(57)【要約】【課題】隣で遊技中の他の遊技者の周囲の外気を清浄な状態に保持することができるようにする。【解決手段】遊技機１が備える煙センサ９２が検出する煙の濃度が所定値以上になった場合に、キャビネット２の内部に設けられたファン９３が回転される。これにより、外気が吸引口９１から吸引されてフィルタ９４を通過し、その際に浄化されて清浄な空気となる。清浄な空気は第２の流路９７を通って遊技機１に隣接する他の遊技機１’に流通され、他の遊技機１’が備える排気口９５から排気される。【選択図】図１
2008183123.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外気を浄化する空気清浄手段を有するホールに他の遊技機とともに隣接配置された遊技機であって、
筐体と、
前記外気の汚れ度合を検出する検出手段と、
前記筐体に設けられ、前記外気を吸引可能な吸引口と、
前記検出手段が検出した汚れ度合が所定値以上の場合に、前記吸引口から前記外気を吸引させる吸引手段と、
前記吸引口から吸引された外気を前記空気清浄手段に導く第１の流路と、
前記空気清浄手段が浄化した外気である清浄な空気を隣接する遊技機同士で流通させる第２の流路と、
前記検出手段が検出した汚れ度合が所定値以上の場合に、隣接する前記他の遊技機に所定の信号を送信する送信手段と、
前記他の遊技機から前記所定の信号を受信する受信手段と、
前記筐体に設けられ、前記第２の流路を流通する前記清浄な空気を排気可能な排気口と、
前記受信手段が前記所定の信号を受信した場合に、前記排気口から前記清浄な空気を排気させる排気手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記排気手段は、前記検出手段が検出した汚れ度合が所定値以上の場合に、前記排気口から前記清浄な空気を排気させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
タバコの灰や吸殻が廃棄される灰皿を更に有しており、
前記吸引口は、前記灰皿の近傍に配置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記排気口は、前記筐体の上部に配置されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ホールに隣接配置された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機には、遊技者が遊技中に喫煙を行えるように、灰皿が設けられている。
【０００３】
タバコの煙は、喫煙を行わない遊技者にとって不快なものである。そこで、タバコの煙がホールに充満しないように、種々の発明が提案されている。
【０００４】
例えば、特許文献１、特許文献２には、遊技機の上方に設けられた空気吸込口からタバコの煙を吸込んで、空気清浄機により浄化した後、浄化した空気を店内に送り出す空気清浄方法、空気清浄装置が開示されている。また、遊技機の上部に設けられている幕板に、空気清浄機を付設したもの（特許文献３）、灰皿の上方に、空気清浄装置に連通する煙吸込口を設けたもの（特許文献４）、遊技機の近傍に設置された島飾り本体内に空気清浄機を設けたもの（特許文献５）、空気清浄装置の正面板を遊技機の装飾用欄間と兼用したもの（特許文献６）、遊技機の島台の内部に空気清浄機を設けたもの（特許文献７）、などが提案されている。また、特許文献８には、小型でメンテナンスが容易であり、ホールに配置されるのに適した空気清浄装置が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開昭６０−５５９７９号公報
【特許文献２】特開平２−２２８９９１号公報
【特許文献３】特開平５−２３４３４号公報
【特許文献４】実開平５−１８８号公報
【特許文献５】実開平５−８８５８６号公報
【特許文献６】特開平６−１５０５７号公報
【特許文献７】特開平６−２３１３３号公報
【特許文献８】特開平６−１４２３３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の空気洗浄を行っていたとしても、遊技者が喫煙した際に発生したタバコの煙が、隣接する他の遊技機において遊技中の他の遊技者の方に容易に流れていくため、他の遊技者の周囲の外気が汚染されやすいという問題がある。そこで、隣で遊技中の他の遊技者の周囲の外気を清浄な状態に保持することが望まれる。
【０００７】
本発明の目的は、隣で遊技中の他の遊技者の周囲の外気を清浄な状態に保持することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
本発明の遊技機は、外気を浄化する空気清浄手段を有するホールに他の遊技機とともに隣接配置された遊技機であって、筐体と、前記外気の汚れ度合を検出する検出手段と、前記筐体に設けられ、前記外気を吸引可能な吸引口と、前記検出手段が検出した汚れ度合が所定値以上の場合に、前記吸引口から前記外気を吸引させる吸引手段と、前記吸引口から吸引された外気を前記空気清浄手段に導く第１の流路と、前記空気清浄手段が浄化した外気である清浄な空気を隣接する遊技機同士で流通させる第２の流路と、前記検出手段が検出した汚れ度合が所定値以上の場合に、隣接する前記他の遊技機に所定の信号を送信する送信手段と、前記他の遊技機から前記所定の信号を受信する受信手段と、前記筐体に設けられ、前記第２の流路を流通する前記清浄な空気を排気可能な排気口と、前記受信手段が前記所定の信号を受信した場合に、前記排気口から前記清浄な空気を排気させる排気手段と、を有することを特徴とする。
【０００９】
上記の構成によれば、遊技者が遊技中にタバコを吸った場合に、吸引口から汚れた外気が吸引されて、空気清浄手段により浄化される。そして、浄化された清浄な空気は、隣接する他の遊技機の排気口から排気されるから、タバコを吸っている遊技者の隣で遊技中の他の遊技者に、清浄な空気が供給されることになる。これにより、隣で遊技中の他の遊技者の周囲の外気を清浄な状態に保持することができる場合がある。
【００１０】
また、本発明の遊技機において、前記排気手段は、前記検出手段が検出した汚れ度合が所定値以上の場合に、前記排気口から前記清浄な空気を排気させてよい。上記の構成によれば、遊技者が遊技中にタバコを吸った場合に、隣で遊技中の他の遊技者に清浄な空気が供給されるとともに、タバコを吸っている遊技者にも清浄な空気が供給されるため、タバコを吸っている遊技者の周囲の外気も清浄な状態に保持することができる場合がある。
