(57)【要約】【課題】遊技者が直観的に大当たりの期待感を抱くことができる図柄の構成が求められている。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、パターン記憶手段１３０は、複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持する。演出決定手段１３２は、複数の変動パターンからいずれかを選択する。演出表示制御手段１３４は、複数の図柄を選択された変動パターンにしたがって演出表示装置６０に変動表示させる。パターン記憶手段１３０は、同種の複数絵柄を結合した絵柄組合せを一つの図柄として一体的に変動表示させるとともに、表示中の図柄のうち少なくともいずれかの図柄に含まれる絵柄組合せを所定のタイミングで第１の絵柄と第２の絵柄に分離し、第１の絵柄を他の図柄に含まれていた絵柄と結合させることにより、リーチライン数が結合前後で増加するよう定められた分離変動パターンを保持する。【選択図】図３
2008183178.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、  前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、
前記複数の図柄を前記選択された変動パターンにしたがって前記図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなったことを示す停止組合せ態様にて前記複数の図柄が停止されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、同種の複数絵柄を結合した絵柄組合せを一つの図柄として一体的に変動表示させるとともに、表示中の図柄のうち少なくともいずれかの図柄に含まれる絵柄組合せを所定のタイミングで第１の絵柄と第２の絵柄に分離させて前記第１の絵柄を前記第２の絵柄の位置から離れるよう移動させ、前記第１の絵柄を前記分離させた図柄と異なる他の図柄が本来表示されるべき位置にて前記他の図柄に含まれていた絵柄と結合させることにより、あと一つ図柄が揃えば当たりとなるリーチ態様が形成されたリーチラインの数が前記結合の前後で増加する配置となるよう図柄変動の態様が定められたパターンである分離変動パターンを前記複数の変動パターンのうちの一つとして保持することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記パターン記憶手段に保持される前記分離変動パターンは、前記増加したリーチラインのうち、最後に揃うべき図柄が差し掛かっているリーチラインをその差し掛かっている間に強調表示するよう定められていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記パターン記憶手段に保持される前記分離変動パターンは、前記リーチ態様を構成する図柄として前記最後に揃うべき図柄が差し掛かっているリーチラインにおいて、そのリーチラインに表示される図柄が前記分離の後に異種の複数絵柄を結合させた状態の図柄である場合に、前記リーチ態様が当たりとなるために必要な一方の絵柄を他方の絵柄より強調させる形で前記結合の位置関係が調整されるよう定められていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の画面上の表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、機種によっては、リーチが複数ラインに成立し得るマルチラインと呼ばれる配列もあり、１ラインの配列よりも大当たりのチャンスが大きくなっているように演出する場合がある。通常は図柄列の一つを逆順の配列にすることによって、交差する二つのリーチラインが実現される。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
マルチラインにおいてリーチラインが複数になるとはいっても、配列の構造上、通常は２ラインが形成される程度であり、リーチライン数の設計に自由度は少ない。したがって、遊技性をさらに向上させる演出を実現するためには、たとえば演出に用いるキャラクタやモチーフの内容、図柄変動の動作自体に頼らざるを得ない。その多くは、滅多に登場しない場面やキャラクタを設けておき、その登場による意外性で遊技者の期待感を増加させるといった手法である。しかしながら、そうした場面やキャラクタが滅多に登場しない事実を遊技者が知らない場合には必ずしも期待感増加に結びつくとは限らない。そのため、遊技者はその機種についてある程度の遊技経験や知識が求められてしまう。したがって、遊技機の開発側としては、場面設定やキャラクタの意外性に頼らずとも遊技者が直観的に大当たりの期待感を抱くことができる図柄の構成をつねに模索しており、そうした観点から本出願人は従来にない方法によりリーチライン数を増加させる技術を想起するに至った。