(57)【要約】【課題】アトラクタの特徴を備えた各種音色の波形を発生する波形発生装置を実現する。【解決手段】ステップＳＢ１では、外部から入力される波形をサンプリングして得た原波形データにターケンス・プロットを施してアトラクタを表示する。ステップＳＢ２では、表示されたアトラクタの軌道をユーザ操作に応じて変更する。ステップＳＢ３では、ユーザ操作に応じて変更された変形アトラクタを再生成波形データに変換する。したがって、原波形データのアトラクタの特徴を変換して得た再生成波形データも、原波形のアトラクタの特徴を具備するので、アトラクタの特徴を継承した各種音色の波形を発生し得る。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力された時間軸及び波高値軸を有する２次元相空間上の原波形データに対して、ターケンスの埋め込み定理によるｎ（ｎ>２）次元相空間への埋め込みを、予め定められたプロットスケール値ｔ及びリサンプリング時間Δｔから成るプロット条件に基づいてターケンス・プロット処理を実行することにより、前記ｎ次元相空間上にアトラクタを生成するターケンス・プロット処理手段と、
前記ターケンス・プロット処理手段により生成されたアトラクタを表わす波形を、表示手段の表示画面上に表示させるターケンス・プロット表示制御手段と、
前記ターケンス・プロット表示制御手段により表示されたアトラクタを表わす波形の形状をユーザ操作に応じて変更することにより、変形アトラクタを生成するアトラクタ変更手段と、
前記アトラクタ変更手段により生成された変形アトラクタに対して、前記ターケンス・プロット処理の逆変換処理を行うことにより、２次元相空間上の波形データを生成する波形変換処理手段と、
を具備することを特徴とする波形発生装置。
【請求項２】
前記ターケンス・プロット処理手段は、入力された２次元相空間の原波形データの時間軸上に夫々プロットスケール値ｔの間隔をおいたｎ個のサンプリング位置を指定し、当該ｎ個のサンプリング位置の波高値夫々をｎ次元相空間上の各軸上の位置に対応させることによって最初の座標位置を決定し、その後前記ｎ個のサンプリング位置を同時にリサンプリング時間Δｔだけ時間軸上を順次シフトいくことにより前記ｎ次元相空間上のアトラクタの座標位置を順次決定することを特徴とする請求項１記載の波形発生装置。
【請求項３】
前記波形発生装置はさらに、
前記プロットスケールｔ及びリサンプリング時間Δｔの少なくとも一方を順次変更することにより複数種の異なるプロット条件を決定し、当該決定されたプロット条件夫々に基づいたアトラクタを複数種順次生成するように前記ターケンス・プロット処理手段を制御する制御手段と、
基本アトラクタを表わす波形の形状を記憶した基本アトラクタ記憶手段と、
前記ターケンス・プロット処理手段により生成された複数種のアトラクタを表わす波形の形状夫々と前記基本アトラクタ記憶手段に記憶された基本アトラクタとの相関値を抽出する相関値抽出手段と、
この相関値抽出手段により抽出された相関値が最大となるプロット条件に基づいて生成されたアトラクタを決定し、当該決定されたアトラクタを前記表示制御手段に出力するとともに、前記プロット条件を前記予め定められたプロット条件とする決定手段と、
を有することを特徴とする請求項１記載の波形発生装置。
【請求項４】
前記波形変換処理手段は、前記アトラクタ変更手段により生成された変形アトラクタの座標位置を最後から順次読み出し、読み出された最後の座標位置を表わすｎ個の軸上の位置夫々を、前記２次元相空間の時間軸上にプロットスケール値ｔの間隔をおいて指定されたｎ個のサンプリング位置夫々の波高値とし、その後座標位置が読み出される毎に前記ｎ個のサンプリング位置を同時にリサンプリング時間Δｔだけ時間軸上を順次シフトし、当該シフトされたｎ個のサンプリング位置夫々の波高値として、前記読み出された座標位置を表わすｎ個の軸上の各位置を割り当てる動作を繰り返すことを特徴とする請求項１記載の波形発生装置。
【請求項５】
コンピューターに、
入力された時間軸及び波高値軸を有する２次元相空間上の原波形データに対して、ターケンスの埋め込み定理によるｎ（ｎ>２）次元相空間への埋め込みを、予め定められたプロットスケール値ｔ及びリサンプリング時間Δｔから成るプロット条件に基づいてターケンス・プロット処理を実行することにより、前記ｎ次元相空間上にアトラクタを生成するステップと、
前記生成されたアトラクタを表わす波形を、表示手段の表示画面上に表示させるターケンス・プロット表示制御ステップと、
前記表示されたアトラクタを表わす波形の形状をユーザ操作に応じて変更することにより、変形アトラクタを生成するアトラクタ変更ステップと、
前記生成された変形アトラクタに対して、前記ターケンス・プロット処理の逆変換処理を行うことにより、２次元相空間上の波形データを生成するステップと、
を実行させることを特徴とする波形発生処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、波形発生装置および波形発生処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、音楽家が曲を作成する場合にまず考えねばならないことは、頭の中に描いているイメージを、曲ごとにどのようにしてリスナーに強く印象づけるか、ということである。この曲作成という作業はメロディーや和音を最適化する「作曲」という作業と、作曲されたメロディーや和音を演奏するための音色を最適化する「音色決定」という作業とに大別される。このうち「音色決定」作業は、音楽家が表現したいと思うイメージに合った音色を見つけ出してそのまま使用するのが一般的であり、選ばれた音色は、リスナーに対して自分の音楽を印象づけるために特に重要な役割をもつ。
