(57)【要約】【課題】遊技機を構成する部材の交換により、遊技中の遊技者に対しても、交換前の遊技機と異なった印象を与えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、複数種類の演出用図柄が設けられたリール帯を備え、これら複数種類の演出用図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒと、所定の題材に基づくデザインがあしらわれた略板状の腰部パネル２３とを備える。これら第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール帯及び腰部パネル２３は、それぞれ、筐体２の正面部のうち略上部及び略下部に交換可能に設けられ、リール帯には、腰部パネル２３と共通の題材に基づくデザインがあしらわれる。【選択図】図６
2008237322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の図柄が設けられた図柄表示部を備え、当該複数種類の図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な図柄表示手段と、
遊技者が操作可能な開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
遊技者が操作可能な停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記図柄表示手段よる図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
これら手段が設けられた筐体と、を備える遊技機であって、
複数種類の演出用図柄が設けられた演出図柄表示部を備え、当該複数種類の演出用図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な演出図柄表示手段と、
所定の題材に基づくデザインがあしらわれた略板状のパネルと、をさらに備え、
前記演出図柄表示部及びパネルは、それぞれ、前記筐体の正面部のうち略上部及び略下部に交換可能に設けられ、
前記演出図柄表示部には、前記パネルと共通の題材に基づくデザインがあしらわれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出図柄表示部の表面積は、前記図柄表示部の表面積よりも大きく、
前記パネルの表面積は、前記図柄表示部の表面積よりも大きいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のコインの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された成立ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理（以下「内部抽籤」という）により役に当籤（以下「内部当籤」という）し、かつその内部当籤した役（以下「内部当籤役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
ところで、以上のような遊技機の筐体は、箱状のキャビネットと、このキャビネットを開閉し、遊技機の前面を構成する前面ドアと、を含む。この前面ドアは、上部、中部、及び下部の３つの部分に区画される。遊技者の頭部は、前面ドア上部に位置するため、この前面ドア上部には、上述のリールの図柄が表示される表示窓や、演出を行う液晶表示装置や、各種ランプ類等、遊技中の遊技者により視られる部材が設けられる。また、遊技者の腕部は、前面ドア中部に位置するため、この前面ドア中部には、スタートレバーや停止ボタン等、遊技者が操作する部材が設けられる。
【０００６】
また、前面ドア下部には、払い出されたメダルが溜められるメダルトレイや、灰皿や、遊技機のモチーフと関連したデザインがあしらわれた腰部パネル等が設けられている。特に、この腰部パネルは、他の部材と比較して、前面ドアの表面積に占める割合が最も高く、遊技機の外観を構成する部材のうち最も重要なものとなっている。
【０００７】
特許文献１には、この腰部パネルが交換可能な遊技機が示されている。この特許文献１に示された遊技機によれば、定期的又は不定期に、腰部パネルを異なったデザインのものに交換することにより、遊技者に対し、交換前の遊技機とは異なった印象を与えることができる。
【特許文献１】特開２００４−３２１５７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述のような腰部パネルの交換により遊技機の外観を変化させることができるものの、遊技中の遊技者は、リールや停止ボタン等が配置された前面ドア上部や中部を主に注視することとなる。このため、遊技中の遊技者に対しては、上述のような腰部パネルの交換により交換前の遊技機と異なった印象を与えることができなかった。
【０００９】
本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、遊技機を構成する部材の交換により、遊技中の遊技者に対しても、交換前の遊技機と異なった印象を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  遊技に必要な複数種類の図柄（例えば、後述の図柄３１〜図柄４０）が設けられた図柄表示部（例えば、後述のメインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの外周部、又は外周部に設けられるリール帯）を備え、当該複数種類の図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な図柄表示手段（例えば、後述の主制御回路６０）と、遊技者が操作可能な開始操作手段（例えば、後述のスタートレバー１７）と、前記開始操作手段の操作に応じて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する開始制御手段（例えば、後述の主制御回路６０）と、遊技者が操作可能な停止操作手段（例えば、後述の停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒ）と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記図柄表示手段よる図柄の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路６０）と、これら手段が設けられた筐体（例えば、後述の筐体２，２Ａ）と、を備える遊技機であって、複数種類の演出用図柄（例えば、後述の図柄４１〜図柄４７）が設けられた演出図柄表示部（例えば、後述の第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール帯）を備え、当該複数種類の演出用図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な演出図柄表示手段（例えば、後述の副制御回路９０）と、所定の題材（例えば、後述の男性キャラクタ７５，７５Ａ、花火７６，７６Ａ、及び女性キャラクタ７７，７７Ａ）に基づくデザインがあしらわれた略板状のパネル（例えば、後述の腰部パネル２３，２３Ａ）と、をさらに備え、前記演出図柄表示部及びパネルは、それぞれ、前記筐体の正面部のうち略上部及び略下部において、交換可能に設けられ、前記演出図柄表示部には、前記パネルと共通の題材に基づくデザインがあしらわれることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）記載の遊技機によれば、略立方体状の筐体の正面部のうち略上部及び下部に、それぞれ、複数種類の演出用図柄が設けられた演出図柄表示部と、所定の題材に基づくデザインがあしらわれた略板状のパネルと、を設けた。ここで、演出図柄表示部に、パネルと共通の題材に基づくデザインをあしらうことにより、遊技機の筐体の上部及び下部の外観を統一したものにできる。
