(57)【要約】【課題】新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供する。【解決手段】パチンコ機１００は、それぞれ異なる方向に面した複数の表示画面からなる画像表示手段１１０を備え、前記複数の表示画面は、それぞれ異なる画像を異なる方向に表示する。【選択図】図１
2008200305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ異なる方向に面した複数の表示画面からなる画像表示手段を備え、
前記複数の表示画面は、それぞれ異なる画像を異なる方向に表示することを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
前記画像表示手段は、
前方に画像を表示する第１の表示画面と、
前記第１の表示画面の左端前方に配設されて右側方に画像を表示する第２の表示画面と、
前記第１の表示画面の右端前方に配設されて左側方に画像を表示する第３の表示画面と、を備えることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記画像表示手段は、Ｖ字形状をなすように互いに連結される第１の表示画面および第２の表示画面からなることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
画像表示ユニットと、
待機位置と動作位置の間を動作する可動体と、を備え、
前記画像表示ユニットは、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段から投影される画像を反射して、虚像を表示するハーフミラーと、
前記ハーフミラーを通して前記虚像と共に遊技者から視認されるように前記ハーフミラーの背後に配設される立体物と、を備え、
前記画像表示手段は、自身が前記画像表示ユニットの表示面となる第１の位置と、自身が前記ハーフミラーに画像を投影し、かつ、前記ハーフミラーが前記画像表示ユニットの表示面となる第２の位置と、の間を移動し、
前記可動体は、前記動作位置において前記虚像および前記立体物と共に遊技者から視認される位置に配設されることを特徴とする、遊技台。
【請求項５】
画像表示ユニットを備え、
前記画像表示ユニットは、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段による表示を遊技者が視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、
前記画像表示手段から投影される画像を反射する第１のミラーと、
前記第１のミラーが反射する画像を反射する第２のミラーと、
前記第２のミラーが反射する画像を反射する第３のミラーと、
前記第３のミラーが反射する画像を反射して虚像を表示するハーフミラーと、を備え、
前記遮蔽手段は、待機位置と前記画像表示手段を遊技者から完全に遮蔽する遮蔽位置の間を移動する遮蔽部材を備え、
前記第１のミラーは、前記遮蔽部材に配設されて前記遮蔽部材と共に移動することを特徴とする、遊技台。
【請求項６】
前記第１のミラーは、前記画像表示手段から投影される画像を自身の上方に向けて反射し、
前記第２のミラーは、前記第１のミラーが反射する画像を自身の前方に向けて反射し、
前記第３のミラーは、前記第２のミラーが反射する画像を自身の下方に向けて反射し、
前記ハーフミラーは、前記第３のミラーが反射する画像を自身の前方に向けて反射することを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記遮蔽部材は、前面に立体物を備え、
前記画像表示ユニットは、前記遮蔽部材が待機位置にいる場合、前記画像表示手段の表示ならびに前記虚像および前記立体物を遊技者が視認可能とし、前記遮蔽部材が遮蔽位置にいる場合、前記虚像および前記立体物を遊技者が視認可能とすることを特徴とする、
請求項５または６に記載の遊技台。
【請求項８】
所定の入賞口を有する遊技領域をさらに備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であることを特徴とする、
請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項９】
所定の入賞口を有する遊技領域と、
前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技領域の前方を覆うように配設され、表示画面に光を透過する領域を表示して前記遊技領域の少なくとも一部を遊技者が視認可能とする、または表示画面に光を透過しない領域を表示して前記遊技領域の少なくとも一部を遊技者が視認し難いように遮蔽する前面表示手段と、を備えることを特徴とする、遊技台。
【請求項１０】
前記遊技領域に配設され、画像を表示する画像表示手段と、
待機位置と前記画像表示手段の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽する動作位置の間を動作する可動体と、をさらに備えることを特徴とする、
請求項９に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記画像表示手段は、図柄を表示する図柄表示領域、および遊技の演出を表示する演出表示領域を備えることを特徴とする、
請求項１乃至８、１０のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１２】
遊技球を前記遊技領域に打ち出して遊技するパチンコ機であることを特徴とする、
請求項９乃至１１のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部を画像表示装置等により構成し、その表示領域の図柄表示部に図柄を変動可能に表示すると共に、変動後の図柄が特定態様となる可能性が高いリーチ状態になった場合等、所定の条件になった場合に、表示領域の背景部分に、キャラクタ、その他の動画等を出現させて、その動画等により図柄変動を演出し、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している。（例えば、特許文献１参照）。このような遊技台によれば画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行っているため、従来よりも斬新な演出を実現することができる。
【０００４】
また、図柄表示部を画像表示装置等により構成し、その表示領域の図柄表示部に図柄を変動可能に表示すると共に、遊技者に対する情報、例えば賞球が排出される上皿がオーバーフローした場合に遊技球の発射を停止する旨のメッセージ等を表示する遊技台がある（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平４−１３８１８８号公報
【特許文献２】特開平９−２１５８１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に示される遊技台は、画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行うといった技術により遊技者が長時間飽きずに遊技を継続できるように構成しているが、遊技者からは、更に別の観点により遊技が単調になることを解消でき、新規性の高い演出によって面白みのある遊技台の開発が望まれていた。
【０００６】
また、特許文献２に示される遊技台は、図柄表示部に遊技者に対する情報を表示するが、この情報は、単なる遊技者への警告のみであり、情報を報知することによって遊技者の期待感を盛り上げ、遊技者の遊技意欲を向上させるようなものではなかった。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、それぞれ異なる方向に面した複数の表示画面からなる画像表示手段を備え、前記複数の表示画面は、それぞれ異なる画像を異なる方向に表示することを特徴とする、遊技台である。
【０００９】
（２）本発明はまた、前記画像表示手段は、前方に画像を表示する第１の表示画面と、前記第１の表示画面の左端前方に配設されて右側方に画像を表示する第２の表示画面と、前記第１の表示画面の右端前方に配設されて左側方に画像を表示する第３の表示画面と、を備えることを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【００１０】
（３）本発明はまた、前記画像表示手段は、Ｖ字形状をなすように互いに連結される第１の表示画面および第２の表示画面からなることを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【００１１】
（４）本発明はまた、画像表示ユニットと、待機位置と動作位置の間を動作する可動体と、を備え、前記画像表示ユニットは、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段から投影される画像を反射して、虚像を表示するハーフミラーと、前記ハーフミラーを通して前記虚像と共に遊技者から視認されるように前記ハーフミラーの背後に配設される立体物と、を備え、前記画像表示手段は、自身が前記画像表示ユニットの表示面となる第１の位置と、自身が前記ハーフミラーに画像を投影し、かつ、前記ハーフミラーが前記画像表示ユニットの表示面となる第２の位置と、の間を移動し、前記可動体は、前記動作位置において前記虚像および前記立体物と共に遊技者から視認される位置に配設されることを特徴とする、遊技台である。
【００１２】
（５）本発明はまた、画像表示ユニットを備え、前記画像表示ユニットは、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段による表示を遊技者が視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、前記画像表示手段から投影される画像を反射する第１のミラーと、前記第１のミラーが反射する画像を反射する第２のミラーと、前記第２のミラーが反射する画像を反射する第３のミラーと、前記第３のミラーが反射する画像を反射して虚像を表示するハーフミラーと、を備え、前記遮蔽手段は、待機位置と前記画像表示手段を遊技者から完全に遮蔽する遮蔽位置の間を移動する遮蔽部材を備え、前記第１のミラーは、前記遮蔽部材に配設されて前記遮蔽部材と共に移動することを特徴とする、遊技台である。
【００１３】
（６）本発明はまた、前記第１のミラーは、前記画像表示手段から投影される画像を自身の上方に向けて反射し、前記第２のミラーは、前記第１のミラーが反射する画像を自身の前方に向けて反射し、前記第３のミラーは、前記第２のミラーが反射する画像を自身の下方に向けて反射し、前記ハーフミラーは、前記第３のミラーが反射する画像を自身の前方に向けて反射することを特徴とする、上記（５）に記載の遊技台である。
【００１４】
（７）本発明はまた、前記遮蔽部材は、前面に立体物を備え、前記画像表示ユニットは、前記遮蔽部材が待機位置にいる場合、前記画像表示手段の表示ならびに前記虚像および前記立体物を遊技者が視認可能とし、前記遮蔽部材が遮蔽位置にいる場合、前記虚像および前記立体物を遊技者が視認可能とすることを特徴とする、上記（５）または（６）に記載の遊技台である。
【００１５】
（８）本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技領域をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であることを特徴とする、上記（１）乃至（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１６】
（９）本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技領域と、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技領域の前方を覆うように配設され、表示画面に光を透過する領域を表示して前記遊技領域の少なくとも一部を遊技者が視認可能とする、または表示画面に光を透過しない領域を表示して前記遊技領域の少なくとも一部を遊技者が視認し難いように遮蔽する前面表示手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
【００１７】
（１０）本発明はまた、前記遊技領域に配設され、画像を表示する画像表示手段と、待機位置と前記画像表示手段の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽する動作位置の間を動作する可動体と、をさらに備えることを特徴とする、上記（９）に記載の遊技台である。
【００１８】
（１１）本発明はまた、前記画像表示手段は、図柄を表示する図柄表示領域、および遊技の演出を表示する演出表示領域を備えることを特徴とする、上記（１）乃至（８）、（１０）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１９】
（１２）本発明はまた、遊技球を前記遊技領域に打ち出して遊技するパチンコ機であることを特徴とする、上記（９）乃至（１１）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係る遊技台によれば、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２２】
＜全体構成＞
【００２３】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００２４】
パチンコ機１００は、ガラスおよびガラス枠からなる前面扉（図示省略）の奥側にガラスを通して視認可能に配設した遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００２５】
遊技領域１０４の中央やや上側には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の画像表示装置１１０を配設し、右下に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２６】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
画像表示装置１１０は、装飾図柄（図８（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、装飾図柄を表示する左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃ、ならびに演出用の画像を表示する演出表示領域１１０ｄを備えている。画像表示装置１１０の詳細については後述する。
【００２８】
普図表示装置１１２は、普図（図８（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図８（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。なお、普図表示装置１１２および特図表示装置１１４は、７セグメントＬＥＤに限定されるものではなく、液晶表示装置や、複数種類の図柄が施されて回転駆動される複数のリール（ドラム）等の回転表示装置等であってもよい。
【００２９】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３１】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３２】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３７】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記画像表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００３８】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４０】
