(57)【要約】【課題】  第１、第２の遊技媒体の投入を条件として抽選が行われ、所定の場合に第２の遊技媒体が払い出される遊技機において、遊技店舗の収益により大きく寄与する第１の遊技媒体を投入して遊技を継続するインセンティブを遊技者に与えることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  第１の遊技媒体Ｙ又は第２の遊技媒体Ｍの投入を条件として抽選を行う抽選手段８２を備え、前記抽選の結果に応じて第２の遊技媒体Ｍの払い出しを行う遊技機１であって、特典ゲームを実行する特典ゲーム実行手段７２を更に備え、第１の遊技媒体Ｙの投入が行われた場合には、前記抽選手段８２による抽選に加え、前記特典ゲーム実行手段７２による特典ゲームが実行されるよう構成する。【選択図】  図５
2008237404.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１又は第２の遊技媒体の投入を条件として抽選を行う抽選手段を備え、前記抽選の結果に応じて第２の遊技媒体の払い出しを行う遊技機であって、
特典ゲームを実行する特典ゲーム実行手段を更に備え、
第１の遊技媒体の投入が行われた場合には、前記抽選手段による抽選に加え、前記特典ゲーム実行手段による特典ゲームが実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１の遊技媒体が貨幣であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典ゲームは、前記抽選手段による抽選と同一又は異なる態様での抽選を実行し、その抽選の結果に応じて第２の遊技媒体の払い出しを行うゲームであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
第１又は第２の遊技媒体が投入された場合に、それぞれの交換率に従って増分されるクレジットを記録、管理する遊技媒体処理手段を更に備え、
前記抽選手段による抽選が実行される毎に、前記遊技媒体処理手段に記録される所定のクレジットが所定数減分され、前記抽選の結果に応じてクレジットが所定数増分されることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１又は第２の遊技媒体の投入を条件として抽選を行う抽選手段を備え、前記抽選の結果に応じて第２の遊技媒体の払い出しを行う遊技機に関し、特に、遊技店舗において貸与したメダルと貨幣のいずれかの投入を条件として抽選が行われる遊技機において、貨幣の投入に対するインセンティブを遊技者に与えることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンター、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗に設置され、所定の遊技媒体（メダルやパチンコ玉）の投入を条件として入賞役の抽選を内容とする遊技処理を実行し、遊技結果に基づいてその遊技媒体を払い出す回胴式遊技機（パチスロ機）や弾球遊技機（パチンコ機）等の遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機は、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗に設置される形態では、遊技機に隣接されるメダル貸出処理機により貨幣との交換で貸与される遊技媒体（メダルやパチンコ玉）を用いて遊技を行うことが可能となっている。
【０００４】
一方、ゲームセンターなどの遊技店舗に設置される形態では、店舗内に設置されたメダル貸出機などにより貨幣との交換で貸与された遊技媒体（メダルやパチンコ玉）を用いて遊技を行うことが可能である他、遊技機に設けられた硬貨投入口に貨幣である硬貨を投入することによっても遊技を行うことが可能となっている。
【０００５】
ところで、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗においては、遊技機で獲得したメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を一般景品や特殊景品に交換でき、更に、特殊景品の場合には、店舗外の所定の換金所で現金に換金できる営業形態を採っている。
【０００６】
これに対して、ゲームセンターなどの遊技店舗にあっては、遊技機で獲得したメダルなどの遊技媒体を現金に換金できない営業形態を採っているため、パチンコ店やパチスロ店で遊技を行う場合と比較して、現金を使って遊技を継続することにより大きな抵抗を感じる遊技者が多く、遊技開始時に交換した遊技媒体が無くなった場合には、それを契機に遊技を止めてしまう場合が多い。
【０００７】
このため、遊技店舗に来店する遊技者一人当たりの使用金額は、パチンコ店やパチスロ店に比べてゲームセンターなどの遊技店舗の方が少なくなる傾向があり、手持ちの遊技媒体が無くなった場合に、貨幣を使って遊技を続けることに対するインセンティブを遊技者に与えることができる遊技機への開発要求が強まってきている。
【特許文献１】特開２００６−１８１０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【０００９】
