(57)【要約】【課題】弾球遊技機に設けられた機器の枠を超えた斬新な演出を実施することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、パターン記憶手段は、演出パターンとして、表示させる演出内容と関連する表示内容であって、遊技者に有利な状態となることを示唆する表示内容を符号化した二次元コードが表示される特殊演出パターンを保持する。演出表示制御手段は、特殊演出パターンが選択された場合に、携帯電話などにより撮像可能な態様で二次元コードを演出表示装置に表示させる。演出表示制御手段は、二次元コードが表示されるときに、二次元コードの撮像を促すメッセージを演出表示装置に表示する。【選択図】図１５
2008237328.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として所定の条件が満たされたときに、通常遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出内容を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容が定義された演出パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記保持された複数の演出パターンから、前記演出表示装置に表示させるべき演出パターンを選択する演出決定手段と、
選択された演出パターンにしたがった演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、前記演出表示装置に表示させる演出内容と関連する表示内容であって、遊技者に有利な状態となることを示唆する表示内容を、撮像して所定の復号処理を実施することで復元可能な形式で符号化した符号化画像が表示される特殊演出パターンを保持し、
前記演出表示制御手段は、前記特殊演出パターンが選択された場合に、前記所定の復号処理を実施可能な撮像手段により撮像可能な態様で、前記符号化画像を前記演出表示装置に表示することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記符号化画像が前記演出表示装置に表示されるときに、前記符号化画像の撮像を促すよう遊技者に報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、
をさらに備え、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記特別遊技を実行し、
前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、前記当否抽選の結果を示す当否演出が表示されると共に、前記当否演出により前記当否抽選の結果が示される前に、前記当否抽選の結果が当たりか否かを示唆する表示内容を符号化した前記符号化画像が表示される特殊演出パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記当否抽選が実行されたとき、その当否抽選の結果を示唆する表示内容を符号化した前記符号化画像が表示される前記特殊演出パターンを選択することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、
前記特別遊技へ移行させるために満たすべきであるように演出的に表示される態様条件を決定する条件決定手段と、
をさらに備え、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記特別遊技を実行し、
前記演出表示装置は、前記当否抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を変動表示させ、
前記条件決定手段は、前記始動口の遊技球の入球を契機に、前記装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出の表示態様に関連付けられた態様条件を決定し、
前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、前記態様条件を示す表示内容を符号化した前記符号化画像が表示される特殊演出パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記態様条件が決定された場合、決定された態様条件を示す表示内容を符号化した前記符号化画像が表示される前記特殊演出パターンを選択することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、
前記特別遊技の実行終了後に、通常遊技状態の一つであって前記特別遊技が再び実行されるための条件が通常よりも有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
をさらに備え、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記特別遊技を実行し、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、前記当否抽選にて当たりとなる確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行させ、