＜演出装置＞
【００４１】
次に、図２〜図５を用いて、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００４２】
図２（ａ）および（ｂ）は、演出装置２００の正面図および側断面図である。同図に示すように、演出装置２００は、遊技盤１０２に形成した穴に正面から挿入して固定するセンターケース２０２およびセンターケース２０２を後方から覆うように遊技盤１０２の背面に固定する透明樹脂製のブラケット２０４を備えている。
【００４３】
このセンターケース２０２には、可動人形２１０、可動模型２２０、ワープ装置２３０および演出用ランプ２４０を配設し、ブラケット２０４には、画像表示装置１１０およびシャッタ２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、画像表示装置１１０およびシャッタ２５０は、可動人形２１０、可動模型２２０、ワープ装置２３０および演出用ランプ２４０の後方に位置することとなる。
【００４４】
パチンコ機１００では、遊技盤１０２の略中央に配設した演出装置２００に全ての可動物を集中して配設しているため、可動物を動作しても、遊技領域１０４を通過する遊技球の軌道をむやみに乱すことはなく、また、可動物の動作を遊技盤の中央でのみ行うことから、あたかも遊技盤全体が動いているような錯覚を遊技者に与えることも可能としている。
【００４５】
可動人形２１０は、笠または手ぬぐいを頭に被った地蔵を模した人形であり、本実施例では、正面から見てセンターケース２０２の下部近傍に５体を左から右へ水平方向に並べて配設している。この可動人形２１０は、ソレノイド２１２により上下方向に移動する。すなわち、センターケース２０２の陰に隠れて遊技者から視認不可能となる待機位置から、遊技者から視認可能となる上方の突出位置まで突出する。そして、この突出位置において、可動人形２１０は、後方の画像表示装置１１０の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽するようにしている。また、可動人形２１０の前方には透明のカバー２０６を配設している。これにより、可動人形２１０の動作範囲内に遊技球が入り込むのを防いでいる。
【００４６】
図３（ａ）は、可動人形２１０が待機位置にいる場合を示す側面図であり、図３（ｂ）は、可動人形２１０が突出位置にいる場合を示す側面図である。同図に示すように、可動人形２１０は、ソレノイド２１２を励磁することで上方の突出位置に移動し、ソレノイド２１２の励磁を解くとバネにより待機位置に戻るようになっている。
【００４７】
なお、可動人形２１０は、ソレノイド２１２以外の手段により駆動するものであってもよい。
【００４８】
図２に戻って、可動模型２２０は、小屋を模した模型であり、屋根部２２２、屋根部２２２の左右両端部から下方に伸びる柱部２２４、ならびに屋根部２２２および柱部２２４を保持する背面板２２５からなる。この可動模型２２０は、背面板２２５をセンターケース２０２の背面にネジで固定して、正面から見て、可動人形２１０の後方の、センターケース２０２の略中央に配設し、屋根部２２２および２つの柱部２２４に囲まれた空間を通して、後方の画像表示装置１１０の全ての表示を遊技者に視認可能としている。また、可動模型２２０は、動作していないときは、通常、柱部２２４が直立した待機状態で静止するが、何か情報を遊技者に報知する場合や特別な演出を行う場合は、柱部２２４が傾いた状態で静止することもある。
【００４９】
図４（ａ）および（ｂ）は、センターケース２０２の側断面図および背面図である。同図に示すように、可動模型２２０は、屋根部２２２および柱部２２４の上端（長孔を設けている）をピン２２６により回動可能に接合し、柱部２２４の下端および背面板２２５を、ピン２２６により回動可能に接合している。さらに、屋根部２２２は、背面板２２５の背面に固定したソレノイド２２８により正面から見て左右方向に往復動し、屋根部２２２の背面から後方に突設する先端が鉤状の係止部２２９ａを背面板２２５に設けた屋根部２２２の動作方向を左右方向のみに規制する規制用孔部２２９ｂに係止している。すなわち、屋根部２２２はソレノイド２２８により正面から見て左右方向に往復動し、柱部２２４は屋根部２２２の動作につれて正面から見て左右方向に下端を中心として揺動する。これにより、可動模型２２０は、あたかも、小屋が地震や風等により横揺れしているような動作をすることを可能としている。なお、可動模型２２０は、動作しても後方の画像表示装置１１０の表示を遮蔽しないように配置している。また、規制用孔部２２９ｂは、背面視左端から所定長さの範囲について、高さ方向の幅が右方より広くなるように形成している。これは、背面板２２５から屋根部２２２を取り外す際に、屋根部背面の鉤状をした係止部２２９ａを通過させるための取り出し口として作用するようにしており、組立後は、係止部２２９ａは取り出し口よりも充分に右側に位置し、ソレノイド２２８により屋根部２２２を駆動している期間中も係止部は取り出し口よりも充分に右側から右端までの範囲で移動するように構成している。
【００５０】
図２に戻って、ワープ装置２３０は、センターケース２０２の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球をセンターケース２０２の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方であるセンターケース２０２の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。また、前面ステージ２３４に排出した遊技球は、略水平方向に転動するため、可動模型２２０による横揺れの演出効果をさらに増幅することができる。
【００５１】
演出用ランプ２４０は、正面から見て、センターケース２０２の右側に配設している。この演出用ランプ２４０は、立体的な竹を摸した半透明の板をセンターケース２０２の前方部に配設し、この板の後方に、前面に竹の節に対応する箇所に複数のＬＥＤを配設し、背面にコネクタを設けたＬＥＤ基板２４２を配設したものであり、各種演出に合わせて点灯、点滅または消灯するものである。
【００５２】
シャッタ２５０は、小屋の扉（障子戸）を模した格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、画像表示装置１１０および可動模型２２０の間に配設する。
【００５３】
図５（ａ）および（ｂ）は、ブラケット２０４の正面図および側断面図である。同図に示すように、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、２つのプーリ２５２に巻き回したベルト２５４をそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータ２５６によりプーリ２５２を介して駆動するベルト２５４の動作に伴って左右にそれぞれ移動する。これにより、シャッタ２５０は、あたかも、小屋の扉を左右に開閉するような動作をすることを可能としている。シャッタ２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が画像表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が画像表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は画像表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の画像表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の画像表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の画像表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００５４】
＜画像表示装置＞
【００５５】
次に、図６および図７を用いて、パチンコ機１００の画像表示装置１１０について説明する。図６（ａ）および（ｂ）は、画像表示装置１１０の構造を示す概略図である。図６（ａ）に分解して示すように、画像表示装置１１０は、主表示装置１１１ａ、左副表示装置１１１ｂ、右副表示装置１１１ｃからなる。主表示装置１１１ａは、横長の長方形の板状の液晶表示装置であり、表示画面を正面に向けて配設されている。左副表示装置１１１ｂは、縦長の長方形の板状の液晶表示装置であり、正面から見て右方向に表示画面を向けて、主表示装置１１１ａの左端に配設されている。右副表示装置１１１ｃは、縦長の長方形状の液晶表示装置であり、正面から見て左方向に表示画面を向けて、主表示装置１１１ａの右端に配設されている。すなわち、図６（ｂ）に示すように、画像表示装置１１０は、上から見てコの字形状となるように主表示装置１１１ａ、左副表示装置１１１ｂおよび右副表示装置１１１ｃを配置して構成されている。装飾図柄を表示する左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃは、主に主表示装置１１１ａに表示される。そして、主表示装置１１１ａにおける各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｄの周囲および背景、ならびに左副表示装置１１１ｂおよび右副表示装置１１１ｃが、演出用の画像を表示する演出表示領域１１０ｄとなる。但し、演出によっては、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさを、画像表示装置１１０の各表示装置１１１ａ〜１１１ｃにおいて自由に変更する場合があり、画像表示装置１１０はこのように各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさを変更することを可能としている。
【００５６】
図７（ａ）〜（ｃ）は、画像表示装置１１０が画像を表示する一例を示す概略図である。この例では、図７（ａ）に示すように、主表示装置１１１ａにおいて、各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃは装飾図柄の変動表示（詳細は後述）を行い（ここでは下向きの矢印で表している）、演出表示領域１１０ｄが、城の中で殿のキャラクタと爺のキャラクタが左右に並んで座っている画像を表示している。この時、左右副表示装置１１１ｂ、１１１ｃにおいては、主表示装置１１１ａの演出表示領域１１０ｄの表示と連続する画像が表示されているが、遊技者は、左右副表示装置１１１ｂ、１１１ｃの表示を正面から視認することはできない。左右副表示装置１１１ｂ、１１１ｃの表示を視認するためには、遊技者は、頭の位置を移動して視線の方向を変える必要がある。例えば、左副表示装置１１０ｂの表示を視認するためには、遊技者は、図７（ａ）においてＡで示す位置に頭を移動させることとなる。図７（ｂ）および（ｃ）は、図７（ａ）においてＡで示す位置から画像表示装置１１０を見た場合の概略図である。図７（ｂ）に示すように、Ａの位置から見ると、左副表示装置１１１ｂの表示、ここでは、隣の部屋への扉の画像を視認することができる。
【００５７】
左右副表示装置１１１ｂ、１１１ｃには、演出用の画像だけでなく、遊技者の利益となるような情報を表示してもよい。例えば、図７（ｃ）に示すように、左副表示装置１１１ｂに表示されていた扉の画像から、扉が開いていく画像を表示し、扉が開いた部分に「リーチ」とメッセージを表示して、リーチ状態となる旨を遊技者に対して報知するようにしてもよい。また、このように種々の情報を左右副表示装置１１１ｂ、１１１ｃに表示する前に、主表示装置１１１ａに、左右副表示装置１１１ｂ、１１１ｃを見るように促すメッセージ等を表示してもよい。このように、本実施例に係る画像表示装置１１０は、遊技者が頭の位置を移動させなければ視認することができない左右副表示装置１１１ｂに、遊技者に向けての様々な情報を報知するという、新規性の高い演出を行うことを可能としている。
【００５８】
＜図柄の種類＞
【００５９】
次に、図８（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、画像表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６０】
図８（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、外れ図柄である「特図２」の２種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図２」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６１】
図８（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾８」の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、画像表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾７」→「装飾８」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００６２】
図８（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００６３】
＜制御部＞
【００６４】
次に、図９を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００６５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部５００によって構成している。
【００６６】
＜主制御部＞
【００６７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６９】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００７０】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００７２】
また、主制御部３００は、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００７３】
＜演出制御部＞
【００７４】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００７５】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７６】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、演出装置２００の可動人形２１０および可動模型２２０を駆動するソレノイド２１２、２２８またはモータ等が含まれる各種演出用ソレノイド等３７４の制御を行うためのソレノイド回路３７６と、画像表示装置（液晶表示装置）１１０およびシャッタ２５０の制御を行うための液晶制御回路３７８と、チャンスボタン１４６を接続している。
【００７７】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００７８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、電源制御部５００について説明する。
