(57)【要約】【課題】斬新な遊技性を実現する弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたものとして構成され、その第１の遊技および第２の遊技のそれぞれについて、遊技モードおよび遊技ステージで構成される図柄変動演出が演出表示装置６０を介してなされる。この図柄変動演出の演出形式は、複数の遊技モードいずれかと複数の遊技ステージのいずれかとの組み合わせにより複数種類の設定が可能になり、遊技者がその好みにより選択することができる。この図柄変動演出の演出形式は当初、その選択肢の数において第１の遊技と第２の遊技とで異なるように設定されており、所定の遊技形式変更条件が満たされると、各遊技において図柄変動演出の演出形式の選択肢が増加される。【選択図】図４
2008200146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す図柄である第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果を示す図柄である第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記第１抽選の結果を演出的に示す図柄である第１装飾図柄と前記第２抽選の結果を演出的に示す図柄である第２装飾図柄とがそれぞれ変動表示される演出表示装置と、
前記第１装飾図柄の変動表示を含む第１図柄変動演出および前記第２装飾図柄の変動表示を含む第２図柄変動演出を、前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合、前記第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記第２抽選が当たりである場合、前記第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１図柄変動演出および前記第２図柄変動演出の各演出形式として、遊技形態が異なる複数の遊技モードの選択肢のうちいずれかを選択する指示を遊技者の手動操作を介して受け付ける操作入力装置と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、遊技者に前記選択する指示をさせるための選択画面を、前記第１図柄変動演出における演出形式の選択肢と、前記第２図柄変動演出における演出形式の選択肢とが互いに異なるように前記演出表示装置に表示させ、前記操作入力装置を介して入力された前記選択する指示に基づいて、選択された遊技モードに対応した各図柄変動演出を前記演出表示装置に表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記操作入力装置は、前記第１図柄変動演出および前記第２図柄変動演出の各演出形式として、さらに図柄変動の形態が異なる複数の遊技ステージの選択肢のうちいずれかを選択する指示を遊技者の手動操作を介して受け付け、
前記演出表示制御手段は、遊技者に前記選択する指示をさせるための選択画面を、前記第１図柄変動演出における演出形式の選択肢と、前記第２図柄変動演出における演出形式の選択肢とが互いに異なるように前記演出表示装置に表示させ、前記操作入力装置を介して入力された前記選択する指示に基づいて、選択された遊技モードおよび遊技ステージに対応した各図柄変動演出を前記演出表示装置に表示させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出表示制御手段は、前記第１図柄変動演出における演出形式の選択肢の種類と、前記第２図柄変動演出における演出形式の選択肢の種類とが互いに異なるように、前記選択画面を表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出表示制御手段は、前記第１図柄変動演出における演出形式の選択肢の数と、前記第２図柄変動演出における演出形式の選択肢の数とが互いに異なるように、前記選択画面を表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技の進行状態が所定条件を満たしたか否かを判定する条件判定手段をさらに備え、
前記演出表示制御手段は、前記所定条件が満たされたと判定された場合に、各図柄変動演出の演出形式の選択肢を増加または減少させて前記選択画面を表示させることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記条件判定手段は、前記第１抽選または前記第２抽選の当たり回数が所定回数に達したときに、それぞれ前記所定条件が満たされたと判定し、
前記演出表示制御手段は、前記所定条件が満たされた側の図柄変動演出に対応する前記選択肢を増加させることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第１抽選または前記第２抽選の結果が当たりであった場合に、後の各抽選において当たりとなる確率を通常状態よりも高確率に移行させるか否かを判定する確変判定手段と、
前記確率を通常状態よりも高確率に移行させる旨の判定がなされたとき、前記確率を通常状態よりも高確率に移行させる確変移行手段と、をさらに備え、
前記条件判定手段は、前記確率が高確率である状態から当たりが発生した回数が所定回数に達したときに、それぞれ前記所定条件が満たされたと判定し、
前記演出表示制御手段は、前記所定条件が満たされた側の図柄変動演出に対応する前記選択肢を増加させることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記メイン表示制御手段は、
前記第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記メイン表示制御手段は、
前記第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
通常遊技中は前記第１特図制御手段および前記第２特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、前記一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記メイン表示制御手段は、
前記第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
通常遊技中は前記第１特図制御手段および前記第２特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、前記他方の図柄の停止によって発生した特別遊技が終了するまで前記一方の図柄の変動表示を継続させつつその変動時間の計測を一時停止する特図調整手段と、
を有することを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
各種の弾球遊技機のうち、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、大入賞口を開放させて通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する。一般的な遊技者は、この特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、たとえば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発が検討されている。
【０００５】
発明者は、このような種別の中でも特に演出表示の工夫により遊技者の興趣を高める第１種ぱちんこ遊技機の機能を複数混在させた遊技機を想定し、その複数の遊技の遊技形態を互いに異ならせることにより、遊技の斬新性を一層高められるとの考えに想到した。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、より斬新な遊技性を実現する弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果を示す図柄である第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果を示す図柄である第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させ、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第１抽選の結果を演出的に示す図柄である第１装飾図柄と第２抽選の結果を演出的に示す図柄である第２装飾図柄とがそれぞれ変動表示される演出表示装置と、第１装飾図柄の変動表示を含む第１図柄変動演出および第２装飾図柄の変動表示を含む第２図柄変動演出を、演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、第２抽選が当たりである場合、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、第１図柄変動演出および第２図柄変動演出の各演出形式として、遊技形態が異なる複数の遊技モードの選択肢のうちいずれかを選択する指示を遊技者の手動操作を介して受け付ける操作入力装置と、を備える。
【０００８】
演出表示制御手段は、遊技者に選択する指示をさせるための選択画面を、第１図柄変動演出における演出形式の選択肢と、第２図柄変動演出における演出形式の選択肢とが互いに異なるように演出表示装置に表示させ、操作入力装置を介して入力された選択する指示に基づいて、選択された遊技モードに対応した各図柄変動演出を演出表示装置に表示させる。
【０００９】
ここで、「第１始動口」および「第２始動口」は、それぞれ１つずつ設けられてもよいし、いずれか一方または双方が複数設けられてもよい。また、「可変入球装置」は、１つ設けられて第１抽選および第２抽選の双方に対応して動作するものでもよいし、複数設けられて第１抽選に対応して動作するものと第２抽選に対応して動作するものとに分けられてもよい。さらに、「演出表示装置」についても、１つ設けられて第１装飾図柄および第２装飾図柄の双方を表示領域を区画して表示させるものでもよいし、複数設けられてそれぞれが第１装飾図柄および第２装飾図柄の一方または他方を表示させるものでもよい。前者の場合には、両表示領域が同じ画面内に並べられるように設定されてもよいし、または重ね合わされるように設定されてもよい。
【００１０】