本発明の目的は、遊技店舗が貸与した遊技媒体が無くなった場合に、貨幣を投入して遊技を継続するインセンティブを遊技者に与えることが可能な遊技機を提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、貨幣を投入して遊技を継続した遊技者に特典を与えることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、上記課題を解決したものであり、
第１又は第２の遊技媒体の投入を条件として抽選を行う抽選手段を備え、前記抽選の結果に応じて第２の遊技媒体の払い出しを行う遊技機であって、
特典ゲームを実行する特典ゲーム実行手段を更に備え、
第１の遊技媒体の投入が行われた場合には、前記抽選手段による抽選に加え、前記特典ゲーム実行手段による特典ゲームが実行されることを特徴とする遊技機（請求項１）である。
【００１２】
本発明によれば、第１の遊技媒体を投入して遊技を行った場合には特典ゲームが実行されるため、第１の遊技媒体を用いて遊技を継続するインセンティブを遊技者に与えることが可能となる。
【００１３】
従って、第２の遊技媒体を用いて遊技を行っている間に第２の遊技媒体が無くなった場合に、第１の遊技媒体を使って遊技を継続する遊技者が増加することを期待することができ、これにより、遊技店舗の営業利益を向上させることが可能になる。
【００１４】
本発明における第２の遊技媒体は、本発明における遊技（抽選手段による抽選）を行うために遊技機に投入する媒体であり、例えば、回胴式遊技機の場合におけるメダルや弾球遊技機の場合におけるパチンコ玉を第２の遊技媒体とすることができる。
【００１５】
本発明における第１の遊技媒体は、本発明における遊技（抽選手段による抽選）を行うために遊技機に投入する第２の遊技媒体とは異なる媒体であり、特に、貨幣である硬貨や紙幣、或いは、貨幣と同等の機能を付与された電子マネーなどを本発明の第１の遊技媒体とした場合（請求項２）には、本発明の効果を遊技店舗の営業利益の上昇に直接結びつけることが可能になる。
【００１６】
本発明は、例えば、メダルの投入、或いは更にスタートレバー等の操作が行われたことを条件として１又は複数種類の入賞役の抽選を行い、当該抽選において当選した入賞役に対応する図柄を揃えることができた場合に当該入賞役に応じた枚数のメダルが払い出される回胴式遊技機や、パチンコ玉の投入（パチンコ玉の盤面への射出）、或いは更にそのパチンコ玉が所定の始動入賞口等に入賞したことを条件に大当たりの抽選を行い、当該抽選により大当たりが当選した場合に多数のパチンコ玉が払い出される特別遊技が提供される弾球遊技機など、遊技媒体の投入を条件として抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて遊技媒体の払い出しが行なわれる遊技機に広く適用することが可能である。
【００１７】
本発明における特典ゲームは、前記抽選手段による抽選と同一又は異なる態様での抽選を実行し、その抽選の結果に応じて第２の遊技媒体の払い出しを行うゲームであること
（請求項３）が好ましい。
【００１８】
本発明によれば、特典ゲームの結果によって、メダルやパチンコ玉などの第２の遊技媒体を増やすことができるので、第１の遊技媒体を使用することに対するより大きなインセンティブを遊技者に与えることが可能となる。
【００１９】
本発明では、第１及び第２の遊技媒体が投入された場合に、それぞれの交換率に従って増分されるクレジットを記録、管理する遊技媒体処理手段を更に備え、前記抽選手段による抽選が実行される毎に、前記遊技媒体処理手段に記録される所定のクレジットが所定数減分され、前記抽選の結果に応じてクレジットが所定数増分されること（請求項４）が好ましい。
【００２０】
かかる発明では、第２の遊技媒体を所定の交換率で変換したクレジットの消費の対価として抽選が実行されることになるため、第１の遊技媒体と第２の遊技媒体との交換率を弾力的に運用することが可能となり、本発明の遊技機と、他の種類の遊技機とが併設される営業形態の遊技店舗などにおいて、第２の遊技媒体を本発明の遊技機と他の種類の遊技機で共通に使用可能とした場合に、それぞれの遊技機における遊技の対価として遊技者が支払うべき第２の遊技媒体数を柔軟に設定することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２２】
なお、本発明は、抽選の結果に応じて遊技機から払い出される第２の遊技媒体を現金（貨幣）に換金できない営業形態を採るゲームセンターなどの遊技店舗に設置される遊技機であって、第２の遊技媒体に加え、第２の遊技媒体とは異なる第１の遊技媒体を投入することによっても遊技を行うことが可能な遊技機に適用されるものであるが、以下の説明では、貨幣である硬貨（１００円玉など）が第１の遊技媒体として使用され、遊技店舗において貸与されるメダルが第２の遊技媒体として使用され、硬貨はメダルの投入を条件として入賞役の抽選を内容とする遊技処理が実行される回胴式遊技機に本発明を適用した場合について説明する。
【００２３】
図１は、本発明の１実施形態に係る遊技機１の外観構成を示す斜視図である。
【００２４】
この遊技機１は、筐体の上方部に配置される上部照明装置２、上部荷物載置台３、筐体表示装置４及び筐体操作装置５と、筐体の中央部に配置される回胴式遊技機６と、筐体の下方部に配置される下部荷物載置台８及び下部照明装置９とを主体に構成される。
