(57)【要約】【課題】回転装置をコンパクトに収納しつつも、当該回転装置の視認性の低下を防ぐことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、少なくとも一部が透光性を有する部材で構成され、前面側に遊技領域２ａを有する遊技盤２と、遊技盤２の背面側に設けられ、演出の表示が行われる液晶表示装置２１と、外周面に複数の報知図柄が付されて周方向に回転可能に設けられ、当該外周面の一部が液晶表示装置２１の後方に位置するとともに、当該外周面の他の一部が遊技盤２の前方に位置し、当該遊技盤２の前方に位置する外周面に付された報知図柄が遊技盤２の前方から視認可能に配置された回転ドラム１００と、回転ドラム１００の回転を停止させる操作を行うことが可能な操作手段（左リール停止ボタン５１、中リール停止ボタン５２、右リール停止ボタン５３）とを備えたことを特徴とする。【選択図】図９
2008161225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が透光性を有する部材で構成され、前面側に遊技球の転動が可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、演出の表示が行われる表示装置と、
外周面に複数の識別情報が付されて周方向に回転可能に設けられ、当該外周面の一部が前記表示装置の後方に位置するとともに、当該外周面の他の一部が前記遊技盤の前方に位置し、当該遊技盤の前方に位置する外周面に付された識別情報が前記遊技盤の前方から視認可能に配置された回転装置と、
前記回転装置の回転を停止させる操作を遊技者が行うことが可能な操作手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤には、貫通孔が形成され、
前記回転装置は、前記外周面の他の一部が、前記貫通孔から前記遊技盤の前方に突出する位置に設けられている、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転装置における前記外周面の他の一部の周囲に沿って設けられ、前記遊技盤の前方に突出する回転装置保護部材を備えた、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転装置保護部材は、前記貫通孔に沿って設けられた、
ことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記回転装置における前記外周面の一部を覆うカバー体を備えた、
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記カバー体における前記回転装置に面した位置に、前記回転装置に向けて照射する照射手段を備えた、
ことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に演出の表示が行われる表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技球の転動流下が行われる遊技盤のほぼ中央部に、演出画像を表示する液晶表示装置が配置されており、そして、遊技盤における遊技球の転動と、液晶表示装置（表示装置）における演出画像の表示とによって、遊技の興趣を向上させていた。
【０００３】
しかしながら、遊技盤に液晶表示装置を配置すると、その分遊技球の転動流下が行われる領域が削られてしまうため、遊技球の転動流下による演出効果が低減してしまう。
【０００４】
そこで、遊技盤を透明な板材にて構成し、そして、当該遊技盤（以下、当該遊技盤を「透明遊技盤」という）の背後に液晶表示装置を配置したパチンコ遊技機が考え出されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１の遊技機によれば、遊技球の転動流下が行われる領域を削ることなく液晶表示装置を配置することができるので、液晶表示装置の配置による演出効果の低減を防ぐことができる。さらに、特許文献１の遊技機によれば、遊技球の転動流下が行われる領域を削ることなく液晶表示装置の表示画面の大型化を図ることも可能となる。
【０００５】
また、近年では、上述したパチンコ遊技機にスロットマシンの機能を融合させた遊技機も登場している（例えば、特許文献２参照）。特許文献２の遊技機は、外周面に複数の識別情報が付された回転ドラム（回転装置）と、当該回転ドラムの回転を停止させるための操作ボタンとを備えており、所定の条件の成立に応じて回転した回転ドラムを、操作ボタンを操作することによって停止させる遊技（所謂、スロットマシンの遊技）を行うことが可能となっている。
【０００６】
このような特許文献２の遊技機では、パチンコ遊技機における遊技とスロットマシンにおける遊技とを同時に楽しむことができるため、遊技の興趣をより高めることができる。
【特許文献１】特開２００６−２３０６４４号公報
【特許文献２】特開２００４−１９４７５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した回転装置は、奥行き方向の厚み寸法が大きいため、当該回転装置を配置すると、液晶表示装置等を配置するための領域を十分に確保することができなくなってしまう。
【０００８】
そこで、回転装置における識別情報を液晶表示装置に回転可能に表示させるようにすることで、当該回転装置を配置せずともスロットマシンの遊技を行うことを可能にする技術も考えられるが、ところが、液晶表示装置では、回転装置のようなアナログ的な動きを十分に表現することができないため、当該回転表示が見づらくなってしまい、目押しのタイミングを図ることすら困難になってしまう。
【０００９】
そこで、液晶表示装置等を配置するための領域を十分に確保しつつも、スロットマシンの遊技を快適に行えるようにする場合には、上述した回転装置をコンパクトに収納し得ることが望ましいが、回転装置をコンパクトに収納しようとすると、今度はその回転装置の視認性が低下してしまう虞がある。
【００１０】
そこで、本発明は、回転装置をコンパクトに収納しつつも、当該回転装置の視認性の低下を防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、少なくとも一部が透光性を有する部材で構成され、前面側に遊技球の転動が可能な遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技盤の背面側に設けられ、演出の表示が行われる表示装置（液晶表示装置２１）と、外周面に複数の識別情報（報知図柄）が付されて周方向に回転可能に設けられ、当該外周面の一部が表示装置の後方に位置するとともに、当該外周面の他の一部が遊技盤の前方に位置し、当該遊技盤の前方に位置する外周面に付された識別情報が遊技盤の前方から視認可能に配置された回転装置（回転ドラム１００）と、回転装置の回転を停止させる操作を遊技者が行うことが可能な操作手段（左リール停止ボタン５１、中リール停止ボタン５２、右リール停止ボタン５３）とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
本構成の回転装置は、外周面の一部が表示装置の後方に位置するとともに、当該外周面の他の一部が遊技盤の前方に位置するようになっているため、当該回転装置の奥行き方向の厚み寸法を小さくすることが可能となる。これによれば、回転装置をコンパクトに収納することが可能となるので、回転装置を配置する領域と液晶表示装置を配置する領域とをそれぞれ十分に確保することが可能となる。
【００１３】
さらに、回転装置の外周面の他の一部は、上述したように遊技盤の前方に位置しているため、遊技盤の正面に位置する遊技者でも容易に回転装置を視認することができる。このような本発明によれば、回転装置をコンパクトに収納しつつも、当該回転装置の視認性の低下を防ぐことが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、遊技盤には、貫通孔（貫通孔１２０）が形成され、回転装置は、外周面の他の一部が、貫通孔から遊技盤の前方に突出する位置に設けられていることを特徴とする。
【００１５】
本構成の回転装置は、その外周面の他の一部が貫通孔から遊技盤の前方に突出する位置に設けられるようになっているため、当該回転装置の奥行き方向の厚み寸法をより小さくすることが可能となる。これによれば、回転装置をよりコンパクトに収納することが可能となるので、液晶表示装置を配置する領域を十分に確保することが可能となる。
【００１６】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、回転装置における外周面の他の一部の周囲に沿って設けられ、遊技盤の前方に突出する回転装置保護部材（突出板１３０）を備えたことを特徴とする。
【００１７】
本構成の回転装置保護部材は、回転装置における外周面の他の一部の周囲に沿って遊技盤の前方に突出して設けられており、この回転装置保護部材によって、遊技領域を転動する遊技球が回転装置に衝突することを防ぐことができる。これによれば、回転装置を遊技盤の前方に突出させつつも、当該回転装置の安全性を確保することができる。
【００１８】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の発明の構成に加えて、回転装置保護部材は、貫通孔に沿って設けられたことを特徴とする。
【００１９】
本構成の回転装置保護部材は、貫通孔に沿って設けられているので、回転装置と遊技領域との間をより確実に区画することができ、遊技領域を転動する遊技球と回転装置との衝突をより確実にを防ぐことができる。
【００２０】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、回転装置における外周面の一部を覆うカバー体（カバー５１３）を備えたことを特徴とする。
【００２１】
本構成の回転装置の外周面の一部は、カバー体によって覆われているので、このカバー体により当該外周面の一部を保護することができ、当該回転装置の安全性をより高めることができる。
【００２２】
請求項６に記載の本発明は、請求項５記載の発明の構成に加えて、カバー体における回転装置に面した位置に、回転装置に向けて照射する照射手段（ＬＥＤ５２０）を備えたことを特徴とする。
【００２３】
本構成によれば、照射手段によって、回転装置を、その外周面の一部の方向から、つまり、当該回転装置の背面側から照射することが可能なる。これによれば、当該照射によって回転装置を目立たせることができ、当該回転装置の注目度を高めることができる。さらに、上記照射によって回転装置を見やすくすることができるので、回転装置の視認性を高めることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２５】
すなわち、本発明によれば、回転装置をコンパクトに収納しつつも、当該回転装置の視認性の低下を防ぐことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２７】
また、本発明は、回転ドラム１００（図２、図３）における各リール（左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３）の回転を、操作手段（左リール停止ボタン５１、中リール停止ボタン５２、右リール停止ボタン５３）を操作することにより停止させる遊技（所謂、スロットマシンの遊技）を行うことが可能なパチンコ遊技機に関するものである。
【００２８】
（実施の形態１）
【００２９】
以下、実施の形態１におけるパチンコ遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図７は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００３０】
図１は実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の分解斜視図、図３は図２に示す遊技盤の正面図、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は図３に示すＡ−Ａ線に沿った断面図、図６は回転ドラムにおける各リールの外周面に描かれた報知図柄を示す図、図７（ａ）〜（ｆ）は、回転ドラムのうち貫通孔から視認可能な部分の一例を示す説明図である。
【００３１】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着されるとともに、前面に開口３ａａが形成された本体枠３ａと、その本体枠３ａにおける開口３ａａの内部に配設される各種の部品と、遊技盤２の前面側を視認可能に被うガラス板９ｂが嵌め込まれたガラス扉９ａと、本体枠３ａの後方に配置され、島設備に固定される外枠３ｂとから構成されている。
【００３２】
なお、本体枠３ａは、その一方端が、図示しないヒンジを介して外枠３ｂに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図３）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（表示装置）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス板９ｂを有するガラス扉９ａ、上皿扉４、下皿扉５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００３３】
