(57)【要約】【課題】  遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる遊技機を提供する。【解決手段】  始動口１７と、始動口１７に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段と、判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段２７と、可変表示手段２７に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段３１１とを備えた遊技機である。可変表示手段２７は、所定の表示態様で前記識別情報を表示する第１の表示領域と、第１の表示領域とは異なる表示態様で前記識別情報を表示する第２の表示領域と、を有する。【選択図】      図３
2008183425.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、閉鎖状態にある可変入賞手段を遊技者にとって有利な開放状態に変化させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の図柄となる確率を変動させる確率変動手段と、
前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示可能な確率変動表示手段と、
前記始動検出手段によって検出されても、前記可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、該保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記特別遊技の終了後に前記特定の図柄となる確率が変動させられた場合において、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が当りであるときに、この当りである保留当り情報の個数を記憶する保留当り記憶手段と、を備えた遊技機であって、
所定の保留当り情報を消化して前記特別遊技を実行する際に、前記保留当り記憶手段に記憶されている保留当り情報の個数が複数である場合には、当該消化に係る保留当り情報によって実行される前記特別遊技の終了後に、前記確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の保留当り情報を消化して前記特別遊技を実行する際に、保留当り記憶手段に記憶されている保留当り情報の個数が１つである場合には、当該消化に係る保留当り情報によって実行される前記特別遊技の終了後に、前記確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるフィーバー機（セブン機）、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機としては、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機では、始動口（例えば、可変始動入賞口）に遊技球が入賞すると、可変表示手段（例えば、特別図柄表示装置）に図柄を変動表示させる。そして、その可変表示手段の表示状態が特定のものとなった場合に（例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に）、可変入賞手段（例えば、大入賞口）が開放されるように構成されている。かかる可変入賞手段は、所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において可変入賞手段内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返す（いわゆる特別遊技）ように構成されている。
【０００３】
また、権利物やアレンジ遊技機（アレンジボール用の遊技機）では、可変表示手段が特定のゾロ目表示状態となることにより、可変入賞手段（例えば、チューリップ式電動役物）が所定時間開放し、この開放した可変入賞手段内の特定領域を遊技球が通過することにより、大当り状態となる。そして、大当り状態になると、通常時には無効である入賞口（例えば、通過ゲート）が所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口を遊技球が通過すると、可変入球口（例えば、アタッカー等の役物）が開放するように構成されている。
【０００４】
このように、所定のゾロ目条件が成立して、可変入賞手段が遊技客に有利な状態になると、セブン機等の各種弾球遊技機の遊技者は、可変入賞手段（この場合アタッカー）内の特定領域に対し、所定時間内に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【０００５】
ところで、リーチ表示とは、「可変表示手段に最終結果が表示される前において大当りの可能性が継続している状態のときに、この可変表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、可変表示手段に表示される最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、大当りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【０００６】
例えば、可変表示手段が横方向に並ぶ３つの表示部を備えた場合においては、左側の表示部で変動表示されている左図柄、右側の表示部で変動表示されている右図柄、真ん中の表示部で変動表示されている中図柄の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の図柄（即ち、左図柄及び右図柄）が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、中図柄の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成されたものが一般的である。
【０００７】
ここで、近時における弾球遊技機では、大当りか否かを判定するための有効ライン（以下、「有効ライン」という。）を、複数ライン設定可能な可変表示手段を備えるものがある（特許文献１及び特許文献２参照）。この可変表示手段によると、リーチ状態となるラインを同時に複数ライン発生させることが可能となり、見掛け上、大当り確率が高くなったかのような効果を与えている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−１５７７４９号公報（図２８）
【特許文献２】特許第３０５８８６８号（図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、これらの従来例に係る弾球遊技機は、ただ一つの表示態様を基本に、この表示態様の任意の識別情報を複製したり、この表示態様を構成する図柄の間隔を拡大し、有効ラインを複数化したに過ぎない。このため、表示図柄の変動に、意外性が乏しく、遊技者の興趣を十分に高め、継続できないという問題がある。特に、これらの弾球遊技機では、増加する有効ライン数がわかっているため、表示態様が単純になりがちであるという問題があった。
【００１０】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる遊技機を提供することにある。
【００１１】
本発明の他の目的は、簡単な構成で娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機を提供することにある。
【００１２】
本発明の更に他の目的は、盤部品の有効利用を促進し、遊技盤等への盤部品の設置スペースを確保することが容易な遊技機を提供することにある。
【００１３】
本発明の更に他の目的は、種々の演出表示を行うことで、遊技者の興趣を十分に高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１記載の遊技機は、
始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、閉鎖状態にある可変入賞手段を遊技者にとって有利な開放状態に変化させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の図柄となる確率を変動させる確率変動手段と、
前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示可能な確率変動表示手段と、
前記始動検出手段によって検出されても、前記可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、該保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記特別遊技の終了後に前記特定の図柄となる確率が変動させられた場合において、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が当りであるときに、この当りである保留当り情報の個数を記憶する保留当り記憶手段と、を備えた遊技機であって、
所定の保留当り情報を消化して前記特別遊技を実行する際に、前記保留当り記憶手段に記憶されている保留当り情報の個数が複数である場合には、当該消化に係る保留当り情報によって実行される前記特別遊技の終了後に、前記確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示しないことを特徴とする。
【００１５】
請求項１の発明の遊技機では、所定の条件の下、「所定の特別遊技が終了した後に特定の図柄となる確率が変動された状態」での当り（以下、「確変状態での当り」という。）を、表示上は、「当該所定の特別遊技が終了した後に特定の図柄となる確率が変動されていない状態」での当り（以下、「通常状態での当り」という。）に見せることで、遊技者の興味をひくことを意図している。
【００１６】
即ち、「所定の特別遊技が終了した後に特定の図柄となる確率が変動された状態（以下、「確変状態」若しくは「高確率状態」ということがある。）」において、保留記憶エリア（保留記憶手段）に大当りとなる乱数値（保留情報）が存在するときに、この大当りとなる乱数値（保留情報）に関しては、表示上は、「当該所定の特別遊技が終了した後に特定の図柄となる確率が変動されていない状態（以下、「非確変状態」若しくは「低確率状態」ということがある。）」での当り、即ち、「通常状態での当り」とし、当該「所定の特別遊技」が終了した後に処理する。これにより、遊技者にとっては、保留情報が「通常状態での当り」を得る割合が増加したように見える。即ち、確変状態での当りであるにもかかわらず、通常状態での当りであるかのように表示する。つまり、遊技者は、「確変状態での当り」であるにもかかわらず、自己の技量によって「通常状態での当り」を得たと理解し、いわゆる当りの引き戻しをしたと認識するため、この遊技者を十分に満足させることができる。尚、本発明は、特別図柄に関する「保留数」に関する規制が撤廃若しくは緩和され、保留情報によって大当りとなる可能性が増大した場合に特に有効である。
【００１７】
尚、本発明に係る遊技機においては、可変表示手段による判定結果の表示が未実施の遊技球（未表示球）があれば、これを「保留情報」として記憶しておいて、先行する遊技球についての判定の表示が当たりならば、先行する遊技球に係る「特別遊技」の終了を待ってから、外れならばその外れの表示に続いて、未表示球についての判定結果の表示を順次行う。かかる未表示球の数（未実施の保留情報の数）は、一般に保留数と呼ばれる。
【００１８】
また、請求項１記載の遊技機においては、請求項２記載のように、所定の保留当り情報を消化して前記特別遊技を実行する際に、保留当り記憶手段に記憶されている保留当り情報の個数が１つである場合には、当該消化に係る保留当り情報によって実行される前記特別遊技の終了後に、前記確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示することとしてもよい。
【００１９】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明１の遊技機は、
始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、  該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段とを備えた遊技機であって、
前記可変表示手段は、所定の表示態様で前記識別情報を表示する第１の表示領域と、該第１の表示領域とは異なる表示態様で前記識別情報を表示する第２の表示領域と、を有することを特徴とする。
【００２０】
参考発明１の遊技機によると、可変表示手段が２つの表示領域を備えると共に、各表示領域が異なる表示態様で識別情報を表示するため、可変表示手段の変動表示態様に意外性があり、遊技者に強いインパクトを与えることができる。つまり、可変表示手段によって行われる一連の表示において、表示領域及び表示態様が異なる部分が混在するため、この表示が遊技者の意表をつき、遊技者に強いインパクトを与えることができる。従って、本遊技機によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【００２１】
ここで、参考発明１及び後述する参考発明２においては、第１の表示領域及び第２の表示領域のうちの少なくとも一方（例えば、第１の表示領域）が、リーチ表示を行う領域であってもよい。このリーチ表示を行う領域は、「リーチ状態となったときに、表示される識別情報の一部が変動を継続しつつ他が変動を停止する領域」である。また、本明細書において、「識別情報」とは、図柄の構成単位であって、例えば、「数字」、「文字」、「図形」、「キャラクター」等を例示できる。更に、本明細書の「可変表示手段」としては、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成されるものの他に、液晶表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いたもの等を例示できる。
【００２２】
ここで、「異なる表示態様」とは、例えば、（１）第１の表示領域で表示する識別情報の表示方式と、第２の表示領域で表示する識別情報の表示方式とが異なる場合（例えば、一方の表示領域が「７セグメント表示体」で識別情報を表示し、他方の表示領域が「単一のセグメント表示体」で識別情報を表示する場合等）、（２）第１の表示領域で表示する識別情報の色、形等の形態と、第２の表示領域で表示する識別情報の色、形等の形態とが異なる場合、（３）第１の表示領域で表示する識別情報のサイズと、第２の表示領域で表示する識別情報のサイズとが異なる場合、（４）第１の表示領域で表示する識別情報と、第２の表示領域で表示する識別情報とが、前記（１）〜（３）のうちの２つ以上の相違点を有する場合等を例示できる。
【００２３】
参考発明１においては、よりインパクトの強い表示を行うために、第１の表示領域を構成する表示エレメント（即ち、表示要素）と、第２の表示領域を構成する表示エレメント（即ち、表示要素）とが別体とされてもよい。但し、第１の表示領域を構成する表示エレメントの一部に、第２の表示領域を構成する表示エレメントが存在したり、第２の表示領域を構成する表示エレメントの一部に、第１の表示領域を構成する表示エレメントが存在してもよい。
【００２４】
本明細書において参考的に開示する参考発明２の遊技機は、
始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、  該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段とを備えた遊技機であって、
