(57)【要約】【課題】大当り予告は、遊技者の期待感を向上させて遊技の興趣を増進させることができるが、その反面、所定の時間がかけられるので、大当り予告にかかる時間が遊技者の利益を損なう可能性がある。【解決手段】大当り予告フラグがオンしている場合には、時間短縮フラグがセットされているか否か確認する。そして、時間短縮フラグがセットされていなければ大当り予告を予告パターン１で行うことに決定する。また、時間短縮フラグがセットされている場合には、大当り予告を、予告パターン１よりも短い時間の予告パターン２で行うことに決定する。【選択図】図３７
2008161707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示装置に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値が付与可能となり、識別情報の表示結果が特定の表示態様となる可能性が高い場合に遊技者に予告報知を行う遊技機であって、
識別情報の変動開始の条件成立の記憶数に応じて前記予告報知の態様を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報の変動開始の条件成立の記憶数が多いときに、予告報知の態様を異ならせる
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
識別情報の変動開始の条件成立の記憶数が多いときには、識別情報の変動時間を短縮する
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
予告報知の態様が異なるのは、識別情報の変動開始の条件成立の記憶数が記憶最大値になっている場合である
請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
予告報知の態様を異ならせる場合に、所定期間内の予告報知の割合を減らすようにするか、または、予告報知を行わないようにする
請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【請求項６】
予告報知の態様を異ならせる場合に、各予告報知の実行時間を短くする
請求項１、２、３、４または５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。可変表示装置には複数の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
【０００３】
また、「大当り」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００４】
可変表示部における識別情報の可変表示は、例えば、始動入賞口に打球が入賞すると開始されるが、識別情報がすでに可変表示を行っているときには、始動入賞口に新たに打球が入賞しても新たな可変表示をすぐに開始することはできない。そこで、新たな可変表示をすぐに開始することはできない場合には、始動入賞が記憶され、今行われている可変表示が終了すると始動入賞記憶が１減らされるとともに、新たな可変表示が開始される。
【０００５】
また、大当りが発生する可能性が高い場合に、音やランプの点滅によって大当り発生の可能性を遊技者に報知する大当り予告を行うものがある。大当り予告の報知を受けた遊技者は、そうでない場合に比べて大当りの発生を強く期待する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
大当り予告機能を有する遊技機は、遊技者の期待感を向上させて遊技の興趣を増進させることができるが、その反面、大当り予告には所定の時間がかけられるので、大当り予告にかかる時間が遊技者の利益を損なう可能性がある。
【０００７】
そこで、本発明は、大当り予告による遊技の興趣をさらに増進することができるとともに、遊技者にとって有利な状況が大当り予告によって損なわれることのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、変動開始の条件の成立に応じて可変表示装置に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値が付与可能となり、識別情報の表示結果が特定の表示態様となる可能性が高い場合に遊技者に予告報知を行う遊技機であって、識別情報の変動開始の条件成立の記憶数（始動入賞記憶など）に応じて予告報知の態様を異ならせるように構成される。
【０００９】
遊技機は、識別情報の変動開始の条件成立の記憶数が多いときに、予告報知の態様を異ならせるように構成されていてもよい。
【００１０】
また、識別情報の変動開始の条件成立の記憶数が多いときには、識別情報の変動時間を短縮するように構成されていてもよい。
【００１１】
そして、予告報知の態様が異なるのは、識別情報の変動開始の条件成立の記憶数が記憶最大値になっている場合としてもよい。
【００１２】
また、予告報知の態様を異ならせる場合に、所定期間内の予告報知の割合を減らすようにするか、または、予告報知を行わないように構成されていてもよい。
【００１３】
ここで、予告報知の態様を異ならせる場合に、各予告報知の実行時間を短くするように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、識別情報の変動開始の条件成立の記憶数に応じて予告報知の態様を異ならせるように構成したので、記憶数に応じた種々の予告報知が演出され、大当り予告による遊技の興趣をさらに増進することができる効果がある。
【００１５】
識別情報の変動開始の条件成立の記憶数が多いときに、予告報知の態様を異ならせるように構成されてる場合には、変動開始の条件成立の記憶が速やかに消化され、記憶数が上限に達した状態での無効となる変動開始の条件成立（記憶されない条件成立）を減らすことができる。
【００１６】
また、識別情報の変動開始の条件成立の記憶数が多いときには、識別情報の変動時間を短縮するように構成されている場合には、識別情報の変動時間と予告報知の時間とがともに短縮されることによって、遊技者により有利な状況が発生し、遊技の興趣をさらに増進することができる。
【００１７】
予告報知の態様が異なるのは、識別情報の変動開始の条件成立の記憶数が記憶最大値になっているときとした場合には、記憶数が上限に達した状態が速やかに解消され、記憶されない条件成立の発生を減らすことができる。
【００１８】
また、予告報知の態様を異ならせる場合に、所定期間内の予告報知の割合を減らすようにするか、または、予告報知を行わないように構成した場合には、識別情報の変動開始の条件成立の記憶が速やかに消化され、変動開始の条件成立が予告報知の実行によって無効とされる可能性を低減することができる効果がある。  予告報知の態様を異ならせる場合に、各予告報知の実行時間を短くするように構成されている場合には、予告報知に費やされる時間が少なくなって、やはり、変動開始の条件成立が予告報知の実行によって無効とされる可能性を低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
【００２０】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の筐体内部を背面からみた背面図、図４はパチンコ遊技機１の賞球払出機構の構造を示す背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよく、複数種類の図柄等の識別情報を可変表示するためのＣＲＴやＬＣＤまたはリール式による可変表示装置を有し可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能になる全ての遊技機に適用可能である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤の前面には遊技領域１０が設けられている。
【００２２】
遊技領域１０の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ６が設けられている。また、遊技盤の上部には、遊技中に点滅表示される遊技効果ＬＥＤ７が設けられている。遊技領域１０の外周には、遊技効果ランプ８，９が設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ６の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ＬＥＤ２１と、補給玉が切れたときに点灯する玉切れＬＥＤ２２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット３０も示されている。
【００２３】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
パチンコ遊技機１の裏面では、図２に示すように、機構板４０の上部に遊技球貯留タンク４１が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球貯留タンク４１に供給される。遊技球貯留タンク４１内の遊技球は、誘導樋を通って玉払出装置４２に至る。
【００２４】
