(57)【要約】【課題】第１の遊技プロセスとは別の第２の遊技プロセスを実行可能に遊技制御し、興趣の向上を図る。【解決手段】第１種のパチンコ遊技機の遊技動作と第２種のパチンコ遊技機の遊技動作とを兼ね備えたものにおいて、共通始動口３７に打玉が入賞することにより第１種の遊技機の遊技制御と第２種の遊技機の遊技制御とが開始され、その結果、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が開閉動作した場合と可変表示装置（アタッカ）３３が開成動作した場合とで、共通始動口３７への遊技球の入賞率を変化させた。【選択図】図１８
2008183454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置と、
遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
該始動入賞口への遊技球の入賞を、前記可変表示装置の可変表示を始動させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換可能な第１の可変入賞球装置および第２の可変入賞球装置と、を備え、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を条件に前記可変表示装置において行なわれる可変表示の結果が予め定められた特定表示態様となったときに、前記第１の可変入賞球装置の前記第１の状態への変換により実行される遊技者に有利な第１有利遊技状態と、
前記第１有利遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記第２の可変入賞球装置の前記第１の状態への変換により実行される遊技者に有利な第２有利遊技状態と、を実行可能な遊技機であって、
前記第１の可変入賞球装置は、前記始動入賞口に対する位置関係において、前記第１の可変入賞球装置が前記第１の状態に変換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさない位置に配設され、
前記第２の可変入賞球装置は、前記始動入賞口に対する位置関係において、前記第２の可変入賞球装置の前記第１の状態への変換により前記始動入賞口への遊技球の入賞を妨げる位置に配設されていることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技に関し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、可変表示装置が設けられたものにおいては、始動入賞口への遊技球の入賞を、前記可変表示装置の可変表示を始動させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶機能が設けられ、始動入賞口への遊技球の入賞を条件に可変表示装置が可変開始された後表示結果が導出表示されるという１つの遊技プロセスが実行された結果、その表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるように構成されたものがあった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、この種の一般的な遊技機においては、遊技プロセスとしては１種類のプロセスしか存在しなかったために、遊技の変化性に乏しく今一歩興趣を盛り上げることができにくいという欠点があった。
【０００４】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第１の遊技プロセスとは別の第２の遊技プロセスを実行可能に遊技制御し、興趣の向上を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置と、
遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
該始動入賞口への遊技球の入賞を、前記可変表示装置の可変表示を始動させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変換可能な第１の可変入賞球装置および第２の可変入賞球装置と、を備え、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を条件に前記可変表示装置において行なわれる可変表示の結果が予め定められた特定表示態様となったときに、前記第１の可変入賞球装置の前記第１の状態への変換により実行される遊技者に有利な第１有利遊技状態と、
前記第１有利遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記第２の可変入賞球装置の前記第１の状態への変換により実行される遊技者に有利な第２有利遊技状態と、を実行可能な遊技機であって、
前記第１の可変入賞球装置は、前記始動入賞口に対する位置関係において、前記第１の可変入賞球装置が前記第１の状態に変換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさない位置に配設され、
前記第２の可変入賞球装置は、前記始動入賞口に対する位置関係において、前記第２の可変入賞球装置の前記第１の状態への変換により前記始動入賞口への遊技球の入賞を妨げる位置に配設されていることを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
次に、図面に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
【０００７】
第１実施の形態
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の全体正面図である。
【０００８】
パチンコ遊技機１の遊技盤には、遊技領域１１が形成されている。パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル５が設けられており、この打球操作ハンドル５を遊技者が操作することにより、上皿７内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区画レール３の間を通って遊技領域１１内に導かれる。
【０００９】
遊技領域１１の中央には、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が設けられている。この可変表示装置付役物可変入賞球装置３２は、従来から一般的な第２種（飛行機タイプ）のパチンコ遊技機に設けられているいわゆるセンター役物に対し、たとえば第１種（フィーバータイプ）のパチンコ遊技機に設けられている可変表示装置を一体的に設けたものである。図中２３ａ，２３ｂ，２３ｃは、識別情報の一例としての特別図柄を可変表示させることが可能な特別図柄表示器である。この可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の両側面には、１対の開閉部材２４が設けられている。また可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内には、特定入賞口（Ｖポケット）２６とその左右に通常入賞口２７とが設けられている。特定入賞口２６に入賞した特定入賞玉が特定球検出スイッチ２９により検出されるとともに、通常入賞口２７に入賞した入賞玉が球数検出スイッチ２８により検出されるように構成されている。
【００１０】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の下方には、第１種始動入賞口と第２種始動入賞口と１つの入賞口で兼用された共通始動口３７が設けられている。この共通始動口３７は、電動チューリップで構成されており、チューリップ用のソレノイド１４９（図２参照）によって可動片３８が開閉するように構成されている。
【００１１】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２には、ＬＥＤ等からなる普通図柄表示器２０が設けられている。この普通図柄表示器２０は、０〜１０の数字を可変表示可能なものである。そして、遊技領域１１内に打込まれたパチンコ玉が普通図柄用始動口１９を通過して通過球検出器１１３（図２参照）により検出されれば、普通図柄表示器２０が可変開始してその後停止し、その停止時の表示結果がたとえば「７」であった場合に、普通当りとなる。この普通当りとなれば、共通始動口３７の可動片３８とが所定期間開成する。なお、普通図柄表示器２０が可変表示している際に再度打玉が普通図柄始動口１９を通過すれば、その普通図柄始動通過が記憶されてその普通始動記憶数が普通図柄用始動記憶ランプ２１により点灯表示される。この始動記憶の上限はたとえば「４」に定められている。
【００１２】
遊技領域１１内に打込まれたパチンコ玉が共通始動口３７に入賞して共通始動球検出器３９により検出されれば、１対の開閉部材２４が２回開閉されると同時に、特別可変表示装置の特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが一斉に可変開始し、その後左特別図柄表示器２３ａが停止され、次に右特別図柄表示器２３ｃが停止され、最後に中特別図柄表示器２３ｂが停止表示される。そして、たとえば「７７７」等のぞろ目が停止表示されれば、第１種大当りとなる。この第１種大当りとなれば、役物用のソレノイド２５０ａ，２５０ｂ（図２参照）が励磁されて１対の開閉部材２４が開成され、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過あるいはパチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して左右１対の開閉部材２４が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００１３】
第１の状態となっている可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉は、特定入賞口（Ｖポケット）２６あるいは通常入賞口２７のいずれかに入賞する。パチンコ玉が特定入賞口２６に入賞して特定球検出スイッチ２９により検出されれば、繰返し継続条件が成立して、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２のその回の第１の状態が終了するのを待って、再度開閉部材２４を開成させて第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００１４】
