(57)【要約】【課題】照明の点灯、消灯による演出効果を増大させること。【解決手段】演出体と、前記演出体を収容する箱体と、前記箱体の内部を照明する照明手段と、前記照明手段の点灯、消灯を制御する照明制御手段と、を備え、前記箱体の一部に当該箱体の内部を覗き込むための窓部を設け、前記窓部にハーフミラーを設けたことを特徴とする。【選択図】図３
2008237393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出体と、
前記演出体を収容する箱体と、
前記箱体の内部を照明する照明手段と、
前記照明手段の点灯、消灯を制御する照明制御手段と、を備え、
前記箱体の一部に当該箱体の内部を覗き込むための窓部を設け、
前記窓部にハーフミラーを設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記演出体が、音を出力するスピーカであることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記箱体の内部において、前記ハーフミラーに対峙する位置に設けられた鏡面部を有し、
前記演出体が前記ハーフミラーと前記鏡面部との間に配置されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記箱体の内部に設けられ、互いに対峙する一対の鏡面部を有し、
前記演出体が前記一対の鏡面部の間に配置されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項５】
前記箱体が、正面部と背面部と底面部とを有し、
前記窓部及び前記ハーフミラーが前記正面部に、前記鏡面部が前記背面部の内側に、それぞれ設けられ、
前記演出体が、前記底面部から離間して配置されると共に前記背面部に支持されたことを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項６】
前記箱体が、正面部と背面部と底面部とを有し、
前記窓部及び前記ハーフミラーが前記正面部に、前記鏡面部が前記背面部の内側に、それぞれ設けられ、
前記照明手段が複数の発光素子であり、
前記複数の発光素子は、前記底面部の内側に設けられ、かつ、前記正面部から前記背面部に向って配列されたことを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項７】
前記箱体が、正面部と背面部と底面部とを有し、
前記窓部及び前記ハーフミラーが前記正面部に設けられ、
前記背面部が孔を有し、
当該孔にダクトを接続したことを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項８】
前記スピーカの前面を前記底面部に取り付け、
前記底面部に前記スピーカの前記前面を露出する開口部を設けたことを特徴とする請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
前記照明制御手段は、
前記スピーカによる音の出力に連動して前記照明手段の点灯、消灯を制御することを特徴とする請求項２、７又は８のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にパチンコ機、スロットマシン等の遊技台では音や照明により演出効果を高めることがなされている（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−４２９０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
照明による演出は、視覚的な演出効果を向上する上で有益である。しかし、従来のものは照明器の点灯、消灯による光の刺激のみであり、照明器の演出に関してそれ以上の演出効果は期待できない。
【０００５】
従って、本発明の目的は、照明の点灯、消灯による演出効果を増大させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、演出体と、前記演出体を収容する箱体と、前記箱体の内部を照明する照明手段と、前記照明手段の点灯、消灯を制御する照明制御手段と、を備え、前記箱体の一部に当該箱体の内部を覗き込むための窓部を設け、前記窓部にハーフミラーを設けたことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００７】
この遊技台では、前記ハーフミラーを前記窓部に設けたことで、前記照明手段の消灯時には前記ハーフミラーが鏡面となって前記箱体内部の前記演出体が遊技者から見えず、前記照明手段の点灯時には前記ハーフミラーを通して前記箱体内部の前記演出体が遊技者に見えることになる。従って、前記照明手段の点灯、消灯により、単なる光の刺激のみならず、前記演出体が見える、見えないという演出が可能であり、照明の点灯、消灯による演出効果を増大させることができる。
【発明の効果】
【０００８】
以上述べた通り、本発明によれば、照明の点灯、消灯による演出効果を増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
＜全体構成＞
図１は本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの正面図である。遊技台Ａはパチンコ機であって、その正面には正面扉１０を備える。正面扉１０は遊技台Ａの内枠（図１において不図示）に対して開閉可能に取り付けられている。正面扉１０の略中央には円形の窓部１１が形成されている。窓部１１には透明の部材（ガラス板或いはプラスチック板）が設けられており、窓部１１を介して正面扉１０の背後の遊技領域２１が見えるように構成されている。
【００１０】
遊技領域２１は遊技盤２０の正面に形成されている。遊技領域２１には釘２２が複数配設されている。また、遊技領域２１には特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、複数の入賞口２７、及び、大入賞口２８が設けられている。本実施形態の場合、普図始動入賞口２６はゲート式の入賞口であり、遊技球（パチンコ球）の入球後も遊技領域２１を流下する。一方、特図始動入賞口２４及び２５、大入賞口２８、入賞口２７はいずれも、遊技球の入球後には遊技領域２１から排出される。これらの各入賞口にはいずれも入球を検出するセンサ（不図示）が設けられている。
【００１１】
特図始動入賞口２５は、いわゆる電動チューリップであり、遊技球の入球が規制される規制状態（図１において実線で示す）と、規制状態よりも遊技球が入球し易い開放状態（図１において破線で示す）と、の間で状態が変化する。
【００１２】
特図始動入賞口２５が開放状態にある場合には、特図始動入賞口２５の入口の広さが大きくなり、規制状態よりも遊技球が入球し易くなる。一方、規制状態にある場合には、特図始動入賞口２５の入口の広さが狭くなり、遊技球が入球しにくくなる。
【００１３】
大入賞口２８には、これを開閉する開閉部材２８ａが設けられている。開閉部材２８ａは図１に示す閉鎖位置と、同図手前側へ回動する開放位置（不図示）との間で回動可能である。開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合は大入賞口２８が閉鎖されて遊技球は入球不能となり、開閉部材２８ａが開放位置にある場合は遊技球が大入賞口２８に入球可能となる。以下、開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合を大入賞口２８が閉鎖と、開閉部材２８ａが開放位置にある場合を大入賞口２８が開放ともいう。
【００１４】
遊技領域２１には、また、アウト口２４が設けられている。アウト口２４は遊技領域２１の最下部に設けられており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球はこのアウト口２４に入球して遊技領域２１から排除される。
【００１５】
遊技領域２１の略中央には液晶表示装置（ＬＣＤ）４４が配置されている。ＬＣＤ３４は各種の情報を表示する画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置を採用するが他の画像表示装置であってもよい。
【００１６】
遊技領域２１の下方には、普通図柄表示装置３０（以下、普図表示装置ともいう。）、特別図柄表示装置３２（以下、特図表示装置ともいう）が設けられている。本実施形態の場合、これらはいずれも７セグメントＬＥＤ表示器である。また、普図表示装置３０の近傍には普図抽選保留記憶数表示装置３１が、特図表示装置３２の近傍には特図抽選保留記憶数表示装置３３が、それぞれ設けられている。普図抽選保留記憶数表示装置３１は小当たり判定用の乱数の保留回数を表示し、特図抽選保留記憶数表示装置３３は大当たり判定用の乱数の保留回数を表示する。本実施形態の場合、普図抽選保留記憶数表示装置３１、特図抽選保留記憶数表示装置３３をいずれも複数のＬＥＤで構成し、乱数の保留回数に応じた数のＬＥＤを点灯する。
【００１７】
次に、遊技台Ａは、その正面下部に下部ユニット４０を備える。下部ユニット４０は、その左上部に遊技球の払出口４１を備える。下部ユニット４０は払出口４１と連続した上皿４２を備え、遊技球を上皿４２に一時的に貯留可能にしている。上皿４２上の遊技球はレバー４２ａを遊技者が操作することにより下皿４３へ移動可能である。下皿４３上の遊技球はレバー４３ａを遊技者が操作することにより下方へ落下させることができる。
【００１８】
