(57)【要約】【課題】遊技媒体の払い出し態様を演出を構成する要素として取り入れ、演出に新たな趣向を持たせる。【解決手段】メイン制御基板５０の払出態様決定部１１３は、入賞判定部１０７により役が入賞したと判定された場合、役抽選部１０１の抽選結果に応じて、メダルの払い出し態様を決定し、サブ制御基板６０は、払出態様決定部１１３により決定された払い出し態様に応じた演出を制御する。【選択図】図３
2008200278.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の図柄を表示した複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して備えられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記役抽選手段の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールの停止位置を決定するとともに、その決定された位置に前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記リールの停止位置に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により役が入賞したと判定された場合、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、遊技媒体の払い出し態様を決定する払出態様決定手段と、
前記払出態様決定手段により決定された払い出し態様に応じた演出を制御する演出制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出態様決定手段は、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、通常の遊技媒体の払い出し速度とは異なる払い出し速度の払い出し態様を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出態様決定手段は、前記入賞判定手段により役が入賞したと判定され、且つ、前記役抽選手段の抽選の結果、その入賞した役とは異なる所定の役が当選している場合、通常の遊技媒体の払い出し速度とは異なる払い出し速度の払い出し態様を決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段と、
前記払出制御手段の制御に基づいて、遊技媒体の払い出し処理を行う遊技媒体払出手段とを更に有し、
前記払出制御手段は、前記払出態様決定手段により決定された払い出し態様によって遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
貯留された遊技媒体の数をカウントするクレジット数カウント手段と、
前記クレジット数カウント手段によるカウント値を示すクレジット数情報をクレジット数表示部に表示させるクレジット数表示制御手段とを更に有し、
前記クレジット数表示制御手段は、前記払出態様決定手段により決定された払い出し態様に応じて、前記クレジット数表示部における前記クレジット数情報の表示態様を変化させることを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
貯留された遊技媒体の数をカウントするクレジット数カウント手段と、
前記クレジット数カウント手段によるカウント値を示すクレジット数情報をクレジット数表示部に表示させるクレジット数表示制御手段と、
遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段と、
前記払出制御手段の制御に基づいて、遊技媒体の払い出し処理を行う遊技媒体払出手段とを更に有し、
前記クレジット数表示制御手段は、前記クレジット数カウント手段によるカウント値が上限値に達するまで、前記払出態様決定手段により決定された払い出し態様に応じて変化させた表示態様によって前記クレジット数情報を前記クレジット数表示部に表示させ、前記払出制御手段は、前記カウント値が前記所定の上限値に達した後、更に遊技媒体の払い出しがある場合、前記払出態様決定手段により決定された払い出し態様によって遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
貯留された遊技媒体の数をカウントするクレジット数カウント手段と、
前記クレジット数カウント手段によるカウント値を示すクレジット数情報をクレジット数表示部に表示させるクレジット数表示制御手段と、
遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段と、
前記払出制御手段の制御に基づいて、遊技媒体の払い出し処理を行う遊技媒体払出手段とを更に有し、
前記払出態様決定手段は、前記クレジット数カウント手段によるカウント値が上限値未満である期間中に前記入賞判定手段により役が入賞したと判定された場合、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、前記クレジット数カウント手段にカウント処理は行わせず、前記払出制御手段によって制御される遊技媒体の払い出し態様を決定することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の払い出し態様に応じた演出制御が可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、例えばＢＢ（ビッグボーナス）ゲームやＲＢ（レギュラーボーナス）ゲーム等の遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための役に当選した場合、その旨を遊技者に対して報知するための演出表示を演出表示装置で行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
演出表示装置は、スロットマシンのリールの上方やリールの周辺等に配置され、演出表示の視認性に配慮されている。演出表示装置上で表示される演出は、役の抽選結果以外にも、遊技者のリールの回転を開始させるためのスタートスイッチの操作や、リールの回転を停止させるためのストップスイッチの操作等によっても変化する。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２５９１１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、役の抽選結果や遊技者の操作に応じて演出表示装置上での演出を変化させることは、既に様々なものが提案及び提供されている。そのため、スロットマシンの構成をある程度把握している遊技者が演出に意外性を感じることは少なく、演出を含めたスロットマシンの遊技性を高い水準に保つためには、役の抽選結果や遊技者の操作とは異なる新たな要素を演出に取り入れ、演出の多様化を図る必要がある。