(57)【要約】【課題】スロットマシンにおいて、遊技者の身体情報を正確に検知できるようにし、検知した身体情報を演出に反映させ、常に新鮮で面白味のある効果的な演出を行うことにより、遊技者に十分な満足感を与えることができるようにする。【解決手段】遊技者が把持可能な形状に形成され、遊技者が把持した状態で所定方向に動作させることでリールを始動させるようにしたスタートレバー４１と、遊技者がスタートレバー４１を把持したときに遊技者と接触し、スタートレバー４１を把持した遊技者の身体情報を検知する身体情報検知手段４５とを備え、身体情報検知手段４５による遊技者の身体情報の検知結果に基づいて、身体情報検知手段４５により検知された身体情報に対応する演出パターンを選択する。【選択図】図４
2008161594.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、
遊技者が把持可能な形状に形成され、遊技者が把持した状態で所定方向に動作させることで前記リールを始動させるようにしたスタートレバーと、
遊技者が前記スタートレバーを把持したときに遊技者と接触し、前記スタートレバーを把持した遊技者の身体情報を検知する身体情報検知手段と、
遊技中における演出の内容を定めた複数種類の演出パターンの中からいずれかの前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された前記演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記身体情報検知手段による遊技者の身体情報の検知結果に基づいて、前記身体情報検知手段により検知された身体情報に対応する前記演出パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記身体情報検知手段による遊技者の身体情報の検知結果を記憶する身体情報検知結果記憶手段を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記身体情報検知結果記憶手段に記憶された遊技者の身体情報に基づいて、前記演出パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記身体情報検知手段による遊技者の身体情報の検知結果又は前記身体情報検知結果記憶手段に記憶された遊技者の身体情報とに基づいて、前記演出パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記身体情報検知手段は、遊技者の脈拍数を検知する脈拍センサである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記身体情報検知手段は、遊技者の体温を検知する温度センサである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記身体情報検知手段は、遊技者の握力を検知する圧力センサである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記スタートレバーの先端部には、遊技者が遊技媒体を投入するときに操作するベットスイッチが設けられている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記身体情報検知手段は、身体情報の変化を検知し、
前記演出パターン選択手段は、前記身体情報検知手段により身体情報が変化したと検知されたときは、その変化に対応する前記演出パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記スタートレバーは、前記リールの表示領域外で、腕を曲げた遊技者の拳と対向する位置に配置されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に各種の演出を出力するスロットマシンに係るものであり、詳しくは、遊技者の身体情報を検知することにより、遊技者の身体状態に応じた演出を実行できるようにした技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、遊技者がメダル投入口にメダル（遊技媒体）を投入するか、又はベットスイッチによって貯留メダルを投入し、スタートスイッチを操作することで遊技を開始する。そして、スタートスイッチを操作すると各リールが回転し、役の抽選が行われる。また、ストップスイッチの操作によって各リールの回転が停止し、停止した各リールの図柄の組合せが予め定められた何らかの当選役の図柄の組合せと一致したときにその役の入賞となり、それに応じてメダルの払出しが行われる。
【０００３】
ここで、遊技者に対しては、役の当選の可能性を告知等する演出が出力される。すなわち、告知演出を含む各種の演出時に様々なランプ（例えばバックランプ、上部ランプ、サイドランプ等）が点灯又は点滅したり、スピーカからサウンドが出力されたり、液晶表示器からなる画像表示装置に演出画像が表示されたりする。そして、演出の内容によって役の抽選結果等が報知される。そのため、スロットマシンの演出は、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
【０００４】
このような遊技中における演出の内容は、演出パターンとして定められている。演出パターンは、遊技の進行に伴ってどのようなタイミングでどのような演出を出力するか（各ランプをどのように点灯、点滅、又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを出力するか、画像表示装置にどのような画像を表示するか等）を定めたものであり、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。そして、スロットマシンのベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチを操作するタイミング、３つのストップスイッチを操作する順序、役の抽選結果等に基づいて、当選役に対応する複数の演出パターンの中からいずれか１つが選択されることとなる。
【０００５】
しかしながら、役の抽選結果等に基づいて自動的に演出パターンが選択されると、遊技者にとって意外性がなくなり、面白さや新鮮さに欠けるものとなる。そのため、パチンコ遊技機では、遊技者の体温や脈拍数を検知し、その身体情報に基づいて演出を行う技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３６９９２２号公報
【０００６】
ところが、上記の特許文献１に開示された技術は、パチンコ遊技機に限定されるものであって、スロットマシンに適用できるものではない。すなわち、特許文献１には、パチンコ遊技機の発射ハンドルに温度センサや脈拍センサを取り付けた技術が開示されているが、体温や脈拍数の検知が可能なのは、パチンコ玉を連続的に発射するために、遊技者が発射ハンドルを持ち続けるパチンコ遊技機だからこそのものである。
【０００７】
一方、スロットマシンでは、前述したように、スタートスイッチを操作することで遊技を開始し、ストップスイッチの操作によって各リールの回転を停止させる。すなわち、従来のスロットマシンでは、スタートスイッチ等を持ち続けることがなく、単に繰り返して操作するだけとなる。そのため、スロットマシンにおいて、スタートスイッチ等から遊技者の身体情報を連続的に検知することは困難であった。
【０００８】
そこで、スロットマシンの場合には、遊技者の座る椅子に脈拍センサを取り付ける技術が知られている。すなわち、スロットマシンの遊技者の身体情報を連続的に得るために、遊技者が常に接触する椅子に着目して脈拍センサを設け、脈拍数の検知を行うようにした技術である（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献２】特開2 0 0 5 - 2 7 0 1 2 8 号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、上記の特許文献２に開示された技術は、流体を充填した可撓性を有する密閉袋と圧力センサとによって脈拍センサを構成している。そして、椅子に座った遊技者の体重で密閉袋が押圧された状態で脈拍が加わると、脈拍が振動となって密閉袋内の流体圧が変化するようになるので、遊技者の身体から密閉袋へ伝わる脈拍を圧力の変化として測定することにより、脈拍数を検知している。そのため、遊技者の脈拍による流体圧の変化と同時に、遊技者が身体を動かしたり、外部の振動等によっても流体圧が変化することとなり、正確な脈拍数の検知ができない。すると、身体情報（脈拍数）と無関係な演出パターンが選択されてしまい、効果的な演出の実行が困難となる。
