(57)【要約】【課題】従来にないインパクト感のある演出効果を得ることができる演出装置を備えた遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシン１００内を遊技者に向って移動可能に構成された可動演出体６１０と、透光性を有する演出開口窓１１６に設けた受止部６２０に可動演出体６１０を衝突させる衝突演出手段とを備え、可動演出体６１０が当接位置に有ることを検出する第２のセンサ（衝突部センサ２）の検出結果に基づいて、可動演出体６１０の移動を停止させ、可動演出体６１０に設けた緩衝部と受止部６２０とが衝突するように構成し、可動演出体６１０が移動して受止部６２０に衝突する状態を、遊技者が視認可能なように構成した。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
略箱状の本体と、この本体の前面開口部に開閉自在に取り付けられた扉体と、を備えた遊技台であって、
この遊技台内を所定方向に移動可能に構成された可動演出体と、
所定の位置に設けた受止部に、移動中の前記可動演出体を衝突させる衝突演出手段と、
を備える演出装置を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記衝突演出手段は、前記可動演出体を前記受止部に当接する位置まで移動させ、この当接位置で前記可動演出体の移動を停止させるように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記可動演出体が前記当接位置に有ることを検出する検出手段を備え、
前記衝突演出手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記可動演出体の移動を停止させるように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技台であって、
前記衝突演出手段は、前記可動演出体を前記受止部に衝突させたことで、当該衝突演出手段に生じる衝撃を吸収させる衝撃吸収手段を備えるように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２ないし請求項４の何れかに記載の遊技台であって、
前記可動演出体は、少なくとも一部に緩衝部が形成されており、
前記緩衝部と前記受止部とが衝突するように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技台であって、
前記可動演出体は、遊技台に対面している遊技者に向う方向に移動可能に構成され、
前記扉体は、前面に透光性を有する透光部を備え、
前記受止部を前記透光部に形成して、前記可動演出体が移動して受止部に当接する状態を、遊技者が視認可能なように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記本体は、複数の絵柄を施した回転体を略中央に配置し、
前記扉体は、前記回転体が前面から視認可能となる回転体開口窓と、該回転体開口窓の上方に略矩形に開口した演出開口窓と、を備え、
前記演出開口窓が前記透光部を備えるように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技台であって、
前記可動演出体の動作に連動して、遊技台の外部に空気を送風する送風演出手段を備え、遊技者が送風された空気流を知覚するように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記送風演出手段は、送風初期速度を増大させる送風付勢手段によって構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記送風付勢手段は、複数回数の送風を連続して可能なように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項９または請求項１０に記載の遊技台であって、
前記送風付勢手段は、送風する空気量を調整する送風調整手段を備えるように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項９または請求項１０に記載の遊技台であって、
前記送風付勢手段は、空気室を形成する外筒状の空気室形成部と、前記空気室形成部の内部に進退自在に設けられた空気圧縮部と、前記空気圧縮部を付勢する付勢部と、前記空気圧縮部を進退動作させる進退駆動部と、で構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項８ないし請求項１２の何れかに記載の遊技台であって、
前記送風演出手段による送風の有無を選択可能な送風演出選択手段を備えるように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項８ないし請求項１３の何れかに記載の遊技台であって、
前記扉体は、前記演出開口窓の近傍に、前記送風演出手段の空気排出孔を備えるように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
略箱状の本体と、この本体の前面開口部に開閉自在に取り付けられた扉体と、を備えた遊技台であって、
この遊技台に対向する遊技者に向けて空気を送風するために、送風初期速度を増大させる送風付勢手段によって構成された送風演出手段を備えていることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコ機に代表される遊技台に関し、詳しくは、演出効果の高い演出装置を備える遊技台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとして、例えばスロットマシンが従来より知られている。このスロットマシンは、一般に、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、メダルの投入を前提条件として、リールの回転開始を指示するスタートスイッチと、各リールに対応して設けられ、各リールを個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段とを備え、入賞役に内部当選した場合であって、停止時のリールによって表示される絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、その入賞役に入賞し、払い出しが必要な場合には所定数のメダルを払い出す遊技台である。
【０００３】
スロットマシン等の遊技台は、この遊技台の内部で行なわれる内部抽選によって入賞の当否か決定され、抽選結果に対応した遊技結果になるように制御される。この遊技の進行に関する制御は、遊技台本体の内部に設けられたマイクロコンピュータにより制御される。
【０００４】
そして、遊技の進行に伴い、様々な演出が行なわれている。即ち、近年の遊技台は、様々な演出装置を採用し、遊技に面白味を持たせている。例えば、点灯・点滅するランプ類や液晶表示装置等、視覚効果を期待する演出装置や、効果音を出力するスピーカ等、聴覚効果を期待する演出装置等を備える遊技台が、一般的なものとなっている。
【０００５】
更には、遊技台に直接触れている遊技者の身体に、振動を与えることにより、遊技台の内部情報、例えば内部当選の有無などを伝える演出装置や、遊技台に直接触れることのない遊技者の身体に、内部情報を伝える送風装置を採用したものがある。例えば、パチンコ機のハンドルまたはその近傍に空気排出孔を設け、遊技状態が特定の状態にあるときに、空気排出孔から空気流を発生することで、遊技状態を感覚的に報知するパチンコ機が、例えば特許文献１によって開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１０５２４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前記した視覚や聴覚に訴える演出装置は、多くの遊技台に採用されているため、マンネリ化して面白味がない。そこで、さらなる興趣を高めた新鮮な演出効果を得られる演出装置が求められている。
【０００８】
また、送風による演出は、ファン等を回転させて風力を発生させるような送風装置であると、他の演出装置による演出に連動させて展開の速い演出を実行しようとした場合に、実行が困難（例：送風の有無を１秒ごとに連続的に切り換えるなど）になり、実質的には使用態様が限定されてしまい、興趣に欠けるものとなっていた。
【０００９】
本発明は、上記のような問題点を鑑みてなされたものであり、インパクト感のある演出装置を備えた遊技台を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、略箱状の本体と、この本体の前面開口部に開閉自在に取り付けられた扉体と、を備えた遊技台であって、この遊技台内を所定方向に移動可能に構成された可動演出体と、所定の位置に設けた受止部に、移動中の前記可動演出体を衝突させる衝突演出手段と、を備える演出装置を設けたことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技台であって、前記衝突演出手段は、前記可動演出体を前記受止部に当接する位置まで移動させ、この当接位置で前記可動演出体の移動を停止させるように構成したことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に係る発明は、請求項２に記載の遊技台であって、前記可動演出体が前記当接位置に有ることを検出する検出手段を備え、前記衝突演出手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記可動演出体の移動を停止させるように構成したことを特徴とする。
【００１３】
請求項４に係る発明は、請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技台であって、前記衝突演出手段は、前記可動演出体を前記受止部に衝突させたことで、当該衝突演出手段に生じる衝撃を吸収させる衝撃吸収手段を備えるように構成したことを特徴とする。
【００１４】
請求項５に係る発明は、請求項２ないし請求項４の何れかに記載の遊技台であって、前記可動演出体は、少なくとも一部に緩衝部が形成されており、前記緩衝部と前記受止部とが衝突するように構成したことを特徴とする。
【００１５】