【００７９】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００８０】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００８１】
電源制御部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、演出制御部３５０等の各制御部や払出装置４０２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００８２】
＜主制御部のデータテーブル＞
【００８３】
次に、図１０を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００８４】
図１０（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００８５】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００８６】
第２特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００８７】
図１０（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００８８】
＜演出制御部のデータテーブル＞
【００８９】
次に、図１１〜図１８を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０のＲＯＭ３５６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００９０】
図１１（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選（後述する大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選（後述する大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【００９１】
同図（ａ）および（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、画像表示装置１１０における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果（後述する確変フラグの値）、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動１１を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で画像表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で画像表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【００９２】
例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１、確変フラグがオン（またはオフ）の場合には、図１１（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、図１１（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動６を選択し、８０／１２８の確率で変動７を選択する。
【００９３】
図１２〜図１４は、図１１を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて画像表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図１２（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図１３（ａ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、図１４（ａ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【００９４】
また、図１２（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図１２（ｃ）、図１３（ａ）に示す、変動６、１０、１３、１４、１８、７に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（大当たりの場合）に選択するテーブルであり、図１３（ｂ）および（ｃ）、図１４（ａ）および（ｂ）に示す、変動９、１１、１５、１６、１９、８、１７、２０、１２に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合（特別大当たりの場合）に選択するテーブルである。ここで、図１３（ｂ）および（ｃ）、図１４（ａ）および（ｂ）に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
【００９５】
演出制御部３５０は、例えば、変動番号が変動６である場合には、図１２（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動６に対応する図柄決定用乱数値（乱数値については後述する）の数値範囲は、０〜３１（数値範囲の大きさは３２）、３２〜６３（数値範囲の大きさは３２）、６４〜９５（数値範囲の大きさは３２）、９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）の４種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ１／４（＝３２／１２８）の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、または、「装飾８−装飾８−装飾８」のいずれかを選択する。
【００９６】
図１５は、ステージ移行判定テーブルの一例を示すものである。本実施例では、高確率状態、低確率状態にかかわらず、背景演出状態をステージ１とステージ２の２つに区別し、どちらのステージであるかについての情報をＲＡＭ３５８のステージ番号記憶領域に記憶している。演出制御部３５０は、画像表示装置１１０の表示を、ステージごとに異なる態様で行い、さらに、演出装置２００の動作パターンを選択するときに、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ１の場合と、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ２または高確率状態の場合とで、異なるテーブルを参照する。このステージの移行判定は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始する際に行い、現在の遊技状態（低確率状態または高確率状態）、背景演出状態（ステージ１またはステージ２）、大当たり判定結果（大当たりまたは外れ）および取得したステージ移行乱数値から、図１５に示すステージ移行判定テーブルを参照してステージを移行するか否かを判定し、ステージを移行する場合は新たなステージ番号をＲＡＭ３５８のステージ番号記憶領域に記憶する。本実施例では、背景演出状態がステージ１の場合には、後述する図２４のような画像表示装置１１０による演出表示画像の背景表示として和室の壁を表示するようにしている。また、ステージ２の場合には、背景表示として、和室とは異なる洋室の壁を表示するようにしている。このように、特定の演出を選択する状態を背景表示画像で報知することで、多彩な演出を可能にしている。
【００９７】
例えば、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ１であり、大当たり判定結果が大当たりである場合、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が０〜７（数値範囲の大きさは８）ならばステージは移行せず、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が８〜１２７（数値範囲の大きさは１２０）ならばステージ２へ移行する。
【００９８】
図１６は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ１の場合の、演出装置２００の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。この動作パターン選択テーブルは、取得した地震予告選択用乱数値の範囲により変動番号と地震予告の「無」、「小」、「中」、「大」の４つの動作パターンとを対応付け、また、取得したステップアップ選択用乱数値の範囲により変動番号とステップアップ予告の０〜５の６つの動作パターンとを対応付けたものである。ここで地震予告とは可動模型２２０およびシャッタ２５０の演出動作のことであり、「無」、「小」、「中」、「大」とは、それぞれ動作無し、小さい動作、中くらいの動作、大きい動作といった異なる動作態様であることを示している。また、ステップアップ予告とは可動人形２１０の演出動作のことであり、０〜５は、突出位置まで突出させる可動人形２１０の個数を示している。例えば、０の場合は、可動人形２１０を１つも突出させないことを示し、１の場合は正面から見て左端の１つだけを突出動作させ、２の場合は左端の２つを突出動作させ、同様に３または４の場合は、左端の３つまたは４つを突出動作させ、５の場合は全てを突出動作させることを示している。
【００９９】
演出制御部３５０は、ＲＡＭ３５８の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した地震予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、地震予告の動作パターンとして、「無」、「小」、「中」、「大」のいずれかを選択する。例えば、変動番号が１０であり、取得した地震予告選択用乱数値の数値範囲が０〜３１（数値範囲の大きさは３２）ならば「小」を、３２〜７９（数値範囲の大きさは４８）ならば「中」を、８０〜１２７（数値範囲の大きさは４８）ならば「大」を選択する。また、演出制御部３５０は、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、ステップアップ予告の動作パターンとして、０〜５のいずれかを選択する。上記と同様に変動番号が１０の場合、取得したステップアップ予告選択用乱数値の数値範囲が０〜３１（数値範囲の大きさは３２）ならば０を、３２〜９５（数値範囲の大きさは６４）ならば１を、９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）ならば２を選択する。このように、本実施例では、地震予告の動作パターンの選択およびステップアップ予告の動作パターンの選択において、それぞれ専用の乱数値を取得することにより、両者の動作パターンの組合せを多彩にし、遊技の面白みを増加することを可能としている。
【０１００】
図１７は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ２または高確率状態の場合の、演出装置２００の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。
【０１０１】
図１６および図１７に示す動作パターン選択テーブルによれば、演出制御部３５０は、変動番号が１〜５（外れ）の場合、地震予告の動作パターンは「無」または「小」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、０または１を選択するようにしている。また、変動番号が６〜２０（大当たり）の場合、演出制御部３５０は、地震予告の動作パターンは「大」または「中」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、５または４を高い確率で選択するようにしている。すなわち、地震予告の動きが大きく、ステップアップ予告の突出数が多いほど、大当たりの可能性が高いことを遊技者に対して報知するようにしている。ただし、演出動作と大当たりの可能性との関連性に遊技者が慣れてしまわないように、上記の関連性の傾向に反する例外的な動作パターンを選択する場合もあり、特に、図１６に示す低確率状態かつステージ１の場合の動作パターン選択テーブルでは、この例外的な動作パターンを選択する確率を高くしている。例えば、変動番号４または５のように、外れでも地震予告の動作を大きくし、ステップアップ予告の突出数を多くする確率を高めに設定し、変動番号６〜１２のように大当たりでもステップアップ予告の突出数が３以上とならないように設定している。
【０１０２】
図１８は、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ１であり、ステップアップ予告として３を選択した場合の特殊変動選択用テーブルの一例を示すものである。特殊変動とは、上述したノーマルリーチ等の変動態様にさらに演出効果を付加するものである。この特殊変動には、「全図柄移動」、「右図柄移動」、「風船出現」、「メッセージ表示」の４種類があり、それぞれの詳細については後述する。図１８の特殊変動選択用テーブルにおいて「無」とあるのは、特殊変動を行わない場合のことである。
【０１０３】
演出制御部３５０は、ＲＡＭ３５８の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値から、この特殊変動選択テーブルを参照して、上記４つの特殊変動のいずれかを選択する。例えば、変動番号が１４の場合、取得した特殊変動選択用乱数値の数値範囲が０〜４５（数値範囲の大きさは４６）ならば「無」を選択し、４６〜９３（数値範囲の大きさは４８）ならば「全図柄移動」を選択し、９４〜１２４（数値範囲の大きさは３１）ならば「右図柄移動」を選択し、１２５〜１２６（数値範囲の大きさは２）ならば「風船出現」を選択し、１２７（数値範囲の大きさは１）ならば「メッセージ表示」を選択する。
【０１０４】
＜主制御部メイン処理＞
【０１０５】
次に、図１９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
主制御部３００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理等を行う。
【０１０７】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【０１０８】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するステップＳ１０４における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。
【０１０９】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【０１１０】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
【０１１１】
次に、図２０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１１３】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１特図始動口１２６に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
【０１１４】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１５】
