(57)【要約】【課題】当たり図柄が停止表示されるために複数の装飾図柄の変動の態様の満たすべき条件を多様なものとし、遊技者にこのような多様な条件を選択する楽しみを与えることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、候補表示制御手段は、２つのミッションの候補を演出表示装置に表示させる。操作ボタンは遊技者によって入力操作される。候補決定手段は、遊技者によって、表示された２つのミッションの候補のいずれかを選択する入力操作がされた場合、選択されたミッションを提示するミッションとして決定する。条件提示演出制御手段は、決定されたミッションの表示を含む条件提示演出を、第１装飾図柄または第２装飾図柄とともに演出表示装置に表示させて遊技者にミッションを提示する。【選択図】図５
2008200143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す図柄である第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果を示す図柄である第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記第１抽選の結果を演出的に示す図柄である第１装飾図柄と前記第２抽選の結果を演出的に示す図柄である第２装飾図柄とが変動表示される演出表示装置と、
前記第１装飾図柄および前記第２装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合、前記第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記第２抽選が当たりである場合、前記第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球を契機に、前記図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件であって、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技へ移行させるために満たすべきであるような条件である態様条件の複数の候補を、前記演出表示装置に表示させる候補表示制御手段と、
遊技者によって入力操作される入力手段と、
遊技者によって、表示された前記複数の態様条件の候補のいずれかを選択する入力操作がされた場合、前記選択された態様条件を提示する態様条件として決定する条件決定手段と、
前記決定された態様条件の表示を含む条件提示演出を、前記第１装飾図柄または前記第２装飾図柄とともに前記演出表示装置に表示させて遊技者に態様条件を提示する条件提示演出制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記候補表示制御手段は、前記第１始動口および前記第２始動口のうちいずれに入球したかにかかわらず、前記第１装飾図柄及び前記第２装飾図柄の双方に関連付けられた態様条件の候補を含む複数の態様条件の候補を前記演出表示装置に表示させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記候補表示制御手段は、前記第１始動口および前記第２始動口のうちいずれに入球したかにかかわらず、前記第１装飾図柄の表示態様に関連付けられた態様条件の候補または前記第２装飾図柄の表示態様に関連付けられた態様条件の候補を含む複数の態様条件の候補を、前記演出表示装置に表示させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記候補表示制御手段は、前記第１始動口への遊技球の入球を契機として前記第１装飾図柄の表示態様に関連付けられた複数の態様条件の候補を前記演出表示装置に表示させる処理と、前記第２始動口への遊技球の入球を契機として前記第２装飾図柄の表示態様に関連付けられた複数の態様条件の候補を前記演出表示装置に表示させる処理とを別個独立に制御することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記候補表示制御手段は、前記第１始動口及び前記第２始動口のいずれか一方への入球を契機に態様条件の候補を選択可能に表示させている間は、他方の入球を契機に態様条件の候補を表示させないことを特徴とする請求項２から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出表示制御手段は、前記第１始動口または前記第２始動口へ遊技球が入球したときから、前記選択された態様条件を提示するまでの間、その入球を契機とした前記第１装飾図柄または前記第２装飾図柄の変動表示を、前記選択された態様条件を提示した後に比べ、目立たない態様で実施することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記条件決定手段は、前記候補表示制御手段が複数の態様条件の候補を前記演出表示装置に表示させたときから遊技者による前記入力手段への入力操作が所定時間ない場合、表示された前記複数の態様条件の候補のいずれかを、前記提示する態様条件として決定することを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くのぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。このような遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。このような遊技機では、遊技者はこのリーチ演出パターンの後に表示される停止図柄を見るまでは大当たりとなることは分からず、遊技者の関心は停止図柄に多く向けられることとなる。
【０００３】
このため、停止図柄で停止表示される以前における遊技者の図柄の変動表示に対する関心を高めるべく、ゲームクリア条件が提示された場合に提示された表示態様指定条件と同じ表示態様が図柄変動過程内において実行された場合に、当たり図柄が停止表示されるように構成された弾球遊技機が知られている（たとえば、特許文献１参照）。さらに、遊技者自らの操作により、このようなゲームクリア条件を選択することが可能な弾球遊技機が知られている（たとえば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００４−１９５１９９号公報
【特許文献２】特開２００５−１２４９２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、近年遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。このように開発された機種においても、上述の特許文献に記載されるように遊技者自らの操作によりゲームクリア条件を選択し、選択されたゲームクリア条件を提示する新たな技術の開発が求められている。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、当たり図柄が停止表示されるために複数の装飾図柄の変動の態様の満たすべき条件を多様なものとし、遊技者にこのような多様な条件を選択する楽しみを与えることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果を示す図柄である第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果を示す図柄である第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させ、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第１抽選の結果を演出的に示す図柄である第１装飾図柄と第２抽選の結果を演出的に示す図柄である第２装飾図柄とが変動表示される演出表示装置と、第１装飾図柄および第２装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、第２抽選が当たりである場合、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、第１始動口または第２始動口への遊技球の入球を契機に、図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件であって、第１特別遊技または第２特別遊技へ移行させるために満たすべきであるような条件である態様条件の複数の候補を、演出表示装置に表示させる候補表示制御手段と、遊技者によって入力操作される入力手段と、遊技者によって、表示された複数の態様条件の候補のいずれかを選択する入力操作がされた場合、選択された態様条件を提示する態様条件として決定する条件決定手段と、決定された態様条件の表示を含む条件提示演出を、第１装飾図柄または第２装飾図柄とともに演出表示装置に表示させて遊技者に態様条件を提示する条件提示演出制御手段と、を備える。
【０００７】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。「第１始動口」は、実施例における第１始動口および第３始動口であってもよい。「第２始動口」は、実施例における第２始動口であってもよい。「演出表示装置」は、ハードウエアとしては液晶ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよく、たとえば単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置で複合的に構成されてもよい。「演出表示装置」が単一の表示装置で構成される場合、「第１領域」と「第２領域」は同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。「演出表示装置」が複数の表示装置で構成される場合、「第１領域」と「第２領域」はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。「可変入球装置」は、実施例における「第１大入賞口」または「第２大入賞口」であってもよい。遊技者に不利な状態とは、可変入球装置において遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。「態様条件」は、特別図柄の変動回数の制限としての制限回数が含まれ、この制限回数以内に満たすべき所定の条件であってもよく、また、実施例における「ミッション」であってもよい。「入力手段」は、実施例における操作ボタンであってもよい。
【０００８】
このような態様条件が選択可能であっても、単一の装飾図柄のみが設けられた弾球遊技機においては、遊技者はその装飾図柄の図柄変動演出に関連づけられた態様条件を選択することとなる。一方、この態様における弾球遊技機では、態様条件は第１装飾図柄または第２装飾図柄の図柄変動演出に関連付けられる。したがって、この態様によれば、たとえば「第１装飾図柄の図柄変動演出に関連づけられた態様条件を選択して当たりとなったから、今度は第２装飾図柄の図柄変動演出に関連づけられた態様条件を選択した方が当たりとなる確率が高いのではないか？」または「第１装飾図柄および第２装飾図柄の図柄変動演出の双方に関連付けられた態様条件を選択した方が、第１装飾図柄および第２装飾図柄のいずれかの図柄変動演出に関連付けられた態様条件を選択するよりも当たりとなる確率が高いのではないか？」など、複数の装飾図柄が設けられていることに関連して、遊技者に多様な態様条件を選択する楽しみを与えることができる。
【０００９】
候補表示制御手段は、第１始動口および第２始動口のうちいずれに入球したかにかかわらず、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の双方に関連付けられた態様条件の候補を含む複数の態様条件の候補を演出表示装置に表示させてもよい。
【００１０】
この態様によれば、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の双方に関連付けられた態様条件の候補を表示する機会が制限されることが抑制され、このような態様条件の候補を表示する自由度を担保することが可能となる。このため、第１始動口および第２始動口のいずれに入球しても、遊技者が選択する態様条件の候補として多様な態様条件を表示することが可能となる。なお、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の双方に関連付けられた態様条件は、第１装飾図柄および第２装飾図柄の少なくとも一方の表示態様が満たすべき態様条件であってもよく、第１装飾図柄および第２装飾図柄の双方の表示態様が満たすべき条件であってもよい。
【００１１】
