(57)【要約】【課題】遊技者による遊技の終了操作を簡略化し、また、遊技者がカードの返却を受けることを忘れないようにする。【解決手段】遊技装置は、カードを受け付けることが可能なカード発行機能を有するメダル貸出機２と、メダル貸出機２からの貸出要求を受けてメダルを貯留するスロットマシン３とを含む。スロットマシン３には精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１の操作によって貯留されたメダルの全部についての精算が指示されたとき、スロットマシン３の制御部５０は、所定の精算処理を実行してカードの記憶データをクリアするととともに、精算信号をメダル貸出機２へ出力し、メダル貸出機２の制御部４３は、精算信号の受信により残価値を特定するデータが記憶されたカードをカード出入口３２より機外へ送出させる。【選択図】図３
2008302249.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
受け付けた貨幣の金額に応じた価値を保有する記憶媒体を発行することが可能でありかつ発行済の記憶媒体を受け付けることが可能である遊技媒体貸出機と、遊技媒体貸出機からの貸出要求を受けて前記記憶媒体が保有する価値の範囲内で遊技媒体が放出または貯留される遊技機とから構成されるとともに、発行された記憶媒体についての情報が記憶媒体を発行した遊技媒体貸出機または特定の管理装置において記憶されかつ更新される遊技装置であって、
前記遊技機は、制御手段と、遊技媒体の貯留数が記憶される記憶手段と、貯留された遊技媒体の精算を指示するための精算スイッチとを備え、前記遊技媒体貸出機は、制御手段と、記憶媒体の出入口に対して記憶媒体を搬出入する搬送機構とを備えており、
前記精算スイッチの操作により貯留された遊技媒体の全部についての精算が指示されたとき、遊技機の制御手段は、遊技機内において所定の精算処理を実行して記憶手段の記憶データをクリアするととともに、精算信号を遊技媒体貸出機へ出力し、遊技媒体貸出機の制御手段は、前記精算信号の受信により搬送機構を動作させて残価値を特定するデータが記憶された記憶媒体の一部または全部を記憶媒体の出入口より機外へ送出させる遊技装置。
【請求項２】
前記遊技機はスロットマシンであり、スロットマシンと前記遊技媒体貸出機とが互いに独立しかつ電気的に接続されている請求項１に記載された遊技装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載された遊技装置であって、前記精算スイッチは、貯留された遊技媒体の一部についての精算を指示することが可能であり、精算スイッチの操作により貯留された遊技媒体の一部についての精算が指示されたとき、遊技機の制御手段は、精算信号を遊技媒体貸出機へ出力することなく、遊技機内において遊技媒体の貯留数の一部についての所定の精算処理を実行して記憶手段の記憶データを更新する遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機と遊技媒体貸出機とから構成される遊技装置に関するもので、特に、この発明は、受け付けた記憶媒体が有する価値の金額の範囲内で遊技媒体（メダルやパチンコ球など）が放出または貯留される遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコホールでは、遊技者が席を離れずに遊技媒体の貸出を受けることができる遊技媒体貸出システムが導入されている。
この遊技媒体貸出システムでは、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に隣接して遊技媒体貸出機が設けられており、この遊技媒体貸出機において、有価価値が付与されたカード状の記憶媒体（以下単に「カード」という。）を受け付けるようになっている。
【０００３】
組となる遊技機と遊技媒体貸出機とは電気的に接続されており、遊技媒体貸出機がカードを受け付けると、受け付けたカードが有する価値の範囲内で遊技機への貸出処理が実行される。この貸出処理は、具体的には遊技媒体貸出機より遊技機へ遊技媒体の貸出を要求する信号（以下「貸出要求」という。）を送信することにより行われる。
【０００４】
スロットマシンでは、遊技媒体としてのメダルを電子データ形式で貯留することが可能であるので、遊技媒体貸出機としてのメダル貸出機がカードを受け付けたとき、そのカードの価値（例えば１０度数）の範囲内で所定の価値（例えば５度数）がメダルの貯留数（例えば２５枚）に換算されてスロットマシンへ与えられる。スロットマシンでは、メダルの貯留数が記憶され、遊技者はゲーム毎に賭数を設定するためのベットスイッチを操作し、貯留されたメダルのうち所定の枚数（１〜３枚）のメダルを使用してゲームを行う。入賞が成立すると、入賞の種類に応じた所定の枚数のメダルが配当として与えられ、その枚数がメダルの貯留数に加算される。
