(57)【要約】【課題】遊技者が、リール停止操作のタイミングを客観的に分析することが可能であり、更に、時系列に沿ったリール停止操作のタイミングの分析も可能であって、遊技者のリール停止操作のタイミングの向上、改善を図ることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】役抽選手段と、遊技者の停止操作により発信された停止信号を受信したとき、役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、入賞処理制御手段と、画像表示のための画像制御手段と、遊技者がリールの所定の箇所を所定の停止位置に停止させる停止操作を行なう場合に、停止操作の基準となるタイミングと、遊技者の実際の停止操作により停止信号が発信されたタイミングとの間のタイミングの差分を検出し記憶するタイミング差分検出手段と、画像制御手段を用いて、記憶された遊技における前記タイミングの差分の履歴を報知するための制御処理を行なうタイミング差分履歴報知手段と、を備えたスロットマシンを提供する。【選択図】図４
2008237364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させる工程を１回とする遊技を繰り返し実施可能なスロットマシンであって、
役抽選で複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを定める役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者の停止操作により発信された停止信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で所定の役に当選したときにフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
所定の画像を表示するための画像制御手段と、
遊技者が前記リールの所定の箇所を所定の停止位置に停止させる停止操作を行なう場合に、停止操作の基準となるタイミングと、遊技者の実際の停止操作により前記停止信号が発信されたタイミングとの間のタイミングの差分を検出し記憶するタイミング差分検出手段と、
前記画像制御手段を用いて、記憶された遊技における前記タイミングの差分の履歴を報知するための制御処理を行なうタイミング差分履歴報知手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記停止操作の基準となるタイミングが、前記リール制御手段により前記停止信号を受信すると同時に前記リールを停止させる制御を行なう場合に、前記リールの前記所定の箇所が前記所定の停止位置に停止するタイミングであることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記タイミング差分履歴報知手段が、前記タイミングの差分が生じる発生頻度を用いて、前記タイミングの差分の履歴を報知するための制御処理を行なうことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記タイミング差分履歴報知手段が、遊技を行なう時間帯で分類した前記タイミングの差分の履歴を報知するための制御処理を行なうことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記タイミング差分履歴報知手段が、遊技状態で分類した前記タイミングの差分の履歴を報知するための制御処理を行なうことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記画像制御手段により、前記役抽選に応じた演出画像を表示することが可能であり、前記タイミング差分履歴報知手段が、該演出画像を表示する場合と表示しない場合に分類した前記タイミング差分の履歴を報知するための制御処理を行なうことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作に基づいて複数の図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、遊技者のリール停止操作に関連する情報を報知するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、遊技者の操作に基づいて、図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、スタートスイッチや停止スイッチを含む操作手段を備え、遊技者がスタートスイッチを操作したときに、リールを回転させる制御を行ない、遊技者が停止スイッチを操作したときに、操作された停止スイッチに対応したリールを停止させる制御を行なうようになっている。また、リールを回転させて停止させる遊技と共に、任意の画像を表示装置に表示させて、遊技者の遊技に対する関心を高めるようにしたスロットマシンも広く用いられている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいて、遊技者のリール停止操作に対する関心を高めるため、遊技者のリール停止操作によって目標の図柄を入賞ラインに停止させる、所謂「目押し」に関して、遊技者の目押しのレベルを判定して、その判定結果を表示するスロットマシンが提案されている。（例えば、特許文献１参照。）
【特許文献１】特開２００６−２２３６１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に提案されたスロットマシンでは、遊技者のリール停止操作により停止信号が発信された時点から、リール停止制御によって実際にリールが停止するまでの間のリール回転量及び経過時間を用いて所定の演算を行ない、目押しレベルを得点の形で算出して表示する。この場合、遊技者は、自分の目押しレベルの得点が示されるので、自分の目押しレベルを確認しつつ、遊技を楽しむことができるが、この得点は、あくまで第三者が作った演算式に基づくものである。よって、自分の目押しレベルを客観的に的確に分析することはできず、自己のリール停止操作のタイミングを改善させることは困難である。また、この目押しレベルの判断は、各遊技毎に完結するので、自分の目押しレベルに関して、複数の遊技における時系列な分析を行なうこともできない。
【０００５】
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、遊技者のリール停止操作のタイミングを定量的に報知することによって、遊技者が、リール停止操作のタイミングを客観的に分析することが可能であり、更に、時系列に沿ったリール停止操作のタイミングの分析も可能であって、遊技者のリール停止操作のタイミングの向上、改善を図ることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させる工程を１回とする遊技を繰り返し実施可能なスロットマシンであって、役抽選で複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを定める役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者の停止操作により発信された停止信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で所定の役に当選したときにフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、所定の画像を表示するための画像制御手段と、遊技者が前記リールの所定の箇所を所定の停止位置に停止させる停止操作を行なう場合に、停止操作の基準となるタイミングと、遊技者の実際の停止操作により前記停止信号が発信されたタイミングとの間のタイミングの差分を検出し記憶するタイミング差分検出手段と、前記画像制御手段を用いて、記憶された遊技における前記タイミングの差分の履歴を報知するための制御処理を行なうタイミング差分履歴報知手段と、を備えたことが考えられる。
【０００７】
本実施態様のスロットマシンでは、通常、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、遊技媒体の払い出しを含む停止図柄に応じた入賞処理を行なう工程を1回とする遊技を、繰り返し行なうことができる。ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。
また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【０００８】
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」とが含まれる。
【０００９】
「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）、及びビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）がある。
ＲＢ役は、当たり遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役であり、このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行なうことができる。また、ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行なえる遊技である。
【００１０】
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（リプレイとも称する）を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選したときの規定枚数と同じ規定枚数で再遊技を行なうこともできるし、異なる規定枚数で再遊技を行なうこともできる。この規定枚数としては、任意の枚数を用いることができる。また、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、役抽選で、２以上の役が同時に当選する場合（例えば、ＢＢ役と一般役の１つが同時当選する場合）も、１つの役とみなすことができる。
【００１１】
１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、少なくとも１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００１２】
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者のスタート操作に基づいて発信された信号を受信したときリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。
この場合、１つのスタート操作で、全てのリールの回転を開始させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、スタート操作されたリールだけ、回転を開始させるように設定することも可能である。同様に、１つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
【００１３】
「対応する図柄の組み合わせが停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に「対応する図柄の組み合わせが停止しない」場合とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「停止しない」ことになる。
【００１４】
「フラグを設定する」とは、役抽選で所定の役に当選したときに、対応する図柄の組み合わせが停止して入賞すれば、所定の入賞処理を行なうことができる遊技状態に設定することを意味し、制御的には、フラグを制御手段の記憶装置（ＲＡＭ）に記憶させておく。
【００１５】
