(57)【要約】【課題】遊技者及び従業員双方の負担を無くすことで、きめ細やかなサービスの効率的な提供を可能とする遊技システムを構築する。【解決手段】遊技媒体の投入を受付ける遊技媒体受付手段54,56と、遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段と、遊技者による操作可能な操作手段Ｔｐと、操作に応じたサービス内容を選択するサービス選択手段と、サービス内容に対応した遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定手段と、遊技媒体数(投入数)が少なくとも特定した遊技媒体の数(特定数)を計数したか否かを判定する遊技媒体数判定手段と、投入数が特定数となった際に、サービス内容を特定可能な情報を送信するサービス情報送信手段とを備えた遊技用装置6,8と、サービス情報受信手段で受信した情報に基づいて、サービス内容を報知するサービス内容報知手段７４を備えた管理装置とを有する。【選択図】図１
2008161485.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技機に対応して設けられ、遊技媒体の投入を受け付ける遊技媒体受付手段と、
前記遊技媒体受付手段によって受け付けられた前記遊技媒体の計数を行う遊技媒体計数手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて複数種類のサービスの内容の中から何れかを選択するサービス選択手段と、
前記サービス選択手段によって選択された前記サービスの内容に対応する遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定手段と、
前記遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の数が少なくとも前記遊技媒体数特定手段によって特定された前記遊技媒体の数を計数したか否かを判定する遊技媒体数判定手段と、
前記遊技媒体数特定手段によって特定された前記遊技媒体の数を前記遊技媒体計数手段によって計数したことを前記遊技媒体数判定手段によって判定されたことを条件に、前記サービス選択手段によって選択された前記サービスの内容を特定可能な情報を送信するサービス情報送信手段とを備えた遊技用装置と、
前記サービス情報送信手段によって送信された情報を受信するサービス情報受信手段と、
前記サービス情報受信手段によって受信された情報に基づいて、前記サービスの内容を報知するサービス内容報知手段とを備えた管理装置とを有する遊技システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、前記サービス選択手段によって選択可能な前記サービスの内容を報知する選択可能サービス報知手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記管理装置は、提供可能なサービスの内容を設定するサービス内容設定手段と、
前記サービス内容設定手段によって設定された前記サービスの内容を特定可能な情報を送信する提供可能サービス情報送信手段とを備えていると共に、
前記遊技用装置は、前記提供可能サービス情報送信手段によって送信された前記サービスの内容を特定可能な情報に基づいて、前記サービス選択手段によって選択可能なサービスの内容を設定する選択可能サービス内容設定手段を備えており、
前記サービス選択手段は、前記選択可能サービス内容設定手段によって設定された前記サービスの内容の中から何れかを選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技用装置は、前記遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の数が前記サービス選択手段によって選択された前記サービスの内容に対応する遊技媒体の数を超えた場合に、その超過数を特定する超過数特定手段と、
前記超過数特定手段によって特定された超過数の遊技媒体を払い出す払出手段とを備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技用装置は、当該遊技用装置外からの遊技媒体の補給を受け付ける補給遊技媒体受付手段と、
前記補給遊技媒体受付手段によって受け付けられた前記遊技媒体を貯留する貯留手段とを備えており、
前記払出手段は、前記貯留手段によって貯留された前記遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記遊技用装置は、前記遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の数を報知する投入遊技媒体数報知手段を備えていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所望するサービスの提供を受けることが可能な遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、例えばパチンコやパチスロなどの遊技機が設置された遊技場において、遊技者が所望するサービスの提供を受けるための各種のシステムが知られている。その一例として特許文献１には、遊技者が遊技機で遊技をしながらワゴンサービスの提供を受けることができるシステムが提案されており、当該システムには、遊技者がワゴンサービスを利用するための信号送受信端末装置が遊技機毎に対応して設けられている。
【０００３】
このシステムによれば、遊技者が所望する商品を信号送受信端末装置で選択操作し、その旨の要求が遊技場へ出されると、注文した商品(タバコやジュースなど)が遊技場の従業員によって遊技者に届けられる。このとき、一般的には、遊技者が所有する持ち球の中から、注文した商品に相当する価値の持ち球を従業員に引き渡すことで、その商品が遊技者に受け渡されている。
【特許文献１】特開２００２−３３６５２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のシステムでは、遊技者が従業員を呼び出して商品を注文するといった手間が省けるため、この点において人的負担の軽減を図ることができる。しかしながら、注文した商品の受け渡しに際して、遊技者と従業員との間で持ち球の授受が直接行われる点で下記のような問題があった。
【０００５】
即ち、遊技者にとっては、自己が所有する持ち球の中から、注文した商品の価値に相当する球数を従業員に渡すといった負担がかかるだけで無く、その間は遊技を中断しなければならないため、効率良くサービスの提供を受けることができないといった不便を強いられていた。一方、従業員にとっては、遊技者から渡された球の数量が注文した商品に相当する価値と一致しているか否か確認しなければならず、そのための人的負担が増大するだけで無く、その間は遊技者に対してきめ細やかなサービスを効率良く提供することが困難になってしまう。
【０００６】
