(57)【要約】【課題】有利遊技状態移行までの遊技が単調となるのを防止し、他の者に移行条件を知られにくいものとすることで、遊技機の稼働率の低下を防止し、遊技者が不公平感を抱く事態を防止することで、遊技者の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】所定の移行条件を満たすことにより、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行する遊技機に、移行条件としての移行遊技回数を表示する移行遊技回数表示装置55と、所定時点で移行遊技回数を設定する移行遊技回数設定手段221と、１回の遊技ごとに移行遊技回数を減算し、かつ、１回の遊技の結果に基づき移行遊技回数を減算する移行遊技回数変更手段222と、移行遊技回数が所定の数値に達することにより有利遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段225と、移行遊技回数を移行遊技回数表示装置55に表示させる移行遊技回数表示制御手段301と、を備える。【選択図】図８
2008237317.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示装置を備え、この図柄表示装置における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでを１回の遊技として形成されるとともに、
一般的な遊技状態である通常遊技状態、及び、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技状態である有利遊技状態を含む複数の遊技状態を有し、
所定の移行条件を満たすことを契機として、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するように形成されている遊技機において、
前記遊技機は、
遊技に関する制御を行うための制御装置と、
通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための所定の移行条件としての遊技回数（以下、移行遊技回数とする）を表示するための移行遊技回数表示装置と、を備え、
前記制御装置は、
図柄表示装置において停止表示された図柄の組み合わせにより定められる当否を抽選により決定するための抽選手段と、
所定のタイミングにおいて、前記移行遊技回数を設定するための移行遊技回数設定手段と、
１回の遊技ごとに移行遊技回数を減算するとともに、１回の遊技の結果に基づいて前記移行遊技回数を減算するための移行遊技回数変更手段と、
１回の遊技ごとに、前記移行遊技回数が所定の数値に達したか否かを判定するための移行判定手段と、
移行判定手段により、前記移行遊技回数が所定の数値に達したと判定されたことを契機として、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるための遊技状態移行手段と、
現時点における移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置に表示させるように制御するための移行遊技回数表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行遊技回数表示装置は、移行遊技回数を視認可能に形成されているとともに、
前記移行遊技回数表示制御手段は、１回の遊技が行われている間における所定時点に、移行遊技回数を表示するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
暗証のためのデータを入力可能な暗証データ入力装置を備え、
前記制御装置は、
移行遊技回数設定手段により移行遊技回数が設定された場合に、暗証データ入力装置によりデータが入力されたとき、この入力されたデータを基礎暗証データとして予め登録しておくことが可能な暗証データ登録手段を備え、
前記移行遊技回数表示制御手段は、
前記移行遊技回数設定手段により移行遊技回数が設定された後、前記暗証データ入力装置によりデータが入力された場合、入力されたデータが基礎暗証データと一致するときには、この入力後の遊技における所定時点において、移行遊技回数を表示するように形成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、
遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるための所定の移行条件を複数有しており、
前記移行遊技回数が所定数値に達する前に、移行遊技回数以外の所定の移行条件を満たすことにより、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行した場合には、
前記移行遊技回数設定手段により、前記移行遊技回数がクリアされるとともに、
再度、通常遊技状態へ移行した際に、新たに移行遊技回数が設定されるように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、所定の条件を満たすことにより、遊技状態が変更される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンとしては、複数の図柄を表示した回転リールを複数個備えるとともに、回転リールにおける図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための役抽選手段を備えるものが知られている。そして、前記役抽選手段による抽選の結果、所定の役に当選するとともに、遊技者がストップスイッチを操作することにより回転リールが停止した際、予め定められた有効ライン上に役を構成する図柄が並んだ場合に入賞となり、遊技者に様々な利益を供与するものが知られている。
このようなスロットマシンにおける役抽選手段では、所定の範囲内で発生する乱数値をスタートスイッチ操作時に取得し、この取得された乱数値に基づいて、所定役の当選又はハズレを決定している。そして、前記乱数値は所定の範囲内でランダムに発生するものであるため、役の抽選も無作為に行われるものとなっている。したがって、役抽選手段による抽選の結果には偏りが生じる場合があり、たとえば、短いスパンの遊技の間に固まって所定の役に当選するケースや、逆に、非常に長いスパンの遊技の間に、１度も所定の役に当選しないケースが発生する場合がある。特に、ＢＢゲーム役やＲＢゲーム役など大きな利益を得ることが可能な特別遊技役は、予め定められている抽選確率が低いため、偏りがより生じやすいものとなっている。
【０００３】
ここで、遊技者は、遊技において、上述のように大きな利益を得ることが可能な特別遊技役への当選を期待するものである。しかし、この特別遊技役になかなか当選しない場合には、抽選確率が低い（いわゆる設定の低い）スロットマシンであろう等の判断を下して、このスロットマシンでの遊技をやめてしまうことが多い。そして、これにより、このスロットマシンの稼働率が低下してしまうという問題が生じていた。
そこで、下記の特許文献１に示すように、所定の移行条件を満たすことにより、遊技状態を、通常の遊技状態から、通常の遊技状態よりも有利な遊技状態へ移行するような遊技機が考案されている。具体的には、この遊技機は、所定のタイミング（たとえば、特別遊技が終了した時点）から所定の役（たとえば、特別遊技役）に当選することなく所定回数の遊技が行われた場合には、役抽選手段による抽選の結果に関わらず、強制的に特別遊技役に当選させたり、所定の有利な遊技状態に移行させたりするスロットマシン、すなわち、天井遊技回数（移行遊技回数）が設定されたスロットマシンとなっている。
【特許文献１】特許３７３４７４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような天井遊技回数（移行遊技回数）が設定されたスロットマシンでは、１回の遊技が行われるごとに遊技回数が１ずつカウントされていくものが一般的である。また、前記天井遊技回数は比較的大きな回数（たとえば、１２００回、２０００回など）に設定されている場合が多い。したがって、前記天井遊技回数に至るまでの遊技については、特別遊技役になかなか当選しないことによる精神的な苦痛感も加わって、遊技者に対して非常に単調に感じさせるものとなっていた。
また、上述のようなでは、１回の特別遊技で獲得した遊技メダルを用いて行うことができる遊技回数は、約２００回から３００回程度となっている。したがって、１回の特別遊技で獲得した遊技メダルを総て使った後も、上述のような天井遊技回数（移行遊技回数）に至るまでには、非常に多くの遊技を行わなければならない。そのため、天井遊技回数が設定されているものの、ある程度の回数の遊技が行われると、従来のスロットマシンと同様、遊技者がこのスロットマシンでの遊技をやめてしまうという問題がいまだ生じるものとなっていた。特に、特別遊技役の抽選確率が低めに設定されているスロットマシンにおいては、この問題は顕著であった。
【０００５】
さらに、近年におけるホールでは、各スロットマシンごとに、前回の特別遊技が終了してから現時点までに行われた遊技回数や、ホールの開店から現時点までに当選した特別遊技の回数などの各種データを表示する表示装置が設けられているのが一般的である。そして、このスロットマシンにおいて設定される天井遊技回数（移行遊技回数）を事前に知っていれば、前記表示装置に表示された遊技回数を確認することで、天井遊技回数に到達するまでの残り遊技回数を容易に把握することができる。
ここで、上述のように、ある程度の回数の遊技が行われた後に遊技者がやめてしまったスロットマシンは、天井遊技回数（移行遊技回数）に到達するまでの遊技回数がかなり多いものがほとんどである。そして、天井遊技回数に到達するまでの遊技回数は、前記表示装置により適確に把握することができるため、他の遊技者もこのスロットマシンでの遊技を敬遠する可能性が高く、このまま前記スロットマシンが稼動しないというおそれが生じるものとなっていた。
【０００６】
さらに、天井遊技回数（移行遊技回数）を知らない遊技者は、獲得した遊技メダルを総て使い切った時点で遊技をやめるなど、現時点における遊技回数を意識せずに遊技を終了してしまう可能性が高い。したがって、たとえば、天井遊技回数に到達するまでの遊技回数があと僅かであるにも関わらず、天井遊技回数による恩恵を受けることなく遊技を終了してしまい、この後、天井遊技回数を知っている他の遊技者が、前記表示装置を確認することで、前記スロットマシンでの遊技を開始し、特別遊技役の当選を獲得してしまうような不公平な状況も生じていた。
また、天井遊技回数（移行遊技回数）が設定されているスロットマシンでは、天井遊技回数に到達するまでの遊技回数が僅かであるスロットマシンを狙って遊技を行うという行為が助長される可能性が高いため、スロットマシンの稼働率がより低下するというおそれも生じていた。
【０００７】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するまでの間に行われる遊技が単調となるのを防止するとともに、遊技を行っている遊技者以外の者に有利遊技状態へ移行する条件を知られにくいものとすることで、遊技機の稼働率が低下するのを防止し、かつ、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することを防止することにより、前記遊技に関する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
（請求項２又は３）
すなわち、請求項２又は３記載の発明は、上記請求項１記載の発明の目的に加え、より確実に、遊技を行っている遊技者のみが有利遊技へ移行する条件を把握できるようにすることにより、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することをより確実に防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の目的に加え、種々の条件により、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行可能とし、かつ、遊技回数以外の移行条件により有利遊技状態へ移行した場合にも、その後の通常遊技状態において、遊技回数の移行条件に基づく移行が行われるようにすることにより、有利遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を向上させ、有利遊技状態へ移行するまでの遊技に関する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数個の図柄51を変動表示又は停止表示するための図柄表示装置25を備え、この図柄表示装置25における図柄51の変動表示が開始されてから図柄51が停止表示されるまでを１回の遊技として形成されるとともに、一般的な遊技状態である通常遊技状態、及び、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技状態である有利遊技状態を含む複数の遊技状態を有し、所定の移行条件を満たすことを契機として、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するように形成されている遊技機において、前記遊技機は、遊技に関する制御を行うための制御装置100と、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための所定の移行条件としての遊技回数（以下、移行遊技回数とする）を表示するための移行遊技回数表示装置55と、を備え、前記制御装置100は、図柄表示装置25において停止表示された図柄51の組み合わせにより定められる当否を抽選により決定するための抽選手段140と、所定のタイミングにおいて、前記移行遊技回数を設定するための移行遊技回数設定手段221と、１回の遊技ごとに移行遊技回数を減算するとともに、１回の遊技の結果に基づいて前記移行遊技回数を減算するための移行遊技回数変更手段222と、１回の遊技ごとに、前記移行遊技回数が所定の数値に達したか否かを判定するための移行判定手段223と、移行判定手段223により、前記移行遊技回数が所定の数値に達したと判定されたことを契機として、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるための遊技状態移行手段225と、現時点における移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55に表示させるように制御するための移行遊技回数表示制御手段301と、を備えていることを特徴とする。
【００１０】
ここで、遊技機としては、遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。
前記図柄表示装置25としては、たとえば、周囲に複数個の図柄51を備えた複数個の回転リール25aとすることができ、この回転リール25aを駆動モーターによって物理的に回転又は停止させることにより、図柄51の変動表示又は停止表示を行うことができる。また、図柄表示装置25としては、液晶表示装置などの表示装置とすることができ、この液晶表示装置に、複数個の図柄51を備えた複数の表示列の画像を表示し、この表示を切り換える（書き換える）ことにより、図柄51の変動表示又は停止表示を行うことができる。また、図柄表示装置25に表示される図柄51の数は特に限定されるものではなく、前述の回転リール25aや液晶表示装置に表示された表示列には、たとえば、それぞれ２１個の図柄51を表示することができる。
【００１１】
