(57)【要約】【課題】  遊技者に特定の入賞役の目押しの練習を行わせることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  練習モードの指定を受け付けるモード指定受付部７１と、モード指定受付部７１により練習モードが指定された場合に、練習遊技処理のための所定のゲーム対価の投入が行われていることを条件として、「セブン役」などの特定の入賞役を強制的に内部当選状態に設定した状態で、遊技者の操作に応答したリールの回転及び停止動作を含む練習用の遊技処理を実行する練習モード実行部８３とを備える。【選択図】  図５
2008237419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体の投入を条件として１又は複数の入賞役の当否抽選を実行する抽選手段と、
図柄を変動して表示させるリール装置と、
前記リール装置における図柄の変動の停止を指示する操作入力装置と、
前記リール装置の図柄が所定の入賞ライン上に組み合わせで停止した場合に入賞役の成立を判定する遊技結果判定手段とを備え、
前記抽選手段により実行される抽選の結果がいずれかの入賞役の当選であった場合には、当該入賞役に対応する組み合わせの図柄が前記入賞ライン上に停止することを許容した状態で、前記操作入力手段への操作に応答して前記リール装置を停止させる引込制御を実行し、前記抽選手段が実行する抽選の結果がハズレであった場合には、全ての入賞役に対応する組み合わせの図柄が前記入賞ライン上に停止することを禁止した状態で、前記操作入力手段への操作に応答して前記リール装置を停止させる飛ばし制御を実行する遊技機であって、
練習モードの指定を受け付けるモード指定受付手段を更に備え、
前記モード指定受付手段により練習モードが指定された場合には、予め定められた特定の入賞役に対応する組み合わせの図柄が前記入賞ライン上に停止することを許容した状態で、前記操作入力手段への操作に応答して前記リール装置を停止させる練習遊技処理が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記練習遊技処理の実行中は、前記入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせに関わらず、遊技媒体の払い出しが行われないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の入賞役が、成立した場合に遊技者に有利な特別遊技処理が実行される特別役であり、
前記練習遊技処理において、前記入賞ライン上に前記特別役に対応する組み合わせの図柄が停止した場合には、遊技媒体の払出を行うことなく前記特別遊技処理が実行されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記練習遊技処理において、前記特定の入賞役が成立した場合には、前記練習遊技処理が終了することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止した場合に入賞役の成立が判定される遊技機に関し、より詳細には、遊技者が特定の入賞役についての目押し練習を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンター、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗に設置される回胴式遊技機（パチスロ機）が知られている（例えば、「特許文献１」参照）。
【０００３】
ところが、この種の回胴式遊技機では、「セブン役」、「ＢＡＲ役」、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、「リプレイ役」等の複数種類の入賞役が設定されており、配当の高い「セブン役」、「ＢＡＲ役」等の特別役の当選確率が、他の「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、「リプレイ役」等の小役の当選確率に比べかなり低く設定されているのが一般的であり、遊技者にとっては、特別役が成立した状態を経験する機会が少ないものとなっているため、以下に示す問題を有している。
【０００４】
即ち、特別役が成立した場合に用意されている特別な演出、例えば、液晶ディスプレイを用いた迫力のある画像や迫力のあるサウンドを鳴動する刺激的な演出などを体感することができない遊技者の中には、遊技に魅力を感じずに回胴式遊技機を敬遠する遊技者がいるため、回胴式遊技機における客帯率が低下し、遊技店舗の営業利益が上がらないなどの問題がある。
【０００５】
また、新機種の回胴式遊技機を遊技する遊技者や、ある機種の回胴式遊技機で初めて遊技する遊技者の中には、時間とお金を掛けずに特別役が成立した状態、又は、特別役が成立した場合に実行される特別遊技を経験したいと思っている遊技者が多く存在しているが、従来の回胴式遊技機では、そのような遊技者の要望に応えることができないなどの問題がある。
【０００６】
また、目押しに不慣れな遊技者は、内部抽選において特別役が当選していても、その特別役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えることができず、これを理由に回胴式遊技機における遊技が敬遠される場合があるため、これによっても、回胴式遊技機における客帯率が低下し、遊技店舗の営業利益が上がらないなどの問題がある。
【０００７】
更に、遊技店舗側にとっては、店員が上述のような目押しに不慣れな遊技者に目押しを頼まれることが頻繁にあるため、店員の労働負荷が増大し、これにより、遊技店舗内の店員による作業効率が低下するなどの問題がある。
【特許文献１】特開２００６−１８１０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【０００９】
即ち本発明の目的は、遊技者に特定の入賞役の目押しの練習を行わせることが可能な遊技機を提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、回胴式遊技機を敬遠していた遊技者に遊技を行うインセンティブを与えることが可能な遊技機を提供することにある。
