(57)【要約】【課題】本来交換されるべき特殊景品と、実際に交換されようとする特殊景品との一致・不一致を即座に判断することができるようにする。【解決手段】店員用表示部における特殊景品交換時の画面Ｐ１には、特殊景品の種類毎の色表示i1〜i4および個数を示す文字n1〜n4等が表示される。各色表示i1〜i4は、対応する特殊景品と同色ないし同系色に設定される。これにより店員は、本来交換されるべき特殊景品と、実際に交換されようとする特殊景品とを色によって視覚的に対比することができる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が獲得した遊技媒体を、その個数に応じて、色の異なる複数種類の特殊景品に交換する際に利用する景品交換管理装置であって、
前記特殊景品の種類毎に、対応する特殊景品と同色ないし同系色に設定された色表示を記憶する記憶手段と、
前記遊技媒体の個数を含むデータを入力するデータ入力手段と、
このデータ入力手段によって入力された前記遊技媒体の個数の全部または一部を各特殊景品の個数に換算する演算手段と、
この演算手段によって換算された各特殊景品の個数に応じて、当該特殊景品の種類毎に、前記記憶手段に記憶された色表示と、個数を示す文字とを表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする景品交換管理装置。
【請求項２】
前記記憶手段に記憶すべき前記色表示の設定を、前記表示手段の表示によって確認しながら行うことができるように構成されている、ことを特徴とする請求項１に記載の景品交換管理装置。
【請求項３】
前記色表示の設定を行う際、選択の対象となる複数の色見本を前記表示手段により表示できるように構成されている、ことを特徴とする請求項２に記載の景品交換管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体（例えばパチンコ玉）を、その個数に応じて、色の異なる複数種類の特殊景品（換金可能な景品）に交換する際に利用される景品交換管理装置に係り、特に特殊景品の種類と個数を確認するための表示内容の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような景品交換管理装置としては、例えば実用新案登録第２５９１５５４号（実開平６−７０７８４号）に開示されたものが知られている。その管理装置が対象とする「特殊景品」は、現金に交換可能な景品で、厚さ２〜３ｍｍのカード形状を有し、その種類（交換価値＝金額）に応じて色が異なっている。
【０００３】
上記の景品交換管理装置においては、遊技媒体数が入力され、「特殊景品」キーが押下されると、遊技媒体数を特殊景品の個数に換算した結果が、特殊景品の種類毎に画面表示される。更に、「確認」キーが押下されると、当該管理装置に接続された景品投出機から、対応する種類および個数の特殊景品が投出される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した従来の景品交換管理装置においては、換算された特殊景品の種類や個数が文字で画面表示される。その為、本来交換されるべき特殊景品と、実際に交換されようとする（景品投出機から投出された）特殊景品との一致・不一致を即座に判断することが困難である。
【０００５】
すなわち、景品投出機への特殊景品の装填ミス等によって、景品投出機から投出された特殊景品が本来交換されるべき特殊景品と一致しない場合もあり得る。
また、景品投出機の故障等により、特殊景品を店員が手渡しする場合もある。その場合、熟練した店員であれば、特殊景品の色を暗記しているかもしれないが、非熟練者ではそうはいかないし、熟練者でも間違う可能性がある。
【０００６】
そして、遊技者に対して渡された特殊景品が、本来交換されるべきものと一致していなかった場合、現金にかかわる問題だけに大きなトラブルにもなりかねない。
