(57)【要約】【課題】遊技者にあたかも自らの操作によって当たりを引き当てたような感覚を与えることができる抽選結果表示装置を提供する。【解決手段】麻雀牌３１ａ〜３１ｅをステージ１４に形成された開口１４ａから突出するよう配置し、麻雀牌３１ａ〜３１ｅの下方に第１のステッピングモータ３２によって駆動されるコンベアベルト３３を設置し、コンベアベルト３３の外周に、複数種の表示のいずれかが表記された表示体３４ａ〜３４ｏを軸支する支持体３５ａ〜３５ｏを配設して抽選結果表示ユニット１０を構成する。遊技者が選択操作ユニット１６を介して麻雀牌３１を選択すると、特定用内部抽選に基づいて特定された表示体３４が選択された麻雀牌３１に整合する位置に搬送され、第２のステッピングモータ４７の駆動によって表示体３４ｌと麻雀牌３１ｃとが一体となって揺動軸３４ｃＰ廻りに起立して表示位置に移動するように構成する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選の結果に基づき、複数種の表示のうちの１つを抽選結果として遊技者に対して表示する表示装置であって、
複数種の表記のいずれかが表示され、遊技者が視認可能な表示位置と遊技者が視認不可能な非表示位置とを取り得る複数の表示体と、
遊技者に視認可能な位置に配置され、前記表示体が表示位置に移動する際に、前記表示体と一体に表示位置に移動する複数の被選択体と、
前記複数の被選択体のうち１つを選択する遊技者による選択操作に供される選択操作手段と、
前記内部抽選結果で特定された表示体を前記操作手段によって選択された被選択体に整合する位置に搬送する搬送手段と、
前記選択された被選択体と前記特定された表示体とを一体に表示位置に移動させる駆動手段と
を備えたことを特徴とする表示装置。
【請求項２】
内部抽選の結果を表示する抽選結果表示装置と併用され、該抽選結果表示装置にて内部抽選の結果が表示される以前に、該内部抽選の結果を示唆する表記を表示する表示装置であって、
複数種の表記のいずれかが表示され、遊技者が視認可能な表示位置と遊技者が視認不可能な非表示位置とを取り得る複数の表示体と、
遊技者に視認可能な位置に配置され、前記表示体が表示位置に移動する際に、前記表示体と一体に表示位置に移動する複数の被選択体と、
前記複数の被選択体のうち１つを選択する遊技者による選択操作に供される選択操作手段と、
前記内部抽選結果に基づいて特定された表示体を前記操作手段によって選択された被選択体に整合する位置に搬送する搬送手段と、
前記選択された被選択体と前記特定された表示体とを一体に表示位置に移動させる駆動手段と
を備えたことを特徴とする表示装置。
【請求項３】
前記表示体は、一端に揺動軸を有するとともに、前記非表示位置における上面に係合凸部または係合凹部を有し、
前記表示体が前記非表示位置にあるときに、前記被選択体は前記表示体の上方に配置されるとともに下面に係合凹部または係合凸部を有し、
前記駆動手段が前記表示体を揺動させて縦立させることにより、前記表示体と前記被選択体とが係合して一体となることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の表示装置。
【請求項４】
請求項１〜請求項３のいずれか１項に記載された表示装置を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選結果を遊技者に対して表示する表示装置および抽選結果の示唆を遊技者に対して表示する表示装置に関し、特に、パチンコ遊技機やゲーム機等に好適に適用される。
【背景技術】
【０００２】
近年、抽選装置の小型化が実現できるとして、ソフトウェアを用いた抽選（内部抽選）が多用されている。このような抽選は、実際には遊技者の操作とは無関係に行われるものであるが、それでは抽選や抽選結果の表示までの過程が味気ないものとなってしまうため、抽選結果の表示を遊技者の操作を介して行うようにすることにより、遊技者にあたかも自らの操作によって「当たり」を引き当てたかのような感覚を与えることができるように、抽選結果の表示方法には様々な工夫がなされている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、３Ｄ画像内に的が表示され、遊技者の操作を契機として３Ｄ映像の球を的に目掛けて発射し、内部抽選の結果が「当たり」の場合には的が倒れ、「はずれ」の場合には的が倒れないようにディスプレイに表示する抽選結果の表示手法が開示されている。また、特許文献２には、複数用意されたあみだくじの始端のうち１つを遊技者に決定させ、内部抽選の結果が「当たり」の場合には、あみだくじの終端が「当たり」となり、「はずれ」の場合には、あみだくじの終端が「はずれ」となるようにディスプレイに表示する抽選結果の表示手法が開示されている。
【特許文献１】特開２００６−３４０７７１号公報
