(57)【要約】【課題】遊技盤を装飾する装飾部材に関して、その装飾性を高めることができ、取り付け後の位置ずれを確実に防止することができ、成型時のアンダーカットを不要にすると共に部材自体の高い精度も不要にすることでコスト低減が可能となり、遊技盤に対する取り付け作業を容易に行うこともできる遊技機を提供する。【解決手段】ベース部材２２１の対向壁２２１０の端縁に、装飾部材２２２の第１係合部２２２１〜２２２４にある側方当接面２２２１ａ〜２２２４ａを当接させると共に、ベース部材２２１の取付部２２１２，２２１３に、装飾部材２２２の第２係合部２２３１，２２３２にある前方当接面２２３１ａ，２２３２ａを当接させる。この状態で、止着ネジ２２４を第２係合部２２３１，２２３２の切欠部２２３３と取付部２２１２，２２１３の止着孔２２１４とに貫通させて基板２０１に固着する。【選択図】図１
2008161399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤の前面側に、ベース部材を介して取り付ける装飾のための装飾部材を備え、
前記ベース部材は、
前記遊技盤の前面に対して、壁面が対向した状態に配置される対向壁と、
前記対向壁の端縁より突設され、前記遊技盤に固着するための止着部材を挿通可能な止着孔が形成された取付部と、を有し、
前記装飾部材は、
前記対向壁の壁面に対して、壁面が対向せずに連なる状態に配置される装飾壁と、
前記装飾壁のうち前記対向壁の壁面に連なる端縁より突設され、前記ベース部材に組み合わせるための係合部と、を有し、
前記係合部は、
前記対向壁の端縁に対して、一側方より対向した状態で当接する側方当接面が形成された第１係合部と、
前記取付部に対して、前方より対向した状態で当接する前方当接面が形成されるとともに、該前方当接面のうち前記止着孔に合致する箇所から前記取付部の突出方向に向けて開口する切欠部が形成され、該切欠部の幅が前記止着部材の軸径以上かつ頭径以下に設定された第２係合部と、から構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装飾部材の装飾壁には、その表面および／または裏面に凹凸状の装飾溝が形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２係合部は、前記第１係合部に対して一体に連なる状態に形成されることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１係合部は、前記第２係合部とは独立して形成されることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１係合部は、前記対向壁の端縁に掛け止め可能に、前記側方当接面を間にして屈曲した形状に形成されることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記ベース部材の対向壁は、凹凸形状に形成され、
前記装飾部材の装飾壁のうち前記対向壁の壁面に連なる端縁は、前記対向壁の凹凸形状に噛み合う凹凸形状に形成されることを特徴とする請求項１，２，３，４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記装飾部材における前記係合部は、前記装飾壁の端縁のうち凹状態から凸状態になる箇所と、凸状態から凹状態になる箇所とに、それぞれ設けられることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記ベース部材は、前記対向壁の端縁より屈曲して一体に延設され、前記遊技盤の前面に対して壁面が対向せずに連なる状態に配置される非対向壁を有することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記ベース部材および前記装飾部材は、前記遊技盤の前面側に配置された表示装置の表示領域を縁取る状態に取り付けられることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７または８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技機においては、発光部材（ＬＥＤ）を覆うと共に、その表面に装飾として凹凸模様を設けた装飾部材によって、遊技盤の装飾性を向上させるように構成されている。このような装飾部材としては、例えば、特許文献１に開示されたものが既に知られている。
【０００３】
特許文献１に開示された装飾部材は、その正面から側面にかけて連なる規則性のある凹凸模様が施されており、また、装飾部材の上端面後方には、取付基板の係合溝に係合する係合片が突設され、さらに、装飾部材の上端面の裏面側には、装飾部材を取付基板に取り付けるために、取付基板のビス挿通穴にネジ止めするためのビスが螺着するビス止めネジ孔が穿設されている（特許文献１、段落００１９、００２２参照。）。
【０００４】
前述した装飾部材は樹脂材料により形成されるものであり（特許文献１、段落００２２参照。）、通常は成形型によって一体成形される成形品であるため、装飾部材に形成される凹凸模様、係合片、ビス止めネジ孔は、全て成形型の型抜き方向に沿って形成することができる形状となっている（特許文献１、図２参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３５２２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した特許文献１に記載の装飾部材では、成形型から型抜きできる形状であることが前提であるために、装飾部材の正面と側面の凹凸が連続するような規則性のある模様だけしか施すことができなかった。このため、装飾部材における模様が単調なものとなり遊技者が飽きやすく、装飾性の向上に寄与できる面が少ないという問題があった。
【０００７】
また、取付基板に装飾部材を組み合わせるための構造として、ビス止めするためのビス止めネジ孔とビス挿通穴の他、互いに係合する係合片と係合溝とがあるが、これらは正確に位置決めすることが求められる構造であった。従って、組み付け作業が面倒であり、時間がかかると共に、相互の位置関係に高い精度が必要とされ、コストアップの要因になると言う問題もあった。
【０００８】
ところで、装飾部材の装飾性を高めるために、装飾部材の正面の凹凸と側面の凹凸が連続した規則性のある凹凸ではなく、例えば、各々の凹凸を成形型の型抜き方向が異なるようにして、多彩な模様を施すようにする場合には、装飾部材の正面側と側面側とを別々の部材により成形する必要がある。
【０００９】
ここで装飾部材の側面側にあたる部材は、遊技盤面に対して、非対向状態（例えば垂直）となるように配置し、例えば図１０において、装飾部材Ａの端縁より遊技盤面に対向するよう屈曲した状態に突設する取付部Ｂに、止着部材（例えば止着ネジ）が挿通可能な取付孔Ｃを穿設し、該取付孔Ｃに止着部材を挿通して遊技盤面側に固着する構成が考えられる。
【００１０】
しかしながら、このような構成であれば、装飾部材Ａの表面に凹凸を形成するための成形型の型抜き方向と、取付孔Ｃを形成するための成形型の型抜き方向とがそれぞれ異なるため、アンダーカットＤにより取付孔Ｃを形成しなければならず、成形型のコストが高くなるという別の問題が生じることになる。
【００１１】
