(57)【要約】【課題】  貨幣を用いて遊技を継続するインセンティブを遊技者に与えることが可能な遊技システムを提供する。【解決手段】  メダルや硬貨等の複数種類の媒体の投入に基づいてゲーム対価を受け付けて所定の遊技処理を実行する遊技処理手段９２と、遊技処理の結果に応じて第１の媒体の払い出しを行う媒体払出手段１００と、第２の媒体の投入に基づいてゲーム対価が受け付けられた場合にジャックポット抽選要求信号を送信する信号送信手段８１とを備える複数の遊技機遊技機１Ａ〜１Ｎと、ジャックポット抽選要求信号を受信した場合に所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行するジャックポットゲーム実行手段Ｊを具備する遊技システムＰＳにおいて、ジャックポット抽選の結果が当選である場合に、ジャックポット抽選要求信号を送信した遊技機１Ａ〜１Ｎにおける媒体払出手段１００が、第１の媒体の払い出しを行う。【選択図】  図１
2008237805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の媒体の投入に基づいてゲーム対価の受け付けを行う媒体処理手段と、前記ゲーム対価が受け付けられた場合に所定の遊技処理を実行する遊技処理手段と、前記遊技処理の結果に応じて第１の媒体の払い出しを行う媒体払出手段と、第２の媒体の投入に基づいて前記ゲーム対価が受け付けられた場合にジャックポット抽選要求信号を送信する信号送信手段とを備える複数の遊技機と、
前記ジャックポット抽選要求信号を受信した場合に所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行するジャックポットゲーム実行手段を具備する遊技システムであって、
前記ジャックポット抽選の結果が当選である場合に、前記ジャックポット抽選要求信号を送信した前記遊技機における前記媒体払出手段が、前記第１の媒体の払い出しを行うことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記第１の媒体が貨幣又は電子マネーであることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技処理は、それぞれ払出数が規定された１又は複数種類の入賞役の抽選を行う処理であり、
前記媒体払出手段は、前記入賞役の抽選の結果が当選であった場合には、当選した前記入賞役について規定された前記払出数の前記第１の媒体の払い出しを行い、前記ジャックポット抽選の結果が当選である場合には、いずれかの前記入賞役について規定された払出数よりも多数の前記第１の媒体の払い出しを行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記信号送信手段は、前記媒体処理手段において受け付けられた前記ゲーム対価を通知するゲーム対価通知信号を更に送信し、
ジャックポットゲーム実行手段は、それぞれの前記遊技機から通知されるゲーム対価の積算値である累積ゲーム対価を管理する累積ゲーム対価管理手段を更に備え、
前記ジャックポット抽選の結果が当選である場合には、前記ジャックポット抽選要求信号を送信した前記遊技機における前記媒体払出手段は、前記累積ゲーム対価に基づいて決定される数量の前記第１の媒体の払い出しを行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技機が、前記累積ゲーム対価又は前記累積ゲーム対価に基づいて決定される前記数量を表示する累積ゲーム対価表示手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記ジャックポットゲーム実行手段は、前記累積ゲーム対価が所定の値を超えた場合に前記ジャックポット抽選処理を実行することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記複数の遊技機の一つであるマスター遊技機が、前記ジャックポットゲーム実行手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１、第２の媒体を含む複数種類の媒体の投入に基づいてゲーム対価の投入を受け付けることが可能であり、前記ゲーム対価の投入を条件として所定の遊技処理を実行し、その遊技結果に基づいて第１の媒体の払い出しを行う複数の遊技機を備える遊技システムに関し、より詳細には、貨幣などの特定の媒体を用いて遊技を継続するインセンティブを遊技者に与えることが可能な遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンター、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗に設置され、所定の遊技媒体（メダルやパチンコ玉）の投入を条件として入賞役の抽選を内容とする遊技処理を実行し、遊技結果に基づいてその遊技媒体を払い出す回胴式遊技機（パチスロ機）や弾球遊技機（パチンコ機）等の遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機は、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗に設置される形態では、遊技機に隣接されるメダル貸出処理機により貨幣との交換で貸与される遊技媒体（メダルやパチンコ玉）を用いて遊技を行うことが可能となっている。
【０００４】
一方、ゲームセンターなどの遊技店舗に設置される形態では、店舗内に設置されたメダル貸出機などにより貨幣との交換で貸与された遊技媒体（メダルやパチンコ玉）を用いて遊技を行うことが可能である他、遊技機に設けられた硬貨投入口に貨幣である硬貨を投入することによっても遊技を行うことが可能となっている。
【０００５】
