(57)【要約】【課題】球噛が生じ難く、且つ遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。【解決手段】遊技盤７の盤面上を遊技球が落下する遊技機であって、固定支持部材６８と、可動支持部材７０と、環状のベルト７３と、特定入賞口２と、可動支持部材駆動装置とを備える。ベルト７３は、遊技球が挿通可能な球進入孔７４を有し、固定支持部材６８と可動支持部材７０とに張設状態で巻回される。特定入賞口２は、ベルト７３の内面が区画する内側空間７５に盤面から突出し、球進入孔７４から内側空間７５へ進入した遊技球の入賞を許容する。可動支持部材駆動装置は、可動支持部材７０を回転駆動し、ベルト７３を固定支持部材６８と可動支持部材７０とに沿って移動させる。【選択図】図７
2008237269.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面上を遊技球が落下する弾球遊技機であって、
前記盤面から突出する回転体を含む複数の支持部材と、
遊技球が挿通可能な球進入孔を有し、前記複数の支持部材に張設状態で巻回される環状のベルトと、
前記ベルトの内面が区画する内側空間に前記盤面から突出し、前記球進入孔から前記内側空間へ進入した遊技球の入賞を許容する入賞口と、
前記回転体を回転駆動し、前記ベルトを前記支持部材に沿って移動させる駆動手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記球進入孔は、前記ベルトの移動により前記内側空間へ遊技球が進入し易い状態と前記内側空間へ遊技球が進入しない状態とに設定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記複数の支持部材は、前記球進入孔が真上へ開口する状態と下方へ開口する状態とに設定可能に配置され、
前記球進入孔は、前記内側空間へ遊技球が進入し易い状態では真上へ開口し、前記内側空間へ遊技球が進入しない状態では下方へ開口する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記球進入孔は、前記ベルトの移動により前記内側空間へ遊技球が進入し易い状態と前記内側空間へ遊技球が進入し難い状態とに設定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の弾球遊技機であって、
前記複数の支持部材は、前記球進入孔が真上へ開口する状態と斜め上方又は側方へ開口する状態とに設定可能に配置され、
前記球進入孔は、前記内側空間へ遊技球が進入し易い状態では真上へ開口し、前記内側空間へ遊技球が進入し難い状態では斜め上方又は側方へ開口する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項４に記載の弾球遊技機であって、
前記複数の支持部材は、前記球進入孔が広い範囲で上方へ開口する状態と狭い範囲で上方へ開口する状態とに設定可能に配置され、
前記球進入孔は、前記内側空間へ遊技球が進入し易い状態では広い範囲で上方へ開口し、前記内側空間へ遊技球が進入し難い状態では狭い範囲で上方へ開口する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１〜請求項６の何れかに記載の弾球遊技機であって、
電子的な抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
上記弾球遊技機では、可動部材が特別入賞口の前方で可動するため、特別入賞口と可動部材との間で球噛が生じるおそれがある。この点に関し、特許第３６７６２２４号公報には、球噛された遊技球を取り除くために、可動部材を遊技球が入賞不能な状態から遊技球が入賞可能な状態に切り替える手段を備えた弾球遊技機が記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特許第３６７６２２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記球噛が発生すると、遊技者に違和感を感じさせたり、遊技機を傷めてしまうおそれがあるため、球噛が生じ難い構造であることが好ましい。
【０００６】
また、従来の弾球遊技機では、遊技盤に固定された釘や公知の構造物の間を遊技球が流下するため、遊技を進めていくにつれて、遊技球の流下経路が単調であるとの感覚を遊技者に与えてしまい、遊技の興味が削がれてしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は上記実情に鑑みてなされたものであって、球噛が生じ難く、且つ遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様は、遊技盤の盤面上を遊技球が落下する弾球遊技機であって、複数の支持部材と、環状のベルトと、入賞口と、駆動手段とを備える。複数の支持部材には、盤面から突出する回転体を含む。環状のベルトは、遊技球が挿通可能な球進入孔を有し、複数の支持部材に張設状態で巻回される。入賞口は、ベルトの内面が区画する内側空間に盤面から突出し、球進入孔から内側空間へ進入した遊技球の入賞を許容する。駆動手段は、回転体を回転駆動し、ベルトを支持部材に沿って移動させる。
【０００９】
上記構成では、駆動手段が回転体を回転駆動するとベルトが移動し、ベルトの移動に伴って球進入孔も移動し、球進入孔の位置や移動速度に応じて遊技球の流下経路や挙動が変化する。
【００１０】
例えば、球進入孔が上方へ開口しているとき、ベルトに向かって落下する遊技球は、球進入孔からベルトの内側空間に進入可能となる。一方、球進入孔が上方へ開口していないとき、ベルトに向かって落下する遊技球は、ベルトの外面によって内側空間への進入が阻止され、内側空間に進入しない。
【００１１】
また、球進入孔の位置や移動速度（球進入孔の状態）に応じて、内側空間への遊技球の進入の難易度が変わる。例えば、球進入孔が上方へ広く開口する位置で停止している場合と狭く開口する位置で停止している場合とでは、広く開口している方が内側空間へ遊技球が進入し易い。また、上方へ開口する球進入孔の移動速度が速い場合と遅い場合とでは、移動速度が遅い方が内側空間へ遊技球が進入し易い。
【００１２】
このように、上記構成によれば、遊技球がベルトの内側空間へ容易に進入可能な状態（例えば、球進入孔が上方へ開口して停止した状態）や、進入し難い状態（例えば、球進入孔が上方へ開口して移動している状態）や、進入不可能な状態（例えば、球進入孔が下方へ開口している状態）などに適宜設定することができ、盤面上の同じ位置でベルトに向かって落下した遊技球であっても、球進入孔の状態によって遊技球の流下経路が相違する。従って、遊技球の流下経路として従来にない斬新な経路を遊技盤上に設けることができ、遊技球の流下経路を多様化させて、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。
【００１３】
また、遊技球は、ベルトによって遊技盤側に押圧されることがないので、ベルトと遊技盤との間で球噛が発生し難い。
【００１４】
また、球進入孔から内側空間へ遊技球が進入しなければ、盤面から内側空間に突出した入賞口へ遊技球が入賞しない。このため、ベルトの移動によって入賞の可否や難易度を変更することができる。
【００１５】
また、ベルトは入賞口に対して近接したり離間したりしないので、ベルトと入賞口との間で球噛が生じるおそれがない。
【００１６】
また、上記ベルトを、織布又は不織布によって構成してもよい。
【００１７】
上記構成では、遊技球を案内する部材として一般的に使用されていない織布又は不織布によって遊技球が案内され、ベルトに接触した際の遊技球の動きは、盤面に固定された釘や樹脂製の構造物に接触した際の遊技球の動きと比較して、遊技者が予見し難いものとなる。従って、今までにない斬新な挙動を遊技球に与えることができる。また、ベルトに球進入孔を形成する際にその加工を容易に行うことができる。
【００１８】
また、上記ベルトを、端部同士が回転自在に連結された複数の板状部材によって構成してもよい。