【００１３】
また、これら演出図柄表示部とパネルとを、筐体に交換可能に設けた。これにより、例えば、これら演出図柄表示部とパネルとを共に交換することにより、遊技機の外観の統一感を損なうことなく、交換前の遊技機と異なった印象を遊技者に与えることができる。
【００１４】
また、上述のように、演出図柄表示部には演出用図柄が設けられると共に、筐体の正面部のうち略上部に設けた。つまり、この演出図柄表示部は、遊技中の遊技者であっても注視されることとなる。このような演出図柄表示部を交換可能に設けることにより、遊技中の遊技者に対しても、交換前の遊技機と異なった印象を与え、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【００１５】
（２）  前記演出図柄表示部の表面積は、前記図柄表示部の表面積よりも大きく、前記パネルの表面積は、前記図柄表示部の表面積よりも大きいことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１６】
（２）記載の遊技機によれば、交換可能な演出図柄表示部及びパネルの表面積は、それぞれ、交換が行われない図柄表示部の表面積よりも大きい。これにより、例えば、演出図柄表示部及びパネルを交換した場合において、遊技者に対して与える印象をより大きなものにできる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、演出図柄表示部に、パネルと共通の題材に基づくデザインをあしらうことにより、遊技機の筐体の上部及び下部の外観を統一したものにできる。また、これら演出図柄表示部とパネルとを共に交換することにより、遊技機の外観の統一感を損なうことなく、交換前の遊技機と異なった印象を遊技者に与えることができる。また、演出図柄表示部を筐体の正面部のうち略上部に設けることにより、遊技中の遊技者に対しても、交換前の遊技機と異なった印象を与え、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の概略正面図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
遊技機１の全体を形成する略箱状の筐体２の略正面中央には、縦長矩形である３つのメイン表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。筐体２の内部のうちこれらメイン表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの背後には、それぞれ、略円筒状のメインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが縦方向に回転できるように横一列に設けられている。
【００２０】
これら３つのメインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの外周部には、それぞれ、遊技に必要な複数種類の図柄が設けられている。具体的には、これらメインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの外周部には、それぞれ、上記図柄が列状に設けられた図柄表示部としてのリール帯が設けられている。これらメインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの外周部に設けられた図柄は、メイン表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透して筐体２の外部から視認できるようになっている。また、メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で縦方向に回転し、図柄列を縦方向に変動表示する。
【００２１】
メイン表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上方には、縦長矩形であって、これらメイン表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒよりも大きい３つの第１サブ表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが設けられている。筐体２の内部のうちこれら３つの第１サブ表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの背後には、それぞれ、略円筒状の第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが縦方向に回転できるように横一列に設けられている。
【００２２】
これら３つの第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周部には、それぞれ、複数種類の演出用図柄が設けられている。具体的には、これら第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周部には、それぞれ、上記演出用図柄が列状に設けられた演出図柄表示部としてのリール帯が着脱自在に設けられている。第１サブリールに設けられた図柄は、第１サブ表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを透して筐体２の外部から視認できるようになっている。また、第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒと同じ速さで縦方向に回転し、図柄列を縦方向に変動表示する。
【００２３】
ここで、これら第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周部、つまりリール帯の表面積は、各第１サブ表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの表面積に合わせて、上述のメインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒのリール帯の表面積よりも大きく形成されている。
【００２４】
第１サブ表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上方には、横長矩形である１つの第２サブ表示窓７が設けられている。筐体２の内部のうちこの第２サブ表示窓７の背後には、略円筒状の第２サブリール８が横方向に回転自在に設けられている。この第２サブリール８の外周部には、複数種類の図柄が設けられている。
【００２５】
第２サブ表示窓７の両側には、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光可能な上部ＬＥＤ１０Ｌ，１０Ｒが設けられ、これら上部ＬＥＤ１０Ｌ，１０Ｒのさらに外側には、筐体２の正面からみて上部から下部に向けて側部ＬＥＤ１１Ｌ，１１Ｒが略直線状に設けられている。これら上部ＬＥＤ１０Ｌ，１０Ｒ及び下部ＬＥＤ１１Ｌ，１１Ｒは、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光し、発光する色によって遊技状況を報知する。
【００２６】
上部ＬＥＤ１０Ｌ，１０Ｒの背後には、夫々上部スピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられる。上部スピーカ１２Ｌ，１２Ｒは、効果音や音声等の音による演出を行う。