【００１０】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシンにおいて、遊技者の身体情報を正確に検知できるようにし、検知した身体情報を演出に反映させ、常に新鮮で面白味のある効果的な演出を行うことにより、遊技者に十分な満足感を与えることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、遊技者が把持可能な形状に形成され、遊技者が把持した状態で所定方向に動作させることで前記リールを始動させるようにしたスタートレバーと、遊技者が前記スタートレバーを把持したときに遊技者と接触し、前記スタートレバーを把持した遊技者の身体情報を検知する身体情報検知手段と、遊技中における演出の内容を定めた複数種類の演出パターンの中からいずれかの前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段で選択された前記演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段とを備え、前記演出パターン選択手段は、前記身体情報検知手段による遊技者の身体情報の検知結果に基づいて、前記身体情報検知手段により検知された身体情報に対応する前記演出パターンを選択することを特徴とする。
【００１２】
（作用）
請求項１の発明において、スタートレバーは、遊技者が把持可能な形状に形成され、遊技者が把持した状態で所定方向に動作させることでリールを始動させる。そして、遊技者がスタートレバーを把持したときに遊技者と接触し、スタートレバーを把持した遊技者の身体情報を検知する身体情報検知手段を備えている。そのため、遊技者は、従来のスタートスイッチのように、単に操作するのではなく、スタートレバーを把持することとなるので、その間に遊技者の身体情報を連続的に正確に検知できるようになる。
【００１３】
また、演出パターン選択手段は、身体情報検知手段による遊技者の身体情報の検知結果に基づいて、身体情報検知手段により検知された身体情報に対応する演出パターンを選択する。そのため、遊技者の身体情報の検知結果によって選択される演出パターンが異なることとなり、遊技者の身体状態に応じた演出が可能となる。
【００１４】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記身体情報検知手段による遊技者の身体情報の検知結果を記憶する身体情報検知結果記憶手段を備え、前記演出パターン選択手段は、前記身体情報検知結果記憶手段に記憶された遊技者の身体情報に基づいて、前記演出パターンを選択することを特徴とする。
【００１５】
（作用）
請求項２の発明において、演出パターン選択手段は、身体情報検知結果記憶手段に記憶された遊技者の身体情報に基づいて、演出パターンを選択する。そのため、遊技者の身体情報の履歴を参照した演出が可能となり、遊技者にとって意外性のある演出（遊技者の身体情報が同じような変化をしない演出等）を実行できる。
【００１６】
また、請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記演出パターン選択手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記身体情報検知手段による遊技者の身体情報の検知結果又は前記身体情報検知結果記憶手段に記憶された遊技者の身体情報とに基づいて、前記演出パターンを選択することを特徴とする。
【００１７】
（作用）
請求項３の発明において、演出パターン選択手段は、役抽選手段による役の抽選結果と、身体情報検知手段による遊技者の身体情報の検知結果又は身体情報検知結果記憶手段に記憶された遊技者の身体情報とに基づいて、演出パターンを選択する。そのため、遊技者の身体状態によって演出パターンが異なるだけでなく、役の抽選結果によっても演出パターンが異なるので、遊技者は、遊技者の身体状態に応じた演出の中で、役に当選したかも知れないという期待感を持つことができる。
【００１８】
そして、請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記身体情報検知手段は、遊技者の脈拍数を検知する脈拍センサであることを特徴とし、請求項５の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記身体情報検知手段は、遊技者の体温を検知する温度センサであることを特徴とし、請求項６の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記身体情報検知手段は、遊技者の握力を検知する圧力センサであることを特徴とする。
【００１９】
（作用）
請求項４の発明において、身体情報検知手段は、脈拍センサであり、請求項５の発明において、身体情報検知手段は、温度センサであり、請求項６の発明において、身体情報検知手段は、圧力センサである。そのため、遊技者の脈拍数、体温、及び握力についての身体情報を検知できる。
【００２０】
さらに、請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記スタートレバーの先端部には、遊技者が遊技媒体を投入するときに操作するベットスイッチが設けられていることを特徴とする。
【００２１】
（作用）
請求項７の発明において、スタートレバーの先端部には、ベットスイッチが設けられている。そのため、遊技者は、把持したスタートレバー４１を操作しつつ、親指でベットスイッチ４０を操作できる。
【００２２】
また、請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記身体情報検知手段は、身体情報の変化を検知し、前記演出パターン選択手段は、前記身体情報検知手段により身体情報が変化したと検知されたときは、その変化に対応する前記演出パターンを選択することを特徴とする。
【００２３】
（作用）
請求項８の発明において、身体情報検知手段は、身体情報の変化を検知し、演出パターン選択手段は、その変化に対応する演出パターンを選択する。そのため、遊技者の身体情報の時間的な変化に応じた演出が可能となる。
【００２４】
さらにまた、請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記スタートレバーは、前記リールの表示領域外で、腕を曲げた遊技者の拳と対向する位置に配置されていることを特徴とする。
【００２５】
（作用）
請求項９の発明において、スタートレバーは、リールの表示領域外で、腕を曲げた遊技者の拳と対向する位置に配置されている。そのため、遊技者は、自然な状態でスタートレバーを把持することができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、スロットマシンにおいて、遊技者の身体情報を連続的に正確に検知できる。また、正確に検知された身体情報により、遊技者の身体状態に応じた適切な演出が実行される。そのため、スロットマシンの遊技者にとって、常に新鮮で面白味のある効果的な演出が行われることとなり、遊技者に十分な満足感を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態のスロットマシン１０の全体を示す前面側の斜視図である。
また、図２は、本実施形態のスロットマシン１０の全体を示す前面側の正面図である。