請求項６に係る発明は、請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技台であって、前記可動演出体は、遊技台に対面している遊技者に向う方向に移動可能に構成され、前記扉体は、前面に透光性を有する透光部を備え、前記受止部を前記透光部に形成して、前記可動演出体が移動して受止部に当接する状態を、遊技者が視認可能なように構成したことを特徴とする。
【００１６】
請求項７に係る発明は、請求項６に記載の遊技台であって、前記本体は、複数の絵柄を施した回転体を略中央に配置し、前記扉体は、前記回転体が前面から視認可能となる回転体開口窓と、該回転体開口窓の上方に略矩形に開口した演出開口窓と、を備え、前記演出開口窓が前記透光部を備えるように構成したことを特徴とする。
【００１７】
請求項８に係る発明は、請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技台であって、前記可動演出体の動作に連動して、遊技台の外部に空気を送風する送風演出手段を備え、遊技者が送風された空気流を知覚するように構成したことを特徴とする。
【００１８】
請求項９に係る発明は、請求項８に記載の遊技台であって、前記送風演出手段は、送風初期速度を増大させる送風付勢手段によって構成したことを特徴とする。
【００１９】
請求項１０に係る発明は、請求項９に記載の遊技台であって、前記送風付勢手段は、複数回数の送風を連続して可能なように構成したことを特徴とする。
【００２０】
請求項１１に係る発明は、請求項９または請求項１０に記載の遊技台であって、前記送風付勢手段は、送風する空気量を調整する送風調整手段を備えるように構成したことを特徴とする。
【００２１】
請求項１２に係る発明は、請求項９または請求項１０に記載の遊技台であって、前記送風付勢手段は、空気室を形成する外筒状の空気室形成部と、前記空気室形成部の内部に進退自在に設けられた空気圧縮部と、前記空気圧縮部を付勢する付勢部と、前記空気圧縮部を進退動作させる進退駆動部と、で構成したことを特徴とする。
【００２２】
請求項１３に係る発明は、請求項８ないし請求項１２の何れかに記載の遊技台であって、前記送風演出手段による送風の有無を選択可能な送風演出選択手段を備えるように構成したことを特徴とする。
【００２３】
請求項１４に係る発明は、請求項８ないし請求項１３の何れかに記載の遊技台であって、前記扉体は、前記演出開口窓の近傍に、前記送風演出手段の空気排出孔を備えるように構成したことを特徴とする。
【００２４】
請求項１５に係る発明は、略箱状の本体と、この本体の前面開口部に開閉自在に取り付けられた扉体と、を備えた遊技台であって、この遊技台に対向する遊技者に向けて空気を送風するために、送風初期速度を増大させる送風付勢手段によって構成された送風演出手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１ないし請求項３に係る発明によれば、インパクト感が高く、従来にない新鮮な演出効果を得られることができ、遊技の興趣の高い遊技台を提供することが可能である。
【００２６】
請求項４に係る発明によれば、衝突演出手段が備える駆動源等に、不用意に過大な負荷が加わることがないので、故障や破損などの不都合を未然に防止することができる。
【００２７】
請求項５に係る発明によれば、可動演出体や受止部の破損を未然に防止することができ、耐久性の高い遊技台を提供することができる。
【００２８】
請求項６及び請求項７に係る発明によれば、可動演出体が衝突する瞬間を、遊技者が視認することができ、遊技者に視覚による大きなインパクトを与え、演出効果を著しく高めることができる。
【００２９】
請求項８に係る発明によれば、送風による感触を肌で感じることができ、遊技者に触覚による大きなインパクトを与え、演出効果を著しく高めることができる。
【００３０】
請求項９及び請求項１０に係る発明によれば、遊技者が送風を確実に感じるようになり、送風による演出効果を著しく高めることができる。
【００３１】
請求項１１に係る発明によれば、送風する空気量を変更して、様々な状況に応じた演出効果を得ることができる。例えば、風量が多い程、期待感や信頼度が高いことを感じるようにすることができる。
【００３２】
請求項１２に係る発明によれば、空気を送り出す送風付勢手段を簡単に構成することができ、且つまた確実に送風することができるため、日常の保守点検が容易である。
【００３３】
請求項１３に係る発明によれば、遊技者自身が、送風を受けるか否かを選択することができ、遊技者に不要な不快感を与えることがない。
【００３４】
請求項１４に係る発明によれば、衝突による演出と送風による演出とを関連付けることができ、両者の相乗効果によって、より高い演出効果を得ることができる。
【００３５】
請求項１５に係る発明によれば、遊技者に、送風による感触を肌で感じさせることができ、遊技者に触覚による大きなインパクトを与え、従来にない新鮮な演出効果を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
＜全体の構成＞
先ず、図１を用いて、本実施例に係るスロットマシン１００の全体の構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００３７】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。又、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。なお、このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００３８】
更に、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００４０】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００４１】
ベットボタン（１枚投入ボタン１３２、３枚投入ボタン１３１）は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、１枚投入ボタン１３２が押下される毎にメダルが１枚投入され、３枚投入ボタン１３１が押下されるとメダルが３枚投入されるようになっている。
【００４２】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、１枚投入ボタン１３２、３枚投入ボタン１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１４２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１４３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００４３】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００４４】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００４５】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００４６】
また、リール１１０〜１１２が臨む図柄表示窓１１３の上方の演出パネル１１５には、従来にないインパクト感のある演出を行なうために、後述する第１の演出装置６００、及び第２の演出装置７００が設けてある。
【００４７】
＜制御部＞
次に、図２を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４８】
スロットマシン１００の制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００４９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。
【００５０】
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００５１】
乱数発生器３１１は、乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。乱数値は、複数種類存在し、それぞれ処理内容に応じて使用される。
【００５２】
又、ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０及びバス３７０を介して、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知する左ストップボタンセンサ３４１、中ストップボタンセンサ３４２、及び、右ストップボタンセンサ３４３と、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３４４と、１枚投入ボタン１３２、３枚投入ボタン１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知する１枚投入ボタンセンサ３４５、３枚投入ボタンセンサ３４６と、精算ボタン１４２の押下に伴って動作する精算ボタンスイッチ３４８と、メダル投入口１３４より投入されたメダルを検知する第１メダルセンサ（メダルセンサ１）３４９及び第２メダルセンサ（メダルセンサ２）３５０と、メダルの払出しを検知する第１払出しセンサ（払出しセンサ１）３５１及び第２払出しセンサ（払出しセンサ２）３５２と、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールの回転方向の図柄位置を検出するための左リールインデックスセンサ３５３、中リールインデックスセンサ３５４、及び、右リールインデックスセンサ３５５がそれぞれ接続されている。
【００５３】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。本実施例では、このようにＲＯＭ及びＲＡＭを採用しているが、他の記憶手段も採用可能であることはいうまでもない。この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００５４】