ステップＳ２０３では、上記ステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１１６】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上記図１０（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）のタイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図１０（ａ）に示す大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。
【０１１７】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１１８】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図１０（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（以下、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（以下、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０１１９】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図１０（ｃ）に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた所定の変動時間格納領域に記憶して処理を終了する。
【０１２０】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に２０００を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には１００００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１２１】
その他、変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図８（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオフの場合には、図８（ａ）に示す特図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２２】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち画像表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。
【０１２３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１２４】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１２５】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち画像表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１２６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１２７】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１２８】
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置１１２による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。  普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図８（ｃ）に示す普図１を普図表示装置１１２に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図８（ｃ）に示す普図２を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２９】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１３０】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。
【０１３１】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１３２】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上記ステップＳ２０４で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）等を含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数等を含めるようにしている。
【０１３３】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６等に出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１３４】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２や特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
【０１３５】
ステップＳ２０９では、電源制御部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１３６】
＜演出制御部メイン処理＞
【０１３７】
次に、図２１（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３８】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１３９】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１４０】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１４１】
＜コマンド入力処理＞
【０１４２】
次に、図２１（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４３】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【０１４４】
図２１（ｆ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図２１（ｆ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｇ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１４５】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図１１（ａ）または（ｂ）の変動番号選択テーブル、図１２〜図１４に示す図柄決定テーブル、図１５に示すステージ移行判定テーブル、図１６および図１７に示す動作パターン選択テーブルならびに図１８に示す特殊変動選択テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンならびに特殊変動の種別等）を選択し、これをＲＡＭ３５８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１４６】
具体的には、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグに基づいて、図１１（ａ）および（ｂ）のいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ４、取得した変動決定用乱数値が１００の場合には、図１１（ａ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜９５の数値範囲に無いことから変動４を選択せず、変動決定用乱数値が９６〜１２７の数値範囲に含まれることから変動５を選択して変動番号記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、タイマ番号がタイマ５、取得した変動決定用乱数値が１００の場合には、図１１（ｂ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜７９の数値範囲に無いことから変動１９を選択せず、変動決定用乱数値が８０〜１２７の数値範囲に含まれることから変動２０を選択して変動番号記憶領域に記憶する。
【０１４７】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が３で、取得した図柄決定用乱数値が５０の場合には、図１２（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜２１の範囲に無いことから「装飾１-装飾８-装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が２２〜３１の範囲にも無いことから「装飾２-装飾１-装飾２」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が３２〜５３の範囲に含まれることから「装飾３-装飾２-装飾３」を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が９で、取得した図柄決定用乱数値が３０の場合には、図１３（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜１５の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾１-装飾８-装飾１」、停止図柄の組合せとして「装飾１-装飾１-装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が１６〜３１の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾２-装飾１-装飾２」、停止図柄の組合せとして「装飾２-装飾２-装飾２」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。
【０１４８】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステージ移行乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けているステージ移行乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグ、確変フラグ、ステージ番号および取得したステージ移行乱数値に基づいてステージを移行するか否かを判定し、移行する場合は新たなステージ番号をＲＡＭ３５８に設けたステージ番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオン（大当たり）、確変フラグがオフ（低確率状態）、ステージ番号が２で、取得したステージ移行乱数値が１００の場合には、図１５に示すステージ移行判定テーブルを参照し、ステージ移行乱数値が０〜３の範囲に無いことからステージ２からステージ１への移行を選択せず、ステージ移行乱数値が４〜１２７の範囲に含まれることから遊技状態としてステージ２を継続することを選択する。
【０１４９】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を地震予告選択用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている地震予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した地震予告選択用乱数値に基づいて対応する地震予告の動作パターンを選択し、選択した地震予告の動作パターンをＲＡＭ３５８に設けている地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ、ステージ番号が１、変動番号が５で、取得した地震予告選択用乱数値が５０の場合には、図１６に示す動作パターン選択テーブルを参照し、地震予告選択用乱数値が０〜３９の範囲に無いことから「無」を選択せず、地震予告選択用乱数値が４０〜１０４の範囲に含まれることから地震予告の動作パターンとして「小」を選択して地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。
【０１５０】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステップアップ予告選択用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けているステップアップ予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値に基づいて対応するステップアップ予告の動作パターンを選択し、選択したステップアップ予告の動作パターンをＲＡＭ３５８に設けているステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ（低確率状態）、ステージ番号が１、変動番号が５で、取得した地震予告選択用乱数値が５０の場合には、図１６に示す動作パターン選択テーブルを参照し、ステップアップ予告選択用乱数値が０〜１１の範囲に無いことから０を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が１２〜４３の範囲にも無いことから１を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が４４〜８７の範囲に含まれることからステップアップ予告の動作パターンとして２を選択してステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。
【０１５１】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を特殊変動選択用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている特殊変動選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値に基づいて対応する特殊変動の種別を選択し、選択した特殊変動の種別をＲＡＭ３５８に設けている特殊変動種別記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ（低確率状態）、ステージ番号が１、選択したステップアップ予告動作パターンが３、変動番号が１８で、取得した特殊変動選択用乱数値が３０の場合には、図１８に示す特殊変動選択テーブルを参照し、特殊変動選択用乱数値が０〜８の範囲に無いことから「無」を選択せず、特殊変動選択用乱数値が９〜６６の範囲に含まれることから特殊変動として「全図柄移動」を選択して、特殊変動種別記憶領域に記憶する。
【０１５２】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を画像表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８の記憶領域に記憶する。
【０１５３】
＜ストローブ割り込み処理＞
【０１５４】