また、遊技者の持ち球が注文した商品の交換に必要な量に満たなかった場合には、結局そのサービスは提供することができないものとなってしまう。この場合、遊技者にとっては、持ち球を増やした後に再び商品を注文しなければならず、手間がかかり面倒である。一方、従業員にとっては、商品を遊技者に届ける手間や時間が無駄になってしまうだけで無く、当該商品を持ち帰らなければならないため、そのための人的負担が増大し、他のサービスに対する影響が出てしまう。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、遊技者及び従業員双方の負担を無くすことで、きめ細やかなサービスの効率的な提供を可能とする遊技システムを構築することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するために、第１の発明は、遊技場に設置された遊技機(パチンコ機、パチスロ機)に対応して設けられ、遊技媒体(玉、メダル)の投入を受け付ける遊技媒体受付手段(玉投入口、メダル投入口)と、前記遊技媒体受付手段によって受け付けられた前記遊技媒体の計数を行う遊技媒体計数手段(投入玉検知センサ、メダル投入センサ、ＣＰＵ)と、前記遊技機に対応して設けられ、遊技者による操作が可能な操作手段(タッチパネル)と、前記操作手段の操作に応じて複数種類のサービスの内容の中から何れかを選択するサービス選択手段(ＣＰＵ)と、前記サービス選択手段によって選択された前記サービスの内容に対応する遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定手段(ＣＰＵ)と、前記遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の数が少なくとも前記遊技媒体数特定手段によって特定された前記遊技媒体の数を計数したか否かを判定する遊技媒体数判定手段(ＣＰＵ)と、前記遊技媒体数特定手段によって特定された前記遊技媒体の数を前記遊技媒体計数手段によって計数したことを前記遊技媒体数判定手段によって判定されたことを条件に、前記サービス選択手段によって選択された前記サービスの内容を特定可能な情報を送信するサービス情報送信手段(ＣＰＵ＋通信用ＩＣ)とを備えた遊技用装置と、前記サービス情報送信手段によって送信された情報を受信するサービス情報受信手段(ＣＰＵ＋通信用ＩＣ)と、前記サービス情報受信手段によって受信された情報に基づいて、前記サービスの内容を報知するサービス内容報知手段(モニタ)とを備えた管理装置とを有する。
【０００９】
第１の発明によれば、遊技用装置によってサービスの提供に必要な遊技媒体が予め計数され、これを確認して、サービスの受付を報知するようにしたことで、遊技者の席まで行って注文を受けたり、サービスの提供の際に遊技媒体を計数するといった従業員の人的負担を省くことができる。また、遊技者は遊技を中断すること無くサービスの提供を受けることができる。更に、遊技媒体数の不足によるサービス提供時の人的負担の無駄を無くすることができる。これにより、きめ細やかなサービスの効率的な提供が可能となる。
【００１０】
第２の発明において、前記遊技用装置は、前記サービス選択手段によって選択可能な前記サービスの内容を報知する選択可能サービス報知手段(表示装置)を備えている。
第２の発明によれば、遊技者は現在提供を受けることが可能なサービスの内容を容易に把握することができるため利便性の向上を図ることができる。
【００１１】
第３の発明において、前記管理装置は、提供可能なサービスの内容を設定するサービス内容設定手段(ＣＰＵ)と、前記サービス内容設定手段によって設定された前記サービスの内容を特定可能な情報を送信する提供可能サービス情報送信手段(ＣＰＵ＋通信用ＩＣ)とを備えていると共に、前記遊技用装置は、前記提供可能サービス情報送信手段によって送信された前記サービスの内容を特定可能な情報に基づいて、前記サービス選択手段によって選択可能なサービスの内容を設定する選択可能サービス内容設定手段(ＣＰＵ)を備えており、前記サービス選択手段は、前記選択可能サービス内容設定手段によって設定された前記サービスの内容の中から何れかを選択する。
第３の発明によれば、サービスの内容を拡大及び変更することができるため、当該サービスの内容の充実化及び効率化を図ることができ、これにより、サービスの質を向上させることが可能となる。
【００１２】
第４の発明において、前記遊技用装置は、前記遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の数が前記サービス選択手段によって選択された前記サービスの内容に対応する遊技媒体の数を超えた場合に、その超過数を特定する超過数特定手段(ＣＰＵ)と、前記超過数特定手段によって特定された超過数の遊技媒体を払い出す払出手段(払出装置：ホッパ、払出ソレノイド)とを備えている。
第４の発明によれば、必要以上の遊技媒体が投入された場合でも、遊技者の手元に超過数の遊技媒体を返却することができる。これにより、例えば遊技者はサービスの提供に必要な遊技媒体の数を計数しながら遊技用装置へ投入する手間が省けるため利便性の向上を図ることができる。
【００１３】
第５の発明において、前記遊技用装置は、当該遊技用装置外からの遊技媒体の補給を受け付ける補給遊技媒体受付手段(遊技島の補給樋から遊技媒体を受付ける受付部位)と、前記補給遊技媒体受付手段によって受け付けられた前記遊技媒体を貯留する貯留手段(受付部位から払出装置までの貯留領域)とを備えており、前記払出手段は、前記貯留手段によって貯留された前記遊技媒体の払い出しを行う。
第５の発明によれば、例えば遊技島の補給樋から遊技媒体の補給を受けることができるため、払出手段によって払い出される遊技媒体が不足することが無くなり、利便性を更に向上させることができる。
【００１４】
第６の発明において、前記遊技用装置は、前記遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の数を報知する投入遊技媒体数報知手段(表示装置)を備えている。
第６の発明によれば、サービスの提供を受けるのに必要な遊技媒体の数まで、あとどのくらい遊技媒体を投入すればよいのかなどを容易に把握することができるため、遊技者の利便性を更に向上させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者及び従業員双方の負担を無くすことで、きめ細やかなサービスの効率的な提供を可能とする遊技システムを実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技システムについて、添付図面を参照して説明する。
図１には、本実施の形態の遊技システムが構築された遊技場の構成例が示されており、当該遊技場には、複数の種類(機種)の遊技機が設置されている。この場合、遊技機としては、弾球式遊技機(例えば、パチンコ機)や回胴式遊技機(例えば、パチスロ機、スロットマシン)などを適用することができるが、ここでは一例として、パチスロ機２及びパチンコ機４を想定する。
【００１７】