前記可変表示手段は、第１の表示領域に属する第１の表示エレメントと、第２の表示領域に属する第２の表示エレメントとを具備する表示部を、複数個備えると共に、
各表示部において、第１の表示エレメントと第２の表示エレメントとを選択的に使用して前記識別情報を表示することを特徴とする。
【００２５】
参考発明２の遊技機においても、可変表示手段が２つの表示領域を備えると共に、各表示領域が識別情報を表示するため、可変表示手段の変動表示態様に意外性があり、遊技者に強いインパクトを与えることができる。つまり、可変表示手段によって行われる一連の表示において、表示領域が異なる部分が混在するため、この表示が遊技者の意表をつき、遊技者に強いインパクトを与えることができる。
【００２６】
しかも、各表示部が第１の表示エレメントと第２の表示エレメントとに区画され、これらの表示エレメントが選択的に識別情報を表示するため、より意外性に富んだ表示を行うことができる。即ち、遊技者が遊技中に注視する「各表示部」を２つの表示エレメントを用いて構成すると共に、各表示部の２つの表示エレメントを選択的に用いて識別情報を表示する。つまり、第１の表示領域を用いた表示と、第２の表示領域を用いた表示とをただ漠然と切り換えるのではなく、各表示部毎に表示エレメントを切り換えるため、各表示部に視点を集中させる遊技者にとっては、より変化に富み、意外性のある遊技機となる。従って、本遊技機によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【００２７】
参考発明２において、「第１の表示領域に属する第１の表示エレメント」とは、全表示部の第１の表示エレメントによって第１の表示領域が構成されることを意味し、「第２の表示領域に属する第２の表示エレメント」とは、全表示部の第２の表示エレメントによって第２の表示領域が構成されることを意味する。尚、参考発明２の遊技機においては参考発明１の特徴を備えてもよい。即ち、参考発明２の遊技機においても、第１の表示領域で表示する識別情報と、第２の表示領域で表示する識別情報との表示態様が異なってもよい。
【００２８】
本明細書において参考的に開示する参考発明３の遊技機は、参考発明１又は参考発明２の遊技機において、前記第１の表示領域は、リーチ状態となることが可能な有効ラインを複数設けることができることを特徴とする。
参考発明３の遊技機では、可変表示手段によって行われる一連の表示において、表示領域等が異なる部分を混在させることに加えて、リーチ表示のバリエーションを増加させるため、可変表示手段の表示によって遊技者により強いインパクトを与えることができる。また、複数の有効ラインを表示可能とし、見掛け上、大当り確率が高くなったかのような効果を与えているため、より変化に富み、意外性のある遊技機となる。
【００２９】
尚、参考発明３においては、（ａ）第１の表示領域及び第２の表示領域の双方が「ライン型のリーチ状態（例えば、横方向、縦方向、斜め方向等に直線的に並ぶ複数の表示部によって構成される直線状のリーチ状態をいう。）」を表示する場合、（ｂ）第１の表示領域のみが「ライン型のリーチ状態」を表示し、第２の表示領域が「ライン型とは異なる状態のリーチ状態」を表示する場合、（ｃ）第１の表示領域のみが「ライン型のリーチ状態」を表示し、第２の表示領域が「リーチ状態」を表示しない場合、等を例示できる。また、前記（ａ）の場合には、第１の表示領域の有効ライン数のみが複数とされてもよいし、第１の表示領域及び第の２表示領域の双方の有効ライン数が複数とされてもよい。また、参考発明３においては、有効ライン数を「所定の複数値」に固定してもよいし、「１〜所定の複数値」の間で変動させてもよい。後者の場合には、有効ライン数が増減されるため、遊技者にとっては、よりスリリングな遊技機となる。
【００３０】
本明細書においては、「リーチ状態（リーチ表示）」とは、「表示領域（第１の表示領域及び第２表示領域のうちの何れでもよい。）に最終結果が表示される前において大当りの可能性が継続している状態のときに、この表示領域において表示される演出表示」のことを指す。即ち、表示領域（第１の表示領域及び第２の表示領域のうちの何れでもよい。）に表示される最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、大当りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【００３１】
例えば、表示領域が横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並ぶ、複数（例えば、３つ）の表示部を備える場合においては、一方の端（例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側）の表示部で変動表示されている端図柄（例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」）、他方の端（例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側）の表示部で変動表示されている端図柄（例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」）、中間（例えば、真ん中）の表示部で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする（以下、「ライン型の大当り状態」という。）。このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄（例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」）が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【００３２】
参考発明３の「リーチ状態」は、このように、「ライン状に並ぶ複数の表示部によって構成されるライン型のリーチ状態」を指す。尚、この「ライン型のリーチ状態」以外の他の方式のリーチ状態として、例えば、「マトリックス型のリーチ状態」を例示できる。即ち、マトリックス状（例えば、３行３列）に並ぶ複数の表示部（例えば、９つ）の全てに同一の図柄が表示される場合を大当りとする場合（以下、「マトリックス型の大当り状態」という。）において、所定の１つの表示部（例えば、中央の表示部）以外の表示部が、同一図柄で停留している状態を例示できる（以下、「マトリックス型のリーチ状態」という。）。
【００３３】
本明細書において参考的に開示する参考発明４の遊技機は、参考発明１〜３のいずれかの遊技機において、前記第２の表示領域に表示される識別情報が全て同一若しくは同種となったときに、前記可変入賞手段は遊技者にとって有利な状態に変化することを特徴とする。
【００３４】
参考発明４では、第２の表示領域によって、特徴のある「マトリックス型の大当り状態」が択一的に実現されるため、遊技者の興趣をより高めることができる。尚、参考発明４においては、第２の表示領域がリーチ状態（即ち、マトリックス型のリーチ状態）を経て「マトリックス型の大当り状態」を実現してもよいし、リーチ状態（即ち、マトリックス型のリーチ状態）を経ずに「マトリックス型の大当り状態」を実現してもよい。
【００３５】
尚、本発明において、「識別情報が全て同一」とは、第２の表示領域に表示される識別情報が全て同一の図柄で揃えられる場合等を指す。この「同一」としては、例えば、第２の表示領域に表示される識別情報を全て同一の図柄（数字、文字、図柄、キャラクター等）で揃える場合等を例示できる。また、「識別情報が全て同種」としては、第２の表示領域に表示される識別情報を全て関連性のある図柄で揃える場合等を指す。この同種としては、例えば、「第２の表示領域に表示される全識別情報の中に、サイズや表現形式（字体等）のみが異なる図柄（数字、文字、図柄等）が存在する場合」、「第２の表示領域に表示される識別情報が全て同一のテーマで揃えられる場合」等を例示できる。この同一のテーマで揃えるとは、例えば、全てを花図柄で備える場合、全てを果物の図柄で揃える場合、全てを動物の図柄で揃える場合、全てをある物語（昔話、アニメーション等）の登場者で備える等を例示できる。
【００３６】
本明細書において参考的に開示する参考発明５の遊技機は、参考発明１〜４のいずれかの遊技機において、遊技機の前面側の部位に冷陰極管を用いて構成したランプ装置を配設すると共に、
前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の図柄とならなかったときに、前記ランプ装置の発光を契機として前記表示部に表示される識別情報が再変動を実行することを特徴とする。
【００３７】
参考発明５の遊技機によると、再変動を実行可能であると共に、この再変動の実行を冷陰極管で表示し、遊技者の視覚に訴えることができるため、より一層強いインパクトを与えることができる。ここで、参考発明５の「遊技機の前面側の部位」としては、「遊技領域が形成された遊技盤」や、枠体（前面枠等）を例示できる。
【００３８】
参考発明５の「冷陰極管」としては、一般に、「陰極からの放電を常温で開始することにより、点灯駆動及び／又は点滅駆動するランプ装置」、換言すると、「陰極の予熱を必要とせず、電極にフィラメントを備えないランプ装置」を指す。この冷陰極管は、頻繁な点灯駆動や点滅駆動に強く、十分な耐久性を備えるため、長期間に渡って良好な状態で使用できる。従って、参考発明５の如く、冷陰極管を用いてランプ装置を構成すると、ランプ装置の光量を多くでき、しかもインパクトの強い光を、頻繁に点灯させたり、点滅させることができ、このランプ装置によって十分な電飾効果が得られる。また、頻繁な点灯駆動や点滅駆動を行っても、ランプ装置の寿命が短くならない。更に、ランプ装置の構造や、駆動回路の構造を簡便なものとできるため、従来の遊技機用のランプ装置（熱陰極管や電球等の熱陰極動作を行うランプを備えるランプ装置）に比べて、製造コストを低くできる。また、この「冷陰極管」を利用する「ランプ装置」では、ランプを発光させるときの電流が少ないため、ランニングコストを低く抑えることができる。
【００３９】
また、参考発明５の「冷陰極管」は、フィラメントを必要とせず、非発光部を短くでき、小型化（細管化）が容易である。更に、熱陰極管や電球を用いたランプ装置のように、ランプ装置自体の発熱量が多く、ランプ装置自体の熱が、周囲に配置される電子部品に対して悪影響を与える可能性がある場合には、ランプ装置の周囲に放熱手段を設けることが必要である。ところが、参考発明５の「冷陰極管」は、フィラメントを必要とせず、冷陰極管（ランプ装置）自体の発熱量を少なくできるため、冷陰極管（ランプ装置）の周囲に放熱手段を設ける必要がないか、若しくは、この放熱手段の数量を少なくできる。更に、参考発明５の冷陰極管（ランプ装置）では、管本体（ガラス管）に塗布されている蛍光体の種類を選択することによって、冷陰極管（ランプ装置）の発する光の色を多彩な色から選択できる。
【００４０】
本明細書において参考的に開示する参考発明６の遊技機は、参考発明５の遊技機において、前記ランプ装置と、前記ランプ装置とは異なる他のランプ装置と、が遊技機の前面側の部位に立体的に配設され、一方のランプ装置が他方のランプ装置の前方に位置することを特徴とする。
【００４１】
遊技機においては、配置するランプ装置の数を増やせば、その分、電飾効果を高めることができる。しかし、遊技盤等には、可変表示手段、可変入賞手段等の種々の盤部品が配置されるため、ランプ装置の設置スペースを十分に確保できず、思い通りの数のランプ装置を配置できない場合がある。一方、参考発明６の遊技機によると、複数のランプ装置を立体的に配置するため、例えば、多数のランプ装置を省スペースにて効率的に配置できる。
【００４２】
参考発明６において、「他のランプ装置」も、冷陰極管を用いて構成したランプ装置であってもよいし、冷陰極管以外の発光体（例えば、ＬＥＤ）を用いて構成したランプ装置であってもよい。但し、「他のランプ装置」を冷陰極管以外の発光体で構成する態様によると、異なる態様のランプ装置（即ち、冷陰極管と、冷陰極管以外の発光体）が選択的に点灯したり、重畳状的に点灯する状態を実現でき、より高い電飾効果を得ることができる。尚、「参考発明５のランプ装置」と、「他のランプ装置」とで照度や発光色が異なれば、より効果的な電飾効果を発揮させることができる。
【００４３】
尚、参考発明６においては、（イ）「参考発明５のランプ装置」と、「他のランプ装置」の双方が遊技盤の前方に突出する状態に配置される態様、（ロ）「参考発明５のランプ装置」及び「他のランプ装置」のうちの一方が遊技盤面の前方に突出し、他方が遊技盤面上に位置する態様、（ハ）「参考発明５のランプ装置」及び「他のランプ装置」のうちの一方が遊技盤面から陥没する状態に配置され、他方が遊技盤面上に位置する態様、（ニ）「参考発明５のランプ装置」及び「他のランプ装置」のうちの一方が遊技盤面の前方に突出し、他方が遊技盤面から陥没する状態に配置される態様等を例示できる。また、参考発明６においては、「他のランプ装置」を「参考発明５のランプ装置」の前後方向に沿った両側に各々配置してもよいし、「他のランプ装置」を「参考発明５のランプ装置」の前後方向に沿った一方の側に幾重にも（例えば、２重、３重等）配置してもよい。更に、参考発明６の応用発明（以下、「応用発明１」という。）として、「参考発明５のランプ装置」の代わりに、冷陰極管以外の発光体（例えば、ＬＥＤ）を用いて構成したランプ装置を用いる態様を例示できる。
【００４４】
本明細書において参考的に開示する参考発明７の遊技機は、参考発明１〜６のいずれかの遊技機において、前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の図柄となる確率を変動させる確率変動手段と、
前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示可能な確率変動表示手段と、を備えることを特徴とする。
参考発明７の遊技機では、確率変動手段と、確率変動表示手段とを備えるため、より一層、面白味のある遊技を実現できる。
【００４５】
本明細書において参考的に開示する参考発明８の遊技機は、参考発明７の遊技機において、前記始動検出手段によって検出されても、前記可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、該保留情報を記憶する保留記憶手段を備え、
前記特別遊技状態終了後に前記特定の図柄となる確率が変動させられた場合において、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が当りであるときに、前記確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示しないことを特徴とする。
【００４６】
参考発明８の遊技機では、所定の条件の下、「所定の特別遊技が終了した後に特定の図柄となる確率が変動された状態」での当り（以下、「確変状態での当り」という。）を、表示上は、「当該所定の特別遊技が終了した後に特定の図柄となる確率が変動されていない状態」での当り（以下、「通常状態での当り」という。）に見せることで、遊技者の興味をひくことを意図している。
【００４７】
即ち、「所定の特別遊技が終了した後に特定の図柄となる確率が変動された状態（以下、「確変状態」若しくは「高確率状態」ということがある。）」において、保留記憶エリア（保留記憶手段）に大当りとなる乱数値（保留情報）が存在するときに、この大当りとなる乱数値（保留情報）に関しては、表示上は、「当該所定の特別遊技が終了した後に特定の図柄となる確率が変動されていない状態（以下、「非確変状態」若しくは「低確率状態」ということがある。）」での当り、即ち、「通常状態での当り」とし、当該「所定の特別遊技」が終了した後に処理する。これにより、遊技者にとっては、保留情報が「通常状態での当り」を得る割合が増加したように見える。即ち、確変状態での当りであるにもかかわらず、通常状態での当りであるかのように表示する。つまり、遊技者は、「確変状態での当り」であるにもかかわらず、自己の技量によって「通常状態での当り」を得たと理解し、いわゆる当りの引き戻しをしたと認識するため、この遊技者を十分に満足させることができる。尚、本発明は、特別図柄に関する「保留数」に関する規制が撤廃若しくは緩和され、保留情報によって大当りとなる可能性が増大した場合に特に有効である。
