(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第２種由来の大当たりを誘発させることが可能な１種２種タイプのパチンコ遊技機をはじめとする複合機において、当該特別遊技終了直後でも、遊技者の利益を損ねることなく、遊技者が休憩可能な手段の提供。【解決手段】複数の始動口を備えたパチンコ遊技機において、第一乱数保留手段及び第二乱数保留手段のいずれにも保留が存在する場合、いずれか一方の保留に基づく識別情報変動を先に許可する、保留解除順制御手段を更に有しており、当該保留解除順制御手段は、先に変動することが許可されている識別情報に係る保留が存在していない場合、他方の識別情報に係る保留が存在している場合であっても、所定契機まで、他方の識別情報に係る保留に基づく識別情報変動を禁止し、先に変動することが許可されている識別情報に係る始動口への遊技球の入球を待機することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図３２
2008237741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部で前記第二識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第一乱数取得手段が取得した前記乱数を一時的に保留する、第一乱数保留手段と、
前記第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第二乱数取得手段が取得した前記乱数を一時的に保留する、第二乱数保留手段と、
特別遊技への移行抽選遊技状態から当該状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する条件である、前記第一識別情報又は前記第二識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かの判定を含め、遊技状態の移行条件を充足したか否かを判定するための遊技状態移行条件判定手段と、
前記遊技状態移行条件判定手段により前記特別遊技状態移行条件を充足していると判定された場合、前記可変入賞口を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
前記第一乱数保留手段及び前記第二乱数保留手段のいずれにも保留が存在する場合、いずれか一方の保留に基づく識別情報変動を先に許可する、保留解除順制御手段を更に有しており、
前記保留解除順制御手段は、
先に変動することが許可されている識別情報に係る保留が存在していない場合、他方の識別情報に係る保留が存在している場合であっても、所定契機まで、他方の識別情報に係る保留に基づく識別情報変動を禁止し、先に変動することが許可されている識別情報に係る始動口への遊技球の入球を待機する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機は、
前記可変入賞口と同一であってもよい、開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域を有する可変入球口と、
遊技球が入球可能な可変入球口用始動口と、
前記可変入球口用始動口に備えられている、開状態と閉状態を採り得る可変部材と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が特定態様である場合、前記可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と、
前記可変入球口用始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変入球口を前記開状態にするよう制御する、特別遊技移行契機付与手段と
を更に有しており、
前記遊技状態移行条件判定手段は、
前記特別遊技移行契機付与手段により前記可変入球口が前記開状態となった際、当該可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合にも、前記特別遊技状態移行条件を充足したと判定し、
前記パチンコ遊技機は、
前記特別遊技への移行抽選遊技状態として、非特定遊技状態と、前記非特定遊技状態よりも前記特別遊技に移行し易い特定遊技状態とを有しており、
前記遊技状態移行条件判定手段は、
前記特別遊技状態の終了後に前記特別遊技への移行抽選遊技に移行する際、特定遊技状態移行条件を充足している場合には、前記特定遊技状態に移行する決定をすると共に、前記特定遊技状態において前記第一識別情報及び前記第二識別情報の合計変動回数が所定回数に到達した時点で、前記特定遊技状態から前記非特定遊技状態への移行を決定し、
前記特定遊技状態においては、前記第三識別情報表示内容決定手段は、前記非特定遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報の停止識別情報として前記特定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段は、前記非特定遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び／又は、前記開状態可否決定実行手段は、前記非特定遊技状態よりも長い開状態時間を選択し、
前記保留解除順制御手段は、
前記第一乱数保留手段及び前記第二乱数保留手段のいずれにも保留が存在する場合、前記非特定遊技状態においては、前記第一乱数の保留に基づく識別情報変動を先に許可し、前記特定遊技状態においては、前記第二乱数の保留に基づく識別情報変動を先に許可すると共に、
前記第二始動口は、前記第一始動口と打ち分け可能な位置に配置されている、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技への移行抽選遊技状態（例えば、通常遊技や特定遊技）と比較して遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なタイプに係るパチンコ遊技機であって、特に、別個のルートで特別遊技移行抽選が実行される複合的機能を有するタイプ、より詳しくは、特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第２種由来の大当たりを誘発させることが可能な、第１種第２種機能を有するタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第１種遊技機（いわゆる「デジパチ」と称される機種）と従来の第２種遊技機（いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ）である。まず、第１種遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である（例えば特許文献１）。また、従来の第２種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）開閉し、当該開閉時に当該可変入賞口内の特定領域（いわゆるＶゾーン）を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口又は別の可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する特別遊技を実行するように構成されている（例えば特許文献２）。
【０００３】
ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第１種、第２種、第３種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。例えば、特許文献３には、従来の第１種パチンコ遊技機と従来の第２種パチンコ遊技機とを組み合わせたパチンコ遊技機が提案されている（以下、「１種２種タイプのパチンコ遊技機」という）。ここで、このような１種２種タイプのパチンコ遊技機の内、昨今市場に提供されているパチンコ遊技機は、通常遊技時は主として第１種側で大当たりを誘発し、当該大当たり終了後の特定遊技時（例えば時間短縮遊技時）にのみ実質的に第２種側での大当たりを誘発できるタイプが多い。より具体的に当該機種を説明すると、第１種側での遊技において、識別情報が所定態様（例えば「７７７」）で停止した場合、遊技領域内の可変入賞口（大入賞口）が所定条件下で開状態となる単位遊技が一又は複数回行われる特別遊技が実行される。そして、当該特別遊技終了後、第１種側での遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態（時間短縮遊技状態）となり、識別情報の変動時間が相対的に短縮される。ここで、当該特定遊技状態においては、第１種側での遊技状態の変更に追従する形で、補助遊技側での遊技状態も変化する。具体的に説明すると、補助遊技とは、普通図柄が所定態様（例えば「７」）で停止した場合、遊技領域内の電動チューリップが所定時間開放することにより、主遊技をサポートするよう機能する遊技である。そして、通常遊技時においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が低いとか、普通図柄の変動時間が長いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が短いため、実質的に補助遊技での利益を享受できない一方、特定遊技（時間短縮遊技）においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が高いとか、普通図柄の変動時間が短いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が長いため、実質的に補助遊技の利益を享受できる。ここで、このようなタイプの遊技機の一特徴は、この電動チューリップが第２種始動口に付けられており、電動チューリップが閉状態の場合には当該始動口には入球不能であり、電動チューリップが開状態の場合のみ当該始動口に入球可能に構成されているという点である。このような構成のため、通常遊技時には第２種側での大当たりが期待できず、特定遊技（時間短縮遊技）時にのみ実質的に第２種側での大当たりが期待できるという作用を奏するのである。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００１−３５３２８１号公報
【特許文献３】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前述の１種２種タイプのパチンコ遊技機においては、第１種側での大当たりの後に移行する特定遊技（時間短縮遊技）の期間が多くの機種では短く設定されている（例えば、大当たり終了後４回転まで）。ここで、通常のパチンコ遊技機は、第１種側の始動口に遊技球が入球した場合、識別情報変動中であるときや大当たり中であるとき、所定数を限度として当該入球（乱数）を保留する機能を有している。そして、識別情報変動が可能な状態となったとき、当該保留を解除し、識別情報の変動を開始し所定時間経過後に停止識別情報を表示する、といった処理を保留が無くなるまで実行する。したがって、第１種側での大当たりの後、遊技者がトイレ等の休憩をとりたい場合であっても、休憩している間に、すべての保留が解除された場合、大当たり終了時点での保留数にもよるが、保留球が多かった場合には、残りの特定遊技（時間短縮遊技）の継続回数が僅かとなり、第２種の大当たりに基づく利益を著しく減退させる結果となる。
【０００５】
したがって、本発明は、特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第２種由来の大当たりを誘発させることが可能な１種２種タイプのパチンコ遊技機をはじめとする複合機において、当該特別遊技終了直後でも、遊技者の利益を損ねることなく、遊技者が休憩可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一始動口（第１特図始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（第２特図始動口２１１０）と、
第一識別情報（第１特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）と、
第二識別情報（第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０）と、
前記第一始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１特図乱数取得手段１１２１−１）と、
前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段（第２特図乱数取得手段１１２１−２）と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報（第１特別図柄）の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１−１）と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４１−２）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１−１）により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）で前記第一識別情報（第１特別図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（第１特図表示制御手段１１５１−１）と、
前記第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４１−２）により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）で前記第二識別情報（第２特別図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（第２特図表示制御手段１１５１−２）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第一乱数取得手段（第１特図乱数取得手段１１２１−１）が取得した前記乱数を一時的に保留する、第一乱数保留手段（第１特図保留手段１１３１−１）と、
前記第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第二乱数取得手段（第２特図乱数取得手段１１２１−２）が取得した前記乱数を一時的に保留する、第二乱数保留手段（第２特図保留手段１１３１−２）と、
特別遊技への移行抽選遊技状態から当該状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する条件である、前記第一識別情報（第１特別図柄）又は前記第二識別情報（第２特別図柄）の前記停止識別情報が所定態様であるか否かの判定を含め、遊技状態の移行条件を充足したか否かを判定するための遊技状態移行条件判定手段（遊技制御手段１１００）と、
前記遊技状態移行条件判定手段（遊技制御手段１１００）により前記特別遊技状態移行条件を充足していると判定された場合、前記可変入賞口（第１大入賞口２１２０）を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（第１特別遊技制御手段１１７１）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
前記第一乱数保留手段（第１特図保留手段１１３１−１）及び前記第二乱数保留手段（第１特図保留手段１１３１−２）のいずれにも保留が存在する場合、いずれか一方の保留に基づく識別情報変動を先に許可する、保留解除順制御手段（保留解除順制御手段１１５３）を更に有しており、
前記保留解除順制御手段（保留解除順制御手段１１５３）は、
先に変動することが許可されている識別情報に係る保留が存在していない場合、他方の識別情報に係る保留が存在している場合であっても、所定契機まで、他方の識別情報に係る保留に基づく識別情報変動を禁止し、先に変動することが許可されている識別情報に係る始動口への遊技球の入球を待機する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記パチンコ遊技機は、
前記可変入賞口（第１大入賞口２１２０）と同一であってもよい、開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域（特定領域１７２）を有する可変入球口（第２大入賞口）と、
遊技球が入球可能な可変入球口用始動口（第２大入賞口用始動口２５１０）と、
前記可変入球口用始動口（第２大入賞口用始動口２５１０）に備えられている、開状態と閉状態を採り得る可変部材（電動役物２５１２）｛ここで、当該可変部材（電動役物２５１２）が開状態の際は、前記可変入球口用始動口（第２大入賞口用始動口２５１０）に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されている｝と、
遊技球が入球可能な第三始動口（普図入球口２４１０）と、
第三識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部（普図表示部２４２１）と、
前記第三始動口（普図入球口２４１０）への遊技球の入球に基づき、前記可変部材（電動役物２５１２）の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段（普図乱数取得手段１１２２）と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）と、
前記第三識別情報表示部（普図表示部２４２１）で前記第三識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段（普図表示制御手段１１５２）と、
前記停止識別情報が特定態様である場合、前記可変部材（電動役物２５１２）を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と、