発射ハンドル４４は遊技者の球発射操作を受け付けるためのハンドルである。下部ユニット４０は上皿４２が貯留している遊技球を一球ずつ、不図示の遊技球発射装置の発射位置に供給する不図示の遊技球供給装置を内蔵している。遊技球発射装置は発射ハンドル４４に対する遊技者の操作量に応じた強さで、上述した遊技球供給装置により上皿４２から発射位置に供給された遊技球を、その弾発動作により発射する。発射された遊技球は遊技領域２１に設けた内レール２３と、窓部１１の周縁に沿って遊技領域２１に設けた不図示の外レールと、の間の通路を通って遊技領域２１の上方へ打ち込まれることになる。
【００１９】
＜演出装置＞
下部ユニット４０は演出装置５０を備える。図２は演出装置５０の斜視図、図３は演出装置５０の分解斜視図、図４（ａ）は演出装置５０の正面図、図４（ｂ）は演出装置５０の底面図である。なお、各図において正面、背面等は遊技台Ａの正面、背面等に従う。
【００２０】
演出装置５０は、箱体本体５１、天板５２から構成される箱体を備える。箱体本体５１は背面部５１ａ、左側面部５１ｃ、右側面部５１ｄ及び底面部５１ｄとから構成されており、その正面部及び上方は開放されている。箱体本体５１の上部には天板５２が装着され、これが上面部となって正面が開放した、中空で略直方体形状の箱体となる。箱体本体５１及び天板５２は不透明な材料、例えば、不透明な樹脂材から構成される。
【００２１】
箱体（５１、５２）の開放した正面部全体は、箱体（５１、５２）の内部を遊技者が覗き込むための窓部となる。本実施形態の場合、箱体（５１、５２）の正面部を開放し窓部を形成したが、遊技者が覗き込むことが可能な範囲で、その部位、大きさ、形状は任意である。箱体（５１、５２）の開放した正面部には、ハーフミラー５３が装着される。ハーフミラー５３の装着により、箱体（５１、５２）の内部は、箱体本体５１、天板５２及びハーフミラー５３により囲包された空間となる。
【００２２】
箱体（５１、５２）の内部には、演出体として、音を出力するスピーカ５４が収容されている。スピーカ５４の本体（電気信号を受けて振動を生成する部位）には装飾用のカバー部材５４ａが被せられ、これらが箱体（５１、５２）の内部に収容される。スピーカ５４は、本実施形態の場合、その前面（振動板の配設面））が底面部５１ｄに取り付けられ、下向きで箱体（５１、５２）の内部に収容される。底面部５１ｄには、スピーカ５４の前面を露出する開口部５１ｆが設けられており、この開口部５１ｆはスピーカ５４の前面により塞がれる。箱体（５１、５２）及びハーフミラー５３は、スピーカ５４のエンクロージャー（スピーカボックス）としても機能し、スピーカ５４から出力される音の響きを豊かにする。箱体本体５１の背面部５１ａには、また、孔５１ｅが形成されている。この孔５１ｅには後述する音響用のダクトが接続される。なお、底面部５１ｄにはさらに、複数の音抜孔を有する外カバーを設けるようにし、遊技者等がスピーカ５４の振動板に触れることができないようにしてもよい。
【００２３】
箱体（５１、５２）の内部には、また、箱体（５１、５２）の内部を照明するＬＥＤユニット５５、５６が配設される。ＬＥＤユニット５５、５６は、それぞれ複数のＬＥＤ５５ａ、５６ａを有し、ＬＥＤ５５ａ、５６ａはそれぞれ、奥行き方向（正面→背面方向）に配列されている。ＬＥＤユニット５５は底面部５１ｄの左側面部５１ｃ側の隅部内側に、ＬＥＤユニット５６は底面部５１ｄの左側面部５１ｂ側の隅部内側に、それぞれ配設される。本実施形態では照明用の発光素子としてＬＥＤを用いたが、他の種類の発光素子でもよい。
【００２４】
ＬＥＤユニット５５には装飾用の透明のカバー部材５５ｂが装着され、また、ＬＥＤユニット５６には装飾用の透明のカバー部材５６ｂが装着される。カバー部材５５ｂ、５６ｂを有色透明とすると、ＬＥＤ５５ａ、５６ａの発光色がカバー部材５５ｂ、５６ｂの色に見えて、装飾効果が高められる。
【００２５】
箱体本体５１の背面部５１ａはその内側表面が鏡面となっており、鏡面部を形成している。また、ハーフミラー５３の内側表面の大部分を平面とし、尚且つ、この平面を背面部５１ａの内側表面と平行となるように取り付けることで、互いに対峙しているハーフミラー５３と背面部５１ａとは、いわゆる合わせ鏡となり、ハーフミラー５３を介して箱体（５１、５２）内部を覗くと、その内部の収容物、特に、ハーフミラー５３と背面部５１ａとの間に存する収容物が奥行き方向に複数連続しているように背面部５１ａに映し出されることになる。本実施形態では、ハーフミラー５３と背面部５１ａとの間に、スピーカ５４及びカバー部材５４ａ並びにＬＥＤユニット５５、５６が存しているので、これらが奥行き方向に複数連続しているように背面部５１ａに映し出されることになる。
【００２６】
箱体本体５１の左側面部５１ｃ及び右側面部５１ｄには、それぞれブラケット５７、５７が取り付けられる。演出装置５０はこのブラケット５７により遊技台Ａに固定され、また、演出装置５０はそのハーフミラー５３のみが遊技者に露出するように、図１に示すようにその他の部分が下部ユニット４０の正面カバーにより隠蔽される。
【００２７】
係る構成からなる演出装置５０では、ＬＥＤ５５ａ、５６ａの消灯時には箱体（５１、５２）内部が暗いため、ハーフミラー５３はその正面視、つまり、遊技者から見ると鏡面となり、箱体（５１、５２）内部のスピーカ５４等は遊技者からは見えない。一方、ＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯時には、箱体（５１、５２）内部が明るくなるため、ハーフミラー５３を通して箱体（５１、５２）内部のスピーカ５４等が遊技者に見えることになる。従って、ＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯、消灯により、単なる光の刺激のみならず、スピーカ５４等が見える、見えないという演出が可能であり、照明の点灯、消灯による演出効果を増大させることができる。
【００２８】
加えて、本実施形態では、ハーフミラー５３と背面部５１ａとが合わせ鏡となっているため、スピーカ５４等が奥行き方向に連続しているように背面部５１ａに映し出されることになる。一般に、パチンコ機やスロットマシンでは、演出体の配設スペースが限られるところ、本実施形態では、あたかもスピーカ５４等が奥行き方向に多数連続しているように遊技者に見せることができるため、演出効果を増大させることができる。具体的には、スピーカ５４が複数存在しているように見せることが、スピーカ５４から出力される音が、感覚的に多数のスピーカから出力された、迫力のあるものと遊技者に認識させることができる。また、ＬＥＤ５５ａ、５６ａはそれぞれ、奥行き方向（正面→背面方向）に配列されているので、これらも、奥行き方向に多数存在して見せることができ、装飾効果を高められる。なお、装飾用のカバー部材５４ａに、発光装置（ＬＥＤ等）を設け、この発光装置がＬＥＤ５５ａ、５６ａと連動して点灯・消灯するようにしてもよい。また、天板５２に、発光装置（ＬＥＤ等）を設け、この発光装置がＬＥＤ５５ａ、５６ａと連動して点灯・消灯するようにしてもよい。
【００２９】
次に、孔５１ｅに接続される音響用のダクトについて説明する。図５は遊技台Ａの一部分解斜視図、図６はダクト６０の斜視図である。ダクト６０は中空体をなしており、パーツ６０ａと、パーツ６０ｂとを接続して構成されている。パーツ６０ａには孔５１ｅに接続される開口端部６０ｃが設けられ、パーツ６０ｂには音の出力口となる開口端部６０ｄが設けられている。
【００３０】
図５において、遊技台Ａは外枠１に支持される内枠２を有する。内枠２の下部には演出装置５０の収容スペースが形成されている。ダクト６０は内枠２の背面側から孔５１ｅに接続され、内枠２の背面から内枠２の下方に配されるダクト収容部６１内に導かれる。ダクト収容部６１の正面にはカバー６２とカバー４５とが取り付けられ、開口端部６０ｄはカバー４５の音孔４５ａの背後に位置することになる。ダクト６０内を伝播した音波は開口端部６０ｄを介して、音孔４５ａから出力されることになる。
【００３１】
ダクト６０はホーンを形成し、スピーカ５４と、エンクロージャーを構成する箱体（５１、５２）及びハーフミラー５３と、ダクト６０とはバックロードホーン型のスピーカを構成する。ダクト６０により音の響きが増幅される。
【００３２】
＜制御回路の構成＞
次に遊技台Ａの制御回路の構成について説明する。図７は主制御基板１００及びこれに関連する構成のブロック図である。図８（ａ）は副制御基板２００及びこれに関連する構成のブロック図である。これらの構成は遊技盤２０の背面側に設けられる。
【００３３】
＜主制御基板＞
図７を参照して、主制御基板１００は主制御回路１１０を搭載する。主制御回路１１０は遊技の進行を制御するＣＰＵ１１０ａと、ＣＰＵ１１０ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ１１０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ１１０ｃと、ＣＰＵ１１０ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ１１０ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ１１０ｂ、ＲＡＭ１１０ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ１１０ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにしている。
【００３４】
主制御回路１１０は、また、カウンタタイマ１１０ｅを備える。カウンタタイマ１１０ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ１１０ａは割り込み信号を受信すると予め定割り込み処理を実行する。
【００３５】
