(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の注意を強く引き付けることができる変化に富んだデモ映像を表示する遊技機、又は、所定のタイミングでコマーシャルのデモ映像を表示することにより、広告宣伝料の形態での収益を確保しうる遊技機を提供する。【解決手段】所定の抽選条件の成立により当否抽選を行う当否抽選手段７３ａと、当該当否抽選の結果を告知するための図柄を表示する画像表示手段とを備える遊技機1において、それぞれ内容の異なる第１デモ映像８２ａ及び第２デモ映像８２ｂを記録し、第１の所定時間以上に渡って抽選条件が成立しないことを条件に、所定の順序に従って、第１デモ映像８２ａ及び第２デモ映像８２ｂを画像表示手段において表示させる。【選択図】図４
2008237247.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件の成立により当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を告知するための図柄を表示する画像表示手段とを備える遊技機であって、
それぞれ内容の異なる第１デモ映像及び第２デモ映像を記録するデモ映像記録手段と、
第１の所定時間以上に渡って前記抽選条件が成立しないことを条件に、所定の順序に従って、前記第１デモ映像及び第２デモ映像を前記画像表示手段において表示させるデモ映像制御手段とを更に備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１デモ映像が前記当否抽選の結果を告知するための前記図柄とともに前記画像表示手段に表示されるコンテンツを用いた映像であり、前記第２デモ映像が商品、サービス及び／又は企業を宣伝するためのコマーシャル映像であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の所定時間よりも長い第２の所定時間に渡って前記抽選条件が成立しないことを条件に、前記デモ映像制御手段は、前記第２デモ映像を反復して前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記デモ映像記録手段には、前記第１デモ映像及び第２デモ映像と内容の異なる第３デモ映像が更に記録されており、
前記第１の所定時間以上に渡って前記抽選条件が成立しない場合に、第３デモ映像の表示を抽選により決定するプレミア映像決定手段を更に備え、
前記デモ映像制御手段は、前記プレミア映像決定手段による抽選の結果が当選であった場合に、前記第３デモ映像を前記画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の抽選条件の成立を条件に実行される当否抽選の結果が画像表示手段において告知され、所定時間以上に渡って抽選条件が成立しなかった場合には、画像表示手段において客待ち用のデモ映像が表示される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
所定の抽選条件の成立により当否抽選を実行し、液晶ディスプレイなどの画像表示装置において所定の図柄を表示することでその当否抽選の結果（当たり、ハズレなど）を告知する弾球遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、セブン機と呼ばれる弾球遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に当否抽選を実行し、画像表示装置において３つの図柄（装飾図柄）を変動して表示させた後に順次図柄を停止させる図柄変動遊技が実行され、停止したときの図柄（停止図柄）の組み合わせが特定の組み合わせ（例えば、３つの停止図柄が同一である組み合わせ）であれば、当否抽選の結果が「大当たり」であり、それ以外の組み合わせの場合は「ハズレ」となる。
【０００４】
そして、多くの弾球遊技機では、遊技の興趣性を高めるなどを目的として、図柄変動遊技における図柄の背景として、漫画やアニメーション、小説、ドラマ、映画などのコンテンツを用いた映像が表示され、或いはそのコンテンツの登場人物（キャラクタ）がリーチや当たりの予告を行うなどの演出が行われる。
【０００５】
また、一定時間以上抽選条件が継続して成立しない場合には、遊技機が空き台になっているものと考えられるため、遊技者を遊技に誘引するなどを目的として、弾球遊技機において実行される遊技の紹介などを内容とするデモ映像が画像表示装置に表示される。
【０００６】
ここで、図柄変動遊技で表示されるコンテンツのキャラクタをデモ映像においても表示するなど、各弾球遊技機においてデモ映像を魅力的なものとするための様々な工夫がなされているが、実際には、映像のみで遊技者を遊技に誘引することは容易ではない。また、従来の弾球遊技機では、抽選条件が成立しない限り同一内容のデモ映像が延々と反復して表示されるために、かえって冗長感や閑暇な印象を与え、遊技への誘引効果が一層限定的となる場合もあった。
【０００７】
また、遊技店舗の閉店時間が近づくと、多数の遊技機が一斉に空き台となり、各遊技機において上記デモ映像が反復して表示され、これが出玉の交換のために列になった遊技者の目に触れることになるが、この時点ではもはや遊技へ誘引することに意味はなく、デモ映像が無駄に表示されていることになる。
【特許文献１】特開２００４−３５８０６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか１以上を達成することをその目的とする。
【０００９】
即ち、本発明の目的は、遊技者の注意を一層引き付けることができるより変化に富んだデモ映像が表示される遊技機を提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、遊技への誘引効果を一層高めることが期待できるデモ映像が表示される遊技機を提供することにある。
【００１１】
本発明の更に他の目的は、通常は表示されないプレミア的なデモ映像を準備し、限定されたタイミングにおいてのみそのプレミア的なデモ映像を表示することにより、話題性の高い遊技機を提供することにある。
【００１２】
本発明の更に他の目的は、コマーシャル（広告宣伝）を内容とするデモ映像を準備し、所定のタイミングで当該コマーシャルのデモ映像を表示することにより、遊技店舗又は遊技機のメーカーなどが広告宣伝料という新たな形態での収益を確保しうる遊技機を提供することをその目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、上記問題を解決したものであり、
所定の抽選条件の成立により当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を告知するための図柄を表示する画像表示手段とを備える遊技機であって、
それぞれ内容の異なる第１デモ映像及び第２デモ映像を記録するデモ映像記録手段と、
第１の所定時間以上に渡って前記抽選条件が成立しないことを条件に、所定の順序に従って、前記第１デモ映像及び第２デモ映像を前記画像表示手段において表示させるデモ映像制御手段とを更に備えることを特徴とする遊技機（請求項１）である。
【００１４】
本発明では、第１の所定時間以上前記抽選条件が成立しない場合に、内容の異なる２つのデモ映像が選択的に表示されるため、従来のデモ表示と比較して、より変化に富んだ映像構成とすることができ、例えば、遊技への誘引効果を増大させるなどの効果を達成することができる。
【００１５】
本発明では、前記第１デモ映像を前記当否抽選の結果を告知するための前記図柄とともに前記画像表示手段に表示されるコンテンツを用いた映像とし、前記第２デモ映像が商品、サービス及び／又は企業を宣伝するためのコマーシャル映像とすること（請求項２）が可能であり、この場合には、遊技店舗又は遊技機メーカーは、遊技機を遊技店舗に設置することによりコマーシャル収入を得るなど、従来にない新たな形態で収益を図ることが可能になる。
【００１６】
なお、この場合におけるコマーシャル映像は、任意の商品、サービス、企業等の宣伝広告映像とすることができるが、例えば、このコマーシャル映像として、遊技機メーカーとタイアップした映画のトレーラー映像（予告編映像）を表示することが考えられる。
【００１７】
本発明では、前記第１の所定時間よりも長い第２の所定時間に渡って前記抽選条件が成立しないことを条件に、前記デモ映像制御手段は、前記第２デモ映像を反復して前記画像表示手段に表示させること（請求項３）が可能であり、この場合には、閉店間近の時間帯などの遊技への誘引をすることに意味が無い状況において、各遊技機の画像表示手段上でコマーシャル映像を反復して表示させるなどが可能になり、出玉交換のために列になった遊技者などに対して効果的な広告宣伝を行うことができるなどの効果が達成される。
【００１８】
