(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技移行契機付与遊技を実行し得るパチンコ遊技機において、特別遊技移行契機付与遊技の際に特別遊技移行条件を充足しなかった場合でも特別遊技へ移行する可能性を持たせることができる手段の提供。【解決手段】特別遊技制御手段は、所定態様が第一態様の場合及び振分装置用可変部材が開状態の際に遊技球が特定領域に入球した場合には、可変入賞口又は振分装置用可変部材を所定条件下で開状態にする単位遊技を一又は複数回行う第一特別遊技を実行し、所定態様が第三態様の場合には、小当たり時の動作内容と略同一又は類似な擬似小当たりを冒頭に行う第二特別遊技を実行ことを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図２５
2008237375.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域と前記通常領域よりも遊技者に有利な特定領域のいずれかに振り分ける振分装置を有している、所定条件を充足した場合に通常遊技から当該通常遊技よりも有利な特別遊技に移行可能なパチンコ遊技機であって、
前記振分装置は、
前記特定領域に関係する特定領域入球口と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な、振分装置用可変部材と、
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、更に
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
場合により前記振分装置と同一でもよい、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の停止識別情報を前記識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記識別情報の停止識別情報が第一態様である場合、前記振分装置用可変部材を前記閉状態から前記開状態にするよう制御する、特別遊技への移行契機遊技の実行制御を司る振分装置用可変部材駆動制御手段と、
通常遊技から特別遊技に移行する第一条件である、前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定すると共に、通常遊技から特別遊技に移行する第二条件である、前記識別情報の停止識別情報が第二態様であるか否かを判定する、特別遊技移行条件判定手段と、
前記特別遊技移行条件判定手段が前記第一条件又は前記第二条件を充足していると判定した場合、所定条件下で前記可変入賞口を前記開状態とする単位遊技を一又は複数回実行するよう制御する、特別遊技制御手段と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、
前記停止識別情報が第二態様の場合、特別遊技の開始直後は、前記単位遊技の代わりに、前記振分装置用可変部材を前記閉状態から前記開状態にする、前記移行契機遊技と略同一又は類似の擬似移行契機遊技を実行制御し、所定期間後、残りの前記単位遊技を実行制御し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機は、
情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段で遊技の進行状況が表示されるよう制御する表示制御手段と
を更に備えており、
前記表示制御手段は、
前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球した場合、前記特別遊技への移行確定の表示制御を実行すると共に、
前記擬似移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球した場合にも、前記特別遊技への移行確定の表示制御を前記所定期間中に実行する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記パチンコ遊技機は、
情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段で遊技の進行状況が表示されるよう制御する表示制御手段と
を更に備えており、
前記表示制御手段は、
前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球しなかった場合、前記特別遊技への非移行の表示制御を実行すると共に、
前記擬似移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球しなかった場合には、前記特別遊技への非移行の表示制御に続いて前記特別遊技への移行確定の表示制御を前記所定期間中に実行する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常領域と特定領域を有する振分装置を備えていると共に、遊技球が当該特定領域を通過した場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。より詳細には、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が第一当選値であるとき、前記振分装置を開状態とし、当該開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に通過した場合、特別遊技に移行する「間接ルート」と、当該乱数が第二当選値であるとき、特別遊技に移行する「直接ルート」の二ルートを少なくとも有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ホール遊技場においては、多種多様なパチンコ遊技機が存在する。その中で、従来第二種といわれている機種は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、潜在的需要は大きい。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）又は所定時間開閉する特別遊技移行契機付与遊技（第１段階特別遊技と称される場合もある）を実行すると共に、当該特別遊技移行契機付与遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置（可変入賞口）内の領域に遊技球が流入した場合には、遊技者に対して高利益を付与する特別遊技（第２段階特別遊技と称される場合もある）が実行されるように構成されている。
【特許文献１】特開２００１−３５３２８１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このように、従来の第２種遊技機では、特別遊技移行契機付与遊技に移行しても、遊技球が振分装置内の特定領域を通過しない限り、特別遊技に移行することは無い。したがって、例えば、釘調整が悪く振分装置への遊技球の寄りが著しく悪かったり、振分装置内には入球するものの特定領域へいつまでも入球しない場合には、遊技者は特別遊技に移行する気がしなくなってくる。
【０００４】
そこで、近年、振分装置を利用しての特別遊技移行ルートだけでなく、まったく別ルートでの特別遊技移行ルートを構築したパチンコ遊技機が提案されている。具体的には、従来の第１種の遊技性を維持しながらも、従来の第２種の遊技性を組み込んだ、いわゆる小当たり発展大当たり機能付きパチンコ遊技機と称される機種である。尚、ここでの「小当たり」は、実質的に、前述した従来の第２種遊技機における「特別遊技移行契機付与遊技」に相当する。当該機種の遊技内容を説明すると、まず、始動口への遊技球の入球を契機として遊技が開始される。そして、当該始動口へ遊技球が入球した場合、特別図柄と称される識別情報が所定時間変動した後に停止表示される。この際、当該識別情報が所定態様（例えば「３」）であった場合には、遊技領域に設けられた、通常時は閉鎖状態である振分装置が所定条件下で開閉する（小当たり）。そして、当該開閉時に遊技球が当該振分装置内に入球し、当該遊技球が当該振分装置内の特定領域を通過した場合、可変入賞口が所定条件下で開放し続ける単位遊技を一又は複数回実行する特別遊技が実施される（大当たり）。そして、このように小当たりから大当たりへと発展するルート以外に、前述の識別情報が所定態様（例えば「７」）であった場合には、小当たりを介すること無く直接大当たりとなるルートも存在する（直撃大当たり）。
【０００５】
このように、当該パチンコ遊技機によれば、小当たり（特別遊技移行契機付与遊技）の際に特定領域に遊技球が入球しなくとも、別ルートで特別遊技への移行の可能性があるので、特別遊技に移行する気がしなくなる、という遊技者の気分を幾分緩和させることができる。
【０００６】
しかし、当該パチンコ遊技機においても、特別遊技に移行する気がしなくなるという遊技者の気分を幾分緩和させることが可能とはいえ、特別遊技移行契機付与遊技の際に遊技球が振分装置内に入球しないことや入球しても特定領域に入球しないことが重なった場合には、こと当該ルートでの特別遊技に限ると、同様の問題を引き続き抱えていることに変わりは無い。
【０００７】
そこで、本発明は、特別遊技移行契機付与遊技を実行し得るパチンコ遊技機において、特別遊技移行契機付与遊技の際に特別遊技移行条件を充足しなかった場合でも特別遊技へ移行する可能性を持たせることができる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明（１）は、遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域（通常領域Ｙ）と前記通常領域（通常領域Ｙ）よりも遊技者に有利な特定領域（特定領域Ｘ）のいずれかに振り分ける振分装置（振分装置α）を有している、所定条件を充足した場合に通常遊技から当該通常遊技よりも有利な特別遊技に移行可能なパチンコ遊技機であって、
前記振分装置（振分装置α）は、
前記特定領域（特定領域Ｘ）に関係する特定領域入球口（特定領域入球口１１２）と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な、振分装置用可変部材（可変部材１１１）と、
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、更に
遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（特別図柄表示装置２１３０）と、
場合により前記振分装置（振分装置α）と同一でもよい、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報（特別図柄）の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）と、
前記識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された識別情報（特別図柄）の停止識別情報を前記識別情報表示部（特別図柄表示装置２１３０）に表示するよう制御する識別情報表示制御手段（特図制御手段１１５１）と、
前記識別情報（特別図柄）の停止識別情報が第一態様（当たり図柄Ｂ）である場合、前記振分装置用可変部材（可変部材１１１）を前記閉状態から前記開状態にするよう制御する、特別遊技への移行契機遊技の実行制御を司る振分装置用可変部材駆動制御手段（小当たり制御手段１１９５）と、
通常遊技から特別遊技に移行する第一条件である、前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域（特定領域Ｘ）に入球したか否かを判定すると共に、通常遊技から特別遊技に移行する第二条件である、前記識別情報（特別図柄）の停止識別情報が第二態様（当たり図柄Ａ、当たり図柄Ｃ）であるか否かを判定する、特別遊技移行条件判定手段（条件判定手段１１７１）と、
