(57)【要約】【課題】斬新な遊技性を実現する弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたものとして構成され、その第１特別遊技の単位遊技についての終了条件の内容と、第２特別遊技の単位遊技についての終了条件の内容とが互いに異なるように設定される。単位遊技の終了条件は、その単位遊技の継続期間の長さを決定するものであるため、特別遊技で遊技者が得る出玉数（賞球数）に大きくかかわる。このため、選択対象となる複数の終了条件間には有利／不利が存在する。【選択図】図４
2008200147.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す第１図柄および前記第２抽選の結果を示す第２図柄を、それぞれ図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
所定回数の単位遊技で構成され、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
所定回数の単位遊技で構成され、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合、前記第１図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記単位遊技ごとに前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより、前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記第２抽選が当たりである場合、前記第２図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記単位遊技ごとに前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより、前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技および前記第２特別遊技の各単位遊技の終了を制御する単位遊技終了手段と、
を備え、
前記単位遊技終了手段は、
前記第１特別遊技および前記第２特別遊技のそれぞれについて、実行中の単位遊技を終了させるタイミングに関する条件が定められた複数の終了条件に基づいて、前記可変入球装置の受け入れ状態を前記有利な状態から元に戻すように制御する終了実行手段と、
遊技状態に応じて前記終了条件の内容を選択するとともに、前記第１特別遊技の単位遊技についての終了条件の内容と、前記第２特別遊技の単位遊技についての終了条件の内容とを互いに異なるように設定する終了条件設定手段と、
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記終了条件設定手段は、前記第１図柄の停止図柄に応じて前記第１特別遊技の単位遊技についての終了条件を選択するための選択基準と、前記第２図柄の停止図柄に応じて前記第２特別遊技の単位遊技についての終了条件を選択するための選択基準とを予め保持することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記単位遊技終了手段は、前記可変入球装置への入賞の態様を記憶する入賞内容記憶手段をさらに備え、
前記終了条件設定手段は、前記第１特別遊技における前記可変入球装置への入賞の態様に応じて前記第１特別遊技の単位遊技についての終了条件を選択するための選択基準と、前記第２特別遊技における前記可変入球装置への入賞の態様に応じて前記第２特別遊技の単位遊技についての終了条件を選択するための選択基準とを予め保持することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記終了条件設定手段は、
前記第１特別遊技および前記第２特別遊技のそれぞれにおける前記可変入球装置への入賞の態様に関して、遊技者に命令の形で指示するミッションの内容を決定するミッション決定手段と、
前記入賞内容記憶手段によって記憶された前記可変入球装置への入賞の態様が前記ミッションの内容を満たしたか否かに基づいて前記ミッションの達成結果を判定するミッション結果判定手段と、をさらに含み、
前記第１特別遊技および前記第２特別遊技のそれぞれにおける前記ミッションの達成結果に基づいて、前記第１特別遊技の単位遊技および前記第２特別遊技の単位遊技のそれぞれの終了条件を選択することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記可変入球装置には、遊技球の流入領域として第１領域および第２領域が設けられ、
前記入賞内容記憶手段は、前記第１領域への遊技球の入賞球数と、前記第２領域への遊技球の入賞球数とをそれぞれ記憶し、
前記終了条件設定手段は、前記第１領域および前記第２領域のうち少なくともいずれかへの入賞球数に基づいて前記入賞の態様を判定すること、
を特徴とする請求項３または４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、
前記第１図柄の変動表示を制御する第１表示制御手段と、
前記第２図柄の変動表示を制御する第２表示制御手段と、
前記第１図柄および前記第２図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる表示調整手段と、
を有することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、
前記第１図柄の変動表示を制御する第１表示制御手段と、
前記第２図柄の変動表示を制御する第２表示制御手段と、
通常遊技中は前記第１表示制御手段および前記第２表示制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、前記第１図柄および前記第２図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、前記一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる表示調整手段と、
を有することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、
前記第１図柄の変動表示を制御する第１表示制御手段と、
前記第２図柄の変動表示を制御する第２表示制御手段と、
通常遊技中は前記第１表示制御手段および前記第２表示制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、前記第１図柄および前記第２図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、前記他方の図柄の停止によって発生した特別遊技が終了するまで前記一方の図柄の変動表示を継続させつつその変動時間の計測を一時停止する表示調整手段と、
を有することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
各種の弾球遊技機のうち、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、大入賞口を開放させて通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する。一般的な遊技者は、この特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、たとえば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発が検討されている。
【０００５】
発明者は、このような種別の中でも特に演出表示の工夫により遊技者の興趣を高める第１種ぱちんこ遊技機の機能を複数混在させた遊技機を想定し、その複数の遊技における特別遊技にさらに有利／不利を与えることにより、遊技の斬新性を一層高められるとの考えに想到した。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、より斬新な遊技性を実現する弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果を示す第１図柄および第２抽選の結果を示す第２図柄を、それぞれ図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、所定回数の単位遊技で構成され、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、所定回数の単位遊技で構成され、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、単位遊技ごとに可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより、第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、第２抽選が当たりである場合、第２図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、単位遊技ごとに可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより、第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、第１特別遊技および第２特別遊技の各単位遊技の終了を制御する単位遊技終了手段と、を備える。
【０００８】
単位遊技終了手段は、第１特別遊技および第２特別遊技のそれぞれについて、実行中の単位遊技を終了させるタイミングに関する条件が定められた複数の終了条件に基づいて、可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態から元に戻すように制御する終了実行手段と、遊技状態に応じて終了条件の内容を選択するとともに、第１特別遊技の単位遊技についての終了条件の内容と、第２特別遊技の単位遊技についての終了条件の内容とを互いに異なるように設定する終了条件設定手段と、を含む。
【０００９】