【０００５】
遊技を終了するときは、遊技者は精算スイッチを操作し、メダルの貯留数に相当する枚数のメダルを放出させる。また、カードに残価値があれば、遊技者はカード返却スイッチを操作し、残価値が記憶されたカードを返却させる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記したスロットマシンでは、遊技の終了時、遊技者は精算スイッチとカード返却スイッチとを操作する必要があり、遊技の終了操作が煩雑であるという問題がある。また、カードに残価値があるにもかかわらず、遊技者はカード返却スイッチの操作を忘れ、カードの返却を受けるのを忘れるおそれがある。
【０００７】
この発明が目的とするところは、遊技者による遊技の終了操作を簡略化するとともに、遊技者がカードの返却を受けることを忘れるおそれがない遊技装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明による遊技装置は、受け付けた貨幣の金額に応じた価値を保有する記憶媒体を発行することが可能でありかつ発行済の記憶媒体を受け付けることが可能である遊技媒体貸出機と、遊技媒体貸出機からの貸出要求を受けて前記記憶媒体が保有する価値の範囲内で遊技媒体が放出または貯留される遊技機とから構成されるとともに、発行された記憶媒体についての情報が記憶媒体を発行した遊技媒体貸出機または特定の管理装置において記憶されかつ更新されるものである。前記遊技機は、制御手段と、遊技媒体の貯留数が記憶される記憶手段と、貯留された遊技媒体の精算を指示するための精算スイッチとを備え、前記遊技媒体貸出機は、制御手段と、記憶媒体の出入口に対して記憶媒体を搬出入する搬送機構とを備えている。前記精算スイッチの操作により貯留された遊技媒体の全部についての精算が指示されたとき、遊技機の制御手段は、遊技機内において所定の精算処理を実行して記憶手段の記憶データをクリアするととともに、精算信号を遊技媒体貸出機へ出力し、遊技媒体貸出機の制御手段は、前記精算信号の受信により搬送機構を動作させて残価値を特定するデータが記憶された記憶媒体の一部または全部を記憶媒体の出入口より機外へ送出させる。
【０００９】
この遊技装置において、貨幣を受け付けると、遊技媒体貸出機において、受け付けた貨幣の金額価値に応じた価値の記憶媒体が発行される。遊技媒体貸出機の記憶媒体の出入口で記憶媒体を受け付けると、受け付けた記憶媒体が有する価値の範囲内で所定の価値が遊技媒体の個数に変換され、遊技媒体が遊技機より放出されるか、または貯留数に変換されて遊技機の記憶手段に記憶される。
遊技の終了に際して精算スイッチの操作により貯留された遊技媒体の全部についての精算が指示されると、遊技機内において、遊技媒体の貯留数の全部についての所定の精算処理が実行されて前記記憶データがクリアされるとともに、遊技媒体貸出機において、残価値を特定するデータが記憶された記憶媒体が記憶媒体の出入口より機外へ送出される。
【００１０】
この遊技装置によると、精算スイッチの操作によって精算とカードの送出とが行われるので、遊技者による遊技の終了操作が簡略化され、遊技者がカードを受け取るのを忘れるおそれがない。
【００１１】
上記した遊技装置の構成において、「記憶媒体」は、例えば磁気記憶部を有する磁気カードやＩＣチップが組み込まれたＩＣカードなどである。また、その形態は必ずしもカード状である必要なく、メダル形状などであってもよい。
受け付けられる「発行済の記憶媒体」には自機が発行した記憶媒体と他機が発行した記憶媒体とが含まれる。
【００１２】
上記した遊技装置において、「遊技媒体」とはメダルやパチンコ球を指すが、必ずしもこれに限られるものではない。
また、「所定の精算処理」には、遊技媒体を放出することによる精算処理、記憶媒体へ遊技媒体の貯留数を書き込んで放出することによる精算処理、レシートに遊技媒体の貯留数を記録して放出することによる精算処理などが含まれる。
【００１３】
「精算スイッチ」は、一般的には専用のスイッチを指すが、他のスイッチを兼用したものであってもよい。なお、精算スイッチは押釦形式のものが一般的であるが、レバー形式のものであってもよい。
