(57)【要約】【課題】入賞に係る複数の回転体を設けた弾球遊技機の遊技球回転移動・振分け装置において、コスト低減と省電力化を図り、また、変則的な遊技の効果的な抑制を図る。【解決手段】軸周り方向に回転自在で、回転軸方向に交差する一端面が遊技機正面側に向けられ、送られてきた遊技球を保持部で受けて回転により下流側に送る複数の回転体を遊技領域に備え、これら回転体中の下流の回転体は、その回転位置に応じて遊技球を当り経路又は外れ経路に振り分ける振分け回転体として用いられる弾球遊技機の遊技球回転移動・振分け装置において、複数の回転体を歯車機構４２により連係動作させるためのモータ４１を、１つの歯車４４を回転させる１台とする。複数の歯車４８〜５０のうちの少なくとも１つの歯車は、その歯数が素数に設定され、歯車４８〜５０間の歯数の最小公倍数を大きくして回転体の回転位置の周期を大きく設定し、回転体の回転位置と当り経路への振分けタイミングとの関係の推測を困難にする。【選択図】図３
2008237542.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々軸周り方向に回転自在で、回転軸方向に交差する一端面が遊技機正面側に向けられ、送られてきた遊技球を保持部で受けて回転により下流側に送る複数の回転体を遊技領域に備え、これら複数の回転体中の下流に位置する回転体は、遊技球を受けた時の回転位置に応じて、その遊技球を特定の領域を通過させて賞球を獲得させ得る当り経路又はこの当り経路以外の経路に振分け導入させる振分け回転体として用いられる弾球遊技機の遊技球回転移動・振分け装置において、
前記複数の回転体は、その複数の回転体の各々に設けられた歯車が噛合され、この複数の歯車のうちのいずれかを回転させる単一の回転駆動源によって回転され、
前記複数の歯車のうちの少なくとも１つの歯車は、その歯数が素数に設定されていることを特徴とする弾球遊技機の遊技球回転移動・振分け装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスマートボール等の弾球遊技機に係り、特に、入賞に係わる遊技球移動・振分け用の複数の回転体が設けられた遊技球回転移動・振分け装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の技術としては特許文献１に記載のものがあった。
これは、遊技球の保持部を有する回転体を２つ並べて配置し、遊技球を一方の回転体から他方の回転体へと受け渡し可能であり、また、各回転体側でその回転によって有利な遊技状態になるか否か振り分け可能で、更に、両回転体側間で有利な遊技状態の内容が異なる、というものである。
【０００３】
【特許文献１】特開平４−１４６７８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来技術では、２つの回転体は回転軸方向に交差する一端面が遊技機正面側を向いているので、一方の回転体から他方の回転体への遊技球の受け渡しが遊技者から見ることができて楽しむことができるという利点がある。
しかし、回転体の回転によって有利な遊技状態になるか、それ以外の状態になるか振り分け可能な弾球遊技機においては、上記回転体の回転角の周期性を観察して有利な遊技状態になる振り分けがされるように、変則的な方法で遊技が行われることがある。例えば、２つの回転体の正面に各々描かれた模様等の回転位置（回転体の回転角）を比較対照し、有利な遊技状態になり得る回転体の回転角の周期（法則）を推測する。そして、その周期が到来するまで遊技球を発射しない止め打ち行為や、その周期が到来した時に集中して遊技球を発射する狙い打ち行為を招く。
【０００５】
上記従来技術においては、このような変則的な遊技に対しては配慮されてなく、この点についての改善が望まれていた。また、上記従来技術においては、２つの回転体の各々にモータを設けていたため、これを１つにしてコスト低減と省電力化を図ることが望まれるが、このような場合においても、変則的な遊技に対する配慮は欠かせず、将来の課題とされていた。
【０００６】
本発明の課題は、入賞に係わる複数の回転体を設けた場合に、コスト低減と省電力化が図れ、変則的な遊技の抑制に大なる効果がある弾球遊技機の遊技球回転移動・振分け装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段を以下に述べる。