また、「タイミング差分検出手段」は、遊技者のリールの停止操作時に、停止操作の基準となるタイミングと、遊技者の実際の停止操作により停止信号が発信されたタイミングとの間のタイミングの差分を検出し記憶する。ここで、「停止操作の基準となるタイミング」としては、例えば、後述するように、停止信号を受信すると同時にリールを停止させる制御を行なう場合に、リールの所定の箇所が所定の停止位置に停止するタイミングが考えられるし、停止信号を受信してから所定の時間経過後、またはリールが所定の量だけ回転した後、リールを停止させる制御を行なう場合に、リールの所定の箇所が所定の停止位置に停止するタイミングも考えられ、その他、任意のタイミングを設定することが可能である。
【００１６】
また、遊技者がリールの所定の箇所を所定の停止位置に停止させるようにリールの停止操作を行なうことを、一般的に「目押し」と称しており、「リールの所定の箇所を所定の停止位置に停止させる」ことについては、例えば、役抽選で当選した役に対応する図柄の所定の位置が、所定の入賞位置に停止するタイミング（例えば、入賞図柄の中央位置が中央の水平入賞ラインの中央位置に停止するタイミング）も考えられるし、画像表示等を用いて遊技者に報知した個所が報知した停止位置に停止するタイミングも考えられる。更に、遊技者が自分で定めたリールの箇所が、遊技者が自分で定めた停止位置に停止するタイミング（例えば、左リールの赤セブン図柄が下の水平入賞ラインに停止するタイミング）も考えられるし、その他の任意のリールの個所が任意の停止位置に停止することを定めることができる。
【００１７】
なお、上述のリールの個所及び停止位置については、差分を取る基準単位に応じて定めることが望ましい。つまり、例えば、１つの図柄が複数のステップ数（例えば、２４ステップ）に分割される場合を考えると、ステップ数の単位で差分を取るときには、図柄の中央位置といったようなステップ数に対応したレベルのリールの箇所を定め、停止位置も入賞ラインの中央位置といったようなステップ数に対応したレベルの停止位置を定めることが望ましい。一方、図柄単位（コマ数単位）で差分を取るときには、上述のリールの個所及び停止位置について、入賞図柄及び入賞ラインのレベルで定めればよいことになる。
また、停止操作の基準となるタイミングは、リールを停止させる場合のタイミングだけではなく、例えば、リールの所定の箇所が所定の位置を通過するタイミングも考えられるし、画像表示や音声によって遊技者に報知することに基づくタイミングも考えられ、その他任意の態様のタイミングを定めることができる。
【００１８】
また、「タイミングの差分」については、例えば、経過時間、リールの回転量、駆動モータの回転ステップ数を用いて示すこともできるし、図柄のコマ数（例えば、０．３コマ分等）を用いて示すこともでき、その他のあらゆる指標を用いてタイミングの差分を表すことができる。このタイミングの差分は、基準タイミングからプラスの場合もマイナスの場合も考えられる。
【００１９】
「タイミング差分履歴報知手段」は、タイミング差分検出手段によって記憶されたタイミングの差分の履歴を報知するための制御処理を行なう。ここで、「タイミングの差分の履歴」とは、既にタイミング差分検出手段によって記憶されたタイミングの差分が少なくとも１つ含まれており、１つの遊技の中のタイミングの差分の履歴も考えられるし、複数の遊技の中のタイミングの差分の履歴も考えられる。
また、タイミングの差分の履歴を報知する態様としては、画像、音声、ランプ表示を始めとするあらゆる手段を用いた報知が含まれ、それらを組み合わせることも考えられる。また、画像表示によってタイミングの差分を報知する場合であれば、例えば、タイミングの差分を数値で表すこともできるし、グラフ等を用いて視覚的に把握しやすいように表すこともできるし、動画を用いることも静止画像を用いることもできる。
【００２０】
本実施態様によれば、停止操作の基準となるタイミングと、遊技者の実際の停止操作により停止信号が発信されたタイミングとの間のタイミングの差分を検出して、このタイミングの差分の履歴を報知することができるので、遊技者に目標とするタイミングと、実際の停止操作のタイミングとの差を定量的に示すことが可能である。従って、遊技者は、報知されたタイミングの差分の履歴によって、停止操作のタイミングの傾向や、遊技者固有の癖等を分析することが可能であり、最適なタイミングが得られるように、自己の停止操作のレベルアップを図ることができる。また、複数の遊技に渡るタイミング差分の履歴を示す場合には、遊技者は、停止操作のタイミングの傾向を時系列的に分析することが可能であり、自己の停止操作のレベルアップを図ることができる。
【００２１】
特に、基準となるタイミングが、役抽選での当選役に対応する図柄（入賞図柄）の停止に関する場合には、遊技者のリールの停止操作に対する関心だけでなく、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。なお、タイミングの差分の履歴は、自己の停止操作の傾向の分析だけでなく、他の遊技者の停止操作の傾向も分析することができるので、遊技者は幅広く停止操作の分析を行なって、自己の停止操作のレベルアップを図ることができる。
【００２２】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記停止操作の基準となるタイミングが、前記リール制御手段により前記停止信号を受信すると同時に前記リールを停止させる制御を行なう場合に、前記リールの前記所定の箇所が前記所定の停止位置に停止するタイミングであることが考えられる。
【００２３】
本実施態様においては、停止操作の基準となるタイミングが、停止信号を受信すると同時にリールを停止させる制御を行なう場合に、リールの所定の箇所が所定の停止位置に停止するタイミングであり、遊技者が目押しで所謂「ビタ止め」を行なう場合のタイミングに該当する。従って、本実施態様によれば、遊技者は、報知されたタイミングの差分の履歴によって、目押しでビタ止めを行なう際の停止操作の傾向を分析することができ、自己の停止操作のレベルアップを図っていくことが期待でき、引いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２４】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記タイミング差分履歴報知手段が、前記タイミングの差分が生じる発生頻度を用いて、前記タイミングの差分の履歴を報知するための制御処理を行なうことが考えられる。
【００２５】
本実施態様においては、タイミングの差分が生じる発生頻度を用いて、タイミングの差分の履歴を報知するので、遊技者に停止操作のタイミングの状態を判りやすく的確に報知することができるので、遊技者の停止操作の分析に効果的に役立てることができる。
【００２６】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記タイミング差分履歴報知手段が、遊技を行なう時間帯で分類した前記タイミングの差分の履歴を報知するための制御処理を行なうことが考えられる。
【００２７】
本実施態様においては、遊技を行なう時間帯で分類して、タイミングの差分の履歴を報知するので、例えば、深夜の時間帯では、疲労等により停止操作のタイミングが遅れ気味であるといったような時間帯固有の傾向を、遊技者に知ることができる。従って、遊技者は、時間帯による停止操作の傾向を知って、停止操作のタイミングの改善を図ることができる。
【００２８】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記タイミング差分履歴報知手段が、遊技状態で分類した前記タイミングの差分の履歴を報知するための制御処理を行なうことが考えられる。
【００２９】
本実施態様においては、遊技状態で分類してタイミングの差分の履歴を報知するので、例えば、遊技者の関心が最も高い当たり遊技の場合と通常の遊技の場合で、停止操作のタイミングがどのように変化するか、遊技者が分析することが可能である。従って、遊技者は、遊技状態に応じた停止操作のタイミングの改善を試みて、遊技者の停止操作のレベルアップを図ることができる。
【００３０】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記画像制御手段により、前記役抽選に応じた演出画像を表示することが可能であり、前記タイミング差分履歴報知手段が、該演出画像を表示する場合と表示しない場合に分類した前記タイミング差分の履歴を報知するための制御処理を行なうことが考えられる。
【００３１】
本実施態様においては、役抽選に応じた演出画像を表示する場合と表示しない場合に分類したタイミングの差分の履歴を報知するので、遊技者は、役抽選に応じた演出画像を表示する場合と表示しない場合で、停止操作のタイミングがどのように変化するか分析することが可能である。従って、遊技者は、役抽選に応じた演出画像を表示することによる効果を確認することができ、当選役の入賞に係る停止操作のレベルアップを図ることができるので、遊技者の遊技に対する関心も高めることも期待できる。
【発明の効果】
【００３２】
上述の発明によれば、停止操作の基準となるタイミングと、遊技者の実際の停止操作により停止信号が発信されたタイミングとの間のタイミングの差分を検出して、このタイミングの差分の履歴を報知することができるので、遊技者に目標とするタイミングと、実際の停止操作のタイミングとの差を定量的に示すことが可能である。従って、遊技者は、報知されたタイミングの差分の履歴によって、停止操作のタイミングの傾向や、遊技者固有の癖等を分析することが可能であり、最適なタイミングが得られるように、自己の停止操作のレベルアップを図ることができる。特に、基準となるタイミングが、役抽選での当選役に対応する図柄（入賞図柄）の停止に関する場合には、遊技者のリールの停止操作に対する関心だけでなく、遊技者の遊技に対する関心を高めることも期待できる。
また、複数の遊技に渡るタイミング差分の履歴を示す場合には、遊技者は、停止操作のタイミングの傾向を時系列的に分析することが可能であり、自己の停止操作のレベルアップを図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら詳細に説明する。
（スロットマシン１０の構成）
＜全体構造の説明＞
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の中には、垂直方向に縦長の矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００３４】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、ベット数（賭け枚数）表示部２４ａ〜２４ｅが、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように設けられている。ベット数表示部２４ａ〜２４ｅは、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）と、遊技媒体のベット数とを表示する。
【００３５】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けられている。
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００３６】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４または最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称し、遊技を行なうのに必要とされるベット数を「規定枚数」と称する。
【００３７】
１−ベットスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。更に、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部２４ａ〜２４ｅの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ（図示せず）を点灯することにより明示される。有効ラインを定めるベット数としては、例えば、ベット数１枚、２枚、及び３枚を設定することが考えられる。