【特許文献２】特開２００１−２６９４５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１または２に記載されたような、映像のみを用いた抽選結果の表示方法では、映像自体が表示制御プトグラム（ソフトウェア）によって制御されるため、遊技者が「当たり」を引き当てる最適の操作を行ったとしても、内部抽選の結果が「はずれ」の場合は、ディスプレイに表示される結果も「はずれ」となるような表示制御プログラム（映像表示）が実行される。つまり、遊技者の操作に基づいた処理が、実行されたか否かを遊技者が認識し難くなっている。そのため「操作は抽選結果に無関係である」という感覚を遊技者が抱いてしまい、ひいては、前記の遊技者の操作によって「当たり」を引き当てたような感覚を遊技者が感じなくなってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような背景に鑑みなされたもので、あたかも遊技者の操作によって「当たり」を引き当てたような感覚を適切に遊技者に与えることができる抽選結果表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、内部抽選の結果に基づき、複数種の表示のうちの１つを抽選結果として遊技者に対して表示する表示装置であって、複数種の表記のいずれかが表示され、遊技者が視認可能な表示位置と遊技者が視認不可能な非表示位置とを取り得る複数の表示体と、遊技者に視認可能な位置に配置され、前記表示体が表示位置に移動する際に、前記表示体と一体に表示位置に移動する複数の被選択体と、前記複数の被選択体のうち１つを選択する遊技者による選択操作に供される選択操作手段と、前記内部抽選結果で特定された表示体を前記操作手段によって選択された被選択体に整合する位置に搬送する搬送手段と、前記選択された被選択体と前記特定された表示体とを一体に表示位置に移動させる駆動手段とを備えた構成とする。
【０００７】
また、請求項２の発明は、内部抽選の結果を表示する抽選結果表示装置と併用され、該抽選結果表示装置にて内部抽選の結果が表示される以前に、該内部抽選の結果を示唆する表記を表示する表示装置であって、複数種の表記のいずれかが表示され、遊技者が視認可能な表示位置と遊技者が視認不可能な非表示位置とを取り得る複数の表示体と、遊技者に視認可能な位置に配置され、前記表示体が表示位置に移動する際に、前記表示体と一体に表示位置に移動する複数の被選択体と、前記複数の被選択体のうち１つを選択する遊技者による選択操作に供される選択操作手段と、前記内部抽選結果に基づいて特定された表示体を前記操作手段によって選択された被選択体に整合する位置に搬送する搬送手段と、
前記選択された被選択体と前記特定された表示体とを一体に表示位置に移動させる駆動手段とを備えた構成とする。
【０００８】
また、請求項３の発明は、請求項１または２に記載された表示装置において、前記表示体は一端に揺動軸を有し、前記非表示位置における上面に係合凸部または係合凹部を有し、前記表示体が前記非表示位置にあるときに、前記被選択体は前記表示体の上方に配置されるとともに下面に係合凹部または係合凸部を有し、前記駆動手段が前記表示体を揺動させて縦立させることにより、前記表示体と前記被選択体とが係合して一体となるように構成する。
【０００９】
また、請求項４の発明は、パチンコ遊技機が請求項１〜請求項３のいずれか１項に記載された表示装置を備えた構成とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、被選択体として遊技者の視認可能な位置に設けられた有体物を用いることにより、被選択体は遊技者の操作で一義的に決定され、遊技者の選択に基づいて不変的な処理が実行されたことを遊技者に認識させることができる。そのため、あたかも自らの操作によって「当たり」を引き当てたような感覚を遊技者に与えることができる。また、請求項２の発明によれば、被選択体として遊技者の視認可能な位置に設けられた有体物を用いることにより、被選択体は遊技者の操作で一義的に決定され、遊技者の選択に基づいて不変的な処理が実行されたことを遊技者に認識させることができる。そのため、あたかも自らの操作によって、「当たり」の可能性を高めたような感覚を遊技者に与えることができる。更に、請求項３の発明によれば、表示体と被選択体とが一物体であるかのように見せかけることができるので、自らの操作によって「当たり」を引き当てたような感覚または「当たり」の可能性を高めたような感覚をより適切に遊技者に与えることができる。また、請求項４の発明によれば、遊技者があたかも自らの操作によって「リーチ」や「大当たり」を引き当てたような感覚または「リーチ」や「大当たり」となる可能性を高めたような感覚を得ることができる、魅力の高いパチンコ遊技機が提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しながら説明する。なお、各部材の説明をするに当たり、パチンコ機正面側、すなわち遊技者側を各部材の「前面」と、パチンコ機背面側を各部材の「背面」と称する。
≪実施形態の構成≫