さらにまた、図３は、図２中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１から図３に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面側に取り付けられたフロントマスク部１２とから構成されている。
【００２８】
ここで、フロントマスク部１２は、基体部１１の開口面を覆うようにして基体部１１に開閉自在に取り付けられたものである。そして、図１及び図２に示すように、フロントマスク部１２の前面側（遊技者側）の下方部には、ベットスイッチ４０、スタートレバー４１、３つのストップスイッチ４２、メダル投入口４３、及びメダル受け皿４４が配置されている。なお、本実施形態のスロットマシン１０では、従来のスタートスイッチに相当するものとして、遊技者に把持可能な形状のスタートレバー４１があり、ベットスイッチ４０は、このスタートレバー４１の先端部に設けられている。
【００２９】
また、フロントマスク部１２の中央部には、透明窓１３が設けられており、透明窓１３から、基体部１１の内部に設置された図柄変動表示装置３０の各リール３１（図２参照）が透視できるようになっている。この各リール３１は、外周面に、複数の図柄（役を構成する図柄）を印刷したリールテープ（図示せず）がそれぞれ貼り付けられたものであり、リールテープによって２１個の図柄が表示されている。そのため、フロントマスク部１２の透明窓１３からは、個々のリール３１において上下に連続する３つの図柄が見える。すなわち、透明窓１３からは、各リール３１の合計９個の図柄が透視でき、各リール３１の停止時における図柄の組合せラインとなる有効ラインは、図２に示すように、水平方向上段、中段、及び下段と、右下がり及び右上がりの斜め方向の各ラインの合計５本となっている（図２中、２点鎖線部）。なお、各リール３１の内周内側には、バックランプとしてランプ２１ａ（図２参照）が取り付けられている。
【００３０】
さらにまた、遊技中における各種の演出が実行できるように、フロントマスク部１２の上方部には、ランプ２１ｂ（上部ランプ）と、２つのスピーカ２２と、液晶表示器からなる画像表示装置２３とが配置され、左右両端部には、ランプ２１ｃ（サイドランプ）が配置されている。なお、画像表示装置２３に表示される演出画像等は、透明な表示窓２５（図２参照）を通して見ることができる。
【００３１】
一方、基体部１１は、木材等を組み立てて、前面側が開口する箱形に形成したものである。そして、基体部１１の内部であって、その下方部には、図３に示すように、電源ユニット１０１と、ホッパータンクに貯留されたメダル（本発明における遊技媒体に相当するもの）を払い出すメダル払出し装置１０２とが設けられている。また、メダル払出し装置１０２の上方部にリールベース１０３が設けられており、このリールベース１０３上に、複数種類の図柄を外周面に表示したリング状のリール３１が３つ並設して固定され、図柄変動表示装置３０を構成している。そして、図柄変動表示装置３０における各リール３１の回転中心部には、ステッピングモータからなるモータ３２（図示せず）がそれぞれ連結されており、モータ３２の駆動制御によって各リール３１が個別に回転するようになっている。
【００３２】
また、図柄変動表示装置３０の上方部には、透明なケース１０５内に収容されたメイン制御基板１０４が配置されている。このメイン制御基板１０４は、遊技の進行等の全体を統括制御する制御基板であり、図示はしないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技用等のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えたものである。なお、メイン制御基板１０４は、不正を防止するため、ケース１０５内に収容された後にかしめされ、封印されている。
【００３３】
さらにまた、フロントマスク部１２の後面側（裏面側）の上方部には、図３に示すように、サブ制御基板１０６が設けられている。このサブ制御基板１０６は、遊技中における演出を制御する基板であって、図２に示す各ランプ２１ａ，２１ｂ，２１ｃの点灯又は点滅、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３による画像表示等の各種の制御を行うものであり、図示はしないが、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したＲＯＭ、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えている。なお、サブ制御基板１０６は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、メイン制御基板１０４とは、図示しないハーネス（電気配線の束）によって電気的に接続されている。そして、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０６に対して演出実行指令等が送信されるようになっている。
【００３４】
このように、スロットマシン１０は、メイン制御基板１０４及びサブ制御基板１０６を備えており、メイン制御基板１０４上に実装されたＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭ等によってメイン制御手段６０ａ（図示せず）が構成され、サブ制御基板１０６上に実装されたＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭ等によってサブ制御手段６０ｂ（図示せず）が構成される。そして、ベットスイッチ４０、スタートレバー４１、及び各ストップスイッチ４２は、メイン制御手段６０ａに接続され、メイン制御手段６０ａによって役の抽選、各リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等といった遊技の進行が制御される。また、サブ制御手段６０ｂによって各ランプ２１ａ，２１ｂ，２１ｃ、スピーカ２２、及び画像表示装置２３に対する演出の出力が制御される。
【００３５】
ここで、ベットスイッチ４０は、メダル投入口４３からのメダルの投入と同様に遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。また、スタートレバー４１は、図柄変動表示装置３０の各リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応する各リール３１を個別に停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３６】
そして、本実施形態のスロットマシン１０では、図１及び図２に示すように、スタートレバー４１が遊技者に把持可能な形状に形成され、少なくとも複数方向への操作が可能なものとなっている。すなわち、スタートレバー４１は、棒状のものであり、フロントマスク部１２の各リール３１の表示領域外で、腕を曲げた遊技者の拳と対向する位置に、フロントマスク部１２に対して７０〜８０°の角度で配置されている。そのため、遊技者は、自然な状態でスタートレバー４１を把持することができ、把持した状態で所定方向に動作させることができる。また、ベットスイッチ４０は、スタートレバー４１の先端部に設けられている。そのため、遊技者は、把持したスタートレバー４１を操作しつつ、親指でベットスイッチ４０を操作できる。
【００３７】
図４は、本実施形態のスロットマシン１０におけるスタートレバー４１を示す一部断面図である。
スタートレバー４１は、上述したように、メイン制御手段６０ａ（図示せず）に接続されており、図４に示すように、遊技者が把持可能な形状（長さが１５ｃｍ前後の棒状で、直径が３〜５ｃｍ）に形成されている。そして、スタートレバー４１の先端部にベットスイッチ４０が設けられ、遊技者がスタートレバー４１を把持した状態で所定の方向に動作させることにより、各リール３１（図２参照）を始動させることができる。
【００３８】