候補表示制御手段は、第１始動口および第２始動口のうちいずれに入球したかにかかわらず、第１装飾図柄の表示態様に関連付けられた態様条件の候補または第２装飾図柄の表示態様に関連付けられた態様条件の候補を含む複数の態様条件の候補を、演出表示装置に表示させてもよい。
【００１２】
この態様によれば、第１始動口に入球したことを契機として第２装飾図柄の表示態様に関連付けられた態様条件の候補を表示させることが可能となり、また、第２始動口に入球したことを契機として第１装飾図柄の表示態様に関連付けられた態様条件の候補を表示させることが可能となる。このため、第１始動口および第２始動口のいずれに入球しても、遊技者が選択する態様条件の候補として多様な態様条件を表示することが可能となる。
【００１３】
候補表示制御手段は、第１始動口への遊技球の入球を契機として第１装飾図柄の表示態様に関連付けられた複数の態様条件の候補を演出表示装置に表示させる処理と、第２始動口への遊技球の入球を契機として第２装飾図柄の表示態様に関連付けられた複数の態様条件の候補を演出表示装置に表示させる処理とを別個独立に制御してもよい。
【００１４】
この態様によれば、第１始動口への入球を契機として表示させる候補、および第２始動口への入球を契機として表示させる候補が明確となり、表示させる態様条件を決定する制御を容易なものとすることができる。
【００１５】
候補表示制御手段は、第１始動口及び第２始動口のいずれか一方への入球を契機に態様条件の候補を選択可能に表示させている間は、他方の入球を契機に態様条件の候補を表示させなくてもよい。
【００１６】
この態様によれば、遊技者が態様条件を選択している間は、他の態様条件の候補が表示されることを抑制することができ、遊技者が態様条件を選択する時間を確保することが可能となる。
【００１７】
演出表示制御手段は、第１始動口または第２始動口へ遊技球が入球したときから、選択された態様条件を提示するまでの間、その入球を契機とした第１装飾図柄または第２装飾図柄の変動表示を、前記選択された態様条件を提示した後に比べ、目立たない態様で実施してもよい。
【００１８】
「目立たない態様」とは、例えば第１装飾図柄または第２装飾図柄が表示される領域に態様条件の候補を表示する場合に、態様条件の候補の周辺に第１装飾図柄または第２装飾図柄を小さく変動表示させる場合などをいう。この態様によれば、第１装飾図柄または第２装飾図柄を変動表示させながら、遊技者を態様条件の候補の表示に効果的に傾注させることが可能となる。
【００１９】
条件決定手段は、候補表示制御手段が複数の態様条件の候補を演出表示装置に表示させたときから遊技者による入力手段への入力操作が所定時間ない場合、表示された複数の態様条件の候補のいずれかを、提示する態様条件として決定してもよい。
【００２０】
この態様によれば、いつまでも態様条件の候補が表示されたまま遊技が進行しない状態となることを抑制することができる。このため、遊技者は、遊技を効率的に楽しむことが可能となる。
【００２１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の弾球遊技機によれば、当たり図柄が停止表示されるために複数の装飾図柄の変動の態様の満たすべき条件を多様なものとし、遊技者にこのような多様な条件を選択する楽しみを与えることができる弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（実施例１）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行される。ただし、第１の遊技における第１特別遊技と第２の遊技における第２特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２７】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００２８】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の入口を覆うような位置に設けられているので、第３始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００２９】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３０】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００３１】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００３２】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域としての左エリア１９４と第２の遊技に対応する第２領域としての右エリア１９５が設定される。左エリア１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む装飾図柄の変動が表示され、右エリア１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む装飾図柄の変動が表示される。左エリア１９４と右エリア１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３３】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３５】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の左エリア１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の右エリア１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００３６】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３７】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３８】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第３始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第３始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００３９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４１】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４２】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、条件記憶手段１６１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４３】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４４】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００４５】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００４６】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の左エリア１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の右エリア１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブルが保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブルが保持される。第１図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして第１パターン決定テーブルが保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして第２パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第１パターン決定テーブルと第２パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
【００４８】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４９】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００５０】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００５１】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００５２】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５３】
特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させつつ、その変動時間の計測を一時停止する。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５４】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合は、第１特別図柄１９２の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５５】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５６】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００５７】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６を含む。第１特別遊技制御手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００５８】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第３始動口６７の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００５９】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６７の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００６０】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
【００６１】
条件記憶手段１６１には、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の表示態様に関連付けられたミッションの内容を示すデータ、または第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のいずれか一方の表示態様に関連付けられたミッションの内容を示すデータが格納されている。ミッションは、実施例１では第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の変動表示を含む図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件であって、第１特別遊技または第２特別遊技へ移行させるために満たすべきであるような条件である態様条件として利用される。具体的には、ミッションは、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動表示において、３つの図柄の全てが停止表示される前の１つまたは２つの図柄の停止態様の条件として利用される。以下、ミッションの内容を示すデータを「ミッションデータ」という。
【００６２】
条件記憶手段１６１には、第１型ミッションの内容を示す第１型ミッションデータ、第２型ミッションの内容を示す第２型ミッションデータ、および第３型ミッションの内容を示す第３型ミッションデータが、それぞれ複数種類格納されている。ここで、第１型〜第３型ミッションの例を図４（ａ）〜図４（ｃ）に示す。
【００６３】
第１型ミッションは、図４（ａ）に示すように、たとえば「５回転以内に右エリアで右図柄に「１」を出現させろ」など、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のいずれか一方の表示態様に関連付けられたミッションとされている。なお、条件記憶手段１６１に格納される第１型ミッションデータがこのようなミッションの内容を示すものに限られないことは勿論であり、条件記憶手段１６１には、たとえば「３回転以内に左エリアでリーチをかけろ」など、リーチに関連する第１型ミッションデータも格納されている。