【００１９】
上記構成では、ベルトを複数の板状部材によって構成しているので、長期間の使用に伴うベルトの消耗を抑えることができる。
【００２０】
本発明の第２の態様は、第１の態様の弾球遊技機であって、球進入孔は、ベルトの移動により内側空間へ遊技球が進入し易い状態と内側空間へ遊技球が進入しない状態とに設定される。
【００２１】
また、上記第２の態様において、球進入孔が真上へ開口する状態と下方へ開口する状態とに設定可能に、複数の支持部材を配置してもよい。この場合、球進入孔が真上へ開口しているときは、内側空間へ遊技球が進入し易い状態となり、球進入孔が下方へ開口しているときは、内側空間へ遊技球が進入しない状態となる。
【００２２】
上記構成では、遊技球が内側空間へ進入し易い状態は、遊技球が入賞口に入賞し易い状態となる。また、遊技球が内側空間へ進入しない状態は、遊技球が入賞口に入賞しない状態となる。すなわち、ベルトを移動させることによって、遊技球が入賞し易い状態と入賞しない状態とに設定することができる。従って、上記入賞口を、通常状態では遊技球が入賞しない状態に設定され、大当たり遊技状態が生起されたときに遊技球が入賞し易い状態に設定される大入賞口（特別入賞口）として使用することができる。なお、この場合、移動するベルト及び球進入孔が、大入賞口を開閉する従来の可動扉として機能する。
【００２３】
本発明の第３の態様は、第１の態様の弾球遊技機であって、球進入孔は、ベルトの移動により内側空間へ遊技球が進入し易い状態と内側空間へ遊技球が進入し難い状態とに設定される。
【００２４】
また、上記第３の態様において、球進入孔が真上へ開口する状態と斜め上方又は側方へ開口する状態とに設定可能に、複数の支持部材を配置してもよい。この場合、球進入孔が真上へ開口しているときは、内側空間へ遊技球が進入し易い状態となり、球進入孔が斜め上方又は側方へ開口しているときは、内側空間へ遊技球が進入し難い状態となる。
【００２５】
また、上記第３の態様において、球進入孔が広い範囲で上方へ開口する状態と狭い範囲で上方へ開口する状態とに設定可能に、複数の支持部材を配置してもよい。この場合、球進入孔が広い範囲で上方へ開口しているときは、内側空間へ遊技球が進入し易い状態となり、球進入孔が狭い範囲で上方へ開口しているときは、内側空間へ遊技球が進入し難い状態となる。
【００２６】
上記構成では、遊技球が内側空間へ進入し易い状態は、遊技球が入賞口に入賞し易い状態となる。また、遊技球が内側空間へ進入し難い状態は、遊技球が入賞口に入賞し難い状態となる。すなわち、ベルトを移動させることによって、遊技球が入賞し易い状態と入賞し難い状態とに設定することができる。従って、上記入賞口を、遊技球が入賞し易い状態と入賞し難い状態とに適宜設定され、入賞を契機として大当たり遊技状態を生起するか否かの抽選が実行される始動入賞口（特定入賞口）として使用することができる。なお、この場合、移動するベルト及び球進入孔が、始動入賞口を開閉する従来の一対の開閉部材として機能する。
【００２７】
本発明の第４の態様は、上記第１〜第３の態様の何れかに記載の弾球遊技機であって、抽選手段と駆動制御手段とを備える。抽選手段は、電子的な抽選を実行する。駆動制御手段は、抽選手段の抽選結果に応じて駆動手段を制御する。
【００２８】
上記構成では、抽選手段の抽選結果に応じて、遊技球が内側空間に進入し易い状態、進入しない状態、又は進入し難い状態の何れかに適宜設定される。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、球噛の発生を抑止し、且つ遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技球の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機（以下、遊技機と称す）の構成及び動作について説明する。
【００３１】
［第１実施形態］
まず、本発明の第１実施形態を説明する。
【００３２】
なお、本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図３に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（始動入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口（大入賞口）３を遊技球が入賞し易い状態にする遊技機である。
【００３３】
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４、本体部材（本体）５、開口枠扉６、遊技盤７、球受皿付き扉８、球受皿９、回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０、球貸し関係操作部１１、及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３、副制御装置１４、遊技球払出装置１５、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、回収通路部材１８、貯留タンク１９、遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０、及びその他、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、払出制御装置５２等をその後面側に備えている。
【００３４】
以下、図１〜図１４を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００３５】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００３６】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００３７】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００３８】
前記開口枠扉６は、ロック機能２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。なお、この開口枠扉６には、開口部２７に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００３９】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。
【００４０】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００４１】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００４２】
前記主制御装置１３は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００４３】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃを有する。
【００４４】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００４５】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００４６】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動支持部材７０、可動扉４５、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置１７は、可動支持部材７０を回転駆動する可動支持部材駆動装置７１、可動扉４５を駆動する可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。モータ７２を有する可動支持部材駆動装置７１は、本発明の駆動手段を構成し、モータ７２は、遊技盤７の裏面側に固定されている。