【０００３】
音楽家が「音色決定」を行う場合、音の特徴の一つである「音の印象」、つまり「音の人の心に残るような特性」を抽出し、積極的にこの特徴を利用する場合が多い。しかしながらこの「音の印象」を抽出することは、一般的な手法として確立されたものでなく、経験と感性に頼る部分が多い。したがって、よほど熟練した音楽家でない限り、この作業を行うことは容易でなかった。
【０００４】
このために時間と労力をかけて自分のイメージに合った「音の印象」を抽出して、それに合う音色を見つけ出した場合、「作曲」したひとつの曲だけでなく、また後に「作曲」した別の曲に再利用を繰り返すことが多くなる。これは、見つけた「音の印象」が音楽家にとって非常に魅力的かつ重要であって、これに代わる同じような音の印象をもった別の音色の音を見つけ出すことが非常に困難だからであり、このようなことを繰り返せば、リスナーに対して、同じ音色の音が安易に繰り返し多用されていて創造性に欠ける、という良くない印象を与えかねないし、曲毎の個性が失われて飽きられるという致命的な問題が生じてくる。
【０００５】
もちろん、これを避けるためある程度「音の印象」について妥協して他の音色を使うことが考えられる。つまり、原音波形に対してその波形形状を何らかの条件に基づいて変更することもひとつの手法である。例えば、特許文献１では、編集の対象となる原波形のＳ／Ｎ比を上げるため正規化という処理を行いつつ、その処理の中で各サンプリングごとに、所定の振幅をこえると波形をクリップさせて音色の変化をつけるといった処理が行われている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−９２４６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、単純に音波形の形状を変更する特許文献１に開示の手法では、「音の印象」を抽出・保持することが全く考慮されていないため、「音の印象」は簡単に失われてしまい、リスナーに対して結果的に強い印象を与えられる曲が提供できなくなってしまう。このように自分のイメージをリスナーに対して強く印象づけられる曲を数多く提供しようとしても、それに必要な「音の印象」の抽出という手法が確立されていないため、「音色決定」のために世の中に無数にある音の中から自分のイメージに合う音を発掘する、という膨大な労力と時間がかかる作業をさらに続けなければならなかった。
【０００８】
しかし、近年になってターケンス・プロットとよばれる、脳で行われる情報の処理と類似していると見られる手法を用いることにより、ある音からアトラクタを生成すると、このアトラクタは「音の印象」を表わすものであることがわかってきた。その理由は、人間の脳のメカニズムを知ることで理解することが可能となってきている。
【０００９】
まず人間の脳は、外部からうけた刺激を情報として取り込み、これが何であるかを認識（特徴を抽出）して記憶している。この認識は入力された情報のみで行うのではなく、過去にうけた刺激により記憶された情報を参考にして認識していると考えられる。たとえば、映画で見たあるシーンが過去の自分の経験と重なっていると、大きな感動を憶えることである。これは脳が映画のシーンを認識する際、過去に記憶された経験の記憶を参考にして認識し、同じ特徴を有する経験があればそれが強い刺激として認識されるため感動が大きくなっていると考えられる。また、過去にどこかで聞いた音を再び聞いた場合、それについて親しみを感じるということも同様である。
【００１０】
この脳の認識の手法においては、このように遠い過去の記憶まで参照して認識するものだけでなく、もっと短時間での過去も多大な影響を与えていると考えられる。そして聴覚に関する情報である音についても、より短時間の直前の音と照らし合わせて認識していると考えられる。
【００１１】
このことから、ターケンス・プロットで「現時点での波形を所定のプロットスケール幅によって選択している作業」は、脳で行われている「現時点の情報を認識するときに同時に過去の情報も参考にしている」という作業ときわめて類似したものであるといえる。このため、音を表わす波形からターケンス・プロットによってアトラクタを描画する作業は、脳にとっては、その波形を認識するに必要な「音の印象」を抽出する作業に他ならない。すなわち、ターケンス・プロットを用いで表示したアトラクタは、その音の「音の印象」という特徴の部分が視覚的に表現されているといえる。
【００１２】
また、近年では波形に含まれえるアトラクタの形状が、いくつかのパターンに分別されることがわかってきている。例えば「リミット」、「ストレンジ」、「トーラス」などのアトラクタが良く知られているが、特に「ストレンジ」アトラクタはカオス状態の実態であるということがわかっている。
【００１３】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、音の特徴をアトラクタの特徴として抽出し、このアトラクタの特徴を備えた各種音色の波形をユーザの任意の操作によって新たに作成することができる波形発生装置および波形発生処理プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、入力された時間軸及び波高値軸を有する２次元相空間上の原波形データに対して、ターケンスの埋め込み定理によるｎ（ｎ>２）次元相空間への埋め込みを、予め定められたプロットスケール値ｔ及びリサンプリング時間Δｔから成るプロット条件に基づいてターケンス・プロット処理を実行することにより、前記ｎ次元相空間上にアトラクタを生成するターケンス・プロット処理手段と、前記ターケンス・プロット処理手段により生成されたアトラクタを表わす波形を、表示手段の表示画面上に表示させるターケンス・プロット表示制御手段と、前記ターケンス・プロット表示制御手段により表示されたアトラクタを表わす波形の形状をユーザ操作に応じて変更することにより、変形アトラクタを生成するアトラクタ変更手段と、前記アトラクタ変更手段により生成された変形アトラクタに対して、前記ターケンス・プロット処理の逆変換処理を行うことにより、２次元相空間上の波形データを生成する波形変換処理手段と、を具備することを特徴とする。