また、「残価値を特定するデータ」とは、残価値そのものを表すデータ、残価値を所定の単位（例えば度数、遊技媒体数など）に換算したデータのほかに、これらのデータを間接的に特定するデータ、例えばカードの残価値を一箇所で集中管理するシステムにおけるカードの識別符号なども含む。
なお、「制御手段」は、プログラムされたコンピュータによって実現できるが、専用のハードウェア回路によっても実現できる。
【００１４】
この発明の好ましい実施態様において、遊技機はスロットマシンであり、スロットマシンと前記遊技媒体貸出機とが互いに独立しかつ電気的に接続されている。
なお、この発明による遊技装置は、上記の実施態様のものに限らず、遊技媒体貸出機とスロットマシンとがひとつの機械に一体化された構成態様のものであってもよい。この場合、遊技媒体の貸出制御を実行する制御部と遊技制御を実行する制御部とが別個のものであってもよく、また一個のものであってもよい。
【００１５】
前記精算スイッチは、典型的には貯留された遊技媒体の全部についての精算を指示するためのものであるが、これに限らず、貯留された遊技媒体の一部についての精算を指示することが可能なものであってもよい。後者の場合、精算スイッチの操作により貯留された遊技媒体の一部についての精算が指示されたとき、遊技機の制御手段は、精算信号を遊技媒体貸出機へ出力することなく、遊技機内において遊技媒体の貯留数の一部についての所定の精算処理を実行して記憶手段の記憶データを更新する。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によると、遊技の終了時に精算スイッチを操作するだけで、遊技機において貯留された遊技媒体の精算が、遊技媒体貸出機において記憶媒体の送出が、それぞれ行われるので、遊技者による遊技の終了操作が簡略化され、また、遊技者がカードを受け取るのを忘れるおそれがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、この発明の一実施例である遊技装置１の外観を示す。
図示例の遊技装置１は、メダル貸出機２とスロットマシン３とが互いに隣接して配備されたものである。メダル貸出機２は有価価値を有するカードを受け付け、そのカードに記憶された残度数の範囲内でスロットマシンへメダルを貸し出すためのもので、そのために、メダル貸出機２とスロットマシン３との間は電気的に接続されている。
【００１８】
前記スロットマシン３は、機械本体部４の前面開口部に扉部５が開閉可能に取り付けられたものである。機械本体部４の内部には、図２に示すように、リールユニット１０、メダル払出機６、後記する制御部５０が搭載された回路基板３０などが組み込まれている。
前記リールユニット１０は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃと各リールの駆動源であるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃとが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、複数種のシンボルが表されており、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの回転によってシンボルが上下方向に移動して見える。
【００１９】
前記扉部５には、３枚のパネル１１，１２，１３が組み付けられている。各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成されている。上部パネル１１や下部パネル１３には、機種名や種々の装飾模様などが描かれている。
【００２０】
正面パネル１１の中央部には無着色で透明のシンボル表示窓２０が形成されている。このシンボル表示窓２０の背後位置には各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面がシンボル表示窓２０に向くようにリールユニット１０が配置されている。シンボル表示窓２０は、横方向の長さが、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが外部から見えるように、また縦方向の長さが、リールの停止時に３駒分のシンボルが外部から見えるように、横に長い矩形状に形成されている。シンボル表示窓２０の位置には、図示しないが、３本の水平な入賞ラインと２本の斜めの入賞ラインとが描かれている。
【００２１】