図１に示すように、各パチスロ機２及びパチンコ機４には、それぞれに対応した遊技用装置(パチスロ機用カードユニット６、パチンコ機用カードユニット８)が１台ずつ併設されている。各々のカードユニット(台間機)6,8は、例えば当該カードユニット6,8の管理や売上管理を行うユニットコントローラ１０に対して通信可能に接続されている。なお、ユニットコントローラ１０は、遊技場毎に設置されており、各カードユニット6,8を管理する管理会社のサーバ(図示しない)に対して所定のネットワークＮ(例えば、ＬＡＮ(Local
Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能(例えば、売上の通知可能)に接続されている。
【００１８】
また、各カードユニット6,8には、遊技場のカード発行機(図示しない)で発行されたプリペイドカード(ビジターカード)や、遊技場の登録カウンタ(図示しない)で入会を希望する者に発行される会員カードを受付可能なカード挿入口6a,8aと共に、図示しない紙幣投入口や硬貨投入口が設けられている。遊技者は、会員カード(プリペイドカード)や所定金額の貨幣(紙幣や硬貨)を当該カードユニット6,8(カード挿入口6a,8a)に投入することで、遊技に必要な遊技媒体(メダル、遊技球)の貸し出しを受けることができる。
【００１９】
この場合、図１及び図４(ａ),(ｂ)に示すように、パチスロ機用カードユニット(メダル貸機)６において、カードＲ／Ｗ１２で読み取られた例えば会員カード(図示しない)の記録情報から特定される残高(貯メダル数)の範囲内で、払出装置(払出手段)によって所定枚数のメダルの払い出しが行われる。ここで、払出装置の払出動作について具体的に説明すると、ホッパ駆動モータ１４によってホッパ１６を駆動させることで、メダルタンク１８に貯留されたメダル(図示しない)がホッパ１６から排出される。
【００２０】
このとき、ホッパ１６から排出されるメダルがメダル排出センサ２０によって検知されてＣＰＵ２８によって計数され、これにより、当該ホッパ１６から所定枚数のメダルが排出される。そして、ホッパ１６から排出された所定枚数のメダルは、排出経路２２からメダル排出樋６ｂを介してパチスロ機２の受皿２ａに払い出されることになる。なお、かかる払出動作は、当該カードユニット６のＲＯＭ２４に記憶された払出プログラムがＲＡＭ２６を作業領域としてＣＰＵ２８によって実行される。
【００２１】
一方、図１及び図２、図３(ａ),(ｂ)に示すように、パチンコ機用カードユニット(玉貸機)８において、カードＲ／Ｗ３０で読み取られた例えば会員カードＭ(図２)の記録情報から特定される残高(貯玉数)の範囲内で、払出装置(払出手段)によって所定個数の遊技球の払い出しが行われる。ここで、払出装置の払出動作について具体的に説明すると、排出ソレノイド３２を駆動させることで、カードユニット８に貯留された遊技球が当該排出ソレノイド３２から排出される。
【００２２】
ところで、パチンコ機用カードユニット８には、遊技島の補給樋から遊技球３４を受け付ける受付部位(補給遊技媒体受付手段)３６と、受け付けられた遊技球３４を貯留する貯留手段３８とが設けられており、貯留手段３８は、受付部位３６から払出装置(排出ソレノイド３２)までの貯留領域を指し、当該貯留領域に亘って貯留経路４０が構築されている(図３(ａ))。この場合、カードユニット８には、受付部位３６から払出装置(排出ソレノイド３２)までの貯留経路４０に複数の遊技球３４が貯留され、ここに貯留された遊技球３４が排出ソレノイド３２によって排出される。これにより、パチンコ機用カードユニット８には、常に遊技島の補給樋から遊技球３４の補給を受けることができるため、払出装置(排出ソレノイド３２)によって払い出される遊技球３４が不足することは無い。
【００２３】
このとき、排出ソレノイド３２から排出される遊技球３４が排出玉検知センサ４２によって検知されてＣＰＵ５０によって計数され、その結果、排出ソレノイド３２から所定個数の遊技球３４が排出される。そして、排出ソレノイド３２から排出された所定数の遊技球３４は、排出経路４４から玉排出樋８ｂを介してパチンコ機４の上皿４ａに払い出されることになる。なお、かかる払出動作は、当該カードユニット８のＲＯＭ４６に記憶された払出プログラムがＲＡＭ４８を作業領域としてＣＰＵ５０によって実行される。
【００２４】
この後、遊技者は、貸し出された遊技媒体(メダル、遊技球)を使用して遊技を行うことになるが、そのときの遊技状態や、打込数(ＩＮ)、払出数(ＯＵＴ)、大当りやビッグボーナスの回数などの各種遊技データは、ホールコンピュータ５２(図１)によってそれぞれのパチスロ機２及びパチンコ機４毎に管理される。
【００２５】
また、本実施の形態の遊技システムでは、遊技者が遊技をしながらワゴンサービスの提供を受けることができるようになっている。この場合、遊技者は、遊技中の遊技機(パチスロ機２、パチンコ機４)に併設されたカードユニット(遊技用装置)6,8に対して当該遊技者が所有する遊技媒体(メダル、遊技球)を投入し、所定の操作を行うことで、複数種類のサービスの中から所望のサービスの提供を受けることができる。
【００２６】
以下、かかる効果を実現するための構成について、図１〜図４を参照して説明する。
本実施の形態の遊技システムにおいて、カードユニット6,8は、遊技媒体(メダル、遊技球)の投入を受け付ける遊技媒体受付手段と、遊技媒体受付手段によって受け付けられた遊技媒体の計数を行う遊技媒体計数手段と、遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体(遊技球、メダル)の数を報知する投入遊技媒体数報知手段とを備えている。
【００２７】
この場合、遊技媒体受付手段として、パチスロ機用カードユニット６には、メダル投入口５４(図１、図４(ａ))が設けられ、一方、パチンコ機用カードユニット８には、玉投入口５６(図１、図３(ａ))が設けられている。ここで、メダル投入口５４及び玉投入口５６の形状は、遊技者が所有しているメダルや遊技球をまとめて投入し易い形状を成していることが好ましい。その一例として図２には、パチンコ機用カードユニット８に設けられた玉投入口５６が示されている。なお、メダル投入口５４も同様の形状を適用可能であるため、その図説については省略する。
【００２８】
玉投入口５６は、その奥方に形成された導入孔５６ｈと、導入孔５６ｈを囲むように配置され且つ導入孔５６ｈ側から末広がり状に延出した倒立円錐形状を成す収集壁５６ｆとを備えて構成されており、収集壁５６ｆの延出端には、大きく広げられた投入開口部５６ｐが形成されている。この場合、複数の遊技球を投入開口部５６ｐから投入することが可能であり、投入した遊技球は、収集壁５６ｆに沿って奥方に収集されながら順次導入孔５６ｈにスムーズに導入される。
【００２９】
このような遊技媒体受付手段(メダル投入口５４、玉投入口５６)によれば、複数の遊技球をまとめて同時に投入することができる。このため、遊技球を１玉ずつ投入するといったような煩わしさが不要となり、遊技球の投入に要する手間や時間を大幅に軽減することができる。これにより、遊技者は遊技を中断すること無くサービスの提供を効率良く受けることが可能となる。
【００３０】