更に、ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、出力インターフェース３３２及びバス３７０を介して、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールの回転駆動を行うモータ（図示省略）を制御するための左リールモータ駆動部３２１、中リールモータ駆動部３２２、及び、右リールモータ駆動部３２３と、メダル払出装置（いわゆるホッパー：図示省略）を制御するホッパー制御部３３１と、遊技ランプ３８０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３９０（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）がそれぞれ接続されている。
【００５５】
又、ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、出力インターフェース３３２を介して、各種の主制御コマンドを副制御部４００の入力インターフェース４３０へ送信する。
【００５６】
＜副制御部＞
次に、図２を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。
【００５７】
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４３０及びバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【００５８】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５９】
楽音信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ（具体的には上部スピーカ及び中央スピーカ）４６２から音として出力される。
【００６０】
又、ＳｕｂＣＰＵ４１０は、出力インターフェース４４０を介して、各種制御データを、後述する演出装置を駆動するための各種駆動部へ送信する。
【００６１】
＜演出装置＞
次に、本実施例における演出装置について説明する。この演出装置は、例えば、図１や図３及び図４に示すように、リール１１０〜１１２の上方に配置され、遊技の進行に応じて適宜作動することにより、遊技の興趣を高めるものである。なお、この実施例においては、第１の演出装置６００、及び第２の演出装置７００を設けているが、それぞれ単独で或いは協動して作動可能であり、以下、演出装置６００又は演出装置７００ということがある。なお、演出装置６００又は演出装置７００は別々の演出機能を有しながらも、スロットマシン１００に着脱可能な一体式ユニット装置としてもよい。
【００６２】
そこで、先ず、第１の演出装置６００は、スロットマシン１００に対向している遊技者に向って移動可能に構成された可動演出体６１０と、所定の位置に設けた受止部６２０に、移動中の可動演出体６１０を衝突させる衝突演出手段と、を備えている。即ち、演出装置６００は、例えば図５に示すように、略直方体状の筐体６３０の内部に、可動演出体６１０及び衝突演出手段を収設して構成してある。なお、以下、可動演出体を可動体と、略称する。
【００６３】
この演出装置における可動体６１０は、例えば、図８（ｂ）に示すように、「当」なる文字を前面に表示した略直方体の部材からなる。また、この実施例においては、可動体６１０を構成する部材は、多孔質のスポンジ体からなり、適宜な柔軟性を有している。
【００６４】
一方、衝突演出手段は、可動体６１０を、遊技者に向って移動させると共に、移動中に後述する受止部６２０に衝突させる機構である。そこで、図面に示す実施例においては、可動体モータ６４０を駆動源とするリンク機構によって構成してある。
【００６５】
即ち、可動体６１０を構成するスポンジ体が、平板状の取付台座板６１１に対して、ほゞ直角に取り付けられている。この取付台座板６１１の上面には、２組の軸受部６１２、６１３が設けてある。また、筐体６３０を構成する上板部６３０１の下面側には、２組の吊下軸部６３２、６３３が設けてある。そして、各吊下軸部６３２、６３３には、懸承柱６３４、６３５の上端をそれぞれ回動自在に枢着し、各懸承柱６３４、６３５の下端を軸受部６１２、６１３にそれぞれ回動自在に枢着して、取付台座板６１１を移動可能に吊下げる。
【００６６】
すると、懸承柱６３４、６３５が折り畳まれてほゞ水平に位置し、取付台座板６１１が上方に位置する上方後退位置と、懸承柱が下方に回動してほゞ垂直に位置し、取付台座板６１１が下方且つ前方に位置する下方前進位置とに変位することができる。そして、取付台座板６１１に取り付けられている可動体６１０も、上昇後退位置と、下降前進位置とに変位することができる。
【００６７】
また、衝突演出手段は、駆動源として可動体モータ６４０を備えている。即ち、この可動体モータ６４０の出力軸に駆動歯車６４１を設けると共に、この駆動歯車６４１を前側に位置する一対の懸承柱６３４を連絡する回動軸６４３に設けた従動歯車６４２に噛合させる。なお、モータ６４０の出力軸と駆動歯車６４１との間には、衝撃吸収手段としてトルクリミッタ６４４を介在させて、衝突時に大きなトルクが作用した場合にはスリップさせて動作範囲外のトルクを逃し、モータの焼き付き等を防止するようになっている（図７（ａ）参照）。
【００６８】
更に、衝突演出手段には、可動体６１０の位置を検出する検出手段が設けてある。即ち、可動体６１０が上昇後退位置にあることを検出する第１のセンサ（衝突部センサ１）６５１と、可動体６１０が下降前進位置にあることを検出する第２のセンサ（衝突部センサ２）６５２と、が設けてある。これらの第１のセンサ６５１及び第２のセンサ６５２は、例えば、光学的センサによって構成してある。第１のセンサ６５１として、発光部と受光部とを備えるフォトセンサを、筐体６３０を構成する側板部６３０２の所定位置に設け、このフォトセンサの光軸を横切る遮蔽片を、図５において後方左側の懸承柱（以下、左後脚ということがある。）６３５−Ｌに突設している。
【００６９】
一方、第２のセンサ６５２として、フォトセンサを側板部６３０２の所定位置に設け、このフォトセンサに対応する遮蔽片を、図５において前方左側の懸承柱（以下、左前脚ということがある。）６３４−Ｌに突設している。
【００７０】
従って、可動体６１０が、上昇後退位置にあるときは、左後脚６３５−Ｌに突設した遮蔽片がフォトセンサの光軸を遮断する。また、可動体６１０が、下降前進位置にあるときは、左前脚６３４−Ｌに突設した遮蔽片がフォトセンサの光軸を遮断する。
【００７１】
そこで、可動体モータ６４０を制御することにより、可動体６１０を、下降前進位置と上昇後退位置とに変位させる。即ち、通常、上昇後退位置にある可動体６１０を、遊技が進行して所定の遊技状態になったとき、例えば、大当りが発生した場合に、可動体モータ６４０を駆動することにより、歯車列を介して回動軸６４３を回動させ、この回動軸６４３と同体となっている前側の懸承柱６３４を回動させる。すると、前側懸承柱６３４の下端で枢着されている取付台座板６１１が、後側懸承柱６３５で支えられながら回動する。
【００７２】
そして、第２のセンサ６５２が、前側懸承柱６３４に設けた遮蔽片を検出すると、可動体モータ６４０を停止させる。このとき、可動体６１０の前面には、演出パネル１１５の演出開口窓１１６と重なるように設けた受止部６２０が出現しており、可動体６１０がこの受止部６２０に衝突する。なお。受止部６２０は、扉体である前面扉１０２に形成してあるので、前面扉１０２が開放している状態では、受止部６２０が、可動体６１０の停止位置から遠ざかるため、図６（ｂ）に示すように、可動体６１０が所定の幅ｄで突出することになる。
【００７３】
受止部６２０は、可動体６１０が衝突する部位であって、この実施例では、前面扉１０２に設けた演出パネル１１５に形成してある演出開口窓１１６に設けてある。更に詳しくは、この演出開口窓１１６は、回転体であるリール１１０〜１１２を前面から視認可能とする回転体開口窓（図柄表示窓１１３）の上方に、略矩形に開口している。そして、この演出開口窓１１６は、透光性を有する透光部を備えている。即ち、演出開口窓１１６には、透明なガラス板やプラスチック板が嵌め込まれ、内部を透視可能に構成してある。従って、図示の実施例では、この透明なガラス板やプラスチック板が、可動体６１０の移動を受け止める受止部６２０となる。なお、演出開口窓１１６を可動体６１０よりも若干小さく形成すれば、可動体６１０が演出開口窓１１６の縁に衝突することになるので、演出開口窓１１６の縁が受止部６２０となるので、透明なガラス板やプラスチック板を、必ずしも嵌め込む必要はないが、その場合においては、可動体６１０が衝突することがないとしても透光性を有する板によって演出開口窓１１６の前方を覆うこととする。
【００７４】
また、演出パネル１１５に開設した演出開口窓１１６は、筐体６３０の前面開口部６３０３に比べて小さく、図示の実施例においては、下側の約半分程度である。上昇後退位置にある可動体６１０は前面を前方に向けて設けることとした。このため、前方から演出開口窓１１６を通して上昇後退位置にある可動体６１０が視認可能となり、演出開口窓１１６に設けた受止部６２０に可動体６１０が衝突する演出の発生を期待できることとなる。ただし、上昇後退位置にある可動体６１０は前面を下方に向けて設けるなどすれば、演出開口窓１１６を通して視認することは難しく、演出開口窓１１６に設けた受止部６２０に可動体６１０が衝突して、この可動体６１０の存在に始めて気付くことになる。
【００７５】
可動体６１０は、図８（ａ）に示すように、取付台座板６１１の下面側に、断面ほゞＬ字形の取付部材６１０１を介して取り付けてある。また、取付台座板６１１の前端部には、ゴム等、弾性を有する緩衝材６１１１が設けてある。これは、可動体６１０が受止部６２０に衝突した際に、可動体６１０が変形し、取付台座板６１１が受止部６２０に直接衝突することを防ぐ配慮からである。
【００７６】
可動体６１０は、図８（ｂ）に示すように、ほゞ直方体に形成してある。しかし、可動体６１０は、この形状に限るものではない。例えば、虎などの動物を模して形成し、この虎が遊技者に向けて突進し、衝突するように構成することもできる。更に、可動体６１０として、キャラクタ人形等を採用することも可能である。
【００７７】
受止部６２０は、前記したように、演出開口窓１１６にガラス板やプラスチック板を嵌め込んで形成してある。受止部６２０の面積は、図示の実施例では、前面開口部６３０３の８０％程度になっているが、５０％程度の面積があれば、充分な演出効果を得ることが可能である。また、虎の模型やキャラクタ人形等の場合は、開口部に対して比較的小さくなるが、演出効果は極めて大きなものとなる。
【００７８】
