(57)【要約】【課題】他の遊技者が獲得した遊技球を盗んで使用したり、獲得した遊技球を他の遊技場で使用するなどの不正を防止することができる遊技システムを提供する。【解決手段】本発明にかかる遊技システムは、遊技機と計数機とを備えている。遊技機は、ＩＣカードから遊技者を特定する遊技者コードを読み取って、遊技球のＩＣタグ７に書き込む。遊技球８を景品に交換するために遊技球８の総数をカウントする計数機４において、ＩＣカードから読み取った遊技者コードが、遊技球のＩＣタグ７に書き込まれた競技者コードと一致しないとき、警告音や警告表示などを行う。【選択図】図１
2008302022.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を特定する特定情報が記憶された特定情報記憶媒体から前記特定情報を読み取る第１のＩＤ読込手段と、遊技媒体に設けられたＩＣタグに前記第１のＩＤ読込手段が読み取った前記特定情報を書き込む特定情報書込手段とを備え、前記遊技媒体を用いて遊技を行うとともに、前記遊技媒体を賞として払い出す遊技機と、
前記第１のＩＤ読込手段と同一機能を有する第２のＩＤ読込手段と、前記遊技媒体の数量を計数する計数手段と、この計数手段により計数されている前記遊技媒体のＩＣタグに書き込まれた特定情報を読み取る特定情報読取手段と、前記第２のＩＤ読込手段により読み取った特定情報が、前記特定情報読取手段により読み取られた特定情報と所定関係にあるか否かを判定する判定手段と、この判定手段が、前記所定関係にはないと判定した場合に、警告を発する警報手段と、を備えた遊技媒体認識装置と、
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技機は、
前記遊技媒体が投入されたことを検知する遊技媒体検知手段と、
遊技を開始するために投入された遊技媒体のＩＣタグに書き込まれた前記特定情報が、前記第１のＩＤ読取手段により読み取られた特定情報と所定関係にあるか否かを判断するＩＤ判定手段と、
このＩＤ判定手段が前記所定関係にはないと判定した場合に警告を発する遊技機警報手段と、をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技機を設置する遊技場の出入口に、
前記遊技媒体のＩＣタグに書き込まれた特定情報を読み取るＩＣタグ読取手段と、
このＩＣタグ読取手段により読み取られた特定情報に所定の情報が含まれていない場合に警告を発する出入口警報手段と、を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場などに設けられる遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機などを設置した遊技場では、遊技者は、現金と引き換えに貸借した遊技球（パチンコ玉）や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて所望する遊技機で遊技を行い、その遊技結果、賞として獲得した遊技媒体の数量に応じた景品と交換できるようになっている。
【０００３】
しかし、このような遊技場においては、遊技機に対して不正行為が行われることが多く、各遊技場ではその不正対策に苦慮している現状があることから、不正行為を防止可能な遊技機が各種提案されている。
【０００４】
例えば、通常遊技状態から、一度により多量の遊技球の払い出しを受けることが可能な所謂「大当たり」と呼ばれる特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機に対し、基盤ボックスと特定遊技状態で開閉動作する大入賞口にＩＣタグを設置し、これらＩＣタグを常時呼び出して応答の有無とＩＤコードを監視し、異常があった場合にランプや音で報知したり、動作を停止したりして不正行為による被害を防止するようにしたものがある（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００５】
また、前記特定遊技状態（大当たり）を、体感器と呼ばれる不正器具を用いて、意図的に発生させる方法が知られており、かかる不正行為を防止するために、遊技盤上のゲートにＩＣタグとアンテナを設置し、これらで遊技球の通過を検知し、制御基板の内部で抽選を実行するループカウンタを初期値にリセットする遊技機がある（例えば、特許文献２を参照。）
【特許文献１】特開２００４−８１４６４号公報
【特許文献２】特開２００６−１０２２３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１や特許文献２に記載された遊技機は、遊技機に対する不正行為については有効かもしれないが、遊技媒体に対する不正には対応できないものであった。
【０００７】
すなわち、不正行為の中にも、他の遊技者が獲得した遊技媒体を盗んで使用したり、獲得した遊技媒体を他の遊技場で使用するなどの不正があり、かかる不正は上述した遊技機では対応できない。したがって、かかる不正を防止するためには、遊技場の係員による監視に頼るしか手がないというのが現状である。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本願発明に係る遊技システムは、遊技者を特定する特定情報が記憶された特定情報記憶媒体から前記特定情報を読み取る第１のＩＤ読込手段と、遊技媒体に設けられたＩＣタグに前記第１のＩＤ読込手段が読み取った前記特定情報を書き込む特定情報書込手段とを備え、前記遊技媒体を用いて遊技を行うとともに、前記遊技媒体を賞として払い出す遊技機と、前記第１のＩＤ読込手段と同一機能を有する第２のＩＤ読込手段と、前記遊技媒体の数量を計数する計数手段と、この計数手段により計数されている前記遊技媒体のＩＣタグに書き込まれた特定情報を読み取る特定情報読取手段と、前記第２のＩＤ読込手段により読み取った特定情報が、前記特定情報読取手段により読み取られた特定情報と所定関係にあるか否かを判定する判定手段と、この判定手段が前記所定関係にはないと判定した場合に警告を発する警報手段と、を備えた遊技媒体認識装置とを備えている。
【００１０】
（２）上記（１）の遊技システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技媒体が投入されたことを検知する遊技媒体検知手段と、遊技を開始するために投入された遊技媒体のＩＣタグに書き込まれた前記特定情報が、前記第１のＩＤ読取手段により読み取られた特定情報と所定関係にあるか否かを判断するＩＤ判定手段と、このＩＤ判定手段が、前記所定関係にはないと判定した場合に警告を発する遊技機警報手段と、をさらに備えたことを特徴とする。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技システムにおいて、前記遊技機を設置する遊技場の出入口に、前記遊技媒体のＩＣタグに書き込まれた特定情報を読み取るＩＣタグ読取手段と、このＩＣタグ読取手段により読み取られた特定情報に所定の情報が含まれていない場合に警告を発する出入口警報手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、他人の遊技媒体を用いて遊技を行ったり、景品と交換したりする不正や、遊技媒体を遊技場から持ち出して他の遊技場で遊技を行うなどの不正行為を効果的に防止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施形態の遊技システムは、遊技機と、遊技媒体認識装置とを備えている。
【００１４】
