(57)【要約】【課題】遊技を中断することなく、既存の出力装置を利用して情報を伝達できるようにすること。【解決手段】パチンコ機１において発生する事象に関する伝達情報を含む音を生成して出力するパチンコ機１と、該パチンコ機１から出力される音を入力し、該入力された音に含まれている伝達情報を抽出して、抽出した該伝達情報に応じた動作制御を行う端末装置２００、３００、４００とで構成する。【選択図】図２３
2008161451.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において発生する事象に関して外部の端末装置に伝達する伝達情報を含む音を生成する伝達情報含有音生成手段と、該伝達情報含有音生成手段にて生成された前記伝達情報を含む音を出力する音出力手段とを備える遊技機と、
前記音出力手段から出力される音を入力する音入力手段と、該音入力手段にて入力された音に含まれている前記伝達情報を抽出する伝達情報抽出手段と、該伝達情報抽出手段にて抽出した伝達情報に応じた動作制御を行う制御手段とを備える端末装置と、
から成ることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記制御手段は、前記遊技機における遊技に関連して発生する事象に関する複数種類の演出制御を実行可能であって、
前記音出力手段は、前記伝達情報として演出の種類を特定するための演出情報を含む音を出力し、
前記制御手段は、前記演出情報を含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該入力音に含まれる演出情報から特定される演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記端末装置は、前記遊技機において遊技を行う遊技者が携行可能とされるとともに、インターネット網への接続機能を有する携帯端末であって、
前記音出力手段は、該遊技機における遊技において大当りが発生するときに、大当りに対応する演出を特定するための演出情報を含む音を出力し、
前記制御手段は、前記大当りに対応する演出を特定するための演出情報を含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該入力音に含まれる演出情報から特定される大当りに対応する演出を行うとともに、前記インターネット網上に設けられた所定のサービスを提供するためのサーバコンピュータに対して、該所定のサービスを享受するためのサービス要求を送信することを特徴とする請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記端末装置は、前記遊技機において遊技を行う遊技者が携行可能とされるとともに、遊技機の各機種に対応した演出を行うための各機種毎の機種別演出アプリケーションプログラムを記憶した携帯端末であって、
前記音出力手段は、前記伝達情報として前記演出情報に加えて該遊技機の機種を特定するための機種情報を含む音を出力し、
前記制御手段は、前記機種情報と演出情報とを含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該入力音に含まれる機種情報から特定される機種に対応する前記機種別演出アプリケーションプログラム並びに演出情報に基づいて、当該機種に応じた該演出情報から特定される演出の演出制御を実行することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記端末装置は、前記遊技機の周辺に配置される他の遊技機または該遊技機の周辺機器であって、前記伝達情報を含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該端末装置の周囲の他の前記端末装置と連動した演出を行うための連動演出情報を含む音を出力する連動演出情報含有音出力手段を備え、
前記制御手段は、前記連動演出情報を含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該連動演出情報に応じた連動演出を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技機は、前記音出力手段から出力する複数の音データを記憶する音データ記憶手段と、複数の伝達情報を記憶する伝達情報記憶手段とを備え、
前記伝達情報含有音生成手段は、前記音データ記憶手段に記憶されている音データと、前記伝達情報記憶手段に記憶されている伝達情報とに基づいて、該伝達情報を含む音を生成することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
遊技機において発生する事象に関して外部の端末装置に伝達する伝達情報を含む音を生成する伝達情報含有音生成手段と、該伝達情報含有音生成手段にて生成された前記伝達情報を含む音を出力する音出力手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技機において発生する事象に関して外部の端末装置に伝達する伝達情報を含む音を出力する遊技機から出力される音を入力する音入力手段と、該音入力手段にて入力された音に含まれている前記伝達情報を抽出する伝達情報抽出手段と、該伝達情報抽出手段にて抽出した伝達情報に応じた動作制御を行う制御手段とを備えることを特徴とする端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機おいて発生する事象に関する伝達情報を含む音を出力する遊技機、該遊技機から出力される音に含まれている伝達情報に応じた動作を行う端末装置と、これら遊技機と端末装置とから成る遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外部の端末装置となる遊技者が携行する携帯電話機に対して、既存の出力装置を利用して情報を伝達する遊技機としては、遊技において大当り（ビッグボーナス）が発生すると、液晶画面に特定のサイトのＵＲＬが符号化された２次元バーコードを表示し、遊技者は、該表示された２次元バーコードを携帯電話機により読み取って、該２次元バーコードに符号化されているサイトにアクセスして、有益な情報、例えば、高設定の遊技機の台番号等の情報を入手できるようにするものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−６１６１１号公報（第１２〜１３頁、第１５図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、２次元バーコードを用いて情報を伝達する場合において遊技機は、端末装置となる携帯電話機において２次元バーコードを認識するのに十分な時間に亘って該２次元バーコードを表示しておく必要があり、これら２次元バーコードを表示しておく期間、遊技を中断する必要があるので、これら２次元バーコードの表示が、遊技機の稼働低下に繋がる畏れがあるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機の稼働低下を生じることなく、端末装置に対して既存の出力装置を利用して情報を伝達することのできる遊技用システム、遊技機および端末装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技機（パチンコ機１）において発生する事象（リーチ、エラー）に関して外部の端末装置（他のパチンコ機１、携帯電話機４００、呼び出しランプ装置２００、カードユニット３００）に伝達する伝達情報（送信データ列）を含む音を生成する伝達情報含有音生成手段（音声入出力基板７０）と、該伝達情報含有音生成手段にて生成された前記伝達情報を含む音を出力する音出力手段（スピーカ２７）とを備える遊技機と、
前記音出力手段から出力される音を入力する音入力手段（集音マイク４０、２０６、３０６、マイク４６５）と、該音入力手段にて入力された音に含まれている前記伝達情報を抽出する伝達情報抽出手段（音響ＯＦＤＭ受信ユニット７０９、音響ＯＦＤＭ受信回路２０７、３３５、制御部４５５）と、該伝達情報抽出手段にて抽出した伝達情報に応じた動作制御を行う制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、制御ユニット３２８、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９、制御部４５５）とを備える端末装置（他のパチンコ機１や、呼び出しランプ装置２００、カードユニット３００、携帯電話機４００）と、
から成ることを特徴としている。
この特徴によれば、伝達情報を含む音が遊技機から出力され、該出力された音に含まれている伝達情報が端末装置にて抽出されて、該抽出された伝達情報に応じた動作が該端末装置にて実施されるようになるので、これら伝達情報の出力に際して、遊技を中断する必要がないので、遊技機の稼働低下を生じることなく、端末装置に対して既存の出力装置を利用して情報を伝達することができる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、制御ユニット３２８、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９、制御部４５５）は、前記遊技機（パチンコ機１）における遊技に関連して発生する事象（リーチ）に関する複数種類の演出制御（演出Ａ、演出Ｂ、…）を実行可能であって、
前記音出力手段（スピーカ２７）は、前記伝達情報として演出の種類を特定するための演出情報（演出コード）を含む音を出力し、
前記制御手段は、前記演出情報を含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該入力音に含まれる演出情報から特定される演出を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機に加えて、演出情報により特定される演出が端末装置においても実施されるので、現状の遊技機のみで演出を行う場合に比較して、多様な演出ができ、遊技者を盛り上げることができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、請求項２に記載の遊技用システムであって、
前記端末装置は、前記遊技機（パチンコ機１）において遊技を行う遊技者が携行可能とされるとともに、インターネット網（１１９）への接続機能を有する携帯端末（携帯電話機４００）であって、
前記音出力手段（スピーカ２７）は、該遊技機における遊技において大当りが発生するときに、大当りに対応する演出を特定するための演出情報（演出Ｎコード）を含む音を出力し、
前記制御手段（制御部４５５）は、前記大当りに対応する演出を特定するための演出情報を含む音の前記音入力手段（マイク４６５）への入力に基づき、該入力音に含まれる演出情報から特定される大当りに対応する演出（「ＵＲＬａｃｓｅｓｓ−ＪＶ」による演出）を行うとともに、前記インターネット網（１１９）上に設けられた所定のサービスを提供するためのサーバコンピュータ（アプリサーバ１１６）に対して、該所定のサービスを享受するためのサービス要求（コンテンツ要求）を送信することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機において大当りが発生するときには、大当りに対応する演出情報を含む音が出力されることで、携帯端末装置において該大当りに対応する演出が実施されるとともに、該携帯端末装置からサーバコンピュータに対してサービス要求が送信されるようになり、遊技者が、所定のサービスを享受できるようになるので、これら所定のサービスを享受するための遊技者の操作負荷を軽減できるとともに、遊技者の大当りを発生させる遊技意欲を向上でき、よってこれら遊技意欲の向上により遊技機の稼働向上に繋がる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項２または３に記載の遊技用システムであって、
前記端末装置は、前記遊技機（パチンコ機１）において遊技を行う遊技者が携行可能とされるとともに、遊技機の各機種に対応した演出を行うための各機種毎の機種別演出アプリケーションプログラム（サブアプリケーションプログラム）を記憶した携帯端末（携帯電話機４００）であって、
前記音出力手段（スピーカ２７）は、前記伝達情報（送信データ列）として前記演出情報（演出コード）に加えて該遊技機の機種を特定するための機種情報（機種コード）を含む音を出力し、
前記制御手段（制御部４５５）は、前記機種情報と演出情報とを含む音の前記音入力手段（マイク４６５）への入力に基づき、該入力音に含まれる機種情報から特定される機種に対応する前記機種別演出アプリケーションプログラム並びに演出情報に基づいて、当該機種に応じた該演出情報から特定される演出（機種ＡのスーパーリーチＡ、Ｂの演出）の演出制御を実行することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の機種に応じた演出アプリケーションプログラムに基づいて、当該機種に応じた演出が端末装置において実施されるようになるので、遊技機の機種にかかわらず単一の演出が実施される場合に比較して、遊技者の遊技意欲を向上できるとともに、機種に応じた演出アプリケーションプログラムが自動的に選択されるので、これら機種に応じた演出アプリケーションプログラムを遊技者が選択する必要もない。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記端末装置は、前記遊技機（パチンコ機１Ａ）の周辺に配置される他の遊技機（パチンコ機１Ｂ、１Ｃ、１Ｄ…）または該遊技機の周辺機器であって、前記伝達情報（送信データ列）を含む音の前記音入力手段（集音マイク４０）への入力に基づき、該端末装置の周囲の他の前記端末装置（パチンコ機１Ｃ、１Ｄ…）と連動した演出を行うための連動演出情報（連動演出コード）を含む音を出力する連動演出情報含有音出力手段（演出制御基板８０、音声入出力基板７０、スピーカ２７）を備え、
前記制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、前記連動演出情報を含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該連動演出情報に応じた連動演出（連動演出Ｄ）を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、端末装置並びに他の端末装置において連動した演出がなされるようになるので、例えば、遊技機単独または遊技機と端末装置とで演出を実施する場合に比較して、多様な演出ができ、遊技者を盛り上げることができる。
【００１１】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技機（パチンコ機１）は、前記音出力手段（スピーカ２７）から出力する複数の音データ（演出音コードに応じた制御データ）を記憶する音データ記憶手段（音声データＲＯＭ７０４）と、複数の伝達情報（演出コード、連動演出コード）を記憶する伝達情報記憶手段（送信データＲＯＭ１０７）とを備え、
前記伝達情報含有音生成手段（音声入出力基板７０）は、前記音データ記憶手段に記憶されている音データと、前記伝達情報記憶手段に記憶されている伝達情報とに基づいて、該伝達情報を含む音を生成することを特徴としている。
この特徴によれば、複数の音データと複数の伝達情報とに基づき、伝達情報を含む音が生成されて出力されるので、同じ伝達情報であっても、異なる音に適宜、伝達情報が含まれて出力されるようになるで、伝達情報を出力する際の自由度を高めることができる。
【００１２】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、
遊技機（パチンコ機１）において発生する事象（リーチ、エラー）に関して外部の端末装置（他のパチンコ機１、携帯電話機４００、呼び出しランプ装置２００、カードユニット３００）に伝達する伝達情報（送信データ列）を含む音を生成する伝達情報含有音生成手段（音声入出力基板７０）と、該伝達情報含有音生成手段にて生成された前記伝達情報を含む音を出力する音出力手段（スピーカ２７）とを備えることを特徴としている。
この特徴によれば、伝達情報を含む音が該遊技機から出力され、該出力された音に含まれている伝達情報が端末装置にて抽出されて、該抽出された伝達情報に応じた動作が該端末装置にて実施されるようになるので、これら伝達情報の出力に際して、遊技を中断する必要がないので、遊技機の稼働低下を生じることなく、端末装置に対して既存の出力装置を利用して情報を伝達することができる。
【００１３】
本発明の請求項８に記載の端末装置は、
遊技機（パチンコ機１）において発生する事象に関して外部の端末装置（他のパチンコ機１、携帯電話機４００、呼び出しランプ装置２００、カードユニット３００）に伝達する伝達情報（送信データ列）を含む音を出力する遊技機から出力される音を入力する音入力手段（集音マイク４０、２０６、３０６、マイク４６５）と、該音入力手段にて入力された音に含まれている前記伝達情報を抽出する伝達情報抽出手段（音響ＯＦＤＭ受信ユニット７０９、音響ＯＦＤＭ受信回路２０７、３３５、制御部４５５）と、該伝達情報抽出手段にて抽出した伝達情報に応じた動作制御を行う制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、制御ユニット３２８、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９、制御部４５５）とを備えることを特徴としている。
この特徴によれば、該遊技機から出力された音に含まれる伝達情報が端末装置にて抽出されて、該抽出された伝達情報に応じた動作が該端末装置にて実施されるようになるので、遊技機においては、これら伝達情報の出力に際して遊技を中断する必要がないので、遊技機の稼働低下を生じることなく、端末装置は、遊技機の既存の出力装置を利用して情報を受け取ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
図1は、本実施例における遊技島を示す正面図であり、本実施例の遊技島には、図１に示すように、その側面に、複数の本発明の遊技機並びに端末装置を成すパチンコ機１並びに該パチンコ機１においてプリペイドカードによる遊技を可能とするための本発明の端末装置を成すカードユニット３００とが並設されており、これら並設された各パチンコ機１に１対１に対応して本発明の端末装置を成す呼び出しランプ装置２００が、対応するパチンコ機１の上方位置に設けられている。
【００１６】
まず、本実施例に用いたパチンコ機１について以下に説明すると、パチンコ機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１７】
図２に示すように、パチンコ機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
また、打球供給皿３の、隣接するパチンコ機１に向かう両側面には、図２に示すように、隣接するパチンコ機１から出力される演出音を入力するための集音マイク４０が設けられている。尚、このように、打球供給皿３の隣接するパチンコ機１に向かう両側面に集音マイク４０を設けることは、隣接するパチンコ機１から出力される音を、良好に入力できるとともに、該集音マイク４０が設置されているパチンコ機１のスピーカ２７から出力される主に高温域の音の音圧を、比較的低くでき、これら自身のスピーカ２７から出力される音により、隣接するパチンコ機１からの入力音のＳＮ比が低下することを極力低くできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら集音マイク４０の配置位置や配置個数等は、適宜に選択すれば良い。
【００１９】
つまり、本実施例の集音マイク４０において、本発明の遊技機となるパチンコ機１の音出力手段であるスピーカ２７から出力される音が入力されており、該集音マイク４０にて本発明の音入力手段が形成されている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変（変動）表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。
【００２１】
尚、本実施例の可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。
【００２２】