また、遊技媒体計数手段として、パチスロ機用カードユニット６には、メダル投入センサ５８及びＣＰＵ２８(図４(ａ),(ｂ))が設けられている。この場合、メダル投入口５４に投入されたメダルは、投入経路６０中に設置されたメダル投入センサ５８で検知され、その検知結果に基づいてＣＰＵ２８が所定の計数プログラムを実行することにより、投入されたメダルの枚数が計数される。なお、メダル以外の物品(例えば、偽造メダル、その他の硬貨など)が混在してメダル投入口５４に投入された場合には、図示しないセレクタによって選別処理が行われる。これにより、メダルは、投入経路６０を介してメダルタンク１８へ導入され、ここに貯留される。一方、その他の物品は、返却経路Ｇからメダル排出樋６ｂを介して受皿２ａに返却される。
【００３１】
一方、パチンコ機用カードユニット８には、遊技媒体計数手段として、投入玉検知センサ６２及びＣＰＵ５０(図３(ａ),(ｂ))が設けられており、玉投入口５６に投入された遊技球は、投入経路６４中に設置された投入玉検知センサ６２で検知され、その検知結果に基づいてＣＰＵ５０が所定の計数プログラムを実行することで、投入された遊技球３４の個数が計数される。この場合、玉投入口５６に投入された遊技球は、投入玉検知センサ６２で検知された後、投入経路６４から遊技島の島設備(図示しない)に回収される。なお、各カードユニット6,8における計数動作は、ＲＯＭ24,46に記憶された計数プログラムがＲＡＭ26,48を作業領域としてＣＰＵ28,50で実行される。
【００３２】
また、投入遊技媒体数報知手段として、それぞれのカードユニット6,8には、上述した遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体(メダル、遊技球)の数を報知する表示装置Ｆｍ(図１〜図４)が設けられており、当該表示装置Ｆｍは、表示制御回路Ｆｃを介してＣＰＵ28,50に接続されている。この場合、報知動作は、各カードユニット6,8におけるＲＯＭ24,46に記憶された報知プログラムがＲＡＭ26,48を作業領域としてＣＰＵ28,50で実行され、これに従って表示制御回路Ｆｃが表示装置Ｆｍを制御することで、各カードユニット6,8へ投入された遊技媒体(メダル、遊技球)の数が表示装置Ｆｍ上に報知される。
【００３３】
なお、表示装置Ｆｍとしては、例えばアクティブマトリクス方式(TFT,MIM)や単純マトリクス方式(STN,DSTN)を利用した液晶ディスプレイ(ＬＣＤ)を適用すれば良い。また、報知方法としては、例えば文字(数字)、画像(静止画、動画)、音声で報知する方法が考えられるが、一例として文字(数字)で報知する場合には、各カードユニット6,8へ投入された遊技媒体(メダル、遊技球)の数に対応した文字(数字)を液晶ディスプレイ(表示装置Ｆｍ)に液晶表示(報知)させれば良い。
【００３４】
このような投入遊技媒体数報知手段(表示装置Ｆｍ)によれば、サービスの提供を受けるのに必要な遊技媒体(メダル、遊技球)の数を容易に把握することができる。例えば「カードユニット6,8へ投入した遊技媒体の総数」や「あとどのくらい遊技媒体をカードユニット6,8へ投入すればよいか」などを容易に把握することができる。このため、遊技者がサービスの提供を受ける際の利便性を更に向上させることができる。一例として図５(ｃ)には、パチンコ機用カードユニット８において、後述するサービス選択手段によってタバコサービス「○○ライト」が選択された際に、投入すべき遊技球の総数と、投入済みの遊技球の個数が液晶ディスプレイ(表示装置Ｆｍ)に液晶表示されている。これにより、サービスの提供を受けるために必要な遊技球の数を容易に且つ短時間に把握することができる。
【００３５】
また、本実施の形態の遊技システムにおいて、カードユニット6,8は、遊技者による操作が可能な操作手段と、操作手段の操作に応じて複数種類のサービスの内容の中から何れかを選択するサービス選択手段と、サービス選択手段によって選択可能なサービスの内容を報知する選択可能サービス報知手段とを備えている。
【００３６】
操作手段としては、上述した表示装置(液晶ディスプレイ)Ｆｍに組み込まれたタッチパネルＴｐが設けられている。タッチパネルＴｐは、液晶ディスプレイＦｍを覆う透明なシートパネルに電気的なボタンとしての機能を持たせた入力装置である。一例として図５(ａ)には、複数種類のサービスの内容(メニュー)がボタン表記されたタッチパネルＴｐの構成例が示されている。即ち、「タバコ」「○○コーヒー」「飲み物」「××バーガー」の４つのサービスメニューがボタン表記されており、各ボタンのいずれかを遊技者がタッチ操作できるようになっている。なお、タッチパネルＴｐの種類としては、その使用目的や使用環境に応じて市販された任意のものを適用することができるため、ここでは特に限定しない。
【００３７】
ここで、遊技者がタッチパネルＴｐに表記された複数種類のボタン(「タバコ」「○○コーヒー」「飲み物」「××バーガー」)のいずれかにタッチ操作すると、該当するボタン(メニュー)に対応した特性を有する電気信号が出力される。このとき、出力された信号特性に基づいて特定されるサービスが、サービス選択手段によって複数種類のサービスの内容の中から選択される。一例として図５(ｂ)には、パチンコ機用カードユニット８のタッチパネルＴｐにおいて、「タバコ」のボタンがタッチ操作されたときに、サービス選択手段によって選択可能な複数種類のサービスの構成例が示されている。なお、構成例では「○○ライト…８３玉」や「▲▲メンソール…８３玉」というように、タバコの種類と、該当する種類のサービスを受けるための遊技媒体の総数とが対応付けてボタン表記されているが、表記方法は任意に変更可能であり、同図の構成例に限定されるものでは無い。
【００３８】
この場合、サービス選択手段としては、ＣＰＵ28,50を適用することが可能であり、当該ＣＰＵ28,50には、例えば図５(ａ),(ｂ)に示すような選択可能な複数種類のサービスが予め設定されている。そして、遊技者による操作手段(タッチパネルＴｐ)のタッチ操作に従って、ＣＰＵ28,50に予め設定された複数種類のサービスの中のいずれかが選択可能サービス報知手段に報知されるようになっている。
【００３９】
また、選択可能サービス報知手段としては、上述した表示装置(液晶ディスプレイ)Ｆｍを適用することが可能であり、これにより、タッチパネル(操作手段)Ｔｐ上には、遊技者による操作手段(タッチパネルＴｐ)のタッチ操作に従って、例えば図５(ａ),(ｂ)に示すような複数種類のサービスの内容がボタン表記されることになる。この結果、遊技者は、現在提供を受けることが可能なサービスの内容を容易に把握することができる。例えば図５(ａ)に示すようなサービスの内容(メニュー)や、図５(ｂ)に示すようなサービスの種類と該当サービスを受けるためにカードユニット6,8へ投入すべき遊技媒体の総数とを容易に把握することができる。これにより、遊技者がサービスの提供を受ける際の利便性の向上を図ることが可能となる。
【００４０】