【００１１】
本発明の他の目的は、特定の入賞役が必ず成立する練習遊技処理を実行可能な遊技機を提供することにある。
【００１２】
本発明の他の目的は、短時間且つ簡単に特定の入賞役が成立した状態及び特定の入賞役に対応した遊技を体感させることが可能な遊技機を提供することにある。
【００１３】
本発明の更に他の目的は、店員の労働負荷を軽減することにより遊技店舗の作業効率を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、上記課題を解決したものであり、
所定の遊技媒体の投入を条件として１又は複数の入賞役の当否抽選を実行する抽選手段と、
図柄を変動して表示させるリール装置と、
前記リール装置における図柄の変動を停止させるタイミングを指示する操作入力装置と、
前記リール装置の図柄が所定の入賞ライン上に組み合わせで停止した場合に入賞役の成立を判定する遊技結果判定手段とを備え、
前記抽選手段により実行される抽選の結果がいずれかの入賞役の当選であった場合には、当該入賞役に対応する組み合わせの図柄が前記入賞ライン上に停止することを許容した状態で、前記操作入力手段への操作に応答して前記リール装置を停止させる引込制御を実行し、前記抽選手段が実行する抽選の結果がハズレであった場合には、全ての入賞役に対応する組み合わせの図柄が前記入賞ライン上に停止することを禁止した状態で、前記操作入力手段への操作に応答して前記リール装置を停止させる飛ばし制御を実行する遊技機であって、
練習モードの指定を受け付けるモード指定受付手段を更に備え、
前記モード指定受付手段により練習モードが指定された場合には、予め定められた特定の入賞役に対応する組み合わせの図柄が前記入賞ライン上に停止することを許容した状態で、前記操作入力手段への操作に応答して前記リール装置を停止させる練習遊技処理が実行されることを特徴とする遊技機（請求項１）である。
【００１５】
本発明によれば、練習モードが指定された場合に、「セブン役」などの特定の入賞役を強制的に内部当選状態に設定した状態で、遊技者の操作に応答したリールの回転及び停止動作を含む練習用の遊技処理を実行するように構成したため、遊技者に特定の入賞役の目押しの練習を行わせることが可能となり、これにより、従来のように回胴式遊技機における遊技を敬遠する遊技者の数を軽減して客帯率を上昇させ、遊技店舗の営業利益を向上させることが可能となると共に、店員が目押しを頼まれることが減るので、店員の負荷が軽減されて遊技店舗内の作業効率を向上させることが可能となる。
【００１６】
また、本発明によれば、目押しに慣れた遊技者層以外にも目押しに不慣れな遊技者層も集客できるため、従来より遊技店舗側の営業利益を向上させることが可能となる。
【００１７】
本発明では、前記練習遊技処理の実行中は、前記入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせに関わらず、遊技媒体の払い出しが行われないこと（請求項２）が好ましい。
【００１８】
本発明によれば、遊技店舗側の損失を防ぐことが可能となる。
【００１９】
本発明では、前記特定の入賞役を、成立した場合に遊技者に有利な特別遊技処理が実行される特別役とし、前記練習遊技処理において、前記入賞ライン上に前記特別役に対応する組み合わせの図柄が停止した場合には、遊技媒体の払出を行うことなく前記特別遊技処理が実行されものとすること（請求項３）が好ましい。
【００２０】
本発明によれば、遊技者は、時間を掛けること無く特別役が成立した状態及び特別役が成立した場合に実行される特別遊技を経験し、特別役が成立した場合に用意されている特別な演出、例えば、液晶ディスプレイを用いた迫力のある画像を表示したり、迫力のあるサウンドを鳴動する刺激的な演出などを観賞することが可能であるため、遊技者は、回胴式遊技機の魅力を容易に体感することができ、これにより、遊技機で遊技を行う遊技者が増加して客帯率が上昇し、遊技店舗の利益を向上させることが可能となる。
【００２１】
本発明では、前記練習遊技処理において、前記特定の入賞役が成立した場合には、前記練習遊技処理が終了すること（請求項４）が好ましい。
【００２２】
本発明によれば、練習モードが指定された場合に、目押しの練習のみを遊技者に行わせることができるので、練習モードにおける遊技処理の所要時間を短くすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２４】
なお、本発明は、パチンコ店、パチスロ店、ゲームセンター等の遊技店舗に設置される回胴式遊技機における遊技処理と同様の遊技処理を実行する遊技機に適用されるものである。
【００２５】
図１は、本発明に係る遊技機１の外観構成を示す斜視図である。
【００２６】
この遊技機１は、筐体の上方部に配置される上部照明装置２及び上部荷物載置台３及び筐体表示装置４及び筐体操作装置５と、筐体の中央部に配置される回胴式遊技機６と、筐体の下方部に配置される下部荷物載置台７及び下部照明装置８とを主体に構成される。
【００２７】
上部照明装置２は、発光ダイオード（ＬＥＤ）、蛍光灯等で構成される照明装置であり、この遊技機１のタイトルロゴをライトアップさせたり、筐体の正面上方部分、後述の筐体表示装置４の画面、遊技者の上半身等をライトアップさせるためのものである。
【００２８】
上部荷物載置台３は、例えば、水平な載置面を有する板部材などで形成され、カバンなどの遊技者の手荷物を置くための台である。
【００２９】
筐体表示装置４は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などで構成され、画像やテキスト等の各種情報を表示する表示装置であり、本実施形態においては、後述のモード選択画面４Ａを表示するものである。
【００３０】
図２は、上記筐体表示装置４に表示させるモード選択画面４Ａの例示的な態様を示している。
【００３１】