本発明では、デモ映像記録手段に、第１デモ映像及び第２デモ映像と内容の異なる第３デモ映像が更に記録し、第１の所定時間以上に渡って抽選条件が成立しない場合に、第３デモ映像の表示を抽選により決定するプレミア映像決定手段を更に備え、デモ映像制御手段は、プレミア映像決定手段による抽選の結果が当選であった場合に、第３デモ映像を前記画像表示装置に表示させること（請求項４）が可能であり、この場合には、プレミア映像決定手段により第３デモ映像の表示が決定される確率を適宜調整することにより、当該第３デモ映像が表示されることにプレミア的な価値を付与し、遊技機に関する話題性を高めるなどの効果を期待することができる。この場合、遊技機又は遊技機のメーカーとタイアップした芸能人のイメージ映像などを第３デモ映像として使用することにより、遊技機に対する話題性を一層盛り上げることが期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、所定の始動口（第１始動口）への遊技球の入賞を契機に実行される当否抽選の結果を告知するために３つの装飾図柄を変動表示した後で所定の停止図柄で停止表示する図柄変動遊技が実行され、当該装飾図柄の背景として、所定のコンテンツを題材とした画像が表示される弾球遊技機１を例として、本発明の好ましい実施形態を説明する。
【００２０】
図１は、本発明の１実施形態に係る弾球遊技機１の外観構成を示す説明図である。
【００２１】
図示のように、弾球遊技機１は、基体２、基体２に填め込まれた盤面３、盤面３を囲繞する外側レール４ａ及び内側レール４ｂ、当該外側レール４ａ及び内側レール４ｂの間に形成される打出レーン４、基体２下方に取り付けられた受皿部５、受皿部５の左下に取り付けられた操作入力装置６、受皿部５の右下に取り付けられたハンドル７、音声を出力するスピーカ８、基体２周辺において電飾演出を行う複数のランプ９等を備えている。
【００２２】
盤面３には、打出レーン４から打ち出された遊技球の移動経路に変化を与えるための多数の釘や風車などが打ち付けられている他、装飾図柄表示部１１、特図表示部１２、普図表示部１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、大入賞装置１８、アウト口１９などが設けられている。
【００２３】
装飾図柄表示部１１は、第１始動口１４への遊技球の入賞を条件として第１抽選手段７２ａが実行する当否抽選の結果を告知するための図柄変動遊技において、３つの装飾図柄が変動表示及び停止表示される態様を表示するとともに、第１所定時間Ｔ１以上に渡って第１始動口１４への遊技球の入賞がない場合には、後述のデモ映像（第１〜第３デモ映像）の表示を行うものである。装飾図柄表示部１１には、上記図柄変動遊技における装飾図柄やその背景、或いは上記デモ映像を表示できる液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置が使用される。
【００２４】
特図表示部１２及び普図表示部１３は、それぞれ特別図柄及び普通図柄が変動表示及び停止表示される態様を表示する特別図柄変動遊技（以下、「特図遊技」という。）及び普通図柄変動遊技（以下、「普図遊技」という。）を実行するものである。これらの表示部１２、１３には、装飾図柄表示部１１と同様の表示装置を使用することが可能であるが、製造原価や占有面積の低減の観点から、７セグ表示器等の安価で小型の表示装置が好ましく使用される。
【００２５】
第１始動口１４は、遊技球が入賞できるポケット状の入賞口１４ａと、当該入賞口１４ａの両側の可動翼片１４ｂとを備える電導役物であり、可動翼片１４ｂの開閉により第１始動口１４を遊技球が入賞し易い状態と入賞し難い状態の間で状態変化させることが可能である。即ち、可動翼片１４ｂは、盤面３裏面に設置されたソレノイド１４ｃにより、可動翼片１４ｂが起立した通常状態及び可動翼片１４ｂを外方に回転させた開放状態に駆動することができる。通常状態では、遊技球は可動翼片１４ｂの間の間隙からしか入賞できないが、開放状態では横方向からの遊技球の入賞が可能となるため、遊技球の入賞確率が上昇する。第１始動口１４は更に、入賞口１４ａに入賞した遊技球を検知して遊技球入賞信号（以下、「入賞信号」という。）を発信する遊技球センサ１４Ｓを備えている。
【００２６】
第２始動口１５は、遊技球を上方から下方にスルーで通過させるゲート状の部材であり、第２始動口１５を通過した遊技球を検知して遊技球通過信号（以下、「通過信号」という）を発信する遊技球センサ１５Ｓを備えている。
【００２７】
第１、第２保留球表示部１６、１７は、それぞれ第１始動口１４に入賞した遊技球又は第２始動口１５を通過した遊技球の保留数を表示するものであり、第１、第２保留球表示部１６、１７は、ＬＥＤなどの簡便な表示装置により構成することができる。
【００２８】
第１始動口１４の下方には、横長方形状の開閉扉１８ａを有する大入賞装置１８が設けられている。当該開閉扉１８ａは、通常は遊技球が入賞できないように閉鎖状態とされており、盤面３裏面のソレノイド１８ｂの駆動によって開閉扉１８ａを開放状態とすることにより、大入賞装置１８への遊技球の入賞が可能となる。大入賞装置１８は、大入賞装置１８に入賞した遊技球を検知して入賞信号を発信する遊技球センサ１８Ｓを備えている。
【００２９】
大入賞装置１８の下方には、盤面３上のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１９が設けられている。
【００３０】
なお、盤面３には、上記の他に追加的な入賞口や役物等を設けることも可能である。
【００３１】
受皿部５は、各入賞口への入賞等に基づいて賞球払出装置５０から払い出される遊技球を貯留するとともに、貯留した遊技球をハンドル７裏面の遊技球射出部に案内するものである。受皿部５に貯留された遊技球は、球抜ボタン５ａを押圧することで、受皿部５下方に配置した球貯留箱などに球抜きすることができる。
【００３２】
操作入力装置６は、４つの方向指示ボタン６ａと決定ボタン６ｂを備えている。方向指示ボタン６ａ及び決定ボタン６ｂは、押圧力を受けることで操作信号を発信し、押圧力が解除されると信号発信を停止する自己復帰型のプッシュスイッチとすることができる。操作入力装置６は、装飾図柄表示部１１における図柄変動遊技における背景の種類の選択や、リーチ演出中における遊技者の操作を受け付けるなどのために使用される。
【００３３】
ハンドル７は、時計回り方向に回転操作することで遊技球の盤面３への射出操作を行うものである。ハンドル７は、静電容量の変化などにより遊技者の接触を検知するタッチセンサ７ａ及びハンドル７の回転量を検出する回転センサ７ｂを備え、タッチセンサ７ａが遊技者のタッチによりオンとなることで射出モータ７ｃが打撃槌（不図示）を駆動し、受皿部５から遊技球射出部に案内された遊技球が所定時間間隔で盤面３に向けて射出される。打撃槌には回転センサ７ｂの信号に応じた付勢力が作用するようになっており、遊技球はハンドル７の回転量に応じた初速をもって打ち出される。
【００３４】
上記弾球遊技機１では、ハンドル７を回転操作することにより、受皿部５に貯留された遊技球が一定時間間隔で打出レーン４から盤面３に打ち出され、釘や風車などと接触を繰り返しながら盤面３を落下する。そして、遊技球が第１始動口１４に入賞した場合には、第１抽選手段７２ａによる当否抽選が実行されるとともに、装飾図柄表示部１１において、３つの装飾図柄を変動させた後に順次停止させる図柄変動遊技が実行され、停止表示された装飾図柄（停止図柄）の組み合わせによって上記当否抽選の結果が遊技者に告知される。
【００３５】
上記図柄変動遊技における装飾図柄の種類や、抽選結果の告知態様、或いは図柄変動遊技における背景画像の種類などは任意であるが、本実施形態では、装飾図柄として「１」〜「９」の数字が使用され、３つの装飾図柄の全てが同一の数字の停止図柄で停止表示されたときに当否抽選の結果が「当たり」であったことが告知され、それ以外の場合には、「ハズレ」であったことが告知されるものとされている。また、図柄変動遊技において表示される装飾図柄の背景として、装飾図柄表示部１１には、海に浮かぶ島での冒険アニメーションを題材とした画像が表示される。
【００３６】
図２（ａ）〜（ｅ）は、上記図柄変動遊技における装飾図柄表示部１１の表示態様を示す説明図である。
【００３７】
図２（ａ）に示すように、図柄変動遊技が開始されると、３つの装飾図柄（左図柄１１ａ、中図柄１１ｂ及び右図柄１１ｃ）が上方から下方にスクロールする態様で変動表示され、その後、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃ、中図柄１１ｂの順に停止表示される。また、装飾図柄１１ａ〜１１ｃの背景として、上記冒険アニメーションを想起できる画像（図示の例では、そのアニメーションの舞台である海や島の画像）などが表示される。
【００３８】
図２（ｂ）は、図柄変動遊技においてリーチが発生しない場合の表示例である。この例では、左図柄１１ａと右図柄１１ｃが異なる停止図柄（４と７）で停止表示されており、中図柄１１ｂの停止図柄によらず「当たり」を告知する組み合わせにはならないため、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止表示から比較的短時間の内に中図柄１１ｂも停止表示されて図柄変動遊技は終了する。