ガラス扉９ａ、上皿扉４および下皿扉５は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され（例えば、ガラス扉９ａの左端は、ヒンジ３ｃ，３ｄ（図２）を介して本体枠３ａに回動可能に軸支されている）、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉９ａ、上皿扉４および下皿扉５は、本体枠３ａに対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００３４】
本体枠３ａの開口３ａａの内部には、後述するように、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１、スペーサ１１、回転ドラム（回転装置）１００である左リール１０１，中リール１０２，右リール１０３、遊技盤２等が配設されている。なお、遊技盤２、スペーサ１１、回転ドラム１００、液晶表示装置２１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３５】
ここで、回転ドラム１００は、平行方向にのびた回転軸（図示せず）に、円柱状の左リール１０１，中リール１０２および右リール１０３が、周方向に回転可能に取り付けられて構成されている。そして、これら左リール１０１，中リール１０２，右リール１０３の外周面には、それぞれ複数の報知図柄（識別情報）が付されており、これら報知図柄は、当該リールの周方向への回転に応じて、周方向に変動する。
【００３６】
図６は、左リール１０１，中リール１０２、右リール１０３の外周面に描かれた報知図柄列を示している。各報知図柄列は、複数種類の報知図柄が２１個配列されて構成されており、図の左から順に左リール１０１，中リール１０２，右リール１０３に対応している。各報知図柄には“１〜２１”のコードナンバが付されており、各リール１０１，１０２，１０３は報知図柄列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００３７】
報知図柄の種類には、斜め左下がりの斜線がふされた数字の「７」、英字のＢＡＲが２段に記された「ＢＡＲ」、スイカの絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」、プラムの絵からなる「プラム」およびチェリーの絵からなる「チェリー」の６種類がある。
【００３８】
遊技盤２は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する前面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３９】
遊技領域２ａは、レール６に包囲されており、図３に示すように、風車（図示せず）、障害釘（図示せず）、障害部材２８，２９等の障害物や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動入賞装置１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。
【００４０】
さらに、遊技盤２の略中央には、図２および図３に示すように、四角形状の貫通孔１２０が形成されている。なお、上述した回転ドラム１００は、各リールにおける外周面の一部が、上記貫通孔１２０から遊技盤２の前方に突出した状態で配置されている（図２、図３および図５参照。なお、図５は、図３のＡ−Ａ線に沿った断面図である）。
【００４１】
また、この貫通孔１２０の周囲には、遊技盤２の前方に突出する突出板（回転装置保護部材）１３０が、当該貫通孔１２０に沿って設けられている。具体的には、突出板１３０は、その突出端１３０ａ（図５）から当該突出端１３０ａの前方に位置するガラス板９ｂまでの距離が、遊技球４００（図５）の径よりも短くなる位置まで突出して設けられている。このような構成の本実施の形態によれば、突出板１３０は、回転ドラム１００のうち遊技盤２の前方に突出した部分と遊技領域２ａとの間に位置するようになるため、この突出板１３０により、遊技領域２ａを転動する遊技球４００が回転ドラム１００に衝突することを防ぐことができる（図３および図５参照）。
【００４２】
さらに、本実施の形態において、回転ドラム１００のうち貫通孔１２０から露出しない部分は、遊技盤２における透過性を有する部分を介して視認可能となっていてもよい。または、当該部分の視認を遮るための装飾等を遊技盤２に施すことで、回転ドラム１００のうち貫通孔１２０から露出しない部分を視認不能にしてもよい。
【００４３】
スペーサ１１は、遊技盤２の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサ１１は、遊技盤２と液晶表示装置２１によって扶持される。このスペーサ１１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔１１ａが設けられている。そして、スペーサ１１は、貫通孔１１ａに、遊技に関する所定の情報を報知する電飾ユニット２６等が納められるような厚みを提供する。
【００４４】
さらに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設されるスペーサ１１の貫通孔１１ａには、左リール１０１，中リール１０２，右リール１０３から構成される回転ドラム１００が、各リールにおける外周面の一部分が貫通孔１２０から遊技盤２の前方に突出した状態で配置されている（図２、図３および図５参照）。
【００４５】
すなわち、本実施の形態の回転ドラム１００は、液晶表示装置２１の前方において、各リールにおける外周面の一部分が貫通孔１２０から遊技盤２の前方に突出した状態でスペーサ１１の貫通孔１１ａに配置されている。
【００４６】
このような構成の本実施の形態によれば、回転ドラム１００は、外周面の少なくとも一部分が遊技盤２の前方に突出する位置に配置されるようになるため、当該回転ドラム１００の奥行き方向の厚み寸法を小さくすることが可能となる。
【００４７】
また、このような構成の本実施の形態によれば、遊技盤２の前方に位置する遊技者は、回転ドラム１００における各リールのうち貫通孔１２０から突出した部分（具体的には、各リールに付された報知図柄のうち、貫通孔１２０から突出した部分に付された報知図柄）を、遊技者の目４１０にて視認することができる（図５参照）。
【００４８】
ここで、回転ドラム１００のうち、貫通孔１２０から視認可能な部分について、図７を参照して説明する。図７（ａ）〜（ｆ）は、回転ドラムのうち貫通孔から視認可能な部分の一例を示す説明図である。
【００４９】
図７（ａ）に示すように、貫通孔１２０から視認可能に露出した各リール（左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３）からは、それぞれ３つの報知図柄が視認できるようになっている。そして、各リールが平行方向に並列される本実施の形態によれば、これら各リールにおける報知図柄が、図７に示すように、３行３列のマトリクス状に配列されることとなる。
【００５０】
ここで、上記配列された報知図柄上には、仮想的なラインが８つ設定されている（以下、当該ラインを「有効ライン」という）。
【００５１】
具体的には、図７に示すように、３行に配列された報知図柄の行のうち真ん中の行の報知図柄上には有効ラインＬ１が設定され、そして、有効ラインＬ１の下段の行の報知図柄上には有効ラインＬ２が、また、有効ラインＬ１の上段の行の報知図柄上には有効ラインＬ３がそれぞれ設定されている。さらに、３列に配列された報知図柄の列のうち真ん中の列の報知図柄上には有効ラインＬ７が設定され、そして、有効ラインＬ７の左隣の列の報知図柄上には有効ラインＬ６が、また、有効ラインＬ７の右隣の列の報知図柄上には有効ラインＬ８がそれぞれ設定されている。
【００５２】
また、左上の報知図柄から右下の報知図柄へとのびる対角線には、有効ラインＬ４が設定され、右上の報知図柄から左下の報知図柄へとのびる対角線には、有効ラインＬ５が設定されている。
【００５３】
また、スペーサ１１および回転ドラム１００の背面側には、上述した液晶表示装置２１が配置されている。なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像が表示される領域と、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示領域とからなっている。
【００５４】
上記装飾図柄表示領域では、一度に３つ以上の装飾図柄が表示されるようになっている（以下、表示された装飾図柄のうち、左側の装飾図柄を「左図柄」、中央の装飾図柄を「中図柄」、右側の装飾図柄を「右図柄」という）。そして、これらの装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
【００５５】
また、遊技盤２およびスペーサ１１が透過性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２およびスペーサ１１を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００５６】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００５７】
大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００５８】
始動入賞装置１８は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１８ｃと、当該受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００５９】
ここで、始動入賞装置１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りやすくなる状態のことである。
【００６０】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００６１】
ガラス扉９ａの下方に位置する上皿扉４には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿扉４の下方に位置する下皿扉５には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン８が設けられている。
【００６２】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタボタン８の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００６３】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００６４】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により下皿扉５の背面に配設された発射装置９０（図４参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００６５】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、スペーサ１１に設けられた貫通孔１１ａの上部に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２で構成されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００６６】
また、電飾ユニット２６は、透過性を有した遊技盤２の背面側に位置しているため、上記特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれ遊技盤２の表面側から視認可能となっている（図３参照）。
【００６７】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００６８】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００６９】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技状態に移行され難い通常状態中においては３０秒間、遊技状態が大当り遊技状態に移行され易い確変状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（上記点滅が終了して、普通図柄表示器２５ａが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当り時」という。）に、始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開放状態となる時間は、通常状態中においては０．３秒間である。一方、確変状態中である場合は、１．８秒間の開放状態が３回繰り返される。）。
【００７０】
また、始動入賞装置１８へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００７１】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄、装飾図柄表示領域における装飾図柄および回転ドラム１００における報知図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００７２】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が通常状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。なお、大当り表示態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り表示態様という。