（１）各々軸周り方向に回転自在で、回転軸方向に交差する一端面が遊技機正面側に向けられ、送られてきた遊技球を保持部で受けて回転により下流側に送る複数の回転体を遊技領域に備え、これら複数の回転体中の下流に位置する回転体は、遊技球を受けた時の回転位置に応じて、その遊技球を特定の領域を通過させて賞球を獲得させ得る当り経路又はこの当り経路以外の経路に振分け導入させる振分け回転体として用いられる弾球遊技機の遊技球回転移動・振分け装置において、前記複数の回転体は、その複数の回転体の各々に設けられた歯車が噛合され、この複数の歯車のうちのいずれかを回転させる単一の回転駆動源によって回転され、前記複数の歯車のうちの少なくとも１つの歯車は、その歯数が素数に設定されていることを特徴とする弾球遊技機の遊技球回転移動・振分け装置。
当り経路又はこの当り経路以外の経路に振分け導入させる振分け回転体として用いられる回転体としては、一般的には複数の回転体中の最下流に位置する回転体が該当する。
【発明の効果】
【０００８】
（１）項に記載の発明によれば、入賞に係わる複数の回転体を設けた弾球遊技機において、コスト低減と省電力化が図れ、変則的な遊技の抑制に大なる効果を発揮できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は、本発明が適用されたパチンコ機の遊技盤の盤面構成例を示す図である。
図示するように、盤面１にはレール２が取り付けられており、このレール２の内側には、遊技領域３が形成されている。レール２は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球（図示せず）が盤面１の左側上部から遊技領域３内へ打ち込まれるように案内する。
【００１０】
遊技領域３には種々の遊技領域構成部品が設けられている。
すなわち、遊技領域３のほぼ中央には、特定遊技領域構成部品、ここでは任意の画像を表示する液晶表示器等からなる画像表示器４が配置されている。この画像表示器４は、遊技中に図柄等、遊技者に遊技上種々の演出効果を与える画像を表示する他、パチンコ機が稼働していない時にはそのパチンコ機の使用方法を説明したり、任意の宣伝画像を表示したりする等、様々な画像を表示できる。
この画像表示器４の周囲には、センタ役物５が配置されている。センタ役物５は、画像表示器４を囲む位置を装飾するが、主に遊技全体の流れの中で遊技球の入賞を容易にし得る機能を有し、また遊技を演出する機能を有する。
【００１１】
また遊技領域３には、センタ役物５の位置を基準として、下方及びその両側には始動入賞口６が、上方には上大入賞口７が、下方の始動入賞口６の直下には下大入賞口８が、各々設けられている。その他、いくつかの一般入賞口９が遊技領域３に設けられている。入賞口６〜９に入賞（入球）すると賞球が獲得される。なお７ａは、上大入賞口７を開放する羽根である。
上，下大入賞口７，８は、図１では閉じた状態を示しているが、開放時には、他の入賞口６，９よりも入賞が著しく容易な形態となるように、ここでは入賞開口が著しく大きくなるように構成されている。したがって遊技者は、上，下大入賞口７，８の開放時には一般入賞口９や始動入賞口６の入賞時よりも多くの賞球を獲得し得る。
更に、遊技領域３（センタ役物５内）には、後述する遊技球振分け機構が設けられた箇所に、後述する当り経路及び外れ経路への入口等が各々開口している（図１においては符号が省略されている）。
【００１２】
遊技領域３の左右側には、各々サイドランプ１０が設けられている。ゲート１１や風車１２も遊技領域３の適所に設けられている。
遊技領域３の最下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１３が設けられている。
更に、上記各部品２，４〜１２やアウト口１３を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘１４（一部のみ図示）が打ち込まれている。
なお、遊技領域３は透明ガラス板（図示せず）により覆われ、遊技球が遊技領域３から離脱することはない。
【００１３】
本実施形態において遊技球回転移動・振分け装置２０は、上記のような遊技領域３に設けられた回転移動機構（図１中、破線で囲んだ領域２１内に示す。）及び、これに連結する遊技球振分け機構（同じく破線で囲んだ領域２２内に示す。）によって構成されている。
【００１４】
ここで、回転移動機構２１は、矢印アに示すように、その入口２１ａに到達した遊技球を、詳細を後述する回転体、本実施形態では正面に装飾が施された装飾回転体の回転に伴って遊技球振分け機構２２の上方に移送し、その上方入口２２ａに進入させる機構である。