また、ここでいう「遊技モード」とは、遊技の進行に伴って行われる図柄変動演出の演出形態を意味する。たとえば、後述する実施例で述べるノーマルモード、完全先告知モード、ミッションモードなどを含み得る。
【００１１】
この態様によれば、第１始動口への入球を契機に開始される第１の遊技と、第２始動口への入球を契機に開始される第２の遊技とが混在した斬新な遊技性が実現される。そして、その遊技の過程において、遊技者に対し、第１図柄変動演出における演出形式の選択肢と、第２図柄変動演出における演出形式の選択肢とが互いに異なるように演出表示装置に表示される。このため、遊技者は、操作入力装置を介して各図柄変動演出について自己に有利な遊技モードや関心のある遊技モードなどを好みに応じて選択できる。また、第１の遊技の演出形式の選択肢と第２の遊技の演出形式の選択肢とが互いに異なるため、その選択のバリエーションが豊かになり、遊技の斬新性や遊技への興趣が一層高められる。
【００１２】
操作入力装置は、第１図柄変動演出および第２図柄変動演出の各演出形式として、さらに図柄変動の形態が異なる複数の遊技ステージの選択肢のうちいずれかを選択する指示を遊技者の手動操作を介して受け付けるものでもよい。その場合、演出表示制御手段は、遊技者に選択する指示をさせるための選択画面を、第１図柄変動演出における演出形式の選択肢と、第２図柄変動演出における演出形式の選択肢とが互いに異なるように演出表示装置に表示させ、操作入力装置を介して入力された選択する指示に基づいて、選択された遊技モードおよび遊技ステージに対応した各図柄変動演出を演出表示装置に表示させる。
【００１３】
ここでいう「遊技ステージ」は、対応する遊技モードの演出形式を前提とした従属的な演出形式を意味する。たとえば、後述する実施例で述べるような演出画面に表示される図柄についての各種変動形式などを含み得る。
【００１４】
この態様によれば、遊技者は操作入力装置を介した手動操作によって、各図柄変動演出において複数の遊技モードと複数の遊技ステージの組合せを選択できる。この遊技ステージの選択を可能にしたことにより、遊技者は１台の遊技機において豊富な選択肢から好みの演出を選択でき、娯楽性が一層高まる。
【００１５】
具体的には、演出表示制御手段は、第１図柄変動演出における演出形式の選択肢の種類と、第２図柄変動演出における演出形式の選択肢の種類とが互いに異なるように、選択画面を表示させてもよい。
【００１６】
たとえば、両図柄変動演出における演出形式の一方の選択肢が「ノーマルモードとミッションモード」であり、他方の選択肢が「ノーマルモードと完全告知モード」であるような場合が該当する。遊技ステージについても同様にその選択肢の種類を異ならせることができる。なお、遊技モードおよび遊技ステージの少なくとも一方の選択肢の種類が異なればよく、いずれか一方の選択肢の種類が同一であってもよい。
【００１７】
あるいは、演出表示制御手段は、第１図柄変動演出における演出形式の選択肢の数と、第２図柄変動演出における演出形式の選択肢の数とが互いに異なるように、選択画面を表示させてもよい。
【００１８】
たとえば、左右の一方の選択肢が「ノーマルモード、ミッションモード、完全告知モード」であり、他方の選択肢が「ノーマルモードとミッションモードのみ」であるような場合が該当する。遊技ステージについても同様に選択肢の数を異ならせることができる。なお、遊技モードおよび遊技ステージの少なくとも一方の選択肢の数が異なればよく、いずれか一方の選択肢の数が同一であってもよい。
【００１９】
さらに、当該弾球遊技機は、遊技の進行状態が所定条件を満たしたか否かを判定する条件判定手段をさらに備えてもよい。演出表示制御手段は、所定条件が満たされたと判定された場合に、各図柄変動演出の演出形式の選択肢を増加または減少させて選択画面を表示させてもよい。
【００２０】
この「所定条件」は、たとえば「遊技継続時間」など、両図柄変動演出に共通する条件であってもよいし、たとえば特定の演出の回数など、各図柄変動演出においてその達成状況が異なり得る条件であってもよい。その達成が選択肢を増加させるものであれば積極的条件となるし、その達成が選択肢を減少させるものであれば消極的条件となる。
【００２１】
このように所定条件が満たされると、図柄変動演出の演出形式の選択肢が増加または減少されるので、遊技者はその条件の達成または不達成を目標に遊技を行うことができる。演出形式の選択肢を増加させるか、または減少させないように遊技を続けることで、享受できる遊技の演出のバリエーションを豊かにでき、これが遊技者の遊技への興趣や意欲をかき立てることにもつながる。
【００２２】
具体的には、条件判定手段は、第１抽選または第２抽選の当たり回数が所定回数に達したときに、それぞれ所定条件が満たされたと判定し、演出表示制御手段は、所定条件が満たされた側の図柄変動演出に対応する選択肢を増加させてもよい。
【００２３】
いわゆる大当たりの回数により選択肢が増加されるものであるが、その発生回数は第１図柄変動演出側の第１の遊技と第２図柄変動演出側の第２の遊技とで異なるため、そこに第１の遊技と第２の遊技とに分かれるが故の新たな遊技性が創出される。遊技者は、たとえば新たな演出形式の選択を増やすためにそれまでの大当たり発生回数の多いほうの遊技に集中することもでき、その遊技への興趣が一層高められる。
【００２４】
また、当該弾球遊技機は、第１抽選または第２抽選の結果が当たりであった場合に、後の各抽選において当たりとなる確率を通常状態よりも高確率に移行させるか否かを判定する確変判定手段と、確率を通常状態よりも高確率に移行させる旨の判定がなされたとき、確率を通常状態よりも高確率に移行させる確変移行手段と、をさらに備えてもよい。そして、条件判定手段が、確率が高確率である状態から当たりが発生した回数が所定回数に達したときに、それぞれ所定条件が満たされたと判定し、演出表示制御手段は、所定条件が満たされた側の図柄変動演出に対応する選択肢を増加させてもよい。
【００２５】
いわゆる確率変動付き大当たりの回数により選択肢が増加されるものであるが、その発生回数も第１図柄変動演出側の第１の遊技と第２図柄変動演出側の第２の遊技とで異なるため、そこにも第１の遊技と第２の遊技とに分かれるが故の新たな遊技性が創出される。
【００２６】
メイン表示制御手段は、第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、を有するものでもよい。
【００２７】
この態様によれば、第１特別図柄と第２特別図柄とが直列的に変動表示されるため、遊技者はいずれか一方の図柄変動に意識を集中させることができる。つまり、複数の遊技性が混在しても、遊技者はそれぞれの遊技性を個別に把握して各遊技を楽しむことができる。
【００２８】
メイン表示制御手段は、第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、通常遊技中は第１特図制御手段および第２特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる特図調整手段と、を有するものでもよい。
【００２９】
あるいは、メイン表示制御手段は、第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、通常遊技中は第１特図制御手段および第２特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、他方の図柄の停止によって発生した特別遊技が終了するまで一方の図柄の変動表示を継続させつつその変動時間の計測を一時停止する特図調整手段と、を有するものでもよい。
【００３０】
このような態様によれば、第１特別図柄と第２特別図柄とが並列的に変動表示されるが、いずれか一方の図柄が当たり態様で変動停止されてその遊技が特別遊技へ移行すると、他方の遊技は特別遊技へは移行しないようになっている。このため、第１特別遊技と第２特別遊技が同時に進行することはなく、遊技者はいずれか一方の特別遊技に集中することができる。つまり、複数の遊技性が混在しても、遊技者はそれぞれの遊技性を個別に把握して各遊技を楽しむことができる。
【００３１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００３２】
本発明の弾球遊技機によれば、より斬新な遊技性を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
［実施例１］
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００３４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３７】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００３８】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の入口を覆うような位置に設けられているので、第３始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００３９】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００４０】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００４１】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００４２】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４３】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００４４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４５】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００４６】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００４７】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００４８】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第３始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第３始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００４９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２（「操作入力装置」に該当する）は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００５０】
