(57)【要約】【課題】可動役物を搭載した弾球遊技機において、技術介入性の観点から遊技者の興趣を高めるための技術を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機おいては、単位遊技の開始ごとに回転体３５が時計回りにて回転運動を開始する。回転体３５周辺の構成からその回転体３５が時計回りに回転すると遊技球はアウト領域３８へ案内され、反時計回りに回転すると特定領域３６へ案内されるのは一目瞭然である。遊技者が役物制御用入球口３７への遊技球の入球を狙い、それによって遊技球が役物制御用入球口３７へ入球すると、回転体３５が反時計回りに反転する。このため、その後に遊技球が大入賞口３２に入賞すれば遊技球は特定領域３６を通過し、特別遊技の継続が保証される。【選択図】図３
2008200176.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、落入した遊技球を遊技者に相対的に有利となる方向と不利となる方向のいずれかに案内する回転体と、
前記入球口への遊技球の入球を検出する入球検出装置と、
前記回転体を一定方向に繰り返し回転運動させるとともに、前記入球口への遊技球の入球が検出されたときに、前記回転体の回転運動の動作を変更させる役物制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記役物制御手段は、前記入球口への遊技球の入球が検出されたときには、前記回転体の回転方向を反転させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記役物制御手段は、前記入球口への遊技球の入球が検出されたときには、所定の終了条件が満たされるまで通常時よりも前記回転体を遊技者に有利となる方向に回転運動させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記役物制御手段は、前記入球口への遊技球の入球が検出されたときに、所定のタイミングで前記回転体の動作を一時停止させて遊技者に有利となる状態に保持することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記入球口が、前記遊技領域において遊技球の発射強度によってその遊技球を打ち分けられる位置に複数設けられ、
前記役物制御手段は、一方の入球口への遊技球の入球が検出されたときに、前記回転体を一方向に回転動作させ、他方の入球口への遊技球の入球が検出されたときには、前記回転体を前記一方向とは逆方向に回転動作させること、
を特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記回転体が前記遊技領域の所定位置に複数設けられ、
前記役物制御手段は、各回転体をそれぞれに定められた一定方向に繰り返し回転運動させるとともに、前記入球口への遊技球の入球が検出されたときには、各回転体の回転運動の動作を変更させて各回転体を経由する一つの通路を形成させ、遊技球を遊技者に有利となる方向に案内させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技者に有利な特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する作動条件保持手段と、
前記始動口に遊技球が入球したときに前記作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記特別遊技の第１段階を実行し、その第１段階において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記特別遊技の第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保持する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記回転体は、前記可変入球装置の入口と前記特定領域との間に設けられ、
前記役物制御手段は、前記入球口への遊技球の入球が検出されたときには、所定の終了条件が満たされるまで通常時よりも前記回転体に落入した遊技球が前記特定領域へ入球する確率が高くなる方向に前記回転体の回転運動を変更させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記遊技領域に設けられ、入球した遊技球を目的の方向に導く案内部と前記目的の方向以外の方向に流出させる排出部とを有する通路を備え、
前記役物制御手段は、通常時においては前記回転体に落入した遊技球を前記排出部に導出する方向に前記回転体を回転運動させる一方、前記入球口への遊技球の入球が検出されたときには、所定の終了条件が満たされるまで前記回転体に落入した遊技球を前記案内部へ導出する方向に前記回転体の回転運動を変更させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させるための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。たとえば、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機は、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機として抽選を行うとともに図柄を変動表示させる。その図柄が大当たりを示す態様にて停止すると大入賞口が拡開し、遊技状態が通常遊技から特別遊技へ移行する。また、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機は、始動入賞口への入球を契機として大入賞口が拡開する。そして、大入賞口内のＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過したときに大当たりとなり、遊技状態が特別遊技に移行する。いずれのぱちんこ遊技機においても、通常遊技から特別遊技へ移行すると、賞球数の多い大入賞口が開放状態となる。一般的な遊技者は、多くの賞球を獲得するために遊技状態を特別遊技に移行させることを主たる目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１，２参照）。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機は、遊技者の期待感や興趣を高めるための様々な工夫がなされている。可動役物と呼ばれ機械的に動作する構造体の利用がその一つである。もともと第２種ぱちんこ遊技機においては、その大入賞口の入口と特定領域との間に遊技球の動きに影響を与える可動役物が設置されているものが多い。大入賞口に入賞した遊技球は、その可動役物によって特定領域または非特定領域に振り分けられる。遊技球が特定領域を通過するか否かは大入賞口への入球タイミングや運に大きく左右される。その入球タイミングについては遊技者側である程度調整可能であるため、その意味では比較的技術介入性があり、それが遊技者の興趣を高める一因にもなっている。一方、近年では第２種ぱちんこ遊技機以外の機種においてもこのような可動役物を設置したものが現れている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開平７−２７５４５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、ぱちんこ遊技機の中には遊技者による入球タイミングの調整によりその遊技の進行をある程度有利に導けるものもあるが、より技術介入性を高めることができれば、遊技者の興趣も一層高められる可能性がある。発明者は、可動役物それ自体の動きに遊技者の遊技技術を介入させることで、それが実現できるとの考えに想到した。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、可動役物を搭載した弾球遊技機において、技術介入性の観点から遊技者の興趣を高めるための技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、落入した遊技球を遊技者に相対的に有利となる方向と不利となる方向のいずれかに案内する回転体と、入球口への遊技球の入球を検出する入球検出装置と、回転体を一定方向に繰り返し回転運動させるとともに、入球口への遊技球の入球が検出されたときに、回転体の回転運動の動作を変更させる役物制御手段と、を備える。
【０００７】
ここでいう「入球口」は、その入球により賞球を伴うものでもよいし、賞球を伴わずに単に遊技球が通過するものであってもよい。また、「繰り返し回転運動」とは、連続的な回転運動であってもよいし、一時的な停止があってもよい。あるいは、所定の周期で行われる間欠的な回転運動であってもよい。さらに、「回転運動の動作を変更させる」とは、後述のように回転体が一方向に回転している場合にこれを反転させるものでもよいし、連続回転している場合にこれを一時停止させるものでもよい。