【００６４】
また、第２型ミッションは、図４（ｂ）に示すように、たとえば「３回転以内に、左右どちらかのエリアで左図柄に「７」を出現させろ」など、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の双方の表示態様に関連付けられたミッションであって、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のいずれかの表示態様によって達成されるミッションとされている。なお、条件記憶手段１６１に格納される第２型ミッションデータがこのようなミッションの内容を示すものに限られないことは勿論であり、条件記憶手段１６１には、たとえば「３回転以内に左右どちらかのエリアでリーチをかけろ」など、リーチに関連する第２型ミッションデータも格納されている。
【００６５】
第３型ミッションは、図４（ｃ）に示すように、たとえば「３回転以内に左右両エリアで同時にリーチをかけろ」など、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の双方の表示態様に関連付けられたミッションであって、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の双方の表示態様によって達成されるミッションとされている。なお、条件記憶手段１６１に格納される第３型ミッションデータがこのようなミッションの内容を示すものに限られないことは勿論であり、条件記憶手段１６１には、たとえば「３回転以内に左右両エリア同時に、右図柄に「３」を出現させろ」など、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のいずれかの図柄の停止態様に関連する第３型ミッションデータも格納されている。
【００６６】
図３に戻る。演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２、第２演出決定手段１６４、候補決定手段１８１、および条件決定手段１８２を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００６７】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と装飾図柄の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６８】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００６９】
候補決定手段１８１は、第１始動口６２または第２始動口６３への遊技球の入球を契機に、条件記憶手段１６１に格納されたミッションデータからミッションデータを選択することにより、候補として演出表示装置６０に表示するミッションを選択する。条件決定手段１８２は、表示された複数のミッションの候補のいずれかを、操作ボタン８２を用いて遊技者が選択する入力操作がされるなどによって選択されたミッションを、提示するミッションとして決定する。
【００７０】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、領域設定手段１７４、候補表示制御手段１８３、および条件提示演出制御手段１８４を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置６０の左エリア１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置６０の右エリア１９５に変動表示させる。このように演出表示制御手段１３４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【００７１】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において左エリア１９４および右エリア１９５を設定する。左エリア１９４および右エリア１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、左エリア１９４と右エリア１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、左エリア１９４を第２始動口６３よりも第１始動口６２および第３始動口６７に近い位置へ設定し、右エリア１９５を第１始動口６２および第３始動口６７よりも第２始動口６３に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２および第３始動口６７が左側に設けられ、第２始動口６３が右側に設けられているのに合わせて、左エリア１９４が左側に設けられ、右エリア１９５が右側に設けられる。これにより、左エリア１９４と第１始動口６２および第３始動口６７とが対応し、右エリア１９５と第２始動口６３とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。
【００７２】
演出調整手段１７２は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００７３】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合は、第１装飾図柄１９０の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００７４】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合、第１装飾図柄１９０の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００７５】
候補表示制御手段１８３は、候補決定手段１８１によって選択されたミッションの複数の候補を、文字として演出表示装置６０に表示させる。具体的には、候補表示制御手段１８３は、図５に示すように演出表示装置６０の全域を利用して選択されたミッションの候補を２つ表示する。実施例１では、候補表示制御手段１８３は、図５に示すように上下に２つミッションの候補を並べて表示させる。なお候補表示制御手段１８３は、３つ以上のミッションの候補を演出表示装置６０に表示させてもよく、また複数のミッションの候補を、たとえば左右に並べて表示させてもよい。また、候補表示制御手段１８３は、演出表示装置６０の全域ではなく一部に選択されたミッションの候補を表示してもよい。
【００７６】
候補表示制御手段１８３は、ミッションの候補の横に「ＰＵＳＨ」と記載された操作ボタン８２の画像と、操作ボタン８２を押すことを示す指の画像とを併せて表示し、遊技者に操作ボタン８２を押して２つのミッションの候補のうちいずれかを選択することを促す。候補表示制御手段１８３は、２つのミッションの候補のうち１つのミッションの候補の周辺を（図５では黒色の塗りつぶしにより示される）ハイライト表示することにより、現在選択されているミッションの候補を遊技者に示す。
【００７７】
操作ボタン８２は、ミッションの候補が演出表示装置６０に表示されると同時に内部のランプが点灯（または点滅）し、操作ボタン８２の操作が可能である旨を遊技者に示す。演出表示装置６０にミッションの候補が表示されている間に操作ボタン８２が遊技者によって押されると、２つのミッションの候補のうち、選択されていたミッション候補の他方の候補が選択された状態となり、この他方のミッションの候補の周辺がハイライト表示され、いままで選択されていたミッションの候補の周辺のハイライト表示は停止される。このように遊技者は、操作ボタン８２を押すことにより、自身が提示させたいミッションを選択することができる。
【００７８】
ミッションの候補が表示されてから所定の時間（たとえば５秒）が経過すると、操作ボタン８２内のランプが消灯し、候補表示制御手段１８３は、演出表示装置６０からミッションの候補の表示を消去する。条件決定手段１８２は、この所定の時間が経過したときに選択されていた、すなわち演出表示装置６０においてハイライト表示されていたミッションの候補を、提示するミッションとして決定する。
【００７９】
図３に戻る。条件提示演出制御手段１８４は、決定されたミッションの表示を含む条件提示演出としてのミッション提示演出を、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１とともに演出表示装置６０に表示させて遊技者にミッションを提示する。具体的には、図４（ａ）〜図４（ｃ）に示すように、条件提示演出制御手段１８４は、演出表示装置６０において、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１が表示される領域よりも上方の領域にミッション提示領域１８６を設け、このミッション提示領域１８６に、条件決定手段１８２によって決定されたミッションを文字として表示することにより提示する。
【００８０】
実施例１では、条件提示演出制御手段１８４は、左エリア１９４および右エリア１９５の双方に均等に重なるようにミッション提示領域１８６を演出表示装置６０に設ける。ただし、条件提示演出制御手段１８４がこれ以外の領域にミッション提示領域１８６を設けてもよいことは勿論である。条件提示演出制御手段１８４は、たとえば第１型ミッションであれば、関連する装飾図柄が表示されるエリアにミッション提示領域１８６を設け、第２型ミッションまたは第３型ミッションであれば、左エリア１９４および右エリア１９５の双方に重なるようにミッション提示領域１８６を設けてもよい。
【００８１】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８２】
図７は、図６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２とＳ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０とＳ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【００８３】
図８は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選手段１１２および図柄決定手段１１４は、第１図柄の処理または第２図柄の処理を実施し（Ｓ６７）、次に普通図柄の処理を実施する（Ｓ６９）。したがって、実施例１に係るぱちんこ遊技機１０では、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能となっている。
【００８４】
図９は、図８におけるＳ６７の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７の図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、第１装飾図柄１９０、第２特別図柄１９３、および第２装飾図柄１９１を変動表示させる処理を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。所定の変動時間経過前であって（Ｓ４２のＮ）、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４５のＹ）、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる（Ｓ４６）。Ｓ４５において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４５のＮ）、Ｓ４６の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。
【００８５】
図１０は、図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、第１抽選または第２抽選が当たりか否かを判定する（Ｓ１００）。ミッションが提示されているときはミッション提示フラグがオンにされている。演出決定手段１３２は、第１抽選または第２抽選が当たりと判定された場合（Ｓ１００のＹ）、このミッション提示フラグを参照することにより演出表示装置６０にミッションが提示中か否かを判定する（Ｓ１０２）。
【００８６】
ミッションが提示中である場合（Ｓ１０２のＹ）、演出決定手段１３２は、提示中のミッションを達成させるように第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１を変動表示させるミッション達成処理を実施する（Ｓ１０４）。ミッションが提示されていない場合（Ｓ１０２のＮ）、条件決定手段１８２は、ミッションを提示するか否かの判定を含む当たり時ミッション提示判定処理を実施する（Ｓ１０６）。