【００７３】
ここで、上記大当り表示態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り表示態様である「Ｈ」、通常大当り表示態様である「Ｆ」に細分化される。通常大当り表示態様とは、確変状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様、確変大当り表示態様とは、確変状態への移行を伴う（すなわち、通常大当りよりも遊技者に有利な）確率変動大当りに当選したことを示す態様である。
【００７４】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が大当り表示態様となる確率の高い確変状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が通常大当り表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後は通常状態へ移行される。
【００７５】
但し、特別図柄表示器２４は、遊技者の死角となりやすい遊技盤２の上方に位置するとともに、そのサイズが小さいものであるため、大当りに当選したか否かを当該特別図柄表示器２４から識別することは容易ではない。そのため、大当りに当選したか否かは、通常、後述するような装飾図柄や報知図柄の停止態様によって識別される。
【００７６】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。
【００７７】
なお、上述した大当り態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００７８】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そして、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り表示態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となる。
【００７９】
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り態様は、確率変動大当りに当選したことを示す表示態様である確変態様と、通常大当りに当選したことを示す表示態様である通常態様とに分かれている。
【００８０】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、通常態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００８１】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当り遊技状態中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００８２】
また、回転ドラム１００における左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３は、それぞれ始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に回転され、これに応じて、上記報知図柄が変動表示されるようになっている（図７（ｂ）参照）。なお、これら左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３の回転が停止したときにおいて、特定の報知図柄（例えば、『「７」』）が何れかの有効ライン上に３つ並んだ場合をビックボーナスという（図７（ｅ）参照。同図では、有効ラインＬ３上に報知図柄「７」が３つ並んでいる）。このビックボーナスは、遊技状態が通常状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。
【００８３】
なお、上述したビックボーナス以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００８４】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り表示態様が、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには確変態様が、回転ドラム１００にはビックボーナスがそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り表示態様が、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには通常態様が、回転ドラム１００にはビックボーナスがそれぞれ表示される。
【００８５】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００８６】
また、上述した上皿４ａの表面側には、図１に示すように、操作手段である左リール停止ボタン５１、中リール停止ボタン５２、右リール停止ボタン５３が相互に平行方向に並列されて配置されている。但し、本発明はこれに限られず、操作手段（左リール停止ボタン５１、中リール停止ボタン５２、右リール停止ボタン５３）は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【００８７】
上記左リール停止ボタン５１、中リール停止ボタン５２、右リール停止ボタン５３は、それぞれ後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図４）に電気的に接続されており、そして、左リール停止ボタン５１が操作（押下）されると左リール停止信号が、中リール停止ボタン５２が押下されると中リール停止信号が、右リール停止ボタン５３が押下されると右リール停止信号が、それぞれ副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に入力されるようになっている。
【００８８】
なお、左リール停止信号とは、回転ドラム１００における左リール１０１の回転を停止させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、左リール１０１の回転を停止させるための制御が行われる。つまり、左リール停止ボタン５１は左リール１０１と対応しており、左リール停止ボタン５１が押下されると、左リール１０１の回転が停止して当該左リール１０１における報知図柄の変動が停止するようになっている（図７（ｃ）参照）。
【００８９】
また、中リール停止信号とは、回転ドラム１００における中リール１０２の回転を停止させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、中リール１０２の回転を停止させるための制御が行われる。つまり、中リール停止ボタン５２は中リール１０２と対応しており、中リール停止ボタン５２が押下されると、中リール１０２の回転が停止して当該中リール１０２における報知図柄の変動が停止するようになっている（図７（ｄ）参照）。
【００９０】
また、右リール停止信号とは、回転ドラム１００における右リール１０３の回転を停止させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、右リール１０３の回転を停止させるための制御が行われる。つまり、右リール停止ボタン５３は右リール１０３と対応しており、右リール停止ボタン５３が押下されると、右リール１０３の回転が停止して当該右リール１０３における報知図柄の変動が停止するようになっている（図７（ｅ）参照）。
【００９１】
すなわち、左リール停止ボタン５１、中リール停止ボタン５２および右リール停止ボタン５３は、対応するリールの回転を停止させることで、当該リールに付された報知図柄の変動表示を停止させる機能を有している。なお、本実施形態における左リール停止ボタン５１、中リール停止ボタン５２および右リール停止ボタン５３は、遊技者によって操作可能な操作手段の一例に相当する。
【００９２】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図４を参照して説明する。なお、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００９３】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００９４】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００９５】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図４）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００９６】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００９７】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００９８】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００９９】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【０１００】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１０１】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【０１０２】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１０３】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【０１０４】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確変状態に移行されると確変状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確変状態（確変状態以外の遊技状態）に移行されると非確変状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【０１０５】
メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１０６】
大当り抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う手段である。
【０１０７】
例えば、大当り抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、始動記憶領域に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値に基づいて大当り抽選を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する。
【０１０８】
なお、大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う際、遊技状態が確変状態でない場合（高確率フラグに非確変状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が確変状態である場合（高確率フラグに確変状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、非確変状態時において参照される大当り抽選テーブルより、確変状態時において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨の抽選が行われやすくなっている。
【０１０９】
遊技状態決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【０１１０】
具体的には、遊技状態決定手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行され易い確変状態、および遊技状態が大当り遊技状態に移行され難い通常状態のうち何れかを、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。
【０１１１】
本実施の形態においては、大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により確変状態が決定された場合を確率変動大当りといい、また、大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により通常状態が決定された場合を通常大当りという。
【０１１２】
ここで、大当り抽選手段による大当り抽選に当選すると、特別図柄表示器２４には大当り表示態様が、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には大当り態様が、回転ドラム１００にはビックボーナスがそれぞれ停止表示されて、後述する遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
【０１１３】
特別図柄決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す特別図柄を決定する手段である。