遊技機は、遊技者を特定する特定情報が記憶された特定情報記憶媒体から前記特定情報を読み取る第１のＩＤ読込手段と、遊技媒体に設けられたＩＣタグに第１のＩＤ読込手段が読み取った特定情報を書き込む特定情報書込手段とを備え、前記遊技媒体を用いて遊技を行うとともに、前記遊技媒体を賞として払い出す機能を有している。
【００１５】
特定情報記憶媒体は、遊技者が遊技場から貸与されるものであり、認証カード発行装置などにより発行されるものである。この特定情報記憶媒体として、例えば、磁気カードやＩＣカードなどのカード形式の記憶媒体を用いることができる。磁気カードは、プラスチックカードの一側面に設けられた磁気テープ上に情報を記憶できるカードである。また、ＩＣカードは、ＩＣチップ内に情報を記憶したカードであり、表面に露出させた端子を介して通信を行う接触式ＩＣカードと、カード内のアンテナを介して通信を行う非接触式ＩＣカードがある。なお、以下においては、特定情報記憶媒体としてＩＣカードを例に挙げ、説明するものとする。
【００１６】
このＩＣカードに記憶される特定情報は、例えば、重複のない遊技者固有の固有コード（以下、「競技者コード」と呼ぶことがある。）であり、遊技場毎に割り当てられる遊技場コードとＩＣカード固有の個別コードとが含まれる。
【００１７】
遊技機には、上述のように、ＩＣカードに記憶されている特定情報を読み取るためのＩＣカードリーダ（第１のＩＤ読込手段）を備えており、例えば、ＩＣカードが磁気カードの場合は磁気により特定情報を読み取り、接触式ＩＣカードの場合には電気信号として特定情報を読み取り、非接触式ＩＣカードの場合には無線信号により特定情報を読み取る。
【００１８】
遊技球（パチンコ球）や遊技メダルなどの遊技媒体にはＩＣタグが設けられている。このＩＣタグは、情報データを記憶するＩＣチップと無線通信用のアンテナを組み合わせた装置であり、「無線ＩＣタグ」、「無線タグ」、「ＲＦＩＤ（Radio Frequency ID）タグ」、「ＲＦタグ」とも呼ばれる。なお、本実施形態で用いるＩＣタグは、アンテナ側からの非接触電力伝送技術により、電池を持たない半永久的に利用可能なタグとしている。
【００１９】
特定情報書込手段は、複数の遊技媒体に設けられたＩＣタグと非接触状態で各ＩＣタグに前記特定情報を一度に書き込むことができ、例えば、遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出されるときに通過する位置に配置され、遊技球が通過する際に遊技球のＩＣタグと無線通信して前記特定情報を書き込む。なお、この通信における電波の周波数としては、一般に用いられる１３．５６ＭＨｚや２．４５ＧＨｚの他にＵＨＦ帯（９５０〜９５６ＭＨｚ）も適用できる。
【００２０】
このように本実施形態における遊技機は、ＩＣカードに記憶された特定情報を遊技媒体に設けられたＩＣタグに書き込むことができる。
【００２１】
遊技媒体認識装置は、第１のＩＤ読込手段と同一機能を有する第２のＩＤ読込手段と、遊技媒体の数量を計数する計数手段と、この計数手段により計数されている遊技媒体のＩＣタグに書き込まれた特定情報を読み取る特定情報読取手段と、第２のＩＤ読込手段により読み取った特定情報が、特定情報読取手段により読み取られた特定情報と所定関係にあるか否かを判定する判定手段と、この判定手段が、前記所定関係にはないと判定した場合に警告を発する警報手段とを備えている。
【００２２】
計数手段は、例えば、遊技場の遊技機列（所謂「遊技島」）毎などに配置された計数機に備えられ、遊技機において遊技者が獲得した遊技球などの遊技媒体をカウントして、この獲得遊技媒体数を示す計数値情報をレシートなどに記録して発行する。
【００２３】
特定情報読取手段は、無線通信により、複数の遊技媒体のＩＣタグと非接触状態で各ＩＣタグに記録された特定情報を一度に読み取ることができ、例えば、計数手段を有する計数機などに組み込んでおくことができる。なお、この通信における電波の周波数としては、一般に用いられる１３．５６ＭＨｚや２．４５ＧＨｚの他にＵＨＦ帯（９５０〜９５６ＭＨｚ）も適用できる。また、特定情報を複数のＩＣタグから一度に読み取る場合、複数のＩＣタグから同時に特定情報が送信されないようするため、各ＩＣタグの制御部において、特定情報読取手段から特定情報の要求があった後、個別コードに所定時間（例えば、１００μｓｅｃ）を乗算した時間だけ待ってから各ＩＣタグが特定情報読取手段へ特定情報の送信を行うようにしているが、複数のＩＣタグから同時に特定情報が送信されなければどのような方法であってもかまわない。
【００２４】
判定手段は、各計数機に備えられるものであるが、例えば、各計数機に通信接続された管理コンピュータにも備えるようにしてもよい。この場合、各計測機は、第２のＩＤ読込手段により読み取った特定情報と、特定情報読取手段により読み取った特定情報とを管理コンピュータに送信する。
【００２５】
警報手段は、警報音をスピーカから発する警報音出力手段と、画像や文字を表示する表示器に警告表示を行う警報表示手段とを有しており、各計数機に備えられる。なお、この警報手段は、上記管理コンピュータにも備えるようにしてもよい。
【００２６】
このように本実施形態における遊技媒体認識装置は、ＩＣカードに記憶された特定情報と遊技媒体に設けられたＩＣタグに書き込まれた特定情報とをそれぞれ読み込み、これらが所定関係（例えば、同一の特定情報）にないときに警報を発するようにしているので、他人の遊技媒体を景品と交換する不正行為を効果的に防止することが可能となる。
【００２７】
また、遊技機において、遊技媒体が投入されたことを検知する遊技媒体検知手段と、遊技を開始するために投入された遊技媒体のＩＣタグに書き込まれた前記特定情報が、前記第１のＩＤ読取手段により読み取られた特定情報と所定関係にあるか否かを判断するＩＤ判定手段と、このＩＤ判定手段が、前記所定関係にはないと判定した場合に警告を発する遊技機警報手段とをさらに備えることが好適である。
【００２８】
遊技機警報手段は、遊技機において演出などに関わる演出音を発する音声制御部や演出表示を行う表示制御部を兼用することができる。
【００２９】
このように、ＩＣカードに記憶された特定情報と、投入された遊技媒体に設けられたＩＣタグに書き込まれた特定情報とをそれぞれ読み込み、これらが所定関係（例えば、同一の特定情報）にないときに警報を発するようにしているので、他人の遊技媒体を遊技する不正行為を効果的に防止することが可能となる。
【００３０】
また、遊技機を設置する遊技場の出入口に、遊技媒体のＩＣタグに書き込まれた特定情報を読み取るＩＣタグ読取手段と、このＩＣタグ読取手段により読み取られた特定情報に所定の情報（例えば、持ち出しＯＫを示す競技者コードや、他の遊技場の競技者コード）が含まれていない場合に警告を発する出入口警報手段とを備えることが好適である。
【００３１】
特定情報を複数のＩＣタグから一度に読み取る場合、複数のＩＣタグから同時に特定情報が送信されないようするため、各ＩＣタグにおいて、ＩＣタグ読取手段から特定情報の要求があった後、個別コードに所定時間（例えば、１００μｓｅｃ）を乗算した時間だけ待ってから各ＩＣタグがＩＣタグ読取手段へ特定情報の送信を行うようにしているが、数のＩＣタグから同時に特定情報が送信されなければどのような方法であってもかまわない。
【００３２】
このように、特定情報に所定情報が含まれていないＩＣタグを有する遊技媒体が遊技場の出入口を通過するときに警告を発するようにしているので、遊技媒体を遊技場から持ち出して他の遊技場で遊技を行うなどの不正行為を効果的に防止することが可能となる。