【０００８】
この態様によれば、回転体が一定方向に回転運動するため、遊技者は入球口への次の入球があるまでその回転体の回転動作を予測することができる。つまり、現状の回転体の動作が遊技者にとって有利であるか不利であるかを認識することができる。このため、回転体が不利となる方向に回転している場合には、入球口へ入球させることにより、回転体の回転動作を有利な方向に変更することができる。遊技者は、現状の遊技状態を把握してその遊技状況に応じて入球口への入球を狙うかどうかを決めることができる。すなわち、この態様では遊技者による状況判断と遊技技術とが共に遊技の進行の有利／不利に反映される。その意味で技術介入性が高く、遊技者の興趣を高め得る。
【０００９】
役物制御手段は、入球口への遊技球の入球が検出されたときには、回転体の回転方向を反転させてもよい。ここでいう「反転」動作は、入球口への最初の入球により一度だけ行われるものでもよいし、入球口への入球ごとに繰り返されるものであってもよい。
【００１０】
この態様によれば、遊技者は、回転体の回転方向が不利な方向であると判断したときに、入球口への入球を狙ってその回転体の動作を反転させることで、遊技状態を有利に導くことができる。回転体の特定の回転位置が有利となる場合には、その特定位置に向けて回転体の反転動作を繰り返させるように、入球口への入球状態を調整することもできる。後者の場合には、技術介入性がより高められる。
【００１１】
役物制御手段は、入球口への遊技球の入球が検出されたときには、所定の終了条件が満たされるまで通常時よりも回転体を遊技者に有利となる方向に回転運動させてもよい。「所定の終了条件」とは、回転体を有利となる方向に回転運動させることができる期間の終了条件を意味する。言い換えれば、その期間内であれば回転体を有利となる方向に回転運動させるチャンスが繰り返し発生され得ることになる。
【００１２】
役物制御手段は、入球口への遊技球の入球が検出されたときに、所定のタイミングで回転体の動作を一時停止させて遊技者に有利となる状態に保持してもよい。この態様では、回転体が連続的あるいは間欠的に動作する場合に、入球口への入球により回転体を有利な状態で一時停止させることにより、遊技球が有利な方向に案内される。
【００１３】
入球口は、遊技領域において遊技球の発射強度によってその遊技球を打ち分けられる位置に複数設けられてもよい。そして、役物制御手段は、一方の入球口への遊技球の入球が検出されたときに、回転体を一方向に回転動作させ、他方の入球口への遊技球の入球が検出されたときには、回転体を一方向とは逆方向に回転動作させてもよい。
【００１４】
この場合、複数の入球口は、遊技領域において一方に向かった遊技球が他方には入球できない程度に離れた位置にそれぞれ設けられるとよい。たとえば左右に離れていてもよいし、上下に離れていてもよい。
【００１５】
この態様によれば、遊技者が意図的に遊技球の発射強度を調整することにより、その遊技球を狙いどおりの方向に導き、その方向にある入球口に入球させやすくなる。つまり、遊技球を打ち分けることにより回転体の回転方向を意図したとおりに制御できる。その打ち分ける技術により遊技を有利に導く可能性が左右されるため、技術介入性がより高められる。
【００１６】
回転体が遊技領域の所定位置に複数設けられ、役物制御手段は、各回転体をそれぞれに定められた一定方向に繰り返し回転運動させるとともに、入球口への遊技球の入球が検出されたときには、各回転体の回転運動の動作を変更させて各回転体を経由する一つの通路を形成させ、遊技球を遊技者に有利となる方向に案内させてもよい。
【００１７】
ここでいう「複数の回転体」は、遊技領域において互いに隣接配置されてもよいし、遊技領域の互いに離れた位置に配置されてもよい。また、入球口への入球により、複数の回転体の全ての動作が同時に変更されてもよいし、複数の回転体のいずれかの動作が順次変更されるようにしてもよい。
【００１８】
この態様によれば、回転体が複数設けられるため、それらの協働による動きのバリエーションを豊富に創出することができ、それに応じた技術介入性の程度も様々に異ならせることができる。その結果、遊技者の興趣を一層高め得る。
【００１９】
当該弾球遊技機は、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技者に有利な特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する作動条件保持手段と、始動口に遊技球が入球したときに作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより特別遊技の第１段階を実行し、その第１段階において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に特別遊技の第２段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保持する特別遊技実行手段と、を備えてもよい。
【００２０】
そして、回転体が可変入球装置の入口と特定領域との間に設けられ、役物制御手段が、入球口への遊技球の入球が検出されたときには、所定の終了条件が満たされるまで通常時よりも回転体に落入した遊技球が特定領域へ入球する確率が高くなる方向に回転体の回転運動を変更させるようにしてもよい。
【００２１】
この態様は、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機の構成に対応し得るものであり、回転体の回転動作により遊技球の特定領域への入球確率が左右される。つまり、入球口へ入球させるという遊技技術の良否が特別遊技を継続させるか否かを大きく左右する。ただし、入球口への入球がなされれば、少なくとも終了条件が満たされるまでは可変入球装置への入球タイミングにかかわらず特定領域への入球確率が高まる。このため、遊技者は、まず入球口への入球を狙い、その後に可変入球装置への入球を狙うという手順で遊技を有利に進めることができる。
【００２２】
当該弾球遊技機は、遊技領域に設けられて、入球した遊技球を目的の方向に導く案内部と目的の方向以外の方向に流出させる排出部とを有する通路を備えてもよい。そして、役物制御手段は、通常時においては回転体に落入した遊技球を排出部に導出する方向に回転体を回転運動させる一方、入球口への遊技球の入球が検出されたときには、所定の終了条件が満たされるまで回転体に落入した遊技球を案内部へ導出する方向に回転体の回転運動を変更させてもよい。
【００２３】
ここでいう「目的の方向」は、たとえば特別遊技の継続性を左右する特定領域への方向であってもよいし、その入球が遊技を進行させる契機となる始動口等への方向であってもよい。
【００２４】
この態様によれば、回転体の回転動作により遊技球が目的の方向へ導かれるか否かが左右される。言い換えれば、遊技者の技量によって遊技球を目的の方向に有利に導くことができるため、技術介入性を一層高めることができる。
【００２５】
なお、以上の構成要素の任意の組に合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２６】
本発明の弾球遊技機によれば、弾球遊技機の図柄変動期間における遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
［実施例１］
以下、本発明の実施例１について、図面を参照しながら説明する。  
図１は、ぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。スピーカ１５２は遊技状態に応じて音声を出力する。
【００２８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成される遊技盤の遊技領域を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射される。
【００２９】
図２は、ぱちんこ遊技機１０の背面側における基本的な構造を示す。  
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の賞球制御等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置における表示内容を制御する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３０】
図３は、遊技領域の構造を示す正面図である  