前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、前記確率変動状態への移行条件を満たしたか否かを示唆する表示内容を符号化した前記符号化画像が表示される特殊演出パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記確率変動状態への移行条件を満たしたか否かに応じて、前記確率変動状態への移行条件を満たしたか否かを示唆する表示内容を符号化した前記符号化画像が表示される特殊演出パターンを選択することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として所定の条件が満たされたときに、通常遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出内容を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容が定義された演出パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記保持された複数の演出パターンから、前記演出表示装置に表示させるべき演出パターンを選択する演出決定手段と、
選択された演出パターンにしたがった演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を有する弾球遊技機と、
符号化画像を撮像して所定の復号処理を実施することで、撮像した符号化画像に応じた動作を行う撮像装置と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、遊技者に有利な状態となることを示唆する動作を前記撮像装置にさせるための所定の情報を、前記撮像装置により復号可能な形式で符号化した符号化画像が表示される特殊演出パターンを保持し、
前記演出表示制御手段は、前記特殊演出パターンが選択された場合に、前記撮像装置により撮像可能な態様で、前記符号化画像を前記演出表示装置に表示することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機、およびぱちんこ遊技機等を含む遊技システムに関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このように従来の弾球遊技機は、弾球遊技機に設けられた液晶ディスプレイやランプ類、音声、ボタン、及び可動役物などによって演出を施すものがそのほとんどを占めており、これらを使って多様な演出を遊技者に提供しても、遊技者は弾球遊技機に設けられたこれらの機器を通してしか演出を楽しむことができない状態となっている。このため、これら以外の機器を通じた新たな演出を遊技者に提供することができないかが模索されている。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機に設けられた機器の枠を超えた斬新な演出を実施することが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として所定の条件が満たされたときに、通常遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出内容を表示する演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容が定義された演出パターンを複数保持するパターン記憶手段と、保持された複数の演出パターンから、演出表示装置に表示させるべき演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、演出パターンとして、演出表示装置に表示させる演出内容と関連する表示内容であって、遊技者に有利な状態となることを示唆する表示内容を、撮像して所定の復号処理を実施することで復元可能な形式で符号化した符号化画像が表示される特殊演出パターンを保持し、演出表示制御手段は、特殊演出パターンが選択された場合に、所定の復号処理を実施可能な撮像手段により撮像可能な態様で、符号化画像を演出表示装置に表示する。
【０００６】
例えば二次元コード（二次元バーコードともいう。）のように、撮影などによって読み取ることにより復元可能な符号化画像が現在盛んに利用されている。一方、多くの携帯電話はカメラ機能を有しており、この二次元コードを読み取る機能も有している機種が多数利用されている。このような携帯電話では、例えばテキスト情報を符号化した二次元コードを読み取ることにより、符号化されたテキスト情報を復号して携帯電話に設けられたディスプレイに文字として表示することができる。
【０００７】
したがって、この態様によれば、例えば、現在多くの人が所有する携帯電話を利用して、演出表示装置に表示される演出に関連した態様で携帯電話に演出内容の一部を表示させることができる。このため、遊技者を弾球遊技機に設けられた演出表示装置に注目させるだけではなく、遊技者が使用している携帯電話に演出内容を表示させることにより、弾球遊技機および携帯電話の双方を利用した演出を遊技者に提供することができる。また、このような符号化画像を表示することにより、遊技者に「撮影して読み取れば、本来見ることができない演出内容の一部を見ることができる」という得をした気分にさせることができる。
【０００８】
本発明のある態様の弾球遊技機は、符号化画像が演出表示装置に表示されるときに、符号化画像の撮像を促すよう遊技者に報知する報知手段をさらに備えてもよい。符号化画像が演出表示装置に表示されるだけでは、多くの遊技者は、符号化画像に気づかないか、気づいてもその符号化画像を撮影して読み取るべきか否かを判断することは困難である。この態様によれば、遊技者に符号化画像を撮影して読み取ることを促すことで、符号化画像の内容を確認することを希望する遊技者が確認し損なう事態を回避することができる。
【０００９】
本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否抽選の結果が当たりであったときに、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行し、パターン記憶手段は、演出パターンとして、当否抽選の結果を示す当否演出が表示されると共に、当否演出により当否抽選の結果が示される前に、当否抽選の結果が当たりか否かを示唆する表示内容を符号化した符号化画像が表示される特殊演出パターンを保持し、演出決定手段は、当否抽選が実行されたとき、その当否抽選の結果を示唆する表示内容を符号化した符号化画像が表示される特殊演出パターンを選択してもよい。
