(57)【要約】【課題】所定領域を複数種類設けて、所定領域を遊技球が通過することだけでなく、どの領域に遊技球が通過するかについて遊技者を注目させることにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】始動入賞球装置または普通可変入賞球装置に遊技球が入賞することを条件として、第１特別図柄表示装置または第２特別図柄表示装置において変動表示が行なわれ、表示結果が小当り図柄となったときに、第１特別可変入賞球装置の状態を開放状態に変化させる制御が行なわれ、さらに、第１特別可変入賞球装置内に設けられている特定進入口に遊技球が進入するかまたは表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態に制御するパチンコ遊技機であって、小当り図柄が第１特別図柄表示装置に表示されるときよりも、第２特別図柄表示装置に表示されるときの方が、第１特別可変入賞球装置を開放状態に長く変化させる（図１３（ｃ））。【選択図】図１３
2008183210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、前記遊技領域のうち第１領域を遊技球が通過したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１変動表示部と、前記第１領域と異なる第２領域を遊技球が通過したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２変動表示部と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化するとともに特定進入領域と一般進入領域とが設けられた可変入賞球装置とを備える遊技機であって、
前記可変入賞球装置の状態を変化させる変化態様を、前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させる期間が異なる複数種類の変化態様のうちから設定する変化態様設定手段と、
前記第１変動表示部または前記第２変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の表示結果となったときに、前記変化態様設定手段により設定された変化態様で前記可変入賞球装置の状態を変化させる制御を行なう可変入賞球装置制御手段と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球が前記特定進入領域に進入したこと、または、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が前記所定の表示結果とは異なる特定表示結果となったことを条件として、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記変化態様設定手段は、前記第１変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が前記所定の表示結果となったときよりも、前記第２変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が前記所定の表示結果となったときの方が高い割合で第１の状態に変化させる期間が長い変化態様を設定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１領域を遊技球が通過したが前記第１変動表示部において未だ変動表示が行なわれていない第１未変動数を所定上限数まで記憶する第１未変動数記憶手段と、
前記第２領域を遊技球が通過したが前記第２変動表示部において未だ変動表示が行なわれていない第２未変動数を所定上限数まで記憶する第２未変動数記憶手段と、
前記第１未変動数記憶手段に記憶されている前記第１未変動数および前記第２未変動数記憶手段に記憶されている前記第２未変動数に基づき、前記第１変動表示部および前記第２変動表示部のうちいずれか一方で変動表示を行なって表示結果を導出表示する制御を行なう変動表示手段と、
遊技球を前記第２領域に通過させやすい遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態に比べて遊技球を前記第２領域に通過させにくい遊技者にとって不利な不利状態とに変化可能な可動装置と、
前記可動装置の状態を変化させる制御を行なう可動装置制御手段とをさらに備え、
前記可動装置制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態において、通常遊技状態よりも前記可動装置を前記有利状態に制御する期間を長くする特別遊技状態時可動装置制御手段を含み、
前記変動表示手段は、前記第１未変動数が記憶されており前記第２未変動数が記憶されていないときに前記第１変動表示部において前記識別情報の変動表示を開始し、前記第１未変動数が記憶されているか否かに関わらず前記第２未変動数が記憶されているときに前記第２変動表示部において前記識別情報の変動表示を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変入賞球装置に進入した遊技球を、前記特定進入領域まで誘導させやすい誘導有利状態と、該誘導有利状態に比べて前記特定進入領域まで誘導させにくいまたは誘導させない誘導不利状態とに変化する振分装置と、
前記振分装置の状態を変化させる制御を行なう振分装置制御手段と、
前記変動表示装置の表示結果を、前記所定の表示結果として定められた複数種類の表示結果を含む表示結果のうちから決定する表示結果決定手段とを備え、
前記振分装置制御手段は、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が前記所定の表示結果となったときに、当該所定の表示結果の種類によって前記振分装置が前記誘導有利状態に制御されているタイミングを変化させることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞球装置に進入した遊技球を、前記特定進入領域まで誘導させやすい誘導有利状態と、該誘導有利状態に比べて前記特定進入領域まで誘導させにくいまたは誘導させない誘導不利状態とに変化する振分装置と、
前記振分装置の状態を変化させる制御を行なう振分装置制御手段とをさらに備え、
前記振分装置制御手段は、前記第１変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果が前記所定の表示結果となったときと、前記第２変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果が前記所定の表示結果となったときとで、前記振分装置が前記誘導有利状態に制御されているタイミングを変化させることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変入賞球装置と別に設けられ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な有利状態と遊技球を受入れない不利状態とに変化する特別可変入賞球装置と、
前記特定遊技状態に制御されているときに前記特別可変入賞球装置を前記不利状態から前記有利状態に制御する特別可変入賞球装置制御手段と、
該特別可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する検出手段と、
前記特定遊技状態に制御されていないときであって、前記検出手段により遊技球が検出されたときに、異常が発生している旨を報知する異常報知手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機、コイン遊技機、封入式パチンコ遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、前記遊技領域のうち第１領域を遊技球が通過したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１変動表示部と、前記第１領域と異なる第２領域を遊技球が通過したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２変動表示部と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化するとともに特定進入領域と一般進入領域とが設けられた可変入賞球装置とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機としては、たとえば、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、遊技領域のうち所定領域（始動入賞口）を遊技球が通過したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化するとともに特定進入領域と一般進入領域とが設けられた可変入賞球装置とを備える遊技機があった。
【０００３】
このような遊技機では、変動表示装置において第１当り図柄、第２当り図柄、およびはずれのうちいずれかが停止表示され、第１当り図柄が停止表示されたときに可変入賞球装置を第１状態に変化させている間に可変入賞球装置内に進入した遊技球が特定進入領域に進入したこと、または第２当り図柄が停止表示されることに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるものがあった。また、可変入賞球装置を第１状態に変化させる時間が、停止表示された第１当り図柄の種類に応じて異なるように制御するものがあった（特許文献１）。
【特許文献１】特許第３８２８５６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような従来の遊技機においては、第２当り図柄が停止表示されること以外に、少しでも長く可変入賞球装置が第１状態に変化する第１当り図柄になることに対して遊技者に期待感を抱かせることができる。しかしながら、従来の遊技機においては、停止表示する図柄の種類が、一の始動入賞口に入賞したことを条件として遊技機内部で実行される内部抽選によって決定される。このため、遊技者は、変動表示装置に表示結果が停止表示されるまでの間において、一の始動入賞口へ遊技球が入賞するか否かに注目することになり、遊技が単調になってしまう虞があった。
【０００５】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定領域を複数種類設けて、所定領域を遊技球が通過することだけでなく、どの領域に遊技球が通過するかについて遊技者を注目させることにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、前記遊技領域のうち第１領域（始動入賞球装置５８ｂ）を遊技球が通過したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報（０〜９の特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１変動表示部（第１特別図柄表示装置４４ａ）と、前記第１領域と異なる第２領域（普通可変入賞球装置５８、始動口５８ａ）を遊技球が通過したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２変動表示部（第２特別図柄表示装置４４ｂ）と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化するとともに特定進入領域（特定進入口８９）と一般進入領域（第１通常入賞口９４ａ、第２通常入賞口９４ｂ、第３通常入賞口９４ｃ）とが設けられた可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）とを備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変入賞球装置の状態を変化させる変化態様を、前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させる期間が異なる複数種類の変化態様（図１３（ｃ）の始動時動作開始タイミング、始動時動作内容参照）のうちから設定する変化態様設定手段（図２８のＳＭ０９、ＳＭ１０、ＳＭ１２、ＳＭ１３）と、
前記第１変動表示部または前記第２変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の表示結果（小当りＡ図柄、小当りＢ図柄）となったときに、前記変化態様設定手段により設定された変化態様で前記可変入賞球装置の状態を変化させる制御を行なう可変入賞球装置制御手段（図２９の第１小当り開放処理におけるＳＰ０４、ＳＰ０６、第２小当り開放処理におけるＳＰ０４およびＳＰ０６に対応するステップ）と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球が前記特定進入領域に進入したこと（図３１の第１大入賞口内玉進入時処理におけるＳＲ０９でＹＥＳ、第２大入賞口内玉進入時処理におけるＳＲ０９と同様のステップにおいてＹＥＳ）、または、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が前記所定の表示結果とは異なる特定表示結果（大当り図柄）となったこと（図２８の第１特別図柄停止処理におけるＳＭ０６でＹＥＳ、第２特別図柄停止処理におけるＳＭ０６と同様のステップにおいてＹＥＳ）を条件として、遊技者に有利な特定遊技状態（大当り、大当り遊技状態）に制御する特定遊技状態制御手段（図２８の第１特別図柄停止処理におけるＳＭ０７、第２特別図柄停止処理におけるＳＭ０７と同様のステップ、図３０の第１小当り開放処理におけるＳＰ３０、第２小当り開放処理におけるＳＰ３０と同様のステップ、第１特別図柄プロセス処理、第２特別図柄プロセス処理）とを備え、
前記変化態様設定手段は、前記第１変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が前記所定の表示結果となったときよりも、前記第２変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が前記所定の表示結果となったときの方が高い割合（１００％、所定の割合）で第１の状態に変化させる期間が長い変化態様（第２始動時動作、３回開き動作）を設定する。
【０００７】
このような構成によれば、第１領域または第２領域を遊技球が通過することを条件として、可変入賞球装置の状態を第１の状態に変化させる制御が行なわれるため、第１領域または第２領域を遊技球が通過するか否かに遊技者を注目させることができる。また、第１領域を遊技球が通過したときに変動表示が行なわれる第１変動表示部において所定の表示結果となったときよりも、第２領域を遊技球が通過したときに変動表示が行なわれる第２変動表示部において所定の表示結果となったときの方が、可変入賞球装置を第１の状態に変化させる期間が長い。このため、第１変動表示部または第２変動表示部に表示結果が導出表示されるまでの間において、特に、第２領域に遊技球が通過するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）  前記第１領域を遊技球が通過したが前記第１変動表示部において未だ変動表示が行なわれていない第１未変動数（第１保留記憶数）を所定上限数（たとえば、４）まで記憶する第１未変動数記憶手段（図２５の第１始動口スイッチ通過処理）と、
前記第２領域を遊技球が通過したが前記第２変動表示部において未だ変動表示が行なわれていない第２未変動数（第２保留記憶数）を所定上限数（たとえば、４）まで記憶する第２未変動数記憶手段（図２０のＳＤ０２ｂの第２始動口スイッチ通過処理、第１始動口スイッチ通過処理参照）と、
前記第１未変動数記憶手段に記憶されている前記第１未変動数および前記第２未変動数記憶手段に記憶されている前記第２未変動数に基づき、前記第１変動表示部および前記第２変動表示部のうちいずれか一方で変動表示を行なって表示結果を導出表示する制御を行なう変動表示手段（図２６の第１特別図柄通常処理、第２特別図柄通常処理、第１特別図柄プロセス処理、第２特別図柄プロセス処理、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理）と、
遊技球を前記第２領域に通過させやすい遊技者にとって有利な有利状態（開放状態）と該有利状態に比べて遊技球を前記第２領域に通過させにくい遊技者にとって不利な不利状態（閉鎖状態）とに変化可能な可動装置（普通可変入賞球装置５８）と、
前記可動装置の状態を変化させる制御を行なう可動装置制御手段（図２１の普通図柄プロセス処理）とをさらに備え、
前記可動装置制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態（時短状態）において、通常遊技状態よりも前記可動装置を前記有利状態に制御する期間を長くする（たとえば、通常開放時間：０．５秒、延長開放時間：２秒）特別遊技状態時可動装置制御手段（ＳＥ０６）を含み、
前記変動表示手段は、前記第１未変動数が記憶されており前記第２未変動数が記憶されていないとき（図２６のＳＫ０１ｃでＹＥＳ）に前記第１変動表示部において前記識別情報の変動表示を開始し（ＳＫ０６）、前記第１未変動数が記憶されているか否かに関わらず前記第２未変動数が記憶されているとき（図２６のＳＫ０１ｃでＮＯ）に前記第２変動表示部において前記識別情報の変動表示を行なう（第２特別図柄通常処理）。
【０００９】
このような構成によれば、特別遊技状態において可動装置が有利状態に制御される期間が長くなり、第２領域へ遊技球が通過しやすくするとともに、第１未変動数が記憶されているか否かに関わらず第２未変動数が記憶されているときに第２変動表示部において変動表示が行なわれる。このため、第２領域へ遊技球が通過した数が所定上限数より多くなりその結果第２領域に遊技球が通過したにも関わらず第２変動表示部において変動表示が行なわれないといった遊技者にとって不都合が生じる割合を低減させることができる。
【００１０】
（３）  前記可変入賞球装置に進入した遊技球を、前記特定進入領域まで誘導させやすい誘導有利状態（振分部材８３ａ，８３ｂが駆動されて上方向に移動した状態、第２の振分状態）と、該誘導有利状態に比べて前記特定進入領域まで誘導させにくいまたは誘導させない誘導不利状態（振分部材８３ａ，８３ｂが駆動されておらず下方向に移動している状態、第１の振分状態）とに変化する振分装置（振分部材８３ａ，８３ｂ、振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂ）と、
前記振分装置の状態を変化させる制御を行なう振分装置制御手段（図２８の第１特別図柄停止処理におけるＳＭ１４ａ，ＳＭ１４ｂ、第２特別図柄停止処理におけるＳＭ１４ａ，ＳＭ１４ｂと同様のステップ、図２９の第１小当り開放処理におけるＳＰ１１、第２小当り開放処理におけるＳＰ１１と同様のステップ）と、
前記変動表示装置の表示結果を、前記所定の表示結果として定められた複数種類の表示結果（小当りＡ図柄、小当りＢ図柄）を含む表示結果（大当り図柄、小当り図柄、はずれ図柄）のうちから決定する表示結果決定手段（図２７の第１遊技状態判定処理、第２遊技状態判定処理）とを備え、
前記振分装置制御手段は、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が前記所定の表示結果となったときに、当該所定の表示結果の種類によって前記振分装置が前記誘導有利状態に制御されているタイミングを変化させる（図１３（ｃ）の振分開始タイミング参照）。
【００１１】
このような構成によれば、所定の表示結果の種類によって誘導有利状態に制御されるタイミングを異ならせることができる。すなわち、所定の表示結果の種類によって特定進入領域まで誘導される割合を異ならせることができる。このため、第２領域に遊技球が通過するか否かに遊技者を注目させるだけでなく、表示結果が所定の表示結果になるかさらに所定の表示結果のうちどの種類の所定の表示結果になるかに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（４）  前記可変入賞球装置に進入した遊技球を、前記特定進入領域まで誘導させやすい誘導有利状態（振分部材８３ａ，８３ｂが駆動されて上方向に移動した状態）と、該誘導有利状態に比べて前記特定進入領域まで誘導させにくいまたは誘導させない誘導不利状態（振分部材８３ａ，８３ｂが駆動されておらず下方向に移動している状態）とに変化する振分装置（振分部材８３ａ，８３ｂ、振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂ）と、
前記振分装置の状態を変化させる制御を行なう振分装置制御手段（図２８の第１特別図柄停止処理におけるＳＭ１４ａ，ＳＭ１４ｂ、第２特別図柄停止処理におけるＳＭ１４ａ，ＳＭ１４ｂと同様のステップ、図２９の第１小当り開放処理におけるＳＰ１１、第２小当り開放処理におけるＳＰ１１と同様のステップ）とをさらに備え、
前記振分装置制御手段は、前記第１変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果が前記所定の表示結果となったときと、前記第２変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果が前記所定の表示結果となったときとで、前記振分装置が前記誘導有利状態に制御されているタイミングを変化させる（図１３（ｃ）の振分開始タイミング参照）。
【００１３】
このような構成によれば、所定の表示結果が第１変動表示部において導出表示されるか第２変動表示部において導出表示されるかによって誘導有利状態に制御されるタイミングを異ならせることができる。すなわち、遊技球が第１領域を通過するか第２領域を通過するかによって特定進入領域まで誘導される割合を異ならせることができる。このため、第１領域または第２領域のうちいずれに遊技球が通過するか否かに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（５）  前記可変入賞球装置と別に設けられ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な有利状態（開放状態）と遊技球を受入れない不利状態（閉鎖状態）とに変化する特別可変入賞球装置（第２特別可変入賞球装置４８）と、
前記特定遊技状態に制御されているときに前記特別可変入賞球装置を前記不利状態から前記有利状態に制御する特別可変入賞球装置制御手段（図２０の第１特別図柄プロセス処理におけるＳＤ０７〜ＳＤ１０、第２特別図柄プロセス処理におけるＳＤ０７〜ＳＤ１０と同様のステップ）と、
該特別可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する検出手段（第２用特定球検出器５１、第２用カウントスイッチ５２）と、
前記特定遊技状態に制御されていないときであって、前記検出手段により遊技球が検出されたとき（図３５のＳＢ２１でＹＥＳと判断され、ＳＢ２２でＮＯと判断されたとき）に、異常が発生している旨を報知する異常報知手段（図３５のＳＢ２４、図１８のＳＢ０４、図３７のＳＴ１０）とをさらに備える。
【００１５】
このような構成によれば、異常が発生している旨が報知される。このため、不正行為が行なわれたことにより異常が発生したことを遊技場係員等に認識させることができ、このような不正行為を抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技者が遊技球を直接手にして遊技を行なう遊技機を示すが、本発明は、これに限らず、たとえば、遊技機内部に遊技球が封入された封入式の遊技機等であってもよい。また、本発明は、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、前記遊技領域のうち第１領域を遊技球が通過したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１変動表示部と、前記第１領域と異なる第２領域を遊技球が通過したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２変動表示部と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置とを備える遊技機であれば、どのような遊技機にでも適用可能である。
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３とから構成されている。前面枠３においては、前面上部に前面扉枠４が開閉自在に設けられており、前面下部に上皿開閉枠１１が開閉自在に設けられている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、前面扉枠４および上皿開閉枠１１の他に、上記した遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０、機構板（図示省略）、打球発射装置１３０（図１では図示を省略し、図１２に示す）がある。なお、図示はしていないが、パチンコ遊技機１の側方に遊技者に遊技球（パチンコ玉）を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置１２８（図１２参照）が付設されるものであってもよい。
【００１９】
前面扉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着される。この円形透視窓５および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。前面扉枠４の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ（図示しない）が立設され、さらに、補強周枠リブに沿って補強金具を取付ネジで取付けることにより、前面扉枠４の強度の向上を図っている。
【００２０】
また、前面扉枠４の前面側には、円形透視窓５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット２５がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット２２の内部に、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられ、左装飾ユニット２３および右装飾ユニット２４の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂおよび遊技効果ランプ１７ａ，１７ｂが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられている。この遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知するとともに遊技の雰囲気を盛り上げるものである。なお、本実施の形態における特別の遊技状態とは、後述する特定遊技状態、時短状態、変動表示状態、開放状態等の遊技状態をいう。
【００２１】
また、上部装飾ユニット２２の左右に、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが前面扉枠４に設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂは、遊技球の貸出異常が生じたとき、あるいは遊技球の貸出時（たとえば、１００円相当の遊技球が払出される毎）に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット２３の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球ＬＥＤ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど）が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット２４の上部左側方に、払出すべき賞球が不足したことを報知する遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ９が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。この賞球ＬＥＤ１０および球切れＬＥＤ９は、パチンコ遊技機１において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ＬＥＤや遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠３の前面側に設けられている。また、左装飾ユニット２３および右装飾ユニット２４のそれぞれ左側および右側には、装飾するための前面装飾部６が設けられている。さらに、下部装飾ユニット２５の両側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００２２】
上記した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、それぞれプリント配線基板（図示しない）に実装されて前面枠３の前面側に取付けられる。なお、遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄは、各プリント基板にそれぞれ１個ずつ実装されている。そして、各基板およびスピーカ１２ａ，１２ｂは、後述する音声枠ランプ基板９２に接続されている。一方、球切れＬＥＤ９、賞球ＬＥＤ１０は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装されており、後述する払出制御基板９８に接続されている。
【００２３】
次に、前面扉枠４の透視窓５の下方に位置する上皿開閉枠１１に形成された上皿１９の構成について説明する。上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、玉抜き操作部２１が設けられている。この玉抜き操作部２１は、押圧操作可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して押圧することにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される玉抜き路（図示しない）および玉抜き穴（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００２４】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払出された賞球を貯留し、かつ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９には、パチンコ遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置１２８を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部（残高表示部）が設けられている。この操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示ＬＥＤ（いずれも図示しない）が実装される残高表示基板１０４からなり、該残高表示基板１０４が上皿１９の上面に臨むように設けられている。また、上皿１９の右側方には、前面扉枠４を前面枠３に対して施錠しかつ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００２５】
また、前面枠３の下部に取付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた余剰球を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿２７の下方には、玉抜き操作レバー２８がスライド可能に取付けられる。この玉抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた遊技球（賞球）を下方に玉抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿ユニット２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、後述する打球発射装置１３０の発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチおよびタッチリング（タッチセンサ）に接続されるタッチ配線（図示しない）が組み付けられているとともに、弾発力を調節するものである。操作ハンドル３０が操作されることに応じて、打球発射装置１３０から遊技球が弾発発射され、発射された遊技球（打球）が遊技領域４１へ打込まれる。
【００２６】
パチンコ遊技機１の正面構造は、概ね上記した通りであるが、パチンコ遊技機１にカードユニット装置１２８が隣接されている場合について説明する。このカードユニット装置１２８は、前記上皿１９の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置１２８の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器（図示しない）と、当該カードユニット装置１２８がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているかを表示する連結台方向表示器（図示しない）と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口（図示しない）とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置１２８は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、カードユニット配線を介して、後述する払出制御基板９８に接続されている。なお、パチンコ遊技機１は、カードユニット装置１２８を内蔵しても良いし、カードユニット装置１２８を付設せず、カードによる球貸し機能を有しないものであってもよい。また、本実施形態においては、遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのユニット装置としてカードユニット装置１２８を例示したが、たとえば、カードユニット装置１２８の代わりに、紙幣等を挿入し得るユニット装置を設けてもよい。
【００２７】
以上で、パチンコ遊技機１の正面の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機１を構成する要素のうち、図１および図２〜図１０を参照して遊技盤４０の詳細な構成について説明する。図２および図３は、遊技盤４０に設けられている第１特別可変入賞球装置６６の拡大図である。図４は、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が進入する進入口を説明するための図である。図５および図６は、第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている誘導通路の拡大斜視図である。図７、図８、および図１０は、第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている誘導通路の上面図である。図９は、第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている回転体を示す図である。
【００２８】
まず、図１を参照して、遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部に収容固定されるように、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤４０の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール４２ａ，４２ｂが取付けられている。これにより、打球発射装置１３０から発射された遊技球は、該誘導レール４２ａ，４２ｂ各々により形成される円形状の遊技領域４１内に導かれる。このようにして、遊技領域４１に遊技球が打込まれる。なお、誘導レール４２ａは、遊技領域４１の左下部分から右上部分までを区画形成し、誘導レール４２ｂは、遊技領域４１の右上部分から左上部分までを区画形成する。
【００２９】
遊技領域４１には、その中央に演出表示装置８０ａを含む第１特別可変入賞球装置６６、右方に第１特別図柄表示装置４４ａ、第２特別図柄表示装置４４ｂ、左方に普通図柄表示装置６３、下方に第２特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８等が設けられるとともに、単に遊技球を入賞とする入賞口、遊技球の流下方向，速度を変化せしめる風車および多数の障害釘（図示しない）が設けられている。また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００３０】
遊技領域４１の構成をより詳細に説明すると、第１特別可変入賞球装置６６の左側方には、ゲートスイッチ６２が内蔵された通過ゲート６１が設けられている。このゲートスイッチ６２は、該ゲートスイッチ６２内を通過する遊技球を検出すると、その検出信号に基づいて遊技領域４１の左側方に備えられた普通図柄表示装置６３で普通図柄を変動表示（具体的には７セグメント表示器が採用されており、「−」を点灯・消灯）して表示結果を導出する（「７」「−」のいずれか一方を停止表示させる）。普通図柄表示装置６３で「−」が表示された場合には、普通図柄表示装置６３がはずれの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置６３で「７」が表示された場合には、普通図柄表示装置６３が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。
【００３１】
なお、普通図柄表示装置６３は、７セグメントＬＥＤを備えた表示器に限らず、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示するものであれば、どのようなものであってもよい。たとえば、２つのランプを備えた表示装置であってもよく、複数色で点灯可能なランプを備えた表示装置であってもよい。また、変動表示の態様については、２つのランプを備えた表示装置を採用した場合に、該２つのランプを交互に点灯させて変動表示を行ない一方のＬＥＤを点灯表示させるか他方のＬＥＤを点灯表示させるかにより表示結果を導出表示するものであってもよい。また、複数色で点灯可能なランプを備えた表示装置を採用した場合に、１つのＬＥＤ等の点灯色を変化させて変動表示を行ないどの色で確定するかにより表示結果を導出表示するものであってもよい。
【００３２】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される第１特別可変入賞球装置６６と、アウト口６９の上方に配置される第２特別可変入賞球装置４８との間に配置され、普通電動役物用ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可動片を備えた可変入賞球装置である。普通可変入賞球装置５８は、遊技者にとって有利な開放状態である有利状態と、遊技者にとって不利な閉鎖状態である不利状態とに動作させることが可能である。この普通可変入賞球装置５８は、閉鎖状態であっても、普通可変入賞球装置５８の上部に設けられている始動口５８ａから遊技球を受入れる構造になっている。なお、普通可変入賞球装置５８は、閉鎖状態において遊技球を受入れない構造であってもよい。
【００３３】
普通図柄表示装置６３における普通図柄の変動表示が行なわれる時間（以下、変動時間という）は、予め定められた通常遊技状態のときと、後述するように通常遊技状態よりも短縮された時短状態のときとで異なる。普通図柄の変動時間は、通常遊技状態のときにおいては相対的に長い通常変動時間（たとえば、３０秒）に設定され、時短状態においては相対的に短い短縮変動時間（たとえば、３〜５秒）に設定される。また、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常遊技状態のときと時短状態のときとで異なる。普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常遊技状態のときには相対的に短い通常開放時間（たとえば、０．５秒）に設定され、後述する時短状態のときに相対的に長い延長開放時間（たとえば、２秒）に設定される。
【００３４】
また、普通図柄表示装置６３の上方には、普通図柄表示装置６３の変動表示中または普通可変入賞球装置５８の開成中にゲートスイッチ６２を通過した遊技球数を記憶表示する普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。この普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、４個のＬＥＤから構成されている。
【００３５】
第２特別可変入賞球装置４８の左には、入賞球が検出されることにより遊技領域４１の右側方に備えられた第１特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄の変動を開始させる始動入賞球装置５８ｂが設けられている。始動入賞球装置５８ｂは、始動口スイッチ５６が内蔵され、受入れた入賞球を検出する。始動口スイッチ５６は、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示させるための始動機能を有している。遊技球が始動口スイッチ５６によって検出されると第１特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が変動表示を開始し、演出表示装置８０ａにおいて変動表示時用の演出画像の表示が開始される。
【００３６】
第２特別可変入賞球装置４８の上方に設けられた普通可変入賞球装置５８には、始動口スイッチ６０が内蔵されている。始動口スイッチ６０により、普通可変入賞球装置５８の開放中または閉成中に受入れた入賞球が検出される。遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されると遊技領域４１の右側方に備えられた第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて特別図柄が変動開始し、演出表示装置８０ａにおいて変動表示時用の演出画像の表示が開始される。このように、始動口スイッチ６０は、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示させるための始動機能を有している。
【００３７】
第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂは、それぞれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報である「０」〜「９」の特別図柄の変動表示を行なって表示結果を導出表示する７セグメントＬＥＤを備えた表示器である。なお、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂは、７セグメントＬＥＤを備えた表示器に限らず、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示するものであれば、どのようなものであってもよい。たとえば、２つのランプを備えた表示装置であってもよく、複数色で点灯可能なランプを備えた表示装置であってもよい。
【００３８】
本実施の形態における「０」〜「９」の特別図柄の変動表示の態様としては、点灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤのうち中段に配置されたＬＥＤを点灯させた状態）と消灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤに用いられる全てのＬＥＤを無点灯にした状態）とに交互に繰返す表示を行なうことにより特別図柄が変動表示されていることを表わす例を示す。その後、後述する当り判定の結果に応じて、図１３（ｂ）に示す図柄を表示結果として表示する。しかし、これに限らず、特別図柄の変動表示の態様としては、「０」〜「９」の特別図柄をスクロール表示させることによる変動表示、および、「０」〜「９」の特別図柄をその場において所定時間間隔で切替える表示をさせることによる変動表示等のような特別図柄自体を用いて行なう変動表示の態様を採用してもよい。つまり、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂで行なわれる特別図柄の変動表示としては、識別情報の変動表示が行なわれていることを示す表示状態となった後、表示結果が導出表示されるものであれば、どのような変動表示態様を採用してもよい。たとえば、２つのランプを備えた表示装置を採用した場合に、該２つのランプを交互に点灯させて変動表示を行ない一方のＬＥＤを点灯表示させるか他方のＬＥＤを点灯表示させるかにより表示結果を導出表示するものであってもよい。また、複数色で点灯可能なランプを備えた表示装置を採用した場合に、１つのＬＥＤ等の点灯色を変化させて変動表示を行ないどの色で確定するかにより表示結果を導出表示するものであってもよい。
【００３９】
第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている演出表示装置８０ａは、演出画像を表示する表示領域８０が形成された液晶表示器（Liquid Crystal Display）である。