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、遊技媒体の払い出し態様を演出を構成する要素として取り入れ、演出に新たな趣向を持たせることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、役の抽選を行う役抽選手段と、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して備えられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記役抽選手段の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールの停止位置を決定するとともに、その決定された位置に前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記リールの停止位置に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により役が入賞したと判定された場合、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、遊技媒体の払い出し態様を決定する払出態様決定手段と、前記払出態様決定手段により決定された払い出し態様に応じた演出を制御する演出制御手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
上記のように、本発明の遊技機は、役が入賞したと判定された場合、役の抽選結果に応じて遊技媒体の払い出し態様を決定し、その決定された払い出し態様に応じた演出を制御するように構成している。例えば、特別役等の遊技者にとって有利な役が当選している場合、入賞した役に対応する遊技媒体の払い出し態様を、通常の払い出し態様とは異なる特殊な払い出し態様に決定することが可能である。この場合、払い出し態様の変化によって遊技者に対して特別役等の当選を報知することが可能であるが、本発明においては、更に遊技媒体の払い出し態様を、演出を構成する要素として取り入れ、遊技媒体の払い出し態様に応じた演出を行うことで、新たな趣向を有する演出を行うことが可能となる。
【０００９】
本発明の遊技機においては、前記払出態様決定手段は、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、通常の遊技媒体の払い出し速度とは異なる払い出し速度の払い出し態様を決定することを特徴とする。
【００１０】
上記のように、本発明の遊技機は、役の抽選結果に応じて、通常の遊技媒体の払い出し速度とは異なる払い出し速度の払い出し態様を決定するように構成しているため、遊技者は、遊技媒体の払い出し速度の変化によって、役の抽選結果を予測乃至把握することが可能となる。また、演出内容も遊技媒体の払い出し速度の変化に応じて制御されるため、演出内容によっても遊技者は役の抽選結果を予測乃至把握することができる。
【００１１】
本発明の遊技機においては、前記払出態様決定手段は、前記入賞判定手段により役が入賞したと判定され、且つ、前記役抽選手段の抽選の結果、その入賞した役とは異なる所定の役が当選している場合、通常の遊技媒体の払い出し速度とは異なる払い出し速度の払い出し態様を決定することを特徴とする。
【００１２】
上記のように、本発明の遊技機は、入賞した役とは異なる所定の役が当選している場合、通常の遊技媒体の払い出し速度とは異なる払い出し速度の払い出し態様を決定するように構成したので、例えば、特別役が以前から当選しているが、遊技者がそれに気がつかず、特別役とは異なる役を入賞させた場合、遊技媒体の払い出し速度を変化させることで、実は特別役が当選した状態にあることを遊技者に対して報知することが可能となる。
【００１３】
本発明の遊技機は、遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段と、前記払出制御手段の制御に基づいて、遊技媒体の払い出し処理を行う遊技媒体払出手段とを更に有し、前記払出制御手段は、前記払出態様決定手段により決定された払い出し態様によって遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする。
【００１４】
上記のように、例えばホッパ装置等の遊技媒体払出手段は、払出態様決定手段により決定された払い出し態様によって遊技媒体を払い出すため、遊技者は、遊技媒体払出手段の遊技媒体の払い出し態様の変化によって、役の抽選結果を予測乃至把握することが可能となる。
【００１５】
本発明の遊技機は、貯留された遊技媒体の数をカウントするクレジット数カウント手段と、前記クレジット数カウント手段によるカウント値を示すクレジット数情報をクレジット数表示部に表示させるクレジット数表示制御手段とを更に有し、前記クレジット数表示制御手段は、前記払出態様決定手段により決定された払い出し態様に応じて、前記クレジット数表示部における前記クレジット数情報の表示態様を変化させることを特徴とする。
【００１６】
上記のように、クレジット数表示制御手段は、払出態様決定手段により決定された払い出し態様に応じて、クレジット数表示部におけるクレジット数情報の表示態様を変化させるため、遊技者は、クレジット数表示部におけるクレジット数情報の表示態様の変化によって、役の抽選結果を予測乃至把握することが可能となる。
【００１７】
本発明の遊技機は、貯留された遊技媒体の数をカウントするクレジット数カウント手段と、前記クレジット数カウント手段によるカウント値を示すクレジット数情報をクレジット数表示部に表示させるクレジット数表示制御手段と、遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段と、前記払出制御手段の制御に基づいて、遊技媒体の払い出し処理を行う遊技媒体払出手段とを更に有し、前記クレジット数表示制御手段は、前記クレジット数カウント手段によるカウント値が上限値に達するまで、前記払出態様決定手段により決定された払い出し態様に応じて変化させた表示態様によって前記クレジット数情報を前記クレジット数表示部に表示させ、前記払出制御手段は、前記カウント値が前記所定の上限値に達した後、更に遊技媒体の払い出しがある場合、前記払出態様決定手段により決定された払い出し態様によって遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする。
【００１８】
上記のように、クレジット数表示制御手段は、クレジット数カウント手段によるカウント値が上限値に達するまで、払出態様決定手段により決定された払い出し態様に応じて変化させた表示態様によってクレジット数情報をクレジット数表示部に表示させる。また、払出制御手段は、カウント値が所定の上限値に達した後、更に遊技媒体の払い出しがある場合、払出態様決定手段により決定された払い出し態様によって遊技媒体を払い出すように構成している。従って、遊技者は、クレジット数表示部におけるクレジット数情報の表示態様の変化と、遊技媒体払出手段の遊技媒体の払い出し態様の変化との双方によって、役の抽選結果を予測乃至把握することが可能となる。
【００１９】
