(57)【要約】【課題】新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供する。【解決手段】パチンコ機１００は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、装飾図柄の変動表示を開始する装飾図柄表示手段１１０と、装飾図柄表示手段１１０が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、装飾図柄表示手段１１０による表示を、遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段２５０と、待機位置および特定の動作位置の間を、装飾図柄の変動表示と関連して動作する情報報知用可動体可動体２１０および演出用可動体２２０と、を備える。【選択図】図１
2008200302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記図柄表示手段による表示を、遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、
待機位置および特定の動作位置の間を、図柄の変動表示と関連して動作する可動体と、
を備えることを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
前記遮蔽手段を、前記図柄表示手段と前記可動体の間に配置し、
前記遮蔽手段は、前記図柄表示手段が表示する全ての図柄を遊技者から視認し難いように遮蔽し、
前記可動体は、前記特定の動作位置において前記図柄表示手段の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記図柄表示手段は、図柄を表示する図柄表示領域、および図柄の変動表示の演出を表示する演出表示領域を備え、
前記可動体は、前記特定の動作位置において前記演出表示領域の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽することを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遮蔽手段は、前記図柄表示手段の全ての表示を遊技者から視認し難いように遮蔽することを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記図柄表示手段の表示を遮蔽しない範囲で動作する非遮蔽可動体を、さらに備えることを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
所定の情報に基づいて動作する情報報知用可動体と、
図柄の変動表示と関連して動作する演出用可動体と、
を備えることを特徴とする、遊技台。
【請求項７】
前記所定の情報は、前記図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示するか否かに関する情報であることを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記演出用可動体の複数の動作パターンの中から１つの動作パターンを選択する演出用動作パターン選択手段をさらに備え、
前記演出用動作パターン選択手段は、前記図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示するか否かに関する情報に基づいて、前記情報報知用可動体の動作とは関連させずに１つの動作パターンを選択することを特徴とする、
請求項６または７に記載の遊技台。
【請求項９】
複数の前記情報報知用可動体を備え、
前記情報報知用可動体の複数の動作パターンの中から１つの動作パターンを選択する情報報知用動作パターン選択手段をさらに備え、
前記情報報知用動作パターン選択手段は、前記図柄表示手段が前記特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示する場合に、前記複数の情報報知用可動体の全てが動作する動作パターンよりも、前記複数の情報報知用可動体が１つも動作しない動作パターンを高い確率で選択することを特徴とする、
請求項６乃至８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１０】
前記情報報知用動作パターン選択手段は、前記図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、前記複数の情報報知用可動体が１つも動作しない動作パターンよりも、前記複数の情報報知用可動体の全てが動作する動作パターンを高い確率で選択することを特徴とする、
請求項９に記載の遊技台。
【請求項１１】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技球が入賞可能となる可変入賞口と、
前記可変入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記図柄表示手段を遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、
前記図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示するか否かに関する情報に基づいて動作し、前記図柄表示手段の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽する情報報知用可動体と、
前記図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示するか否かに関する情報に基づき、前記図柄表示手段の表示を遮蔽しない範囲で前記情報報知用可動体の動作と関連しない動作をする演出用可動体と、を備えることを特徴とする、遊技台。
【請求項１２】
遊技開始を指示する遊技開始指示信号を出力する遊技開始指示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
複数種類の図柄を所定の順番で繰返し変動表示する複数の図柄表示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記複数の図柄表示手段にそれぞれ対応して設け、対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示する停止指示信号を出力する停止指示手段と、
前記停止指示手段が出力した前記停止指示信号を入力した場合に、前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、
前記複数の図柄表示手段が所定の入賞ラインに沿った位置に停止表示した図柄の組合せに対応する役を、入賞役として決定する入賞役決定手段と、
前記入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技を演出する画像を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置による表示を、遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、
待機位置および特定の動作位置の間を、前記演出表示装置の表示と関連して動作する可動体と、
を備えることを特徴とする、遊技台。
【請求項１３】
遊技開始を指示する遊技開始指示信号を出力する遊技開始指示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
複数種類の図柄を所定の順番で繰返し変動表示する複数の図柄表示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記複数の図柄表示手段にそれぞれ対応して設け、対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示する停止指示信号を出力する停止指示手段と、
前記停止指示手段が出力した前記停止指示信号を入力した場合に、前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、
前記複数の図柄表示手段が所定の入賞ラインに沿った位置に停止表示した図柄の組合せに対応する役を、入賞役として決定する入賞役決定手段と、
前記入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技を演出する画像を表示する演出表示装置と、
所定の情報に基づいて動作する情報報知用可動体と、
前記演出表示装置の表示と関連して動作する演出用可動体と、
を備えることを特徴とする、遊技台。
【請求項１４】
遊技開始を指示する遊技開始指示信号を出力する遊技開始指示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
複数種類の図柄を所定の順番で繰返し変動表示する複数の図柄表示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記複数の図柄表示手段にそれぞれ対応して設け、対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示する停止指示信号を出力する停止指示手段と、
前記停止指示手段が出力した前記停止指示信号を入力した場合に、前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、
前記複数の図柄表示手段が所定の入賞ラインに沿った位置に停止表示した図柄の組合せに対応する役を、入賞役として決定する入賞役決定手段と、
前記入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技を演出する画像を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置を遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、
前記当選役決定手段が決定した当選役に関する情報に基づいて動作し、前記演出表示装置の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽する情報報知用可動体と、
前記当選役決定手段が決定した当選役に関する情報に基づき、前記演出表示装置の表示を遮蔽しない範囲で前記情報報知用可動体の動作と関連しない動作をする演出用可動体と、を備えることを特徴とする、遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部を画像表示装置等により構成し、その表示領域の図柄表示部に図柄を変動可能に表示すると共に、変動後の図柄が特定態様となる可能性が高いリーチ状態になった場合等、所定の条件になった場合に、表示領域の背景部分に、キャラクタ、その他の動画等を出現させて、その動画等により図柄変動を演出し、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している。（例えば、特許文献１参照）。このような遊技台によれば画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行っているため、従来よりも斬新な演出を実現することができる。
【特許文献１】特開平４−１３８１８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技台は、画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行うといった技術により遊技者が長時間飽きずに遊技を継続できるように構成しているが、遊技者からは、更に別の観点により遊技が単調になることを解消でき、新規性の高い演出によって面白みのある遊技台の開発が望まれていた。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記図柄表示手段による表示を、遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、待機位置および特定の動作位置の間を、図柄の変動表示と関連して動作する可動体と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
本発明はまた、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、所定の情報に基づいて動作する情報報知用可動体と、図柄の変動表示と関連して動作する演出用可動体と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
【０００８】
本発明はまた、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技球が入賞可能となる可変入賞口と、前記可変入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記図柄表示手段を遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、前記図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示するか否かに関する情報に基づいて動作し、前記図柄表示手段の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽する情報報知用可動体と、前記図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示するか否かに関する情報に基づき、前記図柄表示手段の表示を遮蔽しない範囲で前記情報報知用可動体の動作と関連しない動作をする演出用可動体と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技台によれば、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１１】
＜全体構成＞
【００１２】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、ガラスおよびガラス枠からなる前面扉（図示省略）の奥側にガラスを通して視認可能に配設した遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１４】
遊技領域１０４の中央やや上側には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、右下に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１５】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００１６】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図８（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００１７】
普図表示装置１１２は、普図（図８（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図８（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１８】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１９】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２０】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２１】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２２】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２４】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２６】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２７】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２８】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２９】
＜演出装置＞
【００３０】
次に、図２〜図７を用いて、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３１】
図２（ａ）および（ｂ）は、演出装置２００の正面図および側断面図である。同図に示すように、演出装置２００は、遊技盤１０２に形成した穴に正面から挿入して固定するセンターケース２０２およびセンターケース２０２を後方から覆うように遊技盤１０２の背面に固定する透明樹脂製のブラケット２０４を備えている。
【００３２】
このセンターケース２０２には、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０、ワープ装置２３０および演出用ランプ２４０を配設し、ブラケット２０４には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０、ワープ装置２３０および演出用ランプ２４０の後方に位置することとなる。
【００３３】
パチンコ機１００では、遊技盤１０２の略中央に配設した演出装置２００に全ての可動物を集中して配設しているため、可動物を動作しても、遊技領域１０４を通過する遊技球の軌道をむやみに乱すことはなく、また、可動物の動作を遊技盤の中央でのみ行うことから、あたかも遊技盤全体が動いているような錯覚を遊技者に与えることも可能としている。
【００３４】