機構板４０には、飾り図柄表示装置を制御する表示制御基板５１、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）５２、景品玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板５３、およびスピーカ６、遊技効果ＬＥＤ７、遊技効果ランプ８，９に信号を送るための電飾基板５４、操作ノブ５から操作量を入力するとともに発射装置モータ４９を駆動する発射制御基板（タッチ基板）５６等が設置されている。
【００２５】
また、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞球は、入賞遊技球経路に沿って、図２および図３に示す入賞球検出スイッチ４５に導かれる。入賞球検出スイッチ４５に導かれた入賞玉のうち、大入賞口または始動入賞口以外の入賞口２４および入賞球装置を経て入賞したものに対して、玉払出装置４２が相対的に多い景品玉数（例えば１５個）を払い出すように制御される。始動入賞口を経て入賞したものについては、玉払出装置４２が相対的に少ない景品玉数（例えば６個）を払い出すように制御される。
【００２６】
このような制御を行うために、図４に示す始動口スイッチ６２およびカウントスイッチ６３からの信号が主基板５２に送られる。主基板５２に各スイッチからの信号が送られると、主基板５２から賞球基板５３に後述する賞球個数信号が送られる。
そして、遊技盤の中央付近には、飾り図柄およびキャラクタを表示するためのカラーＬＣＤモジュール１２０が取り付けられている。
【００２７】
図５に示すように、遊技盤６０の遊技領域１０の中央付近には、複数種類の飾り図柄を可変表示するための画像表示部８２（カラーＬＣＤモジュール１２０の表示部）が設けられている。また、画像表示部８２の左右外側には、打球を導く通過口７０が設けられている。通過口７０を通過した打球は、通過口出口８７を経て遊技領域１０に戻る。通過口７０と通過口出口８７との間の通路には、通過口７０を通過した打球を検出するゲートスイッチ６１（図４参照）がある。
【００２８】
画像表示部８２はカラーＬＣＤモジュール１２０で実現される。画像表示部８２の上部には、普通図柄用記憶表示ＬＥＤ（普通図柄通過記憶表示器）８３と普通図柄表示装置８４が設けられ、普通図柄表示装置８４の上部には、入賞口９６が設けられている。この例では、４個を上限として、遊技球が通過口７０を通過すると、普通図柄通過記憶表示器８３は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、普通図柄表示装置８４の普通図柄の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００２９】
また、遊技領域１０の右下方には、７セグメントＬＥＤによる特別図柄表示装置８５が設けられている。特別図柄表示装置８５には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがあり、これらの図柄表示エリアは可変表示部を構成する。特別図柄表示装置８５の上部には、入賞口６７が設けられている。
【００３０】
画像表示部８２の下部には、入賞によって特別図柄の可変表示を開始させる始動入賞口８１が設けられている。始動入賞口８１に入った入賞球は、遊技盤６０の背面に導かれ、始動口スイッチ６２（図４参照）によって検出される。また、始動入賞口８１は、ソレノイド６５（図４参照）によって開状態とされる。また、画像表示部８２の下部には、特別図柄用記憶表示ＬＥＤ（始動入賞記憶表示器）８６が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞口８１への入賞（始動入賞）がある毎に、始動入賞記憶表示器８６は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、画像表示部８２の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００３１】
遊技領域１０における始動入賞口８１の下部には大入賞口扉７２によって開閉動作を行う大入賞口７１が設けられている。大入賞口７１は、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド６６（図４参照）によって開状態とされる。大入賞口７１に入賞した遊技球はカウントスイッチ６３（図４参照）によって検出される。また、大入賞口７１内の特定領域（Ｖゾーン）７３に入賞した遊技球は、特定領域スイッチ６４（図４参照）によって検出される。
【００３２】
大入賞口７１の左右側方には入賞口６８，６９が設けられている。また、入賞口６８の上方にも、入賞口９７が設けられている。遊技領域１０の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ９１，９２が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口７５がある。
【００３３】
図６は、特別図柄表示装置８５を拡大して示す正面図である。図６に示すように、特別図柄表示装置８５には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアとなる表示器８５ａ，８５ｂ，８５ｃがある。そして、図７に示すように、この例では、表示器８５ａ，８５ｂ，８５ｃは、７セグメントのＬＥＤで構成されている。
【００３４】
表示器８５ａ，８５ｂには、図８に示す８種類の図柄が順次表示される。また、表示器８５ｃには、図９に示す８種類の図柄が順次表示される。そして、停止図柄の組み合わせが、図１０に示す「３」，「３」，「３」または「Ｆ」，「Ｆ」，「Ｆ」であると大当りとなり大入賞口７１が開閉する状態になる。また、停止図柄の組み合わせが、「Ｆ」，「Ｆ」，「Ｆ」である場合には、遊技機は、その大当り終了後高確率状態になる。
【００３５】
図１１は、普通図柄表示装置８４と飾り図柄表示装置を実現する画像表示部８２とを拡大して示す正面図である。この実施の形態では、普通図柄は２種類あって、それぞれＬＥＤ８４ａ，８４ｂが点灯することによって表示状態になり、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂが消灯することによって非表示状態になる。図１２は、普通図柄表示装置８４に表示される普通図柄を示す説明図である。図１２に示すように、普通図柄表示装置８４の左側にはフラッシュ図柄が配置され、右側にはサークル図柄が配置されている。それぞれの裏面にはＬＥＤ８４ａ，８４ｂが設置され、いずれかのＬＥＤが点灯することによっていずれかの図柄が表示され、ＬＥＤが消灯することによって図柄が表示されない状態になる。そして、図１３に示すように、変動状態では、いずれか一方が点灯する状態が繰り返される。変動終了時にフラッシュ図柄の方が点灯していると、当りとなって始動入賞口８１が所定期間開放する。
【００３６】
図１４は、画像表示部８２に表示される飾り図柄を示す説明図である。図１４に示すように、第１飾り図柄〜第９飾り図柄までの９つの飾り図柄が表示される。飾り図柄は、遊技の演出効果を高めるために表示されるものであって、特別図柄表示装置８５における特別図柄の変動開始とともに変動を開始し、特別図柄の停止（確定）後、所定時間が過ぎると停止する。図１５は第１飾り図柄〜第３飾り図柄の変動順を示し、図１６は第４飾り図柄〜第６飾り図柄の変動順を示し、図１７は第７飾り図柄〜第９飾り図柄の変動順を示す。第１飾り図柄〜第９飾り図柄は、図１５〜図１７に付された番号順に可変表示される。
【００３７】
図１８および図１９は、特別図柄表示装置８５に表示される停止図柄の組み合わせが「Ｆ」，「Ｆ」，「Ｆ」であるときの画像表示部８２に表示される飾り図柄の組み合わせ（７の２ライン以上またはオールフルーツ）を示す説明図である。また、図２０および図２１は、特別図柄表示装置８５に表示される停止図柄の組み合わせが「３」，「３」，「３」であるときの画像表示部８２に表示される飾り図柄の組み合わせ（７の１ライン）を示す説明図である。すなわち、特別図柄表示装置８５に表示される停止図柄の組み合わせが大当り図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、図１８〜図２１に示された図柄のうちのいずれかになる。また、特別図柄表示装置８５に表示される停止図柄の組み合わせが確率変動を引き起こす大当り図柄（確変図柄）である場合には、飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、図１８および図１９に示された図柄のうちのいずれかになる。
【００３８】
図２２は、大入賞口７１が開放することによって入賞が可能になる可変入賞球装置の構成を示す部分断面図（Ａ）、Ｄ−Ｄ断面図（Ｂ）および斜視図（Ｃ）である。図に示すように、大入賞口７１の開放状態では、遊技球が可変入賞球装置の内部に入賞可能な状態になる。また、大入賞口７１が開放すると、ソレノイド６６のアームによって特定領域７３が閉鎖状態になり、裏箱内に１個の遊技球が貯留可能になる。大入賞口７１は、カウントスイッチ６３が９個の遊技球検出すると閉鎖される。遊技球が裏箱内に貯留された場合、大入賞口７１の閉鎖時に貯留が解除され特定領域７３に導かれる。特定領域７３に導かれた遊技球は、特定領域スイッチ６４を通過した後カウントスイッチ６３を通過する。
【００３９】
