(57)【要約】【課題】図柄変動音に対して遊技者が不快感を抱き難くすることが出来る、新規な制御システムを備えたパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】初期化手段による音声出力制御手段６２の初期化が行われた場合に、変動音継続再生手段によって再生される図柄変動音の再生音量が所定の変動時再生音量よりも十分に小さくされると共に、かかる図柄変動音の再生音量が変動時再生音量よりも十分に小さくされた状態が音声出力制御手段６２の初期化後に継続されるようになっている一方、図柄３８，４０，４２の変動表示が開始された場合に、変動音継続再生手段によって再生される図柄変動音の再生音量が変動時再生音量に変更されるようにした。【選択図】図９
2008183318.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件が満たされた場合に行われる抽選の結果を報知するための図柄が変動表示された後に停止表示される図柄表示装置と、
音声が出力されるスピーカと、
該スピーカからの音声の出力を制御する音声出力制御手段と、
該音声出力制御手段に電源を供給する電源供給手段と、
該電源供給手段による前記音声出力制御手段への電源供給が開始された際に、該音声出力制御手段を初期化する初期化手段と、
該初期化手段によって前記音声出力制御手段が初期化とされた場合に、前記図柄表示装置において前記図柄が変動表示されている際に前記スピーカから出力される図柄変動音の再生を所定のスタート位置から開始すると共に、かかる図柄変動音の再生を該音声出力制御手段が初期化されてから継続して行う変動音継続再生手段と、
前記初期化手段による前記音声出力制御手段の初期化が行われた場合に、前記変動音継続再生手段によって再生される前記図柄変動音の再生音量を所定の変動時再生音量よりも十分に小さくすると共に、該図柄変動音の再生音量が該変動時再生音量よりも十分に小さくされた状態を該音声出力制御手段が初期化されてから継続する第一の再生音量設定手段と、
前記図柄表示装置において前記図柄の変動表示が開始されたか否かを判定する図柄変動表示開始判定手段と、
該図柄変動表示開始判定手段によって前記図柄の変動表示が開始されたと判定された場合に、前記変動音継続再生手段によって再生される前記図柄変動音の再生音量を前記変動時再生音量に変更する第二の再生音量設定手段と
を、備えていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に楽音等の音声がスピーカから出力されるパチンコ機に係り、特に図柄表示装置において図柄が変動表示されている際に楽音等の音声がスピーカから出力されるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、特許文献１や２に記載されているように、遊技中に楽音等の音声をスピーカから出力することにより遊技を盛り上げて遊技者を楽しませるパチンコ機が知られている。
【０００３】
ところで、パチンコ機というのは、遊技ホールにおいて一つの島設備に同じ機種が複数台並んだ状態で設置されるようになっており、これら複数台の同じ機種のパチンコ機への電源供給は、島設備に設置されたブレーカを使用して一斉に行うことが、一般的である。
【０００４】
そこにおいて、上述の如く複数台の同じ機種のパチンコ機に対して一斉に電源供給が行われるようになっていても、各パチンコ機における遊技状況というのは、遊技の開始時間や遊技者の技量等によって当然に異なってくる。
【０００５】
そうすると、各パチンコ機において遊技を盛り上げるための音声がスピーカから出力された場合、音声がバラバラに聞こえることになってしまう。特に、図柄表示装置において図柄が変動表示されている際に図柄変動音がスピーカから出力されるパチンコ機では、図柄の変動表示時間が遊技時間の大半を占めることから、図柄変動音が騒音にしか聞こえないおそれがある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−２９６５５０号公報
【特許文献２】特開２００２−２５３７９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、図柄変動音に対して遊技者が不快感を抱き難くすることが出来る、新規な制御システムを備えたパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【０００９】
本発明のパチンコ機は、所定の抽選条件が満たされた場合に行われる抽選の結果を報知するための図柄が変動表示された後に停止表示される図柄表示装置と、音声が出力されるスピーカと、スピーカからの音声の出力を制御する音声出力制御手段と、音声出力制御手段に電源を供給する電源供給手段と、電源供給手段による音声出力制御手段への電源供給が開始された際に、音声出力制御手段を初期化する初期化手段と、初期化手段によって音声出力制御手段が初期化とされた場合に、図柄表示装置において図柄が変動表示されている際にスピーカから出力される図柄変動音の再生を所定のスタート位置から開始すると共に、かかる図柄変動音の再生を音声出力制御手段が初期化されてから継続して行う変動音継続再生手段と、初期化手段による音声出力制御手段の初期化が行われた場合に、変動音継続再生手段によって再生される図柄変動音の再生音量を所定の変動時再生音量よりも十分に小さくすると共に、図柄変動音の再生音量が変動時再生音量よりも十分に小さくされた状態を音声出力制御手段が初期化されてから継続する第一の再生音量設定手段と、図柄表示装置において図柄の変動表示が開始されたか否かを判定する図柄変動表示開始判定手段と、図柄変動表示開始判定手段によって図柄の変動表示が開始されたと判定された場合に、変動音継続再生手段によって再生される図柄変動音の再生音量を変動時再生音量に変更する第二の再生音量設定手段とを、備えていることを、特徴とする。
【００１０】
このような本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、初期化手段による音声出力制御手段の初期化が行われた場合に、変動音継続再生手段によって再生される図柄変動音の再生音量が所定の変動時再生音量よりも十分に小さくされると共に、かかる図柄変動音の再生音量が変動時再生音量よりも十分に小さくされた状態が音声出力制御手段の初期化後に継続されるようになっている一方、図柄の変動表示が開始された場合に、変動音継続再生手段によって再生される図柄変動音の再生音量が変動時再生音量に変更されるようになっていることから、図柄変動音の再生が初期化手段による音声制御手段の初期化後に継続して行われている状態であっても、図柄の変動表示が開始されるまでは図柄変動音が聞こえないようにすることが可能となる。
【００１１】
従って、本発明に従う構造とされたパチンコ機を複数台並べた状態で、これら複数台のパチンコ機に対する電源供給を一斉に行うことにより、各パチンコ機のスピーカから出力される図柄変動音を同調させることが可能となる。
【００１２】
これにより、遊技者が複数台並んだ同じ機種のパチンコ機のうちの何れのパチンコ機で何時遊技を開始するかわからず、また、遊技者による遊技が行われているパチンコ機において何時図柄変動が開始されるかわからない状況であっても、各パチンコ機から図柄変動音がバラバラに聞こえないようにすることが可能となる。その結果、図柄変動音に対して遊技者が不快感を抱き難くすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１４】
先ず、図１には、本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭を為す外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。この中枠１４には、後述する遊技領域３０が形成された遊技盤１６が着脱自在に組み付けられており、かかる遊技領域３０は、中枠１４に対して開閉可能に組み付けられた前枠１８によって保持されている透明板を通して遊技者に視認されるようになっている。そして、中枠１４に設けられた操作ハンドル２２に対して回動可能に装着された操作レバー２４を遊技者が回動操作することにより、中枠１４に設けられた発射球貯留皿２６に貯留されている遊技球が、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００１５】
続いて、中枠１４に組み付けられている遊技盤１６について説明する。この遊技盤１６は、遊技板の表面側にレールセット２８が設けられた構造とされており、かかるレールセット２８によって略円形の遊技領域３０が区画形成されるようになっている。
【００１６】
このようにして形成された遊技領域３０の略中央には、額縁形状のセンター飾り３２が設けられている。また、センター飾り３２の後方には、図柄表示装置としての液晶表示装置３４が配設されている。そして、液晶表示装置３４の表示領域としての表示画面３６がセンター飾り３２の中央開口を通じて遊技者に視認されるようになっている。
【００１７】
また、本実施形態では、液晶表示装置３４の表示画面３６において、複数の図柄としての三つの特別図柄３８，４０，４２が横三列に表示されるようになっており、各特別図柄３８，４０，４２毎に変動表示及び停止表示がされるようになっている。
【００１８】
そこにおいて、本実施形態では、各特別図柄３８，４０，４２は、「１」〜「９」までの数字図柄によって構成されている。そして、各特別図柄３８，４０，４２は、液晶表示装置３４の表示画面３６の上から下に停止候補図柄がスクロール表示されることで変動表示されるようになっており、「９」の次に「１」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、三つの特別図柄３８，４０，４２は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左端に表示される特別図柄３８（以下、左特別図柄３８と称する），右端に表示される特別図柄４２（以下、右特別図柄４２と称する），真中に表示される特別図柄４０（以下、中特別図柄４０と称する）の順番で停止表示されるようになっている。
【００１９】
そして、液晶表示装置３４の表示画面３６において、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されて、左特別図柄３８，右特別図柄４２，中特別図柄４０の順番で停止表示された場合に、全ての特別図柄３８，４０，４２の停止図柄が同じ種類とされている等、三つの特別図柄３８，４０，４２が予め定められた特定の組み合わせで停止表示されることにより、大当たり遊技状態の発生が遊技者に報知されるようになっている。
【００２０】
特に本実施形態では、全ての特別図柄３８，４０，４２が同じ種類で停止表示される場合が大当たり遊技状態が発生することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとされている一方、そうでない場合が大当たり遊技状態が発生しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２１】
また、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄が同じ種類とされているものがリーチハズレ図柄組み合わせとされており、左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄の種類が異なっているものが完全ハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２２】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「完全ハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００２３】
また、遊技領域３０には、液晶表示装置３４（センター飾り３２）の下方に位置して、始動入賞装置４４が設けられている。この始動入賞装置４４は、上側に開口するポケット形状を呈している。そして、始動入賞装置４４に入賞した遊技球は、始動入賞装置４４内に形成された排出路上に配設された始動入賞スイッチ４６（図２参照）によって検出された後、遊技盤１６の裏側に排出されるようになっている。なお、始動入賞スイッチ４６は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００２４】
また、遊技領域３０には、始動入賞装置４４の下方に位置して、特別可動入賞装置４８が設けられている。この特別可動入賞装置４８は、横長の台板によって遊技盤１６に固定されており、かかる台板の長手方向中央部分に形成された入口を覆い隠すように配された扉５０がソレノイド５２（図２参照）への通電に基づいて開作動されるようになっている。
【００２５】
そして、本実施形態では、液晶表示装置３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に、ソレノイド５２への通電が行われて、扉５０が開作動されるようになっており、その結果、入口が開放されて、特別可動入賞装置４８への遊技球の入賞が可能となる大当たり遊技状態が発生するようになっている。
【００２６】