【００２７】
メイン表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下方には、略水平面の台座部１３が形成されている。この台座部１３の水平面内のうち、右側にはメダル投入口１４が設けられ、左側には１−ＢＥＴボタン１５及び最大ＢＥＴボタン１６が設けられる。
【００２８】
１−ＢＥＴボタンが押下操作されると、この押下操作に応じて１枚のメダルが投入され、最大ＢＥＴボタン１６が押下操作されると、この押下操作に応じて単位遊技（一のゲーム）の用に供される枚数のメダルが投入される。実施例では、単位遊技の用に供されるメダルの枚数は、ボーナスが作動していない状態では３枚であり、ボーナスが作動している状態では２枚である。ＢＥＴボタン１５，１６を操作すること及びメダル投入口１０にメダルを投入することを、以下「ＢＥＴ操作」という。
【００２９】
台座部１３の前面部の左寄りには、遊技者の回動操作により上記メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を開始させ、メイン表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部で図柄の変動表示を開始させる開始操作手段としてのスタートレバー１７が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、実施例では、第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、スタートレバー１７の操作に応じて、メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転の開始に合わせて、回転を開始するようになっている。一方、第２サブリール８は、所定の条件を満たした場合にのみ、その回転を開始する。
【００３０】
台座部１３の前面部の略中央には、遊技者の押下操作によりメインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を停止させるための停止操作手段としての停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒが設けられている。左の停止ボタン１８Ｌが押下操作されると、この押下操作に応じて左のメインリール４Ｌの回転が停止する。中央の停止ボタン１８Ｃが押下操作されると、この押下操作に応じて中央のメインリール４Ｃの回転が停止し、右の停止ボタン１８Ｒが押下操作されると、この押下操作に応じて右のメインリール４Ｒの回転が停止する。また、実施例では、第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒの操作に応じて、メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転の停止に合わせて、その回転が停止するようになっている。
【００３１】
なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー１７が操作されることにより開始し、全てのメインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止したときに終了する。
【００３２】
実施例では、全てのメインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３３】
台座部１３の前面部の右寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルの払出しを受けるための精算ボタン１９が設けられ、筐体２の下部の正面には、精算ボタン１９の押下操作に応じてメダルが払出されるメダル払出口２０と、このメダル払出口から払出されたメダルを溜めるメダル受け部２１が設けられている。
【００３４】
筐体２の下部の右寄りには、効果音や音声等の音による演出を行う下部スピーカ２２が設けられ、筐体２の下部の正面のうち、停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒとメダル受け部２１とに上下を挟まれた面には、所定の題材に基づくデザインがあしらわれた略板状の腰部パネル２３が着脱自在に設けられている。なお、この腰部パネル２３の詳細な構成については、後に図６を参照して説明する。
【００３５】
図２及び図３を参照して、表示ラインについて説明する。図２はメイン表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに設けられた８本のメイン表示ライン２４ａ〜２４ｈを示し、図３は第１サブ表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに設けられたサブ表示ライン２５ａ〜２５ｅを示す。
【００３６】
まず、図２を参照して、メイン表示ライン２４ａ〜２４ｈについて説明する。８本のメイン表示ライン２４ａ〜２４ｈは、メダル投入口１４へのメダルの投入又はＢＥＴボタン１５，１６の押下操作が行われることにより、単位遊技の用に供されるメダル枚数のメダルが投入されたことを条件に有効化される。実施例では、ボーナスが作動していない状態では３枚のメダルが投入されたことを条件に８本のメイン表示ライン２４ａ〜２４ｈの全てが有効化され、ボーナスが作動している状態では２枚のメダルが投入されたことを条件に８本のメイン表示ライン２４ａ〜２４ｈの全てが有効化される。有効化されたメイン表示ライン２４ａ〜２４ｈは、入賞の成否に関わる。
【００３７】
ここで、３つのメイン表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、夫々縦方向（垂直方向）に３箇所（上段、中段、下段）の図柄停止位置が設けられている。各メイン表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける図柄の変動表示（移動表示）が停止した場合には、各メイン表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに設けられた図柄停止位置の各々に図柄が停止表示される。メイン表示ライン２４ａ〜２４ｈは、各メイン表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ内の図柄停止位置を結んでいる。
【００３８】
第１メイン表示ライン２４ａは、左のメイン表示窓３Ｌの上段の図柄停止位置と、中央のメイン表示窓３Ｃの上段の図柄停止位置と、右のメイン表示窓３Ｒの上段の図柄停止位置とを結んでいる。第２メイン表示ライン２４ｂは、左のメイン表示窓３Ｌの上段の図柄停止位置と、中央のメイン表示窓３Ｃの上段の図柄停止位置と、右のメイン表示窓３Ｒの下段の図柄停止位置とを結んでいる。
【００３９】
第３メイン表示ライン２４ｃは、左のメイン表示窓３Ｌの上段の図柄停止位置と、中央のメイン表示窓３Ｃの下段の図柄停止位置と、右のメイン表示窓３Ｒの上段の図柄停止位置とを結んでいる。第４メイン表示ライン２４ｄは、左のメイン表示窓３Ｌの下段の図柄停止位置と、中央のメイン表示窓３Ｃの上段の図柄停止位置と、右のメイン表示窓３Ｒの上段の図柄停止位置とを結んでいる。
【００４０】
第５メイン表示ライン２４ｅは、左のメイン表示窓３Ｌの上段の図柄停止位置と、中央のメイン表示窓３Ｃの上段の図柄停止位置と、右のメイン表示窓３Ｒの下段の図柄停止位置とを結んでいる。第６メイン表示ライン２４ｆは、左のメイン表示窓３Ｌの下段の図柄停止位置と、中央のメイン表示窓３Ｃの上段の図柄停止位置と、右のメイン表示窓３Ｒの下段の図柄停止位置とを結んでいる。