打球発射装置から発射された打球は、図５に示される外レール９３と内レール９４との間を通ってファール玉止め９５を越えて遊技領域１０に入り、その後、遊技領域１０を下りてくる。打球が通過口７０を通ってゲートスイッチ６１で検出されると、普通図柄の変動を開始できる状態であれば、普通図柄表示装置８４の表示が連続的に変化する状態になる。普通図柄の変動を開始できる状態でなければ、通過記憶を１増やす。また、打球が始動入賞口８１に入り始動口スイッチ６２で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄表示装置８５において特別図柄が変動を始める。同時に、画像表示部８２において、飾り図柄の変動が開始される。特別図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００４０】
特別図柄表示装置８５における特別図柄の変動は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の図柄の組み合わせが大当り図柄であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口７１が、一定時間（例えば、２９．５秒）の経過と、所定個数（例えば１０個）の打球の入賞とのうちのいずれかの条件が成立するまで開放する。そして、大入賞口７１の開放中に入賞した打球がそのラウンドにおける特定領域の有効期間中に特定領域に入賞し特定領域スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し大入賞口７１の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４１】
停止時の特別図柄表示装置８５における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
また、普通図柄表示装置８４における停止図柄がフラッシュ図柄（当り図柄）である場合に、始動入賞口８１が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、普通図柄表示装置８４における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞口８１の開放時間と開放回数が高められる。
【００４２】
図２３は、主基板５２における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２３には、表示制御基板５１、賞球基板５３および電飾基板５４も示されている。主基板５２には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路１０１と、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３および特定領域スイッチ６４からの信号を基本回路１０１に与えるスイッチ回路１０２と、始動入賞口８１を開閉するソレノイド６５および大入賞口７１を開閉するソレノイド６６を基本回路１０１からの指令に従って駆動するソレノイド回路１０３とが設けられている。
【００４３】
また、始動入賞記憶表示器８６および普通図柄通過記憶表示器８３の点灯および滅灯を行うとともに７セグメントＬＥＤによる特別図柄表示装置８５とＬＥＤによる普通図柄表示装置８４を駆動し、また、装飾ランプ９１，９２を点滅させるランプ・ＬＥＤ回路１０４と、賞球基板５３に基本回路１０１からの賞球個数信号を送信するとともに賞球基板５３からの入賞球信号を基本回路１０１に入力する賞球信号入出力回路１０５と、電飾基板５４に基本回路１０１からのコマンドを送信する電飾信号回路１０６と、飾り図柄を可変表示するための画像表示部８２を制御する表示制御基板５１に基本回路１０１からの表示制御コマンドデータやストローブ信号を与える飾り図柄表示装置回路１０７が設けられている。
【００４４】
さらに、スピーカ６から発せられる音声を出力する音声合成回路１１８と音声合成回路１１８の出力を増幅してスピーカ６に出力する音量増幅回路１１９とが設けられている。また、基本回路１０１から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置８５の図柄表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路１０８が設けられている。
【００４５】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板５６上の回路によって制御される発射装置モータ４９で駆動される。そして、発射装置モータ４９の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。操作ノブ５にはタッチスイッチが設けられ、遊技者が操作ノブ５に触れると、電流が流れて操作者の接触が検出される。その状態で、発射制御基板５６上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４６】
基本回路１０１は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１１０、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１１１、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１１２およびＩ／Ｏポート部１１３を含む。なお、ＲＯＭ１１０，ＲＡＭ１１１はＣＰＵ１１２に内蔵されている場合もある。
【００４７】
さらに、主基板５２には、電源投入時に基本回路１０１をリセットするための初期リセット回路１１６と、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に基本回路１０１にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路１１５と、基本回路１１０から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部１１３のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路１１７とが設けられている。
【００４８】
次に動作について説明する。
図２４は、主基板５２における基本回路１０１のメイン動作を示すフローチャートである。上述したように、この処理は、定期リセット回路１１５が発するリセットパルスによって、例えば２ｍｓ毎に起動される。基本回路１０１が起動されると、基本回路１０１は、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う（ステップＳ１）。次いで、初期化処理を行う（ステップＳ２）。初期化処理では、基本回路１０１は、電源投入時か否か判定し、電源投入時にはＲＡＭ１１１を初期化する処理を行う。また、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ３）。
【００４９】
次いで、各判定用乱数を作成するための処理を行う。具体的には、各乱数を作成するためのカウンタを更新する処理を行う（ステップＳ４）。
この実施の形態では、図２５に示すように乱数として例えば以下のようなものがある。
【００５０】
（１）特別図柄判定用乱数：大当りを発生させるか否か決定するために使用される
（２）大当り図柄用乱数：大当り時の図柄の組合せを決定するために使用される
（３）普通図柄判定用乱数：普通図柄で当りとするか否か決定するために使用される
（４）特別図柄左用乱数：はずれ時の左特別図柄を決定するために使用される
（５）特別図柄中用乱数：はずれ時の中特別図柄を決定するために使用される
（６）特別図柄右用乱数：はずれ時の右特別図柄を決定するために使用される
【００５１】
（７）特殊変動用乱数：飾り図柄の特殊変動の態様を決定するため、および、大当り予告を行うか否か決定するために使用される
（８）大当り予告判定用乱数：大当り予告を行うか否か決定するために使用される
【００５２】
（９）第１図柄用乱数：特別図柄によるはずれ時に「第１飾り図柄」，「第２飾り図柄」，「第３飾り図柄」を決定するために使用される
（１０）第２図柄用乱数：特別図柄によるはずれ時に「第４飾り図柄」，「第５飾り図柄」，「第６飾り図柄」を決定するために使用される
（１１）第３図柄用乱数：特別図柄によるはずれ時に「第７飾り図柄」，「第８飾り図柄」，「第９飾り図柄」を決定するために使用される
（１２）飾り図柄用乱数１：通常の大当り時の各飾り図柄を決定するために使用される
（１３）飾り図柄用乱数２：確変大当り時の各飾り図柄を決定するために使用される
【００５３】
ステップＳ４では、基本回路１０１は、（１）の特別図柄判定用乱数、（２）の大当り図柄用乱数および（３）の普通図柄判定用乱数の更新（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数である。なお、乱数の値が最大値を越えたら最初値に戻す。
【００５４】