図１は、実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２と、遊技盤２の周囲に配置された枠セット３と、遊技盤２の下方に配置された上受け皿４、下受け皿５と、枠セット３の右側下方に回動自在に設置された発射レバー６等から構成されている。遊技盤２にはレールセット７が略円形状に配置され、発射レバー６の操作によって発射された遊技球の落下範囲を画定している。遊技盤２の略中央には、その内部に図柄表示装置９と抽選結果表示ユニット１０（表示装置）とを有するセンター飾り８が配置されている。図柄表示装置９は普通図柄表示装置１１と特別図柄表示装置１２（抽選結果表示装置）と演出指示装置１３とから構成されている。上受け皿４の上面には５つの選択ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄ，１５ｅを備えた選択操作ユニット１６（選択操作手段）が配置されており、演出指示装置１３の指示に従って遊技者が選択操作を行えるようになっている。
【００１２】
遊技盤２のレールセット７によって画定された領域内には、左中風車１７、右中風車１８、左ゲート１９、右ゲート２０、左袖入賞口２１、右袖入賞口２２、左下入賞口２３、右下入賞口２４、普通電動役物に係る入賞口である第１種始動口２５、大入賞口２６、アウト口２７等がそれぞれ適所に配置されている。また、パチンコ遊技機１の裏面には、主制御基板第５１が配置され、遊技盤２の背面側には、図柄制御部５２ａおよび演出制御部５２ｂ（図８参照）を備える演出制御基板５３等が配置されている。
【００１３】
図２はパチンコ遊技機１の要部（抽選結果表示ユニット１０）を示す斜視図である。図２に示すように、抽選結果表示ユニット１０は、センター飾り８の中に設けられたステージ１４に覆われており、ステージ１４に形成された開口１４ａから突出するように、麻雀牌を模した物体（以下、単に麻雀牌と記す）が一列に５つ配置されている。この麻雀牌３１ａ，３１ｂ，３１ｃ，３１ｄ，３１ｅ（被選択体）は、遊技者から視認できるようになっている。ここで、ステージ１４は、麻雀牌３１ａ〜３１ｅ以外の機構や構造物を遊技者にとって視認困難にする機能を有している。具体的には、ステージ１４は、着色された合成樹脂で形成され、後述する複数の表示体３４ａ，３４ｂ，・・３４ｏ、支持体３５ａ，３５ｂ，・・３５ｏ、コンベアベルト３５の正面を覆うようになっている。
【００１４】
図３は抽選結果表示ユニット１０の斜視図であり、図４は抽選結果表示ユニット１０の正面図であり、図５は抽選結果表示ユニット１０の平面図であり、図６は図４中のVI−VI断面図であり、図７は麻雀牌３１の動作説明図である。図３，図４に示すように、５つの麻雀牌３１ａ〜３１ｅの下方には、第１のステッピングモータ３２（搬送手段）によって麻雀牌３１ａ〜３１ｅの配列方向に駆動されるコンベアベルト３３（搬送手段）が設置されている。コンベアベルト３３の外周には、複数の表示体３４ａ，３４ｂ，・・３４ｏを軸支する支持体３５ａ，３５ｂ，・・３５ｏが配設されており、支持体３５はコンベア移送方向における中央部分のみをコンベアベルト３３に固着されることにより、コンベアベルト３３の上面だけでなく下面にも移送され得るようになっている。
【００１５】
図５，図６に示すように、支持体３５ａ〜３５ｏは略長方形の平板形状を呈し、背面側の端部に軸受け部が形成されている。表示体３４ａ〜３４ｏは支持体３５ａ〜３５ｏと同じ長方形の輪郭を有する略直方体形状を呈するとともに、揺動軸３４ａＰ，３４ｂＰ，・・３４ｏＰをもって支持体３５ａ〜３５ｏに揺動可能に軸支されている。支持体３５ａ〜３５ｏは強磁性体である鉄を含んでおり、表示体３４ａ〜３４ｏは内部に磁石が埋め込まれているため、表示体３４ａ〜３４ｏはコンベアベルト３３の下面に搬送されても支持体３５ａ〜３５ｏに密着している。
【００１６】
表示体３４ａ〜３４ｏは、コンベアベルト３３の上面にある場合に、揺動軸３４ａＰ，３４ｂＰ，・・３４ｏＰから背面上方へ斜めに突出する係合用の突起３６ａ，３６ｂ，・・３６ｏを備えており、この突起３６ａ〜３６ｏが下方へ移動されることにより、横倒した状態にある（通常位置にある）表示体３４ａ〜３４ｏが縦立する（表示位置へ移動する）ようになっている（図７参照）。コンベアベルト３３の上面にある場合に、表示体３４ａ〜３４ｏの下側の表示面、即ち表示位置へ移動したときにパチンコ遊技機１の正面側に向く面には、複数種の表示のうち１つが表記されており、表示体３４ａ〜３４ｏの上側の係合面には、円形の係合凸部３７ａ〜３７ｏが一体形成されている。
【００１７】
麻雀牌３１ａ〜３１ｅは、表示体３４ａ〜３４ｏと同じ長方形の輪郭を有する略直方体形状を呈するとともに、ガイドピン４０が貫通するガイド孔３８ａ〜３８ｅをそれぞれ備えている。ガイド孔３８ａ〜３８ｅは、麻雀牌３１ａ〜３１ｅに整合する位置にある表示体３４ｊ〜３４ｎの揺動軸３４ｊＰ〜３４ｎＰを中心とする円弧形状に形成されている。また、麻雀牌３１ａ〜３１ｅの下面には表示体３４ａ〜３４ｏの係合面に形成された係合凸部３７ａ〜３７ｏが嵌合する係合凹部３９ａ〜３９ｏが形成されている。麻雀牌３１ａ〜３１ｅは、コンベアベルト３３が表示体３４ａ〜３４ｏを搬送できるように、横倒した状態にある（通常位置にある）ときに、下方に配置された係合凸部３７ａ〜３７ｏの上端よりも高い位置に配置されている。