【００１０】
この態様によれば、例えば本来知ることが困難なタイミングで当否抽選の結果を遊技者に知らせることができるなど、新たな報知形態で当否抽選の結果を遊技者に報知することができる。このため遊技者は、表示される符号化画像を撮影して読み取ることによって、このあらたな報知形態による当否抽選の結果の報知を楽しむことができる。
【００１１】
本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、特別遊技へ移行させるために満たすべきであるように演出的に表示される態様条件を決定する条件決定手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否抽選の結果が当たりであったときに、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行し、演出表示装置は、当否抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を変動表示させ、条件決定手段は、始動口の遊技球の入球を契機に、装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出の表示態様に関連付けられた態様条件を決定し、パターン記憶手段は、演出パターンとして、態様条件を示す表示内容を符号化した符号化画像が表示される特殊演出パターンを保持し、演出決定手段は、態様条件が決定された場合、決定された態様条件を示す表示内容を符号化した符号化画像が表示される特殊演出パターンを選択してもよい。
【００１２】
この態様によれば、例えば本来見ることが困難な態様条件を携帯電話などを使って見ることができ、その態様条件を満たすか否かに注目することで本来知ることが困難なタイミングで当否抽選の結果を確認することができる。したがって、符号化画像を撮影して読み取ることにより得をしたと遊技者に印象付けることができる。また、態様条件に興味がなければ符号化画像を撮像しなければよいことから、遊技者の広範な興趣に合った演出を実現することができる。
【００１３】
本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、特別遊技の実行終了後に、通常遊技状態の一つであって特別遊技が再び実行されるための条件が通常よりも有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否抽選の結果が当たりであったときに、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行し、特定遊技制御手段は、特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、当否抽選にて当たりとなる確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行させ、パターン記憶手段は、演出パターンとして、確率変動状態への移行条件を満たしたか否かを示唆する表示内容を符号化した符号化画像が表示される特殊演出パターンを保持し、演出決定手段は、確率変動状態への移行条件を満たしたか否かに応じて、確率変動状態への移行条件を満たしたか否かを示唆する表示内容を符号化した符号化画像が表示される特殊演出パターンを選択してもよい。
【００１４】
この態様によれば、例えば本来知ることが困難なタイミングで、または本来知ることが困難であるにもかかわらず、確率変動状態への移行条件を満たしたかを新たな態様で遊技者に報知することができる。このため遊技者は、表示される符号化画像を撮影して読み取ることによって、このあらたな報知形態による確率変動状態への移行条件を満たしたか否かの報知を楽しむことができる。
【００１５】
本発明の別の態様は、遊技システムである。この遊技システムは、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として所定の条件が満たされたときに、通常遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出内容を表示する演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容が定義された演出パターンを複数保持するパターン記憶手段と、保持された複数の演出パターンから、演出表示装置に表示させるべき演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を有する弾球遊技機と、符号化画像を撮像して所定の復号処理を実施することで、撮像した符号化画像に応じた動作を行う撮像装置と、を備える。パターン記憶手段は、演出パターンとして、遊技者に有利な状態となることを示唆する動作を撮像装置にさせるための所定の情報を、撮像装置により復号可能な形式で符号化した符号化画像が表示される特殊演出パターンを保持し、演出表示制御手段は、特殊演出パターンが選択された場合に、撮像装置により撮像可能な態様で、符号化画像を演出表示装置に表示する。
【００１６】
例えば、ダウンロードすることによって携帯電話にソフトウエアをインストールし、二次元コードを撮像したときにこのソフトウエアが作用することによって、撮像した二次元コードに応じた動作をするよう携帯電話を制御する技術が知られている。この態様によれば、撮像した符号化画像に応じた動作をするこの携帯電話のような撮像装置を使って、弾球遊技機以外の装置に多様な演出の一端を担わせることが可能となる。このため、弾球遊技機に組み込まれた機器による演出に限られず、例えば、演出表示装置へ表示させる演出内容と関連付けて携帯電話のバイブレータを振動させたり、携帯電話のディスプレイに動画を表示させるなど、撮像装置を使った斬新で多様な演出を遊技者に提供することが可能となる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、弾球遊技機に設けられた機器の枠を超えた斬新な演出を実施することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（第１の実施例）