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において効率的な表示によりリーチライン数を増加させた演出表示の技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、複数の図柄を選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す停止組合せ態様にて複数の図柄が停止されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、同種の複数絵柄を結合した絵柄組合せを一つの図柄として一体的に変動表示させるとともに、表示中の図柄のうち少なくともいずれかの図柄に含まれる絵柄組合せを所定のタイミングで第１の絵柄と第２の絵柄に分離させて第１の絵柄を第２の絵柄の位置から離れるよう移動させ、第１の絵柄を分離させた図柄と異なる他の図柄が本来表示されるべき位置にて他の図柄に含まれていた絵柄と結合させることにより、あと一つ図柄が揃えば当たりとなるリーチ態様が形成されたリーチラインの数が結合の前後で増加する配置となるよう図柄変動の態様が定められたパターンである分離変動パターンを複数の変動パターンのうちの一つとして保持する。
【０００６】
ここでいう「結合」は、たとえば複数の絵柄の少なくとも一部同士が重なり合って一体化した状態でもよいし、複数の絵柄が密接に隣り合った形で一体化した状態でもよい。複数の絵柄の「分離」は、少なくとも分離された後の状態が結果的に画面上に示されれば足り、その分離の瞬間が画面上に表示される態様に限定する趣旨ではない。分離した絵柄の結合対象である「他の図柄」は、一部の絵柄が分離した状態の「他の図柄」であってもよいし、大当たりの停止組合せ態様の一部となり得る図柄と図柄の間に配置される、いわゆる「ブランク図柄」であってもよい。分離した絵柄をブランク図柄に結合する場合は、そのブランク図柄をすべて覆うように絵柄を重ね合わせてブランク図柄を視認できなくさせてもよい。ここでいう「図柄」は、明細書における「装飾図柄」であってもよいし、「図柄表示装置」は、明細書における「演出表示装置」であってもよい。また、「パターン決定手段」は、明細書における「図柄決定手段」や「演出決定手段」であってもよいし、「表示制御手段」は、明細書における「演出表示制御手段」であってもよい。
【０００７】
この態様によると、リーチの場面で実質的に図柄の数の増加と同等の効果が得られる処理を施すことによってリーチラインの数を実質的に増加させることができる。しかも、図柄そのものの数を増加させるのではなく、あくまでも一つの図柄を構成する要素を画面上に無理なく多く表示させることによって実質的なリーチライン数の増加を実現する。このように、遊技者が直観的に把握しやすい効率的な表示方法により、少なくとも画面の表示内容としては大当たりが成立する可能性が増加したように表現でき、大当たりに対する遊技者の期待感向上を図ることができる。
【０００８】
パターン記憶手段に保持される分離変動パターンは、増加したリーチラインのうち、最後に揃うべき図柄が差し掛かっているリーチラインをその差し掛かっている間に強調表示するよう定められていてもよい。この態様によると、リーチライン数を単に増加させるのではなく、そのタイミングごとにどのリーチラインが大当たりになる可能性が高いかを視覚的に明確化することができ、大当たりへの期待感をより効果的に遊技者に与えることができる。
【０００９】
パターン記憶手段に保持される分離変動パターンは、リーチ態様を構成する図柄として最後に揃うべき図柄が差し掛かっているリーチラインにおいて、そのリーチラインに表示される図柄が分離の後に異種の複数絵柄を結合させた状態の図柄である場合に、リーチ態様が当たりとなるために必要な一方の絵柄を他方の絵柄より強調させる形で結合の位置関係が調整されるよう定められていてもよい。この態様によると、複数の絵柄を単に結合するのではなく、そのタイミングごとにどの絵柄が大当たりになる可能性の高いリーチラインを構成するかを視覚的に明確化することができ、大当たりへの期待感をより効果的に遊技者に与えることができる。
【００１０】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機によれば、演出による遊技者の期待感向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を開放させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が開放されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１５】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１６】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を開放させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００１７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００１８