遊技盤７０は、外レール２０と内レール２２により区画された遊技領域２４上に第２種始動入賞口（以下、「始動口」という）２８ａ〜ｃ、大入賞口３２、一般入賞口３３、役物制御用入球口３７、アウト口２６、および各種遊技効果ランプ７８を含む。役物制御用入球口３７は、遊技領域２４において一般入賞口３３と反対側、つまり大入賞口３２の右側領域に配設されている。この役物制御用入球口３７は、特別遊技を継続させるか否かを左右する重要な役割を果たすが、その内容については後に詳述する。遊技領域２４には複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。各種遊技効果ランプ７８は、その点滅により演出または装飾としての役割を果たす。
【００３１】
始動口２８ａ〜ｃに遊技球が落入すると大入賞口３２が開放される。ここで、大入賞口３２が開放される回数は始動口２８ａ〜ｃのいずれに遊技球が落入したかで異なる。その開放回数の割り当ては、始動口２８ａに対して２回の開放回数が割り当てられ、始動口２８ｂおよびｃに対してそれぞれ１回の開放回数が割り当てられる。始動口２８ａ〜ｃのそれぞれは、遊技球の落入を検出する始動入賞検出器３０ａ〜ｃのそれぞれを含む。始動入賞検出器３０ａが始動口２８ａへの遊技球の落入を検出すると大入賞口３２が２回開放され、始動入賞検出器３０ｂまたはｃが始動口２８ｂまたはｃへの遊技球の落入を検出すると大入賞口３２が１回開放される。
【００３２】
大入賞口３２は、遊技球が落入可能な複数の開閉部、すなわち第１開閉部１０２および第２開閉部１０４をもつ可変入球装置であり、遊技領域２４における所定の位置に設けられる。大入賞口３２は、第１開閉部１０２および第２開閉部１０４を拡開させてその入口を開放させる大入賞口ソレノイド６６をさらに有する。大入賞口３２の内側には、大入賞口３２に入賞して落下した遊技球の進行を特定領域３６への方向またはアウト領域３８（「非特定領域」に該当する）への方向に案内可能な円板状の回転体３５が設けられている。アウト領域３８は、そのまま遊技領域２４に開放されていてもよいし、たとえば遊技盤面の背面に設けられた通路につながり、遊技球を遊技領域２４から排出するようにしてもよい。
【００３３】
大入賞口３２には、その２つの入口につながる通路１３１の中央部と下方で連通する円形の役物収容部１３２が形成されている。通路１３１は、その各開閉部よりの外側部分が平坦路１３４となっており、中央寄りの内側部分が傾斜路１３５となっている。このため、第１開閉部１０２または第２開閉部１０４から入球した遊技球（破線参照）は、その入球状態によっては平坦路１３４にて前後に落下してアウト球になり得る。遊技球がその平坦路１３４をうまく通過すれば、傾斜路１３５により役物収容部１３２側へと導かれ得る。
【００３４】
役物収容部１３２には回転体３５が回転可能に収容配置されている。役物収容部１３２は、その下端部で分岐しており、その分岐した一方が特定領域３６に連通し、他方がアウト領域３８に連通している。回転体３５は、その外周部に遊技球を保持可能な複数（本実施例では３つ）の保留部１００を有する。各保留部は、半径方向外向きに開口するように半円状に切り欠かれて形成され、回転体３５の周方向に等間隔に配置されている。この回転体３５は、たとえばステッピングモータ等の回転駆動モータ７２を有し、遊技盤面に垂直に設けられた回転軸を中心に時計回りまたは反時計回りに回転する。保留部１００に保留された遊技球は、回転体３５が反時計回りに回転すると特定領域３６へ導かれ、回転体３５が時計回りに回転するとアウト領域３８へ導かれる。特定領域３６は、大入賞口３２の内部に設けられたいわゆるＶゾーンとも呼ばれる領域であり、特定領域３６を遊技球が通過すると特別遊技を構成する単位遊技が実行される契機となる。すなわち、特定領域３６への遊技球の入球が特別遊技の開始または継続の契機となる。一方、アウト領域３８に案内された遊技球は、大入賞口３２の外部に排出される。
【００３５】
なお、大入賞口３２への遊技球の入球状況によって遊技球が保留部１００の上方に滞留しないよう、役物収容部１３２のやや上方には、遊技球よりもやや大きな長円形状の排出孔１３３が設けられている。この排出孔１３３は、遊技球が傾斜路１３５から保留部１００へ保留されるときにはこれを落入させることはないが、既に保留部１００に遊技球が保留されているときに後続の遊技球がこれに重なると、その後続の遊技球についてのみ落入させるような位置および大きさに形成されている。このため、遊技球が通路１３１の中央に集まっても、回転体３５へ落入できるのは１つのみであり、その他は排出孔１３３を介して大入賞口３２の背面側に抜ける。
【００３６】
大入賞口３２の上部には、特別遊技における単位遊技の継続回数や継続上限回数、特別遊技中の始動口２８への落入球数を示す保留球数、保留球に対応して実行される抽選の結果を示す図柄変動、といった内容を表示させるための液晶ディスプレイからなる表示器５２が設けられている。特定領域通過検出器５４は、遊技球による特定領域３６の通過を検出するためのセンサである。
【００３７】
一般入賞口３３は、遊技球の入球を検出する入球検出装置６８を含む。役物制御用入球口３７は、遊技球の入球を検出する入球検出装置６９を含む。各入球検出装置は、遊技球の入球を検出するためのセンサである。
【００３８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール２２と外レール２０に案内されて遊技領域２４へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域２４の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口３３や始動口２８ａ〜ｃ、大入賞口３２の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口３３等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口２６に流入した遊技球はアウト球として処理される。
【００３９】
始動口２８に遊技球が入賞すると、大入賞口ソレノイド６６が作動して第１開閉部１０２および第２開閉部１０４が所定時間、たとえば２秒間開放される。その間、開放された第１開閉部１０２および第２開閉部１０４の開口部分を遊技球が通過すれば大入賞口３２への入球となる。このとき、回転体３５は時計回りまたは反時計回りに回転しているので、保留部１００が上方を向いている間だけ遊技球が保留部１００に落下可能となる。遊技球が保留部１００に落下した場合、回転体３５が時計回りに回転していれば遊技球はアウト領域３８へ入球し、回転体３５が反時計回りに回転していれば遊技球は特定領域３６へ入球する。遊技球が特定領域３６に入球すると、いわゆる大当たりとして特別遊技が開始される。
【００４０】
特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成され、単位遊技が実行されるたびに第１開閉部１０２および第２開閉部１０４が複数回開閉される。１回の単位遊技において第１開閉部１０２および第２開閉部１０４が複数回開放される間に、大入賞口３２に遊技球が規定球数、たとえば１０個入球するか、または開閉回数が規定回数、たとえば１８回に到達したときに、第１開閉部１０２および第２開閉部１０４の開閉はいったん停止される。本実施例において、回転体３５は、役物制御用入球口３７への入球状態にも関連して回転運動するように制御される。その詳細については後述する。
【００４１】
回転体３５の回転によってその遊技球が特定領域３６に入球すれば次の単位遊技に移行し、特別遊技が継続される。一方、遊技球がアウト領域３８に入球した場合や、遊技球が大入賞口３２に入球せず保留部１００に保留されなかった場合等、特定領域３６に遊技球が入球しなかった場合は、その単位遊技の終了をもって特別遊技は終了となる。単位遊技の継続回数には上限が設定される。たとえば、特別遊技の開始にあたり、１回、７回、１５回のうちいずれかが継続上限回数として乱数による抽選で選択される。
【００４２】
後述する大入賞口開閉制御手段は、所定の開放条件が満たされた場合に大入賞口３２の第１開閉部１０２および第２開閉部１０４を開放させる。所定の開放条件は、通常遊技において大入賞口３２が開閉されていない間に遊技球が始動口２８へ入賞すること、通常遊技において開放された大入賞口３２内の特定領域３６に遊技球が通過すること、特別遊技において遊技球が特定領域３６を通過すること、のいずれかである。
【００４３】
一方、以下列挙するような不利益状態では開放条件を満たさず、大入賞口開閉制御手段は第１開閉部１０２および第２開閉部１０４を開放しない。たとえば、通常遊技においては大入賞口３２の開閉中に遊技球が始動口２８へ入賞した場合と、開放された大入賞口３２に遊技球の入球がなかった場合が該当する。また、特別遊技において遊技球が始動口２８へ入賞した場合と、遊技球が特定領域３６を通過せず特別遊技の継続に失敗した場合が該当する。
【００４４】