【００１１】
また、本発明の遊技機においては、タバコの灰や吸殻が廃棄される灰皿を更に有しており、前記吸引口は、前記灰皿の近傍に配置されていてよい。上記の構成によれば、吸引口を灰皿の近傍に配置することにより、汚れた外気を好適に吸引させることができる場合がある。
【００１２】
また、本発明の遊技機において、前記排気口は、前記筐体の上部に配置されていてよい。上記の構成によれば、清浄な空気を遊技者の上方から遊技者にシャワーのように供給することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態を図１ないし図６に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の左隣には、メダル貸出機であるサンド６０を挟んで、他の遊技機１’が隣接配置されている。なお、図示していないが、遊技機１の右隣にも、サンド６０を挟んで、他の遊技機が隣接配置されている。このように、遊技機１等を有するホールにおいては、複数の遊技機が隣接配置されている。
【００１６】
遊技機１の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１７】
液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１８】
液晶表示装置５は、図２に示すように、絵柄等が形成されていない領域である表示窓５１ａと、絵柄等が形成されている領域である絵柄形成領域５１ｂとを備えた正面パネル５１を有している。液晶表示装置５に表示された図示しない演出画像等は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓５１ａを介して、視認できるようになっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓５１ａを介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１９】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２０】
絵柄形成領域５１ｂの背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２１】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２２】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のＣＰＵ３１により抽籤することであり、ＣＰＵ３１により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２３】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２４】
図１に戻って、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施の形態では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２６】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２７】
メダル受け部１６の左側には、遊技者が喫煙を行う際に利用する灰皿９０が設けられている。この灰皿９０の上方には、外気を吸引可能な吸引口９１が設けられている。
【００２８】
また、メダル受け部１６の右側上方には、外気の汚れ度合としての煙の濃度を検出する検出手段としての煙センサ９２が設けられている。この煙センサ９２は、光の光路に侵入した煙粒子からの散乱光強度を受光する光電式のセンサであってよい。
【００２９】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方には、ＬＥＤランプ２９が設けられている。
【００３０】
配当表パネル２３と液晶表示装置５との間には、清浄な空気を排気可能な排気口９５が設けられている。
【００３１】
吸引口９１、煙センサ９２及び排気口９５の関係を模式的に表わした図３に示すように、キャビネット２の内部であって、吸引口９１と排気口９５との間には、空気清浄手段としてのフィルタ９４、吸引手段としてのファン９３、排気手段としてのシャッタ９８が設けられている。吸引口９１とフィルタ９４とは、第１の流路９６により連通されており、吸引口９１から吸引された外気は、第１の流路９６を通過してフィルタ９４に到達する。
【００３２】
ファン９３は、煙センサ９２が検出する煙の濃度が所定値以上になった場合に回転される。ファン９３が回転されると、外気が吸引口９１から吸引され、第１の流路９６を通ってフィルタ９４に導かれる。フィルタ９４は、集塵フィルタ、脱臭フィルタ等によって構成されており、このフィルタ９４を通過した外気は、浄化されて清浄な空気となる。
【００３３】
ここで、吸引口９１は灰皿９０の上方に設けられているから、汚れた外気を吸引口９１から好適に吸引させることができる場合がある。
【００３４】
キャビネット２の内部には、第２の流路９７が、隣接する他の遊技機に接続するように設けられている。つまり、隣接する他の遊技機のキャビネット２の内部にも、第２の流路９７が設けられており、これら第２の流路９７同士は連通している。フィルタ９４を通過した清浄な空気は、第２の流路９７を流通する。
【００３５】
シャッタ９８は、遊技機１が隣接する他の遊技機から後述する駆動指令信号を受信した場合に、開放される。シャッタ９８が開放されると、第２の流路９７と排気口９５とが連通状態になり、第２の流路９７を流通する清浄な空気が排気口９５から排気される。
【００３６】
ここで、ホールに設置された各遊技機は、煙センサ９２が検出する煙の濃度が所定値以上になった場合に、遊技機に固有の識別番号のデータを所定の信号としての駆動指令信号に加えた駆動指令データを、ホールコンピュータ２００に送信するように構成されている。そして、ホールコンピュータ２００は、駆動指令データを送信してきた遊技機に隣接する他の遊技機に、駆動指令信号を送信するように構成されている。
【００３７】