前述した特別可変表示装置の特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃは、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態となった特定遊技状態（大当り状態）の期間中においては、第１種始動口１５にパチンコ玉が入賞したとしても新たな可変表示動作が行なわれないように構成されている。ゆえに、この特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変表示動作中あるいは大当り制御中において打玉が共通始動口３７に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて特別図柄用始動記憶ランプ２２にその始動入賞記憶数が表示されるように構成されている。この始動入賞記憶数の上限はたとえば「４」に定められている。
【００１５】
また、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変停止の表示結果がいわゆるぞろ目となれば、特定遊技状態が発生して前述した大当り制御が実行されるのであるが、このぞろ目の中でも予め定められた特定のぞろ目（たとえば７７７や３３３）で停止表示された場合には、その回の大当り制御が終了した後次回の大当り（第２種大当り）が発生する確率が向上した確率変動状態（確変状態）となるように制御される。また、左特別図柄表示器２３ａと右特別図柄表示器２３ｃとが停止表示されて、左図柄と右図柄とが同じ種類の図柄（たとえば７と７）となってリーチ状態が成立すれば、中特別図柄表示器２３ｂの可変表示動作期間を延長して通常よりゆっくりとした速度で可変表示させ、特定遊技状態（大当り状態）発生に対する遊技者の期待感を盛り上げるように制御される。
【００１６】
パチンコ玉が共通始動口３７に入賞して可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の１対の開閉部材２４が２回開閉されている最中に可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞してその特定入賞玉が特定球検出スイッチ２９により検出されれば、特定遊技状態が発生して、１対の開閉部材２４が最大１８回開閉させられて第１の状態に制御される第２種大当りとなる。この第１の状態は、開閉部材２４の１８回の開閉または打玉の所定個数（たとえば１０個）入賞のうち早い方の条件が成立することにより終了する。この第１の状態となっている可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉が特定入賞口２６に入賞してその入賞玉が特定球検出スイッチ２９により検出されれば、繰返し継続条件が成立して、その時点でその回の第１の状態が終了して次のラウンドの第１の状態への制御を行なって繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回（１６ラウンド）と定められている。
【００１７】
特定入賞口（Ｖポケット）２６は、１対の可動片５０により構成されており、Ｖ開放用ソレノイド２５２（図２参照）が励磁されることによりこの１対の可動片５０が開放してパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞しやすくなる。この１対の可動片５０は、前述した確変状態のときあるいはリーチ状態の成立中に開放されるように構成されている。
【００１８】
パチンコ玉が１つ共通始動口３７に進入したことに伴って、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞しかつ特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの表示結果が特定の表示態様（たとえば７７７）になれば、第２種大当りと第１種大当りとが同時に発生することとなる。その場合には、まず第２種大当り制御が実行されて、それが終了した後に、第１種大当り制御が実行されることとなる。これは、特別図柄表示器２３ａ〜２３ｃの変動開始から停止までにある程度の時間を要し、その間に玉がＶポケット２６に入賞するため、後述する第１種大当りフラグよりも先に第２種大当りフラグの方がセットされるためである。
【００１９】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内には、動的振分け装置２５が設けられており、ソレノイドやモータ（図示せず）により動いて、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉を振分けるように構成されている。この動的振分け装置２５によるパチンコ玉の振分け状態次第で、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞したり入賞しなかったりする。図中２は、効果音等を発生させるためのスピーカであり、１２は風車、１３は飾りランプ、１４は通常入賞口、１０はアウト口、８は下皿である。また上皿７に設けられているレバー６を遊技者が操作すれば、上皿７内に貯留されているパチンコ玉が下皿８に流下するように構成されている。また下皿８に設けられているレバー９を操作することにより、下皿８に貯留されているパチンコ玉を玉箱等に排出させることができる。図１４は鍵であり、遊技場の係員が鍵操作することにより、このパチンコ遊技機１の前枠やガラス枠が解錠されて開成することが可能に構成されている。
【００２０】
図２〜図４は、第１実施の形態に示されたパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【００２１】
図２および図３を参照して、制御回路は、基本回路１４５、入力回路１３５、情報出力回路１３７、初期リセット回路１３８、定期リセット回路１３９、電飾信号回路１４０、アドレスデコード回路１４１、ＬＥＤ回路１４６、ソレノイド回路１４８、ＣＲＴ回路１５４、ランプ回路１５５、音声合成回路１５６、音量増幅回路１５７、電源回路１５８を含む。
【００２２】
基本回路１４５は、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１の各種機器を制御する。基本回路１４５の内部には、マイクロコンピュータ（マイコン）１６８が設けられている。マイクロコンピュータ１６８には、遊技制御プログラムを記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）１６９、遊技制御プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ（Central Processing Unit ）１７１、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）１７０、その他図示を省略するがＩ／Ｏ（Input/Output）ポート、クロック発生回路などが設けられている。入力回路１３５には、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に設けられた通常入賞口に入賞した玉を検出する球数検出スイッチ２８と、特定入賞口（Ｖポケット）に入賞した特定入賞玉を検出する特定球検出スイッチ２９と、普通図柄用始動口１９を通過した通過玉を検出する通過球検出器１１３と、第１種と第２種で共通の共通始動球検出器３９とがそれぞれ接続されている。入力回路１３５は、球数検出スイッチ２８から出力されてくる検出信号を基本回路１４５へ送信する。
【００２３】
ＬＥＤ回路１４６には、普通図柄表示器２０，普通始動記憶表示器としてのＬＥＤ２１、特別始動記憶表示器２２のＬＥＤ、各種装飾用のＬＥＤ１４７が接続されている。ＬＥＤ回路１４６は、基本回路１４５から出力される制御信号に応じて、上記各ＬＥＤの点灯状態を制御する。
【００２４】
初期リセット回路１３８は、電源投入時に基本回路１４５をリセットするための回路である。初期リセット回路１３８から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路１４５はパチンコ遊技機１を初期化する。
【００２５】
定期リセット回路１３９は、基本回路１４５に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ＲＯＭ１６９に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【００２６】
ソレノイド回路１４８は、共通始動口３７の可動片３８を駆動するためのチューリップ用ソレノイド１４９および可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の開閉部材２４を駆動するための役物用ソレノイド２５０ａ，２５０ｂ、Ｖポケット２６の可動片５０を駆動するためのＶ開放用ソレノイド２５２を制御するための回路である。ソレノイド回路１４８は、基本回路１４５から出力される制御信号に応答して、所定のタイミングで各種ソレノイドを励磁して駆動させる。
【００２７】
アドレスデコード回路１４１は、基本回路１４５内のマイクロコンピュータ１６８から送られてきたアドレス信号をデコードし、マイクロコンピュータ１６８内部に含まれるＲＯＭ１６９、ＲＡＭ１７０などのいずれか１つを選択するための信号を出力する回路である。
【００２８】
情報出力回路１３７は、基本回路１４５から与えられるデータ信号に基づいて、第１種大当り情報、第２種大当り情報、図柄確定回数情報、確率変動情報（確変情報）、共通始動入賞回数、役物２回開閉回数などの各種遊技情報を遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータなどに対し出力する。ここで、第１種大当り情報とは、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの表示結果に従って発生した大当りの発生を示すための情報である。第２種大当り情報とは、前述した開閉部材２４が２回開閉している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞することにより発生した大当りの発生を示す情報である。図柄確定数情報とは、共通始動口３７に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃにおける図柄の可変表示の始動に使用された個数を示すための情報である。確率変動情報とは、前述した確変状態の発生に関する情報である。共通始動入賞回数情報とは、共通始動口３７に入賞した始動入賞個数すべてを示す情報である。役物２回開閉回数情報とは、パチンコ玉が共通始動口３７に入賞して開閉部材２４が２回開閉動作したその動作回数を示すための情報である。
【００２９】
電飾信号回路１４０は、パチンコ遊技機１に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基板（図示省略）へランプ制御データＤ０〜Ｄ３を送信する。ランプ制御データＤ０〜Ｄ３は、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは確変時などにおいて、電飾の点灯状態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