本発明の遊技機は、貯留された遊技媒体の数をカウントするクレジット数カウント手段と、前記クレジット数カウント手段によるカウント値を示すクレジット数情報をクレジット数表示部に表示させるクレジット数表示制御手段と、遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段と、前記払出制御手段の制御に基づいて、遊技媒体の払い出し処理を行う遊技媒体払出手段とを更に有し、前記払出態様決定手段は、前記クレジット数カウント手段によるカウント値が上限値未満である期間中に前記入賞判定手段により役が入賞したと判定された場合、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、前記クレジット数カウント手段にカウント処理は行わせず、前記払出制御手段によって制御される遊技媒体の払い出し態様を決定することを特徴とする。
【００２０】
上記のように、クレジット数カウント手段によるカウント値が上限値未満である期間中に役が入賞した場合、役の抽選結果に応じて、クレジット数表示部におけるクレジット数情報は更新せず、ホッパ装置等の遊技媒体払出手段から遊技媒体を払い出すように構成している。例えば、特別役が当選した場合において、上記のような通常とは異なる特殊な遊技媒体の払い出しが行われることで、遊技者は、遊技媒体の払い出し態様の変化によって特別役の当選を予測乃至把握することが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技媒体の払い出し態様を演出を構成する要素として取り入れ、演出に新たな趣向を持たせることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２３】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル（遊技媒体）の投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。
【００２４】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００２５】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００２６】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組合せライン群２２が設定されている。ここで、図柄組合せライン群２２とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組合せライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃとが、図柄組合せライン群２２として設けられている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒからリール群３１が構成されている。
【００２７】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群２２は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが１枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａが有効ラインとして設定され、２枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せライン２２ａ及び２２ｂが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが３枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃを含む総計で５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定される。
【００２８】
そして、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ２４が点灯する。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００２９】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数（クレジット数情報）が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００３０】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。
【００３１】
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ４１及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００３２】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００３３】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００３４】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００３５】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００３６】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００３７】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３８】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３９】
ＲＯＭ５２には、後述の図６−１乃至図６−３、図７及び図８に示すメインＣＰＵ５１が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４０】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００４１】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００４２】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００４３】
ＲＯＭ６２には、後述の図９及び図１０に示すサブＣＰＵ６１が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４４】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００４５】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００４６】