前記可変入球口用始動口（第２大入賞口用始動口２５１０）への遊技球の入球に基づき、前記可変入球口（第２大入賞口２２２０）を前記開状態にするよう制御する、特別遊技移行契機付与手段（第１段階特別遊技実行手段１１７２ａ−１）と
を更に有しており、
前記遊技状態移行条件判定手段（遊技制御手段１１００）は、
前記特別遊技移行契機付与手段（第１段階特別遊技実行手段１１７２ａ−１）により前記可変入球口（第２大入賞口２２２０）が前記開状態となった際、当該可変入球口（第２大入賞口２２２０）に入球した遊技球が前記特定領域（特定領域１７２）を通過した場合にも、前記移行条件を充足したと判定し、
前記パチンコ遊技機は、
前記特別遊技への移行抽選遊技状態として、非特定遊技状態と、前記非特定遊技状態よりも前記特別遊技に移行し易い特定遊技状態とを有しており、
前記遊技状態移行条件判定手段（遊技制御手段１１００）は、
前記特別遊技状態の終了後に前記特別遊技への移行抽選遊技に移行する際、特定遊技状態移行条件を充足している場合には、前記特定遊技状態に移行する決定をすると共に、前記特定遊技状態において前記第一識別情報（第１特別図柄）及び前記第二識別情報（第２特別図柄）の合計変動回数が所定回数に到達した時点で、前記特定遊技状態から前記非特定遊技状態への移行を決定し、
前記特定遊技状態においては、前記第三識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）は、前記非特定遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報（普通図柄）の停止識別情報として前記特定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段（普図表示制御手段１１５２）は、前記非特定遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び／又は、前記開状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）は、前記非特定遊技状態よりも長い開状態時間を選択し、
前記保留解除順制御手段（保留解除順制御手段１１５３）は、
前記第一乱数保留手段（第１特図保留手段１１３１−１）及び前記第二乱数保留手段（第２特図保留手段１１３１−２）のいずれにも保留が存在する場合、前記非特定遊技状態においては、前記第一乱数の保留に基づく識別情報変動を先に許可し、前記特定遊技状態においては、前記第二乱数の保留に基づく識別情報変動を先に許可すると共に、
前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）は、前記第一始動口（第１特図始動口２２１０）と打ち分け可能な位置に配置されている、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば時間短縮遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「乱数」とは、特記無き場合、複数の乱数が一セットになっている場合（例えば、変動態様決定乱数、図柄決定乱数・・・）にはこれらセットを指す。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。「所定契機」とは、例えば、所定時間（例えば１０分）を経過した場合や、遊技者が解除ボタン操作をした場合等を挙げることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に乱数を取得する機種において、特別遊技移行抽選が優先されている乱数（保留）が存在していない場合、他方の乱数（保留）が存在している場合でも、優先されている側の乱数が取得されるまで所定期間待機するよう構成されているので、例えば、優先されている側での特別遊技移行抽選の方が優先されていない側での特別遊技移行抽選よりも有利な場合には、優先されていない側での保留が存在している状況下で優先されている側での保留が無くなったときであっても、優先されている側での特別遊技移行抽選を連続させることが可能になる結果、より有利な状況を遊技者に提供することが可能になるという効果を奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第２種由来の大当たりを誘発させることが可能な１種１種２種タイプのパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了直後でも第二始動口に係る保留が存在していない場合には所定待機状態に配されるので、当該所定時間が長いときには、第１始動口に係る保留消化に基づく逸失利益の発生を防止しつつ、遊技者が休憩をとることができると共に、休憩後は、第二始動口を狙って遊技球を発射するという簡単な操作で遊技を開始させることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ・第２種パチンコ遊技機を一つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技（特に第１特別図柄）に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。ここで、第１特図始動口２２１０は、通常及び弱めのストローク（例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」）で入球可能であるが、強めのストローク（例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」）では入球困難な、遊技領域１２０中央に配置されている。
【００１６】
次に、第２特図始動口２１１０は、第１遊技（特に第２特別図柄）に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１を備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。ここで、第２特図始動口２１１０は、強めのストローク（例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」）で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク（例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」）では入球困難な、遊技領域１２０の右側に配置されている。
【００１７】
次に、普図入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、普図入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口２４１０への遊技球の入球は、第２大入賞口用始動口２５１０の電動役物２５１２を拡開させるための抽選の契機となる。ここで、普図入球口２４１０は、強めのストローク（例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」）で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク（例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」）では入球困難な、遊技領域１２０の右側に配置されている。
【００１８】
次に、第２大入賞口用始動口２５１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２大入賞口用始動口２５１０は、入球検出装置２５１１と、電動役物２５１２と、電動役物２５１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２５１１は、第２大入賞口用始動口２５１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口用始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２５１２は、第２大入賞口用始動口２５１０に遊技球が入賞し得ない閉鎖状態と当該閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。ここで、第２大入賞口用始動口２５１０は、強めのストローク（例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」）で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク（例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」）では入球困難な、遊技領域１２０の右側に配置されている。
【００１９】
次に、第１大入賞口２１２０は、後述する第一特別遊技と第二特別遊技（第二段階のみ）が実行される際に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための第１入球検出装置２１２１と、第１電動役物２１２２と、第１電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、第１入球検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第一特別遊技と第二特別遊技で開状態となる一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。尚、この場合、当該大入賞口内に少なくとも「特定領域」が必要である。第二特別遊技の第一段階の際に、第二段階移行条件として、当該特定領域への遊技球通過が課せられているからである。ここで、第１大入賞口２１２０は、通常及び弱めのストローク（例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」）で入球可能であるが、強めのストローク（例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」）では入球困難な、遊技領域１２０中央に配置されている。
【００２０】
次に、第２大入賞口２２２０は、後述する第二特別遊技（第一段階）が実行される際に開状態となる入賞口である（入球口でもよい）。具体的構成としては、第２大入賞口２２２０は、第２大入賞口２２２０内部に設けられている特定領域１７２及び通常領域１７４と、遊技球を特定領域１７２及び通常領域１７４のいずれかへ誘導する誘導装置１７０と、当該第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するための第２入球検出装置２２２１と、特定領域１７２への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２２２２と、通常領域１７４への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２２２３と、ハネ部と称される第２電動役物２２２４と、第２電動役物２２２４を開閉させるための第２大入賞口ソレノイド１３８とを備える。上述した第２大入賞口２２２０の内部に設置された各構成部分には、第２電動役物２２２４が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、第２電動役物２２２４が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置１７０は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域１７２へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域１７４へ入球する。次に、第２入球検出装置２２２１は、第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。次に、第２電動役物２２２４は、第２大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。ここで、第２大入賞口２２２０は、強めのストローク（例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」）で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク（例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」）では入球困難な、遊技領域１２０の右側に配置されている。
【００２１】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２２】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２３】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２４】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、上皿の左下には、遊技者により押下可能な入力ボタン５０００が設置されている。
【００２６】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、遊技者により押下可能な入力ボタン５０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。
【００２８】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、第１遊技と第２遊技との調整を行なう遊技間調整手段１２００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当たりＡ、当たりＢ、当たりＣ、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、特別遊技終了後待機開始信号・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００２９】
次に、遊技制御手段１１００は、各入賞口（始動口等）への入球を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）等を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２大入賞口用始動口２５１０の電動役物２５１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段１１７０と、特別遊技終了後通常の図柄変動開始までの所定期間、遊技を待機する制御を司る、特別遊技終了後待機制御手段１１７５と、現在の遊技状態（第１遊技の遊技状態）をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、第１・第２特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。
【００３０】
ここで、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１−１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１１−２と、普図入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段１１１２と、第２特別遊技の第１段階への移行契機となる遊技球入球信号を第２大入賞口用始動口２５１０から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段１１１３と、第２特別遊技の第２段階への移行契機となる遊技球入球信号を第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１４とを有している。
【００３１】
次に、乱数取得手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１乱数（遊技内容決定乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得手段１１２１−１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２乱数（遊技内容決定乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得手段１１２１−２と、第３乱数（普通図柄当選乱数）の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段１１２２とを有している。