このように、スタートレバー４１は、遊技者が把持可能な形状であって、ベットスイッチ４０が設けられたものとなっている。そのため、遊技者は、ベットスイッチ４０によって貯留メダルを投入するときにスタートレバー４１を把持するだけでなく、各リール３１を始動させるときにもスタートレバー４１を把持する。すなわち、スタートレバー４１の形状及び機能から、スタートレバー４１は、遊技者が把持する機会が非常に多い（遊技中は、ほとんど把持している）ものとなっている。その結果、本実施形態のスロットマシン１０の遊技者は、自然に、スタートレバー４１に常時接触した状態で遊技を行うようになる。
【００３９】
そして、スタートレバー４１には、遊技者がスタートレバー４１を把持したときに遊技者と接触し、スタートレバー４１を把持した遊技者の身体情報を検知する身体情報検知手段４５が取り付けられている。この身体情報検知手段４５は、遊技者の脈拍数を検知する脈拍センサであり、遊技者の体温を検知する温度センサであり、遊技者の握力を検知する圧力センサである。そのため、本実施形態のスロットマシン１０は、遊技中における遊技者の様々な身体情報の変化（脈拍数の増減、体温の上下、握力の程度）を検知できるようになる。
【００４０】
具体的には、身体情報検知手段４５は、ひずみゲージを備えている。すなわち、身体情報検知手段４５の一部として、荷重でわずかに弾性変形するスタートレバー４１にひずみゲージが接着されており、遊技者の脈拍及び握力によってスタートレバー４１がわずかに変形すると、ひずみゲージも同率で変形するので、ひずみゲージの変形による電気抵抗の変化を測定することによって圧力が検知される。なお、スロットマシン１０には、ひずみゲージのわずかな変形による微小な抵抗変化を検出するため、ストレインアンプと呼ばれるブリッジ回路及び電流増幅器が設けられている。
【００４１】
そして、検知された圧力の中で、遊技者の身体からから伝わる脈拍を比較的弱い短い周期の圧力の変化として抽出するとともに、遊技者の握力を比較的強い間欠的な圧力の変化として抽出する。すなわち、ひずみゲージの抵抗変化の周波数をフーリエ変換等することによって脈拍の周波数成分と握力の周波数成分とに分離し、ひずみゲージによって検知された脈拍及び握力による圧力の時間変化から、遊技者の脈拍数及び握力を抽出する。そのため、ひずみゲージが脈拍センサ及び圧力センサとして機能し、遊技中における遊技者の脈拍数の増加又は減少、握力の強さ、それらの身体情報の変化（時間変化）を検知できる。
【００４２】
また、身体情報検知手段４５は、サーミスタ（温度変化に対して電気抵抗の変化が大きい抵抗体）を備えている。すなわち、身体情報検知手段４５の一部として、スタートレバー４１にサーミスタが取り付けられており、電気抵抗の変化を測定することによって温度が検知される。そのため、サーミスタが温度センサとして機能し、遊技中における遊技者の体温の上昇又は下降、その変化（時間変化）を検知できる。
【００４３】
したがって、本実施形態のスロットマシン１０では、遊技者がスタートレバー４１に接触した状態で遊技を行うことにより、スタートレバー４１に備えられた身体情報検知手段４５によって遊技中における遊技者の脈拍数の増加又は減少、遊技者の体温の上昇又は下降、遊技者の握力の強さ、それらの身体情報の変化（時間変化）がリアルタイムに検知されることとなる。
【００４４】
また、スタートレバー４１は、遊技者が把持した状態で様々な方向に動作させることができるレバーとなっている。そして、スタートレバー４１の動作方向（遊技者の操作方向）は、フロントマスク部１２の内部に設けられた操作方向検知手段によって検知される。すなわち、スタートレバー４１は、本発明における操作方向検知手段として、回転操作検知手段４６ａを備えるとともに、左右操作検知手段４６ｂ及び上下操作検知手段４６ｂ（両者共通）を備えている。
【００４５】
ここで、回転操作検知手段４６ａとしては、回転方向の機械的変位量を電気信号に変換し、この信号を処理して回転操作の位置や速度を検出するロータリエンコーダ等を用いることができる。そして、スタートレバー４１を図４に示す中立位置から前後・左右に回倒させれば、回倒位置の座標（Ｘ，Ｙ，Ｚ座標）が出力される。また、回倒方向の力が作用していない場合には、復元バネ（図示せず）によって中立位置（Ｘ＝Ｙ＝Ｚ＝０）に復帰する。
【００４６】
一方、左右操作検知手段４６ｂ及び上下操作検知手段４６ｂとしては、回転方向の機械的変位量を検出するロータリエンコーダと、直線方向の機械的変位量を検出するリニアエンコーダとを組み合わせたもの等を用いることができる。そして、スタートレバー４１を図４に示す中立位置から前後・左右・上下（軸方向）にスライドさせれば、スライド位置の座標（Ｘ，Ｙ，Ｚ座標）が出力される。また、スライド方向の力が作用していない場合には、復元バネ（図示せず）によって中立位置（Ｘ＝Ｙ＝Ｚ＝０）に復帰する。なお、左右操作検知手段４６ｂ及び上下操作検知手段４６ｂは、本実施形態のように両者を共通のものとせず、別々のものとすることもできる。
【００４７】
また、スタートレバー４１には、その操作可能な方向を変化させたり、操作不能とするロック機構４７（図示せず）が設けられている。そのため、スタートレバー４１は、本来的に複数の方向に動かせるが、ロック機構４７が作動している状態では、少なくとも１つの方向（全ての方向を含む）に動かすことができないようになる。なお、ロック機構４７が作動していても、動かせる方向にスタートレバー４１を操作した場合には、その操作方向が検知される。
【００４８】
したがって、本実施形態のスロットマシン１０では、遊技者がスタートレバー４１を様々な方向（各回倒方向、各スライド方向）に操作することができ、その操作方向は、操作方向検知手段（回転操作検知手段４６ａ、左右操作検知手段４６ｂ、及び上下操作検知手段４６ｂ）によってリアルタイムに検知されることとなる。なお、図４に示す矢印は、スタートレバー４１の操作方向の例示であって、操作方向は、矢印の方向に限られるものではない。
【００４９】
そして、遊技者がメダル投入口４３（図２参照）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４０を操作することによってメダルを投入し、有効ラインを有効化した後にスタートレバー４１を所定の一方向に操作する（例えば、遊技者がスタートレバー４１を手前にスライドさせる）と、そのときに発生する信号（座標）がメイン制御手段６０ａ（図示せず）に入力される。すると、メイン制御手段６０ａは、この信号に基づいてモータ３２（図示せず）を駆動し、全てのリール３１（図２参照）が回転するように制御する。そのため、各リール３１が回転し、透明窓１３（図２参照）内において、各リール３１の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示されることとなる。
【００５０】
また、メイン制御手段６０ａは、スタートレバー４１が操作されたときに、後述する役抽選手段６１（図示せず）によって役の抽選を行い、役の抽選結果の情報をサブ制御手段６０ｂ（図示せず）に送信する。サブ制御手段６０ｂは、この信号を受信し、役の抽選結果の情報に基づいて、後述する演出パターン選択手段８４（図示せず）によって当選役に対応する演出パターンを選択する。そして、後述する演出制御手段８５（図示せず）により、選択した演出パターンに従って演出を出力し、サブ制御手段６０ｂの出力側に電気的に接続された図２に示す各ランプ２１ａ，２１ｂ，２１ｃの点灯又は点滅、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３への画像表示を行う。
【００５１】
さらにまた、遊技者がストップスイッチ４２（図２参照）を操作すると、メイン制御手段６０ａは、モータ３２を駆動して、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させるように制御する。さらに、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信し、サブ制御手段６０ｂは、この受信した信号に基づいて、役の当選の可能性を告知等する演出の出力を制御する。そして、全てのリール３１の停止時にいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、当選した役が入賞した場合には、その役に対応する枚数のメダルがクレジットに加算されるか、又はメダル払出し装置１０２によってメダルが払い出される。