情報報知用可動体２１０は、笠または手ぬぐいを頭に被った地蔵を模した人形であり、本実施例では、正面から見てセンターケース２０２の下部近傍に５体を左から右へ水平方向に並べて配設している。この情報報知用可動体２１０は、ソレノイド２１２により上下方向に移動する。すなわち、センターケース２０２の陰に隠れて遊技者から視認不可能となる待機位置から、遊技者から視認可能となる上方の突出位置まで突出する。そして、この突出位置において、情報報知用可動体２１０は、後方の装飾図柄表示装置１１０の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽するようにしている。また、情報報知用可動体２１０の前方には透明のカバー２０６を配設している。これにより、情報報知用可動体２１０の動作範囲内に遊技球が入り込むのを防いでいる。
【００３５】
図３（ａ）は、情報報知用可動体２１０が待機位置にいる場合を示す側面図であり、図３（ｂ）は、情報報知用可動体２１０が突出位置にいる場合を示す側面図である。同図に示すように、情報報知用可動体２１０は、ソレノイド２１２を励磁することで上方の突出位置に移動し、ソレノイド２１２の励磁を解くとバネにより待機位置に戻るようになっている。
【００３６】
なお、情報報知用可動体２１０は、ソレノイド２１２以外の手段により駆動するものであってもよい。
【００３７】
図４（ａ）〜（ｃ）は、情報報知用可動体２１０をベルト２６０及びベルト２６０に取り付けた突起２６２により駆動する例を示す図である。同図に示すように、この例では、水平方向に配列した５体の情報報知用可動体２１０の下方に２つのプーリ２６４に巻きまわしたベルト２６０を配設し、このベルト２６０には複数の突起２６２を外側に突出するように取り付けている。図４（ａ）に示すように複数の突起２６２が下方に位置する場合は、情報報知用可動体２１０は待機位置となる。そしてモータ等によりプーリ２６４を回転駆動してベルト２６０を右回りに回転させると、複数の突起２６２はベルト２６０と共に上方に移動し、突起２６２が情報報知用可動体２１０を左から順に突出位置まで押し上げる（図４（ｂ））。全ての突起２６２が上方に位置すると、全ての情報報知用可動体２１０を突出位置に押し上げる（図４（ｃ））。さらにベルト２６０を回転すると、左から順に情報報知用可動体２１０の下から突起２６２が外れていくため、情報報知用可動体２１０は、左から順に待機位置まで下がることとなる。
【００３８】
図５（ａ）〜（ｄ）は、情報報知用可動体２１０を複数の形状の異なるカム２７０を設けた軸２７２により駆動する例を示す図である。同図に示すように、この例では、水平方向に配列した５体の情報報知用可動体２１０の下方に、モータ等により回転駆動する軸２７２を、情報報知用可動体２１０の列と平行に配設し、この軸２７２には、５体の情報報知用可動体２１０の直下の部分にそれぞれ形状の異なるカム２７０ａ〜ｅを設けている。このカム２７０ａ〜ｅは、下から情報報知用可動体２１０を支持し、軸２７２が１回転するごとに、情報報知用可動体２１０を、それぞれ異なるタイミングで待機位置から突出位置まで押し上げ、同時に突出位置から待機位置まで下げる形状をしている。
【００３９】
図５（ａ）は、全ての情報報知用可動体２１０が待機位置にいる場合であり、この状態では、カム２７０ａ〜ｅは、情報報知用可動体２１０を待機位置の高さで支持している。この状態から、軸２７２が時計回りに６０度回転すると、カム２７０ａが一番左の情報報知用可動体２１０を突出位置まで押し上げる（図５（ｂ））。さらに軸２７２が６０度回転すると、カム２７０ｂが左から２番目の情報報知用可動体２１０を突出位置まで押し上げる（図５（ｃ））。このように、カム２７０ａ〜ｅは、軸２７２が６０度回転するごとに情報報知用可動体２１０を左から順に１つずつ突出位置まで押し上げるため、軸２７２が合計３００度回転したときに、５体の情報報知用可動体２１０が全て突出位置にいる状態となる（図５（ｄ））。図５（ｄ）の状態から軸２７２がさらに６０度回転、すなわち軸２７２が１回転すると、全ての情報報知用可動体２１０は同時に待機位置まで下がる。
【００４０】
図２に戻って、演出用可動体２２０は、小屋を模した模型であり、屋根部２２２、屋根部２２２の左右両端部から下方に伸びる柱部２２４、ならびに屋根部２２２および柱部２２４を保持する背面板２２５からなる。この演出用可動体２２０は、背面板２２５をセンターケース２０２の背面にネジで固定して、正面から見て、情報報知用可動体２１０の後方の、センターケース２０２の略中央に配設し、屋根部２２２および２つの柱部２２４に囲まれた空間を通して、後方の装飾図柄表示装置１１０の全ての表示を遊技者に視認可能としている。また、演出用可動体２２０は、動作していないときは、通常、柱部２２４が直立した待機状態で静止するが、何か情報を遊技者に報知する場合や特別な演出を行う場合は、柱部２２４が傾いた状態で静止することもある。
【００４１】
図６（ａ）および（ｂ）は、センターケース２０２の側断面図および背面図である。同図に示すように、演出用可動体２２０は、屋根部２２２および柱部２２４の上端（長孔を設けている）をピン２２６により回動可能に接合し、柱部２２４の下端および背面板２２５を、ピン２２６により回動可能に接合している。さらに、屋根部２２２は、背面板２２５の背面に固定したソレノイド２２８により正面から見て左右方向に往復動し、屋根部２２２の背面から後方に突設する先端が鉤状の係止部２２９ａを背面板２２５に設けた屋根部２２２の動作方向を左右方向のみに規制する規制用孔部２２９ｂに係止している。すなわち、屋根部２２２はソレノイド２２８により正面から見て左右方向に往復動し、柱部２２４は屋根部２２２の動作につれて正面から見て左右方向に下端を中心として揺動する。これにより、演出用可動体２２０は、あたかも、小屋が地震や風等により横揺れしているような動作をすることを可能としている。なお、演出用可動体２２０は、動作しても後方の装飾図柄表示装置１１０の表示を遮蔽しないように配置している。また、規制用孔部２２９ｂは、背面視左端から所定長さの範囲について、高さ方向の幅が右方より広くなるように形成している。これは、背面板２２５から屋根部２２２を取り外す際に、屋根部背面の鉤状をした係止部２２９ａを通過させるための取り出し口として作用するようにしており、組立後は、係止部２２９ａは取り出し口よりも充分に右側に位置し、ソレノイド２２８により屋根部２２２を駆動している期間中も係止部は取り出し口よりも充分に右側から右端までの範囲で移動するように構成している。
【００４２】
図２に戻って、ワープ装置２３０は、センターケース２０２の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球をセンターケース２０２の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方であるセンターケース２０２の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。また、前面ステージ２３４に排出した遊技球は、略水平方向に転動するため、演出用可動体２２０による横揺れの演出効果をさらに増幅することができる。
【００４３】
演出用ランプ２４０は、正面から見て、センターケース２０２の右側に配設している。この演出用ランプ２４０は、立体的な竹を摸した半透明の板をセンターケース２０２の前方部に配設し、この板の後方に、前面に竹の節に対応する箇所に複数のＬＥＤを配設し、背面にコネクタを設けたＬＥＤ基板２４２を配設したものであり、各種演出に合わせて点灯、点滅または消灯するものである。
【００４４】
遮蔽手段２５０は、小屋の扉（障子戸）を模した格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および演出用可動体２２０の間に配設する。
【００４５】
図７（ａ）および（ｂ）は、ブラケット２０４の正面図および側断面図である。同図に示すように、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、２つのプーリ２５２に巻き回したベルト２５４をそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータ２５６によりプーリ２５２を介して駆動するベルト２５４の動作に伴って左右にそれぞれ移動する。これにより、遮蔽手段２５０は、あたかも、小屋の扉を左右に開閉するような動作をすることを可能としている。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００４６】
＜図柄の種類＞
【００４７】
次に、図８（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００４８】
図８（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、外れ図柄である「特図２」の２種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図２」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００４９】
図８（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾８」の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾７」→「装飾８」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００５０】
図８（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００５１】
＜制御部＞
【００５２】
次に、図９を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部５００によって構成している。
【００５４】
＜主制御部＞
【００５５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５７】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００５８】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６０】
また、主制御部３００は、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６１】
＜演出制御部＞
【００６２】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００６３】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６４】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、演出装置２００の情報報知用可動体２１０および演出用可動体２２０を駆動するソレノイド２１２、２２８またはモータ等が含まれる各種演出用ソレノイド等３７４の制御を行うためのソレノイド回路３７６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための液晶制御回路３７８と、チャンスボタン１４６を接続している。
【００６５】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００６６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、電源制御部５００について説明する。
【００６７】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００６８】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００６９】
電源制御部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、演出制御部３５０等の各制御部や払出装置４０２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００７０】
＜主制御部のデータテーブル＞
【００７１】
次に、図１０を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００７２】
図１０（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００７３】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００７４】
第２特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００７５】
図１０（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００７６】
＜演出制御部のデータテーブル＞
【００７７】
次に、図１１〜図１８を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０のＲＯＭ３５６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００７８】
図１１（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選（後述する大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選（後述する大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【００７９】
同図（ａ）および（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果（後述する確変フラグの値）、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動１１を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【００８０】
例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１、確変フラグがオン（またはオフ）の場合には、図１１（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、図１１（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動６を選択し、８０／１２８の確率で変動７を選択する。
【００８１】
図１２〜図１４は、図１１を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図１２（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図１３（ａ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、図１４（ａ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【００８２】
また、図１２（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図１２（ｃ）、図１３（ａ）に示す、変動６、１０、１３、１４、１８、７に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（大当たりの場合）に選択するテーブルであり、図１３（ｂ）および（ｃ）、図１４（ａ）および（ｂ）に示す、変動９、１１、１５、１６、１９、８、１７、２０、１２に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合（特別大当たりの場合）に選択するテーブルである。ここで、図１３（ｂ）および（ｃ）、図１４（ａ）および（ｂ）に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
【００８３】
演出制御部３５０は、例えば、変動番号が変動６である場合には、図１２（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動６に対応する図柄決定用乱数値（乱数値については後述する）の数値範囲は、０〜３１（数値範囲の大きさは３２）、３２〜６３（数値範囲の大きさは３２）、６４〜９５（数値範囲の大きさは３２）、９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）の４種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ１／４（＝３２／１２８）の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、または、「装飾８−装飾８−装飾８」のいずれかを選択する。
【００８４】