【００３３】
なお、上述した「所定関係」とは、ＩＣカードの特定情報がそのまま遊技媒体のＩＣタグに書き込まれるときには、同一の特定情報を意味し、ＩＣカードの特定情報に所定の処理を加えた情報が遊技球のＩＣタグに書き込まれるときには、それらの対応関係が一致する特定情報であることを意味する。
【００３４】
［１．遊技システムの概要］
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいてより具体的に説明する。図１（ａ）は本実施形態にかかる遊技システムが適用される遊技場の説明図であり、図１（ｂ）は本実施形態における遊技球や遊技メダルの構成を示す図である。
【００３５】
図１（ａ）は、本実施形態にかかる遊技システムが適用された遊技場１が示されており、この遊技場１内には、複数台の遊技機からなる遊技機列２，・・・,２が配置されている。遊技場１内に設置された遊技機としては、遊技媒体として遊技球８を用いて遊技するパチンコ遊技機と遊技媒体として遊技メダル９を用いて遊技するパチスロ遊技機とがある。
【００３６】
図１（ｂ）に示すように、遊技球８や遊技メダル９には、その内部にＩＣタグ７が設けられている。遊技球８や遊技メダル９を金属で構成するときには、このＩＣタグ７に対して遊技球外部から情報の読み書きができるように、遊技球８や遊技メダル９の表面からＩＣタグ７まで達する開孔をいくつか設ける。なお、ＩＣタグ７を内部ではなく表面に設けるようにしても良い。例えば、遊技球８や遊技メダル９の表面に凹部を設け、この凹部にＩＣタグ７を置き、その上から非導電性の素材でコーティングする。なお、遊技球８や遊技メダル９を非導電性部材で形成するときには、この開孔は不要である。なお、以下の説明ではパチンコ遊技機を例にとり説明するものとする。
【００３７】
それぞれの遊技機列２の端部には、遊技者がパチンコ遊技機で遊技するための認証カードであるＩＣカード１７（図２参照）を発行する認証カード発行装置３が設けられている。このＩＣカード１７には、遊技球８と同様にＩＣタグが内蔵されており、このＩＣタグに重複しない特定情報である遊技者コードが記憶されている。この遊技者コードは、遊技場１特有の遊技場コードとＩＣカード１７毎に割り当てられる固有の（ユニークな）個別コードとが含まれる。遊技者は、この認証カード発行装置３からＩＣカード１７を取得して、パチンコ遊技機１０で遊技する。
【００３８】
また、それぞれの遊技機列２の端部には、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体である遊技球８をカウントし、計数結果が印刷されたレシートを発行する計数機４（遊技媒体認識装置の一例に相当）が設けられている。すなわち、計数機４の上部開口から遊技球８を投入すると、遊技球８の総数（遊技媒体数）を示す計数値情報がバーコードとして記録されたレシートが発行される。また、この計数機４には、遊技者が認証カード発行装置３で発行したＩＣカード１７に記憶した遊技者コードと投入された遊技球８のＩＣタグ７に記憶された遊技者コードが所定の関係にないとき、警告表示や警告音を発するようにしている。これにより、他人の遊技媒体を用いて景品と交換する不正行為を効果的に防止することが可能となる。
【００３９】
また、パチンコ遊技機１０（パチスロ遊技機も同様）においても、遊技者が認証カード発行装置３で発行したＩＣカード１７に記憶した遊技者コードと投入された遊技球８のＩＣタグ７に記憶された遊技者コードが所定の関係にないとき、警告表示や警告音を発するようにしている。これにより他人の遊技媒体を用いて遊技を行うといった不正行為を効果的に防止することが可能となる。なお、後述するように、パチンコ遊技機１０には、遊技者が新規に購入する遊技球８のＩＣタグ７にＩＣカード１７に記憶した遊技者コードを記憶させるようにしている。
【００４０】
また、各遊技機列２には、これらの遊技機、認証カード発行装置３及び計数機４をそれぞれ管理するための中継制御装置（図示せず）が備えられており、ＬＡＮ回線などを介して各管理データなどの入出力が相互にできるように構成されている。
【００４１】
また、遊技機を設置する遊技場１の出入口には、その両側に対向して立設された一対のゲート型の非接触通信装置である出入口装置５（図１参照）が配置されている。この出入口装置５は、遊技球に設けられたＩＣタグ７に記憶された遊技者コードを無線通信によって非接触で読み取って、この読み取った遊技者コードに所定の情報が含まれていないときに警告を発するものである。これにより遊技媒体を遊技場から持ち出して他の遊技場で遊技を行うなどの不正行為を効果的に防止することが可能となる。
【００４２】
［２．１．遊技機の構成］
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の構成について図面を参照して説明する。図２は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図３は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図であり、図４は同パチンコ遊技機１０の正面図である。
【００４３】
図２及び図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、所定の遊技部材を備えた筺体を備えており、この筐体は、前面に開口１２ａが形成された基枠１２と、基枠１２の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された扉１１とベースドア１１ａとから構成されている。この扉１１は、開口１２ａの内部に配設される各種の部品を前面から閉鎖するためのものであり、閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００４４】
また、基枠１２の前面左側には、図２に示すように、遊技者を特定する特定情報である遊技者コードが記憶されたＩＣカード１７から遊技者コードを読み取るＩＣカードリーダ１３２（第１のＩＤ読込手段の一例に相当：図６参照）が設けられる。
【００４５】
また、パチンコ遊技機１０の筐体には、後述するように、遊技球が投入されたことを検知する遊技球検知部１３４（遊技媒体検知手段の一例に相当：図６参照）と、遊技を開始するために投入された遊技球８のＩＣタグ７に書き込まれた遊技者コードを無線通信を介して非接触で読み込む特定情報読取部１３６（図６参照）と、遊技媒体である遊技球に設けられたＩＣタグ７にＩＣカードリーダ１３２が読み取った遊技者コードを無線通信を介して非接触で書き込む特定情報書込部１３８（図６参照）と、を有している。
【００４６】
パチンコ遊技機１０の筐体には、さらに、遊技機の動作を管理するための主制御回路６０や各種の演出動作などを制御する副制御回路２００（図６参照）などが実装された図示しない制御基板が内蔵され、ＩＣカードリーダ１３２、遊技球検知部１３４、特定情報読取部１３６、特定情報書込部１３８などの各入出力装置がインタフェースを介して接続されるようになっている。
【００４７】
この主制御回路６０は、後述するように、遊技を開始するために投入された遊技球８のＩＣタグ７に書き込まれた遊技者コードが、ＩＣカードリーダ１３２により読み取られた遊技者コードと所定関係にあるか否かを判断するＩＤ判定手段としての機能を有する。なお、以下において、「所定関係」とは、遊技球８のＩＣタグ７に書き込まれた遊技者コードが、ＩＣカードリーダにより読み取られた遊技者コードとが対応する関係をいい、ＩＣカード１７の遊技者コードに所定の処理を施した情報を遊技者コードとして遊技球８のＩＣタグ７に書き込むようなときには、遊技球８のＩＣタグ７に書き込まれた遊技者コードとＩＣカードリーダにより読み取られた遊技者コードとが一致する必要はなく、対応関係があればよい。
