(57)【要約】【課題】遊技者の希望終了時間前に、遊技媒体が総て消費されるのを防止し、遊技者の計画や意思等、遊技者のペースに基づく遊技進行が可能な遊技機を提供する。【解決手段】一の遊技で回転リール40が回転停止可能となった時点から、次の遊技で回転リール40が回転停止可能となる時点までの時間である遊技制限時間として、既定制限時間が設定された遊技機に、実行遊技時間及びこの時間当たりの消費遊技媒体個数を入力する条件入力装置27を設け、残りの実行遊技時間（残実行遊技時間）及びこの時点の消費遊技媒体個数（実遊技媒体個数）により実行可能な遊技回数（残遊技回数）に基づき、単位遊技時間を算出する遊技制限時間算出手段333と、単位遊技時間が既定制限時間よりも長い場合に遊技制限時間を単位遊技時間に変更する遊技制限時間変更手段340と、を設ける。【選択図】図１２
2008237319.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数個の回転リールと、
前記複数個の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応付けられるとともに、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
遊技に関する制御を行うための制御装置と、を備え、
一の遊技において回転リールの回転を停止させることが可能となった時点から、次の遊技において回転リールの回転を停止させることが可能となる時点までの時間である遊技制限時間として、予め定められた所定時間である既定制限時間が設定された遊技機において、
遊技を実行する時間である実行遊技時間、及び、この実行遊技時間当たりに消費する遊技媒体の個数である消費遊技媒体個数を入力するための条件入力装置を備え、
前記制御装置は、
条件入力装置による入力が行われた後の所定タイミングから、前記実行遊技時間の計測を開始する実行遊技時間計時手段と、
条件入力装置により入力された消費遊技媒体個数、遊技を開始するために投入された遊技媒体の個数、及び、遊技の結果として払い出された遊技媒体の個数に基づき、所定の時点における消費遊技媒体個数（以下、「実遊技媒体個数」とする。）を算出する個数算出手段と、
条件入力装置により入力された実行遊技時間のうち、一の遊技においてスタートスイッチが操作された後、回転リールの回転を停止させることが可能となるまでの間のいずれかの時点における残りの実行遊技時間（以下、「残実行遊技時間」とする。）、及び、同時点における実遊技媒体個数に基づいて実行可能な遊技回数（以下、「残遊技回数」とする。）に基づき、残遊技回数１回当たりの残実行遊技時間である単位遊技時間を算出するための遊技制限時間算出手段と、
遊技制限時間算出手段により算出された単位遊技時間が前記既定制限時間よりも長い場合に、前記一の遊技における遊技制限時間を前記単位遊技時間に変更するための遊技制限時間変更手段と、を備え、
前記遊技制限時間変更手段は、
実行遊技時間計時手段による計測が開始された後の遊技から遊技制限時間の変更を開始し、前記残実行遊技時間が０以下となることにより遊技制限時間の変更を終了するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、
条件入力装置により消費遊技媒体個数及び実行遊技時間が入力された際、
入力された消費遊技媒体個数及び実行遊技時間に基づき、遊技制限時間算出手段により算出される単位遊技時間が、前記既定制限時間よりも短い場合には、当該入力を無効とするための入力制限手段を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、
条件入力装置により消費遊技媒体個数又は実行遊技時間のいずれか一方が入力された際、
遊技制限時間算出手段により算出される単位遊技時間が、前記既定制限時間以上となる他方の数値を表示するための入力可能条件値表示手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための複数個の図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
図柄表示手段に対応付けられるとともに、対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、
遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、
一の遊技において図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となった時点から、次の遊技において図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となる時点までの時間である遊技制限時間として、予め定められた所定時間である既定制限時間を設定するように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、
遊技を実行する時間である実行遊技時間、及び、この実行遊技時間当たりに消費する遊技媒体の個数である消費遊技媒体個数を入力するための条件入力手段として機能させ、
前記制御手段を、
条件入力手段による入力が行われた後の所定タイミングから、前記実行遊技時間の計測を開始する実行遊技時間計時手段、
条件入力手段により入力された消費遊技媒体個数、遊技を開始するために投入された遊技媒体の個数、及び、遊技の結果として払い出された遊技媒体の個数に基づき、所定の時点における消費遊技媒体個数（以下、「実遊技媒体個数」とする。）を算出する個数算出手段、
条件入力手段により入力された実行遊技時間のうち、一の遊技において図柄変動開始手段が操作された後、図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となるまでの間のいずれかの時点における残りの実行遊技時間（以下、「残実行遊技時間」とする。）、及び、同時点における実遊技媒体個数に基づいて実行可能な遊技回数（以下、「残遊技回数」とする。）に基づき、残遊技回数１回当たりの残実行遊技時間である単位遊技時間を算出するための遊技制限時間算出手段、
遊技制限時間算出手段により算出された単位遊技時間が前記既定制限時間よりも長い場合に、前記一の遊技における遊技制限時間を前記単位遊技時間に変更するための遊技制限時間変更手段、として機能させ、
前記遊技制限時間変更手段を、
実行遊技時間計時手段による計測が開始された後の遊技から遊技制限時間の変更を開始させ、前記残実行遊技時間が０以下となることにより遊技制限時間の変更を終了させるように機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項５】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための複数個の図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
図柄表示手段に対応付けられるとともに、対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、
遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、
一の遊技において図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となった時点から、次の遊技において図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となる時点までの時間である遊技制限時間として、予め定められた所定時間である既定制限時間を設定するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な遊技媒体において、
遊技を実行する時間である実行遊技時間、及び、この実行遊技時間当たりに消費する遊技媒体の個数である消費遊技媒体個数を入力するための条件入力手段として機能させ、
前記制御手段を、
条件入力手段による入力が行われた後の所定タイミングから、前記実行遊技時間の計測を開始する実行遊技時間計時手段、
条件入力手段により入力された消費遊技媒体個数、遊技を開始するために投入された遊技媒体の個数、及び、遊技の結果として払い出された遊技媒体の個数に基づき、所定の時点における消費遊技媒体個数（以下、「実遊技媒体個数」とする。）を算出する個数算出手段、
条件入力手段により入力された実行遊技時間のうち、一の遊技において図柄変動開始手段が操作された後、図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となるまでの間のいずれかの時点における残りの実行遊技時間（以下、「残実行遊技時間」とする。）、及び、同時点における実遊技媒体個数に基づいて実行可能な遊技回数（以下、「残遊技回数」とする。）に基づき、残遊技回数１回当たりの残実行遊技時間である単位遊技時間を算出するための遊技制限時間算出手段、
遊技制限時間算出手段により算出された単位遊技時間が前記既定制限時間よりも長い場合に、前記一の遊技における遊技制限時間を前記単位遊技時間に変更するための遊技制限時間変更手段、として機能させ、
前記遊技制限時間変更手段を、
実行遊技時間計時手段による計測が開始された後の遊技から遊技制限時間の変更を開始させ、前記残実行遊技時間が０以下となることにより遊技制限時間の変更を終了させるように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技者自らのペースによる遊技が可能な遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、詳しくは、遊技者自らのペースによる遊技が可能となるように形成した遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンにおいては、遊技者の射幸心をいたずらに煽ることなく遊技を行わせるべく、遊技者が一定時間に過度の遊技メダルを投入できないように形成されているものが知られている。具体的には、このようなスロットマシンは、１回の遊技が終了した後であっても、当該遊技の所定タイミングから所定の時間（遊技制限時間、いわゆるウェイト時間、たとえば、４．１秒）が経過していなければ、次の遊技が行うことができないように形成されている。このため、前記所定の時間経過前に、回転リールを回転させて遊技を開始するためのスタートスイッチや、回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチなどの各種スイッチを操作しても、これらの操作が無効とされるように形成されている。すなわち、操作信号が出力されなかったり、操作信号が出力されても回転リールの回転開始又は回転停止が行われなかったりするように形成されている。
【０００３】
このように、ウェイト時間中は遊技に関する操作を行うことができないため、遊技の進行が早くウェイト時間内に遊技が終了してしまったような場合には、次の遊技までの待ち時間が発生することとなる。そして、このような待ち時間は、次の遊技を早く行いたいと思う遊技者にとっては非常に退屈なものとなっていた。したがって、このような問題点を解決すべく、ウェイト時間をできる限り発生させることなく、一定のペースで遊技を進行させることが可能なスロットマシンが考案されている。具体的には、下記の特許文献１に開示されているように、遊技メダルの払い出し時間を、ウェイト時間と一致するように変化させることで、ウェイト時間を極力発生させないようなスロットマシンが考案されている。また、下記の特許文献２に開示されているように、遊技メダルの払い出し枚数に応じて、ウェイト時間を変更するようなスロットマシンも考案されている。さらに、下記の特許文献３に開示されているように、長時間の演出実行により１回の遊技時間が長くなった場合には、次遊技以降のウェイト時間を短縮して、ウェイト時間の発生を防ぎつつ、一定のペースで遊技が進行するようなスロットマシンも考案されている。
【特許文献１】特開２０００−１２６３６７号公報
【特許文献２】特開２００３−１３５６６６号公報
【特許文献３】特開２００３−１３５６６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のようなスロットマシンでは、いわゆるウェイト時間を延長又は短縮することで一定の遊技ペースが保たれるようになっているが、これは、当選役の入賞に基づく遊技メダルの払い出し枚数や、抽選により選択された演出の時間等、遊技状況に基づく要因によって調整されるものとなっている。したがって、たとえば、ゆっくりとしたスピードで遊技を行いたい、であるとか、できる限り速く遊技を進めたい、というような遊技者の意思に基づいてウェイト時間の長短を変化させることはできないものとなっていた。
また、上述のようなスロットマシンでは、計画的に遊技を進行させたいような場合、たとえば、所定枚数の遊技メダルで所定時間まで遊技を行いたいような場合にも、どの程度のペースで遊技を行えばよいのかは分からない。したがって、所定時間に達する前に、所定枚数の遊技メダルを総て消費してしまう可能性もあり、遊技者の意思に基づいて遊技を進行させることが困難なものとなっていた。
【０００５】
なお、前記ウェイト時間は、上述の如く、遊技者の射幸心を煽ることを防止すべく、短時間に過度のゲーム数を実行できないよう制限を課すために法上定められているものである。したがって、スロットマシンには、必ずこのウェイト時間を設けなければならない。
そこで、本発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技者が希望する終了時間前に、使用予定の遊技媒体を総て消費してしまうことを防止し、遊技者の計画や意思等、すなわち遊技者のペースに基づいた遊技の進行が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項２又は３）
すなわち、請求項２又は３記載の発明は、上記請求項１記載の発明の目的に加え、遊技機における遊技に関して課せられている規則を確実に遵守した上で、遊技を進行させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技者が希望する終了時間前に、使用予定の遊技媒体を総て消費してしまうことを防止し、遊技者の計画や意思等、すなわち遊技者のペースに基づいた遊技の進行が可能な遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項５）
すなわち、請求項５記載の発明は、遊技者が希望する終了時間前に、使用予定の遊技媒体を総て消費してしまうことを防止し、遊技者の計画や意思等、すなわち遊技者のペースに基づいた遊技の進行が可能な遊技機用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄46を表示した複数個の回転リール40と、前記複数個の回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18と、各回転リール40に対応付けられるとともに、対応する回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ19と、遊技に関する制御を行うための制御装置20と、を備え、一の遊技において回転リール40の回転を停止させることが可能となった時点から、次の遊技において回転リール40の回転を停止させることが可能となる時点までの時間である遊技制限時間として、予め定められた所定時間である既定制限時間が設定された遊技機において、遊技を実行する時間である実行遊技時間、及び、この実行遊技時間当たりに消費する遊技媒体の個数である消費遊技媒体個数を入力するための条件入力装置27を備え、前記制御装置20は、条件入力装置27による入力が行われた後の所定タイミングから、前記実行遊技時間の計測を開始する実行遊技時間計時手段320と、条件入力装置27により入力された消費遊技媒体個数、遊技を開始するために投入された遊技媒体の個数、及び、遊技の結果として払い出された遊技媒体の個数に基づき、所定の時点における消費遊技媒体個数（以下、「実遊技媒体個数」とする。）を算出する個数算出手段331と、条件入力装置27により入力された実行遊技時間のうち、一の遊技においてスタートスイッチ18が操作された後、回転リール40の回転を停止させることが可能となるまでの間のいずれかの時点における残りの実行遊技時間（以下、「残実行遊技時間」とする。）、及び、同時点における実遊技媒体個数に基づいて実行可能な遊技回数（以下、「残遊技回数」とする。）に基づき、残遊技回数１回当たりの残実行遊技時間である単位遊技時間を算出するための遊技制限時間算出手段333と、遊技制限時間算出手段333により算出された単位遊技時間が前記既定制限時間よりも長い場合に、前記一の遊技における遊技制限時間を前記単位遊技時間に変更するための遊技制限時間変更手段340と、を備え、前記遊技制限時間変更手段340は、実行遊技時間計時手段320による計測が開始された後の遊技から遊技制限時間の変更を開始し、前記残実行遊技時間が０以下となることにより遊技制限時間の変更を終了するように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
ここで、遊技機としては、遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。また、本発明に係る遊技機には、遊技媒体を払い出すための遊技媒体払い出し装置（ホッパーユニット35）や、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示したりするための演出表示装置26（ランプ32、スピーカ33、画像表示部34（液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置など）を設けることもできる。また、遊技媒体としては、円板状の遊技メダルや遊技球（パチンコ球）などが挙げられる。
【００１０】