そこで、成形型のコストが高くなることを回避するために、装飾部材Ａの端縁から屈曲した状態に突設した取付部Ｂに、型抜き方向に開口する切欠溝（図示せず）を形成して、装飾部材の表面の凹凸と切欠溝とを、それぞれ同一となる型抜き方向に沿って形成することができるように構成して、切欠溝に止着部材を挿通させることで、遊技盤面側に装飾部材を固着することが考えられる。
【００１２】
このように構成すると、装飾部材を遊技盤面側に固着する際には、切欠溝の開口より止着部材が容易に抜けてしまうため、装飾部材を所望の非対向状態となるように保持することが難しい。また、固着した後に、遊技盤面に対して上下方向と前後方向への位置ずれが生じるおそれはないが、切欠溝の構造上、その開口側である左右方向には位置ずれすることを十分に防止することができないという新たな問題が生じることになる。
【００１３】
本発明は、以上のような従来の問題点に着目してなされたものであり、装飾部材の装飾性を高めるために装飾部材の正面側と側面側を別々の部材により構成した場合でも、装飾部材の遊技盤面に対する上下方向と前後方向のみならず、左右方向への位置ずれも確実に防止することができ、また、アンダーカットを不要にすると共に部材自体の高い精度も不要にすることでコスト低減が可能となり、さらに、装飾部材の遊技盤面側に対する組み付け作業を極めて容易に行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技球が流下する遊技領域（３）を形成する遊技盤（２）を備えた遊技機（１）において、
前記遊技盤（２）の前面側に、ベース部材（２２１）を介して取り付ける装飾のための装飾部材（２２２）を備え、
前記ベース部材（２２１）は、
前記遊技盤（２）の前面に対して、壁面が対向した状態に配置される対向壁（２２１０）と、
前記対向壁（２２１０）の端縁より突設され、前記遊技盤（２）に固着するための止着部材（２２４）を挿通可能な止着孔（２２１４）が形成された取付部（２２１２，２２１３）と、を有し、
前記装飾部材（２２２）は、
前記対向壁（２２１０）の壁面に対して、壁面が対向せずに連なる状態に配置される装飾壁（２２２０）と、
前記装飾壁（２２２０）のうち前記対向壁（２２１０）の壁面に連なる端縁より突設され、前記ベース部材（２２１）に組み合わせるための係合部と、を有し、
前記係合部は、
前記対向壁（２２１０）の端縁に対して、一側方より対向した状態で当接する側方当接面（２２２１ａ〜２２２４ａ）が形成された第１係合部（２２２１〜２２２４）と、
前記取付部（２２１２，２２１３）に対して、前方より対向した状態で当接する前方当接面（２２３１ａ，２２３２ａ）が形成されるとともに、該前方当接面（２２３１ａ，２２３２ａ）のうち前記止着孔（２２１４）に合致する箇所から前記取付部（２２１２，２２１３）の突出方向に向けて開口する切欠部（２２３３）が形成され、該切欠部（２２３３）の幅が前記止着部材（２２４）の軸径以上かつ頭径以下に設定された第２係合部（２２３１，２２３２）と、から構成されることを特徴とする遊技機（１）。
【００１５】
［２］前記装飾部材（２２２）の装飾壁（２２２０）には、その表面および／または裏面に凹凸状の装飾溝（２２２０ａ）が形成されることを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１６】
［３］前記第２係合部（２２３１，２２３２）は、前記第１係合部（２２２１，２２２３）に対して一体に連なる状態に形成されることを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００１７】
［４］前記第１係合部（２２２２，２２２４）は、前記第２係合部（２２３１，２２３２）とは独立して形成されることを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００１８】
［５］前記第１係合部（２２２２，２２２４）は、前記対向壁（２２１０）の端縁に掛け止め可能に、前記側方当接面（２２２２ａ，２２２４ａ）を間にして屈曲した形状に形成されることを特徴とする［４］に記載の遊技機（１）。
【００１９】
［６］前記ベース部材（２２１）の対向壁（２２１０）は、凹凸形状に形成され、
前記装飾部材（２２２）の装飾壁（２２２０）のうち前記対向壁（２２１０）の壁面に連なる端縁は、前記対向壁（２２１０）の凹凸形状に噛み合う凹凸形状に形成されることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］に記載の遊技機（１）。
【００２０】
［７］前記装飾部材（２２２）における前記係合部は、前記装飾壁（２２２０）の端縁のうち凹状態から凸状態になる箇所と、凸状態から凹状態になる箇所とに、それぞれ設けられることを特徴とする［６］に記載の遊技機（１）。
【００２１】
［８］前記ベース部材（２２１）は、前記対向壁（２２１０）の端縁より屈曲して一体に延設され、前記遊技盤（２）の前面に対して壁面が対向せずに連なる状態に配置される非対向壁（２２１１）を有することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］に記載の遊技機（１）。
【００２２】
［９］前記ベース部材（２２１）および前記装飾部材（２２２）は、前記遊技盤（２）の前面側に配置された表示装置（３２）の表示領域を縁取る状態に取り付けられることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］または［８］に記載の遊技機（１）。
【００２３】
前記本発明は、次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技盤（２）の前面側に、ベース部材（２２１）を介して装飾部材（２２２）を取り付けるが、遊技盤（２）の前面に対向するベース部材（２２１）の対向壁（２２１０）に対して、装飾部材（２２２）の装飾壁（２２２０）は、その壁面が対向せずに連なる状態に配置される。従って、装飾部材（２２２）の装飾壁（２２２０）は、遊技盤（２）の前面にも対向しない状態となる。
【００２４】
装飾部材（２２２）は、例えば、装飾装置（２２０）全体としてその側面側に相当する部材とすることができ、遊技盤（２）の前面に対向する装飾装置（２２０）全体の正面側に相当する部材を後から別途組み合わせるようにすれば、装飾装置（２２０）全体の正面側と側面側とを、それぞれ成形型の型抜き方向が異なるように成形することができる。
【００２５】
装飾部材（２２２）の取り付けに関しては、ベース部材（２２１）を止着部材（２２４）で遊技盤（２）に固着する際に、前記装飾部材（２２２）をその係合部によってベース部材（２２１）に組み合わせる。すなわち、ベース部材（２２１）の対向壁（２２１０）の端縁に、装飾部材（２２２）の第１係合部（２２２１〜２２２４）にある側方当接面（２２２１ａ〜２２２４ａ）を当接させると共に、ベース部材（２２１）の取付部（２２１２，２２１３）に、装飾部材（２２２）の第２係合部（２２３１，２２３２）にある前方当接面（２２３１ａ，２２３２ａ）を当接させた状態で、止着部材（２２４）を第２係合部（２２３１，２２３２）の切欠部（２２３３）と取付部（２２１２，２２１３）の止着孔（２２１４）とに貫通させて遊技盤（２）に固着する。
【００２６】
このような取り付け構造によれば、ベース部材（２２１）の止着孔（２２１４）に貫通した止着部材（２２４）によって、ベース部材（２２１）は、遊技盤（２）の上下方向および左右方向に位置ずれしない。また、装飾部材（２２２）の切欠部（２２３３）の幅よりも頭径の大きい止着部材（２２４）により遊技盤（２）側に固着されるので、装飾部材（２２２）およびベース部材（２２１）は、遊技盤（２）側に押し付けられて前後方向に位置ずれすることはない。また、切欠部（２２３３）は、取付部（２２１２，２２１３）の突出方向（である側方）に向かって開口するだけであり、装飾部材（２２２）も遊技盤（２）の上下方向に位置ずれすることもない。