【００８７】
第１抽選または第２抽選が当たりでないと判定された場合（Ｓ１００のＮ）、演出決定手段１３２は、ミッション提示フラグを参照することにより演出表示装置６０にミッションが提示中か否かを判定する（Ｓ１０８）。ミッションが提示中である場合（Ｓ１０８のＹ）、演出決定手段１３２は、提示中のミッションが未達となるように第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を変動表示させるミッション未達処理を実施する（Ｓ１１０）。ミッションが提示されていない場合（Ｓ１０８のＮ）、条件決定手段１８２は、ミッションを提示するか否かの判定を含む外れ時ミッション提示判定処理を実施する（Ｓ１１２）。
【００８８】
図１１は、図１０におけるＳ１０４のミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。ぱちんこ遊技機１０のＲＡＭには、提示中のミッションの内容を示すものとして、どのような内容のミッションが提示されているかを示すミッション識別情報がミッションの提示開始時に格納される。演出決定手段１３２は、このように格納されたミッション識別情報を利用して、提示されているミッションが第１型ミッションか否かを判定する（Ｓ１２０）。提示されているミッションが第１型ミッションである場合（Ｓ１２０のＹ）、演出決定手段１３２は、第１型ミッションを達成させるように第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１を変動表示させる第１型ミッション達成処理を実施する（Ｓ１２２）。
【００８９】
提示されているミッションが第１型ミッションでない場合（Ｓ１２０のＮ）、演出決定手段１３２は、提示されているミッションが第２型ミッションか否かを判定する（Ｓ１２４）。提示されているミッションが第２型ミッションである場合（Ｓ１２４のＹ）、演出決定手段１３２は、第２型ミッションを達成させるよう第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１を変動表示させる第２型ミッション達成処理を実施する（Ｓ１２６）。
【００９０】
提示されているミッションが第２型ミッションでない場合（Ｓ１２４のＮ）、提示されているのは第３型ミッションであることから、演出決定手段１３２は、第３型ミッションを達成させるよう第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を変動表示させる第３型ミッション達成処理を実施する（Ｓ１２８）。
【００９１】
図１２は、図１１におけるＳ１２２の第１型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、提示されているミッションが、当たりとなったことにより当たり図柄で停止表示される装飾図柄が表示されるエリア、すなわち当たり側のエリアに関連するミッションか否かを判定する（Ｓ１３０）。たとえば第１抽選が当たりとなった場合には当たり側のエリアは左エリア１９４となり、第２抽選が当たりとなった場合には当たり側のエリアは右エリア１９５となる。
【００９２】
提示されているミッションが当たり側のエリアに関連するものである場合（Ｓ１３０のＹ）、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から、ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ１３２）。たとえば、図４（ａ）に示すように、「５回転以内に右エリアで右図柄に「１」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第２抽選が当たりとなった場合、演出決定手段１３２は、第２パターン記憶手段１６０に格納された変動パターンの中から、右エリア１９５に表示する第２装飾図柄１９１の変動パターンとして、右図柄が「１」で停止表示される変動パターンを選択する。
【００９３】
ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンが選択されると、演出決定手段１３２は、当たり図柄を決定する（Ｓ１３４）。このとき演出決定手段１３２は、第１抽選が当たりであった場合は第１装飾図柄１９０を当たり図柄で停止させ、第２抽選が当たりであった場合は第２装飾図柄１９１を当たり図柄で停止させる。すなわち、演出表示制御手段１３４は、第１抽選が当たりであった場合は、提示されたミッションを達成させるような態様で第１装飾図柄１９０を表示させた後、第１装飾図柄１９０を当たり図柄で停止させる。また第２抽選が当たりであった場合は、提示されたミッションを達成させるような態様で第２装飾図柄１９１を表示させた後、第２装飾図柄１９１を当たり図柄で停止させる。これにより、ミッションを達成した装飾図柄がそのまま当たり図柄で停止されるため、装飾図柄の変動を注目する遊技者の負担を軽減することができる。
【００９４】
提示されているミッションが当たり側のエリアに関連するミッションでない場合（Ｓ１３０のＮ）、演出決定手段１３２は、提示されているミッションに関係なく、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択する（Ｓ１３６）。演出決定手段１３２は、提示されているミッションに関係なく、停止表示させる当たり図柄を決定する（Ｓ１３８）。たとえば、図４（ａ）に示すように「５回転以内に右エリアで右図柄に「１」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第１抽選が当たりとなった場合、演出決定手段１３２は、このミッションに関係なく変動パターンを選択する。
【００９５】
図１３は、図１１におけるＳ１２６の第２型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。後述するように、第２型ミッションおよび第３型ミッションを提示する場合、演出表示制御手段１３４は、ミッションが提示されている間、第１装飾図柄１９０と第２装飾図柄１９１を同時に変動を開始させ、また同時に停止表示させる。実施例１において提示されるミッションには、たとえば「５回転以内に」や「３回転以内に」など、特別図柄の変動回数の制限としての制限回数が含まれている。仮に第２型ミッションまたは第３型ミッションが提示されている場合に、第１装飾図柄１９０と第２装飾図柄１９１が別々に変動を開始し、また別々に停止表示する場合、「〜回転」をどこからどこまでの回転として起算するのか把握することが困難となる。このため、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の双方に関連するミッションである第２型ミッションまたは第３型ミッションが提示されている場合は、第１装飾図柄１９０と第２装飾図柄１９１を同時に変動を開始させ、また同時に停止表示させることとしたものである。
【００９６】
このため演出決定手段１３２は、第１抽選または第２抽選が当たりであった場合、他方の抽選も当たりとなっているか否か、すなわち第１抽選および第２抽選の双方が当たりとなっているか否かを判定する（Ｓ１５０）。第１抽選および第２抽選の双方が当たりとなっている場合（Ｓ１５０のＹ）、一方の当たりを採用すればよいことから、演出決定手段１３２は、双方の抽選値を利用して、いずれかの当たりを装飾図柄の変動制御において外れとして扱う（Ｓ１５２）。他方の抽選が当たりでない場合（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２の処理をスキップする。
【００９７】
次に演出決定手段１３２は、当たり側のエリアに表示する変動パターンとして、ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択し（Ｓ１５４）、外れ側のエリアに表示する変動パターンとして、ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ１５６）。たとえば図４（ｂ）に示すように「３回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「７」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第１抽選のみが当たりとなった場合、演出決定手段１３２は、第１パターン記憶手段１５８に格納された変動パターンの中から、当たり側である左エリア１９４に表示する第１装飾図柄１９０の変動パターンとして、左図柄が「７」で停止表示される変動パターンを選択する。また、演出決定手段１３２は、第２パターン記憶手段１６０に格納された変動パターンの中から、外れ側である右エリア１９５に表示する第２装飾図柄１９１の変動パターンとして、左図柄が「７」以外の図柄で提示表示させる変動パターンを選択する。
【００９８】
さらに演出決定手段１３２は、当たり側のエリアに停止表示させる当たり図柄を決定し（Ｓ１５８）、外れ側のエリアに停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ１６０）。たとえば上記の例では、演出決定手段１３２は、第１装飾図柄１９０が停止表示される当たり図柄を、左図柄が「７」である当たり図柄、すなわち「７７７」に決定する。また、演出決定手段１３２は、第２装飾図柄１９１が停止表示される外れ図柄を、たとえば「６３４」など、左図柄が「７」以外の図柄である外れ図柄に決定する。
【００９９】
図１４は、図１１におけるＳ１２８の第３型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。前述のように、第３型ミッションが提示されている間、演出表示制御手段１３４は、第１装飾図柄１９０と第２装飾図柄１９１を同時に変動を開始させ、また同時に停止表示させる。このため演出決定手段１３２は、第１抽選または第２抽選が当たりであった場合、他方の抽選も当たりとなっているか否か、すなわち第１抽選および第２抽選の双方が当たりとなっているか否かを判定する（Ｓ１７０）。第１抽選および第２抽選の双方が当たりである場合（Ｓ１７０のＹ）、一方の当たりを採用すればよいことから、演出決定手段１３２は、いずれかの当たりを装飾図柄の変動制御において外れとして扱う（Ｓ１７２）。他方の抽選が当たりでない場合（Ｓ１７０のＮ）、Ｓ１７２の処理をスキップする。
【０１００】
次に演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から、当たり側のエリアに表示する変動パターンとして、ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択し（Ｓ１７４）、外れ側のエリアに表示する変動パターンとして、ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ１７６）。たとえば図４（ｃ）に示すように「３回転以内に左右両エリアで同時にリーチをかけろ」というミッションが提示されていたときに第２抽選のみが当たりとなった場合、演出決定手段１３２は、第１パターン記憶手段１５８に格納された変動パターンの中から、当たり側である左エリア１９４に表示する第１装飾図柄１９０の変動パターンとしてリーチがかかる変動パターンを選択する。また、演出決定手段１３２は、第２パターン記憶手段１６０に格納された変動パターンの中から、外れ側である右エリア１９５に表示する第２装飾図柄１９１の変動パターンとしてリーチがかかる変動パターンを選択する。
【０１０１】
さらに演出決定手段１３２は、当たり側のエリアに停止表示させる当たり図柄を決定し（Ｓ１７８）、外れ側のエリアに停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ１８０）。上記の例では、演出決定手段１３２は、第２装飾図柄１９１にかかったリーチがそのまま当たり態様で停止表示される当たり図柄を決定し、第１装飾図柄１９０にかかったリーチがそのまま外れ態様で停止表示される外れ図柄を決定する。
【０１０２】
図１５は、図１０におけるＳ１０６の当たり時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、抽選値を利用してミッションを提示させるか否かを判定する（Ｓ１９０）。ミッションを提示させない場合（Ｓ１９０のＮ）、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し（Ｓ２０５）、停止表示させる当たり図柄を決定する（Ｓ２０６）。
【０１０３】