つまり、図１に示すように、遊技機１において、遊技者がタバコ１００を吸い、煙センサ９２が検出する煙の濃度が所定値以上になった場合に、この遊技機１が備えるファン９３が回転されて、汚れた外気が吸引口９１から吸引される。吸引された外気は、この遊技機１が備えるフィルタ９４により浄化されて清浄な空気となる。そして、この清浄な空気は、この遊技機１が備える第２の流路９７を通じて、左隣の他の遊技機１’の第２の流路９７を流通する。言うまでもなく、この清浄な空気は、図示しない右隣の他の遊技機の第２の流路９７も流通する。
【００３８】
これと同時に、遊技機１は、駆動指令データをホールコンピュータ２００に送信する。これを受けて、遊技機１の左隣の他の遊技機１’と、遊技機１の右隣の図示しない他の遊技機とは、ホールコンピュータ２００から駆動指令信号をそれぞれ受信する。これにより、左隣の他の遊技機１’と右隣の他の遊技機とがそれぞれ備えるシャッタ９８が開放される。したがって、遊技機１が備える第２の流路９７を通過し、左隣の他の遊技機１’と右隣の他の遊技機とがそれぞれ備える第２の流路９７を流通する清浄な空気は、左隣の他の遊技機１’と右隣の他の遊技機とがそれぞれ備える排気口９５から排気されることとなる。
【００３９】
このように、遊技者が遊技中にタバコ１００を吸った場合に、吸引口９１から吸引されて、フィルタ９４により浄化された清浄な空気は、隣接する他の遊技機の排気口９５から排気されるから、タバコを吸っている遊技者の隣で遊技中の他の遊技者に、清浄な空気が供給されることになる。これにより、隣で遊技中の他の遊技者の周囲の外気を清浄な状態に保持することができる場合がある。
【００４０】
また、シャッタ９８は、煙センサ９２が検出する煙の濃度が所定値以上になった場合においても、開放される。つまり、図１に示すように、遊技機１において、遊技者がタバコ１００を吸い、煙センサ９２が検出する煙の濃度が所定値以上になった場合に、この遊技機１が備えるファン９３が回転されて、汚れた外気が吸引口９１から吸引される。吸引された外気は、この遊技機１が備えるフィルタ９４により浄化されて清浄な空気となる。そして、この清浄な空気は、第２の流路９７を通って、この遊技機１が備える開放されたシャッタ９８を通過し、この遊技機１が備える排気口９５から排気される。
【００４１】
このように、遊技者が遊技中にタバコを吸った場合に、隣で遊技中の他の遊技者に清浄な空気が供給されるとともに、タバコを吸っている遊技者にも清浄な空気が供給されるため、タバコを吸っている遊技者の周囲の外気も清浄な状態に保持することができる場合がある。
【００４２】
ここで、排気口９５は、配当表パネル２３と液晶表示装置５との間に設けられているから、清浄な空気を遊技者の上方から遊技者にシャワーのように供給することができる場合がある。
【００４３】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図４に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４５】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４６】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００４７】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、ファン駆動回路４３により回転・停止されるファン９３と、シャッタ開閉回路４２により開閉されるシャッタ９８とがある。
【００４９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、ファン９３を駆動制御するファン駆動回路４３、シャッタ９８を開閉制御するシャッタ開閉回路４２、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４、煙センサ９２がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。煙センサ９２は、キャビネット２の外部の外気中に含まれる煙の濃度を検出する。
【００５２】
また、主制御回路７１には、外部集中端子板８９を介して、ホールコンピュータ２００が双方向通信可能に接続されている。ＣＰＵ３１は、煙センサ９２が検出した煙の濃度が所定値以上の場合に、ファン９３を回転させるようにファン駆動回路４３を制御するとともに、シャッタ９８を開放させるようにシャッタ開閉回路４２を制御する。また、送信手段としてのＣＰＵ３１は、煙センサ９２が検出した煙の濃度が所定値以上の場合に、外部集中端子板８９を介して、駆動指令データをホールコンピュータ２００に送信する。また、受信手段としてのＣＰＵ３１は、ホールコンピュータ２００から駆動指令信号を受信した場合に、シャッタ９８を開放させるようにシャッタ開閉回路４２を制御する。
【００５３】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５４】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５５】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５６】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００５７】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５８】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５９】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６０】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技（リプレイ）』に入賞する場合はない。