前記回転リール40は、周囲に複数の図柄46を表示したものである。また、回転リール40の設置個数は、複数個であれば特に限定されるものではなく、たとえば、遊技機内に３個設置することができる。
前記スタートスイッチ18は、前記回転リール40の回転を開始させるためのものである。
前記ストップスイッチ19は、対応する回転リール40の回転を停止させるためのものである。
前記制御装置20は、遊技に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転リール40、前記スタートスイッチ18及び前記ストップスイッチ19を制御すると共に、遊技や演出に関する各種制御を行うためのものである。
【００１１】
より具体的には、制御装置20は、たとえば、スタートスイッチ18が操作されることを契機として、回転リール40に対して回転を開始するための回転開始信号を出力したり、ストップスイッチ19が操作されることを契機として、このストップスイッチ19に対応する回転リール40に対して回転を停止するための回転停止信号を出力したりするものである。また、制御装置20は、たとえば、遊技機の遊技状態が、所定の状態（たとえば、特別遊技状態）に移行することを契機として、画像表示装置（画像表示部34）等に動画や静止画を表示する旨の信号を出力するものである。
この制御装置20は、制御基板などによって構成することができる。また、制御装置20は、遊技に関する制御及び演出に関する制御の双方を行うことが可能な１つの装置から構成することもできるし、または、それぞれ別個の装置、すなわち、主として遊技に関する制御を行うための遊技制御装置21と、主として演出に関する制御を行うための演出制御装置22とから構成することもできる。また、前記制御装置20には、後述する実行遊技時間計時手段320、遊技制限時間算出手段333等を備えているが、これらに限定されるものではない。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機は、一の遊技において回転リール40の回転を停止させることが可能となった時点から、次の遊技において回転リール40の回転を停止させることが可能となる時点までの時間である遊技制限時間として、予め定められた所定時間である既定制限時間が設定されている。
ここで、「遊技制限時間」とは、上述の如く、一の遊技において回転リール40の回転を停止させることが可能となった時点から、次の遊技において回転リール40の回転を停止させることが可能となる時点までの時間である。換言すれば、当該遊技が終了しても、その時間が経過しないと次の遊技を開始することができないように設定された時間である。
【００１３】
具体的には、前記制御装置20に、前記遊技制限時間を計時するための計時手段（遊技制限時間計時手段510）、前記遊技制限時間内に次の遊技における操作が行われた場合に、当該操作に基づく回転リール40の回転開始又は回転停止を無効とするための操作無効手段520等を設けることにより、遊技制限時間経過前に次の遊技を開始できないようにすることができる。なお、次の遊技を開始できないようにするためには、たとえば、スタートスイッチ18が操作された場合に回転リール40が回転開始しないように設定することができる。また、スタートスイッチ18が操作された場合には回転リール40は回転開始するものの、ストップスイッチ19が操作された場合には回転リール40が回転停止しないように設定することもできる。
【００１４】
また、「既定制限時間」とは、予め定められた所定時間であって、遊技制限時間として設定されているものである。たとえば、スロットマシンでは、この既定制限時間として４．１秒が定められている。すなわち、この既定制限時間は、いわゆるウェイト時間に該当するものである。
前記条件入力装置27は、遊技者が遊技を行うに当たって、希望する遊技の進行ペースを決定するための条件データを入力するためのものである。本発明においては、条件入力装置27は、何個の遊技媒体をどれくらいの時間で使用したいか、すなわち、所定時間に消費する遊技媒体の個数を入力するためのものとなっている。具体的には、本発明に係る条件入力装置27は、遊技を実行する時間である実行遊技時間、及び、この実行遊技時間当たりに消費する遊技媒体の個数である消費遊技媒体個数を入力するためのものとなっている。
【００１５】
また、条件入力装置27は、消費遊技媒体個数として、直接、遊技媒体の個数の値を入力できるように形成することができる。また、直接、遊技媒体の個数の値を入力するのではなく、遊技に使う金額を入力できるように形成してもよい。すなわち、条件入力装置27により金額を入力すると、この金額に基づいて借りることができる遊技媒体の個数が計算され、この値が、消費遊技媒体個数として用いられるように形成することもできる。たとえば、１０００円で５０枚の遊技メダルを借りることができる場合、遊技に使う金額として３０００円を入力すると、この金額により借りることができる遊技メダル枚数１５０枚が、消費遊技媒体個数として用いられることとなる。
【００１６】
また、条件入力装置27は、遊技機に対して入力が可能な入力手段であれば特に限定されるものではなく、たとえば、遊技機に予め備え付けられており、遊技を行うにあたり使用される各種スイッチ（ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19など）を使用することができる。また、前記条件入力専用の入力装置（たとえば、レバー、ボタン、タッチパネルなど）を設け、これらを使用することもできる。
前記実行遊技時間計時手段320は、前記実行遊技時間を計測するためのものであり、具体的には、条件入力装置27による入力が行われた後の所定タイミングから前記実行遊技時間の計測を開始するタイマーである。換言すれば、実行遊技時間計時手段320は、条件入力装置27による入力が行われた後の所定タイミングから進行を開始する実行遊技時間を計測するものである。
【００１７】
また、「条件入力装置27による入力が行われた後の所定タイミング」としては、たとえば、条件入力装置27による入力が行われ、当該入力が終了（確定）した時点、または、前記入力後の最初の遊技が開始された時点（スタートスイッチ18が操作された時点）等を設定することができる。なお、前記所定時点については、これらに限定されるものではない。
また、この実行遊技時間計時手段320は、カウントアップタイマーとすることもできるし、カウントダウンタイマーとすることもできる。ここで、実行遊技時間計時手段320をカウントアップタイマーとした場合には、実行遊技時間の経過時間が計測されるものとなる。また、実行遊技時間計時手段320をカウントダウンタイマーとした場合には、条件入力装置27により入力された実行遊技時間のうち、残りの実行遊技時間（残実行遊技時間）が計測されるものとなる。
【００１８】
前記個数算出手段331は、所定の時点における消費遊技媒体個数（実遊技媒体個数）を算出するためのものである。この個数算出手段331は、加減乗除等の演算を行うための演算手段や、各種数値を記憶するためのメモリー等を有するものである。
ここで、「実遊技媒体個数」とは、消費遊技媒体個数に対して、遊技における遊技媒体の投入又は払い出しによる増減を行った、所定の時点における遊技媒体の個数を意味するものである。
そして、この個数算出手段331は、条件入力装置27により入力された消費遊技媒体個数と、遊技を開始するために投入された遊技媒体の個数と、遊技の結果として払い出された遊技媒体の個数とに基づいて、実遊技媒体個数を算出する。具体的には、実遊技媒体個数は、条件入力装置27により入力された消費遊技媒体個数から、遊技を開始するために投入された遊技媒体の個数を減じるとともに、遊技の結果に基づいて払い出された遊技媒体の個数を加えることで算出することができる。
【００１９】
なお、この個数算出手段331は、たとえば、所定のカウンター（メモリーの一種）に消費遊技媒体個数を記憶しておき、遊技を開始するための遊技媒体の投入、又は、遊技メダルの払い出しが行われるごとに、所定のカウンターに記憶されている消費遊技媒体個数を直接的にカウントダウン、又はカウントアップすることにより、実遊技媒体個数を算出することができる。この算出方法によると、たとえば、入力された消費遊技媒体個数が１００個である場合、１回目の遊技において遊技媒体が３個投入されると、この時点で消費遊技媒体個数が１００−３＝９７個と算出され、また、１回目の遊技において遊技媒体が５個払い出されると、この時点で消費遊技媒体個数が９７＋５＝１０２個と算出されることとなる。
【００２０】
または、消費遊技媒体個数を直接的に増減させるのではなく、遊技媒体の投入、又は、遊技メダルの払い出しに基づく、相対的な増減値のみをカウントしておき、必要なタイミングで、消費遊技媒体個数に前記増減値を加算することにより、実遊技媒体個数を算出することができる。この算出方法によると、たとえば、上述と同様の事例であれば、１回目の遊技において遊技媒体が３個投入されると、この時点で相対的な増減値として（ー３）が記憶され、１回目の遊技において遊技媒体が５個払い出されると、この時点で相対的な増減値として（ー３）＋（＋５）＝（＋２）が記憶されることとなる。そして、この時点で消費遊技媒体個数を算出する場合には、１００＋（＋２）＝１０２個と計算されることとなる。
【００２１】
前記遊技制限時間算出手段333は、一の遊技における遊技制限時間として変更され得る単位遊技時間を算出するためのものである。この遊技制限時間算出手段333は、加減乗除等の演算を行うための演算手段や、各種数値を記憶するためのメモリー等を有するものである。
ここで、「単位遊技時間」とは、条件入力装置27により入力された実行遊技時間のうち、一の遊技においてスタートスイッチ18が操作された後、回転リール40の回転を停止させることが可能となるまでの間のいずれかの時点における残りの実行遊技時間（残実行遊技時間）、及び、同時点における実遊技媒体個数に基づいて実行可能な遊技回数（残遊技回数）に基づいて算出される、残遊技回数１回当たりの残実行遊技時間である。すなわち、単位遊技時間は、前記時点において残っている実行遊技時間を、この時点における遊技媒体の個数に基づいて実行可能な遊技回数で除して算出される時間である。
【００２２】
また、前記残実行遊技時間は、実行遊技時間計時手段320により計測された時間に基づいて求められるものである。具体的には、実行遊技時間計時手段320がカウントアップタイマーの場合、条件入力装置27により入力された実行遊技時間から、前記実行遊技時間計時手段320により計測された時間を減じることによって、前記残実行遊技時間は算出される。また、実行遊技時間計時手段320がカウントダウンタイマーの場合、この実行遊技時間計時手段320により計測された値がそのまま、前記残実行遊技時間となる。
また、「一の遊技においてスタートスイッチ18が操作された後、回転リール40の回転を停止させることが可能となるまでの間」とは、一の遊技の前の遊技が終了した後、一の遊技のためにスタートスイッチ18を操作してから、それに基づいて回転リール40が回転開始して、総ての回転リール40が定常回転（回転リール40を回転させるための駆動モーターが一定の回転数に達すること）となるまでの間のことである。すなわち、残実行遊技時間は、一の遊技においてスタートスイッチ18が操作された時点のものであってもよいし、回転リール40の回転を停止させることが可能となった時点のものであってもよい。
【００２３】
また、前記残遊技回数は、前記時点における実遊技媒体個数を、一回の遊技を開始するために必要な遊技媒体の個数で除して算出される値である。たとえば、一回の遊技を開始するために３枚の遊技メダル使用するスロットマシンの場合、一の遊技においてスタートスイッチ18が操作された時点における実遊技媒体個数（遊技メダル枚数）が１００枚であるときは、残遊技回数は３３回（１００／３＝３３．３・・・）となる。なお、所定の個数を上限として一回の遊技に使用可能な遊技媒体の個数が定められている場合、前記上限の個数に基づいて、残遊技回数は算出されるものとする。たとえば、一回の遊技において、１枚から３枚までのいずれかの枚数の遊技メダルを使用可能なスロットマシンの場合、実遊技媒体個数が５０枚であるときは、残遊技回数は１６回（５０／３＝１６．６・・・）となる。
【００２４】
なお、前記個数算出手段331、及び、前記遊技制限時間算出手段333は、それぞれ別個の算出手段として設けることもできるし、または、一の算出手段を設け、この一の算出手段により、個数の算出、及び、遊技制限時間の算出の双方が行われるようにすることもできる。
前記遊技制限時間変更手段340は、遊技制限時間算出手段333により算出された単位遊技時間が前記既定制限時間よりも長い場合に、前記一の遊技における遊技制限時間を前記単位遊技時間に変更するためのものである。換言すれば、遊技制限時間変更手段340は、一の遊技において算出された、残遊技回数１回当たりの残実行遊技時間が既定制限時間よりも長い場合に、予め設定されている既定制限時間を、前記残遊技回数１回当たりの残実行遊技時間に変更するものである。たとえば、既定制限時間が４．１秒であるスロットマシンであれば、一の遊技において算出された単位遊技時間が４．１秒よりも長かった場合には、当該遊技における遊技制限時間は、４．１秒から前記単位遊技時間に変更される。
【００２５】
なお、単位遊技時間が既定制限時間以下となる場合には、遊技制限時間変更手段340は遊技制限時間を変更しないため、遊技制限時間は既定制限時間のままとなる。すなわち、既定制限時間が４．１秒であるスロットマシンであれば、一の遊技において算出された単位遊技時間が４．１秒以下であった場合には、当該遊技における遊技制限時間は、既定制限時間である４．１秒のままとなる。
また、前記遊技制限時間変更手段340は、実行遊技時間計時手段320による計測が開始された後の遊技から前記遊技制限時間の変更を開始し、前記残実行遊技時間が０以下となることにより前記遊技制限時間の変更を終了するものとなっている。すなわち、遊技制限時間変更手段340は、実行遊技時間計時手段320により実行遊技時間の計測が開始されてから、この実行遊技時間に達するまでの間の遊技において、遊技制限時間の変更を行う。
【００２６】
（作用）
本発明に係る遊技機においては、条件入力装置27により、遊技を実行する時間である実行遊技時間、及び、この実行遊技時間当たりに消費する遊技媒体の個数である消費遊技媒体個数が、入力される。
そして、個数算出手段331により、入力された遊技媒体個数、遊技において投入された遊技媒体の個数、及び、遊技において払い出された遊技媒体の個数に基づいて、所定の時点における消費遊技媒体個数（実遊技媒体個数）が算出される。また、遊技制限時間算出手段333により、一の遊技においてスタートスイッチ18が操作された後、回転リール40の回転を停止させることが可能となるまでの間のいずれかの時点における残りの実行遊技時間（残実行遊技時間）、及び、同時点における実遊技媒体個数に基づいて実行可能な遊技回数（残遊技回数）に基づき、残遊技回数１回当たりの残実行遊技時間である単位遊技時間が算出される。
【００２７】
そして、遊技制限時間算出手段333により算出された単位遊技時間が前記既定制限時間よりも長い場合に、遊技制限時間変更手段340により、前記一の遊技における遊技制限時間が算出された単位遊技時間に変更される。
すなわち、本発明によれば、実行遊技時間に達するまでの毎遊技ごとに、実際の遊技媒体個数により実行可能な遊技回数、及び、残りの実行遊技時間に基づいて、単位遊技時間が算出された上で、遊技制限時間変更手段333により遊技制限時間が変更されるものとなっている。
ここで、遊技機において１回の遊技にかかる時間は、遊技者の諸事情により、まちまちなものとなり、また、遊技媒体の個数も、遊技における入賞等の遊技結果により、まちまちなものとなるが、前記単位遊技時間はこれらの点を加味した上で毎遊技ごとに調整を重ねながら算出される。
【００２８】
したがって、遊技者は、各回の遊技時間を自ら変更することで遊技ペースを調整しなくても、上述のように設定される遊技制限時間に従って遊技を進行させていけば、入力した消費遊技媒体個数を、少なくとも入力した実行遊技時間が経過するよりも前に消費してしまうことはない。これにより、遊技者が希望する終了時間前に、使用予定の遊技媒体を総て消費してしまうことを防止することができ、遊技者の意思や計画等、すなわち遊技者のペースに基づいて遊技を進行させることができることとなる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記制御装置20は、条件入力装置27により消費遊技媒体個数及び実行遊技時間が入力された際、入力された消費遊技媒体個数及び実行遊技時間に基づき、遊技制限時間算出手段333により算出される単位遊技時間が、前記既定制限時間よりも短い場合には、当該入力を無効とするための入力制限手段610を備えていることを特徴とする。
【００２９】
本発明においては、前記単位遊技時間は、条件入力装置27により入力された実行遊技時間を、条件入力装置27により入力された消費遊技媒体個数に基づいて実行可能な遊技回数で除して算出される時間となる。たとえば、既定制限時間が４．１秒であるスロットマシンであって、実行遊技時間が「５分（３００秒）」、消費遊技媒体個数が「６００枚」と入力された場合、単位遊技時間は、「１．５秒（３００秒／（６００枚／３））」となる。したがって、単位遊技時間は既定制限時間である４．１秒よりも小さくなるため、当該入力が、入力制限手段610により無効とされる。
また、「入力の無効」とは、入力された値が受け付けられないことを意味するものであり、たとえば、入力された値がクリアされることや、入力の終了（確定）を不可とすること等が挙げられる。なお、入力の無効の態様としては、これらに限定されるものではない。
【００３０】
（作用）
本発明によれば、条件入力装置27に入力された消費遊技媒体個数、及び、実行遊技時間に基づいて算出される単位遊技時間が既定制限時間よりも短い場合には、入力制限手段610により、前記入力が無効とされる。
