(57)【要約】【課題】通常の遊技状態よりも遊技者に不利なボーナスゲームを設定する一方、当該ボーナスゲームを回避し得るように構成したことで遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、図柄を所定の配列に沿って変動表示する３基の図柄変動表示手段２と、遊技者にとって有利なプラスボーナスゲームの契機役であるプラスボーナス役、及び遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームの契機役であるマイナスボーナス役を含む内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段４２と、図柄停止操作手段６１の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選役の図柄があれば、その図柄を引き込んで停止させる表示制御手段４５を備えている。少なくともいずれか１基の図柄変動表示手段２の所定の配列は、所定の引込範囲内にマイナスボーナス役の図柄が含まれないようなストップボタン６１の操作時点が存在し得るように構成されている。【選択図】図１
2008200059.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を所定の配列に沿って変動表示する複数の図柄変動表示手段と、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なプラスボーナスゲームの契機役であるプラスボーナス役、及び上記通常遊技状態よりも遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームの契機役であるマイナスボーナス役を含む複数の役の中から内部当選役を抽選により決定し、当該内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部当選フラグのうち上記プラスボーナス役に対応する内部当選フラグについては当該プラスボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去する一方、上記内部当選フラグのうち上記プラスボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては当該役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去するように構成されたフラグ制御手段と、を備えており、
上記図柄変動表示手段のうちの少なくともいずれか１基の図柄変動表示手段の上記所定の配列は、上記所定の引込範囲内に上記マイナスボーナス役の図柄が含まれないような上記図柄停止操作手段の操作時点が存在し得るように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記内部抽選手段は、上記マイナスボーナスゲームでは上記プラスボーナス役の内部当選役を抽選により決定しないように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記マイナスボーナス役が内部当選した旨を遊技者側に報知するマイナスボーナスフラグ報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記内部抽選手段は、１回のゲームで上記マイナスボーナス役と特定小役とが同時に内部当選し得るように構成されており、上記図柄変動表示手段は、上記マイナスボーナス役と上記特定小役とが同時に当選したゲームにおいて上記マイナスボーナス役の入賞、上記特定小役の入賞、及び入賞なしのハズレが発生し得るように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４において、上記特定小役が内部当選した旨を遊技者側に報知する特定小役フラグ報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項において、上記マイナスボーナス役は、複数設定してあり、上記各図柄変動表示手段の上記所定の配列は、上記図柄停止操作手段の操作時点に関わらず、必ず、少なくともいずれかの上記マイナスボーナス役の図柄が上記所定の引込範囲内に含まれるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項において、上記マイナスボーナス役の入賞に応じて発生するマイナスボーナスゲームは、１回のゲームの結果が得られた場合に終了する遊技状態であることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止表示された図柄の組み合わせに応じて入賞を与えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部抽選により内部当選役を決定し、決定した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、リールを停止させようとする遊技者の停止操作の発生時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選役の図柄があればその図柄を引き込んでリールを停止させる、いわゆる引込制御を実施するものがある。
【０００３】
上記スロットマシンの内部抽選による当選確率が全遊技期間に渡って一定であると遊技が単調となり、遊技者を飽きさせてしまうおそれがある。そこで、多くのスロットマシンでは、通常の遊技状態のほかに、通常の遊技状態よりも出玉率を高く設定したボーナスゲーム等の特別遊技状態を発生させることで遊技性に変化を持たせようとしている。ボーナスゲーム等の特別遊技状態では、例えば、小役の内部当選確率を高く設定することにより出玉率を高くしている。
【０００４】
さらに、遊技性の変化を顕著にして興趣を向上するため、遊技者の持玉（遊技者が所有する遊技媒体）が増加する第１のボーナスゲームの他に、遊技者の持玉が減少する第２のボーナスゲームを発生させるスロットマシンも提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンによれば、遊技者の持玉が減少する第２のボーナスゲームを実施することで、遊技期間全体を通じた出玉率の変化を抑制しながら上記第１のボーナスゲームの出玉率を高め、射幸性を高めることが可能である。
