(57)【要約】【課題】可及的に部品点数の少ないコンパクトな演出装置としながらも、特別遊技状態の抽選に当選したか否かの期待感を盛り上げる効果を高め得るようにした遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機では、演出装置３３に、光投射部９９、泡状模様透明部材６３、プリズムシート６２及び駆動装置１００を備えるので、光投射部９９の発光状態でプリズムシート６２を回転させることで、光投射部９９からの単調な光を泡状の模様を透過させつつプリズムシート６２で有効に拡散させることができる。これにより、演出装置３３を、光投射部９９、泡状模様透明部材６３、プリズムシート６２及び駆動装置１００を備える可及的に部品点数が少なくコンパクトなものにすることができる。【選択図】図４
2008161457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、遊技に係る演出表示をする演出装置を有したセンター役物を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記演出装置に、光を投射する光投射部と、所定形状の模様を有して前記光投射部からの光を透過する光透過部材と、該光透過部材の前方に移動自在に配置され、かつ該光透過部材を透過した光を拡散させつつ透過する光透過移動部材と、該光透過移動部材を移動駆動する駆動装置と、を有し、かつ、
前記光投射部の発光駆動の状態と前記光透過移動部材の移動駆動の状態とを制御する演出制御手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光透過部材が、前記所定形状の模様である泡状の複数の凹凸模様を有する泡状模様透明部材である、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記光透過移動部材が、前記泡状模様透明部材の前記泡状の凹凸模様を、更に多くの泡状の凹凸模様に分割して視認させるプリズムシートである、
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記光透過移動部材が、前記泡状模様透明部材の前記泡状の凹凸模様を、更に多くの泡状の凹凸模様に分割して視認させる無端ベルト状プリズムシートである、
請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記光透過部材が、前記所定形状の模様であるカットグラス模様を有するカットグラス状レンズ部材である、
請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記光透過移動部材が、第２のカットグラス模様を有する第２のカットグラス状レンズ部材を有してなる、
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記光透過移動部材が、前記第２のカットグラス状レンズ部材の前方に配置されて、該第２のカットグラス状レンズ部材に対し相対移動自在なスクリュー状レンズ部材を更に有してなる、
請求項５記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技領域に打ち出された遊技球の入賞を契機として特別遊技状態に移行するか否かを抽選する抽選手段と、
前記特別遊技状態への移行確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段と、を更に備え、
前記演出制御手段は、前記信頼度決定手段により決定された信頼度に応じて、前記光投射部の発光駆動状態と前記光透過移動部材の移動駆動状態とを制御してなる、
請求項１ないし７の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に配置されたセンター役物に演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時（つまり、特別遊技状態の抽選に当選した時）には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【０００４】
上述した従来のパチンコ機にあっては、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する（特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−３２７６７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に記載されるようなパチンコ機において、センター飾りに、液晶表示画面上で図柄を用いて表示される演出内容にリンクした内容を表示する演出装置を配置して、大当たりするか否かの期待感を更に盛り上げる構成とすることが本発明者によって考えられている。そのように構成する場合、センター飾りの配置スペースは限られていることから、演出装置を、できるだけ部品点数の少ないコンパクトなものとする必要があるが、あまりに簡素なものとすると、今度は演出性が単調になって、期待感を盛り上げる効果が薄れる虞もあり、演出装置のコンパクト化と演出性の向上とはトレードオフの関係にある。
【０００７】
そこで本発明は、可及的に部品点数の少ないコンパクトな演出装置としながらも、特別遊技状態の抽選に当選したか否かの期待感を盛り上げる効果を高め得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図９参照）、遊技領域（３ａ）に、遊技に係る演出表示をする演出装置（３３）を有したセンター役物（２３）を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記演出装置（３３）に、光を投射する光投射部（９９）と、所定形状の模様（６５又は７６ｂ）を有して前記光投射部（９９）からの光を透過する光透過部材（６３又は７６）と、該光透過部材（６３又は７６）の前方に移動自在に配置され、かつ該光透過部材（６３又は７６）を透過した光を拡散させつつ透過する光透過移動部材（６２又は７７，７８）と、該光透過移動部材（６２又は７７，７８）を移動駆動する駆動装置（１００又は１００，１０１）と、を有し、かつ、