【００２５】
上部照明装置２は、発光ダイオード（ＬＥＤ）、蛍光灯等で構成される照明装置であり、この遊技機１のタイトルロゴをライトアップさせたり、筐体の正面上方部分、後述の筐体表示装置４の画面、遊技者の上半身等をライトアップさせるためのものである。
【００２６】
上部荷物載置台３は、例えば、水平な載置面を有する板部材などで形成され、カバンなどの遊技者の手荷物を置くための台である。
【００２７】
筐体表示装置４は、大型の液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などで構成され、画像やテキスト等の各種情報を表示する表示装置であり、本実施形態においては、後述の特典ゲーム画面４Ａを表示するものである。
【００２８】
図２は、上記筐体表示装置４に表示させる特典ゲーム画面４Ａの例示的な態様を示している。
【００２９】
この特典ゲーム画面４Ａは、硬貨が投入された場合に後述の特典ゲーム実行部が実行する特典ゲームに係わる画像を表示する画面であり、この例では、複数の図柄が配列された複数のリール画像４ＡａＬ、４ＡａＣ、４ＡａＲや液晶ディスプレイ画像４Ａｂを有するスロットマシンＳＭの画像が画面中央に大きく表示されている。
【００３０】
図１に戻って、筐体操作装置５は、選択キー５１、決定ボタン５２、キャンセルボタン５３等の各種操作手段を有し、それら各種操作手段の操作に基づき上記筐体表示装置４で表示される項目の選択、決定、キャンセル等を行うことが可能である。
【００３１】
回胴式遊技機６は、基本的には、遊技店舗に設置される既存の回胴式遊技機と同様の遊技処理を実行する遊技機である。即ち、この回胴式遊技機６は、遊技者がタイミング良く、ストップボタンを押下して、所望の図柄を揃えるスロットゲームを実行するものである。
【００３２】
具体的には、本実施形態の回胴式遊技機６は、筐体の正面の略中央部に透視窓６０が設けられ、筐体の内部に設置される３台のリール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒ毎に設けられた円筒状のリールＬ１、Ｌ２、Ｌ３｛図３（ａ）参照｝上に配列された図柄を透視できるようになっている。
【００３３】
図３（ａ）は、リールＬ１、Ｌ２、Ｌ３の概略外観構成を示す斜視図であり、図３（ｂ）は、上記リールＬ１、Ｌ２、Ｌ３の外周表面上に装着されるリールテープＬＴ１、ＬＴ２、ＬＴ３に描かれた図柄を示す説明図であり、図３（ｃ）は、上記リールＬ１、Ｌ２、Ｌ３がそれぞれ停止している場合の表示窓６０内に表示される停止図柄の一態様及び入賞ライン６０ａ〜６０ｅを示す説明図である。
【００３４】
図３（ｃ）中の５本のライン６０ａ〜６０ｅが入賞ラインであり、図示の例では、中段の入賞ライン６０ｂに「ベル」の図柄が３つ並んでいる態様を示しており、この態様から、遊技者は入賞役（ベル役）が成立したことを理解することができる。
【００３５】
図１に戻って、透視窓６０の下方には、遊技店舗に設置される不図示のメダル貸出機において貨幣との交換で貸与されるメダルを投入する為のメダル投入口６２と、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒのリール回転開始を指示するためのスタートレバー６３と、各リール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒの回転中のリールを個別に停止させるための３つのストップボタン６４Ｌ、６４Ｃ及び６４Ｒと、遊技の対価としてクレジットを投入するためのベットボタン６５とが設けられている。
【００３６】
筐体の正面の上方部には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などで構成され、遊技に係る画像を表示する表示装置６６と、この回胴式遊技機６における各種演出用の照明を行う照明装置６７とが設けられ、筐体の正面の下方部には、入賞役が成立した場合にメダル払出口６８ａから払い出されたメダルＭを貯留する受皿６８ｂが形成されたメダル受皿部６８と、各種演出用のＢＧＭや音声等の音響を出力する音響出力装置であるスピーカ部６９ａ、６９ｂとが設けられている。
【００３７】
回胴式遊技機６の側方上部には、貨幣である硬貨（例えば１００円玉）を投入する為の硬貨投入口７ａが設けられている。硬貨投入口７ａから硬貨が投入された場合には、遊技機１内部に設置された硬貨処理装置７が投入された硬貨の真贋を判定し、正規の硬貨である場合には、当該硬貨を内部金庫に収納して後述の筐体制御装置１０に所定の硬貨投入信号を送信すると共に、正規の硬貨と判定できなかった場合には、これを返却口７ｂから返却する。
【００３８】
下部荷物載置台８は、例えば、水平な載置面を有する板部材などで形成され、飲料缶やタバコなどの遊技者の手荷物を置くための台である。
【００３９】
下部照明装置９は、発光ダイオード（ＬＥＤ）、蛍光灯等で構成される照明装置であり、筐体の正面下方部分、遊技者の足元部分等をライトアップさせるためのものである。
【００４０】
図４は、遊技機１の筐体内部に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図であり、特に、制御システムに係る構成を示している。
【００４１】
