から前記遊技制御部を外部へ取り出すことを禁ずる取出禁止具とを備え、前記取出禁止具を、前記遊技盤の透光性領域の背後に視認可能に設けた遊技機とした。
【００１０】
（２）上記（１）において、遊技状態に応じた演出表示を行う表示装置を前記遊技盤の背後に設け、この表示装置を前記取出禁止具の視認範囲外となる対応領域に配設したことを特徴とする。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）において、前記取出禁止具を照射する照射部を備えたことを特徴とする。
【００１２】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかにおいて、前記取出禁止具を拡大表示するレンズ体を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技中であっても外部から制御部の状態を確認でき、制御部に対して不正行為が施されているか否かのチェックを簡便に行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本実施形態の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、背後を視認可能な透光性領域を有する遊技盤と、遊技の実行を制御する遊技制御部と、この遊技制御部を収納した収納体と、この収納体から前記遊技制御部を外部へ取り出すことを禁ずる取出禁止具と、を備え、前記取出禁止具を前記遊技盤の透光性領域の背後に視認可能に設けて構成される。これによって、遊技中であっても外部から制御部の状態を確認でき、制御部に対して不正行為が施されているか否かのチェックを簡便に行うことが可能となる。
【００１５】
すなわち、従来の遊技機では、遊技機本体の筺体を開けないと、その裏側に取り付けられている遊技制御部を収納した収納体の装着状態をチェックできない。このため、遊技者が遊技を行っている状態では、例えば、前記収納体の遊技制御部に対して不正行為（例えば、正規ＲＯＭから不正ＲＯＭへの差し替え）が行われていても判らなかった。
そこで、前記収納体から前記遊技制御部を外部へ取り出すことを禁ずる取出禁止具を設けて、さらに、透明パネルなどで形成された遊技盤を透して、前面側から前記取出禁止具の部分を見えるようにすることで、遊技機本体の筐体を開けることなく遊技中でも直接観察することができる。これにより、遊技場における前記遊技制御部の制御基板等への不正行為の防止を図ることができる。
【００１６】
遊技機は、遊技球が転動し、かつその背後を視認可能な透光性領域からなる遊技領域を有する遊技盤を備えたパチンコ遊技機であり、この遊技盤の背後には演出画像など表示領域を有した液晶表示装置が配設されている。
遊技盤は、その全部又は一部をアクリル樹脂などの透光性を有する透明樹脂材などの部材で形成するとよく、この透明樹脂材などを通してその背後に配置された液晶示装置などを視認可能とする。
【００１７】
遊技制御部は、通常遊技や大当たり遊技の実行などを制御する制御基板等から構成され、前記収納体は、この遊技制御部である遊技の進行を制御する制御基板（所謂、メイン基盤）を収納するためのボックス状の容器である。
また、本実施形態における遊技機には、前記遊技制御部が収納された収納体以外にも、演出サウンドの出力や液晶表示ユニットによる演出表示を制御するためのサブ基板などの他に、遊技球の打ち出しを行うための発射制御基板や、遊技球の通過を検知するセンサや各種電動役物ソレノイドなどの各種電子ユニットを制御するための各種制御基盤が収納された複数の収納体が、前記遊技機の裏側に付設されている。
そして、このような遊技制御部を含む複数の制御基盤により、例えば、前記発射制御基板により、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技盤への遊技球の発射が実行され、発射された遊技球が特定の入賞口へ入賞したことを契機として、前記遊技制御部により、通常遊技から遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選が行なわれ、抽選結果が当選の場合に大当たり遊技が実行される。
また、前記遊技制御部により実行される遊技機の遊技状態に応じて、前記サブ基板により、演出サウンドの出力や液晶表示ユニットによる演出表示が実行されることとなる。
【００１８】
取出禁止具は、前記収納体から遊技制御部が、不正に外部へ取り出されたり、遊技制御部に実装されたプログラムＲＯＭが交換されたりすることを防止するとともに、これを認識させるための封止シールと、締結バンド、ループなどで構成された部材である。前述したように、本実施形態では、前記透光性領域を有する遊技盤の前面側からこの取出禁止具の装着状態が視認可能となるように取出禁止具が設けられている。
【００１９】
本実施の形態の遊技機は、遊技状態に応じた演出表示を行う表示装置を前記遊技盤の背後に設け、この表示装置を前記取出禁止具の視認範囲外となる対応領域に配設することができる。
すなわち、遊技機の裏面が遊技盤の前面から透視することが可能な部位には、表示装置は設置しないものとするのであるが、前記取出禁止具の視認範囲があまりに広く、なおかつ遊技盤の中央部分を占有すると、遊技者は、否が応でも取出禁止具を見ながら遊技を行うことになり、しかも、演出表示が見難くなるために、遊技機本来の楽しみが薄れてしまう。
そこで、遊技機の背面に設置される前記遊技制御部を収納した収納体の設置位置を、遊技者による前記表示装置のスペースを確保できる位置（例えば、遊技盤の上端、下端、右端、左端）に設けることが望ましい。
【００２０】
これによって遊技盤上に取出禁止具が視認される領域を確保するとともに、表示装置による遊技の演出や表示などを効果的に行うことができる。