【００２７】
ここで切欠部（２２３３）は、取付部（２２１２，２２１３）の突出方向に向かって開口しているが、ベース部材（２２１）の対向壁（２２１０）の端縁に対して、装飾部材（２２２）の第１係合部（２２２１〜２２２４）にある側方当接面（２２２１ａ〜２２２４ａ）が一側方より対向した状態で当接する。このため、止着部材（２２４）によりベース部材（２２１）が遊技盤（２）の左右方向に位置ずれしないだけでなく、ベース部材（２２１）に対する装飾部材（２２２）の左右方向の位置ずれも、確実に防止することができる。
【００２８】
以上のようなベース部材（２２１）と装飾部材（２２２）との組み合わせにおいて、正確に位置合わせする精度が求められるのは、取付部（２２１２，２２１３）の止着孔（２２１４）と第２係合部（２２３１，２２３２）の切欠部（２２３３）だけであり、しかも、切欠部（２２３３）は開口した溝であり、その全長に亘って止着部材（２２４）を貫通できるため、相互の位置関係に高い精度は必要なく、ベース部材（２２１）と装飾部材（２２２）とは比較的容易に成形することができる。
【００２９】
また、ベース部材（２２１）の対向壁（２２１０）は、遊技盤（２）の前面に対向するものであり、対向壁（２２１０）の端縁より突設する取付部（２２１２，２２１３）も、止着部材（２２４）で遊技盤（２）に固着する関係上、遊技盤（２）の前面に対向する形状となる。従って、ベース部材（２２１）の成型加工において、型抜き方向の基準とする対向壁（２２１０）に対して取付部（２２１２，２２１３）の止着孔（２２１４）は、そのままの状態で型抜きできる向きに形成することができ、アンダーカット処理を行う必要がなく、成形型のコストを低く抑えることができる。
【００３０】
さらに、装飾部材（２２２）の装飾壁（２２２０）は、対向壁（２２１０）の壁面に対向せずに連なる状態に配置されるものであり、装飾壁（２２２０）の端縁より突設する第１係合部（２２２１〜２２２４）および第２係合部（２２３１，２２３２）は、それぞれ装飾壁（２２２０）と同一方向に型抜きできる形状とすることができる。ここで第２係合部（２２３１，２２３２）の切欠部（２２３３）は、取付部（２２１２，２２１３）の突出方向に向けて開口させているため、切欠部（２２３３）に関してもアンダーカット処理を不要にすることができる。
【００３１】
前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、装飾部材（２２２）の装飾壁（２２２０）の表面および／または裏面に凹凸状の装飾溝（２２２０ａ）を形成する。これにより、物理的質感のある立体的な装飾が施されて、よりいっそう高い装飾効果を得ることができる。装飾溝（２２２０ａ）の具体的な凹凸形状は、例えば、型抜き方向の基準とする対向壁（２２１０）に対して、そのままの状態で型抜きできるものとすれば、容易に成形することができる。
ここで装飾部材（２２２）を、前述したように装飾装置（２２０）全体としてその側面側に相当する部材として、遊技盤（２）の前面に対向する装飾装置（２２０）全体の正面側に相当する部材を別途組み合わせるようにすれば、装飾装置（２２０）の正面側と側面側とに別々に多彩な凹凸状の装飾溝（２２２０ａ）を形成することが可能となり、今までにない高い装飾効果を得ることができる。
【００３２】
前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、装飾部材（２２２）において、第２係合部（２２３１，２２３２）を第１係合部（２２２１，２２２３）に対して一体に連なる状態に形成する。このように、２つの係合部をまとめて１つの形状として突設することもできる。なお、第１係合部（２２２１，２２２３）および第２係合部（２２３１，２２３２）は、１つに限られるものではなく複数設けても良い。
【００３３】
前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、装飾部材（２２２）において、第１係合部（２２２２，２２２４）と第２係合部（２２３１，２２３２）とを独立して形成する。このように、２つの係合部をそれぞれ別々に２つの形状として突設することもできる。なお、第１係合部（２２２１〜２２２４）と第２係合部（２２３１，２２３２）とは、それぞれ１つに限られるものではなく、複数個ずつ設けても良い。
【００３４】
前記［５］に記載の遊技機（１）によれば、装飾部材（２２２）の第１係合部（２２２２２，２２２４）を、ベース部材（２２１）の対向壁（２２１０）の端縁に掛け止め可能に、側方当接面（２２２２ａ，２２２４ａ）を間にして屈曲した形状に形成する。これにより、装飾部材（２２２）をベース部材（２２１）に組み合わせて止着部材（２２４）で固着する際に、互いに位置ずれしないように仮止めしておくことが可能となり、しっかりと組み合わせた状態で容易に取り付け作業を行うことができる。また、固着後においても、ベース部材（２２１）と装飾部材（２２２）との相対的な位置ずれを確実に防止することができる。
【００３５】
前記［６］に記載の遊技機（１）によれば、ベース部材（２２１）の対向壁（２２１０）を凹凸形状に形成し、装飾部材（２２２）の装飾壁（２２２０）のうち対向壁（２２１０）の壁面に連なる端縁を、対向壁（２２１０）の凹凸形状に噛み合う凹凸形状に形成する。このように、ベース部材（２２１）の対向壁（２２１０）と装飾部材（２２２）の装飾壁（２２２０）の端縁との噛み合いにより、それぞれ適正な組み付け状態に容易に位置決めすることができ、また、止着部材（２２４）で固着する際に、互いに位置ずれしないように仮止めしておくことが可能となり、固着後においても、ベース部材（２２１）と装飾部材（２２２）との相対的な位置ずれを確実に防止することができる。
【００３６】
前記［７］に記載の遊技機（１）によれば、装飾部材（２２２）の係合部を、装飾壁（２２２０）の端縁のうち凹状態から凸状態になる箇所と、凸状態から凹状態になる箇所とにそれぞれ設ける。このように、装飾部材（２２２）のうち突設する部位を、装飾壁（２２２０）の端縁の凹凸形状が切り替る箇所とすることで、前述したベース部材（２２１）の対向壁（２２１０）と装飾部材（２２２）の装飾壁（２２２０）の端縁との噛み合い関係と相俟って、ベース部材（２２１）に対する装飾部材（２２２）の上下方向の位置ずれを、よりいっそう確実に防止することができる。また、止着部材（２２４）で固着する際の仮止め効果も高まり、取り付け時の作業効率が向上する。
【００３７】
前記［８］に記載の遊技機（１）によれば、ベース部材（２２１）は、その対向壁（２２１０）の端縁より屈曲して一体に延設され、遊技盤（２）の前面に対して壁面が対向せずに連なる状態に配置される非対向壁（２２１１）を有する。これにより、ベース部材（２２１）に関しても、装飾性を付加した立体感のある形状とすることができ、装飾部材（２２２）との組み合わせによって、さらに多様性があるデザインが可能となり、装飾性を高めることができる。
【００３８】
前記［９］に記載の遊技機（１）によれば、ベース部材（２２１）および装飾部材（２２２）を、遊技盤（２）の前面側に配置された表示装置（３２）の表示領域を縁取る状態に取り付ける。これにより、表示領域の周囲における装飾性を高めることができ、ベース部材（２２１）および装飾部材（２２２）を、表示装置（３２）を囲むセンターケース（２００）の少なくとも一部として構成することができる。