主制御基板１００は水晶発振器１１１、カウンタ回路１１２を搭載する。水晶発振器１１１はＣＰＵ１１０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。カウンタ回路１１２は水晶発振器１１１が発生するクロック信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントし、大当たり抽選用の乱数を生成するために使用する。なお、本実施形態ではカウンタ回路１１２が水晶発振器１１１が発生するクロック信号をカウントする構成としたが、別の水晶発振器を設け、これが定期的に出力する信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントする構成としてもよい。
【００３６】
センサ回路１１３ａは各種センサ１１４からの信号を処理してＩ／Ｏ１１０ｄに出力する。ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートから各種センサ１１４の検出結果を取得することができる。各種センサ１１４は、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、大入賞口２８、入賞口２７にそれぞれ設けた遊技球の入球を検出するセンサ、不図示の電源回路の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。
【００３７】
駆動回路１１３ｂ及び１１３ｃはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき特図表示装置３２、普図表示装置３０、の表示制御を行なう。駆動回路１１３ｄはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき各種ソレノイド１１５を駆動制御する。各種ソレノイド１１５は特図始動入賞口２５を開閉するソレノイド、大入賞口２８の開閉部材２８ａを開閉するソレノイドを含む。駆動回路１１３ｅ及び１１３ｆはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき特図抽選保留記憶数表示装置３３、普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示制御を行なう。ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。
【００３８】
ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄを介して副制御基板２００へ制御コマンドを出力する。また、ＣＰＵ１１０ａは情報出力回路１１６を介して情報入力回路１１７へ制御信号を出力する。情報入力回路１１７は、例えば、遊技台Ａ毎にこれを設置する島に配した表示器の駆動回路である。
【００３９】
ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄを介して払出装置制御基板１２０へ制御信号を出力する。払出装置制御基板１２０はＣＰＵ１１０ａからの制御信号に基づき、払出装置１２１を制御して、遊技球の払出処理を行なう。払出センサ１２２は払出装置１２１が払出した遊技球を検出するセンサであり、払出す遊技球の数量をカウントするために用いる。
【００４０】
払出装置制御基板１２０は発射装置制御基板１３０へ遊技球の発射を許可する信号を出力する。発射装置制御基板１３０は発射ハンドル４４に対する操作量を検出するハンドルセンサ１３１からの信号に応じて、下部ユニット４０が内蔵する遊技球発射装置を構成する発射モータ１３２を駆動する。また、上皿４２から遊技球発射装置へ遊技球を導く球送り装置１３３を制御する。
【００４１】
＜副制御基板＞
図８（ａ）を参照して、副制御基板２００は副制御回路２１０を搭載する。副制御回路２１０は演出内容を制御するＣＰＵ２１０ａと、ＣＰＵ２１０ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ２１０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ２１０ｃと、ＣＰＵ２１０ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ２１０ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ２１０ｂ、ＲＡＭ２１０ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ２１０ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにしている。
【００４２】
副制御回路２１０は、また、カウンタタイマ２１０ｅを備える。カウンタタイマ２１０ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ２１０ａは割り込み信号を受信すると予め定割り込み処理を実行する。副制御基板２００は水晶発振器２１１を搭載する。水晶発振器２１１はＣＰＵ２１０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。
【００４３】
音源ＩＣ２１２はスピーカ５４が出力する音のデータを記憶し、Ｉ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づき、スピーカ５４が出力する音を制御する。制御回路２１３はＩ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づきＬＥＤ５５ａ、５６ａの駆動制御を行なう。駆動回路２１４はＩ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づき遊技台Ａに設けた装飾用の各種ランプ２２１の駆動制御を行なう。ＣＰＵ２１０ａはＩ／Ｏ２１０ｄの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。また、ＣＰＵ２１０ａはＬＣＤ制御基板２３０に制御コマンドを送出する。ＬＣＤ制御基板２３０はＬＣＤ３４の表示制御を行なう。
【００４４】
図８（ｂ）は制御回路２１３のブロック図である。制御回路２１３はスピーカ５４による音の出力に連動してＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯、消灯を制御するための回路であり、制御回路２１３及び副制御回路２１０はＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯、消灯を制御する照明制御手段として機能する。スピーカ５４による音の出力に連動してＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯、消灯を制御することで、音と光を融合した演出が実現される。特に、本実施形態ではＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯、消灯によりハーフミラー５３を介してスピーカ５４が見えたり見えなかったりするので、音と光を融合した演出効果が増大する。
【００４５】
スピーカ５４による音の出力に連動したＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯、消灯の制御は、ハードウエア的に制御するものとソフトウエア的に処理するものとの双方により行なうことができる。ハードウエア的に制御するものは、音圧が所定の音圧以上の場合にＬＥＤ５５ａ、５６ａを点灯する。このため、制御回路２１３は比較回路２１３ａを備える。
【００４６】
比較回路２１３ａは音源ＩＣ２１２からスピーカ５４へ出力されるアナログ信号の電圧が所定の閾値以上である場合には、ＡＮＤ回路２１３ｂにＯＮ信号を出力し、閾値未満である場合にはＯＦＦ信号を出力する。ＡＮＤ回路２１３ｂへ入力される副制御回路２１０からの制御信号１をＯＮにすると、ＡＮＤ回路２１３ｂの出力が比較回路２１３ａから出力されるＯＮ、ＯＦＦ信号に一致し、ＯＲ回路２１３ｃ及び駆動回路２１３ｄを介してＬＥＤ５５ａ、５６ａに駆動信号が出力される。
【００４７】
したがって、副制御回路２１０からの制御信号１をＯＮとすることにより、音圧が所定の音圧以上の場合にＬＥＤ５５ａ、５６ａを点灯することができる。この制御の場合、スピーカ５４から出力される音圧が強い時にＬＥＤ５５ａ、５６ａが点灯され、スピーカ５４による音の出力に連動した点灯、消灯制御が実現される。
【００４８】
ソフトウエア的に制御するものは、予めＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯、消灯パターンをＲＯＭ２１０ｂに記憶しておき、いずれかのパターンをスピーカ５４から出力する音に応じて選択するものである。この場合は、制御信号１をＯＦＦとし、選択パターンに応じた制御信号２を副制御回路２１０から出力する。出力された信号はＯＲ回路２１３ｃ及び駆動回路２１３ｄを介してＬＥＤ５５ａ、５６ａに駆動信号として出力される。
【００４９】
図１７（ａ）はスピーカ５４から出力する音楽の種類を示す音楽データテーブルの例を示す図、図１７（ｂ）はスピーカ５４から出力する音楽に応じてＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯、消灯を制御するパターンを示す照明データテーブルの例を示す図である。これらのテーブルはＲＯＭ２１０ｂに記憶しておくことができる。
【００５０】