【００５２】
このように、スタートレバー４１の操作に伴い、メイン制御手段６０ａによって各リール３１の回転等の制御、役の抽選が行われ、サブ制御手段６０ｂによって演出パターンの選択、演出の出力が行われる。そして、演出の内容（演出パターン）によって役の抽選結果（当選か非当選か）等が報知される。なお、スタートレバー４１の操作方向は、各リール３１を始動させるときに遊技者が操作する方向を除いてメイン制御手段６０ａには一切入力されない。すなわち、スタートレバー４１の操作は、遊技結果に影響を及ぼすものではなく、演出のみに関係する。
【００５３】
図５は、本実施形態のスロットマシン１０による制御の概略を示すブロック図である。
図５において、スロットマシン１０は、遊技制御手段６０を備えている。この遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０の全体を統括制御する手段である。そして、遊技制御手段６０は、役の抽選、各リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等といった遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備えている。
【００５４】
ここで、メイン制御手段６０ａは、上述したように、メイン制御基板１０４（図３参照）上に実装されたＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭ等から構成されたものである。そして、メイン制御手段６０ａの入力側（図５中、左側）には、操作手段として、ベットスイッチ４０、スタートレバー４１、及び３つのストップスイッチ４２がそれぞれ電気的に接続されている。なお、スタートレバー４１には、上述したように、スタートレバー４１の操作可能な方向を変化させたり、操作不能とするロック機構４７が接続されている。
【００５５】
一方、メイン制御手段６０ａの出力側（図５中、右側）には、各リール３１をそれぞれ駆動する３つのモータ３２が電気的に接続されている。そのため、遊技者がメダル投入口４３（図２参照）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４０を操作することによってメダルを投入し、その後、スタートレバー４１を所定の一方向に操作する（例えば、遊技者がスタートレバー４１を手前にスライドさせる）と、メイン制御手段６０ａによって各モータ３２が駆動制御され、全てのリール３１が回転するようになる。また、メイン制御手段６０ａは、スタートレバー４１が操作されたときは、役の抽選を行い、役の抽選結果の情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。
【００５６】
次に、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力され、メイン制御手段６０ａは、モータ３２を駆動して、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させるように制御する。そして、全てのリール３１の停止時に、各リール３１における有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときには、入賞した役に応じたメダルの払出し等が行われる。また、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信すると、その信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。
【００５７】
このように、メイン制御手段６０ａは、各モータ３２の駆動制御による各リール３１の回転及び停止、役の抽選、入賞時の払出し等といった遊技の進行を制御するとともに、各種の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。そのため、メイン制御手段６０ａは、図５に示すように、役抽選手段６１、役抽選テーブル６２、リール制御手段６４、停止位置決定テーブル６５、停止図柄判別手段６６、払出し手段６７、特別遊技制御手段６８、及び情報送信手段６９を備えている。
【００５８】
ここで、役抽選手段６１は、役の抽選を行うものであり、本実施形態における役の種類には、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役、リプレイ等が設けられている。なお、ＢＢ（ビックボーナス）は、特別役に相当する役の１つであって、特別遊技の１つに相当するＢＢ遊技に移行させる役である。また、ＲＢ（レギュラーボーナス）もＢＢと同様に特別役に相当する役の１つであって、特別遊技の１つに相当するＲＢ遊技に移行させる役である。さらにまた、小役とは、予め定められた数のメダルが払い出される役である。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、メダルが自動投入され、次遊技（再遊技）が行える役である。
【００５９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものである。そして、遊技状態（通常遊技の非内部中、通常遊技の内部中、特別遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２が設けられており、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６０】
リール制御手段６４は、先ず、スタートレバー４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。また、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照し、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６１】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。そのため、リール停止制御手段６４は、停止位置決定テーブル６５を用いて、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００６２】
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。この停止図柄判別手段６６は、例えば、モータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００６３】
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６４】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。すなわち、特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させ、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００６５】
情報送信手段６９は、毎遊技ごとに、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報（メダルの投入に係る情報）、スタートレバー４１が操作された旨の情報、役抽選手段６１による役の抽選結果の情報（当選役の情報）、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、各リール３１の停止位置の情報、及び払い出されたメダル枚数の情報等をサブ制御手段６０ｂ側に送信するものである。
【００６６】