【００３２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３３】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−１に保留するための第１特図保留手段１１３１−１と、第２特別図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−２に保留するための第２特図保留手段１１３１−２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１−１、第２特図保留手段１１３１−２及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−１、第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−２及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１−１と、取得した遊技内容決定乱数に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４１−２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。ここで、第１特図内容決定手段１１４１−１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ−１を有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ−１は、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１−１、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１−２）。尚、第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１−２による第１特別図柄の変動態様は、第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１−１のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ−１の各抽選テーブル（第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１−１及び第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１−２）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、第２特図内容決定手段１１４１−２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ−２を有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ−２は、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２−１、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２−２）。尚、第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２−２による第２特別図柄の変動態様は、第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２−１のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における第２特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ−２の各抽選テーブル（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２−１及び第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２−２）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、第１遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。尚、通常遊技時における当選確率を低確率（例えば６５０００分の１）に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率（例えば１．００３分の１）に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第２特別遊技に移行しないような構成としてもよい。
【００３５】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図表示制御手段１１５１−１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図表示制御手段１１５１−２と、第１特別図柄と第２特別図柄の両保留が存在している場合にどちらの保留消化を優先させるかの決定実行処理を司る保留解除順制御手段１１５３と、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段１１５２とを有している。ここで、第１特図表示制御手段１１５１−１は、前記第１特図内容決定手段１１４１−１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａ−１を更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ−１は、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。また、第２特図表示制御手段１１５１−２は、前記第２特図内容決定手段１１４１−２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５１ａ−２を更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５１ａ−２は、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５１ａ−２−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。また、保留解除順制御手段１１５３は、優先されている図柄に係る保留が存在しておらず、優先されていない図柄に係る保留が存在している状況下、優先されている図柄に係る乱数が取得されるまで待機する待機時間をカウントするための待機用タイマ１１５３ａを更に有している。更に、普図表示制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を備えている。
【００３６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２大入賞口用始動口２５１０の電動役物２５１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２大入賞口用始動口２５１０の電動役物２５１２の駆動時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、停止した第１又は第２特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており（当たりフラグが発生しており）、かつ、特定態様である場合には、第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという第１特別遊技を実行するための第１特別遊技制御手段１１７１と、第２特別遊技の実行に係る各種制御を司る第２特別遊技制御手段１１７２とを有している。
【００３８】
ここで、第１特別遊技制御手段１１７１は、第１特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第１条件判定手段１１７１ａと、前記条件を充足している場合に、第１特別遊技を実行するための第１特別遊技実行手段１１７１ｂと、第１特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃとを有している。また、第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃは、時間を計測可能な第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を更に有している。
【００３９】
次に、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第２条件判定手段１１７２ａと、前記条件を充足している場合に、第２特別遊技を実行するための第２特別遊技実行手段１１７２ｂと、第２特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃとを有している。ここで、第２条件判定手段１１７２ａは、第１段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１と、第２特別遊技の第１段階の際に第２段階移行条件を充足したか否かを判定する第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２とを有している。また、第２特別遊技実行手段１１７２ｂは、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して第１段階特別遊技を実行するための第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１と、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して第２段階特別遊技を実行するための第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２とを有している。また、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第２特別遊技の第２段階移行条件となる、第２大入賞口２２２０の特定領域（特定領域入賞検出装置２２２２）への遊技球入球有効時間（入球検出装置２２１１での遊技球入球検出からの所定時間）を計測する特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１と、第２特別遊技の第１段階特別遊技中の第２大入賞口２２２０の開閉時間を計測する第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２と、第２段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３とを有している。
【００４０】
次に、特別遊技終了後待機制御手段１１７５は、当該待機中に待機時間をカウントするための待機用タイマ１１７５ａを更に有している。
【００４１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、後述するように時短回数は、当たり図柄の種類により決定される。また、前記のように、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２大入賞口用始動口２５１０の電動役物２５１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、第１・第２特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報｝等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３とを有している。ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、第１特別遊技中における情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、各種フラグ（第１段階特別遊技に関するフラグ、第２段階特別遊技に関するフラグ等）のオンオフ状況を記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、第２特別遊技中に関する情報（単位遊技における第１大入賞口２１２０への遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、各種フラグ（補助遊技に関するフラグ）のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００４３】
次に、遊技間調整手段１２００は、各種一時記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−１、第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−２、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ、遊技状態一時記憶手段１１９０）を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段１２１０と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段１２２０とを有する。ここで、作動回避制御手段１２２０は、第２遊技が特別遊技に移行した場合に、第１遊技の特別遊技への移行を回避するための第１作動回避制御手段１２２１と、第１遊技が特別遊技に移行した場合に、第２遊技の特別遊技への移行を回避するための第２作動回避制御手段１２２２とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第１作動回避制御手段１２２１は、第２遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第１作動回避判定手段１２２１ａと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第１作動回避実行手段１２２１ｂとを更に有している。ここで、第１作動回避実行手段１２２１ｂは、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段１２２１ｂ−１と、第２遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第１遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２とを有している。また、第２作動回避制御手段１２２２は、第１遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第２作動回避判定手段１２２２ａと、作動回避条件を充足した場合に第２遊技の作動回避処理を実行するための第２作動回避実行手段１２２２ｂとを更に有している。
【００４４】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、演出表示制御手段２３２０のみ説明することとする。尚、ここでの「演出」は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００４５】
演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０での演出表示制御を行う表示制御手段２３２３とを有している。ここで、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側から遊技関連情報（例えば、第１遊技の特別遊技に関する情報）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された遊技関連情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２３ａと、停止図柄・変動態様・予告等に関する演出情報やフラグ等を一時記憶するための演出情報一時記憶手段２３２３ｂと、演出に関する画像データ・音声データ等を記憶するための演出情報記憶手段２３２３ｃと、演出表示装置２３１０上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段２３２３ｄとを有している。
【００４６】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２３ａ−１を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル２３２３ａ−１−１を更に有している。また、保留情報表示制御手段２３２３ｄは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ｄ−１を更に有している。
【００４７】
尚、演出表示制御手段２３２３は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２３２３が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００４８】
次に、本最良形態（タイプＡ）に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１０００で、主制御装置１０００は、第１遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第１特別遊技への移行判定に係る第１特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、第１特別遊技に係る第１特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ３０００で、主制御装置１０００は、第２遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第２特別遊技への移行判定に係る第２特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ４０００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に係る第２特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ５５００で、主制御装置は、特別遊技終了直後に実行される、特別遊技終了後待機処理（＋特別遊技終了後の遊技状態制御処理）を実行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０００に戻る。
【００４９】
次に、図５は、図４におけるステップ１０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３００（１）で、主制御装置１０００は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、第１乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１３００（２）で、主制御装置１０００は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、第２乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１００２で、主制御装置１０００は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、特別図柄の変動開始条件を充足するか否か、具体的には、いずれかの特別図柄が変動中でないか、特別遊技中でないか、特別遊技終了後の待機状態中でないか否か等を判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、それぞれの特別図柄が変動開始条件を充足したか否かを判定する、変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第１特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１００２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。