また、表示装置は、遊技に関する演出画像などを表示するための液晶パネルを備えた液晶表示装置などであって、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域を有している。そして、この表示領域は、遊技状態に応じた演出画像を表示する演出画像表示領域を有し、所定の演出画像などを表示するとともに、識別情報となる装飾図柄等、各種の画像を表示することができる。
【００２１】
また、上述してきた遊技機は、前記取出禁止具を照射する照射部を備えた構成とすることができる。これによって、取出禁止具が装着された視認領域の部分を効果的に照らし出して、遊技ホールのスタッフや管理者、あるいは遊技者が、その装着状態を遊技機の前面側から常時確認することができる。
【００２２】
照射部は遊技盤を切欠き又は貫通する区画内における前記取出禁止具の装着部近傍に設けられ、例えば、電球や蛍光灯、発光ダイオードなどを光源とする小型のものが適用できる。なお、照射部は、常時オン状態とするのではなく、例えば、前記扉に設けた開閉錠にキーを差し込むとスイッチがオンするように連動させておくこともできる。このように、取出禁止具の状態を確認するときだけオンとなるようにすれば省電可能となる。
【００２３】
また、照射部の異なる用途として、前記取出禁止具を照射するのではなく、例えば、リード線などの伝導性材料で前記取出禁止具を形成しておき、これを用いて遊技制御部を遊技機にループ状などに巻きつけて回路を形成するように固定する。このリード線の破断により照射部のランプを点灯させたり、消灯させたりするように検知回路を設けることによって、遊技制御部に対する不正交換の有無を遊技機の前側から検知することもできる。
【００２４】
さらに、上述してきた遊技機は、前記取出禁止具を拡大表示するレンズ体を備えた構成とすることもできる。これによって、収納体が不正に取り外され、取出禁止具などが巧妙に復元されていても、取出禁止具がレンズ体によって拡大表示されているため、わずかな不審な点でもホールスタッフなどが見逃すことなく発見可能となる。
【００２５】
さらに、拡大表示されるために遊技制御部の視認領域の面積を必要最小限に狭めても視認性を低下させることがなく、表示装置による演出領域を広く確保することができる。
【００２６】
なお、レンズ体としては、ガラスやプラスチックを素材とした丸型や平板型に形成された凸レンズやフレネルレンズなどを適用できる。
【００２７】
また、近年では、前記遊技制御部を収納した収納体を、ケース本体とカバー部とから構成し、これらを複数のかしめ部を介して一体化することにより、開封できないようにした基盤ケースが広く用いられている。すなわち、取出禁止具をかしめ部としたものであり、このような基盤ケースにおいては、かしめ部そのものを切断しないと、基盤ケースは開放できない。
そこで、前記基盤ケースを用いる場合は、前記視認領域に、前記複数のかしめ部を視認できるようにするとよい。
つまり、前記突設された複数のかしめ部の欠損を監視することで、前記基盤ケースの開封を確認できるからである。
もちろん、かかるかしめ部を有する基盤ケースに、封止シール、締結バンド、ループなどで構成された前記取出禁止具をさらに適用しても構わない。
【００２８】
以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいてより具体的に説明する。なお、本実施形態では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００２９】
［遊技機の構成］
図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図であり、図３は同パチンコ遊技機の正面図である。以下、本実施例の遊技機について図面を参照して説明する。
【００３０】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された基枠１２と、基枠１２の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された扉１１及びベースドア１１ａとから構成されている。なお、基枠１２の前面側には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００３１】
ベースドア１１ａの前面側に設けられた扉１１は、開口１２ａの内部に配設される各種の部品を前面から閉鎖するためのものであり、透明ガラスなどからなる保護板１９を備え、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００３２】
この扉１１には、図１及び図３に示すように、当該扉１１及びベースドア１１ａをオープンするための鍵穴１１ｂが設けられている。この鍵穴１１ｂには扉１１の開閉ロック機構の他に、鍵穴１１ｂに差し込まれるキーの回動角度に対応した電気接点部が設けられている。このような電気接点部を介して、例えば、キーの回動角度に対応して警告ランプを点灯させたり、ブザー音を発生させたりするなどの所定の動作を行なわせることも可能としている。
【００３３】
図２に示すように、基枠１２はその全体が矩形箱型状に開口して形成され、ベースドア１１ａに装着される液晶表示装置３２や、後述する制御基板２７、これらを内蔵する収納体２７ａ、２７ａ’、２７ａ”・・などの他、遊技機の機能増設などのためのサブ基板や各種電子機器を収容するためのスペースが設けられている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２、制御基板２７、これらを内蔵する収納体２７ａ、２７ａ’、２７ａ”以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３４】
ベースドア１１ａ上に配置される遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００３５】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。
【００３６】
遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられてベースドア１１ａに取り付けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されている。
液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００３７】
なお、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００３８】
また、本実施形態においては、図２及び図３に示すように、液晶表示装置３２の上部中央領域が切欠された液晶切欠部３２ｂ（図９参照）を有する形状としており、この液晶切欠部３２ｂを介して、液晶表示装置３２の背後に配設された制御部、すなわち制御基板２７を内蔵した収納体２７ａが視認可能となっている。すなわち、収納体２７ａが、パチンコ遊技機１０の外側から、遊技盤１４、液晶表示装置３２を通して視認可能となっている。
【００３９】
上述たように、本実施形態では、制御基板２７を内蔵した収納体２７ａをパチンコ遊技機１０の前方から視認することができる構成としているが、かかる構成において、収納体２７ａには、当該収納体２７ａから制御基板２７が外部へ取り出されることを禁ずる取出禁止具２８が装着されており、この取出禁止具２８を遊技盤１４の正面から視認可能とした点に大きな特徴を有する。
【００４０】
以下、制御基板２７を内蔵した収納体２７ａ及び取出禁止具２８について詳述する。図８は同パチンコ遊技機のベースドアの開放状態を示す斜視図、図９はベースドアの表裏面にそれぞれ配置される液晶表示装置及び遊技制御部の説明図、図１０は取出禁止具の分解斜視図、図１１は遊技制御部周りの側断面図である。
【００４１】
図８に示すように、ベースドア１１ａについても、扉１１と同様に、基枠１２に対して開閉できるようにヒンジ連結されている。そして、ベースドア１１ａに配設された液晶表示装置３２の裏面側に、遊技制御部となる制御基板２７などを含む各種の基板類がそれぞれの収納体を介して装着されるパッケージ台１１ｃが配置されている。
【００４２】
パッケージ台１１ｃには、プラスチック材や金属材により蓋付きの箱型状に形成された収納体２７ａ、２７ａ’、２７ａ”などが複数配設され、この収納体２７ａ、２７ａ’、２７ａ”などには制御基板２７（図１０参照）を始めとする基板類がそれぞれ内蔵されている。つまり、本実施形態においては、遊技制御部となる制御基板２７は、パチンコ遊技機１０上部の収納体２７ａに内蔵され、さらに、収納体２７ａには取出禁止具２８が付設されている。なお、制御基板２７は、当該制御基板２７に設けられた図示しないコネクタに接続されたリード線２７ｂを介して、所定の電子機器や他の各制御基板などに連結されるようになっている。
【００４３】
図１０に示すように取出禁止具２８は、収納体２７ａの周囲をループ状に結束する封印テープ部２８ａと、この封印テープ部２８ａに添付されたシール部２８ｂとを有している。シール部２８ｂは、図９に示すように、遊技盤１４の透光性領域の背後に設けられ、パチンコ遊技機１０の前方側から、ガラス製の保護板１９→透明樹脂材からなる遊技盤１４→液晶表示装置３２の一部を切欠いた液晶切欠部３２ｂを通して視認可能となっている。
【００４４】
シール部２８ｂは、例えば、封印テープ部２８ａに張力が付与されることで破断する易破断部や、容易に変形する易変形部を備えており、外部から封印テープ部２８ａに手を加えたことを示す履歴情報がこのシール部２８ｂによる封止状態に反映されるようにしたものである。なお、封印テープ部２８ａは、導電性プラスチックフィルムや金属帯材で構成することができ、遊技制御部の交換時において発生する破断状況を導電性のチェックにより容易に検出することもできる。あるいは、封印テープ部２８ａを、所謂インシュロックなどの市販の締結バンドで構成してもよい。
【００４５】
また、本実施形態では、図１１に示すように、収納体２７ａのシール部２８ｂの前側に位置する液晶切欠部３２ｂ内に、シャッタユニット２９を設けている。
【００４６】
このシャッタユニット２９は略箱型状であって、パッケージ台１１ｃに形成した開口部１１ｄと遊技盤１４との間で、前記液晶切欠部３２ｂ内に挿嵌されており、その内部にその下端部が上下移動し又はブラインド状に各フィンが傾動して視界を遮るシャッタ２９ａと、電動モータなどからなるシャッタ２９ａのシャッタ駆動部２９ｂと、シャッタユニット２９背後に配置された前記シール部２８ｂを照らしだすための照射部２９ｃとが組み込まれている。
【００４７】
そして、シャッタ駆動部２９ｂや照射部２９ｃは、パチンコ遊技機１０の前面側方に配置された鍵穴１１ｂに差し込まれて回動するキーに連動させてオン・オフするようにしている。
【００４８】
図１２に鍵穴１１ｂに挿入されるキー操作に連動してシャッタ駆動部２９ｂと照射部２９ｃをオン・オフさせる形態の説明図を示す。
図１２（ａ）に示すように、通常の遊技状態ではシャッタ２９ａが降りていて、収納体２７ａに収納された制御基板２７を封印するシール部２８ｂが視認できない状態に維持されている。したがって、通常時はシール部２８ｂの状況を視認することはできない。
ここで、例えばホールスタッフが、鍵穴１１ｂにキーを挿入して回動させると、鍵穴１１ｂを含む錠前機構の電気接点を介して電源が供給されてシャッタ駆動部２９ｂが作動して、図１２（ｂ）に示すように、シャッタ２９ａが引き上げられるとともに、照射部２９ｃが点灯することとなる。
【００４９】
なお、キーの回動角度に対応する電気接点を複数設けることで、照射部２９ｃの点灯がシャッタ２９ａの駆動と連動しないようにして、個別に選択操作できるように制御してもよい。あるいは、例えば開閉操作ボタンをパチンコ遊技機１０に設け、このボタン操作によってシャッタ２９ａを開閉させたりするようにしてもよい。
【００５０】
