(57)【要約】【課題】遊技者が操作ボタンを遊技者の操作によって、操作し易い位置に調整することができる遊技機を提供する。【解決手段】外部からの操作に基づいて、遊技価値を付与する遊技を行う遊技機であって、キャビネット２に設けられ外部からの操作をヘッダの押し込み動作により受け付ける停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを前記キャビネット２に対して回動可能に支持する操作ボタンパネル１６３と、操作ボタンパネル１６３における停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのキャビネット２に対する支持角度を、外部からの操作により変更する支持角度調整つまみ１６２を備えている。【選択図】図１
2008161340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部からの操作に基づいて、図柄の変動表示を開始させた後に停止させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行う遊技機であって、
筐体と、
前記筐体に設けられ、前記外部からの操作をヘッダの押し込み動作により受け付ける操作手段と、
前記操作手段のヘッダを、少なくとも略水平に奥行き方向へ押し込む態様から、斜め上方から下方に押し込む態様に変化させる上下方向に、前記操作手段を前記筐体に対して回動可能に支持する支持手段と、
前記支持手段における前記操作手段の前記筐体に対する支持角度を、外部からの操作により変更する支持変更手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記支持手段は、
前記操作手段を支持し、水平方向に配置された棒状部材と、
駆動電力の供給により作動し、前記棒状部材の軸芯を回動中心として前記棒状部材を回動させる駆動機構と、
作動状態で前記棒状部材の回動を禁止するロック機構を有しており、
前記支持変更手段は、
外部からの操作を受け付ける支持変更ボタンと、
前記駆動電力を出力する駆動電源手段と、
前記支持変更ボタンの操作時に、前記駆動機構に前記駆動電力を供給させるように前記駆動電源手段を制御すると共に、前記ロック機構を作動状態から非作動状態に切り替えるように制御する支持制御手段と
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記支持手段は、前記操作手段の高さ位置を変更可能に支持し、
前記支持変更手段は、前記支持手段による前記操作手段の高さ位置を、外部からの操作により変更することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作ボタンを備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機の操作レバー、操作スイッチの位置は固定されている。このため、遊技者は、一定の姿勢で遊技に臨まなければならず、また遊技者の身長・体格も個人差があるため遊技者の姿勢に大きな負担をかけてきた。
【０００３】
この点、スタートレバーの長さを調整し、遊技者に姿勢上大きな負担を軽減させるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１１３１１４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記の従来の遊技機では、遊技者が最も集中する図柄の決定を操作するボタンについては、何ら解決が図られておらず、遊技者の姿勢上の負担の軽減としては、不十分である。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、遊技者が最も集中する図柄の決定を操作するボタンを遊技者の操作によって、操作し易い位置に調整することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、外部からの操作に基づいて、図柄の変動表示を開始させた後に停止させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行う遊技機であって、筐体と、前記筐体に設けられ、前記外部からの操作をヘッダの押し込み動作により受け付ける操作手段と、前記操作手段のヘッダを、少なくとも略水平に奥行き方向へ押し込む態様から、斜め上方から下方に押し込む態様に変化させる上下方向に、前記操作手段を前記筐体に対して回動可能に支持する支持手段と、前記支持手段における前記操作手段の前記筐体に対する支持角度を、外部からの操作により変更する支持変更手段とを有している。
【０００８】
上記の構成によれば、遊技者が支持変更手段を操作することにより操作手段の筐体にする支持角度を変更することによって、操作手段のヘッダを略水平に奥行き方向へ押し込む態様から、斜め上方から下方に押し込む態様に変化させることができる。これにより、遊技者の体格が異なる場合であっても、操作手段の筐体に対する支持角度を調整することによって、各遊技者の好みの姿勢、即ち、操作ボタンのヘッダを押し込み動作し易い姿勢で遊技を行わせることができる場合がある。
【０００９】
また、本発明において、前記支持手段は、前記操作手段を支持し、水平方向に配置された棒状部材と、駆動電力の供給により作動し、前記棒状部材の軸芯を回動中心として前記棒状部材を回動させる駆動機構と、作動状態で前記棒状部材の回動を禁止するロック機構とを有しており、前記支持変更手段は、外部からの操作を受け付ける支持変更ボタンと、前記駆動電力を出力する駆動電源手段と、前記支持変更ボタンの操作時に、前記駆動機構に前記駆動電力を供給させるように前記駆動電源手段を制御すると共に、前記ロック機構を作動状態から非作動状態に切り替えるように制御する支持制御手段とを有していてもよい。
【００１０】
上記の構成によれば、支持変更ボタンを遊技者が操作することによって、電動により操作手段の筐体に対する支持角度を変更することができるため、操作手段の押し込み方向の調整を容易に行うことができる。これにより、遊技者の体格が異なる場合であっても、操作手段の筐体に対する支持角度を調整することによって、各遊技者の好みの姿勢、即ち、操作手段のヘッダを押し込み動作し易い姿勢で遊技を行わせることができる場合がある。
【００１１】
また、本発明において、前記支持手段は、前記操作手段の高さ位置を変更可能に支持し、前記支持変更手段は、前記支持手段による前記操作手段の高さ位置を、外部からの操作により変更してもよい。
【００１２】
上記の構成によれば、遊技者が高度調整手段を操作することによって、操作手段の高さ位置を変更することができるため、体格が異なる遊技者にとって一層好みの姿勢で押し込み動作を行うことができるように操作手段を調整することができる。これにより、遊技者の体格が異なる場合であっても、各遊技者の好みの姿勢、即ち、操作手段のヘッダを押し込み動作し易い姿勢で遊技を行わせることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
［第１の実施の形態］