図示のように、遊技機１は、ハードウェアとして、上部照明装置２、筐体表示装置４、筐体操作装置５、回胴式遊技機６、硬貨処理装置７、下部照明装置９、筐体制御装置１０等を備えている。
【００４２】
筐体制御装置１０は、主として、硬貨投入口７ａから硬貨が投入された場合の特典ゲーム処理を実行するものであり、ＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３、Ｉ／Ｏ装置１４等を備えている。
【００４３】
そして、筐体制御装置１０は、ＣＰＵ１１がＲＯＭ１２に格納されたシステムプログラムや遊技処理プログラム等の所定のプログラムに基づいて、上記特典ゲーム処理を実行する他、上部照明装置２、筐体表示装置４、筐体操作装置５、回胴式遊技機６、硬貨処理装置７、下部照明装置９等と、Ｉ／Ｏ装置１４及び接続ケーブル等を介して各種信号の授受を行って遊技処理動作を制御する。
【００４４】
また、回胴式遊技機６は、この回胴式遊技機６における遊技状態の制御を行う主制御基板３０と、主制御基板３０からの信号に応じた演出制御を行うサブ制御基板４０とを備えている。
【００４５】
主制御基板３０は、回胴式遊技機６の制御システム全体を統括的に制御するものであり、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、Ｉ／Ｏ装置３４等を備えている。
【００４６】
そして、主制御基板３０は、ＣＰＵ３１がＲＯＭ３２に格納されたシステムプログラムや遊技処理プログラム等の所定のプログラムに基づいて、メダル投入口６２から投入されるメダルの検知を行うメダルスイッチや、スタートレバー６３への操作を検知するスタートスイッチや、ストップボタン６４Ｌ、６４Ｃ及び６４Ｒへの操作を検知するストップスイッチや、ベットボタン６５への操作を検知するベットスイッチ等の各種スイッチＳ、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒ、入賞役の成立時などの所定の場合にメダルの払い出しを行うホッパ装置５０、サブ制御基板４０等と、Ｉ／Ｏ装置３４及び接続ケーブル等を介して各種信号の授受を行って遊技処理動作を制御する。
【００４７】
サブ制御基板４０は、表示装置６６で表示する演出画像の表示を制御したり、スピーカ部６９ａ、６９ｂで出力する各種演出音の出力を制御したり、照明装置６７における点滅或いは点灯の発光を制御するものであり、本実施形態では、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、フレームバッファ４４、音響制御部４５、発光制御部４６、Ｉ／Ｏ装置４７等を備えている。
【００４８】
具体的には、サブ制御基板４０は、主制御基板３０の制御下で、ＣＰＵ４１がＲＯＭ４２に格納された画像の表示制御を行う為の所定のプログラムに基づいて、ＲＯＭ４２に格納されたＪＰＥＧ方式で圧縮符号化された静止画などの複数の画像データを選択的に復号して背景画を生成し、その背景画の前面に、複数のポリゴンにより形成される登場キャラクタオブジェクトなどを生成し、それらを所定の仮想視点から撮影した画像を表示装置６６で表示させる。
【００４９】
また、サブ制御基板４０では、音響制御部４５が、ＲＯＭ４２に格納された所定のプログラムに基づいて、ＲＯＭ４２に格納された圧縮符号化された複数の演出用の音源データを選択的に復号してスピーカ部６９ａ、６９ｂにおける演出音の出力を制御する。
【００５０】
更に、サブ制御基板４０では、発光制御部４６が、ＲＯＭ４２に格納された発光制御プログラムに基づいて、照明装置６７における点滅動作或いは点灯動作を制御する。
【００５１】
図５は、筐体制御装置１０及び回胴式遊技機６のＲＯＭなどの記録装置に記録される本発明に係るプログラムを実行することにより実現される遊技機１の機能ブロック図であり、主として筐体制御装置１０により実現される特典ゲーム処理部７０と主として主制御基板３０により実現される遊技処理部８０とを主体に構成される。
【００５２】
ここで、特典ゲーム処理部７０は、遊技機１の筐体表示装置４において前述の特典ゲーム画面４Ａ（図２参照）を表示させ、特典ゲームを実行するための処理を実行するものであり、例えば、硬貨処理部７１と、フラグ記録部７３、抽選部７４及び画面構成部７５を有する特典ゲーム実行部７２とから構成される。
【００５３】
また、遊技処理部８０は、回胴式遊技機における遊技処理を実行するものであり、例えば、メダル処理部８１、抽選実行部８２、抽選テーブル記録部８３、フラグ記録部８４、リール制御部８５、演出処理部８６、画面構成部８７、遊技結果判定部８８、特別遊技処理実行部８９などから構成される。
【００５４】
次に、上記遊技機１における遊技処理の流れについて図６のフローチャートを参照して詳細に説明する。
【００５５】
遊技機１は、電源が投入されている状態で、遊技者によりメダル投入口６２からメダルＭが投入されると、メダルスイッチがこれを検知して所定のメダル投入検知信号をメダル処理部８１に送信する。
【００５６】
メダル処理部８１は、所定のクレジット数に対応する枚数のメダル投入信号の受信により、フラグ記録部８４におけるスタートフラグをオンにセットし、これを越える枚数のメダル投入に対応するメダル投入信号を受信した場合には、その超過分をクレジットとして記録するなどのメダル投入処理（ステップＳ１０）を実行する。
【００５７】