そして、副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａは遊技結果、例えば、現在の遊技状態等に応じて音楽データテーブルの中からスピーカ５４から出力する音楽を選択し、選択した音楽に応じた照明パターンを照明データテーブルの中から選択する。例えば、Ｍ１１１の音楽を選択した場合には、Ｌ２０１の照明パターンを選択する。各照明パターンには、ＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯・消灯タイミングを時系列で示したデータが関連付けられ、これにより、スピーカ５４による音の出力に連動した点灯、消灯制御が実現される。また、ソフトウエア的な制御は、スピーカ５４による音の出力とは直接連動しない、ＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯、消灯に関する制御も行なう。
【００５１】
＜遊技の概要＞
遊技者が発射ハンドル４４を操作すると、遊技球が遊技領域２１の上方へ打ち込まれる。遊技球は、その後、遊技領域２１に立設した複数の釘２２と衝突を繰り返しながら遊技領域２１の下方に流れ落ちる。遊技領域２１の上方から下方へ遊技球が流れ落ちる過程で、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、大入賞口２８、入賞口２７に遊技球が入球することで入賞となり、遊技者に対して特典が与えられる。
【００５２】
遊技者に対する特典として、特図始動入賞口２４及び２５、入賞口２７に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば３個の遊技球が払出される。大入賞口２８に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば１５個の遊技球が払出される。普図始動入賞口２６に入球した場合は遊技球を払出してもよいが、本実施形態では払出はない。
【００５３】
次に、本実施形態では遊技状態として、通常遊技状態、大当たり状態、及び、特殊遊技状態のいずれかが設定される。まず、通常遊技状態において所定の条件が成立すると、大当たり状態が設定される。大当たり状態が終了した場合には特殊遊技状態が設定される。特殊遊技状態が終了すると通常遊技状態に戻る。また、特殊遊技状態において所定の条件が成立すると、大当たり状態が設定される。
【００５４】
＜大当たり＞
遊技台Ａは特図始動入賞口２４又は２５に遊技球が入球したことを条件として大当たりの抽選を行なう。抽選の結果は特図表示装置３２により表示する。特図表示装置３２は所定時間の間、図柄（特別図柄）を変動表示した後、抽選結果に応じた特別図柄を確定表示する。図１６（ａ）は特図表示装置３２により確定表示される特別図柄の例を示す図である。確定表示される特別図柄は８種類あり、そのうちの６種類が大当たりの成立を示す図柄である。
【００５５】
本実施形態では大当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定（大当たりの判定）することにより行なう。大当たりの当選確率は各抽選毎に例えば１／３５０である。本実施形態の場合、大当たりの判定は、特別図柄の変動中には行なわない。特別図柄の変動中に特図始動入賞口２４又は２５への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、特別図柄の確定表示後に大当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大４つである。従って、最大保留回数を超えて、特図始動入賞口２４又は２５に入球があった場合、その入球に対応する大当たりの抽選は行なわない。なお、大当たり用の乱数の保留数を「特図抽選保留記憶数」といい、特図抽選保留記憶数表示装置３３によりその数が表示される。
【００５６】
抽選の結果はＬＣＤ３４にも表示される。ＬＣＤ３４は、図柄（装飾図柄）の組合せを変動して表示した後、大当たりの判定結果に応じた装飾図柄の組合せを表示する。ＬＣＤ３４は、特図表示装置３２の特別図柄の変動開始及び変動終了と略同期して装飾図柄の組合せの表示の変動を開始し、終了する。図１６（ｃ）はＬＣＤ３４が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す。装飾図柄は６種類ある。また、大当たりの成立を示す装飾図柄の組合せは６種類ある。
【００５７】
次に、遊技台Ａは、大当たりの抽選結果が大当たりであることを条件として、予め定めた了条件が成立するまで、遊技状態として大当たり状態を設定する。大当たり状態が設定されている間、大入賞口２８の開閉部材２８ａが所定回数（例えば１５回）開放し、大入賞口２８に遊技球が入球可能となる。１回の開放は大入賞口２８に一定数の遊技球の入球（例えば９個）があるか、一定時間の経過（例えば３０秒）により終了する。開閉部材２８ａが開放状態にあることをラウンドという。大入賞口２８が上記の所定回数開放すると、つまり、ラウンド数が所定回数に達すると大当たり状態を終了する。
【００５８】
＜小当たり＞
遊技台Ａは普図始動入賞口２６に遊技球が入球したことを条件として小当たりの抽選を行なう。抽選の結果は普図表示装置３０により表示する。普図表示装置３０は所定時間の間、図柄（普通図柄）を変動表示した後、抽選結果に応じた普通図柄を確定表示する。図１６（ｂ）は普図表示装置３０により確定表示される普通図柄の例を示す図である。確定表示される普通図柄は２種類あり、そのうちの１種類が小当たりの成立を示す図柄である。
【００５９】
本実施形態では小当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定（小当たりの判定）することにより行なう。本実施形態の場合、小当たりの判定は、普通図柄の変動中には行なわない。普通図柄の変動中に普図始動入賞口２６への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、普通図柄の確定表示後に小当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大４つである。従って、最大保留回数を超えて、普図始動入賞口２６に入球があった場合、その入球に対応する小当たりの抽選は行なわない。なお、小当たり用の乱数の保留数を「普図抽選保留記憶数」といい、普図抽選保留記憶数表示装置３１によりその数が表示される。
【００６０】
遊技台Ａは、小当たりの抽選結果が小当たりであることを条件として、特図始動入賞口２５を一定時間（例えば０．３秒）開放させる。よって、小当たりが成立すると特図始動入賞口２５に遊技球が入球し易くなる。
【００６１】
＜特殊遊技状態＞
遊技台Ａは大当たり状態が終了することを条件として、特殊遊技状態を設定する。特殊遊技状態が設定されている間、遊技者には特典が与えられる。特典の内容としては、例えば、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも小当たりの当選確率を高くすることができる。また、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも特図始動入賞口２５が開放される時間を長くすることもできる。また、特殊遊技状態が設定されている間、普図表示装置３０の変動表示時間を短縮してもよい。更に、特殊遊技状態が設定されている間、特図表示装置３２の変動表示時間を短縮してもよい。短縮の方式は普図表示装置３０の場合と同様である。
【００６２】
特殊遊技状態の終了条件は、本実施形態の場合、大当たり状態の設定終了から特図表示装置３２による特別図柄の確定表示回数が予め定めた回数（例えば１００回）に達するまで、又は、大当たり状態が設定されるまで、換言すれば、特図表示装置３２が大当たりの成立を示す特別図柄を確定表示するまで、のいずれかが成立した場合である。
【００６３】
＜遊技の進行の制御処理＞
次に、主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例について図９乃至図１４を参照して説明する。図９（ａ）はＣＰＵ１１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図９（ｂ）はカウンタタイマ１１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ１１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【００６４】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ１１０ａはＳ１で初期処理を行なう。ここではＲＡＭ１１０ｃが記憶しているデータの破損チェック、電源断時にＲＡＭ１１０ｃに退避したＣＰＵ１１０ａのレジスタの記憶内容の復帰処理等を行なう。
【００６５】
Ｓ２では乱数カウンタの初期値を更新する処理を行ない、その後、電源断となるまでＳ２の処理を繰り返す。乱数カウンタはＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタであり、その種類として「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「小当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」がある。これらのカウンタは一定の数値範囲で循環的に数値をカウントし、乱数の生成に使用する。初期値とはカウントが一巡したときに、次にカウントを開始する時の値を意味する。
【００６６】
例えば、０〜１２７の数値範囲で数値をカウントする場合であって、初期値が５０であった場合、次のカウントは５０、５１．．．１２７、０．．．４９となる。
【００６７】
「特図抽選用乱数カウンタ」は、大当たりの判定結果に基づき、特図表示装置３２に表示する特別図柄の種類を、図１６（ａ）に示した、図柄の中から抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。
【００６８】
