(57)【要約】【課題】ゴト行為による設定値の変更を防止する。【解決手段】設定変更モードに移行すると、設定選択スイッチが押下されて設定値が選択される。設定値の選択が終了した後にスタートレバーが押下されてスタートセンサがオンになると確定時間タイマーが作動し、スタートレバーの押下が解除されてスタートセンサがオフになると確定時間タイマーの作動が停止する。これにより、スタートレバーの押下所要時間が計測される。この後、確定時間テーブルが参照され、スタートレバーの押下所要時間が設定値に対応する基準時間の範囲内であるか否かが判定される。スタートレバーの押下所要時間が基準時間の範囲内であった場合には設定値が確定し、スタートレバーの押下所要時間が基準時間を超えた場合には、エラー処理が行われる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレを決定する抽選で使用され、前記当たりの当選確率が互いに異なる複数の当たり抽選テーブルを備え、前記当たり抽選テーブルの選択操作が行われた後に、所定の確定操作が行われると、選択した当たり抽選テーブルを使用して遊技が行われる遊技機において、
前記選択操作又は前記確定操作のうち少なくともいずれか一方の操作に要した操作所要時間を計測する操作時間計測手段と、
前記操作所要時間が予め設定された基準時間と比較し、その比較結果に応じて前記確定操作を有効化するか否かを決定する確定操作有効化手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
互いに長さの異なる複数の前記基準時間を設定し、
前記確定操作有効化手段は、他の前記当たり抽選テーブルよりも相対的に当たりの当選確率が高い前記当たり抽選テーブルが選択された場合に、他の前記基準時間よりも相対的に長い前記基準時間を前記比較に用いることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記確定操作有効化手段は、所定の時間帯では該時間帯以外よりも、他の前記基準時間よりも相対的に長い前記基準時間を前記比較に用いることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記基準時間を報知させるための報知信号を出力する報知信号出力手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。よく知られるように、パチスロ機では、当選役の抽選確率を異ならせた複数種類のペイアウト率が設定されている。ペイアウト率が変更されると遊技者に利益が付与される確率が変動する。各ペイアウト率は設定値と称される値に１対１で対応づけられており、設定値を上昇させるとこれに伴って当選役の当選確率が上昇する。設定値は、例えば設定キーをオン位置に回動した後に電源をオンして設定変更モードに移行させ、設定変更モードで設定変更ボタンを押下して選択する。設定値の選択が終了した後にスタートレバーを押下すると選択した設定値が確定し、選択した設定値の下で遊技を行うことが可能になる。このように、設定値をパチスロ機ごとに設定することによって、遊技場にとっては営業利益を予測することができ、遊技者にとっては公平に遊技を行うことができるメリットがある。さらに、遊技者にとってはペイアウト率の高い設定値が設定されたパチスロ機を推測する楽しみもあるため、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。
【０００４】
ところで、近年、正規の方法とは異なる方法で不正に設置値を変更する、いわゆるゴト行為が行われ、これによってパチンコ店は利益を損失することがあった。ゴト行為が行われると遊技の公平性が失われるため、遊技場はゴト行為による直接的な利益の損失に加えて遊技者の減少による利益の損失まで被るおそれもある。このため、ゴト行為に対する対策をパチスロ機に施すことは各パチスロ機メーカーにとって重要な課題の１つとなっており、例えば特許文献１のパチスロ機では、所定時間内に設定値の変更が行われなかった場合には選択された設定値を無効化することが提案されている。
【特許文献１】特開２００６−２５４９９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ゴト行為は年々悪質さを増しており、その手法は多様化している。ゴト行為の手法の１つとして、例えば複製したドアキーや針金などの異物を用いて扉の施錠を解除し、施錠を解除した扉を開放して設定値を変更する方法が知られている。この手法が用いられると、正規に設定値が変更されたのか、あるいは、ゴト行為によって設定値が変更されたのかをパチスロ機側で判断することができないため、遊技者の挙動からゴト行為を発見せざるを得ない。しかし、遊技者の挙動からゴト行為を発見することは困難であり、また、正規の方法で遊技を行う遊技者にゴト行為を行っているか否かを確認することは、遊技を行う遊技者の遊技への興味を失わせてしまい、パチンコ店で遊技を行う遊技者が減少する一因となっていた。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、ゴト行為による設定値の変更を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、当たり又はハズレを決定する抽選で使用され、前記当たりの当選確率が互いに異なる複数の当たり抽選テーブルを備え、前記当たり抽選テーブルの選択操作が行われた後に、所定の確定操作が行われると、選択した当たり抽選テーブルを使用して遊技が行われる遊技機において、前記選択操作又は前記確定操作のうち少なくともいずれか一方の操作に要した操作所要時間を計測する操作時間計測手段と、前記操作所要時間が予め設定された基準時間と比較し、その比較結果に応じて前記確定操作を有効化するか否かを決定する確定操作有効化手段とを備えたものである。