【００３９】
図２（ｃ）は、リーチが発生した場合の表示例である。この例では、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃが同一の停止図柄（７）で停止表示されており、最後の中図柄１１ｂが「７」で停止表示されれば「当たり」が告知される状態である。このため、最後の中図柄１１ｂのみが変動表示される図２（ｃ）の状態を比較的長時間に渡って継続させるリーチ演出が行われた後に、例えば、図２（ｄ）に示す態様で、当該中図柄１１ｂが停止表示されて図柄変動遊技は終了する。なお、図２（ｄ）は、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」であった場合の例であり、３つの装飾図柄１１ａ〜１１ｃの全てが同一の停止図柄（７）となっているが、抽選結果が「ハズレ」であった場合には、中図柄１１ｂは、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄（７）とは異なる停止図柄（０〜６、８又は９）で停止表示されることになる。
【００４０】
図２（ｅ）、（ｆ）には、リーチ演出の他の例示的な態様が示されている。図２（ｅ）のリーチ演出では、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄が縮小されたサイズで表示される一方で、中図柄１１ｂが迫力のある拡大されたサイズで変動表示されている。図２（ｆ）のリーチ演出では、３つの装飾図柄１１ａ〜１１ｃが画面右上の位置において縮小サイズで表示され、画面中央においては、上記アニメーションの主人公などのキャラクタ１１ｄが登場して当たり予告１１ｅを表示する演出画像が迫力のある拡大されたサイズで表示されている。リーチ演出は、図２（ｃ）、（ｅ）、（ｆ）を含む多様な態様で実行されるものとすることができる。
【００４１】
第１抽選手段７２ａによる当否抽選の結果は、特図表示部１２において停止表示される特別図柄によっても告知される。また、遊技球が第２始動口１５を通過した場合には、第２抽選手段７２ｃによる当否抽選が実行され、その結果は普図表示部１３において停止表示される普通図柄によって告知される。
【００４２】
図３は、本実施形態に係る弾球遊技機１が内蔵するハードウェア構成を示す説明図である。
【００４３】
図示のように弾球遊技機１は、主制御基板３０、表示制御基板４０、賞球払出装置５０、遊技球射出装置６０等を備えている。
【００４４】
主制御基板３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどで構成される主制御回路３１と、この主制御回路３１にＢＵＳ３５を介して接続される入力処理回路３２、出力処理回路３３、通信処理回路３４等から構成されている。
【００４５】
入力処理回路３２は、遊技球センサ１４Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓなどから送信された遊技球信号（入賞信号及び通過信号）を受信し、これを主制御回路３１のＲＡＭ等に設けられた受信バッファに格納する処理を実行する。
【００４６】
主制御回路３１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される遊技プログラムに従って上記遊技球信号等を処理し、演出信号（変動開始信号及び変動終了信号）や賞球払出信号を含む各種制御信号を生成することにより弾球遊技機１の統括的な制御を行うものである。ＲＡＭは、ＣＰＵにより生成されるデータを一時記録に記録するための記録領域を提供する。
【００４７】
通信処理回路３４は、主制御回路３１が受信バッファに記録された情報に基づいて生成した演出信号や賞球払出信号を表示制御基板４０及び賞球払出装置５０に送信する。
【００４８】
出力処理回路３３は、主制御回路３１からの制御信号を所定のデータ形式に変換し、特図表示部１２、普図表示部１３、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、ソレノイド１４ｃ、１８ｃなどの外部装置に送信するものである。
【００４９】
表示制御基板４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどで構成される表示制御回路４１と、この表示制御回路４１にＢＵＳ４７を介して接続される入力処理回路４２、出力処理回路４３、画像処理回路４４、音声処理回路４５、通信処理回路４６等から構成されている。
【００５０】
入力処理回路４２は、主制御基板３０から送信される演出信号を受信し、これをＢＵＳ４７を介して表示制御回路４１に送信する。表示制御回路４１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される演出処理プログラムに従って、上記演出信号及び操作入力装置６からの操作信号を処理し、各種演出処理を実行する。ＲＡＭには、上記演出処理において生成される各種データが一時的に記録される。また、ＲＯＭ等の記録手段の所定の記録領域には、装飾図柄表示部１１において表示される第１〜第３デモ映像や、図柄変動遊技における背景などに使用される映像データがＭＰＥＧなど所定の形式で圧縮符号化されて記録されている。
【００５１】
出力処理回路４３には、ランプ９などの電飾装置が接続されており、出力処理回路４３は、表示制御回路４１により生成される制御信号をこれらの電飾装置に送信し、遊技処理中の発光演出を制御する。
【００５２】
画像処理回路４４は、装飾図柄表示部１１において表示する画像を生成するものであり、本実施形態の画像処理回路４４は、ＧＰＵ、画像デコーダ、ディスプレイコントローラ等の半導体デバイスを備えている。
【００５３】
ここで、ＧＰＵは、表示制御回路４１からの信号に応じて生成されるＣＧ画像や、ＲＯＭ等の記録領域に記録された映像データを画像デコーダが復号することで所定のフレーム時間毎に画面データを生成し、これを所定の記録領域（ＶＲＡＭ等）に記録する。ディスプレイコントローラは、この記憶領域に記録された画像データを順次読み出して装飾図柄表示部１１に出力する。
【００５４】
音声処理回路４５は、スピーカ８で出力する効果音やＢＧＭ等を生成する半導体デバイスであり、図示省略のサウンドバッファに合成した音声信号をスピーカ８に出力する。
【００５５】
通信処理回路４６には、操作入力装置６が接続されており、表示制御回路４１からの制御信号に従って操作入力装置６の有効／無効の切り替えを行ったり、有効状態の操作入力装置６からの操作入力信号を所定のデータ形式に変換して表示制御回路４１に送信するなどの処理を実行する。
【００５６】
賞球払出装置５０は、主制御基板３０から送信される賞球払出信号に従って、遊技球の受皿部５への払出を実行する。
【００５７】
遊技球射出装置６０の入力側にはハンドル７のタッチセンサ７ａ及び回転センサ７ｂが接続され、出力側には射出モータ７ｃが接続されている。遊技球射出装置６０は、タッチセンサ７ａ及び回転センサ７ｂからの信号に基づいて射出モータ７ｃを駆動し、所定時間間隔で遊技球を盤面３に射出する。
【００５８】
図４は、弾球遊技機１において実現される主要な機能構成を示す説明図である。
【００５９】
図中、主制御手段７０は主として主制御基板３０により実現される機能ブロックであり、抽選テーブル記録手段７１、抽選手段７２、抽選記録手段７３、保留数表示手段７４、フラグ記録手段７５、特図遊技手段７６、普図遊技手段７７、特別遊技手段７８、普通遊技手段７９などから構成されている。
【００６０】
上記テーブル記録手段７１は、抽選手段７２において使用される各種抽選テーブルを記録するものである。具体的には、テーブル記録手段７１には、第１抽選手段７２ａによる大当たり抽選に使用される大当たりテーブル７１ａ、上記大当たり抽選の結果が「大当たり」であった場合及び「ハズレ」であった場合に演出抽選手段７２ｂによる演出パターンの抽選においてそれぞれ使用される第１、第２演出テーブル７１ｂ、７１ｃ、第２抽選手段７２ｃによる普通当たり抽選に使用される普通当たりテーブル７１ｄなどが記録される。
【００６１】
なお、確率変動機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記大当たりテーブル７１ａとして、通常動作時及び確率変動動作時に使用するための、それぞれ「大当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能であり、時短機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記普通たりテーブル７１ｄとして、通常動作時及び時短動作時に使用するための、それぞれ「普通当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能である。
【００６２】
抽選手段７２は、第１抽選手段７２ａ、演出抽選手段７２ｂ及び第２抽選手段７２ｃを備えている。