【００１５】
上記請求項１に従属する請求項２に記載の発明では、前記ターケンス・プロット処理手段は、入力された２次元相空間の原波形データの時間軸上に夫々プロットスケール値ｔの間隔をおいたｎ個のサンプリング位置を指定し、当該ｎ個のサンプリング位置の波高値夫々をｎ次元相空間上の各軸上の位置に対応させることによって最初の座標位置を決定し、その後前記ｎ個のサンプリング位置を同時にリサンプリング時間Δｔだけ時間軸上を順次シフトいくことにより前記ｎ次元相空間上のアトラクタの座標位置を順次決定することを特徴とする。
【００１６】
上記請求項１に従属する請求項３に記載の発明では、前記波形発生装置はさらに、前記プロットスケールｔ及びリサンプリング時間Δｔの少なくとも一方を順次変更することにより複数種の異なるプロット条件を決定し、当該決定されたプロット条件夫々に基づいたアトラクタを複数種順次生成するように前記ターケンス・プロット処理手段を制御する制御手段と、
基本アトラクタを表わす波形の形状を記憶した基本アトラクタ記憶手段と、前記ターケンス・プロット処理手段により生成された複数種のアトラクタを表わす波形の形状夫々と前記基本アトラクタ記憶手段に記憶された基本アトラクタとの相関値を抽出する相関値抽出手段と、
この相関値抽出手段により抽出された相関値が最大となるプロット条件に基づいて生成されたアトラクタを決定し、当該決定されたアトラクタを前記表示制御手段に出力するとともに、前記プロット条件を前記予め定められたプロット条件とする決定手段と、を有することを特徴とする。
【００１７】
上記請求項１に従属する請求項４に記載の発明では、前記波形変換処理手段は、まず前記アトラクタ変更手段により生成された変形アトラクタの座標位置を最後から順次読み出し、読み出された最後の座標位置を表わすｎ個の軸上の位置夫々を、前記２次元相空間の時間軸上にプロットスケール値ｔの間隔をおいて指定されたｎ個のサンプリング位置夫々の波高値とし、その後座標位置が読み出される毎に前記ｎ個のサンプリング位置を同時にリサンプリング時間Δｔだけ時間軸上を順次シフトし、当該シフトされたｎ個のサンプリング位置夫々の波高値として、前記読み出された座標位置を表わすｎ個の軸上の各位置を割り当てる動作を繰り返すことを特徴とする。
【００１８】
請求項５に記載の発明では、コンピューターに、入力された時間軸及び波高値軸を有する２次元相空間上の原波形データに対して、ターケンスの埋め込み定理によるｎ（ｎ>２）次元相空間への埋め込みを、予め定められたプロットスケール値ｔ及びリサンプリング時間Δｔから成るプロット条件に基づいてターケンス・プロット処理を実行することにより、前記ｎ次元相空間上にアトラクタを生成するステップと、前記生成されたアトラクタを表わす波形を、表示手段の表示画面上に表示させるステップと、
前記表示されたアトラクタを表わす波形の形状をユーザ操作に応じて変更することにより、変形アトラクタを生成するステップと、前記生成された変形アトラクタに対して、前記ターケンス・プロット処理の逆変換処理を行うことにより、２次元相空間上の波形データを生成するステップと、を実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、音の特徴をアトラクタの特徴として抽出し、このアトラクタの特徴を備えた各種音色の波形をユーザの任意の操作によって新たに作成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
Ａ．構成  
図１は、本発明の実施の一形態による波形発生装置１００の構成を示すブロック図である。この図に示す波形発生装置１００は、入力部１０、操作部２０、表示部３０、鍵盤４０、ＣＰＵ５０、ＲＯＭ６０、ＲＡＭ７０およびサウンドシステム８０から構成される。入力部１０は、マイクロホンおよびＡ／Ｄ変換器を備え、ＣＰＵ５０の制御の下に、外部から入力される波形をサンプリングしてなる原波形データを出力する。入力部１０から出力される原波形データはＲＡＭ７０の原波形データエリアに格納される。
【００２１】
操作部２０は、操作パネルに配設される各種スイッチを備え、ユーザのスイッチ操作に対応したスイッチイベントを発生する。操作部２０から出力されるスイッチイベントは後述するＣＰＵ５０に取り込まれる。操作部２０に配設される主要なスイッチとしては、装置電源をオンオフする電源スイッチの他、動作モードを選択するモードスイッチや発生楽音の音色を選択する音色選択スイッチなどがある。また、操作部２０は、ポインティングデバイスとして、周知のクリック操作およびドラッグ操作が行われるマウスを備える。
【００２２】
表示部３０は、ＬＣＤパネルおよび駆動ドライバから構成され、後述するＣＰＵ５０から供給される表示制御信号に応じて、装置各部の設定状態や動作状態を表示する他、後述するアトラクタの軌道を表示する。鍵盤４０は、押離鍵操作に応じたキーオン／キーオフイベントおよびノート番号、ベロシティ等からなる演奏情報を発生する。