単位遊技の実行中において、大入賞口３２への入球数が規定球数に到達した場合、または単位遊技における第１開閉部１０２および第２開閉部１０４の開閉回数が規定回数に到達したとき、単位遊技はいったん終了される。この単位遊技中に特定領域３６への入球があれば、新たな単位遊技が開始される。特定領域３６への入球は、特定領域通過検出器５４により検出される。単位遊技の継続回数が継続上限回数に達した場合、または、遊技球が特定領域３６へ入球せずいわゆるパンクとなった場合に、特別遊技が終了する。
【００４５】
図４は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。  
大入賞口３２、始動口２８、一般入賞口３３、役物制御用入球口３７、回転体３５、各種遊技効果ランプ７８、遊技制御装置６０との間は電気的に接続されている。遊技制御装置６０は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
【００４６】
遊技制御装置６０は、入球判定手段８０、大入賞口開閉制御手段８２、表示制御手段８４および特別遊技制御手段８８および役物制御手段９４を有する。入球判定手段８０は、大入賞口３２の特定領域通過検出器５４、始動口２８ａ〜ｃの始動入賞検出器３０ａ〜ｃ、一般入賞口３３の入球検出装置６８、役物制御用入球口の入球検出装置６９から遊技球が入球した旨の情報を取得し、その情報に基づいて入賞の有無を判定する。大入賞口開閉制御手段８２は、遊技状態が所定の条件を満たしたときに、第１開閉部１０２および第２開閉部１０４を開放させる。すなわち、通常遊技においては大入賞口３２が開閉していないタイミングで遊技球が始動口２８に入賞したときに、大入賞口開閉制御手段８２は、第１開閉部１０２および第２開閉部１０４を所定の開放時間にて所定回数開放させる。
【００４７】
本実施例では、始動口２８ａ〜ｃのそれぞれにあらかじめ割り当てられた回数にて開放させる。特別遊技においては遊技球が特定領域３６に入球したときに、次の単位遊技として第１開閉部１０２および第２開閉部１０４を規定回数開放させる。表示制御手段８４は、表示器５２における表示を制御する情報表示制御手段８６を含む。
【００４８】
特別遊技制御手段８８は、通常遊技から特別遊技へ移行すべきか否か、あるいは特別遊技を継続するか否かを判定するとともに、特別遊技の実行を制御する。特別遊技制御手段８８は、作動条件保持手段９０、特別遊技実行手段９２および特別遊技賞球制御手段１１０を含む。特別遊技実行手段９２は、通常遊技において大入賞口３２へ入賞した遊技球が特定領域３６を通過したときに、特別遊技への移行を決定してこれを実行する。
【００４９】
作動条件保持手段９０は、特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する。本実施例では、遊技球が特定領域３６を通過すること、つまり特定領域通過検出器５４が遊技球の通過を検出したことが作動条件となる。
【００５０】
特別遊技実行手段９２は、特定領域３６を遊技球が通過したときに、特別遊技として１回以上の単位遊技を実行する。単位遊技中において、特別遊技実行手段９２は、大入賞口開閉制御手段８２による第１開閉部１０２および第２開閉部１０４の開閉を制御する。特別遊技実行手段９２は、単位遊技が継続されるたびにその継続回数を計数する。その継続回数は表示制御手段８４により表示器５２へ表示される。また、特別遊技実行手段９２は、単位遊技において遊技球が特定領域３６を通過した場合には次の単位遊技を開始させて特別遊技を継続させる。特別遊技実行手段９２は、単位遊技において遊技球が特定領域３６を通過しなかった場合には、その単位遊技の終了をもって特別遊技を終了させる。単位遊技の継続回数が継続上限回数に達したときは、その単位遊技の終了をもって特別遊技を終了する。
【００５１】
特別遊技賞球制御手段１１０は、賞球を制御するために各種の処理を実行する。特別遊技賞球制御手段１１０は、入賞個数計数手段１１２、規定球数設定手段１１４、未入球数計算手段１１６、未入球数累計手段１１８および継続上限回数設定手段１２０を含む。入賞個数計数手段１１２は、開放された大入賞口３２へ遊技球が入賞した個数を計数する。
【００５２】
規定球数設定手段１１４は、単位遊技における規定球数を設定する。通常、規定球数は１０球に設定される。特別遊技における大入賞口３２は、その開放が規定回数、たとえば１８回に達するか、あるいは遊技球が大入賞口３２へ規定球数以上入賞したときに開閉が停止され、単位遊技ごとにその複数回の開閉を繰り返す。規定球数設定手段１１４は、この規定球数を変化させる。これは、後に詳述する未入球数に基づいて賞球を払い戻すためである。特別遊技実行手段９２は、規定球数設定手段１１４にて設定された規定球数に基づいて単位遊技を実行する。
【００５３】
未入球数計算手段１１６は、単位遊技における未入球数を算出する。たとえば、規定球数が１０球であるときに、遊技球が大入賞口に７球しか入賞しないうちに大入賞口の開閉回数が規定回数に達したとする。このとき、未入球数計算手段１１６は未入球数を１０−７で３球として算出する。すなわち、未入球数計算手段１１６は単位遊技において入賞が想定される遊技球数から実際に入賞した遊技球数を減算した数を未入球数として計算する。
【００５４】
未入球数累計手段１１８は、特別遊技において未入球数を累計する。未入球数累計手段１１８は、各単位遊技について未入球数計算手段１１６が計算した未入球数を合計して、特別遊技における未入球数を累計する。以下、このように累計された未入球数のことを「総未入球数」とよぶ。すなわち、未入球数累計手段１１８は総未入球数を計算する。継続上限回数設定手段１２０は、特別遊技を構成する単位遊技の継続上限回数を１回から１５回の範囲内で決定する。継続上限回数設定手段１２０は、継続上限回数として、たとえば、１回、７回、１５回のうちいずれかを乱数による抽選で選択する。決定された継続上限回数は、表示制御手段８４により表示器５２へ表示される。また、後述するように、総未入球数に基づいて賞球を払い出すことを目的として、継続上限回数設定手段１２０は継続上限回数を変化させる。特別遊技実行手段９２は、継続上限回数設定手段１２０により設定された継続上限回数に基づいて特別遊技を終了させるか否かを判定する。
【００５５】
役物制御手段９４は、回転駆動モータ７２を駆動制御して回転体３５を一定方向に繰り返し回転運動させる一方、役物制御用入球口３７への遊技球の入球が検出されたときに、回転体３５の回転運動の動作を変更させる。それにより、特別遊技への移行確率を変える。この役物制御手段９４による回転体３５の制御方法については後に詳述する。  
【００５６】
以下、本実施例における特徴的な機能および動作を説明する。  
本実施例の役物制御手段９４は、回転駆動モータ７２を駆動して回転体３５の回転動作を制御する。役物制御用入球口３７への遊技球の入球が検出されると、役物制御手段９４は、回転体３５を回転方向を制御して保留された遊技球を特定領域３６へと案内する。
【００５７】
図５は、役物制御手段による回転体の制御方法を表す説明図である。同図は、図３における回転体３５の周辺部分を拡大表示したものであり、（ａ）〜（ｂ）は回転体３５の動作過程を示している。
【００５８】
すなわち、役物制御手段９４は、通常時においては回転駆動モータ７２を駆動して回転体３５を時計回りに回転させる。本実施例では、回転体３５は一定の低速度で連続的に回転するが、間欠的に回転させるようにしてもよい。開放された第１開閉部１０２および第２開閉部１０４から大入賞口３２内に入球して傾斜路１３５を通過した遊技球１０１は、同図（ａ）に示すように通路１３１の中央に導かれ、いずれかの保留部１００が上死点位置にきたときに同図（ｂ）に示すように回転体３５に保留される。
【００５９】
回転体３５は、通常時は時計回りに回転しているため、同図（ｃ）に示すように、そのままでは遊技球１０１は必ずアウト領域３８へ案内されてしまう。つまり、回転体３５は、通常時において遊技者に不利な方向に回転運動を行う。ここで、遊技者が遊技球１０１の発射強度を調整していわゆる右打ち狙いを行うことで役物制御用入球口３７に入球させると、役物制御手段９４は、回転駆動モータ７２を制御して所定時間（たとえば１０秒）回転体３５の回転運動を反転させる。これにより、同図（ｄ）に示すように回転体３５が反時計回りに回転するようになり、保留部１００に保留された遊技球は必ず特定領域３６を通過することになる。つまり、役物制御用入球口３７へ入球させることで、回転体３５が遊技者に有利な方向に回転運動を行うようになる。その結果、大入賞口３２に入球して回転体３５に落入した遊技球１０１が特定領域３６を通過するので、特別遊技が開始または継続されるようになる。
【００６０】