ところで、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗においては、遊技機で獲得したメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を一般景品や特殊景品に交換でき、更に、特殊景品の場合には、店舗外の所定の換金所で現金に換金できる営業形態を採っている。
【０００６】
これに対して、ゲームセンターなどの遊技店舗にあっては、遊技機で獲得したメダルなどの遊技媒体を現金に換金できない営業形態を採っているため、パチンコ店やパチスロ店で遊技を行う場合と比較して、現金を使って遊技を継続することにより大きな抵抗を感じる遊技者が多く、遊技開始時に交換した遊技媒体が無くなった場合には、それを契機に遊技を止めてしまう場合が多い。
【０００７】
このため、遊技店舗に来店する遊技者一人当たりの使用金額は、パチンコ店やパチスロ店に比べてゲームセンターなどの遊技店舗の方が少なくなる傾向があり、手持ちの遊技媒体が無くなった場合に、貨幣を使って遊技を続けることに対するインセンティブを遊技者に与えることができる遊技機への開発要求が強まってきている。
【特許文献１】特開２００６−１８１０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【０００９】
即ち本発明の目的は、従来よりも遊技機の稼働率を高くすることが可能な遊技システムを提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、遊技店舗が貸与した遊技媒体などの第２の媒体が無くなった場合に、貨幣などの第１の媒体を用いて遊技を継続するインセンティブを遊技者に与えることが可能な遊技機を提供することにある。
【００１１】
本発明の更に他の目的は、貨幣などの第２の媒体を用いて遊技をしてくれた遊技者に特典を与えることが可能な遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、上記課題を解決したものであり、
複数種類の媒体の投入に基づいてゲーム対価の受け付けを行う媒体処理手段と、前記ゲーム対価が受け付けられた場合に所定の遊技処理を実行する遊技処理手段と、前記遊技処理の結果に応じて第１の媒体の払い出しを行う媒体払出手段と、第２の媒体の投入に基づいて前記ゲーム対価が受け付けられた場合にジャックポット抽選要求信号を送信する信号送信手段とを備える複数の遊技機と、
前記ジャックポット抽選要求信号を受信した場合に所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行するジャックポットゲーム実行手段を具備する遊技システムであって、
前記ジャックポット抽選の結果が当選である場合に、前記ジャックポット抽選要求信号を送信した前記遊技機における前記媒体払出手段が、前記第１の媒体の払い出しを行うことを特徴とする遊技システム（請求項１）である。
【００１３】
本発明によれば、第２の媒体を用いて遊技を行った場合にはジャックポット抽選が実行され、当該ジャックポット抽選の結果が当たりであった場合に第１の媒体の払い出しが行われるため、第２の媒体を用いて遊技を継続するインセンティブを遊技者に与えることが可能となる。
【００１４】
従って、遊技店舗において、複数種類の媒体（例えば、遊技店舗で貸し出されるメダルと、貨幣である硬貨）のいずれもがゲーム対価として使用できる営業形態が採用されており、遊技店舗における利益増のためには、その一方の媒体の使用が望ましい場合などにおいて、その一方の媒体の使用量を増加させる効果を期待することができる。
【００１５】
また、第１の媒体（例えば、遊技店舗で貸与されるメダルなど）と第２の媒体（例えば、貨幣）の双方がゲーム対価として使用できるけれども、予め第２の媒体を第１の媒体に交換し、その交換した第１の媒体を用いて遊技を行う遊技者が多い遊技店舗では、最初に交換した第１の媒体が無くなった場合でも、第２の媒体を用いて遊技を継続するインセンティブが働くことになるため、遊技店舗の売上増大の効果を期待することができる。
【００１６】
本発明の遊技処理手段により実行される遊技処理の内容は任意であり、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗に設置される回胴式遊技機（パチスロ機）や弾球遊技機（パチンコ機）における抽選処理や、ゲームセンターなどの遊技店舗に設置されるポーカゲームや麻雀ゲームにおけるゲーム処理などが本発明の遊技処理に含まれる。
【００１７】
本発明のジャックポットゲーム実行手段における抽選は、乱数を用いるなどの任意の手法によってジャックポット抽選を行うものとすることが可能である。
【００１８】
本発明のゲーム対価とは、遊技処理手段における遊技処理の実行の対価として遊技者が支払う遊技処理の代償であり、例えば、多くの回胴式遊技機では、３枚のメダル（或いは３枚のメダルに対応する貨幣価値）がゲーム対価であり、その３枚のメダルの投入を条件として複数種類の入賞役の抽選を内容とする遊技処理が提供される。
【００１９】
本発明では、前記第１の媒体が貨幣又は電子マネーであること（請求項２）が好ましく、これにより、本発明の遊技システムを導入した遊技店舗における金銭的利益を増大させることができる。
【００２０】
本発明における貨幣は、１００円玉、５００円玉などの硬貨や千円札、１万円札などの紙幣であり、電子マネーは、マネーカードや携帯型通信端末（携帯電話など）を介して支払いが可能な貨幣と同様の機能が付与された媒体である。
【００２１】
本発明では、前記遊技処理は、それぞれ払出数が規定された１又は複数種類の入賞役の抽選を行う処理であり、前記媒体払出手段は、前記入賞役の抽選の結果が当選であった場合には、当選した前記入賞役について規定された前記払出数の前記第１の媒体の払い出しを行い、前記ジャックポット抽選の結果が当選である場合には、いずれかの前記入賞役について規定された払出数よりも多数の前記第１の媒体の払い出しを行うこと（請求項３）が好ましい。
【００２２】