本発明におけるメダルＭの枚数とクレジット数との対応関係（交換率）や、遊技機１における抽選実行の条件として必要なクレジット数は任意に定めることが可能であるが、例えば、遊技処理の対価としてのクレジット数を「３」とする（クレジット数「３」を使用することで１回の抽選が実行されるものとする）とともに、メダルＭ１枚にクレジット数「５」を対応させることが考えられ、その場合、クレジットが「０」の状態で１枚のメダルＭがメダル投入口６２に投入された場合には、メダル処理部８１は、フラグ記録部８４におけるスタートフラグをオンにセットするとともに、クレジット数を「２」増分する処理を実行する。なお、「３」以上のクレジット数が記録されている状態でベットボタン６５が操作された場合には、メダル処理部８１は、フラグ記録部８４におけるスタートフラグをオンにセットするとともに、クレジット数を「３」減算する処理を実行する。
【００５８】
続いて遊技処理部８０では、リールの回転開始に割り当てられた回転信号の待ち受けを行い（ステップＳ１１）、回転信号の入力があった場合に、抽選実行部８２が、入賞役抽選用の乱数発生器（抽選手段）で発生させた乱数の値を、抽選テーブル記録部８３に記録された抽選テーブル８３１〜８３６のうち予め遊技店舗側で指定されている設定値（「１」〜「６」）に対応した当選確率が規定された所定の抽選テーブルと照らし合わせることにより「セブン役」、「ＢＡＲ役」、「ベル役」、「バック役」、「チェリー役」、「リプレイ役」等の複数種類の入賞役の当否抽選を行い、入賞役の当選があった場合における入賞フラグのＯＮ／ＯＦＦの書き換えを行うなどの抽選処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００５９】
具体的には、上記ステップＳ１２において、抽選実行部８２により決定された抽選結果がいずれかの入賞役の当選である場合には、フラグ記録部８４において当選した入賞役に対応する入賞フラグがＯＮにセットされ、当選した入賞役に応じた演出画像などを表示装置６６において表示させるために、所定の信号が演出処理部８６に送信される。
【００６０】
続いてステップＳ１３では、リール制御部８５が、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒに各リールの回転動作を行わせるリール回転開始信号を送信することにより、各リール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒが図示省略のステッピングモータを駆動してリールを所定速度で回転させる。
【００６１】
その後、ステップＳ１４において、リール制御部８５が、ストップスイッチからの「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた停止信号の待ち受けを実行し、その入力に応答して、対応するリール装置（６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒ）の回転を停止させる停止処理を実行する（ステップＳ１５）。具体的には、リール制御部８５が、対応するリール装置（６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒ）に停止信号を送信することにより、リール装置（６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒ）がステッピングモータの駆動を停止してリールの回転を停止する。
【００６２】
なお、この停止処理においては、上記停止信号を受信した場合に、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの回転を必ずしも直ちに停止させるのではなく、所定のスベリコマ数（例えば、図柄４コマ分）の範囲内で更にリールＬ１、Ｌ２、Ｌ３を回転させた後に停止させることが可能となっており、フラグ記録部８４における入賞フラグの全てがＯＦＦである場合には、上記スベリコマ数の範囲で、入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン６０ａ〜６０ｅ上に並ばないように各リールＬ１、Ｌ２、Ｌ３の停止位置が決定（飛ばし制御）され、一方、フラグ記録部８４における入賞フラグのいずれかがＯＮにセットされている場合には、上記スベリコマ数の範囲で、なるべくその入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン６０ａ〜６０ｅ上に並ぶように各リールＬ１、Ｌ２、Ｌ３の停止位置が決定（引き込み制御）されるようになっている。
【００６３】
ステップＳ１４〜Ｓ１６の処理は、全てのリール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの停止動作が完了するまで繰り返し実行され、全ての停止動作が完了した場合（ステップＳ１６：ＹＥＳ）には、遊技結果判定部８８が９つの停止図柄の配列（即ち、入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン６０ａ〜６０ｅ上に並んでいるか否か）に基づいていずれかの入賞役が成立したか否かの遊技結果の判定を実行する（ステップＳ１７）。
【００６４】