【０００５】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、上記のごとく遊技者の持玉が減少する上記第２のボーナスゲームは、遊技者にとって苦痛となるおそれが高く、遊技終了を動機付けてしまうおそれがあるという問題がある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２６３４５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、通常の遊技状態よりも遊技者に不利なボーナスゲームを設定する一方、当該ボーナスゲームを回避し得るように構成したことで遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数種類の図柄を所定の配列に沿って変動表示する複数の図柄変動表示手段と、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なプラスボーナスゲームの契機役であるプラスボーナス役、及び上記通常遊技状態よりも遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームの契機役であるマイナスボーナス役を含む複数の役の中から内部当選役を抽選により決定し、当該内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部当選フラグのうち上記プラスボーナス役に対応する内部当選フラグについては当該プラスボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去する一方、上記内部当選フラグのうち上記プラスボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては当該役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去するように構成されたフラグ制御手段と、を備えており、
上記図柄変動表示手段のうちの少なくともいずれか１基の図柄変動表示手段の上記所定の配列は、上記所定の引込範囲内に上記マイナスボーナス役の図柄が含まれないような上記図柄停止操作手段の操作時点が存在し得るように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンにおいて上記内部抽選手段が内部当選させる可能性がある役としては、上記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な上記プラスボーナスゲームの契機となる上記プラスボーナス役、及び上記通常遊技状態よりも遊技者にとって不利な上記マイナスボーナスゲームの契機役である上記マイナスボーナス役がある。上記スロットマシンでは、上記遊技者にとって不利な上記マイナスボーナスゲームの存在により、上記プラスボーナスゲームとの有利差を大きく設定でき、遊技性に一層の変化を持たせて遊技の興趣を高めることができる。特に、例えば、遊技全体を通じた遊技者側の有利度合いに規制があるような場合には、遊技者にとって不利となる上記マイナスボーナスゲームの存在により、上記プラスボーナスゲームでの遊技者の有利度合いをより高く設定でき、射幸性を高めることができる。
【００１０】
上記スロットマシンの上記図柄変動表示手段のうち、少なくともいずれか１基の図柄変動表示手段の上記所定の配列は、上記図柄停止操作手段の操作時点によっては、上記マイナスボーナス役の図柄が上記所定の引込範囲内に含まれないように構成されている。したがって、上記マイナスボーナス役が内部当選したゲームであっても、内部当選した上記マイナスボーナス役の図柄が上記所定の引込範囲に含まれないように上手に上記図柄停止操作手段を操作できれば、当該マイナスボーナス役の入賞を回避することが可能である。
【００１１】
そして、上記フラグ制御手段は、入賞するまで上記プラスボーナス役の上記内部当選フラグを持ち越す一方、上記マイナスボーナス役については内部当選したゲームで入賞しなかった場合には上記内部当選フラグをそのまま消去する。それ故、上記マイナスボーナス役が内部当選したゲームでその入賞を回避できれば、そのまま上記内部当選フラグを消去させることができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンでは、遊技者の技量によっては、上記マイナスボーナス役の入賞を回避しながら遊技することもできる。上記マイナスボーナス役の入賞を回避しながら遊技できれば、遊技者にとって有利な上記プラスボーナスゲームの恩恵のみを享受することができる。遊技者にあっては、上記マイナスボーナス役の入賞を回避できるよう、集中して遊技するようになる。そして、上記マイナスボーナス役を入賞させずに遊技し、上記プラスボーナス役を入賞できたときには、達成感を感じることができ、自分の技量の高さに満足感を感じることができる。
【００１３】
以上のように、本発明のスロットマシンは、上記マイナスボーナスゲームの存在を活用して遊技の興趣を高めた遊技機である。
【００１４】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
上記マイナスボーナスゲームにおける有利度合いを低く抑えて遊技者にとって不利に設定する方法としては、プラスボーナス役を含む入賞役の抽選を行わない又は入賞確率を下げるという方法や、役が入賞した際に払い出す遊技媒体数を低く設定するという方法等、様々な方法がある。
【００１５】
「通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態」とは、１ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数の期待値が通常遊技状態よりも大きい遊技状態を意味している。また、「通常遊技状態よりも遊技者にとって不利な」とは、１ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数の期待値が通常遊技状態よりも小さい遊技状態をいう。ここで、１ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数の期待値とは、当該ゲームの結果に起因して払い出される遊技媒体数の期待値から１ゲームに必要な遊技媒体数を差し引いた値であり、遊技者が所有する遊技媒体の増加数の期待値を表している。ここで、ゲームの結果に起因して払い出される遊技媒体としては、ボーナス役の入賞を契機としたボーナスゲームで払い出される遊技媒体と、ボーナス役以外の役の入賞によって払い出される遊技媒体とがある。したがって、上記１ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数の期待値は、ボーナス役の入賞を契機としたボーナスゲームで払い出される遊技媒体数の期待値と、ボーナス役以外の役の入賞によって払い出される遊技媒体数の期待値との和から、１ゲームに必要な遊技媒体数を差し引いた値となる。
