(57)【要約】【課題】格別に部品点数を増加させずに、しかも熟練を必要としないで正確な目押し操作のタイミングが得られる遊技機における図柄表示用リールと同リールを搭載した遊技機とを提供する。【解決手段】図柄表示用リール(3L,3C,3R)が、その外周面上の一部から隆起し、同図柄表示用リール(3L,3C,3R)の回転軸線に平行な少なくとも１つの稜線(3'a) と、同稜線(3'a) の回転方向の前後に連接して形成される平面(3'b) とを有する隆起部(3')が形成されている。前記隆起部(3')の形成により、図柄表示用リール(3L,3C,3R)の回転中に稜線(3'a) を挟んで隣接する前後の領域における反射光量が変化して、稜線(3'a) の前後に陰影の変化が生じるため、目押し操作のタイミングが取り易くなる。【選択図】図２
2008161338.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値の投入を検出する遊技価値投入検出手段と、
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことを条件に、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことを条件に、前記図柄表示手段により表示される複数の図柄を変動させる図柄変動手段と、
図柄の変動に対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことを条件に、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
を備え、
前記図柄表示手段が前記図柄変動手段により駆動制御され、外周面に多数の図柄が配された複数の図柄表示用リールを含んでなる遊技機に適用される図柄表示用リールであって、
前記図柄表示用リールは、その外周面上の一部から隆起し、同図柄表示用リールの回転軸線に平行な少なくとも１つの稜線と、同稜線の回転方向の前後に連接して形成される平面とを有する隆起部が形成され、前記稜線を跨いで単一図柄が配置されてなる、
ことを特徴とする遊技機用の図柄表示用リール。
【請求項２】
前記稜線を跨いで配置される単一図柄は特定の図柄である請求項１記載の図柄表示用リール。
【請求項３】
前記図柄表示用リールが側面視で多角形状を呈してなる請求項１又は２に記載の図柄表示用リール。
【請求項４】
前記図柄表示用リールが側面視で実質的に円形を呈し、前記図柄表示用リールの図柄が配置された円周面の一部から径方向に隆起し、その頂部に前記回転軸線に平行な稜線をもつ少なくとも１つの隆起部を有してなる請求項１又は２に記載の図柄表示用リール。
【請求項５】
遊技価値の投入を検出する遊技価値投入検出手段と、
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことを条件に、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことを条件に、前記図柄表示手段により表示される複数の図柄を変動させる図柄変動手段と、
図柄の変動に対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことを条件に、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
を備え、
前記図柄表示手段が前記図柄変動手段により駆動制御され、外周面に多数の図柄が配された複数の図柄表示用リールを含んでなり、
前記図柄表示用リールの少なくとも１つが、請求項１〜４のいずれかに記載された図柄表示用リールであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示を行っている図柄を停止させたときに表示される所定の図柄の組合せによって、遊技価値が払い出されるスロットマシン、パチンコ機、その他の遊技機に適用される図柄表示用リールと、同リールを搭載した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機の代表的な例として、例えば、変動表示を行っている図柄の停止を行う停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機が知られている。以下においては、パチスロ遊技機を例にして遊技機の説明を行うことにする。
【０００３】
一般的に、この種のパチスロ遊技機では、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示するため、リールを複数列配設した機械的変動表示装置や図柄表示用リール上の図柄を表示画面上に液晶表示する電気的変動表示装置などが用いられている。本明細書中において  機械的変動表示装置と電気的変動表示装置とを総称して単に変動表示装置という。そして、変動表示を行っている図柄を停止させた時に、正面の表示窓内に表示される図柄の組合せを所定の図柄組合せとして揃えることにより遊技が行われる。
【０００４】
パチスロ遊技機による遊技は、まず、遊技者が遊技価値（メダルまたはコイン等）の投入を行い、スタートレバーを操作することによって開始される。なお、遊技価値の投入方法としては、遊技者が直接メダルまたはコイン等をメダル投入口に投入する投入方法と、複数のメダル又はコインの枚数を予め電気的なクレジット手段にクレジットとして記憶させておき、ボタン操作でクレジット手段からクレジットを引き出すことで遊技価値の投入を行う投入方法とがある。
【０００５】
遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置の複数個のリールを駆動制御して、各リール上の複数の図柄を変動表示させる。変動する図柄は、一定時間経過すると自動的に、あるいは遊技者の停止操作に従って、各リールの回転が順次停止し、表示窓内に所定数の図柄を表示することになる。このとき、表示窓内に表示された各リールの図柄が、所定の当籤役を示す図柄の組合せで並んだ場合には、その当籤役を示す図柄の組合せに応じて遊技価値が払い出され、遊技者に利益をもたらすことになる。
【０００６】
このようなパチスロ遊技機は、メダル等の遊技価値の払出しが行われる図柄の組合せを複数有している。更に、通常は特定の図柄の組合せが表示されたときは、所定期間、通常の状態よりも好条件の遊技状態を持続する機能を有している。このような特定の図柄の組合せとしては、遊技者に対して最大の利益を与えることを可能にする図柄の組合せ（いわゆる「ビッグボーナス」と称されるものであり、以下においては「ＢＢ」という。）や、一般の遊技時と比較して遊技者に対し利益を与える機会が多い図柄の組合せ（いわゆる「レギュラーボーナス」と称されるものであり、以下においては「ＲＢ」という。）がある。以下、ＢＢとＲＢを総称して「ボーナス」という。
【０００７】
こうしたパチスロ遊技機において、リールが停止した際に、停止した図柄に基づいて、所定の役が成立したか否かを判定する基準となる入賞ライン（以下において、「有効ライン」という。）に沿って停止表示される図柄の組合せは、内部的な抽籤処理（以下において、「内部抽籤」という。）を行った抽籤結果と、遊技者が行う図柄表示用リールの停止操作時のタイミングとに基づいて決定されることになる。
【０００８】
つまり、メダル、コイン等の遊技価値が払い出される入賞が成立するためには、まず内部抽籤により遊技価値の払出しが行われる所定の入賞役に当籤することが必要である。しかも、内部当籤した所定の当籤役の入賞を成立させる図柄の組合せを、遊技者の停止操作によって有効ライン上に停止させる技能が遊技者に要求される。
【０００９】
通常、遊技者には内部抽籤の結果は知らされず、その抽籤の結果の如何に係わらず、上述の「ＢＢ」か「ＲＢ」、特に「ＢＢ」を狙って遊技を続ける。このとき、仮に内部抽籤の結果、所定の図柄の組み合わせに当籤をしていたとしても、遊技者が行う停止操作のタイミングがずれると入賞を成立させることができない。即ち、図柄表示用リールを止める際に止めたい図柄を狙ってタイミング良く停止ボタンを押す技術、いわゆる「目押し」といわれる技術に依存する割合が高くなっており、この目押し操作が巧いか下手かによって入賞の成立の機会が左右され、メダルやコイン等の遊技価値が払い出される量に大幅な差が出てしまう。
【００１０】
現在のパチスロ遊技機の多くは、「ＢＢ」や「ＲＢ」などの特定の当籤役に内部当籤した場合、内部当籤が成立したことを積極的に報知するものは少ないが、例えば有効ライン上に二つの同じ図柄が並んで停止し、残り一つの同じ図柄を前記有効ライン上に停止させる状態、いわゆるテンパイの状態になると、例えば特開平３−１１４４８２号公報（特許文献１）のように、リーチランプを点灯させたり、あるいは、例えば効果音を流すように構成されているものがある。
【００１１】
しかし、仮に上述したような報知手段により「テンパイ状態」にあることを知ったとしても、遊技者が最後に揃えようとする図柄を有効ライン上に停止させる技術、すなわち最後に回転している薄型円筒状の図柄表示用リールを停止させて、その外周面上に表示された所定の図柄を有効ライン上で止めるための停止ボタンの目押し操作のタイミング次第では、折角の入賞役が成立せず、入賞を逃してしまう。
【００１２】
このような目押し操作のタイミングを正確に行えるように、例えば特開平７−１００２４１号公報（特許文献２）によれば、複数の薄型円筒状の図柄表示用リールのうち、少なくとも１個の図柄表示用リールの複数の図柄の表示位置に、当該図柄表示用リールの内外に光を通過可能な少なくとも１個の透光窓を形成し、当該図柄表示用リールの内部に発光源を配置して、前記透光窓を照明するようにしている。このときの照明のタイミングはマイクロコンピュータなどの電気的制御手段によって制御されるようになっている。
【００１３】
かかる構成により、遊技中は発光源により照明された透光窓を通過する透光を見ながら、タイミングを図って停止ボタンを操作することにより、狙った図柄を有効ライン上に停止させ易くしている。前記透光窓の形成位置は、目押し操作の操作タイミングを図ることができればよいため、必ずしも特定の図柄に近接させる必要はなく、図柄表示用リールの、任意の図柄に近接して形成すればよいとしている。
【００１４】
また、例えば特開２００５−２５３４９７号公報（特許文献３）には、図柄表示用リールの円頂部付近に位置する図柄の視認性を高め、目押し操作をより正確に行い得る遊技機が開示されている。その構成は、前面視で上から下へと回転駆動されるリール本体の周面に沿って、表面に個々の図柄が表示された必要枚数の図柄プレートを順次配することにより、図柄表示部を形成している。この各図柄プレートは、図柄表示用リールの回転方向の前端縁をリール本体に傾動可能に軸支されている。図柄表示用リールが前方に回転すると、図柄プレートが、例えばカム機構により、表示窓の正面付近ではリール本体の周面に倣う定常位置となり、円頂部付近に位置するときは、例えばカムのようなプレート位置変換機構により、定常位置からリール本体の周面に対して手前側に傾動する起立位置となるようにしている。