【発明の効果】
【００３９】
本発明に係る遊技機によれば、遊技盤の前面側にベース部材を介して装飾のための装飾部材を取り付ける構成に関して、装飾部材およびベース部材の遊技盤面に対する上下方向と前後方向のみならず、左右方向への位置ずれも確実に防止することができる。また、装飾部材およびベース部材におけるアンダーカットを不要にすると共に、各々の部材自体の高い精度も不要にすることで、コストの低減が可能となる。さらに、装飾部材およびベース部材の遊技盤面側に対する組み付け作業を極めて容易に行うことができる。
【００４０】
また、装飾部材の装飾壁の表面および／または裏面に凹凸状の装飾溝を形成した場合には、物理的質感のある立体的な装飾が施されて、よりいっそう高い装飾効果を得ることができる。
【００４１】
また、装飾部材の第１係合部を、ベース部材の対向壁の端縁に掛け止め可能に、側方当接面を間にして屈曲した形状に形成した場合には、装飾部材をベース部材に組み合わせて止着部材で固着する際に、互いに位置ずれしないように仮止めしておくことが可能となり、しっかりと組み合わせた状態で容易に取り付け作業を行うことができ、また、固着後においても、ベース部材と装飾部材との相対的な位置ずれを確実に防止することができる。
【００４２】
また、ベース部材の対向壁を凹凸形状に形成し、装飾部材の装飾壁のうち対向壁の壁面に連なる端縁を、対向壁の凹凸形状に噛み合う凹凸形状に形成した場合には、ベース部材の対向壁と装飾部材の装飾壁の端縁との噛み合いにより、それぞれ適正な組み付け状態に容易に位置決めすることができ、また、止着部材で固着する際に、互いに位置ずれしないように仮止めしておくことが可能となり、固着後においても、ベース部材と装飾部材との相対的な位置ずれを確実に防止することができる。
【００４３】
また、装飾部材の係合部を、装飾壁の端縁のうち凹状態から凸状態になる箇所と凸状態から凹状態になる箇所とにそれぞれ設けた場合には、装飾部材のうち突設する部位を、装飾壁の端縁の凹凸形状が切り替る箇所とすることで、ベース部材の対向壁と装飾部材の装飾壁の端縁との噛み合い関係と相俟って、ベース部材に対する装飾部材の上下方向の位置ずれを、よりいっそう確実に防止することができ、また、止着部材で固着する際の仮止め効果も高まり、取り付け時の作業効率が向上する。
【００４４】
さらにまた、ベース部材が、その対向壁の端縁より屈曲して一体に延設され、遊技盤の前面に対して壁面が対向せずに連なる状態に配置される非対向壁を有する場合には、ベース部材に関しても、装飾性を付加した立体感のある形状とすることができ、装飾部材との組み合わせによって、さらに多様性があるデザインが可能となり、装飾性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図９は、本発明の実施の形態に係る遊技機１を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域３に遊技球を発射してゲームを行うパチンコ機である。
【００４６】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１全体を示す正面図である。本遊技機１は、発射された遊技球が流下する遊技領域３を形成する遊技盤２と、遊技盤２の正面を覆うガラスを固定するガラス枠４等を有している。ガラス枠４には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。ガラス枠４の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿５と、上受け皿５から溢れた遊技球を貯留する下受け皿６と、遊技球の発射操作を遊技者が行うためのハンドル７等が設けられている。
【００４７】
図２は、遊技盤２上の遊技領域３を示す斜視図である。遊技盤２の正面には、下方より発射された遊技球を遊技領域３上部へ導くための誘導レール８と、遊技領域３に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための遊技釘や風車（図示せず）と、各種の入賞口２１〜２６と、普通図柄作動ゲート１１と、特別図柄表示を行う特別図柄表示装置３１と、特別図柄表示に対応させる可変表示遊技を実行する可変表示装置３２と、普通図柄表示を行う普通図柄表示装置３３等が設けられている。
【００４８】
各種の入賞口２１〜２６としては、始動入賞口２１、上袖入賞口２２、下袖入賞口２３、右落とし入賞口２４、左落とし入賞口２５、大入賞口２６等がある。各種の入賞口２１〜２６に遊技球が入賞すると、それぞれに付設されたスイッチにより検出される。スイッチとしては、図９に示すように、始動入賞口スイッチ１２１、上袖入賞口スイッチ１２２、下袖入賞口スイッチ１２３、右落とし入賞口スイッチ１２４、左落とし入賞口スイッチ１２５等が、それぞれの入賞口内部ないし経路上に設置されている。大入賞口２６の内部には、カウントスイッチ１２６が設置されている。普通図柄作動ゲート１１の内部には、普通図柄作動ゲートスイッチ１１１が設置されている。
【００４９】
各スイッチ１２１〜１２６によって遊技球が検出されると、検出される度に入賞口２１〜２６ごとに割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。ただし、前記普通図柄作動ゲート１１は通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しはない。なお、遊技盤２の最下部には、遊技領域３内の何れの入賞口２１〜２６にも入らずに落下した遊技球を、外部に排出するためのアウト口２７が設けられている。
【００５０】
可変表示装置３２は遊技領域３の略中央に配設され、可変表示装置３２の表示領域（画面）は、センターケース２００により縁取られている。センターケース２００は、可変表示装置３２の表示領域を囲む基板２０１（図３参照）上に、上縁側を成す演出装置２１０と、右縁側を成す本願発明の根幹である装飾装置２２０と、左縁側を成す左縁装飾部材２４０と、下縁側を成す遊技球のステージ部材２５０とから構成されている。
【００５１】
演出装置２１０は、あるテーマに沿ったデザインを模した装飾のための装置である。演出装置２１０は、外装を成す主な部位を透光性を有する着色した合成樹脂により成形して、内部から光を照射して発光させたり、あるいは一部の部位を変位させて、所定の動作を行うように構成しても良い。
【００５２】
装飾装置２２０は、センターケース２００の右縁側の上側半分を成すものであり、例えば、前記演出装置２１０と一体感のあるデザインに構成される。装飾装置２２０は、本願発明の根幹を成すものであり、その詳細については後述する。なお、センターケース２００の右縁側の下側半分には、遊技の演出効果を高める装飾ランプ２３０が被されるように設けられている。
【００５３】
左縁装飾部材２４０は、センターケース２００の左縁側の全体を成すものであり、前記装飾装置２２０と同様に、例えば、前記演出装置２１０と一体感のあるデザインに構成される。具体的には、上下方向に延びた図示した形状に一体成形できるものであれば良い。また、左縁装飾部材２４０には、次述するステージ部材２５０に遊技球を導くためのワープ通路を設けると良い。
【００５４】