次に、演出装置６００の動作について、図９（ｂ）を参照しながら説明する。通常の遊技状態では、可動体６１０は上昇後退位置にあり、可動体モータ６４０が停止している。なお、この状態は、第１のセンサ（衝突部センサ１）６５１がオンすることにより、確認されている。
【００７９】
遊技が進行し、特定の遊技状態が発生すると、例えば、大当りが発生したり、ボーナスゲームが開始したりすると、可動体モータ６４０が正回転を開始し（同図においてＡの時点）、各懸承柱６３４、６３５が回動して可動体６１０が下降前進位置に移動する。これらの懸承柱６３４、６３５が回動すると、この懸承柱６３４、６３５に設けた遮蔽片が第１のセンサ（衝突部センサ１）６５１の光軸から離脱するので、この第１のセンサ（衝突部センサ１）６５１がオフとなる（Ａ′の時点）。
【００８０】
可動体モータ６４０が更に回転を続け、第２のセンサ（衝突部センサ２）６５２がオンすると、可動体モータ６４０の正回転を止める（Ｂの時点）。第２のセンサ（衝突部センサ２）６５２がオンする位置は、可動体６１０が受止部６２０である演出開口窓１１６に衝突する位置である。
【００８１】
大当り状態が終了して通常の遊技状態に戻ったり、所定の時間が経過した場合には、可動体６１０を通常の待機位置、即ち上昇後退位置に戻す。そこで、可動体モータ６４０の逆回転を開始する（Ｃの時点）。懸承柱６３４、６３５が戻り回動を開始すると、遮蔽片が第２のセンサ（衝突部センサ２）６５２の光軸から離脱するので、この第２のセンサ（衝突部センサ２）６５２がオンする（Ｃ′の時点）。
【００８２】
可動体モータ６４０が逆回転を続け、第１のセンサ（衝突部センサ１）６５１の遮蔽片が光軸を遮蔽し、第１のセンサ（衝突部センサ１）６５１がオンすると、可動体モータ６４０が停止する（Ｄの時点）。即ち、可動体６１０が、通常の待機位置である、上昇後退位置に保持されることになる。
【００８３】
前記したような可動体６１０の制御は、図２に示す副制御部４００において、主制御部３００からのコマンドに基づいて実行される。即ち、可動体６１０が上昇後退位置にあることを検出する第１のセンサ（衝突部センサ１）６５１、及び可動体６１０が下降前進位置にあることを検出する第２のセンサ（衝突部センサ２）６５２の検出出力が、入力インターフェース４３０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０に入力されると、ＳｕｂＣＰＵ４１０は、主制御コマンドに基づき、可動体モータ６４０を可動体モータ駆動部４５１を介して可動体モータ６４０を駆動する。
【００８４】
前記したような演出装置６００においては、可動体６１０による可動演出に合わせて、効果音を出力することにより、より演出効果を高めることができる。例えば、複数種類の効果音を準備し、これらの効果音を遊技状態の種類によって選択し、音量の大小と共に、出力するのである。即ち、小当りのときには、効果音１（例えば、「バーン」という効果音）を、小音量でスピーカから出力するのである。また、中当りのときには、「ババン」という効果音２を中音量で、大当りのときには、「ドーン」という効果音３を大音量で、出力するのである。
【００８５】
効果音を出力するタイミングは、第２のセンサ（衝突部センサ２）６５２がオンした時点（図９（ｂ）のＢの時点）でもよいし、可動体モータ６４０が正回転を開始してから所定時間経過後、例えば１００ｍｓ後に、出力してもよい。いずれにしても、可動体６１０の衝突との連動感が出るようにすれば、より効果的である。
【００８６】
更に、演出効果を高めるには、可動体６１０の移動速度を変更することも有効である。即ち、可動体モータ６４０の回転速度を制御して、速いスピードで衝突させたり、比較的遅いスピードで衝突させて、衝撃の度合を変更してもよい。もちろん、効果音も、衝撃の度合に対応して変更すると、より高い演出効果を得ることができる。
【００８７】
ところで、衝突時に出力する効果音は、衝突が発生した部位から出力すると、リアリティ性が高い。そこで、図１０に示す演出装置においては、スピーカ４６２を筐体６３０内に内蔵させている。即ち、可動体６１０の移動範囲外である後方部分に、スピーカ４６２を下向きに取り付け、音ダクト４６３により所定の音孔まで導くように構成してある。また、筐体６３０がスピーカボックスとして機能し、音響効果が高まるように、前方の開口部分を透明な閉止板６３０４によって塞いでいる。従って、この実施例においては、可動体６１０が前記透明な閉止板６３０４に衝突することになり、この閉止板６３０４が受止部６２０として機能する。なお、スピーカ４６２を筐体６３０に内蔵することで、スペースの有効活用にも寄与することができる。
【００８８】
可動体６１０は、ほゞ直方体に形成したスポンジ体に限るものではない。即ち、直方体の全体をスポンジ体で形成する必要はなく、少なくとも前面側に緩衝部を備えていればよい。例えば、図１１（ａ）に示す実施例においては、内部に空間を有する直方体を、合成樹脂板により構成し、少なくとも前面板６１０ａを内部を透視可能な透明板としている。また、前面板６１０ａの表面周囲には、透明軟質樹脂によって、緩衝部６１０ｂを形成している。更に、内部空間には、花吹雪様の小片６１０ｃを多数封入している。また、背面板には、「当」の文字を表示している。
【００８９】
そこで、この可動体６１０が、移動して受止部６２０に衝突すると、その衝撃により封入されている多数の小片６１０ｃが舞い上がり、花吹雪を舞うような演出を行なうことができる。しかも、花吹雪の背後には、「当」の文字が浮かび上がるので、遊技者は「当り」となったことを認識すると共に、祝福されている感覚を味わうことができる。なお、お祭りのような効果音を出力すれば、更に効果的な演出が可能である。
【００９０】
また、図１１（ｂ）に示す実施例では、可動体６１０を、額縁状に形成した比較的柔らかな緩衝部材６１０ｄと、比較的硬い表示部材６１０ｅとから構成している。緩衝部材６１０ｄは、例えば多孔質なスポンジ材で、中央に開口部を有する額縁形状としたものである。一方、表示部材６１０ｅは、ほゞ矩形に形成され、背板部分には「当」の絵柄が画かれている。また、底板部分には発光装置６１０ｆが設けてある。
【００９１】
この発光装置６１０ｆは、例えばＬＥＤを列設して構成してあり、この発光装置６１０ｆを点灯／点滅することで、あたかもライトアップしているような視覚効果を得ることができる。例えば、通常は、発光装置６１０ｆが消灯しているため、「当」の絵柄を視認することはできないが、可動体６１０が移動して、受止部６２０に衝突すると共に発光装置６１０ｆが点灯すると、「当」の絵柄を視認可能になる。
【００９２】
更に、可動体６１０は、ほゞ矩形に限るものではなく、例えば、人がジャンケンをするときに用いる「グー」のように、他の形状を真似たものであってもよい。そして、「グー」が自分に向って移動して来ると、遊技者は、撲られるのではないかと、身構え、或いは回避動作を行なうことが多々あり、演出効果を様々な形態で向上させることができる。
【００９３】
可動体６１０を受止部６２０に衝突させるための駆動源としては、モータばかりではなく、他の手段を利用することもできる。例えば、図１２に示す実施例では、駆動源として位置エネルギー、言い換えると自然落下を利用している。
【００９４】
即ち、図１２に示す演出装置６００においては、筐体６３０の底板部６３０５に、前下がりの傾斜を設けた斜面部６３０Ｓを配置している。そして、この斜面部６３０Ｓの上に、自動車の模型６６０（以下、自動車６６０という）を可動体６１０として載置している。この自動車６６０は、斜面部６３０Ｓに沿って自由に落下走行が可能なものであるが、後方に引き上げワイヤー６６１が設けてあり、このワイヤー６６１を引き上げモータ６６２により巻き取るようになっている。
【００９５】
そこで、上方に引き上げてある自動車６６０を開放すると、言い換えるとワイヤー６６１を開放すると、自動車６６０が斜面部６３０Ｓに沿って落下し、受止部６２０に衝突する。なお、ワイヤー６６１の長さは、衝突時に止まる長さに設定してある。
【００９６】
また、斜面部６３０Ｓの途中には、遮蔽幕、即ちカーテン６６３が設けてあり、上方に位置している自動車６６０が、遊技者からは見えないようになっている。このため、自動車が落下する際には、カーテン６６３の奥から自動車６６０が突然現れ、これが衝突するので、遊技者は非常にビックリすることになる。
【００９７】
そして、自動車６６０を元の待機位置、即ち斜面部６３０Ｓの上方に戻すには、モータ６６２を回転させてワイヤー６６１を巻き取ればよい。なお、図示していないが、斜面部６３０Ｓには、自動車６６０が真っ直ぐに落下するように、ガイド溝が設けてあり、このガイド溝に、自動車６６０に設けたガイド片が嵌入して、ガイドされるようになっている。
【００９８】
このように、可動体６１０を衝突させる際、駆動源を別個に設けることがなくても、遊技者に衝突による驚きを与えることができる。また、最初は、可動体６１０を遮蔽幕で隠しておき、この可動体６１０が突然現れるように構成すれば、遊技者に更なる驚きを与えることができる。
【００９９】
受止部６２０に衝突する可動体６１０は、一つに限るものではない。そこで、例えば、図１３〜図１５に示す実施例においては、演出装置６００の演出開口部６３０６（以下、単に開口部６３０６ということがある。）を塞ぐように、左右２箇所に可動体６１０（可動体左６７０Ｌ、可動体右６７０Ｒ）が設けてある。
【０１００】
この実施例における演出装置６００は、筐体６３０の後方部分に、液晶表示装置１８０を備え、この液晶表示装置１８０による表示を、開口部６３０６を通して視認することができる。この開口部６３０６には、左右から可動体６１０、即ち可動体左６７０Ｌ、可動体右６７０Ｒを回動可能に臨ませる。
【０１０１】
可動体左６７０Ｌ及び可動体右６７０Ｒは、それぞれ支軸６７１Ｌ、Ｒを支点に回動可能な衝突扉部６７２Ｌ、Ｒと、この衝突扉部６７２Ｌ、Ｒから延出する目隠し部６７３Ｌ、Ｒとからなる、ほゞＬ字状の部材である。各衝突扉部６７２の内面側、言い換えると、回動したときに、開口部６３０６に臨んで、遊技者が視認可能な面には、表示対象が画いてある。なお、この演出装置６００は、左右ほゞ対称に構成してあるので、以下の説明では、「Ｌ」及び「Ｒ」の表記を省略することがある。
【０１０２】
支軸６７１には、従動ギヤ６７４を設け、この従動ギヤ６７４にはモータ６７５の回転軸に設けた駆動ギヤ６７６が噛み合っている。また、衝突扉部６７２の下面には、ガイドピン（図示せず）が突設され、このガイドピンが、筐体６３０の底板部６３０５に設けた円弧状のガイド溝６７７に遊嵌している。更に、衝突扉部６７２の回動端側の内側には、緩衝部６７８が全高に渡って設けてある（図１５参照）。この緩衝部６７８は、弾性を有するゴム部材等を貼り付けたものであり、この緩衝部６７８が受止部６２０に衝突する部分となる。