【００１５】
いま、この特許文献３の遊技機では、図柄表示用リールの回転中に、円頂部付近に位置する図柄が識別容易となると共に、回転ドラム正面付近の図柄は外周面に対して傾かず、従来通り表示窓に略正対して、大きく表出されるため、正面付近の図柄の視認性が損なわれることはない。特に、円頂部付近に位置する図柄プレート自体を手前側へと前方に傾倒させるため、表示窓に表出される図柄は、不自然に歪まず、また他の図柄と動きを調和させることが可能となる。このため、遊技者は、円頂部付近から正面付近へと移動する図柄を、違和感を抱くことなく目で追うことが可能となり、目押し操作を容易に且つ正確に行えるというものである。
【特許文献１】特開平３−１１４４８２号公報
【特許文献２】特開平７−１００２４１号公報
【特許文献３】特開２００５−２５３４９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
しかるに、上記特許文献２に記載されたスロットマシンでは、図柄表示用リールの周面に配される図柄テープに配された所定の図柄の近傍に、発光源からの光を通過させるための僅かな大きさの透光窓を図柄テープを貫通して形成する必要がある。また、リール内部には発光源を配置しなければならず、しかもこの発光源の発光タイミングを電気的制御手段をもって制御するため、マシン組付けに手間がかかるだけでなく、発光源やリード線などの部品点数が増加し、プログラム作成作業や各種メンテナンスも煩雑化する。特に、前記透光窓は僅小であるため、遊技に夢中になっているときには、透光窓から発する透光を見逃しやすくなる。
【００１７】
一方、上記特許文献３に記載された遊技機にあっては、ある程度の正確なタイミングをもって目押し操作を容易にするとは言え、部品点数が膨大なものとなり、しかも薄型円筒状のリール本体の外周面に予め決められた図柄の順序で図柄プレートをリール本体に軸支させる必要があって、作業性の煩雑さに加えて作業工数が大幅に増加するため、生産性が著しく低下し大幅なコストアップにつながりかねない。しかも、この特許文献３にあっては、例えば高速回転する図柄表示用リールの外周面に表示された図柄は正対視で確認し易いとの前提に立っている。
【００１８】
また、前記特許文献３に開示されている図柄表示用リールは、微視的に見れば側面視で正多角形状を呈するが、回転する図柄表示用リールの外周面を表示窓部から透視するとき円弧面に見える。しかも、その外周面には図柄プレートごとに図柄が表示されているため、その図柄表示面の反射光量には格別の変化がなく、通常の薄型円筒状の図柄表示用リールと比較しても、図柄の視認性が向上するものではなく、実質的には薄型円筒状の図柄表示用リールと言える。
【００１９】
このように、上記特許文献２及び３に開示された図柄表示手段の一つである図柄表示用リールも、特許文献１に開示された図柄表示用リールと同様に実質的には薄型円筒状をなしており、リール外周面は事実上均等な円弧面の連続であって、しかもその回転速度は８０回転／ｍｉｎと高速であるため、余程の熟練者でないかぎり外周面に表示された特定の図柄を狙って停止させようとするときのきっかけとなる目印を見い出して、タイミングよく停止ボタンを押すことは極めて難しい。このため、上記特許文献２及び３に開示されたパチスロ機にあっても、相変わらず特許文献１と同様に、テンパイ状態となったのちに同一図柄を所望の有効ライン上またはその付近に停止させるための目押し操作に対する高い技術が要求される。
【００２０】
本発明は、こうした従来の課題に鑑みてなされたものであり、その具体的な目的は格別に部品点数を増加させずに、しかも熟練を必要としないで正確な目押し操作のタイミングが得られるこの種の遊技機における図柄表示用リールと同図柄表示用リールを搭載した遊技機とを提供することにある。
【課題を解決するための手段及び作用効果】
【００２１】
かかる目的は、本発明の第１の基本構成である、遊技価値の投入を検出する遊技価値投入検出手段と、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことを条件に、当籤役を決定する当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことを条件に、前記図柄表示手段に表示されている複数の図柄を変動させる図柄変動手段と、図柄の変動に対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことを条件に、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段とを備え、前記図柄表示手段が前記図柄変動手段により駆動制御され、外周面に多数の図柄が配された複数の図柄表示用リールを含んでなる遊技機に適用される図柄表示用リールであって、前記図柄表示用リールが、その外周面上の一部から隆起し、同図柄表示用リールの回転軸線に平行な少なくとも１つの稜線と、同稜線の回転方向の前後に連接して形成される平面とを有する隆起部が形成されるとともに、前記稜線を跨ぐ前後の前記平面上に連続する所定の図柄が配置されていることを特徴とする遊技機用の図柄表示用リールによって効果的に達成される。
【００２２】
従来の、この種遊技機に搭載される図柄表示用リールは、上述のように薄型円筒状であるため、ゲームがテンパイ状態に入ったのち、高速回転する最後の一つの図柄表示用リールの外周面に表示された多数の図柄から特定の入賞役の図柄を狙って目押し操作を行って、テンパイとなっている有効ライン上に特定の入賞役の図柄を停止させることは、図柄表示用リールの外周面が円弧面の連続であるため、その外周面における反射光量が図柄の種類に関わらずほぼ一定となり、熟練者或いは動体視力に優れた者を除いて、停止ボタンを押すタイミングを捕らえることが極めて難しいのが現状である。
【００２３】
その点、本発明の図柄表示用リールにおける複数の図柄が配置された外周面上の一部に、回転軸線に平行な少なくとも１つの稜線と、同稜線の回転方向の前後に隣接する平面とを有する隆起部が形成されており、その隆起部の稜線を跨ぐ前後の前記平面上に所定の連続する単一の図柄を配されている。かかる形状の代表的な例は、例えば側面視で正多角形を含む多角形、薄型円筒体の外周面の一部に突出して形成される、リール回転軸に平行な稜線と該稜線を挟んでリール回転方向の前後に連接して形成された平面とを有する隆起部を備えた形状からなる。前記隆起部は薄型円筒体の外周面の１箇所に限らず、位相を変えて、あるいは同じ位相差をもって３〜５箇所に形成することができる。
【００２４】
前記形状を備えた図柄表示用リールの外周面には、上記稜線を跨いでリール回転方向の前後に連接して形成された平面にかけて所定の図柄、例えば７、ＢＡＲなどの特定の単一図柄が配置されており、外周面のその他の平面部や円弧面部には、前記図柄とは異なる他の図柄、例えば“チェリー”、“ベル”、“スイカ”などの図柄が所定の配列で配置されている。いま、遊技機の正面の表示窓部を注視する遊技者の前面に対峙する表示窓部に前記稜線が現れ目前を通過するとき、同稜線を跨いで屈曲する平面には外部からの照射角度も変化し、且つ稜線及び前後平面を除く他の領域、例えば円弧面の照射角度とは異なる照射角度となるため、それぞれの部位で反射光量も変化し、特に前記稜線を挟んだ前後にて反射光量が大きく変化し、その反射光量の変化による稜線を挟む前後に際立った陰影が生じ、前記稜線を確実に視認することができるようになる。
【００２５】
これにより、仮に遊技者が初心者であっても、目押し操作のタイミングを容易に知ることできる。なお、前記所定の図柄とは必ずしも７やＢＡＲなどの特定の図柄である必要はなく、特定の図柄以外の所定の図柄であってもよいが、稜線の前後に形成される平面には稜線を跨いで“７”や“ＢＡＲ”、“チェリー”、“ベル”、“スイカ”などの単一の図柄を配置することが肝心であり、この稜線を跨いで配置される所定の図柄は各リールともにすべて同じ図柄であることが好ましい。
【００２６】
図柄表示用リールを側面視で多角形状に形成する場合、稜線と隣接する平面とでは外部から照射される各種照明光の反射光量が著しく異なることから、表示窓を通過するときの稜線位置の陰影の変化が大きいため視認が確実となり、仮に未経験者にも停止ボタンを押すタイミングを正確に計ることができる。一方、図柄表示用リールの主体部が側面視で円形形状であって、その外周面の一部に稜線を有する隆起部が形成されている場合は、隆起部と円弧状外周面との境界が多角形状と較べると判然としないことがあり、多角形状よりも稜線の視認は難しくなるものの、従来の全てが円形であるよりも隆起部が存在する事により稜線を視認しやすいばかりでなく、図柄表示用リールの回転が多角形状に較べて円滑となり、隆起部を設けることによる回転の不安定性を回避しやすくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の好適な実施の形態について、添付図面を参照しながら代表的な実施例に基づき具体的に説明する。以下の説明では、遊技機としてパチスロ機を例にとって説明する。以下に説明する遊技機や部材の形状、配置構成、制御形態以外にも本発明の課題を解決することができる形状、配置構成、制御形態を備えた弾球遊技機であれば、本発明の精神を逸脱しない範囲において多様な変更が可能である。したがって本発明は、以下に説明する実施例に限定されるものではない。
【実施例】
【００２８】
図１は、本発明の実施例に係る遊技機の一例を外観で示す斜視図である。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」と称されている。このパチスロ機は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技価値を用いて遊技する遊技機である。以下ではメダルを用いた場合を例にして説明する。
【００２９】
図１に示すように、本発明のパチスロ機１の全体は、キャビネット２（筐体に含まれる）によって構成されている。キャビネット２の正面には、パネル表示部２ａが略垂直面形状に形成されており、パネル表示部２ａの前面には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の中央奥には同一の水平軸線上に回転中心を有する３個の図柄表示用リール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する。）が並列して配され、液晶画面を透過して表示できるように構成されている。また、液晶表示装置５には、遊技に関する情報、あるいはアニメーション等による各種の演出を表示することができる。
【００３０】
パネル表示部２ａの中央には、縦長矩形の３つの表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられており、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、有効ライン８として水平方向の中央にはセンターライン８ａが設けられ、センターライン８ａを挟んだ上下の水平方向には一対のライン８ｂ，８ｃが設けられている。また、斜め方向には、一対のクロスライン８ｄ，８ｅが設けられている。