このモード選択画面４Ａは、後述の通常モード及び練習モードのいずれかのプレイモードの選択を受け付けるための画像やテキスト等を表示するものであり、この例では、「通常モード」項目４Ａａと「練習モード」項目４Ａｂの２つの選択項目を表示している。
【００３２】
図１に戻って、筐体操作装置５は、選択キー５１、決定ボタン５２、キャンセルボタン５３等の各種操作手段を有し、それら各種操作手段の操作に基づき上記筐体表示装置４で表示される項目の選択、決定、キャンセル等の各種操作を実行するための操作入力装置であり、例えば、上記モード選択画面４Ａに表示される２つの選択項目のいずれか一方を選択したり、その選択を解除する場合に用いられる。
【００３３】
回胴式遊技機６は、基本的には、遊技店舗に設置される既存の回胴式遊技機と同様の遊技処理を実行する遊技機であるが、本実施形態では、上記モード選択画面４Ａによるモード指定に応じて、後述の通常モードにおける遊技処理と、練習モードにおける遊技処理の２種類の遊技処理を実行するための機能を備えている。即ち、この回胴式遊技機６は、遊技者がタイミング良く、ストップボタンを押下して、所望の図柄を揃えるスロットゲームを実行するものである。
【００３４】
具体的には、本実施形態の回胴式遊技機６は、筐体の正面の略中央部に透視窓６０が設けられ、筐体の内部に設置される３台のリール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒ毎に設けられた円筒状のリールＬ１、Ｌ２、Ｌ３上に配列された図柄を透視できるようになっている。
【００３５】
図３（ａ）は、当該リールＬ１、Ｌ２、Ｌ３の概略外観構成を示す斜視図であり、図３（ｂ）は、上記リールＬ１、Ｌ２、Ｌ３の外周表面上に装着されるリールテープＬＴ１、ＬＴ２、ＬＴ３に描かれた図柄を示す説明図であり、図３（ｃ）は、上記リールＬ１、Ｌ２、Ｌ３がそれぞれ停止状態において透視窓６０内に表示される停止図柄の一態様及び入賞ライン６０ａ〜６０ｅを示す説明図である。
【００３６】
図３（ｃ）中の５本のライン６０ａ〜６０ｅが入賞ラインであり、図示の例では、中段の入賞ライン６０ｂに「ベル」の図柄が３つ並んでいる態様を示しており、この態様から、遊技者は入賞役（ベル役）が成立したことを理解することができる。
【００３７】
図１に戻って、透視窓６０の下方には、ゲーム対価となるメダルを投入する為のメダル投入口６２と、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒのリール回転開始を指示するためのスタートレバー６３と、各リール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒの回転中のリールを個別に停止させるための３つのストップボタン６４Ｌ、６４Ｃ及び６４Ｒと、クレジットメダルを賭ける設定を行うためのベットボタン６５とが設けられている。
【００３８】
筐体の正面の上方部には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などで構成され、遊技に係る画像を表示する表示装置６６と、この回胴式遊技機６における各種演出用の照明を行う照明装置６７とが設けられ、筐体の正面の下方部には、入賞役が成立した場合にメダル払出口６８ａから払い出されたメダルＭを貯留する受皿６８ｂが形成されたメダル受皿部６８と、各種演出用のＢＧＭや音声等の音響を出力する音響出力装置であるスピーカ部６９ａ、６９ｂとが設けられている。
【００３９】
下部荷物載置台７は、例えば、水平な載置面を有する板部材などで形成され、飲料缶やタバコなどの遊技者の手荷物を置くための台である。
【００４０】
下部照明装置８は、発光ダイオード（ＬＥＤ）、蛍光灯等で構成される照明装置であり、筐体の正面下方部分、遊技者の足元部分等をライトアップさせるためのものである。
【００４１】
図４は、遊技機１の筐体内部に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図であり、特に、制御システムに係る構成を示している。
【００４２】
図示のように、遊技機１は、ハードウェアとして、上部照明装置２、筐体表示装置４、筐体操作装置５、回胴式遊技機６、下部照明装置８、筐体制御装置１０等を備えている。
【００４３】
筐体制御装置１０は、主として遊技機１の動作モードの選択を受け付ける処理を実行するものであり、ＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３、Ｉ／Ｏ装置１４等を備えている。
【００４４】
そして、筐体制御装置１０は、ＣＰＵ１１がＲＯＭ１２に格納されたモード選択処理プログラムなどに基づいて練習モードと通常モードの選択を受け付け、選択されたモードによる遊技処理の実行を主制御基板３０に指示する処理を実行する他、上部照明装置２、筐体表示装置４、筐体操作装置５、回胴式遊技機６、下部照明装置８等と、Ｉ／Ｏ装置１４及び接続ケーブル等を介して各種信号の授受を行って各種遊技処理動作を制御する。
【００４５】
また、回胴式遊技機６は、この回胴式遊技機６における遊技状態の制御を行う主制御基板３０と、主制御基板３０からの信号に応じた演出制御を行うサブ制御基板４０とを備えている。
【００４６】
主制御基板３０は、回胴式遊技機６の制御システム全体を統括的に制御するものであり、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、Ｉ／Ｏ装置３４等を備えている。
【００４７】
そして、主制御基板３０は、ＣＰＵ３１がＲＯＭ３２に格納されたシステムプログラムや遊技処理プログラム等の所定のプログラムに基づいて、メダル投入口６２から投入されるメダルの検知を行うメダルスイッチや、スタートレバー６４への操作を検知するスタートスイッチや、ストップボタン６４Ｌ、６４Ｃ及び６４Ｒへの操作を検知するストップスイッチや、ベットボタン６５への操作を検知するベットスイッチ等の各種スイッチＳ、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒ、入賞役の成立時などの所定の場合にメダルの払い出しを行うホッパ装置５０、サブ制御基板４０等と、Ｉ／Ｏ装置３４及び接続ケーブル等を介して各種信号の授受を行って遊技処理動作を制御する。
