(57)【要約】【課題】大入賞口の開閉パターンを多様化させることで、大当たり遊技中の遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる遊技機を提供する。【解決手段】第一大入賞口及び第二大入賞口の開閉動作を制御するための複数の制御パターンがＲＯＭに記憶されており、複数の制御パターンの中の１つに従って開閉動作が制御される。また、第二大入賞口が開放されるラウンドは、第一大入賞口が開放されるラウンドよりも大入賞口の開放時間が短く設定されている。そして、複数の制御パターンの中には、ラウンド数は同じであるが第一大入賞口が開放される回数が互いに異なる制御パターンが設けられている。従って、ラウンド数を表示するラウンド表示灯によって大当たり遊技中の遊技内容（実質ラウンド数）を判別することが不可能となるため、遊技者はより有利な遊技が実行されることを期待しながら大当たり遊技を行う。【選択図】図９
2008302105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられた始動口と、
当該始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者が遊技球を取得可能な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、
当該大入賞口の前記開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記大入賞口開閉手段を制御して、前記開閉部材を所定の制御パターンにて複数回開放状態とする大当たり遊技を実行する大入賞口開閉制御手段とを備えた遊技機であって、
前記開閉部材の動作の態様が異なる複数の制御パターンを記憶した開閉制御パターン記憶手段と、
当該開閉制御パターン記憶手段に記憶されている複数の前記制御パターンの１つを決定する開閉制御パターン決定手段とを備え、
前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉制御パターン決定手段により決定された前記制御パターンにより前記大入賞口開閉手段を制御することで、前記開閉部材を複数の態様で動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開閉制御パターン記憶手段には、１回の前記大当たり遊技中に前記開閉部材が開放状態とされる回数が同じであり、且つ１回の前記大当たり遊技中における前記開閉部材の最大開放時間の和が異なる複数の前記制御パターンが記憶されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大入賞口を複数備え、
前記開閉制御パターン記憶手段には、開放させる前記大入賞口の順序、及び開放された前記大入賞口の開放時間の少なくともいずれかが異なる複数の前記制御パターンが記憶されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当たり遊技の終了後に、遊技者にとっての有利度合が異なる複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、
前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段とを備え、
当該遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態に応じて、前記開閉制御パターン決定手段により何れの前記制御パターンが決定されるかの割合が異なることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、前記大当たり乱数とは異なる乱数でありあらかじめ小当たりと決められている所定の小当たり乱数であるか否かの判定を行う小当たり判定手段と、
当該小当たり判定手段により小当たりと判定された場合に、前記大入賞口開閉手段を制御して、前記開閉部材を所定の小当たり制御パターンにて１回又は複数回開放状態とする小当たり遊技を実行する小当たり開閉制御手段とを備え、
前記開閉制御パターン記憶手段に記憶されている前記大当たり遊技の際の前記制御パターンには、前記小当たり開閉制御手段によって制御される前記開閉部材の前記小当たり制御パターンを最初に含む特定制御パターンが設けられていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定制御パターンにおいて、前記小当たり制御パターンでの前記開閉部材の開放状態が終了してから、次に前記開閉部材が開放されるまでの閉鎖時間が、他の前記開放状態間の閉鎖時間よりも長いことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、複数種類の大当たり遊技を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して大当たり乱数が取得され、この大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かによって、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われる。この大当たり判定によって「大当たり」と判定されると、大入賞口に設けられた開閉部材が開放されて、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。
【０００３】
ここで、遊技者の興趣を惹き付けるために、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。詳細には、大当たり判定が行われると複数の図柄の変動を開始させ、所定数の図柄が停止した際に、大当たりを表示する図柄の組み合わせとなり得る状態、所謂リーチ状態となっていれば、リーチ演出を実行する。このリーチ演出を経て大当たり判定の結果を遊技者に報知することで、遊技者の期待感を高めている。
【０００４】
さらに、最近では、大当たりとなる確率が通常よりも高い確率変動状態を生起させるか否かの判定結果や、１回の大当たり遊技中に大入賞口が連続して作動する回数（所謂、ラウンド数）等、遊技者の関心がより高い事項を、大当たり遊技中に図柄表示装置に表示することも行われている。例えば、大当たり判定の結果を報知する際には確率変動の当否判定に落選したように図柄表示装置に表示し、実際は当選していた旨を大当たり遊技中に表示する。これにより、大当たり判定の結果報知時だけでなく、その後に行われる大当たり遊技中も遊技者の期待感を維持させることを実現している。
【特許文献１】特開２００５−７４１７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機では、大当たり遊技中の遊技者の興趣を惹き付けるために工夫されていたのは、図柄表示装置に表示される内容のみであり、実際に行われる大入賞口の開閉動作は従来と変わらない単調なものであった。従って、大当たり遊技中の遊技は遊技者にとっては物足りず、遊技者はただ図柄表示装置を見ながら遊技球を発射し続けるのみであり、大当たり遊技を十分に楽しむことができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、大入賞口の開閉パターンを多様化させることで、大当たり遊技中の遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられた始動口と、当該始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者が遊技球を取得可能な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、当該大入賞口の前記開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記大入賞口開閉手段を制御して、前記開閉部材を所定の制御パターンにて複数回開放状態とする大当たり遊技を実行する大入賞口開閉制御手段とを備えた遊技機であって、前記開閉部材の動作の態様が異なる複数の制御パターンを記憶した開閉制御パターン記憶手段と、当該開閉制御パターン記憶手段に記憶されている複数の前記制御パターンの１つを決定する開閉制御パターン決定手段とを備え、前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉制御パターン決定手段により決定された前記制御パターンにより前記大入賞口開閉手段を制御することで、前記開閉部材を複数の態様で動作させることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記開閉制御パターン記憶手段には、１回の前記大当たり遊技中に前記開閉部材が開放状態とされる回数が同じであり、且つ１回の前記大当たり遊技中における前記開閉部材の最大開放時間の和が異なる複数の前記制御パターンが記憶されていることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記大入賞口を複数備え、前記開閉制御パターン記憶手段には、開放させる前記大入賞口の順序、及び開放された前記大入賞口の開放時間の少なくともいずれかが異なる複数の前記制御パターンが記憶されていることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記大当たり遊技の終了後に、遊技者にとっての有利度合が異なる複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段とを備え、当該遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態に応じて、前記開閉制御パターン決定手段により何れの前記制御パターンが決定されるかの割合が異なることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、前記大当たり乱数とは異なる乱数でありあらかじめ小当たりと決められている所定の小当たり乱数であるか否かの判定を行う小当たり判定手段と、当該小当たり判定手段により小当たりと判定された場合に、前記大入賞口開閉手段を制御して、前記開閉部材を所定の小当たり制御パターンにて１回又は複数回開放状態とする小当たり遊技を実行する小当たり開閉制御手段とを備え、前記開閉制御パターン記憶手段に記憶されている前記大当たり遊技の際の前記制御パターンには、前記小当たり開閉制御手段によって制御される前記開閉部材の前記小当たり制御パターンを最初に含む特定制御パターンが設けられている。