ここで、「第１始動口」および「第２始動口」は、それぞれ１つずつ設けられてもよいし、いずれか一方または双方が複数設けられてもよい。また、「可変入球装置」は、１つ設けられて第１抽選および第２抽選の双方に対応して動作するものでもよいし、複数設けられて第１抽選に対応して動作するものと第２抽選に対応して動作するものとに分けられてもよい。さらに、「図柄表示装置」についても、１つ設けられて第１図柄および第２図柄の双方を表示領域を区画して表示させるものでもよいし、複数設けられてそれぞれが第１図柄および第２図柄の一方または他方を表示させるものでもよい。なお、ここでいう「図柄」は、抽選結果を示すいわゆる特別図柄であってもよいし、その特別図柄に対応して変動表示され、その停止図柄により抽選結果を示す装飾図柄であってもよい。
【００１０】
また、ここでいう「単位遊技」とは、各特別遊技中に繰り返される有利な遊技の一単位を意味する。すなわち、特別遊技は、可変入球装置の受け入れ状態が遊技者に有利となる遊技状態が所定回数繰り返される。この「有利な遊技状態」は、たとえば開閉式の大入賞口が入賞率を高められるように拡開する状態でもよいし、あるいは所定位置に開口部を有する回転式の大入賞口が入賞率を高められる有利な角度で停止される状態であってもよい。その場合、単位遊技が終わるごとに前者については大入賞口が閉鎖されて元に戻り、後者については大入賞口が回転して元の角度に戻る。各単位遊技は、設定された終了条件に基づいて終了される。単位遊技の終了条件は、その単位遊技の継続期間の長さを決定するものであるため、特別遊技で遊技者が得る出玉数（賞球数）に大きくかかわる。このため、選択対象となる複数の終了条件間には有利／不利が存在する。
【００１１】
この態様によれば、第１特別遊技の単位遊技についての終了条件の内容と、第２特別遊技の単位遊技についての終了条件の内容とが互いに異なるように設定される。このため、出玉を獲得するという目的に関して遊技のバリエーションが豊かになり、遊技の斬新性が得られる。また、遊技者は、その終了条件が有利な側の特別遊技への移行を目標に遊技を進行させることもでき、遊技への興趣が高められる。そこに第１の遊技と第２の遊技とに分かれるが故の新たな遊技性が創出される。
【００１２】
終了条件設定手段は、第１図柄の停止図柄に応じて第１特別遊技の単位遊技についての終了条件を選択するための選択基準と、第２図柄の停止図柄に応じて第２特別遊技の単位遊技についての終了条件を選択するための選択基準とを予め保持してもよい。
【００１３】
この態様によれば、停止図柄に応じた選択基準によりその終了条件が設定され、その結果、各特別遊技で獲得可能な総出玉数に差が出るようになる。第１特別遊技および第２特別遊技の一方に着目すれば、たとえば停止図柄間の出玉数を大きく異ならせ、ある単位遊技での出玉数の多さを遊技者に印象付けることにより、その遊技への継続意欲を高めることもできる。また、たとえば特別遊技１回あたりの平均出玉数を下げることにより、ホールへの不利益を発生させることなく、特別遊技への移行確率を高めることもできる。それにより、遊技者の期待感を高めることもできる。特に、第１特別遊技と第２特別遊技との間でこの停止図柄に応じた終了条件の選択基準を異ならせることで、その遊技の有利／不利のバリエーションも多くなり、遊技への興趣が一層高められる。
【００１４】
単位遊技終了手段は、可変入球装置への入賞の態様を記憶する入賞内容記憶手段をさらに備えてもよい。終了条件設定手段は、第１特別遊技における可変入球装置への入賞の態様に応じて第１特別遊技の単位遊技についての終了条件を選択するための選択基準と、第２特別遊技における可変入球装置への入賞の態様に応じて第２特別遊技の単位遊技についての終了条件を選択するための選択基準とを予め保持してもよい。
【００１５】
ここでいう「入賞の態様」とは、遊技球の可変入球装置への入球態様であってもよいし、入球後の進行態様であってもよい。前者については、たとえば可変入球装置に設けられた複数の入口のいずれから入球したかによって選択基準が異なるようにしてもよい。後者については、たとえば可変入球装置への入球後にその内部に複数設けられた通路のいずれを経由したかによって選択基準が異なるようにしてもよい。
【００１６】
この態様によれば、可変入球装置への入賞の態様に応じた選択基準によりその終了条件が設定され、その結果、各特別遊技で獲得可能な総出玉数に差が出るようになる。第１特別遊技および第２特別遊技の一方に着目すれば、たとえば入賞の態様によって出玉数を大きく異ならせ、ある入賞の態様での出玉数の多さを遊技者に印象付けることにより、その遊技への継続意欲を高めることもできる。また、たとえば各入賞の態様についてその達成の容易性に格差を設けることにより、遊技の興趣を高めることもできる。その場合、特別遊技１回あたりの平均的な出玉数を下げる一方、特別遊技への移行確率を高めることもでき、それによってホールへの不利益を発生させることなく、遊技者の期待感を高めることもできる。特に、第１特別遊技と第２特別遊技とでこの入賞の態様に応じた単位遊技の終了条件の選択基準を異ならせることで、その遊技の有利／不利のバリエーションも多くなり、遊技への興趣が一層高められる。
【００１７】
終了条件設定手段は、第１特別遊技および第２特別遊技のそれぞれにおける可変入球装置への入賞の態様に関して、遊技者に命令の形で指示するミッションの内容を決定するミッション決定手段と、入賞内容記憶手段によって記憶された可変入球装置への入賞の態様がミッションの内容を満たしたか否かに基づいてミッションの達成結果を判定するミッション結果判定手段と、をさらに含んでもよい。そして、終了条件設定手段は、第１特別遊技および第２特別遊技のそれぞれにおけるミッションの達成結果に基づいて、第１特別遊技の単位遊技および第２特別遊技の単位遊技のそれぞれの終了条件を選択してもよい。
【００１８】
この態様によれば、第１特別遊技および第２特別遊技のそれぞれにおいて、いわゆるミッション演出が遊技者に提示される。このミッション演出がなされると、そのミッションの達成により遊技状態が有利になるという遊技者の期待感が高められる。しかも、第１特別遊技および第２特別遊技のそれぞれにおいて異なる態様でミッション演出が行われるため、遊技のバリエーションが豊かになる。
【００１９】
可変入球装置には、遊技球の流入領域として第１領域および第２領域が設けられていてもよい。入賞内容記憶手段は、第１領域への遊技球の入賞球数と、第２領域への遊技球の入賞球数とをそれぞれ記憶し、終了条件設定手段は、第１領域および第２領域のうち少なくともいずれかへの入賞球数に基づいて入賞の態様を判定するようにしてもよい。
【００２０】
この態様によれば、第１領域および第２領域の各入賞球数に基づいて入賞の態様が判定され、その判定結果に応じて各単位遊技の終了条件が設定される。ミッション演出を伴う場合には、第１領域および第２領域の各入賞球数を指定するようにしてもよい。単なる画像上の演出ではなく、現物である遊技球の目に見える動作が単位遊技の終了条件に選択につながり、遊技者の遊技技術もある程度反映されるため、遊技への興趣が一層高められる。
【００２１】
表示制御手段は、第１図柄の変動表示を制御する第１表示制御手段と、第２図柄の変動表示を制御する第２表示制御手段と、第１図柄および第２図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる表示調整手段とを有するものでもよい。
【００２２】
この態様によれば、第１図柄と第２図柄とが直列的に変動表示されるため、遊技者はいずれか一方の図柄変動に意識を集中させることができる。つまり、複数の遊技性が混在しても、遊技者はそれぞれの遊技性を個別に把握して各遊技を楽しむことができる。
【００２３】
表示制御手段は、第１図柄の変動表示を制御する第１表示制御手段と、第２図柄の変動表示を制御する第２表示制御手段と、通常遊技中は第１表示制御手段および第２表示制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、第１図柄および第２図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる表示調整手段と、を有するものでもよい。
【００２４】
あるいは、表示制御手段は、第１図柄の変動表示を制御する第１表示制御手段と、第２図柄の変動表示を制御する第２表示制御手段と、通常遊技中は第１表示制御手段および第２表示制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、第１図柄および第２図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、他方の図柄の停止によって発生した特別遊技が終了するまで一方の図柄の変動表示を継続させつつその変動時間の計測を一時停止する表示調整手段と、を有するものでもよい。
【００２５】
このような態様によれば、第１図柄と第２図柄とが並列的に変動表示されるが、いずれか一方の図柄が当たり態様で変動停止されてその遊技が特別遊技へ移行すると、他方の遊技は特別遊技へは移行しないようになっている。このため、第１特別遊技と第２特別遊技が同時に進行することはなく、遊技者はいずれか一方の特別遊技に集中することができる。つまり、複数の遊技性が混在しても、遊技者はそれぞれの遊技性を個別に把握して各遊技を楽しむことができる。
【００２６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の弾球遊技機によれば、より斬新な遊技性を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
［実施例１］
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３２】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００３３】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の入口を覆うような位置に設けられているので、第３始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００３４】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３５】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサである。