基本回路１０１は、さらに、図柄用乱数を作成する処理を行う（ステップＳ５）。すなわち、（４）の特別図柄左用乱数を０〜７の範囲内で更新（１加算）する処理を行い、特別図柄左用乱数が桁上がりしたら（最大値を越えたら）（５）の特別図柄中用乱数を０〜７の範囲内で更新する処理を行い、特別図柄中用乱数が桁上がりしたら（６）の特別図柄右用乱数を０〜７の範囲内で更新する処理を行う。また、（７）特殊変動用乱数を０〜２５２の範囲内で更新する処理を行い、特殊変動用乱数が桁上がりしたら（８）の大当り予告判定用乱数を０〜２の範囲内で更新する処理を行う。さらに、（９）の第１図柄用乱数を０〜８の範囲内で更新する処理を行い、第１図柄用乱数が桁上がりしたら（１０）の第２図柄用乱数を０〜１２の範囲内で更新する処理を行い、第２図柄用乱数が桁上がりしたら（１１）の第３図柄用乱数を０〜２１の範囲内で更新する処理を行う。また、（１２）の飾り図柄用乱数１を０〜１４の範囲内で更新する処理を行い、飾り図柄用乱数１が桁上がりしたら（１３）の飾り図柄用乱数２を０〜１３の範囲内で更新する処理を行う。
【００５５】
次に、基本回路１０１は、普通図柄処理を行う（ステップＳ６）。普通図柄処理では、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂによる普通図柄表示装置８４を所定の順序で点滅制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。また、特別図柄処理を行う（ステップＳ７）。特別図柄処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５６】
さらに、基本回路１０１は、遊技効果処理を行う（ステップＳ８）。遊技効果処理では、遊技効果ＬＥＤ７、遊技効果ランプ８，９および装飾ランプ９１，９２を点灯／滅灯制御するランプ処理、遊技進行に応じてスピーカ６から所定音を発声させる音声処理、ならびに飾り図柄の変動制御を行う飾り図柄処理が実行される。
【００５７】
次に、基本回路１０１は、外部接続端子処理を行う（ステップＳ９）。外部接続端子処理では、情報出力回路１０８を介して、ホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するための処理を行う。
【００５８】
次いで、基本回路１０１は、賞球処理を行う（ステップＳ１０）。賞球処理では、基本回路１０１は、賞球基板５３からの入賞球信号を監視する。入賞球信号がオンすると、始動口スイッチ６２がオンしていた場合には入賞球個数信号に「６」をセットして賞球基板５３に送出し、始動口スイッチ６２がオンしていない場合には入賞球個数信号に「１５」をセットして賞球基板５３に送出する。
【００５９】
その後、基本回路１０１は、次に定期リセット回路１１５からリセットパルスが与えられるまで、ステップＳ１１の図柄用乱数作成処理を繰り返す。すなわち、各乱数の値の１加算を行う。なお、ここで加算されるのは、図２５に示されているように、上記（１）〜（１３）の乱数のうち（４）の特別図柄左用乱数、（７）の特殊変動用乱数、（９）の第１図柄用乱数および（１２）の飾り図柄用乱数１である。ここでも、特別図柄左用乱数が桁上がりしたら（５）の特別図柄中用乱数が更新され、特別図柄中用乱数が桁上がりしたら（６）の特別図柄右用乱数が更新される。また、特殊変動用乱数が桁上がりしたら（８）の大当り予告判定用乱数が更新される。さらに、第１図柄用乱数が桁上がりしたら（１０）の第２図柄用乱数が更新され、第２図柄用乱数が桁上がりしたら（１１）の第３図柄用乱数が更新される。そして、図柄用乱数１が桁上がりしたら（１３）の飾り図柄用乱数２が更新される。
【００６０】
図２６は、普通図柄処理（ステップＳ６）を示すフローチャートである。普通図柄処理では、基本回路１０１は、ステップＳ６１のゲートスイッチ処理を実行したた後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ６２〜Ｓ６５の処理のうちのいずれかの処理を実行する。ゲートスイッチ処理では、普通図柄変動開始の条件となる通過口７０の打球通過にもとづくゲートスイッチ６１のオンを検出する。ゲートスイッチ６１がオンしていたら、普通図柄通過記憶カウンタが最大値（この例では「４」）に達していなければ、普通図柄判定用乱数の値を抽出し、その値を記憶する。また、普通図柄通過記憶カウンタの値を＋１する。なお、普通図柄通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄通過記憶表示器８３のＬＥＤが点灯される。
【００６１】
ステップＳ６２の普通図柄変動待ち処理では、基本回路１０１は、普通図柄通過記憶カウンタの値が０以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。普通図柄通過記憶カウンタの値が０であれば何もしない。
ステップＳ６３の普通図柄判定処理では、基本回路１０１は、抽出されている普通図柄判定用乱数の値と当り値とを比較する。図２７に示すように、高確率のときには当り値は３〜１２のいずれかであり、低確率のときには３、５または７である。普通図柄判定用乱数の値が当り値と一致すれば、当りと決定される。当りと決定された場合には、高確率時には、普通図柄プロセスタイマに５．１秒に相当する値を設定する。低確率時には、普通図柄プロセスタイマに２９．２秒に相当する値を設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。
【００６２】
なお、普通図柄は、普通図柄プロセスタイマに設定された時間変動する。従って、図２８に示すように、普通図柄表示装置８４において、普通図柄は、高確率時には５．１秒間変動し、低確率時には２９．２秒間変動する。ステップＳ６４の普通図柄変動処理では、基本回路１０１は、普通図柄変動タイマがタイムアップする毎に（この例では１００ｍｓ）、普通図柄表示カウンタを更新する。普通図柄表示カウンタは、０または１の値をとる。普通図柄表示カウンタの値が０であるときには、サークル図柄が点灯され、普通図柄表示カウンタの値が１であるときには、フラッシュ図柄が点灯される。従って、この例では、１００ｍｓ毎に普通図柄は変動する。
【００６３】
普通図柄変動処理において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップすると、基本回路１０１は、当りと決定されているときには、普通図柄表示カウンタの値を１に設定する。また、はずれと決定されているときには、普通図柄表示カウンタの値を０に設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。
【００６４】
ステップＳ６５の普通図柄停止処理では、基本回路１０１は、当りと決定されているときには、普通電動役物バッファに始動入賞口８１の開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄変動待ちの状態に応じた値に更新する。
開放パターンは、低確率時には、始動入賞口８１が１回だけ０．２秒間開放するようなパターンである。また、高確率時には、始動入賞口８１が１．１５秒間開放した後４．４秒の閉成期間をおいて再度１．１５秒間開放するようなパターンである。始動入賞口８１は、開放パターンに従って開閉制御される。従って、普通図柄による当り時には、図２９に示すように始動入賞口８１は開放される。
【００６５】
図３０は、特別図柄処理（ステップＳ７）を示すフローチャートである。特別図柄処理では、基本回路１０１は、ステップＳ７１の始動口スイッチ処理、ステップＳ７２の特定領域スイッチ処理、およびステップＳ７３のカウントスイッチ処理を行った後に、特別図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ７４〜Ｓ８５のうちのいずれかの処理を行う。
【００６６】
図３１は、ステップＳ７１の始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。基本回路１０１は、始動入賞口８１に入賞があったことを始動口スイッチ６２によって検出する（ステップＳ７１１）。始動口スイッチ６２がオンすると、基本回路１０１は、特別図柄記憶処理を行う（ステップＳ７１２）。
【００６７】
図３２は、特別図柄記憶処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶処理において、基本回路１０１は、まず、始動入賞記憶カウンタが最大値に達しているか否か判定する（ステップＳ７２１）。この例では、最大値は４である。最大値に達している場合には、基本回路１０１は、特別図柄記憶処理を終了する。なお、始動入賞記憶カウンタの値に応じて始動入賞記憶表示器８６のＬＥＤが点灯される。
【００６８】
始動入賞記憶カウンタが最大値に達していない場合には、基本回路１０１は、特別図柄判定用乱数の値を抽出する（ステップＳ７２２）。また、大当り図柄用乱数の値を抽出する（ステップＳ７２３）。そして、基本回路１０１は、始動入賞記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ７２４）。さらに、基本回路１０１は、抽出した各乱数値を始動入賞記憶数ｎ（ｎ＝１，２，３，４）に応じたｎ番目の記憶領域に保存する。
【００６９】