【００４８】
尚、本発明に係る遊技機においては、可変表示手段による判定結果の表示が未実施の遊技球（未表示球）があれば、これを「保留情報」として記憶しておいて、先行する遊技球についての判定の表示が当たりならば、先行する遊技球に係る「特別遊技」の終了を待ってから、外れならばその外れの表示に続いて、未表示球についての判定結果の表示を順次行う。かかる未表示球の数（未実施の保留情報の数）は、一般に保留数と呼ばれる。
【００４９】
本明細書において参考的に開示する参考発明９の遊技機は、参考発明８の遊技機において、前記未実施の保留情報の数を表示するための保留情報数表示手段を備え、
該保留情報数表示手段は、２桁若しくは３桁以上の数字を表示可能な７セグメント表示部を有することを特徴とする。
参考発明９の遊技機によると、保留情報数表示手段を７セグメント表示部を用いて構成されるため、多くの保留情報を表示することが容易である。また、遊技者が保留情報数を瞬時に把握でき、しかも、この保留情報数表示手段の設置スペースが大きくならない。
【００５０】
尚、参考発明９の応用発明（以下、「応用発明２」という。）として、「保留情報表示手段が、保留情報の数を概数で表示するためのランプ部を用いて構成されることを特徴とする参考発明８の遊技機」を例示できる。この応用例では、保留情報数表示手段が概数を表示するためのランプ部を用いて構成されるため、保留情報数（保留数）が多くても、表示可能である。また、遊技者が、この大まかな保留情報数を瞬時に把握でき、しかも、この保留情報数表示手段の設置スペースが大きくならない。更に、参考発明９の他の応用発明（以下、「応用発明３」という。）として、「保留情報数表示手段が、保留情報の数の実数を表示するための７セグメント表示部と、保留情報の数を概数で表示するためのランプ表示部と、を備えることを特徴とする参考発明８の遊技機」を例示できる。
【００５１】
本明細書において参考的に開示する参考発明１０の遊技機は、
始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、  該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段と、
前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の図柄となる確率を変動させる確率変動手段と、
前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示可能な確率変動表示手段と、
前記始動検出手段によって検出されても、前記可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、該保留情報を記憶する保留記憶手段と、を備えた遊技機であって、
前記特別遊技状態終了後に前記特定の図柄となる確率が変動させられた場合において、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が当りであるときに、前記確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示しないことを特徴とする。
参考発明１０の遊技機によっても、参考発明８の遊技機と同様に、所定の条件の下、「確変状態での当り」を、表示上は、「通常状態での当り」に見せることで、遊技者の興味をひくことを意図している。
【００５２】
尚、参考発明８の下位概念的な発明（以下、「関連発明１」という。）に係る遊技機として、
「前記始動検出手段によって検出されても、前記可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、該保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記特別遊技状態終了後に前記特定の図柄となる確率が変動させられた場合において、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が当りであるときに、この当りである保留当り情報の個数を記憶する保留当り記憶手段と、を備え、
所定の保留当り情報を消化して特別遊技を実行する際に前記保留当り記憶手段に記憶されている保留当り情報の個数が複数である場合には、当該消化に係る保留当り情報によって実行される特別遊技状態終了後に、前記確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示しないことを特徴とする参考発明７の遊技機」を例示できる。  
尚、関連発明１においては、「所定の保留当り情報を消化して特別遊技を実行する際に、保留当り記憶手段に記憶されている保留当り情報の個数が１つである場合」には、一律に「当該消化に係る保留当り情報によって実行される特別遊技状態終了後に、確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示（以下、「確変表示」ということがある。）すること」としてもよいし、所定条件を満足するときのみに確変表示してもよい。この「所定条件」としては、例えば、複数の保留当り情報が消化される過程において生ずる「１つの保留当り情報（即ち、複数個から１個に減少した場合の１個の保留当り情報）」を消化して実行される特別遊技状態終了後には確変表示を行わない。一方、保留当り記憶手段に記憶されている「保留当り情報の数」が一度も複数にならない状態で消化される場合における「１つの保留当り情報（即ち、０個から１個に増加した後、２個になることなく消化される１個の保留当り情報）」を消化して実行される特別遊技状態終了後には確変表示を行うこととしてもよい。
【００５３】
尚、参考発明１０や請求項１記載の発明においても、前記参考発明１〜参考発明６、及び参考発明９のうちの何れかの発明や、応用発明１〜応用発明３の何れかの発明の特徴を備えてもよい。
【発明の効果】
【００５４】
以上記述したように本各発明の遊技機によれば、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。        
【発明を実施するための最良の形態】
【００５５】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【００５６】
Ａ．実施例１
【００５７】
（１）パチンコ機の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図１〜図１６を参照して説明する。
【００５８】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。尚、図１及び図２においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。
【００５９】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部３ａと下板部３ｂとを有し（図２参照）、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。更に、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００６０】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図１６参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図１６参照）が配設されている。
【００６１】
また、下板部３ｂは、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図１６参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００６２】
さらに、下板部３ｂの下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００６３】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。
【００６４】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。一方、前面枠４の上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図１６参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００６５】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図１６参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００６６】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図１５参照）によりその背面側が覆われている。この遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘（図示を省略する。）と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００６７】
図３に示すように、中央表示装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されている。また、図４に示すように、特別図柄の表示を行う主表示装置（特別図柄表示装置）２７と、普通図柄表示装置３２と、特別図柄保留表示装置１６ａと、可動装置８ａ、８ｂと、再変動可否判定ランプ８ｃと、再抽選表示ランプ８ｄと、再変動開始表示ランプ８ｅと、確変移行表示ランプ８ｆと、確変状況表示ランプ８ｇと、普通図柄状況表示ランプ８ｈと、当りライン表示ランプ８ｉと、を備えている。この主表示装置２７は、可変表示手段の一具体例を示すと共に、確変状況表示ランプ８ｇは、確率変動表示手段の一具体例を示している。また、特別図柄保留表示装置１６ａは、保留情報数表示手段の一具体例を示している。
【００６８】
この主表示装置２７は、参考発明１及び参考発明２の具体例を示すものであり、図４に示すように、３行３裂のマトリックス状に並ぶ９つの表示部２７ａ、２７ｂ、２７ｃ、２７ｄ、２７ｅ、２７ｆ、２７ｇ、２７ｈ、２７ｉを用いて構成されている。尚、以下の説明において、各表示部２７ａ〜２７ｉと、各表示部２７ａ〜２７ｉに表示される特別図柄を次のように称することがある。
【００６９】
即ち、上段の表示部２７ａ〜２７ｃを、左から順に「上段左表示部２７ａ」、「上段中表示部２７ｂ」、「上段右表示部２７ｃ」と称し、これらの表示部２７ａ〜２７ｃに表示される特別図柄をこの順に、上段左図柄（外れのときは、「外れ上段左図柄」）、上段中図柄（外れのときは、「外れ上段中図柄」）、上段右図柄（外れのときは、「外れ上段右図柄」）と称する。また、中段の表示部２７ｄ〜２７ｆを、左から順に「中段左表示部２７ｄ」、「中段中表示部２７ｅ」、「中段右表示部２７ｆ」と称し、これらの表示部２７ｄ〜２７ｆに表示される特別図柄をこの順に、中段左図柄（外れのときは、「外れ中段左図柄」）、中段中図柄（外れのときは、「外れ中段中図柄」）、中段右図柄（外れのときは、「外れ中段右図柄」）と称する。更に、下段の表示部２７ｇ〜２７ｉを、左から順に「下段左表示部２７ｇ」、「下段中表示部２７ｈ」、「下段右表示部２７ｉ」と称し、これらの表示部２７ｇ〜２７ｉに表示される特別図柄をこの順に、下段左図柄（外れのときは、「外れ下段左図柄」）、下段中図柄（外れのときは、「外れ下段中図柄」）、上段右図柄（外れのときは、「外れ上段右図柄」）と称する。
【００７０】
各表示部２７ａ〜２７ｉは、何れも２つの表示エレメント（若しくは、「表示要素」ともいう。）２７Ｍ、２７Ｎによって構成されている。このうち、一方の表示エレメント２７Ｍ、即ち、第１の表示エレメント２７Ｍは、各２７ａ〜２７ｉの略右半部側を占領する状態の「単一のセグメント表示体（発光体）」で構成され、発光時には、数字の「７」を表示するものである。また、他方の表示エレメント２７Ｎ、即ち、第２の表示エレメント２７Ｎは、各２７ａ〜２７ｉの略左半部側を占領する状態の「７つのセグメント表示体（発光体）」で構成され、発光時には、「７」を除く数字（１〜６、８、９）を順次表示するものである。尚、各表示部２７ａ〜２７ｉにおいて、第１の表示エレメント２７Ｍの方が、第２の表示エレメント２７Ｎよりも大きなサイズで、目立つ色に発光する（例えば、第１の表示エレメント２７Ｍが赤色に発光し、第２の表示エレメント２７Ｎが緑色に発光する。）ものとされている。
【００７１】
この主表示装置２７においては、９つの表示部の「第１の表示エレメント２７Ｍ」によって「第１の表示領域」が構成され、９つの表示部の「第２の表示エレメント２７Ｎ」によって「第２の表示領域」が構成されている。また、各表示部２７ａ〜２７ｉ毎に、２つの表示エレメント２７Ｍ、２７Ｎのうちの一方のみが選択的に順次、点灯し、識別情報（本実施例では数字）を表示する。例えば、各表示部２７ａ〜２７ｉ毎に、図５（ａ）に示すように、「第２の表示エレメント２７Ｎ」を使用して、「１〜６」までの数字をこの順で表示した後に、「第１の表示エレメント２７Ｍ」で、「７」を表示し、更に、「第２の表示エレメント２７Ｎ」を使用して、「８」「９」までの数字をこの順に表示する一連の表示動作を、繰り返す態様を例示できる。
【００７２】
但し、各表示部２７ａ〜２７ｉにおける表示態様は、これに限定されず、例えば、「第２の表示エレメント２７Ｎ」を使用して、「９」、「８」の数字をこの順で表示した後に、「第１の表示エレメント２７Ｍ」で、「７」を表示し、更に、「第２の表示エレメント２７Ｎ」を使用して、「６〜１」までの数字をこの順表示する一連の表示動作を、繰り返す態様や、図５（ｂ）に示すように、「第２の表示エレメント２７Ｎ」が、「１〜６、８、９」の数字（９、８、６〜１の数字でもよい。）をこの順で順次表示する合間に、「第１の表示エレメント２７Ｍ」で、「７」を表示する一連の表示動作を、繰り返す態様であってもよい。また、各表示部２７ａ〜２７ｉがランダムに数字を表示してもよいし、同期的に識別情報を表示しても、非同期で識別情報を表示してもよい。
【００７３】
この主表示装置２７では、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、各表示部２７ａ〜２７ｉに表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、主表示装置２７によって、当り図柄｛例えば、図７（ｂ）や図８（ｂ）に示す当り図柄等｝が停止表示（確定表示）されると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。尚、第一種始動口（普通電動役物）１７は「始動口」の一具体例を示し、大入賞口３１１（大入賞装置３１）は「可変入賞手段」の一具体例を示している。
【００７４】
この主表示装置２７においては、「第１の表示領域」を用いて「ライン型の大当り状態（以下、「ライン当り」という。）」を表示し、「第２の表示領域」を用いて「マトリックス型の大当り状態（以下、「マトリックス当り」という。）」を表示する。
【００７５】
