(57)【要約】【課題】  遊技機の外部出力手段に出力される楽曲等の音源データが、そのままの形で携帯端末に録音されないようにすることである。【解決手段】  パチンコ遊技機１０１の副制御回路２０３のＲＯＭ３５に、楽曲、効果音等の音源データと、音源データに対して外乱要因となるノイズデータとを別々のエリアに記憶させ、通常はスピーカ４に音声を出力する。そして、イヤホン端子１８にイヤホン３８や携帯電話機３９の連結コード３９ａが接続されたときに、音源データにノイズデータを重畳・付加させた形で変換した音声信号を、イヤホン端子１８に出力する。【選択図】  図１
2008302042.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じて音声出力するための音源データを記憶する音源データ記憶手段と、
機体に設置され、入力される音声信号に基づいて音声を出力する１又は複数のスピーカと、
そのスピーカとは別に機体に設置され、入力される音声信号を機外に出力する１又は複数の外部出力手段と、
前記音源データ記憶手段から音源データを読み出すとともに、前記スピーカ及び前記外部出力手段へ音声信号を出力する出力制御手段と、を備え、
前記出力制御手段は、前記スピーカへは、読み出した音源データを再生しそのまま音声信号に変換して出力し、前記外部出力手段へは、読み出した音源データを再生し前記音源データに対して外乱要因となりうるノイズデータを重畳する形で付加して変換した音声信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ノイズデータは、前記音源データ記憶手段とは別にノイズデータ記憶手段に記憶され、
前記出力制御手段は、前記音源データ記憶手段に記憶された音源データと、前記ノイズデータ記憶手段に記憶されたノイズデータとを読み出し、前記音源データに前記ノイズデータを重畳・付加して音声信号に変換し、前記外部出力手段へ出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
機体内部及び／又は周囲環境で発生するノイズを収音するマイクロホンを備え、
前記出力制御手段は、読み出した音源データに前記マイクロホンより入力したノイズに基づいて作成したノイズデータを重畳・付加して音声信号に変換し、前記外部出力手段へ出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技状態に応じて音声出力するための音源データを記憶する音源データ記憶手段と、
前記音源データに外乱要因となりうるノイズデータを付加したノイズ付加音源データを記憶するノイズ付加音源データ記憶手段と、
機体に設置され、入力される音声信号に基づいて音声を出力する１又は複数のスピーカと、
そのスピーカとは別に機体に設置され、入力される音声信号を機外に出力する１又は複数の外部出力手段と、
前記音源データ記憶手段から音源データを読み出し、音声信号に変換して前記スピーカへ出力するとともに、前記ノイズ付加音源データ記憶手段からノイズ付加音源データを読み出し、音声信号に変換して前記外部出力手段へ出力する出力制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽曲、効果音等の音源データを、遊技状態に応じて音声に再生して出力可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常の遊技機にはスピーカが設けられていて、遊技状況に合わせてさまざまな楽曲や効果音等がスピーカより出力され、遊技者の興趣を高めている。
【０００３】
特許文献１には、遊技機からゲーム音楽を微弱電波に乗せて無線送信し、遊技者が無線受信装置を有するヘッドホンを装着してゲーム音楽を聴くことができる遊技機が記載されている。また、特許文献２には、遊技機にイヤホン端子を設け、このイヤホン端子から、遊技の動作モードに応じてスピーカから出力される音声とは異なる音声を出力する遊技機が記載されている。
【０００４】
近年の遊技機では、著名な歌手、俳優、キャラクタとタイアップし、その遊技機のモチーフとなっている歌手等の楽曲が遊技機のスピーカから出力されるものも存している。また、イヤホン端子や、赤外線通信によって出力される情報を入力可能な赤外線入力端子を備えている携帯端末（携帯電話機等）も普及している。遊技者が遊技機から出力される楽曲を携帯端末に録音させると、記憶させた楽曲を遊技店外で自由に聴くことができてしまう。しかも、この楽曲は音源データとして録音されるため、ノイズを有しないクリアな状態で録音されてしまう。この結果、楽曲が著作権を有するものである場合、録音された音源データが再複製されると、楽曲の著作権（複製権）が侵害されるおそれがある。