【００５０】
次に、図６は、図５におけるステップ１３００（１）及びステップ１３００（２）のサブルーチンに係る、第１特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。尚、以下の説明では、第１特別図柄と第２特別図柄に関する処理が共通するので、第２特別図柄に関しては括弧書きで示すこととする。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１−１（第２特図始動口入球判定手段１１１１−２）は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１（第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１）から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得手段１１２１−１（第２特図乱数取得手段１１２１−２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−１（第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−２）を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図乱数取得手段１１２１−１（第２特図乱数取得手段１１２１−２）は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１−１（第２特図保留手段１１３１−２）が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−１（第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−２）にセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−１（第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−２）を参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１００２）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１００２）に移行する。
【００５１】
次に、図７は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。ここで、ステップ１６０４〜ステップ１６２４が通常遊技時（非特定遊技時）における第１特別図柄の優先表示処理であり、ステップ１６５４〜ステップ１６７４が通常遊技時（非特定遊技時）における第２特別図柄の優先表示処理である。そこで、まず、通常遊技時における第１特別遊技の優先表示処理から説明すると、まず、ステップ１６０２で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、時間短縮フラグがオフであるか否か、即ち、現在、時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、保留解除順制御手段１１５３は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−１を参照し、第１特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１６０４でＹｅｓの場合、ステップ１６０６で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、変動待機フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「変動待機フラグ」とは、後述するように、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る保留が存在していない状況下では、第２特別図柄（第１特別図柄）に係る保留が存在しているにもかかわらず、一定時間（例えば３０秒とか５分）、当該保留に基づく第２特別図柄（第１特別図柄）の識別情報の変動を禁止し、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る乱数取得を待っている際に「オン」となるフラグである。そして、ステップ１６０６でＹｅｓの場合、ステップ１６０８で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ１６１０で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１に再度アクセスし、第１特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００５２】
他方、ステップ１６０４でＮｏの場合、即ち、変動が優先されている第１特別図柄の保留が存在しない場合には、ステップ１６１２で、保留解除順制御手段１１５３は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−２を参照し、第２特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、ステップ１６１４で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６１４でＹｅｓの場合、ステップ１６１６で、保留解除順制御手段１１５３は、待機用タイマ１１５３ａに所定時間（例えば３０秒や５分）をセットする。次に、ステップ１６１８で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１にアクセスし、変動待機フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００５３】
他方、ステップ１６１４でＮｏの場合、即ち、第１特別図柄が保留状態となるのを待っている状況下においては、ステップ１６２０で、保留解除順制御手段１１５３は、待機用タイマ１１５３ａを参照し、タイムアップとなったか否かを判定する。ステップ１６２０でＹｅｓの場合、ステップ１６２２で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ１６２４で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１に再度アクセスし、第２特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１６０６でＮｏの場合にはステップ１６１０に移行し、ステップ１６１２及びステップ１６２０でＮｏの場合には次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。以上が、通常遊技状態（非特定遊技状態）時における、第１特別図柄の優先表示処理である。
【００５４】
次に、時間短縮遊技時における第２特別遊技の優先表示処理を説明すると、まず、ステップ１６５４で、保留解除順制御手段１１５３は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−２を参照し、第２特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１６５４でＹｅｓの場合、ステップ１６５６で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、変動待機フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ１６６０で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１に再度アクセスし、第２特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００５５】
他方、ステップ１６５４でＮｏの場合、即ち、変動が優先されている第２特別図柄の保留が存在しない場合には、ステップ１６６２で、保留解除順制御手段１１５３は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−１を参照し、第１特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６６４でＹｅｓの場合、ステップ１６６６で、保留解除順制御手段１１５３は、待機用タイマ１１５３ａに所定時間（例えば３０秒や５分）をセットする。次に、ステップ１６６８で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１にアクセスし、変動待機フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００５６】
他方、ステップ１６６４でＮｏの場合、即ち、第２特別図柄が保留状態となるのを待っている状況下においては、ステップ１６７０で、保留解除順制御手段１１５３は、待機用タイマ１１５３ａを参照し、タイムアップとなったか否かを判定する。ステップ１６７０でＹｅｓの場合、ステップ１６７２で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ１６７４で、保留解除順制御手段１１５３は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１に再度アクセスし、第１特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１６５６でＮｏの場合にはステップ１６６０に移行し、ステップ１６６２及びステップ１６７０でＮｏの場合には次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。以上が、時間短縮遊技状態（特定遊技状態）時における、第２特別図柄の優先表示処理である。
【００５７】
次に、図８は、図５におけるステップ１４００Ａ（１）及び１４００Ａ（２）のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第２特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２特別遊技実行中における第１特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第２特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。尚、以下の説明では、第１特別図柄と第２特別図柄に関する処理が共通するので、第２特別図柄に関しては括弧書きで示すこととする。
【００５８】
そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ１４０２Ａで、第１特図内容決定手段１１４１−１（第２特図内容決定手段１１４１−２）は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、第１特別図柄変動許可フラグ（第２特別図柄変動許可フラグ）がオンであるか否かを判定する。
【００５９】
ステップ１４０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４０４Ａで、遊技制御手段１１００は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１にアクセスし、第１特別図柄変動許可フラグ（第２特別図柄変動許可フラグ）をオフにする。次に、ステップ１４０３Ａで、第１特図内容決定手段１１４１−１（第２特図内容決定手段１１４１−２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０３ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４０５Ａで、第１特図内容決定手段１１４１−１（第２特図内容決定手段１１４１−２）は、参照テーブルとして第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１−２（第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２−２）をセットし、ステップ１４１４Ａに移行する。他方、ステップ１４０３ＡでＮｏの場合、ステップ１４０７Ａで、第１特図内容決定手段１１４１−１（第２特図内容決定手段１１４１−２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２−１）をセットし、ステップ１４１４Ａに移行する。
【００６０】
次に、ステップ１４１４Ａで、第１特図内容決定手段１１４１−１（第２特図内容決定手段１１４１−２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−１（第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ−２）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６Ａで、第１特図内容決定手段１１４１−１（第２特図内容決定手段１１４１−２）は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。
【００６１】
ここで、当たりの場合とハズレの場合とでは、特別図柄乱数に基づき決定される停止図柄自体が異なる。例えば、採り得る特別図柄決定乱数が０〜２５５のとき、ハズレの場合には、いずれの特別図柄決定乱数を取得した場合にも「−」を決定する。他方、当たりの場合には、例えば、０〜２４の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりＡに係る図柄（「３」或いは「７」）を決定し、２５〜３６の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりＢに係る図柄（「５」）を決定し、３７〜２５５の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりＣに係る図柄（「０」、「２」、「４」・・・）のうちいずれかを決定する。
【００６２】
そして、ステップ１４１７Ａで、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４１８Ａで、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７ＡでＮｏの場合には、ステップ１４１８Ａをスキップする。次に、ステップ１４１９Ａで、情報送信手段１３００が、ステップ１４１６Ａで決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０Ａで、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ−１（第２特図変動時間管理手段１１５１ａ−２）が、所定時間（前記ステップ１４１６Ａで決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１−１（第２特図変動管理用タイマ１１５１ａ−２−１）にセットする。そして、ステップ１４２２Ａで、第１特図表示制御手段１１５１−１（第２特図表示制御手段１１５１−２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第１特図表示部２２３１）上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６Ａで、第１特図表示制御手段１１５１−１（第２特図表示制御手段１１５１−２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ１４２４Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照することにより、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
【００６３】
ステップ１４２４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２６Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１−１（第２特図変動管理用タイマ１１５１ａ−２−１）を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ１４２６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２８Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、一時停止中であった第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１−１（第２特図変動管理用タイマ１１５１ａ−２−１）をオンにする。そして、ステップ１４２９Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ１４３４Ａに移行する。
【００６４】