また、本発明における遊技機は、遊技状態としては、複数の遊技状態を有している。そして、この遊技状態には、一般的な遊技状態である通常遊技状態と、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技状態である有利遊技状態とが含まれている。有利遊技状態とは、遊技機がスロットマシンである場合には、たとえば、通常遊技状態よりも高い抽選確率で後述の抽選手段140による抽選がなされる特別遊技が行われる特別遊技状態、抽選手段140による抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技状態、抽選手段140により当選する役である再遊技役の抽選確率が高められたリプレイタイム遊技状態、所定の図柄51についての停止制御が中止可能なチャレンジタイム遊技状態などが挙げられる。また、有利遊技状態には、特別遊技役の当選フラグが成立している特別遊技役当選フラグ成立状態なども含まれる。なお、この特別遊技役当選フラグ成立状態には、特別遊技役に当選して当選フラグが成立したものの、入賞させることができずに前記当選フラグが持ち越されているフラグ持ち越し状態なども含まれる。また、遊技機がパチンコ遊技機である場合には、遊技者が大きな利益を得ることができる特別遊技が行われる特別遊技状態、前記特別遊技に当選する確率が高められた確率変動状態、図柄表示装置25における図柄51の変動時間が短縮された変動時間短縮状態などが挙げられる。
【００１２】
なお、ここで、当選フラグの成立とは、予め定められた記憶領域の所定ビットの数値が所定値となっている状態を意味するものである。たとえば、所定の役（たとえば、特別遊技役）に対応する、記憶領域の所定のビットの数値が「１」となっている場合、所定の役の当選フラグが成立している状態と設定することができる。一方、前記ビットの数値が「０」となっている場合、所定の役の当選フラグが成立していない状態と設定することができる。すなわち、所定の役に当選していない場合は、前記ビットの数値は「０」となっているが、所定の役に当選すると前記ビットの数値は「１」となり、所定の役の当選フラグが成立したこととなる。
【００１３】
また、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための「所定の移行条件」は、たとえば、所定のタイミング（たとえば、遊技機の電源を入れた時点、遊技機の設定内容をクリアした時点、有利遊技状態から通常遊技状態へ移行した時点など）から所定回数の遊技が行われること、抽選手段140により所定の役に所定回数当選すること、所定のタイミングから所定時間が経過することなどが挙げられる。なお、所定の移行条件は、これらに限定されるものではない。
また、所定の移行条件としては、１つの条件のみ設定することもできるし、複数の条件を設定することもできる。
【００１４】
本発明の遊技機においては、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための所定の移行条件の１つとして、遊技回数が定められている。具体的には、所定のタイミングにおいて、所定の遊技回数が定められ、この遊技回数が所定の数値に達することを契機として、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するものとなっている。
前記制御装置100は、遊技に関する制御を行うためのものであり、電子基板や所定の電子部品などによって構成されている。また、この制御装置100は、主としてメインの遊技に関する制御を行うための主制御装置（メイン基板）、遊技に付随する演出やメイン以外の遊技に関する制御を行うための副制御装置（サブ基板）など、複数の装置から構成されていてもよい。また、この制御装置100には、当り又はハズレの抽選を行うための抽選手段140、遊技状態の移行に関する種々の制御手段等を備えているが、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
【００１５】
前記移行遊技回数表示装置55は、所定の移行条件としての遊技回数（移行遊技回数）を表示するためのものである。また、この移行遊技回数表示装置55としては、たとえば、前記遊技回数を文字出力や画像（静止画、動画など）出力により表示するための装置（たとえば、ドットマトリクス表示装置、液晶表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置など）を用いることができる。また、前記遊技回数を音声出力により表示するための装置（たとえば、スピーカーなど）を用いることもできる。
なお、遊技における不公平さが生じるのを防止すべく、前記遊技回数は、遊技機で遊技を行っている遊技者のみが確認できるようにするのが望ましく、できる限り、周囲の遊技者が気付きにくいような表示を行う必要がある。
【００１６】
前記抽選手段140は、図柄表示装置25において停止表示された図柄51の組み合わせにより定められる当否を抽選により決定するためのものである。具体的には、抽選手段140は、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内おいて当選又はハズレの数値領域を定めた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれの領域に属するか否かを判定するための当選判定手段などを備えることができる。
なお、遊技機がスロットマシンの場合には、前記抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選、又は、ハズレを決定するものとなっており、遊技機がパチンコ遊技機の場合には、前記抽選手段140は、当たり、又は、ハズレを決定するものとなっている。
【００１７】
またここで、遊技機がスロットマシンの場合における「役」とは、予め定められたものであって、図柄51の組み合わせにより構成されるものである。具体的には、「７」「７」「７」により構成され、特別遊技状態へ移行可能な特別遊技役（ビッグボーナスゲーム役（ＢＢゲーム役））、「ベル」「ベル」「ベル」により構成され、所定個数の遊技媒体を獲得可能な小役（ベル役）、「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」により構成され、遊技媒体の投入を行わずに再度の遊技が可能な再遊技役などが挙げられる。
前記移行遊技回数設定手段221は、所定のタイミングにおいて、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための所定の移行条件としての移行遊技回数を設定するためのものである。
【００１８】
また、移行遊技回数設定手段221により設定される移行遊技回数は、たとえば、常に同じ値（たとえば、１５００回など）となるように形成することができる。また、移行遊技回数の設定値として複数個の値（たとえば、７００回、１０００回、１５００回、２０００回など）を設けておき、所定の抽選手段により前記複数個の値から選択されたいずれかの値を移行遊技回数として設定するように形成することもできる。また、所定範囲内（たとえば、７００から２０００まで）で発生する乱数を取得し、取得された乱数を移行遊技回数として設定するように形成することもできる。
前記移行遊技回数変更手段222は、前記移行遊技回数を減算するためのものである。具体的には、移行遊技回数変更手段222は、１回の遊技が行われるごとに移行遊技回数を減算するとともに、１回の遊技の結果に基づいて移行遊技回数を減算する。
【００１９】
また、１回の遊技ごとにおける移行遊技回数の減算値は、常に一定の値（たとえば、１）となるように設定することもできるし、１回の遊技ごとに所定の抽選を行って、その都度、減算値を決定するように形成することもできる。なお、本発明においては、１回の遊技ごとに移行遊技回数が１ずつ減算されるように形成するのが望ましい。
また、「１回の遊技の結果」としては、１回の遊技における抽選手段140による抽選の結果（所定の役の当選の有無）、１回の遊技における入賞の結果（入賞の有無、入賞の内容）、１回の遊技における遊技媒体の獲得枚数、１回の遊技における図柄表示装置25の停止表示の態様などが挙げられる。なお、「１回の遊技の結果」としては、上述のものに限定されるわけではない。
【００２０】
そして、移行遊技回数変更手段222は、上述のような１回の遊技の結果に基づいて、移行遊技回数の減算値を決定し、現在の移行遊技回数から決定された減算値を減算するものとなっている。
また、１回の遊技の結果に基づく移行遊技回数の減算値は、遊技の結果それぞれに対応させた所定値を予め設定しておくことができる。また、１回の遊技が行われるごとに、遊技の結果に応じた所定の抽選を行って、その都度、減算値を決定するように形成することもできる。
前記移行判定手段223は、１回の遊技ごとに、前記移行遊技回数が所定の数値に達したか否かを判定するためのものである。
【００２１】
ここで、「所定の数値」は特に限定されるものではないが、「０」に設定するのが望ましい。すなわち、１回の遊技ごとに、上述の移行遊技回数変更手段222により移行遊技回数の減算が行われるとともに、移行判定手段223により移行遊技回数が「０」に達したか否かが判定されることとなる。
前記遊技状態移行手段225は、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるためのものである。具体的には、遊技状態移行手段225は、移行判定手段223により、移行遊技回数が所定の数値に達したと判定された場合に、遊技状態を移行させるものとなっている。
【００２２】
たとえば、上述のように所定の数値として「０」が設定されている場合、通常遊技状態において移行遊技回数が「０」に達したとき、遊技状態移行手段225により、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行することとなる。
前記移行遊技回数表示制御手段301は、現時点における移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55に表示させるように制御するためのものである。
ここで、「現時点における移行遊技回数」とは、移行遊技回数表示制御手段301により移行遊技回数表示装置55への表示が行われる時点における移行遊技回数を意味するものである。
【００２３】
この移行遊技回数表示制御手段301は、たとえば、移行遊技回数の数値を直接表示するように形成することもできるし、数値を直接表示するのではなく、移行遊技回数が所定の数値範囲内となっていることを示す表示が行われるように形成することもできる。
また、この移行遊技回数表示制御手段301により移行遊技回数が表示されるタイミングは、特に限定されるものではなく、たとえば、遊技者からの表示要求が行われた時点で移行遊技回数が表示されるように形成してもよく、移行遊技回数が所定の値以下となった時点で表示されるように形成してもよい。
また、上述の如く、移行遊技回数は、遊技機で遊技を行っている遊技者のみが確認でき、できる限り、周囲の遊技者が気付きにくいように表示する必要があるため、たとえば、１回の遊技が行われている間における所定の時点に、一瞬だけ移行遊技回数を表示するように形成することができる。また、移行遊技回数を一度に全部表示するのではなく、上の位の値から順に１つずつ表示するように形成することもできる。また、移行遊技回数表示装置55として液晶表示装置などを用いる場合には、移行遊技回数を表示するときに、左右の遊技者からの覗き込みを防止すべく、覗き込み防止用の所定の模様などを表示するように形成することもできる。なお、遊技を行っている遊技者のみが移行遊技回数を確認できるようにするための方法としては、これらのものに限定されるわけではない。
【００２４】
（作用・効果）
本発明によれば、所定のタイミングにおいて、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための条件としての遊技回数（移行遊技回数）が、移行遊技回数設定手段221により設定される。そして、この移行遊技回数は、移行遊技回数変更手段222により、１回の遊技が行われるごとに減算されるとともに、１回の遊技の結果に基づいても減算されるものとなっている。そして、この移行遊技回数が所定の数値に達したと、移行判定手段223により判定された場合に、遊技状態移行手段225により、遊技状態を通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるものとなっている。
【００２５】
すなわち、本発明に係る遊技機では、１回の遊技の結果に基づいても、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための条件である移行遊技回数が減算されるため、遊技の結果によっては、早くに通常遊技状態から有利遊技状態へ移行することとなる。
したがって、遊技者は、１回の遊技の結果に大きな関心を抱くこととなるため、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するまでの間に行われる遊技が単調となるのを防止することができることとなる。これにより、前記遊技に関する遊技者の興趣を高めることができる。
さらに、上述の如く、移行遊技回数は、遊技の結果に応じて変化するものであるものの、遊技を行っている遊技者以外の者は、自ら遊技を行っているわけではないため、遊技の結果を適確に把握することが困難である。
【００２６】
したがって、本発明によれば、遊技を行っている遊技者以外の者に、有利遊技状態へ移行する条件（移行遊技回数）を知られにくくすることができる。そして、これにより、移行遊技回数が多い遊技機での遊技が敬遠されることにより、遊技機の稼働率が低下することを防止することができる。
また、本発明によれば、現時点における移行遊技回数は、移行遊技回数表示制御手段301により、移行遊技回数表示装置55に表示されるものとなっている。したがって、遊技を行っている遊技者は、移行遊技回数を把握することができるため、移行遊技回数が少ないにも関わらず遊技を終了してしまい、他の遊技者により有利遊技状態への移行を獲得されてしまうようなことを防止することができ、ひいては、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することを防止することができることとなる。
【００２７】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記移行遊技回数表示装置55は、移行遊技回数を視認可能に形成されているとともに、前記移行遊技回数表示制御手段301は、１回の遊技が行われている間における所定時点に、移行遊技回数を表示するように形成されていることを特徴とする。
ここで、「１回の遊技が行われている間における所定時点」とは、図柄表示装置25における図柄51の変動表示が開始されてから図柄51が停止表示されるまでの間における所定時点を意味するものである。すなわち、図柄表示装置25における図柄51の変動表示中のいずれかの時点を意味するものである。
【００２８】
（作用・効果）
本発明によれば、移行遊技回数は、図柄表示装置25における図柄51の変動表示中において、移行遊技回数表示装置55に視認可能に表示されることとなる。
これにより、遊技を行っている遊技者は、移行遊技回数を把握しやすいものの、たとえば、当該遊技者の両隣で遊技を行っているような者は、この遊技機における移行遊技回数を把握することは困難なものとなる。
したがって、より確実に、遊技を行っている遊技者のみが有利遊技へ移行する条件を把握でき、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することをより確実に防止することができることとなる。