【００６３】
第１抽選手段７２ａは、遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号に基づいて「大当たり」の当否を決定するための大当たり抽選を実行するものである。即ち、第１抽選手段７２ａは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲（例えば０〜６５５３５）の大当たり乱数を上記入賞信号受信のタイミングで取得し、これを大当たりテーブル７１ａに照らし合わせることにより「大当たり」の当否を決定する。
【００６４】
演出抽選手段７２ｂは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の演出乱数及び第１演出テーブル７１ｂ又は第２演出テーブル７１ｃを用いて、予め設定された複数の演出パターンのいずれかを選択する処理を実行するものである。
【００６５】
ここで、本実施形態における演出パターンとしては、比較的短い（例えば５〜１５秒など）変動時間Ｔｈが割り当てられた「完全ハズレパターン」と、比較的長い（例えば、３０秒〜３分など）変動時間Ｔｒ１〜Ｔｒｎが割り当てられた複数の「リーチパターン１、２・・・ｎ」が準備されており、上記第１演出テーブル７１ｂには、演出乱数が取り得る値を複数の「リーチパターン１、２・・・ｎ」のいずれかに割り当てるデータが規定され、第２演出テーブル７１ｃには、演出乱数が取り得る値を「完全ハズレパターン」及び複数の「リーチパターン１、２・・・ｎ」のいずれかに割り当てるデータが規定されている。
【００６６】
そして、演出抽選手段７２ｂは、遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号の受信のタイミングで取得した演出乱数を、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」である場合には第１演出テーブル７１ｂに照らし合わせることにより、当該抽選結果が「ハズレ」である場合には、第２抽選テーブル７１ｃに照らし合わせることにより、いずれか１の演出パターンを選択する。従って、上記大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合には、常にリーチ演出のいずれかが実行されることになり、これが「ハズレ」の場合には、完全ハズレ演出、又はリーチ演出のいずれかが実行されることになる。
【００６７】
上記第１、第２演出テーブル７１ｂ、７１ｃにおけるそれぞれの演出パターンの当選確率は任意に定めることが可能であるが、例えば、第２演出テーブル７１ｂについては、いずれかの「リーチパターン」が選択される確率を５〜３０％程度、「完全ハズレパターン」が選択される確率を７０〜９５％程度とすることが考えられる。
【００６８】
第２抽選手段７２ｃは、遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の受信に基づいて「普通当たり」の当否を決定するための普通当たり抽選を実行するものである。即ち、第２抽選手段７２ｃは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の普通当たり乱数を上記通過信号受信のタイミングで取得し、これを普通当たりテーブル７１ｄに照らし合わせることにより「普通当たり」の当否を決定する。
【００６９】
抽選記録手段７３は、第１抽選記録手段７３ａ及び第２抽選記録手段７３ｂを有している。第１抽選記録手段７３ａは、第１抽選手段７２ａ及び演出抽選手段７２ｂにおいて取得される大当たり乱数及び演出乱数をそれぞれ所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数及び演出乱数は、特図遊技手段７６による特図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。第２抽選記録手段７３ｂは、第２抽選手段７２ｃにおいて取得される普通当たり乱数を所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数は、普図遊技手段７７による普図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。
【００７０】
保留数表示手段７４は、第１保留数表示手段７４ａ及び第２保留数表示手段７４ｂを有している。第１保留数表示手段７４ａは、第１保留球表示部１６において、第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数及び演出乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。第２保留数表示手段７４ｂは、第２保留球表示部１７において、第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。
【００７１】
フラグ記録手段７５は、主制御手段７０の動作において必要とされる各種フラグを記録するものである。フラグ記録手段７５に記録されるフラグには、大当たりフラグＦｂ、特別遊技継続フラグＦｓ、普通当たりフラグＦｒ、普通遊技継続フラグＦｎ、特図開始フラグＦｓｓ、特図継続フラグＦｓｃ、普図開始フラグＦｎｓ、普図継続フラグＦｎｃ等が含まれる。
【００７２】
特図遊技手段７６は、所定の条件が成立した場合に第１抽選手段７２ａによる抽選結果及び演出抽選手段７２ｂにより選択された演出パターンに割り当てられた変動時間Ｔ（Ｔｈ、Ｔｒ１〜Ｔｒｎ）に従って特図遊技を実行するものである。即ち、特図遊技手段７６は、特図表示部１２において特別図柄の変動表示を上記変動時間Ｔに渡って継続させた後、第１抽選手段７２ａによる抽選結果を示す特別図柄（例えば、「大当たり」の場合は「７」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。また、特図遊技手段７６は、表示制御手段８０に対して、特図遊技における変動表示の開始時点において、第１抽選手段７２ａによる抽選結果及び演出抽選手段７２ｂにより選択された演出パターンを通知する変動開始信号を送信し、特図遊技における停止表示の時点において、変動終了信号を表示制御手段８０に送信する。
【００７３】
普図遊技手段７７は、所定の条件が成立した場合に第２抽選手段７２ｃによる抽選結果に従って普図遊技を実行するものである。即ち、普図遊技手段７７は、普図表示部１３において所定時間に渡って普通図柄の変動表示を継続して実行した後、第２抽選手段７２ｃによる抽選結果を示す普通図柄（例えば、「普通当たり」の場合は「７」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。なお、上記所定時間は、例えば、１〜３分程度とすることができ、時短機能を有する弾球遊技機１における時短動作時の上記所定時間は、例えば、３〜１５秒程度とすることができる。
【００７４】
特別遊技手段７８は、特図表示部１２において停止図柄として「大当たり」の図柄（例えば「７」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するものである。この特別遊技では、所定の条件が成立するまで大入賞装置１８を開放状態にするラウンドが所定回数反復して実行され、特別遊技中に大入賞装置１８に入賞した遊技球の個数に応じた遊技球が賞球として受皿部５に払い出される。
【００７５】
普通遊技手段７９は、普図表示部１３において停止図柄として「普通当たり」の図柄（例えば「７」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な普通遊技を実行するものである。この普通遊技では、所定の条件が成立するまで第１始動口１４が開放状態にされ、その間に第１始動口１４に入賞した遊技球の個数に応じた回数の特図遊技が実行され、また、その個数に応じた賞球が受皿部５に払い出される。
【００７６】
図４における表示制御手段８０は、主として表示制御基板４０により実現されるものであり、装飾図柄変動手段８１、デモ映像記録手段８２、計時手段８３、デモ映像制御手段８４及びプレミア映像決定手段８５を有している。
【００７７】
上記装飾図柄変動手段８１は、完全ハズレ手段８１ａ及びリーチ手段８１ｂを有している。
【００７８】
完全ハズレ手段８１ａは、特図遊技手段７６から受信した変動開始信号により「完全ハズレパターン」が指定された場合に動作し、装飾図柄表示部１１において完全ハズレ演出を実行するものである。
【００７９】
即ち、完全ハズレ手段８１ａは、「完全ハズレパターン」に適合する組み合わせの停止図柄（各装飾図柄１１ａ〜１１ｃの停止図柄のうち、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄が相違する組み合わせ）を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定する。そして、完全ハズレ手段８１ａは、特図遊技手段７６からの変動開始信号の受信を契機に装飾図柄表示部１１において装飾図柄の変動表示を開始し、「完全はずれパターン」に割り当てられた変動時間Ｔｈ内において左図柄１１ａ、右図柄１１ｃ、中図柄１１ｂの順に上記組み合わせの停止図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行し、特図遊技手段７６からの変動終了信号の受信により当該図柄変動遊技を終了させる。