他方、ステップ１４２４ＡでＮｏの場合、ステップ１４３０Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１−１（第２特図変動管理用タイマ１１５１ａ−２−１）を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ１４３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３２Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、動作中の第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１−１（第２特図変動管理用タイマ１１５１ａ−２−１）を一時停止状態にする。そして、ステップ１４３３Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ１４３４Ａに移行する。尚、ステップ１４２６Ａ及びステップ１４３０ＡでＮｏの場合にもステップ１４３４Ａに移行する。
【００６５】
次に、ステップ１４３４Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４ＡでＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３６Ａで、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８Ａで、第１特図表示制御手段１１５１−１（第２特図表示制御手段１１５１−２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０Ａで、第１特図表示制御手段１１５１−１（第２特図表示制御手段１１５１−２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２Ａで、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ−１（第２特図変動時間管理手段１１５１ａ−２）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１−１（第２特図変動管理用タイマ１１５１ａ−２−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０Ａで、主制御装置１０００は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６６】
尚、ステップ１４０２ＡでＮｏの場合には、ステップ１４４４Ａで、第１特図表示制御手段１１５１−１（第２特図表示制御手段１１５１−２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４ＡでＹｅｓの場合にはステップ１４２４Ａに移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６７】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６８】
次に、図１０は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、第１特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１特図表示部２１３１（又は第２特図表示部２２３１）上に表示された第１特別図柄（又は第２特別図柄）が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。そして、ステップ１５１０で、特定遊技状態制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａに再度アクセスし、時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。
【００６９】
次に、図１１は、図４におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２００６及びステップ２００８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の第１特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第１特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２０１２に移行する。他方、ステップ２００２でＮｏの場合、ステップ２０１０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２０１０でＹｅｓの場合には、ステップ２０１２に移行する。尚、ステップ２０１０でＮｏの場合には、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７０】
次に、ステップ２０１２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２０１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２０１４〜２０２２の処理を行うことなく、ステップ２０２３に移行する。他方、ステップ２０１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２０１４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１をゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）をセットする。次に、ステップ２０１６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２０１８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、第１特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２０２０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２０２２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２を駆動して第１大入賞口２１２０を開放し、ステップ２０２３に移行する。
【００７１】
次に、ステップ２０２３で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２０２４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２０２４でＹｅｓの場合には、ステップ２０２８に移行する。他方、ステップ２０２４でＮｏの場合、ステップ２０２６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２０２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２０２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７２】
次に、ステップ２０２８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ２０３０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１をリセットする。次に、ステップ２０３２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２０３４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ２０３４でＹｅｓの場合、ステップ２０３６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ２０３８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に第１特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ２０４０で、遊技制御手段１１００は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、特別遊技終了後待機フラグをオンにし、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。尚、ステップ２０３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７３】
次に、図１２は、図４におけるステップ３０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第２遊技に関する処理だけでなく、第２特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、普図入球口２４１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ３３００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ３４００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第２特別遊技作動条件判定処理を実行する。
【００７４】
次に、図１３は、図１２におけるステップ３１００のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、普図入球口入球判定手段１１１２は、普図入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、普図乱数取得手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１０６で、普図乱数取得手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ３１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ３２００の普通図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ３１０２及びステップ３１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ３２００の普通図柄表示処理）に移行する。
【００７５】
次に、図１４は、図１２におけるステップ３２００のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０３で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０３でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２１０で、普図内容決定手段１１４２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ３２１０でＹｅｓの場合には、ステップ３２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ３２１０でＮｏの場合には、ステップ３２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ３２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。
【００７６】
次に、ステップ３２４０で、条件判定手段１１６１は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ３２４０でＹｅｓの場合、ステップ３２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ３２１８に移行する。他方、ステップ３２４０でＮｏの場合は、ステップ３２４２をスキップし、ステップ３２１８に移行する。
【００７７】
次に、ステップ３２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ３２２０で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ３２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２３２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ３２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３２２４でＹｅｓの場合、ステップ３２２６で、普図表示制御手段１１５２は、普図表示部２３２１上で、前記ステップ３２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ３２２８で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３３００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【００７８】
尚、ステップ３２０３、ステップ３２０６及びステップ３２２４でＮｏの場合には次の処理（ステップ３３００の電チュー駆動判定処理）に移行し、ステップ３２０４でＮｏの場合にはステップ３２２４に移行し、ステップ３２０８でＮｏの場合にはステップ３２１４に移行する。
【００７９】
次に、図１５は、図１２におけるステップ３３００のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、条件判定手段１１６１は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、条件判定手段１１６１は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６及びステップ３３０８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ３４００の第２特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ３３０２及び３３０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３４００の第２特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８０】
次に、図１６は、図１２におけるステップ３４００のサブルーチンに係る、第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放許可フラグ（ステップ３３０６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４及びステップ３４０６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、第２大入賞口用始動口２５１０の電動役物２５１２が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２大入賞口用始動口２５１０の電動役物２５１２が開放中であることを意味する。次に、ステップ３４０７で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して現在の第１遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ１１６２に第２大入賞口用始動口２５１０の電動役物２５１２の開放時間をセットする。例えば、現在の第１遊技が時間短縮遊技状態である場合には、電動役物２５１２の開放時間として所定時間（例えば５秒）をセットし、現在の第１遊技が通常遊技状態である場合には、電動役物２５１２の開放時間として所定時間（例えば０．５秒）をセットする。次に、ステップ３４１４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２大入賞口用始動口２５１０の電動役物２５１２を駆動することにより、第２大入賞口用始動口２５１０を開放する。次に、ステップ３４１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２大入賞口用始動口２５１０の入球検出装置２５１１に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ３４１６でＹｅｓの場合、ステップ３４１７で、第２作動回避判定手段１２２２ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、現在特別遊技中｛第１特別遊技関連フラグ（第１特別遊技移行許可フラグや第１特別遊技実行フラグ等）、第２特別遊技関連フラグ（第２特別遊技移行許可フラグや第２特別遊技実行フラグ等）のいずれかがオン｝でないか否かを判定する。
【００８１】
ここで、ステップ３４１７でＹｅｓの場合、ステップ３４１８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ３４２０に移行する。他方、ステップ３４１７でＮｏの場合、即ち、第１特別遊技中又は第２特別遊技中に第２大入賞口用始動口２５１０の入球検出装置２５１１に遊技球が入球した場合には、ステップ３４２０に移行する。このように、特別遊技中に第２特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。
【００８２】
そして、ステップ３４２０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３４２０でＹｅｓの場合、ステップ３４２２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２大入賞口用始動口２５１０の電動役物２５１２の駆動を停止し、第２大入賞口用始動口２５１０を閉鎖する。そして、ステップ３４２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の第２特別遊技実行処理）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ３４０２でＮｏの場合、ステップ３４２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４２６でＹｅｓの場合、ステップ３４１６に移行する。また、ステップ３４１６でＮｏの場合は、ステップ３４２０に移行する。そして、ステップ３４２０及びステップ３４２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の第２特別遊技実行処理）に移行する。