【００３８】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０においては、遊技履歴を表示したり、当たり遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況や遊技者の操作に応じた演出画像、本発明に係るリール停止操作のタイミングの履歴を報知する画像等を表示したりすることができる。
【００３９】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、リング状の形状であり、このリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、例えば、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々で異なる。これらのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。
【００４０】
後述するように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つの停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。停止スイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、停止スイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、停止スイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００４１】
上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者による停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
停止スイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止する。停止スイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止する。停止スイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
リール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００４２】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ（図示せず。尚、後述する図３に示すスピーカ６４に対応する。）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、即ち役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、その組み合わせに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口６２から払い出される。
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組み合わせによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
【００４３】
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、再遊技（リプレイとも称する。）が行なえるようにした役である。
また、当たり役には、ビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）等がある。
【００４４】
ＲＢ役は、当たり遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行なう遊技である。また、ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行なえる遊技である。
【００４５】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられた電気信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号またはアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００４６】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、停止スイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる電気信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図１２に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００４７】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００４８】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００４９】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００５０】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号またはアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５１】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動回路２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための演奏音データも記憶する。
【００５２】
また、入出力バス２０４には、乱数を発生させるための乱数発生器（図示せず）も接続されている。この乱数発生器は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ２０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス２０４には、表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００５３】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動回路２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データが演出画像として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００５４】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図４に示す。
制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０、表示ランプ１２４及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
【００５５】
３つの停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００として、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆるものが適用できる。
【００５６】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、入賞処理制御手段４５０とを含む。
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役（ＢＢ役、ＲＢ役）、一般役、再遊技役）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６、図７参照）に示される。
【００５７】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０の操作に基づいて操作手段３００から発信されたスタートスイッチＯＮの信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの操作に基づいて操作手段３００から発信されたリール停止信号の受信、または所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。このリール制御手段４４０による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン（図８参照）に示される。
【００５８】
入賞処理制御手段４５０は、上述の役抽選処理で所定の役に当選したとき、役に対応したフラグを主制御回路１００のＲＡＭ１１０に記憶させて、フラグを設定する制御処理を行ない、フラグが設定された状態で、当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判別したとき、入賞役に対応した入賞処理のための制御処理を行なう。この入賞処理としては、所定枚数の遊技媒体を払い出す処理や、後述するような当たり遊技を行なう処理や、再遊技を行なう処理が含まれる。
【００５９】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０と、ランプ制御手段５２０と、音声制御手段５３０と、演出制御手段５４０と、タイミング差分検出手段５５０と、タイミング差分履歴報知手段５６０とが設けられている。画像制御手段５１０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した画像データを読み出し、表示駆動回路２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置７０、表示駆動回路２２０、画像制御手段５１０を含めて、画像表示手段と称する。
【００６０】
また、ランプ制御手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８を制御して、所定の表示ランプ１２４を点灯することができる。また、音声制御手段５３０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。
【００６１】
また、演出制御手段５４０は、上述の画像制御手段５１０、ランプ制御手段５２０、及び音声制御手段５３０に制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。また、タイミング差分検出手段５５０は、リールの停止操作において、基準となるタイミングと、遊技者の実際の停止操作により停止信号が発信されたタイミングとの差分を検出し記憶する制御処理を行ない、タイミング差分履歴報知手段５６０は、画像制御手段５１０を用いて、タイミング差分検出手段５５０により記憶されたタイミングの差分の履歴を報知するための制御処理を行なう。
【００６２】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図１２には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図６と図７には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図８には、リール制御手段４４０によりリールの回転、停止のための制御が行なわれるリール変動、停止サブルーチンを示す。
【００６３】