【００３６】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサである。
【００３７】
第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００３８】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００３９】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４０】
なお、本実施例において、第１装飾図柄１９０が第１図柄に該当し、第２特別図柄１９３が第２図柄に該当する。また、演出表示装置６０が「図柄表示装置」に該当する。
【００４１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００４２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４３】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００４４】
各特別遊技は、対応する大入賞口が開放状態となって遊技球の受け入れ状態が有利になる複数の単位遊技で構成される。すなわち、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、所定時間開放された後、または所定球数以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００４５】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００４６】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第３始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第３始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００４７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４８】
なお、本実施例において、請求項に記載の可変入球装置の機能は、第１大入賞口９１、大入賞口ソレノイド８０、および入賞検出装置７８を含む第１可変入球装置と、第２大入賞口９２、大入賞口ソレノイド８１、および入賞検出装置７９を含む第２可変入球装置により実現される。
【００４９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。  
電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５０】
図３は、大入賞口を背面側から見た内部構造を示す説明図である。なお、本実施例において第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の各内部構造はほぼ同様であるため、ここでは代表して第１大入賞口９１の内部構造を中心に説明する。なお、同図において、第２大入賞口９２については括弧書きの参照符号を付している。
【００５１】
第１大入賞口９１の内部には、遊技球が流入する領域として左右両端に第１領域１０８および第２領域１０９がそれぞれ設けられている。第１大入賞口９１には、また、その第１領域１０８への遊技球の入球を検出する第１領域入賞検出器８５と、第２領域１０９への遊技球の入球を検出する第２領域入賞検出器８６とが設けられている。第１領域入賞検出器８５は、第１領域１０８への入球時にその入球を示す第１大入賞口第１領域入賞情報を生成する。第２領域入賞検出器８６は、第２領域１０９への入球時にその入球を示す第１大入賞口第２領域入賞情報を生成する。
【００５２】
開放中の第１大入賞口９１に落入した遊技球は、第１領域１０８および第２領域１０９のいずれかに流入する。第１大入賞口９１内部の略中央位置には、第１領域１０８および第２領域１０９のうち少なくともいずれかへの入賞率を変化させる誘導装置１０６が設けられている。誘導装置１０６は、略中央を支点にして左右いずれかの端部が下方へ沈むよう制御されるシーソー型部材１０７を含む。第１大入賞口９１へ落入した遊技球は、シーソー型部材１０７の上面に落下し、その上面の傾きによって第１領域１０８および第２領域１０９のいずれかへ誘導される。大入賞口ソレノイド８０は第１大入賞口９１の開閉を駆動し、誘導装置ソレノイド８３は誘導装置１０６のシーソー型部材１０７の傾斜方向を変化させる駆動を行う。第１大入賞口９１に落入した遊技球がこの誘導装置１０６の駆動によって第１領域１０８に流入すると、第１領域入賞検出器８５がこれを検出する。一方、第１大入賞口９１に落入した遊技球が誘導装置１０６の駆動によって第２領域１０９に流入すると、第２領域入賞検出器８６がこれを検出する。
【００５３】
第２大入賞口９２も第１大入賞口９１と同様の内部構造を有し、第２大入賞口９２の第１領域１０８への遊技球の入球を検出する第１領域入賞検出器８７と、第２領域１０９への遊技球の入球を検出する第２領域入賞検出器８８とを備える。第１領域入賞検出器８７は、第１領域１０８への入球時にその入球を示す第２大入賞口第１領域入賞情報を生成する。第２領域入賞検出器８８は、第２領域１０９への入球時にその入球を示す第２大入賞口第２領域入賞情報を生成する。
【００５４】
図４は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５５】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６、単位遊技終了手段１８０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５６】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、特に第１大入賞口第１領域入賞情報を受け取ると遊技球がその第１領域１０８に入賞したと判断し、第１大入賞口第２領域入賞情報を受け取ると遊技球がその第２領域１０９に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、また、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、特に第２大入賞口第１領域入賞情報を受け取ると遊技球がその第１領域１０８に入賞したと判断し、第２大入賞口第２領域入賞情報を受け取ると遊技球がその第２領域１０９に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、さらに、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５７】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００５８】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００５９】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００６０】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブルが保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブルが保持される。第１図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして第１パターン決定テーブルが保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして第２パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第１パターン決定テーブルと第２パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
【００６１】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００６２】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００６３】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００６４】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００６５】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６６】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２または第３始動口６７、および、第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。たとえば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６７】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第１保留手段１４４および第２保留手段１４６のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６８】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６９】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１７９を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１７９は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００７０】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技実行手段１５４および第２特別遊技実行手段１５６を含む。第１特別遊技実行手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を所定期間開放させる。本実施例において、この第１特別遊技および第２特別遊技における各単位遊技の終了条件、つまり第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が一旦開放されてから閉鎖するまでの期間は、後述のように、単位遊技終了手段１８０により決定される。第１特別遊技および第２特別遊技は、設定された単位遊技の継続回数を消化したときに終了される。
