(57)【要約】【課題】遊技台の前面に可動の装飾体を設けるにあたり、装飾体を駆動する構成や配線のメンテナンス性を向上すること。【解決手段】遊技球の入賞口を備えた遊技領域を形成する遊技盤を有する本体と、前記本体の正面側において前記本体に開閉可能に設けた前面扉ユニットと、前記前面扉ユニットに設けた装飾体と、前記前面扉ユニットに設けた、前記装飾体を可動させる駆動力を発生する電動の駆動手段と、前記前面扉ユニットに設けた、前記本体に設けた制御基板から前記駆動手段へ出力する電気信号の配線を接続する中継コネクタと、を備え、前記前面扉ユニットを、その一方側部において前記本体の一方側部に回動自在に取り付け、前記中継コネクタを前記前面扉ユニットの前記一方側部側に配設し、前記駆動手段を前記前面扉ユニットの前記一方側部と反対側の他方側部側に配設したことを特徴とする。【選択図】図１６
2008237772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞口を備えた遊技領域を形成する遊技盤を有する本体と、
前記本体の正面側において前記本体に開閉可能に設けた前面扉ユニットと、
前記前面扉ユニットに設けた装飾体と、
前記前面扉ユニットに設けた、前記装飾体を可動させる駆動力を発生する電動の駆動手段と、
前記前面扉ユニットに設けた、前記本体に設けた制御基板から前記駆動手段へ出力する電気信号の配線を接続する中継コネクタと、を備え、
前記前面扉ユニットを、その一方側部において前記本体の一方側部に回動自在に取り付け、
前記中継コネクタを前記前面扉ユニットの前記一方側部側に配設し、前記駆動手段を前記前面扉ユニットの前記一方側部と反対側の他方側部側に配設したことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記本体の前記一方側部側に、前記中継コネクタに接続する配線を接続するコネクタを設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記前面扉ユニットが、
前記遊技領域を視認可能にする窓部を有し、その一方側部において前記本体の前記一方側部に回動自在に取り付けた前面扉と、
前記装飾体及び前記駆動手段を有し、前記窓部と前記遊技盤との間において前記前面扉に取り付けた可動装飾ユニットと、
前記装飾体を照明する照明器を有し、前記可動装飾ユニットと前記遊技盤との間において前記前面扉に取り付けた照明器ユニットと、を備え、
前記照明器ユニットを前記前面扉の前記一方側部に回動可能に取り付け、
前記可動装飾ユニットを前記前面扉の前記一方側部と反対側の他方側部に回動可能に取り付けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記中継コネクタと、前記中継コネクタと電気的に接続され、前記制御基板から前記駆動手段へ出力する電気信号の配線を接続する他のコネクタとを前記照明器ユニットの背面に設けたことを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記装飾体を前記前面扉ユニットの前記他方側部側に配設したことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記装飾体とは別の装飾体を、前記前面扉ユニットの前記他方側部側において前記前面扉ユニットに設けたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記照明器ユニットは、
複数の基板と、
前記複数の基板間を電気的に接続する配線と、を備え、
前記複数の基板のうちの第１基板に前記中継コネクタを設け、前記複数の基板のうちの、前記第１基板とは別の第２基板に前記他のコネクタを設けたことを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項８】
大当たりの抽選を行う抽選手段と、
図柄の組合せを変動して表示した後、前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組合せを表示する表示手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記装飾体の駆動態様を決定する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機等の遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、前面に遊技者が遊技領域を臨むことができるようにガラス等の透明部材を填め込んだ枠体を設けている。枠体は金属板で作られ、遊技領域の不調（例えば玉詰まり）を解消することができるように、遊技台の金属製の飾り枠に対して開閉可能に取り付けており、前面扉等と呼ばれている。
【０００３】
また樹脂により枠体を成形することで、膨出部とアール部とにより枠体に設けた開口部を立体的に構成するとともに、裏面側にガラスを取り付ける樹脂製の取付部材と、該取付部材を枠体の裏面に固定するとともに係止部を有する金属製の固定部材を設けることで、軽量化および、閉状態を確実にすることができるガラス枠を備えた遊技台が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平６−７１０３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年では、遊技台の外観を重視する傾向にあり、遊技領域だけでなく、遊技台の前面扉にも装飾を施すことが望まれている。前面扉に単なる装飾体ではなく、可動の装飾体を配すれば遊技台の外観をより顕著に向上し得るが、可動の装飾体を駆動するモータ等はある程度の大きさを有するため、その配置如何によってモータ等のメンテナンス性が悪くなる。また、本体側の回路とモータ等との配線はその接続作業を容易化し、メンテナンス性を向上することが望ましい。
【０００６】
従って、本発明の目的は、遊技台の前面に可動の装飾体を設けるにあたり、装飾体を駆動する構成や配線のメンテナンス性を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技台は、遊技球の入賞口を備えた遊技領域を形成する遊技盤を有する本体と、前記本体の正面側において前記本体に開閉可能に設けた前面扉ユニットと、前記前面扉ユニットに設けた装飾体と、前記前面扉ユニットに設けた、前記装飾体を可動させる駆動力を発生する電動の駆動手段と、前記前面扉ユニットに設けた、前記本体に設けた制御基板から前記駆動手段へ出力する電気信号の配線を接続する中継コネクタと、を備え、前記前面扉ユニットを、その一方側部において前記本体の一方側部に回動自在に取り付け、前記中継コネクタを前記前面扉ユニットの前記一方側部側に配設し、前記駆動手段を前記前面扉ユニットの前記一方側部と反対側の他方側部側に配設したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技台の前面に可動の装飾体を設けるにあたり、装飾体を駆動する構成や配線のメンテナンス性を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１は本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの斜視図、図２は遊技台Ａの背面図、図３は図１の態様から前面扉ユニット３００を開いた態様での遊技台Ａの斜視図である。以下の説明において、正面（前）、背面、左、右、上、下といった方向を示す場合には図１に図示した方向に基づく。また、本実施形態の遊技台Ａは前面扉ユニット３００等、その構成要素の一部が開閉可能となっているが当該構成要素の方向を示す場合には遊技台Ａが図１に示す態様にある場合の方向に基づくものとする。
【００１０】
＜全体構成＞
遊技台Ａはパチンコ機であって、外枠１００と本体２００と前面扉ユニット３００とを備える。外枠１００は方形の枠体（例えば木枠）をなしており、遊技台Ａをホールの島に設置するための枠である。本体２００は外枠１００の正面側に設けた内枠２１０を備える。内枠２１０は方形の枠体（例えば樹脂枠）をなしており、遊技盤２２０、及び、遊技盤２２０の下方の下部ユニット２３０を支持する。内枠２１０の左側部には、外枠１００の左側部の上下にそれぞれ設けたヒンジ部１１０に回動可能なヒンジ部２１１を上下にそれぞれ設けており、内枠２１０は外枠１００に対して開閉可能である。
【００１１】
＜遊技盤＞
図３に示すように遊技盤２２０はその正面において遊技領域２２１を形成している。遊技領域２２１は入賞口２２３ａ、可変入賞口２２３ｂ、大入賞口２２３ｃ、普図始動入賞口２２４ａ、特図始動入賞口２２４ｂ、アウト口２２５を備える。
【００１２】
遊技球（パチンコ球）は、遊技者の球発射操作に基づいた遊技球発射装置（図示せず）の弾発動作により、内レール２２２ａ及び外レール２２２ｂとの間の通路を通って遊技領域２２０の上方に飛来し、その後、遊技領域２２１に立設した不図示の複数の釘と衝突を繰り返しながら遊技領域２２１の下方に流れ落ちる。遊技領域２２１の上方から下方へ遊技球が流れ落ちる過程で、入賞口２２３ａ、可変入賞口２２３ｂ、大入賞口２２３ｃ、普図始動入賞口２２４ａ、若しくは、特図始動入賞口２２４ｂに遊技球が入球すると遊技者に対して特典が与えられる。いずれの入賞口にも入球しなかった場合、遊技球はアウト口２２５に入って遊技領域２２１から排除される。
【００１３】
入賞口２２３ａに遊技球が入球すると、遊技者に一定数の賞球（例えば、１０個）を払い出す。可変入賞口２２３ｂに遊技球が入球すると遊技者に一定数の賞球（例えば、５個）を払い出し、また、抽選により遊技状態として大当たり状態を設定する。大入賞口２２３ｃは大当たり状態中に複数回開閉し、遊技球が入球すると遊技者に一定数の賞球（例えば、１５個）を払い出す。
【００１４】
普図始動入賞口２２４ａに遊技球が入球すると抽選により遊技状態として当たり状態を設定する。当たり状態中は可変入賞口２２３ｂが開放して閉鎖時よりも遊技球が可変入賞口２２３ｂに入球し易くする。特図始動入賞口２２４ｂに遊技球が入球すると遊技者に一定の賞球（例えば、３個）を払い出し、また、抽選により遊技状態として大当たり状態を設定する。これら入賞口２２３ａ、可変入賞口２２３ｂ、大入賞口２２３ｃ、特図始動入賞口２２４ｂに入球した遊技球は遊技領域２２１から排除する。なお、本実施形態では普図始動入賞口２２４ａをゲート型の入賞口としているが、入賞口２２３ａ等と同様に入球により遊技領域２２１から遊技球を排除する形式の入賞口としてもよい。また、特図始動入賞口２２４ｂは普図始動入賞口２２４ａのようにゲート型の入賞口としてもよい。
【００１５】
次に、遊技盤２２０はその正面に普通図柄表示装置２２７ａ、特別図柄表示装置２２７ｂを備える。本実施形態の場合、これらはいずれも７セグメントＬＥＤ表示器である。普通図柄表示装置２２７ａは普図始動入賞口２２４ａへの遊技球の入球を条件として行なう、当たりの抽選の結果を表示する。特別図柄表示装置２２７ｂは特図始動入賞口２２４ｂ又は可変入賞口２２３ｂへの遊技球の入球を条件として行なう、大当たりの抽選の結果を表示する。
【００１６】
図２８（ｃ）は普通図柄表示装置２２７ａが表示する図柄（普通図柄）の表示例を示す。同図に示すように普通図柄は当たり図柄と外れ図柄との２種類がある。普図始動入賞口２２４ａへ遊技球が入球すると、普通図柄表示装置２２７ａは表示する図柄の変動を開始し、一定時間の経過後、抽選結果に応じて当たり図柄又は外れ図柄を表示する。当たり図柄を表示した場合に遊技状態として上述した当たり状態を設定し、一定時間の間、可変入賞口２２３ｂを開放する。
【００１７】
図２８（ａ）は特別図柄表示装置２２７ｂが表示する図柄（特別図柄）の表示例を示す。同図に示すように特別図柄は特別大当たり図柄、通常大当たり図柄、外れ図柄があり、合計８種類ある。特図始動入賞口２２４ｂ又は可変入賞口２２３ｂへ遊技球が入球すると、特別図柄表示装置２２７ｂは表示する図柄の変動を開始し、一定時間の経過後、抽選結果に応じて特別大当たり図柄、通常大当たり図柄、又は、外れ図柄を表示する。特別大当たり図柄又は通常大当たり図柄を表示した場合に、遊技状態として大当たり状態を設定する。
【００１８】
大当たり状態中は、大入賞口２２３ｃが所定回数（例えば１５回）開放する。１回の開放は大入賞口２２３ｃに一定数の遊技球の入球（例えば１０球）があるか、一定時間の経過（例えば３０秒）により終了する。大入賞口２２３ｃが所定回数開放すると大当たり状態を終了する。
【００１９】
通常大当たり図柄を表示して開始した大当たり状態の終了後、大当たりの抽選が所定回数（例えば５０回）行われるまで遊技状態を時短状態に設定する。時短状態中は普通図柄表示装置２２７ａの図柄の変動時間を短縮し（例えば、遊技状態が通常状態中は５０秒程度、時短状態中は５秒。）、早期に普通図柄を確定表示する（つまり、遊技状態が通常状態の場合と比べて早期に当たりの抽選の結果を表示する）。また、同様に、時短状態中は特別図柄表示装置２２７ｂも早期に特別図柄を確定表示する（つまり、遊技状態が通常状態の場合と比べて早期に大当たりの抽選の結果を表示する）。
【００２０】
特別大当たり図柄を表示して開始した大当たり状態の終了後、次の大当たり状態を設定するまでの間、大当たりの当選確率を通常状態よりもアップする確変状態に遊技状態を設定する。また、遊技状態が確変状態の間は、時短状態の場合と同様に、普通図柄、特別図柄を早期に確定表示する。
【００２１】
次に、遊技盤２２０はその正面に普図抽選保留記憶数表示装置２２８ａ、特図抽選保留記憶表示装置２２８ｂを備える。普図抽選保留記憶数表示装置２２８ａは、普図始動入賞口２２４ａへ遊技球が入球した場合に取得する当たり判定用の乱数の保留回数を表示し、特図抽選保留記憶数表示装置２２８ｂは、特図始動入賞口２２４ｂ又は可変入賞口２２３ｂへ遊技球が入球した場合に取得する大当たり判定用の乱数の保留回数を表示する。本実施形態の場合、普図抽選保留記憶数表示装置２２８ａ、特図抽選保留記憶表示装置２２８ｂをいずれも複数のＬＥＤで構成し、乱数の保留回数に応じた数のＬＥＤを点灯する。
【００２２】
本実施形態の場合、当たり及び大当たりの判定は、それぞれ普通図柄、特別図柄の変動中には行なわない。普通図柄の変動中に普図始動入賞口２２４ａへの遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する当たり判定用の乱数を保留し、普通図柄の表示確定後に当たりの判定を行なう。また、特別図柄の変動中に特図始動入賞口２２４ｂ又は可変入賞口２２３ｂへの遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する大当たり判定用の乱数を保留し、特別図柄の表示確定後に大当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大４つである。従って、最大保留回数を超えて、普図始動入賞口２２４ａ、特図始動入賞口２２４ｂ又は可変入賞口２２３ｂに入球があった場合、その入球に対応する当たり、大当たりの抽選は行なわない。なお、当たり用の乱数の保留数を「普図抽選保留記憶数」といい、大当たり用の乱数の保留数を「特図抽選保留記憶数」という。
【００２３】
次に、遊技盤２２０は遊技領域２２１の略中央に液晶表示装置（以下、ＬＣＤ）２２６を備える。ＬＣＤ２２６は主として、図柄（装飾図柄）の組合せを変動して表示した後、大当たりの判定結果に応じた装飾図柄の組合せを表示する。ＬＣＤ２２６は、特別図柄表示装置２２７ｂの特別図柄の変動開始及び変動終了と略同期して装飾図柄の組合せの表示の変動を開始し、終了する。図２８（ｂ）はＬＣＤ２２６が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す。装飾図柄は６種類ある。また、特別大当たりの当選を示す装飾図柄の組合せは４種類あり、通常大当たりの当選を示す装飾図柄の組合せは２種類ある。
【００２４】
ＬＣＤ２２６は装飾図柄の組合せの他、大当たり中の演出画像や遊技台Ａにおいて遊技が行なわれていない場合のデモ画像等も表示する。なお、本実施形態ではＬＣＤを採用しているが、他の種類の表示手段を採用してもよい。
【００２５】
＜下部ユニット＞
図１及び図３を参照して、下部ユニット２３０は、その左上部に遊技球の払出口２３１を備える。下部ユニット２３０は払出口２３１と連続した上皿２３２ａを備え、遊技球を上皿２３２ａに一時的に貯留可能にしている。上皿２３２ａ上の遊技球はレバー２３３ａを遊技者が操作することにより下皿２３２ｂへ移動可能である。下皿２３２ｂ上の遊技球はレバー２３３ｂを遊技者が操作することにより下皿開閉部２３２ｂ'が開口し、下皿２３２ｂの下方へ落下させることができる。
【００２６】
発射ハンドル２３２は遊技者の球発射操作を受け付けるためのハンドルである。下部ユニット２３０は上皿２３２ａが貯留している遊技球を一球ずつ、内枠２１０の下部内に設けた不図示の遊技球発射装置の発射位置に供給する不図示の遊技球供給装置を内蔵している。遊技球発射装置は発射ハンドル２３２に対する遊技者の操作量に応じた強さで、上述した遊技球供給装置により上皿２３２ａから発射位置に供給された遊技球を、その弾発動作により、内レール２２２ａ及び外レール２２２ｂとの間の通路へ発射する。
【００２７】
ＣＲ操作部２３５は遊技球の貸与を受けるためのカードに対する処理を行なうカードユニット（不図示）に対する操作を遊技者が行なうための装置である。チャンスボタン２３６は遊技者が操作可能なボタンであり、例えば、遊技者がこれを連打した回数に応じて、演出内容を変化させることができる。
【００２８】
施錠部２３７は、専用の鍵を差し込むことにより内枠２１０に設けた施錠機構を操作するためのものである。施錠機構は内枠２１０の右側部正面から突出した、上下に可動する係合部２３７ａを有する。係合部２３７ａは施錠部２３７に対する専用の鍵による操作によってロックし、非可動状態となる。
【００２９】
＜本体２００の背面側の構成＞