次に、サブ制御手段６０ｂは、上述したように、サブ制御基板１０６上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭ等から構成されたものであり、メイン制御手段６０ａと電気的に接続され、メイン制御手段６０ａからの信号（情報）を受信できるように構成されている。そして、サブ制御手段６０ｂの入力側（図５中、左側）には、スタートレバー４１に設けられた身体情報検知手段として、脈拍センサ４５ａ、温度センサ４５ｂ、及び圧力センサ４５ｃがそれぞれ電気的に接続されている。また、スタートレバー４１に設けられた操作方向検知手段として、回転操作検知手段４６ａ、左右操作検知手段４６ｂ、及び上下操作検知手段４６ｂがそれぞれ電気的に接続されている。
【００６７】
一方、サブ制御手段６０ｂの出力側（図５中、右側）には、ランプ２１ａ，２１ｂ，２１ｃ、スピーカ２２、及び画像表示装置２３がそれぞれ電気的に接続されている。なお、ランプ２１ａは、各リール３１の内周側に配置されたバックランプであり、ランプ２１ｂ及びランプ２１ｃは、フロントマスク部１２（図２参照）に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプである。また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに所定のサウンドを出力する。さらにまた、画像表示装置２３（本実施形態では、液晶表示器）は、各種の図柄を表示可能なものであり、遊技中に、図柄による様々な演出を表示する。
【００６８】
これにより、サブ制御手段６０ｂは、メイン制御手段６０ａからの信号（各リール３１を始動させる方向にスタートレバー４１が操作された旨の信号、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号、役抽選手段６１による役の抽選結果の信号等）を受信する。また、サブ制御手段６０ｂには、身体情報検知手段（脈拍センサ４５ａ、温度センサ４５ｂ、及び圧力センサ４５ｃ）による遊技者の身体情報の検知結果（遊技中における遊技者の脈拍数の増加又は減少、遊技者の体温の上昇又は下降、遊技者の握力の強さ、それらの身体情報の変化）の信号（情報）が入力される。さらにまた、操作方向検知手段（回転操作検知手段４６ａ、左右操作検知手段４６ｂ、及び上下操作検知手段４６ｂ）によるスタートレバー４１の操作方向の検知結果の信号（情報）が入力される。そして、サブ制御手段６０ｂは、これらの信号に基づいて、演出の制御（ランプ２１ａ，２１ｂ，２１ｃの点灯又は点滅、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３の画像表示）を行う。
【００６９】
このように、サブ制御手段６０ｂは、メイン制御手段６０ａからの受信信号や、脈拍センサ４５ａ、温度センサ４５ｂ、圧力センサ４５ｃ、回転操作検知手段４６ａ、左右操作検知手段４６ｂ、及び上下操作検知手段４６ｂからの入力信号（情報）に基づいて、ランプ２１ａ，２１ｂ，２１ｃや、スピーカ２２、画像表示装置２３を制御する。そのため、サブ制御手段６０ｂは、情報受信手段８１、演出パターン記憶手段８２、身体情報検知結果記憶手段８３、演出パターン選択手段８４、及び演出制御手段８５を備えている。
【００７０】
ここで、情報受信手段８１は、メイン制御手段６０ａの情報送信手段６９から送信されてくる情報を受信するものである。すなわち、メダル投入口４３（図２参照）からメダルが投入された旨の信号、ベットスイッチ４０が操作された旨の信号、各リール３１を始動させる方向にスタートレバー４１が操作された旨の信号、及びストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信することで、サブ制御手段６０ｂ側でこれらが操作等されたことを知ることができる。また、メイン制御手段６０ａの情報送信手段６９から送信されてくる役の抽選結果の情報、各リール３１の停止位置の情報、及び払い出されたメダル枚数の情報等も受信する。
【００７１】
演出パターン記憶手段８２は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。この演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（例えば、スタートレバー４１の操作時、各ストップスイッチ４２の操作時に）、何に基づいて（例えば、役の抽選結果、身体情報の検知結果、スタートレバー４１の操作方向の検知結果に基づいて）、どのような演出を出力するか（例えば、ランプ２１ａ〜２１ｃをどのように点灯、点滅、又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示するか）を定めたものであり、当選役に応じて複数種類が設けられている。
【００７２】
身体情報検知結果記憶手段８３は、身体情報検知手段（脈拍センサ４５ａ、温度センサ４５ｂ、及び圧力センサ４５ｃ）による遊技者の身体情報の検知結果（遊技中における遊技者の脈拍数の増加又は減少、遊技者の体温の上昇又は下降、遊技者の握力の強さ、それらの身体情報の変化）を記憶しているものである。なお、記憶されている身体情報の検知結果は、必要に応じて消去することができる。
【００７３】
演出パターン選択手段８４は、遊技ごとに、メイン制御手段６０ａの役抽選手段６１による役の抽選結果、身体情報検知手段（脈拍センサ４５ａ、温度センサ４５ｂ、及び圧力センサ４５ｃ）による遊技者の身体情報（身体情報の変化を含む）の検知結果、身体情報検知結果記憶手段８３に記憶された遊技者の身体情報、操作方向検知手段（回転操作検知手段４６ａ、左右操作検知手段４６ｂ、及び上下操作検知手段４６ｂ）によるスタートレバー４１の操作方向の検知結果に基づいて、演出パターン記憶手段８２に記憶されている複数種類の演出パターンの中からいずれか１つの演出パターンを選択する。
【００７４】
例えば、演出パターンは、遊技者の身体情報の検知結果や、身体情報検知結果記憶手段８３に記憶された遊技者の身体情報や、スタートレバー４１の操作方向の検知結果ごとに、それぞれ複数種類が設けられている。そして、身体情報検知手段によって遊技者の脈拍数、体温、及び握力が特定（平静状態、興奮状態等）の範囲であることが検知されると、それに対応する演出パターンが選択される。さらに、操作方向検知手段によってスタートレバー４１の操作方向が特定の方向（左スライド、前方回倒等）であることが検知されると、それに該当する演出パターンが絞り込まれ、最終的に、いずれか１つの演出パターンを抽選により選択する。
【００７５】
演出制御手段８５は、演出パターン選択手段８４によって選択された演出パターンに従い、所定のタイミングで演出の出力を制御する。すなわち、ランプ２１ａ〜２１ｃの点灯、点滅、又は消灯や、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３への演出画像等の表示を行う。また、スタートレバー４１の操作可能な方向を制限したり、操作不能とする演出パターンが選択された場合には、そのようにロック機構４７を作動させる。例えば、メイン制御手段６０ａの役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、サブ制御手段６０ｂの演出制御手段８５によってロック機構４７を制御し、スタートレバー４１を特定の方向にしか操作できないようにする。そして、操作可能な方向に操作された場合には、その操作方向を操作方向検知手段によって検知する。
【００７６】
このように、本実施形態のスロットマシン１０は、演出パターン選択手段８４により、役の抽選結果、遊技者の身体情報の検知結果、スタートレバー４１の操作方向の検知結果に基づいて、所定の演出パターンが選択される。そして、演出制御手段８５により、選択された演出パターンに従った演出が出力される。
【００７７】
具体的には、出力中の演出パターンによって役の当選が報知されている際に、脈拍センサ４５ａによって遊技者の脈拍数の増加が検知されたり、温度センサ４５ｂによって遊技者の体温の上昇が検知されたり、圧力センサ４５ｃによって遊技者の強い握力が検知された場合には、遊技者が興奮状態にあると判断できる。すると、演出パターン選択手段８４は、例えば、遊技者を落ち着かせ、スタートレバー４１を操作不能とする（ロック機構４７を作動させる）演出パターンを選択する。そして、演出制御手段８５は、その演出パターンに従い、スタートレバー４１を操作不能とし、ランプ２１ａ〜２１ｃを消灯させたり、スピーカ２２からリラックスサウンドを出力したり、画像表示装置２３に雄大な自然の画像を表示したりする。