以下、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の他の構成について説明する。
図１に示すように、扉１１の前面下部には、電飾ユニット５３が設けられている。図４に電飾ユニット５３の拡大図を示す。
図４に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
【００５１】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００５２】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００５３】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００５４】
図１及び図３に示すように、遊技盤１４の透光性領域の外側には、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。扉１１には、透光性を有する保護板１９が配設され、扉１１の閉鎖状態で遊技盤１４の前面に対面するようになっている。
【００５５】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００５６】
特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００５７】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、“０”から“９”のいずれかの装飾図柄が三つ揃いで停止表示される表示態様）となる。
【００５８】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技盤１４に設けられた各種遊技部材について説明する。図３に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、が設けられている。遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。
【００５９】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の遊技釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００６０】
始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前述した特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。
【００６１】
本実施形態における遊技は、前記始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２においては演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技であり、前記抽選の結果が当選であれば、特別図柄及び装飾図柄が所定の組合態様で停止表示されるとともに、多数の賞球獲得の可能性がある大当たり遊技状態に移行する。本実施形態では、前記特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
【００６２】
特別図柄ゲーム実行中、すなわち特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図４参照）は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００６３】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
【００６４】
また、図３に示すように、遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００６５】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６６】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図４参照）は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００６７】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在な入賞シャッタ４０が設けられている。この入賞シャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００６８】
一方、入賞シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９の内部には、カウントセンサ１０４（図５参照）が設けられており、大入賞口３９へ遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで入賞シャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、入賞シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００６９】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、入賞シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７０】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動された入賞シャッタ４０は、最終のラウンドゲームが終了するまで、所定時間（例えば、1秒）経過後に再度開放状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７１】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００７２】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７３】
パチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、前述した制御基板２７に形成されている。また、副制御回路２００も同様に他の制御基板上に形成されており、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００７４】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７５】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技プログラムによって実行される特別遊技実行手段や抽選手段などとして機能することとなる。
【００７６】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
このような大当たり抽選テーブルには例えば、通常モード、確変モード、時短モードの各遊技状態に応じて「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
【００７７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００７８】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００７９】
主制御回路６０には各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００８０】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９の内部に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８１】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８２】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８３】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８４】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【００８５】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示した入賞シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、入賞シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８６】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００８７】
主制御回路６０には、遊技球の発射などを制御する払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００８８】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【００８９】
さらに、主制御回路６０には、表示器制御回路７６が接続されており、この表示器制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、電飾ユニット５３に設けられた特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【００９０】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行う。
【００９１】
なお、主制御回路６０から副制御回路２００に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００９２】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は各種の手段として機能することとなる。
【００９４】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【００９５】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【００９６】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【００９７】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させるものである。
【００９８】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【００９９】
なお、本実施形態では、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々の基板に搭載した構成としているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１００】
［遊技機の動作］
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。以下に、これらの遊技状態を実現するためのパチンコ遊技機１０におけるメイン処理及びシステムタイマ割込み処理のルーチンについて、図６及び図７を参照して簡単に説明する。
【０１０１】
メイン処理は、パチンコ遊技機１０における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などを担う主要ルーチンであり、電源の投入によってスタートされる。
図６に示すようにメイン処理における最初のステップＳ１１では、ＲＡＭアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。