ここで、大当り予告を行うか否か決定する。大当り予告は、特別図柄の変動開始時に、飾り図柄表示装置にキャラクタおよび吹き出しを表示し、飾りランプ・ＬＥＤおよび効果音によって演出を行うことをいう。この実施の形態では、大当りとなるときに１／３、大当りとならないときに１／２５３の確率で大当り予告が行われる。すなわち、抽出された特別図柄判定用乱数が「７」で大当りとなるときに、０〜２の値をとる大当り予告判定用乱数の値が「０」であれば、基本回路１０１は、大当り予告カウンタに始動入賞記憶カウンタの値を設定する（ステップＳ７２５，Ｓ７２６，Ｓ７２８）。また、特別図柄判定用乱数の値が「７」以外の時には、０〜２５２の値をとる特殊変動用乱数の値が「０」であれば、大当り予告カウンタに始動入賞記憶カウンタの値を設定する（ステップＳ７２５，Ｓ７２７，Ｓ７２８）。大当り予告カウンタは、大当り予告が行われる回数を示すものである。すなわち、この実施の形態では、大当り予告すると決定された場合には、既に記憶されている始動入賞について全て大当り予告が行われる。
【００７０】
ステップＳ７２の特定領域スイッチ処理では、基本回路１０１は、大入賞口７１内の特定領域７３に打球が入賞したことを特定領域スイッチ６４によって判定する。特定領域スイッチ６４がオンすると、基本回路１０１は、特定領域通過フラグをセットする。
ステップＳ７３のカウントスイッチ処理では、基本回路１０１は、大入賞口７１に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ６３がオンしたか否か判定する。カウントスイッチ６３がオンした場合には、大入賞口入賞カウンタを１増やす。
【００７１】
以後、上述したように、特別図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ７４〜Ｓ８５の各処理のうちのいずれかの処理が実行される。ステップＳ７４の特別図柄変動待ち処理では、基本回路１０１は、始動入賞記憶カウンタの値が０以外であれば、ステップＳ７５の特別図柄判定処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグの値を更新する。
【００７２】
ステップＳ７５の特別図柄判定処理では、基本回路１０１は、大当りとするか否かの判定を行う。図３３は、特別図柄判定処理を示すフローチャートである。図に示すように、基本回路１０１は、高確率状態では、抽出されている特別図柄判定用乱数の値が７、５３、１０９、１９１、２５１、３３１のいずれかであれば大当りすることに決定し大当りフラグをセットする（ステップＳ７５１，Ｓ７５２，Ｓ７５４）。また、低確率状態では、抽出されている特別図柄判定用乱数の値が７であれば大当りすることに決定し大当りフラグをセットする（ステップＳ７５１，Ｓ７５３，Ｓ７５４）。なお、高確率状態であるか否かは、後述する確率変動フラグがオンしているか否かによって判定される。そして、ステップＳ７６の停止図柄設定処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【００７３】
ステップＳ７６の停止図柄設定処理では、基本回路１０１は、はずれ時の特別図柄の停止図柄を決定する。図３４は、停止図柄設定処理を示すフローチャートである。基本回路１０１は、まず、大当りフラグがセットされているか否か判定する（ステップＳ７６１）。大当りフラグがセットされているときには、大当り図柄設定処理を行う（ステップＳ７６２）。大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄の停止図柄を決定する。すなわち、特別図柄左用乱数の値に応じた左図柄を決定し（ステップＳ７６３）、特別図柄中用乱数の値に応じた中図柄を決定し（ステップＳ７６４）、特別図柄右用乱数の値に応じた右図柄を決定する（ステップＳ７６５）。ここで、決定された停止図柄の組み合わせが偶然大当り図柄と一致した場合には（ステップＳ７６６）、特別図柄右用乱数の値に１を加算し（ステップＳ７６７）、加算後の値に応じた右図柄を決定し強制的にはずれ図柄とする（ステップＳ７６８）。
【００７４】
なお、停止図柄設定処理において、基本回路１０１は、はずれ時の飾り図柄の組み合わせも決定する。具体的には、第１図柄用乱数、第２図柄用乱数および第３図柄用乱数の値に対応する飾り図柄を停止図柄とする。なお、第１図柄用乱数の値に応じて第１飾り図柄〜第３飾り図柄（図１４参照）が決定され、第２図柄用乱数の値に応じて第４飾り図柄〜第６飾り図柄（図１４参照）が決定され、第３図柄用乱数の値に応じて第７飾り図柄〜第９飾り図柄（図１４参照）が決定される。
【００７５】
図３５は、大当り図柄設定処理を示すフローチャートである。大当り図柄設定処理において、基本回路１０１は、まず、リミッタがオンしているか否か確認する（ステップＳ７７１）。リミッタは、連続して確変図柄による大当りが発生すること、すなわち連続して高確率状態が継続することを制限するためのものである。例えば、４回連続して高確率状態が継続するとリミッタが作動状態になる。従って、リミッタがオンしている場合には、基本回路１０１は、停止図柄を、確変図柄ではない「３」，「３」，「３」とすることに決定する。
【００７６】
リミッタがオンしていなければ、抽出されている大当り図柄用乱数の値に応じて特別図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、大当り図柄用乱数の値が１であれば、停止図柄を確変図柄である「Ｆ」，「Ｆ」，「Ｆ」とすることに決定する（ステップＳ７７２，Ｓ７７３）。また、大当り図柄用乱数の値が０であれば、停止図柄を確変図柄ではない「３」，「３」，「３」とすることに決定する（ステップＳ７７２，Ｓ７７４）。
【００７７】
また、停止図柄設定処理では、基本回路１０１は、飾り図柄表示装置に表示される飾り図柄の停止図柄も決定する。例えば、確変図柄である「Ｆ」，「Ｆ」，「Ｆ」で大当りすることに決定されている場合には、飾り図柄用乱数２の値に応じて飾り図柄の停止図柄を決定し、確変図柄ではない「３」，「３」，「３」で大当りすることに決定されている場合には、飾り図柄用乱数１の値に応じて飾り図柄の停止図柄を決定する。ＲＯＭ１１０には、飾り図柄用乱数１および飾り図柄用乱数２の各値に応じた飾り図柄の停止図柄の組み合わせが設定されたテーブルが格納されている。さらに、飾り図柄の変動パターンを、特殊変動用乱数の値に応じて決定する。
その後、ステップＳ７７の変動時間設定処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【００７８】
ステップＳ７７の変動時間設定処理では、基本回路１０１は、決定されている飾り図柄の変動パターンに応じた図柄変動時間を決定する。その後、ステップＳ７８の特別図柄バンクシフト処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【００７９】
ステップＳ７８の特別図柄バンクシフト処理では、基本回路１０１は、大当り予告の判定と飾り図柄の変動時間を短縮するかどうか判定する。図３６は、特別図柄バンクシフト処理を示すフローチャートである。特別図柄バンクシフト処理では、基本回路１０１は、まず、大当り予告カウンタが０か否か判定する（ステップＳ７８１）。大当り予告カウンタは、始動口スイッチ処理（ステップＳ７１）における特別図柄記憶処理（ステップＳ７１２）において、所定の条件が成立することによって０以外の値に設定されている（ステップＳ７２５〜Ｓ７２８参照）。
【００８０】
大当り予告カウンタが０でない場合には、基本回路１０１は、高確率状態か否か判定する（ステップＳ７８２）。そして、高確率状態でない通常状態（低確率状態）であれば、大当り予告フラグをセットする（ステップＳ７８３）。また、大当り予告カウンタの値を−１する（ステップＳ７８４）。高確率状態であれば、大当り予告フラグをセットしない。
【００８１】
つまり、この実施の形態では、有効な始動入賞があると、始動口スイッチ処理（ステップＳ７１）における特別図柄記憶処理（ステップＳ７１２）において、まず、大当り予告カウンタに０以外の値が設定されることによって、大当り予告を行うことができる状態に設定される。そして、特別図柄バンクシフト処理において、高確率状態でない通常状態であるときにのみ大当り予告フラグがセットされることによって最終的に大当り予告を行うことが決定される。このように、高確率時には大当り予告を行わないようにしておけば、特別図柄の変動が開始される前に大当り予告を行う遊技機において、高確率時には、大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間が長くならない。従って、高確率状態が速やかに消化される。すなわち、高確率状態において遊技者に与えられる有利な状況が損なわれることがない。
【００８２】
その後、基本回路１０１は、始動入賞記憶カウンタの値が所定値以上であるか否か判定する（ステップＳ７８５）。始動入賞記憶カウンタの値が所定値以上であれば、時間短縮フラグをセットする（ステップＳ７８６）。所定値は、例えば、低確率時には４、高確率時には２である。また、時間短縮フラグがセットされると、特別図柄の変動時間が短縮される（例えば２秒短縮）。そして、基本回路１０１は、始動入賞記憶カウンタの値を１減らすとともに（ステップＳ７８７）、抽出された各乱数値の格納領域をシフトする（ステップＳ７８８）。すなわち、始動入賞記憶カウンタの値ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。そして、ステップＳ７９の特別図柄変動前処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【００８３】