また、特別可動入賞装置４８内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上に配されたカウントスイッチ５４（図２参照）によって入球した遊技球が検出されるようになっている。なお、カウントスイッチ５４は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００２７】
また、遊技領域３０には、その下端部分において、何れの入賞装置４４，４８にも入球しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側へ排出するためのアウト口５６が形成されている。
【００２８】
続いて、このようなパチンコ機１０の遊技動作を制御する制御システム５８の構成について説明する。図２に示されているように、パチンコ機１０の制御システム５８は、パチンコ機１０の遊技動作全体を制御する主制御基板６０，音声出力制御手段としてのサブ統合制御基板６２，液晶表示装置３４における特別図柄３８，４０，４２の表示制御を行う表示制御基板６４等から構成されている。
【００２９】
主制御基板６０は、制御プログラムに従って各種制御処理を実行する主制御ＣＰＵ６６，制御プログラム等が格納された主制御ＲＯＭ６８，各種制御処理に必要な情報等が格納される主制御ＲＡＭ７０，入出力回路７２（Ｉ／Ｏ）等から構成されており、これら主制御ＣＰＵ６６，主制御ＲＯＭ６８，主制御ＲＡＭ７０，入出力回路７２は、バス線によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６６には、クロック回路７４が接続されており、かかるクロック回路７４によって生成されるクロック信号が主制御ＣＰＵ６６に入力されるようになっている。更にまた、入出力回路７２には、始動入賞スイッチ４６，カウントスイッチ５４，ソレノイド５２等が接続されている。なお、主制御基板６０は、基板ケースに収容された状態でパチンコ機１０の裏側に取り付けられるようになっている。
【００３０】
また、図３に示されているように、主制御ＲＡＭ７０には、クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「３５９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「３５９」の次は「０」に戻る）が格納される大当たりカウンタ７６，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「１４２」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「１４２」の次は「０」に戻る）が格納されるリーチカウンタ７８，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「８」まで１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ８０，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される左特図選択カウンタ８２，左特図選択カウンタ８２のカウンタ値が一周する毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される中特図選択カウンタ８４，中特図選択カウンタ８４のカウンタ値が一周する毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される右特図選択カウンタ８６，クロック回路７４から主制御ＣＰＵ６６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される変動表示パターン選択カウンタ８８，始動入賞スイッチ４６からの検出信号が入力された際に読み取られる各種カウンタ（本実施形態では、大当たりカウンタ７６，リーチカウンタ７８，大当たり図柄選択カウンタ８０）のカウンタ値が格納される第一乃至第五のパラメータ記憶エリア９０，９１，９２，９３，９４、カウンタ値が格納されているパラメータ記憶エリア９０，９１，９２，９３，９４の数と同じ数値が格納されるパラメータ記憶カウンタ９６，特別図柄３８，４０，４２の変動表示時間の計測等に用いられるタイマカウンタ９８等が設けられている。
【００３１】
また、主制御ＲＡＭ７０には、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たりフラグ１００が設けられている。この大当たりフラグ１００には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１００に「０」が格納されている場合には、大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１００に「１」が格納されている場合には、大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１００をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１００に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１００をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１００に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３２】
また、主制御ＲＡＭ７０には、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中であるか否かを示す変動表示フラグ１０２が設けられている。この変動表示フラグ１０２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動表示フラグ１０２に「０」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中でないことを示す一方、変動表示フラグ１０２に「１」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動表示フラグ１０２をＯＮにする」とは、変動表示フラグ１０２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動表示フラグ１０２をＯＦＦにする」とは、変動表示フラグ１０２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３３】
また、主制御ＲＡＭ７０には、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中であるか否かを示す確定停止表示フラグ１０４が設けられている。この確定停止表示フラグ１０４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、確定停止表示フラグ１０４に「０」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中でないことを示す一方、確定停止表示フラグ１０４に「１」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「確定停止表示フラグ１０４をＯＮにする」とは、確定停止表示フラグ１０４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「確定停止表示フラグ１０４をＯＦＦにする」とは、確定停止表示フラグ１０４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３４】
また、主制御ＲＡＭ７０には、後述する変動表示情報（変動表示パターン指定コマンドと左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド）のサブ統合制御基板６２への送信が許可されているか否かを示す特図変動表示情報送信フラグ１０６が設けられている。この特図変動表示情報送信フラグ１０６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、特図変動表示情報送信フラグ１０６に「０」が格納されている場合には、特図変動表示情報のサブ統合制御基板６２への送信が許可されていないことを示す一方、特図変動表示情報送信フラグ１０６に「１」が格納されている場合には、特図変動表示情報のサブ統合制御基板６２への送信が許可されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「特図変動表示情報送信フラグ１０６をＯＮにする」とは、特図変動表示情報送信フラグ１０６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「特図変動表示情報送信フラグ１０６をＯＦＦにする」とは、特図変動表示情報送信フラグ１０６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３５】
また、主制御ＲＡＭ７０には、後述する確定停止表示コマンドのサブ統合制御基板６２への送信が許可されているか否かを示す確定停止表示コマンド送信フラグ１０８が設けられている。この確定停止表示コマンド送信フラグ１０８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８に「０」が格納されている場合には、確定停止表示コマンドのサブ統合制御基板６２への送信が許可されていないことを示す一方、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８に「１」が格納されている場合には、確定停止表示コマンドのサブ統合制御基板６２への送信が許可されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「確定停止表示コマンド送信フラグ１０８をＯＮにする」とは、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「確定停止表示コマンド送信フラグ１０８をＯＦＦにする」とは、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３６】
なお、各種カウンタ７６〜８８，９６，９８のカウンタ値や各種フラグ１００〜１０８、パラメータ記憶エリア９０〜９４には、起動時に「０」が格納されている。
【００３７】
また、図４に示されているように、主制御ＲＯＭ６８には、大当たりカウンタ７６のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する際に用いられる大当たり判定テーブル（表１参照）が格納される大当たり判定テーブル記憶エリア１１０が設けられている。
【００３８】
【表１】
2008183318.tif 000003
【００３９】
大当たり判定テーブルは、表１に示されているように、大当たりカウンタ７６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たりカウンタ７６のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には、「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００４０】
また、主制御ＲＯＭ６８には、リーチカウンタ７８のカウンタ値に基づいてリーチハズレか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブル (表２参照）が格納されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１１２が設けられている。
【００４１】
【表２】
2008183318.tif 000004
【００４２】
リーチハズレ判定テーブルは、表２に示されているように、リーチカウンタ７８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、リーチカウンタ７８のカウンタ値が「０」〜「２７」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００４３】
また、主制御ＲＯＭ６８には、大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値に基づいて大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄選択テーブル（表３参照）が格納される大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１１４が設けられている。
【００４４】
【表３】
2008183318.tif 000005
【００４５】
大当たり図柄選択テーブルは、表３に示されているように、大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値が「０」の場合に「１１１」が、「１」の場合に「２２２」が、「２」の場合に「３３３」が、「３」の場合に「４４４」が、「４」の場合に「５５５」が、「５」の場合に「６６６」が、「６」の場合に「７７７」が、「７」の場合に「８８８」が、「８」の場合に「９９９」が、それぞれ、大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。