図１５は、ステージ移行判定テーブルの一例を示すものである。本実施例では、高確率状態、低確率状態にかかわらず、背景演出状態をステージ１とステージ２の２つに区別し、どちらのステージであるかについての情報をＲＡＭ３５８のステージ番号記憶領域に記憶している。演出制御部３５０は、装飾図柄表示装置１１０の表示を、ステージごとに異なる態様で行い、さらに、演出装置２００の動作パターンを選択するときに、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ１の場合と、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ２または高確率状態の場合とで、異なるテーブルを参照する。このステージの移行判定は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始する際に行い、現在の遊技状態（低確率状態または高確率状態）、背景演出状態（ステージ１またはステージ２）、大当たり判定結果（大当たりまたは外れ）および取得したステージ移行乱数値から、図１５に示すステージ移行判定テーブルを参照してステージを移行するか否かを判定し、ステージを移行する場合は新たなステージ番号をＲＡＭ３５８のステージ番号記憶領域に記憶する。本実施例では、背景演出状態がステージ１の場合には、後述する図２２〜図３０のような装飾図柄表示装置１１０による演出表示画像の背景表示として和室の壁を表示するようにしている。また、ステージ２の場合には、背景表示として、和室とは異なる洋室の壁を表示するようにしている。このように、特定の演出を選択する状態を背景表示画像で報知することで、多彩な演出を可能にしている。
【００８５】
例えば、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ１であり、大当たり判定結果が大当たりである場合、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が０〜７（数値範囲の大きさは８）ならばステージは移行せず、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が８〜１２７（数値範囲の大きさは１２０）ならばステージ２へ移行する。
【００８６】
図１６は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ１の場合の、演出装置２００の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。この動作パターン選択テーブルは、取得した地震予告選択用乱数値の範囲により変動番号と地震予告の「無」、「小」、「中」、「大」の４つの動作パターンとを対応付け、また、取得したステップアップ選択用乱数値の範囲により変動番号とステップアップ予告の０〜５の６つの動作パターンとを対応付けたものである。ここで地震予告とは演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０の演出動作のことであり、「無」、「小」、「中」、「大」とは、それぞれ動作無し、小さい動作、中くらいの動作、大きい動作といった異なる動作態様であることを示している。また、ステップアップ予告とは情報報知用可動体２１０の演出動作のことであり、０〜５は、突出位置まで突出させる情報報知用可動体２１０の個数を示している。例えば、０の場合は、情報報知用可動体２１０を１つも突出させないことを示し、１の場合は正面から見て左端の１つだけを突出動作させ、２の場合は左端の２つを突出動作させ、同様に３または４の場合は、左端の３つまたは４つを突出動作させ、５の場合は全てを突出動作させることを示している。
【００８７】
演出制御部３５０は、ＲＡＭ３５８の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した地震予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、地震予告の動作パターンとして、「無」、「小」、「中」、「大」のいずれかを選択する。例えば、変動番号が１０であり、取得した地震予告選択用乱数値の数値範囲が０〜３１（数値範囲の大きさは３２）ならば「小」を、３２〜７９（数値範囲の大きさは４８）ならば「中」を、８０〜１２７（数値範囲の大きさは４８）ならば「大」を選択する。また、演出制御部３５０は、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、ステップアップ予告の動作パターンとして、０〜５のいずれかを選択する。上記と同様に変動番号が１０の場合、取得したステップアップ予告選択用乱数値の数値範囲が０〜３１（数値範囲の大きさは３２）ならば０を、３２〜９５（数値範囲の大きさは６４）ならば１を、９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）ならば２を選択する。このように、本実施例では、地震予告の動作パターンの選択およびステップアップ予告の動作パターンの選択において、それぞれ専用の乱数値を取得することにより、両者の動作パターンの組合せを多彩にし、遊技の面白みを増加することを可能としている。
【００８８】
図１７は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ２または高確率状態の場合の、演出装置２００の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。
【００８９】
図１６および図１７に示す動作パターン選択テーブルによれば、演出制御部３５０は、変動番号が１〜５（外れ）の場合、地震予告の動作パターンは「無」または「小」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、０または１を選択するようにしている。また、変動番号が６〜２０（大当たり）の場合、演出制御部３５０は、地震予告の動作パターンは「大」または「中」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、５または４を高い確率で選択するようにしている。すなわち、地震予告の動きが大きく、ステップアップ予告の突出数が多いほど、大当たりの可能性が高いことを遊技者に対して報知するようにしている。ただし、演出動作と大当たりの可能性との関連性に遊技者が慣れてしまわないように、上記の関連性の傾向に反する例外的な動作パターンを選択する場合もあり、特に、図１６に示す低確率状態かつステージ１の場合の動作パターン選択テーブルでは、この例外的な動作パターンを選択する確率を高くしている。例えば、変動番号４または５のように、外れでも地震予告の動作を大きくし、ステップアップ予告の突出数を多くする確率を高めに設定し、変動番号６〜１２のように大当たりでもステップアップ予告の突出数が３以上とならないように設定している。
【００９０】
図１８は、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ１であり、ステップアップ予告として３を選択した場合の特殊変動選択用テーブルの一例を示すものである。特殊変動とは、上述したノーマルリーチ等の変動態様にさらに演出効果を付加するものである。この特殊変動には、「全図柄移動」、「右図柄移動」、「風船出現」、「メッセージ表示」の４種類があり、それぞれの詳細については後述する。図１８の特殊変動選択用テーブルにおいて「無」とあるのは、特殊変動を行わない場合のことである。
【００９１】
演出制御部３５０は、ＲＡＭ３５８の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値から、この特殊変動選択テーブルを参照して、上記４つの特殊変動のいずれかを選択する。例えば、変動番号が１４の場合、取得した特殊変動選択用乱数値の数値範囲が０〜４５（数値範囲の大きさは４６）ならば「無」を選択し、４６〜９３（数値範囲の大きさは４８）ならば「全図柄移動」を選択し、９４〜１２４（数値範囲の大きさは３１）ならば「右図柄移動」を選択し、１２５〜１２６（数値範囲の大きさは２）ならば「風船出現」を選択し、１２７（数値範囲の大きさは１）ならば「メッセージ表示」を選択する。
【００９２】
＜主制御部メイン処理＞
【００９３】
次に、図１９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
主制御部３００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理等を行う。
【００９５】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【００９６】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するステップＳ１０４における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。
【００９７】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【００９８】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
【００９９】
次に、図２０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１００】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１０１】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１特図始動口１２６に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
【０１０２】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１０３】
ステップＳ２０３では、上記ステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１０４】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上記図１０（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）のタイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図１０（ａ）に示す大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。
【０１０５】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１０６】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図１０（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（以下、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（以下、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０１０７】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図１０（ｃ）に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた所定の変動時間格納領域に記憶して処理を終了する。
【０１０８】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に２０００を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には１００００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１０９】
その他、変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図１４（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオフの場合には、図１４（ａ）に示す特図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１０】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。
【０１１１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１１２】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１１３】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１１４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１１５】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１１６】
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置１１２による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。  普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図８（ｃ）に示す普図１を普図表示装置１１２に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図８（ｃ）に示す普図２を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１７】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１１８】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。
【０１１９】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１２０】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上記ステップＳ２０４で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）等を含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数等を含めるようにしている。
【０１２１】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６等に出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１２２】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２や特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
【０１２３】
ステップＳ２０９では、電源制御部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１２４】
＜演出制御部メイン処理＞
【０１２５】
次に、図２１（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２６】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１２７】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１２８】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１２９】
＜コマンド入力処理＞
【０１３０】
次に、図２１（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【０１３２】
図２１（ｆ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図２１（ｆ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｇ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１３３】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図１１（ａ）または（ｂ）の変動番号選択テーブル、図１２〜図１４に示す図柄決定テーブル、図１５に示すステージ移行判定テーブル、図１６および図１７に示す動作パターン選択テーブルならびに図１８に示す特殊変動選択テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンならびに特殊変動の種別等）を選択し、これをＲＡＭ３５８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１３４】
具体的には、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグに基づいて、図１１（ａ）および（ｂ）のいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ４、取得した変動決定用乱数値が１００の場合には、図１１（ａ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜９５の数値範囲に無いことから変動４を選択せず、変動決定用乱数値が９６〜１２７の数値範囲に含まれることから変動５を選択して変動番号記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、タイマ番号がタイマ５、取得した変動決定用乱数値が１００の場合には、図１１（ｂ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜７９の数値範囲に無いことから変動１９を選択せず、変動決定用乱数値が８０〜１２７の数値範囲に含まれることから変動２０を選択して変動番号記憶領域に記憶する。