ステップＳ７９の特別図柄変動前処理では、基本回路１０１は、一定時間（０．２秒）の経過を待ち、一定時間が経過すると、ステップＳ８０の特別図柄変動処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【００８４】
ステップＳ８０の特別図柄変動処理では、基本回路１０１は、特別図柄表示装置８５に表示される特別図柄の変動制御を行う。図３７は、特別図柄変動処理を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、基本回路１０１は、まず、大当り予告フラグがオンしているかどうか確認する（ステップＳ８０１）。大当り予告フラグがオンしている場合には、時間短縮フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８０２）。そして、時間短縮フラグがセットされていなければ大当り予告を予告パターン１で行うことに決定する（ステップＳ８０３）。また、時間短縮フラグがセットされている場合には、大当り予告を予告パターン２で行うことに決定する（ステップＳ８０４）。なお、ステップＳ８０１〜Ｓ８０４の処理は、特別図柄変動処理に移行したときに１回だけ実行される。
【００８５】
予告パターン２は、予告パターン１よりも大当り予告の実行時間が短いものである。すなわち、特別図柄の変動時間が短縮される場合には、大当り予告の実行時間も短縮される。このように、変動時間短縮時には大当り予告の実行時間を短くするようにしておけば、特別図柄の変動が開始される前に大当り予告を行う遊技機において、変動時間短縮時には、大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間が短縮されるので、始動入賞記憶が速やかに消化される。すなわち、変動時間短縮時に遊技者に与えられる有利な状況が損なわれることがない。なお、実際の大当り予告の演出は、遊技効果処理（ステップＳ８）において実行される。
【００８６】
その後、基本回路１０１は、特別図柄変動制御を行う（ステップＳ８０５）。特別図柄変動制御では、０．０５秒が経過する毎に特別図柄表示装置８５に表示される特別図柄が更新されるように制御する。そして、ステップＳ７７で決定された図柄変動時間が経過すると、ステップＳ８１の特別図柄停止時処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【００８７】
ステップＳ８１の特別図柄停止時処理では、基本回路１０１は、所定の停止時間が経過した後に、特別図柄および飾り図柄の変動に使用した作業領域をクリアして、ステップＳ８２の大入賞口初回開放前処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【００８８】
ステップＳ８２の大入賞口初回開放前処理では、基本回路１０１は、所定の待ち時間経過後に、ステップＳ８３の大入賞口開放中処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【００８９】
ステップＳ８３の大入賞口開放中処理では、基本回路１０１は、大入賞口入賞カウンタの値が最大値（この例では「９」）になる条件と、大入賞口開放時間（この例では２９．５秒）が経過する条件とのうちのいずれかの条件が成立すると、ステップＳ８４の大入賞口開放後処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【００９０】
ステップＳ８４の大入賞口開放後処理では、開放回数カウンタを＋１し、開放回数カウンタの値が１６になった場合には、ステップＳ８５の大当り終了処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。開放回数カウンタの値が１６未満である場合には、特定領域通過フラグを確認し、特定領域通過フラグがセットされていれば、ステップＳ８３の大入賞口開放中処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。また、特定領域通過フラグがセットされていなければ、ステップＳ８５の大当り終了処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【００９１】
ステップＳ８５の大当り終了処理では、基本回路１０１は、大入賞口開放中に使用された作業領域をクリアする。そして、ステップＳ７４の特別図柄変動待ち処理処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
【００９２】
図３８は、特別図柄の変動と大当り予告動作の一例を示すタイミング図である。（Ａ）は、通常時（低確率時）に始動入賞記憶カウンタ＝０のときに大当り予告ありと判定されたときの例である。すなわち、始動入賞１に応じて大当り予告が行われるとともに、特別図柄変動が開始される。この場合には、特別図柄の変動時間の短縮はないので、予告パターン１による５秒間の大当り予告が行われる。また、始動入賞２については、大当り予告を行わないと判定されている。
【００９３】
（Ｂ），（Ｃ）は、始動入賞記憶カウンタ≠０のときに大当り予告ありと判定されたときの例である。（Ｂ）では、始動入賞１による特別図柄の変動中に始動入賞２および始動入賞３が生じたことが示されている。そして、始動入賞３が生じたときに大当り予告ありと判定されたことが示されている。このとき、始動入賞２が記憶されているので、大当り予告は、２回の始動入賞の変動について行われている。
【００９４】
（Ｃ）は、変動時間の短縮が行われる場合の例である。この場合も、始動入賞１による特別図柄の変動中に始動入賞２および始動入賞３が生じたことが示されているが、始動入賞２にもとづく変動開始前に、変動時間の短縮が行われるように決定されている。よって、予告パターン２による３秒間の大当り予告が行われる。
【００９５】
実施の形態２．
上記の実施の形態では、高確率状態において大当り予告を行わないようにしたが、高確率状態では、大当り予告の時間を短縮するようにしてもよい。また、上記の実施の形態では、特別図柄の変動時間が短縮されるときに大当り予告の時間も短縮されたが、特別図柄の変動時間が短縮されるときには大当り予告を行わないようにしてもよい。
【００９６】
図３９および図４０は、そのような制御を実現する処理を示すフローチャートである。図３９は、特別図柄処理（ステップＳ７）における特別図柄バンクシフト処理（ステップＳ７８）の処理を示し、図３６に示された特別図柄バンクシフト処理に代えて実行される。また、図４０は、特別図柄処理（ステップＳ７）における特別図柄変動処理（ステップＳ８０）の処理を示し、図３７に示された特別図柄処理に代えて実行される。
【００９７】
この実施の形態では、特別図柄バンクシフト処理において、基本回路１０１は、大当り予告カウンタが０でない場合には、常に大当り予告フラグをセットする（ステップＳ７８１，Ｓ７８３）。よって、所定の条件が成立している場合には（図３２の特別図柄記憶処理参照）、常に大当り予告が行われる。特別図柄バンクシフト処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【００９８】
特別図柄変動処理において、基本回路１０１は、まず、大当り予告フラグがオンしているかどうか確認する（ステップＳ８０１）。大当り予告フラグがオンしている場合には、時間短縮フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８０２）。そして、時間短縮フラグがセットされている場合には、大当り予告フラグをリセットする（ステップＳ８１０）。
【００９９】
時間短縮フラグがセットされていなければ、基本回路１０１は、高確率状態であるか否か確認する（ステップＳ８１１）。そして、高確率状態でない通常状態であれば、予告パターン１（例えば５秒間の大当り予告）で大当り予告を行うことに決定する（ステップＳ８１２）。また、高確率状態である場合には、予告パターン２（例えば３秒間の大当り予告）で大当り予告を行うことに決定する（ステップＳ８１３）。その後、基本回路１０１は、特別図柄変動制御を行う（ステップＳ８０５）。
【０１００】
このように、この実施の形態では、高確率時には時間が短い予告パターン２によって大当り予告が行われる。よって、特別図柄の変動が開始される前に大当り予告を行う遊技機において、高確率時には、大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間は、常に予告パターン１による大当り予告を行う場合に比べて長くならない。従って、この実施の形態でも、高確率状態が速やかに消化され、高確率状態において遊技者に与えられる有利な状況が損なわれることがない。
【０１０１】
また、変動時間短縮時には大当り予告の期間が行われないので、特別図柄の変動が開始される前に大当り予告を行う遊技機において、変動時間短縮時には、大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間が短縮される。よって、始動入賞記憶が速やかに消化され、変動時間短縮時に遊技者に与えられる有利な状況が損なわれることがない。
【０１０２】
実施の形態３．
