(57)【要約】【課題】サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法を提供すること。【解決手段】本発明のカードゲームのプレイ方法は、（ａ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、（ｂ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する段階と、（ｃ）基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、段階（ａ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する段階とを含む。【選択図】図１Ａ
2008200489.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードゲームのプレイ方法であり、
（ａ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、
（ｂ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する段階と、
（ｃ）前記基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、前記段階（ａ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が前記基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する段階と
を含む。
【請求項２】
カードゲームのプレイ方法であり、
（ａ）通常ＢＥＴを行う段階と、
（ｂ）前記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、
（ｃ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する段階と、
（ｄ）前記基本ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、前記通常ＢＥＴ及び前記基本ゲームの結果に基づいて配当を付与する段階と、
（ｅ）前記基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、前記段階（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が前記基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する段階と、
（ｆ）前記特別ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、前記サイドＢＥＴ及び前記特別ゲームの結果に基づいて配当を付与する段階と
を含む。
【請求項３】
カードゲームのプレイ方法であり、
（ａ）通常ＢＥＴを行う段階と、
（ｂ）前記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、
（ｃ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合をジャックポットとして累積的に貯留する段階と、
（ｄ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する段階と、
（ｅ）前記基本ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、前記通常ＢＥＴ及び前記基本ゲームの結果に基づいて配当を付与する段階と、
（ｆ）前記基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、前記段階（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が前記基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する段階と、
（ｇ）前記特別ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、前記サイドＢＥＴ及び前記特別ゲームの結果に基づいてジャックポットを付与する段階と
を含む。
【請求項４】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを入力するためのサイドＢＥＴスイッチと、
以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）前記サイドＢＥＴスイッチからのサイドＢＥＴを受け付ける処理、
（ｂ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する処理、及び、
（ｃ）前記基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、前記処理（ａ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が前記基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する処理。
【請求項５】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
通常ＢＥＴを入力するための通常ＢＥＴスイッチと、
前記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを入力するためのサイドＢＥＴスイッチと、
以下（ａ）〜（ｆ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）前記通常ＢＥＴスイッチからの通常ＢＥＴを受け付ける処理、
（ｂ）前記サイドＢＥＴスイッチからのサイドＢＥＴを受け付ける処理、
（ｃ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する処理、
（ｄ）前記基本ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、入力された通常ＢＥＴ及び前記基本ゲームの結果に基づいて配当を付与する処理、
（ｅ）前記基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、前記処理（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が前記基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する処理、及び、
（ｆ）前記特別ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、入力されたサイドＢＥＴ及び前記特別ゲームの結果に基づいて配当を付与する処理。
【請求項６】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
通常ＢＥＴを入力するための通常ＢＥＴスイッチと、
前記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを入力するためのサイドＢＥＴスイッチと、
以下（ａ）〜（ｇ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）前記通常ＢＥＴスイッチからの通常ＢＥＴを受け付ける処理、
（ｂ）前記サイドＢＥＴスイッチからのサイドＢＥＴを受け付ける処理、
（ｃ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合をジャックポットとして累積的に貯留する処理、
（ｄ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する処理、
（ｅ）前記基本ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、入力された通常ＢＥＴ及び前記基本ゲームの結果に基づいて配当を付与する処理、