この場合、遊技球は、遊技領域３の延出面（換言すれば盤面１）に交差する方向、つまり遊技機奥行き方向（遊技者から見て遠近方向）に移動しながら、遊技領域３の延出面に沿う方向、つまり遊技領域３の上下及び／又は左右方向に移動して、遊技球振分け機構２２の上方に移送される。図示例では、遊技球は遊技機奥側から手前側（遊技者側）に移動しながら、遊技領域３の下方向及び左右方向に移動して、遊技球振分け機構２２の上方に移送される。
【００１５】
また遊技球振分け機構２２は、上方入口２２ａに進入してきた遊技球を、その上方入口２２ａ進入時の、詳細を後述する振分け回転体の回転位置に応じて特定の領域、ここではＶゾーンを通過（Ｖ入賞）させて賞球を獲得させ得る当り経路、又はＶゾーンを通過させることのない外れ経路（共に図示せず）のうちのいずれかに振分け導入させる機構である。
【００１６】
以下、図２〜図４を参照して上記回転移動機構２１及び遊技球振分け機構２２の具体例を説明する。
図示例では、回転移動機構２１及び遊技球振分け機構２２は１ユニット化されて遊技球回転移動・振分け装置２０を構成している。
図２〜図４は、このような回転移動機構２１及び遊技球振分け機構２２（遊技球回転移動・振分け装置２０）の一例を取り出し拡大して示す図で、図２は正面図、図３は裏面図、図４は斜視図である。なお、各図の拡大率は異にしている。
【００１７】
まず回転移動機構２１について説明する。
回転移動機構２１は、入口２１ａ，出口２１ｂ、第１，第２装飾回転体２３，２４及びその駆動装置（図示せず）、並びにこれら装飾回転体２３，２４及び駆動装置等を取り付ける第１，第２取付台２５，２６を備えて構成されている。
上記第１，第２装飾回転体２３，２４は、各々回転軸方向に交差する一端面（正面）をパチンコ機正面側に向けて、第１，第２取付台２５，２６に各別に回転自在に取り付けられ、上記駆動装置によって回転駆動される。第１，第２装飾回転体２３，２４の正面には所望の意匠、例えば平面的な模様やキャラクタが描かれ、あるいは浮彫り等による装飾等（図１参照。図２、図４では図示を省略）が施され、面白みを増しているが、反面、その回転位置（回転角）を判別しやすくしている。
【００１８】
第１，第２装飾回転体２３，２４は、その回転により、上記第１，第２取付台２５，２６に形成されたリブ状の仕切り２７及び連絡口２８によって形成された回転移動機構２１における遊技球通路３１の入口３１ａ側から出口３１ｂ側（遊技球振分け機構２２の上方入口２２ａ側）に向けて遊技球を送る。なお図示例では、第１装飾回転体２３は時計回りに回転し、第２装飾回転体２４は反時計回りに回転する。
上記第１，第２装飾回転体２３，２４は、各々外周面に３つの遊技球保持部２９が等間隔に切欠き形成され、第１，第２装飾回転体２３，２４に向かって進入してきた遊技球を、最初に対向する遊技球保持部２９で保持して軸周り方向に移動させるように構成されている。そして、遊技球保持部２９に保持した遊技球を、同遊技球保持部２９が各々予め定められた回転角度に達したときにその遊技球保持部２９から離脱するように構成されている。
【００１９】
次に遊技球振分け機構２２について説明する
遊技球振分け機構２２は、その上方入口２２ａから進入してきた遊技球を、上記当り経路又は外れ経路（共に図示せず）のいずれかに振り分ける機構である。
遊技球振分け機構２２は、上方入口２２ａ、当り開口３３、外れ開口３４、振分け回転体３２及びその駆動装置（図示せず）、並びにこれら振分け回転体３２及び駆動装置等を取り付ける第３取付台３５とを備えて構成されている。
なお、当り開口３３、外れ開口３４は、振分け回転体３２の他端面（裏面）に近接対向する振分け回転体取付面に穿設されている。
【００２０】
上記振分け回転体３２は、回転軸方向に交差する一端面（正面）をパチンコ機正面側に向けて、第３取付台３５に回転自在に取り付けられ、上記駆動装置によって回転駆動される。振分け回転体３２の正面には、第１，第２装飾回転体２３，２４の場合と同様に所望の意匠が施され、面白みを増している反面、その回転位置（回転角）を判別しやすくしている（図１参照。図２、図４では図示を省略）。
なお本実施形態においては、回転振分け体３２の回転軸４７の図中左右方向の位置が、上方入口２２ａからの遊技球の自由落下方向（垂線）と重ならない位置に設定されている。図示例では、回転振分け体３２の回転軸４７の左右方向の位置を、上方入口２２ａの左右方向の位置に対して右側にずらした位置に設定されている。上方入口２２ａに遊技球が連なって待機した場合に、上方入口２２ａ及び回転振分け体３２間における、いわゆる球噛みの発生を防止し、遊技の進行を阻害させたり、上記駆動装置を過負荷にさせないためである。