【０００７】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、本来交換されるべき特殊景品と、実際に交換されようとする特殊景品との一致・不一致を即座に判断することができるような景品交換管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技客が獲得した遊技媒体を、その個数に応じて、色の異なる複数種類の特殊景品に交換する際に利用する景品交換管理装置であって、前記特殊景品の種類毎に、対応する特殊景品と同色ないし同系色に設定された色表示を記憶する記憶手段と、前記遊技媒体の個数を含むデータを入力するデータ入力手段と、このデータ入力手段によって入力された前記遊技媒体の個数の全部または一部を各特殊景品の個数に換算する演算手段と、この演算手段によって換算された各特殊景品の個数に応じて、当該特殊景品の種類毎に、前記記憶手段に記憶された色表示と、個数を示す文字とを表示する表示手段とを備えたことを特徴とする景品交換管理装置である。
【０００９】
この第１の発明によれば、データ入力手段により遊技媒体の個数が入力されると、演算手段によって、遊技媒体の個数の全部または一部が特殊景品の個数に換算される。そして、表示手段によって、換算された各特殊景品の個数に応じて、当該特殊景品の種類毎に、記憶手段に記憶された色表示と、個数を示す文字とが表示される。
【００１０】
この場合、特殊景品の種類毎に、対応する特殊景品と同色ないし同系色に設定された色表示がなされる。これにより、本来交換されるべき特殊景品と、実際に交換されようとする特殊景品とを色により視覚的に対比することで、その一致・不一致を即座に判断することができる。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記記憶手段に記憶すべき前記色表示の設定を、前記表示手段の表示によって確認しながら行うことができるように構成されているものである。
【００１２】
この第２の発明によれば、第１の発明において、各特殊景品に対応する色表示の設定を、表示手段の表示によって視覚的に把握しながら行うことで、迅速的確に設定作業を行うことができる。
【００１３】
第３の発明は、第２の発明において、前記色表示の設定を行う際、選択の対象となる複数の色見本を前記表示手段により表示できるように構成されているものである。
【００１４】
この第３の発明によれば、第２の発明において、設定すべき色表示の色を色見本の中から選択することで、色表示の設定作業をより一層迅速的確に行うことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特殊景品の種類毎に、対応する特殊景品と同色ないし同系色に設定された色表示がなされるため、本来交換されるべき特殊景品と、実際に交換されようとする特殊景品とを色によって視覚的に対比することで、その一致・不一致を即座に判断することができる。このため、景品交換の迅速性を何ら損なうことなく、特殊景品の交換ミスを確実に防止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、図面を参照して本発明の一実施形態について説明する。図１および図２は本発明による景品交換管理装置を景品交換システムの一部として構成した実施の形態を示す図である。また、図３は当該管理装置の外観を示す図であり、図４乃至図６は当該管理装置における店員用表示部の表示内容を示す図である。
【００１７】
以下、本実施形態に関し、景品交換システムの全体構成、景品交換管理装置の構成、動作および作用効果、並びに変形例について順次説明する。
【００１８】
［景品交換システムの全体構成］
まず、図１および図２により、景品交換システムの全体構成について説明する。
【００１９】
はじめに、このシステムにおいて交換の対象となる「特殊景品」について説明しておく。特殊景品は、遊技場（パチンコ店）において遊技客が獲得した遊技媒体（パチンコ玉）と交換され、遊技場外の景品交換所等において現金に交換可能な景品である。この特殊景品は、種類（交換価値＝金額）毎に色の異なる厚さ２〜３ｍｍのカード形状をなし、例えば５０００円（茶色）・１０００円（赤色）・５００円（黄色）・１００円（白色）の４種類が設定される。
【００２０】
さて、図１に示す景品交換システムは、景品交換管理装置Ｍの他、管理コンピュータ１００、バーコード読取機１０２、玉数カード読取機１０４、遊技媒体計数機１０６ａ〜１０６ｃ、景品投出機１０８、端数玉投出機１１０、レシート発行機１２０および玉数カード発行機１２２を備えている。