図２を参照して、本体２００はその背面に球タンク２４０を備える。球タンク２４０は、島の遊技球供給設備が順次補充する遊技球を貯留する。タンクレール２４１は球タンク２４０内の遊技球を払出装置２４２に供給する。払出装置２４２は遊技結果に応じた遊技球又は遊技者に貸与する遊技球を払出す。払出装置２４２が払出した遊技球は払出通路２４３を通過して払出口２３１から上皿２３２ａへ流れることになる。
【００３０】
払出装置制御基板２４４は払出装置２４２を制御する電子回路を搭載する。発射装置制御基板２４５は発射ハンドル２３２に対する遊技者の操作に応じて不図示の遊技球発射装置を制御する電子回路を搭載する。主制御基板２４７は遊技台Ａの遊技の進行を制御する電子回路を搭載する。図２において主制御基板２４７の裏側に配置している演出制御基板２４６は演出用の電子回路を搭載する。ＣＲ基板２４８はＣＲ操作部２３５に対する遊技者の操作に応じてカードユニット（不図示）を制御する。電源回路２０は遊技台Ａにおいて必要な電力を発生する。
【００３１】
＜前面扉ユニット＞
次に、図１、図３乃至図５を参照して前面扉ユニット３００の構成を説明する。図４は前面扉ユニット３００を開いた態様での遊技台Ａの一部破断斜視図である。図５は前面扉ユニット３００を開いた態様であって、更に、可動装飾ユニット３３０及び照明器ユニット３４０を開いた態様での遊技台Ａの斜視図である。
【００３２】
前面扉ユニット３００は正面側から順に設けた、前面扉３１０と、中間ユニット３２０と、ガラスユニット３５０と、を備える。本実施形態では中間ユニット３２０を、正面側から順に設けた、可動装飾ユニット３３０と、照明器ユニット３４０と、から構成している。
【００３３】
前面扉ユニット３００を、前面扉３１０とガラスユニット３５０と中間ユニット３２０とから構成したので、前面扉３１０、ガラスユニット３５０、中間ユニット３２０の各構成の交換が容易化し、これらを部分的に再利用したり、新規なものとすることができ、その組合せで多様な遊技台Ａを提供できる。また、中間ユニット３２０を更に２つのユニットにして構成したので、その組合せで更に多様な遊技台Ａを提供できる。
【００３４】
＜前面扉３１０＞
前面扉３１０は遊技台Ａの正面から遊技者が遊技領域２２１全体を視認可能にする円形の開口部である窓部３１１を有する。窓部３１１には窓部３１１全体を覆う、透明のカバー部材３１１ａを配している。カバー部材３１１ａは例えば樹脂製である。カバー部材３１１ａを設けたことにより、遊技領域２２１の視認性を確保しながら、窓部３１１を介した、ピアノ線等の異物を用いた遊技盤２２０に対する不正行為に対して、異物の侵入経路を封鎖して当該不正行為を防止できる。なお、本書において透明とは特に言及しない限り無色透明、有色透明の双方が含まれる。
【００３５】
前面扉３１０はその正面に遊技台Ａを装飾する照明カバー３１７、遊技音を出力するスピーカ３１８のスピーカカバー３１８ａを備える。照明カバー３１７は前面扉３１０の左側上方に位置しており、その背後には開口部３１７ａを形成している。後述する照明器ユニット３４０のＬＥＤ３４３２は開口部３１７ａを介して照明カバー３１７を照明する。スピーカカバー３１８ａは前面扉３１０の右側上方に位置しており、その背後にはスピーカ３１８を配設している。
【００３６】
スピーカカバー３１８ａの左上方には開口部３１９ａを形成しており、開口部３１９ａにエラー表示装置３１９を配置している。エラー表示装置３１９は遊技台Ａに故障が生じた場合にこれを報知するための表示装置である。図５に示すように、スピーカ３１８の配線３１８ｂ及びエラー表示装置３１９の配線３１９ｂは前面扉３１０の上部平面を伝って本体２００側へ延びており、それぞれ図３に示した、内枠２００の左側部内側上部に配置したコネクタ２１２、２１３に接続する構成としている。
【００３７】
前面扉３１０は図４に示すように、その左側部上方に可動軸部３１２１を備え、また、その左側部下方に軸受部３１２２を備える。可動軸部３１２１は軸部３１２１ａと、ブラケット３１２１ｂと、スプリング３１２１ｃと、軸部３１２１ａの下端部に一体に接続したレバー３１２１ｄと、を備える。
【００３８】
軸部３１２１は上下方向に延び、内枠２１０に設けた軸受板２１５の孔にその上端部が挿通している。軸受板２１５は内枠２１０の左側部上方正面において正面側に突出するように設けている。ブラケット３１２１ｂは軸部３１２１ａが挿通してその上下動を案内する孔を形成した上下の端部と、これら上下の端部を接続する側部と、からコの字形をなしている。本実施形態ではブラケット３１２１ｂを前面扉３１０に固定した支持ブラケット３１２１ｂ'を介して前面扉３１０に固定している。
【００３９】
スプリング３１２１ｃはブラケット３１２１ｂの側部と、レバー３１２１ｄとの間を接続し、レバー３１２１ｄと一体の軸部３１２１を常時上方へ付勢している。しかして、レバー３１２１ｄの端部を下方に押し下げると、軸部３１２１がブラケット３１２１ｂに案内されながら下方へ移動し、軸受板２１５の孔から脱落する。レバー３１２１ｄの端部の押し下げを解除するとスプリング３１２１ｃの弾性復帰力により軸部３１２１はブラケット３１２１ｂに案内されて上方へ移動する。
【００４０】
軸受部３１２２は軸部２１６が挿通する孔を有する。本実施形態では軸部２１６の下端部を下部ユニット２３０の左上部に固定し、軸部２１６は下部ユニット２３０の左上部から上方へ突出している。
【００４１】
前面扉３１０はレバー３１２１ｄの端部を下方に押し下げて軸部３１２１を下方へ移動させた状態で、軸受部３１２２に軸部２１６を挿入し、その後、レバー３１２１ｄの端部への押し下げを解除して軸部３１２１の上端部を軸受板２１５の孔に挿入することで本体２００に装着することができる。前面扉３１０を本体２００から取外す場合には、この逆の作業を行なえばよい。このように本実施形態では、前面扉３１０を本体２００に着脱可能な構成としている。
【００４２】
また、前面扉３１０を本体２００に装着した状態においては、軸部３１２１と軸部２１６とが同軸上に位置しており、これらを回動中心として前面扉３１０を本体２００に対して回動することができる。このように本実施形態では前面扉３１０を本体２００に対して回動可能に取り付けている。
【００４３】
なお、本実施形態では後述する中間ユニット３２０、ガラスユニット３５０を前面扉３１０によって支持している。従って、前面扉３１０の本体２００に対する上述した着脱・回動構造は、前面扉ユニット３００全体の本体２００に対する着脱・回動構造を構成している。
【００４４】
前面扉３１０はその右側部背面上下にそれぞれ係合部３１６を備える。前面扉ユニット３００を本体２００に対して閉鎖すると係合部３１６は本体に設けた係合部２３７ａと係合する。そして、上述した施錠部２３７に対する専用の鍵による操作によって係合部２３７ａをロックし、非可動状態とすると、前面扉ユニット３００を本体２００に対して回動不能（開放不能）とすることができる。
【００４５】
このように簡易な構成で本体２００に対して前面扉３１０を確実に固定できる。前面扉３１０の本体への固定は、前面扉ユニット３００全体を本体２００へ固定することにもなり、上記構成で前面扉ユニット３００全体を一括して本体２００に固定できる。
【００４６】
前面扉３１０はその右側部背面上下にそれぞれ軸部３１３を備える。軸部３１３には可動装飾ユニット３３０が着脱自在に装着されると共に、可動装飾ユニット３３０を前面扉３１０に対して回動可能にする。詳細は後述する。
【００４７】
前面扉３１０はその左側部背面上下にそれぞれ軸受部３１４を備える。軸受部３１４には照明器ユニット３４０が着脱自在に装着されると共に、照明器ユニット３４０を前面扉３１０に対して回動可能にする。詳細は後述する。
【００４８】
前面扉３１０はその背面の複数箇所（４箇所）に回動可能なレバー部材３１５を備える。レバー部材３１５は可動装飾ユニット３３０を前面扉３１０に対して回動不能（開放不能）とする。詳細は後述する。
【００４９】
＜可動装飾ユニット＞
次に、図５、図７乃至図１０を参照して可動装飾ユニット３３０の構成を説明する。図７は前面扉３１０に取り付けた状態での可動装飾ユニット３３０の背面図、図８は可動装飾ユニット３３０の正面図、図９は可動装飾ユニット３３０の分解斜視図、図１０は環状体カバー３３３ａを取外した状態での可動装飾ユニット３３０の正面側の斜視図である。
【００５０】
可動装飾ユニット３３０は支持板３３１を備える。支持板３３１は遊技台Ａの正面から遊技者が遊技領域２２１全体を視認可能にする円形の開口部である窓部３３１１を有する。支持板３３１はその右側部の上下に軸受部３３１２を備える。軸受部３３１２は支持板３３１の背面側へ略水平に突出すると共にその中央に孔を有する。軸受部３３１２の孔には前面扉３１０の軸部３１３が挿通する。
【００５１】
図６（ａ）は上側の軸部３１３及び軸受部３３１２近傍の拡大図である。なお、下側の軸部３１３及び軸受部３３１２も略同様の構成である。軸部３１３は前面扉３１０の右側部から左側部側へ突出した突出片３１３ａの左端部から上方に延びており、突出片３１３ａと一体に形成している。軸受部３３１２の孔に軸部３１３を挿入することで軸受部３３１２は突出片３１３ａ上に載置状態となり、可動装飾ユニット３３０全体を前面扉３１０で支持している。
【００５２】
この軸部３１３及び軸受部３３１２の構成によって、可動装飾ユニット３３０を前面扉３１０に対して軸部３１３の軸方向を回動中心として回動可能に取り付けており、可動装飾ユニット３３０は前面扉３１０に対して開閉する。また、可動装飾ユニット３３０を前面扉３１０に対して相対的に上方に移動すると、軸部３１３が軸受部３３１２から離脱し、可動装飾ユニット３３０を前面扉３１０から取外すことができる。従って、可動装飾ユニット３３０は、前面扉３１０を本体２００に対して開放した状態で前面扉３１０に着脱自在である。
【００５３】
この構成により、可動装飾ユニット３３０の交換・メンテナンスを前面扉３１０を開放することで簡易に行なうことができる。また、機種変更時等には前面扉３１０、内枠２１０、外枠２００を再利用して可動装飾ユニット３３０を交換することで、異なる装飾体を採用することもでき、多様な遊技台Ａを提供できる。また、可動装飾ユニット３３０を、前面扉３１０に回動可能に取り付けたことにより、可動装飾ユニット３３０のメンテナンスを前面扉３１０に可動装飾ユニット３３０を取り付けた状態で行い易くなり、メンテナンス性を向上できる。
【００５４】
更に、前面扉３１０を、その一方側部（左側部）において本体２００に回動可能に取り付け、可動装飾ユニット３３０を、前面扉３１０の一方側部と反対側の他方側部（右側部）に回動可能に取り付けたので、可動装飾ユニット３３０を前面扉３１０の左側部に回動可能に取り付けた場合よりもその回動範囲を大きくとることができ、メンテナンス性を向上できる。
【００５５】
次に、支持板３３１は複数箇所（４箇所）において挿通孔３３１３を備える。挿通孔３３１３は支持板３３１を貫通した孔である。各挿通孔３３１３はそれぞれ、可動装飾ユニット３３０を前面扉３１０に対して閉状態としたときに、前面扉３１０の背面に設けたレバー部材３１５と背後に位置するように配設している。
【００５６】
図７に含まれる部分拡大図を参照して、レバー部材３１５は前面扉３１０に軸支された中央円形部３１５ａとこの中央円形部の両側に突出した突出部３１５ｂとを有している。挿通孔３３１３はレバー部材３１５の外形と略同じ形状を有しており、レバー部材３１５の回動位置がレバー部材３１５の長手方向が水平な場合にレバー部材３１５を挿通孔３３１３に挿通可能となっている。しかして、レバー部材３１５を挿通孔３３１３に挿通した後、レバー部材３１５を回動してその長手方向を垂直とすると、レバー部材３１５を挿通孔３３１３から離脱できなくなる。こうして、レバー部材３１５は可動装飾ユニット３３０を前面扉３１０に対して回動不能（開放不能）とし、可動装飾ユニット３３０を閉状態で前面扉３１０に固定することができる。このように簡易な構成で前面扉３１０に対して可動装飾ユニット３３０を確実に固定できる。
【００５７】
次に、支持板３３１は複数箇所（４箇所）において係合孔３３１４を備える。係合孔３３１４は支持板３３１を貫通した孔であり、照明器ユニット３４０を可動装飾ユニット３３０に固定するための構成である。詳細は後述する。
【００５８】
支持板３３１はその左側上方に開口部３３１５を備える。開口部３３１５は前面扉３１０の開口部３１７ａの背後に位置している。後述する照明器ユニット３４０のＬＥＤ３４３２は開口部３３１５及び開口部３１７ａを介して前面扉３１０の照明カバー３１７を照明する。
【００５９】
次に、支持板３３１はその背面から突出した複数（４つ）の支持軸３３２を備える。支持軸３３２はガラスユニット３５０を支持する。詳細は後述する。
【００６０】
次に、可動装飾ユニット３３０は窓部３３１１の周縁に沿った、環状体３３３を可動の装飾体として備える。環状体３３３は、窓部３３１１の略中心を通る、略水平な仮想軸回りに回転する。環状体３３３は遊技盤２２０の正面前方に位置しており、環状体３３３が形成する開口を通じて遊技者は遊技領域２２１全体を視認可能である。環状体３３３により遊技領域２２１に遊技者の注意を向けさせることができると共に、遊技領域２２１の装飾効果を高めることができる。
【００６１】
図９に示すように、環状体３３３はいずれも円環状の、環状体本体３３３１と、装飾用環状体３３３２と、隠蔽用環状体３３３３との積層体である。環状体３３３の周辺の構成を保護し、また、遊技者から視認困難として外観を向上するため、支持板３３１の正面には環状体カバー３３３ａを固定して設けている。環状体本体３３３１は環状体３３３の周縁内面を構成する内側部３３３１１と、周縁外面を構成する外側部３３３１２と、環状体３３３の回転位置を検出するための被検知部３３３１１ａと、を有する。
【００６２】
図７及び図１０を参照して、可動装飾ユニット３３０は環状体３３３を支持する複数のローラ３３４ａ及び３３４ｂと、環状体３３３を回転させる駆動力を付勢する駆動力付勢ユニット３３７を備える。本実施形態では、これらにより環状体３３３を無軸で回転することができる。従って、遊技者が回転原理を不思議に思い、遊技者を驚かせる演出が実現でき、演出効果を向上することができる。
【００６３】
複数のローラ３３４ａ及び３３４ｂは環状体３３３の周縁に当接することで環状体３３３を支持する当接部材であり、ローラ３３４ａは環状体本体３３３１の内側部３３３１１に、ローラ３３４ｂは環状体本体３３３１の外側部３３３１２に当接する。環状体３３３の周縁の内外両側部から環状体３３３にローラ３３４ａ、３３４ｂをそれぞれ当接することで、環状体３３３を確実に支持して支持性能を向上できる。本実施形態の場合、ローラ３３４ａを支持板３３１の背面側に、ローラ３３４ｂを正面側に配設している。
【００６４】
ローラ３３４ａ及び３３４ｂを回転自在に支持する構成として、可動装飾ユニット３３０は固定支持部材３３５１及び３３５２、可動支持部材３３６１及び３３６２を備える。可動支持部材３３６１、３３６２によりローラ３３４ａ、３３４ｂが移動するので、環状体３３３の製造誤差による回転軌道の振れに対応しながら環状体３３３を支持することができ、また、環状体３３３の回転軌道に振れが生じることで、それ自体面白味のある動きとなって演出効果を向上できる。また、全ての支持部材を可動とするのではなく、固定支持部材３３５１、３３５２を備えたことにより、環状体３３３の支持性能も向上できる。
【００６５】
まず、図１２を参照して固定支持部材３３５１及び３３５２について説明する。図１２（ａ）は駆動力付勢ユニット３３７の近傍を示す拡大図、図１２（ｂ）は固定支持部材３３５１、３３５２の拡大図であり、いずれも可動装飾ユニット３３０を背面側から見た図である。本実施形態では固定支持部材３３５１（及びこれが支持するローラ３３４ｂ）を支持板３３１の正面側に設け、固定支持部材３３５２（及びこれが支持するローラ３３４ａ）を背面側に設けている。
【００６６】
固定支持部材３３５１は支持板３３１から突出するよう固定した軸体である。固定支持部材３３５１はローラ３３４ｂを回転自在に軸支する。固定支持部材３３５２は支持板３３１に固定したブラケット３３５２ａ及びブラケット３３５２ａが支持し、ローラ３３４ａを回転自在に支持する軸体３３５２ｂを備える。
【００６７】
固定支持部材３３５２は、環状体本体３３３１の内側部３３３１１に当接するローラ３３４ａを支持する。このため、環状体３３３を半径方向に横断して、環状体３３３の周縁を跨るようにブラケット３３５２ａを設けており、ブラケット３３５２ａの先端に軸体３３５２ｂを備えた構成としている。固定支持部材３３５１は、環状体本体３３３１の外側部３３３１２に当接するローラ３３４ｂを支持する。環状体３３３を半径方向に横断する必要はないので、固定支持部材３３５１は支持板３３１に固定した軸体としている。このようにして環状体３３３の周囲に、ローラ３３４ａ、３３４ｂ及びこれに関連する構成を効果的に配置できる。
【００６８】
次に、図１１を参照して可動支持部材３３６１及び３３６２について説明する。図１１（ａ）は可動支持部材３３６２の拡大図、図１１（ｂ）は可動支持部材３３６１の拡大図であり、前者は可動装飾ユニット３３０を背面側から見た図、後者は正面側から見た図である。本実施形態では可動支持部材３３６１（及びこれが支持するローラ３３４ｂ）を支持板３３１の正面側に設け、可動支持部材３３６２（及びこれが支持するローラ３３４ａ）を背面側に設けている。
【００６９】
可動支持部材３３６２は、その一方端部を軸体３３６２ａを介して支持板３３１に軸支し、軸体３３６２ａを回動中心として回動自在に設けている。可動支持部材３３６２の他方端部にはスプリング３３６２ｂの一方端部を連結している。スプリング３３６２ｂの他方端部は支持板３３１に固定している。軸体３３６２ａ及びスプリング３３６２ｂはいずれも環状体３３３の半径方向外方に位置している。
【００７０】
可動支持部材３３６２の中央部は環状体３３３の半径方向内側に突出しており、その先端部にローラ３３４ａを回転自在に軸支している。スプリング３３６２ｂはローラ３３４ａを環状体本体３３３１の内側部３３３１１に当接する方向に常時付勢する弾性部材である。ローラ３３４ａを内側部３３３１１により確実に当接させることができ、環状体３３３の回転軌道の振れに対応しながら前記環状体３３３を支持することができる。
【００７１】