このうち、第１の表示領域においては、図６の一点鎖線に示すように、８つの当りラインを備えている。具体的には、（１）上段で横向きに並ぶ、「上段左表示部２７ａ」、「上段中表示部２７ｂ」、及び「上段右表示部２７ｃ」の３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「上横ライン」、（２）中段で横向きに並ぶ、「中段左表示部２７ｄ」、「中段中表示部２７ｅ」、「中段右表示部２７ｆ」の３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「中横ライン」、（３）下段で横向きに並ぶ、「下段左表示部２７ｇ」、「下段中表示部２７ｈ」、「下段右表示部２７ｉ」の３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「下横ライン」を備える。
【００７６】
また、（４）上段左端から下段右端に傾斜状に並ぶ３つの表示部２７ａ、２７ｅ、２７ｉにおいて、上段左端から下段右端に傾斜状に並ぶ３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「右下斜めライン」と、（５）上段右端から下段左端に傾斜状に並ぶ３つの表示部２７ｃ、２７ｅ、２７ｇにおいて、上段右端から下段左端に傾斜状に並ぶ３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「左下斜めライン」とを備えている。
【００７７】
更に、（６）上段左端から下段左端に並ぶ３つの表示部２７ａ、２７ｄ、２７ｇにおいて、上段左端から下段左端に直線状に並ぶ３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「左縦ライン」と、（７）上段中央から下段中央に並ぶ３つの表示部２７ｂ、２７ｅ、２７ｈにおいて、上段左端から下段左端に直線状に並ぶ３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「中縦ライン」と、（８）上段右端から下段右端に並ぶ３つの表示部２７ｃ、２７ｆ、２７ｉにおいて、上段左端から下段左端に直線状に並ぶ３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「右縦ライン」とを備えている。
【００７８】
この主表示装置２７においては、ここに示す「８本の当りライン（（１）〜（８）の当りライン）」、即ち、「有効ライン」に従って、「ライン型のリーチ状態（以下、「ラインリーチ表示」という。）」を構成することができる。即ち、この主表示装置２７において、この「ライン当り表示」がされる場合には、例えば、図７（ａ）に示すように、先ず、「ラインリーチ表示」がされる。このラインリーチ表示では、対象となる有効ラインの両脇に位置する表示部２７ｄ、２７ｆの「第１の表示エレメント２７Ｍ」が、同一の図柄（本実施例では、「７」）を停止表示（点灯表示）し、中段中表示部２７ｅが変動状態を継続する（図中の縦矢印は変動状態を継続中であることを示している。）。
【００７９】
尚、この変動は、中段中表示部２７ｅを構成する「第１の表示エレメント２７Ｍ」と、「第２の表示エレメント２７Ｎ」とを選択的に点灯させることによって行われる。また、本実施例では、リーチ表示の対象外の表示部２７ａ〜２７ｃ、２７ｇ〜２７ｉにおいては、「第２の表示エレメント２７Ｎ」に適宜な数字を停止表示（点灯表示）した状態とされる。更に、図７（ａ）では、（２）中横ラインを用いた「単一のリーチ表示」を例示するが、この主表示装置２７は、他の有効ラインを用いたリーチ表示を表示したり、複数本（２〜８本）に有効ラインに渡るリーチ表示を表示することもできる。
【００８０】
「ラインリーチ表示」の後に、中段中表示部２７ｅの「第１の表示エレメント２７Ｍ」が、ラインリーチ表示を構成する図柄と同一の図柄（本実施例では、「７」）で変動を停止すると、「予め定められた特定の図柄」の一態様が表示される（即ち、所定の有効ライン上に同一の図柄が揃う。）。そして、特別遊技状態（遊技者にとって有利な状態）となり、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。尚、本実施例において、「ラインリーチ表示」を行う際に、当該「ラインリーチ表示」に係る「当りラインを構成する表示部（２７ａ〜２７ｉ）」を取り囲む位置に配置された「当りライン表示ランプ８ｉ」が点灯され、遊技者に当りラインが知らせられる。
【００８１】
この主表示装置２７において「マトリックス当り」を表示する場合には、マトリックス型のリーチ状態（以下、「マトリックスリーチ表示」という。）」がなされる。例えば、図８（ａ）に示すように、この「マトリックスリーチ表示」では、中段中表示部２７ｅのみが変動状態を継続（図中の縦矢印は変動状態を継続中であることを示している。）し、他の表示部（２７ａ〜２７ｄ、２７ｆ〜２７ｉ）においては、それらの「第２の表示エレメント２７Ｎ」が、同一の図柄（例えば、「６」）を停止表示（点灯表示）する。
【００８２】
「マトリックスリーチ表示」の後、図８（ｂ）に示すように、中段中表示部２７ｅの「第２の表示エレメント２７Ｎ」が、マトリックスリーチ表示を構成する図柄と同一の図柄（本実施例では、「６」）で変動を停止すると、「予め定められた特定の図柄」の他の態様が表示される（即ち、第２の領域が同一の図柄で揃えられる。）。そして、特別遊技状態（遊技者にとって有利な状態）となり、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。
【００８３】
尚、本実施例では、このように、「第２の表示領域」において「マトリックス当り」及び「マトリックスリーチ表示」を行うが、この第２の表示領域においても、「第１の表示領域」と同様に、「ライン当り」及び「ラインリーチ表示」を行ってもよいし、逆に、「第１の表示領域」において「マトリックス当り」及び「マトリックスリーチ表示」を行ってもよい。また、「第２の表示領域」においては、「リーチ態様」を経ることなく、「マトリックス当り」を表示してもよい。
【００８４】
また、前記「マトリックスリーチ表示」を行う場合に、前記「他の表示部（２７ａ〜２７ｄ、２７ｆ〜２７ｉ）」の停止態様は種々選択できる。例えば、「他の表示部（２７ａ〜２７ｄ、２７ｆ〜２７ｉ）」の変動の全てを同時に停止してもよいし、図８（ａ）の矢印Ｒに示すように、主表示装置２７を周回する方向に沿って、「他の表示部（２７ａ〜２７ｄ、２７ｆ〜２７ｉ）」の変動を順次停止してもよい（以下、「渦巻き状停止」という。）。
【００８５】
本実施例では、第１のエレメントＭには「大型の７」が表示され、目立つばかりか、マトリックス状に並ぶ９つの表示部２７ａ〜２７ｉによって、ダブルりーチ、トリプルリーチ等の複数の有効ラインに跨るリーチを表示できる。また、第２の領域では、多数のエレメント２Ｎを対象とするため、前記「渦巻き状停止」等のように、多様な停止態様を実現できる。従って、本実施例では、液晶表示盤等よりも構造が単純で安価な「セグメント表示体」を用いて、主表示装置２７を構成しつつも、より娯楽性に富んだ遊技機１を得ることができる。
【００８６】
尚、実施例と異なり、主表示装置２７によって表示画面を構成する場合に、この表示画面上には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）を形成してもよい。例えば、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域においては、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていってもよい。また、この表示画面には、特別図柄（識別情報）以外の補助的な図柄を表示することも可能である。
【００８７】
図３及び図４に示すように、普通図柄表示装置３２は、中央装置２６の上部中央に配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。この７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、普通図柄が当りとなり、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。尚、このように、普通図柄が当りとなると、普通図柄状況表示ランプ８ｈが点灯する。
【００８８】
図３に示すように、中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図１６参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００８９】
図４に示すように、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【００９０】
図４に示すように、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、中央装置２６の下部中央に配置されると共に、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示部を用いて構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４０個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始されるたびに、未始動回数が消化され、７セグメント表示部の数字が１ずつ減少するようにされている。
【００９１】
可動装置８ａ、８ｂは、図４に示すように、中央装置２６の両側に各々配置され、何れも、ゴング８１ａ、８１ｂと、ゴング８１ａ、８１ｂの上方に振り上げられた状態のハンマー８２ａ、８２ｂとを備えている。このうち、左側（本明細書において、左右を遊技者を基準に定めている。）の可動装置８ａにおいては、後述する「再変動の可否の判定」を行うときに、ハンマー８２ａが振り下ろされ、ゴング８１ａを殴打する。また、右側の可動装置８ｂにおいては、後述する「再抽選」を開始するときに、ハンマー８２ｂが振り下ろされ、ゴング８１ｂを殴打する。尚、ゴング８１ａ、８１ｂと、ハンマー８２ａ、８２ｂは何れもゴムを用いて構成されているため、ハンマー８２ａ、８２ｂがゴング８１ａ、８１ｂを殴打すること自体ではゴング音（効果音）を得ることができないが、この殴打のタイミングに合わせて、前述のスピーカー４００ａから、「ゴング音」が発音されるようになっている。
【００９２】
再変動可否判定ランプ８ｃは、図４に示すように、中央装置２６の左上方側において、略Ｌ字状に連続配置された複数の発光体（例えば、ＬＥＤ）を用いて構成される。そして、後述するように、「再変動」の可否を判定する際に、下方側に位置する一端部の発光体が点灯した後に、順次、隣接する発光体が点灯し、最後には、上方側に位置する他端部の発光体が点灯する。また、再変動開始表示ランプ（ＲＥＰＲＥＹランプ）８ｅは、再変動可否判定ランプ８ｃの他端部に隣接する位置に配置され、再変動を開始することを表示する。即ち、再変動を開始することを前提に、再変動可否判定ランプ８ｃを構成する全発光体が点灯した時点に点灯される。このとき、一端、図柄変動を停止していた主表示装置２７が再変動を開始する。
【００９３】
再抽選表示ランプ８ｄは、図４に示すように、中央装置２６の右上方側において、略Ｌ字状に連続配置された複数の発光体（例えば、ＬＥＤ）を用いて構成される。そして、後述するように、「再抽選」を行う際に、下方側に位置する一端部の発光体が点灯した後に、順次、隣接する発光体が点灯し、最後には、上方側に位置する他端部の発光体が点灯する。また、確変移行表示ランプ（確変ランプ）８ｇは、再抽選表示ランプ８ｄの他端部に隣接する位置に配置され、表示上、非確変状態から確変状態に移行する際に点灯される。即ち、表示上、非確変状態から確変状態に移行することを前提に、再抽選表示ランプ８ｄを構成する全発光体が点灯した時点に点灯される。
【００９４】
ここで、「表示上、非確変状態から確変状態に移行する」とは、「実際には、最初から確率状態であるにもかかわらず、表示の上では、非確率変動状態から確率変動状態に移行したように演出する」ことを指す。尚、本明細書において、「再抽選」とは、「確率変動を行わない旨の表示（以下、「非確変表示」という。）」が一端なされた後に、この非確変表示を確率変動を行う旨の表示（以下、「確変表示」という。）に変更するか否かを抽選することをいう。
【００９５】
確変状況表示ランプ８ｇは、図４に示すように、普通図柄表示装置３２の右斜め下方に配置され、遊技機１が確変状態にあるか否かを表示する。そして、本実施例では、確変状態（高確率状態）に変動された状態にあるときに点灯され、非確変状態（低確率状態）にあるときに消灯される（確変状態及び非確変状態の双方とも点灯させるが、各状態毎に点灯色が異なる場合であってもよい。）。また、普通図柄状況表示ランプ８ｈは、普通図柄表示装置３２の右斜め下方に配置され、普通図柄表示装置３２の判定結果を表示する。そして、本実施例では、普通図柄が当り状態にあるときに点灯され、外れの状態にあるときに消灯される（当たり状態及び外れ状態の双方とも点灯させるが、各状態毎に点灯色が異なる場合であってもよい。）。
【００９６】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、図３に示すように、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置２６の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図１６参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図１６参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓは、始動検出手段の一具体例を示している。
【００９７】
変動入賞装置１８は、図３に示すように、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図１６参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図１６参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００９８】
また、図３に示すように、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図１６参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図１６参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図１６参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図１６参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【００９９】
図３に示すように、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイド装置３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。これらのサイド装置３８、３９は、図９に示すように、遊技盤１０の表面に固定される基体部７００を備えると共に、この基体部７００の表面からサイド電飾装置８００を突出させている。また、左側のサイド装置３８を構成する基体部７００においては、表面の下方側に左入賞口１９を一体的に備え、右側のサイド装置３８を構成する基体部７００においては、表面の下方側に右入賞口２０（図３参照）を一体的に備える。尚、入賞口１９及び右入賞口２０は、変動入賞装置１８の左右斜め上方に位置し、それらの内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図１６参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図１６参照）が設けられている。
【０１００】