図９には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示す。図１０には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１１には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１２には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
図１３には、副制御回路２００のタイミング差分検出手段５５０により行なわれるタイミング差分検出サブルーチンを示し、図１４には、副制御回路２００のタイミング差分履歴報知手段５６０及び画像制御手段５１０により行なわれる差分履歴表示サブルーチンを示す。また、図１５には、副制御回路２００の演出制御手段５４０及び画像制御手段５１０により行なわれる図柄演出画像表示サブルーチンを示す。
【００６４】
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００６５】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１１）。ここで、ＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図１２のステップＳ１６７に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００６６】
ステップ１１の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１５へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタ（図示せず）でカウントした投入枚数を、ベット数として検出する(ステップＳ１５)。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
【００６７】
ステップＳ１２の判断で、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、ステップＳ１３へ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップＳ１３)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１３の判断処理を繰り返し実行する。
【００６８】
また、ステップＳ１３の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１４）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１つのスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１４までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１４の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１５）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なって（ステップＳ１６）、ステップＳ１８へ進む。
【００６９】
ステップＳ１１の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく再遊技状態にある（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ１７）、ステップＳ１２からステップＳ１６の処理を行なうことなく、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定して、ステップＳ１８へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。なお、本実施形態では、再遊技におけるベット数としては、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定しているが、前の遊技のベット数と異なるベット数を設定することも可能である。
【００７０】
以上により遊技開始の状態が整い、ステップＳ１８では、役抽選処理サブルーチンが行なわれる（ステップＳ１８）。この役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６、図７のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図８のフローチャートを用いて後述する。
【００７１】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ２０）が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図９〜図１２のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ２１）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。
【００７２】
以上のような制御処理によって１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【００７３】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次にメインルーチンのステップＳ１８で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６と図７に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチＯＮの信号を受信したか否か判断する（ステップＳ３１）。このスタートスイッチＯＮの信号は、遊技者によるスタートスイッチ５０の操作をしたときに操作手段３００により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段４４０は、リールの回転を開始する制御を行なう（図８のステップＳ６３参照）。
この判断で、スタートスイッチＯＮの信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ３１の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ５０を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
【００７４】
ステップＳ３１の判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＮＲＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ３２）。ここで、ＮＲＢは、ＲＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合にはＲＢ遊技を行ない、０以下の場合にはＲＢ遊技を行なわないように設定されている。また、図１１のステップＳ１２５や図１２のステップＳ１６４に示すように、ＲＢ役に当選し入賞した場合には、ＮＲＢの値として１をインプットするようになっている。
【００７５】
ステップＳ３２の判断で、もし、ＮＲＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出し（ステップＳ３３）、ステップＳ３７へ進む。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１６に示す。
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜３の３種類の一般役と、図柄番号４のはずれとが設定されている。図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールの図柄がチェリーであれば、残り２つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１．０３であって、３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。従って、ＲＢ遊技中においては、役抽選で一般役２に当選する可能性が非常に高くなっている。また、図柄番号３の一般役３は、役抽選における当選確率が１／１００であって、３つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号４のはずれの確率は、約１／１００という低い値が設定されている。
【００７６】
ステップＳ３２の判断で、もし、ＮＲＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＢＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ３４）。ＮＢＢは、ＢＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合にはＢＢ遊技を行ない、０以下の場合にはＢＢ遊技を行なわないように設定されている。また、図１２のステップＳ１６４に示すように、ＢＢ役に当選して入賞した場合には、ＮＢＢの値として１をインプットするようになっている。
ステップＳ３４の判断で、もし、ＮＢＢが０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ３５）、ステップＳ３７へ進む。ここで、ＢＢ作動時一般抽選表の実施例を図１７に示す。
【００７７】
ＢＢ作動時一般抽選表は、ＢＢ遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、ＢＢ遊技中であってＲＢ遊技中の場合には、上述の図１６に示すＲＢ用抽選表を用いる。ＢＢ作動時一般抽選表では、図柄番号１〜３の３種類の一般役と、図柄番号４のＲＢ役と、図柄番号５のはずれが設定されている。ここで、後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図１８参照）と比較すると、ＢＢ作動時一般抽選表では、再遊技役及びＢＢ役がない設定になっている。
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールの図柄がチェリーであれば、残り２つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／５であって、３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
【００７８】
図柄番号３の一般役３は、役抽選における当選確率が１／１００であって、３つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号４のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４であって、左及び中リールでリプレイの図柄が揃い、右リールでベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図１８参照）では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／６００であり、ＢＢ遊技中においては、通常遊技時に比べてＲＢ役に当選する確率が高く設定されている。また、役抽選における図柄番号５のはずれの確率は、約１／１．９０に設定されている。
次に、ステップＳ３４の判断で、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ１０８に記憶したＢＢ未作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ３６）、ステップＳ３７へ進む。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図１８に示す。