ステージ部材２５０は、遊技領域３から導かれた遊技球を左右方向に転動させた後、下方にある始動入賞口２１に遊技球を所定確率で導入させるための部材である。ステージ部材２５０の中央の溝から落下する遊技球は、始動入賞口２１に入賞する確率が高くなり、ステージ部材２５０の左右の湾曲凹部から落下する遊技球は、始動入賞口２１に入賞する確率が低くなるように設定されている。
【００５５】
また、遊技領域３には、その上端付近から前記誘導レール８と反対側の一側端に沿うようにレール状に延びる遊技球誘導路９と、該遊技球誘導路９を流下した遊技球を中央下方付近に導くための遊技球誘導樋１０とが設けられている。遊技球誘導路９は、遊技球が転動・流下する割合が低い領域（図１中で遊技領域３の右半分）に設けられている。なお、遊技球誘導路９と可変表示装置３２との間に遊技球が流下することがなく、このスペースを占めるように前記装飾装置２２０が配されている。
【００５６】
次に、遊技盤２上の主要な構成要素について詳細に説明する。  
前記始動入賞口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、始動入賞口２１に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチ１２１によって検出されると、可変表示装置３２で表示遊技を実行する権利が獲得され、該権利に基づき表示遊技が実行される。始動入賞口２１には一対の可動片が揺動可能に設けられている。各可動片は、普通電動役物ソレノイド１３１（図９参照）によって拡縮動作する。始動入賞口２１は、各可動片の拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。
【００５７】
始動入賞口２１の各可動片は、前記普通図柄表示装置３３における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、前記始動入賞口２１の各可動片が、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球が入賞するまで作動する。普通図柄表示装置３３では、前記普通図柄作動ゲートスイッチ１１１により遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得されて、該権利に基づいて普通図柄表示が実行される。なお、普通図柄表示の実行中に、普通図柄作動ゲートスイッチ１１１によって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留にされた権利が順次消化される。
【００５８】
前記可変表示装置３２は、表示遊技の結果に関わる識別情報（例えば数字）等の各種画像を変動表示させるものであり、例えば、液晶表示器等で構成される。表示遊技では、複数種類の識別情報が変動表示され、最終的に停止した識別情報の組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせ（例えば「７７７」とぞろ目に揃った場合等）である特定表示態様（以下「大当たり」とも言う。）に確定すれば、特別遊技状態が発生する。
【００５９】
表示遊技の結果が、識別情報のうち確変図柄（例えば奇数）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（確率変動大当たり）に確定した場合には、確率変動状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の結果が特定表示態様に確定する大当たり確率が高確率に変化する。
【００６０】
確率変動状態中には、可変表示装置３２における表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態も併せて発生するように設定しても良い。なお、表示遊技の結果が、識別情報のうち非確変図柄（例えば偶数）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（非確率変動大当たり）に確定した場合には、確率変動状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。この特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の表示遊技における変動時間が短縮されるように設定しても良い。
【００６１】
前記特別図柄表示装置３１は、前記可変表示装置３２で実行される表示遊技の表示結果の基となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を、前記表示遊技の実行に対応させて同時に変動表示するものであり、例えば、７セグメントＬＥＤ等を利用して構成されている。特別図柄表示装置３１における特別図柄表示に併せて、前記可変表示装置３２における表示遊技が実行されることになる。なお、表示遊技の実行中あるいは特別遊技状態の発生中に、始動入賞口２１に遊技球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。
【００６２】
前記大入賞口２６は、一般にはアタッカーと称されるものであり、大入賞口ソレノイド１３２（図９参照）の作動により、遊技球が入賞し易い開状態（入賞可能状態）と、遊技球が入賞できない通常の閉状態（入賞不可能状態）とに変化するように構成されている。なお、大入賞口２６の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
【００６３】
大入賞口ソレノイド１３２は、前記特別遊技状態が成立した際に大入賞口２６の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、大入賞口２６は、前記表示遊技の表示結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。ここで特別遊技状態は、大入賞口２６の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作を、所定の回数（例えば１５回）を上限に繰り返す状態である。
【００６４】
次に、本発明の根幹を成す装飾装置２２０について説明する。  
図３は、基板２０１への装飾装置２２０の取り付け状態を示す斜視図であり、図４は、基板２０１への装飾装置２２０の取り付けを示す正面図である。基板２０１は、可変表示装置３２の表示領域に合致する窓枠形状に構成されており、遊技盤２の遊技領域３に形成された開口部（図示せず）に、可変表示装置３２と共に嵌め込むように固定される。
【００６５】
基板２０１の四辺における各端縁には、図３に示すように、遊技盤２の前面と対向するように屈曲して延び、遊技盤２の前面にネジ止めするための取付ブラケット２０２〜２０７が外向きにそれぞれ突設されている。なお、図４においては、基板２０１の取付ブラケット２０２〜２０７を省略しており、基板２０１自体の構成も多少異なっているが、実質的に同一なものを示している。
【００６６】
図１、図２に示すように、装飾装置２２０は、正面側と側面側とが別々の部材により構成されており、遊技盤２の前面側にベース部材２２１を介して取り付けられて、装飾装置２２０の側面側を成す装飾部材２２２と、該装飾部材２２２に対して略直角に配置されて、遊技盤２の前面に対向した状態に配置される正面装飾部材２２３とを組み合わせて構成される。
【００６７】