本発明によれば、第１の媒体を用いて遊技を行えば、通常の遊技処理におけるよりも多数の第２の媒体を獲得するチャンスを得られることになるため、遊技者に大きな期待感を与えることができる。
【００２３】
本発明では、前記信号送信手段は、前記媒体処理手段において受け付けられた前記ゲーム対価を通知するゲーム対価通知信号を更に送信し、ジャックポットゲーム実行手段は、それぞれの前記遊技機から通知されるゲーム対価の積算値である累積ゲーム対価を管理する累積ゲーム対価管理手段を更に備え、前記ジャックポット抽選の結果が当選である場合には、前記ジャックポット抽選要求信号を送信した前記遊技機における前記媒体払出手段は、前記累積ゲーム対価に基づいて決定される数量の前記第１の媒体の払い出しを行うこと（請求項４）が好ましい。
【００２４】
本発明によれば、各遊技者が遊技を重ねるにつれて累積ゲーム対価が増加していくことで、遊技者の遊技意欲を一層高めることが可能である。
【００２５】
本発明では、前記遊技機が、前記累積ゲーム対価又は前記累積ゲーム対価に基づいて決定される前記数量を表示する累積ゲーム対価表示手段を更に備えること（請求項５）が好ましい。
【００２６】
本発明によれば、各遊技者が遊技を重ねるにつれて増加していく累積ゲーム対価又はこれに基づいて決定されるジャックポット当選時の払出数が遊技機において表示されるため、各遊技者の期待感を高めることができる。
【００２７】
本発明では、前記ジャックポットゲーム実行手段が、前記累積ゲーム対価が所定の値を超えた場合に前記ジャックポット抽選処理を実行すること（請求項６）が好ましい。
【００２８】
本発明によれば、ジャックポット抽選における当選があった場合における第２の媒体の払い出し量は、常に上記所定の値以上となるため、遊技店舗の営業利益との均衡を図りつつ、ジャックポット抽選の価値を一定以上に保つことが可能になる。
【００２９】
本発明では、前記複数の遊技機の一つであるマスター遊技機が、前記ジャックポットゲーム実行手段を更に備えること（請求項７）が好ましい。
【００３０】
即ち、本発明のジャックポットゲーム実行手段は、複数の遊技機とは別個独立のコンピュータなどにより構成することも可能であるが、本発明によれば、当該コンピュータを省略することが可能となり、システムの簡略化、低価格化を図ることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００３２】
本実施形態では、第１の媒体が貨幣である１００円玉などの硬貨Ｙであり、第２の媒体が遊技店舗において貸し出されるメダルＭであり、当該硬貨Ｙ及びメダルＭのいずれの投入に基づいてもゲーム対価を受け付けることが可能な遊技機であって、複数種類の入賞役の抽選を内容とする遊技処理を実行する遊技機である回胴式遊技機（パチスロ機）を用いた遊技システムを例として説明する。
【００３３】
図１は、第１の実施形態に係る遊技システムＰＳの概略構成を示すシステム図であり、この遊技システムＰＳは、一つの遊技店舗内で実現されるものであり、複数の遊技機１Ａ〜１Ｎは、遊技店舗内の遊技場に設置され、管理コンピュータＴＣは、遊技店舗の事務所室内などに設置されるものである。
【００３４】
図示のように、この遊技システムＰＳでは、管理コンピュータＴＣに通信回線ＣＬを介して複数の遊技機１Ａ〜１Ｎが接続されて構成される。
【００３５】
図２は、図１に示す管理コンピュータＴＣのハードウェアの概略構成を示す図であり、この管理コンピュータＴＣは、例えば、ハードウェアとして、ＬＣＤなどの表示装置ＴＣ１、キーボードやマウス等の操作装置ＴＣ２、制御部（ＣＰＵ）ＴＣ３、作業メモリ（ＲＡＭ）ＴＣ４、ハードディスク（ＨＤ）ＴＣ５、表示処理部ＴＣ６、操作処理部ＴＣ７、記憶媒体処理部ＴＣ８、通信処理部ＴＣ９等を備えたパーソナルコンピュータなどで構成される。なお、本実施形態では、後述のジャックポットゲームを実行するためのジャックポット処理プログラムを記憶媒体処理部ＴＣ８によりＣＤ−ＲＯＭから読み出してハードディスクに格納している。
【００３６】
本実施形態の管理コンピュータＴＣは、後述のジャックポットゲームを実行するものであり、具体的には、各遊技機１Ａ〜１Ｎから通知されるゲーム対価の積算値である累積ゲーム対価を管理すると共に、遊技機１Ａ〜１Ｎから抽選要求信号を受信した場合に、所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行し、抽選の結果が当選である場合に、上記抽選要求信号を送信してきた遊技機に対して当選通知信号等を送信する処理を実行する。
【００３７】
図３は、図１に示す遊技機１（１Ａ〜１Ｎ）の外観構成を示す斜視図である。
【００３８】
この遊技機１は、筐体の上方部に配置される上部照明装置２及び上部荷物載置台３及び筐体表示装置４及び操作入力装置５と、筐体の中央部に配置される回胴式遊技機６及び硬貨処理装置７と、筐体の下方部に配置される下部荷物載置台８及び下部照明装置９とを主体に構成される。
【００３９】
上部照明装置２は、発光ダイオード（ＬＥＤ）、蛍光灯等で構成される照明装置であり、この遊技機１のタイトルロゴをライトアップさせたり、筐体の正面上方部分、後述の筐体表示装置４の画面、遊技者の上半身等をライトアップさせるためのものである。
【００４０】
上部荷物載置台３は、例えば、水平な載置面を有する板部材などで形成され、カバンなどの遊技者の手荷物を置くための台である。
【００４１】
筐体表示装置４は、大型の液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などで構成され、画像やテキスト等の各種情報を表示する表示装置であり、本実施形態においては、後述のジャックポットゲームに係る各種画面を表示するものである。
【００４２】
図４は、遊技機１が電源ＯＮ状態において上記筐体表示装置４に表示させる後述のジャックポットゲームに係る各種画面４Ａ〜４Ｃの例示的な態様を示している。
【００４３】