図１は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２３】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、第１の実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２４】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２７】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２８】
図２は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２９】
図３は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３０】
第１の実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。第１の実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３２】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３７】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３８】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３９】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４０】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。第１の実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４１】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４２】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４４】
第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、パターン記憶手段１３０は、撮像して所定の復号処理を実施することで復元可能な形式で符号化した符号化画像である二次元コードを演出表示装置６０に表示させる特殊演出パターン、およびそのような二次元コードを表示させない通常の演出パターンを保持する。なお、パターン記憶手段１３０が二次元コード以外の符号化画像を表示する特殊演出パターンを保持していてもよいことは勿論である。これらの特殊演出パターンには、演出表示装置６０に表示されるとき、例えば図４に示すように、「ケータイで撮ってね！」など、二次元コードの撮像を促すメッセージの表示も含められている。演出決定手段１３２によって特殊演出パターンが選択された場合、演出表示制御手段１３４は、例えば図４に示すように、装飾図柄１９０の上方に、二次元コードを撮像し復号処理を実施可能な携帯電話などの撮像手段により撮像可能な態様で、二次元コードを演出表示装置６０に表示させる。
【００４５】
第１の実施例に係るパターン記憶手段１３０は、第１から第４までの４種類の特殊演出パターンを保持している。第１特殊演出パターンは、例えば図５に示すように、「雪を降らせろ！」などのミッションを、撮像した携帯電話２００のディスプレイ２０２に表示させるための二次元コードを表示させる演出パターンである。ここで、ミッションとは、始動口６２の遊技球の入球を契機に、演出表示装置６０に表示される演出内容に関連付けられた態様で表示される条件であって、特別遊技へ移行させるために満たすべきであるような条件である態様条件をいう。なお、ミッションには、「雪を降らせろ！」のように、大当たりの可能性を予告するための、装飾図柄１９０に関連するものでない演出に対する条件だけでなく、例えば「左図柄に４を出せ！」や、「この回転でリーチをかけろ！」など、装飾図柄１９０に関連する条件も含まれる。
【００４６】
第２特殊演出パターンは、例えば図６に示すように、「大当たり！」など当否抽選の結果が当たりか否かを示す文字のテキスト情報を、撮像した携帯電話２００のディスプレイ２０２に表示させるよう符号化した二次元コードを表示させる演出パターンである。なお、第２特殊演出パターンにおいて二次元コードが示す文字は、「大当たり！」のように直接当否抽選の結果を表示するものだけではなく、例えば、逆に演出表示装置６０に表示する演出内容と全く異なる演出内容を示す文字など、当否抽選の結果が当たりであることを示唆する文字であってもよい。
【００４７】
第３特殊演出パターンは、例えば図７に示すように、「激アツ！」や「アツイ！」など、特別図柄１９２や装飾図柄１９０が当たりを示す図柄で停止して当たりとなる可能性（以下「信頼度」という）を示唆する内容を示す文字のテキスト情報を、撮像した携帯電話２００のディスプレイ２０２に表示させるよう符号化した二次元コードを表示させる演出パターンである。第４特殊演出パターンは、例えば図８に示すように「確変ゲット！」など、確変当たりか、そうでない非確変当たりかを示す文字のテキスト情報を、撮像した携帯電話２００のディスプレイ２０２に表示させるよう符号化した二次元コードを表示させる演出パターンである。