正面パネル１１のシンボル表示窓２０の下方位置には、メダルの貯留数を表示するための貯留数表示器２３、入賞時に払い出しされるメダルの枚数を表示するための払出数表示器２４、カードの残度数を表示するための残度数表示器２５、メダルの貸出操作が可能であることを遊技者へ報知するための貸出可表示ランプ２６などが設けられている。前記メダルの貯留数は後記する制御部５０のＲＡＭに記憶される。
【００２２】
正面パネル１１と下部パネル１３との間には、始動レバー１４、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、メダル投入口１６、３個のベット釦スイッチ１７，１８，１９、精算スイッチ２１、貸出スイッチ２７が配備されている。また、下部パネル１３の下方には、メダル払出口２８とメダル受け皿２９とが設けられている。
【００２３】
各ベット釦スイッチ１７，１８，１９は、ゲームを実行するためにメダルの貯留数から引き落とすメダルの枚数を指定するためのもので、各ベット釦スイッチ１７，１８，１９の操作に対して、それぞれ３枚、２枚、１枚のメダルが引き落とされる。精算スイッチ２１は、貯留されたメダルを精算して貯留数に相当する枚数のメダルをメダル払出口２９より放出させるとともに、残度数が記憶されたカードを返却させるためのものである。なお、カードの返却はカードの全部のみならず、この実施例のようにカードの一部を送り出すことによって実現し得るが、この場合に、ランプの点滅や音声出力などによってカードの取り忘れを防止するようにしてもよい。
貸出スイッチ２７は、カードの残度数から所定の度数（例えば５度数）を引き落として、その度数に相当する枚数（例えば２５枚）のメダルの貸出を指示するためのものである。なお、前記の精算スイッチ２７とは別に、カードの返却のみを指示するスイッチを設けてもよい。
【００２４】
つぎに、この実施例のメダル貸出機２は、カード受付機能に加えて、所定の金種の紙幣（千円札）を受け付けて所定の度数（１０度数）のカードを発行するカード発行機能を備えたものである。このメダル貸出機２の前面には、貨幣を受け付ける貨幣受付口３１、カードを搬出入するカード出入口３２、発行されかつ搬出されたカードの挿入を指示するためのカード挿入スイッチ３３、各種の情報を表示するための液晶表示器３４、機械の動作状態やカードの受付状態などを遊技者へ報知するためのランプ群３５などが配備されている。カード出入口３２には透明のカバー体３６が開閉可能に取り付けられている。
【００２５】
メダル貸出機２の内部には、前記貨幣受付口３１に対応する位置に貨幣処理ユニット（図示せず。）が、カード出入口３２に対応する位置にカード処理ユニット（図示せず。）が、それぞれ組み込まれている。
【００２６】
前記カード処理ユニットの内部には初期化状態のカードを１枚だけ収容できるカード収容部（図示せず。）が設けてある。このカード収容部に収容されたカードは、千円札が受け付けられたときに繰り出され、残度数などの所定の情報が書き込まれることによりカードが発行される。発行されたカードはカード出入口３２へ搬送されて頭出しされる。この状態で前記カード挿入スイッチ３３の操作があると、カードが内部に取り込まれ、メダル貸出のための情報の読み書きが行われる。なお、発行されたカードについての情報は、登録情報として後記するメダル貸出機２の制御部４３のＲＡＭに記憶されて更新される。
残度数がゼロになった使用済のカードは、前記カード収容部が空状態であれば、初期化された後にカード収容部に取り込まれてストックされる。従って、カードが発行されたとき、そのカードが抜き取られない限り、１枚の同じカードが繰り返し使用される。
【００２７】
この実施例のメダル貸出機２は、他のメダル貸出機２や専用のカード発行機が発行したカードについても受け付けることができる。他の装置で発行されたカードを受け付けたときは、カードの発行元の装置との間で通信を行って、前記カードの記録情報の照合を要求し、この要求に対する発行元の装置からの応答によってカードの適否を判別する。また、メダルの貸出の際にも、発行元の装置との間で通信を行い、カードの登録情報を書き換える。
なお、この実施例では、カードの登録情報を発行元の装置で管理しているが、これに限らず、ホール内で発行されたすべてのカードについて特定の管理装置で一元管理し、カードを受け付けたメダル貸出機２と管理装置との間の通信によりカード照合などを行うようにしてもよい。
【００２８】
図３は、遊技装置１の回路構成を示すもので、スロットマシン３およびメダル貸出機２にはマイクロコンピュータより成る制御部５０，４３がそれぞれ設けられている。各制御部５０，４３は、制御主体としてのＣＰＵ、プログラムや固定データが格納されたＲＯＭ、データの読み書きの用いられるＲＡＭなどを含んでいる。一方の制御部５０のＲＡＭにはメダルの貯留数が、他方の制御部４３のＲＡＭにはカードの残度数が、それぞれ記憶される。