【００７９】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１〜３の３種類の一般役、図柄番号４の再遊技役、図柄番号５のＲＢ役、図柄番号６のＢＢ役、及び図柄番号７のはずれが設定されている。図柄番号１〜３の３種類の一般役は、上述のＢＢ作動時一般抽選表（図１７参照）と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。図柄番号４の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が１／７．３であって、３つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
図柄番号５のＲＢ役は、役抽選処理における当選確率が１／６００であって、３つのリール共に青７の図柄が揃う場合に入賞するように設定されており、ＢＢ遊技中に比べてＲＢ役に当選する可能性は低くなっている。図柄番号６のＢＢ役については、役抽選処理における当選確率が１／３００であって、３つのリール共に赤７の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約１／１．５７に設定されている。
【００８０】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ３７）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数を乱数抽出手段４２０で抽出し、乱数判定手段４３０が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図６に引き続いて図７に移り、抽選判定の結果、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４０）。この判断で、もし、ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢ役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ４１）、ステップＳ４９へ進む。
【００８１】
ステップＳ４０の判断で、もし、ＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４２）。この判断で、もし、役抽選によってＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ役フラグをオンにしてＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ４３）、ステップＳ４９へ進む。
【００８２】
ステップＳ４２の判断で、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４４）。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ４５）、ステップＳ４９へ進む。
ステップＳ４４の判断で、もし、再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４６）。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ４７）、ステップＳ４９へ進む。
【００８３】
ステップＳ４６の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって（ステップＳ４８）、ステップＳ４９へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ４９において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。
次に、以上のような役抽選の結果、つまり当選役またははずれの情報を含む役抽選結果情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ５０）、本サブルーチンを終了する。なお、ステップＳ５０で副制御回路２００へ送信した役抽選結果情報信号は、タイミング差分検出サブルーチンのステップＳ２００の判断処理（図１３参照）、及び図柄演出画像表示サブルーチンのステップＳ３２０の判断処理（図１５参照）に用いられる。
【００８４】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）を行なう。次に、図８に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図７のステップＳ４９で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ６１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ６２）。この判断で、もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ６２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【００８５】
ステップＳ６２の判断で、もし、最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、既にスタートスイッチＯＮの信号を受信しているので（図６のステップＳ３１参照）、回転開始のための信号をモータ駆動回路１１４に送信して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始させ、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる（ステップＳ６３）。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ６４）。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ６４の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
【００８６】
ステップＳ６４の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リールの基準位置がセンサ位置を通過する毎に、副制御回路２００に回転情報信号を送信する（ステップＳ６５）。本実施形態では、光送信部と光受信部を備えた光センサが、各リールに備えられており、回転したリールの基準位置が、センサ位置を通過する毎に、光が遮られまたは反射されることによって、光受信部がリールの基準位置の通過を検出する。つまり、リールが１回転する毎に、リールの基準位置が通過するタイミングを正確に検出して、回転情報信号を副制御回路２００へ送信する。ステップＳ６５で副制御回路２００に送信された回転情報信号は、タイミング差分検出サブルーチンのステップＳ２０２、Ｓ２１０の判断処理に用いられる（図１３参照）。
【００８７】
ステップＳ６５に引き続いて、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ６６）。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段３００によって発信される信号である。
ステップＳ６６の判断で、もし、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、リール停止情報信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ６７）。ステップＳ６７で副制御回路２００へ送信されたリール停止情報信号は、タイミング差分検出サブルーチンのステップＳ２０６の判断処理に用いられる（図１３参照）。つまり、遊技者が停止スイッチを操作したタイミングとほぼ同じタイミングで、リール停止情報信号を制御回路２００へ送信することができる。
【００８８】
次に、ステップＳ６７に引き続いて、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なって（ステップＳ６８）、ステップＳ６９へ進む。
ここで、ステップＳ６８の図柄組み合わせ制御について更に詳細に述べれば、左リール用の停止スイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、リール制御手段４４０は、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０ＬについてステップＳ６８の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０ＣについてステップＳ６８の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０ＲについてステップＳ６８の停止制御を行なう。
【００８９】
図柄組み合わせ制御（停止制御）は、ステップＳ６１で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリール滑らして、その範囲内で、所定の図柄を停止させる、または停止させないようにモータの停止制御を行なうものである。
【００９０】
ステップＳ６６の判断において、もし、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップＳ６９へ進み、ステップＳ６８では、全てのリールは停止したか否かを判断する（ステップＳ６９）。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する（ステップＳ７０）。この判断で、もし、タイムリミットに達していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ６５に戻り、ステップＳ６５からステップＳ７０の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう工程を繰り返す。
【００９１】
ステップＳ７０の判断で、もし、タイムリミットを経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、自動図柄停止制御を行なって全リールを停止させ（ステップＳ７１）、ステップＳ７２へ進む。なお、この自動図柄停止制御では、タイムリミット経過時のコマを１コマ目として、最大５つ分の図柄（５コマ）停止位置をずらすことが可能であり、その範囲内で、常に入賞図柄が揃うことがないように停止制御を行なう。
次に、ステップＳ６９の判断に戻り、もし、全てのリールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ７２へ進む。
【００９２】
ステップＳ７２では、全リール停止信号を副制御回路２００へ送信して、本サブルーチンを終了する。ステップＳ７２で副制御回路２００へ送信された全リール停止信号は、タイミング差分検出サブルーチンのステップＳ２０８の判断処理に用いられる（図１３参照）。
＜入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
【００９３】
＜入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ２０）を行なう。図９に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、遊技の状態がＮＲＢの値が０より大きいか否か（ＲＢ遊技中であるか否か）の判断を行なう（ステップＳ９１）。この判断で、もし、ＮＲＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ９２）を行なって、本サブルーチンを終了する。ＲＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は、図１０を用いて後述する。
【００９４】