本実施例では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、原則として、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００２３】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。尚、本実施例では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２４】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変（変動）表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される（図３、図４参照）
【００２５】
可変表示装置９の下部には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。
【００２６】
尚、本実施例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、本実施例では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能としても良い。
【００２７】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１３が形成されている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２８】
また、第１始動入賞口１３の真下には、第２始動入賞口１４が形成されている。そして、第２始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５が物理的に閉じている状態のときは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置１５が物理的に開いている状態のときに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開閉される。可変入賞球装置１５が開いた状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２９】
始動入賞口１４の下方には、大当り遊技状態または小当り遊技状態においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３０】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３１】
ゲート３２を遊技球が通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。尚、本実施例では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開いた状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３２】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４、大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。
【００３３】
また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声（出力）する本発明における音出力手段となる２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３４】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。
【００３５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００３６】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）または非確変図柄になると、大当り遊技状態（確変大当りまたは非確変大当り（通常大当りともいう））に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。本実施例では、停止図柄が確変図柄または非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００３７】
尚、本実施例では、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間（可変表示時間）が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８における表示結果（特別図柄の停止図柄）と可変表示装置９における表示結果（飾り図柄の停止図柄）とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。
【００３８】
次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。まず、確変状態（確率変動状態）とは、大当り（つまり図柄が大当り図柄）となる確率が通常遊技状態および時短状態よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。
【００３９】
また、時短状態（時間短縮状態）とは、特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９における飾り図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態（確変時短状態を除く）よりも短縮される遊技状態のことをいう。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態および確変状態（確変時短状態を除く）より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態および確変状態（確変時短状態を除く）よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態（確変時短状態を除く）よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数の一方または双方が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮された状態を高ベース状態といい、高ベース状態以外の通常の状態を低ベース状態という。
【００４０】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、以下のように遊技状態が遷移する。
【００４１】
（１）通常遊技状態および時短状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変時短状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。
【００４２】
（２）確変状態のときに確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、再度確変時短状態が変化しないで維持される。
【００４３】
（３）通常遊技状態および時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常遊技状態であったときは通常遊技状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００４４】
（４）確変状態および確変時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態および確変時短状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００４５】
なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけで
はない。
【００４６】
次に、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄の対応関係（両図柄のはずれ図柄、確変図柄、非確変図柄、突然確変図柄および小当り図柄）について説明する。
【００４７】
上述したように、特別図柄表示器８にて可変表示される特別図柄は「０」〜「９」であ
る。このうち、「０」〜「３」，「８」，「９」がはずれ図柄であり、「５」、「７」が確変図柄であり、「４」、「６」が非確変図柄である。
【００４８】
また、上述したように、可変表示装置９にて可変表示される左中右の飾り図柄は、それぞれ、「０」〜「９」である。ここで、飾り図柄のはずれ図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃っていない状態の図柄（例えば、「３５８」など）である。なお、左右の飾り図柄が同一図柄で揃っているが（リーチとなっているが）、中の飾り図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。
【００４９】
飾り図柄の大当り図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態の図柄である。具
体的には、「０００」，「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」，「８８８」，「９９９」である。このうち、奇数の飾り図柄で揃った状態の図柄（「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」）が確変図柄であり、偶数の飾り図柄で揃った状態の図柄（「０００」，「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」）が非確変図柄である。
【００５０】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５１】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００５２】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５３】
図３は、本実施例のパチンコ機１の主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００５４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウエア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５５】
更に、主基板（遊技制御基板）３１には、図示しないが、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするための初期リセット回路と、電源投入後に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を定期的にリセットするための定期リセット回路と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路とが設けられている。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源投入時において、初期リセット回路により初期リセットされる。また、電源投入後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、定期リセット回路により定期的（本実施例では、後述するように２ミリ秒毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再実行されることで、図１５に示す特別図柄プロセス処理が２ミリ秒毎に繰返し実施される。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５８】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６０】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６１】
尚、本実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（図４参照）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行うとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において検知されたエラーに応じたエラーコードを含むエラー通知コマンドを受信し、該エラー通知コマンドに含まれるエラーコードを含む後述する送信データ列を、音声入出力基板７０に対して出力する。
【００６２】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の点灯制御を行うとともに、音声入出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から出力される演出制御コマンドに応じてスピーカ２７からの音出力に乗調する伝達情報、具体的には、図１４に示す送信データ列のデータを決定して音声入出力基板７０に対して出力することで、該音声入出力基板７０に搭載されている音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７により、該送信データ列が乗調された演出音がスピーカ２７から出力される。
【００６４】
つまり、音声入出力基板７０において、パチンコ機１（遊技機）において発生する各種リーチやエラー等の事象に関して外部の端末装置となる他のパチンコ機１、携帯電話機４００、呼び出しランプ装置２００、カードユニット３００に伝達する送信データ列（伝達情報）を含む音を生成しており、該音声入出力基板７０にて本発明における伝達情報含有音生成手段が形成されている。
【００６５】
また、スピーカ２７において、本発明の伝達情報含有音生成手段となる音声入出力基板７０にて生成された、演出情報となる演出コードや連動演出コード、並びにパチンコ機１の機種を特定するための機種コード（機種情報）とを含む送信データ列（伝達情報）を含む音が出力されており、該スピーカ２７によって本発明における音出力手段が形成されている。
【００６６】
ここで、図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声入出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声入出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声入出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭ（図示せず）を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して可変表示装置９に出力する。
【００６９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、可変表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対して、受信した演出制御コマンドに対応したランプを駆動する信号を出力することで、受信した演出制御コマンドにて表示制御される可変表示装置９における飾り図柄の可変表示に対応する点灯演出が実施される。
【００７３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声入出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３に対して、受信した演出制御コマンドに対応した演出音コードを選択し、出力することで、受信した演出制御コマンドにて表示制御される可変表示装置９における飾り図柄の可変表示に対応する音、つまり、遊技における事象に対応した演出音が合成されて出力される。
【００７４】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７５】
音声入出力基板７０において、演出音コードは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、演出音コードに応じた音声や効果音を発生し、音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７を介して増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７からの入力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、演出音コードに応じた制御データが格納されている。この演出音コードに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７６】
つまり、本実施例の音声データＲＯＭ７０４には、スピーカ２７（音出力手段）から出力する複数の音データとなる演出音コードに応じた制御データが記憶されており、該音声データＲＯＭ７０４によって本発明における音データ記憶手段が形成されている。
【００７７】
また、演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ１００にローカルに接続された送信データＲＯＭ１０７が搭載されており、該送信データＲＯＭ１０７に記憶されている各テーブルの記憶データと受信した演出制御コマンドに基づいて、スピーカ２７から出力される音に乗調する送信データを決定し、出力ポート１０４を介して音声入出力基板７０に対して出力する。
【００７８】
ここで、本実施例の送信データＲＯＭ１０７に記憶されているデータについて、図１０に基づいて説明すると、送信データＲＯＭ１０７には、図１０（ａ）に示す演出コードテーブルや、図１０（ｂ）に示す連動演出コードテーブルや、図１０（ｃ）に示す次数テーブルが記憶されている。
【００７９】
具体的に、本実施例の演出コードテーブルには、図１０（ａ）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から出力される演出制御コマンド（受信コマンド）に対応付けて、演出音コードと該演出音に乗調して出力する候補としての単数または複数の演出コードまたは連動演出コードが記憶されており、これら演出コードテーブルのデータに基づいて、該演出制御コマンドに対応する送信候補演出コードの中から、対応する演出音コードにより合成される演出音に乗調される送信データ列に含まれる演出コードまたは連動演出コードが選択されて音声入出力基板７０に対して出力される。
【００８０】
また、本実施例の連動演出コードテーブルには、図１０（ｂ）に示すように、隣接する他のパチンコ機１から出力された音に乗調されている各連動演出コードに対応付けて、当該連動演出コードの受信により実施する演出種別と、その演出内容（制御内容）と、次数を示すｎ値とが記憶されており、後述する音響ＯＦＤＭ受信ユニット７０９にて復調さて抽出された連動演出コードに対応する演出を、隣接する他のパチンコ機１とともに実施できるようになっている。
【００８１】
また、本実施例の次数テーブルには、図１０（ｃ）に示すように、入力された音から抽出した送信データ列、つまり、隣接するパチンコ機１から出力された送信データ列に含まれる次数に基づいて、複数のパチンコ機１がほぼ同時に連動して演出を開始できるようにするための連動演出割込タイマにセットする時間を特定するためのテーブルであり、送信データ列に含まれる各次数（受信次数）に対応付けて、連動演出割込タイマにセットする時間を特定するための論理式が記憶されている。
【００８２】
つまり、本実施例の送信データＲＯＭ１０７には、スピーカ２７から出力される音に乗調される送信データ列（伝達情報）に含まれる複数の演出コードや連動演出コードが記憶されており、該送信データＲＯＭ１０７によって本発明における伝達情報記憶手段が形成されている。
【００８３】
ここで、本実施例の音声入出力基板７０について、図４に基づいて、より詳細に説明すると、本実施例の音声入出力基板７０には、前述したように、演出制御基板８０から出力された演出音コードが入力されることにより、音声データＲＯＭ７０４に該演出音コード対応して記憶されている制御データに基づいて演出音を生成する音声合成用ＩＣ７０３が搭載されており、該音声合成用ＩＣ７０３にて生成された演出音が、音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７に供給される。