【００３０】
ＣＲＴ回路１５４は、基本回路１４５から出力される制御信号に従って、ＣＲＴ表示器１５３を駆動制御するための回路である。ＣＲＴ回路１５４からＣＲＴ表示器１５３に送信される信号の中には、コマンド信号としてのＣＤ０〜ＣＤ７と、表示制御通信トリガ信号（割込信号）であるＩＮＰとが含まれている。さらに、ＣＲＴ回路１５４とＣＲＴ表示器１５３とを接続する信号線には、電源供給のための＋５Ｖ線と、＋１２Ｖ線と、グランド信号線であるＧＮＤ線とがある。基本回路１４５は、定期リセット回路１３９からの定期リセット信号が入力されたタイミングでＣＲＴ回路１５４を介してＣＲＴ表示器１５３の可変表示制御基板（サブ基板）２１６（図４参照）へ、割込信号（ＩＮＰ）と画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）とを出力する。この両信号に基づいて、ＣＲＴ回路１５４がＣＲＴ表示器１５３を表示制御して、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変表示制御される。
【００３１】
ランプ回路１５５は、サイドランプ１１８と接続される。ランプ回路１５５は、基本回路１４５から出力される制御信号に応じて、サイドランプ１１８の点灯状態を制御する。
【００３２】
電源回路１５８は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。なお、電源回路１５８から発生される＋３０Ｖの直流電圧はＣＲＴ表示器１５３へ出力される。
【００３３】
音声合成回路１５６は、基本回路１４５から出力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成し、合成した効果音データを音量増幅回路１５７に与える。音量増幅回路１５７は、効果音を増幅して電飾基板（図示せず）へ出力する。
【００３４】
図４は、可変表示制御基板（サブ基板）２１６に設けられた各種制御回路の構成を示すブロック図である。可変表示制御基板２１６は、遊技制御基板（コントロール基板）１６６からの制御信号に応じて可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の特別図柄表示器３２ａ，３２ｂ，３２ｃの表示状態を制御する。
【００３５】
可変表示制御基板２１６には、ＣＲＴコントロール回路１６７、ＶＤＰ（Video Display Processor ）１５９、リセット回路１６４、発振回路１６５、ＶＲＡＭ１６０、キャラクタＲＯＭ１６１、ＤＡ変換回路１６２が設けられている。
【００３６】
ＣＲＴコントロール回路１６７は、図２、図３に示した回路が形成されている遊技制御基板１６６と接続されている。ＣＲＴコントロール回路１６７は、遊技制御基板１６６から画像表示のためのコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７、ＩＮＴ信号を定期的に受ける。さらに、ＣＲＴコントロール回路１６７は、＋１２Ｖおよび＋５Ｖの２種類の電源電圧の供給を受ける。また、可変表示制御基板２１６は、遊技制御基板１６６から延びるＧＮＤ線により接地されている。
【００３７】
ＣＲＴコントロール回路１６７は、受信したコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７に応答して、可変表示制御基板２１６に形成された回路全体を制御する。ＣＲＴコントロール回路１６７は、ＶＤＰ１５９にアドレス信号、データ信号および制御信号を送り、ＶＤＰ１５９とＣＲＴコントロール回路１６７との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、ＣＲＴコントロール回路１６７は、受信したデータに基づいて、可変表示制御基板２１６に形成された回路全体の制御を行なう。
【００３８】
ＶＤＰ１５９は、発振回路１６５から供給されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路１６４から供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされる。このＶＤＰ１５９は、ＣＲＴコントロール回路１６７からの制御信号に応答して、画像データを生成する。ＶＤＰ１５９は、ＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭデータ信号、およびＶＲＡＭ制御信号などの信号をＶＲＡＭ１６０へ送信する。ＶＲＡＭ１６０からＶＤＰ１５９へは、ＶＲＡＭデータ信号などの信号が返信される。ＶＤＰ１５９は、キャラクタＲＯＭアドレス信号、キャラクタＲＯＭデータ信号およびキャラクタＲＯＭ制御信号をキャラクタＲＯＭ１６１へ送信する。キャラクタＲＯＭ１６１からＶＤＰ１５９へは、キャラクタＲＯＭデータ信号などの信号が返信される。
【００３９】
ＶＤＰ１５９は、ＣＲＴコントロール回路１６７から出力される制御信号に応答して、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの画像表示部に表示される画像を構成するための画像データを生成する。ＶＲＡＭ１６０は、ＶＤＰ１５９が生成した画像データを一時的に記憶する。ＶＤＰ１５９が生成し、ＶＲＡＭ１６０に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。
【００４０】
画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配列関係に従って含まれる。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、ＣＲＴコントロール回路１６７内に予め記憶されている。前述した画像表示部に表示される画像を構成するために必要なキャラクタの識別番号がＣＲＴコントロール回路１６７から読出され、ＶＤＰ１５９により、表示画面におけるキャラクタの配列関係を示すためのマップデータとして、ＶＲＡＭ１６０に記憶される。
【００４１】
キャラクタＲＯＭ１６１は、キャラクタの識別番号に応答するドットデータを予め記憶している。ＶＤＰ１５９は、所定のタイミングでＶＲＡＭ１６０からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。ＶＤＰ１５９は、読出したドットデータに基づいて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、ＤＡ変換回路１６２によりアナログのＲＧＢ（RED,GREEN,BLUE）信号に変換されて表示装置１６３に出力される。さらにＶＤＰ１５９は、復号同期信号ＳＹＮＣを表示装置１６３へ供給する。表示装置１６３は、送信されてきたＲＧＢ信号、復号同期信号ＳＹＮＣに基づいて、画像表示部に画像を表示する。なお、表示装置１６３は、遊技制御基板１６６から延びるＧＮＤ線により接地されている。
【００４２】
図５は、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【００４３】
このパチンコ遊技機１は、前述した特定遊技状態を発生させるか否か等をランダムカウンタのカウント値（乱数）によりランダムに決定する。ランダムカウンタには、ランダム１〜ランダム７の７種類のものがある。ランダム１カウンタは、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの表示結果に基づいて第１種特定遊技状態（第１種大当り）を発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。このランダム１カウンタは、０からカウントアップしてその上限である３７０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、定期リセット回路１３９からの定期リセット信号が入力される毎に１回ずつ加算される。その結果、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されることとなる。
【００４４】
ランダム２カウンタは、０からカウントアップして上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す。このランダム２カウンタのカウント値は、普通図柄表示器２０の表示結果に基づいて発生する普図当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。このランダム２カウンタも、定期リセット信号の入力毎に加算され、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算される。
【００４５】
ランダム３カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１２７までカウントアップすると再度０からカウントアップし直すものである。このランダム３カウンタのカウント値は、リーチ状態にするか否かを乱数を用いて事前決定する場合に用いるためのものである。このランダム３カウンタも、前述した定期リセット信号の入力毎に加算されるために、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算される。
【００４６】
ランダム４カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このランダム４カウンタのカウント値は、左停止図柄すなわち左特別図柄表示器２３ａの予定停止図柄をランダムに決定するためのものである。このランダム４カウンタは、定期リセット信号の入力毎に加算されるばかりでなく、割込処理余り時間を利用して無限ループで加算される。前述したように、ＣＰＵ１７１は、定期リセット信号の入力と同時にプログラムを先頭から実行して最後まで実行した後次の定期リセット信号の入力を待ち、次の定期リセット信号の入力があったことにより再度プログラムを先頭から実行し直すように動作する。その次のリセット信号の入力を待っているリセット待ち状態のときに、ＣＰＵ１７１は、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行する（図６参照）。ランダム４カウンタは、この無限ループを利用した加算処理も行なわれている。
【００４７】
ランダム５カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このような２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算することに加えて、割込処理余り時間を利用して加算処理するものは、ランダム７カウンタがある。
【００４８】