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の構成に加え、前記特定制御パターンにおいて、前記小当たり制御パターンでの前記開閉部材の開放状態が終了してから、次に前記開閉部材が開放されるまでの閉鎖時間が、他の前記開放状態間の閉鎖時間よりも長いことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機によると、動作の態様が異なる複数の開閉部材の制御パターンが開閉制御パターン記憶手段によって記憶されており、記憶されている複数の制御パターンの１つが開閉制御パターン決定手段によって決定される。そして、大入賞口開閉制御手段は、開閉制御パターン決定手段により決定された制御パターンに従って大入賞口の開閉部材の開閉動作を制御することで、開閉部材を複数の態様で動作させる。よって、図柄表示装置等の表示だけでなく、大入賞口の開閉動作を多様化させることで、大当たり遊技中の遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００１４】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、開閉制御パターン記憶手段には、１回の大当たり遊技中に開閉部材が開放状態とされる回数が同じであり、且つ１回の大当たり遊技中における開閉部材の最大開放時間の和が異なる複数の制御パターンが記憶されているため、開放状態とされる回数を変化させることなく、遊技者に払い出す遊技球の個数を変化させることができる。従って、ラウンド数を遊技者に報知するラウンド表示灯からは、大入賞口の開放時間の和を判別することができないため、実際に大当たり遊技を実行するまで遊技者に期待感を継続して抱かせることができる。
【００１５】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、大入賞口を複数備え、これらの大入賞口の動作を制御するための複数の制御パターンが開閉制御パターン記憶手段に記憶されているため、複数の大入賞口を用いた大当たり遊技の遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００１６】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態がどの遊技状態であるかに応じて、複数の制御パターンのうちのどの制御パターンが決定されるかの割合が異なる。従って、大入賞口の開閉動作を用いて、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態の期待度を遊技者に報知することができる。よって、遊技者は図柄表示装置等による演出に加えて、大入賞口の開閉動作にも注目しながら大当たり遊技を楽しむことができる。
【００１７】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、小当たり時の大入賞口の開閉動作と、大当たり時の最初の大入賞口の開閉動作とが同じ動作となるため、小当たり及び大当たりの識別が大入賞口の開閉動作によって行われることを防ぐことができる。従って、大入賞口の開閉部材が小当たり時の開閉動作を行った場合でも、遊技者は判定結果が大当たりであることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００１８】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の効果に加え、特定制御パターンが選択された場合には、大入賞口が小当たり時と同じ動作を行った後、他の閉鎖時間よりも長い閉鎖時間を経て次の開放動作が行われるため、その後に再び開閉部材が開放される旨を、より長い閉鎖時間を利用して遊技者に報知することができる。これにより、遊技者を楽しませることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されており、前面枠１１の上部の左右の角にはスピーカ３２，３３がそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左方には第一普通図柄始動ゲート１２が、右方には第二普通図柄始動ゲート１３が設けられている。そして、図柄表示装置８の下方には特別図柄始動入賞口１５が、さらにその下方には普通電動役物１６が配設されている。また、特別図柄始動入賞口１５の左方には第一大入賞口１８が、右方には第二大入賞口１９が設けられており、第二大入賞口１９の下方には、３つのＬＥＤにより構成されるラウンド表示灯２０が配設されている。尚、普通電動役物１６及び２つの大入賞口１８，１９は開閉部材を備えており、開閉部材が開放された場合（普通電動役物１６及び大入賞口１８，１９が開放された場合）のみ遊技球の入賞が可能となっている。一方で、開閉部材の閉鎖時（普通電動役物１６及び大入賞口１８，１９の閉鎖時）には遊技球は入賞できない。
【００２２】
次に、図柄表示装置８について、図２を参照して説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面２８内に横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。このデモ図柄表示部は、遊技者の目を惹くように後述の特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。
【００２３】
また、表示画面２８の下方には、２つの７セグメントから構成される特別図柄表示部２５が設けられており、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。そして、表示画面２８の上方には４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が、さらにその左右には４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９がそれぞれ配設されている。これらのＬＥＤが点灯する個数により、普通当たり判定及び大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂保留球数が表示される。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の上方には１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４が設けられている。この普通図柄表示部２４は、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の判定結果を報知することを示す変動状態とされている。
【００２４】
次に、パチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２５】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００２６】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられている。このＩ／Ｏインタフェイス５４には、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、特別図柄始動入賞口１５に入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである始動口スイッチ６５と、普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである電動役物スイッチ６６とが接続されている。また、Ｉ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２７】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通電動役物１６の開閉部材を開閉させる電動役物開放ソレノイド６９、第一大入賞口１８の開閉部材を開閉させる第一大入賞口開放ソレノイド７０、第二大入賞口１９の開閉部材を開閉させる第二大入賞口開放ソレノイド７１、第一普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する第一普通図柄作動スイッチ７３、第二普通図柄始動ゲート１３を通過した遊技球を検出する第二普通図柄作動スイッチ７４、第一大入賞口１８に入賞した遊技球を検出する第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１９に入賞した遊技球を検出する第二大入賞口スイッチ７６、普通図柄表示部２４、及び特別図柄表示部２５が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、特別図柄始動入賞口１５、普通電動役物１６、及び２つの大入賞口１８，１９に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２８】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ３２，３３に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外のＲＡＭ、ＲＯＭ等を内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板４６はＣＰＵ４６ａや図示外のＲＡＭ，ＲＯＭ等を内蔵し、照明装置３５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の制御を行っている。