【００４６】
また、主制御ＲＯＭ６８には、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値に基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択する際に用いられる左特図選択テーブル（表４参照）が格納される左特図選択テーブル記憶エリア１１６が設けられている。
【００４７】
【表４】
2008183318.tif 000006
【００４８】
左特図選択テーブルは、表４に示されているように、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左特別図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、左特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００４９】
また、主制御ＲＯＭ６８には、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値に基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択する際に用いられる中特図選択テーブル（表５参照）が格納される中特図選択テーブル記憶エリア１１８が設けられている。
【００５０】
【表５】
2008183318.tif 000007
【００５１】
中特図選択テーブルは、表５に示されているように、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中特別図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、中特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００５２】
また、主制御ＲＯＭ６８には、右特図選択カウンタ８６のカウンタ値に基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択する際に用いられる右特図選択テーブル（表６参照）が格納される右特図選択テーブル記憶エリア１２０が設けられている。
【００５３】
【表６】
2008183318.tif 000008
【００５４】
右特図選択テーブルは、表６に示されているように、右特図選択カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右特別図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、右特図選択カウンタ８６のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、右特別図柄４２の停止図柄として選択されるようになっている。
【００５５】
また、主制御ＲＯＭ６８には、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動表示パターンを選択する際に用いられる大当たり変動表示パターン選択テーブル（表７参照）が格納される大当たり変動表示パターン選択テーブル記憶エリア１２２が設けられている。
【００５６】
【表７】
2008183318.tif 000009
【００５７】
大当たり変動表示パターン選択テーブルは、表７に示されているように、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり変動表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値が「０」である場合に「変動表示パターン２１」が、「１」〜「９」の何れかである場合に「変動表示パターン２２」が、それぞれ、大当たりの場合の変動表示パターンとして選択されるようになっている。
【００５８】
また、主制御ＲＯＭ６８には、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動表示パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動表示パターン選択テーブル（表８参照）が格納されるリーチハズレ変動表示パターン選択テーブル記憶エリア１２４が設けられている。
【００５９】
【表８】
2008183318.tif 000010
【００６０】
リーチハズレ変動表示パターン選択テーブルは、表８に示されているように、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ変動表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値が「０」〜「５」の何れかである場合に「変動表示パターン１１」が、「６」〜「９」の何れかである場合に「変動表示パターン１２」が、それぞれ、リーチハズレの場合の変動表示パターンとして選択されるようになっている。
【００６１】
なお、本実施形態では、完全ハズレの場合、完全ハズレの変動表示パターンとして、変動表示パターン１が選択されるようになっている。
【００６２】
そこにおいて、変動表示パターンは、特別図柄３８，４０，４２の変動開始から変動終了までの時間（変動表示時間）を規定するものであり、本実施形態では、変動表示パターン１の場合に１０秒の変動表示時間が、変動表示パターン１１の場合に２０秒の変動表示時間が、変動表示パターン１２の場合に３０秒の変動表示時間が、変動表示パターン２１の場合に２２秒の変動表示時間が、変動表示パターン２２の場合に３２秒の変動表示時間が、それぞれ、設定されている。
【００６３】
また、図２に示されているように、サブ統合制御基板６２には、制御プログラムに従って各種制御処理を実行するサブ統合制御ＣＰＵ１２６，中枠１４内に設けられたスピーカ１３２や前枠１８内に設けられた電飾用ＬＥＤ１３４等の作動を制御するプログラム等が格納されるサブ統合制御ＲＯＭ１２８，主制御基板６０からの各種制御コマンド等を格納するサブ統合制御ＲＡＭ１３０，主制御基板６０から送られてくる各種制御コマンドを受信する入出力回路１３６，スピーカ１３２を駆動制御するためのスピーカ駆動回路１３８，電飾用ＬＥＤ１３４等の発光を制御するＬＥＤ駆動回路１４０等が設けられており、これらサブ統合制御ＣＰＵ１２６，サブ統合制御ＲＯＭ１２８，サブ統合制御ＲＡＭ１３０，入出力回路１３６は、バス線によって相互に接続されている。また、サブ統合制御ＣＰＵ１２６には、クロック回路１４２が接続されている。そして、クロック回路１４２からのクロック信号がサブ統合制御ＣＰＵ１２６に入力されるようになっている。また、入出力回路１３６には、主制御基板６０，スピーカ駆動回路１３８，ＬＥＤ駆動回路１４０，表示制御基板６４等が接続されている。
【００６４】
また、図５に示されているように、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、歌詞と曲の再生時間を計測するためのタイマカウンタとしての音声データタイマ１４４と特別図柄３８，４０，４２の変動停止時間を計測するためのタイマカウンタとしての変動停止タイマ１４６が設けられている。
【００６５】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、遊技状態を示す状態フラグ１５２が設けられている。この状態フラグ１５２には、「０」乃至「４」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、状態フラグ１５２に「０」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が所定期間行われていない状態、即ち、待機中であることを示し、状態フラグ１５２に「１」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている変動表示中であることを示し、状態フラグ１５２に「２」が格納されている場合には、リーチ演出表示が行われているリーチ演出表示中であることを示し、状態フラグ１５２に「３」が格納されている場合には、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていない、即ち、特別図柄３８，４０，４２の停止表示が行われている停止表示中であることを示し、状態フラグ１５２に「４」が格納されている場合には、大当たり演出表示が行われている大当たり演出表示中であることを示すようになっている。
【００６６】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、音声データフレーズフラグ１５８が設けられている。この音声データフレーズフラグ１５８には、「０」乃至「２」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、音声データフレーズフラグ１５８に「０」が格納されている場合には、初期状態であることを示し、音声データフレーズフラグ１５８に「１」が格納されている場合には、歌詞が聞こえるようにするのに適したタイミングであることを示し、音声データフレーズフラグ１５８に「２」が格納されている場合には、歌詞が聞こえるようにするのに適したタイミングでないことを示すようになっている。
【００６７】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、出力フラグ１６０が設けられている。この出力フラグ１６０には、「０」〜「３」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、出力フラグ１６０に「０」が格納されている場合には、音声がスピーカ１３２から出力されていない状態であることを示し、「１」が格納されている場合には、曲がスピーカ１３２から出力されている状態であることを示し、「２」が格納されている場合には、歌詞付きの曲がスピーカ１３２から出力されている状態であることを示し、「３」が格納されている場合には、大当たり中ＢＧＭがスピーカ１３２から出力されている状態であることを示すようになっている。
【００６８】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、音声データ１ボリューム１６４が設けられている。この音声データ１ボリューム１６４には、「０」乃至「５」の何れかの数値が格納されており、格納されている数値によってスピーカ１３２から出力される歌詞の再生音量の大きさを示すようになっている。そして、本実施形態では、音声データ１ボリューム１６４に「０」が格納されている場合に、不可聴レベルの再生音量であることを示し、「１」乃至「５」の何れかが格納されている場合に、可聴レベルの再生音量であることを示すようになっている。また、本実施形態では、音声データ１ボリューム１６４に格納されている数値が大きいほど再生音量が大きくなることを示している。
【００６９】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、音声データ２ボリューム１６６が設けられている。この音声データ２ボリューム１６６には、「０」乃至「５」の何れかの数値が格納されており、格納されている数値によってスピーカ１３２から出力される曲の再生音量の大きさを示すようになっている。そして、本実施形態では、音声データ２ボリューム１６６に「０」が格納されている場合に、不可聴レベルの再生音量であることを示し、「１」乃至「５」の何れかが格納されている場合に、可聴レベルの再生音量であることを示すようになっている。また、本実施形態では、音声データ２ボリューム１６６に格納されている数値が大きいほど再生音量が大きくなることを示している。
【００７０】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１３０には、音声データ３ボリューム１６８が設けられている。この音声データ３ボリューム１６８には、「０」乃至「５」の何れかの数値が格納されており、格納されている数値によってスピーカ１３２から出力される大当たり中ＢＧＭの再生音量の大きさを示すようになっている。そして、本実施形態では、音声データ３ボリューム１６８に「０」が格納されている場合に、不可聴レベルの再生音量であることを示し、「１」乃至「５」の何れかが格納されている場合に、可聴レベルの再生音量であることを示すようになっている。また、本実施形態では、音声データ３ボリューム１６８に格納されている数値が大きいほど再生音量が大きくなることを示している。
【００７１】
また、図６に示されているように、サブ統合制御ＲＯＭ１２８には、歌詞データ（音声データ１）が格納されている歌詞データ記憶エリア１７０，曲データ（音声データ２）が格納されている曲データ記憶エリア１７２，大当たり中ＢＧＭデータ（音声データ３）が格納されている大当たり中ＢＧＭデータ記憶エリア１７４等が設けられている。
【００７２】
そこにおいて、本実施形態では、歌詞データにおいて、音声データタイマ１４６の値の「０」〜「１０００」に対応する部分が「前奏」であり、「１００１」〜「３０００」に対応する部分が「Ａメロ」であり、「３００１」〜「６０００」に対応する部分が「サビ」であり、「６００１」〜「８０００」に対応する部分が「間奏」であり、「８００１」〜「１００００」に対応する部分が「Ｂメロ」であり、「１０００１」〜「１３０００」に対応する部分が「サビ」であり、「１３００１」〜「１６０００」に対応する部分が「サビ」である。