【００８４】
次に、図１７は、図４のステップ４０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４１００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ４２００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階特別遊技の実行処理と第２段階特別遊技の移行判定を行う第１段階実行処理を実行する。そして、ステップ４３００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階特別遊技の実行処理を行う第２段階実行処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１８は、図１７のステップ４１００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ４１０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２特別遊技移行許可フラグ（ステップ３４１８参照）がオンであるか否か、即ち、第２特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ４１０２でＹｅｓの場合、ステップ４１０４及びステップ４１０６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第２特別遊技実行フラグ」とは、現在第２特別遊技（第１段階特別遊技又は第２段階特別遊技）が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ４１１０で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ４１１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階フラグをオンにする。ここで、「第１段階フラグ」とは、第１段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第１段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第１段階特別遊技に移行決定がなされているか第１段階特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ４１１４で、特定遊技状態制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１１４でＹｅｓの場合、ステップ４１１６及びステップ４１１８で、特定遊技状態制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａに再度アクセスし、時間短縮フラグをオフにすると共に時間短縮予約フラグをオンにし、次の処理（ステップ４２００の第１段階実行処理）に移行する。尚、ステップ４１０２及びステップ４１１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４２００の第１段階実行処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１９は、図１７のステップ４２００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第１段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４２０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第１段階開閉継続フラグ」とは、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ４２０２でＹｅｓの場合、ステップ４２０４で、第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階フラグ（ステップ４１１２参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４２０４でＹｅｓの場合、ステップ４２０６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ４２０８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２及び特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１に、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉時間及び第１段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ４２１０で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２４を駆動して、第２大入賞口２２２０の開閉を開始する。そして、ステップ４２１２で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２を参照して、第１段階特別遊技の第２大入賞口２２２０の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ４２１２でＹｅｓの場合、ステップ４２１４で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２４の駆動を停止し、第２大入賞口２２２０の開閉を終了する。そして、ステップ４２１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４２１８で、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１及び第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２をリセットする。そして、ステップ４２２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、第１段階特別遊技における前記有効時間内に特定領域に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ４２２４でＹｅｓの場合、ステップ４２２５で、第２特別遊技制御手段１１７２は、例えば抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂに上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎとして記憶する。そして、ステップ４２２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階フラグをオンにする。ここで、「第２段階フラグ」とは、第２段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第２段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技に移行決定されているか第２段階特別遊技が実行中であることを意味する。そして、ステップ４２２８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０に対して第２段階特別遊技に移行するか否かの情報（例えば、第２段階に移行する場合には、第２段階移行確定信号やラウンド数情報、第２段階に移行しない場合には、第２段階非移行信号）を送信する。次に、ステップ４２３０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階フラグをオフにして、次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。
【００８７】
尚、ステップ４２０２でＮｏの場合には、ステップ４２１２に移行する。また、ステップ４２０４及びステップ４２１２でＮｏの場合には、次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。また、ステップ４２２４でＮｏの場合には、ステップ４２３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ４２３４で、遊技制御手段１１００は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、特別遊技終了後待機処理フラグをオンにし、ステップ４２２８に移行する。
【００８８】
次に、図２０は、図１７のステップ４３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第２段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４３０２及びステップ４３０４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階開閉継続フラグ及び第２段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第２段階開閉継続フラグ」とは、第２段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第２段階継続フラグ」とは、第２段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技が継続中（実行中）であることを意味する。そして、ステップ４３０２及びステップ４３０４でＹｅｓの場合、ステップ４３０６で、第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階フラグ（ステップ４２２６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４３０６でＹｅｓの場合、ステップ４３０８及びステップ４３１０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階継続フラグ及び第２段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ４３１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３に第２段階特別遊技に係る第１大入賞口２１２０の開閉時間をセットし、ステップ４３１４に移行する。
【００８９】
次に、ステップ４３１４で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して、第１大入賞口２１２０の開閉を開始する。そして、ステップ４３１６で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３を参照して、第２段階特別遊技の単位遊技終了時間（又は単位遊技終了開閉回数）に到達したか否かを判定すると共に、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照して、所定の入賞個数（例えば１０個）に達したか否かを判定する。ステップ４３１６でＹｅｓの場合、ステップ４３１８で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止し、第１大入賞口２１２０の開閉を終了する。そして、ステップ４３２０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４３２２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３をリセットする。そして、ステップ４３２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂ内に記憶されている上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎを１減算する。
【００９０】
そして、ステップ４３２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照することにより、上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎが０であるか否かを判定する。ステップ４３２６でＹｅｓの場合、ステップ４３２８及びステップ４３３０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階継続フラグ及び第２段階フラグをオフにする。そして、ステップ４３３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ４３３４で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ４３３６で、遊技制御手段１１００は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、特別遊技終了後待機フラグをオンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９１】
尚、ステップ４３０２でＮｏの場合には、ステップ４３１６に移行する。また、ステップ４３０４でＮｏの場合には、ステップ４３１０に移行する。また、ステップ４３０６、ステップ４３１６及びステップ４３２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９２】
次に、図２１は、図４のステップ５５００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後待機処理（＋特別遊技終了後の遊技状態制御処理）のフローチャートである。まず、ステップ５５０２で、特別遊技終了後待機制御手段１１７５は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、特別遊技終了後待機処理継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技終了後待機処理継続フラグ」とは、特別遊技終了後、特別遊技への移行抽選が実行可能な状態（通常遊技、時間短縮遊技）に移行するまでの、待機処理中にオンになるフラグである。ステップ５５０２でＹｅｓの場合、ステップ５５０４で、特別遊技終了後待機制御手段１１７５は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、特別遊技終了後待機処理フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５５０４でＹｅｓの場合、ステップ５５０６で、待機用タイマ１１７５ａに所定時間（例えば、第１特別遊技や第２特別遊技の内第２段階まで発展した特別遊技については１時間、第２特別遊技の内第１段階で終了した特別遊技については５秒）をセットする。そして、ステップ５５０８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了後待機開始信号を送信する。次に、ステップ５５１０及びステップ５５１２で、特別遊技終了後待機制御手段１１７５は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、特別遊技終了後待機処理フラグをオフにすると共に特別遊技終了後待機処理継続フラグをオンにし、ステップ５５１４に移行する。
【００９３】
次に、ステップ５５１４で、特別遊技終了後待機制御手段１１７５は、遊技者が入力ボタン５０００を操作したか否か、即ち、入力ボタン５０００からの入力信号を受信したか否かを判定する。ステップ５５１４でＹｅｓの場合、ステップ５５１６で、特別遊技終了後待機制御手段１１７５は、待機用タイマ１１７５ａをリセットし、ステップ５５２０に移行する。他方、ステップ５５１４でＮｏの場合には、ステップ５５１８で、特別遊技終了後待機制御手段１１７５は、待機用タイマ１１７５ａを参照し、タイムアップしたか否かを判定する。ステップ５５１８でＹｅｓの場合にも、ステップ５５２０に移行する。
【００９４】
次に、ステップ５５２０で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了後待機終了信号を送信する。そして、ステップ５５２２で、特別遊技終了後待機制御手段１１７５は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、特別遊技終了後待機処理継続フラグをオフにする。そして、ステップ１５５０で、特定遊技制御手段１１８０は、後述する特別遊技終了後の遊技状態制御処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ５５０２でＮｏの場合にはステップ５５１４に移行し、ステップ５５０４及びステップ５５１８でＮｏの場合には次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９５】