第１および第２の実施の形態では、高確率状態では、大当り予告を行わなかったり、短い大当り予告を行うようにした。しかし、高確率状態では、大当り予告の発生頻度を下げることによって、全体として、大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間を短縮するようにしてもよい。図４１は、そのような実施の形態において用いられる大当り予告判定用乱数２を示す説明図である。また、図４２は、特別図柄処理（ステップＳ７）の始動口スイッチ処理（ステップＳ７１）における特別図柄記憶処理（ステップＳ７１２）の処理を示し、図３２に示された特別図柄記憶処理に代えて実行される。なお、大当り予告判定用乱数２は、図２５に示された各乱数に加えて使用されるものである。
【０１０３】
この実施の形態では、基本回路１０１は、抽出された特別図柄判定用乱数が「７」で大当りとなるときには、通常時には、０〜２の値をとる大当り予告判定用乱数の値が「０」であれば、大当り予告カウンタの設定を行うのであるが（ステップＳ７２５，Ｓ７３０，Ｓ７２８）、高確率時には、０〜５の値をとる大当り予告判定用乱数２の値が「０」であるときに、大当り予告カウンタの設定を行う（ステップＳ７２５，Ｓ７３０，Ｓ７２８）。なお、この実施の形態では、大当り予告カウンタに０以外が設定されたときには、常に大当り予告が行われる。
【０１０４】
高確率時には０〜５の値をとる大当り予告判定用乱数２が用いられるので、この実施の形態では、大当りとなるときに、通常状態では１／３の確率で大当り予告が行われるのに対して、高確率時には、１／６の確率で大当り予告が行われる。従って、高確率時には、大当り予告の発生頻度が下がり、全体として大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間が短縮される。
【０１０５】
実施の形態４．
第１および第２の実施の形態では、特別図柄の変動時間が短縮されるときにすなわち、始動入賞記憶数が多いときには、大当り予告を行わなかったり、短い大当り予告を行うようにした。しかし、始動入賞記憶数が多いときには、大当り予告の発生頻度を下げることによって、全体として、大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間を短縮するようにしてもよい。図４３は、そのような実施の形態において用いられる特別図柄処理（ステップＳ７）の始動口スイッチ処理（ステップＳ７１）における特別図柄記憶処理（ステップＳ７１２）の処理を示し、図３２に示された特別図柄記憶処理に代えて実行される。
【０１０６】
この場合には、特別図柄記憶処理において、基本回路１０１は、抽出された特別図柄判定用乱数が「７」で大当りとなるときには（ステップＳ７２５）、始動入賞記憶カウンタの値が所定値以上であるか否か確認する（ステップＳ７３１）。所定値は、時間短縮フラグがセットされる条件と同じであり、例えば、低確率時には４、高確率時には２である。始動入賞記憶カウンタの値が所定値よりも小さい場合には、第１の実施の形態の場合と同様に、０〜２の値をとる大当り予告判定用乱数の値が「０」であれば、大当り予告カウンタの設定を行う（ステップＳ７３２，Ｓ７２８）。
【０１０７】
始動入賞記憶カウンタの値が所定値以上である場合には、０〜５の値をとる大当り予告判定用乱数２の値が「０」であるときに、大当り予告カウンタの設定を行う（ステップＳ７３３，Ｓ７２８）。従って、この実施の形態では、大当りとなる場合に、始動入賞記憶カウンタの値が所定値よりも小さいときに１／３の確率で大当り予告が行われるのに対して、始動入賞記憶カウンタの値が所定値以上である場合には、１／６の確率で大当り予告が行われる。従って、始動入賞記憶数が多いには、大当り予告の発生頻度が下がり、全体として大当り予告と特別図柄の変動とに要するトータル時間が短縮される。よって、始動入賞記憶が速やかに消化される。
【０１０８】
なお、この例では、大当り予告判定用乱数２を用いるか否かの判定条件を、時間短縮フラグがセットされる条件と同じにしたが、条件は同じでなくてもよい。つまり、始動入賞記憶数が多いときに（例えば満タン時でもよい）、大当り予告の発生頻度を下げるようにすればよい。
【０１０９】
図４４は、図２４に示されたメイン動作における遊技効果処理（ステップＳ８）を示すフローチャートである。遊技効果処理では、基本回路１０１は、遊技効果ＬＥＤ７、遊技効果ランプ８，９および装飾ランプ９１，９２を点灯／滅灯制御するランプ処理（ステップＳ９１）、遊技進行に応じてスピーカ６から所定音を発声させる音声処理（ステップＳ９２）、ならびに飾り図柄の変動制御を行う飾り図柄処理（ステップＳ９３）を実行する。
【０１１０】
図４５は、飾り図柄処理を示すフローチャートである。飾り図柄処理において、基本回路１０１は、まず、図柄差し替え判定処理を行う（ステップＳ９３１）。すなわち、決定されている停止図柄が変動期間終了時に表示されるように、所定のタイミングが到来すると表示図柄を差し替えるように制御する（図４７参照）。
【０１１１】
次に、基本回路１０１は、変動データ設定処理を行う（ステップＳ９３２）。変動データ設定処理では、変動開始時や変動パターン切り替え時に、変動パターンテーブルから該当するパターン（今回の変動に使用されるパターン）を取り出し、変動時間や変動速度を決定する。変動パターンテーブルには、変動期間、その期間中のタイマ設定値（表示図柄の切替タイミングを示す）、および変動幅設定値（表示図柄の切替タイミングにおける図柄移動量を示す）等が設定されている。なお、逆変動の場合には、変動幅設定値に負の値が設定される。
【０１１２】
基本回路１０１は、変動期間を変動タイマに設定し、変動幅設定値を図柄変動幅バッファに設定し、タイマ設定値を図柄タイマバッファに設定するとともに図柄変動タイマに設定する。そして、基本回路１０１は、変動タイマを更新（−１）する。変動タイマが０になったことは、そのパターンによる変動が終了することを示す。なお、図４７に示された例では、変動パターンＰ０からＰ１への移行時、変動パターンＰ１からＰ２への移行時、および変動パターンＰ２からＰ４への移行時に、図柄変動幅バッファと図柄タイマバッファとの設定処理が実行される。
【０１１３】
この実施の形態では、各飾り図柄は、縦方向に６４ドットで構成されている。従って、例えば、１図柄あたりの変動時間が０．０６４秒である場合には、タイマ設定値は０．０６４秒、変動幅設定値は６４と設定されている。このような設定では、０．０６４秒毎に１図柄ずつ変動する。また、１図柄あたりの変動時間が０．０６４秒であって、タイマ設定値が０．０３２秒、変動幅設定値が３２に設定されている場合には、０．０３２秒毎に１／２図柄ずつ変動する。このように、変動幅設定値とタイマ設定値とを任意に設定できるようにしておけば、飾り図柄の変動速度を自由に設定できるだけでなく、変動の滑らかさの度合いも自由に設定できる。
【０１１４】
次いで、基本回路１０１は、図柄番号カウンタ１のアドレスを指定して（ステップＳ９３３）、飾り図柄変動制御処理を実行する（ステップＳ９３４）。図柄番号カウンタ１は、第１飾り図柄〜第３飾り図柄（図１４参照）の図柄番号を示すカウンタであり、１〜９の値をとる。
【０１１５】
図４６は、飾り図柄変動制御処理を示すフローチャートである。飾り図柄変動制御処理では、基本回路１０１は、まず、上記の図柄変動タイマがタイムアップしているか否か確認する（ステップＳ９５１）。タイムアップしていなければ、図柄変動タイマを更新（−１）する（ステップＳ９５２）。図柄変動タイマがタイムアップしていた場合には、次の表示図柄の切替タイミングを知るために、図柄タイマバッファに設定されている値を図柄変動タイマに設定する（ステップＳ９５３）。そして、図柄位置カウンタの値を、図柄変動幅バッファに設定されている値だけ減算する（ステップＳ９５４）。図柄位置カウンタは、図柄の表示位置を指すためのものであって、例えば、図柄の最下位位置を０として、最上位位置を６３として示す。
【０１１６】
減算処理の結果、図柄位置カウンタの値が負になった場合には（ステップＳ９５５）、すなわち、表示位置が次の図柄に移動したときには、図柄位置カウンタに６４を加算して（ステップＳ９５６）、図柄番号カウンタ（この場合には図柄番号カウンタ１）の値を＋１する（ステップＳ９５７）。なお、基本回路１０１は、図柄番号カウンタの値が図柄番号の最大値（第１飾り図柄〜第３飾り図柄の場合には９）を越えたら最小値（第１飾り図柄〜第３飾り図柄の場合には１）に戻す。
【０１１７】
また、図柄位置カウンタの値が６４以上になった場合には（ステップＳ９５８）、図柄位置カウンタから６４を引いて（ステップＳ９５９）、図柄番号カウンタ（この場合には図柄番号カウンタ１）の値を−１する（ステップＳ９６０）。なお、基本回路１０１は、図柄番号カウンタの値が図柄番号の最小値（第１飾り図柄〜第３飾り図柄の場合には１）を越えたら最大値（第１飾り図柄〜第３飾り図柄の場合には９）に戻す。なお、ステップＳ９５９，Ｓ９６０の処理は、飾り図柄が逆変動する場合に実行される。
【０１１８】
次に、基本回路１０１は、図柄番号カウンタ２のアドレスを指定して（ステップＳ９３５）、飾り図柄変動制御処理を実行し（ステップＳ９３６）、次いで、図柄番号カウンタ３のアドレスを指定して（ステップＳ９３７）、飾り図柄変動制御処理を実行し（ステップＳ９３８）。そして、表示制御処理を実行する（ステップＳ９３９）。表示制御処理は、図柄番号と図柄表示位置を指定した表示制御コマンドデータを表示制御基板５１に送信する処理である。表示制御基板５１に搭載されている表示制御用ＣＰＵは、表示制御コマンドデータを受信して、飾り図柄表示装置を実現する画像表示部８２に飾り図柄を表示する。