可動支持部材３３６１は、その略中央部を軸体３３６１ａを介して支持板３３１に軸支し、環状体３３３の半径方向外方の軸体３３６１ａを回動中心として回動自在に設けている。可動支持部材３３６１の一方端部にはスプリング３３６１ｂの一方端部を連結している。スプリング３３６１ｂの他方端部は支持板３３１に固定している。スプリング３３６１ｂは環状体３３３の半径方向外方に位置している。
【００７２】
可動支持部材３３６１の他方端部には軸体３３６１ｄを設け、その一方端部にローラ３３４ｂを回転自在に軸支している。軸体３３６１ｄの他方端部は支持板３３１に設けた弧状の長孔３３６１ｃに挿通している。長孔３３６１ｃは可動支持部材３３６１の回動範囲を規制する。
【００７３】
本実施形態では、上述した可動支持部材３３６２の回動範囲はスプリング３３６２ｂの最大伸長長さに依存し、実質的に規制しないが、可動支持部材３３６１の回動範囲は長孔３３６１ｃで規制することとし、これらが支持するローラ３３４ａとローラ３３４ｂとで、その移動を許容する範囲が異なるようにしている。これにより、環状体３３３の回転軌道の振れの方向に応じて、振れの規制範囲を異ならせることができ、設計上、狙った振れを実現できる。本実施形態では、可動支持部材３３６１の回動範囲を長孔３３６１ｃで規制することにより、環状体３３３が上方へ大きく振れることを規制している。これは環状体３３３の下部に設けた、後述する駆動力付勢ユニット３３７の歯車３３７３が第１被当接領域３３３１２ａから離間して空転することを防止するためである。
【００７４】
スプリング３３６１ｂはローラ３３４ｂを環状体本体３３３１の外側部３３３１２（特に後述する第２被当接領域３３３１２ｂ）に当接する方向に常時付勢する弾性部材である。ローラ３３４ｂを外側部３３３１２により確実に当接させることができ、環状体３３３の回転軌道の振れに対応しながら環状体３３３を支持することができる。
【００７５】
可動支持部材３３６２は、環状体本体３３３１の内側部３３３１１に当接するローラ３３４ａを支持する。このため、軸体３３６２ａで環状体３３３の半径方向外方にて軸支しながら、環状体３３３を半径方向に横断して環状体３３３の周縁を跨るように、ローラ３３４ａを支持する中央部を環状体３３３の半径方向内側に突出して設けている。一方、可動支持部材３３６１は、環状体本体３３３１の外側部３３３１２に当接するローラ３３４ｂを支持する。環状体３３３を半径方向に横断する必要はないので、環状体３３３を跨る部分はなく、環状体３３３の半径方向外方に位置している。このようにして環状体３３３の周囲に、ローラ３３４ａ、３３４ｂ及びこれに関連する構成を効果的に配置できる。
【００７６】
本実施形態では、このように、ローラ３３４ａ及び３３４ｂとその支持部材３３５１、３３５２、３３６１及び３３６２により、環状体３３３を無軸で回転自在に支持している。
【００７７】
本実施形態では、環状体３３３の回転中心となる仮想軸よりも上方では、ローラ３３４ａ及び３３４ｂを可動支持部材３３６１、３３６２で回転自在に支持して移動可能とする一方、仮想軸よりも下方ではローラ３３４ａ及び３３４ｂを固定支持部材３３５１及び３３５２で回転自在に支持して移動不能に位置を固定している。
【００７８】
環状体３３３の自重が作用する下部のローラ３３４ａ、３３４ｂを固定支持部材３３５１、３３５２により支持して支持力を向上する一方、上部のローラ３３４ａ、３３４ｂを可動支持部材３３６１、３３６２により支持することで、環状体３３３の回転軌道の振れに対応しながら環状体３３３を支持することができる。
【００７９】
なお、固定支持部材３３５１及び３３５２が支持するローラ３３４ａ及び３３４ｂは、可動支持部材３３６１及び３３６２が支持するローラ３３４ａ及び３３４ｂよりも強度の高い材料、例えば、前者を金属とし、後者をプラスチックやゴムとすることが望ましい。固定支持部材３３５１、３３５２が支持するローラ３３４ａ、３３４ｂについては相対的に強度を高めて支持力を強化する一方、全てのローラ３３４ａ、３３４ｂについて強度の高い材料で構成しないことで経済性を高められる。
【００８０】
次に、図７、図１０、図１２（ａ）及び図１３を参照して、駆動力付勢ユニット３３７について説明する。図１３は駆動力付勢ユニット３３７近傍の断面図である。駆動力付勢ユニット３３７は可動装飾ユニット３３０の右側部側の下部であって、環状体３３３の右下方に位置し、環状体本体３３３１の周縁に当接して環状体３３３を回転させる駆動力を付勢する。
【００８１】
駆動力付勢ユニット３３７は、支持板３３１に固定して設けたステッピングモータ３３７１と、ステッピングモータ３３７１の出力軸に設けたピニオン３３７２と、支持板３３１に回転自在に設けた、ピニオン３３７と噛合する歯車３３７３と、を備える。ステッピングモータ３３７１は支持板３３１の背面側に位置し、ステッピングモータ３３７１の出力軸は支持板３３１を貫通して、ピニオン３３７及び歯車３３７３は正面側に位置している。ステッピングモータ３３７１にはその駆動回路を搭載した駆動回路基板３３９を取り付けている。
【００８２】
なお、本実施形態では、ステッピングモータ３３７１が可動装飾ユニット３３０の右側部側に位置しており、本体２００に対する前面扉ユニット３００の回動中心よりも遠くの部位に位置する。回動中心よりも遠くにステッピングモータ３３７１を配置することで、前面扉ユニット３００を開状態とした際に作業スペースが広くなり、メンテナンス性を向上できる。無論、可動装飾ユニット３３０を前面扉３１０に対して開状態とすれば更に作業スペースが広くなる。
【００８３】
次に、図１３に示すように環状体本体３３３１の外側部３３３１２は、環状体３３３の移動方向であるその周方向に沿って並列に形成した、第１被当接領域３３３１２ａと第２被当接領域３３３１２ｂと、を有する。第１被当接領域３３３１２ａには歯車３３７３と噛合する歯を外側部３３３１２の全周に渡って形成しており、第１被当接領域３３３１２ａは歯車を形成している。第２被当接領域３３１２ｂはローラ３３４ｂが当接する領域である。
【００８４】
ステッピングモータ３３７１は環状体３３３を移動（回転）させる駆動力を発生する電動の駆動手段であり、ステッピングモータ３３７１が発生した駆動力（回転力）はピニオン３３７２及び歯車３３７３を介して環状体３３３へ伝達する。ステッピングモータ３３７１の出力軸は環状体３３３の移動方向（環状体３３３の接線方向）に直交する方向を向いている。そして、ステッピングモータ３３７１は、環状体３３３の側方であって、特に第１被当接領域３３３１２ａの側方に位置している。このような配置により、ステッピングモータ３３７１の出力軸を外側部３３３１２に近接配置することができ、小型化が図れる。
【００８５】
歯車３３７３は第１被当接領域３３３１２ａに当接して、第１被当接領域３３３１２ａに形成した歯と噛合し、ステッピングモータ３３７１が発生した駆動力を環状体３３３へ伝達する伝達部材として機能する。歯車３３７３と第１被当接領域３３３１２ａとの当接部位、すなわち駆動力の付勢部位は環状体３３３の回転中心となる仮想軸よりも下方となるように設定している。
【００８６】
図１２に示すように、歯車３３７３とローラ３３４ａとは互いに対向するように位置しており、これらが環状体本体３３３１の一部を挟持するよう配置している。これにより、環状体３３３が歯車３３７３から離間してしまうことを防止し、駆動力付勢ユニット３３７の駆動力を環状体３３３により確実に伝達することができ、環状体３３３の動作の確実性を向上できる。
【００８７】
また、歯車３３７３の駆動力の付勢部位の近傍には、ローラ３３４ａの他に、固定支持部材３３５１で支持したローラ３３４ｂが位置している。ローラ３３４ｂは駆動力の付勢部位の、環状体３３３の周方向両側に位置している。このように、付勢部位の近傍にローラ３３４ａ、３３４ｂを設けたので、付勢部位周辺における環状体３３３の支持性能を向上し、駆動力付勢ユニット３３７の駆動力を環状体３３３により確実に伝達できる。よって、環状体３３３の動作の確実性を向上できる。
【００８８】
また、環状体３３３の自重を付勢部位の周方向両側のローラ３３４ｂで負担できるので、駆動力付勢ユニット３３７の歯車３３７３、ステッピングモータ３３７１に環状体３３３の自重による荷重が過剰に加わることを防止し、環状体３３３の動作の確実性を向上できる。
【００８９】
更に、付勢部位近傍のローラ３３４ａ、３３４ｂについては、可動支持部材３３６１、３３６２ではなく、固定支持部材３３５１、３３５２で支持する構成としたので、付勢部位周辺における環状体３３３の支持性能を更に向上でき、駆動力付勢ユニット３３７の駆動力を環状体３３３により確実に伝達できる。
【００９０】
次に、可動装飾ユニット３３０は被検知部３３３１１ａを検出するためのセンサ３３８を備える。センサ３３８は例えば光学センサであり、支持板３３１に固定している。環状体３３３が１回転する度にセンサ３３８が被検知部３３３１１ａを検出し、ステッピングモータ３３７１の駆動パルスのカウントリセットを行なうことで、環状体３３３の回転位置を簡易な構成でより正確に制御することができる。
【００９１】
センサ３３８は、可動支持部材３３６１及び３３６２と固定支持部材３３５１及び３３５２との位置関係で言えば、固定支持部材３３５１、３３５２に近い位置に位置している。特に、本実施形態では、図７に示すように、可動支持部材３３６１及び３３６２を配設していない、環状体３３３の下部周縁における、２つの固定支持部材３３５１と固定支持部材３３５２との間の領域に設けており、さらに、固定支持部材３３５１の近傍にセンサ３３８を設けている。また、センサ３３８を図７及び図１２（ａ）に示すように、歯車３３７３の駆動力の付勢部位の近傍に設けている。環状体３３３の振れが少ない位置にセンサ３３８を配することで、被検知部３３３１１ａの検出精度を向上できる。
【００９２】
このように環状体３３３の可動に必要な駆動力付勢ユニット３３７やセンサ３３８といった構成を可動装飾ユニット３３０に集約してユニット化することで、機種変更時等における可動装飾ユニット３３０の交換を容易化することができる。
【００９３】
次に、上記の駆動力付勢ユニット３３７、ローラ３３４ｂ及びその支持部材３３５１、３３６１等は環状体本体３３３１の半径方向外方に位置しているため、遊技台Ａの正面から見た場合、環状体カバー３３３ａにより隠蔽することができるが、ローラ３３４ａやその支持部材３５２、３３６２の一部やセンサ３３８の一部は環状体本体３３３１の半径方向外方に位置しているため、環状体カバー３３３ａでは隠蔽できない。そこで、本実施形態では環状体３３３が隠蔽用環状体３３３３を有することにより、これらを隠蔽するようにしている。
【００９４】
図１３に示すように隠蔽用環状体３３３３は、その軸方向に平行に延びている外壁部３３３３ａと、外壁部３３３３ａの端部から折り返して斜めに傾斜している内壁部３３３３ｂと、を有して、断面がレの字状の楔形をなしている。ローラ３３４ａやその支持部材３５２、３３６２の一部やセンサ３３８の一部は、遊技台Ａの正面から見た場合、内壁部３３３３ｂの背後に隠れ、遊技者から視認困難となる。こうして遊技台Ａの外観を向上している。
【００９５】
＜照明器ユニット＞
次に、図３、図５、図１４乃至図１６を参照して照明器ユニット３４０の構成を説明する。図１４は照明器ユニット３４０の正面側の斜視図（一部破断）、図１５は照明器ユニット３４０の基板３４２１乃至３４２４の斜視図、図１６は前面扉ユニット３００からガラスユニット３５０を取外し、かつ、可動装飾ユニット３３０及び照明器ユニット３４０が閉状態での前面扉ユニット３００の背面側の斜視図である。
【００９６】
照明器ユニット３４０は支持板３４１を備える。支持板３４１は遊技台Ａの正面から遊技者が遊技領域２２１全体を視認可能にする円形の開口部である窓部３４１１を有する。支持板３３１はその左側部の上下に軸部３４１２を備える。軸部３４１２はいずれも支持板３４１の軸支持部３４１２ａから下方へ延びている。
【００９７】
軸部３４１２は前面扉３１０に設けた軸受部３１４の長孔を挿通する。図６（ｂ）は下側の軸部３４１２及び軸受部３１４近傍の拡大図である。なお、上側の軸部３４１２及び軸受部３１４も略同様の構成である。軸受部３１４は前面扉３１０の背面側へ略水平に突出した、平面視でヘの字状の板であり、への字状の長孔を有している。
【００９８】
図６（ｃ）は軸受部３１４の平面視図である。軸受部３１４に形成した長孔は、孔の幅が残りの部位よりも狭い幅狭部３１４ａを有している。図６（ｄ）は軸部３４１２の途中の部位の断面図である。軸部３４１２の途中の部位はその周面の一部が面状になっている。面状の部分での軸部３４１２の直径はＤ２であり、面状の部分以外の部分での軸部３４１２の直径はＤ１（＞Ｄ２）である。上述した幅狭部３１４ａの幅と直径Ｄ１、Ｄ２との関係は、Ｄ２＜幅狭部３１４ａの幅＜Ｄ１である。
【００９９】
しかして、軸受部３１４の長孔に軸部３４１２を挿入することで、軸部３４１２よりも幅が大きい軸支持部３４１２ａが軸受部３１４上に載置状態となり、照明器ユニット３４０全体を前面扉３１０で支持している。
【０１００】
この軸部３４１２及び軸受部３１４の構成によって、照明器ユニット３４０を前面扉３１０に対して軸部３４１２の軸方向を回動中心として回動可能に取り付けており、照明器ユニット３４０は前面扉３１０に対して開閉する。また、本実施形態では軸部３４１２を軸受部３１４の長孔に沿って移動させて照明器ユニット３４０の回動範囲を変化させることが可能である。図６（ｅ）及び（ｆ）は軸部３４１２と軸受部３１４との説明図であり、上段は軸受部３１４の下側から見た図、下段は軸受部３１４における断面図である。
【０１０１】
図６（ｅ）は、軸部３４１２が軸受部３１４の長孔のうち、軸受部３１４の根元側に位置している状態を示している。照明器ユニット３４０を前面扉３１０に対して閉状態としている場合には軸部３４１２は図６（ｅ）の位置にある。この状態では、軸部３４１２の面状の部分の面方向が幅狭部３１４ａの幅方向と略平行である。このため、軸部３４１２を、軸受部３１４の長孔のうち、軸受部３１４の先端側に移動しようとしても、幅狭部３１４ａを軸部３４１２が通過できないため、移動できない。
【０１０２】
図６（ｅ）の状態から照明器ユニット３４０を前面扉３１０に対して回動して、図６（ｆ）に示すように、軸部３４１２の面状の部分の面方向が幅狭部３１４ａの幅方向と略直交するようにすると、幅狭部３１４ａを軸部３４１２が通過できる。このため、図６（ｆ）において破線で示すように、軸部３４１２を、軸受部３１４の長孔のうち、軸受部３１４の先端側に移動することができる。軸部３４１２を軸受部３１４の先端側に移動することで、前面扉３１０等と干渉せずに照明器ユニット３４０を回動できる範囲が広くなり、例えば、図５に示すように照明器ユニット３４０を遊技盤２２０側にピッタリと重なった状態とすることができる。
【０１０３】
軸部３４１２の先端は軸受部３１４の長孔の幅よりも大径となっているが（図６（ｅ）及び（ｆ）の上段の図参照）、割り溝が設けられている。従って、軸部３４１２の先端を軸受部３１４の長孔に押し込むようにすると、軸部３４１２の先端が割り溝の分だけ一時的に縮径し、軸部３４１２が長孔を挿通した状態となる。逆に、照明器ユニット３４０を前面扉３１０に対して相対的に上方にやや強めに移動すると、軸部３１４が軸受部３１４の長孔から離脱し、照明器ユニット３４０を前面扉３１０から取外すことができる。従って、照明器ユニット３４０は、前面扉３１０を本体２００に対して開放した状態で前面扉３１０に着脱自在である。
【０１０４】
このような構成により、照明器ユニット３４０の交換・メンテナンスを前面扉３１０を開放することで簡易に行なうことができる。
【０１０５】
ここで、可動装飾ユニット３３０と照明器ユニット３４０とはいずれも前面扉３１０に対して回動自在に取り付けられているが、前者を前面扉３１０の右側部において回動自在に支持し、後者を前面扉３１０の左側部において回動自在に支持したことで、図５に示すように可動装飾ユニット３３０と照明器ユニット３４０とは前面扉３１０に対して観音開き状に開閉することができる。この構成により、可動装飾ユニット３３０と照明器ユニット３４０との回動範囲を広げてメンテナンス性を向上することができる。また、前面扉３１０の背面、可動装飾ユニット３３０及び照明器ユニット３４０の正面及び背面を同時に露出できるので、これらのメンテナンスを同時並行的に行なうことができ、メンテナンス性を向上できる。
【０１０６】
また、可動装飾ユニット３３０と照明器ユニット３４０を前面扉３１０に取り付けたので、前面扉３１０を開くとこれに可動装飾ユニット３３０と、照明器ユニット３４０とが付いてくる。よってこれらの交換・メンテナンスを簡易に行なうことができる。
【０１０７】
次に、支持板３４１は複数箇所（４箇所）において係合爪３４１３を備える。係合爪３４１３は支持板３４１の正面側に突出している。各係合爪３４１３はそれぞれ、可動装飾ユニット３３０を前面扉３１０に対して閉状態とし、かつ、照明器ユニット３４０を前面扉３１０に対して閉状態としたときに、可動装飾ユニット３３０の支持板３３１に設けた係合孔３３１４の背後に位置するように配設している。そして、係合爪３４１３を係合孔３３１４に挿入して両者を係合することで、照明器ユニット３４０を前面扉３１０に対して回動不能（開放不能）とし、閉状態の可動装飾ユニット３３０を介して照明器ユニット３４０を閉状態で前面扉３１０に固定することができる。このように簡易な構成で可動装飾ユニット３３０に対して照明器ユニット３４０を確実に固定できる。
【０１０８】
次に、支持板３４１は貫通孔である通過部３４１４を備える。通過部３４１４は可動装飾ユニット３３０を前面扉３１０に対して閉状態とし、かつ、照明器ユニット３４０を前面扉３１０に対して閉状態とした場合に、可動装飾ユニット３３０の支持軸３３２が通過して挿通する挿通孔である。通過部３４１４を通過した支持軸３３２の先端は照明器ユニット３４０の背面に突出してガラスユニット３５０を支持する。通過部３４１４を照明器ユニット３４０に設けたことで、支持軸３３２と照明器ユニット３４０との干渉を回避してガラスユニット３５０を支持できる。その詳細は後述する。
【０１０９】