【００４８】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４９】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５０】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５１】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５２】
図９は、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５３】
図１０は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５４】
図１１は、図１０におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。当否判定処理において、演出決定手段１３２は、当否抽選値を利用して、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ１００）。当否抽選の結果が当たりの場合（Ｓ１００のＹ）、演出決定手段１３２は、当たり時演出パターン決定処理を実施する（Ｓ１０２）。当否抽選の結果が外れの場合（Ｓ１００のＮ）、演出決定手段１３２は、外れ時演出パターン決定処理を実施する（Ｓ１０４）。
【００５５】
図１２は、図１１におけるＳ１０２の当たり時演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。当たり時演出パターン決定処理において、演出決定手段１３２は、演出パターンを決定するために新たにランダムな抽選値を取得する演出決定抽選を実施し、取得した演出決定抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、携帯電話にミッションを提示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１１０）。
【００５６】
ミッションを提示させる場合（Ｓ１１０のＹ）、当否抽選の結果が当たりであるため、演出決定手段１３２は、ミッションを達成させる第１特殊演出パターンを選択する（Ｓ１１２）。例えば、演出決定手段１３２は、「雪を降らせろ！」というミッションを符号化した二次元コードを表示させる場合、その二次元コードを表示させた後、演出表示装置６０に雪が降る演出内容も表示させる第１特殊演出パターンを選択する。これによって、例えば携帯電話で二次元コードを撮像した遊技者だけが、演出表示装置６０に雪が降る演出が表示されたのを見たときに、装飾図柄１９０の変動停止を待つことなく当否抽選の結果が当たりであることを知ることができる。
【００５７】
ミッションを提示させない場合（Ｓ１１０のＮ）、演出決定手段１３２は、取得した演出決定抽選値が別の所定範囲内の値か否かを判定することにより、携帯電話に当否抽選の結果を表示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１１４）。当否抽選の結果を表示させる場合（Ｓ１１４のＹ）、演出決定手段１３２は、例えば「大当たり！」のテキスト情報を符号化した二次元コードを、装飾図柄１９０の変動停止前に表示させる、当たり用の第２特殊演出パターンを選択する（Ｓ１１６）。このように装飾図柄１９０の変動停止前に二次元コードを表示させることにより、二次元コードを撮像した遊技者のみが、装飾図柄１９０の変動停止を待つことなく、当否抽選の結果が当たりか否かを知ることができ、遊技者に得をしたとの印象を与えることができる。
【００５８】
当否を表示させない場合（Ｓ１１４のＮ）、演出決定手段１３２は、取得した演出決定抽選値がまた別の所定範囲内の値か否かを判定することにより、携帯電話に信頼度を表示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１１８）。信頼度を表示させる場合（Ｓ１１８のＹ）、演出決定手段１３２は、第３特殊演出パターンを選択する（Ｓ１２０）。
【００５９】
ここで、パターン記憶手段１３０には、信頼度を示唆する複数の演出内容を演出表示装置６０に表示させる複数種類の第３特殊演出パターンが保持されている。演出決定手段１３２は、信頼度が高い演出内容を表示させる第３特殊演出パターンほど、当否抽選の結果が当たりであったときに高い確率で選択することにより、演出表示装置６０に表示される演出内容が示唆する信頼度に差を持たせている。このように信頼度に差がある第３特殊演出パターンのうち、信頼度が高い演出内容を表示させる第３特殊演出パターンには、例えば「激アツ！」のテキスト情報を符号化した二次元コードの表示が含められており、信頼度が中程度の演出内容を表示させる第３特殊演出パターンには、例えば「アツイ！」のテキスト情報を符号化した二次元コードの表示が含められている。このように、第３特殊演出パターンには、表示させる演出内容と関連する表示内容を符号化した二次元コードの表示が含められている。例えば、演出表示装置６０に雪が降る演出が表示されたときは信頼度が高く、雨が降る演出が表示されたときは信頼度が中程度であっても、遊技者によってはどちらの方が信頼度が高いか分からない場合も多いと考えられる。このように信頼度を表示させるための二次元コードを演出表示装置６０に表示させることにより、演出内容が示す信頼度を知る機会を遊技者に与えることができる。
【００６０】
信頼度を表示させない場合（Ｓ１１８のＮ）、演出決定手段１３２は、取得した演出決定抽選値がまた別の所定範囲内の値か否かを判定することにより、携帯電話に確変か非確変かを表示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１２２）。確変か非確変かを表示させる場合（Ｓ１２２のＹ）、演出決定手段１３２は、確変か非確変かを決定するための図柄抽選の結果を利用して、大当たりが確変大当たりか非確変大当たりかを判定する（Ｓ１２４）。確変大当たりの場合（Ｓ１２４のＹ）、演出決定手段１３２は、例えば「確変ゲット！」などのテキスト情報を符号化した二次元コードを例えば装飾図柄１９０の変動停止直後に表示させる、確変用の第４特殊演出パターンを選択する（Ｓ１２６）。非確変大当たりの場合（Ｓ１２４のＮ）、演出決定手段１３２は、例えば「残念！確変ゲットならず！」などのテキスト情報を符号化した二次元コードを、例えば装飾図柄１９０の変動停止直後に表示させる、非確変用の第４特殊演出パターンを選択する（Ｓ１２８）。