【００４８】
サブ制御基板４０は、表示装置６６で表示する演出画像の表示を制御したり、スピーカ部６９ａ、６９ｂで出力する各種演出音の出力を制御したり、照明装置６７における点滅或いは点灯の発光を制御するものであり、本実施形態では、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、フレームバッファ４４、音響制御部４５、発光制御部４６、Ｉ／Ｏ装置４７等を備えている。
【００４９】
具体的には、サブ制御基板４０は、主制御基板３０の制御下で、ＣＰＵ４１がＲＯＭ４２に格納された画像の表示制御を行う為の所定のプログラムに基づいて、ＲＯＭ４２に格納されたＪＰＥＧ方式で圧縮符号化された静止画などの複数の画像データを選択的に復号して背景画を生成し、その背景画の前面に、複数のポリゴンにより形成される登場キャラクタオブジェクトなどを生成し、それらを所定の仮想視点から撮影した画像を表示装置６６で表示させる。
【００５０】
また、サブ制御基板４０では、音響制御部４５が、ＲＯＭ４２に格納された所定のプログラムに基づいて、ＲＯＭ４２に格納された圧縮符号化された複数の演出用の音源データを選択的に復号してスピーカ部６９ａ、６９ｂにおける演出音の出力を制御する。
【００５１】
更に、サブ制御基板４０では、発光制御部４６が、ＲＯＭ４２に格納された発光制御プログラムに基づいて、照明装置６７における点滅動作或いは点灯動作を制御する。
【００５２】
図５は、筐体制御装置１０及び回胴式遊技機６のＲＯＭなどの記録装置に記録される本発明に係るプログラムを実行することにより実現される遊技機１の機能ブロック図であり、大きく分けて、モード選択処理部７０と遊技処理部８０とを主体に構成される。
【００５３】
ここで、モード選択処理部７０は、遊技機１の筐体表示装置４において上述のモード選択画面４Ａ（図２参照）を表示させるための画面構成処理、モード指定受付処理、モード信号送信処理等の各種処理を実行するものであり、例えば、モード指定受付部７１、画面構成部７２等から構成される。
【００５４】
また、遊技処理部８０は、回胴式遊技機における遊技処理を実行するものであり、例えば、上記モード選択処理部７０から指定モードの通知を受けるモード切替部８１と、通常モードにおける遊技処理を実行する通常モード実行部８２と、練習モードにおける遊技処理を実行する練習モード実行部８３とを主体に構成される。
【００５５】
なお、通常モード実行部８２は、後述のメダル処理部８４、抽選実行部８５、抽選テーブル記録部８６、フラグ記録部８７、リール制御部８８、演出処理部８９、画面構成部９０、遊技結果判定部９１、特別遊技処理実行部９２、メダル払出部９３等を備え、一方、練習モード実行部８３は、後述のメダル処理部９４、抽選実行部９５、抽選テーブル記録部９６、フラグ記録部９７、リール制御部９８、演出処理部９９、画面構成部１００、遊技結果判定部１０１、特別遊技処理実行部１０２等を備えている。
【００５６】
次に、上記遊技処理部８０により実行される回胴式遊技機６における遊技処理の流れについて図６〜図９のフローチャートを参照して詳細に説明する。
【００５７】
まず、上記モード選択画面４Ａにおいて、「通常モード」項目４Ａａが指定された場合の通常モードにおける遊技処理の流れについて図６及び図７を用いて説明する。図６は、通常モードにおいて、１ゲームの対価となる３枚のメダルの投入が行われている状態で、ゲームスタートを指示するスタートレバー６３が押下操作された場合の通常モードにおける１ゲームの遊技処理の流れを示し、図７は、図６の処理手順において、特別役が成立した場合の通常モードにおける特別遊技処理の流れを示している。
【００５８】
遊技機１は、電源がＯＮされている状態で、モード選択処理部７０の画面構成部７２が動作し、上記モード選択画面４Ａを筐体表示装置４に表示する。このモード選択画面４Ａにおいて、選択キー５１や決定ボタン５２の操作により「通常モード」項目４Ａａが選択／指定されると、モード指定受付部７１が動作して、通常モードであることを示す通常モード信号を遊技処理部８０に送信する。これにより、遊技処理部８０では、モード切替部８１が動作して（ステップＳ１）、通常モード実行部８２を稼動状態に設定する。
【００５９】
この状態において、回胴式遊技機６では、遊技者によりメダル投入口６２からメダルＭが投入されると、メダルスイッチがメダルＭの投入を検知して投入検知信号を出力する。すると、メダル処理部８４が、投入検知信号に応答してクレジットメダルの枚数値の加算処理（＋１）を実行し、１ゲームの対価となる所定枚数（例えば、３枚）値に達している場合にフラグ記録部８７のスタートフラグをＯＮにセットするなどのメダル投入処理を実行する（ステップＳ２）。なお、ここで、メダル処理部８４は、ベットボタン６５が押下された場合にフラグ記録部８７におけるクレジットメダルの枚数値の減算（−３）処理を実行する。
【００６０】
続いて通常モード実行部８２では、リールの回転開始に割り当てられた回転信号の待ち受けを行い（ステップＳ３）、回転信号の入力があった場合に、抽選実行部８５が、予め定められた入賞役抽選用の乱数発生器（抽選手段）で発生させた乱数の値を、抽選テーブル記録部８６に記録された抽選テーブル８６１〜８６６のうち予め遊技店舗側で指定されている設定値（「１」〜「６」）に対応した当選確率が規定された所定の抽選テーブルと照らし合わせることにより「セブン役」、「ＢＡＲ役」、「ベル役」、「バック役」、「チェリー役」、「リプレイ役」等の複数種類の入賞役或いはハズレの抽選を行うと共に、入賞役の当選があった場合における入賞フラグのＯＮ／ＯＦＦの書き換えなどの抽選処理を実行する（ステップＳ４）。
【００６１】
具体的には、上記ステップＳ４において、抽選実行部８５により決定された抽選結果がいずれかの入賞役の当選である場合には、フラグ記録部８７において当選した入賞役に対応する入賞フラグがＯＮにセットされ、当選した入賞役に応じた演出画像などを表示装置６６において表示させるために、所定の信号が演出処理部８９に送信される。