【０００８】
なお、互いに長さの異なる複数の前記基準時間を設定し、前記確定操作有効化手段は、他の前記当たり抽選テーブルよりも相対的に当たりの当選確率が高い前記当たり抽選テーブルが選択された場合に、他の前記基準時間よりも相対的に長い前記基準時間を前記比較に用いることが好ましい。
【０００９】
また、前記確定操作有効化手段は、所定の時間帯では該時間帯以外よりも、他の前記基準時間よりも相対的に長い前記基準時間を前記比較に用いることが好ましい。
【００１０】
また、前記基準時間を報知させるための報知信号を出力する報知信号出力手段を備えることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、設定値の選択操作又は確定操作のうち少なくともいずれか一方の操作に要した操作所要時間に応じて確定操作を有効化するか否かを決定するので、設定値を変更する際に手間を増やすことが可能になり、ゴト行為による設定値の変更を防止することができる。また、ソフト的な変更でゴト行為を防止できるので、従来の遊技機に改造を施すことなく、遊技機の製造コストの上昇を抑えながらも確実にゴト行為を防止できる。
【００１２】
また、設定値が高くなるほど操作所要時間を長くしなければならないので、設定値を上昇させる（当たりの当選確率を上昇させる）ことを困難にでき、ゴト行為によって利益を得ることを困難にすることができる。
【００１３】
また、所定の時間帯では設定値を変更するには該時間帯以外よりも操作所要時間を長くしなければならないので、所定の時間帯を遊技場の営業時間に設定しておけば、営業中はゴト行為を困難にし、営業時間以外の時間帯では従業員が設定値の変更を効率よく行うことが可能になり、ゴト行為を行うことを困難にしながらも正規に設定値を変更する際の利便性を高めることができる。
【００１４】
また、設定値を変更する際の操作所要時間と比較する基準時間を報知させるので、遊技場の従業員が正規に設定値を変更する際に目安にすることが可能になり、正規に設定値を変更する際の利便性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に示すように、パチンコ店に設置されているスロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１６】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１７】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは当選役抽選の結果を示唆する演出画像、設定変更モードに移行中であることを示すモード画像、各種エラー画像、各種設定画像などが表示される。表示窓１４の下方には、遊技モードではクレジットされたメダルの枚数を表示し、設定変更モードでは設定値を表示する７セグメントタイプの表示装置１８が設けられている。
【００１８】
スロットマシン１１は、当選役抽選で用いられる６種類の抽選テーブルを備えている。この抽選テーブルは当選役（当たり）の当選確率が互いに異なっている。そして、いずれの抽選テーブルを用いて当選役抽選を行うかによって、メダルの投入枚数に対するメダルの払い出し枚数の割合、すなわちペイアウト率が６段階の範囲で変化する。各ペイアウト率は設定値と称される値に対応付けされている。設定値は設定１〜６の６段階で構成されている。設定値は、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６の順にペイアウト率が高くなっていくように、各ペイアウト率と設定値との対応付けが行われている。設定変更を行うには、遊技が行われる遊技モードから設定値の選択操作を行う設定変更モードに移行させることが必要となる。
【００１９】
下扉１３ｂには、メダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、クレジットされたメダルをベットするベットボタン２２などが設けられている。
【００２０】
スロットマシン１１では３枚のメダルを投入することが遊技の開始条件となっている。そして、メダル投入口１９から投入した３枚目までのメダルは投入と同時にベットされ、４枚目以降のメダルはクレジットされる。メダルのクレジット数が４枚以上あるときはベットボタン２２の押下によって３枚のメダルを一度にベットすることが可能となる。メダルのベット後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。当選役抽選では、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。複数種類の当選役は、通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ、メダルが払い出される小役、メダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイから構成されている。
【００２１】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効された後にこれらが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの側方にはキャンセルボタン２３が設けられている。スタートレバー２０の押下前にキャンセルボタン２３が押下されると、投入されているメダルが払い出し口２４を介してメダル受け皿２５に返却される。小役やＢＢが入賞したときにも払い出し口２４を介してメダル受け皿２５にメダルが払い出される。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン本体１２の収納箱１２ａには電源ボックス３０が設けられている。電源ボックス３０は下扉１３ｂを開放すると外部に露呈する。電源ボックス３０は、スロットマシン１１の電源投入に用いられる他、設定変更モードで設定値を選択する際にも使用される。