【００７１】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第３始動口６７の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００７２】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６７の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００７３】
単位遊技終了手段１８０は、終了実行手段１８１、終了条件設定手段１８２、入賞内容記憶手段１８３、誘導装置制御手段１８４を含む。
【００７４】
終了実行手段１８１は、第１終了実行手段２０１および第２終了実行手段２０２を含む。第１終了実行手段２０１は、第１特別遊技において実行中の単位遊技を設定された終了条件に基づいて終了させる。すなわち、その終了条件が満たされると、開放状態にある第１大入賞口９１を閉じるように制御する。第２終了実行手段２０２は、第２特別遊技において実行中の単位遊技を設定された終了条件に基づいて終了させる。すなわち、その終了条件が満たされると、開放状態にある第２大入賞口９２を閉じるように制御する。
【００７５】
終了条件設定手段１８２は、第１特別遊技の単位遊技についての終了条件を選択するための選択基準と、第２特別遊技の単位遊技についての終了条件を選択するための選択基準とを予め保持する。終了条件設定手段１８２は、各特別遊技の遊技状態に応じて各単位遊技の終了条件の内容、つまり１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される期間を選択する。
【００７６】
終了条件設定手段１８２は、第１特別遊技および第２特別遊技のそれぞれについて、その特別遊技中の出玉傾向に差が出るように定められた複数の終了条件が格納された終了条件テーブルを複数保持する。すなわち、第１特別遊技の複数の終了条件には、その単位遊技における第１大入賞口９１の開放時間の上限値および入賞球数の上限値の組み合わせが単位遊技を終了させるべきタイミングとして定められている。第２特別遊技の複数の終了条件には、その単位遊技における第２大入賞口９２の開放時間の上限値および入賞球数の上限値の組み合わせが単位遊技を終了させるべきタイミングとして定められている。
【００７７】
複数の終了条件テーブルは、各大入賞口への入賞の態様に関して遊技者へ命令の形で指示するミッションの達成結果および大当たり停止図柄の組合せと対応づけられている。終了条件設定手段１８２は、各特別遊技において、その単位遊技ごとのミッションの達成結果および大当たり時の停止図柄の組合せに応じて、いずれかの終了条件テーブルを選択する。ミッションの達成結果は、第１領域入賞検出器８５，８７および第２領域入賞検出器８６，８８から受け取る入賞の態様に関する情報に基づいて判定されるが、その具体的内容については後述する。終了条件設定手段１８２は、選択した終了条件テーブルに格納された複数の終了条件からいずれかを選択し、その終了条件を次ラウンドの単位遊技の終了条件に設定する。終了条件設定手段１８２は、終了条件用の乱数を取得し、その値に基づいて終了条件を選択する。
【００７８】
終了条件設定手段１８２は、第１ミッション決定手段２０３、第２ミッション決定手段２０４、第１ミッション結果判定手段２０５、第２ミッション結果判定手段２０６を含む。
【００７９】
第１ミッション決定手段２０３は、抽選値に基づいて後述するミッションテーブルを参照し、第１特別遊技の単位遊技ごとにミッションの内容を決定する。ミッションには、第１大入賞口９１への入賞態様として、第１領域１０８と第２領域１０９へのそれぞれの入賞球数、入賞球数の割合、入賞タイミング、入賞率等についての命令が定められている。この命令通りに遊技者が入賞を実行できれば、そのミッションを達成したものと判断される。また、第１ミッション決定手段２０３は、ミッションの内容との対応で誘導装置１０６の制御内容を決定する。誘導装置１０６の制御内容としては、誘導装置１０６の傾き変更のタイミング等が定められている。ミッションの内容と誘導装置１０６の制御内容の対応関係は、予めミッションテーブルに定められている。第１ミッション結果判定手段２０５は、入賞内容記憶手段１８３によって記憶された第１大入賞口９１への入賞の態様がミッションの内容を満たしたか否かに基づいて、単位遊技ごとにミッションの達成結果を判定する。第１ミッション決定手段２０３は、決定したミッションの情報を演出決定手段１３２に送信する。
【００８０】
第２ミッション決定手段２０４は、抽選値に基づいて後述するミッションテーブルを参照し、第２特別遊技の単位遊技ごとにミッションの内容を決定する。ミッションには、第２大入賞口９２への入賞態様として、第１領域１０８と第２領域１０９へのそれぞれの入賞球数、入賞球数の割合、入賞タイミング、入賞率等についての命令が定められている。この命令通りに遊技者が入賞を実行できれば、そのミッションを達成したものと判断される。また、第２ミッション決定手段２０４は、ミッションの内容との対応で誘導装置１０６の制御内容を決定する。誘導装置１０６の制御内容としては、誘導装置１０６の傾き変更のタイミング等が定められている。ミッションの内容と誘導装置１０６の制御内容の対応関係は、予めミッションテーブルに定められている。第２ミッション結果判定手段２０６は、入賞内容記憶手段１８３によって記憶された第２大入賞口９２への入賞の態様がミッションの内容を満たしたか否かに基づいて、単位遊技ごとにミッションの達成結果を判定する。第２ミッション決定手段２０４は、決定したミッションの情報を演出決定手段１３２に送信する。
【００８１】
入賞内容記憶手段１８３は、第１入賞内容記憶手段２０７および第２入賞内容記憶手段２０８を含む。第１入賞内容記憶手段２０７は、第１大入賞口９１への入賞の態様、つまり第１領域入賞検出器８５から受け取る第１領域１０８への遊技球の入賞球数、第２領域入賞検出器８６から受け取る第２領域１０９への遊技球の入賞球数、および第１大入賞口９１への遊技球の入賞タイミングを記憶する。第２入賞内容記憶手段２０８は、第２大入賞口９２への入賞の態様、つまり第１領域入賞検出器８７から受け取る第１領域１０８への遊技球の入賞球数、第２領域入賞検出器８８から受け取る第２領域１０９への遊技球の入賞球数、および第２大入賞口９２への遊技球の入賞タイミングを記憶する。
【００８２】
誘導装置制御手段１８４は、第１誘導装置制御手段２０９および第２誘導装置制御手段２１０を含む。第１誘導装置制御手段２０９は、第１特別遊技において、ミッションの内容と対応づけられた制御内容に基づき、誘導装置ソレノイド８３による駆動を介して第１大入賞口９１の誘導装置１０６の動作を制御する。第２誘導装置制御手段２１０は、第２特別遊技において、ミッションの内容と対応づけられた制御内容に基づき、誘導装置ソレノイド８４による駆動を介して第２大入賞口９２の誘導装置１０６の動作を制御する。
【００８３】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８は、第１特別図柄１９２に対応して演出表示装置６０に変動表示される第１装飾図柄１９０を含む演出画像の通常の変動パターンと、第１特別遊技において演出表示装置６０に表示させる後述するミッション演出の表示パターンとを含む複数のパターンデータを保持する。第２パターン記憶手段１６０は、第２特別図柄１９３に対応して演出表示装置６０に変動表示される第２装飾図柄１９１を含む演出画像の通常の変動パターンと、第２特別遊技において演出表示装置６０に表示させる後述するミッション演出の表示パターンとを含む複数のパターンデータを保持する。
【００８４】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に対応する数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄の停止図柄が「３」の場合は対応する装飾図柄が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００８５】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００８６】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。具体的には、第１演出決定手段１６２は、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて、その第１特別図柄１９２と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８７】
第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。具体的には、第２演出決定手段１６４は、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて、その第２特別図柄１９３と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８８】