【００４０】
第１特別図柄表示装置４４ａの上方に設けられた第１特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ａは、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄の変動動作中、大当り遊技状態中、または、小当り遊技状態中に、始動口スイッチ５６によって検出された球数（第１保留記憶数ともいう）を記憶表示する（最高４個まで記憶表示する）。すなわち、第１特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ａは、第１特別図柄表示装置４４ａで特別図柄の変動表示を開始できない状態で始動口スイッチ５６によって検出された球数を記憶表示する。第２特別図柄表示装置４４ｂの上方に設けられた第２特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ｂは、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて特別図柄の変動動作中、大当り遊技状態中、または、小当り遊技状態中に、始動口スイッチ６０によって検出された球数（第２保留記憶数ともいう）を記憶表示する（最高４個まで記憶表示する）。すなわち、第２特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ｂは、第２特別図柄表示装置４４ｂで特別図柄の変動表示を開始できない状態で始動口スイッチ６０によって検出された球数を記憶表示する。
【００４１】
本実施の形態においては、第１保留記憶数および第２保留記憶数に基づき、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂのいずれか一方において特別図柄の変動表示が行なわれるように制御される。具体的には、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂのいずれにおいても変動表示が行なわれていないときであって、第１保留記憶数および第２保留記憶数の双方が記憶されているときには、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される。第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂのいずれにおいても変動表示が行なわれていないときであって、第２保留記憶数のみが記憶されているときにも、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される。第１特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂのいずれにおいても変動表示が行なわれていないときであって、第１保留記憶数のみが記憶されているときに開始される。すなわち、本実施の形態においては、第２保留記憶数が優先的に消化され、第２特別図柄表示装置４４ｂにおける特別図柄の変動表示が優先して開始される。
【００４２】
なお、第１特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ａおよび第２特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ｂは、各々、４個のＬＥＤから構成されている。第１特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ａおよび第２特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ｂ各々においては、始動記憶数の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能に構成してもよい。
【００４３】
第１特別可変入賞球装置６６は、大入賞口が開放されて遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と、大入賞口が閉鎖されて第１の状態に比べて遊技球を受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置である。第２特別可変入賞球装置４８は、第１特別可変入賞球装置６６とは別に設けられ、大当り遊技状態において、大入賞口が開放されて遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な有利状態（開放状態）と、大入賞口が閉鎖されて有利状態に比べて遊技球を受入れない遊技者にとって不利な不利状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置である。このように、大当り遊技状態中に制御される特別可変入賞球装置としては、第１特別可変入賞球装置６６と第２特別可変入賞球装置４８とが設けられ、大当り遊技状態においては、これらのうちから選択された特別可変入賞球装置において大入賞口を開放する制御が行なわれる。
【００４４】
第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂは、各々、変動表示の表示結果として、いずれかの特別図柄を導出表示する。そして、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂの変動停止時における特別図柄が予め定めた特定表示結果としての大当り図柄（たとえば、「１」，「３」，「５」，「７」）となったときには、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態（以下、大当りまたは大当り遊技状態という）が発生する。なお、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示の表示結果が大当り図柄になるときの変動時間は、後述する小当り図柄になるときの変動時間（たとえば、０．５秒から３秒等）よりも比較的長く設定される。表示結果が大当り図柄となるときには、変動表示中において、たとえば演出表示装置８０ａの表示領域８０において後述する予告演出画像が表示される。なお、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示の表示結果が大当り図柄にならないときであっても、大当り図柄となるときと同様に変動時間が比較的長く設定される場合も有り得るように構成してもよい。
【００４５】
この場合の大当り遊技状態においては、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうちから選択した特別可変入賞球装置を特定態様（所定期間開放状態とする状態を予め定められた継続権の成立に基づいて所定の最大繰返し回数（１５回）に達するまで繰返す態様）で開閉駆動する制御が行なわれる。これにより、大当り遊技状態においては、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうちから選択した特別可変入賞球装置を開閉駆動する特定制御が少なくとも１回行なわれる。第１特別可変入賞球装置６６は、開閉片用ソレノイド１０５を駆動することにより開閉駆動される。第２特別可変入賞球装置４８は、開閉板用ソレノイド６５を駆動することにより開閉駆動される。大当りとなった場合には、開放状態にされた方の特別可変入賞球装置において、一定時間（たとえば、５秒または３０秒）が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞球が入賞するまでという特定の態様で開放状態（以下、この開放を開放サイクルまたはラウンドという）を継続させた後閉鎖状態にする制御（特定制御）が行なわれる。各ラウンドにおいて第２特別可変入賞球装置４８が開放される時間は、最長時間が５秒または３０秒となる。これにより、大当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８から選択された特別可変入賞球装置が開放状態になったときには、小当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６が開放状態になったときよりも遊技者にとって有利な状態に制御される。
【００４６】
大当り遊技状態では、選択された特別可変入賞球装置において、ラウンド中に受入れられた遊技球が、各特別可変入賞球装置に設けられた特定球検出器によって検出されると、そのときに継続権が成立して、次のラウンドに進み、そのラウンドで選択される特別可変入賞球装置が開放状態に制御される。そして、各ラウンドにおいて継続権が成立していることを条件に、大当りの種類毎に設定されているラウンド回数分、特別可変入賞球装置を選択してラウンドを繰返す制御が行なわれる。
【００４７】
大当り遊技状態において開閉する特別可変入賞球装置を選択するパターンとしては、全ラウンドのすべての回について第１特別可変入賞球装置６６を選択する第１の選択パターンと、たとえば全ラウンドのうち一部の回について第１特別可変入賞球装置６６を選択し、その他の回について第２特別可変入賞球装置４８を選択する第２の選択パターンとが設けられており、大当り図柄の種類に応じていずれかのパターンが選択される。また、第２のパターンとしては、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８を選択する態様（たとえば１５回のうちのそれぞれの回についてどちらの特別可変入賞球装置を選択するかという態様）が異なるパターンが複数種類設けられており、大当り図柄の種類に応じていずれかのパターンが選択される。
【００４８】
大当りとなったときには、その大当り遊技状態の終了後において特別図柄の変動表示が所定回数実行される期間に亘って、普通図柄表示装置６３での普通図柄の変動時間を通常遊技状態のときの変動時間よりも短縮された短縮変動時間とする制御が行なわれるとともに、普通可変入賞球装置５８の開放時間を通常遊技状態のときの開放時間よりも延長された延長開放時間とする制御が行なわれる。このような大当り遊技状態の終了後における普通図柄の変動時間の制御および普通可変入賞球装置５８の開放時間の制御が行なわれる状態を時短状態と呼ぶ。
【００４９】
なお、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮変動時間とする制御が行なわれることに加えて、前述したような普通可変入賞球装置５８の開放時間を延長する制御、普通図柄表示装置６３における停止図柄を当りの表示結果とする確率を高める制御、および、普通図柄表示装置６３が当りの表示結果となったときの普通可変入賞球装置５８の開放回数を増加させる制御の３つの制御のうちいずれか１つの制御を実行するようにしてもよい。また、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮変動時間とする制御が行なわれることに加えて、このような３つの制御のうちいずれか２つの制御を組合せて実行するようにしてもよい。また、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮変動時間とする制御が行なわれることに加えて、このような３つの制御のすべてを組合せて実行するようにしてもよい。
【００５０】
また、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂの変動停止時における特別図柄が予め定められた所定の表示結果としての小当り図柄（たとえば、「２」，「４」，「６」，「８」）である場合には、後述する第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１ａ，８１ｂをスライド移動させて開口部８２ａ，８２ｂを開放する態様で、閉鎖状態（遊技球を受入れない第２の状態）から所定期間、開放状態（遊技球を受入れやすい第１の状態）にする態様での動作を、小当り図柄が停止された特別図柄表示装置に応じた回数行なう。このような動作をさせる遊技状態を小当り遊技状態という。開口部８２ａ，８２ｂは、第１特別可変入賞球装置６６の大入賞口として設けられており、以下の説明において、第１大入賞口と呼ぶ場合がある。
【００５１】
このように、変動表示結果として、小当り図柄（以下、小当り表示結果ともいう）が停止することにより、第１特別可変入賞球装置６６を所定の態様で開放状態にする動作を始動時動作という。特に、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて小当り図柄が停止されたことにより、第１特別可変入賞球装置６６を２回開放状態にする動作を、第１始動時動作という。また、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて小当り図柄が停止されたことにより、第１特別可変入賞球装置６６を３回開放状態にする動作を、第２始動時動作という。
【００５２】
本実施の形態においては、第１始動時動作よりも、第２始動時動作の方が、開放状態に制御される回数が多く、開放状態に変化している時間が長いため、遊技者にとって有利な態様で第１特別可変入賞球装置６６が制御される。なお、第１始動時動作または第２始動時動作により第１特別可変入賞球装置６６が開放状態に制御される態様は、上述した態様に限らず、第１始動時動作よりも、第２始動時動作の方が、開放状態に変化している時間が長く遊技者にとって有利な態様で第１特別可変入賞球装置６６が開放状態に制御されるものであれば、開口部８２ａ，８２ｂを開放状態にする回数および開放状態にする１回の時間の双方を異ならせるものであってもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて小当り図柄が停止されたことにより第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に１秒間制御する動作を１回行ない、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて小当り図柄が停止されたことにより第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に１．５秒間制御する動作を１回行なうように構成してもよい。また、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて小当り図柄が停止されたことにより第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に１秒間制御する動作を１回行ない、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて小当り図柄が停止されたことにより第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に１秒間制御する動作を２回行なうように構成してもよい。なお、第２始動時動作よりも、第１始動時動作の方が、遊技者にとって有利な態様で第１特別可変入賞球装置６６が開放状態に制御される態様であってもよい。
【００５３】
小当りとしては、小当りＡと小当りＢとの複数種類（この実施の形態では２種類）の小当りが設けられている。小当りＡは、変動停止時における特別図柄が予め定めた小当りＡ図柄（たとえば、「２」，「４」）である場合に発生する。小当りＢは、変動停止時における特別図柄が予め定めた小当りＢ図柄（たとえば、「６」，「８」）である場合に発生する。小当りＡと、小当りＢとでは、始動時動作が開始するタイミングが異なる。これにより、小当りＡと、小当りＢとでは、第１特別可変入賞球装置６６において、前述した態様で開放状態に制御されているタイミングが変化する。また、小当り図柄の種類に応じて、開放状態にする時間、開放状態にする回数等の態様を異ならせるようにしてもよい。以下の説明においては、小当りＡとなったときに行なわれる小当り遊技状態を小当り遊技状態Ａと呼び、小当りＢとなったときに行なわれる小当り遊技状態を小当り遊技状態Ｂと呼ぶ。
【００５４】
また、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂの変動停止時における特別図柄が予め定めたはずれ図柄（たとえば、「０」，「９」）である場合には、前述した特定遊技状態に制御されず第１の状態にも制御されないはずれ状態となる。
【００５５】
ここで、本実施の形態における第１特別可変入賞球装置６６を、図２〜図１０を用いて詳細に説明する。まず、図３に示すように、第１特別可変入賞球装置６６の上方には、状態に応じて当該第１特別可変入賞球装置６６の内部と外部とを連通させる開口部（第１入賞口）８２ａ，８２ｂが設けられるとともに、当該開口部８２ａ，８２ｂを開放状態（図３の状態参照）または閉鎖状態（図２の状態参照）にするための開閉片８１ａ，８１ｂが左右にスライド移動可能に設けられている。開閉片８１ａ，８１ｂは、開閉片用ソレノイド１０５により左右にスライド移動可能となるように連結されている。
【００５６】
開閉片８１ａ，８１ｂは、開閉片用ソレノイド１０５が駆動したときに、開口部８２ａ，８２ｂを開放する方向に移動し、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が終了したときに、開口部８２ａ，８２ｂを閉鎖する方向に移動する。このように、開閉片８１ａ，８１ｂにより開口部８２ａ，８２ｂを開放させた状態が前述した第１特別可変入賞球装置６６の開放状態であり、開閉片８１ａ，８１ｂにより開口部８２ａ，８２ｂを閉鎖させた状態が前述した第１特別可変入賞球装置６６の閉鎖状態である。
【００５７】
第１特別可変入賞球装置６６内の上方には、図３および図４に示すように、遊技球が進入可能な３つの進入口が設けられている。３つの進入口のうち左および右の進入口は、第１進入口９１ａ，９１ｂという。また、３つの進入口のうち真中の進入口は、第２進入口９１ｃという。第１進入口９１ａ，９１ｂおよび第２進入口９１ｃには、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態であるときに開口部８２ａ，８２ｂから進入した遊技球が進入可能である。第１進入口９１ａ，９１ｂおよび第２進入口９１ｃには、それぞれの進入口に進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチが設けられている。第１進入口９１ａ，９１ｂには、それぞれ、第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂが設けられ、第２進入口９１ｃには、第２カウントスイッチ１０６ｃが設けられている。第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球は、第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂ、第２カウントスイッチ１０６ｃのうちいずれかを通過した後、図５および図６等に示す第１または第２進入球誘導通路１１０ａ，１１０ｂに誘導される。第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂを通過した遊技球は、図５に示す第１特別可変入賞球装置６６の左側に配置されている第１進入球誘導通路１１０ａに誘導される。また、第２カウントスイッチ１０６ｃを通過した遊技球は、図６に示す第１特別可変入賞球装置６６の右側に配置されている第２進入球誘導通路１１０ｂに誘導される。
【００５８】
第１および第２進入球誘導通路１１０ａ，１１０ｂ各々の下流側には、誘導されてきた遊技球の流路を振分ける振分部材８３ａ，８３ｂが設けられている。振分部材８３ａには、振分用ソレノイド１０８ａが連結され、振分部材８３ｂには、振分用ソレノイド１０８ｂが連結されている。振分部材８３ａ，８３ｂは、それぞれ、振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂが駆動されることにより動作する。振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂは、小当りが第１特別図柄表示装置４４ａで発生したか第２特別図柄表示装置４４ｂで発生したか、および小当り図柄の種類に応じて、駆動開始タイミングを変化させて制御される。
【００５９】
図５を参照して、振分部材８３ａは、振分用ソレノイド１０８ａが駆動したときに、上方向に移動し（図５（ａ）の状態参照）、振分用ソレノイド１０８ａの駆動が終了したときに、下方向に移動する（図５（ｂ）の状態参照）。振分用ソレノイド１０８ａが駆動されていないときに、第１進入球誘導通路１１０ａにより誘導されてきた遊技球は、図５（ｂ）に示すように、第１誘導通路１２４に振分けられる。一方、振分用ソレノイド１０８ａが駆動されているときに、第１進入球誘導通路１１０ａにより誘導されてきた遊技球は、図５（ａ）に示すように、第２誘導通路１１７に振分けられる。このように、振分部材８３ａは、第１誘導通路１２４に遊技球を振分ける第１の振分状態と、第２誘導通路１１７に遊技球を振分ける第２の振分状態とに変化する。
【００６０】
振分部材８３ａにより第１誘導通路１２４に振分けられた遊技球は、第１誘導通路１２４を転動して、第１通常入賞口９４ａに進入する（図１０参照）。一方、振分部材８３ａにより第２誘導通路１１７に振分けられた遊技球は、第２誘導通路１１７を転動してステージ１８５（図７等参照）に誘導される。
【００６１】
ステージ１８５に誘導された遊技球は、奥に配置されている回転体８８側に誘導される。回転体８８に誘導された遊技球は、回転体８８の動作状態に応じて特定進入口８９またはその奥に設けられた第２通常入賞口９４ｂ（図７、図１０参照）に振分けられる。
【００６２】
ここで、図９を参照して、回転体８８の構造について説明する。回転体８８は、小当りが発生してから所定タイミング経過時にモータ１２７が駆動されることにより、反時計回りに回転する。モータ１２７は、小当りが第１特別図柄表示装置４４ａで発生したか第２特別図柄表示装置４４ｂで発生したか、および小当り図柄の種類に応じて、駆動開始タイミングを変化させて制御される。振分装置は、振分部材８３ａ，８３ｂ、振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂ、回転体８８およびモータ１２７により構成されている。
【００６３】
回転体８８は、円盤状の部材から構成されている。回転体８８は、その回転軸中心部分から外周に向かって下り傾斜面となるように中央が盛り上がった山形状に形成されている。回転体８８の外周には、複数の穴が形成されている。複数の穴には、回転体８８の外周に沿って垂直上向きにリブが立設されており入った遊技球を第２通常入賞口９４ｂに誘導可能な複数のはずれ穴８８ａと、特定進入口８９側に排出する一の当り穴８８ｂとを含む。はずれ穴８８ａに入った遊技球は、リブ回転体８８の回転により右奥側に配置されている第２通常入賞口９４ｂに誘導される。一方、当り穴８８ｂの外側には、開口が形成されている。このため、当り穴８８ｂに入った遊技球は、開口から手前側に排出され、ステージ１８５の下方に設けられた当り誘導面１８５ａにより特定進入口８９に誘導される。
【００６４】
複数形成されているはずれ穴８８ａのうち隣り合うはずれ穴８８ａの間、および当り穴８８ｂと隣り合う一方のはずれ穴８８ａと当り穴８８ｂとの間には、回転体８８の外周方向に傾斜した傾斜部８８ｃが形成されている。回転体８８の回転軸側から傾斜部８８ｃ上を転動する遊技球は、回転体８８の回転によりはずれ穴８８ａに誘導されて、はずれ穴８８ａの外縁に設けられたリブを乗り越えたときに当り誘導面１８５ａにより特定進入口８９に誘導される場合と、リブを乗り越えられずに第２通常入賞口９４ｂに取り込まれる場合とがある。
【００６５】
図９に示すように回転体８８には、はずれ穴８８ａが７箇所形成され、傾斜部８８ｃが７箇所形成され、当り穴８８ｂが１箇所形成されている。はずれ穴８８ａ、傾斜部８８ｃ、および当り穴８８ｂの円周方向の長さがほぼ同じである場合には、遊技球が回転体８８の傾斜面に沿って手前側に誘導されるときに、はずれ穴８８ａに入る確率が７／１５、傾斜部８８ｃを通る確率が７／１５、当り穴８８ｂに入る確率が１／１５になる。なお、はずれ穴８８ａまたは当り穴８８ｂに入った遊技球が傾斜部８８ｃに出てしまうことが発生し難く、前述したように傾斜部８８ｃ上を転動中の遊技球が回転体８８の動作状態に応じて、回転体８８の回転によりはずれ穴８８ａに誘導されて、はずれ穴８８ａの外縁に設けられたリブを乗り越えて当り誘導面１８５ａにより特定進入口８９に誘導される場合と、リブを乗り越えられずに第２通常入賞口９４ｂに取り込まれる場合とがある。このため、実質的に、特定進入口８９に誘導される確率は、回転体８８の動作状態に応じて左右される。
【００６６】
ステージ１８５に誘導された遊技球は、回転体８８の方向に転動し当り穴８８ｂに入ったときに、当り誘導面１８５ａに排出されて特定進入口８９に進入する。一方、ステージ１８５に誘導された遊技球は、回転体８８の方向に転動し当り穴８８ｂに入らなかったとき、すなわちはずれ穴８８ａに入ったときに、第２通常入賞口９４ｂに進入する。なお、ステージ１８５から回転体８８の方向から傾斜部８８ｃ上に転動した遊技球は、回転体８８の回転によりはずれ穴８８ａに誘導されて、勢いがなくリブを乗り越えることができず、第２通常入賞口９４ｂに取り込まれる。
【００６７】
次に、図６を参照して、振分部材８３ｂは、振分用ソレノイド１０８ｂが駆動したときに、上方向に移動し（図６（ａ）の状態参照）、振分用ソレノイド１０８ｂの駆動が終了したときに、下方向に移動する（図６（ｂ）の状態参照）。振分用ソレノイド１０８ｂが駆動されていないときに、第２進入球誘導通路１１０ｂにより誘導されてきた遊技球は、図６（ｂ）に示すように、第３誘導通路１２４ａに振分けられる。一方、振分用ソレノイド１０８ｂが駆動されているときに、第２進入球誘導通路１１０ｂにより誘導されてきた遊技球は、図６（ａ）に示すように、第４誘導通路１１７ａに振分けられる。このように、振分部材８３ｂは、第３誘導通路１２４ａに遊技球を振分ける第１の振分状態と、第４誘導通路１１７ａに遊技球を振分ける第２の振分状態とに変化する。
【００６８】
振分部材８３ｂにより第３誘導通路１２４ａに振分けられた遊技球は、第３誘導通路１２４ａを転動して、第３通常入賞口９４ｃに進入する（図１０参照）。一方、振分部材８３ｂにより第４誘導通路１１７ａに振分けられた遊技球は、第４誘導通路１１７ａを転動して回転体８８上に誘導される。
【００６９】
回転体８８に誘導された遊技球は、傾斜面に沿って誘導され、当り穴８８ｂに入ったときに、当り誘導面１８５ａに排出されて特定進入口８９に進入する。一方、回転体８８に誘導された遊技球は、傾斜面に沿って誘導され、はずれ穴８８ａに入ったときに、第２通常入賞口９４ｂに進入する。なお、第４誘導通路１１７ａから回転体８８上に誘導された遊技球は、第４誘導通路１１７ａから落下しかつ傾斜面に沿って誘導されるため、ステージ１８５から回転体８８の方向に転動する遊技球よりも勢いがついている。このため、回転体８８に誘導され傾斜面に沿って誘導された遊技球のうち傾斜部８８ｃ上を転動しはずれ穴８８ａに誘導された遊技球は、リブを乗り越えて、当り誘導面１８５ａに排出される場合がある。よって、回転体８８に誘導され傾斜面に沿って誘導された遊技球のうち傾斜部８８ｃ上を転動しはずれ穴８８ａに誘導された遊技球は、はずれ穴８８ａの外縁に設けられたリブを乗り越えたときに当り誘導面１８５ａに排出されて特定進入口８９に進入する場合と、リブを乗り越えることができずに第２通常入賞口９４ｂに進入する場合とが発生し得る。
【００７０】
特定進入口８９には、特定進入口８９に進入した遊技球を検出するための第１用特定球検出器１２１ａが設けられている。第１用特定球検出器１２１ａにより遊技球が検出されたときには、その検出に基づいて大当りが発生し、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうちから開閉駆動する特別可変入賞球装置をラウンドごとに選択し、選択される特別可変入賞球装置を特定態様（所定期間開放状態とする状態を予め定められた継続権の成立に基づいて所定回数（１５回、８回、４回のうち選択された回数）繰返す態様）で開閉駆動する制御が行なわれる。このように継続権の成立に基づいて特別可変入賞球装置を１５回開閉駆動可能な大当りは、１５Ｒ大当りと呼ばれる。また、継続権の成立に基づいて特別可変入賞球装置を８回開閉駆動可能な大当りは、８Ｒ（ラウンド）大当りと呼ばれる。また、継続権の成立に基づいて特別可変入賞球装置を４回開閉駆動可能な大当りは、４Ｒ（ラウンド）大当りと呼ばれる。特定態様で特定進入口８９に進入した遊技球は、第１用特定球検出器１２１ａを通過した後、排出誘導領域（図示省略）により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。一方、第１〜第３通常入賞口９４ａ〜９４ｃのうちいずれかに進入した遊技球は、排出誘導領域により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。なお、特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ、第２通常入賞口９４ｂ、第３通常入賞口９４ｃに進入し排出誘導領域により誘導された遊技球は、すべて排出球検出器１２２により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出される。
【００７１】
このように、第１特別可変入賞球装置６６内には、特定進入領域として、特定進入口８９が設けられている。そして、特定進入口８９に遊技球が進入したときには、大当り遊技状態となり、ラウンドごとに第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８から選択する特別可変入賞球装置が、前述した始動態様で第１特別可変入賞球装置６６が開放されるときよりも遊技者にとって有利な特定態様で開放される。
【００７２】
ここで、第１進入球誘導通路１１０ａに誘導されかつ第２誘導通路１１７に誘導された場合と、第２進入球誘導通路１１０ｂに誘導されかつ第４誘導通路１１７ａに誘導された場合とで大当りが発生する割合を考えると、前述したように、第４誘導通路１１７ａに誘導された場合には、第４誘導通路１１７ａから落下しかつ回転体８８の傾斜面に沿って誘導されることにより、ステージ１８５から回転体８８の方向に転動する遊技球よりも勢いがついている。このため、第４誘導通路１１７ａに誘導された遊技球のうち傾斜部８８ｃ上を転動しはずれ穴８８ａに誘導された遊技球は、はずれ穴８８ａの外縁に設けられたリブを乗り越えて、当り誘導面１８５ａに排出される場合がある。一方、第２誘導通路１１７に誘導された場合には、第４誘導通路１１７ａに誘導された遊技球よりも勢いがないため、傾斜部８８ｃ上を転動しはずれ穴８８ａに誘導されてリブを乗り越えられずに第２通常入賞口９４ｂに取り込まれてしまい、第４誘導通路１１７ａに誘導された場合と比較して当り誘導面１８５ａに排出される可能性が低い。よって、第２誘導通路１１７に誘導されるより、第４誘導通路１１７ａに誘導されたときの方が、当りが発生する割合が高い。よって、第４誘導通路１１７ａは、第２誘導通路１１７よりも遊技者にとって有利な通路であるといえる。なお、第４誘導通路１１７ａに遊技球が誘導されるためには、第２進入球誘導通路１１０ｂに誘導されることが前提条件となる。このため、第２進入球誘導通路１１０ｂは、第１進入球誘導通路１１０ａよりも遊技者にとって有利な通路であるといえる。
【００７３】
図２に戻り、演出表示装置８０ａは、第１特別可変入賞球装置６６内の第１進入球誘導通路１１０ａと第２進入球誘導通路１１０ｂとの間に設けられている。第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示が開始されたときには、演出表示装置８０ａの表示領域８０において、変動表示用の演出画像が表示される。第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂの表示結果が大当り図柄となった場合には、演出表示装置８０ａの表示領域８０において、大当り発生時用の演出画像が表示される。大当り遊技状態中には、大当り遊技状態中の各ラウンドに対応した大当り中演出画像が表示される。大当り遊技状態終了時には、当該大当り遊技状態終了時用の演出画像が表示される。
【００７４】
また、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂの表示結果が小当りＡ図柄となった場合には、小当りＡにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に、演出表示装置８０ａの表示領域８０において、小当りＡに対応した小当り第１演出画像が表示される。また、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂの表示結果が小当りＢ図柄となった場合には、小当りＢにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に、演出表示装置８０ａの表示領域８０において、小当りＢに対応した小当り第１演出画像が表示される。また、小当り遊技状態Ａおよび小当り遊技状態Ｂのそれぞれにおいて、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第２カウントスイッチ１０６ｃにより検出されたとき、すなわち遊技者にとって有利な第２進入球誘導通路１１０ｂに誘導された場合には、演出表示装置８０ａの表示領域８０において、遊技球が第２進入球誘導通路１１０ｂに進入した旨を示す演出画像としての小当り第２演出画像が表示される。
【００７５】
また、演出表示装置８０ａの表示領域８０において表示される変動表示用の演出画像には、たとえば、１５ラウンドの大当り（以下、１５Ｒ大当りと呼ぶ）となることを予告するための１５Ｒ予告演出画像、小当りＡとなることを予告するための小当りＡ予告演出画像、および小当りＢとなることを予告するための小当りＢ予告演出画像を含む予告演出画像が含まれる。なお、前述したように、小当り図柄になるときの変動時間は、大当り図柄になるときよりも比較的短いため、小当りＡ予告演出画像や小当りＢ予告演出画像を表示しないように構成してもよい。
【００７６】
また、第１特別可変入賞球装置６６の外周部には、演出表示装置８０ａ側への遊技球の進入を防止する規制フランジ部７５が延設されている。また、遊技領域４１の右上部分には、緩衝部材７０（たとえば、ゴム等）が設けられている。緩衝部材７０は、緩衝部材７０への遊技球の衝突によって通過する遊技球の勢いを弱める。
【００７７】
第１特別可変入賞球装置６６は、大当り遊技状態の各ラウンドにおいて選択されたときに、所定時間（５秒間または３０秒間）が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞球が入賞するまで、開閉片８１ａ，８１ｂにより開口部８２ａ，８２ｂが開放された開放状態に制御された後、閉鎖状態に制御される。各ラウンドにおいて第１特別可変入賞球装置６６が開放される時間は、最長時間が５秒または３０秒となる。大当り遊技状態においては、小当り遊技状態の場合と異なり、振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂが駆動され、振分部材８３ａ，８３ｂが上方向に移動した状態に維持される。ラウンド中に受入れられた遊技球が特定進入口８９に進入して第１用特定球検出器１２１ａによって検出（Ｖ入賞検出）されたときには、そのときに継続権が成立して、次のラウンドに進む。
【００７８】
第２特別可変入賞球装置４８は、開閉板用ソレノイド６５によって駆動され、第２特別可変入賞球装置４８に形成された大入賞口（図示省略）を開閉する開閉板４９が設けられている。以下の説明において、可変入賞球装置４８の大入賞口は、第２大入賞口と呼ぶ場合がある。第２特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、第２用特定進入口および第２用通常入賞口（図示省略）が設けられている。また、第２特別可変入賞球装置４８内には、大当り遊技状態のラウンドにおいて第２特別可変入賞球装置４８が選択されたときに、第２用特定進入口へ進入した遊技球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って大当りの継続権を成立させるための検出器である第２用特定球検出器５１が設けられている。また、第２特別可変入賞球装置４８内には、大入賞口から受入れられた遊技球を検出する第２用カウントスイッチ５２が設けられている。第２特別可変入賞球装置４８内に受入れられた遊技球のうち、第２用特定進入口に入った入賞球は第２用特定球検出器５１で検出された後第２用カウントスイッチ５２で検出され、第２用通常入賞口に入った遊技球はそのまま第２用カウントスイッチ５２で検出される。第２用特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは遊技球が第２用特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャッターは、Ｖシャッター用ソレノイド５０によって開閉駆動が行なわれる。
【００７９】
第２特別可変入賞球装置４８では、大当り遊技状態のラウンドにおいて選択されたときに、そのラウンド中に受入れられた遊技球が第２用特定進入口へ進入して第２用特定球検出器５１によって検出されると、そのときに継続権が成立して、次のラウンドが実行される。
【００８０】
以上に説明したように、パチンコ遊技機１においては、第１特別可変入賞球装置６６が、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂのうちいずれで小当りが発生したかに応じて、異なる態様で第１特別可変入賞球装置６６が制御される。また、第１特別可変入賞球装置６６と、第２特別可変入賞球装置４８との複数の可変入賞球装置が設けられており、これら可変入賞球装置が第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂでの変動表示結果に応じて、異なる態様で制御されることにより使い分けられる。なお、第１特別可変入賞球装置６６と、第２特別可変入賞球装置４８とは、１つの可変入賞球装置において２つの開口部を設けた態様で一体的に形成されてもよい。また、第２特別可変入賞球装置４８を設けず、大当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６のみを開放状態に制御するようにしてもよい。また、大当り遊技状態において第２特別可変入賞球装置４８のみを開放状態に制御するようにしてもよい。このように構成した場合、第２特別可変入賞球装置４８には、第２用特定球検出器５１を設けずに、大入賞口から受入れられた遊技球を検出する第２用カウントスイッチ５２のみを設けて、大当り遊技状態に制御されると選択されたラウンド数を常に消化できるように構成してもよい。
【００８１】
なお、本発明の大当り遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００８２】
（１）  遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（２）  特定の入賞または通過領域での遊技球の検出を介在させ、遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（３）  遊技球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、第２特別可変入賞球装置４８の右方、および始動入賞球装置５８ｂの左上方には、それぞれ入賞球検出器５５ａ，５５ｂを内蔵する通常入賞口５３ａ，５３ｂが設けられている。遊技盤４０には、遊技領域４１の左右周辺に、装飾効果を高めるための装飾ＬＥＤ・ランプ３２が複数備えられている。
【００８３】
遊技盤４０には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾ＬＥＤ等が多数設けられる。これらは、後述する音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０、または、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続されている。すなわち、遊技盤４０に設けられる各スイッチおよび各ソレノイドは、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続され、遊技盤４０の左右側方に設けられる装飾ＬＥＤ・ランプ３２は、音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０を介して主基板１２０に接続されている。
【００８４】
次にパチンコ遊技機１の背面の構成について説明する。図１１は、パチンコ遊技機１の背面図である。パチンコ遊技機１の背面には、図１１に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払出すための各種の機構を装備した機構板１４０が設けられるとともに、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、打球発射装置１３０が固着される。
【００８５】
打球発射装置１３０には、発射制御基板１０７が付設されている。この発射制御基板１０７によって打球発射装置１３０が駆動制御される。発射制御基板１０７は、発射基板ボックス１０７ａ内に収容されている。
【００８６】
また、遊技盤４０の裏面には、図１１に示すように、遊技盤４０の裏面側の中央部分には、裏パック４３ａが取付けられている。裏パック４３ａには、演出表示装置８０ａを含む第１特別可変入賞球装置６６が臨む開口（図示しない）が形成されており、この裏パック４３ａに対して、第１特別可変入賞球装置６６と、第１特別可変入賞球装置６６に含まれる演出表示装置８０ａを収容するための液晶ボックス４３ｂとが取付けられている。
【００８７】
また、液晶ボックス４３ｂの後面には、演出制御基板ボックス１２５が直接取付けられる。この演出制御基板ボックス１２５内には、ランプドライバ基板９３と、音声枠ランプ基板９２と、演出制御基板９０とが収容されて取付けられている。
【００８８】
音声枠ランプ基板９２は、前面扉枠４に設けられる遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ、およびスピーカ１２ａ，１２ｂ等を主基板１２０からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。音声枠ランプ基板９２は、遊技盤４０に設けられる各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を駆動するランプドライバ基板９３に制御信号を出力することにより、ランプドライバ基板９３に装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯状態を制御させる。
【００８９】
演出制御基板９０は、演出表示装置８０ａの変動表示動作を主基板１２０からの情報信号の種類に応じて駆動制御する。さらに、演出制御基板９０は、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なうものである。
【００９０】
演出制御基板ボックス１２５の後面には、左側でヒンジ結合され、開閉自在となるように主基板取付ベース１３５が設けられている。主基板取付ベース１３５には、主基板ボックス１３６が取付けられている。主基板ボックス１３６内には、主基板１２０が収容して取付けられている。本実施の形態においては、主基板１２０が、遊技盤４０に取付けられているため、新しい遊技盤に取り替えるときに、遊技盤自体を取り替えることにより、併せて主基板１２０を取り替えることができる。
【００９１】
なお、主基板ボックス１３６は、主基板ボックスベースに主基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、主基板ボックス１３６が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【００９２】
裏パック４３ａの右上方には、盤用外部端子板９６が取付けられている。この盤用外部端子板９６は、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（たとえば、大当り中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当りとなり、その大当り中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、第１始動口スイッチ５６をオン状態にした打球の数を報知する始動口１情報、第２始動口スイッチ６０をオン状態にした打球の数を報知する始動口２情報、第１特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、第２特別図柄表示装置４４ｂの変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、第１特別可変入賞球装置６６の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数３情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が主基板１２０から与えられる。さらに、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