【００２１】
そのうち、景品交換管理装置Ｍ、バーコード読取機１０２、玉数カード読取機１０４、遊技媒体計数機１０６ａ、景品投出機１０８および端数玉投出機１１０は、遊技場の景品交換カウンターＧに設置される。また、レシート発行機１２０および玉数カード発行機１２２は、それぞれ遊技媒体計数機１０６ｂおよび１０６ｃと組み合わせされ、遊技場における（遊技機の）島端等に設置される。
【００２２】
管理コンピュータ１００は、景品交換管理装置Ｍと接続され、当該管理装置Ｍによる景品交換情報を集計するとともに、主に通常景品（特殊景品以外の景品）の在庫状況をチェックする。
【００２３】
レシート発行機１２０は、遊技媒体計数機１０６ｂと接続され、この計数機１０６ｂによる計数結果等の情報（例えば計数結果（玉数等）、計数日時および計数機番号）が記録された記録媒体としてのレシートＥを発行する。このレシートＥには、上記の情報がバーコードの形で記録されるとともに、表面に目視確認可能に印字される。
【００２４】
玉数カード発行機１２２は、遊技媒体計数機１０６ｃと接続され、この計数機１０６ｃによる計数結果等の情報が記録された記録媒体としての玉数カードＦを発行する。この玉数カードＦには、上記の情報が（磁気ストライプやＩＣ等により）カードデータとして記録されるとともに、表面に目視確認可能に印字される。
【００２５】
遊技媒体の計数結果等の情報を、レシートＥで発行するか、玉数カードＦで発行するかは、個々の遊技場の運用方針によって決定される。レシートＥのみ、あるいは玉数カードＦのみを発行するように設定することも可能であるし、計数結果が多い遊技客には玉数カードＦを発行し、少ない遊技客にはレシートＥを発行するように設定することも可能である。また、レシート発行機１２０と玉数カード発行機１２２とを一体化して、所定の条件（計数結果の多少、登録会員か否か等）に応じてレシートＥとカードＦとを切り換えて発行することも可能である。
【００２６】
バーコード読取機１０２および玉数カード読取機１０４は、それぞれ景品交換管理装置Ｍに接続され、レシートＥのバーコードおよび玉数カードＦのカードデータを読み取って管理装置Ｍに転送する。なお、後述するように、管理装置Ｍに直結された遊技媒体計数機１０６ａからデータを直接転送したり、管理装置Ｍにデータを直接手入力することも可能となっている。
【００２７】
景品投出機１０８は、景品交換管理装置Ｍに接続され、特殊景品を種類別に収納すると共に、管理装置Ｍからの指示に基づいて、指示された種類および枚数の特殊景品を自動的に投出する。
【００２８】
端数玉投出機１１０は、景品交換管理装置Ｍに接続され、遊技媒体を特殊景品に交換する際に、管理装置Ｍからの指示により、特殊景品に変換できない端数分の遊技媒体（パチンコ玉）を投出する。投出された端数分の遊技媒体は遊技客に返却される。但し、端数分の処理が面倒な場合や、閉店間際等で返却しても遊技時間がない場合は、端数玉を返却しないように設定することも可能である。その場合は、例えば端数玉に代わる通常景品（ガム等の低レート景品）が遊技客に渡される。
【００２９】
［景品交換管理装置の構成］
次に、図２乃至図６により、景品交換管理装置Ｍの構成について具体的に説明する。
【００３０】
〈主要構成〉
図２において、景品交換管理装置Ｍは、制御部（演算手段）１と、これに接続された記憶部（記憶手段）２、操作部（データ入力手段）３、通信部（データ入力手段）４、店員用表示部（表示手段）５および客用表示部６とを備えている。
【００３１】
このうち、記憶部２は、景品交換レート等の設定の他、特殊景品の種類毎に対応する特殊景品と同色ないし同系色に設定された色表示を記憶するようになっている。また、操作部３および通信部４は、遊技媒体の個数を含むデータを入力するデータ入力手段としての機能を有している。
【００３２】
具体的には、操作部３は、複数の景品指定ボタン３ａおよびテンキー３ｂを有しており（図３（ａ））、テンキー３ｂ等の操作によって、上記データを直接手入力できるように構成されている。また、通信部４は、バーコード読取機１０２、玉数カード読取機１０４および遊技媒体計数機１０６ａからの上記データを制御部１に入力するための通信インターフェイスを構成している。
【００３３】