【０１１４】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄、すなわち、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定している。また、特別図柄決定手段は、特別図柄を決定した場合、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１１５】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１１６】
具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特別図柄変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１１７】
特別図柄表示制御手段は、上記第１特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、当該決定された特別図柄を、特別図柄変動表示パターン決定手段の決定した変動表示パターンに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行う手段である。
【０１１８】
遊技制御手段は、上記大当り抽選手段によって大当り遊技状態に移行させる旨が決定され、且つ上記特別図柄表示制御手段の制御により特別図柄表示器２４に大当り抽選に当選した旨を示す特別図柄（例えば、「Ｈ」、「Ｆ」等の大当り表示態様）が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【０１１９】
ここで、大当り遊技制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１２０】
さらに、遊技制御手段は、通常状態および確変状態の制御を行う手段でもある。例えば、遊技制御手段は、上記大当り遊技制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後において、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。
【０１２１】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２２】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２３】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２４】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１２５】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２６】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１２７】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１２８】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１２９】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１３０】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１３１】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１３２】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３３】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７および駆動制御回路３０８が備えられている。
【０１３４】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、駆動制御回路３０８を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１３５】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１３６】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドや、操作手段（左リール停止ボタン５１、中リール停止ボタン５２、右リール停止ボタン５３）から入力される信号を判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７、駆動制御回路３０８等の制御を行う。
【０１３７】
また、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄決定手段、報知図柄決定手段、回転ドラム回転制御手段、表示制御手段の機能を有している。
【０１３８】
装飾図柄決定手段は、メインＣＰＵ（特別図柄決定手段）２０１により特別図柄が決定された場合に、当該決定された特別図柄に応じて装飾図柄を決定する手段である。
【０１３９】
具体的には、装飾図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドの示す特別図柄に基づいて、装飾図柄表示領域に停止表示させる装飾図柄を決定している。
【０１４０】
報知図柄決定手段は、メインＣＰＵ（特別図柄決定手段）２０１により特別図柄が決定された場合に、当該決定された特別図柄に応じてビックボーナスを発生させるか否かを決定する手段である。
【０１４１】
具体的には、報知図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドの示す特別図柄に基づいて、ビックボーナスを発生させるか否かを決定している。
【０１４２】
例えば、報知図柄決定手段は、停止図柄コマンドの示す特別図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等の大当り表示態様であった場合には、ビックボーナスを発生させる旨と当該ビックボーナスを発生させる有効ラインを決定し、一方、当該停止図柄コマンドの示す特別図柄が上記大当り表示態様以外であった場合には、ビックボーナスを発生させない旨を決定する。
【０１４３】
回転ドラム回転制御手段は、上記報知図柄決定手段による決定が行われた場合に、回転ドラム１００における各リールを、メインＣＰＵ２０１から送信された変動表示パターンコマンドに応じて回転させた後に停止表示させる制御をメインＣＰＵ（特別図柄表示制御手段）２０１による制御と連動して行う手段である。
【０１４４】
たとえば、回転ドラム回転制御手段は、報知図柄決定手段により報知図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じて回転ドラム１００における各リールの回転制御等を行っている。
【０１４５】
そして、回転ドラム回転制御手段は、各リールの回転中において、上述した操作手段（左リール停止ボタン５１、中リール停止ボタン５２、右リール停止ボタン５３）から信号が送信された場合（すなわち、操作手段が押下された場合）、当該押下および報知図柄決定手段による決定に応じてリールの回転を停止させる制御を行う。
【０１４６】
また、回転ドラム回転制御手段による各リールの回転は、所定の回転時間が経過するまでの間、継続される。ここで、回転ドラム回転制御手段は、所定の回転時間が経過した場合には、報知図柄決定手段の決定に応じた態様でリールの回転を停止表示させる。例えば、報知図柄決定手段によりビックボーナスが決定されていた場合には、当該報知図柄決定手段により決定された有効ライン上に報知図柄の「７」が３つ並ぶ位置（例えば、図７（ｅ）に示すように、有効ラインＬ３上に報知図柄「７」が３つ並ぶ位置）にて、各リールを停止させる。一方、報知図柄決定手段によりビックボーナスが決定されていない場合には、何れの有効ライン上にも報知図柄の「７」が３つ並ばない位置にて、各リールを停止させる。
【０１４７】
ここで、回転ドラム回転制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、操作手段（左リール停止ボタン５１、中リール停止ボタン５２、右リール停止ボタン５３）から信号が入力された場合、すなわち、操作手段の何れかが押下された場合には、押下された操作手段に応じたリールにおける回転を停止させるようになっている。
【０１４８】
具体的には、回転ドラム回転制御手段は、左リール停止ボタン５１から左リール停止信号が入力された場合（すなわち、左リール停止ボタン５１が押下された場合）には、左リール１０１の回転を停止させるための制御を行う。ここで、報知図柄決定手段によってビックボーナスが決定されていた場合には、左リール停止信号が入力されたタイミングに関わらず、当該報知図柄決定手段により決定された有効ライン上に報知図柄「７」が位置するように左リール１０１を停止させる（例えば、図７（ｃ）参照。同図においては、左リール１０１が、有効ラインＬ３上に報知図柄「７」を位置させた状態で停止している）。
【０１４９】
また、回転ドラム回転制御手段は、中リール停止ボタン５２から中リール停止信号が入力された場合（すなわち、中リール停止ボタン５２が押下された場合）には、中リール１０２の回転を停止させるための制御を行う。ここで、報知図柄決定手段によってビックボーナスが決定されていた場合には、中リール停止信号が入力されたタイミングに関わらず、当該報知図柄決定手段により決定された有効ライン上に報知図柄「７」が位置するように中リール１０２を停止させる（例えば、図７（ｄ）参照。同図においては、中リール１０２が、有効ラインＬ３上に報知図柄「７」を位置させた状態で停止している）。
【０１５０】
そして、回転ドラム回転制御手段は、右リール停止ボタン５３から右リール停止信号が入力された場合（すなわち、右リール停止ボタン５３が押下された場合）には、右リール１０３の回転を停止させるための制御を行う。ここで、報知図柄決定手段によってビックボーナスが決定されていた場合には、右リール停止信号が入力されたタイミングに関わらず、当該報知図柄決定手段により決定された有効ライン上に報知図柄「７」が位置するように右リール１０３を停止させる（例えば、図７（ｅ）参照。同図においては、右リール１０３が、有効ラインＬ３上に報知図柄「７」を位置させた状態で停止している）。但し、（１）報知図柄決定手段がビックボーナスを決定していない。（２）左リール１０１および中リール１０２が既に停止している。（３）何れかの有効ライン上にリーチ（リーチとは、何れかの有効ライン上に「７」が２つ揃った場合をいう）が発生している（例えば、図７（ｄ）参照。同図においては、有効ラインＬ３上にリーチが発生している）。等の上記（１）〜（３）の条件が全て満たされている場合には、右リール停止信号が入力されたタイミングに関わらず、上記リーチが発生した有効ライン上に「７」以外の報知図柄が位置するように右リール１０３を停止させる（例えば、図７（ｆ）参照。同図における右リール１０３は、リーチの発生した有効ラインＬ３上に「７」以外の報知図柄（チェリー）を位置させた状態で停止している）。
【０１５１】
また、回転ドラム回転制御手段は、左リール停止信号や中リール停止信号が入力されたときにおいて、（１）報知図柄決定手段がビックボーナスを決定していない。（２）他の二つのリールが既に停止している。（３）何れかの有効ライン上にリーチが発生している。等の上記（１）〜（３）の条件が全て満たされている場合には、上記停止信号が入力されたタイミングに関わらず、リーチが発生した有効ライン上に「７」以外の報知図柄が位置するようにして、入力された停止信号に対応するリールを停止させる。
【０１５２】
このように、回転ドラム回転制御手段は、何れかの操作手段が押下された場合には、押下された操作手段に対応するリールにおける回転を、上述した所定の回転時間が経過する前に停止させるようになっている。
【０１５３】
すなわち、本実施の形態の遊技機１は、所定の条件（例えば、始動入賞装置１８に遊技球が入賞）の成立に応じて回転した回転ドラム１００を、操作手段を操作することによって停止させる遊技（所謂、スロットマシンの遊技）を行うことが可能となっている。
【０１５４】
また、本実施の形態における回転ドラム制御手段は、たとえ操作手段が押下された場合であっても、報知図柄決定手段の決定に応じた報知図柄を有効ライン上に停止させるようになっている（この場合、操作手段が押下された場合であっても、大当り抽選手段による抽選結果を正しく報知することができる）。これによれば、回転ドラムを停止させる操作手段を付加することにより、遊技者による遊技介入性を高めて興趣の向上を図りながらも、回転ドラム１００の停止態様にて、大当り抽選結果を正しく報知することが可能となる。
【０１５５】
また、本実施の形態においては、全ての操作手段が早期に操作された場合、回転ドラム１００における各リールも早期に終了するようになっていたが、これに限られず、全ての操作手段が早期に操作された場合には、上述した所定の回転時間が経過するまでの間、最後に操作された操作手段に対応するリールの回転が揺れ変動に切り替わるようになっていてもよい（なお、揺れ変動とは、微振動（微振動とは、上下に小刻みに変動することをいう）、スベリ（スベリとは、止まりそうになった図柄がそこで止まらず、すべるよう移動することをいう。）、けとばし（けとばしとは、図柄が停止した次の瞬間に再び変動を開始することをいう。）、リールの回転の減速等の動作のことをいう）。