【特許文献１】特開２００３−３２００８６号公報
【特許文献２】特開２００５−５８３２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記した不具合に鑑み、遊技機の外部出力手段から出力される楽曲等が、音源データの形で携帯端末に録音されないようにすることを課題としている。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記課題を解決するための第１の発明は、
遊技状態に応じて音声出力するための音源データを記憶する音源データ記憶手段と、
機体に設置され、入力される音声信号に基づいて音声を出力する１又は複数のスピーカと、
そのスピーカとは別に機体に設置され、入力される音声信号を機外に出力する１又は複数の外部出力手段と、
前記音源データ記憶手段から音源データを読み出すとともに、前記スピーカ及び前記外部出力手段へ音声信号を出力する出力制御手段と、を備え、
前記出力制御手段は、前記スピーカへは、読み出した音源データを再生しそのまま音声信号に変換して出力し、前記外部出力手段へは、読み出した音源データを再生し前記音源データに対して外乱要因となりうるノイズデータを重畳する形で付加して変換した音声信号を出力することを特徴としている。
【０００７】
具体的には、前記ノイズデータは、前記音源データ記憶手段とは別にノイズデータ記憶手段に記憶され、
前記出力制御手段は、前記音源データ記憶手段に記憶された音源データと、前記ノイズデータ記憶手段に記憶されたノイズデータとを読み出し、前記音源データに前記ノイズデータを重畳・付加して音声信号に変換し、前記外部出力手段へ出力することができる。
【０００８】
第１の発明に係る遊技機は、上記したように構成されていて、機体のスピーカからは、遊技状態に応じて読み出された楽曲等の音源データが音声信号に変換して出力されるとともに、機体の外部出力手段からは、遊技状態に応じて楽曲等の音源データにノイズデータを重畳・付加して変換された音声信号が出力される。このノイズデータは、音源データに対して外乱要因となりうるものであり、例えば、パチンコ玉のぶつかり合う音や、「リーチ」等の掛け声、大当たり状態等の遊技状態を報知する音声である。したがって、遊技者が外部出力手段に、録音可能な携帯端末を接続して楽曲等の音声信号を録音したとき、音声信号にノイズデータが重畳・付加されている。このため、音声信号のみを複製することは非常に困難であり、楽曲等の著作権（複製権）が侵害されるおそれは少なくなる。
【０００９】
そして、機体内部及び／又は周囲環境で発生するノイズを収音するマイクロホンを備え、
前記出力制御手段は、読み出した音源データに前記マイクロホンより入力したノイズに基づいて作成したノイズデータを重畳・付加して音声信号に変換し、前記外部出力手段へ出力することができる。
【００１０】
遊技者が、外部出力手段にイヤホンを接続して楽曲等を聴きながら遊技をしても、付加されるノイズデータが遊技に伴って発生するものとすれば、遊技者が違和感を感じることも少なくなり、遊技の興趣を低下させることはない。このため、機体に取り付けられたマイクロホンによって、機体内部及び／又は周囲環境で発生するノイズを収音し、このノイズに基づいて作成されたノイズデータを重畳・付加して音声信号に変換して出力することもできる。この場合、遊技者に違和感を感じさせないことに加え、ノイズデータの作成が極めて容易になる。
【００１１】
第２の発明は、遊技状態に応じて音声出力するための音源データを記憶する音源データ記憶手段と、
前記音源データに外乱要因となりうるノイズデータを付加したノイズ付加音源データを記憶するノイズ付加音源データ記憶手段と、
機体に設置され、入力される音声信号に基づいて音声を出力する１又は複数のスピーカと、
そのスピーカとは別に機体に設置され、入力される音声信号を機外に出力する１又は複数の外部出力手段と、
前記音源データ記憶手段から音源データを読み出し、音声信号に変換して前記スピーカへ出力するとともに、前記ノイズ付加音源データ記憶手段からノイズ付加音源データを読み出し、音声信号に変換して前記外部出力手段へ出力する出力制御手段とを備えることを特徴としている。
【００１２】