【００６２】
続いてステップＳ５では、リール制御部８８が、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒに各リールの回転動作を行わせるリール回転開始信号を送信することにより、各リール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１が図示省略のステッピングモータを駆動してリールを所定速度で回転させる。
【００６３】
その後、ステップＳ６において、リール制御部８８が、ストップスイッチからの「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた停止信号の待ち受けを実行し、その受信した停止信号に応答して、対応するリール装置（６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒ）の回転を停止させる停止処理を実行する（ステップＳ７）。具体的には、リール制御部８８が、受信した停止信号に対応するステッピングモータの駆動を停止することにより、対応するリール装置（６１Ｌ、６１Ｃ及び６１Ｒ）の回転が停止する。
【００６４】
なお、この停止処理においては、上記停止信号を受信した場合に、リール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの回転を必ずしも直ちに停止させるのではなく、所定のスベリコマ数（例えば、図柄４コマ分）の範囲内で更にリールＬ１、Ｌ２、Ｌ３を回転させた後に停止させることが可能となっており、フラグ記録部８７における入賞フラグの全てがＯＦＦである場合には、上記スベリコマ数の範囲で、入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン６０ａ〜６０ｅ上に並ばないように各リールＬ１、Ｌ２、Ｌ３の停止位置が決定（飛ばし制御）され、一方、フラグ記録部８７における入賞フラグのいずれかがＯＮにセットされている場合には、上記スベリコマ数の範囲で、なるべくその入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン６０ａ〜６０ｅ上に並ぶように各リールＬ１、Ｌ２、Ｌ３の停止位置が決定（引き込み制御）されるようになっている。
【００６５】
ステップＳ６〜Ｓ８の処理は、全てのリール装置６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの停止動作が完了するまで繰り返し実行され、全ての停止動作が完了した場合（ステップＳ８：ＹＥＳ）には、遊技結果判定部９１が９つの停止図柄の配列（即ち、入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン６０ａ〜６０ｅ上に並んでいるか否か）に基づいていずれかの入賞役が成立したか否かの遊技結果の判定を実行する（ステップＳ９）。
【００６６】
この判定の結果、小役のいずれかが成立している場合には（ステップＳ９：小役成立）、遊技結果判定部９１が成立している入賞役の種類を通知する所定の信号をメダル払出部９４に送信することにより、メダル払出部９３による入賞役に対応した所定量のメダルの払出処理が実行され（ステップＳ１０）、１ゲームの遊技処理が終了する。
【００６７】
一方、上記ステップＳ９の判定の結果、特別役のいずれかが成立している場合には（ステップＳ９：特別役成立）、遊技結果判定部９１が成立している特別役の種類を通知する所定の信号を特別遊技処理実行部９２に送信することにより、特別遊技処理実行部９２による通常モードにおける特別遊技処理が実行される（ステップＳ１１）。
【００６８】
なお、上記ステップＳ９において、小役或いは特別役等の入賞役が成立していると判定された場合には、成立した入賞役に応じた演出画像（例えば、入賞役が成立したことを告知するための画像など）を表示装置６６に表示させるために、遊技結果判定部９１から所定の信号が演出処理部８９に送信される。
【００６９】
また、上記ステップＳ９の判定の結果、いずれの入賞役も成立していない「ハズレ」の場合（ステップＳ９：ハズレ）は、その時点で１ゲームの遊技処理が終了となる。
【００７０】
次に、上記図６のステップＳ１１の通常モードにおける特別遊技処理の実行処理の流れについて図７を用いて説明する。なお、図７は、特別役として、「セブン役」が成立した場合の特別遊技（通称「ＢＩＧボーナスゲーム」）処理の流れを例示している。
【００７１】
また、本実施形態の遊技機１で実行されるＢＩＧボーナスゲームは、「セブン役」、「ＢＡＲ役」等の特別役以外の「ベル役」、「バック役」、「チェリー役」、「リプレイ役」等の小役を成立させることが可能な小役ゲームを所定の最大回数（例えば、「３０回」）の範囲内で実行するものであって、上記小役ゲーム中に所定の小役（通称「ＪＡＣ役」：「リプレイ」図柄が３つ揃った役）が成立した場合にボーナスゲーム（通称「ＪＡＣゲーム」）を実行するものであり、上記ＪＡＣゲームを所定回数（例えば、「３回」）行うか、或いは、上記小役ゲーム中を所定回数（例えば、「３０回」）消化するかのいずれかの条件を満たした場合に終了する態様となっており、これにより、遊技者は、通常の１ゲームで獲得するメダル（例えば、「８枚」、「１０枚」等）に比べより多くのメダル（例えば、「４００枚」、「５００枚」等）を獲得することができるようになっている。
【００７２】
上記図６のステップＳ９の遊技結果の判定により、「セブン役」が成立していると判定されると（ステップＳ９：特別役成立）、特別遊技処理実行部９２が動作して、まず、小役ゲーム数、セブン役に対応したＪＡＣ役の成立回数等のカウンタ値Ｃ０、Ｃ１等を初期化する特別遊技の開始処理を実行する（ステップＳ２０）。
【００７３】
その後、特別遊技処理実行部９２は上記ステップＳ２及びＳ３と同様にして、メダル投入処理（ステップＳ２１）及び回転信号待受処理（ステップＳ２２）を実行し、続いてカウンタ値Ｃ０の増分処理を実行する（ステップＳ２３）。
【００７４】