【００９３】
また、盤用外部端子板９６の近傍には、演出用外部端子板１２６（図１２に符号のみ記載）が取付けられている。この演出用外部端子板１２６は、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な情報（たとえば、後述する異常状態の発生情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が演出制御基板９０から与えられる。なお、異常状態の発生を演出制御基板９０で監視せずに主基板１２０で監視する場合には、演出用外部端子板１２６を設けずに、盤用外部端子板９６から異常状態の発生情報を管理コンピュータに出力するようにしてもよい。
【００９４】
次に、パチンコ遊技機１の背面に設けられる機構板１４０の構成について図１１を参照して説明する。図１１において、機構板１４０は、主として多量の賞球を貯留する賞球タンク１４７と、該賞球タンク１４７に貯留された賞球を仕切壁によって複数列（本実施形態の場合、２列）に整列して下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材１４８と、が設けられる上部構成部と、カーブレール部を有しカーブレール部からの球を誘導する玉通路カバー部材１５６と入賞に基づく賞球を払出す玉払出装置１５４（本実施形態では、貸球も払出すが、賞球のみ払出すものでもよい）とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成および、賞球を上皿１９および下皿２７に導くための構成が設けられる下部構成部と、が開口窓を構成する13ように機構板主体１４１上に一体的に形成されている。
【００９５】
なお、玉整列レール部材１４８の下流側上部には、球ならし部材１４９が揺動自在に垂下され、玉整列レール部材１４８上を上下２段となって流下する球を球ならし部材１４９に埋設される重錘（符号なし）の作用によって１段とする。
【００９６】
機構板主体１４１は、機構板主体１４１のそれぞれ上部および右側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），左側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），および下部をそれぞれ構成する上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４を取付ネジによって連結することにより構成されている。本実施の形態における上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４は、耐磨耗性を向上させるために、緑色の顔料がねり込まれた緑色透明のポリカーボネート樹脂で成形されている。透明色を緑色透明としているが、着色しない透明の場合、黄ばんだ透明色になってしまい美観が損なわれるため（タバコのヤニなどで汚れたような感じになってしまう）、緑色透明とすることでその点を解消している。
【００９７】
上部構成部における上記した玉整列レール部材１４８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する枠用外部端子板１０２が取付けられる。枠用外部端子板１０２の取付部分は、凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないように形成されている。枠用外部端子板１０２に設けられる外部接続端子としては、外部（たとえば、ホール用管理コンピュータ）とパチンコ遊技機１との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第１・第２ドア開放スイッチ１３３，１３４からの信号を出力するためのコネクタとが設けられている。
【００９８】
また、賞球タンク１４７の左上部および枠用外部端子板１０２の右上部の機構板１４０の裏面には、それぞれ、第１ドア開放スイッチ１３３と、第２ドア開放スイッチ１３４とが設けられている。本実施の形態における第１ドア開放スイッチ１３３は、前面扉枠４と前面枠３とが開放したこと、および、機構板１４０と前面枠３とが開放したことを検出する。第２ドア開放スイッチ１３４は、前面枠３と外枠２とが開放したことを検出する。第１ドア開放スイッチ１３３および第２ドア開放スイッチ１３４は、枠用外部端子板１０２に接続されている。このように、第１ドア開放スイッチ１３３および第２ドア開放スイッチ１３４が備えられているため、外枠２、前面枠３および前面扉枠４の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この第１ドア開放スイッチ１３３および第２ドア開放スイッチ１３４の配線は、後述する音声枠ランプ基板９２に接続され、演出制御基板９０を経由して主基板１２０に接続するようにし、そして、主基板１２０からの情報信号に基づいて音声枠ランプ基板９２によって遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ等を点灯制御することにより外枠２，前面枠３および前面扉枠４の開放状態を報知するようにしてもよい。
【００９９】
次に、上部板１４２に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部の表面側には、球が通過する球抜き通路（図示しない）が形成されている。この球抜き通路は、後述する球抜き通路下流部と連通しており、玉整列レール部材１４８および賞球タンク１４７に待機する球を誘導してパチンコ遊技機１の外側（パチンコ遊技機１を設置する島の回収樋）に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、玉通路カバー部材１５６に設けられる球抜きストッパー（図示しない）を解除することにより行なわれる。
【０１００】
また、中間構成部の上部には、上記した玉整列レール部材１４８の下流側に接続されるカーブレール部および玉通路部を有する玉通路カバー部材１５６が取付けられる。玉通路カバー部材１５６のカーブレール部は、玉整列レール部材１４８から流下する球を前記球抜き通路あるいは、玉払出装置１５４に遊技球を誘導する玉通路（図示しない）のいずれかに分岐するものである。カーブレール部の下流側には、玉払出装置１５４が配置されている。
【０１０１】
玉通路カバー部材１５６の下流側には、球切れスイッチ１５７が、玉払出装置１５４までの間に２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって着脱自在に装着されている。この球切れスイッチ１５７は、球を検出しなくなったときに、払出制御基板９８および主基板１２０に信号を入力し、後に説明する玉払出装置１５４の後述する払出モータの作動を停止して賞球の払出しを不能動化させる。また、玉通路カバー部材１５６の下方には、賞球および貸球の払出しを行なう玉払出装置１５４が取付けられている。
【０１０２】
次に、機構板１４０の下部構成部（下部板１４４）について説明する。下部構成部は、図１１に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板９８を収容する払出制御基板ボックス１３１が取付けられ、背面から見てその左側部分に電源基板９７を収容する電源基板ボックス１２９が取付けられている。なお、払出制御基板ボックス１３１も、前述した主基板ボックス１３６の構造と同様に構成されている。すなわち、払出制御基板ボックス１３１は、払出制御基板ボックスベースに払出制御基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている（いずれも図示しない）。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、払出制御基板ボックス１３１が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【０１０３】
払出制御基板ボックス１３１が取付けられる下部構成部の前面側（機構板主体１４１の遊技盤４０と対面する内側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成され、下部構成部の背面側（機構板主体１４１の外側）には、賞球通路、連絡通路、余剰玉通路が形成されるとともに球抜き通路下流部も形成されている。また、電源基板ボックス１２９の左側方には、前面扉枠４を前面枠３に対して施錠し且つ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置１３２が設けられている。
【０１０４】
次に、機構板１４０の下部構成部の背面から見て右側部分（以下、右側下部構成部という）の構成について説明する。図示を省略するが、機構板１４０の右側下部構成部の一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口は、パチンコ遊技機１の前面に設けられる上皿１９に賞球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、連絡通路が形成され、その連絡通路の下流に余剰玉通路が接続されている。
【０１０５】
しかして、入賞に基づく賞球が多数払出されて上皿１９が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口に到達してさらに賞球が払出し続けられたときには、賞球は、連絡通路を介して余剰玉通路に導かれ、その後、接続樋を介して下皿２７に排出される。そして、さらに賞球が払出し続けられたときには、下皿２７も満杯になるが、余剰玉通路の一側側壁に設けられた満タン検知レバー部分にまで到達すると、満タン検知レバーが押圧されて満タンスイッチ１５８（図１２参照）がＯＮされ、玉払出装置１５４の払出モータの駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。このとき、打球発射装置１３０の発射モータの駆動を停止しないが、停止するものであってもよい。
【０１０６】
電源基板ボックス１２９は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源基板９７を収容するものである。電源基板９７には、パチンコ遊技機１全体の電源をＯＮ・ＯＦＦするための電源スイッチ９７ｂ、パチンコ遊技機１に設けられた各種基板（主基板１２０、払出制御基板９８、および、演出制御基板９０）に設けられたバッアップ用のＲＡＭでバックアップ記憶されたデータをクリアするためのクリアスイッチ９７ａ（図１２も参照）および管ヒューズ等が実装されている。また、電源基板９７は、電源コード１０１が接続される電源コネクタが実装されている。電源コード１０１によって供給される電圧は、ＡＣ２４Ｖの電圧であり、電源基板９７で生成される複数の電圧は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの４種類である。（但し、他の基板に対してＡＣ２４Ｖも供給する。）また、電源基板９７は、主基板１２０、払出制御基板９８、および、演出制御基板９０の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、各基板１２０，９８，９０のＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）記憶するために各基板１２０，９８，９０にバックアップ電源を供給する。
【０１０７】
なお、電源基板９７において、遊技機に供給される電圧が所定の電圧未満となると主基板１２０に電源断信号を出力する（電源確認信号をオフにする）。主基板１２０は、電源断信号が入力されたときにバックアップをするための処理を行なう。また、主基板１２０に電源断信号が入力されたときには、払出制御基板９８および演出制御基板９０に電源断信号が入力された旨を示す制御コマンドを送信し、該制御コマンドを受信したことに基づいて各基板において主基板１２０と同様にバックアップする処理を行なう。また、電源基板９７から主基板１２０に電源断信号が入力された後、遊技機に供給される電圧が所定の電圧以上となったことにより電源断信号の入力が停止した場合（電源確認信号がオンとなった場合）には、主基板１２０において、電源が投入された時と同様の処理が実行される。この処理において、前述した遊技状態復旧処理が実行され、バックアップされたデータに基づいて電源断信号が入力される以前の状態に復旧させる。
【０１０８】
右側下部構成部の機構板主体１４１の前面側（遊技盤４０に当接する側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成されている。各入賞口へ入った入賞球は、遊技盤４０の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体１３８により収集されて誘導される。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口（図示しない）であって、入賞球誘導カバー体１３８から放出される入賞球を受入れるように構成されており、その受入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体１４１に形成された連通口（図示しない）から機構板主体１４１の背面側に導き、さらにその連通口から前記球抜き通路下流部（図示しない）に導く。前記球抜き通路下流部は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される前記余剰玉通路の右側方に形成される合流排出通路に最終的に合流する。したがって、入賞球落下入口から受入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部、および合流排出通路を介してパチンコ遊技機１の外部に誘導される。
【０１０９】
遊技盤４０のアウト口６９から取込まれたアウト球は、遊技盤４０の裏面に刻設されるアウト球排出通路（図示しない）に導かれ、さらにアウト球連通口（図示しない）を経由して上記したアウト玉通路に導かれ、連通口、合流排出通路を通ってパチンコ遊技機１の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路は、球抜き通路下流部からの抜き球、アウト玉通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流してパチンコ遊技機１の外部に誘導するものである。
【０１１０】
また、本例では、パチンコ遊技機１の振動を検出する振動センサ１１９が機構板主体１４１に取付けられている。機構板主体１４１には、振動センサ１１９の取付部が設けられ、ビス等により振動センサ１１９を取付ける。振動センサ１１９は、遊技機の振動を監視し、所定の振動を検出したときに検出信号を出力するものである。また、図１１に示すように、振動センサ１１９は、主基板１２０の内側（遊技盤４０側）に位置し、直接触れられないように取付けられている。
【０１１１】
このように、遊技機の背面に設けられた機構板主体１４１に振動センサ１１９を取付け、直接触れられないように取付けることにより、振動センサ１１９に直接衝撃が加わらないため、振動センサ１１９を保守できるとともに、比較的振動を検出しやすい。なお、振動センサ１１９は、パチンコ遊技機１を叩いたりすることにより発生する振動を検出可能な位置に設けるようにすればよく、たとえば、入賞球誘導カバー体１３８、上皿１９、複層ガラス板、前面扉枠４、操作ハンドル３０等に振動センサ１１９を設けるようにしてもよい。また、振動センサ１１９の振動感知する方向は水平方向、すなわち、遊技盤面に対して交差する方向とする。振動センサ１１９を入賞球誘導カバー体１３８に設けた場合には、入賞球誘導カバー体１３８が、各入賞口に設けられた役物への衝撃が比較的伝わりやすい構造となっているので、各入賞口に設けられた役物への衝撃を振動センサ１１９が比較的検出しやすく、振動センサ１１９の保守をしやすいという利点がある。
【０１１２】
なお、振動センサ１１９は、各種の振動量を電圧、電流など電気量に変換する変換器である。この例では、測定対象物であるパチンコ遊技機１に固定して取付けることでパチンコ遊技機１の振動を検出する接触型のセンサを用いている。また、この実施の形態における振動センサ１１９は、加速度を検知する加速度検知スイッチを用いたセンサであり、衝突センサとも呼ばれる。衝突センサは、特開平９−３３５６５号公報（以下、公開特許公報１と記載）および特開平１−２６２４２１号公報（以下、公開特許公報２と記載）等に開示されている。たとえば、公開特許公報１には、ケース内に収容された球体と、該球体の移動によって押圧されるとともに、前記球体側へ付勢する可動接点としての反転バネと、該反転バネの前記球体側とは反対側に設置されて前記反転バネと接離する固定接点とを備え、前記反転バネは、前記球体の移動による押圧力が、第１の押圧力に達したときに前記固定接点側へ反転し、前記第１の押圧力よりも小さい第２の押圧力に達したときに前記球体側へ反転復帰することを特徴とする加速度検知スイッチが記載されている。また、公開特許公報２には、ケース内に固定された固定片と、薄板状に形成され前記固定片との間の接点を断接させる可動片と、この可動片の先端部に取付けられた重りと、この重りに一端が係止され他端がケースに取付けられて前記重りを支持しこの重りの振動を許容するコイルスプリングとを備えたことを特徴とする振動検出器が記載されている。
【０１１３】
また、振動センサ１１９は、上記した例に限らず、振動を検出可能なセンサであれば何でもよい。たとえば、振り子の変位量を検出して電気信号に変換するサイズモ式のセンサ、振り子の直接変位量からでなく振り子の変位量をサーボ機構の電気的バネで零位置になるようにし、その時のフィードバック電流から加速度を測定するサーボ式センサ、ピエゾ素子などの慣性力を受けると電荷を生じる圧電素子を用いた圧電式センサ、およびひずみ発生による抵抗の変化を測定するひずみゲージ式センサなどを用いてもよい。
【０１１４】
以上、パチンコ遊技機１の構成、遊技盤４０の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図１２を参照して説明する。図１２は、主基板１２０と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【０１１５】
主基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１００、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１１１、プログラムに従って遊技の進行を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２、および演出制御基板９０等に制御信号（コマンド）を送信するＩ／Ｏポート部１１４を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ（Read Only Memory）１００，ＲＡＭ（Random Access Memory）１１１は遊技制御用マイクロコンピュータ９９に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、１チップマイクロコンピュータである。ＣＰＵ１１２はＲＯＭ１００に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ１１２が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ１１２がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１２０以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【０１１６】
主基板１２０には、遊技盤４０に設けられる各スイッチである第２用特定球検出器５１，第２用カウントスイッチ５２，入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，ゲートスイッチ６２，第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂ、第２カウントスイッチ１０６ｃ，第１用特定球検出器１２１ａ，排出球検出器１２２からの信号がスイッチ中継基板９５を介して入力され、また満タンスイッチ１５８および球切れスイッチ１５７からの信号が払出制御基板９８を介して入力される。なお、球切れスイッチ１５７からの信号は、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ１５８からの信号についても同様に、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。さらに、主基板１２０には、払出制御基板９８を介して玉払出装置１５４に搭載されている払出個数カウントスイッチ（図示しない）からの信号が入力される。
【０１１７】
また、主基板１２０には、第１始動口スイッチ５６，第２始動口スイッチ６０からの信号も入力される。さらに、主基板１２０には、図１３（ａ）を用いて後述するＲ１を構成する乱数発生回路６０ａが接続されている。乱数発生回路６０ａは、第１始動口スイッチ５６、第２始動口スイッチ６０からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値をラッチ（一時的に保持）する。主基板１２０は、乱数発生回路６０ａでラッチされたカウント値を、始動入賞があったと判断したときに、ＲＡＭ１１１に設けられている記憶エリアに記憶するために、当該ラッチしているカウント値を読出す処理を行なう。なお、この処理内容については、後述する。
【０１１８】
上記した入力信号のうち、遊技盤４０に設けられる各スイッチである第２用特定球検出器５１，第２用カウントスイッチ５２，入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，ゲートスイッチ６２，第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂ、第２カウントスイッチ１０６ｃ，第１用特定球検出器１２１ａ，排出球検出器１２２からの入力信号に基づいて、主基板１２０は、次のような処理を行なう。主基板１２０は、遊技盤４０に設けられるソレノイド５０，５９，６５，１０５，１０８ａ，１０８ｂおよびモータ１２７を駆動制御するとともに、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号等の情報信号を周辺コマンド中継基板５７および演出制御基板９０を介して音声枠ランプ基板９２に出力する。さらに、主基板１２０は、演出表示装置８０ａの表示状態を制御するための演出制御コマンドを図柄中継基板８４および演出制御基板９０に出力し、盤用外部端子板９６に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板９０は、演出表示装置８０ａの表示動作を主基板１２０からの演出制御コマンドに応じて制御するとともに、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なう。周辺コマンド中継基板５７は、演出制御基板９０へ出力する情報信号を中継するものである。
【０１１９】
演出制御基板９０には、振動センサ１１９からの検出信号が入力される。振動センサ１１９は、振動を検出すると演出制御基板９０に検出信号を出力し、演出制御基板９０は、振動センサ１１９からの検出信号を所定時間毎（たとえば、２ｍｓｅｃ毎）に監視し、所定の検出期間内（たとえば、２００ｍｓｅｃ）に振動センサ１１９からの信号入力を所定回数以上確認すれば振動が発生したと判定して、異常状態が発生したことを報知するための処理（図３９で後述するように演出表示装置８０ａ、各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を制御するための処理）を行なうとともに、演出用外部端子板１２６に異常状態に応じた異常情報（たとえば、後述する期間後振動検出信号および期間内振動検出信号）を出力する。このように、この例では、振動センサ１１９からの検出信号を所定時間毎に監視し、所定の検出期間内に振動センサ１１９からの信号入力を所定回数以上確認すれば振動が発生したと判定するため、静電気等によるノイズ発生などによって振動が発生したと判定し、異常状態が発生したことが報知されることを防止できる。
【０１２０】
また、この例では、振動センサ１１９からの検出信号を演出制御基板９０に入力するように構成しているが、これに限らず、振動センサ１１９からの検出信号を主基板１２０に入力することにより、主基板１２０に搭載されるＣＰＵ１１２により振動の発生を監視するようにしてもよい。
【０１２１】
音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、前面扉枠４に取付けられている前述した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ１２ａ，１２ｂを制御する。さらに、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板９３を介して、遊技盤４０に取付けられている各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板９２は、遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、変動パターン、通常遊技状態または時短状態であるか、開放状態であるか、変動表示中であるか等）に応じて、各種遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカからの遊技音を出力するスピーカ駆動制御を行なう。ランプドライバ基板９３は、遊技盤４０に設けられる装飾ＬＥＤの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板９２との接続を中継するものである。
【０１２２】
主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、第１特別図柄表示装置４４ａ、第１特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ａ、第２特別図柄表示装置４４ｂ、および第２特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ｂが搭載された特別図柄及び特別図柄記憶基板８５０に入力し、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、第１特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ａおよび第２特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ｂの点灯制御を行なう。これにより、主基板１２０と第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板１２０からの表示制御信号（駆動信号）に基づき制御基板等により第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【０１２３】
また、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄表示装置６３が搭載された普通図柄基板８６に入力し、普通図柄表示装置６３における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４が搭載された普通図柄記憶基板８７に入力し、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯制御を行なう。
【０１２４】
演出制御基板９０には、ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）等から構成される演出制御用マイクロコンピュータ９００（図示しない）が搭載されており、主基板１２０から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、演出表示装置８０ａにおける演出画像の表示制御を行なう。演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ９００の他に、図示を省略するが、ＶＤＰ（Video Display Processor）、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、演出表示装置８０ａの表示制御を行なう。
【０１２５】
演出制御用マイクロコンピュータ９００は、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた演出表示装置８０ａの表示制御を行なう。具体的には、ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰに、演出制御コマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置８０ａに表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【０１２６】
ＶＤＰは、ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、演出表示装置８０ａに表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、演出表示装置８０ａに出力する。
【０１２７】
次に、払出制御基板９８は、満タンスイッチ１５８からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号は、払出制御基板９８を介して主基板１２０に入力される。なお、満タンスイッチ１５８からの満タン信号が主基板１２０に入力されたときには、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２に満タン信号を出力して所定のランプまたはＬＥＤを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号を払出制御基板９８に出力するので、たとえば、該払出制御基板９８上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
【０１２８】
また、遊技盤４０に設けられる各スイッチである第２用特定球検出器５１，第２用カウントスイッチ５２，入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，第１始動口スイッチ５６、第２始動口スイッチ６０、排出球検出器１２２からの入力信号に基づいて主基板１２０は、払出制御基板９８に賞球個数信号を出力する。払出制御基板９８は、その賞球個数信号の入力に基づいて、払出モータ（図示省略）を駆動して所定個数の賞球を払出す。また、払出制御基板９８は、賞球個数信号の入力に基づいて、賞球ＬＥＤ１０を表示駆動してその旨を報知する。
【０１２９】
さらに、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板９８は、払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる。払出制御基板９８は、球切れＬＥＤ９を所定の態様で表示駆動する。
【０１３０】
なお、満タンスイッチ１５８または球切れスイッチ１５７のいずれかがＯＮすることで賞球停止信号（払出停止コマンド）を主基板１２０から払出制御基板９８に出力して賞球しないようにし、いずれのスイッチ１５８，１５７ともＯＦＦであれば賞球可能信号（払出停止解除コマンド）を出力するというものでもよい。また、賞球ＬＥＤ１０に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
【０１３１】
主基板１２０には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板１２０と払出制御基板９８を除く他の制御基板との関係においては、主基板１２０から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板１２０で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板１２０の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板１２０の負担が軽減されるとともに、主基板１２０の検査の容易化を図ることも可能である。
【０１３２】
また、払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載されたモータ位置センサおよび払出個数カウントスイッチからの信号や、前述したように満タンスイッチ１５８からの満タン信号や、球切れスイッチ１５７からの球切れ信号が入力されている。さらに、払出制御基板９８には、カードユニット装置１２８および残高表示基板１０４からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板１０３が接続されており、残高表示基板１０４に搭載されている球貸スイッチおよび返却スイッチからの信号およびカードユニット装置１２８から各種の情報が入力されている。さらに、前述したように、払出制御基板９８には、主基板１２０から賞球個数信号が入力される。上記した入力信号のうち、モータ位置センサからの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の払出動作において払出モータの停止位置、すなわち玉払出装置１５４の玉払出部材の停止位置を正確に制御するとともに玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチからの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータを駆動制御するとともに、枠用外部端子板に貸球数情報（１００円分の球２５個で１パルス）を出力する。なお、賞球数情報を主基板１２０から出力するようにしてもよい。
【０１３３】
払出制御基板９８は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装置１２８から貸球要求信号が入力されると払出モータを駆動する制御を行なう。また、返却スイッチからの信号は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装置１２８に伝達される。また、カードユニット装置１２８からの各種の情報信号も遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由して残高表示基板１０４の度数表示ＬＥＤ（図示しない）に伝達される。さらに、主基板１２０からの賞球個数信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板９８は、賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板１０７に発射モータの停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子板に接続される球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
【０１３４】
電源基板９７は、一次電源として電源コードを介して、ＡＣ２４Ｖの交流電源を受ける。そして、電源基板９７は、主基板１２０と、払出制御基板９８とに、二次電源としての電力を供給する。主基板１２０は、電源基板９７から供給された電力に基づき、各種制御処理を行なうとともに、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，装飾ランプ、およびスピーカ等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板４７を介して、音声枠ランプ基板９２に供給する。周辺電源中継基板４７は、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２へ供給する電力を中継するものである。音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から供給された電力に基づき、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，および、装飾ランプを点灯させるとともに、演出制御基板９０に演出表示装置８０ａに画像を表示するための電力を供給する。払出制御基板９８は、電源基板９７から供給された電力に基づき、払出モータおよび発射モータを駆動させる処理を含む各種制御処理を行なう。電源基板９７には、パチンコ遊技機１のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ９７ａ等が実装されている。
【０１３５】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数値（カウント値ともいう）を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図１３（ａ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図１３（ａ）には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の４種類のランダムカウンタが示されている。
【０１３６】
Ｒ１は、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂの変動表示について大当り、小当りＡ、小当りＢを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための遊技状態判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のクロック制御（たとえば、後述する割込み処理）と無関係に超高速（１０ＭＨｚ）で加算更新する乱数発生回路６０ａ（図１２参照）である。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、第１始動口スイッチ５６、第２始動口スイッチ６０からの入力信号がオン状態となった時点のＲ１のカウント値をラッチし、ソフトウェアにより始動入賞があったと判断したとき（たとえば、２回割込み処理が行なわれる間入力信号がオン状態であったとき）に、ラッチされたカウント値を読み出して、始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶する。そして、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂ各々について、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶されたカウント値が予め定められた大当り判定値、小当りＡ判定値、または、小当りＢ判定値と一致（合致）するか否かが判断される。
【０１３７】
ここで、大当り判定値、小当りＡ判定値、および、小当りＢ判定値について説明する。図１３（ｂ）は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち、大当り判定値と、小当りＡ判定値と、小当りＢ判定値とを説明するための図である。
【０１３８】
図１３（ｂ）を参照して、本実施の形態における大当り判定値は、大当り遊技状態中に第２特別可変入賞球装置４８を１５回開閉駆動可能な１５Ｒ大当りを発生させると判定するための１５Ｒ大当り判定値であり、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「３，７」の２の数値が予め設定されている。また、小当り判定値は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「１，２，４〜６，８〜２９９」の２９７の数値が予め定められている。小当りＡ判定値は、小当りＡを発生させると判定するための判定値であり、ランダムカウンタＲ１のカウント値の「１，２，４〜６，８〜１４９」の１４７の数値が予め定められている。また、小当りＢ判定値は、小当りＢを発生させると判定するための判定値であり、ランダムカウンタＲ１のカウント値の「１５０〜２９９」の１５０の数値が予め定められている。
【０１３９】
本実施の形態においては、大当りが０．６６パーセントの割合で、小当りＡおよび小当りＢを合せた小当りが９９パーセントの割合で、それぞれ発生するように大当り判定値、小当りＡ判定値、および、小当りＢ判定値が設定されている。すなわち、本実施の形態においては、小当りＡおよび小当りＢを合せた小当りが発生する割合は、大当りが発生する割合よりも高くなるように設定されている。また、小当りとしては、小当りＡが４９パーセントの割合で発生し、小当りＢが５０パーセントの割合で発生するように、小当りＡ判定値と小当りＢ判定値とが設定されている。前述したように、大当り図柄として「１」，「３」，「５」，「７」が設定されており、小当りＡ図柄として「２」，「４」が設定されており、小当りＢ図柄として「６」，「８」が設定されており、はずれ図柄として「０」，「９」が設定されている。なお、小当りＡ図柄および小当りＢ図柄は、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂとで異なる図柄が設定されたものであってもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置４４ａの小当りＡ図柄として「２」が、第２特別図柄表示装置４４ｂの小当りＡ図柄として「４」が設定されているものであってもよい。
【０１４０】
なお、前述したＲ１は、「０」からカウントアップしてその上限である「６５５３５」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されているものであってもよい。その場合には、１５Ｒ大当り判定値は、「０」〜「４３６」等に、小当りＡ判定値は、「４３７」〜「３２５４８」等に、小当りＢ判定値は、「３２５４９」〜「６５３１６」等に、はずれ判定値は「６５３１７」〜「６５５３５」等に設定するように構成してもよい。
【０１４１】
ここで、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂのそれぞれにおいて小当りが発生した場合の始動時動作を開始するタイミング、始動時動作の内容、および振分部材８３ａ，８３ｂ、回転体８８等を駆動させて振分を開始するタイミングについて説明する。図１３（ｃ）は、始動時動作開始タイミング、始動時動作内容、および振分開始タイミングを説明するための図である。図１４は、始動時動作開始タイミング、始動時動作内容、および振分開始タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図１４における特別図柄表示装置の立上り部分は、特別図柄の変動表示中を示し、立下り部分は、変動停止中を示している。また、図１４における開閉片用ソレノイド１０５の立上り部分は、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態になり遊技者にとって有利な有利状態（第１の状態）を示し、立下り部分は、第１特別可変入賞球装置６６が閉鎖状態になり遊技者にとって不利な不利状態（第２の状態）を示している。また、図１４における振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂの立上り部分は、振分部材８３ａ，８３ｂが第２の振分状態になり遊技者にとって有利な有利状態を示し、立下り部分は、振分部材８３ａ，８３ｂが第１の振分状態になり遊技者にとって不利な不利状態を示している。なお、図１４には、振分開始タイミングとして振分装置のうち振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂのタイミングを示しているが、振分装置のうちモータ１２７については振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂの駆動開始タイミングから所定時間経過するまで連続して駆動される。
【０１４２】
第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＡが発生したときには、図１４（ａ）に示すように、小当りＡが発生してからＴ１（たとえば２秒）が経過したときに開閉片用ソレノイド１０５を駆動して第１始動時動作（２回開き動作）が開始され、有利状態と不利状態とに制御される。また、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＡが発生してからＴ５（たとえば２秒）が経過したときに振分用ソレノイド１０８ａ，１０８を駆動して振分部材８３ａ，８３ｂによる振分が開始され有利状態と不利状態とに制御されるとともに、モータ１２７を駆動して回転体８８による振分が開始される。
【０１４３】