【００２９】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項２記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、暗証のためのデータを入力可能な暗証データ入力装置56を備え、前記制御装置100は、移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定された場合に、暗証データ入力装置56によりデータが入力されたとき、この入力されたデータを基礎暗証データとして予め登録しておくことが可能な暗証データ登録手段241を備え、前記移行遊技回数表示制御手段301は、前記移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定された後、前記暗証データ入力装置56によりデータが入力された場合、入力されたデータが基礎暗証データと一致するときには、この入力後の遊技における所定時点において、移行遊技回数を表示するように形成されていることを特徴とする。
【００３０】
前記暗証データ入力装置56は、暗証のためのデータを入力するためのものである。この暗証データ入力装置56は、遊技機に対して入力が可能な入力手段であれば特に限定されるものではなく、たとえば、遊技機に既存であって、基本的な遊技を行うにあたり使用されるスイッチを用いることができる。より具体的には、遊技機がスロットマシンであれば、ベットスイッチ36、スタートスイッチ37、ストップスイッチ38、精算スイッチ39などを暗証データ入力装置56として用いることができる。また、遊技機がパチンコ遊技機であれば、ハンドルなどを暗証データ入力装置56として用いることができる。また、暗証データ入力専用の入力装置（たとえば、レバー、ボタン、タッチパネルなど）を遊技機に設け、これを暗証データ入力装置56として用いてもよい。また、たとえば、遊技機とは別体の入力装置であり、赤外線通信などの通信機能を利用して、遊技機にデータを入力可能なものを、暗証データ入力装置56として用いることもできる。なお、この場合には、遊技機及び入力装置のそれぞれにデータ通信手段を設ける必要がある。
【００３１】
また、「暗証のためのデータ」は、前記暗証データ入力装置56により入力可能であれば特に限定されるものではなく、たとえば、文字データ、数字データ、生体認証データ（指紋、声紋、網膜パターン等）などとすることができる。また、たとえば、暗証データ入力装置56として遊技機に既存のスイッチを用いる場合には、スイッチの操作順番、種類などの組み合わせを、暗証のためのデータとすることができる。なお、暗証のためのデータとしてはこれらに限定されるものではない。
前記暗証データ登録手段241は、移行遊技回数が設定された際に、入力されたデータを、基礎暗証データとして登録しておくためのものである。具体的には、移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定される際に、暗証データ入力装置56により暗証のためのデータを入力可能とし、この入力可能な状態において暗証データが入力されたときは、暗証データ登録手段241により、前記暗証データが基礎暗証データとして登録される。
【００３２】
（作用・効果）
本発明によれば、移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定される際に、暗証データ入力装置56により暗証のためのデータを入力することができ、このデータが、暗証データ登録手段241により、基礎暗証データとして登録される。そして、この後において、暗証データ入力装置56により入力されたデータが、前記基礎暗証データと一致する場合には、この入力後の遊技において、移行遊技回数表示制御手段301により、移行遊技回数が表示される。
ここで、前記基礎暗証データは、遊技を行っている遊技者により入力されるため、この遊技機で遊技を行っている遊技者以外の者は、前記基礎暗証データを知らないこととなる。すなわち、遊技を行っている遊技者以外の者は、この遊技機における移行遊技回数を知ることはできない。
【００３３】
したがって、より確実に、遊技を行っている遊技者のみが有利遊技へ移行する条件を把握でき、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することをより確実に防止することができることとなる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるための所定の移行条件を複数有しており、前記移行遊技回数が所定の数値に達する前に、移行遊技回数以外の所定の移行条件を満たすことにより、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行した場合には、前記移行遊技回数設定手段221により、前記移行遊技回数がクリアされるとともに、再度、通常遊技状態へ移行した際に、新たに移行遊技回数が設定されるように形成されていることを特徴とする。
【００３４】
ここで、「移行遊技回数以外の所定の移行条件」としては、たとえば、抽選手段140により所定の役に当選すること、所定のタイミング（たとえば、遊技機の電源を入れた時点、遊技機の設定内容をクリアした時点、有利遊技状態から通常遊技状態へ移行した時点など）から所定時間が経過することなどが挙げられる。なお、移行遊技回数以外の所定の移行条件は、これらに限定されるものではない。
（作用・効果）
本発明によれば、遊技回数以外の移行条件を満たした場合にも、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するものとなっている。したがって、有利遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００３５】
また、本発明によれば、遊技回数以外の移行条件により有利遊技状態へ移行した場合にも、その後に通常遊技状態へ移行した際に、移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定されるものとなっている。したがって、この場合にも、有利遊技状態へ移行するまでの遊技に関する遊技者の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するまでの間に行われる遊技が単調となるのを防止するとともに、遊技を行っている遊技者以外の者に有利遊技状態へ移行する条件を知られにくいものとすることで、遊技機の稼働率が低下するのを防止し、かつ、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することを防止することにより、前記遊技に関する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【００３７】
（請求項２又は３）
すなわち、請求項２又は３記載の発明は、上記請求項１記載の発明の効果に加え、より確実に、遊技を行っている遊技者のみが有利遊技へ移行する条件を把握できるようにすることにより、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することをより確実に防止することが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の効果に加え、種々の条件により、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行可能とし、かつ、遊技回数以外の移行条件により有利遊技状態へ移行した場合にも、その後の通常遊技状態において、遊技回数の移行条件に基づく移行が行われるようにすることにより、有利遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を向上させ、有利遊技状態へ移行するまでの遊技に関する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
（１）第１の実施の形態
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図８までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、移行遊技回数制御手段220の概略を示すブロック図である。図３は、暗証制御手段240の概略を示すブロック図である。図４は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図５は、スロットマシン10の前扉30を開いた状態における、前扉30の裏側及び筐体20の内部を示す外観正面図である。図６は、スロットマシン10の表示窓34を示す外観正面図である。図７及び図８は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
【００３９】
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技球を使用するものである。
スロットマシン10は、図４及び図５に示すように、正面側（スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向）に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
（筐体20）
筐体20には、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下２つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
【００４０】
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えた基板ユニット29と、図柄表示装置25としての複数の回転リール25aを備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
前記基板ユニット29は、図５に示すように、スロットマシン10の作動を制御するための基板と、この基板を収納するための基板ケースとから構成されるものであって、スロットマシン10の背部を構成する背板に固定された状態で設置されている。前記基板としては、スロットマシン10の動作及び遊技を制御するためのメイン基板や、スロットマシン10における演出を制御するためのサブ基板を備えている。そして、これらの基板により、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100が構成されている。
【００４１】
前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、前記中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された３個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された３個の回転リール25aとから構成されている。具体的には、この回転リール25aは、図４の向かって左側に位置する左リール22と、図４の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25aの周囲には、それぞれ複数個（たとえば、２１個）の図柄51が表示されている。また、これらの回転リール25aは、前記ステッピングモーター25aの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25aの図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
【００４２】
（前扉30）
前扉30は、筐体10の左端部に設けられたヒンジ（図示しておらず）に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図４に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、点滅したりするランプ52や、各種演出や報知を行うための液晶表示装置53などを備えた装飾部31が備えられている。また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央（前記下部パネル32bの下側）には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するためのスピーカー54がそれぞれ１つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
【００４３】
また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
前記操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、前記操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、前記精算スイッチ39の右側には、３個総ての回転リール25aの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25aに対応するとともに、各回転リール25aの回転をそれぞれ別個に停止させるための３個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
【００４４】
また、前記上部パネル32aの中央には、筐体20の内部に設けられた３個の回転リール25aの図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。
前記表示窓34は、前記３個の回転リール25aの前方に設けられており、３個総ての回転リール25aの回転が停止した際に、各回転リール25aの周囲に表示されている複数個の図柄51のうちの３個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、３個総ての回転リール25aが停止すると、図６に示すように、前記表示窓34内における、それぞれの回転リール25aに対応する表示位置に、それぞれ３個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段位置、中段位置、及び下段位置にそれぞれ３個の図柄51が表示される。そして、前記表示窓34内に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄51が表示されることとなる。
【００４５】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10は、図６に示すように、前記表示窓34内に停止した左リール22、中リール23、及び、右リール24それぞれの図柄51の表示位置を一直線に結ぶことが可能なラインである計５本の有効ラインを有している。
具体的には、図６に示すように、左リール22の中段位置と中リール23の中段位置と右リール24の中段位置とを一直線に結んだ有効ラインが中段ライン91である。また、左リール22の上段位置と中リール23の上段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが上段ライン92である。また、左リール22の下段位置と中リール23の下段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが下段ライン93である。また、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右上りライン94である。また、左リール22の上段位置と中リール23の中段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右下りライン95である。