なお、本実施例において、請求項に記載の可変入球装置の機能は、第１大入賞口９１、大入賞口ソレノイド８０、および入賞検出装置７８を含む第１可変入球装置と、第２大入賞口９２、大入賞口ソレノイド８１、および入賞検出装置７９を含む第２可変入球装置により実現される。
【００５１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。  
電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、条件判定手段１３５を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５５】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００５６】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００５７】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００５８】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブルが保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブルが保持される。第１図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして第１パターン決定テーブルが保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして第２パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第１パターン決定テーブルと第２パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
【００５９】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００６０】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００６１】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００６２】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００６３】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６４】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２または第３始動口６７、および、第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。たとえば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６５】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第１保留手段１４４および第２保留手段１４６のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６６】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６７】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００６８】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技実行手段１５４および第２特別遊技実行手段１５６を含む。第１特別遊技実行手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技実行手段１５４および第２特別遊技実行手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６９】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第３始動口６７の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００７０】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６７の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００７１】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８は、第１特別図柄１９２に対応して演出表示装置６０に変動表示される第１装飾図柄１９０を含む演出画像の通常の変動パターン、後述するミッション演出を第１装飾図柄１９０の変動表示に付加的に伴わせる変動パターン、および後述する告知態様を第１装飾図柄１９０の変動表示に付加的に伴わせる変動パターンを含む複数の変動パターンデータを保持する。第２パターン記憶手段１６０は、第２特別図柄１９３に対応して演出表示装置６０に変動表示される第２装飾図柄１９１を含む演出画像の通常の変動パターン、後述するミッション演出を第２装飾図柄１９１の変動表示に付加的に伴わせる変動パターン、および後述する告知態様を第２装飾図柄１９１の変動表示に付加的に伴わせる変動パターンを含む複数の変動パターンデータを保持する。なお、本実施例において、第１装飾図柄１９０の変動表示を含む演出が第１図柄変動演出に該当し、第２装飾図柄１９１の変動表示を含む演出が第２図柄変動演出に該当する。
【００７２】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に対応する数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄の停止図柄が「３」の場合は対応する装飾図柄が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００７３】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００７４】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。具体的には、第１演出決定手段１６２は、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて、その第１特別図柄１９２と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７５】
第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。具体的には、第２演出決定手段１６４は、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて、その第２特別図柄１９３と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７６】
演出決定手段１３２は、また、遊技演出の一手法として遊技者参加形のゲーム、いわゆる「ミッション」に関する演出を上記各装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせる変動パターンを選択することもできる。ミッションとは、たとえば、後述するミッション抽選の抽選値が所定の値であった場合、特別遊技を発生させるための条件としてその達成を演出上遊技者に求める要求内容であって、各特別図柄が特定回数変動する間に特定の表示がなされれば特別遊技が発生することを示唆するものである。このようなミッション演出によって演出バリエーションが増大する。第１演出決定手段１６２は、後述する第１条件判定手段１８３が決定したミッションを付加的に伴わせる変動パターンを選択し、その情報を演出表示制御手段１３４へ送る。一方、第２演出決定手段１６４は、後述する第２条件判定手段１８４が決定したミッションを付加的に伴わせる変動パターンを選択し、その情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７７】
演出決定手段１３２は、さらに、当否抽選の結果が当たりであった場合にその旨を事前に必ず告知する「完全先告知」に関する演出を上記各装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせる変動パターンを選択することもできる。この告知は、演出表示装置６０の表示領域への告知画像の表示、図示しない告知用ランプの点灯または点滅、スピーカ１８からの効果音の音声出力のいずれかの媒体を用いて行うことができる。あるいは、いずれかの媒体を組み合わせて行うこともできる。このような完全先告知演出によって演出バリエーションがさらに増大する。第１演出決定手段１６２は、後述する第１条件判定手段１８３が決定した告知態様を付加的に伴わせる変動パターンを選択し、その情報を演出表示制御手段１３４へ送る。一方、第２演出決定手段１６４は、後述する第２条件判定手段１８４が決定した告知態様を付加的に伴わせる変動パターンを選択し、その情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７８】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および領域設定手段１７４を含む。  
第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。また、第１演出制御手段１６８は、決定されたミッションに対応した変動パターンにしたがって演出表示装置６０の第１領域１９４に演出画像を変動表示させる。さらに、第１演出制御手段１６８は、決定された告知態様に対応した変動パターンにしたがって演出表示装置６０の第１領域１９４に演出画像を変動表示さたり、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を制御したりする。