その後、特別遊技処理実行部９２は上記ステップＳ４〜Ｓ９と同様にして、入賞役の抽選処理（ステップＳ２４）、リール回転処理（ステップＳ２５）、停止信号待受処理（ステップＳ２６）、リール停止処理（ステップＳ２７）、全リール停止判定処理（ステップＳ２８）及び遊技結果の判定処理（ステップＳ２９）を実行する。
【００７５】
なお、上記ステップＳ２４の入賞役の抽選処理においては、上記ステップＳ４の処理と異なり、「セブン役」、「ＢＡＲ役」等の特別役が無く、それら以外の「ベル役」、「バック役」、「チェリー役」、「リプレイ役」等の小役の当選確率が高くなるように規定された所定の抽選テーブルと照らし合わせることにより入賞役の抽選を行うようになっている。
【００７６】
また、上記ステップＳ２７のリール停止処理においては、上記ステップＳ７と同様に、飛ばし制御及び引き込み制御を行うようにしている。
【００７７】
そして、ステップＳ２９において、特別遊技処理実行部９２は、ＪＡＣ役が成立していると判定すると（ステップＳ２９：ＪＡＣ役成立）、ＪＡＣ役に対応した所定のＪＡＣゲーム処理を実行する（ステップＳ３０）。
【００７８】
ここで、上記ステップＳ３０のＪＡＣゲーム処理の詳細については特に図示していないが、本実施形態におけるＪＡＣゲームとしては、例えば、入賞ライン６０ｂ上に「リプレイ」図柄を３つ揃えると所定枚数（例えば、「１５枚」など）のメダルが払い出されるゲームを最大回数（例えば、１２回）の範囲内で実行するものであり、より具体的には、最大回数１２回のうちの８回分だけ「リプレイ」図柄を揃えたメダルの払い出しが行われる態様となっており、残りの４回分は「リプレイ」図柄が外れてしまった場合の補償として用意されている。なお、本実施形態のＪＡＣゲームにおいては、ＪＡＣゲーム中の１ゲーム毎に遊技者からのメダル投入を受け付けるようになっている。
【００７９】
上記ステップＳ３０のＪＡＣゲームが終了すると（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、次いで、カウンタ値Ｃ１の増分処理を実行し（ステップＳ３２）、次いで、Ｃ１と上限値「３」を比較し（ステップＳ３３）、Ｃ１≧３でないなら、即ち、上限値「３回」に達していない場合には、上記ステップＳ２１に移行して以下同様の処理を行い、他方、Ｃ１≧３なら、即ち、上限値「３回」に達した場合には、ここでのＢＩＧボーナスゲームを終了する。
【００８０】
また、上記ステップＳ２９において、特別遊技処理実行部９２は、ＪＡＣ役以外の他の小役が成立していると判定すると（ステップＳ２９：他の小役成立）、上記ステップＳ１０と同様にして成立した小役に対応した所定量のメダルの払出処理を実行する（ステップＳ３４）。
【００８１】
続いて、Ｃ０と上限値「３０」を比較し（ステップＳ３５）、Ｃ０≧３０でないなら、即ち、上限値「３０回」に達していない場合には、上記ステップＳ２１に移行して以下同様の処理を行い、他方、Ｃ０≧３０なら、即ち、上限値「３０回」に達した場合には、ここでのＢＩＧボーナスゲームを終了する。
【００８２】
また、上記ステップＳ２９において、特別遊技処理実行部９２は、いずれの小役も成立していない「ハズレ」であると判定すると（ステップＳ２９：ハズレ）、上記ステップＳ２１に移行して以下同様の処理を行う。
【００８３】
なお、上記図７の処理手順では、ステップＳ２４において入賞役の抽選処理を行う形態について説明したが、これ以外にも、例えば、ステップＳ２４の抽選処理を省略し、予め特別役以外の全ての入賞役を内部当選状態に設定しておく形態にしても良い。これにより、遊技者は、ＢＩＧボーナスゲーム中の小役ゲームにおいて、所望の図柄を目押しで揃えることが可能となる。
【００８４】
また、上記ステップＳ９の処理で、特別役として、「ＢＡＲ役」が成立した場合の特別遊技（通称「ＲＥＧボーナスゲーム」）処理の流れについては特に図示していないが、本実施形態の遊技機１においては、ＲＥＧボーナスゲームとしては、上述のＪＡＣゲームを１回のみ実行する形態を採っている。
【００８５】
次に、上記モード選択画面４Ａにおいて、「練習モード」項目４Ａｂが指定された場合の練習モードにおける遊技処理の流れについて図８及び図９を用いて説明する。図８は、練習モードにおいて、練習遊技処理のゲーム対価となる所定枚数（例えば、「５枚」など）のメダルの投入が行われている状態で、ゲームスタートを指示するスタートレバー６３が押下操作された場合の練習モードにおける１ゲームの遊技処理の流れを示し、図９は、図８の処理手順において、特別役の「セブン役」が成立した場合の練習モードにおける特別遊技処理の流れを示している。
【００８６】
なお、本実施形態に係る練習遊技処理とは、「セブン役」の特別役を強制的に内部当選状態に設定した状態（即ち、強制的に「セブン役」に対応する入賞フラグがＯＮになっている状態）で、遊技者の操作に対応してリール回転、リール停止、遊技結果の判定等を含む遊技処理を実行するものであり、「セブン役」が成立して特別遊技処理が終了した場合に終了する態様となっている。また、この練習遊技処理では、入賞役が成立してもメダルが払い出されない態様となっている。
【００８７】
モード選択画面４Ａにおいて、選択キー５１や決定ボタン５２の操作により「練習モード」項目４Ａｂが選択指定されると、モード指定受付部７１が動作して、練習モードであることを示す練習モード信号を遊技処理部８０に送信する。これにより、遊技処理部８０では、モード切替部８１が動作して（ステップＳ４０）、練習モード実行部８３を稼動状態に設定する。
【００８８】
ステップＳ４１では、メダル処理部９４が、投入検知信号を入力して、クレジットメダルの枚数値の加算処理（＋１）を実行し、練習遊技処理のゲーム対価となる所定枚数を超えるメダルが投入された場合、又は、クレジットメダルが上記所定枚数を超えている状態でベットボタン６５が押下された場合にフラグ記録部９７のスタートフラグをＯＮにセットするなどのメダル投入処理を実行する。なお、本実施形態では、練習遊技処理開始直後のステップＳ４１では、ゲーム対価としてメダル５枚が投入された場合に練習モード開始フラグをＯＮにセットする第１のメダル投入処理が実行され、練習遊技処理開始後２回目以降のステップＳ４１（ステップＳ４９の処理後に実行されるステップＳ４１）では、ゲーム対価としてメダル３枚が投入された場合にスタートフラグをＯＮにセットする第２のメダル投入処理が実行される。