すなわち、本発明によれば、単位遊技時間が既定制限時間よりも小さくなるような消費遊技媒体個数、及び、実行遊技時間を入力することができないこととなるため、これにより、遊技機における遊技に関して課せられている規則を確実に遵守した上で、遊技を進行させることが可能となる。
【００３１】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１又は２記載の発明の特徴に加え、前記制御装置20は、条件入力装置27により消費遊技媒体個数又は実行遊技時間のいずれか一方が入力された際、遊技制限時間算出手段333により算出される単位遊技時間が、前記既定制限時間以上となる他方の数値を表示するための入力可能条件値表示手段620を備えていることを特徴とする。
たとえば、既定制限時間が４．１秒であるスロットマシンであって、実行遊技時間が「４１０秒」と入力された場合、単位遊技時間が既定制限時間以上となる消費遊技媒体個数は「３００枚（４１０秒／４．１秒×３枚）以上」となり、入力可能条件値表示手段620は、この「３００枚以上」という表示を行うこととなる。
【００３２】
また、同スロットマシンであって、消費遊技媒体個数が「６００枚」と入力された場合、単位遊技時間が既定制限時間以上となる実行遊技時間は「８２０秒（４．１秒×（６００個／３））以上」となり、入力可能条件値表示手段620は、この「８２０秒以上」という表示を行うこととなる。
また、この入力可能条件値表示手段620による前記表示は、遊技機に備えられた演出表示装置26としての画像表示部34（液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス装置）等を用いて行うことができる。
（作用）
本発明によれば、条件入力装置27により消費遊技媒体個数又は実行遊技時間のいずれか一方が入力された際、入力可能条件値表示手段620により、単位遊技時間が既定制限時間以上となる他方の数値が表示される。
【００３３】
すなわち、本発明によれば、単位遊技時間が既定制限時間以上となるような消費遊技媒体個数又は実行遊技時間が表示されることとなるため、この表示に従って入力を行えば単位遊技時間が既定制限時間以下となることはない。
これにより、遊技機における遊技に関して課せられている規則を確実に遵守した上で、遊技を進行させることが可能となる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示させるための複数個の図柄表示手段、前記図柄46の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、図柄表示手段に対応付けられるとともに、対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、一の遊技において図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となった時点から、次の遊技において図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となる時点までの時間である遊技制限時間として、予め定められた所定時間である既定制限時間を設定するように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、遊技を実行する時間である実行遊技時間、及び、この実行遊技時間当たりに消費する遊技媒体の個数である消費遊技媒体個数を入力するための条件入力手段として機能させ、前記制御手段を、条件入力手段による入力が行われた後の所定タイミングから、前記実行遊技時間の計測を開始する実行遊技時間計時手段320、条件入力手段により入力された消費遊技媒体個数、遊技を開始するために投入された遊技媒体の個数、及び、遊技の結果として払い出された遊技媒体の個数に基づき、所定の時点における消費遊技媒体個数（以下、「実遊技媒体個数」とする。）を算出する個数算出手段331、条件入力手段により入力された実行遊技時間のうち、一の遊技において図柄変動開始手段が操作された後、図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となるまでの間のいずれかの時点における残りの実行遊技時間（以下、「残実行遊技時間」とする。）、及び、同時点における実遊技媒体個数に基づいて実行可能な遊技回数（以下、「残遊技回数」とする。）に基づき、残遊技回数１回当たりの残実行遊技時間である単位遊技時間を算出するための遊技制限時間算出手段333、遊技制限時間算出手段333により算出された単位遊技時間が前記既定制限時間よりも長い場合に、前記一の遊技における遊技制限時間を前記単位遊技時間に変更するための遊技制限時間変更手段340、として機能させ、前記遊技制限時間変更手段340を、実行遊技時間計時手段320による計測が開始された後の遊技から遊技制限時間の変更を開始させ、前記残実行遊技時間が０以下となることにより遊技制限時間の変更を終了させるように機能させるものである。
【００３４】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
ここで、図柄表示手段は、周囲に複数の図柄46を表示した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成することができる。この場合、図柄変動開始手段は、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ19とすることができる。
また、前記図柄表示手段41を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄46を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００３５】
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット35を作動させて遊技者に対して遊技メダル等の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時に遊技メダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとのいずれも含むものである。
【００３６】
（作用）
本発明に係る遊技機用プログラムは、制御手段を条件入力手段として機能させる。そして、遊技を実行する時間である実行遊技時間、及び、この実行遊技時間当たりに消費する遊技媒体の個数である消費遊技媒体個数を、入力させるように機能させる。
また、制御手段を個数算出手段331として機能させ、入力された消費遊技媒体個数、遊技において投入された遊技媒体の個数、及び、遊技において払い出された遊技媒体の個数に基づいて、所定の時点における消費遊技媒体個数（実遊技媒体個数）を算出するように機能させる。また、制御手段を遊技制限時間算出手段333として機能させ、一の遊技において図柄変動開始手段が操作された後、図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となるまでの間のいずれかの時点における残りの実行遊技時間（残実行遊技時間）、及び、同時点における実遊技媒体個数に基づいて実行可能な遊技回数（残遊技回数）に基づき、残遊技回数１回当たりの残実行遊技時間である単位遊技時間を算出するように機能させる。
【００３７】
そして、遊技制限時間算出手段333により算出された単位遊技時間が前記既定制限時間よりも長い場合に、遊技制限時間変更手段340により、前記一の遊技における遊技制限時間が算出された単位遊技時間に変更するように機能させる。
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムによれば、制御手段を、実行遊技時間に達するまでの毎遊技ごとに、実際の遊技媒体個数により実行可能な遊技回数、及び、残りの実行遊技時間に基づいて、単位遊技時間が算出した上で、遊技制限時間変更手段333により遊技制限時間を変更するように機能させるものとなっている。
ここで、遊技機において１回の遊技にかかる時間は、遊技者の諸事情により、まちまちなものとなり、また、遊技媒体の個数も、遊技における入賞等の遊技結果により、まちまちなものとなるが、前記単位遊技時間はこれらの点を加味した上で毎遊技ごとに調整を重ねながら算出される。
【００３８】
したがって、遊技者は、各回の遊技時間を自ら変更することで遊技ペースを調整しなくても、上述のように設定される遊技制限時間に従って遊技を進行させていけば、入力した消費遊技媒体個数を、少なくとも入力した実行遊技時間が経過するよりも前に消費してしまうことはない。これにより、遊技者が希望する終了時間前に、使用予定の遊技媒体を総て消費してしまうことを防止することができ、遊技者の意思や計画等、すなわち遊技者のペースに基づいて遊技を進行させることができることとなる。
ところで、前記遊技機用プログラムによれば、制御手段を、条件入力手段により消費遊技媒体個数及び実行遊技時間が入力された際、入力された消費遊技媒体個数及び実行遊技時間に基づき、遊技制限時間算出手段333により算出された単位遊技時間が、前記既定制限時間よりも短い場合には、当該入力を無効とするための入力制限手段610として機能させることもできる。
【００３９】
また、前記遊技機用プログラムによれば、制御手段を、条件入力手段により消費遊技媒体個数又は実行遊技時間のいずれか一方が入力された際、遊技制限時間算出手段333により算出される単位遊技時間が、前記既定制限時間以上となる他方の数値を表示するための入力可能条件値表示手段620として機能させることもできる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示させるための複数個の図柄表示手段、前記図柄46の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、図柄表示手段に対応付けられるとともに、対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、一の遊技において図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となった時点から、次の遊技において図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となる時点までの時間である遊技制限時間として、予め定められた所定時間である既定制限時間を設定するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、遊技を実行する時間である実行遊技時間、及び、この実行遊技時間当たりに消費する遊技媒体の個数である消費遊技媒体個数を入力するための条件入力手段として機能させ、前記制御手段を、条件入力手段による入力が行われた後の所定タイミングから、前記実行遊技時間の計測を開始する実行遊技時間計時手段320、条件入力手段により入力された消費遊技媒体個数、遊技を開始するために投入された遊技媒体の個数、及び、遊技の結果として払い出された遊技媒体の個数に基づき、所定の時点における消費遊技媒体個数（以下、「実遊技媒体個数」とする。）を算出する個数算出手段331、条件入力手段により入力された実行遊技時間のうち、一の遊技において図柄変動開始手段が操作された後、図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となるまでの間のいずれかの時点における残りの実行遊技時間（以下、「残実行遊技時間」とする。）、及び、同時点における実遊技媒体個数に基づいて実行可能な遊技回数（以下、「残遊技回数」とする。）に基づき、残遊技回数１回当たりの残実行遊技時間である単位遊技時間を算出するための遊技制限時間算出手段333、遊技制限時間算出手段333により算出された単位遊技時間が前記既定制限時間よりも長い場合に、前記一の遊技における遊技制限時間を前記単位遊技時間に変更するための遊技制限時間変更手段340、として機能させ、前記遊技制限時間変更手段340を、実行遊技時間計時手段320による計測が開始された後の遊技から遊技制限時間の変更を開始させ、前記残実行遊技時間が０以下となることにより遊技制限時間の変更を終了させるように機能させるものである。
【００４０】
（作用）
本発明によれば、上記した請求項４の発明と同様の作用・効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００４１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技者が希望する終了時間前に、使用予定の遊技媒体を総て消費してしまうことを防止し、遊技者の計画や意思等、すなわち遊技者のペースに基づいた遊技の進行が可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２又は３）
すなわち、請求項２又は３記載の発明によれば、上記請求項１記載の発明の効果に加え、遊技機における遊技に関して課せられている規則を確実に遵守した上で、遊技を進行させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００４２】
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明によれば、遊技者が希望する終了時間前に、使用予定の遊技媒体を総て消費してしまうことを防止し、遊技者の計画や意思等、すなわち遊技者のペースに基づいた遊技の進行が可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
（請求項５）
すなわち、請求項５記載の発明によれば、遊技者が希望する終了時間前に、使用予定の遊技媒体を総て消費してしまうことを防止し、遊技者の計画や意思等、すなわち遊技者のペースに基づいた遊技の進行が可能な遊技機用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図１３までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。図２は、遊技制限時間設定手段300の概略を示すブロック図である。図３は、制限実行手段500の概略を示すブロック図である。図４は、条件入力制御手段600の概略を示すブロック図である。図５は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図６は、画像表示部34に表示される、条件入力装置27による入力内容の具体例を示す概念図である。図７は、遊技制限時間変更手段340による遊技制限時間の変更の具体例を示す概略図である。図８から図１３までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
【００４４】
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図５に示すように、箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、筐体11の内部に設けられた３個の回転リール40の図柄46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央右部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。
【００４５】
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すホッパーユニット35が設けられている。
また、スロットマシン10の正面側の下部には、入賞の結果、前記ホッパーユニット35から遊技者に向かって遊技メダルを払い出すためのメダル払い出し口47が形成されている。
また、このスロットマシン10は、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベット、すなわち、投入することができる。この遊技メダルの投入は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することにより、又は、後述するベットスイッチ16の操作により、行うことができる。
【００４６】
さらに、このスロットマシン10は、予め定めた規定上限数（５０枚）を限度として、遊技メダルを遊技機の内部に電子的に貯留、すなわち、クレジット可能に形成されている。具体的には、このスロットマシン10は、既定上限数として５０が設定されている。すなわち、このスロットマシン10は、遊技メダルを、０、１、２、３、・・・５０までの範囲でクレジットすることができるように設定されている。
また、このスロットマシン10は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入して遊技を実行することもできるし、ベットスイッチ16を操作することで遊技機内部にクレジットされた遊技メダルの現在の枚数（現クレジット枚数）から所定の遊技メダルの枚数を減じて遊技メダルの投入に代えて遊技を実行することもできる。
【００４７】
なお、メダル投入口14から遊技メダルを投入する場合、投入された遊技メダルの枚数が、１回の遊技の開始に必要な遊技メダルの枚数（遊技開始最大メダル枚数）である３枚に到達していないときは、メダル投入口14からの遊技メダルを、遊技を開始するためのメダルとして受け付け、当該遊技メダルがベットされる。なお、遊技開始最大メダル枚数の３枚を超えて、遊技メダルがメダル投入口14から投入された場合は、当該遊技メダルは、クレジットされる。すなわち、現クレジット枚数に加算されるものとなる。そして、現クレジット枚数が、既定上限数である５０枚に到達するまでは、遊技メダルの直接投入により、現クレジット枚数に加算され、既定上限数である５０枚を超えて、遊技メダルを直接投入すると、当該遊技メダルはメダル払い出し口47から、遊技者に返却されるように形成されている。
【００４８】