図６は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な処理過程を示すフローチャートである。  遊技球が始動口２８へ入球したか否かに基づき、大入賞口開閉制御手段８２は、大入賞口３２の第１開閉部１０２および第２開閉部１０４を開放する（Ｓ１０）。役物制御手段９４は、大入賞口３２の開放状況および役物制御用入球口３７への入球状況に基づき、回転体３５の回転制御を行う役物制御処理を実行する（Ｓ１１）。特別遊技制御手段８８は、大入賞口３２への入賞に基づいて特別遊技へ移行すべきかの判定および特別遊技の実行処理を行う（Ｓ１２）。特別遊技賞球制御手段１１０は、入賞に応じて賞球の払い出しを制御する（Ｓ１４）。遊技中にこれら一連のフローを繰り返し実行する。
【００６１】
図７は、図６におけるＳ１０の処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、始動入賞検出器３０が始動口２８への遊技球の入賞が検出すると（Ｓ２０のＹ）、その入賞をどのように処理すべきか判定される（Ｓ２２）。始動口２８への入賞を契機とした大入賞口３２の開閉制御が許可される場合、具体的には以前に発射された遊技球が始動口２８に入賞したことに基づく大入賞口３２の開放作動中でない場合（Ｓ２５のＹ）、処理はＳ２６へ移行する
Ｓ２６において、大入賞口開閉制御手段８２は、大入賞口３２の開放時間を計測するためのタイマをセットし（Ｓ２６）、大入賞口３２を開放する（Ｓ２７）。大入賞口開閉制御手段８２が大入賞口３２が開放されていることを示す大入賞口有効フラグをオンすると（Ｓ２８）、処理はＳ３６へ移行する。
【００６２】
Ｓ２０において始動口２８への遊技球の入賞がされない場合（Ｓ２０のＮ）、あるいはＳ２５において大入賞口３２の開放制御が許可されない場合は（Ｓ２５のＮ）、処理はＳ３２へ移行する。現在の状態が通常遊技中でない場合（Ｓ３２のＮ）、または、通常遊技中であるが（Ｓ３２のＹ）、大入賞口有効フラグがオンになっていない場合は（Ｓ３４のＮ）、このままフローを終了する。通常遊技中の場合であって（Ｓ３２のＹ）、大入賞口有効フラグがオンになっている場合は（Ｓ３４のＹ）、処理はＳ３６へ移行する。
【００６３】
Ｓ３６において、大入賞口３２への入賞が検出された場合（Ｓ３６のＹ）、特別遊技実行手段９２は、特定領域３６通過の検出期間を計測するための特定領域有効タイマをセットし（Ｓ３８）、特定領域３６通過の検出中であることを示す特定領域有効フラグをオンした後（Ｓ４０）、処理はＳ４４へ移行する。Ｓ３６において大入賞口３２への入賞が検出されないときにおいて（Ｓ３６のＮ）、特定領域有効フラグがオンでない場合は（Ｓ４２のＮ）、処理はＳ５２までスキップされる。Ｓ４２において特定領域有効フラグがオンの場合は（Ｓ４２のＹ）、処理はＳ４４へ移行する。
【００６４】
Ｓ４４において、特定領域有効タイマがゼロの場合はＳ５０へ移行する（Ｓ４４のＹ）。特定領域有効タイマがゼロでない場合（Ｓ４４のＮ）、遊技球が特定領域３６を通過しなければ処理はＳ５２へ移行し（Ｓ４６のＮ）、遊技球が特定領域３６を通過すれば（Ｓ４６のＹ）、特別遊技実行手段９２は、大当たりであることを示す当たりフラグをオンし（Ｓ４８）、特定領域有効フラグをオフした上で（Ｓ５０）、処理はＳ５２へ移行する。
【００６５】
Ｓ５２において、大入賞口開放タイマがゼロになっていなければ（Ｓ５２のＮ）、このフローを終了する。大入賞口開放タイマがゼロになっていれば（Ｓ５２のＹ）、大入賞口開閉制御手段８２は大入賞口３２を閉鎖する（Ｓ５４）。始動入賞に対する開放回数の残りがゼロの場合（Ｓ５５のＹ）、大入賞口開閉制御手段８２は大入賞口有効フラグをオフにして（Ｓ５７）、Ｓ１２のフローを終了する。開放回数の残りがまだゼロではない場合（Ｓ５５のＮ）、大入賞口開閉制御手段８２は、開放回数から１を減算し（Ｓ５６）、Ｓ２６へ戻る。そして、Ｓ２６からＳ５４までの処理が再度実行される。
【００６６】
図８は、図７におけるＳ２２の過程を詳細に示すフローチャートである。  
特別遊技中であれば（Ｓ６０のＹ）、Ｓ６８からＳ８４の処理はスキップされ、Ｓ２２のフローは終了する。特別遊技中でない場合（Ｓ６０のＮ）、始動入賞検出器３０ａは、始動口２８ａへの入賞があるか検出する（Ｓ６８）。その入賞が検出されれば（Ｓ６８のＹ）、大入賞口開閉制御手段８２は、始動口２８ａに割り当てられた開放回数を取得し（Ｓ７０）、始動口２８ａへの入賞球数に１が加算される（Ｓ７２）。始動口２８ａへの入賞が検出されなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ７０とＳ７２の処理はスキップされる。
【００６７】
始動入賞検出器３０ｂは、始動口２８ｂへの入賞があるか検出する（Ｓ７４）。その入賞が検出されれば（Ｓ７４のＹ）、大入賞口開閉制御手段８２は、始動口２８ｂに割り当てられた開放回数を取得し（Ｓ７６）、始動口２８ｂへの入賞球数に１が加算される（Ｓ７８）。始動口２８ｂへの入賞が検出されなければ（Ｓ７４のＮ）、Ｓ７６とＳ７８の処理はスキップされる。
【００６８】
始動入賞検出器３０ｃは、始動口２８ｃへの入賞があるか検出する（Ｓ８０）。検出されれば（Ｓ８０のＹ）、大入賞口開閉制御手段８２は始動口２８ｃに割り当てられた開放回数を取得し（Ｓ８２）、始動口２８ｃへの入賞球数に１が加算される（Ｓ８４）。始動口２８ｃへの入賞が検出されなければ（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２とＳ８４の処理はスキップされる。
【００６９】
図９は、図６におけるＳ１１の過程を詳細に示すフローチャートである。  
回転体３５が停止していれば（Ｓ２１０のＮ）、役物制御手段９４は、回転体３５を駆動してこれを時計回りに回転させる（Ｓ２２０）。一方、Ｓ２１０において回転体３５が既に駆動中であれば（Ｓ２１０のＹ）、Ｓ２２０の処理はスキップされる。
【００７０】
回転体３５の回転駆動中において、役物制御用入球口３７への遊技球の入球が検出されると（Ｓ２３０のＹ）、回転体３５が時計回りに回転していればこれを反転させ、反時計回りに回転運動させる（Ｓ２４０）。この回転体３５の反転開始時には、図示しない計時用タイマをセットさせておく。役物制御用入球口３７への遊技球の入球が検出されなければ（Ｓ２３０のＮ）、Ｓ２４０の処理をスキップする。
【００７１】
そして、上記計時用タイマの参照により、回転体３５が反時計回りに回転を開始してから所定時間（本実施例では１０秒）が経過していれば（Ｓ２５０のＹ）、回転体３５の回転運動を時計回りに戻す（Ｓ２６０）。所定時間が経過していなければ（Ｓ２５０のＮ）、Ｓ２６０の処理をスキップする。
【００７２】
図１０は、図６におけるＳ１２の過程を詳細に示すフローチャートである。  
まず、当たりフラグがオンであった場合（Ｓ１００のＹ）、継続上限回数設定手段１２０は単位遊技の継続回数をリセットする（Ｓ１０１）。次に、継続上限回数設定手段１２０は、単位遊技の継続上限回数を抽選により決定する（Ｓ１０２）。ここで、後述する継続加算フラグがオンになっていれば（Ｓ１０３のＹ）、継続上限回数設定手段１２０は、更に継続上限回数に１を加算する（Ｓ１０４）。継続加算フラグがオフであれば（Ｓ１０３のＮ）、Ｓ１０４の処理はスキップされる。
【００７３】
特別遊技実行手段９２は、特別遊技中であることを示す特別遊技中フラグをオンする（Ｓ１０５）。特別遊技実行手段９２は、当たりフラグをオフし（Ｓ１０６）、表示器５２に継続上限回数を表示させる（Ｓ１０７）。特別遊技実行手段９２は、単位遊技の実行を処理した後（Ｓ１０８）、特別遊技を終了するか否かを判定する（Ｓ１１０）。一方、Ｓ１００において、当たりフラグがオンでない場合であって（Ｓ１００のＮ）、特別遊技中フラグがオフの場合は、Ｓ１２のフローは終了となる（Ｓ１１２のＮ）。Ｓ１１２において、特別遊技中フラグがオンの場合は（Ｓ１１２のＹ）、処理はＳ１０８へ移行する。
【００７４】
図１１は、図１０におけるＳ１０８の過程を詳細に示すフローチャートである。  
まず、単位遊技がまだ開始されていない場合（Ｓ１２０のＮ）、特別遊技実行手段９２は、単位遊技中であることを示す単位遊技中フラグをオンにする（Ｓ１２２）。特別遊技実行手段９２は、大入賞口３２の開閉回数をセットし（Ｓ１３０）、入賞個数計数手段１１２は、大入賞口３２の入賞個数をリセットする（Ｓ１３２）。Ｓ１２０においてすでに単位遊技中であった場合は（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２からＳ１３２の処理はスキップされる。
【００７５】
大入賞口３２の開放タイミングであった場合（Ｓ１３４のＹ）、大入賞口開閉制御手段８２は、大入賞口３２を開放させるよう大入賞口ソレノイド６６を駆動する（Ｓ１３６）。大入賞口３２の開放タイミングでない場合には（Ｓ１３４のＮ）、Ｓ１３６の処理はスキップされる。一方、大入賞口３２の閉鎖タイミングであった場合には（Ｓ１３８のＹ）、大入賞口開閉制御手段８２は、大入賞口３２を閉鎖させるよう大入賞口ソレノイド６６を駆動し（Ｓ１４０）、大入賞口３２の開閉回数から１が減算される（Ｓ１４２）。Ｓ１３８において、大入賞口３２の閉鎖タイミングでない場合には（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０およびＳ１４２の処理はスキップされる。