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００１９】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２０】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００２５】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００２６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００２７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００２８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００２９】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３０】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３１】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３２】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００３３】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確率変動状態（以下、適宜「確変」という）と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える変動時間短縮状態（以下、適宜「時短」という）と、がある。
【００３４】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００３５】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００３６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。パターン記憶手段１３０は、複数の変動パターンデータのうち、とくにリーチ状態を経由するパターンの一つとして、後述する分離変動パターンを保持する。
【００３７】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００３８】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００３９】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４０】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００４１】
次に、本実施例における分離変動パターンによる図柄変動について説明する。分離変動パターンには、以下の態様にて図柄変動がなされるよう定められている。まず、分離変動パターンによる図柄変動は、初期的に同種の複数絵柄を結合した絵柄組合せを一つの図柄として一体的に変動表示させる。その後、所定のタイミングで絵柄組合せを第１絵柄と第２絵柄に分離し、その第２絵柄を元の図柄の変動位置に残しつつ、第１絵柄を高速変動させて第２絵柄から引き離す。この時点では各図柄は一つの絵柄のみで構成された状態となる。その後、高速変動させていた第１絵柄をいずれかの図柄に結合させる。結合先の図柄は、元の図柄とは異なる図柄に含まれていた第２絵柄である場合と、いわゆるブランク図柄である場合とがある。いずれの結合の場合も、結合前後でリーチラインの数が実質的に増加する。リーチラインが増加した後、それら複数のリーチラインのうち、最後に揃うべき図柄が差し掛かっているリーチラインを、その差し掛かっている間だけ強調表示する。最後に揃うべき図柄が差し掛かっていないリーチラインは、逆に目立ちすぎないよう積極的にはライン表示をしない。また、強調表示されるリーチラインを構成する図柄が複数の絵柄の結合である場合、差し掛かった図柄との組合せで当たり態様を構成するのに必要な一方の絵柄が他方の絵柄より強調されるように結合の位置関係が調整されて表示される。以上の態様にて図柄変動を表示するために、演出決定手段１３２は、選択した変動パターンや決定した停止図柄組合せとその配置に基づき、分離した絵柄の結合先を決定する。演出決定手段１３２は、分離した絵柄をどの図柄と結合するかについて、絵柄の結合前後でリーチライン数が増加する配置となるような形に決定する。分離変動パターンによる図柄変動の表示内容およびその変動の過程は、図４から図１４において詳細に説明する。
【００４２】