また、筐体11の内部であって、かつ、メダル投入口14の下部には、特に図示していないが、メダル投入口14から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクターが設けられている。
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、図柄表示手段としてのリールユニット30が設けられている。このリールユニット30は、前記回転リール40を備えている。具体的には、このリールユニット30は、特に図示していないが、複数の駆動モータを有しており、各駆動モータの回転軸に、各々、表面に複数の図柄46が表示された前記回転リール40が固定されている。また、前記回転リール40は、図５の向かって左側に位置する左リール43と、図５の向かって右側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に三本（それぞれ上段ライン、中段ライン、下段ラインとする）、左右の対角線上の斜め方向にニ本（それぞれ、右上がりライン、右下がりラインとする）の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、中段ラインが入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、上段ライン、中段ライン、下段ラインの三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が３枚の場合、右上がりライン、右下がりラインも含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００４９】
また、筐体11の内部には、特に図示していないが、電源ユニットが設けられている。この電源ユニットは、特に図示していないが、電源装置が内装されていると共に、スロットマシン10の主電源を入れるための電源スイッチを備えている。さらに、筐体11の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、特に図示していないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００５０】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18、及び、ストップスイッチ19の操作により、前記回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、また、遊技に関する制御を行なうためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、遊技に関する演出を制御するためのものであり、具体的には、筐体11に備えられたランプ32やスピーカ33等の演出装置26を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置として形成することができる。このように、遊技全般の処理を行う制御装置と、演出を行う制御装置を別個に形成することで、演出制御に割り当てられるメモリを大幅に増やすことができ、かつ、演出のみを変更することも可能である。
【００５１】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16（条件入力装置27）
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18（条件入力装置27）
（５）ストップスイッチ19（条件入力装置27）
なお、入力段としては、上記した（１）から（５）までのパーツに限定されるものではない。
【００５２】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図５に示すように、スロットマシン10の内部であって、かつ、前記メダル投入口14の下方に設けられたスイッチであって、このメダル投入口14から投入され、かつ、メダルセレクター（図示しておらず）により適正なものとして判断された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図５に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央左部に設けられたスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技メダルのベットに代えるためのものである。
【００５３】
ここで、スロットマシン10は、上述の如く、１回の遊技につき、最大３枚のメダルをベットする、すなわち、投入することができるが、投入メダルは、所定枚数、たとえば５０枚まで、あらかじめ遊技機内部に電子的に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、後述する数値表示部31に表示されるようになっている。そして、この数値表示部31に貯留メダル数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技を開始させることができる。すなわち、後述するスタートスイッチ18を操作可能状態にすることができる。ベットスイッチ16を操作すると、数値表示部31の表示が「３」減算され、遊技メダルを３枚投入したものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16としては、遊技メダル１枚投入用スイッチ、遊技メダル２枚投入用スイッチを設けることもできる。また、ベットスイッチ16は、１個のスイッチで、遊技メダル１枚投入、遊技メダル２枚投入、遊技メダル３枚投入を行えるように形成することもできる。
【００５４】
なお、遊技メダルの投入は、上述のように、メダル投入口14への投入、又は、ベットスイッチ16の操作により行うことができるが、メダル投入口14への投入及びベットスイッチ16の操作を併用して行うこともできる。具体的には、たとえば、メダル投入口14へ１枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚投入の状態とすることができる。また、メダル投入口14へ２枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚投入の状態とすることができる。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図５に示すように、前記ベットスイッチ16の左方に設けられたスイッチであって、クレジットされている投入メダルを払い出すために用いられる。
【００５５】
（スタートスイッチ18）
スタートスイッチ18は、図５に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に設けられたレバーである。このスタートスイッチ18は、遊技メダルの投入、若しくは、ベットスイッチ16の操作を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット30の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、後述する当選抽選手段80の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が、入賞となるための所定の位置である入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００５６】
（ストップスイッチ19）
ストップスイッチ19は、図５に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央部に設けられているスイッチであって、リールユニット30の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図５に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ設けられているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作を行なうことにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００５７】
なお、ストップスイッチ50は、回転リール40が回転を開始してから、その回転速度が一定速度に達した状態である定常回転状態になると操作可能となるように形成されている。
（条件入力装置27）
条件入力装置27は、遊技者がスロットマシン10での遊技を行うに当たって、希望する遊技の進行ペースを決定するための条件データを入力するためのものである。
本実施の形態に係るスロットマシン10では、条件入力装置27として、専用の入力スイッチ等を設けておらず、前述のベットスイッチ16、スタートスイッチ18、及び、ストップスイッチ19が用いられることとなっている。そして、条件入力装置27によりデータを入力する際には、後述する画像表示部34に、入力手順や入力値などの入力ナビゲート用の表示が行われ、これに基づいて条件入力装置27を操作できるように形成されている。
【００５８】
また、この条件入力装置27としては、スロットマシン10に既に備えられている他のスイッチ（精算スイッチ17等）を用いることもできるし、または、条件入力専用の入力装置（たとえば、レバー、ボタン、タッチパネルなど）を設けて用いることもできる。
そして、本実施の形態に係る条件入力装置27は、何枚の遊技メダルをどれくらいの時間で使用したいか、すなわち、所定時間に消費する遊技メダルの枚数を入力するためのものとなっている。
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10では、この条件入力装置27により、遊技者が遊技を希望する時間、すなわち遊技を実行する時間である実行遊技時間、及び、この時間内で遊技に使用する予定の遊技メダルの枚数（消費遊技メダル枚数）、すなわち前記実行遊技時間当たりに消費する遊技媒体の個数である消費遊技媒体個数を入力する。
【００５９】
なお、条件入力装置27は、消費遊技メダル枚数を直接入力するのではなく、実行遊技時間当たりに使う金額を入力できるように形成してもよい。この場合、条件入力装置27により金額が入力されると、この金額に基づいて借りることができる遊技メダルの枚数が計算され、この値が、消費遊技メダル枚数として用いられることとなる。
そして、この条件入力装置27により実行遊技時間、及び、消費遊技媒体個数としての消費遊技メダル枚数が入力されると、実行遊技時間は後述の実行遊技時間記憶手段316に記憶され、また、消費遊技メダル枚数は後述の消費遊技媒体個数記憶手段315に記憶されることとなる。
【００６０】
なお、本実施の形態に係るスロットマシン10では、所定の操作（たとえば、総てのストップスイッチ19を同時に操作、ベットスイッチ16を３秒以上連続操作等）を行うことにより、条件入力装置27による消費遊技メダル枚数、及び、実行遊技時間の入力可能モードに切り換えることができるように形成されている。そして、前記操作によって入力可能モードに切り換えた後、消費遊技メダル枚数、及び、実行遊技時間を入力できるものとなっている。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００６１】
（１）リールユニット30
（２）ホッパーユニット35
（３）数値表示部31
（４）演出装置26（ランプ32、スピーカ33及び画像表示部34）
なお、出力段としては、上記した（１）から（４）までのパーツに限定されるものではない。
（リールユニット30）
図柄表示手段としてのリールユニット30は、特に図示していないが、枠体に固定、又は、支持された３個の駆動モーターと、各々の駆動モーターの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、特に図示していないが、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄46が表示されている。
【００６２】
そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーターによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われる。
（ホッパーユニット35）
ホッパーユニット35は、筐体11の内部下方に設けられ、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すためのものである。
（数値表示部31）
数値表示部31は、前記図柄表示窓13の下方に設けられた７セグメントのＬＥＤからなる表示装置であって、現在、貯留されている遊技メダルの枚数である、現クレジット枚数を表示するためのものである。具体的には、このクレジット表示部31には、０から５０までの数値を表示可能となっている。
【００６３】
なお、この数値表示部31は、現クレジット枚数を表示するのみならず、その他の遊技に関する数字などを表示するように形成することもできる。
具体的には、この数値表示部31は、遊技メダルの投入又は入賞による遊技メダルの払い出しがあると加算表示され、ベットスイッチ16を操作することにより減算表示されるようになっている。また、精算スイッチ17を操作すると、表示されている枚数の遊技メダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
（演出装置26）
演出装置26は、演出制御装置22から出力された信号の入力を契機として、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出装置26は、前記図柄表示窓13の周囲に形成されたランプ32、スロットマシン10の正面下部に設けられたスピーカ33、及び、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部である画像表示部34等から構成されている。
【００６４】
画像表示部34は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクスなどを用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部34としては、上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
また、ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
具体的には、たとえば、所定の遊技状態（たとえば、ＢＢゲーム等）に移行したり、所定の当選役に当選したりすると、遊技制御装置21がＢＢゲーム開始信号や当選信号を演出制御装置22に出力する。そして、演出制御装置22は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置26に出力する。そして、演出装置26は、演出制御装置22から出力された信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出を実行する。
【００６５】
また、上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記条件入力装置27により、実行遊技時間、及び、消費遊技メダル枚数が入力される際、前記画像表示部34に入力ナビゲート用の表示が行われる。具体的には、実際に入力された値の表示、入力された値が所定の条件を満たさない場合のエラー表示、所定の条件を満たすことが可能な入力値の表示などが行われる。
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、次の（１）から（７）までの手段として機能する。
【００６６】
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
（４）持ち越し手段90
（５）停止制御手段160
（６）入賞判定手段190
（７）遊技制限時間制御手段200
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）から（７）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００６７】
（通常遊技制御手段60）
通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、リールユニット30が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、所定のストップスイッチ19を１つ操作すると、このストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ19を３個総て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が総て停止する。このとき、表示窓12の所定の入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット35を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６８】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（ＢＢ当選、ＲＢ当選）とを備えている。前記小役当選には、５枚役、１０枚役、１５枚役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグが成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
【００６９】
（特別遊技制御手段70）
特別遊技制御手段70は、抽選手段の抽選結果に基づいて、特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）から（３）までの遊技に限定されるものではない。
【００７０】
特別遊技制御手段70は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71