【００８４】
この音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７には、前述したように、演出制御基板８０からの送信データ列が入力され、該送信データ列が演出音に乗調された後、増幅回路７０５にてボリューム７０６で設定されている音量に増幅されてスピーカ２７から出力される。
【００８５】
つまり、本実施例の音声入出力基板７０においては、本発明における音データ記憶手段となる音声データＲＯＭ７０４に記憶されている制御データと、本発明における伝達情報記憶手段となる送信データＲＯＭ１０７に記憶されている演出コード、連動演出コードを含む送信データ列（伝達情報）とに基づいて、該送信データ列（伝達情報）を含む音が生成されている。
【００８６】
また、本実施例の音声入出力基板７０には、前述した集音マイク４０が接続されているとともに、該集音マイク４０にて集音された音が入力される音響ＯＦＤＭ受信ユニット７０９が搭載されており、該音響ＯＦＤＭ受信ユニット７０９において、入力される音に乗調されている伝達情報、具体的には送信データ列が抽出され、該抽出された送信データ列は出力ドライバ７０８を介して演出制御基板８０に出力され、該演出制御基板８０の入力ポート１０６を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。
【００８７】
つまり、本実施例の音響ＯＦＤＭ受信ユニット７０９において、音入力手段となる集音マイク４０にて入力された音に含まれている送信データ列（伝達情報）が抽出されており、該音響ＯＦＤＭ受信ユニット７０９によって本発明における伝達情報抽出手段が形成されている。
【００８８】
ここで、本実施例の音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７並びに音響ＯＦＤＭ受信ユニット７０９における処理について、図９に基づき説明する。
【００８９】
まず、音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７にて実施される演出音にデータを乗調する処理の流れについて説明すると、音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７に入力された送信データ列（送信デジタルデータ）は、パラレルデータ変換処理により、シリアルデータがパラレルデータ化される。
【００９０】
そして、これらパラレルデータに基づいて逆高速フーリエ変換を実施した後、Ｄ／Ａ変換することで、１と０で構成される各パラレルデータを、周波数軸上で元データと同じ形でスペクトラムが配置された時系列信号（スペクトラムデータ）に変換する。
【００９１】
そして、これら時系列信号（スペクトラムデータ）を、直交化された各デジタル変調信号、例えば、ＱＰＳＫ信号に変調した後、該変調後の直交成分を合成することで、ＯＦＤＭ信号を得る。
【００９２】
そして、このようにして生成したＯＦＤＭ信号を、音声合成用ＩＣ７０３から入力される音の内、所定周波数以上の高音域波形に合致するように、波形成形し、該波形成形したＯＦＤＭ信号を、音声合成用ＩＣ７０３から入力される音の低温域波形と合成することで、送信データ列（送信デジタルデータ）が乗調された演出音が合成される。
【００９３】
逆に、音響ＯＦＤＭ受信ユニット７０９にて実施されるデータ抽出の処理については、前述の音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７における逆の処理を実施すれば良く、具体的には、入力された音声の高音域波形を分離し、該高音域波形に変調されている直交成分を分離して、該分離したそれぞれの変調波を復調し、該復調した信号を高速フーリエ変換してシリアルデータ化すれば良く、構成的には、利用する変調方式、例えばＱＰＳＫに応じた復調器と高速フーリエ変換器とで構成すれば良い。
【００９４】
尚、これら入力音に乗調されている送信データ列の抽出処理は、変調される音の帯域が、無線に使用する電波等に比較して低周波数であるとともに、送信するデータの伝送レートが比較的低い（１〜２Ｋｂｐｓ）であるので、専用のハードウエアによる復調器と高速フーリエ変換器を用いるのではなく、入力された音を、比較的高周波（例えば１１ｋＨｚ）のサンプリングによりデジタルデータに変換し、これらデジタルデータに基づいて、復調器や高速フーリエ変換器と同様の処理機能をコンピュータが演算により提供できるようにするデジタルフィルタにより形成しても良く、後述する携帯電話機４００に搭載されている音響ＯＦＤＭ受信アプリは、これらデジタルフィルタにより復調器や高速フーリエ変換器の機能を提供するものである。
【００９５】
尚、上記においては、音声入出力基板７０に設けられた音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７並びに音響ＯＦＤＭ受信ユニット７０９における処理について説明したが、これら入力音に乗調されている送信データ列の抽出処理に関しては、後述する、カードユニット３００の表示制御基板３２９に搭載されている音響ＯＦＤＭ受信回路３３５や、呼び出しランプ装置２００の表示基板２６０に搭載されている音響ＯＦＤＭ受信回路２０７における処理についても同様である。
【００９６】
ここで、本実施例のパチンコ機１において、始動入賞により特別図柄表示器８に特別図柄が可変表示されるとともに、これら特別図柄の可変表示と連動して変動表示部９に飾り図柄や演出映像が表示される流れについて、図１５〜図１９の処理フロー図を用いて以下に説明する。
【００９７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、２ミリ秒毎のタイマ割り込み等で、図１５のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を開始する。
【００９８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、始動入賞口１３，１４への始動入賞の有無を判定する（Ｓ１１１）。始動入賞があった場合にはＳ１１２のステップに進み、入賞処理を実行し 、始動入賞が無い場合には、入賞処理 をスキップする。
【００９９】
Ｓ１１２の入賞処理においては、図１６に示すように、ＲＡＭ５５内の所定領域に形成された特図保留メモリ領域の保留数（特別図柄保留記憶表示器１８の保留記憶数に同じ）が上限値の４ 以上であるか否かを判別する（Ｓ２０１）。
【０１００】
そして、保留数が４以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として該入賞処理を終了する一方、保留数が上限値の４未満である場合にはＳ２０２のステップに進み、乱数回路４９を起動して乱数値を抽出する 。次に、抽出した乱数値を前述の特図保留メモリの空エントリの先頭にセットする（Ｓ２０３）。
【０１０１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５内の所定領域に記憶されている特図処理選択フラグの値に基づいて、図１５に示すＳ１００〜Ｓ１０７の８つの処理のうちのいずれかを選択する。
【０１０２】
まず、ステップＳ１００の特別図柄通常処理は、特図処理選択フラグが初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特図保留メモリに保留情報が格納されているか否かを判別し、格納されているときに、第２〜第４エントリの各保留情報を１エントリずつ上位にシフトし、新たに第１エントリに格納された乱数値を読み出し、特図処理選択フラグの値を「１」に更新する。
【０１０３】
また、ステップＳ１０１の特別図柄停止図柄設定処理は、特図処理選択フラグの値が「１」の場合に実行され、特図ゲームの表示結果を事前決定する処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特図保留メモリの第１エントリに保持されている乱数値を用いて、表示結果を決定（事前決定）する。具体的には、図１８に示すように、その時点での遊技状態（確変フラグ，時短フラグの内容で特定される確変状態、時短状態等） に応じたＲＡＭ５５内に記憶されている図示しない大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３０１）、ステップＳ１００で特図保留メモリの第１エントリから読み出した乱数値を選択した抽選テーブルに適用して、大当りか否かを事前（特図ゲームが開始する前に）判定する（Ｓ３０２ ）。
【０１０４】
該判定結果が大当りの場合にはＳ３０３からＳ３０４のステップに進んで、さらに、乱数回路１０４を起動して乱数値を抽出して、図示しないＲＡＭ５５内の確定図柄判定テーブルに適用して大当りの表示結果（最終停止図柄の組み合わせ）を決定する（Ｓ３０４） 。一方、ハズレの場合には、Ｓ３０５のステップに進んで、各図柄について乱数値を抽出して、確定図柄判定テーブルに適用して、特別図柄表示器８に表示する表示結果（確定図柄）を決定した後、特図処理選択フラグの値を「２」に更新する（Ｓ３０６ ）。
【０１０５】
ステップＳ１０２の変動表示パターン設定処理は、特図処理選択フラグ が「２」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特図ゲームを行う際に使用する変動表示パターンを、図示しないＲＡＭ５５内の変動表示パターン判定テーブルに格納されている変動表示パターンの内から選択する。
【０１０６】
この変動表示パターン設定処理において、図１９に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５内に確変状態であることを示す確変フラグ又は時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か、即ち、特図の変動表示による特図ゲームにおける変動時間を通常よりも短くする時短制御処理が有効状態にされているか否かを判別する（Ｓ４０１ ）。
【０１０７】
確変フラグ又は時短フラグがオンの場合には、Ｓ４０２のステップに進んで、時短用の変動表示パターンで、且つ、ステップＳ１０１で設定した当りかハズレを導出可能なもののうちから１つを、例えば乱数を発生させる等して選択する。
【０１０８】
一方、確変フラグ と時短フラグとが共にオフの状態にあるときには、Ｓ４０３のステップに進み、通常の変動表示パターンのうちで、且つ、ステップＳ１０１で設定した最終停止図柄を導出可能なものの内から１ つを、例えば乱数を発生させる等して選択する。
【０１０９】
続いて、特図変動時間タイマに、選択した変動表示パターンに割り当てられている総変動時間に相当するカウント値を設定する（Ｓ４０４ ）。
【０１１０】
そして、特図ゲームの開始と最終停止図柄と変動表示パターン（通常変動、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ等）とを指定する制御コードとを指示する演出制御コマンドを成す変動開始コマンドと、３つの確定図柄（最終停止飾り図柄）を指定する最終停止図柄指定コマンドとを、演出制御基板８０に送信した後（Ｓ４０５）、特図処理選択フラグの値を「３」に更新する（Ｓ４０６）。
【０１１１】
このＳ４０５にて送信されたコマンドは、演出制御基板８０に受信される。演出制御基
板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２０に示す演出制御メイン処理を実施することにより、該受信した受信コマンドに含まれている情報から、可変表示装置９における可変表示に使用する表示制御データを特定し、この表示制御データと変動表示パターンが規定するタイムスケジュールに沿って、可変表示装置９を構成する液晶表示器に飾り図柄が変動してから停止するまでの演出映像を含む画像を表示し、受信した最終停止図柄指定コマンドから、左・中・右の各確定図柄を判別するとともに、受信コマンドに応じた演出コードや連動演出コードを含む送信データ列が乗調された、演出映像に応じた演出音をスピーカー２７から出力する。
【０１１２】
また、演出制御基板８０が、演出表示制御を行っている間、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０ は、図１５のステップＳ１０３の特別図柄変動処理を繰り返して実行する。なお、この処理は、特図処理選択フラグの値が「３」の場合に実行される処理である。この処理では、図１７に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０ は、特図変動時間タイマのカウント値を１ だけ減算する（Ｓ６０１）。続いて、特図変動時間タイマの値が０であるか否か、すなわち、特別図柄を設定された変動時間だけ変動させたか否かが判別される（Ｓ６０２）。
【０１１３】
特図変動時間タイマ＝０と判別された場合には、１回の特図ゲームが丁度終了したタイミングであるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０ は、Ｓ６０３のステップに進んで、特図処理選択フラグを「４」とする（Ｓ６０３）。
【０１１４】
一方、ステップＳ６０２で特図変動時間タイマ＝０ではないと判断されたときには、今回の割り込み処理を終了する。
【０１１５】
図１５のステップＳ１０４の特別図柄停止設定処理は、特図処理選択フラグの値が「４」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に、確定コマンドを送信する。また、特図ゲームの終了に同期して、動作する必要のある各部に特図ゲームの終了を通知する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、最終停止図柄が当りに相当する場合には、大当りフラグを設定（セット）し、特図処理選択フラグを「５」に更新し、ハズレに相当する場合には、特図処理選択フラグを「０」に更新する。
【０１１６】
尚、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１０４の特別図柄停止設定処理において送出された確定コマンドを受信すると、特別図柄の確定表示（飾り図柄の変動を停止する表示）を実行する。
【０１１７】
図１５のステップＳ１０５の大入賞口開放前処理は、特図処理選択フラグの値が「５」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別可変入賞装置の開閉板２０を開成する前の演出を行うための処理、例えば、第１回目の開放前や開放処理間のインターバル演出等の処理を行う。特別可変入賞装置の開閉板２０を開成するタイミングになると、特図処理選択フラグの値を「６」に更新する。
【０１１８】
図１５のステップＳ１０６の大入賞口開放中処理は、特図処理選択フラグの値が「６」の場合に実行される処理である。この処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、開放された特別可変入賞装置への遊技球の入賞処理、開放時間の計測処理、演出制御基板８０を介した表示制御等を行う。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞球数が所定数に達するか開放時間が所定時間に達すると、特図処理選択フラグの値を更新する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１回の大当りについて、特別可変入賞装置の開閉板２０を開成回数をカウントしており、特図処理選択フラグを更新する際に、開放回数が、例えば１５回に達していれば、大当り状態を終了する条件が成立したとして特図処理選択フラグの値を「７」とし、開成回数が１５回に達していなければ、開閉板２０を一旦閉成した後、特定入賞領域（Ｖポケット）への遊技球の通過があったか否か（Ｖ入賞の有無）を判別し、通過があったなら、特図処理選択フラグを「５」に、無しなら「７」とする。これにより、大当り状態にあっては、前述したように、特別可変入賞装置の開閉が最大１５回繰り返されることになる。
【０１１９】
図１５のステップＳ１０７の大当り終了処理は、特図処理選択フラグの値が「７」の場合に実行される処理であり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り状態を終了させる処理を行い、特図処理選択フラグの値を「０」とする。
【０１２０】
次いで、本発明の端末装置を成す本実施例のカードユニット３００について説明すると、該カードユニット３００は、遊技機であるパチンコ機１に１対１に対応して設けられ、該対応するパチンコ機１と接続されており、カードユニット３００と対応するパチンコ機１との間で、パチンコ玉の貸出に関する各種信号の送受が可能とされている。
【０１２１】
この本実施例のカードユニット３００の前面には、図２に示すように、多機能ランプ３０１等の各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、カード挿入口３０９が設けられている。
【０１２２】
カードユニット３００の前面に設けられたカード挿入口３０９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図５参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介して会員カードやプリペイドカードをカードスロットに挿入可能とされている。
【０１２３】
カードユニット３００の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、対応するパチンコ機１から出力される音を入力するための集音マイク３０６と、表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ３１６と、データ画面（図示略）を表示させるためのデータスイッチ３１８と、会員遊技者が貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ３１９と、再プレイスイッチ３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された表示項目を指触により入力可能とするためのタッチパネル３１４が設けられている。
【０１２４】
つまり、本実施例の集音マイク３０６において、本発明の遊技機となるパチンコ機１の音出力手段であるスピーカ２７から出力される音が入力されており、該集音マイク３０６にて本発明の音入力手段が形成されている。
【０１２５】
図５は、本実施例のカードユニット３００の構成を示すブロック図である。カードユニット３００は、前記カード挿入口３０９に連設されるカードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３００の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３００の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【０１２６】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９にから挿入されるプリペイドカードに記録されているカードＩＤや残存金額、会員カードに記録されている会員カードＩＤや会員ＩＤや残存金額等の各種の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
【０１２７】
また、制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、前記カードリーダライタ３２７にて読み出したデータや書き込むデータ等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、制御プログラムや図１３に示す演出データテーブル等の各種のデータを記憶可能なＲＯＭ３２８ｃを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０１２８】