【００７９】
第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。また、第２演出制御手段１７０は、決定されたミッションに対応した変動パターンにしたがって演出表示装置６０の第２領域１９５に演出画像を変動表示させる。さらに、第２演出制御手段１７０は、決定された告知態様に対応した変動パターンにしたがって演出表示装置６０の第２領域１９５に演出画像を変動表示させたり、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を制御したりする。
【００８０】
演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの各種音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８１】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第１領域１９４を第２始動口６３よりも第１始動口６２および第３始動口６７に近い位置へ設定し、第２領域１９５を第１始動口６２および第３始動口６７よりも第２始動口６３に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２および第３始動口６７が左側に設けられ、第２始動口６３が右側に設けられているのに合わせて、第１領域１９４が左側に設けられ、第２領域１９５が右側に設けられる。これにより、第１領域１９４と第１始動口６２および第３始動口６７とが対応し、第２領域１９５と第２始動口６３とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００８２】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の進行を規制する。演出調整手段１７２は、たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示が開始された場合、第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまで第２装飾図柄１９１の変動表示開始を待機させてもよいし、第２装飾図柄１９１を変動表示させたまま第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまでその状態を継続させてもよい。第２装飾図柄１９１を変動表示させたままの状態を継続する場合、たとえば第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を維持してもよい。
【００８３】
条件判定手段１３５は、第１条件判定手段１８３および第２条件判定手段１８４を含む。第１条件判定手段１８３は、第１の遊技について後述する遊技モードおよび遊技ステージの選択肢を変更するための遊技形式変更条件が成立したか否かを判定する。第２条件判定手段１８４は、第２の遊技について後述する遊技モードおよび遊技ステージの選択肢を変更するための遊技形式変更条件が成立したか否かを判定する。
【００８４】
図４および図５は、演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。各図には、時間の経過とともに（ａ）、（ｂ）のように画面が変化する様子が示されている。
【００８５】
上述したように、本実施例の通常遊技においては、第１領域１９４および第２領域１９５の一方の装飾図柄が変動している間は他方の装飾図柄の変動が停止される。そして、第１の遊技および第２の遊技について、連続的な遊技時間が各遊技に設定された閾値を超えると、遊技者がそれ以降の遊技モードおよび遊技ステージを選択できる選択画面が表示される。すなわち、第１の遊技については、たとえば遊技開始から第１の遊技時間の経過直後の図柄変動停止タイミングで選択画面が表示される。また、第２の遊技については、たとえば遊技開始から第２の遊技時間の経過直後の図柄変動停止タイミングで選択画面が表示される。これら第１の遊技時間と第２の遊技時間とは同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、各遊技において最初の選択画面が表示された後、さらに所定時間経過した後に新たな選択画面を表示するようにしてもよい。本実施の形態では、遊技モードとして遊技形態が互いに異なるノーマルモード、完全先告知モードおよびミッションモードが選択可能であり、遊技ステージとして図柄変動の形態が互いに異なるステージＡ、ステージＢおよびステージＣが選択可能となっている。各遊技モードごとにいずれかの遊技ステージが選択可能となっている。
【００８６】
ここで、「完全先告知モード」は、当否抽選の結果が当たりであった場合にその旨を必ず告知するモードである。「ミッションモード」は、当否抽選の結果が大当たりとなるために演出上達成すべき動作を遊技者に対して命令の形で表示するモードである。ノーマルモードは、完全先告知モードおよびミッションモードがいずれもオフになった通常の遊技を提供する遊技モードである。
【００８７】
図４（ａ）には、遊技時間が所定時間を経過したことにより、第１領域１９４の第１装飾図柄１９０の停止表示のタイミングでモード選択画面が表示された様子が示されている。詳細については後述するが、図示のように「好きなモードで「ＰＵＳＨ」を押してください」というメッセージとともに、遊技モードの選択肢として「ノーマルモード」、「完全先告知モード」および「ミッションモード」の選択ボタンが表示されている。一方、第２領域１９５においては第２装飾図柄１９１が変動表示されている。遊技者は、操作ボタン８２を操作することにより第１の遊技について好みの遊技モードを選択することができる。
【００８８】
そして、遊技者がいずれかの遊技モードを選択したことにより、続いて同図（ｂ）に示すように第１領域１９４にステージ選択画面が表示されている。詳細については後述するが、図示のように「好きなステージで「ＰＵＳＨ」を押してください」というメッセージとともに、遊技ステージの選択肢として「ステージＡ」、「ステージＢ」および「ステージＣ」の選択ボタンが表示されている。一方、第２領域１９５においては第２装飾図柄１９１が依然として変動表示されている。遊技者は、操作ボタン８２を操作することにより第１の遊技について好みの遊技ステージを選択することができる。
【００８９】
なお、同図においては示されていないが、たとえば第１領域１９４においてモード選択画面またはステージ選択画面が表示された角隅部に、第１装飾図柄１９０の停止図柄を小さく表示するようにしてもよい。また、たとえば遊技者の選択に時間がかかる場合には、その角隅部に表示される第１装飾図柄１９０を変動表示させる一方、第２領域１９５の第２装飾図柄１９１を停止表示させるようにしてもよい。
【００９０】
図５（ａ）には、さらに遊技時間が経過したことにより、第２領域１９５の第２装飾図柄１９１の停止表示のタイミングでモード選択画面が表示されている。図示のように「好きなモードで「ＰＵＳＨ」を押してください」というメッセージとともに、遊技モードの選択肢として「ノーマルモード」および「ミッションモード」の選択ボタンが表示されている。一方、第１領域１９４においては第１装飾図柄１９０が変動表示されている。遊技者は、操作ボタン８２を操作することにより第２の遊技について好みの遊技モードを選択することができる。
【００９１】
そして、遊技者がいずれかの遊技モードを選択したことにより、続いて同図（ｂ）に示すように第１領域１９４にステージ選択画面が表示されている。詳細については後述するが、図示のように「好きなステージで「ＰＵＳＨ」を押してください」というメッセージとともに、遊技ステージの選択肢として「ステージＡ」および「ステージＢ」の選択ボタンが表示されている。一方、第１領域１９４においては第１装飾図柄１９０が依然として変動表示されている。遊技者は、操作ボタン８２を操作することにより第２の遊技について好みの遊技ステージを選択することができる。
【００９２】
なお、同図においては示されていないが、この場合もたとえば第２領域１９５においてモード選択画面またはテージ選択画面が表示された角隅部に、第２装飾図柄１９１の停止図柄を小さく表示するようにしてもよい。また、遊技者の選択に時間がかかる場合には、その角隅部に表示される第２装飾図柄１９１を変動表示させる一方、第１領域１９４の第１装飾図柄１９０を停止表示させるようにしてもよい。
【００９３】
このように、本実施の形態では、遊技開始後の初期状態における遊技モードおよび遊技ステージの選択肢が、第１の遊技のほうが第２の遊技よりもが多くなるように設定されている。これら遊技モードおよび遊技ステージは、後述のように、所定の条件を達成することにより増加されるようになっている。
【００９４】
次に、各遊技モードおよび各遊技ステージの詳細についてそれぞれ説明する。なお、以下の説明において、第１の遊技と第２の遊技で共通する内容については、その動作主体を総称的に表記することがある。たとえば、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４について演出決定手段１３２と表記したり、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０について演出表示制御手段１３４と表記することがある。
【００９５】
図６は、ミッションモードにおいて各表示領域に表示されるミッション演出の画面例を表す説明図である。なお、同図には便宜上、演出表示装置６０の第１領域１９４および第２領域１９５の一方の画面のみが示されている。
【００９６】
上述した選択画面において遊技者によりミッションモードが選択されると、演出決定手段１３２は、所定のタイミングでミッションの内容を決定するためのミッション抽選を実行する。すなわち、演出決定手段１３２は、取得した乱数値に対応づけてミッションの有無およびミッションの内容が定義されたミッションテーブルを保持している。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、０〜２５５の範囲で生成される抽選値に応じて各遊技におけるミッションの表示パターンを決定する。たとえば、乱数値が「０〜１０」のときに「３回転以内にリーチをかけろ！」という内容のミッション、乱数値が「１１〜２０」のときに「５回転以内に左図柄に「３」を出せ！」という内容のミッション、乱数値が「２１〜３１」のときに「３分以内に右図柄に「５」を２回出せ！」という内容のミッションが、それぞれ設定されてもよい。乱数値が「３２〜２５５」のときには、ミッション演出がなされないようにしてもよい。なお、ミッションテーブルは、両演出決定手段に共通のものが一つ設けられてもよいし、各演出決定手段について内容や抽選確率等が異なるものがそれぞれ設けられてもよい。