【０１３５】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が３で、取得した図柄決定用乱数値が５０の場合には、図１２（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜２１の範囲に無いことから「装飾１-装飾８-装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が２２〜３１の範囲にも無いことから「装飾２-装飾１-装飾２」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が３２〜５３の範囲に含まれることから「装飾３-装飾２-装飾３」を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が９で、取得した図柄決定用乱数値が３０の場合には、図１３（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜１５の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾１-装飾８-装飾１」、停止図柄の組合せとして「装飾１-装飾１-装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が１６〜３１の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾２-装飾１-装飾２」、停止図柄の組合せとして「装飾２-装飾２-装飾２」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステージ移行乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けているステージ移行乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグ、確変フラグ、ステージ番号および取得したステージ移行乱数値に基づいてステージを移行するか否かを判定し、移行する場合は新たなステージ番号をＲＡＭ３５８に設けたステージ番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオン（大当たり）、確変フラグがオフ（低確率状態）、ステージ番号が２で、取得したステージ移行乱数値が１００の場合には、図１５に示すステージ移行判定テーブルを参照し、ステージ移行乱数値が０〜３の範囲に無いことからステージ２からステージ１への移行を選択せず、ステージ移行乱数値が４〜１２７の範囲に含まれることから遊技状態としてステージ２を継続することを選択する。
【０１３７】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を地震予告選択用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている地震予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した地震予告選択用乱数値に基づいて対応する地震予告の動作パターンを選択し、選択した地震予告の動作パターンをＲＡＭ３５８に設けている地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ、ステージ番号が１、変動番号が５で、取得した地震予告選択用乱数値が５０の場合には、図１６に示す動作パターン選択テーブルを参照し、地震予告選択用乱数値が０〜３９の範囲に無いことから「無」を選択せず、地震予告選択用乱数値が４０〜１０４の範囲に含まれることから地震予告の動作パターンとして「小」を選択して地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。
【０１３８】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステップアップ予告選択用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けているステップアップ予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値に基づいて対応するステップアップ予告の動作パターンを選択し、選択したステップアップ予告の動作パターンをＲＡＭ３５８に設けているステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ（低確率状態）、ステージ番号が１、変動番号が５で、取得した地震予告選択用乱数値が５０の場合には、図１６に示す動作パターン選択テーブルを参照し、ステップアップ予告選択用乱数値が０〜１１の範囲に無いことから０を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が１２〜４３の範囲にも無いことから１を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が４４〜８７の範囲に含まれることからステップアップ予告の動作パターンとして２を選択してステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。
【０１３９】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を特殊変動選択用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている特殊変動選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値に基づいて対応する特殊変動の種別を選択し、選択した特殊変動の種別をＲＡＭ３５８に設けている特殊変動種別記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ（低確率状態）、ステージ番号が１、選択したステップアップ予告動作パターンが３、変動番号が１８で、取得した特殊変動選択用乱数値が３０の場合には、図１８に示す特殊変動選択テーブルを参照し、特殊変動選択用乱数値が０〜８の範囲に無いことから「無」を選択せず、特殊変動選択用乱数値が９〜６６の範囲に含まれることから特殊変動として「全図柄移動」を選択して、特殊変動種別記憶領域に記憶する。
【０１４０】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８の記憶領域に記憶する。
【０１４１】
＜ストローブ割り込み処理＞
【０１４２】
次に、図２１（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４３】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１４４】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
【０１４５】
次に、図２１（ｄ）を用いて、演出制御部３５０のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４６】
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部３５０がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１４７】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ３５８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１４８】
＜演出制御部タイマ割り込み処理＞
【０１４９】
次に、図２１（ｅ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５０】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１５１】
ステップＳ８０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップＳ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターン、および特殊変動の種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、演出装置２００の情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０、スピーカ３６６ならびに各種ランプ３７０による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１５２】
なお、上記変動番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンおよび特殊変動の動作種別は、１回の装飾図柄変動、地震予告の動作、ステップアップ予告の動作および特殊変動の態様を示す大分類データの識別子である。これらの大分類データはさらに詳細な複数の小分類データで構成し、小分類データは、割り込み処理の開始周期（ここでは２ｍｓ）を最小単位とする複数の動作制御データで構成している。すなわち、例えば変動番号は、装飾図柄表示装置１１０が表示する動画像の切り替えタイミング、スピーカ３６６から出力する音の切り替えタイミング、および各種ランプ３７０の点灯態様の切り替えタイミング等を割り込み処理の開始周期を最小単位とする数値で記憶している複数のタイムチャートデータで構成している。具体的には、変動時間が１０秒である変動番号が変動２で示す装飾図柄変動の場合を例示する。ここで、ステップＳ５０１で変動番号＝変動２、停止図柄の組合せとして「装飾７-装飾６-装飾７」を選択し、それぞれを記憶領域に記憶したものとする。この場合、変動２で示す大分類データには装飾図柄表示装置１１０を制御するための小分類データＡ、スピーカ３６６を制御するための小分類データＢ、各種ランプ３７０を制御するための小分類データＣ、および遮蔽手段２５０を制御するための小分類データＤが関連付いている。小分類データＡにはさらに演出情報Ａ〜演出情報Ｇという識別子の７つの時系列的な演出情報で構成している。ここでは簡単にするため装飾図柄の変動開始からの経過時間を単に秒数で示し（例えば「装飾図柄の変動開始からの経過時間が５秒〜７秒の期間は」といった文章を「５〜７秒間は」と示し）、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃのそれぞれ、および図柄の種類を単に位置と図柄の名称で示し（例えば「装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａに装飾図柄「装飾７」を停止する」といった文章を「左に装飾７を停止する」と示し）、また複数の装飾図柄を所定の表示領域に変動表示することを単に変動表示と呼ぶ。
【０１５３】
演出情報Ａは０〜２秒間は左、中、右に高速度で変動表示することを示している。演出情報Ｂは２〜３秒間は左に低速度で、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Ｃは３〜４秒間は左に装飾７を停止し、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Ｄは４〜５秒間は左に装飾７を停止し、中は高速で、右は低速で変動表示することを示している。演出情報Ｅは５〜７．５秒間は左、右に装飾７を停止し、中は高速で変動表示することを示している。演出情報Ｆは７．５〜９．５秒間は左、右に装飾７を停止し、中は低速で変動表示することを示している。演出情報Ｇは９．５〜１０秒間は左、右に装飾７を停止し、中に装飾６を停止表示することを示している。小分類データＢおよびＣも同様に複数の時系列的な演出情報で構成している。
【０１５４】
ステップＳ８０１では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Ａによる演出の終了タイミングで演出情報をＡからＢに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で液晶制御回路３７４に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ３５８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ８０２、Ｓ８０３、Ｓ８０４によるスピーカ３６６、各種ランプ３７０、情報報知用可動体２１０、および演出用可動体２２０を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１５５】
ステップＳ８０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ８０１で取得したスピーカ制御用の情報（例えば小分類データＢ、または演出情報）に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０１５６】
ステップＳ８０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報（例えば小分類データＣ、または演出情報）に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１５７】
ステップＳ８０４では、ソレノイド制御処理を行う。このソレノイド制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、情報報知用可動体２１０等を駆動する各種演出用ソレノイド等３７４の制御をソレノイド回路３７６に行わせる。
【０１５８】
＜特図変動遊技中に装飾図柄表示装置で行う変動態様の種類＞
【０１５９】
次に、パチンコ機１００の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置１１０で行う各変動態様（演出表示）について説明する。
【０１６０】
本実施例の装飾図柄表示装置１１０による変動態様は、リーチなし、とリーチの２種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの９種類に分けられる。
【０１６１】
ここで、リーチ（ノーマルリーチ）とは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域１１０ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施例のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等）を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。
【０１６２】
リーチなしでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａ、右図柄表示領域１１０ｃ、中図柄表示領域１１０ｂの順に装飾図柄を停止表示する。本実施例では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを大当たりまたは特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。
【０１６３】
ノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。この時に、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと等しい場合は、大当たりまたは特別大当たりを遊技者に報知し、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと異なる場合は、外れを遊技者に報知することとなる。
【０１６４】
ロングリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。
【０１６５】
ノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（この左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。）した後、再度、中図柄表示領域１１０ｂを変動表示した上で、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示する。
【０１６６】
ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、２種類の装飾図柄を上下２段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら２種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０１６７】
トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、３種類の装飾図柄を上下３段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら３種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０１６８】
特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下４段左右２列に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに１つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、大当たりとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０１６９】
ノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示）した後、再度、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０１７０】