（ｆ）前記基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、前記処理（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が前記基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する処理、及び、
（ｇ）前記特別ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、入力されたサイドＢＥＴ及び前記特別ゲームの結果に基づいてジャックポットを付与する処理。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サイドベットを受け付けるゲーム方法及びゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付けることが可能なゲーム装置が存在する。例えば、ブラックジャックにおいて、ディーラの２枚のカードのうち、表向きのカードが「Ａ」のカードである場合には、プレーヤは、通常ＢＥＴに加えてインシュランスと呼ばれるサイドＢＥＴを行うことができる。インシュランスを行う場合、プレーヤは最初の掛け金の半額を追加する。ディーラのハンドが「ナチュラル２１」である場合には、サイドＢＥＴ（インシュランス）の２倍の額が払い戻される。また、例えば、カリビアン・スタッド・ポーカにおいては、サイドＢＥＴがプログレッシブジャックポットとして累積的に貯留される。プレーヤは、アンティ（通常ＢＥＴ）に加えてサイドＢＥＴを行うと、成立したハンドに応じてプログレッシブジャックポットの一部又は全部を獲得することが可能である。このような、サイドＢＥＴを受け付けるゲームとしては、例えば、特許文献１〜３が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】米国特許６７８９８０１号明細書
【特許文献２】米国特許５７１１５２５号明細書
【特許文献３】米国特許６８７４７８６号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法及びゲーム装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、（ａ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｂ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｃ）前記基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、前記段階（ａ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が前記基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する段階を含む。
【０００６】
第２の本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、（ａ）通常ＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｂ）上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｃ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｄ）上記基本ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、上記通常ＢＥＴ及び上記基本ゲームの結果に基づいて配当を付与する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｅ）上記基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、上記段階（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が上記基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｆ）上記特別ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、上記サイドＢＥＴ及び上記特別ゲームの結果に基づいて配当を付与する段階を含む。
【０００７】
第３の本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、（ａ）通常ＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｂ）上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｃ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合をジャックポットとして累積的に貯留する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｄ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｅ）上記基本ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、上記通常ＢＥＴ及び上記基本ゲームの結果に基づいて配当を付与する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｆ）上記基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、上記段階（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が上記基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｇ）上記特別ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、上記サイドＢＥＴ及び上記特別ゲームの結果に基づいてジャックポットを付与する段階を含む。
【０００８】
第１の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを入力するためのサイドＢＥＴスイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）サイドＢＥＴスイッチからのサイドＢＥＴを受け付ける処理、（ｂ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する処理、及び、（ｃ）前記基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、前記処理（ａ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が前記基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する処理。
【０００９】
第２の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、通常ＢＥＴを入力するための通常ＢＥＴスイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを入力するためのサイドＢＥＴスイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｆ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）上記通常ＢＥＴスイッチからの通常ＢＥＴを受け付ける処理、（ｂ）上記サイドＢＥＴスイッチからのサイドＢＥＴを受け付ける処理、（ｃ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する処理、（ｄ）上記基本ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、入力された通常ＢＥＴ及び上記基本ゲームの結果に基づいて配当を付与する処理、（ｅ）上記基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、上記処理（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が上記基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する処理、及び、（ｆ）上記特別ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、入力されたサイドＢＥＴ及び上記特別ゲームの結果に基づいて配当を付与する処理。