【００９７】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、各演出決定手段によって決定されたミッションに対応した変動パターンに沿った演出画像を、第１領域１９４および第２領域１９５の各表示領域に表示させる。
【００９８】
図示の例では、ミッション画像２１２として「３回転以内にリーチをかけろ！」の文字が装飾図柄に重ねるように表示されている。上述した当否抽選の結果が当たりである場合には、ミッションが達成されたことを示す内容が表示される。すなわち、各演出制御手段は、実際に３回転以内にリーチが出現するように装飾図柄を変動表示させる。このように、ミッション画像２１２の出現自体が大当たりの可能性を示唆するものであるため、遊技者の期待感を高めることができる。
【００９９】
図７は、３つの遊技ステージにおける画面例を示す図である。  
図７（ａ）は、ステージＡにおける画面例を示す。ステージＡでは、装飾図柄を構成する３つの図柄が横方向の一つのライン上に停止する。演出表示制御手段１３４は、ライオンを模した第１キャラクタ２１４を演出表示装置６０の表示領域に表示させる。図柄の回転方向２１６は縦方向である。但し、図柄の回転方向は、図柄によって上から下へ回転する図柄と下から上へ回転する図柄が混在し、図柄の停止順序は回転ごとに異なるなど変則的である。完全先告知モードに設定されている場合、ステージＡで出現する予告は、いわゆるステップアップ予告である。すなわち、複数の予告が段階的に出現し、予告の段階が進むほど大当たりの確率が高まり、遊技者の期待度も高まる。
【０１００】
図７（ｂ）は、ステージＢにおける画面例を示す。ステージＢでもまた、３つの図柄が横方向の一つのライン上に停止する。演出表示制御手段１３４は、ダチョウを模した第２キャラクタ２１８を演出表示装置６０の表示領域に表示させる。図柄の回転方向２２０は縦方向である。完全先告知モードに設定されている場合、ステージＢで出現する予告は、いわゆるキャラクタ系予告である。すなわち、予告として出現するキャラクタの種類に応じて大当たりの確率が異なるものであり、異なるキャラクタで予告することにより遊技者の期待感を高めることができる。
【０１０１】
図７（ｃ）は、ステージＣにおける画面例を示す。ステージＣでは、７つの図柄が５つの有効ライン上に停止する。すなわち、横方向に第１ライン２２６および第２ライン２２８が形成され、斜め方向に第３ライン２３０および第４ライン２３２が形成され、縦方向に第５ライン２３４が形成される。演出表示制御手段１３４は、ゴリラを模した第３キャラクタ２２２を演出表示装置６０の表示領域に表示させる。図柄の回転方向２２４は横方向である。完全先告知モードに設定されている場合、ステージＣで出現する予告は通常の予告である。
【０１０２】
以上のように、ステージＡ、Ｂ、Ｃは、それぞれ図柄の有効ラインの数や方向、表示されるキャラクタ、図柄の回転方向、図柄の停止順序、予告方法等、図柄変動の態様がそれぞれ異なる。遊技者は好みに合わせて所望の遊技ステージを選択できるので、１台で数台分の遊技を楽しむことができる。
【０１０３】
図８は、遊技モードおよび遊技ステージの選択画面を示す図である。ここでは、遊技モードと遊技ステージをそれぞれ３種類ずつ遊技者が選択できる画面を示す。なお、演出決定手段１３２による遊技形式変更条件の判定に応じて、選択画面で選択できる遊技モードや遊技ステージの数は増減する。
【０１０４】
図８（ａ）は、遊技モードの選択画面である。演出表示制御手段１３４は、演出表示装置６０の表示領域において、入力指示２４０として「好きなモードで「ＰＵＳＨ」を押して下さい。」と表示し、遊技者に選択方法を説明する。演出表示制御手段１３４は、さらに遊技モードの選択肢を示す第１選択画像２４２、第２選択画像２４４および第３選択画像２４６を演出表示装置６０の表示領域に表示する。第１選択画像２４２はノーマルモードを示し、第２選択画像２４４は完全先告知モードを示し、第３選択画像２４６はミッションモードを示す。演出表示制御手段１３４は、額縁状の枠を形成する候補マーク２４８を第１選択画像２４２、第２選択画像２４４および第３選択画像２４６のいずれかに１．５秒ずつ順次重なるよう循環的に移動させながら表示させる。遊技者により操作ボタン８２が押下されたことが検出されると、演出決定手段１３２は、その押下時に候補マーク２４８が重なっていた選択画像が示す遊技モードを選択する。
【０１０５】
図８（ｂ）は、遊技ステージの選択画面である。演出表示制御手段１３４は、演出表示装置６０の表示領域において、入力指示２５０として「好きなステージで「ＰＵＳＨ」を押して下さい。」と表示し、遊技者に選択方法を説明する。演出表示制御手段１３４は、さらに遊技ステージの選択肢を示す第１選択画像２５２、第２選択画像２５４および第３選択画像２５６を演出表示装置６０の表示領域に表示する。第１選択画像２５２はステージＡを示し、第２選択画像２５４はステージＢを示し、第３選択画像２５６はステージＣを示す。演出表示制御手段１３４は、額縁状の枠を形成する候補マーク２５８を第１選択画像２５２、第２選択画像２５４および第３選択画像２５６のいずれかに１．５秒ずつ順次重なるよう循環的に移動させながら表示させる。
【０１０６】
遊技者により操作ボタン８２が押下されたことが検出されると、演出決定手段１３２は、その押下時に候補マーク２５８が重なっていた選択画像が示す遊技ステージを選択する。演出決定手段１３２は、選択した遊技モードと遊技ステージの組合せにより装飾図柄の演出パターンと表示パターンを決定する。演出表示制御手段１３４は、この装飾図柄の演出パターンや表示パターンに基づいて演出表示装置６０の表示領域に装飾図柄を変動表示させる。
【０１０７】
図９は、遊技モードが新たに増加するときの画面を示す図である。  
演出決定手段１３２により遊技モードを増加させるための遊技形式変更条件が満たされたと判定されると、遊技者が選択できる遊技モードが増加する。
【０１０８】
図９（ａ）は、遊技モードの選択画面である。演出表示制御手段１３４は、遊技モードの選択肢を示す第１選択画像２４２および第２選択画像２４４を演出表示装置６０の表示領域に表示する。同図においては、「ノーマルモード」と「完全先告知モード」の２つの遊技モードが選択可能な遊技モードとして、それらの選択肢が表示されている。
【０１０９】
図９（ｂ）は、新たに「ミッションモード」が選択可能となったときに表示される画面である。ミッションモードを新たに選択可能とするために設定された遊技形式変更条件が満たされると、演出表示制御手段１３４は、演出表示装置６０の表示領域に通知表示２６４として「ミッションモードが選べるようになった！」と表示する。また、新たに選択可能となった「ミッションモード」の選択肢に対応する第３選択画像２４６が中央部に大きく表示される。たとえば、遊技形式変更条件として「遊技を継続している時間が３時間を超えるとミッションモードが選択可能となる」という条件が設定されていれば、遊技者の遊技時間が３時間を超えたあとに同図に示す画面が表示される。「ミッションモード」が選択可能となったあとは、遊技者には図８（ａ）に示された選択画面によって、３つの遊技モードのうちから好きな遊技モードを選択できるようになる。
【０１１０】
次に、ぱちんこ遊技機１０の動作過程をフローチャートを用いて説明する。  
図１０は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１１１】
図１１は、図１０におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、特図調整手段１５２が第１始動口６２または第３始動口６７への入賞の順序を記録し（Ｓ５４）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２〜Ｓ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４とＳ５６の処理をスキップする。
【０１１２】
次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、特図調整手段１５２が第２始動口６３への入賞の順序を記録し（Ｓ６１）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０〜Ｓ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１とＳ６２の処理をスキップする。
【０１１３】
次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【０１１４】
図１２は、図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１特別図柄１９２の変動表示タイミングである場合（Ｓ６６のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでない場合（Ｓ６６のＮ）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理する（Ｓ６８）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された第１始動口６２および第３始動口６７への入賞と第２始動口６３への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方のみが選択的に変動表示される。
【０１１５】
図１３は、図１２におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。
【０１１６】
続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。Ｓ４２において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。
【０１１７】
