(57)【要約】【課題】特別な駆動機構や制御手段が不要で簡単な構成を有しながらも、遊技領域に打ち出された遊技球を、演出性良く、適正に振り分け得るようにした雀球遊技機を提供する。【解決手段】雀球遊技機は、センター飾りに、遊技球Ｂａを導入する球導入口と、導入した遊技球を転動させて入球口に落下させるステージＳとを有し、該ステージＳに備えた振分け部５４が、球導入口からの遊技球を、ステージ左右幅方向に沿って転動させると共に、転動路Ｒに突出する突起部５３ａ〜５３ｃに接触させて凸部５０ａ〜５０ｄや凸部５２ａ〜５２ｄ側に向かわせ、これら凸部によって転動方向を変える。これにより、極めて簡単な構成で、遊技球を演出性良くかつ適正に振り分けることができる。【選択図】図４
2008237294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応する複数の入球口と、該入球口の上方に配置されたセンター役物と、を備え、前記遊技領域に打ち出した遊技球により、手牌図柄の組合せを予め設定した複数の上がり役のうちの少なくとも１つを完成させるように遊技する雀球遊技機において、
前記センター役物が、前記遊技領域に打ち出された遊技球を導入する球導入口と、該球導入口から導入した遊技球を転動させて前記入球口に落下させるステージと、を有し、
該ステージは、全体的に前記センター役物の前側に向かって下降するように傾斜する振分け部を有し、かつ、
該振分け部が、前記球導入口から導入した遊技球を前記ステージの左右幅方向に沿って転動させる転動路と、該ステージの左右幅方向に所定間隔をあけて該転動路に対し突出する複数の突起部と、該突起部に接触して前記転動路から前記ステージの前側に転動する遊技球を接触させその転動方向を変える複数の凸部と、を有してなる、
ことを特徴とする雀球遊技機。
【請求項２】
前記複数の凸部は略々山形状に形成され、その外面が、前記凸部に当接した遊技球の重心を通りかつ前記振分け部の傾斜と平行な平行線と前記凸部との交点よりも下側にて該遊技球と当接するように構成されてなる、
請求項１記載の雀球遊技機。
【請求項３】
前記複数の突起部の突出量に基づき前記入球口への遊技球の振り分け状況を異ならせてなる、
請求項１又は２記載の雀球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、雀球遊技機に係り、詳しくは、複数の入球口に入球させて上がり役を完成させるように遊技する雀球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル（以下、単に「メダル」とも言う）が投入された後、例えば１ゲーム当たり１４個の遊技球が遊技盤上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された画像表示装置に表示されるように機能（手動配牌機能）する雀球遊技機が存在する。
【０００３】
そして近年、メダル投入口に投入された遊技メダルを検出スイッチに基づいて検出した後、麻雀牌の図柄を画像表示装置に適宜の組合せで自動的に表示する機能（自動配牌機能）を備えた雀球遊技機も知られている（特許文献１参照）。この雀球遊技機では、画像表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌（不要牌）が切り捨てられた際、１個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作（捨て牌操作）及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。
【０００４】
このような雀球遊技機では、１ゲーム中に打ち出し可能な遊技球が残っている状態で聴牌（テンパイ）した場合、遊技者がその時点で和了しても良いと判断して立直（リーチ）ボタンを押圧操作したとき、その聴牌状態の手牌図柄が変更不能にされると共に、上がり役として立直役が付加されて、上がり牌（待ち牌）を引いて和了するまで、或いは遊技球を使い果たして流局となるまで、ゲームが続行される。
【０００５】
ところで、上記のような雀球遊技機にあって、遊技領域に、複数の入球口と、遊技球を該複数の入球口に対して振り分けるステージと、を備えたものが知られている（特許文献２参照）。
【０００６】
この雀球遊技機は、ステージ上で左右方向に往復移動する一対の振分部材を有し、これら振分部材により、打ち出された遊技球をステージ上に振り分ける振分装置を備えている。そして、上記振分部材は、遊技球を受け入れる入球部と、受け入れた遊技球をステージ上に落下させる際に左右の少なくとも一方に振り分け得る角度を有する傾斜面と、を有している。該雀球遊技機によると、上記構成を有することにより、遊技球を効率良く遊技領域の左右方向に転動させることができる。上記ステージは、全体的に遊技領域の手前側に向かって若干量下降するように傾斜し、かつ遊技領域の左右方向に互いに隣接して、遊技領域の手前-奥方向に延びるように形成された多数の球案内溝を有している。
【０００７】
【特許文献１】特開平７−３９６２０号公報
【特許文献２】特開２００６−２６０９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記特許文献２に記載の雀球遊技機によると、ステージ上で左右方向に往復移動する一対の振分部材によって遊技球を該ステージに一旦落下させた後、上記多数の球案内溝のいずれかに沿わせて入球口に落下させて、遊技領域に打ち出された遊技球を適宜振り分けることはできるが、一対の振分部材を常時左右に往復移動させるための駆動機構、及びその制御手段が必要であり、部品点数が多く、構造が比較的複雑であった。