【００３１】
これらの有効ライン８は１BET ボタン１１、２BET ボタン１２、又はMAXBETボタン１３の操作でクレジット手段からクレジットを引き出すことで、あるいはメダル投入口１５に所要数のメダルを投入することで、有効となるライン数を設定することができる。１BET ボタン１１、２BET ボタン１２、MAXBETボタン１３は、後述する台座部１０の左側に設けられている。なお、有効ラインはメダルの投入枚数によって有効化するラインの本数を設計段階で予め設定することができ、種々の遊技機に対して適宜変更可能である。
【００３２】
クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから構成され、貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。クレジットされているメダル数は、遊技者がゲームで獲得し、払出されるべきメダルの払い出しを行わずに、後述するＣ／Ｐスイッチ１４の操作によって機内に貯留させているものである。クレジットされているメダルの枚数は、所定の記憶領域に記憶されている。
【００３３】
１BET ボタン１１を操作すること又はメダル投入口１５にメダルを１枚投入することで、センターライン８ａが有効ラインとなる。このとき、BET ランプ９ａが点灯する。
２BET ボタン１２を操作し又はメダル投入口１５にメダルを２枚投入すると、センターライン８ａの他に上下一対のライン８ｂを有効にすることができる。このとき、BET ランプ９ｂが点灯する。
【００３４】
また、MAXBETボタン１３を操作し又はメダル投入口１５にメダルを３枚投入すれば、センターライン８ａ及び上下一対のライン８ｂに加えて一対のクロスライン８ｃを有効にすることができる。このとき、BET ランプ９ｃが点灯する。BET ランプ９ａ，９ｂ，９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「BET 数」という）に応じて点灯する。
【００３５】
従って、どの有効ライン８が設定されたかは、BET ランプ９ａ，９ｂ，９ｃが点灯されることで確認することができる。なお、BET ランプ９ｂが点灯するとき、同時にBET ランプ９ａを点灯させることもできる。また、BET ランプ９ｃが点灯するとき、同時にBET ランプ９ａ及びBET ランプ９ｂを点灯させることもできる。
【００３６】
有効ライン８は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示される役の成否に関わる。具体的には、予め設定されたいずれかの有効化された有効ライン８上の位置に停止表示された場合、後述する図柄組合せテーブルで定められた役に対応する図柄が、前記有効ライン８上の位置に並んで停止表示されたとき、所定の役が成立することとなる。
【００３７】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた図柄列を有する３つの図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して目視することができる。また各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、同期して定速（例えば８０回転／ｍｉｎ）で回転するように構成されている。
【００３８】
本発明のおける図柄表示用リール３は、従来の図柄表示用リールのように単純な薄型円筒形状ではなく、特異な形状を備えている。図２は、前記図柄表示用リール３を左斜め手前から見た代表的な図柄表示用リール３の外観形状を示している。この図から明らかなように、本実施例における図柄表示用リール３の形状は、側面視で正５角形状をなしている。そして、その図柄表示用リール３の５箇所の稜線３’ａを挟むリール回転方向前後の平面３’ｂには、前記稜線３’ａを跨いで当籤役の一部であるビッグボーナス（ＢＢ）を成立させるための図柄“７”が配されている。
【００３９】
図３は上記左中右に配列された３つの図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に配される図柄の配列例を展開して示している。各図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄数は２１個であり、それらの図柄の配列位置や配置数は左右中の図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒでそれぞれ異ならせている。例えば、同図においてＢＢを成立させるための図柄“７”に着目すると、左リール３Ｌでは００列と０７列との２列に同じ図柄“７”が計２個配置されているが、中リール３Ｃでは００列と０８列にそれぞれ同じ図柄“７”が同じく計２個配置され、右リール３Ｒでは００列、０１列及び０９列に同じ図柄“７”が計３個配置されている。
【００４０】
図４は、左中右に配列された図３に示す３つの図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとは異なる３つの図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの配置と、それらのリール形状及び前記図柄“７”の表示位置とを示す概略俯瞰図である。同図に示す例では、側面視で正５角形状の左リール３Ｌの複数の図柄が配置された外周面には、上端に上記稜線３’ａを配置したときの正面に見える２平面上の図柄の配列は、上端からその上端の稜線３’ａを跨いで表出する図柄“７”の下半部、図柄“ベル”、図柄“チェリー”、図柄“ＲＥＰＬＡＹ”、稜線３’ａを跨いで上下に屈曲する図柄“７”、図柄“ベル”、図柄“ＢＡＲ”、図柄“スイカ”、下端稜線３’ａを跨ぐ以前の図柄“７”の上半部の順に表示されている。中リール３Ｃは、左リール３Ｌと同様に正５角形状の薄型多角筒体からなるが、その図柄の配列は、図柄“７”が前記左リール３Ｌと同じであるが、その他の図柄の配列は異なっている。
【００４１】
一方、右リール３Ｒについて見ると、その形状は上記左及び右の図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃとは異なり６角形状を呈している。その前面に表出する図柄の配列も、上端からその上端の稜線３’ａを跨いで表出する図柄“７”の下半部に続いて、稜線３’ａを跨いで屈曲する図柄“７”が表示され、そのあと図柄“ＲＥＰＬＡＹ”と図柄“チェリー”が続いたのち、稜線３’ａを跨いで屈曲する図柄“７”が３個配置され、これに続いて図柄“チェリー”、図柄“ＲＥＰＬＡＹ”、図柄“ＢＡＲ”、最後に下端稜線３’ａを跨ぐ以前の図柄“７”の上半部が描かれ、上記左及び右の図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃとは異なっている。
【００４２】
図４に示す３つの図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの背面側の外周面に配列される図柄の順序は明らかでないが、各稜線には同稜線を跨いで図柄“７”が配置され、他の図柄表示位置には他の図柄をランダムに配している。このように、本発明の図柄表示用リール形状は多様な変更が可能であり、また複数個の図柄表示用リールを並列して配する場合、全ての図柄表示用リール３の形状が同一である必要はなく様々な形状、例えば薄型円形筒体からなる図柄表示用リールをも含めて多様な形状の図柄表示用リールの組み合わせが可能である。図５〜図８は、前記図柄表示用リール３の多様な変形例を示している。
【００４３】
図５に示す図柄表示用リール３は側面視で正７角形状を呈し、図６に示す図柄表示用リール３は側面視で正８角形状を呈している。図７に示す図柄表示用リール３の形状は、前述のような多角形状ではなく、薄型円筒形状の外周面の一部に、回転軸線に平行な一つの稜線３’ａをもち、その稜線３’ａのリール回転方向前後に平面３’ｂを有し、図示せぬ単一の図柄が前記稜線３’ａを跨いで前後の平面３’ｂに連続して表示される。図７では前記稜線３’ａが一つであったが、図８では前記稜線３’ａを同一円周面に３箇所形成している例を示している。このときの各稜線３’ａの配置位置は、薄型円筒形状の外周面上の異なる位相差をもつ予め決められる任意の位置である。
【００４４】
こうした形状の図柄表示用リール３の製造は、いたって簡単であり、例えば合成樹脂材料を使って、射出成形により大量に生産が可能である。また、その図柄表示用リール３の外周面には予め決められた配置順に従って多様な図柄が一気に又は順次印刷することができ、或いは同じく予め決められた配置順に従って多様な図柄が配置された粘着テープなどを前述した図柄表示用リール３の外周面に貼着一体化することもできる。ただし、変動表示手段による図柄の表示にあたっては、複数の所定の図柄、例えばＢＢが成立する図柄“７”が、図柄表示用リール３に形成された隆起部３’の稜線３’ａを跨いで、その前後に連接された平面３’ｂに表示される必要がある。
【００４５】
さて、本発明に係る図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、上述のように単なる薄型円筒体でなく、リール外周面の一部に回転軸線に平行な稜線３’ａをもち、その稜線３’ａを挟んでリール回転方向の前後に連接される平面３’ｂをもつ特異な形状を備えるとともに、前記稜線３’ａを跨いで前後の平面３’ｂに単一の特定図柄、例えばＢＢの成立図柄である“７”を変動表示させるため、遊技機の正面の表示窓部４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを注視する遊技者の目前に前記稜線３’ａが現れ、目前を通過するとき、同稜線３’ａを挟んで屈曲する平面３’ｂには外部から照射される照明光の照射角度が変化し、且つ稜線３’ａ及び前後平面３’ｂを除いた他の領域、例えば円弧面の照射角度も異なるため、それぞれの部位で反射光量も変化し、特に前記稜線３’ａを挟んだ前後にて反射光量が大きく変化し、その反射光量の変化による稜線３’ａを挟む前後に他の部位とは大きく異なった陰影が生じ、前記稜線３’ａの位置を確実に視認できるようになる。
【００４６】
これにより、仮に遊技者が初心者であっても、目押し操作のタイミングを容易に知ることできる。なお、前記所定の図柄とは必ずしも７やＢＡＲなどの特定の図柄である必要はなく、７やＢＡＲなどの特定の図柄以外の他のチェリー、ベル、スイカなどの所定の図柄であってもよいが、いずれにしても稜線３’の前後に形成される平面には稜線を跨いで“７”や“ＢＡＲ”、チェリーなど単一の図柄を配置することが肝心である。また、図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの同一外周面に形成される１以上の前記稜線３’に描かれる図柄は同じ図柄であることが望ましい。
【００４７】