【００４６】
そして、後述する抽選手段140としての役抽選手段141の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、いずれかの有効ライン上に、前記役を構成する図柄51の組み合わせが停止したとき、前記役の入賞となる。
また、図５に示すように、前扉30の裏面における、前記メダル投入口14の下部に対応する位置には、メダル投入口35投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43、及び、このメダルセレクター43により適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記液晶表示装置53は、後述する移行遊技回数を表示するための移行遊技回数表示装置55として用いられるものとなっている。また、前記ベットスイッチ36、スタートスイッチ37、ストップスイッチ38、精算スイッチ39は、後述する暗証のためのデータを入力するための暗証データ入力装置56として用いられるものとなっている。
【００４７】
（制御装置100）
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、メイン基板やサブ基板等により構成されている。また、制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品などが備えられている。なお、ＣＰＵは、１個のみ備えることもできるし、複数のＣＰＵを備えることもできる。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
【００４８】
具体的には、制御装置100は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25aの回転及び停止の制御、遊技に関する制御、また、遊技に関する演出の制御等を行う。
（制御装置100の入力手段）
前記制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
（１）メダルセンサー35
（２）ベットスイッチ（暗証データ入力装置56）（シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b）
（３）スタートスイッチ37（暗証データ入力装置56）
（４）ストップスイッチ38（暗証データ入力装置56）
（５）精算スイッチ39（暗証データ入力装置56）
なお、制御装置100の入力手段としては、これら（１）から（５）までのスイッチ等に限定されるものではない。
【００４９】
（メダルセンサー35）
メダルセンサー35は、図４に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
（ベットスイッチ）
ベットスイッチは、図４に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本実施の形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
【００５０】
本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数（たとえば、５０枚）まで、電子的に貯留（クレジット）しておくことができるように形成されている。また、このクレジットされた遊技メダルの枚数は、所定の表示装置（図示しておらず）に表示されるものとなっている。そして、前記表示装置にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。具体的には、シングルベットスイッチ36aを操作すると、前記表示装置の表示が「１」減算され、遊技メダルが１枚ベットされたこととなる。また、マックスベットスイッチ36bを操作すると、前記表示装置の表示が「３」減算され、遊技メダルが３枚ベットされたこととなる。なお、ベットスイッチとしては、２枚ベット用のスイッチを設けることもできる。
【００５１】
また、遊技メダルのベットは、メダル投入口44への遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチの操作のいずれか一方のみにより行うだけでなく、双方を併用して行うこともできる。
（スタートスイッチ37）
スタートスイッチ37は、図４に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
【００５２】
前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段141（抽選手段140）により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段141による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51（「ＲＥＰＬＡＹ」）が、所定の有効ライン上に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
（ストップスイッチ38）
ストップスイッチ38は、図４に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図４に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した３個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25aの下方に対応する位置に横並びに１個ずつ設けられているものである。
【００５３】
そして、各回転リール25aに対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25aが回転を停止するように形成されている。
また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25aが回転を開始してから、総ての回転リール25aの回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
（精算スイッチ39）
精算スイッチ39は、図４に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
【００５４】
（暗証データ入力装置56）
暗証データ入力装置56は、後述する移行遊技回数を表示させるための暗証データを入力するためのものである。
本実施の形態に係るスロットマシン10では、暗証データ入力装置56として、前述のベットスイッチ（シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b）、スタートスイッチ37、ストップスイッチ38、及び、精算スイッチ39が用いられることとなっている。
具体的には、ＢＢゲーム終了時に、暗証データ入力装置56としての各種スイッチを任意の種類及び順番で操作すると、この操作内容が、移行遊技回数を表示させるための基礎暗証データとして登録される。たとえば、ストップスイッチ38（左リール22に対応）押下→精算スイッチ39押下→スタートスイッチ37押下→精算スイッチ39押下→ストップスイッチ38（中リール23に対応）押下と操作された場合、この操作されたスイッチの種類及び操作順番が暗証データとなる。
【００５５】
そして、この後の遊技において、移行遊技回数を表示させるためには、ＢＢゲーム終了時に登録した基礎暗証データと同様の入力を行う必要がある。すなわち、移行遊技回数を表示させるために、暗証データ入力装置56としての各種スイッチによりデータの入力（各種スイッチの所定順番での操作）を行った際、操作されたスイッチの種類及び操作順番が、登録されている基礎暗証データと完全に一致したとき、すなわち、基礎暗証データとして登録されている操作内容通りに各種スイッチの操作が行われたときには、後述の移行遊技回数表示制御手段301により、移行遊技回数が前記液晶表示装置53に表示されることとなる。
【００５６】
なお、暗証データ入力装置56としては、前記スイッチ類に限定されるものではなく、暗証データ入力専用の入力装置（たとえば、レバー、ボタン、タッチパネルなど）を設けて用いることもできるし、赤外線通信などの通信機能を有する携帯電話等を用いることもできる。また、暗証データとしては、スイッチの種類及び操作順番に限定されるものではなく、文字データ、数字データ、生体認証データ（指紋、声紋、網膜パターン等）などとすることができる。
（制御装置100の出力手段）
前記制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、次のものが接続されている。
【００５７】
（１）リールユニット21
（２）ホッパーユニット27
（３）演出装置50（ランプ52、液晶表示装置53（移行遊技回数表示装置55）、スピーカー54）
なお、制御装置100の出力手段としては、これら（１）から（３）までに限定されるものではない。
（リールユニット21）
リールユニット21は、所定の枠体に固定された３個のステッピングモーター（図示しておらず）と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計３個の回転リール25aとから構成されている。そして、各回転リール25aは、円筒状に形成された回転ドラム（図示しておらず）と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ（図示しておらず）とを備えている。そして、各回転リール25aにおけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「ＲＥＰＬＡＹ」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計２１個表示されている。また、前記回転リール25aは、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25aに表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
【００５８】
そして、各回転リール25aの所定箇所には、回転リール25aの回転を検知するために用いられるインデックス（図示しておらず）が設けられている。具体的には、前記モーターにより各回転リール25aが回転を開始した後、前記インデックスを所定のセンサー（たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど）により検知してからの回転角度を検知することで、現時点における回転位置を特定し、その後、所定の回転角度で回転リール25aを停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
（ホッパーユニット27）
ホッパーユニット27は、図５に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
【００５９】
（演出装置50）
演出装置50は、制御装置100から出力される所定の演出用制御信号の入力を契機として、遊技者に入賞等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。具体的には、演出装置50は、前記装飾部31に設けられたランプ52や液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に１つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、ＣＲＴ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等を備えることもできる。
また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、前記液晶表示装置53は、文字や画像（静止画や動画）の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やＢＧＭの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
【００６０】
具体的には、所定の遊技状態（たとえば、ＢＢゲーム等）に移行したり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段300にＢＢゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段300は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段300により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
また、前記液晶表示装置53は、後述する移行遊技回数を表示するための移行遊技回数表示装置55として使用されるものでもある。具体的には、後述の移行遊技回数表示制御手段301により出力される移行遊技回数表示信号の入力を契機として、移行遊技回数を表示する。また、本実施の形態では、前記移行遊技回数は、数値により直接的に表示されるものとなっている。
【００６１】
（制御装置100の制御手段）
前記制御装置100は、上述の如く、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別して、次の（１）から（７）までの制御手段として機能する。
（１）遊技制御手段120
（２）役抽選手段141（抽選手段140）
（３）回転停止制御手段180
（４）入賞制御手段200
（５）移行遊技回数制御手段220
（６）暗証制御手段240
（７）演出制御手段300
なお、制御装置100としては、上記した（１）から（７）までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００６２】
（遊技制御手段120）
遊技制御手段120は、回転リール25aの回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技の状態に応じた遊技の制御を行うためのものである。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、遊技制御手段120は、回転リール25aの回転が開始されてから、総ての回転リール25aの回転が停止するまでを１回の遊技として制御するものとなっている。
遊技制御手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００６３】
（１）通常遊技制御手段121
（２）特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した（１）から（２）までの遊技に限定されるものではない。
（通常遊技制御手段121）
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技が行われる通常遊技状態を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。そして、これに伴って、３個総ての回転リール25aが回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を１つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25aの回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を３個総て操作し終わると、３個の回転リール25aの回転が総て停止する。このとき、表示窓34内に形成されるいずれかの有効ライン上に、役を構成する図柄51の組み合わせが停止されると、当該役の入賞となり、役に応じた枚数の遊技メダルがメダル払出口40から払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットメダルとして貯留してもよい。また、役の態様に応じて、遊技者に対して遊技メダルの払い出し以外の所定の利益を付与することもできる。