【００２１】
振分け回転体３２は、その回転により、上記第３取付台３５に形成されたリブ状の仕切り２７、上方入口２２ａ、当り開口３３、外れ開口３４によって形成された遊技球振分け機構２２における遊技球通路３１の入口から出口（上方入口２２ａから当り開口３３又は外れ開口３４）に向けて遊技球を送る。
振分け回転体３２は、外周面に２つの外れ球保持部３６と１つの当り球保持部３７とが等間隔に切欠き形成され、時計回り（図４中、矢印イ参照）に回転する。
【００２２】
このような遊技球振分け機構２２は、進入してきた遊技球を、振分け回転体３２の最初に対向する外れ球保持部３６又は当り球保持部３７で保持して時計回りに移動させるように構成されている。そして、外れ球保持部３６に保持した遊技球を、その外れ球保持部３６が外れ経路の入口（外れ開口３４）に対向した際にその外れ経路に導入させ、また、当り球保持部３７に保持した遊技球を、その当り球保持部３７が下方に向いたときに当り経路の入口（当り開口３３）内に導入させるように構成されている。
【００２３】
以上のように構成された遊技球回転移動・振分け装置２０（回転移動機構２１及び遊技球振分け機構２２）において、第１，第２装飾２３，２４、振分け回転体３２を回転駆動する駆動装置は、図３に例示するように、モータ４１及び歯車機構４２を備えてなる。なおモータ４１は、ここでは減速機構内蔵のモータが用いられている。
図から分かるように、モータ４１は１台であり、また歯車機構４２は、モータ４１の回転軸４３に軸着された歯車４４と、第１，第２装飾回転体２３，２４、振分け回転体３２の回転軸４５〜４７に各々軸着された歯車４８〜５０とを備えてなる。
この場合、モータ４１の歯車４４は第２装飾回転体２４の歯車４９に噛合し、この歯車４９に、第１装飾回転体２３の歯車４８と振分け回転体３２の歯車５０が噛合している。したがってモータ４１の回転力は、歯車４４を介して歯車４９に伝達され、更に歯車４８及び歯車５０に伝達され、第１，第２装飾回転体２３，２４及び振分け回転体３２を回転させる。
【００２４】
図３において、モータ４１の歯車４４は矢印ウに示すように反時計回りに回転しているので、第２装飾回転体２４の歯車４９は時計回り（矢印エ参照）に回転し、第１装飾回転体２３の歯車４８と振分け回転体３２の歯車５０は各々反時計回り（矢印オ参照）に回転する。したがって、図１，図２及び図４において、第１装飾回転体２３は時計回りに回転し、第２装飾回転体２４は反時計回りに回転し、振分け回転体３２は時計回りに回転する。
これにより、進入してきた遊技球を、第１装飾回転体２３は遊技球保持部２９で保持して第２装飾回転体２４側に送り、第２装飾回転体２４は遊技球保持部２９で保持して振分け回転体３２側に送る。そして、振分け回転体３２は外れ球保持部３６又は当り球保持部３７で保持して外れ開口３４又は当り開口３３内に遊技球を送る。
【００２５】
ここで、第１，第２装飾回転体２３，２４及び振分け回転体３２の歯車４８〜５０の歯数について述べると、第１装飾回転体２３の歯車４８は３１歯、第２装飾回転体２４の歯車４９は５３歯、振分け回転体３２の歯車５０は２９歯に設定されている。したがって、歯車４８〜５０間の歯数の最小公倍数を４７，６４７のように大きくすることができ、各歯車４８〜５０、換言すれば第１，第２装飾回転体２３，２４及び振分け回転体３２の回転位置（回転角）が同一となる周期を大きく設定できる。
したがって、第１，第２装飾回転体２３，２４及び振分け回転体３２の正面に施された模様や装飾等の意匠等を手掛かりとして、それら回転体２３，２４，３２の回転位置を判別し、有利な遊技状態になり得る（当り開口３３内に遊技球を導入させ得る）回転体２３，２４，３２の回転角の周期（法則）を推測しにくくする。このため、上述したような止め打ち行為や狙い打ち行為等の変則的な遊技を効果的に抑制できる。
【００２６】
次に、上述実施の形態の動作について図１、図２及び図４を参照して説明する。
図１において、遊技球（図示せず）が遊技領域３内に打ち込まれ、３つある始動入賞口６のいずれかに入賞すると大当り抽選が行われ、この大当り抽選に当ると上大入賞口７が開放する。これにより遊技球が上大入賞口７に入賞すると、その遊技球は図中左右のいずれかの方向に振分け移動される。