【００１６】
例えば、４８０枚（１５枚×３２ゲーム）の遊技媒体が払い出される一方、９６枚（３枚×３２ゲーム）の遊技媒体の投入を必要とするボーナスゲームを発生させるスロットマシンの場合、１ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数の期待値は以下のように計算できる。例えば、通常遊技状態における３種類の１５枚役の内部当選確率がそれぞれ１／１０であって、かつ、３種類の１５枚役の図柄を停止表示させるための停止操作タイミングがそれぞれ異なるため実質的な入賞確率がそれぞれ１／３であるとすれば、３種類の１５枚役の入賞に応じて払い出される遊技媒体数の期待値は、１５枚×１／１０×１／３×３（種類）＝１．５枚となる。また、通常遊技状態におけるボーナス役の入賞確率が１／２５０であるとすれば、ボーナス役の入賞を契機として払い出される遊技媒体数の期待値は、（４８０枚−９６枚）×（１／２５０）＝１．５３６枚となる。したがって、１ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数の期待値は、１．５枚＋１．５３６枚−３枚（１ゲーム当たりの投入枚数）＝０．０３６枚となる。
【００１７】
また、上記内部抽選手段は、上記マイナスボーナスゲームでは上記プラスボーナス役の内部当選役を抽選により決定しないように構成されていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記マイナスボーナスゲームにおける上記プラスボーナス役の内部当選の可能性が無くなる。これにより、上記マイナスボーナスゲームにおける遊技者の有利度合いを効果的に抑制することができる。
【００１８】
また、上記マイナスボーナス役が内部当選した旨を遊技者側に報知するマイナスボーナスフラグ報知手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、上記マイナスボーナスフラグ報知手段を介して上記マイナスボーナス役が内部当選した旨を知り得た遊技者が、そのゲームで上記マイナスボーナス役を入賞させないように一層、集中して遊技するようになる。そして、上記マイナスボーナス役の入賞を回避できたとき、遊技者は達成感と満足感を感じることができる。一方、上記マイナスボーナスフラグ報知手段は、上記マイナスボーナス役が内部当選した旨を報知しない状態も実施するため、上記マイナスボーナス役を入賞させないよう、常に緊張感を持って集中して遊技するように遊技者を動機付けることができる。
【００１９】
なお、上記マイナスボーナスフラグ報知手段が上記マイナスボーナス役の内部当選を報知するゲームは、上記スロットマシンが実施するゲームの一部であっても全部であっても良い。さらに、アシストタイム等の特別な遊技状態を設定し、この遊技状態で上記マイナスボーナス役が内部当選した場合にその旨を報知することも良い。さらに、アシストタイム等の発生中の上記マイナスボーナス役の全ての内部当選を報知することも良いが、その一部の内部当選のみを報知することも良い。
【００２０】
また、上記内部抽選手段は、１回のゲームで上記マイナスボーナス役と特定小役とが同時に内部当選し得るように構成されており、上記図柄変動表示手段は、上記マイナスボーナス役と上記特定小役とが同時に当選したゲームにおいて上記マイナスボーナス役の入賞、上記特定小役の入賞、及び入賞なしのハズレが発生し得るように構成されていることが好ましい（請求項４）。
【００２１】
この場合には、上記特定小役を入賞させるという、より積極的な攻めの遊技により上記マイナスボーナス役の入賞を回避できるようになる。それ故、上記特定小役を入賞できたときには、当該特定小役を入賞できたという喜びと、同時当選していた可能性がある上記マイナスボーナス役の入賞を回避できたという満足感等を二重に味わうことができる。
【００２２】
また、上記特定小役が内部当選した旨を遊技者側に報知する特定小役フラグ報知手段を備えていることが好ましい（請求項５）。
この場合には、上記特定小役フラグ報知手段を介して上記特定小役が内部当選した旨を知り得た遊技者が、そのゲームで上記特定小役を入賞させることで上記マイナスボーナス役の入賞を回避できる場合が生じ得る。一方、上記特定小役フラグ報知手段は、上記特定小役が内部当選した旨を報知しない状態も実施するため、遊技者は常に集中して上記マイナスボーナス役を入賞させないように遊技するようになる。上記特定小役の入賞を積極的に狙って遊技することで、上記マイナスボーナス役の入賞を未然に回避できる可能性が高くなる。
【００２３】
なお、上記特定小役フラグ報知手段が上記特定小役の内部当選を報知するゲームは、上記マイナスボーナスフラグ報知手段と同様に設定することができる。
さらに、上記マイナスボーナスフラグ報知手段及び上記特定小役フラグ報知手段を両方共、備えた場合には、各フラグ報知手段による上記内部当選フラグの報知により、上記マイナスボーナス役の入賞を一層、確実性高く回避できるようになる。
【００２４】
また、上記マイナスボーナス役は、複数設定してあり、上記各図柄変動表示手段の上記所定の配列は、上記図柄停止操作手段の操作時点に関わらず、必ず、少なくともいずれかの上記マイナスボーナス役の図柄が上記所定の引込範囲内に含まれるように構成されていることが好ましい（請求項６）。
この場合には、全ての上記マイナスボーナス役の入賞を確実に回避するための上記図柄停止操作手段の操作方法が存在しなくなる。遊技者は、複数の上記マイナスボーナス役がいずれも入賞しないように勘を働かせて遊技する必要がある。それ故、上記マイナスボーナス役の入賞を回避しながら遊技できたときの達成感や満足感が一層、大きなものとなる。