サイド電飾装置８００は、図１０及び図１１に示すように、後方ランプ装置８２０と、スペーサ８４０と、後方レンズ体８５０と、リフレクタ８６０と、前方ランプ装置８３０、前方レンズ体８７０とを、この順に、遊技盤１０の表面からその前方に向かって立体的に配置し、構成されている。尚、左側のサイド電飾装置８００の前方ランプ装置８３０は参考発明５の「ランプ装置」の一具体例を示し、左側のサイド電飾装置８００の後方ランプ装置８２０は参考発明６の「他のランプ装置」の一具体例を示している。
【０１０１】
後方ランプ装置８２０は、遊技盤１０の表面のうちで遊技領域１１の左右両端部側を構成する部位にＬＥＤ８２１を配置して構成されている。即ち、遊技盤１０の表面のうちで遊技領域１１の左端部側を構成する部位には、計２０個のＬＥＤ８２１を横２列、縦１０行の配列で配置し、左方側のサイド電飾装置８００の後方ランプ装置８２０を構成している。また、遊技盤１０の表面のうちで遊技領域１１の右端部側を構成する部位にも、計２０個のＬＥＤ８２１を横２列、縦１０行の配列で配置し、右方側のサイド電飾装置８００の後方ランプ装置８２０を構成している。
【０１０２】
スペーサ８４０は、後方ランプ装置８２０を取り囲むことが可能な枠形状に構成されている。このスペーサ８４０は、後方ランプ装置８２０を構成するＬＥＤ８２１の突端部と、後述する後方レンズ体８５０との間に所定の隙間を確保するためのものである（図１１参照）。
【０１０３】
後方レンズ体（例えば、樹脂製若しくはガラス製）８５０は、図１０に示すように、略長尺平板状の透明板若しくは半透明板を用いて構成されている。この後方レンズ体８５０の背面（後方ランプ装置８２０と対向するが、遊技者とは反対方向を向いた面）には、図１２に示すように、断面三角形状で、後方レンズ体８５０の短手方向に沿う細かな突条８５１が、後方レンズ体８５０の長手方向に沿う等間隔な位置に連続形成されている（即ち、略ローレット状の突起が形成されている）。
【０１０４】
リフレクタ８６０は、図１０に示すように、長尺状の略梯子形状を備えると共に、樹脂の一体成形品で構成される基材部に金属光沢を備えるメッキ（例えば、クロムメッキ）を施して構成されている。即ち、リフレクタ８６０は、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、前面部を（遊技者方向を向いた面部）を凹部８６１ａとし、背面部（後方レンズ体８５０と対向するが、遊技者方向とは反対側を向いた面部）を平面部８６１ｂとする板状体８６１を、リフレクタ８６０の長手方向に所定の間隔をおいて、多数（本実施例では、２９個）連続配置した構成とされている。また、隣り合う板状体８６１の間には、板状体８６１の略板厚に相当する幅の隙間部８６２が形成されいる。そして、リフレクタ８６０全体においては、この隙間部８６２がリフレクタ８６０の長手方向に沿って、多数（本実施例では、２８個）連続配置された構成となっている。
【０１０５】
つまり、このリフレクタ８６０においては、その長手方向に沿って、板状体８６１と隙間部８６２とを交互に並べた構成とされている。これにより、リフレクタ８６０の前面部には、板状体８６１の凹部８６１ａが連続配置され、これらの凹部８６１ａによって反射面８６３を構成する。尚、本実施例では、この凹部８６１ａとして、略５角形状に凹設された「５面カット状」のものを用いている。また、リフレクタ８６０の長手方向に沿って、多数連続配置される隙間部８６２によって、光通過孔８６５を構成している。尚、反射面８６３は、前方ランプ装置８３０の発する光を前方（遊技者方向）に反射させるための面であり、光通過孔８６５は後方ランプ装置８２０の発する光を前方（遊技者方向）に到達させるための孔である。
【０１０６】
前方ランプ装置８３０は、長尺状の冷陰極管を用いて構成されると共に、軸線をリフレクタ８６０の長手方向に沿わせつつ、リフレクタ８６０の反射面８６３の前方に配置されている。また、前方レンズ体８７０は、図１０に示すように、略トンネル形状を備えた長尺の透明体（例えば、樹脂やガラス等で構成）を用いて構成されている。この前方レンズ体８７０は、図１１に示すように、長手方向を前方ランプ装置８３０の長手方向に沿わせつつ、前方ランプ装置８３０及びリフレクタ８６０を被覆する状態に配置されている。また、この前方レンズ体８７０の前方（遊技者に近接する側）に配置される頂部８７１においては、内面側に平面部８７２が形成されている。つまり、この前方レンズ体８７０の頂部８７１は凸レンズを構成している。
【０１０７】
以上のように構成されるサイド電飾装置８００の種々の態様で使用可能であるが、本実施例では、左入賞口１９に入賞があると、左側のサイド装置３８の後方ランプ装置８２０を点灯し、右入賞口２０に入賞があると、右側のサイド装置３９の後方ランプ装置８２０を点灯する。更に、遊技機が待機状態、即ち、「客待ちの状態」にあるときには、左右両サイド装置３８の後方ランプ装置８２０を点灯する。
【０１０８】
また、後述する「再変動」を開始するときには、前述の「再変動開始表示ランプ（ＲＥＰＲＥＹランプ）８ｅ」と共に、左側のサイド装置３８の前方ランプ装置（冷陰極管）８３０を点灯する。更に、後述する「確変移行」が確定したときには、前述の「確変移行表示ランプ（確変ランプ）８ｇ」と共に、右側のサイド装置３８の前方ランプ装置（冷陰極管）８３０を点灯することとされている。
【０１０９】
尚、リフレクタ８６０の長手方向を基準に考えると、本実施例では、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、この長手方向に並ぶ３つの光通過孔８６５に対して、１つの後方ランプ装置８２０（リフレクタ８６０の短手方向には２つ）を配置しているに過ぎない。ところが、後方レンズ体８５０が突条８５１を多数備えるため、個々の後方ランプ装置８２０から発せられる光が、後方レンズ体８５０を通過するのみならず、種々の方向に屈折する。
【０１１０】
よって、図１４（ｂ）の長円状の破線に示すように、後方ランプ装置８２０から発せられる光が種々の方向に散乱するため、個々の後方ランプ装置８２０が、複数（本実施例では３つ）の光通過孔８６５をその守備範囲とする。即ち、突条８５１を備える後方レンズ体８５０を使用することで、少ない数の後方ランプ装置８２０を用いて、広範囲な発光を行うことができる。尚、このような作用を備える後方レンズ体８５０は本実施例で示すものに限定されず、例えば、背面若しくは全体に「ダイヤモンドカット」が施された後方レンズ体を用いても同様な作用を発揮できる。
【０１１１】
本実施例では、後方ランプ装置８２０と、前方ランプ装置８３０とが遊技盤１０に対して立体的に配設され、一方のランプ装置８３０が他方のランプ装置８２０の前方に位置する。つまり、遊技機１においては、遊技盤１０に配置するランプ装置（８２０、８３０等）の数を増やせば、その分、電飾効果を高めることができるが、遊技盤１０には、前述の主表示装置２７、大入賞装置３１、障害釘等の種々の盤部品が配置されるため、この遊技盤１０において、ランプ装置（８２０、８３０等）の設置スペースを十分に確保できない場合がある。よって、この遊技盤１０に思い通りの数のランプ装置を配置し、十分な電飾効果を得ることが困難な場合がある。一方、本実施例によると、複数のランプ装置（８２０、８３０等）を遊技盤１０を基準に前後に並べるため、たとえ、遊技盤１０の空きスペースが狭くても、この複数のランプ装置（８２０、８３０等）を効率的に配置できる。
【０１１２】
図３に示すように、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。また、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１１３】
図３に示すように、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０１１４】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図１５を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１１５】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、主表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図１６参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図１７（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図１６参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図１６参照）として、払出制御基板３５０｛図１７（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【０１１６】
前記中継基板１９０は、図１６にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１１７】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図１７（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【０１１８】
（２）パチンコ機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図１６〜図１９を参照して説明する。
【０１１９】
まず、電子制御装置１３０は、図１６に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定の制御等、遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部に信号伝送経路（５００ｂ等）によって接続された第２次副制御部とに分けられる。尚、本実施例においては、第２次副制御部に接続される第３次副制御部等の３次以降の副制御部が存在してもよい。
【０１２０】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と特別図柄制御部１６０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や、音声・ランプ制御部１７０ａ等が第２次副制御部に該当する。ここで、図１７（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図１８に示すように、特別図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図１９に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａは音声・ランプ制御基板３７０ａを備えている。尚、図１９に示すように、音声・ランプ制御基板３７０ａは、図中の仮想線Ａを境界とする一方の部分（ランプ制御基板部３７０）と、他方の部分（音声制御基板部３８０）とを一体的に備えるものである。
【０１２１】
ここで、詳細は後述するが、本実施例においては、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、特別図柄制御部１６０では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、特別図柄制御部１６０が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部１６０から、音声・ランプ制御部１７０ａに、所定のコマンドが送信可能とされている。
【０１２２】
主制御基板３４０は、図１７（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図３３参照）。そして、この主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【０１２３】
尚、このＣＰＵ４０１は、「始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段」、「可変表示手段に表示される識別情報が特定の図柄となる確率を変動させる確率変動手段」、「始動検出手段によって検出されても、可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、保留情報を記憶する保留記憶手段」としても機能する。また、「確率変動手段」が機能すると、所定の特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常よりも向上（例えば、約４〜５倍に向上）するものとされている。
【０１２４】
また、図３４に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う。
【０１２５】
主回路部４００は、図３３に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図３４に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【０１２６】
図１６に戻り、図１７（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、特別図柄制御部１６０から音声・ランプ制御部１７０ａへは、一方向形式でデータが伝送される態様を例示するが、特別図柄制御部１６０及び音声・ランプ制御部１７０ａ間で双方向形式でデータが伝送されてもよい。更に、各制御部１４０〜１８０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており（図１６の破線を参照）、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１２７】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知器（入賞検知スイッチ）１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知器（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知器（左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【０１２８】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図１７（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【０１２９】
払出制御部１５０は、図１７（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図１６に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【０１３０】
特別図柄制御部１６０は、図１８に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、主表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置２６（主表示装置２７等）の作動制御を行っている。
【０１３１】
図１９に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成するランプ制御基板部３７０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、及び１７４）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、図１６に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆと、演出用基板３ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ、冷陰極管が１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【０１３２】