図１４は、図１３におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。  ここで、初期状態における各遊技の遊技モードは図４および図５に基づいて説明したとおりである。すなわち、第１の遊技については、遊技モードとして「ノーマルモード」、「完全先告知モード」および「ミッションモード」が選択可能に設定され、遊技ステージとして「ステージＡ」、「ステージＢ」および「ステージＣ」が選択可能に設定されている。一方、第２の遊技については、遊技モードとして「ノーマルモード」および「ミッションモード」が選択可能に設定され、遊技ステージとして「ステージＡ」および「ステージＢ」が選択可能に設定されている。つまり、初期状態においては第１の遊技のほうが第２の遊技よりも各モードの選択肢が多くなるように設定されているが、次述のように、各遊技において遊技時間に基づく遊技形式変更条件が満たされることにより各モードの選択肢の数が増加されるようになっている。なお、図１４に示される処理は、第１の遊技および第２の遊技においてそれぞれ独立に実行されるが、各処理は基本的に共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。
【０１１８】
条件判定手段１３５は、遊技者による遊技が開始されると遊技時間の計測を開始する。なお、この遊技開始は、たとえば各始動口への入球を契機とした動作が所定期間以上にわたって途切れた待機状態から遊技者により発射ハンドル１７が操作され、遊技が開始または再開された状態が検出されたことにより判断される。条件判定手段１３５は、一定の時間間隔で刻まれるカウンタにより遊技時間をカウントする。
【０１１９】
条件判定手段１３５は、演出表示制御手段１３４がメイン表示制御手段１１８から当否抽選の結果を受け取ったときの遊技時間を計測する。すなわち、第１条件判定手段１８３は、第１演出制御手段１６８が第１特図制御手段１４８から当否抽選の結果を受け取ったときの遊技時間を計測する。第２条件判定手段１８４は、第２演出制御手段１７０が第２特図制御手段１５０から当否抽選の結果を受け取ったときの遊技時間を計測する。
【０１２０】
条件判定手段１３５は、計測した遊技時間が各遊技について予め定められた閾値を超えたか否かを判断し（Ｓ１０２）、遊技時間が閾値を超えた場合には（Ｓ１０２のＹ）、遊技時間のカウント値をリセットする（Ｓ１０４）。条件判定手段１３５は、このときリセットした時刻から再び遊技時間のカウントを開始するとともに、遊技形式変更条件が満たされたとしてその旨を示す情報を演出表示制御手段１３４に通知する。演出表示制御手段１３４は、遊技モードの選択肢を増加させる。すなわち、図４および図５に示した例では、第１の遊技について３つの遊技モードに加えてさらに４つ目の遊技モードが追加される。この４つ目の遊技モードは、「ノーマルモード」、「完全先告知モード」および「ミッションモード」の３種類以外のモードであってもよいし、たとえばミッションモードの形態が異なる第２のミッションモードであってもよい。また、第２の遊技について２つの遊技モードに加えてさらに３つ目の遊技モードが追加される。この３つ目の遊技モードは、当初存在しなかった「完全先告知モード」であってもよいし、それ以外のモードであってもよい。
【０１２１】
このように、各遊技において設定された一定の遊技時間が経過することにより、遊技者は当初の遊技モードに加えて新たな遊技モードを選択できるようになる。演出表示制御手段１３４は、これにより選択可能となった遊技モードと遊技ステージを演出表示装置６０の各表示領域に表示させる（Ｓ１０６）。なお、遊技モードや遊技ステージが新たに増加すると、その遊技ステージや遊技ステージが自動的に選択されるようにしてもよい。
【０１２２】
そして、遊技者による操作ボタン８２の入力操作により完全先告知モードが選択されると（Ｓ１０８のＹ）、完全先告知モード演出処理が実行される（Ｓ１１０）。すなわち、演出決定手段１３２は、演出表示装置６０や告知用ランプ等のいずれの媒体を使ってどのタイミングで告知するかの告知態様について決定し、その告知態様を付加的に伴わせる変動パターンを選択する。その告知タイミングになると、演出表示制御手段１３４は決定した方法で抽選結果の告知を行う。
【０１２３】
一方、Ｓ１０８において完全先告知モードが選択されず（Ｓ１０８のＮ）、ミッションモードが選択された場合には（Ｓ１１２のＹ）、ミッションモード演出処理が実行される（Ｓ１１４）。すなわち、演出決定手段１３２は、所定のタイミングでミッションの内容を決定するためのミッション抽選を実行し、決定したミッションを付加的に伴わせる変動パターンを選択する。演出表示制御手段１３４は、決定されたミッションに対応した変動パターンにしたがって演出表示装置６０の表示領域に演出画像を変動表示させる。
【０１２４】
Ｓ１０８において完全先告知モードが選択されず（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１２においてミッションモードも選択されない場合には（Ｓ１１２のＮ）、演出表示制御手段１３４は、ノーマルモードとして通常の演出処理を実行する（Ｓ１２０）。
【０１２５】
また、Ｓ１０２において、遊技時間が閾値を超えていない場合には（Ｓ１０２のＮ）、演出表示制御手段１３４は、それまでの遊技モードの演出処理を引き続き継続する（Ｓ１１６）。
【０１２６】
なお、以上に説明した図１４の処理では、遊技モードが所定の遊技時間の経過により増加する場合を示したが、さらに遊技ステージが遊技時間によって増加するようにしてもよい。また、Ｓ１０２における遊技時間の閾値は一つである必要はない。たとえば、遊技時間の閾値を複数設定し、所定時間が経過するごとに遊技モードが追加されて選択できるようしてもよい。あるいは、遊技開始から所定時間経過後の所定期間だけ特定のステージが選択可能となるようにしてもよいし、遊技が行われる時刻が特定の時間帯に入ると、特別な遊技モードや遊技ステージが選択可能となるようにしてもよい。
【０１２７】
なお、図１２におけるＳ６９の処理は、Ｓ４０の処理が異なる以外は図１３の処理と同様である。すなわち、普通図柄の変動表示処理においては、Ｓ４０において普通図柄の図柄変動表示を処理する。この普通図柄の図柄変動表示処理については一般的な処理が適用されるため、その詳細な説明については省略する。
【０１２８】
図１５は、図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【０１２９】
図１６は、図１５におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。
【０１３０】
まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ７４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。
【０１３１】
第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【０１３２】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１３３】
図１７は、変形例にかかる変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。同図は、図１４の処理の変形として図１３のＳ４０の変動表示処理を詳細に示す。この変形例では、抽選の大当たり回数に基づいて遊技形式変更条件を判定する。なお、同図において図１４と同様の処理については同一のステップ番号を付してその説明を省略する。
【０１３４】
条件判定手段１３５は、当否抽選の結果が大当たりである場合に（Ｓ１５０のＹ）、大当たり回数を累計で記録する（Ｓ１５２）。当否抽選の結果が大当たりでなければ（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２の処理はスキップされる。
【０１３５】
条件判定手段１３５は、大当たり回数が予め定められた閾値を超えたか否かを判断し（Ｓ１５４）、その閾値を超えている場合には（Ｓ１５４のＹ）、その累計の大当たり回数をゼロに初期化する（Ｓ１５８）。条件判定手段１３５は、この初期化後、再び累計の大当たり回数をカウントすることになる。このように、各遊技において設定された一定の遊技時間が経過することにより、遊技者は当初の遊技モードに加えて新たな遊技モードを選択できるようになる。
【０１３６】
なお、以上に説明した図１７の処理では、遊技モードが累計の大当たり回数によって増加する場合を示したが、遊技ステージが累計の大当たり回数によって増加してもよい。
【０１３７】
また、Ｓ１５４における大当たり回数の閾値は一つである必要はない。たとえば、大当たり回数の閾値を複数設定し、各閾値を超えるごとに遊技モードが追加されて選択できるようしてもよい。また、大当たり回数が設定回数からさらに所定回数増えるまで特定のステージが選択可能となるようにしてもよい。あるいは、大当たりの連続回数によって特別な遊技モードや遊技ステージが選択可能となるようにしてもよい。
【０１３８】
図１８は、別の変形例にかかる変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。同図は、図１４の処理の変形として図１３のＳ４０の変動表示処理を詳細に示す。この変形例では、確変が連続する回数に基づいて遊技形式変更条件を判定する。なお、同図において図１４と同様の処理については同一のステップ番号を付してその説明を省略する。
【０１３９】
条件判定手段１３５は、当否抽選の結果が大当たりである場合には（Ｓ１６０のＹ）、更にその抽選結果が確率変動付き大当たり値であるか否かを判断する（Ｓ１６２）。確率変動付き大当たり値であれば（Ｓ１６２のＹ）、条件判定手段１３５は、確変の連続回数を更新して記録する（Ｓ１６４）。
【０１４０】
確変が連続した回数が予め定められた閾値よりも１少ない値であれば（Ｓ１６８のＹ）、演出表示制御手段１３４は、それまでの遊技モードの演出処理を引き続き継続する（Ｓ１１６）。確変の連続回数が、その閾値よりも１少ない値でなければ（Ｓ１６８のＮ）、条件判定手段１３５は、確変の連続回数がその閾値以上の値であるか否かを判断し（Ｓ１７０）、確変の連続回数が閾値以上であれば（Ｓ１７０のＹ）、確変の連続回数をリセットする（Ｓ１７２）。条件判定手段１３５は、この後確変の連続回数を再びゼロからカウントすることになる。抽選の結果が外れであった場合や（Ｓ１６０のＮ）、確率変動付きの大当たりでない通常の大当たりであった場合にも（Ｓ１６２のＮ）、処理はＳ１７０に移行する。
【０１４１】
本変形例において、特定遊技実行手段１２２が確変判定手段および確変移行手段を含む。