【００２９】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。そして、遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００３０】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリアと、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリアと、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリアと、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリアと、大当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている特別図柄変動パターン記憶エリアと、普通当たり判定、大当たり判定、及び特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリアと、２つの大入賞口１８，１９の開放順序や開放時間、開放回数等を制御するための制御パターンを複数記憶した開閉制御パターン記憶エリアとが設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３１】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリアと、普通図柄始動ゲート１２，１３や各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリアと、普通図柄始動ゲート１２，１３への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリアと、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリアと、特別図柄始動入賞口１５及び普通電動役物１６への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリアと、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリアと、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリアと、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリアと、実際に実行される大入賞口１８，１９の制御パターンを記憶する実行制御パターン記憶エリアとが設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３２】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶される各カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリアに記憶される各カウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００３３】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図５参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図５参照）、及び特別図柄処理（図６及び図７参照）において使用され、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）等のＲＡＭ５２の記憶エリアに格納される。
【００３４】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図５参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。尚、本実施の形態では多数のタイマカウンタが使用されているが、個々のタイマカウンタについての説明は後述する。
【００３５】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、可変入賞口が１回の開閉動作を行う間に、この可変入賞口へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図５参照）において入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、可変入賞口が閉鎖すると初期化される。
【００３６】
次に、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図６及び図７参照）において使用される。図４に示すように、大当たり関係情報記憶エリアには、判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動入賞口１５若しくは普通電動役物１６に入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００３７】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄と、特別図柄作成カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄と、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、特別図柄始動入賞口１５若しくは普通電動役物１６への遊技球の入賞が確認されると、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリアの値（特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定や特別図柄の決定が行われる。尚、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリアにおいても、判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報（普通当たり乱数等）を保留できるようになっている。また、決定された特別図柄により、大当たり判定終了後に生起させる遊技状態や、２つの大入賞口１８，１９の開閉パターン等が決定されるが、この詳細は後述する。
【００３８】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図５乃至図７を参照して説明する。図５は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図６及び図７は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００３９】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００４０】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図５を参照して説明する。図５に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、大当たり判定の判定結果をサブ統合基板５８に通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがあるが、これらの詳細は後述する。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００４１】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２，１３、特別図柄始動入賞口１５、普通電動役物１６、大入賞口１８，１９への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリアに記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
【００４２】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００４３】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、第一大入賞口１８及び第二大入賞口１９の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドを送信するための処理が行われる。ここで、本発明では、大入賞口１８，１９の開閉動作を制御するための複数の制御パターンがＲＯＭの開閉制御パターン記憶手段に記憶されており、大当たりと判定された際に、複数の制御パターンの内の１つが決定される。そして、送信される制御コマンドの種類や、制御コマンドを送信するタイミングは、決定された制御パターンによって制御されることとなる。尚、この特別電動役物処理は、後述する特別図柄処理（Ｓ１４）において、大当たり遊技状態であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」となっている際に実行され、大当たり遊技が終了すると大当たり遊技状態フラグを「ＯＦＦ」とする処理が行われる。
【００４４】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等に加えて、大当たり遊技中の大入賞口１８，１９の開閉動作を制御するための制御パターンを決定する処理が行われる。この特別図柄処理については、図６及び図７に示すフローチャートを参照して後述する。
【００４５】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、普通電動役物１６を所定時間開放させて遊技球の入賞を可能とする処理が行なわれる。
【００４６】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、２つの普通図柄始動ゲート１２，１３のいずれかを遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数に対応した番号の記憶エリアに記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、判定結果が報知される。
【００４７】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ３２，３３にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００４８】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図６及び図７に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示、大当たり遊技における大入賞口の開閉パターンの決定等が行われる。
【００４９】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアには、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部２５が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、確率変動中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、いずれも初期値は「０」である。
【００５０】
図６に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動入賞口１５及び普通電動役物１６のいずれかに遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図５参照）において、特別図柄始動入賞口１５及び普通電動役物１６への遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００５１】