【００８０】
リーチ手段８１ｂは、特図遊技手段７６から受信した変動開始信号により「リーチパターン」のいずれかが指定された場合に動作し、装飾図柄表示部１１においてリーチ演出を実行するものである。
【００８１】
即ち、リーチ手段８１ｂは、変動開始信号により示される第１抽選手段７２ａの抽選結果に応じてリーチ状態を表示する組み合わせの停止図柄を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定する。具体的には、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃに同一の停止図柄を選択するとともに、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」である場合には、中図柄１１ｂにも左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃと同一の停止図柄を選択し、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「ハズレ」である場合には、中図柄１１ｂには左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃとは異なる停止図柄を選択する。そして、リーチ手段８１ｂは、特図遊技手段７６からの変動開始信号の受信を契機に装飾図柄表示部１１において装飾図柄の変動表示を開始し、その後、所定時間を経過した時点で、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃを上記により決定した停止図柄で停止表示させ、更に、変動開始信号により指定される変動時間Ｔｒ１〜Ｔｒｎに対応して準備されたリーチ演出を実行した後、中図柄１１ｂを停止表示させる図柄変動遊技を実行し、特図遊技手段７６からの変動終了信号の受信により当該図柄変動遊技を終了させる。
【００８２】
なお、完全ハズレ手段８１ａ及びリーチ手段８１ｂは、図２について上記したように、装飾図柄１１ａ〜１１ｃの背景として、題材として使用されるアニメーションを想起させる画像を表示し、また、リーチ手段８１ｂは、当該アニメーションのキャラクタを表示するなどにより多彩な画面構成をもってリーチ演出を実行する。
【００８３】
デモ映像記録手段８２は、それぞれ異なる内容の映像を表示するためのデータである第１〜第３デモ映像８２ａ〜８２ｃを記録するものである。本発明における第１〜第３デモ映像８２ａ〜８２ｃの内容は任意に定めることが可能であるが、本実施形態では、第１デモ映像８２ａとして、上記図柄変動遊技での背景に使用されるコンテンツを用いて弾球遊技機１での遊技の紹介を行う図５（ａ）に示すシーンからスタートする５秒〜３０秒程度の映像が記録され、第２デモ映像８２ｂとしては、図５（ｂ）に示すシーンからスタートする５秒〜３０秒程度のコマーシャル映像としての映画のトレーラー映像が記録され、第３デモ映像８２ｃとしては、弾球遊技機１のメーカーとタイアップした芸能タレントやアイドルが出演する図５（ｃ）に示すシーンからスタートする５〜３０秒程度のイメージ映像が記録されている。第１〜第３デモ映像８２ａ〜８２ｃのデータ形式は任意であり、例えば、第１〜第３デモ映像８２ａ〜８２ｃの全部又は一部を実写又はアニメーション映像とし、或いはＣＧにより生成される映像とすることが可能である。
【００８４】
計時手段８３は、特図遊技手段７６からの変動開始信号を受信してからの経過時間Ｔｃを計測するものであり、当該経過時間Ｔｃが第１の所定時間Ｔ１及び当該第１の所定時間Ｔ１よりも長い第２の所定時間Ｔ２を経過した場合に、それぞれ第１、第２デモ信号をデモ映像制御手段８４に送信する。ここで、第１及び第２の所定時間Ｔ１、Ｔ２をいかに定めるかは任意であるが、第１の所定時間Ｔ１は、弾球遊技機１が空き台になっていると判断できる程度の時間として１分〜３分程度とすることが考えられ、第２の所定時間Ｔ２は、遊技店舗の閉店の際に出玉の交換に遊技客が並んでいる時間帯に第２デモ映像８２ｂを反復して表示するようにするための時間として３〜１０分程度とすることが考えられる。
【００８５】
デモ映像制御手段８４は、計時手段８３からの第１又は第２デモ信号に応答して、デモ映像記録手段８２に記録される第１〜第３デモ映像８２ａ〜８２ｃを装飾図柄表示部１１に表示させる処理を実行ものである。
【００８６】
具体的には、デモ映像制御手段８４は、第１デモ信号を受信した場合には、装飾図柄表示部１１において第１デモ映像８２ａと第２デモ映像８２ｂを交互に表示させる処理を実行し、第２デモ信号を受信した場合には、装飾図柄表示部１１において第２デモ映像８２ｂを反復して表示させる処理を実行する。
【００８７】
また、デモ映像制御手段８４は、第２デモ映像８２ｂの表示が開始される前の所定のタイミングにおいてプレミア決定信号をプレミア映像決定手段８５に送信し、当該プレミア映像決定抽選手段８５からプレミア映像表示信号を受信した場合には、第２デモ映像８２ｂに代えて第３デモ映像８２ｃを装飾図柄表示部１１において表示させる。
【００８８】
プレミア映像決定手段８５は、上記プレミア決定信号に応答して、抽選などの適宜の手段により、プレミア映像の表示／非表示の決定を行うものである。ここで、プレミア映像決定手段８５においてプレミア映像の表示が決定される割合は任意に定めることが可能であるが、第３デモ映像８３ｃの表示に希少価値を与え、弾球遊技機１の話題性を高めるなどの目的から、例えば、０．１〜５％などの比較的低い割合でプレミア映像の表示が決定されるものとすることが好ましい。
【００８９】
図６は、上記主制御手段７０において所定の割込時間（例えば４ミリ秒）毎に実行される遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
図示されるように、弾球遊技機１の電源が投入されると、ステップＳ１１においてフラグ記録手段７５における各種フラグをリセットする処理が実行された後、ステップＳ１２において、表示制御回路４１の受信バッファに記録された各種遊技球センサ１４Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓからの遊技球信号が検査され、いずれかのセンサからの信号が記録されている場合には、これをＲＡＭに設けられた所定の遊技球信号記録領域に記録した後、受信バッファをクリアする。
【００９１】
続くステップＳ１３では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号の記録が検査され、入賞信号が検出された場合には、ステップＳ１４において第１抽選記録手段７３ａにおける抽選結果の記録数Ｎ１が４未満か否かの判定が実行される。
【００９２】
そして、ステップＳ１４において記録数Ｎ１が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ１５において第１抽選手段７２ａが動作し、不図示の大当たり用及び演出用のカウンタにおいて計数される値をそれぞれ大当たり乱数及び演出乱数として取得し、これを第１抽選記録手段７３ａに格納する。続くステップＳ１６では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。なお、ステップＳ１３において入賞信号が検出されなかった場合、及びステップＳ１４において記録数Ｎ１が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ１５及びＳ１６はスキップされる。
【００９３】
続くステップＳ１７では、大当たりフラグＦｂ及び特別遊技継続フラグＦｓの検査が実行される。そして、上記いずれかのフラグＦｂ、Ｆｓがオンである場合には、処理はステップＳ８０に移行し、上記フラグＦｂ及びＦｓが共にオフである場合には、処理はステップＳ１８に移行する。
【００９４】
上記ステップＳ８０では、特別遊技手段７８が動作し、所定の条件（例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞）が成立するまで大入賞装置１８が開放状態になるラウンドを所定回数反復させる特別遊技処理が実行され、特別遊技中に大入賞装置１８に入賞した遊技球の個数に応じた多数の遊技球が賞球として受皿部５に払い出される。
【００９５】
ステップＳ１８では、特図開始フラグＦｓｓ及び特図継続フラグＦｓｃの状態、即ち、特図遊技が実行中であるか否かが検査され、両フラグがともにオフである場合、即ち、特図遊技が実行中でない場合には処理をステップＳ１９に移行させ、当該フラグＦｓｓ及びＦｓｃのいずれか一方がオンである場合には特図遊技処理を実行するため処理をステップＳ４０に移行させる。