第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＢが発生したときには、図１４（ｂ）に示すように、小当りＢが発生してからＴ２（たとえば３秒）が経過したときに開閉片用ソレノイド１０５を駆動して第１始動時動作（２回開き動作）が開始され、有利状態と不利状態とに制御される。また、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＢが発生してからＴ６（たとえば３．２秒）が経過したときに振分用ソレノイド１０８ａ，１０８を駆動して振分部材８３ａ，８３ｂによる振分が開始され有利状態と不利状態とに制御されるとともに、モータ１２７を駆動して回転体８８による振分が開始される。このように、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＡが発生した場合と、小当りＢが発生した場合とで、始動時動作開始タイミングおよび振分開始タイミングを異ならせることができる。なお、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＢが発生したときには、小当りＡが発生したときよりも遊技者にとって有利な態様（３回開き動作）で始動時動作を行なうように構成してもよい。
【０１４４】
第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＡが発生したときには、図１４（ｃ）に示すように、小当りＡが発生してからＴ３（たとえば２．５秒）が経過したときに開閉片用ソレノイド１０５を駆動して第２始動時動作（３回開き動作）が開始され、有利状態と不利状態とに制御される。また、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＡが発生してからＴ７（たとえば２．５秒）が経過したときに振分用ソレノイド１０８ａ，１０８を駆動して振分部材８３ａ，８３ｂによる振分が開始され有利状態と不利状態とに制御されるとともに、モータ１２７を駆動して回転体８８による振分が開始される。このように、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＡが発生した場合と、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＡが発生した場合とで、始動時動作開始タイミングおよび振分開始タイミングに加えて、始動時動作内容を異ならせることができる。
【０１４５】
第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＢが発生したときには、図１４（ｄ）に示すように、小当りＢが発生してからＴ４（たとえば４秒）が経過したときに開閉片用ソレノイド１０５を駆動して第２始動時動作（３回開き動作）が開始され、有利状態と不利状態とに制御される。また、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＢが発生してからＴ８（たとえば４．２秒）が経過したときに振分用ソレノイド１０８ａ，１０８を駆動して振分部材８３ａ，８３ｂによる振分が開始され有利状態と不利状態とに制御されるとともに、モータ１２７を駆動して回転体８８による振分が開始される。このように、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＢが発生した場合と、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＢが発生した場合とで、始動時動作開始タイミングおよび振分開始タイミングに加えて、始動時動作内容を異ならせることができる。また、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＡが発生した場合と、小当りＢが発生した場合とで、始動時動作開始タイミングおよび振分開始タイミングを異ならせることができる。なお、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＢが発生したときには、小当りＡが発生したときよりも遊技者にとって有利な態様（４回開き動作）で始動時動作を行なうように構成してもよい。
【０１４６】
このように、小当りが発生した場合であっても、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて発生したか、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて発生したかに応じて、異なる内容（態様）の始動時動作が、異なるタイミングで開始される。前述したように、小当りが、第１特別図柄表示装置４４ａで発生するよりも、第２特別図柄表示装置４４ｂで発生したときの方が、開放回数が多いことにより開放状態になる時間が長く遊技者にとって有利となる始動時動作が行なわれる。また、小当りが発生した場合であっても、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて発生したか、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて発生したか、および発生した小当りの種類に応じて、異なるタイミングで振分部材８３ａ，８３ｂ、回転体８８等による振分が開始される。
【０１４７】
図１３（ａ）に戻り、Ｒ２は、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂに表示させる特別図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ２のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である１１まで更新された後、再度、図１７のＳＡ１５により更新されるランダムカウンタ（図示省略）を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。
【０１４８】
Ｒ３は、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂ（演出表示装置８０ａも含む）において変動表示結果が小当りＡ図柄または小当りＢ図柄となり、その後第１用特定球検出器１２１ａにより遊技球の進入が検出されたときに、当該遊技球の進入により発生した大当り遊技状態中に開放サイクルを繰返す回数（ラウンド数）を、前述の４回、８回、１５回のうちからランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。Ｒ３のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後、再度、図１７のＳＡ１５により更新されるランダムカウンタ（図示省略）を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。
【０１４９】
Ｒ４は、普通図柄表示装置６３の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ４のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である２５０まで更新された後、再度、図１７のＳＡ１５により更新されるランダムカウンタ（図示省略）を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。ゲートスイッチ６２により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ４のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ１１１に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【０１５０】
以上に示したような特別図柄の当り判定機能、図柄決定機能、および、普通図柄の当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御機能により実現される。
【０１５１】
次に、大当り遊技状態において、ラウンド数、すなわち、開放回数に対応して、開放する大入賞口（特別可変入賞球装置）として第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）および第２大入賞口（第２特別可変入賞球装置４８）のどちらを選択するかを示す開放パターンのデータが設定されたデータテーブルである開放選択テーブルについて説明する。開放選択テーブルとしては、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となったことにより小当り遊技状態を経ずに大当り遊技状態となったときに用いられる第１開放選択テーブルと、特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となったことにより小当り遊技状態を経て大当り遊技状態となったときに用いられる第２開放選択テーブルとが、ＲＯＭ１００に記憶されている。
【０１５２】
第１開放選択テーブルは、大当り図柄ごとに設けられた複数のデータテーブルとしての第１開放選択テーブルＡ〜第１開放選択テーブルＤにより構成されている。第２開放選択テーブルは、小当り図柄ごとに設けられた複数のデータテーブルとしての第２開放選択テーブルＡ〜第２開放選択テーブルＤにより構成されている。
【０１５３】
図１５は、第１開放選択テーブルを表形式で示す図である。図１５において、（ａ）には、大当り図柄が「１」のときに選択される第１開放選択テーブルＡが示されている。図１５において、（ｂ）には、大当り図柄が「３」のときに選択される第１開放選択テーブルＢが示されている。図１５において、（ｃ）には、大当り図柄が「５」のときに選択される第１開放選択テーブルＣが示されている。図１５において、（ｄ）には、大当り図柄が「７」のときに選択される第１開放選択テーブルＤが示されている。
【０１５４】
（ａ）〜（ｄ）に示す第１開放選択テーブルにおいては、１５Ｒ大当りの大当り遊技状態でのラウンド数に相当する１回〜１５回の開放回数のそれぞれについて、選択される大入賞口（特別可変入賞球装置）と、選択される特別可変入賞球装置の開放時間（特別可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間）との関係が設定されている。たとえば、（ａ）の第１開放選択テーブルＡでは、１回目、５回目、９回目、１３回目のそれぞれの開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第２大入賞口（第２特別可変入賞球装置４８）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、大当り図柄が「１」のときには、第１大入賞口と第２大入賞口とが選択的に開放され、１回目、５回目、９回目、１３回目のそれぞれの開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。第２大入賞口は長時間の開放時間（３０秒）の開放回において選択され、第１大入賞口は短時間の開放時間（５秒）の開放回において選択される。
【０１５５】
（ｂ）の第１開放選択テーブルＢでは、３回目、８回目、１４回目のそれぞれの開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第２大入賞口（第２特別可変入賞球装置４８）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、大当り図柄が「３」のときには、第１大入賞口と第２大入賞口とが選択的に開放され、３回目、８回目、１４回目のそれぞれの開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。第２大入賞口は長時間の開放時間（３０秒）の開放回において選択され、第１大入賞口は短時間の開放時間（５秒）の開放回において選択される。
【０１５６】
（ｃ）の第１開放選択テーブルＣでは、６回目、１１回目のそれぞれの開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、大当り図柄が「５」のときには、第１大入賞口のみが開放され、６回目、１１回目のそれぞれの開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。
【０１５７】
（ｄ）の第１開放選択テーブルＤでは、１２回目の開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、大当り図柄が「７」のときには、第１大入賞口のみが開放され、１２回目の開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。
【０１５８】
このような第１開放選択テーブルでは、大当りとなったときの大当り図柄の種類に応じて、少なくとも１回の開放回について、特別可変入賞球装置を開放状態とする時間が異なるようにデータが設定されている。また、第１開放選択テーブルＡ，Ｂでは、大当り遊技状態における各開放回について、開放時間の長さに応じて、第１特別可変入賞球装置６６と第２特別可変入賞球装置４８とのいずれかが選択され、選択された特別可変入賞球装置の大入賞口が開放されるようにデータが設定されている。具体的には、長時間の開放時間（３０秒）と、短時間の開放時間（５秒）とのうち、長時間の開放時間の開放回については第２特別可変入賞球装置４８が選択され、短時間の開放時間の開放回については第１特別可変入賞球装置６６が選択される。なお、長時間の開放時間の開放回については第１特別可変入賞球装置６６が選択され、短時間の開放時間の開放回については第２特別可変入賞球装置４８が選択されるように設定してもよい。このように、一連の大当り遊技状態において、長時間の開放時間（３０秒）の開放回と、短時間の開放時間（５秒）の開放回とを設けたことにより、長時間開放することにより継続権が成立しやすい開放回と、短時間開放することにより継続権が成立しにくい開放回とが存在するので、大当り遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５９】
図１６は、第２開放選択テーブルを表形式で示す図である。図１６において、（ａ）には、大当りのきっかけとなった小当りにおける小当り図柄が「２」のときに選択される第２開放選択テーブルＡが示されている。図１６において、（ｂ）には、大当りのきっかけとなった小当りにおける小当り図柄が「４」のときに選択される第２開放選択テーブルＢが示されている。図１６において、（ｃ）には、大当りのきっかけとなった小当りにおける小当り図柄が「６」のときに選択される第２開放選択テーブルＣが示されている。図１６において、（ｄ）には、大当りのきっかけとなった小当りにおける小当り図柄が「８」のときに選択される第２開放選択テーブルＤが示されている。
【０１６０】
（ａ）〜（ｄ）に示す第２開放選択テーブルにおいては、４Ｒ大当り、８Ｒ大当りおよび１５Ｒ大当りのそれぞれを対象として、大当り遊技状態でのラウンド数に相当する開放回数（４Ｒ大当りの場合は１〜４回、８Ｒ大当りの場合は１〜８回、１５Ｒ大当りの場合は１〜１５回）のそれぞれについて、選択される大入賞口（特別可変入賞球装置）と、選択される特別可変入賞球装置の開放時間（特別可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間）との関係が設定されている。たとえば、（ａ）の第２開放選択テーブルＡでは、１回目、５回目、９回目、１３回目のそれぞれの開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第２大入賞口（第２特別可変入賞球装置４８）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、小当り図柄が「２」のときには、第１大入賞口と第２大入賞口とが選択的に開放され、１回目、５回目、９回目、１３回目のそれぞれの開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。第２大入賞口は長時間の開放時間（３０秒）の開放回において選択され、第１大入賞口は短時間の開放時間（５秒）の開放回において選択される。
【０１６１】
（ｂ）の第２開放選択テーブルＢでは、２回目、８回目、１４回目のそれぞれの開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第２大入賞口（第２特別可変入賞球装置４８）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、小当り図柄が「４」のときには、第１大入賞口と第２大入賞口とが選択的に開放され、２回目、８回目、１４回目のそれぞれの開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。第２大入賞口は長時間の開放時間（３０秒）の開放回において選択され、第１大入賞口は短時間の開放時間（５秒）の開放回において選択される。
【０１６２】
（ｃ）の第２開放選択テーブルＣでは、３回目、１２回目のそれぞれの開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、小当り図柄が「６」のときには、第１大入賞口のみが開放され、３回目、１２回目のそれぞれの開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。
【０１６３】
（ｄ）の第２開放選択テーブルＤでは、４回目の開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、小当り図柄が「８」のときには、第１大入賞口のみが開放され、４回目の開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。
【０１６４】
このような第２開放選択テーブルでは、大当りとなるきっかけとなった小当りにおける小当り図柄の種類に応じて、少なくとも１回の開放回について、特別可変入賞球装置を開放状態とする時間が異なるようにデータが設定されている。また、第２開放選択テーブルＡ，Ｂでは、大当り遊技状態における各開放回について、開放時間の長さに応じて、第１特別可変入賞球装置６６と第２特別可変入賞球装置４８とのいずれかが選択され、選択された特別可変入賞球装置の大入賞口が開放されるようにデータが設定されている。具体的には、長時間の開放時間（３０秒）と、短時間の開放時間（５秒）とのうち、長時間の開放時間の開放回については第２特別可変入賞球装置４８が選択され、短時間の開放時間の開放回については第１特別可変入賞球装置６６が選択される。なお、長時間の開放時間の開放回については第１特別可変入賞球装置６６が選択され、短時間の開放時間の開放回については第２特別可変入賞球装置４８が選択されるように設定してもよい。このように、一連の大当り遊技状態において、長時間の開放時間（３０秒）の開放回と、短時間の開放時間（５秒）の開放回とを設けたことにより、長時間開放することにより継続権が成立しやすい開放回と、短時間開放することにより継続権が成立しにくい開放回とが存在するので、大当り遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６５】
なお、第２開放選択テーブルは、大当りとなるきっかけとなった小当りにおける小当り図柄の種類が同じであっても、選択されたラウンド数に応じて、第１特別可変入賞球装置６６が開放される開放回が異なるようにデータが設定されているものであってもよい。
【０１６６】
図１７は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるメイン処理においては、パチンコ遊技機１に対する電源が投入されると、メイン処理において遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、必要な初期設定処理を行なう。
【０１６７】
まず、ステップＳＡ（以下、単にＳＡと記す）０１においては、割込禁止に設定する処理が行なわれる。次に、ＳＡ０２においては、割込モードを割込モード２に設定する処理が行なわれる。ＳＡ０３においては、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する処理が行なわれる。ＳＡ０４においては、内蔵デバイスレジスタの初期化処理が行なわれる。ＳＡ０５においては、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）の初期化処理が行なわれる。ＳＡ０６においては、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する処理が行なわれる。本実施の形態における割込モード２と、各内蔵デバイスからの割込要求とを容易に処理することが可能になり、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設けることが可能になり、さらに、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易になるモードである。
【０１６８】
次に、ＳＡ０７においては、パチンコ遊技機１に設けられているクリアスイッチ９７ａが押圧操作され、検出信号がオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＡ０７においてクリアスイッチ９７ａがオン状態であると判断されたときには、後述するＳＡ１０に移行する一方、クリアスイッチ９７ａがオン状態でないと判断されたときには、ＳＡ０８において電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえば、パリティデータの付加等）が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１６９】
本実施の形態においては、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしと判断したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ９９はＳＡ１０以降の初期処理を実行する。ＳＡ０８においてバックアップありと判断したときには、ＳＡ０９において主基板１２０の内部状態を電源断が生じる前の状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の対比値がＰＣに再設定され、後述するＳＡ１３に移行される。ＳＡ１０においては、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に搭載されているＲＡＭの記憶バッファをクリアする処理が行なわれる。また、所定の作業領域に初期値を設定する初期値設定処理も行なわれる。
【０１７０】
ＳＡ１１においては、サブ基板（演出制御基板９０、払出制御基板９８、音声枠ランプ基板９２等）を初期化するための処理が行なわれる。たとえば、初期化コマンドが送信される。ＳＡ１２においては、２ｍｓｅｃ毎に定期的にタイマ割込がかかるように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間計数レジスタ）に設定される。
【０１７１】
ＳＡ１３〜ＳＡ１６においては、メインループ処理が実行される。まず、ＳＡ１３においては、割込禁止状態に設定する処理が行なわれる。ＳＡ１５においては、初期値決定用乱数更新処理が行なわれる。なお、初期値決定用乱数とは、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数の初期値を決定するための乱数である。ＳＡ１６においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。なお、割込禁止は、割込禁止命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現される。一方、割込許可は、割込許可命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。
【０１７２】
本実施の形態におけるＳＡ１５の初期値決定用乱数更新処理におけるランダムカウンタのカウンタ更新処理は、割込禁止状態で実行される。したがって、カウンタ更新処理が実行されているときに、タイマ割込等のマスク可能割込がかかることはない。すなわち、カウンタ更新処理は、割込処理によって中断されることなく実行される。本実施の形態においては、ＣＰＵ１１２の内蔵ＣＴＣが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。さらに、繰返し周期は、２ｍｓｅｃに設定される。そして、タイマ割込が発生すると図１８に例示するようなタイマ割込処理が実行される。
【０１７３】
図１８は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるタイマ割込処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。
【０１７４】
まず、ステップＳＢ（以下、単にＳＢと記す）０１においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源確認信号の判定を行ない、電源断判定中以外ならばバックアップ監視タイマをクリアする処理が行なわれる。一方、電源断判定中ならばバックアップ監視タイマの更新および判定を行ない、電源断ならばチェックサムバッファの設定、ＲＡＭ禁止状態の設定、ＣＴＣの設定、および、電源確認信号の監視等が行なわれる。
【０１７５】
ＳＢ０２においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ６２、第１始動口スイッチ５６、第２始動口スイッチ６０、第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂ、第２カウントスイッチ１０６ｃ、第２用カウントスイッチ５２、入賞球検出器５５ａ，５５ｂ、第１用特定球検出器１２１ａ、第２用特定球検出器５１、および排出球検出器１２２のようなスイッチ等の各種センサの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。検出状態を判定した結果に基づき賞球個数を記憶することや、異常入賞を報知するための異常入賞フラグをセットする処理が行なわれる。
【０１７６】
ＳＢ０３においては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、第１特別図柄表示装置４４ａ、第２特別図柄表示装置４４ｂおよび普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号や、第１特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ａ、第２特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ｂおよび普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。
【０１７７】
ＳＢ０４においては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、前述したスイッチ処理において異常入賞であると判定されたときに、異常入賞していることを報知するための処理が行なわれる。具体的には、異常入賞を報知するための異常入賞フラグがセットされているときに、異常入賞報知コマンドを演出制御基板９０に送信する処理が行なわれる。
【０１７８】
ＳＢ０５においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。
【０１７９】
ＳＢ０６においては、特別図柄決定用乱数Ｒ２、ラウンド数決定用乱数Ｒ３、および普通図柄判定用乱数Ｒ４の初期値を決定するための乱数を更新する初期値決定乱数更新処理が行なわれる。
【０１８０】
ＳＢ０７において、第１特別図柄プロセス処理が行なわれる。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示装置４４ａ、第１特別可変入賞球装置６６、および第２特別可変入賞球装置４８を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。また、ＳＢ０７においては、第１特別図柄表示装置４４ａ、第１特別可変入賞球装置６６、および第２特別可変入賞球装置４８等の制御状態に応じて、演出表示装置８０ａに演出画像を表示させるための演出制御コマンドがセットされる。
【０１８１】
ＳＢ０８において、第２特別図柄プロセス処理が行なわれる。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示装置４４ｂ、第１特別可変入賞球装置６６、および第２特別可変入賞球装置４８を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。また、ＳＢ０８においては、第２特別図柄表示装置４４ｂ、第１特別可変入賞球装置６６、および第２特別可変入賞球装置４８等の制御状態に応じて、演出表示装置８０ａに演出画像を表示させるための演出制御コマンドがセットされる。
【０１８２】
ＳＢ０９においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置６３の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０１８３】
ＳＢ１０においては、表示コマンド制御処理が行なわれる。表示コマンド制御処理では、ＳＢ０７およびＳＢ０８等でセットされた演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に出力する処理が行なわれる。
【０１８４】
ＳＢ１１においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（たとえば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り情報、大当り状態終了後の時短変動中である旨を報知する時短変動情報、第１始動口スイッチ５６をオン状態にした打球の数を報知する始動口１情報、第２始動口スイッチ６０をオン状態にした打球の数を報知する始動口２情報、第１特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、第２特別図柄表示装置４４ｂの変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、第１特別可変入賞球装置６６の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数３情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。
【０１８５】
ＳＢ１２においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板９８に払出制御コマンドが出力される。払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて玉払出装置１５４を駆動する。
【０１８６】
ＳＢ１３においては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、第１特別可変入賞球装置６６作動中の設定、第２特別可変入賞球装置４８作動中の設定、普通可変入賞球装置５８作動中の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。
【０１８７】
ＳＢ１４においては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドおよびモータ１２７を駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドおよびモータ１２７が駆動され、対応する装置が開状態または閉状態、回転状態等に制御される。以下の説明におけるソレノイドおよびモータを駆動、またはソレノイドおよびモータの駆動を停止する処理は、ＳＢ１４の出力処理により行なわれる。
【０１８８】
ＳＢ１５においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、第１特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ａ、第２特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ｂおよび普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１８９】
ＳＢ１６ａにおいては、第１特別図柄表示制御処理が行なわれる。第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示装置４４ａの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ＳＢ１６ｂにおいては、第２特別図柄表示制御処理が行なわれる。第２特別図柄表示制御処理では、第２特別図柄表示装置４４ｂの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ＳＢ１７においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１９０】
ＳＢ１８においては、状態表示灯表示処理が行なわれる。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が時短状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。ＳＢ１９においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。なお、タイマ割込が発生したときに自動的に割込禁止とならないマイクロコンピュータを採用している場合には、ＳＢ０１の処理を行なう前に、割込禁止状態に設定する処理が行なわれる。
【０１９１】
図１９は、ＳＢ０３の表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この表示制御処理においては、ＳＢ１５〜ＳＢ１７でセットされる指定値に基づき、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第１特別図柄表示装置４４ｂでの特別図柄の表示、普通図柄表示装置６３での普通図柄の表示、第１特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ａおよび第２特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ｂでの記憶表示、および、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４での記憶表示をする処理が行なわれる。
【０１９２】
ステップＳＣ（以下、単にＳＣと記す）０１においては、前回のタイマ割込処理の表示制御処理において出力されていた全駆動信号をクリアする処理が行なわれる。ＳＣ０２ａにおいては、第１特別図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０２ｂにおいては、第２特別図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０３においては、普通図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０４ａにおいては、第１特別図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０４ｂにおいては、第２特別図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０５においては、普通図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０６においては、その他の出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。これにより、第１特別図柄表示装置４４ａ、第２特別図柄表示装置４４ｂ、普通図柄表示装置６３、第１特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ａ、第２特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６ｂ、および、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４を正確に駆動させることができる。
【０１９３】
図２０は、ＳＢ０７における第１特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。前述したように、第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。なお、ＳＢ０８における第２特別図柄プロセス処理も以降説明する第１特別図柄プロセス処理と同様に構成される。以下の説明において、特記事項を除き、処理内容に応じて適宜「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。たとえば、後述するように、第１特別図柄プロセス処理においては、ＳＤ０１ａ〜ＳＤ０２ｂが実行されるため、第２特別図柄プロセス処理においては、ＳＤ０１ａ〜ＳＤ０２ｂに対応する処理を重複して行なうことなく、ＳＤ０３〜ＳＤ１０に対応する処理のうち、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じていずれかの処理が実行される。また、図２６を用いて後述する第１特別図柄通常処理に対応する第２特別図柄通常処理においては、ＳＫ０１ａに対応する処理として第２保留記憶数が「０」であると判別されなかったときには、ＳＫ０１ｂに対応する処理として第１特別図柄プロセスフラグが第１特別図柄通常処理を示す値か否かを判断し、第１特別図柄通常処理を示す値である場合にＳＫ０２に対応する処理に移行する一方、第１特別図柄通常処理を示す値でない場合に第２特別図柄通常処理を終了する。
【０１９４】
まず、ステップＳＤ（以下、単にＳＤと記す）０１においては、遊技盤４０に設けられている始動入賞球装置５８ｂに遊技球が入賞（第１始動入賞という）したか否かを判別する処理が行なわれる。具体的には、図１８のタイマ割込処理が２回行なわれる間、第１始動口スイッチ５６からの入力信号がオン状態であったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＤ０１ａにおいて、第１始動入賞があったと判断したとき（タイマ割込処理が２回行なわれる間、第１始動口スイッチ５６からの入力信号がオン状態であったとき）には、ＳＤ０１ｂにおいて第１始動口スイッチ通過処理を行なう。
【０１９５】
次に、普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞（第２始動入賞という）したか否かを判別する処理が行なわれる。具体的には、図１８のタイマ割込処理が２回行なわれる間、第２始動口スイッチ６０からの入力信号がオン状態であったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＤ０２ａにおいて、第２始動入賞があったと判断したとき（タイマ割込処理が２回行なわれる間、第２始動口スイッチ６０からの入力信号がオン状態であったとき）には、ＳＤ０２ｂにおいて第２始動口スイッチ通過処理を行なう。その後、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＤ０３〜ＳＤ１０のうちのいずれかの処理が実行される。
【０１９６】
ＳＤ０３においては、第１特別図柄通常処理が行なわれる。第１特別図柄通常処理においては、特別図柄判定用のランダムカウンタＲ１から抽出したカウント値に基づき、大当り判定および小当り判定が行なわれるとともに、大当り判定および小当り判定の結果に応じた第１特別図柄表示装置４４ａの停止図柄（大当り図柄、小当りＡ図柄、小当りＢ図柄、または、はずれ図柄）を決定する処理が行なわれる。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ０５の第１特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１９７】
ＳＤ０５においては、第１特別図柄変動処理が行なわれる。第１特別図柄変動処理において、予め定められた変動時間（たとえば、５秒）が経過すると、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１特別図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。第１特別図柄変動処理においては、特別図柄の変動開始時に変動表示用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドとしての変動表示演出開始コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置８０ａにおいて、予告演出画像を含む変動表示用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０１９８】
ＳＤ０６においては、第１特別図柄停止処理が行なわれる。第１特別図柄停止処理において、第１特別図柄表示装置４４ａの変動表示で特別図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。また、第１特別図柄停止処理においては、演出制御基板９０に図柄停止コマンドを送信する処理が行なわれる。これにより、演出制御基板９０では、演出表示装置８０ａにおいて特別図柄が停止されたことに対応する演出（飾り図柄を変動させていた場合には飾り図柄を停止表示させる演出）を行なう。そして、小当りとする決定がされたことを示すフラグである小当りフラグ（後述する小当りＡフラグまたは小当りＢフラグ）がセットされているときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開放処理に対応する値に更新し、大当り判定により１５Ｒ大当りとする決定がされたことを示すフラグである１５Ｒ大当りフラグがセットされているときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、小当りフラグまたは大当りフラグのいずれもセットされていないときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１９９】
ＳＤ０６ａにおいては、図２９〜図３１を用いて後述する第１小当り開放処理が行なわれる。第１小当り開放処理においては、小当りＡ発生時用の演出画像および小当りＢ発生時用の演出画像（小当り第１演出画像）を表示させることを指定する演出制御コマンド（小当り第１演出開始コマンド）と、遊技球が第２進入球誘導通路１１０ｂに進入した旨を示す演出画像（小当り第２演出画像）を表示させることを指定する演出制御コマンド（小当り第２演出開始コマンド）とを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置８０ａにおいて、小当りの種類に応じた小当り発生時用の演出画像と小当り中演出画像とを表示させる制御が行なわれる。
【０２００】
ＳＤ０７においては、図３２を用いて後述する第１大当り開放前処理が行なわれる。第１大当り開放前処理においては、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８から選択された特別可変入賞球装置により大入賞口を開放する制御を開始する処理が行なわれる。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、開閉片用ソレノイド１０５または開閉板用ソレノイド６５を駆動して第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８を開放する処理が行なわれる。また、ＳＤ０８の第１大当り開放中処理の実行時間、大入賞口の開放時間を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、第１大当り開放前処理においては、大当り発生時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドとして大当り演出コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置８０ａにおいて、大当り発生時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０２０１】
ＳＤ０８において、図３３を用いて後述する第１大当り開放中処理が行なわれる。第１大当り開放中処理においては、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に送出する制御や開放中の第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。第１大当り開放中処理においては、大当り中演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置８０ａにおいて、大当り中演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０２０２】