【００１８】
麻雀牌３１ａ〜３１ｅの背面側には、３本のシーソー式のアーム４４ａ，４４ｂ，４４ｃを軸支する軸受け部材４５が配置されている。軸受け部材４５は、麻雀牌３１ａ〜３１ｅの配列方向と平行に延在するとともに、当該方向にスライド可能に支持部材４９によって支持されている。軸受け部材４５の一端にはラック歯車４６が形成されており、第２のステッピングモータ４７がピニオン歯車４８を回動させることにより、軸受け部材４５を所望の位置へスライド可能になっている。
【００１９】
軸受け部材４５の更に背面側には、５つの板カム４３ａ，４３ｂ，・・４３ｅが等間隔に配置されたカムシャフト４１が支持部材４９によって軸支されている。カムシャフト４１は、一端が第３のステッピングモータ４２（駆動手段）に連結され、所望の回転ができるようにされている。５つの板カム４３ａ〜４３ｅは、麻雀牌３１ａ〜３１ｅおよび、表示体３４ａ〜３４ｏがコンベアベルト３３上面にある状態の各突起３６ａ〜３６ｏと互いに整合する位置に、即ち同一間隔に配置されている。
【００２０】
一方、３本のアーム４４ａ〜４４ｃは不等間隔に配置されており、いずれの間隔（アーム４４ａとアーム４４ｂとの間隔およびアーム４４ｂとアーム４４ｃとの間隔）も板カム４３や突起３６の間隔よりも大きく、第２のステッピングモータ４７が駆動されて軸受け部材４５がスライドすることにより、３つのアーム４４ａ〜４４ｃのいずれかが、５つの板カム４３ａ〜４３ｅのいずれかに整合する。具体的には、アーム４４ａは板カム４３ａまたは板カム４３ｂに整合し、アーム４４ｂは板カム４３ｃに整合し、アーム４４ｃは板カム４３ｄまたは板カム４３ｅに整合する。なお、アーム４４ａ〜４４ｃは常時、カムシャフト４１に当接するように付勢されており、板カム４３ａ〜４３ｅは最小半径部はカムシャフト４１の半径と同一となっているため、アーム４４がカムシャフト４１に当接していても軸受け部材４５およびアーム４４ａ〜４４ｃがスライドできるようになっている。
【００２１】
次に図７を参照して、抽選結果表示ユニット１０の動作について説明する。（ａ）は表示体３４と麻雀牌３１とが通常位置にある状態を示し、（ｂ）は表示体３４と麻雀牌３１とが表示位置にある状態を示している。なお、アーム４４ｂが板カム４３ｃと整合する位置に配置されている。図６（ａ）に示すように、アーム４４ｂが板カム４３ｃの最小半径部に当接している時は、上記したように麻雀牌３１ｃは横倒した状態（通常位置）にあり、麻雀牌３１ｃと表示体３４ｌとは互いに離間している。そして表示体３４ｌも横倒して支持体３５ｌに密着した状態となっている（通常位置にある）。
【００２２】
カムシャフト４１が回転し、アーム４４ｂが突起３６ｃに係合してこれを押し下げると、図６（ｂ）に示すように、支持体３５に密着した表示体３４ｌは揺動軸３４ｃＰ廻りに起立する。この際、先ず係合凸部３７ｌが係合凹部３９ｃに嵌合して、表示体３４ｌと麻雀牌３１ｃとが一体となる。ガイド孔３８ｃが揺動軸３４ｃＰを中心とする円弧状に形成されているため、麻雀牌３１ｃは表示体３４ｌに押し上げられると、表示体３４ｌと一体のまま揺動して表示位置に移動する。また、アーム４４が突起３６を押し上げると、表示体３４は前倒して表示体３４に密着し、図６（ａ）に示す状態に戻る。
【００２３】
図８はパチンコ遊技機１の回路構成の要部を示すブロック図である。主制御基板５１は遊技進行制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭや、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御するＣＰＵ等から構成される。主制御基板５１には、各ゲート１９，２０や各入賞口２１〜２６における遊技球の通過を検出するセンサ等（図示せず）が接続されている。また、主制御基板５１は、ＣＰＵが生成した各種信号を出力インタフェースを介して演出制御基板５３、図示しない音制御基板、音制御基板、払出制御基板、各種ソレノイド等に対して出力することによってパチンコ遊技機１の遊技進行を制御する。
【００２４】
演出制御基板５３も主制御基板５１と同様に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ等から構成されており、主制御基板５１から入力された信号および各プログラムに従って作動する。演出制御基板５３の図柄制御部５２ａ（図８参照）は、普通図柄表示装置１１および特別図柄表示装置１２の表示制御を行う。なお、特別図柄表示装置１２の図柄の変動は、演出制御基板５３が主制御基板５１からの特別図柄変動信号（変動パターン）を受信したことを契機として開始されるようになっており、特別図柄変動信号には、どれだけの時間、図柄を変動させるかという情報や、後記する第１及び第２回内部抽選の結果情報が含まれる。また、演出制御基板５３の演出制御部５２ｂ（図８参照）は、主制御基板５１から入力された信号（特別図柄変動信号を含む）および各プログラムに従って、演出指示装置１３の表示制御を行うとともに、モータドライバを介してステッピングモータ３２，４２，４７の駆動制御を行う。更に、演出制御基板５３には、選択ボタン１５ａ〜１５ｄが接続されており、選択操作可能期間に遊技者が選択操作を行うと、選択ボタン１５ａ〜１５ｄによる操作信号が入力インタフェースを介して演出制御基板５３に入力される。