【００２３】
ＣＰＵ５０は、操作部２０から供給されるスイッチイベントに応じて装置各部を制御する。具体的には、操作部２０に配設されるモードスイッチの操作により選択される動作モードに従った処理動作を実行する。設定モードに遷移したＣＰＵ５０は、ユーザ操作に応じて入力される設定パラメータに従って各動作モード下における装置各部の動作態様を指定する。入力モードに遷移したＣＰＵ５０は、入力部１０に波形サンプリングの開始を指示する一方、この指示に応じて入力部１０から取り込まれた原波形データをＲＡＭ７０の原波形データエリアに保存する。
【００２４】
また、波形発生モードに遷移したＣＰＵ５０は、波形発生処理（後述する）を実行し、ＲＡＭ７０の原波形データエリアに格納した原波形データからアトラクタを抽出、変更し、さらにこのアトラクタから新たな波形データを再生成してＲＡＭ７０の再生成波形データエリアに保存する。さらに、演奏モードに遷移したＣＰＵ５０は、鍵盤４０から供給される演奏情報に応じた楽音データを発生する演奏処理を実行する。
【００２５】
ＲＯＭ６０には、各種制御プログラムが記憶される。ここで言う各種プログラムとは、後述するメインルーチンおよび波形発生処理を含む。波形発生処理は、後述するターケンス・プロット表示処理、アトラクタ変更処理および波形再生成処理を含む。またすでに発見されているリミットサイクルやストレンジ、トーラス、ローレンツなどの有名なアトラクタの特徴を有するアトラクタデータを格納する基本アトラクタデータエリアに基本アトラクタデータが格納されている。
【００２６】
ＲＡＭ７０は、各種レジスタ・フラグデータを一時記憶するワークエリアと、入力部１０から出力される原波形データを格納する原波形データエリアと、ターケンス・プロット表示処理（後述する）により原波形データをターケンス・プロットして得られるアトラクタデータを格納するアトラクタデータエリアと、アトラクタ変更処理（後述する）により軌道変更された変形アトラクタデータを格納する変形アトラクタデータエリアと、変形アトラクタデータに基づき再生成される再生成波形データを格納する再生成波形データエリアとを備える。
【００２７】
図２は、ＲＡＭ７０における原波形データエリア内の原波形を示す図であり、各波高値Ｗ（ｎ）（ｎ＝０〜Ｎ）が記憶されるようになっている。図３は、ＲＡＭ７０のアトラクタデータエリアにおけるアトラクタデータ（後述）の内容を示す図であり、ｎ＝０〜Ｎまでの表示部３０の画面上の座標が書き込まれる。各座標は、ｘ成分、ｙ成分、ｚ成分から成る。
【００２８】
また図１におけるサウンドシステム８０は、演奏モード下のＣＰＵ５０が発生する楽音データをＤ／Ａ変換してなる楽音信号から不要ノイズを除去する等のフィルタリングを施した後に増幅してスピーカから放音する。
【００２９】
Ｂ．動作  
次に、上記構成による波形発生装置１００の動作について説明する。以下では、図４を参照して波形発生装置１００のＣＰＵ５０が実行する「メインルーチン」の動作を説明した後、図５〜図１６を参照してメインルーチンからコールされる「波形発生処理」の動作を説明する。
【００３０】
（１）メインルーチンの動作
図４は、ＣＰＵ５０が実行するメインルーチンの動作を示すフローチャートである。装置電源が投入されると、ＣＰＵ５０は図４に図示するメインルーチンのステップＳＡ１に処理を進め、ＲＡＭ７０に設けられる各データエリアを初期化するイニシャライズを実行する。続いて、ステップＳＡ２では、ユーザのモードスイッチ操作に応じて動作モードを設定する。そして、ステップＳＡ３〜ＳＡ６では、上記ステップＳＡ２において設定された動作モード（設定モード、入力モード、波形発生モードおよび演奏モード）を判別する。以下、設定モード、入力モード、波形発生モードおよび演奏モードに設定された場合の動作について述べる。
【００３１】
＜設定モードに設定された場合＞
設定モードに設定されると、ステップＳＡ３の判断結果が「ＹＥＳ」になり、ステップＳＡ７に進み、設定処理を実行する。設定処理では、ユーザ操作に応じて入力される設定パラメータに従って各動作モード下における装置各部の動作態様を指定する。例えば、後述する入力モードにおける波形サンプリング期間長やサンプリング周波数を設定したり、演奏モードにおける音色波形選択や効果付与するエフェクトの種類などを設定する。
【００３２】
そして、ステップＳＡ８では、設定モード終了を指示する操作イベントの有無を判断する。終了指示する操作イベントが無ければ、判断結果は「ＮＯ」となり、ステップＳＡ７の設定処理を継続するが、終了指示する操作イベントが発生すると、判断結果が「ＹＥＳ」になり、上述したステップＳＡ２の動作モード設定状態に復帰する。
【００３３】
＜入力モードに設定された場合＞
入力モードに設定されると、ステップＳＡ４の判断結果が「ＹＥＳ」になり、ステップＳＡ９に進み、波形入力処理を実行する。波形入力処理では、本処理に必要なイニシャライズ処理を行った後、入力部１０に波形サンプリングの開始を指示し、この指示に応じて入力部１０から取り込まれる原波形データを、上述した設定モードにおいて設定される波形入力態様に従って取り込み、取り込んだ原波形データの各波高値Ｗ（ｎ）（ｎ＝０〜Ｎ）をＲＡＭ７０の原波形データエリアに順次ストアする。
【００３４】
そして、ステップＳＡ１０では、入力モード終了を指示する操作イベントの有無を判断する。終了指示する操作イベントが無ければ、判断結果は「ＮＯ」となり、ステップＳＡ９の波形入力処理を継続するが、終了指示する操作イベントが発生すると、判断結果が「ＹＥＳ」になり、上述したステップＳＡ２の動作モード設定状態に復帰する。