【００４７】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００４８】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００４９】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００５０】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００５１】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００５２】
前記払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００５３】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００５４】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００５５】
また、遊技領域３１内には、遊技釘４４（一部を図７等に示す）、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示装置３５、ステージ３６、所定入賞口（一般入賞口）３７、所定通過口（スルーチャッカー）３８，４６、アウト口３９、風車４０、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、演出用表示ランプ４３等が設けられている。
【００５６】
前記遊技釘４４は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００５７】
前記可変表示装置３４は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００５８】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、遊技者への様々な情報をＬＥＤにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する。
【００５９】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００６０】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口２及び特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００６１】
ここで、前記特定入賞口２とは、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。特定入賞口２を有する入賞装置６０は、特定入賞口２への遊技球の進入の可否を設定する。
【００６２】
次に、図７〜図１０を参照して入賞装置６０を詳細に説明する。
【００６３】
入賞装置６０は、特定入賞口２と、４つの固定支持部材６８と、可動支持部材７０と、ベルト７３とを有する。
【００６４】
特定入賞口２は、本発明の入賞口を構成し、入賞開口部６１と、球受部６２とを有する。
【００６５】
入賞開口部６１は、遊技盤７の盤面に形成され、遊技球が挿通可能な大きさで開口されている。
【００６６】
球受部６２は、底面板６３と側面板６４と前面板６５と入口部６７とを有し、盤面に固定された構造物である。底面板６３は、入賞開口部６１の下端縁に沿って盤面に固定され、前端縁を透明板部材２８（図１に示す）に向けて僅かに上方へ傾斜した状態で設けられた底板部である。底面板６３は、底面板６３上に落下した遊技球を入賞開口部６１へ案内する。側面板６４は、入賞開口部６１の左右の端縁に沿って盤面にそれぞれ固定され、前端縁を透明板部材２８に向けて設けられ、下端縁が底面板６３に連続する。前面板６５は、下端縁が底面板６３に連続し、左右の端縁がそれぞれ左右の側面板６４に連続する。前面板６５の前面には、入賞装置６０の下部を遊技者側から覆う楕円形状の化粧板６６が固定されている。入口部６７は、球受部６２の上端部を構成し、盤面と側面板６４と前面板６５とに区画され、遊技球が挿通可能な大きさの開口部である。
【００６７】
４つの固定支持部材６８は、円柱状部材であり、遊技盤７の盤面の特定入賞口２の右端上方と左端上方と右下端近傍と左下端近傍とにそれぞれ配置されている。固定支持部材６８は、前端部を透明板部材２８に向けてほぼ水平に設けられ、盤面に打ち込まれた遊技釘４４と、樹脂製の筒部材６９とを有する。筒部材６９は、中央に形成された穴部に遊技釘４４が挿通し、遊技釘４４に回動自在に連結されている。筒部材６９の側面には、複数の突起爪（図示省略）が形成されている。
【００６８】
可動支持部材７０は、樹脂製の円柱状部材であり、前端部を透明板部材２８に向けてほぼ水平に設けられ、特定入賞口２の下方に形成された支持部材挿通孔５９に挿通されている。支持部材挿通孔５９は、遊技盤７の盤面に形成された穴状部である。支持部材挿通孔５９を挿通して盤面の裏側に突出した可動支持部材７０の後端部は、可動支持部材駆動装置７１のモータ７２に連結されている。可動支持部材７０の側面には、複数の突起爪（図示省略）が形成されている。
【００６９】
ベルト７３は、ゴム製の帯の一端と他端とが繋がれた無端の環状であって、４つの固定支持部材６８と可動支持部材７０とによって五角形状に張設状態で巻回されている。ベルト７３は、球進入孔７４と、マーク（図示省略）とを有する。球進入孔７４は、ベルト７３に形成され、ベルト７３が広げられた状態で複数の遊技球が同時に挿通可能な大きさの開口部である。
【００７０】
ベルト７３の内面は、球進入孔７４を挿通した遊技球が進入可能な内側空間７５を区画する。ベルト７３の内面は、固定支持部材６８及び可動支持部材７０の当接する箇所の突起爪によって係止される。マークは、ベルト７３の内面の盤面側の端縁に、異なるものが連続して付され、球進入孔７４の位置を相対的に示す。
【００７１】
内側空間７５には、ベルト７３のマークを読み取るベルト位置検出センサ７６（図６に示す）が設けられている。ベルト位置検出センサ７６は、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに電気的に接続されている。
【００７２】
モータ７２は、可動支持部材７０を回転駆動してベルト７３を固定支持部材６８と可動支持部材７０とに沿って移動させる。なお、本実施形態では、モータ７２が可動支持部材７０を右回りに回転駆動し、ベルト７３が右回りに移動される。また、ベルト７３の内面が可動支持部材７０の突起爪によって係止されるため、可動支持部材７０が空転せずに回転駆動されてベルト７３が移動される。
【００７３】
モータ７２は、ベルト７３を移動させて、ベルト７３を、球進入容易状態（図７に示す）と球進入制限状態（図８に示す）とに設定する。モータ７２は、通常の遊技状態ではベルト７３を球進入制限状態に設定し、所定の遊技条件が成立したときにベルト７３を球進入容易状態に設定する。
【００７４】
球進入容易状態では、球進入孔７４が上方の２つの固定支持部材６８の間で真上へ開口する状態に設定される。このため、入賞装置６０の上へ落下した遊技球は、球進入孔７４から内側空間７５へ多く進入し得る。
【００７５】
球進入制限状態では、球進入孔７４が左上の固定支持部材６８と左下の固定支持部材６８との間で斜め左上方へ開口する状態に設定される。このため、球進入容易状態よりも上方から視た開口が狭くなり、入賞装置６０の上へ落下した遊技球は、球進入孔７４から内側空間７５へ進入し難い。
【００７６】
本実施形態で設定される球進入容易状態と球進入制限状態では、特定入賞口２の球受部６２の入口部６７の上方で開口されるため、球進入孔７４から内側空間７５へ進入した遊技球は、特定入賞口２の球受部６２の入口部６７を挿通して底面板６３上へ落下し、底面板６３によって入賞開口部６１へ案内されて、入賞する。
【００７７】
ベルト７３の外面上へ落下して球進入孔７４へ挿通しない遊技球は、ベルト７３の外面上で弾動したり、ベルト７３の外面上を転動して遊技領域３１の下方へ落下する。
【００７８】