【０１５６】
表示制御手段は、上記装飾図柄決定手段により装飾図柄が決定された場合に、当該決定された装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された変動表示パターンコマンドに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御をメインＣＰＵ（特別図柄表示制御手段）２０１による制御と連動して行う手段である。
【０１５７】
たとえば、表示制御手段は、装飾図柄決定手段により装飾図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域においては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。なお、上記表示制御手段の指示制御は、上述したようにメインＣＰＵ（識別情報表示制御手段）２０１と連動して行われるため、液晶表示装置２１にて装飾図柄の変動表示および停止表示が行われるときには、これと同期して特別図柄表示器２４にて特別図柄の変動表示および停止表示が行われている。
【０１５８】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１５９】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１６０】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１６１】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１６２】
駆動制御回路３０８は、回転ドラム１００を回転駆動するモータ（図示せず）を介して当該回転ドラム１００に接続されている。駆動制御回路３０８は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、上記モータに駆動制御信号を入力し、当該駆動制御信号を入力されたモータは、入力された駆動制御信号に基づいて回転ドラム１００における各リールの回転・停止を行う。
【０１６３】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１６４】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１６５】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１６６】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１６７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０１６８】
例えば、本実施の形態においては、回転ドラム１００の各リール（左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３）の回転が停止したときにおいて、報知図柄（「７」）が何れかの有効ライン上に３つ並んだ場合（図７（ｅ）参照）をビックボーナスとしており、このビックボーナスが停止表示されたか否かを確認することによって大当りに当選したか否かを確認することができるようになっていたが、これに限られず、例えば、回転ドラム１００の各リール（左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３）の回転が停止したときにおいて、報知図柄（「７」）が、何れかの有効ライン上に３つ並んだ場合を確変大当りに当選した旨を示す確変ボーナスとするとともに、その他の報知図柄が何れかの有効ライン上に３つ並んだ場合を通常大当りに当選した旨を示す通常ボーナスとするようにしてもよい。この場合、回転ドラム１００における報知図柄の停止態様から、確率変動大当りに当選したか否かをも確認できるようになり、当該回転ドラム１００の注目度をより高めることが可能となる。
【０１６９】
以上説明したように、本実施の回転ドラム（回転装置）１００は、各リール（左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３）の外周面の少なくとも一部分が遊技盤２の前方に突出する位置に配置されるようになっているため、当該回転ドラム１００の奥行き方向の厚み寸法を小さくすることが可能となる。これによれば、回転ドラム１００をコンパクトに収納することが可能となるので、回転ドラム１００を配置する領域と液晶表示装置２１を配置する領域とをそれぞれ十分に確保することが可能となる。
【０１７０】
さらに、本実施の形態の回転ドラム１００は、各リール（左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３）の外周面の少なくとも一部分が貫通孔１２０から遊技盤２の前方に突出する位置に配置されるようになっているため、当該回転ドラム１００の奥行き方向の厚み寸法をより小さくすることが可能となる。これによれば、回転ドラム１００をよりコンパクトに収納することが可能となるので、液晶表示装置２１を配置する領域を十分に確保することが可能となる。
【０１７１】
さらに、回転ドラム１００における各リール（左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３）の外周面の一部分が貫通孔１２０から遊技盤２の前方に突出している本発明によれば、当該外周面に付された報知図柄を、遊技盤２を介さずに直接視認することが可能となるので、回転可能な回転ドラム１００における各リールの外周面に付された報知図柄をより見やすくすることができる。
【０１７２】
また、本実施の形態によれば、回転ドラム１００のうち遊技盤２の前方に突出した部分と遊技領域２ａとの間に設けられた突出板（回転装置保護部材）１３０によって、遊技領域２ａを転動する遊技球が回転ドラム１００に衝突することを防いでいる。これによれば、回転ドラム１００を遊技盤２の前方に突出させつつも、当該回転ドラム１００の安全性を確保することができる。
【０１７３】
（実施の形態２）
【０１７４】
本実施の形態における遊技機１は、実施の形態１の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０１７５】
本実施の形態における遊技機１は、実施の形態１に示した液晶表示装置２１の替わりに、縦方向に長い液晶表示装置５０１，５０３と、これら液晶表示装置５０１，５０３と比べて縦方向の長さが短い液晶表示装置５０２，５０４とを備えている（図８および図９参照）。
【０１７６】
また、これら、液晶表示装置５０１，５０２，５０３，５０４は、それぞれ、演出画像等が表示される表示領域５０１ａ，５０２ａ，５０３ａ，５０４ａを有しており、この表示領域を遊技盤２方向に向けた状態で、スペーサ１１の背面側に配置されている。
【０１７７】
次に、各液晶表示装置５０１，５０２，５０３，５０４の具体的な配置位置について説明する。
【０１７８】
液晶表示装置５０１，５０３は、図８および図９に示すように、スペーサ１１の背面側において左右に配置されている。また、当該液晶表示装置５０１と５０３との間には、図８および図９に示すように、液晶表示装置５０２と液晶表示装置５０４が、上下に対向するととももに所定の間隔（以下、当該間隔を（開口部５１０）という）を空けて配置されている。つまり、液晶表示装置５０１，５０２，５０３，５０４は、全体としてフレーム形状を呈するようにしてスペーサ１１の背面側に配置されている。
【０１７９】
本実施の形態における回転ドラム１００は、各リール（左リール１０１，中リール１０２，右リール１０３）の背面側における外周面）における外周面の一部（各リールの背面側に位置する外周面）が、上述した開口部５１０から液晶表示装置５０１，５０２，５０３，５０４の後方に突出するとともに、当該外周面の他の一部（各リールの前面側に位置する外周面）が、貫通孔１２０から遊技盤２の前方に突出した状態でスペーサ１１の貫通孔１１ａに配置されている（図８乃至図１０参照）。
【０１８０】
このような構成の本実施の形態によれば、回転ドラム１００は、外周面の一部が液晶表示装置５０１，５０２，５０３，５０４の後方に位置するとともに、当該外周面の他の一部が遊技盤２の前方に位置するようになるため、当該回転ドラム１００の奥行き方向の厚み寸法を小さくすることが可能となる。
【０１８１】
また、このような構成の本実施の形態によれば、遊技盤２の前方に位置する遊技者は、回転ドラム１００における各リールのうち貫通孔１２０から突出した部分（具体的には、各リールに付された報知図柄のうち、貫通孔１２０から突出した部分に付された報知図柄）を、遊技者の目４１０にて視認することができる（図１０参照）。
【０１８２】
また、この貫通孔１２０の周囲には、実施の形態１と同様に、遊技盤２の前方に突出する突出板（回転装置保護部材）１３０が、当該貫通孔１２０に沿って設けられている。このような構成の本実施の形態によれば、突出板１３０は、回転ドラム１００における外周面の他の一部（各リールの前面側に位置する外周面）の周囲に沿って遊技盤２の前方に突出して設けられるようになるため、この突出板１３０によって、回転ドラム１００と遊技領域２ａとの間をより確実に区画することができ、回転ドラム１００を遊技盤２の前方に突出させつつも、遊技領域２ａを転動する遊技球と回転ドラム１００との衝突をより確実に防ぐことができる。
【０１８３】
また、回転ドラム１００の背面側には、当該回転ドラム１００のうち、液晶表示装置５０１，５０２，５０３，５０４の後方に位置する部分を覆うカバー５１３が配置されている（図８および図１０参照）。
【０１８４】
カバー５１３は、回転ドラム１００に相対する面が図８および図１０に示すように陥没形成されており、回転ドラム１００のうち液晶表示装置５０１，５０２，５０３，５０４の後方に位置する部分は、当該陥没形成された内部空間に収容されて覆われる。
【０１８５】
このように、本構成の回転ドラム１００の外周面の一部（液晶表示装置５０１，５０２，５０３，５０４の後方に位置する部分）は、カバー５１３によって覆われているので、このカバー５１３により当該外周面の一部を保護することができ、当該回転ドラム１００の安全性をより高めることができる。
【０１８６】
また、上記カバー５１３の内壁５１３ａ、すなわち、カバー５１３における回転ドラム１００に面した位置には、回転ドラム１００に向けて照射する複数のＬＥＤ（照射手段）５２０が備えられている（図８および図１０参照）。
【０１８７】
具体的には、カバー５１３の内壁５１３ａにおける各面には、それぞれランプ基板５１５が備えられており、各ランプ基板５１５に、それぞれ複数のＬＥＤ５２０が備えられている
【０１８８】
これらＬＥＤ５２０は、それぞれ副制御回路３００のランプ制御回路３０７（図４）に電気的に接続されており、当該ランプ制御回路３０７から入力された信号に基づいて（すなわち、ランプ制御回路３０７による制御に応じて）、点灯するようになっている。
【０１８９】
ここで、ランプ制御回路３０７は、上記ＬＥＤ５２０を常時点灯させる制御を行うようになっていてもよいし、所定の条件が成立した場合（例えば、回転ドラム１００における各リールの回転が開始された場合）にのみ上記ＬＥＤ５２０を点灯させる制御を行うようになっていてもよい。
【０１９０】
また、ランプ制御回路３０７は、複数のＬＥＤ５２０の点灯時期を個別に制御することもでき、この場合、点発光による様々な発光装飾演出が可能となる。
【０１９１】
ここで、ＬＥＤ５２０は、発光装飾に適した高輝度タイプのものが好ましく、また発光色が異なるもの（例えば赤色・橙色・黄色・緑色・青色等）を各種取り混ぜてもよい。なおランプ基板５１５には、ＬＥＤ５２０に代えてランプを設けることもできる。
【０１９２】
本実施の形態によれば、上述したＬＥＤ（照射手段）５２０を点灯させることによって、回転ドラム１００を、その外周面の一部（各リールの背面側に位置する外周面）の方向から、つまり、当該回転ドラム１００の背面側から照射することが可能なる。これによれば、当該照射によって回転ドラム１００を目立たせることができ、当該回転ドラム１００の注目度を高めることができる。さらに、上記照射によって回転ドラム１００を見やすくすることができるので、回転ドラム１００の視認性を高めることができる。
【０１９３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０１９４】
また、本実施の形態においては、４つの表示装置（液晶表示装置５０１，５０２，５０３，５０４）を遊技機１に配置した例を示したが、配置される表示装置の数はこれに限られない。また、実施の形態１における液晶表示装置２１に切り欠きもしくは貫通孔を形成し、そして、回転ドラム１００の外周面の一部（各リールの背面側に位置する外周面）を、当該切り欠きもしくは貫通孔を介して当該液晶表示装置の後方に突出させるようにしてもよい。
【０１９５】
以上説明したように、本実施の形態の回転ドラム１００は、外周面の一部（各リールの背面側に位置する外周面）が液晶表示装置５０１，５０２，５０３，５０４の後方に位置するとともに、当該外周面の他の一部（各リールの前面側に位置する外周面）が遊技盤２の前方に位置するようになっているため、当該回転ドラム１００の奥行き方向の厚み寸法を小さくすることが可能となる。これによれば、回転ドラム１００をコンパクトに収納することが可能となるので、回転ドラム１００を配置する領域と液晶表示装置５０１，５０２，５０３，５０４を配置する領域とをそれぞれ十分に確保することが可能となる。
【０１９６】