【００３５】
＜波形発生モードに設定された場合＞
波形発生モードに設定されると、ステップＳＡ５の判断結果が「ＹＥＳ」になり、ステップＳＡ１１に進み、波形発生処理を実行する。波形発生処理では、後述するように、ＲＡＭ７０の原波形データエリアに格納した原波形データから抽出されたアトラクタの特長を備えた再生成波形データを再生成してＲＡＭ７０の再生成波形データエリアに保存する。
【００３６】
そして、ステップＳＡ１２では、波形発生モード終了を指示する操作イベントの有無を判断する。終了指示する操作イベントが無ければ、判断結果は「ＮＯ」となり、ステップＳＡ１１の波形入力処理を継続するが、終了指示する操作イベントが発生すると、判断結果が「ＹＥＳ」になり、上述したステップＳＡ２の動作モード設定状態に復帰する。
【００３７】
＜演奏モードに設定された場合＞
演奏モードに設定されると、ステップＳＡ６の判断結果が「ＹＥＳ」になり、ステップＳＡ１３に進み、演奏処理を実行する。演奏処理では、鍵盤４０から供給される演奏情報に応じた楽音データを発生する演奏処理を実行する。すなわち、ＲＡＭ７０の再生成波形データエリアに格納される、アトラクタの特長を備えた各種音色の再生成波形データの内から、上述した設定モードにおいて音色選択された再生成波形データを、鍵盤４０で押鍵された鍵の音高に応じた読み出し速度で読み出してなる楽音データを発音（再生）したり、複音同時発音（再生）中の楽音データの内、鍵盤４０で離鍵された鍵の音高に対応した楽音データを消音させる。
【００３８】
そして、ステップＳＡ１４では、演奏モード終了を指示する操作イベントの有無を判断する。終了指示する操作イベントが無ければ、判断結果は「ＮＯ」となり、ステップＳＡ１３の演奏処理を継続するが、終了指示する操作イベントが発生すると、判断結果が「ＹＥＳ」になり、上述したステップＳＡ２の動作モード設定状態に復帰する。
【００３９】
（２）波形発生処理の動作
次に、図５〜図１６を参照して波形発生処理の動作を説明する。図５は、ＣＰＵ５０が実行する波形発生処理の動作を示すフローチャートである。上述したメインルーチンのステップＳＡ１１（図４参照）を介して実行される波形発生処理は、ターケンス・プロット表示処理（ステップＳＢ１）、アトラクタ変更処理（ステップＳＢ２）、波形再生成処理（ステップＳＢ３）から構成される。以下、これら各処理の動作を説明する。
【００４０】
ａ．ターケンス・プロット表示処理の動作
波形発生処理のステップＳＢ１（図５参照）を介して本処理が実行されると、ＣＰＵ５０は図６に図示するターケンス・プロット表示処理のステップＳＣ１に処理を進め、初期設定を行う。初期設定では、本処理に必要なイニシャライズ処理の他、後述のステップＳＣ２において実行するターケンス・プロット処理に必要なプロット条件（波形区間長Ｓｔｉｍｅ、プロットスケール幅ｔおよびリサンプリング周期Δｔ）をユーザ操作に応じて設定する。
【００４１】
ステップＳＣ２では、上記ステップＳＣ１において初期設定されたプロット条件（波形区間長Ｓｔｉｍｅ、プロットスケール幅ｔおよびリサンプリング周期Δｔ）に基づき、ＲＡＭ７０の原波形データエリアに格納される原波形データにターケンス・プロット処理を施す。ターケンス・プロット処理は、原波形データからアトラクタを生成するものであり、その動作について図７を参照して説明する。  
【００４２】
図７は、ターケンス・プロット処理の概要を説明するための図である。ターケンス・プロットでは、ＲＡＭ７０の原波形データエリアに格納される原波形データをリサンプリングするプロットスケールが用いられる。図７に図示する一例は、２次元の原波形データから３次元のアトラクタを生成する場合のプロットスケールを例示している。プロットスケールは、プロットスケール幅ｔを隔てた３点（ｘ成分、ｙ成分およびｚ成分）における原波形データの波形値Ｔ（ｘ，ｙ，ｚ）を指定する。
【００４３】
原波形データの波形値Ｔ（ｘ，ｙ，ｚ）を指定するプロットスケールは、リサンプリング周期Δｔ毎に時系列順に移動する。リサンプリング周期Δｔは、原波形データのサンプリング周期以上の時間幅を有する。リサンプリング周期Δｔ毎に、時系列順に移動するプロットスケールによって、波形値Ｔ１（ｘ，ｙ，ｚ）〜波形値Ｔｎ（ｘ，ｙ，ｚ）が得られる。波形値Ｔ１（ｘ，ｙ，ｚ）〜波形値Ｔｎ（ｘ，ｙ，ｚ）の数は、上記ステップＳＣ１で設定される波形区間長Ｓｔｉｍｅで決まる。
【００４４】
図８はターケンス・プロット処理を示すフローチャートである。まず、変数ｎを０にリセットし（ステップＳＦ１）、次にステップＳＦ２において、プロットを行うためにプロットスケール幅ｔを隔てた３点が原波形の時間軸上での位置関係を設定する。すなわち最初の点であるｔ０が０と決まると、ｔの幅だけ時間を隔てた点ｔ１、そしてさらにｔの幅だけ時間を隔てたｔ２が設定されるようになっている。
【００４５】
次に、ＣＰＵ５０は、ＲＡＭ７０のアトラクタデータエリア内のｘｎに、時間ｔ0における位置での波高値Ｗ（ｔ0）を格納する（ステップＳＦ３）。そしてｙｎには、時間ｔ１における波高値Ｗ（ｔ１）を格納する（ステップＳＦ４）。さらにｚｎ２には時間ｔ２における波高値Ｗ（ｔ２）を格納する（ステップＳＦ５）。この処理によって、表示部３０の画面上に表示されるアトラクタの最初の３次元座標Ｔ１（図７参照）が決定する。その後、ｎをインクリメントし（ステップＳＦ６）、時間軸上の各プロットスケール位置ｔ0、ｔ１、ｔ２をΔｔだけシフトさせる（ステップＳＦ７）。
【００４６】