【０１１９】
以上のような処理によって、飾り図柄表示装置における飾り図柄の可変表示が実現される。この実施の形態では、主基板５２の基本回路１０１が、任意に設定できる変動幅設定値とタイマ設定値とにもとづいて飾り図柄の表示位置を設定して表示制御基板５１に設定値を送信するので、きめ細かい図柄変動速度制御を行うことができる。
なお、ここでは、飾り図柄の変動速度制御について説明したが、特別図柄がＣＲＴやＬＣＤに可変表示される遊技機において、特別図柄について上記の変動速度制御を適用することもできる。
【０１２０】
上記の各実施の形態では、複数種類の図柄を可変表示するためのＬＣＤによる画像表示部３２を用いた場合について説明したが、ＣＲＴによる可変表示装置を用いた場合であってもよい。さらに、盤面が全て映像で構成される映像式のパチンコ遊技機に適用することもできる。
【０１２１】
また、上記の各実施の形態では、特別遊技状態としての確率変動機能を有する遊技機を例示し高確率状態では大当り予告を行わなかったり、大当り予告の期間を短縮したり発生頻度を下げるようにしたが、特別図柄が特定の図柄の組み合わせになると以後の特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮機能を有する遊技機において、時間短縮状態に、大当り予告を行わなかったり、大当り予告の期間を短縮したり発生頻度を下げるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の筐体内部を背面からみた背面図である。
【図４】パチンコ遊技機の賞球払出機構の構造を示す背面図である。
【図５】遊技盤の遊技領域を示す正面図である。
【図６】特別図柄表示装置を示す正面図である。
【図７】特別図柄表示装置の表示領域を示す説明図である。
【図８】特別図柄表示装置の左表示領域および中表示領域に表示される図柄を示す説明図である。
【図９】特別図柄表示装置の右表示領域に表示される図柄を示す説明図である。
【図１０】特別図柄の大当り図柄を示す説明図である。
【図１１】普通図柄表示装置と飾り図柄表示装置を示す正面図である。
【図１２】普通図柄表示装置に表示される普通図柄を示す説明図である。
【図１３】普通図柄の変動状態を示す説明図である。
【図１４】飾り図柄表示装置に表示される飾り図柄を示す説明図である。
【図１５】第１飾り図柄〜第３飾り図柄の変動順を示す説明図である。
【図１６】第４飾り図柄〜第６飾り図柄の変動順を示す説明図である。
【図１７】第７飾り図柄〜第９飾り図柄の変動順を示す説明図である。
【図１８】特別図柄による確変大当り時の飾り図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図１９】特別図柄による確変大当り時の飾り図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図２０】特別図柄による非確変大当り時の飾り図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図２１】特別図柄による非確変大当り時の飾り図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図２２】可変入賞球装置の構成を示す断面図および斜視図である。
【図２３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図２４】基本回路のメイン動作を示すフローチャートである。
【図２５】各乱数を示す説明図である。
【図２６】普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図２７】普通図柄判定用乱数の当り値を示す説明図である。
【図２８】普通図柄の変動態様を示すタイミング図である。
【図２９】始動入賞口の開放パターンを示すタイミング図である。
【図３０】特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図３１】始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄記憶処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図３４】停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】大当り図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】特別図柄バンクシフト処理を示すフローチャートである。
【図３７】特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３８】特別図柄の変動と大当り予告動作の一例を示すタイミング図である。
【図３９】第２の実施の形態における特別図柄バンクシフト処理を示すフローチャートである。
【図４０】第２の実施の形態における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図４１】大当り予告判定用乱数２を示す説明図である。
【図４２】第３の実施の形態における特別図柄記憶処理を示すフローチャートである。
【図４３】第４の実施の形態における特別図柄記憶処理を示すフローチャートである。
【図４４】遊技効果処理を示すフローチャートである。
【図４５】飾り図柄処理を示すフローチャートである。
【図４６】飾り図柄変動制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】飾り図柄の変動態様の一例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
【０１２３】
６      スピーカ
７      遊技効果ＬＥＤ
８，９  遊技効果ランプ
５１    表示制御基板
５２    主基板
７０    通過口
７１    大入賞口
７３    特定領域
８１    始動入賞口
８２    画像表示部
８３    普通図柄通過記憶表示器
８４    普通図柄表示装置
８５    特別図柄表示装置
８６    始動入賞記憶表示
９１，９２  装飾ランプ
１０１  基本回路
【図１】
2008161707.tif 000003
【図２】
2008161707.tif 000004
【図３】
2008161707.tif 000005
【図４】
2008161707.tif 000006
【図５】
2008161707.tif 000007
【図６】
2008161707.tif 000008
【図７】
2008161707.tif 000009
【図８】
2008161707.tif 000010
【図９】
2008161707.tif 000011
【図１０】
2008161707.tif 000012
【図１１】
2008161707.tif 000013
【図１２】
2008161707.tif 000014
【図１３】
2008161707.tif 000015
【図１４】
2008161707.tif 000016
【図１５】
2008161707.tif 000017
【図１６】
2008161707.tif 000018
【図１７】
2008161707.tif 000019
【図１８】
2008161707.tif 000020
【図１９】
2008161707.tif 000021
【図２０】
2008161707.tif 000022
【図２１】
2008161707.tif 000023
【図２２】
2008161707.tif 000024
【図２３】
2008161707.tif 000025
【図２４】
2008161707.tif 000026
【図２５】
2008161707.tif 000027
【図２６】
2008161707.tif 000028
【図２７】
2008161707.tif 000029
【図２８】
2008161707.tif 000030
【図２９】
2008161707.tif 000031
【図３０】
2008161707.tif 000032
【図３１】
2008161707.tif 000033
【図３２】
2008161707.tif 000034
【図３３】
2008161707.tif 000035
【図３４】
2008161707.tif 000036
【図３５】
2008161707.tif 000037
【図３６】
2008161707.tif 000038
【図３７】
2008161707.tif 000039
【図３８】
2008161707.tif 000040
【図３９】
2008161707.tif 000041
【図４０】
2008161707.tif 000042
【図４１】
2008161707.tif 000043
【図４２】
2008161707.tif 000044
【図４３】
2008161707.tif 000045
【図４４】
2008161707.tif 000046
【図４５】
2008161707.tif 000047
【図４６】
2008161707.tif 000048
【図４７】
2008161707.tif 000049