全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０１７１】
特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０１７２】
なお、この装飾図柄表示装置１１０を停止表示して大当たり、特別大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングは、特別図柄表示装置１１４を停止表示して大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングと略同時である。
【０１７３】
＜演出装置を使用して行う演出＞
【０１７４】
次に、図２２〜図３０を用いて、演出装置２００を使用した演出について説明する。図２２〜図３０は、装飾図柄表示装置１１０および演出装置２００を正面から見た概略図であり、装飾図柄表示装置１１０、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０、および遮蔽手段２５０のみを示す図である。
【０１７５】
本実施例では、装飾図柄表示装置１１０は、表示画面の上半分に左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃを水平方向に並べて配置し、その背景および下方を演出表示領域１１０ｄとする構成としている。各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃは、上述の演出表示において装飾図柄の変動表示および停止表示を行うが、以下の図中では装飾図柄の変動表示を下向きの矢印で示している。
【０１７６】
また、演出表示領域１１０ｄは、小屋の中で老夫婦が囲炉裏を挟んで左右に並び、笑顔で座っている画像を表示する。さらに、演出表示領域１１０ｄは、遊技状態によって背景の壁の色を変更して表示する。具体的には、背景の壁の色を、低確率状態かつステージ１のときは茶色に、低確率状態かつステージ２のときは灰色に、高確率状態かつステージ１のときは薄い紫色に、高確率状態かつステージ２のときは薄いピンクに表示する。
【０１７７】
図２２（ａ）〜（ｄ）は、情報報知用可動体２１０を使用した演出（ステップアップ予告）の一例を示す図である。
【０１７８】
同図（ａ）は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始した状態であり、各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃは、装飾図柄の変動表示を行っている。ステップアップ予告では、情報報知用可動体２１０が、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃが装飾図柄の変動表示を開始するのに伴って、図１６および図１７に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ、左から順に待機位置から上方の突出位置まで突出する。そして、右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に、突出している全ての情報報知用可動体２１０が待機位置に退避する。
【０１７９】
図２２では、ステップアップ予告の動作パターンとして１を選択した場合を示している。この場合、情報報知用可動体２１０は、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの変動表示の開始に伴って、所定の登場音の出力と略同時に左端の１つだけを突出させ（図２２（ａ））、左図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行った状態ではまだ突出したままであり（図２２（ｂ））、右図柄表示領域１１０ｃが、装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に、所定の退避音の出力と略同時に待機位置に退避する（図２２（ｃ））。ここで情報報知用可動体２１０が１つだけ突出したことに基づいて、遊技者に対して、今回の図柄（特図および装飾図柄）変動では大当たりとなる図柄組合せを表示する確率が高くないことを変動が停止する前に報知している。そして、情報報知用可動体２１０が待機位置に退避した後に、中図柄表示領域１１０ｂが装飾図柄の停止表示を行う（図２２（ｄ））。
【０１８０】
図２３（ａ）〜（ｄ）は、情報報知用可動体２１０を使用した演出（ステップアップ予告）に加えて、演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０を使用した演出（地震予告）を行う場合の一例を示す図である。地震予告では、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃが装飾図柄の変動表示を開始してから右図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うまでの間に、演出用可動体２２０の屋根部２２２が左右に往復動すると共に柱部２２４が揺動し、遮蔽手段２５０の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂが左右に往復動する。この演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０の動作は、図１６および図１７に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択した地震予告の動作パターンに従って、動作の速さ、大きさまたは持続時間を変化させている。すなわち、動作パターンが「小」、「中」、「大」となるにつれて、速く、大きく、長時間の動作となる。また、地震予告を行っている間は、演出表示領域１１０ｄの表示を変更すると共に、スピーカ３６６から地鳴り、風の音または建物が揺れる音等の効果音を発生するといった演出を行う。
【０１８１】
図２３では、ステップアップ予告の動作パターンとして３を、地震予告の動作パターンとして「中」を選択した場合を示している。この場合、ステップアップ予告では、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの変動表示の開始に伴って、まず左端の情報報知用可動体２１０が突出し（図２３（ａ））、次に左から２番目の情報報知用可動体２１０が突出し（図２３（ｂ））、さらに左から３番目の情報報知用可動体２１０が突出する（図２３（ｃ））。ここで、情報報知用可動体２１０が突出動作を行うタイミングに同期させて上記所定の登場音を出力している。所定の登場音の出力は情報報知用可動体２１０を１体から４体突出動作させる場合にそれぞれの動作に同期させて出力する（同様に、情報報知用可動体２１０を１体から４体退避動作させるタイミングに同期させて上記所定の退避音を出力する）。３体の情報報知用可動体２１０は、左図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うまでに全て突出し、右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示を行うまで突出し続ける（図２３（ｄ））。一方、地震予告では、待機状態の演出用可動体２２０および開状態の遮蔽手段２５０が（図２３（ａ））、左端の情報報知用可動体２１０の突出と略同時に、動作を開始して（図２３（ｂ））、右図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うまで動作を継続し（図２３（ｃ））右図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に静止し、それぞれ待機状態および開状態に戻る（図２３（ｄ）。また、演出表示領域１１０ｄは、地震予告を行っている間は、老夫婦が笑顔で座っている画像から、老夫婦が驚いて周囲を見回す画像に表示を変更し、地震予告が終了すると、老夫婦がほっとした表情をする画像を表示した後に元の老夫婦が笑顔で座っている画像の表示に戻す。ここで図２２に示した図柄の変動表示を演出する表示と図２３に示した図柄の変動表示を演出する表示を比較すると、図２２では地震予告を表示せず、図２３では表示していることから、変動の停止時に大当たりとなる図柄組合せを表示する確率が図２２の場合よりも図２３の場合の方が高く、またステップアップ予告については、図２２では左端１つのみによるものであるのに対し、図２３では左側３つによるものであることから、変動の停止時に大当たりとなる図柄組合せを表示する確率が図２２の場合よりも図２３の場合の方が高いことを遊技者に報知している。
【０１８２】
図２４（ａ）〜（ｈ）は、変動番号が２〜２０のいずれかの場合、すなわち変動態様がリーチである場合に行う演出の一例を示す図であり、ステップアップ予告の動作パターンとして５を、地震予告の動作パターンとして「大」を選択した場合を示している。この場合も図２３を用いて説明したと同様に、左図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うまでステップアップ予告および地震予告を行う（図２４（ａ）〜（ｅ））。ただし、ステップアップ予告の動作パターンとして５を選択した場合、最後の５番目に突出する右端の情報報知用可動体は、左図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行ったときにはまだ突出しない（図２４（ｅ））。ステップアップ予告の動作パターン５は、大当たりしている可能性が非常に高いことを遊技者に報知し、遊技者の期待感を盛り上げる演出を行う動作パターンであるため、最後に突出する右端の情報報知用可動体２１０は、左図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示をした後に上記所定の登場音とは別の特別な登場音の出力と略同時に突出動作させる。その後、左図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示を行い（リーチ状態のため、右図柄表示領域１１０ｃは左図柄表示領域１１０ａと等しい装飾図柄を停止表示する）、それと略同時に全ての情報報知用可動体２１０を、上記所定の退避音とは別の特別な退避音の出力と略同時に待機位置に退避させる（図２４（ｇ））。
【０１８３】
変動態様がリーチの場合には、中図柄表示領域１１０ｂが装飾図柄の停止表示を行う前に、一旦、スピーカ３６６から発生する効果音と共に遮蔽手段２５０を閉じるといった演出も行う（図２４（ｈ））。そして遮蔽手段２５０を再度開いた後に、上述した各種リーチの演出表示を行う。
【０１８４】
図２５および図２６は、上記とは異なる態様でステップアップ予告を行う場合を示す図である。
【０１８５】
図２５（ａ）〜（ｄ）は、選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ情報報知用可動体２１０を退避する演出の一例を示す図である。すなわち、情報報知用可動体２１０は、予め突出していた状態から、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃが変動表示を開始するのに伴い、左から順に待機位置に退避していく（図２５（ａ）〜（ｂ））。そして右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄を停止表示するまでに、ステップアップ予告の動作パターンの数と同じ数（図２５では３）の情報報知用可動体２１０が待機位置に退避する（図２５（ｃ））。そして、右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に、退避している全ての情報報知用可動体２１０が突出位置に突出する。
【０１８６】
図２６（ａ）〜（ｄ）は、ステップアップ予告で突出する情報報知用可動体２１０の突出する高さを変化させる演出の一例を示す図である。図２６（ａ）〜（ｃ）に示すように、情報報知用可動体２１０は左から順に突出するが、右側のものほど突出する高さを高くしている。すなわち、ステップアップ予告では、突出する情報報知用可動体２１０の数が多いほど、大当たりしている可能性が高いことを遊技者に報知するが、このように徐々に突出する高さを高くすることで、遊技者の期待感をさらに盛り上げる演出を行う。
【０１８７】
次に特殊変動による演出について説明する。図２７〜図３０は、特殊変動による演出を示す図であり、図２７（ａ）〜（ｇ）は「全図柄移動」の一例を、図２８（ａ）〜（ｈ）は「右図柄移動」の一例を、図２９（ａ）〜（ｇ）は「風船出現」の一例を、図３０（ａ）〜（ｇ）は「メッセージ表示」の一例をそれぞれ示している。
【０１８８】
図２７に示す特殊変動の「全図柄移動」は、左図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行った後に開始する。このとき、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃは装飾図柄の変動表示を行っている（図２７（ａ））。また、地震予告は終了しており、ステップアップ予告で突出した３つの情報報知用可動体２１０は突出したままである（図２７（ａ））。「全図柄移動」では、まず、右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示（仮停止）を行う（図２７（ｂ））。次に、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃを縮小表示すると共に、その表示位置を装飾図柄表示装置１１０の表示画面の下部のやや左側、突出した３つの情報報知用可動体２１０の背後に移動する（図２７（ｃ）〜（ｄ））。すなわち、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃを遊技者が視認し難い位置に移動させる。そして、この位置で、再度、右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の変動表示を行い、これを遊技者が視認できるように左から３番目の情報報知用可動体２１０を待機位置に一旦退避させて、所定時間装飾図柄の停止態様または変動態様を遊技者に視認容易に表示し（図２７（ｅ））、再度突出動作させて装飾図柄の停止態様または変動態様を遊技者に視認し難くする（図２７（ｆ））。その後、情報報知用可動体２１０の背後で、右図柄表示領域１１０ｃが仮停止とは異なる装飾図柄の停止表示を行った上で（図２７（ｆ））、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの表示は通常の表示に戻り、全ての情報報知用可動体２１０が待機位置に退避する。
【０１８９】
図２８に示す特殊変動の「右図柄移動」は、「全図柄移動」と同様に左図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行った後に開始する（図２８（ａ））。まず、右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示（仮停止）を行う（図２８（ｂ））。次に、遮蔽手段２５０の右扉２５０ｂを閉じて、右図柄表示領域１１０ｃを遊技者から視認し難いように遮蔽した上で、右図柄表示領域１１０ｃを縮小表示すると共に、その表示位置を装飾図柄表示装置１１０の表示画面の下部の略中央、突出した左から３番目の情報報知用可動体２１０の背後に移動する（図２８（ｃ）〜（ｄ））。そして、遮蔽手段２５０の右扉２５０ｂを開いて（図２８（ｅ））、情報報知用可動体２１０の背後の位置で、再度、右図柄表示領域１１０ｃで、装飾図柄の変動表示を遊技者に視認し難い位置関係のまま行い、これを遊技者が視認できるように左から３番目の情報報知用可動体２１０を待機位置に一旦退避させて、所定時間装飾図柄の停止態様または変動態様を遊技者に視認容易に表示し（図２７（ｆ））、再度突出動作させて装飾図柄の停止態様または変動態様を遊技者に視認し難くする（図２７（ｇ））。その後、情報報知用可動体２１０の背後で、右図柄表示領域１１０ｃが仮停止とは異なる装飾図柄の停止表示を行った上で（図２８（ｈ））、右図柄表示領域１１０ｃの表示は通常の表示に戻り、全ての情報報知用可動体２１０を待機位置に退避させる。
このように、特殊変動の「全図柄移動」および「右図柄移動」では、全ての装飾図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃ、または１つもしくは複数の図柄表示領域（ここでは右図柄表示領域１１０ｃ）の表示位置を、遊技者が視認し難い情報報知用可動体２１０の背後に移動させた上で、その表示を変化させるようにしている。このように１つ、複数または全ての図柄表示領域（例えば装飾図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃ）ならびに可動体（ここでは情報報知用可動体２１０）のそれぞれの位置関係を変更し、所定の図柄の視認性を変化させることで、意外性のある面白みの高い演出を行う。
【０１９０】