続いて、時間ｔ２がＳｔｉｍｅを越えたか否か判断し（ステップＳＦ８）し、超えていなければステップＳＦ３の処理に戻って再びｘ成分、ｙ成分、ｚ成分の値を順次読み出し、ＲＡＭ７０内のアトラクタデータエリアへの書き込みを行う。この動作は、時間ｔ２がＳtimeを越えるまで繰り返す。これにより、波形値Ｔ１（ｘ，ｙ，ｚ）〜波形値Ｔｎ（ｘ，ｙ，ｚ）が全て格納され、ターケンス・プロット処理の動作を終了する。
【００４７】
次に、図６に図示するステップＳＣ３では、得られた波形値Ｔ１（ｘ，ｙ，ｚ）〜波形値Ｔｎ（ｘ，ｙ，ｚ）についてのアトラクタが、最もその特徴を表現できるように、相関抽出処理が行われる。図９は相関抽出処理のフローチャートである。ここでは、すでに有名となっているアトラクタの特徴である「リミットサイクル、ストレンジ、トーラス」などの基本的な複数種のアトラクタ（以後基本アトラクタと称する）が予めＲＯＭ６０の基本アトラクタデータエリアに記録されており（図示せず）、この基本アトラクタと前述のターケンス・プロット処理により得られたアトラクタとの３次元相空間内での相関関係を調べて、もっとも高い相関性が得られる最適プロット条件を検出するための処理を行う。
【００４８】
まず最初に、記録されている複数の基本アトラクタの中からひとつの基本アトラクタデータをＲＯＭ６０から呼び出す（ステップＳＨ１）。次に、図８のターケンス・プロット処理により得られたアトラクタデータを呼び出す（ステップＳＨ２）。そしてこれら呼び出された二つのアトラクタの形状の比較を行う（ステップＳＨ３）。
【００４９】
この図形の比較は、指紋認証を行うように二つの図形の位置やスケール、角度などを調整して多面的に比較することが好ましいが、特にこれに限定されるものでなく、別の３次元相空間における図形の比較の方式を用いてもよい。
【００５０】
次に、この二つの図形の比較によってその相関性を定量的に示すべく相関値を決定する（ステップＳＨ４）。例えばこの方法は、画像処理で行われるピクセルマッチングなどの方法がある。そして算出された相関値をＲＡＭのワークエリアの相関値レジスタの値と比較し、大きい場合は算出された相関値と対応するプロット条件をストアする（ステップＳＨ５）。続いて、記憶されている基本アトラクタを全部参照し終えたか否か判断し（ステップＳＨ６）、参照し終えていないなら、別の基本アトラクタを順次指定してステップＳＨ２〜ＳＨ６の処理を繰り返す。
【００５１】
全ての基本アトラクタとの参照が終われば、ステップＳＨ８へと処理を進める。すなわち、相関値レジスタは、この時点でもっとも基本アトラクタのどれかに最も高い相関性をもった相関値とその時に使用されたプロット条件が記録される。そして、ステップＳＨ８では次のターケンス・プロットを行う準備を行うべく、ＲＡＭ７０内のアトラクタデータエリア内のデータＴ１〜Ｔｎのデータを消去する。
【００５２】
ここで、ＲＯＭ６０に記録されている基本アトラクタデータを記憶する基本アトラクタデータエリアであるが、図３に示すアトラクタデータエリアと同じ構造をとっている。この基本アトラクタデータエリアには、アトラクタの中でも有名な形状のアトラクタデータが記憶されている。例えばストレンジアトラクタを示す場合ではカオス状態である可能性が高いことがわかっており、このカオス状態は人間を含む自然界に含まれる状態として非常に有名である。
【００５３】
このように、事前にアトラクタの特徴と音の実際の関係がわかっているのであれば、ＲＯＭ６０に予め必要な基本アトラクタとして記録しておくことができる。これにより必要なアトラクタが効率的に表示させることが可能となる。そして、自ら自分が発見した無名のアトラクタが格別の効果があると判明した場合は、そのアトラクタを基本アトラクタとすることにより、基本アトラクタを増やしていくことも考えられる。さらには、ユーザがアトラクタの表示される相空間上に自由に波形を描画できる機能を付加することにより、描画した波形を基本アトラクタとして利用することができるようにしてもよい。
【００５４】
次に、図６において、ステップＳＣ４では、全てのプロット条件の処理を実行したか否かを判断する。まだ全てのプロット条件についてターケンス・プロットと相関抽出処理を行っていない場合は、判断結果が「ＮＯ」になり、ステップＳＣ５に進み、プロット条件更新を実行した後、再び上記ステップＳＣ２〜ＳＣ３を繰り返す。
【００５５】
プロット条件更新は波形区間長Ｓｔｉｍｅの範囲において、複数のプロットスケール幅ｔと複数のリサンプリング周期Δｔによって作り出される組み合わせが新しいプロット条件となるように更新するものである。この処理によって、多数のプロット条件を用いターケンス・プロットを自動で効率よく行えるようになる。
【００５６】
尚、このプロット条件の組み合わせは、ｔおよびΔｔがどれくらいのステップ量の細かさで組み合わせを作るのかによって増減するが、そのステップ量はＣＰＵの処理能力によってユーザが自由に設定できるようにしてよい。また最初から実験値によって得られた適当な値を設定しておくことも可能である。
【００５７】
さらに本実施形態においては、波形区間長Ｓtimeについては固定しているが、これを可変とすることにより、プロット条件を増やしてもよい。また、プロットスケールｔの各成分毎の間隔（ｘ成分からｙまでのｔとｙからｚまでのｔ）を別々に変更することによりプロット条件を増加させて比較処理の回数を増やし、相関値算出精度をアップすることも可能である。
【００５８】
本実施形態においては、ターケンス・プロット処理におけるプロット条件を自動的に種々変更して最適なプロット条件とアトラクタ抽出ができるようになっている。このため、操作する人の手間がかからず、簡単に最適なアトラクタの表示が可能となる。もちろん、本実施形態の如く自動的に最適なアトラクタを抽出するのではなく、ユーザが任意の値を設定しながら、最適と思われるアトラクタを抽出するようにしてもよい。