また、上記マイナスボーナス役の入賞に応じて発生するマイナスボーナスゲームは、１回のゲームの結果が得られた場合に終了する遊技状態であることが好ましい（請求項７）。ここで、１回のゲームが得られた場合とは、１回ゲームを行って、そのゲームが終了し、当該ゲームの結果が得られた状況、つまりゲームが終了した状況を意味している。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、通常遊技状態よりも遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームを発生させるスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、複数種類の図柄２０を所定の配列に沿って変動表示する３基の図柄変動表示手段２（以下、リール２という。）と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なプラスボーナスゲームの契機役であるプラスボーナス役、及び通常遊技状態よりも遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームの契機役であるマイナスボーナス役を含む内部当選役を抽選により決定し、この内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段４２と、リール２による図柄２０の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、このストップボタン６１の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄２０があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段４５と、内部当選フラグのうちプラスボーナス役に対応する内部当選フラグについては当該プラスボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去する一方、内部当選フラグのうちプラスボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては当該役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去するように構成されたフラグ制御手段４１と、を備えている。
本例のスロットマシン１における３基のリール２Ｌ、Ｃ、Ｒのうちの少なくともいずれか１基のリールの所定の配列は、上記所定の引込範囲内にマイナスボーナス役の図柄が含まれないようなストップボタン６１の操作時点が存在し得るように構成されている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２６】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例では、上記プラスボーナス役としてＢＩＧボーナス役（ＢＢ役）を設定すると共に上記プラスボーナスゲームとしてＢＩＧボーナスゲーム（ＢＢゲーム）を設定してある。また、上記マイナスボーナス役としてシングルボーナス役（ＳＢ役）を設定すると共に上記マイナスボーナスゲームとしてシングルボーナスゲーム（ＳＢゲーム）を設定してある。本例のスロットマシン１では、ＢＢ役及び再プレイを可能とするリプレイ役のほかに、３種類のＳＢ役、３種類の１５枚役及び２枚役を設定してある。なお、マイナスボーナスゲームである上記ＳＢゲームは、ＳＢ役の入賞を契機として１ゲームのみ発生し、通常遊技状態とは異なる抽選確率により入賞役の抽選を行うゲームである。
【００２７】
図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄２０の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル払出枚数あるいは特典を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。なお、本例のスロットマシン１では、ＳＢ役と同時当選し得る特定小役として１５枚役を設定してある。
【００２８】
ＳＢ役及び１５枚役は、図３に示すごとく、全て、中リール２Ｃ及び右リール２Ｒにおける図柄の組み合わせが「白りんご」−「白りんご」で共通しており、左リール２Ｌの図柄のみが異なっている。第１〜第３のＳＢ役の左リール２Ｌの図柄は、順番に、「白りんご」、「ハッチングのりんご」、「黒りんご」となっている。また、第１〜第３の１５枚役の左リール２Ｌの図柄は、順番に、「白７」、「ハッチングの７」、「黒７」となっている。
【００２９】
このように、本例のスロットマシン１では、入賞に当たって左リール２Ｌに停止する図柄が最も重要な要因となっている。詳しくは後述するが、本例のスロットマシン１は、上記表示制御手段４５の引込制御と、役図柄の設定と、リール２における図柄配列との組み合わせ等に基づいて遊技の興趣を高めた遊技機である。
【００３０】
スロットマシン１は、ＢＢ役の入賞を契機としてＢＢゲームを発生させ、ＢＢゲームの終了後には、１００ゲームに渡るアシストタイム（ＡＴ）を実施するという遊技仕様のものである。このアシストタイムは、１５枚役の内部当選フラグを報知する遊技状態である。本例では、ＢＢゲームの終期としてメダルの払出枚数が４８０枚に達した時点を設定してある。また、ＢＢゲームにおけるベット枚数（投入メダル枚数）は３枚であり、１ゲーム当たり最高１５枚のメダル払い出しを受け得る。したがって、本例のＢＢゲームは、最短３２ゲームを要し、ＢＢゲームに必要な総メダル枚数が９６枚となっている。
【００３１】
次に、本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３、スピーカ５２０及びランプ部５５０を配設してなる。スピーカ５２０及びランプ部５５０は、液晶表示部５３を挟んで左右対称をなすように配置してある。
【００３２】
前面枠体１０は、図２に示すごとく、図柄表示窓１１の鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。さらに、図柄表示窓１１に向かって右側には、メダル払出枚数を表示する払出数表示部５４０と、図示しないクレジット手段が記憶するクレジットを表示するクレジット数表示部４３０とを配置してある。
【００３３】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者側から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００３４】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、図示しないクレジット手段がクレジットしたメダルをベットする（賭ける）ためのベットボタン６４と、クレジット分のメダルを精算して払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００３５】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成されている。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００３６】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３７】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成されている。