前記光投射部（９９）の発光駆動の状態と前記光透過移動部材（６２又は７７，７８）の移動駆動の状態とを制御する演出制御手段（９１）を備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図４参照）、前記光透過部材が、前記所定形状の模様である泡状の複数の凹凸模様（６５）を有する泡状模様透明部材（６３）である、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図４参照）、前記光透過移動部材が、前記泡状模様透明部材（６３）の前記泡状の凹凸模様（６５）を、更に多くの泡状の凹凸模様に分割して視認させるプリズムシート（６２）である、
請求項２記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明は（例えば図１０参照）、前記光透過移動部材が、前記泡状模様透明部材（６３）の前記泡状の凹凸模様（６５）を、更に多くの泡状の凹凸模様に分割して視認させる無端ベルト状プリズムシート（１０３）である、
請求項２記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項５に係る本発明は（例えば図９参照）、前記光透過部材が、前記所定形状の模様であるカットグラス模様（７６ｂ）を有するカットグラス状レンズ部材（７６）である、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項６に係る本発明は（例えば図９参照）、前記光透過移動部材が、第２のカットグラス模様（７７ａ）を有する第２のカットグラス状レンズ部材（７７）を有してなる、
請求項５記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項７に係る本発明は（例えば図９参照）、前記光透過移動部材が、前記第２のカットグラス状レンズ部材（７７）の前方に配置されて、該第２のカットグラス状レンズ部材（７７）に対し相対移動自在なスクリュー状レンズ部材（７８）を更に有してなる、
請求項５記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項８に係る本発明は（例えば図１及び図７参照）、前記遊技領域（３ａ）に打ち出された遊技球の入賞を契機として特別遊技状態に移行するか否かを抽選する抽選手段（８３，８４）と、
前記特別遊技状態への移行確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段（９８）と、を更に備え、
前記演出制御手段（９１）は、前記信頼度決定手段（９８）により決定された信頼度に応じて、前記光投射部（９９）の発光駆動状態と前記光透過移動部材（６２又は７７，７８）の移動駆動状態とを制御してなる、
請求項１ないし７の何れか１項記載の遊技機（１）にある。
【００１６】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る本発明によると、演出装置に、光投射部、光透過部材、光透過移動部材及び駆動装置を備えるので、光投射部の発光状態で光透過移動部材を移動させることで、光投射部からの単調な光を所定形状の模様を透過させつつ光透過移動部材で有効に拡散させることができる。従って、演出装置を、光投射部、光透過部材、光透過移動部材及び駆動装置を備える可及的に部品点数が少なくコンパクトなものにすることができる。そして、演出制御手段が、光投射部の発光駆動の状態と光透過移動部材の移動駆動の状態とを制御するので、例えば、特別遊技状態に移行する確率が低い場合には光投射部の発光を単なる点灯状態か遅い点滅状態にすると共に光透過移動部材の移動速度を比較的遅くし、また、特別遊技状態に移行する確率が高い場合には光投射部の発光を速い点滅状態にすると共に光透過移動部材の移動速度を速く動作させることで、特別遊技状態の抽選に当選したか否かの期待感を効果的に盛り上げることができる。
【００１８】
請求項２に係る本発明によると、光透過部材が泡状の複数の凹凸模様を有する泡状模様透明部材からなるので、光透過移動部材の移動により、あたかも水中の泡が攪拌されるような雰囲気を醸し出すことができる。従って、画像表示装置の画面で演出表示されるテーマが、海や川など、水に関するものである場合、画面上で行われる演出表示の内容にマッチした内容の演出を演出装置で行うことができ、新鮮味あふれた期待感を遊技者に与えることができる。
【００１９】
請求項３に係る本発明によると、光透過移動部材が、泡状模様透明部材の凹凸模様を、更に多くの泡状の凹凸模様に分割して視認させるプリズムシートからなるので、光透過移動部材の移動で得られる、水中の泡が攪拌されるような雰囲気を更に高めることができる。
【００２０】
請求項４に係る本発明によると、光透過移動部材が、泡状模様透明部材の凹凸模様を、更に多くの泡状の凹凸模様に分割して視認させる無端ベルト状プリズムシートからなるので、無端ベルト状プリズムシートを移動させることにより、水中で泡が立ちのぼるような、より迫力のある光景を再現することができる。
【００２１】
請求項５に係る本発明によると、光透過部材が、カットグラス模様を有するカットグラス状レンズ部材からなるので、光透過移動部材の移動により、あたかも極寒の雪原等で発生する細氷現象（ダイヤモンドダストに光が反射・屈折して見られる様々な現象）のようなキラキラ感がある崇高な雰囲気を醸し出すことができる。従って、画像表示装置の画面で演出表示されるテーマが、雪原や氷原など、雪や氷に関するものである場合、画面上で行われる演出表示の内容にマッチした内容の演出を演出装置で行うことができ、新鮮味あふれた期待感を遊技者に与えることができる。