支持板３４１は通過部３４１４の周囲に設けた、支持軸３３２と照明器ユニット３４０との衝突を防止する衝突防止部３４１４ａを備える。本実施形態では、全ての通過部３４１４に衝突防止部３４１４ａを設けているが、一部の通過部３４１４に設けるようにしてもよい。衝突防止部３４１４ａは支持板３４１の正面から前方（正面側）へ突出し、通過部３４１４の下部を除いて通過部３４１の周囲を囲む壁体として構成している。下部を除いているのは支持軸３３２の挿通性を高めるためである。
【０１１０】
本実施形態の場合、可動装飾ユニット３３０を前面扉３１０に対して閉状態とし、開状態にある照明器ユニット３４０を回動して閉状態とすると、支持軸３３２が通過部３４１４を挿通することになり、照明器ユニット３４０の開状態から閉状態への移行と通過部３４１４への支持軸３３２の挿通とを同時になし得る。
【０１１１】
但し、可動装飾ユニット３３０や照明器ユニット３４０の製造誤差、或いは、取り付けのガタツキ等により、支持軸３３２先端が通過部３４１４からずれて、支持板３４１の正面の基板３４２１等に支持軸３３２が衝突し、基板３４２１等を破損する場合が懸念される。
【０１１２】
本実施形態では、衝突防止部３４１４ａを壁体として設けたことで、照明器ユニット３４０の開状態から閉状態への回動の際、支持軸３３２先端が通過部３４１４からずれていても支持軸３３２が衝突防止部３４１４ａに突き当たって、基板３４２１等と衝突することを防止でき、また、衝突防止部３４１４ａが支持軸３３２を案内して通過部３４１４へ導くことができ、より円滑に支持軸３３２を通過部３４１４に挿通させることができる。なお、本実施形態では支持軸３３２を先細りとなるテーパ状に形成し、その根元部分を相対的に太くして強度を高める一方で、通過部３４１４への挿通性を向上している。
【０１１３】
次に、照明器ユニット３４０は支持板３４１の正面において支持した複数の基板３４２１乃至３４２４を備える。各基板３４２１乃至３４２４には電子部品としてＬＥＤ３４３１を搭載している。また、基板３４２１には電子部品としてＬＥＤ３４３２を搭載している。各基板３４２１乃至３４２４にはＬＥＤ３４３１、３４３２の駆動に必要な電源配線や制御信号配線等ののパターンが形成されている（不図示）。
【０１１４】
ＬＥＤ３４３１、３４３２を搭載する基板を複数としたので、回路配線の断線等が生じた場合には部分的に基板を交換すればよく、全体を交換する必要がない。
【０１１５】
ＬＥＤ３４３１は環状体３３３をその背面側から照明し、装飾性を高める照明器である。本実施形態ではＬＥＤ３４３１を環状体３３３の輪郭に沿って環状に複数配置しており、環状体３３３の回転と、複数のＬＥＤ３４３１の点灯位置の移動とにより、様々な演出が可能である。
【０１１６】
このようにＬＥＤ３４３１による照明により、環状体３３３の装飾性を向上できる。また、ＬＥＤ３４３１を可動装飾ユニット３３０とは別に、照明器ユニット３４０に搭載したことにより、機種変更時等には可動装飾ユニット３３０と照明器ユニット３４０との組合せの選択肢が増えて遊技台Ａを多様化できる。
【０１１７】
ＬＥＤ３４３２は可動装飾ユニット３３０の開口部３３１５及び前面扉３１０の開口部３１７ａを介して前面扉３１０の照明カバー３１７をその背面側から照明し、装飾性を高める照明器である。本実施形態では、このように装飾体である、環状体３３３及び照明カバー３１７を照明する照明器であるＬＥＤ３４３１及び３４３２を照明器ユニット３４０に集中的に搭載している。このように照明器ユニット（３４０）にＬＥＤ３４３１、ＬＥＤ３４３２を集約したので、照明器関係の構成を簡素化できる。
【０１１８】
図１５に示すように、基板３４２１及び３４２２は衝突防止部３４１４ａが挿通する開口部３４５１を備える。また、各基板３４２１乃至３４２４はコネクタ３４４２を備え、両端にコネクタが付いたの不図示の配線をこれらに接続することで、各基板３４２１乃至３４２４間を電気的に接続する。基板３４２２のコネクタ３４４２は基板３４２３の下方のコネクタ３４４２と不図示の配線で接続する。基板３４２３の上方のコネクタ３４４２は基板３４２１の左側のコネクタ３４４２と不図示の配線で接続する。基板３４２４の上方のコネクタ３４４２は基板３４２１の右側のコネクタ３４４２と不図示の配線で接続する。
【０１１９】
こうして各基板３４２２乃至３４２４に必要な電源配線、制御信号配線等のパターンを基板間で電気的に接続し、かつ、基板３４２１に集約するようにしている。図１６に示すように基板３４２１はその背面に中継コネクタ３４４１を有しており、各基板３４２１乃至３４２４の電気配線は中継コネクタ３４４１に集約している。
【０１２０】
中継コネクタ３４４１は照明器ユニット３４０の背面左側部側に位置しており、支持板３４１は中継コネクタ３４４１をその背面に突出させる開口部３４１９ａを有している。中継コネクタ３４４１は、図３に示した本体２００のコネクタ２１４と、両端にコネクタが付いたの不図示の配線によって電気的に接続する。コネクタ２１４は演出制御基板２４６と電気的に接続しており、演出制御基板２４６からの制御信号が各基板３４２１乃至３４２４に送信されることになる。
【０１２１】
中継コネクタ３４４１は照明器ユニット３４０の左側部側に位置しており、本体２００に対する前面扉ユニット３００の回動中心の近くの部位に位置する。回動中心の近くに中継コネクタ３４４１を配置することで、本体２００への配線長を短くでき、また、図１６に示したように前面扉ユニット３００を開状態とした際に該配線が邪魔にならず、メンテナンス性を向上できる。
【０１２２】
また、中継コネクタ３４４１と接続する本体２００のコネクタ２１４が本体２００の左側部側、つまり、中継コネクタ３４４１の位置と同じ側に位置しているので、中継コネクタ３４４１とコネクタ２１４とに接続する配線の配線長を一層短くできる。
【０１２３】
次に、図１４に示すように基板３４４４はその正面にコネクタ３４４４を備える。コネクタ３４４４には配線３４４４ａを接続している。配線３４４４ａは支持板３４１と基板３４２２、３４２３、並びに３４２１との間を通過し、更に、支持板３４１の左上方に設けた開口部３４４４ａを通過して照明器ユニット３４０の背面側へ出ている。配線３４４４ａは本体２００の左上部を通過して、遊技台Ａの背面側の電源回路２０（図２）に接続している。
【０１２４】
配線３４４４ａはステッピングモータ３３７１の電源用の配線であり、高電圧でノイズが発生し易いことから基板３４２１乃至３４２４の配線パターンを利用せずに、被覆配線を用いたものである。
【０１２５】
図１６に示すように、基板３４４４はその背面にコネクタ３４４３ａ及び３４４３ｂを備える。支持板３４１はコネクタ３４４３ａ及び３４４３ｂをその背面に突出させる開口部３４１９ｂを有している。
【０１２６】
コネクタ３４４３ａには、図３に示す、センサ３３８からの配線３３８ａの端部のコネクタ３３８ｂを接続する。センサ３３８は、その検出信号を配線３３８ａ、コネクタ３３８ｂ及び３４４３ａ、基板３４２２、３４２３及び３４２１の配線パターン、基板３４２１の中継コネクタ３４４１及びコネクタ２１４を介して演出制御基板２４６へ出力する。
【０１２７】
コネクタ３４４３ｂには、図３に示す、ステッピングモータ３３７１の駆動回路基板３３９の配線３３９ａの端部のコネクタ３３９ｂを接続する。配線３３９ａはステッピングモータ３３７１の電源用配線と、駆動パルス用配線とを含む。コネクタ３３９ｂは、配線３３９ａのうちの電源用配線は上述したコネクタ３４４４に電気的に接続する。駆動パルス用配線については、コネクタ３３９ｂ及び３４４３ｂ、基板３４２２、３４２３及び３４２１の配線パターン、基板３４２１の中継コネクタ３４４１及びコネクタ２１４を介して演出制御基板２４６と電気的に接続するようにしている。
【０１２８】
このようにコネクタ３４４３ａやコネクタ３４４３ｂを照明器ユニット３４０の背面に設けたことで、前面扉３１０と照明器ユニット３４０との間に位置する可動装飾ユニット３３０の配線の接続を容易化することができる。
【０１２９】
また、中継コネクタ３４４１と、コネクタ３４４３ａやコネクタ３４４３ｂとを別の別の基板に設けたことで、コネクタの局所的な密集による配線作業の作業性低下の防止や、これらのコネクタの配置の最適化（例えば、接続対象になるべく近くなるような配置）による配線の短縮化を図れる。
【０１３０】
次に、照明器ユニット３４０は、その背面下部に支持板３４１に形成した仮置き部３４１６、受け止め部３４１７を備える。仮置き部３４１６はガラスユニット３５０を前面扉ユニット３００（より正確には前面扉３１０及び中間ユニット３２０からなるユニット）に装着する際に、ガラスユニット３５０を仮置きするためのものである。また、照明器ユニット３４０は、その背面上部に係合機構３４１８を備える。これらの詳細は後述する。
【０１３１】
＜ガラスユニット＞
次に、図３及び図１６を参照してガラスユニット３５０について説明する。ガラスユニット３５０は２層の透明のガラス部材３５１と、ガラス部材３５１を支持する枠体３５２と、を備える。ガラス部材３５１は遊技領域２２１を覆う透明部材であり、ガラスユニット３５０は遊技領域２２１のカバーユニットとして機能する。遊技領域２２１から遊技球が飛散することをガラス部材３５１で防止できる。
【０１３２】
枠体３５２は可動装飾ユニット３３０の支持軸３３２と着脱自在に係合する複数（４つ）の係合部３５２２を有する。係合部３５２２はフック状をなしており、支持軸３３２の上方から係合部３５２２を支持軸３３２に引っ掛けるようにして係止することで、支持軸３３２がガラスユニット３５０を支持する。これにより、照明器ユニット３４０の背面にガラスユニット３５０を着脱自在に装着できる。
【０１３３】
支持軸３３２でガラスユニット３５０を支持する構成としたことにより、可動装飾ユニット３３０及びこれを支持する前面扉３１０はガラスユニット３５０を支持する。閉状態において、照明器ユニット３４０及びガラスユニット３５０を装飾ユニット３３０に取り付けた構成としたから、前面扉３１０を開状態とすることで、これらも本体２００に対して開状態となる。そして、支持軸３３２に対してガラスユニット３５０が着脱自在であることから、可動装飾ユニット３３０とガラスユニット３５０との間に存する照明器ユニット３４０のＬＥＤ３４３１、３４３２のメンテナンス性も向上できる。
【０１３４】
また、可動装飾ユニット３３０でガラスユニット３５０を支持する構成とすることにより、可動装飾ユニット３３０又はガラスユニット３５０の装着をし忘れることを防止することができる。また、照明器ユニット３４０は可動装飾ユニット３３０とガラスユニット３５０との間に介在するので、照明器ユニット３４０の装着し忘れも防止できる。
【０１３５】
枠体３５２には貫通長孔である指掛け部３５２４を上部左右にそれぞれ設けており、ガラスユニット３５０を支持軸３３２に引っ掛ける際に作業者がガラスユニット３５０を容易に持ち上げられるようにしている。
【０１３６】
枠体３５２はその上部に係合片３５２１を一体に有する。係合片３５２１は図１６に示す照明器ユニット３４０の係合機構３４１８と係合する。係合機構３４１８は左右方向に延びた、断面門型のアーム取り付け部３４１８ｂと、アーム取り付け部３４１８ｂの側方からアーム取り付け部３４１８ｂに挿入可能な抜き取り規制アーム３４１８ｂと、を備える。
【０１３７】
アーム取り付け部３４１８ｂの差込口３４１８ｂ'に枠体３５２の係合片３５２１を差込み、抜き取り規制アーム３４１８ｂを図１６の状態から矢印方向にアーム取り付け部３４１８ｂに挿入すると、係合片３５２１の背面側に抜き取り規制アーム３４１８ｂが位置し、ガラスユニット３５０がその背面側へ倒れ込むことを防止することができる。
【０１３８】
枠体３５２はその下部に当接片３５２３を一体に有する。当接片３５２３はガラスユニット３５０を支持軸３３２に引っ掛ける際に、照明器ユニット３４０の仮置き部３４１６に当接することで、ガラスユニット３５０を仮置き部３４１６に仮置きするための部材である。当接片３５２３を枠体３５２と別体として接続する場合よりも、当接片３５２３の強度を高められ、また、接続作業を不要として簡易に製作できる。
【０１３９】
以下、図１７及び図１８を参照して仮置き部３４１６を用いたガラスユニット３５０の装着手順について説明する。図１７はガラスユニット３５０の装着手順の説明図である。図１８（ａ）乃至（ｄ）はガラスユニット３５０の装着手順を示す、仮置き部３４１６近傍の拡大断面図である。
【０１４０】
ガラスユニット３５０はガラス部材３５１を有するため、比較的重量が重く、その組付けの作業性の向上が求められる。本実施形態の場合、ガラスユニット３５０の装着にあたっては、まず、図１８（ａ）に示すように当接片３５２３を仮置き部３４１６上に当接して、ガラスユニット３５０を仮置き部３４１６上に仮置きする。仮置き部３４１６は、照明器ユニット３４０の背面下部に設けており、低い位置に設けている。これにより、前記ガラスユニット（３５０）を持ち上げる距離が少なくなり、作業者の負担を軽減できる。
【０１４１】
仮置き部３４１６は支持板３４１の背面から突出しており、当接片３５２３の先端を仮置き部３４１６と支持板３４１との角部に突き当てるようにして当接片３５２３を当接する。当接片３５２３を設けたことで、仮置き部３４１６にガラスユニット３５０を仮置きし易くなる。
【０１４２】
この状態では図１７において姿勢１として示すようにガラスユニット３５０は傾いている。ガラスユニット３５０の重量は仮置き部３４１６を介して遊技台Ａによっても負担されるので、作業者が負担する重量は軽減する。
【０１４３】
続いて、ガラスユニット３５０の上部を持ち上げるようにして、当接片３５２３の先端当接部分を回動中心としてガラスユニット３５０を回動させ、図１７の姿勢２に示すようにガラスユニット３５０の姿勢を立てる。図１８（ｂ）はガラスユニット３５０が姿勢２の状態にある際の仮置き部３４１６近傍を示している。ガラスユニット３５０の姿勢が立つに従って、仮置き部３４１６が負担するガラスユニット３５０の重量の割合が高くなり、作業者が負担する重量の割合は減少する。
【０１４４】
この作業を継続すると、ガラスユニット３５０は図１７において姿勢３で示すように垂直に立った姿勢となる。図１８（ｃ）はガラスユニット３５０が姿勢３の状態にある際の仮置き部３４１６近傍を示している。ガラスユニット３５０の正面が照明器ユニット３４０の背面に接する直前では、当接片３５２３は仮置き部３４１６から脱落寸前となる。
【０１４５】
ガラスユニット３５０が姿勢３の状態にあるとき、各係合部３５２２は、対応する各支持軸３３２とは非係合状態にあり、各支持軸３３２よりも上方に位置するように、その配置を設計している。また、係合片３５２１はこれがアーム取り付け部３４１８ｂの差込口３４１８ｂ'に差込んだ状態となるようにその配置を設計している。
【０１４６】
更に、ガラスユニット３５０の正面を照明器ユニット３４０の背面に押し当てるようにすると、当接片３５２３が仮置き部３４１６から脱落してガラスユニット３５０が下方へ移動する。この脱落は、仮置き部３４１６の、支持板３４１からの突出量を、当接片３５２３の先端とガラスユニット３５０の正面との間の距離よりも僅かに短くすることで生じる。
【０１４７】
ガラスユニット３５０の下方への移動により、各係合部３５２２は、対応する各支持軸３３２と係合状態となる。つまり、仮置き部３４１６、各係合部３５２２、当接片３５２３、支持軸３３２の相対位置は、当該係合状態に至る一連の動作が生じるように設計している。ガラスユニット３５０を仮置き部３４１６から脱落させるだけでガラスユニット３５０と支持軸３３２とを係合状態とすることができるので、装着作業を簡易化し、作業者の負担を軽減できる。
【０１４８】
その後、抜き取り規制アーム３４１８ｂをアーム取り付け部３４１８ｂに挿入してガラスユニット３５０の装着作業が終了する。仮置き部３４１６を利用した、ガラスユニット３５０の回動装着により、ガラスユニット３５０の装着作業をより容易に行なうことができる。
【０１４９】
なお、ガラスユニット３５０を回動する途中において、当接片３５２３の先端が仮置き部３４１６から脱落する場合があり得る。脱落すると、ガラスユニット３５０を床に落下させてしまう場合がある。このため、図１８に示すように、本実施形態では当接片３５２３の根元部分を、その先端より幅広とした顎部３５２３ａとして構成している。ガラスユニット３５０を回動する途中や或いは係合部３５２２と支持軸３３２とがしっかりと係合しなかった場合等の装着完了前において、当接片３５２３の先端が仮置き部３４１６から脱落した場合、顎部３５２３ａが仮置き部３４１６に引っ掛かることで、ガラスユニット３５０の落下が一時的に阻まれ、作業者がガラスユニット３５０を持ち直してその落下を防ぐ機会を与えることができる。
【０１５０】
また、仮置き部３４１６の下方には受け止め部３４１７を設けている。受け止め部３４１７は照明器ユニット３４０の支持板３４１の背面から仮置き部３４１６よりも大きく突出しており、支持板３４１と共に上方が開放した箱を形成している。
【０１５１】
しかして、ガラスユニット３５０を回動する途中や或いは係合部３５２２と支持軸３３２とがしっかりと係合しなかった場合等の装着完了前において、当接片３５２３が仮置き部３４１６から脱落した場合、当接片３５２３が受け止め部３４１７に受け止められて、ガラスユニット３５０の落下が阻まれる。そして、作業者がガラスユニット３５０を持ち直してその落下を防ぐ機会を与えることができる。このように本実施形態では顎部３５２３ａに加えて受け止め部３４１７を設けたことにより、ガラスユニット３５０の装着作業時にガラスユニット３５０をうっかり落下させてしまう事態を回避できるようにしている。
【０１５２】
このようにしてガラスユニット３５０は照明器ユニット３４０の背面に装着することができる。
【０１５３】
ところで、本実施形態では、前面扉ユニット３００が、正面側から順に、前面扉３１０、可動装飾ユニット３３０、照明器ユニット３４０及びガラスユニット３５０が積層された構成となっている。前面扉ユニット３００の各構成のメンテナンスを行なう場合、図１の状態から前面扉ユニット３００を本体２００に対して開状態とし、まず、ガラスユニット３５０を取外し、次に照明器ユニット３４０を開状態とし、更に可動装飾ユニット３３０を開状態とすることになる。
【０１５４】