（２）特定遊技制御手段72
（特定導入遊技制御手段71）
特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「７」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット35を介して、たとえば１５枚の遊技メダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００７１】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００７２】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
なお、このＢＢゲームは、上述のような終了の条件（ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの最大回数の終了、ＢＢゲーム中における通常遊技の最大回数の終了）を定めることなく、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば４６５枚）に達することにより、終了させることもできる。
（特定遊技制御手段72）
特定遊技制御手段72は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００７３】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄46が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、又は、最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段80）
当選抽選手段80は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００７４】
（１）乱数発生手段81
（２）乱数抽出手段82
（３）当選判定テーブル83
（４）判定手段84
（５）判定テーブル選択手段85
（６）当選フラグ成立手段86
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００７５】
（乱数発生手段81）
乱数発生手段81は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段82）
乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、所定の条件（たとえば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ18を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００７６】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル83）
当選判定テーブル83は、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル83としては、特に図示しないが、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブルと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）とが設けられている。通常判定テーブルは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちＢＢ用テーブルは、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちＲＢ用テーブルは、特定当選、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。
【００７７】
（判定手段84）
判定手段84は、乱数抽出手段82が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル83の抽選確率データに基づいて、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段84の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
（判定テーブル選択手段85）
判定テーブル選択手段85は、遊技機におけるメダル払い出し率（ペイアウト率、すなわち、投入メダル枚数の総数に対する払い出しメダル枚数の総数の割合）の設定、遊技メダルのベット枚数、遊技状態などに対応して、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブル83を選択決定するためのものである。たとえば、ＲＢが入賞した場合には、通常遊技用テーブルから、特別遊技用テーブルのうちＲＢ用テーブルに変更する。
【００７８】
（当選フラグ成立手段86）
当選フラグ成立手段86は、前記判定手段84の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
（持ち越し手段90）
持ち越し手段90は、抽選結果が特別当選である場合に、前記当選フラグ成立手段86により成立した特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を、次遊技以降に持ち越すためのものである。
【００７９】
上述の通り、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
この当選フラグは、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選態様（例えば特別当選図柄である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、持ち越し手段90によって、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００８０】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、当選抽選手段80の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ19の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ19を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄46を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄46までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するものである。
具体的には、停止制御手段160は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段とを少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄46が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄46を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄46が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００８１】
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄ごとにテーブル上規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄46が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００８２】
前記停止制御変更手段は、遊技ごとに、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段80の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段80の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を有効入賞ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。
（入賞判定手段190）
入賞判定手段190は、当選抽選手段80の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
【００８３】
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット35は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段60は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段70は特別遊技を、それぞれ開始する。
（遊技制限時間制御手段200）
遊技制限時間制御手段200は、スロットマシン10に設定される遊技制限時間に関する制御を行うためのものである。
ここで、「遊技制限時間」とは、一の遊技において回転リール40の回転を停止させることが可能となった時点から、次の遊技において回転リール40の回転を停止させることが可能となる時点までの時間である。すなわち、当該遊技が終了しても、その時間が経過しないと次の遊技を開始することができないように設定された時間である。そして、本実施の形態に係るスロットマシン10では、一の遊技が終了した後、この遊技制限時間中に次の遊技におけるスタートスイッチ18の操作が行われた場合には、この遊技制限時間制御手段200（操作無効手段520）により、前記スタートスイッチ18の操作が無効にされることによって、次の遊技が行われないものとなっている。
【００８４】
また、この遊技制限時間には、一定時間内に投入される遊技メダルの数が多大になることを防止するために法上定められた所定時間である既定制限時間（４．１秒）が設定されている。そして、本実施の形態に係るスロットマシン10では、遊技者が希望するペースで遊技を進行させるものとすべく、この遊技制限時間制御手段200により、遊技制限時間が変更されるものとなっている。
そして、遊技制限時間制御手段200は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）遊技制限時間設定手段300
（２）制限実行手段500
（３）条件入力制御手段600
なお、遊技制限時間制御手段200としては、上記した（１）から（３）までに限定されるものではない。
【００８５】
（遊技制限時間設定手段300）
遊技制限時間設定手段300は、前記遊技制限時間の設定を行うためのものである。そして、遊技制限時間設定手段300は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）遊技制限時間記憶手段310
（２）消費遊技媒体個数記憶手段315
（３）実行遊技時間記憶手段316
（４）実行遊技時間計時手段320
（５）算出手段330（個数算出手段331、遊技制限時間算出手段333）
（６）遊技制限時間変更手段340
なお、遊技制限時間設定手段300としては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００８６】
（遊技制限時間記憶手段310）
遊技制限時間記憶手段310は、前記遊技制限時間を記憶しておくための所定のメモリーである。
具体的には、遊技制限時間記憶手段310は、初期値として、既定制限時間である４．１秒を記憶している。そして、後述の遊技制限時間算出手段333により算出された単位遊技時間が既定制限時間（４．１秒）を超える場合には、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている既定制限時間（４．１秒）は、後述の遊技制限時間変更手段340により、前記単位遊技時間に変更される。すなわち、この場合には、遊技制限時間記憶手段310は、前記単位遊技時間を記憶することとなる。
【００８７】
（消費遊技媒体個数記憶手段315）
消費遊技媒体個数記憶手段315は、条件入力装置27により入力された消費遊技メダル枚数（消費遊技媒体個数）を記憶するとともに、後述の個数算出手段331により算出された所定の時点における消費遊技媒体個数（実遊技媒体個数）を記憶するためのメモリーである。
具体的には、条件入力装置27により消費遊技メダル枚数、及び、実行遊技時間が入力された際、後述の入力制限手段610により入力が無効とされなかった場合、入力された消費遊技メダル枚数が、この消費遊技媒体個数記憶手段315に記憶される。また、各遊技において遊技メダルの投入又は払い出しが行われると、後述の個数算出手段331により、消費遊技メダル枚数についての加減が行われる。そして、この個数算出手段331による加減の結果が、消費遊技媒体個数記憶手段315に記憶されることとなる。
【００８８】
（実行遊技時間記憶手段316）
実行遊技時間記憶手段316は、条件入力装置27により入力された実行遊技時間を記憶するためのメモリーである。
具体的には、条件入力装置27により消費遊技メダル枚数、及び、実行遊技時間が入力された際、後述の入力制限手段610により入力が無効とされなかった場合、入力された実行遊技時間が、この実行遊技時間記憶手段316に記憶される。
なお、この実行遊技時間記憶手段316に記憶されている実行遊技時間は、後述する残りの実行遊技時間（残実行遊技時間）を算出する際に、参照されるものとなっている。
【００８９】
（実行遊技時間計時手段320）
実行遊技時間計時手段320は、前記実行遊技時間を計測するためのタイマーであり、特に図示しないが、パルス発信器の発信パルス数をカウントすることにより時計測を行うカウンターと、所定のタイムカウント終了時にタイムアップ信号を出力する信号出力手段を有している。
具体的には、実行遊技時間計時手段320は、遊技者の希望ペースによる遊技進行が開始される時点から、実行遊技時間の計測を開始するものとなっている。
本実施の形態に係るスロットマシン10では、条件入力装置27により消費遊技メダル枚数、及び、実行遊技時間が入力された後の最初の遊技において、回転リール40の回転を停止させることが可能となった時点が、遊技者の希望ペースによる遊技進行が開始される時点となっている。したがって、実行遊技時間計時手段320は、前記時点から、実行遊技時間を計測することとなる。そして、この実行遊技時間計時手段320は、条件入力装置27により入力された実行遊技時間に達するまで、計測を行う。
【００９０】
また、本実施の形態に係る実行遊技時間計時手段320には、初期値として「０」がセットされ、この「０」からカウントアップを行うことにより、経過時間を計測するカウントアップタイマーが用いられている。なお、実行遊技時間計時手段320には、初期値として条件入力装置27により入力された実行遊技時間がセットされ、この実行遊技時間からカウントダウンを行うことにより、残りの実行遊技時間を計測するカウントダウンタイマーを用いることもできる。
（算出手段330（個数算出手段331、遊技制限時間算出手段333））
算出手段330は、遊技制限時間の設定に用いられる各種数値を算出するためのものであり、加減乗除を行うための演算手段、一時的に数値を記憶しておくための記憶手段（メモリー）、所定のカウントを行うためのカウント手段（カウンター）などを有するものである。
【００９１】
また、本実施の形態に係る算出手段330は、実遊技媒体個数を算出するための個数算出手段331、及び、単位遊技時間を算出するための遊技制限時間算出手段333として機能するものとなっている。なお、算出手段330は、これらの機能に限定されるものではない。
（個数算出手段331）
個数算出手段331は、上述の如く、実遊技媒体個数を算出するためのものである。
ここで、「実遊技媒体個数」とは、消費遊技媒体個数に対して、遊技における遊技媒体の投入又は払い出しによる個数の増減を行った、所定の時点における遊技媒体の個数を意味するものである。
【００９２】
そして、本実施の形態に係る個数算出手段331は、条件入力装置27により入力された消費遊技メダル枚数と、遊技を開始するために投入された遊技メダルの枚数と、当選役の入賞により払い出された遊技メダルの枚数とに基づいて、遊技が行われるごとに実遊技媒体個数を算出する。
具体的には、個数算出手段331は、前記実行遊技時間計時手段320による計測が開始された後の最初の遊技から、遊技が行われるごとに、消費遊技媒体個数記憶手段315に記憶されている遊技メダル枚数から、遊技を開始するために投入された遊技メダルの枚数を減じる。そして、個数算出手段331は、遊技において所定の当選役に当選し、当該当選役の入賞となった場合には、消費遊技媒体個数記憶手段315に記憶されている遊技メダル枚数に対して、前記入賞により払い出された遊技メダルの枚数を加える。
【００９３】
より具体的には、たとえば、条件入力装置27により、消費遊技メダル枚数として「１５０枚」と入力された（すなわち、消費遊技媒体個数記憶手段315に「１５０」と記憶される。）ものとする。すると、この入力後の最初の遊技から、個数算出手段331により、実遊技媒体個数の算出が行われる。たとえば、最初の遊技において遊技メダルが３枚投入されると、消費遊技媒体個数記憶手段315に記憶されている値「１５０」から「３」減算されることとなり、消費遊技媒体個数記憶手段315の値が「１４７（１５０−３＝１４７）」となる。そして、この遊技において、たとえば、８枚小役に入賞すると、消費遊技媒体個数記憶手段315に記憶されている値「１４７」に「８」加算されることとなり、消費遊技媒体個数記憶手段315の値が「１５５（１４７＋８＝１５５）」となる。
【００９４】
（遊技制限時間算出手段333）
遊技制限時間算出手段333は、上述の如く、単位遊技時間を算出するためのものである。