ＲＯＭ３２８ｃに記憶されている本実施例の演出データテーブルは、図１３に示すような構成とされており、後述する音響ＯＦＤＭ受信回路３３５にて、対応するパチンコ機１から出力された演出音から抽出された送信データ列に含まれる各種の演出コード（受信演出コード）に対応付けて、当該演出コードの受信により実施する演出種別と、その演出内容（制御内容）が記憶されており、音響ＯＦＤＭ受信回路３３５にて抽出された送信データ列に含まれる演出コードに対応する演出、具体的には、表示部３１２への各種アニメーション表示を制御ユニット３２８が実施する。
【０１２９】
表示制御基板３２９には、前記表示部３１２を形成する液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられた再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【０１３０】
この表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０ａも、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【０１３１】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【０１３２】
さらに、該表示制御基板３２９には集音マイク３０６が接続されており、該集音マイク３０６から入力された音が、表示制御基板３２９に搭載されている音響ＯＦＤＭ受信回路３３５に入力されるようになっており、該音響ＯＦＤＭ受信回路３３５において、前述したように、該入力音に乗調されている送信データ列が抽出され、抽出された送信データ列が制御ユニット３２８に対して出力されるようになっている。
【０１３３】
つまり、本実施例の音響ＯＦＤＭ受信回路３３５において、音入力手段となる集音マイク３０６にて入力された音に含まれている送信データ列（伝達情報）が抽出されており、該音響ＯＦＤＭ受信回路３３５によって本発明における伝達情報抽出手段が形成されている。
【０１３４】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【０１３５】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【０１３６】
また、制御ユニット３２８には、接続されたパチンコ機１に設けられ、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードの残存金額を表示する図示しない残存金額表示器や、パチンコ玉の貸し出し（貸与）を行う際に操作される図示しない貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやプリペイドカードを返却させる際に操作される図示しない返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
【０１３７】
制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ内に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残存金額表示器の表示制御等、全体の動作制御、貸出処理や、会員入金処理や、ビジター入金処理や、払戻処理等の各種処理を実行する。
【０１３８】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機１の図示しない払出制御基板３７と接続されており、該払出制御基板３７との間において貸出処理や払戻処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢを介して、会員カードやプリペイドカードに残存する残存金額等を管理する図示しない管理コンピュータや、会員が所有する貯蓄玉数等を管理する図示しない会員管理コンピュータとデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。
【０１３９】
また、制御ユニット３２８は、カード挿入口３０９に挿入された会員カード並びにプリペイドカードに対して管理コンピュータと連携して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【０１４０】
そして、受付処理において利用が可とされた会員カード並びにプリペイドカードから読み出した残存金額がその時点に設定されている単位使用額よりも大きいときに、該単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示を対応するパチンコ機１に出力して、単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させる貸出処理を実施する。
【０１４１】
また、制御ユニット３２８は、会員カードまたはプリペイドカードであるプリペイドカードが受付け中でかつ残存する残存金額が「０」の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額を、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードに残存する残存金額に加算する会員入金処理またはビジター入金処理を行う。
【０１４２】
また、制御ユニット３２８は、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータから入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機１に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させるとともに、使用した貯蓄玉数の減算要求を会員管理コンピュータに対して送信して使用した貯蓄玉数を減算させる払戻処理（再プレイ処理）を行う。
【０１４３】
また、制御ユニット３２８は、前記返却ボタンの操作等の返却操作が遊技者により為された場合に、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードの残存金額等を更新して返却する返却処理を行う。
【０１４４】
次に、本発明の端末装置を成す本実施例の呼び出しランプ装置２００について、図６並びに図７に基づいて以下に説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、図６に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット２０９と、該表示ユニット２０９と別体とされ、接続ケーブル２７１にて表示ユニット２０９と接続された制御基板２７０を内在する制御ユニット２１０とから構成されている。
【０１４５】
この本実施例に用いた表示ユニット２０９の構成は図６に示すように、基体２８０と該基体２８０の上部を覆うカバー体２５０とから成る筐体内に、表示基板２６０が収容された構成とされており、前記カバー体２５０は、基体２８０の両側端部位置に立設された係合爪部２８１が、カバー体２５０の側面に形成された係合孔２５４と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の２８２は、前記表示基板２６０の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
【０１４６】
前記カバー体２５０の前面には、前記表示基板２６０上に実装された液晶表示装置２６６の前面が外部より目視可能なように開口２５１が形成され、カバー体２５０の下面中央部には、採音部２０５が形成されている。また、該開口２５１の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン２５５ａ〜ｄと、対応するリモコン（図示せず）からの赤外線を透過する受信窓２５７と、が形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄに対応する入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット２６５とが実装され、採音部２０５に臨む位置に、集音マイク２０６が実装されている。
【０１４７】
また、カバー体２５０の左右両側には、透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部２５０ａが形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、各色の発光が可能なＬＥＤモジュール２６７が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部２５０ａとＬＥＤモジュール２６７とにより報知ランプが形成されている。
【０１４８】
この表示基板２６０に実装された液晶表示装置２６６は、平面ディスプレイである後述の液晶（ＬＣＤ）パネル２６３がカバー体２５０の開口２５１に臨むように配置されて表示画面２６１が形成され、該表示画面２６１には、該呼び出しランプ装置２００が接続されている図示しないホールコンピュータにて管理されている、対応するパチンコ機１の大当り回数や始動（スタート）回数等の各種の遊技情報が表示されるとともに、該表示画面２６１の遊技者側となる下方表示領域には、入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン２５５ａ〜ｄに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。
【０１４９】
この本実施例に用いたＬＣＤパネル２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
【０１５０】
このように本実施例では、表示画面２６１を形成する表示パネルとしてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面２６１を、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
【０１５１】
また、該ＬＣＤパネル２６３の下部には、ＥＬバックライト２９５が配置され、該ＥＬバックライト２９５に所定の高周波電源を供給するドライバ回路２９４を接続することにより面発光し、前記ＬＣＤパネル２６３を下方より照光するようになっており、前記ＬＣＤパネル２６３およびＥＬバックライト２９５とは、表示基板２６０に設置される基台２９８上に配置され、該ＬＣＤパネル２６３の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板２９０に設けられた係合突起２９１が前記基台２９８の４角に設けられた係合溝と係合することにより、ＬＣＤパネル２６３及びＥＬバックライト２９５が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起２９１を外すことによりポリカーボネート板２９０が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路２９４は接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、制御マイコン２７９によりＥＬバックライト２９５の点灯が制御される。
【０１５２】
このＬＣＤパネル２６３は、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装されたＬＣＤドライバ２６４並びに接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、該制御マイコン２７９より出力される表示データに基づく表示がＬＣＤパネル２６３に表示されるようになっている。
【０１５３】
また、該制御マイコン２７９には前記入力スイッチ２６２ａ〜ｄが接続ポート２７２を介して接続されており、入力ボタン２５５ａ〜ｄが操作され入力スイッチ２６２ａ〜ｄからのオン信号が入力されると、前記制御マイコン２７９において、各画面での各入力スイッチ２６２ａ〜ｄに該当する処理、例えば、遊技情報の表示や、ランプの点灯や消灯が実施される。
【０１５４】
また、前記受信ユニット２６５は、店員等により操作されるリモコン（図示せず）より送信される赤外線信号、例えば「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン２７９に出力することで、該制御マイコン２７９が前記リモコンにて選択操作された「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等の操作内容を把握できるようになっている。
【０１５５】
また、表示基板２６４の下面２６０ｂには、ＬＥＤモジュール２６７の点灯や消灯や点灯色等の点灯制御を行う点灯制御回路２６８が実装されており、該点灯制御回路２６８も接続ポート２７２（図７参照）を介して制御マイコン２７９に接続されていて、該制御マイコン２７９の指示データに基づいて点灯制御回路２６８が各ＬＥＤモジュール２６７を個別に点灯制御することで、制御マイコン２７９が左右各色の点灯や点灯色や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン２７９は、各ＬＥＤモジュール２６７の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路２６８に出力することで、点灯制御回路２６８が該点灯制御データに合致した点灯色の点灯や消灯を実施する。
【０１５６】
さらに、表示基板２６４の下面２６０ｂには図７に示すように、集音マイク２０６に接続された音響ＯＦＤＭ受信回路２０７が実装されており、該音響ＯＦＤＭ受信回路２０７も接続ポート２７２を介して制御マイコン２７９に接続されていて、該制御マイコン２７９に対して、音響ＯＦＤＭ受信回路２０７において集音マイク２０６からの入力音、つまり、対応するパチンコ機１からの出力音に乗調されている各種のエラーコードを含む送信データ列が抽出されて出力されるようになっている。
【０１５７】
つまり、本実施例の集音マイク２０６において、本発明の遊技機となるパチンコ機１の音出力手段であるスピーカ２７から出力される音が入力されており、該集音マイク２０６にて本発明の音入力手段が形成されている。
【０１５８】
また、本実施例の音響ＯＦＤＭ受信回路２０７において、音入力手段となる集音マイク２０６にて入力された音に含まれている送信データ列（伝達情報）が抽出されており、該音響ＯＦＤＭ受信回路２０７によって本発明における伝達情報抽出手段が形成されている。
【０１５９】
これら表示ユニット２０９に設けられている、ＬＣＤドライバ２６４、点灯制御回路２６８、ドライバ回路２９４、入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、受信ユニット２６５とは、図６に示すように、表示基板２６０の下面２６０ｂより導出され、前記基体２８０の略中央部に形成された開口２８３を通じて外部に引き出された接続ケーブル２７１により前記制御基板２７０に接続されている。
【０１６０】
そして、この制御基板２７０には、図７に示すように、前記表示ユニット２０９に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート２７２や、当該遊技場のホールコンピュータとの双方向のデータ通信を実施する通信部２７４と、呼び出しランプ装置２００の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン（ＭＰＵ）２７９と、ホールコンピュータから取得した対応するパチンコ機１における各種の遊技情報が記憶される遊技情報テーブルや制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する制御プログラム等が記憶される不揮発性のＥＥＰＲＯＭ２７６と、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ２７５と、該呼び出しランプ装置２００における初期設定の入力を行うためのディップスイッチ２７７と、その時点に時刻情報やカレンダ情報や計時情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３とが設けられている。
【０１６１】
尚、制御基板２７０は、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板２７０や表示ユニット２０９に供給する電源回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９をリセットするためのリセット回路等を含む。
【０１６２】
更に制御基板２７０には、図７に示すように、信号入出力ポート２７８ａ、２７８ｂを備えた信号入出力部２７８が設けられている。この信号入出力ポート２７８ａ、２７８ｂには、隣接する呼び出しランプ装置２００の各信号入出力ポート２７８ａ、２７８ｂが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置２００が接続されており、これら信号入出力ポート２７８ａ、２７８ｂからは、対応するパチンコ機１から大当りに対応する演出コマンド（具体的には、演出Ｎコード）を含む送信データ列が乗調された演出音の入力に応じて、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置２００が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、ランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力ポート２７８ａ、２７８ｂの双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置２００からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されることで、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が割込実施するランニング点灯処理において、全ＬＥＤモジュール２６７が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側（終端設定が有るときは入力側）の信号入出力ポート２７８ｂ、２７８ａにランニング信号が出力される。
【０１６３】
また、本実施例の制御基板２７０には、前述のようにディップスイッチ２７７が実装されており、該ディップスイッチ２７７においては、ランニング信号を出力する回数、つまり、接続された各呼び出しランプ装置２００にて連携してランニング点灯するランニング回数を設定できるようになっており、「０」に設定すれば、ランニング信号の出力が禁止されることで、ランニング点灯は実施されない。
【０１６４】
また、該ディップスイッチ２７７において、当該呼び出しランプ装置２００が、接続される呼び出しランプ装置２００の終端の呼び出しランプ装置２００であるか否かの終端設定が可能とされており、該終端を設定することで、前述のように、ランニング信号の入力側と同じ側の信号入出力ポート２７８ａ、２７８ｂにランニング信号が出力され、該終端を設定しないこと（デフォルト）で、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力ポート２７８ｂ、２７８ａにランニング信号が出力される。
【０１６５】
次に、パチンコ機１にて遊技をする遊技者が携行する本発明における携帯端末装置を成す携帯電話機４００について、図８に基づいて説明すると、携帯電話機４００は、通常の無線による通話機能に加えて、携帯電話会社（キャリア）の基地局１１７並びにゲートウェイサーバ１１８を介してオープンコンピュータネットワークであるインターネット網１１９に接続できるインターネット接続機能を有しており、該インターネット網１１９を介して、携帯電話機４００に対して、後述する統合演出アプリの配信や大当りにより提供される各種のコンテンツを配信する本発明におけるサーバコンピュータとなるアプリサーバ１１６にアクセス可能とされている。
【０１６６】
本実施例に用いた携帯電話機４００の構成について、図８に基づいてより詳細に説明すると、図８において、音声入力部４５１は、マイク４６５からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、Ａ／Ｄ変換器、等で構成される。音声出力部４５２は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ４６６またはイヤレシーバ４６７を駆動するための部位であり、Ｄ／Ａ変換器、フィルタ、スピーカアンプ、等で構成される。ディジタル信号処理部４５３は、ディジタル音声信号のエンコード、および、ディジタル音声信号へのデコードを行うための部位であり、ＤＳＰ(Digital Signal Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化、等の各種専用回路で構成される。