【００４１】
第７メイン表示ライン２４ｆは、左のメイン表示窓３Ｌの上段の図柄停止位置と、中央のメイン表示窓３Ｃの下段の図柄停止位置と、右のメイン表示窓３Ｒの下段の図柄停止位置とを結んでいる。第８メイン表示ライン２４ｆは、左のメイン表示窓３Ｌの下段の図柄停止位置と、中央のメイン表示窓３Ｃの下段の図柄停止位置と、右のメイン表示窓３Ｒの下段の図柄停止位置とを結んでいる。
【００４２】
次に、図３を参照して、サブ表示ライン２５ａ〜２５ｅについて説明する。５本のサブ表示ライン２５ａ〜２５ｈは、８本のメイン表示ライン２４ａ〜２４ｈが有効化されるのと同時に有効化される。
【００４３】
３つの第１サブ表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒには、夫々縦方向（垂直方向）に３箇所（上段、中段、下段）の図柄停止位置が設けられている。各第１サブ表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける図柄の変動表示（移動表示）が停止した場合には、各第１サブ表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに設けられた図柄停止位置の各々に図柄が停止表示される。サブ表示ライン２５ａ〜２５ｅは、各第１サブ表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内の図柄停止位置を結んでいる。
【００４４】
第１サブ表示ライン２５ａは、いわゆるトップラインであり、左の第１サブ表示窓５Ｌの上段の図柄停止位置と、中央の第１サブ表示窓５Ｃの上段の図柄停止位置と、右の第１サブ表示窓５Ｒの上段の図柄停止位置とを結んでいる。第２サブ表示ライン２５ｂは、いわゆるセンターラインであり、左の第１サブ表示窓５Ｌの中段の図柄停止位置と、中央の第１サブ表示窓５Ｃの中段の図柄停止位置と、右の第１サブ表示窓５Ｒの中段の図柄停止位置とを結んでいる。
【００４５】
第３サブ表示ライン２５ｃは、いわゆるボトムラインであり、左の第１サブ表示窓５Ｌの下段の図柄停止位置と、中央の第１サブ表示窓５Ｃの下段の図柄停止位置と、右の第１サブ表示窓５Ｒの下段の図柄停止位置とを結んでいる。第４サブ表示ライン２５ｄは、いわゆるクロスアップラインであり、左の第１サブ表示窓５Ｌの下段の図柄停止位置と、中央の第１サブ表示窓５Ｃの中段の図柄停止位置と、右の第１サブ表示窓５Ｒの上段の図柄停止位置とを結んでいる。
【００４６】
第５サブ表示ライン２５ｅは、いわゆるクロスダウンラインであり、左の第１サブ表示窓５Ｌの上段の図柄停止位置と、中央の第１サブ表示窓５Ｃの中段の図柄停止位置と、右の第１サブ表示窓５Ｒの下段の図柄停止位置とを結んでいる。
【００４７】
次に、図４を参照し、メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに描かれた１８個の図柄列について説明する。各図柄には“０”〜“１７”のコードナンバーが付され、データテーブルとしてメインＲＯＭ６３（後述の図７参照）に格納（記憶）されている。各メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ上には、“ＢＢ図柄（図柄３１）”、“ＭＢ図柄（図柄３２）”、“赤ネズミ（図柄３３）”、“青ネズミ（図柄３４）”、“緑ネズミ（図柄３５）”、“黄ネズミ（図柄３６）”、“青ブタ（図柄３７）”、“ブランク１（図柄３８）”、“ブランク２（図柄３９）”、及び“ブランク３（図柄４０）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。
【００４８】
ここで、実施例の役には、メダルの払出しが１回行われる小役と、この小役に当籤しやすい遊技状態が所定期間継続するボーナスと、メダルの投入なしに遊技ができる再遊技（以下、「リプレイ」という）とが設けられている。小役はチェリー、ベル、スイカにより構成され、ボーナスはＢＢ（ビッグボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス）により構成される。
【００４９】
ＢＢは第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。「第１種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、予め定められた場合に１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。
【００５０】
「入賞」とは、図柄についてメダルを獲得するため必要な組合せとして予め定められたものが表示されることをいう。
【００５１】
「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」とは、第１種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄組合せが表示された場合に作動し予め定められた場合に作動を終了するものをいう。
【００５２】
ＭＢは第２種特別役物に係る役物連続作動装置である。「第２種特別役物」とは、内部抽籤の結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、予め定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう。
【００５３】
「第２種特別役物に係る役物連続作動装置」とは、第２種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄組合せが表示された場合に作動し予め定められた場合に作動を終了するものをいう。
【００５４】
役（役データ）は、基本的に、遊技者に付与される利益と図柄組合せとが対応付けられた制御情報であり、メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの停止制御、遊技状態の切り換え（移行）、遊技価値の付与などに用いられる。
【００５５】
また、実施例の遊技状態には、一般遊技状態とＲＢ遊技状態とＭＢ遊技状態とがある。遊技状態は、基本的に、内部当籤役の決定に用いる内部抽籤テーブルの種類により区別できる。具体的には、遊技状態は、内部当籤する可能性のある役の種類、内部当籤する確率などにより区別できる。
【００５６】
一般遊技状態は、いわゆる「出玉率」（遊技を行うために投入されたメダルの枚数に対して遊技者に払出されるメダルの枚数）の期待値が１よりも小さい遊技状態である。この一般遊技状態は、ＢＢ又はＭＢを持越役とするフラグ間と、持越役としない非フラグ間とで構成される。「持越役」とは、対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことが一又は複数のゲームにわたり許容される役をいい、フラグ間では、持越役として許容された役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことが一又は複数のゲームにわたり許容される。また、フラグ間では、ＢＢ、ＭＢに内部当籤することがなく、非フラグ間では、ＢＢ、ＭＢに内部当籤することがあるため、同じ一般遊技状態であっても、フラグ間と非フラグ間とは夫々異なる遊技状態である。
【００５７】