ここで、例えばパチンコ機用カードユニット８において、図５(ｂ)のボタン表記がされたタッチパネルＴｐに対して、遊技者が「○○ライト」のサービスメニューをタッチ操作し、該当サービスを受けるための遊技媒体(遊技球)をカードユニット８に投入した場合を想定する。このとき、カードユニット８では、「○○ライト」がサービス選択手段(ＣＰＵ５０)によって選択され、当該「○○ライト」に対応する遊技媒体の数が特定される。続いて、当該特定した遊技媒体の数(特定数)とカードユニット８に投入された遊技媒体の数(投入数)とが比較される。そして、投入数が少なくとも特定数となったと判定されたとき、ＣＰＵ５０によって選択された「○○ライト」を特定可能な情報が後述する管理装置へ送信される。
【００４１】
このような処理を実現するために、本実施の形態の遊技システムにおいて、各カードユニット6,8は、サービス選択手段(ＣＰＵ28,50)によって選択されたサービスの内容に対応する遊技媒体(遊技球、メダル)の数を特定する遊技媒体数特定手段と、遊技媒体計数手段(メダル投入センサ５８、投入玉検知センサ６２、ＣＰＵ28,50)によって計数された遊技媒体の数が少なくとも遊技媒体数特定手段によって特定された遊技媒体の数を計数したか否かを判定する遊技媒体数判定手段と、遊技媒体数特定手段によって特定された遊技媒体の数を遊技媒体計数手段によって計数したことを遊技媒体数判定手段によって判定されたことを条件に、サービス選択手段によって選択されたサービスの内容を特定可能な情報を送信するサービス情報送信手段とを備えている。
【００４２】
この場合、遊技媒体数特定手段としては、ＣＰＵ28,50を適用することが可能であり、当該ＣＰＵ28,50には、複数種類のサービスの内容と、各サービスを受けるために必要な遊技媒体(メダル、遊技球)の数とが予め対応付けて設定されている。これにより、サービス選択手段(ＣＰＵ28,50)によって特定のサービスが選択されると、遊技媒体数特定手段(ＣＰＵ28,50)において、選択されたサービスに必要な遊技媒体(メダル、遊技球)の数が特定される。例えば図５(ｂ)の「○○ライト」が選択されると、当該サービスに必要な遊技球の個数がＣＰＵ５０によって特定される。
【００４３】
また、遊技媒体数判定手段としては、ＣＰＵ28,50を適用することが可能であり、当該ＣＰＵ28,50において、遊技媒体数特定手段(ＣＰＵ28,50)で特定された遊技媒体(メダル、遊技球)の数(特定数)と、各カードユニット6,8へ投入されて遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体の数(投入数)とが比較され、投入数が少なくとも特定数となったか否かが判定される。なお、かかる判定動作は、各カードユニット6,8におけるＲＯＭ24,46に記憶された判定プログラムがＲＡＭ26,48を作業領域としてＣＰＵ28,50で実行される。
【００４４】
そして、サービス情報送信手段としては、ＣＰＵ28,50で制御される通信用ＩＣ６６を適用することが可能である。この場合、遊技媒体数特定手段(ＣＰＵ28,50)によって、投入数が少なくとも特定数となったと判定されたとき、サービス選択手段(ＣＰＵ28,50)によって選択されたサービスの内容を特定可能な情報が通信用ＩＣ６６から後述する管理装置へ送信される。なお、送信方式は、有線、無線のいずれでも良く、現在知られている各種の送信法を適用可能である。また、投入数が特定数を下回っている間は、上記の情報が通信用ＩＣ６６から送信されることは無く、タッチパネルＴｐに図５(ｃ)の画面が表示され続ける。
【００４５】
また、本実施の形態の遊技システムでは、投入数が特定数を超えてしまった場合、その超過数の遊技媒体(遊技球、メダル)が払い戻されるようになっている。このため、各カードユニット6,8は、遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体の数が前記サービス選択手段によって選択されたサービスの内容に対応する遊技媒体の数を超えた場合に、その超過数を特定する超過数特定手段と、超過数特定手段によって特定された超過数の遊技媒体を払い出す払出手段とを備えている。
【００４６】
この場合、超過数特定手段としては、ＣＰＵ28,50を適用することが可能であり、当該ＣＰＵ28,50において、遊技媒体数判定手段(ＣＰＵ28,50)によって投入数が特定数を超えたと判定された場合、投入数と特定数との間に所定の演算が施される。例えば投入数から特定数を減算する処理が行われ、超過数が算出される。なお、当該超過数算出動作は、各カードユニット6,8におけるＲＯＭ24,46に記憶された超過数算出プログラムがＲＡＭ26,48を作業領域としてＣＰＵ28,50で実行される。
【００４７】
また、払出手段としては、払出装置(ホッパ１６、払出ソレノイド３２)を適用することが可能である。この場合、遊技媒体数判定手段(ＣＰＵ28,50)の判定結果に基づいて、ホッパ駆動モータ１４でホッパ１６を駆動させることにより、メダルタンク１８に貯留されたメダルの中から超過数分のメダルが払い出される。一方、排出ソレノイド３２を駆動させることにより、カードユニット８(貯留手段３８)に貯留された遊技球の中から超過数分の遊技球が払い出される。
【００４８】
これにより、必要以上の遊技媒体(遊技球、メダル)がカードユニット6,8へ投入された場合でも、遊技者の手元に超過数の遊技媒体を返却することができる。この場合、例えば図５(ｄ)に示すように、パチンコ機用カードユニット８(表示装置Ｆｍ)のタッチパネルＴｐ上には、投入玉数と、これを越えた超過数分の余剰玉数とが表示される。このため、遊技者はサービスの提供に必要な遊技媒体の数を容易に且つ短時間に把握することが可能となる。この結果、遊技媒体の数を計数しながらカードユニット6,8へ投入するといった手間を省くことができるため、サービスの提供を受ける際の利便性を向上させることができる。
【００４９】
そして、上述したような超過数分の遊技媒体(遊技球、メダル)の払い出しが終了し、遊技媒体数特定手段(ＣＰＵ28,50)によって投入数が特定数となったと判定されたとき、サービス選択手段(ＣＰＵ28,50)によって選択されたサービスの内容を特定可能な情報が通信用ＩＣ(サービス情報送信手段)６６から後述する管理装置へ送信される。
【００５０】
本実施の形態の遊技システムにおいて、図１に示すように、管理装置は、遊技場毎に設置されたワゴンサービス専用端末６８として構築されており、上述した遊技用装置(カードユニット6,8)からワゴンサービス専用端末６８に送信された情報に基づいて、遊技場の例えば従業員が遊技者からのオーダーを確認し、当該オーダーに対応したサービスを遊技者に提供できるように構成されている。
【００５１】
かかる構成を実現するために、ワゴンサービス専用端末(管理装置)６８は、サービス情報送信手段によって送信された情報を受信するサービス情報受信手段と、サービス情報受信手段によって受信された情報に基づいて、サービスの内容を報知するサービス内容報知手段とを備えている。
【００５２】
この場合、サービス情報受信手段としては、図３(ｂ)及び図４(ｂ)に示すように、ＣＰＵ７０で制御される通信用ＩＣ７２を適用することが可能であり、各カードユニット6,8の通信用ＩＣ(サービス情報送信手段)６６から送信された情報(サービス選択手段(ＣＰＵ28,50)によって選択されたサービスの内容を特定可能な情報)は、通信用ＩＣ７２を介してワゴンサービス専用端末６８に受信される。