【００７６】
大入賞口３２に遊技球が入賞した場合（Ｓ１５０のＹ）、入賞個数計数手段１１２は、入賞個数に１を加算する（Ｓ１５２）。入賞個数が規定球数設定手段１１４により設定された規定球数を超えていない場合に（Ｓ１６２のＮ）、開閉回数が１７回を超えていれば（Ｓ１７０のＹ）、特別遊技実行手段９２は単位遊技中フラグをオフする（Ｓ１７４）。なお、ここでは規定回数が１８回であるとして説明している。開閉回数が１７回を超えていなければ（Ｓ１７０のＮ）、Ｓ１７４の処理はスキップされる。Ｓ１５０において大入賞口３２に遊技球が入賞していない場合は（Ｓ１５０のＮ）、処理はＳ１７０へ移行する。Ｓ１６２において入賞個数が規定球数を超えた場合は（Ｓ１６２のＹ）、Ｓ１７０はスキップされて処理はＳ１７４へ移行する。
【００７７】
Ｓ１８２において、遊技球が特定領域３６を通過した場合（Ｓ１８２のＹ）、特別遊技実行手段９２は、単位遊技中フラグをオフにし（Ｓ１８４）、Ｖ入賞フラグをオンする（Ｓ１８６）。Ｓ１８２において、遊技球が特定領域３６を通過しなかった場合（Ｓ１８２のＮ）、Ｓ１８４とＳ１８６の処理はスキップされる。最後に未入球数計算手段１１６は、規定球数から入賞個数計数手段１１２が計数した単位遊技における入賞個数を減算して未入球数を計算する（Ｓ１８８）。表示制御手段８４は、このときの未入球数を表示器５２に表示させる。
【００７８】
図１２は、図１０におけるＳ１１０の過程を詳細に示すフローチャートである。  
単位遊技フラグがオンになっていない場合はＳ１９２へ移行し（Ｓ１９０のＮ）、単位遊技フラグがオンになっている場合はこのフローを終了する（Ｓ１９０のＹ）。Ｓ１９２において、Ｖ入賞フラグがオンになっている場合であって（Ｓ１９２のＹ）、単位遊技の継続回数が継続上限回数未満である場合（Ｓ１９４のＹ）、特別遊技実行手段９２は継続回数に１を加算し（Ｓ１９６）、Ｖ入賞フラグはオフされる（Ｓ２００）。Ｓ１９２においてＶ入賞フラグがオンになっていない場合（Ｓ１９２のＮ）、あるいは、Ｖ入賞フラグがオンであって（Ｓ１９２のＹ）、単位遊技の継続回数が継続上限回数未満でない場合には（Ｓ１９４のＮ）、特別遊技実行手段９２は特別遊技中フラグをオフにし（Ｓ１９８）、未入球数累計手段１１８は単位遊技ごとに未入球数計算手段１１６が計算した未入球数を累計して総未入球数を計算する（Ｓ１９９）。表示制御手段８４はこのときの総未入球数を表示器５２に表示させる。総未入球数が規定球数よりも大きければ（Ｓ２０１のＹ）、継続上限回数設定手段１２０は継続上限回数を加算するためのフラグである継続加算フラグをオンする（Ｓ２０３）。総未入球数が規定球数よりも大きくなければ（Ｓ２０１のＮ）、Ｓ２０３の処理はスキップされる。そして、処理はＳ２０２に移行する。Ｓ２０２において、大入賞口開閉制御手段８２は大入賞口３２の開閉回数をリセットする（Ｓ２０２）。入賞個数計数手段１１２が大入賞口３２への入賞個数をリセットして（Ｓ２０４）、本フローを終了する。
【００７９】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、通常時において回転体３５が時計回りにて回転運動する。回転体３５周辺の構成からその回転体３５が時計回りに回転すると遊技球はアウト領域３８へ案内され、反時計回りに回転すると特定領域３６へ案内されるのは一目瞭然である。したがって、遊技者は、そのままでは大入賞口３２に入賞した遊技球の全てがアウト領域３８に案内されて不利になることを認識し、役物制御用入球口３７への遊技球の入球を狙う。これによって遊技球が役物制御用入球口３７へ入球すると、回転体３５が反時計回りに反転するため、その後に遊技球が大入賞口３２に入賞すれば必ず特定領域３６を通過し、特別遊技の継続が保証される。すなわち、遊技者は、現状の遊技状態を把握してその遊技状況に応じて役物制御用入球口３７への入球を狙うかどうかを決めることができ、その遊技者による状況判断と遊技技術とが共に遊技の進行の有利／不利に反映される。このため、技術介入性が高く、遊技者の興趣を高め得る。
【００８０】
［実施例２]
本実施例は、大入賞口内に設けられる回転体およびその周辺構成が異なる以外は実施例１とほぼ同様であるため、同様の構成部分については必要に応じて同一の符号を付してその説明を省略する。
【００８１】
図１３は、実施例２にかかる大入賞口の主要部の構成を表す説明図である。なお、同図においては、大入賞口の上部の構成や入口に設けられる開閉部の構成についての図示およびその説明を省略する。
【００８２】
本実施例の大入賞口２３１内には、可動役物として第１回転体２３５および第２回転体２３６の２つの円板状の回転体が上下に隣接して収容されている。このため、これらを収容する役物収容部２３２も２つの円形領域である第１収容部２５１、第２収容部２５２を上下に連ねた形状に構成されている。第１収容部２５１の右下端部は、通路状に形成された第１アウト領域２３８に連通している。一方、第２収容部２５２の左下端部は、通路状に形成された第２アウト領域２３９に連通している。第２収容部２５２の直下には特定領域２３７が設けられている。
【００８３】
第１回転体２３５は、実施例１の回転体３５と同様の構成を有する。一方、第２回転体２３６は、その外周部の１８０度ずれた位置に半円状の保留部２４１がそれぞれ形成され、さらに両保留部２４１と９０度ずれた位置を直径方向に貫通する連通路２４２が形成されている。第１回転体２３５および第２回転体２３６は、いずれもステッピングモータ等の回転駆動モータ２７２により駆動され、遊技盤面に垂直に設けられた回転軸を中心に時計回りまたは反時計回りに回転する。
【００８４】
第１回転体２３５の保留部１００に保留された遊技球は、第１回転体２３５が反時計回りに回転すると基本的に第２回転体２３６に受け渡され、第１回転体２３５が時計回りに回転すると、第１アウト領域２３８へ導かれる。第２回転体２３６において、第１回転体２３５によりもたらされた遊技球が保留部２４１に保留されると、その遊技球は、第２回転体２３６が反時計回りに回転すれば第２アウト領域２３９へ導かれ、第２回転体２３６が時計回りに回転すると特定領域２３７へ導かれる。また、第１回転体２３５によりもたらされた遊技球が連通路２４２に落入すると、その遊技球は、そのまま連通路２４２を通過して特定領域２３７へ導かれる。遊技球が特定領域２３７を通過すると、特別遊技を構成する単位遊技が実行される契機となる。一方、第１アウト領域２３８または第２アウト領域２３９に案内された遊技球は、大入賞口２３１の外部に排出される。
【００８５】
図１４および図１５は、役物制御手段による回転体の制御方法を表す説明図である。各図は、図１３における第１回転体２３５および第２回転体２３６の周辺部分を拡大表示したものであり、（ａ）〜（ｃ）は各回転体の動作過程を示している。
【００８６】
すなわち、役物制御手段９４は、回転駆動モータ２７２を駆動して各回転体の回転を制御する。本実施例では、各回転体を一定の低速度で連続的に回転させるが、間欠的に回転させるようにしてもよい。第１回転体２３５は通常時において時計回りに回転し、第２回転体２３６は通常時において反時計回りに回転する。このため、第１回転体２３５の保留部１００に落入した遊技球１０１は、そのままでは図１４（ａ）に示すように第１アウト領域２３８へ案内されてしまう。
【００８７】
ここで、遊技者が遊技球１０１の発射強度を調整していわゆる右打ち狙いを行うことで役物制御用入球口３７に入球させると、役物制御手段９４は、回転駆動モータ２７２を制御して第１回転体２３５の回転運動を反転させる。これにより、同図（ｂ）に示すように第１回転体２３５が反時計回りに回転するようになり、第２回転体２３６側へ導かれるようになる。しかし、第２回転体２３６が反時計回りに回転しているため、第２回転体２３６の保留部２４１に受け渡された遊技球１０１は、そのままでは同図（ｃ）に示すように第２アウト領域２３９へ案内されてしまう。つまり、依然として第２回転体２３６が遊技者に不利な方向に回転運動を行っている。
【００８８】
そこで、遊技者は、再度右打ち狙いを行うことで役物制御用入球口３７に入球させるようにするとよい。このとき、役物制御用入球口３７に入球があると、役物制御手段９４は、回転駆動モータ２７２を制御して第２回転体２３６の回転運動を反転させる。これにより、図１５（ａ）に示すように第２回転体２３６が時計回りに回転するようになり、第２回転体２３６の保留部２４１に受け渡された遊技球１０１は特定領域２３７を通過することになる。つまり、本実施例では、大入賞口２３１が開放されてから役物制御用入球口３７へ遊技球を２回入球させることで、第１回転体２３５および第２回転体２３６が順次遊技者に有利な方向に回転運動を行うようになる。その結果、大入賞口２３１に入球した遊技球１０１が特定領域２３７を通過するので、特別遊技が開始または継続して行われるようになる。この場合も、各回転体が反転してから所定時間経過後に通常時の回転に戻るようにしてもよい。