特別図柄始動入賞口１５若しくは普通電動役物１６への遊技球の入賞が検出されている場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その遊技球についての乱数が取得され、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は「４」である。そこで、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００５２】
特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリアの値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、特別図柄決定乱数欄には特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００５３】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００５４】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、特別図柄表示部２５が停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００５５】
そこで、図７のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００５６】
次いで、大当たり判定が行われる（Ｓ３１〜Ｓ３３）。大当たり判定は、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態の場合は（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が通常状態よりも多い高確率状態で大当たり判定が行われる（Ｓ３２）。確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている場合は（Ｓ３１：ＮＯ）、通常状態で大当たり判定が行われる（Ｓ３３）。
【００５７】
次いで、大当たりと判定された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大当たり時の変動パターン決定処理が行われる（Ｓ３５）。具体的には、大当たりである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）において、判定エリアの変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示すと共に特別図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図５参照）においてサブ統合基板５８に送信される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。
【００５８】
次いで、特別図柄決定処理が行われる（Ｓ３６）。この特別図柄決定処理では、判定エリアの特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリアに記憶されている大当たりの組み合わせの中の１つが決定され、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリアに記憶される。
【００５９】
次いで、開閉制御パターン決定処理が行われる（Ｓ３７）。先述したように、ＲＯＭ５３の開閉制御パターン記憶エリアには、２つの大入賞口１８，１９の開放順序、開放時間、開放回数等を制御するための制御パターンが複数記憶されており、特別図柄決定乱数の値は、開閉制御パターン決定テーブルによって複数の制御パターンのいずれかに対応付けされている。そして、開閉制御パターン決定処理では、この制御パターン決定テーブルが参照されて、特別図柄決定乱数欄に記憶されている値により複数の制御パターンの内の１つが決定される。そして、決定された制御パターンがＲＡＭ５２の実行制御パターン記憶エリアに記憶される。
【００６０】
次いで、特別図柄決定処理（Ｓ３６）で決定された特別図柄により、大当たりが確率変動大当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ３８）。確率変動大当たりであれば（Ｓ３８：ＹＥＳ）、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ３９）、Ｓ４６の処理へ進む。大当たりが確率変動大当たりでなければ（Ｓ３８：ＮＯ）、確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ４０）、Ｓ４６の処理へ進む。
【００６１】
一方で、大当たり判定において大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、はずれ時の変動パターン決定処理が行われる（Ｓ４３）。具体的には、はずれである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）において、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドが記憶される。そして、変動パターンに応じた変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。
【００６２】
次いで、特別図柄決定処理（Ｓ４４）において、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリアに記憶されているはずれの組み合わせが特別図柄として決定され、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。そして、Ｓ４６の処理へ移行する。
【００６３】
次いで、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ４６）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００６４】
また、図６に示すＳ２６の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５０）。Ｓ３５若しくはＳ４３（図７参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ５０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５１）。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部２５及び表示画面２８内のデモ図柄の変動を停止させる指示を行う。そして、所定の停止表示時間（例えば、０．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ５２）、特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５３）、メイン処理へ戻る。一方で、Ｓ５０の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００６５】
また、Ｓ２７の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５４）。Ｓ５２でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図５参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ５４：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ５５）。
【００６６】
そして、先に行われた大当たり判定で「大当たり」と判定された場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアにおける大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ５７）。一方で、大当たりでない場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。また、Ｓ５４の判断において、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００６７】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動入賞口１５若しくは普通電動役物１６へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われる（Ｓ３１〜Ｓ３３）。そして、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かに応じて特別図柄が決定され（Ｓ３６、Ｓ４４）、「大当たり」である場合には、決定された特別図柄に対応した大入賞口１８，１９の開閉動作の制御パターンが決定される（Ｓ３７）。そして、特別図柄表示部２５の動作が制御され、「大当たり」の場合には大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ５７）。
【００６８】
次に、第一の実施形態のパチンコ機１におけるＲＯＭ５３の開閉制御パターン記憶エリアに記憶されている開閉制御パターン決定テーブルについて、図８を参照して説明する。図８は、第一の実施形態の開閉制御パターン決定テーブルを示す概念図である。図８に示すように、ＲＯＭ５３の開閉制御パターン記憶エリアには、２つの大入賞口１８，１９の開閉動作を制御するための制御パターンが複数記憶されている。また、それぞれの制御パターンと、「０」から「９９」までの特別図柄決定乱数の値とが対応付けされている。そして、大当たり判定により大当たりと判定された場合には、判定エリアの特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に対応した制御パターンが、実際に実行される制御パターンとして決定される。その後に行われる大当たり遊技では、決定された制御パターンに従って２つの大入賞口１８，１９の開閉動作が制御されることとなる。
【００６９】