前記特別遊技移行条件判定手段（条件判定手段１１７１）が前記第一条件又は前記第二条件を充足していると判定した場合、所定条件下で前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記開状態とする単位遊技を一又は複数回実行するよう制御する、特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、
前記停止識別情報（特別図柄）が第二態様（当たり図柄Ｃ）の場合、特別遊技の開始直後は、前記単位遊技の代わりに、前記振分装置用可変部材（可変部材１１１）を前記閉状態から前記開状態にする、前記移行契機遊技と略同一又は類似の擬似移行契機遊技を実行制御し、所定期間後、残りの前記単位遊技を実行制御し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（２）は、
前記パチンコ遊技機は、
情報を表示可能な表示手段（演出表示装置２１４０）と、
前記表示手段（演出表示装置２１４０）で遊技の進行状況が表示されるよう制御する表示制御手段（演出表示制御手段２１５０）と
を更に備えており、
前記表示制御手段（演出表示制御手段２１５０）は、
前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域（特定領域Ｘ）に入球した場合、前記特別遊技への移行確定の表示制御を実行すると共に、
前記擬似移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域（特定領域Ｘ）に入球した場合にも、前記特別遊技への移行確定の表示制御を前記所定期間中に実行する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（３）は、前記パチンコ遊技機は、
情報を表示可能な表示手段（演出表示装置２１４０）と、
前記表示手段で遊技の進行状況が表示されるよう制御する表示制御手段（演出表示制御手段２１５０）と
を更に備えており、
前記表示制御手段（演出表示制御手段２１５０）は、
前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域（特定領域Ｘ）に入球しなかった場合、前記特別遊技への非移行の表示制御を実行すると共に、
前記擬似移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域（特定領域Ｘ）に入球しなかった場合には、前記特別遊技への非移行の表示制御に続いて前記特別遊技への移行確定の表示制御を前記所定期間中に実行する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「通常領域」とは、特別遊技移行に係る特定領域以外のすべての領域を含み、例えば、賞球払出のあるハズレ入賞口であっても、単なるアウト口であってもよい。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技内容決定乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の停止態様に基づいて、特別遊技内容を決定する場合）。「略同一又は類似」とは、遊技者が特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）であると一般遊技者が一見して認識し得る範囲を指し、例えば、「略同一」としては、特別遊技移行契機付与遊技と動作パターン（例えば、開放時間、開放パターン）が９０％以上同一（好適には１００％同一）である場合｛例えば、特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが０．５秒×１回である場合において、擬似特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが０．４５秒×１回である場合（この場合は、相同率が０．４５／０．５０＝９０％）｝を包含し、「類似」としては、特別遊技移行契機付与遊技と動作パターン（例えば、開放時間、開放パターン）が３０％以上（好適には５０％、より好適には７５％）同一である場合｛例えば、特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが０．５秒×１回である場合において、擬似特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが０．４秒×１回である場合（この場合は、相同���が８０％）、例えば、特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが０．５秒×２回である場合において、擬似特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが０．３秒×３回である場合（この場合は、相同率が０．３／０．５×２／３＝４０％）｝を包含する。「特別遊技への移行確定の表示」とは、「特別遊技への移行確定」と明記された表示に限定されず、当該移行確定を意味する他の表示や示唆一切を包含する概念である。「特別遊技への非移行確定の表示」とは、「特別遊技への非移行確定」と明記された表示に限定されず、特別遊技への移行確定を表示しないことを含め、当該非移行確定を意味する他の表示や示唆一切を包含する概念である。「所定期間」とは、擬似特別遊技移行契機付与遊技と、その後に実行される残りの特別遊技とが、一連の遊技でないと認識し得る期間であれば特に限定されず、例えば、３〜２０秒（好適には５〜１０秒）である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明（１）は、一見すると特別遊技移行契機付与遊技であると思える場合であっても、真の特別遊技移行契機付与遊技である可能性の他、擬似的な特別遊技移行契機付与遊技（別ルートで既に移行している特別遊技の初期段階）である可能性もあるよう構成されている。したがって、特別遊技移行契機付与遊技（とみえる遊技）の際に特別遊技移行条件を充足しなかった場合でも、特別遊技への移行可能性がある結果、例えば、釘調整が悪く振分装置への遊技球の寄りが著しく悪かったり、振分装置内には入球するものの特定領域へいつまでも入球しない場合であっても、特別遊技に移行する気がしなくなる、というネガティブな心理状態を遊技者から払拭可能であるという効果を奏する。更に、特別遊技移行契機付与遊技（とみえる遊技）の際に、特定領域に遊技球が入球しなかった場合でも特別遊技に移行するように構成されているので、当該移行契機付与遊技の際に特定領域に遊技球が入球しないと特別遊技に移行しない、という長年の常識を覆す結果、遊技の興趣性を顕著に高めることが可能になるという効果も奏する。
【００１３】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、擬似移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球した場合にも、特別遊技への移行確定の表示制御を所定期間中に実行するように構成されているので、当該表示制御を行わない場合に発生し得る、特定領域に入球したにもかかわらず特別遊技への移行確定表示が行われないことに基づく遊技者の混乱を回避可能であるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、擬似移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球しない場合には、特別遊技への非移行確定の表示制御に続き移行確定の表示制御を所定期間中に実行するように構成されているので、当該表示制御を行わない場合に発生し得る、特定領域に入球しないにもかかわらず特別遊技へ移行することの遊技者の混乱を回避可能であるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機（小当たり発展付き）であるが、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が第一当選値であるとき、前記振分装置を開状態とし、当該開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に通過した場合、特別遊技に移行する「間接ルート」と、当該乱数が第二当選値であるとき、特別遊技に移行する「直接ルート」の二ルートを少なくとも有するパチンコ遊技機である限り、他の遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１６】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１７】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１８】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置α、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１９】
まず、振分装置αは、内部に入球した遊技球を「特定領域（Ｘ）」及び「通常領域（Ｙ）」のいずれかに振り分けるための装置である。ここで、振分装置αは、開状態と閉状態を採り得る可変部材１１１を左右に有している。そして、可変部材１１１は、図示しない可変部材駆動ソレノイド１１１ａと接続しており、当該ソレノイドを駆動（励磁）すると当該部材は開状態となり、駆動を停止（消磁）すると当該部材が閉状態となる。また、内部には、特定領域入球口１１２及び通常領域入球口１３３が存在し、これらに入球した遊技球は特定領域（Ｘ）及び通常領域（Ｙ）にそれぞれ誘導される。
【００２０】
次に、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２１】
次に、普図始動口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２２】
次に、大入賞口２１２０は、（１）特別図柄が「当たり図柄Ａ」及び「当たり図柄Ｃ」で停止した場合（但し、「当たり図柄Ｃ」に関しては、後述するように特別遊技の後半のみ）、（２）特別図柄が「当たり図柄Ｂ」で停止したことを契機として振分装置αが開状態となった際、当該振分装置α内に入球した遊技球が特定領域Ｘを通過した場合、のいずれかの場合に「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２３】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２４】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、小当たり遊技（特別遊技移行契機付与遊技）時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、場合により、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該特別遊技移行契機付与遊技開始時における、「Ｖゾーンを狙ってください」という表示、当該特別遊技移行契機付与遊技時に入球した遊技球が特定領域Ｘを通過した場合における、「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」という表示、当該特別遊技移行契機付与遊技時に入球した遊技球が特定領域Ｘを通過しなかった場合における、「残念！次に期待！」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２５】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２６】