図４（ａ）のトップ画面４Ａが、ジャックポットゲームに係る抽選処理が実行されていない待機状態の画面であり、この例では、硬貨を投入して遊技を行えば、ジャックポットゲームの抽選に当選する可能性があること、及び、ジャックポットゲームに係る累積メダル枚数（例えば、「１０００枚」など）を遊技者に通知するための画面であり、図４（ｂ）の抽選中画面４Ｂが、ジャックポットゲームに係る特定の抽選処理が実行中であることを遊技者に通知するための画面であり、図４（ｃ）のはずれ画面４Ｃが、ジャックポットゲームに係る特定の抽選にはずれたことを遊技者に通知するための画面であり、図４（ｄ）の当選画面４Ｄが、ジャックポットゲームに係る特定の抽選に当選したことを遊技者に通知するための画面である。
【００４４】
図１に戻って、操作入力装置５は、選択キー５１、決定ボタン５２、キャンセルボタン５３等の各種操作手段を有し、それら各種操作手段の操作に基づき例えば上記筐体表示装置４で表示される項目の選択、決定、キャンセル等の各種操作を実行するための操作入力装置である。
【００４５】
回胴式遊技機６は、遊技機１の本体部分であり、基本的には、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗に設置される回胴式遊技機と同様の遊技処理を実行する遊技機である。即ち、この回胴式遊技機６は、遊技者がタイミング良く、ストップボタンを押下して、所望の図柄を揃えるスロットゲームを実行するものである。
【００４６】
具体的には、本実施形態の回胴式遊技機６は、筐体の正面の略中央部に透視窓６０が設けられ、筐体の内部に設置される３台のリール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒ毎に設けられた円筒状のリール上に配列された図柄を透視できるようになっている。
【００４７】
図１に戻って、透視窓６０の下方には、メダルを投入する為のメダル投入口６２と、ゲーム開始を指示する、即ち、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒのリール回転開始を指示するためのスタートレバー６３と、各リール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒの回転中のリールを個別に停止させるための３つのストップボタン６４Ｌ、６４Ｃ及び６４Ｒと、クレジットメダルを賭ける設定を行うためのベットボタン６５とが設けられている。
【００４８】
筐体の正面の上方部には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などで構成され、遊技に係る画像を表示する表示装置６６と、この回胴式遊技機６における各種演出用の照明を行う照明装置６７とが設けられ、筐体の正面の下方部には、入賞役が成立した場合にメダル払出口６８ａから払い出されたメダルＭを貯留する受皿６８ｂが形成されたメダル受皿部６８と、各種演出用のＢＧＭや音声等の音響を出力する音響出力装置であるスピーカ部６９ａ、６９ｂとが設けられている。
【００４９】
硬貨処理装置７は、硬貨投入口７１から投入された媒体が、正当な硬貨である場合にその正当な硬貨を所定の金庫に収納して後述の制御装置１０に所定の硬貨投入信号を送信すると共に、不正な媒体である場合にその媒体を返却口７２から返却する。
【００５０】
下部荷物載置台８は、例えば、水平な載置面を有する板部材などで形成され、飲料缶やタバコなどの遊技者の手荷物を置くための台である。
【００５１】
下部照明装置９は、発光ダイオード（ＬＥＤ）、蛍光灯等で構成される照明装置であり、筐体の正面下方部分、遊技者の足元部分等をライトアップさせるためのものである。
【００５２】
図５は、遊技機１の筐体内部に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図であり、特に、制御システムに係る構成を示している。
【００５３】
図示のように、遊技機１は、ハードウェアとして、上部照明装置２、筐体表示装置４、筐体操作装置５、回胴式遊技機６、硬貨処理装置７、下部照明装置９、通信処理装置１０、制御装置２０、電源装置２５等を備えている。
【００５４】
制御装置２０は、遊技機１の主として遊技者による動作モードの選択を受け付ける処理を実行するものであり、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、Ｉ／Ｏ装置２４等を備えている。
【００５５】
そして、制御装置２０は、ＣＰＵ２１がＲＯＭ２２に格納されたシステムプログラムや遊技処理プログラム等の所定のプログラムに基づいて、上部照明装置２、筐体表示装置４、筐体操作装置５、回胴式遊技機６、硬貨処理装置７、下部照明装置９、通信処理装置１０等と、Ｉ／Ｏ装置１４及び接続ケーブル等を介して各種信号の授受を行って遊技処理動作を制御する。
【００５６】
また、回胴式遊技機６は、この回胴式遊技機６における遊技状態の制御を行う主制御基板３０と、主制御基板３０からの信号に応じた演出制御を行うサブ制御基板４０とを備えている。
【００５７】
主制御基板３０は、回胴式遊技機６の制御システム全体を統括的に制御するものであり、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、Ｉ／Ｏ装置３４等を備えている。
【００５８】
そして、主制御基板３０は、ＣＰＵ３１がＲＯＭ３２に格納されたシステムプログラムや遊技処理プログラム等の所定のプログラムに基づいて、メダル投入口６２から投入されるメダルの検知を行うメダルスイッチや、スタートレバー６３への操作を検知するスタートスイッチや、ストップボタン６４Ｌ、６４Ｃ及び６４Ｒへの操作を検知するストップスイッチや、ベットボタン６５への操作を検知するベットスイッチ等の各種スイッチＳ、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒ、入賞役の成立時などの所定の場合にメダルの払い出しを行うホッパ装置５０、サブ制御基板４０等と、Ｉ／Ｏ装置３４及び接続ケーブル等を介して各種信号の授受を行って遊技処理動作を制御する。