【００８９】
続いて練習モード実行部８３では、上記ステップＳ３と同様にして回転信号待受処理を実行する（ステップＳ４２）。
【００９０】
そして、回転信号の入力があると、ステップＳ４３で抽選実行部８５が「セブン役」に対応する入賞フラグを強制的にＯＮにセットする処理を実行する。これにより、遊技者は、「セブン」図柄を目押しすることにより、常に「セブン役」を成立させることが可能になる。
【００９１】
続くステップＳ４４では、抽選処理が実行される。この抽選処理では、ステップＳ４とは異なり、「セブン役」、「ＢＡＲ役」等の特別役の当選確率がゼロであり、「ベル役」、「バック役」、「チェリー役」、「リプレイ役」等の小役の当選確率のみが規定された所定の抽選テーブルが使用される。そして、小役が当選したら対応する入賞フラグをＯＮにセットする。
【００９２】
なお、上記ステップＳ４３及びＳ４４においては、当選した入賞役に応じた演出画像などを表示装置６６において表示させるために、所定の信号が演出処理部８９に送信される。
【００９３】
その後、リール制御部９８及び遊技結果判定部１０１が上記ステップＳ５〜９と同様にして、リール回転処理（ステップＳ４５）、停止信号待受処理（ステップＳ４６）、リール停止処理（ステップＳ４７）、全リール停止判定処理（ステップＳ４８）及び遊技結果の判定処理（ステップＳ４９）を実行する。
【００９４】
ステップＳ４９の判定の結果、「ベル役」、「バック役」、「チェリー役」、「リプレイ役」等の小役のいずれかが成立している場合、及び、いずれの入賞役も成立していないハズレの場合には、上記ステップＳ１０におけるようなメダル払出処理を実行することなく１ゲームの遊技処理を終了させ、処理をステップＳ４１に復帰させる。なお、ステップＳ４９経由のステップＳ４１の処理においては、第１のメダル投入処理ではなく、第２のメダル投入処理が実行される。
【００９５】
一方、上記ステップＳ４９の判定の結果、「セブン役」が成立している場合には（ステップＳ４９：特別役成立）、遊技結果判定部１０１が成立している「セブン役」を通知する所定の信号を特別遊技処理実行部１０２に送信することにより、特別遊技処理実行部１０２による練習モードにおける特別遊技処理が実行される（ステップＳ５０）。
【００９６】
図９は、特別遊技処理実行部１０２による練習モードにおける特別遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
図示のように、特別遊技処理実行部１０２による練習モードにおける特別遊技処理は、入賞役が成立した場合のメダルの払い出しが行われない点においてのみ図７に示す特別遊技処理実行部９２による通常モードにおける特別遊技処理と相違している。具体的には、上記ステップＳ３４の処理が省略され、上記ステップＳ３０のＪＡＣゲーム処理においてメダルの払い出しが行われないようになっており、それら以外は、上記図７の処理と同様の処理が行われるようになっている。
【００９８】
なお、上記ステップＳ４９において、小役或いは特別役等の入賞役が成立していると判定された場合には、成立した入賞役に応じた演出画像（例えば、入賞役が成立したことを告知するための画像など）を表示装置６６に表示させるために、遊技結果判定部１０１から所定の信号が演出処理部９９に送信される。
【００９９】
なお、上記図８の処理手順では、なるべく通常モードにおけるゲームと同様の態様を実現するために、ステップＳ４４において入賞役の抽選処理を行う形態について説明したが、これ以外にも、例えば、上記ステップＳ４４の抽選処理を省略し、ステップＳ４３においてセットされた「セブン役」に対応する入賞フラグのみに基づいて、上記ステップＳ４７では、「セブン役」に対応する図柄についての引込制御を行う一方、他の入賞役に対応する図柄に対しては常に飛ばし制御を実行する形態とすることも可能である。
【０１００】
また、上記図８の処理手順では、練習遊技処理の対価となるメダルの投入さえ行われれば、「セブン役」が成立するまでエンドレスに上記図８の処理手順による練習遊技処理を実行することができる形態について説明したが、これ以外にも、例えば、予め定められた上限回数（例えば、「１０回」）分しか上記図８の処理手順による練習遊技処理を行うことができないようにしても良く、即ち、その上限回数内で「セブン役」が成立しない場合には、練習モードにおける特別遊技処理（ステップＳ５０）が実行されない形態にしても良い。
【０１０１】
また、上記図８の処理手順では、強制的に入賞フラグがＯＮにされる特別役として「セブン役」である場合を例示したが、これ以外にも、例えば、「ＢＡＲ役」などの他の特別役や「チェリー役」などの小役であっても良く、更に、その場合には、遊技者により練習モードで練習対象とする入賞役の種類（「セブン役」、「ＢＡＲ役」、「チェリー役」等）を選択／指定できるようにしても良い。なお、その場合には、例えば、「練習モード」項目４Ａｂが指定された場合に、入賞役の種類を選択／指定するための画面を表示させるようにして対応する。
【０１０２】
また、上記図８の処理手順では、練習モードのゲーム対価として初回の遊技処理に５枚、２回目以降の遊技処理に３枚のメダルの投入が必要な形態について説明したが、練習モードのゲーム対価のメダル数を何枚とするかは任意であり、メダルの投入を求めることなく、練習モードでの遊技処理を実行する形態としても構わない。
【０１０３】
また、上記図９の処理手順においても、小役ゲーム及びＪＡＣゲーム毎にメダル投入を必要としない形態にしても良い。
【０１０４】
また、上記実施形態の練習モードでは、特別役が成立した場合に、図９の練習モードにおける特別遊技処理に移行する形態について説明したが、これ以外にも、例えば、特別役が成立した場合に練習モードにおける遊技処理を終了させる形態としても良いし、その他、練習モードにおける特別遊技処理の途中のいずれかのタイミングで遊技処理を終了させるようにしても良い。即ち、これらによっても、特別役に対応する図柄の目押しの練習を遊技者に行わせることが可能となる。