この判定の結果、小役のいずれかが成立している場合には（ステップＳ１７：小役成立）、遊技結果判定部８８が成立している入賞役の種類を通知する所定の信号をメダル処理部８１に送信することにより、成立した入賞役に対応した所定数のメダルＭを払い出す処理が実行される（ステップＳ１８）。なお、ステップＳ１８の処理は、メダルＭの払い出しに代えて、メダル処理部８１に記録されるクレジット数を、メダルＭの払い出し枚数に対応する数だけ増分する処理とすることもできる。
【００６５】
一方、上記ステップＳ１７の判定の結果、特別役のいずれかが成立している場合には（ステップＳ１７：特別役成立）、遊技結果判定部８８が成立している特別役の種類を通知する所定の信号を特別遊技処理実行部８９に送信することにより、特別遊技処理実行部８９による特別遊技処理が実行される（ステップＳ１９）。
【００６６】
なお、上記特別遊技処理の内容はここでは図示はしないが、本実施形態の遊技機１では、「セブン図柄」が入賞ライン６０ａ〜６０ｅに揃った場合のＢＩＧボーナスゲームと「ＢＡＲ図柄」が入賞ライン６０ａ〜６０ｅに揃った場合のＲＥＧボーナスゲームとが準備されており、当該ＢＩＧボーナスゲームでは、「ベル役」、「バック役」、「チェリー役」、「リプレイ役」等の小役を成立させることが可能な小役ゲームを所定の最大回数（例えば、「３０回」）の範囲内で実行するとともに、上記小役ゲーム中に所定の小役（例えば「リプレイ役」）が成立した場合にボーナスゲーム（通称「ＪＡＣゲーム」）を実行するものであり、上記ＪＡＣゲームを所定回数（例えば、「３回」）行うか、或いは、上記小役ゲーム中を所定回数（例えば、「３０回」）消化するかのいずれかの条件を満たした場合にＢＩＧボーナスゲームが終了する態様となっており、ＲＥＧボーナスゲームでは、上述のＪＡＣゲームを１回のみ実行する態様となっている。
【００６７】
上記ステップＳ１７において、小役或いは特別役等の入賞役が成立していると判定された場合には、成立した入賞役に応じた演出画像（例えば、入賞役が成立したことを告知するための画像など）を表示装置６６に表示させるために、遊技結果判定部８８から所定の信号が演出処理部８６に送信される。
【００６８】
上記ステップＳ１８又はＳ１９の処理が完了した場合、又は、上記ステップＳ１７の判定の結果、いずれの入賞役も成立していない場合（「ハズレ」の場合）に、１ゲームの遊技処理が終了する。
【００６９】
図７は、遊技機１の電源が投入されている状態で、硬貨投入口７ａから硬貨Ｙが投入された場合に実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【００７０】
硬貨投入口７ａから硬貨Ｙの投入が行われると（ステップＳ２１）、硬貨処理部７１は、硬貨投入信号をメダル処理部８１及びフラグ記録部７３に送信する処理（ステップＳ２２）を実行し、メダル処理部８１では、当該硬貨投入信号により通知される硬貨の投入枚数に応じてクレジット数を増加させ、或いはそのクレジット数に対応する枚数のメダルＭをメダル払出口６８ａから払い出す処理が実行され（ステップＳ２３）、更に、フラグ記録部７３では、特典ゲームスタートフラグをＯＮにセットする処理が実行される（ステップＳ２４）。なお、本発明において硬貨の投入枚数とクレジットの増分数又はメダルＭの払出数との関係は任意に定めることができるが、例えば、遊技店舗におけるメダルＭの貸与の際の交換率と同一の交換率をもってクレジット数を増分することが考えられ、その場合、１００円の貨幣に対して５枚のメダルＭの貸与を行われる遊技店舗であれば、１００円の硬貨Ｙが１枚投入された場合に、５枚のメダルＭを払い出し、或いは、クレジットを「２５」増分することが可能である。
【００７１】
続くステップＳ２５では、特典ゲームスタートフラグがＯＮであることを条件として、抽選部７４及び画面構成部７５が動作して特典ゲームが実行される。
【００７２】
ここで本実施形態の特典ゲームとは、前述の特典ゲーム画面４Ａを筐体表示装置４に表示させ、遊技者の操作を受け付けずに、入賞役の抽選を実行すると共に、自動的にリール画像４ＡａＬ、４ＡａＣ及び４ＡａＲの回転表示及び入賞役の抽選の結果に基づく停止表示を行って、抽選の結果に基づいて所定枚数のメダルの払出を行う態様のスロットゲームのことである。
【００７３】
特典ゲームが開始されると、ステップＳ２５において、画面構成部７５は、リール画像４ＡａＬ、４ＡａＣ、４ＡａＲがそれぞれ停止した状態の初期状態の様子を示す特典ゲーム画面４Ａ｛図２（ａ）参照｝を筐体表示装置４で表示する。
【００７４】
なお、上記ステップＳ２５の処理においては、初期の停止図柄として常に同一の組み合わせの９つの停止図柄が表示されるものとしても良いし、特典ゲームを実行する度に、初期の停止図柄となる９つの停止図柄の抽選等の適宜の手段により決定するものとても良い。
【００７５】
なお、図２（ａ）の例では、上から「ベル図柄」、「セブン図柄」、「チェリー図柄」の３つの停止図柄がリール画像４ＡａＬとして表示され、上から「チェリー図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」の３つの停止図柄がリール画像４ＡａＣとして表示され、「バック図柄」、「ＢＡＲ図柄」、「ベル図柄」の３つの停止図柄がリール画像４ＡａＲとして表示された態様を例示している。
【００７６】