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００４７】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４８】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００４９】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、クレジット数表示部２５、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００５０】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００５１】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００５２】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０６、１０７、１０８及び１１０が構成され、例えばＲＡＭ５３に、以下の記憶部１０３が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下の抽選テーブル１２１等のデータが記憶されている。
【００５３】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述のタイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、役別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム及びＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。
【００５４】
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に３つの「赤７」が停止した場合に、ビッグボーナスの入賞となってＢＢゲームに移行するが、このＢＢゲームは所定の終了条件が満たされるまで行われる。この特別遊技（ＢＢゲーム）の終了条件についての詳細は後述するが、本実施形態においてはＪＡＣゲーム（ボーナスゲーム）を繰り返し、この特別遊技（ＢＢゲーム）中におけるメダルの総払出し枚数（総払出数）が所定の範囲の終了枚数（終了数）、例えば４６５枚に達した時点で特別遊技（ＢＢゲーム）が終了するように制御されている。
【００５５】
また、本実施形態においては、例えば、有効ライン上に３つの「黒ＢＡＲ」が停止した場合に、レギュラーボーナスの入賞となってＲＢゲームに移行する。このＲＢゲームはＪＡＣゲームが連続して１２ゲーム行われるか、又はＪＡＣゲーム中で合計８回の入賞することにより終了し、通常遊技に移行する。このように、本実施形態においては、ＲＢゲームは終了条件としてゲーム回数を規定しているのに対し、ＢＢゲームは終了条件として払出枚数を規定している。
【００５６】
なお、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００５７】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ＲＯＭ５２に記憶されている役抽選テーブル１２１内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００５８】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブルには、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、図５に示すように、ＢＢ当選領域、ＲＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ（ＲＰ）当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）がＢＢ当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）がＲＢ当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。尚、本実施形態では、図５に示す役のうち、ＢＢ及びＲＢが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。また、図５に示す例の他に、特別遊技において用いられる役抽選テーブル（図示せず）等が設けられている。
【００５９】
そして、役抽選部１０１は使用する役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を役抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００６０】
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報である抽選結果情報や現在の遊技状態を示す遊技状態情報等をサブ制御基板６０に毎遊技送信する。
【００６１】
（タイミング制御部１０２）
タイミング制御部１０２は、役抽選部１０１や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００６２】
（フラグ情報記憶部１０３）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報は、特別遊技が終了したことを条件として消去され、特別遊技が入賞していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００６３】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００６４】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含まずに４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。なお、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、可能な範囲で小役やリプレイに入賞する制御を行うことで、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定めてもよい。さらにまた、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００６５】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、図柄組合せライン群２２のうち、１本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報（入賞役情報）等をサブ制御基板６０に送信する。
【００６６】
なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部１０６によってテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