【００５３】
そして、サービス内容報知手段としては、図１、図３(ｂ)及び図４(ｂ)に示すように、ワゴンサービス専用端末６８に接続されたモニタ７４が設けられており、当該モニタ７４には、例えば図６(ａ)に示すように、各遊技台毎の遊技者からのオーダーがリスト化されて表示(報知)されるようになっている。なお、報知方法として、図面では文字(数字)による表示法を例示しているが、音声や他の画像形式により報知しても良いし、これらを組み合わせて報知しても良い。例えば文字(数字)と同時に、音声により報知させたり、光による演出表示を組み合わせても良い。
【００５４】
このような報知方法によれば、遊技場の例えば従業員は、モニタ７４に表示されたオーダーリストを一見するだけで、各オーダー毎のサービスを遊技者に対して間違えなく且つ迅速に提供することができる。この結果、サービスを提供する際の利便性の向上を図ることが可能となる。なお、図６(ａ)に示したオーダーリストの表示方法は一例であり、使用目的や使用環境に応じて任意の表示方法を適用することができることは言うまでも無い。
【００５５】
また、上述したような管理装置(ワゴンサービス専用端末６８)は、当該遊技場と業務提携している各業種に係る店舗に設置することもできる。例えば図１に示すように、遊技場の近隣の店舗(例えば、××バーガー店(Ａ店)、○○コーヒー店(Ｂ店)など)にワゴンサービス専用端末６８を設置することで、各店舗(Ａ店、Ｂ店)によるデリバリーサービスの提供を受けることができる。
【００５６】
この場合、各店舗のワゴンサービス専用端末６８において、そのモニタ７４には、例えば図６(ｂ)に示すように、遊技場(パーラーＡＢＣ)からのオーダーがリスト化されて表示されるようになっている。これにより、各店舗の従業員がモニタ７４に表示されたオーダーリストに基づいて、オーダー品を遊技場に対して迅速に提供することができる。この結果、遊技場における遊技者の嗜好やニーズなどに対応したきめ細やかなサービスの提供が可能となり、その結果、サービスの質の向上を図ることができる。
【００５７】
各店舗(Ａ店、Ｂ店)にオーダーを出した各遊技場において、ワゴンサービス専用端末６８のモニタ７４には、例えば図６(ａ)に示すように、“各店舗(Ａ店、Ｂ店)からの納品待ち”といったような表示がされる。このため、複数の提携店舗がある場合でも、どの店舗に何をオーダーしたのかを一見して確認することができるため、漏れの無い正確なサービスの提供が可能となる。
【００５８】
ところで、遊技者の嗜好やニーズなどは、市場動向や流行の推移に伴って変動する場合がある。そこで、本実施の形態の遊技システムは、これに応えることでサービスの質の向上や充実を図ることができるように構成されている。かかる構成を実現するために、管理装置６８は、提供可能なサービスの内容を設定するサービス内容設定手段と、サービス内容設定手段によって設定されたサービスの内容を特定可能な情報を送信する提供可能サービス情報送信手段とを備えている。
【００５９】
サービス内容設定手段としては、図３(ｂ)及び図４(ｂ)に示すように、ＣＰＵ７０を適用することが可能である。この場合、管理装置６８の例えば入力端子(キーボード)からＣＰＵ７０に各種設定条件を入力するよって、モニタ７４に新たなサービスの内容を追加したり、或いは、モニタ７４に表示された複数種類のサービスの内容を変更・削除することができるようになっている。なお、かかるサービス内容の設定は、管理装置６８におけるＲＯＭ(図示しない)に記憶されたサービス内容設定プログラムがＲＡＭ(図示しない)を作業領域としてＣＰＵ７０で実行される。
【００６０】
一例として図７(ａ)〜(ｅ)には、サービスの内容(メニュー)を追加・変更・削除するプロセスがモニタ７４に表示されている。例えばメニュー設定画面(図７(ａ))で「メニュー追加・変更」を選択すると、続いて、メニュー追加・変更画面(図７(ｂ))が表示され、ここでメニューの追加・変更を行うことができる。ここで、メニューを新しく追加する場合には、メニュー(商品)名(例えば、○×コーラ)と、その単価(例えば、￥１２０)とをそれぞれ入力し、入力完了ボタンをクリックすれば良い。
【００６１】
このとき、メニューリストに新たなメニューが記録されると同時に、その単価に対する遊技媒体(遊技球、メダル)の数が自動的に換算されてリストアップされる。そして、新たなメニューの追加入力が全て完了したとき、終了ボタンをクリックすることで、メニューの追加を完了した旨の表示がされる(図７(ｃ))。なお、図７(ｂ)には一例として、遊技球１個あたり４円、メダル１枚あたり２０円で換算したリストが例示されているが、かかる換算率は遊技場毎に任意に設定することができるため、ここでは特に限定しない。
【００６２】
また、メニューを変更する場合には、リストの中から該当するメニュー(商品)を選択した後、変更する項目を入力し、入力完了ボタンをクリックすれば良い。例えば図７(ｄ)には一例として、商品「○○ライト」の単価を「３３０円」から「３５０円」に変更した場合が例示されており、当該変更後に入力完了ボタンをクリックすることで、変更後の単価「３５０円」に対する遊技媒体(遊技球、メダル)の数が自動的に換算されてリストアップされる。ここでは、遊技球が８８個、メダルが１８枚に変更されている。
【００６３】
また、メニューを削除する場合には、例えばメニュー設定画面(図７(ａ))で「メニュー削除」を選択し、これにより表示されたメニュー削除画面(図示しない)において、該当するメニューを選択した後、消去完了ボタン(図示しない)をクリックすれば良い。その後、終了ボタン(図示しない)をクリックすることで、メニューの削除を完了した旨の表示がされる(図示しない)。
【００６４】
このように、サービス内容設定手段でサービスの内容(メニュー)の追加・変更・削除の設定がされた場合、その設定されたサービスの内容を特定可能な情報が提供可能サービス情報送信手段によって遊技用装置(カードユニット6,8)へ送信される。この場合、提供可能サービス情報送信手段としては、ＣＰＵ７０で制御される通信用ＩＣ７２を適用することが可能であり、当該通信用ＩＣ７２によって送信されたサービスの内容を特定可能な情報に基づいて、遊技用装置は、サービス選択手段によって選択可能なサービスの内容を設定する。なお、選択可能なサービスの内容を設定するために、各カードユニット6,8は、選択可能サービス内容設定手段を備えており、選択可能サービス内容設定手段としては、各カードユニット6,8のＣＰＵ28,50を適用することが可能である。
【００６５】
この場合、管理装置６８によって追加・変更・削除の設定がされたサービスの内容(メニュー)に基づいて、ＣＰＵ28,50に予め設定された複数種類のサービスの追加・変更・削除の設定が行われる。即ち、管理装置６８でのサービス内容の追加・変更・削除が各カードユニット6,8に反映され、そのＣＰＵ28,50に予め設定された複数種類のサービスの更新が行われる。この後において、サービス選択手段(ＣＰＵ28,50)は、選択可能サービス内容設定手段(ＣＰＵ28,50)によって設定(更新)されたサービスの内容の中から何れかを選択することになる。