ストップボタン６１は、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成されている。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３８】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成されている。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向上段の入賞ライン２１１、中段の入賞ライン２１２及び下段の入賞ライン２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３９】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて全８種類から選択した２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００４０】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。なお、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄配列の構成上の特徴については後述する。
【００４１】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成されている。特に、アシストタイム発生中における液晶表示部５３は、上記特定小役である１５枚役の内部当選を報知する後述の報知パターン５３１（図５参照。）あるいは報知パターン５３２（図６参照。）を表示する。
【００４２】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００４３】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３回のインサート信号又は３ベット信号の受信等に応じてゲームに対するベット枚数が３枚になったとき、スタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００４４】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成されている。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。
【００４５】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成されている。
メダル払出部５４は、図１に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成されている。
設定値操作部６８は、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００４６】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール２を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１、特定小役である１５枚役の内部当選フラグを報知する特定小役フラグ報知手段４４、スロットマシン１が発生する遊技状態を切替する遊技状態切替手段４６の各機能を実現するように構成されている。
【００４７】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図７〜図９に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、図７〜図９に示すごとく、各役が当選するための当選乱数を規定したものである。図７は、通常遊技状態に適用する通常当選乱数テーブルである。図８は、ＢＢゲームに適用するＢＢ当選乱数テーブルである。図９は、ＳＢゲームに適用するＳＢ当選乱数テーブルである。図７〜図９の各図は、横軸方向に乱数を規定すると共に、縦方向に役を配置した図である。なお、同図中の分数値は、各役が内部当選する確率を示している。
【００４８】
図７から知られるように、本例の通常当選乱数テーブルでは、第１、第２又は第３のＳＢ役の当選乱数をそれぞれ包含するよう、第１、第２、第３の１５枚役の当選乱数を規定してある。それ故、本例のスロットマシン１では、第１、第２又は第３のＳＢ役が内部当選したとき、それぞれ、第１、第２、第３の１５枚役が同時当選し得る。また、図８から知られるように、ＢＢ当選乱数テーブルでは、第１〜第３の１５枚役について全乱数範囲に当たる０〜６５５３５の当選乱数を規定してある。それ故、ＢＢゲームでは、３種類の１５枚役が全てのゲームで内部当選し得る。さらに、図９から知られるように、ＳＢ当選乱数テーブルでは、ＢＢ役の当選乱数を規定していない。それ故、ＳＢゲームでは、ＢＢ役の内部当選確率がゼロ％に設定される。
【００４９】
通常遊技状態における１ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数（獲得メダル枚数）の期待値は、本明細書中の「課題を解決するための手段」で示した計算方法に基づいて約ゼロ枚となる。ＢＢゲームにおける１ゲーム当たりの獲得メダル数の期待値は、同様の計算方法により１２枚となり、遊技者にとって有利なゲームとなる。さらに、ＳＢゲームにおける１ゲーム当たりの獲得メダル数の期待値は、同様の計算方法により約マイナス１．６枚となり、遊技者にとって通常遊技状態よりも不利なゲームとなる。
【００５０】
上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により抽選用の乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブルと照合するための乱数として０〜６５５３５の範囲に属する整数を抽出する。
【００５１】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数を、図７〜図９に示す当選乱数テーブル等の当選乱数と照合して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＢ役、第１〜第３のＳＢ枚役、第１〜第３の１５枚役、２枚役及びリプレイ役の９種類の役である。