また、前記特別入賞口３とは、遊技領域３１の下方略中央に配置され、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉４５を備え、遊技球が入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００７９】
前記所定通過口３８，４６は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００８０】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００８１】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００８２】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００８３】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００８４】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００８５】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００８６】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１、主制御装置１３、副制御装置１４、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、検知センサ４７、ベルト位置検出センサ７６、集中管理装置４８等を備える。なお、ＣＲユニット１、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００８７】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ、予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００８８】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。
【００８９】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【００９０】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００９１】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００９２】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口２、特別入賞口３、入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域）、所定通過口３８，４６、その他入賞口３７、賞球口２０、及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
【００９３】
ベルト位置検出センサ７６は、ベルト７３に付されたマークを検出し、検出したマークの情報を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに送信する。
【００９４】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【００９５】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３、副制御装置１４、払出制御装置５２、及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【００９６】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【００９７】
本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、球進入孔位置管理処理、及び出力管理処理を行う。
【００９８】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【００９９】
以下、前記メインルーチン処理の各処理のうち、入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、球進入孔位置管理処理、及び出力管理処理について詳しく説明する。
【０１００】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、エラー検知センサ４７ｇ、及びベルト位置検出センサ７６により生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【０１０１】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、及び球進入孔位置管理処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【０１０２】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で識別表示情報（以下、特別図柄と称す）を表示制御することに関係する処理も行う。特別図柄制御処理は本発明の抽選手段を構成する。
【０１０３】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも１つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【０１０４】
特別図柄制御処理により、特定入賞口２における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
【０１０５】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
【０１０６】
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉口するように備えさせていた可動扉４５を開口状態とし、（ｂ）該開口状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、可動扉４５を閉口制御し、さらに、（ｃ）該開口状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、可動扉４５を連続的に開口状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にて可動扉４５を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。
【０１０７】
さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値（例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値）」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が１／３５０から１／７５となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。
【０１０８】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、本発明の抽選手段を構成する。普通図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に可動支持部材７０を回転駆動させてベルト７３を球進入制限状態から球進入容易状態にする。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【０１０９】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【０１１０】
普通図柄制御処理により、所定通過口３８における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）当たり又は外れ用の普通図柄番号。