ここで、「単位遊技時間」とは、所定の時点において残っている実行遊技時間（残実行遊技時間）を、この時点における実遊技媒体個数に基づいて実行可能な遊技回数（残遊技回数）で除して算出される時間を意味するものである。すなわち、所定の時点における残遊技回数１回あたりの残実行遊技時間である。
また、本実施の形態では、一の遊技において、回転リール40の回転を停止させることが可能となった時点で、遊技制限時間算出手段333により、単位遊技時間の算出が行われるものとなっている。
【００９５】
具体的には、遊技制限時間算出手段333は、回転リール40の回転を停止させることが可能となった時点における残実行遊技時間を算出する。より具体的には、遊技制限時間算出手段333は、前記時点において、実行遊技時間計時手段320により計測された経過時間を取得する。そして、実行遊技時間記憶手段316に記憶されている実行遊技時間から、前記経過時間を減じることで、残実行遊技時間が算出される。
また、遊技制限時間算出手段333は、前記時点における残遊技回数を算出する。より具体的には、遊技制限時間算出手段333は、前記時点において、消費遊技媒体個数記憶手段315に記憶されている実遊技媒体個数を取得する。そして、この実遊技媒体個数を、１回の遊技を開始するために投入可能な最大枚数（遊技開始最大メダル枚数）である３枚で除することで、残遊技回数が算出される。
【００９６】
そして、算出された残実行遊技時間を残遊技回数で除することで、単位遊技時間が算出される。
たとえば、条件入力装置27により、実行遊技時間として「６００秒」と入力された（すなわち、実行遊技時間記憶手段316に「６００」と記憶される。）ものとする。そして、何回目かの遊技における、回転リール40の回転を停止させることが可能となった時点で、実行遊技時間計時手段320により計測された経過時間が「２５０秒」で、消費遊技媒体個数記憶手段315に記憶されている実遊技媒体個数が「１５０枚」となっていたものとする。すると、遊技制限時間算出手段333は、実行遊技時間記憶手段316に記憶されている「６００」から、実行遊技時間計時手段320により計測された経過時間「２５０」を減じることで、残実行遊技時間として「３５０（６００−２５０＝３５０）」を算出する。また、遊技制限時間算出手段333は、消費遊技媒体個数記憶手段315に記憶されている実遊技媒体個数「１５０」を、遊技開始最大メダル枚数である「３」で除することで、残遊技回数として「５０（１５０／３＝５０）」を算出する。そして、遊技制限時間算出手段333は、残実行遊技時間「３５０」を、残遊技回数「５０」で除することで、単位遊技時間として「７秒（３５０／５０＝７）」を算出する。
【００９７】
（遊技制限時間変更手段340）
遊技制限時間変更手段340は、遊技制限時間算出手段333により算出された単位遊技時間が、既定制限時間（４．１秒）よりも長い場合に、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている遊技制限時間を単位遊技時間に変更するためのものである。この遊技制限時間変更手段340は、特に図示していないが、算出された単位遊技時間と既定制限時間（４．１秒）とを比較するための判定手段、変更された単位遊技時間をクリアして、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている遊技制限時間を既定制限時間（４．１秒）に戻すための初期化手段などを備える。
【００９８】
具体的には、一の遊技において、回転リール40の回転を停止させることが可能となった時点で、遊技制限時間算出手段333により算出された単位遊技時間が４．１秒よりも長い場合には、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている遊技制限時間が、遊技制限時間変更手段340により、算出された単位遊技時間に変更される。すなわち、当該遊技における遊技制限時間が単位遊技時間となる。一方、前記単位遊技時間が４．１秒以下であった場合には、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている遊技制限時間は、遊技制限時間変更手段340により変更されず、既定制限時間である４．１秒のままとなる。すなわち、当該遊技における遊技制限時間は４．１秒のままとなる。
【００９９】
たとえば、上述の具体例においては、遊技制限時間算出手段333により算出された単位遊技時間は「７秒」であるため、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている遊技制限時間が、遊技制限時間変更手段340により「７秒」に変更される。これにより、当該遊技における遊技制限時間が「７秒」となる。すなわち、この遊技において回転リール40の回転を停止させることが可能となった時点から、次の遊技において回転リール40の回転を停止させることが可能となる時点までの時間が７秒となる。換言すれば、この遊技において回転リール40の回転を停止させることが可能となった時点から７秒経過しなければ、次の遊技において回転リール40の回転を停止させることができないこととなる。そして、次の遊技において回転リール40の回転を停止させることが可能となると、上述の初期化手段（図示しておらず）により、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている遊技制限時間が既定制限時間（４．１秒）に戻された後、次の遊技における単位遊技時間の算出が行われることとなる。
【０１００】
また、この遊技制限時間変更手段340は、実行遊技時間計時手段320による計測が開始された後の遊技から遊技制限時間の変更を開始する。そして、残実行遊技時間が０以下となることにより前記遊技制限時間の変更を終了する。すなわち、遊技制限時間変更手段340は、実行遊技時間計時手段320により実行遊技時間の計測が開始されてから、この実行遊技時間に達するまでの間の遊技において、遊技制限時間の変更を行うものとなっている。
（制限実行手段500）
制限実行手段500は、遊技制限時間中における制限、すなわち、遊技制限時間中に次の遊技が開始されないようにするためのものである。そして、制限実行手段500は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【０１０１】
（１）遊技制限時間計時手段510
（２）操作無効手段520
なお、制限実行手段500としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（遊技制限時間計時手段510）
遊技制限時間計時手段510は、遊技制限時間を計測するためのタイマーであり、特に図示しないが、パルス発信器の発信パルス数をカウントすることにより時計測を行うカウンターと、所定のタイムカウント終了時にタイムアップ信号を出力する信号出力手段を有している。
【０１０２】
この遊技制限時間計時手段510は、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている遊技制限時間に基づき、計測を行う。具体的には、回転リール40の回転を停止させることが可能となった後、前記遊技制限時間変更手段340による遊技制限時間の変更処理が終了したことを契機として、タイムカウントを開始する。そして、遊技制限時間記憶手段310に既定制限時間４．１秒が記憶されている場合、４．１秒のタイムカウント終了後にタイムアップ信号を出力する。また、遊技制限時間記憶手段310に単位遊技時間（すなわち、既定制限時間４．１秒よりも長い時間）が記憶されている場合、この単位遊技時間のタイムカウント終了後にタイムアップ信号を出力する。
【０１０３】
（操作無効手段520）
操作無効手段520は、遊技制限時間内に次の遊技における操作が行われた場合に、当該操作に基づく回転リール40の作動に関する制御を無効とするためのものである。
本実施の形態に係るスロットマシン10では、操作無効手段520は、遊技制限時間終了前のスタートスイッチ18によるスタート操作を無効にさせる処理を行う。
ここで、「スタート操作を無効にさせる」とは、本実施の形態においては、スタートスイッチ18を操作することにより出力されるスタート信号が、回転リール40に入力されないようにすることである。具体的には、回転リール40と制御装置20とをつなぐ電気的接続経路中に、所定の信号遮断手段（図示しておらず）を設け、この信号遮断手段が作動しているときには、制御装置20からのスタート信号が回転リール40まで伝達されず、信号遮断手段が作動していないときには、前記スタート信号が回転リール40まで伝達されるように形成することができる。信号遮断手段は、電気回路中に論理回路手段やスイッチ手段を設ける等のハードウェア的な手段であってもよいし、そのようなプログラムを制御装置20に組み込む等のソフトウェア的な手段であってもよい。
【０１０４】
ここで、当該遊技における回転リール40の回転開始から次の遊技における遊技メダルの投入又はベットスイッチ16の操作までの間は、スタートスイッチ18を操作することによるスタート信号が無効（制御装置20に出力されない）となっており、スタートスイッチ18を操作しても何事も起こらない。そして、遊技メダルの投入又はベットスイッチ16の操作を契機として、前記スタート信号が有効化し、当選抽選手段80は当該スタート信号に基づいて当選判定の抽選を行う（乱数抽出を行う）。
そして、操作無効手段520は、遊技メダルの投入又はベットスイッチ16の操作から前記遊技制限時間が終了するまでの間、前記信号遮断手段を作動させる。このため、スタート信号は有効になっても、この信号が回転リール40に届かないので、回転リール40は回転しない。
【０１０５】
そして、遊技制限時間が終了した場合には、前記信号遮断手段を非作動にする。これにより、スタート操作の無効が解除され、前記スタート信号が回転リール40に到達し、回転リール40が回転を開始する。すなわち、スタートスイッチ18を一度操作していれば、再操作しなくても、スタート操作の無効が解除され次第、自動的に回転リール40が回転を開始する。
なお、操作無効手段520は、遊技制限時間終了前のストップスイッチ19の停止操作を無効にさせる処理を行うようにすることもできる。
ここで、「停止操作を無効にさせる」とは、いずれのストップスイッチ19を操作しても、この操作により出力されるストップ信号が、回転リール40に入力されないようにすることである。具体的には、ストップスイッチ19と制御装置20とをつなぐ電気的接続経路中に、所定の信号遮断手段（図示しておらず）を設け、この信号遮断手段が作動しているときにはストップ信号が制御装置20まで伝達されず、信号遮断手段が作動していないときには、前記ストップ信号が制御装置20まで伝達されるように形成することができる。信号遮断手段は、電気回路中に論理回路手段やスイッチ手段を設ける等のハードウェア的な手段であってもよいし、そのようなプログラムを制御装置20に組み込む等のソフトウェア的な手段であってもよい。
【０１０６】
そして、停止操作無効手段520は、原則として、当該遊技における各回転リール40の回転停止から次の遊技において回転リール40が回転開始するまでは、前記信号遮断手段を作動させ、各ストップスイッチ19の操作によるストップ信号が制御装置20に到達しないようにする。また、回転リール40の回転停止中はストップスイッチ19による操作は無効である。また、回転リール40が回転を開始した後も、前記遊技制限時間計時手段510がタイムカウントを行っている間は、前記信号遮断手段を作動状態として、ストップスイッチ19の停止操作を無効にする。そして、前回の遊技における遊技制限時間が終了（遊技制限時間計時手段510がタイムアップ信号を出力）した場合には、信号遮断手段を非作動状態にして、ストップスイッチ19の操作によるストップ信号が制御装置20に出力されるようにする。これにより、停止操作の無効が解除される。なお、ストップスイッチ19の操作無効解除の場合には、スタート操作の無効解除と違って、ストップスイッチ19の停止操作の無効が解除された後に、いずれかのストップスイッチ19を操作しないと、ストップ信号が出力されない（回転リール40は回転停止しない）ものとなっている。
【０１０７】
（条件入力制御手段600）
条件入力制御手段600は、条件入力装置27による入力に関する制御を行うためのものである。そして、条件入力制御手段600は、図４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）入力制御手段610
（２）入力可能条件値表示手段620
なお、条件入力制御手段600としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【０１０８】
（入力制限手段610）
入力制限手段610は、条件入力装置27により入力された消費遊技媒体個数、及び、実行遊技時間について所定の条件を満たした入力となっていない場合に、前記入力を無効とするためのものである。換言すれば、前記入力時点で算出される単位遊技時間が既定制御時間（４．１秒）よりも短くなるような入力を行わせないためのものである。
具体的には、条件入力装置27により消費遊技メダル枚数（消費遊技媒体個数）及び実行遊技時間が入力された際、入力された消費遊技メダル枚数及び実行遊技時間に基づき、遊技制限時間算出手段333により単位遊技時間が算出される。すなわち、この時点における単位遊技時間は、条件入力装置27により入力された実行遊技時間を、条件入力装置27により入力された消費遊技メダル枚数に基づいて実行可能な遊技回数（すなわち、消費遊技メダル枚数を、遊技開始最大メダル枚数である３枚で除した値）で除して算出されるものである。そして、この算出された単位遊技時間が既定制限時間である４．１秒よりも短い場合には、前記入力制限手段610により、前記入力が無効とされる。
【０１０９】
たとえば、図６（ｂ）に示すように、条件入力装置27により、実行遊技時間として「３００秒」と入力された（すなわち、実行遊技時間記憶手段316に「３００」と記憶される。）ものとする。また、消費遊技メダル枚数として「４５０枚」と入力された（すなわち、消費遊技媒体個数記憶手段315に「４５０」と記憶される。）ものとする。すると、遊技制限時間算出手段333は、単位遊技時間として「２秒（３００／（４５０／３））」を算出する。そして、この算出された単位遊技時間「２秒」は、既定制御時間である４．１秒よりも短い値であるため、図６（ｂ）に示すように、入力制限手段610により、消費遊技媒体個数及び実行遊技時間の入力がクリアされるとともに、再入力を促すメッセージが画像表示部34に表示されることとなる。
【０１１０】
（入力可能条件値表示手段620）
入力可能条件値表示手段620は、条件入力装置27により消費遊技媒体個数又は実行遊技時間のいずれか一方が入力された際、所定の条件を満たすような他方の数値を示すためのものである。換言すれば、消費遊技媒体個数又は実行遊技時間のいずれか一方が入力された際、他方を入力した場合に算出される単位遊技時間が既定制御時間（４．１秒）以上となるような他方の入力値を示すためのものである。
たとえば、図６（ｃ）に示すように、条件入力装置27により、消費遊技メダル枚数として「１８０枚」と入力された（すなわち、消費遊技媒体個数記憶手段315に「１８０」と記憶される）ものとする。すると、前記算出手段330により、単位遊技時間が既定制限時間（４．１秒）以上となる実行遊技時間が算出される。すなわち、算出手段330は、前述のような実行遊技時間として「２４６（４．１×（１８０／３））」を算出する。そして、図６（ｃ）に示すように、入力可能条件値表示手段620により、実行遊技時間として２４６秒以上を入力すべき旨を示唆するメッセージが画像表示部34に表示されることとなる。
【０１１１】
なお、条件入力装置27により実行遊技時間が先に入力された場合には、入力された実行遊技時間に対応して、単位遊技時間が既定制限時間（４．１秒）以上となる消費遊技メダル枚数の数値が、入力可能条件値表示手段620により、表示されることとなる。
（遊技制限時間変更手段340による遊技制限時間変更の具体例）
以下、図７に基づいて、遊技制限時間変更手段340による遊技制限時間変更の具体例について説明する。
この具体例は、遊技者が、６００枚の遊技メダルを使用して、３０分間遊技を行いたいと考えている場合である。
【０１１２】
まず、条件入力装置27により、消費遊技メダル枚数として「６００枚」、実行遊技時間として「１８００秒（３０分）」が入力される。すなわち、この入力により、消費遊技媒体個数記憶手段315に「６００」が記憶され、実行遊技時間記憶手段316に「１８００」が記憶される。
そして、遊技メダルが３枚投入された後スタートスイッチ18が操作されると、１回目の遊技が開始され、回転リール40の回転を停止させることが可能な状態（回転停止可能状態）となる。そして、これに伴って、実行遊技時間計時手段320により、実行遊技時間の計測が開始される。さらに、遊技制限時間算出手段333により、１回目の遊技における単位遊技時間が計算される。具体的には、個数算出手段331により、実遊技媒体個数として「５９７枚（６００−３＝５９７）」が算出される。また、残遊技回数として「１９９回（５９７／３＝１９９）」が算出される。また、残実行遊技時間として「１８００秒（１８００−０＝１８００）」が算出される。そして、遊技制限時間算出手段333により、単位遊技時間として「９．０秒（１８００／１９９≒９．０４）」が算出される。すると、この単位遊技時間は既定制限時間である４．１秒よりも長いため、遊技制限時間変更手段340により、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている遊技制限時間（４．１秒）が９．０秒に変更される。すなわち、１回目の遊技における遊技制限時間が９．０秒となる。そして、この後、遊技制限時間計時手段510により、１回目の遊技における遊技制限時間の計測が開始される。
【０１１３】