また、フラグ間及び非フラグ間は、夫々、リプレイに内部当籤する確率が高いリプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）が作動中であるＲＴ作動中と、このＲＴ作動中以外のＲＴ非作動中とで構成される。ＲＴは、ＲＴ非作動中に比べリプレイに内部当籤する確率がわずかに（16/65536だけ）高いＲＴ２と、このＲＴ２に比べリプレイに内部当籤する確率がわずかに（14/65536だけ）高いＲＴ３と、このＲＴ３よりもリプレイに内部当籤する確率が非常に（37208/65536だけ）高いＲＴ１とにより構成される。
【００５８】
ＲＴ作動中であるか否かは、後述のＲＴ作動中フラグがオンであるか否かにより判別できる。より詳しくは、ＲＴ１作動中であるか否かは、後述のＲＴ１作動中フラグがオンであるか否かにより判別でき、ＲＴ２作動中であるか否かは、後述のＲＴ２作動中フラグがオンであるか否かにより判別できる。また、ＲＴ３作動中であるか否かは、後述のＲＴ３作動中フラグがオンであるか否かにより判別できる。
【００５９】
まず、ＲＴ３作動中フラグについて説明する。ＲＴ３作動中フラグは、ＢＢ又はＭＢが内部当籤役として決定され、非フラグ間からフラグ間に移行することを条件にオンに更新され、内部当籤役として決定されたＢＢ又はＭＢが表示役として成立し、一般遊技状態からＲＢ遊技状態又はＭＢ遊技状態に移行することを条件にオフに更新される。
【００６０】
次に、ＲＴ２作動中フラグについて説明する。ＲＴ３作動中フラグがオフに更新されると、一般遊技状態からＲＢ遊技状態又はＭＢ遊技状態に移行する。ＲＴ２作動中フラグは、この移行した遊技状態が終わり、再び一般遊技状態に移行することを条件にオンに更新される。そして、移行前の遊技状態がＲＢ遊技状態であった場合、基本的には再びＢＢ又はＭＢが内部当籤役として決定されたことを条件にオフに更新されるが、ＢＢ又はＭＢに一度も内部当籤することなく１０００回の単位遊技が行われた場合にもオフに更新される。移行前の遊技状態がＭＢ遊技状態であった場合についても同様に、基本的には再びＢＢ又はＭＢが内部当籤役として決定されたことを条件にオフに更新されるが、ＢＢ又はＭＢに一度も内部当籤することなく８００回の単位遊技が行われた場合にもオフに更新される。
【００６１】
最後に、ＲＴ１作動中フラグについて説明する。ＲＴ１作動中フラグは、ＲＴ２作動中フラグがオンである間に一度もＢＢ又はＭＢが内部当籤役として決定されることなくオフに更新された場合にオンに更新される。そして、再びＢＢ又はＭＢが内部当籤役として決定されたことを条件にオフに更新される。
【００６２】
ＲＢ遊技状態は、第１種特別役物が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００６３】
ＲＢ遊技状態は、ＲＢ作動中フラグのオン又はオフにより識別できる。ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを識別するための情報である。ＲＢ作動中フラグがオンに更新される条件は、後述のＢＢ作動中フラグがオンであることである。
【００６４】
また、ＲＢ作動中フラグがオフに更新される条件は、遊技可能回数カウンタが０となること、入賞可能回数カウンタが０となること、又はＢＢ作動中フラグがオフに更新されることである。「遊技可能回数カウンタ」とは、ＲＢ遊技状態において行うことが可能な単位遊技の回数をいい、実施例では１２回と規定されている。「入賞可能回数カウンタ」とは、ＲＢ遊技状態において入賞可能な回数をいい、実施例では８回と規定されている。
【００６５】
ＢＢ作動中フラグは、ＢＢの成立により発生する有利な状態であるか否かを識別するための情報であり、ＢＢの成立を条件にオンに更新される。ＢＢが成立すると、ボーナス終了枚数カウンタが３４５にセットされ、セットされた数値は、払出されたメダルの枚数に応じて減算される。そして、払出されたメダルの枚数が３４５枚を超え、ボーナス終了枚数カウンタが０になると、ＢＢ作動中フラグがオフに更新される。
【００６６】
ここで、ＢＢ作動中フラグがオンに更新されてからオフに更新されるまでのＢＢ作動中フラグとＲＢ作動中フラグとの関係について説明する。ＢＢが成立した場合に、ＢＢ作動中フラグがオンに更新される。このＢＢ作動中フラグがオンに更新されたことを契機にＲＢ作動中フラグがオンに更新される。そして、遊技可能回数カウンタ又は入賞回数カウンタのいずれかが０になると、ＲＢ作動中フラグがオフに更新される。ＢＢ作動中フラグがオンであれば、再びＲＢ作動中フラグがオンに更新される。
【００６７】
ＢＢ作動中フラグがオフに更新される条件を充足した場合に、ＢＢ作動中フラグがオフに更新されるが、このＢＢ作動中フラグがオフに更新されたことを契機にＲＢ作動中フラグがオフに更新される。したがって、ＢＢ作動中フラグがオンであるときは、ＲＢ作動中フラグがオンに更新される。すなわち、ＢＢ成立後は、ＢＢ作動中フラグがオフに更新されるまでＲＢ遊技状態となる。
【００６８】
ＭＢ遊技状態は、第２種特別役物が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００６９】
ＭＢ遊技状態は、ＭＢ作動中フラグのオン又はオフにより識別できる。ＭＢ作動中フラグは、遊技状態がＭＢ遊技状態であるか否かを識別するための情報であり、ＭＢの成立を条件にオンに更新される。ＭＢが成立すると、ボーナス終了枚数カウンタが１２０にセットされ、セットされた数値は、払出されたメダルの枚数に応じて減算される。そして、払出されたメダルの枚数が１２０枚を超え、ボーナス終了枚数カウンタが０になると、ＭＢ作動中フラグがオフに更新される。
【００７０】
次に、図５を参照し、第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに描かれた２１個の図柄列について説明する。各図柄には“０”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとしてサブＲＯＭ９４（後述の図８）に格納（記憶）されている。各第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ上には、“赤７（図柄４１）”、“鳥（図柄４２）”、“ＢＡＲ（図柄４３）”、“チェリー（図柄４４）”、“ベル（図柄４５）”、“スイカ（図柄４６）”、及び“リプレイ（図柄４７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図柄列が図５の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００７１】
図６を参照し、遊技機１の筐体２の上部及び下部の外観について説明する。
【００７２】
図６は、２種類の筐体２及び筐体２Ａの外観を示す概略正面図である。図６中左方の筐体２に示すように、筐体２の上部及び下部には、それぞれ、第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ及び腰部パネル２３が設けられている。
【００７３】
腰部パネル２３には、男性キャラクタ７５、花火７６、及び女性キャラクタ７７、を題材としたデザインがあしらわれている。具体的には、この腰部パネル２３には、図６中左方から右方へ向かって順に、法被７５１を着用した男性キャラクタ７５と、この男性キャラクタ７５が打ち上げた略円形の花火７６と、着物７７１を着用し、これら男性キャラクタ７５及び花火７６に視線を向ける女性キャラクタ７７が設けられている。
【００７４】
また、第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの各々のリール帯には、上述の腰部パネル２３と共通の題材に基づくデザインがあしらわれている。より具体的には、第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの各々のリール帯には、腰部パネル２３に設けられたデザインの題材のうち、男性キャラクタ７５の顔を模したデザインが、図柄４２として設けられている。