【００６１】
第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、当否抽選の結果が当たりであることを示す装飾図柄１９０の停止図柄が決まっていることから、当否抽選の結果が当たりか否かは装飾図柄１９０の停止図柄を見ることにより判断できるようになっている。しかし、第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、確変を示す装飾図柄１９０の停止図柄や非確変を示す装飾図柄１９０の停止図柄などが設けられておらず、当否抽選の結果が当たりであった場合でも、その当たりが確変大当たりなのか非確変大当たりなのかを判別することを困難なものとしている。このように確変か非確変かを示す内容を符号化した二次元コードを演出表示装置６０に表示させることにより、携帯電話などにより撮像した遊技者だけが、確変か非確変かを明確に知ることができる。
【００６２】
確変か非確変かを表示させない場合（Ｓ１２２のＮ）、演出決定手段１３２は、二次元コードが表示されない通常の演出パターンを選択する（Ｓ１３０）。演出パターンが選択されると、演出決定手段１３２は、停止表示させる当たり図柄を決定し（Ｓ１３２）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【００６３】
図１３は、図１１におけるＳ１０４の外れ時演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。外れ時演出パターン決定処理において、演出決定手段１３２は、演出パターンを決定するために新たにランダムな抽選値を取得する演出決定抽選を実施し、取得した演出決定抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、携帯電話にミッションを提示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１４０）。ミッションを提示させる場合（Ｓ１４０のＹ）、当否抽選の結果が外れであることから、演出決定手段１３２は、ミッションを達成させない第１特殊演出パターンを選択する（Ｓ１４２）。例えば、演出決定手段１３２は、「雪を降らせろ！」というミッションを符号化した二次元コードを表示させる場合、その二次元コードを表示させた後、演出表示装置６０に雪が降る演出が表示されない演出内容の第１特殊演出パターンを選択する。
【００６４】
ミッションを提示させない場合（Ｓ１４０のＮ）、演出決定手段１３２は、取得した演出決定抽選値が別の所定範囲内の値か否かを判定することにより、携帯電話に当否抽選の結果を表示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１４４）。当否抽選の結果を表示させる場合（Ｓ１４４のＹ）、演出決定手段１３２は、例えば「残念！ハズレ！」のテキスト情報を符号化した二次元コードを、装飾図柄１９０の変動停止前に表示させる、外れ用の第２特殊演出パターンを選択する（Ｓ１４６）。
【００６５】
当否抽選の結果を表示させない場合（Ｓ１４４のＮ）、演出決定手段１３２は取得した演出決定抽選値がまた別の所定範囲内の値か否かを判定することにより、携帯電話に信頼度を表示させる演出パターンを選択すべきか否かを判定する（Ｓ１４８）。信頼度を表示させる場合（Ｓ１４８のＹ）、演出決定手段１３２は、第３特殊演出パターンを選択する（Ｓ１５０）。信頼度を表示させない場合（Ｓ１４８のＮ）、演出決定手段１３２は、通常の演出パターンを選択する（Ｓ１５２）。演出パターンが選択されると、演出決定手段１３２は、停止表示させる外れ図柄を決定し（Ｓ１５４）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【００６６】
図１４は、図９におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６７】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６８】
（第２の実施例）
現在、ゲームを始め様々なソフトウエアをダウンロードすることなどによりインストールできる携帯電話が広く使用されている。このように携帯電話にインストールできるソフトウエアとして、携帯電話に撮像した二次元コードに応じた様々な動作をさせるソフトウエアの開発が進められている。このようなソフトウェアがインストールされた携帯電話では、二次元コードを撮像したとき、その二次元コードを復号して得られたテキスト情報を文字としてディスプレイに表示させるだけでなく、例えば携帯電話内に搭載されたバイブレータを振動させたり、携帯電話のディスプレイに画像を表示させるなど、携帯電話に多彩な動作をすることが可能となる。第２の実施例では、ぱちんこ遊技機１０と、このようなソフトウエアがインストールされた携帯電話とを備える遊技システムについて説明する。なお、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０は、特に言及しない限り第１の実施例に係るぱちんこ遊技機１０と同様である。
【００６９】
第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０のパターン記憶手段１３０は、特殊演出パターンとして、第５特殊演出パターンおよび第６特殊演出パターンを保持する。第５特殊演出パターンは、当否抽選の結果が当たりか否かを示す情報を符号化した二次元コードを表示させるものであり、第６特殊演出パターンは、確変か非確変かを示す情報を符号化した二次元コードを表示させる演出パターンである。