【００２５】
≪実施形態の作用≫
次に図１を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機１の一般的作用について説明する。遊技者の操作によって発射された遊技球は遊技盤２上部からレールセット７によって画定された領域内を落下する。そして遊技球が左ゲート１９または右ゲート２０を通過すると、普通図柄表示装置１１が作動し図柄の変動を開始する。普通図柄表示装置１１が変動を停止し、表示された図柄が特定の組合せとなった場合、すなわち当たりとなった場合、第１種始動口２５の普通電動役物が作動し第１種始動口２５が拡大する。そして遊技球が第１種始動口２５に入賞すると特別図柄表示装置１２が作動し、図柄の変動を開始する。各図柄は所定時間変動した後に停止し、表示された３つの図柄が揃う（以下、大当たりになると記す）と、第１種特別電動役物が作動して大入賞口２６が開放される。
【００２６】
図９は特別図柄表示装置１２の制御例を示す説明図である。演出制御基板５３が特別図柄変動信号を受信すると、特別図柄表示装置１２は先ず（ａ）に示すように、１列に配置された３つの図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動を開始する。なお、３つの図柄１２ａ〜１２ｃは、その変動の停止タイミングがそれぞれ異なるように設定されている。ここで、２つの図柄が揃って停止し、他の図柄が変動している状態（以下、リーチと記す）となるか否かの抽選（以下、第１内部抽選と称す）、或いは大当たりとなるか否かの抽選（以下、第２内部抽選）は、主制御基板５１において行われ、特別図柄変動信号によってこれら内部抽選の結果が演出制御基板５３に伝達される。そして低確率中に所定の図柄の組合せが表示された場合、大入賞口２６が開放されるという大当りが発生し、当該開放の終了後に抽選確率が高確率に移行する。遊技者は、特に低確率中に、変動の停止を待ちながら表示される図柄が３つ揃うことを期待する。
【００２７】
図柄１２ａ〜１２ｃが変動を開始すると、（ｂ）に示すように演出指示装置１３の表示画面が変化して牌を選択するように遊技者に指示する（以下、第１回選択と称す）。（ｃ）に示すように遊技者が右から２番目の選択ボタン１５ｄを押すと、抽選結果表示ユニット１０が作動して選択ボタン１５ｄに対応する右から２番目の麻雀牌３１ｄを起立させ、表示面を遊技者に表示する（以下、オープンすると称す）。この第１回選択時の麻雀牌３１の表示面には、２つの図柄が揃う確率、つまりリーチに移行する確率を示す表記が表示されるようになっている。このリーチは、図柄が３つ揃うことの前提条件となっているため、リーチに移行しない場合に図柄が３つ揃うことはない。そのため、リーチになることを意味する表記は、大当りになるか否かという内部抽選の結果を示唆する表記となっている。
【００２８】
そして図９（ｄ）に示すように、左右の図柄１２ａ，１２ｃが「７・７」で停止してリーチとなると、（ｅ）に示すように、演出指示装置１３が再度作動して牌を選択するように遊技者に指示する（以下、第２回選択と称す）。（ｆ）に示すように遊技者が中央の選択ボタン１５ｃを押すと、抽選結果表示ユニット１０が作動して選択ボタンに１５ｃに対応する中央の麻雀牌３１ｃを遊技者にオープンする。この第２回選択時には、３つの図柄が揃うか否か、つまり、大当りになるか否かを示す表記が表示されるようになっている。そのため、大当りになることを意味する表記は、第２内部抽選の結果で特定された表記となっている。
【００２９】
本実施形態では、第１回選択において表示され得る表記は、「リーチ！？」、「可能性大！」、「可能性あり」、「五部五部」、「可能性小」、「厳しい」、「残念」の７種類である。そして、第１回選択において表示すべき表記の特定（以下、第１表記特定処理と記す）は、主制御基板５１における前記した第１内部抽選の結果情報が含まれる特別図柄変動信号を受信した際に、演出制御基板５３によって行われる。具体的には、演出制御基板５３が、第１表記特定用数値群０〜１２の中から１つの第１表記特定用数値を取得し、取得した数値及びを表１に示す第１表記判定テーブルを用いて表示すべき表記をいずれにするかを決定するようになっている。
【表１】
2008237725.tif 000003
【００３０】