図４は、本実施例に用いられる複数の図柄の配列を模式的に示す。本図の図柄は、二つの同種の絵柄と数字との結合体で表現された同種結合図柄２１２である。この同種結合図柄２１２は、第１絵柄２１４と第２絵柄２１６がそれぞれの一部同士が重なりつつ個別に視認できる状態で結合し、さらにその右上に数字で示される図柄番号２１８が結合されて一体化している。第１絵柄２１４および第２絵柄２１６は動物が描かれた絵柄であり、分離変動パターンの変動初期においては本図のように同じ種類の動物の絵柄が結合した同種結合図柄２１２が表示される。同種結合図柄２１２と同種結合図柄２１２の間には、他の図柄との組み合わせても当たりの図柄組合せを構成しない図柄であるブランク図柄２２０が配置される。以上のような同種結合図柄２１２は、装飾図柄１９０の一つとして特別図柄１９２の内容と対応付けられた基本的な外観を有する図柄である。したがって、通常の図柄変動においてこの同種結合図柄２１２が用いられるだけでなく、最終的な停止図柄としてもこの同種結合図柄２１２が用いられる。
【００４３】
図５は、本実施例における通常の図柄変動の態様を模式的に示す画面例の図である。分離変動パターンの初期変動においては本図のように通常の図柄変動と同様の態様にて変動表示される。すなわち、上中下段の３段に分かれた各図柄は、水平方向に右から左の方向へスクロールする形で変動する。本図以降の各図に示される画面例は、それぞれ画面が３×３で９分割されていると仮定した上で、上段、中段、下段をそれぞれ上段２００、中段２０２、下段２０４と表記し、左領域、中央領域、右領域をそれぞれ左領域２０６、中央領域２０８、右領域２１０と表記する。
【００４４】
図６は、同種結合図柄２１２から一方の絵柄が分離した状態を模式的に示す画面例の図である。図５のような初期変動がしばらく表示された後、所定のタイミングで本図のように同種結合図柄２１２から第１絵柄２１４が分離し、それぞれの図柄表示位置に表示される図柄は第２絵柄２１６と図柄番号２１８のみで構成された分離図柄２２４の状態になる。その後、上段２００と下段２０４の分離図柄２２４が変動を停止し、中段２０２の同種結合図柄２１２が最後に停止されるべき図柄として変動を継続する。本図の状態は、上段２００の左領域２０６に停止した「７」の分離図柄２２４と下段２０４の右領域２１０に停止した「７」の分離図柄２２４とがリーチラインを構成し、下段２０４の左領域２０６に停止した「８」の分離図柄２２４と上段２００の右領域２１０に停止した「８」の分離図柄２２４とがリーチラインを構成する。これら２本のリーチラインである「７」のリーチラインと「８」のリーチラインは斜めに交差する。本図に示される分離図柄２２４は、分離変動パターンによる図柄変動の過程において一時的に用いられる外観の状態である。
【００４５】
図７は、停止している分離図柄２２４に他の分離図柄２２４が重なる過程を模式的に示す画面例の図である。停止している分離図柄２２４に重ねられる分離図柄２２４は、もともと同種結合図柄２１２から分離して上段２００および下段２０４を移動する第１絵柄２１４であり、停止している分離図柄２２４より前面側のレイヤにて変動表示される。
【００４６】
図８は、停止している分離図柄２２４に他の分離図柄２２４が重なって結合した状態を模式的に示す画面例の図である。図７で移動していた分離図柄２２４は、異なる絵柄を含む分離図柄２２４に一部が重なった状態で結合して異種結合図柄２２６の状態となる。たとえば、上段２００の左領域２０６と下段２０４の右領域２１０には、「７」と「８」の絵柄が結合した異種結合図柄２２６が停止表示され、下段２０４の左領域２０６と上段２００と右領域２１０には、「８」と「９」の絵柄が結合した異種結合図柄２２６が停止表示される。これら異種結合図柄２２６は、表示上は２種類の図柄を同時に表すことができるため、有効ラインをとくに増加させることなく実質的にリーチラインを６本に増加させることができる。すなわち、「７」の図柄で構成されるリーチラインが１本、「９」の図柄で構成されるリーチラインが１本、「８」の図柄で構成されるリーチラインが４本となる。「８」の図柄で構成されるリーチラインは、交差するラインが２本と、左領域２０６の縦ラインが１本、右領域２１０の縦ラインが１本である。なお、本図に示される異種結合図柄２２６もまた、分離変動パターンによる図柄変動の過程において一時的に用いられる外観の状態である。また、同種結合図柄２１２が同種の絵柄で結合されるゆえ、右上に結合される図柄番号２１８は一つで十分であるのに対し、異種結合図柄２２６の場合は元々異なる図柄から分離した絵柄同士の結合であるため、右上には二つの図柄番号２１８が結合される。
【００４７】
図９は、リーチラインの強調表示を模式的に示す第１の画面例の図である。本図の状態では、中段２０２の「８」の同種結合図柄２１２が右方向から画面内に出現した直後の状態であって、同じ図柄で構成される右領域２１０の縦方向のリーチラインに差し掛かっているので、右領域２１０に縦方向の強調ライン２２８が表示される。強調ライン２２８を構成する「８」の絵柄は通常の大きさで表示されるが、強調ライン２２８と直接の関連がある「８」の絵柄以外の絵柄、たとえば「７」や「９」の絵柄や左領域２０６に停止している「８」の絵柄は、それぞれリーチライン自体は構成しているものの、その時点での強調ライン２２８は構成していないため、通常の絵柄より縮小して表示される。また、強調ライン２２８を構成する「８」の絵柄と結合しているもう一つの絵柄は、「８」の絵柄より背面側に小さく表示されるので、強調ライン２２８を構成する絵柄がさらに強調される。縮小表示される絵柄に対応する図柄番号２１８もまた縮小されて表示される。これにより、その時点で当たりになる可能性がある絵柄とリーチラインのみが強調されるので、リーチラインの数を増加させても遊技者に混乱させることなく効果的にリーチラインを遊技者に把握させることができる。