【００２２】
請求項６に係る本発明によると、光透過移動部材が、第２のカットグラス模様を有する第２のカットグラス状レンズ部材を有するので、カットグラス状レンズ部材のカットグラス模様を第２のカットグラス状レンズ部材の移動で極めて効果的に拡散させることができ、従って、光透過移動部材の移動で得られる、細氷現象のような雰囲気を更に高めることができる。
【００２３】
請求項７に係る本発明によると、光透過移動部材が、第２のカットグラス状レンズ部材の前方に配置されて、該第２のカットグラス状レンズ部材に対し相対移動自在なスクリュー状レンズ部材を更に有するので、カットグラス状レンズ部材と第２のカットグラス状レンズ部材とで光拡散させて醸し出した細氷現象のような雰囲気を、更に趣のあるものにすることができる。
【００２４】
請求項８に係る本発明によると、演出制御手段が、信頼度決定手段により決定された信頼度に応じて、光投射部の発光駆動状態と光透過移動部材の移動駆動状態とを制御するので、信頼度が低い場合には、例えば光投射部の発光を単なる点灯状態か遅い点滅状態にすると共に、光透過移動部材の移動速度を比較的遅くするように制御し、また、信頼度が高い場合には、例えば光投射部の発光を速い点滅状態にすると共に、光透過移動部材の移動速度を速く動作させることにより、特別遊技状態の抽選に当選したか否かの期待感を極めて効果的に盛り上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は、本発明の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００２６】
＜第１の実施形態＞
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２７】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上部中央には演出用照明装置８が配設されている。そして、前扉７における遊技盤３の左右上方及び左右下方にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠し解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２８】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２９】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００３０】
遊技領域３ａの中央部には、該遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部を導入するワープ導入口３７ａ，３７ｂを有するセンター飾り（センター役物）２３が配設されている。このセンター飾り２３の中央部分には開口部３６が形成され、かつ該開口部３６の上部中央には演出装置３３が配置され、該開口部３６の下部にはステージＳが配置されている。遊技盤３には画像表示装置３５が、開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂが配設されており、センター飾り２３の下方には、第１及び第２始動チャッカー２７，２８と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００３１】
第１及び第２始動チャッカー２７，２８は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第２始動チャッカー２８は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図７参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第１始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。第２始動チャッカー２８は、直上方に配置された第１始動チャッカー２７の底部により、図１に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。
【００３２】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３３】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の中央部左右に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における第１及び第２始動チャッカー２７，２８の左右には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３４】
そして、遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、第１及び第２始動チャッカー２７，２８等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７ａ，３７ｂの周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を第１及び第２始動チャッカー２７，２８等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３５】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第１始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて第１始動チャッカー２７の左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第１及び第２始動チャッカー２７，２８方向に導く役割を担っている。