第１の発明は、音源データ記憶手段に記憶された音源データに、ノイズデータを重畳・付加して変換した音声信号を出力する形態である。これに対し、第２の発明は、予めノイズデータが付加されている音源データ（ノイズ付加音源データ）を、音声信号に変換して出力する形態である。このため、出力制御手段の構成を簡単なものにすることができる。
【００１３】
上記した第１及び第２のいずれの発明であっても、外部出力手段から出力される楽曲等の音声信号には、ノイズデータが重畳・付加されて出力されているため、遊技者による著作権侵害を抑制することができる。また、いずれの場合であっても、ノイズデータを遊技に伴って発生するものとすることにより、外部出力手段から出力される楽曲等の音源データをイヤホン等を通して遊技しながら聴いている遊技者の興趣を損なうことを防止することができる。なお、遊技機には、パチンコ遊技機等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機が含まれる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例の遊技機について説明する。本明細書では、遊技機の一実施例であるパチンコ遊技機について説明する。図１はパチンコ遊技機１０１〜１０３の正面図、図２は主制御回路２０２のブロック図、図３は副制御回路２０３のブロック図である。
【実施例１】
【００１５】
最初に、第１実施例のパチンコ遊技機１０１の構成について説明する。図１に示されるように、本実施例のパチンコ遊技機１０１は、「セブン機」と称されているものであり、台枠１に取り付けられ、開閉可能な透明ガラス板よりなる前面扉２と、台枠１の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿（上皿６と下皿７）と、下皿７の右側に設けられたハンドル装置８とを備えている。
【００１６】
ハンドル装置８を所定方向に回転させると、上皿６の玉が１個ずつ、毎分所定数の割合で遊技盤３に打ち込まれる。そして、そのときのハンドル装置８の回転量を表す回転操作信号が、発射制御回路２０６（図２参照）に出力される。
【００１７】
遊技盤３には、ほぼ中央位置に配置された液晶表示装置９と、液晶表示装置９の左側に設けられた通過ゲート１１と、多数本の釘１２（そのうちの６本のみを図する）と、いわゆる電動チューリップ（以下、「電チュー」と略記する）の始動入賞口１３と、始動入賞口１３の下方に設けられた大入賞口１４と、大入賞口１４の下方に設けられ、いずれの入賞口にも入賞しなかった玉を回収するためのアウト口１５と、遊技盤３の右寄り中程に配置された普図（普通図柄）表示部１６と、普図表示部１６の下方に設けられた普図保留表示部１７とを備えている。
【００１８】
通過ゲート１１は賞球がないゲートであり、玉が通過することにより、ゲート通過検出器２３がその玉の通過を検出し、普図（普通図柄）の抽選処理が行われる。普図の抽選結果に基づき、普図表示部１６において図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、電チューソレノイド２６を作動して始動入賞口１３を所定時間開放する。普図の図柄変動中や始動入賞口１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はＲＡＭ３２の所定領域に一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７のＬＥＤが１つ点灯する。この抽選結果は、最大４つまで保留される。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動が開始される。
【００１９】
始動入賞口１３は、開口部に一対の可動羽根１３ａを有している。前述したように、普図表示部１６で当たり表示がなされると、始動入賞口１３の可動羽根１３ａが所定時間にわたって開放され、始動入賞口１３に玉が入賞し易くなる。
【００２０】
