(57)【要約】【課題】小役の入賞を契機としてウェイト処理を行う場合であっても、不当に遊技の進行を妨げないようにすることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】ボーナス状態において、入賞に伴って入賞時ウェイトタイムが設定される特殊小役が、非ボーナス状態では入賞することがない特殊ベルと重複して当選するように内部抽選を行っており、ボーナス状態の特殊小役が当選した遊技では、特殊ベルの入賞形態を示す図柄組合せが特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示されるようにリールを停止させる制御を行うことによって、ボーナス状態における特殊小役の入賞を回避する。【選択図】図１３
2008237735.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役として設定されている第１の役と、第１の役とは入賞形態を示す図柄組合せが異なる第２の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、停止操作手段への操作に基づいて、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
前記複数種類の役のうち前記第１の役が入賞したことに基づいて、前記複数のリールの停止後から所定期間を経過するまで次回の遊技の開始を保留する制御を行う遊技開始保留手段と、
第１遊技状態と、第１遊技状態よりも前記小役の入賞率を高めた第２遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選手段が、
前記第１遊技状態では、前記第１役と前記第２の役とが重複して当選することがないように内部抽選を行っており、
前記第２遊技状態では、前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第１遊技状態では、前記第１の役が当選した遊技において前記停止操作手段が所定の態様で操作された場合に、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記第２遊技状態では、前記第１の役が当選した遊技において前記第２の役が当選していることに伴って、前記停止操作手段が前記所定の態様で操作された場合に、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第２の役が小役として設定されており、
前記抽選手段が、
前記第１遊技状態では、前記第２の役と、前記第１の役および前記第２の役とは入賞形態を示す図柄組合せが異なる小役として設定されている第３の役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第１遊技状態では、前記第２の役が当選した遊技において前記第３の役が当選していることに伴って、前記停止操作手段が前記所定の態様で操作された場合に、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して前記第３の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役として設定されている第１の役と、第１の役とは入賞形態を示す図柄組合せが異なる第２の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させる制御と、停止操作手段への操作に基づいて、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
前記複数種類の役のうち前記第１の役が入賞したことに基づいて、前記複数のリールの停止後から所定期間を経過するまで次回の遊技の開始を保留する制御を行う遊技開始保留手段と、
第１遊技状態と、第１遊技状態よりも前記小役の入賞率を高めた第２遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記抽選手段が、
前記第１遊技状態では、前記第１役と前記第２の役とが重複して当選することがないように内部抽選を行っており、
前記第２遊技状態では、前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第１遊技状態では、前記第１の役が当選した遊技において前記停止操作手段が所定の態様で操作された場合に、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記第２遊技状態では、前記第１の役が当選した遊技において前記第２の役が当選していることに伴って、前記停止操作手段が前記所定の態様で操作された場合に、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項４】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項３に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を用いて遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果を複数のリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
従来の多くの遊技機では、遊技の間隔を制御するために、前回の遊技の開始時点から所定期間が経過するまで次回の遊技に関する遊技者の操作を無効化するウェイト処理を実行する制御手法が採用されている（特許文献１参照）。また従来においては、遊技において複数のリールが全て停止した時点で所定の条件が成立する場合に、全てのリールが停止した時点から次回の遊技に関する遊技者の操作を所定期間が経過するまで無効化するウェイト処理を実行する制御手法も提案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００６−５１１７４号公報
【特許文献２】特開２００６−１２２７０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このため、従来において提案されている制御手法を利用すれば、遊技において入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役が入賞したことを契機としてウェイト処理を行うことも考えられる。
【０００５】