【００３６】
次に、本パチンコ機１におけるセンター飾り２３の構造を、図２、図３及び図５を参照して詳細に説明する。なお、図２はセンター飾り２３を遊技盤３から取り外した状態で示す正面図、図３はセンター飾り２３の前枠体２３ａを右斜め方向からやや見下ろす状態で示す斜視図、図５は図２のＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示す側面断面図である。
【００３７】
センター飾り２３は、遊技盤３に形成された開口（図示せず）を前後から挟んだ状態で、該遊技盤３の表面と裏面とにそれぞれネジ止めされた前枠体２３ａ及び後枠体２３ｂを有している。これら枠体２３ａ，２３ｂは、遊技盤３を挟んで結合された状態で開口部３６を形成する。前枠体２３ａの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部５６が形成されている。
【００３８】
センター飾り２３は、図１及び図２に示すように、開口部３６の左右に形成されたワープ導入口３７ａ，３７ｂと、開口部３６の上部中央に配置された演出装置３３と、開口部３６の下部中央に設けられたステージＳと、該ステージＳの中央部に設けられた球放出部４９と、開口部３６の左右にそれぞれ配置された演出用照明装置５５ａ，５５ｂと、を有している。球放出部４９は、第１始動チャッカー２７の直上方に位置し、放出されて落下する遊技球が一対の障害釘３０の間を通って第１始動チャッカー２７にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞し得るように位置決め形成されている。
【００３９】
センター飾り２３は、図２及び図３に示すように、開口部３６の左方に位置する上記ワープ導入口３７ａから導入される遊技球をステージＳに案内する遊技球案内路５７と、開口部３６の右方に位置する上記ワープ導入口３７ｂから導入される遊技球をステージＳに案内する遊技球案内路５８と、を有している。
【００４０】
ステージＳは、遊技球案内路５７，５８により導入された遊技球を転動させる転動路を形成する膨出部３４を有している。この膨出部３４には、遊技球案内路５７，５８から放出されて案内路４２を通過した遊技球をステージＳの反対側に通過させるように形成された転動路３４ｂと、該転動路３４ｂから落下して膨出部３４の前側の転動路４８を転動する遊技球の一部を落下させて球放出部４９に導く落下案内孔３４ａとが形成されている。
【００４１】
また、センター飾り２３の左右下方には、このセンター飾り２３とは別個に遊技盤３に装着固定されるユニット部材２９ａ，２９ｂが配置されている。ユニット部材２９ａは、左流路４ａを流下する遊技球の一部を弾接させて、上述した下段側の道釘（図示せず）に導く道釘として機能する案内部２４ａと、一般入賞口２５ａ，２５ｂと、を一体に有している。また、ユニット部材２９ｂは、右流路４ｂを流下する遊技球の一部を弾接させて、下段側の道釘（図示せず）に導く道釘として機能する案内部２４ｂと、一般入賞口２６ａ，２６ｂと、を一体に有している。
【００４２】
図３に示すように、センター飾り２３の前枠体２３ａは、画面３５ａの周囲に位置して被覆部材１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄを四隅に装着固定する固定枠部２３ｃを有している。この固定枠部２３ｃは、透明部材により形成されている。センター飾り２３における固定枠部２３ｃの後側には、演出用照明装置５５ａ，５５ｂが配置されている。上記被覆部材１３ａ〜１３ｄは、全て透明部材により形成されている。
【００４３】
開口部３６の上側の隅部３６ａ，３６ｂに対向する被覆部材１３ａ，１３ｂは、それらに備えた分割流路（図示せず）が、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を流下させる左流路４ａ及び右流路４ｂの一部としてそれぞれ機能する。また、開口部３６の下側の隅部３６ｃ，３６ｄに対向する被覆部材１３ｃ，１３ｄは、それらに備えた案内部（図示せず）が、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を第１始動チャッカー２７側に導く道釘の一部として機能する。
【００４４】
ここで、本発明の特徴である演出装置３３について、図４を参照して説明する。なお、図４は演出装置３３を詳細に示す図であり、同図（ａ）は正面図、同図（ｂ）は側面断面図である。
【００４５】
演出装置３３は、図４（ａ），（ｂ）に示すように、センター飾り２３の上部中央に固定され、かつ該センター飾り２３の前後方向（図５の左右方向）に長い略円筒状のハウジング（ケーシング）５９を有している。該ハウジング５９内には、プリズムシート６２を回転駆動（移動駆動）する駆動装置１００と、光を投射する光投射部９９と、泡状模様透明部材（光透過部材）６３と、該泡状模様透明部材６３の前方に回転自在（移動自在）に配置され、かつ該泡状模様透明部材６３を透過した光を拡散させつつ透過するプリズムシート（光透過移動部材）６２と、透明カバー部材６０とがこの順に配置されている。
【００４６】
駆動装置１００は、ハウジング５９内面の下部側に固定された軸受け部６７と、該軸受け部６７に回転自在に支持されてハウジング５９の前方（図４(b)の左方向）に延びる回転軸６１と、軸受け部６７にて該回転軸６１に固定された平歯車６８と、軸受け部６７内に回転軸を突出させた駆動モータ７２と、該駆動モータ７２の回転軸に固定されたピニオン７３と、軸受け部６７に回転自在に支持された状態で平歯車６８とピニオン７３の双方に噛合する平歯車６９と、を有している。ハウジング５９内面下部側の後部には、モータ支持部材７４が固定されており、該モータ支持部材７４に上記駆動モータ７２が固定支持されている。
【００４７】