ここで、第一の実施形態では、１回の大当たり遊技中に大入賞口１８，１９が連続して作動する回数の合計（以下、「ラウンド数」という。）は１５回であり、このラウンド数は全ての制御パターンに共通の値となっている。しかし、遊技盤２（図２参照）の左側に設けられた第一大入賞口１８が開放される場合には（図８に示す「Ａ」）、最大開放時間は３０秒に設定されているのに対し、遊技盤２の右側に設けられた第二大入賞口１９が開放される場合には（図８に示す「Ｂ」）、最大開放時間は０．２秒に設定されている。また、先述したように、遊技球は０．６秒毎に１個ずつ発射される。よって、開放された第二大入賞口１９へ遊技球を入賞させることは困難であり、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な第一大入賞口１８の開放回数、すなわち、実質ラウンド数は、制御パターンによって異なる。従って、第一の実施形態では、１回の大当たり遊技中に大入賞口１８，１９が開放される回数は同じであるが、１回の大当たり遊技中の最大開放時間の和が異なる複数種類の大当たり遊技が実行される。これにより、例えば特別図柄決定乱数が「０〜４９」である場合の大当たり遊技（実質ラウンド数「１５」）と、特別図柄決定乱数が「９５〜９９」である場合の大当たり遊技（実質ラウンド数「３」）とでは、払い出される遊技球の数が大きく異なることとなる。尚、第二大入賞口１９の最大開放時間は、遊技球の発射間隔である０．６秒よりも短い時間に設定することが望ましい。
【００７０】
次に、第一の実施形態における大当たり遊技の遊技内容について、図９を参照して説明する。図９は、実質ラウンド数が１５である場合の大入賞口１８，１９の動作と、実質ラウンド数が１０である場合の大入賞口１８，１９の動作とを比較したタイミングチャートである。尚、実質ラウンド数が１５である場合の動作とは、図８に示す開閉制御パターン決定テーブルにおいて、特別図柄決定乱数が「０〜４９」である際に決定される制御パターンによって実行される動作である（図９に示すパターン１）。また、実質ラウンド数が１０である場合の動作とは、特別図柄決定乱数が「５５〜５９」である際に決定される制御パターンによって実行される動作である（図９に示すパターン２）。
【００７１】
まず、実質ラウンド数が１５である場合の大入賞口１８，１９の動作（パターン１）について説明する。パターン１の大当たり遊技では、全てのラウンドで第一大入賞口１８が開放され、開放された第一大入賞口１８は、３０秒の最大開放時間が経過するか、９個の遊技球が入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖する。そして、パチンコ機１では０．６秒毎に１つの遊技球が発射されるため、遊技者は遊技盤２の左側を狙って遊技球を発射させることで、それぞれのラウンドで概ね９個の遊技球を第一大入賞口１８へ入賞させることができる。尚、パターン１の大当たり遊技中には第二大入賞口１９は一度も開放されることはない。また、この大当たり遊技中には、表示画面２８、スピーカ３２，３３、及び照明装置３５により、パターン１の大当たり遊技特有の演出であり、大当たり遊技の開始から終了までを通した一連の演出である大当たり演出が行われる。この演出と、１５ラウンド分の遊技球の払出とにより、遊技者を楽しませることができる。
【００７２】
次いで、実質ラウンド数が１０である場合の大入賞口１８，１９の動作（パターン２）について説明する。パターン２の大当たり遊技では、第一大入賞口１８が２回開放された後に第二大入賞口１９が１回開放され、このサイクルが繰り返される。ここで、開放された第二大入賞口１９が閉鎖される条件は、第一大入賞口１８の閉鎖条件とは異なり、０．２秒の最大開放時間の経過、又は９個の遊技球の入賞である。よって、遊技者は、第二大入賞口１９へ遊技球を入賞させて遊技球を獲得することは困難である。従って、パターン２の大当たり遊技では、ラウンド数はパターン１と同じ「１５」であるが、実質ラウンド数は「１０」となる。これにより、１回の大当たり遊技中の大入賞口１８，１９の最大開放時間の和がパターン１の大当たり遊技よりも短くなると共に、払い出される遊技球の個数はパターン１よりも少なくなる。そして、パターン２の大当たり遊技の開始から終了までは、パターン１の大当たり遊技中の演出とは異なる一連の大当たり演出が表示画面２８等によって行われる。
【００７３】
また、図９に示すように、第一大入賞口１８が閉鎖されてから次に第一大入賞口１８が開放されるまでの時間（第一大入賞口１８の開閉動作のインターバル）は、途中で第二大入賞口１９が開放されるか否かに関わらず、全て同じ時間に設定されている。すなわち、パターン１では第二大入賞口１９が開放されることがなく、第一大入賞口１８のインターバルは全て同じであるが、パターン２でもパターン１と同じ第一大入賞口１８のインターバルが設けられており、このインターバル中に第二大入賞口１９の開閉動作が行われる。従って、第一大入賞口１８の開閉動作のインターバルに注目するだけでは、遊技者は第二大入賞口１９が開放されたか否かの判別を行うことができない。また、大当たり遊技のラウンド数は、ラウンド表示灯２０（図２参照）に表示されるが、表示されるラウンド数は、第一大入賞口１８の開放回数に関わらず１５である。よって、ラウンド表示灯２０の表示から第一大入賞口１８の開放回数を判別することもできない。従って、遊技者は大当たり遊技中も遊技内容に注目しながら遊技を行うこととなる。
【００７４】
以上説明したように、第一の実施形態のパチンコ機１では、ラウンド数が同じ（１５回）であるが、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な第一大入賞口１８の開放回数（実質ラウンド数）が異なる複数種類の大当たり遊技を実行することができる。従来、ラウンド数が異なる複数種類の大当たり遊技を実行することで、払い出される遊技球の個数を変化させる遊技機が提案されているが、遊技機においては、大当たり遊技中にラウンド表示灯２０等を用いてラウンド数を表示しなければならない規則が定められている。よって、遊技内容を熟知した遊技者にとっては、ラウンド表示灯２０を見るだけでラウンド数を判別することができるため、大当たり遊技中に行われるラウンド数の報知等の演出や、大入賞口１８，１９の開閉動作等を十分に楽しむことができないという問題点があった。しかし、第一の実施形態のパチンコ機１によると、ラウンド表示灯からは実質ラウンド数を判別することができないため、大当たり遊技中も遊技者の期待感を継続させることができる。
【００７５】
また、最大開放時間が３０秒であるラウンドでは遊技盤２の左方の第一大入賞口１８を開放させるのに対し、最大開放時間が０．２秒であるラウンドでは右方の第二大入賞口１９を開放させる。ここで、第二大入賞口１９の最大開放時間は遊技球の発射間隔である０．６秒よりも短い時間に設定されているため、第二大入賞口１９へ遊技球が入賞することは困難である。よって、遊技者は、長時間開放される第一大入賞口１８に注目するため、０．２秒の短時間の開放が分かりにくくなる。従って、大入賞口１８，１９の動作による実質ラウンド数の判別が困難になるため、演出がより効果的に遊技者に影響を与えることになり、大入賞口１８，１９の開閉動作と演出とを組み合わせて遊技者の興趣を惹き付けることができる。さらには、第一大入賞口１８の開放時間が第二大入賞口１９の開放時間よりも長いことをあらかじめ遊技者に教えておき、次にどちらの大入賞口が開放するかに関心を持たせながら遊技者に遊技を楽しませることも可能である。
【００７６】
尚、第一の実施形態では、大当たり遊技の開始から終了までを通した一連の大当たり演出が行われ、大当たり遊技中に実行される大入賞口１８，１９の制御パターンに応じて演出の内容を変えることで遊技者を楽しませているが、これを変更することも可能である。例えば、第一大入賞口１８が長時間開放されるラウンド中に、次のラウンドにおける開放が長時間開放であるか否かの報知を行う構成としてもよい。すなわち、大当たり演出は大当たり遊技を通した一連の内容としてもよいし、次のラウンドへの移行の際に内容が区切られる構成としてもよい。
【００７７】
また、第一の実施形態では大当たり遊技中のラウンド数は全て１５ラウンドとなっているが、このラウンド数を複数種類設定してもよい。例えば、ラウンド表示灯によって表示されるラウンド数を２ラウンド、１０ラウンド、１６ラウンドの３種類とした場合には、実質ラウンド数はそれぞれ順に０〜２ラウンド、０〜１０ラウンド、１〜１６ラウンドの範囲で設定できることになる。また、これらの設定をさらに変更することで新しい遊技内容を実現することも可能である。例えば、ラウンド表示灯に１０ラウンドが表示された場合には実質ラウンド数も１０ラウンドに固定し、ラウンド表示灯に１６ラウンドが表示された場合には、実質ラウンド数が８ラウンドから１６ラウンドまでのいずれかとなるように設定することもできる。この場合、ラウンド表示灯に表示されたラウンド数が最も大きい値（１６ラウンド）となった場合と、２番目以降に大きい値（１０ラウンド）となった場合とで、実質ラウンド数が逆転する場合がある。従って、遊技者は、１６ラウンドの大当たり遊技中に、実質ラウンド数がより大きい値となることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００７８】
また、第一の実施形態における特別図柄始動入賞口１５及び普通電動役物１６が本発明の「始動口」に相当し、始動口スイッチ６５及び電動役物スイッチ６６が「遊技球検出手段」に相当する。また、図６に示すＳ２４において、大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり乱数取得手段」として機能し、図７に示すＳ３２及びＳ３３において、取得された大当たり乱数が大当たりとして決められた乱数であるか否かを判断する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能する。また、第一大入賞口開放ソレノイド７０及び第二大入賞口開放ソレノイド７１が「大入賞口開閉手段」に相当し、図５に示すＳ１３において大入賞口１８，１９の開閉動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「大入賞口開閉制御手段」として機能する。また、主基板４１のＲＯＭ５３の開閉制御パターン記憶エリアが「開閉制御パターン記憶手段」に相当し、図７に示すＳ３７において複数の開閉制御パターンの中の１つを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「開閉制御パターン決定手段」として機能する。
【００７９】
次に、本発明の第二の実施形態について、図１０を参照して説明する。図１０は、第二の実施形態の開閉制御パターン決定テーブルを示す概念図である。尚、第二の実施形態では、どの大入賞口１８，１９の制御パターンが決定されるかの割合が、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否かに応じて異なる。また、第二の実施形態のパチンコ機では、大入賞口１８，１９の開閉動作、及び表示画面２８等により行われる演出等は第一の実施形態のパチンコ機１とは異なるが、他の要素はパチンコ機１と同じである。よって、同一の構成要素については同一の符号を付し、図１乃至図７に示す機械的構成、電気的構成、及びメイン処理の動作の説明は省略する。