図１９に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成する音声制御基板部３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図１６に示す音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【０１３３】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０ａを作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【０１３４】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０ａは、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０１３５】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【０１３６】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【０１３７】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図２０等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１８参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１８参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ１３）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図２２の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【０１３８】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図２１に示すように、使用レジスタの内容をＲＡＭ４８１に退避（保存）し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【０１３９】
図２２の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ１３）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【０１４０】
図２０に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【０１４１】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【０１４２】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板２００ａを介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【０１４３】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図１６参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【０１４４】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【０１４５】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【０１４６】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の特別図柄に関する当否判定ジョブに関して図２３及び図２４を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図３４に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｍ、４８１ｏ〜４８１ｔ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図２５に示す。
【０１４７】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、ＮＯであれば、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図２５参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２７０に進む。一方、始動入賞があった場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、Ｓ２０６に進み、保留数が４０以上であるか否かを判定する。そして、保留数が４０以上であればＳ２７０に進み、保留数が４０未満であればＳ２１０に進む。そして、Ｓ２１０では保留数を１インクリメントし、Ｓ２２０に進む。尚、保留数の上限数は、本実施例に限定されず、例えば、「４」等の他の数字であってもよいし、保留数の上限数をなくし、無制限としてもよい。
【０１４８】
Ｓ２２０においては、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段））、Ｓ２３０において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２４０において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図２５参照：以下、判定乱数メモリともいう）、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１４９】
Ｓ２７０に進むと、変動開始時でなれば処理を終了し、変動開始時であれば、Ｓ２７５において、特別図柄当否乱数メモリ４８１ａ（図２５参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出すと共に、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄから最も古い先頭の当り図柄乱数を読み出す。そして、特別図柄当否乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする。
【０１５０】
次いで、Ｓ２７４において、特別図柄用の大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７８において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。そして、大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進んで当り図柄乱数値を読み込み、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。そして、Ｓ２９０にてリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｑに記憶する。更に、Ｓ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を特別図柄判定結果メモリ（図柄判定結果メモリ）４８１ｐ（図２５参照）に記憶する。
【０１５１】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７８からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｏ（図２５参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。そして、Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブとなり、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【０１５２】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３８０へ進み、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｐ（図２５参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ４５０に進み、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｐ（図２５参照）に記憶する。
【０１５３】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図２６〜図３２を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、主表示装置２７の各表示部（２７ａ〜２７ｉ）毎に各特別図柄の変動表示を開始させる。
【０１５４】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｐ（図２５参照）から図２３及び図２４に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ８００に進み、大当り表示ジョブを行う。この大当り表示ジョブでは、図２７に示すように、Ｓ８０５に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｒに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ８１０に進み、大当り番号（識別情報決定用値）を大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内）から読み出し、再変動ジョブを行わない場合（Ｓ８１５；ＮＯ）の場合には、Ｓ８４０に進んで、ラインリーチ表示（有効ライン数は１〜８の何れでもよい。）若しくはマトリックスリーチ表示を行った後に、大当り表示（ライン当り若しくはマトリックス当り）を行う。
【０１５５】
再変動ジョブを行う場合（Ｓ８１５；ＹＥＳ）の場合には、「ガセリーチ表示（Ｓ８４０で表示すべきリーチ表示とは異なる「にせ物」のリーチ表示）」を行った後に、「ガセ外れ表示（Ｓ８４０で表示すべき大当り表示とは異なる「にせ物」の外れ表示）」を行う。次いで、Ｓ８２４において、回数カウンタＰを初期化し、再変動可否判定表示を行う（Ｓ８２６）。尚、この再変動可否判定表示は、（ａ）左側の可動装置８ａのハンマー８２ａを振り下し、ゴング８１ａを殴打すると同時にスピーカー４００ａから「ゴング音」を発音させる動作と、（ｂ）再変動開始可否判定ランプ８ｃを点灯する動作とによってなされる。
【０１５６】
次いで、所定の乱数等により再変動を開始するか否かを判定し（Ｓ８２８）、再変動を開始する場合には（Ｓ８２８；ＹＥＳ）、「再変動開始表示」を行った後（Ｓ８２６）に、再変動（主表示装置２７が再び変動すること）を開始する（Ｓ８２８）。尚、この「再変動開始表示」は、再変動開始表示ランプ（ＲＥＰＲＥＹランプ）８ｅを点灯する動作と、左側のサイド装置３８の前方ランプ装置（冷陰極管）８３０を点灯させる動作とによって行われる。
【０１５７】
一方、Ｓ８２８において、再変動を開始しないと判定されると（Ｓ８２８；ＮＯ）、回数カウンタＰの値が１以下である場合（Ｓ８３２；ＮＯ）には、Ｐを１インクリメントし（Ｓ８３４）、再び、再変動可否判定表示を行った後に、Ｓ８２８の判定を行う。そして、再変動を開始する旨の判定を行うと（Ｓ８２８；ＹＥＳ）、Ｓ８３６、Ｓ８３８に移行する。また、再変動を開始しない旨の判定を行うと（Ｓ８２８；ＮＯ）、再び、Ｓ８３２、Ｓ８３４、Ｓ８２６、Ｓ８２８の順に処理を行う。但し、Ｓ８３２において、回数カウンタＰの値が２以上と判断されると（Ｓ８３２；ＹＥＳ）、Ｓ８３６に進み、再変動開始表示がなされる。
【０１５８】
即ち、Ｓ８２６において２回の再変動可否判定表示を行い、Ｓ８２８において再変動を開始しない旨の判定を２回連続で行っても、Ｓ８２６において３回目の再変動可否判定表示を経た後に、Ｓ８２８の判定結果に関わらず、再変動が開始される。つまり、再変動ジョブに移行すると、必ず、再変動が実行され、再変動ジョブに移行しない場合と同様な「リーチ表示（予定通りのリーチ表示）」と「大当り表示（予定通りの大当り表示）」が得られる。換言すると、この再変動ジョブは単なる表示上（演出上）のものであり、「主制御部１４０」で決定された「リーチ態様」や「大当り図柄」に何らの変更を及ぼすものではない。
【０１５９】
図２７に戻り、リーチ表示及び大当り表示を行った後（Ｓ８４０）に、確変状態（高確率状態、即ち、主表示手段２７に表示される識別情報が、大当りの図柄となる確率が高確率に変動された状態）にあるか否かが判断される（Ｓ８４３）。そして、確変状態でないとき（Ｓ８４３；ＮＯ）には、「非確変演出ジョブ（Ｓ８５０）」を行うか否かが判断され（Ｓ８４５）、「非確変演出ジョブ」を行わない場合（Ｓ８４５；ＮＯ）には、そのまま「非確変表示」を行う（Ｓ８４６）。尚、本実施例において、「非確変表示」は、確変状況表示ランプ８ｇを消灯させることによってなされる。
【０１６０】
「非確変演出ジョブ（Ｓ８５０）」を行う場合（Ｓ８４５；ＹＥＳ）には、図２９（ａ）に示すように、「ガセ非確変表示（「にせ物」の非確変表示であって、確変状況表示ランプ８ｇを消灯させることによってなされる。）」を行った（Ｓ８５２）後に、再抽選表示を行う（Ｓ８５４）。この再抽選表示は、（ｄ）右側の可動装置８ｂのハンマー８２ｂを振り下し、ゴング８１ｂを殴打すると同時にスピーカー４００ａから「ゴング音」を発音させる動作と、（ｅ）再抽選表示ランプ８ｄを点灯する動作とによってなされる。そして、この再抽選表示を行った（Ｓ８５４）後に、Ｓ８４６で「非確変表示」を行って処理を終了する。
【０１６１】
再び、図２７に戻り、Ｓ８４３において、確変状態にあると判断されると（Ｓ８４３；ＹＥＳ）、Ｓ８４７で、「確変演出ジョブ（Ｓ８７０）」を行うか否かが判断され（Ｓ８４７）、「確変演出ジョブ」を行わない場合（Ｓ８４７；ＮＯ）には、そのまま「確変表示」を行う（Ｓ８４８）。尚、本実施例において、「確変表示」は、確変状況表示ランプ８ｇを点灯させることによってなされる。
【０１６２】
「確変演出ジョブ（Ｓ８７０）」を行う場合（Ｓ８４７；ＹＥＳ）には、図２９（ｂ）に示すように、「ガセ非確変表示（「にせ物」の非確変表示であって、確変状況表示ランプ８ｇを消灯させることによってなされる。）」を行った（Ｓ８７２）後に、再抽選表示を行う（Ｓ８７４）。この再抽選表示も、（ｄ）右側の可動装置８ｂのハンマー８２ｂを振り下し、ゴング８１ｂを殴打すると同時にスピーカー４００ａから「ゴング音」を発音させる動作と、（ｅ）再抽選表示ランプ８ｄを点灯する動作とによってなされる。そして、この再抽選表示を行った（Ｓ８７４）後に、「確変移行表示」を行い（Ｓ８７６）、更に、Ｓ８４８で「確変表示」を行って処理を終了する。
【０１６３】
尚、本実施例において、「確変移行表示」は、「確変移行表示ランプ（確変ランプ）８ｇ」を点灯することによって行われる。尚、確変演出ジョブに移行しても、実際の遊技機１の状態（確変状態か、非確変状態かという状態）に何らの変更を及ぼさない。換言すると、この確変演出ジョブは単なる表示上（演出上）のものであり、「主制御部１４０」で決定された「実際の遊技機１の状態（確変状態か、非確変状態かという状態）に何らの変更を及ぼすものではない。
【０１６４】