【００５９】
さらに本実施形態では、基本アトラクタと原波形のアトラクタの比較による相関値をみてアトラクタの特徴を抽出しているが、この方法の限りではない。またカオス性を見出すために、現在様々な方法が提案されているが、リアプノフ指数を計算する機能を別途追加してリアプノフ指数が正となれば、カオスの傾向を表すために波形の色を変更したり、フーリエ変換型サロゲート法を実行する機能を追加して、今扱っている波形がカオスであることを別に設けられた表示部などに表示させるようにしてもよい。これにより、その波形の持つ特徴をさらに詳しくユーザに示すことができ、さらに効率的な使い勝手のよい波形発生装置の提供が可能となる。
【００６０】
再び図６に戻り、全てのプロット条件でターケンス・プロットとその相関抽出が終わると、ステップＳＣ４の判断結果が「ＹＥＳ」となる。そして、ステップＳＣ６に進み、図９のステップＳＨ５においてレジスタに記憶されたプロット条件を、最大相関値が得られる最適プロット条件であると決定する。
【００６１】
次に、ステップＳＣ７において、この決定された最適プロット条件で再び原波形に対してターケンス・プロット処理を実行してアトラクタを求める。そしてこの求められたアトラクタを表示部に表示するとともに、次のステップＳＣ８においてアトラクタデータエリアに保存する。
【００６２】
この結果、最適なプロット条件で求められたアトラクタの各座標値である波形値Ｔ１（ｘ，ｙ，ｚ）〜波形値Ｔｎ（ｘ，ｙ，ｚ）が表示部３０上の３次元相空間にプロットされ、これにより最も基本アトラクタと相関性のあるプロット条件でのアトラクタが表示されることになる。ここにおいて、表示部３０にプロット条件と、相関値が高かった基本波形の名称などの情報も同時に表示するようにして、このアトラクタがどのような傾向であるのかをユーザに知らせるようにしてもよい。こうすることにより、より使い勝手がよくなり、ユーザは計画性のある編集を行うことが可能になる。
【００６３】
図１０は、アトラクタの一例を表示した図であり、原波形データのアトラクタが軌道のように表示部３０に表示される。このアトラクタを表示する際、軌跡をはっきりと見せるために、プロットされた点と次の点とをスプライン処理などを行って薄い色の線としてわかりやすく表示するようにしてもよい。
【００６４】
ｂ．アトラクタ変更処理の動作
次に、図１１〜図１４を参照してアトラクタ変更処理の動作を説明する。上述したターケンス・プロット表示処理により２次元の原波形データから３次元のアトラクタが生成され、図１０に図示する一例のように、原波形データのアトラクタを描画し終えると、ＣＰＵ５０は図１１に図示するアトラクタ変更処理のステップＳＤ１に処理を進める。ステップＳＤ１では、図１２に図示するように、アトラクタ軌道上にマウスカーソルをポインティングした状態でマウスの左ボタンをクリックすると、このマウスカーソルと交接するアトラクタ軌道上の複数のデータ変更点を指定する。
【００６５】
次いで、ステップＳＤ２では、上記ステップＳＤ１で指定された複数のデータ変更点を起点としてアトラクタの軌道を変更させるマウス操作量（ｘ軸成分変位量、ｙ軸成分変位量およびｚ軸成分変位量）を検出する。すなわち、図１３に図示するように、マウスの左ボタンをクリック操作して複数のデータ変更点を指定した状態から当該マウスを前後にドラッグ操作した場合には、そのドラッグ操作された移動量がマウスカーソルのｙ軸成分変位量として検出される。また、マウスを左右にドラッグ操作した場合には、そのドラッグ操作された移動量がマウスカーソルのｘ軸成分変位量として検出される。さらに、マウスのホイール回動操作量がマウスカーソルのｚ軸成分変位量として検出される。
【００６６】
続いて、ステップＳＤ３では、アトラクタ変更描画処理を実行する。アトラクタ変更描画処理では、上記ステップＳＤ１で指定された複数のデータ変更点を、上記ステップＳＤ２において検出したマウス操作量（ｘ軸成分変位量、ｙ軸成分変位量およびｚ軸成分変位量）に応じて３次元直交座標上で移動させると共に、この移動された複数のデータ変更点を中心としたデータ補間エリア（図１２参照）に含まれるアトラクタ軌道を変形させる。
【００６７】
アトラクタ軌道を変形させるには、移動させた複数のデータ変更点の新たな座標位置に対して、ＲＡＭ７０のアトラクタデータエリアに保存したアトラクタデータ（波形値Ｔ１（ｘ，ｙ，ｚ）〜波形値Ｔｎ（ｘ，ｙ，ｚ））の内、データ補間エリア（図１２参照）に含まれるアトラクタデータを、例えばスプライン関数などによる内挿補間演算を施して新たな軌道位置を求めればよい。
【００６８】
尚、ターケンス・プロットの方法で、リサンプリングを続けた結果、その時間の累積による大きさがプロットスケール幅ｔの大きさを越える場合があり、その場合は今までｙとして扱っていた数値が再びｘとして扱われるようになり、ｚとして扱っていたデータが再びｙとして扱われるようになる。すなわちこのようなプロット条件で作成されたアトラクタ上でのデータを変更すれば、それにともなって変更されるべき他の時間での波形値が存在することになる。この場合は、必要に応じてデータが変更されたときに、同時に原波形との整合性をもたせるためにアトラクタ上の関係する軌道を同時に修正するなどの自動処理を行うとよい。
【００６９】
これにより、図１０に図示したアトラクタ軌道は、例えば図１４に図示するように、変更されたアトラクタ軌道が描画されて表示部３０に表示される。そして、ステップＳＤ４では、変更されたアトラクタ軌道を表す変更アトラクタデータ、すなわち３次元直交座標上の各波形値をＲＡＭ７０の変形アトラクタデータエリアに保存して本処理を終える。