次に、図２２は、図２１におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の第１遊技に関する状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、今回の特別遊技は第１特別遊技であったか否かを判定する。ステップ１５５２でＹｅｓの場合、ステップ１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１特図表示部２１３１（又は第２特図表示部２２３１）上で停止した第１特別図柄（又は第２特別図柄）の属性が当たりＡであるか否かを判定する。ステップ１５５４でＹｅｓの場合、ステップ１５５６で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ１５５８で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば５）をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。他方、ステップ１５５４でＮｏの場合、ステップ１５６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１特図表示部２１３１（又は第２特図表示部２２３１）上で停止した第１特別図柄（又は第２特別図柄）の属性が当たりＢであるか否かを判定する。ステップ１５６０でＹｅｓの場合、ステップ１５６２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ１５６４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば３３）をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。尚、ステップ１５５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【００９６】
他方、ステップ１５５２でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が第２特別遊技であった場合には、ステップ１５６６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第２遊技側での特別遊技が発生した時点で第１遊技側での遊技状態が時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ１５６６でＹｅｓの場合、ステップ１５６８及びステップ１５７０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０に再度アクセスし、時間短縮フラグをオンにすると共に時間短縮予約フラグをオフにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。尚、ステップ１５６６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【００９７】
次に、図２３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、第１遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、第１遊技の特別遊技時における各種状態表示（例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示）に係る第１特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、第２遊技の特別遊技時における各種状態表示（例えば、ラウンド数や入賞個数等、第２段階への移行権を獲得したか否かの表示）に係る第２特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ６４００で、演出表示制御手段２３２０は、特別遊技終了後再び遊技が開始されるまでのデモ表示に係る特別遊技終了後待機デモ表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。
【００９８】
次に、図２４は、図２３でのステップ６１００のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャート（Ａタイプ）である。まず、ステップ６１０１Ａで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０１ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０２Ａで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０４Ａで、装図表示内容決定手段２３２３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル２３２３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と第１演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０５Ａで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ６１０６Ａで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、前記ステップ６１０４Ａでの決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ６１０７Ａで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０７ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０８Ａで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０９Ａ及びステップ６１１０Ａで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で、変動中の装飾図柄を一時停止（ゆれ変動）する。そして、ステップ６１１２Ａで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１１３Ａ及びステップ６１１４Ａで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止（ゆれ変動）していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ６１１２ＡでＮｏの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ６１１６Ａで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１１６ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１１８Ａで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、前記ステップ６１０４Ａでの決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６１１９Ａで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０１ＡでＮｏの場合にはステップ６１０７Ａに移行し、ステップ６１０２Ａ及びステップ６１１６ＡでＮｏの場合には次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６１０７ＡでＮｏの場合にはステップ６１１２Ａに移行し、ステップ６１０８Ａ及びステップ６１１２ＡでＮｏの場合にはステップ６１１６Ａに移行する。
【００９９】
次に、図２５は、図２３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０１で、表示制御手段２３２３は、第１特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０１でＹｅｓの場合、ステップ６２０２で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０３及びステップ６２０４で、表示制御手段２３２３は、第１特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６２０６で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、ステップ２１２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６２０８で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０８でＹｅｓの場合、ステップ６２１０で、表示制御手段２３２３は、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６２１１で、表示制御手段２３２３は、第１特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。尚、ステップ６２０１でＮｏの場合にはステップ６２０６に移行し、ステップ６２０２及びステップ６２０８でＮｏの場合にも次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１００】
次に、図２６は、図２３でのステップ６３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３３０及びステップ６３３２で、表示制御手段２３２３は、第２段階特別遊技中フラグ及び第１段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ６３０２で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する（ステップ４１１０を参照）。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３３４及びステップ６３０４で、表示制御手段２３２３は、第１段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で第１段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ６３０６で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する（ステップ４２２８を参照）。ステップ６３０６でＹｅｓの場合、ステップ６３３６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２３は、第１段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、前記ステップ６３０６で受信した情報が第２段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ６３０８でＹｅｓの場合、ステップ６３１０及びステップ６３１４で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、第２段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１６でＹｅｓの場合、ステップ６３１８及びステップ６３４０で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で第２段階の大当たり終了表示を行うと共に、第２段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の特別遊技終了後待機デモ表示制御処理）に移行する。
【０１０１】
尚、ステップ６３３０でＮｏの場合にはステップ６３１４に移行し、ステップ６３３２でＮｏの場合にはステップ６３０６に移行し、ステップ６３０２、ステップ６３０６及びステップ６３１６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の特別遊技終了後待機デモ表示制御処理）に移行する。また、ステップ６３０８でＮｏの場合には、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２３は、第２演出表示装置２２３０上で、第１段階の大当たり終了表示（当該特別遊技の終了表示）を行い、次の処理（ステップ６４００の特別遊技終了後待機デモ表示制御処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図２７は、図２３でのステップ６４００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後待機デモ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、表示制御手段２３２３は、演出情報一時記憶手段２３２３ｂを参照し、特別遊技終了後待機デモ表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技終了後待機デモ表示中フラグ」とは、特別遊技が終了した後図柄変動開始までに演出表示装置２３１０上で実行されるデモ表示が継続中である場合に「オン」となるフラグである。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了後待機開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、表示制御手段２３２３は、演出情報一時記憶手段２３２３ｂにアクセスし、特別遊技終了後待機デモ表示中フラグをオンにする。次に、ステップ６４０８で、表示制御手段２３２３は、演出情報記憶手段２３２３ｃにアクセスし、トイレタイムメッセージに関する表示データを取得すると共に、演出表示装置２３１０上に当該表示を実行制御する。そして、ステップ６４１０で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了後待機終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、表示制御手段２３２３は、演出情報記憶手段２３２３ｃにアクセスし、トイレタイム終了メッセージに関する表示データを取得すると共に、演出表示装置２３１０上に当該表示を実行制御する。そして、ステップ６４１４で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａにアクセスし、特別遊技終了後待機デモ表示中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合にはステップ６４１０に移行し、ステップ６４０４及びステップ６４１０でＮｏの場合には次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１０３】
次に、図１及び図３０〜図３３を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者が発射ハンドル１１６を時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域１２０内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下し、遊技が開始される。以下、まず、１種側遊技、２種側遊技及び補助遊技の一般的説明をした上で、本発明の特徴部分に係る説明をすることとする。
【０１０４】
《一般的説明：１種側遊技》
当該遊技球が第１特図始動口２２１０又は第２特図始動口２１１０に入球すると、第１特図表示部２１３１又は第２特図表示部２２３１上で第１特別図柄又は第２特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２３１０上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である第１大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。尚、本最良形態においては、特別遊技への移行抽選遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも図柄変動時間が相対的に短い時間短縮遊技状態とがある。そして、１種側遊技に基づく特別遊技が終了した後、時間短縮遊技状態に移行し、所定回数図柄が変動した後、通常遊技状態に戻る。尚、本最良形態においては、「当たりＡ」が時短回数５回、「当たりＢ」が時短回数３３回、「当たりＣ」が時短なし（即ち、ただちに通常遊技状態に移行）、と構成されている。
【０１０５】
《一般的説明：２種側遊技》
遊技球が第２大入賞口用始動口２５１０に入賞したことを契機として、２種側での特別遊技が実行される。具体的には、遊技球が第２大入賞口用始動口２５１０に入賞した場合、大２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２４を所定回数（所定時間）開閉する（第２特別遊技の第一段階）。この際、第２大入賞口２２２０内に遊技球が進入し、当該遊技球が特定領域１７２に入球した場合、第二段階への移行が決定する。そして、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２が開状態となる単位遊技が所定回数実行された後、当該特別遊技が終了する。
【０１０６】
《一般的説明：補助遊技》
当該遊技球が普通入球口２４１０に入球すると、普通図柄表示部２４２１上で普通図柄が変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた普通図柄が停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７」）、通常遊技時は閉状態である第２大入賞口用始動口２５１０上部に備えられている電動役物２５１２が所定時間開状態となる。尚、本最良形態においては、第１遊技側での遊技状態により、電動役物２５１２の実質的開状態時間が変化する。具体的には、第１遊技側での遊技状態が時間短縮遊技状態である場合には、普通図柄の変動時間が短くなる、普通図柄の当選確率が上がる、電動役物２５１２の開状態時間が長くなる、ことにより、電動役物２５１２の実質的開状態時間が通常遊技状態である場合と比較して相対的に長くなる。
【０１０７】
《本発明の第一の特徴》