上記図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、例えば図９に示すリールユニット７３の駆動機構によって回転駆動される。なお、同図に示す例では、図柄表示用リール３の側面形状を正６角形状としており、リールユニット７３は、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ回転駆動する複数のリール駆動部７４Ｌ，７４Ｃ，７４Ｒと有しているが、ここでは左リール３Ｌの駆動部を中心に説明する。他の図柄表示用リール３Ｃ，３Ｒの駆動部は実質的に同一の構成を備えているため、その説明は省略する。
【００４８】
リール収容部としてのリールボックスの内部を複数に仕分けするリールブラケット７６２Ｌは、平板状であり、リール駆動部７４Ｌ及び左リール３Ｌが、それぞれ取り付けられている。このリールブラケット７６２Ｌは、図示せぬ箱体本体の開放面と略垂直に、この本体の内部に固定される。なお、これらリールブラケット７６２Ｌ及びリール駆動部７４Ｌの構成については後述する。
【００４９】
図９は、図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち、左リール３Ｌのリール駆動部とそのリールブラケット７６２Ｌとを示している。各図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール駆動部の構成は実質的に同一であるため、以下の説明では中及び右リール３Ｃ，３Ｒのの駆動部の説明は省略している。図柄表示用リール３Ｌは、リールドラム９１と、このリールドラム９１の中心に取り付けられたリールギア９２とを含んで構成される。リールドラム９１は、薄型正６角筒状の回胴部９１１と、リールドラム９１の回転中心に配置された軸受部９１２と、これら回胴部９１１及び軸受部９１２を連結する６本の腕部９１３とを備える。
【００５０】
前記回胴部９１１は、その外周面に、既述したとおり複数種類の図柄が等間隔に表示されている。軸受部９１２は、円筒状であり、その内部には、後述するリールシャフト７４２の先端側が挿入可能とされている。
【００５１】
リールギア９２は、薄型円筒状であり、その外縁には、等間隔でギア溝が形成されている。このリールギア９２は、その中心が前記回胴部９１１の中心に一致するように、軸受部９１２に取り付けられている。これにより、リールドラム９１は、リールギア９２とともに回転可能となる。また、このリールギア９２のうち、リール駆動部７４Ｌ側の面には、遮光片９２１が取り付けられている。すなわち、リールギア９２を回転させることにより、リールドラム９１を回転させることができる。
【００５２】
リールブラケット７６２Ｌは、平板状であり，その略中央には、リール駆動部７４Ｌが取り付けられる略矩形状の取付部７６３が形成されている。取付部７６３は、リール駆動部７４Ｌの後述するリールモータブラケット７４１の外形をかたどって凹状に形成されている。この取付部７６３の外周部には、２つの支持枠７６４，７６５が立設されている。具体的には、これら２つの支持枠７６４，７６５は、取付部７６３の外周部のうち、互いに対向する位置に設けられている。また、これら支持枠７６４，７６５の先端側には、それぞれ、爪７６４ａ，７６５ａが形成されている。
【００５３】
また、このリールブラケット７６２Ｌには，主制御回路５５とリール駆動部７４Ｌとの間に設けられる配線を中継するリール中継端子板７６６が取り付けられている。このリール中継端子板７６６には、主制御回路５５側からの配線が接続される主基板用コネクタ７６６ａと、リール駆動部７４Ｌのステッピングモータ４０Ｌ側からの配線が接続されるモータ用コネクタ７６６ｂと、リール駆動部７４Ｌの後述するフォトインタラプタ７４３側からの配線が接続されるフォトインタラプタ用コネクタ７６６ｃとが設けられている。このようなリール中継端子板７６６を設けることにより、主制御回路５５とリール駆動部７４Ｌとの間の配線を集約することができる。
【００５４】
リール駆動部７４Ｌは、平板状の基郁としてのリールモータブラケット７４１と、このリールモータブラケット７４１に設けられたリール保持部としてのリールシャフト７４２と、リールモータブラケット７４１に設けられ図柄表示用リール３Ｌを回転駆動するリールモータとしてのステッピングモータ４０Ｌとを含んでいる。また、リール駆動部７４Ｌは、これらリールモータブラケット７４１、リールシャフト７４２、及びステッピングモータ４９Ｌの他に、弾性を有する弾性部材としてのリールクッションブロック７７，７８を備える。
【００５５】
前記リールモータブラケット７４１は、前記リールブラケット７６２Ｌによって支持されるとともに、リールシャフト７４２及びステッピングモータ４０Ｌ等が取付可能となっている。リールシャフト７４２は、リールモータブラケット７４１に固定される円環状の固定部７４２ａと、この固定部７４２ａから垂直に延びる棒状のシャフト７４２ｂとを含んで構成される。このシャフト７４２ｂの先端側に、図柄表示用リール３Ｌの軸受部９１２を挿入することにより、リールシャフト７４２は、図柄表示用リール３Ｌを回転可能に保持する。
【００５６】
ステッピングモータ４０Ｌは、その駆動軸をリールシャフト７４２のシャフト７４２ｂと平行して、リールモータブラケット７４１のうちリールシャフト７４２の、図４における上方に設けられている。また、このステッピングモータ４９Ｌの駆動軸の先端側には、リールギア９２のギア溝と噛合可能なモータギア４９１が取り付けられている。ここで、ステッピングモータ４９Ｌの駆動軸とリールシャフト７４２のシャフト７４２ｂとの間隔は、上述のリールギア９２の外形と等しくされている。すなわち、図柄表示用リール３Ｌの軸受部９１２をシャフト７４２ｂに挿入した状態で、リールギア９２とモータギア４９１とは噛合する。これにより、ステツピングモータ４９Ｌを駆動することにより生じるトルクをリール３Ｌに伝達して、このリール３Ｌを回転させることができる。
【００５７】
また、このリールモータブラケット７４１には、更にフォトインタラプタ７４３と、リールランプケース７４４とが設けられている。フォトインタラプタ７４３は、リールギア９２の通過を検出するセンサであり、リールモータブラケット７４１のうち、リールシャフト７４２の、図４における左方に設けられている。より具体的には、フォトインタラプタ７４３は、リールモータブラケット７４１のうち、リールギア９２の遮光片９２１の回転軌道上に設けられている。すなわち、フォトインタラプタ７４３は、リール３Ｌが１回転する毎に、このフォトインタラプタ７４３を通過する遮光片９２１を検出し、後述のリール位置検出回路５０にパルス信号を出力する。
【００５８】
リールランプケース７４４は、ＬＥＤ等の光源が収容される容器であり、リールモータブラケット７４１のうち、リールシャフト７４２の図４における右方に設けられている。これにより、リール３Ｌの回胴部９１１を内側から照光できる。
【００５９】
リールクッションブロック７７，７８は、立方体状であり、リール駆動部７４Ｌのリールモータブラケット７４１の外縁部のうち、ステッピングモータ４９Ｌを挟んで互いに対向する位置に設けられている。すなわち、リールモータブラケット７４１を、リールブラケット７６２Ｌの取付部７６３に取り付けた状態では、これらリールクッションブロック７７，７８は、それぞれ、支持枠７６４，７６５と一致する。
【００６０】
リールクッションブロック７７，７８には、リールモータブラケット７４１の厚みと略等しい幅の切込み７７１が形成されている。リールクッションブロック７７，７８は、この切込み７７１でリールモータブラケット７４１の外縁部を挟持するようにして取り付けられる。さらに、これらリールクッションブロック７７，７８を支持枠７６４，７６５に沿って圧入することにより、つまり、これらリールクッションブロック７７，７８を弾性変形させた状態で支持枠７６４，７６５に沿って押し込むことにより、リールモータブラケット７４１は、リールブラケット７６２Ｌの取付部７６３に取り付けられる。
【００６１】
すなわち、リールモータブラケット７４１を取付部７６３に圧入した状態では、リールモータブラケット７４１は、リールクッションブロック７７，７８を介してリールブラケット７６２Ｌに接することとなる。また、リールモータブラケット７４１を取付部７６３に圧入した状態では、リールクッションブロック７７，７８の復元力が支持枠７６４，７６５及び爪７６４ａ，７６６ａに加わり、これにより、リールモータブラケット７４１は、リールブラケット７６２Ｌに確実に取り付けられる。
【００６２】
以上のようにして、リールボックス７６のリールブラケット７６２Ｌと、リール駆動部７４Ｌのりールモータブラケット７４１との間には、リールクッションブロック７７，７８が介装されることとなる。
【００６３】
以上のように構成されたリールユニットは、キャビネット２の前面ドア本体２ｂに取り付けられる。かかる構成を備えたリールユニットによれば、弾性を有するリールクッションブロック７７，７８を、キャビネット２に設けられたリールボックス７６と、複数の図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが設けられたリール駆動部７４Ｌ（７４Ｃ，７４Ｒ）のリールモータブラケット７４１との間に介装させた。これにより、図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時及び停止時に生じるリール駆動部７４Ｌ（７４Ｃ，７４Ｒ）の振動を、リールクッションブロック７７，７８で減衰させることができる。すなわち、図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時及び停止時における、リール駆動部７４Ｌ（７４Ｃ，７４Ｒ）や、このリール駆動部７４Ｌ（７４Ｃ，７４Ｒ）によって回転駆動される各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等の振動を防止することができる。
【００６４】
また、各リール駆動部７４Ｌ（７４Ｃ，７４Ｒ）のリールモータブラケット７４１を、それぞれ平板状にするとともに、リールクッションブロック７７，７８を、これらリールモータブラケット７４１のうちステッピングモータ４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを挟んで互いに対向する位置に設けている。これにより、各図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時及び停止時においてリールモータブラケット７４１に発生する、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの回転軸を中心とした振動を減衰させることができる。特に、この振動は、平板状のリールモータブラケット７４１の面内に沿った方向の振動であるため、上述の位置にリールクッションブロック７７，７８を設けることにより、少ない数で、効率的に振動を減衰させることができる。
【００６５】