【００７３】
また、図２に示されているように、制御システム５８を構成する各種制御基板６０，６２，６４には、電源ユニット１７５が接続されており、かかる電源ユニット１７５は、外部電源１７７（図７参照）から供給された電力を各種制御基板６０，６２，６４へ分配するようになっている。そこにおいて、パチンコ機１０は、遊技ホールの島設備に対して複数台並べられて設置されるようになっており、かかる設置状態下、各パチンコ機１０に設けられた電源ユニット１７５は、図７に示されているように、ブレーカ１７９を介して外部電源１７７に接続されるようになっている。より詳細には、島設備に対して、プラグの差込口を複数備えていると共に、ブレーカ１７９を介して外部電源１７７に接続されているタップ１８１が設けられており、かかるタップ１８１の差込口に対して、各パチンコ機１０の電源ユニット１７５から延び出している電源コード１８３の先端に設けられたプラグが差し込まれることにより、各パチンコ機１７７の電源ユニット１７５がブレーカ１７９を介して外部電源１７７に接続されるようになっているのである。そして、ブレーカ１７９のＯＮ／ＯＦＦによって、島設備に設置された複数台のパチンコ機１０への電源の供給／遮断が一斉に行われ得るようになっている。
【００７４】
続いて、本実施形態のパチンコ機１０の作動制御処理について説明する。最初に、クロック信号が入力される毎に主制御ＣＰＵ６６が実行する割り込みプログラムのうちの特図遊技処理について、図８に基づいて説明する。なお、主制御ＣＰＵ６６は、割り込みプログラムにおいて、特図遊技処理の他にも、例えば、大当たりカウンタ７６等の各種カウンタのカウンタ値を更新するカウンタ値更新処理やサブ統合制御基板６２に向けてコマンドを送信するコマンド送信処理，大当たり遊技状態下におけるパチンコ機１０の作動を制御する大当たり遊技処理等を実行するが、それらの制御処理についての詳細な説明は省略することにする。
【００７５】
先ず、主制御ＣＰＵ６６は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出されたか否か、即ち、始動入賞装置４４に遊技球が入賞したか否かを判定し、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出されていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、後述するＳ４以降の処理を実行する一方、始動入賞スイッチ４６によって遊技球が検出された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２において、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値が５であるか否か、即ち、特別図柄３８，４０，４２の変動表示の保留回数が上限になっているか否かを判定する。
【００７６】
保留回数が上限である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、後述するＳ４以降の処理を実行する一方、保留が上限でない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ３において、始動入賞処理を実行する。具体的には、現在の大当たりカウンタ７６のカウンタ値とリーチカウンタ７８のカウンタ値と大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値を読み出して、第一乃至第五のパラメータ記憶エリア９０〜９４のうち第一のパラメータ記憶エリア９０側の空いているエリアに格納し、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値を１加算する。
【００７７】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ４において、大当たり遊技状態が発生しているか否かを大当たりフラグ１００に基づいて判定する。大当たり遊技状態が発生している場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、特図遊技処理を終了する一方、大当たり遊技状態が発生していない場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ５において、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中であるか否かを変動表示フラグ１０２に基づいて判定する。
【００７８】
変動表示フラグ１０２がＯＦＦである場合（Ｓ５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ６において、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中であるか否かを確定停止表示フラグ１０４に基づいて判定する。特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中でない場合（Ｓ６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ７において、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【００７９】
パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、特図遊技処理を終了する一方、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ８において、第一のパラメータ記憶エリア９０に格納されている大当たりカウンタ７６のカウンタ値と大当たり判定テーブルによって大当たりか否かを判定する。
【００８０】
大当たりである場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ９において、第一のパラメータ記憶エリア９０に格納されている大当たり図柄選択カウンタ８０のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した大当たり図柄組み合わせを構成する各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する。
【００８１】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１０において、大当たり変動パターン選択テーブルと現在の変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値に基づいて変動表示パターンを選択し、選択された変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する。
【００８２】
続いて、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１１において、変動表示フラグ１０２をＯＮにした後、Ｓ１２において、タイマカウンタ９８のカウンタ値をＳ１０において選択した変動表示パターンに基づいて設定する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１３において、特図変動表示情報送信フラグ１０６をＯＮにしてから、特図遊技処理を終了する。
【００８３】
なお、本実施形態では、主制御ＲＡＭ７０に記憶された変動表示パターン指定コマンドや各特図指定コマンドは、主制御ＣＰＵ６６が、割り込みプログラムにおいて特図遊技処理の他に別途実行するコマンド送信処理が実行される度に、変動表示パターン指定コマンド，左特図指定コマンド，中特図指定コマンド，右特図指定コマンドの順番で、サブ統合制御基板６２に送信されるようになっている。そして、コマンド送信処理において、変動表示パターン指定コマンドと左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド（特図変動表示情報）の全てが送信されると、特図変動表示情報送信フラグ１０６がＯＦＦとされるようになっている。
【００８４】
また、大当たりでないと判定された場合（Ｓ８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１４において、第一のパラメータ記憶エリア９０に格納されているリーチカウンタ７８のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定し、リーチハズレである場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、Ｓ１５において、リーチハズレ図柄組み合わせ選択処理を実行する。このリーチハズレ図柄組み合わせ選択処理は、リーチハズレ図柄組み合わせを構成する各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄を選択し、選択した各特別図柄３８，４０，４２を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する処理である。具体的には、左特別図柄３８の停止図柄と右特別図柄４２の停止図柄は、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値に対応した停止図柄を選択し、中特別図柄４０の停止図柄は、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値に対応した停止図柄を選択する。なお、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値と中特図選択カウンタ８４のカウンタ値が同じ数値となっている場合には、中特図選択カウンタ８４のカウンタ値よりも１少ない数値に対応する図柄を中特別図柄４０として選択する。そして、選択した各特別図柄３８，４０，４２を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する。
【００８５】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１６において、リーチハズレ変動表示パターン選択テーブルと現在の変動表示パターン選択カウンタ８８のカウンタ値に基づいて変動表示パターンを選択し、選択した変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１１以降の処理を実行する。
【００８６】
また、完全ハズレである場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１７において、完全ハズレ図柄組み合わせ選択処理を実行する。この完全ハズレ図柄組み合わせ選択処理は、完全ハズレ図柄組み合わせを構成する各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄を選択し、選択した各特別図柄３８，４０，４２を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する処理である。具体的には、左特別図柄３８の停止図柄は左特図選択カウンタ８２のカウンタ値に対応した停止図柄を選択し、中特別図柄４０の停止図柄は中特図選択カウンタ８４のカウンタ値に対応した停止図柄を選択し、右特別図柄４２の停止図柄は右特図選択カウンタ８６のカウンタ値に対応した停止図柄を選択する。なお、左特図選択カウンタ８２のカウンタ値と右特図選択カウンタ８６のカウンタ値が同じ数値となっている場合には、右特図選択カウンタ８６のカウンタ値よりも１少ない数値に対応する停止図柄を右特別図柄４２の停止図柄として選択する。そして、選択した各特別図柄３８，４０，４２を指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する。
【００８７】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１８において、完全ハズレの変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ６８から読み出して、主制御ＲＡＭ７０に記憶する。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１１以降の処理を実行する。
【００８８】
また、特別図柄３８，４０，４２が変動表示中である場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ１９において、特別図柄３８，４０，４２の変動表示時間が経過したか否かをタイマカウンタ９８のカウンタ値を参照して判定し、特別図柄３８，４０，４２の変動表示時間が経過していない場合（Ｓ１９：ＮＯ）には、Ｓ２０において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算した後、特図遊技処理を終了する。
【００８９】