【０１０３】
可動体６１０である衝突扉部６７２は、左右ほゞ対象に設けてけてあり、それぞれに、可動体モータ６７５を備えており、別々に作動可能である。そこで、先ず、向って右側、図１４図の平面図においては、下側の可動体６７０Ｒについて説明する。
【０１０４】
この可動体右６７０Ｒ、即ち右側の衝突扉部６７２Ｒは、開口部６３０６を閉止する状態にあっても、演出装置６００の背板部分に位置する液晶表示装置１８０の表示を視認可能なように透光性を有する素材で構成してある。また、この可動体右６７０Ｒには、例えば「当」なる絵柄が、上方部分に表示されている（図１５参照）。
【０１０５】
更に、Ｌ字状に延出する目隠し部６７３Ｒは、透光性を有している小片部分に遮蔽シール６７３′を貼着することにより、遊技者に、「当」なる絵柄が、通常は見えないようになっている。即ち、衝突扉部６７２Ｒが、演出装置６００の側板部６３０２に沿って、奥行方向に位置している時は、遮蔽シール６７３′を張られた目隠し部６７３Ｒが、前面側に位置して遊技者の視界を遮るため、衝突扉部６７２Ｒに画かれた絵柄を認識することが困難になっている。
【０１０６】
そして、所定の遊技状態になると、可動体モータ右６７５Ｒが駆動されて衝突扉部６７２Ｒが回動し、所定の回動位置に達すると、言い換えると、先端部が開口部６３０６から突出して、受止部６２０である透明板に衝突すると、衝突扉部６７２Ｒが開口部６３０６を塞いで、遊技者とほゞ正対する。この状態になると、遊技者は、衝突扉部６７２Ｒの絵柄を認識可能であると共に、液晶表示装置１８０に表示された表示を、透光性を有する衝突扉部６７２Ｒを通して認識可能である。また、この状態になると、目隠し部６７３は、図１１（ｂ）に示すように、開口部６３０６の外側に位置するようになる。
【０１０７】
一方、左側の衝突扉部６７２Ｌについても、同様の構成であり、同じような動きをする。即ち、所定の遊技状態になると、可動体モータ左６７５Ｌの駆動により回動して、開口部６３０６から若干突出して、受止部６２０に衝突して停止する。なお、こちら側の衝突扉部６７２Ｌに画かれた絵柄は、「？」のマークである。この「？」マークも、通常の状態では、遊技者から認識することはできず、回動して衝突した際に、始めて出現する。しかし、この「？」マークの意味するところは、遊技者にとって、不明としておく。即ち、どのような状況か分らなくしておき、衝突扉部６７２Ｌを通して視認される液晶表示装置１８０による演出表示によって遊技者に期待感を与えるようにする。
【０１０８】
次に、これら左右の可動体６１０である衝突扉部６７２Ｌ、Ｒの制御について、図１６に示した副制御部４００のブロック図を参照して説明する。なお、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０は、出力インターフェース３３２を介して、各種の主制御コマンドを副制御部４００の入力インターフェース４３０へ送信する。
【０１０９】
副制御部４００において、マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４３０及びバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【０１１０】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【０１１１】
楽音信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ（具体的には上部スピーカ及び中央スピーカ）４６２から音として出力される。
【０１１２】
又、ＳｕｂＣＰＵ４１０は、出力インターフェース４４０を介して、各種制御データを表示制御部５００へ送信する。表示制御部５００において、マイクロプロセッサ（以下、第２のＳｕｂＣＰＵと称す）５１０は、副制御部４００から送信された各種制御データを入力インターフェース５３０及びバス５７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて液晶表示装置（ＬＣＤ）１８０を制御する。なお、ここでは、液晶表示装置１８０を、前記演出装置６００に設けた液晶表示装置としているが、他の部位に設けた表示装置であってもよい。
【０１１３】
ＲＯＭ５１１は、表示制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。
【０１１４】
ＶＤＰ５５０は、第２のＳｕｂＣＰＵ５１０の指示に従って、出力インターフェース５５３を介して液晶表示装置１８０に表示データ等を送信する。なお、ＲＯＭ５５２は、表示データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【０１１５】
前記した各衝突扉部６７２Ｌ、６７２Ｒには、位置を検出するためのセンサが、それぞれに設けてある。即ち、図１３〜図１５には、図示していないが、図１６のブロック図に示すように、各衝突扉部６７２Ｌ、６７２Ｒの格納状態、言い換えると、開口部６３０６を開放して側板部６３０２に沿って格納されているときに、当該衝突扉部６７２Ｌ、６７２Ｒを検出する衝突扉格納時センサ４７６Ｌ、４７６Ｒと、衝突扉部６７２が回動して受止部６２０に衝突したことを検出する衝突扉衝突時センサ４７７Ｌ、４７７Ｒとが、それぞれの衝突扉部６７２Ｌ、６７２Ｒに対応して設けてある。
【０１１６】
これらの衝突扉格納時センサ４７６Ｌ、Ｒ及び衝突扉衝突時センサ４７７Ｌ、Ｒの出力は、入力インターフェース４３０およびバス４７０を介して、ＳｕｂＣＰＵ４１０に入力されている。
【０１１７】
一方、各衝突扉部６７２Ｌ、Ｒを駆動するモータ６７５Ｌ、Ｒは、可動体左モータ駆動部４７５Ｌ、可動体右モータ駆動部４７５Ｒに接続され、これらの可動体左モータ駆動部４７５Ｌ及び可動体右モータ駆動部４７５Ｒは、出力インターフェース４２０及びバス４７０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０に接続されており、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って回転／停止する。
【０１１８】
そこで、特定の遊技状態になったときに、主制御部３００からのコマンドにより、可動体右モータ６７５Ｒの正回転を開始し、第１衝突扉衝突時センサ４７７Ｒがオンしたら、この可動体右モータ６７５Ｒの正回転を停止させる。そして、所定の状態になったならば、例えば特定の遊技状態が終了したならば、可動体右モータ６７５Ｒを逆転させ、衝突扉部６７２Ｒを戻り回動させ、第１衝突扉格納時センサ４７６Ｒがオンしたならば、可動体右モータ６７５Ｒの逆回転を停止させる。右側の可動体６１０である衝突扉部６７２Ｒには、「当」の絵柄が画かれているので、例えば、大当り状態になったときに可動させて、液晶表示装置１８０に、大当りの演出を表示するとよい。すると、遊技者は、この「当」の絵柄を通して、液晶表示装置１８０の表示を見ることができる。
【０１１９】
一方、左側の可動体６１０、言い換えると、左側の衝突扉部６７２Ｌには、「？」の絵柄が画いてあるので、この絵柄を通して、液晶表示装置１８０の表示を見ることになる。そこで、この段階では、「？」の意味を推測させるような、例えば大当りを期待させるような演出を液晶表示装置１８０で行なうとよい。
【０１２０】
前記した各実施例においては、可動体６１０を、スロットマシン１００に対面している遊技者に向って移動させているが、可動体６１０の移動方向は、この方向に限定されるものではない。例えば、可動体６１０を遊技者の視界を横切る方向に移動させたり、鉛直方向に落下させるようにすることもできる。
【０１２１】
なお、前記した各実施例では、可動体６１０と受止部６２０とが衝突すると称しているが、この衝突は、可動体６１０と受止部６２０とが、接し、停止し、或いは変形し、更に移動を継続しようとし、或いは移動方向を変更し、例えば跳ね返るなど、様々な状態を含むものである。
【０１２２】
ところで、図１６に示すブロック図には、空気排出センサ左７２７Ｌ、空気排出センサ右７２７Ｒ、空気排出左モータ駆動部７２８Ｌ、空気排出右モータ駆動部７２８Ｒ等が記載されている。また、これらと同様の記載は、前記した図２に示すブロック図にも存在している。これらの空気排出センサ左７２７Ｌ…は、前記した新鮮な驚きを与える第１の演出装置６００とは、別の演出が可能な第２の演出装置７００のためのものである。
【０１２３】
この第２の演出装置７００は、図１或いは図３〜図４に示す実施例のスロットマシン１００において、前記した衝突による演出装置６００と併設してある。即ち、スロットマシン１００の演出パネル１１５の左右側方部分に、演出装置７００が設けてあり、この演出装置７００は、後述する空気排出孔７１０から、遊技者に向けて空気流を発射し、遊技者が空気の塊を肌で感じるものである。
【０１２４】
演出装置７００は、例えば図１７に示すように、ユニット化されており、左右の空気排出孔７１０から発射する空気流を、それぞれ生成するための後述するポンプ７２０が、ケース７３０の内部に上下に併設してあり、各ポンプ７２０には左右の空気排出孔７１０に空気を導く空気排出チューブ７４０が接続してある。
【０１２５】
演出パネル１１５に設ける空気排出孔７１０は、遊技者が好みに応じて、送風の有無を選択したり、排出される空気量を適宜調整可能なように、送風演出選択手段を備えている。そこで、例えば図１８に示すように、スリット状に開口する外板７１１と、同じくスリット状で且つスライド可能な可動板７１２と、空気排出口７１３１及び空気回収口７１３２が形成された内板７１３と、からなる三重構造となっている。また、可動板７１２には、スライド操作時に、指を掛ける操作片７１２３が設けてある。
【０１２６】
即ち、外板７１１には、縦長のスリット孔７１１１が複数開設してあり、スリット孔７１１１の間には閉止部７１１２が形成してある。一方、内板７１３においては、ほゞ方形の空気排出口７１３１が下半部分に開設してあり、上半部分に円形の空気回収口７１３２が開設してある。そして、空気排出口７１３１の後方には、空気排出口アダプタ７１３３を介して、前記した空気排出チューブ７４０の他端が接続される。また、空気回収口７１３２の後方には接続部７１３４を介して空気回収チューブ７４１の基端が接続される。なお、この空気回収チューブ７４１の先端は、基板ケース等、発熱を伴う部品の近傍に導かれ、冷却用に利用される。