ステップＳ９１の判断で、もし、ＮＲＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＮＢＢの値が０より大きいか否か（ＢＢ遊技中であるか否か）を判断する（ステップＳ９３）。この判断で、もし、ＮＢＢが（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ９４）を行なって、本サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は、図１１を用いて後述する。
ステップＳ９３の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ９５）。もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ９６）を行なって、本サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は、図１２を用いて後述する。
【００９５】
また、ステップＳ９５の判断で、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。以下に、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９６に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
＜ＲＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
初めに、ステップ９１の判断で、ＲＢ遊技中であると判別したときに実施するＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ９２）の詳細な説明を、図１０に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１０１）。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１０２）。これらのデータは、ＲＢ遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、ＲＢ遊技を終了する。
【００９６】
次に、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）、つまり、ＢＢ遊技中においてＲＢ遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１０４）。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
次に、ＢＢ遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１０５）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値とＮＲＢの値に０をインプットして、つまり、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態を解除して（ステップＳ１０６）、本サブルーチンを終了する。
【００９７】
ステップＳ１０５の判断で、もし、ＢＢ終了条件に達成していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＢ終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１０７）。この判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値として０をインプットしてＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ１０８）、本サブルーチンを終了する。ただし、この場合には、ＢＢ遊技は継続するので、ＮＢＢの値に０をインプットする処理は行なわない。ステップ１０７の判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技状態を解除せずに、本サブルーチンを終了する。
【００９８】
次に、ステップＳ１０３の判断に戻って、ＢＢ遊技中でない（ＮＯ）、つまり、通常遊技においてＲＢ遊技中であると判別したときには、次に、ＲＢ終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１０９）。この判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に０をインプットしてＲＢ遊技状態を解除して（ステップＳ１１０）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１０９の判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技状態を解除せずに、本サブルーチンを終了する。
【００９９】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図９参照）において、ステップＳ９３でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ９４参照）の詳細な説明を、図１１に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１２１）。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１２２）。この判断で、入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、何らかのフラグがオンであればこのフラグをオフにして（ステップＳ１２３）、ステップＳ１２８へ進む。
【０１００】
ステップＳ１２２の判断で、もし、入賞あり（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＢ役が入賞したのか否かを判断する（ステップＳ１２４）。この判断で、もし、ＲＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に１をインプットしてＲＢ遊技状態の設定を行ない（ステップＳ１２５）、ＲＢフラグをオフにして（ステップＳ１２６）、ステップＳ１２８へ進む。ＮＲＢの値に１をインプットしたことにより、次の遊技からＲＢ遊技が行なわれ、例えば、図６のステップＳ３２の判断では、ＲＢ遊技中と判別される。
また、ステップＳ１２４の判断で、もし、ＲＢ役が入賞してはいない（ＮＯ）と判別したときには、一般役フラグをオフにして（ステップＳ１２７）、ステップＳ１２８へ進む。
【０１０１】
次に、ステップＳ１２８において、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１２８）。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
次に、ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ１２９）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を解除し（ステップＳ１３０）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１２９の判断で、もし、ＢＢ終了条件が達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＢＢ遊技状態は解除しないで、本サブルーチンを終了する。
【０１０２】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、判定、フラグオフ処理サブルーチン（図９参照）において、ステップＳ９５で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ９６参照）の詳細な説明を、図１２に示すフローチャートを用いて行なう。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１６１）。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１６２）。
【０１０３】
この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞したのか否かの判断を行なう（ステップＳ１６３）。この判断で、もし、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、入賞役に応じてＮＢＢまたはＮＲＢの値に１をインプットして、当たり遊技状態（ＢＢまたはＲＢ）を設定する（ステップＳ１６４）。そして、入賞したＢＢまたはＲＢフラグをオフにして（ステップＳ１６５）、本サブルーチンを終了する。ＮＢＢまたはＮＲＢの値に１をインプットすることにより、次の遊技から、ＢＢ、ＲＢ遊技が行なわれ、例えば、図６のステップＳ３２やステップ３４の判断では、ＢＢ、ＲＢ遊技中と判別される。
【０１０４】
ステップＳ１６３の判断で、もし、ＢＢ役にもＲＢ役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する（ステップＳ１６６）。この判断で、もし、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＰの値に１をインプットする（ステップＳ１６７）。この処理によって、次の遊技では、再遊技が行なわれる（図５のステップＳ１１参照）。そして、再遊技フラグをオフにし、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって（ステップＳ１６８）、本サブルーチンを終了する。
【０１０５】
ステップＳ１６６の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役フラグをオフにして、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって（ステップＳ１６９）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１６２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ、ＲＢフラグはオンになっているか否かを判断する（ステップＳ１７０）。この判断で、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、このＢＢ、ＲＢフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（一般役、再遊技役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ１７１）、本サブルーチンを終了する。
【０１０６】
ステップＳ１７０の判断で、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（一般役、再遊技役）をオフにして（ステップＳ１７２）、本サブルーチンを終了する。
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９６に示されるサブルーチンが終了して、図９に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２０の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ２１で払い出し処理を行ない、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０１０７】
＜タイミング差分検出サブルーチンの説明＞