（３）可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とされるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号。
【０１１１】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へと前記変動パターン番号と普通図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。
【０１１２】
また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。
【０１１３】
すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにおける普通図柄制御処理は、本発明の駆動制御手段を構成し、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
（ａ）特定入賞口２に対して球進入制限状態に設定していた入賞装置６０のベルト７３を移動させて球進入容易状態に所定時間設定する処理をし、
（ｂ）その後再び球進入制限状態に設定する。
という処理を所定回数（例えば１回）行わせる指示をする処理情報を生成する。
【０１１４】
『球進入孔位置管理処理』
球進入孔位置管理処理は、ベルト位置検出センサ７６から送信されたベルト７３のマークの情報を基に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａがベルト７３の球進入孔７４の位置を判定し、判定した情報に応じて、球進入容易状態到達情報又は球進入制限状態到達情報を可動支持部材駆動装置７１へ送信する処理である。
【０１１５】
図１０に球進入孔位置管理処理のフローチャートを示す。主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、ベルト位置検出センサ７６から得たマークの情報により、球進入孔７４が上方の２つの固定支持部材６８の間で上方へ開口しているか否かを判定する（ステップＳ１）。球進入孔７４が上方の２つの固定支持部材６８の間で上方へ開口していると判定すると、球進入容易状態到達情報を可動支持部材駆動装置７１へ送信する（ステップＳ２）。球進入孔７４が上方の２つの固定支持部材６８の間で上方へ開口していないと判定すると、ステップＳ３へ移行する。ステップＳ３では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、ベルト位置検出センサ７６から得たマークの情報により、球進入孔７４が左上の固定支持部材６８と左下の固定支持部材６８と間で斜め左上方へ開口しているか否かを判定する。球進入孔７４が左上の固定支持部材６８と左下の固定支持部材６８との間で斜め左上方へ開口していると判定すると、球進入制限状態到達情報を可動支持部材駆動装置７１へ送信する（ステップＳ４）。ステップＳ３で、球進入孔７４が左上の固定支持部材６８と左下の固定支持部材６８との間で斜め左上方へ開口していないと判定するとステップＳ１へ戻る。
【０１１６】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
【０１１７】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【０１１８】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【０１１９】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部１３ｄで生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【０１２０】
始めに、副制御装置１４は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理のいずれかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【０１２１】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【０１２２】
〔払出制御装置の動作〕
次に、払出制御装置５２の動作について説明する。
【０１２３】
該受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における特定入賞球検知センサ４７ａからの賞球処理情報、又は、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における特別入賞球検知センサ４７ｂからの賞球処理情報等の記憶情報であった場合には、払出制御装置５２は、遊技球払出装置１５を作動させて該記憶情報に応じた賞球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１２４】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における特定入賞球検知センサ４７ａからの賞球処理情報となる記憶情報であった場合には、払出制御装置５２は、遊技球払出装置１５を作動させて通常遊技状態時と比較して増加又は減少のいずれかとなる賞球個数とする払出データテーブルへと変更し、該変更された払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた増加又は減少とする賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１２５】
さらに、球貸信号制御装置１６を介したボタン操作により、ＣＲユニット１で読んだプリペイドカードのデータ情報を参照して、所定数の貸球を払い出す制御を行わせる場合には、払出制御装置５２は、該参照したデータ情報を受信して該データ情報に応じた貸球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
【０１２６】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の動作を、可動支持部材駆動装置７１、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置の動作に分けて説明する。
【０１２７】
『可動支持部材駆動装置の動作』
可動支持部材駆動装置７１は、モータ７２を駆動させて可動支持部材７０を回転駆動することによって、ベルト７３を移動させる。可動支持部材駆動装置７１は、球進入孔７４が上方の２つの固定支持部材６８の間で上方へ開口する球進入容易状態と、球進入孔７４が左の固定支持部材６８と左の固定支持部材６８との間で斜め左上方へ開口する球進入制限状態とに設定する。
【０１２８】
球進入容易状態から球進入制限状態へ、又は球進入制限状態から球進入容易状態へ設定するときには、モータ７２に所定電圧を印加して可動支持部材７０を回転駆動する。球進入容易状態から球進入制限状態へ設定するために可動支持部材７０を回転駆動しているときに、球進入孔位置管理処理により生成された球進入制限状態到達情報を得たときには、モータ７２に印加していた電圧を停止して、ベルト７３を球進入制限状態に設定する。球進入制限状態から球進入容易状態へ設定するために可動支持部材を回転駆動しているときに、球進入孔位置管理処理により生成された球進入容易状態到達情報を得たときには、モータ７２に印加していた電圧を停止して、ベルト７３を球進入容易状態に設定する。
【０１２９】