ＳＤ０９において、図３４を用いて後述する第１大当り開放後処理が行なわれる。第１大当り開放後処理においては、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうち、第１大当り開放前処理において選択されて第１大当り開放中処理中に開放されていた特別可変入賞球装置に設けられた特定球検出器（第１特別可変入賞球装置６６の場合は第１用特定球検出器１２１ａ、第２特別可変入賞球装置４８の場合は第２用特定球検出器５１）による遊技球の検出の有無（通過の有無）を監視して、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態の継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り遊技状態中のラウンド継続表示（ラウンドが継続することを示す表示）の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に送出する制御を行ない、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２０３】
ＳＤ１０において、第１大当り終了処理が行なわれる。第１大当り終了処理においては、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する大当り終了時用の演出画像が表示される表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ９００に行なわせるための制御が行なわれる。第１大当り終了処理においては、大当り終了時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドである大当り終了時演出コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置８０ａにおいて、大当り終了時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。また、ＳＤ１０においては、大当り終了後に所定回数（たとえば、１００回）の変動表示に亘って時短状態に制御するために、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態とするときの変動表示回数を計数するための変動回数カウンタをセット（たとえば、１００回にセット）する処理が行なわれる。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２０４】
図２１は、ＳＢ０９における普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。前述したように、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。
【０２０５】
まず、ステップＳＥ（以下、単にＳＥと記す）０１においては、ゲートスイッチ６２が遊技球を検出してオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＥ０１においてゲートスイッチ６２がオン状態にセットされていると判断したときには、ＳＥ０２においてゲートスイッチ通過処理を行なった後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＥ０３〜ＳＥ０６のうちのいずれかの処理が実行される。
【０２０６】
なお、ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ６２を通過した始動通過玉のうち未だに普通図柄表示装置６３による変動表示に用いられていないものを保留記憶するゲート通過記憶カウンタの値がその上限である「４」以上になっているか否か判断する。そして、「４」未満の場合に、ゲート通過記憶カウンタを「１」加算更新し、普通図柄判定用ランダムカウンタＲ４からカウント値を抽出し、加算したゲート通過記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。
【０２０７】
ＳＥ０３においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理においては、普通図柄判定用のランダムカウンタＲ４から抽出したカウント値に基づき、普通図柄の当り判定処理が行なわれる。普通図柄の当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、ＳＥ０４の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２０８】
ＳＥ０４においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。普通図柄の変動時間は、前述の時短フラグがオン状態にセットされていないときには、前述の通常変動時間に設定され、時短フラグがオン状態にセットされているときには、前述の短縮変動時間に設定される。
【０２０９】
ＳＥ０５においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示装置６３において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２１０】
ＳＥ０６においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、普通可変入賞球装置５８を開成させるとともに、普通可変入賞球装置５８の閉成条件の成立（設定された開放時間が経過したこと）を確認する処理等を行なう。普通可変入賞球装置５８の閉成条件は、前述の時短フラグがオン状態にセットされていないときには、前述の通常開放時間が経過したときに成立し、時短フラグがオン状態にセットされているときには、前述の延長開放時間が経過したときに成立する。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置５８の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２１１】
図２２は、ＳＢ１５の記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。記憶処理では、第１特別図柄保留記憶数データ、第２特別図柄保留記憶数データ、および普通図柄保留記憶数データの設定が行なわれる。
【０２１２】
まず、ステップＳＦ（以下、単にＳＦと記す）０１においては、普通図柄保留記憶数出力バッファに、ゲート通過記憶カウンタに対応した普通図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。ＳＦ０２においては、第１特別図柄保留記憶数出力バッファに、第１始動入賞記憶カウンタに対応した第１特別図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。ＳＦ０３においては、第２特別図柄保留記憶数出力バッファに、第２始動入賞記憶カウンタに対応した第２特別図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。なお、ＳＦ０１〜ＳＦ０３でセットされたデータは、前述した図１９のＳＣ０４ａ，ＳＣ０４ｂ、およびＳＣ０５において出力される。
【０２１３】
図２３は、ＳＢ１６ａの第１特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この第１特別図柄表示制御処理では、図２０の第１特別図柄プロセス処理において説明した第１特別図柄プロセスフラグの値に基づき、特別図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。なお、ＳＢ１６ｂにおける第２特別図柄表示制御処理も以降説明する第１特別図柄表示制御処理と同様に構成される。以下の説明において、特記事項を除き、処理内容に応じて適宜「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄表示制御処理が説明されることになる。
【０２１４】
まず、ステップＳＧ（以下、単にＳＧと記す）０１においては、現在セットされている第１特別図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。ＳＧ０２において、読出した第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、第１特別図柄表示装置４４ａの表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２１５】
ＳＧ０２において第１特別図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、ＳＧ０３において、図２０のＳＤ０３の第１特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を図柄確定時に表示するためのデータである第１特別図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。なお、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が行なわれていないとき（たとえば、第１保留記憶数が０のとき、または第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示が行なわれているとき等）には、前回の変動表示において確定した状態での表示が維持される。ＳＧ０４においては、ＳＧ０３で選択された第１特別図柄停止表示データを第１特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、第１特別図柄表示制御処理を終了する。ここでＳＧ０３およびＳＧ０４を具体的に説明すると、たとえば、図２０のＳＤ０３の第１特別図柄通常処理で予定停止図柄として「７」が設定されているときには、ＳＧ０３において特別図柄「７」を図柄確定時に表示するための第１特別図柄停止表示データを選択し、ＳＧ０４において特別図柄「７」を図柄確定時に表示するために選択された第１特別図柄停止表示データを第１特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、第１特別図柄用出力バッファにセットされた第１特別図柄停止表示データは、図１９のＳＣ０２ａにおいて出力される。これにより、図２０のＳＤ０３の第１特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を、特別の変動表示の表示結果として、第１特別図柄表示装置４４ａに表示することができる。
【０２１６】
一方、ＳＧ０２において第１特別図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、ＳＧ０５において第１特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を点灯状態または消灯状態に切替えるタイミングを特定するための第１特別図柄表示更新タイマが「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２１７】
ＳＧ０５において第１特別図柄表示更新タイマが「０」であると判断されたときには、ＳＧ０６において第１特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を特定するための第１特別図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている第１特別図柄変動状態指定値が消灯状態に対応する値（たとえば、「０」）のときには、点灯状態に対応する値（たとえば、「１」）に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている第１特別図柄変動状態指定値が点灯状態に対応する値（たとえば、「１」）のときには、消灯状態に対応する値（たとえば、「０」）に変更する処理が行なわれる。ＳＧ０７においては、第１特別図柄表示更新タイマとして「１００」をセットする処理が行なわれ、ＳＧ０８に移行される。なお、第２特別図柄表示制御処理のうちＳＧ０７に対応する処理においては、第１特別図柄表示更新タイマとしてセットされる値と異なる値をセットするように構成してもよい。これにより、第１特別図柄表示装置４４ａにおける変動表示中の点灯・消灯の周期と、第２特別図柄表示装置４４ｂにおける変動表示中の点灯・消灯の周期とを異ならせることができる。
【０２１８】
一方、ＳＧ０５において第１特別図柄表示更新タイマが「０」でないと判断されたときには、ＳＧ０８において第１特別図柄表示更新タイマを「１」減算する処理が行なわれる。ＳＧ０９においては、第１特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に第１特別図柄表示装置４４ａを制御するための第１特別図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。ＳＧ１０においては、ＳＧ０９で選択された第１特別図柄変動状態データを第１特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、第１特別図柄表示制御処理を終了する。
【０２１９】
ここでＳＧ０５〜ＳＧ１０を具体的に説明すると、次のとおりである。ＳＧ０７において第１特別図柄表示更新タイマとして「１００」がセットされ、第１特別図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち２ｍｓｅｃ毎に、ＳＧ０８において「１」減算される。そして、ＳＧ０８で減算された結果、第１特別図柄表示更新タイマが「０」になったときに、第１特別図柄変動状態指定値を変更して、第１特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を点灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤのうち中段に配置されたＬＥＤを点灯させた状態）または消灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤに用いられる全てのＬＥＤを無点灯にした状態）に切替えられる。また、ＳＧ０９において第１特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための第１特別図柄変動状態データを選択し、ＳＧ１０において第１特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された第１特別図柄変動状態データを第１特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、第１特別図柄用出力バッファにセットされた第１特別図柄変動状態データは、図１９のＳＣ０２ａにおいて出力される。これにより、第１特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を、２×１００＝２００ｍｓｅｃ毎に、点灯状態から消灯状態に、消灯状態から点灯状態に切替えることができる。
【０２２０】
図２４は、ＳＢ１７の普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、この普通図柄表示制御処理においても、第１特別図柄表示制御処理や第２特別図柄表示制御処理と同様に、普通図柄プロセスフラグの値に基づき、普通図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。
【０２２１】
まず、ステップＳＨ（以下、単にＳＨと記す）０１においては、現在セットされている普通図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。ＳＨ０２において、読出した普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、普通図柄表示装置６３の表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２２２】
ＳＨ０２において普通図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、ＳＨ０３において図２１のＳＥ０３の普通図柄通常処理で設定される当りフラグの状態に対応する図柄を確定表示する普通図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。なお、普通図柄表示装置６３において変動表示が行なわれていないとき（たとえば、ゲート通過記憶カウンタの値が０のとき等）には、前回の変動表示において確定した状態での表示が維持される。ＳＨ０４においては、ＳＨ０３で選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。ここでＳＨ０３およびＳＨ０４を具体的に説明すると、たとえば、図２１のＳＥ０３の普通図柄通常処理で当りフラグがオン状態に設定されているときには、ＳＨ０３において普通図柄「７」を図柄確定時に表示するための普通図柄停止表示データを選択し、ＳＨ０４において普通図柄「７」を図柄確定時に表示するために選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄停止表示データは、図１９のＳＣ０３において出力される。これにより、図２１のＳＥ０３の普通図柄通常処理で設定された当りフラグの状態に対応する図柄を普通図柄表示装置６３に表示することができる。
【０２２３】
一方、ＳＨ０２において普通図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、ＳＨ０５において普通図柄表示装置６３の普通図柄「７」または普通図柄「−」を点灯状態に切替えるタイミングを特定するための普通図柄表示更新タイマが「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２２４】
ＳＨ０５において普通図柄表示更新タイマが「０」であると判断されたときには、ＳＨ０６において普通図柄表示装置６３の変動表示状態を特定するための普通図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が消灯状態にする値（たとえば、「０」）のときには、点灯状態にする値（たとえば、「１」）に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が点灯状態にする値（たとえば、「１」）のときには、消灯状態にする値（たとえば、「０」）に変更する処理が行なわれる。ＳＨ０７においては、普通図柄更新タイマとして「１００」をセットする処理が行なわれ、ＳＨ０８に移行される。なお、ＳＨ０７においては、普通図柄表示更新タイマとして、前述した第１または第２特別図柄表示更新タイマとしてセットされる値と異なる値をセットするように構成してもよい。これにより、普通図柄表示装置６３における変動表示中の点灯・消灯の周期と、第１または第２特別図柄表示装置４４ａ，４４ｂにおける変動表示中の点灯・消灯の周期とを異ならせることができる。
【０２２５】
一方、ＳＨ０５において普通図柄表示更新タイマが「０」でないと判断されたときには、ＳＨ０８において普通図柄表示更新タイマを「１」減算する処理が行なわれる。ＳＨ０９においては、普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に普通図柄表示装置６３を制御するための普通図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。ＳＨ１０においては、ＳＨ０９で選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。
【０２２６】
ここでＳＨ０５〜ＳＨ１０を具体的に説明すると、次のとおりである。ＳＨ０７において普通図柄表示更新タイマとして「１００」がセットされ、普通図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち２ｍｓｅｃ毎に、ＳＨ０８において「１」減算される。そして、ＳＨ０８で減算された結果、普通図柄表示更新タイマが「０」になったときに、普通図柄変動状態指定値を変更して、普通図柄表示装置６３の変動表示状態を点灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤのうち中段に配置されたＬＥＤを点灯させた状態）または消灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤに用いられる全てのＬＥＤを無点灯にした状態）に切替えられる。また、ＳＨ０９において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための普通図柄変動状態データを選択し、ＳＨ１０において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄変動状態データは、図１９のＳＣ０３において出力される。これにより、普通図柄表示装置６３の変動表示状態を、２×１００＝２００ｍｓｅｃ毎に、点灯状態から消灯状態に、消灯状態から点灯状態に切替えることができる。
【０２２７】
図２５は、ＳＤ０１ｂの第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ステップＳＪ（以下、単にＳＪと記す）０１により、保留記憶バッファの第１始動入賞記憶カウンタの値が上限個数である「４」以上になっているか否かの判断がなされる。第１始動入賞記憶カウンタは、遊技球が始動入賞したが未だに第１特別図柄表示装置４４ａによる変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタであり、上限個数がたとえば「４」と定められている。この第１始動入賞記憶カウンタの値（第１保留記憶数）が「４」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「４」に達していない場合には制御がＳＪ０２へ移行し、第１始動入賞記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。
【０２２８】
次に、ＳＪ０３へ移行し、第１始動口スイッチ５６からの入力信号がオン状態となった時点で記憶バッファにラッチされているＲ１のカウント値（ハード乱数）を読出す処理が行なわれる。また、ＳＪ０４においては、特別図柄決定用ランダムカウンタＲ２からカウント値を読出す処理が行なわれる。ＳＪ０５では、加算した第１始動入賞記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、ＳＪ０３およびＳＪ０４で読出されたカウント値を記憶する制御が行なわれる。このように第１始動入賞記憶カウンタの値が上限個数に達していないときに、既にランダムカウンタＲ１から抽出したカウント値であって記憶バッファにラッチされているカウント値と、ランダムカウンタＲ２から抽出したカウント値とを、保留記憶バッファに記憶する処理を行ない、第１始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０２２９】
図２６は、ＳＤ０３の第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２３０】
まず、ステップＳＫ（以下、単にＳＫと記す）０１ａにおいては、第１始動入賞記憶カウンタの値である第１保留記憶数が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。保留記憶バッファの第１保留記憶数が「０」であれば、リターンする。一方、保留記憶バッファの第１保留記憶数が「０」でなければ、ＳＫ０１ｂにおいて、第２特別図柄プロセス処理において更新される第２特別図柄プロセスフラグが第２特別図柄通常処理を示す値か否かを判断する。すなわち、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて大当りまたは小当り遊技状態でなくかつ変動表示中でないか否かを判断する。ＳＫ０１ｂにおいて第２特別図柄通常処理を示す値であると判断されたときには、第２始動口スイッチ通過処理において更新される第２始動入賞記憶カウンタの値である第２保留記憶数が「０」であるか否かを判別する。すなわち、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて新たな変動表示を実行可能であるか否かを判断する。ＳＫ０１ｂにおいて第２特別図柄プロセスフラグが第２特別図柄通常処理を示す値でないと判断されたとき、またはＳＫ０１ｃにおいて第２保留記憶数が「０」でないと判断されたときには、ＳＫ０２以降の処理を行なうことなく第１特別図柄通常処理を終了する。これにより、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて大当りまたは小当り遊技状態であるか、変動表示中であるか、変動表示中でなくても新たな変動表示を実行可能な状態（第２保留記憶数が１以上）であるときには、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて新たな変動表示を開始させないように制御することができる。
【０２３１】
なお、第１特別図柄通常処理に対応する第２特別図柄通常処理においては、ＳＫ０１ａに対応する処理として第２保留記憶数が「０」であると判別されなかったときには、ＳＫ０１ｂに対応する処理として第１特別図柄プロセスフラグが第１特別図柄通常処理を示す値か否かを判断し、第１特別図柄通常処理を示す値である場合にＳＫ０２に対応する処理に移行する一方、第１特別図柄通常処理を示す値でない場合に第２特別図柄通常処理を終了する。これにより、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて大当りまたは小当り遊技状態であるか、変動表示中であるときには、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて新たな変動表示を開始させないように制御することができるとともに、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて大当りまたは小当り遊技状態でなく変動表示中でもないときであって第２保留記憶数が「０」でない場合に、第１保留記憶数が「０」であるか否かに関わらず、優先的に第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて新たな変動表示を開始させる制御を行なうことができる。
【０２３２】
図２６に戻り、ＳＫ０１ｂにおいて「０」であると判別されたときには、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて新たな変動表示を開始させる制御が実行される。まず、ＳＫ０２において、保留記憶バッファに最も先に記憶されている第１始動入賞記憶カウンタの値「１」に対応するランダムカウンタＲ１，Ｒ２の乱数値を読出す処理が行なわれる。
【０２３３】
次に、ＳＫ０３では、ＳＫ０２で読出した乱数値が記憶されていた記憶エリアをクリアする処理が行なわれる。次に、ＳＫ０４に移行し、第１始動入賞記憶カウンタの値を１減算し、かつ、保留記憶バッファに記憶されている乱数値を一つ小さい第１始動入賞記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。
【０２３４】
次に、ＳＫ０５においては、ＳＫ０２において読出したカウント値に基づき、第１遊技状態判定処理を実行する。この第１遊技状態判定処理では、大当りとするか否かの判定、小当りＡとするか否かの判定、小当りＢとするか否かの判定、および、停止図柄の決定をする処理が行なわれる。そして、ＳＫ０６においては、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する。
【０２３５】
図２７は、ＳＫ０５の第１遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＬ（以下、単にＳＬと記す）０１においては、図２６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が大当り判定値と一致するか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＬ０１において、一致すると判断されたときには、ＳＬ０２において１５Ｒ大当りに制御することを示す１５Ｒ大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ０３において、１５Ｒ大当り図柄である「１」，「３」，「５」，「７」から、図２６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき第１特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する大当り図柄を決定し、今回の変動表示の表示結果として記憶する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０４において、演出制御コマンドとしての１５Ｒ大当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２３６】
一方、ＳＬ０１において、一致しないと判断されたときには、ＳＬ０５において、図２６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が小当りＡ判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２３７】
ＳＬ０５においてランダムカウンタＲ１の値が小当りＡ判定値と一致すると判断されたときには、ＳＬ０６において小当りＡに制御することを示す小当りＡフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ０７において、小当りＡ図柄である「２」，「４」から、図２６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき第１特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する小当りＡ図柄を決定し、今回の変動表示の表示結果として記憶する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０８において、演出制御コマンドとしての小当りＡ時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２３８】
一方、ＳＬ０５において一致しないと判断されたときには、ＳＬ０９において、図２６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が小当りＢ判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２３９】
ＳＬ０９においてランダムカウンタＲ１の値が小当りＢ判定値と一致すると判断されたときには、ＳＬ１０において小当りＢに制御することを示す小当りＢフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ１１において、小当りＢ図柄である「６」，「８」から、図２６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき第１特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する小当りＢ図柄を決定し、今回の変動表示の表示結果として記憶する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０８において、演出制御コマンドとしての小当りＢ時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２４０】
一方、ＳＬ０９において一致しないと判断されたときには、ＳＬ１３においてはずれ図柄である「０」，「９」から、図２６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき第１特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示するはずれ図柄を決定し、今回の変動表示の表示結果として記憶する処理が行なわれる。その後、ＳＬ１４において、演出制御コマンドとしてのはずれ時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２４１】
ＳＬ０４，ＳＬ０８，ＳＬ１２，あるいはＳＬ１４の後、ＳＬ１５において、ＳＬ０３，ＳＬ０７，ＳＬ１１，あるいはＳＬ１３のいずれかにおいて決定された図柄を第１予定停止図柄としてセットする処理を行ない、第１遊技状態判定処理を終了する。
【０２４２】
本実施の形態においては、ＳＬ０１、ＳＬ０５、およびＳＬ０９で説明した大当り判定値、小当りＡ判定値、または、小当りＢ判定値と一致するか否かを判別する判別処理により、第１特別図柄表示装置４４ａの表示結果決定手段が構成されている。同様に、第２遊技状態判定処理に対応する第１遊技状態判定処理における、ＳＬ０１、ＳＬ０５、およびＳＬ０９に対応する判別処理により、第２特別図柄表示装置４４ｂの表示結果決定手段が構成されている。第１遊技状態判定処理および第２遊技状態判定処理では、遊技状態の判定結果を示す演出制御コマンド（１５Ｒ大当り時コマンド、小当りＡ時コマンド、小当りＢ時コマンド、はずれ時コマンド）がセットされ、その後送信されることとなる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００では、特別図柄の変動表示結果を把握することができる。なお、本実施の形態における表示結果決定手段として、特別図柄の変動表示を開始するときに、第１遊技状態判定処理または第２遊技状態判定処理を実行する例について説明したが、これに限らず、遊技球が始動入賞したとき、たとえば、図２０のＳＤ０１ａでＹＥＳと判定され図２５のＳＪ０１でＮＯと判定されたときに第１遊技状態判定処理を実行するようにしてもよく、また、図２０のＳＤ０２ａでＹＥＳと判定され第２始動口スイッチ通過処理における図２５のＳＪ０１に対応するステップにおいてＮＯと判定されたときに第２遊技状態判定処理に構成してもよい。
【０２４３】
なお、本実施の形態においては、大当りおよび小当り以外のはずれが発生し得る場合について説明したが、これに限らず、はずれが発生せずに常に大当りまたは小当りのいずれかになるように構成してもよい。すなわち、図２７のＳＬ０１においてＮＯと判定されたときには、常に小当りとなるように構成してもよい。具体的には、図２７のＳＬ０１においてＮＯと判定されたときに、ＳＬ０５の判定を行ないＳＬ０５においてＹＥＳのときにＳＬ０６に移行し、ＳＬ０５においてＮＯのときにＳＬ１０に移行するように構成してもよい。この場合、ＳＬ０５の判定処理においては、小当りの種類を決定するために更新される小当り種類決定用乱数から抽出した値を用いてもよい。また、小当りの種類を１種類（たとえば小当りＡのみ）にした場合には、図２７のＳＬ０１においてＮＯと判定されたときにＳＬ０６に移行するように構成してもよい。このように構成することにより、はずれ判定や小当り種類判定を行う必要がなく、第１遊技状態判定処理および第２遊技状態判定処理を簡素化させることができる。
【０２４４】
図２８は、ＳＤ０６の第１特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＭ（以下、単にＳＭと記す）０１においては、時短フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０１において時短フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときにはＳＭ０６に移行する。一方、ＳＭ０１において時短フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＭ０２において、大当り遊技状態が終了したときに前述のようにセットされる変動回数カウンタから１減算する処理を行ない、ＳＭ０３に移行する。ＳＭ０３においては、ＳＭ０２において減算された変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、大当り遊技状態が終了してから所定回数（たとえば、１００回）変動表示が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２４５】
ＳＭ０３において、変動回数カウンタの値が「０」でないと判断されたときには、ＳＭ０６に移行する。一方、変動回数カウンタの値が「０」であると判断されたときには、所定回数変動表示が行なわれているため、ＳＭ０４において時短フラグをリセットする処理を行ない、ＳＭ０５において変動回数カウンタをリセットする処理を行ないＳＭ０６に移行する。
【０２４６】
ＳＭ０６においては、図２７のＳＬ０２においてセットされる１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０６において１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＭ０７において第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、第１特別図柄停止処理を終了する。これにより、大当り遊技状態に移行させることができる。
【０２４７】
一方、ＳＭ０６において１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、ＳＭ０８において、図２７のＳＬ０６においてオン状態にセットされる小当りＡフラグがオン状態にあるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０８において小当りＡフラグがオン状態であると判断されたときには、ＳＭ０９において、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＡが発生したときの開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングを管理するための計時を行なうＴ１（たとえば、２秒）をセットする処理を行なう（図１３（ｃ）参照）。そして、ＳＭ１０において、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＡが発生したときの開閉片用ソレノイド１０５の第１作動時動作の内容（たとえば、２秒開放状態にし１秒閉鎖状態にするサイクルを２回繰返す）をセットする処理を行ない、後述するＳＭ１４ａに移行する。これにより、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＡが発生してからＴ１が経過したときに第１作動時動作を開始して第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御することができる。
【０２４８】
ＳＭ１４ａでは、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＡが発生したときにおける振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７の駆動開始タイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から２．０秒後）を管理するための計時をするＴ５（たとえば、２．０秒）をセットする処理を行なう（図１３（ｃ）参照）。これにより、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＡが発生してからＴ５が経過したときに振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７を所定時間経過するまで駆動することができる。その後、ＳＭ１５に移行する。
【０２４９】
なお、図２８のＳＭ０９〜ＳＭ１４ａに対応する第２特別図柄停止処理におけるステップにおいては、まず、ＳＭ０９に対応するステップにおいて第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＡが発生したときの開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングを管理するための計時を行なうＴ３（たとえば、２．５秒）をセットする処理を行なう（図１３（ｃ）参照）。そして、ＳＭ１０に対応するステップにおいて、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＡが発生したときの開閉片用ソレノイド１０５の第２作動時動作の内容（たとえば、２秒開放状態にし１秒閉鎖状態にするサイクルを３回繰返す）をセットする処理を行なう。これにより、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＡが発生してからＴ３が経過したときに第２作動時動作を開始して第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御することができる。また、ＳＭ１４ａに対応するステップにおいて、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＡが発生したときにおける振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７の駆動開始タイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から２．５秒後）を管理するための計時をするＴ７（たとえば、２．５秒）をセットする処理を行なう（図１３（ｃ）参照）。これにより、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＡが発生してからＴ７が経過したときに振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７の駆動を開始することができる。
【０２５０】
なお、第１作動時動作および第２作動時動作として、各サイクルにおいて開放状態にする時間が２秒である例について説明したが、各サイクルにおいて開放状態にする時間はこれに限られるものではない。たとえば、各サイクルにおいて開放状態にする時間は、０．５秒であってもよい。
【０２５１】
一方、ＳＭ０８において小当りＡフラグがオン状態ではないと判断されたときには、ＳＭ１１において、図２７のＳＬ１０でオン状態にセットされる小当りＢフラグがオン状態にあるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ１１において小当りＢフラグがオン状態であると判断されたときには、ＳＭ１２において、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＢが発生したときの開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングを管理するための計時を行なうＴ２（たとえば、３秒）をセットする処理を行なう（図１３（ｃ）参照）。そして、ＳＭ１３において、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＢが発生したときの開閉片用ソレノイド１０５の第１作動時動作の内容（たとえば、２秒開放状態にし１秒閉鎖状態にするサイクルを２回繰返す）をセットする処理を行ない、ＳＭ１４ｂに移行する。これにより、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＢが発生してからＴ２が経過したときに第１作動時動作を開始して第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御することができる。
【０２５２】
ＳＭ１４ｂでは、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＢが発生したときにおける振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７の駆動開始タイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から３．２秒後）を管理するための計時をするＴ６（たとえば、３．２秒）をセットする処理を行なう（図１３（ｃ）参照）。これにより、第１特別図柄表示装置４４ａで小当りＢが発生してからＴ６が経過したときに振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７を所定時間経過するまで駆動することができる。その後、ＳＭ１５に移行する。
【０２５３】