【００８０】
図１０に示すように、ＲＯＭ５３の開閉制御パターン記憶エリアには、２つの大入賞口１８，１９の開閉動作を制御するための制御パターンが複数記憶されており、それぞれの制御パターンと、「０」から「９９」までの特別図柄決定乱数の値とがテーブルによって対応付けされている。また、第二の実施形態では、大当たりと判定された際の特別図柄決定乱数が「０」から「４９」までのいずれかの値であれば、特別図柄には確率変動図柄が決定される。一方で、特別図柄決定乱数が「５０」から「９９」までのいずれかであれば非確率変動図柄が決定される（Ｓ３６、図７参照）。
【００８１】
そして、遊技盤２（図２参照）の左側に設けられた第一大入賞口１８、及び右側に設けられた第二大入賞口１９のどちらが開放されるかが、制御パターンによってラウンド毎にあらかじめ決められている。また、どちらの大入賞口が開放された場合でも、閉鎖される条件（最大開放時間及び入賞球数）は同じである。
【００８２】
しかし、第二の実施形態では、大当たりが確率変動大当たりであるか、非確率変動大当たりであるかに応じて、左側の第一大入賞口１８が開放される割合が異なる。すなわち、特別図柄決定乱数が「０」から「４９」までのいずれかの値である確率変動大当たりであれば、第一大入賞口１８が開放される割合が多い制御パターンが決定される確率が高い。一方で、特別図柄決定乱数が「５０」から「９９」までのいずれかの値である非確率変動大当たりであれば、第二大入賞口１９が開放される割合が多い制御パターンが決定される確率が高い。
【００８３】
さらに、第二の実施形態では、大当たり遊技中の表示画面２８には、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される期待度を示す表示（以下、「期待度表示」と言う。）がパーセント表示される。そして、１ラウンドから１０ラウンドまでは、遊技盤２の左側の第一大入賞口１８が開放される毎に、期待度表示に１０パーセントが加算されていく。その後、１１ラウンドから１５ラウンドまでの間に、確率変動に当選したか否かを示す演出が表示画面２８やスピーカ３２，３３等によって行われる。
【００８４】
以上説明したように、第二の実施形態のパチンコ機によると、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否かを示す期待度が、大入賞口１８，１９の開閉動作によって遊技者に報知される。従って、遊技球を打ち出すだけの単調な内容になりがちな大当たり遊技中も、遊技者は大入賞口１８，１９の動作に注目して遊技を楽しむことができる。また、大入賞口１８，１９の動作に合わせて表示画面２８による期待度表示が変化するため、大入賞口１８，１９によって表される期待度を、より分かりやすく遊技者に伝えることができる。
【００８５】
尚、第二の実施形態では、全てのラウンドでの大入賞口１８，１９の最大開放時間が同一となっているが、これを変更してもよい。例えば、最大開放時間が長いラウンド数が多い程、その後に確率変動状態が生起される割合が高くなるように設定してもよい。また、確率変動大当たりである場合に特定のラウンドでの大入賞口１８，１９の開放時間を長くする方法や、確率変動大当たりの場合、特定のラウンドでは必ず左側の第一大入賞口１８を開放させる方法等、確率変動状態が生起されるか否かの報知方法、及び確率変動状態が生起される期待度の表示方法は様々な変更が可能である。
【００８６】
また、第二の実施形態に関して、図７に示すＳ３９，Ｓ４０で確率変動フラグの「ＯＮ・ＯＦＦ」を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「遊技状態制御手段」として機能する。また、図７に示すＳ３６，Ｓ３８において、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態決定手段」として機能する。
【００８７】
次に、本発明の第三の実施形態について、図１１乃至図１３を参照して説明する。図１１及び図１２は、第三の実施形態のメイン処理で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１３は、第三の実施形態の大当たり遊技及び小当たり遊技のそれぞれを比較したタイミングチャートである。ここで、第三の実施形態のパチンコ機では、第一大入賞口１８の内部に特定領域が設けられている点、小当たり遊技が設けられている点、及び大入賞口１８，１９の開閉動作が第一の実施形態のパチンコ機１と異なるのみであり、他の要素はパチンコ機１と同様である。よって、同一の構成要素については同一の符号を付して説明を省略又は簡略化する。
【００８８】
尚、第三の実施形態では、大当たり乱数によって大当たり判定及び小当たり判定が行われ、小当たりと判定された場合には、所定の小当たり制御パターンにて第一大入賞口１８が開閉される。また、第一大入賞口１８内には特定領域及びはずれ領域（図示外）が設けられており、第一大入賞口１８への遊技球の流入状況に応じて、特定領域及びはずれ領域のいずれかに遊技球が振り分けられる構成となっている。そして、小当たり遊技中に第一大入賞口１８へ遊技球が流入し、この遊技球が特定領域へ振り分けられて入賞すると、大当たり遊技へ移行する。また、大当たり遊技には、ラウンド数が「２」である２Ｒ大当たり遊技、及びラウンド数が「１６」である１６Ｒ大当たり遊技が設けられている。そして、第一大入賞口１８の開閉動作に関して、所定の１６Ｒ大当たり遊技の最初の開閉動作と、２Ｒ大当たり遊技中の開閉動作と、小当たり遊技中の開閉動作とが全て同じ動作となっている。さらに、判定結果が大当たりであった場合には、小当たり遊技中と同様の処理を行った後、復活演出（１６Ｒ大当たりの場合）や時短当選演出（２Ｒ大当たりの場合）が行われるが、詳細は後述する。
【００８９】
まず、第三の実施形態におけるメイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）について、図１１及び図１２を参照して説明する。尚、第三の実施形態の特別図柄処理は、図６及び図７に示す第一の実施形態の特別図柄処理と一部が異なるのみであるため、図６及び図７と同じステップについては図１１及び図１２においても同じステップ番号を付し、この説明を省略する。また、図１２で使用される時短生起フラグは、その後に行われる大当たり遊技の終了後に時短遊技状態を生起させることを示すフラグであり、時短遊技状態を生起させる際に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、生起させない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。この時短遊技状態とは、普通図柄表示部２４の変動時間が非時短遊技状態中よりも短縮され、且つ普通電動役物１６の開放時間が長くなる遊技状態である。また、小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、第三の実施形態では確率変動状態は設けられていない。
【００９０】
図１１に示すように、第三の実施形態の特別図柄処理では、特別図柄始動入賞口１５及び普通電動役物１６のいずれかに遊技球が入賞している場合に乱数取得等の処理が行われる（Ｓ２１〜Ｓ２４）。次いで、小当たり遊技状態か否かの判断が行われる（Ｓ１００）。小当たり遊技状態である場合には、大当たり判定、小当たり判定、特別図柄の変動等の処理は行われない。そこで、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている小当たり遊技状態中であれば（Ｓ１００：ＹＥＳ）、そのままメイン処理へ戻る。一方、小当たり遊技状態中でなく（Ｓ１００：ＮＯ）、大当たり遊技状態中でもなく（Ｓ２５：ＮＯ）、特別図柄が変動中でも停止表示中でもない場合には（Ｓ２６：ＮＯ、Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定及び小当たり判定が行われる。
【００９１】
そして、図１２に示すように、大当たり判定及び小当たり判定を行うべき遊技球が存在する場合には、まず大当たり判定が行われる（Ｓ１０１）。大当たり関係情報記憶エリアの大当たり乱数欄（図４参照）に記憶されている値が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数（大当たり決定乱数）であれば、大当たりと判定されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄を決定する処理が行われる（Ｓ１０２）。次いで、決定された特別図柄により、大当たりが１６Ｒ大当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。１６Ｒ大当たりであれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１０４）。この変動パターン決定処理では、１６Ｒ大当たりの際の複数の変動パターンの中の１つが、変動パターン決定乱数欄（図４参照）に記憶されている値により決定される。そして、決定された変動パターンを示すと共に特別図柄の変動を開始させる指示を行うコマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。
【００９２】
ここで、第三の実施形態では、１６Ｒ大当たりであることを遊技者に報知する方法として、大当たり遊技が開始する前に１６Ｒ大当たりであることを報知する方法と、第一大入賞口１８が小当たり遊技中と同じ開閉動作を行った後に１６Ｒ大当たりであったことを報知する方法とがある。そして、このいずれかの方法が、特別図柄及び変動パターン決定乱数欄の値により決定される。すなわち、大当たり遊技前に１６Ｒ大当たりを報知する特別図柄である場合、後述する２Ｒ大当たり時及び小当たり時よりも変動時間が長い変動パターンの中の１つが変動パターン決定乱数欄の値により決定されて、デモ図柄やキャラクタ等を用いた演出が表示画面２８にて行われる。一方で、大当たり遊技中に１６Ｒ大当たりを報知する特別図柄である場合には、変動時間が２Ｒ大当たり時及び小当たり時と同様に短い変動パターン（以下、「小当たり時変動パターン」と言う。）が決定される。
【００９３】