【００２３】
図３に示すように、電源ボックス３０は箱形に形成されている。電源ボックス３０の前面には、設定変更モードに移行させるか否かを切り替える設定キースイッチ３１と、電源のオン／オフを切り替える電源スイッチ３３と、設定値を選択する設定選択スイッチ３４が設けられている。
【００２４】
設定キースイッチ３１はキーシリンダからなる。設定変更モードに移行させる際には、設定選択キー３２が設定キースイッチ３１に差し込まれる。設定選択キー３２の差し込み後、設定選択キー３２をオフ位置からオン位置に回動して電源スイッチ３３をオンにすると、遊技モードから設定変更モードに移行する。設定変更モードに移行すると設定選択スイッチ３４の操作（選択操作）が有効化され、メダル投入口１９から投入されたメダルは受け付けられなくなり、遊技を行うことが不可能となる。
【００２５】
設定変更モード中に設定選択スイッチ３４を押下して設定選択スイッチ３４をオンにすると、その１プッシュごとに６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡しながら順次に選択されていく。そして、設定選択スイッチ３４で設定値を選択した後にスタートレバー２０を押下（確定操作）すると設定値が確定する。設定値が確定した後に設定選択キー３２をオフ位置に回動すると設定変更モードから遊技モードに移行され、確定した設定値の下で遊技が行われる。
【００２６】
図４に示すように、スロットマシン１１の動作は基本的に制御基板６０によって管制される。制御基板６０は、ＣＰＵ６０ａとワーキングメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは、ＣＰＵ６０ａの動作を管制する制御部（確定操作有効化手段、報知信号出力手段）６２、当選役抽選を実行する当選役決定部６３、設定値の確定操作に要した時間とこれに比較される基準時間とを対応付けした確定時間テーブル６４、設定値の確定操作に要した時間を計測する確定時間タイマー（操作時間計測手段）６５を備えている。
【００２７】
ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、設定変更モードでの処理に用いられる設定変更プログラムや設定変更データが格納されている。制御部６２は遊技実行プログラムや遊技実行データをワーキングメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行う。なお、ワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
メダルセンサ６６はメダル投入口１９から投入されたメダルを検知する。メダルセンサ６６でメダルが検知されると、その検知信号が制御部６２に入力される。制御部６２は、メダルセンサ６６からのメダルの検知信号に応答して入賞有効ライン１６を有効化する。
【００２９】
スタートセンサ６７は、スタートレバー２０が押下されたことを検知する。スタートセンサ６７は発光素子と受光素子とを備えた光電センサからなる。スタートセンサ６７は、スタートレバー２０が押下されると発光素子の光が遮られてオフになり、スタートレバー２０の押下が解除されて初期位置に復帰すると受光素子が発光素子の光を受光してオンになる。スタートセンサ６７からはオフからオンになると制御部６２にスタート信号が出力される。このため、スタート信号の有無によってスタートセンサのオン／オフが識別される。制御部６２は、３枚以上のメダルがベットされていない場合はスタート信号が入力されてもこれをキャンセルする。これにより、スタートレバー２０の操作の有効化／無効化が切り替えられる。スタート信号が入力されると、制御部６２は当選役決定部６３を作動して当選役抽選を行わせ、この後、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させて第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。また、設定変更モードでは、制御部６２はスタート信号に応答して設定値を確定させるか否かを決定する。
【００３０】
第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことはそれぞれのボタンに対応する第１〜第３ストップセンサ６８によって検知される。第１〜第３ストップセンサ６８でストップボタンの押下が検知されるとストップ信号が制御部６２に入力される。
【００３１】
制御部６２は、ストップ信号が入力されると、リール駆動コントローラ６９を作動し、ストップ信号が入力されたストップセンサに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。
【００３２】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ７０ａ〜７０ｃの駆動軸に取り付けられている。制御部６２は、各ステッピングモータ７０ａ〜７０ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。
【００３３】
ステッピングモータ７０ａ〜７０ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモータ７０ａ〜７０ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７１ａ〜７１ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７２ａ〜７２ｃがそれぞれの反射信号部７１ａ〜７１ｃの通過を検知する。フォトセンサ７２ａ〜７２ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００３４】