次に、図２１（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５５】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１５６】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
【０１５７】
次に、図２１（ｄ）を用いて、演出制御部３５０のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５８】
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部３５０がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１５９】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ３５８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１６０】
＜演出制御部タイマ割り込み処理＞
【０１６１】
次に、図２１（ｅ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６２】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１６３】
ステップＳ８０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップＳ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターン、および特殊変動の種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて画像表示装置１１０、演出装置２００の可動人形２１０、可動模型２２０およびシャッタ２５０、スピーカ３６６ならびに各種ランプ３７０による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１６４】
なお、上記変動番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンおよび特殊変動の動作種別は、１回の装飾図柄変動、地震予告の動作、ステップアップ予告の動作および特殊変動の態様を示す大分類データの識別子である。これらの大分類データはさらに詳細な複数の小分類データで構成し、小分類データは、割り込み処理の開始周期（ここでは２ｍｓ）を最小単位とする複数の動作制御データで構成している。すなわち、例えば変動番号は、画像表示装置１１０が表示する動画像の切り替えタイミング、スピーカ３６６から出力する音の切り替えタイミング、および各種ランプ３７０の点灯態様の切り替えタイミング等を割り込み処理の開始周期を最小単位とする数値で記憶している複数のタイムチャートデータで構成している。具体的には、変動時間が１０秒である変動番号が変動２で示す装飾図柄変動の場合を例示する。ここで、ステップＳ５０１で変動番号＝変動２、停止図柄の組合せとして「装飾７-装飾６-装飾７」を選択し、それぞれを記憶領域に記憶したものとする。この場合、変動２で示す大分類データには画像表示装置１１０を制御するための小分類データＡ、スピーカ３６６を制御するための小分類データＢ、各種ランプ３７０を制御するための小分類データＣ、およびシャッタ２５０を制御するための小分類データＤが関連付いている。小分類データＡにはさらに演出情報Ａ〜演出情報Ｇという識別子の７つの時系列的な演出情報で構成している。ここでは簡単にするため装飾図柄の変動開始からの経過時間を単に秒数で示し（例えば「装飾図柄の変動開始からの経過時間が５秒〜７秒の期間は」といった文章を「５〜７秒間は」と示し）、画像表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃのそれぞれ、および図柄の種類を単に位置と図柄の名称で示し（例えば「画像表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａに装飾図柄「装飾７」を停止する」といった文章を「左に装飾７を停止する」と示し）、また複数の装飾図柄を所定の表示領域に変動表示することを単に変動表示と呼ぶ。
【０１６５】
演出情報Ａは０〜２秒間は左、中、右に高速度で変動表示することを示している。演出情報Ｂは２〜３秒間は左に低速度で、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Ｃは３〜４秒間は左に装飾７を停止し、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Ｄは４〜５秒間は左に装飾７を停止し、中は高速で、右は低速で変動表示することを示している。演出情報Ｅは５〜７．５秒間は左、右に装飾７を停止し、中は高速で変動表示することを示している。演出情報Ｆは７．５〜９．５秒間は左、右に装飾７を停止し、中は低速で変動表示することを示している。演出情報Ｇは９．５〜１０秒間は左、右に装飾７を停止し、中に装飾６を停止表示することを示している。小分類データＢおよびＣも同様に複数の時系列的な演出情報で構成している。
【０１６６】
ステップＳ８０１では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Ａによる演出の終了タイミングで演出情報をＡからＢに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で液晶制御回路３７４に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドやシャッタ２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ３５８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ８０２、Ｓ８０３、Ｓ８０４によるスピーカ３６６、各種ランプ３７０、可動人形２１０、および可動模型２２０を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１６７】
ステップＳ８０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ８０１で取得したスピーカ制御用の情報（例えば小分類データＢ、または演出情報）に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０１６８】
ステップＳ８０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報（例えば小分類データＣ、または演出情報）に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１６９】
ステップＳ８０４では、ソレノイド制御処理を行う。このソレノイド制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した可動人形２１０、可動模型２２０の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、可動人形２１０等を駆動する各種演出用ソレノイド等３７４の制御をソレノイド回路３７６に行わせる。
【０１７０】
＜特図変動遊技中に画像表示装置で行う変動態様の種類＞
【０１７１】
次に、パチンコ機１００の特図変動遊技中に画像表示装置１１０で行う各変動態様（演出表示）について説明する。
【０１７２】
本実施例の画像表示装置１１０による変動態様は、リーチなし、とリーチの２種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの９種類に分けられる。
【０１７３】
ここで、リーチ（ノーマルリーチ）とは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域１１０ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施例のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等）を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。
【０１７４】
リーチなしでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａ、右図柄表示領域１１０ｃ、中図柄表示領域１１０ｂの順に装飾図柄を停止表示する。本実施例では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを大当たりまたは特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。
【０１７５】
ノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。この時に、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと等しい場合は、大当たりまたは特別大当たりを遊技者に報知し、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと異なる場合は、外れを遊技者に報知することとなる。
【０１７６】
ロングリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。
【０１７７】
ノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（この左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。）した後、再度、中図柄表示領域１１０ｂを変動表示した上で、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示する。
【０１７８】
ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、２種類の装飾図柄を上下２段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら２種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０１７９】
トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、３種類の装飾図柄を上下３段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら３種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０１８０】
特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下４段左右２列に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに１つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、大当たりとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０１８１】
ノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示）した後、再度、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０１８２】
全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０１８３】
特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０１８４】
なお、この画像表示装置１１０を停止表示して大当たり、特別大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングは、特別図柄表示装置１１４を停止表示して大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングと略同時である。
【０１８５】
＜演出装置を使用して行う演出＞
【０１８６】
次に、演出装置２００を使用した演出について説明する。図２２（ａ）〜（ｄ）は、可動人形２１０を使用した演出（ステップアップ予告）、および可動模型２２０およびシャッタ２５０を使用した演出（地震予告）を行う場合の一例を示す図である。同図は、画像表示装置１１０および演出装置２００を正面から見た概略図であり、画像表示装置１１０、可動人形２１０、可動模型２２０、およびシャッタ２５０のみを示す図である。
【０１８７】
本実施例では、画像表示装置１１０は、主表示装置１１１ａの上半分に左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃを水平方向に並べて配置し、その背景および下方、ならびに左右副表示装置１１１ｂを演出表示領域１１０ｄとする構成としている。各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃは、上述の演出表示において装飾図柄の変動表示および停止表示を行うが、図中では装飾図柄の変動表示を下向きの矢印で示している。
【０１８８】
また、演出表示領域１１０ｄは、小屋の中で老夫婦が囲炉裏を挟んで左右に並び、笑顔で座っている画像を表示する。さらに、演出表示領域１１０ｄは、遊技状態によって背景の壁の色を変更して表示する。具体的には、背景の壁の色を、低確率状態かつステージ１のときは茶色に、低確率状態かつステージ２のときは灰色に、高確率状態かつステージ１のときは薄い紫色に、高確率状態かつステージ２のときは薄いピンクに表示する。
【０１８９】
図２２（ａ）は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始した状態であり、各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃは、装飾図柄の変動表示を行っている。ステップアップ予告では、可動人形２１０が、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃが装飾図柄の変動表示を開始するのに伴って、図１６および図１７に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ、左から順に待機位置から上方の突出位置まで突出する。そして、右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に、突出している全ての可動人形２１０が待機位置に退避する。地震予告では、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃが装飾図柄の変動表示を開始してから右図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うまでの間に、可動模型２２０の屋根部２２２が左右に往復動すると共に柱部２２４が揺動し、シャッタ２５０の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂが左右に往復動する。この可動模型２２０およびシャッタ２５０の動作は、図１６および図１７に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択した地震予告の動作パターンに従って、動作の速さ、大きさまたは持続時間を変化させている。すなわち、動作パターンが「小」、「中」、「大」となるにつれて、速く、大きく、長時間の動作となる。また、地震予告を行っている間は、演出表示領域１１０ｄの表示を変更すると共に、スピーカ３６６から地鳴り、風の音または建物が揺れる音等の効果音を発生するといった演出を行う。