次に、図１３に示すフローチャートを用いて、副制御回路２００のタイミング差分検出手段５５０によって行なわれるタイミング差分検出サブルーチンの詳細な説明を行なう。このタイミング差分検出サブルーチンにおいては、遊技者のリール停止操作により発信されるリール停止信号に基づくタイミング差分を検出して記憶する制御処理を行なう。なお、本実施形態では、１つのリール（例えば、左リール）についてそのタイミング差分を検出、記憶するようになっているが、全てのリールについて、タイミング履歴を検出、記憶することもできるし、任意の数のリールについて、タイミング履歴を検出、記憶することもできる。
【０１０８】
図１３において、まず、主制御回路１００から役抽選結果情報信号（図７、ステップＳ５０参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ２００）。この判断で、もし、役抽選結果情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、役抽選結果情報信号を受信するまで、待機状態になっている。
役抽選結果情報信号は、遊技者によりスタートスイッチが操作され、役抽選が行われてその結果が判明すると主制御回路１００から送信される信号であり、遊技毎に１回だけ送信されることになる。従って、遊技が開始され役抽選の結果が判明するまで、待機状態になっている。
ステップＳ２００の判断で、もし、役抽選結果情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から初回の回転情報信号（図８、ステップＳ６５参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ２０２）。この判断で、もし、初回の回転情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、初回の回転情報信号を受信するまで、待機状態になっている。
【０１０９】
ここで、回転情報信号は、リールが回転を開始した以降、リールの基準位置がセンサ位置を通過する毎に、主制御回路１００から送信される信号である。つまり、リールが１回転する毎に、主制御回路１００から回転情報信号が送信される。また、初回の回転情報信号とは、リールが回転を開始し、初めてリールの基準位置がセンサ位置を通過したときに、主制御回路１００から送信される信号である。つまり、遊技者によりスタートスイッチが操作され、リールの回転が開始されるまで待機状態になっている。
ステップＳ２０２の判断で、もし、初回の回転情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、副制御回路２００に備えられたカウンタ（図示せず）を新たにスタートさせる（ステップＳ２０４）。
【０１１０】
このカウンタは、リールを駆動するステッピングモータのステップ数のカウントアップのタイミングと同じタイミングでカウントアップするようになっており、このカウンタによって、リールの各ポジションの回転位置を検出することができる。なお、後述するように、リールが１回転する毎に主制御回路１００から送信される回転情報信号を受信すると、このカウンタをリセットして新たにスタートさせるようになっている（ステップＳ２１２参照）。よって、カウンタのカウントアップのタイミングとステッピングモータのカウントアップのタイミングとの間の微小な誤差が、累積的に大きくなるのを防止して、リールの各ポジションの回転位置を、常に正確に検出できるようになっている。
【０１１１】
ステップＳ２０４に引き続いて、主制御回路１００からリール停止情報信号（図７のステップＳ６７参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ２０６）。ここで、リール停止情報信号は、遊技者がストップスイッチを操作したときに停止操作手段３１０発信されるリール停止信号を主制御回路１００が受信したとき、主制御回路１００から送信される信号である。
ステップＳ２０６の判断で、もし、リール停止情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から全リール停止信号（図８、ステップＳ７２参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ２０８）。ここで、全リール停止情報信号は、全てのリールが停止したとき主制御回路１００から送信される信号であり、リール停止情報信号を受信せずに（ステップＳ２０６でＮＯ）、全リール停止情報信号を受信する場合（ステップＳ２０８でＹＥＳ）とは、タイムリミットが経過して、回転している残りのリールが自動停止した場合である。
【０１１２】
従って、ステップＳ２０８の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ２０８の判断で、もし、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から、次の回転情報信号（図８、ステップＳ６５参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ２１０）。ここで、回転情報信号は、上述のように、リールが１回転する毎に主制御回路１００から送信される信号である。
ステップＳ２１０の判断で、もし、回転情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２０６の判断処理に戻り、ステップＳ２０６からステップＳ２１０の制御処理を繰り返す。ステップＳ２１０の判断で、もし、回転情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、カウンタをリセットして新たにスタートさせる制御処理を行なう（ステップＳ２１２）。上述のように、この制御処理によって、カウンタのカウントアップのタイミングとステッピングモータのカウントアップのタイミングとの間の微小な誤差が、累積的に大きくなるのを防止することができる。そして、ステップＳ２１２の制御処理の後、ステップＳ２０６の判断処理に戻り、ステップＳ２０６からステップＳ２１２の制御処理を繰り返す。
【０１１３】
ステップＳ２０６の判断処理に戻り、もし、主制御回路１００からリール停止情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から受信した役抽選結果情報信号に基づき、当選役が有るか否か判断する（ステップＳ２１４）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、この当選役に対応する基準のタイミングのカウンタのカウント値Ｓ１と、リール停止情報信号を受信したタイミングのカウンタのカウント値Ｓ２とを検出して、ＲＡＭ２１０に記憶して（ステップＳ２１６）、ステップＳ２２０へ進む。ここで、本実施形態では、当選役に対応する基準のタイミングとして、リール停止信号を受信したと同時に停止制御を行なった場合に、当選役に対応する図柄の中央位置が、中央の水平入賞ラインＬ１（図１参照）の中央位置に停止するタイミングを用いている。ただし、これに限られるものではなく、その他のあらゆるタイミングを用いることができる。
【０１１４】
ステップＳ２１４の判断で、もし、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技者が自ら定めた基準のタイミングのカウンタのカウント値Ｓ１と、リール停止情報信号を受信したタイミングのカウンタのカウント値Ｓ２とを検出して、ＲＡＭ２１０に記憶し（ステップＳ２１８）、ステップＳ２２０へ進む。ここで、本実施形態では、遊技者が自ら定めた基準のタイミングとして、リール停止信号を受信したと同時に停止制御を行なった場合に、遊技者が自ら定めたリールの箇所が、遊技者が自ら定めた停止位置に停止するタイミングを用いている。
【０１１５】
ここで、遊技者が自ら定めたリールの箇所としては、例えば、左リールの赤セブン図柄等が例示され、更に、赤セブンの上端、中央位置、下端といった詳細な箇所を定めることもできる。また、遊技者が自ら定めた停止位置としては、各水平入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ（図１参照）等が例示され更に、入賞ラインの中央位置といった詳細な位置を定めることもできる。
また、遊技者が上述のリールの箇所や停止位置を定める手段としては、例えば、表示画像や音声による指示に従って、遊技者が操作スイッチを操作することにより入力することが考えられ、この入力に用いる操作スイッチとしては、遊技に用いる他の操作スイッチを用いてもよいし、専用の操作スイッチを設けることもできる。ただし、リールの箇所や停止位置を定める手段としては、これに限られるものではなく、音声入力を始めとするその他のあらゆる手段を用いることができる。
【０１１６】
ステップＳ２１６またはステップＳ２１８に引き続き、カウント値Ｓ２とカウント値Ｓ１の差を計算して差分データを算出し、ＲＡＭ２１０に記憶して（ステップＳ２２０）、本サブルーチンを終了する。
【０１１７】
ここでカウント値Ｓ１、Ｓ２は、リールの駆動モータのステップ数と一致するので、ステップＳ２１８で求めた差分データは、停止操作の基準となるタイミングと、遊技者の実際の停止操作により停止信号が発信されたタイミングとの間のタイミングの差分を意味する。この差分データは、本実施形態では、遊技者の停止操作によるタイミングが基準のタイミングより早い場合には、マイナスで示され、逆に、遊技者の停止操作によるタイミングが基準のタイミングより遅い場合には、プラスで示されるようになっている。なお、タイミングの差分は、ステップ数で表すだけでなく、経過時間やコマ数等で表すこともできる。
【０１１８】
本サブルーチンでは、役抽選で当選役があるとき、当選役に対応する図柄の所定の個所が入賞ラインの所定の位置に停止するタイミングを基準のタイミングとして、差分データを検出して記憶し、役抽選で当選役がないとき、遊技者が自ら定めたリールの箇所が、遊技者が自ら定めた停止位置に停止するタイミングを基準のタイミングとして、差分データを検出して記憶している。ただし、本発明はこれに限られるものではなく、当選役がある場合でも、上述のステップＳ２１８に示すように、遊技者が自ら定めたリールの箇所が、遊技者が自ら定めた停止位置に停止するタイミングを基準のタイミングとして、差分データを検出して記憶することもでき、ステップＳ２１６とステップＳ２１８の制御処理を同時に実施してもよい。更に、当選役の有無に関係なく、遊技者が所望の基準のタイミングを定めることも考えられる。また、表示装置７０にリールの図柄及び停止位置を表示して、遊技者に基準となるタイミングを報知することも考えられるし、その他のあらゆるタイミングを基準のタイミングとして定めることができる。
【０１１９】
＜差分履歴表示サブルーチン＞
次に、図１４に示すフローチャートを用いて、副制御回路２００のタイミング差分履歴報知手段５６０及び画像制御手段５１０によって行なわれる差分履歴報知サブルーチンの詳細な説明を行なう。この差分履歴報知サブルーチンにおいては、図１３に示すタイミング差分検出サブルーチンによって検出、記憶された差分データを用いて、タイミング差分の履歴をグラフを用いて表示するための制御処理を行なう。
図１４において、まず、タイミング差分検出手段５５０によって（タイミング差分検出サブルーチンによって）、新たな差分データが算出（図１３のステップＳ２２０参照）されたか否か判断する（ステップＳ３００）。この判断で、もし、新たな差分データが選出されていない（ＮＯ）と判別したときは、この判断処理を繰り返す。つまり、新たな差分データが算出されるまで、待機状態になっている。
【０１２０】
ステップＳ３００の判断で、もし、新たな差分データが算出された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、選択された分類条件に応じて、新たな差分データを含むＮ個の遊技における差分データを編集する。ここで、選択された分類条件とは、例えば、予め分類条件が定められていることも考えられるし、遊技者が所望の分類条件を選択することも考えられるし、１または複数の遊技が経過する毎に、異なる分類条件が選択されることも考えられるし、遊技状態に応じて、異なる分類条件が選択されることも考えられる。なお、分類条件の具体的な内容については、図２０、図２１を用いて後述する。