最後に、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２７】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２８】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２９】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報や停止図柄の属性情報、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３０】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、振分装置αの可変部材１１１の開閉制御や小当たり発展大当たりの判定等に関する制御を司る小当たり制御手段１１９５と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３１】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３２】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３３】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３４】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３６】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００３７】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００３８】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００３９】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４０】
次に、小当たり制御手段１１９５は、図柄内容決定手段１１４０での決定内容に基づき、振分装置αの可変部材１１１を開閉させるか否かを判定する、振分装置用可変部材開閉判定手段１１９５ａと、前記手段により開閉することを決定した場合｛特別図柄が所定態様（「当たり図柄Ｂ」）である場合｝、可変部材駆動ソレノイド１１１ａを駆動制御して可変部材１１１を所定条件で開閉させる、振分装置用可変部材開閉実行手段１１９５ｂと、小当たりに関する各種処理の時間管理｛例えば、可変部材１１１の開放時間（例えば、Ｔａ秒）｝を司る時間管理手段１１９５ｃと、有効時間内に特定領域Ｘに遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域通過判定手段１１９５ｄと、を有している。ここで、時間管理手段１１９５ｃは、特定領域Ｘの有効時間をカウントする特定領域有効タイマ１１９５ｃ−１を更に有している。
【００４１】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かを判定すると共に、特別図柄が所定態様（「当たり図柄Ａ」又は「当たり図柄Ｃ」、即ち、直撃大当たり図柄）で停止したか否かを判定することに加え、小当たりの際に遊技球が振分装置α内の特定領域入球口１１２（特定領域Ｘ）を通過したか否かを判定する、条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には開状態とする大入賞口やラウンド数）を決定する特別遊技内容決定手段１１７２と、前記条件を充足している場合に、特別遊技〔特別遊技Ａ、特別遊技Ｂ｛特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）、特別遊技Ｂ２｝〕を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、前記特別遊技の内容を決定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４３】
ここで、本最良形態で用いられる特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄Ａ」及び「当たり図柄Ｂ」に起因した特別遊技（特別遊技Ａ）は、１５回の単位遊技（大入賞口２１２０を所定条件下で開状態にする）から構成されており、各単位遊技はＴ秒（３０秒）経過するか又は所定個数の入球（１０球）があった場合に終了することを示している。次に、所定態様「当たり図柄Ｃ」に起因した特別遊技（特別遊技Ｂ）は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、前記「当たり図柄Ａ」及び「当たり図柄Ｂ」に起因した特別遊技（特別遊技Ａ）と略同一であることを示している。具体的には、初回の単位遊技（１ラウンド目）は、小当たり時と略同一の動作｛特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）｝を行い、それ以外（２Ｒ〜１５Ｒ）は特別遊技Ａと略同一の動作（特別遊技Ｂ２）を行うことを示している。尚、本最良形態では、すべての特別遊技のラウンド数を同一としたが、これに何ら限定されるものではない。例えば、「当たり図柄Ｂ」で特別遊技に移行した場合、特別遊技移行契機付与遊技をも特別遊技を構成する一ラウンドとした上で、特別遊技のラウンド数を１５ラウンドから１減じた１４ラウンドとしてもよい。
【００４４】
【表１】
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【００４５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。
【００４６】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４７】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４８】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４９】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５０】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、小当たり及び特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）の際に開状態となる振分装置αと、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（特別遊技Ａ及び特別遊技Ｂ２）の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５１】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５２】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５３】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、特別遊技〔特別遊技Ａ、特別遊技Ｂ｛特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）、特別遊技Ｂ２｝〕中の一切の表示制御を司る特別遊技中表示制御手段２１５３ｃと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。尚、特別遊技Ａ中の演出内容と特別遊技Ｂ２中の演出内容は同一であり、特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）中の演出内容と小当たり時の演出内容は略同一又は類似である。
【００５４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を有している。
【００５５】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００５６】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５７】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５８】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５９】
次に、図４〜図２４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００は、後述の振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理（特別遊技移行契機付与遊技処理）を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６０】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６１】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６２】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６３】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００６４】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００６５】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６６】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６７】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。
【００６８】
次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ１４４３で、遊技制御手段１１００は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、前記ステップ１４１６で決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄Ａ」又は「当たり図柄Ｃ」であるか否かを判定する。ステップ１４４３でＹｅｓの場合、ステップ１４４４で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「特別遊技実行許可フラグ」をオンにし、ステップ１４４０に移行する。他方、ステップ１４４３でＮｏの場合、ステップ１４４５で、遊技制御手段１１００は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、前記ステップで決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄Ｂ」であるか否かを判定する。ステップ１４４５でＹｅｓの場合、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「振分装置用可変部材開閉（小当たり実行許可）フラグ」をオンにし、ステップ１４４０に移行する。尚、ステップ１４４５でＮｏの場合、即ち、特別図柄の停止図柄がハズレである場合には、前記ステップをスキップし、ステップ１４４０に移行する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理｛ステップ１７００の振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理｝に移行する。