そして、制御部１は、これらのデータ入力手段３，４によって入力された遊技媒体の個数の全部または一部を各特殊景品の個数に換算する演算手段としての機能を有している。この場合、例えば以下のような換算方法を採ることができる。
（１）入力された個数の全部を特殊景品に換算する。
（２）入力された個数から端数分を除いて特殊景品に換算する（例えば１４２３８個が入力されたら、端数分の８個を除いた１４２３０個を換算する）。
（３）入力された個数の一部に相当する所定の数を指定して、これを特殊景品に換算する（例えば１４２３８個の内、指定された１００００個だけを換算する）。
【００３４】
次に、店員用表示部５は、制御部１において換算された各特殊景品の個数に応じて、当該特殊景品の種類毎に、記憶部２に記憶された色表示と、個数を示す文字とを表示する表示手段としての機能を有している。この店員用表示部５は、図３（ａ）に示すように操作部３等と同じ側（店員側）に設けられたカラー表示のタッチパネル式液晶ディスプレイとして構成されている。
【００３５】
また、客用表示部６は、図３（ｂ）に示すように店員用表示部５とは反対の側（客側）に設けられ、特殊景品の種類および個数を文字のみによって表示する液晶ディスプレイとして構成されている。
【００３６】
〈表示関連の構成〉
ここで、図４乃至図６に示す表示内容例を参照して、景品交換管理装置Ｍにおける店員用表示部５の表示に関連した構成について説明する。
【００３７】
まず、図４には「景品交換モード」における特殊景品交換時の画面Ｐ１が示されている。この画面Ｐ１には、制御部１において換算された各特殊景品の個数に応じて、当該特殊景品の種類毎に、記憶部２に記憶された色表示i1〜i4と、個数を示す文字n1〜n4とが表示される。上述した設定では、特殊景品の種類毎に５０００円は茶色の色表示i1、１０００円は赤色の色表示i2、５００円は黄色の色表示i3、１００円は白色の色表示i4ということになる。
【００３８】
なお、図示例では、各色表示i1〜i4が特殊景品の形状に対応して矩形をなしているが、他の形状であってもよい。また、この画面Ｐ１には、特殊景品の種類および個数の文字表記p10，p12等も併せて表示される。
【００３９】
次に、図５には「設定・登録モード」における特殊景品の設定画面Ｐ２が示されている。この画面Ｐ２においては、記憶部２に記憶すべき色表示の設定を、店員用表示部５の表示によって確認しながら行うことができるようになっている。
具体的には、画面Ｐ２の上段には、特殊景品の種類Ａ〜Ｄ毎に「９０００１」等の景品コードｐ２０と、「０５０００」等の金額ｐ２２が、テンキー３ｂ（図３（ａ））からの入力に応じて表示される。また、画面Ｐ２の下段には、特殊景品の種類Ａ〜Ｄ毎に、その景品名ｐ２４と、設定される色表示の色見本ｐ２６および色名称ｐ２８とが表示される。
【００４０】
また、図６には、「設定・登録モード」における色表示の選択用画面Ｐ３が示されている。この画面Ｐ３は、上記設定画面Ｐ２上にサブ画面として呼び出すことができるようになっている。この画面Ｐ３においては、上記色表示の設定を行う際、選択の対象となる複数の色表示が、それぞれ色名称入りの色見本p30として表示される。
【００４１】
〈その他の構成〉
図２に示す景品交換管理装置Ｍは、その他、制御部１に接続されたスピーカー７、ジャーナル発行部８、モード切換キー９（以上、図３（ａ）参照）、タイマー１０、記憶媒体処理部１１および電源部１２を備えている。このうち、スピーカー７はデータ読取時等に音声を発し、ジャーナル発行部８は取扱データ等をジャーナルに印字して発行するように構成されている。モード切換キー９は、上記の「景品交換モード」と「設定・登録モード」とを切り換えるためのものである。
【００４２】
また、記憶媒体処理部１１は、スマートメディア（商標）等の着脱式の記憶媒体に対して書込／読取を行うためのものである。これにより、取扱データ等の情報を記憶媒体を介して移送したり、別機器で各種設定を記録された記憶媒体から設定内容を読み取ることで、景品交換管理装置Ｍの設定を変更したりすることが可能となっている。なお、記憶媒体処理部１１に対応して記憶媒体挿入口１３（図３（ａ））が設けられている。
【００４３】