【００４８】
なお、異種結合図柄２２６に含まれる二つの絵柄のうち一方のみを背面側で縮小表示するとき、本実施例においては、その縮小サイズの絵柄と通常サイズの絵柄とが部分的に重なる形で表示している。変形例においては、縮小サイズの絵柄が通常サイズの絵柄によって完全に覆われて隠れてしまう形で背面側へレイヤ処理してもよい。
【００４９】
図１０は、リーチラインの強調表示を模式的に示す第２の画面例の図である。本図では、図９において中段２０２の右領域２１０に位置していた同種結合図柄２１２が中央領域２０８に差し掛かっているので、図９の強調ライン２２８が消去される代わりに斜めに交差する二つの強調ライン２２８が表示される。これらの強調ライン２２８を構成する四つの「８」の絵柄が通常サイズで表示され、その他の絵柄である「７」や「９」の絵柄は縮小サイズで表示される。これにより、その時点で当たりになる可能性がある絵柄とリーチラインのみが強調されるので、リーチライン数を増加させても遊技者に混乱させることなく効果的にリーチラインを遊技者に把握させることができる。なお、図示は省略したが、中段２０２の中央領域２０８に位置していた同種結合図柄２１２が左領域２０６へ移動すると、交差する２本の強調ライン２２８が消去される代わりに左領域２０６に縦方向の強調ライン２２８が表示され、右領域２１０の絵柄は縮小される。このようにして、中段２０２の図柄の表示位置に応じてその図柄が当たり停止図柄を構成し得るリーチラインおよびそのラインを構成する絵柄だけが順次強調表示される。
【００５０】
図１１は、最後に停止すべき図柄が停止した場面を模式的に示す画面例の図である。本図では最後に停止する図柄として「９」の同種結合図柄２１２が中段２０２の中央領域２０８に停止し、その図柄が構成する斜めのリーチラインにて当たり図柄組合せが完成する。ただし、この時点では中段２０２の中央領域２０８に停止した図柄以外はすべて異種結合図柄２２６のままであり、一時的な図柄表示態様に過ぎない。
【００５１】
図１２は、当たり図柄組合せを確定させた場面を模式的に示す図である。図１１において表示された図柄の多くは一時的な表示状態である異種結合図柄２２６のままであったため、それらをいったんフェイドアウトさせてから本図のような最終的な確定図柄を表示する。すなわち、各所に表示される図柄はいずれも同種結合図柄２１２であり、また、それぞれの図柄に含まれる絵柄はいずれも縮小されておらず通常サイズにて表示される。
【００５２】
図１３は、分離絵柄がブランク図柄と結合してリーチラインを増加させる場合の画面例の図である。本図の場面は、図５に示される通常変動の後に第１絵柄２１４が分離した分離図柄２２４が上段２００と下段２０４の中央領域２０８に停止してリーチラインを構成する場面である。この時点でのリーチライン数は１である。
【００５３】
図１４は、分離して変動していた第１絵柄２１４がブランク図柄２２０と結合した画面例の図である。本図では上段２００と下段２０４の左領域２０６に表示されていたブランク図柄２２０を覆い隠すようにそれらの位置に分離図柄２２４が停止して表示される。このように、分離した絵柄が他の絵柄のすぐ隣に停止することにより中央領域２０８と左領域２０６に２本の縦リーチラインが形成され、分離図柄２２４の結合前よりリーチライン数が一つ増える。図示は省略するが、変動していた第１絵柄２１４は左領域２０６ではなく右領域２１０のブランク図柄２２０に結合させてリーチラインを２本に増加させてもよいし、左領域２０６と右領域２１０の双方のブランク図柄２２０にそれぞれ結合させてリーチラインを３本に増加させてもよい。その場合、増加させたリーチラインは縦方向に形成させる方法の他、斜めに交差するように形成させてもよい。さらに、左領域２０６と右領域２１０の双方のブランク図柄２２０に第１絵柄２１４を結合させる場合、それら結合させるすべての絵柄を同種にすることによって、増加させるリーチラインを縦方向に２本と交差する２本にしてもよい。その場合、当初のリーチラインと合わせて計６本のリーチラインが形成される。
【００５４】
図１５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５５】
図１６は、図１５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５６】
図１７は、図１６におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。選択された変動パターンが分離変動パターンであった場合（Ｓ５４のＹ）、図柄を分離させた後に他の図柄と結合させるときの絵柄の配置を決定し（Ｓ５６）、分離変動パターンでなかった場合は（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５６をスキップする。