【００６１】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図５に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６２】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図５のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力を実施したり、ＬＥＤランプ２９による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００６３】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図５に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ｓ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００６４】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行う（Ｓ５）。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い（Ｓ８）、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。
【００６５】
続いて、停止テーブル選択処理を実行する（Ｓ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する（Ｓ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６６】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ｓ１１）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ｓ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００６７】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１４）。『一般遊技状態』である場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ２に戻る。『一般遊技状態』でない場合（Ｓ１４：ＮＯ）、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでＢＢ，ＲＢに入賞したか否かを判定する（Ｓ１５）。
【００６８】
ＢＢ、ＲＢに入賞していない場合（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。ＢＢ、ＲＢに入賞した場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越しを終了する（Ｓ１６）。そして、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオンにし（Ｓ１７）、Ｓ２に戻る。なお、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態であるかを判定するためのフラグである。
【００６９】
Ｓ１３において、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ｓ１８）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７０】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ｓ１９）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２０）、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオフにし（Ｓ２１）、Ｓ２に戻る。
【００７１】
（主制御回路７１の動作:外気浄化処理ルーチン）
また、主制御回路７１は、図６に示す外気浄化処理ルーチンを、上述のメインルーチンとは独立して実行している。具体的には、図６に示すように、まず、ＣＰＵ３１は、煙センサ９２が検出した煙の濃度が所定値以上か否かを判定する（Ａ１）。煙の濃度が所定値以上であると判定した場合には（Ａ１：ＹＥＳ）、この遊技機１で遊技中の遊技者がタバコを吸っている場合であるので、駆動指令データをホールコンピュータ２００に送信する（Ａ２）。駆動指令データを受信したホールコンピュータ２００は、駆動指令データを送信してきた遊技機１に隣接する他の遊技機においてシャッタ９８を開放させるために、駆動指令データを送信してきた遊技機１に隣接する他の遊技機（他の遊技機１’等）に駆動指令信号を送信することとなる。
【００７２】
そして、ファン９３を回転させる（Ａ３）。これにより、吸引口９１から吸引されて、フィルタ９４により浄化された清浄な空気は、隣接する他の遊技機の排気口９５から排気される。つまり、タバコを吸っている遊技者の隣で遊技中の他の遊技者に、清浄な空気が供給されることになる。これにより、隣で遊技中の他の遊技者の周囲の外気を清浄な状態に保持することができる場合がある。
【００７３】
また、吸引口９１は灰皿９０の上方に設けられているから、汚れた外気を吸引口９１から好適に吸引させることができる場合がある。
【００７４】
そして、シャッタ９８を開放させて（Ａ４）、Ａ１に戻る。これにより、タバコを吸っている遊技者にも清浄な空気が供給されるため、タバコを吸っている遊技者の周囲の外気も清浄な状態に保持することができる場合がある。
【００７５】
また、排気口９５は、配当表パネル２３と液晶表示装置５との間に設けられているから、清浄な空気を遊技者の上方から遊技者にシャワーのように供給することができる場合がある。
【００７６】
Ａ１において、煙の濃度が所定値以上でないと判定した場合には（Ａ１：ＮＯ）、駆動指令信号を受信したか否かを判定する（Ａ５）。駆動指令信号を受信したと判定した場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、隣接する他の遊技機で遊技中の他の遊技者がタバコを吸っている場合であるので、シャッタ９８を開放させて（Ａ４）、Ａ１に戻る。これにより、遊技機１で遊技中の遊技者に清浄な空気が供給される。
【００７７】
一方、駆動指令信号を受信していないと判定した場合には（Ａ５：ＮＯ）、ファン９３を停止させるとともに（Ａ６）、シャッタ９８を閉鎖させて（Ａ７）、Ａ１に戻る。
【００７８】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う。