本発明の第１の実施の形態を図１ないし図５に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、上段の表示領域と中段の表示領域と下段の表示領域との３つに区分されている。また、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。トップライン８ｂは、全表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにおける上段の表示領域を通過するように設定されている。センターライン８ｃは、全表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにおける中段の表示領域を通過するように設定されている。ボトムライン８ｄは、全表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにおける下段の表示領域を通過するように設定されている。クロスダウンライン８ａは、表示窓４Ｌの上段と表示窓４Ｃの中段と表示窓４Ｒの下段とを通過するように設定されている。クロスアップライン８ｅは、表示窓４Ｌの下段と表示窓４Ｃの中段と表示窓４Ｒの上段とを通過するように設定されている。
【００１６】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１７】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１８】
キャビネット２の内部には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させることにより図柄を表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内で変動表示可能な図柄表示機構が設けられている。図柄表示機構は、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転可能に横一列に備えている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１９】
図１に示すように、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００２０】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。
【００２１】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。
【００２２】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル１１５のクレジット／払出しを押しボタン操作で切り替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２４】
キャビネット２の上部の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル１１５の配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、ボタン角度調整機構１６０が設けられている。ボタン角度調整機構１６０には、操作パネル１０ａ、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを支持する操作ボタンパネル１６３及び支持角度調整つまみ１６２が設けられている。
【００２５】
（遊技機１の機械的構成：ボタン角度調整機構１６０）
ボタン角度調整機構１６０は、図２に示すように、ボタン角度調整機構１６０機構を形成している直方体状の箱１６１と、直方体状の箱１６１の内部に直方体状の箱１６１に対して水平方向に枢着されている支持部材１６４と、支持部材１６４に軸着されている操作ボタンパネル１６３と、支持部材１６４に軸着されている支持角度調整つまみ１６２と、操作ボタンパネル１６３上に配置されている停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと、支持角度調整つまみ１６２とばね１６５との間の圧接する位置で支持部材１６４に枢着されているスペーサ１６６と、スペーサ１６６に圧接する位置で支持部材１６４に枢着されているばね１６５と、箱１６１の操作ボタンパネル１６３側にビス又はねじにより固着されている操作パネル１０ａにより構成されている。尚、図２（Ａ）はボタン角度調整機構１６０の説明図であり、図２（Ｂ）はボタン角度調整機構１６０のＸ―Ｘ断面図である。
【００２６】
ボタン角度調整機構１６０は、支持角度調整つまみ１６２を上方又は下方に回動させることにより、操作ボタンパネル１６３のキャビネット２に対する支持角度を変更させ、操作ボタンパネル１６３を上方又は下方に回動させることができるように構成されている。
【００２７】
このように、遊技者がボタン角度調整機構１６０を操作することにより停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを配置した操作ボタンパネル１６３のキャビネット２に対する支持角度を変更することによって、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのヘッダを略水平に奥行き方向へ押し込む態様から、斜め上方から下方に押し込む態様に変化させることができる。これにより、遊技者の体格が異なる場合であっても、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのキャビネット２に対する支持角度を調整することによって、各遊技者の好みの姿勢、即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのヘッダを押し込み動作し易い姿勢で遊技を行わせることができる場合がある。
【００２８】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００２９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籖テーブルに基づいて、内部当籖役を決定するようになっている。
【００３０】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３１】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払い出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３３】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号及びモータ駆動回路８８に始動信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３５】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル１１５の枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籖テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３６】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うように構成されている。