【０１０５】
また、上記実施形態では、１回の練習遊技処理において、「セブン役」などの特別役を１回だけ成立させることができる形態について説明したが、これ以外にも、例えば、１回の練習遊技処理において、特別役を２回以上など複数回成立させることができる形態にしても良く、この場合には、遊技者は１回の練習遊技処理で「セブン役」に対応する「セブン」図柄を入賞ライン上で揃える目押しの練習を複数回行うことが可能となる。
【０１０６】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１０７】
例えば、上記実施形態では、筐体表示装置４に表示されるモード選択画面４Ａに含まれる選択項目を選択したり、指定したりする操作手段として、選択キー５１、決定ボタン５２、キャンセルボタン５３等を有する筐体操作装置５を備える形態について説明したが、これ以外にも、例えば、筐体操作装置５を設けずに、筐体表示装置４をタッチスクリーンにして、上記筐体操作装置５と同様の操作を行える形態にしても良い。
【０１０８】
また、上記実施形態では、上部照明装置２、上部荷物載置台３、筐体表示装置４、筐体操作装置５、下部荷物載置台７、下部照明装置８等を備える形態について説明したが、これ以外にも、上記各構成要素２〜５、７、８を設けず、回胴式遊技機６にのみで遊技機１を構成することも可能である。具体的には、上記図２のモード選択画面４Ａと同様の表示を行う第２の表示装置と、その第２の表示装置で表示するモード選択画面内の項目の選択、指定、キャンセル等の各種操作を行うためのモード操作装置を回胴式遊技機６に追加的に設けたり、或いは、表示装置６６でモード選択画面４Ａと同様の画面を表示し、当該画面における選択項目の選択、指定、キャンセル等を上記モード操作装置で行うようにしたり、或いは、既存の操作手段（スタートレバー６３、ストップボタン６４Ｌ、６４Ｃ、６４Ｒ、ベットボタン６５等）で行うようにすることが可能である。
【０１０９】
また、上記実施形態では、練習モードにおける遊技処理を実行するためのゲーム対価としてメダルを投入する形態について説明したが、これ以外にも、例えば、ゲーム対価として、メダルの他に、現金の投入を受け付ける追加的な機構（例えば、硬貨処理装置、紙幣処理装置、電子マネーカード処理装置、赤外線通信装置等）を搭載し、ゲーム対価として現金が投入されたことを条件に、モード指定受付部７１による練習モードの受け付けが行われるようにすることも可能であり、この場合には、手持ちのメダルが無くなった場合にも、新たに現金を投入して遊技を継続するインセンティブを遊技者に与えるなどの効果を達成することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明に係る遊技機の概略構成を説明する説明図。
【図２】図１の筐体表示装置に表示されるモード選択画面の例示的な態様を示す説明図。
【図３】リール及び図柄列の一構成例を示す図。
【図４】図１の遊技機のハードウェアの概略構成を示すブロック図。
【図５】本発明に係るプログラムを実行することにより実現される遊技機の機能ブロック図。
【図６】通常モードにおける１ゲームの遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図７】通常モードにおける特別遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図８】練習モードにおける１ゲームの遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図９】練習モードにおける特別遊技処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１１１】
１・・・遊技機、２・・・上部照明装置、３・・・上部荷物載置台、４・・・筐体表示装置、５・・・筐体操作装置、６・・・回胴式遊技機、７・・・下部荷物載置台、８・・・下部照明装置、１０・・・筐体制御装置、３０・・・主制御基板、４０・・・サブ制御基板、５０・・・ホッパ装置、５１・・・選択キー、５２・・・決定ボタン、５３・・・キャンセルボタン、６０・・・透視窓、６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ・・・リール装置、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３・・・リール、ＬＴ１、ＬＴ２、ＬＴ３・・・リールテープ、６２・・・メダル投入口、６３・・・スタートレバー、６４Ｌ、６４Ｃ、６４Ｒ・・・ストップボタン、６５・・・ベットボタン、６６・・・表示装置、６７・・・照明装置、６８・・・メダル受皿部、６８ａ・・・メダル払出口、６８ｂ・・・受皿、６９ａ、６９ｂ・・・スピーカ部、１１、３１、４１・・・ＣＰＵ、１２、３２、４２・・・ＲＯＭ、１３、３３、４３・・・ＲＡＭ、１４、３４、４７・・・Ｉ／Ｏ装置、４４・・・フレームバッファ、４５・・・音響制御装置、４６・・・発光制御装置、Ｓ・・・スイッチ、７０・・・モード選択処理部、７１・・・モード指定受付部、７２・・・画面構成部、８０・・・遊技処理部、８１・・・モード切替部、８２・・・通常モード実行部、８３・・・練習モード実行部、８４、９４・・・メダル処理部、８５・・・抽選実行部、８６・・・抽選テーブル記録部、８７、９５・・・フラグ記録部、８８、９６・・・リール制御部、８９、９７・・・演出処理部、９０、９８・・・画面構成部、９１、９９・・・遊技結果判定部、９２、１００・・・特別遊技処理実行部、９３・・・メダル払出部
【図１】
2008237419.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008237419.tif 000009
【図８】
2008237419.tif 000010
【図９】
2008237419.tif 000011