【０００９】
そこで本発明は、特別な駆動機構や制御手段が不要で簡単な構成からなるものでありながら、遊技領域に打ち出された遊技球を、演出性良く、適正に振り分け得るように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、遊技領域（２ａ）に、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応する複数の入球口（１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…）と、該入球口の上方に配置されたセンター役物（１２）と、を備え、前記遊技領域（２ａ）に打ち出した遊技球（Ｂａ）により、手牌図柄の組合せを予め設定した複数の上がり役のうちの少なくとも１つを完成させるように遊技する雀球遊技機（１）において、
前記センター役物（１２）が、前記遊技領域（２ａ）に打ち出された遊技球（Ｂａ）を導入する球導入口（４１）と、該球導入口から導入した遊技球を転動させて前記入球口（１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…）に落下させるステージ（Ｓ）と、を有し、
該ステージ（Ｓ）が、全体的に前記センター役物（１２）の前側に向かって下降するように傾斜する振分け部（５４）を有し、かつ、
該振分け部（５４）が、前記球導入口（４１）から導入した遊技球（Ｂａ）を前記ステージ（Ｓ）の左右幅方向に沿って転動させる転動路（Ｒ）と、該ステージ（Ｓ）の左右幅方向に所定間隔をあけて該転動路（Ｒ）に対し突出する複数の突起部（５３ａ〜５３ｃ、５８ａ〜５８ｃ）と、該突起部（５３ａ〜５３ｃ、５８ａ〜５８ｃ）に接触して前記転動路（Ｒ）から前記ステージ（Ｓ）の前側に転動する遊技球（Ｂａ）を接触させその転動方向を変える複数の凸部（５０ａ〜５０ｄ、５２ａ〜５２ｄ、又は４８ａ〜４８ｃ）と、を有してなる、
ことを特徴とする雀球遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、本発明における「センター役物の前側」及び「ステージの前側」の「前側」とは、雀球遊技機に対面して遊技している遊技者側を意味する概念である。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図４及び図５参照）、前記複数の凸部（５０ａ〜５０ｄ，５２ａ〜５２ｄ、又は４８ａ〜４８ｃ）が略々山形状に形成され、その外面（ｓ）が、前記凸部に当接した遊技球の重心（Ｇ）を通りかつ前記振分け部（５４）の傾斜と平行な平行線（ｌ）と前記凸部との交点（ｃ）よりも下側にて該遊技球（Ｂａ）と当接するように構成されてなる、
請求項１記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は（例えば図４及び図５参照）、前記複数の突起部（５３ａ〜５３ｃ、５８ａ〜５８ｃ）の突出量に基づき前記入球口（１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…）への遊技球（Ｂａ）の振り分け状況を異ならせてなる、
請求項１又は２記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、センター役物が、遊技球を導入する球導入口と、導入した遊技球を転動させて入球口に落下させるステージとを有し、該ステージに備えた振分け部が、球導入口からの遊技球を、ステージ左右幅方向に沿って転動させると共に、転動路に突出する複数の突起部に接触させて複数の凸部側に向かわせ、該複数の凸部にて転動方向を変えるので、従来のような一対の振分部材を常時左右に往復移動させる駆動機構やその制御手段を不要にした、極めて簡単な構成により、遊技領域に打ち出された遊技球を演出性良く、かつ適正に振り分けることができる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、略々山形状の凸部の外面が、該凸部に当接した遊技球の重心を通りかつ振分け部の傾斜と平行な平行線と該凸部との交点よりも下側にて該遊技球と当接するので、遊技球に当接するポイントが平行線と凸部との交点よりも下側にあることで、該遊技球がポイントに対して不安定な状態となり、凸部外面で停止することなく何れかの方向に転がり移動する。これにより、振り分けるべき遊技球を停止させることなく、常に円滑に振り分けることができる振分け部を実現できる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、複数の突起部の突出量に基づき入球口への遊技球の振り分け状況を異ならせることができるので、ステージ下方に配列された複数の入球口の、どのあたりに多く振り分けるかの設定を、突起部の突出量の変更で適宜決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図１ないし図８を参照して説明する。なお、図１は本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図２は図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図７は図１における操作パネルの構成を示す正面図、図８は図１における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。