後述するように、第２型ミッションまたは第３型ミッションを提示する場合、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１は同時に変動を開始し、同時に提示表示される。このとき、この当否判定の対象となった抽選ではない他方の抽選に対応する保留手段に保留球がなければ、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１を同時に変動開始させることは困難である。したがって、ミッションを提示させる場合（Ｓ１９０のＹ）、演出決定手段１３２は、第１抽選および第２抽選のうち、この当否判定の対象となった抽選ではない他方の抽選に対応する保留手段に保留球があるか否かを判定する（Ｓ１９１）。
【０１０４】
他方に保留球がある場合（Ｓ１９１のＹ）、候補決定手段１８１は、第１型ミッション、第２型ミッション、および第３型ミッションのいずれかを２つ選択する（Ｓ１９２）。このとき候補決定手段１８１は、異なる型のミッションを２つ選択してもよく、また同一の型のミッションを２つ選択してもよい。このように候補決定手段１８１は、第１始動口６２および第２始動口６３のうちいずれに入球したかにかかわらず、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の双方に関連付けられたミッションの候補を含む２つのミッションの候補を選択する。
【０１０５】
但し、候補決定手段１８１は、第１型ミッションを候補として表示するミッションとして選択する場合、当たり側のエリアに関連する第１型ミッションを選択する。すなわち、候補決定手段１８１および候補表示制御手段１８３は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として第１装飾図柄１９０の表示態様に関連付けられた２つのミッションの候補を演出表示装置に表示させる処理と、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として第２装飾図柄１９１の表示態様に関連付けられた２つのミッションの候補を演出表示装置６０に表示させる処理とを別個独立に制御する。たとえば、第１抽選が当たりとなった場合、候補決定手段１８１は、「５回転以内に左エリアで右図柄に「１」を出現させろ」および「３回転以内に左エリアでリーチをかけろ」など、当たり側である左エリア１９４に関連するミッションを候補として選択し、候補表示制御手段１８３はこれを演出表示装置６０に表示する。しかし、候補決定手段１８１は、たとえば「５回転以内に左エリアで左図柄に「３」を出現させろ」など、当たり側でない右エリア１９５に関連するミッションを候補として選択しない。これによって、どちらが選択されても当たり側のエリアの装飾図柄を、ミッションを達成するように変動表示させ、その後当たり図柄で停止表示させることができ、装飾図柄の変動表示制御を簡易なものとすることができる。
【０１０６】
ミッションが２つ選択されると、候補表示制御手段１８３は、選択されたミッションの候補を演出表示装置６０に表示する（Ｓ１９３）。このとき候補表示制御手段１８３は、第１始動口６２および第２始動口６３のいずれか一方への入球を契機にミッションの候補を選択可能に表示させている間、他方の入球を契機にミッションの候補を演出表示装置６０表示させない。また、演出表示制御手段１３４は、第１始動口６２または第２始動口６３へ遊技球が入球したときから、選択されたミッションを提示するまでの間、その入球を契機とした第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動表示を、選択されたミッションを提示した後に比べ、目立たない態様で実施する。この場合、演出表示制御手段１３４は、選択されたミッションの候補を表示している部分の周辺で第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１を変動表示させる。
【０１０７】
選択されたミッションの候補が表示されると、操作ボタン８２は、ミッションの候補が表示されてから所定の時間、遊技者によるミッションの選択入力を受け付ける（Ｓ１９４）。所定の時間内のみ選択入力を受け付けることとしたのは、ミッションの候補が表示されたままの状態が長時間継続することを抑制するためである。条件決定手段１８２は、提示するミッションを、ミッションの候補が表示されてから所定の時間経過したときに選択されていたミッションに決定する（Ｓ１９５）。これに伴い、条件決定手段１８２はミッション提示フラグをオンに設定し、提示するミッションの内容を示すミッション識別情報をＲＡＭに格納する。
【０１０８】
提示するミッションが決定されると、演出決定手段１３２は、提示することが決定されたミッションが第３型ミッションか否かを判定する（Ｓ１９６）。提示するミッションが第３型ミッションの場合（Ｓ１９６のＹ）、演出決定手段１３２は、第３型ミッション達成処理を実施する（Ｓ１９７）。この第３型ミッション達成処理は、図１１および図１４におけるＳ１２８の第３型ミッション達成処理と同様である。
【０１０９】
提示するミッションが第３型ミッションでない場合（Ｓ１９６のＮ）、演出決定手段１３２は、提示するミッションが第２型ミッションか否かを判定する（Ｓ１９８）。提示するミッションが第２型ミッションの場合（Ｓ１９８のＹ）、演出決定手段１３２は、第２型ミッション達成処理を実施する（Ｓ１９９）。この第２型ミッション達成処理は、図１１および図１３におけるＳ１２６の第２型ミッション達成処理と同様である。
【０１１０】
提示するミッションが第２型ミッションでない場合（Ｓ１９８のＮ）、提示するミッションは第１型ミッションであることから、演出決定手段１３２は、第１型ミッション達成処理を実施する（Ｓ２０４）。この第１型ミッション達成処理は、図１１および図１２におけるＳ１２２の第１型ミッション達成処理と同様である。
【０１１１】
他方に保留球がない場合（Ｓ１９１のＮ）、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時に変動開始することが困難であり、第２型ミッションおよび第３型ミッションを候補として表示することが困難であるため、候補決定手段１８１は、第１型ミッションを２つ選択する（Ｓ２００）。候補決定手段１８１は、この場合も当たり側のエリアに関連する第１型ミッションを２つ選択する。その後のＳ２０１〜Ｓ２０３の処理は、Ｓ１９３〜Ｓ１９５の処理と同様である。演出決定手段１３２は、提示する第１型ミッションが決定されると、第１型ミッション達成処理を実施する（Ｓ２０４）。
【０１１２】
図１６は、図１０におけるＳ１１０のミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、提示中のミッションの内容を示すものとして格納されたミッション識別情報を参照し、提示中のミッションが第１型ミッションか否かを判定する（Ｓ２１０）。提示されているミッションが第１型ミッションである場合（Ｓ２１０のＹ）、第１型ミッションが未達となるように第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１を変動表示させる第１型ミッション未達処理を実施する（Ｓ２１２）。
【０１１３】
提示されているミッションが第１型ミッションでない場合（Ｓ２１０のＮ）、演出決定手段１３２は、提示されているミッションが第２型ミッションか否かを判定する（Ｓ２１４）。提示されているミッションが第２型ミッションである場合（Ｓ２１４のＹ）、演出決定手段１３２は、第２型ミッションが未達となるよう第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１を変動表示させる第２型ミッション未達処理を実施する（Ｓ２１６）。
【０１１４】
提示されているミッションが第２型ミッションでない場合（Ｓ２１４のＮ）、提示されているのは第３型ミッションであることから、演出決定手段１３２は、第３型ミッションが未達となるよう第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を変動表示させる第３型ミッション未達処理を実施する（Ｓ２１８）。
【０１１５】
図１７は、図１６におけるＳ２１２の第１型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、演出決定手段１３２は、提示されているミッションが、外れとなったことにより外れ図柄で停止表示される装飾図柄が表示されるエリア、すなわち外れ側のエリアに関連するミッションか否かを判定する（Ｓ２３０）。
【０１１６】
提示されているミッションが外れ側のエリアに関連するものである場合（Ｓ２３０のＹ）、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から、ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ２３２）。たとえば、図４（ａ）に示すように、「５回転以内に右エリアで右図柄に「１」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第２抽選が外れとなった場合、演出決定手段１３２は、第２パターン記憶手段１６０に格納された変動パターンの中から、第２装飾図柄１９１の変動パターンとして、右図柄が「１」以外の図柄で停止表示される変動パターンを選択する。
【０１１７】
ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンが選択されると、演出決定手段１３２は、停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ２３４）。このとき演出決定手段１３２は、第１抽選が外れであった場合は第１装飾図柄１９０を外れ図柄で停止させ、第２抽選が外れであった場合は第２装飾図柄１９１を外れ図柄で停止させる。
【０１１８】
提示されているミッションが外れ側のエリアに関連するミッションでない場合（Ｓ２３０のＮ）、演出決定手段１３２は、提示されているミッションに関係なく、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し（Ｓ２３６）、提示されているミッションに関係なく、停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ２３８）。たとえば、図４（ａ）に示すように「５回転以内に右エリアで右図柄に「１」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第１抽選が外れとなった場合、演出決定手段１３２は、このミッションに関係なく変動パターンを選択する。
【０１１９】
図１８は、図１６におけるＳ２１６の第２型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。第２型ミッションが提示されている間は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１が同時に変動を開始し、同時に停止表示されることから、Ｓ２１６の第２型ミッション未達処理を実施する場合は、第１抽選および第２抽選の双方が外れであった場合となる。演出決定手段１３２は、このように第１抽選および第２抽選の双方が外れであった場合、左エリア１９４および右エリア１９５の各々に対して、ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ２５０）。たとえば図４（ｂ）に示すように、「３回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「７」を出現させろ」というミッションが提示されていた場合、演出決定手段１３２は、第１パターン記憶手段１５８に格納された変動パターンの中から、第１装飾図柄１９０の変動パターンとして、左図柄が「７」以外の図柄で停止表示される変動パターンを選択する。また、演出決定手段１３２は、第２パターン記憶手段１６０の格納された変動パターンの中から、第２装飾図柄１９１の変動パターンとして、左図柄が「７」以外の図柄で停止表示される変動パターンを選択する。
【０１２０】
次に演出決定手段１３２は、左エリア１９４および右エリア１９５の各々に停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ２５２）。上記の例では、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄として、左図柄が「７」以外の図柄で停止表示される外れ図柄を決定する。
【０１２１】