なお、通信部４は、上述したバーコード読取機１０２、玉数カード読取機１０４および遊技媒体計数機１０６ａの他、管理コンピュータ１００、景品投出機１０８および端数玉投出機１１０との通信インターフェイスも兼ねている。
【００４４】
［動  作］
次に、本実施形態の景品交換管システム全体の動作について、（１）記録媒体の発行、（２）景品交換処理および（３）特殊景品の設定に大別して説明する。
【００４５】
（１）記録媒体の発行（図１）
まず、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体（パチンコ玉）を遊技媒体計数機１０６ｂまたは１０６ｃによって計数する。そして、遊技媒体計数機１０６ｂまたは１０６ｃによる計数結果を含むデータが、記録媒体としてのレシートＥまたは玉数カードＦに記録され、レシート発行機１２０または玉数カード発行機１２２から発行される。
【００４６】
（２）景品交換処理（図１乃至図４）
この景品交換処理を行う場合、景品交換管理装置Ｍは、モード切換キー９により「交換モード」に設定されている。
【００４７】
まず、遊技者がレシートＥまたは玉数カードＦを景品交換カウンターＧへ持ち込み、バーコード読取機１０２または玉数カード読取機１０４によってデータを読み取らせる。読み取られた計数結果は、景品交換管理装置Ｍにおいて、景品交換に用いられる遊技媒体数として記録され、店員用表示部５および客用表示部６に表示される。複数枚のレシートＥまたは玉数カードＦが続けて読み取られた場合は、それらの計数結果の合計値が遊技媒体の総数として記録、表示される。
【００４８】
なお、レシートＥまたは玉数カードＦのデータが読み取れない場合は、それらの目視確認可能な印字情報に基づいて、店員が管理装置Ｍの操作部３を操作してデータを手入力する。また、管理装置Ｍに直結された遊技媒体計数機１０６ａによる計数を行うことで、その計数結果のデータを直接入力することも可能である。
【００４９】
（２−１）特殊景品の交換処理
遊技客が特殊景品への交換を希望する場合は、データの入力・表示後に以下のような処理が行われる。
【００５０】
景品交換管理装置Ｍにおいて操作部３の景品ボタン３ａのうち特殊景品ボタンが押下されると、遊技媒体数が特殊景品に換算され、交換可能な特殊景品の種類と個数が求められる。そして、店員用表示部５の画面Ｐ１（図４）に、特殊景品の種類毎の色表示i1〜i4および個数を示す文字n1〜n4等が表示される。客用表示部６には、特殊景品の種類および個数が文字のみで表示される。
【００５１】
次に、操作部３の「確定」ボタン（図示せず）が押下されると、管理装置Ｍからの指令により、景品投出機１０８から対応する種類と枚数の特殊景品が投出される。店員は、投出された特殊景品の色と、店員用表示部６の色表示i1〜i4の色とを比較して、正確に対応する特殊景品が投出されているか否かを確認する。
【００５２】
特殊景品の投出が正常に完了すれば、店員用表示部５および客用表示部６の表示が所定の待機状態に戻る。投出された特殊景品に間違いがあった場合は、これを店員が回収し、正常な特殊景品を（手渡しまたは景品投出機１０８の個別操作により）遊技客に渡し直す。
【００５３】
（２−２）通常景品の交換処理
遊技客が通常景品への交換を希望する場合は、データの入力・表示後に以下のような処理が行われる。
【００５４】
店員は、遊技客の景品注文に従って、通常景品を取り出すとともに、操作部３の景品ボタン３ａのうち対応する通常景品のボタンを押下する。すると、景品ボタンが押下されるごとに、その通常景品に対応する遊技媒体数が、入力された媒体数から減算され、店員用表示部５および客用表示部６に表示される。
【００５５】
そして、遊技媒体数の残りが、所定の交換最低数以下になるか、または交換処理の終了が指示されると、端数玉投出機１１０から端数玉が投出されるか、若しくは店員から遊技客に端数玉に代わる通常景品が手渡されて、景品交換処理が終了する。
【００５６】
（３）特殊景品の設定（図５および図６）
景品交換管理装置Ｍにおいて特殊景品の色設定を行う場合、まずモード切換キー９により「設定・登録モード」に切り換えて操作部３の特殊景品ボタンを押下する。これにより、店員用表示部６に特殊景品の設定画面Ｐ２が呼び出される（図５）。
【００５７】