【００７０】
具体的には、第５特殊演出パターンは、例えば図１５に示すように、装飾図柄１９０の上方において、「私から電話がかかってきたら大当たりよ！」というメッセージを演出表示装置６０に表示させ、「今から１０秒後に二次元コードを表示するから携帯を用意してね！」などのメッセージをさらに表示して演出表示装置６０にてカウントダウンを実行し、秒数がゼロになった時点で３秒程度二次元コードを演出表示装置６０に表示し、その後、装飾図柄１９０が変動停止される演出パターンとなっている。第６特殊演出パターンは、例えば装飾図柄１９０の変動停止直後に、「私から電話がかかってきたら確変ゲットよ！」というメッセージを演出表示装置６０に表示させ、「今から１０秒後に二次元コードを表示するから携帯を用意してね！」などのメッセージをさらに表示してカウントダウンを実行し、秒数がゼロになった時点で３秒程度二次元コードを演出表示装置６０に表示する演出パターンとなっている。このように二次元コードを表示する時間を短時間に限定するのは、演出表示装置６０に表示される演出内容と、二次元コードを撮像することにより携帯電話が実行する演出内容とを良好なタイミングで相互に関連付けるためである。
【００７１】
図１６は、図１１におけるＳ１０２の当たり時演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。当たり時演出パターン決定処理において、演出決定手段１３２は、演出パターンを決定するために新たにランダムな抽選値を取得する演出決定抽選を実施し、取得した演出決定抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、当否抽選の結果を表示させるか否かを判定する（Ｓ１６０）。当否抽選の結果を表示させる場合（Ｓ１６０のＹ）、演出決定手段１３２は、当否抽選の結果が当たりであることを示す情報を符号化した二次元コードを装飾図柄１９０の変動停止前に表示させる、当たり用の第５特殊演出パターンを選択する（Ｓ１６２）。
【００７２】
当否抽選の結果を表示させない場合（Ｓ１６０のＮ）、演出決定手段１３２は、取得した演出決定抽選値が別の所定範囲内の値か否かを判定することにより、確変か非確変かを表示させるか否かを判定する（Ｓ１６４）。確変を表示させる場合（Ｓ１６４のＹ）、演出決定手段１３２は、確変か非確変かを決定するための図柄抽選の結果を利用して、大当たりが確変大当たりか非確変大当たりかを判定する（Ｓ１６６）。確変大当たりの場合（Ｓ１６６のＹ）、演出決定手段１３２は、確変大当たりであることを示す情報を符号化した二次元コードを例えば装飾図柄１９０の変動停止直後に表示させる、確変用の第６特殊演出パターンを選択する（Ｓ１６８）。非確変大当たりの場合（Ｓ１６６のＮ）、演出決定手段１３２は、非確変大当たりであることを示す情報を符号化した二次元コードを例えば装飾図柄１９０の変動停止直後に表示させる、非確変用の第６特殊演出パターンを選択する（Ｓ１７０）。
【００７３】
大当たりが確変大当たりか非確変大当たりかを表示させない場合（Ｓ１６４のＮ）、演出決定手段１３２は、二次元コードを表示しない通常の演出パターンを選択する（Ｓ１７２）。演出パターンが選択されると、演出決定手段１３２は、停止表示させる当たり図柄を決定し（Ｓ１７４）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【００７４】
図１７は、図１１におけるＳ１０４の外れ時演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。外れ時演出パターン決定処理において、演出決定手段１３２は、演出パターンを決定するために新たにランダムな抽選値を取得する演出決定抽選を実施し、取得した演出決定抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、当否抽選の結果を表示させるか否かを判定する（Ｓ１８０）。当否抽選の結果を表示させる場合（Ｓ１８０のＹ）、演出決定手段１３２は、当否抽選の結果が外れであることを示す情報を符号化した二次元コードを装飾図柄１９０の変動停止前に表示させる、外れ用の第５特殊演出パターンを選択する（Ｓ１８２）。
【００７５】
当否抽選の結果を表示させない場合（Ｓ１８０のＮ）、演出決定手段１３２は、二次元コードを表示させない通常の演出パターンを選択する（Ｓ１８４）。演出パターンが選択されると、演出決定手段１３２は、停止表示させる外れ図柄を決定し（Ｓ１８６）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【００７６】
図１８は、二次元コードを撮像したときの携帯電話の演出実行手順を示すフローチャートである。本フローチャートにおける処理は、演出表示装置６０に表示された二次元コードが遊技者により撮像されたときに開始する。
【００７７】
例えば、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機１０の演出の一端を携帯電話に担わせるためのソフトウエアがＷｅｂ上で公開されており、第２の実施例における携帯電話には、このソフトウエアがダウンロードされインストールされているものとする。携帯電話には、携帯電話内に搭載された各種演算処理を実行するＣＰＵ、各種制御プログラムを格納するＲＯＭ、データ格納やプログラム実行のためのワークエリアとして利用されるＲＡＭなどのハードウェア、および携帯電話にインストールされた上述のソフトウエアの連携によって実現される演出制御手段が構成されている。
【００７８】