【００１９】
本実施の形態では、２７種の牌の図柄を各４個、計１０８個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機１を例に挙げて説明する。この２７種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の９種、筒子が「一筒」〜「九筒」の９種、索子が「一索」と「九索」の２種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の７種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の３種を示すことになる。
【００２０】
なお、上記した２種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の９種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。
【００２１】
図１に示すように、本雀球遊技機１は遊技機本体１ａを備えてなり、該遊技機本体１ａの前面部は、基本的には遊技盤面部（遊技領域）２ａ、操作パネル３、操作パネル３の下方に設けられた遊技球発射レバー４、メダル受け皿５、音声や効果音（以下、一括して音声という）を出力する音声出力装置であるスピーカー６、ランプ装置７等から構成される。なお、符号１ｂは、遊技機本体１ａに対して開閉可能に支持された前扉を示す。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤面部２ａの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等の画像表示装置３８を開口部１３から露出した状態のセンター飾り（センター役物）１２が配置され、該センター飾り１２の上方には表示部３７が配置され、センター飾り１２の左右下方には入球口１１ａ，１１ｂが配置されている。センター飾り１２の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口１０が配置され、該アタッカー作動通過口１０の直下方には、アタッカー９が配置されている。このアタッカー９は、和了した際の上がり役が特別役（例えばビッグ役）である場合に開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。また、アタッカー作動通過口１０は、特別役で和了した際に遊技球の入球が有効となって、該入球に対応してアタッカー９を開放させる。
【００２３】
遊技盤面部２ａにおける入球口１１ｃ〜１１ｅ、…とステージＳとの間には、入球口１１ｃ〜１１ｅ、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。なお、遊技盤面部２ａには、風車（図示せず）や上記とは別の障害釘（図示せず）が設けられている。
【００２４】
ステージＳの下方に複数個（本実施形態では２５個）配列された上記１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…は、一索及び九索を除いた牌の図柄２５種（図柄は図示せず）に対応して、２５個が設けられている。また、入球口１１ａ，１１ｂにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口１１ｃには「一萬」、入球口１１ｄには「二萬」、入球口１１ｅには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。
【００２５】
一方、操作パネル３には、図７に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部１４、メダル投入口１５、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、１３個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、１６ｍ、自摸牌捨てボタン１７、リーチボタン１８、牌選択右シフトボタン１９、牌選択左シフトボタン２０、自摸牌決定ボタン２１、払い出しボタン２２、遊技終了ボタン２３、遊技開始ボタン２４、及びリジェクト（ＲＥＪＥＣＴ）ボタン２５が配置されている。なお、遊技者がこれらの各ボタン、例えば自摸牌決定ボタン２１を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号が、マイクロコンピュータから構成される制御部（図示せず）に入力される。そして、該制御部に搭載されているソフトウエア（プログラム）は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。
【００２６】