メンテナンスが終了すると、まず、可動装飾ユニット３３０を閉状態とし、次に照明器ユニット３４０を閉状態とし、更に、ガラスユニット３５０を装着する。最後に前面扉ユニット３００を本体２００に対して閉状態とすることになる。
【０１５５】
＜環状体３３３の他の構成例１＞
環状体３３３は、その回転動作による演出のみならず、様々な演出を実現可能である。図３４（ａ）乃至（ｃ）は環状体３３３の他の構成例を示す説明図である。図３４（ａ）は本例における環状体カバー３３３ａ、装飾用環状体３３３２、隠蔽用環状体３３３３を模式的に示した正面図である。
【０１５６】
本例において、環状体カバー３３３ａは、その周方向に等ピッチに形成した複数（ここでは２０個）の窓部Ｃ１を有する。窓部Ｃ１は環状体カバー３３３ａの背後が遊技者から見えるよう、切り欠き若しくは透明に形成し、環状体カバー３３３ａのその他の部分は環状体カバー３３３ａの背後が遊技者から見えないように有色等とするか、又は、透明であってもほとんど見えないように濃色の有色透明とする。
【０１５７】
装飾用環状体３３３２は、環状体カバー３３３ａと同様に、その周方向に等ピッチに形成した複数の窓部Ｃ２を有する。窓部Ｃ２は、窓部Ｃ１と同形状であるが、環状体３３３の回転位置により、窓部Ｃ１と重なるものと重ならないものが生じるよう、窓部Ｃ１よりも少ない数（ここでは１７個）とする。窓部Ｃ２は装飾用環状体３３３２の背後が遊技者から見えるよう、切り欠き若しくは透明に形成し、装飾用環状体３３３２のその他の部分は装飾用環状体３３３２の背後が遊技者から見えないように有色等とするか、又は、透明であってもほとんど見えないように濃色の有色透明とする。
【０１５８】
隠蔽用環状体３３３３は、有色又は有色透明とする。これにより、装飾用環状体３３３２と隠蔽用環状体３３３３を組みつけてなる環状体３３３は、図３４（ｂ）に示すように、窓部Ｃ２から隠蔽用環状体３３３３が覗いて、周方向に等ピッチで有色部分（窓部Ｃ２）ガ現れることになる。
【０１５９】
このようにして構成される環状体カバー３３３ａと、環状体３３３とを組み合わせ、環状体３３３を回転させると、遊技者に環状体３３３の回転方向と逆方向の回転が環状体３３３に生じているかのような錯覚を与えることができる。図３４（ｃ）はその説明図である。
【０１６０】
同図に示すように、窓部Ｃ１と窓部Ｃ２とは個数が異なるため、両者が完全に重なっているもの、両者が完全に重なっていないもの、両者が部分的に重なっているもの、が遊技者に見えることになる。
【０１６１】
図３４（ｃ）は、同図の左側から順に、環状体３３３を時計回りに回転している場合を想定している。窓部Ｃ１と窓部Ｃ２とが完全に重なっている箇所Ｐの移動を見ると、環状体３３３は時計回りに回転しているが、箇所Ｐは反時計周りに移動する。よって、遊技者には環状体３３３自体は時計回りに回転しているのに、反時計回りの回転が環状体３３３に生じているかのような錯覚を与えることができる。
【０１６２】
＜環状体３３３の他の構成例２＞
図３５（ａ）乃至（ｃ）は環状体３３３の更に他の構成例を示す説明図である。図３５（ａ）は本例における環状体カバー３３３ａ、環状体３３３を模式的に示した正面図である。
【０１６３】
本例において、環状体カバー３３３ａは、その一部に窓部Ｃ１１を有する。窓部Ｃ１１は環状体カバー３３３ａの背後が遊技者から見えるよう、切り欠き若しくは透明に形成し、環状体カバー３３３ａのその他の部分は環状体カバー３３３ａの背後が遊技者から見えないように有色等とするか、又は、透明であってもほとんど見えないように濃色の有色透明とする。
【０１６４】
環状体３３３に、その一部に窓部Ｃ１２を有する。窓部Ｃ１２は、環状体３３３が所定の回転位置にある時に窓部Ｃ１１と重なる位置に位置しており、窓部Ｃ１１と重なった時に環状体３３３の背後が遊技者から見えるように構成する。例えば、窓部Ｃ１２は窓部Ｃ１１と同形状とし、また、環状体３３３の背後が遊技者から見えるよう、切り欠き若しくは透明に形成し、環状体３３３のその他の部分は環状体３３３の背後が遊技者から見えないように有色等とするか、又は、透明であってもほとんど見えないように濃色の有色透明とする。
【０１６５】
本例の場合、環状体３３３の回転位置により、窓部Ｃ１１と窓部Ｃ１２とが重なって環状体３３３の背後（窓部Ｃ１１の背後の部分）が遊技者に見える場合と、見えない場合とを作り出すことができる。これにより、例えば、環状体３３３の背後（窓部Ｃ１１の背後の部分）に静止画像或いは可変画像の表示部を設け、遊技の進行に応じて、当該表示部が遊技者に見える場合と見えない場合とで、遊技の興趣を高める演出を行なうことができる。当該表示部は、照明器ユニット３４０に設けてもよいし、遊技盤２２０に設けてもよい。遊技盤２２０に設ける場合には、照明器ユニット３４０の一部に窓部Ｃ１１と同様の窓部を形成するか、或いは、照明器ユニット３４０を設けない構成とすることができる。
【０１６６】
図３５（ｂ）は、窓部Ｃ１１と窓部Ｃ１２とが重なっておらず、環状体３３３の背後（窓部Ｃ１１の背後の部分）が遊技者に見えない場合を示している。また、図３５（ｃ）は、窓部Ｃ１１と窓部Ｃ１２とが重なって、環状体３３３の背後（窓部Ｃ１１の背後の部分）が遊技者に見えている場合を示している。図３５（ｃ）は、環状体３３３の背後（窓部Ｃ１１の背後の部分）に表示部として、例えば、７セグメントＬＥＤ等の可変画像の表示器を設けた例を示しており、当該表示器は「７」の画像を表示している。図３５（ｂ）の状態の場合、この表示器の画像は遊技者からは見えないが、図３５（ｃ）の状態の場合には見えることになる。
【０１６７】
このように、本例では、窓部Ｃ１１と窓部Ｃ１２が重なる場合以外では、遊技者は表示部による表示を確認することができず、重なる場合は表示部による表示を確認することができるといった演出が可能になる。
【０１６８】
このような演出の具体例としては、例えば、変動表示している特別図柄表示装置２２７ｂ及びＬＣＤ２２６が大当たり図柄、装飾図柄を確定停止表示する場合には、窓部Ｃ１１と窓部Ｃ１２とが重なるように環状体３３３を回転し、表示部では、所定の第１の確率で、大当たりとなる可能性がある程度高いことを示すための所定のチャンス画像を出力させ、外れ図柄を確定停止表示する場合には、第１の確率よりも低い第２の確率で可変表示器にチャンス画像を出力させるようにしてもよい。
【０１６９】
このチャンス画像は、特別図柄表示装置２２７ｂ及びＬＣＤ２２６が変動表示を開始してから確定停止表示するよりも前に表示を開始することが望ましい。また、上記の第１の確率は１／１を含み、第２の確率は０／１を含むものとする。
【０１７０】
このような構成にすれば、変動中の特別図柄表示装置２２７ｂ及びＬＣＤ２２６が大当たり図柄、装飾図柄を確定停止表示するよりも前に、大当たりするかどうかのヒントが遊技者に示されることになるので、窓部Ｃ１１と窓部Ｃ１２とが重なるか否か及び表示部の表示を遊技者は期待して確認するようになり、興趣を向上させることが可能になる場合がある。
【０１７１】
＜制御回路の構成＞
次に遊技台Ａの制御回路の構成について説明する。図１９は主制御基板２４７及びこれに関連する構成のブロック図である。図２０は演出制御基板２４６及びこれに関連する構成のブロック図である。
【０１７２】
＜主制御基板＞
図１９を参照して、主制御基板２４７は主制御回路１０を搭載する。主制御回路１０は遊技の進行を制御するＣＰＵ１０ａと、ＣＰＵ１０ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ１０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ１０ｃと、ＣＰＵ１０ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ１０ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ１０ｂ、ＲＡＭ１０ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ１０ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにしている。
【０１７３】
主制御回路１０は、また、カウンタタイマ１０ｅを備える。カウンタタイマ１０ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ１０ａは割り込み信号を受信すると予め定割り込み処理を実行する。
【０１７４】
主制御基板２４７は水晶発振器１１、カウンタ回路１２を搭載する。水晶発振器１１はＣＰＵ１０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。カウンタ回路１２は水晶発振器１１が発生するクロック信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントし、大当たり抽選用の乱数を生成するために使用する。なお、本実施形態ではカウンタ回路１２が水晶発振器１１が発生するクロック信号をカウントする構成としたが、別の水晶発振器を設け、これが定期的に出力する信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントする構成としてもよい。
【０１７５】
センサ回路１３ａは各種センサ１４ａからの信号を処理してＩ／Ｏ１０ｄに出力する。ＣＰＵ１０ａはＩ／Ｏ１０ｄの入力ポートから各種センサ１４ａの検出結果を取得することができる。各種センサ１４ａは、入賞口２２３ａ、可変入賞口２２３ｂ、大入賞口２２３ｃ、普図始動入賞口２２４ａ、特図始動入賞口２２４ｂにそれぞれ設けた遊技球の入球を検出するセンサ、電源回路２０の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。
【０１７６】
駆動回路１３ｂ乃至１３ｄはＩ／Ｏ１０ｄが出力する制御信号に基づき特別図柄表示装置２２７ｂ、普通図柄表示装置２２７ａ、エラー表示装置３１９の表示制御を行なう。駆動回路１３ｅはＩ／Ｏ１０ｄが出力する制御信号に基づき各種ソレノイド１４ｂを駆動制御する。各種ソレノイド１４ｂは可変入賞口２２３ｂ、大入賞口２２３ｃの開閉用のソレノイドを含む。駆動回路１３ｆ及び１３ｇはＩ／Ｏ１０ｄが出力する制御信号に基づき特図抽選保留記憶数表示装置２２８ｂ、普図抽選保留記憶数表示装置２２８ａの表示制御を行なう。ＣＰＵ１０ａはＩ／Ｏ１０ｄの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。
【０１７７】
ＣＰＵ１０ａはＩ／Ｏ１０ｄを介して演出制御基板２４６へ制御コマンドを出力する。また、ＣＰＵ１０ａは情報出力回路１５を介して情報入力回路１５ａへ制御信号を出力する。情報入力回路１５ａは、例えば、遊技台Ａ毎にこれを設置する島に配した表示器の駆動回路である。
【０１７８】
ＣＰＵ１０ａはＩ／Ｏ１０ｄを介して払出装置制御基板２４４へ制御信号を出力する。払出装置制御基板２４４はＣＰＵ１０ａからの制御信号に基づき、払出装置２４２を制御して、遊技球の払出処理を行なう。払出センサ２４４ａは払出装置２４２が払出した遊技球を検出するセンサであり、払出す遊技球の数量をカウントするために用いる。払出装置制御基板２４４はまた、ＣＲ基板２４８からの制御信号に基づき、払出装置２４２を制御して、遊技球の払出処理を行なう。カードユニット３０は遊技者が所定のカードを介して遊技球の貸与を受けるための処理を行なうユニットである。
【０１７９】
払出装置制御基板２４４は発射装置制御基板２４５へ遊技球の発射を許可する信号を出力する。発射装置制御基板２４５は発射ハンドル２３４に対する操作量を検出するハンドルセンサ２４５ａからの信号に応じて、下部ユニット２３０が内蔵する遊技球発射装置を構成する発射モータ２４５ｂを駆動する。また、上皿２３２ａから遊技球発射装置へ遊技球を導く球送り装置２４５ｃを制御する。
【０１８０】
＜演出制御基板＞
図２０を参照して、演出制御基板２４６は演出制御回路５０を搭載する。演出制御回路５０は演出内容を制御するＣＰＵ５０ａと、ＣＰＵ５０ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ５０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ５０ｃと、ＣＰＵ５０ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ５０ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ５０ｂ、ＲＡＭ５０ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ５０ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにしている。
【０１８１】
演出制御回路５０は、また、カウンタタイマ５０ｅを備える。カウンタタイマ５０ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ５０ａは割り込み信号を受信すると予め定割り込み処理を実行する。演出制御基板２４６は水晶発振器５１を搭載する。水晶発振器５１はＣＰＵ５０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。
【０１８２】
センサ回路５４は各種センサ５４'からの信号を処理してＩ／Ｏ５０ｄに出力する。ＣＰＵ５０ａはＩ／Ｏ５０ｄの入力ポートから各種センサ５４'の検出結果を取得することができる。各種センサ５４'は、環状体３３３の回転位置を検出するセンサ３３８、電源回路２０の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。
【０１８３】
音源ＩＣ５２はスピーカ３１８が出力する効果音のデータを記憶し、Ｉ／Ｏ５０ｄが出力する制御信号に基づき、スピーカ３１８が出力する音を制御する。駆動回路５３はＩ／Ｏ５０ｄが出力する制御信号に基づき照明器ユニット３４０のＬＥＤ３４３１、３４３２の駆動制御を行なう。ＣＰＵ５０ａはＩ／Ｏ５０ｄの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。また、可動装飾ユニット３３０のステッピングモータ３３７１の駆動回路基板３３９にＩ／Ｏ５０ｄの出力ポートを介して制御信号を送出し、環状体３３３の回転制御を行なう。
【０１８４】
また、ＣＰＵ５０ａはＩ／Ｏ５０ｄを介してチャンスボタン２３６からの操作信号、主制御回路１０のＣＰＵ１０ａが送信する制御コマンドを受信し、対応する処理を行う。更に、ＣＰＵ１０ａはＬＣＤ制御基板２２６ａに制御コマンドを送出する。ＬＣＤ制御基板２２６ａはＬＣＤ２２６の表示制御を行なう。
【０１８５】
＜遊技の進行の制御処理＞
次に、主制御回路１０のＣＰＵ１０ａが実行する処理の例について図２１を参照して説明する。図２１（ａ）はＣＰＵ１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図２１（ｂ）はカウンタタイマ１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【０１８６】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ１０ａはＳ１で初期処理を行なう。ここではＲＡＭ１０ｃが記憶しているデータの破損チェック、電源断時にＲＡＭ１０ｃに退避したＣＰＵ１０ａのレジスタの記憶内容の復帰処理等を行なう。
【０１８７】
Ｓ２では乱数カウンタの初期値を更新する処理を行ない、その後、電源断となるまでＳ２の処理を繰り返す。乱数カウンタはＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタであり、その種類として「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「普図当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」がある。これらのカウンタは一定の数値範囲で循環的に数値をカウントし、乱数の生成に使用する。初期値とはカウントが一巡したときに、次にカウントを開始する時の値を意味する。
【０１８８】
例えば、０〜１２７の数値範囲で数値をカウントする場合であって、初期値が５０であった場合、次のカウントは５０、５１．．．１２７、０．．．４９となる。
【０１８９】
「特図抽選用乱数カウンタ」は、大当たりの判定結果に基づき、特別図柄表示装置２２７ｂに表示する特別図柄の種類を、図２８（ａ）に示した、図柄の中から抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。大当たりの判定結果が大当たりの場合、「特図抽選用乱数カウンタ」から取得した乱数によって特別大当たり図柄が抽選で選択された場合には大当たり終了後に遊技状態を確変状態に設定する。
【０１９０】
「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」は、特別図柄表示装置２２７ｂに表示する特別図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「普図当たり抽選用乱数カウンタ」は、可変入賞口２２３ｂの開放を定める当たりの判定を行うための乱数を生成するために使用する。本実施形態の場合、図２８（ｃ）に示したように、普通図柄表示装置２２７ａが表示する普通図柄は当たり図柄と外れ図柄との２種類であるため、この判定結果により、普通図柄表示装置２２７ａが表示する普通図柄の種類も定まる。「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」は普通図柄表示装置２２７ａに表示する普通図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。