【００５９】
サブ制御基板４０は、表示装置６６で表示する演出画像の表示を制御したり、スピーカ部６９ａ、６９ｂで出力する各種演出音の出力を制御したり、照明装置６７における点滅或いは点灯の発光を制御するものであり、本実施形態では、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、フレームバッファ４４、音響制御部４５、発光制御部４６、Ｉ／Ｏ装置４７等を備えている。
【００６０】
具体的には、サブ制御基板４０は、主制御基板３０の制御下で、ＣＰＵ４１がＲＯＭ４２に格納された画像の表示制御を行う為の所定のプログラムに基づいて、ＲＯＭ４２に格納されたＪＰＥＧ方式で圧縮符号化された静止画などの複数の画像データを選択的に復号して背景画を生成し、その背景画の前面に、複数のポリゴンにより形成される登場キャラクタオブジェクトなどを生成し、それらを所定の仮想視点から撮影した画像を表示装置６６で表示させる。
【００６１】
また、サブ制御基板４０では、音響制御部４５が、ＲＯＭ４２に格納された所定のプログラムに基づいて、ＲＯＭ４２に格納された圧縮符号化された複数の演出用の音源データを選択的に復号してスピーカ部６９ａ、６９ｂにおける演出音の出力を制御する。
【００６２】
更に、サブ制御基板４０では、発光制御部４６が、ＲＯＭ４２に格納された発光制御プログラムに基づいて、照明装置６７における点滅動作或いは点灯動作を制御する。
【００６３】
なお、前述の各種ハードウェアには、電源装置２５から動作に必要な電力が供給されている。
【００６４】
図６は、管理コンピュータＴＣ及び遊技機１のＲＯＭなどの記録装置に記録される本発明に係るプログラムを実行することにより実現される遊技システムの機能ブロック図であり、大きく分けて、管理コンピュータＴＣ側で実現されるジャックポットゲーム実行部Ｊと、遊技機１側で実現される媒体判定部７０及びジャックポットゲーム処理部８０及び遊技処理部９０とを主体に構成される。
【００６５】
ここで、ジャックポットゲーム実行部Ｊは、ジャックポットゲームを実行するものであり、例えば、累積ゲーム対価管理部Ｊ１、フラグ記録部Ｊ２、ジャックポット抽選実行部Ｊ３、抽選テーブルＪ４等から構成される。
【００６６】
また、媒体判定部７０は、遊技者により投入された媒体の種別を特定し、特定した種別に応じてジャックポットゲーム処理部８０と遊技処理部９０にそれぞれ所定の信号を出力する処理を実行すると共に、後述のゲーム対価情報の送信処理を実行するものである。
【００６７】
また、ジャックポットゲーム処理部８０は、上記ジャックポットゲーム実行部Ｊとの間で各種情報を通信してジャックポットゲームに係る処理を実行するものであり、例えば、抽選要求部８１、ゲーム画面構成部８２等から構成される。
【００６８】
また、遊技処理部９０は、回胴式遊技機６における回胴遊技処理を実行するものであり、例えば、メダル処理部９１、抽選実行部９２、抽選テーブル記録部９３、フラグ記録部９４、リール制御部９５、演出処理部９６、画面構成部９７、遊技結果判定部９８、特別遊技処理実行部９９、メダル払出部１００等から構成される。
【００６９】
次に、上記遊技システムにおける処理の流れについて図７〜図１０のフローチャートを参照して詳細に説明する。
【００７０】
まず、遊技者によりメダルＭ或いは硬貨Ｙが投入された場合の遊技機１における処理の流れについて図７のフローチャートを参照して説明する。
【００７１】
遊技機１は、電源がＯＮされると、遊技者によりメダル投入口６２又は硬貨投入口７２からのメダルＭ又は硬貨Ｙの投入の待受（ステップＳ１）を実行し、媒体判定部７０が投入された媒体がメダルＭ又は硬貨Ｙのいずれであるかの判定（ステップＳ２）を実行する。
【００７２】
そして、投入された媒体がメダルＭであった場合には、メダル検知信号がメダル処理部９１及び累積ゲーム対価管理部Ｊ１に送信される（ステップＳ３）。一方、投入された媒体が硬貨Ｙであった場合には、硬貨検知信号が、抽選要休部８１、メダル処理部９１及び累積ゲーム対価管理部Ｊ１に送信され（ステップＳ４）、更に、当該信号を受信した抽選要求部８１により、抽選要求信号がジャックポット抽選実行部１３に送信される（ステップＳ５）。
【００７３】
続くステップＳ６ではメダル処理部９１が動作し、上記ステップＳ２、Ｓ３において受信した信号に応じたゲーム対価受付処理を実行する。
【００７４】
即ち、メダル処理部９１は、受信信号がメダル検知信号である場合には、ゲーム対価数を「１」増分させる処理を行い、受信信号が硬貨検知信号である場合には、当該硬貨をメダル枚数に換算した値（例えば、硬貨１枚当たりメダル６枚の貸し出しを行っている遊技店舗であれば、「６」）だけゲーム対価数を増分する処理を行う。
【００７５】
ステップＳ７では、ステップＳ６のゲーム対価受付処理において、ゲーム対価数が所定数（例えば「３」）以上となっているかを判断し、当該所定数以上である場合には、フラグ記録部９４におけるスタートフラグがＯＮにセットされ、当該所定数未満であれば、処理はステップＳ１に戻される。なお、ステップＳ６において上記所定数を越えてゲーム対価数が増分された場合には、当該超過分はクレジットメダルとして蓄積される。クレジットメダルが「３」以上蓄積された状態でベットボタン６５が操作された場合には、ステップＳ１において３枚のメダルが投入された場合と同様の処理が行われるとともに、蓄積されたクレジットメダルが「３」減分される。
【００７６】
図８は、上記ステップＳ８においてスタートフラグがＯＮにセットされた状態において遊技処理部９０が実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