【００２９】
スロットマシン３には、メダル貸出機２との間でやり取りされる制御信号ＰＲＤＹ，ＢＲＤＹ，ＢＲＱ，ＥＸＳ，ＦＬＧを中継するためのインターフェイス基板（以下「制御信号中継基板」と呼ぶ。）５２と、前記貸出スイッチ２７、残度数表示器２５、貸出可表示ランプ２６、および精算スイッチ２１をメダル貸出機２の制御部４３に接続するためのインターフェイス基板（以下「入出力部用中継基板」と呼ぶ。）５４とが組み込まれている。一方、メダル貸出機２には、前記制御信号中継基板５２および入出力用中継基板５４と連絡するためのインターフェイス基板５６が組み込まれている。
【００３０】
スロットマシン３の制御部５０には、ゲーム用のスイッチ群５３、貯留数表示器２３，払出数表示器２４，リールユニット１０，メダル払出機６、精算スイッチ２１などが接続されている。なお、前記のスイッチ群５３には、始動レバー１４、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、ベット釦スイッチ１７，１８，１９などが含まれる。
【００３１】
スロットマシン３には電源装置５５が組み込まれている。この電源装置５５は外部の交流電源（１００Ｖ）の供給を受けて５Ｖおよび２４Ｖの直流電圧を生成する。５Ｖの直流電圧は制御部５０の駆動電源として与えられる。２４Ｖの直流電圧は上記の入出力各部に供給されるほか、メダル貸出機２の前記インターフェイス基板５６に供給される。
【００３２】
メダル貸出機２の制御部４３には、前記カード挿入スイッチ３３、ランプ群３５、液晶表示器３４、紙幣処理ユニットの構成各部、カード処理ユニットの構成各部のほか、ホール内の他の装置と通信するための通信インターフェイス回路５８などが接続されている。
【００３３】
前記紙幣処理ユニットの構成各部には、貨幣受付口３１への紙幣の挿入を検知するための紙幣検知用センサ４４、挿入された紙幣の金種や真偽を判別するための紙幣識別機４５、挿入された紙幣を外部の金庫へ搬送するための紙幣搬送機構４６などが含まれる。
また、カード処理ユニットの構成各部には、カード出入口３２へのカードの挿入やカードの抜取りを検知するためのカード検知用センサ４７、カードの記録情報を読み書きするためのカードリードライター４８、カードをカード出入口３２や前記カード収容部に搬送するためのカード搬送機構４９などが含まれる。
【００３４】
前記通信インターフェイス回路５８は、遊技場内に設置された双方向性の通信回線を介して、遊技場内の他のメダル貸出機２や、専用のカード発行機，カードの残金額の精算に用いられるカード精算機，遊技場内でのカードの発行や使用に関わるデータを集計するための情報処理装置（いずれも図示せず。）などに接続されている。この通信インターフェイス回路５８は、他の装置で発行されたカードを受け付けたときに、その発行元の装置に、カードの照合要求や登録情報の書換え要求を行うのに使用されるほか、他の装置から、自装置が発行したカードに対する照合要求や登録情報の書換え要求を受け付けて応答したり、情報処理装置に集計用のデータを送信したりするのに使用される。
【００３５】
さらに、図示していないが、メダル貸出機２にはスロットマシン３と同様の電源装置が組み込まれており、制御部４３や入出力各部に駆動電源を供給している。また、インターフェイス基板５６には、スロットマシン３からの２４Ｖの直流電圧を１８Ｖの直流電圧に変換するための変換回路（図示せず。）が組み込まれている。この１８Ｖの直流電圧は、スロットマシン３の前記制御信号中継基板５２に与えられて各種制御信号の生成に用いられるほか、入出力部中継基板５４に与えられて、残度数表示器２５や貸出可表示ランプ２６を駆動する。
【００３６】
メダル貸出機２の制御部４３は、紙幣検知用センサ４４や紙幣識別機４５からの検知信号により適正な紙幣が挿入されたと判別すると、カードリードライター４８やカード搬送機構４９を駆動してカードを発行する。さらに制御部４３は、発行したカードに記録した情報を内部のメモリ（ＲＡＭ）に登録し、以後、自装置が発行したカードを受け付けたときは、前記登録情報を用いてカードの記録情報の適否を判別する。
また、他のメダル貸出機２やカード発行機で発行されたカードを受け付けたときは、制御部４３は、そのカードの発行元の装置に前記カードの照合要求を行って、この要求に対する発行元の装置からの応答に基づいてカードの記録情報の適否を判別する。
【００３７】