【００７８】
逆に、増加していた遊技者の脈拍数の減少が検知されたり、上昇していた遊技者の体温の下降が検知されたり、強かった遊技者の握力の弱まりが検知された場合には、遊技者が落ち着いてきた状態にあると判断できる。また、遊技者の脈拍数、体温、及び握力がほぼ一定で、時間的に変化しない場合には、遊技者が落ち着いているか、面白さや新鮮さがなくなり、遊技者が退屈した状態にあると判断できる。すると、演出パターン選択手段８４は、例えば、ゲーム性のある演出パターンを選択する。すなわち、スタートレバー４１の操作方向にキャラクターが動き回ったり、戦闘機が飛行したりする演出パターンを選択する。そして、演出制御手段８５は、その演出パターンに従い、ランプ２１ａ〜２１ｃを点灯又は点滅させたり、スピーカ２２からキャラクターの足音や戦闘機の爆音を出力したり、画像表示装置２３に動き回るキャラクターや飛行する戦闘機を表示したりする。
【００７９】
また、役の抽選結果に応じて、スタートレバー４１の操作可能な方向を変化させたり、スタートレバー４１を操作不能とすることで、どの役に当選したかを報知できるようになる。例えば、特別役の当選時に選択される演出パターンの１つに、スタートレバー４１を全ての方向に操作不能にすることが定められ、小役の当選時に選択される演出パターンの１つに、スタートレバー４１を左右に操作不能にすることが定められ、リプレイの当選時に選択される演出パターンの１つに、スタートレバー４１を前後に操作不能にすることが定められているとする。この場合、これらの演出パターンが選択されると、サブ制御手段６０ｂは、その演出パターンに従い、ロック機構４７を駆動制御して、所定の方向に動かなくする。そのため、遊技者は、特定の方向にスタートレバー４１が動かなくなることにより、どの役に当選したかがわかるようになる。
【００８０】
さらにまた、各ストップスイッチ４２の操作と、スタートレバー４１の操作方向の検知結果とに基づいて、演出パターンを選択し、各ストップスイッチ４２の操作に応じて、スタートレバー４１の操作可能な方向を変化させたり、操作不能とすることで、役の当選期待度を報知できるようになる。すなわち、ストップスイッチ４２の第１停止、第２停止、第３停止に基づいて、スタートレバー４１の操作可能な方向を変化させることが可能なので、例えば、役に当選した可能性を有するときの演出として、スタートレバー４１が特定の方向に動かなくなる演出を出力する場合、ストップスイッチ４２の第１停止でスタートレバー４１が特定の方向に動かなくなると、その役の当選確率は３０％であり、第２停止でスタートレバー４１が特定の方向に動かなくなると、その役の当選確率は５０％であり、第３停止でスタートレバー４１が特定の方向に動かなくなると、その役の当選確率は１００％であるように、演出パターン及びその選択確率を定めておく。すると、スタートレバー４１の操作後、いつ、スタートレバー４１の操作可能な方向が変化したかに応じて、役の当選期待度が異なることとなる。
【００８１】
さらに、ベットスイッチ４０の操作に基づいて、スタートレバー４１の操作可能な方向を変化等させることにより、役の当選等を報知することも可能である。例えば、特別役は、当該遊技で非入賞であった場合に、当選を次遊技に持ち越すが、当該遊技で特別役に当選し、特別役が入賞しなかった場合、次遊技でのベットスイッチ４０が操作されたときに、スタートレバー４１の操作可能な方向を変化させることで、特別役の当選を報知することが可能である。また、小役に当選したが、入賞しなかった場合（取りこぼし時）に、次遊技でのベットスイッチ４０が操作されたときに、スタートレバー４１の操作可能な方向を変化させることで、前遊技での当選役の取りこぼしを遊技者に知らせることも可能である。
【００８２】
図６は、本実施形態のスロットマシン１０による演出例を示す正面図である。
図６に示すように、スロットマシン１０には、遊技者がスタートレバー４１を常時把持した状態で遊技を行うように、腕を曲げた遊技者の拳と対向する位置に、遊技者が把持可能な形状に形成されたスタートレバー４１が配置され、このスタートレバー４１の先端部には、ベットスイッチ４０が設けられている。
【００８３】
また、スタートレバー４１には、遊技者の身体情報を検知する身体情報検知手段４５（図４参照）が取り付けられているので、遊技中における遊技者の身体情報の変化（脈拍数の増減、体温の上下、握力の程度）が検知される。さらにまた、スタートレバー４１には、操作方向検知手段（図４に示す回転操作検知手段４６ａ、左右操作検知手段４６ｂ、及び上下操作検知手段４６ｂ）が取り付けられているので、スタートレバー４１の操作方向も検知される。そして、図６に示す演出例では、遊技者は、スタートレバー４１及びベットスイッチ４０を操作して、爆撃機の撃墜ゲームを楽しむことができる。
【００８４】
具体的には、スロットマシン１０の画像表示装置２３に初期画像（貯留メダル数、払出し枚数等の各種の情報）が表示されている状態において、遊技者がメダル投入口４３からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４０を操作することによってメダルを投入し、スタートレバー４１を手前にスライドさせると、それが左右操作検知手段４６ｂ（図４参照）によって検知され、各リール３１が始動する。また、役抽選手段６１（図５参照）によって役の抽選が行われる。さらにまた、各ストップスイッチ４２の操作により、各リール３１が停止する。
【００８５】
そして、図６に示す演出例では、役抽選手段６１（図５参照）による役の抽選結果と、身体情報検知手段４５（図４参照）による遊技者の身体情報の検知結果とに基づいて、演出パターン選択手段８４（図５参照）により、自分の戦闘機と敵の爆撃機が画像表示される演出パターンが選択されている。すなわち、役の抽選結果（当選）に基づいて、通常遊技からＢＢ遊技に移行したが、ＢＢ遊技中における遊技者の身体状態が退屈した状態にあると検知された場合に、その身体情報の検知結果に基づいて、遊技者の退屈を解消させる撃墜ゲームが発動する。
【００８６】
この演出パターン（撃墜ゲーム）は、逃げる敵の爆撃機を自分の戦闘機で追いかけ、爆撃機を撃墜できるか否かを楽しむものである。すなわち、遊技者がスタートレバー４１を操作（矢印のように上、下、左、右、斜めに押す、引く、倒す等）すると、それが操作方向検知手段（図４に示す回転操作検知手段４６ａ、左右操作検知手段４６ｂ、及び上下操作検知手段４６ｂ）によって検知され、戦闘機がその検知結果に応じて飛行する演出パターンが選択されるので、遊技者は、スタートレバー４１を操縦桿として、自分の意図の通りに戦闘機を操縦できる。また、遊技者がベットスイッチ４０又はストップスイッチ４２を操作する（押す）と、空対空ミサイルが発射され、それが爆撃機に命中すれば、敵を撃墜できる。
【００８７】
ここで、戦闘機を操縦する遊技者の身体情報は、身体情報検知手段４５（図４参照）によって検知されている。そして、遊技者が撃墜ゲームに熱中するように、脈拍数の増加、体温の上昇、強い握力が検知されない場合には、敵の爆撃機からも攻撃を受け、それでも脈拍数の増加等が検知されない場合には、自分の戦闘機が被弾する。すると、被弾箇所に応じてスタートレバー４１の操作可能な方向が変化したり（例えば、被弾した方向舵がきかなくなったり）、スタートレバー４１が操作不能（操縦不能）になったりする。なお、スタートレバー４１に振動機能を付加しておけば、遊技者が被弾の衝撃等を体感できるようになる。
【００８８】
また、身体情報検知手段４５（図４参照）により、上昇した脈拍数、高い体温、強い握力が連続して検知されている場合には、敵の爆撃機が撃墜され、基地にゆっくりと帰還する演出パターンとなり、遊技者を落ち着かせる。すなわち、遊技者の身体情報を検知し、遊技者が心地よく思う演出パターンが選択される。
【００８９】