【００１０】
第３の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、通常ＢＥＴを入力するための通常ＢＥＴスイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを入力するためのサイドＢＥＴスイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｇ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）上記通常ＢＥＴスイッチからの通常ＢＥＴを受け付ける処理、（ｂ）上記サイドＢＥＴスイッチからのサイドＢＥＴを受け付ける処理、（ｃ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合をジャックポットとして累積的に貯留する処理、（ｄ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する処理、（ｅ）上記基本ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、入力された通常ＢＥＴ及び上記基本ゲームの結果に基づいて配当を付与する処理、（ｆ）上記基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、上記処理（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が上記基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する処理、及び、（ｇ）上記特別ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、入力されたサイドＢＥＴ及び上記特別ゲームの結果に基づいてジャックポットを付与する処理。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法及びゲーム装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
本発明においては、基本ルールに従ったゲーム（基本ゲーム）を行い、基本ゲームにおいて引き分け又はプレーヤの負けとなった場合に、サイドＢＥＴが行われていることを条件に、特別ルールに従ったゲーム（特別ゲーム）を行う。特別ルールは、ハンドの作り方が基本ゲームと同一であるゲームに用いられ、勝敗を決定する際の基準（例えば、ハンドの強弱、各カードに割り当てられた点数、マークの強弱）が基本ルールとは異なるルールである。
以下の実施形態では、パイガオポーカを行う場合について説明する。まず、パイガオポーカのルールについて説明する。
【００１３】
パイガオポーカでは、ジョーカー１枚を含む１組（５３枚）のトランプカードを使用し、バンカーと１又は複数のプレーヤとが対戦する。
まず、バンカー及びプレーヤに７枚ずつカードが配布される。バンカー及びプレーヤは、７枚のカードを５枚の組と２枚の組とに分ける。このとき、５枚のカードのハンド（ハイハンド）は、２枚のカードのハンド（ローハンド）と強さが同じ、又は、２枚のカードのハンドより強いハンドでなければならない。次に、バンカー及びプレーヤの５枚のカードのハンドを比較して強弱を判断する。同様に、バンカー及びプレーヤの２枚のカードのハンドを比較して強弱を判断する。５枚のカード及び２枚のカードのどちらもバンカーのハンドのほうが強い場合はバンカーの勝ちであり、５枚のカード及び２枚のカードのどちらもプレーヤのハンドのほうが強い場合はプレーヤの勝ちである。５枚のカード及び２枚のカードのうち一方はプレーヤのハンドのほうが強く、他方はバンカーのハンドのほうが強い場合は、引き分けとなる。また、５枚のカード及び２枚のカードの両方についてプレーヤのハンドとバンカーのハンドとが同じ強さである場合には、バンカーの勝ちとなる。なお、５枚のカードのハンドとしては、強い順に、ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア、及び、ノーペアがあり、２枚のカードのハンドとしては、強い順にワンペア及びノーペアがある。
以上のルールは、本発明における基本ルールに相当し、基本ルールに従って実行されるパイガオポーカは、本発明における基本ゲームに相当する。
【００１４】
以下の実施形態では、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴを受け付けるパイガオポーカを実行する。ここで、通常ＢＥＴは、基本ゲームの勝敗に対して行うＢＥＴであり、サイドＢＥＴは、基本ゲームにおいて引き分け又はプレーヤの負けとなった場合に行われるゲームに対するＢＥＴである。サイドＢＥＴされた通貨価値のうち所定の割合（本実施形態では、５０％）は、ジャックポット（以下、ＪＰともいう）として累積的に貯留される。基本ゲームにおいて引き分け又はプレーヤの負けとなった場合には、サイドＢＥＴが行われていることを条件に、基本ルールにおけるハンドの強さの順位を変更する。そしてプレーヤのカード及びバンカーのカードを再度夫々５枚と２枚とに分けてハンドを比較し、新たに設定したハンドの強さの順位に基づいて勝敗を決定する。プレーヤが勝利した場合には、ＪＰが付与される。基本ルールのハンドの強さの順位を変更したルールは、本発明における特別ルールに相当する。また、基本ゲームにおいて引き分け又はプレーヤの負けとなった場合にサイドＢＥＴが行われていることを条件として行われるゲーム（特別ルールに従って行われるゲーム）は、本発明における特別ゲームに相当する。なお、以下の実施形態では、ディーラがバンカーを兼ねる場合について説明する。
【００１５】
図１Ａ及び図１Ｂは、本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
まず、本発明の一実施形態に係るゲーム装置１が備える主制御部４０（図８参照）が実行する処理について説明する。
【００１６】
まず、図１ＡのステップＳ１０１において、主制御部４０が備えるＣＰＵ４１は、ステーション３（図３参照）からＢＥＴ情報を受信する。ＢＥＴ情報は、ＢＥＴに関する情報であり、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴが行われたか否かを示す情報や、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴの額を示す情報を含む。
【００１７】
次に、ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１０１において受信したＢＥＴ情報に基づいて、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％をＪＰとしてＲＡＭ４２（図８参照）に累積的に記憶する。
【００１８】
次に、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４１は、プレーヤ及びバンカーに配布する各７枚のカードを乱数を用いて１組のトランプカードのなかから決定する。また、ゲーム装置１が備える正面ディスプレイ２１（図３参照）には、バンカーに配布すると決定された７枚のカードを示すカード画像を裏向きに表示する。
【００１９】