一方、特別図柄３８，４０，４２の変動表示時間が経過している場合（Ｓ１９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２１において、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８をＯＮにする。そして、本実施形態では、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８がＯＮとされることにより、主制御ＣＰＵ６６がコマンド送信処理を実行する際に、主制御ＲＯＭ６８に記憶されている確定停止表示コマンドが読み出されて、サブ統合制御基板６２に送信されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、確定停止表示コマンド送信フラグ１０８は、コマンド送信処理において、確定停止表示コマンドが送信された場合に、ＯＦＦとされるようになっている。
【００９０】
続いて、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２２において、予め定められた特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間に基づいてタイマカウンタ９８のカウンタ値をセットする。その後、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２３において、変動表示フラグ１０２をＯＦＦにし、Ｓ２４において、確定停止表示フラグ１０４をＯＮにしてから、特図遊技処理を終了する。
【００９１】
また、特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示中である場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２５において、特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が経過したか否かをタイマカウンタ９８のカウンタ値を参照して判定し、特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が経過していない場合（Ｓ２５：ＮＯ）には、Ｓ２０以降の処理を実行する。
【００９２】
一方、特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が経過している場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２６において、第一のパラメータ記憶エリア９０に記憶されている大当たりカウンタ７６のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりである場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、Ｓ２７において、大当たりフラグ１００をＯＮにする。
【００９３】
なお、Ｓ２７でＯＮにされた大当たりフラグ１００は、例えば、主制御ＣＰＵ６６が実行する大当たり遊技処理において、大当たり遊技状態の終了条件が満たされた場合にＯＦＦとされるようになっている。
【００９４】
次に、主制御ＣＰＵ６６は、Ｓ２８において、確定停止表示フラグ１０４をＯＦＦにした後、Ｓ２９において、終了処理を実行する。この終了処理は、第一のパラメータ記憶エリア９０に格納されているカウンタ値を消去してから、パラメータ記憶カウンタ９６のカウンタ値を１減算し、その後、第二のパラメータ記憶エリア９１にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第一のパラメータ記憶エリア９０に格納し、第三のパラメータ記憶エリア９２にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第二のパラメータ記憶エリア９１に格納し、第四のパラメータ記憶エリア９３にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第三のパラメータ記憶エリア９２に格納し、第五のパラメータ記憶エリア９４にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第四のパラメータ記憶エリア９３に格納する処理である。その後、主制御ＣＰＵ６６は、特図遊技処理を終了する。
【００９５】
続いて、クロック信号が入力される毎にサブ統合制御ＣＰＵ１２６が実行する割り込みプログラムのうちのメイン処理等について、図９等に基づいて説明する。なお、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、割り込みプログラムにおいて、以下に説明するメイン処理の他にも、例えば、受信したコマンドをサブ統合制御ＲＡＭ１３０に設けられた受信コマンド記憶エリアに記憶する受信コマンド記憶処理や、受信した変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示パターンに基づいて演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択処理，表示制御基板６４に向けて各種コマンドを送信するコマンド送信処理，電飾用ＬＥＤ１３４の発光を制御するＬＥＤ発光制御処理等を実行するが、それらの制御処理についての詳細な説明は省略することにする。
【００９６】
図９に示されているメイン処理について説明する。このメイン処理は、電源投入後に実行される処理である。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ３１において、後述する初期化処理を実行した後、Ｓ３２において、音声データ１ボリューム１６４を「０」に設定してから、Ｓ３３において、音声データ２ボリューム１６６を「０」に設定する。
【００９７】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ３４において、音声データ１のループ再生を開始した後、Ｓ３５において、音声データ２のループ再生を開始してから、Ｓ３６において、後述する状態判定処理を実行する。
【００９８】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ３７において、状態フラグ１５２が「０」であるか否か、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから所定期間（本実施形態では、３０秒）経過しているか否かを判定し、状態フラグ１５２が「０」である場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから所定期間経過している場合（待機中である場合）には、Ｓ３８において、後述する待機中処理を実行した後、Ｓ４６以降の処理を実行する一方、状態フラグ１５２が「０」でない場合（Ｓ３７：ＮＯ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから所定期間経過していない場合（待機中でない場合）には、Ｓ３９において、状態フラグ１５２が「１」であるか否か、即ち、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている変動表示中であるか否かを判定する。
【００９９】
状態フラグ１５２が「１」である場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、即ち、変動表示中である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４０において、後述する変動中処理を実行した後、Ｓ４６以降の処理を実行する一方、状態フラグ１５２が「１」でない場合（Ｓ３９：ＮＯ）、即ち、変動表示中でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４１において、状態フラグ１５２が「２」であるか否か、即ち、リーチ演出表示が行われているリーチ演出表示中であるか否かを判定する。
【０１００】
状態フラグ１５２が「２」である場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、即ち、リーチ演出表示中である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４２において、後述するリーチ演出中処理を実行した後、Ｓ４６以降の処理を実行する一方、状態フラグ１５２が「２」でない場合（Ｓ４１：ＮＯ）、即ち、リーチ演出表示中でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４３において、状態フラグ１５２が「３」であるか否か、即ち、特別図柄３８，４０，４２の停止表示が行われている停止表示中であるか否かを判定する。
【０１０１】
状態フラグ１５２が「３」である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、即ち、停止表示中である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４４において、後述する変動停止中処理を実行した後、Ｓ４６以降の処理を実行する一方、状態フラグ１５２が「３」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、即ち、停止表示中でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４５において、後述する大当たり中処理を実行する。
【０１０２】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ４６において、後述する音声データ計測処理を実行した後、Ｓ４７において、タイマ割り込みがあったか否かを判定し、タイマ割り込みがない場合（Ｓ４７：ＮＯ）には、タイマ割り込みがあるまで待つ一方、タイマ割り込みがあった場合（Ｓ４８：ＹＥＳ）には、Ｓ３６以降の処理を実行する。なお、本実施形態では、タイマ割り込みは１０ｍｓ毎に行われるようになっている。
【０１０３】
続いて、初期化処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ５１において、状態フラグ１５２を「０」に設定した後、Ｓ５２において、音声データタイマ１４６を「０」に設定する。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ５３において、音声データフレーズフラグ１５８を「０」に設定し、Ｓ５４において、出力フラグ１６０を「０」に設定してから、初期化処理を終了する。
【０１０４】
次に、状態判定処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ６１において、状態フラグ１５２が「０」であるか否か、即ち、待機中であるか否かを判定し、状態フラグ１５２が「０」である場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、即ち、待機中である場合には、Ｓ６２において、変動開始であるか否かを判定する。具体的には、例えば、表示制御基板６４へ特図演出表示パターン指定コマンドの送信が行われたか否かに基づいて判定する。
【０１０５】
そして、変動開始でない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、状態判定処理を終了する一方、変動開始である場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ６３において、状態フラグ１５２を「１」に設定した後、状態判定処理を終了する。
【０１０６】
また、状態フラグ１５２が「０」でない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ６４において、状態フラグ１５２が「１」であるか否かを判定し、状態フラグ１５２が「１」である場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）には、Ｓ６５において、変動停止であるか否かを判定する。具体的には、例えば、表示制御基板６４へ確定停止表示コマンドの送信が行われたか否かに基づいて判定する。
【０１０７】
変動停止である場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ６６において、状態フラグ１５２を「３」に設定した後、Ｓ６７において、変動停止タイマ１４６を「０」にセットしてから状態判定処理を終了する。
【０１０８】
一方、変動停止でない場合（Ｓ６５：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ６８において、リーチ演出開始であるか否かを判定する。具体的には、例えば、変動表示時間を計測するためのタイマカウンタを別途設けておき、かかるタイマカウンタのカウンタ値に基づいてリーチ演出が始まる時間であるか否かを判定する。リーチ演出開始でない場合（Ｓ６８：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、状態判定処理を終了する一方、リーチ演出開始である場合（Ｓ６８：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ６９において、状態フラグ１５２を「２」に設定した後、状態判定処理を終了する。
【０１０９】