さらにまた、身体情報検知手段４５（図４参照）による遊技者の身体情報の検知結果（遊技中における遊技者の脈拍数の増加又は減少、遊技者の体温の上昇又は下降、遊技者の握力の強さ、それらの身体情報の変化）は、身体情報検知結果記憶手段８３（図５参照）に記憶されている。そして、演出パターン選択手段８４（図５参照）は、遊技ごとに、身体情報検知結果記憶手段８３に記憶された遊技者の身体情報（履歴）を含めて、演出パターンを選択する。そのため、同じ撃墜ゲームであっても、２回目以降の撃墜ゲームは、遊技者にとって意外性のある演出パターン（遊技者の身体情報が同じような変化をしない演出パターン）となる。
【００９０】
ところで、スタートレバー４１の操作可能な方向が変化したり、スタートレバー４１が操作不能となったりするのは、その撃墜ゲーム（当該遊技）の実行中だけである。すなわち、スタートレバー４１が操作されたときは、役の抽選が行われ、その抽選結果と遊技者の身体状態とに応じて演出パターンが選択される（例えば、特別役に当選した遊技者の心地よさを保つために、上述した撃墜ゲームが発動する）。そして、スタートレバー４１の操作後、ロック機構４７（図５参照）を作動させる演出パターンが選択された場合には、その遊技中だけ、スタートレバー４１は、少なくとも１つの方向（全ての方向を含む）に動かすことができないようになる。なお、その遊技の終了後は、遊技者のベットスイッチ４０の操作により、スタートレバー４１が初期状態（ロック機構４７による操作制限なし）に復帰する。
【００９１】
また、役の抽選結果が非当選であるとすれば、撃墜ゲームが発動したとしても、その抽選結果に応じて、スタートレバー４１の操作可能な方向が変化したり、スタートレバー４１が操作不能である演出パターンが選択され、非当選であることが報知される。例えば、リール３１を回転させるためにスタートレバー４１を操作（この時点では、どの方向にも操作可能）すると、役の抽選が行われるが、その抽選結果が非当選であれば、一部の方向にスタートレバー４１を動かなくすると定められた演出パターンが選択される。そして、その時に初めて、スタートレバー４１を動かなくする演出（方向舵が故障してきかなかったり、操縦不能となる演出等）が出力されるので、非当選の報知となる。
【００９２】
このように、図６に示す演出例は、操作方向検知手段（図４に示す回転操作検知手段４６ａ、左右操作検知手段４６ｂ、及び上下操作検知手段４６ｂ）を備えるスタートレバー４１が操縦桿となり、遊技者が操縦する戦闘機で敵の爆撃機を追いかけ、爆撃機を撃墜できるか否かの演出（撃墜ゲーム）を楽しむことができる。そして、敵の爆撃機が撃墜されれば、遊技者は、特別役に当選したかも知れないという期待感を持つことができ、逆に、爆撃機を撃墜できなかったり、自分の戦闘機を思うように操縦できなかったり（スタートレバー４１の操作可能な方向が変化、スタートレバー４１が操作不能等）すれば、非当選であることが報知されることとなる。
【００９３】
また、当選、非当選にかかわらず、身体情報検知手段４５（図４参照）によって戦闘機を操縦する遊技者の身体情報が検知され、遊技者が一定以上の心地よさを保てるように、適度な興奮と適度な落ち着きとが得られるような演出パターン（敵の爆撃機の出現頻度、敵の爆撃機の撃墜率等が異なる演出パターン）が選択される。さらにまた、操作方向検知手段（図４に示す回転操作検知手段４６ａ、左右操作検知手段４６ｂ、及び上下操作検知手段４６ｂ）を備えるスタートレバー４１により、遊技者の意図に応じた演出パターン（自分の戦闘機を意のままに操縦する演出パターン）が選択される。さらに、遊技者にとって意外性のある演出パターン（自分の戦闘機が操縦不能となる演出パターン等）が選択されることもある。そのため、ゲーム性の幅が広がり、新鮮で面白味のある効果的な演出が行われ、長時間の遊技でも遊技者に疲労感を感じさせなくなるので、遊技の楽しさが倍増する。
【００９４】
なお、メダル投入口４３の位置及び大きさを変え、ストップスイッチ４２の下方部に、一定量のメダルを貯留しておくことができるように幅広に配置し、一定量以上のメダルが貯留された場合には、任意の一定量のメダルを残してメダル受け皿４４に払い出される構造とすれば、遊技者が左手でスタートレバー４１を把持したまま遊技を行っても、右手でメダルを投入する動作が容易になり、スタートレバー４１を把持したままでの遊技中の動作が容易になる。
【００９５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選結果と、身体情報検知手段４５（脈拍センサ４５ａ、温度センサ４５ｂ、及び圧力センサ４５ｃ）による遊技者の身体情報の検知結果と、操作方向検知手段（回転操作検知手段４６ａ、左右操作検知手段４６ｂ、及び上下操作検知手段４６ｂ）によるスタートレバー４１の操作方向の検知結果とに基づいて、演出パターンが選択されるようにしたが、これに限られるものではない。具体的には、役の抽選結果には基づかず、身体情報検知手段４５による遊技者の身体情報の検知結果のみに基づいて、身体情報検知手段４５により検知された身体情報に対応する演出パターンが選択されたり、身体情報検知結果記憶手段８３に記憶された遊技者の身体情報のみに基づいて、演出パターンが選択されるようにしても良い。また、役抽選手段６１による役の抽選結果と、身体情報検知手段４５による遊技者の身体情報の検知結果又は身体情報検知結果記憶手段８３に記憶された遊技者の身体情報とに基づいて、演出パターンが選択されるようにしても良い。
【００９６】
（２）本実施形態では、身体情報検知手段４５として、脈拍センサ４５ａ、温度センサ４５ｂ、及び圧力センサ４５ｃの３つを用いたが、これに限らず、いずれか１つ又は２つだけを用いても良い。また、湿度センサ（例えば、水蒸気が吸着しやすい多孔質セラミックによるセラミック湿度センサ）等を用いて遊技者の発汗量等を検知するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本実施形態のスロットマシンの全体を示す前面側の斜視図である。
【図２】本実施形態のスロットマシンの全体を示す前面側の正面図である。
【図３】図２中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図４】本実施形態のスロットマシンにおけるスタートレバーを示す一部断面図である。
【図５】本実施形態のスロットマシンによる制御の概略を示すブロック図である。
【図６】本実施形態のスロットマシンによる演出例を示す正面図である。
【符号の説明】
【００９８】
１０  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１３  透明窓
２１ａ，２１ｂ，２１ｃ  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２５  表示窓
３０  図柄変動表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートレバー
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル受け皿
４５  身体情報検知手段
４５ａ  脈拍センサ
４５ｂ  温度センサ
４５ｃ  圧力センサ
４６ａ  回転操作検知手段（操作方向検知手段）
４６ｂ  左右操作検知手段、上下操作検知手段（操作方向検知手段）
４７  ロック機構
６０  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  情報送信手段
８１  情報受信手段
８２  演出パターン記憶手段
８３  身体情報検知結果記憶手段
８４  演出パターン選択手段
８５  演出制御手段
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  リールベース
１０４  メイン制御基板
１０５  ケース
１０６  サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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