次に、ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４１は、配布カード情報をステーション３に対して送信する。配布カード情報には、プレーヤに配布すると決定したカードの種類（数字及びマーク（ハート、クローバ、スペード、ダイヤ））を示す情報が含まれる。
ステーション３では、受信した配布カード情報に基づいて、７枚のカードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０（図４参照）に表示し、５枚の組（ハイハンド）と２枚の組（ローハンド）とに分けるための入力を受け付ける。
【００２０】
次に、ステップＳ１０５においてＣＰＵ４１は、スーション３から選択情報を受信する。選択情報は、どのカードがハイハンドに選択され、どのカードがローハンドに選択されたかを示す情報である。
【００２１】
次に、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４１は、バンカーに対して配布されたカードをハイハンド及びローハンドに分ける処理を実行する。
【００２２】
次に、ステップＳ１０７においてＣＰＵ４１は、ステップＳ１０６において決定したハイハンド及びローハンドを示すカード画像を、正面ディスプレイ２１に表向きに表示する。
【００２３】
次に、ステップＳ１０８においてＣＰＵ４１は、ステップＳ１０５において受信した選択情報と、ステップＳ１０６において決定したハイハンド及びローハンドとに基づいて、勝敗を決定する処理を実行する。ステップＳ１０８の処理においては、プレーヤのハイハンドとバンカーのハイハンドとを比較し、基本ルールに従って強弱を判断するとともに、プレーヤのローハンドとバンカーのローハンドとを比較して基本ルールに従って強弱を判断し、判断結果に基づいて勝敗を決定する。具体的には、プレーヤのハイハンドがバンカーのハイハンドより強く、且つ、プレーヤのローハンドがバンカーのローハンドより強い場合には、プレーヤの勝ちであり、バンカーのハイハンドがプレーヤのハイハンドより強く、且つ、バンカーのローハンドがプレーヤのローハンドより強い場合には、バンカーの勝ちである。ハイハンド及びローハンドのうち、一方についてはプレーヤの方が強く、他方についてはバンカーの方が強い場合には引き分けである。
【００２４】
次に、ステップＳ１０９においてＣＰＵ４１は、ステップＳ１０８において決定した勝敗を示す情報（以下、勝敗情報ともいう）を、ステーション３に対して送信する。ステーション３では、勝敗情報を受信すると、勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか１の画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００２５】
次に、ステップＳ１１０において、ＣＰＵ４１は、通常ＢＥＴ払出情報をステーション３に対して送信する。通常ＢＥＴ払出情報は、通常ＢＥＴに対して払い出すクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、プレーヤが勝利した場合には、通常ＢＥＴの額の２倍の額のクレジットを示す情報を送信し、引き分けとなった場合には、通常ＢＥＴの額と同額のクレジットを示す情報を送信する。また、バンカーが勝利した場合には、付与されるクレジットの額が０である旨を示す情報を送信する。
【００２６】
次に、図１ＢのステップＳ１１１において、ＣＰＵ４１は、ステーション３からパイガオポーカ（基本ゲーム）において引き分け又はプレーヤの負けとなり、且つ、サイドＢＥＴを行っていることを示す信号（以下、サイドＢＥＴ信号ともいう）を受信したか否かを判断する。サイドＢＥＴ信号を受信していないと判断した場合、本主制御部側処理を終了する。
【００２７】
一方、サイドＢＥＴ信号を受信したと判断した場合、ステップＳ１１２において、ＣＰＵ４１は、ハンド順位テーブル決定処理を実行する。ハンド順位テーブル（図２参照）は、ハンドとハンドの強さの順位との対応関係を示すテーブルであり、プレーヤのカードのハンドとバンカーのカードのハンドとを比較して強弱を判断する際にＣＰＵ４１が参照する。ゲーム装置１は、ＲＯＭ４３（図８参照）に複数のハンド順位テーブルを記憶しており、基本ゲーム実行時には、基本ルールに対応するハンド順位テーブルが設定されている。
ステップＳ１１２の処理においては、複数のハンド順位テーブルのなかから、基本ルールに対応するハンド順位テーブルとは異なる１のハンド順位テーブルを、乱数を用いて参照の対象に決定する。
なお、ハンド順位テーブルについては、後で図２を用いて詳述する。
【００２８】
次に、ステップＳ１１３において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１１２において決定したハンドの順位を示す情報（以下、ハンド順位情報ともいう）を、サイドＢＥＴ信号の送信が行われたステーション３に対して送信する。
ステーション３では、受信したハンド順位情報に基づいたハンドの順位に関する画像を液晶ディスプレイ１０に表示する（図７参照）。
【００２９】
次に、ステップＳ１１４において、ＣＰＵ４１は、ステーション３からカードを分け直しした後の選択情報を受信する。
【００３０】
次に、ステップＳ１１５において、ＣＰＵ４１は、ハイハンド及びローハンドに分けたバンカーのカードを７枚に戻す。続いてＣＰＵ４１は、再度ハイハンド及びローハンドを決定する処理を実行する。その後、分け直したハイハンド及びローハンドを示すカード画像を正面ディスプレイ２１に裏向きに表示する。
【００３１】
次に、ステップＳ１１６において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１１５において決定したハイハンド及びローハンドを示すカード画像を、正面ディスプレイ２１に表向きに表示する。
【００３２】
次に、ステップＳ１１７において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１１４において受信した選択情報と、ステップＳ１１５において決定したハイハンド及びローハンドに基づいて勝敗を決定する処理を実行する。ステップＳ１１７の処理においては、プレーヤのハイハンドとバンカーのハイハンドとを比較し、ステップＳ１１２において決定したハンド順位テーブルを参照して（特別ルールに従って）強弱を判断するとともに、プレーヤのローハンドとバンカーのローハンドとを比較して強弱を判断し、判断結果に基づいて勝敗を決定する。具体的には、プレーヤのハイハンドがバンカーのハイハンドより強く、且つ、プレーヤのローハンドがバンカーのローハンドより強い場合には、プレーヤの勝ちであり、バンカーのハイハンドがプレーヤのハイハンドより強く、且つ、バンカーのローハンドがプレーヤのローハンドより強い場合には、バンカーの勝ちである。ハイハンド及びローハンドのうち、一方についてはプレーヤの方が強く、他方についてはバンカーの方が強い場合には引き分けである。
【００３３】
次に、ステップＳ１１８においてＣＰＵ４１は、ステップＳ１１７において決定した勝敗を示す情報（勝敗情報）を、ステーション３に対して送信するとともに、ハンド順位テーブルを基本ルールに対応するハンド順位テーブルに設定する。
ステーション３では、勝敗情報を受信すると、勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか１の画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００３４】
次に、ステップＳ１１９において、ＣＰＵ４１は、ＪＰ払出情報をステーション３に対して送信する。ＪＰ払出情報は、サイドＢＥＴに対して払い出すＪＰのクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、特別ゲームにおける最高位のハンドでプレーヤが勝利した場合には、ＪＰの全額に相当するクレジットを示す情報を送信し、２番目に強いハンドでプレーヤが勝利した場合にはＪＰの５０％に相当するクレジットを示す情報を送信し、上記以外のハンドでプレーヤが勝利した場合にはＪＰの１０％に相当するクレジットを示す情報を送信する。また、引き分けとなった場合には、サイドＢＥＴの額と同額のクレジットを示す情報を送信する。また、バンカーが勝利した場合には、付与されるクレジットの額が０である旨を示す情報を送信する。