さらに、回転ドラム１００の外周面の他の一部（各リールの前面側に位置する外周面）は、上述したように遊技盤２の前方に位置しているため、遊技盤２の正面に位置する遊技者でも容易に回転ドラム１００を視認することができる。このような本発明によれば、回転ドラム１００をコンパクトに収納しつつも、当該回転ドラム１００の視認性の低下を防ぐことが可能となる。
【０１９７】
（実施の形態３）
【０１９８】
本実施の形態における遊技機１は、実施の形態１および２の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０１９９】
本実施の形態における回転ドラム１００は、各リールの前面側に位置する外周面が、遊技盤２における貫通孔１２０の背面側において当該貫通孔１２０と対向する位置に配置されている（図１２、図１３（ｄ），（ｅ）、図１４参照）。
【０２００】
そして、貫通孔１２０の上部内壁６６１には、当該貫通孔１２０を遮蔽可能なシャッタ（遮蔽部材）６４０が設けられている（図１１乃至図１４参照）。
【０２０１】
シャッタ６４０は、シャッタソレノイド６４１（図１５）に接続されており、当該シャッタソレノイド６４１によって、収納溝６５０に収容される位置、具体的には、貫通孔１２０の背面側に配置された回転ドラム１００における各リールの前面側に位置する外周面を視認可能に露出させる位置（図１２および図１４（ｂ）参照。以下、当該位置を「第２の位置」という）と、貫通孔１２０を遮蔽する位置、具体的には、貫通孔１２０の背面側に配置された回転ドラム１００における各リールの前面側に位置する外周面を遊技盤２の前方から視認不能にする位置（図１１および図１４（ａ）参照。以下、当該位置を「第１の位置」という）とに、駆動されるようになっている。
【０２０２】
また、上記シャッタソレノイド６４１は、副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に電気的に接続されており、当該サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、シャッタ６４０を駆動する。すなわち、本実施の形態におけるシャッタ６４０は、サブＣＰＵ３０１の制御に応じて第１の位置と第２の位置とに駆動されるようになっている。
【０２０３】
なお、本実施の形態におけるシャッタソレノイド６４１は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいてシャッタ６４０を駆動していたが、これに限られず、遊技機１の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置が操作されたことに応じて、シャッタ６４０を駆動するようになっていてもよい。
【０２０４】
また、貫通孔１２０の内壁であり且つシャッタ６４０よりも前方位置には、突出板（回転装置保護部材）６３０，６３１，６３２，６３３が、図示しないヒンジを介して回動可能に設けられている（図１１乃至図１４参照）。
【０２０５】
具体的には、突出板６３１および突出板６３３は、図１３に示すように、シャッタ６４０の前方位置において、それぞれ貫通孔１２０の上部内壁６６１、下部内壁６６３から突出して設けられており、突出板６３０は、その両端が突出板６３１の左側端部および突出板６３３の左側端部の前方に位置するようにして貫通孔１２０の左側内壁６６０から突出して設けられている。また、突出板６３２は、図１３に示すように、その両端が突出板６３１の右側端部および突出板６３３の右側端部の前方に位置するようにして貫通孔１２０の右側内壁６６２から突出して設けられている。
【０２０６】
そして、突出板６３０，６３１，６３２，６３３は、それぞれ開閉ソレノイド６３０ｂ，６３１ｂ，６３２ｂ，６３３ｂ（図１５）に接続されており、当該開閉ソレノイド６３０ｂ，６３１ｂ，６３２ｂ，６３３ｂによって、それぞれ遊技盤２と平行となる位置（図１１、図１３（ａ）および図１４（ａ）参照。以下、当該位置を「平行位置」という）と、遊技盤２と垂直となる位置、具体的には、遊技盤２の前方に突出する位置（図１２、図１３（ｃ）〜（ｅ）、図１４（ｂ）参照。以下、当該位置を「垂直位置」という）とに、駆動されるようになっている。
【０２０７】
ここで、突出板６３０，６３１，６３２，６３３の突出高さは、当該突出板６３０，６３１，６３２，６３３が垂直位置となった場合における突出端（突出端６３０ａ，６３１ａ，６３２ａ，６３３ａ）から当該突出端の前方に位置するガラス板９ｂまでの距離が、遊技球４００（図１４）の径よりも短くなる程度となっている。そのため、突出板６３０，６３１，６３２，６３３が垂直位置となった場合には、当該突出板６３０，６３１，６３２，６３３によって、貫通孔１２０の前方における領域への遊技球４００の侵入が防がれることとなる（図１２および図１４（ｂ）参照）。
【０２０８】
また、上記開閉ソレノイド６３０ｂ，６３１ｂ，６３２ｂ，６３３ｂは、副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に電気的に接続されており、当該サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、それぞれ突出板６３０，６３１，６３２，６３３を駆動する。すなわち、本実施の形態における突出板６３０，６３１，６３２，６３３は、サブＣＰＵ３０１の制御に応じて平行位置と垂直位置とに駆動されるようになっている。
【０２０９】
なお、本実施の形態における開閉ソレノイド６３０ｂ，６３１ｂ，６３２ｂ，６３３ｂは、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて突出板６３０，６３１，６３２，６３３を駆動していたが、これに限られず、遊技機１の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置が操作されたことに応じて、突出板６３０，６３１，６３２，６３３を駆動するようになっていてもよい。
【０２１０】
ここで、サブＣＰＵ３０１は、所定の条件が成立するまでの間（回転ドラム１００の回転が開始するまでの間）は、シャッタ６４０を第１の位置に位置させるための制御を行うとともに、突出板６３０，６３１，６３２，６３３を平行位置に位置させるための制御を行う。一方、所定の条件が成立した場合（回転ドラム１００の回転が開始した場合）には、突出板６３０，６３１，６３２，６３３を垂直位置に移動させるとともに、シャッタ６４０を第２の位置に移動させるための制御を行っている。
【０２１１】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、所定の条件が成立した場合（回転ドラム１００の回転が開始した場合）には、以下の手順で、突出板６３０，６３１，６３２，６３３を平行位置から垂直位置へと移動させるとともに、シャッタ６４０を第１の位置から第２の位置に移動させている。
【０２１２】
まず、サブＣＰＵ３０１は、始動入賞装置１８への遊技球の入賞等を契機として回転ドラム１００の回転が開始した場合、開閉ソレノイド６３０ｂおよび開閉ソレノイド６３２ｂを制御することにより、貫通孔１２０の左側内壁６６０に設けられた突出板６３０、および右側内壁６６２に設けられた突出板６３２を、平行位置から垂直位置（図１３（ａ）に示す位置から図１３（ｂ）に示す位置）に移動させる。次に、サブＣＰＵ３０１は、開閉ソレノイド６３１ｂおよび６３３ｂを制御することにより、貫通孔１２０の上部内壁６６１に設けられた突出板６３１、および下部内壁６６３に設けられた突出板６３３を、平行位置から垂直位置（図１３（ｂ）に示す位置から図１３（ｃ）に示す位置）に移動させる。次に、サブＣＰＵ３０１は、シャッタ６４０を図１３（ｄ）に示す矢印Ｋ方向に移動させるための制御をシャッタソレノイド６４１に行うことにより、当該シャッタ６４０を、第１の位置から第２の位置（図１３（ｃ）に示す位置から、図１３（ｅ）に示す位置）に移動させる。
【０２１３】
ここで、サブＣＰＵ３０１は、回転ドラム１００の回転が開始してから所定の時間（ここでいう所定の時間とは、例えば、予め設定された回転ドラム１００の回転時間と、当該回転が停止したときにおける報知図柄の停止態様の表示時間とを合わせた時間のことである。具体的には、回転ドラム１００の回転が停止した後における報知図柄の停止態様を遊技者が十分に確認することができる程度の時間のことをいう。）が経過した場合、以下の手順で、突出板６３０，６３１，６３２，６３３を垂直位置から平行位置へと移動させるとともに、シャッタ６４０を第２の位置から第１の位置に移動させている。
【０２１４】
まず、サブＣＰＵ３０１は、回転ドラム１００の回転が開始してから所定の時間が経過した場合、シャッタ６４０を図１３（ｄ）に示す矢印Ｊ方向に移動させるための制御をシャッタソレノイド６４１に行うことにより、当該シャッタ６４０を、第２の位置から第１の位置（図１３（ｅ）に示す位置から図１３（ｃ）に示す位置）に移動させる。次に、サブＣＰＵ３０１は、開閉ソレノイド６３１ｂおよび６３３ｂを制御することにより、貫通孔１２０の上部内壁６６１に設けられた突出板６３１、および下部内壁６６３に設けられた突出板６３３を、垂直位置から平行位置（図１３（ｃ）に示す位置から図１３（ｂ）に示す位置）に移動させる。次に、サブＣＰＵ３０１は、開閉ソレノイド６３０ｂおよび６３２ｂを制御することにより、貫通孔１２０の左側内壁６６０に設けられた突出板６３０、および右側内壁６６２に設けられた突出板６３２を、垂直位置から平行位置（図１３（ｂ）に示す位置から図１３（ａ）に示す位置）に移動させる。
【０２１５】
ここで、回転ドラム１００の回転が開始する場合や、当該回転が開始してから所定時間が経過した場合におけるサブＣＰＵ３０１の処理手順について、図１６に示すフローチャートを用いて説明する。図１６は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でサブＣＰＵのメインの処理に割り込むように実行される貫通孔開閉処理手順を示すフローチャートである。
【０２１６】
ステップＳ１００において、サブＣＰＵ３０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２１７】
ステップＳ１０１において、サブＣＰＵ３０１は、シャッタ６４０の位置が第２の位置であるか否かを確認する。また、サブＣＰＵ３０１は、シャッタ６４０の位置が第２の位置であった場合には、回転ドラム１００の回転が開始してから所定時間が経過したか否かを確認するためにステップＳ１０５の処理に移る。一方、シャッタ６４０が第２の位置でない場合には、ステップＳ１０２の処理に移る。
【０２１８】
ステップＳ１０２において、サブＣＰＵ３０１は、回転ドラム１００の回転を開始させるための設定が、メインの処理にて行われたか否か（すなわち、回転ドラム１００の回転が開始するか否か）を確認する。また、サブＣＰＵ３０１は、回転ドラム１００の回転を開始させるための設定がメインの処理にて行われた場合（回転ドラム１００の回転が開始する場合）には、貫通孔１２０の背面側に配置された回転ドラム１００における各リールの前面側に位置する外周面を視認可能に露出させるためにステップＳ１０３の処理に移る。一方、回転ドラム１００の回転を開始させるための設定が行われていない場合（回転ドラム１００の回転が開始しない場合）には、ステップＳ１０８の処理に移る。
【０２１９】
ステップＳ１０３において、サブＣＰＵ３０１は、突出板６３０，６３１，６３２，６３３を垂直位置に移動させるための処理を実行する。
【０２２０】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、以下の制御を行うことにより、突出板６３０，６３１，６３２，６３３を垂直位置に移動させる。
【０２２１】
まず、サブＣＰＵ３０１は、開閉ソレノイド６３０ｂおよび開閉ソレノイド６３２ｂを制御することにより、貫通孔１２０の左側内壁６６０に設けられた突出板６３０、および右側内壁６６２に設けられた突出板６３２を、平行位置から垂直位置（図１３（ａ）に示す位置から図１３（ｂ）に示す位置）に移動させる。次に、サブＣＰＵ３０１は、開閉ソレノイド６３１ｂおよび開閉ソレノイド６３３ｂを制御することにより、貫通孔１２０の上部内壁６６１に設けられた突出板６３１、および下部内壁６６３に設けられた突出板６３３を、平行位置から垂直位置（図１３（ｂ）に示す位置から図１３（ｃ）に示す位置）に移動させる。
【０２２２】
このように、ステップＳ１０３においては、突出板６３０，６３１，６３２，６３３が垂直位置に移動するようになっている。この場合、後述するステップＳ１０４において、シャッタ６４０が第２の位置に移動して回転ドラム１００の一部が遊技盤２の前方から視認可能に露出したとしても、上記突出板６３０，６３１，６３２，６３３にて回転ドラム１００と遊技領域２ａとを区画することができ、遊技領域２ａを転動する遊技球４００が回転ドラム１００に衝突することを防ぐことができる（図１２および図１４（ｂ）参照）。
【０２２３】
ステップＳ１０４において、サブＣＰＵ３０１は、シャッタ６４０を第２の位置に移動させるための処理を実行する。
【０２２４】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、シャッタ６４０を図１３（ｄ）に示す矢印Ｋ方向に移動させるための制御をシャッタソレノイド６４１に行うことにより、当該シャッタ６４０を、第１の位置から第２の位置（図１３（ｃ）に示す位置から、図１３（ｅ）に示す位置）に移動させる。
【０２２５】