【００６７】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０１の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部１０７による判定の結果、ＢＢに入賞していた場合には、次遊技から役に入賞した場合に払い出されるメダルの総数が所定の終了枚数に達するまでの間、特別遊技（ＢＢゲーム）の制御を行う。例えば、この特別遊技の制御としては、リール制御部１０６に特別遊技（ＢＢゲーム）用のリール制御を行わせる。また、特別遊技（ＢＢゲーム）においては、上述のように、役抽選テーブル１２１とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００６８】
また、特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、ＲＢに入賞していた場合には、次遊技から所定の遊技数に達するまでの間、特別遊技（ＲＢゲーム）の制御を行う。この場合においても、特別遊技制御部１０８の指示により、上述の役抽選テーブル１２１から特別遊技（ＲＢゲーム）用の抽選テーブル（図示せず）に変更して、リール制御部１０６に制御を行わせる。
【００６９】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせたり、クレジット数表示部２５におけるクレジット数情報の表示を更新したりする。払出制御部１１０には払出枚数カウンタ１１１が含まれている。入賞役がＢＢである場合、払出枚数カウンタ１１１は、ＢＢゲーム中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。そして、払出制御部１１０は、総払出枚数が所定の範囲の終了枚数、例えば４６５枚に達すると、その旨を特別遊技制御部１０８に知らせ、特別遊技を終了させる。なお、払出枚数カウンタ１１１により求められたメダルの総払出枚数の情報は、総払出枚数が所定の終了枚数に達し、一連の特別遊技（ＢＢゲーム）が終了した時点で消去され、総払出枚数はリセットされる。
【００７０】
（払出態様決定部１１３）
払出態様決定部１１３は、入賞判定部１０７によって役が入賞したと判定された場合、当該遊技時の役抽選部１０１の役の抽選結果に応じて、メダルの払い出しの態様を決定する。本実施形態においては、特別役以外のメダルの払い出しがある役の入賞が入賞判定部１０７によって判定された場合、払出態様決定部１１３は、その遊技時においてフラグ情報記憶部１０３に記憶されるフラグを参照する。その結果、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選を表すフラグがフラグ情報記憶部１０３に記憶されている場合には、当該入賞役に対応する通常のメダルの払い出し速度とは異なる払い出し速度の払い出し態様を決定する。
【００７１】
また、払出態様決定部１１３は、決定したメダルの払い出し速度（払い出し態様）を示す払出速度情報をサブ制御基板６０に対して送信する。
【００７２】
（ホッパ装置制御部１１２）
ホッパ装置制御部１１２は、払出態様決定部１１３によって決定された払い出し速度でメダルを払い出すようホッパ装置９３を制御する。この制御により、ホッパ装置９３では、払出態様決定部１１３によって決定された払い出し速度でメダルの払い出しが行われる。
【００７３】
（クレジット数カウンタ１１４）
クレジット数カウンタ１１４は、入賞判定部１０７によりメダルの払い出しのある役が入賞したと判定された場合、５０枚を上限に貯留されるメダルの枚数をカウントする。
【００７４】
（クレジット数表示制御部１１５）
クレジット数表示制御部１１５は、クレジット数カウンタ１１４によるカウント値と一致するクレジット数情報をクレジット数表示部２５に表示させる。また、クレジット数表示制御部１１５は、払出態様決定部１１３によって決定された払い出し速度でクレジット数表示部２５でのクレジット数情報の表示を更新させることが可能である。
【００７５】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図４は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示すブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、以下の各部（機能ブロック）が構成されている。
【００７６】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、スタートスイッチ４１が操作されてから３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止するまでの間に行う演出のパターン、３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターン等に応じて選択する。
【００７７】
また、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０から入賞役情報と払出速度情報とを受信すると、入賞役情報と払出速度情報とに応じた演出パターンを選択する。本実施形態においては、特別役以外のメダルの払い出しがある役が入賞した場合、或るキャラクタが敵キャラクタに対してメダルの払い出し枚数分攻撃を行う演出パターンが選択される。各攻撃回数の演出パターンには、攻撃速度が異なる複数の演出パターンが設けられている。本実施形態においては、各攻撃回数の演出パターン毎に高速攻撃、通常攻撃、低速攻撃の３種類の演出パターンがある。即ち、各攻撃回数の演出パターン毎に３種類の演出パターンが存在し、演出パターン選択部２０１は、入賞役情報と払出速度情報との双方に対応する演出パターンを選択することになる。
【００７８】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部２０２による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像データを作成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。
【００７９】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００８０】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図６−１乃至図６−３、図７及び図８は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートであり、図９乃至図１０は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００８１】
先ず、メイン制御基板５０によって制御される遊技の流れについて説明する。図６−１において、タイミング制御部１０２は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断し（ステップＳ１）、投入されたメダルの数を求める（ステップＳ２）。そして、投入されたメダルの数が１枚未満であれば、再度、ステップＳ１において、メダルの投入の有無を判断する（ステップＳ３）。
【００８２】