【００５２】
フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。本例のフラグ制御手段４１は、ＳＢ役や１５枚役等、ＢＢ役以外の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。
【００５３】
一方、本例のフラグ制御手段４１は、ＢＢ役の内部当選フラグ（以下、ＢＢフラグという。）については、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ＢＢ役入賞に応じてオフに切り換える。上記のようなフラグ制御手段４１の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったＳＢ役や１５枚役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ＢＢ役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００５４】
上記遊技状態切替手段４６は、図１に示すごとく、各種の遊技状態を選択的に発生させる手段である。遊技状態切替手段４６が発生させる遊技状態としては、ＢＢ役の入賞を契機としたＢＢゲーム、ＳＢ役の入賞を契機としたＳＢゲーム、１５枚役の内部当選フラグを報知するアシストタイムがある。
【００５５】
遊技状態切替手段４６は、上記各遊技状態に対応する状態フラグを設定してある。遊技状態切替手段４６は、オン状態（１）の状態フラグに対応する遊技状態を発生させる。状態フラグとしては、ＢＢゲームに対応するＢＢゲームフラグ、ＳＢゲームに対応するＳＢゲームフラグ、アシストタイムに対応するＡＴフラグ等がある。
【００５６】
ＢＢゲームフラグは、ＢＢ役の入賞に応じてオン状態（１）が設定され、ＢＢゲーム中のメダルの払出枚数が４８０枚に達したときにオフ状態（０）が設定される状態フラグである。ＳＢゲームフラグは、ＳＢ役の入賞に応じて１ゲームのみオン状態（１）に設定される状態フラグである。ＡＴフラグは、ＢＢゲームの終了後の１００ゲームに渡ってオン状態（１）に設定される状態フラグである。
【００５７】
遊技状態切替手段４６は、図１に示すごとく、ＢＢゲームフラグがオン状態であるときにはＢＢ当選乱数テーブル（図８参照。）を内部抽選手段４２に適用する。ＳＢゲームフラグがオン状態であるときにはＳＢ当選乱数テーブル（図９参照。）を内部抽選手段４２に適用する。ＢＢゲームフラグ及びＳＢゲームフラグが共にオフ状態であるときには、通常当選乱数テーブル（図７参照。）を内部抽選手段４２に適用する。また、遊技状態切替手段４６は、ＡＴフラグがオン状態（１）であるときにアシストタイムを発生させる。
【００５８】
特定小役フラグ報知手段４４は、図１及び図２に示すごとく、アシストタイムの実施期間中に１５枚役が内部当選した旨を報知する手段である。本例の特定小役フラグ報知手段４４は、内部当選した１５枚役を報知する２種類のパターンとして、図５及び図６に示すごとく、報知パターン５３１あるいは報知パターン５３２を液晶表示部５３に表示する。
【００５９】
報知パターン５３１は、図５に示すごとく、例えば、「（１４番の）７を狙え！」というように左リール２Ｌの目押し図柄を表示することで、第２の１５枚役が内部当選した旨を報知するパターンである。報知パターン５３２は、図６に示すごとく、「ハッチングの７」−「白りんご」−「白りんご」と内部当選役の役図柄を表示することで、第２の１５枚役が内部当選した旨を報知するパターンである。なお、アシストタイムにおいて１５枚役が内部当選したゲームでは、必ず、フラグ報知することも良いし、例えば、１／２等の確率で抽選によりフラグ報知しても良い。
【００６０】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、全てのリール２の停止後に、図柄表示窓１１に停止表示された図柄２０の組み合わせに基づいて入賞役を判定する手段である。入賞役判定手段４９は、入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００６１】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部５１を介してリール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００６２】
上記表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成されている。表示制御手段４５では、上記ステップ数に基づいて各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）及び後続する図柄を計算可能である。表示制御手段４５は、上記変動停止信号を取り込みした時点のステップ数に基づいて、入賞ライン２１１〜２１５上から１コマ未満の引込範囲内に瞬間的に位置する図柄２０を計算し、当該図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００６３】
表示制御手段４５が実施する引込制御は、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。
【００６４】
次に、本例のスロットマシン１におけるリール２の停止制御について詳しく説明する。本例の停止制御は、上記のような表示制御手段４５による引込制御と、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図４に示すような図柄配列と、図３に示すごとく役図柄の設定との組み合わせによって実現される。
【００６５】
まず、本例のスロットマシン１では、２枚役の役図柄を、図３に示すごとく左リール２Ｌの図柄「チェリー」のみに設定してある。この２枚役は、内部当選確率を１／１５０（ＳＢゲーム）又は１／２００（通常遊技状態、ＢＢゲーム）と低く設定してある。一方、左リール２Ｌにおける３個の図柄「チェリー」の間隙は、７図柄ずつに設定されている。図柄表示窓１１の表示幅を３図柄に設定したスロットマシン１では、内部当選していない２枚役の入賞を回避するため、表示制御手段４５が引き込む図柄数が上記引込範囲である４図柄未満に規制される。
【００６６】