なお、図２８のＳＭ１２〜ＳＭ１４ｂに対応する第２特別図柄停止処理におけるステップにおいては、まず、ＳＭ１２に対応するステップにおいて第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＢが発生したときの開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングを管理するための計時を行なうＴ４（たとえば、４．０秒）をセットする処理を行なう（図１３（ｃ）参照）。そして、ＳＭ１３に対応するステップにおいて、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＢが発生したときの開閉片用ソレノイド１０５の第２作動時動作の内容（たとえば、２秒開放状態にし１秒閉鎖状態にするサイクルを３回繰返す）をセットする処理を行なう。これにより、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＢが発生してからＴ４が経過したときに第２作動時動作を開始して第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御することができる。また、ＳＭ１４ｂに対応するステップにおいて、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＢが発生したときにおける振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７の駆動開始タイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から４．２秒後）を管理するための計時をするＴ８（たとえば、４．２秒）をセットする処理を行なう（図１３（ｃ）参照）。これにより、第２特別図柄表示装置４４ｂで小当りＢが発生してからＴ８が経過したときに振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７の駆動を開始することができる。
【０２５４】
なお、小当りＡが発生したときには、Ｔ１＝Ｔ５、Ｔ３＝Ｔ７がセットされるため、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態になると同時に振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７の駆動が開始される。一方、小当りＢが発生したときには、Ｔ２またはＴ４と、これよりも０．２秒長いＴ６またはＴ８がセットされるため、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態になってから０．２秒経過した後に振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７の駆動が開始される。これは、本実施の形態における第１特別可変入賞球装置６６が、０．２秒の間に、第１特別可変入賞球装置６６内に入った遊技球が振分部材８３ａ，８３ｂの位置まで到達しないような内部構造を有していることに起因している。すなわち、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態になってすぐに遊技球が入った場合であっても、０．２秒経過しなければ、当該遊技球が振分部材８３ａ，８３ｂの位置まで到達しない。よって、小当りＡが発生した場合には、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態になると同時に振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７の駆動が開始されるため、少なくとも振分部材８３ａ，８３ｂが駆動される所定時間のうち少なくとも駆動開始から０．２秒が無駄になる。一方、小当りＢが発生した場合には、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態になってから０．２秒経過した後に、振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７の駆動が開始されるため、少なくとも振分部材８３ａ，８３ｂが駆動される所定時間のうち駆動開始から０．２秒が無駄になるという不都合が生じない。前述したように、振分部材８３ａ，８３ｂが駆動されていれば、遊技者にとって有利な第２誘導通路１１７や第４誘導通路１１７ａに誘導される。よって、振分部材８３ａ，８３ｂが駆動される所定時間のうち駆動開始からの０．２秒が無駄になるということがない点において、小当りＡが発生したときよりも小当りＢが発生したときの方が、遊技者にとって有利な態様で振分部材８３ａ，８３ｂが駆動されるといえる。
【０２５５】
図２８のＳＭ１５においては、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開放処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、第１特別図柄停止処理を終了する。これにより、小当りＡ制御状態または小当りＢ制御状態に移行させることができる。
【０２５６】
一方、ＳＭ０１１において小当りＢフラグがオン状態でないと判断されたときには、ＳＭ１６において第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、第１特別図柄停止処理を終了する。これにより、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて新たな変動表示を開始可能な状態に制御することができる。
【０２５７】
図２９および図３０は、ＳＤ０６ａの第１小当り開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２５８】
まず、ステップＳＰ（以下、単にＳＰと記す）０１において、その時点でセットされている各種タイマを（タイマ割り込み分）減算する処理が行なわれる。これにより、各種タイマの計時データが更新される。そして、ＳＰ０２において、開放開始フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。開放開始フラグは、開閉片用ソレノイド１０５による開放が開始されたときにオン状態にセットされるフラグであり、後述するＳＰ０７によりセットされる。ＳＰ０２により開放開始フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳＰ０９に移行する。
【０２５９】
一方、ＳＰ０２により開放開始フラグがセットされていないと判断したときは、ＳＰ０４においてセットされているＴ１またはＴ２の値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。なお、第２小当り開放処理における対応するステップにおいては、セットされているＴ３またはＴ４の値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２６０】
ＳＰ０４においてセットされているＴ１またはＴ２の値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ小当りＡまたは小当りＢにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになっていないので、後述するＳＰ０９に移行する。一方、ＳＰ０４においてセットされているＴ１またはＴ２の値が「０」となっていると判断されたときは、小当りＡまたは小当りＢにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになったので、ＳＰ０６において、開閉片用ソレノイド１０５をセットされている第１始動時動作で駆動させることにより、開口部８２ａ，８２ｂを開放する方向にスライド移動させることを２回繰返す開放動作を開始させる処理を行ない、ＳＰ０７により開放開始フラグをオン状態にセットする。これにより、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて小当りになったときには、小当りの種類に対応するタイミングで第１特別可変入賞球装置６６を第１始動時動作させることができる。
【０２６１】
なお、第２小当り開放処理におけるＳＰ０６に対応するステップにおいては、開閉片用ソレノイド１０５をセットされている第２始動時動作で駆動させることにより、開口部８２ａ，８２ｂを開放する方向にスライド移動させることを３回繰返す開放動作を開始させる処理を行ない、ＳＰ０７に対応するステップにより開放開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて小当りになったときには、小当りの種類に対応するタイミングで第１特別可変入賞球装置６６を第２始動時動作させることができる。
【０２６２】
そして、ＳＰ０８において、演出表示装置８０ａにおいて第１特別可変入賞球装置６６が小当りとなって開放状態となっている旨を示す小当り第１演出画像を表示するための演出制御コマンドとしての小当り第１演出開始コマンドをセットする処理が行なわれた後、後述するＳＰ０９に移行する。小当り第１演出開始コマンドがセットされると、その後、小当り第１演出開始コマンドが送信されることとなる。小当り第１演出開始コマンドが送信されると、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、前述の小当りＡ時コマンドと小当りＢ時コマンドとのどちらのコマンドを受信しているかに基づいて、小当りＡであるか小当りＢであるかを判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、小当りＡであると判断したときは小当りＡにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に応じて小当りＡ用の小当り第１演出画像を表示させ、小当りＢであると判断したときは小当りＢにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に応じて小当りＢ用の小当り第１演出画像を表示させる制御を行なう。このような演出画像が表示されることにより、遊技者に小当りＡと小当りＢとのどちらの小当りが発生したかを明確に認識させることができる。なお、ＳＰ０８における小当り第１演出開始コマンドをセットするタイミングは、図２８のＳＭ１５の処理を行なう前、または後のタイミングであってもよい。
【０２６３】
ＳＰ０９においては、振分・回転開始フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。振分・回転開始フラグは、振分部材８３およびモータ１２７の動作が開始されたときにオン状態にセットされるフラグであり、後述するＳＰ１３によりセットされる。ＳＰ０９により振分・回転開始フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳＰ１６に移行する。一方、ＳＰ０９により振分・回転開始フラグがセットされていないと判断したときは、ＳＰ１０に移行する。
【０２６４】
ＳＰ１０においては、前述のＳＭ１４ａによりセットされたＴ５またはＳＭ１４ｂによりセットされたＴ６の値が「０」になっているか否かを判別する処理が行なわれる。なお、第２小当り開放処理における対応するステップにおいては、セットされているＴ７またはＴ８の値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１０においてＴ５またはＴ６の値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ小当りＡまたは小当りＢにおける振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７の駆動開始タイミングになっていないので、後述するＳＰ１６に移行する。一方、ＳＰ１０においてＴ５またはＴ６の値が「０」となっていると判断されたときは、小当りＡまたは小当りＢにおける振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７の駆動開始タイミングに到達しているときであり、ＳＰ１１に移行する。
【０２６５】
次に、ＳＰ１１においては、振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂの駆動を開始する処理が行なわれる。これにより、振分部材８３ａ，８３ｂを上方向へ移動させる動作が行なわれ、振分部材８３ａ，８３ｂの状態が第１の振分状態から第２の振分状態に変化する。変化させる態様としては、振分部材８３ａ，８３ｂを上方向に移動させた後下方向に移動させるサイクルを所定時間（第１始動時動作を行なうのに要する時間）経過するまで繰返すものであってもよい。振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂの駆動は、所定時間経過するまで行なわれる。
【０２６６】
なお、振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂを駆動していないときに、振分部材８３ａ，８３ｂを上方向へ移動させた第２の振分状態にし、振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂを駆動することにより、振分部材８３ａ，８３ｂを下方向へ移動させた第１の振分状態にするものであってもよい。また、変化させる態様としては、振分部材８３ａ，８３ｂを上下方向に移動させる動作を所定回数実行するサイクルを複数回繰返すものであってもよい。
【０２６７】
さらに、小当りが発生した特別図柄表示装置の種類および発生した小当りの種類に応じて異なる駆動パターンで振分用ソレノイド１０８ａと振分用ソレノイド１０８ｂとを動作させるように構成してもよい。具体的には、振分用ソレノイド１０８ａと振分用ソレノイド１０８ｂとを複数回変化させるときには、小当りが発生した特別図柄表示装置の種類および発生した小当りの種類に応じて、第１進入球誘導通路１１０ａ上に配置された振分部材８３ａを動作させる振分用ソレノイド１０８ａよりも、第２進入球誘導通路１１０ｂ上に配置された振分部材８３ｂを動作させる振分用ソレノイド１０８ｂの方が、たとえば第２の振分状態に制御される総時間を長くする（たとえば、振分用ソレノイド１０８ａを駆動する総時間：１秒、振分用ソレノイド１０８ｂを駆動する総時間：２秒、駆動時間は任意）等により遊技者にとって有利な駆動パターンで動作させるように構成してもよい。また、振分用ソレノイド１０８ａと振分用ソレノイド１０８ｂとを１回変化させるときには、小当りが発生した特別図柄表示装置の種類および発生した小当りの種類に応じて、第１進入球誘導通路１１０ａ上に配置された振分部材８３ａを動作させる振分用ソレノイド１０８ａよりも、第２進入球誘導通路１１０ｂ上に配置された振分部材８３ｂを動作させる振分用ソレノイド１０８ｂの方が、たとえば第２の振分状態に制御される時間を長くする（たとえば、振分用ソレノイド１０８ａを駆動する時間：１秒、振分用ソレノイド１０８ｂを駆動する時間：２秒、駆動時間は任意）等により遊技者にとって有利な駆動パターンで動作させるように構成してもよい。この場合、小当りとなったときの始動時動作タイミングは、小当りが発生した特別図柄表示装置および小当りの種類に関わらず、一定（たとえばＴ１：２秒）にしてもよい。
【０２６８】
なお、第２小当り開放処理におけるＳＰ１１に対応するステップにおいては、振分部材８３ａ，８３ｂを上方向に移動させた後下方向に移動させるサイクルを所定時間（第２始動時動作を行なうのに要する時間）経過するまで繰返すものであってもよい。
【０２６９】
そして、ＳＰ１２においては、モータ１２７を駆動し、回転体８８を回転状態に制御する処理が行なわれる。モータ１２７の駆動は、所定時間経過するまで行われる。次に、ＳＰ１３においては、振分部材８３ａ，８３ｂおよびモータ１２７の動作が開始されたことに応じて、前述の振分・回転開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０２７０】
次に、ＳＰ１６においては、後述する第１大入賞口内玉進入時処理を実行する。そして、図３０のＳＰ２３においては、第１始動時動作が終了したか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、２回開き動作が行なわれたか否かが判断される。なお、第２小当り開放処理におけるＳＰ２３に対応するステップにおいては、第２始動時動作が終了したか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、３回開き動作が行なわれたか否かが判断される。
【０２７１】
ＳＰ２３において第１始動時動作が終了していないと判断されたときは、まだ小当りＡまたは小当りＢにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動終了タイミングになっていないので、後述するＳＰ２６に移行する。一方、ＳＰ２３において第１始動時動作が終了していると判断されたときは、小当りＡまたは小当りＢにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動が終了しているため、ＳＰ２５により、開口部８２ａ，８２ｂの開放動作が終了したことを示す開放終了フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、ＳＰ２６に移行する。
【０２７２】
次に、ＳＰ２６では、前述の開放終了フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。開放終了フラグがオン状態にセットされていないと判断したときは、リターンする。一方、開放終了フラグがオン状態にセットされていると判断したときは、ＳＰ２７において、残存玉数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ２７において残存玉数カウンタの値が「０」ではないと判断されたときには、後述するＳＰ３３に移行する。一方、ＳＰ２７において残存玉数カウンタの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ２８において、第１大入賞口内玉進入時処理においてオン状態にセットされるいずれかの種類の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２７３】
ＳＰ２８においていずれかの種類の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＰ２９において、第１大入賞口内玉進入時処理で、カウントされる残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる開放開始フラグ、振分・回転開始フラグ、および、開放終了フラグをそれぞれオフ状態にセットする処理、および演出表示装置８０ａにおいてセットされている大当りフラグに対応するラウンド数（すなわち、後述する第１大入賞口内玉進入時処理におけるＳＲ１１により決定された大当り遊技状態でのラウンド数である最大繰返し回数）を特定可能な大当り演出画像の表示を開始させるための演出制御コマンドとしての大当り開始コマンドをセットする処理が行なわれる。そして、ＳＰ３０においては、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。これにより、大当りフラグの種類に対応したラウンド数の大当り遊技制御に移行させることができる。
【０２７４】
一方、ＳＰ２８において大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、ＳＰ３１において、カウントされる残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる開放開始フラグ、振分・回転開始フラグ、および、開放終了フラグをそれぞれオフ状態にセットする処理、および演出表示装置８０ａにおいて行なわれていた演出を終了させるための演出終了コマンドをセットする処理が行なわれる。そして、ＳＰ３２においては、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。
【０２７５】
また、前述のＳＰ２７において残存玉数の値が「０」でないと判断されたときには、第１特別可変入賞球装置内に遊技球が残存していると判断し、ＳＰ３３において、遊技を停止させるまでの期間を示す遊技停止タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。この遊技停止タイマは、後述するＳＲ０３において所定値にセットされ、ＳＰ０１により減算更新される。ＳＰ３３において「０」でないと判断されたときにはリターンする。このように、ＳＰ２７により残存玉数が０であると判断されるまで、ＳＰ２７からＳＰ３３を経てリターンし、ＳＰ３０，ＳＰ３２による第１特別図柄プロセスフラグの更新が行なわれない。これにより、ＳＰ２７により残存玉数が０であると判断されるまで遊技が停止することとなる。
【０２７６】
一方、ＳＰ３３において遊技停止タイマの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ３４において異常状態である旨を報知する異常報知処理が繰返し行なわれる。これにより、遊技を停止することができ、異常状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。ＳＰ３４の異常報知処理においては、上部装飾ユニット２２を全点灯させることにより異常を報知するものでもよく、演出表示装置８０ａにおいて異常を表示するものであってもよい。
【０２７７】
なお、異常報知処理は、電源基板９７からの電力供給停止時、すなわち電源断されるまで、繰返し行なわれる。電源断されたときには、前述したバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理が行なわれる。そして、クリアスイッチ９７ａを押圧操作しながら、電源基板９７からの電力供給を再開させるために電源を入れると、前述したように図１７のＳＡ０７でＹＥＳと判断されて、ＳＡ１０でＲＡＭの記憶バッファをクリアする処理が行なわれ、異常状態がクリア（解除）される。
【０２７８】
なお、異常報知処理から復帰させる際に、初期状態に戻らないように制御してもよい。たとえば、異常報知処理を一定時間行なった後に復帰させるように制御してもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ９９では、異常入賞報知コマンドを演出制御基板９０に送信した後、ＳＰ３４に示すように無限ループさせずに通常と同様の処理を行なうように構成してもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９では、異常入賞報知コマンドを演出制御基板９０に送信した後、ＳＰ３４に示すように無限ループさせてタイマカウントを開始し、タイマカウントが所定値に達したときに無限ループから復帰させて通常と同様の処理を行なうように構成してもよい。演出制御用マイクロコンピュータ９００では、異常報知を一定時間行なった後に、当該異常報知を終了するように構成してもよい。
【０２７９】
図３１は、ＳＰ１６の第１大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２８０】
まず、ステップＳＲ（以下、単にＳＲと記す）０１により、第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂまたは第２カウントスイッチ１０６ｃからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０１において第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂまたは第２カウントスイッチ１０６ｃからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＲ０４に移行する。一方、ＳＲ０１において第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂまたは第２カウントスイッチ１０６ｃからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ０２において、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値を１加算する処理が行なわれる。そして、ＳＲ０２ａにおいて、第２カウントスイッチ１０６ｃからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判断する。すなわち、第２進入球誘導通路１１０ｂに遊技球が進入したか否かを判断する。第２カウントスイッチ１０６ｃからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ０２ｂにおいて、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入しかつ第２進入球誘導通路１１０ｂに遊技球が進入したことを示す有利進入コマンドをセットする処理が行なわれる。有利進入コマンドが送信されることにより、演出表示装置８０ａにおいて遊技球が第２進入球誘導通路１１０ｂに進入した旨を示す演出画像が表示される。一方、第２カウントスイッチ１０６ｃからの検出信号が入力されてオン状態となっていないと判断されたときには、ＳＲ０２ｃにおいて、第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂのいずれかにより遊技球が検出されたことにより第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入したことを示す進入コマンドをセットする処理が行なわれる。進入コマンドが送信されることにより、演出表示装置８０ａにおいて遊技球が第１進入球誘導通路１１０ａに進入した旨を示す演出画像が表示される。そして、ＳＲ０３において、遊技を停止させるまでの期間を示す遊技停止タイマをセット（更新）する処理が行なわれ、その後、ＳＲ０９に移行する。
【０２８１】
ＳＲ０９においては、第１用特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０９において、第１用特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、後述するＳＲ１３に移行する。一方、ＳＲ０９において第１用特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ１０において図１３（ａ）を用いて説明したラウンド数決定用のランダムカウンタＲ３からカウント値を読出す処理が行なわれる。そして、ＳＲ１１においては、ＳＲ１０において読出されたカウント値に基づきラウンド数を決定する処理が行なわれる。本実施の形態においては、４ラウンド（以下、４Ｒという）、８ラウンド（以下、８Ｒという）、および１５Ｒからラウンド数が決定される。
【０２８２】
次に、ＳＲ１２においては、ＳＲ１１において決定されたラウンド数に対応する大当りフラグをセットする処理を行ない、ＳＲ１３に移行する。たとえば、ＳＲ１１において４Ｒがラウンド数として決定されたときには、ＳＲ１２において４Ｒ大当りフラグをセットし、ＳＲ１１において８Ｒがラウンド数として決定されたときには、ＳＲ１２において８Ｒ大当りフラグをセットし、ＳＲ１１において１５Ｒがラウンド数として決定されたときには、ＳＲ１２において１５Ｒ大当りフラグをセットする。４Ｒの大当りは４Ｒ大当りと呼ばれ、８Ｒの大当りは８Ｒ大当りと呼ばれる。なお、前述したＳＲ１０およびＳＲ１１の処理は、小当りにすると決定されたとき（たとえば、ＳＬ０５またはＳＬ０９においてＹＥＳのとき）に実行し、決定したラウンド数を所定の記憶エリアに記憶するように構成してもよい。この場合、ＳＲ１２では、記憶エリアに記憶されたラウンド数を読出して、該ラウンド数に対応する大当りフラグをセットするように構成してもよい。
【０２８３】
ＳＲ１３においては、排出球検出器１２２からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ１３において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ１４において残存玉数カウンタの値から１減算する処理が行なわれる。そして、ＳＲ１４ａにより遊技球が検出されたことにより第１特別可変入賞球装置６６から遊技球が排出されたことを示す排出コマンドをセットする処理が行なわれ、リターンする。一方、ＳＲ１３において排出球検出器１２２からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、第１大入賞口内玉進入時処理を終了する。
【０２８４】
なお、前述したように、残存玉数カウンタの値は、ＳＲ０２で加算され、ＳＲ１４で減算される。また、ＳＰ２７において残存玉数カウンタの値が「０」であると判断されたときに、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する遊技球がないと判断する例について説明した。しかし、残存玉数カウンタの値に「０」以上の値（たとえば「１０」）を初期値として設定し、ＳＲ０２で加算されＳＲ１４で減算されるように構成し、加減算した残存玉数カウンタの値が初期値と一致するか否かを判断するように構成してもよい。これにより、残存玉数カウンタの値が初期値より多ければ未排出であることを特定でき、初期値より少なければ第１または第２カウントスイッチで検出されずに排出球検出器１２２でのみ検出された異常状態であることを特定できる。このように構成した場合、さらに、ＳＲ１４の処理を行なった後に、残存玉数カウンタの値が所定値（たとえば「１０」）未満であるか否かを判断し、所定値未満でないと判断されたときにＳＲ１４ａに移行し、所定値未満であると判断されたときにＳＰ３４で示す異常報知処理を行なうように構成してもよい。これにより、たとえば、不正行為により特定進入口８９に遊技球が入れられた場合等に、ＳＲ１４で減算され、残存玉数カウンタの値が所定値（たとえば「１０」）未満であると判断されて、異常報知処理が行なわれる。このため、前述したような不正行為を抑止することができる。
【０２８５】
なお、このように構成した場合には、図３０のＳＰ２７において残存玉数カウンタの値が「０」でないと判断されたときに異常報知処理を行ない第１小当り開放処理を終了するように制御してもよい。さらに、この場合に復帰させる方法としては、第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂまたは第２カウントスイッチ１０６ｃのいずれかのみに遊技球を検出させることにより、ＳＰ２７において残存玉数カウンタの値が所定値であると判断されたことによりＳＰ２８に移行されるものであってもよい。
【０２８６】
図３２は、ＳＤ０７の第１大当り開放前処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２８７】
まず、ステップＳＶ（以下、単にＳＶと記す）０１により、大入賞口開放前時間タイマの値が「１」減算更新される。ここで、大入賞口開放前時間タイマは、大当り遊技状態における各ラウンドが開始される前において、大入賞口を閉状態から開放状態とするまでの時間を計測するためのタイマである。この大入賞口開放前時間タイマにより計測される時間は、１Ｒ目においては、大当り遊技状態となってラウンドが開始するまでの待ち時間となり、２Ｒ目以降においては、ラウンド間のインターバル時間となる。大入賞口開放前時間タイマのタイマ値は、初期値として所定時間（所定秒間）に相当する値に設定されており、第１大当り開放前処理が実行されるごとに減算更新されていく。
【０２８８】
次に、ＳＶ２においては、大入賞口開放前時間タイマの値が０になっているか否かが判断される。ＳＶ０２で大入賞口開放前時間タイマの値が０になっていないと判断されたときは、大入賞口開放前時間が経過していないので、リターンする。一方、ＳＶ０２で大入賞口開放前時間タイマの値が０になっていると判断された場合は、ＳＶ０３により、大入賞口開放前時間が経過したので、次回の大入賞口開放前時間の計測に備えるために、大入賞口開放前時間タイマのタイマ値が、前述した初期値に初期化される。次のラウンド間または次の大当り遊技状態の開始時において、ＳＶ０２で初期化された大入賞口開放前時間タイマが用いられることとなる。
【０２８９】
次に、ＳＶ０４により、大当り遊技状態におけるラウンド数、すなわち、大入賞口の開放回数値を計数する開放回数カウンタの値が「１」加算更新される。これにより、大当り遊技状態においてラウンドが進行していくと、このＳＶ０４により、開放回数値が加算更新されていく。
【０２９０】
次に、ＳＶ０５により、図１５の第１開放選択テーブルおよび図１６の第２開放選択テーブルのうちのいずれかを用い、ＳＶ０４により計数された開放回数値に対応して、開放する大入賞口として、第１大入賞口および第２大入賞口のいずれかが選択される。開放する大入賞口が選択されることに基づいて、開放動作をさせる可変入賞球装置として、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のどちらかが選択される。
【０２９１】
具体的に、ＳＶ０５では、図２７のＳＬ０３，ＳＬ０７，ＳＬ１１において記憶された図柄の種類に基づいて、大当り表示結果に基づいて直接大当り遊技状態となったケースと、小当り表示結果に基づいて小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態となったケースとのどちらに該当するかが判別される。そして、大当り表示結果に基づいて直接大当り遊技状態となったケースであるときには、図１５に示す第１開放選択テーブルにおける第１開放選択テーブルＡ〜Ｄのうち、図２７のＳＬ０３において記憶された大当り図柄の種類に応じたテーブルが選択される。そして、その選択されたテーブルにおいて、現在の開放回数値に対応して定められた大入賞口（特別可変入賞球装置）が選択される。一方、小当り表示結果に基づいて小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態となったときには、図１６に示す第２開放選択テーブルにおける第２開放選択テーブルＡ〜Ｄのうち、図２７のＳＬ０７またはＳＬ１１において記憶された小当り表示結果の図柄の種類に応じたテーブルが選択される。そして、その選択されたテーブルにおいて、現在の開放回数値に対応して定められた大入賞口（特別可変入賞球装置）が選択される。
【０２９２】
次に、ＳＶ０６により、ＳＶ０５で選択された大入賞口を特定する開放口選択フラグがオン状態にセットされる。開放口選択フラグとしては、第１大入賞口を選択するときにオン状態にセットされる第１開放口選択フラグと、第２大入賞口を選択するときにオン状態にセットされる第２開放口選択フラグとが設けられている。ＳＶ０６では、ＳＶ０５で第１大入賞口が選択されたときに、第１開放口選択フラグをオン状態にセットし、かつ、第２開放口選択フラグをオフ状態にリセットする。また、ＳＶ０６では、ＳＶ０５で第２大入賞口が選択されたときに、第２開放口選択フラグをオン状態にセットし、かつ、第１開放口選択フラグをオフ状態にリセットする。
【０２９３】
次に、ＳＶ０７により、ＳＶ０５で選択された大入賞口を開放口選択フラグの状態に基づいて確認し、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうち、選択されている大入賞口が設けられている方の可変入賞球装置を開放動作させることにより、選択されている大入賞口を開放させる処理が行なわれる。そして、ＳＶ０８により、ＳＶ０５で選択された開放選択テーブルを用いて、大入賞口の開放時間を計測するタイマである大入賞口開放時間タイマのタイマ値を、ＳＶ０４により計数された開放回数値に対応する開放時間に相当する値にセットし、大入賞口開放時タイマを計時動作状態とする。そして、ＳＶ０９において第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。
【０２９４】
このような第１大当り開放前処理においては、大当り遊技状態における各ラウンドで開放する可変入賞球装置と、その開放時間とが選択されて設定される。
【０２９５】
図３３は、ＳＤ０８の第１大当り開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２９６】
まず、ステップＳＷ（以下、単にＳＷと記す）０１により、開放された大入賞口内に設けられた特定領域（第１大入賞口が開放されたときは特定進入口８９、第２大入賞口が開放されたときは第２用特定進入口）を遊技球が通過したことが検出されたか否かが判断される。具体的に、ＳＷ０１では、第１開放口選択フラグと第２開放口選択フラグとのどちらがオン状態にあるかを確認することに基づいて、どちらの特別可変入賞球装置が開放されたかを確認し、第１用特定球検出器１２１ａおよび第２用特定球検出器５１のうち、開放されている特別可変入賞球装置に設けられている特定球検出器により遊技球が通過したことが検出されたかどうかが判断される。ここでは、図示を省略するが、第１大当り開放中処理では、第１大当り開放前処理から第１大当り開放中処理に移行したときの初回の実行時（第１ループ時）において、ＳＷ０１を実行する前に、大当り遊技状態中のラウンド表示（実行中のラウンド数を示す表示）を行なうことを指定する演出制御コマンドであるラウンド表示コマンドと、大当り中演出画像を表示することを指定する演出制御コマンドである大当り中演出コマンドとを送信するための処理（コマンドをセットする処理）が行なわれる。これにより、これらの演出制御コマンドがＳＢ１０により出力される。ＳＷ０１により特定領域を通過していないと判断された場合は、後述するＳＷ０５に進む。一方、ＳＷ０１により特定領域を通過したことが検出されたと判断された場合は、ＳＷ０２により特定領域通過フラグがオン状態にセットされる。
【０２９７】
次に、ＳＷ０３により、第１開放口選択フラグと第２開放口選択フラグとのどちらがオン状態にあるかを確認することに基づいて、第２大入賞口が選択されているか否かが判断される。第２大入賞口が選択されていると判断されたときには、ＳＷ０４によりＶシャッター用ソレノイド５０によりＶシャッターを閉動作させ、遊技球が第２用特定進入口を通過しないようにされ、ＳＷ０５に進む。一方、第２大入賞口が選択されていないと判断されたときには、そのままＳＷ０５に進む。
【０２９８】
ＳＷ０５では、選択されている大入賞口である開放中の大入賞口に遊技球が入賞したか否かが判断される。ＳＷ０５により入賞していないと判断されたときは、後述するＳＷ０７に進む。一方、ＳＷ０５により入賞したと判断されたときは、ＳＷ０６により、現在のラウンドで大入賞口に遊技球が入賞した数としての大入賞口入賞個数値を計数する大入賞口入賞個数カウンタの値が「１」加算更新される。これにより、開放されている大入賞口に遊技球が入賞するごとに、ＳＷ０６により大入賞口入賞個数値が加算更新されていく。ＳＷ０６の後、ＳＷ０７に進む。
【０２９９】
ＳＷ０７では、前述の大入賞口入賞個数値が所定値（１０個）となっているか否かが判断される。ＳＷ０７により所定値となっていないと判断されたときは、ＳＷ０８により、ＳＶ０８でセットされた大入賞口開放時間タイマの値が「１」減算更新され、後述するＳＷ１０に進む。一方、ＳＷ０７により所定値となっていると判断されたときは、ＳＷ０９により、ＳＶ０８によりセットされた大入賞口開放時間タイマの値が「０」にリセットされ、後述するＳＷ１０に進む。これにより、大入賞口入賞個数値が所定値（１０個）となったときには、大入賞口開放時間タイマが強制的にタイムアップ状態（タイマの値が「０」で計時が終了した状態）に制御される。
【０３００】
ＳＷ１０では、ＳＶ０８によりセットされた大入賞口開放時間タイマの値が「０」になってタイムアップしたか否かが判断される。大入賞口入賞個数値が所定値（１０個）となっているか否かが判断される。ＳＷ１０により「０」になっていないと判断されたときは、リターンする。一方、ＳＷ１０により「０」になっていると判断されたときは、ＳＷ１１において、ＳＶ０５で選択された大入賞口を開放口選択フラグの状態に基づいて確認し、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうち、開放中の大入賞口が設けられている方の可変入賞球装置において大入賞口を閉鎖させる処理が行なわれる。
【０３０１】
次に、ＳＷ１２により、第１開放口選択フラグと第２開放口選択フラグとのどちらがオン状態にあるかを確認することに基づいて、第２大入賞口が選択されているか否かが判断される。第２大入賞口が選択されていると判断されたときには、ＳＷ１３によりＶシャッター用ソレノイド５０によりＶシャッターを開動作させ、遊技球が第２用特定進入口を通過可能なようにしてＳＷ１４に進む。一方、第２大入賞口が選択されていないと判断されたときには、そのままＳＷ１４に進む。ＳＷ１４においては、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。
【０３０２】
図３４は、ＳＤ０９の第１大当り開放後処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０３０３】
まず、ステップＳＸ（以下、単にＳＸと記す）０１により、開放されていた大入賞口内に設けられた特定領域（特定進入口）を遊技球が通過したか否かが、前述したＳＷ０１と同様の処理により判断される。ＳＸ０１により特定領域（特定進入口）を通過していないと判断された場合は、後述するＳＷ０５に進む。一方、ＳＷ０１により特定領域（特定進入口）を通過したことが検出されたと判断された場合は、ＳＷ０２により特定領域通過フラグがオン状態にセットされる。これにより、開放されていた大入賞口が閉鎖された後であっても、後述する有効時間タイマ値が０になるまでは、特定球検出器により遊技球が通過したことが検出されたことに応じて、特定領域通過フラグがオン状態となる。
【０３０４】
次に、ＳＸ０３により、大入賞口が閉鎖された後にラウンドを継続させるか否かを決定するまでの時間（大入賞口閉鎖後も特定領域での遊技球の通過検出が有効である時間であり、以下、有効時間という）を計測するためのタイマである有効時間タイマの値が１減算される。これにより、第１特別図柄プロセスが第１大当り開放後処理である間は、所定周期（たとえば、２ｍｓ）ごとに、有効時間タイマが所定の初期値からダウンカウントされることとなるので、このような有効時間を計測することができる。有効時間は、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうち、遊技球が大入賞口から内部に入ったときから特定領域を通過するときまでの経過時間の設計値が長い方の特別可変入賞球装置において、その経過時間に所定時間の余裕時間を加えた時間に設定されている。これにより、大当り遊技状態でのラウンドにおいて、大入賞口が閉鎖された時点でも遊技球がまだ特定領域を通過していない状況において、大入賞口の閉鎖直前に内部に入った遊技球が特定領域を通過したときにおいて、その遊技球による特定領域の通過が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態の継続条件が成立することとなる。なお、有効時間タイマのタイマ値は、初当りの有効時間の計測に備えるために、たとえば電源投入時に、所定の初期値に初期化される。
【０３０５】
次に、ＳＸ０４により、特定領域有効時間タイマの値が０になっている否かが判断される。ＳＸ０４により０になっていないと判断された場合は、リターンする。一方、ＳＸ０４により０になっていると判断された場合は、ＳＸ０５により、前述の大入賞口開放回数値が最大値（１５回、８回、または４回という最大繰返し回数）となっているか否かが判断される。具体的に、ＳＸ０５では、セットされている大当りフラグに基づいて、大入賞口開放回数値の最大値が定められ（１５大当りフラグがセットされているときは１５回、８Ｒ大当りフラグがセットされているときは８回、４Ｒ大当りフラグがセットされているときは４回）、その大入賞口開放回数値の最大値と、大入賞口開放回数値とが比較される。ＳＸ０５により最大値となっていないと判断されたときは、ＳＸ０６により、前述の特定領域通過フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。つまり、ＳＸ０６では、大入賞口が選択されている可変入賞球装置において、遊技球が特定進入口を通過したか否かが判断される。
【０３０６】
ＳＸ０６により特定領域通過フラグがオン状態にセットされていると判断された場合は、ＳＸ０７により、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、後述するＳＸ１０に進む。これにより、大入賞口開放回数値が最大値となっておらず、特定領域通過フラグがオン状態にセットされているときには、第１大当り開放後処理の終了後、第１大当り開放前処理に戻って次のラウンドでの大入賞口の開放が行なわれる。このように、大当り遊技状態の最終ラウンドよりも前のラウンドにおいては、そのラウンドで選択されている可変入賞球装置における特定進入口を遊技球が通過したことが大当り遊技状態の継続条件となる。ここでは、図示を省略したが、ＳＸ０７により第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる前には、大当り遊技状態中のラウンドが継続することを示す表示であるラウンド継続表示を指定する演出制御コマンドであるラウンド継続表示コマンドを送信するための処理（コマンドをセットする処理）が行なわれる。これにより、このような演出制御コマンドがＳＢ１０により出力される。
【０３０７】
一方、ＳＸ０５により最大値となっていると判断されたときと、ＳＸ０６により特定領域通過フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときとにおいては、ＳＸ０８により、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、大入賞口開放回数値が最大値となっているときと、特定領域通過フラグがオン状態にセットされていないときとにおいては、第１大当り開放後処理の終了後、第１特別図柄通常処理に進むので、大当り遊技状態が終了する。ＳＸ０８の後、ＳＸ０９により、大入賞口開放回数値が０にリセットされ、ＳＸ１０に進む。なお、図示を省略するが、ＳＸ９においては、大当りフラグもリセットされる。