【００９６】
ステップＳ１９では、第１抽選記録手段７３ａにおける大当たり乱数及び演出乱数の記録数Ｎ１が１以上であるか否かの判定が実行される。
【００９７】
そして、ステップＳ１９において記録数Ｎ１が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０において、特図開始フラグＦｓｓがオンにセットされた後、ステップＳ２１において第１抽選手段７２ａが動作し、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い（最も先に記録された）大当たり乱数を大当たりテーブル７１ａと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【００９８】
続くステップＳ２２では、演出抽選手段７２ｂが動作し、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い演出乱数を第１演出テーブル７１ｂ又は第２演出テーブル７１ｃに照らし合わせることにより演出パターンの選択を実行する。この場合、ステップＳ２１における抽選結果が「大当たり」であれば第１演出テーブル７１ｂが使用され、「ハズレ」であれば第２演出テーブル７１ｃが使用される。
【００９９】
更にステップＳ２３では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い大当たり乱数及び演出乱数を消去する処理が同時に実行される。
【０１００】
ステップＳ１９において、記録数Ｎ１が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０〜Ｓ２３の処理はスキップされる。
【０１０１】
ステップＳ２４では、遊技球記録領域における遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の有無が検査され、当該信号が検出された場合には、ステップＳ２５において第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が４未満か否かの判定が実行される。
【０１０２】
そして、ステップＳ２５において記録数Ｎ２が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２６において第２抽選手段７２ｃが動作し、不図示の普通当たり用カウンタにおいて計数される値を普通当たり乱数として取得し、これを第２抽選記録手段７３ｂに格納する。続くステップＳ２７では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。なお、ステップＳ２４において通過信号が検出されなかった場合、及びステップＳ２５において記録数Ｎ２が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ２６及びＳ２７の処理はスキップされる。
【０１０３】
続くステップＳ２８では、普通当たりフラグＦｒ及び普通遊技継続フラグＦｎの状態が検査され、そのいずれか一方がオンである場合には、処理はステップＳ９０に移行し、その双方がオフである場合には、処理はステップＳ２９に移行する。
【０１０４】
このステップＳ９０では、普通遊技手段７９が動作し、所定の条件（例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞）が成立するまで第１始動口１４の可動翼片１４ｂが外方に回転した開放状態に維持される普通遊技処理が実行される。
【０１０５】
ステップＳ２９では、普図開始フラグＦｎｓ及び普図継続フラグＦｎｃの状態、即ち、普図遊技が実行中であるか否かが検査され、その双方がオフである場合、即ち、普図遊技が実行中でない場合には処理をステップＳ３０に移行させ、いずれかのフラグＦｎｓ、Ｆｎｃがオンである場合には普図遊技処理を実行するため、処理をステップＳ６０に移行させる。
【０１０６】
そして、ステップＳ３０では、第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が１以上であるか否かの判定が実行される。
【０１０７】
ステップＳ３０において記録数Ｎ２が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３１において、普図開始フラグＦｎｓがオンにセットされた後、ステップＳ３２において第２抽選手段７２ｃが動作し、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い（最も先に記録された）普通当たり乱数を普通当たりテーブル７１ｄと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【０１０８】
更にステップＳ３３では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い普通当たり乱数を消去する処理が同時に実行される。
【０１０９】
ステップＳ３０において、記録数Ｎ２が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３１〜Ｓ３３の処理はスキップされる。
【０１１０】
続くステップＳ３４では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ１４Ｓ、１８Ｓなどの各入賞口に設置されたセンサからの入賞信号の記録が検査され、いずれかの入賞信号が記録されている場合には、これに応じた賞球払出信号が賞球払出装置５０に送信される。
【０１１１】
ステップＳ３５では、遊技球信号記録領域のデータをクリアした上で、主制御回路３１のＣＰＵが発生させる割込信号を待って処理をステップＳ１２に復帰させる。
【０１１２】
図７は、上記特図変動処理（ステップＳ４０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１１３】
当該特図変動処理では、ステップＳ４１において特図開始フラグＦｓｓの状態が検査され、当該フラグＦｓｓがオンである場合には、ステップＳ４２において特図開始フラグＦｓｓのリセット（オフへの切り替え）及び特図継続フラグＦｓｃのセット（オンへの切り替え）が実行され、更に、ステップＳ４３において、特図遊技の実行時間を計測するためのタイマーＴａをリセットする処理が実行され、ステップＳ４４では、ステップＳ２１での当否抽選の結果及びＳ２２で選択された演出パターンを通知するとともに、図柄変動遊技を開始すべき旨を指示する変動開始信号を表示制御基板４０に送信する処理が実行される。なお、ステップＳ４１において特図開始フラグがオフであった場合には、ステップＳ４２〜Ｓ４４はスキップされる。
【０１１４】
ステップＳ４５では、特図遊技の実行時間を計測するため、タイマーＴａに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ４６では、特図表示部１２における特別図柄を変動表示させる特別図柄更新処理が実行される。具体的には、特図表示部１２において「７」の図柄が表示されている場合にはこれを「−」の図柄に切り替える処理が実行され、「−」の図柄が表示されている場合にはこれを「７」の図柄に切り替える処理が実行され、これにより「７」の図柄と「−」の図柄が交互に表示される特別図柄の変動表示が実現される。なお、この特別図柄更新処理は、特図表示部１２において特別図柄が変動する様子が視認できれば足りるのであり、必ずしもステップＳ４６が実行される全てのタイミングで特別図柄更新処理を行わないことも可能であり、タイマーＴａに基づいて所定の時間（例えば、０．５秒）を計測し、当該所定の時間が経過する毎のステップＳ４６においてのみ特別図柄更新処理を実行しても構わない。
【０１１５】
続くステップＳ４７では、タイマーＴａに基づいて、特図変動表示の実行時間がステップＳ２２において選択された演出パターンに割り当てられた変動時間Ｔ（Ｔｈ、Ｔｒ１〜Ｔｒｎのいずれか）を経過したか否かが検査され、経過している場合には、ステップＳ４８において、特図表示部１２での特別図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ２１における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第１抽選手段７２ａによる当否抽選の結果が「大当たり」である場合には、これを告知する図柄（例えば「７」）が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄（例えば、「−」の図柄）が停止図柄として停止表示される。
【０１１６】
続くステップＳ４９では、特図継続フラグＦｓｃをリセットする処理が実行され、ステップＳ５０において、変動終了信号を表示制御手段８０に送信する処理が実行される。
【０１１７】