投入されたメダルの数が１枚未満ではない場合、即ち１枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、タイミング制御部１０２はスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ４）、役抽選部１０１が乱数を取得する（ステップＳ５）。なお、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されるまで、ステップＳ１〜ステップＳ４の処理を繰り返す。
【００８３】
次いで、役抽選部１０１は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ６）。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる（ステップＳ７）。また、役抽選部１０１は、サブ制御基板６０に当選した役の情報等を送信する（ステップＳ８）。
【００８４】
そして、役抽選部１０１によるこれらの処理が終了した後、図６−２に示すように、タイミング制御部１０２はリール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０）。
【００８５】
その後、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２のいずれか１個（第１ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１１）、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１２）。
【００８６】
その後、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１３）、リール制御部１０６は当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１４）。
【００８７】
その後、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１５）、リール制御部１０６は当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１６）。
【００８８】
なお、ステップＳ１２、Ｓ１４及びＳ１６において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部１０６はハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
【００８９】
また、特別役のフラグが立っている場合には、上記のリール制御と並行して告知ランプ（図示せず）を激しく点滅させてもよい。また、特別役のフラグが立っている場合に、２個のリールの停止までは有効ライン上に他の特別役の入賞となる図柄の組合せの一部を配列させ、残りの１個のリールの停止において当該他の特別役の入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、上記特別役のフラグが立っていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。
【００９０】
そして、図６−３に示すように、リール制御部１０６が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部１０７が入賞の有無を判断する（ステップＳ１７）。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部１０７は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ１８）。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部１０７は入賞している役の情報（入賞役情報）をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ１９）。
【００９１】
入賞役が特別役である場合には、特別遊技に移行される（ステップＳ２０、Ｓ２１）。特別遊技としてはＢＢゲーム及びＲＢゲームがあるが、例えば、ＢＢゲームに入賞した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、ＢＢゲームとしてＪＡＣゲームが繰り返し行われる。また、図示しないが、ＲＢに入賞した場合には、ＪＡＣゲームが連続して１２ゲーム実行するか、又はＪＡＣゲーム中で合計８回の入賞があると、特別遊技（ＲＢゲーム）は終了し、一般遊技に移行する。このように、ＲＢゲームでは、ＲＢゲームへの移行後の遊技から所定のゲーム数を終了するまでの間、特別遊技（ＲＢゲーム）が実行される。
【００９２】
入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選しているそのフラグが立っているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする（ステップＳ２０、Ｓ２４）。つまり、フラグ情報記憶部１０３の記憶状態が保持される。
【００９３】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７はタイミング制御部１０２に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる（ステップＳ２５、Ｓ２６）。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出態様決定部１１３は、当選役に応じて、当該入賞役に対応するメダルの払い出し速度を決定する（ステップＳ２７）。このステップＳ２７の処理の詳細については、図７を用いて説明する。続いて、払出態様決定部１１３は、決定した払い出し速度を示す払出速度情報をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ２９）。
【００９４】
次に、払出態様決定部１１３によって決定された払い出し速度に応じて、ホッパ装置制御部１１２がホッパ装置９３に入賞役に対応する枚数のメダルの払い出しを行わせたり、クレジット数表示制御部２５が入賞役に対応するクレジット数表示部２５におけるクレジット数情報の表示更新を行ったりする（ステップＳ３０）。このステップＳ３０の処理の詳細については、図８を用いて説明する。
【００９５】
その後、フラグ情報記憶部１０３に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される（ステップＳ２８）。但し、特別役のフラグが立っているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
【００９６】