しかしながら、小役が入賞したことを契機としてウェイト処理を行うようにした場合、遊技者に短期間で大量に遊技媒体を獲得させる遊技状態（いわゆるボーナス状態）などでは、小役が頻繁に入賞する関係上、ウェイト処理が頻繁に実行されてしまって、不当に遊技の進行が妨げられてしまうという問題があるため採用しがたいという現状があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、小役の入賞を契機としてウェイト処理を行う場合であっても、不当に遊技の進行を妨げないようにすることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役として設定されている第１の役と、第１の役とは入賞形態を示す図柄組合せが異なる第２の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、停止操作手段への操作に基づいて、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記複数種類の役のうち前記第１の役が入賞したことに基づいて、前記複数のリールの停止後から所定期間を経過するまで次回の遊技の開始を保留する制御を行う遊技開始保留手段と、第１遊技状態と、第１遊技状態よりも前記小役の入賞率を高めた第２遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記抽選手段が、前記第１遊技状態では、前記第１役と前記第２の役とが重複して当選することがないように内部抽選を行っており、前記第２遊技状態では、前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第１遊技状態では、前記第１の役が当選した遊技において前記停止操作手段が所定の態様で操作された場合に、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記第２遊技状態では、前記第１の役が当選した遊技において前記第２の役が当選していることに伴って、前記停止操作手段が前記所定の態様で操作された場合に、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
「通常状態よりも小役の入賞率を高めた」とは、内部抽選における小役の当選確率を通常状態時に比べて上昇させること、内部抽選の対象となる小役の種類を通常状態時に比べて増加させることによって結果的に小役の当選確率を上昇させること、あるいは内部抽選の結果に関わらず小役が当選したものとして複数のリールを停止させる制御を行うこと等が含まれる。
【０００９】
本発明では、小役である第１の役が入賞することにより、次回の遊技の開始を所定期間保留する制御が実行される。そして第１遊技状態では、第１の役が当選した遊技において第１の役を入賞させるようにリールを停止させる制御が行われることにより、次回の遊技の開始が所定期間保留されるが、第２遊技状態では、第１の役と第２の役とが重複して当選するように内部抽選を行っているため、第１の役が当選した遊技において第２の役が当選していることに伴って、第１の役の入賞に優先して第２の役を入賞させるようにリールを停止させる制御が行われることにより、第１の役の入賞を回避することができる。従って本発明によれば、小役が頻繁に入賞する第２遊技状態においても、第１の役の入賞を回避して頻繁に次回の遊技の開始が保留されて不当に遊技の進行が妨げられるという不都合を解消することができる。
【００１０】
（２）また本発明の遊技機では、前記第２の役が小役として設定されており、前記抽選手段が、前記第１遊技状態では、前記第２の役と、前記第１の役および前記第２の役とは入賞形態を示す図柄組合せが異なる小役として設定されている第３の役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第１遊技状態では、前記第２の役が当選した遊技において前記第３の役が当選していることに伴って、前記停止操作手段が前記所定の態様で操作された場合に、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して前記第３の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第２の役が小役として設定されているため、第２遊技状態において第１の役の入賞を回避するようにしても、遊技者が第２の役の入賞による利益を受けることができるようになるため、小役の入賞率を実質的には低下させることなく第２遊技状態での遊技を進行させることができる。また第１遊技状態では、小役である第３の役が第２の役と重複して当選するように内部抽選を行っているために、第２の役が当選しても第３の役の入賞が優先される。このようにすることによって、第１遊技状態では第２の役が入賞せず、第２遊技状態では第２の役が入賞するようになるため、第２遊技状態において小役の種類が増えたかのような錯覚を遊技者に与えて遊技性を向上させつつ、第２遊技状態において第１の役が入賞しないことの不自然さを遊技者に感じさせずに遊技を行わせることができるようになる。
【００１２】
（３）また本発明は、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役として設定されている第１の役と、第１の役とは入賞形態を示す図柄組合せが異なる第２の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させる制御と、停止操作手段への操作に基づいて、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記複数種類の役のうち前記第１の役が入賞したことに基づいて、前記複数のリールの停止後から所定期間を経過するまで次回の遊技の開始を保留する制御を行う遊技開始保留手段と、第１遊技状態と、第１遊技状態よりも前記小役の入賞率を高めた第２遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、前記抽選手段が、前記第１遊技状態では、前記第１役と前記第２の役とが重複して当選することがないように内部抽選を行っており、前記第２遊技状態では、前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第１遊技状態では、前記第１の役が当選した遊技において前記停止操作手段が所定の態様で操作された場合に、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記第２遊技状態では、前記第１の役が当選した遊技において前記第２の役が当選していることに伴って、前記停止操作手段が前記所定の態様で操作された場合に、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行うプログラムに関するものである。
【００１３】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１４】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域に区画されており、各領域に複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を１コマとするコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して２枚あるいは３枚を限度としてメダルを投入（ベット）可能とされており、遊技状態に応じて１回の遊技で必要となるメダルの投入枚数が可変するように設けられている。そして有効ラインＬ１〜Ｌ４は、１回の遊技で必要となるメダルの投入枚数（規定投入枚数）に相当するメダルが投入されたことを条件として有効化される。なおメダルの投入枚数（ベット枚数）に応じて有効化されるラインが可変するように構成してもよい。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、１回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための回転灯ＰＬ（いわゆるパトライト）や台枠ランプＡＬが設けられている。回転灯ＰＬは、遊技における内部抽選でボーナスに当選したことを契機として点灯動作を行うことによりボーナスの当選を遊技者に報知するためのランプである。台枠ランプＡＬは、遊技の結果、役が入賞した場合に点灯動作を行ったり、遊技状態に応じて異なる態様で明滅する点灯動作を行ったりするランプである。
【００２４】