次いで、決定されている特別図柄により、第一大入賞口１８の動作を制御するための開閉制御パターンが決定される（Ｓ１０５）。詳細には、Ｓ１０２で決定された特別図柄が、大当たり遊技前に１６Ｒ大当たりを報知する特別図柄であれば、全てのラウンドにおける最大開放時間が３０秒となる制御パターンが決定される。また、Ｓ１０２で決定された特別図柄が、大当たり遊技中に１６Ｒ大当たりを報知する特別図柄であれば、大当たり遊技の最初の２ラウンドが、小当たり遊技中における第一大入賞口１８の制御パターン（以下、「小当たり制御パターン」と言う。）と同じである制御パターンが決定される。この制御パターンによると、小当たり制御パターンによるラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのインターバルは、表示画面２８等による復活演出を行うために、他のラウンド間のインターバルよりも長く設定されている。この詳細は図１３を参照して後述する。
【００９４】
次いで、決定されている特別図柄により、大当たりが時短大当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ１０６）。時短大当たりであれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に時短遊技状態を生起させることを示す「１」が時短生起フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１０９）、Ｓ４６の処理へ移行する。大当たりが時短大当たりでなければ（Ｓ１０６：ＮＯ）、そのままＳ４６の処理へ移行する。
【００９５】
また、大当たり判定の結果が「大当たり」であり（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大当たりの種類が１６Ｒ大当たりでない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、大当たり判定の結果は２Ｒ大当たりである。この場合、特別図柄の変動パターンとして２Ｒ大当たり時変動パターンがＲＡＭ５２に記憶されて、小当たり時と同じ変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１０７）。この２Ｒ大当たり時変動パターンは、後述する小当たり時の変動パターンと同様に、大当たり時の変動パターンよりも変動時間が短く設定されている。次いで、第一大入賞口１８の動作を制御するための制御パターンとして、２Ｒ大当たり制御パターンがＲＡＭ５２の実行制御パターン記憶エリアに記憶される（Ｓ１０８）。この２Ｒ大当たり制御パターンは、小当たり制御パターンと同じ制御パターンとなっているが、詳細は図１３を参照して後述する。そして、第三の実施形態では、２Ｒ大当たり遊技の終了後には必ず時短遊技状態を生起させる構成となっているため、時短生起フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１０９）、Ｓ４６の処理へ移行する。
【００９６】
一方で、大当たり判定の結果がはずれであった場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、小当たり判定が行われる（Ｓ１１０）。大当たり関係情報記憶エリアの大当たり乱数欄（図４参照）に記憶されている値が、あらかじめ小当たりと決められた所定の乱数（小当たり決定乱数）であれば、小当たりと判定されて（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、小当たりであることを示す特別図柄が決定される（Ｓ１１１）。次いで、特別図柄の変動パターンとして小当たり時変動パターンが記憶され、この変動パターンに対応した変動時間が特別図柄変動時間に記憶される（Ｓ１１２）。そして、第一大入賞口１８の制御パターンとして、２Ｒ大当たりの場合と同じ動作を行う小当たり制御パターンが記憶され（Ｓ１１３）、さらに、小当たり遊技から大当たり遊技へ移行した場合の、小当たり制御パターン終了後の制御パターンが記憶されて（Ｓ１１４）、Ｓ４６の処理へ移行する。
【００９７】
また、大当たり判定及び小当たり判定の判定結果が共にはずれであった場合には（Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１１０：ＮＯ）、はずれを示す特別図柄が決定される（Ｓ１１５）。次いで、小当たり時よりも変動時間が長く、且つはずれであることを報知する変動パターンが決定されて（Ｓ１１６）、Ｓ４６の処理へ移行する。そして、大当たり判定及び小当たり判定に関する処理が終了すると、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ４６）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９８】
そして、図１１に示すように、特別図柄の変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ５０：ＹＥＳ）、特別図柄を停止させる処理が行われ（Ｓ５１）、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ５４：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ５５）。次いで、判定結果が「小当たり」であった場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、小当たり遊技中であることを示す「１」が小当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１２２）、メイン処理へ戻る。また、判定結果が「大当たり」であった場合には（Ｓ１２１：ＮＯ、Ｓ１２３：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて（Ｓ１２４）メイン処理へ戻る。判定結果がはずれであった場合には（Ｓ１２１：ＮＯ、Ｓ１２３：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９９】
以上説明したように、第三の実施形態のパチンコ機では、１６Ｒ大当たりであることが大当たり遊技中に遊技者に報知される場合の最初の２Ｒと、２Ｒ大当たりである場合と、小当たりである場合とで、第一大入賞口１８の開閉動作が全て同じになるように構成されている。すなわち、１６Ｒ大当たりの一部における最初の２Ｒ中に第一大入賞口１８は２回開閉され、２Ｒ大当たりの場合の開閉回数も２回、小当たりの場合の開閉回数も２回となっている。尚、図１２に示すフローチャートでは、大当たり判定及び小当たり判定を２段階に分けて行っているが、テーブルを１回だけ参照して大当たり判定及び小当たり判定を同時に行うことができるのは言うまでもない。
【０１００】
次に、第三の実施形態における大当たり遊技及び小当たり遊技の遊技内容について、図１３を参照して説明する。はじめに、大当たり遊技前に１６Ｒ大当たりであることが報知される場合の遊技内容について説明する。まず、変動を開始した特別図柄は、変動パターン決定処理（Ｓ１０４、図１２参照）において決定された変動パターンに従って、小当たりの場合よりも長い時間変動を続ける。この間、表示画面２８、スピーカ３２，３３、照明装置３５等では、デモ図柄やキャラクタ等を用いた多彩な演出が行われる。そして、特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄表示部２５及び表示画面２８では１６Ｒ大当たりであることを示す図柄が表示されて、所定の停止表示時間が計測される。その後、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３、図５参照）において、開閉制御パターン決定処理（Ｓ１０５、図１２参照）により決定された制御パターンに従って、第一大入賞口１８の開閉動作が制御される。この場合、開放された第一大入賞口１８は、全てのラウンドに関して、３０秒の最大開放時間の経過、及び最大入賞球数である９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。また、全てのラウンド間のインターバルは同じ時間となっている。
【０１０１】
次いで、はずれと判定された場合の遊技内容について説明する。はずれと判定された場合には、大当たり遊技前に１６Ｒ大当たりであることが報知される場合と同様の様々な演出が、特別図柄の変動中に行われる。従って、特別図柄の変動時間は小当たりの場合よりも長くなっている。そして、変動時間が経過するとはずれであることが報知され、その遊技球に関する遊技は終了する。
【０１０２】
次いで、小当たりと判定され、第一大入賞口１８内の特定領域へ遊技球が入賞しなかった場合の遊技内容について説明する。小当たりの場合の特別図柄の変動時間は、先述したはずれ等の場合よりも短く設定されている。そして、変動時間及び停止表示時間が経過すると、小当たり制御パターンに従って、第一大入賞口１８が２回開閉される。この１回の開放時間は０．８秒となっている。そして、第一大入賞口１８内に設けられた特定領域（図示外）へ遊技球が入賞しなければ、その遊技球に関する遊技はそのまま終了する。
【０１０３】
次いで、小当たりと判定され、所定時間内に第一大入賞口１８内の特定領域へ遊技球が入賞した場合の遊技内容について説明する。第一大入賞口１８が２回開閉されるまでの遊技内容は、大当たり遊技に移行しない小当たり遊技の場合と同じである。そして、１回目の第一大入賞口１８の開放時から計測される所定時間内に、特定領域へ遊技球が入賞したことがスイッチによって検出されると、その後に移行する大当たり遊技のラウンド数を抽選する演出が表示画面２８等によって行われる。ここで、第三の実施形態では、小当たり遊技から大当たり遊技へ移行した際のラウンド数、及び大当たり遊技終了後に生起される時短遊技状態の当否は、実際には小当たりと判定された際の特別図柄により既に決定されている。従って、遊技球が特定領域へ入賞した場合のラウンド数及び時短遊技状態の当否を、小当たり遊技中に遊技者に報知することもできる。これにより、遊技者は、遊技球が特定領域へ入賞することをより強く期待しながら遊技を楽しむことができる。そして、ラウンド抽選演出が終了すると、決定されているラウンド数の大当たり遊技が実行される。尚、小当たり遊技における２回の第一大入賞口１８の開閉動作は、大当たり遊技の１ラウンドとして扱われる。そして、特定領域に遊技球が入賞して大当たり遊技へ移行すると、移行した次のラウンドは大当たり遊技における２ラウンド目として扱われる。また、特定領域への遊技球の入賞による大当たり遊技への移行等の処理は、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３、図５参照）により行われている。
【０１０４】