そして、ステップＳ５１では、ステップＳ４８において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「大当たり」を告知する図柄である場合には、ステップＳ５２においてフラグ記録手段７５の大当たりフラグＦｂがオンにセットされるとともに、特別遊技のための演出の実行を指示する信号が表示制御手段８０に送信される。なお、本実施形態では、当否抽選の実行（ステップＳ２１）の時点から特図遊技処理において停止図柄が停止表示される時点（ステップＳ４８）までの間に何らかの外乱等の原因で誤動作が生じるなどにより、当否抽選の結果に整合しない停止図柄が停止表示された場合におけるトラブル等を回避する目的で、上記ステップＳ４８において表示される停止図柄に基づいて大当たりフラグＦｂのセット（即ち、「大当たり」発生の判定）が行われるものとされているが、この大当たりフラグＦｂのセットは、ステップＳ２１における当否抽選の実行の時点において、当該当否抽選の結果が「大当たり」である場合に行うなど、他のタイミングにおいて行うことも可能である。
【０１１８】
ステップＳ４７において、タイマーＴａが変動時間Ｔに至っていないと判断された場合、ステップＳ５１において、停止図柄が「大当たり」を告知する図柄ではないものと判断された場合、又は、ステップＳ５２の処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップＳ２４に移行する。
【０１１９】
図８は、上記普図変動処理（ステップＳ６０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１２０】
当該普図変動処理では、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓの状態が検査され、当該フラグＦｎｓがオンである場合には、ステップＳ６２において普図開始フラグＦｎｓのリセット（オフへの切り替え）及び普図継続フラグＦｎｃのセット（オンへの切り替え）が実行され、更に、ステップＳ６３において、普図遊技の実行時間を計測するためのタイマーＴｂをリセットする処理が実行される。なお、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓがオフであった場合には、ステップＳ６２及びＳ６３はスキップされる。
【０１２１】
ステップＳ６４では、普図遊技の実行時間を計測するため、タイマーＴｂに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ６５では、普図表示部１３における普通図柄を変動表示させるための普通図柄更新処理が実行される。具体的には、普図表示部１３において「７」の図柄が表示されている場合にはこれを「−」の図柄に切り替える処理が実行され、「−」の図柄が表示されている場合にはこれを「７」の図柄に切り替える処理が実行され、これにより「７」の図柄と「−」の図柄が交互に表示される普通図柄の変動表示が実現される。なお、この普通図柄更新処理は、特別図柄更新処理について上記したと同様、タイマーＴｂに基づいて所定の時間（例えば、０．５秒）が経過する毎のステップＳ６５においてのみ普通図柄更新処理を実行しても構わない。
【０１２２】
続くステップＳ６６では、タイマーＴｂに基づいて、普図遊技の実行時間が予め定められた時間Ｔを経過したか否かの判定が実行され、経過している場合には、ステップＳ６７において、普図表示部１３での普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ３２における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第２抽選手段７２ｃによる当否抽選の結果が「普通当たり」である場合には、これを告知する図柄（例えば「７」）が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄（例えば、「−」の図柄）が停止図柄として停止表示される。
【０１２３】
続くステップＳ６８では、普図継続フラグＦｎｃをリセットする処理が実行され、テップＳ６９では、ステップＳ６７において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄である場合には、ステップＳ７０においてフラグ記録手段７５の普通当たりフラグＦｒをオンにセットする処理が実行される。なお、本実施形態において、普通当たりフラグＦｒのセットをステップＳ６７において停止表示された停止図柄に基づいて行うものとされているのは、特図遊技処理について上記したと同様の理由であり、普通当たりフラグＦｒのセットはこれと異なるタイミングで行うことも可能である。
【０１２４】
ステップＳ６６において、タイマーＴｂが変動時間Ｔに至っていないと判断された場合、ステップＳ６９において、停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄ではないものと判断された場合、又は、ステップＳ７０の処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップＳ３４に移行する。
【０１２５】
図９は、表示制御手段８０において実行される表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２６】
当該表示制御処理では、ステップＳ４４における主制御手段７０からの変動開始信号の受信判定（ステップＳ１００）が実行され、当該信号が検出されなかった場合には、処理はステップＳ１０１に移行し、計時手段８３が経過時間Ｔｃに所定の割込時間（例えば４ミリ秒）を加算することによる計時処理を実行する。
【０１２７】
続く、ステップＳ１０２及びＳ１０４では、経過時間Ｔｃがそれぞれ第２及び第１の所定時間Ｔ２、Ｔ１を超過しているか否かの判定が行われ、超過している場合には、それぞれ第２デモ信号及び第１デモ信号をデモ映像制御手段８４に送信する処理が実行される（ステップＳ１０３、Ｓ１０５）。
【０１２８】
続くステップＳ１０６では、上記割込時間毎に表示制御回路４１のＣＰＵが発生させる割込信号を待ち受ける処理が実行され、当該割込信号を受信した時点で処理はステップＳ１００に戻される。
【０１２９】
また、上記ステップＳ１００において、主制御手段７０からの変動開始信号が検知された場合には、処理はステップＳ１０７に移行し、計時手段８３により計測される経過時間Ｔｃをリセットする処理が実行され、続くステップＳ１０８では、変動開始信号により指定される演出パターンに従って完全ハズレ手段８１ａ又はリーチ手段８１ｂが動作し、装飾図柄表示部１１において、図２について上記した態様で装飾図柄１１ａ〜１１ｃを変動表示した後に停止表示させる図柄変動表示が実行される。そして、全ての装飾図柄１１ａ〜１１ｃの停止表示が完了すると、特図遊技手段７６から送信される変動終了信号が待ち受けられ、当該信号を受信した時点で処理をメインルーチンのステップＳ１００に復帰させる。
【０１３０】
図１０（ａ）は、第１デモ信号を受信した場合にデモ映像制御手段８４により実行される第１デモ表示処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
ステップＳ１１０において、デモ映像制御手段８４は、第１デモ信号の受信を契機にプレミア決定信号をプレミア映像決定手段８５に送信し、続くステップＳ１１１では、プレミア映像決定手段８５が抽選等の適宜の手段により、プレミア映像の表示／非表示の決定を実行し、続くステップＳ１１２では、デモ映像記録手段８２から第１デモ映像８２ａが読み込まれ、これが装飾図柄表示部１１において表示される。
【０１３２】
そして、第１デモ映像８２ａの表示が完了すると、ステップＳ１１２における決定の内容が検査され（ステップＳ１１３）、プレミア映像の非表示が決定されている場合には、処理はステップＳ１１４に移行して、デモ映像記録手段８２から第２デモ映像８２ｂが読み込まれ、これが装飾図柄表示部１１において表示され、プレミア映像の表示が決定されている場合には、処理はステップＳ１１５に移行して、デモ映像記録手段８２から第３デモ映像８２ｃが読み込まれ、これが装飾図柄表示部１１において表示される。
【０１３３】
ステップＳ１１４又はＳ１１５における映像の表示が完了すると、処理はステップＳ１１０に復帰し、以降、デモ映像制御手段８４が第２デモ信号を受信し、或いはステップＳ１００において変動開始信号が検知されるまで、上記による第１〜第３デモ映像８２ａ〜８２ｃの表示が反復して実行される。
【０１３４】
従って、第１の所定時間Ｔ１以上に渡って第１始動口１４への遊技球の入賞に基づく変動開始信号が特図遊技手段７６から送信されない場合には、装飾図柄表示部１１において２種類のデモ映像８２ａ、８２ｂが交互に表示されることになり、従来の弾球遊技機と比較してより変化に富んだデモ表示が行われることになり、また、ある程度低い頻度で第２デモ映像８２ｂに代えて芸能人などが出演する第３デモ映像８２ｃの表示が行われるため、当該第３デモ映像８２ｃの表示にプレミア的な価値を付与することができ、弾球遊技機１の話題性を高めるなどの効果を期待することができる。