【００７５】
以上のように、第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール帯に、腰部パネル２３と共通の題材に基づくデザインをあしらうことにより、遊技機１の筐体２の上部及び下部の外観を統一したものにできる。
【００７６】
一方、上述のように、腰部パネル２３と、第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの各々のリール帯とは、それぞれ交換可能に筐体２に設けられている。図６中右方の筐体２Ａは、筐体２の第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール帯と腰部パネル２３とを、それぞれ、異なるデザインがあしらわれた第１サブリール６ＬＡ，６ＣＡ，６ＲＡのリール帯と腰部パネル２３Ａとに交換したものである。
【００７７】
腰部パネル２３Ａには、上述の腰部パネル２３と共通の題材に基づくデザインがあしらわれている。具体的には、シャツ７５２を着用した男性キャラクタ７５Ａと、この男性キャラクタ７５Ａが打ち上げた略円形の花火７６Ａと、水着７７２を着用し、これら男性キャラクタ７５Ａ及び花火７６Ａに視線を向ける女性キャラクタ７７Ａが設けられている。
【００７８】
また、第１サブリール６ＬＡ，６ＣＡ，６ＲＡの各々のリール帯には、上述の腰部パネル２３Ａと共通の題材に基づくデザインがあしらわれている。より具体的には、第１サブリール６ＬＡ，６ＣＡ，６ＲＡの各々のリール帯には、腰部パネル２３Ａに設けられたデザインの題材のうち、花火７６Ａを模したデザインが、図柄４２Ａとして設けられている。
【００７９】
以上のように、筐体２の第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール帯、及び腰部パネル２３を交換することにより、遊技機の外観の統一感を損なうことなく、交換前の遊技機と異なった印象を遊技者に与えることができる。
【００８０】
また、上述のように、第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール帯には演出用の図柄４１〜４７が設けられると共に、これら第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを筐体２の正面部のうち上部に設けた。つまり、これら第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール帯は、遊技中の遊技者であっても注視されることとなる。このようなリール帯を交換可能に設けることにより、遊技中の遊技者に対しても、交換前の遊技機と異なった印象を与え、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【００８１】
また、図６に示すように、第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール帯の表面積はメインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒのリール帯の表面積よりも大きく、また、腰部パネル２３の表面積は、メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒのリール帯の表面積よりも大きくなっている。これにより、例えば、第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール帯及び腰部パネル２３を交換した場合において、遊技者に対して与える印象をより大きなものにできる。
【００８２】
図７は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路６０と、主制御回路６０に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路６０から送信される制御指令に基づいて第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、第２サブリール８、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒ，２２、及びＬＥＤ９，１０Ｌ，１０Ｒ，１１Ｌ，１１Ｒを制御する副制御回路９０とを含む回路構成を示す。
【００８３】
主制御回路６０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ６１を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ６１は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うメインＣＰＵ６２と、記憶手段であるメインＲＯＭ６３及びメインＲＡＭ６４を含む。
【００８４】
メインＣＰＵ６２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６５及び分周器６６と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器６７及びサンプリング回路６８とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ６１内で、すなわちメインＣＰＵ６２の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器６７及びサンプリング回路６８は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００８５】
マイクロコンピュータ６１のメインＲＯＭ６３には、スタートレバー１７を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。また、副制御回路９０へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路９０が主制御回路６０へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路６０から副制御回路９０への一方向で通信が行われる。メインＲＡＭ６４には、種々の情報が格納される格納領域などが設けられている。メインＲＡＭ６４には、例えば、内部当籤役、持越役などの情報等が格納される。
【００８６】
図７の回路において、マイクロコンピュータ６１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路７１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）７２と、メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを回転駆動するメインリール用ステッピングモータ８２Ｌ，８２Ｃ，８２Ｒとがある。
【００８７】
さらに、メインリール用ステッピングモータ８２Ｌ，８２Ｃ，８２Ｒを駆動制御するメインリール用モータ駆動回路８１及びホッパー７２を駆動制御するホッパー駆動回路７１がメインＣＰＵ６２の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、夫々メインＣＰＵ６２から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００８８】