図示のように、スタートフラグ９０がＯＮにセットされた場合には、遊技機１は、スタートレバー６３が操作された場合にスタートスイッチが発信する回転開始の待受状態となる（ステップＳ１１）。この状態で、スタートレバー６３への操作が行われると、抽選実行部９２が動作し、予め定められた入賞役抽選用の乱数発生器（抽選手段）で発生させた乱数の値を、抽選テーブル記録部９３に記録された抽選テーブル９３ａ１〜９３ａ６のうち予め遊技店舗側で指定されている設定値（「１」〜「６」）に対応した当選確率が規定された所定の抽選テーブルと照らし合わせることにより「セブン役」、「ＢＡＲ役」、「ベル役」、「バック役」、「チェリー役」、「リプレイ役」等の複数種類の入賞役或いははずれの抽選を行うと共に、入賞役の当選があった場合における入賞フラグのＯＮ／ＯＦＦの書き換えなどの抽選処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００７８】
具体的には、上記ステップＳ１２において、抽選実行部９２により決定された抽選結果がいずれかの入賞役の当選である場合には、フラグ記録部９４において当選した入賞役に対応する入賞フラグがＯＮにセットされ、当選した入賞役に応じた演出画像などを表示装置６６において表示させるために、所定の信号が演出処理部９６に送信される。
【００７９】
続いてステップＳ１３では、リール制御部９５が、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ等に各リールの回転動作を行わせるリール回転開始信号を送信することにより、各リール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒが図示省略のステッピングモータを駆動してリールを所定速度で回転させる。
【００８０】
その後、ステップＳ１４において、リール制御部９５が、ストップスイッチからの「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた停止信号の待ち受けを実行し、その入力に応答して、対応するリール装置（６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ）の回転を停止させる停止処理を実行する（ステップＳ１５）。具体的には、リール制御部９５が、対応するリール装置（６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ）に停止信号を送信することにより、リール装置（６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ）がステッピングモータの駆動を停止してリールの回転を停止する。
【００８１】
なお、この停止処理においては、上記停止信号を受信した場合に、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの回転を必ずしも直ちに停止させるのではなく、所定のスベリコマ数（例えば、図柄４コマ分）の範囲内で更にリールＬ１、Ｌ２、Ｌ３を回転させた後に停止させることが可能となっており、フラグ記録部８７における入賞フラグの全てがＯＦＦである場合には、上記スベリコマ数の範囲で、入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン６０ａ〜６０ｅ上に並ばないように各リールＬ１、Ｌ２、Ｌ３の停止位置が決定（飛ばし制御）され、一方、フラグ記録部８７における入賞フラグのいずれかがＯＮにセットされている場合には、上記スベリコマ数の範囲で、なるべくその入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン６０ａ〜６０ｅ上に並ぶように各リールＬ１、Ｌ２、Ｌ３の停止位置が決定（引き込み制御）されるようになっている。
【００８２】
ステップＳ１４〜Ｓ１６の処理は、全てのリール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの停止動作が完了するまで繰り返し実行され、全ての停止動作が完了した場合（ステップＳ１６：ＹＥＳ）には、遊技結果判定部９８が９つの停止図柄の配列（即ち、入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン６０ａ〜６０ｅ上に並んでいるか否か）に基づいていずれかの入賞役が成立したか否かの遊技結果の判定を実行する（ステップＳ１７）。
【００８３】
この判定の結果、小役のいずれかが成立している場合には（ステップＳ１７：小役成立）、遊技結果判定部９１が成立している入賞役の種類を通知する所定の信号をメダル払出部１００に送信することにより、メダル払出部１００による入賞役に対応した所定量（８、１０枚等）のメダルの払出処理が実行され（ステップＳ１８）、ここでの１ゲームの処理が終了する。なお、上記メダルの払出処理としては、所定数の範囲内でのクレジットメダルを増分する処理や、上記所定数を超える分のメダルを受皿６８ｂに払い出す処理が含まれる。
【００８４】
一方、上記ステップＳ１７の判定の結果、特別役のいずれかが成立している場合には（ステップＳ１７：特別役成立）、遊技結果判定部９８が成立している特別役の種類を通知する所定の信号を特別遊技処理実行部９９に送信することにより、特別遊技処理実行部９２による所定の特別遊技処理が実行される（ステップＳ１９）。
【００８５】
なお、上記ステップＳ１７において、小役或いは特別役等の入賞役が成立していると判定された場合には、成立した入賞役に応じた演出画像（例えば、入賞役が成立したことを告知するための画像など）を表示装置６６に表示させるために、遊技結果判定部９８から所定の信号が演出処理部９６に送信される。
【００８６】
また、上記ステップＳ１７の判定の結果、いずれの入賞役も成立していない「はずれ」の場合には（ステップＳ１７：はずれ）、そのままここでの１ゲームの処理が終了する。
【００８７】