【００６９】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理｛ステップ１７００の振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理｝に移行する。
【００７０】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１７００の振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理｝に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１７００の振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理｝に移行する。
【００７１】
次に、図１０は、図４におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、振分装置用可変部材開閉判定手段１１９５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、「振分装置用可変部材開閉（小当たり実行許可）フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、小当たり制御手段１１９５は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、「特定領域有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、特別遊技移行契機付与遊技が継続中でないか否かを判定する。そして、ステップ１７０４でＹｅｓの場合、ステップ１７１０で、時間管理手段１１９５ｃは、特定領域有効タイマ１１９５ｃ−１に所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ１７１２で、振分装置用可変部材開閉実行手段１１９５ｂは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「特定領域有効フラグ」をオンにする。次に、ステップ１７１４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に小当たり開始信号を送信する。そして、ステップ１７１６で、振分装置用可変部材開閉実行手段１１９５ｂは、可変部材駆動ソレノイド１１１ａを駆動して可変部材１１１を所定回数又は所定時間（例えば１回）開閉する。次に、ステップ１７２０で、時間管理手段１１９５ｃは、特定領域有効タイマ１１９５ｃ−１を参照し、有効時間が経過したか否かを判定する。ステップ１７２０でＹｅｓの場合、ステップ１７２２で、小当たり制御手段１１９５は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「特定領域有効フラグ」をオフにする。そして、ステップ１７２８で、特定領域通過判定手段１１９５ｄは、有効時間内に振分装置α内の特定領域Ｘを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ１７２８でＹｅｓの場合、ステップ１７３０で、小当たり制御手段１１９５は、「特別遊技実行許可フラグ」をオンにする。次に、ステップ１７３２で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に、特定領域通過信号｛前記有効時間内（特別遊技移行契機付与遊技中）に振分装置α内の特定領域Ｘを遊技球が流入した旨｝を送信し、ステップ１７３６に移行する。他方、ステップ１７２８でＮｏの場合、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に、特定領域非通過信号｛前記有効時間内（特別遊技移行契機付与遊技中）に振分装置α内の特定領域Ｘを遊技球が流入しなかった旨｝を送信し、ステップ１７３６に移行する。次に、ステップ１７３６で、小当たり制御手段１１９５は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「振分装置用可変部材開閉フラグ」をオフにする。そして、ステップ１７３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に小当たり終了信号を送信し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１７０２及びステップ１７２０でＮｏの場合にも次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行し、ステップ１７０４でＮｏの場合にはステップ１７２０に移行し、ステップ１７２８でＮｏの場合にはステップ１７３４に移行する。
【００７２】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、当たり図柄（所定態様）が「当たり図柄Ａ」又は「当たり図柄Ｂ」であるか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技Ａ移行許可フラグをオンにし、ステップ１５０８に移行する。他方、ステップ１５０４でＮｏの場合、即ち、当たり図柄（所定態様）が「当たり図柄Ｃ」である場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技Ｂ１移行許可フラグをオンにし、ステップ１５０８に移行する。そして、ステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００７３】
次に、図１２は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６４６で、特別遊技制御手段１１７０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、「特別遊技Ａ移行許可フラグ」又は「特別遊技Ａ実行フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１６４６でＹｅｓの場合、ステップ１６００Ａで、特別遊技制御手段１１７０は、後述の特別遊技Ａ実行処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。他方、ステップ１６４６でＮｏの場合、ステップ１６４８で、特別遊技制御手段１１７０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、「特別遊技Ｂ１移行許可フラグ」、「特別遊技Ｂ２移行許可フラグ」又は「特別遊技Ｂ２実行フラグ」のいずれかがオンであるか否かを判定する。ステップ１６４８でＹｅｓの場合、ステップ１６００Ｂ−１で、特別遊技制御手段１１７０は、後述の特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）を実行する。次に、ステップ１６００Ｂ−２で、特別遊技制御手段１１７０は、後述の特別遊技Ｂ２を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６４８でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７４】
次に、図１３は、図１２でのステップ１６００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技Ａ実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技Ａ移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０６Ａ及びステップ１６０８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技Ａ移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技Ａ実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４Ａで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技Ａ開始信号を送信し、ステップ１６１２Ａに移行する。他方、ステップ１６０２ＡでＮｏの場合、ステップ１６１０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技Ａ実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０ＡでＹｅｓの場合には、ステップ１６１２Ａに移行する。尚、ステップ１６１０ＡでＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技（特別遊技Ａ）の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７５】
次に、ステップ１６１２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２ＡでＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４Ａ〜１６２２Ａの処理を行うことなく、ステップ１６２３Ａに移行する。他方、ステップ１６１２ＡでＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、「３０秒」）をセットする。次に、ステップ１６１６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３Ａに移行する。
【００７６】
次に、ステップ１６２３Ａで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４ＡでＹｅｓの場合には、ステップ１６２８Ａに移行する。他方、ステップ１６２４ＡでＮｏの場合、ステップ１６２６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａを参照して所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６ＡでＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８Ａに移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７７】
次に、ステップ１６２８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば１５Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技Ａ実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８Ａで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技Ａ終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４ＡでＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７８】