図１９は、図１６におけるＳ２１８の第３型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。第３型ミッションが提示されている間は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１が同時に変動を開始し、同時に停止表示されることから、Ｓ２１８の第３型ミッション未達処理を実施する場合は、第１抽選および第２抽選の双方が外れであった場合となる。演出決定手段１３２は、左エリア１９４および右エリア１９５のうち、少なくともどちらかのエリアに対して、ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ２６０）。たとえば図４（ｃ）に示すように「３回転以内に左右両エリアで同時にリーチをかけろ」というミッションが提示されていた場合、演出決定手段１３２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のどちらについてもリーチがかからない変動パターンを選択するか、または第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の一方にリーチのかからない変動パターンを選択し、他方にリーチのかかる変動パターンを選択する。
【０１２２】
次に演出決定手段１３２は、左エリア１９４および右エリア１９５の各々に停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ２６２）。たとえば上記の例において第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のどちらについても、リーチがかからない変動パターンが選択された場合、演出決定手段１３２は、そのまま外れ態様で停止表示される外れ図柄を決定する。
【０１２３】
図２０は、図１０におけるＳ１１２の外れ時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、抽選値を利用してミッションを提示させるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ミッションを提示させない場合（Ｓ２７０のＮ）、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し（Ｓ２８５）。停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ２８６）。
【０１２４】
たとえば第２型ミッションまたは第３型ミッションを提示させるとき、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の双方が、ミッションに含まれる装飾図柄の変動の制限回数だけ連続して変動させることができなければ、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を制限回数にわたって同時に変動開始し、また同時に停止表示させることは困難となる。このため、ミッションを提示させる場合（Ｓ２７０のＹ）、演出決定手段１３２は、まず第１保留手段１４４および第２保留手段１４６の各々によって保持されている保留球数が、ミッションに含める制限回数として設定するために充分な値である３個以上か否かを判定する（Ｓ２７１）。
【０１２５】
双方の保留球数は３個以上と判定された場合（Ｓ２７１のＹ）、候補決定手段１８１は、第１型ミッション、第２型ミッション、および第３型ミッションのいずれかを２つ選択する（Ｓ２７２）。このとき候補決定手段１８１は、異なる型のミッションを２つ選択してもよく、また同一の型のミッションを２つ選択してもよい。
【０１２６】
このとき候補決定手段１８１は、第１型ミッションを候補として表示するミッションとして選択する場合、当たり側のエリアに関連するミッションか否かに関わらず第１型ミッションを２つ選択する。すなわち、候補決定手段１８１および候補表示制御手段１８３は、第１始動口６２および第２始動口６３のうちいずれに入球したかにかかわらず、第１装飾図柄１９０の表示態様に関連付けられたミッションの候補または第２装飾図柄１９１の表示態様に関連付けられたミッションの候補を含む２つのミッションの候補を、演出表示装置６０に表示させるよう制御する。たとえば、第１抽選が外れとなった場合、候補決定手段１８１は、「５回転以内に左エリアで右図柄に「１」を出現させろ」など、外れ側である左エリア１９４に関連するミッションを選択することができるだけでなく、たとえば「３回転以内に右エリアでリーチをかけろ」など、外れ側でない右エリア１９５に関連するミッションを候補として選択することができる。これによって、いずれの始動口に入球したかに関わらず多様なミッションを候補として表示することが可能となる。
【０１２７】
Ｓ２７２〜Ｓ２７５の処理は、図１５のＳ１９３〜Ｓ１９５と同様である。提示するミッションが決定されると、演出決定手段１３２は、提示することが決定されたミッションが第３型ミッションか否かを判定する（Ｓ２７６）。提示するミッションが第３型ミッションの場合（Ｓ２７６のＹ）、演出決定手段１３２は、第３型ミッション未達処理を実施する（Ｓ２７７）。この第３型ミッション未達処理は、図１６および図１９におけるＳ２１８の第３型ミッション未達処理と同様である。
【０１２８】
提示するミッションが第３型ミッションでない場合（Ｓ２７６のＮ）、演出決定手段１３２は、提示するミッションが第２型ミッションか否かを判定する（Ｓ２７８）。提示するミッションが第２型ミッションの場合（Ｓ２７８のＹ）、演出決定手段１３２は、第２型ミッション未達処理を実施する（Ｓ２７９）。この第２型ミッションは、図１６および図１８におけるＳ２１６の第２型ミッション未達処理と同様である。
【０１２９】
提示するミッションが第２型ミッションでない場合（Ｓ２７８のＮ）、提示するミッションは第１型ミッションであることから、演出決定手段１３２は、第１型ミッション未達処理を実施する（Ｓ２８４）。この第１型ミッション未達処理は、図１６および図１７におけるＳ２１２の第１型ミッション未達処理と同様である。
【０１３０】
双方の保留球数が３個未満の場合（Ｓ２７１のＮ）、第２型ミッションまたは第３型ミッションを提示させる場合に制限回数として１回または２回という小さい値となってしまうため、候補決定手段１８１は、第１型ミッションを２つ選択する（Ｓ２８０）。この場合も候補決定手段１８１は、第１型ミッションを候補として表示するミッションとして選択する場合、当たり側のエリアに関連するミッションか否かに関わらず第１型ミッションを２つ選択する。
【０１３１】
Ｓ２８１〜Ｓ２８３の処理は、図１５におけるＳ１９３〜Ｓ１９５と同様である。演出決定手段１３２は、提示する第１型ミッションが決定されると、第１型ミッション未達処理を実施する（Ｓ２８４）。
【０１３２】
図２１は、図９におけるＳ３６の変動表示開始からＳ４４の変動停止までの演出表示制御手段１３４の演出表示制御手順を示すフローチャートである。条件提示演出制御手段１８４は、ミッション提示フラグを参照し、ミッションが提示中か否かを判定する（Ｓ３００）。ミッションが提示されていない場合（Ｓ３００のＮ）、条件提示演出制御手段１８４は、条件決定手段１８２によって提示することが決定されたミッションはあるか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【０１３３】
提示すべきミッションがある場合（Ｓ３０２のＹ）、条件提示演出制御手段１８４は制限回数を設定し、設定した制限回数をＲＡＭに格納する（Ｓ３０４）。このとき、提示すべきミッションが第１型ミッションである場合、条件提示演出制御手段１８４は、たとえば３回から１０回など、所定の範囲の装飾図柄の変動回数の中から制限回数を選択し、設定する。
【０１３４】
提示すべきミッションが第２型ミッションまたは第３型ミッションである場合、条件提示演出制御手段１８４は、ミッションに含める制限回数を、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６の各々が保持する保留球数以下の値に設定する。たとえば第１保留手段１４４および第２保留手段１４６の双方が３個の保留球を保持していた場合、条件決定手段１８２は、制限回数を３回に設定する。たとえば第１保留手段１４４および第２保留手段１４６の双方が４個の保留球を保持していた場合、条件決定手段１８２は、制限回数を３回または４回に設定する。制限回数をこのような値に設定することにより、制限回数にわたって第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時に変動開始し、また同時に停止表示させることが可能となる。
【０１３５】
制限回数を設定すると、条件提示演出制御手段１８４は、制限回数を含むミッションを演出表示装置６０のミッション提示領域１８６に提示する（Ｓ３０６）。これに伴い、条件提示演出制御手段１８４はミッション提示フラグをオンに設定し、提示させるミッションの内容を示すミッション識別情報をＲＡＭに格納する。提示すべきミッションはないと判定された場合（Ｓ３０２のＮ）、Ｓ３０４およびＳ３０６の処理をスキップする。
【０１３６】
ミッションが提示中である場合（Ｓ３００のＹ）、または新たにミッションが提示された場合（Ｓ３０６）、またはミッションを提示しない場合（Ｓ３０２のＮ）、第１演出制御手段１６８または第２演出制御手段１７０は、選択された変動パターンで装飾図柄を変動する（Ｓ３０８）。
【０１３７】
ここで、第２型ミッションまたは第３型ミッションを提示させている間、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１が同時に変動を開始し、また同時に停止表示されるよう、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を変動表示させる。たとえば条件決定手段１８２が、提示すべきミッションとして第２型ミッションまたは第３型ミッションを決定した場合、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、一方の装飾図柄が変動開始可能となったときに他方の装飾図柄が変動中である場合、他方の装飾図柄が変動開始可能となるまで装飾図柄の変動を待機させる。これによって、第２型ミッションまたは第３型ミッションが提示されたとき、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１は同時に変動を開始することが可能となる。
【０１３８】
なお、特図調整手段１５２もＳ２７０およびＳ２７２の判定を予め実施している。双方の保留球数が３個以上の場合、第２型ミッションまたは第３型ミッションが提示されることに決定されるため、装飾図柄と同様に、特別図柄も同時に変動を開始し同時に変動を停止するよう、特図調整手段１５２は、一方の特別図柄が変動開始可能となったときに他方の特別図柄が変動中である場合、他方の特別図柄が変動開始可能となるまで特別図柄の変動を待機させるよう、特別図柄の変動を調整する。
【０１３９】
選択された変動パターンで装飾図柄の変動を開始すると、第１演出制御手段１６８または第２演出制御手段１７０は、決定された停止図柄で装飾図柄を停止表示させる（Ｓ３１０）。
【０１４０】
決定された停止図柄で装飾図柄が停止表示されると、条件提示演出制御手段１８４は、ミッションが提示中か否かを再び判定する（Ｓ３１２）。ミッションが提示されていない場合（Ｓ３１２のＮ）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１４１】
ミッションが提示中の場合（Ｓ３１２のＹ）、条件提示演出制御手段１８４は、第１抽選または第２抽選が当たりか否かを判定する（Ｓ３１４）。第１抽選または第２抽選が当たりの場合（Ｓ３１４のＹ）、Ｓ３０８においてミッションを達成させるように第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が既に変動表示され、Ｓ３１０において当たり図柄で停止されるように第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が既に停止表示されていることから、条件提示演出制御手段１８４は、提示したミッションをミッション提示領域１８６と共に演出表示装置６０から消去する（Ｓ３１６）。
【０１４２】
第１抽選または第２抽選が当たりでない場合（Ｓ３１４のＮ）、条件提示演出制御手段１８４は、設定しＲＡＭに格納した制限回数を１減算する（Ｓ３１８）。制限回数を１減算すると、条件提示演出制御手段１８４は、減算後の制限回数がゼロか否かを判定する（Ｓ３２０）。制限回数がゼロの場合（Ｓ３２０のＹ）、制限回数内にミッションが達成できなかったことになるため、条件提示演出制御手段１８４は、演出表示装置６０に「残念」と表示し（Ｓ３２２）、提示したミッションをミッション提示領域１８６と共に演出表示装置６０から消去する（Ｓ３２４）。制限回数がゼロでない場合（Ｓ３２０のＮ）、条件提示演出制御手段１８４は、減算した制限回数をミッションに含ませ、ミッション提示領域１８６に表示する（Ｓ３２６）。