光投射部９９は、円筒状のハウジング５９の内周面に固定されるように円形状に構成された照明基板６４と、該照明基板６４の前面（図４(b)の左方を向く面）に点在するように実装された複数の発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）６６と、を有している。照明基板６４は、中心部に形成された貫通孔６４ａに回転軸６１が摺動（回転）自在に貫通されている。
【００４８】
泡状模様透明部材６３は、円形状に形成されてハウジング５９の内周面に固定（つまり、センター飾り２３側に固定）されており、前後の面（図４(b)の左右を向く面）それぞれに、略半球状に窪んで泡状を成す複数の凹凸模様（所定形状の模様）６５を有している。該凹凸模様６５として、水中で泡が立ち上るような不規則サイズの半球状凹部が多数形成されている。泡状模様透明部材６３は、中心部に形成された貫通孔６３ａに回転軸６１が摺動（回転）自在に貫通されている。なお、本実施形態では、泡状模様透明部材６３をハウジング５９の内周面に固定したが、該泡状模様透明部材６３は必ずしも固定されなくてもよく、プリズムシート６２が泡状模様透明部材６３に対して相対回転し得る状態であれば本発明に含まれる。つまり、例えば、泡状模様透明部材６３がハウジング５９に対してフリー状態で且つ回転軸６１に支持されて自由回転し得るような構成とすることもできる。これは、後述する第２の実施形態におけるカットグラス状レンズ部材７６についても同様である。
【００４９】
プリズムシート６２は、円筒状のハウジング５９の内周面に接触しない状態で泡状模様透明部材６３の前面を覆うことができるサイズの円形状に構成されて、中心部に回転軸６１が固定されている。該プリズムシート６２は、泡状模様透明部材６３の泡状の凹凸模様６５を、更に多くの泡状の凹凸模様に分割して視認させるように機能する。
【００５０】
また透明カバー部材６０は、円形状に形成されて、ハウジング５９の前端部（図４(b)の左端部）の内周面に固定されている。なお、本実施形態の上記透明カバー部材６０等における「透明」という語句は、光透過性が極めて高い無色透明のみを意味するのではなく、光透過性があまり高くない半透明、或いは、着色された透明や半透明をも含む概念である。
【００５１】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図６を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００５２】
すなわち、図６に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００５３】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図７に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００５４】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、及び演出装置３３と、を備えている。
【００５５】
遊技制御装置８０は、図６に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００５６】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、表示制御手段９２、及び信頼度決定手段９８を備えている。
【００５７】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００５８】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５９】
第１抽選手段８３及び第２抽選手段８４は、それぞれ、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の入賞を契機として特別遊技状態に移行するか否かを抽選する抽選手段を構成している。すなわち、これら抽選手段８３，８４は、入賞信号出力手段８２からの第１及び第２始動チャッカー２７，２８に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選（特別遊技状態の抽選）を実行する。
【００６０】
そして第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００６１】
また第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００６２】
普通図柄抽選手段９４は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート３２への遊技球通過を契機として行う。
【００６３】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、演出装置３３に放音、発光、発光回転駆動（発光移動駆動）の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、第１及び第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００６４】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、始動チャッカー２７，２８双方での合計が例えば最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、合計の保留球数が例えば４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００６５】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が例えば４個未満となった場合、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