また、マイクロコンピュータ６１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダルセンサ１４Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１５、最大ＢＥＴスイッチ１６、スタートスイッチ１７Ｓ、停止スイッチ１８ＬＳ，１８ＣＳ，１８ＲＳ、精算スイッチ１９Ｓ、メインリール用リール位置検出回路８３、払出完了信号回路７３がある。
【００８９】
メダルセンサ１４Ｓは、メダル投入口１４に投入されたメダルを検出する。１−ＢＥＴスイッチ１５Ｓは、１−ＢＥＴボタン１５の操作を検出し、最大ＢＥＴスイッチ１６Ｓは、最大ＢＥＴボタン１６の操作を検出する。スタートスイッチ１７Ｓは、スタートレバー１７の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。停止スイッチ１８ＬＳ，１８ＣＳ，１８ＲＳは、対応する停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。
【００９０】
メインリール用リール位置検出回路８３は、メインリール回転センサからのパルス信号を受けて各メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ６２へ供給する。払出完了信号回路７３は、メダル検出部７２Ｓの計数値（ホッパー７２から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００９１】
図７の回路において、乱数発生器６７は、一定の数値範囲（乱数範囲）に属する乱数を発生し、サンプリング回路６８は、スタートレバー１７が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばメインＲＯＭ６３内に格納されている確率抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、或いは表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００９２】
メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が開始された後、メインリール用ステッピングモータ８２Ｌ，８２Ｃ，８２Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はメインＲＡＭ６４の所定エリアに書き込まれる。メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはメインリール用リール位置検出回路８３を介してメインＣＰＵ６２に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、メインＲＡＭ６４で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、メインＲＡＭ６４内には、各メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９３】
上記のようなメインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、メインＲＯＭ６３内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、夫々のコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００９４】
さらに、メインＲＯＭ６３内には、メインリール用図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のメインリール４Ｌ，中央のメインリール４Ｃ，右のメインリール４Ｒの停止制御時、及び全メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００９５】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、メインＣＰＵ６２は、遊技者が停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ１８ＬＳ，１８ＣＳ，１８ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００９６】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、メインＣＰＵ６２は、払出指令信号をホッパー駆動回路７１に供給してホッパー７２から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部７２Ｓは、ホッパー７２から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ６２に入力される。これにより、メインＣＰＵ６２は、ホッパー駆動回路７１を介してホッパー７２の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００９７】
図８に示すブロック図を参照して、副制御回路９０と、この副制御回路９０に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）との構成について説明する。
【００９８】
副制御回路９０は、主制御回路６０を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成される。主制御回路６０と副制御回路９０との間の通信は、主制御回路６０からメインサブ中継回路９１及びサブ中継回路９２を経由した副制御回路９０への一方向で行われ、副制御回路９０が主制御回路６０へコマンド、情報等を入力することはない。
【００９９】
副制御回路９０は、サブＣＰＵ９３、サブＲＯＭ９４、及びサブＲＡＭ９５を含んで構成される。
【０１００】
サブＣＰＵ９３は、主制御回路６０から送信されたコマンドに基づき、サブＲＯＭ９４内に格納された制御プログラムにしたがって各種の処理を行う。なお、サブＣＰＵ９３は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ９３の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１０１】
サブＲＯＭ９４は、サブＣＰＵ９３で実行する制御プログラム、後述の各種テーブル等を格納する。サブＲＡＭ９５は、サブＣＰＵ９３が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【０１０２】
副制御回路９０には、音制御回路９６、第１サブリール用モータ駆動回路９７、遊技状態表示回路１００が電気的に接続されている。
【０１０３】
音制御回路９６は、副制御回路９０から送信されたコマンドに基づき、予め音制御回路９６のＲＯＭに格納された制御プログラムにしたがい、上部スピーカ１２Ｌ，１２Ｒ及び下部スピーカ２２に出力信号を送信する。これにより、上部スピーカ１２Ｌ，１２Ｒ及び下部スピーカ２２が演出に応じた所定の態様で出音することとなる。
【０１０４】
第１サブリール用モータ駆動回路９７には、第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転駆動する第１サブリール用ステッピングモータ９８Ｌ，９８Ｃ，９８Ｒが電気的に接続され、第１サブリール用モータ駆動回路９７は、副制御回路９０から送信されたコマンドに応じて第１サブリール用ステッピングモータ９８Ｌ，９８Ｃ，９８Ｒの駆動を制御する。
【０１０５】