画像表示部１４には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図８に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部２６、残り遊技球数表示部２７、風牌表示部２８、表ドラ表示部２９、裏ドラ表示部３０、上がり牌表示部３１、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部３２、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンスゲーム上がり役表示部３３、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部３４が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役及びチャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を「特別役」と称すると共に、該特別役以外の上がり役を「通常役」と称する。
【００２７】
更に、画像表示部１４の表示面の下部横方向には、１３個の手牌の図柄を表示する手牌表示部３５、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部３６が設けられている。なお、手牌表示部３５及び自摸牌表示部３６に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、に対応するボタン名（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、・・・）が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
【００２８】
ついで、センター飾り１２に備えたステージＳの詳細な構造を、図３ないし図６を参照して説明する。なお、図３はセンター飾りを遊技盤面部から取り外した状態で示す斜視図、図４は本実施形態におけるステージの詳細な構成を示す斜視図である。図５はステージに備えた凸部への遊技球の接触状態を示す側面図であり、（ａ）は凸部が山形状（裁頭円錐形状）の場合、（ｂ）は凸部が山形状（半球状）の場合をそれぞれ示し、（ｃ）は凸部が円柱状である比較例を示している。
【００２９】
図３に示すように、センター飾り（センター役物）１２は、開口部１３の上部に演出装置４０を有し、開口部１３の下部に、遊技球Ｂａを転動させるステージＳを有し、開口部１３の左右に球案内部４３，４４を有し、これら球案内部４３，４４それぞれの上部に風車部材５６，５６を有し、演出装置４０の左右に、遊技領域２ａに打ち出された遊技球Ｂａを導入するワープ導入口（球導入口）４１，４１を有している。左右の球案内部４３，４４は、それぞれワープ導入口４１，４１から導入された遊技球ＢａをステージＳに放出する球放出口４３ａを有している（右側の球放出口４３ａは図示していない）。これらワープ導入口４１と球放出口４３ａとの間には、不図示の減速装置が介在しており、ワープ導入口４１から導入された遊技球は、当該減速装置で減速された後、転動路Ｒ（図４参照）に緩やかな速度で放出される。
【００３０】
ステージＳは、ワープ導入口４１から導入されて球放出口４３ａから放出された遊技球Ｂａを緩やかに転動させて、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…への落下位置を振り分けつつ落下させる振分け部５４を有している。該振分け部５４は、全体的にセンター飾り１２の前側に向かって下降するように緩く傾斜している。
【００３１】
図４に示すように、振分け部５４は、ワープ導入口４１から導入した遊技球ＢａをステージＳの左右幅方向に沿って転動させる転動路Ｒと、該ステージＳの左右幅方向に所定間隔をあけた状態で該転動路Ｒに突出する突起部５３ａ，５３ｂ，５３ｃと、を有している。振分け部５４は更に、突起部５３ａ，５３ｂ，５３ｃに接触して転動路ＲからステージＳの前側に転動する遊技球Ｂａを接触させてその転動方向を変える凸部５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄ，５２ａ，５２ｂ，５２ｃ，５２ｄを有している。
【００３２】
上記凸部５２ａ〜５２ｄはいずれも、凸部５０ａ〜５０ｄと同様の形状をその前半分を除去した形で配置されている。凸部５０ａ〜５０ｄと凸部５２ａ〜５２ｄとは、ステージＳの前後方向（手前−奥方向）にてやや距離をあけた状態でステージ左右幅方向に配列された２つの列状に構成されており、ステージ前側から見た状態において互い違いに配置されている。
【００３３】
本実施形態では、上記突起部５３ａ〜５３ｃの突出量に基づき、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…への遊技球Ｂａの落下・振り分け状況を異ならせることができるように構成されている。また、転動路Ｒと凸部５０ａ〜５０ｄとの間には、ステージ左右幅方向に長い長尺凸部４９ａ，４９ｂ，４９ｃ，４９ｄが形成されている。
【００３４】
上記転動路Ｒは、突起部５３ａ，５３ｂ，５３ｃにそれぞれ対向する位置に、凸部５０ｂ，５０ｃ，５０ｄに向かって末広がり状に窪んだ凹部５６ａ，５６ｂ，５６ｃと、凹部５６ａ，５６ｂ，５６ｃそれぞれの左右にて緩やかに隆起する隆起部５５ａ，５５ｂ，５５ｂ，５５ｄと、を有している。これら長尺凸部４９ａ〜４９ｄは、転動路Ｒを転がり移動して突起部５３ａ，５３ｂ，５３ｃの何れかに当接した遊技球Ｂａを凸部５０ｂ，５０ｃ，５０ｄの何れかに向かわせるように転動路Ｒの前側を区画している。
【００３５】
なお、本実施形態における「センター飾り１２の前側」及び「ステージＳの前側」の「前側」とは、雀球遊技機１に対面して遊技している遊技者側を意味する概念である。
【００３６】