本実施形態では、特別ゲームにおいてプレーヤが勝利したとき、最高位のハンドであった場合にはＪＰの全額、２番目に強いハンドであった場合にはＪＰの５０％、上記以外のハンドであった場合にはＪＰの１０％を付与する場合について説明するが、本発明において、付与されるＪＰの額とハンドとの対応関係はこの例に限定されない。また、本発明においては、特別ゲームにおいてプレーヤが勝利した場合には、ハンドに関わらず、ＪＰとして累積的に貯留された通貨価値を全部付与することとしてもよい。
また、本実施形態では、予め特別ゲームにおけるプレーヤのハンドと払い出される配当（ＪＰ）との対応関係が設定されている場合について説明したが、本発明においては、特別ゲームが行われるごとにプレーヤのハンドと払い出される配当との対応関係をランダムに変更することとしてもよい。
また、本実施形態では、引き分けとなった場合には、サイドＢＥＴの額と同額のクレジットを払い出す場合について説明するが、引き分けの場合には、払い出しを行わないこととしてもよい。ステップＳ１１９の処理を実行した後、本主制御部側処理を終了する。
【００３５】
次に、本実施形態に係るハンド順位テーブルについて説明する。
図２は、ハンド順位テーブルの一例を示す図である。
各ハンド順位テーブルには、パイガオポーカにおける１０のハンドとその強さの順位とが対応付けられている。例えば、ハンド順位テーブルＡは、本実施形態における基本ルールに対応するハンド順位テーブルであり、ハンドの強さの順位は上からロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア、及び、ノーペアである。また、ハンド順位テーブルＢにおける各ハンドの強さの順位は、ハンド順位テーブルＡにおける各ハンドの強さの順位を逆にしたものである。
本実施形態では、基本ゲームにおいてはハンド順位テーブルＡ（基本ルールに対応するハンド順位テーブル）が参照の対象に設定されている。また、特別ゲームにおいては、ハンド順位テーブルＡ以外のハンド順位テーブルのなかから、乱数を用いて１のハンド順位テーブルが参照の対象に決定される。
なお、本発明においては、特別ゲームにおけるハンド順位テーブルの決定方法は乱数を用いる例に限定されない。例えば、ハンド順位テーブルＢ、ハンド順位テーブルＣ、ハンド順位テーブルＤ、・・・、というように、所定の順番でハンド順位テーブルを決定することとしてもよい。
【００３６】
次に、本実施形態に係るゲーム装置１について説明する。
図３は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
図３に示すように、ゲーム装置１は、メインモニタ２と５台のステーション３（ステーション３ａ〜３ｅ）とから基本的に構成されている。なお、本実施形態では、ゲーム装置１が複数（５台）のステーション３を備える場合について説明するが、本発明において、ゲーム装置が備えるステーションは、１台であってもよい。
メインモニタ２の中央部には、正面ディスプレイ２１が設けられていて、ディーラやカード、ＪＰの額を示す画像が表示されている。また、メインモニタ２の上側には、ゲーム装置１で実行されるゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とが備えられている。
【００３７】
図４は、図３に示したゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
図４に示すように、ステーション３の上面中央には、後述する、操作に関する画像（図６参照）等を表示する液晶ディスプレイ１０が設けられている。また、液晶ディスプレイ１０の上面には、ＢＥＴ等の操作を入力するためのタッチパネル１１が設けられている。タッチパネル１１は、本発明における通常ＢＥＴスイッチ及びサイドＢＥＴスイッチに相当するものである。
【００３８】
液晶ディスプレイ１０の手前には、払い出し操作を行うための操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３とが設けられている。
ステーション３の前面上部右端には、紙幣を投入する紙幣投入口１４が設けられ、紙幣投入口１４の下方には、払い出し操作が行われた際に、貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレーヤに対して払い出すコイン払出口１５が設けられている。
【００３９】
図５は、ゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図５に示すように、正面ディスプレイ２１の上側には、ＪＰの額を表示するためのＪＰ表示部３３が設けられている。また、正面ディスプレイ２１には、ディーラ（バンカー）を示すディーラ画像３０、テーブルを示すテーブル画像３１、及び、７枚のバンカー用カードを示すカード画像３２が表示される。カード画像３２は、ディーラにカードが配布される際には裏向きに表示される。ハイハンド及びローハンドが決定されると、カード画像３２は、表向きに表示される。図５に向かって左側の５枚のカードがハイハンドを示し、右側の２枚のカードがローハンドを示している。
【００４０】
図６は、ステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図６に示すように、液晶ディスプレイ１０の上側には、プレーヤのハイハンドを表示するハイハンド表示部８０と、ローハンドを表示するローハンド表示部８１とが設けられている。ハイハンド表示部８０及びローハンド表示部８１には、夫々ハイハンドのカードとローハンドのカードを示すカード画像８２が表向きに表示されている。ハイハンド表示部８０の下側には、配布カード表示部８３が設けられている。配布カード表示部８３の点線で囲まれた７つの部分には、プレーヤに配布された７枚のプレーヤ用カードを示すカード画像が表向きに表示される。配布カード表示部８３の右側には、ハイハンド及びローハンドを構成するカードを決定するためのハイハンド決定ボタン８４、及び、ローハンド決定ボタン８５が設けられている。プレーヤは、ハイハンドにしたいカードを配布カード表示部８３に表示されるカードのなかからタッチパネル１１を介して選択し、タッチパネル１１を介してハイハンド決定ボタン８４を操作することによって、ハイハンドを決定することができる。ハイハンドに決定されたカードは、ハイハンド表示部８０に表示される。同様に、ローハンドにしたいカードを配布カード表示部８３に表示されるカードのなかからタッチパネル１１を介して選択し、タッチパネル１１を介してローハンド決定ボタン８５を操作することによってローハンドを決定することができる。
【００４１】
配布カード表示部８３の下側には、ＢＥＴボタン表示部８６が設けられている。ＢＥＴボタン表示部８６には、ＢＥＴ数を入力するためのＢＥＴボタン８７が表示されている。プレーヤは、タッチパネル１１を介してＢＥＴボタン８７を操作することにより、通常ＢＥＴ数及びサイドＢＥＴ数を入力することができる。
【００４２】
ＢＥＴボタン表示部８６の右側には、通常ＢＥＴを行ったコインの数を表示する通常ＢＥＴ数表示部８８が設けられている。図６では、２８枚のコインがＢＥＴされたことを示している。なお、２８枚のコインのＢＥＴを入力する場合、プレーヤは、ＢＥＴ選択ボタン８７の「１０」を２回、ＢＥＴ選択ボタン８７の「５」を１回、ＢＥＴ選択ボタン８７の「１」を３回操作すればよい。
通常ＢＥＴ数表示部８８の右側には、サイドＢＥＴを行ったコインの数を表示するサイドＢＥＴ数表示部８９が設けられている。図６では、１０枚のコインがＢＥＴされたことを示している。
サイドＢＥＴ数表示部８９の右側には、クレジット数表示部９０が設けられている。図６では、５００枚のコインがクレジットされていることを示している。
【００４３】