【０１６７】
また、ＲＦ入出力部４５４は、電話機用アンテナ４６２を介して携帯電話会社の基地局１１７と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、ＩＦ復調器、アンテナ共用器等で構成される。
【０１６８】
前記音声入力部４５１から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部４５３により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、Ｄ／Ａ変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をＲＦ入出力部４５４へ送る。そして、該ＲＦ入出力部４５４内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ４６２から基地局１１７に送信する。
【０１６９】
アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで１本の電話機用アンテナ４６２を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ４６２へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ４６２からの受信高周波信号をＲＦ入出力部４５４内のＩＦ復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。
【０１７０】
電話機用アンテナ４６２は、基地局１１７との間で無線による高周波信号の送受信を行う。すなわち、前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ４６２から基地局１１７へ送信される。一方、基地局１１７から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ４６２にて受信された後、アンテナ共用器を介してＩＦ復調器へ送られる。そして、該ＩＦ復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部４５３へ送る。
【０１７１】
この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部４５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部４５２へ送ることで、該音声出力部４５２にてＤ／Ａ変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ４６６またはイヤレシーバ４６７から出力されることで、無線通話機能が提供される。
【０１７２】
尚、受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット１１９上の各種サーバから配信されるウェブページやアプリケーションプログラム等のデータ信号である場合、ディジタル信号処理部４５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号（パケットデータ）が制御部４５５に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部４５６に表示されたり、受信したアプリケーションプログラムが後述するメモリ部４６０に記憶される。そして、これら受信して表示されたページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号（パケットデータ）が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部４５３に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データや送信メールデータが電話機用アンテナ４６２から基地局１１７へ送信されることでインターネット接続機能や電子メール機能やダウンロード機能が形成されている。
【０１７３】
また、制御部４５５は、携帯電話機４００としての各種機能を、各種のプログラムを実行することで実現するための部位であり、これら各種のプログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ；Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）等で構成されており、この制御部４５５には、図８に示すように、各種の情報を表示するための表示部４５６や、所有者である遊技者が各種の情報を入力するための操作部４５７や、制御部４５５にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部４６０や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報（日付情報）等を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）４６１や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行うための外部Ｉ／Ｆ（インタフェース）部４５８や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部４５９や、電話やメールの着信や表示部４５６への表示等を振動により報知するためのバイブレータ部４６３や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード（以下、ＬＥＤ）部４６４が接続され、これら各部の動作制御を制御部４５５が実施できるようになっており、例えば、操作部４５７から入力される操作信号に応じた処理、表示部４５６への表示信号処理、ＬＥＤ部４６４やバイブレータ部４６３を動作させるための動作制御信号の生成、メモリ部４６０の書き込み或いは読み出しなどの各種制御や信号処理を行う。
【０１７４】
メモリ部４６０は、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory）などからなる。ＲＯＭは、当該携帯電話機４００の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話機４００に固有に付与された端末ＩＤが保存（記憶）されている。ＲＡＭは、制御部４５５（ＣＰＵ）が各種の処理、具体的には、後述する音響ＯＦＤＭアプリによる各種のデジタルフィルタによる演算処理等の作業領域として使用したり、制御部４５５（ＣＰＵ）のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶するために使用される。
【０１７５】
メモリ部４６０を構成するＥＥＰＲＯＭは、不揮発性メモリであって、マイク４６５から入力される音に乗調されている送信データ列を抽出するための音響ＯＦＤＭアプリケーションプログラム（以下、音響ＯＦＤＭアプリと略称する）や、図１２（ａ）に示す音響ＯＦＤＭアプリにて抽出された送信データ列に含まれる各種の演出コマンドに応じた演出を行うための、複数の機種のパチンコ機１に対応した統合演出アプリケーションプログラム（以下、統合演出アプリと略称する）や、図１２（ｂ）に示す演出データテーブルや、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、所有者（遊技者）によりカスタマイズされた設定データ等の各種のデータが記憶されている。
【０１７６】
これらメモリ部４６０を構成するＥＥＰＲＯＭに記憶されているデータの内、音響ＯＦＤＭアプリは、本実施例においては、携帯電話機４００の仕様に応じたアプリケーションプログラムが、例えば、当該携帯電話機４００のメーカーにより予め記憶されている。尚、これら携帯電話機４００の仕様に応じた音響ＯＦＤＭアプリを、アプリサーバ１１６から配信するようにしても良い。
【０１７７】
また、ＥＥＰＲＯＭに記憶されているデータの内、統合演出アプリは、図１１に示すように、アプリサーバ１１６から配信（ダウンロード）されて記憶される。
【０１７８】
この本実施例の統合演出アプリは、図１２（ａ）に示すように、パチンコ機１の各機種に応じた演出を実施するための複数のサブアプリケーションプログラム（プラグインモジュールプログラム）を含んでいるとともに、図１１（ｂ）に示す演出データテーブルを含んでいる。
【０１７９】
つまり、本発明における携帯端末となる携帯電話機４００は、パチンコ機１（遊技機）において遊技を行う遊技者が携行可能とされるとともに、パチンコ機１（遊技機）の各機種に対応した演出を行うための各機種毎のサブアプリケーションプログラム（機種別演出アプリケーションプログラム）が記憶された端末装置である。
【０１８０】
尚、サブアプリケーションプログラムは、遊技者が遊技しているパチンコ機１から出力される演出音に乗調されている送信データ列に含まれる機種コードから特定される機種のサブアプリケーションプログラムが実行されることにより、該機種に応じた固有の演出、例えば、その機種における固有のキャラクターによるアニメーション演出等が表示部４５６に表示される。尚、機種コードから特定される機種に対応したサブアプリケーションプログラムが、記憶されている統合演出アプリにない場合に制御部４５５は、アプリサーバ１１６にアクセスして、これら機種データから特定される機種のサブアプリケーションプログラムが含まれている最新バージョンの統合演出アプリに自動的に更新するようになっている。
【０１８１】
また、本実施例の演出データテーブルは、図１２（ｂ）に示すように、入力された演出音に乗調されている送信データ列に含まれる各機種コード（受信機種コード）に対応付けて、当該機種から出力される各種の演出コード（受信演出コード）と、各演出コードに対応する演出を実施するためのアニメーションファイル（ＧＩＦ−Ｍ）やアプリサーバ１１６へのアクセス処理内容等が記述された動作ファイル（ＪＶ）のファイル名と、演出内容（実際には、演出内容が記述されたテキストファイルのファイル名）が記憶されている。
【０１８２】
外部Ｉ／Ｆ部４５８は、通信インタフェース回路、コネクタ、等で構成され、電源部４５９はバッテリへの充電回路、過電流過電圧保護回路、等で構成される。表示部４５６はユーザに対して各種の演出（アニメーション）等の各種画面や表示情報を提供する部位であり、ＬＣＤドライバ、ＬＣＤ表示デバイス、等で構成される。
【０１８３】
操作部４５７は、電話番号やアルファベット、仮名文字、記号、絵文字等の入力に使用されるボタンや、画面上でカーソルを移動させたりメニュー項目の選択等に使用される回転機能及びプッシュボタン機能を備えたジョグダイヤル等の操作子、電話の発着信、電源オン／オフなど、ユーザにより操作される各種のキーやボタン、ダイヤルからなる。尚、カーソル操作やメニュー項目の選択等に使用される操作子はジョグダイヤルに限定されないことは言うまでもない。
【０１８４】
以下、本実施例のパチンコ機１のスピーカ２７から出力される音に乗調された送信データ列により、該パチンコ機１で遊技している遊技者の携帯電話機４００や、該パチンコ機１に対応する呼び出しランプ装置２００やカードユニット３００において、所定の動作、具体的には、リーチや大当りに伴う演出表示やエラーコードの表示が実施される流れについて詳述する。
【０１８５】
まず、送信データ列が乗調された音が、パチンコ機１から出力される流れについて、これらパチンコ機１から出力される音の出力制御を実施する演出制御基板８０における処理に基づき説明すると、図２０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（ 具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１） が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１８６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００ は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ 領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ） を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１） 。
【０１８７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００ は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２） を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００ は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。本実施例のメイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３） 、演出制御処理を実行する。
【０１８８】
この本実施例の演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、主基板３１から受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。
【０１８９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を実行する（Ｓ７０５）。該演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ） に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御等を実行する。
【０１９０】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２１に示す音響データ出力処理を実行する（Ｓ７０５＋）。この音響データ出力処理においては、スピーカ２７から出力する音に乗調する、ステップ７０４のコマンド解析処理にて解析した演出制御コマンドに応じた（連動）演出コードを含む送信データ列を決定して、音声入出力基板７０に対して出力する処理を実施する。
【０１９１】
また、所定の乱数（例えば、最終停止図柄指定コマンドにて指定され図柄の内から停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。さらに、可変表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、ステップＳ７０２ に移行する。
【０１９２】
主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０ から受信した演出制御コマンドは、該演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファに順次記憶される。本実施例では、２バイト構成の演出制御コマンドを最大６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファを用いている。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１ 〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０ 〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０１９３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０ から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０１９４】
つまり、主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理において演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１９５】
すなわち、図２０に示す各処理によって演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドに応答して、図示しないＣＧＲＯＭに格納されている表示制御データ（プロセステーブル）の内から、受信した演出制御コマンドが指定する変動表示パターンに対応するものを読み出す。そして、カウンタ（タイマ）をリスタートして、変動開始からの経過時間の計時を開始する。
【０１９６】
尚、この表示制御データを成すプロセステーブルには、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび生成する音出音を特定するための演出音コードの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。
【０１９７】
そして、主基板３１から受信した演出制御コマンド（変動表示パターン情報）に基づいて、その変動表示パターン用の図示しない速度・方向テーブルを参照し、変動開始後の経過時間を読み出して、その時点で表示すべき画像が特別図柄であるか演出画像であるか、その変動方向と速度、アニメーション表示の有無を判別する。続いて、表示領域サイズデータテーブルを参照して、変動方向に対する抽出図柄数を求める。
【０１９８】
次に、抽出図柄数と現在の変動表示の状態から、抽出する図柄（飾り図柄又は演出画像）を特定する。アニメーション表示無しならば、各図柄について基準となる表示態様の画像を特定し、アニメーション表示有りならば、各図柄について各表示態様の画像を特定する。
【０１９９】
次に、特定された飾り図柄（０〜９）を、対応する拡大率、回転角度で、予め指定されている配列（縦並びや予横並び）で、仮想的に配置する 。なお、この段階で画像データを実際に配列する必要はない。
【０２００】
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域の位置を、直前の位置、移動速度、移動方向
、アニメ変動の有無から特定した後、仮想的に配置した画像上の表示領域の内部の範囲（表示する範囲）を、表示領域の位置とサイズとに基づいて特定する。
【０２０１】
また、前記にて特定した飾り図柄と経過時間のデータから、表示対象の図柄（飾り図柄とキャラクタ、また、場合により演出画像データそれぞれ）が格納されているアドレスを、図示しないインデックスデータテーブルを参照して求める。
【０２０２】
次に、求めた展開すべき画像データのアドレス、配置、拡大率・縮小率、透過率（予め設定されている）、クリッピング範囲などを特定する、即ち、表示対象画像を特定する描
画コマンド又は／ 及びアトリビュートデータを生成し、ＶＤＰ１０９に送信する。
【０２０３】
ＶＤＰ１０９は、これら指示された描画コマンド又はアトリビュートで特定される画像の画像データ（ 指定されたアドレスに格納されている画像データ）を図示しないＣＧＲＯＭに格納されている画像データの中から抽出する。
【０２０４】
さらに、読み出した画像データを拡大・縮小・回転・透過処理を行って配置し直して、ワークメモリ上に展開する。
【０２０５】
次に、配置した画像データを通知されたクリッピング範囲でクリッピングして、図示しないＶＲＡＭに格納する 。
【０２０６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００とＶＤＰ１０９とは、上述の処理を、左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれについて実行し、最終的に１画面分の画像を合成することで、可変表示装置９にこれら合成された画像が表示される。
【０２０７】
尚、演出制御用マイクロコンピュータ１００ は、プロセステーブルの表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、演出音コードを音声出力基板７０に出力することで、可変表示装置９における各種の演出パターン、具体的には、通常演出や、ノーマルリーチや、各種スーパーリーチに応じた演出表示に連動して、各天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃや装飾ランプ２５が点灯制御されるとともに、演出パターンの進行に合致した演出音が音声入出力基板７０において生成されて出力される。