【００４８】
基枠１２の前面右下側には、遊技者の操作により遊技球を発射させる発射ハンドル２６が設けられている。基枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等がベースドア１１ａに配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００４９】
ベースドア１１ａは、基枠１２に対して固定もしくは開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置３２が配設される。そして、図３に示すように、ベースドア１１ａのさらに前面側には保護ガラス板などを有した扉１１が開閉自在に取り付けられている。
【００５０】
遊技盤１４はベースドア１１ａ上に配置され、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
【００５１】
遊技盤１４は、前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３（図３）が打ちこまれている。なお、図４においては、遊技盤に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。
【００５２】
遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられてベースドア１１ａに取り付けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００５３】
また、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００５４】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。
【００５５】
図５は、扉１１の前面下部に設けられた電飾ユニット５３の拡大図である。図５を参照して特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。
【００５６】
図５に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。本実施形態では、特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
【００５７】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００５８】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００５９】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００６０】
図２に戻り、パチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。遊技盤１４の透光性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。扉１１には、透光性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００６１】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００６２】
特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００６３】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００６４】
次に、遊技盤１４に設けられた遊技部材について説明する。図４に示すように、遊技盤１４には、ガイドレール３０、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図５参照）が視認可能となっている。遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。
【００６５】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われ、前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。
【００６６】
すなわち、遊技者による発射ハンドル２６の操作で発射された遊技球は、複数の障害釘１３（図３参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００６７】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図５参照）は、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄ゲームは保留される。
【００６８】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。
【００６９】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図６参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００７０】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００７１】
また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図５参照）は、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００７２】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００７３】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図６参照）を有する遊技球通過領域（図示せず）があり、その領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００７４】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７５】
開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は再度開放状態に駆動され、次のラウンドゲームへ継続して進む。こうして、シャッタ４０の開放状態と閉鎖状態とが繰返されて、最終のラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７６】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００７７】
［２．２．遊技機の電気的構成］
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。先ず、パチンコ遊技機１０が備える制御回路について図６を用いて説明する。図６は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７８】
パチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技状態を制御する主制御回路６０と、演出状態を制御する副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、発射ハンドル２６を介して入力される操作信号に基づいて発射装置１３０を制御する払出・発射制御回路１２６などを備えて遊技の制御を行うものである。
副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものであり、液晶表示装置３２を制御する表示制御回路２５０や、スピーカ４６Ｒ、４６Ｌを制御するための音声制御回路２３０などが接続される。
【００７９】
主制御回路６０は、図６に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段や抽選手段などとして機能することとなる。
【００８１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
このような大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
【００８２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８３】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００８４】
主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、ＩＣカードリーダ１３２、遊技球検知部１３４、特定情報読取部１３６、特定情報書込部１３８が接続されている。
【００８５】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８６】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８７】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８８】
遊技球を検出する始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８９】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【００９０】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９１】
ＩＣカードリーダ１３２は、後述するカードユニット１５０に内蔵され、遊技者を特定する特定情報である遊技者コードが記憶されたＩＣカード１７から遊技者コードを読み取る第１のＩＤ読込手段として機能するものである。ここで、ＩＣカード１７には遊技者コードを記憶するＩＣタグが含まれており、ＩＣカードリーダ１３２は無線通信によりこのＩＣタグから遊技者コードを非接触で読み取る。
【００９２】
遊技球検知部１３４は、上皿２０に遊技球８が投入されたことを検出するものであり、この上皿２０から後述する発射装置１３０までの経路に配置され、この遊技球検知部１３４を遊技球８が通過したときに、遊技球８が投入されたことを検出する。
【００９３】
特定情報書込部１３８は、上述した特定情報書込手段としての機能を有している。すなわち、特定情報書込部１３８は、後述する払出・発射制御回路１２６が主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信したときに払出装置１２８から払い出された遊技球８に設けられたＩＣタグ７に対して、ＩＣカードリーダ１３２が読み取った特定情報である遊技者コードを書き込む。
【００９４】
また、特定情報読取部１３６は、上述した特定情報読取手段として機能する。すなわち、特定情報読取部１３６は、遊技球検知部１３４が上皿２０に遊技球８が投入されたことを検出したとき、この上皿２０に投入された遊技球８のＩＣタグ７に書き込まれた特定情報である遊技者コードを読み取る。
【００９５】
主制御回路６０は、上述したＩＤ判定手段として機能する。すなわち、特定情報読取部１３６によって読み込まれた、遊技を開始するために投入された遊技球８のＩＣタグ７に書き込まれた特定情報である遊技者コードを、ＩＣカードリーダ１３２により読み取られた遊技者コードと所定関係にあるか否かを判断する。そして、主制御回路６０は、所定関係にはないと判定した場合に警告を発するように、副制御回路２００を制御する。
【００９６】
主制御回路６０には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技者による操作信号が送出される発射ハンドル２６（図２〜図４）と、遊技球の発射を行うソレノイドなどとからなる発射装置１３０、及びカードユニット１５０が接続されている。
【００９７】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【００９８】
また、払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６から送出される操作信号に基づいて発射装置１３０に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００９９】
さらに、主制御回路６０には、表示器制御回路７６が接続されており、この表示器制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５等を制御する。
【０１００】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行う。
【０１０１】
なお、主制御回路６０から副制御回路２００に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０２】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ、４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は各種の手段として機能することとなる。
【０１０４】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、大当たり遊技への移行を示唆するためのリーチ演出などの表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１０５】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０６】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。本実施形態では、表示制御回路２５０は液晶表示装置３２と共に、ＩＣカードリーダ１３２でＩＣカード１７から読み取った遊技者コードと、特定情報読取部１３６が遊技球８のＩＣタグ７から読み取った遊技者コードとが所定関係にあるときに、遊技球が不正である旨の警告用の画像データに基づいた画像を表示する遊技機警報手段として機能する。
【０１０７】
音声制御回路２３０はスピーカ４６Ｒ、４６Ｌなどの音源に対して音声信号を発生させるものである。本実施形態では、音声制御回路２３０はスピーカ４６Ｒ、４６Ｌと共に、ＩＣカードリーダ１３２でＩＣカード１７から読み取った遊技者コードと、特定情報読取部１３６が遊技球８のＩＣタグ７から読み取った遊技者コードとが所定関係にあるときに、遊技球が不正である旨の警告音を出力する遊技機警報手段として機能する。
【０１０８】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１０９】