【０１９０】
図２２では、ステップアップ予告の動作パターンとして３を、地震予告の動作パターンとして「中」を選択した場合を示している。この場合、ステップアップ予告では、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの変動表示の開始に伴って、まず左端の可動人形２１０が突出し（図２２（ａ））、次に左から２番目の可動人形２１０が突出し（図２２（ｂ））、さらに左から３番目の可動人形２１０が突出する（図２２（ｃ））。ここで、可動人形２１０が突出動作を行うタイミングに同期させて上記所定の登場音を出力している。所定の登場音の出力は可動人形２１０を突出動作させる場合にそれぞれの動作に同期させて出力する（同様に、可動人形２１０を退避動作させるタイミングに同期させて上記所定の退避音を出力する）。３体の可動人形２１０は、左図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うまでに全て突出し、右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示を行うまで突出し続ける（図２２（ｄ））。一方、地震予告では、待機状態の可動模型２２０および開状態のシャッタ２５０が（図２２（ａ））、左端の可動人形２１０の突出と略同時に、動作を開始して（図２２（ｂ））、右図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うまで動作を継続し（図２２（ｃ））右図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に静止し、それぞれ待機状態および開状態に戻る（図２２（ｄ）。また、演出表示領域１１０ｄは、地震予告を行っている間は、老夫婦が笑顔で座っている画像から、老夫婦が驚いて周囲を見回す画像に表示を変更し、地震予告が終了すると、老夫婦がほっとした表情をする画像を表示した後に元の老夫婦が笑顔で座っている画像の表示に戻す。
【０１９１】
なお、ステップアップ予告及び地震予告では、上述した態様とは異なる態様の演出を行ってもよい。例えば、選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ可動人形２１０を退避させてもよいし、ステップアップ予告で突出する可動人形２１０の突出する高さを変化させてもよい。
【０１９２】
パチンコ機１００は、上記演出例の他に、特殊変動による演出を行う。特殊変動による演出の態様は、「全図柄移動」では、装飾図柄の変動表示中に各図柄表示領域１１０ａ〜ｃの表示位置を移動させ、「右図柄移動」は、装飾図柄の変動表示中に右図柄表示領域１１０ｃの表示位置を移動させ、「風船出現」は、装飾図柄の変動表示中に演出表示領域１１０ｄに風船の画像を表示し、「メッセージ表示」は、装飾図柄の変動表示中に演出表示領域１１０ｄに遊技者に向けてのメッセージを表示するというものである。この特殊変動による各演出においては、表示位置が移動により変更された各図柄表示領域１１０ａ〜ｃ、風船の画像またはメッセージ等は、左右副表示装置１１１ｂ、１１１ｃに表示される場合もある。また、可動人形２１０、可動模型２２０およびシャッタ２５０は、表示位置が変更された各図柄表示領域１１０ａ〜ｃ、風船の画像またはメッセージ等の各種表示を、遊技者から遮蔽したり、遮蔽した後に遊技者に開示したりといった動作を行う。
【０１９３】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、それぞれ異なる方向に面した複数の表示画面（本実施例では、主表示装置、左副表示装置、右副表示装置）１１１ａ〜１１１ｃからなる画像表示手段（本実施例では、画像表示装置）１１０を備え、複数の表示画面１１１ａ〜１１１ｃは、それぞれ異なる画像を異なる方向に表示するため、様々な演出表示や遊技者の利益となるような情報を異なる方向に向けて表示するという新規性の高い演出を行うことが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１９４】
また、画像表示手段１１０は、前方に画像を表示する第１の表示画面（本実施例では、主表示装置、）１１１ａと、第１の表示画面１１１ａの左端前方に配設されて右側方に画像を表示する第２の表示画面（本実施例では、左副表示装置、）１１１ｂと、第1の表示画面１１１ａの右端前方に配設されて左側方に画像を表示する第３の表示画面（本実施例では、右副表示装置）１１１ｃと、を備えるため、遊技者が正面から直接視認し難いところに、遊技者の利益となる情報やメッセージを表示を表示するといった意外性のある多彩な演出をすることができる。
【０１９５】
また、画像表示手段１１０は、図柄を表示する図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃ、および遊技の演出を表示する演出表示領域１１０ｄを備えるため、装飾図柄の変動表示および停止表示に様々な演出表示を組み合わせて表示することが可能となり、より多彩な演出をすることができる。
【０１９６】
また、所定の入賞口（本実施例では、例えば一般入賞口）１２２を有する遊技領域１０４をさらに備え、所定の入賞口１２２に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であるため、遊技球が転動する遊技領域１０４内に配設した画像表示手段１１０の表示等による演出や情報の報知を、遊技球の入賞に関連させて行うことで遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【実施例２】
【０１９７】
次に、本発明の実施例２に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００に、画像表示装置１１０に代えて、画像表示装置６１０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、画像表示装置６１０についてのみ説明する。
【０１９８】
本実施例に係る画像表示装置６１０は、互いに連結される第１の表示装置６１１ａおよび第２の表示装置６１１ｂからなる。図２３（ａ）および（ｂ）は、第１の表示装置６１１ａおよび第２の表示装置６１１ｂを左右に配置した場合の画像表示装置６１０の構造を示す概略図である。同図に示すように、画像表示装置６１０は、左右に並べた略長方形の板状の第１の表示装置６１１ａおよび第２の表示装置６１１ｂからなる。この第１の表示装置６１１ａおよび第２の表示装置６１１ｂは、上から見てＶ字形状をなすように、それぞれの右端部および左端部が略中央において連結されている。すなわち、画像表示装置６１０は第１の表示装置６１１ａおよび第２の表示装置６１１ｂを連結している中央部が、左右両端部よりも前方に位置し、第１の表示装置６１１ａの表示画面は正面から見て左斜め方向へ、第２の表示装置６１１ｂの表示画面は正面から見て右斜め方向へ向けられている。
【０１９９】
図２４は、画像表示装置６１０および演出装置２００を正面から見た場合を示す概略図であり、画像表示装置６１０に各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｄを上下方向に並べて配置し、正面から見て右から左へ装飾図柄が流れて行くように装飾図柄の変動表示（図中では左向きの矢印で示している）を行った場合を示している。この場合、同図に示すように、画像表示装置６１０の右端部から中央部にかけては、装飾図柄が遊技者に向かってくるように流れ、中央部から左端部にかけては、装飾図柄が遊技者から遠ざかるように流れるといったインパクトのある態様で、装飾図柄の変動表示をすることができる。この時に、画像表示装置６１０において、左右両端部近傍の画像を中央部よりも小さく表示するように、画像を表示する大きさを変化させて、遠近感をさらに強調し、よりインパクトのある態様とすることもできる。また、逆に左右両端部近傍の画像を中央部よりも大きく表示するように、画像を表示する大きさを変化させて、遠近感を打ち消し、正面から画像表示装置６１０を見る遊技者が画像を平面的に視認できるようにしてもよい。
【０２００】
なお、中央部が左右両端部よりも後方に位置するように、第１の表示装置６１１ａおよび第２の表示装置６１１ｂを連結してもよい。
【０２０１】
図２５（ａ）および（ｂ）は、第１の表示装置６１１ａおよび第２の表示装置６１１ｂを上下に配置した場合の画像表示装置６１０の構造を示す概略図である。同図に示すように、画像表示装置６１０は、上下に並べた略長方形の板状の第１の表示装置６１１ａおよび第２の表示装置６１１ｂからなる。この第１の表示装置６１１ａおよび第２の表示装置６１１ｂは、側方から見てＶ字形状をなすように、それぞれの下端部および上端部が連結されている。より具体的に説明すると、正面に表示画面を向けて配設された第２の表示装置６１１ｂの上端部に第１の表示装置６１１ａの下端部を連結し、第１の表示装置６１１ａの表示画面が斜め上方を向くように、第１の表示装置６１１ａの上端部を第１の表示装置の下端部よりも後方に配置している。
【０２０２】
図２６は、画像表示装置６１０および演出装置２００を正面から見た場合を示す概略図であり、画像表示装置６１０に各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｄを左右方向に並べて配置し、正面から見て上から下へ装飾図柄が流れて行くように装飾図柄の変動表示（図中では下向きの矢印で示している）を行った場合を示している。この場合、同図に示すように、画像表示装置６１０の上部後方から前方へ、そして下方へと、あたかも滝が流れるように装飾図柄が流れていくという、新規性のある態様で装飾図柄の変動表示をすることができる。
【０２０３】
なお、第２の表示装置６１１ｂは、表示画面を斜め下方に向けるようにして配置してもよい。また、図２４および図２５で説明したのと同様に、表示位置によって画像を表示する大きさを変化させて、遠近感をさらに強調したり、打ち消したりすることが可能なのは言うまでもない。
【０２０４】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、画像表示手段（本実施例では画像表示装置）６１０は、Ｖ字形状をなすように互いに連結される第１の表示画面（本実施例では、第１の表示装置）６１１ａおよび第２の表示画面（本実施例では、第２の表示装置）６１１ｂからなるため、様々な演出表示や遊技者の利益となるような情報を異なる方向に向けて表示するだけでなく、表示画像に奥行き感や立体感を持たせた新規性の高い演出が可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【実施例３】
【０２０５】
次に、本発明の実施例３に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００に、画像表示装置１１０に代えて画像表示ユニット６２０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、画像表示ユニット６２０についてのみ説明する。
【０２０６】
図２７〜図３０は、画像表示ユニット６２０の構造を示す概略図である。図２７に示すように、画像表示ユニット６２０は、可動人形２１０、可動模型２２０およびシャッタ２５０の後方に配設され、収容部６２２、画像表示部６２４、およびハーフミラー部６２６からなる。
【０２０７】
図２８に示すように、収容部６２２は、前面が開口した略直方体状の箱であり、内部に画像表示部６２４およびハーフミラー部６２６を収容している。また、収容部６２２の底部６２２ａの上面には、左右両端近傍ならびに中央部において底部６２２ａの前端近傍から後端にかけて形成された３つのガイド溝６２２ｂを備えている。さらに、中央のガイド溝６２２ｂ内には、前後方向を軸方向としてボールネジ６２８が配設されている。このボールネジ６２８は、前端を中央のガイド溝６２２ｂの前端に回転可能に固定され、後端を収容部６２２の背面に配設されたボールネジ用モータ６３０の駆動軸に接続されている。
【０２０８】
画像表示部６２４は、液晶表示装置であり、表示画面を前方に向けて収容部６２２の開口端近傍に回動可能に配設されている。具体的には、左右側面の上端近傍に突設された軸６２４ａが、収容部の開口端上部近傍に配設された軸受６２２ｃ内に挿入され、さらに軸６２４ａには、収容部６２２の左側面に配設された画像表示部用モータ６３２の駆動軸が接続されている。すなわち、画像表示部６２４は、画像表示部用モータ６３２に駆動されて、軸６２４ａを中心として回動する。これにより、画像表示部６２４は、表示画面を前方に向けた第１の位置（図２８）から、下端を後方から上方に向けるように略９０度回動して（図２９）、表示画面を下方に向けた第２位置（図３０）まで移動し、また、逆に第２位置から第１位置まで移動することができるようになっている。さらに、画像表示部６２４の上面には、コネクタ部６２４ｂが設けられており、収容部６２２上面に形成されたケーブル孔６２２ｄを通して収容部６２２内に挿入された制御信号用等のケーブルが接続されるようになっている。
【０２０９】
ハーフミラー部６２６は、収容部の底部６２２ａ上に載置された底板６２６ａと、底板６２６ａの前端から後方の上方に向けて水平方向から略４５度の角度で斜めに設けられるハーフミラー６２６ｂと、ハーフミラー６２６ｂの上端から後方に水平に配設される天板６２６ｃと、天板６２６ｃの後端と底板６２６ａ後端を繋いで垂直に配設される背板６２６ｄと、からなる略台形状の両側面が開口した箱である。ここで、ハーフミラー６２６ｂは、例えば光の透過率が５０％程度の半透過性の鏡である。また、ハーフミラー部６２６の底板６２６ａの底面には、収容部６２２の左右の２つのガイド溝６２２ｂ内に収容されるガイド部６２６ｅが左右両端近傍に突設され、さらに、収容部６２２の中央のガイド溝６２２ｂ内に収容されてボールネジ６２８と螺合するボールナット６２６ｆが中央部に配設されている。すなわち、ボールネジ用モータ６３０に駆動されてボールネジ６２８が回転することによりボールナット６２６ｆが前後に移動し、これに伴って、ハーフミラー部６２６は、前方の表示位置（図２８、図３０）と後方の退避位置（図２９）の間を前後に移動するようになっている。このように、ハーフミラー部６２６は、画像表示部６２４が第１の位置と第２の位置の間を動作するときに、表示位置から後方の退避位置に一旦移動して画像表示部６２４と接触するのを回避し、また表示位置に戻るようになっている（図２８〜図３０）。ハーフミラー部６２６には、さらに、４体の地蔵を模した人形である立体人形６３４が、底板６２６ａ上に左右に並べて配設されている。この立体人形６３４は、前方からハーフミラー６２６ｂを通して視認できるようになっている。
【０２１０】