ランダム５カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このランダム５カウンタは、ランダム４カウンタが上限値１４までカウントアップすることによる桁上げ毎に「１」ずつ加算更新される。ランダム５カウンタのカウント値は、中停止図柄すなわち中特別図柄表示器２３ｂの予定停止図柄をランダムに決定するために用いられる。
【００４９】
ランダム６カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。ランダム６カウンタは、ランダム５カウンタの桁上げ毎に「１」ずつ加算更新される。ランダム６カウンタのカウント値は、右停止図柄すなわち右特別図柄表示器２３ｃの予定停止図柄をランダムに決定するためのものである。
【００５０】
ランダム７カウンタは、０からカウントアップしてその上限である９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。ランダム７カウンタのカウント値は、普通可変表示装置すなわち普通図柄表示器２０の外れ図柄をランダムに決定するためのものである。普通図柄表示器２０は、前述したように、「７」が表示されたときに普図当りとなる。そして、前述したランダム２カウンタのカウント値に基づいて普図当りにすることが事前決定された場合には、自動的にその「７」で停止表示されるように制御される。一方、ランダム２カウンタのカウント値が抽出されてその抽出値に基づいて外れにすることが事前決定された場合には、ランダム７カウンタのカウント値が抽出されて、抽出値に基づいて普通図柄表示器２０の図柄停止表示が行なわれる。このランダム７カウンタは、０から９のカウント値を呈するものであり、０〜６のカウント値のいずれかが抽出された場合にはその抽出値そのものの数字が普通図柄表示器２０により停止表示され、７が抽出された場合には「８」が普通図柄表示器２０により停止表示され、８が抽出された場合には「９」が普通図柄表示器２０により停止表示され、９が抽出された場合には「１０」が普通図柄表示器２０により停止表示されるように制御される。ゆえに、このランダム７カウンタのカウント値に基づいて普通図柄表示器２０を停止表示制御した場合には、「７」が停止表示されることがなく、当り表示になることがない。
【００５１】
図６は、図２，図３に示した制御回路の動作を示すフローチャートである。このフローチャートのプログラムは、ＲＯＭ１６９に記憶されている。
【００５２】
ステップＳ（以下単にＳという）１により、スタックセットがなされ、ステップＳ２に進み、ＲＡＭ１７０の記憶データが正常であるか否かの判断がなされる。電源投入時等においては、ＲＡＭの記憶データが正常でないために、制御がＳ９に進み、ＲＡＭが初期化されてシステムイニシャルされる。次に制御がＳ１０に進み、ランダム１〜ランダム７のカウンタの更新処理がなされる。このＳ１０により、ランダム１〜ランダム７のカウント値が「１」ずつ加算更新される。次にＳ１１に進み、入賞記憶エリア格納処理がなされ、次にＳ１１ａに進み、情報出力処理がなされる。そしてＳ１２に進み、前述した定期リセット信号の入力待ち時間を利用してランダムカウンタ４〜７のカウント値を更新する処理がなされる。
【００５３】
ＲＡＭのデータが正常な場合にはＳ３０に進み、Ｉ／Ｏポートの出力処理がなされる。次にＳ４に進み、入力回路１３５からのスイッチ入力処理がなされ、Ｓ５に進み、特別可変表示処理すなわち特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃを表示制御するための処理がなされる。次にＳ６に進み、普通可変表示処理すなわち普通図柄表示器２０の可変表示制御を行なう処理がなされる。次にＳ７に進み、役物駆動制御すなわち可変表示装置付役物可変入賞球装置３２を制御するための処理がなされる。次にＳ８に進み、電動チューリップ駆動制御すなわち電動チューリップで構成された共通始動口３７の各可動片３８を開閉駆動するための制御がなされる。その後制御がＳ１０に進む。
【００５４】
図７は、前述したＳ４に示されたスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１３により、スイッチポート入力処理がなされ、Ｓ１４に進み、球数検出スイッチ２８がＯＮになっているか否かの判断がなされる。球数検出スイッチ２８がＯＮになっていない場合には制御がＳ１７に進むが、パチンコ玉が通常入賞口２７に入賞した球数検出スイッチ２８により検出されれば、Ｓ１４によりＹＥＳの判断がなされてＳ１５に進み、１０カウントカウンタが最大であるか否かの判断がなされる。この１０カウントカウンタは、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に入賞したパチンコ玉を計数するカウンタであり、カウント最大値が「１０」に定められている。１０カウントカウンタのカウント値が既に最大になっている場合にはそれ以上カウントできないためにＳ１７に進むが、１０カウントカウンタのカウント値が最大になっていない場合にはＳ１６に進み、１０カウントカウンタを「１」加算更新する処理がなされる。
【００５５】
次にＳ１７では、特定球検出スイッチ２９がＯＮになっているか否かの判断がなされる。特定球検出スイッチ２９がＯＮになっていない場合にはＳ２１に進むが、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞して特定球検出スイッチ２９により検出されれば、制御がＳ１８に進み、１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、最大になっている場合にＳ２０に進むが、最大になっていない場合にはＳ１９により、その１０カウントカウンタに「１」を加算更新する処理がなされる。このＳ１６，Ｓ１９により、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入した全パチンコ玉数が計数される。次にＳ２０に進み、Ｖ入賞フラグがセットされる。これは、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞してきたために、その入賞に基づいて第２種大当り制御を行なうためにＶフラグをセットして入賞した事実を記憶するためである。
【００５６】
次にＳ２１に進み、共通始動球検出器がＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっていない場合にはＳ２４に進むが、パチンコ玉が共通始動口３７に入賞してその始動入賞玉が始動球検出器３９により検出されれば、制御がＳ２２に進み、特別始動記憶数が最大になっているか否かの判断がなされる。この特別始動記憶数は前述したように「４」まで記憶可能であり、既に最大になっている場合にはＳ２４に進むが、まだ最大になっていない場合にはＳ２３により、その特別始動記憶に「１」を加算する処理がなされる。
【００５７】
次にＳ２４に進み、通過球検出器がＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、パチンコ玉が普通図柄用始動口１９を通過してその通過玉が通過球検出器１１３により検出されれば、制御がＳ２５に進み、普通記憶数が最大になっているか否かの判断がなされる。この普通始動記憶数も、前述したように、その記憶上限数が「４」に定められている。そして未だに最大になっていない場合にはＳ２６に進み、普通始動記憶に「１」を加算する処理がなされる。
【００５８】
図８（ａ）は、Ｓ１１に示された入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図８（ｂ）は、図９のＳ４０に示された第１種大当り判定のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。また図９，図１０は、図５に示された特別可変表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【００５９】
図８，図９，図１０を参照して、Ｓ２７により、特別始動記憶数が「０」であるか否かの判断がなされる。「０」の場合にはＳ２９に進み、普通始動記憶数が「０」であるか否かの判断がなされる。一方、Ｓ２３の処理の結果特別始動記憶数が「０」でなくなった場合には、Ｓ２７によりＮＯの判断がなされてＳ２８に進み、ランダム１カウンタのカウント値が抽出されてその抽出値を特別始動記憶エリアの対応するエリアに格納する処理がなされた後Ｓ２９へ進む。この特別始動記憶エリアとは、第１種始動口１５に入賞した始動入賞記憶の古い順に対応させて、ランダム１カウンタの抽出値を記憶させるための記憶領域である。
【００６０】
Ｓ２８の処理の後制御はＳ２９に進む。パチンコ玉が普通図柄用始動口１９を通過して通過球検出器１１３により検出されれば、Ｓ２６の処理がなされて普通始動記憶数が「０」ではなくなる。すると、Ｓ２９によりＮＯの判断がなされてＳ３０に進み、ランダム２カウンタの値が抽出されてその抽出値が普通始動記憶エリアの対応するエリアに格納される。この普通始動記憶エリアも、前述した特別始動記憶エリアと同様の記憶領域であり、普通始動記憶の古い順に対応させてランダム２カウンタの抽出値を記憶させておくための記憶領域である。次に図９に基づいて、特別可変表示処理のサブルーチンプログラムを説明する。Ｓ３７により、大当り動作中であるか否かの判断がなされる。可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御され、その第１の状態が所定回数繰返し継続制御される大当り動作中においては、Ｓ３７によりＹＥＳの判断がなされてＳ５４に進み、特別可変表示装置としての特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変表示動作が行なわれないように制御される。Ｓ５４では、繰返し継続制御の実行回数（ラウンド回数）を計数するラウンドカウンタの値を特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃのいずれかに表示させる処理がなされ、Ｓ５５では、１０カウントカウンタの計数値を特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃのいずれかに表示させる処理がなされる。また、Ｖ入賞フラグがセットされている場合にはＳ５７により、特定入賞口２６へ玉が入賞した旨の表示処理がなされる。
【００６１】
一方、大当り動作中でない場合には制御はＳ３８に進み、既に可変表示動作中であるか否かの判断がなされる。可変表示動作中である場合にはＳ４２に進むが、可変表示動作中でない場合にはＳ３９に進み、特別始動記憶があるか否かの判断がなされる。特別始動記憶がない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、特別始動記憶がある場合にはＳ４０に進み、第１種大当り判定がなされる。この第１種大当り判定の具体的な内容は、図８（ｂ）に示されている。次にＳ４１に進み、特別始動入賞記憶があるために、それに基づいて、特別可変表示装置可変開始処理がなされる。その結果、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変開始される。