【００３７】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００３８】
上記のサブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを有している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。即ち、プログラムＲＯＭ７５は、コマンド処理ルーチン等を制御プログラムとして格納している。コマンド処理ルーチンは、主制御回路７１から送信された制御指令（コマンド）に従って遊技の演出を実施させるようになっている。
【００３９】
また、画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４０】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籖する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籖する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籖と入賞成立との関係により区別される。
【００４１】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籖する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４２】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４３】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダル１１５が自動投入されるので、遊技者はメダル１１５を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ１５枚、１５枚、１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。
【００４４】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００４５】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００４６】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図５のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００４７】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図５に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００４８】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１・１２・１３からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籖用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００４９】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籖テーブルに基づく確率抽籖処理において遊技状態に対応した内部当籖役が抽籖され（Ｓ８）、選択された内部当籖役の情報が副制御回路７２に格納される。内部当籖役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００５０】
なお、上述したように、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが配置された操作ボタンパネル１６３を、上方又は下方に回動させることができる。このように、遊技者がボタン角度調整機構１６０を操作することにより停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを配置した操作ボタンパネル１６３のキャビネット２に対する支持角度を変更することによって、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのヘッダを略水平に奥行き方向へ押し込む態様から、斜め上方から下方に押し込む態様に変化させることができる。これにより、遊技者の体格が異なる場合であっても、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのキャビネット２に対する支持角度を調整することによって、各遊技者の好みの姿勢、即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのヘッダを押し込み動作し易い姿勢で遊技を行わせることができる場合がある。
【００５１】
この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダル１１５のクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５２】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００５３】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００５４】
（第１の実施の形態の概要）
以上のように、本実施形態における遊技機１は、外部からの操作に基づいて、図柄の変動表示を開始させた後に停止させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行う遊技機１であって、キャビネット２と、キャビネット２に設けられ、外部からの操作をヘッダの押し込み動作により受け付ける停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのヘッダを、少なくとも略水平に奥行き方向へ押し込む態様から、斜め上方から下方に押し込む態様に変化させる上下方向に、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒをキャビネット２に対して回動可能に支持する操作ボタンパネル１６３と、操作ボタンパネル１６３における停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのキャビネット２に対する支持角度を、外部からの操作により変更するボタン角度調整機構１６０とを有した構成にされている。
【００５５】