なお、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１１０】
［２．３．遊技機の動作］
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。以下に、これらの遊技状態を実現するためのパチンコ遊技機１０におけるメイン処理及びシステムタイマ割込み処理のルーチンについて図７及び図８を参照して説明する。
【０１１１】
メイン処理は、パチンコ遊技機１０における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などを担う主要ルーチンであり、電源の投入によってスタートされる。
【０１１２】
図７に示すようにメイン処理における最初のステップＳ１１では、ＲＡＭアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。
【０１１３】
次のステップＳ１２では、パチンコ遊技機１０に投入される遊技球８が正規のものであるか否かの判定を行い、正規の遊技球８でないときには警告を発する不正遊技検出処理を実行する。
次に、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。
そして、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１１４】
このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２の不正遊技検出処理、ステップＳ１３の特別図柄制御処理及び、ステップＳ１４の普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機１０における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
【０１１５】
なお、メイン処理における不正遊技検出処理、特別図柄制御処理、及び普通図柄制御処理などのルーチンは、パチンコ遊技機１０に要求されるそのゲーム形態や遊技環境などに応じて設定された各種のプログラムにより実行できるようになっている。
【０１１６】
システムタイマ割込処理は、前記メイン処理の実行中にタイマによるシステムコールを契機として、これを中断させて実行される処理である。メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理が実行される。
ここでは、リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理が実行される。以下、図８を用いてシステムタイマ割込処理を説明する。
【０１１７】
図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドには、デモ表示コマンドや、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１１９】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理が実行される。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰することで前記メイン処理のルーチンに戻るようになっている。
【０１２０】
次に、図９を参照して、上述した制御回路によって実行される不正遊技検出処理について説明する。図９は不正遊技検出処理の一例を示すフローチャートである。
【０１２１】
この不正遊技検出処理を開始すると、メインＣＰＵ６６は、ＩＣカード１７がＩＣカードリーダ１３２に挿入されたか否かをＩＣカードリーダ１３２からの情報に基づいて判定する（ステップＳ１２１）。
【０１２２】
この処理において、ＩＣカード１７が挿入されていると判定すると（ステップＳ１２１：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ６６は、ＩＣカード１７に記憶されている特定情報である遊技者コードを読み込む（ステップＳ１２２）。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ６６は、遊技球８が投入されているか否かを判定する（ステップＳ１２３）。この処理は、遊技球検知部１３４が上皿２０に遊技球８が投入されたことを検出したときに、この遊技球検知部１３４から出力される遊技球検出信号に基づいて行われる。
【０１２４】
遊技球８の投入があったと判定すると（ステップＳ１２３：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ６６は、特定情報読取部１３６を動作させて、上皿２０に投入された遊技球８のＩＣタグ７に記憶された遊技者コードを読み込む（ステップＳ１２４）。
【０１２５】
ステップＳ１２４の処理が終了すると、メインＣＰＵ６６は、上皿２０に投入された遊技球８が正規であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１２２で読み込んだＩＣカード１７の遊技者コードと、ステップＳ１２４で読み込んだ遊技球８の遊技者コードとが所定関係を有するときに遊技球８が正規であると判定する。
【０１２６】
この処理において、遊技球８が正規のものではないと判定すると（ステップＳ１２５：Ｎｏ）、メインＣＰＵ６６は、警告を発するように副制御回路２００を制御し、液晶表示装置３２に図１０に示すような警告画像９２を表示し、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから警告音を出力する（ステップＳ１２６）。
【０１２７】
このステップＳ１２６の処理が終了したとき、ステップＳ１２１においてＩＣカード１７が挿入されていないと判定したとき（ステップＳ１２１：Ｎｏ）、ステップＳ１２３において遊技球８の投入がされていないと判定したとき（ステップＳ１２３：Ｎｏ）、或いはステップＳ１２５において遊技球８が正規のものであると判定したとき（ステップＳ１２５：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ６６はこの不正遊技検出処理を終了する。
【０１２８】
このように本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、遊技者が認証カード発行装置３で発行したＩＣカード１７に記憶した遊技者コードと投入された遊技球８のＩＣタグ７に記憶された遊技者コードが所定の関係にないとき、警告表示や警告音を発するようにしている。これにより他人の遊技媒体を用いて遊技を行うといった不正行為を効果的に防止することが可能となる。
【０１２９】
なお、上述の実施形態にいては、特定情報読取部１３６と特定情報書込部１３８とを別々に設けることとしたが、ＩＣタグ７への遊技者コードの書き込みやＩＣタグ７からの遊技者コードの読み込みを行うことができるＩＣタグ通信部を用いるようにしてもよい。
【０１３０】
また、遊技球８が正規のものではないと判定すると、警告を発するように副制御回路２００を制御するようにしたが、さらに支払・発射制御回路１２６を制御して、発射装置１３０の制御を停止するようにしてもよい。
【０１３１】
また、カードユニット１５０においては、貸球の払い出しを行うプリペードカードを挿入するカードリーダを別途有するものであるが、ＩＣカードにプリベート情報（金額等）を記憶することができるようにしてもよい。このようにすることでカードリーダを別途設ける必要がなく、スペースやコスト面で利点がある。
【０１３２】