液晶表示装置９は、３つの特図（特別図柄。本実施例のパチンコ遊技機１０１においては、３桁のアラビア数字）を並列に表示して、遊技者に抽選結果を報知する特図表示部９ａと、液晶表示装置９の窓枠上辺に設けられた４つのＬＥＤよりなる特図保留表示部９ｂとを備えている。始動入賞口１３に玉が入賞すると、始動入賞検出器２４によりその玉の入賞が検出され、所定数の賞球が払い出されて特図の抽選処理が行われる。この抽選結果に基づき、液晶表示装置９の特図表示部９ａで図柄変動が行われ、所定時間経過後に停止する。特図表示部９ａに同じ数字が３つ並べば「大当たり」となり、大当たり処理が行われる。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果は、ＲＡＭ３２の所定領域に一時記憶（保留）され、特図保留表示部９ｂのＬＥＤが１つ点灯する。この抽選結果は、最大４つまで保留される。先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、特図表示部９ａでは保留された特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動が開始される。
【００２１】
大入賞口１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞口であり、その蓋部材１４ａが大入賞ソレノイド２７の作動により開閉自在である。大入賞口１４は、１回の大当たり処理で、例えば、蓋部材１４ａが開放してから１０個の玉の入賞を大入賞検出器２５が検出するまで、または蓋部材１４ａの開放状態が２５秒経過するまでを１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行い、大入賞口１４への入賞に対し相当数の賞球が払い出される。
【００２２】
本実施例のパチンコ遊技機１０１では、下皿７の左側に、イヤホン端子１８が設けられている。
【００２３】
次に、図１及び図２を参照しながら、本実施例のパチンコ遊技機１０１の制御装置２００の構成を説明する。この制御装置２００は、遊技盤３の背面側に配置されている。本実施例のパチンコ遊技機１０１は、主回路２０１が搭載された主制御基板２０２と、主回路２０１に接続され、特図保留表示部９ｂ，普図表示部１６及び普図保留表示部１７よりなるＬＥＤ２０２と、主回路２０１に接続され、一対のスピーカ４、装飾ランプ類５及び出力端子（イヤホン端子１８：外部出力手段に相当）を制御する副制御回路２０３が搭載された副制御基板（図示せず）と、副制御回路２０３に接続され、液晶表示装置８を制御する表示制御回路２０４が搭載された表示制御基板（図示せず）と、主回路２０１に接続され、払出装置２１を制御する払出制御回路２０５が搭載された払出制御基板（図示せず）と、払出制御回路２０５に接続され、ハンドル装置８からの回転信号に基づいて発射装置２２を制御する発射制御回路２０６の搭載された発射制御基板（図示せず）と、通過ゲート１１に併設され、主回路２０１に接続されたゲート通過検出器２３と、始動入賞口１３に併設され、主回路２０１に接続された始動入賞検出器２４と、大入賞口１４に併設され、主回路２０１に接続された大入賞検出器２５と、主回路２０１に接続され始動入賞口１３の可動羽根１３ａを開閉する電チューソレノイド２６と、主回路２０１に接続され大入賞口１４を開閉する大入賞ソレノイド２７と、各基板に所定電圧を供給する電源回路２８とを含んで構成されている。
【００２４】
主回路２０１は、ＣＰＵ２９、プログラム格納用のＲＯＭ３１、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ３２、Ｉ／Ｏ３３を備えている。なお、その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００２５】
主回路２０１は、ゲート通過検出器２３から検出信号を受信すると、普図の抽選処理を実行し、抽選結果をＲＡＭ３２の所定領域に一時記憶して、普図保留表示部１７のＬＥＤを１つ点灯する。普図表示部１６での変動表示が行われておらず、電チューソレノイド２６が作動していないとき、ＲＡＭ３２の所定領域に普図の抽選結果が記憶されていれば、その抽選結果に基づいて普図表示部１６のＬＥＤを変動表示し、抽選結果が当たりであれば点灯表示して電チューソレノイド２６を作動する。また、主回路２０１は、始動入賞検出器２４から検出信号を受信すると、特図の抽選処理を実行し、抽選結果をＲＡＭ３２の所定領域に一時記憶して、特図保留表示部９ｂのＬＥＤを１つ点灯する。特図の変動表示が行われておらず、大入賞ソレノイド２７が作動していないとき、ＲＡＭ３２の所定領域に特図の抽選結果が記憶されていれば、その抽選結果に基づいて変動時間を決定し、副制御回路２０３への抽選結果と変動時間を含む制御コマンドを出力する。決定した変動時間が経過したとき、抽選結果が当たりであれば大入賞ソレノイド２７を作動する。
【００２６】
払出制御回路２０５は、主回路２０１より入力される賞球払出信号に応じて払出装置２１を制御し、上皿６に所定数の賞球を払い出させる。