上記の構成によれば、遊技者がボタン角度調整機構１６０を操作することにより停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを配置した操作ボタンパネル１６３のキャビネット２に対する支持角度を変更することによって、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのヘッダを略水平に奥行き方向へ押し込む態様から、斜め上方から下方に押し込む態様に変化させることができる。これにより、遊技者の体格が異なる場合であっても、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのキャビネット２に対する支持角度を調整することによって、各遊技者の好みの姿勢、即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのヘッダを押し込み動作し易い姿勢で遊技を行わせることができる場合がある。
【００５６】
［第２の実施の形態］
（遊技機１の機械的構成：電動式ボタン角度調整機構１７０）
次に、本発明の第２の実施の形態を図６に基づいて以下に説明する。尚、第１の実施の形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
【００５７】
第２の実施の形態が第１の実施の形態と異なる点は、ボタン角度調整機構１６０の代わりに、電動式の電動式ボタン角度調整機構１７０を備えている点である。
【００５８】
具体的には、図６に示すように、電動式ボタン角度調整機構１７０は、電動式ボタン角度調整機構１７０を形成している直方体状の箱１６１と、直方体状の箱１６１の内部に直方体状の箱１６１に対して水平方向に枢着された支持部材１７１と、支持部材１７１の一方に固着され、図示しないクラッチ機構を備えた支持部材回転駆動モータ１７２と、支持部材１７１の他方に対して回動可能な状態で箱１６１に固着されているベアリング１７５と、支持部材１７１と回転駆動モータ１７２とを接続し、クラッチ機構により作動・非作動されるクラッチブレーキ１７３と、支持部材１７１に軸着されている操作ボタンパネル１６３と、操作ボタンパネル１６３上に配置されている停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと、箱１６１の操作ボタンパネル１６３側にビス又はねじにより固着されている操作パネル１０ａにより構成されている。尚、図６（Ａ）は電動式ボタン角度調整機構１７０の説明図であり、図６（Ｂ）は電動式ボタン角度調整機構１７０のＹ―Ｙ断面図である。
【００５９】
電動式ボタン角度調整機構１７０は、単位遊技外において停止ボタン７Ｌ・７Ｒが押圧されると、操作ボタンパネル１６３のキャビネット２に対する支持角度を変更するように構成されている。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｒが押圧されると、リール停止信号回路４６からリール始動信号が副制御回路７２内のサブＣＰＵ７４に発信され、プログラムＲＯＭ７５に格納された図７に示すボタン角度調整ルーチンが実行される。これにより、クラッチブレーキ１７３が解除され、支持部材回転駆動モータ１７２が回動して、支持部材回転駆動モータ１７２と連結された支持部材１７１が操作ボタンパネル１６３に回転動力を伝達することにより操作ボタンパネル１６３が上方又は下方に変動する。
【００６０】
このように、停止ボタン７Ｌ・７Ｒを遊技者が操作することによって、電動により停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを配置した操作ボタンパネル１６３のキャビネット２に対する支持角度を変更することができるため、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押し込み方向の調整を容易に行うことができる。これにより、遊技者の体格が異なる場合であっても、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのキャビネット２に対する支持角度を調整することによって、各遊技者の好みの姿勢、即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのヘッダを押し込み動作し易い姿勢で遊技を行わせることができる場合がある。
【００６１】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
本実施形態の電気的構成は、第１の実施の形態の電気的構成を前提にしており、副制御回路７２は、モータ駆動回路を有している。モータ駆動回路は、支持部材回転駆動モータ１７２に接続されており、支持部材回転駆動モータ１７２を回転駆動するようになっている。また、プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するボタン角度調整ルーチン等の制御プログラムを格納している。即ち、プログラムＲＯＭ７５は、コマンド処理ルーチン等を制御プログラムとして格納している。コマンド処理ルーチンは、主制御回路７１から送信された制御指令に従って操作ボタンパネル１６３の支持角度を変更させるようになっている。
【００６２】
（副制御回路７２の動作）
以下に、第２の実施の形態における副制御回路７２が実行するボタン角度調整ルーチンについて説明する。
【００６３】
まず、図７に示すように、サブＣＰＵ７４は、単位遊技中か否かを判定し（Ａ１）、単位遊技中であれば（Ａ１，ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。一方、単位遊技中でなければ、左停止ボタン７Ｌが押圧されているかを判断する（Ａ２）。左停止ボタン７Ｌが押圧されていれば（Ａ２、ＹＥＳ）、クラッチブレーキ１７３を解除し（Ａ３）、操作ボタンパネル１６３を上方向に回動させる（Ａ４）。そして、回転角度が上限角度であるか否かを判断する（Ａ５）。回動角度が上限角度であれば（Ａ５、ＹＥＳ）、操作ボタンパネル１６３の回動を停止させ（Ａ６）、クラッチブレーキ１７３を作動させ（Ａ７）、本ルーチンを終了する。一方、回動角度が上限角度でなければ（Ａ５、ＮＯ）、Ａ２に戻り、本ルーチンを続ける。
【００６４】
Ａ２において、左停止ボタン７Ｌが押圧されていなければ（Ａ２、ＮＯ）、右停止ボタン７Ｒが押圧されているかを判断する（Ａ８）。右停止ボタン７Ｒが押圧されていなければ（Ａ８、ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、右停止ボタン７Ｒが押圧されていれば（Ａ８、ＹＥＳ）、クラッチブレーキ１７３を解除し（Ａ９）、操作ボタンパネル１６３を下方向に回動させる（Ａ１０）。そして、回転角度が下限角度であるか否かを判断する（Ａ１１）。回動角度が下限角度であれば（Ａ１１、ＹＥＳ）、操作ボタンパネル１６３の回動を停止させ（Ａ６）、クラッチブレーキ１７３を作動させ（Ａ７）、本ルーチンを終了する。一方、回動角度が下限角度でなければ（Ａ１１、ＮＯ）、Ａ２に戻る。
【００６５】