【０３０８】
ＳＸ１０では、有効時間が経過したので、次回の有効時間の計測に備えるために、有効時間タイマのタイマ値が、前述した初期値に初期化される。そして、ＳＸ１１により、前述の大入賞口入賞個数値が０にリセットされる。次に、ＳＸ１２により、前述の特定領域通過フラグがオフ状態にリセットされる。そして、ＳＸ１３により、開放口選択フラグがオフ状態にリセットされ、リターンする。
【０３０９】
なお、ここでは、大当り遊技状態の継続条件が、選択されている可変入賞球装置における特定進入口を遊技球が通過したことが検出されたことにより成立する例を説明した。しかし、これに限らず、たとえば、大当り遊技状態の継続条件は、選択されている大入賞口へ所定数の遊技球が入賞したことが検出されたときに成立するようにしてもよく、また、各ラウンドが開始してから所定時間が経過したことが検出されたときに自動的に成立するようにしてもよい。また、大当り遊技状態の継続条件は、選択された可変入賞球装置により異なるように設定してもよい。たとえば、一方の可変入賞球装置が選択されたときは、その可変入賞球装置における特定進入口を遊技球が通過したことが検出されたことにより成立し、他方の可変入賞球装置が選択されたときは、その可変入賞球装置における大入賞口へ所定数の遊技球が入賞したことが検出されたときに成立する（または各ラウンドが開始してから所定時間が経過したときに自動的に成立する）ようにしてもよい。また、たとえば、一方の可変入賞球装置が選択されたときは、その可変入賞球装置における大入賞口へ所定数の遊技球が入賞したことが検出されたときに成立し、他方の可変入賞球装置が選択されたときは、各ラウンドが開始してから所定時間が経過したことが検出されたときに自動的に成立するようにしてもよい。
【０３１０】
図３５は、ＳＢ０２におけるスイッチ処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。スイッチ処理では、まず、ＳＢ２１において、第２用カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態であるか否かを判断する。ＳＢ２１において、第２用カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態でないと判断されたときには、ＳＢ２５に移行する。
【０３１１】
一方、ＳＢ２１において、第２用カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態であると判断されたときには、ＳＢ２２において、第１特別図柄プロセスフラグがＳＤ０７〜ＳＤ１０のいずれかの処理を示すか否か、または第２特別図柄プロセスフラグがＳＤ０７〜ＳＤ１０に対応する処理のいずれかを示すか否かを判断する。ＳＢ２２において、第１特別図柄プロセスフラグがＳＤ０７〜ＳＤ１０のいずれかの処理を示すと判断したとき、または第２特別図柄プロセスフラグがＳＤ０７〜ＳＤ１０に対応する処理のいずれかを示すと判断したときには、正常であるため、ＳＢ２３において賞球個数を記憶する処理を行なう。なお、主基板１２０は、記憶された賞球個数を特定するための賞球個数信号を払出制御基板９８に出力し、所定個数の賞球を払出す。
【０３１２】
一方、ＳＢ２２において、第１特別図柄プロセスフラグが示す処理がＳＤ０７〜ＳＤ１０のいずれでもなく、かつ第２特別図柄プロセスフラグが示す処理がＳＤ０７〜ＳＤ１０に対応する処理のいずれでもないと判断したときには、異常入賞であるため、ＳＢ２４において異常入賞フラグをセットする処理を行なう。なお、前述したように、主基板１２０は、異常入賞フラグがセットされているときに、異常入賞していることを報知するための処理を行なう。この場合、賞球個数が記憶されないため、主基板１２０は、賞球個数信号を払出制御基板９８に出力せず、賞球が払出されることがない。これにより、異常入賞させるような不正行為が行なわれたときにまで賞球を払出して利益を与えてしまうような不都合の発生を未然に防止することができる。
【０３１３】
なお、ＳＢ２２においては、第１特別図柄プロセスフラグがＳＤ０７〜ＳＤ１０のいずれかの処理を示すと判断したとき、または第２特別図柄プロセスフラグがＳＤ０７〜ＳＤ１０に対応する処理のいずれかを示すと判断したときに、さらに、選択されている大入賞口が第２特別可変入賞球装置４８であるか否かを判断し、第２特別可変入賞球装置４８であるときにＳＢ２３に移行し、第２特別可変入賞球装置４８でないときにＳＢ２４に移行するように構成してもよい。これにより、より厳密に異常入賞させるような不正行為を特定することができる。
【０３１４】
また、ＳＢ２２で一度でもＮＯと判断されたときにＳＢ２４において異常入賞フラグをセットする例について説明したが、これに限らず、ＳＢ２２において所定回数（たとえば５回）ＮＯと判断されたとき、すなわち所定回数異常入賞が確認されたときに、ＳＢ２４に移行するように構成してもよい。
【０３１５】
ＳＢ２５においては、排出球検出器１２２からの検出信号がオン状態であるか否かを判断する。なお、前述したように排出球検出器１２２により検出された遊技球は、第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂおよび第２カウントスイッチ１０６ｃのうちいずれかにより検出されているはずであるため、ＳＢ２５においては第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂおよび第２カウントスイッチ１０６ｃのうちいずれかからの検出信号がオン状態であるか否かを判断するように構成してもよい。ＳＢ２５において、排出球検出器１２２からの検出信号がオン状態でないと判断されたときには、ＳＢ２９に移行する。
【０３１６】
一方、ＳＢ２５において、排出球検出器１２２からの検出信号がオン状態であると判断されたときには、ＳＢ２６において、第１特別図柄プロセスフラグがＳＤ０６ａ〜ＳＤ１０のいずれかの処理を示すか否か、または第２特別図柄プロセスフラグがＳＤ０６ａ〜ＳＤ１０に対応する処理のいずれかを示すか否かを判断する。ＳＢ２６において、第１特別図柄プロセスフラグがＳＤ０６ａ〜ＳＤ１０のいずれかの処理を示すと判断したとき、または第２特別図柄プロセスフラグがＳＤ０６ａ〜ＳＤ１０に対応する処理のいずれかを示すと判断したときには、正常であるため、ＳＢ２７において賞球個数を記憶する処理を行なう。
【０３１７】
一方、ＳＢ２６において、第１特別図柄プロセスフラグが示す処理がＳＤ０６ａ〜ＳＤ１０のいずれでもなく、かつ第２特別図柄プロセスフラグが示す処理がＳＤ０６ａ〜ＳＤ１０に対応する処理のいずれでもないと判断したときには、異常入賞であるため、ＳＢ２８において異常入賞フラグをセットする処理を行なう。
【０３１８】
なお、ＳＢ２６においては、第１特別図柄プロセスフラグがＳＤ０６ａ〜ＳＤ１０のいずれかの処理を示すと判断したとき、または第２特別図柄プロセスフラグがＳＤ０６ａ〜ＳＤ１０に対応する処理のいずれかを示すと判断したときに、さらに、選択されている大入賞口が第１特別可変入賞球装置６６であるか否かを判断し、第１特別可変入賞球装置６６であるときにＳＢ２７に移行し、第１特別可変入賞球装置６６でないときにＳＢ２８に移行するように構成してもよい。これにより、より厳密に異常入賞させるような不正行為を特定することができる。
【０３１９】
また、ＳＢ２６で一度でもＮＯと判断されたときにＳＢ２８において異常入賞フラグをセットする例について説明したが、これに限らず、ＳＢ２６において所定回数（たとえば５回）ＮＯと判断されたとき、すなわち所定回数異常入賞が確認されたときに、ＳＢ２８に移行するように構成してもよい。
【０３２０】
ＳＢ２９においては、その他の検出手段（たとえば、ゲートスイッチ６２、第１始動口スイッチ５６、第２始動口スイッチ６０、第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂ、第２カウントスイッチ１０６ｃ、入賞球検出器５５ａ，５５ｂ、および第１用特定球検出器１２１ａ等）の状態を入力し、それぞれの検出状態を判定する処理を行ない、スイッチ処理を終了する。
【０３２１】
図３６は、（ａ）が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＮ（以下、単にＳＮと記す）０１においては、初期化処理が行なわれる。この初期化処理では、ＳＡ１１における初期化処理が実行されたときに、演出制御基板９０に搭載されているＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（たとえば、「０」）が設定される。次に、ＳＮ０２においては、演出制御に用いる各種ランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。
【０３２２】
次に、ＳＮ０３においては、タイマ割込フラグがオン状態にセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていないと判断されたときにはＳＮ０２に戻り、タイマ割込フラグがセットされていると判断されたときにはＳＮ０４においてタイマ割込フラグをオフ状態にリセットしてから、ＳＮ０５においてコマンド解析処理が行なわれる。
【０３２３】
ＳＮ０５のコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータから送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。
【０３２４】
具体的には、ＳＬ０４においてセットされＳＢ１０において送信される１５Ｒ大当り時コマンドを受信したときには、１５Ｒ大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＬ０８においてセットされＳＢ１０において送信される小当りＡ時コマンドを受信したときには、小当りＡフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＬ１２においてセットされＳＢ１０において送信される小当りＢ時コマンドを受信したときには、小当りＢフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＬ１４においてセットされＳＢ１０において送信されるはずれ時コマンドを受信したときには、はずれフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。また、第１特別図柄変動処理または第２特別図柄変動処理において送信される変動表示演出開始コマンドを受信したときには、変動表示演出開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０３２５】
また、ＳＰ２９においてセットされＳＢ１０において送信される大当り開始コマンドを受信したときには、大当り開始コマンドにより特定されたラウンド数（大当り遊技状態での最大繰返し回数）に対応する大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＰ３１においてセットされＳＢ１０において送信される演出終了コマンドを受信したときには、演出終了フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＤ０７においてセットされＳＢ１０において送信される大当り演出コマンドを受信したときには、大当り演出フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＤ０８においてセットされＳＢ１０において送信されるラウンド表示コマンドを受信したときには、ラウンド数に対応するラウンド表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＤ０８においてセットされＳＢ１０において送信される大当り中演出コマンドを受信したときには、大当り中演出フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＤ０９においてセットされＳＢ１０において送信されるラウンド継続表示コマンドを受信したときには、ラウンド継続表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＤ０８においてセットされＳＢ１０において送信される大当り終了時演出コマンドラウンドを受信したときには、大当り終了時演出フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＰ０８においてセットされＳＢ１０において送信される小当り第１演出開始コマンドを受信したときには、小当り第１演出開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＲ０２ｂにおいてセットされＳＢ１０において送信される有利進入コマンドを受信したときには、有利進入フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。また、進入数カウンタの値を１加算する処理が行なわれる。
【０３２６】
ＳＲ０２ｃにおいてセットされＳＢ１０において送信される進入コマンドを受信したときには、進入コマンドを受信したことを示す進入フラグをオン状態にセットする。また、進入数カウンタの値を１加算する処理が行なわれる。そして、ＳＲ１４ａにおいてセットされＳＢ１０において送信される排出コマンドを受信したときには、進入数カウンタの値を１減算する処理が行なわれる。
【０３２７】
なお、ＳＮ０３においてＹＥＳと判定されて実行されるＳＮ０５のコマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータから送信されてきた各種コマンドを受信する例について説明した。しかし、これに限らず、ＳＮ０３においてＮＯと判定された場合であっても、遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドを受信した場合に、割込処理で当該コマンドを受信して所定のコマンド受信バッファに格納するように構成してもよい。また、このようなに構成する場合、ＳＮ０５では割込処理で受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを解析する処理を行なうように構成すればよい。
【０３２８】
次に、ＳＮ０５ａの報知処理においては、振動センサ１１９の検出信号に基づいてパチンコ遊技機１の振動を検出したことを報知する処理が行なわれる。ＳＮ０５ａの報知処理の内容については、図３７を用いて後述する。次に、ＳＮ０６においては、演出制御コマンドに応じてセットされる前述の各種フラグを含む内部フラグに基づいて、以下に示すように演出内容を決定し、決定した演出内容を演出表示装置８０ａに表示するための表示制御プロセス処理が行なわれる。以下に示す各種演出を選択決定するためのデータ、および、これら各種演出を実行するためのデータは、演出制御基板９０に搭載されているＲＯＭ等に記憶されている。
【０３２９】
ＳＮ０５において変動表示演出開始フラグがセットされたときには、変動表示用の演出画像を表示することが決定され、その変動表示用の演出画像を演出表示装置８０ａに表示するための処理が行なわれる。変動表示用の演出画像には、予告演出画像と、予告演出画像以外の予め定められた演出画像である通常演出画像とが含まれる。予告演出画像としては、１５Ｒ大当りとなることを予告するための１５Ｒ予告演出画像、および、小当りＡとなることを予告するための小当りＡ予告演出画像が含まれる。変動表示演出開始フラグがセットされたときには、所定のランダムカウンタを用いて、１５Ｒ予告演出画像および小当りＡ予告演出画像のそれぞれについて表示するか否かをランダムに決定する。たとえば、ＳＮ０５において１５Ｒ大当りフラグがセットされていれば、１５Ｒ大当りフラグがセットされていないときよりも高い割合で１５Ｒ予告演出画像を表示することが決定される。また、ＳＮ０５において小当りＡフラグがセットされていれば、小当りＡフラグがセットされていないときよりも高い割合で小当りＡ予告演出画像を表示することが決定される。ただし、１５Ｒ予告演出画像と小当りＡ予告演出画像とについては、いずれか一方を表示することが決定されたときに、他方を表示する決定がされない。
【０３３０】
どちらの予告演出画像をも表示しないことが決定されたときには、通常演出画像を表示することが決定される。なお、小当り予告演出としては、小当りＡ予告演出に限らず、小当りＢとなることを予告するための小当りＢ予告演出を行なうようにしてもよい。
【０３３１】
また、ＳＮ０５において大当り演出フラグがセットされたときには、前述したような大当り開始時の大当り演出画像を表示することが決定され、その大当り演出の画像を演出表示装置８０ａに表示するための処理が行なわれる。このように大当り演出フラグがセットされたときにおいては、大当り開始コマンドに基づいてラウンド数に対応してセットされた大当りフラグにより特定される大当りのラウンド数（１５Ｒ、８Ｒ、または４Ｒという最大繰返し回数）を大当り遊技状態の開始時に表示するための処理が行なわれる。また、ＳＮ０５においてラウンド継続表示フラグがセットされたときにおいては、ラウンド間において、ラウンド継続表示の画像を表示することが決定され、その画像を演出表示装置８０ａに表示するための処理が行なわれる。また、ＳＮ０５においてラウンド表示フラグがセットされたときには、ラウンド表示フラグにより特定されるラウンド数を示すラウンド表示の画像を表示することが決定され、その画像を演出表示装置８０ａに表示するための処理が行なわれる。また、ＳＮ０５において大当り中演出フラグがセットされたときにおいては、ラウンド中において大当り中演出画像を表示することが決定され、その画像を演出表示装置８０ａに表示するための処理が行なわれる。また、ＳＮ０５において大当り終了時演出フラグがセットされたときにおいては、大当り終了時において大当り終了時用の演出画像を表示することが決定され、その画像を演出表示装置８０ａに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において小当り第１演出開始フラグがセットされ、かつ、小当りＡフラグがセットされたときには、小当りＡに対応した小当り第１演出画像を表示することが決定され、その小当り第１演出画像を演出表示装置８０ａに表示するための処理が行なわれる。小当りＡに対応した小当り第１演出画像が表示されると、たとえば、キャラクタＡ（図示省略）が出現し、「小当りＡ発生！」といったメッセージが表示される。ＳＮ０５において小当り第１演出開始フラグがセットされ、かつ、小当りＢフラグがセットされたときには、小当りＢに対応した小当り第１演出画像を表示することが決定され、その小当り第１演出画像を演出表示装置８０ａに表示するための処理が行なわれる。小当りＢに対応した小当り第１演出画像が表示されると、たとえば、キャラクタＢ（図示省略）が出現し、「小当りＢ発生！」といったメッセージが表示される。ＳＮ０５において有利進入フラグがセットされたときには、小当り第２演出画像を表示することが決定され、その小当り第２演出画像（第２進入球誘導通路１１０ｂに進入した旨の画像）を演出表示装置８０ａに表示するための処理が行なわれる。小当り第２演出画像が表示されると、たとえば、キャラクタＣ（図示省略）が出現し、「激アツだ！！」といったメッセージが表示される。ＳＮ０５において進入フラグがセットされたときには、小当り第３演出画像（第１進入球誘導通路１１０ａに進入した旨の画像）を表示することが決定され、その小当り第３演出画像を演出表示装置８０ａに表示するための処理が行なわれる。小当り第３演出画像が表示されると、たとえば、キャラクタＤ（図示省略）が出現し、「祈れ！！」といったメッセージが表示される。ＳＮ０５において演出終了フラグがセットされたときには、演出表示装置８０ａにおいて表示されている小当り第１〜３演出画像を終了する処理が行なわれる。
【０３３２】
ＳＮ０７においては、音、ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音、ランプ制御コマンド処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータ９００に入力される各種コマンドに基づき、スピーカ１２ａ，１２ｂから発生させる遊技音や、各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ等の点灯パターンなどについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音、ランプ駆動信号が制御対象機器に出力される。これにより演出表示装置８０ａにおける表示状態と同期のとれた音およびランプによる演出を行なうことができる。
【０３３３】
また、図３６（ｂ）においては、タイマ割込処理が行なわれ、ＳＮ０８においては、タイマ割込フラグがセットされる。このタイマ割込フラグは、本実施形態においては２ｍｓｅｃ毎に行なわれる。そして、ＳＮ０９においては、割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。
【０３３４】
図３７は、ＳＮ０５ａの報知処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。また、図３９は、パチンコ遊技機１の異常状態および情報報知の態様の一例を示す説明図である。
【０３３５】
まず、ＳＴ０１においては、報知フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。報知フラグは、後述するＳＴ０８、ＳＴ１０、ＳＴ１２およびＳＴ１４でセットされ、異常状態を報知する演出が実行中であることを示すフラグである。ＳＴ０１において報知フラグがセットされていないと判断されたときには、すなわち、異常状態を報知する演出が実行中でないと判断されたときには、ＳＴ０７において電源断が発生したか否か、換言すると、パチンコ遊技機１に供給される電圧が所定値未満になったことにより異常状態（具体的には、１２Ｖ短絡エラー）となったか否かを判定する。前述したように、パチンコ遊技機１に供給される電圧が所定の電圧未満となると主基板１２０から電源断信号が入力された旨を示す制御コマンドが送信される。ＳＴ０７では、主基板１２０から電源断信号が入力されたことを示す制御コマンドを受信したか否か判定する。
【０３３６】
ＳＴ０７において、電源断が発生していると判定されたとき、すなわち、主基板１２０から電源断信号が入力されたことを示す制御コマンドを受信していれば、ＳＴ０８において、電源断が発生したことにより異常状態になったことを報知する電源断発生時処理を実行する。この例では、図３９に示すように、電源断発生時処理を実行する場合、すなわち、１２Ｖ短絡エラーが発生した場合には、スピーカ１２ａ，１２ｂにより３０秒間に亘って所定のエラー警告音（たとえば、「ピーピー」）を出力するとともに、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を３０秒間に亘って点滅表示する。
【０３３７】
ＳＴ０７において電源断が発生していないと判断されたときには、ＳＴ０９において不正入賞が発生したか否か、換言すると、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８の一方に不正に遊技球を進入させた（具体的には、第１特別可変入賞球装置６６が開放するタイミングでないにもかかわらず、第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている第１カウントスイッチ１０６ａ，１０６ｂ、第２カウントスイッチ１０６ｃのいずれかがオン状態にセットされた、および第２特別可変入賞球装置４８が開放するタイミングでないにもかかわらず、第２特別可変入賞球装置４８内に設けられている第２用カウントスイッチ５２または第２用特定球検出器５１がオン状態にセットされた）ことにより異常状態（具体的には、不正入賞エラー）となったか否かを判定する。前述したように、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８に不正に遊技球を進入させた場合には、主基板１２０から当該異常状態の報知を指示する異常入賞報知コマンドが送信される。ＳＴ０９では、主基板１２０から異常入賞報知コマンドを受信したか否か判定する。
【０３３８】
ＳＴ０９において、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８の一方に不正に遊技球を進入させたと判定されたとき、すなわち、主基板１２０から異常入賞報知コマンドを受信していれば、ＳＴ１０において、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８の一方に不正に遊技球を進入させたことにより異常状態になったことを報知する不正入賞時処理を実行する。この例では、図３９に示すように、不正入賞時処理を実行する場合、すなわち、不正入賞エラーが発生した場合には、スピーカ１２ａ，１２ｂにより３０秒間に亘って所定のエラー警告音（たとえば、「ピーピー」）を出力するとともに、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を３０秒間に亘って点灯表示する。
【０３３９】
ＳＴ０９において不正入賞が発生していないと判断されたときには、ＳＴ１１において振動センサ１１９からの検出信号に基づいてパチンコ遊技機１の振動が検出されたか否かを判別する処理が行なわれる。この実施の形態では、振動センサ１１９は、パチンコ遊技機１の振動を検出したときに検出信号を出力する。そして、演出制御基板９０において、タイマ割込が発生する毎、すなわち、２ｍｓｅｃ毎に振動センサ１１９の検出信号がオンであるか否か判別し、振動センサ１１９の検出信号がオンであるか否かを１００回判別する２００ｍｓｅｃ間に３０回以上振動センサ１１９の検出信号がオンであれば、振動が発生したと判定する。このように、この実施の形態では、振動センサ１１９からの検出信号の単位時間あたりにおける検出回数が所定回数以上であるときに振動が発生したと判定する。
【０３４０】
なお、振動センサ１１９の検出信号がオンであると判別したときに振動センサ１１９の検出信号がオンであるか否かを判別する単位時間（この例では、２００ｍｓｅｃ）の計測を開始するようにしてもよいし、パチンコ遊技機１の電源を投入したとき（具体的には、演出制御基板９０が起動してタイマ割込が発生したとき）に振動センサ１１９の検出信号がオンであるか否かを判別する単位時間の計測を開始するようにしてもよい。具体的には、ＳＴ１１において、振動センサ１１９の検出信号がオンであると判別したときに単位時間の計測を開始して振動センサ１１９からの検出信号の検出回数を計数するようにしてもよいし、パチンコ遊技機１の電源を投入した後、ＳＴ１１を実行するときに単位時間の計測を開始して振動センサ１１９からの検出信号の検出回数を計数するようにしてもよく、単位時間あたりにおける振動センサ１１９からの検出信号の検出回数が所定回数以上であればパチンコ遊技機１の振動が発生したと判定するようにしてもよい。なお、振動センサ１１９からの検出信号の検出回数は、単位時間が経過したときにリセットされ、単位時間あたりの検出回数に応じて振動が発生したか否かの判定が行なわれる。
【０３４１】
ＳＴ１１において、振動が発生していると判定されたとき、すなわち、単位時間あたりの検出回数が所定回数以上であったときには、ＳＴ１２において、パチンコ遊技機１の振動が発生したことにより異常状態になったことを報知する振動発生時処理を実行する。この例では、図３９に示すように、振動発生時処理を実行する場合、すなわち、振動エラーが発生した場合に、遊技球が第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存していなければ（振動エラー（通常時））、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を１０秒間に亘って点灯表示し、遊技球が第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存していれば（振動エラー（入賞時））、スピーカ１２ａ，１２ｂにより１５秒間に亘って所定のエラー警告音（たとえば、「ピーピー」）を出力し、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を５分間に亘って点灯表示し、さらに、演出表示装置８０ａにおいて１５秒間に亘って所定の報知表示（たとえば、「台を叩かないで下さい」）を行なう。
【０３４２】
ＳＴ１１において、振動が発生していないと判定されたとき、すなわち、単位時間あたりの検出回数が所定回数未満であったときには、ＳＴ１３において第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったことにより異常状態（具体的には、残留球エラー）となったか否かを判定する。第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったとき、具体的には、前述したＳＰ３４において異常報知処理が実行されたときには、主基板１２０から当該異常報知を指示する演出制御コマンドが送信される。ＳＴ１３では、主基板１２０から当該異常報知を指示する演出制御コマンドを受信したか否か判定する。
【０３４３】
ＳＴ１３において、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったとき、すなわち、主基板１２０から当該異常報知を指示する演出制御コマンドを受信していれば、ＳＴ１４において、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったことにより異常状態になったことを報知する球残留時処理を実行する。この例では、図３９に示すように、球残留時処理を実行する場合、すなわち、球残留エラーが発生した場合には、スピーカ１２ａ，１２ｂにより所定のエラー警告音（たとえば、「ピーピー」）を出力し、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を点灯表示し、さらに、演出表示装置８０ａにおいて所定の報知表示（たとえば、「役物内を点検して下さい」）を行なう。また、前述したように、初期化されたときに主基板１２０から初期化コマンドが送信され、演出制御基板９０において初期化コマンドを受信したときに当該報知を終了する。
【０３４４】
一方、ＳＴ０１において報知フラグがセットされているとき、すなわち、異常状態が発生したことを報知する演出が行なわれているときには、ＳＴ０２において報知タイマを１減算し、ＳＴ０３において、報知タイマがタイムアウトしていなければ報知を継続して行ない、処理を終了する。一方、ＳＴ０３において、報知タイマがタイムアウトしていればＳＴ０４に移行して報知を終了するための処理を行なう。ＳＴ０４においては、報知フラグをオフ状態にリセットし、ＳＴ０５において、ランプ、ＬＥＤ、スピーカ１２ａ，１２ｂ等によって実行される異常報知の終了を指示する報知終了コマンドをセットする。報知終了コマンドは、ＳＮ０７において音声枠ランプ基板９２に送信される。次いで、ＳＴ０６において、演出表示装置８０ａにおいて実行している報知を終了し、処理を終了する。
【０３４５】
この例では、ＳＴ０７〜ＳＴ１４において、先のステップにおいて異常状態が発生していると判定した場合には、他の異常状態が発生しているか否かを判定することなく、当該異常状態を報知する処理を実行した後、報知処理を終了する。換言すると、異常状態が発生しているか否かを判定する順序によって異常状態を報知する優先順位が設定されている。これにより、複数の異常状態が同時に発生した場合であっても、優先順位の高い異常状態が報知されることとなる。この例では、まず１２Ｖ短絡エラーが発生しているか否か、次いで不正入賞エラーが発生しているか否か、その後に振動エラー（通常時）および振動エラー（入賞時）が発生しているか否か、最後に残留球エラーが発生しているか否か、の順序で判定する。つまり、１２Ｖ短絡エラーの優先順位を最も高く設定し、次いで、不正入賞エラー、その後に振動エラー（通常時）および振動エラー（入賞時）、最後に残留球エラーの順序で優先順位を設定している。このように、異常状態の度合い（たとえば、遊技店の被害額の大小）に応じて実行する異常報知の優先順位を設定したため、重大な被害の発生を防止できる。
【０３４６】
なお、図３９に示す異常報知の態様は一例であり、これに限られるものではない。また、図３７に示す報知処理により異常報知を優先させる順序は、一例でありこれに限られるものではない。たとえば、異常報知を優先させる順序は、遊技者若しくは遊技店に与える被害が大きい異常状態を優先して報知するようにしてもよい。
【０３４７】
図３８は、ＳＴ１２の振動発生時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０３４８】
まず、ＳＵ０１においては、報知フラグをセットする処理が行なわれる。次いで、ＳＵ０２において、進入数カウンタの値が１以上であるか否か、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存しているか否かを判別する。なお、進入数カウンタは、前述したように進入コマンドまたは有利進入コマンドを受信したとき、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が進入したときに１加算され、排出コマンドを受信したとき、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第１特別可変入賞球装置６６外に排出されたときに１減算される。これにより、進入数カウンタの値が１以上である状態とは、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が未だ第１特別可変入賞球装置６６外に排出されず、第１特別可変入賞球装置６６内に留まっている状態である。
【０３４９】
第１特別可変入賞球装置６６内部に遊技球が留まっている状態でパチンコ遊技機１を叩いて振動を発生させることにより、遊技球の挙動を変化させて不正行為がなされる虞がある。たとえば、特定進入口８９に遊技球が進入することにより大当りが発生するため、このような不正行為が行なわれることにより遊技店に被害が生じる。そのため、従来よりパチンコ遊技機１を叩いて振動を発生させた場合に報知して遊技店員が当該不正行為をやめさせることにより、不正行為による重大な被害の発生を防止していた。
【０３５０】
ところが、特定進入口８９に進入させるつもりのない遊技者が興奮などからパチンコ遊技機１を叩いた場合にも前述した不正行為が行なわれたとして報知してしまうと、本来防止すべき不正行為への対応が遅れ、重大な被害が生じる虞がある。そのため、この例では、振動が発生したときに、第１特別可変入賞球装置６６内部に遊技球が留まっている場合と第１特別可変入賞球装置６６内部に遊技球が残存しない場合とで異常状態が発生したことを報知する態様を異ならせることにより、異常状態において対処するパチンコ遊技機１の優先順位を明確にし、重大な被害の発生を防止している。
【０３５１】
具体的には、ＳＵ０２において進入数カウンタの値が１以上でないと判断された場合（第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存しない場合）には、ＳＵ０３において、異常状態が発生したことを報知する期間を示す報知タイマに期間後報知時間（この例では、１０秒）を設定し、ＳＵ０４において、スピーカ１２ａ，１２ｂ、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２のうち１つまたは任意の複数の組み合わせによって所定の態様で実行される異常報知の開始を指示する期間後報知コマンドをセットする。期間後報知コマンドは、ＳＮ０７において音声枠ランプ基板９２に送信される。次いで、ＳＵ０６において、ホール用管理コンピュータに第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が留まっていない状態で振動が発生したことにより異常状態となったことを示す期間後振動検出信号を出力する。
【０３５２】
一方、ＳＵ０２において、進入数カウンタの値が１以上であると判断された場合（第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存する場合）には、ＳＵ０７において、報知タイマに期間内報知時間（この例では、音および表示：１５秒、ランプ・ＬＥＤ：５分）を設定し、ＳＵ０８において、スピーカ１２ａ，１２ｂ、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２のうち１つまたは任意の複数の組み合わせによって所定の態様で実行される異常報知の開始を指示する期間内報知コマンドをセットする。期間内報知コマンドは、ＳＮ０７において音声枠ランプ基板９２に送信される。次いで、ＳＵ０９において、演出表示装置８０ａにおいて期間内報知態様で異常状態の報知表示を行ない、ＳＵ１０において、ホール用管理コンピュータに第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が留まっている状態で振動が発生したことにより異常状態となったことを示す期間内振動検出信号を出力する。
【０３５３】
なお、期間内報知時間は、期間後報知時間よりも長く設定され、期間内報知コマンドによって実行される異常報知の態様は、期間後報知コマンドによって実行される異常報知の態様とは異なる。このように、異常報知の態様は、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が留まっている期間か否かに応じて異なる。また、ホール用管理コンピュータでは、期間後振動検出信号および期間内振動検出信号に基づいて異常状態の発生を監視するとともに、異常状態の発生履歴を作成する。これにより、異常状態の発生を直ぐに把握でき、迅速な対応が可能になるとともに、異常状態の発生履歴に基づいて不正行為を行なう可能性がある遊技者や、不正行為がなされる頻度が高いパチンコ遊技機を特定することが可能になる。
【０３５４】
このように、異常状態の種類に応じて異常報知の態様が異なる。そのため、異常報知の態様によって対処するパチンコ遊技機１の優先順位が明確に把握でき、重大な被害の発生を防止できる。なお、異常報知の態様は、前述した例に限らず、音出力期間の長短および音出力の強弱、ランプおよびＬＥＤの点灯期間の長短および点灯の強弱、表示装置（演出表示装置８０ａ）の表示期間の長短および表示の強弱、等の任意の組み合わせ（１つでもよい）とすればよい。また、前述した異常報知をパチンコ遊技機１において行なわず、パチンコ遊技機１が設置される遊技島に設けられているランプおよびスピーカ等に駆動信号を出力することにより異常報知を行なうようにしてもよい。この場合には、遊技島に設置されているランプおよびスピーカ等に出力する駆動信号を異ならせることにより異常報知の態様を異ならせるようにすればよい。
【０３５５】
また、振動エラー（入賞時）においては、振動エラー（通常時）に比べて強い報知がなされる。すなわち、振動エラー（通常時）が発生したときには、ランプおよびＬＥＤを点灯させることにより異常状態が発生したことを報知するのに対し、振動エラー（入賞時）が発生したときには、ランプおよびＬＥＤによる報知に加えてスピーカ１２ａ，１２ｂによるエラー警告音および演出表示装置８０ａによる報知表示を行なうことにより強い報知、換言すると、警告を行なう。さらに、振動エラー（入賞時）においては、振動エラー（通常時）よりも長い期間に亘って異常報知を実行するため、より強い報知を行なうことができる。このように、異常状態の度合い（たとえば、遊技店の被害額の大小）に応じた異常報知を行なうため、異常状態の度合いに応じて対処するパチンコ遊技機の優先順位を把握でき、重大な被害の発生を防止できる。
【０３５６】
なお、前述した例では、図３７に示す報知処理のＳＴ１１で振動が発生したと判別したときに、ＳＴ１２において振動発生時処理を実行し、図３８に示す振動発生時処理のＳＵ０２において、進入数カウンタの値が１以上であるか否かを判別する構成としているが、進入数カウンタの値が１以上であるか否かを判別した後に、振動が発生したか否かを判別するようにしてもよい。すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存している状態で振動が発生したか、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存していない状態で振動が発生したかを判別可能であれば、判別の順序は問わない。
【０３５７】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  第１始動口スイッチ５６または第２始動口スイッチ６０により遊技球が検出されることを条件として、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示が行なわれ、その結果小当りが発生したときに、第１特別可変入賞球装置６６の状態を開放状態に変化させる制御が行なわれるため、始動入賞球装置５８ｂまたは普通可変入賞球装置５８に入賞するか否かに遊技者を注目させることができる。
【０３５８】
また、図１３（ｃ）で示すように、始動入賞球装置５８ｂに遊技球が入賞して第１特別図柄表示装置４４ａにおいて小当りが発生したときよりも、普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞して第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて小当りが発生したときの方が、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に変化させる回数が多く、その結果開放状態に変化させる期間が長い。このため、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂに小当り図柄が停止表示されるか否かの他に、特に、普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５９】
（２）  普通可変入賞球装置５８は、普通電動役物用ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可動片を備えた可変入賞球装置であり、開放状態に変化したときに普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞しやすくなる。また、時短状態に制御されているときには、開放状態に変化する時間が長く、かつ開放状態になりやすい。このため、第２保留記憶数が上限の４以上になり、普通可変入賞球装置５８への入賞が無駄になる割合が高くなる虞がある。
【０３６０】
しかし、図２６を用いて第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理について説明したように、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示が行なわれておらずかつ大当りまたは小当り遊技状態でもないときであって、第２保留記憶数が１以上であるときには、第１保留記憶数が１以上であるか否かに関わらず、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示が行なわれる。すなわち、第２保留記憶数が優先的に消化され、第２特別図柄表示装置４４ｂにおける特別図柄の変動表示が優先して開始される。このため、普通可変入賞球装置５８への入賞が無駄になる割合を極力低減させることができる。
【０３６１】
（３）  図１３（ｃ）等で説明したように、小当りＡになるか小当りＢになるかによって、振分部材８３ａ，８３ｂが駆動されて上方向に移動した第２の振分状態に制御されるタイミングを異ならせることができる。前述した実施の形態においては、振分部材８３ａ，８３ｂが駆動される所定時間のうち駆動開始からの０．２秒が無駄になるということがない点において、小当りＡが発生したときよりも小当りＢが発生したときの方が、遊技者にとって有利な態様で振分部材８３ａ，８３ｂが駆動される例について説明した。これにより、小当りＡになるよりも小当りＢになる方が、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が特定進入口８９まで誘導される割合を高めることができる。このため、普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞するか否かに遊技者を注目させるだけでなく、小当りＡになるか小当りＢになるかに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６２】
（４）  図１３（ｃ）等で説明したように、小当りが第１特別図柄表示装置４４ａで発生するか第２特別図柄表示装置４４ｂで発生するかによって、振分部材８３ａ，８３ｂが駆動されて上方向に移動した第２の振分状態に制御されるタイミングを異ならせることができる。これにより、遊技球が普通可変入賞球装置５８に入賞するか始動入賞球装置５８ｂに入賞するかによって第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が特定進入口８９まで誘導される割合を異ならせることができる。