図９は、上記ステップＳ３又はＳ４において送信されたメダル検知信号又は硬貨検知信号、或いは後述の初期化信号に応答して累積ゲーム対価管理部Ｊ１が実行する累積ゲーム対価の記録更新処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
累積ゲーム対価管理部Ｊ１は、ステップＳ２１及びＳ２３において、それぞれメダル検知信号及び硬貨検知信号の受信検査を行い、これらの信号を受信した場合には、ステップＳ２２及びＳ２４において累積ゲーム対価数Ｒの増分処理を行う。なお、メダル１枚当たりの累積ゲーム対価数Ｒの増分数は任意とすることができるが、本実施形態では、簡明のため、メダル１枚のメダル投入信号を検知する毎に累積ゲーム対価数Ｒは「１」ずつ増分するものとされている。また、硬貨１枚当たりの累積ゲーム対価数Ｒの増分数は、メダルと硬貨の交換率に応じて定められ、本実施形態では「６」とされている。
【００８９】
続くステップＳ２５では、ジャックポット抽選実行部Ｊ３からの初期化信号の受信検査が行われ、当該信号を受信した場合には、ステップＳ２６において累積ゲーム対価数Ｒをリセットする処理が実行される。
【００９０】
その後、ステップＳ２７において、累積ゲーム対価管理部Ｊ１により、累積ゲーム対価数Ｒの現在値を通信処理部ＴＣ９を介して全ての遊技機１Ａ〜１Ｎに配信する処理（ステップＳ２２）が実行された後、処理はステップＳ２１に戻される。
【００９１】
次いで、ジャックポット抽選実行部Ｊ３により実行されるジャックポット抽選処理の流れについて図１０のフローチャートを参照して説明する。
【００９２】
ジャックポット抽選実行部Ｊ３は、上記ステップＳ５で送信された抽選要求信号を受信すると（ステップＳ４０）、所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行する（ステップＳ４１）。
【００９３】
このジャックポット抽選処理は、例えば、所定の乱数発生器（抽選手段）で発生させた乱数の値を、抽選テーブルＪ４の参照値と照らし合わせることにより、累積ゲーム対価に基づいて決定される枚数のメダルの払出を許可するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選の結果が当選であった場合における当選フラグのＯＮ／ＯＦＦの書き換えを行うなどの抽選処理を実行する。なお、本実施形態においては、ジャックポットの当選により払い出されるメダルの枚数を多くするため、ジャックポット抽選処理において当選する確率を非常に低くしている。
【００９４】
上記抽選の結果がはずれであった場合には（ステップＳ４２：はずれ）、上記抽選要求信号を送信してきた遊技機に対してはずれ通知信号を送信し（ステップＳ４３）、その後処理はステップＳ４０に戻される。
【００９５】
一方、上記抽選の結果が当選であった場合には（ステップＳ４２：当選）、上記抽選要求信号を送信してきた遊技機に対して当選通知信号を送信し（ステップＳ４４）、続いて累積ゲーム対価を初期化させるための初期化信号を累積ゲーム対価管理部Ｊ１に送信し（ステップＳ４５）、その後処理はステップＳ４０に戻される。なお、上記ステップＳ４５の処理により、上記ステップＳ２６において、累積ゲーム対価管理部Ｊ１により累積ゲーム対価の初期化処理が行われることになる。
【００９６】
なお、上記図９及び図１０の処理は、管理コンピュータＴＣにおいて並列に処理されるものであり、例えば、累積ゲーム対価管理部Ｊ１が、メダル又は硬貨の検知信号や初期化信号を受信するタイミングと、ジャックポット抽選実行部Ｊ３が抽選要求信号を受信するタイミングが同じなどの場合に両者は同時に処理される。
【００９７】
図１１は、遊技機１の筐体表示装置１上におけるジャックポット抽選に関する告知画面の表示処理の流れを示すフローチャートである。
【００９８】
ジャックポットゲーム処理部８０は、上記ステップＳ２７において送信される累積ゲーム対価数Ｒを通知する信号を一定時間毎に監視しており、当該信号を受信した場合（ステップＳ５０：ＹＥＳ）には、ゲーム画面構成部８２が図４（ａ）に示す筐体表示装置４のトップ画面４Ａにおいて、累積メダル枚数の表示を更新する（ステップＳ５１）。
【００９９】
また、上記ステップＳ２での判定において硬貨の投入が検知された場合には、ゲーム画面構成部８２は、筐体表示装置４Ａの表示を図４（ｂ）の抽選中画面４Ｂに切り替えて、ジャックポット抽選が実行中であることを遊技者に告知する。
【０１００】
その後、遊技機１は、ステップＳ４３又はＳ４４における当選通知信号又ははずれ通知信号の待受状態となり（ステップＳ５４、Ｓ５７）、当選通知信号を受信した場合（ステップＳ５４：ＹＥＳ）、ゲーム画面構成部８２が図４（ｄ）の当選画面４Ｄを筐体表示装置４に表示し（ステップＳ５５）、その後、ステップＳ２７において配信された累積ゲーム対価数Ｒに応じた枚数のメダルがメダル払出部１００により払い出される（ステップＳ５６）。
【０１０１】
ここで、累積ゲーム対価数ＲとステップＳ５６におけるメダルの払出数との関係は任意とすることができるが、その一例としては、累積ゲーム対価数Ｒに所定の定数（例えば、「０．００５」）を乗じた値を上記払出数とすることができる。
【０１０２】
一方、上記待受状態においてはずれ通知信号を受信した場合（ステップＳ５７：ＹＥＳ）、ゲーム画面構成部８２が図４（ｃ）のはずれ画面４Ｃを筐体表示装置４に表示する（ステップＳ５８）。
【０１０３】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１０４】
例えば、上記実施形態では、回胴式遊技機に本発明を適用した場合を例として説明したが、上記実施形態における回胴式遊技機６を弾球遊技機や雀球遊技機、或いはポーカゲームなどを実行するテーブルゲーム機など、他の種類の遊技機とすることも可能である。
【０１０５】