【００８９】
また、遊技球１０１が第１回転体２３５から第２回転体２３６に受け渡されるタイミングを調整すれば、同図（ｂ）に示すように、遊技球１０１が連通路２４２を通過して特定領域２３７に入球するようにすることも可能である。
【００９０】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機においては、第１回転体２３５および第２回転体２３６が通常時においていずれも不利な方向に回転する。これについては、各回転体の構成および配置から遊技者には一目瞭然である。したがって、遊技者は、役物制御用入球口３７への遊技球の入球を狙うことで各回転体を順次有利な方向へ反転させ、その遊技を有利に導くようになる。このように、回転体が複数設けられるため、それらの協働による動きのバリエーションを豊富に創出することができ、それに応じた技術介入性の程度も様々に異ならせることができる。その結果、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【００９１】
なお、本実施例では、役物制御用入球口３７への遊技球の入球ごとに第１回転体２３５、第２回転体２３６を順次反転させ、特定領域２３７への入球を狙う構成について示した。変形例においては、同図（ｃ）に示すように、たとえば役物制御用入球口３７への２回目の入球によって第２回転体２３６をその回転方向にかかわらず有利な位置に一時停止させるようにしてもよい。すなわち、同図に示すように、連通路２４２を上下に向けた位置にて停止させ、第１収容部２５１と特定領域２３７とを連通させるようにする。これにより、第１回転体２３５に保留された遊技球はその下死点に移動したときに必ず連通路２４２を経由して特定領域２３７を通過するようになる。あるいは、役物制御用入球口３７への３回目以降の入球によって第２回転体２３６を同位置に一時停止させるようにしてもよい。このように、単に回転方向の変更だけではなく停止動作をも含めることで、遊技者の興趣をより高めることができる。
【００９２】
［実施例３]
本実施例は、大入賞口内に設けられる回転体およびその周辺構成が異なる以外は実施例１とほぼ同様であるため、同様の構成部分についてはその説明を省略する。
【００９３】
図１６および図１７は、実施例３にかかる役物制御手段による回転体の制御方法を表す説明図である。各図の（ａ）および（ｂ）は各回転体の動作過程を示している。なお、本実施例においては、大入賞口の詳細な構成についてはその説明を省略する。
【００９４】
本実施例の大入賞口３３０内には、可動役物として第１回転体３３１、第２回転体３３２および第３回転体３３３の３つの円板状の回転体が上下に隣接して収容されている。このため、これらを収容する役物収容部３５０も３つの円形領域である第１収容部３５１、第２収容部３５２および第３収容部３５３を上下に連ねた形状に構成されている。第１収容部３５１の右下端部は、通路状に形成された第１アウト領域３３８に連通している。一方、第２収容部３５２の左下端部は、通路状に形成された第２アウト領域３３９に連通している。さらに、第３収容部３５３の右下端部も第１アウト領域３３８に連通している。第３収容部３５３の直下には特定領域３３７が設けられている。
【００９５】
第１回転体３３１、第２回転体３３２および第３回転体３３３は、いずれも実施例２の第２回転体２３６と同様の構成を有する。つまり、各回転体は、その外周部の１８０度ずれた位置に半円状の保留部３４１がそれぞれ形成され、さらに両保留部３４１と９０度ずれた位置を直径方向に貫通する連通路３４２が形成されている。各回転体は、いずれもステッピングモータ等の図示しない回転駆動モータにより駆動され、遊技盤面に垂直に設けられた回転軸を中心に時計回りまたは反時計回りに回転する。
【００９６】
遊技球が第１回転体３３１の保留部３４１に落入すると、その遊技球は、第１回転体３３１が反時計回りに回転すれば基本的に第２回転体３３２に受け渡され、第１回転体３３１が時計回りに回転すれば第１アウト領域３３８へ導かれる。一方、遊技球が第１回転体３３１の連通路３４２に落入すると、その遊技球は、基本的にそのまま第２回転体３３２へ落入する。遊技球が第２回転体３３２の保留部３４１に保留されると、その遊技球は、第２回転体３３２が反時計回りに回転すれば第２アウト領域３３９へ導かれ、第２回転体３３２が時計回りに回転すれば基本的に第３回転体３３３に受け渡される。一方、遊技球が第２回転体３３２の連通路３４２に落入すると、その遊技球は、基本的にそのまま第３回転体３３３へ落入する。さらに、遊技球が第３回転体３３３の保留部３４１に保留されると、その遊技球は、第３回転体３３３が時計回りに回転すれば第１アウト領域３３８へ導かれ、第３回転体３３３が反時計回りに回転すれば特定領域３３７へ導かれる。一方、遊技球が第３回転体３３３の連通路３４２に落入すると、その遊技球は、基本的にそのまま特定領域３３７へ落入する。
【００９７】
本実施例では、役物制御手段９４は、回転駆動モータを駆動して各回転体の回転を制御する。本実施例では、各回転体を一定の低速度で連続的に回転させるが、間欠的に回転させるようにしてもよい。通常時においては、第１回転体３３１および第３回転体３３３は時計回りに回転し、第２回転体３３２は反時計回りに回転する。このため、遊技球１０１は、そのままでは図１６（ａ）に示すように第１アウト領域３３８または第２アウト領域３３９へ案内されてしまい、遊技者に不利となってしまう。
【００９８】
そこで、遊技者は、右打ち狙いを行うことで役物制御用入球口３７に順次入球させるようにするとよい。このとき、役物制御用入球口３７に入球があると、第１回転体３３１、第２回転体３３２、第３回転体３３３の順にその回転運動が反転される。すなわち、同図（ｂ）に示される状態となり、第１回転体３３１に落入した遊技球は、第２回転体３３２、第３回転体３３３を経由して特定領域３３７を通過するので、特別遊技が継続して行われるようになる。この場合も、各回転体が反転してから所定時間経過後に通常時の回転に戻るようにしてもよい。
【００９９】
また、役物制御手段９４は、役物制御用入球口３７への入球が検出されたときに、図１７（ａ）に示すように第１回転体３３１、第２回転体３３２および第３回転体３３３を、各連通路３４２が上下に連通する位置に回転制御してもよい。このようにして、通路１３１と特定領域３３７とを連通させるスペシャルルートが形成されたときに、同図（ｂ）に示すように各回転体の回転を所定時間（たとえば１０秒）一時停止するようにしてもよい。これにより、第１回転体３３１に落入した遊技球が第２回転体３３２、第３回転体３３３を経由して特定領域３３７を通過するので、特別遊技が継続して行われるようになる。なお、このようなスペシャルルートが形成される条件を、役物制御用入球口３７への入球が１回あったことをその条件としてもよいし、複数回入球があったことをその条件としてもよい。
【０１００】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機においては、単位遊技の開始ごとに第１回転体３３１、第２回転体３３２および第３回転体３３３がいずれも不利な方向に回転を開始する。このため、遊技者は、役物制御用入球口３７への遊技球の入球を狙うことで各回転体を順次有利な方向へ反転させ、その遊技を有利に導くようにする。場合によっては、特定領域３３７への入球を容易にするスペシャルルートが形成される。その結果、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【０１０１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０２】
たとえば、各実施例においては、図３に示したように、回転体の回転方向を有利な方向に変更するために遊技球を入球させる役物制御用入球口３７を、遊技領域２４の右側領域に設けた例を示した。変形例においては、このような役物制御用入球口を遊技領域２４の別の位置に設けるようにしてもよい。
【０１０３】
あるいは、このような役物制御用入球口を遊技領域２４に複数設けるようにしてもよい。たとえば、図３の一般入賞口３３も役物制御用入球口として機能させるようにしてもよい。その場合、左右の役物制御用入球口について、入球による回転体の回転方向が互いに逆向きになるようにし、各役物制御用入球口への遊技球の入球によって各回転体が反転動作を繰り返せるようにしてもよい。つまり、遊技者が意図的に遊技球の発射強度を調整することにより、その遊技球をいずれか一方の役物制御用入球口側へ打ち分け、それにより各回転体の回転方向を思いのままに変更できるようにしてもよい。たとえば、回転体の特定の回転位置が有利となるように構成し、その特定位置に向けて回転体の反転動作を繰り返させるように、入球口への入球状態を調整することもできる。あるいは、図３に示される３つの始動口２８のうち、左側の始動口２８ｂおよび右側の始動口２８ｃを役物制御用入球口として兼用するようにし、両始動口への入球によって回転体の回転動作が変化するようにしてもよい。また、このように遊技球を打ち分け可能な役物制御用入球口については、左右のみならず上下に離間して設けるようにしてもよい。