また、状態フラグ１５２が「１」でない場合（Ｓ６４：ＮＯ）、即ち、変動表示中でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ７０において、状態フラグ１５２が「２」であるか否か、即ち、リーチ演出表示中であるか否かを判定し、状態フラグ１５２が「２」である場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、Ｓ７１において、リーチ演出終了であるか否かを判定する。具体的には、例えば、変動表示時間を計測するためのタイマカウンタを別途設けておき、かかるタイマカウンタのカウンタ値に基づいてリーチ演出が終了する時間であるか否かを判定する。
【０１１０】
リーチ演出終了でない場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、状態判定処理を終了する一方、リーチ演出終了である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ７２において、大当たり開始か否かを判定する。具体的には、例えば、表示制御基板６４へ送信した特図演出表示パターン指定コマンドが大当たりの特図演出表示パターンを指定するものであったか否かを判定する。
【０１１１】
大当たり開始である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ７３において、状態フラグ１５２を「４」に設定した後、状態判定処理を終了する。一方、大当たり開始でない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ７４において、状態フラグ１５２を「３」に設定した後、Ｓ７５において、変動停止タイマ１４６を「０」に設定してから状態判定処理を終了する。
【０１１２】
また、状態フラグ１５２が「２」でない場合（Ｓ７０：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ７６において、状態フラグ１５２が「３」であるか否か、即ち、停止表示中であるか否かを判定し、状態フラグ１５２が「３」である場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）には、Ｓ７７において、変動開始であるか否かを判定する。
【０１１３】
変動開始である場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ７８において、状態フラグ１５２を「１」に設定した後、Ｓ７９において、音声データ２ボリューム１６６を「５」に設定してから状態判定処理を終了する。これにより、曲のみが遊技者に聞こえるようになる。一方、変動開始でない場合（Ｓ７７：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ８０において、変動停止タイマ１４６を更新した後、Ｓ８１において、変動停止タイマ１４６が「３００１」であるか否か、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから３０秒経過したか否かを判定する。
【０１１４】
変動停止タイマ１４６が「３００１」でない場合（Ｓ８１：ＮＯ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから３０秒経過していない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、状態判定処理を終了する。一方、変動停止タイマ１４６が「３００１」である場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、即ち、前回の特別図柄の変動表示が終了してから３０秒経過している場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ８２において、状態フラグ１５２を「０」にセットした後、状態判定処理を終了する。
【０１１５】
また、状態フラグ１５２が「３」でない場合（Ｓ７６：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ８３において、大当たり終了であるか否かを判定する。具体的には、例えば、大当たり遊技中の遊技時間等を計測するタイマカウンタを別途設けて、かかるタイマカウンタのカウンタ値から大当たりの終了時間であるか否かを判定する。大当たり終了でない場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、状態判定処理を終了する一方、大当たり終了である場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ８４において、状態フラグ１５２を「０」に設定した後、Ｓ８５において、変動停止タイマ１４６を「０」に設定する。
【０１１６】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ８６において、音声データ３の再生を停止した後、Ｓ８７において、音声データ３ボリューム１６８を「０」に設定してから状態判定処理を終了する。
【０１１７】
次に、待機中処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ９１において、出力フラグ１６０が「０」であるか否か、即ち、曲と歌詞の両方がスピーカ１３２から出力されていない状態であるか否かを判定し、出力フラグ１６０が「０」である場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、即ち、曲と歌詞の両方がスピーカ１３２から出力されていない状態である場合には、待機中処理を終了する一方、出力フラグ１６０が「０」でない場合（Ｓ９１：ＮＯ）、即ち、曲と歌詞の両方がスピーカ１３２から出力されていない状態でない場合には、Ｓ９２において、出力フラグ１６０を「０」に設定する。
【０１１８】
その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ９３において、音声データ１ボリューム１６４を「０」に設定し、Ｓ９４において、音声データ２ボリューム１６６を「０」に設定してから待機中処理を終了する。
【０１１９】
続いて、変動中処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１０１において、出力フラグ１６０が「１」であるか否か、即ち、曲がスピーカ１３２から出力されている状態であるか否かを判定し、出力フラグ１６０が「１」である場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、即ち、曲がスピーカ１３２から出力されている状態である場合には、変動中処理を終了する一方、出力フラグ１６０が「１」でない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、即ち、曲がスピーカ１３２から出力されている状態でない場合には、Ｓ１０２において、出力フラグ１６０を「１」に設定した後、Ｓ１０３において、音声データ２ボリューム１６６を「５」に設定してから変動中処理を終了する。
【０１２０】
次に、リーチ演出中処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１１１において、音声データフレーズフラグ１５８が「１」であるか否か、即ち、歌詞が聞こえるようにするのに適したタイミングであるか否かを判定し、音声データフレーズフラグ１５８が「１」である場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、即ち、歌詞が聞こえるようにするのに適したタイミングである場合には、Ｓ１１２において、音声データ１ボリューム１６４を「５」に設定した後、Ｓ１１３において、出力フラグ１６０を「２」に設定してからリーチ演出中処理を終了する。
【０１２１】
また、音声データフレーズフラグ１５８が「１」でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、即ち、歌詞が聞こえるようにするのに適したタイミングでない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１１４において、音声データフレーズフラグ１５８が「２」であるか否か、即ち、歌詞が聞こえるようにするのに適したタイミングでないか否かを判定し、音声データフレーズフラグ１５８が「２」でない場合（Ｓ１１４：ＮＯ）、即ち、歌詞が聞こえるようにするのに適していないタイミングでない場合には、リーチ演出中処理を終了する一方、音声データフレーズフラグ１５８が「２」である場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、即ち、歌詞が聞こえるようにするのに適していないタイミングである場合には、Ｓ１１５において、音声データ１ボリューム１６４を「０」に設定した後、Ｓ１１６において、出力フラグ１６０を「１」に設定してからリーチ演出中処理を終了する。
【０１２２】
次に、変動停止中処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１２１において、出力フラグ１６０が「２」であるか否か、即ち、歌詞付きの曲がスピーカ１３２から出力されている状態であるか否かを判定し、出力フラグ１６０が「２」でない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、即ち、歌詞付きの曲がスピーカ１３２から出力されている状態でない場合には、Ｓ１２２において、変動停止タイマ１４６が「１００１」であるか否か、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから１０秒経過したか否かを判定する。
【０１２３】
変動停止タイマ１４６が「１００１」でない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから１０秒経過していない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１２４以降の処理を実行する一方、変動停止タイマ１４６が「１００１」である場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから１０秒経過した場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１２３において、音声データ２ボリューム１６６を「４」に設定する。
【０１２４】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１２４において、変動停止タイマ１４６が「１５０１」であるか否か、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから１５秒経過したか否かを判定し、変動停止タイマ１４６が「１５０１」でない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから１５秒経過していない場合には、後述するＳ１２６以降の処理を実行する一方、変動停止タイマ１４６が「１５０１」である場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから１５秒経過した場合には、Ｓ１２５において、音声データ２ボリューム１６６を「３」に設定する。
【０１２５】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１２６において、変動停止タイマ１４６が「２００１」であるか否か、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから２０秒経過したか否かを判定し、変動停止タイマ１４６が「２００１」でない場合（Ｓ１２６：ＮＯ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから２０秒経過していない場合には、後述するＳ１２８以降の処理を実行する一方、変動停止タイマ１４６が「２００１」である場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから２０秒経過した場合には、Ｓ１２７において、音声データ２ボリューム１６６を「２」に設定する。
【０１２６】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１２８において、変動停止タイマ１４６が「２５０１」であるか否か、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから２５秒経過したか否かを判定し、変動停止タイマ１４６が「２５０１」でない場合（Ｓ１２８：ＮＯ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから２５秒経過していない場合には、変動停止中処理を実行する一方、変動停止タイマ１４６が「２５０１」である場合（Ｓ１２８：ＹＥＳ）、即ち、前回の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了してから２５秒経過した場合には、Ｓ１２９において、音声データ２ボリューム１６６を「１」に設定した後、変動停止中処理を終了する。
【０１２７】