上記凸部５０ａ〜５０ｄ，５２ａ〜５２ｄは、略々山形状（この場合は、裁頭円錐形状）に形成され、その外面ｓが、凸部５０ａ〜５０ｄ，５２ａ〜５２ｄに当接した遊技球の重心Ｇ（図５参照）を通りかつ振分け部５４の傾斜と平行な平行線ｌと凸部５０ａ〜５０ｄ，５２ａ〜５２ｄとの交点ｃよりも下側にて該遊技球Ｂａと当接するように構成されている。
【００３７】
すなわち、図５（ａ）に示すように、振分け部５４の水平面に対する傾斜角がθである場合、該振分け部５４を転動する遊技球Ｂａに作用する重力ｍｇは、そのｙ方向成分（ｍｇcosθ）とｘ方向成分（ｍｇsinθ）とに分けられる。重心をＧとする遊技球Ｂａは、ｘ方向成分（ｍｇsinθ）の力で振分け部５４の傾斜に沿って流下するが、その際、例えば凸部５０ｃ（他の凸部５０ａ，５０ｂ，５０ｄも同様の構成なので、ここでは凸部５０ｃのみ示す）に当接すると、当該遊技球Ｂａと凸部５０ｃの外面ｓとの当接ポイントｐは、必ず平行線ｌと凸部５０ｃとの交点ｃよりも下側に位置する。
【００３８】
このため、当該遊技球Ｂａが当接ポイントｐに対して不安定な状態となって、外面ｓで停止することなく何れかの方向に転がり移動することになる。従って、振り分けるべき遊技球Ｂａを停止させることなく、常に円滑に振り分けることができる振分け部５４を提供できる。なお、上記特徴は、凸部５２ａ，５２ｂ，５２ｃ，５２ｄについても同様である。
【００３９】
本実施形態では、図５（ａ）に示す構成、即ち裁頭円錐形状（山形状）の凸部５０ａ〜５０ｄ，５２ａ〜５２ｄ（同図では凸部５０ｃを図示している）を採用しているが、図５（ｂ）に示す構成、即ち半球形状（山形状）の凸部６０として構成した場合も、図５（ａ）の場合と同様の効果を奏することができる。
【００４０】
なお、図５（ｃ）は、遊技球Ｂａが停止する虞のある円柱状の凸部６１を設けた比較例を示すものであり、この場合、遊技球Ｂａと凸部６１の外面との当接ポイントｐは、平行線ｌと凸部６１との交点ｃと同じ位置になる。そのため、当該遊技球Ｂａが当接ポイントｐに対して安定した状態になることがあり、振り分けるべき遊技球Ｂａが振分け部５４上で停止する不具合を生じる虞がある。
【００４１】
一方、図６を参照して、ステージの変形例について説明する。本変形例のステージＳも、図４で説明した先のステージＳと同様、全体的に前側に向かって下降するように傾斜し、かつ転動路Ｒに、先のステージＳと同様の、隆起部４５ａ，４５ｂ，４５ｃ，４５ｄと、凹部４７ａ，４７ｂ，４７ｃと、突起部５８ａ，５８ｂ，５８ｃと、を有している。更に、先のステージＳと同様の、長尺凸部４６ａ，４６ｂ，４６ｃ，４６ｄと、凸部４８ａ，４８ｂ，４８ｃとを有しているが、これら長尺凸部４６ａから４６ｄと凸部４８ａ〜４８ｃとの間には、凸部５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄに対応するものはない。本変形例における凸部４８ａ〜４８ｃも、先の実施形態における凸部５０ａ〜５０ｄ及び凸部５２ａ〜５２ｄと同様の特徴を有している。
【００４２】
本変形例では、凸部５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄが無い分、長尺凸部４６ａ〜４６ｄを通過した遊技球が先の実施形態に比して凸部４８ａ〜４８ｃ側に速やかに転動し、これら凸部４８ａ〜４８ｃに当接してその方向を振り分けられて落下することになるが、突起部５８ａ〜５８ｃへの接触でステージ前側に転動する構成や、凸部４８ａ〜４８ｃに当接しても停止しない構成などは、同様である。
【００４３】
続いて、上述した雀球遊技機１の遊技手順とこの手順に伴う各処理の概要について説明する。
【００４４】
１ゲームは、遊技者がメダル投入口１５へメダルを投入して、遊技開始ボタン２４を押圧し、１４個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、１ゲームが進行して行くことになる。
【００４５】
つまり、遊技者がメダル投入口１５にメダルを投入し、遊技開始ボタン２４を押圧すると、１ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な１４個の配牌の図柄が自動的に決められ、図８に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部１４の手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示される。更に、図８に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部１４の表ドラ表示部２９と裏ドラ表示部３０に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム上がり役表示部３２と、チャンス上がり役表示部３３とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。
【００４６】
この状態において、遊技者は、手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、…、或いは自摸牌捨てボタン１７のいずれか１つを選択（オン）してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に１球送られ、遊技球発射レバー４の操作で遊技盤面２内に遊技球を発射できる状態になる。
【００４７】