また、本例のスロットマシン１では、ＳＢ役及び１５枚役について、中リール２Ｃ及び右リール２Ｒの図柄を「白りんご」−「白りんご」と共通に設定してある。一方、中リール２Ｃ及び右リール２Ｒでは、図４に示すごとく、隣り合う図柄「白りんご」の間隙を４図柄以内に設定してある。それ故、スロットマシン１では、ＳＢ役及び１５枚役のいずれかが内部当選している場合には、中リール２Ｃ及び右リール２Ｒにおいて必ず、図柄「白りんご」が引き込まれて停止する。
【００６７】
ここで、６２３２〜９０８１の抽選用の乱数に応じて第２のＳＢ役と第２の１５枚役とが同時に内部当選した場合を例にして、図４、図７及び図１０を用いて、表示制御手段４５による引込制御の内容を説明する。なお、図１０は、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの停止テーブルである。同図は、例えば、左リール２Ｌの図柄番号３番〜６番が図柄表示窓１１（図２）の中段に位置したときにストップボタン６１Ｌを操作した際、図柄番号６番の図柄「Ｒ」が同中段に引き込まれて停止することを表している。
【００６８】
左リール２Ｌの引込制御では、図４、図７及び図１０に示すごとく、ストップボタン６１の操作時点に応じて様々な図柄が停止し得る。図柄番号２１番、１番、２番の図柄が中段に位置した時点でストップボタン６１を操作すれば、図柄番号４番の「チェリー」を回避しながら図柄番号１番及び３番の「ハッチングのりんご」が表示されるよう、図柄番号２番の「Ｒ」が中段に停止する。左リール２Ｌで図柄番号２番の「Ｒ」が停止すれば、第２の１５枚役の入賞可能性が消滅する一方、第２のＳＢ役の入賞可能性が残ることになる。
【００６９】
図柄番号３番〜６番の図柄が中段に位置した時点でストップボタン６１を操作すれば、図柄番号３番の「チェリー」が通過するまで引き込まれ、図柄番号６番の「Ｒ」が中段に停止する。図柄番号７番又は８番の図柄が中段に位置した時点でストップボタン６１を操作すれば、図柄番号８番の「Ｒ」が中段に停止する。図柄番号６番又は８番が停止したとき、第２のＳＢ役及び第２の１５枚役の入賞可能性が両方共、消滅することになる。
【００７０】
図柄番号９〜１３の図柄が中段に位置した時点でストップボタン６１を操作すれば、図柄番号１４番の「ハッチングの７」を表示できるよう、図柄番号１３番の「Ｒ」が中段に停止する。図柄番号１４番又は１５番の図柄が中段に位置した時点でストップボタン６１を操作すれば、図柄番号１４番の「ハッチングの７」を表示できるよう、図柄番号１５番の「黒りんご」が中段に停止する。図柄番号１３番の「Ｒ」あるいは図柄番号１５番の「黒りんご」が停止したとき、第２のＳＢ役の入賞可能性が消滅し、第２の１５枚役の入賞可能性が残る。
【００７１】
図柄番号１６番〜２０番の図柄が中段に位置した時点でストップボタン６１を操作すれば、図柄番号１８番の「チェリー」を避けて図柄番号２０番の「ハッチングのりんご」を表示するよう、図柄番号２０番の「Ｒ」が中段に停止する。図柄番号２０番の「Ｒ」が停止したとき、第２の１５枚役の入賞可能性が消滅し、第２のＳＢ役の入賞可能性が残る。
【００７２】
本例の左リール２Ｌでは、表示制御手段４５の引込範囲である４図柄と、図柄表示窓１１の表示幅である３図柄とを合算した７図柄に対して、第２のＳＢ役の図柄である「ハッチングのりんご」の間隙を最大１５図柄に設定してある。具体的には、左リール２Ｌでは、図柄番号３番及び図柄番号１９番の「ハッチングのりんご」が１５個の図柄を挟んで隣り合っている。左リール２Ｌでは、図柄番号５番〜１３番の図柄が図柄表示窓１１の中段（図２中の入賞ライン２１２）に位置したときにストップボタン６１を操作すれば、図柄表示窓１１の上段（入賞ライン２１１）、中段及び下段（入賞ライン２１３）を基準としたいずれの引込範囲にも「ハッチングのりんご」が含まれなくなる。
【００７３】
一方、本例では、「ハッチングのりんご」の最大の間隙（図柄番号４番〜図柄番号１８番）に位置する図柄番号１４番に、第２のＳＢ役と同時当選可能な第２の１５枚役の図柄「ハッチングの７」を配置してある。それ故、本例のスロットマシン１では、第２のＳＢ役と第２の１５枚役との同時当選に応じて、第２のＳＢ役の入賞、第２の１５枚役の入賞、及び入賞なしのハズレが選択的に発生し得る。
【００７４】
なお、本例の左リール２Ｌでは、第１のＳＢ役の図柄である「白りんご」、及び第３のＳＢ役の「黒りんご」についても、第２のＳＢ役の「ハッチングのりんご」とほぼ同様に配置してある。さらに、第２のＳＢ役の図柄と第２の１５枚役の図柄との関係と同様、第１のＳＢ役の「白りんご」の最大の間隙に当該第１のＳＢ役と同時当選し得る第１の１５枚役の「白７」を配置すると共に、第３のＳＢ役の「黒りんご」の最大の間隙に当該第３のＳＢ役と同時当選し得る第１の１５枚役の「黒７」を配置してある。このように本例の左リール２Ｌでは、第１のＳＢ役と第１の１５枚役との関係、及び第３のＳＢ役と第３の１５枚役との関係についても、上記の第２のＳＢ役と第２の１５枚役との関係と同様に設定してある。
【００７５】
さらに、左リール２Ｌでは、全てのＳＢ役の図柄の入賞を回避できるようなストップボタン６１Ｌの操作時点が存在しないように図柄を配列してある。具体的には、各ＳＢ役の図柄の最大の間隙に、他の２種類のＳＢ役の図柄が配置されるように左リール２Ｌの図柄を配列してある。したがって、本例のスロットマシン１では、ストップボタン６１Ｌをどのようなタイミングで操作しても、上記所定の引込範囲に必ず、いずれかのＳＢ役の図柄が含まれることになる。
【００７６】
一方、スロットマシン１の中リール２Ｃ及び右リール２Ｒでは、図４、図７及び図１０に示すごとく、隣り合う図柄「白りんご」の間隙を最大４図柄に設定してある。それ故、第２のＳＢ役と第２の１５枚役とが同時当選しており、かつ、左リール２Ｌを停止した時点でいずれかの役の入賞可能性が残存していれば、中リール２Ｃ及び右リール２Ｒにおける入賞ライン上に第２のＳＢ役及び第２の１５枚役の共通図柄である「白りんご」が停止し得る。
【００７７】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図１１のフロー図を用いて説明する。図１１は、通常ゲーム処理の流れを示すフローである。
ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく、スタートレバー６２が操作されたか否かを判断する。スタートレバー６２が操作された場合には、内部当選役を抽選により決定する内部抽選処理Ｐ１を実施する。
【００７８】