ここで、第１回選択時には、遊技者はリーチとなることを期待しながら麻雀牌３１を選択し、選択した麻雀牌に例えば「リーチ！？」が表示されると、リーチとなる可能性が高いことを予感する。なお、リーチとなるか否かは前記したように主制御基板５１によって既に決定されているが、遊技者は自らの選択によって「リーチ」を引き当てたかのような感覚または「大当たり」の可能性を自ら高めたような感覚を味わうことができる。
【００３１】
また、本実施形態では、第２回選択において表示され得る表記は、「大当たり！？」、「残念」の２種類である。そして、第２回選択において表示すべき表記の特定（以下、第２表記特定処理と記す）は、主制御基板５１における前記した第２内部抽選の結果情報が含まれる特別図柄変動信号を受信した際に、演出制御基板５３によって行われる。具体的には、受信した特別図柄変動信号を演出制御基板５３が解析することによって行われる。つまり、演出制御基板５３は、大当りを発生させるという第２内部抽選の結果情報が含まれる特別図柄変動信号を受信した場合には、表示される表記を「大当たり！？」とし、大当りを発生させないという第２内部抽選の結果情報が含まれる特別図柄変動信号を受信した場合には、表示される表記を「残念」とする。
【００３２】
ここでも大当りとなるか否かは、主制御基板５１によって既に決定されているが、第２回選択時に例えば「大当たり！？」が表示されると、遊技者は大当たりとなることへの期待を高めるとともに、自らの選択によって「大当たり」を引き当てたかのような感覚を味わうことができる。そして（ｇ）に示すように、中央の図柄１２ｂが「７」で停止して大当たりとなれば、第１種特別電動役物が作動して大入賞口２６が開放される。
【００３３】
次に、図１０〜図１４を参照して、内部抽選の結果を表示する特別図柄表示装置１２（抽選結果表示装置）と併用され、該抽選結果表示装置にて内部抽選の結果が表示される以前に、該内部抽選の結果を示唆する表記を表示する機能を有する抽選結果表示ユニット１０の制御手順について説明する。図１０は、この機能を有する抽選結果表示ユニット１０の全体制御フローを示している。なお、遊技球が第１種始動口２５に入賞したことを契機として、主制御基板５１は、大当たりとするか否かという第２内部抽選を行い、第２内部抽選の結果と所定の数値群の中から取得した数値とを用いて、所定の判定テーブルから、リーチを発生させるか否かという第１内部抽選を行う。そして、演出制御基板５３は、主制御基板５１から第１内部抽選の結果情報、つまり、特別図柄変動信号を受信した場合に、第１内部抽選完了フラグ（以下、フラグ０と称す）をＯＮとするようになっている。
【００３４】
まず、演出制御基板５３は、タイマＴが０であるか否かの判定を行う（ステップ０）。このタイマＴは、後記する一連の処理を完了させるのに要する時間を管理するために備えられている。ここで、初期状態では、タイマＴには時間がセットされていないため、ステップ０にてＹｅｓと判定される。ステップ０にてＹｅｓと判定された後、演出制御基板５３は、フラグ０がＯＮか否かを判定する（ステップ１）。前記した機能を有する抽選結果表示ユニット１０の全体制御フローは、このフラグ０がＯＮとなったことを契機として行われる。そのため、ステップ１でＮｏとなった場合には、ステップ０に戻る。
【００３５】
ステップ１でＹｅｓと判定された場合は、後記する一連の処理が開始されているか否かを判定するために、後記する処理の中でセットするフラグ１がＯＮか否かを判定する（ステップ２）。ここでは、未だ、フラグ１をＯＮとするような処理は開始されていないためステップ２ではＮｏと判定され、後記する一連の処理を完了させるのに要する時間Ｎ［秒］をタイマＴにセットし（ステップ３）、ステップ０に戻る。
【００３６】
さて、ステップ１からステップ３の処理が行われた後、ステップ０でＮｏと判定される。この判定により、一連の処理が開始したこととなる。ステップ０でＮｏと判定された後、ΔｔだけタイマＴにセットされている時間から減算する（ステップ４）。次いで、第１表記特定処理が完了したか否か、即ちフラグ１がＯＮか否かを判定する（ステップ５）。なお、後記するようにフラグ１は、表示すべき表示体３４が演出制御基板５３によって特定されたときにＯＮとされるようになっている。ステップ５にてＮｏと判定された場合は、前記した第１表記判定テーブルを用いた第１表記特定処理を行う（ステップ６）。なお、第１表記特定処理についての詳細は後記する。
【００３７】
ステップ５の判定結果がＹｅｓであった場合およびステップ６の後、演出制御基板５３は、遊技者による麻雀牌３１の選択が完了しているか否か、即ち麻雀牌選択完了フラグ（以下、フラグ２と称す）がＯＮであるか否かを判定する（ステップ７）。なお、後記するように演出制御基板５３は、セットされたＮ［秒］の間に選択ボタン１５ａ〜１５ｄが遊技者によって選択操作されるとフラグ２をＯＮとするようになっている。そして、麻雀牌３１の選択が完了していない場合、演出制御基板５３は、麻雀牌選択契機が作動しているか否か、即ち遊技者による選択操作に基づいて出力された操作信号がＯＮであるか否かを判定し（ステップ８）、麻雀牌選択契機が作動していない場合にはステップ０に戻る。麻雀牌選択契機が作動している場合には、演出制御基板５３は後記する麻雀牌選択処理を行う（ステップ９）。