ベース部材２２１および装飾部材２２２は、遊技盤２の前面側に配置された可変表示装置３２の表示領域のうち右縁側の上側半分を縁取る状態に取り付けられる。正面装飾部材２２３は、図３および図４の中では図示省略したが、装飾部材２２２の前端縁に沿って左側端縁が合致する状態に、後から組み合わされるようになっている。なお、本実施の形態では、ベース部材２２１は、非透明な合成樹脂により成形され、装飾部材２２２と正面装飾部材２２３は、透明な合成樹脂により成形されている。
【００６８】
図５は、装飾装置２２０のうち、ベース部材２２１と装飾部材２２２とを組み合わせた状態を示す斜視図であり、図６は、ベース部材２２１を示す斜視図である。図７は、装飾部材２２２を表裏の別々の方向から見た状態を示す斜視図である。また図８は、ベース部材２２１と装飾部材２２２とを組み合わせて、遊技盤２に取り付けた状態を示す正面図である。
【００６９】
図６に示すように、ベース部材２２１は、遊技盤２の前面（図２参照）に対して、壁面が略平行に対向した状態に配置される対向壁２２１０と、この対向壁２２１０の左側端縁より屈曲して一体に延設され、遊技盤２の前面に対して壁面が対向せずに連なる状態に配置される非対向壁２２１１とを有する。また、対向壁２２１０の右側端縁には、遊技盤２に固着するための止着部材である止着ネジ２２４を挿通可能な止着孔２２１４が形成された取付部２２１２，２２１３が突設されている。
【００７０】
ベース部材２２１は、略鉛直に配置される遊技盤２に対して、全体的には上下方向に延びる図示した形状に一体成形されており、対向壁２２１０は、波状に湾曲した凹凸形状に形成されている。対向壁２２１０の左側端縁は、不規則な凹凸形状に湾曲しており、非対向壁２２１１が一体に連なるように延設され、非対向壁２２１１のうち遊技盤２の前面に連なる端縁は直線状に形成されている。
【００７１】
対向壁２２１０の右側端縁は、正面視において直線状に形成されており、この右側端縁のうち上端と略中央の２箇所より、側方に向かって取付部２２１２，２２１３が遊技盤２の前面と平行に延びるように突設されている。各取付部２２１２，２２１３の先端側には、それぞれ止着孔２２１４が形成され、各取付部２２１２，２２１３は、遊技盤２の前面に当接する程度に前後方向に高さをかせぐためカラー（筒）形状に形成されている。
【００７２】
図５、図７に示すように、装飾部材２２２は、前記ベース部材２２１の対向壁２２１０の壁面に対して、壁面が対向せずに連なる状態に配置される装飾壁２２２０と、この装飾壁２２２０のうち前記対向壁２２１０の壁面に連なる後端縁より突設され、前記ベース部材２２１に組み合わせるための係合部とを有する。
【００７３】
装飾壁２２２０は、前記ベース部材２２１の対向壁２２１０の壁面に対して、略直角に連なる状態に組み合わされる。装飾壁２２２０の前端縁は、波状に湾曲した凹凸形状に形成されており、装飾壁２２２０の後端縁は、前記対向壁２２１０の凹凸形状に対して隙間なく連なるように噛み合う凹凸形状に形成されている。装飾部材２２２の係合部は、装飾壁２２２０の後端縁のうち凹状態から凸状態になる箇所と、凸状態から凹状態になる箇所とに設けられている。
【００７４】
詳しく言えば係合部は、第１係合部２２２１〜２２２４と、第２係合部２２３１，２２３２とから構成されている。各第１係合部２２２１〜２２２４は、装飾壁２２２０の後端縁のうち凹状態から凸状態になる箇所と、凸状態から凹状態になる箇所とに、それぞれ所定間隔で並ぶように突設されている。各第１係合部２２２１〜２２２４には、前記ベース部材２２１における対向壁２２１０の右側端縁に対して、一側方より対向した状態で当接する側方当接面２２２１ａ〜２２２４ａがそれぞれ形成されている。
【００７５】
第１係合部２２２１は、装飾壁２２２０の後端縁の上端より側方に向かって突設されている。第１係合部２２２１の突設方向と略直角に形成された側方当接面２２２１ａは、前記ベース部材２２１における対向壁２２１０の右側端縁のうち、取付部２２１２の傍らに設けられた被当接面２２１０ａ（図６参照）に当接するように設定されている。
【００７６】
第１係合部２２２３は、装飾壁２２２０の後端縁の略中央より側方に向かって突設されている。第１係合部２２２２の突設方向と略直角に形成された側方当接面２２２３ａは、前記ベース部材２２１における対向壁２２１０の右側端縁のうち、取付部２２１３の傍らに設けられた被当接面２２１０ｂ（図６参照）に当接するように設定されている。
【００７７】
第１係合部２２２２は、装飾壁２２２０の後端縁のうち、第１係合部２２２１と第１係合部２２２３との中間より側方に向かって突設されている。第１係合部２２２２の突設方向と略直角に形成された側方当接面２２２２ａは、前記ベース部材２２１における対向壁２２１０の右側端縁に掛け止め可能に、該側方当接面２２２２ａを間にして略コ字形に屈曲した形状に形成されている。
【００７８】
第１係合部２２２４は、装飾壁２２２０の後端縁のうち、第１係合部２２２３と下端との中間より側方に向かって突設されている。第１係合部２２２４の突設方向と略直角に形成された側方当接面２２２４ａは、前記ベース部材２２１における対向壁２２１０の右側端縁に掛け止め可能に、該側方当接面２２２４ａを間にして略コ字形に屈曲した形状に形成されている。
【００７９】
各第１係合部２２２１〜２２２４のうち、第１係合部２２２２，２２２４は、第２係合部２２３１，２２３２とは独立して形成されている。一方、第２係合部２２３１，２２３２は、第１係合部２２２１，２２２３に対して一体に連なる状態に形成されている。各第２係合部２２３１，２２３２には、前記取付部２２１２，２２１３に対して、それぞれ前方より対向した状態で当接する前方当接面２２３１ａ，２２３２ａが形成されるとともに、該前方当接面２２３１ａ，２２３２ａに切欠部２２３３が形成されている。
【００８０】
切欠部２２３３は、前方当接面２２３１ａ，２２３２ａのうち前記止着孔２２１４に合致する箇所から前記取付部２２１２，２２１３の突出方向に向けて開口している。図８に示すように、切欠部２２３３の幅は、前記止着ネジ２２４の軸部２２４ｂの軸径以上、かつ頭部２２４ａの頭径以下に設定されている。
【００８１】
また、装飾壁２２２０には、その表面および／または裏面に凹凸状の装飾溝２２２０ａが形成されている。本実施の形態では、装飾壁２２２０は不規則に湾曲している薄板状に形成されており、表面における装飾溝２２２０ａは、そのまま裏面における凸条として表われている。装飾壁２２２０に相当の厚みがある場合には、装飾壁２２２０の表裏面の少なくとも何れか一方に装飾溝２２２０ａを形成すれば良いが、装飾壁２２２０が非透過性の材料で成形される場合には、裏面に設けても表側から見えることはない。もちろん、装飾溝２２２０ａの具体的に形状は任意に定める設計事項であり、図示したものに限定されるわけではない。
【００８２】
図９は、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図９に示すように、本実施の形態では制御基板として、主基板１１００、演出制御基板１２００、払出制御基板１３００、発射制御基板１４００、電源基板１５００、ランプ中継基板１６００等を有している。主基板１１００は、遊技機１全体の制御を掌る制御基板であり、演出制御基板１２００は、可変表示装置３２の表示制御、ＬＥＤ・ランプの点灯制御、スピーカーの音声制御をそれぞれ統括して行う制御基板である。
【００８３】
以下、遊技機１の作用について説明する。  