ところで図１に戻って、上記MAXBETボタン１３の上方に設けられたボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから構成され、「レギュラーボーナス」におけるゲームの回数を表示する。また、上記BET ランプ９ａの下方に設けられた払出枚数表示部１８は、７セグメントＬＥＤから構成され、入賞成立時におけるメダルの払出枚数を表示する。なお、上述したパネル表示部２ａにおける各部材の配置構成は、一つの配置構成例であって、他の配置構成に変更が可能である。
【００６６】
液晶表示装置５の下方には、水平面を備えた台座部１０が形成されている。台座部１０の右側には、メダル投入口１５が設けられており、左側には、１BET ボタン１１、２BET ボタン１２、及びMAXBETボタン１３が設けられている。MAXBETボタン１３は、１BET ボタン１１及び２BET ボタン１２よりも大きな操作ボタンとして形成されている。
【００６７】
１BET ボタン１１を１回押し操作することにより、クレジットされているメダルのうちから１枚をゲームに賭けることができる。２BET ボタン１２を１回押し操作することにより、クレジットされているメダルのうちから２枚をゲームに賭けることができる。MAXBETボタン１３を１回押し操作することにより、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数である３枚のメダルを賭けることができる。これらのBET ボタン１１，１２，１３を操作することで、上述したように所定数の有効ライン８を設定することができる。
【００６８】
台座部１０の前面部における左寄り側には、遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットとして蓄えるか、払出しを行うかの切り換えを行うＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４を操作することにより、クレジットモードまたは払出モードへの切り換えを行うことができる。
【００６９】
クレジットモードでは、メダルの払出しが行われる所定の当籤役の入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、クレジットされる。また、払出モードでは、メダルの払出しが行われる所定の当籤役の入賞が成立すると、当籤役に対応する払出枚数分のメダルが、正面最下部のメダル払出口１６から払出され、メダル受け皿１７に溜めることができる。
【００７０】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させて、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内における図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が設けられている。スタートレバー６は、所定の角度範囲内で回動自在に取り付けられている。
【００７１】
台座部１０の前面部における中央には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させる左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ及び右停止ボタン７Ｒが設けられている。また、台座部１０の下方には、機械名称やキャラクタの図柄を表示する腰部パネル２５が設けられている。腰部パネル２５とメダル受け皿１７との間には、音響効果を高める一対のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００７２】
パネル表示部２ａの上方には、表示図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当パネル２３が配設され、配当パネル２３の上方には、ゲーム効果を高めたりする装飾用ランプ２４が配設されている。
なお、本実施例では、１ゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了することになる。
【００７３】
また、本実施例では、全てのリールが回転しているときに、最初に停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのいずれかが操作されて該当するリールの停止操作を「第１停止操作」といい、「第１停止操作」の次に行われる停止操作を「第２停止操作」という。また、「第２停止操作」の次に行われる最後の停止操作を「第３停止操作」という。
【００７４】
図２は、左リール３Ｌ用、中リール３Ｃ用、右リール３Ｒ用の図柄テープに配される複数種類（図示例では、“７”、“ベル”、“スイカ”、“ＲＥＰＬＡＹ”、“チェリー”、“ＢＢ”の６種類）の図柄を示している。本実施例によれば、左リール３Ｌ用、中リール３Ｃ用、右リール３Ｒ用の各図柄テープには、それぞれ２１個の図柄が配されている。図１１に示す図柄配置テーブルには、各図柄列の図柄位置に対応して″００″〜″２０″のコードナンバーが付され、コードナンバーは後述するＲＯＭ３２（図１３）内に記憶されている。
【００７５】
パチスロ機１においては、スタートレバー６が遊技者によって操作されると内部抽籤を行い、内部当籤役（例えば、『チェリーの小役』、『ＲＥＰＬＡＹ』、『ＢＡＲ』等）を決定すると同時に、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動する。遊技者の停止操作によって回転している各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは停止する。この停止したときの各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける図柄の組合せが、図１１に示す図柄組合せテーブルのいずれかの図柄の組合せと合致しているか、しかもその図柄の組合せが上記内部当籤役に対応し、遊技者が指定した有効ライン８上に停止表示されているか否かの判断がＣＰＵ１３によって行われる。内部当籤役に対応する図柄の組合せが、有効ライン８上に停止表示されている場合には、表示役が成立することになる。
【００７６】
ここで有効ライン８とは、図１及び図１０に示すとおり、５本の有効ライン８ａ〜８ｅがあり、その中央の水平ラインをセンターライン８ａ、センターライン８ａの上方にある水平ラインをトップライン８ｂ、センターライン８ａの下方にある水平ラインをボトムライン８ｃ、中央で交差するクロスラインのうち、右上り傾斜のラインをクロスアップライン８ｄ、右下り傾斜のラインをクロスダウンライン８ｅと称している。これらの有効ラインは、投入されるメダルやコインの数により異なる。例えば３枚のメダルが投入されたときは、５本全ての有効ライン８ａ〜８ｅが有効ラインとされ、投入メダル数が２枚ではトップおよびボトムライン８ｂ，８ｃの２本が有効ラインとなり、メダルの投入枚数が１枚のときはセンターライン８ａだけが有効ラインとなる。
【００７７】
表示役のうちで、特に、内部当籤役に対応する図柄の組合せが有効ライン８上に停止表示され、その図柄の組合せに対応してメダルの払出しがなされるものを「入賞役」とする。図柄組合せテーブルに挙げられていない図柄の組合せ以外の図柄の組合せは“ハズレの成立”とする。また、図柄組合せテーブルに挙げられている内部当籤役に対応する図柄組合せが有効ライン８上に停止表示されたにも関わらず払出しが行われない図柄組合せは、「当籤役の成立」とする。
【００７８】
図１１は図柄組合せテーブルの一例を示している。同図に示すように、有効ライン８に沿った図柄の組合せとして、″チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ″（ＡＮＹはどの図柄でも良い）が並ぶことにより、「チェリーの小役」に入賞する。このとき、メダル投入枚数に関わらず、メダルの払出し数は２枚、“ベル−ベル−ベル”と並ぶと、メダルの払出し数は１５枚、“スイカ−スイカ−スイカ”と並ぶとメダルの払出し数は８枚とされている。これらのメダルの払出し数は、予め定められた図柄組合せテーブルにより決められており、その図柄の組合せのライン位置と入賞役に応じて加算されたメダル数が払いだされる。
【００７９】
一方、図柄組合せテーブルには、図１１に示すように、同一図柄の組合せが揃っても入賞役とはならず、メダルの払出しがなされない当籤役が存在する。例えば、図３において“ＲＥＰＬＡＹ”、“７”及び“ＢＡＲ”の図柄は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが呈したとき、それらの図柄が有効ライン上に一列に並んだだけではメダルの払出しはなされない。ただし、“ＲＥＰＬＡＹ−ＲＥＰＬＡＹ−ＲＥＰＬＡＹ”が有効ライン８上に並んだときは再遊技が約束され、メダルを投入しないでも１遊技だけは行えるようになっている。
【００８０】
また、“７−７−７”又は“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が揃ったときは、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる遊技状態が大当り状態又は中当り状態に入ったことを意味し、その場ではメダルの払出しがないが、入賞確率が一般遊技状態より高くなり、予め定められた遊技回数またはメダルの払出し数に達しない間は、その有利な遊技状態で遊技を行うことが可能となる。
【００８１】
また、上述した図柄組合せテーブルにおいて予め定められている図柄の組合せと異なる図柄の組合せが有効ライン上に並んだときには、「ハズレ」が成立し、当然に何の特典はなくメダルの払出しもない。
【００８２】
ここで上記遊技状態とは、１回のゲームあるいは何回かのゲームの間における遊技状態を示すもので、基本的遊技状態である「一般遊技状態」と、遊技者に有利な特典が与えられる「ＢＢ遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」とがある。図１２は、一般遊技状態用確率抽籤テーブル、ＢＢ一般遊技状態用確率抽籤テーブル、ＲＢ一般遊技状態用確率抽籤テーブルのそれぞれを示している。
【００８３】
単なる「一般遊技状態」とは、図１２（ａ）に示す一般遊技状態用確率抽籤テーブルに基づいて行われる、遊技開始時に遊技者にとって有利な特典がない基本的な遊技状態を言う。一般遊技状態にあるとき内部抽籤がなされ、例えば乱数表から抽出された乱数値が５８０００であったとすると、７種類の内部当籤役のうち、「ハズレ」の乱数範囲に入っている。しかるに、「ハズレ」の当籤確率は、４４２７６／６５５３６であるため抽出された前記乱数値５８０００は、この当籤確率から外れていることになる。そこで、内部では前記一般遊技状態用確率抽籤テーブル上のいずれの当籤確率に入るかの演算処理がなされる。先ず、５８０００／６５５３６から４４２７６／６５５３６を減算したのち、引き続き一般遊技状態用確率抽籤テーブル上の当籤役の順番で、下から上へと順次減算処理が続けられ、その値が「ゼロ」以下となったときに対応する当籤役が内部当籤することになる。この例では、前述の減算処理の結果、マイナスになるときの当籤役は「ＲＥＰＬＡＹ」となり、続く１遊技かぎりをメダルの投入なしで行うことができる権利が獲得できる。