次いで、大当たり遊技中に１６Ｒ大当たりであることが報知される場合の遊技内容について説明する。この場合の特別図柄の変動時間は、小当たりの場合の変動時間と同様に短く設定されている。そして、変動時間及び停止表示時間が経過すると、開閉制御パターン決定処理（Ｓ１０５、図１２参照）により決定された制御パターンに従って大当たり遊技が行われる。ここで、１ラウンド目及び２ラウンド目の第一大入賞口１８の動作は、小当たり時の動作と同じ動作となっており、最大開放時間は０．８秒に設定されている。また、表示画面２８等により行われる演出も、小当たり時と同じ演出となっている。従って、遊技者は、判定結果が大当たりであったのか、小当たりであったのかをこの時点で判別することは不可能である。
【０１０５】
そして、第一大入賞口１８が小当たり制御パターンによる動作と同じ動作を行った後は、第一大入賞口１８内の特定領域へ遊技球が入賞したか否かに関わらず、３ラウンド目以降の大当たり遊技が実行される。ここで、２ラウンド目と３ラウンド目の間のインターバルには、他のラウンド間のインターバルよりも長い時間が設定されている。そして、この長いインターバルの間に、判定結果が小当たりでなく１６Ｒ大当たりであったことを示す復活演出が行われる。これにより、遊技内容が多様化すると共に、遊技球が第一大入賞口１８の特定領域へ入賞しなかった場合でも、遊技者は期待感を損なうことなく遊技を行うことができる。また、２ラウンド目と３ラウンド目の間の長いインターバルの間に復活演出を行うことで、遊技者をより楽しませることができる。
【０１０６】
次いで、大当たり判定により２Ｒ大当たりと判定された場合の遊技内容について説明する。２Ｒ大当たりと判定された場合、小当たり時と同様に短い変動時間を経た後、大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技中の第一大入賞口１８の開閉動作、及び開閉動作中に行われる演出は、全て小当たり判定時と同じである。従って、遊技者は、判定結果が小当たり、１６Ｒ大当たり、２Ｒ大当たりのいずれであったのかをこの時点で判別することはできない。また、２Ｒ大当たりであった場合、２ラウンドの大当たり遊技の終了後には必ず時短遊技状態が生起される。そこで、第一大入賞口１８の開閉動作の終了後に、時短遊技状態に当選したことを示す演出を実行することで、遊技者を喜ばせることができる。
【０１０７】
以上説明したように、第三の実施形態のパチンコ機によると、大当たりと判定された場合の第一大入賞口１８の制御パターンには、小当たり制御パターンを最初に含む制御パターンと、小当たり制御パターンと同じ制御パターンとが設けられている。さらに、大当たりの場合でも、小当たり制御パターンと同じパターンにて第一大入賞口１８が動作している間は、表示画面２８等によって行われる演出は小当たり時と同じ演出が行われる。よって、第一大入賞口１８が小当たり時の動作を行った時点では、小当たり、１６Ｒ大当たり、及び２Ｒ大当たりの判別を行うことができない。従って、第一大入賞口１８が小当たり時の動作を行った際に遊技球が特定領域へ入賞しなかった場合でも、多数の遊技球が払い出される機会（第三の実施形態では、１６Ｒ大当たりや、大当たり後に生起される時短遊技状態）が遊技者に与えられることがあり、遊技者に期待感を持たせながら遊技を楽しませることができる。
【０１０８】
尚、第三の実施形態では、大当たり遊技の最初２ラウンドにおける第一大入賞口１８の制御パターンが、小当たり制御パターンと同一となっている。しかし、これを変更することもでき、例えば、大当たり遊技の最初１ラウンド目を小当たり制御パターンと同一としてもよい。また、大当たり遊技中の第一大入賞口１８の開放回数は、１ラウンド毎に１回とする必要はなく、１ラウンドに複数回開放させてもよい。また、第三の実施形態では、説明を簡略化するため、小当たり遊技中の第一大入賞口１８の開放回数が全て２回となっている。しかし、実際には、第一大入賞口１８は小当たり遊技中に１回開放する場合と２回開放する場合とがある。そして、１回しか開放しなかった場合には判定結果が大当たりであることはないが、２回開放した場合には、第一大入賞口１８への遊技球の入賞率が高くなることに加えて、判定結果が大当たりである場合がある。これにより、第一大入賞口１８が２回開放された場合の遊技者の期待感をより高くすることを実現している。
【０１０９】
また、第三の実施形態では、２Ｒの大当たり遊技終了後のみ必ず時短遊技状態を生起させる構成としているが、全ての大当たり遊技終了後に時短遊技状態を生起させる構成としてもよいし、複数種類の大当たり（２Ｒ大当たりや１６Ｒ大当たり等）のそれぞれの大当たりにおいて一定の割合で時短遊技状態を生起させるようにしてもよい。
【０１１０】
また、第三の実施形態では、２Ｒの大当たり遊技終了後に必ず時短遊技状態を生起させる構成となっており、大当たり遊技終了後に時短遊技状態となることを報知している。しかし、この構成も変更が可能であり、小当たりに当選し、且つ第一大入賞口１８が小当たり時の動作を行った際に遊技球が特定領域へ入賞しなかった場合の一部でも、時短遊技状態となるか否かの演出（以下、「時短当落演出」と言う。）を行うこともできる。そして、２Ｒの大当たり遊技終了後にも同様の時短当落演出を行うことにより、特定領域へ遊技球が入賞しなかった場合でも、その後もう一度遊技者の期待感を高めることができる。内部的には、２Ｒ大当たりであるか小当たりであるかは既に決定されており、２Ｒ大当たりである場合のみ時短遊技状態が生起させるが、第三の実施形態では第一大入賞口１８の開閉動作によって判定結果の判別を行うことが困難である。これにより、先述したような時短当落演出を効果的に行うことができる。
【０１１１】
そして、この時短当落演出を行う場合には、２Ｒの大当たり遊技での第一大入賞口１８の開閉動作後、及び一部の小当たり遊技での第一大入賞口１８の開閉動作後は、次回の判定が行われるまでの待機時間（インターバル）を、時短当落演出を行わない場合よりも長く設定する。この長い待機時間中に時短当落演出を行うこととする。詳細には、小当たり遊技終了後の待機時間は少なくとも２種類設定され、時短当落演出が行われない場合の第一待機時間と、時短当落演出が行われる場合の第二待機時間とが設けられている。この第二待機時間が先述した長い待機時間に該当し、２Ｒの大当たり遊技終了後にも第二待機時間を設けて時短当落演出を行う。また、第二待機時間は当たり遊技状態に含まれることが望ましい。これにより、２Ｒ大当たり時には大当たり遊技終了と同時に時短遊技状態が生起されるため、時短当落演出中に時短遊技状態となって当落の結果が判別されてしまうことを防ぐことができる。また、先述した１６Ｒの大当たり遊技における２ラウンド目と３ラウンド目との間のインターバルを、第二待機時間と同じ長さに設定し、時短当落演出と１６Ｒ大当たりであるか否かの演出とを同時に行ってもよい。
【０１１２】
また、従来の所謂第一種タイプと言われる遊技機では、大入賞口が開放されてから、約３０秒の最大開放時間の経過、及び約９個の遊技球の入賞のいずれかの閉鎖条件が満たされるまでに、ラウンド表示灯の表示を確認する十分な余裕がある。よって、遊技内容を熟知している遊技者であれば、ラウンド表示等によりラウンド数の判別を行うことが可能であった。これに対し、第三の実施形態の遊技機（所謂、第二種タイプの遊技機）では、小当たり時、及び小当たり時と同様の大入賞口の制御が行われる大当たり時には、ラウンド表示灯の表示を確認するだけの十分な時間はない。さらに、遊技者の興味は、遊技球が特定領域を通過するか否かに注がれる。従って、第一大入賞口１８の開閉動作や演出を用いた遊技者の期待感の向上を、より効果的に行うことができる。
【０１１３】
また、第三の実施形態に関して、図１２に示すＳ１１０で小当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「小当たり判定手段」として機能する。また、図５に示すＳ１３において、小当たり遊技中の第一大入賞口１８の開閉動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「小当たり開閉制御手段」として機能する。また、大当たり判定の結果が１６Ｒ大当たりであることを大当たり遊技中（２ラウンド終了後）に報知する場合の、第一大入賞口１８の開閉制御パターンが「特定制御パターン」に相当する。
【０１１４】
尚、本発明に基づく遊技の制御方法は、上記実施形態に限定されることはなく、遊技機の仕様等に応じて様々な変更が可能である。例えば、大入賞口１８，１９の配設位置や最大開放時間、ラウンド数等を変更することができる。また、第一〜第三の実施形態の要素を組み合わせて用いてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図６】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図７】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図８】第一の実施形態の開閉制御パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】実質ラウンド数が１５である場合の大入賞口１８，１９の動作と、実質ラウンド数が１０である場合の大入賞口１８，１９の動作とを比較した第一の実施形態におけるタイミングチャートである。
【図１０】第二の実施形態の開閉制御パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１１】第三の実施形態のメイン処理で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】第三の実施形態のメイン処理で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】第三の実施形態の大当たり遊技及び小当たり遊技のそれぞれを比較したタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１１７】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１５    特別図柄始動入賞口
１６    普通電動役物
１８    第一大入賞口
１９    第二大入賞口
２８    表示画面
３２，３３    スピーカ
３５    照明装置
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
６５    始動口スイッチ
６６    電動役物スイッチ
７０    第一大入賞口開放ソレノイド
７１    第二大入賞口開放ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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