図１、図２に示すように、装飾装置２２０は、遊技盤２の前面に対して略直角となる側面側の装飾部材２２２と、遊技盤２の前面に略平行に対向する正面側の正面装飾部材２２３とが、別々の部材により構成されるので、これらの部材２２２，２２３は別々の成形型で成形する。これにより、装飾装置２２０の正面側と側面側における立体的な模様ないし外観形状に関して、それぞれアンダーカットを要しない範囲で、型抜き方向が異なるような多彩な模様を施すことが可能となり、今までにない高い装飾効果を得ることができる。
【００８４】
本実施の形態では、図２に示す正面装飾部材２２３の凹凸状の装飾溝とは全く別に、図５に示す装飾部材２２２に凹凸状の装飾溝２２２０ａを形成する。従って、型抜き方向が互いに異なる複雑な装飾溝を、それぞれに形成することが可能となり、多様性に富む物理的質感のある立体的な装飾を施すことができる。装飾溝２２２０ａの具体的な凹凸形状は、例えば、型抜きの基準とする装飾壁２２２０の壁面に対して型抜き方向が同一であれば、どのような模様（立体形状）であっても良く、図示した模様（立体形状）に限られるものではない。
【００８５】
装飾部材２２２は、遊技盤２の前面側にベース部材２２１を介して取り付けるが、遊技盤２の前面に対向するベース部材２２１の対向壁２２１０に対して、装飾部材２２２の装飾壁２２２０は、その壁面が対向せずに略直角に連なる状態に配置される。従って、装飾部材２２２の装飾壁２２２０は、遊技盤２の前面にも対向せずに略直角な状態となる。また、正面装飾部材２２３は、その左側端縁を前記装飾壁２２２０の前端縁に合致させて、遊技盤２の前面に平行に対向する状態に後から組み合わされる。なお、正面装飾部材２２３は、図３に示す取付ブラケット２０３に固着できるようになっている。
【００８６】
図４に示すように、装飾部材２２２の取り付けに関しては、ベース部材２２１を止着ネジ２２４によって遊技盤２（正確にはセンターケース２００の右縁側の上側半分）に固着する際、装飾部材２２２を、その係合部によってベース部材２２１に組み合わせておく。すなわち、図５に示すように、ベース部材２２１の対向壁２２１０の右側端縁に、装飾部材２２２の第１係合部２２２１〜２２２４にある側方当接面２２２１ａ〜２２２４ａ（図７参照）を当接させると共に、ベース部材２２１の取付部２２１２，２２１３に、装飾部材２２２の第２係合部２２３１，２２３２にある前方当接面２２３１ａ，２２３２ａを当接させる。
【００８７】
図７に示すように、各第１係合部２２２１〜２２２４のうち、第１係合部２２２２，２２２４は、第２係合部２２３１，２２３２とは独立しており、この第１係合部２２２２，２２２４は、前記対向壁２２１０の右側端縁に掛け止め可能に、側方当接面２２２２ａ，２２２４ａを間にして屈曲した形状に形成されている。従って、装飾部材２２２をベース部材２２１に組み合わせて止着ネジ２２４で固着する際に、互いに位置ずれしないように仮止めしておくことが可能となり、しっかりと組み合わせた状態で容易に取り付け作業を行うことができる。
【００８８】
さらに、図５に示すように、ベース部材２２１の対向壁２２１０は凹凸形状に形成され、装飾部材２２２の装飾壁２２２０のうち対向壁２２１０に連なる後端縁は、対向壁２２１０の凹凸形状に噛み合う凹凸形状に形成されている。従って、ベース部材２２１の対向壁２２１０と装飾部材２２２の装飾壁２２２０の後端縁との噛み合いにより、それぞれ適正な組み付け状態に容易に位置決めすることができ、また、止着ネジ２２４で固着する際に、互いに位置ずれしないように仮止めしておくことも可能となる。
【００８９】
以上のように、ベース部材２２１と装飾部材２２２とを組み合わせた状態で、図８に示すように止着ネジ２２４を、第２係合部２２３１，２２３２の切欠部２２３３と取付部２２１２，２２１３の止着孔２２１４とに貫通させて遊技盤２に固着する。このような取り付け構造によれば、ベース部材２２１における２箇所の止着孔２２１４に貫通した止着ネジ２２４によって、ベース部材２２１自体は、遊技盤２の上下方向および左右方向に位置ずれすることはない。
【００９０】
同じくネジ止めされている装飾部材２２２は、その切欠部２２３３の幅よりも頭部２２４ａの頭径の大きい止着ネジ２２４によって遊技盤２側に固着されるので、装飾部材２２２およびベース部材２２１は、遊技盤２側に押し付けられて前後方向に位置ずれすることはない。さらに、切欠部２２３３は、各取付部２２１２，２２１３の突出方向である側方（図８中で右側）に向かって開口するだけであり、装飾部材２２２も、ベース部材２２１と同様に遊技盤２の上下方向に位置ずれすることはない。
【００９１】
ここで切欠部２２３３は、取付部２２１２，２２１３の突出方向（図８中で右側）に向かって開口しているが、ベース部材２２１の対向壁２２１０の端縁に対して、装飾部材２２２の第１係合部２２２１〜２２２４にある側方当接面２２２１ａ〜２２２４ａが一側方より対向した状態でそれぞれ当接している。従って、止着ネジ２２４によりベース部材２２１が遊技盤２の左右方向に位置ずれしないだけでなく、ベース部材２２１に対する装飾部材２２２の左右方向の位置ずれも、確実に防止することができる。
【００９２】
しかも、前述したように各第１係合部２２２１〜２２２４のうち、第１係合部２２２２，２２２４は、対向壁２２１０の右側端縁に掛け止め可能な屈曲した形状に形成されているので、なおさらベース部材２２１と装飾部材２２２との相対的な位置ずれを確実に防止することができる。さらに、ベース部材２２１の凹凸形状の対向壁２２１０と、この凹凸形状に合致する装飾部材２２２の装飾壁２２２０の後端縁との噛み合い関係によっても、ベース部材２２１と装飾部材２２２との相対的な位置ずれを確実に防止することができる。
【００９３】
このようなベース部材２２１および装飾部材２２２の取り付け構造において、正確に位置合わせする精度が求められるのは、各取付部２２１２，２２１３の止着孔２２１４と、第２係合部２２３１，２２３２の切欠部２２３３だけである。しかも、切欠部２２３３は開口した溝であり、その全長に亘って止着ネジ２２４を貫通できるため、相互の位置関係に高い精度は必要なく、ベース部材２２１と装飾部材２２２とは比較的容易に成形することができる。
【００９４】
また、装飾部材２２２における各第１係合部２２２１〜２２２４のうち、第１係合部２２２１，２２２３の側方当接面２２２１ａ，２２２３ａは、ベース部材２２１における対向壁２２１０の右側端縁のうち、各取付部２２１２，２２１３の傍らにある被当接面２２１０ａ，２２１０ｂに対して、一部でも重なるように当接すれば良く、高い精度を必要とするものではない。第１係合部２２２２，２２２４に関しては、対向壁２２１０の右側端縁のうち対応する箇所に引っ掛かれば良く、なおさら高い精度を必要とするものではない。
【００９５】
図６に示すように、ベース部材２２１の対向壁２２１０は、遊技盤２の前面に対向するものであり、対向壁２２１０の右側端縁より突設する取付部２２１２，２２１３も、止着ネジ２２４で遊技盤２に固着する関係上、遊技盤２の前面に対向する形状となる。従って、ベース部材２２１の成型加工において、型抜き方向の基準とする対向壁２２１０に対して取付部２２１２，２２１３の止着孔２２１４は、そのままの状態で型抜きできる向きに形成することができ、アンダーカット処理を行う必要がなく、成形型のコストを低く抑えることができる。
【００９６】
図７に示すように、装飾部材２２２の装飾壁２２２０は、対向壁２２１０の壁面に対向せずに連なる状態に配置されるものであり、装飾壁２２２０の後端縁より突設する第１係合部２２２１〜２２２４および第２係合部２２３１，２２３２は、それぞれ装飾壁２２２０と同一方向に型抜きできる形状とすることができる。ここで第２係合部２２３１，２２３２の切欠部２２３３は、取付部２２１２，２２１３の突出方向に向けて開口させているため、切欠部２２３３に関してもアンダーカット処理を不要にすることができる。