６６】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、第２始動チャッカー２８を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、第１、第２抽選手段８３，８４での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００６７】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、第２始動チャッカー２８の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４において第１及び第２抽選手段８３，８４の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００６８】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００６９】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、演出装置３３を発光回転駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。演出制御手段９１は、演出装置３３に対し、後述する信頼度決定手段９８で決定された信頼度に応じて、光投射部９９におけるＬＥＤ６６の発光駆動状態と、駆動モータ７２の駆動によるプリズムシート６２の回転駆動状態とを制御する。
【００７０】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１及び第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、画像表示装置３５の画面３５ａに時系列的に表示する。
【００７１】
信頼度決定手段９８は、特別遊技状態への移行確率（つまり、大当たり当選確率）を示す信頼度を決定するもので、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり信頼度を、１０％、２０％、・・・８０％、９０％等のような数値として、第１及び第２抽選手段８３，８４での大当たり抽選結果とは独立した形で決定する。また、信頼度決定手段９８は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー２７，２８への入賞信号を受けた際に別途行う抽選によって決める。そして、信頼度決定手段９８は、当該抽選時に、決定した信頼度に対応する演出、つまり、演出制御手段９１の制御による演出装置３３のＬＥＤ６６の発光時の明るさ、点灯か点滅か、また、プリズムシート６２の回転速度、回転方向などをそれぞれ決定する。明るさの変化は、輝度が上がるほど信頼度が高くなり、点灯又は点滅の変化は、激しく点滅するほど信頼度が高くなる。ＬＥＤ６６の発光に関しては、ＬＥＤ６６にフルカラーＬＥＤを採用し、その発光色を、例えば白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の順で次第に信頼度が高くなるようにすることもできる。また、回転速度の変化は、速くなるほど信頼度が高くなり、回転方向は、一方向の回転だけでは信頼度があまり高いものとはならず、時計回り方向と反時計回り方向とに小刻みに繰り返し反復回動するほど信頼度が高くなるようにすることができる。
【００７２】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、第２始動チャッカー２８を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００７３】
次に、本パチンコ機１による作用について、図８のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００７４】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第１、第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００７５】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７ａ又はワープ導入口３７ｂに入球すると、その遊技球は、遊技球案内路５７又は遊技球案内路５８を介してステージＳに放出される。この際、例えば遊技球案内路５７側から放出された遊技球は、案内路４２を通過し、転動路３４ｂを経由して遊技球案内路５８側に転動し、ステージＳの右端から転動路４８側に落下して転動する。この際、落下案内孔３４ａに上手く落下した遊技球は高い入賞確率（略１００％）で第１始動チャッカー２７に入賞する。
【００７６】
球放出部４９から放出された遊技球は、上述のように高確率で第１始動チャッカー２７に入賞することになるが、障害釘３０への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、落下案内孔３４ａに導入されない遊技球の多くは、ステージＳ下方に放出されて第１始動チャッカー２７とは異なる方向に落下するが、球放出部４９の上部に位置する凹部５０に上手く乗ったものは該凹部５０から第１始動チャッカー２７側に落下する。また、場合によっては、第１始動チャッカー２７とは異なる方向に落下しても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して第１始動チャッカー２７に入賞するものある。
【００７７】
ところで、第１及び第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。