【０１４３】
図２２は、図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【０１４４】
図２３は、図２２におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ７４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【０１４５】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１４６】
（実施例２）
実施例２に係るぱちんこ遊技機１０は、以下において特に言及しない限り実施例１に係る１０と同様の構成を有し、同様に動作する。
【０１４７】
実施例２に係る特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２または第３始動口６７、および、第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。たとえば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１４８】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第１保留手段１４４および第２保留手段１４６のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１４９】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１５０】
条件決定手段１８２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の表示態様に関連付けられたミッション、または第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のいずれか一方の表示態様に関連付けられたミッションを決定する。具体的には、条件決定手段１８２は、第１型ミッションおよび第２型ミッションのいずれかのミッションを決定する。第１型ミッションおよび第２型ミッションについては、実施例１と同様である。
【０１５１】
図２４は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングである場合（Ｓ３６６のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ３６７）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでない場合（Ｓ３６６のＮ）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理する（Ｓ３６８）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された第１始動口６２および第３始動口６７への入賞と第２始動口６３への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ３６９）。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方のみが選択的に変動表示される。
【０１５２】
図２５は、図２４におけるＳ３６７、Ｓ３６８、Ｓ３６９の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ３６７、Ｓ３６８、Ｓ３６９における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ３６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ３６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示し、Ｓ３６９の処理としては普通図柄の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３３６）。Ｓ３３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３３０のＮ）、Ｓ３３２からＳ３３６までの処理がスキップされ、Ｓ３３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３３２のＹ）、Ｓ３３４およびＳ３３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ３４０）、図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ３４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ３４４）。Ｓ３３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３３８のＮ）、Ｓ３４０からＳ３４４の処理をスキップする。Ｓ３４２において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ３４２のＮ）、Ｓ３４４の処理をスキップする。
【０１５３】
図２６は、図２５におけるＳ３３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。図２６に示すフローチャートにおけるＳ３８０〜Ｓ３９２の処理は、図１０に示すフローチャートにおけるＳ１００〜Ｓ１１２と同様であることから説明を省略する。また、図２６に示すフローチャートにおけるＳ３８６の具体的な処理の内容は、図１５に示すフローチャートにＳ１０６の処理の内容としてＳ１９０〜Ｓ２００に記載される処理と同様であることから説明を省略する。
【０１５４】
図２７は、図２６におけるＳ３８４のミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、ＲＡＭに格納されたミッション識別情報を参照し、提示中のミッションが第１型ミッションか否かを判定する（Ｓ４００）。
【０１５５】
提示中のミッションが第１型ミッションの場合（Ｓ４００のＹ）、Ｓ４０２〜Ｓ４１０を含む第１型ミッション達成処理を実施する。図２７におけるＳ４０２〜Ｓ４１０の処理は、図１２におけるＳ１３０〜Ｓ１３８の処理と同様であることから説明を省略する。
【０１５６】
提示中のミッションが第１型ミッションでない場合（Ｓ４００のＮ）、Ｓ４１２およびＳ４１４を含む第２型ミッション達成処理を実施する。第２型ミッション達成処理において、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から、提示中の第２型ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４１２）。たとえば、図４（ｂ）に示す「３回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「７」を出現させろ」というミッションが提示されている状態で第１抽選が当たりとなった場合、演出決定手段１３２は、左図柄が「７」で停止表示される第１装飾図柄１９０の変動パターンを選択する。
【０１５７】
次に演出決定手段１３２は、停止表示させる当たり図柄を決定する（Ｓ４１４）。このとき演出決定手段１３２は、第１抽選が当たりであった場合は第１装飾図柄１９０を当たり図柄で停止させ、第２抽選が当たりであった場合は第２装飾図柄１９１を当たり図柄で停止させる。
【０１５８】
図２８は、図２６におけるＳ３８６の当たり時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、抽選値を利用してミッションを提示させるか否かを判定する（Ｓ４５０）。ミッションを提示させない場合（Ｓ４５０のＮ）、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し（Ｓ４６６）、停止表示させる当たり図柄を決定する（Ｓ４６８）。
【０１５９】
ミッションを提示させる場合（Ｓ４５０のＹ）、候補決定手段１８１は、第１型ミッションおよび第２型ミッションのいずれか２つ選択する（Ｓ４５２）。このとき候補決定手段１８１は、異なる型のミッションを２つ選択してもよく、また同一の型のミッションを２つ選択してもよい。但し、候補決定手段１８１は、第１型ミッションを候補として表示するミッションとして選択する場合、当たり側のエリアに関連する第１型ミッションを選択する。
【０１６０】
Ｓ４５４〜Ｓ４５８の処理は、図１５のＳ１９３〜Ｓ１９５と同様である。提示するミッションが決定されると、演出決定手段１３２は、提示することが決定されたミッションが第１型ミッションか否かを判定する（Ｓ４６０）。提示するミッションが第１型ミッションの場合（Ｓ４６０のＹ）、演出決定手段１３２は、第１型ミッション達成処理を実施する（Ｓ４６２）。この第１型ミッション達成処理は、図１１および図１２における第１型ミッション達成処理と同様である。
【０１６１】
第１型ミッションでない場合（Ｓ４６０のＮ）、提示するミッションは第２型ミッションであることから、演出決定手段１３２は、第２型ミッション達成処理を実施する（Ｓ４６４）。この第２型ミッション達成処理は、図１１および図１３におけるＳ１２６の第２型ミッション達成処理と同様である。
【０１６２】
図２９は、図２６におけるＳ３９０のミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、ＲＡＭに格納されたミッション識別情報を参照し、提示中のミッションが第１型ミッションか否かを判定する（Ｓ４２０）。
【０１６３】
提示中のミッションが第１型ミッションの場合（Ｓ４２０のＹ）、Ｓ４２２〜Ｓ４３０を含む第１型ミッション未達処理を実施する。図２９におけるＳ４２２〜Ｓ４３０の処理は、図１７におけるＳ２３０〜Ｓ２３８の処理と同様であることから説明を省略する。
【０１６４】
提示中のミッションが第１型ミッションでない場合（Ｓ４２０のＮ）、Ｓ４３２およびＳ４３４を含む第２型ミッション未達処理を実施する。第２型ミッション未達処理において、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から、提示中の第２型ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４３２）。たとえば図４（ｂ）に示す「３回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「７」を出現させろ」というミッションが提示されている状態で第１抽選が外れとなった場合、演出決定手段１３２は、左図柄が「７」以外の図柄で停止表示される第１装飾図柄１９０の変動パターンを選択する。
【０１６５】
次に演出決定手段１３２は、停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ４３４）。このとき演出決定手段１３２は、第１抽選が外れであった場合は第１装飾図柄１９０を外れ図柄で停止させ、第２抽選が外れであった場合は第２装飾図柄１９１を外れ図柄で停止させる。
【０１６６】
図３０は、図２６におけるＳ３９２の外れ時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、抽選値を利用してミッションを提示させるか否かを判断する（Ｓ４８０）。ミッションを提示させない場合（Ｓ４８０のＮ）、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し（Ｓ４９６）、停止表示させる当たり図柄を決定する（Ｓ４９８）。
【０１６７】
ミッションを提示させる場合（Ｓ４８０のＹ）、候補決定手段１８１は、第１型ミッションおよび第２型ミッションのいずれか２つ選択する（Ｓ４８２）。このとき候補決定手段１８１は、異なる型のミッションを２つ選択してもよく、また同一の型のミッションを２つ選択してもよい。また、候補決定手段１８１は、第１型ミッションを候補として表示するミッションとして選択する場合、当たり側のエリアに関連するミッションか否かに関わらず第１型ミッションを２つ選択する。
【０１６８】
Ｓ４８４〜Ｓ４８８の処理は、図１５のＳ１９３〜Ｓ１９５と同様である。提示するミッションが決定されると、演出決定手段１３２は、提示することが決定されたミッションが第１型ミッションか否かを判定する（Ｓ４９０）。提示するミッションが第１型ミッションの場合（Ｓ４９０のＹ）、演出決定手段１３２は、第１型ミッション達成処理を実施する（Ｓ４９２）。この第１型ミッション未達処理は、図１６および図１７におけるＳ２１２の第１型ミッション未達処理と同様である。