次に、図１４は、図１２でのステップ１６００Ｂ−１のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）実行処理（擬似特別遊技移行契機付与遊技）のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ｂ−１で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、「特別遊技Ｂ１移行許可フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ｂ−１で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、「特定領域擬似有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、擬似特別遊技移行契機付与遊技が継続中でないか否かを判定する。そして、ステップ１６０４Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ１６１０Ｂ−１で、特別遊技時間管理手段１１７４は、特別遊技用タイマ１１７４ａに所定時間（擬似有効時間）をセットしタイマをスタートする。ここで、「所定時間」は、小当たり時（特別遊技移行契機付与遊技時）における所定時間（前記ステップ１７１０）と略同一である。次に、ステップ１６１２Ｂ−１で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「特定領域擬似有効フラグ」をオンにする。次に、ステップ１６１４Ｂ−１で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）開始信号を送信する。そして、ステップ１６１６Ｂ−１で、特別遊技実行手段１１７３は、可変部材駆動ソレノイド１１１ａを駆動して可変部材１１１を所定回数又は所定時間（小当たり時と同条件で）開閉する。次に、ステップ１６２０Ｂ−１で、特別遊技時間管理手段１１７４は、特別遊技用タイマ１１７４ａを参照し、擬似有効時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２０Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ１６２２Ｂ−１で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「特定領域擬似有効フラグ」をオフにする。そして、ステップ１６２８Ｂ−１で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似有効時間内に振分装置α内の特定領域Ｘを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ１６２８Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ１６３２Ｂ−１で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特定領域通過信号｛特別遊技Ｂ１時（擬似小当たり時）に遊技球が特定領域を通過した旨｝を送信し、ステップ１６３６Ｂ−１に移行する。他方、ステップ１６２８Ｂ−１でＮｏの場合、ステップ１６３４Ｂ−１で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特定領域非通過信号｛特別遊技Ｂ１時（擬似小当たり時）に遊技球が特定領域を通過しなかった旨｝を送信し、ステップ１６３６Ｂ−１に移行する。
【００７９】
次に、ステップ１６３６Ｂ−１及びステップ１６３７Ｂ−１で、特別遊技実行手段１１７３は、「特別遊技Ｂ１移行許可フラグ」をオフにすると共に、「特別遊技Ｂ２移行許可フラグ」をオンにする。そして、ステップ１６３８Ｂ−１で、情報送信手段１２００は、特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）終了信号を送信し、次の処理（特別遊技Ｂ２実行処理１６００Ｂ−２）に移行する。他方、ステップ１６０２Ｂ−１及びステップ１６２０Ｂ−１でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技Ｂ２実行処理１６００Ｂ−２）に移行する。また、ステップ１６０４Ｂ−１でＮｏの場合には、ステップ１６２０Ｂ−１に移行する。
【００８０】
次に、図１５は、図１２でのステップ１６００Ｂ−２のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技Ｂ２実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技Ｂ２移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２Ｂ−２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６Ｂ−２及びステップ１６０８Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技Ｂ２移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技Ｂ２実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４Ｂ−２で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技Ｂ２開始信号を送信し、ステップ１６１２Ｂ−２に移行する。他方、ステップ１６０２Ｂ−２でＮｏの場合、ステップ１６１０Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技Ｂ２実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０Ｂ−２でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２Ｂ−２に移行する。尚、ステップ１６１０Ｂ−２でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８１】
次に、ステップ１６１２Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２Ｂ−２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４Ｂ−２〜１６２２Ｂ−２の処理を行うことなく、ステップ１６２３Ｂ−２に移行する。他方、ステップ１６１２Ｂ−２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）をセットする。次に、ステップ１６１６Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３Ｂ−２に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１６２３Ｂ−２で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４Ｂ−２でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８Ｂ−２に移行する。他方、ステップ１６２４Ｂ−２でＮｏの場合、ステップ１６２６Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６Ｂ−２でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８Ｂ−２に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１６２８Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３０Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３２Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば１４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４Ｂ−２でＹｅｓの場合、ステップ１６３６Ｂ−２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技Ｂ２実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８Ｂ−２で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技Ｂ２終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４Ｂ−２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８４】
次に、図１６は、図１４（図１５）におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、今回の特別遊技が「当たり図柄Ａ」又は「当たり図柄Ｃ」に起因したものであるか否か、即ち、直撃大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５６でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が「当たり図柄Ｂ」に起因したものである場合（換言すれば、直撃大当たりではなく、小当たり発展大当たりの場合）には、ステップ１６６０及びステップ１６６２をスキップし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１７〜図２４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ１１０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ１３０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ１４０００で、演出表示制御手段２１５０は、小当たり中表示制御処理を実行する。そして、ステップ１６０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ１１０００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。尚、ステップ１１０００の装飾図柄表示内容決定処理とステップ１３０００の装飾図柄表示制御処理は、所定時のみ（例えば直撃大当たり時又はハズレ時のみ）実行するように構成してもよい。
【００８６】
図１８は、図１７でのステップ１１０００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１００２でＹｅｓの場合、ステップ１１００４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
【００８７】
そして、ステップ１１０１４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理１３０００）に移行する。尚、ステップ１１００２でＮｏの場合にも次の処理（装飾図柄表示制御処理１３０００）に移行し、ステップ１１００６でＮｏの場合にはステップ１１０１４に移行する。
【００８８】
図１９は、図１７でのステップ１３０００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３００２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１３００２でＹｅｓの場合、ステップ１３００４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１３００４でＹｅｓの場合、ステップ１３００６及びステップ１３００８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ１３０１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８９】