「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」は、特図表示装置３２に表示する特別図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「小当たり抽選用乱数カウンタ」は、小当たりの判定を行うための乱数を生成するために使用する。本実施形態の場合、図１６（ｂ）に示したように、普図表示装置３０が表示する普通図柄は当たり図柄と外れ図柄との２種類であるため、この判定結果により、普図表示装置３０が表示する普通図柄の種類も定まる。「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」は普図表示装置３０に表示する普通図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。
【００６９】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ１１ではＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートから各種センサ１１４の検出結果を取得する。Ｓ１２では乱数カウンタを更新する。乱数カウンタとは上述した、「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「小当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」であり、これらのカウント値を一つ加算する。また、カウントが一巡していた場合には、Ｓ２で更新した初期値にカウント値を更新する。
【００７０】
Ｓ１３では始動入賞判定処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口２４及び２５又は普図始動入賞口２６への遊技球の入球の有無に関連する処理を行なう。詳細は後述する。Ｓ１４では特図関連処理を行なう。ここでは、主として大当たりの判定や大当たり状態設定中の処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１５では普図関連処理を行なう。ここでは、主として小当たりの判定に関連する処理を行う。詳細は後述する。
【００７１】
Ｓ１６ではＳ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じて副制御基板２００へ制御コマンドを出力する。Ｓ１７ではＳ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じてＩ／Ｏ１１０ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。Ｓ１８ではカウンタ更新処理を行なう。
【００７２】
カウンタ更新処理では時間を計時する各種カウンタのカウント値の更新等を行なう。時間を計時するカウンタの種類には、「特図変動時間カウンタ」、「普図変動時間カウンタ」、「可変入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放待ちカウンタ」等がある。これらのカウンタは、ＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタである。
【００７３】
「特図変動時間カウンタ」は特図表示装置３２に表示する特別図柄の変動時間を計時するカウンタである。「普図変動時間カウンタ」は普図表示装置３０に表示する普通図柄の変動時間を計時するカウンタである。「可変入賞口開放時間カウンタ」は特図始動入賞口２５の開放時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放時間カウンタ」は大入賞口２８の開閉部材２８ａを開放位置に位置させた状態の時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放待ちカウンタ」は大入賞口２８の開閉部材２８ａを開放位置に移動させるまでの待ち時間を計時するカウンタである。待ち時間はＬＣＤ３４等による演出を行うための時間を確保するために設定される。Ｓ１８のカウンタ更新処理の詳細は後述する。
【００７４】
Ｓ１９ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータのうち、電源断を検出する上記のセンサの検出結果を取得し、電源断か否かを判定する。該当する場合にはＳ２０へ進み、該当しない場合は一単位のタイマ割り込み処理を終了する。Ｓ２０では電源断時の処理を行なう。ここでは例えばＣＰＵ１１０ａのレジスタの記憶内容をＲＡＭ１１０ｃに退避する処理等を行ない、処理が終了する。
【００７５】
＜始動入賞判定処理＞
次に、図１０を参照してＳ１３の始動入賞判定処理について説明する。図１０は始動入賞判定処理のフローチャートである。Ｓ３１ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータに基づき、特図始動入賞口２４及び２５に対する入球が検出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ３２へ進み、該当しない場合はＳ３６へ進む。
【００７６】
Ｓ３２では特図抽選保留記憶数が規定数（例えば４）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ３３へ進み、該当しない場合はＳ３６へ進む。なお、特図抽選保留記憶数はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ３３では特図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。また、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置３３の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ３４ではカウンタ回路１１２から大当たり判定用の乱数を取得する。Ｓ３５では、Ｓ３４で取得した大当たり判定用の乱数、「特図抽選用乱数カウンタ」及び「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ１１０ｃの一部の特図乱数記憶領域に特図抽選保留乱数として記憶する。
【００７７】
Ｓ３６ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータに基づき、普図始動入賞口２６に対する入球が検出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ３７へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【００７８】
Ｓ３７では普図抽選保留記憶数が規定数（例えば４）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ３８へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。なお、普図抽選保留記憶数はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ３８では普図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。また、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ３０では、「小当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ１１０ｃの一部の普図乱数記憶領域に普図抽選保留乱数として記憶する。その後、一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【００７９】
＜特図関連処理＞
次に、図１１及び図１２を参照してＳ１４の特図関連処理について説明する。図１１及び図１２は特図関連処理のフローチャートである。Ｓ４１〜Ｓ５０の処理は、主として大当たり状態が設定されている際の処理である。Ｓ４１では遊技状態として大当たり状態が設定中か否かを判定する。該当する場合はＳ４２へ進み、該当しない場合はＳ５１へ進む。遊技状態はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に設定したフラグのＯＮ、ＯＦＦにより設定する。
【００８０】
Ｓ４２では大入賞口２８を開放中か否かを判定する。該当する場合はＳ４３へ進み、該当しない場合はＳ４９へ進む。大入賞口２８が開放中か否かはＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた大入賞口開放中フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。
【００８１】
Ｓ４３では大入賞口入賞数管理処理を行なう。ここでは大入賞口２８への遊技球の入球数をカウントする処理を行なう。Ｓ４４では大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。該当する場合はＳ４５へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。ここでは、Ｓ４３の処理の結果、大入賞口２８への遊技球の入球数が一定値に達した場合、又は、大入賞口２８の開放時間が一定時間に達した場合（「大入賞口開放時間カウンタ」のカウント値が０の場合）に、閉鎖条件成立と判定する。
【００８２】