【０１６９】
提示するミッションが第１型ミッションでない場合（Ｓ４９０のＮ）、提示するミッションは第２型ミッションであることから、演出決定手段１３２は、第２型ミッション達成処理を実施する（Ｓ４９４）。この第２型ミッションは、図１６および図１８におけるＳ２１６の第２型ミッション未達処理と同様である。
【０１７０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１７１】
実施例１に対するある変形例において、第２型ミッションまたは第３型ミッションを提示する場合、条件決定手段１８２は、提示するミッションとして、第１装飾図柄１９０の変動回数と第２装飾図柄１９１の変動回数の合計の制限回数を含むミッションを決定する。条件決定手段１８２は、第２型ミッションとして、たとえば「左右合計１０回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「７」を出現させろ」などのミッションを決定する。また、条件決定手段１８２は、第３型ミッションとして、たとえば「左右合計６回転以内に左右両エリアで１回ずつリーチをかけろ」などのミッションを決定する。なお、実施例２に対する変形例において、条件決定手段１８２は、提示するミッションとしてこのような第２型ミッションを決定してもよい。
【０１７２】
この変形例では、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、同時に変動を開始し同時に停止するよう第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の変動を調整しなくてもよい。第１装飾図柄１９０の変動回数と第２装飾図柄１９１の変動回数の合計をミッションの制限回数としているため、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の変動を調整しなくても制限回数をカウントすることが可能となるからである。
【０１７３】
この変形例において、条件提示演出制御手段１８４は、決定されたミッションを演出表示装置６０に表示させるときにいずれかの装飾図柄が変動中であった場合は、その装飾図柄が外れ図柄で停止表示されたときに制限回数を１減算し、減算した制限回数がゼロでなければ減算した制限回数を演出表示装置６０に表示する。なお、決定されたミッションを演出表示装置６０に表示させるときにいずれかの装飾図柄が変動中であった場合は、その装飾図柄の変動が停止表示され、次に装飾図柄が変動し停止したときに制限回数を１減算してもよい。
【０１７４】
実施例１に対する別の変形例において、第１型ミッション、第２型ミッション、または第３型ミッションを提示する場合、条件決定手段１８２は、提示するミッションとして、ミッションを提示したときからの制限時間含むミッションを決定する。第１型ミッションは、第１型ミッションとして、たとえば「８０秒以内に右エリアで右図柄に「１」を出現させろ」などのミッションを決定する。条件決定手段１８２は、第２型ミッションとして、たとえば「６０秒以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「７」を出現させろ」などのミッションを決定する。また、条件決定手段１８２は、第３型ミッションとして、たとえば「１００秒以内に左右両エリアで１回ずつリーチをかけろ」などのミッションを決定する。なお、実施例２に対する変形例において、条件決定手段１８２は、提示するミッションとしてこのような第２型ミッションを決定してもよい。なお、この変形例においても、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第２型ミッションまたは第３型ミッションを提示する場合に、同時に変動を開始し同時に停止するよう第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の変動を調整しなくてもよい。
【０１７５】
実施例１に対する別の変形例において、第２型ミッションまたは第３型ミッションを提示する場合、条件決定手段１８２は、提示するミッションとして、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のいずれかの変動の制限回数を含むミッションを決定する。条件決定手段１８２は、第２型ミッションとして、たとえば「左エリア３回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「７」を出現させろ」などのミッションを決定する。また、条件決定手段１８２は、第３型ミッションとして、たとえば「右エリア３転以内に左右両エリアで１回ずつリーチをかけろ」などのミッションを決定する。なお、実施例２に対する変形例において、条件決定手段１８２は、提示するミッションとしてこのような第２型ミッションを決定してもよい。なお、この変形例においても、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、同時に変動を開始し同時に停止するよう第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の変動を調整しなくてもよい。
【０１７６】
別の変形例において、候補決定手段１８１は、ミッションの候補が表示されたままの状態が長時間継続することを抑制するため、候補表示制御手段１８３が複数のミッションの候補を演出表示装置６０に表示させたときから遊技者による操作ボタン８２への入力操作が所定時間ない場合、表示された２つのミッションの候補のいずれかを提示するミッションとして決定する。具体的には、候補決定手段１８１は、選択された状態であるハイライト表示されたミッションを提示するミッションとして決定する。
【０１７７】
また、実施例１に対する別の変形例では、図２０において、提示すべきミッションがある場合（Ｓ３０２のＹ）、条件提示演出制御手段１８４は、Ｓ３０４の処理を行う前に、まず提示すべきミッションが第１型ミッションか否かを判定し、第１型ミッションであれば、そのままＳ３０４の処理に移行する。
【０１７８】
提示すべきミッションが第２型ミッションまたは第３型ミッションである場合、条件提示演出制御手段１８４は、確変を開始したか、または時短を開始したかを判定する。このとき、条件提示演出制御手段１８４は、特別遊技が終了し、参照する当否テーブルが確変用のものになっているか否かを判定することにより確変が開始されたか否かを判定する。また、条件提示演出制御手段１８４は、時短フラグがオンになっているか否かを判定することにより時短が開始されたか否かを判定する。確変および時短のいずれにもなっていない場合、条件提示演出制御手段１８４は、Ｓ３０２〜Ｓ３０６の処理をスキップし、提示が決定されたミッションがあってもミッションを表示させない。
【０１７９】
上述のように、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させ、または変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。このため、このように確変または時短の開始時であれば、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を容易に同時に変動表示させることができるため、演出表示制御手段１３４は、第１装飾図柄１９０および第１特別図柄１９２を容易に同時に変動表示させることができる。
【０１８０】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第２特別図柄表示装置７１として、第１特別図柄表示装置７０と同様の７セグメントＬＥＤ表示装置を用いれば、確変への移行、第２特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第２特別図柄１９３に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】（ａ）は、第１型ミッションの一例を示す図であり、（ｂ）は、第２型ミッションの一例を示す図であり、（ｃ）は、第３型ミッションの一例を示す図である。
【図５】演出表示装置にミッションの候補の一例を表示させた状態を示す図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ６７の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１０４のミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１２２の第１型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ１２６の第２型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１１におけるＳ１２８の第３型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１０におけるＳ１０６の当たり時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１０におけるＳ１１０のミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ２１２の第１型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１６におけるＳ２１６の第２型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１６におけるＳ２１８の第３型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１０におけるＳ１１２の外れ時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図９におけるＳ３６の変動表示開始からＳ４４の変動停止までの演出表示制御手段の演出表示制御手順を示すフローチャートである。
【図２２】図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２２におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図２４におけるＳ３６７、Ｓ３６８、Ｓ３６９の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２５におけるＳ３３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２７】図２６におけるＳ３８４のミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２８】図２６におけるＳ３８６の当たり時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２９】図２６におけるＳ３９０のミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３０】図２６におけるＳ３９２の外れ時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８２】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６５  普通電動役物、  ６７  第３始動口、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５４  第１特別遊技制御手段、  １５６  第２特別遊技制御手段、  １６１  条件記憶手段、  １６８  第１演出制御手段、  １７０  第２演出制御手段、  １７２  演出調整手段、  １７４  領域設定手段、  １７６  作動条件保持手段、  １７８  第１作動条件保持手段、  １８０  第２作動条件保持手段、  １８１  候補決定手段、  １８２  条件決定手段、  １８３  候補表示制御手段、  １８４  条件提示演出制御手段、  １９０  第１装飾図柄、  １９１  第２装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  左エリア、  １９５  右エリア。
【図１】
2008200143.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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