【００２７】
発射制御回路２０６は、遊技者によるハンドル装置８の回転操作に応じて発射装置２２を作動させる。ハンドル装置８の回転量に応じて、発射装置２２による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置２２によって打ち込まれた玉は遊技盤３上に放出され、自重によって落下する。
【００２８】
表示制御回路２０４は、副制御回路２０３から入力される表示制御コマンドに応じて液晶表示装置９に画像を表示させるための処理を実行する。
【００２９】
次に、図３を参照しながら、副制御回路２０３について、更に詳細に説明する。副制御回路２０３は、主回路２０１と同様にＣＰＵ（ＤＳＰ３４：出力制御手段に相当）、ＲＯＭ３５（音源データ記憶手段、ノイズデータ記憶手段に相当）、ＲＡＭ３６、Ｉ／Ｏ３７を備えている。ここで、副制御回路２０３のＣＰＵは、音源付きのＤＳＰ（Digital Signal Processor）であるため、副制御回路２０３の構成が簡単になる。そして、副制御回路２０３は、主回路２０１より入力される制御コマンドに応じて、図柄変動の演出パターンと停止図柄を決定し、その決定内容を含む表示制御コマンドを表示制御回路２０４へ出力する。副制御回路２０３は、決定した演出パターンに基づいて、ＲＯＭ３５に記憶されている音源データを読み込んでスピーカ４及び出力端子（イヤホン端子１８）に楽曲や効果音等の音声信号を出力するとともに、装飾ランプ類５の点灯／消灯を制御する。
【００３０】
第１実施例のパチンコ遊技機１０１の作用について説明する。本実施例のパチンコ遊技機１０１は、著名な歌手、俳優又はキャラクタ等とタイアップして製作されたものであり、遊技盤３には契約に基づいてその歌手等の写真や絵が表示されている。また、液晶表示装置９に使用される特図や演出にも、その歌手等のモチーフ等が使用されている。そして、副制御回路２０３のＲＯＭ３５には、予めその歌手の楽曲や効果音（例えば、「リーチ」等の掛け声）が音源データとして記憶されている。遊技中（通常時、リーチ時、大当たり時）に、その歌手の楽曲やキャラクタのテーマソングがパチンコ遊技機１０１の一対のスピーカ４を介して流れる。例えば、大当たりのときには、その歌手の最も著名な楽曲が流れる。これにより、特に遊技者がその歌手等の楽曲を好む場合、より多くの興趣がもたらされる。
【００３１】
図１に示されるように、パチンコ遊技機１０１の台枠１には、楽曲の音源データを出力するためのイヤホン端子１８が設けられている。遊技者は、イヤホン端子１８にイヤホン３８を差し込み、遊技をしながら楽曲を聴くことができる。これにより、遊技者は周囲の雑音をさほど気にすることなく、好みの楽曲を聴きながら遊技に集中することができる。イヤホン端子１８にイヤホン３８が差し込まれた場合であってもスピーカ４からは楽曲が流れているため、パチンコ店の店員が遊技状態の推移（例えば、大当たり状態になったこと）を知るのに支障はない。
【００３２】
ここで、近時の携帯端末（例えば、携帯電話機３９）は録音機能を有しているため、連結コード３９ａを介して楽曲を録音することも可能である。しかも、この場合、楽曲の音源データがそのままの形（非劣化状態）で録音される。しかし、パチンコ遊技機１０１から流される楽曲の殆どは著作権を有する著作物であるため、このままでは携帯端末に録音された楽曲が更に複製されるなどして楽曲の著作権（複製権）を侵害してしまうおそれがある。そこで、本実施例のパチンコ遊技機１０１では、イヤホン端子１８から出力される音声信号に、ノイズを重畳・付加させて出力することとしている。
【００３３】
具体的には、図４の（ａ）に示されるように、副制御回路２０３のＲＯＭ３５に音声出力プログラム３５ａが記憶されているとともに、音源データ記憶エリア３５ｂ、ノイズデータ記憶エリア３５ｃが設けられている。このノイズデータ記憶エリア３５ｃには、楽曲の音源データに付加するノイズデータ（音源データに対して外乱要因となりうるもの）が記憶されている。
【００３４】