次に、特殊景品の設定画面Ｐ２において、特殊景品の種類Ａ〜Ｄ毎に「９０００１」等の景品コードｐ２０と、「０５０００」等の金額ｐ２２が、操作部３のテンキー３ｂから入力される。また、色表示i1〜i4の設定ついては、更に設定画面Ｐ２上にサブ画面として色表示の選択用画面Ｐ３を呼び出し、当該表示Ｐ３中の複数の色見本p30の中から特殊景品と同色ないし同系色の色を選択する。
【００５８】
そして、操作部３の「ＯＫ」ボタン（図示せず）を押下すれば、各特殊景品の種類および色表示が記憶部２に記憶され、その設定・登録が終了する。なお、設定・登録が終了したら、モード切換キー９により「交換モード」への切り換えが行われる。
【００５９】
［作用効果］
次に、本実施形態の景品交換管理装置の作用効果について説明する。
【００６０】
本実施形態によれば、特殊景品の交換処理を行う際、店員用表示部５において、特殊景品の種類毎に、対応する特殊景品と同色ないし同系色に設定された色表示i1〜i4がなされる。これにより店員は、本来交換されるべき特殊景品と、実際に交換されようとする特殊景品とを色により視覚的に対比することで、その一致・不一致を即座に判断することができる。このため、景品交換の迅速性を何ら損なうことなく、特殊景品の交換ミスを確実に防止することが可能となる。
【００６１】
また、特殊景品の設定を行う場合、各特殊景品に対応する色表示i1〜i4の設定を、店員用表示部５の設定画面Ｐ２で視覚的に把握しながら行うことで、迅速的確に設定作業を行うことができる。その場合、設定すべき色表示i1〜i4の色を、選択用画面Ｐ３の色見本p30の中から選択することで、色表示の設定作業をより一層迅速的確に行うことができる。
【００６２】
［変形例］
特殊景品は、上記のカード状のものに限られず、他の寸法・形状を有するものであってもよい。また、その色も、必ずしも全体に着色されている必要はなく、確認しやすい部分に着色されていれば充分である。
【００６３】
また、色のみを単独で表示する色表示i1〜i4を用いる場合について説明したが、色表示の形態はそれに限定されるものではない。例えば、特殊景品の種類や個数を示す文字の全部または一部を色文字として表示するような色表示であってもよい。
【００６４】
また、遊技媒体としてパチンコ玉を例にとって説明したが、メダル等の他の遊技媒体であってもよいことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明による景品交換管理装置を景品交換システムの一部として構成した実施形態を示すシステム構成図。
【図２】図１に示す景品交換管理装置の構成、および、それに接続される機器類との関係を示したブロック図。
【図３】図１に示す景品交換管理装置の外観を示す図であって、（ａ）は店員側を示す正面図、（ｂ）は客側を示す背面図。
【図４】図３に示す景品交換管理装置の店員用表示部における表示内容のうち、「特殊景品交換時の画面」の例を示す図。
【図５】図３に示す景品交換管理装置の店員用表示部における表示内容のうち、「特殊景品の設定画面」の例を示す図。
【図６】図３に示す景品交換管理装置の店員用表示部における表示内容のうち、「色表示の選択用画面」の例を示す図。
【符号の説明】
【００６６】
Ｅ  レシート
Ｆ  玉数カード
Ｇ  景品交換カウンター
Ｍ  景品交換管理装置
１  制御部（演算手段）
２  記憶部（記憶手段）
３  操作部（データ入力手段）
４  通信部（データ入力手段）
５  店員用表示部（表示手段）
Ｐ１  特殊景品交換時の画面
i1〜i4  色表示
n1〜n4  個数の文字表示
Ｐ２  特殊景品の設定画面
Ｐ３  色表示の選択用画面
６  客用表示部
１００  管理コンピュータ
１０２  バーコード読取機
１０４  玉数カード読取機
１０６ａ〜１０６ｃ  遊技媒体計数機
１０８  景品投出機
１１０  端数玉投出機
１２０  レシート発行機
１２２  玉数カード発行機
【図１】
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【図２】
2008221013.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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