【００７８】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１、第２抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００７９】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８０】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。この際、遊技制御手段８６から指令が出ていれば、演出制御手段９１は、画面３５ａ上の演出に合わせて、放音装置１２を放音駆動し、或いは、演出用照明装置８，１１、演出装置３３を駆動して、演出を盛り上げるように作動制御する。
【００８１】
このような演出表示において、例えばスーパーリーチに発展した場合、期待感を盛り上げるため、演出制御手段９１は、放音装置１２を放音駆動したり、演出装置３３を発光回転駆動したりする。ここで、演出制御手段９１は、信頼度決定手段９８から信頼度決定信号が送られてきた際には、該決定信号の内容に応じて、光投射部９９のＬＥＤ６６を発光させたり、駆動装置１００の駆動モータ７２を駆動する。その際、信頼度が低い場合には、例えばＬＥＤ６６の発光を単なる点灯状態か遅い点滅状態にすると共に、プリズムシート６２の回転速度を比較的遅くするように制御し、また、信頼度が高い場合には、ＬＥＤ６６の発光を速い点滅状態にすると共に、プリズムシート６２の回転速度を速く動作させることで、特別遊技状態の抽選（大当たり抽選）に当選したか否かの期待感を効果的に盛り上げる。
【００８２】
そして、画像表示装置３５の画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００８３】
以上のように本実施の形態によると、演出装置３３に、光投射部９９、泡状模様透明部材６３、プリズムシート６２及び駆動装置１００を備えるので、光投射部９９の発光状態でプリズムシート６２を回転させることで、光投射部９９からの単調な光を泡状の模様を透過させつつプリズムシート６２で有効に拡散させることができる。
【００８４】
これにより、演出装置３３を、光投射部９９、泡状模様透明部材６３、プリズムシート６２及び駆動装置１００を備える可及的に部品点数が少なくコンパクトなものにすることができる。そして、演出制御手段９１が、光投射部９９の発光駆動の状態とプリズムシート６２の回転駆動の状態とを制御するので、例えば、特別遊技状態に移行する確率が低い場合には光投射部９９の発光を単なる点灯状態か遅い点滅状態にすると共にプリズムシート６２の回転速度を比較的遅くし、また、上記移行の確率が高い場合には光投射部９９の発光を速い点滅状態にすると共にプリズムシート６２の回転速度を速く動作させることで、特別遊技状態の抽選に当選したか否かの期待感を効果的に盛り上げることができる。
【００８５】
また、本実施の形態では、泡状模様透明部材６３が泡状の複数の凹凸模様を有するので、プリズムシート６２の回転により、あたかも水中の泡が攪拌されるような雰囲気を醸し出すことができる。従って、画像表示装置３５の画面３５ａで演出表示されるテーマが、海や川など、水に関するものである場合、画面３５ａ上で行われる演出表示の内容にマッチした内容の演出を演出装置３３で行うことができ、新鮮味あふれた期待感を遊技者に与えることができる。更に、プリズムシート６２が、泡状模様透明部材６３の凹凸模様６５を、更に多くの泡状の凹凸模様６５に分割して視認させるので、プリズムシート６２の回転で得られる、水中の泡が攪拌されるような雰囲気を更に高めることができる。
【００８６】
＜第２の実施形態＞
ついで、本発明に係る第２の実施形態について、図９を参照して説明する。同図は、本実施形態における演出装置３３を拡大して示す側面断面図である。なお、本実施形態においては、先の第１の実施形態にて図４を参照して説明した構成部分と同様の構成部分には同符号を付し、その説明は省略する。
【００８７】
すなわち、本実施形態の演出装置３３は、図９に示すように、ハウジング５９内に、スクリュー状レンズ部材７８を回転駆動（移動駆動）する駆動装置１０１と、駆動装置１００と、光投射部９９と、所定形状の模様であるカットグラス模様７６ｂを有するカットグラス状レンズ部材（光透過部材）７６と、該カットグラス状レンズ部材７６の前方に回転自在に配置され、かつ該レンズ部材７６を透過した光を拡散させつつ透過するカットグラス状レンズ部材（第２のカットグラス状レンズ部材）７７及びスクリュー状レンズ部材７８と、透明カバー部材６０とをこの順に備えている。
【００８８】
スクリュー状レンズ部材７８は、厚肉状の透明部材で形成して屈折率を高めたスクリュー状に構成され、カットグラス状レンズ部材７７の前方にて該レンズ部材７７に対し相対回転自在となるように設けられている。
【００８９】
本実施形態における上記駆動装置１００は、カットグラス模様（第２のカットグラス模様）７７ａを有するカットグラス状レンズ部材（第２のカットグラス状レンズ部材）７７を回転駆動する。なお、上記カットグラス状レンズ部材７７及びスクリュー状レンズ部材７８は、それぞれ光透過移動部材を構成している。
【００９０】
本実施形態における駆動装置１００は、カットグラス状レンズ部材７７を回転駆動するものであり、軸受け部６７に回転自在に支持された状態で平歯車６８が固定された回転軸７５が、照明基板６４の貫通孔６４ａ、カットグラス状レンズ部材７６の貫通孔７６ａを摺動（回転）自在に貫通し、カットグラス状レンズ部材７７の中心部に固定されている。回転軸７５はスリーブ状に構成されており、内方の空隙には、該回転軸７５より長尺で細径の回転軸７９が摺動（回転）自在に貫通されている。回転軸７５から突出した回転軸７９の一端部は、スクリュー状レンズ部材７８の中心部に固定され、かつ該回転軸７９の他端部は、平歯車９５を固定された状態で駆動装置１０１の軸受け部８０にて回転自在に支持されている。
【００９１】