図２６に戻り、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ９００に進み、外れリーチ表示ジョブを行う。即ち、図３０に示すように、上述した外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｓ（図２５参照）から外れリーチ図柄番号と、外れ中段中図柄番号メモリ４８１ｉ（図２５参照）から外れ中段中図柄番号とを読み出す（Ｓ９０５）。そして、Ｓ９１０において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中段中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ９１５）。尚、このリーチ態様も、ラインリーチ表示（有効ライン数は１〜８の何れでもよい。）若しくはマトリックスリーチ表示であってもよい。
【０１６５】
Ｓ９１３での処理を、「（２）中横ライン」のラインリーチ表示を例にとり、具体的に説明すると、外れリーチ図柄番号と外れ中段中図柄番号との差（すなわち、例えば、中段左図柄と中段中図柄との差）を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｔから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば、中段中図柄が中段左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れスーパーリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出された後、再変動ジョブを行わない場合（Ｓ９１５；ＮＯ）の場合には、Ｓ９２５に進んで、所定のリーチ表示を行った後に、外れ表示を行う（Ｓ９２５）。
【０１６６】
再変動ジョブを行う場合（Ｓ９１５；ＹＥＳ）の場合には、図２８の括弧内のステップ数に沿って処理される。即ち、前述の「大当り表示ジョブＳ８００」と同様な「再変動ジョブ」が実行される。つまり、「ガセリーチ表示（Ｓ９２５で表示すべきリーチ表示とは異なる「にせ物」のリーチ表示）」を行った後に、「ガセ外れ表示（Ｓ９２５で表示すべき外れ表示とは異なる「にせ物」の外れ表示）」を行う。そして、回数カウンタＰを初期化（Ｓ９２４）、再変動可否判定表示（Ｓ９２６）、再変動を開始するか否かの判定（Ｓ９２８）を行い、必要に応じて、Ｓ９３２、Ｓ９３４の処理を経た後に、再変動開始表示（Ｓ９３６）を経て再変動を開始する（Ｓ９３８）。
【０１６７】
再び、図２６に戻り、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０）、「通常外れ表示ジョブ」が行われる（Ｓ５５０）。この通常外れ表示ジョブ（Ｓ５５０）では、図３１に示すように、Ｓ５５５で、各外れ図柄番号を外れ番号メモリ（４８１ｅ〜４８１ｍ）からそれぞれ読み出し、再変動ジョブを行わない場合（Ｓ５５８；ＮＯ）には、Ｓ５７０に進んで外れ表示を行う。例えば、各特別図柄を相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。
【０１６８】
再変動ジョブ（Ｓ５６０）を行う場合（Ｓ５５８；ＹＥＳ）の場合には、図３２に示すように、「ガセ外れ表示（Ｓ５７０で表示すべき外れ表示とは異なる「にせ物」の外れ表示）」を行った（Ｓ５６２）後に、再変動可否判定表示（Ｓ５６４）、再変動開始表示（Ｓ５６６）を経て再変動を開始した（Ｓ５６８）後、Ｓ５７０に進んで外れ表示を行う。尚、このＳ５６２の「再変動可否判定表示」も、（ａ）左側の可動装置８ａのハンマー８２ａを振り下し、ゴング８１ａを殴打すると同時にスピーカー４００ａから「ゴング音」を発音させる動作と、（ｂ）再変動開始可否判定ランプ８ｃを点灯する動作とによってなされる。また、「再変動開始表示」は、再変動開始表示ランプ（ＲＥＰＲＥＹランプ）８ｅを点灯する動作と、左側のサイド装置３８の前方ランプ装置（冷陰極管）８３０が点灯する動作とによって行われる。
【０１６９】
また、この再変動ジョブに移行すると、必ず、再変動が実行され、再変動ジョブに移行しない場合と同様な「外れ表示」が得られる。換言すると、この再変動ジョブは単なる表示上（演出上）のものであり、「主制御部１４０」で決定された「外れ図柄」に何らの変更を及ぼすものではない。
【０１７０】
なお、本実施例と異なり、主表示装置２７がスクロール表示を行う場合においては、通常外れ判定の場合にも、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図２５参照）の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【０１７１】
大当り判定に伴って、主表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示され（「ライン当り」や「マトリックス当り」）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。かかる特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【０１７２】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ1（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１７３】
（３）実施例の効果
本実施例の遊技機１によると、主表示装置２７が２つの表示領域を備えると共に、各表示領域が異なる表示態様で識別情報を表示するため、主表示装置２７の変動表示態様に意外性があり、遊技者に強いインパクトを与えることができる。つまり、主表示装置２７によって行われる一連の表示において、表示領域及び表示態様が異なる部分が混在するため、この表示が遊技者の意表をつき、遊技者に強いインパクトを与えることができる。
【０１７４】
しかも、各表示部２７ａ〜２７ｉが第１の表示エレメント２７Ｍと第２の表示エレメント２７Ｎに区画され、これらの表示エレメント２７Ｍ、２７Ｎが選択的に識別情報を表示するため、より意外性に富んだ表示を行うことができる。遊技者が遊技中に注視する「各表示部２７ａ〜２７ｉ」を２つの表示エレメント２７Ｍ、２７Ｎを用いて構成すると共に、各表示部２７ａ〜２７ｉの２つの表示エレメント２７Ｍ、２７Ｎを選択的に用いて識別情報を表示する。つまり、第１の表示領域を用いた表示と、第２の表示領域を用いた表示とをただ漠然と切り換えるのではなく、各表示部２７ａ〜２７ｉ毎に表示エレメント２７Ｍ、２７Ｎを切り換えるため、各表示部に視点を集中させる遊技者にとっては、より変化に富み、より意外性のある遊技機となる。
【０１７５】
また、本遊技機では、主表示装置２７によって行われる一連の表示において、前述の如く、表示領域等が異なる部分を混在させることに加えて、リーチ表示のバリエーションが増加させるため、主表示装置２７の表示によって遊技者により強いインパクトを与えることができる。また、複数の有効ラインを表示可能とし、見掛け上、大当り確率が高くなったかのような効果を与えているため、より変化に富み、意外性のある遊技機となる。しかも、本遊技機１では、リーチ表示として、「ラインリーチ表示」と、「マトリックスリーチ表示」とを択一的に実現するため、より面白味のあるものとなる。
【０１７６】
更に、本遊技機１では、「リーチ表示」、「大当り表示」、「外れリーチ表示」若しくは「通常外れ表示」等の各種表示を単に行うのではなく、必要に応じて「再変動ジョブ」等を行いつつ、各種表示を行う。そして、「再変動ジョブ」等が、遊技者の視覚等に訴えることができるため、より一層強いインパクトを与えることができる。
【０１７７】
従って、本遊技機１によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【０１７８】
Ｂ．実施例２
【０１７９】
次に、実施例２に関し、図３５〜３７を用いて説明する。この実施例２においては、図２３の代わりに図３５を用いる点と、図２７の代わりに図３６を用いる点とを除いて、実施例１と同様である。即ち、実施例１で用いた図１〜２２、図２４〜図２６、図２８〜図３４と、その説明に関しては、実施例２においても、そのまま適用できる。また、実施例２の説明において、実施例１と同様な部分に関しては説明を省略したり、同一符号を付して説明を省略若しくは簡略化する。
【０１８０】
実施例２の当否判定ジョブにおいても、実施例１と同様に、Ｓ２００、Ｓ２０６、Ｓ２１０、Ｓ２２０、Ｓ２３０、Ｓ２４０の処理と、必要に応じてＳ２０３の処理を行う。そして、Ｓ２４０の処理の後に、Ｓ２３０で読み込んだ乱数値（特別図柄当否判定乱数の値）が、大当りであるか否かを判定する（Ｓ２５０）。具体的には、特別図柄用の大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記乱数値（特別図柄当否判定乱数の値）との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。
【０１８１】
外れ判定の場合（Ｓ２５０；ＮＯ）には、前述の図２４に示す「Ｓ２７０」に進み、図２４に示す処理がなされる。また、当り判定の場合には、「確変状態であるか否か」が判断されるが（Ｓ２５２）、この判断が「ＮＯ」であれば、図２４に示す「Ｓ２７０」に進み、図２４に示す処理がなされる。一方、「確変状態である」場合（Ｓ２５２；ＹＥＳ）には、演出カウンタ（Ｎ）の値を「１」インクリメントした（Ｓ２５８）後に、図２４に示す「Ｓ２７０」に進み、図２４に示す処理がなされる。尚、この演出カウンタ（Ｎ）は、前述の「保留当り記憶手段」の一具体例を示すものである。
【０１８２】
実施例２の特別図柄メインジョブも、図２６に従って処理され、「外れリーチ表示ジョブ」を行う場合には、図３０及び図２９に従って処理され、「通常外れ表示ジョブ」を行う場合には、図３１及び図３２に従って処理される。但し、「大当り表示ジョブ」に関しては、図３６と図２９に従って以下のように処理される。
【０１８３】
即ち、この大当り表示ジョブでは、図３６に示すように、Ｓ８０５、Ｓ８１０の処理を行った後に、再変動ジョブを行うか否かを判断し（Ｓ８１５）、再変動ジョブを行わない場合は、そのままＳ８７０に進み、再変動ジョブを行う場合（Ｓ８１５；ＹＥＳ）には、図２９に従って再変動ジョブを行った後に、Ｓ８７０に進む。
【０１８４】
Ｓ８７０では、現在処理中の特別図柄メインジョブが、「確変状態のときに保留球（保留記憶）についてされた大当り判定」に関するものであるか否かを判断する。そして、Ｓ８７０で「ＮＯ」と判断されると、低確率用のデータテーブル（低確率時の場合）若しくは高確率用のデータテーブル（高確率時の場合）を用いて、効果音の発音、装飾ランプの点灯等を行った後（Ｓ８７４）に、所定のリーチ表示を経て大当り表示を行う（Ｓ８７６）。この後、Ｓ８７７において、遊技機が実際に「確変状態」にある場合には、確変状況表示ランプ８ｇで「確変状態」である旨を表示し（即ち、確変状況表示ランプ８ｇを点灯する。）、遊技機が実際に「非確変状態」にある場合には、確変状況表示ランプ８ｇで「非確変状態」である旨を表示する（即ち、確変状況表示ランプ８ｇを消灯する。）。
【０１８５】
現在の処理中の特別図柄メインジョブが、「確変状態のときに保留球（保留記憶）についてされた大当り判定」に関するものである場合（Ｓ８７０；ＹＥＳ）には、演出カウンタＮの値が「２以上」であるか否かが判断され（Ｓ８７８）、２未満である場合（Ｓ８７８；ＹＥＳ）には、演出カウンタＮの値を「１」デクリメントした後、高確率用のデータテーブルを用いて、効果音の発音、装飾ランプの点灯等を行った後に、所定のリーチ表示を経て大当り表示を行う（Ｓ８９４）。このとき、遊技機が実際に「確変状態」にあるため、Ｓ８９４の後に、Ｓ８９６に進み、確変状況表示ランプ８ｇで「確変状態」にある旨を表示する（即ち、確変状況表示ランプ８ｇを点灯する。）。
【０１８６】
一方、演出カウンタＮの値が「２以上」である場合（Ｓ８７８；ＹＥＳ）、演出カウンタＮの値を「１」デクリメントした後、低確率用のデータテーブルを用いて、効果音の発音、装飾ランプの点灯等を行った後に、所定のリーチ表示を経て大当り表示を行う（Ｓ８８４）。このとき、遊技機が実際には、「確変状態」にあるが、Ｓ８８４の後に、確変状況表示ランプ８ｇで「非確変状態」にある旨を表示する。即ち、本来は、確変状況表示ランプ８ｇを点灯し、「確変表示」を行うべきところを、「表示の変更」を行い、確変状況表示ランプ８ｇを消灯し、「非確変表示」を行う。
【０１８７】
即ち、図３７に示すように、所定の始動入賞｛線図ａの立ち上がり部分（Ａ）を参照｝に伴って確変状態での当りが発生し、特別遊技状態（線図ｅの立ち上がり部分ｅ1を参照）が終了した後、高確率状態（確変状態）となり（線図ｄの立ち上がり部分ｄ1を参照）、確率変動表示（確変表示）がされる（線図ｆの立ち上がり部分ｆ1を参照）ものとする。この場合、確変状態にある「確変遊技状態中」に、保留記憶エリア（保留記憶手段）に大当りとなる乱数値（保留情報）が複数、存在するときに｛線図ａの立ち上がり部分（Ｂ）及び（Ｃ）を参照｝、この大当りとなる乱数値（保留情報）に関しては、表示上は、「非確変状態」での当り、即ち、「通常状態での当り」として処理する（線図ｆの立ち下がり部分ｆ2を参照）。つまり、大当りとなる乱数値（保留情報）のうちで、最初に消化されるもの｛図中の保留当り１、即ち、線図ａの立ち上がり部分（Ｂ）を参照）｝に関する「特別遊技（線図ｅの立ち上がり部分ｅ2を参照）」が終了したときには、「非確変表示」がなされている（線図ｆの立ち下がり部分ｆ2を参照）。このため、次に処理されるもの｛図中の保留当り２、即ち、線図ａの立ち上がり部分（Ｃ）を参照）｝に関しては、本当は「確変状態（線図ｄの立ち上がり部分ｄ1を参照）での当り」と判定されたのにも関わらず、表示上は「通常状態での当り」として処理される。
【０１８８】
従って、遊技者には、保留情報が「通常状態での当り」を得る割合が増加したように見える。即ち、確変状態での当りであるにもかかわらず、通常状態での当りであるかのように表示する。つまり、遊技者は、「確変状態での当り」であるにもかかわらず、自己の技量によって「通常状態での当り」（いわゆる当りの引き戻し）を得たと理解するため、この遊技者を十分に満足させることがきる。
【０１８９】
尚、前述の図３６のＳ８７８においては、演出カウンタＮの値が１の場合には、現在進行中の特別遊技（演出カウンタＮの値１に係る保留当り情報によって実行される特別遊技）が終了した後に一律に確変表示を行うこととしている。しかし、このような場合にも、図３５を図３８の如く修正した「フローチャート」と、図３６を図３９の如く修正した「フローチャート」とで示す、実施例２の変形例のように、所定条件の下、「非確変表示」を行ってもよい。尚、図３８は、図３５に「Ｓ２６０及びＳ２６２」を追加して修正するものであり、図３９は図３６に「Ｓ８８６」を追加して修正するものである。
【０１９０】
この変形例の当否判定ジョブにおいても、実施例１と同様に、Ｓ２００、Ｓ２０６、Ｓ２１０、Ｓ２２０、Ｓ２３０、Ｓ２４０の処理と、必要に応じてＳ２０３の処理を行う。そして、実施例２と同様に、Ｓ２４０の処理の後に、Ｓ２３０で読み込んだ乱数値（特別図柄当否判定乱数の値）が、大当りであるか否かを判定する（Ｓ２５０）。そして、外れ判定の場合（Ｓ２５０；ＮＯ）には、前述の図２４に示す「Ｓ２７０」に進み、図２４に示す処理がなされる。
【０１９１】
当り判定の場合には、実施例２と同様に、「確変状態であるか否か」が判断されるが（Ｓ２５２）、この判断が「ＮＯ」であれば、図２４に示す「Ｓ２７０」に進み、図２４に示す処理がなされる。一方、「確変状態である」場合（Ｓ２５２；ＹＥＳ）には、演出カウンタ（Ｎ）の値を「１」インクリメントした（Ｓ２５８）後に、演出カウンタ（Ｎ）の値が２以上であるか否かが判断される（Ｓ２６０）。