図７は、図６−３のステップＳ２７の詳細を示すフローチャートである。払出態様決定部１１３は、当該遊技時の当選役が特別役であるか否かを判定する（ステップＳ２７１）。当選役が特別役である場合、払出態様決定部１１３は、高速な又は通常のメダルの払い出し速度を決定する（ステップＳ２７２）。高速な払い出し速度と通常の払い出し速度との何れを決定するかは、抽選によって決定することが考えられる。一方、当選役が特別役でない場合、払出態様決定部１１３は、低速な又は通常のメダルの払い出し速度を決定する（ステップＳ２７３）。低速な払い出し速度と通常の払い出し速度との何れを決定するかは、抽選によって決定することが考えられる。
【００９７】
図８は、図６−３のステップＳ３０の詳細を示すフローチャートである。払出制御部１１０は、払出態様決定部１１３によって決定された払い出し速度に応じて本フローの処理速度を決定する（ステップＳ３０１）。即ち、高速な払い出し速度が決定された場合には、例えば単位時間当たりの本フローの処理回数を多くするように本フローの処理速度を設定する。低速な払い出し速度が決定された場合には、例えば単位時間当たりの本フローの処理回数を少なくするように本フローの処理速度を設定する。また、通常の払い出し態様が決定された場合には、高速な払い出し速度が決定された場合と低速な払い出し速度が決定された場合との間の本フローの処理速度を設定する。
【００９８】
続いて、払出制御部１１０は、入賞役に対応するメダルの払い出し枚数を不図示の払出枚数カウンタにセットする（ステップＳ３０２）。例えば、１５枚のメダルの払い出しのある役が入賞した場合には、払出枚数カウンタには１５がセットされる。
【００９９】
続いて、払出制御部１１０は、払出枚数カウンタによってカウントされている払い出し枚数が０であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。カウントされている払い出し枚数が０である場合、処理はステップＳ２８に移行する。一方、カウントされている払い出し枚数が０でない場合、処理はステップＳ３０４に移行する。
【０１００】
ステップＳ３０４では、払出枚数カウンタは、払い出し枚数を１デクリメントする。続いて、クレジット数カウンタ１１４は、カウント値が５０であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。カウント値が５０である場合、処理はステップＳ３０８に移行する。一方、カウント値が５０でない場合、処理はステップＳ３０６に移行する。
【０１０１】
ステップＳ３０６では、クレジット数カウンタ１１４は、カウント値を１インクリメントする。続いて、クレジット数表示制御部１１５は、現在のクレジット数カウンタ１１４のカウント値をクレジット数表示部２５に表示させ、クレジット数表示部２５における表示内容を更新する（ステップＳ３０７）。即ち、クレジット数表示部２５には、１加算された値のクレジット数情報が表示されることになる。
【０１０２】
このように、クレジット数カウンタ１１４によるカウント値が５０になるまで（クレジット数表示部２５で表示されるクレジット数情報が５０になるまで）、クレジット数表示部２５に表示されるクレジット数情報が１加算された値に更新されていく。
【０１０３】
ステップＳ３０５でクレジット数カウンタ１１４のカウント値が５０となった後に移行するステップＳ３０８では、ホッパ装置制御部１１２は、ホッパ装置９３を制御して、１枚のメダルの払い出しを行う。即ち、クレジット数カウンタ１１４によるカウント値が５０になると（クレジット数表示部２５で表示されるクレジット数情報が５０になると）、クレジット数表示部２５でのクレジット数情報の表示更新は中断され、ホッパ装置９３によるメダルの払い出しに移行する。
【０１０４】
以上説明したホッパ装置９３でのメダル払い出しやクレジット数表示部２５でのクレジット数情報の更新は、払出枚数カウンタの値が０となる（ステップＳ３０３／ＮＯ）まで繰り返し行われる。
【０１０５】
次に、サブ制御基板６０の動作について説明する。図９において、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０から当選役情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１００）。当選役情報を受信していない場合、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０からの当選役情報の受信を待つ。一方、当選役情報を受信した場合、演出パターン選択部２０１は、受信した当選役情報に応じた演出パターンを選択する（ステップＳ１０１）。
【０１０６】
続いて、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンの演出制御を行う（ステップＳ１０２）。
【０１０７】
続いて、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０から入賞役情報及びメダルの払い出し速度情報の双方を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。入賞役情報及びメダルの払い出し速度情報の双方を受信した場合、演出パターン選択部２０１は、入賞役情報と払い出し速度情報とに応じた演出パターンを選択する（ステップＳ１０４）。即ち、ここでは、入賞役に対応するメダルの払い出し枚数分の攻撃を行う演出パターンであって、且つその攻撃を払い出し速度情報に対応する速度で行う演出パターンが選択される。ステップＳ１０４の詳細については、図１０を用いて説明する。
【０１０８】
続いて、演出制御部２０２は、ステップＳ１０４において選択された演出パターンに対応する演出制御を行う（ステップＳ１０５）。
【０１０９】
一方、入賞役情報及び払い出し速度情報の双方を受信しなかった場合、ステップＳ１０４及びＳ０１５は実行されず、ステップＳ１０１で選択された演出パターンの演出制御が継続して行われることになる。
【０１１０】
図１０は、図９のステップＳ１０４の詳細を示すフローチャートである。図１０において、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０から受信した払い出し速度情報が高速な払い出し速度を示しているか否かを判定する（ステップＳ１０４１）。払い出し速度情報が高速な払い出し速度を示している場合、演出パターン選択部２０１は、入賞役情報に対応する回数の攻撃を高速に行う演出パターンを選択する（ステップＳ１０４２）。一方、払い出し速度情報が高速な払い出し速度を示していない場合、演出パターン選択部２０１は、払い出し速度情報が低速な払い出し速度を示しているか否かを判定する（ステップＳ１０４３）。
【０１１１】
払い出し速度情報が低速な払い出し速度を示している場合、演出パターン選択部２０１は、入賞役情報に対応する回数の攻撃を低速に行う演出パターンを選択する（ステップＳ１０４４）。一方、払い出し速度情報が低速な払い出し速度を示していない場合、即ち、払い出し速度情報が通常の払い出し速度を示している場合、演出パターン選択部２０１は、ステップＳ１００にて受信したと判定された当選役情報から、当該遊技時において特別役が当選しているか否かを判定する（ステップ１０４５）。当該遊技時において特別役が当選している場合、演出パターン選択部２０１は、入賞役情報に対応する回数の攻撃を通常の速度で行い、その攻撃によって敵キャラクタを倒す演出パターンを選択する（ステップＳ１０４７）。一方、当該遊技時において特別役が当選していない場合、演出パターン選択部２０１は、入賞役情報に対応する回数の攻撃を通常の速度で行い、その攻撃によって敵キャラクタを倒せない演出パターンを選択する（ステップ１０４６）。