そして、ステップＳ１０２のごとく、ＡＴフラグのフラグ状態を判断する。ＡＴフラグがオン状態（１）である場合には、ステップＳ１０３のごとく、内部当選フラグが成立中の１５枚役があれば液晶表示部５３に報知パターン５３１又は５３２を表示し、内部当選した旨の報知を実施する。一方、ＡＴフラグがオフ状態（０）である場合には、ステップＳ１０３を迂回し、内部当選フラグの報知を実施しない。
【００７９】
ステップＳ１０４では、リール２の回転を開始する。その後、ステップＳ１０５のごとくストップボタン６１の操作に応じて対応するリール２の停止処理Ｐ２を実施するという処理を、全てのリール２が停止するまで繰り返し実施する。全リールが停止した場合（ステップＳ１０６）には、ステップＳ１０７のごとく報知パターン５３１、５３２の表示を終了することで内部当選フラグの報知を終了し、ステップＳ１０８のごとく入賞ライン上に入賞図柄が成立しているか否かを判断する。入賞図柄が成立している場合には、入賞処理Ｐ３を実施する。
【００８０】
以上のごとく、本例のスロットマシン１は、通常の遊技状態よりも遊技者にとって不利なＳＢゲームを設定することでＢＢゲームの有利度合いを高め、遊技の興趣を高めてある。このスロットマシン１では、ＳＢ役と１５枚役とが同時当選したゲームでＳＢ役の入賞を回避できるよう、１５枚役入賞あるいは入賞ハズレを狙って目押し可能なように左リール２Ｌの図柄配列を工夫してある。遊技者は、ＳＢ役の入賞を避けて遊技することに集中でき、常に緊張感をもって遊技できる。
【００８１】
なお、本例は、左リール２Ｌ→中リール２Ｃ→右リール２Ｒの順番にリール２を停止させる、いわゆる順押しを想定した例であるが、リール２の停止操作の順序は順押しに限らない。
またなお、本例のスロットマシン１が発生する遊技状態として、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイム（ＲＴ）や、内部当選役に関わらず小役等を目押しによって狙って入賞できるチャレンジタイム（ＣＴ）等を設定することもできる。さらに、リプレイタイムと同時に本例のアシストタイムを発生させることもできる。
【００８２】
さらに、ＢＢゲームの他に別のボーナスゲームを設定した場合には、ボーナスゲーム毎に終了後に発生させるアシストタイムの実施期間を変更設定することも良い。
さらになお、本例では、ＢＢゲームの終了後にアシストタイムを発生させるようにスロットマシン１を構成してある。これに代えて、特定図柄の成立に応じてアシストタイムを発生させたり、所定の条件を満たしたときにアシストタイムを発生させるか否かの抽選を実施し、当選した場合にアシストタイムを発生させたり、通常遊技状態の実施中に１ゲームのみアシストタイムを発生させることもできる。
【００８３】
アシストタイムにおいてフラグ報知する役としては、本例の１５枚役に限らず他の役を設定することができる。フラグ報知する役としては、ＳＢ役の入賞を回避できるような役であることが良い。
また、本例のアシストタイムでは、液晶表示部５３を利用してフラグ報知しているが、これに代えて、スピーカ５２０を利用して音によってフラグ報知することもできる。
またさらに、通常遊技状態においてフラグ報知を実施しても良いが、アシストタイムとの差別化のために報知度合いを低く設定することが好ましい。
【００８４】
また、本例では、３種類のＳＢ役を設定したが、これに限らず１種類、２種類あるいは４種類以上のＳＢ役を設定しても良い。
さらに、本例では、ＳＢ役と特定小役である１５枚役の図柄が中リール２Ｃ及び右リール２Ｒにおいて共通となるように役図柄を設定しているが、中リール２Ｃあるいは右リール２Ｌにおいて各役の図柄が相違するように設定することもできる。
【００８５】
さらになお、本例のスロットマシン１は、特定小役である１５枚役の内部当選フラグを報知する特定小役フラグ報知手段４４を備えているが、これに代えて、マイナスボーナス役であるＳＢ役の内部当選フラグを報知するマイナスボーナスフラグ報知手段を備えていても良い。この場合には、マイナスボーナス役であるＳＢ役の内部当選フラグの成立を知り得た遊技者が、そのゲームでは絶対にＳＢ役を入賞させないように緊張感を与えることができる。
【００８６】
さらに、特定小役フラグ報知手段４４とマイナスボーナスフラグ報知手段とを備えたスロットマシン１であっても良い。この場合には、上記アシストタイムにおいて１５枚役の内部当選フラグが報知されたゲームでは当該１５枚役を狙って目押しし、マイナスボーナス役であるＳＢ役の内部当選フラグが報知されたゲームでは当該ＳＢ役を入賞させないように狙って目押しするというように２パターンの目押しを楽しみながら遊技することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、メダル払出枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、報知パターンを示す説明図。
【図６】実施例１における、報知パターンを示す説明図。
【図７】実施例１における、通常当選乱数テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、ＢＢ当選乱数テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、ＳＢ当選乱数テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例１における、左リールの停止制御を説明する説明図。
【図１１】実施例１における、通常ゲーム処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００８８】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段（リール）
２０  図柄
３  制御基板
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４４  特定小役フラグ報知手段
４５  表示制御手段
４６  遊技状態判定手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
2008200059.tif 000003
【図２】
2008200059.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2008200059.tif 000010
【図９】
2008200059.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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