【００８４】
以上の内部抽籤はゲームごとになされ、その内部抽籤の結果、例えば入賞役「スイカ」に当籤し、図１１の図柄組合せテーブルに示す「スイカ」の図柄組合せが有効ライン８上に揃ったとき、８枚のメダルが払い出される。ここで、例えば当籤役「ＢＢ」又は「ＲＢ」が成立すると、メダルは払い出されずに、図１２（ｂ）又は（ｃ）に示す「ＢＢ一般遊技状態用確率抽籤テーブル」又は「ＲＢ一般遊技状態用確率抽籤テーブル」へと移る。
【００８５】
「一般遊技状態」において、「ＢＢ」が成立するとボーナスゲームの遊技状態（ＢＢ遊技状態）へと移行する。このＢＢ遊技状態へと移行すると、図１２（ｂ）に示す「ＢＢ一般遊技状態用確率抽籤テーブル」に従って抽籤が行われる。このテーブルでは、入賞役である「チェリー」、「ベル」及び「スイカ」と当籤役である「ＲＥＰＬＡＹ」の乱数範囲及び当籤確率は、上記「一般遊技状態用抽籤確率テーブル」上の対応する乱数範囲及び当籤確率と同じであるが、当籤役である「ＢＢ」と「ハズレ」がなくなり、必ず入賞役が成立するか、或いは当籤役「ＲＢ」が成立することになる。特に、このときの当籤役「ＲＢ」の当籤確率は、「一般遊技状態」にあるときが２００／６５５３６であるのに対して、「ＢＢ遊技状態」に入ると４４６７６／６５５３６と大幅に高くなっている。
【００８６】
「ＲＢ遊技状態」とは、内部抽籤が行われる際にメダルを獲得できる表示役に当籤しやすい内部抽籤テーブルが選択される遊技状態を言い、「一般遊技状態」又は「ＢＢ遊技状態」にあるとき、内部抽籤で「ＲＢ」に当籤すると、図１２（ｃ）に示す「ＲＢ遊技状態用確率テーブル」の抽籤へと移行して、遊技者にとっては遊技価値を獲得しやすい有利な遊技状態となる。
【００８７】
「ＲＢ遊技状態」は、その遊技状態の終了条件が規定されている。本実施例においては、１回の「ＲＢ遊技状態」が成立したとき、「ＲＢ遊技状態」での遊技を行うことが可能なゲーム数（これを「ＲＢ遊技可能回数」という）は、入賞回数が８回か、或いはゲーム数が１２回と定められている。これは「ＢＢ遊技状態」におけるゲーム数についても同様の規定があり、「ＢＢ遊技状態」でゲームができる回数は、遊技価値の払出し枚数が３４５枚となったところで終了する。この「ＲＢ遊技可能回数」及び「ＢＢ遊技可能回数」が終了すると、「一般遊技状態」へと自動的に移行して、改めて「一般遊技状態用確率抽籤テーブル」に基づいて内部抽籤が行われる。
【００８８】
図１３は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路５５を中心として、主制御回路５５に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）や、主制御回路５５から送信される制御信号に基づいて制御される副制御回路５６などの回路構成を示している。周辺装置、副制御回路５６等はインターフェイス回路３８を介して主制御回路５５に接続されている。また、副制御回路５６は、主制御回路５５からの制御信号に基づいて、液晶表示装置５、ＬＥＤ類５７、ランプ類５８、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒに対する音量調節部５９等を制御する。
【００８９】
主制御回路５５は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路３７、クロックパルス発生回路３４を加えた構成となっている。マイクロコンピュータ３０は、あらかじめ設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を備えている。
【００９０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、抽出（サンプリング）される乱数を発生する乱数発生器３６及び乱数発生器３６で発生している乱数をサンプリングする上記サンプリング回路３７とが接続されている。
【００９１】
なお、乱数発生器３６で発生している乱数をサンプリングするための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数を発生させ、発生させた乱数の中からサンプリングを行って乱数値を取得するように構成することもできる。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは乱数のサンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９２】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１における各種処理に係るプログラム、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて内部抽籤を行う既述した「内部抽籤テーブル」、ボーナスが成立したときに設定する各種情報設定値が規定された「ボーナス作動時テーブル」、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて対応する各図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様を決定するための図示せぬ「停止制御テーブル」、副制御回路５６に送信するための各種制御指令（コマンド、信号）などが記憶されている。
【００９３】
ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。格納される情報としては、例えば抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などがある。
なお、主制御回路５５から副制御回路５６に対する通信は一方向通信であり、コマンド、情報などが出力される。
【００９４】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ホッパー駆動回路４２からの指令により収納しているメダルの中から所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４３、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒなどがある。
【００９５】
また、ステッピングモータ４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９及びホッパー４３を駆動制御するホッパー駆動回路４２が、インターフェイス回路３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。なお、モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを任意の速度で回転させたり、それらの停止を行うことができる。
【００９６】
マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号の主な入力信号発生手段としては、リール停止信号回路４６、スタートスイッチ６Ｓ、投入メダルセンサ５０、１BET ボタン１１、２BET ボタン１２、MAXBETボタン１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、リール位置検出回路４１、払出完了信号回路４５などがあり、これらもインターフェイス回路３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００９７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ５０は、メダル投入口１５に投入されたメダルを検出する。      
【００９８】
ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ５０によりメダルの投入を検出した後、投入されたメダルの枚数をカウントしてＲＡＭ３３に最大５０枚のメダルをクレジットとして記憶させておくこともできる。また、ＣＰＵ３１は、メダル投入口１５に投入されたメダルの枚数に応じて、あるいはＲＡＭ３３にクレジットされたメダルを１BET ボタン１１、２BET ボタン１２、MAXBETボタン１３の操作に応じた枚数だけ減算して、有効ライン８を有効化し、BET ランプ９ａ，９ｂ，９ｃを点灯させることができる。
【００９９】
リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて対応したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ停止させる停止信号を発生する。リール位置検出回路４１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの基準位置を検出するリール回転センサからの信号を受けて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の位置を特定するための信号をＣＰＵ３１に供給する。
【０１００】
即ち、ＣＰＵ３１は、リール位置検出回路４１から出力された信号を入力してから、ステッピングモータ４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの各々に供給した駆動パルス数を計数することによって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の位置を特定することができる。
払出完了信号回路４５は、メダル検出部４４の計数値（ホッパー４３から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データの値に達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１０１】
乱数発生器３６は、一定の数値範囲（０〜６５５３５）に属する乱数値を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値及びＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブル、内部当籤役決定テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。