図７は、ステーションが、参照の対象に決定されたハンドの順位を示すハンド順位情報を主制御部から受信した際に液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図７に示すように、ステーション３がハンド順位情報を主制御部４０から受信すると、受信したハンド順位情報に基づいたハンド順位テーブル画像９１が液晶ディスプレイ１０の配布カード表示部８３の下側に表示される。
【００４４】
図８は、図３に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
図８に示すように、ゲーム装置１が備える主制御部４０は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、タイマ９５及びこれら相互間のデータ転送を行うためのバス４４から構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。主制御部４０は、本発明におけるコントローラに相当する。
【００４５】
ＲＯＭ４３にはゲーム装置１の制御上必要な処理を行うための各種プログラムや、データテーブル等が格納されている。データテーブルには、基本ゲーム及び特別ゲームにおいてハンドの強弱を判断する際に参照の対象となるハンド順位テーブルが含まれる。なお、本実施形態では、ハンド順位テーブルをＲＯＭ４３に予め記憶している場合について説明するが、本発明においては、ハンド順位テーブルを外部の記憶媒体（例えば、不揮発性メモリや、ネットワークを介して通信可能な管理装置）から読み取るように構成してもよい。
ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、ＲＡＭ４２は、サイドＢＥＴされたクレジットのうちの所定の割合（本実施形態では、５０％）に相当するクレジットデータを累積的に記憶する。また、タイマ９５は、時間計測を行う。
【００４６】
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、及び、通信インターフェイス５０に接続されている。
画像処理回路４７にはメインモニタ２を構成する正面ディスプレイ２１が接続され、音声回路４８にはメインモニタ２を構成するスピーカ２２が接続され、ＬＥＤ駆動回路４９にはメインモニタ２を構成するＬＥＤ２３が接続されている。通信インターフェイス５０には５台のステーション３が接続されている。
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４３に記憶されているゲームプログラム（基本ゲームのプログラム及び特別ゲームのプログラムを含む）と、ステーション３から受信する各種信号とに基づいてゲーム装置１において進行するゲーム（基本ゲームと特別ゲーム）を進行する。また、ＣＰＵ４１は、上記ゲームプログラムに基づいて正面ディスプレイ２１に画像を表示し、スピーカ２２から音を出力し、ＬＥＤ２３を点灯させる。また、ＣＰＵ４１は、上記ゲームプログラムに基づいて各種の信号を各ステーション３に送信する。
【００４７】
図９は、図３に示したゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
図９に示すように、ステーション３は、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、及び、これら相互間のデータ転送を行うためのバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。
【００４８】
ＲＯＭ５３にはステーション３の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ステーション３に貯留されているクレジット数や、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶する。
【００４９】
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、投入コイン検出信号回路６７、紙幣検出信号回路６４、操作信号回路６６、及び、通信インターフェイス６１に接続されている。
液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３、投入コイン検出信号回路６７には投入コイン検出部６８、紙幣検出信号回路６４には紙幣検出部６５、操作信号回路６６には操作ボタン１２がそれぞれ接続されている。
【００５０】
ホッパー６２は、ステーション３の内部に設けられていて、ＣＰＵ５１から出力される制御信号に基づいて、コインをコイン払出口１５から払い出す。
コイン検出部６３は、コイン払出口１５の内部に設けられていて、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合に、ＣＰＵ５１に対して信号を送信する。
投入コイン検出部６８は、コイン投入口１３からコインが投入されたことを検出したとき、そのコインの額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出したコインは、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
紙幣検出部６５は、紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出した紙幣は、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
操作ボタン１２は、コインの払い出しが決定された場合に、払い出し操作を行うためのボタンである。
【００５１】
次に、主制御部４０及びステーション３において行われる処理について説明するが、主制御部４０についての処理は、図１Ａ及び図１Ｂを用いて既に説明済であるから、ここでは、ステーション３において行われる処理についてのみ説明する。
図１０Ａ及び図１０Ｂは、ステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００５２】
まず、図１０ＡのステップＳ２０１において、ステーション３が備えるＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から接触を検知した、又は、投入コイン検出部６８からコインの投入を検出した旨の信号を受信すると、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴの入力を受け付ける。これにより、プレーヤは、ステーション３が備えるタッチパネル１１を介して通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴを入力することが可能となる。
【００５３】
次に、ステップＳ２０２において、ＣＰＵ５１は、入力されたＢＥＴに関する情報であるＢＥＴ情報を主制御部４０に対して送信する。主制御部４０では、ＢＥＴ情報を受信すると、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％をＪＰとしてＲＡＭ４２に累積的に記憶する（図１ＡのステップＳ１０２参照）。
【００５４】
次に、ステップＳ２０３において、ＣＰＵ５１は、プレーヤに配布するカードを示す配布カード情報を主制御部４０から受信する。
【００５５】
次に、ステップＳ２０４において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０３において受信した配布カード情報に基づいて、７枚のカードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０の配布カード表示部８３に表示する。
【００５６】
次に、ステップＳ２０５において、ＣＰＵ５１は、ハイハンド及びローハンドを選択するための入力を受け付ける。これにより、プレーヤは、タッチパネル１１を介してハイハンド決定ボタン８４及びローハンド決定ボタン８５を操作することによって、配布されたカードのなかからハイハンド及びローハンドを決定することが可能となる。
【００５７】