図２９に示す特殊変動の「風船出現」は、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃが装飾図柄の変動表示を開始した後に開始する。まず、右図柄表示領域１１０ｃの下方の演出表示領域１１０ｄに風船の画像を表示させる（図２９（ａ））。次に、ステップアップ予告および地震予告を行うのと共に、風船の画像の表示位置を装飾図柄表示装置１１０の表示画面の左下角部近傍、突出した左端の情報報知用可動体２１０の背後に向けて移動する（図２９（ｂ）〜（ｄ））。そして、左図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に、左端の情報報知用可動体２１０が待機位置に一旦退避して、背後の風船の画像部分に表示した「アタリ」というメッセージおよび風船の画像を所定時間遊技者に視認容易に表示し（図２９（ｅ））、再度突出動作させてメッセージおよび風船の画像を遊技者に視認し難くする（図２９（ｆ））。その後、右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に、全ての突出していた情報報知用可動体２１０は待機位置に退避し、風船の画像は、表示画面の左下角部近傍から表示画面外に出て行くように表示しながら消失する（図２９（ｇ））。ここで、風船の画像部分には必ず「アタリ」といったメッセージを表示しなくてもよい。例えば、変動番号として変動４、５を選択している場合に、この風船出現演出を選択した場合には風船の画像部分に「ハズレ」と表示するようにしてもよいし、何も表示しなくてもよい。変動番号として変動６〜２０を選択している場合であっても「アタリ」と表示する場合と、何も表示しない場合を設けてもよい。
【０１９１】
図３０に示す特殊変動の「メッセージ表示」は、左図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に行う。全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃが装飾図柄の変動表示を開始し、ステップアップ予告および地震予告が行われた後に（図３０（ａ）〜（ｄ））、左図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行う（図３０（ｅ））。この左図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に、左から３番目の情報報知用可動体２１０が一旦待機位置に退避して、背後に「アタリ」というメッセージを所定時間遊技者に視認容易に表示し（図３０（ｅ））、再度突出動作させてメッセージを遊技者に視認し難くする（図３０（ｆ））。その後、右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に、全ての突出していた情報報知用可動体２１０は待機位置に退避し、「アタリ」というメッセージの表示を消去する。
このように、特殊変動の「風船出現」等のキャラクタ画像による予告表示（停止表示する図柄の組合せが大当たり、確変等に対応するものであることを告知または期待させるような態様を全ての図柄が停止するより前に表示すること）および「メッセージ表示」等の文字情報による予告表示では、単に風船の画像やメッセージを表示することによって、装飾図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの報知より先に大当たりを遊技者に報知する演出にとどまらず、情報報知用可動体２１０の動作によって、風船の画像やメッセージの表示を隠したり見せたりするというように、事前にキャラクタ画像または文字情報画像の予告表示により報知する場合に、そのキャラクタ画像または文字情報画像と可動体（ここでは情報報知用可動体２１０）のそれぞれの位置関係を変更し、所定の予告表示の視認性を変化させることで、遊技者の注意を引きつける面白みの高い演出を行う。
次に、特殊変動のその他の演出例について説明する。
図３１（ａ）〜（ｄ）は、オーラ画像を使用した特殊変動の演出の一例を示す図である。本演出は、左図柄表示領域１１０ａおよび右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示を行った後に開始する。このとき、左図柄表示領域１１０ａおよび右図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なる装飾図柄の停止表示を行っており、中図柄表示領域１１０ｂは装飾図柄の変動表示を行っている（図３１（ａ））。また、地震予告は終了しており、ステップアップ予告で突出した３つの情報報知用可動体２１０は待機位置に退避している（図３１（ａ））。本演出は、まず、左端の情報報知用可動体２１０が突出し、それと略同時に、遮蔽手段２５０が閉じる方向に動作し、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂを、突出した左端の情報報知用可動体２１０の背後のみを開いた状態、すなわち、情報報知用可動体２１０と略同じ幅のみを開いた状態とする。さらに、装飾図柄表示装置１１０が、突出した左端の情報報知用可動体２１０の背後に地蔵（情報報知用可動体２１０）が発するオーラの画像１１０ｅを表示する（図３１（ｂ））。次に、装飾図柄表示装置１１０が左端の情報報知用可動体２１０の背後に表示したオーラの画像１１０ｅを消去すると共に、左端の情報報知用可動体２１０が待機位置に退避し、これと略同時に、左から２番目の情報報知用可動体２１０が突出して、遮蔽手段２５０が左から２番目の情報報知用可動体２１０の背後のみを開いた状態となる。さらに、装飾図柄表示装置１１０が、突出した左から２番目の情報報知用可動体２１０の背後にオーラの画像１１０ｅを表示する（図３１（ｃ））。図３１（ａ）および図３１（ｂ）に示すように、遮蔽手段２５０が、左端または左から２番目の情報報知用可動体２１０の背後のみを開いている場合、遊技者は、左図柄表示領域１１０ａの一部のみ、または左図柄表示領域１１０ａの一部および中図柄表示領域１１０ｂの一部のみを視認可能であり、遮蔽手段２５０は右図柄表示領域１１０ｃを遊技者が視認し難いように遮蔽している。本演出では、このように右図柄表示手段１１０ｃを遮蔽手段２５０が遮蔽している間に、右図柄表示領域１１０ｃの表示を左図柄表示領域１１０ａと同じ装飾図柄の停止表示に変更する。すなわち、各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃはリーチ状態の表示となる。そして、遮蔽手段２５０が開状態となり、それと略同時に、オーラの画像１１０ｅを消去すると共に、左から２番目の情報報知用可動体２１０が待機位置に退避する。
図３２（ａ）〜（ｄ）は、左図柄表示領域１１０ａおよび右図柄表示領域１１０ｄを、演出表示領域１１０ｄに表示されたキャラクタ画像（本実施例では老夫婦）に重ねて表示する演出の一例を示す図である。本演出では、特図変動遊技を開始して各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃが装飾図柄の変動表示を行う場合に、左図柄表示領域１１０ａを表示画面の左下に、右図柄表示領域１１０ｄを表示画面の右下に、中図柄表示領域１１０ｂを表示画面上方の中央に表示する。すなわち、左図柄表示領域１１０ａおよび右図柄表示領域１１０ｃは、演出表示領域１１０ｄに表示していた老夫婦の画像の上に重なって老夫婦の画像を隠すように装飾図柄の変動表示を行い、中図柄表示領域１１０ｂは、表示画面上方の中央で、装飾図柄の変動表示を行う（図３２（ａ））。また、中図柄表示領域１１０ｂは、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃよりも小さく表示している。そして、左図柄表示領域１１０ａ、右図柄表示領域１１０ｃ、中図柄表示領域１１０ｂの順に装飾図柄の停止表示を行う（図３２（ｂ）〜（ｄ））。このように１つ、複数または全ての図柄表示領域（この例では左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃ）を演出表示領域１１０ｄにおけるキャラクタ画像（この例では老夫婦）に重ねて、キャラクタ画像の表示の優先順位を低くして装飾図柄の変動表示を開始することで、キャラクタ画像が画面外に移動する動画像を表示する演出表示の後に全ての装飾図柄の停止表示をした場合等に、次の特図変動遊技の開始時に、キャラクタ画像を画面外から復帰させる動画像等を表示しないで装飾図柄の変動表示を開始しても、遊技者に違和感を与えずに済む場合がある。
【０１９２】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、遊技領域１０４に設けた始動口（本実施例では、第１特図始動口および第２特図始動口）１２６、１２８に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段（本実施例では、装飾図柄表示装置）１１０と、図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値（本実施例では、（特別）大当たり遊技）を付与する遊技価値付与手段（本実施例では、主として特図関連処理が該当）と、図柄表示手段１１０による表示を、遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段２５０と、待機位置および特定の動作位置の間を、図柄の変動表示と関連して動作する可動体（本実施例では、情報報知用可動体および演出用可動体）２１０、２２０と、を備えている。
【０１９３】
このパチンコ機１００によれば、図柄の変動表示の態様や、停止表示した図柄態様等が遮蔽手段２５０により遮蔽され、この先の変動表示の態様が、特定の図柄態様に近づいているのか、別の図柄態様に近づいているのかを期待、予想、心配等をしながら遊技をすすめるといった従来の遊技台にない新規性の高い演出を行うことができるようになり、遊技の面白みが増す。さらに可動体２１０，２２０による演出も加わるため、図柄の変動表示を複数の可動物２１０、２２０により多彩に演出することが可能になる。
【０１９４】
ここで、可動体２１０、２２０は図柄表示手段１１０による一部の表示のみを遮蔽するように構成することが最適であるが、図柄表示手段１１０による一切の表示を遮蔽しない範囲で動作するようにしてもよい。図柄表示手段１１０による表示のみでは、変化が少ないため、遊技者を徐々に退屈にさせ、飽きを感じさせてしまうといった欠点が顕著になる場合がある。しかし、可動体２１０，２２０による動作を行うことで、今回はいつもと違うかもしれないといった考えを遊技者に与えることができる場合があり、図柄表示手段１１０にメリハリを与えられ、それにより飽きを感じさせず、長時間継続可能な遊技性を提供できる場合がある。また、一切の表示を遮蔽しない範囲で動作する場合には、図柄表示手段１１０を注視している遊技者の邪魔にならず、ストレスを感じさせずに、遊技を行わせられる場合がある。また、遮蔽手段２５０は、図柄表示手段１１０における図柄表示領域１１０ａ〜ｃおよび演出表示領域１１０ｄの全てを遮蔽するように構成してもよいが、図柄表示領域１１０ａ〜ｃの一部のみ、演出表示領域１１０ｄの一部のみ、図柄表示領域１１０ａ〜ｃの一部および演出表示領域１１０ｄの一部、図柄表示領域１１０ａ〜ｃの全部および演出表示領域１１０ｄの一部、または図柄表示領域１１０ａ〜ｃの一部および演出表示領域１１０ｄの全部を遮蔽するようにしてもよい。これと同様の範囲を可動体２１０、２２０が遮蔽するようにしてもよい。
【０１９５】
また、遮蔽手段２５０を、図柄表示手段１１０と可動体２１０，２２０の間に配置し、遮蔽手段２５０は、図柄表示手段１１０が表示する全ての図柄を遊技者から視認し難いように遮蔽し、可動体２１０，２２０は、特定の動作位置において図柄表示手段１１０の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽すれば、遮蔽される場所、範囲に変化を持たせることが可能になり、遊技者が確認したい表示情報および遮蔽された表示情報の関係が変化することになり、新規性の高い遊技性を備えることができるようになる場合がある。
【０１９６】
例えば、遊技者が確認したい表示情報と遮蔽された表示情報とが一致している場合には、遊技者に遮蔽が早く解除され、希望の情報が表示されていることを希望させることができ、逆に不一致な場合には、遮蔽されている表示情報の種類が何であるかを考えさせることができ、遊技について新たな興味を持たせられる場合がある。また、実際には何ら特別な表示をしていなくても、遊技者に変動表示の結果を予測するための材料が隠されているかもしれないといった考えを起こさせられる場合があり、遊技性を深められる場合がある。
【０１９７】
また、図柄表示手段１１０は、図柄を表示する図柄表示領域１１０ａ〜ｃ、および図柄の変動表示の演出を表示する演出表示領域１１０ｄを備え、可動体２１０、２２０は、特定の動作位置において演出表示領域１１０ｄの表示を遊技者から視認し難いように遮蔽すれば、可動体２１０，２２０により遮蔽された演出態様がどういった内容であるのか、すなわち現在行われている変動表示の停止後に図柄表示領域１１０ａ〜ｃが特定の図柄態様を表示するかどうかに関する情報を表示しているのではないかといった考えを想起させられる場合があり、遊技性の幅を広げられる場合がある。この場合、可動体２１０，２２０が遮蔽する表示の範囲は、演出表示領域１１０ｄにおける一切の表示としてもよいし、演出表示領域１１０ｄにおける一部の表示のみとしてもよいし、演出表示領域１１０ｄにおける一切の表示および図柄表示領域１１０ａ〜ｃにおける一部の表示としてもよいし、演出表示領域１１０ｄにおける一部の表示および図柄表示領域１１０ａ〜ｃにおける一部の表示としてもよい。本実施例に記載したように、可動体２１０がステップアップ的に変動表示の後に図柄表示領域１１０ａ〜ｃが特定の図柄態様を停止表示するかどうかを予兆することを本来の役割としている場合であっても、演出表示領域１１０ｄを遮蔽する構成となっていれば、遊技者に対して十分にその作用を奏することが期待できる。
【０１９８】
また、遮蔽手段２５０は、図柄表示手段１１０の全ての表示を遊技者から視認し難いように遮蔽すれば、全ての表示が一旦遮蔽されるので、これまでに行われた図柄表示手段１１０による表示を思い出し、今後の表示の展開を予想するといった遊技について考えを整理する時間を遊技者に与えることになり、図柄の変動表示を繰り返す場合よりも、遊技に対する印象を深めさせられる場合がある。
【０１９９】
また、図柄表示手段１１０の表示を遮蔽しない範囲で動作する非遮蔽可動体（本実施例では演出用可動体）２２０を、さらに備えれば、図柄表示手段１１０の表示変化と停止を繰り返し表示していると、変化が少ないため、遊技者を徐々に退屈させ、飽きを感じさせてしまうといった欠点が顕著になる場合がある。しかし非遮蔽可動体２２０による動作を行うことで、今回はいつもと違うかもしれないといった考えを遊技者に与えることができる場合があり、図柄表示手段１１０にメリハリを与えられ、それにより飽きを感じさせず、長時間継続可能な遊技性を提供できる場合がある。
【０２００】
また、遊技領域１０４に設けた始動口１２６、１２８に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段１１０と、図柄表示手段１１０が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、所定の情報に基づいて動作する情報報知用可動体２１０と、図柄の変動表示と関連して動作する演出用可動体２２０と、を備えれば、所定の情報を複数の情報報知用可動体２１０それぞれの動作態様の組み合わせによって遊技者に報知し、複数の情報報知用可動体２１０とは別の演出用可動体２２０を図柄の変動表示に関連させて動作させるので、図柄表示手段１１０による表示も合わせて、多種多様な手段による情報報知を行うことが可能になり、単一の手段による報知の場合に比べて遊技者を飽きさせてしまう危険を減少させられる場合がある。演出用可動体２２０は１つでも複数でもよいし、場合によって情報報知用可動体２１０として動作したり、演出用可動体２２０として動作したりする可動体を設けてもよい。特定の場合、例えば特定の１回の図柄変動中に複数の情報報知用可動体２１０が、それらの組合せで所定の情報を報知し、該複数の情報報知用可動体２１０とは別の演出用可動体２２０が図柄の変動表示に関連して動作すれば十分に多種多様な手段による情報報知といった作用を奏することができる場合がある。また演出用可動体２２０として図柄の変動表示を遮蔽する遮蔽手段２５０を適用してもよい。
【０２０１】
また、所定の情報は、図柄表示手段１１０が特定の図柄態様を停止表示するか否かに関する情報であれば、複数の情報報知用可動体２１０それぞれの動作態様を、図柄表示手段１１０に特定の図柄態様を停止表示させるか否かに基づいて決定するので、遊技者が図柄の停止表示結果に関して予想する材料を新規性が高い方法で行うことができる。
【０２０２】
また、演出用可動体２２０の複数の動作パターンの中から１つの動作パターンを選択する演出用動作パターン選択手段（本実施例では主として変動パターン選択処理が該当）をさらに備え、演出用動作パターン選択手段は、図柄表示手段１１０が特定の図柄態様を停止表示するか否かに関する情報に基づいて、情報報知用可動体２１０の動作とは関連させずに１つの動作パターンを選択すれば、複数の情報報知用可動体２１０と演出用可動体２２０の動作パターンは同じ内容に基づくかを非連動的に決定するので、例えば、複数の情報報知用可動体２１０が、大当りになる場合の方が選択されやすい動作パターンに基づく動作を行っていても、演出用可動体２２０は、大当りにならない場合の方が選択されやすい動作パターンに基づく動作を行う場合が生じる等、遊技者への報知が多彩になり、遊技の面白みや幅を増すことができる場合がある。
【０２０３】