演出決定手段１３２は、また、特別遊技中において上述した第１ミッション決定手段２０３および第２ミッション決定手段２０４がそれぞれ決定したミッションに対応したミッション演出を演出表示装置６０の各領域に表示させる表示パターンを選択することもできる。このようなミッション演出によって演出バリエーションも増大する。第１演出決定手段１６２は、第１ミッション決定手段２０３が決定したミッションに基づく表示パターンを選択し、その情報を演出表示制御手段１３４へ送る。一方、第２演出決定手段１６４は、第２ミッション決定手段２０４が決定したミッションに基づく表示パターンを選択し、その情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８９】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および領域設定手段１７４を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択されたパターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択されたパターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。なお、本実施例において、演出表示制御手段１３４、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０および演出調整手段１７２が、それぞれ「表示制御手段」、「第１表示制御手段」、「第２表示制御手段」、「表示調整手段」に該当する。
【００９０】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第１領域１９４を第２始動口６３よりも第１始動口６２および第３始動口６７に近い位置へ設定し、第２領域１９５を第１始動口６２および第３始動口６７よりも第２始動口６３に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２および第３始動口６７が左側に設けられ、第２始動口６３が右側に設けられているのに合わせて、第１領域１９４が左側に設けられ、第２領域１９５が右側に設けられる。これにより、第１領域１９４と第１始動口６２および第３始動口６７とが対応し、第２領域１９５と第２始動口６３とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００９１】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の進行を規制する。演出調整手段１７２は、たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示が開始された場合、第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまで第２装飾図柄１９１の変動表示開始を待機させてもよいし、第２装飾図柄１９１を変動表示させたまま第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまでその状態を継続させてもよい。第２装飾図柄１９１を変動表示させたままの状態を継続する場合、たとえば第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を維持してもよい。
【００９２】
図５は、第１特別遊技に用いられる複数の終了条件テーブルの内容を示す図である。図５（ａ）は、特別終了条件テーブル２１１の内容を示す。  
特別終了条件テーブル２１１は、ミッションが達成された場合であって、大当たり時の停止図柄（たとえば第１装飾図柄１９０の停止図柄を構成する図柄）が特定の図柄であった場合に終了条件設定手段１８２によって選択される。特別終了条件テーブル２１１は、３つの終了条件テーブルの中で、特別遊技の出玉傾向が最も良好となるよう設定されている。すなわち、第１大入賞口９１の開放時間の上限値として、「３０秒」「２０秒」「１５秒」のうちいずれかが終了条件Ａに設定されるが、終了条件用の乱数値「０」〜「１５」のうち約２／３に当たる「０」〜「１０」が「３０秒」と対応づけられ、約１／３に当たる「１１」〜「１４」が「２０秒」と対応づけられ、「１５」のみが「１５秒」と対応づけられている。したがって、開放時間が最長である「３０秒」に設定される確率が最も高い。また、第１大入賞口９１への入球数の上限値として、「１０個」または「９個」のいずれかが終了条件Ｂに設定されるが、終了条件用の乱数値「０」〜「１５」のうち約２／３強にあたる「０」〜「１０」、「１５」が「１０個」と対応づけられ、約１／３弱にあたる「１１」〜「１４」が「９個」と対応づけられている。したがって、入球数が最多である「１０個」に設定される確率が高い。
【００９３】
図５（ｂ）は、通常終了条件テーブル２１２の内容を示す。  
通常終了条件テーブル２１２による出玉傾向は、特別終了条件テーブル２１１による出玉傾向より低い設定がなされている。すなわち、終了条件用の乱数値「０」〜「１５」のうち１／２に当たる「０」〜「７」が「３０秒」と対応づけられ、約１／５に当たる「８」〜「１０」が「２０秒」と対応づけられ、約１／３にあたる「１１」〜「１５」が「１５秒」と対応づけられている。開放時間が最長である「３０秒」に設定される確率が最も高いものの、特別終了条件テーブル２１１ほどその確率は高くない。また、第１大入賞口９１への入球数の上限値として、「１０個」「９個」「７個」のいずれかが終了条件Ｂに設定されるが、終了条件用の乱数値「０」〜「１５」のうち１／２にあたる「０」〜「７」が「１０個」と対応づけられ、約１／５にあたる「８」〜「１０」が「９個」と対応づけられ、約１／３にあたる「１１」〜「１５」が「７個」と対応づけられている。したがって、入球数が最多である「１０個」に設定される確率が最も高いものの、特別終了条件テーブル２１１ほどその確率は高くない。
【００９４】
図５（ｃ）は、外れ終了条件テーブル２１３の内容を示す。  
外れ終了条件テーブル２１３による出玉傾向は、３つの終了条件テーブルのうち最も低い設定がなされている。すなわち、終了条件用の乱数値「０」〜「１５」のうち約２／３に当たる「０」〜「１０」が「１５秒」と対応づけられ、約１／３に当たる「１１」〜「１４」が「２０秒」と対応づけられ、「１５」のみが「３０秒」と対応づけられている。したがって、開放時間が最短である「１５秒」に設定される確率が最も高い。また、第１大入賞口９１への入球数の上限値として、「１０個」「９個」「７個」のいずれかが終了条件Ｂに設定されるが、終了条件用の乱数値「０」〜「１５」のうち約２／３にあたる「０」〜「１０」が「７個」と対応づけられ、約１／３にあたる「１１」〜「１４」が「９個」と対応づけられ、「１５」のみが「１０個」と対応づけられている。したがって、入球数が最少である「７個」に設定される確率が最も高い。以上のように、特別終了条件テーブル２１１、通常終了条件テーブル２１２、外れ終了条件テーブル２１３のいずれの終了条件テーブルが選択されるかによって、遊技者に有利な終了条件が設定される確率が異なり、特別遊技における出玉傾向が変化する。
【００９５】
図６は、第１特別遊技に用いられる複数のミッションテーブルの内容を示す。図６（ａ）は特別ミッションテーブル２１４の内容を示し、図６（ｂ）は通常ミッションテーブル２１５の内容を示す。
【００９６】
特別ミッションテーブル２１４および通常ミッションテーブル２１５には、ミッションの内容と誘導装置１０６の制御内容が、それぞれミッション用の乱数値と対応づけられて格納されている。特別ミッションテーブル２１４においては、例えば乱数値「０」「１」に対し、第１領域１０８を示す「入賞領域Ａ」に３個入賞させる命令を内容とするミッションと、第２領域１０９を示す「入賞領域Ｂ」に３個入賞するまで第２領域１０９側に誘導装置１０６を傾けて３個入賞した後は第１領域１０８側に誘導装置１０６を傾けるべき制御内容が定められている。特別ミッションテーブル２１４に定められているミッションの内容と誘導装置１０６の制御内容は、遊技者にとって比較的有利な内容となっている。
【００９７】
一方、通常ミッションテーブル２１５においては、例えば乱数値「０」「１」に対し、第１領域１０８に３個入賞させる命令を内容とするミッションと、第２領域１０９に５個入賞するまで第２領域１０９側に誘導装置１０６を傾けて５個入賞した後は第１領域１０８側に誘導装置１０６を傾けるべき制御内容が定められている。通常ミッションテーブル２１５に定められているミッションの内容と誘導装置１０６の制御内容は、遊技者にとって特別ミッションテーブル２１４より不利な内容となっている。このように、特別ミッションテーブル２１４と通常ミッションテーブル２１５のいずれが選択されるかに応じてミッションが遊技者に有利となりやすいかどうかが決まる。
【００９８】
図７は、第２特別遊技に用いられる複数の終了条件テーブルの内容を示す図である。図７（ａ）は、特別終了条件テーブル２１６の内容を示す。図７（ｂ）は、通常終了条件テーブル２１７の内容を示す。図７（ｃ）は、外れ終了条件テーブル２１８の内容を示す。
【００９９】
同図に示すように、第２特別遊技の終了条件には、終了条件Ａとして設定された第２大入賞口９２の開放時間の上限値が、「２５秒」「１５秒」「１０秒」のいずれかであり、第１大入賞口９１の開放時間の上限値よりも短く設定されている。また、終了条件Ｂとして設定された第２大入賞口９２への入球数の上限値も、第１大入賞口９１への入球数の上限値よりも少なく設定されている。すなわち、第２特別遊技の終了条件は、特別終了条件テーブル２１６、通常終了条件テーブル２１７および外れ終了条件テーブル２１８のいずれを比較しても、図５に示した第１特別遊技の終了条件よりも出玉傾向が低くなるように設定されている。つまり、第２大入賞口９２への入球数の上限値または開放時間が、第１大入賞口９１よりも不利になっている。
【０１００】
図８は、第２特別遊技に用いられる複数のミッションテーブルの内容を示す。図８（ａ）は特別ミッションテーブル２１９の内容を示し、図８（ｂ）は通常ミッションテーブル２２０の内容を示す。
【０１０１】