【０１９１】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ１１ではＩ／Ｏ１０ｄの入力ポートから各種センサ１４ａの検出結果を取得する。Ｓ１２では乱数カウンタを更新する。乱数カウンタとは上述した、「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「普図当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」であり、これらのカウント値を一つ加算する。また、カウントが一巡していた場合には、Ｓ２で更新した初期値にカウント値を更新する。
【０１９２】
Ｓ１３では始動入賞判定処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口２２４ｂ又は可変入賞口２２３ｂへの遊技球の入球（特図始動入賞）の有無、普図始動入賞口２２４ａへの遊技球の入球（普図始動入賞）の有無に関連する処理を行なう。詳細は後述する。
【０１９３】
Ｓ１４では特図関連処理を行なう。ここでは、大当たりの判定や大当たり状態中の処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１５では普図関連処理を行なう。ここでは、当たりの判定に関連する処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１６ではＳ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じて演出制御基板２４６へ制御コマンドを出力する。
【０１９４】
Ｓ１７ではＳ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じてＩ／Ｏ１０ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。Ｓ１８ではカウンタ更新処理を行なう。
【０１９５】
カウンタ更新処理では時間を計時する各種カウンタのカウント値の更新等を行なう。時間を計時するカウンタの種類には、「特図変動時間カウンタ」、「普図変動時間カウンタ」、「可変入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放時間カウンタ」、「開放待ちカウンタ」がある。これらのカウンタは、ＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタである。
【０１９６】
「特図変動時間カウンタ」は特別図柄表示装置２２７ｂに表示する特別図柄の変動時間を計時するカウンタである。「普図変動時間カウンタ」は普通図柄表示装置２２７ａに表示する普通図柄の変動時間を計時するカウンタである。「可変入賞口開放時間カウンタ」は可変入賞口２２３ｂの開放時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放時間カウンタ」は大入賞口２２３ｃの開放時間を計時するカウンタである。「開放待ちカウンタ」は大入賞口２２３ｃを開放するまでの待ち時間を計時するカウンタである。Ｓ１８のカウンタ更新処理の詳細は後述する。
【０１９７】
Ｓ１９ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１０ｄの入力ポートのデータのうち、電源断を検出する上記のセンサの検出結果を取得し、電源断か否かを判定する。該当する場合にはＳ２０へ進み、該当しない場合は一単位のタイマ割り込み処理を終了する。Ｓ２０では電源断時の処理を行なう。ここでは例えばＣＰＵ１０ａのレジスタの記憶内容をＲＡＭ１０ｃに退避する処理等を行ない、処理が終了する。
【０１９８】
＜始動入賞判定処理＞
次に、図２２を参照してＳ１３の始動入賞判定処理について説明する。図２２は始動入賞判定処理のフローチャートである。Ｓ２１ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１０ｄの入力ポートのデータに基づき、特図始動入賞があったか否かを判定する。該当する場合はＳ２２へ進み、該当しない場合はＳ２６へ進む。
【０１９９】
Ｓ２２では特図抽選保留記憶数が規定数（例えば４）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ２３へ進み、該当しない場合はＳ２６へ進む。なお、特図抽選保留記憶数はＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ２３では特図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。Ｓ２４ではカウンタ回路１２から大当たり判定用の乱数を取得する。Ｓ２５では、Ｓ２４で取得した大当たり判定用の乱数、「特図抽選用乱数カウンタ」及び「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ１０ｃの一部の特図乱数記憶領域に特図抽選保留乱数として記憶する。
【０２００】
Ｓ２６ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１０ｄの入力ポートのデータに基づき、普図始動入賞があったか否かを判定する。該当する場合はＳ２７へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【０２０１】
Ｓ２７では普図抽選保留記憶数が規定数（例えば４）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ２８へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。なお、普図抽選保留記憶数はＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ２８では普図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。Ｓ２９では、「普図当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ１０ｃの一部の普図乱数記憶領域に普図抽選保留乱数として記憶する。その後、一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【０２０２】
＜特図関連処理＞
次に、図２３を参照してＳ１４の特図関連処理について説明する。図２３は特図関連処理のフローチャートである。Ｓ３１では遊技状態として大当たり状態が設定中か否かを判定する。遊技状態は、通常状態、大当たり状態、確変状態、時短状態、当たり状態があり、それぞれＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域に設定したフラグのＯＮ、ＯＦＦにより設定する。該当する場合はＳ３２へ進み、該当しない場合はＳ３７へ進む。
【０２０３】
Ｓ３２では大入賞口２２３ｃが開放中か否かを判定する。該当する場合はＳ３３へ進み、該当しない場合はＳ３９へ進む。大入賞口２２３ｃが開放中か否かはＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域を用いた大入賞口フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。
【０２０４】
Ｓ３３では大入賞口入賞数管理処理を行なう。ここでは大入賞口２２３ｃへの遊技球の入球数をカウントする処理を行なう。Ｓ３４では大入賞口２２３ｃの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。該当する場合はＳ３５へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。ここでは、Ｓ３３の処理の結果、大入賞口２２３ｃへの遊技球の入球数が一定値に達した場合、又は、大入賞口２２３ｃの開放時間が一定時間に達した場合（「大入賞口開放時間カウンタ」のカウント値が０の場合）に、閉鎖条件成立と判定する。
【０２０５】
Ｓ３５では大入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、大入賞口２２３ｃを閉鎖すべく、Ｉ／Ｏ１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、大入賞口フラグをＯＦＦにする。Ｓ３６ではラウンド管理処理を行なう。ここでは大入賞口２２３ｃの開放回数をカウントする処理、及び、開放回数が所定回数に達したか否かを判定する処理等を行なう。また、大入賞口２２３ｃの開放回数が所定回数に達していない場合には、「開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。
【０２０６】
Ｓ３７ではＳ３６の処理結果に応じて大当たりを終了するか否かを判定する。大入賞口２２３ｃの開放回数が所定回数に達した場合に大当たりを終了する。該当する場合はＳ３８へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ３８では、遊技状態管理処理を行なう。ここでは、大当たり状態を示すフラグをＯＦＦにし、大当たり状態を設定した際の特別図柄表示装置２２７ｂの表示確定図柄が通常大当たり図柄の場合は時短状態を示すフラグを、特別大当たり図柄の場合は確変状態を示すフラグを、それぞれＯＮにする。その後、一単位の特図関連処理を終了する。また、時短状態を示すフラグをＯＮにした場合は、更に、「時短カウンタ」に初期値をセットする。「時短カウンタ」は時短状態での大当たりの抽選回数をカウントするソフトウエアカウンタであり、そのカウント値はＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域に記憶する。
【０２０７】
Ｓ３９では「開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ４０へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ４０では大入賞口開放処理を行なう。ここでは、大入賞口２２３ｃを開放すべく、Ｉ／Ｏ１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、「大入賞口開放時間カウンタ」に初期値をセットし、大入賞口フラグをＯＮにする。その後、一単位の特図関連処理を終了する。
【０２０８】
Ｓ４１では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ４２へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ４２ではＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域を用いた大当たりフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ４３へ進み、該当しない場合はＳ４５へ進む。Ｓ４３では大当たりフラグをＯＦＦにする。Ｓ４４では遊技状態管理処理を行なう。ここでは、その時に設定していた通常状態、確変状態又は時短状態を示すフラグをＯＦＦにし、大当たり状態を示すフラグをＯＮにする。また、「開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。
【０２０９】
Ｓ４５では特図抽選保留乱数がＲＡＭ１０ｃに記憶されているか否かを判定する。該当する場合はＳ４６へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。
【０２１０】
Ｓ４６では、特図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の特図抽選保留乱数を取得し、特図乱数記憶領域から消去する。また、特図抽選保留記憶数を一つ減算する。Ｓ４７では大当たりの判定を行う。大当たりの判定は、Ｓ４６で取得した特図抽選保留乱数の大当たり判定用の乱数と、ＲＯＭ１０ｂに記憶した大当たり抽選データとに基づき行なう。図２９（ａ）は大当たり抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、大当たり判定用の乱数が０〜６５５３５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。本実施形態では、大当たり抽選データを確率状態が通常時と確変時とで区別しており、現在の確率状態に応じて抽選データを選択する。遊技状態が確変状態の場合は確率状態が確変時であり、遊技状態がその他の場合は確率状態が通常時である。
【０２１１】
また、本実施形態では、大当たり抽選データを特図始動入賞が特図始動入賞口２２４ｂに遊技球が入球して成立した場合と、可変入賞口２２３ｂに遊技球が入球して成立した場合とでも区別している。
【０２１２】
そして、大当たり判定用の乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に大当たりと判定する。例えば、大当たり判定用の乱数が１０００１であり、確率状態が通常時で、かつ、特図始動入賞が特図始動入賞口２２４ｂに遊技球が入球して成立した場合は大当たりと判定する。
【０２１３】
図２３に戻り、Ｓ４８ではＳ４７の大当たりの判定の結果、大当たりと判定した場合はＳ４９へ進み、そうでない場合はＳ５０へ進む。Ｓ４９では大当たりフラグをＯＮにする。Ｓ５０では特図抽選を行う。特図抽選は大当たりフラグがＯＮの場合とＯＦＦの場合とで異なる。
【０２１４】
大当たりフラグがＯＮの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１０ｂに記憶した大当たり時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。図２９（ｂ）は大当たり時の特別図柄抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜１２７の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する特別図柄を選択する。例えば、乱数が１０の場合、特図１（図２８（ａ）参照）を選択する。選択した特別図柄の種類は大当たりが終了するまでＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域に記憶し、上述したＳ３８にて遊技状態を時短状態とするか、確変状態とするかを選択するために用いる。
【０２１５】
大当たりフラグがＯＦＦの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１０ｂに記憶した外れ時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。図２９（ｃ）は外れ時の特別図柄抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜１２７の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する特別図柄を選択する。例えば、乱数が９０の場合、特図８（図２８（ａ）参照）を選択する。
【０２１６】
図２３に戻り、Ｓ５１では変動パターン抽選処理を行う。ここでは変動パターンを抽選で選択して決定する。変動パターンはＳ５０で選択した特別図柄の種類と、最古の特図抽選保留乱数の「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１０ｂに記憶した変動パターン抽選データとに基づき行なう。図３０は変動パターン抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜６５５３５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、Ｓ４２又はＳ４４で選択した特別図柄の種類に応じて、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する変動パターン（変動パターン番号）を選択する。例えば、特別図柄の種類が特図７で、乱数が６０００１の場合、変動２の変動パターンを選択する。選択した変動パターンの種類（変動パターン番号）は図２１（ｂ）のＳ１６により演出制御基板２４６へ出力することになる。
【０２１７】
変動パターンは、ＬＣＤ２２６が表示する装飾図柄の組合せ、ＬＣＤ２２６が表示する装飾図柄の組合せの変動時の表示内容（演出態様）、環状体３３３の駆動態様（可動態様）、並びに、特別図柄表示装置２２７ｂが表示する特別図柄及びＬＣＤ２２６が表示する装飾図柄の組合せの変動時間を規定する。
【０２１８】
図３１は各変動パターンの内容の例を示す図である。同図において「装飾図柄」とはＬＣＤ２２６が表示する装飾図柄の組合せの種別を示しており、「外れ」は大当たり抽選が外れの場合に対応する装飾図柄の組合せ、「通常大当たり」は図２８（ｂ）に示した通常大当たりとなる装飾図柄の組合せのいずれか、「特別大当たり」は図２８（ｂ）に示した特別大当たりとなる装飾図柄の組合せのいずれか、である。
【０２１９】
「演出態様」とはＬＣＤ２２６が装飾図柄の組合せを変動表示中になされる表示パターンの種類である。「環状体の駆動」とは環状体３３３の駆動態様を示し、「なし」は回転停止、「右低速」は時計回りに低速で回転、「左高速」は反時計周りに高速で回転、「抽選」は抽選により駆動態様を選択することを意味する。環状体３３３の駆動態様により、遊技者に大当たりの成立を推測する楽しみを与えることができる。「変動時間」は特別図柄表示装置２２７ｂが表示する特別図柄及びＬＣＤ２２６が表示する装飾図柄の組合せの変動時間を示し、両者に共通である。
【０２２０】
図２３に戻り、Ｓ５２ではＳ５１で選択した変動パターンに規定されている変動時間に応じて「特図変動時間カウンタ」の初期値を設定する。例えば、図３１の変動１を選択した場合、初期値として５秒に相当するカウント値を設定することになる。タイマ割り込み処理の開始周期が２ｍｓｅｃ毎の場合であれば、ＲＡＭ１０ｃの「特図変動時間カウンタ」に１００００を設定する。
【０２２１】