ここで、ステップＳ１０４の処理が行われると、シャッタ６４０が第２の位置に移動するので、貫通孔１２０の背面側に配置された回転ドラム１００における各リールの前面側に位置する外周面が視認可能に露出するようになる。すなわち、本実施の形態によれば、回転ドラム１００の回転が開始する場合において、当該回転ドラム１００の外周面を視認可能にすることができる。
【０２２６】
ステップＳ１０５において、サブＣＰＵ３０１は、回転ドラム１００の回転が開始してから所定の時間（予め設定された回転ドラム１００の回転時間と、当該回転が停止したときにおける報知図柄の停止態様の表示時間とを合わせた時間）が経過したか否かを確認する。また、サブＣＰＵ３０１は、回転ドラム１００の回転が開始してから所定の時間が経過した場合には、貫通孔１２０の背面側に配置された回転ドラム１００における各リールの前面側に位置する外周面を遊技盤２の前方から視認不能にさせるためにステップＳ１０６の処理に移る。一方、回転ドラム１００の回転が開始してから所定の時間が経過していない場合には、ステップＳ１０８の処理に移る。
【０２２７】
ステップＳ１０６において、サブＣＰＵ３０１は、シャッタ６４０を第１の位置に移動させるための処理を実行する。
【０２２８】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、シャッタ６４０を図１３（ｄ）に示す矢印Ｊ方向に移動させるための制御をシャッタソレノイド６４１に行うことにより、当該シャッタ６４０を、第２の位置から第１の位置（図１３（ｅ）に示す位置から図１３（ｃ）に示す位置）に移動させる。
【０２２９】
ここで、ステップＳ１０６の処理が行われると、シャッタ６４０が第１の位置に移動するので、貫通孔１２０がシャッタ６４０により遮蔽されて、回転ドラム１００の外周面が視認不能となる。すなわち、回転ドラム１００が回転してから所定の時間経過した場合には、当該回転ドラム１００が視認不能となるので、再び回転ドラム１００の回転が開始するまでは当該回転ドラム１００を気にせずに遊技を行うことができる。この場合、回転ドラム１００が常に視認される状態となっていた従来の技術と比べて、当該回転ドラム１００に対する遊技者の監視負担を軽減させることができる。
【０２３０】
ステップＳ１０７において、サブＣＰＵ３０１は、突出板６３０，６３１，６３２，６３３を平行位置に移動させるための処理を実行する。
【０２３１】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、以下の制御を行うことにより、突出板６３０，６３１，６３２，６３３を平行位置に移動させる。
【０２３２】
まず、サブＣＰＵ３０１は、開閉ソレノイド６３１ｂおよび開閉ソレノイド６３３ｂを制御することにより、貫通孔１２０の上部内壁６６１に設けられた突出板６３１、および下部内壁６６３に設けられた突出板６３３を、垂直位置から平行位置（図１３（ｃ）に示す位置から図１３（ｂ）に示す位置）に移動させる。次に、サブＣＰＵ３０１は、開閉ソレノイド６３０ｂおよび６３２ｂを制御することにより、貫通孔１２０の左側内壁６６０に設けられた突出板６３０、および右側内壁６６２に設けられた突出板６３２を、垂直位置から平行位置（図１３（ｂ）に示す位置から図１３（ａ）に示す位置）に移動させる。
【０２３３】
このように、ステップＳ１０７においては、突出板６３０，６３１，６３２，６３３が平行位置に移動するので、貫通孔１２０の前方における領域を遊技球４００が通過可能となる（図１１および図１４（ａ）参照）。
【０２３４】
すなわち、本実施の形態において、シャッタ６４０が第１の位置に位置する場合（貫通孔１２０がシャッタ６４０によって遮蔽されている場合）には、突出板６３０，６３１，６３２，６３３が平行位置に移動して、貫通孔１２０の前方における領域を遊技球４００が通過可能となる。
【０２３５】
このように、本実施の形態においては、貫通孔１２０が遮蔽されているとき、つまり、遊技領域２ａを転動する遊技球４００が回転ドラム１００に衝突する虞が無いときには、当該貫通孔１２０の前方における領域を遊技球の通過が可能な領域として活用することができるので、遊技機１におけるスペース効率を高めることができる。
【０２３６】
ステップＳ１０８において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２３７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２３８】
例えば、本実施の形態におけるシャッタ６４０および突出板６３０，６３１，６３２，６３３は、回転ドラム１００の回転が開始した場合に、それぞれ第２の位置、垂直位置に移動する一方、回転ドラム１００の回転が開始してから所定の時間（予め設定された回転ドラム１００の回転時間と、当該回転が停止したときにおける報知図柄の停止態様の表示時間とを合わせた時間）が経過した場合に、それぞれ第１の位置、平行位置に移動するようになっていたが、本発明はこれに限られず、シャッタ６４０および突出板６３０，６３１，６３２，６３３は、それぞれ他のタイミングでその位置が移動するようになっていてもよい。例えば、シャッタ６４０および突出板６３０，６３１，６３２，６３３は、遊技機１の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置が操作されたことに応じて、その位置が移動するようになっていてもよい。または、シャッタ６４０および突出板６３０，６３１，６３２，６３３は、遊技状態の変化に応じてその位置が移動するようになっていてもよい。例えば、シャッタ６４０および突出板６３０，６３１，６３２，６３３は、遊技状態が確変状態に移行した場合に、それぞれ第２の位置、垂直位置に移動する一方、遊技状態が通常遊技状態に移行した場合に、それぞれ第１の位置、平行位置に移動するようになっていてもよい。この場合、回転ドラム１００は、確変状態のときのみ視認可能となる。
【０２３９】
また、本実施の形態において、シャッタ６４０が第１の位置に移動した場合には、当該シャッタ６４０により貫通孔１２０の全てが遮蔽されて回転ドラム１００が完全に視認不能となるが、これに限られず、シャッタ６４０が第１の位置に移動した場合、貫通孔１２０の一部のみを遮蔽するようになっていてもよい。この場合、シャッタ６４０が第１の位置に移動した場合においても、回転ドラム１００の一部が視認可能となる。
【０２４０】
さらに、本実施の形態におけるシャッタ６４０および突出板６３０，６３１，６３２，６３３は、それぞれ貫通孔１２０の内壁に設けられるようになっていたが、これに限られず、他の位置も設けられるようになっていてもよい。
【０２４１】
また、本実施の形態における突出板６３０や突出板６３３は、それぞれシャッタ６４０の前方位置に設けられていたが、これに限られず、他の位置に設けられるようになっていてもよい。例えば、シャッタ６４０の後方位置に設けられるようになっていてもよい。さらに、突出板６３０は、その両端が突出板６３１の左側端部および突出板６３３の左側端部の前方に位置するように設けられており、突出板６３２は、その両端が突出板６３１の右側端部および突出板６３３の右側端部の前方に位置するように設けられていたが、これに限られず、それぞれ他の位置に設けられるようになっていてもよい。例えば、突出板６３０は、その両端が突出板６３１の左側端部および突出板６３３の左側端部の後方に位置するように設けられるようになっていてもよいし、突出板６３２は、その両端が突出板６３１の右側端部および突出板６３３の右側端部の後方に位置するように設けられるようになっていてもよい。
【０２４２】
さらに、本実施の形態においては、回転ドラム１００を、貫通孔１２０の背面側において当該貫通孔１２０と対向する位置に配置する一方、シャッタ６４０を、上記貫通孔１２０の上部内壁６６１に配置していたが（図１２、図１３（ｄ），（ｅ）、図１４参照）、これに限られず、回転ドラム１００を、遊技盤２のうち透光性を有する部材の背面側において当該透光性を有する部材と対向する位置に配置するとともに、シャッタを、遊技盤２の前面側もしくは背面側において、遊技盤２の背面側に配置された回転ドラム１００を当該遊技盤２の前方から視認可能に露出させる位置と、当該回転ドラム１００を遊技盤２の前方から視認不能にする位置とに駆動可能に配置してもよい。
【０２４３】
以上説明したように、本実施の形態のシャッタ（遮蔽部材）６４０は、回転ドラム（回転装置）１００の外周面の他の一部（各リールの前面側に位置する外周面）を遊技盤２の前方から視認不能にする第１の位置と、回転ドラム１００の外周面の他の一部を遊技盤２の前方から視認可能にする第２の位置とに移動可能であり、所定の条件が成立するまでの間は第１の位置に移動し、所定の条件が成立した場合に、上記第２の位置に移動するようになっている。このような本発明では、所定の条件が成立するまで（例えば、回転ドラム１００が稼動するまで）は、回転ドラム１００の外周面が視認不能であるため、当該回転ドラム１００を気にせずに遊技を行うことができる。そのため、回転ドラム１００が常に視認される状態となっていた従来の技術と比べて、当該回転ドラム１００に対する遊技者の監視負担を軽減させることができる。
【０２４４】
これによれば、スロットマシンの遊技を楽しむことが可能な回転ドラム１００を備えながらも、遊技者の監視負担を軽減させることが可能となる。
【０２４５】
また、本実施の形態の回転ドラム１００は、外周面の他の一部（各リールの前面側に位置する外周面）が遊技盤２に形成された貫通孔１２０の背面側に配置されるようになっているので、当該回転ドラム１００を、当該貫通孔１２０を介して視認することができる。この場合、遊技盤２を視認しながら回転ドラム１００を視認することができるので、遊技盤２の監視と回転ドラム１００の監視とを同時に行うことが可能となり、当該回転ドラム１００に対する遊技者の監視負担を一層軽減させることができる。
【０２４６】
さらに、本実施の形態の突出板（回転装置保護部材）６３０，６３１，６３２，６３３は、貫通孔１２０の周囲に配置され、シャッタ６４０が第２の位置に移動する場合には、遊技盤２の前方に突出することにより（すなわち、垂直位置に移動することにより）、回転ドラム１００のうち前方から視認可能な部分と遊技領域２ａとを区画する位置に移動するようになっている。この場合、シャッタ６４０が第２の位置に移動して回転ドラム１００の一部が遊技盤２の前方から視認可能に露出したとしても、上記突出板６３０，６３１，６３２，６３３によって、遊技領域２ａを転動する遊技球が回転ドラム１００に衝突することを防ぐことができる。これによれば、回転ドラム１００を視認可能に露出させつつも、当該回転ドラム１００の安全性を確保することができる。
【０２４７】
また、本実施の形態のシャッタ６４０は、回転ドラム１００が回転する場合（すなわち、回転ドラム１００が稼動する場合）に、上記第２の位置に移動するようになっている。このような本発明では、回転ドラム１００が回転するまでは、回転ドラム１００の外周面が視認不能であるため、当該回転ドラム１００を気にせずに遊技を行うことができる。そのため、回転ドラム１００が常に視認される状態となっていた従来の技術と比べて、当該回転装置ドラム１００に対する遊技者の監視負担を軽減させることができる。
【０２４８】
（実施の形態４）
【０２４９】
本実施の形態における遊技機１は、実施の形態３の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０２５０】
本実施の形態における貫通孔１２０下部内壁６６３には、シャッタ７４０が設けられているともに、当該シャッタ７４０を収納可能な収納溝７５０が形成されている（図１７乃至図２０参照）。
【０２５１】
そして、貫通孔１２０の上部内壁６６１におけるシャッタ７４０の開閉方向には、当該シャッタ７４０の一部として形成される突出板７３１が突出して設けられている（図１７乃至図２０参照）。
【０２５２】
また、貫通孔１２０の左側内壁６６０には、突出板７３０が、突出板７３１の左側端部およびシャッタ７４０の左側端部の前方に位置するように設けられている。また、貫通孔１２０の右側内壁６６２には、突出板７３２が、突出板７３１の右側端部およびシャッタ７４０の右側端部の前方に位置するように設けられている。
【０２５３】
そして、突出板７３１の平行位置とは、遊技盤２と平行となるとともに、シャッタ７４０と開閉方向に対向する位置（図１７、図１９（ａ），（ｂ）および図２０（ａ）参照）を示し、突出板７３１の垂直位置とは、遊技盤２と垂直となる位置、具体的には、遊技盤２の前方に突出する位置（図１８、図１９（ｃ），（ｄ），（ｅ）および図２０（ｂ）参照））を示している。
【０２５４】
このような構成の突出板７３１は、平行位置に移動した場合に、貫通孔１２０の上部を遮蔽する。すなわち、本実施の形態の突出板７３１は、貫通孔１２０を遮蔽するシャッタの一部を形成することとなる。
【０２５５】
また、突出板７３０および突出板７３２の平行位置とは、それぞれ遊技盤２と平行となる位置（図１７、図１９（ａ）参照）を示し、突出板７３０および突出板７３２の垂直位置とは、遊技盤２と垂直となる位置、具体的には、遊技盤２の前方に突出する位置（図１８、図１９（ｃ）〜（ｅ）参照）を示している。
【０２５６】
ここで、突出板７３０，７３１，７３２の突出高さは、当該突出板７３０，７３１，７３２が垂直位置となった場合における突出端（突出端７３０ａ，７３１ａ，７３２ａ）から当該突出端の前方に位置するガラス板９ｂまでの距離が、遊技球４００（図１４）の径よりも短くなる程度となっている。そのため、突出板７３０，７３１，７３２が垂直位置となった場合には、当該突出板７３０，７３１，７３２によって、貫通孔１２０の前方における領域への遊技球４００の侵入が防がれることとなる（図１８および図２０（ｂ）参照）。なお、本実施の形態における貫通孔１２０の下方には、障害部材２９（図１７、図１８）が配置されているため、当該貫通孔１２０の前方における領域に対して下方から遊技球４００が侵入する虞が無い。そのため、本実施の形態においては、貫通孔１２０の下部内壁６６３には突出板を設けていないが、これに限られず、当該下部内壁６６３にも突出板を設けてもよい。