そして、ステップ１３０３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１３０３０でＹｅｓの場合、ステップ１３０３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段の図柄関連領域内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１３０３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（小当たり中表示制御処理１４０００）に移行する。
【００９０】
尚、ステップ１３００２でＮｏの場合にはステップ１３０３０に移行し、ステップ１３００４及びステップ１３０３０でＮｏの場合には次の処理（小当たり中表示制御処理１４０００）に移行する。
【００９１】
図２０は、図１７でのステップ１４０００のサブルーチンに係る、小当たり中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「小当たり中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１４００２でＹｅｓの場合、ステップ１４００４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から小当たり開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ１４００４でＹｅｓの場合、ステップ１４００６及びステップ１４００８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「小当たり中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で小当たり開始表示を行う｛図２６（ｂ）、（ｃ）一段目参照｝。そして、ステップ１４０２０で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「小当たり時特定領域関連表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１４０２０でＹｅｓの場合、ステップ１４０２２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ１４０２２でＹｅｓの場合、ステップ１４０２４で、表示制御手段２１５３は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ１４０２４でＹｅｓの場合、ステップ１４０２８で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上に「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」を表示し｛図２６（ｂ）二段目参照｝、ステップ１４０３２に移行する。他方、ステップ１４０２４でＮｏの場合、ステップ１４０３０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上に「残念！次に期待！」を表示し｛図２６（ｃ）二段目参照｝、ステップ１４０３２に移行する。
【００９２】
そして、ステップ１４０３２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「小当たり時特定領域関連表示フラグ」をオンにする。次に、ステップ１４０１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から小当たり終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ１４０１２でＹｅｓの場合、ステップ１４０１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、小当たり終了表示｛図２６（ｂ）、（ｃ）三段目参照｝を行う。そして、ステップ１４０１５及びステップ１４０１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「小当たり時特定領域関連表示フラグ」及び「小当たり中フラグ」を夫々オフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理１６０００）に移行する。尚、ステップ１４００２でＮｏの場合にはステップ１４０２０に移行し、ステップ１４０２０でＮｏの場合にはステップ１４０１２に移行し、ステップ１４００４、ステップ１４０２２及びステップ１４０１２でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理１６０００）に移行する。
【００９３】
図２１は、図１７でのステップ１６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０００Ａで、演出表示制御手段２１５０（特別遊技中表示制御手段２１５３ｃ）は、後述する特別遊技Ａ中表示制御処理を実行する。次に、ステップ１６０００Ｂ−１で、演出表示制御手段２１５０（特別遊技中表示制御手段２１５３ｃ）は、後述する特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）中表示制御処理を実行する。そして、ステップ１６０００Ｂ−２で、演出表示制御手段２１５０（特別遊技中表示制御手段２１５３ｃ）は、後述する特別遊技Ｂ２中表示制御処理を実行し、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理１１０００）に移行する。
【００９４】
図２２は、図２１でのステップ１６０００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技Ａ中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６００２Ａで、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「特別遊技Ａ中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１６００２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６００４Ａで、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技Ａ開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ１６００４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６００６Ａ及びステップ１６００８Ａで、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「特別遊技Ａ中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり（特別遊技Ａ）開始表示を行う。そして、ステップ１６０１０Ａで、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３Ａで主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ１６０１２Ａで、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技Ａ終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ１６０１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０１４Ａで、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上で、大当たり（特別遊技Ａ）終了表示を行う。そして、ステップ１６０１６Ａで、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「特別遊技Ａ中フラグ」をオフにし、次の処理｛特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）中表示制御処理１６０００Ｂ−１｝に移行する。尚、ステップ１６００２ＡでＮｏの場合にはステップ１６０１０Ａに移行し、ステップ１６００４Ａ及びステップ１６０１２ＡでＮｏの場合には次の処理｛特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）中表示制御処理１６０００Ｂ−１｝に移行する。
【００９５】
図２３は、図２１でのステップ１６０００Ｂ−１のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の１つである特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６００２Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「特別遊技Ｂ１中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１６００２Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ１６００４Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技Ｂ１開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ１６００４Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ１６００６Ｂ−１及びステップ１６００８Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「特別遊技Ｂ１中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）開始表示を行う｛図２６（ｄ）、（ｅ）一段目参照｝。ここで、「特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）開始表示」の表示内容は、小当たり時の「小当たり開示表示」の表示内容と同一又は類似である（図２０のステップ１４００８参照）。そして、ステップ１６０２０Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「特別遊技Ｂ１時特定領域関連表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１６０２０Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ１６０２２Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ１６０２２Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ１６０２４Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ１６０２４Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ１６０２６Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「特定領域通過フラグ」をオンにする。次に、ステップ１６０２８Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」を表示し｛図２６（ｄ）二段目参照｝、ステップ１６０３２Ｂ−１に移行する。他方、ステップ１６０２４Ｂ−１でＮｏの場合、ステップ１６０３０Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に「残念！次に期待！」を表示し｛図２６（ｅ）二段目参照｝、ステップ１６０３２Ｂ−１に移行する。ここで、ステップ１６０２８Ｂ−１及びステップ１６０３０Ｂ−１における表示内容は、小当たり時の表示内容（図２０のステップ１４０２８及びステップ１４０３０）と夫々、同一又は類似である。