Ｓ５３では遊技状態として時短状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はＳ５４へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ５４では「時短カウンタ」を更新する。ここでは「時短カウンタ」のカウント値を一つ減算する（但し、０まで。）。Ｓ５５では「時短カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ５６へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理が終了する。Ｓ５６では遊技状態管理処理を行なう。ここでは遊技状態として時短状態を示すフラグをＯＦＦにし、通常状態を示すフラグをＯＮにする。その後、一単位の特図関連処理が終了する。
【０２２２】
＜普図関連処理＞
次に、図２４を参照してＳ１５の普図関連処理について説明する。図２４は普図関連処理のフローチャートである。Ｓ６１では可変入賞口２２３ｂが開放中か否かを判定する。該当する場合はＳ６２へ進み、該当しない場合はＳ６４へ進む。可変入賞口２２３ｂが開放中か否かは、ＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域を用いた可変入賞口フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。
【０２２３】
Ｓ６２では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ６３へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ６３では可変入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、可変入賞口２２３ｂを閉鎖すべく、Ｉ／Ｏ１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをＯＦＦにする。
【０２２４】
Ｓ６４では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ６５へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。
【０２２５】
Ｓ６５ではＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域を用いた当たりフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ６６へ進み、該当しない場合はＳ６９へ進む。Ｓ６６では当たりフラグをＯＦＦにする。Ｓ６７では「可変入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。初期値は遊技状態として確変状態又は時短状態を設定している場合と、そうでない場合とで区別し、前者の場合は相対的に長い時間に対応する値を、後者の場合は相対的に短い時間に対応する値を、それぞれ設定する。Ｓ６８では可変入賞口開放処理を行う。ここでは、Ｉ／Ｏ１０ｄの出力ポートに可変入賞口２２３ｂを開放させるデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをＯＮにする。
【０２２６】
Ｓ６５では普図抽選保留乱数がＲＡＭ１０ｃに記憶されているか否かを判定する。該当する場合はＳ７０へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ７０では普図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の普図抽選保留乱数を取得し、普図乱数記憶領域から消去する。また、普図抽選保留記憶数を一つ減算する。Ｓ７１では当りの判定を行う。当たりの判定は、最古の普図抽選保留乱数の「普図当たり抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１０ｂに記憶した当たり抽選データとに基づき行なう。抽選の方式は大当たり抽選の場合と同様である。
【０２２７】
Ｓ７２ではＳ７１の当たりの判定の結果、当たりと判定した場合はＳ７３へ進み、そうでない場合はＳ７４へ進む。Ｓ７３では当たりフラグをＯＮにする。
【０２２８】
Ｓ７４では「普図変動時間カウンタ」に初期値を設定する。初期値は遊技状態として確変状態又は時短状態を設定している場合と、そうでない場合とで区別し、前者の場合は相対的に短い時間に対応する値を、後者の場合は相対的に長い時間に対応する値を、それぞれ設定する。以上により一単位の普図関連処理を終了する。
【０２２９】
＜カウンタ更新処理＞
次に、図２５を参照してＳ１８のカウンタ更新処理について説明する。図２５はカウンタ更新処理のフローチャートである。Ｓ８１では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８６へ進み、該当しない場合はＳ８２へ進む。
【０２３０】
Ｓ８２では「特図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ８３では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８４へ進み、該当しない場合はＳ８５へ進む。Ｓ８４では演出制御基板２４６へ図柄停止コマンドを送信する。演出制御基板２４６はこのコマンドを受けてＬＣＤ２２６が表示する装飾図柄の変動を停止させることになる。
【０２３１】
Ｓ８５では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８７へ進み、該当しない場合はＳ８６へ進む。Ｓ８６では「普図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。
【０２３２】
Ｓ８７では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８９へ進み、該当しない場合はＳ８８へ進む。Ｓ８８では「可変入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。
【０２３３】
Ｓ８９では、「開放待ち時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ９１へ進み、該当しない場合はＳ９０へ進む。Ｓ９０では「開放待ち時間カウンタ」を一つ減算する。
【０２３４】
Ｓ９１では、「大入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ９３へ進み、該当しない場合はＳ９２へ進む。Ｓ９２では「大入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。Ｓ９３ではその他のカウンタの更新処理を行なう。以上により一単位のカウンタ更新処理を終了する。
【０２３５】
＜演出の制御処理＞
次に、演出御回路５０のＣＰＵ５０ａが実行する処理の例について図２６を参照して説明する。図２６（ａ）はＣＰＵ５０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図２６（ｂ）はカウンタタイマ５０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ５０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【０２３６】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ５０ａはＳ１０１で初期処理を行なう。ここではＣＰＵ５０ａのレジスタの初期設定等、演出制御回路５０全体の各種初期設定を行う。
【０２３７】
Ｓ１０２では主制御基板２４７からの制御コマンドに応じた処理を実行する。詳細は後述する。Ｓ１０３ではＳ１０２の処理結果及び後述するＳ１１３の処理結果に応じてＬＣＤ制御基板２２６ａへ制御コマンドを送信し、ＬＣＤ２２６の表示制御を行なう。その後、Ｓ１０２へ戻り、電源断まで同様の処理を繰り返す。
【０２３８】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ１１１では主制御基板２４７から制御コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合はＳ１１２へ進み、該当しない場合はＳ１１３へ進む。Ｓ１１２では受信した制御コマンドをＲＡＭ５０ｃに格納する。Ｓ１１３では演出データの更新処理を行なう。ここでは、ＬＣＤ２２６の表示内容、スピーカ３１８から出力する効果音の内容、ＬＥＤ３４３１、３４３２の駆動内容、環状体３３３の駆動内容等を更新する処理を行なう。Ｓ１１４ではスピーカ３１８、ＬＥＤ３４３１、３４３２の制御信号をＩ／Ｏ５０ｄから出力する。Ｓ１１５では環状体３３３を駆動するステッピングモータ３３７１の制御信号をＩ／Ｏ５０ｄから出力する。以上により一単位のタイマ割り込み処理が終了する。
【０２３９】
＜コマンド処理＞
次に、Ｓ１０２のコマンド処理について図２７を参照して説明する。図２７はコマンド処理のフローチャートである。Ｓ１３１ではＲＡＭ５０ｃにおける制御コマンドの記憶領域を参照して、未処理の主制御基板２４７からの制御コマンドの有無を判定する。未処理の制御コマンドがある場合は最古の制御コマンドを取得してＳ１３２へ進み、ない場合は一単位のコマンド処理を終了する。
【０２４０】
Ｓ１３２では制御コマンドが変動パターン番号を示すコマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ１３３へ進み、該当しない場合はＳ１３４へ進む。Ｓ１３３では制御コマンドに示された変動パターン番号に応じて演出データを設定する。
【０２４１】
演出データの設定は図３１に示した変動パターンの内容に従う。ＬＣＤ２２６に関する演出データの設定は、図３１の「装飾図柄」の内容として、変動パターン番号に応じた、ＬＣＤ２２６が表示する装飾図柄の組合せ、図３１の「演出態様」を含む。
【０２４２】
例えば制御コマンドが変動パターン番号として変動４を指定している場合には、ＬＣＤ２２６、ＬＥＤ３４３１、ＬＥＤ３４３２による表示、スピーカ３１８による音などにより空をイメージさせる背景演出をおこないながら装飾図柄の変動表示をした後、外れの組合せで装飾図柄をゆれ変動表示させる。
【０２４３】
具体的には、最初の１０秒間はＬＣＤ２２６に装飾図柄の変動表示と、青色の背景
画像表示をおこない、続く２０秒間はＬＣＤ２２６の左右に同一の装飾図柄をゆれ変動表示させて真ん中の装飾図柄のみを変動表示させるリーチ変動表示と、山の画像を背景に表示し、最後の１０秒間にＬＣＤ２２６の真ん中に変動表示させた装飾図柄の変動速度を徐々に遅くして最終的には外れの組合せとなる装飾図柄をゆれ変動表示させる。この４０秒間のうち最初の１０秒間はＬＥＤ３４３１、ＬＥＤ３４３２を低速で点滅表示させ、続く２０秒間は高速で点滅表示させ、最後の１０秒間は最も遅い速度で点滅表示させて、しかもスピーカ３１８から背景音を出力する。
【０２４４】
図３２は変動パターン番号に応じた装飾図柄の組合せの例を示す図である。同図において「選択確率」はある変動パターン番号に対して選択する装飾図柄の組合せの選択確率を示す。例えば、変動パターン番号が変動１の場合、２１／１２８の確率で、「装飾１」−「装飾３」−「装飾２」の装飾図柄組合せを選択する。「仮停止図柄の組合せ」とは装飾図柄の組合せの変動後、最終の装飾図柄の組合せの表示前に、一旦変動を停止して表示する装飾図柄の組合せを意味する。例えば、「仮停止図柄の組合せ」が「装飾２」の場合、「装飾２」−「装飾２」−「装飾２」の装飾図柄の組合せを仮に表示する。
【０２４５】
具体的には、制御コマンドとして変動パターン番号が変動８であることを示す場合に、乱数抽選をおこない、仮停止図柄の組合せが装飾８、左停止図柄、中停止図柄および右停止図柄を装飾６とすることを決定したとすると、前述のＳ１０３の処理でＬＣＤ制御基板にこれらの情報を送信し、ＬＣＤ制御基板２２６ａは変動開始から１３．２秒後にＬＣＤ２２６に装飾２−装飾２−装飾２という通常大当たりとなる図柄組合せを表示し、１５．２秒後に表示している図柄組合せを一旦消去し、新たに装飾６−装飾６−装飾６という通常大当たりとなる図柄組合せを表示する。
【０２４６】
次に、演出データの設定はＬＣＤ２２６に関する演出データの設定の他、環状体３３３の回転に関する設定も含み、図３１に示した変動パターンの内容の「環状体の駆動」に従う。図３１の例の場合、「環状体の駆動」として「抽選」がある。図３２は環状体の駆動を抽選で定める場合のその内容の例を示す。
【０２４７】
同図において「選択確率」は、「環状体の駆動」が「抽選」となっている変動パターン番号４、７、１２に対して選択する制御内容の選択確率を示す。例えば、変動パターン番号が変動４の場合、１２０／１２８の確率で、「なし」を選択することになる。
【０２４８】
具体的には、制御コマンドとして変動パターン番号が変動６であることを示す場合に、前述のＳ１０３の処理でＬＣＤ制御基板２２６ａに変動パターン番号を含む所定の情報を送信し、送信した次のタイミングで開始するタイマ割り込み処理のＳ１１５の処理で環状体３３３を高速で左回転させるための信号をＩ／Ｏ５０ｄから駆動回路基板３３９に出力する。
【０２４９】
また、制御コマンドとして変動パターン番号が変動１２であることを示す場合に、前述のＳ１０３の処理でＬＣＤ制御基板２２６ａに変動パタ−ン番号を含む所定の情報を送信し、送信してから６００００回目（仮に、タイマ割り込み処理の開始の周期が２ｍｓ毎のを想定しており、変動開始から３０秒後）のタイミングで開始するタイマ割り込み処理のＳ１１５の処理で乱数抽選をおこない、図３３の表に従って環状体３３３の動作態様を決定する。
【０２５０】
ここで抽出可能な乱数の範囲が０〜１２７とし、所定の乱数生成部から抽出した乱数値が０〜９５の場合は左低速、９６〜１２７であれば右低速であるして、仮に抽出した乱数値が１００であった場合には低速で右回転させるための信号をＩ／Ｏ５０ｄから駆動回路基板３３９に出力する。
【０２５１】
図３１、図３３の表の選択確率と環状体３３３の回転速度、回転方向と大当たり抽選の結果の関係を考えると、抽選結果が大当たりの場合には、回転させないよりも、回転させるを選択しやすく、また、右回転より左回転を選択しやすく、さらに低速回転よりも高速回転を選択しやすいように設定している。同様に、特別大当たりの場合は、通常大当たりの場合よりも、回転させないよりも、回転させるを選択しやすく、また右回転より左回転を選択しやすく、さらに低速回転よりも高速回転を選択しやすいように設定している。
【０２５２】
このように大当たりか否か、大当たりの種類などによって回転させるか否か、回転方向、回転速度を選択するようにしているので、演出の幅を拡げることを可能になっている。
【０２５３】
図２７に戻り、Ｓ１３４では制御コマンドが図柄停止コマンドであるか否かを判定する。該当する場合はＳ１３５へ進み、該当しない場合はＳ１３６へ進む。Ｓ１３５ではＬＣＤ２２６の表示図柄の変動を停止するよう設定し、上述したＳ１０５でそのコマンドがＬＣＤ制御基板２２６ａへ送出することになる。
【０２５４】
Ｓ１３６では、その他の処理を行なう。ここではその他の種類の制御コマンドに応じた処理を行なう。以上により一単位のコマンド処理が終了する。
【０２５５】
＜可動装飾体の他の実施形態＞
上記実施形態では、可動の装飾体として環状体３３３のみを設けたが、これとは別に可動の装飾体を設けて複数の可動の装飾体を有する構成とすることもできる。可動の装飾体（３３３、４００）を複数とすることで装飾効果を向上することができる。
【０２５６】
図３６は前面扉ユニット３００の他の構成例を示す正面図であり、図３７は前面扉ユニット３００の他の構成例を示す、前面扉ユニット３００を開いた態様での遊技台Ａの斜視図である。同図の例は、上述した前面扉３１０におけるスピーカ３１８及びスピーカカバー３１８ａに代えて、可動の装飾体４００及びこれを回転駆動するロータリーソレノイド４０１を備えた前面扉３１０'を採用したものである。
【０２５７】
装飾体４００は前面扉３１０'の右側部側の上部に位置しており、その背後となる前面扉３１０'の背面にロータリーソレノイド４０１を設けている。本例の場合も、ステッピングモータ３３７１と同様に、本体２００に対する前面扉ユニット３００の回動中心よりも遠くの部位に位置する。回動中心よりも遠くにロータリーソレノイド４０１を配置することで、図３５に示すように前面扉ユニット３００を開状態とした際に作業スペースが広くなり、メンテナンス性を向上できる。
【０２５８】
また、本例では、前面扉ユニット３００の右側の上下の隅部にロータリーソレノイド４０１とステッピングモータ３３７１とを配設している。前面扉ユニット３００は遊技領域２２１を遊技者が視認可能にする窓部３１１を有するため、そもそもロータリーソレノイド４０１やステッピングモータ３３７１といった構成を配設するスペースが少ないが、本例ではその空きのスペースを有効に活用している。
【０２５９】
＜遊技台Ａの特徴＞
以下、上述した遊技台Ａの特徴を列挙する。括弧内の符号は遊技台Ａの各構成の説明に使用した符号に対応する。
【０２６０】
遊技台Ａは、遊技球の入賞口を備えた遊技領域（２２１）を形成する遊技盤を有する本体（２００）と、前記本体（２００）の正面側において前記本体（２００）に開閉可能に設けた前面扉ユニット（３００）と、前記前面扉ユニット（３００）に設けた装飾体（３３３）と、前記前面扉ユニット（３００）に設けた、前記装飾体（３３３）を可動させる駆動力を発生する電動の駆動手段（３３７１、４０１））と、前記前面扉ユニット（３００）に設けた、前記本体（２００）に設けた制御基板（２４６）から前記駆動手段（３３７１）へ出力する電気信号の配線を接続する中継コネクタ（３４４１）と、を備え、前記前面扉ユニット（３００）を、その一方側部において前記本体（２００）の一方側部に回動自在に取り付け、前記中継コネクタ（３４４１）を前記前面扉ユニット（３００）の前記一方側部側に配設し、前記駆動手段（３３７１、４０１）を前記前面扉ユニットの前記一方側部（３００）と反対側の他方側部側に配設したことを特徴とする。
【０２６１】