【０３６３】
（５）  図３５のＳＢ２４またはＳＢ２８等により異常入賞フラグがセットされたときには、図１８のＳＢ０４の異常入賞報知処理において異常入賞報知コマンドが演出制御基板９０に送信され、図３７のＳＴ１０において不正に遊技球を進入させたことにより異常状態になったことが報知される。このため、不正行為が行なわれたことにより異常が発生したことを遊技場係員等に認識させることができ、このような不正行為を抑止することができる。
【０３６４】
（６）  図２７のＳＬ０２，ＳＬ０３に示すように、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂにおける変動表示の表示結果が複数種類の大当り表示結果のうちいずれかの大当り表示結果となったときに特定進入領域（特定進入口８９）への遊技球の進入に関わりなく１５Ｒ大当りの大当り遊技状態に制御される。その大当り遊技状態においては、図１５に示すように、第１特別可変入賞球装置６６を開閉する制御が少なくとも１回行なわれ、その制御中のラウンドにおいて遊技球が特定進入口８９または第２用特定進入口に進入したことを条件として、ラウンドが繰返して継続させられる。そして、図１５に示すように、このような制御が行なわれるラウンドのうち少なくとも１回のラウンドについて、大当り表示結果の種類に応じて、第１特別可変入賞球装置６６の開放時間の長さを異ならせる制御が行なわれる。このように、遊技者が自力でラウンドを繰返し継続させられること、および、少なくとも１回のラウンドについて第１特別可変入賞球装置６６の開放時間の長さが大当り表示結果の種類に応じて異ならされることに基づいて、遊技状態が変化に富むようになり、大当り遊技状態における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３６５】
（７）  図２７のＳＬ０６，ＳＬ０７，ＳＬ１０，ＳＬ１１に示すように、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂにおける変動表示の表示結果が複数種類の小当り表示結果のうちいずれかの小当り表示結果となったときに、小当り遊技状態となって第１特別可変入賞球装置６６が開閉され、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が特定進入口８９に進入したことに基づいて、４Ｒ，８Ｒまたは１５Ｒの大当り遊技状態に制御される。その大当り遊技状態においては、図１６に示すように、第１特別可変入賞球装置６６を開閉する制御が少なくとも１回行なわれ、その制御中のラウンドにおいて遊技球が特定進入口８９に進入したことを条件として、ラウンドが繰返して継続させられる。そして、図１６に示すように、このような制御が行なわれるラウンドのうち少なくとも１回のラウンドについて、小当り表示結果の種類に応じて、第１特別可変入賞球装置６６の開放時間の長さを異ならせる制御が行なわれる。このように、遊技者が自力でラウンドを繰返し継続させられること、および、少なくとも１回のラウンドについて第１特別可変入賞球装置６６の開放時間の長さが小当り表示結果の種類に応じて異ならされることに基づいて、遊技状態が変化に富むようになり、大当り遊技状態における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３６６】
（８）  図１等に示すように、大当り遊技状態中に制御される特別可変入賞球装置として、第１特別可変入賞球装置６６と第２特別可変入賞球装置４８とが設けられ、図１５の（ａ），（ｂ）、および、図１６の（ａ），（ｂ）に示すように、大当り遊技状態において繰返し継続されるラウンドのそれぞれの回について、開放時間の長さに応じて、第１特別可変入賞球装置６６と第２特別可変入賞球装置４８とのいずれかが選択され、選択された装置を用いて大入賞口を開放する制御が行なわれる。これにより、大当り遊技状態における大入賞口の開放制御をより一層変化に富んだものにすることができる。
【０３６７】
（９）  図２〜図１０等に示すように、第１特別可変入賞球装置６６には、遊技球が進入すると大当りが発生する特定進入領域としての特定進入口８９が設けられている。第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球を特定進入口８９に誘導する経路としては、第１進入球誘導通路１１０ａと、該第１進入球誘導通路１１０ａよりも特定進入口８９に誘導しやすく遊技者にとって有利な第２進入球誘導通路１１０ｂとが設けられている。第１特別可変入賞球装置６６は、変動表示装置としての第１特別図柄表示装置４４ａでの変動表示結果として小当りＡ図柄または小当りＢ図柄が導出表示されると開放状態に制御されることにより、第１特別図柄表示装置４４ａの表示結果に基づいて遊技球の受入れやすさが変化する。また、第１特別可変入賞球装置６６においては、第１誘導通路１２４または第３誘導通路１２４ａに振り分ける第１の振分状態と、第１の振分状態よりも遊技球が特定進入口８９に誘導される可能性がある第２誘導通路１１７または第４誘導通路１１７ａに振り分ける第２の振分状態とに変化する振分部材８３ａ，８３ｂが設けられている。このような構成において、第１特別可変入賞球装置６６内に受入れられた遊技球が、振分部材８３ａ，８３ｂにより振分けられた後、特定進入口８９に進入したことに基づいて、大当りが発生し、大当り遊技状態に制御される。これにより、変動表示装置を用いた遊技を行ないながらも、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現させることができる。さらに、図１３（ｃ）等に示すように、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂでの変動表示結果が小当りＡ図柄の表示結果となったときと、小当りＢ図柄の表示結果となったときとで、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態にしてから振分部材８３ａ，８３ｂを第１の振分状態から第２の振分状態に制御するタイミングを同じとし、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御するタイミングが異なるように制御することにより、変動表示の表示結果が小当りＡ図柄の表示結果となったときと、小当りＢ図柄の表示結果となったときとで、第１特別可変入賞球装置６６が第１の状態に制御されているタイミングが変化させられることにより、第１特別可変入賞球装置６６の開放制御タイミングと振分部材８３ａ，８３ｂの第２の振分状態への制御タイミングとの相関関係が異なる。これにより、変動表示の表示結果が小当りＡ図柄の表示結果となったときと、小当りＢ図柄の表示結果となったときとで、表示結果が表示された後に遊技者が第１特別可変入賞球装置６６の動作態様に対して同様のタイミングで遊技球を打込んでも、第１特別可変入賞球装置６６内への遊技球の進入割合と、特定進入口８９への遊技球の進入割合とがそれぞれ異なるようになるので、遊技が単調とならないようにすることができる。
【０３６８】
（１０）  図３６のＳＮ０６について説明したように、小当りＡとなるときに、変動表示の表示結果が小当りＡの表示結果となることを予告する報知が行なわれるので、第１特別可変入賞球装置６６が開放される前の段階から遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３６９】
（１１）  第１特別可変入賞球装置６６へ遊技球が進入したが、図３１のＳＲ０３でセットされ、図２９のＳＰ０１により更新される遊技停止タイマが経過しても未だ残存玉数カウンタの値が「０」にならない場合、図３０のＳＰ３４の異常報知処理が繰返し行なわれることにより、第１特別可変入賞球装置６６へ進入したが予め定められた時間が経過しても未だ排出されていない遊技球が存在する異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。
【０３７０】
（１２）  第１特別可変入賞球装置６６へ遊技球が進入したが、図３１のＳＲ０３でセットされ、図２９のＳＰ０１により更新される遊技停止タイマが経過しても未だ残存玉数カウンタの値が「０」にならない場合、図３０のＳＰ２７により残存玉数が０であると判断されるまでＳＰ３３へ進むことにより、図３０のＳＰ３０，ＳＰ３２による第１特別図柄プロセスフラグの更新をしないことで遊技を停止させる処理が行なわれる。これにより、異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。
【０３７１】
（１３）  図３８のＳＵ０２〜ＳＵ１０に示すように、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が残存する期間内に振動が検出された場合と、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が残存する期間内でないときに振動が検出された場合とで報知する態様を異ならせたため、不正行為の度合いに応じた警告を行なうことができる。
【０３７２】
（１４）  前述のように小当りＡまたは小当りＢとなったときに、遊技球の挙動に応じて大当りとなる制御が行なわれることに加えて、図２０のＳＤ０３、ＳＤ０６〜ＳＤ０９、ＳＬ０１〜ＳＬ０４に示すように、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂでの変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となったときに、大当りとなる制御が行なわれるので、可変入賞球装置としての第１特別可変入賞球装置６６内での遊技球の動作に基づいて成立する大当りと、第１特別図柄表示装置４４ａでの変動表示の表示結果に基づいて成立する大当りとを１台のパチンコ遊技機において実現させることができる。
【０３７３】
（１５）  図１３に示したように、小当り（小当りＡおよび小当りＢ）を発生させる割合よりも低い割合で１５Ｒ大当りを発生させることができるため、遊技者に意外性を与えることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７４】
（１６）  図２９のＳＰ０８において小当り第１演出開始コマンドがセットされ、演出表示装置８０ａにおいて小当り第１演出表示を開始する。そして、遊技球が第１特別可変入賞球装置６６から全て排出され残存玉数カウンタの値が「０」であると図３０のＳＰ２７で判断されたときに、ＳＰ３１において演出終了コマンドがセットされ、演出表示装置８０ａにおいて行なわれている演出を終了する。これにより、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が存在することに対し遊技者の抱く期待感をより一層向上させることができる。
【０３７５】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、図１３（ｃ）で説明したように、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて小当りが発生した場合には第１特別可変入賞球装置６６を制御して２回開き動作させる第１始動時動作が行なわれ、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて小当りが発生した場合には第１特別可変入賞球装置６６を制御して第１始動時動作よりも開放状態に変化する時間が長く遊技者にとって有利な３回開き動作させる第２始動時動作が行なわれる例について説明した。すなわち、小当りが発生した特別図柄表示装置の種類に応じて始動時動作が固定のものを例にして説明した。しかし、これに限らず、小当りが発生した場合に、発生した特別図柄表示装置の種類に応じた割合に基づき、開放状態に変化する時間が異なる（開放回数が異なるもの、１回の開放時間が異なるもの、またはこれらの組合せを含む）ことにより遊技者にとって有利度合いが異なる複数の始動時動作から一の始動時動作を決定し、該決定した始動時動作を設定して第１特別可変入賞球装置６６を制御するように構成してもよい。この場合、小当りが第１特別図柄表示装置４４ａで発生するか第２特別図柄表示装置４４ｂで発生するかに応じて、遊技者にとって有利な始動時動作が決定される割合が異なるように構成してもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置４４ａにおいて小当りが発生した場合には第２始動時動作よりも第１始動時動作を高い割合で決定し（一例として、第１始動時動作に決定する割合：８０パーセント、第２始動時動作に決定する割合：２０パーセント）、第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて小当りが発生した場合には第１始動時動作よりも第２始動時動作を高い割合で決定する（一例として、第１始動時動作に決定する割合：２０パーセント、第２始動時動作に決定する割合：８０パーセント）ように構成してもよい。このように構成した場合であっても、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂに小当り図柄が停止表示されるか否かの他に、特に、普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７６】
（２）  前述した実施の形態においては、第２保留記憶数を第１保留記憶数よりも優先して消化させるために、図２０で説明したように、第１特別図柄プロセス処理においてＳＤ０２ａおよびＳＤ０２ｂの処理を行なって第２保留記憶数を更新した上で、図２６で説明した第１特別図柄通常処理を行なうように構成したため、仮に第１保留記憶数が１以上であるときであって第１特別図柄通常処理を行なうときに第２保留記憶数が１以上になっていれば第１特別図柄表示装置４４ａよりも第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示を開始する処理を行なうように構成した。しかし、第２保留記憶数を第１保留記憶数よりも優先して消化させるための処理としては、このようなものに限らず、どのように構成してもよい。たとえば、図１８のタイマ割込処理において、第２特別図柄プロセス処理を第１特別図柄プロセス処理よりも先に行なうように構成してもよい。この場合、第１特別図柄プロセス処理では、ＳＤ０１ａおよびＳＤ０１ｂを行なった後に、第１特別図柄プロセスフラグの値に基づきＳＤ０３〜ＳＤ１０の処理を行なうように構成し、第２特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄プロセス処理と同様に、ＳＤ０２ａおよびＳＤ０２ｂを行なった後に、第２特別図柄プロセスフラグの値に基づきＳＤ０３〜ＳＤ１０に対応する処理を行なうように構成してもよい。
【０３７７】
（３）  前述した実施の形態においては、第２保留記憶数を第１保留記憶数よりも優先して消化させ、第１特別図柄表示装置４４ａにおける変動表示よりも第２特別図柄表示装置４４ｂにおける変動表示を優先的に行なう例について説明した。しかし、第２保留記憶数を第１保留記憶数よりも優先して消化させるものに限らず、保留記憶された順番で消化させるものであってもよい。すなわち、始動入賞が発生した順番で、該始動入賞に対応する特別図柄表示装置において変動表示を行なうように構成してもよい。具体的には、始動入賞が発生するごとに、始動入賞記憶カウンタに第１始動入賞か第２始動入賞かを特定できる情報とＳＫ０２等で読み出した乱数値とを順番に記憶する。そして、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて新たな変動表示を開始可能なタイミングで、始動入賞記憶カウンタに最先に記憶されている情報を読み出して対応する特別図柄表示装置において変動表示を開始する処理を行なうように構成してもよい。
【０３７８】
また、第１保留記憶数と、第２保留記憶数とを比較して、記憶数が多い方を優先して消化させるものであってもよい。すなわち、保留記憶数が多い方の特別図柄表示装置において変動表示を行なうように構成してもよい。具体的には、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて新たな変動表示を開始可能なタイミングで、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを比較して、多い方の特別図柄表示装置において変動表示を開始する処理を行なうように構成してもよい。
【０３７９】
なお、前述した実施の形態においては、第１特別図柄表示装置４４ａまたは第２特別図柄表示装置４４ｂのいずれか一方において変動表示を行なう例について説明したが、これに限らず、第１保留記憶数および第２保留記憶数に応じて、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて並行して変動表示を行なうように構成してもよい。この場合、いずれか一方の特別図柄表示装置において大当り図柄や小当り図柄が表示されたとき、またはこれらの図柄が表示されることにより大当りが発生したとき等には、他方の特別図柄表示装置における変動表示を中断させるように構成してもよい。変動表示を中断させるとは、たとえば、変動時間タイマの更新を一時的に中断することにより行なうように構成してもよい。これにより、同時に大当り遊技状態に制御されることを防止することができる。
【０３８０】
（４）  前述した実施の形態においては、図１３（ｃ）等で説明したように、小当りが発生してから、小当りが発生した特別図柄表示装置の種類および小当りの種類に応じた時間が経過したときに、振分部材８３ａ，８３ｂおよび回転体８８の駆動を開始して予め定められた時間が経過したときに駆動を停止する例について説明した。これにより、常に駆動させている場合と比較して、駆動時間が短くなるため、消費電力を低減させることができる。しかし、振分部材８３ａ，８３ｂおよび回転体８８の駆動を開始するタイミングについては、小当りが発生した特別図柄表示装置の種類および小当りの種類に応じて異なるタイミングであればよく、振分部材８３ａ、振分部材８３ｂおよび回転体８８各々が異なるタイミングで駆動を開始するものであってもよい。
【０３８１】
また、小当りが発生した特別図柄表示装置の種類および小当りの種類に応じて、振分装置としての振分部材８３ａ，８３ｂおよび回転体８８の駆動を開始するタイミングを異ならせるものに限らず、これに変えてまたはこれに加えて、駆動態様（たとえば、ソレノイドを実際に励磁する間隔、ソレノイドを実際に励磁する回数等、モータの回転速度、モータの回転方向等）を異ならせるものであってもよい。なお、モータの回転方向について、小当りが発生した特別図柄表示装置の種類および小当りの種類に応じて、遊技者にとって有利な有利状態として時計回りに駆動させ、遊技者にとって不利な不利状態として反時計回りに駆動させてもよい。時計回りに駆動させた場合には、図９に示すように、当り穴８８ｂの左の傾斜部８８ｃ上を転動する遊技球が当り穴８８ｂに誘導されて特定進入口８９に誘導される可能性がある点において、反時計回りに駆動された場合より遊技者にとって有利な有利状態であるといえる。
【０３８２】
なお、回転体８８は、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間、常時回転するように構成したものであってもよい。すなわち、モータ１２７を常時駆動させるものであってもよい。この場合、小当りが発生した特別図柄表示装置の種類および小当りの種類に応じて、モータの回転速度を変化させるように構成してもよい。
【０３８３】
また、前述した実施の形態のように、小当り発生により回転体８８の回転を開始させ、所定時間経過したときに回転を停止させるものについて、回転体８８を初期位置（たとえば、当り穴８８ｃが手前にある状態等）に戻して回転を停止させるように構成してもよい。これにより、小当りが発生したときに、回転体８８を常に一定の状態から回転開始させることができるので、開発段階での設計値（たとえば、第１進入球誘導通路１１０ａに遊技球が進入したときに特定進入口８９へ誘導される設計確率、第２進入球誘導通路１１０ｂに遊技球が進入したときに特定進入口８９へ誘導される設計確率等）に近い値で、大当りを発生させることができる。
【０３８４】
（５）  前述した実施の形態においては、図１３（ｃ）で説明したように、小当りの種類に関らず、小当りが第１特別図柄表示装置４４ａにおいて発生したか第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて発生したかに応じて、第１特別可変入賞球装置６６の始動時動作を異ならせる例について説明した。しかし、第１特別可変入賞球装置６６は、小当りが第１特別図柄表示装置４４ａにおいて発生したか第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて発生したかだけでなく、小当りの種類に応じて、異なる始動時動作で制御するように構成してもよい。
【０３８５】
（６）  前述した実施の形態においては、小当りの種類として、小当りＡと小当りＢとが設けられている例について説明した。しかし、小当りの種類としては、これに限らず、２種類以上（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ…）であってもよく、１種類（小当りＡのみ、小当りＢのみ）であってもよい。
【０３８６】
（７）  前述した実施の形態においては、図１５および図１６で説明したように、大当り遊技状態において、ラウンド数に応じて第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうちから選択した特別可変入賞球装置を開放状態に制御する例について説明した。しかし、これに限らず、大当り遊技状態においては、ラウンド数に関らず、第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８のうち予め定めた一方の特別可変入賞球装置（たとえば、第２特別可変入賞球装置４８）を開放状態に制御するように構成してもよい。
【０３８７】
また、図１５および図１６で説明したように、大当り遊技状態において、ラウンド数に応じて開放時間を異ならせる例について説明した。しかし、これに限らず、大当り遊技状態においては、ラウンド数に関らず、開放時間を一定にしてもよい。
【０３８８】
（８）  前述した実施の形態における普通可変入賞球装置５８は、閉鎖状態であっても上部から遊技球を受入れる構造になっているものを例に説明するとともに、閉鎖状態において遊技球を受入れない構造であってもよい旨を説明した。普通可変入賞球装置５８を閉鎖状態において遊技球を受入れない構造に構成した場合には、第２始動口スイッチ６０により遊技球が検出されたときであって、開放状態であるときに保留記憶するとともに賞球個数を記憶し賞球を払い出し、閉鎖状態であるときに図３５のＳＢ２４およびＳＢ２８と同様に異常入賞フラグをセットするとともに保留記憶せずかつ賞球を払い出さないように構成してもよい。開放状態であるか否かについては、図２１で説明した普通図柄プロセスフラグがＳＥ０６の処理を示す値であるか否かに基づき判断するように構成すればよい。
【０３８９】
（９）  前述した実施の形態においては、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示が開始してから、予め定められた変動時間（たとえば、５秒）が経過すると、表示結果を導出表示するように制御する例について説明した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示が開始されるときに、変動時間を決定するものであってもよい。
【０３９０】
（１０）  前述した実施の形態においては、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂを７セグメントＬＥＤ表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＶＦＤ（Vacuum Fluorescent Display）、ＥＬ(Electro Luminescence)、あるいはＰＤＰ（Plasma Display Panel）による表示器や、ドラム式またはリール式で構成することも可能である。
【０３９１】
（１１）  前述した実施の形態においては、図柄を表示する表示装置として第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂのみを備えたパチンコ遊技機１について説明したが、これに限らず、演出表示装置８０ａにおいて、特別図柄と所定の関係（たとえば、大当りフラグがセットされているときには大当り飾り図柄（たとえば、奇数図柄の３つ揃い）を導出し、小当りフラグがセットされているときには小当り飾り図柄（たとえば、偶数図柄の３つ揃い）を導出し、はずれフラグがセットされているときにははずれ飾り図柄（ばらけ目）を導出する関係）を有する飾り図柄を変動表示するものであってもよい。
【０３９２】
（１２）  図３０のＳＰ３４による異常報知状態を解除するときには、次のような解除方法を用いてもよい。遊技場の店員が鍵を開けないと操作できない位置にボタン等の操作部を設け、その操作部を店員が操作することにより異常報知状態を解除する処理を行なうようにしてもよい。また、第１特別可変入賞球装置６６内のどこかに遊技球が引っ掛って残存玉数が「０」にならない場合もあると考えられるので、異常報知状態となっているときに、ＳＰ２７のような残存玉数カウンタの値が「０」であるか否かを判別することを繰返し、たとえば、引っ掛っていた遊技球が自然に動いて残存玉数カウンタの値が「０」となったときに、異常報知状態を解除する処理を行なうようにしてもよい。その場合には、遊技場の店員が遊技球を、特定進入口８９、第１〜第３通常入賞口９４ａ〜９４ｃのいずれかに入れることにより人為的に異常報知状態を解除することもできるようになる。
【０３９３】
（１３）  前述の実施の形態では、複数種類の大当り遊技状態のうち、遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態として、特別可変入賞球装置が開放状態に制御されるラウンド数が多い程、有利度合いの高い特定遊技状態とした例を示した。しかし、これに限らず、複数種類の大当り遊技状態のうち、遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態として、特別可変入賞球装置が所定ラウンドに亘り開放状態に制御される第１の大当り遊技状態を選択し、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態として、特別可変入賞球装置が所定期間に亘り開放状態に制御される第２大当り遊技状態を選択するようにしてもよい。その場合には、第１の大当り遊技状態の方が第２大当り遊技状態よりも合計の開放期間が長くなるように制御する。
【０３９４】
（１４）  前述した実施の形態に示すパチンコ遊技機１は、次のような技術思想により特定されてもよい。前記特定遊技状態において、特定の態様（図１６の（ｃ），（ｄ）の開放パターンに示す開閉の態様）で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から所定の期間前記第１の状態とした後前記第２の状態とする特定制御を少なくとも１回行ない、該特定制御中において遊技球が前記特定進入領域に進入したことを条件として、当該特定制御を所定の最大繰返し回数（たとえば１５回）に達するまで繰返し継続させる第１繰返し継続制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図３２の第１大当り開放前処理、図３３の第１大当り開放中処理、図３４の第１大当り開放後処理、第２大当り開放前処理、第２大当り開放中処理、第２大当り開放後処理）と、前記特定遊技状態において、特定の態様（図１５の（ｃ），（ｄ）の開放パターンに示す開閉の態様）で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から所定の期間前記第１の状態とした後前記第２の状態とする特定制御を少なくとも１回行ない、該特定制御中において遊技球が前記特定進入領域に進入したことを条件として、当該特定制御を所定の最大繰返し回数（たとえば１５回）に達するまで繰返して継続させる第２繰返し継続制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図３２の第１大当り開放前処理、図３３の第１大当り開放中処理、図３４の第１大当り開放後処理、第２大当り開放前処理、第２大当り開放中処理、第２大当り開放後処理）と、を含み、前記第１繰返し継続制御手段は、前記所定の表示結果の種類に応じて、前記最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の前記特定制御について、前記可変入賞球装置を前記第１の状態とする第１状態期間の長さを異ならせる制御を行ない（図１６の（ｃ），（ｄ））、前記第２繰返し継続制御手段は、前記特定表示結果の種類に応じて、前記最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の前記特定制御について、前記可変入賞球装置を前記第１の状態とする第１状態期間の長さを異ならせる制御（図１５の（ｃ），（ｄ））を行なうことを特徴とする。このような構成によれば、特定遊技状態に制御されるときには、最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の特定制御について、所定の表示結果の種類に応じて、可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間の長さが異ならされるか、または、最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の特定制御について、特定表示結果の種類に応じて、可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間の長さが異ならされるので、遊技状態がより一層変化に富むようになり、特定遊技状態における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３９５】
（１５）  前述した実施の形態に示すパチンコ遊技機１における技術思想としては、次のようなものもある。前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段（図３１のＳＲ０１）と、前記可変入賞球装置外へ排出される遊技球を検出する排出検出手段（図３１のＳＲ１３）と、前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記可変入賞球装置内に存在するか否かを判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図３０のＳＰ２７）と、前記進入検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する進入計時手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図３１のＳＲ０３、図２９のＳＰ０１）と、該進入計時手段により予め定められた時間が計時されたとき（図３０のＳＰ３３においてＹＥＳ）に、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在すると判定されたこと（図３０のＳＰ２７においてＮＯ）を条件として、異常を報知する存在異常報知手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３０のＳＰ３４、図３７のＳＴ１３、ＳＴ１４）と、前記遊技機の振動を検出する振動検出手段（振動センサ１１９、演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３７のＳＴ１１）と、前記振動検出手段により振動が検出されたときに、異常を報知する振動異常報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３８のＳＵ０２〜ＳＵ１０）とを含み、振動異常報知手段は、存在異常報知手段よりも優先的に異常を報知する。このような構成によれば、不正行為対策に関して重要な異常を優先的に報知することができる。
【０３９６】
（１６）  前述した実施の形態では、大当り遊技状態として、小当り表示結果となったことにより小当り遊技状態を経て大当り遊技状態に制御される第１の場合と、大当り表示結果となったことにより小当り遊技状態を経ずに大当り遊技状態に制御される第２の場合とを示した。このような大当り遊技状態としては、第１の場合と第２の場合とでラウンド数およびラウンドの開放時間等の制御内容が同一の大当り遊技状態を用いてもよい。また、このような大当り遊技状態としては、第１の場合と第２の場合とでラウンド数およびラウンドの開放時間等の制御内容が異なる大当り遊技状態を用いてもよい。
【０３９７】
（１７）  前述した実施の形態では、図１５および図１６に示すように、大当り図柄の種類または小当り図柄の種類に応じて、予め定められた少なくとも１回の開放回について、特別可変入賞球装置を開放状態とする時間が異なる例を示した。しかし、これに限らず、大当り遊技状態となるときに、特別可変入賞球装置を開放状態とする時間を異ならせる開放回をどの開放回にするかについて、ランダムカウンタ等を用いた抽選によりランダムに選択決定するようにしてもよい。
【０３９８】
（１８）  前述したように、大当り遊技状態の各ラウンドにおいて、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうちから選択した特別可変入賞球装置を開放する制御を行なうときには、各ラウンドにおいて、選択される特別可変入賞球装置（または、選択された特別可変入賞球装置）を特定する報知を行なう選択報知手段を設けてもよい。このような選択報知手段としては、たとえば、表示領域８０において選択される特別可変入賞球装置（または、選択された特別可変入賞球装置）を特定する報知（特定する画像を表示領域８０に表示することによる報知）を行なう処理を演出制御用マイクロコンピュータ９００により実行することにより、当該処理と表示領域８０とで実現するようにしてもよい。
【０３９９】
（１９）  前述した実施の形態においては、第２特別可変入賞球装置４８にＶシャッターを設けた例を示した。しかし、これに限らず、第２特別可変入賞球装置４８については、Ｖシャッターを設けなくてもよい。
【０４００】
（２０）  前述した実施の形態においては、図３５のＳＢ２２またはＳＢ２６においてＮＯと判断されると、賞球個数を記憶することなく、異常入賞フラグをセットする例について説明した。しかし、これに限らず、ＳＢ２２またはＳＢ２６においてＮＯと判断された場合においても、賞球個数を記憶するとともに、異常入賞フラグをセットするように構成してもよい。すなわち、異常入賞が発生した場合に、報知のみを実行するように構成してもよい。
【０４０１】
（２１）  前述した実施の形態における大当り遊技状態では、選択された大入賞口への入賞個数が所定値に達することにより（ＳＷ０７でＹＥＳ）または所定時間が経過することにより（ＳＷ１０でＹＥＳ）大入賞口開放時間タイマ値が０になると、開放を終了して、特定進入口８９または第２用特定進入口に遊技球が進入することによりオン状態にセットされる特定領域通過フラグの状態に応じて大当り遊技状態を終了するか（ＳＸ０８）または継続する（ＳＸ０７）例について説明した。
【０４０２】
しかし、大当り遊技状態において大入賞口の開放を終了するタイミングは、これに限らず、選択された大入賞口への入賞個数が所定値に達することなく、かつ所定時間が経過していなくても、特定進入口８９または第２用特定進入口に遊技球が進入することによりオン状態にセットされたタイミングであってもよい。この場合、特定進入口８９および第２用特定進入口各々の上流側において、遊技球を貯留するシャッター部材（貯留手段）を設けてもよい。そして、シャッター部材による貯留が解除された遊技球が、対応する特定進入口８９または第２用特定進入口に高確率（たとえば１００パーセントの確率）で進入させるように構成してもよい。この場合、選択された大入賞口の開放を終了するまで、すなわち選択された大入賞口への入賞個数が所定値に達するか、または所定時間が経過するまで、シャッター部材により遊技球を貯留するように構成してもよい。そして、選択された大入賞口の開放が終了したときに、シャッター部材による貯留を解除して、貯留されている遊技球を開放するように構成してもよい。
【０４０３】
（２２）  前述した実施の形態においては、図３７のＳＴ０７〜ＳＴ１４において説明したように、異常状態が発生しているか否かを判定する順序によって異常状態を報知する優先順位を設定することにより、複数の異常状態が同時に発生した場合であっても、優先順位の高い異常状態が報知される例について説明した。しかし、優先順位を設定せずに、複数の異常状態が同時に発生した場合には、複数の異常状態を同時に報知するように構成してもよい。
【０４０４】
（２３）  前述した実施の形態における第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂは、７セグメントＬＥＤを備えた表示器に限らず、２つのランプを備えた表示装置であってもよく、複数色で点灯可能なランプを備えた表示装置であってもよい例について説明した。第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂは、各々、異なる表示装置であってもよい。また、第１特別図柄表示装置４４ａおよび第２特別図柄表示装置４４ｂで変動表示する識別情報は、「０」〜「９」の数字図柄等に限らず、複数種類のアラビア数字や、複数種類のキャラクタ等であってもよい。
【０４０５】
（２４）  小当りが発生した特別図柄表示装置の種類および発生した小当りの種類に応じて、異なる駆動パターンで振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂを動作させるように構成してもよい。駆動パターンとしては、同じ種類の小当りが第１特別図柄表示装置４４ａで発生したときに第２の振分状態に制御する時間（たとえば、振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂを駆動する総時間：１秒、駆動する総時間は任意）よりも、第２特別図柄表示装置４４ｂで発生したときに第２の振分状態に制御する時間（たとえば、振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂを駆動する総時間：２秒、駆動する総時間は任意）の方が長くなるように制御するパターンであってもよい。また、駆動パターンとしては、小当りＡが発生したときに第２の振分状態に制御する時間（たとえば、振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂを駆動する総時間：１秒、駆動する総時間は任意）よりも、小当りＢが発生したときに第２の振分状態に制御する時間（たとえば、振分用ソレノイド１０８ａ，１０８ｂを駆動する総時間：２秒、駆動する総時間は任意）の方が長くなるように制御するパターンであってもよい。
【０４０６】
（２５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４０７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大図である。
【図３】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大図である。
【図４】第１特別可変入賞球装置内に遊技球が進入する進入口を説明するための図である。
【図５】第１特別可変入賞球装置内に設けられている誘導通路の拡大斜視図である。
【図６】第１特別可変入賞球装置内に設けられている誘導通路の拡大斜視図である。
【図７】第１特別可変入賞球装置内に設けられている誘導通路の上面図である。
【図８】第１特別可変入賞球装置内に設けられている誘導通路の上面図である。
【図９】第１特別可変入賞球装置内に設けられている回転体を示す図である。
【図１０】第１特別可変入賞球装置内に設けられている誘導通路の上面図である。
【図１１】パチンコ遊技機の背面図である。
【図１２】主基板と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【図１３】（ａ）が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図であり、（ｂ）がランダムカウンタＲ１のカウント値のうち、大当り判定値と、小当りＡ判定値と、小当りＢ判定値とを説明するための図であり、（ｃ）が始動時動作開始タイミング、始動時動作内容、および振分開始タイミングを説明するための図である。
【図１４】始動時動作開始タイミング、始動時動作内容、および振分開始タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図１５】第１開放選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１６】第２開放選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１７】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１８】タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１９】表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２１】普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２２】記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２３】第１特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２４】普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２５】第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２６】第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２７】第１遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２８】第１特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２９】第１小当り開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３０】第１小当り開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３１】第１大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３２】第１大当り開放前処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３３】第１大当り開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３４】第１大当り開放後処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３５】スイッチ処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３６】（ａ）が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３７】報知処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３８】振動発生時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３９】遊技機の異常状態および情報報知の態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４０８】
１  パチンコ遊技機、４１  遊技領域、４４ａ  第１特別図柄表示装置、４４ｂ  第２特別図柄表示装置、４８  第２特別可変入賞球装置、６６  第１特別可変入賞球装置、９９  遊技制御用マイクロコンピュータ、９００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2008183210.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008183210.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008183210.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2008183210.tif 000012
【図１１】
2008183210.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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