Ｓ４５では大入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、大入賞口２８を閉鎖すべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、大入賞口開放中フラグをＯＦＦにする。Ｓ４６ではラウンド管理処理を行なう。ここでは大入賞口２８の開放回数をカウントする処理、及び、開放回数が所定回数に達したか否かを判定する処理等を行なう。また、大入賞口２８の開放回数が所定回数に達していない場合には、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。
【００８３】
Ｓ４７ではＳ４６の処理結果に応じて大当たり状態を終了するか否かを判定する。大入賞口２８の開放回数が所定回数に達した場合に大当たり状態を終了する。該当する場合はＳ４８へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ４８では遊技状態として特殊遊技状態を設定する。また、特殊遊技状態の設定に伴う設定を行なう。これには、特殊遊技状態の終了条件となる、特別図柄の確定表示回数の初期値の設定が含まれる。確定表示回数のカウント値はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を利用した「表示回数カウンタ」により管理する。
【００８４】
Ｓ４９では「大入賞口開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ５０へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ５０では大入賞口開放処理を行なう。ここでは、大入賞口２８を開放すべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、「大入賞口開放時間カウンタ」に初期値をセットし、大入賞口開放中フラグをＯＮにする。その後、一単位の特図関連処理を終了する。
【００８５】
Ｓ５１〜Ｓ６９の処理は、主に、通常遊技状態または特殊遊技状態において、特図の変動、大当たりの抽選に関する処理である。Ｓ５１では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ５２へ進み、該当しない場合はＳ５６へ進む。Ｓ５２では特図表示装置３２に特別図柄を確定表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ５６では特図表示装置３２に特別図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【００８６】
Ｓ５３ではＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた大当たりフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ５４へ進み、該当しない場合はＳ６１へ進む。Ｓ５４では大当たりフラグをＯＦＦにする。Ｓ５５では遊技状態として大当たり状態を設定する。また、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。
【００８７】
Ｓ６１では特図抽選保留乱数がＲＡＭ１１０ｃに記憶されているか否かを判定する。該当する場合はＳ６２へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ６２では、特図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の特図抽選保留乱数を取得し、特図乱数記憶領域から消去する。また、特図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置３３の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【００８８】
Ｓ６３では大当たりの判定を行う。大当たりの判定は、Ｓ６２で取得した特図抽選保留乱数の大当たり判定用の乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した大当たり抽選データとに基づき行なう。そして、大当たり判定用の乱数が大当たり抽選データで示された数値の範囲に含まれる場合に大当たり成立と判定する。
【００８９】
Ｓ６４ではＳ６３の大当たりの判定の結果、大当たり成立と判定した場合はＳ６５へ進み、そうでない場合はＳ６６へ進む。Ｓ６５では大当たりフラグをＯＮにする。Ｓ６６では特図抽選を行う。特図抽選は大当たりフラグがＯＮの場合とＯＦＦの場合とで異なる。
【００９０】
大当たりフラグがＯＮの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した大当たり時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。つまり、大当たり成立を示す特別図柄の中からいずれかの特別図柄を抽選で選択する。
【００９１】
大当たりフラグがＯＦＦの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した外れ時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。つまり、外れを示す特別図柄の中からいずれかの特別図柄を抽選で選択する。
【００９２】
Ｓ６７では変動パターン抽選処理を行う。ここでは変動パターンを抽選で選択して決定する。変動パターンはＳ６６で選択した特別図柄の種類と、最古の特図抽選保留乱数の「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した変動パターン抽選データとに基づき行なう。
【００９３】
変動パターンは、特図表示装置３２が表示する特別図柄及びＬＣＤ３４が表示する装飾図柄の組合せの変動時間を規定する。また、変動パターンはＬＣＤ３４が表示する装飾図柄の組合せ、ＬＣＤ３４が表示する装飾図柄の組合せの変動時の表示内容（演出態様）を規定する。また、選択した変動パターンの種類はＩ／Ｏ１１０ｄにセットされ、副制御基板２００へ出力することになる。
【００９４】
Ｓ６８ではＳ６７で選択した変動パターンに規定されている変動時間に応じて「特図変動時間カウンタ」の初期値を設定する。Ｓ６９では特図表示装置３２に特別図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【００９５】
Ｓ７０〜Ｓ７３の処理は、主として特殊遊技状態の終了に関する処理である。Ｓ７０では遊技状態として特殊遊技状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はＳ７１へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ７１では「表示回数カウンタ」を更新する。ここでは「表示回数カウンタ」のカウント値を一つ減算する（但し、０まで。）。Ｓ７２では「表示回数カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ７３へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理が終了する。Ｓ７３では遊技状態として通常遊技状態を設定する。その後、一単位の特図関連処理が終了する。
【００９６】
＜普図関連処理＞
次に、図１３を参照してＳ１５の普図関連処理について説明する。図１３は普図関連処理のフローチャートである。Ｓ８１では特図始動入賞口２５が開放状態か否かを判定する。該当する場合はＳ８２へ進み、該当しない場合はＳ８４へ進む。特図始動入賞口２５が開放状態か否かは、ＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた可変入賞口フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。
【００９７】
Ｓ８２では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８３へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ８３では可変入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口２５を規制状態とすべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをＯＦＦにする。
【００９８】
Ｓ８４では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８５へ進み、該当しない場合はＳ９０へ進む。Ｓ９０では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットし、その後、一単位の普図関連処理を終了する。
【００９９】
Ｓ８５ではＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた小当たりフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ８６へ進み、該当しない場合はＳ９１へ進む。Ｓ８６では小当たりフラグをＯＦＦにする。Ｓ８７では「可変入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。Ｓ８８では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ８９では可変入賞口開放処理を行う。ここでは、Ｉ／Ｏ１１０ｄの出力ポートに特図始動入賞口２５を開放状態に変化させるデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをＯＮにする。
【０１００】