【０２０８】
ここで、ステップ７０５＋において実施される本実施例の音響データ出力処理について、図２１に基づいて説明すると、まず、ステップ７０４のコマンド解析処理にて解析したコマンドの種別に応じて、送信データ種別を特定する（Ｓ８０１）。
【０２０９】
具体的に、解析したコマンドが演出制御コマンドである場合には、データ種別として演出を特定し、解析したコマンドがエラー通知コマンドである場合には、データ種別としてエラーを特定する。
【０２１０】
次に、ステップ８０２に進み、受信コマンドが演出制御コマンドである場合に、該演出制御コマンドの制御コードに対応して、図１０（ａ）の演出コードテーブルの送信候補演出コードの項目に記憶されている演出コードの中から、送信する（連動）演出コードを選定する。
【０２１１】
具体的には、送信候補演出コードの項目に記憶されている演出コードまたは連動演出コードが１つのみ記憶されている場合には、該１つのみ記憶されている演出コードまたは連動演出コードを選定し、複数の演出コードまたは連動演出コードが記憶されている場合には、これら複数の演出コードまたは連動演出コードの内から、乱数値に基づいて１つの演出コードまたは連動演出コードを選定する。尚、送信候補演出コードの項目に演出コードまたは連動演出コードの記憶がない場合には、「無し」を選定する。
【０２１２】
そして、ステップ８０３に進み、送信しようとする送信データ列の送信対象の端末の端末データを選定する。具体的には、ステップ８０１で特定したデータ種別がエラーである場合には、送信対象端末を全ての端末とする対象端末データである「００」と選定し、ステップ８０１で特定したデータ種別が演出であって、ステップ８０２で選定したコードが演出コードである場合には、該選定した演出コードに該当する端末データ、具体的には、選出した演出の実行対象が携帯電話機４００のみである場合には、図１４に示すように、携帯電話機４００の端末データである「１０」を選定し、選出した演出の実行対象がカードユニット３００のみである場合には「１１」を選定し、選出した演出の実行対象が携帯電話機４００並びにカードユニット３００の双方である場合には、全てに対応する「００」を選定する。
【０２１３】
次に、ステップ８０４に進んで、ステップ８０１において特定した種別が「演出」で、且つステップ８０２において選定したコードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には、ステップ８０５に進むことなく、当該処理を終了することで送信データ列は出力されない。一方、ステップ８０１において特定した種別が「エラー」であるか、または、ステップ８０２において選定したコードが存在する場合には、ステップ８０５に進んで、図１４に示す送信データ形式の送信データ列を生成して、音声入出力基板７０の音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７に対して出力する。
【０２１４】
具体的に、本実施例の送信データ列のデータ形式は、図１４に示すようになっており、その先頭部から、データ種別、対象端末データ、機種コード、演出（エラー）コード、次数データが格納されるようになっている。
【０２１５】
この本実施例の送信データ列におけるデータ種別には、ステップ８０１において特定したデータ種別、つまり、エラーである場合には「１０」が、演出である場合には「１１」が格納されることで、当該送信データ列に含まれるコードがエラーのコードであるか、演出のコードであるかを、当該データ種別の値から特定できるようになっている。
【０２１６】
また、対象端末データには、ステップ８０３において選定した対象端末データが格納される。
【０２１７】
また、機種コードには、当該パチンコ機１の機種に固有に付与された機種コードが格納され、該機種コードによって、該送信データ列を受信した端末装置が、送信元のパチンコ機１の機種を特定できるようになっている。
【０２１８】
また、演出（エラー）コードには、主基板３１から受信したエラー通知コマンドに含まれているエラーコードまたは、ステップ８０２において選定した演出コードまたは連動演出コードが格納される。
【０２１９】
また、次数データは、連動演出において利用するものであり、当該送信データ列に連動演出コードが格納されている場合であって、該連動演出コードに対応する連動演出が、同時開始による連動演出である場合には、次数データに１が格納されることで、該送信データ列を受信した隣接するパチンコ機１が、同時開始による連動演出であることが特定できるようになっている。尚、これら同時開始による連動演出コード以外においては次数データには、次数「０」を示すデータが格納される。
【０２２０】
このようにして生成された送信データ列が音声入出力基板７０の音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７に出力されることで、該音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７において実施される上述の処理により、音声合成用ＩＣ７０３にて生成された生成音の高音域波形に乗調されてスピーカ２７から出力され、該出力された音が入力される遊技者の携帯電話機４００や、カードユニット３００において、パチンコ機１における演出に応じた演出動作が実施されるとともに、呼び出しランプ装置２００とカードユニット３００において、パチンコ機１において発生しているエラーのエラーコードの表示が実施される。
【０２２１】
まず、これら出力音に乗調された送信データ列によるパチンコ機１と携帯電話機４００との連動した演出について、図２３並びに図２４と図２５に基づいて説明する。
【０２２２】
具体的に、演出制御基板８０による演出制御により、パチンコ機１の可変表示装置９において、図２４（ａ）に示すように、リーチ状態が発生してスーパーリーチに移行する際に、可変表示装置９に「携帯電話を近づけて」のメッセージが表示される。
【０２２３】
このメッセージ表示に応じて遊技者は、音響ＯＦＤＭ受信アプリを予め起動されている携帯電話機４００、または音響ＯＦＤＭ受信アプリを起動した携帯電話機４００をパチンコ機１に近接させる。尚、本実施例では音響ＯＦＤＭ受信アプリを利用時に起動する形態を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら音響ＯＦＤＭ受信アプリが、携帯電話機４００の待機中においても、常時実行されているものであっても良い。
【０２２４】
パチンコ機１においては、「携帯電話を近づけて」のメッセージの表示の後、スーパーリーチＡが発生し、スーパーリーチＡの演出が表示される。そして、これらスーパーリーチＡの演出に伴ってスピーカ２７から出力されるスーパーリーチＡの演出音に、図２３に示すように、データ種別として演出を示す「１１」と、対象端末データとして携帯電話機４００に対応する「１０」と、機種コードとして当該パチンコ機１が該当する機種Ａのコードと、演出コードとしてスーパーリーチＡに対応する演出Ａコードとを含む送信データ列が乗調されて出力される。
【０２２５】
この演出音は、携帯電話機４００のマイク４６５から入力して音声入力部４５１においてデジタル音声信号に変換される。そして、これら音声入力部４５１においてデジタル化されたデジタル音声信号が、音響ＯＦＤＭ受信アプリを実行中の制御部４５５に出力される。
【０２２６】
つまり、本実施例のマイク４６５において、本発明の遊技機となるパチンコ機１の音出力手段であるスピーカ２７から出力される音が入力されており、該マイク４６５にて本発明の音入力手段が形成されている。
【０２２７】
また、本実施例の音響ＯＦＤＭ受信アプリを実施する制御部４５５において、本発明の音入力手段となるマイク４６５にて入力された音に含まれている送信データ列（伝達情報）が抽出されており、該音響ＯＦＤＭ受信アプリを実施する制御部４５５によって本発明における伝達情報抽出手段が形成されている。
【０２２８】
制御部４５５は、音響ＯＦＤＭ受信アプリに基づいて、音声入力部４５１から出力されてきたデジタル音声信号に乗調されている送信データ列を、前述したように、デジタルフィルタによる処理にて抽出し、該送信データ列の抽出に応じて統合演出アプリを起動して、該統合演出アプリに対して抽出した送信データ列を出力する。
【０２２９】
そして、このようにして送信データ列が入力された統合演出アプリは、入力された送信データ列に含まれている機種コードを抽出し、該抽出した機種コードから特定される機種、具体的には、機種Ａのサブアプリケーションプログラムを起動して、該機種Ａのサブアプリケーションプログラムに対して、該入力された送信データ列を渡す。尚、本実施例の携帯電話機４００においては、連動演出やエラーコードの表示等を実施しないので、このサブアプリケーションプログラムの起動に際して、入力された送信データ列に含まれているデータ種別がエラーを示す「１０」である場合、並びに入力された送信データ列に連動演出コードが含まれている場合に統合演出アプリは、サブアプリケーションプログラムの起動を実施しないようになっている。
【０２３０】
そして、起動された機種Ａのサブアプリケーションプログラムは、統合演出アプリから渡された送信データ列から対象端末データを抽出し、該抽出した対象端末データが携帯電話を対象とする「１０」であるかを確認し、該対象端末データが「１０」であることを条件に、該送信データ列に含まれている演出Ａコードを抽出する。尚、対象端末データが携帯電話を対象とする「１０」または全てに該当する「００」でない場合には、処理を終了する。
【０２３１】
そして、図１２（ｂ）に示す演出データテーブルにおいて、該サブアプリケーションプログラムに対応する機種Ａ並びに抽出した演出Ａコードに対応する演出実行ファイル（ＧＩＦ−Ｍ）のファイル名を特定し、該特定したファイル名の演出実行ファイル（ＧＩＦ−Ｍ）、具体的には、「ｋｉｔａｉｄｏＧＩＦ-Ｍ」を実行することで、図２４（ｂ）に示すように、パチンコ機１にてスーパーリーチＡの発生に伴って、携帯電話機４００の表示部４５６に、当該スーパーリーチＡの期待度を、画面を横断する鳥の数と具体的な数値で報知するアニメーション演出が表示されることで、パチンコ機１で発生したスーパーリーチＡに応じた演出が携帯電話機４００にて実施されるようになる。
【０２３２】
尚、演出実行ファイルには、演出を実行するタイミングが記述されたスケジュールデータも含まれており、経過時間に応じて表示される演出が変化したり、繰り返し表示を何回するか等が制御される。
【０２３３】
そして、このスーパーリーチＡがハズレた後、再度、可変表示装置９における変動表示が開始されて、予告演出を伴うスーパーリーチＢが発生する場合には、スーパーリーチＢに対応する演出Ｂコードを含む送信データ列がパチンコ機１から出力されて携帯電話機４００に入力される。
【０２３４】
この送信データ列は、スーパーリーチＡの場合と同様に、音響ＯＦＤＭ受信アプリにて抽出されて統合演出アプリに出力され、該統合演出アプリから機種Ａのサブアプリケーションプログラムに対して渡される。
【０２３５】
そして、サブアプリケーションプログラムによって送信データ列から対象端末データを抽出し、該抽出した対象端末データが携帯電話を対象とする「１０」であるかを確認し、該対象端末データが「１０」であることを条件に、該送信データ列に含まれている演出Ｂコードを抽出する。
【０２３６】
そして、演出データテーブルにおいて、機種Ａ並びに抽出した演出Ｂコードに対応する演出実行ファイル、つまり、「ｔｏｋｕｋｙａｒａＧＩＦ-Ｍ」を実行することで、図２４（ｃ）に示すように、パチンコ機１にてスーパーリーチＢが発生する予告演出の表示に伴って、携帯電話機４００の表示部４５６に、予告に関連した「何か起こるかも」のメッセージ表示とともに、特別キャラクターがアニメーション表示される。そして、スーパーリーチＢの発生に伴って、特別キャラクターがパチンコ機１の可変表示部９に表示されている船に対して弓を射るアニメーション演出が表示されることで、パチンコ機１で発生したスーパーリーチＢに応じた演出が携帯電話機４００にて実施されるようになる。
【０２３７】
そして、該スーパーリーチＢによりパチンコ機１において大当りが発生した場合には、図２３に示すように、大当りに対応する演出Ｎコードを含む送信データ列が乗調された音がパチンコ機１のスピーカ２７から出力される。
【０２３８】
つまり、本実施例のパチンコ機１のスピーカ２７からは、該パチンコ機１における遊技において大当りが発生するときに、大当りに対応する演出を特定するための演出情報となる演出Ｎコードを含む音を出力している。
【０２３９】
この送信データ列は、スーパーリーチＡ、Ｂの場合と同様に、音響ＯＦＤＭ受信アプリにて抽出されて統合演出アプリに出力され、該統合演出アプリから起動中の機種Ａのサブアプリケーションプログラムに対して渡される。
【０２４０】
そして、サブアプリケーションプログラムによって送信データ列から対象端末データを抽出し、該抽出した対象端末データが携帯電話を対象とする「１０」であるかを確認し、該対象端末データが「１０」であることを条件に、該送信データ列に含まれている演出Ｎコードを抽出する。
【０２４１】
そして、演出データテーブルにおいて、機種Ａ並びに抽出した演出Ｎコードに対応する演出実行ファイル、つまり、「ＵＲＬａｃｓｅｓｓ−ＪＶ」のスクリプトファイルを実行することで、図２５（ａ）に示すように、パチンコ機１にて大当りの発生を示す演出の表示に伴って、携帯電話機４００の表示部４５６にも、大当りの発生を喜ぶ特別キャラクターがアニメーション表示されるとともに、該アニメーション表示の終了により、図２５（ｂ）に示すように、当該大当りにより入手が可能となる特別なコンテンツを取得するか否かを遊技者から受付けるダイヤログが表示される。
【０２４２】
そして、該ダイヤログ表示においてコンテンツ取得を「する」を遊技者から受け付けた場合には、サブアプリケーションプログラムを実行中の制御部４５５は、該スクリプトファイルに記述されているアプリサーバ１１６の特定のＵＲＬアドレスにアクセスして、当該大当りにより入手が可能となる特別なコンテンツである、当該機種Ａに関係する複数のキャラクターの内の１つのキャラクターの待ち受け画面映像の配信を要求するコンテンツ要求を送信する。
【０２４３】
そして、このコンテンツ要求の受信に応じてアプリサーバ１１６は、該要求されたコンテンツである機種Ａキャラクターの待ち受け画面のコンテンツを、受信したコンテンツ要求の送信元に配信する。
【０２４４】
このようにして配信された待ち受け画面のコンテンツは、図２５（ｃ）に示すように表示部４５６に表示されることで、遊技者は、大当りに伴う所定のサービスとして、特別なコンテンツの取得サービスを享受できるようになる。
【０２４５】
尚、本実施例では、コンテンツ取得に際して図２５（ｂ）に示すダイヤログを表示して
、コンテンツを取得するか否かを遊技者から受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの受付けを実施することなく、アプリサーバ１１６にアクセスしてコンテンツを自動的に取得するようにしても良く、この場合には、これらコンテンツ取得に係わる遊技者の操作負荷を軽減することができる。
【０２４６】
つまり、本実施例の制御部４５５は、パチンコ機１における遊技に関連して発生するリーチに関する複数種類の演出制御、具体的には、各リーチの種別に対応する演出コードに対応付けて演出データテーブルに記憶されている複数の演出を実行可能とされており、演出コードを含む音のマイク４６５（音入力手段）への入力に基づき、該入力音に含まれる演出コード（演出情報）から特定される演出を行うようになっている。
【０２４７】
また、本実施例の制御部４５５は、大当りに対応する演出を特定するための演出Ｎコードを含む音のマイク４６５（音入力手段）への入力に基づき、該入力音に含まれる演出Ｎコードから特定される大当りに対応する演出である「ＵＲＬａｃｓｅｓｓ−ＪＶ」による演出を行うとともに、前記インターネット網１１９上に設けられた所定のサービスを提供するためのアプリサーバ１１６に対して、該所定のサービスを享受するためのコンテンツ要求（サービス要求）を送信している。
【０２４８】
また、本実施例の制御部４５５は、機種コードと演出コードとを含む送信データ列が含まれる音のマイク４６５（音入力手段）への入力に基づき、該入力音に含まれる機種コードから特定される機種に対応するサブアプリケーションプログラム並びに演出コードに基づいて、当該機種に応じた該演出コードから特定される機種ＡのスーパーリーチＡ、Ｂの演出制御を実行している。
【０２４９】
次に、パチンコ機１からの出力音に乗調された送信データ列によるパチンコ機１とカードユニット３００との連携した演出をする場合について、図２６並びに図２７に基づいて説明する。
【０２５０】
パチンコ機１においては、前述したように可変表示装置９におけるスーパーリーチＡの演出に伴ってスピーカ２７から出力されるスーパーリーチＡの演出音（スーパーリーチＡになる前の通常表示状態の演出音を含む）に、図２６に示すように、データ種別として演出である「１１」と、対象端末データとしてカードユニット３００に対応する「１１」と、機種コードとして当該パチンコ機１が該当する機種Ａのコードと、演出コードとしてスーパーリーチＡに対応する演出Ａコードとを含む送信データ列が乗調されて出力される。
【０２５１】
この演出音は、該パチンコ機１に対応するカードユニット３００の集音マイク３０６にて採音されて表示制御基板３２９に実装されている音響ＯＦＤＭ受信回路３３５に入力される。
【０２５２】
そして、該音響ＯＦＤＭ受信回路３３５において、該入力された演出音に乗調されている送信データ列が抽出され、該抽出された送信データ列が制御ユニット３２８に出力される。
【０２５３】
そして、該送信データ列の出力に応じて制御ユニット３２８は、該出力された送信データ列からデータ種別を抽出し、該抽出した種別が演出を示す「１１」であることを条件に、対象端末データを抽出し、該抽出した対象端末データがカードユニット３００を対象とする「１１」であるかを確認し、該対象端末データが「１１」であることを条件に、該送信データ列に含まれている演出Ａコードを抽出する。尚、対象端末データがカードユニット３００を対象とする「１１」または全てに該当する「００」でない場合には、処理を終了する。
【０２５４】
次に制御ユニット３２８は、図１３に示す演出データテーブルにおいて、抽出した演出Ａコードに対応する演出実行ファイル（ＧＩＦ−Ｍ）のファイル名を特定し、該特定したファイル名の演出実行ファイル（ＧＩＦ−Ｍ）、具体的には、「ｋｉｔａｉｄｏＧＩＦ-Ｍ」を実行することで、図２７（ａ）に示すように、パチンコ機１にてスーパーリーチＡの発生に伴って、カードユニット３００の表示部３１２に、当該スーパーリーチＡの期待度を、画面を横断する鳥の数と具体的な数値で報知するアニメーション演出が表示されることで、パチンコ機１で発生したスーパーリーチＡに応じた演出がカードユニット３００にて実施されるようになる。
【０２５５】
つまり、本実施例の制御ユニット３２８によって、伝達情報抽出手段となる音響ＯＦＤＭ受信回路３３５にて抽出した送信データ列に含まれる演出Ａコード（伝達情報）に応じた動作制御である演出実行ファイルによる演出制御が実施されており、該制御ユニット３２８によって本発明における制御手段が形成されている。
【０２５６】
尚、演出実行ファイルには、演出を実行するタイミングが記述されたスケジュールデータも含まれており、経過時間に応じて表示される演出が変化したり、繰り返し表示を何回するか等が制御される。
【０２５７】
そして、このスーパーリーチがハズレた後、再度、可変表示装置９における変動表示が開始され、予告演出を伴うスーパーリーチＢが発生する場合には、スーパーリーチＢに対応する演出Ｂコードを含む送信データ列がパチンコ機１から出力されてカードユニット３００に入力される。
【０２５８】
この送信データ列は、スーパーリーチＡの場合と同様に、音響ＯＦＤＭ受信回路３３５にて抽出されて制御ユニット３２８に出力される。
【０２５９】
該送信データ列の出力に応じて制御ユニット３２８は、該出力された送信データ列から対象端末データを抽出し、該抽出した対象端末データがカードユニット３００を対象とする「１１」であるかを確認し、該対象端末データが「１１」であることを条件に、該送信データ列に含まれている演出Ｂコードを抽出する。