制御部６２には、各々のステッピングモータ７０ａ〜７０ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７２ａ〜７２ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３５】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画され、各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている。各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されており、ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。制御部６２は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン１６上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン１６上の図柄の種類を識別できる。
【００３６】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部６２は第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、制御部６２とリール駆動コントローラ６９は周知の引き込み制御を行う。これにより、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合は当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。
【００３７】
制御部６２は、スタートレバー２０が押下されたことに応答して当選役決定部６４を作動させる。当選役決定部６４は乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、スタートレバー２０が押下されるたびに乱数値を抽出する。
【００３８】
当選役決定部６４には第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆが設けられている。第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆでは、当選役決定部６４の乱数発生器で発生される全乱数値が複数の数値範囲にグループ分けされ、各グループに複数種類の当選役のいずれか又はハズレが割り当てられている。そして、抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによってハズレ又は当選役の種類が決定される。
【００３９】
第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆは、それぞれ６段階の設定値に対応づけされている。第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆでは、グループ分けした乱数値の数値範囲が互いに異なっており、これにより、互いのテーブルで当選役の当選確率が互いに異なっている。このため、当選役決定部６４でサンプリングされた乱数値を第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆの中のいずれのテーブルと照合するかによってスロットマシン１１のペイアウト率が変化する。
【００４０】
第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆは、第１設定テーブル７３ａが最もペイアウト率が低く、第２、第３、第４、第５、第６設定テーブルの順にペイアウト率が高くなるように当選役の当選確率が設定されている。そして、設定１が選択されたときには第１設定テーブル７３ａ、設定２が選択されたときには第２設定テーブル７３ｂ、設定３が選択されたときには第３設定テーブル７３ｃ、設定４が選択されたときには第４設定テーブル７３ｄ、設定５が選択されたときには第５設定テーブル７３ｅ、設定６が選択されたときには第６設定テーブル７３ｆが用いられる。
【００４１】
制御部６２には、設定キースイッチ３１、電源スイッチ３３、設定選択スイッチ３４からオン又はオフ信号が入力される。設定選択スイッチ３４からのオン信号は設定選択スイッチ３４が押下されたときに入力される。制御部６２は、電源スイッチ３３のオン信号及び設定キースイッチ３１のオン信号の両信号の入力がある場合には遊技モードから設定変更モードに移行させ、設定キースイッチ３１のオン信号の入力がなくなると設定変更モードを終了させて遊技モードに移行させる。
【００４２】
制御部６２は、設定変更モードに移行したときに選択中の設定値を表示装置１８から表示させる。設定値は、例えば、設定１が設定されているときには「−１−」、設定２が設定されているときは「−２−」、設定３が設定されているときは「−３−」、設定４が設定されているときは「−４−」、設定５が設定されているときは「−５−」、設定６が設定されているときは「−６−」というように、「―（設定値）―」の態様で表示される。そして、制御部６２は、設定選択スイッチ３４のオン信号が入力されるたびにこれらの表示を、「−１−」→「−２−」→「−３−」→「−４−」→「−５−」→「−６−」→「−１−」→・・・の順番で切り替えて表示させる。スタートレバー２０が押下されて選択された設定値が確定されると、制御部６２は、確定された設定値を「  （設定値）  」（−を非表示）の態様で表示装置１８から表示させる。