【０１０４】
また、各実施例では、本発明を従来にいう第２種ぱちんこ遊技機に適用させた例を示したが、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機などにも適用させることができる。  
図１８は、変形例にかかる遊技領域の構造を示す正面図である。同図には、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機の遊技盤面が示されている。なお、第１種ぱちんこ遊技機の遊技盤面の一般的構成については公知であるため、その説明については省略する。
【０１０５】
本変形例の遊技領域４００の略中央には、いわゆる装飾図柄を表示させるための液晶ディスプレイ等からなる演出表示装置４０２が設けられている。演出表示装置４０２の周囲には、センター飾り４０４が設けられる。このセンター飾り４０４は、遊技球の流路、演出表示装置４０２の保護、装飾等の機能を有するものである。センター飾り４０４の下方、つまり演出表示装置４０２の下方には始動口４０５が設けられている。一方、センター飾り４０４の右方には、役物制御用入球口４０６が設けられている。
【０１０６】
センター飾り４０４の左側壁の所定位置には、遊技領域４００に投入された遊技球を受け入れ可能な導入口４１０が形成されている。一方、演出表示装置４０２の下方には、センター飾り４０４と一体にステージ４１２が設けられており、このステージ４１２と導入口４１０とを連結するワープ通路４１４が形成されている。ワープ通路４１４を通ってステージ４１２に導かれた遊技球は、そのステージ４１２の中央にある入球孔４１６に導入される。この入球孔４１６は、ステージ４１２の背面に設けられた連通路４１８を通ってステージ４１２直下の導出孔４２０から排出される。この導出孔４２０から排出された遊技球は、ほぼ確実に始動口４０５に入球するように構成されている。
【０１０７】
本変形例では、上述したワープ通路４１４がステージ４１２につながる案内部４２２と、センター飾り４０４の外部に流出させる排出部４２４とに分岐しており、その分岐点に可動役物としての回転体４３０が設けられている。この回転体４３０は、通常時においては反時計回りに回転運動しており、導入口４１０に入球した遊技球を排出部４２４へ案内する。一方、役物制御用入球口３７への入球が検出されると、一定時間（たとえば１０秒）時計回りに反転し、導入口４１０に入球した遊技球を案内部４２２へ案内する。案内部４２２へ案内された遊技球はほぼ始動口４０５へ落入するため、特別遊技へ移行するための当否抽選の契機となる。このように、役物制御用入球口４０６への入球により回転体４３０の動作を変更させ、遊技球を目的とする始動口は有利に導くようにしてもよい。
【０１０８】
また、各実施例では述べなかったが、役物制御用入球口３７への入球があるごとに、たとえば乱数等を用いて内部的に抽選を行うようにしてもよい。そして抽選が当たりであるときに各回転体を遊技者に有利となる方向に回転させるようにしてもよい。
【０１０９】
さらに、各実施例では、役物制御手段９４が各回転体を常時回転させるようにしたが、たとえば始動口の入賞を契機に各回転体を通常時の方向に回転させるようにしてもよい。あるいは、大入賞口の開放ごとに各回転体を通常時の方向に回転させるようにしてもよい。
【０１１０】
なお、各実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機または第２種ぱちんこ遊技機として構成した例を示したが、これらの機種を複数組み合わせた遊技機、あるいは従来にいう第３種ぱちんこ遊技機など、その他の遊技機として構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】遊技領域の構造を示す正面図である
【図４】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図５】役物制御手段による回転体の制御方法を表す説明図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１０の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ２２の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図６におけるＳ１１の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図６におけるＳ１２の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１０８の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ１１０の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】実施例２にかかる大入賞口の主要部の構成を表す説明図である。
【図１４】役物制御手段による回転体の制御方法を表す説明図である。
【図１５】役物制御手段による回転体の制御方法を表す説明図である。
【図１６】実施例３にかかる役物制御手段による回転体の制御方法を表す説明図である。
【図１７】実施例３にかかる役物制御手段による回転体の制御方法を表す説明図である。
【図１８】変形例にかかる遊技領域の構造を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２４  遊技領域、  ２８  始動口、  ３２  大入賞口、  ３５  回転体、  ３６  特定領域、  ３７  役物制御用入球口、  ３８  アウト領域、  ５２  表示器、  ６０  遊技制御装置、  ７０  遊技盤、  ７２  回転駆動モータ、  ８０  入球判定手段、  ８２  大入賞口開閉制御手段、  ８４  表示制御手段、  ８８  特別遊技制御手段、  ９０  作動条件保持手段、  ９２  特別遊技実行手段、  ９４  役物制御手段、  １００  保留部、  １０１  遊技球、  １０２  第１開閉部、  １０４  第２開閉部、  １３１  通路、  １３２  役物収容部、  １３３  排出孔、  １３４  平坦路、  １３５  傾斜路、  ２３１  大入賞口、  ２３２  役物収容部、  ２３５  第１回転体、  ２３６  第２回転体、  ２３７  特定領域、  ２３８  第１アウト領域、  ２３９  第２アウト領域、  ２４１  保留部、  ２４２  連通路、  ２５１  第１収容部、  ２５２  第２収容部、  ２７２  回転駆動モータ、  ３３０  大入賞口、  ３３１  第１回転体、  ３３２  第２回転体、  ３３３  第３回転体、  ３３７  特定領域、  ３３８  第１アウト領域、  ３３９  第２アウト領域、  ３４１  保留部、  ３４２  連通路、  ３５０  役物収容部、  ３５１  第１収容部、  ３５２  第２収容部、  ３５３  第３収容部、  ４００  遊技領域、  ４０２  演出表示装置、  ４０４  センター飾り、  ４０５  始動口、  ４０６  役物制御用入球口、  ４１０  導入口、  ４１２  ステージ、  ４１４  ワープ通路、  ４１６  入球孔、  ４１８  連通路、  ４２０  導出孔、  ４２２  案内部、  ４２４  排出部、  ４３０  回転体。  
【図１】
2008200176.tif 000003
【図２】
2008200176.tif 000004
【図３】
2008200176.tif 000005
【図４】
2008200176.tif 000006
【図５】
2008200176.tif 000007
【図６】
2008200176.tif 000008
【図７】
2008200176.tif 000009
【図８】
2008200176.tif 000010
【図９】
2008200176.tif 000011
【図１０】
2008200176.tif 000012
【図１１】
2008200176.tif 000013
【図１２】
2008200176.tif 000014
【図１３】
2008200176.tif 000015
【図１４】
2008200176.tif 000016
【図１５】
2008200176.tif 000017
【図１６】
2008200176.tif 000018
【図１７】
2008200176.tif 000019
【図１８】
2008200176.tif 000020