【００６４】
本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役（スイカ役、ベル役、及び、チェリー役）と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役（ＢＢゲーム役など）と、を備えている。
また、小役のうち、たとえば、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の表示態様が停止すると、スイカ役の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出される。また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（ＡＮＹはいずれの図柄51でも構わないという意味））により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の表示態様が停止すると、チェリー役の入賞となり、所定枚数（たとえば２枚）の遊技メダルが払い出される。また、再遊技役は、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」の表示態様が停止すると、再遊技役の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。また、ＢＢゲーム役は、「７」の図柄51の組み合わせ（「７」「７」「７」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「７」「７」「７」の表示態様が停止すると、ＢＢゲーム役の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出された後、ＢＢゲームに移行する。
【００６５】
（特別遊技制御手段122）
特別遊技制御手段122は、有利遊技状態としての特別遊技状態を制御するためのものである。ここで、特別遊技状態とは、通常遊技状態における通常遊技よりも高い抽選確率で後述の役抽選手段141による抽選がなされる特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）が行われる状態である。
ＲＢゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、ＢＢゲームは、通常遊技を行うとともに、この通常遊技中に一定条件下でＲＢゲームに移行できるようにした遊技である。
【００６６】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、３つの回転リール25aの回転を総て停止させた際に、有効ライン上に所定の表示態様が停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。すなわち、ＢＢゲーム中は、前記通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。
但し、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定の表示態様が有効ライン上に停止した場合には、その後ＲＢゲームに移行する。そして、ＲＢゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。そして、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば、３４５枚）に達することにより、終了する。なお、ＢＢゲームの終了条件となる遊技メダルの払い出し枚数の累計は複数パターン備えることができる。また、ＢＢゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
【００６７】
また、ＲＢゲームに移行すると、所定の表示態様が所定の有効ライン上に停止した場合に入賞となる遊技が行われる。
（役抽選手段141（抽選手段140））
役抽選手段141は、前記役を抽選するための抽選手段140であり、より詳しくは、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれかの役に当たったか又はハズレかの抽選を行うものである。
この役抽選手段141としては、所定の数値範囲内（たとえば、０〜６５５３５）で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数を所定のタイミング（たとえば、スタートスイッチ37操作時）で抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定する、すなわちいずれかの役に当選したか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段によりいずれかの役に当選したと判定された場合、当該役に対応した当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備えることができる。
【００６８】
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記乱数発生手段が発生させた乱数を、前記乱数抽出手段がスタートスイッチ37の操作時に抽出する。そして、この抽出された乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを、前記当選判定手段が判定する。そして、前記抽出された乱数が、前記当選判定手段により、所定の当選領域に属すると判定された場合、当該当選領域に対応する役の当たりとなる。一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなる。
また、上述のフラグ成立手段は、役抽選手段141による抽選の結果、いずれかの役に当たった場合、役に対応した当選フラグを成立させる。なお、この当選フラグとしては、役抽選手段141の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、前記抽選結果がＢＢゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
【００６９】
また、前記小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。具体的には、役抽選手段141により所定の小役に当選すると、所定の小役当選フラグが成立（対応するビットの数値が「０」から「１」に変更）する。そしてこの遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞となると、前記小役の当選状態が解除されるため、前記当選フラグも解除される（対応するビットの数値が「１」から「０」に変更される）ものとなっている。また、前記遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞とならなかった場合にも、すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ライン上に停止させることができなかった場合にも、前記当選フラグは解除されるものとなっている。
【００７０】
これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別遊技役の入賞とならなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したまま（対応するビットの数値が「１」）となるように設定されている。そして、この特別遊技役の入賞となるまで、特別当選フラグは成立したままとなっており、特別遊技役の入賞となると、特別当選フラグは解除されるものとなっている。
（回転停止制御手段180）
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、役抽選手段141の抽選結果に基づいて、回転リール25aの回転停止を制御するためのものである。
【００７１】
本実施の形態では、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば、４コマ）移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール51を停止させるように形成されている
換言すれば、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25aが停止するまでに、この回転リール25aが回転する回転量が予め定められたコマ数（４コマ）の範囲内となるように制御する。
そして、前記回転停止制御手段180は、役抽選手段141の抽選結果に基づいて、対応する回転リール25aを、予め定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
【００７２】
具体的には、前記回転停止制御手段180は、所定の役に係る当選フラグが成立しているときには、当該役を構成する図柄51の組み合わせが、有効ライン上に停止するように、かつ、前記役を構成する図柄51以外の図柄51は、有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール25aの停止位置を上述の予め定められたコマ数の範囲内で決定する。
すなわち、前記回転停止制御手段180は、所定の役に当選している場合であって、ストップスイッチ38が操作された際、有効ライン上から、回転リール25aの反回転方向側の予め定められた個数（４個）の範囲内に、前記役を構成する図柄51が位置しているときは、前記図柄51が有効ライン上に停止するように、対応する回転リール25aを停止させる。そして、前記回転停止制御手段180は、当選フラグが成立していない場合、すなわち、ハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄51の組み合わせも有効ライン上に停止しないように、回転リール25aを停止させる。
【００７３】
また、回転停止制御としては、図柄51の停止位置を定めた停止テーブルを用いて行うテーブル制御であっても、所定の図柄51を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御であってもよい。
（入賞制御手段200）
入賞制御手段200は、役抽選手段141による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25aが停止した状態で表示される図柄51が、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役の入賞となった場合に、この入賞の役に応じた入賞信号を出力するように形成されている。
【００７４】
入賞制御手段200は、各種制御手段に前記入賞信号を出力する。そして、たとえば、所定の入賞信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27により所定枚数の遊技メダルが払い出されるように制御する。また、前記入賞信号が入力された後述の演出制御手段300は、演出装置50により入賞に関する所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る入賞信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る入賞信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
（移行遊技回数制御手段220）
移行遊技回数制御手段220は、移行遊技回数に関する制御を行うためのものである。ここで、移行遊技回数とは、本実施の形態に係るスロットマシン10において、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるための移行条件である。具体的には、所定のタイミングにおいて、移行遊技回数として所定値が設定される。そして、この移行遊技回数は所定の条件を契機として減算されていく。そして、この移行遊技回数が予め定められた所定の数値（本実施の形態では「０回」）に達すると、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立するように形成されている。すなわち、移行遊技回数が予め定められた所定の数値に達すると、遊技状態が、通常遊技状態から、有利遊技状態としてのＢＢゲーム役当選フラグ成立状態へ移行するものとなっている。そして、この移行遊技回数制御手段220は、図２に示すように、次の（１）から（５）までの手段を有している。
【００７５】
（１）移行遊技回数設定手段221
（２）移行遊技回数記憶手段224
（３）移行遊技回数変更手段222
（４）移行判定手段223
（５）遊技状態移行手段225
なお、移行遊技回数制御手段220としては、上記した（１）から（５）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
（移行遊技回数設定手段221）
移行遊技回数設定手段221は、所定のタイミングにおいて、移行遊技回数を設定するためのものである。
【００７６】
本実施の形態における移行遊技回数設定手段221は、いわゆるスロットマシン10の内部設定（役抽選手段141による各役の抽選確率を予め６段階に渡って定めたもの）を変更した時点、及び、ＢＢゲームが終了した時点で、移行遊技回数を設定する。なお、本実施の形態における移行遊技回数設定手段221による移行遊技回数の設定タイミングは、ＢＢゲームが終了した時点に限定されるものではなく、たとえば、ＢＢゲームが終了した後、前記役抽選手段141により所定の役（たとえば、チェリー役）に所定回数（１回でも２回以上でも可）当選した時点で、移行遊技回数を設定するように形成してもよい。また、ＢＢゲームが終了した時点において、所定の抽選手段による抽選により、所定回数（たとえば、３０回など）の範囲内で遊技回数を決定し、ＢＢゲーム終了後から前記決定された回数の遊技が行われた時点で、移行遊技回数を設定するように形成してもよい。
【００７７】
また、移行遊技回数設定手段221は、所定の乱数発生手段を有し、この乱数発生手段により所定範囲内（７００回〜２０００回）で発生する乱数を前記タイミングで取得し、取得された乱数を移行遊技回数として設定するように形成されている。すなわち、移行遊技回数設定手段221は、移行遊技回数として、７００回〜２０００回の範囲におけるいずれかの値を設定することとなっている。
また、移行遊技回数が予め定められた所定の値（０回）に達する前に、役抽選手段141によりＢＢゲーム役に当選しＢＢゲーム役に入賞した場合には、移行遊技回数設定手段221は、これまでの移行遊技回数をクリアするとともに、このＢＢゲームが終了した時点で、新たに移行遊技回数を設定するものとなっている。
【００７８】