次に、画像表示ユニット６２０による画像の表示方法を、図３１（ａ）および（ｂ）を用いて説明する。まず、画像表示部６２４が第１の位置（図３１（ｂ）に破線で示す位置）にある場合、画像表示ユニット６２０は、画像表示部６２４の表示（２次元画像）をそのまま遊技者に視認させる。この場合、ハーフミラー部６２６は、画像表示部６２４により遮蔽されているため、遊技者は視認することができない。一方、画像表示部６２４が第２の位置（図３１（ｂ）に実線で示す位置）にある場合、画像表示ユニット６２０は、ハーフミラー６２６ｂを遊技者に視認させる。すなわち、画像表示部６２４から下方のハーフミラー６２６ｂに向けて投影され、ハーフミラー６２６ｂにより前方に向けて反射された画像を、遊技者に視認させるようにしている。この時、遊技者は、半透過性のハーフミラー６２６ｂの特性により、反射された画像をハーフミラー６２６ｂの背後の位置Ｂに浮かぶ虚像として視認することとなる。すなわち、画像表示ユニット６２０は、画像表示部６２４の画像を、第２位置の画像表示部６２４とハーフミラー６２６ｂ間の距離（図に示すＬ１およびＬ２）と同じ距離だけハーフミラー６２６ｂの後方に離れた位置Ｂに表示されているように、遊技者に錯覚させるようになっている。この虚像は、ハーフミラー６２６ｂの背後に浮かんでいるように見えるため、立体感のある３次元的な画像として遊技者に認識されるものである。本実施例の画像表示ユニット６２０では、さらに、この虚像と立体物である立体人形６３４を同時に遊技者に視認させることによって、より奥行き感のある立体的な３次元画像を遊技者に提示することを可能としている。すなわち、虚像の位置Ｂより後方に立体人形６３４を配置することで、ハーフミラー６２６ｂの後方に虚像が存在し、さらに虚像の後方に立体人形６３４が重ねて存在するというような奥行き感のある３次元画像を遊技者に視認させるようにしている。これにより、例えば、画像表示部６２４に雪が降る画像を表示すれば、図３１（ａ）に示すように、立体人形６３４の前方に雪が降っているような３次元画像を、遊技者は視認することとなる。なお、立体人形６３４は、虚像の位置Ｂよりも前方に配置してもよいし、虚像の位置Ｂの前方と後方の両方に立体人形を配置して、より一層奥行き感のある３次元画像を遊技者に視認させるようにしてもよい。また、本実施例では、この画像表示ユニット６２０の前方には立体的な可動物である、可動人形２１０、可動模型２２０、シャッタ２５０が配設されているため、これらと上述の３次元画像を組み合わせて遊技者に視認させることで、さらに奥行き感のある３次元画像を遊技者に提示することができるだけでなく、可動人形２１０、可動模型２２０、シャッタ２５０の動作と上述の３次元画像を組み合わせることでより多彩な演出をすることを可能としている。ここで、シャッタ２５０は、第１の位置の画像表示部６２４の表示画面および上述のハーフミラー６２６ｂのどちらも遊技者から完全に遮蔽することが可能である。例えば、第１の位置の画像表示部６２４が２次元画像を表示しているときにシャッタ２５０を閉じ、画像表示部６２４を第２位置に移動させた後にシャッタ２５０を開くことで、それまで画像表示部６２４が表示していた２次元画像が、シャッタ２５０が一旦閉じて再度開いたときには３次元画像に変化しているというような意外性のある演出を行うことが可能である。
【０２１１】
なお、回動しない画像表示部６２４を第２の位置に固定し、遊技者に上述の３次元画像のみを視認させるようにしてもよい。
【０２１２】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、画像表示ユニット６２０と、待機位置と動作位置の間を動作する可動体（本実施例では、可動人形）２１０と、を備え、画像表示ユニット６２０は、画像を表示する画像表示手段（本実施例では、画像表示部）６２４と、画像表示手段６２４から投影される画像を反射して、虚像を表示するハーフミラー６２６ｂと、ハーフミラー６２６ｂを通して虚像と共に遊技者から視認されるようにハーフミラー６２６ｂの背後に配設される立体物（本実施例では、立体人形）６３４と、を備え、画像表示手段６２４は、自身が画像表示ユニット６２０の表示面となる第１の位置と、自身がハーフミラー６２６ｂに画像を投影し、かつ、ハーフミラー６２６ｂが画像表示ユニット６２０の表示面となる第２の位置と、の間を移動し、可動体２１０は、動作位置において虚像および立体物６３４と共に遊技者から視認される位置に配設されるため、画像表示手段６２４による２次元画像とハーフミラー６２６ｂによる３次元画像を選択的に遊技者に視認させるという意外性のある演出に、さらに立体人形６３４や動作する可動人形２１０を加えることでより多彩な演出をすることが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【実施例４】
【０２１３】
次に、本発明の実施例４に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００に、画像表示装置１１０に代えて画像表示ユニット６４０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、画像表示ユニット６４０についてのみ説明する。
【０２１４】
図３２および図３３は、画像表示ユニット６４０の構造を示す概略図である。図３２では画像表示ユニット６４０の内部を透視して示し、図３３では画像表示ユニット６４０を分解して示している。図３２および図３３に示すように、画像表示ユニット６４０は、収容部６４２、ならびにこの収容部６４２内に収容される画像表示部６４４、シャッタジオラマ６４５、第１の上部ミラー６４６、第２の上部ミラー６４７およびハーフミラー６４８からなる。
【０２１５】
収容部６４２は、前面の略下半分が略長方形状に開口した開口部６４２ａを有する略直方体状の箱であり、開口部６４２ａの上縁から後方の中央近傍まで、透明素材からなる略長方形の板状の中天板６４２ｂが配設されている。
【０２１６】
画像表示部６４４は、横長の略長方形の板状の液晶表示装置であり、収容部６４２の底部６４２ｃ上面の後端近傍に、表示画面を前方に向けて配設されている。画像表示部６４４の高さは、収容部６４２の開口部６４２ａの高さと略同一であり、前方から開口部６４２ａを通して画像表示部６４４を視認可能となっている。
【０２１７】
シャッタジオラマ６４５は、収容部６４２ｃ上面の中央近傍において左端から右端にかけて配設されたレール６４５ａ上をスライドして開閉する左ジオラマ扉６４５ｂおよび右ジオラマ扉６４５ｃからなる。この左右ジオラマ扉６４５ｂ、６４５ｃの前面はそれぞれ山の斜面を模したジオラマ状となっている。また、左右ジオラマ扉６４５ｂ、６４５ｃの背面には、光を反射する鏡である左下部ミラー６４５ｄおよび右下部ミラー６４５ｅ、ならびにこれらを支持する左支持体６４５ｆおよび右支持体６４５ｇがそれぞれ配設されている。左右下部ミラー６４５ｄ、６４５ｅは、それぞれ左右ジオラマ扉６４５ｂ、６４５ｃの背面の上端から後方の画像表示部６４４の前面下端近傍に向けて水平方向から略４５度の角度で斜めに配設され、左支持体６４５ｆおよび右支持体６４５ｇは、それぞれ左右下部ミラー６４５ｄ、６４５ｅの先端と左右ジオラマ扉６４５ｂ、６４５ｃの背面の下端を繋ぐように配設されている。また、左右下部ミラー６４５ｄ、６４５ｅは、それぞれ反射面を上方に向けている。左右ジオラマ扉６４５ｂ、６４５ｃの背面には、さらに、左隠し板６４５ｈが、左ジオラマ扉６４５ｂの右端から後方の画像表示部６４４の前面に向けて配設され、右隠し板６４５ｉが、右ジオラマ扉６４５ｃの左端から後方の画像表示部６４４の前面に向けて配設されている。シャッタジオラマ６４５は、左右ジオラマ扉６４５ｂ、６４５ｃの後方にそれぞれ配設された２つのモータ６４５ｊにより、ラックおよびピニオンを介して左右ジオラマ扉６４５ｂ、６４５ｃをそれぞれ駆動されることで開閉動作を行う。
【０２１８】
第１の上部ミラー６４６および第２の上部ミラー６４７は、収容部６４２内の上部に配設された、収容部６４２と略同一幅の、光を反射する鏡である。第１の上部ミラー６４６は、左右下部ミラー６４５ｄ、６４５ｅの直上において、画像表示部６４４の上端近傍から収容部６４２上部の中央近傍に向けて水平方向から略４５度の角度で斜めに配設されている。第２の上部ミラー６４７は、第１の上部ミラー６４６の前方において、収容部６４２上部の中央近傍から収容部６４２の中天板６４２ｂの前端に向けて水平方向から略４５度の角度で斜めに配設されている。また、第１の上部ミラー６４６および第２の上部ミラー６４７は、それぞれ反射面を下方に向けている。
【０２１９】
ハーフミラー６４８は、収容部６４２内の前下部に配設された、収容部６４２と略同一幅の、例えば光の透過率が５０％程度の半透過性の鏡である。ハーフミラー６４８は、反射面を上方に向け、シャッタジオラマ６４５の上端近傍から収容部６４２の開口部６４２ａの下縁に向けて水平方向から略４５度の角度で斜めに配設されている。すなわち、ハーフミラー６４８は、画像表示部６４４およびシャッタジオラマ６４５の前方に配設されており、遊技者は、このハーフミラー６４８を通して、画像表示部６４４およびシャッタジオラマ６４５を視認することとなる。
【０２２０】
図３４（ａ）および（ｂ）は、画像表示ユニット６４０の正面図である。図３４（ａ）に示すように、シャッタジオラマ６４５を開いた状態では、遊技者は前方からハーフミラー６４８を通して、画像表示部６４４を直接視認することができる。但し、前方から直接視認することができるのは、画像表示部６４４の中央部分（表示面積の略１／２程度）だけであり、画像表示部６４４の左右両端部分（それぞれ表示面積の略１／４程度）は開状態のシャッタジオラマ６４５により遮蔽されているため、前方から直接視認することはできない。すなわち、画像表示部６４４の左右両端部分は、シャッタジオラマ６４５が開状態であっても、左右ジオラマ扉６４５ｂ、６４５ｃならびに左右隠し板６４５ｈ、６４５ｉによって完全に遮蔽されているため、前方から直接視認されないだけでなく、視線の方向を変えて覗き見ることもできない。なお、シャッタジオラマ６４５を開いた状態では、シャッタジオラマ６４５の背面に配設された左右下部ミラー６４５ｄ、６４５ｅの一部は、シャッタジオラマ６４５に遮蔽された画像表示部６４４の左右両端部分に面した前方に位置している。図３４（ｂ）に示すように、シャッタジオラマ６４５を閉じた状態では、画像表示部６４４は、シャッタジオラマ６４５によって完全に遮蔽されるため、前方から直接視認することはできない。なお、シャッタジオラマ６４５を閉じた状態では、左右下部ミラー６４５ｄ、６４５ｅは、画像表示部６４４の全表示画面に面した前方に位置している。
【０２２１】
次に、画像表示ユニット６４０による画像の表示方法を、図３５および図３６を用いて説明する。  図３５（ａ）〜（ｃ）は、画像表示ユニット６４０がシャッタジオラマ６４５を開いた状態で画像を表示する様子を示す概略図である。この場合、図３５（ｂ）に示すように、遊技者は前方から、画像表示部６４４の中央部分の表示（ここでは、殿のキャラクタと侍のキャラクタが向き合っている画像）を直接視認することができるが、画像表示部６４４の左右両端部の表示は、シャッタジオラマ６４５の前方のハーフミラー６４８に反射された画像（虚像（ここでは、小さな複数のキャラクタが浮かんでいる画像））を視認することとなる。すなわち、画像表示部６４４の中央部分の画像（光）は、図３５（ｃ）に示すように、ハーフミラー６４８を透過して直接遊技者の眼に到達し、２次元画像として視認される。そして、画像表示部６４４の左右両端部分の画像は、図３５（ａ）に示すように、まず、左右下部ミラー６４５ｄ、６４５ｅに向けて投影されて左右下部ミラー６４５ｄ、６４５ｅによって上方の第１の上部ミラー６４６に向けて反射され、次に、左右下部ミラー６４５ｄ、６４５ｅに反射された画像は第１の上部ミラー６４６によって前方の第２の上部ミラー６４７に向けて反射され、さらに、第１の上部ミラー６４６に反射された画像は第２の上部ミラー６４７によって下方のハーフミラー６４８に向けて反射され、最後に、第２の上部ミラー６４７に反射された画像はハーフミラー６４８によって前方に向けて反射されて遊技者の眼に到達し、虚像として視認されることとなる。図３５（ｂ）に示すように、この虚像は、左右ジオラマ扉６４５ｂ、６４５ｃの前面の立体的なジオラマ部分と重なって、このジオラマ部分と共に奥行き感のある立体的な３次元画像として遊技者に視認される。このように、画像表示ユニット６４０は、シャッタジオラマ６４５を開いた状態で、画像表示部６４４の中央部分の２次元画像と、その左右に提示される、左右ジオラマ扉６４５ｂ、６４５ｃの前面の立体的なジオラマ部分と虚像からなる３次元画像を同時に遊技者に視認させることを可能としている。
【０２２２】
図３６（ａ）および（ｂ）は、画像表示ユニット６４０がシャッタジオラマ６４５を閉じた状態で画像を表示する様子を示す概略図である。この場合、遊技者は、画像表示部６４４の表示を直接視認することはできず、ハーフミラー６４８に反射された画像（虚像（ここでは、「勝利」という文字および殿のキャラクタ画像））を視認することとなる（図３６（ａ））。すなわち、図３６（ｂ）に示すように、画像表示部６４４が表示する前画像は、左右下部ミラー６４５ｄ、６４５ｅに向けて投影された後に、左右下部ミラー６４５ｄ、６４５ｅ、第１の上部ミラー６４６、第２の上部ミラー６４７、ハーフミラー６４８の順で反射されて遊技者の眼に到達し、虚像として視認される。図３６（ａ）に示すように、この虚像は、左右ジオラマ扉６４５ｂ、６４５ｃの前面の立体的なジオラマ部分と重なって、このジオラマ部分と共に奥行き感のある立体的な３次元画像として遊技者に視認される。このように、画像表示ユニット６４０は、シャッタジオラマ６４５を閉じた状態で、画像表示部６４４に表示された全画像を、左右ジオラマ扉６４５ｂ、６４５ｃの前面の立体的なジオラマ部分と虚像からなる３次元画像として遊技者に視認させることを可能としている。
【０２２３】
なお、本実施例では、画像表示ユニット６４０の前方に画像表示ユニット６４０を遮蔽するシャッタ２５０を配設してもよいし、シャッタ２５０を配設しなくてもよい。
【０２２４】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、画像表示ユニット６４０を備え、画像表示ユニット６４０は、画像を表示する画像表示手段（本実施例では画像表示部）６４４と、画像表示手段６４４による表示を遊技者が視認し難いように遮蔽する遮蔽手段（本実施例では、シャッタジオラマ）６４５と、画像表示手段６４４から投影される画像を反射する第１のミラー（本実施例では、左右下部ミラー）６４５ｄ、６４５ｅと、第１のミラー６４５ｄ、６４５ｅが反射する画像を反射する第２のミラー（本実施例では、第１の上部ミラー）６４６と、第２のミラー６４６が反射する画像を反射する第３のミラー（本実施例では、第２の上部ミラー）６４７と、第３のミラー６４７が反射する画像を反射して虚像を表示するハーフミラー６４８と、を備え、遮蔽手段６４５は、待機位置（本実施例では、開いた状態）と画像表示手段６４４を遊技者から完全に遮蔽する遮蔽位置（本実施例では、閉じた状態）の間を移動する遮蔽部材（本実施例では、左右ジオラマ扉）６４５ｂ、６４５ｃを備え、第１のミラー６４５ｄ、６４５ｅは、遮蔽部材６４５ｂ、６４５ｃに配設されて遮蔽部材６４５ｂ、６４５ｃと共に移動するため、１つの画像表示手段６４４を用いて、２次元画像と３次元画像を同時に遊技者に視認させるだけでなく、さらに遮蔽手段６４５による画像の遮蔽動作を加えた新規性の高い演出を多彩に行うことが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２２５】
また、第１のミラー６４５ｄ、６４５ｅは、画像表示手段６４４から投影される画像を自身の上方に向けて反射し、第２のミラー６４６は、第１のミラー６４５ｄ、６４５ｅが反射する画像を自身の前方に向けて反射し、第３のミラー６４７は、第２のミラー６４６が反射する画像を自身の下方に向けて反射し、ハーフミラー６４８は、第３のミラー６４７が反射する画像を自身の前方に向けて反射するため、画像表示ユニット６４０をコンパクトにしてスペース効率を向上させることが可能となり、遊技台の設計の自由度を高めることができる。
【０２２６】