Ｓ９１では普図抽選保留乱数がＲＡＭ１１０ｃに記憶されているか否かを判定する。該当する場合はＳ９２へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ９２では普図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の普図抽選保留乱数を取得し、普図乱数記憶領域から消去する。また、普図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【０１０１】
Ｓ９３では小当りの判定を行う。小当たりの判定は、最古の普図抽選保留乱数の「小当たり抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した小当たり抽選データとに基づき行なう。抽選の方式は大当たり抽選の場合と同様である。Ｓ９４ではＳ９３の小当たりの判定の結果、小当たりと判定した場合はＳ９５へ進み、そうでない場合はＳ９６へ進む。Ｓ９５では小当たりフラグをＯＮにする。
【０１０２】
Ｓ９６では「普図変動時間カウンタ」に初期値を設定する。また、小当たりの判定結果及び普図変動時間を示す情報がＩ／Ｏ１１０ｄにセットされ、副制御基板２００へ出力することになる。Ｓ９７では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。以上により一単位の普図関連処理を終了する。
【０１０３】
＜カウンタ更新処理＞
次に、図１４を参照してＳ１８のカウンタ更新処理について説明する。図１４はカウンタ更新処理のフローチャートである。Ｓ１０１では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０５へ進み、該当しない場合はＳ１０２へ進む。
【０１０４】
Ｓ１０２では「特図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ１０３では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０４へ進み、該当しない場合はＳ１０５へ進む。Ｓ１０４では副制御基板２００へ図柄停止コマンドを送信する。副制御基板２００はこのコマンドを受けてＬＣＤ３４が表示する装飾図柄の変動を停止させることになる。
【０１０５】
Ｓ１０５では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０７へ進み、該当しない場合はＳ１０６へ進む。Ｓ１０６では「普図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ１０７では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０９へ進み、該当しない場合はＳ１０８へ進む。Ｓ１６８では「可変入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。
【０１０６】
Ｓ１０９では「大入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１１１へ進み、該当しない場合はＳ１１０へ進む。Ｓ１１０では「大入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。Ｓ１１１では「大入賞口開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合は一単位のカウンタ更新処理を終了し、該当しない場合はＳ１１２へ進む。Ｓ１１２では「大入賞口開放待ちカウンタ」を一つ減算する。以上により一単位のカウンタ更新処理を終了する。
【０１０７】
＜演出の制御処理＞
次に、副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例について図１５を参照して説明する。図１５（ａ）はＣＰＵ２１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図１５（ｂ）はカウンタタイマ２１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ２１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【０１０８】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ２１０ａはＳ２０１で初期処理を行なう。ここではＣＰＵ２１０ａのレジスタの初期設定等、副制御回路２１０全体の各種初期設定を行う。Ｓ２０２では主制御基板１００からの制御コマンドに応じた処理を実行する。このコマンド処理では、例えば、予め定めた特定の制御コマンドの場合はスピーカ５４から出力する音を設定する。また、出力する音に応じたＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯、消灯の駆動態様を設定する。これにより、演出装置５０による上述した演出が実行されることになる。Ｓ２０３ではＳ２０２の処理結果に応じてＩ／Ｏ２１０ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。その後、Ｓ２０２へ戻り、電源断まで同様の処理を繰り返す。
【０１０９】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ２１１では主制御基板１００から制御コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合はＳ２１２へ進み、該当しない場合はＳ２１３へ進む。Ｓ２１２では受信した制御コマンドをＲＡＭ２１０ｃに保存する。Ｓ２１３ではＲＡＭ２１０ｃの一部の記憶領域を利用した各種のソフトウエアカウンタの更新処理を行なう。以上により一単位のタイマ割り込み処理が終了する。
【０１１０】
＜他の実施形態＞
＜ダクト６０の収容形態＞
上記実施形態では、ダクト収容部６１にダクト６０を導き、ダクト収容部６１の正面にはカバー６２とカバー４５とを取り付ける構成とし、遊技者からダクト６０が見えない構成としたが、ダクト６０を部分的に遊技者に見せるようにすることで、遊技台Ａの装飾効果を高められる。図１８は、カバー６２及びカバー４５に代えてカバー６３をダクト収容部６１の正面に設けた例を示す分解斜視図である。
【０１１１】
カバー６３は透明の部材から構成される窓部６３ａを有しており、遊技者は窓部６３ａを介してダクト収容部６１内に配設されているダクト６０の一部（パーツ６０ｂの一部）を見ることができる。なお、例えば、ダクト収容部６１またはカバー６３に照明装置を設けるようにし、このダクト６０を常に照明するようにしてもよく、また、音楽に応じた照明パターンで照明するようにしてもよい。さらに、窓部６３ａにハーフミラーを設けて、照明装置の点灯・消灯によってダクト６０を、見える、見せない、という演出を行うようにしてもよい。この演出は、照明装置の点灯・消灯を、ＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯・消灯と連動させることで、スピーカ５４等を見せる、見せない、という演出と連動させるようにしてもよい。
【０１１２】
＜演出装置の他の形態＞
上記実施形態では演出装置５０内に収容される演出体としてスピーカ５４を採用した例について説明したが、演出体はスピーカ５４以外のものも採用可能である。また、上記実施形態では、ハーフミラー５３と背面部５１ａを合わせ鏡としたが、合わせ鏡を形成する組み合わせはこれに限られない。
【０１１３】
図１９（ａ）は演出装置５０に代わる演出装置１５０の構成例を示す図である。演出装置１５０は、箱体１５１を備える。箱体本体１５１は、上面部１５１ａ、背面部１５１ｂ、左側面部１５１ｃ、右側面部１５１ｄ及び底面部１５１ｅとから構成されており、その正面部が開放された中空で略直方体形状の箱体を構成している。箱体１５１は不透明な材料、例えば、不透明な樹脂材から構成される。
【０１１４】
箱体１５１の開放した正面部全体は、箱体１５１の内部を遊技者が覗き込むための窓部となる。箱体１５１の開放した正面部には、ハーフミラー１５２が装着される。ハーフミラー１５２の装着により、箱体１５１の内部は囲包された空間となる。
【０１１５】
箱体１５１の内部には、演出体として、模型１５３が収容されている。模型１５３は底面部１５１ｅに固定されている。箱体１５１の内部には、また、箱体１５１の内部を照明するＬＥＤ１５４、１５５が配設される。ＬＥＤ１５４、１５５はそれぞれ、奥行き方向（正面→背面方向）に配列されている。
【０１１６】
係る構成からなる演出装置１５０では、ＬＥＤ１５４、１５５の消灯時には箱体１５１内部が暗いため、ハーフミラー１５２はその正面視、つまり、遊技者から見ると鏡面となり、箱体１５１内部の模型１５３等は遊技者からは見えない。一方、ＬＥＤ１５４、１５５の点灯時には、箱体１５１内部が明るくなるため、ハーフミラー１５２を通して箱体１５１内部の模型１５３等が遊技者に見えることになる。
【０１１７】
また、背面部１５１ｂの内側表面を鏡面とし、鏡面部を構成することで、ハーフミラー１５２と背面部１５１ｂとの間に模型１５３が配置されていることにより、ハーフミラー１５２と背面部１５１ｂとが合わせ鏡となって、模型１５３やＬＥＤ１５４、１５５が奥行き方向に多数存在しているように遊技者に見せることができる。合わせ鏡は、ハーフミラー１５２を利用しなくともよく、箱体１５１の内部において互いに対峙する一対の鏡面部を設け、模型１５３をこれらの鏡面部の間に配置することで構成することができる。
【０１１８】