【０２５７】
そして、本実施の形態におけるシャッタ７４０の第１の位置とは、シャッタ７４０が下部内壁６６３に形成された収納溝７５０に収容される位置（図１８、図１９（ｅ）、図２０（ｂ）参照）を示し、一方、シャッタ７４０の第２の位置とは、シャッタ７４０の突出端７４０ａが、開閉方向に位置する突出板７３１の突出端７３１ａに当接する位置（図１７、図１９（ａ），（ｂ）、図２０（ａ）参照）を示している。
【０２５８】
ここで、シャッタ７４０は、シャッタソレノイド７４１（図２１）に接続されており、当該シャッタソレノイド７４１によって、収納溝７５０に収容される位置、具体的には、貫通孔１２０の背面側に配置された回転ドラム１００における各リールの前面側に位置する外周面を視認可能に露出させる位置（図１８および図２０（ｂ）参照。以下、当該位置を「第２の位置」という）と、貫通孔１２０を遮蔽する位置、具体的には、貫通孔１２０の背面側に配置された回転ドラム１００における各リールの前面側に位置する外周面の他の一部（各リールの前面側に位置する外周面）を遊技盤２の前方から視認不能にする第１の位置（図１７および図２０（ａ）参照）とに、駆動されるようになっている。
【０２５９】
また、上記シャッタソレノイド７４１は、副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に電気的に接続されており、当該サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、シャッタ７４０を駆動する。すなわち、本実施の形態におけるシャッタ７４０は、サブＣＰＵ３０１の制御に応じて第１の位置と第２の位置とに駆動されるようになっている。
【０２６０】
なお、本実施の形態におけるシャッタソレノイド７４１は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいてシャッタ７４０を駆動していたが、これに限られず、遊技機１の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置が操作されたことに応じて、シャッタ７４０を駆動するようになっていてもよい。
【０２６１】
そして、突出板７３０，７３１，７３２は、それぞれ開閉ソレノイド７３０ｂ，７３１ｂ，７３２ｂ（図２１）に接続されており、当該開閉ソレノイド７３０ｂ，７３１ｂ，７３２ｂによって、それぞれ平行位置（図１７および図１９（ａ）参照）と、垂直位置（図１８および図１９（ｃ）〜（ｅ）参照）とに、駆動されるようになっている。
【０２６２】
また、上記開閉ソレノイド７３０ｂ，７３１ｂ，７３２ｂは、副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に電気的に接続されており、当該サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、それぞれ突出板７３０，７３１，７３２を駆動する。すなわち、本実施の形態における突出板７３０，７３１，７３２は、サブＣＰＵ３０１の制御に応じて平行位置と垂直位置とに駆動されるようになっている。
【０２６３】
なお、本実施の形態における開閉ソレノイド７３０ｂ，７３１ｂ，７３２ｂは、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて突出板７３０，７３１，７３２を駆動していたが、これに限られず、遊技機１の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置が操作されたことに応じて、突出板７３０，７３１，７３２を駆動するようになっていてもよい。
【０２６４】
ここで、本実施の形態におけるサブＣＰＵ３０１は、所定の条件が成立するまでの間（回転ドラム１００の回転が開始するまでの間）は、シャッタ７４０を第１の位置に位置させるための制御を行うとともに、突出板７３０，７３１，７３２を平行位置に位置させるための制御を行う。一方、所定の条件が成立した場合（回転ドラム１００の回転が開始した場合）には、シャッタ７４０を第２の位置に移動させるための制御を行うとともに、突出板７３０，７３１，７３２を垂直位置に移動させるための制御を行っている。
【０２６５】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、所定の条件が成立した場合（回転ドラム１００の回転が開始した場合）には、以下の手順で、突出板７３０，７３１，７３２を平行位置から垂直位置へと移動させるとともに、シャッタ７４０を第１の位置から第２の位置に移動させている。
【０２６６】
まず、サブＣＰＵ３０１は、始動入賞装置１８への遊技球の入賞等を契機として回転ドラム１００の回転が開始した場合、開閉ソレノイド７３０ｂおよび７３２ｂを制御することにより、貫通孔１２０の左側内壁６６０に設けられた突出板７３０、および右側内壁６６２に設けられた突出板７３２を、平行位置から垂直位置（図１９（ａ）に示す位置から図１９（ｂ）に示す位置）に移動させる。次に、サブＣＰＵ３０１は、開閉ソレノイド７３１ｂを制御することにより、貫通孔１２０の上部内壁６６１に設けられた突出板７３１を、平行位置から垂直位置（図１９（ｂ）に示す位置から図１９（ｃ）に示す位置）に移動させる。次に、サブＣＰＵ３０１は、シャッタ７４０を図１９（ｄ）に示す矢印Ｌ方向に移動させるための制御をシャッタソレノイド７４１に行うことにより、当該シャッタ７４０を、第１の位置から第２の位置（図１９（ｃ）に示す位置から、図１９（ｅ）に示す位置）に移動させる。  
【０２６７】
このように、シャッタ７４０および突出板７３０，７３１，７３２が、それぞれ第２の位置、垂直位置に移動すると、貫通孔１２０の背面側に配置された回転ドラム１００における各リールの前面側に位置する外周面が視認可能に露出するようになる（図１８および図２０（ｂ）参照）。すなわち、本実施の形態によれば、回転ドラム１００の回転が開始する場合において、当該回転ドラム１００の外周面を視認可能にすることができる。
【０２６８】
ここで、サブＣＰＵ３０１は、回転ドラム１００の回転が開始してから所定の時間（予め設定された回転ドラム１００の回転時間と、当該回転が停止したときにおける報知図柄の停止態様の表示時間とを合わせた時間）が経過した場合、以下の手順で、突出板７３０，７３１，７３２を垂直位置から平行位置へと移動させるとともに、シャッタ７４０を第２の位置から第１位置に移動させている。
【０２６９】
まず、サブＣＰＵ３０１は、回転ドラム１００の回転が開始してから所定の時間が経過した場合、シャッタ７４０を図１９（ｄ）に示す矢印Ｍ方向に移動させるための制御をシャッタソレノイド７４１に行うことにより、当該シャッタ７４０を、第２の位置から第１の位置（図１９（ｅ）に示す位置から図１９（ｃ）に示す位置）に移動させる。次に、サブＣＰＵ３０１は、開閉ソレノイド７３１ｂを制御することにより、貫通孔１２０の上部内壁６６１に設けられた突出板７３１を、垂直位置から平行位置（図１９（ｃ）に示す位置から図１９（ｂ）に示す位置）に移動させる。次に、サブＣＰＵ３０１は、開閉ソレノイド７３０ｂおよび７３２ｂを制御することにより、貫通孔１２０の左側内壁６６０に設けられた突出板７３０、および右側内壁６６２に設けられた突出板７３２を、垂直位置から平行位置（図１９（ｂ）に示す位置から図１９（ａ）に示す位置）に移動させる。
【０２７０】
このように、シャッタ７４０および突出板７３０，７３１，７３２が、それぞれ第１の位置、平行位置に移動すると、貫通孔１２０の前方における領域を遊技球４００が通過可能となる（図１７および図２０（ａ）参照）。
【０２７１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２７２】
例えば、本実施の形態においては、貫通孔１２０の上部内壁６６１に設けられた突出板７３１がシャッタの一部として形成されている例を示したが、これに限られず、貫通孔１２０の左側内壁６６０に設けられた突出板７３０や、右側内壁６６２に設けられた突出板７３２等を、シャッタの一部として形成してもよい。因みに、突出板７３０および突出板７３２がシャッタ７４０の一部として形成されると、貫通孔１２０の左側および貫通孔１２０の右側は、シャッタの７４０の替わりに、平行位置に移動した突出板７３０、突出板７３２により遮蔽されるようになる。
【０２７３】
以上説明したように、突出板（回転装置保護部材）７３１がシャッタ７４０の一部として形成されている本構成によれば、２種類の部材がそれぞれ有する役割を、一の部材に荷なわせることができるので、部品点数を節約することができ、部品コストを削減することが可能となる。さらに、部品点数を節約することができる本発明によれば、遊技機１内部のスペース効率を高めることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０２７４】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２７５】
【図１】実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の分解斜視図である。
【図３】図２に示す遊技盤の正面図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】図３に示すＡ−Ａ線に沿った断面図である。
【図６】回転ドラムにおける各リールの外周面に描かれた報知図柄を示す図である。
【図７】（ａ）〜（ｆ）は、回転ドラムのうち貫通孔から視認可能な部分の一例を示す説明図である。
【図８】実施の形態２に係る遊技機の分解斜視図である。
【図９】図３に示す遊技盤の正面図である。
【図１０】図９に示すＢ−Ｂ線に沿った断面図である。
【図１１】実施の形態３に係る遊技盤の正面図である。
【図１２】図１１に示す遮蔽部材が第２の位置に移動した状態の遊技盤の正面図である。
【図１３】実施の形態３に係る遮蔽部材の斜視説明図である。
【図１４】（ａ）は図１１に示すＣ−Ｃ線に沿った断面図、（ｂ）は図１２に示すＤ−Ｄ線に沿った断面図である。
【図１５】実施の形態３に係る遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図１６】本実施の形態に係る貫通孔開閉処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】実施の形態４に係る遊技盤の正面図である。
【図１８】図１６に示す遮蔽部材が第２の位置に移動した状態の遊技盤の正面図である。
【図１９】実施の形態４に係る遮蔽部材の斜視説明図である。
【図２０】（ａ）は図１６に示すＥ−Ｅ線に沿った断面図、（ｂ）は図１６に示すＦ−Ｆ線に沿った断面図である。
【図２１】実施の形態４に係る遊技機の制御系を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２７６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿扉
４ａ  上皿
５  下皿扉
５ａ  下皿
６  発射レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
８  シャッタボタン
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１７  アウト口
１８  始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１８ｃ  受け入れ口
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
２８，２９  障害部材
３９ａ  装飾ランプ
５１  左リール停止ボタン（操作手段）
５２  中リール停止ボタン（操作手段）
５３  右リール停止ボタン（操作手段）
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  回転ドラム（回転装置）
１０１  左リール
１０２  中リール
１０３  右リール
１２０  貫通孔
１３０  突出板（回転装置保護部材）
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３０８  駆動制御回路
４００  遊技球
４１０  遊技者の目
５０１，５０２，５０３，５０４  液晶表示装置
５０１ａ，５０２ａ，５０３ａ，５０４ａ  表示領域
５１０  開口部
５１３  カバー（カバー体）
５１３ａ  内壁
５１５  ランプ基板
５２０  ＬＥＤ（照射手段）
６３０〜６３３，７３０〜７３３  突出板（回転装置保護部材）
６３０ｂ〜６３３ｂ，７３０ｂ〜７３２ｂ  開閉ソレノイド
６４０，７４０  シャッタ（遮蔽部材）
６４１，７４１  シャッタソレノイド
６５０，７５０  収納溝
６６０  左側内壁
６６１  上部内壁
６６２  右側内壁
６６３  下部内壁
Ｌ１〜Ｌ８  有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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