【０１０２】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの各々に供給された駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。前記リール回転センサによって各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転する毎にリセットパルスが得られ、リセットパルスはリール位置検出回路４１を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスが入力される毎に、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。このようにして、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転する間の範囲内において、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０３】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの回転位置と各リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図１１に示し上述した図柄組合せテーブルがＲＯＭ３２内に格納されている。図柄組合せテーブルでは、前記リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【０１０４】
また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが全て停止した後に、表示役を確認する場合や、入賞役が成立し、メダルを払い出す場合に、ＲＯＭ３２内に格納されている図柄組合せテーブルが参照される。
【０１０５】
前述したサンプリングした乱数値に基づいて行った抽籤処理（内部抽籤処理）に従って、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒをそれぞれ操作したタイミングでリール停止信号回路４６から出力されるリール停止信号、及び当籤役に基づいて決定された滑りコマ数に基づいて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ停止制御させる信号をモータ駆動回路３９に出力する。
【０１０６】
内部当籤後、有効ライン８上に停止した図柄が入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、Ｃ／Ｐスイッチ１４により設定されたモードに応じて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタの更新を行う。あるいは、払出指令信号をホッパー駆動回路４２に出力して、ホッパー４３から所定枚数のメダルの払出しを行う。
【０１０７】
その際、メダル検出部４４は、ホッパー４３から払出されるメダルの枚数を計数し、計数した枚数が指定された数に達した時には、メダル払出完了信号が払出完了信号回路４５からＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４２を介してホッパー４３の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【０１０８】
副制御回路５６は、主制御回路５５からの制御信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御、ＬＥＤ類５７（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）やランプ類５８（BET ランプ９ａ，９ｂ，９ｃ、装飾用ランプ２４）の点灯制御、及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。また、副制御回路５６は、音量調節部５９の操作を検出したことに基づいて、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の調整を行う。
【０１０９】
副制御回路５６は、主制御回路５５を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、図示せぬ音・ランプ制御回路及び画像制御回路を備えている。主制御回路５５から送信されたコマンドに基づいて、音・ランプ制御回路及び画像制御回路は、演出データ（画像情報、発光パターン情報、音情報を含む。）の決定および出力など、各種の処理を行う。
【０１１０】
次に、パチスロ機１の主制御回路５５による制御処理を、図１４に示したメインフローチャートに基づいて説明する。このフローチャートは、ＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムにより実行される処理手順を示すものであり、ＣＰＵ３１によって実施される。
電源が入ると、最初にＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化処理を行う。具体的には、ＲＡＭ３３に記憶されている記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【０１１１】
次いで、ステップＳ１において、１ゲーム終了時用の初期化処理、即ち、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアにおけるデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアに対して次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【０１１２】
ステップＳ２において、メダル投入及びスタートチェック処理を行う。具体的には、メダル投入口１５へのメダル投入による投入メダルセンサ５０からの入力信号またはBET ボタン１１，１２，１３からの入力信号に応じて、ＲＡＭ３３にセットされた投入枚数のカウンタ値を更新する。ここで、メダル投入枚数のカウンタ値は、次のゲームにおける投入枚数を特定する情報である。
【０１１３】
また、前記メダル投入枚数のカウンタ値に応じて、有効ライン数の設定を行う。例えば、投入枚数のカウンタ値が３であれば、全ての有効ライン８ａ〜８ｅ上に表示された図柄の組合せに基づいて各表示役を決定する。更に、ゲームを行うためのメダルが投入されていること（例えば、投入枚数のカウンタ値が１以上であること、または、投入枚数のカウンタ値が最大値の３であること）を条件として、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力信号の有無をチェックする。
【０１１４】
ステップＳ３において、ＣＰＵ３１は、内部抽籤用に使用する乱数値の抽出処理を行う。この乱数値の抽出処理では、サンプリング回路３７を介して乱数発生器３６で発生している「０〜６５５３５」の範囲の中の乱数値から１つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値をＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１１５】
ステップＳ４において、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う。この遊技状態監視処理では、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、または今回のゲームにおける遊技状態を識別する各情報をＲＡＭ３３にセットする。
【０１１６】
ステップＳ５では、ステップＳ４でセットした今回のゲームにおける遊技状態、ステップＳ３で抽出した乱数値に基づいて、ＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う。
内部抽籤処理では、上記遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づき、抽籤回数と前記取得した遊技状態に対応した内部抽籤テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽籤回数として「６」を決定するとともに、内部抽籤テーブルとして図１２（ａ）に示す一般遊技状態用確率抽籤テーブルを決定する。また、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には、抽籤回数として「３」を決定するとともに、内部抽籤テーブルとして図１２（ｃ）に示すＲＢ遊技状態用確率抽籤テーブルを決定する。
【０１１７】
次いで、一般遊技状態用確率抽籤テーブルを参照して、上記乱数値抽出処理で取得した乱数値（ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値）に基づいて、今回の内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役がＢＢ又はＲＢであれば、このＢＢ又はＲＢを持越役としてＲＡＭ３３の持越役格納領域にセットする。
【０１１８】
ここで、前回のゲームが開始してから所定時間が経過するまでの間、以降の処理を行わずに、ゲーム開始待ち時間の消化（ウェイト）を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから所定の時間（例えば、４．１秒）が経過するまでの間、遊技者がゲームの開始を操作しても、同操作を無効にする処理が行われる。
【０１１９】
ステップＳ６では、ＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う。具体的には、何れかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合、リール停止信号回路４６からの出力に基づいて、停止操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる。リール停止制御処理の詳細については、後述する。
【０１２０】
ステップＳ７では、全ての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されて、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したとき、図１１に示す図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定する。この処理では、有効ライン８上に停止した図柄の停止態様に基づいて、表示役（当籤が成立した役）を識別し、表示役フラグをセットする。具体的には、有効ライン８に沿って並ぶ図柄のコードナンバー、図柄組合せテーブル、及び投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数とを識別する。
【０１２１】
ステップＳ８では、ステップＳ７で設定した払出枚数に基づいて、メダルの払出処理を行う。このメダル払出処理では、Ｃ／Ｐスイッチ１４によってクレジットモードが選択されているときには、払出枚数情報に基づいて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタの値を更新する。この更新された情報を副制御回路５６へ送信することにより、クレジット表示部１９に表示されるクレジットカウンタの値が更新される。
【０１２２】