受け付けたカードの照合処理を行うと、メダル貸出機２の制御部４３は、前記貸出スイッチ２７の操作に応じてカードから所定の度数（例えば５度数）を引き落とし、スロットマシン３に対して引き落とした度数に相当する枚数（例えば２５枚）のメダルの貸出を要求する。スロットマシン３の制御部５０は、この貸出要求に応じて、前記メダルの枚数だけメダルの貯留数を増加させる。
【００３８】
なお、この実施例では、メダルの貯留数を増加させることによりメダルの貸出を行っているが、これに代えて、前記メダル払出機６を駆動して実物のメダルを払い出すようにしてもよい。また、スロットマシン３またはメダル貸出機２に、貸出処理のモードを切り替えるスイッチを設け、このスイッチ操作に応じて貯留数の増加か、または実物のメダルの払出かを選択するようにしてもよい。
【００３９】
つぎに、前記スロットマシン３の制御信号中継基板５２とメダル貸出機２のインターフェイス回路５６との間でやり取りされる制御信号について説明する。これらの制御信号は、スロットマシン３の側のメダル貸出処理の負担を軽減し、かつ本来のゲーム制御に影響が生じないようにするためのもので、個別の信号線により伝送される。
【００４０】
(1)  貸出状態準備信号（ＰＲＤＹ）
スロットマシン３がメダル貸出機２からの貸出要求を受け入れることが可能な状態にあるかどうかを示す信号であって、スロットマシン３からメダル貸出機２へ出力される。このＰＲＤＹは、ゲーム実行時や入賞時のメダル払出時など、貸出処理が不可能な期間はハイレベル（以下「Ｈレベル」と略す。）であるが、貸出処理が可能になると、ローレベル（以下「Ｌレベル」と略す。）に移行する。
【００４１】
(2)  貸出要求準備信号（ＢＲＤＹ）
メダル貸出機２がスロットマシン３に対して貸出要求を行うことが可能な状態にあるかどうかを示す信号であり、メダル貸出機２からスロットマシン３へ出力される。このＢＲＤＹは、通常はＨレベルであり、貸出スイッチ２７が操作されるとＬレベルへ移行し、貸出処理が終了するまでＬレベルの状態が維持される。
【００４２】
(3)  貸出要求信号（ＢＲＱ）
メダル貸出機２からスロットマシン３に対してメダルの貯留数の増加を指示するための信号である。このＢＲＱは通常はＨレベルであるが、貸出スイッチ２７の操作に応じてＬレベルへの反転を所定回数繰り返す。この実施例では、ＢＲＱのＬレベルへの反転を１度数分の貸出指示とし、１パルス分の信号につき、スロットマシン３に所定数（たとえば５枚）のメダルを増加するようにしている。
【００４３】
(4)  応答信号（ＥＸＳ）
前記貸出要求信号ＢＲＱを受け取ったことをスロットマシン３からメダル貸出機２に知らせるための信号である。このＥＸＳは、通常Ｈレベルであり、前記ＢＲＱがＬレベルになってから所定時間後にＬレベルに移行し、さらにＢＲＱのＨレベルへの移行に応じてＨレベルに復帰する。
【００４４】
(5)  当たり状態信号（ＦＬＧ）
スロットマシン３において、内部抽選によりボーナス入賞に当選したか否かを示す信号である。このＦＬＧも、通常はＨレベルであるが、スロットマシン３がボーナス入賞への当選状態を維持するために当たりフラグをセットしたときに、Ｌレベルに移行し、ボーナス入賞が成立したときに、Ｈレベルに復帰する。
【００４５】
メダル貸出機２およびスロットマシン３は、上記の各種制御信号をやり取りを行いつつ、メダル貸出機２へのカード挿入と貸出スイッチ２７の操作とに応じてメダル貸出処理を実行する。
【００４６】
図４はメダル貸出機２の制御部４３による制御の流れを、また、図５はスロットマシン３の制御部５０による制御の流れを、それぞれ示す。なお、図中、「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」（ステップ）の略である。
いま、メダル貸出機２の貨幣投入口３１から紙幣が投入されると、図４のＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、カード収容部にカードが収容されていれば、そのカードに情報を書き込んでカードを発行し、発行したカードをカード出入口３２へ搬出する（ＳＴ３）。
【００４７】
つぎに、カード挿入スイッチ３３が操作されて前記カードが機体内に取り込まれると、ＳＴ２の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ４へ進み、カードの記録情報が読み取られて、メモリ内の登録情報と照合する処理が実行される。なお、ここで取り込まれたカードが他の装置で発行されたカードである場合は、ＳＴ４での照合処理は、カード発行元の装置との通信により行われる。