次に、ステップＳ２０６において、ＣＰＵ５１は、ハイハンド及びローハンドの選択に基づいた選択情報を主制御部４０に対して送信する。主制御部４０では、選択情報を受信すると、バンカーのカードのハイハンド及びローハンドを決定し、勝敗を決定する処理を実行する（図１ＡのステップＳ１０８参照）。
【００５８】
次に、ステップＳ２０７において、ＣＰＵ５１は、主制御部４０から勝敗情報を受信する。続いて、液晶ディスプレイ１０の配布カード表示部８３に、受信した勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか１を示す画像を所定期間（本実施形態では、１０秒間）表示する。
【００５９】
次に、ステップＳ２０８において、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ払出情報を、主制御部４０から受信する。通常ＢＥＴ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【００６０】
次に、ステップＳ２０９において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０８において受信した通常ＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。主制御部４０からの通常ＢＥＴ払出情報に基づいてクレジットの払い出しを行う処理は、本発明における、入力された通常ＢＥＴ及び基本ゲームの結果に基づいて配当を付与する処理に相当する。
【００６１】
次に、図１０ＢのステップＳ２１０において、ＣＰＵ５１は、基本ゲームの勝負がプレーヤの勝ちであるか否かを判断する。プレーヤの勝ちであると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００６２】
一方、プレーヤの勝ちではないと判断した場合、すなわち、勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると判断した場合、ステップＳ２１１において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０１のＢＥＴ受付中にサイドＢＥＴの入力が行われたか否かを判断する。サイドＢＥＴの入力が行われていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００６３】
一方、サイドＢＥＴの入力が行われたと判断した場合、ステップＳ２１２において、ＣＰＵ５１は、基本ゲームの勝負が引き分け又はプレーヤの負けであり、且つ、サイドＢＥＴが行われたことを示す信号であるサイドＢＥＴ信号を、主制御部４０に対して送信する。
【００６４】
次に、ステップＳ２１３において、ＣＰＵ５１は、主制御部４０から参照の対象に決定されたハンドの順位を示すハンド順位情報を受信する。
【００６５】
次に、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２１３において受信したハンド順位情報に基づいた画像を液晶ディスプレイ１０に表示する（図７参照）。
【００６６】
次に、ステップＳ２１５において、ＣＰＵ５１は、カードの再配置を行う。具体的には、液晶ディスプレイ１０のハイハンド表示部８０及びローハンド表示部８１に表示されているカード画像を、再度配布カード表示部８３に表示する。すなわち、ＣＰＵ５１は、ハイハンドとローハンドとに分けたプレーヤのカードを７枚に戻す。
【００６７】
次に、ステップＳ２１６において、ＣＰＵ５１は、ハイハンド及びローハンドを選択するための入力を受け付ける。ステップＳ２１６の処理により、プレーヤはタッチパネル１１を介してハイハンド及びローハンドを選択することが可能となる。
【００６８】
次に、ステップＳ２１７において、選択情報を主制御部４０に対して送信する。主制御部４０では、選択情報を受信すると、バンカーのカードの分け直しを行い、勝敗を決定する処理を実行する（図１ＢのステップＳ１１５〜ステップＳ１１７参照）。
【００６９】
次に、ステップＳ２１８において、ＣＰＵ５１は、主制御部４０から勝敗情報を受信する。続いて、液晶ディスプレイ１０の配布カード表示部８３に、受信した勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか１の画像を所定期間（本実施形態では、１０秒間）表示する。
【００７０】
次に、ステップＳ２１９において、ＣＰＵ５１は、ＪＰ払出情報を主制御部４０から受信する。ＪＰ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、ＪＰ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【００７１】
次に、ステップＳ２２０において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２１９において受信したＪＰ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
主制御部４０からのＪＰ払出情報に基づいてクレジットの払い出しを行う処理は、本発明における、特別ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、入力されたサイドＢＥＴ及び特別ゲームの結果に基づいてジャックポットを付与する処理に相当する。
ステップＳ２２０の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【００７２】
以上、本実施形態に係るゲーム装置１は、通常ＢＥＴ及び通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを入力するためのタッチパネル１１（通常ＢＥＴスイッチ及びサイドＢＥＴスイッチ）を備える。また、ゲーム装置１は、以下（ａ）〜（ｇ）の処理を実行するようにプログラムされた主制御部４０（コントローラ）を備える。（ａ）タッチパネル１１からの通常ＢＥＴを受け付ける処理、（ｂ）タッチパネル１１からのサイドＢＥＴを受け付ける処理、（ｃ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合をジャックポットとして累積的に貯留する処理、（ｄ）ハンドの強弱に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する処理、（ｅ）基本ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、入力された通常ＢＥＴ及び基本ゲームの結果に基づいて配当を付与する処理、（ｆ）基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、上記処理（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱が基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する処理、及び、（ｇ）特別ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、入力されたサイドＢＥＴ及び特別ゲームの結果に基づいてジャックポットを付与する処理。
【００７３】