例えば、上面部１５１ａの内側表面、底面部１５１ｅの内側表面をそれぞれ鏡面として一対の鏡面部を構成することもできる。この場合、模型１５３等は上下方向に多数存在しているように遊技者に見せることができる。また、例えば、左側面部１５１ｃの内側表面、右側面部１５１ｄの内側表面をそれぞれ鏡面として一対の鏡面部を構成することもできる。この場合、模型１５３等は左右方向に多数存在しているように遊技者に見せることができる。
【０１１９】
また、模型１５３を透明又は半透明とし、箱体１５１の内部を照明するＬＥＤ１５４、１５５を模型１５３の内部に配置する構成も採用可能である。この場合、模型１５３が発光することになり、演出効果を高めることができる。
【０１２０】
また、模型１５３を底面部１５１ｅから離間して配置し、かつ、模型１５３ａを背面部１５１ｂに支持する構成も採用できる。図１９（ｂ）は演出体である模型１５３ａが底面部１５１ｅから離間して配置し、かつ、模型１５３ａを支持板１５３ｂを介して背面部１５１ｂに支持した構成例を示す図である。
【０１２１】
同図の例において、支持板１５３ｂは背面部１５１ｂの中程に固定されており、正面側へ突出している。模型１５３ａは支持板１５３ｂ上に固定されており、これにより、底面部１５１ｅから離間して配置されている。係る構成の場合、例えば、背面部１５１ｂの内側表面を鏡面とし、鏡面部を構成することで、ハーフミラー１５２と背面部１５１ｂとを合わせ鏡とした場合、模型１５３ａが宙に浮いて奥行き方向に多数存在しているように遊技者に見せることができ、演出効果を向上できる。
【０１２２】
また、模型１５３は可動の模型であってもよく、当該可動の模型を駆動する駆動手段を更に演出装置に設けてもよい。
【０１２３】
＜特殊遊技状態の設定＞
上記実施形態では、大当たり状態の終了後、特殊遊技状態が一律に設定されるようにしたが、大当たり状態が設定された時の、特図表示装置３２により確定表示された特別図柄の種類に応じて、特殊遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、上記実施形態では、大当たり状態が終了したことを条件として、特殊遊技状態を設定したが、特殊遊技状態の設定は抽選としてもよい。
【０１２４】
＜大当たりの抽選確率＞
上記実施形態では大当たりの成立確率を一律としたが、いわゆる確変としてもよい。すなわち、大当たりの成立を示す図柄のうち、特定の図柄を確変図柄とし、これが確定表示されて大当たりが設定された場合には、次に大当たりが設定されるまで、大当たりの成立確率を高くすることもできる。
【０１２５】
＜他の遊技台への演出装置の適用＞
上記実施形態では、パチンコ機Ａに演出装置５０、１５０を適用した例を示したが、他の種類の遊技台にも演出装置５０、１５０を適用できる。図２０はスロットマシンＢに演出装置５０又は１５０を適用する場合のその配置を説明する図である。
【０１２６】
スロットマシンＢの構成について概説すると、スロットマシンＢは本体３０１と、本体３０１の前面に開閉可能に取り付けられた前面扉３０２と、を備える。本体３０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール３０４、中リール３０５、右リール３０６）収納され、スロットマシンＢの内部で回転できるように構成されている。これらのリール３０４乃至３０６は図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０１２７】
リール３０４乃至３０６上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール３０４乃至３０６を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。
【０１２８】
なお、スロットマシンＢ内部において各々のリール３０４乃至３０６の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。スロットマシンＢの制御部は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン３０７上に表示されるようにリール３０４乃至３０６を停止させる。
【０１２９】
メダル投入ボタン３０８、３０９は、スロットマシンＢに電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。例えば、メダル投入ボタン３０８が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン３０９が押下されると３枚投入されるようになっている。
【０１３０】
スタートレバー３１０は、リール３０４乃至３０６の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ボタン３０８、３０９を操作して、スタートレバー３１０を操作すると、リール３０４乃至３０６が回転を開始することとなる。ストップボタンユニット３１１には、各リール３０４乃至３０６に対応した３つのストップボタンが設けられている。各ストップボタンは、スタートレバー３１０の操作によって回転を開始したリール３０４乃至３０６を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。化粧板３１２は装飾用のパネルである。
【０１３１】
しかして、スロットマシンＢではスタートレバー３１０に対する操作によりリール３０４乃至３０６の回転が開始され、各ストップボタンの停止操作により対応するリール３０４乃至３０６が停止する。リール３０４乃至３０６により表示される、入賞ライン３０７上の図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせの場合に遊技者に特典が与えられる。特典の内容は、メダルの払出、ボーナスゲームの開始等である。
【０１３２】
なお、スロットマシンＢの制御部は、スタートレバー３１０に対する操作があると、内部抽選を行い、入賞役の内部当選の当否を判定する。そして、内部抽選結果にしたがってリール３０４乃至３０６の停止制御を行なう。このため、何らかの入賞役に内部当選していなければ、これに対応する図柄の組み合わせが入賞ライン３０７上に揃って表示されることはない。
【０１３３】
しかして、演出装置５０又は１５０をスロットマシンＢに適用する場合、その配置としては、Ｐ１乃至Ｐ４が挙げられる。Ｐ１はリール３０４乃至３０６の上方の位置であり、遊技者の注意を最も引き易く、演出効果が高い。Ｐ２、Ｐ３もリール３０４乃至３０６の上方の位置であるが、Ｐ２は左端の位置、Ｐ３は右端の位置である。Ｐ１に例えばＬＣＤ等を配置する場合には、配置スペースの都合からＰ２、Ｐ３に演出装置５０又は１５０に配置することができる。Ｐ４は化粧板３１２の配設スペースの一部であり、スロットマシンＢの上方、中程に配設スペースがない場合は、このＰ４の位置に演出装置５０又は１５０を配置することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの正面図である。
【図２】演出装置５０の斜視図である。
【図３】演出装置５０の分解斜視図である。
【図４】（ａ）は演出装置５０の正面図、図４（ｂ）は演出装置５０の底面図である。
【図５】遊技台Ａの一部分解斜視図である。
【図６】ダクト６０の斜視図である。
【図７】主制御基板１００及びこれに関連する構成のブロック図である。
【図８】（ａ）は副制御基板２００及びこれに関連する構成のブロック図、（ｂ）は制御回路２１３のブロック図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）は特図表示装置３２により確定表示される特別図柄の例を示す図、（ｂ）は普図表示装置３０により確定表示される普通図柄の例を示す図、（ｃ）はＬＣＤ３４が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す図である。
【図１７】（ａ）はスピーカ５４から出力する音楽の種類を示す音楽データテーブルの例を示す図、（ｂ）はスピーカ５４から出力する音楽に応じてＬＥＤ５５ａ、５６ａの点灯、消灯を制御するパターンを示す照明データテーブルの例を示す図である。
【図１８】カバー６２及びカバー４５に代えてカバー６３をダクト収容部６１の正面に設けた例を示す分解斜視図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は演出装置の他の構成例を示す図である。
【図２０】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンＢの外観図である。
【符号の説明】
【０１３５】
Ａ  遊技台
Ｂ  スロットマシン
【図１】
2008237393.tif 000003
【図２】
2008237393.tif 000004
【図３】
2008237393.tif 000005
【図４】
2008237393.tif 000006
【図５】
2008237393.tif 000007
【図６】
2008237393.tif 000008
【図７】
2008237393.tif 000009
【図８】
2008237393.tif 000010
【図９】
2008237393.tif 000011
【図１０】
2008237393.tif 000012
【図１１】
2008237393.tif 000013
【図１２】
2008237393.tif 000014
【図１３】
2008237393.tif 000015
【図１４】
2008237393.tif 000016
【図１５】
2008237393.tif 000017
【図１６】
2008237393.tif 000018
【図１７】
2008237393.tif 000019
【図１８】
2008237393.tif 000020
【図１９】
2008237393.tif 000021
【図２０】
2008237393.tif 000022