上記の構成によれば、停止ボタン７Ｌ・７Ｒを遊技者が操作することによって、電動により停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを配置した操作ボタンパネル１６３のキャビネット２に対する支持角度を変更することができるため、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押し込み方向の調整を容易に行うことができる。これにより、遊技者の体格が異なる場合であっても、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのキャビネット２に対する支持角度を調整することによって、各遊技者の好みの姿勢、即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのヘッダを押し込み動作し易い姿勢で遊技を行わせることができる場合がある。
【００６６】
その他の点は、第１の実施の形態と同じであるため、その説明を省略する。
【００６７】
（第２の実施の形態の概要）
以上のように、第２の実施の形態における遊技機１において、操作ボタンパネル１６３は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを支持し、水平方向に配置された支持部材１７１と、駆動電力の供給により作動し、支持部材１７１の軸芯を回動中心として支持部材１７１を回動させる支持部材回転駆動モータ１７２と、作動状態で支持部材１７１の回動を禁止するクラッチブレーキ１７３とを有しており、電動式ボタン角度調整機構１７０は、外部からの操作を受け付ける停止ボタン７Ｌ・７Ｒと、駆動電力を出力するモータ駆動回路と、停止ボタン７Ｌ・７Ｒの操作時に、支持部材回転駆動モータ１７２に駆動電力を供給させるようにモータ駆動回路を制御すると共に、クラッチブレーキ１７３を作動状態から非作動状態に切り替えるように制御するクラッチ機構とを有した構成にされている。
【００６８】
上記の構成によれば、停止ボタン７Ｌ・７Ｒを遊技者が操作することによって、電動により停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを配置した操作ボタンパネル１６３のキャビネット２に対する支持角度を変更することができるため、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押し込み方向の調整を容易に行うことができる。これにより、遊技者の体格が異なる場合であっても、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのキャビネット２に対する支持角度を調整することによって、各遊技者の好みの姿勢、即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのヘッダを押し込み動作し易い姿勢で遊技を行わせることができる場合がある。
【００６９】
［第３の実施の形態］
（遊技機１の機械的構成：操作ボタン位置高度調整機構１８０）
次に、本発明の第３の実施の形態を図８に基づいて以下に説明する。尚、第１、第２の実施の形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
【００７０】
第３の実施の形態が第２の実施の形態と異なる点は、電動式ボタン角度調整機構１７０の代わりに、高さ位置を変更可能な操作ボタン位置高度調整機構１８０を備えている点である。
【００７１】
具体的には、図８に示すように、操作ボタン位置高度調整機構１８０は、操作ボタン位置高度調整機構１８０を形成している直方体状の箱１８４と、直方体状の箱１８４の内部に直方体状の箱１８４に対して水平方向に上下移動可能な状態で枢着されている支持部材１８１と、クラッチブレーキ１７３を介して支持部材１８１の一方に装着されている支持部材回転駆動モータ１７２と、支持部材１８１の他方に装着されているベアリング１７５と、支持部材１８１と回転駆動モータ１７２とを接続しているクラッチブレーキ１７３と、支持部材回転駆動モータ１７２・ベアリング１７５を垂直方向にスライド可能に支持する高度調整支部１８５と、直方体状の箱１８４の内部に、水平面に対して垂直に設けられたねじ軸１８６と、支持部材回転駆動モータ１７２とねじ軸１８６とを結合するジョイント１８３ａと、支持部材１８１に固着されている操作ボタンパネル１６３と、ねじ軸１８６に螺合し、ジョイント１８３ａに当接する高さ調整つまみ１８２と、操作ボタンパネル１６３上に配置されている停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと、箱１８４の操作ボタンパネル１６３側に、ビス又はねじにより固着されている操作パネル１０ａにより構成されている。
【００７２】
操作ボタン位置高度調整機構１８０は、高さ調整つまみ１８２を左方又は右方に回動させて、ジョイント１８３ａの垂直位置を変更させることにより、操作ボタンパネル１６３の高さを調整することができるように構成されている。
【００７３】
上記の構成によれば、遊技者が操作ボタン位置高度調整機構１８０を操作することによって、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの高さ位置を変更することができるため、体格が異なる遊技者にとって一層好みの姿勢で押し込み動作を行うことができるように停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを調整することができる。これにより、遊技者の体格が異なる場合であっても、各遊技者の好みの姿勢、即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのヘッダを押し込み動作し易い姿勢で遊技を行わせることができる場合がある。
【００７４】
その他の点は、第２の実施の形態と同じであるため、その説明を省略する。
【００７５】
（第３の実施の形態の概要）
以上のように、第３の実施の形態における遊技機１において、操作ボタンパネル１６３は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの高さ位置を変更可能に支持し、操作ボタン位置高度調整機構１８０は、操作ボタンパネル１６３による停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの高さ位置を、外部からの操作により変更する構成にされている。
【００７６】
上記の構成によれば、遊技者が操作ボタン位置高度調整機構１８０を操作することによって、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの高さ位置を変更することができるため、体格が異なる遊技者にとって一層好みの姿勢で押し込み動作を行うことができるように停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを調整することができる。これにより、遊技者の体格が異なる場合であっても、各遊技者の好みの姿勢、即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのヘッダを押し込み動作し易い姿勢で遊技を行わせることができる場合がある。