【００６６】
これにより、遊技者の嗜好やニーズなどに対応して、提供可能なサービスの内容を拡大及び変更することができるため、当該サービスの内容の充実化及び効率化を図ることができる。これにより、サービスの質を向上させることが可能となる。
【００６７】
以下、上述したような遊技システムの動作について、図５〜図７を参照しつつ図８〜図１１のフローチャートに沿って説明する。なお、以下の説明では、パチンコ機４で遊技を行っている遊技者がパチンコ機用カードユニット６のタッチパネルＴｐを操作して、遊技場に対してワゴンサービスのオーダーを出す場合を想定する。この場合、当該タッチパネルＴｐには、所定のワゴンサービスメニュー(図５(ａ))が表示されているものとする。
【００６８】
ここで、遊技者が「タバコ」のメニュー(図５(ａ))をタッチ操作すると(図８(ａ)のＴ１)、ＣＰＵ５０の商品テーブル(図示しない)に予め設定された複数種類のサービスの中から、タバコメニューに属する商品のリスト(図５(ｂ))が商品交換に必要な遊技球の交換玉数と共に表示される(Ｔ２)。続いて、取消ボタンの操作が無く(Ｔ３)、遊技者が希望銘柄の商品(例えば、○○ライト)をタッチ操作すると(Ｔ４)、希望商品(○○ライト)に対応する交換玉数(例えば、８３玉)の遊技球を玉投入口へ投入する要求画面(図５(ｃ))が表示される(Ｔ５)。
【００６９】
続いて、遊技者が遊技球を玉投入口へ投入し、取消ボタンや戻りボタンの操作が無く(Ｔ６、Ｔ７)、ＣＰＵ５０において投入玉数が少なくとも交換玉数以上であると判定されたとき(Ｔ８)、例えば図５(ｄ)に示すような注文済画面が表示される(Ｔ９)。このとき、当該カードユニット６からワゴンサービス専用端末６８へ遊技者のオーダー(希望商品：○○ライト)を特定する情報が送信される。
【００７０】
また同時に、投入玉数が交換玉数を超過したと判定されたとき、その超過した余剰分の遊技球の返却処理(終了処理とも言う)が行われる(Ｔ１０)。かかる終了処理では、まず投入玉数が０(ゼロ)以上であるか否かが判定され(図８(ｂ)のＰ１)、余剰分の遊技球数が算出される。例えば希望商品「○○ライト」の交換玉数が「８３玉」であるところ、投入玉数が「８５玉」であれば、余剰分の遊技球数は「２玉」と算出される。このとき、カードユニット６の玉排出樋８ｂからパチンコ機４の上皿４ａに、１玉ずつ遊技球の払出処理が行われ(Ｐ２)、余剰分の遊技球数(２玉)が全て払い出されたとき(Ｐ３)、タッチパネルＴｐ上に例えば図５(ａ)のような初期画面が表示される(Ｐ４)。
【００７１】
ワゴンサービス専用端末(管理装置)６８では、カードユニット６からの情報を受信すると(図９のＱ１)、例えば受信順に遊技者のオーダーが遊技台毎にリスト化して設定され(Ｑ２)、モニタ７４上に表示される(図６(ａ))。このとき、遊技者が提携店舗(例えば、Ａ店)の商品(例えば、カプチーノ)をオーダーしている場合(Ｑ３)、当該遊技場の管理装置６８から提携店舗の管理装置６８へ発注データが送信される(Ｑ４)。
【００７２】
この場合、提携店舗(Ａ店)では、モニタ７４上に表示されたオーダーリスト(図６(ｂ))に従って、発注商品(カプチーノ)を遊技場へ配達し、対応済みの商品(カプチーノ)をリストから削除する(Ｑ５,Ｑ６)。このとき、遊技場では、当該商品(カプチーノ)をオーダーした遊技者の遊技台(１５３番台)まで届けた後、対応済みの商品(カプチーノ)をリストから削除する(Ｑ５,Ｑ６)。また同時に、遊技場では、モニタ７４上のオーダーリストに従って、例えば遊技場にストックされている商品(例えば、○○ライト)をオーダーした遊技者の遊技台(３１番台)まで届けた後、対応済みの商品(○○ライト)をリストから削除する(Ｑ５,Ｑ６)。
【００７３】
以上、本実施の形態によれば、遊技用装置(各カードユニット6,8)によってサービスの提供に必要な遊技媒体(メダル、遊技球)が予め計数され、これを確認した上でサービスの提供を行うことができる。これにより、遊技場としては、遊技者の席まで行って注文を受けたり、サービスの提供の際に遊技媒体を計数するといった従業員の人的負担を大幅に削減することができるため、遊技場の全ての遊技者に対して平等にきめ細やかなサービスの効率的な提供が可能となる。これに対して、遊技者としては、サービスの提供を受ける際の手間や時間を大幅に軽減することができるため、遊技を中断すること無くサービスの提供を効率良く受けることができる。
【００７４】
また、遊技者の席まで行って注文を受ける従来の方法では、その際に遊技者が払うべき遊技媒体数が不足し、サービスを提供できなくなり、その結果、サービス提供時の遊技場の人的負担が無駄になってしまう場合もある。これに対して、本実施の形態によれば、事前に遊技者が払うべき遊技媒体の投入を確認した上でサービスの提供を行うため、サービス提供時の遊技場の人的負担が無駄になることは無い。
【００７５】
また、本実施の形態によれば、遊技媒体を計数した結果をレシートとして発行し、これと商品とを交換するといった従来の方法とは異なり、レシートが全く不要となる。このため、紙資源の節約を図ることが可能となり、その結果、パルプ等の天然資源の消費量を大幅に抑えることができる。
【００７６】
更に、本実施の形態によれば、貯玉から引き落とさずに、遊技者が所有する遊技媒体の中から所定量の遊技媒体を消費してサービスの提供を受けるようにしたことで、会員或いは非会員を問わずに来場した全ての遊技者に対して平等にサービスを提供することが可能となる。これにより、予め会員登録等を必要とせず、非会員遊技者の顧客の獲得を図ることができる。
【００７７】
なお、上述した実施の形態において、遊技者が遊技場以外の提携店舗の商品をオーダーしている場合、遊技者は遊技場に対して遊技媒体の支払いをすれば良いが、遊技場から提携店舗への支払いについては、例えばオーダーの都度支払う方法や、或いは、所定期間毎に複数のオーダーをまとめて後払いする方法を適用すれば良い。
【００７８】
また、上述したような複数種類のサービスについて、遊技場は、例えば時期や流行や戦略に応じて新たな商品を導入したり、価格改定などにより単価を変更したり、また、仕入れ元の販売終了などにより商品の供給ができなくなるため、当該商品についてのサービスを停止したい場合がある。その場合には、遊技場や提携店舗に設置した管理装置６８においてサービス内容(メニュー)の追加・変更・削除の設定処理が行われる。
【００７９】
管理装置６８では、メニュー設定処理を終了するとき(図１０のＳ１)、モニタ７４上に例えば図６(ａ),(ｂ)に示すようなオーダーリストが表示される(Ｓ２)。これに対して、メニュー設定処理を行うとき(Ｓ１)、モニタ７４上にメニュー設定画面(図７(ａ))が表示される。このとき、遊技者がメニュー追加・変更を選択操作することで(Ｓ３)、メニュー追加・変更画面(図７(ｂ))が表示され、ここでメニュー追加・変更設定処理が実行される(Ｓ４)。
【００８０】