また、上記実施形態では、管理コンピュータＴＣを備える形態の遊技システムについて説明したが、これ以外にも、例えば、遊技店舗内に設置される複数の遊技機のうちのいずれか一つをマスター遊技機とし、上記管理コンピュータＴＣで実現されるジャックポットゲーム実行部Ｊを上記マスター遊技機で実現し、そのマスター遊技機とそれ以外の他の遊技機（スレーブ遊技機）との間で上記ジャックポットゲームに係る各種情報の送受信を行うような形態としても良い。
【０１０６】
また、上記実施形態では、各遊技機１が上部照明装置２、上部荷物載置台３、下部荷物載置台８、下部照明装置９等を備える形態について説明したが、各遊技機１からこれらの構成要素を省略することも可能であり、或いは、筐体表示装置４における表示を表示装置６６において表示するものとする場合には、筐体表示装置４を省略することも可能である。
【０１０７】
また、上記実施形態では、回胴式遊技機における遊技処理を実行するためのゲーム対価をメダルや硬貨などの媒体を介して投入する形態について説明したが、これ以外にも、例えば、紙幣処理装置、カード読取装置、赤外線通信装置等を設けることで、紙幣や、貨幣価値が関連付けられた電子マネーカード或いは携帯型通信端末等の媒体を介してゲーム対価の投入が行えるような形態にしても良い。
【０１０８】
また、上記実施形態では、累積ゲーム対価数Ｒの積算処理が、各遊技機におけるメダルＭ又は硬貨Ｙの検知（ステップＳ３、Ｓ４）毎に行われる場合を例として説明したが、現実にゲーム対価が消費されたと考えられる時点である各遊技機１における回転信号の受信（ステップＳ１１）毎に累積ゲーム対価数Ｒの積算処理を行うようにしても構わない。
【０１０９】
また、上記実施形態では、ジャックポットゲーム実行部Ｊがジャックポットの当否のみの抽選を行う場合について説明したが、ジャックポットゲーム実行部Ｊは、ジャックポットよりも払出数の少ない１又は複数の他の入賞役の抽選を併せて行うこととしても良い。この場合、当該他の入賞役が当選した場合には、その入賞役の当選に対するメダルの払出数に応じた値を累積ゲーム対価数Ｒから減算していくことが考えられる。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明に係る遊技システムの概略構成を説明する説明図。
【図２】図１の管理コンピュータのハードウェアの概略構成を示すブロック図。
【図３】図１の遊技機の外観構成を示す斜視図。
【図４】ジャックポットゲームに係る画面の例示的な態様を示す説明図。
【図５】遊技機の筐体内部に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図。
【図６】本発明に係るプログラムを実行することにより実現される遊技システムの機能ブロック図。
【図７】メダル或いは硬貨が投入された場合の遊技機の処理の流れを示すフローチャート。
【図８】回胴式遊技機における遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図９】累積ゲーム対価管理部により実行される累積ゲーム対価の記録更新処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】ジャックポット抽選実行部により実行されるジャックポット抽選処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】遊技機により実行されるジャックポットゲームに係る各種画面の表示処理及び当選時のメダル払出処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１１１】
ＰＳ・・・遊技システム、ＴＣ・・・管理コンピュータ、１Ａ〜１Ｎ・・・遊技機、２・・・上部照明装置、３・・・上部荷物載置台、４・・・筐体表示装置、５・・・筐体操作装置、６・・・回胴式遊技機、７・・・硬貨処理装置、８・・・下部荷物載置台、９・・・下部照明装置、１０・・・通信処理装置、２０・・・制御装置、２５・・・電源装置、３０・・・主制御基板、４０・・・サブ制御基板、５０・・・ホッパ装置、５１・・・選択キー、５２・・・決定ボタン、５３・・・キャンセルボタン、６０・・・透視窓、６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ・・・リール装置、６２・・・メダル投入口、６３・・・スタートレバー、６４Ｌ、６４Ｃ、６４Ｒ・・・ストップボタン、６５・・・ベットボタン、６６・・・表示装置、６７・・・照明装置、６８・・・メダル受皿部、６８ａ・・・メダル払出口、６８ｂ・・・受皿、６９ａ、６９ｂ・・・スピーカ部、１１、３１、４１・・・ＣＰＵ、１２、３２、４２・・・ＲＯＭ、１３、３３、４３・・・ＲＡＭ、１４、３４、４７・・・Ｉ／Ｏ装置、４４・・・フレームバッファ、４５・・・音響制御装置、４６・・・発光制御装置、Ｓ・・・スイッチ、７０・・・媒体判定部、８０・・・ジャックポットゲーム処理部、８１・・・抽選要求部、８２・・・ゲーム画面構成部、９０・・・遊技処理部、９１・・・メダル処理部、９２・・・抽選実行部、９３・・・抽選テーブル記録部、９４・・・フラグ記録部、９５・・・リール制御部、９６・・・演出処理部、９７・・・画面構成部、９８・・・遊技結果判定部、９９・・・特別遊技処理実行部、１００・・・メダル払出部、Ｊ・・・ジャックポットゲーム実行部、Ｊ１・・・累積ゲーム対価管理部、Ｊ２・・・フラグ記録部、Ｊ３・・・ジャックポット抽選実行部、Ｊ４・・・抽選テーブル
【図１】
2008237805.tif 000003
【図２】
2008237805.tif 000004
【図３】
2008237805.tif 000005
【図４】
2008237805.tif 000006
【図５】
2008237805.tif 000007
【図６】
2008237805.tif 000008
【図７】
2008237805.tif 000009
【図８】
2008237805.tif 000010
【図９】
2008237805.tif 000011
【図１０】
2008237805.tif 000012
【図１１】
2008237805.tif 000013