【０１２７】
可動板７１２は、外板７１１のスリット孔７１１１及び閉止部７１１２に対応する、開口部７１２１及び閉止部７１２２を備え、スリット孔７１１１と開口部７１２１とが一致する位置では、空気排出口７１３１から排出される空気が開口部７１２１及びスリット孔７１１１を通して、前面に排出される。一方、スリット孔７１１１と閉止部７１２２とが一致する位置では、空気排出口７１３１から排出された空気は、外板７１１の閉止部７１１２と可動板７１２の開口部７１２１と内板７１３とが形成する縦長な空間部を通して、空気回収口７１３２に流れ、前記したように部品の冷却に利用可能である。なお、可動板７１２を中間位置に移動させれば、排出された空気の一部を前面側に排出し、残りを空気回収部へ流すことも可能であり、遊技者が排出される空気量を調整することができる。例えば、図３において、（ａ）は空気排出孔７１０の開状態を示し、（ｂ）は閉状態を示している。
【０１２８】
送風演出選択手段は、これに限るものではなく、送風演出を実行させるか否かを遊技者が選択操作できる選択操作スイッチと、選択操作スイッチの操作があった場合に、可動板７１２をスライド移動させるスライド駆動部とを備えるようにしてもよい。可動板７１２を電動化することで、遊技者の該当操作が簡便になる。なお、図示していないが、空気排出孔７１０には、送風の向きを変更する送風方向手段、例えばルーバーを設けて、遊技者が送風を顔に直接当てたり、直接送風を受けることはないが、付近に空気の流れを作るようにしてもよい。また、空気の流れを作ると、喫煙者の煙をブロックする効果も期待できる。
【０１２９】
空気流を発生させるためのポンプ７２０、即ち送風初期速度を増大させる送風付勢手段は、後述する空気室７２３を形成する外筒状の空気室形成部、例えばシリンダ７２１と、空気室形成部の内部に進退自在に設けられた空気圧縮部としてのピストン７２２と、このピストン７２２を付勢する付勢部としてのスプリング７２５、及び前記空気圧縮部であるピストン７２２を、進退動作させる進退駆動部を構成する駆動機構７５０と、からなる。シリンダ７２１とピストン７２２とは気密に構成され、シリンダ７２１の閉止端部には、空気排出孔７１０に接続した空気排出チューブ７４０の基端が接続される。また、シリンダ７２１の空気室７２３には、吸入バルブ７２４が設けてあり、吸気効率を上げるようにしてあるが、この吸入バルブ７２４を用いることなく、空気排出孔７１０からのみ空気を吸引するようにしてもよい。
【０１３０】
ピストン７２２には、駆動機構７５０が連結してあり、このピストン７２２の移動によって、空気をシリンダ７２１内に吸引すると共に、空気排出孔７１０から一気に排出する。即ち、吐き出された空気が遊技者に到達したときに、遊技者がこの空気を知覚し易いように、送風する空気の初期速度を速くする送風付勢手段を構成するのである。そして、駆動機構７５０は、空気排出モータ７５１を駆動源とし、この空気排出モータ７５１に連結した歯車輪列によって構成してある。
【０１３１】
歯車輪列は、空気排出モータ７５１の出力軸に設けた駆動歯車７５２と、この駆動歯車に噛み合う第１従動歯車７５３と、この第１従動歯車７５３に噛み合う第２従動歯車７５４と、この第２従動歯車７５４に噛み合う間欠駆動歯車７５５と、からなる。間欠駆動歯車７５５は、外周部の一部に歯部７５５１が形成され、この歯部７５５１がピストン７２２に設けたラック部７５６に噛合する。
【０１３２】
ラック部７５６の後端には検知片７２６が設けてあり、この検知片７２６をセンサ７２７により検出するようになっている。そして、センサ７２７の出力は、図２に示す副制御部４００へ入力インターフェース４３０を介して入力され、主制御部３００からのコマンドによって、空気排出モータ駆動部７２８を制御するようになっている。なお、これらの構成は、左右のポンプ７２０、即ち送風付勢手段において同様である。そこで、符号の「Ｌ」、「Ｒ」の付記を省略している。
【０１３３】
このように構成した送風付勢手段によれば、送風開始時にまとめて空気を排出して、送風初期速度を増大させることができ、遊技者が確実に送風を感じるようになる。また、この送風付勢手段は、構成が簡単で確実に動作させることが可能である。しかも、圧縮ボンベを使用していないので、ボンベの交換も不要であって、日常の保守点検がきわめて容易である。
【０１３４】
次に、前記したポンプ７２０や駆動機構７５０等によって構成された送風演出手段の基本的な動作について説明する。空気排出モータ７５１が回転すると、歯車輪列が回転し、該歯車輪列の終端に位置する間欠駆動歯車７５５も回転する。この間欠駆動歯車７５５の歯部がピストン７２２のラック部７５６に噛合した状態では、間欠駆動歯車７５５の回転に伴って、ピストン７２２が後方へ移動する（図１９（ａ）参照）。空気排出モータ７５１が回転を続け、間欠駆動歯車７５５が更に回転して、歯部７５５１とラック部７５６との噛合が外れると、支えを失ったピストン７２２が、スプリング７２５の付勢によって、前方へ突出する。このとき、シリンダ７２１内の空気がピストン７２２に押され、空気排出チューブ７４０を介して空気排出孔７１０から勢いよく排出される。なお、吸入バルブ７２４は、内圧によって自動的に閉止される。
【０１３５】
更に、前記したような送風演出手段の基本動作を踏まえて、遊技演出について説明する。空気流による送風演出手段は、単独で利用してもよいし、前記した衝突による衝突演出手段と併用してもよい。例えば、図２０（ａ）に示すように、５つの演出パターンを準備し、選ばれた何れかの演出パターンに従って、各演出手段を制御するのである。この制御は、予め用意したデータテーブル（ＲＯＭ４１１に記憶）に基づき、主制御部３００からのコマンドを受信した副制御部４００において実行される。
【０１３６】
具体的には、演出Ｎｏ１では、左右の空気排出孔７１０Ｌ、７１０Ｒから、同時に空気を１回排出する。このとき、衝突による演出は行なわない。演出Ｎｏ２では、左右の空気排出孔７１０Ｌ、７１０Ｒから、同時に空気を３回排出する。このとき、衝突による演出は行なわない。なお、空気を３回排出するには、３回排出するまで、空気排出モータ７５１を回し続ければよい。空気排出モータ７５１が回り続けると、間欠駆動歯車７５５の歯部７５５１とラック部７５６との噛合／離脱が繰り返され、離脱したときにピストン７２２が戻って、空気が繰り返し発射される。
【０１３７】
演出Ｎｏ３では、左側の空気排出孔７１０Ｌから１回排出された後、右側の空気排出孔７１０Ｒから１回排出される。このとき、衝突による演出は行なわない。即ち、この演出では、時間差をおいて、空気を発射している。
【０１３８】
演出Ｎｏ４では、左右の空気排出孔７１０Ｌ、７１０Ｒから、同時に空気を１回排出すると共に、衝突による演出を行なう。この演出動作におけるタイミングを、図２０（ｂ）を参照して説明する。先ず、主制御部３００から主制御コマンドが副制御部４００に向けて送信され、副制御部４００では、この主制御コマンドに基づいて、衝突演出手段の可動体モータ６４０、及び送風演出手段の空気排出モータ７５１Ｌ、７５１Ｒを制御する。
【０１３９】
即ち、主制御コマンドを受信した副制御部４００は、先ず、空気排出モータ７５１の正回転を開始する。この空気排出モータ７５１の駆動を、衝突演出手段の駆動に先駆けて開始するのは、衝突と空気排出とを同時に行なうための配慮である。即ち、空気を排出するためには、先ず、空気を吸引して溜め込まなければならず、この貯留にはある程度時間が必要となるので、この貯留時間を確保するために、先行して空気排出モータ７５１を駆動している。
【０１４０】
空気排出モータ７５１の駆動によって、シリンダ７２１が後退し、このシリンダ７２１の後退をセンサ７２７が検出（センサ７２７がオン）する頃、例えば空気排出モータ７５１の駆動開始に遅れること２００ｍｓが経過したら、可動体モータ６４０の駆動を開始する。可動体モータ６４０の駆動が開始されると、可動体６１０の移動が開始され、第１のセンサ（衝突部センサ１）６５１がオフになる。一方、空気排出モータ７５１は回転を続け、例えば８００ｍｓの間回転する。空気排出モータ７５１が回転を続け、間欠駆動歯車７５５が回転すると、この間欠駆動歯車７５５の歯部７５５１とピストン７２２に設けたラック部７５６との噛合が外れる。この噛合が外れると、ピストン７２２がスプリング７２５の付勢によって、前方へ移動する。従って、ラック部７５６の後端に設けた検知片７２６がセンサ７２７から外れて、この空気排出センサ７２７がオフになる。このとき、ピストン７２２の移動に伴ってシリンダ７２１内の空気が押し出される。よって、衝突と空気排出とを同時にするために、可動体６１０の衝突移動の開始時期（衝突部センサ１のオン→オフ）と、ピストン７２２の空気排出移動の開始時期（空気排出センサのオン→オフ）とが同じ時期となっている。
【０１４１】
一方、演出装置６００においては、第２のセンサ（衝突部センサ２）６５２がオンすると、即ち可動体６１０が衝突すると、可動体モータ６４０の回転を止める。
【０１４２】
そこで、この実施例においては、可動体６１０の衝突と、空気排出孔７１０から排出された空気が遊技者に到達して、空気の塊を肌で感じる瞬間とが、ほゞ同時になる。従って、この実施例によれば、目で見た衝突と、肌で感じる空気の衝突とを、ほゞ同時に体験することになる。即ち、遊技者は、正面の演出装置６００により、可動体６１０が衝突する瞬間を、視覚によって認識すると共に、演出装置７００により、左右の空気排出孔７１０から排出される空気の塊、或いは空気流を、顔面等の肌で刺激として感じることになる。
【０１４３】
従って、このスロットマシン１００によれば、従来の演出装置では体験したことのない、視覚及び感覚による演出効果を体験することができる。なお、図２０（ｂ）では、一つの空気排出モータ７５１についてしか説明していないが、実際には、左右の空気排出モータ７５１について、同時に制御している。但し、左右の空気排出孔７１０から、別々に空気の塊を排出するときは、この限りではない。
【０１４４】
演出Ｎｏ５では、左右の空気排出孔７１０から、同時に空気を３回排出すると共に、衝突による演出を行なう。即ち、前記したＮｏ４の演出と同様に、可動体モータ６４０を制御すると共に、空気排出モータを制御し、シリンダ７２１が３往復する間、空気排出モータ７５１の回転を継続させるのである。この演出によっても、遊技者は、従来体験したことのない、視覚及び触覚による演出効果を体験することができる。