メニューを新しく追加する場合(Ｓ５)、メニュー追加・変更画面上のメニュー名と単価とをそれぞれ入力し、入力完了を選択操作する(Ｓ６)。これにより、メニューの追加を完了した旨が表示されると共に、追加メニューの内容が遊技用装置(カードユニット6,8)へ送信される(Ｓ７)。一方、メニューを変更する場合(Ｓ６)、メニュー追加・変更画面上のリストの中から該当するメニューを選択した後、変更する項目を入力し、入力完了を選択操作する(Ｓ８)。これにより、メニューの変更を完了した旨が表示されると共に、変更メニューの内容を特定する情報が遊技用装置(カードユニット6,8)へ送信される(Ｓ９)。この後、メニュー設定処理を終了することで(Ｓ１０)、追加・変更したメニューを反映したオーダーリストの表示設定処理が行われる(Ｓ２)。
【００８１】
また、メニュー設定画面(図７(ａ))において、遊技者がメニューの削除を選択操作することで(Ｓ１１)、メニュー削除設定処理が実行される(Ｓ１２)。即ち、メニュー追加・変更画面上のリストの中から該当するメニューを選択した後、消去完了を選択操作する(Ｓ１３,Ｓ１４)。これにより、メニューの削除を完了した旨が表示されると共に、削除メニューの内容を特定する情報が遊技用装置(カードユニット6,8)へ送信される(Ｓ１５)。この後、メニュー設定処理を終了することで(Ｓ１６)、削除したメニューを反映したオーダーリストの表示設定処理が行われる(Ｓ２)。
【００８２】
また、追加・変更・削除したメニューを反映したオーダーリストの表示設定処理において、遊技場のワゴンサービス専用端末(管理装置)６８から遊技用装置(カードユニット6,8)へ送信された情報は、図１１(ａ)に示すように、その受信内容がＣＰＵ28,50の商品テーブル(図示しない)に反映させた後、メニューの設定処理が行われる。一方、提携店舗の管理装置６８でメニューの追加・変更・削除の設定処理を行った場合、当該提携店舗から遊技場へ送信された前記情報は、図１１(ｂ)に示すように、その受信内容がＣＰＵ７０の商品テーブル(図示しない)に反映させた後、更に遊技用装置(カードユニット6,8)へ送信され、ここで図１１(ａ)と同様の処理が行われる。
【００８３】
なお、上述した実施の形態では、近隣の店舗に対する注文を可能としているが、遊技場内のみのサービスに限定しても良い。この場合、ワゴンサービス専用端末(管理装置)６８をホールコンピュータ５２で兼用させるようにしても良い。
【００８４】
また、上述した実施の形態において、メダル投入口５４や玉投入口５６の形状は、図２に示すような形状に限定されることは無く、例えばメダル投入口５４にあっては、受皿に硬貨を入れると、投入口へガイドするようなスロープが設けられているような形状としても良い。
【００８５】
また、上述した実施の形態において、パチンコ機用カードユニット８は、遊技島からの補給を受けた遊技球を遊技者に払い出すようにしているが、玉投入口５６へ投入された遊技球を貯留して、そこから払い出すようにしても良い。一方、パチスロ機用カードユニット６は、メダルタンク１８に貯留されたメダルを払い出すようにしているが、当該カードユニット６以外の箇所(例えば遊技島)から補給を受けたメダルを遊技者に払い出すようにしても良い。
【００８６】
また、上述した実施の形態では、遊技用装置としてパチスロ機用カードユニット６、パチンコ機用カードユニット８を兼用したものを想定しているが、各カードユニット6,8とは別に例えばワゴンサービス専用の形態で遊技場に構築しても良い。
【００８７】
また、上述した実施の形態では、サービス内容を各カードユニット6,8の表示装置(液晶ディスプレイ)Ｆｍに報知させているが、これに代えて、例えば遊技場内にポスターや公告などでサービス内容を貼り出したり、或いは、サービス内容を場内放送したりして遊技者に報知するようにしても良い。
【００８８】
また、上述した実施の形態では、サービス内容の追加・変更・削除を可能としたが、これらが一切できないように予め固定的にサービス内容を決定しても良い。
更に、上述した実施の形態では、サービス提供を受ける際にカードユニット6,8へ投入した遊技媒体(遊技球、メダル)のうち、超過した余剰分の遊技媒体を払い戻すようにしているが、これに代えて、例えば貯球・再プレイシステムを導入している遊技場であれば、余剰分を貯球するようにしても良い。
【００８９】
また、上述した実施の形態では、カードユニット6,8へ投入した遊技媒体(遊技球、メダル)の数を報知するようにしたが、これに代えて、一切報知しないようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技システムが構築された遊技場の構成例を示す図。
【図２】パチンコ機及びこれに併設された遊技用装置(カードユニット)の構成を示す斜視図。
【図３】(ａ)は、パチンコ機用カードユニットの玉投入及び玉払出の機械的構成を示す図、(ｂ)は、パチンコ機用カードユニットの玉投入及び玉払出の電気的構成を示す図。
【図４】(ａ)は、パチスロ機用カードユニットのメダル投入及びメダル払出の機械的構成を示す図、(ｂ)は、パチスロ機用カードユニットのメダル投入及びメダル払出の電気的構成を示す図。
【図５】(ａ)〜(ｄ)は、表示装置に組み込まれたタッチパネル上において、遊技者によるオーダー受付処理の流れを示す図。
【図６】(ａ)は、遊技場に設置された管理装置のモニタ上において、遊技台毎の遊技者からのオーダーがリスト化されて表示(報知)されている状態を示す図。
【図７】(ａ)〜(ｅ)は、遊技場又は提携店舗に設置された管理装置のモニタ上において、メニュー設定処理の流れを示す図。
【図８】(ａ)は、オーダー受付処理の流れを示すフローチャート、(ｂ)は、同図(ａ)の終了処理の流れを示すフローチャート。
【図９】注文受付処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】メニュー設定処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】(ａ)は、遊技用装置(カードユニット)におけるメニュー設定情報受信時処理の流れを示すフローチャート、(ｂ)は、管理装置におけるメニュー設定情報受信時処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【００９１】
6,8  カードユニット(遊技用装置)
５４  メダル投入口(遊技媒体受付手段)
５６  玉投入口(遊技媒体受付手段)
５８  メダル投入センサ(遊技媒体計数手段)
２８  ＣＰＵ(遊技媒体計数手段、サービス選択手段、遊技媒体数特定手段、遊技媒体数判定手段)
６２  投入玉検知センサ(遊技媒体計数手段)
５０  ＣＰＵ(遊技媒体計数手段、サービス選択手段、遊技媒体数特定手段、遊技媒体数判定手段)
Ｔｐ  タッチパネル(操作手段)
６６  通信用ＩＣ(サービス情報送信手段)
７２  通信用ＩＣ(サービス情報受信手段)
７４  モニタ(サービス内容報知手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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