【００４３】
また、制御部６２は設定選択スイッチ３４で選択された設定値に対応する第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆを識別する。スタートレバー２０が押下されると、選択された第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆの種類をワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込み、設定値を確定させる。これにより、設定値の選択が完了する。遊技が行われると、制御部６２はメモリ６１のＲＡＭ領域を参照し、当選役決定部６４でサンプリングされた乱数値を照合する設定テーブルの種類を識別する。そして、識別した第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆを用いて当選役抽選を行う。
【００４４】
設定変更モードでスタートレバー２０が押下されたときには、その押下に要した押下所要時間が確定時間タイマー６５で計測される。確定時間タイマー６５は、スタートセンサ６７がオンになったときに作動し、スタートセンサ６７がオフになったときに停止する。これにより、スタートレバー２０の押下所要時間（操作所要時間）が計測される。押下所要時間が計測されると、設定選択スイッチ３４で選択された設定値を確定させるか否かが確定時間テーブル６４を参照して決定される。
【００４５】
図５に示すように、確定時間テーブル６４では、スタートレバー２０の押下所要時間Ｔと、押下所要時間Ｔと比較される複数の基準時間と、設定値とが対応付けされている。基準時間は、スロットマシン１１が設置されているパチンコ店の営業時間の時間帯ＡＭ１０：００〜ＰＭ１１：００とパチンコ店の営業時間外の時間帯ＰＭ１１：０１〜ＡＭ９：５９とで異なっており、ＰＭ１１：０１〜ＡＭ９：５９のほうがＡＭ１０：００〜ＰＭ１１：００よりも相対的に長くなっている。また、いずれの時間帯においても設定値が高くなるほど基準時間は長くなっている。なお、ＣＰＵ６０ａはクロック７４を備えており、パチンコ店の営業時間は制御部６２がクロック７４を監視することによって識別される。
【００４６】
そして、営業時間の時間帯ＡＭ１０：００〜ＰＭ１１：００では、設定１が選択された場合には、スタートレバー２０の押下所要時間Ｔが基準時間である１秒未満の場合に設定値が確定、設定２が選択された場合には、スタートレバー２０の押下所要時間Ｔが基準時間である１秒以上３秒未満の場合に設定値が確定、設定３が選択された場合には、スタートレバー２０の押下所要時間Ｔが基準時間である３秒以上５秒未満の場合に設定値が確定、設定４が選択された場合には、スタートレバー２０の押下所要時間Ｔが基準時間である５秒以上７秒未満の場合に設定値が確定、設定５が選択された場合には、スタートレバー２０の押下所要時間Ｔが基準時間である８秒以上１０秒未満の場合に設定値が確定、設定６が選択された場合には、スタートレバー２０の押下所要時間Ｔが基準時間である１２秒以上１３秒未満の場合に設定値が確定する。
【００４７】
また、営業時間以外の時間帯ＰＭ１１：０１〜ＡＭ９：５９では、設定１が選択された場合には、スタートレバー２０の押下所要時間Ｔが基準時間である５秒未満の場合に設定値が確定、設定２が選択された場合には、スタートレバー２０の押下所要時間Ｔが基準時間である５秒以上７秒未満の場合に設定値が確定、設定３が選択された場合には、スタートレバー２０の押下所要時間Ｔが基準時間である７秒以上９秒未満の場合に設定値が確定、設定４が選択された場合には、スタートレバー２０の押下所要時間Ｔが基準時間である９秒以上１１秒未満の場合に設定値が確定、設定５が選択された場合には、スタートレバー２０の押下所要時間Ｔが基準時間である１２秒以上１４秒未満の場合に設定値が確定、設定６が選択された場合には、スタートレバー２０の押下所要時間Ｔが基準時間である１６秒以上１７秒未満の場合に設定値が確定する。
【００４８】
スロットマシン１１は、パチンコ店に設置されたホールコンピュータ７５に接続されている。ホールコンピュータ７５はモニター７５ａを備えており、設定変更モードでは制御部６２からホールコンピュータ７５に確定時間テーブル６４の内容が表示信号（報知信号）として送信される。このため、パチンコ店の従業員は基準時間をホールコンピュータ７５のモニター７５ａで確認できる。
【００４９】
次に、上記のように構成された設定変更モードで実行される処理の流れについて説明する。
【００５０】
図６に示すように、設定値の選択を行う作業者が下扉１３ｂを開放して電源スイッチ３３をオンするとスロットマシン１１の電源が投入される。電源スイッチ３３がオンされたときに設定キースイッチ３１のオン信号の入力がある場合、制御部６２は設定変更モードに移行させる。
【００５１】
設定変更モードに移行すると、確定時間テーブル６４の内容が表示信号としてホールコンピュータ７５に送信され、ホールコンピュータ７５のモニター７５ａからその内容が表示される。また、設定変更モードに移行すると、設定選択スイッチ３４が押下されて設定値が選択される。設定値の選択が終了した後にスタートレバー２０が押下されてスタートセンサ６７がオンになると確定時間タイマー６５が作動し、スタートレバー２０の押下が解除されてスタートセンサ６７がオフになると確定時間タイマー６５の作動が停止する。これにより、スタートレバー２０の押下所要時間が計測される。この後、確定時間テーブル６４が参照され、スタートレバー２０の押下所要時間が設定値に対応する基準時間の範囲内であるか否かが判定される。スタートレバー２０の押下所要時間が基準時間の範囲内であった場合には設定値が確定し、スタートレバー２０の押下所要時間が基準時間を超えた場合には、エラー処理として液晶ディスプレイ１７からエラー画面が表示される。エラー画面は、一旦遊技モードに移行させてから再度設定変更モードに移行させると解除される。