また、複数の情報報知用可動体２１０を備え、情報報知用可動体２１０の複数の動作パターンの中から１つの動作パターンを選択する情報報知用動作パターン選択手段（本実施例では主として変動パターン選択処理が該当）をさらに備え、情報報知用動作パターン選択手段は、図柄表示手段１１０が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示する場合に、複数の情報報知用可動体２１０の全てが動作する動作パターンよりも、複数の情報報知用可動体２１０が１つも動作しない動作パターンを高い確率で選択すれば、多数の可動体が動けば特定の図柄態様で停止表示するかもしれないといった大多数の遊技者の一般的な直感と一致するように、特定の図柄態様で停止表示させない場合には、情報報知用可動体２１０を１つも動作させない確率を全て動作させる確率よりも高めているので、遊技者に過度な期待をさせた後に落胆させて、遊技の進行に嫌気を出させる危険を減少させることができる。なお、動作パターン選択手段が情報報知用可動体２１０を特定の個数動作させる動作パターンを選択する確率を、特定の個数よりも多い個数動作させる動作パターンを選択する確率よりも高くしてもよい。
【０２０４】
また、情報報知用動作パターン選択手段は、図柄表示手段１１０が特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の情報報知用可動体２１０が１つも動作しない動作パターンよりも、複数の情報報知用可動体２１０の全てが動作する動作パターンを高い確率で選択すれば、多数の可動体が動けば特定の図柄態様で停止表示するかもしれないといった大多数の遊技者の一般的な直感と一致するように、特定の図柄態様で停止表示させる場合には情報報知用可動体２１０を全て動作させる確率を１つも動作させない確率よりも高めているので、遊技者に存分に期待させて、その後特定の図柄態様を停止表示し、遊技者の期待どおりに遊技が進行した感覚を味わわせることで遊技への好感度を向上させることができる場合がある。これにより、遊技者に遊技を更に続行させたり、次回遊技店に訪れた場合に同じ遊技台を再度選択させたりすることができる場合がある。
【０２０５】
また、遊技領域１０４に設けた始動口１２６、１２８に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段１１０と、図柄表示手段１１０が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技球が入賞可能となる可変入賞口１３０と、可変入賞口１３０に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、図柄表示手段１１０を遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段２５０と、図柄表示手段１１０が特定の図柄態様を停止表示するか否かに関する情報に基づいて動作し、図柄表示手段１１０の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽する情報報知用可動体２１０と、図柄表示手段１１０が特定の図柄態様を停止表示するか否かに関する情報に基づき、図柄表示手段１１０の表示を遮蔽しない範囲で情報報知用可動体２１０の動作と関連しない動作をする演出用可動体２２０と、を備えれば、図柄を遮蔽することにより遊技者にそれまでの遊技内容を整理させられる遮蔽手段２５０、特定の図柄態様を停止するか否かに基づいて、図柄表示手段１１０による一部の表示のみを遊技者から視認し難いように遮蔽するように動作し、図柄から目線を全く、またはそれ程動かさずに動作態様を確認できる複数の情報報知用可動体２１０、および特定の図柄態様を停止するか否かに基づいて、一切の表示を遮蔽しない範囲で動作し、図柄が遮蔽されることにより遊技者が受けるストレスを減少させつつ、遊技の結果の予想材料を与えられる演出用可動体２２０といった複数種類の可動体を設けたので、その時点での状態、例えば、特定の図柄態様を停止表示する回の図柄の変動表示か、または特定の図柄態様とは別の図柄態様を停止表示する回の図柄の変動表示かにより、それら複数種類の可動体による図柄変動演出を極めて多彩に演出することが可能になり、また、状態ごとの複数種類の可動体の可動頻度等を適切に設定しておくことで新規性が高く、適度に遊技者に期待感を持たせ、さらにストレスを感じさせない遊技の進行を行うことができるようになる場合がある。
【０２０６】
なお、本実施例に係るパチンコ機１００は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０２０７】
例えば、本実施例に係るパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置１１０および演出装置２００をそれぞれ１つ備えるが、装飾図柄表示装置１１０および演出装置２００を複数備えるようにしてもよい。この場合、複数の演出装置２００は、それぞれ情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０を全て備えていてもよいし、これらの一部のみを備えていてもよい。
【０２０８】
また、情報報知用可動体２１０は、５番目に突出する右端のものが、左図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示をした後に突出するが、この時にスピーカ３６６や演出用ランプ２４０等による音や光、さらに演出表示領域１１０ｄの表示の変更等を使用した演出と共に突出するようにしてもよい。
【０２０９】
また、情報報知用可動体２１０は、開始を保留している特図変動遊技の数と同数だけ突出するようにしてもよい。例えば、特図変動遊技の開始を２つ保留している場合には、左から２つの情報報知用可動体２１０のみを突出するようにしてもよい。さらに、例えば、第１特図始動口１２６に遊技球が入賞して保留している特図変動遊技の数情報報知用可動体２１０の突出数で示し、第２特図始動口１２８に遊技球が入賞して保留している特図変動遊技の数を特図保留ランプ１１８で示すといったように、複数の特図始動口を設け、それぞれの特図始動口に遊技球が入賞して保留している特図変動遊技の数を異なる態様で示すようにしてもよい。この場合、保留数を示すのに、装飾図柄表示装置１１０の表示、または他の可動物、ＬＥＤもしくはランプ等を使用してもよい。
【０２１０】
また、特定時期から行った特図変動遊技の回数、変動態様がリーチとなった回数、または特定の図柄を停止表示した回数等を情報報知用可動体２１０の突出数で示すようにしてもよい。例えば、大当たり遊技終了後の５つの特図変動遊技を高確率状態とし、大当たり遊技終了後に全て突出した情報報知用可動体２１０を、特図変動遊技の開始と共に１つずつ待機位置に退避させていくようにしてもよい。ここで、特定の時期とは、所定の演出、例えば、ミッション演出や背景演出等を開始した時等であってもよい。
【０２１１】
また、情報報知用可動体２１０は、遊技者によるチャンスボタンの操作に応答して動作するようにしてもよい、例えば、特図変動遊技中に遊技者がチャンスボタンを操作した場合に、大当たりフラグがオンのときには突出位置にいる情報報知用可動体２１０が待機位置に退避し、大当たりフラグがオフのときには待機位置にいる情報報知用可動体２１０が突出位置に突出するといった演出を行ってもよい。
【０２１２】
また、特図の変動時間を短くする特図の短縮変動状態を設け、この特図の短縮変動状態では、変動態様がリーチとなる場合のみ装飾図柄表示装置１１０による装飾図柄の変動表示を行い、その他の場合は、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０または遮蔽手段２５０を動作して、遊技者に外れを報知するようにしてもよい。
【０２１３】
また、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０または遮蔽手段２５０にＬＥＤ等の発光体を配設して、動作に連動して点灯、点滅または消灯するようにしてもよい。例えば、地蔵を模した情報報知用可動体２１０の目の部分に発光体を配設し、大当たりフラグがオンの場合に光らせるようにしてもよい。
【０２１４】
また、ステップアップ予告は、予め待機位置にいた情報報知用可動体２１０を左から順に突出位置に突出することで行ってもよいし、予め突出位置にいた情報報知用可動体２１０を左から順に待機位置に退避することで行ってもよい。さらに、この２種類のステップアップ予告の態様を、遊戯中にランダムに変更するようにしてもよいし、遊技状態に応じて変更するようにしてもよい。
【０２１５】
また、複数の情報報知用可動体２１０が突出する高さをそれぞれ異なるようにしてもよい。例えば、それぞれの情報報知用可動体２１０の突出位置を、左から右に行くにつれて高くなるように設定してもよいし、それぞれの情報報知用可動体２１０自身の大きさや高さを、左から右に行くにつれて増加するようにしてもよい。また、情報報知用可動体２１０の突出高さを複数段階または無段階に変更可能にして、遊技状態や変動番号等に応じて突出高さを変化させるようにしてもよい。
【０２１６】
また、情報報知用可動体２１０が突出する順番は、左から順に限られるものではなく、右から順に突出してもよいし、変動番号や遊技状態に応じて突出する順番を変更するようにしてもよい。
【０２１７】
また、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０は、容易に種々の形状のものに交換可能であるようにしてもよい。例えば、地蔵を模した情報報知用可動体２１０を仏像を模したものに交換したり、小屋を模した演出用可動体２２０を城を模したものに交換したりできるようにしてもよい。
【０２１８】
また、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０の動作により、これらの周囲を移動している遊技球の軌道が変化するようにしてもよい。例えば、地震予告を行っているときに、ワープ装置２３０を通過した遊技球の前面ステージ２３４への出口を前後に振動したり、地震予告を行っているときはその他のときよりも高い確率で、ワープ装置２３０を通過した遊技球を前面ステージ２３４の奥側に排出したりしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上するだけでなく、可動物が遊技者の利益に影響を与えることとなり、遊技の興趣を向上することができる。同様に、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０の動作により、前面ステージ２３４上または演出装置２００の周囲を転動する遊技球の軌道を変化させるようにしてもよい。例えば、遊技釘１３４の上に積み重なった（いわゆる球詰まりした）遊技球を地震予告の動作により落とすようにしてもよいし、ワープ装置２３０、前面ステージ２３４または演出装置２００の周囲を通過する遊技球に、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０もしくは遮蔽手段２５０の一部分、または情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０もしくは遮蔽手段２５０と接触することにより動作するその他の可動物を遊技球に衝突させて、遊技球の軌道が変化するようにしてもよい。さらに、このようにして軌道が変化した遊技球が特図始動口１２６、１２８等に入りやすくなるようにしてもよい。
【０２１９】
また、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０の動作により、これらの周囲に堆積したゴミ等を落とすようにしてもよい。また、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０の動作により、周囲の空気が流動するようにしてもよい。例えば、これらの可動物の動作によって空気を遊技盤正面から背面に向けて流すようにし、装飾図柄表示装置１１０や遊技盤裏側に配設した各種基板等の冷却効率が向上するようにしてもよい。
【０２２０】
また、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０の動作により、普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１２０または演出用ランプ２４０等を遮蔽するようにしてもよい。例えば、遮蔽手段２５０が所定の条件により演出用ランプ２４０を遮蔽するようにし、遮蔽を解除した時の演出用ランプ２４０の点灯、点滅または消灯の態様を変動番号や遊技状態に応じて変化させてもよい。
【０２２１】
また、情報報知用可動体２１０または遮蔽手段２５０により装飾図柄表示装置１１０の表示を遮蔽した場合、情報報知用可動体２１０または遮蔽手段２５０を透過して識別可能な光または色の違いにより、遊技者が表示内容を推測できるようにしてもよい。例えば、右図柄表示領域１１０ｃを遮蔽手段２５０で遮蔽した場合に、変動態様がリーチの場合には、遮蔽手段２５０を透過して見える色が、左図柄表示領域１１０ａが停止表示している装飾図柄と同系統の色にするようにしてもよいし、演出表示領域１１０ｄに表示したメッセージを情報報知用可動体２１０で遮蔽する場合、情報報知用可動体２１０を透過して見える色の違いにより、遊技者がメッセージの内容を推測できるようにしてもよい。
【０２２２】
また、遮蔽手段２５０は、左扉２５０ａまたは右扉２５０ｂのみで装飾図柄表示装置１１０の全ての表示を遮蔽できるものであってもよい。さらに、左右扉２５０ａ、２５０ｂを所定の位置で停止させることで、装飾図柄表示装置１１０の表示画面の中央部、左半分の一部または右半分の一部等だけを少し開いた状態にして、遊技者が装飾図柄表示装置１１０の任意の位置の表示のみを視認可能となるようにすることができるようにしてもよい。
【０２２３】
また、遮蔽手段２５０の開閉動作において、複数の情報報知用可動体２１０の位置を基準にして複数の停止位置を設定してもよい。
【０２２４】
また、遮蔽手段２５０は、上下方向に開閉するものや上下左右に開閉するものであってもよいし、どん帳や回転して開くものであってもよいし、開いた状態のときは遊技盤１０２の背後に収納するようにしてもよい。
【０２２５】
また、遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂに加えて、上方から下降して装飾図柄表示装置１１０の全ての表示を遮蔽する上扉を備えていてもよい。
【０２２６】
また、地震予告のときに、装飾図柄表示装置１１０の各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃまたは演出表示領域１１０ｄの表示は、演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０の動作に関連した振動、揺動または回転等の動きをするようにしてもよい。同様に、地震予告のときに、情報報知用可動体２１０が、振動、揺動または回転等の動きをするようにしてもよい。
【０２２７】
また、装飾図柄表示装置１１０は、単独、または情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０もしくは遮蔽手段２５０の動作と連動して動作するようにしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置１１０が、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０または遮蔽手段２５０の背後に移動することで、全ての表示または一部の表示を隠蔽するようにしてもよい。
【０２２８】
また、装飾図柄表示装置１１０は、遮蔽手段２５０が遮蔽しているときは、各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃを表示しないようにしてもよい。
【０２２９】
また、情報報知用可動体２１０を配設する代わりに、演出表示領域１１０ｄに情報報知用可動体２１０の画像を表示することでステップアップ予告を行うようにしてもよい。
【０２３０】
また、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０または遮蔽手段２５０の動作と関連してまたは無関係に動作する可動物、または、これらの動作と関連してまたは無関係に点灯、点滅または消灯するＬＥＤ等の発光体を、遊技盤１０２以外の部分に設けてもよい。例えば、遊技盤前面のガラス周囲のリボルバーを、演出用可動体の動作と関連して回動や発光等するものにしてもよい。
【０２３１】
また、遊技盤１０２全体を建物を模したものとし、演出装置２００をこの建物の窓を模したものとした上で、装飾図柄表示装置１１０、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０、ワープ装置２３０、演出用ランプ２４０および遮蔽手段２５０を演出装置に配設してもよい。
また、演出用可動体２２０として、屋根部２２２、柱部２２４および背面板２２５から構成した例を示したが、これに限定されず、演出用可動体２２０は、屋根部２２２および柱部２２４のみから構成してもよい。さらに、演出用可動体２２０として、液晶の周囲の３方向に屋根部２２２および柱部２２４を配置した小屋を模した可動体を適用した例を示したが、これに限定されず、液晶の周囲（例えば正面視右側）に設け、左右方向に揺れる動作をするような可動体でもよい。
また、情報報知用可動体２１０として、笠または手ぬぐいを頭に被った地蔵を模した複数の人形で構成し、装飾図柄表示装置１１０の下方であり、かつ装飾図柄表示装置１１０手前の遮蔽手段２５０と前面ステージ２３４との間に並べて配置した例を挙げたが、これに限定されず、トラを模した人形を動作させるような可動体を装飾図柄表示装置１１０の下方に、またトリを模した人形を動作させるような可動体を装飾図柄表示装置１１０の上方に配置して、これらにより情報報知用可動体２１０を構成してもよい。さらに、トラを模した人形を動作させるような可動体を装飾図柄表示装置１１０の下方に、またライオンを模した人形を動作させるような可動体を装飾図柄表示装置１１０による表示を遮蔽しない位置（例えば、装飾図柄表示装置１１０から充分に離れたアウト口１３６の近傍）に配置するようにしてもよい。