【００３８】
次いで、ステップ７の判定結果がＹｅｓであった場合およびステップ９の後、演出制御基板５３は、表示体３４の移動が完了しているか否か、即ち表示体移動完了フラグ（以下、フラグ３と称す）がＯＮであるか否かを判定する（ステップ１０）。なお、後記するようにフラグ３は、演出制御基板５３が、特定された表示体３４を選択された麻雀牌３１の下方へ向けて搬送されだしたときにＯＮとされるようになっている。表示体３４の移動が完了していない場合、演出制御基板５３は、後記する表示体移動処理（ステップ１１）およびアーム移動処理（ステップ１２）を行う。ステップ１０の判定結果がＹｅｓであった場合およびステップ１２の後、ステップ０へ戻る。
【００３９】
そして、ステップ４の減算にてステップ０でＹｅｓと判定されるまで、ステップ０〜ステップ１２の処理が繰り返される。そして、ステップ０でＹｅｓと判定され、ステップ１でＹｅｓと判定された場合は、前記した一連の処理が開始されたか否かの判定であるステップ２にてＹｅｓと判定される。ステップ２にてＹｅｓと判定された後、麻雀牌３１を適正にオープンする準備ができているか否かを判定するために、各ステッピングモータ３２，４７の作動が停止しているか否かの判定を行う（ステップ１３）。
【００４０】
ここで、セットされたＮ［秒］以内に、麻雀牌を適正にオープンする準備ができている場合は、各ステッピングモータ３２，４７が作動停止していることから、ステップ１３にてＹｅｓと判定される。そして、ステップ１３におけるＹｅｓとの判定は、所定のアーム４４が前記麻雀牌３１の下方に搬送された表示体３４の突起３６に係合したことを意味するため、演出制御基板５３は、第３のステッピングモータ４２を駆動して選択された麻雀牌３１を遊技者に対してオープンし（ステップ１４）、初期状態に戻すためにフラグ０、１、２、３、４をリセットして（ステップ１５）、全ての処理を終了する。
【００４１】
また、セットされたＮ［秒］以内に、麻雀牌３１を適正にオープンする準備ができていない場合は、各ステッピングモータが未だ作動中であることから、ステップ１３にてＮｏと判定される。そして、ステップ１３にてＮｏと判定されると、演出制御基板５３は麻雀牌３１を遊技者に対してオープンさせることなく、初期状態に戻すためにフラグ０、１、２、３、４をリセットして（ステップ１５）、全ての処理を終了する。なお、ステップ３にてセットされるＮ［秒］は、特別図柄表示装置１２にて図柄変動が開始されてからリーチが発生するまでの時間よりも短い時間とされている。
【００４２】
次に図１１を参照して、第１表記特定処理について説明する。演出制御基板５３は、先ず第１表記特定用数値群０〜１２の中から１つの第１表記特定用数値を取得する（ステップ１６）。次に演出制御基板５３は、送信された特別図柄変動信号に含まれる情報と、取得した第１表記特定用数値を用いて第１表記判定テーブルから表示すべき表示体３４を特定し（ステップ１７）、フラグ１をＯＮにして（ステップ１８）一連の処理を終了する。
【００４３】
更に図１２を参照して、麻雀牌選択処理について説明する。演出制御基板５３は、麻雀牌データｂｉｔ０〜麻雀牌データｂｉｔ４の５ｂｉｔの信号により、前記Ｎ［秒］の間に遊技者が選択ボタン１５ａ〜１５ｄを操作することによって選択された麻雀牌３１を特定する信号を取得し（ステップ１９）、フラグ２をＯＮにして（ステップ２０）処理を終了する。
【００４４】
次に図１３を参照して、表示体移動処理について説明する。演出制御基板５３は、ステップ１７で特定した表示体３４を、遊技者によって選択された麻雀牌３１に整合する位置へ移動させるのに必要なステップ数をテーブルから取得する（ステップ２１）。次に演出制御基板５３は、取得したステップ数に基づいて第１のステッピングモータ３２を駆動して前記表示体３４を前記麻雀牌３１の下方へ搬送させ（ステップ２２）、フラグ３をＯＮにして（ステップ２３）処理を終了する。
【００４５】
更に図１４を参照して、アーム移動処理について説明する。演出制御基板５３は先ず、遊技者によって選択された麻雀牌３１に対応する位置へ、これに対応するアーム４４を移動させるのに必要なステップ数を取得する（ステップ２４）。次に演出制御基板５３は、取得したステップ数に基づいて第２のステッピングモータ４７を駆動して前記アーム４４を前記麻雀牌３１の下方に搬送された表示体３４の突起３６に係合させ（ステップ２５）、処理を終了する。
【００４６】
次に、図１５を参照して、内部抽選の結果に基づき、複数種の表記のうちの１つを抽選結果として遊技者に対して表示する機能を有する抽選結果表示ユニット１０の制御手順について説明する。図１５は、この機能を有する抽選結果表示ユニット１０の全体制御フローを示しており、図１０との比較においてステップ１、５、６、１５のみが相違しているため、これら相違するステップについてのみ説明する。なお、遊技球が第１種始動口２５に入賞したことを契機として、主制御基板５１は、前記した第２内部抽選を行う。そして、演出制御基板５３は、主制御基板５１から第２内部抽選の結果情報、つまり、特別図柄変動信号を受信した場合に、第２内部抽選完了フラグ（以下、フラグ１０と称す）をＯＮとするようになっている。