ステップＳ３０２に引き続いて、編集した差分データに基づいて、グラフ画像データを作成する（ステップＳ３０４）。そして、作成したグラフ画像データをタイミング差分履歴報知手段５６０から画像制御手段５１０へ送信して、表示装置７０にグラフを表示し（ステップＳ３０６）、本サブルーチンを終了する。
【０１２１】
＜図柄演出画像表示サブルーチン＞
次に、図１５に示すフローチャートを用いて、副制御回路２００の演出制御手段５４０及び画像制御手段５１０によって行なわれる図柄演出画像表示サブルーチンの詳細な説明を行なう。この図柄演出画像表示サブルーチンにおいては、役抽選で当選役が存在する場合に、抽選処理を行い、その結果、図柄を示唆する演出画像を表示することが定められたとき、当選役に対応する図柄を遊技者に報知するための演出画像を表示する制御処理を行なう。
図１５において、まず、主制御回路１００から役抽選結果情報信号（図７、ステップＳ５０参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ３２０）。この判断で、もし、役抽選結果情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、役抽選結果情報信号を受信するまで、待機状態になっている。
【０１２２】
ステップＳ３２０の判断で、もし、役抽選結果情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、受信した役抽選結果情報信号に基づいて、当選役があるか否か判断する（ステップＳ３２２）。この判断で、もし、当選役がない、つまりはずれである（ＮＯ）と判別したときには、一般演出画像の画像データを演出制御手段５４０から画像制御手段５１０へ送信して、表示装置７０に一般演出画像を表示し（３３０）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ３２２の判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、当選役に対応する図柄を示唆する演出画像を表示するか、または一般演出画像を表示するか定めるため、乱数を発生させて抽選処理を行なう（ステップＳ３２４）。ここで発生させる乱数は、乱数器を用いた所謂ハード乱数を用いることも、ソフトウエアを用いた所謂ソフト乱数を用いることもできる。また、抽選処理で、図柄を示唆する演出画像を表示することが選択される確率は、本実施形態では１／２に設定されている。ただし、この確率は、これに限られるものではなく、あらゆる値を用いることができる。更に、演出画像選択テーブル等を用いて、演出画像の表示、不表示だけでなく、複数の演出画像の中から１の演出画像を選択して表示することも考えられる。
【０１２３】
ステップＳ３２４に引き続いて、抽選処理の結果、図柄を示唆する演出画像を表示することが選択されたか否か判断する（ステップＳ３２６）。この判断で、もし、図柄を示唆する演出画像を表示することが選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、当選役に対応した図柄を示唆する演出画像データを、演出制御手段５４０から画像制御手段５１０へ送信して、表示装置７０にこの当選役に対応した図柄を示唆する演出画像を表示し（ステップＳ３２８）、本サブルーチンを終了する。
一方、ステップＳ３２６の判断で、もし、図柄を示唆する演出画像を表示することが選択さていない（ＮＯ）と判別したときには、役抽選ではずれの場合と同様に、一般演出画像の画像データを画像制御手段５１０へ送信して、表示装置７０に一般演出画像を表示し（ステップＳ３３０）、本サブルーチンを終了する。
以上のように、本実施形態では、役抽選で当選役があるとき、当選役に対応する図柄を示唆する演出画像を表示する場合と、表示しない場合がある。従って、図１４のステップＳ３０２で示す分類条件を、当選役に対応する図柄を示唆する演出画像の表示が有るか無いかにすることによって、演出画像の有無によって、遊技者の停止操作のタイミングがどのように変化するか分析することができる。例えば、演出画像がある場合には、無い場合よりも、遊技者の停止操作のタイミングが、基準のタイミングに近くなる等が判明した場合には、遊技者は、演出画像の効果を確認することができる。
【０１２４】
（タイミング差分履歴を示す画像の説明）
次に、図１９から図２１を用いて、図１４のステップＳ３０６の制御処理で表示されたタイミング差分履歴を示すグラフの画像の実施例を説明する。
＜タイミング差分履歴を示す実施例１の説明＞
まず、図１９を用いて、タイミング差分履歴を示す実施例１の説明を行なう。この実施例１は、直近のＮ個（例えば、Ｎ＝５００）の遊技における全リールについてのタイミング差分履歴を示すグラフである。従って、特別な分類条件を付けて表示はしていない。
ここで、このグラフの横軸では、基準タイミングを０として、実際の停止操作のタイミングの基準タイミングからの差分をステップ数で示しており、プラスは、実際の停止操作のタイミングが基準タイミングより遅いことを示し、マイナスは、実際の停止操作のタイミングが基準タイミングより早いことを示している。また、ステップ数による目盛りの下側には、リールのコマ数による目盛り（−３コマ〜−１コマ、ビタ押し、＋１コマ〜＋４コマ）も示している。
【０１２５】
このグラフの縦軸は、基準発生回数を１００とする場合の相対度数で発生頻度を示している。この基準発生回数は、例えば、一定の期間における平均発生回数を用いることも考えられるし、基準となる遊技数を用いることもできる。この実施例１では、全リールについてのタイミング差分履歴を示しており、この履歴によれば、遊技者の停止操作のタイミングは、基準タイミングよりも若干遅いタイミングでピークとなっていることがわかる。
遊技者は、このグラフによって、停止操作のタイミングの全般的な傾向を分析することができ、停止操作のタイミングの改善を図ることができる。特に、基準となるタイミングが、役抽選の当選役に対応した図柄の停止に関する場合には、遊技者は、停止操作のタイミングに対する関心を高めるだけでなく、遊技自体に対する関心も高めることが期待できる。
なお、本実施例では、全リールについてのタイミング差分履歴を示しているが、個々のリール毎に示すこともできる。
【０１２６】
＜タイミング差分履歴を示す実施例２の説明＞
次に、図２０を用いて、タイミング差分履歴を示す実施例２の説明を行なう。この実施例２は、同日に行われた遊技における全リールのタイミング差分履歴について、ＡＭ１０〜１２時、ＰＭ５〜７時、ＰＭ９〜１１時の時間帯に分類して示したグラフである。なお、縦軸、横軸の目盛りは、実施例１と同様なので、詳細な説明は省略する。
このグラフによって、遊技者は、時間帯による停止操作のタイミングの傾向を分析することができる。例えば、図２０のグラフから、１日のうち、時間帯が遅くなるにつれて、停止操作のタイミングが遅くなる傾向が把握でき、時間帯が遅くなると集中力が欠け、反射神経が鈍ってくることを実感することができる。よって、遅い時間帯に遊技を行なうときには、早い時間帯のときよりも、早めに停止操作を行なうことを心掛けるといった工夫をすることができ、停止操作のタイミングの改善を図ることができる。
【０１２７】
＜タイミング差分履歴を示す実施例３の説明＞
次に、図２１を用いて、タイミング差分履歴を示す実施例３の説明を行なう。この実施例３は、直近のＮ個（例えば、Ｎ＝１０００）の遊技における左リールについてのタイミング差分履歴を、遊技状態（ＢＢ遊技中と通常遊技中）に分類して示したグラフである。なお、縦軸の目盛りは、実施例１と同様であるが、縦軸は、相対頻度ではなく、遊技数で示してある。また、本実施例３における基準のタイミングは、役抽選における当選役に対応する図柄の中央位置が、中央の水平入賞ラインの中央位置に停止するタイミングである。
【０１２８】
このグラフによって、遊技者は、ＢＢ遊技の場合には、集中力が増して、遊技者の停止操作のタイミングが、通常の遊技よりも、基準のタイミングに近くなっていることを把握できる。また、通常の遊技においても、当選役に対応する図柄を示唆する演出画像を表示する場合には、注意力が増して、より早いタイミングで停止操作を行なうことを把握することができる。
よって、遊技者は、これらの停止操作のタイミングの分析に基づいて、停止操作のタイミングの改善を図ることができ、引いては、遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１２９】
なお、上述の実施例に示された分類に限られるものではなく、その他の任意のカテゴリに分類して、タイミング差分履歴を報知することができる。また、遊技者が自分で知りたい分類を定めて、定められた分類に基づいてタイミング差分履歴を表示することもできる。
タイミング差分履歴を報知する方法としては、上述のグラフを用いる場合だけでなく、数値で示したり、表やテーブルを用いて示すことや、動画を用いることを始めとして、その他のあらゆる表現手段を用いることができる。また、画像だけでなく、音声やランプ表示を始めとするその他の様々な手段と組み合わせて報知することもできる。
【０１３０】
また、上述のグラフ表示及び図柄演出画像の表示は、遊技者が任意に切り替えることが可能であり、この切り替えを行なうための専用の操作スイッチを設けてもよいし、スタートスイッチや停止スイッチを始めとする遊技のための操作スイッチをこの切り替えに用いてもよい。
【０１３１】
（その他の実施形態）
発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンにおいて、主に、役抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンにおいて、主に、フラグオン処理を示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】副制御回路２００で行なわれるタイミング差分検出サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】副制御回路２００で行なわれる差分履歴表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】副制御回路２００で行なわれる図柄演出画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】ＲＢ用抽選表の実施例を示す図である。
【図１７】ＢＢ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図１８】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図１９】タイミング差分履歴を示す実施例１を示すグラフである。
【図２０】タイミング差分履歴を示す実施例２を示すグラフである。
【図２１】タイミング差分履歴を示す実施例３を示すグラフである。
【符号の説明】
【０１３３】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  停止スイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
２００  副制御回路
２２０  表示駆動回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４５０  入賞処理制御手段
５１０  画像制御手段
５２０  ランプ制御手段
５３０  音声制御手段
５４０  演出制御手段
５５０  タイミング差分検出手段
５６０  タイミング差分履歴報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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