また、遮蔽手段２５０、地蔵を模した人形による可動体２１０をそれぞれ単独で動作させる制御機会、遮蔽手段２５０および地蔵を模した人形による可動体２１０を同時に動作させる制御機会、遮蔽手段２５０および小屋を模した可動体２２０を同時に動作させる制御機会、小屋を模した可動体２２０および地蔵を模した人形による可動体２１０を同時に動作させる制御機会をそれぞれ可能にし、小屋を模した可動体２２０を単独で動作させる制御機会を有さないように構成してもよい。すなわち複数の可動体を有し、それら複数の可動体のうち特定の可動体だけは、他の可動体と連動させる場合だけ動作させるように構成してもよく。または、複数の可動体を有し、それら複数の可動体のうち特定の可動体だけは、他の可動体と連動させる場合だけ動作させ、かつ特定の可動体とは別の所定の可動体は単独でしか動作しないように構成してもよい。このように可動体の動作を連動するかどうかを複数種類にすることで、可動体の動作をより面白みのあるものにできる場合がある。
また、図９に示したとおり、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０および演出用ランプ２４０の点灯・消灯を演出制御部３５０で制御し、遮蔽手段２５０および装飾図柄表示装置１１０の表示制御を上記演出制御部３５０とは別の基板上に構成した液晶制御回路３７８で制御していることで各基板に掛かる負荷を分散し、特定の基板が誤動作する危険性を下げることができる場合がある。特に本実施例の構成では、装飾図柄表示装置１１０と装飾図柄表示装置１１０の最も近傍で動作する遮蔽手段２５０を液晶制御回路３７８で制御し、遮蔽手段２５０と較べて装飾図柄表示装置１１０より遠い位置に配置した情報報知用可動体２１０および演出用可動体２２０を演出制御部３５０で制御するようにしているので、それぞれのテストをする場合に、装飾図柄表示装置１１０と遮蔽手段２５０をまとめてテストができる等テスト期間の短縮を可能にする場合がある。このような効果は上記構成に限定されず、複数の可動体のうち第１の可動体の動作制御を第１の基板に設けた回路で行い、複数の可動体のうち第１の可動体とは別の第２の可動体の動作制御を第１の基板とは別の第２の基板に設けた回路で行うようにすることでも奏する場合がある。
また、小屋を模した可動体２２０を動作させる場合には、必ず遮蔽手段２５０を動作させるようにし、また、小屋を模した可動体２２０は装飾図柄表示装置１１０による表示を直接的に邪魔せず、装飾図柄表示装置１１０側に可動体の一部が移動したとしても、装飾図柄表示装置１１０と可動体２２０との間に常に遮蔽手段２５０を介在させるようにすることで、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の両側部を遮蔽する構造物は常に遮蔽手段２５０となり、装飾図柄表示装置１１０の前に複数種類の構造体が突出してきて遊技者に不快感を与えることを防げることになり、非常に好適な場合がある。
また、演出用ランプ２４０の点灯・消灯による表示を情報報知用可動体２１０演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０の動作と連動させてもよい。
また、所定の可動体（例えば地蔵を模した人形の動作を含む可動体２１０）を装飾図柄表示装置１１０の表示を遊技者から遮る特定の位置に移動動作させるよりも前に、所定の可動体を該特定の位置に移動させた場合に遮られる装飾図柄表示装置１１０の表示領域、またはその領域の周囲（例えば図３１のオーラ画像１１０ｅの表示位置）に特定の画像（例えば図３１のオーラ画像１１０ｅ）を表示した後で、所定の可動体を該特定の位置に移動させ、遊技者に所定の可動体と特定の画像を関連させて表示（例えば重合表示）するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に可動体が動作するかもしれないといった期待感を動作よりも前に与えられる場合があり、演出表示をより多彩にできる場合がある。
【０２３２】
なお、上記実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えばパチンコ球）またはメダル（コイン）を遊戯媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロットやパチスロ等）にも適用可能である。
【０２３３】
図３３は、このようなスロットマシン６００を示す図である。ここで、スロットマシン６００とは、「遊技開始を指示する遊技開始指示信号を出力する遊技開始指示手段と、前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、複数種類の図柄を所定の順番で繰返し変動表示する複数の図柄表示手段と、前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、前記複数の図柄表示手段にそれぞれ対応して設け、対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示する停止指示信号を出力する停止指示手段と、前記停止指示手段が出力した前記停止指示信号を入力した場合に、前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、前記複数の図柄表示手段が所定の入賞ラインに沿った位置に停止表示した図柄の組合せに対応する役を、入賞役として決定する入賞役決定手段と、前記入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を有して構成されるスロットマシン」である。但し、スロットマシン６００はこの構成に限定されるものではない。
【０２３４】
スロットマシン６００は、遊技開始を指示する遊技開始指示信号を出力する遊技開始指示手段（例えば、スタートレバー）と、遊技開始指示手段が出力した遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、複数種類の図柄を所定の順番で繰返し変動表示する複数の図柄表示手段（例えば、リール）と、遊技開始指示手段が出力した遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、複数の図柄表示手段にそれぞれ対応して設け、対応する図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示する停止指示信号を出力する停止指示手段（例えば、ストップボタン）と、停止指示手段が出力した停止指示信号を入力した場合に、当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、当該停止指示手段に対応する図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、複数の図柄表示手段が所定の入賞ラインに沿った位置に停止表示した図柄の組合せに対応する役を、入賞役として決定する入賞役決定手段と、入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技を演出する画像を表示する演出表示装置と、演出表示装置による表示を、遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、待機位置および特定の動作位置の間を、演出表示装置の表示と関連して動作する可動体と、を備えれば、演出表示装置の表示が遮蔽手段により遮蔽され、この先の表示がどのように変化するのかを期待、予想、心配等をしながら遊技をすすめるといった従来の遊技台にない新規性の高い演出を行うことができるようになり、遊技の面白みが増す。さらに可動体による演出も加わるため、演出表示装置の表示を複数の可動物により多彩に演出することが可能になる。
【０２３５】
また、遊技開始を指示する遊技開始指示信号を出力する遊技開始指示手段と、遊技開始指示手段が出力した遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、複数種類の図柄を所定の順番で繰返し変動表示する複数の図柄表示手段と、遊技開始指示手段が出力した遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、複数の図柄表示手段にそれぞれ対応して設け、対応する図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示する停止指示信号を出力する停止指示手段と、停止指示手段が出力した停止指示信号を入力した場合に、当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、当該停止指示手段に対応する図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、複数の図柄表示手段が所定の入賞ラインに沿った位置に停止表示した図柄の組合せに対応する役を、入賞役として決定する入賞役決定手段と、入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技を演出する画像を表示する演出表示装置と、所定の情報に基づいて動作する情報報知用可動体と、演出表示装置の表示と関連して動作する演出用可動体と、を備えれば、所定の情報を複数の情報報知用可動体それぞれの動作態様の組み合わせによって遊技者に報知し、複数の情報報知用可動体とは別の演出用可動体を演出表示装置の表示に関連させて動作させるので、演出表示装置による表示も合わせて、多種多様な手段による情報報知を行うことが可能になり、単一の手段による報知の場合に比べて遊技者を飽きさせてしまう危険を減少させられる場合がある。
【０２３６】
また、遊技開始を指示する遊技開始指示信号を出力する遊技開始指示手段と、遊技開始指示手段が出力した遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、複数種類の図柄を所定の順番で繰返し変動表示する複数の図柄表示手段と、遊技開始指示手段が出力した遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、複数の図柄表示手段にそれぞれ対応して設け、対応する図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示する停止指示信号を出力する停止指示手段と、停止指示手段が出力した停止指示信号を入力した場合に、当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、当該停止指示手段に対応する図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、複数の図柄表示手段が所定の入賞ラインに沿った位置に停止表示した図柄の組合せに対応する役を、入賞役として決定する入賞役決定手段と、入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技を演出する画像を表示する演出表示装置と、演出表示装置を遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報に基づいて動作し、演出表示装置の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽する情報報知用可動体と、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報に基づき、演出表示装置の表示を遮蔽しない範囲で情報報知用可動体の動作と関連しない動作をする演出用可動体と、を備えれば、演出表示装置を遮蔽することにより遊技者にそれまでの遊技内容を整理させられる遮蔽手段、入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、演出表示装置による一部の表示のみを遊技者から視認し難いように遮蔽するように動作し、演出表示装置から目線を全く、またはそれ程動かさずに動作態様を確認できる複数の情報報知用可動体、および入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、一切の表示を遮蔽しない範囲で動作し、表示が遮蔽されることにより遊技者が受けるストレスを減少させつつ、遊技の結果の予想材料を与えられる演出用可動体２２０といった複数種類の可動体を設けたので、その時点での状態、例えば、入賞役に当選しているか否かにより、それら複数種類の可動体による演出を極めて多彩に行うことが可能になり、また、状態ごとの複数種類の可動体の可動頻度等を適切に設定しておくことで新規性が高く、適度に遊技者に期待感を持たせ、さらにストレスを感じさせない遊技の進行を行うことができるようになる場合がある。
【０２３７】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２３８】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２３９】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４０】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【図２】（ａ）および（ｂ）演出装置２００の正面図および側断面図である。
【図３】（ａ）情報報知用可動体２１０が待機位置にいる場合を示す側面図である。（ｂ）情報報知用可動体２１０が突出位置にいる場合を示す側面図である。
【図４】（ａ）〜（ｃ）情報報知用可動体２１０をベルト２６０及びベルト２６０に取り付けた突起２６２により駆動する例を示す図である。
【図５】（ａ）〜（ｄ）情報報知用可動体２１０を複数の形状の異なるカム２７０を設けた軸２７２により駆動する例を示す図である。
【図６】（ａ）および（ｂ）センターケース２０２の側断面図および背面図である。
【図７】（ａ）および（ｂ）ブラケット２０４の正面図および側断面図である。
【図８】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示す図である。（ｂ）装飾図柄の一例を示す図である。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示す図である。
【図９】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図を示す図である。
【図１０】（ａ）大当たり判定テーブルの一例を示す図である。（ｂ）高確率状態移行判定テーブルの一例を示す図である。（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】（ａ）および（ｂ）変動番号選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】ステージ移行判定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】動作パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１７】動作パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１８】特殊変動選択用テーブルの一例を示す図である。
【図１９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）〜（ｄ）情報報知用可動体２１０を使用した演出（ステップアップ予告）の一例を示す図である。
【図２３】（ａ）〜（ｄ）情報報知用可動体２１０を使用した演出（ステップアップ予告）に加えて、演出用可動体２２０および遮蔽手段２５０を使用した演出（地震予告）を行う場合の一例を示す図である。
【図２４】（ａ）〜（ｈ）変動態様がリーチである場合に行う演出の一例を示す図である。
【図２５】（ａ）〜（ｄ）情報報知用可動体２１０を選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ退避させる演出の一例を示す図である。
【図２６】（ａ）〜（ｄ）ステップアップ予告で突出する情報報知用可動体２１０の突出する高さを変化させる演出の一例を示す図である。
【図２７】（ａ）〜（ｇ）特殊変動の「全図柄移動」の一例を示す図である。
【図２８】（ａ）〜（ｈ）特殊変動の「右図柄移動」の一例を示す図である。
【図２９】（ａ）〜（ｇ）特殊変動の「風船出現」の一例を示す図である。
【図３０】（ａ）〜（ｇ）特殊変動の「メッセージ表示」の一例を示す図である。
【図３１】（ａ）〜（ｄ）オーラ画像を使用した特殊変動の演出の一例を示す図である。
【図３２】（ａ）〜（ｄ）左図柄表示領域１１０ａおよび右図柄表示領域１１０ｄを、演出表示領域１１０ｄに表示されたキャラクタ画像（本実施例では老夫婦）に重ねて表示する演出の一例を示す図である。
【図３３】スロットマシン６００を示す図である。
【符号の説明】
【０２４１】
１００・・・パチンコ機
１０４・・・遊技領域
１１０・・・装飾図柄表示装置
１１０ａ・・・左図柄表示領域
１１０ｂ・・・中図柄表示領域
１１０ｃ・・・右図柄表示領域
１１０ｄ・・・演出表示領域
１２６・・・第１特図始動口
１２８・・・第２特図始動口
１３０・・・可変入賞口
２１０・・・情報報知用可動体
２２０・・・演出用可動体
２５０・・・遮蔽手段
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図３３】
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【図１】
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【図８】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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