【０２６０】
そして、演出データテーブルにおいて、該抽出した演出Ｂコードに対応する演出実行ファイル、つまり、「ｔｏｋｕｋｙａｒａＧＩＦ-Ｍ」を実行することで、図２７（ｂ）に示すように、パチンコ機１にてスーパーリーチＢが発生する予告演出の表示に伴って、表示部３１２に、予告に関連した「何か起こるかも」のメッセージ表示とともに、特別キャラクターがアニメーション表示されるとともに、図２７（ｃ）に示すように、スーパーリーチＢの発生に伴って、特別キャラクターがパチンコ機１の可変表示部９に表示されている船に対して弓を射るアニメーション演出が、表示部３１２に表示されることで、パチンコ機１で発生したスーパーリーチＢに応じた演出がカードユニット３００にて実施されるようになる。
【０２６１】
そして、該スーパーリーチＢによりパチンコ機１において大当りが発生した場合には、図２６に示すように、大当りに対応する演出Ｎコードを含む送信データ列が乗調された音がパチンコ機１から出力される。
【０２６２】
この送信データ列は、スーパーリーチＡ、Ｂの場合と同様に、音響ＯＦＤＭ受信回路３３５にて抽出されて制御ユニット３２８に出力される。
【０２６３】
該送信データ列の出力に応じて制御ユニット３２８は、該出力された送信データ列から対象端末データを抽出し、該抽出した対象端末データがカードユニット３００を対象とする「１１」であるかを確認し、該対象端末データが「１１」であることを条件に、該送信データ列に含まれている演出Ｎコードを抽出する。
【０２６４】
そして、演出データテーブルにおいて、該抽出した演出Ｎコードに対応する演出実行ファイル、つまり、「ｙａｚｔａｎｅＧＩＦ-Ｍ」を実行することで、図２７（ｄ）に示すように、パチンコ機１にて大当りの発生を示す演出の表示に伴って、カードユニット３００の表示部３１２にも、大当りの発生を喜ぶ特別キャラクターがアニメーション表示される。
【０２６５】
つまり、本実施例の制御マイコン３２８は、パチンコ機１における遊技に関連して発生するリーチに関する複数種類の演出制御、具体的には、各リーチの種別に対応する演出コードに対応付けて演出データテーブルに記憶されている複数の演出を実行可能とされており、演出コードを含む音の集音マイク３０６（音入力手段）への入力に基づき、該入力音に含まれる演出コード（演出情報）から特定される演出を行うようになっている。
【０２６６】
次に、パチンコ機１においてエラーが発生した場合に、該パチンコ機１から該発生したエラーの種別を特定可能なエラーコードを含む送信データ列が乗調された音が出力されてカードユニット３に表示される流れについて説明する。
【０２６７】
まず、パチンコ機１においてエラーが発生した場合には、前述したように主基板３１から演出制御基板８０に対してエラー通知コマンドが出力され、演出制御基板８０において図２１に示す音響データ出力処理が実施されることで、これら主基板３１から出力されるエラー通知コマンドに含まれるエラーコードを含む送信データ列が乗調された音がスピーカ２７から出力される。
【０２６８】
そして、このようにしてスピーカ２７から出力されたエラーコードを含む送信データ列が乗調された音は、集音マイク３０６にて採音されて表示制御基板３２９に実装されている音響ＯＦＤＭ受信回路３３５に入力される。
【０２６９】
そして、該音響ＯＦＤＭ受信回路３３５において、該入力された音に乗調されている送信データ列が抽出され、該抽出された送信データ列が制御ユニット３２８に出力される。
【０２７０】
そして、該送信データ列の出力に応じて制御ユニット３２８は、該出力された送信データ列からデータ種別を抽出し、抽出した種別がエラーである「１０」であることを条件に、エラーコードを抽出して、該抽出したエラーコードを、図３０に示すように表示部３１２に表示することで、カードユニット３００が対応するパチンコ機１において発生しているエラーの内容を、パチンコ機１を停止したり、開放することなく、正確に確認できる。
【０２７１】
同様に、パチンコ機１にてエラーが発生した場合にスピーカ２７から出力されたエラーコードを含む送信データ列が乗調された音は、図２８に示すように、本実施例の呼び出しランプ装置２００の集音マイク２０６にて採音されて、表示基板２６４に実装されている音響ＯＦＤＭ受信回路２０７に入力される。
【０２７２】
そして、該音響ＯＦＤＭ受信回路２０７において、該入力された音に乗調されている送信データ列が抽出され、該抽出された送信データ列が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力される。
【０２７３】
そして、該送信データ列の出力に応じて制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、該出力された送信データ列からデータ種別を抽出し、抽出した種別がエラーである「１０」であることを条件に、エラーコードを抽出して、該抽出したエラーコードを、図２９に示すように液晶パネル２６３による表示画面２６１に表示することで、呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機１において発生しているエラーの内容を、パチンコ機１を停止したり、開放することなく、正確に確認できる。
【０２７４】
つまり、本実施例の制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって、伝達情報抽出手段となる音響ＯＦＤＭ受信回路２０７にて抽出した送信データ列に含まれるエラーコードに応じた動作制御である、該エラーコードの表示制御が実施されており、該制御マイコン（ＭＰＵ）２７９によって本発明における制御手段が形成されている。
【０２７５】
次に、本実施例において、遊技島に並設されたパチンコ機１が、該遊技島の任意の一台のパチンコ機１から、連動演出コードを含む送信データ列が乗調された音が出力される際に実施される、これら複数のパチンコ機１が連動して実施する連動演出について、図３１に基づいて説明すると、例えば、遊技島に設置されている１台のパチンコ機１（パチンコ機１Ａとする）において、ほぼ確実に大当りとなるスーパーリーチＧ（プレミアムリーチともいう）が発生する場合において、これらスーパーリーチＧの演出が開始される以前の通常変動の状態において、図３１に示すように、該パチンコ機１Ａからは、送信データ列として、演出コードテーブルにおいて、該スーパーリーチＧに対応する送信候補演出コードの項目に格納されている連動演出Ｄコードと、データ種別として演出である「１１」と、対象端末データとして全てに対応する「００」と、機種コードとして当該パチンコ機１が該当する機種Ａのコードとを含むとともに、末尾の次数データとして、連動演出コードに伴う１を含む送信データ列が乗調された音（演出音）が、スーパーリーチＧの演出が開始される前において、ｎ秒間実施される通常変動のほぼ開始時点においてスピーカ２７から出力される。
【０２７６】
そして、このようにしてパチンコ機１Ａから出力された音は、該パチンコ機１Ａに隣接して設けられているパチンコ機１（パチンコ機１Ｂとする）の集音マイク４０により採音されて音声入出力基板７０に実装されている音響ＯＦＤＭ受信ユニット７０９に入力されて、該入力音に乗調されている送信データ列が抽出される。そして、該抽出された送信データ列が演出制御基板８０に出力されることで、演出制御用マイクロコンピュータ１００において図２２に示す音響データ受信処理が割込実施される。
【０２７７】
この本実施例の音響データ受信処理においては、図２２に示すように、まず、音声入出力基板７０から出力されてきた送信データ列、つまり、受信データを解析する処理を実施する（Ｓ９０１）。
【０２７８】
具体的には、送信データ列中の各データ、つまりデータ種別や、対象端末データや、機種コードや、演出コードや、次数データをそれぞれ特定する。
【０２７９】
そしてステップ９０２に進んで、まず、データ種別が演出を示す「１１」であるか否かを判定し、演出でなければ該処理を終了し、データ種別が演出を示す「１１」である場合にはステップ９０３に進み、機種コードが同じであるか否かを判定し、機種コードが異なる場合には該処理を終了し、機種コードが同じである場合にはステップ９０４に進む。
【０２８０】
つまり、データ種別がエラーである「１０」である場合や、機種コードが異なる場合、つまり、パチンコ機１の対向する他の遊技島に設置されている他の機種のパチンコ機から出力された音に乗調されている送信データ列である場合には、何の動作も実施することなく、処理を終了する。
【０２８１】
一方、機種コードが同じである場合には、さらにステップ９０４に進み、ステップ９０１にて特定した演出コードが、連動演出コードであるか否かを判定し、連動演出コードでない場合には該処理を終了する一方、連動演出コードである場合に、ステップ９０５に進む。
【０２８２】
ステップ９０５においては、ステップ９０１にて特定した次数データに１を加算更新した送信データ列を、音声入出力基板７０に実装されている音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７に出力して、その時点においてスピーカ２７から出力されている演出音に、該送信データ列を乗調して出力させる。
【０２８３】
つまり、本発明における端末装置となるパチンコ機１Ａの周辺に配置される他のパチンコ機１Ｂは、連動演出コードを含む送信データ列が乗調された音の集音マイク４０への入力に基づき、該パチンコ機１Ｂの周囲の他のパチンコ機１Ｃ、１Ｄ…と連動した演出を行うための連動演出コードを含む送信データ列が乗調された音を、演出制御基板８０、音声入出力基板７０、スピーカ２７を用いて出力しており、これら演出制御基板８０、音声入出力基板７０、スピーカ２７によって本発明における連動演出情報含有音出力手段が形成されている。
【０２８４】
このようにしてパチンコ機１Ｂから出力された次数が加算更新された送信データ列が乗調された音は、該パチンコ機１Ｂが隣接するパチンコ機１Ｃに入力される。尚、このパチンコ機１Ｂから出力される音は、パチンコ機１Ａにも入力されて同様に音響データ受信処理が実施されるが、この際においては、スーパーリーチＤの演出を実行するための連動演出スケジュールがセットされているので、これら次数が加算更新された送信データ列が入力されても、パチンコ機１Ａの演出制御用マイクロコンピュータ１００は、該送信データ列に含まれる連動演出を無効とする。
【０２８５】
そして、パチンコ１Ｃにおいてもパチンコ機１Ｂと同様に、入力された音に乗調されている送信データ列に含まれる次数に１が加算更新された送信データ列が乗調された音が出力され、該出力された音が、該パチンコ１Ｃに隣接しているパチンコ機１Ｄに入力されることで、図３１に示すように、順次、パチンコ機１Ｄ、１Ｅ、１Ｆ…に、次数が加算更新された送信データ列が乗調された音が入力されていくことになる。
【０２８６】
そして、ステップ９０６に進み、その時点において、既に他の連動演出を実施中であるか、或いは大当り中であるか否かを判定し、既に他の連動演出を実施中であるか、或いは大当り中である場合には該処理を終了する一方、他の連動演出を実施中でなく、且つ大当り中でもない場合には、ステップ９０７に進み、既に連動演出割込タイマのセットが存在するか否か、つまり、該連動演出を含む送信データ列の受信以前に、その他の連動演出を含む送信データ列の受信に伴って、既にその連動演出を実施するための連動演出割込タイマがセット済みの状態であるか否かを判定する。
【０２８７】
連動演出割込タイマのセットが存在する場合には、該判定において「Ｙｅｓ」と判定して当該処理を終了する一方、連動演出割込タイマのセットが存在しない場合には、ステップ９０８に進み、図１０（ｂ）に示す連動演出コードテーブルにおいて受信した連動演出コードに対応するｎ値（秒数）を特定するとともに、図１０（ｃ）に示す次数テーブルにおいて、受信した送信データ列に含まれる次数データに対応して記憶されている数式、並びに特定したｎ値とに基づいて、連動演出割込タイマにセットする時間を特定し、当該特定した時間（秒数）を連動演出割込タイマにセットして処理を終了する。尚、図示していないが、連動演出割込タイマにセットする時間が０または−である場合には、連動演出割込タイマのセットは実施しない。
【０２８８】
具体的に、これら図１０（ｃ）に示す次数テーブルには、パチンコ機１Ａから１Ｂ、パチンコ機１Ｂから１Ｃ、パチンコ機１Ｃから１Ｄ、…のように、出力された送信データ列が再度出力されるまでに要する時間（本実施例では約２秒）を、再出力される段数（次数）により特定して、各次数に応じた秒数を連動演出割込タイマにセットすることで、これらパチンコ機１Ａ、１Ｂ、１Ｃ、１Ｄ…においてセットされた連動演出割込タイマが、図３１に示すように、ほぼ同時にタイマアップするようになり、これら連動演出割込タイマがタイマアップした複数のパチンコ機１Ａ、１Ｂ、１Ｃ、１Ｄ…において（大当り中のパチンコ機１を除く）、ほぼ同時に、連動演出Ｄコードに対応する連動演出であるランプと音による演出が開始されるとともに、パチンコ機１Ａの可変表示装置９において、スーパーリーチＤの演出表示が開始されるようになる。
【０２８９】
つまり、本実施例の演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、伝達情報抽出手段となる音響ＯＦＤＭ受信ユニット７０９にて抽出した送信データ列に含まれる連動演出コード（伝達情報）に応じた動作制御である連動演出制御が実施されており、該演出制御用マイクロコンピュータ１００によって本発明における制御手段が形成されている。
【０２９０】
また、本実施例の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、パチンコ機１Ａにおける遊技に関連して発生するリーチに関する複数種類の演出制御、具体的には、各リーチの種別に対応する連動演出コードに対応付けて連動演出テーブルに記憶されている複数の演出を実行可能とされており、連動演出コードを含む音の集音マイク４０（音入力手段）への入力に基づき、該入力音に含まれる連動演出コード（演出情報）から特定される演出を行うようになっている。
【０２９１】
以上、本実施例によれば、例えば、伝達情報となる送信データ列が乗調された音がパチンコ機１から出力され、該出力された音に乗調されている送信データ列（伝達情報）が端末装置となる他のパチンコ機１や、呼び出しランプ装置２００、カードユニット３００、携帯電話機４００にて抽出されて、該抽出された送信データ列（伝達情報）に応じた動作、つまり、該抽出された送信データ列（伝達情報）に含まれる（連動）演出コードから特定される演出や、エラーコードの表示が、他のパチンコ機１や、呼び出しランプ装置２００、カードユニット３００、携帯電話機４００にて実施されるようになるので、これら送信データ列（伝達情報）の出力に際して、遊技を中断する必要がないので、パチンコ機１の稼働低下を生じることなく、端末装置となる他のパチンコ機１や、呼び出しランプ装置２００、カードユニット３００、携帯電話機４００に対して既存の出力装置であるスピーカ２７を利用して情報を伝達することができる。
【０２９２】
また、前記実施例によれば、パチンコ機１に加えて、伝達情報となる送信データ列に含まれる（連動）演出コード（演出情報）により特定される演出が、端末装置となる他のパチンコ機１、カードユニット３００、携帯電話機４００においても実施されるので、現状のパチンコ機１のみで演出を行う場合に比較して、多様な演出ができ、遊技者を盛り上げることができる。
【０２９３】
また、前記実施例によれば、パチンコ機１において大当りが発生したときには、大当りに対応する演出コードを含む送信データ列が乗調された音が出力されることで、携帯端末装置となる携帯電話機４００において該大当りに対応する演出が実施されるとともに、該携帯電話機４００からアプリサーバ１１６に対してサービス要求が送信されるようになり、遊技者が、所定のサービスを享受できるようになるので、これら所定のサービスを享受するための遊技者の操作負荷を軽減できるとともに、遊技者の大当りを発生させる遊技意欲を向上でき、よってこれら遊技意欲の向上によりパチンコ機１の稼働向上に繋がる。
【０２９４】
また、前記実施例によれば、パチンコ機１の機種に応じた演出アプリケーションプログラムとなるサブアプリケーションプログラム（プラグインモジュールプログラム）に基づいて、当該機種に応じた演出が携帯電話機４００において実施されるようになるので、パチンコ機１の機種にかかわらず単一の演出が実施される場合に比較して、遊技者の遊技意欲を向上できるとともに、機種に応じたサブアプリケーションプログラム（プラグインモジュールプログラム）が自動的に選択されるので、これら機種に応じたサブアプリケーションプログラムを遊技者が選択する必要もない。
【０２９５】
また、前記実施例によれば、端末装置となるパチンコ機１Ａに隣接するパチンコ機１Ｂ、並びに他の端末装置となるパチンコ機１Ｃ、１Ｄ…において連動した演出がなされるようになるので、例えば、パチンコ機１Ａの単独またはパチンコ機１Ａと端末装置となるパチンコ機１Ｂとで演出を実施する場合に比較して、多様な演出ができ、遊技者を盛り上げることができる。
【０２９６】
また、前記実施例によれば、予め伝達情報が乗調された音を生成するのではなく、パチンコ機１において、その時点にて発生している事象（リーチ演出音等）に応じた複数の音に、複数の伝達情報である送信データ列が乗調されて出力されるので、同じ送信データ列であっても、異なる音に適宜、異なる送信データ列（伝達情報）を乗調して出力できるので、送信データ列（伝達情報）が乗調された音を出力する際の遊技者の違和感、すなわち、同一の送信データ列（伝達情報）が送信される場合には、同じ音が出力される等の違和感を解消でき、送信データ列（伝達情報）を出力する自由度を高めることができる。
【０２９７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２９８】
例えば、上記実施例では、前記実施例では、音響ＯＦＤＭによる送信データのデータ伝送速度が、携帯電話機４００による処理を考慮していることから、比較的低く、送信データ列の抽出、再出力に要する時間が、他のパチンコ機１において２秒と、比較的長いことから、次数による時間を連動演出割込タイマに必ずセットする連動演出を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、より多値の変調方式を利用したり、携帯電話機４００による処理を考慮する必要がなく、データ伝送速度を向上できる場合には、これら抽出、再出力に要する時間を非常に短い時間にできることから、例えば連動演出コードを含み、且つ、次数データに「０」を含む送信データ列の受信に応じて、各パチンコ機１Ａ、１Ｂ、１Ｃ、１Ｄ…が順次、受信した送信データ列に含まれる連動演出コードに該当する演出を、該受信時おいて即実施することで、例えば、呼び出しランプ装置２００におけるランニング点灯のように、各パチンコ機１で、順次、ファンファーレ等の特定の演出音が出力されたり、大当りに対応する各種ランプの特定の点灯状態とする点灯演出が実施されるようにしても良い。
【０２９９】
また、前記実施例では、携帯電話機４００において、音響ＯＦＤＭアプリにより、パチンコ機１からの出力音に乗調されている送信データ列の抽出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら送信データ列の抽出処理を、パチンコ機１、呼び出しランプ装置２００、カードユニット３００のように、音響ＯＦＤＭ受信ユニット７０９や音響ＯＦＤＭ受信回路２０７、３３５を搭載することで、ハードウエアにて送信データ列の抽出処理を実施するようにしても良いし、逆に、パチンコ機１、呼び出しランプ装置２００、カードユニット３００において、これら音響ＯＦＤＭアプリにより送信データ列の抽出処理を実施するようにしても良い。
【０３００】
また、前記実施例では、携帯端末装置となる携帯電話機４００において、伝達情報である送信データ列の抽出処理を実施する音響ＯＦＤＭアプリと、統合演出アプリとを個別のアプリケーションプログラムとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのアプリケーションプログラムが１つのアプリケーションプログラムであっても良い。
【０３０１】