そして、図５のフローチャートに示されるように、遊技者が、イヤホン３８、携帯電話機３９の連結コード３９ａ等を台枠１のイヤホン端子１８に接続したことが検知されると（Ｓ１０１）、ＤＳＰ３４は、音源データ記憶エリア３５ｂの音源データと、ノイズデータ記憶エリア３５ｃのノイズデータとを読み出す（Ｓ１０２）。次に、ＤＳＰ３４は、読み出した音源データを再生し音声信号に変換してスピーカ４へ出力するとともに、読み出した音源データを再生しながらノイズデータを重畳・付加して変換した音声信号をイヤホン端子１８へ出力する（Ｓ１０３）ことで、スピーカ４からは楽曲のみが出力され、イヤホン端子１８からはノイズが付加された楽曲の音声信号が出力される。イヤホン端子１８に何も接続されていないときには（Ｓ１０１）、ＤＳＰ３４は、楽曲の音源データのみを音源データ記憶エリア３５ｂより読み出し（Ｓ１０４）、再生して変換した音声信号をスピーカ４へ出力する（Ｓ１０５）。即ち、イヤホン端子１８からは、楽曲の音声信号が出力されるもののノイズデータが重畳・付加されているため、遊技者がイヤホン端子１８に携帯電話機３９の連結コード３９ａを接続してイヤホン端子１８から出力される楽曲を携帯電話機３９に録音しても、純粋な楽曲ではなくノイズが付加された状態の楽曲を録音することになり、楽曲のみを再複製することはできないので、遊技者はその録音した楽曲を更に他の機器などに複製することを躊躇い、その結果、楽曲の著作権（複製権）が保護されることになる。ここで、ノイズデータとしては、例えば、パチンコ玉がぶつかり合う音やパチンコ玉を弾く音のように、遊技に関連するもの（換言すれば、遊技中に聞こえる雑音）とすることができる。これにより、遊技者は、遊技をしながらイヤホン３８を介してノイズデータが重畳・付加された楽曲を聴いても、違和感を感じることが少なく、遊技の興趣を低下させることはない。なお、イヤホン端子１８への連結コード３９ａの接続の有無は、例えば従来と同様に、連結コード３９ａを接続したときの回路抵抗の増加に伴うスピーカ４側の出力低下を検知することによって行えばよく、常にイヤホン端子１８へノイズデータを付加した音声を出力するようにしてもよい。
【００３５】
また、スピーカ４からは、楽曲の音源データが音声として流れているが、遊技者がこれを携帯端末等に録音することはないものと想定される（なぜならば、遊技中の雑音も録音されてしまう）。なお、楽曲の音源データにノイズデータを重畳・付加させることで原曲を改変することになり、原曲の同一性保持権を侵害するおそれがあるので、事前に著作権者の承諾を得ることが望ましい。
【００３６】
次に、第２実施例のパチンコ遊技機１０２について説明する（図１参照）。上記した第１実施例のパチンコ遊技機１０１は、楽曲の音源データとノイズデータとを別々に記憶させておき、イヤホン端子１８に楽曲の音声信号を出力するときにノイズデータを重畳・付加して出力するものである。これに対して、第２実施例のパチンコ遊技機１０２は、予め音源データにノイズデータを付加させたもの（ノイズ付加音源データ）を記憶させておき、それをイヤホン端子１８に出力するものである。具体的には、図４の（ｂ）に示されるように、副制御回路２０３のＲＯＭ３５（音源データ記憶手段、ノイズ付加音源データ記憶手段に相当）には、音声処理プログラム３５ａが記憶されているとともに、音源データ記憶エリア３５ｂ、ノイズ付加音源データ記憶エリア３５ｄが設けられている。
【００３７】
図６のフローチャートを参照しながら、第２実施例のパチンコ遊技機１０２の作用を、図５のフローチャートに示される第１実施例のパチンコ遊技機１０１と異なる部分についてのみ説明する。遊技者が、イヤホン３８、携帯電話機３９の連結コード３９ａ等をイヤホン端子１８に接続したことが検知されたときには（Ｓ１０１）、ＤＳＰ３４は、音源データ記憶エリア３５ｂの楽曲の音源データと、ノイズ付加音源データ記憶エリア３５ｄのノイズデータが付加されたノイズ付加音源データとを読み出し（Ｓ１０６）、読み出した音源データを再生して音声信号をスピーカ４へ出力するとともに、読み出したノイズ付加音源データを再生してノイズデータが重畳・付加された音声信号をイヤホン端子１８へ出力する（Ｓ１０７）。
【００３８】
第２実施例のパチンコ遊技機１０２の場合、第１実施例のパチンコ遊技機１０１と同様な作用効果が奏される。そして、第１実施例のパチンコ遊技機１０１と比較して、出力制御手段（ＤＳＰ３４）によって音源データにノイズデータを重畳させる作用が不要となるため、出力制御手段の構成を簡単なものにすることができる。
【００３９】
次に、第３実施例のパチンコ遊技機１０３について説明する。第３実施例のパチンコ遊技機１０３は、ノイズデータを機体内部及び／又は周囲環境で発生する雑音としたものである。具体的には、図７の（ａ）に示されるように、パチンコ遊技機１０３の副制御回路２０３にマイクロホン４１が接続されている。このマイクロホン４１を介して、パチンコ遊技機１０３の内部の雑音（例えば、玉が払い出される音）や周囲の雑音が入力（収音）される。このため、図７の（ｂ）に示されるように、第３実施例のパチンコ遊技機１０３のＲＯＭ３５（音源データ記憶手段に相当）には、ノイズデータを記憶するためのエリア（ノイズデータ記憶エリア３５ｃ、ノイズ付加音源データ記憶エリア３５ｄ）が不要である。