【００６２】
次にＳ４２に進み、第１種大当りフラグが「大当り」であるか否かの判断がなされる。この第１種大当りフラグは、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの表示結果に従って大当りを発生させることが事前決定された場合にその決定内容を記憶しておくためのフラグである。この第１種大当りフラグは、Ｓ４０による第１種大当り判定の処理がなされた結果、大当りを記憶させるかまたは外れを記憶させるかの処理がなされる。これについては後述する。第１種大当りフラグが「大当り」でない場合には図１０に示されたＳ５８に進むが、「大当り」になっている場合にＳ４３に進み、左図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過していない場合にはサブルーチンプログラムが終了する。
【００６３】
この左図柄停止時期は、特別始動記憶に基づいて特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが一斉に可変開始した後、最初に停止表示される左特別図柄表示器２３ａの停止時期のことであり、たとえば可変開始から５秒程度の時間が計時されたときである。左図柄停止時期が経過した場合には制御がＳ４４に進み、現時点におけるランダム４カウンタの値を抽出し、その抽出値に基づいて左図柄すなわち左特別図柄表示器２３ａを停止表示させる制御がなされる。その結果、抽出されたランダム４カウンタの値に対応した図柄がこの左特別図柄表示器２３ａに停止表示されることとなる。次にＳ４５に進み、右図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階で制御がＳ４６に進み、左＝右にして右図柄を停止させる制御がなされる。このＳ４６のステップが実行されるということは、Ｓ４２によりＹＥＳの判断がなされたときすなわち第１種大当りフラグが「大当り」になっているときであり、大当りが発生されることが事前に決定されている場合である。ゆえに、右図柄を停止制御する際に、その右図柄を左図柄と一致させて同じ図柄で停止表示させる制御がなされる。
【００６４】
次にＳ４７に進み、リーチ中フラグがセットされ、Ｓ４８により、リーチ動作処理がなされる。このリーチ中フラグは、現在リーチ状態となっていることを記憶させておくためのフラグである。そして、左図柄と右図柄とが同じ図柄で停止表示されたために、前述したように、中図柄をゆっくりと長期間にわたって可変表示させる等のリーチ動作制御がなされる。
【００６５】
次にＳ４９に進み、中図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階で制御がＳ５０に進み、左＝中にして中図柄を停止させる制御がなされる。この結果、中図柄も、左と右と全く同じ種類の図柄が停止表示されることとなり、ぞろめの図柄が揃うこととなる。次にＳ５１に進み、リーチ動作中フラグをクリアする処理がなされる。中図柄が停止した段階でリーチ状態が終了するためにこのＳ５１により、リーチ動作中フラグがクリアされるのである。次にＳ５２に進み、左図柄が確変図柄であるか否かの判断がなされる。確変図柄とは、前述したように、たとえば「７７７」や「３３３」のぞろめを構成する図柄（３や７）であり、左図柄がこの確変図柄であった場合には制御がＳ５３が進み、確変フラグがセットされる。この確変フラグのセットにより、普通図柄表示器２０が頻繁に当り表示となるように制御される。
【００６６】
次に、Ｓ４２に示された第１種大当り判定のサブルーチンプログラムを図８（ｂ）に基づいて説明する。Ｓ３１により、特別始動記憶エリア１に格納されているランダム１カウンタのカウント値を抽出する処理がなされる。そしてその抽出されたランダム１カウンタの値が、大当り判定値と一致するか否かの判断がＳ３２によりなされる。大当り判定値とは、たとえば「５」等の予め決められた値である。この大当り判定値がたとえば「５」等の１つの数値であった場合には、Ｓ３２によりＹＥＳの判断がなされる確率は１／３７１となる（図５参照）。すなわち、１／３７１の確率で第１種大当りが発生することとなる。このＳ３２によりＹＥＳの判断がなされた場合には、Ｓ３３に進み、第１種大当りフラグを「大当り」にする処理がなされた後制御がＳ３５に進む。
【００６７】
一方、Ｓ３２によりＮＯの判断がなされた場合には、Ｓ３４に進み、第１種大当りフラグを「外れ」にセットする処理がなされた後Ｓ３５に進む。Ｓ３５では、特別始動記憶を「１」減算更新する処理がなされ、次にＳ３６により、特別始動記憶エリアをシフトする処理がなされる。Ｓ３５により特別始動記憶の数が「１」減算されたために、それに応じて一番古い始動記憶データを消去するとともに２番目に古い始動記憶データを一番古い始動記憶エリアにシフトし、３番目に古い始動記憶データを２番目に古い始動記憶エリアにシフトし、４番目に古い始動記憶データを３番目に古い始動記憶エリアにシフトさせる処理がＳ３６により行なわれるのである。
【００６８】
前記Ｓ４２により、大当りフラグが「大当り」でない場合すなわち「外れ」にセットされている場合には、第１種大当りを発生させないことが事前決定されている場合であり、その場合には制御がＳ５８に進む。Ｓ５８では、左図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でＳ５９に進み、ランダム４カウンタの値を抽出してその抽出値に基づいて左図柄を停止させる制御がなされる。その結果、ランダム４カウンタの抽出値に対応する種類の図柄が左特別図柄表示器２３ａにより表示されることとなる。次にＳ６０により、右図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でＳ６１に進み、ランダム６カウンタの値を抽出してその抽出値に基づいて右図柄が停止処理される。その結果、ランダム６カウンタの抽出値に対応する種類の図柄が右特別図柄表示器２３ｃにより停止表示される。次にＳ６３に進み、左停止図柄と右停止図柄とが一致するか否かの判断がなされ、一致しない場合にはＳ６６に進むが、一致する場合にはリーチ状態であるために、Ｓ６４に進み、リーチ中フラグがセットされ、Ｓ６５により、前述したリーチ動作を行なうための処理がなされる。
【００６９】
次にＳ６６では、中図柄停止時期がきたか否かの判断がなされ、停止時期がきた段階でＳ６７に進み、リーチ中フラグをクリアし、Ｓ６８により、ランダム５カウンタの値を抽出してその抽出値に従った中図柄が左と右の停止図柄の両方に一致するか否かの判断がなされる。一致しない場合にはその抽出したランダム５カウンタの値に基づいて中図柄が停止され、中特別図柄表示器２３ｂにそのランダム５カウンタの抽出値に対応する図柄が停止表示される。一方、Ｓ６８によりＹＥＳの判断がなされた場合には、そのままランダム５カウンタの抽出値に従って中図柄を停止させれば、左停止図柄と右停止図柄と中停止図柄とがすべて一致してぞろめの表示となってしまう。そこで、Ｓ６９により、ランダム５カウンタの抽出値に対し「１」を加算してその加算値に基づいて中図柄を停止制御する処理がなされる。その結果、Ｓ６９により、強制的に外れ図柄に制御されることとなる。
【００７０】
図１１は、Ｓ６により示された普通可変表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図１２は、Ｓ７２に示された普通図柄当り判定のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ７１により、普通図柄表示器２０が可変表示動作中であるか否かの判断がなされ、可変表示動作中である場合にはＳ７４に進む。一方、可変表示動作中でない場合にはＳ７１ａに進み、普通始動記憶があるか否かの判断がなされ、ない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。普通始動記憶がある場合にはＳ７２に進み、普図当り判定処理がなされる。次にＳ７３に進み、普通可変表示装置を可変開始させる制御がなされ、普通図柄表示器２２が可変表示動作を開始する。
【００７１】
次にＳ７４により、停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でＳ７５に進み、普図当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされる。この普図当りフラグは、Ｓ７２に示された普図当り判定による判定結果に従って「当り」または「外れ」にセットされるものである。普図当りフラグが「当り」にセットされている場合には、Ｓ７７に進み、普通図柄表示器２０を「７」で停止させる制御がなされる。一方、普図当りフラグが「外れ」にセットされている場合にはＳ７６に進み、その時点におけるランダム７カウンタのカウント値が抽出されてその抽出値に基づいて普通図柄表示器２０が停止表示される。
【００７２】
普図当り判定の具体的な制御動作を次に説明する。Ｓ７８により、普通始動記憶エリア１に格納されているランダム２カウンタの値が抽出される。次にＳ７９により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ８０に進み、リーチ中フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ８１に進む。Ｓ８１では、Ｓ７８により抽出されたランダム２カウンタの値が通常時当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。この通常時当り判定値は、たとえば「２」等の予め定められた１つの数字で構成されている。その結果、ランダム２カウンタの抽出値が通常時当り判定値と一致する確率は、１／１１となり、通常当りの発生確率は１／１１となる。つまり、確変状態でなくかつリーチ状態でない場合には、通常当りの発生確率は１／１１である。
【００７３】
Ｓ８１によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ８３により、普図当りフラグが「当り」にセットされ、一方、Ｓ８１によりＮＯの判断がなされた場合には、Ｓ８２により、普図当りフラグが「外れ」にセットされる。
【００７４】
確変状態のときあるいはリーチ状態のときには制御がＳ８４に進み、Ｓ７８により抽出したランダム２カウンタの値が高確率時当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。この高確率時当り判定値は、たとえば、「２，５，７」等の予め定められた３つの数値から構成されている。その結果、確変時あるいはリーチ状態時においては、Ｓ８４によりＹＥＳの判断がなされて普図当りとなる確率は、３／１１となる。Ｓ８４によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ８２に進み、普図当りフラグが「外れ」にセットされ、Ｓ８４によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ８５に進む。