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動支持部材駆動装置７１は、球進入制限状態に設定していたベルト７３を所定時間、球進入容易状態に設定し、その後再び球進入制限状態に設定するように、可動支持部材駆動装置７１に設けられたモータ７２に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１３０】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動支持部材駆動装置７１は、球進入制限状態に設定していたベルト７３を球進入容易状態に比較的長い所定時間の間設定し再び球進入制限状態に設定するように、可動支持部材駆動装置７１に設けられたモータ７２に対して所定電圧を送電し、また、球進入容易状態に設定する処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１３１】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動支持部材駆動装置７１が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１３２】
『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口３に対して閉口させていた可動扉４５を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１３３】
さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉４５を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉４５を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１３４】
なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１３５】
『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、前記特別入賞口３を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口３内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
【０１３６】
上記第１実施形態では、可動支持部材駆動装置７１が可動支持部材７０を回転駆動するとベルト７３が移動し、ベルト７３の移動に伴って球進入孔７４も移動し、球進入孔７４の位置や移動速度に応じて遊技球の流下経路や挙動が変化する。
【０１３７】
また、球進入孔７４の位置に応じて、内側空間７５への遊技球の進入の難易度が変わる。球進入孔７４が上方へ広く開口する位置に設定される球進入容易状態と、球進入孔７４が上方へ狭く開口する位置に設定される球進入制限状態とでは、球進入容易状態の方が内側空間へ遊技球が進入し易い。
【０１３８】
また、球進入孔７４から内側空間７５へ遊技球が進入しなければ、盤面から内側空間７５に突出した特別入賞口２へ遊技球が入賞しない。このため、ベルト７３の移動によって入賞の難易度が変更される。遊技球が内側空間７５へ進入し易い球進入容易状態は、遊技球が特定入賞口２に入賞し易い状態となる。また、遊技球が内側空間７５へ進入し難い球進入制限状態は、遊技球が特定入賞口２に入賞し難い状態となる。
【０１３９】
また、遊技球は、ベルト７３によって遊技盤７側に押圧されることがないので、ベルト７３と遊技盤７との間で球噛が発生し難い。
【０１４０】
また、ベルト７３は、ゴム製である。このようにベルト７３を不織布、又は織布によって構成することにより、遊技球を案内する部材として一般的に使用されていない織布又は不織布によって遊技球が案内され、ベルト７３に接触した際の遊技球の動きは、盤面に固定された遊技釘４４や樹脂製の構造物に接触した際の遊技球の動きと比較して、遊技者が予見し難いものとなる。従って、今までにない斬新な挙動を遊技球に与えることができる。また、ベルト７３に球進入孔７４を形成する際にその加工を容易に行うことができる。
【０１４１】
また、固定支持部材６８は、単に遊技釘４４によって盤面に固定されている部材であるため、遊技機の設計変更のときに、盤面の任意の箇所に配置することができる。
【０１４２】
次に、図１１〜図１４を参照して、上記特定入賞口２と可動支持部材７０とを使用した他の構成の入賞装置６０が設けられた第１変更実施例と第２変更実施例について説明する。
【０１４３】
図１１，図１２に示す第１変更実施例、及び図１３，図１４に示す第２変更実施例では、固定支持部材６８が、特定入賞口２のほぼ中央上方と左下端下方と右下端下方とにそれぞれ配置されている。なお、化粧板６６は省略する。
【０１４４】
第１変更実施例では、ベルト７７が、３つの固定支持部材６８と、可動支持部材７０とによって四角形状に張設状態で巻回されている。ベルト７７は、球進入孔７８と、マーク（図示省略）とを有する。球進入孔７８は、ベルト７７に形成され、ベルト７７が広げられた状態で複数の遊技球が同時に挿通可能な大きさの開口部である。
【０１４５】
モータ７２（図９参照）は、ベルト７７を移動させて、ベルト７７を、球進入容易状態（図１１に示す）と球進入制限状態（図１２に示す）とに設定する。
【０１４６】
球進入容易状態では、球進入孔７８が特定入賞口２のほぼ中央上方の固定支持部材６８と左下端下方の固定支持部材６８との間で斜め左上方へ開口する状態に設定される。また、遊技釘４４が球進入容易状態の球進入孔７８開口に向けて複数密接して配置されている。このため、入賞装置６０の上へ落下した遊技球は、遊技釘４４に案内されて球進入孔７８から内側空間７５へ多く進入し得る。
【０１４７】
球進入制限状態では、球進入孔７８が特定入賞口２のほぼ中央上方の固定支持部材６８に跨って上方に開口する。このため、固定支持部材６８によって球進入孔６８の開口が狭められ球進入容易状態よりも上方から視た開口が狭くなり、入賞装置６０の上へ落下した遊技球は、球進入孔７８から内側空間７５へ進入し難い。
【０１４８】
第２変更実施例では、ベルト７９が、３つの固定支持部材６８と、可動支持部材７０とによって四角形状に張設状態で巻回されている。ベルト７９は、２つの球進入孔８０と、マーク（図示省略）とを有する。球進入孔８０は、ベルト７９に形成され、ベルト７９が広げられた状態で複数の遊技球が同時に挿通可能な大きさの開口部である。
【０１４９】
モータ７２（図９参照）は、ベルト７９を移動させて、ベルト７９を、球進入容易状態（図１３に示す）と球進入制限状態（図１４に示す）とに設定する。
【０１５０】
球進入容易状態では、２つの球進入孔８０のうち、一の球進入孔８０が特定入賞口２のほぼ中央上方の固定支持部材６８と左下端下方の固定支持部材６８との間で斜め左上方へ開口し、他の球進入孔８０が特定入賞口２のほぼ中央上方の固定支持部材６８と右下端下方の固定支持部材６８との間で斜め右上方へ開口する状態に設定される。また、遊技釘４４が球進入容易状態の左右の球進入孔８０の開口に向けて複数密接して配置されている。このため、入賞装置６０の上へ落下した遊技球は、遊技釘４４に案内されて球進入孔８０から内側空間７５へ多く進入し得る。
【０１５１】
球進入制限状態では、２つの球進入孔８０のうち、一の球進入孔８０が特定入賞口２のほぼ中央上方の固定支持部材６８と左下端下方の固定支持部材６８との間で斜め左上方へ開口し、他の球進入孔８０が特定入賞口２の左下端下方の固定支持部材６８と右下端下方の固定支持部材６８との間で下方へ開口する状態に設定される。このため、前記一の球進入孔８０へは遊技釘４４に案内された遊技球が挿通し得るが、前記他の球進入孔８０からは遊技球が内側空間へ進入しない。従って、球進入制限状態では、球進入容易状態より遊技球が内側空間７５へ進入し難い。
【０１５２】
［第２実施形態］
次に、図１５〜図１８を参照して、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態では、第１実施形態の特別入賞口３と可動扉４５に替えて、入賞装置８２が設けられている。また、第２実施形態の可動物制御装置１７には、可動扉制御装置に替えて、支持部材制御装置が設けられている（図示省略）。
【０１５３】
第１実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