【０１４２】
なお、以上に説明した図１８の処理では、遊技モードが確変の連続回数によって増加する場合を示したが、遊技ステージが確変の連続回数によって増加してもよい。また、Ｓ１６８やＳ１７０における閾値は一つである必要はない。たとえば、確変の連続回数の閾値を複数設定し、各閾値を超えるごとに遊技モードが追加されて選択できるようしてもよい。また、確変の連続回数が設定回数からさらに所定回数増えるまで特定のステージが選択可能となるようにしてもよい。あるいは、確変に移行する累計回数によって特別な遊技モードや遊技ステージが選択可能となるようにしてもよい。
【０１４３】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたものとして構成され、その第１の遊技および第２の遊技のそれぞれについて、遊技モードおよび遊技ステージで構成される図柄変動演出が演出表示装置６０を介してなされる。この図柄変動演出の演出形式は、複数の遊技モードのいずれかと複数の遊技ステージのいずれかとの組み合わせにより複数種類の設定が可能になり、遊技者がその好みにより選択することができる。このため、遊技者が各遊技の図柄変動演出について自己に有利な遊技モードや関心のある遊技モードなどを好みで選択できるとともに、その選択のバリエーションが豊かになり、遊技の斬新性や遊技への興趣を一層高めることができる。
【０１４４】
また、図柄変動演出の演出形式は当初、その選択肢の数において第１の遊技と第２の遊技とで異なるように設定されており、所定の遊技形式変更条件が満たされると、各遊技において図柄変動演出の演出形式の選択肢が増加される。遊技者は、その条件の達成を目標に遊技を行うことができ、演出形式の選択肢を増加させるように遊技を続けることで、享受できる遊技の演出のバリエーションを豊かにでき、遊技への興趣や意欲が一層高められる。特に遊技形式変更条件を大当たり発生回数や確率変動付き大当たりの回数により設定することで、第１の遊技と第２の遊技とでその条件達成への容易性も異なることがあり、そこに第１の遊技と第２の遊技とに分かれるが故の新たな遊技性が創出される。
【０１４５】
［実施例２]
本実施例のぱちんこ遊技機においても従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在するが、その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが同時並行的に実行される。ただし、第１の遊技における第１特別遊技と第２の遊技における第２特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。
【０１４６】
なお、本実施例は、このように第１の遊技と第２の遊技とが同時並行的に実行される点を除けば実施例１とほぼ同様であるため、同様の部分については必要に応じて同一の符号またはステップ番号を付してその説明を省略する。
【０１４７】
本実施例において、特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１４８】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合は、第１特別図柄１９２の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１４９】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１５０】
演出調整手段１７２は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１５１】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合は、第１装飾図柄１９０の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１５２】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合、第１装飾図柄１９０の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１５３】
図１９および図２０は、演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。各図には、時間の経過とともに（ａ）、（ｂ）のように画面が変化する様子が示されている。
【０１５４】
本実施例の通常遊技においては、第１領域１９４および第２領域１９５の一方の装飾図柄が変動している間、他方の装飾図柄の変動はその影響を受けない。そして、実施例１と同様に、第１の遊技および第２の遊技について、遊技時間が各遊技に設定された閾値を超えると、遊技者がそれ以降の遊技モードおよび遊技ステージを選択できる選択画面が表示される。
【０１５５】
図１９（ａ）には、遊技時間が所定時間を経過したことにより、第１領域１９４の第１装飾図柄１９０の停止表示のタイミングでモード選択画面が表示された様子が示されている。ここでは図示のように、遊技モードの選択肢として「ノーマルモード」および「ミッションモード」の選択ボタンが表示されている。また、第１領域１９４の角隅部には、縮小された第１装飾図柄１９０が変動表示されている。一方、第２領域１９５においては第２装飾図柄１９１が変動表示されている。遊技者は、操作ボタン８２を操作することにより第１の遊技について好みの遊技モードを選択することができる。
【０１５６】
そして、遊技者がいずれかの遊技モードを選択したことにより、続いて同図（ｂ）に示すように第１領域１９４にステージ選択画面が表示されている。ここでは図示のように、遊技ステージの選択肢として「ステージＡ」および「ステージＢ」の選択ボタンが表示されている。また、第１領域１９４の角隅部には、縮小された第１装飾図柄１９０が変動表示されている。一方、第２領域１９５においては第２装飾図柄１９１が依然として変動表示されている。遊技者は、操作ボタン８２を操作することにより第１の遊技について好みの遊技ステージを選択することができる。
【０１５７】
図２０（ａ）には、さらに遊技時間が経過したことにより、第２領域１９５の第２装飾図柄１９１の停止表示のタイミングでモード選択画面が表示されている。ここでは図示のように、遊技モードの選択肢として「ノーマルモード」および「完全先告知モード」の選択ボタンが表示されている。また、第２領域１９５の角隅部には、縮小された第２装飾図柄１９１が変動表示されている。一方、第１領域１９４においては第１装飾図柄１９０が変動表示されている。遊技者は、操作ボタン８２を操作することにより第２の遊技について好みの遊技モードを選択することができる。
【０１５８】
そして、遊技者がいずれかの遊技モードを選択したことにより、続いて同図（ｂ）に示すように第２領域１９５にステージ選択画面が表示されている。ここでは図示のように、遊技ステージの選択肢として「ステージＡ」および「ステージＣ」の選択ボタンが表示されている。また、第２領域１９５の角隅部には、縮小された第２装飾図柄１９１が変動表示されている。一方、第１領域１９４においては第１装飾図柄１９０が依然として変動表示されている。遊技者は、操作ボタン８２を操作することにより第２の遊技について好みの遊技ステージを選択することができる。
【０１５９】
このように、本実施の形態では、遊技開始後の初期状態における遊技モードおよび遊技ステージの選択肢の数は両遊技ともに同じ２つに設定されているが、選択肢の種類が第１の遊技と第２の遊技とで異なるように設定されている。これら遊技モードおよび遊技ステージは、実施例１と同様に所定の条件の達成により増加されるようしてもよい。
【０１６０】
次に、ぱちんこ遊技機１０の動作過程をフローチャートを用いて説明する。なお、以下の説明においても、上述した実施例１と同様の動作過程については、その説明を適宜省略する。また、実施例１の処理内容と対応するステップについては、便宜的に同一のステップ番号を付して説明することがある。
【０１６１】
図２１は、図１０におけるＳ１４に対応した通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、図１２の通常遊技制御処理に置き換えて実行される。
【０１６２】
まず、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理し（Ｓ６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。なお、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。
【０１６３】
図２２は、図２１におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、図１３の図柄変動処理に置き換えて実行される。
【０１６４】
Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。
【０１６５】
続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。所定の変動時間経過前であって（Ｓ４２のＮ）、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４５のＹ）、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる（Ｓ４６）。Ｓ４５において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４５のＮ）、Ｓ４６の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。
【０１６６】
図２３は、変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。同図は図２２における処理の変形を示し、図２１におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示す。Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。また、本図のＳ３０からＳ４０までの処理は、図２２のＳ３０からＳ４０までの処理と同じであるため、説明を省略する。
【０１６７】