［３．計数機の構成及び動作］
次に、本実施形態における計数機４の構成及び動作について、図面を参照して具体的に説明する。図１１は本実施形態における計数機４の外観図であり、図１２は本実施形態における計数機４の電気的構成を示す図である。
【０１３３】
図１１に示すように、本実施形態の計数機４は、遊技球８を投入する上部開口を有し、この投入された遊技球８をカウントする計数部３０１（計数手段の一例に相当）と、遊技球８の総数を示す計数値情報をバーコードとして記録したレシートを発行するレシート発行部３０３と、ＩＣカード１７を挿入し、このＩＣカードに記憶された特定情報である遊技者コードを読み出すＩＣカードリーダ３０４（第２のＩＤ読込手段の一例に相当）と、液晶表示部３０５ａとスピーカ３０５ｂとを備えた報知部３０５（警報手段の一例に相当）とを備えている。
【０１３４】
計数機４の筐体には、さらに、図１２に示すように、計数機の動作を管理するための制御部３１０を内蔵しており、上述の計数部３０１、この計数部３０１に投入された遊技球８のＩＣタグ７の特定情報を読み込む特定情報読取部３０２（特定情報読取手段の一例に相当）、レシート発行部３０３、ＩＣカードリーダ３０４及び計数値情報を報知し、報知部３０５などの各入出力装置がインタフェイスを介して接続されている。なお、ＩＣカードリーダ３０４は、上述したパチンコ遊技機１０のＩＣカードリーダ１３２と同様の構成である。また、報知部３０５には、液晶表示部３０５ａ（警報音出力手段の一例に相当）スピーカ３０５ｂ（警報表示手段の一例に相当）とを備えている。
【０１３５】
制御部３１０には、ＣＰＵ３１１、情報処理プログラムや画像データなどを記憶するＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３１２、ＣＰＵ３１１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有するＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３１３、ＣＰＵ３１１から出力される画像データを液晶表示部３０５ａで表示可能なデータに変換する映像処理部３１４、ＣＰＵ３１１から出力される音声データをスピーカ３０５ｂで表示可能なデータに変換する音声処理部３１５を備えており、ＣＰＵ３１１には、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３、映像処理部３１４、音声処理部３１５等が接続されており、このＲＯＭ３１２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【０１３６】
次に、図１３を参照して、上述した制御部３１０によって実行される計数処理について説明する。図１３は計数処理の一例を示すフローチャートである。
【０１３７】
この計数処理を開始すると、制御部３１０は、ＩＣカード１７がＩＣカードリーダ３０４に挿入されたか否かをＩＣカードリーダ３０４からの情報に基づいて判定する（ステップＳ２０１）。
【０１３８】
この処理において、ＩＣカード１７が挿入されていると判定すると（ステップＳ２０１：Ｙｅｓ）、制御部３１０は、ＩＣカード１７に記憶されている遊技者コードを読み込む（ステップＳ２０２）。
【０１３９】
次に、制御部３１０は、遊技球８が計数部３０１に投入されているか否かを判定する（ステップＳ２０３）。ここで、計数部３０１に遊技球８が投入されたとき、計数部３０１から出力される信号に基づいて、制御部３１０は、遊技球８が計数部３０１に投入されていると判定する。この処理において、遊技球８の投入があったと判定すると（ステップＳ２０３：Ｙｅｓ）、制御部３１０は、特定情報読取部３０２を動作させて、計数部３０１に投入された遊技球８のＩＣタグ７に記憶された遊技者コードを読み込む（ステップＳ２０４）。
【０１４０】
ステップＳ２０４の処理が終了すると、制御部３１０は、計数部３０１に投入された遊技球８が正規であるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。制御部３１０は、ステップＳ２０２で読み込んだＩＣカード１７の遊技者コードと、ステップＳ２０４で読み込んだ遊技球８の遊技者コードとが所定関係を有するときに遊技球８が正規であると判定する。
【０１４１】
この処理において、遊技球８が正規のものではないと判定すると（ステップＳ２０５：Ｎｏ）、制御部３１０のＣＰＵ３１１は、警告を発するように映像処理部３１４と音声処理部３１５を制御し、液晶表示部３０５ａに図１１に示すような警告画像を表示し、スピーカ３０５ｂから警告音を出力する（ステップＳ２０６）。
【０１４２】
一方、ステップＳ２０５において、遊技球８が正規のものであると判定すると（ステップＳ２０５：Ｙｅｓ）、制御部３１０は、計数部３０１に遊技球８のカウントを開始するように要求する。（ステップＳ２０７）。制御部３１０は、この要求に応じて計数部３０１から出力される計数値情報をレシート発行部３０３へ通知し、レシート発行部３０３は通知された計数値情報をレシートに記録して出力する。
【０１４３】
このステップＳ２０６，２０７の処理が終了したとき、制御部３１０は、計数機４の電源がＯＦＦ状態となったか否かを判定する（ステップＳ２０８）。電源がＯＦＦ状態となっていると判定すると（ステップＳ２０８：Ｎｏ）、制御部３１０は、処理をステップＳ２０１に移行し、一方、電源がＯＦＦ状態となっていると判定すると（ステップＳ２０８：Ｙｅｓ）、制御部３１０は計数処理を終了する。
【０１４４】
このように本実施形態における遊技媒体認識装置である計数機４は、ＩＣカードに記憶された特定情報と遊技媒体に設けられたＩＣタグに書き込まれた特定情報とをそれぞれ読み込み、これらが所定関係（例えば、同一の特定情報）にないときに警報を発するようにしているので、他人の遊技媒体を景品と交換する不正行為を効果的に防止することが可能となる。
【０１４５】
なお、制御部３１０は、計数部３０１から出力される計数値情報をレシート発行部３０３へ通知し、レシート発行部３０３は通知された計数値情報をレシートに記録して出力するようにしたが、ＩＣカード１７をプリベートカードと兼用する場合、制御部３１０は、計数部３０１から出力される計数値情報をＩＣカードリーダ３０４に通知し、ＩＣカードリーダ３０４が通知された計数値情報をＩＣカード１７に書き込むようにしてもよい。
【０１４６】
また、上述においては、遊技球８が正規のものであると判定したときに、計数部３０１で遊技球８のカウントを開始するようにしたが、遊技球８が正規であるか否かにかかわらず、計数部３０１で遊技球８のカウントを行い、遊技球８が正規でないときには、計数部３０１から出力される計数値情報をレシート発行部３０３へ通知しないようにしてもよい。
【０１４７】
また、制御部３０１において、正規でない遊技球８をカウントして、このカウント数を計数部３０１での遊技球８のカウント値から除いた数を計数値情報としてレシート発行部３０３へ通知しないようにしてもよい。
【０１４８】
［４．出入口ゲートの構成及び動作］
次に、本実施形態における出入口装置５の構成及び動作について、図面を参照して具体的に説明する。図１４は本実施形態における出入口装置５の外観図であり、図１５は本実施形態における出入口装置５の電気的構成を示す図である。
【０１４９】
図１４に示すように、本実施形態の出入口装置５は、一対のゲート型の非接触通信装置５ａ，５ｂを有している。
【０１５０】