【００４７】
ステップ３１では、演出制御基板５３は、フラグ１０がＯＮか否かを判定する。前記した機能を有する抽選結果表示ユニット１０の全体制御フローは、このフラグ０がＯＮとなったこと契機として行われため、ステップ３１でＮｏとなった場合には、ステップ３０に戻る。ステップ３５では、第２表記特定処理が完了したか否か、即ちフラグ１１がＯＮか否かの判定が行われる。なお、フラグ１１は後記するように表示すべき表示体３４が演出制御基板５３によって特定されたときにＯＮとされるようになっている。ステップ３５にてＮｏと判定された場合は、演出制御基板５３は、ステップ３６にて、後記する第２表記特定処理を行う。ステップ４５では、初期状態に戻すために演出制御基板５３はフラグ１０、１１、２、３、４をリセットする。
【００４８】
ステップ３６にて行われる第２表記特定処理とは、図１６に示すように３つのステップから構成される処理である。具体的には、演出制御基板５３は先ず、受信した特別図柄変動信号を解析する（ステップ４６）。そして解析結果に従い、演出制御基板５３は、大当りを発生させるという第２内部抽選の結果情報が含まれていた場合には、第２回選択において表示される表記を「大当たり！？」と特定し、大当りを発生させないという第２内部抽選の結果情報が含まれていた場合には、第２回選択において表示される表記を「残念」と特定し（ステップ４７）、次いでフラグ１１をＯＮにして（ステップ４８）第２表記特定処理を終える。
【００４９】
このような手順を経てステージ１４（図２参照）上において、表示体３４が開口１４ａから縦立し始めた時には、既に表示体３４と麻雀牌３１とが一体となって移動しているため、遊技者はあたかも麻雀牌３１と表示体３４とが初めから一体であったかのように認識する。そして、遊技者自らが選択した麻雀牌３１がオープンされるため、抽選結果表示ユニット１０は、遊技者自らが大当たりとなる可能性を高めたような感覚を与えることができる。
【００５０】
したがって、抽選結果表示ユニット１０がパチンコ遊技機１に組み込まれることにより、図柄変動を開始させたいという意欲や、図柄変動が始まったときに自ら麻雀牌３１を選択する楽しみ、麻雀牌３１の表示に関連して大当たりとなることへの期待感等を複合的に遊技者に与えることができる、魅力の一層高められたパチンコ遊技機１が提供される。
【００５１】
以上で具体的実施形態についての説明を終えるが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、抽選結果表示装置をパチンコ遊技機に適用しているが、パチスロ遊技機やゲーム機等、その他の機器にも当然に適用可能である。また、上記実施形態では、抽選結果表示装置を内部抽選の結果を表示する抽選結果表示装置と共に用いているが、抽選結果表示装置を用いずに抽選結果表示装置のみを用いるような形態としてもよい。更に、表示体や被選択体等の形状や配置、搬送手段や駆動手段の機構等も上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の要部を示す斜視図
【図３】抽選結果表示ユニットの斜視図
【図４】抽選結果表示ユニットの正面図
【図５】抽選結果表示ユニットの平面図
【図６】図４中のVI−VI断面図
【図７】麻雀牌の動作説明図
【図８】パチンコ遊技機の回路構成の要部を示すブロック図
【図９】特別図柄表示装置１２の制御例を示す説明図
【図１０】内部抽選の結果を示唆する抽選結果表示ユニット１０の全体フロー図
【図１１】第１表記特定処理のフロー図
【図１２】麻雀牌選択処理のフロー図
【図１３】表示体移動処理のフロー図
【図１４】アーム移動処理のフロー図
【図１５】内部抽選の結果を表示する抽選結果表示ユニット１０の全体フロー図
【図１６】第２表記特定処理のフロー図
【符号の説明】
【００５３】
１      パチンコ遊技機
１０    抽選結果表示ユニット（表示装置）
１２    特別図柄表示装置（抽選結果表示装置）
１４    ステージ
１５    選択ボタン
１６    選択操作ユニット（選択操作手段）
３１    麻雀牌（被選択体）
３２    第１のステッピングモータ（搬送手段）
３３    コンベアベルト（搬送手段）
３４    表示体
３４Ｐ  揺動軸
３７    係合凸部
３９    係合凹部
４２    第３のステッピングモータ（駆動手段）
４７    第２のステッピングモータ
５１    主制御基板
５２ｂ  演出制御部
５３    演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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