そして、この具体例においては、１回目の遊技における遊技制限時間が終了する前に、１回目の遊技が終了される。なお、このとき、当選役の入賞はなく、払い出し枚数は０となっている。したがって、この時点において、個数算出手段331により、実遊技媒体個数が「５９７枚（５９７＋０＝５９７）」と算出される。
そして、この具体例においては、前記遊技制限時間が終了する前に、遊技メダルが３枚投入されスタートスイッチ18が操作される。すると、この時点では遊技制限時間内であるため、操作無効手段520によりスタートスイッチ18のスタート操作が無効とされる。そして、遊技制限時間計時手段510による計測の値が、１回目の遊技における遊技制限時間である９．０秒に達すると、当該計測が終了されるとともに、スタートスイッチ19によるスタート操作が有効となり、回転リール40の回転停止可能状態となる。そして、遊技制限時間設定手段300に記憶されている遊技制限時間が初期化された（すなわち、既定制限時間である４．１秒がセットされた）後、遊技制限時間算出手段333により、２回目の遊技における単位遊技時間が計算される。具体的には、個数算出手段331により、実遊技媒体個数として「５９４枚（５９７−３＝５９４）」が算出される。また、残遊技回数として「１９８回（５９４／３＝１９８）」が算出される。また、残実行遊技時間として「１７９１秒（１８００−９．０＝１７９１）」が算出される。そして、遊技制限時間算出手段333により、単位遊技時間として「９．０秒（１７９１／１９８≒９．０４）」が算出される。すると、この単位遊技時間は既定制限時間である４．１秒よりも長いため、遊技制限時間変更手段340により、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている遊技制限時間（４．１秒）が９．０秒に変更される。すなわち、２回目の遊技における遊技制限時間も９．０秒となる。そして、この後、遊技制限時間計時手段510により、２回目の遊技における遊技制限時間の計測が開始される。
【０１１４】
そして、この具体例においては、２回目の遊技における遊技制限時間が終了する前に、２回目の遊技が終了される。なお、このとき、１５枚小役の入賞となり、１５枚の遊技メダルが払い出される。したがって、この時点において、個数算出手段331により、実遊技媒体個数が「６０９枚（５９４＋１５＝６０９）」と算出される。
そして、この具体例においては、前記遊技制限時間が終了する前に、遊技メダルが３枚投入されスタートスイッチ18が操作される。すると、この時点では遊技制限時間内であるため、操作無効手段520によりスタートスイッチ18のスタート操作が無効とされる。そして、遊技制限時間計時手段510による計測の値が、２回目の遊技における遊技制限時間である９．０秒に達すると、当該計測が終了されるとともに、スタートスイッチ19によるスタート操作が有効となり、回転リール40の回転停止可能状態となる。そして、遊技制限時間設定手段300に記憶されている遊技制限時間が初期化された（すなわち、既定制限時間である４．１秒がセットされた）後、遊技制限時間算出手段333により、３回目の遊技における単位遊技時間が計算される。具体的には、個数算出手段331により、実遊技媒体個数として「６０６枚（６０９−３＝６０６）」が算出される。また、残遊技回数として「２０２回（６０６／３＝２０２）」が算出される。また、残実行遊技時間として「１７８２秒（１８００−１８．０＝１７８２）」が算出される。そして、遊技制限時間算出手段333により、単位遊技時間として「８．８秒（１７８２／２０２≒８．８２）」が算出される。すると、この単位遊技時間は既定制限時間である４．１秒よりも長いため、遊技制限時間変更手段340により、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている遊技制限時間（４．１秒）が８．８秒に変更される。すなわち、３回目の遊技における遊技制限時間は８．８秒となる。この値は、１回目及び２回目の遊技における遊技制限時間よりも若干短いものとなっている。これは、２回目の遊技において１５枚小役の入賞となったため、遊技者により入力された実行遊技時間の終了とほぼ同時に遊技メダルを消費するには、それまでよりも若干早いペースで１回の遊技を行うことが必要になったことによるものである。そして、この後、遊技制限時間計時手段510により、３回目の遊技における遊技制限時間の計測が開始される。
【０１１５】
そして、この具体例においては、３回目の遊技における遊技制限時間が終了する前に、３回目の遊技が終了される。なお、このとき、当選役の入賞はなく、払い出し枚数は０となっている。したがって、この時点において、個数算出手段331により、実遊技媒体個数が「６０６枚（６０６＋０＝６０６）」と算出される。
そして、この具体例においては、この後、遊技者の都合により遊技が一時停止されるものとなっている。そして、遊技制限時間が終了してから１０分（６００秒）後に遊技が再開される。
そして、遊技メダルが３枚投入された後スタートスイッチ18が操作されると、４回目の遊技が開始され、回転リール40の回転停止可能状態となる。そして、遊技制限時間設定手段300に記憶されている遊技制限時間が初期化された（すなわち、既定制限時間である４．１秒がセットされた）後、遊技制限時間算出手段333により、４回目の遊技における単位遊技時間が計算される。具体的には、個数算出手段331により、実遊技媒体個数として「６０３枚（６０６−３＝６０３）」が算出される。また、残遊技回数として「２０１回（６０３／３＝２０１）」が算出される。また、残実行遊技時間として「１１７３．２秒（１８００−６２６．８＝１１７３．２）」が算出される。そして、遊技制限時間算出手段333により、単位遊技時間として「５．８秒（１１７３．２／２０１≒５．８３）」が算出される。すると、この単位遊技時間は既定制限時間である４．１秒よりも長いため、遊技制限時間変更手段340により、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている遊技制限時間（４．１秒）が５．８秒に変更される。すなわち、４回目の遊技における遊技制限時間は５．８秒となる。この値は、これまでの遊技における遊技制限時間よりもかなり短いものとなっている。これは、３回目の遊技終了後、１０分間遊技が停止されたため、遊技者により入力された実行遊技時間の終了とほぼ同時に遊技メダルを総て消費するには、それまでよりも早いペースで１回の遊技を行うことが必要になったことによるものである。そして、この後、遊技制限時間計時手段510により、４回目の遊技における遊技制限時間の計測が開始される。
【０１１６】
そして、この具体例においては、４回目の遊技における遊技制限時間が終了する前に、
４回目の遊技が終了される。なお、このとき、当選役の入賞はなく、払い出し枚数は０となっている。したがって、この時点において、個数算出手段331により、実遊技媒体個数が「６０３枚（６０３＋０＝６０３）」と算出される。
そして、この具体例においては、この後、再度、遊技者の都合により遊技が一時停止されるものとなっている。そして、遊技制限時間が終了してから８分（４８０秒）後に遊技が再開される。
そして、遊技メダルが３枚投入された後スタートスイッチ18が操作されると、５回目の遊技が開始され、回転リール40の回転停止可能状態となる。そして、遊技制限時間設定手段300に記憶されている遊技制限時間が初期化された（すなわち、既定制限時間である４．１秒がセットされた）後、遊技制限時間算出手段333により、５回目の遊技における単位遊技時間が計算される。具体的には、個数算出手段331により、実遊技媒体個数として「６００枚（６０３−３＝６００）」が算出される。また、残遊技回数として「２００回（６００／３＝２００）」が算出される。また、残実行遊技時間として「１１７３．２秒（１８００−１１１２．６＝６８７．４）」が算出される。そして、遊技制限時間算出手段333により、単位遊技時間として「３．４秒（６８７．４／２００≒３．４３）」が算出される。すると、この単位遊技時間は既定制限時間である４．１秒よりも短いため、遊技制限時間変更手段340により遊技制限時間が変更されることはなく、遊技制限時間は既定制限時間である４．１秒のままとなる。すなわち、５回目の遊技における遊技制限時間は４．１秒となる。この値は、前記までの遊技制限時間よりも更に短いものとなっている。これは、４回目の遊技終了後、８分間遊技が停止されたことによるものである。そして、遊技者により入力された実行遊技時間の終了とほぼ同時に遊技メダルを総て消費するには、既定制限時間である４．１秒よりも早いペースで遊技を行わなければならない。しかし、この既定制限時間は法上定められている時間であって遵守する必要があるため、遊技制限時間として、４．１秒よりも短い時間を設定することはできない。したがって、遊技制限時間は、既定制限時間である４．１秒が設定されることとなる。ただし、遊技制限時間のペースで遊技を行った場合にも、当然の事ながら、条件入力装置27により入力された実行遊技時間よりも早い時間で、総ての遊技メダルが消費されてしまうことはないため、消費遊技メダル枚数で、入力された実行遊技時間まで遊技を行うことができることとなる。
【０１１７】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図８から図１３までに示したフローを用いて説明する。
本実施の形態に係るスロットマシン10では、遊技者が希望するペースで遊技を進行させるべく、遊技を開始する前に、遊技進行の条件（消費遊技メダル枚数（消費遊技媒体個数）、実行遊技時間）を設定するための条件設定処理が行われる。まず、この条件設定処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ１００において、条件入力装置27による入力可能モードへ変更するための所定の操作（たとえば、総てのストップスイッチ19を同時に操作など）が行われたか否かが判定される。そして、前記所定の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、前記所定の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
【０１１８】
ステップ１０１において、条件入力装置27による入力のための初期設定が行われる。具体的には、実行遊技時間計時手段320、及び、遊技制限時間計時手段510のリセット、消費遊技媒体個数記憶手段315、及び、実行遊技時間記憶手段316の初期化などが行われる。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、実行遊技時間又は消費遊技メダル枚数のいずれか一方が入力されたか否かが判定される。そして、実行遊技時間又は消費遊技メダル枚数のいずれか一方が入力されたと判定された場合、次のステップ１０３に進む。一方、実行遊技時間及び消費遊技メダル枚数のいずれもが入力されていないと判定された場合、ステップ１０２に戻る。
【０１１９】
ステップ１０３において、入力可能条件値表示手段620により、前記実行遊技時間又は消費遊技メダル枚数のいずれか他方の入力値が、画像表示部34に表示される。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、実行遊技時間及び消費遊技メダル枚数のいずれもが入力されたか否かが判定される。そして、実行遊技時間及び消費遊技メダル枚数のいずれもがが入力されたと判定された場合、次のステップ１０５に進む。一方、実行遊技時間又は消費遊技メダル枚数の一方が入力されていないと判定された場合、ステップ１０４に戻る。
ステップ１０５において、入力制限手段610により、この時点における単位遊技時間（実行遊技時間／（消費遊技メダル枚数／遊技開始最大メダル枚数））が既定制限時間である４．１秒よりも短いか否かが判定される。そして、単位遊技時間が既定制限時間よりも短いと判定された場合、次のステップ１０６に進む。一方、単位遊技時間が既定制限時間である４．１以上であると判定された場合、ステップ１０７に進む。
【０１２０】
ステップ１０６において、入力制限手段610により、入力された消費遊技メダル枚数、及び、実行遊技時間が無効にされる（クリアされる）とともに、画像表示部34に再入力を促すメッセージが表示される。そして、ステップ１０２に戻る。
ステップ１０７において、入力された消費遊技メダル枚数、及び、実行遊技時間を確定するための所定の操作（たとえば、ベットスイッチ16を２秒以上連続操作など）が行われたか否かが判定される。そして、前記所定の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。一方、前記所定の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０７に戻る。
【０１２１】
ステップ１０８において、消費遊技媒体個数記憶手段315により消費遊技メダル枚数が記憶され、また、実行遊技時間記憶手段316により実行遊技時間が記憶される。そして、条件設定処理は終了する。
次に、本実施の形態に係るスロットマシン10のメインの動作について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、スタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ２０１に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ２００に戻る。  
【０１２２】
ステップ２０１において、当選抽選手段80により抽選処理が行われる。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、制限実行手段500により遊技制限処理が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ18がＯＮとなる。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ２０５に進む。
【０１２３】
ステップ２０５において、回転リール40が総て定常回転状態となったか否かが判定される。そして、回転リール40が総て定常回転状態となったと判定された場合、次のステップ２０６に進む。一方、回転リール40が総て定常回転状態となっていないと判定された場合、ステップ２０５に戻る。
ステップ２０６において、実行遊技時間計時手段320による実行遊技時間の計測が行われているか否かが判定される。そして、実行遊技時間計時手段320による実行遊技時間の計測が行われていると判定された場合、ステップ２０８に進む。一方、実行遊技時間計時手段320による実行遊技時間の計測が行われていないと判定された場合、ステップ２０７に進む。
【０１２４】
ステップ２０７において、実行遊技時間計時手段320により、実行遊技時間の計測が開始される。そして、次のステップ２０８に進む。
ステップ２０８において、遊技制限時間設定手段300により、遊技制限時間設定処理が行われる。そして、次のステップ２０９に進む。
ステップ２０９において、ストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ２１０に進む。一方、ストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ２０９に戻る。
【０１２５】
ステップ２１０において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ２１１に進む。
ステップ２１１において、停止制御手段160により回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ２１２に進む。
ステップ２１２において、前記回転リール40のリール回転停止処理により、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ２１３に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ２０９に戻る。
【０１２６】
ステップ２１３において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、入賞判定手段190により入賞の処理が行われる。そして、ステップ２１４に進む。
ステップ２１４において、個数算出手段331により、前記入賞の処理に基づいて実消費遊技媒体個数が算出され、遊技が終了する。
次に上述したステップ２０１の抽選処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、当選抽選手段80の乱数発生手段81により発生された乱数の中から乱数抽出手段82により乱数が抽出される。そして、次のステップ３０１に進む。
【０１２７】
ステップ３０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、判定テーブル選択手段85が、当選判定テーブル83を取得する。そして、取得された当選判定テーブル83を判定手段84に提供する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、判定手段84により、抽出された乱数と、前記判定テーブル選択手段85が取得した当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ３０４に進む。
【０１２８】
ステップ３０４において、判定手段84により、抽出された乱数が、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段86が所定の当選フラグを成立させる。そして、抽選処理が終了する。
次に上述したステップ２０２の遊技制限処理について、図１１のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、制限実行手段500により、遊技制限時間中であるか否か、すなわち、遊技制限時間計時手段510による遊技制限時間の計測が終了していないか否かが判定される。そして、遊技制限時間中であると判定された場合、次のステップ４０１に進む。一方、遊技制限時間中でないと判定された場合、ステップ４０２に進む。