【００７５】
Ｓ８５では、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ８３に進み、普図当りフラグが「当り」にセットされる。一方、確変フラグがセットされている場合にＳ８６に進み、確変時当りカウンタを「１」加算更新する処理がなされ、Ｓ８７により、その確変時当りカウンタの値がＮになったか否かの判断がなされる。このＮは、確変状態で普通図柄表示器２０が頻繁に当り表示になる回数を制限するためのものであり、たとえば４０等の数値である。Ｎが４０の数値の場合には、一旦確変状態となれば、高い確率で普通図柄表示器２０が「７」の当り表示を行なうこととなり、その高い確率で「７」が表示される回数が４０回に制限されることとなる。そして、確変時当りカウンタの値がＮに達した段階でＳ８８に進み、確変フラグがクリアされ、通常状態に戻る。次にＳ８９に進み、確変時当りカウンタがクリアされた後にＳ８３に進む。
【００７６】
なお、この確変時当りカウンタによっては確変フラグがクリアされないように構成してもよい。その場合には、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃによって予め定められた確変終了図柄が停止表示された場合に確変フラグがクリアされるか、または、第２種大当りが所定回数（たとえば２回）発生すれば確変フラグがクリアされるようにする。
【００７７】
図１３は、Ｓ８に示された電動チューリップ駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ９０により、チューリップソレノイドが既に駆動中であるか否かの判断がなされ、駆動中である場合にＳ９４へ進む。一方、電動チューリップが開放制御されていないときすなわちチューリップソレノイドが駆動中でないときにはＳ９１へ進み、普通可変表示装置２０が停止しているか否かの判断がなされ、停止していないときにはサブルーチンプログラムが終了する。普通可変表示装置２０が停止しているときにはＳ９２へ進み、普図当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされる。「当り」になっていない場合には外れであるためそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「当り」になっている場合にはＳ９３へ進み、チューリップソレノイド１４９の駆動を開始して電動チューリップからなる共通始動口３７のそれぞれの可動片３８を開放する制御を開始する。
【００７８】
次にＳ９４へ進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、所定期間が経過した段階でＳ９５へ進み、チューリップソレノイドの駆動を停止させて共通始動口３７のそれぞれの可動片３８の開放状態を終了させる。次にＳ９６に進み、普図当りフラグを「外れ」に戻す処理がなされる。
【００７９】
図１４は、Ｓ７に示された役物駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ９７により、始動入賞に伴い役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが駆動中であるか否かの判断がなされ、駆動中である場合にはＳ１０２へ進む。一方、駆動中でない場合にはＳ９８へ進み、第１種大当り制御中であるか否かの判断がなされ、第１種大当り制御中である場合には制御がＳ１１０へ進む。一方第１種大当り制御中でない場合にはＳ９９へ進み、第２種大当り制御中であるか否かの判断がなされ、第２種大当り制御中である場合にはＳ１０６へ進むが、第２種大当り制御中でない場合にはＳ１００へ進む。
【００８０】
Ｓ１００では、共通始動球検出器３９がＯＮになったか否かの判断がなされ、ＯＮになっていない場合にはＳ１０８に進み、第１種大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。一方、パチンコ玉が共通始動口３７に入賞すればＳ１００によりＹＥＳの判断がなされてＳ１０１に進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂを２回駆動する制御が開始される。
【００８１】
次にＳ１０１ａへ進み、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１０１ｂに進み、リーチ中フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１０２へ進む。一方、前述したＳ５３により確変フラグがセットされている場合、あるいは、前述したＳ４７あるいはＳ６４によりリーチ中フラグがセットされている場合には、制御がＳ１０１ｃへ進み、Ｖ開放ソレノイド２５２を励磁して１対の可動片５０を開放してパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ入賞しやすい状態に制御される。
【００８２】
次にＳ１０２では、役物ソレノイドの２回駆動制御が終了したか否かの判断がなされ、終了した段階でＳ１０３へ進み、特定球検出スイッチ２９がＯＮになったか否かの判断がなされる。役物ソレノイドが２回駆動制御されて可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の１対の開閉部材２４が２回開閉している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ入賞すれば、特定球検出スイッチがＯＮになりＳ１０３によりＹＥＳの判断がなされる。その結果、制御がＳ１０４へ進み、第２種大当りフラグが「大当り」にセットされて、以降第２種大当り制御が実行されることとなる。次にＳ１０５へ進み、ラウンドカウンタを「１」にセットする処理がなされる。このラウンドカウンタとは、前述した大当りが発生して繰返し継続制御が実行された場合のその繰返し継続制御の実行回数をカウントするためのカウンタである。そして、Ｓ１０６により第２種大当り制御が実行されるのであり、この第２種大当り制御の実行開始時の初期値としてラウンドカウンタに「１」がセットされるのである。一方、開閉部材２４が２回開閉した間にパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ全く入賞しなかった場合には、Ｓ１０３によりＮＯの判断がなされてＳ１０７へ進み、第２種大当りフラグを「外れ」にセットする処理がなされる。
【００８３】
前述したＳ３３により第１種大当りフラグが「大当り」にセットされている場合には、Ｓ１０８によりＹＥＳの判断がなされてＳ１０９へ進み、ラウンドカウンタを「１」にセットし、Ｓ１１０により、第１種大当り制御が実行される。
【００８４】
図１５は、前記Ｓ１１０に示された第１種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１１１により、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが励磁中であるか否かの判断がなされる。励磁中である場合にはＳ１１４に進むが、励磁中でない場合にはＳ１１２へ進み、インターバル期間が経過したか否かの判断がなされる。このインターバル期間は、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの停止時の表示結果がぞろめとなり大当りが発生する特定の表示態様となった後実際に可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御されて大当り制御が開始されるまでの５秒程度の期間のことである。このインターバル期間が経過した段階でＳ１１３へ進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂを励磁して開閉部材２４を開成させるとともに、３０秒タイマがセットされる。次にＳ１１４へ進み、１０カウントカウンタが最大になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にＳ１１５へ進み、３０秒タイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ、タイムアップしていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。
【００８５】
１０カウントカウンタが最大になるかまたは３０秒タイマがタイムアップした場合にはＳ１１６へ進み、役物ソレノイドが消磁されて開閉部材２４が閉じて第２の状態となる。次にＳ１１７により、１０カウントカウンタと３０秒タイマとがクリアされ、Ｓ１１８によりラウンドカウンタを「１」加算更新する処理がなされる。そして、Ｓ１１９によりラウンドカウンタが「１７」になったか否かの判断がなされる。既に最終ラウンドである１６ラウンドが実行された後Ｓ１１８の処理がなされれば、ラウンドカウンタが「１７」になっているため、Ｓ１２０へ進み、第１種大当りフラグを「外れ」にして第１種大当り制御が終了する。
【００８６】
最終ラウンドまで達していない場合にはＳ１２１に進みＶ入賞フラグがセットされているか否か即ち繰返し継続条件が成立しているか否かの判断を行なう。セットされている場合にはそのままこのサブルーチンプログラムが終了するため、第１種大当りフラグは「大当り」のままであり、以降も第１種大当り制御が継続される。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合にはＳ１２０の処理がなされて第１種大当り制御が終了する。
【００８７】
図１６は、前記Ｓ１０６に示された第２種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１２２により、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが間欠励磁中であるか否かの判断がなされる。第２種大当りの場合には、前述したように、役物ソレノイドが間欠励磁されて開閉部材２４が最大１８回開閉を繰返すのである。その役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが間欠励磁されている最中の場合にはＳ１２５に進むが、間欠励磁中でない場合にはＳ１２３へ進み、インターバル期間が経過したか否かの判断がなされる。このインターバル期間は、開閉部材２４が２回開閉中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞した後実際に開閉部材２４が開閉を繰返す大当り制御が開始されるまでの期間のことである。このインターバル期間が経過した段階でＳ１２４へ進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂを間欠励磁して開閉部材２４を開閉させる制御が開始される。