続いて抽選部７４が、乱数発生器７４ａにおいて発生させた所定の数値範囲の乱数を、この特典ゲームのために設定された複数種類の入賞役のそれぞれの当選確率を規定した抽選テーブル７４ｂと照らし合わせることにより各入賞役の当否抽選を行うと共に、入賞役の当選があった場合には、フラグ記録部７３における対応する入賞フラグのＯＮに書き換えなどの抽選処理を実行する（ステップＳ２６）。
【００７７】
その後、画面構成部７５が特典ゲーム画面４Ａにおいて、リール画像４ＡａＬ、４ＡａＣ、４ＡａＲが回転している様子を示す回転画像を表示し（ステップＳ２７）、所定時間が経過した後に、フラグ記録部７３における入賞フラグの状態に基づいて、リール画像４ＡａＬ、４ＡａＣ、４ＡａＲの回転が停止した様子を示す停止画像を表示する（ステップＳ２８）。
【００７８】
なお、図２（ｂ）は、ステップＳ２８における中間の段階で、リール画像４ＡａＬ、４ＡａＣが停止し、リール画像４ＡａＲのみが回転している状態であり、この例では、上から「セブン図柄」、「バック図柄」、「リプレイ図柄」の３つの停止図柄がリール画像４ＡａＬとして表示され、上から「バック図柄」、「セブン図柄」、「リプレイ図柄」の３つの停止図柄がリール画像４ＡａＣとして表示されると共に、リール画像４ＡａＲの下段に「セブン図柄」が停止した場合には、特賞である「セブン役」が成立することから、液晶ディスプレイ画像４Ａｂにおいて「リーチ！！」の文字が表示されている。
【００７９】
図２（ｃ）は、図２（ｂ）の状態から更にリール画像４ＡａＲが停止し、ステップＳ２８が完了した状態の停止画像であり、この例では、「セブン画像」が斜め方向に１列に配列していることから、「セブン役」が成立したことを告知するために、液晶ディスプレイ画像４Ａｂに「大当たり」の文字が表示されている。
【００８０】
即ち、このステップＳ２８の処理では、ステップＳ２６における抽選の結果、いずれかの入賞役に当選していれば当選した入賞役に対応する組み合わせの図柄が入賞ライン上で揃う停止画像が表示される一方で、いずれの入賞役にも当選しなかった場合には入賞ライン上に入賞役に対応する組み合わせの図柄が揃わない状態の停止画像が表示される。
【００８１】
続いて、抽選部７４が、ステップＳ２８において表示された停止画像に基づいて入賞役の成否判定定を実行し（ステップＳ２９）、いずれかの入賞役が成立していれば成立した入賞役に応じた入賞役成立信号をメダル処理部８１に送信し、メダル処理部８１では、当該入賞役成立信号に応じてクレジット数を増加させ、或いはそのクレジット数に応じた枚数のメダルＭの払い出しを実行する。
【００８２】
なお、ステップＳ２６の抽選において当否判定がなされる入賞役の種類や、各入賞役が成立した場合におけるクレジット数の増加数（又はメダルＭの払出数）などは任意であるが、本実施形態では、上記のように、「セブン役」、「ＢＡＲ役」、「ベル役」、「バック役」、「チェリー役」、「リプレイ役」などの入賞役が設定され、「ベル役」、「バック役」、「チェリー役」、「リプレイ役」などの入賞役が成立した場合には、クレジット数が「５」〜「５０」程度増分され、或いは１〜１０枚程度のメダルＭが払い出される一方、「セブン役」や「ＢＡＲ役」が成立した場合には、クレジット数が「５００」〜「２５００」程度増分され、或いは、１００〜５００枚程度のメダルＭが払い出されるなど、ステップＳ１２における抽選処理と比較して、より多くのクレジット数が増加し、又はメダルＭが払い出される。
【００８３】
このように、硬貨投入口７ａから硬貨Ｙが投入された場合には、ステップＳ２３において投入した硬貨Ｙに応じたクレジット数が増分され、又は当該硬貨Ｙに応じたメダルＭが払い出されることに加え、ステップＳ２９において入賞役の成立が判定された場合には、追加的なクレジット数の増分、又はメダルＭの払い出しが行われる（ステップＳ３０）。遊技者は、このようにして増分されたクレジット数又は払い出されたメダルＭを用いてステップＳ１０〜Ｓ１９に示す遊技処理を行うことが可能であるため、手持ちのメダルＭが無くなり、また、クレジットがゼロになった場合に、硬貨を投入して遊技を継続することに対するインセンティブが与えられることになる。
【００８４】
上記ステップＳ３０の処理の終了、或いは、上記ステップＳ２８において、いずれの入賞役にも当選していないと判定された場合には、ステップＳ２１において検知された硬貨に基づく特典ゲーム処理は終了となる。
【００８５】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【００８６】
例えば、上記実施形態では、回胴式遊技機に本発明を適用した場合を例として説明したが、上記実施形態における回胴式遊技機６を弾球遊技機や雀球遊技機など他の種類の遊技機とすることも可能である。
【００８７】
また、上記実施形態では、特典ゲームが、入賞役の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて第２の遊技媒体であるクレジット又はメダルを払い出すスロットゲームである場合を例として説明したが、これ以外にも、上記スロットゲームと同様に、入賞役の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて第２の遊技媒体を払い出す態様をとるパチンコゲームや、おみくじゲームなどの他の種類の抽選ゲームを特典ゲームに採用しても良い。
【００８８】