【０１２９】
ステップ４０１において、操作無効手段520により、スタートスイッチ18によるスタート操作が無効とされる。そして、ステップ４００に戻る。
ステップ４０２において、操作無効手段520により、スタートスイッチ18によるスタート操作の無効が解除される。そして、遊技制限処理が終了する。
次に、上述したステップ２０８の遊技制限時間設定処理について、図１２のフローを用いて説明する。
ステップ５００において、遊技制限時間変更手段340により、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている遊技制限時間の初期化が行われる。具体的には、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている遊技制限時間が、既定制限時間である４．１秒に設定される。そして、ステップ５０１に進む。
【０１３０】
ステップ５０１において、個数算出手段331により、この時点における実消費遊技媒体個数が算出される。具体的には、個数算出手段331により、消費遊技媒体個数記憶手段315に記憶されている遊技メダル数から、遊技を開始するために投入された遊技メダルの枚数が減算される。そして、ステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、遊技制限時間算出手段333により、この時点において実行遊技時間計時手段320により計測された経過時間が取得される。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、遊技制限時間算出手段333により、残実行遊技時間が算出される。具体的には、遊技制限時間算出手段333により、実行遊技時間記憶手段316に記憶されている実行遊技時間から、ステップ５０２で取得された経過時間が減算される。そして、ステップ５０４に進む。
【０１３１】
ステップ５０４において、遊技制限時間算出手段333により、ステップ５０３において算出された残実行遊技時間が０以下であるか否かが判定される。そして、算出された残実行遊技時間が０以下であると判定された場合、ステップ５０７に進む。一方、算出された残実行遊技時間が０以下でないと判定された場合、ステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、遊技制限時間算出手段333により、単位遊技時間（残実行遊技時間／（実消費遊技媒体数／遊技開始最大メダル枚数））が算出され、この単位遊技時間が既定制限時間（４．１秒）以下であるか否かが判定される。そして、単位遊技時間が既定制限時間以下であると判定された場合、ステップ５０７に進む。一方、単位遊技時間が既定制限時間以下でないと判定された場合、ステップ５０６に進む。
【０１３２】
ステップ５０６において、遊技制限時間変更手段340により、遊技制限時間記憶手段310に記憶されている値が単位遊技時間に変更される。
ステップ５０７において、遊技制限時間計時手段510による計測値がクリアされた後、遊技制限時間計時手段510により、遊技制限時間の計測が開始される。そして、制限時間設定処理が終了する。
次に、上述したステップ２１１のリール回転停止処理について、図１３のフローを用いて説明する。
ステップ６００において、所定の図柄46に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップ６０１に進む。
【０１３３】
ステップ６０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄46分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄46の数がストップスイッチ19の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目の場合には、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
【０１３４】
前記ステップ６００において、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次のステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ６０３に進む。
前記ステップ６０４において、いずれの図柄46に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ６０３に進む。
【０１３５】
前記ステップ６０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ６０１に進む。
前記ステップ６０２において、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目でない場合には、ステップ６００に戻る。
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示させるための複数個の図柄表示手段、前記図柄46の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、図柄表示手段に対応付けられるとともに、対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、一の遊技において図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となった時点から、次の遊技において図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となる時点までの時間である遊技制限時間として、予め定められた所定時間である既定制限時間を設定するように機能させるための遊技機用プログラムであって、遊技を実行する時間である実行遊技時間、及び、この実行遊技時間当たりに消費する遊技媒体の個数である消費遊技媒体個数を入力するための条件入力手段として機能させ、前記制御手段を、条件入力手段による入力が行われた後の所定タイミングから、前記実行遊技時間の計測を開始する実行遊技時間計時手段320、条件入力手段により入力された消費遊技媒体個数、遊技を開始するために投入された遊技媒体の個数、及び、遊技の結果として払い出された遊技媒体の個数に基づき、所定の時点における消費遊技媒体個数（以下、「実遊技媒体個数」とする。）を算出する個数算出手段331、条件入力手段により入力された実行遊技時間のうち、一の遊技において図柄変動開始手段が操作された後、図柄表示手段の変動表示を停止表示させることが可能となるまでの間のいずれかの時点における残りの実行遊技時間（以下、「残実行遊技時間」とする。）、及び、同時点における実遊技媒体個数に基づいて実行可能な遊技回数（以下、「残遊技回数」とする。）に基づき、残遊技回数１回当たりの残実行遊技時間である単位遊技時間を算出するための遊技制限時間算出手段333、遊技制限時間算出手段333により算出された単位遊技時間が前記既定制限時間よりも長い場合に、前記一の遊技における遊技制限時間を前記単位遊技時間に変更するための遊技制限時間変更手段340、として機能させ、前記遊技制限時間変更手段340を、実行遊技時間計時手段320による計測が開始された後の遊技から遊技制限時間の変更を開始させ、前記残実行遊技時間が０以下となることにより遊技制限時間の変更を終了させるように機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１３６】
さらに、前記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40やベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄46を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット35を介して遊技者に遊技メダルを払い出すように形成することができる。一方、遊技機用プログラムを用いて、業務用、若しくは、家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、たとえば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、遊技メダルの増減が分かるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１３７】
（総括）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10では、条件入力装置27により、遊技を実行する時間である実行遊技時間、及び、この実行遊技時間当たりに消費する遊技メダルの枚数である消費遊技メダル枚数（消費遊技媒体個数）が、入力される。
そして、個数算出手段331により、入力された遊技メダル枚数、遊技において投入された遊技メダルの枚数、及び、遊技において払い出された遊技メダルの枚数に基づいて、回転リール40の回転を停止させることが可能となった時点における消費遊技メダル枚数（実遊技媒体個数）が算出される。また、遊技制限時間算出手段333により、前記時点における残りの実行遊技時間（残実行遊技時間）、及び、同時点における実遊技媒体個数に基づいて実行可能な遊技回数（残遊技回数）に基づき、残遊技回数１回当たりの残実行遊技時間である単位遊技時間が算出される。
【０１３８】
そして、遊技制限時間算出手段333により算出された単位遊技時間が前記既定制限時間である４．１秒よりも長い場合に、遊技制限時間変更手段340により、前記一の遊技における遊技制限時間が、算出された単位遊技時間に変更される。
すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、実行遊技時間に達するまでの毎遊技ごとに、実際の消費遊技メダル枚数により実行可能な遊技回数、及び、残りの実行遊技時間に基づいて、単位遊技時間が算出された上で、遊技制限時間変更手段333により遊技制限時間が変更されるものとなっている。
ここで、遊技機としてのスロットマシン10において１回の遊技にかかる時間は、遊技者の諸事情により、まちまちなものとなり、また、遊技メダルの枚数も、遊技における入賞等の遊技結果により、まちまちなものとなるが、前記単位遊技時間はこれらの点を加味した上で毎遊技ごとに調整を重ねながら算出される。
【０１３９】
したがって、遊技者は、各回の遊技時間を自ら変更することで遊技ペースを調整しなくても、上述のように設定される遊技制限時間に従って遊技を進行させていけば、入力した消費遊技メダル枚数を、少なくとも入力した実行遊技時間が経過するよりも前に消費してしまうことはない。これにより、遊技者が希望する終了時間前に、使用予定の遊技メダルを総て消費してしまうことを防止することができ、遊技者の意思や計画等、すなわち遊技者のペースに基づいて遊技を進行させることができることとなる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、条件入力装置27に入力された消費遊技メダル枚数、及び、実行遊技時間に基づいて算出される単位遊技時間が既定制限時間である４．１秒よりも短い場合には、入力制限手段610により、前記入力が無効とされる。
【０１４０】
すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、単位遊技時間が既定制限時間よりも小さくなるような消費遊技メダル枚数、及び、実行遊技時間を入力することができないこととなるため、これにより、遊技機としてのスロットマシン10における遊技に関して課せられている規則を確実に遵守した上で、遊技を進行させることが可能となる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、条件入力装置27により消費遊技メダル枚数又は実行遊技時間のいずれか一方が入力された際、入力可能条件値表示手段620により、単位遊技時間が既定制限時間である４．１秒以上となる他方の数値が表示される。
【０１４１】
すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、単位遊技時間が既定制限時間（４．１秒）以上となるような消費遊技メダル枚数又は実行遊技時間が表示されることとなるため、この表示に従って入力を行えば単位遊技時間が既定制限時間（４．１秒）以下となることはない。
これにより、遊技機における遊技に関して課せられている規則を確実に遵守した上で、遊技を進行させることが可能となる。
また、上記実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
【０１４２】
また、上記実施の形態では、通常遊技中、又は、特別遊技中のいずれであるかを問わず、遊技制限時間変更手段340による遊技制限時間の変更が行われるものとなっているが、特別遊技中は、前記遊技制限時間変更手段340による遊技制限時間の変更が行われないように設定してもよいものである。
また、上記実施の形態では、条件入力装置27により入力された消費遊技メダル枚数（消費遊技媒体個数）の数値に基づいて、遊技制限時間設定手段300により、単位遊技時間が算出されるものとなっていたが、たとえば、消費遊技メダル枚数に対して、各当選役の当選確率に基づき算出される還元率（所定枚数の遊技メダルの投入に付き、払い出される遊技メダルの枚数の割合）を加味した正味の消費遊技メダル枚数の数値に基づいて、単位遊技時間を算出してもよいものである。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技制限時間設定手段の概略を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、制限実行手段の概略を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、条件入力制御手段の概略を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、画像表示部に表示される、条件入力装置による入力内容の具体例を示す概略図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、遊技制限時間変更手段による遊技制限時間の変更の具体例を示す概略図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、条件設定処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、スロットマシンのメイン動作の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、遊技制限処理の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、遊技制限時間設定処理の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１４４】
10  スロットマシン        11  筐体
12  表示窓                13  図柄表示窓
14  メダル投入口          15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ        17  精算スイッチ
18  スタートスイッチ      19  ストップスイッチ
20  制御装置              21  遊技制御装置
22  演出制御装置          26  演出表示装置
27  条件入力装置          30  リールユニット
31  数値表示部            32  ランプ
33  スピーカ              34  画像表示部
35  ホッパーユニット      36  メダルセレクター
40  回転リール            42  リールテープ
43  左リール              44  中リール
45  右リール              46  図柄
47  メダル払い出し口      60  通常遊技制御手段
70  特別遊技制御手段      71  特定導入遊技制御手段
72  特定遊技制御手段      80  当選抽選手段
81  乱数発生手段          82  乱数抽出手段
83  当選判定テーブル      84  判定手段
85  判定テーブル選択手段  86  当選フラグ成立手段
90  持ち越し手段          160 停止制御手段
190 入賞判定手段          200 遊技制限時間制御手段
300 遊技制限時間設定手段  310 遊技制限時間記憶手段
315 消費遊技媒体個数記憶手段
316 実行遊技時間記憶手段  320 実行遊技時間計時手段
330 算出手段              331 個数算出手段
333 遊技制限時間算出手段  340 遊技制限時間変更手段
500 制限実行手段          510 遊技制限時間計時手段
520 操作無効手段          610 入力制限手段
620 入力可能条件値表示手段
【図１】
2008237319.tif 000003
【図２】
2008237319.tif 000004
【図３】
2008237319.tif 000005
【図４】
2008237319.tif 000006
【図５】
2008237319.tif 000007
【図６】
2008237319.tif 000008
【図７】
2008237319.tif 000009
【図８】
2008237319.tif 000010
【図９】
2008237319.tif 000011
【図１０】
2008237319.tif 000012
【図１１】
2008237319.tif 000013
【図１２】
2008237319.tif 000014
【図１３】
2008237319.tif 000015