演出制御手段は、撮像した二次元コードに所定の復号処理を施し、復元した情報が当たりを示す情報か否かを判定する（Ｓ１９０）。ぱちんこ遊技機１０では、演出表示制御手段１３４は、演出表示装置６０への二次元コードの表示を終了した後、所定時間（例えば５秒）経過後に、演出表示装置６０に携帯電話で電話をかける女性の動画を表示する。このため、復元した情報が当たりを示す情報である場合（Ｓ１９０のＹ）、携帯電話の演出制御手段は、演出表示装置６０に携帯電話で電話をかける女性の動画が表示された後になるために充分な所定時間（例えば、上記５秒に、二次元コードが表示される３秒を足し合わせた８秒）を経過した後、あたかも演出表示装置６０に表示された女性からかかってきた電話を着信したように、携帯電話内に設けられたバイブレータを振動させる（Ｓ１９２）。復元した情報が当たりを示す情報でない場合、（Ｓ１９０のＮ）、演出制御手段は、復元した情報が外れを示す情報か否かを判定し（Ｓ１９４）、外れを示す情報である場合（Ｓ１９４のＹ）、演出制御手段は、バイブレータを振動させない（Ｓ１９６）。
【００７９】
復元した情報が外れを示す情報ではない場合（Ｓ１９４のＮ）、演出制御手段は、復元した情報が確変であることを示す情報か否かを判定する（Ｓ１９８）。演出制御手段は、復元した情報が確変であることを示す情報である場合（Ｓ１９８のＹ）、上記の所定時間を経過した後、あたかも演出表示装置６０に表示された女性からかかってきた電話を着信したようにバイブレータを振動させ（Ｓ１９２）、非確変であることを示す情報である場合（Ｓ１９８のＮ）、バイブレータを振動させない（Ｓ１９６）。
【００８０】
このように、撮像した二次元コードに応じて様々な動作をさせるソフトウェアがインストールされている携帯電話などの撮像装置を利用することにより、多彩な演出を携帯電話を利用して実施することができ、ぱちんこ遊技機１０を構成する機器の枠を超えた斬新な演出を遊技者に提供することができる。
【００８１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００８２】
ある変形例では、パターン記憶手段１３０は、所定のＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を符号化した二次元コードを表示する特殊演出パターンを保持する。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果や確変か否かに応じて、それらに応じたＵＲＬを符号化した二次元コードを表示する特殊演出パターンを選択する。携帯電話を使って遊技者が二次元コードを撮像することにより、当否抽選の結果や確変か否かに応じたＵＲＬのコンテンツが携帯電話のディスプレイに表示される。例えば、当否抽選の結果が当たりであったことを示すＵＲＬにアクセスすると、当否抽選の結果が当たりであったことを示す演出内容を携帯電話のディスプレイに表示させる。このようにＵＲＬを符号化した二次元コードを演出表示装置６０に表示させることによっても、携帯電話などの撮像装置に、ぱちんこ遊技機１０の演出の一端を担わせることが可能となる。
【００８３】
ある別の変形例では、装飾図柄１９０は、確変大当たりのときの停止図柄と非確変大当たりのときの停止図柄が異なるものに設定されており、遊技者は、装飾図柄１９０の停止図柄を見れば、確変大当たりか非確変大当たりかを判別することが可能となっている。一方、パターン記憶手段１３０は、確変か非確変かを示す二次元コードを、装飾図柄１９０の変動停止前に表示させる特殊演出パターンを保持し、確変か非確変かを携帯電話に表示させる場合、この特殊演出パターンを選択する。このように、装飾図柄１９０の停止図柄を見れば確変大当たりか非確変大当たりかを判別することが可能なぱちんこ遊技機１０においても、装飾図柄１９０の変動停止前に二次元コードを表示させることにより、携帯電話で二次元コードを撮像した遊技者にのみ、装飾図柄１９０の変動停止を待たずに確変か非確変かを知らせることができ、遊技者に得をしたとの印象を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】演出表示装置に表示される、二次元コードおよびその撮像を遊技者に促すメッセージを示す図である。
【図５】第１特殊演出パターンで表示される二次元コードを撮像することにより、携帯電話のディスプレイにミッションが表示された状態の一例を示す図である。
【図６】第２特殊演出パターンで表示される二次元コードを撮像することにより、携帯電話のディスプレイに当否抽選の結果が表示された状態の一例を示す図である。
【図７】第３特殊演出パターンで表示される二次元コードを撮像することにより、携帯電話のディスプレイに信頼度が表示された状態の一例を示す図である。
【図８】第４特殊演出パターンで表示される二次元コードを撮像することにより、携帯電話のディスプレイに確変大当たりであった旨が表示された状態の一例を示す図である。
【図９】第１の実施例に係るぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１０２の当たり時演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ１０４の外れ時演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図９におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】演出表示装置に表示される、二次元コード、およびその撮像を遊技者に促すメッセージを示す図である。
【図１６】図１１におけるＳ１０２の当たり時演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１１におけるＳ１０４の外れ時演出パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】二次元コードを撮像したときの携帯電話の演出実行手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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