なお、移行遊技回数設定手段221が移行遊技回数を設定するタイミングとしては、上述のものに限定されるわけではなく、たとえば、スロットマシン10の電源がＯＮとなった時点や、他の有利遊技状態から通常遊技状態へ移行した時点等を設定することもできる。  また、移行遊技回数の設定の態様は、上述のものに限定されるわけではなく、移行遊技回数として設定される値を複数個（たとえば、７００回、１０００回、１５００回、２０００回など）備えた移行遊技回数テーブルと、この移行遊技回数テーブルからいずれかの値を抽選により選択するための所定の抽選手段と、を備え、上述のタイミングで前記抽選手段の抽選によりいずれかの値を選択し、選択された値を移行遊技回数として設定するように形成することもできる。
【００７９】
（移行遊技回数記憶手段224）
移行遊技回数記憶手段224は、前記移行遊技回数設定手段221により設定された移行遊技回数を記憶するものである。
また、移行遊技回数記憶手段224に記憶された移行遊技回数は、後述の移行遊技回数変更手段222により所定の条件に基づいて、減算されるものとなっている。
（移行遊技回数変更手段222）
移行遊技回数変更手段222は、所定の条件に基づいて、記憶されている移行遊技回数を減算するためのものである。具体的には、移行遊技回数変更手段222は、１回の遊技が行われるごとに移行遊技回数を減算するとともに、１回の遊技の結果に基づいて移行遊技回数を減算するものとなっている。
【００８０】
より具体的には、移行遊技回数変更手段222は、１回の遊技が行われるごとに移行遊技回数の値を１ずつ減算する。
さらに、移行遊技回数変更手段222は、１回の遊技の結果として、役抽選手段141により所定の役に当選し、かつ、当該役の入賞となることを契機として、減算値を決定し、記憶されている移行遊技回数の値から前記減算値を減算する。本実施の形態に係る移行遊技回数変更手段222は、役抽選手段141によりチェリー役に当選し、当該チェリー役の入賞となることを契機として、前記減算が行われる。また、本実施の形態に係る移行遊技回数変更手段222は、チェリー役の入賞となった際の減算値のデータを複数個（たとえば、３回、５回、１０回、５０回、１００回など）備えた減算値テーブルと、この減算値テーブルからいずれかの値を抽選により選択するための所定の抽選手段と、を備えている。そして、チェリー役の入賞となった際に、前記抽選手段の抽選によりいずれかの減算値のデータを選択し、記憶されている移行遊技回数の値から、選択された減算値を減算するものとなっている。
【００８１】
なお、移行遊技回数変更手段222による減算の態様は、上述のものに限定されるわけではなく、チェリー役以外の役に当選かつ入賞することを契機として、減算されるように形成することもできる。また、減算の値は、常に一定の値となるように設定することもできる。また、所定の役に入賞しなくても、所定の役に当選しさえすれば、減算が行われるように形成することもできる。
（移行判定手段223）
移行判定手段223は、１回の遊技ごとに、記憶されている移行遊技回数が予め定められた所定の数値に達したか否かを判定するためのものである。
【００８２】
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10では、予め定められた所定の数値として「０回」が設定されている。したがって、移行判定手段223は、記憶されている移行遊技回数が「０回」に達したか否かを判定するものとなっている。
（遊技状態移行手段225）
遊技状態移行手段225は、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるためのものである。
具体的には、遊技状態移行手段225は、前記移行判定手段223により移行遊技回数が「０回」に達したと判定された場合に、ＢＢゲーム役の当選フラグを成立させ、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態としてのＢＢゲーム役当選フラグ成立状態へ移行させるものとなっている。
【００８３】
なお、遊技状態移行手段225は、上述のような判定がなされた場合に、直接、ＢＢゲーム役当選フラグ成立状態へ移行させるのではなく、他の有利遊技状態を経て、ＢＢゲーム役当選フラグ成立状態へ移行させるように形成することもできる。たとえば、遊技状態移行手段225は、上述のような判定がなされた場合に、まず、前記役抽選手段141により所定の抽選役（たとえば、チェリー役）に当選した場合にもＢＢゲーム役の当選フラグの成立となるような有利抽選状態へ移行させる。そして、この有利抽選状態においてチェリー役に当選した場合に、ＢＢゲーム役当選フラグ成立状態へ移行させるように形成することもできる。
【００８４】
（暗証制御手段240）
暗証制御手段240は、移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55としての液晶表示装置53に表示させるための暗証データを制御するためのものである。そして、この暗証制御手段240としては、図３に示すように、次の（１）及び（２）の手段を有している。
（１）暗証データ登録手段241
（２）暗証データ判定手段242
なお、暗証制御手段240としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００８５】
（暗証データ登録手段241）
暗証データ登録手段241は、前記移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定された場合に、暗証データ入力装置56としての各種スイッチによりデータが入力されたとき、この入力されたデータを基礎暗証データとして予め登録しておくことが可能なものである。
本実施の形態では、ＢＢゲームが終了した時点で、前記移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定される。さらに、この際、後の遊技において移行遊技回数を液晶表示装置53に表示させるための基礎暗証データを登録可能な状態となる。
【００８６】
具体的には、ＢＢゲームが終了すると、前記液晶表示装置53に「暗証データを登録してください」等の、基礎暗証データの登録を促すメッセージが表示される。そして、この状態において、暗証データ入力装置56としての各種スイッチにより一連の操作（たとえば、左リール22に対応するストップスイッチ38を押下→精算スイッチ39を押下→スタートスイッチ37を押下→精算スイッチ39を押下→中リール23に対応するストップスイッチ38を押下など）を行う。そして、この後、所定の確定操作（たとえば、シングルベットスイッチ36aを２秒以上押下など）を行うと、前記各種スイッチにより行われた一連の操作パターンが、基礎暗証データとして、暗証データ登録手段241により登録される。
【００８７】
（暗証データ判定手段242）
暗証データ判定手段242は、移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定された後、暗証データ入力装置56によりデータが入力された場合、入力されたデータと、暗証データ登録手段241により登録されている基礎暗証データとが一致するか否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、ＢＢゲームが終了した後の通常遊技中に、移行遊技回数を液晶表示装置53に表示させるためには、暗証データ登録手段241により登録された基礎暗証データと同一の内容を、暗証データ入力装置56としての各種スイッチにより入力する必要がある。そして、前記入力が行われた際に、暗証データ判定手段242により、この入力内容と基礎暗証データとが一致するか否かが判定される。
【００８８】
具体的には、通常遊技中に、暗証データ入力装置56によるデータ入力を行うためには、所定の状態変更操作（たとえば、３個のストップスイッチ38を総て一緒に２秒以上押下など）を行うことにより、データ入力が可能な状態に変更する。そして、この状態に変更されると、前記液晶表示装置53に「暗証データを入力してください」等の、データ入力を促すメッセージが表示される。そして、この状態において、各種スイッチにより一連の操作を行った後、所定の確定操作（たとえば、シングルベットスイッチ36aを２秒以上押下など）を行うと、暗証データ判定手段242により、この入力内容と基礎暗証データとが一致するか否かが判定される。そして、一致したと判定された場合、前記液晶表示装置53に「認証成功」等のメッセージが表示されるとともに、次回の遊技において、後述の移行遊技回数表示制御手段301により、移行遊技回数が液晶表示装置53に表示されることとなる。また、一致していないと判定された場合、前記液晶表示装置53に「認証失敗」等のメッセージが表示される。そして、移行遊技回数は表示されないこととなる。
【００８９】
なお、本実施の形態に係るスロットマシン10は、ＢＢゲーム終了時に基礎暗証データが登録されなかった場合には、その後の遊技において移行遊技回数を液晶表示装置53に表示することができないように形成されている。この場合、次回のＢＢゲーム終了時に基礎暗証データが登録されれば、その後の遊技において移行遊技回数を表示させることができるようになる。
（演出制御手段300）
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、液晶表示装置53などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段141により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技（たとえば、ＢＢゲーム）が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
【００９０】
具体的には、演出制御手段300は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するためたの演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
また、本実施の形態における演出制御手段300は、移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55としての液晶表示装置53に表示する制御を行うための移行遊技回数表示制御手段301を備えている。
（移行遊技回数表示制御手段301）
移行遊技回数表示制御手段301は、現時点における移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55に表示させるためのものである。
【００９１】
具体的には、移行遊技回数表示制御手段301は、前記暗証データ判定手段242により、暗証データ入力装置56により入力された内容と基礎暗証データとが一致していると判定された場合、この次回の遊技において、現時点において記憶されている移行遊技回数を表示する。
また、この移行遊技回数は、回転リール25aが回転している最中の所定のタイミングにおいて、一番上の位の数字から順に１つずつ表示されるものとなっている。たとえば、現時点における移行遊技回数が「７３２回」である場合、移行遊技回数表示制御手段301は、液晶表示装置53に「７」→「３」→「２」という表示をすることとなる。
【００９２】
なお、移行遊技回数表示制御手段301により移行遊技回数の表示は、上述のような態様に限定されるものではなく、たとえば、移行遊技回数を一瞬だけ液晶表示装置53に表示するようにしてもよい。また、移行遊技回数を表示するときには、左右の遊技者から視認されないようにするため、所定の幾何学模様を液晶表示装置53に表示するようにしてもよい。
なお、移行遊技回数表示制御手段301は、現時点における移行遊技回数を表示するのみならず、遊技の結果に基づいて、移行遊技回数変更手段222により減算された減算値を表示させることもできる。たとえば、チェリー役の入賞となることにより、減算値として１０回が選択され、移行遊技回数変更手段222により、記憶されている移行遊技回数の値から１０回が減算された場合、次回の遊技が開始される前に、暗証データ入力装置56により入力された内容と基礎暗証データとが一致していると判定されたときには、この次回の遊技において、移行遊技回数表示制御手段301により、前回の遊技における減算値である１０回を表示させることができる。
【００９３】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図７及び図８までに示したフローを用いて説明する。
まず、図７に示すステップ１００において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
ステップ１０１において、スタートスイッチ37の操作が行われることにより、スタートスイッチ37がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００９４】
ステップ１０２において、役抽選手段141により役の抽選が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転リール25aの回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、遊技開始前に暗証データ入力装置56による入力が行われたか否かが判定される。そして、暗証データ入力装置56による入力が行われたと判定された場合、次のステップ１０５に進む。一方、暗証データ入力装置56による入力が行われていないと判定された場合、ステップ１０７に進む。
【００９５】
ステップ１０５において、暗証データ判定手段242により、暗証データ入力装置56による入力内容と、基礎暗証データとが一致しているか否かが判定される。そして、暗証データ入力装置56による入力内容と、基礎暗証データとが一致していると判定された場合、次のステップ１０６に進む。一方、暗証データ入力装置56による入力内容と、基礎暗証データとが一致していないと判定された場合、ステップ１０７に進む。
ステップ１０６において、移行遊技回数表示制御手段301により、現時点における移行遊技回数が、移行遊技回数表示装置55としての液晶表示装置53に表示される。そして、次のステップ１０７に進む。
【００９６】
ステップ１０７において、ストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。一方、ストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０７に戻る。
ステップ１０８において、ストップスイッチ38の操作が行われることにより、ストップスイッチ38がＯＮとなる。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、回転停止制御手段180により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25aの回転が所定の位置で停止する。そして、次のステップ１１０に進む。
【００９７】
ステップ１１０において、総ての回転リール25aに対応するストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、総ての回転リール25aに対応するストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１１に進む。一方、総ての回転リール25aに対応するストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０７に戻る。
ステップ１１１において、入賞制御手段200により、当選フラグの成立中に、この当選フラグに対応する図柄表示態様がいずれかの有効ライン上に停止したか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は所定の入賞の処理が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