【００７７】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００７８】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籖役として決定する内部当籖役決定手段と、内部当籖役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籖役決定手段が内部当籖役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籖役として持ち越す内部当籖役持越手段と、内部当籖役決定手段が内部当籖役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籖役とする蓄積特定役当籖手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００７９】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００８０】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８１】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籖役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籖役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００８２】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００８３】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００８４】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籖役決定手段』は、内部当籖役抽籖手段、内部当籖役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籖手段等から構成されている。
【００８５】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００８６】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００８７】
『予告態様』は、所定の内部当籖役または特定の内部当籖役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籖？』、『ボーナス当籖？』、『遊技手順ナビゲート機能当籖？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籖役または特定の内部当籖役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籖役または特定の内部当籖役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籖？』等の文字も含む。
【００８８】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００８９】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【００９０】
『内部当籖役』は、複数の役から内部当籖役決定手段により内部当籖役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籖役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル１１５、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル１１５、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９１】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籖役決定手段が小役を内部当籖役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籖役決定手段が小役を内部当籖役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籖役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籖役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籖役決定手段が決定した内部当籖役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籖役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００９２】
例えば、上述の内部当籖役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００９３】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダル１１５が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダル１１５の投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダル１１５が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダル１１５の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【００９４】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の動作状態を示す説明図である。
【図２】（Ａ）はボタン角度調整機構の説明図であり、（Ｂ）はボタン角度調整機構のＸ―Ｘ断面図である。
【図３】主制御回路のブロック図である。
【図４】副制御回路のブロック図である。
【図５】メインルーチンのフローチャートである。
【図６】（Ａ）は電動式ボタン角度調整機構の説明図であり、（Ｂ）は電動式ボタン角度調整機構のＹ−Ｙ断面図である。
【図７】ボタン角度調整ルーチンのフローチャートである。
【図８】ボタン高度調整機構の説明図である。
【符号の説明】
【００９６】
１  遊技機
２  キャビネット
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ  停止ボタン
１６０  ボタン角度調整機構
１６２  支持角度調整つまみ
１６３  操作ボタンパネル
【図１】
2008161340.tif 000003
【図２】
2008161340.tif 000004
【図３】
2008161340.tif 000005
【図４】
2008161340.tif 000006
【図５】
2008161340.tif 000007
【図６】
2008161340.tif 000008
【図７】
2008161340.tif 000009
【図８】
2008161340.tif 000010