【００８８】
次にＳ１２５へ進み、１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ１２６へ進み、役物ソレノイド間欠励磁回数が１８回に達しているか否かの判断がなされ、達していない場合にはＳ１２７へ進み、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはサブルーチンプログラムが終了する。一方、大当り制御中に可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内にパチンコ玉が進入する度にＳ１９により１０カウントカウンタが「１」ずつ加算更新されるのであり、その１０カウントカウンタのカウント値が最大（たとえば１０個）に達すればＳ１２５によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２８に進み、役物ソレノイドが消磁されて開閉部材２４が閉鎖状態となる。また、役物ソレノイドの間欠励磁回数が１８回に達した場合にもＳ１２８に進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが消磁される。一方、大当りに伴う開閉部材２４の開閉動作中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞した場合にはＳ２０によりＶ入賞フラグがセットされるのであり、その場合にはＳ１２７によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２８へ進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが消磁されて開閉部材２４が閉鎖状態となる。
【００８９】
次にＳ１２９へ進み、１０カウントカウンタをクリアし、Ｓ１３０に進み、ラウンドカウンタを「１」加算更新する処理がなされる。つまり、大当りに伴う開閉部材２４の開閉動作が１回終了したために、ラウンドカウンタを「１」加算更新して次回のラウンドに更新するのである。次にＳ１３１に進み、ラウンドカウンタが「１７」に達しているか否かの判断がなされる。この繰返し継続制御の実行上限回数は１６回と定められており、その最終ラウンドである１６回が終了した場合には、Ｓ１３０により「１」の加算更新が行なわれた結果ラウンドカウンタが「１７」となる。その場合には、それ以上繰返し継続制御を実行させないために、制御がＳ１３４へ進み、第２種大当りフラグを「外れ」に戻す処理がなされる。一方、ラウンドカウンタが「１７」に達していない場合にはまだ最終ラウンドまで達していないということであるために、制御がＳ１３２へ進み、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞してＶ入賞フラグがセットされた場合には、繰返し継続条件が成立したということであるために、Ｓ１３４の処理がなされることなく、第２種大当りフラグは「大当り」のまま維持される。その結果、Ｓ９９によりＹＥＳの判断がなされて第２種大当り制御が継続されることとなる。
【００９０】
図１７は、前記Ｓ１１ａに示された情報出力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この情報出力処理のサブルーチンプログラムは、図２に示した情報出力回路１３７からホール用管理コンピュータに各種の遊技情報を出力するための制御動作を示したものである。Ｓ１３５により、第１種大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていなければＳ１３６により、第２種大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていなければＳ１３７により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされなければＳ１３８に進み、特別可変表示装置の停止時であるか否かの判断がなされ、停止時でなければＳ１３９に進み、第１種用の始動球検出器がＯＮであるか否かの判断がなされ、ＯＮでなければＳ１４０に進み、第２種用の始動球検出器がＯＮであるか否かの判断がなされ、ＯＮでなければこのサブルーチンプログラムが終了する。
【００９１】
前述したＳ３３により第１種大当りフラグが「大当り」にセットされている場合には、Ｓ１３５によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４１へ進み、第１種大当り情報をホール用管理コンピュータに出力する処理がなされる。この第１種大当り情報の出力は、第１種大当りに伴う可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御されるという大当り制御動作が開始されてから大当り制御が終了するまでの間継続して出力される。
【００９２】
前述したＳ１０４により第２種大当りフラグが「大当り」にセットされている場合には、Ｓ１３６によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４４に進み、第２種大当り情報がホール用管理コンピュータに出力される。この第２種大当り情報の出力は、第２種大当りに伴い可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御される大当り制御が開始されてからその大当り制御が終了するまでの間継続して出力される。
【００９３】
前述したＳ５３により確変フラグがセットされている場合には、Ｓ１３７によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４２へ進み、確変状態になっている旨を表わす確変情報がホール用管理コンピュータへ出力される。特別可変表示装置の各特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変開始した後停止し、現在がその停止時点に相当する場合にはＳ１３８によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４５へ進み、ホール用管理コンピュータに図柄確定回数を集計させるためのパルス信号が出力される。ホール用管理コンピュータは、このパルス信号を計数して、現時点で何回目の図柄が確定したかを集計する。
【００９４】
パチンコ玉が共通始動口３７に入賞して共通始動球検出器３９により検出されれば、Ｓ１３９によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４３へ進み、ホール用管理コンピュータに共通始動入賞回数を計数させるためのパルス信号が出力される。ホール用管理コンピュータは、このパルス信号を受けて、現在までに何回共通始動入賞（第１種始動入賞と第２種始動入賞との両者）が発生したかを計数する。
【００９５】
次に、別の実施の形態を説明する。以下に説明する別実施の形態において、前述した第１実施の形態と同様の部品や装置類には同一の参照番号を付した。
【００９６】
第２実施の形態
次に、図１８に基づいて第２実施の形態を説明する。
【００９７】
この第２実施の形態では、前述した第２実施の形態と同様に、第２種大当り時に駆動制御される可変表示装置付役物可変入賞球装置３２と、第１種大当りのときに駆動制御される可変表示装置（アタッカ）３３とが設けられている。また、共通始動口３７に入賞した入賞玉が共通始動球検出器３９により検出されれば、開閉部材２４が２回開閉駆動されると同時に特別可変表示装置の特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変開始される。
【００９８】
そして、開閉部材２４の２回開閉駆動中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞すれば、第２種大当りが発生して、前述した開閉部材２４の最大１８回の開閉駆動がなされる第２種大当り制御が実行される。一方、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となれば、可変入賞球装置（アタッカ）３３が開成される前述した第１種大当り制御が実行される。
【００９９】
この第２実施の形態では、図６〜図１７に示した第１実施の形態においてはフローチャート中の次の点を変更する必要がある。可変表示装置付役物可変入賞球装置３２を駆動制御するＳ７の役物駆動制御のステップの他に、可変入賞球装置（アタッカ）３３を駆動制御するためのアタッカ駆動制御を図６に示したメインルーチンに加える。図７のスイッチ入力のサブルーチンプログラムにおいては、球数検出スイッチおよび特定球検出スイッチを、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に設けられた第２種用球数検出スイッチおよび第２種用特定球検出スイッチと、可変入賞球装置（アタッカ）３３内に設けられた第１種用球数検出スイッチおよび第１種用特定球検出スイッチの２種類に分け、Ｓ１４〜Ｓ２０の処理は、それぞれ第１種用と第２種用とに分けて処理する。図１４に示した役物駆動装置においては、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２のみの駆動制御内容にする。具体的には、Ｓ９７を、共通始動口３７への玉の入賞に伴う２回開閉駆動中であるか否かを判断するステップにし、Ｓ９８，Ｓ１０８〜Ｓ１１０を削除する。
【０１００】
一方、この役物駆動制御の他に、アタッカ駆動制御のサブルーチンプログラムを追加する。このサブルーチンプログラムは、図１４に示した役物駆動制御中の第１種大当り制御に関するステップを分離独立させたものである。具体的には、サブルーチンプログラムの最初に、Ｓ９７に相当する始動入賞に伴いアタッカソレノイド駆動中であるか否かの判断を行なうステップを設け、それ以降に、図１４に示したＳ９８，Ｓ１０８〜Ｓ１１０のステップを設ける。
【０１０１】
図１５に示した第１種大当り制御では、「役物ソレノイド」を「アタッカソレノイド」に変更する。以上が、第２実施の形態において、第１実施の形態に示されたフローチャートの主な変更点である。