【００９６】
そして、ステップ１６０３２Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「特別遊技Ｂ１時特定領域関連表示フラグ」をオンにする。次に、ステップ１６０１２Ｂ−１で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技Ｂ１終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ１６０１２Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ１６０１４Ｂ−１で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）終了表示を行う｛図２６（ｄ）、（ｅ）三段目参照｝。ここで、「特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）終了表示」の表示内容は、小当たり時の「小当たり終了表示」の表示内容と同一又は類似である（図２０のステップ１４０１４参照）。
【００９７】
次に、ステップ１６０３４Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「特定領域通過フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１６０３４Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ１６０３６Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上で、復活演出の表示を行ない｛図２６（ｅ）四段目参照｝、ステップ１６０１５Ｂ−１に移行する。ここで、「復活演出」は、擬似小当たり時に遊技球が特定領域Ｘを通過しなかったにも関わらず特別遊技に移行する旨を示す演出である。他方、ステップ１６０３４Ｂ−１でＮｏの場合、ステップ１６０３８Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「特定領域通過フラグ」をオフにし、ステップ１６０１５Ｂ−１に移行する。
【００９８】
そして、ステップ１６０１５Ｂ−１及びステップ１６０１６Ｂ−１で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「特別遊技Ｂ１時特定領域関連表示フラグ」及び「特別遊技Ｂ１中フラグ」を夫々オフにし、次の処理（特別遊技Ｂ２中表示制御処理１６０００Ｂ−２）に移行する。尚、ステップ１６００２Ｂ−１でＮｏの場合にはステップ１６０２０Ｂ−１に移行し、ステップ１６０２０Ｂ−１でＮｏの場合にはステップ１６０１２Ｂ−１に移行し、ステップ１６００４Ｂ−１、ステップ１６０２２Ｂ−１及びステップ１６０１２Ｂ−１でＮｏの場合には次の処理（特別遊技Ｂ２中表示制御処理１６０００Ｂ−２）に移行する。
【００９９】
図２４は、図２１でのステップ１６０００Ｂ−２のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６００２Ｂ−２で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「特別遊技Ｂ２中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１６００２Ｂ−２でＹｅｓの場合、ステップ１６００４Ｂ−２で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技Ｂ２開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ１６００４Ｂ−２でＹｅｓの場合、ステップ１６００６Ｂ−２及びステップ１６００８Ｂ−２で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「特別遊技Ｂ２中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり（特別遊技Ｂ２）開始表示を行う。ここで、当該開始表示の表示内容は、特別遊技Ａ時の大当たり開始表示の表示内容と同一である。そして、ステップ１６０１０Ｂ−２で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３Ｂ−２で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ１６０１２Ｂ−２で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技Ｂ２終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ１６０１２Ｂ−２でＹｅｓの場合、ステップ１６０１４Ｂ−２で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上で、大当たり（特別遊技Ｂ２）終了表示を行う。そして、ステップ１６０１６Ｂ−２で、特別遊技中表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「特別遊技Ｂ２中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理１１０００）に移行する。尚、ステップ１６００２Ｂ−２でＮｏの場合にはステップ１６０１０Ｂ−２に移行し、ステップ１６００４Ｂ−２及びステップ１６０１２Ｂ−２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理１１０００）に移行する。
【０１００】
次に、図２５及び図２６を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始し、所定時間特別図柄が変動した後、特別図柄表示部２１３１上に停止図柄が表示される。以下、停止図柄が「当たり図柄Ａ」、「当たり図柄Ｂ」及び「当たり図柄Ｃ」の場合における、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。
【０１０１】
まず、当該停止図柄が「当たり図柄Ａ」である場合（α）には、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技（特別遊技Ａ）が実行される｛通常遊技状態から特別遊技状態に移行する（直撃大当たり）｝。尚、この特別遊技Ａは、１５回の単位遊技から構成されており、各単位遊技は所定時間（３０秒）経過するか又は所定個数の入球（１０個）があった場合に終了する。
【０１０２】
ここで、図２６（ａ）を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄Ａ」である場合における演出表示装置２１４０上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部２１３１上に「当たり図柄Ａ」が表示された後、大当たりへの移行を祝福する画面が表示される｛図２６（ａ）一段目｝。そして、特別遊技（特別遊技Ａ）の画面が表示される｛図２６（ａ）二段目｝。
【０１０３】
次に、当該停止図柄が「当たり図柄Ｂ」である場合（β１）には、通常遊技時は閉状態である振分装置αの可変部材１１１が所定条件下で開状態となる小当たり（特別遊技移行契機付与遊技）が実行される（通常遊技状態から小当たり状態に移行する）。そして、当該可変部材１１１の開放動作の際に、遊技球が、振分装置α内の特定領域入球口１１２（特定領域Ｘ）に入球した場合（β２）には、前述の「当たり図柄Ａ」の場合同様、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技（特別遊技Ａ）が実行される｛小当たり遊技状態から特別遊技状態に移行する（小当たり発展大当たり）｝。他方、遊技球が、振分装置α内の特定領域入球口１１２（特定領域Ｘ）に入球しなかった場合には、小当たりが終了する（小当たり状態から通常遊技状態に移行する）。
【０１０４】
ここで、図２６（ｂ）及び図２６（ｃ）を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄Ｂ」である場合における演出表示装置２１４０上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部２１３１上に「当たり図柄Ｂ」が表示された後、特定領域入球口１１２への遊技球の入球を促す画面が表示される｛図２６（ｂ）、図２６（ｃ）一段目｝。そして、遊技球が振分装置α内の特定領域入球口１１２（特定領域Ｘ）に入球すると、遊技球が特定領域入球口１１２に入球した旨及び大当たりへの移行を祝福する画面が表示される｛図２６（ｂ）二段目｝。そして、小当たり終了の画面が表示された後｛図２６（ｂ）三段目｝、特別遊技（特別遊技Ａ）の画面が表示される｛図２６（ｂ）四段目｝。他方、遊技球が振分装置α内の特定領域入球口１１２（特定領域Ｘ）に入球せずにタイムアップになると、大当たりへ移行しない画面が表示される｛図２６（ｃ）二段目｝。そして、小当たり終了の画面が表示される｛図２６（ｃ）三段目｝。
【０１０５】
そして、当該停止図柄が「当たり図柄Ｃ」である場合（γ１）にも、前記「当たり図柄Ｂ」の場合と同様、通常遊技時は閉状態である振分装置αの可変部材１１１が所定条件下で開状態となる特別遊技｛特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）｝が実行される（通常遊技状態から特別遊技状態に移行する）。但し、「当たり図柄Ｂ」の場合と異なり、当該可変部材１１１の開放動作の際に遊技球が振分装置α内の特定領域入球口１１２（特定領域Ｘ）に入球しようが（γ１）しまいが（γ２）、当該擬似小当たりが終了して所定期間経過後に、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技（特別遊技Ｂ２）が実行される（擬似小当たり発展大当たり）。
【０１０６】
ここで、図２６（ｄ）及び図２６（ｅ）を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄Ｃ」である場合における演出表示装置２１４０上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部２１３１上に「当たり図柄Ｃ」が表示された後、内部的には直撃大当たりであるにも関わらず小当たりであるかのように、特定領域入球口１１２への遊技球の入球を促す画面が表示される｛図２６（ｄ）、図２６（ｅ）一段目｝。そして、遊技球が振分装置α内の特定領域入球口１１２（特定領域Ｘ）に入球すると、遊技球が特定領域入球口１１２に入球した旨及び大当たりへの移行を祝福する画面が表示される｛図２６（ｄ）二段目｝。そして、小当たり（擬似小当たり）終了の画面が表示された後｛図２６（ｄ）三段目｝、特別遊技（特別遊技Ｂ２）の画面が表示される｛図２６（ｄ）四段目｝。これにより、内部的には直撃大当たりであるにも関わらず、小当たりから発展して大当たりになったと遊技者を錯覚させることが可能となる。他方、遊技球が振分装置α内の特定領域入球口１１２（特定領域Ｘ）に入球せずにタイムアップになると、大当たりへ移行しない画面が表示される｛図２６（ｅ）二段目｝。そして、一旦、小当たり終了の画面が表示された後｛図２６（ｅ）三段目｝、大当たりへ移行する画面（復活演出）が表示され｛図２６（ｅ）四段目｝、大当たり（特別遊技Ｂ２）の画面が表示される｛図２６（ｅ）五段目｝。