【００４８】
つぎのＳＴ５，６では貸出スイッチ２７または精算スイッチ２１の操作に待機している。もし、貸出スイッチ２７が操作されれば、ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ７へ進み、メダルの貸出処理が実行される。この貸出処理では、メダル貸出機２よりスロットマシン３へメダルの貸出要求が行われ、これを受けてスロットマシン３では、図５のＳＴ１０１の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０４へ進み、５度数に相当するメダルの枚数（２５枚）がメダルの貯留数に加算される。
【００４９】
この貸出処理によってカードの残度数が５度数分減算され、また、登録情報の度数データも書き換えられるが、度数データの書換えにより、残度数がゼロとなると、図４のＳＴ８の判定が「ＮＯ」となってＳＴ９へ進み、カードがカード収容部に収容されるか、またはカード出入口３２へ搬出される。
一方、カードの残度数がゼロでなければ、ＳＴ８の判定が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ５，６の待機状態に戻る。
【００５０】
つぎに、スロットマシン３において、遊技者が遊技を開始するためにベット釦スイッチ１７〜１９のいずれかを押すと、図５のＳＴ１０２の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０５へ進み、メダルの貯留数より１〜３枚のメダルが減算されてゲームに使用される。つぎに始動レバー１４が操作されると、ＳＴ１０６の判定が「ＹＥＳ」となり、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが始動し、ゲームが実行される（ＳＴ１０７）。
【００５１】
つぎに、遊技者が遊技を終了するために精算スイッチ２１を操作すると、図４のＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０へ進み、残度数を有するカードがカード出入口３２に返却される。一方、スロットマシン３では、図５のＳＴ１０３の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０８へ進み、メダルの貯留数に相当する枚数のメダルが払い出されるともに、メダルの貯留数がゼロにクリアされる。
【００５２】
図６は、遊技装置１の他の実施例についての回路構成を示す。
前記した図３の実施例では、精算スイッチ２１の操作がスロットマシン３の制御部５０とメダル貸出機２の制御部４３とに直接伝達されるように、精算スイッチ２１は制御部５０と入出力部用中継基板５４とに電気接続されているが、図６に示す実施例では、精算スイッチ２１の操作がスロットマシン３の制御部５０を経てメダル貸出機２の制御部４３へ伝達されるように、精算スイッチ２１は制御部５０にのみ電気接続されるとともに、制御信号中継基板５２とインターフェイス基板５６との間に精算スイッチ２１の操作があったことを示す精算信号を伝達する信号線が設けられている。
【００５３】
この実施例によると、遊技途中で精算スイッチ２１が操作されると、図８のスロットマシン３の制御フローにおいて、ＳＴ１０３の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０８へ進み、前記と同様の精算処理が実行された後、前記精算信号がメダル貸出機２に向けて出力される（ＳＴ１０９）。これに対して、メダル貸出機２で前記精算信号を受信すると、図７のＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」となり、カードの返却が行われる。  
なお、図７および図８における他の制御の流れは前記した図４および図５と同様であり、ここでは説明を省略する。
【００５４】
上記した各実施例の精算スイッチ２１は、貯留されたメダルの全部についての精算を指示するためのものであるが、これに限らず、貯留されたメダルの一部についての精算も指示できるように構成することもできる。
図９に示す制御フローは、精算スイッチ２１を操作する時間長さが一定時間以上であれば全部精算が、一定時間より短ければ一部精算が、それぞれ選択できるように構成されたものである。なお、図９のＳＴ１１１〜ＳＴ１１６は、図８において一点鎖線で囲まれたＳＴ１０８，１０９に置き換わる部分である。
【００５５】