本発明の第一の特徴は、特別遊技終了直後に実行される、特別遊技への移行抽選遊技（通常遊技、時間短縮遊技）までの特別遊技終了後待機遊技にある。図３０のタイミングチャートを参照しながら説明すると、特別遊技が終了した後（具体的には、当該特別遊技の最終単位遊技が終了した直後）、特別遊技終了後待機遊技が実行される。ここで、当該待機遊技の時間は、従来機ではせいぜい１０秒程度であるが、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、非常に長い時間、例えば、５分とか１時間という時間が設定されている（図３０の前段に示す「ｔ」）。そして、図３０の後段に示すように、特別遊技が終了してから「ｔ１」後に遊技者が入力ボタン５０００を押下すると、この時点で特別遊技終了後待機遊技は終了し、ただちに特別遊技への移行抽選遊技（例えば通常遊技）に移行する。このように、遊技者は、これまでのようにすべての保留球が消化されるまで席で待機している必要はなく、この特別遊技終了後待機遊技の時間を利用して、トイレ等の休憩をとることが可能になる。そして、休憩後、入力ボタン５０００を操作することで、残された特別遊技終了後待機遊技をこなさなくても、ただちに特別遊技への移行抽選遊技に移行させることが可能になる。尚、図３１に示すように、特別遊技終了後待機遊技中は、演出表示装置２３１０上で、「待機デモを終了して通常遊技を開始したい場合はボタンを操作して下さい」というメッセージ表示と共に、当該特別遊技終了後待機遊技の残り時間が表示される。
【０１０８】
《本発明の第二の特徴及び第三の特徴》
本発明の第二の特徴は、第１特別図柄と第２特別図柄の両方が保留状態にあるとき、遊技状態に応じ、どちらの保留消化を優先させるかが変わる点である。加えて、本発明の第三の特徴は、優先されている方の特別図柄の保留が存在しない場合、優先されていない方の特別図柄の保留が存在していても、所定時間、優先されている方の特別図柄の乱数取得を待つ点である。まず、図３２を参照しながら、通常遊技状態時における、各図柄の保留状態と図柄変動の様子を説明する。当該図を時系列的に説明すると、第１特図始動口２２１０に遊技球が入球しない状況下、第２特図始動口２１１０に立て続けに３個の遊技球が入球する。しかしながら、これら第２特図始動口２１１０への入球に基づく第２特別図柄の変動は開始されない。そして、この状態で所定時間「ｔ」が経過した後、ようやく第２特別図柄の変動が実行される。ここで、最初の第２特別図柄の変動中（図中の２−１）に、第１特図始動口２２１０へ遊技球が３個入球する。すると、これら第１特図始動口２２１０への遊技球入球タイミングが前述した第２特図始動口２１１０に係る残る２個（図中の２−２及び２−３）よりも後であるにもかかわらず、最初の第２特別図柄の変動（図中の２−１）終了後、第１特別図柄の変動が立て続けに３回実行される。このように、通常遊技状態においては、第２特別図柄の保留が存在している状況下でも、所定時間（ｔ）、第１特図始動口２２１０に入球するまで、第２特別図柄の変動を待機させる。そして、第１特別図柄が保留状態になった場合には、遊技球の入球順に関わらず、第１特別図柄の変動を優先させる。
【０１０９】
次に、図３３を参照しながら、時間短縮遊技状態時における、各図柄の保留状態と図柄変動の様子を説明する。当該図を時系列的に説明すると、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球しない状況下、第１特図始動口２２１０に立て続けに３個の遊技球が入球する。しかしながら、これら第１特図始動口２２１０への入球に基づく第１特別図柄の変動は開始されない。そして、この状態で所定時間「ｔ」が経過した後、ようやく第１特別図柄の変動が実行される。ここで、最初の第１特別図柄の変動中（図中の１−１）に、第２特図始動口２１１０へ遊技球が３個入球する。すると、これら第２特図始動口２１１０への遊技球入球タイミングが前述した第１特図始動口２２１０に係る残る２個（図中の１−２及び１−３）よりも後であるにもかかわらず、最初の第１特別図柄の変動（図中の１−１）終了後、第２特別図柄の変動が立て続けに３回実行される。このように、通常遊技状態においては、第１特別図柄の保留が存在している状況下でも、所定時間（ｔ）、第２特図始動口２１１０に入球するまで、第１特別図柄の変動を待機させる。そして、第２特別図柄が保留状態になった場合には、遊技球の入球順に関わらず、第２特別図柄の変動を優先させる。ここで、図１から分かるように、第１特図始動口２２１０及び第１大入賞口２１２０と、第２特図始動口２１１０とは、打ち分け可能なように、相互に離隔した位置に配置されている。したがって、通常遊技時及び特別遊技時に、弱め打ち又はぶっこみ打ちをすることで、第２特図始動口２１１０に遊技球を入球させることなく、第１特図始動口２２１０及び第１大入賞口２１２０に遊技球を入球させることが可能となる。この場合、当該特別遊技終了後は、第２特別図柄が優先される状況となるところ、第２特別図柄の保留が存在しないので、特別遊技後待機遊技終了後、所定時間「ｔ」だけ、第１特別図柄の変動を待機させることができる。そして、当該所定時間「ｔ」を例えば５分とか１時間といった長い時間設定することにより、当該期間の間、遊技者はトイレ休憩等をとることが可能になる。そして、休憩後、遊技者は強め打ちをすることで第２特図始動口２１１０を狙い、当該始動口２１１０に遊技球が入球した時点で、第２特別図柄が変動し、遊技が実質的に開始される。
【０１１０】
本最良形態によれば、遊技者の意思に基づき、特別遊技終了後の待機時間（特別遊技への移行抽選がなされない時間）を短縮することができるので、遊技者の希望するタイミングで、特別遊技への移行抽選遊技を開始可能であるという効果を奏する。更には、特別遊技終了後の待機時間を長く設定することにより、遊技者が入力手段を操作しない限り特別遊技への移行抽選遊技に移行しない状況を構築できるので、これまでのように、通常遊技直後に保留状態にある識別情報変動がすべて終了した後でないと席を立てない状況が回避できる結果、当該保留消化に伴う遊技者の逸失利益の発生を防止しつつ、特別遊技終了直後ただちに休憩をとることが可能になるという効果をも奏する。
【０１１１】
更に、遊技者がいつまでも入力操作しない場合には、所定時間経過後に通常遊技に移行するよう構成されているので、長期間に亘り保留情報を一時記憶させておくことが回避できると共に、遊技が進行しないことに伴うホール側の稼働率低下を防止することができるという効果を奏する。
【０１１２】
更に、特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第２種由来の大当たりを誘発させることが可能な１種２種タイプのパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了直後でも、保留消化に伴う遊技者の逸失利益の発生を防止しつつ、遊技者が休憩可能であるので、遊技者の利益の侵食を防止することができるという効果を奏する。
【０１１３】
更に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に乱数を取得する機種において、どちらの乱数に基づく特別遊技移行抽選を先に優先するかを遊技状態により変えるように構成されているので、遊技性の複雑化を回避しつつ、斬新さが付与され遊技性の幅が広がる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【０１１４】
更に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に乱数を取得する機種において、特別遊技移行抽選が優先されている乱数（保留）が存在していない場合、他方の乱数（保留）が存在している場合でも、優先されている側の乱数が取得されるまで所定期間待機するよう構成されているので、例えば、優先されている側での特別遊技移行抽選の方が優先されていない側での特別遊技移行抽選よりも有利な場合には、優先されていない側での保留が存在している状況下で優先されている側での保留が無くなったときであっても、優先されている側での特別遊技移行抽選を連続させることが可能になる結果、より有利な状況を遊技者に提供することが可能になるという効果を奏する。
【０１１５】
更に、特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第２種由来の大当たりを誘発させることが可能な１種１種２種タイプのパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了直後でも第二始動口に係る保留が存在していない場合には所定待機状態に配されるので、当該所定時間が長いときには、第１始動口に係る保留消化に基づく逸失利益の発生を防止しつつ、遊技者が休憩をとることができると共に、休憩後は、第二始動口を狙って遊技球を発射するという簡単な操作で遊技を開始させることが可能になるという効果を奏する。
【０１１６】
次に、本最良形態のＢタイプ（ハズレ停止図柄強制停止タイプ）を説明する。ここで、当該タイプは、第２特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第１特別遊技への移行を防止するものである。
【０１１７】
そこでまず、図３のブロック図を参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプＢに係るパチンコ遊技機は、タイプＡの特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２の代わりに、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３を有することを特徴とする。
【０１１８】
次に、図２８及び図２９のフローチャートを参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図２８は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図５におけるステップ１４００（１）及びステップ１４００（２）のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図８と共通し、ステップ１４２４Ｂ〜ステップ１４３１Ｂが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ１４２２Ｂで特別図柄が変動を開始した後、ステップ１４２４Ｂで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ１４２４ＢでＹｅｓの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ１４３４Ｂに移行する。他方、ステップ１４２４ＢでＮｏの場合、ステップ１４２５Ｂで、まず、情報送信手段１３００が、演出表示制御手段２３１０側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ１４２７Ｂで、ハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３が、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第１作動回避実行手段１２２１ｂが、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１−１（第２特図変動管理用タイマ１１５１ａ−２−１）をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）に確定表示されることになる。そして、ステップ１４２９Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２９ＢでＹｅｓの場合、ステップ１４３１Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。
【０１１９】
尚、このタイプＢは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。
【０１２０】
次に、図２８は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図２３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図２４と共通し、ステップ６１０９Ｂ〜ステップ６１１１Ｂ間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ６１０９Ｂで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、主制御装置１０００側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１０９ＢでＹｅｓの場合、ステップ６１１１Ｂで、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、演出表示装置２３１０上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ６１１９Ｂに移行する。他方、ステップ６１０９ＢでＮｏの場合は、ステップ６１１６Ｂに移行する。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理（特定遊技終了判定処理）のフローチャートである（タイプＡ）。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１段階実行処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階実行処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後待機処理（＋第一特別遊技終了後の遊技状態制御処理）のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一特別遊技終了後の遊技状態制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技終了後待機デモ表示制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理（特定遊技終了判定処理）のフローチャートである（タイプＢ）。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＢ）。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【符号の説明】
【０１２２】
１７２  特定領域
１１００  遊技制御手段
１１２１−１  第１特図乱数取得手段
１１２１−２  第２特図乱数取得手段
１１２２  普図乱数取得手段
１１３１−１  第１特図保留手段
１１４１−１  第１特図内容決定手段
１１４１−２  第２特図内容決定手段
１１４２  普図内容決定手段
１１５１−１  第１特図表示制御手段
１１５１−２  第２特図表示制御手段
１１５２  普図表示制御手段
１１５３  保留解除順制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１６１  第１条件判定手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  第１特別遊技制御手段
１１７１ａ  第１条件判定手段
１１７１ｂ  第１段階特別遊技実行手段
１１７２ａ−１  第１段階特別遊技条件判定手段
１１７２ａ−２  第２段階特別遊技条件判定手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１１０  第２特図始動口
２１２０  第１大入賞口
２１３１  第１特図表示部
２１４０  普図入球口
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２特図表示部
２４２１  普図表示部
２５１０  第２大入賞口用始動口
２５１２  電動役物
５０００  入力ボタン
【図１】
2008237741.tif 000003
【図２】
2008237741.tif 000004
【図３】
2008237741.tif 000005
【図４】
2008237741.tif 000006
【図５】
2008237741.tif 000007
【図６】
2008237741.tif 000008
【図７】
2008237741.tif 000009
【図８】
2008237741.tif 000010
【図９】
2008237741.tif 000011
【図１０】
2008237741.tif 000012
【図１１】
2008237741.tif 000013
【図１２】
2008237741.tif 000014
【図１３】
2008237741.tif 000015
【図１４】
2008237741.tif 000016
【図１５】
2008237741.tif 000017
【図１６】
2008237741.tif 000018
【図１７】
2008237741.tif 000019
【図１８】
2008237741.tif 000020
【図１９】
2008237741.tif 000021
【図２０】
2008237741.tif 000022
【図２１】
2008237741.tif 000023
【図２２】
2008237741.tif 000024
【図２３】
2008237741.tif 000025
【図２４】
2008237741.tif 000026
【図２５】
2008237741.tif 000027
【図２６】
2008237741.tif 000028
【図２７】
2008237741.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2008237741.tif 000031
【図３０】
2008237741.tif 000032
【図３１】
2008237741.tif 000033
【図３２】
2008237741.tif 000034
【図３３】
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