いま遊技球が右方向に移動した場合には、予め定められた条件を満たすことによって、概ね矢印アに示す経路で遊技球回転移動・振分け装置２０（回転移動機構２１）の入口２１ａに到達する。
【００２７】
入口２１ａに到達した遊技球ＢＬは、図２中、一点鎖線で示す遊技球通路３１を経て、つまり、回転体２３，２４，３２の回転が係わって、外れ開口３４又は当り開口３３を通って外れ経路又は当り経路に導入される。
遊技球が当り経路に導入されるとＶゾーンを通過する。遊技球２２がＶゾーンを通過すると、下大入賞口８の所定の開放動作を何回（ラウンド）繰り返すかを決定するラウンド抽選が行われる。その後、下大入賞口８は、ラウンド抽選の結果に従った回数分、開放動作を繰り返すもので、遊技者は一般入賞口９や始動入賞口６の入賞時よりも多くの賞球を獲得可能である。
ラウンド抽選を、上記大当り抽選と同時に行うようにしてもよい。この場合、ラウンド抽選結果は一時記憶され、遊技球２２がＶゾーンを通過した場合に有効とされて読み出され、下大入賞口８は、その読み出されたラウンド抽選結果に従った回数分、開放動作を繰り返す。
ラウンド回数（ラウンド抽選結果に従った大入賞口開放動作回数）に、上記上大入賞口７の開放動作１回分を含めるか否かは適宜定められる。
遊技球が外れ経路に導入されると、Ｖゾーンを通過することはなく、下大入賞口８は開放動作しない。
【００２８】
したがって、第１，第２装飾回転体２３，２４を経て振分け回転体３２に到達した遊技球２２がその当り球保持部３７内に導入されるか否かは遊技者の利害に重大な影響を及ぼす。
このため例えば、第１，第２装飾回転体２３，２４及び振分け回転体３２がどのような回転位置（回転角）になったときに、遊技球を遊技球回転移動・振分け装置２０の入口２１ａに進入させれば上記Ｖゾーン通過が可能となるかを推測し、上述したような変則的な遊技が行われることがある。
上記第１，第２装飾回転体２３，２４及び振分け回転体３２の回転位置は、それらの正面に施された模様や装飾等の意匠等を手掛かりとして推測されることが多い。そこで、回転位置を分かりにくくする模様等を施して上記のような推測を難しくすることが考えられるが、回転位置の推測は正面に施された模様等の意匠だけではなく、第１，第２装飾回転体２３，２４及び振分け回転体３２の形態等を種々の方向からのぞき込むこと等で把握できないわけではない。また、第１，第２装飾回転体２３，２４及び振分け回転体３２の正面の模様等の意匠の設計の自由度を狭めたくもない。
【００２９】
本実施形態では、歯車４８〜５０（図３参照）間の歯数の最小公倍数を大きくして第１，第２装飾回転体２３，２４及び振分け回転体３２の回転位置の周期を大きく設定した。このため本実施形態によれば、各回転体２３，２４，３２の正面に施される模様等の意匠等を手掛かりとしてそれら回転体２３，２４，３２の回転位置を判別し、有利な遊技状態になり得る回転体２３，２４，３２の回転角の周期は推測しにくくなり、上述したような止め打ち行為や狙い打ち行為等の変則的な遊技を効果的に抑制できるようになる。
なお上述実施形態では、３つの回転体２３，２４，３２の歯車４８〜５０全てについて歯数を素数に設定したが、歯車４８〜５０中の少なくともいずれか１つの歯数を素数にすれば本実施形態における効果を発揮できる。
また上述実施形態では、歯車（回転体）を３つとした場合について述べたが、２つ又は４つ以上としてもよく、この場合も少なくともいずれか１つの歯数を素数にすれば上述実施形態と同様の効果を発揮できる。２つ以上の歯車を備えた場合であって、全ての歯車の歯数が素数であっても、それらが同数の場合は除かれる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機の遊技盤の盤面構成例を示す図である。
【図２】図１中の要部を取り出し拡大して示す正面図である。
【図３】同じく裏面図である。
【図４】同じく斜視図である。
【符号の説明】
【００３１】
３：遊技領域、２０：遊技球回転移動・振分け装置、２１：回転移動機構、２２：遊技球振分け機構、２２ａ：上方入口、２３，２４：装飾回転体、２９：遊技球保持部、３１：遊技球通路、３１ａ：通路入口、３１ｂ：通路出口、３２：振分け回転体、３３：当り開口、３４：外れ開口、３６：外れ球保持部、３７：当り球保持部、４１：モータ（回転駆動源）、４２：歯車機構、４４，４８〜５０：歯車、ＢＬ：遊技球。
【図１】
2008237542.tif 000003
【図２】
2008237542.tif 000004
【図３】
2008237542.tif 000005
【図４】
2008237542.tif 000006