各非接触通信装置５ａ，５ｂには、図１４及び図１５に示すように、遊技球８に設けられたＩＣタグ７に記憶された遊技者コードを無線通信によって非接触で読み取る複数のＩＣタグ通信部４０１（ＩＣタグ読取手段の一例に相当）、このＩＣタグ通信部４０１で読み取った遊技者コードに所定の情報が含まれていないときに警告を発する警報部４０２（出入口警報手段の一例に相当）、非接触通信装置５ａ，５ｂ全体をそれぞれ制御する制御部４０３などを有する。
【０１５１】
ここで、「所定の情報」とは、遊技者コードのうち、遊技場１の遊技場コード以外の遊技場コードの情報である。従って、遊技場１の遊技コードを含む競技者コードが記憶された遊技球８を遊技場１から持ち出して他の遊技場で遊技を行うなどの不正行為を効果的に防止することが可能となる。
【０１５２】
制御部４０３には、ＣＰＵ４１１、情報処理プログラムや画像データなどを記憶するＲＯＭ（読み出し専用メモリ）４１２、ＣＰＵ４１１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有するＲＡＭ（読み書き可能メモリ）４１３、ＣＰＵ４１１から出力されるランプ駆動信号に基づいて後述のランプ４０５ａを動作させるランプ駆動部４１４、ＣＰＵ４１１から出力される音声出力信号に基づいて後述のスピーカ４０５ｂを動作させる警告音発生部４１５を備えており、ＣＰＵ４１１には、ＲＯＭ４１２、ＲＡＭ４１３、ランプ駆動部４１４、警告音発生部４１５等が接続されており、このＲＯＭ４１２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【０１５３】
次に、図１６を参照して、上述した制御部４０３によって実行される出入口処理について説明する。図１６は出入口処理の一例を示すフローチャートである。
【０１５４】
この出入口処理を開始すると、制御部４０３は、ＩＣタグ通信部４０１を動作させて、出入口を通過する遊技者が遊技球８を所持しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。制御部４０３は、遊技球８のＩＣタグ７から遊技者コードがあると判定すると、出入口を通過する遊技者が遊技球８を所持していると判定する。
【０１５５】
この処理において、出入口を通過する遊技者が遊技球８を所持していると判定すると（ステップＳ３０１：Ｙｅｓ）、制御部４０３は、この遊技球８が他の遊技場のものであるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。制御部３１０は、遊技球８のＩＣタグに記憶された競技者コードが自遊技場１の遊技場コードではないときに、遊技球８が他の遊技場のものであると判定する。
【０１５６】
ステップＳ３０２において、遊技球８が他の遊技場のものではないと判定すると（ステップＳ３０２：Ｎｏ）、制御部４０３のＣＰＵ４１１は、警告を発するようにランプ駆動部４１４と警告音発生部４１５を制御し、ランプ４０５ａを点滅させ、スピーカ４０５ｂから警告音を出力する（ステップＳ３０３）。
【０１５７】
一方、ステップＳ３０３の処理が終了したとき、或いは遊技球８が他の遊技場のものであると判定したとき（ステップＳ３０２：Ｙｅｓ）、制御部４０３は、出入口装置５の電源がＯＦＦ状態となったか否かを判定する（ステップＳ３０４）。電源がＯＦＦ状態となっていると判定すると（ステップＳ３０４：Ｎｏ）、制御部４０３は、処理をステップＳ３０１に移行し、一方、電源がＯＦＦ状態となっていると判定すると（ステップＳ３０４：Ｙｅｓ）、制御部４０３は出入口処理を終了する。
【０１５８】
このように本実施形態における出入口装置５は、遊技媒体に設けられたＩＣタグに書き込まれた特定情報が所定の情報ではないときに警報を発するようにしているので、遊技場１の遊技球８を遊技場１から持ち出して他の遊技場で遊技を行うなどの不正行為を効果的に防止することが可能となる。
【０１５９】
なお、上述においては、遊技媒体を遊技者が遊技場外への持ち出したときに出入口装置５が警告するようにしたが、ＩＣカード１７を遊技場外に持ち運び禁止にするときには、ＩＣカード１７についても同様に持ち運びされたときに警告するようにすることができる。このようにすることで、ＩＣカード１７が遊技場外に不正に持ち運ばれることがない。
【０１６０】
以上、本発明の実施形態を説明したが具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技場における遊技システムの概要を示す図である。
【図２】同遊技システムを構成するパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図４】同パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。
【図６】同パチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図７】同パチンコ遊技機におけるメイン処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ遊技機のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】同パチンコ遊技機の不正遊技検出処理のフローチャートである。
【図１０】同パチンコ遊技機の警告表示の一例を示す図である。
【図１１】同遊技システムを構成する計数機の概観を示す斜視図である。
【図１２】同計数機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】同計数機の計数処理のフローチャートである。
【図１４】同遊技システムを構成する出入口装置の概観を示す斜視図である。
【図１５】同出入口装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】同出入口装置の出入口処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６２】
１  遊技場
３  認証カード発行装置
４  計数機
５  出入口装置
７  ＩＣタグ
８  遊技球
１０  パチンコ遊技機
６０  パチンコ遊技機の主制御回路
１３２  パチンコ遊技機のＩＣカードリーダ
１３４  パチンコ遊技機の遊技球検知部
１３６  パチンコ遊技機の特定情報読取部
１３８  パチンコ遊技機の特定情報書込部
３０１  計数機の計数部
３０２  計数機の特定情報読取部
３０３  計数機のレシート発行部
３０４  計数機の報知部
３１０  計数機の制御部
４０１  出入口装置のＩＣタグ通信部
４０２  出入口装置の警報部
４０３  出入口装置の制御部
【図１】
2008302022.tif 000003
【図２】
2008302022.tif 000004
【図３】
2008302022.tif 000005
【図４】
2008302022.tif 000006
【図５】
2008302022.tif 000007
【図６】
2008302022.tif 000008
【図７】
2008302022.tif 000009
【図８】
2008302022.tif 000010
【図９】
2008302022.tif 000011
【図１０】
2008302022.tif 000012
【図１１】
2008302022.tif 000013
【図１２】
2008302022.tif 000014
【図１３】
2008302022.tif 000015
【図１４】
2008302022.tif 000016
【図１５】
2008302022.tif 000017
【図１６】
2008302022.tif 000018