この構成によれば、前記本体（２００）に対する前記前面扉ユニット（３００）の回動中心よりも遠くの部位に前記駆動手段（３３７１、４０１）が位置する。回動中心よりも遠くに前記駆動手段（３３７１、４０１）を配置することで、前記前面扉ユニット（３００）を開状態とした際に作業スペースが広くなり、メンテナンス性を向上できる。また、回動中心の近くの部位に前記中継コネクタ（３４４１）が位置する。回動中心の近くに前記中継コネクタ（３４４１）を配置することで、前記本体（２００）への配線長を短くでき、また、前記前面扉ユニット（３００）を開状態とした際に該配線が邪魔にならない。このように前記駆動手段（３３７１、４０１）や配線のメンテナンス性を向上することができる。
【０２６２】
また、遊技台Ａは、前記本体（２００）の前記一方側部側に、前記中継コネクタ（３４４１）に接続する配線を接続するコネクタ（２１４）を設けたことを特徴とする。
【０２６３】
この構成によれば、前記中継コネクタ（３４４１）と前記コネクタ（２１４）とに接続する配線の配線長を一層短くできる。
【０２６４】
また、遊技台Ａは、前記前面扉ユニット（３００）が、前記遊技領域（２２１）を視認可能にする窓部（３１１）を有し、その一方側部において前記本体（２００）の前記一方側部に回動自在に取り付けた前面扉（３１０）と、前記装飾体（３３３）及び前記駆動手段（３３７１）を有し、前記窓部（３１１）と前記遊技盤（２２０）との間において前記前面扉（３１０）に取り付けた可動装飾ユニット（３３０）と、前記装飾体（３３３）を照明する照明器（３４３１）を有し、前記可動装飾ユニット（３３０）と前記遊技盤（２２０）との間において前記前面扉（３１０）に取り付けた照明器ユニット（３４０）と、を備え、前記照明器ユニット（３４０）を前記前面扉（３１０）の前記一方側部に回動可能に取り付け、前記可動装飾ユニット（３３０）を前記前面扉（３１０）の前記一方側部と反対側の他方側部に回動可能に取り付けたことを特徴とする。
【０２６５】
この構成によれば、前記可動装飾ユニット（３３０）と前記照明器ユニット（３４０）とは前記前面扉（３１０）に対して観音開き状に開閉することができる。このため、前記可動装飾ユニット（３３０）と前記照明器ユニット（３４０）との回動範囲を広げてメンテナンス性を向上することができる。また、前記前面扉（３１０）の背面、前記可動装飾ユニット（３３０）及び前記照明器ユニット（３４０）の正面及び背面を同時に露出できるので、これらのメンテナンスを同時並行的に行なうことができ、メンテナンス性を向上できる。
【０２６６】
また、遊技台Ａは、前記中継コネクタ（３４４１）と、前記中継コネクタ（３４４１）と電気的に接続され、前記制御基板（２４６）から前記駆動手段（３３７１）へ出力する電気信号の配線を接続する他のコネクタ（３４４３ａ）とを前記照明器ユニット（３４０）の背面に設けたことを特徴とする。
【０２６７】
この構成によれば、配線の接続を容易化することができる。
【０２６８】
また、遊技台Ａは、前記装飾体（４００）を前記前面扉ユニット（３００）の前記他方側部側に配設したことを特徴とする。
【０２６９】
この構成によれば、空きのスペースを活用して前記装飾体（４００）を配置することができる。
【０２７０】
また、遊技台Ａは、前記装飾体（３３３）とは別の装飾体（４００）を、前記前面扉ユニット（３００）の前記他方側部側において前記前面扉ユニット（３００）に設けたことを特徴とする。
【０２７１】
この構成によれば、空きのスペースを活用して前記装飾体（４００）を配置することができ、また、２つの可動の装飾体（３３３、４００）により装飾効果を向上できる。
【０２７２】
また、遊技台Ａは、前記照明器ユニット（３４０）は、複数の基板（３４２１〜３４２４）と、前記複数の基板（３４２１〜３４２４）間を電気的に接続する配線と、を備え、前記複数の基板（３４２１〜３４２４）のうちの第１基板（３４２１）に前記中継コネクタ（３４４１）を設け、前記複数の基板（３４２１〜３４２４）のうちの、前記第１基板（３４２１）とは別の第２基板（３４２２）に前記他のコネクタ（３４４３ｂ）を設けたことを特徴とする。
【０２７３】
この構成によれば、基板を複数としたので、回路配線の断線等が生じた場合には部分的に基板を交換すればよく、全体を交換する必要がない。また、前記他のコネクタ（３４４３ｂ）と、前記中継コネクタ（３４４１）とを別の基板に設けたことで、コネクタの局所的な密集による配線作業の作業性低下の防止や、前記他のコネクタ（３４４３ｂ）や前記中継コネクタ（３４４１）の配置の最適化による配線の短縮化を図れる。
【０２７４】
また、遊技台Ａは、大当たりの抽選を行う抽選手段（１０ａ、Ｓ３９）と、図柄の組合せを変動して表示した後、前記抽選手段（１０ａ、Ｓ３９）の抽選結果に応じた図柄の組合せを表示する表示手段（２２６）と、前記抽選手段（１０ａ、Ｓ３９）の抽選結果に応じて、前記装飾体（３３３）の駆動態様を決定する演出制御手段（５０ａ、Ｓ１３３）と、を備えたことを特徴とする。
【０２７５】
この構成によれば、大当たりの抽選結果に応じて前記装飾体（３３３）が動くので、遊技者に大当たりの成立を推測する楽しみを与えることができる。
【０２７６】
＜他の実施形態＞
上記実施形態では、前面扉３１０と可動装飾ユニット３３０との上下方向および左右方向の大きさを略同一とした遊技台Ａを例示したが、これに限定されず、可動装飾ユニット３３０の上下方向の大きさを前面扉３１０の上下方向の大きさの３／４、１／２、１／４などのように小さくしても良い。
【０２７７】
また、可動装飾ユニット３３０を、例えば第１の可動装飾ユニットと第２の可動装飾ユニットの２つ設け、上下方向のそれぞれの大きさを前面扉３１０の上下方向の大きさの約半分とし、前面扉３１０の上半分に第１の可動装飾ユニット、下半分に第２の可動装飾ユニットを取り付け可能にするなど、前面扉３１０に複数の可動装飾ユニットを取り付け可能にしても良い。この場合、複数の可動装飾ユニットのうちの一つが別の一つに重なるように取り付ける構成でも良い。
【０２７８】
また、左右方向の大きさについても同様に可動装飾ユニット３３０との左右方向の大きさを前面扉３１０の左右方向の大きさの３／４、１／２、１／４などのように小さくしても良い。この場合、前面扉３１０と可動装飾ユニット３３０の接合部（遊技台Ａの軸部３１３、軸受部３３１２など）は前面扉３１０の端部に必ずしも設ける必要はなく、前面扉３３０の左右方向中央部などに設けるなどしても良く、同様に、固定用部材（遊技台Ａのレバー部材３１５など）も端部に設ける必要は無い。
【０２７９】
また、上記実施形態では、前面扉３１０と照明器ユニット３４０との上下方向および左右方向の大きさを略同一とした遊技台Ａを例示したが、これに限定されず、照明器ユニット３４０の上下方向の大きさを前面扉の上下方向の大きさの３／４、１／２、
１／４などのように小さくしても良い。
【０２８０】
また、照明器ユニット３４０を、例えば第１の照明器ユニットと第２の照明器ユニットの２つ設け、上下方向のそれぞれの大きさを前面扉３１０の上下方向の大きさの約半分とし、前面扉３１０の上半分に第１の可動装飾ユニット、下半分に第２の照明器ユニットを取り付け可能にするなど、前面扉３１０に複数の照明器ユニットを取り付け可能にしても良い。もちろん複数の照明器ユニットのうちの一つが別の一つに重なるように取り付ける構成でも良い。
【０２８１】
また、左右方向の大きさについても同様に照明器ユニットとの左右方向の大きさを前面扉の左右方向の大きさの３／４、１／２、１／４などのように小さくしても良い。この場合、前面扉と照明器ユニットの接合部（遊技台Ａの軸受部３１４、軸部３４１２など）は前面扉の端部に必ずしも設ける必要はなく、前面扉の左右方向中央部などに設けるなどしても良く、同様に、固定用部材（遊技台Ａの係合爪３４１３など）も端部に設ける必要は無い。
【０２８２】
また、上記実施形態では、可動装飾ユニット３３０と照明器ユニット３４０との上下方向および左右方向の大きさを略同一とした遊技台Ａを例示したが、これに限定されず、照明器ユニット３４０の上下方向の大きさを可動装飾ユニット３３０の上下方向の大きさの３／４、１／２、１／４などのように小さくしても良い。
【０２８３】
また、照明器ユニット３４０を、例えば第１の照明器ユニットと第２の照明器ユニットの２つ設け、上下方向のそれぞれの大きさを可動装飾ユニット３３０の上下方向の大きさの約半分とし、可動装飾ユニット３３０の上半分に第１の照明器ユニット、下半分に第２の照明器ユニットを取り付け可能にするなど可動装飾ユニット３３０に複数の照明器ユニットを取り付け可能にしても良い。もちろん複数の照明器ユニットのうちの一つが別の一つに重なるように取り付ける構成でも良い。
【０２８４】
また、左右方向の大きさについても同様に照明器ユニット３４０の左右方向の大きさを可動装飾ユニット３３０の左右方向の大きさの３／４、１／２、１／４などのように小さくしても良い。固定用部材（遊技台Ａの係合爪３４１３など）も端部に設ける必要は無い。逆に可動装飾ユニット３３０よりも照明器ユニット３４０を大きくしてもよい。
【０２８５】
また、上記実施形態では、前面扉３１０と下部ユニット２３０を別体としたがこれに限定されず、一体的に構成してもよい。
【０２８６】
また、上記実施形態では、透明のカバー部材３１１ａが窓部３１１全体を覆う構成としたが、これに限定されず、窓部３１１を開放する構成としてもよい。
【０２８７】
また、センサ３３８を固定支持部材３３５１及び３３５２で構成する仮想的な三角形の内部に設けても良い。すなわち環状体本体の外周側に固定支持部材３３５１、歯車３３７３、および固定支持部材３３５１を並べて設け、環状体本体の内周側の歯車３３７３に対向する位置に固定支持部材３３５２を設け、２つの固定支持部材３３５１の間を通過中している環状体本体を検知するようにセンサ３３８を設けてもよい。このとき環状体本体の内周側に固定支持部材３３５２を複数配置してもよい。
【０２８８】
また、上記実施形態では、窓部３３１１の略中心を通る、略水平な仮想軸回りに回転する環状体３３３を可動装飾ユニット３３０に搭載した場合を例示したが、可動装飾ユニット３３０に搭載する可動の装飾体を別の位置に配置することもでき、また、環状体３３３とは別の構成である可動の装飾体体を配置してもよい。
【０２８９】
例えば、遊技者から見た場合に前面扉３１０の窓部３１１を除く領域に、具体的には、窓部３３１１の右上の位置（スピーカカバー３１８ａを配置した箇所の背後の位置）に、可動の装飾体を配置してもよい。この場合、前面扉３１０にはスピーカカバー３１８ａやスピーカ３１８に代えて当該可動の装飾体が前面扉３１０の正面側から見えるようにするための構成（開口部、透明部）を設けることになる。
【０２９０】
そのような可動の装飾体としては、例えば、前面扉３１０に直交し略水平な仮想軸を回転中心として回転動作する所定のキャラクタ形状をした可動装飾体を採用できる。また、そのような可動の装飾体としては、正面−背面方向に往復移動することで、遊技者側に突出動作が可能な可動装飾体や、上下・左右に往復移動する可動装飾体も採用できる。
【０２９１】
このように、前面扉３１０の窓部３１１を除く領域において遊技者から見えるように可動装飾体を配置することも、遊技の演出効果を高めることになる。また、そのような可動装飾体が、通常時には前面扉３１０に隠れており、所定の場合に窓部３１１に突然出没するような構成とすれば、窓部３１１を介して遊技領域２２１に注目している遊技者に驚きを与えられる新らしい演出を可能にすることができる場合がある。
【０２９２】
窓部３１１に突然出没するような可動装飾体の変形例として、例えば、遊技者が前面扉３１０の窓部３１１を介して見える範囲を変化させる可動装飾体としてもよい。この構成では、遊技者が窓部３１１を介して視認可能な領域が変化するので、演出の幅を広げて興趣を向上できる場合がある。
【０２９３】
また、窓部３１１を構成するパネル等の部材を設けて前面扉３１０に移動可能に設け、可動装飾ユニット３３０に設けた駆動手段により該パネル等の部材を移動駆動して、窓部３１１の位置が移動可能な構成とすることもできる。この構成の場合、例えば、遊技盤２２０の所定の第１の領域が窓部３１１を介して見える第１の位置と、遊技盤２２０の所定の第２の領域が窓部３１１を介して見える第２の位置と、の間でパネル等の部材を移動させるようにすることができる。ここで第１の領域と第２の領域がともに遊技盤２２０の特定の領域（例えば遊技領域２２１）を含み、第１の領域に含まれる所定の領域が第２の領域には含まれないといった構成でもよい。
【０２９４】
また、上記実施形態で例示した前面扉３１０、可動装飾ユニット３３０、照明器ユニット３４０、およびガラスユニット３５０のうち１または複数の構成をパチスロ機のリールを前面から覆う前側ドアに適用してもよい。
【０２９５】
また、上記実施形態は、上述のパチンコ遊技機やパチスロ機の実機の他、これらの遊技機の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいて適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２９６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本発明を実施する上での具体的構成は上記実施形態に限られず、適宜設計変更可能である。尚、上記実施形態で説明した、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２９７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの斜視図である。
【図２】遊技台Ａの背面図である。
【図３】図１の態様から前面扉ユニット３００を開いた態様での遊技台Ａの斜視図である。
【図４】前面扉ユニット３００を開いた態様での遊技台Ａの一部破断斜視図である。
【図５】前面扉ユニット３００を開いた態様であって、更に、可動装飾ユニット３３０及び照明器ユニット３４０を開いた態様での遊技台Ａの斜視図である。
【図６】（ａ）は軸部３１３及び軸受部３３１２近傍の拡大図、（ｂ）は下側の軸部３４１２及び軸受部３１４近傍の拡大図、（ｃ）は軸受部３１４の平面視図、（ｄ）は軸部３４１２の途中の部位の断面図、（ｅ）及び（ｆ）は軸部３４１２と軸受部３１４との説明図であり、上段は軸受部３１４の下側から見た図、下段は軸受部３１４における断面図である。
【図７】前面扉３１０に取り付けた状態での可動装飾ユニット３３０の背面図である。
【図８】可動装飾ユニット３３０の正面図である。
【図９】可動装飾ユニット３３０の分解斜視図である。
【図１０】環状体カバー３３３ａを取外した状態での可動装飾ユニット３３０の正面側の斜視図である。
【図１１】（ａ）は可動支持部材３３６２の拡大図、（ｂ）は可動支持部材３３６１の拡大図である。
【図１２】（ａ）は駆動力付勢ユニット３３７の近傍を示す拡大図、（ｂ）は固定支持部材３３５１、３３５２の拡大図である。
【図１３】駆動力付勢ユニット３３７近傍の断面図である。
【図１４】照明器ユニット３４０の正面側の斜視図である。
【図１５】照明器ユニット３４０の基板３４２１乃至３４２４の斜視図である。
【図１６】前面扉ユニット３００からガラスユニット３５０を取外し、かつ、可動装飾ユニット３３０及び照明器ユニット３４０が閉状態での前面扉ユニット３００の背面側の斜視図である。
【図１７】ガラスユニット３５０の装着手順の説明図である。
【図１８】（ａ）乃至（ｄ）はガラスユニット３５０の装着手順を示す、仮置き部３４１６近傍の拡大断面図である。
【図１９】主制御基板２４７及びこれに関連する構成のブロック図である。
【図２０】演出制御基板２４６及びこれに関連する構成のブロック図である。
【図２１】（ａ）はＣＰＵ１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、（ｂ）はカウンタタイマ１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【図２２】始動入賞判定処理のフローチャートである。
【図２３】特図関連処理のフローチャートである。
【図２４】普図関連処理のフローチャートである。
【図２５】カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図２６】（ａ）はＣＰＵ５０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、（ｂ）はカウンタタイマ５０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ５０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド処理のフローチャートである。
【図２８】（ａ）は特別図柄表示装置２２７ｂが表示する図柄（特別図柄）の表示例を示す図、（ｂ）はＬＣＤ２２６が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す図、（ｃ）は普通図柄表示装置２２７ａが表示する図柄（普通図柄）の表示例を示す図である。
【図２９】（ａ）は大当たり抽選データの例を示す図、（ｂ）は大当たり時の特別図柄抽選データの例を示す図、（ｃ）は外れ時の特別図柄抽選データの例を示す図である。
【図３０】変動パターン抽選データの例を示す図である。
【図３１】各変動パターンの内容の例を示す図である。
【図３２】変動パターン番号に応じた装飾図柄の組合せの例を示す図である。
【図３３】環状体３３３の駆動を抽選で定める場合のその内容の例を示す。
【図３４】（ａ）乃至（ｃ）は環状体３３３の他の構成例を示す説明図である。
【図３５】（ａ）乃至（ｃ）は環状体３３３の他の構成例を示す説明図である。
【図３６】前面扉ユニット３００の他の構成例を示す正面図である。
【図３７】前面扉ユニット３００の他の構成例を示す、前面扉ユニット３００を開いた態様での遊技台Ａの斜視図である。
【符号の説明】
【０２９８】
Ａ  遊技台
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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