また、出力フラグ１６０が「２」である場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、即ち、歌詞付きの曲がスピーカ１３２から出力されている状態でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１３０において、音声データフレーズフラグ１５８が「２」であるか否か、即ち、歌詞が聞こえるようにするのに適したタイミングでないか否かを判定し、音声データフレーズフラグ１５８が「２」でない場合（Ｓ１３０：ＮＯ）、即ち、歌詞が聞こえるようにするのに適していないタイミングでない場合には、変動停止中処理を終了する一方、音声データフレーズフラグ１５８が「２」である場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、即ち、歌詞が聞こえるようにするのに適したタイミングでない場合には、音声データ１ボリューム１６４を「０」に設定した後、Ｓ１３２において、出力フラグ１６０を「１」に設定してから変動停止中処理を終了する。
【０１２８】
続いて、大当たり中処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１４１において、出力フラグ１６０が「３」であるか否か、即ち、大当たり中ＢＧＭがスピーカ１３２から出力されている状態であるか否かを判定し、出力フラグ１６０が「３」である場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、即ち、大当たり中ＢＧＭがスピーカ１３２から出力されている状態である場合には、大当たり中処理を終了する一方、出力フラグ１６０が「３」でない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、即ち、大当たり中ＢＧＭがスピーカ１３２から出力されている状態でない場合には、Ｓ１４２において、音声データ１ボリューム１６４を「０」に設定した後、Ｓ１４３において、音声データ２ボリューム１６６を「０」に設定する。次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１４４において、音声データ３のループ再生を開始した後、Ｓ１４５において、音声データ３ボリューム１６８を「５」に設定する。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１４６において、出力フラグ１６０を「３」に設定してから大当たり中処理を終了する。
【０１２９】
次に、音声データ計測処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１５１において、音声データタイマ１４４を更新した後、Ｓ１５２において、音声データタイマ１４４が「１６０００」よりも大きいか否か、即ち、歌詞と曲の再生が最後まで行われたか否かを判定し、音声データタイマ１４４が「１６０００」よりも小さい場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生が最後まで行われていない場合には、後述するＳ１５４以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「１６０００」よりも大きい場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生が最後まで行われた場合には、Ｓ１５３において、音声データタイマ１４４を「０」に設定する。
【０１３０】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１５４において、音声データフレーズフラグ１５８を「０」に設定した後、Ｓ１５５において、音声データタイマ１４４が「１００１」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から１０秒経過した直後（前奏が終了した直後）であるか否かを判定し、音声データタイマ１４４が「１００１」でない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１０秒経過した直後でない場合（前奏が終了した直後でない場合）には、後述するＳ１５７以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「１００１」である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１０秒経過した場合（前奏が終了した直後である場合）には、Ｓ１５６において、音声データフレーズフラグ１５８を「１」に設定した後、Ｓ１５７において、音声データタイマ１４４が「３００１」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から３０秒経過した直後（Ａメロが終了した直後）であるか否かを判定する。
【０１３１】
音声データタイマ１４４が「３００１」でない場合（Ｓ１５７：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から３０秒経過した直後でない場合（Ａメロが終了した直後でない場合）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１５９以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「３００１」である場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から３０秒経過した直後である場合（Ａメロが終了した直後である場合）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１５８において、音声データフレーズフラグ１５８を「１」に設定した後、Ｓ１５９において、音声データタイマ１４４が「６０００」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から６０秒後（Ａメロ後のサビが終了）であるか否かを判定する。
【０１３２】
音声データタイマ１４４が「６０００」でない場合（Ｓ１５９：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から６０秒後（Ａメロ後のサビが終了）でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１６１以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「６０００」である場合（Ｓ１５９：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から６０秒後（Ａメロ後のサビが終了）である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１６０において、音声データフレーズフラグ１５８を「２」に設定した後、Ｓ１６１において、音声データタイマ１４４が「８００１」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から８０秒経過した直後（間奏が終了した直後）であるか否かを判定する。
【０１３３】
音声データタイマ１４４が「８００１」でない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から８０秒経過した直後（間奏が終了した直後）でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１６３以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「８００１」である場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から８０秒経過した直後（間奏が終了した直後）である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１６２において、音声データフレーズフラグ１５８を「１」に設定した後、Ｓ１６３において、音声データタイマ１４４が「１０００１」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から１００秒経過した直後（Ｂメロが終了した直後）であるか否かを判定する。
【０１３４】
音声データタイマ１４４が「１０００１」でない場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１００秒経過した直後（Ｂメロが終了した直後）でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１６５以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「１０００１」である場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１００秒経過した直後（Ｂメロが終了した直後）である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１６４において、音声データフレーズフラグ１５８を「１」に設定した後、Ｓ１６５において、音声データタイマ１４４が「１３０００」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から１３０秒後（Ｂメロ後のサビが終了）であるか否かを判定する。
【０１３５】
音声データタイマ１４４が「１３０００」でない場合（Ｓ１６５：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１３０秒後（Ｂメロ後のサビが終了）でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１６７以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「１３０００」である場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１３０秒後（Ｂメロ後のサビが終了）である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１６６において、音声データフレーズフラグ１５８を「２」に設定した後、Ｓ１６７において、音声データタイマ１４４が「１３００１」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から１３０秒経過した直後（Ｂメロ後のサビが終了した直後）であるか否かを判定する。
【０１３６】
音声データタイマ１４４が「１３００１」でない場合（Ｓ１６７：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１３０秒経過した直後（Ｂメロ後のサビが終了した直後）でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１６９以降の処理を実行する一方、音声データタイマ１４４が「１３００１」である場合（Ｓ１６７：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１３０秒経過した直後（Ｂメロ後のサビが終了した直後）である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１６８において、音声データフレーズフラグ１５８を「１」に設定した後、Ｓ１６９において、音声データタイマ１４４が「１６０００」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から１６０秒後（最後のサビが終了）であるか否かを判定する。
【０１３７】
音声データタイマ１４４が「１６０００」でない場合（Ｓ１６９：ＮＯ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１６０秒後（最後のサビが終了）でない場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、音声データ計測処理を終了する一方、音声データタイマ１４４が「１６０００」である場合（Ｓ１６９：ＹＥＳ）、即ち、歌詞と曲の再生開始から１６０秒後（最後のサビが終了）である場合には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１７０において、音声データフレーズフラグ１５８を「２」に設定した後、音声データ計測処理を終了する。