遊技者が遊技球発射レバー４を操作して遊技盤面部２ａに遊技球を発射すると、該遊技球のあるものは入球口１１ａや１１ｂに入球し、あるものはワープ導入口４１からセンター飾り１２に進入し、ステージＳを介して入球口１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…に落下、入球する。その場合、ワープ導入口４１に進入した遊技球Ｂａは、球放出口４３ａからステージＳの転動路Ｒに緩やかな速度で放出され、突起部５３ａ，５３ｂ，５３ｃの何れかに当接し、凹部５６ａ，５６ｂ，５６ｃの何れかを経由して凸部５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄ側に転動する。そして、当該遊技球Ｂａは、緩やかに転がり移動しながら、凸部５０ａ〜５０ｄ及び凸部５２ａ〜５２ｄの何れかに当接しその転動方向を変えられて、入球口１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…の何れかに落下する。
【００４８】
遊技球が入球口１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌（自摸牌）の図柄が自摸牌表示部３６に表示される。この牌を自摸ったことで和了（アガリ）しない場合、遊技者は、１４個の手牌の中から不要と思われる１個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の上がり役が聴牌（テンパイ）したと判断した時点で、リーチボタン１８を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、１ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで上がり牌を自摸る操作を続ける。
【００４９】
以上説明した本実施形態及び変形例によれば、従来のような一対の振分部材を常時左右に往復移動させる駆動機構やその制御手段を不要にした、極めて簡単な構成により、遊技盤面部２ａに打ち出された遊技球Ｂａを演出性良く、かつ適正に振り分けることができる。そして、略々山形状の凸部５２ａ〜５２ｄや凸部５２ａ〜５２ｄ（或いは凸部４８ａ〜４８ｃ）の外面ｓが、これら凸部に当接した遊技球Ｂａの重心Ｇを通りかつ振分け部５４の傾斜と平行な平行線ｌと該凸部との交点ｃよりも下側にて該遊技球Ｂａと当接するので、遊技球Ｂａに当接する当接ポイントｐが平行線ｌと凸部との交点ｃよりも下側にあることで、該遊技球Ｂａが当接ポイントｐに対して不安定な状態となり、凸部外面で停止することなく何れかの方向に転がり移動する。このため、振り分けるべき遊技球Ｂａを停止させることなく、常に円滑に振り分けることができる振分け部５４が実現する。
【００５０】
更に、突起部５３ａ〜５３ｃや突起部５８ａ〜５８ｃの突出量に基づき、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…への遊技球Ｂａの振り分け状況を異ならせることができるので、ステージ下方に配列された入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…の、どのあたりに多く振り分けるかの設定を、突起部５３ａ〜５３ｃや突起部５８ａ〜５８ｃの突出量の変更で適宜決定することができる。
【００５１】
以上、本発明をその好適な実施形態及び変形例に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態及び変形例の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態及び変形例の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の実施形態における雀球遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図である。
【図３】センター飾りを遊技盤面部から取り外した状態で示す斜視図である。
【図４】本実施形態におけるステージの詳細な構成を示す斜視図である。
【図５】ステージに備えた凸部への遊技球の接触状態を示す側面図であり、（ａ）は凸部が山形状の場合、（ｂ）は凸部が半球状の場合をそれぞれ示し、（ｃ）は凸部が円柱状である比較例を示している。
【図６】ステージの変形例を示す斜視図である。
【図７】図１における操作パネルの構成を示す正面図である。
【図８】図１における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００５３】
１    雀球遊技機
２ａ    遊技盤面部（遊技領域）
１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…    入球口
１２    センター役物（センター飾り）
４１    球導入口（ワープ導入口）
４８ａ〜４８ｃ    凸部
５０ａ〜５０ｄ    凸部
５２ａ〜５２ｄ    凸部
５３ａ〜５３ｃ    突起部
５４    振分け部
５８ａ〜５８ｃ    突起部
Ｂａ    遊技球
ｃ    平行線と凸部との交点
Ｇ    遊技球の重心
ｌ    平行線
Ｒ    転動路
Ｓ    ステージ
ｓ    凸部の外面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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