【０１５４】
入賞装置８２は、特別入賞口８３と、２つの支持部材９０と、ベルト９１とを備える。
【０１５５】
特別入賞口８３は、本発明の入賞口を構成し、入賞開口部８４と、球受部８５とを有する。
【０１５６】
入賞開口部８４は、遊技盤７の盤面に形成され、遊技球が挿通可能な大きさで開口されている。
【０１５７】
球受部８５は、底面板８６と側面板８７と前面板８８と入口部８９とを有し、盤面に固定された構造物である。底面板８６は、入賞開口部８４の下端縁に沿って盤面に固定され、前端縁を透明板部材２８（図１に示す）に向けて僅かに上方へ傾斜した状態で設けられた底板部である。底面板８６は、底面板８６上に落下した遊技球を入賞開口部８４へ案内する。側面板は８７、入賞開口部８４の左右の端縁に沿って盤面にそれぞれ固定され、前端縁を透明板部材２８に向けて設けられ、下端縁が底面板８６に連続する。前面板８８は、下端縁が底面板８６に連続し、左右の端縁がそれぞれ左右の側面板８７に連続する。入口部８９は、球受部８５の上端部を構成し、盤面と側面板８７と前面板８８とに区画され、遊技球が挿通可能な大きさの開口部である。
【０１５８】
２つの支持部材９０は、樹脂製の円柱状部材であり、前端部を透明板部材２８に向けてほぼ水平に設けられ、特別入賞口８３の左右にそれぞれ形成された支持部材挿通孔８１に挿通されている。２つの支持部材挿通孔８１は、遊技盤７の盤面に形成された穴状部である。２つの支持部材挿通孔８１を挿通して盤面の裏側に突出した２つの支持部材９０の後端部は、支持部材駆動装置の２つのモータに連結されている。また、支持部材９０の側面には、複数の突起爪（図示省略）が形成されている。
【０１５９】
ベルト９１は、ゴム製の帯の一端と他端とが繋がれた無端の環状であって、２つの支持部材９０に張設状態で巻回されている。ベルト９１は、球進入孔９２と、マーク（図示省略）とを有する。球進入孔９２は、ベルトに形成９１され、ベルト９１が広げられた状態で複数の遊技球が同時に挿通可能な大きさの開口部である。ベルト９１の内面は、球進入孔を挿通した遊技球が進入可能な内側空間９３を区画する。ベルト９１の内面は、当接する箇所の支持部材９０の突起爪によって係止される。突起爪によってベルト９１の内面が係止されているため、不正に冶具によって球進入孔９２が移動されることが防止される。マークは、ベルト９１の内面の盤面側の端縁に、異なるものが連続して付され、球進入孔９２の位置を相対的に示す。
【０１６０】
内側空間９３には、ベルトのマークを読み取るベルト位置検出センサが設けられている。ベルト位置検出センサは、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに電気的に接続されている。
【０１６１】
２つのモータは、２つの支持部材９０を回転駆動してベルト９１を２つの支持部材９０に沿って移動させる。なお、本実施形態では、モータが支持部材９０を右回りに回転駆動し、ベルト９１が右回りに移動される。また、ベルト９１の内面が支持部材９０の突起爪によって係止されるため、支持部材９０が空転せずに回転駆動されてベルト９１が移動される。
【０１６２】
モータは、ベルト９１を移動させて、ベルト９１を、球進入拒否状態（図１６に示す）と球進入許容状態（図１７に示す）とに設定する。モータは、通常の遊技状態ではベルト９１を球進入拒否状態に設定し、所定の遊技条件が成立したときにベルト９１を球進入許容状態に設定する。
【０１６３】
球進入拒否状態では、球進入孔９２が２つの支持部材９０の間で下方へ開口する状態に設定される。このため、入賞装置８２の上へ落下した遊技球は、内側空間９３へ進入できない。
【０１６４】
球進入許容状態では、球進入孔９２が２つの支持部材９０の間で上方へ開口する状態に設定される。このため、入賞装置８２の上へ落下した遊技球は、球進入孔９２から内側空間９３へ進入し得る。
【０１６５】
本実施形態で設定される球進入許容状態では、特別入賞口８３の球受部８５の入口部８９の上方で開口されるため、球進入孔９２から内側空間９３へ進入した遊技球は、特別入賞口８３の球受部８５の入口部８９を挿通して底面板８６上へ落下し、底面板８６によって入賞開口部８４へ案内されて、入賞する。
【０１６６】
ベルト９１の外面上へ落下して球進入孔９２へ挿通しない遊技球は、ベルト９１の外面上で弾動したり、ベルト９１の外面上を転動して遊技領域３１の下方へ落下する。
【０１６７】
球進入孔位置管理処理は、ベルト位置検出センサから送信されたベルト９１のマークの情報を基に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａがベルト９１の球進入孔９２の位置を判定し、判定した情報に応じて、球進入許容状態到達情報又は球進入拒否状態到達情報を支持部材駆動装置へ送信する処理である。図１８に球進入孔位置管理処理のフローチャートを示す。主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、ベルト位置検出センサから得たマークの情報により、球進入孔９２が２つの支持部材９０の間で上方へ開口しているか否かを判定する（ステップＳ１１）。球進入孔９２が２つの支持部材９０の間で上方へ開口していると判定すると、球進入許容状態到達情報を支持部材駆動装置へ送信する（ステップＳ１２）。球進入孔９２が２つの支持部材９０の間で上方へ開口していないと判定すると、ステップＳ１３へ移行する。ステップＳ１３では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、ベルト位置検出センサから得たマークの情報により、球進入孔９２が２つの支持部材の間９０で下方へ開口しているか否かを判定する。球進入孔９２が２つの支持部材９０の間で下方へ開口していると判定すると、球進入拒否状態到達情報を支持部材駆動装置へ送信する（ステップＳ１４）。ステップＳ１３で、球進入孔９２が２つの支持部材９０の間で下方へ開口していないと判定するとステップＳ１１へ戻る。
【０１６８】
支持部材駆動装置は、２つのモータを駆動させて２つの支持部材９０を回転駆動することによって、ベルト９１を移動させる。支持部材駆動装置は、ベルト９１の球進入孔９２を上方へ開口させた球進入許容状態と、ベルト９１の球進入孔９２を下方へ開口させた球進入拒否状態とに設定する。球進入許容状態から球進入拒否状態へ、又は球進入拒否状態から球進入許容状態へ設定するときには、モータに所定電圧を印加して支持部材９０を回転駆動する。球進入許容状態から球進入拒否状態へ設定するために支持部材９０を回転駆動しているときに、球進入孔位置管理処理により生成された球進入拒否状態到達情報を得たときには、モータに印加していた電圧を停止して、ベルト９１を球進入拒否状態に設定する。球進入拒否状態から球進入許容状態へ設定するために支持部材９０を回転駆動しているときに、球進入孔位置管理処理により生成された球進入許容状態到達情報を得たときには、モータに印加していた電圧を停止して、ベルト９１を球進入許容状態に設定する。
【０１６９】
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、球進入許容状態に設定するため支持部材９０が回転駆動される。まず、大当たり移行指示番号の生成に応じて、前記支持部材駆動装置は、前記支持部材駆動装置に設けられたモータ対して所定電圧を送信する。そして、前記支持部材駆動装置は、球進入拒否状態に設定させていたベルト９１を移動させて球進入許容状態とし、球進入許容状態となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口８３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び球進入拒否状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１７０】
さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球の何れかが特別入賞口８３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記支持部材駆動装置は、ベルト９１を再び球進入拒否状態設定し、前記と同様の条件成立時にベルト９１を球進入許容状態と球進入拒否状態に設定することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、モータに対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１７１】
なお、前記支持部材駆動装置における球進入許容状態と球進入拒否状態との設定処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該設定処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１７２】
上記第２実施形態では、支持部材駆動装置が支持部材を回転駆動するとベルト９１が移動し、ベルト９１の移動に伴って球進入孔９２も移動し、球進入孔９２の位置や移動速度に応じて遊技球の流下経路や挙動が変化する。
【０１７３】
また、球進入孔９２の位置に応じて、内側空間９３への遊技球の進入の難易度が変わる。球進入孔９２が上方へ開口する球進入許容状態では、ベルト９１に向かって落下する遊技球は、球進入孔９２からベルト９１の内側空間９３へ進入し易い。一方、球進入孔９２が上方へ開口していない球進入拒否状態では、ベルト９１に向かって落下する遊技球は、ベルト９１の外面によって内側空間９３への進入が阻止され、内側空間へ進入しない。
【０１７４】
また、球進入孔９２から内側空間９３へ遊技球が進入しなければ、盤面から内側空間９３に突出した特別入賞口８３へ遊技球が入賞しない。このため、ベルト９１の移動によって入賞の可否が変更される。遊技球が内側空間９３へ進入することができる球進入許容状態では、遊技球が特別入賞口８３に入賞し易い。遊技球が内側空間９３へ進入し難い球進入拒否状態では、遊技球が特別入賞口８３に入賞しない。
【０１７５】
また、ベルト９１は特別入賞口８３に対して近接したり離間したりしないので、ベルト９１と特別入賞口８３との間で球噛が生じるおそれがない。
【０１７６】
なお、第２実施形態では、特定入賞口２を有する入賞装置６０に替えて、盤面に設けられた開口と、開口範囲の拡縮を行わせる可動片とによって特定入賞口を構成してもよい。
【０１７７】
以上第１及び第２実施形態を説明したが、ベルト７３，７７，７９，９１は、上記第１及び第２実施形態のように複数の状態に設定されるほかに、移動をすることによって内側空間７５，９３への遊技球の進入を制限してもよい。上方へ開口する球進入孔７４，７８，８０，９２の移動速度が速い場合と遅い場合とでは、移動速度が遅い方が内側空間７５，９３へ遊技球が進入し易い。
【０１７８】
また、ベルト７３，７７，７９，９１は、端部同士が回転自在に連結された複数の板状部材によって構成してもよい。ベルトを複数の板状部材によって構成することにより、長期間の使用に伴うベルト７３，７７，７９，９１の消耗を抑えることができる。
【０１７９】
このように、本発明によれば、遊技球がベルト７３，７７，７９，９１の内側空間７５，９３へ容易に進入可能な状態（例えば、球進入孔７４，７８，８０，９２が上方へ開口して停止した状態）や、進入し難い状態（例えば、球進入孔７４，７８，８０，９２が上方へ開口して移動している状態）や、進入不可能な状態（例えば、球進入孔７４，７８，８０，９２が下方へ開口している状態）などに適宜設定することができ、盤面上の同じ位置でベルト７３，７７，７９，９１に向かって落下した遊技球であっても、球進入孔７４，７８，８０，９２の状態によって遊技球の流下経路が相違する。また、ベルト７３，７７，７９，９１の内側空間には、盤面から内側空間７５，９３に突出した特定入賞口２，特別入賞口８３が設けられているため、設定したベルト７３，７７，７９，９１の状態によって、特定入賞口２，特別入賞口８３への入賞の可否や難易度が変更される。従って、遊技球の流下経路として従来にない斬新な経路を遊技盤７上に設けることができ、遊技球の流下経路を多様化させて、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。
【０１８０】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１８１】
【図１】本発明の実施形態となる遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の前面斜視図ある。
【図４】図１に示す遊技機の背面図である。
【図５】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図６】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図３に示す遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し易い状態を示す。
【図８】図３に示す遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し難い状態を示す。
【図９】図７に示す遊技領域の断面図である。
【図１０】図１に示す遊技機の球進入孔位置管理処理のフローチャートである。
【図１１】第１実施形態の第１変形例の遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し易い状態を示す。
【図１２】第１実施形態の第１変形例の遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し難い状態を示す。
【図１３】第１実施形態の第２変形例の遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し易い状態を示す。
【図１４】第１実施形態の第２変形例の遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し難い状態を示す。
【図１５】第２実施形態の遊技機の前面斜視図である。
【図１６】第２実施形態の遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入しない状態を示す。
【図１７】第２実施形態の遊技領域の要部拡大斜視図であり、遊技球が進入し易い状態を示す。
【図１８】第２実施形態の球進入孔位置管理処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８２】
２…特定入賞口、３１…遊技領域、４４…遊技釘、５９…支持部材挿通孔、６０…入賞装置、６１…入賞開口部、６２…球受部、６３…底面板、６４…側面板、６５…前面板、６６…化粧板、６７…入口部、６８…固定支持部材、６９…筒状部、７０…可動支持部材、７１…可動支持部材駆動装置（駆動手段）、７３…ベルト、７４…球進入孔、７５…内側空間
【図１】
2008237269.tif 000003
【図２】
2008237269.tif 000004
【図３】
2008237269.tif 000005
【図４】
2008237269.tif 000006
【図５】
2008237269.tif 000007
【図６】
2008237269.tif 000008
【図７】
2008237269.tif 000009
【図８】
2008237269.tif 000010
【図９】
2008237269.tif 000011
【図１０】
2008237269.tif 000012
【図１１】
2008237269.tif 000013
【図１２】
2008237269.tif 000014
【図１３】
2008237269.tif 000015
【図１４】
2008237269.tif 000016
【図１５】
2008237269.tif 000017
【図１６】
2008237269.tif 000018
【図１７】
2008237269.tif 000019
【図１８】
2008237269.tif 000020