第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始された後、第１サブリール用ステッピングモータ９８Ｌ，９８Ｃ，９８Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブＲＡＭ９５の所定エリアに書き込まれる。第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第１サブリール用リール位置検出回路９９を介してサブＣＰＵ９３に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、サブＲＡＭ９５で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、サブＲＡＭ９５内には、各第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０６】
上記のような第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、サブＲＯＭ９４内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、夫々のコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１０７】
さらに、サブＲＯＭ９４内には、第１サブリール用図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左の第１サブリール６Ｌ，中央の第１サブリール６Ｃ，右の第１サブリール６Ｒの停止制御時、及び全ての第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）であり、メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒによりメイン表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒで表示される表示役と第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにより第１サブ表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで表示される表示役とが一致するようになっている。つまり遊技者は、第１サブ表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内のサブ表示ラインに沿って所定の図柄組合せを並べるようにして遊技を行うことも可能となっている。
【０１０８】
遊技状態表示回路１００には、後部ＬＥＤ９、上部ＬＥＤ１０Ｌ，１０Ｒ、側部ＬＥＤ１１Ｌ，１１Ｒが電気的に接続され、副制御回路９０から所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、これら後部ＬＥＤ９、上部ＬＥＤ１０Ｌ，１０Ｒ、側部ＬＥＤ１１Ｌ，１１Ｒに出力信号を送信する。これにより、後部ＬＥＤ９、上部ＬＥＤ１０Ｌ，１０Ｒ、側部ＬＥＤ１１Ｌ，１１Ｒが演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１０９】
また、遊技状態表示回路１００には、第２サブリール用モータ駆動回路１０１が電気的に接続されている。第２サブリール用モータ駆動回路１０１には、第２サブリール８を回転駆動する第２サブリール用ステッピングモータ１０２が電気的に接続され、第２サブリール用モータ駆動回路１０１は、副制御回路９０から送信されたコマンドに応じて第２サブリール用ステッピングモータ１０２の駆動を制御する。
【０１１０】
第２サブリール８の回転が開始された後、第２サブリール用ステッピングモータ１０２の各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブＲＡＭ９５の所定エリアに書き込まれる。第２サブリール８からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第２サブリール用リール位置検出回路１０３を介してサブＣＰＵ９３に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、サブＲＡＭ９５で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、サブＲＡＭ９５内には、第２サブリール８について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１１１】
上記のような第２サブリール８の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄又は文字とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、サブＲＯＭ９４内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、第２サブリール８の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、夫々のコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１１２】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１１３】
上述の実施例では、腰部パネル２３及び第１サブリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール帯に設けられるデザインの題材として、複数のキャラクタを題材にしたが、これに限らない。これら腰部パネル及び第１サブリールのリール帯に設けられるデザインの題材としては、例えば、風景や物語など、デザインとして抽出することが可能なものであればどんなものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】遊技機の外観を示す概略正面図である。
【図２】メイン表示窓の構成を示す正面図である。
【図３】サブ表示窓の構成を示す正面図である。
【図４】メインリールの外周面に設けられた図柄列を示す図である。
【図５】第１サブリールの外周面に設けられた図柄列を示す図である。
【図６】２種類の筐体の外観を示す概略正面図である。
【図７】電気回路の構成を示すブロック図である。
【図８】副制御回路と、この副制御回路に電気的に接続する周辺装置との構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１    遊技機
２，２Ａ    筐体
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    メインリール
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ    第１サブリール
６ＬＡ，６ＣＡ，６ＲＡ    第１サブリール
１７    スタートレバー
１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒ    停止ボタン
２３，２３Ａ    腰部パネル
６０    主制御回路
９０    副制御回路
【図１】
2008237322.tif 000003
【図２】
2008237322.tif 000004
【図３】
2008237322.tif 000005
【図４】
2008237322.tif 000006
【図５】
2008237322.tif 000007
【図６】
2008237322.tif 000008
【図７】
2008237322.tif 000009
【図８】
2008237322.tif 000010