同図に示すように、特別ミッションテーブル２１９においては、例えば乱数値「０」「１」に対し、第１領域１０８に３個入賞させる命令を内容とするミッションと、第２領域１０９に４個入賞するまで第２領域１０９側に誘導装置１０６を傾けて４個入賞した後は第１領域１０８側に誘導装置１０６を傾けるべき制御内容が定められている。また、通常ミッションテーブル２２０においては、例えば乱数値「０」「１」に対し、第１領域１０８に３個入賞させる命令を内容とするミッションと、第２領域１０９に６個入賞するまで第２領域１０９側に誘導装置１０６を傾けて６個入賞した後は第１領域１０８側に誘導装置１０６を傾けるべき制御内容が定められている。つまり、第２特別遊技のミッションの内容と誘導装置１０６の制御内容は、特別ミッションテーブル２１９および通常ミッションテーブル２２０のいずれを比較しても、図６に示した第１特別遊技のそれよりも不利な内容となっている。以上のように、本実施例では、第１特別遊技における単位遊技の終了条件が、第２特別遊技における単位遊技の終了条件よりも有利になるように設定されている。
【０１０２】
図９は、ミッションに関する図柄表示装置への表示画面例を示す。図９（ａ）は、各特別遊技の実行中に表示される画面例を示す。なお、この表示画面は、第１特別遊技においては演出表示装置６０の第１領域１９４に、第２特別遊技においては演出表示装置６０の第２領域１９５にそれぞれ所定のタイミングで表示されるが、それらの画面表示そのものは同様であるため、ここでは説明の便宜上１つの表示画面を図示している。
【０１０３】
各領域の表示画面２２２は、主に図柄種類表示２２４、ラウンド別ミッション結果２２６、ミッション内容表示２２８、およびミッション進捗表示２３０で構成される。図柄種類表示２２４は、大当たり時の停止図柄の種類を示す。ラウンド別ミッション結果２２６には、各ラウンドのミッション達成結果が○や×の印で示される。ミッション内容表示２２８は、特別ミッションテーブル２１４、２１９または通常ミッションテーブル２１５、２２０に格納されたミッションの内容を文章で示す。ミッション進捗表示２３０は、現在のラウンドにおけるミッション達成の進捗状況を文章で示す。
【０１０４】
図９（ｂ）は、特別遊技の終了時に表示される画面例を示す。  
表示画面２２２は、主にラウンド別ミッション結果２２６、ミッション達成結果表示２３２、および出玉表示２３４で構成される。ラウンド別ミッション結果２２６は、各ラウンドのミッション達成結果を全ラウンドについて示す。ミッション達成結果表示２３２は、全ラウンド数に対するミッション達成ラウンド数を「ミッション達成率」として示す。出玉表示２３４は、特別遊技によって払い出された遊技球の総数を示す。この遊技球の総数は、特別遊技において各大入賞口へ入賞した遊技球の数から割り出される。以上のように、各特別遊技中にミッションを実行し、ミッションの内容やミッションの達成結果を演出表示装置６０の対応する表示領域へ表示させるので、遊技者に新たな遊技性を提供することができ、各特別遊技が単調となるのを回避して遊技性や遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技者は単位遊技ごとに自力で有利な結果を導くこともできるので、遊技性がさらに高まる。
【０１０５】
次に、ぱちんこ遊技機１０の動作過程をフローチャートを用いて説明する。  
図１０は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０６】
図１１は、図１０におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、特図調整手段１５２が第１始動口６２または第３始動口６７への入賞の順序を記録し（Ｓ５４）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２〜Ｓ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４とＳ５６の処理をスキップする。
【０１０７】
次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、特図調整手段１５２が第２始動口６３への入賞の順序を記録し（Ｓ６１）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０〜Ｓ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１とＳ６２の処理をスキップする。
【０１０８】
次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【０１０９】
図１２は、図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１特別図柄１９２の変動表示タイミングである場合（Ｓ６６のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでない場合（Ｓ６６のＮ）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理する（Ｓ６８）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された第１始動口６２および第３始動口６７への入賞と第２始動口６３への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方のみが選択的に変動表示される。
【０１１０】
図１３は、図１２におけるＳ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示し、Ｓ６９の処理としては普通図柄の変動表示を示す。
【０１１１】
保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。
【０１１２】
続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。Ｓ４２において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。
【０１１３】
図１４は、図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【０１１４】
図１５は、図１１におけるＳ９２の第１特別遊技の処理とＳ９４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。なお、以下の説明においては、各手段において第１の遊技および第２の遊技のそれぞれを実行する手段が区別されていても、便宜上、それらの総称を用いることがある（たとえば、「第１特別遊技実行手段１５４」および「第２特別遊技実行手段１５６」に共通する処理を説明する際には、これらを総称して「特別遊技制御手段１２０」と表現することがある）。
【０１１５】
まず、第１特別遊技または第２特別遊技において演出処理が開始済でなければ（Ｓ１０２のＮ）、演出表示制御手段１３４が所定の演出処理を開始する（Ｓ１０４）。続いて、実行中の特別遊技について単位遊技実行処理を実行する（Ｓ１０６）。Ｓ１０２において演出処理が開始済であれば（Ｓ１０２のＹ）、Ｓ１０４をスキップする。
【０１１６】
続いて、単位遊技が終了していれば（Ｓ１０８のＹ）、その単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合には（Ｓ１１０のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１２）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ１１４）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１１０のＮ）、ラウンド数に１を加算して（Ｓ１１６）、Ｓ９２またはＳ９４のフローを終了する。また、Ｓ１０８において単位遊技が終了していなければ（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０〜Ｓ１１６をスキップする。
【０１１７】
図１６は、図１５のＳ１０６における単位遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。まず、現在単位遊技中である場合には（Ｓ１３０のＹ）、以降のＳ１３１〜Ｓ１３６をスキップし、現在単位遊技中でない場合には（Ｓ１３０のＮ）、特別遊技制御手段１２０が、単位遊技中であることを示すフラグをセットする（Ｓ１３１）。終了条件設定手段１８２は、今回のラウンドにおける単位遊技の終了条件を設定する単位遊技終了条件決定処理を実行するとともに（Ｓ１３２）、今回のラウンドにおけるミッションを選択するミッション選択処理を実行する（Ｓ１３３）。そして、演出表示制御手段１３４が、ミッションの内容を演出表示装置６０の各表示領域に表示させる（Ｓ１３４）。このとき、入賞内容記憶手段１８３が対応する大入賞口への入球数を示すカウント数をリセットし（Ｓ１３５）、特別遊技制御手段１２０がその大入賞口を開放駆動する（Ｓ１３６）。誘導装置制御手段１８４は、ミッション内容に基づき、誘導装置１０６を作動させるタイミングであれば（Ｓ１３７のＹ）、誘導装置１０６を駆動し（Ｓ１３８）、誘導装置１０６を作動させるタイミングでなければ（Ｓ１３７のＮ）、Ｓ１３８をスキップする。
【０１１８】
図１７は、図１５のＳ１０６における単位遊技の実行処理を詳細に示すフローチャートである。同図のフローは図１６の続きである。Ｓ１３８の後、遊技球が第１領域１０８に入賞した場合（Ｓ１４０のＹ）、入賞内容記憶手段１８３は、対応する大入賞口への入賞数を示すカウンタ値を１つ増加させるとともに（Ｓ１４１）、第１領域１０８への入球数を示すカウンタ値を１つ増加させる（Ｓ１４２）。このとき、入賞内容記憶手段１８３は、入賞のタイミングを記憶する（Ｓ１４３）。
【０１１９】
一方、Ｓ１４０において第１領域１０８に入賞せず（Ｓ１４０のＮ）、第２領域１０９に入賞した場合には（Ｓ１４６のＹ）、入賞内容記憶手段１８３は、対応する大入賞口への入賞数を示すカウンタ値を１つ増加させるとともに（Ｓ１４７）、第２領域１０９への入球数を示すカウンタ値を１つ増加させる（Ｓ１４８）。このとき、入賞内容記憶手段１８３は、入賞のタイミングを記憶する（Ｓ１４９）。Ｓ１４６において第２領域１０９にも入賞しなかった場合（Ｓ１４６のＮ）、Ｓ１４５へ移行する。一方、Ｓ１４３およびＳ１４９の後、特別遊技制御手段１２０は、賞球のカウンタを１５増加させる（Ｓ１４４）。終了実行手段１８１は、今回の単位遊技を終了させるか否かを判定する単位遊技終了判定処理を実行し（Ｓ１４５）、Ｓ１０６のフローを終了する。