【００９８】
ステップ１１２において、移行遊技回数制御手段220により、移行遊技回数制御処理が行われる。そして、遊技が終了する。
次に、上述したステップ１０９の移行遊技回数制御処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立しているか、又は、ＢＢゲームが行われているか否かが判定される。そして、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立している、又は、ＢＢゲームが行われていると判定された場合、移行遊技回数制御処理は終了する。一方、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立しておらず、かつ、ＢＢゲームが行われていないと判定された場合、次のステップ２０１に進む。
【００９９】
ステップ２０１において、ＢＢゲームが終了した状態であるか否かが判定される。そして、ＢＢゲームが終了した状態であると判定された場合、ステップ２０８に進む。一方、ＢＢゲームが終了した状態でないと判定された場合、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、移行遊技回数変更手段222により、記憶されている移行遊技回数が１減算される。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、所定の役（本実施の形態ではチェリー役）に入賞したか否かが判定される。そして、所定の役に入賞したと判定された場合、次のステップ２０４に進む。一方、所定の役に入賞していないと判定された場合、ステップ２０６に進む。
【０１００】
ステップ２０４において、移行遊技回数変更手段222により、移行遊技回数の減算を行うための減算値が決定される。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、移行遊技回数変更手段222により、記憶されている移行遊技回数から前記減算値が減算される。そして、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、移行判定手段223により、記憶されている移行遊技回数が０以下となったか否かが判定される。そして、移行遊技回数が０以下となったと判定された場合、次のステップ２０７に進む。一方、移行遊技回数が０以下となっていないと判定された場合、移行遊技回数処理は終了する。
【０１０１】
ステップ２０７において、遊技状態移行手段225により、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立させられ、遊技状態が、通常遊技状態からＢＢゲーム役当選フラグ成立状態へ移行させられる。そして、移行遊技回数処理は終了する。
ステップ２０８において、移行遊技回数設定手段221により、移行遊技回数が設定される。そして、ステップ２０６に進む。
（総括）
本実施の形態に係るスロットマシン10では、ＢＢゲーム終了時に、移行遊技回数設定手段221により、通常遊技状態からＢＢゲーム役当選フラグ成立状態へ移行するための条件である移行遊技回数が設定される。そして、この移行遊技回数は、移行遊技回数変更手段222により、１回の遊技が行われるごとに１ずつ減算されていくとともに、役抽選手段141の抽選によりチェリー役に当選し、かつ、チェリー役の入賞となると、抽選により決定された所定の減算値が減算されるものとなっている。そして、この移行遊技回数が「０回」に達したと、移行判定手段223により判定された場合、遊技状態移行手段225により、遊技状態を、通常遊技状態からＢＢゲーム役当選フラグ成立状態へ移行させるものとなっている。
【０１０２】
すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10では、１回の遊技の結果（チェリー役の入賞）に基づいても、通常遊技状態からＢＢゲーム役当選フラグ成立状態へ移行するための条件である移行遊技回数が減算されるため、遊技の結果によっては、早くにＢＢゲーム役当選フラグ成立状態へ移行することとなる。
したがって、遊技者は、１回の遊技の結果に大きな関心を抱くこととなるため、通常遊技状態からＢＢゲーム役当選フラグ成立状態へ移行するまでの間に行われる遊技が単調となるのを防止することができることとなる。これにより、前記遊技に関する遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０３】
さらに、上述の如く、移行遊技回数は、遊技の結果に応じて変化するものであるものの、遊技を行っている遊技者以外の者は、自ら遊技を行っているわけではないため、遊技の結果を適確に把握することが困難である。
したがって、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、遊技を行っている遊技者以外の者に、移行遊技回数を知られにくくすることができる。そして、これにより、移行遊技回数が多いスロットマシン10での遊技が敬遠されることにより、稼働率が低下することを防止することができる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、現時点における移行遊技回数は、移行遊技回数表示制御手段301により、移行遊技回数表示装置55に表示されるものとなっている。したがって、遊技を行っている遊技者は、移行遊技回数を把握することができるため、移行遊技回数が少ないにも関わらず遊技を終了してしまい、他の遊技者によりＢＢゲーム役当選フラグ成立状態への移行を獲得されてしまうようなことを防止することができ、ひいては、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することを防止することができることとなる。
【０１０４】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、移行遊技回数は、回転リール50の回転中に、移行遊技回数表示装置55としての液晶表示装置53に視認可能に表示されることとなる。
これにより、遊技を行っている遊技者は、移行遊技回数を把握しやすいものの、たとえば、当該遊技者の両隣で遊技を行っているような者は、このスロットマシン10における移行遊技回数を把握することは困難なものとなる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定される際に、暗証データ入力装置56により暗証のためのデータを入力することができ、このデータが、暗証データ登録手段241により、基礎暗証データとして登録される。そして、この後において、暗証データ入力装置56により入力されたデータが、前記基礎暗証データと一致する場合には、この入力後の遊技において、移行遊技回数表示制御手段301により、移行遊技回数が表示される。
【０１０５】
ここで、前記基礎暗証データは、遊技を行っている遊技者により入力されるため、このスロットマシン10で遊技を行っている遊技者以外の者は、前記基礎暗証データを知らないこととなる。すなわち、遊技を行っている遊技者以外の者は、このスロットマシン10における移行遊技回数を知ることはできない。
したがって、より確実に、遊技を行っている遊技者のみが移行遊技回数を把握でき、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することをより確実に防止することができることとなる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、移行遊技回数が予め定められた所定の値（０回）に達する前に、役抽選手段141によりＢＢゲーム役に当選しＢＢゲーム役に入賞した場合には、移行遊技回数設定手段221は、これまでの移行遊技回数をクリアするとともに、このＢＢゲームが終了した時点で、新たに移行遊技回数を設定するものとなっている。
【０１０６】
したがって、この場合にも、ＢＢゲーム役当選フラグ成立状態へ移行するまでの遊技に関する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
なお、上記実施の形態は、スロットマシン10以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシン10と同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
（２）第２の実施の形態
以下、本発明の第２の実施の形態について説明する。
（図面の説明）
図９から図１２までは、本発明の第２の実施の形態を示すものである。
【０１０７】
図９は、パチンコ機500の制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図１０は、パチンコ機500を示す外観正面図である。図１１及び図１２は、パチンコ機500の動作の概略を示すフローである。
（本実施の形態の概略）
第１の実施の形態における遊技機はスロットマシン10である。これに対して、第２の実施の形態における遊技機はパチンコ機500である。
第２の実施の形態は、上記の点が第１の実施の形態と相違し、他については第１の実施の形態と同様である。以下、相違点を中心に第２の実施の形態を説明する。
【０１０８】
（パチンコ機500の概略）
パチンコ機500は、図１０に示すように、当該パチンコ機500の外郭保持枠を構成する外枠501と、この外枠501に開閉自在に軸支された前枠502とを備えたものとなっている。そして、前枠502には、パチンコ機500の遊技領域510を形成するための遊技盤507と、この遊技盤507の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉503と、遊技球を受ける上側の上球皿504a及び下側の下球皿504bと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル505と、遊技領域510の周辺を囲むように遊技盤507に固定された一対のレール506とが設けられている。
【０１０９】
また、パチンコ機500の遊技領域510の中央には、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、３列の図柄51の停止表示又は可変表示、並びに遊技に関する各種演出を行う図柄表示装置25が設けられている。また、本実施の形態では、この図柄表示装置25が、移行遊技回数を示す移行遊技回数表示装置55として用いられる。
また、前記遊技領域510には、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出される複数の一般入賞口511と、遊技球の入賞により遊技者への賞球の払い出しを行うとともに、当たり又はハズレの抽選の契機となり、かつ、前記図柄表示装置25において図柄変動を開始させる始動入賞口512と、通常は閉鎖されているが図柄表示装置25に所定の図柄51が停止表示されて大当りになると開放される大入賞口513と、遊技球の回収するアウト口514と、打球の落下に影響を与えるための風車515と、多数の遊技釘（特に図示しておらず）とが設けられている。
【０１１０】
また、前記遊技領域510の周囲には、遊技中に点灯若しくは点滅表示されるランプ530が設けられ、また、上球皿504aの左側下方には、演出用の音声を出力するためのスピーカー517が設けられている。
また、特に図示していないが、下球皿504bには、暗証データ入力装置56として使用可能なボタンスイッチ518が備えられている。なお、本実施の形態では、このボタンスイッチ518（図示しておらず）及び操作ハンドル505により暗証データの登録及び入力を行う。具体的には、前記ボタンの操作回数と操作ハンドル505の操作との組み合わせパターンを暗証データとして使用する。
【０１１１】
また、パチンコ機500の前記遊技盤510の背面には、特に図示していないが、パチンコ機500の全体の動作を制御するための制御装置100が備えられている。
このような構成のパチンコ機500では、遊技者が操作ハンドル505を所定の方向へ回動操作すると、上球皿504aに収納された遊技球が１個ずつ発射部（特に図示しておらず）へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル505の回動角度に応じた強度で、発射部から遊技領域510へ向かって発射され、遊技領域510内において落下し、一般入賞口511、始動入賞口512又はアウト口514のいずれかに受け入れられる。そして、遊技球が一般入賞口511、又は、始動入賞口512に受け入れられた場合には、所定の賞球が上球皿504aに払い出される。
【０１１２】
そして、始動入賞口512に打球が入賞すると、所定の賞球が上球皿504aに払い出される他、図柄表示装置25において３列の図柄51の変動表示が開始される。この図柄51の変動が開始されてから所定時間が経過すると、図柄表示装置25において変動表示された図柄51が停止する。そして、停止表示された３つの図柄51が予め定められた組み合わせ（たとえば、１から９までの各数字のぞろ目）となっている場合には、当たりとなり、遊技者が多くの出球を獲得可能な有利遊技状態としての特別遊技が開始される。この特別遊技では、大入賞口513が開放され、遊技領域510へ向かって発射された遊技球の大半が大入賞口513へ入賞するようになり、遊技者に対して大量の賞球の払い出しが行われる。
【０１１３】
（制御装置100）
この制御装置100は、前記入賞口への遊技球の入賞に関する動作、当たり又はハズレの抽選に関する処理、各種演出に関する処理を制御するためのものである。
（制御装置100の入力手段）
この制御装置100には、図９に示すように、入力手段として、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するための入賞検出センサー（一般入賞口センサー511a、始動入賞口センサー512a、及び、大入賞口センサー513a）などが備えられている。
前記始動入賞口センサー512aは、始動入賞口512の内部に設けられたセンサーであって、始動入賞口512への遊技球の入賞を検出するものである。そして、始動入賞口センサー512aが始動入賞口512への遊技球の入賞を検出することを契機として、後述する抽選手段140による「当たり」又は「ハズレ」の抽選が行われるとともに、この抽選結果に基づく停止図柄及び演出が決定される。そして、図柄表示装置25において図柄51の変動表示、及び演出が行われ、最終的に前記停止図柄が図柄表示装置25に表示されることとなる。
【０１１４】
（制御装置100の出力手段）
また、この制御装置100には、図９に示すように、出力手段として、前記大入賞口513の開閉を駆動するためのソレノイド513b、各種入賞口への遊技球の入賞を契機として、所定個数の遊技球を払い出すための賞球装置516などが備えられている。
前記ソレノイド513bは、特別遊技が開始されてから所定時間経過後に大入賞口513の扉を開く。そして、大入賞口513に所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が入賞した場合、若しくは、大入賞口513の扉が開放されてから所定時間（たとえば、２９．８秒）経過した場合に、ソレノイド513bは大入賞口513の扉を閉める。そして、ソレノイド513bが前記処理を所定回数（たとえば、１５回）繰り返すと、特別遊技が終了する。
【０１１５】
（制御装置100の制御手段）