また、上記実施形態では、特典ゲームが、遊技者による操作を受け付けずにゲームが進行するスロットゲームである場合について説明したが、これ以外にも、例えば、遊技者の操作に従って進行する態様のスロットゲーム等とすることも可能であり、或いは、短時間で終了するパズルゲームやシューティングゲームなどとすることも可能である。なお、後者の場合には、所定の遊技媒体を払い出さない態様としても良い。
【００８９】
また、上記実施形態では、硬貨が投入された場合に、特典ゲームを自動的に開始する形態について説明したが、特典ゲームの開始を指示する遊技者の操作に応答して特典ゲームを実行する形態にしても良く、これにより、遊技者が所望するタイミングで特典ゲームを実行することが可能となる。
【００９０】
なお、上記のように、遊技者の操作に従って進行する特典ゲーム又は、遊技者の操作を契機として開始される特典ゲームを搭載する場合、その操作は、筐体操作装置５から入力することが可能であり、或いは筐体操作装置５を設けずに、筐体表示装置４をタッチスクリーンにして、上記筐体操作装置５と同様の操作を行える形態にしても良い。
【００９１】
また、上記実施形態では、上部照明装置２、上部荷物載置台３、下部荷物載置台８、下部照明装置９等を備える形態について説明したが、これ以外にも、それら各構成要素を設けずに、筐体表示装置４、筐体操作装置５、回胴式遊技機６、硬貨処理装置７で構成される形態にしても良いし、上記タッチスクリーンを採用する形態では、筐体表示装置４、回胴式遊技機６、硬貨処理装置７で構成される形態にしても良い。
【００９２】
また、上記実施形態では、硬貨Ｙ又はメダルＭの投入を条件として抽選実行部８２による抽選が実行され、硬貨Ｙが投入された場合には特典ゲームが実行される遊技機を例として説明したが、例えば、紙幣処理装置、カード読取装置、赤外線通信装置等の構成を追加して、硬貨Ｙの投入に代えて、紙幣や電子マネーの投入（マネーカードや携帯型通信端末（携帯電話など）を介した電子マネーの支払い）を条件として抽選実行部８２による抽選及び特典ゲームが実行されるように構成することも可能である。
【００９３】
また、上記以外にも、例えば、硬貨Ｙが投入された時点以外の場合のタイミングで特典ゲームが実行されるものとすることも可能であり、例えば、硬貨Ｙが投入された場合には、フラグ記録部７３における特典ゲームのスタートフラグをＯＮにセットし、硬貨Ｙの投入から所定回数の遊技処理が実行された時点や、硬貨Ｙに相当する枚数のメダルＭ又はクレジット数が消費された時点で特典ゲームを実行することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明に係る遊技機の概略構成を説明する説明図。
【図２】図１の筐体表示装置に表示される特典ゲーム画面の例示的な態様を示す説明図。
【図３】リール及び図柄列の一構成例を示す図。
【図４】図１の遊技機のハードウェアの概略構成を示すブロック図。
【図５】本発明に係るプログラムを実行することにより実現される遊技機の機能ブロック図。
【図６】回胴式遊技機において実行される遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図７】特典ゲーム実行部において実行される特典ゲーム処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【００９５】
１・・・遊技機、２・・・上部照明装置、３・・・上部荷物載置台、４・・・筐体表示装置、５・・・筐体操作装置、６・・・回胴式遊技機、７・・・硬貨処理装置、７ａ・・・硬貨投入口、７ｂ・・・硬貨返却口、８・・・下部荷物載置台、９・・・下部照明装置、１０・・・筐体制御装置、３０・・・主制御基板、４０・・・サブ制御基板、１１、３１、４１・・・ＣＰＵ、１２、３２、４２・・・ＲＯＭ、１３、３３、４３・・・ＲＡＭ、１４、３４、４７・・・Ｉ／Ｏ装置、４４・・・フレームバッファ、４５・・・音響制御装置、４６・・・発光制御装置、５０・・・ホッパ装置、５１・・・選択キー、５２・・・決定ボタン、５３・・・キャンセルボタン、６０・・・透視窓、６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ・・・リール装置、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３・・・リール、ＬＴ１、ＬＴ２、ＬＴ３・・・リールテープ、６２・・・メダル投入口、６３・・・スタートレバー、６４Ｌ、６４Ｃ、６４Ｒ・・・ストップボタン、６５・・・ベットボタン、６６・・・表示装置、６７・・・照明装置、６８・・・メダル受皿部、６８ａ・・・メダル払出口、６８ｂ・・・受皿、６９ａ、６９ｂ・・・スピーカ部、Ｓ・・・スイッチ、７０・・・特典ゲーム処理部、７１・・・硬貨処理部、７２・・・特典ゲーム実行部、７３・・・フラグ記録部、７４・・・抽選部、７５・・・画面構成部、８０・・・遊技処理部、８１・・・メダル処理部、８２・・・抽選実行部、８３・・・フラグ記録部、８３・・・抽選テーブル記録部、８４・・・フラグ記録部、８５・・・リール制御部、８６・・・演出処理部、８７・・・画面構成部、８８・・・遊技結果判定部、８９・・・特別遊技処理実行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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