【０１２０】
図１８は、図１６のＳ１３２における単位遊技終了条件決定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、終了条件設定手段１８２は、終了条件用の乱数Ａを取得し（Ｓ１６０）、今回の当たり停止図柄を読み出す（Ｓ１６１）。ミッションの達成を示すフラグがオンになっている場合であって（Ｓ１６２のＹ）、当たり停止図柄が特定の図柄であった場合（Ｓ１６３のＹ）、終了条件設定手段１８２は特別終了条件テーブルを選択する。すなわち、第１特別遊技中であれば特別終了条件テーブル２１１が選択され、第２特別遊技中であれば特別終了条件テーブル２１６が選択される。終了条件設定手段１８２は、その中から乱数Ａに応じて終了条件を決定する（Ｓ１６５）。
【０１２１】
一方、ミッションの達成を示すフラグがオンになっていない場合であって（Ｓ１６２のＮ）、当たり停止図柄が特定の図柄以外であった場合（Ｓ１６４のＮ）、終了条件設定手段１８２は外れ終了条件テーブルを選択する。すなわち、第１特別遊技中であれば外れ終了条件テーブル２１３が選択され、第２特別遊技中であれば外れ終了条件テーブル２１８が選択される。終了条件設定手段１８２は、その中から乱数Ａに応じて終了条件を決定する（Ｓ１６７）。
【０１２２】
Ｓ１６３において当たり停止図柄が特定の図柄以外であった場合（Ｓ１６３のＮ）、またはＳ１６４において当たり停止図柄が特定の図柄であった場合には（Ｓ１６４のＹ）、終了条件設定手段１８２は通常終了条件テーブル２１２を選択する。すなわち、第１特別遊技中であれば通常終了条件テーブル２１２が選択され、第２特別遊技中であれば通常終了条件テーブル２１７が選択される。終了条件設定手段１８２は、その中から乱数Ａに応じて終了条件を決定する（Ｓ１６６）。終了条件が決定されると、Ｓ１３２のフローを終了する。
【０１２３】
図１９は、図１６のＳ１３３におけるミッション選択処理を詳細に示すフローチャートである。まずミッション決定手段（第１ミッション決定手段２０３または第２ミッション決定手段２０４）はミッション用の乱数Ｂを取得する（Ｓ１７０）。ミッション達成を示すミッションクリアフラグがオンになっている場合（Ｓ１７１のＹ）、ミッション結果判定手段（第１ミッション結果判定手段２０５または第２ミッション結果判定手段２０６）は、そのミッションクリアフラグをオフにする（Ｓ１７２）。続いて、ミッション決定手段は、特別ミッションテーブルを選択してその中から乱数Ｂに応じてミッションを決定する（Ｓ１７３）。すなわち、第１特別遊技中であれば特別ミッションテーブル２１４が選択され、第２特別遊技中であれば特別ミッションテーブル２１９が選択される。
【０１２４】
Ｓ１７１においてミッションクリアフラグがオンになっていない場合（Ｓ１７１のＮ）、Ｓ１７２〜Ｓ１７３をスキップするとともに、ミッション決定手段は通常ミッションテーブルを選択してその中から乱数Ｂに応じてミッションを決定する（Ｓ１７４）。すなわち、第１特別遊技中であれば通常ミッションテーブル２１５が選択され、第２特別遊技中であれば通常ミッションテーブル２２０が選択される。ミッション決定手段は、決定されたミッション内容に対応する誘導装置１０６の制御内容をセットし（Ｓ１７５）、Ｓ１３３のフローを終了する。
【０１２５】
図２０は、図１７のＳ１４５における単位遊技終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。終了実行手段１８１は、現在のラウンドにおける単位遊技の終了条件を読み出し（Ｓ１５０）、この単位遊技において対応する大入賞口を開放してからの時間とその大入賞口への入球数に関する現在のパラメータを読み出す（Ｓ１５１）。終了実行手段１８１は、その開放時間が上限値に達した場合（Ｓ１５２のＹ）、その大入賞口を閉鎖させるよう駆動する（Ｓ１５４）。一方、対応する大入賞口の開放時間が上限値に達していなくても（Ｓ１５２のＮ）、その大入賞口への入球数が上限値に達していれば（Ｓ１５３のＹ）、その大入賞口を閉鎖させるよう駆動する（Ｓ１５４）。その大入賞口への入球数も上限値に達していなければ（Ｓ１５３のＮ）、Ｓ１５４〜Ｓ１５８をスキップする。Ｓ１５４の後、終了実行手段１８１は、単位遊技中であることを示すフラグをリセットする（Ｓ１５６）。このとき、ミッションが達成されている場合には（Ｓ１５７のＹ）、ミッション結果判定手段（第１ミッション結果判定手段２０５または第２ミッション結果判定手段２０６）が、ミッションクリアフラグをオンにする（Ｓ１５８）。一方、ミッションが達成されていない場合（Ｓ１５７のＮ）、Ｓ１５８をスキップして、Ｓ１４５のフローを終了する。
【０１２６】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたものとして構成され、その第１特別遊技の単位遊技についての終了条件の内容と、第２特別遊技の単位遊技についての終了条件の内容とが互いに異なるように設定される。単位遊技の終了条件は、その単位遊技の継続期間の長さを決定するものであるため、特別遊技で遊技者が得る出玉数（賞球数）に大きくかかわる。このため、出玉を獲得するという目的に関して遊技のバリエーションが豊かになり、遊技の斬新性が得られる。また、遊技者は、その終了条件が有利な側の特別遊技への移行を目標に遊技を進行させることもでき、遊技への興趣が高められる。そこに第１の遊技と第２の遊技とに分かれるが故の新たな遊技性が創出される。
【０１２７】
また、第１特別遊技および第２特別遊技のそれぞれにおいて、大入賞口への遊技球の入賞態様を指定するミッション演出がなされるとともに、大当たり時における装飾図柄の停止図柄が指定される。そして、そのミッションおよび停止図柄の達成により次ラウンドの単位遊技の終了条件が有利になるように設定される。このため、遊技者は、そのミッションおよび停止図柄の達成に向けての遊技への意欲と期待感が高められる。このミッションの達成の容易性についても、第１の遊技と第２の遊技との間に有利／不利が存在するため、遊技のバリエーションがさらに豊かになるとともに、遊技への興趣が一層高められる。
【０１２８】
［実施例２]
本実施例のぱちんこ遊技機においても従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在するが、その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが同時並行的に実行される。ただし、第１の遊技における第１特別遊技と第２の遊技における第２特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。
【０１２９】
なお、本実施例は、このように第１の遊技と第２の遊技とが同時並行的に実行される点を除けば実施例１とほぼ同様であるため、同様の部分については必要に応じて同一の符号またはステップ番号を付してその説明を省略する。
【０１３０】
本実施例において、特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１３１】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合は、第１特別図柄１９２の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１３２】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１３３】
演出調整手段１７２は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１３４】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合は、第１装飾図柄１９０の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１３５】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合、第１装飾図柄１９０の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１３６】
次に、ぱちんこ遊技機１０の動作過程をフローチャートを用いて説明する。なお、以下の説明においても、上述した実施例１と同様の動作過程については、その説明を適宜省略する。また、実施例１の処理内容と対応するステップについては、便宜的に同一のステップ番号を付して説明することがある。
【０１３７】
図２１は、図１０におけるＳ１４に対応した通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、図１２の通常遊技制御処理に置き換えて実行される。
【０１３８】
まず、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理し（Ｓ６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。なお、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。
【０１３９】
図２２は、図２１におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、図１３の図柄変動処理に置き換えて実行される。
【０１４０】
Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。
【０１４１】
続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。所定の変動時間経過前であって（Ｓ４２のＮ）、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４５のＹ）、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる（Ｓ４６）。Ｓ４５において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４５のＮ）、Ｓ４６の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。