【０１３８】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、保留が上限でない場合に始動入賞スイッチ４６が遊技球を検出することが抽選条件とされている。また、本実施形態では、電源ユニット１７５を含んで電源供給手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ３１の制御処理を実行することによって、初期化手段が構成されている。また、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ３４とＳ３５の制御処理を実行することによって、変動音継続再生手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ３２とＳ３３の制御処理を実行することによって、第一の再生音量設定手段が構成されている。また、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ６２の制御処理を実行することによって、図柄変動表示開始判定手段が構成されている。更に、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ１０３の制御処理を実行することによって、第二の再生音量設定手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、歌詞データ（音声データ１）においてＡメロやＡメロの直ぐ後のサビ，Ｂメロ，Ｂメロの直ぐ後のサビ，かかるサビの直ぐ後にあるサビのそれぞれの開始位置がスタート位置とされている。
【０１３９】
このようなパチンコ機１０においては、電源が供給されると、曲の再生と歌詞の再生が開始されるが、それぞれのボリュームが「０」に設定されていることにより、遊技者には聞こえないようになっている。そして、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されると、曲が聞こえるようになっている。また、リーチ演出が開始されると、限の良い位置から歌詞が聞こえるようになっている。
【０１４０】
従って、本実施形態のパチンコ機１０を複数台並べて設置した状態で、電源を一斉に供給すると、これら複数台のパチンコ機においてスピーカ１３２から出力される曲や歌詞を同調させることが可能となる。
【０１４１】
特に本実施形態では、曲の最初から曲の再生が開始されるようになっていると共に、歌詞の最初から歌詞の再生が開始されるようになっていることから、複数台のパチンコ機１０においてスピーカ１３２から出力される曲や歌詞を同調させることが一層有利に実現され得ることとなる。
【０１４２】
また、本実施形態では、一つの島設備に設置された複数台のパチンコ機１０の間で、各パチンコ機１０に設けられた電源ユニット１７５同士が電気的に接続されるようになっていることから、島設備に設置されたブレーカ１７９を利用することにより複数台のパチンコ機１０に対して一斉に電源を供給することが可能となる。これにより、複数台のパチンコ機１０においてスピーカ１３２から出力される曲や歌詞を同調させることがより一層有利に実現され得ることとなる。
【０１４３】
更にまた、本実施形態では、歌詞データに対して予め設定された区間のデータに基づいて歌詞が再生されることにより、限が良い位置から歌詞が聞こえはじめると共に、限が良い位置で歌詞が聞こえなくなるようになっていることから、歌詞が中途半端な位置で聞こえ始めたり終わったりすることによる不快感を遊技者に与えないようにすることが可能となる。
【０１４４】
続いて、本発明の第二の実施形態について説明する。なお、以下の説明において、第一の実施形態と同様な部材や回路素子等については、第一の実施形態と同一の符号を付すことにより、それらの詳細な説明を省略する。
【０１４５】
本実施形態で採用されているサブ統合制御ＲＡＭ１３０には、図１８に示されているように、第一の実施形態で採用されていたサブ統合制御ＲＡＭ１３０に比して、音声データタイマ（１４６），変動停止タイマ（１４８），状態フラグ（１５２），音声データフレーズフラグ（１５８），出力フラグ（１６０），音声データ１ボリューム（１６４），音声データ２ボリューム（１６６），音声データ３ボリューム（１６８）が設けられておらず、その代わりに、変動音ボリューム１７６が設けられている。
【０１４６】
この変動音ボリューム１７６には、「０」乃至「５」の何れかの数値が格納されており、格納されている数値によってスピーカ１３２から出力される変動音の再生音量の大きさを示すようになっている。そして、本実施形態では、変動音ボリューム１７６に「０」が格納されている場合に、不可聴レベルの再生音量であることを示し、「１」乃至「５」の何れかが格納されている場合に、可聴レベルの再生音量であることを示すようになっている。また、本実施形態では、変動音ボリューム１７６に格納されている数値が大きいほど再生音量が大きくなることを示している。
【０１４７】
また、本実施形態で採用されているサブ統合制御ＲＯＭ１２８には、図１９に示されているように、第一の実施形態で採用されていたサブ統合制御ＲＯＭ１２８に比して、歌詞データ記憶エリア（１７０），曲データ記憶エリア（１７２），大当たり中ＢＧＭデータ記憶エリア（１７４）が設けられておらず、その代わりに、変動音データ記憶エリア１７８，リーチ演出音データ記憶エリア１８０，大当たり演出音データ記憶エリア１８２が設けられている。
【０１４８】
続いて、本実施形態のサブ統合制御ＣＰＵ１２６が実行するメイン処理について、図２０に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１８１において、初期化処理を実行する。この初期化処理は、サブ統合制御ＲＡＭ１３０を初期化して、コマンドを受信可能にする処理である。
【０１４９】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１８２において、変動音のループ再生を開始した後、Ｓ１８３において、変動音ボリューム１７６を「０」に設定する。続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１８４において、変動開始であるか否かを判定し、変動開始でない場合（Ｓ１８４：ＮＯ）には、後述するＳ１８６以降の処理を実行する一方、変動開始である場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）には、Ｓ１８５において、変動音ボリューム１７６を「５」に設定した後、Ｓ１８６において、変動停止であるか否かを判定する。
【０１５０】
変動停止でない場合（Ｓ１８６：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１８８以降の処理を実行する一方、変動停止である場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１８７において、変動音ボリューム１７６をフェードアウト設定する。かかる変動音ボリューム１７６のフェードアウト設定とは、変動音ボリューム１７６を段階的に「０」にする処理である。
【０１５１】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１８８において、リーチ演出開始であるか否かを判定し、リーチ演出開始でない場合（Ｓ１８８：ＮＯ）には、後述するＳ１９１以降の処理を実行する一方、リーチ演出開始である場合（Ｓ１８８：ＹＥＳ）には、Ｓ１８９において、変動音ボリューム１７６を「０」に設定し、Ｓ１９０において、リーチ演出音の再生を開始した後、Ｓ１９１において、リーチ演出停止であるか否かを判定する。
【０１５２】
リーチ演出停止でない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１９３以降の処理を実行する一方、リーチ演出停止である場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１９２において、リーチ演出音を停止した後、Ｓ１９３において、大当たり演出開始であるか否かを判定する。
【０１５３】
大当たり演出開始でない場合（Ｓ１９３：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１９５以降の処理を実行する一方、大当たり演出開始である場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１９４において、大当たり演出音の再生を開始した後、Ｓ１９５において、大当たり演出停止であるか否かを判定する。
【０１５４】
大当たり演出停止でない場合（Ｓ１９５：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、後述するＳ１９７以降の処理を実行する一方、大当たり演出停止である場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１９６において、大当たり演出音を停止した後、Ｓ１９７において、タイマ割り込みがあったか否かを判定する。そして、タイマ割り込みがない場合（Ｓ１９７：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、タイマ割り込みがあるまで待つ。一方、タイマ割り込みがあった場合（Ｓ１９７：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２６は、Ｓ１８４以降の処理を実行する。
【０１５５】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ１８１の制御処理を実行することによって、初期化手段が構成されている。また、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ１８２の制御処理を実行することによって、変動音継続再生手段が構成されている。更に、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ１８３の制御処理を実行することによって、第一の再生音量設定手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ１８４の制御処理を実行することによって、図柄変動表示開始判定手段が構成されている。また、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２６がＳ１８５の制御処理を実行することによって、第二の再生音量設定手段が構成されている。
【０１５６】
このような本実施形態のパチンコ機においては、電源が供給されると、変動音の再生が開始されるようになっているが、ボリュームが「０」であることから、遊技者には変動音が聞こえないようになっている。そして、図柄変動が開始されると、図柄変動音が遊技者に聞こえるようになっている。
【０１５７】
従って、本実施形態のパチンコ機においても、第一の実施形態と同様な効果を得ることが可能となる。
【０１５８】
以上、本発明の幾つかの実施形態について詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１５９】
例えば、第一の実施形態において、曲の再生音量は段階的に下げる必要はない。
【０１６０】
なお、本発明を大当たりの演出音に適用することも、勿論可能である。
【０１６１】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて、種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機に採用されている制御システムを示すブロック図。
【図３】同制御システムを構成する主制御基板に設けられた主制御ＲＡＭの構成図。
【図４】図２の制御システムを構成する主制御基板に設けられた主制御ＲＯＭの構成図。
【図５】図２の制御システムを構成するサブ統合制御基板に設けられたサブ統合制御ＲＡＭの構成図。
【図６】図２の制御システムを構成するサブ統合制御基板に設けられたサブ統合制御ＲＯＭの構成図。
【図７】島設備におけるパチンコ機への電源供給を説明するための説明図。
【図８】主制御ＣＰＵが実行する特図遊技処理を示すフローチャート。
【図９】サブ統合制御ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャート。
【図１０】サブ統合制御ＣＰＵが実行する初期化処理を示すフローチャート。
【図１１】サブ統合制御ＣＰＵが実行する状態判定処理を示すフローチャート。
【図１２】サブ統合制御ＣＰＵが実行する待機中処理を示すフローチャート。
【図１３】サブ統合制御ＣＰＵが実行する変動中処理を示すフローチャート。
【図１４】サブ統合制御ＣＰＵが実行するリーチ演出中処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御ＣＰＵが実行する変動停止中処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御ＣＰＵが実行する大当たり中処理を示すフローチャート。
【図１７】サブ統合制御ＣＰＵが実行する音声データ計測処理を示すフローチャート。
【図１８】第二の実施形態で採用されているサブ統合制御ＲＡＭの構成図。
【図１９】第二の実施形態で採用されているサブ統合制御ＲＯＭの構成図。
【図２０】第二の実施形態のサブ統合制御ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１６３】
１０：パチンコ機，３４：液晶表示装置，３８：左特別図柄，４０：中特別図柄，４２：右特別図柄，６２：サブ統合制御基板，１２６：サブ統合制御ＣＰＵ，１６４：音声データ１ボリューム，１６６：音声データ２ボリューム，１７５：電源ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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