【０１４５】
図２１〜図２４は、送風付勢手段の他の実施例を示している。即ち、図２１は、一部を切り欠いた斜視図、図２２は、動作を説明するための平面図、図２３は、動作を説明するための平面図、図２４は、動作を説明するための側面図である。
【０１４６】
この実施例における送風付勢手段は、ケース７３０内に、空気室７６０と駆動機構７７０とが設けてあり、ユニット化されている。空気室７６０は、気密状態に形成されるほゞ立方体形状の部材であって、後面部には、ゴム膜等、弾性を有する膜材により、弾性隔壁７６１が形成されている。一方、前面部には、生成した空気流を左右の空気排出孔７１０に導く空気排出チューブ７４０を接続する接続部７６２が、縦方向に並んで設けてある。また、空気室７６０の側面部には、適宜、吸入バルブ７６３が設けてあり、外気を空気室７６０内に取り入れる。なお、この吸入バルブ７６３の図示を省略した図面がある。
【０１４７】
弾性隔壁７６１の中央には、駆動杆７６４が後方へ向けて延設されており、この駆動杆７６４によって、弾性隔壁７６１と駆動機構７７０とが連係する。駆動杆７６４は、長さ方向の途中を、左右の支持ローラ７６５及び上方の押えローラ７６６によって、所定の位置を保持して、前後方向にスライド自在に支持されている。また、駆動杆７６４の後端付近には、駆動機構７７０の駆動係止部７７１に係止する連係係止部７６７が、左右対称に突設してある。
【０１４８】
駆動機構７７０は、駆動源としてのモータ７７２と、このモータ７７２によって回転駆動されるベルト７７３と、このベルト７７３に突設した駆動係止部７７１と、を備えている。具体的には、駆動モータ７７２の出力軸に設けた駆動歯車７７４と、駆動ローラ７７５の軸７７５１に設けた小従動歯車７７７とを噛み合わせる。駆動ローラ７７５と対になる従動ローラ７７６を設け、これらの駆動ローラ７７５と従動ローラ７７６との間に、駆動ベルト７７３を架け渡す。この駆動ベルト７７３には、前記した駆動杆７６４の連係係止部７６７に係止する駆動係止部７７１を外向きに突設する。
【０１４９】
そこで、モータ７７２を駆動すると、駆動ベルト７７３が、図２２（ａ）に示すように、矢印方向に回転する。すると、駆動杆７６４の連係係止部７６７に、駆動ベルト７７３の駆動係止部７７１が係止するので、駆動杆７６４が後方（同図においては、右側）へ引かれる。更に、モータ７７２の駆動を続けると、図２２（ｂ）に示すように、駆動杆７６４が更に右側に引かれる。このとき、弾性隔壁７６１が延び、空気室７６０内に負圧が生じるので、空気排出孔７１０及び吸入バルブ７６３から空気室７６０内に外気が取り込まれる。更に、駆動ベルト７７３が回転すると、連係係止部７６７と駆動係止部７７１との係止が外れるので、弾性隔壁７６１の復帰作用によって、図２２（ｃ）に矢印で示すように、駆動杆７６４が前方（図面では、左側）へ移動する。このとき、空気室７６０内の空気が、弾性隔壁７６１の圧力によって、空気排出孔７１０から押し出されて、遊技者に達し、遊技者は、この空気を肌で感じる。
【０１５０】
そして、モータ７７２の駆動を続け、駆動ベルト７７３がほゞ半周以上すると、再び、連係係止部７６７に駆動係止部７７１が係止し、駆動杆７６４を弾性隔壁７６１の弾性に抗して引き出し、更に回転すると、連係係止部７６７と駆動係止部７７１の係止が再び外れて駆動杆７６４が、前方へ移動することになる。このような動作を繰り返して、空気排出孔７１０から空気の塊を繰り返し排出することができる。
【０１５１】
ところで、駆動杆７６４の移動量、即ちストロークを変えると、空気室７６０の容量を変えることができ、空気排出孔７１０から排出する空気量を変更することができる。そこで、図示の実施例においては、駆動杆７６４の後方に、駆動杆７６４のストロークを制限するストッパ部材７８０を臨ませている。このストッパ部材７８０は、移動モータ７８１によって、図２３に示すように、第１位置Ｐ１と第２位置Ｐ２とに変位可能である。
【０１５２】
具体的には、図２４に示すように、ストッパ部材７８０の上面を楔状に傾斜させ、この傾斜面７８０１に駆動杆７６４の先端が乗るように構成してある。ストッパ部材７８０は、移動モータ７８１の駆動によって、前後に移動して、第１位置Ｐ１と第２位置Ｐ２とに変位する。このため、ストッパ部材７８０には、移動杆７８２が延設してあり、この移動杆７８２に設けた歯部７８３に、移動モータ７８１に設けた移動歯車７８４が噛み合っている。
【０１５３】
そこで、移動モータ７８１を正回転させて、ストッパ部材７８０を前進させた第２位置Ｐ２に移動させる。この状態で、駆動ベルト７７３を回転させて、駆動杆７６４を牽引すると、充分に牽引される前に、駆動杆７６４の先端がストッパ部材７８０の傾斜面７８０１に乗り上げる。このため、図２４（ｈ）の拡大図に示すように、駆動係止部７７１が上昇して、連係係止部７６７との係止が外れ、駆動杆７６４が弾性隔壁７６１に引かれて戻る。このとき、空気室７６０内の空気が押し出されて空気排出孔７１０から排出され、遊技者のもとに届くことになる。ここで、駆動杆７６４の移動量は、ストッパ部材７８０が第２位置Ｐ２にあって、駆動杆７６４が移動可能範囲全体を移動する場合に比べて短くなる。このため、空気室７６０の容量が小さくなるので、排出される空気量が少なくなる。
【０１５４】
なお、前記した実施例では、ストッパ部材７８０を第１位置Ｐ１と第２位置Ｐ２とに変位させているが、このストッパ部材７８０を適宜中間位置に停止させれば、排出する空気量を所望の量に調整することも可能である。即ち、このストッパ部材７８０は、送風調整手段として機能する。
【０１５５】
そして、この送風演出手段は、前記した衝突演出手段と組み合わせて、様々な態様で作動させることができる。例えは、図２５に示すように、５つの演出パターンを設定する。具体的には、演出Ｎｏ１では、左右の空気排出孔７１０から空気を１回排出する。このとき、衝突による演出は行なわない。この排出に際しては、ストッパ部材７８０が第１位置Ｐ１に設定してあるため、排出される空気量が多い。演出Ｎｏ２では、左右の空気排出孔７１０から空気を２回排出する。このとき、衝突による演出は行なわない。また、ストッパ部材７８０が第２位置Ｐ２に設定してあるため、排出される空気量が少ない。
【０１５６】
また、演出Ｎｏ３では、左右の空気排出孔７１０から空気を１回排出すると共に、衝突による演出を行なう。このとき、ストッパ部材７８０が第１位置Ｐ１に設定してあるため、排出される空気量が多い。演出Ｎｏ４では、左右の空気排出孔７１０から空気を２回排出すると共に、衝突による演出を行なう。このとき、ストッパ部材７８０が第１位置Ｐ１に設定してあるため、排出される空気量が多い。演出Ｎｏ５では、左右の空気排出孔７１０から空気を１回排出すると共に、衝突による演出を行なう。このとき、ストッパ部材７８０が第２位置Ｐ２に設定してあるため、排出される空気量が少ない。
【０１５７】
このように、送風演出手段と衝突演出手段とは単独に演出を発生させてもよい。さらに、送風演出手段と衝突演出手段とを組み合わせると、様々な演出が可能になるので、遊技における様々な場面に対応した演出を行なうことでき、遊技者を飽きさせない演出となる。例えば、衝突移動が速くまた風量が多い程、期待感や信頼度が高いことを、遊技者が感じるようにすることができる。
【０１５８】
前記した演出装置６００及び演出装置７００、即ち衝突演出手段及び送風演出手段は、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンばかりではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパロット）やパチンコ機８００などにも適用可能である。
【０１５９】
パチンコ機８００としては、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置８０１を備え、始動入賞口８０２に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置８０１が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機８００が一例として挙げられる。
【０１６０】
このようなパチンコ機８００では、遊技球が始動入賞口８０２に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が大当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置８０１により、特定の図柄による組合せ（大当たり図柄；例えば、７７７など）が表示され、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口８０３が、例えば、所定の時間または所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ（大当たり図柄）が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率が高くなり、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
【０１６１】
そこで、衝突演出手段を、パチンコ機８００に適用した一例を図２６に示す。このパチンコ機８００においては、可変表示装置８０１の上方に、前記したような構成を備える演出装置６００が配置してある。このパチンコ機８００による実施例では、可動体６１０が衝突する受止部６２０が、ガラス板８１０となる。このため、ガラス板８１０の内側面には、万が一、ガラス板８１０が割れた場合に破片が飛散しないように、透明樹脂シートを貼り付けるようにするとよい。また、衝突演出領域８２０に、パチンコ玉が進入しないように、遊技領域８３０内での演出実行領域を制限するようにしておくとよい。
【０１６２】
パチンコ機８００においても、遊技が所定の状態になったときに、衝突演出手段を作動させて、その状態に応じた演出を行なう。例えば、可変表示装置８０１に、「７７７」が表示されて大当り状態に移行したときに、可動体６１０を前進させると共にガラス板８１０に衝突させて、大当り状態に移行したことを、遊技者に認識させるのである。
【０１６３】