【００５７】
図１８は、図１６におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。分離変動パターンにより変動表示される場合であって（Ｓ１００のＹ）、まだ絵柄が分離されていない場合（Ｓ１０２のＮ）、絵柄の分離タイミングに達すれば（Ｓ１０４のＮ）、同種結合図柄２１２の絵柄を分離する（Ｓ１０６）。分離変動パターンによる変動表示でない場合や（Ｓ１００のＮ）、分離タイミングに達していない場合は（Ｓ１０４のＮ）、通常の変動を表示して（Ｓ１０１）、Ｓ１１６へジャンプする。すでに絵柄が分離されている場合は（Ｓ１０２のＹ）、Ｓ１０４とＳ１０６をスキップする。次に、絵柄の結合タイミングに達すれば（Ｓ１０８のＹ）、Ｓ５６で決定された配置に基づく結合先の絵柄に分離絵柄を結合させ（Ｓ１１０）、結合タイミングに達していなければＳ１１０をスキップする（Ｓ１０８のＮ）。絵柄結合後に形成された複数のリーチラインのうちいずれかに、最後に停止すべき図柄が差し掛かっているとき（Ｓ１１２のＹ）、そのリーチラインを強調表示し（Ｓ１１４）、最後に停止すべき図柄が差し掛かっていなければＳ１１４をスキップする（Ｓ１１２のＮ）。変動表示の終了タイミングに達したとき（Ｓ１１６のＹ）、図柄変動を停止することにより停止図柄を表示し（Ｓ１１８）、終了タイミングに達していなければ（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８をスキップして図柄変動を継続する。
【００５８】
図１９は、図１５におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００５９】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００６１】
上記の実施例においては、主にいわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、いわゆる第３種など表示装置を有する他の機種のぱちんこ遊技機における図柄変動表示にて実現してもよい。
【００６２】
上記の実施例においては、最後に停止すべき図柄が差し掛かったリーチラインの強調表示の方法として、リーチラインを強調ライン２２８として明確に表示する手法や、その強調ライン２２８を構成する絵柄を他の絵柄より前面に表示したり、他の絵柄を縮小するといった手法を説明した。強調表示の他の例としては、最後に停止すべき図柄が差し掛かったリーチラインやそのリーチラインを構成する絵柄ないし図柄に対して、拡大などのサイズ変化、色彩の属性の変化、位置の変化といった変化を加えることにより強調表示を実現してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例に用いられる複数の図柄の配列を模式的に示す。
【図５】本実施例における通常の図柄変動の態様を模式的に示す画面例の図である。
【図６】同種結合図柄から一方の絵柄が分離した状態を模式的に示す画面例の図である。
【図７】停止している分離図柄に他の分離図柄が重なる過程を模式的に示す画面例の図である。
【図８】停止している分離図柄に他の分離図柄が重なって結合した状態を模式的に示す画面例の図である。
【図９】リーチラインの強調表示を模式的に示す第１の画面例の図である。
【図１０】リーチラインの強調表示を模式的に示す第２の画面例の図である。
【図１１】最後に停止すべき図柄が停止した場面を模式的に示す画面例の図である。
【図１２】当たり図柄組合せを確定させた場面を模式的に示す図である。
【図１３】分離絵柄がブランク図柄と結合してリーチラインを増加させる場合の画面例の図である。
【図１４】分離して変動していた第１絵柄がブランク図柄と結合した画面例の図である。
【図１５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１６におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１５におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ４２  液晶ユニット、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ２１２  同種結合図柄、  ２１４  第１絵柄、  ２１６  第２絵柄、  ２１８  図柄番号、  ２２０  ブランク図柄、  ２２４  分離図柄、  ２２６  異種結合図柄、  ２２８  強調ライン。
【図１】
2008183178.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2008183178.tif 000018
【図１７】
2008183178.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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