図９において、ＳＴ１０３で精算スイッチ２１が操作されると、タイマが起動し（ＳＴ１１１）、タイマのタイムアップ前に精算スイッチ２１の操作が解除されると、ＳＴ１１２の判定が「ＮＯ」、ＳＴ１１３の判定が「ＹＥＳ」となり、所定の枚数だけの一部精算が実行される。一方、タイムアップするまで精算スイッチ２１の操作が継続されると、ＳＴ１１２の判定が「ＹＥＳ」となり、貯留されたメダルの全部が精算されて精算信号が出力される（ＳＴ１１４，１１５）。なお、一部精算の場合は、精算信号が出力されないので、カードの返却は行われない。精算終了後にはタイマはリセットされる（ＳＴ１１６）。
【００５６】
なお、一部精算が可能な精算スイッチ２１は上記した構成のものに限らず、例えば、精算開始スイッチと精算終了スイッチとで精算スイッチが構成されるようなものであってもよい。この場合は、精算スイッチを操作して精算処理を開始した後、精算の途中で精算終了スイッチを操作したとき、精算処理を中止して一部精算とするものである。
【００５７】
図１０は、遊技装置１の他の実施例についての回路構成を示す。
前記した図６の実施例では、精算スイッチ２１の操作がスロットマシン３の制御部５０を経てメダル貸出機２の制御部４３へ伝達されるように、電気配線されたものであるが、図１０に示す実施例では、精算スイッチ２１の操作がメダル貸出機２の制御部４３を経てスロットマシン３の制御部５０へ伝達されるように、精算スイッチ２１は入出力部用中継基板５４にのみ電気接続されるとともに、インターフェイス基板５６と制御信号中継基板５２との間に前記精算信号を伝達する信号線が設けられている。
【００５８】
この実施例によると、遊技途中で精算スイッチ２１が操作されると、図１１のメダル貸出機２の制御フローにおいて、ＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０へ進み、前記と同様のカード返却処理が実行された後、前記精算信号がスロットマシン３に向けて出力される（ＳＴ１１）。これに対して、スロットマシン３で前記精算信号が受信されると、図１２のＳＴ１０３の判定が「ＹＥＳ」となり、前記と同様の精算処理が実行される（ＳＴ１０８）。  
なお、図１１および図１２における他の制御の流れは前記した図４および図５と同様であり、ここでは説明を省略する。
【００５９】
上記の各実施例では、遊技装置１はメダル貸出機２とスロットマシン３との組合せより成るものであるが、この発明はこれに限らず、玉貸出機とパチンコ機とを組み合わせた遊技装置にも実施できる。その場合、パチンコ機はパチンコ球の貯留が可能な構成のものであって、パチンコ球を循環させる封入式パチンコ機を用いるとよい。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】この発明の一実施例である遊技装置の外観を示す正面図である。
【図２】スロットマシンの機体内部の構成を示す正面図である。
【図３】遊技装置の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】メダル貸出機の制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】他の実施例の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】図６の実施例についてのメダル貸出機の制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】図６の実施例についてのスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】一部精算が可能な精算スイッチを用いたときの制御の流れの一部を示すフローチャートである。
【図１０】他の実施例の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１１】図１０の実施例についてのメダル貸出機の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１０の実施例についてのスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
１    遊技装置
２    メダル貸出機
３    スロットマシン
２１  精算スイッチ
３２  カード出入口
４３，５０  制御部
４９  カード搬送機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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