【００５２】
上記実施形態では、設定値の確定操作の操作所要時間を基準時間と比較して設定値を確定させるか否かを決定したが、設定値の選択操作の操作所要時間を基準時間と比較して設定値を確定させるか否かを決定してもよい。以下に、この例について説明するが上記実施形態と同一の部分、部材に関しては同一の符号を用いて詳しい説明を省略する。
【００５３】
図７に示すように、本実施形態では確定時間テーブル６４及び確定時間タイマー６５に代えて、設定選択時間テーブル８０と設定選択時間タイマー（操作時間計測手段）８１とを設ける。
【００５４】
設定選択時間タイマー８１は、設定変更モードで設定選択スイッチ３４がオンになったときに作動し、設定選択スイッチ３４がオフになったときに停止する。これにより、設定選択スイッチ３４の押下所要時間が計測される。
【００５５】
設定選択時間テーブル８０では、設定選択スイッチ３４の押下所要時間Ｔと、これと比較される基準時間と、設定値とが対応付けされている。そして、対応付けされた基準時間は、スロットマシン１１が設置されたパチンコ店の営業時間の時間帯ＡＭ１０：００〜ＰＭ１１：００とパチンコ店の営業時間外の時間帯ＰＭ１１：０１〜ＡＭ９：５９とで異なっており、ＰＭ１１：０１〜ＡＭ９：５９のほうがＡＭ１０：００〜ＰＭ１１：００よりも相対的に基準時間が長くなっている。また、いずれの時間帯においても設定値が高くなるほど基準時間は長くなっている。なお、設定選択時間テーブル８０での基準時間は確定時間テーブル６４と同一になっているため、詳しい説明は省略する。
【００５６】
次に、上記のように構成された設定変更モードで実行される処理の流れについて説明するが図６と同一の処理については説明を省略する。
【００５７】
図８に示すように、設定変更モードで設定選択スイッチ３４がオンになると設定選択時間タイマー８１が作動し、設定選択スイッチ３４の押下がオフになると設定選択時間タイマー８１の作動が停止する。これにより、設定選択スイッチ３４の押下所要時間が計測される。なお、設定選択スイッチ３４は複数回押下されることもあるので、設定選択ボタン３４が押下されるたびにその押下所要時間が個別にワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。そして、スタートレバー２０が押下されると、設定選択時間テーブル８０が参照されて設定選択スイッチ３４の押下所要時間が基準時間の範囲内であるか否かが判定される。設定選択スイッチ３４の押下所要時間が基準時間の範囲内であった場合には設定値が確定し、設定選択スイッチ３４の押下所要時間が基準時間を超えた場合には、エラー処理として液晶ディスプレイ１７からエラー画面が表示される。エラー画面は、一旦遊技モードに移行させてから再度設定変更モードに移行させると解除される。
【００５８】
上記実施形態では、ホールコンピュータ７５のモニター７５ａから基準時間を表示したが、他のスロットマシンから表示してもよいし、また、自らのスロットマシンで表示してもよい。自らのスロットマシンで表示する際には暗号化することが好ましい。また、基準時間はモニターによる表示のみならず例えば音声による報知など適宜の態様で報知してよい。さらには、確定時間タイマー６５や設定選択時間タイマー８１の計測している時間をカウントアップ表示してもよい。
【００５９】
上記実施形態では、エラー処理として液晶ディスプレイ１７からエラー画面を表示したが、例えば遊技を不能にする、音声による報知を行うなど、適宜の処理を行ってよい。
【００６０】
上記実施形態では、設定値の選択操作を設定選択スイッチ３４、設定値の確定操作をスタートレバー２０で行ったが、これらの操作は、例えばベットボタン２２、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、キャンセルボタン２３で行うなど適宜の態様の操作で行ってよい。
【００６１】
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】設定選択装置の前面を示した斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図５】設定時間テーブルの説明図である。
【図６】設定値の確定操作の操作所要時間を計測した場合の設定変更モードにおけるスロットマシンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】設定値の選択操作の操作所要時間を計測した場合のスロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図８】設定値の選択操作の操作所要時間を計測した場合の設定変更モードにおけるスロットマシンの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６３】
１１  スロットマシン（遊技機）
２０  スタートレバー
３１  設定キースイッチ
３４  設定選択スイッチ
６２  制御部（確定操作有効化手段）
６３  当選役決定部
６４  確定時間テーブル
６５  確定時間タイマー（操作時間計測手段）
８０  設定選択時間テーブル
８１  設定選択時間タイマー（操作時間計測手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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