【０１０２】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  図１５に示した第１種大当り制御では、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞してＶ入賞フラグがセットされていることを条件として繰返し継続制御を実行していたが、特定入賞口（Ｖポケット）２６をなくして、無条件で繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。また、前述した実施の形態では、第１種のパチンコ遊技機の遊技制御と第２種のパチンコ遊技機の遊技制御とを兼ね備えたものにおいて第１種大当りが発生したときには第１種大当り制御を行ない、第２種大当りが発生したときには第２種の大当り制御を行なうものを示したが、その代わりに、どちらの大当りが発生した場合においてもいずれか一方の大当り制御のみを実行するようにしてもよい。同様に、第１種のパチンコ遊技機の遊技制御と第３種のパチンコ遊技機の遊技制御とを兼ね備えたものにおいても、どちらの大当りが発生した場合においてもどちらか一方の大当り制御を実行するようにしてもよい。さらに、第２種のパチンコ遊技機の遊技制御と第３種のパチンコ遊技機の遊技制御とを兼ね備えたものにおいても、どちらの大当りが発生した場合でもいずれか一方の大当り制御を実行するようにしてもよい。
【０１０３】
さらに、前述した２種類の遊技制御が実行されるものにおいて、通常時は一方のみの遊技制御が実行され、たとえば確変時等の所定の遊技状態の成立により他方の遊技制御に切換わるようにしてもよい。また確変時等の所定の遊技状態の成立により、両方の遊技制御が並行して実行可能となるものであってもよい。さらに、前述した実施の形態では、２種類の遊技制御が可能なものを示したが、その代わりに、第１種の遊技制御と第２種の遊技制御と第３種の遊技制御の３種類の遊技制御を兼ね備えたものであってもよい。前述した実施の形態では、確変中においても開閉部材２４の開閉時間（または開閉回数）が一定のものを示すが、その代わりに、確変中になれば、開閉部材２４の開閉時間（または開閉回数）が増加するように構成してもよい。また確変中においては、動的振分部材２５が遊技者にとって有利な場所に移動して、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ入賞しやすくなるように構成してもよい。
【０１０４】
（２）  第３実施の形態，第４実施の形態では、第１種用の始動口と第２種用の始動口とが兼用構成された共通始動口が設けられており、その共通始動口にパチンコ玉が入賞することにより、第１種の遊技制御と第２種の遊技制御とが同時に進行していくものを示した。その代わりに、共通始動口内に進入したパチンコ玉を振分ける振分部材を共通始動口内に設け、その振分部材により第１種始動検出器の方に振分けられれば第１種の制御が開始され、第２種始動検出器の方に玉が振分けられれば第２種の遊技制御が開始されるように構成してもよい。さらに、共通始動口を第１種用始動口と第２種用始動口とに時間で切換えるようにし、ある時間帯に玉が入賞すると第１種制御が開始され、また他の時間に玉が入賞すると第２種の制御が開始されるように構成してもよい。この第１種制御と第２種制御との切換は、たとえば大当りの発生あるいは確変中等の遊技状態に基づいて切換えるように構成してもよい。
【０１０５】
（３）  リーチ状態になったか否かを事後判定（Ｓ６３参照）する代わりにリーチ状態を発生させるか否かをランダムに事前決定する場合には、図５のランダム３カウンタを用いる。そのランダム３カウンタのカウント値を抽出してその抽出値がたとえば７，１７，２７，３７，４７，５７，６７，７７，８７，９７のいずれかだった場合にリーチ状態にすることを事前決定するようにしてもよい。なお、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示状態をいう。
【０１０６】
Ｓ１０１ｃとＶ開放用ソレノイド２５２と可動片５０，Ｓ７９，Ｓ８０，Ｓ８３，Ｓ８４により、前記第１遊技制御手段により特定遊技状態に制御されたことを条件として少なくとも前記第２遊技制御手段による特定遊技状態への制御が行なわれる確率を向上させることが可能な確率向上手段が構成されている。
【０１０７】
特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃ，普通図柄表示器２０，判定図柄用可変表示装置５８により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。そして、前記第１遊技制御手段または前記第２遊技制御手段のいずれかは、所定条件の成立により前記可変表示装置が変動開始した後表示結果が導出表示されてその表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となったことを条件として特定遊技状態（第１種大当り）に制御する。
【０１０８】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２，可変入賞球装置３３により、遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置が構成されている。特定球検出スイッチ２９，可変入賞球装置３３内に設けられた特定球検出スイッチ２９により、前記可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段が構成されている。
【０１０９】
そして、前記第１遊技制御手段または前記第２遊技制御手段のいずれかは、所定条件の成立により前記第１の状態となった前記可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞玉検出手段により検出されたことを条件として特定遊技状態（第２種大当り状態）に制御する。
【０１１０】
なお、本発明でいう「入賞」とは、遊技領域内のパチンコ玉が所定の入賞領域に進入して再度遊技盤面に放出されるといういわゆる「通過」をも含む広い概念である。
【０１１１】
前記可変表示装置は、特定遊技状態中において新たに表示結果を導出表示しないように構成されている（Ｓ３７参照）。
【０１１２】
また、前述したように、前記第１の遊技プロセスの実行の結果発生する特定遊技状態は、前記遊技領域に設けられた所定入賞領域（特定入賞口（Ｖポケット）２６，１対の可動片４３の間に形成された入賞領域）への打玉の入賞を条件として発生するように定められている。
【０１１３】
前記確率向上手段は、確率向上動作中は前記所定入賞領域に頻繁に打玉が入賞するように制御する（Ｓ１０１ａ，Ｓ１０１ｃ，Ｓ７９，Ｓ８４，Ｓ８５，Ｓ８３）。
【０１１４】
前記第２遊技制御手段は、特定遊技状態を発生させるか否かに関わる所定の抽選を行ない（Ｓ７８，Ｓ８１，Ｓ８４）、その抽選結果が予め定められた特定の結果となったことを条件として特定遊技状態に制御する。
【０１１５】
そして、前記確率向上手段は、前記第２遊技制御手段による抽選結果が前記特定の結果となる確率を向上させる（Ｓ８４，Ｓ８５，Ｓ８３）。
【課題を解決するための手段の具体例】
【０１１６】
基本回路１４５により、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。ＣＲＴ表示器１５３と特別図柄表示器２３ａ〜２３ｃにより、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。可変表示装置付役物可変入賞球装置３２または可変入賞球装置（アタッカ）３３により、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置が構成されている。Ｓ２２〜Ｓ２４，図８に示した入賞記憶エリア格納サブルーチンプログラム，第１種大当り判定サブルーチンプログラム，図９，図１０に示した特別可変表示処理サブルーチンプログラム，Ｓ９８，Ｓ１０８〜Ｓ１２１により、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示プロセスを含む第１の遊技プロセスの実行の結果前記表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する第１遊技制御手段が構成されている。
【０１１７】
Ｓ１４〜Ｓ２０，Ｓ９７，Ｓ９９〜Ｓ１０７，図１６に示す第２種大当り制御サブルーチンプログラムにより、前記第１の遊技プロセスとは別の遊技プロセスであって前記可変入賞球装置を第１の状態に制御する第１状態制御プロセスを含む第２の遊技プロセスを実行可能に遊技状態を制御する第２遊技制御手段が構成されている。
【０１１８】
前記可変表示プロセスの実行開始条件と前記第１状態制御プロセスの実行開始条件とが、共通入賞領域（共通始動口３７）に打玉が入賞することにより成立可能となる。
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
【０１１９】
請求項１に関しては、始動入賞口への遊技球の入賞率が異なる第１有利遊技状態と第２有利遊技状態とを楽しむことができ、興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機に用いられる各種ランダムカウンタを説明する説明図である。
【図６】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図７】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図８】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図９】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１０】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１１】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１２】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１３】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１４】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１５】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１６】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１７】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【符号の説明】
【０１２１】
１  遊技機の一例のパチンコ遊技機、３２  可変表示装置付役物可変入賞球装置、２３ａ，２３ｂ，２３ｃ  可変表示装置の一例の特別図柄表示器、３７  共通始動口、３９  共通始動球検出器、２９  特定球検出スイッチ、１１３  通過球検出器、１９  普通図柄用始動口、２０  普通図柄表示器、５０  可動片、１４５  基本回路、３３  可変入賞球装置（アタッカ）。
【図１】
2008183454.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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