【０１４２】
図２３は、変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図は図２２における処理の変形を示し、図２１におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示す。Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。また、本図のＳ３０からＳ４０までの処理は、図２２のＳ３０からＳ４０までの処理と同じであるため、説明を省略する。
【０１４３】
Ｓ４０の後、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４１のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ４２）。Ｓ４１において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４２の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ４３のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ４４のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ４５）。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４６のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４７）。Ｓ４６において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４６のＮ）、Ｓ４７の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４７の処理をスキップする。
【０１４４】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１の遊技と第２の遊技とが並列的に実行されるが、いずれか一方の図柄が当たり態様で変動停止されてその遊技が特別遊技へ移行すると、他方の遊技は特別遊技へは移行しないようになっている。このため、第１特別遊技と第２特別遊技が同時に進行することはなく、遊技者はいずれか一方の特別遊技に集中することができる。つまり、複数の遊技性が混在しても、遊技者はそれぞれの遊技性を個別に把握して各遊技を楽しむことができる。本実施例においても、実施例１と同様に第１特別遊技の単位遊技についての終了条件の内容と、第２特別遊技の単位遊技についての終了条件の内容とが互いに異なるように設定される。したがって、実施例１と同様に第１の遊技と第２の遊技とに分かれているが故の新たな遊技性が創出される。
【０１４５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１４６】
各実施例においては、装飾図柄の停止図柄に基づいて単位遊技の終了条件を設定する例を示したが、特別図柄の停止図柄に基づいて単位遊技の終了条件を設定するようにしてもよい。
【０１４７】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第２特別図柄表示装置７１として、第１特別図柄表示装置７０と同様の７セグメントＬＥＤ表示装置を用いれば、確変への移行、第２特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第２特別図柄１９３に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
【０１４８】
各実施例においては、液晶ディスプレイで構成された演出表示装置６０が１つ設けられ、その画面の表示領域が第１の遊技の演出表示を行う第１領域と第２の遊技の演出表示を行う第２領域とに分割された例を示した。変形例においては、第１の遊技の演出表示を行う演出表示装置と第２の遊技の演出表示を行う演出表示装置をそれぞれ設けるようにしてもよい。その場合、たとえばいずれか一方の演出表示装置を液晶ディスプレイにて構成し、他方の演出表示装置を機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段にて構成するようにしてもよい。
【０１４９】
各実施例においては、遊技領域の下部に２つの大入賞口が設けられた例を示した。変形例においては、遊技領域の下部に大入賞口が１つ設けられるようにしてもよい。すなわち、１つの大入賞口が第１の遊技および第２の遊技の双方に共用されようにしてもよい。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１５０】
各実施例においては、演出表示装置の画面の左右に第１領域と第２領域をほぼ同サイズで設定した例を示した。変形例においては、第１領域および第２領域の一方が他方より小さな領域となるよう設定してもよい。その際、小さく設定された領域において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に、その領域のサイズを拡大することにより対応する装飾図柄を拡大表示させるようにしてもよい。このように、第１領域および第２領域に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。
【０１５１】
各実施例においては始動口を３つ設けた例を示した。変形例においては、たとえば第１の遊技に対応する第１始動口と第２の遊技に対応する第２始動口の２つの始動口を遊技領域に設けるようにしてもよい。その場合、一方の始動口を他方の始動口の入口を覆うような位置に設け、他方の始動口は普通電動役物が開放されなければ遊技球が入球しないようにしてもよい。そして、他方の始動口を一方の始動口よりも賞球数が多くなるようにしてもよい。これにより、時短中以外は一方の始動口にしかほとんど入球しないのに対し、時短中は賞球数が多い他方の始動口にも遊技球が入球可能となる。遊技者は時短中に持ち玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができる。
【０１５２】
なお、上記各変形例を適宜組み合わせた態様を採用できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】大入賞口を背面側から見た内部構造を示す説明図である。
【図４】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】第１特別遊技に用いられる複数の終了条件テーブルの内容を示す図である。
【図６】第１特別遊技に用いられる複数のミッションテーブルの内容を示す図である。
【図７】第２特別遊技に用いられる複数の終了条件テーブルの内容を示す図である。
【図８】第２特別遊技に用いられる複数のミッションテーブルの内容を示す図である。
【図９】ミッションに関する図柄表示装置への表示画面例を示す図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１１におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５のＳ１０６における単位遊技の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１５のＳ１０６における単位遊技の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１６のＳ１３２における単位遊技終了条件決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１６のＳ１３３におけるミッション選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１７のＳ１４５における単位遊技の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１０におけるＳ１４に対応した通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１４におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６７  第３始動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １０６  誘導装置、  １０８  第１領域、  １０９  第２領域、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５４  第１特別遊技実行手段、  １５６  第２特別遊技実行手段、  １７４  領域設定手段、  １７８  第１作動条件保持手段、  １７９  第２作動条件保持手段、  １８０  単位遊技終了手段、  １８１  終了実行手段、  １８２  終了条件設定手段、  １８３  入賞内容記憶手段、  １８４  誘導装置制御手段、  １９０  第１装飾図柄、  １９１  第２装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  第１領域、  １９５  第２領域、  ２１１  特別終了条件テーブル、  ２１２  通常終了条件テーブル、  ２１３  外れ終了条件テーブル、  ２１４  特別ミッションテーブル、  ２１５  通常ミッションテーブル、  ２１６  特別終了条件テーブル、  ２１７  通常終了条件テーブル、  ２１８  外れ終了条件テーブル、  ２１９  特別ミッションテーブル、  ２２０  通常ミッションテーブル、  ２２２  表示画面、  ２２４  図柄種類表示、  ２２６  ラウンド別ミッション結果、  ２２８  ミッション内容表示、  ２３０  ミッション進捗表示、  ２３２  ミッション達成結果表示、  ２３４  出玉表示。  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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