【００７９】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、外気を浄化する空気清浄手段（フィルタ９４等）を有するホールに他の遊技機（他の遊技機１’等）とともに隣接配置された遊技機１であって、筐体（キャビネット２等）と、外気の汚れ度合（煙の濃度等）を検出する検出手段（煙センサ９２等）と、筐体に設けられ、外気を吸引可能な吸引口９１と、検出手段が検出した汚れ度合が所定値以上の場合に、吸引口９１から外気を吸引させる吸引手段（ファン９３等）と、吸引口９１から吸引された外気を空気清浄手段に導く第１の流路９６と、空気清浄手段が浄化した外気である清浄な空気を隣接する遊技機同士で流通させる第２の流路９７と、検出手段が検出した汚れ度合が所定値以上の場合に、隣接する他の遊技機に所定の信号（駆動指令信号等）を送信する送信手段（ＣＰＵ３１、外部集中端子板８９、図６の外気浄化処理ルーチン等）と、他の遊技機から所定の信号を受信する受信手段（ＣＰＵ３１、外部集中端子板８９、図６の外気浄化処理ルーチン等）と、筐体に設けられ、第２の流路９７を流通する清浄な空気を排気可能な排気口９５と、受信手段が所定の信号を受信した場合に、排気口９５から清浄な空気を排気させる排気手段（シャッタ９８等）と、を有する構成にされている。
【００８０】
上記の構成によれば、遊技者が遊技中にタバコを吸った場合に、吸引口９１から汚れた外気が吸引されて、空気清浄手段により浄化される。そして、浄化された清浄な空気は、隣接する他の遊技機の排気口９５から排気されるから、タバコを吸っている遊技者の隣で遊技中の他の遊技者に、清浄な空気が供給されることになる。これにより、隣で遊技中の他の遊技者の周囲の外気を清浄な状態に保持することができる場合がある。
【００８１】
また、本実施の形態の遊技機１において、排気手段は、検出手段が検出した汚れ度合が所定値以上の場合に、排気口９５から清浄な空気を排気させる構成にされている。上記の構成によれば、遊技者が遊技中にタバコを吸った場合に、隣で遊技中の他の遊技者に清浄な空気が供給されるとともに、タバコを吸っている遊技者にも清浄な空気が供給されるため、タバコを吸っている遊技者の周囲の外気も清浄な状態に保持することができる場合がある。
【００８２】
また、本実施の形態の遊技機１においては、タバコの灰や吸殻が廃棄される灰皿９０を更に有しており、吸引口９１は、灰皿９０の近傍に配置されている構成にされている。上記の構成によれば、吸引口９１を灰皿９０の近傍に配置することにより、汚れた外気を好適に吸引させることができる場合がある。
【００８３】
また、本実施の形態の遊技機１において、排気口９５は、筐体の上部に配置されている構成にされている。上記の構成によれば、清浄な空気を遊技者の上方から遊技者にシャワーのように供給することができる場合がある。
【００８４】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８５】
例えば、本実施の形態において、フィルタ９４は、キャビネット２の内部に設けられているが、この構成に限定されるものではなく、キャビネット２の外部に設けられている構成であってよい。この場合において、１つのフィルタ９４が、複数の遊技機により共用されている構成にされていてよい。
【００８６】
また、本実施の形態において、煙センサ９２は、メダル受け部１６の右側上方に設けられているが、この構成に限定されるものではなく、キャビネット２の他の部位に設けられていてよい。
【００８７】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００８８】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００８９】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００９０】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９１】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００９２】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００９３】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９４】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９５】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００９６】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９７】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９８】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９９】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１００】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０１】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０２】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１０３】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図３】吸引口、煙センサ及び排気口の関係を模式的に表わした説明図。
【図４】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図６】外気浄化処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１０５】
１    遊技機
１’    他の遊技機
２    キャビネット
３１    ＣＰＵ
８９    外部集中端子板
９１    吸引口
９２    煙センサ
９３    ファン
９４    フィルタ
９５    排気口
９６    第１の流路
９７    第２の流路
９８    シャッタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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