衝突演出手段は、前記した実施例に限定されるものではなく、例えば、図２７（ａ）に示すように、駆動源としてソレノイド８４１を利用し、可動体６１０を遊技盤８４０に設けている。即ち、可動体６１０の下縁部分を遊技盤８４０に回動自在に軸着し、この可動体６１０の背面側にソレノイド８４１のプランジャ８４２を臨ませている。ここで、ソレノイド８４１が消磁されている通常の状態では、図示していない戻りスプリングによって、可動体６１０が遊技盤８４０の前面に沿って起立している。遊技の進行に伴って特定の遊技状態になるとソレノイド８４１が励磁される。ソレノイド８４１が励磁されると、プランジャ８４２が突出して可動体６１０を押し出し出すため、可動体６１０の先端がガラス板８１０の内面に衝突する。一方、ソレノイド８４１を消磁すると、可動体６１０は、前記戻りスプリングの作用により戻り回動して、起立状態に戻る。
【０１６４】
このように、衝突演出手段は、必要な構成部材を全て一括してユニット化するばかりではなく、他の既存の部材を利用したり、他の部材に分散させて構成することも可能である。
【０１６５】
また、衝突演出手段は、衝突する部分が遊技者から見えなくてもよい。即ち、衝突演出手段は、衝突したことを遊技者が認識できれば充分である。例えば、図２７（ｂ）に示すように、可動体６１０をソレノイド８４１等の駆動源によって、衝撃受部材８５１に衝突させる。このとき、発する衝突音によって、遊技者に衝突が発生したことを認識させるのである。そこで、衝突時に大きな音が発生する方が、遊技者が認識し易いので、図示の実施例においては、パネル８５０に金属製の衝撃受部材８５１を設けている。
【０１６６】
衝撃受部材８５１を設けるパネル８５０は、衝突するところを視認する必要がないので、透明でない部分でよく、スロットマシン１００においては、上部パネル、リールパネル、胴パネルなど、何処にでも設けることができる。また、パチンコ機８００においては、割れ対策を充分に行なえばガラス板８１０でもよいし、発射ハンドルを設けた前面パネルや玉受皿を設けた下パネル、或いはガイドレール囲まれた遊技領域８３０の外側に形成された装飾領域、発射ハンドルの握持部など何処に設けてもよい。更に、可動体６１０を、遊技盤８４０に植設した障害釘を模して、釘形状に形成しておけば、障害釘が抜けて落ちてしまい、この釘が衝突しているものと、勘違いする場合も生じ、遊技者に驚きを与える演出が可能である。
【０１６７】
衝突演出手段における可動体６１０は、駆動源と常に連結されている必要はない。言い換えると、可動体６１０は、自由に動き回れる自由体であってもよい。例えば、図２８に示すように、可動体６１０を、パチンコ機８００における遊技媒体であるパチンコ玉８６０によって形成し、このパチンコ玉８６０をガラス板８１０に衝突させるのである。
【０１６８】
そこで、図示の実施例においては、遊技盤８４０に区画された演出領域８７０を形成し、この演出領域８７０の最下位置に、パチンコ玉待機位置を設け、ここでパチンコ玉８６０を待機させている。この待機位置には、ソレノイド８４１によって駆動される発射杆８７１を、後方から臨ませる。そして、この演出領域８７０内には、可動体６１０として、パチンコ玉８６０を１個封入するのである。すると、通常の状態では、図２８（ａ−１）及び（ａ−２）に示すように、パチンコ玉８６０のほゞ半分程度が嵌入した状態で待機することになる。
【０１６９】
そして、所定の遊技状態になったならば、ソレノイド８４１を励磁して、待機位置にある可動体６１０、即ちパチンコ玉８６０を発射する（図２８（ｂ−１）及び（ｂ−２）参照）。すると、パチンコ玉８６０が、待機位置を飛び出してガラス板８１０に衝突し、演出領域８７０内で跳ね返ったり転動しながら、最下位置の待機位置に戻る。
【０１７０】
このような衝突演出手段によれば、パチンコ機８００おいて、パチンコ玉８６０がガラス板８１０に衝突しているように見える。このため、遊技者に大きな驚きを与える演出が可能になる。
【０１７１】
また、図示していないが、パチンコ機８００においても、送風演出手段を設けることができる。この場合に、空気排出孔７１０は、なるべく高い位置、言い換えると、遊技者の顔に近い位置に設けることが好ましい。これは、遊技者の皮膚に直接空気を送った方が、遊技者が空気流を感じ易いためである。そこで、例えば、パチンコ玉８６０が流下する遊技領域８３０の外側、言い換えると、装飾ランプ等を配置する装飾領域に設けるとよい。
【０１７２】
以上、本発明を図示の実施例について説明したが、本発明は前記した各実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。
【図面の簡単な説明】
【０１７３】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの制御部を示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの演出領域の正面図である。
【図４】スロットマシンの演出領域の斜視図である。
【図５】演出装置の一部を欠截した斜視図であり、（ａ）は可動体が上昇後退位置にある場合を、（ｂ）は可動体が下降前進位置にある場合を、示している。
【図６】スロットマシンの要部を示す縦断面図であり、（ａ）は可動体が下降前進位置にあって前面扉を閉じた状態を、（ｂ）は可動体が下降前進位置にあって前面扉を開いた状態を、示している。
【図７】（ａ）は衝突演出手段の駆動モータ周辺の分解斜視図、（ｂ）は駆動モータ周辺の組立斜視図、（ｃ）及び（ｄ）は、衝突演出手段の動作説明図である。
【図８】（ａ）は、可動体を取付台座板に取り付けた状態の側面図、（ｂ）は可動体の斜視図、（ｃ）は可動体の正面図である。
【図９】（ａ）は可動体と効果音とによる演出パターンの一例を示す表であり、（ｂ）は可動体モータと衝突部センサとの関係を示すタイミングチャートの一例である。
【図１０】演出装置の一部を欠截した斜視図である。
【図１１】（ａ）は可動体の他の一例を示す斜視図、（ｂ）は可動体の更に他の一例を示す分解斜視図である。
【図１２】演出装置の他の一例を示し、（ａ）は可動体が上方に位置する状態を示す一部を欠截した斜視図、（ｂ）は可動体が下方に位置する状態を示す一部を欠截した斜視図である。
【図１３】演出装置の更に他の一例を示し、（ａ）は一対の可動体が回動して演出開口部を開放した状態を示す一部を欠截した斜視図、（ｂ）は一方の可動体が回動して演出開口部を閉止した状態を示す一部を欠截した斜視図である。
【図１４】（ａ）は一対の可動体が回動して演出開口部を開放した状態の演出装置の平面図、（ｂ）は一方の可動体が回動して演出開口部を閉止した状態の演出装置の平面図である。
【図１５】一対の可動体の構造を示す斜視図である。
【図１６】副制御部の一例を示すブロック図である。
【図１７】（ａ）は送風演出手段による演出装置の一例を示す斜視図、（ｂ）はこの演出装置を配設したスロットマシンの要部の正面図である。
【図１８】送風演出手段における空気排出孔の構造を示し、（ａ）は分解斜視図、（ｂ）は組立斜視図、（ｃ）は（ｂ）のＡ−Ａ線断面図、（ｄ）は（ｃ）のＢ−Ｂ線断面図である。
【図１９】演出装置における送風付勢手段の動作説明図であって、（ａ）は空気を吸引している状態、（ｂ）は空気を排出している状態、を示す縦断面図である。
【図２０】（ａ）は送風演出手段と衝突演出手段とによる演出パターンの一例を示す表であり、（ｂ）は可動体モータと衝突部センサとの関係、及び空気排出モータと空気排出センサとの関係を示すタイミングチャートの一例である。
【図２１】送風演出手段の他の一例を示す一部を欠截した演出装置の斜視図である。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）は、送風演出手段の動作を説明する概略平面図である。
【図２３】（ｄ）〜（ｆ）は、送風演出手段の動作を説明する概略平面図である。
【図２４】（ｇ）〜（ｉ）は、送風演出手段の動作を説明する概略側面図である。
【図２５】送風演出手段と衝突演出手段とによる演出パターンの一例を示す表である。
【図２６】演出装置をパチンコ機に適用した状態を示し、（ａ）は可動体が上昇後退位置にある状態を示すパチンコ機の斜視図、（ｂ）は可動体が下降前進位置にある状態を示すパチンコ機の斜視図、（ｃ）は可動体が上昇後退位置にある状態を示す要部の断面図、（ｄ）は可動体が下降前進位置にある状態を示す要部の断面図である。
【図２７】演出装置の他の実施例を示し、（ａ）はパチンコ機の遊技盤に可動体及び駆動源を設けた要部の断面図、（ｂ）は遊技台のパネルに衝撃受部材を設け、遊技盤に可動体及び駆動源を設けた要部の断面図である。
【図２８】パチンコ玉を可動体とする演出装置を示し、（ａ−１）はパチンコ玉が待機位置にある状態の要部の断面図、（ａ−２）は同上の正面図、（ｂ−１）はパチンコ玉を弾発した状態の要部の断面図、（ｂ−２）は同上の正面図である。
【符号の説明】
【０１７４】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
３００  主制御部
４００  副制御部
４７５Ｌ  可動体左モータ駆動部
４７５Ｒ  可動体右モータ駆動部
４７６Ｌ  衝突扉格納時センサ
４７６Ｒ  衝突扉格納時センサ
４７７Ｌ  衝突扉衝突時センサ
４７７Ｒ  衝突扉衝突時センサ
６００  演出装置
６１０  可動演出体（可動体）
６２０  受止部
６３０  筐体
６４０  可動体モータ
６５１  衝突部センサ１
６５２  衝突部センサ２
６６０  自動車
６６１  ワイヤー
６６２  モータ
６６３  カーテン
６７０Ｌ  可動体左
６７０Ｒ  可動体右
６７１  支軸
６７２  衝突扉部
６７５  可動体モータ
６７８  緩衝部
７００  演出装置
７１０  空気排出孔
７２０  ポンプ
７２１  シリンダ
７２２  ピストン
７２３  空気室
７２４  吸入バルブ
７２５  スプリング
７２６  検知片
７２７  空気排出センサ
７２８  空気排出モータ駆動部
７３０  ケース
７４０  空気排出チューブ
７４１  空気回収チューブ
７５０  駆動機構
７６０  空気室
７６１  弾性隔壁
７６３  吸入バルブ
７６４  駆動杆
７７０  駆動機構
７８０  ストッパ部材
８００  パチンコ機
８０１  可変表示装置
８０２  始動入賞口
８０３  大入賞口
８１０  ガラス板
８２０  衝突演出領域
８３０  遊技領域
８４０  遊技盤
８５０  パネル
８５１  衝撃受部材
８６０  パチンコ玉
８７０  演出領域
８７１  発射杆
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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