【０１３５】
図１０（ｂ）は、第２デモ信号を受信した場合にデモ映像制御手段８４により実行される第２デモ表示処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
ステップＳ１２０において、デモ映像制御手段８４は、第２デモ信号の受信を契機にプレミア決定信号をプレミア映像決定手段８５に送信し、続くステップＳ１２１では、プレミア映像決定手段８５が抽選等の適宜の手段により、プレミア映像の表示／非表示の決定を実行する。
【０１３７】
続くステップＳ１２２では、ステップＳ１２１における決定の内容が検査され、プレミア映像の非表示が決定されている場合には、処理はステップＳ１２３に移行して、デモ映像記録手段８２から読み込まれた第２デモ映像８２ｂを装飾図柄表示部１１において表示する処理が実行され、プレミア映像の表示が決定されている場合には、処理はステップＳ１２４に移行して、デモ映像記録手段８２から読み込まれた第３デモ映像８２ｃを装飾図柄表示部１１において表示する処理が実行される。
【０１３８】
ステップＳ１２３又はＳ１２４における映像の表示が完了すると、処理はステップＳ１２０に復帰し、以降、ステップＳ１００において変動開始信号が検知されるまで、上記による第２デモ映像８２ａ又は第３デモ映像８２ｃの表示が反復して実行される。
【０１３９】
従って、第２の所定時間Ｔ２以上に渡って第１始動口１４への遊技球の入賞に基づく変動開始信号が特図遊技手段７６から送信されない場合には、装飾図柄表示部１１においてコマーシャル映像である第２デモ映像８２ｂが反復して表示されることになり、閉店間際の時間帯など、遊技への誘引を行うことに意味のない時間帯に効果的な宣伝広告を行うことが可能になる。また、この場合もある程度低い頻度で第２デモ映像８２ｂに代えて芸能人などが出演する第３デモ映像８２ｃの表示が行われるため、第３デモ映像８２ｃが表示されるかもしれないという期待感を持った遊技客がより高い関心をもって第２デモ映像８２ｂを注目することになり、宣伝広告を一層効果的なものにできるなどを期待することができる。
【０１４０】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１４１】
例えば、上記した実施形態では、本発明を弾球遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は、所定の抽選条件の成立により当否抽選を行う当否抽選手段と、当否抽選の結果を告知するための図柄を表示する画像表示手段とを備える回胴式遊技機など他の種類の遊技機にも適用することが可能である。
【０１４２】
また、上記した実施形態では、第１デモ表示処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１１５）において、第１デモ映像８２ａの表示と、第２デモ映像８２ｂ又は第３デモ映像８２ｃの表示が交互に表示される場合について説明したが、第１デモ映像８２ａの表示と、第２デモ映像８２ｂ又は第３デモ映像８２ｃの表示のいずれを行うかを毎回抽選などの適宜の手段によって決定するなど、デモ映像８２ａ〜８２ｃがアトランダムな順序で表示するよう構成することも可能である。
【０１４３】
また、上記した実施形態では、第２の所定時間Ｔ２以上に渡って抽選条件が成立しない場合に第２デモ映像が反復して表示される第２デモ表示処理（ステップＳ１２０〜Ｓ１２４）が実行される場合について説明したが、例えば、特定の時刻（午後９時３０分など）になるまでの時間帯において第１の所定時間Ｔ１以上に渡って抽選条件が成立しない場合には、上記実施形態における第１デモ表示処理が実行されるものとする一方で、当該特定の時刻以降の時間帯において第１の所定時間Ｔ１以上に渡って抽選条件が成立しない場合には、上記実施形態における第２デモ表示処理が実行されるものとするなど、第１デモ映像と第２デモ映像を交互に表示するか、或いは第２デモ映像を反復して表示するかを時間帯や曜日などに応じて変更することも可能である。
【０１４４】
また、上記した実施形態では特に示さなかったが、本発明の遊技機は、店舗毎の営業形態に合わせて柔軟な運用を可能にするため、遊技店舗において第１及び／又は第２の所定時間Ｔ１、Ｔ２の長短を調整し、或いは第１デモ表示処理及び／又は第２デモ表示処理の実行の有効／無効を切り替えるための手段を追加的に備えることも可能である。
【０１４５】
その他、上記した実施形態における装置構成や機能構成、具体的な処理の内容、演出の態様、各映像の内容等は単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにより限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観構成を示す説明図。
【図２】本発明の弾球遊技機において実行される図柄変動遊技の例示的な表示態様を示す説明図。
【図３】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機のハードウェア構成を示す説明図。
【図４】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の主要な機能構成を示す説明図。
【図５】（ａ）は、本発明における例示的な第１デモ映像の１シーンを示す説明図。（ｂ）は、本発明における例示的な第２デモ映像の１シーンを示す説明図。（ｃ）は、本発明における例示的な第３デモ映像の１シーンを示す説明図。
【図６】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図７】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図８】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図９】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における表示制御処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】（ａ）は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における第１デモ表示処理の流れを示すフローチャート。（ｂ）は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における第２デモ表示処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１４７】
１・・・弾球遊技機、２・・・基体、３・・・盤面、４・・・打出レーン、４ａ・・・外側レール、４ｂ・・・内側レール、５・・・受皿部、５ａ・・・球抜ボタン、６・・・操作入力装置、６ａ・・・方向指示ボタン、６ｂ・・・決定ボタン、７・・・ハンドル、７ａ・・・タッチセンサ、７ｂ・・・回転センサ、７ｃ・・・射出モータ、８・・・スピーカ、９・・・ランプ、１１・・・装飾図柄表示部、１１ａ〜１１ｃ・・・装飾図柄、１１ｄ、１１ｅ・・・キャラクタ、１１ｆ・・・リーチ予告、１２・・・特図表示部、１３・・・普図表示部、１４・・・第１始動口、１４ａ・・・入賞口、１４ｂ・・・可動翼片、１４ｃ・・・ソレノイド、１４Ｓ・・・遊技球センサ、１５・・・第２始動口、１５Ｓ・・・遊技球センサ、１６・・・第１保留球表示部、１７・・・第２保留球表示部、１８・・・大入賞装置、１８ａ・・・開閉扉、１８ｂ・・・ソレノイド、１８Ｓ・・・遊技球センサ、１９・・・アウト口、３０・・・主制御基板、３１・・・主制御回路、３２・・・入力処理回路、３３・・・出力処理回路、３４・・・通信処理回路、３５・・・ＢＵＳ、４０・・・表示制御基板、４１・・・表示制御回路、４２・・・入力処理回路、４３・・・出力処理回路、４４・・・画像処理回路、４５・・・音声処理回路、４６・・・通信処理回路、４７・・・ＢＵＳ、５０・・・賞球払出装置、６０・・・遊技球射出装置、７０・・・主制御手段、７１・・・抽選テーブル記録手段、７２・・・抽選手段、７２ａ・・・第１抽選手段、７２ｂ・・・演出抽選手段、７２ｃ・・・第２抽選手段、７３・・・抽選記録手段、７３ａ・・・第１抽選記録手段、７３ｂ・・・第２抽選記録手段、７４・・・保留数表示手段、７４ａ・・・第１保留数表示手段、７４ｂ・・・第２保留数表示手段、７５・・・フラグ記録手段、７６・・・特図遊技手段、７７・・・普図遊技手段、７８・・・特別遊技手段、７９・・・普通遊技手段、８０・・・表示制御手段、８１・・・装飾図柄変動手段、８１ａ・・・完全ハズレ手段、８１ｂ・・・リーチ手段、８２・・・デモ映像記録手段、８２ａ・・・第１デモ映像、８２ｂ・・・第２デモ映像、８２ｃ・・・第３デモ映像、８３・・・計時手段、８４・・・デモ映像制御手段、８５・・・プレミア映像決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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