【００４０】
そして、図８のフローチャートに示されるように、遊技者が、イヤホン３８、携帯電話機３９の連結コード３９ａ等をイヤホン端子１８に接続したことが検知されたときには（Ｓ１０１）、ＤＳＰ３４は、楽曲の音源データを読み出すとともに、マイクロホン４１によって入力したパチンコ遊技機１０３の周囲の雑音をノイズデータとしてＲＡＭ３６（図３参照）に記憶する（Ｓ１０８）。そして、ＤＳＰ３４は、読み出した音源データを再生して音声信号をスピーカ４へ出力するとともに、読み出した音源データを再生しながら入力した周囲の雑音を重畳・付加した音声信号をイヤホン端子１８へ出力する（Ｓ１０９）。なお、マイクロホン４１によって入力された雑音の位相を逆にしたノイズデータを重畳・付加するようにしてもよい。周囲の雑音と逆位相のノイズデータを読み出した音源データに付加してイヤホン端子１８へ出力すると、遊技をしている遊技者の耳に直接入ってくる雑音と、イヤホン３８を通して出力される雑音と逆位相のノイズとが打ち消しあうことにより、遊技者はイヤホン３８を通して非常にクリアな音声を聴くことができるようになるというメリットがあると同時に、イヤホン端子１８に携帯端末を接続してイヤホン端子１８より出力される音声を録音すると、雑音と逆位相のノイズも一緒に録音されることになり、各実施例と同様の作用効果が奏される。
【００４１】
第１実施例のパチンコ遊技機１０１の場合、音源データと、玉のぶつかる音等のノイズデータとをＲＯＭ３５に記憶させておき、音源データにノイズデータを重畳・付加してイヤホン端子１８から出力させる形態である。このため、第２実施例のパチンコ遊技機１０２のように、別の音源データ（ノイズ付加音源データ）を記憶させる場合と比較して、記憶エリアの大きさをほぼ半分にすることができ、通常のパチンコ遊技機の容量とほぼ同等になる。そして、第３実施例のパチンコ遊技機１０３では、ノイズデータを記憶するエリアも不要である。
【００４２】
上記した各実施例のパチンコ遊技機１０１〜１０３では、外部出力端子としてイヤホン端子１８が搭載されているが、これを赤外線出力端子としてもよい。ここで、近年の携帯電話機の多くは赤外線通信に対応しており、遊技者は携帯電話機で赤外線出力される楽曲の音声信号を受信し、携帯電話機に接続したヘッドホン（イヤホン）から受信した楽曲を聞くことができる。イヤホン端子１８の場合、遊技で思うように玉を獲得することができなかった遊技者により、イヤホン端子１８にごみやガム等を詰め込れるといういたずらをされるおそれがあるが、赤外線出力端子は平坦形状なので、いたずらをされるおそれが少なくなる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】パチンコ遊技機１０１〜１０３の正面図である。
【図２】主制御回路２０２のブロック図である。
【図３】副制御回路２０３のブロック図である。
【図４】（ａ）は、第１実施例の副制御回路２０３のＲＯＭ３５の概念図であり、（ｂ）は、第２実施例の副制御回路２０３のＲＯＭ３５の概念図である。
【図５】第１実施例のパチンコ遊技機１０１の制御を示すフローチャートである。
【図６】第２実施例のパチンコ遊技機１０２の制御を示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、第３実施例のパチンコ遊技機１０３の副制御回路２０３のブロック図であり、（ｂ）は同じく副制御回路２０３のＲＯＭ３５の概念図である。
【図８】第３実施例のパチンコ遊技機１０３の制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４４】
１０１〜１０３  パチンコ遊技機（遊技機）
１  台枠（機体）
４  スピーカ
１８  イヤホン端子（外部出力手段）
３５  ＲＯＭ（音源データ記憶手段）
３８  イヤホン（携帯端末）
３９  携帯電話機（携帯端末）
４１  マイクロホン
４２  赤外線端子（外部出力手段）
２０３  副制御回路（出力制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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