また、遮蔽部材６４５ｂ、６４５ｃは、前面に立体物を備え、画像表示ユニット６４０は、遮蔽部材６４５ｂ、６４５ｃが待機位置にいる場合、画像表示手段６４４の表示ならびに虚像および立体物を遊技者が視認可能とし、遮蔽部材６４５ｂ、６４５ｃが遮蔽位置にいる場合、虚像および立体物を遊技者が視認可能とするため、遮蔽部材６４５ｂ、６４５ｃを開いている場合に、画像表示手段６４４による２次元画像と立体物を含めた３次元画像を同時に遊技者に視認させ、遮蔽部材６４５ｂ、６４５ｃを閉じて画像表示手段６４４を遮蔽している場合であっても、立体物を含めた３次元画像を遊技者に視認させることが可能となり、画像による演出の自由度を高めより多彩な演出をすることができる。
【実施例５】
【０２２７】
次に、本発明の実施例５に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記各実施例に係るパチンコ機にさらに前面表示装置６５０を適用したものであり、他の構造については上記各実施例に係るパチンコ機と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、前面表示装置６５０についてのみ説明する。
【０２２８】
図３７は、前面表示装置６５０の構造を示す概略図である。同図に示されるように、前面表示装置６５０は、略長方形の板状の透過型液晶表示装置であり、遊技盤１０２の前方の前面扉１０３の背面に配設される。前面扉１０３は、円形の板状のガラス１０３ａおよびその周囲のガラス枠１０３ｂからなり、遊技者は前方からガラス１０３ａおよび前面表示装置６５０の表示画面を通して、後方の遊技盤１０２に設けられた遊技領域１０４を視認することとなる。また、前面表示装置６５０の背面は、遊技盤１０２から所定の距離だけ離されていると共に、全面にわたって透明な素材からなる保護部材６５２が取り付けられている。これにより、前面表示装置６５０は、遊技領域１０４を転動する遊技球の動きを妨げることはなく、また、遊技球が背面に衝突したとしても損傷することはない。
【０２２９】
図３８（ａ）〜（ｃ）は、前面表示装置６５０が遊技領域１０４を遮蔽する様子を示す概略図である。前面表示装置６５０は、透過型液晶表示装置であるため、電気的に液晶分子の配列状態を変化させて、表示画面の光の透過性を部分的に変化させることが可能である。すなわち、前面表示装置６５０は、表示画面に、光を透過する透過領域６５０ａおよび光を透過しない遮蔽領域６５０ｂを表示することができる。これにより、前面表示装置６５０は、遊技領域１０４の前方において、遊技領域１０４の一部を遊技者が視認し難いように遮蔽するようになっている。図３８（ａ）は、前面表示装置６５０が透過領域６５０ａのみを表示している場合であり、この場合、遊技者は遊技領域１０４の全ての範囲を視認することができる。図３８（ｂ）は、略中央の横長の長方形部分を透過領域６５０ａとし、他の部分を全て遮蔽領域６５０ｂとした場合である。この場合、遊技者は略中央の透過領域６５０ａの後方のわずかな範囲だけ遊技領域１０４を視認することができる。この図３８（ｂ）の状態においては、透過領域６５０ａの後方において可動人形２１０がさらに後方の画像表示装置１１０（または画像表示装置６１０、画像表示ユニット６２０もしくは画像表示ユニット６４０）の表示の一部を遮蔽している。すなわち、本実施例では、前面表示装置６５０によって画像表示装置１１０その他の表示の一部だけを遊技者に視認可能としながらも、その視認可能な表示の一部を可動人形２１０により遮蔽する等といった新規性の高い演出を行うことを可能としている。図３８（ｃ）は、略中央の横長の長方形部分を遮蔽領域６５０ｂとし、他の部分を全て透過領域６５０ａとした場合である。この場合、遊技者は画像表示装置１１０その他の表示の一部および可動人形２１０の状態を視認することができない。すなわち、本実施例では、前面表示装置６５０によって遮蔽された画像表示装置１１０その他の表示の一部が、前面表示装置６５０による遮蔽が解除された後も、さらに可動人形２１０によって遮蔽される等といった意外性の高い演出を行うことを可能としている。
【０２３０】
なお、遮蔽領域６５０ｂの位置および形状は、上記した位置および形状に限られないのは言うまでもなく、遊技領域１０４の前面の様々な位置における様々な形状、例えば、文字、記号、図形またはキャラクタの形状等のものであってもよいし、位置や形状を時間と共に変化させるものであってもよい。また、遮蔽領域６５０ｂは、光を全く透過しないものに限られず、光の一部を透過するものであってもよい。さらに、透過領域６５０ａおよび遮蔽領域６５０ｂは、様々な色彩や模様が施されていてもよいし、動画像と連動するものであってもよい。また、前面表示装置６５０を、モータ等により駆動して回転させることにより、遮蔽領域６５０ｂの位置または向きを変化させるようにしてもよい。
【０２３１】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、所定の入賞口（本実施例では、例えば一般入賞口）１２２を有する遊技領域１０４と、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値（本実施例では、例えば賞球）を付与する遊技価値付与手段（本実施例では、例えば入賞検出）と、遊技領域１０４の前方を覆うように配設され、表示画面に光を透過する領域（本実施例では、透過領域）６５０ａを表示して遊技領域１０４の少なくとも一部を遊技者が視認可能とする、または表示画面に光を透過しない領域（本実施例では、遮蔽領域）６５０ｂを表示して遊技領域１０４の少なくとも一部を遊技者が視認し難いように遮蔽する前面表示手段（本実施例では、前面表示装置）６５０と、を備えるため、遊技領域１０４の一部を遊技者に視認させない、または遊技領域の一部のみを遊技者に視認させることで、様々な情報を、遊技領域１０４の全領域を使用して遊技者に提示したり、遊技者から遮蔽したりするといった新規性の高い多彩な演出が可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２３２】
また、遊技領域１０４に配設され、画像を表示する画像表示手段（本実施例では、例えば画像表示装置）１１０と、待機位置と画像表示手段１１０の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽する動作位置（本実施例では、突出位置）の間を動作する可動体（本実施例では可動人形）２１０と、をさらに備えるため、前面表示手段６５０および可動体２１０により画像表示手段１１０の表示を２重に遮蔽する等、情報の遮蔽または開示をより多彩に行うことで、演出のバリエーションを増やして遊技の面白みを高めることができる。
【０２３３】
また、遊技球を遊技領域１０４に打ち出して遊技するパチンコ機であるため、転動する遊技球や入賞口１２２等を前面表示手段６５０により遮蔽して、遊技球がどこに向けて転動していくのか、または遊技球が入賞口に入球したか否かを遊技者が視認し難くすることで、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２３４】
なお、上記各実施例に係るパチンコ機は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０２３５】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。さらに、このスロットマシンはメダルを遊技媒体としていてもよい。図３９は、このようなスロットマシン８００を示す図である。スロットマシン８００は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン８００の構造等に限定されるものではない。
【０２３６】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２３７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２３８】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３９】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【図２】（ａ）および（ｂ）演出装置２００の正面図および側断面図である。
【図３】（ａ）可動人形２１０が待機位置にいる場合を示す側面図である。（ｂ）可動人形２１０が突出位置にいる場合を示す側面図である。
【図４】（ａ）および（ｂ）センターケース２０２の側断面図および背面図である。
【図５】（ａ）および（ｂ）ブラケット２０４の正面図および側断面図である。
【図６】（ａ）および（ｂ）画像表示装置１１０の構造を示す概略図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、画像表示装置１１０が画像を表示する一例を示す概略図である。
【図８】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示す図である。（ｂ）装飾図柄の一例を示す図である。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示す図である。
【図９】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図を示す図である。
【図１０】（ａ）大当たり判定テーブルの一例を示す図である。（ｂ）高確率状態移行判定テーブルの一例を示す図である。（ｃ）タイマ番号決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】（ａ）および（ｂ）変動番号選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】ステージ移行判定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】動作パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１７】動作パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１８】特殊変動選択用テーブルの一例を示す図である。
【図１９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）〜（ｄ）可動人形２１０を使用した演出（ステップアップ予告）に加えて、可動模型２２０およびシャッタ２５０を使用した演出（地震予告）を行う場合の一例を示す図である。
【図２３】（ａ）および（ｂ）本発明の実施例２に係る画像表示装置６１０において第１の表示装置６１１ａおよび第２の表示装置６１１ｂを左右に配置した場合の構造を示す概略図である。
【図２４】画像表示装置６１０および演出装置２００を正面から見た場合を示す概略図である。
【図２５】（ａ）および（ｂ）第１の表示装置６１１ａおよび第２の表示装置６１１ｂを上下に配置した場合の画像表示装置６１０の構造を示す概略図である。
【図２６】画像表示装置６１０および演出装置２００を正面から見た場合を示す概略図である。
【図２７】本発明の実施例３に係る画像表示ユニット６２０の構造を示す概略図である。
【図２８】画像表示ユニット６２０の構造を示す概略図である。
【図２９】画像表示ユニット６２０の構造を示す概略図である。
【図３０】画像表示ユニット６２０の構造を示す概略図である。
【図３１】（ａ）および（ｂ）画像表示ユニット６２０による画像の表示方法を説明する図である。
【図３２】本発明の実施例４に係る画像表示ユニット６４０の構造を示す概略図である。
【図３３】画像表示ユニット６４０の構造を示す概略図である。
【図３４】（ａ）および（ｂ）画像表示ユニット６４０の正面図である。
【図３５】（ａ）〜（ｃ）画像表示ユニット６４０がシャッタジオラマ６４５を開いた状態で画像を表示する様子を示す概略図である。
【図３６】（ａ）および（ｂ）画像表示ユニット６４０がシャッタジオラマ６４５を閉じた状態で画像を表示する様子を示す概略図である。
【図３７】本発明の実施例５に係る前面表示装置６５０の構造を示す概略図である。
【図３８】（ａ）〜（ｃ）前面表示装置６５０が遊技領域１０４を遮蔽する様子を示す概略図である。
【図３９】スロットマシン８００を示す図である。
【符号の説明】
【０２４０】
１００・・・パチンコ機
１０１・・・遊技球
１０４・・・遊技領域
１２２・・・一般入賞口
１１０、６１０・・・画像表示装置
１１０ａ・・・左図柄表示領域
１１０ｂ・・・中図柄表示領域
１１０ｃ・・・右図柄表示領域
１１０ｄ・・・演出表示領域
１１１ａ・・・主表示装置
１１１ｂ・・・左副表示装置
１１１ｃ・・・右副表示装置
２１０・・・可動人形
６１１ａ・・・第１の表示装置
６１１ｂ・・・第２の表示装置
６２０、６４０・・・画像表示ユニット
６２４、６４４・・・画像表示部
６２６ｂ、６４８・・・ハーフミラー
６３４・・・立体人形
６４５・・・シャッタジオラマ
６４５ｂ・・・左ジオラマ扉
６４５ｃ・・・右ジオラマ扉
６４５ｄ・・・左下部ミラー
６４５ｅ・・・右下部ミラー
６４６・・・第１の上部ミラー
６４７・・・第２の上部ミラー
６５０・・・前面表示装置
６５０ａ・・・透過領域
６５０ｂ・・・遮蔽領域
【図２】
2008200305.tif 000003
【図３】
2008200305.tif 000004
【図４】
2008200305.tif 000005
【図５】
2008200305.tif 000006
【図６】
2008200305.tif 000007
【図９】
2008200305.tif 000008
【図１０】
2008200305.tif 000009
【図１１】
2008200305.tif 000010
【図１２】
2008200305.tif 000011
【図１３】
2008200305.tif 000012
【図１４】
2008200305.tif 000013
【図１５】
2008200305.tif 000014
【図１６】
2008200305.tif 000015
【図１７】
2008200305.tif 000016
【図１８】
2008200305.tif 000017
【図１９】
2008200305.tif 000018
【図２０】
2008200305.tif 000019
【図２１】
2008200305.tif 000020
【図２３】
2008200305.tif 000021
【図２４】
2008200305.tif 000022
【図２５】
2008200305.tif 000023
【図２６】
2008200305.tif 000024
【図２７】
2008200305.tif 000025
【図２８】
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【図２９】
2008200305.tif 000027
【図３０】
2008200305.tif 000028
【図３１】
2008200305.tif 000029
【図３２】
2008200305.tif 000030
【図３３】
2008200305.tif 000031
【図３４】
2008200305.tif 000032
【図３７】
2008200305.tif 000033
【図３９】
2008200305.tif 000034
【図１】
2008200305.tif 000035
【図７】
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【図８】
2008200305.tif 000037
【図２２】
2008200305.tif 000038
【図３５】
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【図３６】
2008200305.tif 000040
【図３８】
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