次のステップＳ１２では、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。
そして、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。
このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２の特別図柄制御処理及び、ステップＳ１３の普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機１０における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
なお、メイン処理における特別図柄制御処理、及び普通図柄制御処理などルーチンは、パチンコ遊技機１０に要求されるそのゲーム形態や遊技環境などに応じて設定された各種のプログラムにより実行できるようになっている。
【０１０２】
システムタイマ割込処理は、タイマによるシステムコールを契機として、前記メイン処理の実行を中断して、優先して実行される処理である。つまり、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、前記タイマによる所定の周期（例えば２ミリ秒）でのシステムコールが発生すると、メイン処理を一旦中断して、システムタイマ割込処理を優先して実行する。
なお、ここで一旦中断したメイン処理は、前記システムタイマ割込処理が終了すると、中断した所定の処理から継続して実行再開されるものである。
本実施形態においては、例えば、リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理が実行される。以下、図７を用いてシステムタイマ割込処理を説明する。
【０１０３】
図７に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドには、デモ表示コマンドや、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１０５】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理が実行される。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰することで前記メイン処理のルーチンに戻るようになっている。
【０１０６】
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、遊技制御部としての主制御回路６０を搭載した制御基板２７を収納体２７ａ内に収納し、この収納体２７ａからから制御基板２７を外部へ取り出すことを禁ずる取出禁止具２８を遊技盤の透光性領域の背後に視認可能に設けている。
かかる構成とすることによって、ホールスタッフなどが、遊技者により遊技がなされているパチンコ遊技機１０であっても制御基板２７に対する不正行為のチェックを簡便に行えるようにしている。
したがって、従来のパチンコ遊技機のように、遊技機本体の筺体をあけてその裏側を見ることなく、制御基板の装着状態を、パチンコ遊技機の外から直接観察してチェックでき、メインＲＯＭ６８などの改変やすり替えなどの不正行為を防止することができる。
【０１０７】
また、パチンコ遊技機１０の他の実施形態として、以下の構成とすることもできる。他の実施形態の一例としては、収納体２７ａの取出禁止具２８をパチンコ遊技機１０の前方側から視認可能とした構成において、前記取出禁止具２８を拡大表示するレンズ体２９ｄを備える構成とするものである。
【０１０８】
図１３（ａ）は収納体２７ａに取り付けた取出禁止具２８の前方に、シール部２８ｂの視認性を向上させるためのレンズ体２９ｄを設けた場合を示す説明図である。
図示するように、この実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、収納体２７ａの中央部分、すなわち取出禁止具２８のシール部２８ｂを見通す前方位置にレンズ体２９ｄを配置した構成としている。これによって、シール部２８ｂがレンズ体２９ｄを介して拡大されるため、遊技者が遊技中のパチンコ遊技機１０であっても、レンズ体２９ｄにより拡大されたシール部２８ｂの状態（つまり、シール部２８ｂの切断、ゆがみ、添付位置の変化等が正常であるか）を視認でき、ホールスタッフ等によって、収納体２７ａに収納された制御基板２７が正常であるか否かの確認作業を確実かつ容易に行なえる。
なお、この例では、シャッタユニット２９の前方側にレンズ体２９ｄを配置しているが、シャッタユニット２９の後方側、例えば、パッケージ台１１ｃに形成した開口部１１ｄに配設してもよい。
【０１０９】
さらなる他の実施形態を、図１３（ｂ）に示す。この実施形態では、シール部２８ｂを視認するための液晶表示装置３２の液晶切欠部３２ｂ及びパッケージ台１１ｃの開口部１１ｄを、遊技盤１４の下部に配置するとともに、シール部２８ｂのみを視認できるようにしている。そのために、ここでは、遊技盤１４上におけるその視認領域を、液晶切欠部３２ｂ’を円形とすることで狭めている。これによって、液晶表示装置３２の表示面を、より広く有効に活用できる。
【０１１０】
ここで、さらなる他の実施形態として、収納体２７ａの取出禁止具２８をかしめ具により形成した例について、図１４及び図１５を用いて説明する。図１４は、収納体２７ａに突設された複数のかしめ部の構成の説明図である。図１５は、遊技盤１４上の視認領域（つまり、液晶表示装置３２の液晶切欠部３２ｃ）に収納体２７ａに突設された複数のかしめ部を視認できる構成を示す図である。
【０１１１】
図１４（ａ）に示すように、他の実施形態における収納体２７ａは、互いに付き合わせて一体化される収納体２７ａ，２７ａに、それぞれ３個の封印ボス部２４を突設し、各封印ボス部２４は、封印ビス挿入部２４Ａ（封印ビス挿入部２４ａ、２４ｂ、２４ｃ）と、封印ビスかしめ部２４Ｂ（封印ビスかしめ部２４ｄ、２４ｅ、２４ｆ）とを封印ビス２１を用いてかしめて形成される。