【０１０７】
本最良形態は、一見すると特別遊技移行契機付与遊技であると思える場合であっても、真の特別遊技移行契機付与遊技である可能性の他、擬似的な特別遊技移行契機付与遊技（別ルートで既に移行している特別遊技の初期段階）である可能性もあるよう構成されている。したがって、特別遊技移行契機付与遊技（とみえる遊技）の際に特別遊技移行条件を充足しなかった場合でも、特別遊技への移行可能性がある結果、例えば、釘調整が悪く振分装置への遊技球の寄りが著しく悪かったり、振分装置内には入球するものの特定領域へいつまでも入球しない場合であっても、特別遊技に移行する気がしなくなる、というネガティブな心理状態を遊技者から払拭可能であるという効果を奏する。更に、特別遊技移行契機付与遊技（とみえる遊技）の際に、特定領域に遊技球が入球しなかった場合でも特別遊技に移行するように構成されているので、当該移行契機付与遊技の際に特定領域に遊技球が入球しないと特別遊技に移行しない、という長年の常識を覆す結果、遊技の興趣性を顕著に高めることが可能になるという効果も奏する。
【０１０８】
更に、擬似移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球した場合にも、特別遊技への移行確定の表示制御を所定期間中に実行するように構成されているので、当該表示制御を行わない場合に発生し得る、特定領域に入球したにもかかわらず特別遊技への移行確定表示が行われないことに基づく遊技者の混乱を回避可能であるという効果を奏する。
【０１０９】
更に、擬似移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球しない場合には、特別遊技への非移行確定の表示制御に続き移行確定の表示制御を所定期間中に実行するように構成されているので、当該表示制御を行わない場合に発生し得る、特定領域に入球しないにもかかわらず特別遊技へ移行することの遊技者の混乱を回避可能であるという効果を奏する。
【０１１０】
次に、本最良形態の第一の変更例を説明する。本最良形態では、擬似小当たりを実行するに際し、特別遊技を構成する単位遊技を当該擬似小当たりに割り当てるよう構成したが、単位遊技の一部を擬似小当たりに割り当てるよう構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なるところを中心に説明する。
【０１１１】
まず、本変更例で用いられる特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄Ａ」及び「当たり図柄Ｂ」に起因した特別遊技（特別遊技Ａ）は、１５回の単位遊技（大入賞口２１２０を所定条件下で開状態にする）から構成されており、各単位遊技はＴ秒（３０秒）経過するか又は所定個数の入球（１０球）があった場合に終了することを示している。次に、所定態様「当たり図柄Ｃ」に起因した特別遊技（特別遊技Ｂ）は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、前記「当たり図柄Ａ」及び「当たり図柄Ｂ」に起因した特別遊技（特別遊技Ａ）と略同一であることを示している。具体的には、初回の単位遊技（１ラウンド目）の一部は、小当たり時と略同一の動作｛特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）｝を行い（最初のＴａ秒は可変部材１１１を開状態にし、残りＴｂ秒は大入賞口２１２０を開状態にする）、それ以外（２Ｒ〜１５Ｒ）は特別遊技Ａと略同一の動作（特別遊技Ｂ２）を行うことを示している。
【０１１２】
【表２】
2008237375.tif 000004
【０１１３】
次に、図２７は、本変更例に係るパチンコ遊技機の、特別遊技時におけるタイミングチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、停止図柄が「当たり図柄Ｃ」である場合、１ラウンド目の前段（Ｔａ）で可変部材１１１が開放され、後段（Ｔｂ）で大入賞口２１２０を開放される点である。即ち、前段で小当たりと同様の動作（擬似小当たり）が行われ、後段で特別遊技Ａと同様の動作が行われる。
【０１１４】
次に、本最良形態の第二の変更例を説明する。本最良形態では、特別遊技Ｂ１に係る可変入賞口（振分装置α）と特別遊技Ｂ２に係る可変入賞口（大入賞口２１２０）とが異なるように構成したが、両者が同一であるように構成してもよい。一例として、特別遊技Ｂ１及び特別遊技Ｂ２に係る可変入賞口が振分装置αである場合について、本最良形態と異なるところを中心に説明する。
【０１１５】
まず、本変更例で用いられる特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄Ａ」に起因した特別遊技（特別遊技Ａ）は、１５回の単位遊技（大入賞口２１２０を所定条件下で開状態にする）から構成されており、各単位遊技はＴ秒（３０秒）経過するか又は所定個数の入球（１０球）があった場合に終了することを示している。他方、所定態様「当たり図柄Ｂ」に起因した特別遊技（特別遊技Ａ）及び所定態様「当たり図柄Ｃ」に起因した特別遊技（特別遊技Ｂ）は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、１５回の単位遊技（可変部材１１１を所定条件下で開状態にする）から構成されている。具体的には、所定態様「当たり図柄Ｃ」に起因した特別遊技（特別遊技Ｂ）の初回の単位遊技（１ラウンド目）のみ、小当たり時と略同一の動作｛特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）｝を行い、所定態様「当たり図柄Ｂ」に起因した特別遊技のすべて（１〜１５Ｒ）及び所定態様「当たり図柄Ｃ」に起因した特別遊技の残り（２〜１５Ｒ）は、Ｔ秒（３０秒）経過するか又は所定個数の入球（１０球）があった場合に終了するという、開状態となる可変入賞口が異なる点を除くと前述の所定態様「当たり図柄Ａ」に起因した特別遊技（特別遊技Ａ）と同一内容の動作が実行される。尚、図２８は、所定態様「当たり図柄Ａ」〜「当たり図柄Ｃ」で停止したことに起因して特別遊技に移行した場合の、開状態となる可変入賞口の相違を示したタイミングチャートである。
【０１１６】
【表３】
2008237375.tif 000005
【０１１７】
尚、当該変更例における処理上の相違点を説明すると、図１３におけるＳ１６２２Ａの代わりに、（１）停止図柄が「当たり図柄Ａ」であるか否かの判定処理、（２）前記（１）での判定の結果、停止図柄が「当たり図柄Ａ」であった場合には、開状態とする可変入賞口として「大入賞口２１２０」をセットする処理、（３）前記（１）での判定の結果、停止図柄が「当たり図柄Ｂ」であった場合には、開状態とする可変入賞口として「振分装置α（可変部材１１１）」をセットする処理、を実行する。更に、図１５におけるＳ１６２２Ｂ−２では、開状態とする可変入賞口として「振分装置α（可変部材１１１）」をセットする処理を実行する。
【０１１８】
更に、別の変更例を挙げる。まず、本最良形態では、直接ルートの大当たりに関し、図柄の種類によって擬似特別遊技契機付与遊技を実行しないもの（当たり図柄Ａ）と擬似特別遊技契機付与遊技を実行するもの（当たり図柄Ｃ）を決定するよう構成したが、これには何ら限定されず、例えば、直接ルートの大当たりを決定した後、更なる抽選で擬似特別遊技契機付与遊技を実行するか否かを決定するように構成してもよい。更に、本最良形態では、小当たりが可変部材１１１を１回開閉し、擬似特別遊技契機付与遊技が１ラウンドで擬似小当たりを実行する内容として構成したが、これに限定されず、小当たりが可変部材１１１を２回開閉し、擬似特別遊技契機付与遊技が１ラウンドで擬似小当たりを実行する内容であったり或いは２ラウンドで擬似小当たりを実行する内容として構成してもよい。更には、擬似小当たり（の一部）を故意に小当たりの内容と異ならしめるように構成してもよい。例えば、小当たりが可変部材１１１を２回開閉する内容である場合、擬似小当たりを場合により３回開閉するように構成してもよい。この場合、遊技者は、３回開閉した時点で、真の小当たりで無いことを認識することになる。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技Ａ実行処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技Ｂ１実行処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技Ｂ２実行処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での小当たり中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技Ａ中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技Ｂ１中表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技Ｂ２中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１２０】
１１１  可変部材
１１２  特定領域入球口
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１４１  特図内容決定手段
１１５１  特図制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７３  特別遊技実行手段
１１９５  小当たり制御手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１３０  特別図柄表示装置
２１４０  演出表示装置
２１５０  演出表示制御手段
Ｘ  特定領域
Ｙ  通常領域
α  振分装置
【図１】
2008237375.tif 000006
【図２】
2008237375.tif 000007
【図３】
2008237375.tif 000008
【図４】
2008237375.tif 000009
【図５】
2008237375.tif 000010
【図６】
2008237375.tif 000011
【図７】
2008237375.tif 000012
【図８】
2008237375.tif 000013
【図９】
2008237375.tif 000014
【図１０】
2008237375.tif 000015
【図１１】
2008237375.tif 000016
【図１２】
2008237375.tif 000017
【図１３】
2008237375.tif 000018
【図１４】
2008237375.tif 000019
【図１５】
2008237375.tif 000020
【図１６】
2008237375.tif 000021
【図１７】
2008237375.tif 000022
【図１８】
2008237375.tif 000023
【図１９】
2008237375.tif 000024
【図２０】
2008237375.tif 000025
【図２１】
2008237375.tif 000026
【図２２】
2008237375.tif 000027
【図２３】
2008237375.tif 000028
【図２４】
2008237375.tif 000029
【図２５】
2008237375.tif 000030
【図２６】
2008237375.tif 000031
【図２７】
2008237375.tif 000032
【図２８】
2008237375.tif 000033