【００７０】
ｃ．波形再生成処理の動作
次に、図１５を参照して波形再生成処理の動作を説明する。この波形再生成処理は、今まで行ってきたターケンス・プロットとは逆の処理を行わせて、３次元相空間のアトラクタから２次元の波形を作り出すものである。
【００７１】
まず上述したアトラクタ変更処理により原波形データから得たアトラクタの軌道を所望の形状に変形させ終えると、ＣＰＵ５０は図５に図示するステップＳＢ３を介して波形再生成処理を実行する。波形再生成処理が実行されると、ＣＰＵ５０は図１５のステップＳＩ１に処理を進め、変数ｎに対して前回ターケンス・プロットした最後の値であるＮを格納する。
【００７２】
さらに、ステップＳＩ２では再生される波形の終端の時間軸上の位置をｔ２とし、ここから時間軸上をプロットスケール幅ｔだけ遡った時間ｔ1とし、さらにｔだけ時間軸上を遡った時間ｔ０と決定する。すなわちここでは時間軸上を逆方向にプロットスケールを動かすための準備作業を行っている。
【００７３】
そして、ステップＳＩ３では、変更アトラクタデータのｎ番目の座標であるｚｎ，ｙｎ，ｘｎを読み出す。この読み出されたｚｎ，ｙｎ，ｘｎ夫々を、２次元波形の時間軸上の位置ｔ２、ｔ1、ｔ０での波高値Ｗ（ｔ２）、Ｗ（ｔ1）、Ｗ（ｔ０）として、ＲＡＭ７０に確保した再生成波形データエリアに書き込んでいく（ステップＳＩ４〜ステップＳＩ６）。この再生波形エリアは図２に示した原波形エリアと基本的に同じような構造をしている。次にステップＳＩ７ではｎをデクリメントしてｔ２、ｔ1、ｔ０をΔｔだけ時間を遡るように移動させる。続くステップＳＩ８ではｎが０より小さいかどうか判断し、小さくないならステップＳＩ３までもどり、ステップＳＩ３〜ＳＩ７までの処理を繰り返し行う。そしてｎが０より小さくなると、ステップＳＩ８の判断はＹＥＳとなりこの波形再生処理を終了する。この波形生成処理によって、変更アトラクタデータは２次元の再生成波形データに変換されて再生成波形データエリア内に記憶される。
【００７４】
図１６は、この処理によって進められる波形の２次元への並び替え処理を図示したものである。プロットスケールはこのようにΔｔだけ順次時間を遡りながら２次元波形を完成させる。
【００７５】
このように、波形再生成処理では、上述のアトラクタ変更処理にて変形されたアトラクタについて、前述したステップＳＣ２のターケンス・プロット処理（図６参照）とは逆の処理操作を施して３次元の変形アトラクタデータから２次元の再生成波形データを生成する。これにより、音として聞くことが可能なサウンドを生成することができる。
【００７６】
以上説明したように、本実施の形態では、外部から入力される波形をサンプリングして得た原波形データにターケンス・プロット処理を実行し、当該原波形データのアトラクタを表示し、この表示されたアトラクタの軌道をユーザ操作に応じて変更して変形アトラクタを作成し、さらにターケンス・プロットの逆の処理を行うことで再生成波形データを生成している。したがって、原波形データのアトラクタの特徴を継承した各種音色の波形を発生することが可能となる。
【００７７】
なお、上述した実施形態では、外部から入力される波形原波形データとして用いているが、ロジスティック関数などから得られる離散的な数列から得た波形を発生させて用いる態様としても構わない。また、原波形を用いずに、ｎ次元のアトラクタが描かれる相空間に対して、アトラクタをマウスで直接描画することで、アトラクタデータを創りだし全く新しい波形を生成することも可能である。
【００７８】
さらに、本実施の形態では、２次元の原波形データから３次元のアトラクタを作成する一例について言及したが、本発明の要旨はこれに限定されず、２次元の原波形データから４次元以上のアトラクタを生成する態様であっても勿論適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明による実施形態の構成を示すブロック図である。
【図２】原波形データエリアの構成を示す図である。
【図３】アトラクタデータエリアの構成を示す図である。
【図４】メインルーチンの動作を示すフローチャートである。
【図５】波形発生処理の動作を示すフローチャートである。
【図６】ターケンス・プロット表示処理の動作を示すフローチャートである。
【図７】図６に図示するステップＳＣ２のターケンス・プロット処理の動作を説明するための図である。
【図８】ターケンス・プロット処理を示すフローチャートである。
【図９】相関抽出処理を示すフローチャートである。
【図１０】描画されたアトラクタ軌道の一例を示す図である。
【図１１】アトラクタ変更処理の動作を示すフローチャートである
【図１２】アトラクタ軌道におけるデータ変更点の指定を示す図である
【図１３】ステップＳＤ２のマウス操作量検出を説明するための図である。
【図１４】変更されたアトラクタ軌道の一例を示す図である。
【図１５】波形再生成処理を示すフローチャートである。
【図１６】波形再生成処理の動作を示す図である。
【符号の説明】
【００８０】
１０  入力部
２０  操作部
３０  表示部
４０  鍵盤
５０  ＣＰＵ
６０  ＲＯＭ
７０  ＲＡＭ
８０  サウンドシステム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2008275845.tif 000016
【図１５】
2008275845.tif 000017
【図１６】
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