本実施形態では、ゲーム装置１を用いてカードゲームを行う場合について説明したが、本発明においては、ゲーム装置を用いずにカードゲームを行う（例えば、実際にテーブルを囲んでバンカーとプレーヤとが勝負する）こととしてもよい。この場合、以下の（ａ）〜（ｇ）の段階を含むカードゲームのプレイ方法を採用することができる。（ａ）通常ＢＥＴを行う段階と、（ｂ）上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、（ｃ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合をジャックポットとして累積的に貯留する段階と、（ｄ）ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定する基本ルールに従った基本ゲームを実行する段階と、（ｅ）上記基本ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、上記通常ＢＥＴ及び上記基本ゲームの結果に基づいて配当を付与する段階と、（ｆ）上記基本ゲームにおいて勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、上記段階（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数が上記基本ルールとは異なる特別ルールに従った特別ゲームを実行する段階と、（ｇ）上記特別ゲームにおいてプレーヤの勝ちであると決定された場合に、上記サイドＢＥＴ及び上記特別ゲームの結果に基づいてジャックポットを付与する段階。
【００７４】
本実施形態では、複数のハンド順位テーブルのなかから１のハンド順位テーブルを選択することによってハンドの強さの順位を変更するように構成したが、本発明においては、ハンドの強さの順位を変更する方法はこの例に限定されず、例えば、各ハンドの順位を、乱数を取得することにより決定することとしてもよい。
【００７５】
また、本発明においては、プレーヤによる操作の入力に応じてハンドの強さの順位を決定することとしてもよい。このような構成としては、例えば、ハンドとハンドの強さの順位との対応関係を決定するためのカードをステーションの液晶ディスプレイに複数表示し、プレーヤが選択したカードに基づいてハンドとハンドの強さの順位との対応関係を決定する構成を挙げることができる。
【００７６】
また、本実施形態では、基本ゲームにおいて配布された７枚カードを５枚と２枚とに分け直して特別ゲームを行うこととしているが、本発明においては、特別ゲームにおいてカードを配布し直して勝負を行うこととしてもよい。
【００７７】
また、本実施形態では、ディーラがバンカーを兼ねる場合について説明したが、本発明においては、複数のプレーヤが参加する場合には、１のプレーヤがバンカーを務めることとしてもよい。
【００７８】
また、本実施形態では、トランプカードを用いる場合について説明したが、本発明におけるカードは、トランプカードに限定されず、例えば、タロットカードを用いることとしてもよい。
【００７９】
また、本実施形態では、基本ゲームとしてパイガオポーカを行う場合について説明したが、本発明における基本ゲームは、パイガオポーカに限定されず、ブラックジャックやポーカ等、ハンドの強弱又は各カードに割り当てられた点数の合計の高低に基づいて勝敗を決定するゲームであればよい。
例えば、基本ゲームとしてブラックジャックを行う場合、特別ゲームにおいては、各カードに割り当てられた点数を、基本ルールに対応する点数とは異なる点数に変更して（例えば、基本ゲームにおいて「Ｊ」〜「Ｋ」のカードに割り当てられた点数が１０点である場合に、特別ゲームでは「Ｊ」〜「Ｋ」のカードに割り当てられた点数を５点に変更して）勝負を行うようにすればよい。このように構成する場合、特別ゲームにおいて各カードに割り当てられた点数をランダムに変更することとしてもよく、所定の規則に従って変更することとしてもよい。
【００８０】
また、本実施形態では、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％をジャックポットとして累積的に貯留する場合について説明したが、本発明においては、サイドＢＥＴされた通貨価値のうちの累積的に貯留する通貨価値の割合（所定の割合）は、この例に限定されず、適宜設定可能である。
【００８１】
また、本実施形態では、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％に相当するクレジットデータを、主制御部４０が備えるＲＡＭ４２に累積的に記憶することとしているが、本発明においては、サイドＢＥＴされたクレジットのうちの所定の割合に相当するクレジットデータを、各ステーションが備えるＲＡＭに累積的に記憶することとしてもよい。
【００８２】
また、本実施形態では、サイドＢＥＴされたクレジットを累積的に貯留し、特別ゲームにおける配当を、累積的に貯留したクレジットから払い出す場合について説明したが、本発明においては、この例に限定されない。例えば、サイドＢＥＴされた通貨価値の貯留を行わずに、バンカーの通貨価値のなかから特別ゲームにおける配当を付与することとしてもよい。
【００８３】
また、本実施形態では、プレーヤがメインモニタ２及びステーションに備えられた液晶ディスプレイ１０を視認しながらパイガオポーカを行う場合について説明したが、本発明におけるゲーム装置は、メインモニタ又は液晶ディスプレイ（ステーションに備えられるディスプレイ）のいずれかが備えられていればよい。このように構成する場合、ディーラ（バンカー）のカードとプレーヤのカードとをメインモニタ又はステーションのディスプレイに表示するように構成すればよい。
【００８４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８５】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【００８６】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１Ａ】本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
【図１Ｂ】本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
【図２】ハンド順位テーブルの一例を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図４】ゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図５】ゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図６】ステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図７】ステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図８】ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
【図１０Ａ】ステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０Ｂ】ステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１  ゲーム装置
２  メインモニタ
３（３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅ）  ステーション
１０  液晶ディスプレイ
１１  タッチパネル
１２  操作ボタン
１３  コイン投入口
１４  紙幣投入口
１５  コイン払出口
２１  正面ディスプレイ
２２  スピーカ
２３  ＬＥＤ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＡＭ
４３  ＲＯＭ
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
９５  タイマ
【図１Ａ】
2008200489.tif 000003
【図１Ｂ】
2008200489.tif 000004
【図２】
2008200489.tif 000005
【図３】
2008200489.tif 000006
【図４】
2008200489.tif 000007
【図５】
2008200489.tif 000008
【図６】
2008200489.tif 000009
【図７】
2008200489.tif 000010
【図８】
2008200489.tif 000011
【図９】
2008200489.tif 000012
【図１０Ａ】
2008200489.tif 000013
【図１０Ｂ】
2008200489.tif 000014