【０１１２】
図１４（ｂ）は、封印ビス挿入部２４ａと封印ビスかしめ部２４ｄとを、封印ビス２１によりかしめて、開封不能とした状態を示している。
封印ビス２１は、例えば、一方向ビス等が用いられ、収納体２７ａを封印することはできるが、封印ビスかしめ部２４Ｂ（封印ビスかしめ部２４ｄ、２４ｅ、２４ｆ）は一旦かしめられると、通常のビスを用いた接合とは異なり、開封できない特殊な構造としている。
つまり、一旦封印された収納体２７ａを再度開封するためには、封印ビス２１でかしめられた封印ボス部２４自体を切断しなければ開封できない。そのため、収納体２７ａを開封すると、収納体２７ａに突設した３個の封印ボス部２４の数が少なくなることになる。
【０１１３】
上述した収納体２７ａに突設した封印ボス部２４の構造により、正常な収納体２７ａは、図１５（ａ）に示すように、液晶表示装置３２の液晶切欠部３２ｃ、つまり、遊技盤１４上における視認領域に、３個の封印ボス部２４を視認することができる。
一方、図１５（ｂ）に示すように、遊技盤１４上の視認領域である液晶切欠部３２ｃに、２個の封印ボス部２４しか視認できなかった場合は、当該パチンコ遊技機１０の収納体２７ａは何らかの理由で開封されたことになる。
【０１１４】
一般に、遊技場においては、設置されたパチンコ遊技機１０の収納体２７ａを開封して、制御基板２７を確認することはまずありえない。つまり、収納体２７ａが開封された形跡を発見した場合は、内蔵された制御基板２７に実装されているＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品を交換する不正行為が行われた可能性が高いのである。
【０１１５】
そこで、上述したように、制御基板２７を内蔵した収納体２７ａをパチンコ遊技機１０の前方から視認することができる構成を用いて、収納体２７ａに突設した封印ボス部２４の数を監視するだけで、容易に不正行為を発見することが可能である。
【０１１６】
上述した実施形態から以下の遊技機が実現される。
遊技球が転動する遊技領域（例えば、遊技領域１５）を有し、背後を視認可能な透光性領域を有する遊技盤（例えば、遊技盤１４）と、遊技の実行を制御する遊技制御部（例えば、制御基板２７）と、この遊技制御部を収納した収納体（例えば、収納体２７ａ）と、この収納体から前記遊技制御部を外部へ取り出すことを禁ずる取出禁止具（例えば、取出禁止具２８）と、を備え、前記取出禁止具を、前記遊技盤の透光性領域の背後に視認可能（例えば、液晶表示装置３２の液晶切欠部３２ｃ）に設けた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１０）。
【０１１７】
前記遊技盤（例えば、遊技盤１４）の背後に設けられ、遊技状態に応じた演出表示を行う表示装置（例えば、液晶表示装置３２）を備え、この表示装置を、前記遊技盤と前記取出禁止具との間を除く領域（例えば、液晶表示装置３２の液晶切欠部３２ｃを前記取出禁止具２８の視認範囲外となる対応領域）に配設した遊技機（例えば、パチンコ遊技機１０）。
【０１１８】
前記取出禁止具（例えば、取出禁止具２８）を照射する照射部（例えば、照射部２９ｃ）を備えた遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１９】
前記取出禁止具（例えば、取出禁止具２８）を拡大表示するレンズ体（例えば、レンズ体２９ｄ）を備えた遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１２０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、遊技機のデザインなどの具体的構成は、適宜設計変更可能である。例えば、シャッタユニット２９におけるシャッタ部分を機械的構成によらず、電気的に光線を遮蔽する液晶パネルとし、通常は所定の演出用のアニメーションなどを表示してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】同パチンコ遊技機におけるメイン処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ遊技機のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ遊技機のベースドアの開放状態を示す斜視図である。
【図９】同パチンコ遊技機における遊技制御部の取り付け状態の説明図である。
【図１０】同パチンコ遊技機における取出禁止具の分解斜視図である。
【図１１】同パチンコ遊技機における遊技制御部周りの側断面図である。
【図１２】同パチンコ遊技機の扉開閉キー操作に連動するシャッタ駆動部と照射部の説明図である。
【図１３】他の実施形態のパチンコ遊技機の説明図である。
【図１４】他の実施形態のパチンコ遊技機におけるかしめ部の分解斜視図である。
【図１５】他の実施形態のパチンコ遊技機におけるかしめ部の観察図である。
【符号の説明】
【０１２２】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１１ｂ    鍵穴
１１ｃ    パッケージ台
１４    遊技盤
２４    封印ボス部
２７    制御基板（遊技制御部）
２７ａ、２７ａ’、２７ａ”    収納体
２８    取出禁止具
２８ａ    封印テープ部
２８ｂ  シール部
２９    シャッタユニット
２９ａ    シャッタ
２９ｂ    シャッタ駆動部
２９ｃ    照射部
２９ｄ    レンズ体
３２    液晶表示装置（表示装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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