駆動装置１０１は、軸受け部８０にて回転自在に支持された回転軸７９に固定された平歯車９５と、軸受け部８０内に回転軸を突出させた駆動モータ８５と、該駆動モータ８５の回転軸に固定されたピニオン９７と、軸受け部８０に回転自在に支持された状態で平歯車９５とピニオン９７の双方に噛合する平歯車９６と、を有している。ハウジング５９内面下部側における軸受け部８０の後部には、モータ支持部材９３が固定されており、該モータ支持部材９３に上記駆動モータ８５が固定支持されている。
【００９２】
以上の構成を有する本実施形態によると、カットグラス状レンズ部材７６がカットグラス模様７６ｂを有するので、カットグラス状レンズ部材７７及び／又はスクリュー状レンズ部材７８の回転により、あたかも極寒の雪原等で発生する細氷現象のようなキラキラ感がある崇高な雰囲気を醸し出すことができる。つまり、演出制御手段９１が、遊技制御手段８６の指令に従い、駆動装置１００と駆動装置１０１をそれぞれ制御し、例えば、カットグラス状レンズ部材７７とスクリュー状レンズ部材７８を、同じ方向に同速度又は互いに異なる速度で回転させ、異なる方向に同速度又は異なる速度で回転させ、或いは、一方のみを回転させるように演出動作させる。この際、先の実施形態と同様の状態に光投射部９９を発光制御する。従って、画像表示装置３５の画面３５ａで演出表示されるテーマが、雪原や氷原など、雪や氷に関するものである場合、画面３５ａ上で行われる演出表示の内容にマッチした内容の演出を演出装置３３で行うことができ、新鮮味あふれた期待感を遊技者に与えることができる。
【００９３】
また、カットグラス模様７７ａを有するカットグラス状レンズ部材７７を備えることにより、カットグラス状レンズ部材７６のカットグラス模様７６ｂをカットグラス状レンズ部材７７の回転で極めて効果的に拡散させることができ、従って、カットグラス状レンズ部材７７及び／又はスクリュー状レンズ部材７８の相対回転で得られる、細氷現象のような雰囲気を更に高めることができる。更に、カットグラス状レンズ部材７７に対し相対回転自在なスクリュー状レンズ部材７８を有することにより、カットグラス状レンズ部材７６とカットグラス状レンズ部材７７とで光拡散させて醸し出した細氷現象のような雰囲気を、更に趣のあるものにすることができる。
【００９４】
なお、前述した第１の実施形態では、プリズムシート６２を泡状模様透明部材６３の前側で回転させるように構成したが、例えば図１０に示すように、該プリズムシート６２を無端ベルト状の無端ベルト状プリズムシート（光透過移動部材）１０３として構成することもできる。その場合には、ハウジング５９の周囲に配置した４つのローラ１０２に巻き掛けると共に、これらローラ１０２のうちの何れかに駆動モータ（図示せず）からの駆動力を与えることで、当該無端ベルト状プリズムシート１０３を泡状模様透明部材６３の前面を矢印ａ又はｂ方向に回動移動させ、これにより、光投射部９９からの単調な光を、泡状の凹凸模様６５を透過させつつ無端ベルト状プリズムシート１０３で有効に拡散させることができる。
【００９５】
このような構成によると、第１及び第２の実施形態と略々同様の作用効果を得られると共に、例えば矢印ａに無端ベルト状プリズムシート１０３を移動させる場合に、水中で泡が立ちのぼるような、より迫力のある光景を再現できるという効果も得られる。
【００９６】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】第１の実施形態におけるセンター飾りを遊技盤から取り外した状態で示す正面図である。
【図３】センター飾りの前枠体を右斜め方向からやや見下ろす状態で示す斜視図である。
【図４】第１の実施形態における演出装置を詳細に示す図であり、同図（ａ）は正面図、同図（ｂ）は側面断面図である。
【図５】図２のＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示す側面断面図である。
【図６】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図７】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図８】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【図９】第２の実施形態における演出装置を拡大して示す側面断面図である。
【図１０】無端ベルト状プリズムシートを用いた変形例を示す側面断面図である。
【符号の説明】
【００９８】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    センター役物（センター飾り）
３３    演出装置
６２    光透過移動部材（プリズムシート）
６３，７６    光透過部材（泡状模様透明部材，カットグラス状レンズ部材）
６５，７６ｂ    所定形状の模様（泡状の凹凸模様、カットグラス模様）
７７    光透過移動部材（第２のカットグラス状レンズ部材，カットグラス状レンズ部材）
７７ａ    第２のカットグラス模様
７８    光透過移動部材（スクリュー状レンズ部材）
８３，８４    抽選手段（第１抽選手段，第２抽選手段）
９１    演出制御手段
９８    信頼度決定手段
９９    光投射部
１００，１０１    駆動装置
１０２    ローラ
１０３    光透過移動部材（無端ベルト状プリズムシート）
【図１】
2008161457.tif 000003
【図２】
2008161457.tif 000004
【図３】
2008161457.tif 000005
【図４】
2008161457.tif 000006
【図５】
2008161457.tif 000007
【図６】
2008161457.tif 000008
【図７】
2008161457.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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