Ｓ４０の後、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４１のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ４２）。Ｓ４１において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４２の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ４３のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ４４のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ４５）。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４６のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４７）。Ｓ４６において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４６のＮ）、Ｓ４７の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４７の処理をスキップする。
【０１６８】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０も、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたものとして構成され、その第１の遊技および第２の遊技のそれぞれについて、遊技モードおよび遊技ステージで構成される図柄変動演出が演出表示装置６０を介してなされる。本実施例では、図柄変動演出の演出形式の選択肢の種類が、少なくとも当初において第１の遊技と第２の遊技とで異なるように設定され、そこに第１の遊技と第２の遊技とに分かれるが故の新たな遊技性が創出される。この種類は、所定の遊技形式変更条件が満たされれば増加される可能性があるため、遊技者の遊技への興趣や意欲を保持することができる。
【０１６９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１７０】
上記実施例では、所定の遊技形式変更条件が満たされることによって遊技モードの選択肢が１つずつ増加される例を示したが、第１の遊技および第２の遊技の少なくとも一方においてその選択肢が複数ずつ増加されるようにしてもよい。また、第１の遊技および第２の遊技の一方のみ、その選択肢が増加するようにしてもよい。
【０１７１】
上記実施例では、第１の遊技の遊技モードおよび遊技ステージと、第２の遊技の遊技モードおよび遊技ステージとが一部重複する例を示したが、両者が全く異なるように設定してもよい。また、それらの選択肢が増加する過程においても両者が異なるように設定してもよい。
【０１７２】
各実施例においては、所定の遊技形式変更条件が満たされることによって遊技モードの選択肢が増加される例を示したが、所定の条件が満たされることにより遊技ステージの選択肢も同様に増加するようにしてもよい。逆に、所定の消極的条件が満たされてしまったことにより、遊技モードおよび遊技ステージの少なくとも一方の選択肢が減少するようにしてもよい。あるいは、所定の積極的条件が満たされたときにその演出形式の選択肢を増加し、所定の消極的条件が満たされたときにその演出形式の選択肢が減少するようにしてもよい。また、図柄変動演出の演出形式として遊技モードおよび遊技ステージ以外の形式階層を設け、その形式階層に属する演出形式の選択肢についても同様に、所定条件の具備により増加または減少させるようにしてもよい。
【０１７３】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第２特別図柄表示装置７１として、第１特別図柄表示装置７０と同様の７セグメントＬＥＤ表示装置を用いれば、確変への移行、第２特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第２特別図柄１９３に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
【０１７４】
各実施例においては、液晶ディスプレイで構成された演出表示装置６０が１つ設けられ、その画面の表示領域が第１の遊技の演出表示を行う第１領域と第２の遊技の演出表示を行う第２領域とに分割された例を示した。変形例においては、第１の遊技の演出表示を行う演出表示装置と第２の遊技の演出表示を行う演出表示装置をそれぞれ設けるようにしてもよい。その場合、たとえばいずれか一方の演出表示装置を液晶ディスプレイにて構成し、他方の演出表示装置を機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段にて構成するようにしてもよい。
【０１７５】
各実施例においては、遊技領域の下部に２つの大入賞口が設けられた例を示した。変形例においては、遊技領域の下部に大入賞口が１つ設けられるようにしてもよい。すなわち、１つの大入賞口が第１の遊技および第２の遊技の双方に共用されようにしてもよい。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１７６】
各実施例においては、演出表示装置の画面の左右に第１領域と第２領域をほぼ同サイズで設定した例を示した。変形例においては、第１領域および第２領域の一方が他方より小さな領域となるよう設定してもよい。その際、小さく設定された領域において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に、その領域のサイズを拡大することにより対応する装飾図柄を拡大表示させるようにしてもよい。このように、第１領域および第２領域に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。
【０１７７】
各実施例においては始動口を３つ設けた例を示した。変形例においては、たとえば第１の遊技に対応する第１始動口と第２の遊技に対応する第２始動口の２つの始動口を遊技領域に設けるようにしてもよい。その場合、一方の始動口を他方の始動口の入口を覆うような位置に設け、他方の始動口は普通電動役物が開放されなければ遊技球が入球しないようにしてもよい。そして、他方の始動口を一方の始動口よりも賞球数が多くなるようにしてもよい。これにより、時短中以外は一方の始動口にしかほとんど入球しないのに対し、時短中は賞球数が多い他方の始動口にも遊技球が入球可能となる。遊技者は時短中に持ち玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができる。
【０１７８】
なお、上記各変形例を適宜組み合わせた態様を採用できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１７９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。
【図５】演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。
【図６】ミッションモードにおいて各表示領域に表示されるミッション演出の画面例を表す説明図である。
【図７】３つの遊技ステージにおける画面例を示す図である。
【図８】遊技モードおよび遊技ステージの選択画面を示す図である。
【図９】遊技モードが新たに増加するときの画面を示す図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】変形例にかかる変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】別の変形例にかかる変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。
【図２０】演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。
【図２１】図１０におけるＳ１４に対応した通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図２１におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６７  第３始動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ８２  操作ボタン、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３５  条件判定手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５４  第１特別遊技実行手段、  １５６  第２特別遊技実行手段、  １７８  第１作動条件保持手段、  １８０  第２作動条件保持手段、  １９０  第１装飾図柄、  １９１  第２装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  第１領域、  １９５  第２領域。  
【図１】
2008200146.tif 000003
【図２】
2008200146.tif 000004
【図３】
2008200146.tif 000005
【図４】
2008200146.tif 000006
【図５】
2008200146.tif 000007
【図６】
2008200146.tif 000008
【図７】
2008200146.tif 000009
【図８】
2008200146.tif 000010
【図９】
2008200146.tif 000011
【図１０】
2008200146.tif 000012
【図１１】
2008200146.tif 000013
【図１２】
2008200146.tif 000014
【図１３】
2008200146.tif 000015
【図１４】
2008200146.tif 000016
【図１５】
2008200146.tif 000017
【図１６】
2008200146.tif 000018
【図１７】
2008200146.tif 000019
【図１８】
2008200146.tif 000020
【図１９】
2008200146.tif 000021
【図２０】
2008200146.tif 000022
【図２１】
2008200146.tif 000023
【図２２】
2008200146.tif 000024
【図２３】
2008200146.tif 000025