【０１１２】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１０は、特別役以外のメダルの払い出しのある役の入賞が入賞判定部１０７によって判定され、当該遊技時においてフラグ情報記憶部１０３に特別役の当選を示すフラグが記憶されている場合には、当該入賞役に対応する通常のメダルの払い出し速度とは異なる払い出し速度の払い出し態様を決定するようにしている。これにより、メダルの払い出し速度の変化によって遊技者に対して特別役の当選を報知することが可能となる。
【０１１３】
即ち、本実施形態においては、入賞した役とは異なる役である特別役が当選している場合、通常のメダルの払い出し速度とは異なる払い出し速度の払い出し態様を決定するように構成したので、例えば、特別役が以前から当選しているが、遊技者がそれに気がつかず、特別役とは異なる役を入賞させた場合、メダルの払い出し速度を変化させることで、実は特別役が当選した状態にあることを遊技者に対して報知することが可能となる。
【０１１４】
具体的には、図８のステップＳ３０８において、ホッパ装置９３は、払出態様決定部１１３により決定された払い出し速度によってメダルを払い出す。これにより、遊技者は、ホッパ装置９３のメダルの払い出し速度の変化によって、特別役の当選を予測乃至把握することが可能となる。
【０１１５】
また、図８のステップＳ３０７において、クレジット数表示制御部１１５は、払出態様決定部１１３により決定された払い出し速度に応じて、クレジット数表示部２５におけるクレジット数情報の表示態様を変化させている。これにより、遊技者は、クレジット数表示部２５におけるクレジット数情報の表示態様の変化によって、特別役の当選を予測乃至把握することが可能となる。
【０１１６】
以上のように、本実施形態によれば、遊技者は、クレジット数表示部２５におけるクレジット数情報の表示態様の変化と、ホッパ装置９３のメダルの払い出し速度の変化との双方によって、特別役の当選を予測乃至把握することが可能となる
【０１１７】
また、本実施形態においては、払出態様決定部１１３により決定された払い出し速度に応じた演出制御を行うようにしている。即ち、メダルの払い出し速度を、演出を構成する要素として取り入れ、メダルの払い出し速度に応じた演出を行うようにしているため、新たな趣向を有する演出を行うことが可能となるとともに、演出内容によっても遊技者は特別役の当選を予測乃至把握することができる。
【０１１８】
次に、本発明の他の実施形態について説明する。ここでは、上述した実施形態との相違点についてのみ説明するものとする。
【０１１９】
上述した実施形態においては、図８のステップＳ３０５において、クレジット数カウント値が５０に達した場合、クレジット数表示部２５におけるクレジット数情報の表示更新（ステップＳ３０７）を中止し、ホッパ装置９３でメダルの払い出し（ステップＳ３０８）を行うようにしている。これに対し、本発明の他の実施形態においては、入賞判定部１０７により特別役以外のメダルの払い出しのある役が入賞した判定され、且つ特別役が当選していることを示すフラグがフラグ情報記憶部１０３に記録されている場合、仮に当該遊技時におけるクレジット数カウント値が５０未満であっても、払出態様決定部１１３は、クレジット数表示部２５におけるクレジット数情報の表示更新を中止し、ホッパ装置９３でメダルの払い出しを行うようする。なお、このときのホッパ装置９３でのメダルの払い出しについては任意の払い出し速度を決定しても一定の効果を奏するが、遊技者に対して特別役の当選をより分かりやすく報知するために例えば上述した実施形態と同様に高速な払い出し態様を決定してもよい。
【０１２０】
これにより、特別役以外のメダルの払い出しのある役が入賞し、且つ当該遊技時に特別役も既に当選している状態にある場合、上記のような特殊なメダルの払い出しが行われることで、遊技者は、このメダルの払い出し態様の変化によって特別役の当選を予測乃至把握することが可能となる。
【０１２１】
更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】サブ制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図５】役抽選テーブルの構成を概念的に示す図である。
【図６−１】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図６−２】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図６−３】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図７】図６−３のステップＳ２７の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図６−３のステップＳ３０の詳細を示すフローチャートである。
【図９】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップＳ１０４の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２３】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット投入枚数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払い出し数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
１０１：役抽選部
１０２：タイミング制御部
１０３：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１１０：払出制御部
１１１：払出枚数カウンタ
１１２：ホッパ装置制御部
１１３：払出態様決定部
１１４：クレジット数カウンタ
１１５：クレジット数表示制御部
１２１：役抽選テーブル
２０１：演出パターン選択部
２０２：演出制御部
【図１】
2008200278.tif 000003
【図２】
2008200278.tif 000004
【図３】
2008200278.tif 000005
【図４】
2008200278.tif 000006
【図５】
2008200278.tif 000007
【図６−１】
2008200278.tif 000008
【図６−２】
2008200278.tif 000009
【図６−３】
2008200278.tif 000010
【図７】
2008200278.tif 000011
【図８】
2008200278.tif 000012
【図９】
2008200278.tif 000013
【図１０】
2008200278.tif 000014