また、前記実施例では、携帯端末装置となる携帯電話機４００において、各機種に対応したサブアプリケーションプログラム（プラグインモジュールプログラム）を含む統合演出アプリを利用し、これらサブアプリケーションプログラム（プラグインモジュールプログラム）の内、送信データ列に含まれる機種コードから特定される機種のサブアプリケーションプログラムが自動的に起動されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら統合演出アプリに代えて、アプリサーバ１１６において、各機種に専用とされた演出アプリをダウンロード可能としておき、携帯電話機４００の利用者である遊技者が、所望する機種の演出アプリを、個々にアプリサーバ１１６からダウンロードしてメモリ部４６０に記憶することで、該演出アプリが対応する機種のパチンコ機１から出力される音に乗調されている送信データ列に含まれる当該機種の演出コードに応じた当該機種に固有の演出が、携帯電話機４００において実施されるようにしても良い。
【０３０２】
また、前記実施例では、連動演出コードを含む送信データ列を受信した際に、同一の連動演出コードを含む送信データ列を再出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受信した連動演出コードに対応する、該受信した連動演出コードと異なる連動演出コードを送信するようにしても良く、このようにすることで、例えば、
並設されたパチンコ機１が連動演出を実施する際に、１台おきに、異なる連動演出、具体的には、ランプと音の出力演出と、可変表示装置９への表示演出とが交互に実施されるように連動演出がなされるようにしても良い。
【０３０３】
また、前記実施例におけるエラーコードとしては、遊技機における遊技に関連して発生した事象となる、例えば、玉詰まりや、パチンコ玉の補給異常（玉なし）や、磁石等による不正等のエラーのみではなく、パチンコ機１の開放等のパチンコ機１において発生した事象を示す報知コードを含むようにしても良く、これら報知コードによりカードユニット３００や呼び出しランプ装置２００において、パチンコ機１の開放等の報知コードが表示されるとともに、呼び出しランプ装置２００にあっては、これら報知コードの表示とともに報知ランプを点灯する制御を実施して、パチンコ機１が開放されたことが店員等に報知されるようにしても良い。
【０３０４】
また、前記実施例における呼び出しランプ装置２００においては、エラーコードの表示のみを実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら呼び出しランプ装置２００においても、例えば、カードユニット３００と同様に、大当りの発生に伴う演出Ｎコードを含む送信データ列が乗調された音の入力に応じて、大当りの発生を喜ぶ特別キャラクターのアニメーションを表示画面２６１に表示する制御を実施するようにしても良い。
【０３０５】
また、前記実施例では、前述したように、音響ＯＦＤＭによる送信データのデータ伝送速度が比較的低く、送信データ列の抽出、再出力に要する時間が２秒程度と、比較的長いことから、呼び出しランプ装置２００において、前述した演出Ｎコードを含む送信データ列が乗調された音の入力に応じて、信号入出力ポート２７８ａ、２７８ｂからランニング信号を出力することで、同一の遊技島に並設された各呼び出しランプ装置２００によるランニング点灯が実施されるように構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、より多値の変調方式を利用したり、携帯電話機４００による処理を考慮する必要がなく、データ伝送速度を向上できる場合には、これら抽出、再出力に要する時間を非常に短い時間にできることから、呼び出しランプ装置２００に、音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７を搭載して、隣接する呼び出しランプ装置２００へのランニング信号を、音響ＯＦＤＭにより出力音に乗調して出力するようにしても良い。
【０３０６】
また、前記実施例においては、パチンコ機１が連動演出を行う端末装置を兼ねる構成を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記ランニング信号を音響ＯＦＤＭにより出力する形態のように、呼び出しランプ装置２００が連動演出を実施したり、カードユニット３００が連動演出を実施するようにしても良い。
【０３０７】
また、前記実施例では、携帯端末装置として携帯電話機４００を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら携帯端末装置としては、遊技者が携行可能なものであって、インターネット網１１９への接続機能を有し、且つ前述の音響ＯＦＤＭアプリを動作可能なマイコン等が搭載され、パチンコ機１から出力される音を入力可能なものであれば良く、通話機能等を有しないＰＤＡ端末等であっても良い。
【０３０８】
また、前記実施例においては、音声合成用ＩＣ７０３にて生成した音に、音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７にて送信データ列が乗調されるとともに、生成された音に合致した高温域波形に乗調音の波形が整形されることで、送信データ列を出力する時点において音声合成用ＩＣ７０３にて生成されている任意の音に、送信データ列を乗調して出力できるようにしており、このように、音を生成する音声合成用ＩＣ７０３に加えて、該音声合成用ＩＣ７０３にて生成した音の送信データ列を乗調する音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７を個別に設けることは、従来の演出音等を生成、出力する、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００が実施する制御プログラムに大幅な変更を加えることなく、主基板３１からの演出制御コマンドに応じた送信データ列を生成して音響ＯＦＤＭ送信ユニット７０７に出力する制御処理が記述されたサブルーチンプログラムを追加するようにすることで、簡便に、送信データ列を乗調した音を出力する機能をパチンコ機１に付与できるようになることから好ましいばかりか、同一の送信データ列を出力する場合に出力する音が限定されないので、同一の送信データ列（伝達情報）が乗調された音を出力する際の遊技者の違和感、つまり、同一の送信データ列（伝達情報）が送信される場合に同じ音が出力される等の違和感を解消でき、送信データ列を出力する際の自由度を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、予め特定の送信データ列が乗調されている音、例えば、所定のエラーコードを含む送信データ列が乗調されたエラー音を音声データＲＯＭ７０４に記憶しておき、該エラーコードに対応するエラー通知コマンドを主基板３１から受信したときに、該エラー通知コマンドに対応するエラーコードを含む送信データ列が乗調されたエラー音の生成を、音声合成用ＩＣ７０３に指示して実施されるようにしても良い。つまり、音声データＲＯＭ７０４に記憶されたエラー音データを読み出し、該エラー音データに基づく音を音声合成用ＩＣ７０３が合成し、該合成したエラー音を増幅回路７０５がボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅することが、音を生成することに該当する。
【０３０９】
また、前記実施例においては、図２３に示すように、パチンコ機１において異なる事象となる、各種のリーチ状態や大当り状態が発生する毎に、これら事象に対応した演出コードを含む送信データ列を、出力する音に乗調して出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機１において発生する事象の組み合わせがあらかじめパターン化されて決まっている場合、例えば、図３２に示すように、スーパーリーチＡではずれた場合には、予告演出を伴うスーパーリーチＢが発生した後、大当りになるパターンが予め決定されている場合等においては、これらスーパーリーチＢや大当りに伴って送信データ列を乗調して出力する処理負荷を低減する等を目的として、これらのスーパーリーチＡに対応する演出Ａや、予告演出を伴うスーパーリーチＢに伴う演出Ｂや、大当りに伴う演出Ｎ（サーバへのアクセス）の複数の演出の組み合わせを特定可能なコードである、例えば組合せＡコードを含む送信データ列を乗調した音を出力することで、該組合せＡコードを含む送信データ列が乗調された音の入力に応じて、携帯電話機４００においては、該入力された送信データ列に含まれる組合せＡコードを抽出することで、該抽出した組合せＡコードから特定される演出の組み合わせである、演出Ａと演出Ｂ並びに演出Ｎとを、該組合せＡコードから特定される演出実行スケジュールに基づいて実行するようにしても良い。
【０３１０】
尚、この場合、組合せコードＡが、本発明の請求項３項における「遊技機における遊技において大当りが発生するときに、大当りに対応する演出を特定するための演出情報」に該当し、これら組合せコードＡにより特定される各演出、つまり、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｎが、本発明の請求項３項における「大当りに対応する演出」に該当し、演出Ｎにおいてアプリサーバ１１６に送信される「コンテンツ要求」が、本発明の請求項３項における「サービス要求」に該当する。
【０３１１】
また、前記実施例では、大当り時においては演出Ｎコードを含む送信データ列が乗調された音を出力することで、携帯電話機４００において、演出Ｎコードに対応する予め定められたアプリサーバ１１６のＵＲＬアドレスにアクセスするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の伝達情報としてこれらアクセスするＵＲＬアドレスを含む送信データ列が乗調された音を、直接出力することにより、該出力音に乗調されている送信データ列に含まれるＵＲＬアドレスを、携帯電話機４００において抽出し、該抽出したＵＲＬアドレスに対してアクセスするようにしても良い。
【０３１２】
そして、このように、ＵＲＬアドレスを含む送信データ列が乗調された音を直接出力する場合にあっては、例えば、大当りのファンファーレの同一の演出音に待ち受け画面コンテンツが取得できるＵＲＬアドレス（１）や、着信メロディコンテンツを取得できるＵＲＬアドレス（２）等の異なるＵＲＬアドレスを含む送信データ列を適宜に乗調して出力できるので、どのようなＵＲＬアドレスが含まれているのか等を遊技者が期待するようにでき、よって、遊技者の興趣を向上させることができる。又、同様に、待ち受け画面コンテンツが取得できるＵＲＬアドレス（１）や、着信メロディコンテンツを取得できるＵＲＬアドレス（２）等を含む送信データ列を、ファンファーレではないその他の演出音、例えば、プレミアムリーチにおける演出音等にも乗調して出力するようにした、具体的には、音声データＲＯＭ７０４に記憶されている複数の音データ（制御データ）の中から選択された音データ（制御データ）に基づいて生成された音に、複数の演出コード（ＵＲＬ）を記憶している送信データＲＯＭ１０７から選択した演出コード（ＵＲＬ）を乗調して出力するようにしたので、より、多様性に富んだＵＲＬアドレスを含む送信データ列を、出力する演出音に制限されることなく乗調して出力できるようになるので、大当り時のファンファーレ等の特定の演出音のみにＵＲＬアドレスが乗調されて出力されるのではなく、種々の演出音にもＵＲＬアドレスが乗調されて出力されるようになるので、遊技者をより一層盛り上げることができる。
【０３１３】
また、前記実施例では、携帯電話機４００における大当りに対応する演出として、パチンコ機１における大当りの発生時とほぼ同時に、大当りしたことを遊技者が認識できる演出表示、具体的には「やったね」のメッセージを有する特別キャラクターアニメーションを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら携帯電話機４００の演出においては、スーパーリーチが発生してパチンコ機１における演出開始から大当りが報知される特別図柄や飾り図柄の停止表示まで６０秒かかる場合において、携帯電話機４００においては、これら６０秒の経過以前に、大当りとなることを遊技者が認識できる演出表示を実施することで、パチンコ機１において大当りが発生する以前に、大当りとなることを携帯電話機４００側にて遊技者に報知するようにしても良い。また、これらスーパーリーチ中において、可変表示装置９の表示を全面黒表示（ブラックアウト）して、可変表示を中止し、携帯電話機４００側にてその結果を遊技者に報知する演出を実施するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０３１４】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムが適用された遊技島を示す図である。
【図２】本発明の実施例に用いたパチンコ機１、カードユニット３００並びに呼び出しランプ装置２００を示す図である。
【図３】本発明の実施例に用いたパチンコ機１の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例に用いたパチンコ機１における演出制御基板、音声入出力基板、ランプドライバ基板の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施例に用いたカードユニット３００の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例に用いた呼び出しランプ装置２００を示す分解斜視図である。
【図７】本発明の実施例の呼び出しランプ装置２００の構造を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施例に用いた携帯電話機４００の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施例に用いた音響ＯＦＤＭにおける処理内容を示す説明図である。
【図１０】（ａ）は、本発明の実施例に用いたパチンコ機１の送信データＲＯＭ１０７に記憶されている演出コードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、連動演出コードテーブルを示す図であり、（ｃ）は、次数テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いた統合演出アプリの配信状況を示す図である。
【図１２】（ａ）は、本発明の実施例に用いた統合演出アプリの構成を示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた統合演出アプリに含まれる演出データテーブルの構成を示す図である。
【図１３】本発明の実施例に用いたカードユニット３００のＲＯＭ３２８ｃに記憶されている演出データテーブルの構成を示す図である。
【図１４】本発明の実施例における送信データ列のデータ形式を示す図である。
【図１５】本発明の実施例のパチンコ機１における特別図柄プロセス処理を示す図である。
【図１６】本発明の実施例のパチンコ機１における入賞処理の処理内容を示す図である。
【図１７】本発明の実施例のパチンコ機１における特別図柄変動処理の処理内容を示す図である。
【図１８】本発明の実施例のパチンコ機１における特別図柄停止設定処理の処理内容を示す図である。
【図１９】本発明の実施例のパチンコ機１における変動表示パターン設定処理の処理内容を示す図である。
【図２０】本発明の実施例のパチンコ機１における演出制御メイン処理の処理内容を示す図である。
【図２１】本発明の実施例のパチンコ機１における音響データ出力処理の処理内容を示す図である。
【図２２】本発明の実施例のパチンコ機１における音響データ受信処理の処理内容を示す図である。
【図２３】本発明の実施例のパチンコ機１と遊技者の携帯電話機４００とアプリサーバ１１６との情報の授受状況を示す図である。
【図２４】本発明の実施例のパチンコ機１における可変表示装置９の演出表示と、遊技者の携帯電話機４００の表示部４５６における演出表示とを示す図である。
【図２５】本発明の実施例のパチンコ機１における可変表示装置９の演出表示と、遊技者の携帯電話機４００の表示部４５６における演出表示とを示す図である。
【図２６】本発明の実施例のパチンコ機１とカードユニット３００との情報の授受状況を示す図である。
【図２７】本発明の実施例のパチンコ機１における可変表示装置９の演出表示と、カードユニット３００の表示部３１２における演出表示とを示す図である。
【図２８】本発明の実施例のパチンコ機１と呼び出しランプ装置２００との情報の授受状況を示す図である。
【図２９】本発明の実施例の呼び出しランプ装置２００におけるエラーコードの表示態様を示す図である。
【図３０】本発明の実施例のカードユニット３００におけるエラーコードの表示態様を示す図である。
【図３１】本発明の実施例の遊技島に設置された複数のパチンコ機１において連動演出が実施される流れを示す図である。
【図３２】本発明のその他の形態におけるパチンコ機１と遊技者の携帯電話機４００とアプリサーバ１１６との情報の授受状況を示す図である。
【符号の説明】
【０３１５】
１        パチンコ機
６        遊技盤
７        遊技領域
８        特別図柄表示器
９        可変表示装置
１０      普通図柄表示器
２７      スピーカ
３７      払出制御基板
４０      集音マイク
７０      音声入出力基板
８０      演出制御基板
１００    演出制御用マイクロコンピュータ
１１６    アプリサーバ
２００    呼び出しランプ装置
２０５    採音部
２０６    集音マイク
２０７    音響ＯＦＤＭ受信回路
２６０    表示基板
２６６    液晶表示装置
２７０    制御基板
２７９    制御マイコン
３００    カードユニット
３０６    集音マイク
３１２    表示部
３２８    制御ユニット
３２９    表示制御基板
３３５    音響ＯＦＤＭ受信回路
４００    携帯電話機
４５１    音声入力部
４５３    デジタル信号処理部
４５５    制御部
４５６    表示部
４６０    メモリ部
４６５    マイク
４６６    スピーカ
５０３    乱数回路
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
７０３    音声合成用ＩＣ
７０７    音響ＯＦＤＭ送信ユニット
７０９    音響ＯＦＤＭ受信ユニット
【図１】
2008161451.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2008161451.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008161451.tif 000009
【図８】
2008161451.tif 000010
【図９】
2008161451.tif 000011
【図１０】
2008161451.tif 000012
【図１１】
2008161451.tif 000013
【図１２】
2008161451.tif 000014
【図１３】
2008161451.tif 000015
【図１４】
2008161451.tif 000016
【図１５】
2008161451.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2008161451.tif 000019
【図１８】
2008161451.tif 000020
【図１９】
2008161451.tif 000021
【図２０】
2008161451.tif 000022
【図２１】
2008161451.tif 000023
【図２２】
2008161451.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2008161451.tif 000026
【図２５】
2008161451.tif 000027
【図２６】
2008161451.tif 000028
【図２７】
2008161451.tif 000029
【図２８】
2008161451.tif 000030
【図２９】
2008161451.tif 000031
【図３０】
2008161451.tif 000032
【図３１】
2008161451.tif 000033
【図３２】
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