また、Ｃ／Ｐスイッチ１４によって払出モードが選択されているときには、払出枚数情報に基づいて、ホッパー駆動回路４２によりホッパー４３を駆動制御してメダルをメダル受け皿１７（図１参照）に払出す。表示役がリプレイであるときには、ＣＰＵ３１は、リプレイ作動中フラグを「オン」にする。
【０１２３】
メダルの払出が行われると、ＣＰＵ３１は、メダルの獲得枚数を更新する。この後、ＣＰＵ３１は、副制御回路５６へ払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドには、メダルの払出しが完了したことを示す情報が含まれている。更に、ＣＰＵ３１は上記払出枚数に基づいて、ＢＢ又はＲＢの終了枚数カウンタの値を更新する。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタの値が「１」以上の値であるときには、メダルの払出枚数に応じてボーナス終了枚数カウンタの値を減算する。
【０１２４】
ステップＳ９では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３における所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグが「オン」状態であるか否かの確認を行う。ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグが「オン」の状態であれば、ステップＳ１１に移行して、ＢＢ又はＲＢの終了チェック処理を行う。ＢＢ又はＲＢの終了チェック処理が終了すると、ステップＳ１である指定格納領域のクリア処理へと戻る。
ステップＳ９において、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグが共に「オフ」の状態であると、ステップＳ１０に移り、ＢＢ又はＲＢの作動チェック処理を行ったのち、ステップＳ１である指定格納領域のクリア処理へと戻る。
【０１２５】
図１５は、リール停止制御処理のフローチャートを示している。同図は、図１４のステップＳ６における主制御回路５５のリール停止制御処理の詳細を示すものである。
ステップＳ２１では、ＣＰＵ３１は、有効な停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたか否かの判断を行う。具体的には、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に基づいて、リール停止信号回路４６から停止信号が出力されたか否かの判断を行う。この判断が「ＹＥＳ」のときにはステップＳ２２に移行し、「ＮＯ」のときにはステップＳ２１に戻る。
【０１２６】
ステップＳ２２では、内部当籤役に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数とは、内部当籤役の種類に応じて、目押しのタイミングが多少ずれたときにも、その当籤役に対応する図柄の有効ライン上での停止を確実にすべく、当籤役の前後に２〜３コマ分で停止するとき自動的にその停止位置を有効ライン上まで移動させるコマ数を言う。
ステップＳ２３では、決定された滑りコマ数と現在の図柄位置とに基づいて、停止予定位置を決定する。
【０１２７】
ステップＳ２４においてＣＰＵ３１は、回転中のリールが存在しているか否か（全てのリールが停止したか否か）の判断を行う。この判断によって、「ＹＥＳ」、即ち、回転中のリールが存在しているときには、ステップＳ２１に戻り、「ＮＯ」、即ち、全てのリールが停止しているときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１２８】
次に、図１６に示すフローチャートを用いて、リール制御処理について説明する。
ステップＳ３０では、ＣＰＵ３１は、該当する図柄表示用リールが定速回転するように制御されているか否かの判断を行う。制御中でなければ、リール制御処理を終了する。
図柄表示用リールが制御中であればステップＳ３１において、該当する図柄表示用リールが停止予定位置待ち状態であるか否かの判断を行う。この停止予定位置待ち状態では、該当する図柄表示用リールの定速制御が維持される。ステップＳ３１における判断において「ＹＥＳ」の場合は、ステップＳ３２に移行し、「ＮＯ」の場合にはステップＳ３４に移行する。
【０１２９】
ステップＳ３２では、ＣＰＵ３１は、リール位置検出回路４１からの信号に基づいて、該当する図柄表示用リールが停止予定位置に達したか否かの判断を行う。この判断が「ＹＥＳ」の場合にはステップＳ３３に移行し、「ＮＯ」の場合にはステップＳ３４に移行する。
【０１３０】
ステップＳ３３では、ＣＰＵ３１は、該当するリールを定速制御状態から減速制御状態に移行させる。この後、各図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれのステッピングモータ４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが順次オフとなり、全図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが全て停止制御されることになる。
ステップＳ３４では、ＣＰＵ３１は、該当する図柄表示用リールの制御状態に応じて当該図柄表示用リールの回転の加速制御、定速制御または減速制御を行う。
【０１３１】
このように、遊技機内部では遊技者の興趣を高めるため上述のようなフローチャートに従って様々な制御がなされているが、回転中の複数の各図柄表示用リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止は、常に停止させようとする図柄に狙いを付けて停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを押す目押し操作に依存する。この目押し操作のタイミング次第で、当籤役の図柄の組合わせを有効ライン上に停止する確率が大きく変動し、特に遊技経験の少ない遊技者には特定の図柄を有効ライン上に停止させることは極めて困難となっている。
【０１３２】
その点、本発明にあっては、既述したとおり図柄表示用リール４の形状を従来の薄型円筒状ではなく、図柄表示用リール３の外周面の一部に、リール回転軸と平行な稜線を有し、その稜線３’ａの前後に連接する平面３’ｂが形成された隆起部３’を設け、その隆起部３’には前記稜線３’ａを跨ぐようにして単一の図柄を表示させているため、リール回転中にも表示窓４にて透視されるリール外周面に前記稜線３’ａを中心として回転方向前後で陰影の変化が現れ、仮に初心者であっても目押し操作のタイミングを確実に合わせられるようになる。
【０１３３】
なお、本発明では上述した制御処理の他に、従来からの副制御回路５６によるリセット割込み処理、画像制御、音・ランプ制御、主制御回路からのコマンド信号受信割込処理、コマンド入力処理、メダル投入処理、遊技開始処理、演出識別子決定処理、表示処理等の各種処理を行っているが、これらの処理については従来から用いられている処理と同様の処理を用いて行っており、本発明の図柄表示用リールとは直接関連するものでないので、ここではこれらの処理についての説明を省略する。  
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明の実施例に係るパチスロ機の外観を示す前面から見た斜視図である。
【図２】本発明の図柄表示用リールの外観を示す斜視図である。
【図３】同リール上に表示される図柄の配列例を示す展開図である。
【図４】複数の前記図柄表示用リールの配列例を模式的に示す正面図である。
【図５】上記図柄表示用リールの変形例を示す斜視図である。
【図６】上記図柄表示用リールの他の変形例を示す斜視図である。
【図７】上記図柄表示用リールの他の変形例を示す斜視図である。
【図８】上記図柄表示用リールの他の変形例を示す斜視図である。
【図９】図柄表示用リールの回転駆動機構例を示す分解斜視図である
【図１０】本遊技機における有効ラインの説明図である。
【図１１】本実施例における図柄組合せテーブルを示す説明図である。
【図１２】本実施例における３種類の遊技状態確率抽籤テーブルの一例を示す説明図である。
【図１３】本実施例における各種の制御ブロック図である。
【図１４】本実施例による主制御回路による処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例によるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例による定期割込処理のリール制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３５】
１                        パチスロ機
２                        キャビネット
２ａ                      パネル表示部
３（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）    図柄表示用リール
３’                      隆起部
３’ａ                    稜線
３’ｂ                    平面
４（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）    表示窓
５                        液晶表示装置
６                        スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ          停止ボタン
８（８ａ，８ｂ，８ｃ）    有効ライン
９ａ，９ｂ，９ｃ          BET ランプ
１１                      １BET ボタン
１２                      ２BET ボタン
１３                      MAXBETボタン
１４                      Ｃ／Ｐスイッチ
１５                      メダル投入口
１６                      メダル払出口
１８                      払出枚数表示部
１９                      クレジット表示部
２０                      ボーナス遊技情報表示部
３１                      ＣＰＵ
４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ    ステッピングモータ
５５                      主制御回路
５６                      副制御回路
【図１】
2008161338.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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