また、この制御装置100には、図９に示すように、制御手段として、各種入賞口に遊技球が入賞した際に、前記入賞検出センサーから入賞信号が出力されると、この入賞信号に基づいて所定の入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入球検知手段600、始動入賞口512に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた抽選確率に基づいて、当選か否か、すなわち「当たり」又は「ハズレ」の当選判定の抽選を行う抽選手段140、この抽選手段140による抽選結果が「当たり」の場合に、特別遊技を開始させ、かつ特別遊技における所定の動作を制御するための特別遊技制御手段122、特別遊技が開始されると、前記大入賞口513を開閉駆動するソレノイド513bを制御する大入賞口開閉制御手段610、各種演出を制御するための演出制御手段300、移行遊技回数を制御する移行遊技回数制御手段220、及び、移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55としての図柄表示装置25に表示させるための暗証制御手段240などが備えられている。また、前記演出制御手段300には、移行遊技回数を表示するための制御を行う移行遊技回数表示制御手段301が備えられている。
【０１１６】
前記抽選手段140は、所定の数値範囲内（０から６５５３５）で発生する乱数から一の乱数を取得し、この取得した乱数と、抽選手段140が有する抽選テーブルの当選領域データとを照合し、「当たり」又は「ハズレ」を決定する。また、抽選手段140は、前記抽選の結果に基づいて、図柄表示装置25に当選信号又は非当選信号を送出する。そして、演出制御手段300が、前記信号に基づいて、図柄51の変動パターン、停止図柄、及び演出内容等を記憶した演出データを選択し、前記演出データに基づいて、図柄表示装置25における図柄51の変動表示、所定の演出などを開始して、所定時間経過後に前記停止図柄を図柄表示装置25に停止表示させる。
【０１１７】
前記特別遊技制御手段122は、抽選手段140による抽選結果が「当たり」となり、かつ図柄表示装置25における図柄51の変動表示の後、停止表示された３つの図柄51が予め定められた組み合わせ（１から９までの各数字のぞろ目）となった際に送出される信号に基づいて、特別遊技を開始させる。
そして、特別遊技が開始すると、特別遊技制御手段122は、大入賞口開閉制御手段610に開放信号を送出する。すると、前記大入賞口開閉制御手段610は前記開放信号に基づいて、大入賞口513を開放する。そして、大入賞口513に所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が入賞、若しくは、大入賞口513が開放されてから所定時間（たとえば、２９．８秒）が経過した場合に、大入賞口開閉制御手段610に閉止信号を送出する。すると、前記大入賞口開閉制御手段610は前記閉止信号に基づいて、大入賞口513を閉止する。そして、上述の大入賞口513の開閉が所定回数（たとえば、１５回）繰り返されると、終了信号が特別遊技制御手段122に送出される。そして、特別遊技制御手段122は前記終了信号に基づいて、特別遊技を終了する。
【０１１８】
（移行遊技回数制御手段220）
移行遊技回数制御手段220は、移行遊技回数に関する制御を行うものであり、本実施の形態においても、第１の実施の形態とほぼ同様の制御が行われる。
具体的には、本実施の形態では、特別遊技が終了すると、移行遊技回数設定手段221が抽選により所定の範囲内（たとえば、５００回〜１５００回）で、移行遊技回数を決定する。そして、本実施の形態では、始動入賞口512への遊技球の入賞に基づき、図柄変動表示装置25において図柄51の変動表示が開始され、図柄51の変動表示が終了する（図柄51が停止表示する）と、移行遊技回数変更手段222により、記憶されている移行遊技回数が１減算される。さらに、始動入賞口512への遊技球の入賞に基づき、抽選手段140により行われる抽選において、当たりとはならない乱数値のうち所定の条件を満たす乱数値（たとえば、ゾロ目の乱数値（１１、３３３、５５５５５など）など）が取得されていた場合には、記憶されている移行遊技回数から、抽選により決定された減算値が減算される。そして、移行判定手段223により、移行遊技回数が「０回」に達したと判定されると、遊技状態移行手段225により、強制的に、抽選手段140による抽選結果が「当たり」とされる。
【０１１９】
（暗証制御手段240、移行遊技回数表示制御手段301）
暗証制御手段240は、移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55としての図柄表示装置25に表示するための暗証データを制御するものである。また、移行遊技回数表示制御手段301は、現時点における移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55に表示させるためのものである。
そして、前記両手段も、本実施の形態において、第１の実施の形態とほぼ同様の制御が行われるものとなっている。
具体的には、本実施の形態では、特別遊技が終了すると、暗証データ入力装置56（ボタンスイッチ518（図示しておらず）、操作ハンドル505）により暗証データを入力可能となる。そして、この状態において、暗証データ入力装置56としてのボタンスイッチ518（図示しておらず）及び操作ハンドル505が操作されると、この操作回数及び操作順番のパターンが、基礎暗証データとして、暗証データ登録手段241により登録される。
【０１２０】
そして、この後に、所定の状態変更操作（たとえば、操作ハンドル505を回転可能な最大限まで回転させて２秒以上停止など）を行うことにより、データ入力可能な状態に移行させる。そして、この状態において、前記暗証データ入力装置56により入力を行った後、所定の確定操作（たとえば、総てのボタンスイッチ518を同時に２秒以上押下など）を行うと、暗証データ判定手段242により、この入力内容と基礎暗証データとが一致するか否かが判定される。そして、一致したと判定された場合には、次回の遊技において、移行遊技回数表示制御手段301により、現時点における移行遊技回数が液晶表示装置53に表示される。
【０１２１】
また、この移行遊技回数は、図柄表示装置25において図柄の変動表示が行われている最中の所定のタイミングで、一瞬だけ図柄表示装置25に表示されるものとなっている。
（パチンコ機500の動作）
次に、上記構成を備えたパチンコ機500の動作の概略について、図１１及び図１２に示したフローを用いて説明する。
まず、図１１に示すステップ３００において、始動入賞口センサー512aからの信号により、始動入賞口512に遊技球が入賞したか否かが判定される。そして、始動入賞口512に遊技球が入賞したと判定された場合、次のステップ３０１に進む。一方、始動入賞口512に遊技球が入賞していないと判定された場合、ステップ３００に戻る。
【０１２２】
ステップ３０１において、移行判定手段223により、記憶されている移行遊技回数が０以下となっているか否かが判定される。そして、移行遊技回数が０以下となっていると判定された場合、ステップ３１１に進む。一方、移行遊技回数が０以下となっていないと判定された場合、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、抽選手段140により、当選か否かの抽選が行われる。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、演出制御手段300により、前記抽選の結果に基づく演出及び図柄51の変動表示が行われる。そして、次のステップ３０４に進む。
【０１２３】
ステップ３０４において、遊技開始前に暗証データ入力装置56による入力が行われたか否かが判定される。そして、暗証データ入力装置56による入力が行われたと判定された場合、次のステップ３０５に進む。一方、暗証データ入力装置56による入力が行われていないと判定された場合、ステップ３０７に進む。
ステップ３０５において、暗証データ判定手段242により、暗証データ入力装置56による入力内容と、基礎暗証データとが一致しているか否かが判定される。そして、暗証データ入力装置56による入力内容と、基礎暗証データとが一致していると判定された場合、次のステップ３０６に進む。一方、暗証データ入力装置56による入力内容と、基礎暗証データとが一致していないと判定された場合、ステップ３０７に進む。
【０１２４】
ステップ３０６において、移行遊技回数表示制御手段301により、現時点における移行遊技回数が、移行遊技回数表示装置55としての図柄表示装置25に表示される。そして、次のステップ３０７に進む。
ステップ３０７において、演出制御手段300により、前記抽選の結果に基づく演出及び図柄51の停止表示が行われる。そして、次のステップ３０８に進む。
ステップ３０８において、前記抽選手段140による抽選の結果に基づいて、当選したか否かが判定される。そして、当選したと判定された場合、次のステップ３０９に進む。一方、当選していないと判定された場合、すなわち「ハズレ」と判定された場合、ステップ３１０に進む。
【０１２５】
ステップ３０９において、特別遊技制御手段122によって、特別遊技が実行される。そして、ステップ３１０に進む。
ステップ３１０において、移行遊技回数制御手段220により、移行遊技回数制御処理が行われる。そして、遊技が終了する。
ステップ３１１において、遊技状態移行手段225により、抽選の結果として当選が設定される。そして、ステップ３０３に進む。
次に、上述したステップ３１０の移行遊技回数制御処理について、図１２のフローを用いて説明する。
【０１２６】
ステップ４００において、特別遊技が終了した状態であるか否かが判定される。そして、特別遊技が終了した状態であると判定された場合、ステップ４０５に進む。一方、特別遊技が終了した状態でないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、移行遊技回数変更手段222により、記憶されている移行遊技回数が１減算される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、遊技において取得された乱数が所定の条件を満たしているか否かが判定される。そして、所定の条件を満たしていると判定された場合、次のステップ４０３に進む。一方、所定の条件を満たしていないと判定された場合、移行遊技回数制御処理は終了する。
【０１２７】
ステップ４０３において、移行遊技回数変更手段222により、移行遊技回数の減算を行うための減算値が決定される。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、移行遊技回数変更手段222により、記憶されている移行遊技回数から前記減算値が減算され、移行遊技回数制御処理は終了する。
ステップ４０５において、移行遊技回数設定手段221により、移行遊技回数が設定され、移行遊技回数制御処理は終了する。
（総括）
以上より、本実施の形態に係るパチンコ機500でも、上記第１の実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、移行遊技回数制御手段の概略を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、暗証制御手段の概略を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの前扉を開いた状態における、前扉の裏側及び筐体の内部を示す外観正面図である。
【図６】本発明の題１の実施の形態であって、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、移行遊技回数制御処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の第２の実施の形態であって、パチンコ機の制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態であって、パチンコ機を示す外観正面図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態であって、パチンコ機の動作の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、移行遊技回数制御処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１２９】
10  スロットマシン
20  筐体                21  リールユニット
22  左リール            23  中リール
24  右リール            25  図柄表示装置
25a 回転リール          26  中板
27  ホッパーユニット    28  電源装置
29  基板ユニット        30  前扉
31  装飾部              32a 上部パネル
32b 下部パネル          33  操作部
34  表示窓              35  投入スイッチ
36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37  スタートスイッチ    38  ストップスイッチ
39  精算スイッチ        40  メダル払出口
41  メダル受皿          42  鍵穴
43  メダルセレクター    44  メダル投入口
50  演出装置            51  図柄
52  ランプ              53  液晶表示装置
54  スピーカー          55  移行遊技回数表示装置
56  暗証データ入力装置
91  中段ライン          92  上段ライン
93  下段ライン          94  右上りライン
95  右下りライン
100 制御装置            120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段    122 特別遊技制御手段
140 抽選手段            141 役抽選手段
180 回転停止制御手段    200 入賞制御手段
220 移行遊技回数制御手段
221 移行遊技回数設定手段
222 移行遊技回数変更手段
223 移行判定手段        224 移行遊技回数記憶手段
225 遊技状態移行手段    240 暗証制御手段
241 暗証データ登録手段  242 暗証データ判定手段
300 演出制御手段        301 移行遊技回数表示制御手段
500 パチンコ機          501 外枠
502 前枠                503 ガラス扉
504a 下球皿             504b 上球皿
505 操作ハンドル        506 レール
507 遊技盤              510 遊技領域
511 一般入賞口          511a 一般入賞口センサー
512 始動入賞口          512a 始動入賞口センサー
513 大入賞口            513a 大入賞口センサー
513b ソレノイド         514 アウト口
515 風車                516 賞球装置
517 スピーカー          518 ボタンスイッチ
530 ランプ
600 入球検知手段        610 大入賞口開閉制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図６】
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