【００９７】
また、装飾部材２２２の第１係合部２２２１〜２２２４および第２係合部２２３１，２２３２を、装飾壁２２２０の右側端縁のうち凹凸形状が切り替る箇所に設けたことにより、前述したベース部材２２１の対向壁２２１０と装飾部材２２２の装飾壁２２２０の後端縁との噛み合い関係と相俟って、ベース部材２２１に対する装飾部材２２２の上下方向の位置ずれを、よりいっそう確実に防止することができる。また、止着ネジ２２４で固着する際の仮止め効果も高まり、取り付け時の作業効率が向上する。
【００９８】
また、ベース部材２２１は、その対向壁２２１０の左側端縁より屈曲して一体に延設され、遊技盤２の前面に対して壁面が対向せずに連なる状態に配置される非対向壁２２１１を有する。これにより、ベース部材２２１に関しても、装飾性を付加した立体感のある形状とすることができ、装飾部材２２２との組み合わせによって、さらに多様性があるデザインが可能となり、装飾性を高めることができる。さらに、ベース部材２２１および装飾部材２２２は、前述したようにセンターケース２００の一部を成しており、遊技盤２の前面側に配置された可変表示装置３２の表示領域を縁取る状態に取り付けられる。これにより、表示領域の周囲における装飾性を高めることができる。
【００９９】
ところで、装飾装置２２０の側面側を成す装飾部材２２２と、正面側を成す正面装飾部材２２３とは、互いに略直角に交わるが、これらの角（二面接合部）に向けて光を照射するように、図３に示すよう装飾装置２２０の内部にはＬＥＤ基板２２５が配設されている。すなわち、ＬＥＤ基板２２５上のＬＥＤの光照射方向は、前記角（二面接合部）に向かって側面側と正面側に対して、それぞれ略４５度の角度となるように斜めに配置される。これにより、光透過性を有する装飾部材２２２と正面装飾部材２２３の両面を、１つのＬＥＤ基板２２５だけで効率良く十分に光照射することが可能となり、コスト低減を図ると共に装飾効果を高めることができる。
【０１００】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０１０１】
また、前記実施の形態では、装飾装置２２０を、可変表示装置３２の表示領域を縁取るセンターケース２００の一部として構成したが、単体の装飾装置として構成しても良いことは言うまでもない。さらに、装飾部材２２２を装飾装置２２０の側面側を成す部材としたが、正面装飾部材２２３を省いて、ベース部材２２１と装飾部材２２２だけで装飾装置を構成するようにしても良い。
【０１０２】
また、前記実施の形態では、装飾装置２２０におけるベース部材２２１の対向壁２２１０を遊技領域３の前面に対して略平行に配置したが、前面に対して対向する範囲内であれば、厳密には略平行でなくても良い。また、装飾部材２２２の装飾壁２２２０を遊技領域３の前面に対して略直角に配置したが、前面に対して対向しない範囲内であれば、厳密には略直角でなくても良い。
【０１０３】
また、前記実施の形態では、ベース部材２２１の対向壁２２１０を、波状に湾曲した凹凸形状に形成し、装飾部材２２２の装飾壁２２２０のうち前記対向壁２２１０の壁面に連なる後端縁を、前記対向壁２２１０の凹凸形状に噛み合う凹凸形状に形成したが、波状だけでなく山型の形状であっても良い。また、凹凸形状の繰り返しは必ずしも必要はなく、１つの凸型と１つの凹型との噛み合わせでも良い。
【０１０４】
さらにまた、前記装飾部材２２２における第１係合部２２２１〜２２２４の具体的な形状や突設位置ないし数は、図示したものに限定されるわけではない。第２係合部２２３１，２２３２の具体的な形状や突設位置ないし数も、図示したものに限定されるわけではない。また、第２係合部２２３１，２２３２を、第１係合部２２２１〜２２２４とは独立して形成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技盤上の遊技領域を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機において基板への装飾装置の取り付け状態を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機において基板への装飾装置の取り付け状態を示す正面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機における装飾装置のうち、ベース部材と装飾部材とを組み合わせた状態を示す斜視図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機における装飾装置のうち、ベース部材を示す斜視図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機における装飾装置のうち、装飾部材を表裏の別々の方向から見た状態を示す斜視図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機においてベース部材と装飾部材とを組み合わせ、遊技盤に取り付けた状態を示す正面図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図１０】従来における装飾部材の成形型による成型方法の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１…遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
４…ガラス枠
５…上受け皿
６…下受け皿
７…ハンドル
８…誘導レール
９…遊技球誘導路
１０…遊技球誘導樋
１１…普通図柄作動ゲート
２１…始動入賞口
２２…上袖入賞口
２３…下袖入賞口
２４…右落とし入賞口
２５…左落とし入賞口
２６…大入賞口
３１…特別図柄表示装置
３２…可変表示装置
３３…普通図柄表示装置
１１１…普通図柄作動ゲートスイッチ
１２１…始動入賞口スイッチ
１２２…上袖入賞口スイッチ
１２３…下袖入賞口スイッチ
１２４…右落とし入賞口スイッチ
１２５…左落とし入賞口スイッチ
１２６…カウントスイッチ
２００…センターケース
２０１…基板
２１０…演出装置
２２０…装飾装置
２２１…ベース部材
２２２…装飾部材
２２３…正面装飾部材
２２４…止着ネジ
２２４ａ…頭部
２２４ｂ…軸部
２２５…ＬＥＤ基板
２３０…装飾ランプ
２４０…左縁装飾部材
２５０…ステージ部材
１１００…主基板
１２００…演出制御基板
１３００…払出制御基板
１４００…発射制御基基板
１５００…電源基板
１６００…ランプ中継基板
２２１０…対向壁
２２１１…非対向壁
２２１２…取付部
２２１３…取付部
２２１４…止着孔
２２２０…装飾壁
２２２０ａ…装飾溝
２２２１…第１係合部
２２２１ａ…側方当接面
２２２２…第１係合部
２２２２ａ…側方当接面
２２２３…第１係合部
２２２３ａ…側方当接面
２２２４…第１係合部
２２２４ａ…側方当接面
２２３１…第２係合部
２２３１ａ…前方当接面
２２３２…第２係合部
２２３２ａ…前方当接面
２２３３…切欠部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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