【０１９２】
演出カウンタ（Ｎ）の値が１以下であれば、図２４に示す「Ｓ２７０」に進み、図２４に示す処理がなされる。一方、演出カウンタ（Ｎ）の値が２以上であれば、「２以上判定フラグ」を設定した（Ｓ２６２）後に、図２４に示す「Ｓ２７０」に進み、図２４に示す処理がなされる。尚、このＳ２６２において、「２以上判定フラグ」が既に設定されている場合には、再設定される。
【０１９３】
この変形例の特別図柄メインジョブも、図２６に従って処理され、「外れリーチ表示ジョブ」を行う場合には、図３０及び図２９に従って処理され、「通常外れ表示ジョブ」を行う場合には、図３１及び図３２に従って処理される。但し、「大当り表示ジョブ」に関しては、一部を図３９のように変更した図３６と、図２９に従って以下のように処理される。
【０１９４】
即ち、この大当り表示ジョブでは、図３６に示すように、Ｓ８０５、Ｓ８１０の処理を行った後に、再変動ジョブを行うか否かを判断し（Ｓ８１５）、再変動ジョブを行わない場合は、そのままＳ８７０に進み、再変動ジョブを行う場合（Ｓ８１５；ＹＥＳ）には、図２９に従って再変動ジョブを行った後に、Ｓ８７０に進む。
【０１９５】
Ｓ８７０で「ＮＯ」と判断されると、低確率用のデータテーブル（低確率時の場合）若しくは高確率用のデータテーブル（高確率時の場合）を用いて、効果音の発音、装飾ランプの点灯等を行った後（Ｓ８７４）に、所定のリーチ表示を経て大当り表示を行う（Ｓ８７６）。この後、Ｓ８７７において、遊技機が実際に「確変状態」にある場合には、確変状況表示ランプ８ｇで「確変状態」である旨を表示し（即ち、確変状況表示ランプ８ｇを点灯する。）、遊技機が実際に「非確変状態」にある場合には、確変状況表示ランプ８ｇで「非確変状態」である旨を表示する（即ち、確変状況表示ランプ８ｇを消灯する。）。
【０１９６】
Ｓ８７０で「ＹＥＳ」と判断されると、カウンタＮの値が「２以上」であるか否かが判断され（Ｓ８７８）、カウンタＮの値が「２以上」であるか否かが判断される（Ｓ８７８；ＹＥＳ）と、Ｓ８８０、Ｓ８８２、Ｓ８８４の処理を経た後に、確変状況表示ランプ８ｇで「非確変状態」にある旨を表示する（Ｓ８８５）。
【０１９７】
カウンタＮの値が「１以下」である場合には、「２以上判定フラグ」が設定されているか否かが判断され（Ｓ８８６）、設定されている場合（Ｓ８８６；ＹＥＳ）には、Ｓ８８０、Ｓ８８２、Ｓ８８４の処理を経た後に、確変状況表示ランプ８ｇで「非確変状態」にある旨を表示する（Ｓ８８５）。ここで、「２以上判定フラグ」が設定されている場合とは、「カウンタＮの値１」が、「一端、複数の値となってから減少して１」になったものであることを示す。
【０１９８】
また、Ｓ８８６において、「２以上判定フラグ」が設定されていないと判断される場合（Ｓ８８６；ＮＯ）には、Ｓ８８８、Ｓ８９２、Ｓ８９４の処理を経た後に、確変状況表示ランプ８ｇで「確変状態」にある旨を表示する（Ｓ８８６）。ここで、「２以上判定フラグ」が設定されていない場合とは、「カウンタＮの値１」が、「一度も複数の値とならずに１である場合」を示す。
【０１９９】
この変形例では、複数の保留当り情報が消化される過程において生ずる「１つの保留当り情報（即ち、２個から１個に減少した１個の保留当り情報）」を消化して実行される特別遊技状態終了後には確変表示を行わないこととし、保留当り記憶手段に記憶されている「保留当り情報の数」が一度も複数にならない状態で消化される「１つの保留当り情報（即ち、０個から１個に増加した後、２個になること無く消化される１個の保留当り情報）」を消化して実行される特別遊技状態終了後には確変表示を行う場合を示している。
【０２００】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２０１】
即ち、各実施例及び変形例では、「確変表示」や「非確変表示」を確変状況表示ランプ８ｇの点灯・消灯で表示したが、主表示装置２７に停止表示された特別図柄の種類に基づき、「確変表示」や「非確変表示」を行ってもよい。この場合、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。
【０２０２】
各実施例及び変形例では、リフレクタ８６０として、いわゆる「５面カット状」の反射面８６３を備えたものを例示したが、リフレクタ８６０の態様はこれに限定されない。例えば、図４０に示すように、「四面カット状」等の「５面以外の多角面カット状」の反射面８６３や、円形、楕円形等の種々の形状のを反射面８６３を備えたものを用いてもよい。
【０２０３】
各実施例及び変形例では、リフレクタ８６０として、反射面８６３と、光通過孔８６５を備えるものを例示したが、リフレクタ８６０の構造はこれに限定されない。例えば、リフレクタ８６０を、後方ランプ装置８２０の発する光を透過するが、前方ランプ装置８３０の発する光を透過せず、反射する「ハーフミラー」で構成してもよい。この場合には、リフレクタ８６０には必ずしも、光通過孔８６５を形成する必要がないため、リフレクタ８６０の構造の簡略化や、リフレクタ８６０の強度の向上等を図ることができる。
【０２０４】
各実施例及び変形例を構成する電子制御装置１３０においては、主制御部１４０に対して、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０ばかりではなく、音声・ランプ制御部１７０ａをも、信号伝送経路５００ａによって直に接続してもよい。また、音声・ランプ制御部１７０ａの代わりに、各々別体のランプ制御部及び音声制御部を用いてもよい。この場合には、ランプ制御部や音声制御部を特別図柄制御部１６０に対し、信号伝送経路５００ｂにより接続してもよいし、ランプ制御部や音声制御部を信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続してもよい。尚、これらの場合の伝送方向は一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
【０２０５】
例えば、図４１の変形例に示すように、主制御部１４０と、音声・ランプ制御部１７０とを信号伝送経路５００ｂによって接続し、音声・ランプ制御部１７０と、特別図柄制御部１６０とを信号伝送経路５００ｃによって接続してもよい。そして、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式でデータを伝送し、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間では双方向でのデータの伝送を可能としてもよい。この場合には、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間で、同期を図ることが容易であり、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示等を当り図柄の確定やリーチ態様にあわせて正確なタイミングで制御することができる。
【０２０６】
また、各発明において、前記各実施例と異なり、保留情報の処理（消化）を以下のように行ってもよい。例えば、「遊技機に、未実施の保留情報が所定状態の情報となっているときに、遊技者に遊技上の利得を付与可能な利得付与手段を設ける」ことで処理してもよい。例えば、「保留数が所定数となったこと（従来の上限数４を越える整数（５以上の整数）を例示できる）」ときに、「判定手段が当たり判定を行う確率を高める」、「可変表示手段によって一律にリーチ態様を表示させる」、「電動役物を開放制御して入賞し易くする」、「次回の賞球時の賞球数を多くする」等の種々の利得を付与してもよい。
【０２０７】
また、「遊技機に、保留情報の数の増加を抑制する抑制手段を設けること」によって処理することもできる。例えば、特別遊技状態にあるときに発生した保留情報、若しくは、保留情報が所定数以上であるときに発生した保留情報を、保留記憶手段に記憶するか否かを抽選するための抽選手段によって、この抑制手段を構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置を示す正面図である。
【図５】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置を構成する各表示部における図柄の一つ変動態様を例示する説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置を構成する各表示部における図柄の他の変動態様を例示する説明図である。
【図６】本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置に形成される有効ライン（当りライン）を説明するための説明図である。
【図７】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置に表示される「ラインリーチ表示」の一具体例を説明するための説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置に表示される「ライン当り」の一具体例を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置に表示される「マトリックスリーチ表示」の一具体例を説明するための説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置に表示される「マトリックス当り」の一具体例を説明するための説明図である。
【図９】本発明の各実施例に係る遊技機において、サイド装置を示す正面図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る遊技機において、サイド装置を構成する電飾装置の分解斜視図である。
【図１１】本発明の各実施例に係る遊技機において、サイド装置を構成する電飾装置の縦断面図である。
【図１２】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、サイド装置が備える後方レンズ体の背面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、サイド装置が備える後方レンズ体の縦断面図である。
【図１３】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、サイド装置が備えるリフレクタの正面図であり、（ｂ）は図１３（ａ）のａ−ａ縦断面図であり、（ｃ）は図１３（ａ）のｂ−ｂ縦断面図である。
【図１４】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、リフレクタの光通過孔と、後方ランプ装置との関係を示す説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、リフレクタの光通過孔と、発光中の後方ランプ装置との関係を示す説明面であり、（ｃ）は図１４（ａ）のｄ−ｄ断面図である。
【図１５】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１７】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図１８】本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図１９】本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図２０】本発明の各実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の各実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の各実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施例１に係る遊技機において、当否判定ジョブの前半部を説明するためのフローチャートである。
【図２４】本発明の各実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブの後半部を説明するためのフローチャートである。
【図２５】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図２６】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２７】本発明の実施例１に係る遊技機において、大当り表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２８】本発明の各実施例に係る遊技機において、再変動ジョブの一つの態様を説明するためのフローチャートである。
【図２９】（ａ）は本発明の実施例１に係る遊技機において、非確変表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートであり、（ｂ）は本発明の実施例１に係る遊技機において、確変表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図３０】本発明の実施例１に係る遊技機において、外れリーチ表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図３１】本発明の実施例１に係る遊技機において、通常外れチ表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図３２】本発明の各実施例に係る遊技機において、再変動ジョブの他の態様を説明するためのフローチャートである。
【図３３】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図３４】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図３５】本発明の実施例２に係る遊技機において、当否判定ジョブの前半部を説明するためのフローチャートである。
【図３６】本発明の実施例２に係る遊技機において、大当り表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図３７】本発明の実施例２に係る遊技機において、特別図柄表示ジョブの要点を説明するためのタイムチャートである。
【図３８】本発明の実施例２の変形例に係る遊技機において、当否判定ジョブのフローチャートの要点のみを示す説明図である。
【図３９】本発明の実施例２の変形例に係る遊技機において、大当り表示ジョブのフローチャートの要点のみを示す説明図である。
【図４０】（ａ）は本発明の各実施例において、変形例に係るリフレクタの正面図であり、（ｂ）は図４０（ａ）のｆ−ｆ縦断面図であり、（ｃ）は図４０（ａ）のｇ−ｇ縦断面図である。
【図４１】本発明の各実施例の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２０９】
１；パチンコ機（遊技機）、
２；外枠、
８ｇ；確率変動状況表示装置（確率変動表示手段）、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１６ａ；特別図柄保留表示装置（保留情報数表示手段）
１７；第一種始動口（始動口、普通電動役物）、
１７ｓ；第一種始動口入賞検知スイッチ（始動検出手段）、
２７；主表示装置（可変表示手段）、
２７ａ〜２７ｉ；表示部、
２７Ｍ、２７Ｎ；表示エレメント、
３１１；大入賞口（可変入賞手段）、
４０１；ＣＰＵ（判定手段、確率変動手段、保留記憶手段）、
８２０；後方ランプ装置（他のランプ装置）、
８３０；前方ランプ装置（冷陰極管を用いて構成したランプ装置）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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