また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
なお前面上扉ＵＤに、遊技演出を行うための液晶ディスプレイが設けられていてもよい。この場合、液晶ディスプレイには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）を表示することができる。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出枚数の一部あるいは全部に相当するメダルをクレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてクレジットし、メダルのクレジット枚数の変化に伴って７セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。
【００３２】
続いて、図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、遊技開始制御手段１０５、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
遊技開始制御手段１０５は、１回の遊技毎に予め定められた規定投入枚数（例えば、非ボーナス状態では３枚、ボーナス状態では２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいてスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を有効化する制御を行う。本実施形態の遊技機では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することによりメダル投入スイッチ２１０が作動すること、あるいは、遊技者がベットボタンＢ０を押下することによりベットスイッチ２２０が作動することに基づいて、規定投入枚数に相当するメダルが投入状態に設定される。遊技開始制御手段１０５は、規定投入枚数のメダルが投入状態に設定された後に、スタートレバーＳＬの作動に基づいて入力される遊技スタート信号を受け付ける制御を行うことによってスタートレバーＳＬを有効化する制御を実現する。
【００３６】
また遊技開始制御手段１０５は、待機時間計測手段１０９が計測する期間が、所定の待機期間（ウェイトタイム）を超えるまで、次回の遊技の開始を保留する遊技開始保留手段１０７を含んで構成されている。
【００３７】
本実施形態では、ウェイトタイムとして遊技間ウェイトタイム（第１の期間：例えば、４．１秒）が予め定められており、待機時間計測手段１０９は、毎回の遊技において、例えば第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始を契機として遊技間ウェイトタイムのカウントを開始することにより、内部抽選の実行タイミングの間隔や第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始タイミングの間隔を制御することができるようになっている。
【００３８】
また本実施形態では、ウェイトタイムとして入賞時ウェイトタイム（第２の期間：例えば、５秒）が予め定められており、待機時間計測手段１０９は、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）が入賞したことを契機として入賞時ウェイトタイムのカウントを開始することにより、遊技において特殊小役が入賞した遊技から次回の遊技までの間隔を制御することができるようになっている。
【００３９】
そして遊技開始保留手段１０７は、待機時間計測手段１０９が計測する各種ウェイトタイムのカウント情報に基づいて、ウェイトタイムが経過するまではウェイト信号を出力することにより遊技の進行に関する処理を一時的に保留（規制）させる制御を行う。
【００４０】
例えば、遊技開始制御手段１０５は、遊技間ウェイト信号が出力されている間は、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入することにより作動するメダル投入スイッチ２１０からの入力信号、および遊技者がベットボタンＢ０を押下することにより作動するベットスイッチ２２０からの入力信号を受け付けてメダルを投入状態に設定する処理を行う。このため、遊技間ウェイトタイム中であっても、規定投入枚数に相当するメダルが投入状態に設定されるとスタートレバーＳＬが有効化される。
【００４１】
しかしながら、抽選手段１２０では、スタートレバーＳＬの押下によりスタートスイッチ２３０が作動して遊技スタート信号が入力されても、遊技間ウェイト信号が出力されている間は内部抽選の実行を保留し、リール制御手段１３０では、遊技スタート信号が入力されても、遊技間ウェイト信号が出力されている間は第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を保留する。すなわち本実施形態の遊技機では、遊技間ウェイトタイム中は、内部抽選の実行を保留するとともに、リールの回転駆動を保留することにより遊技の開始が一時的に保留される。
【００４２】
また例えば、遊技開始制御手段１０５は、入賞時ウェイト信号が出力されている間は、遊技機内におけるメダルの流通経路を切り替えるメダルセレクタ（図示省略）を駆動してメダル投入口ＭＩから投入されたメダルがメダル払い出し口ＭＯへ導かれるようにしてメダル投入スイッチ２１０が作動しないように制御するとともに、ベットスイッチ２２０からの入力信号の受け付けを拒否することによりベットボタンＢ０を無効化する制御を行うことによって次回の遊技の開始を保留する。すなわち本実施形態の遊技機では、入賞時ウェイトタイム中は、遊技を行うためのメダルの投入を拒否することにより、遊技の開始が一時的に保留される。
【００４３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４４】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（停止操作手段の一例）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００４５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態（第１遊技状態の一例）、リプレイタイム状態Ａ（ＲＴ状態Ａ：第１遊技状態の一例）、リプレイタイム状態Ｂ（ＲＴ状態Ｂ：第１遊技状態の一例）、第１ビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態：第１遊技状態の一例）、第２ビッグボーナス成立状態（ＢＢ２成立状態：第１遊技状態の一例）、第１ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態：第２遊技状態の一例）、および第２ビッグボーナス状態（ＢＢ２状態：第２遊技状態の一例）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役：通常リプレイ、特殊リプレイ）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役：通常ベル、特殊ベル、赤チェリー、青チェリー、特殊小役１、特殊小役２）、及びボーナス（ＢＢ１状態やＢＢ２状態への移行契機となる役：第１ビッグボーナスＢＢ１、第２ビッグボーナスＢＢ２）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４６】
特に本実施形態の遊技機では、通常ベル（第３の役の一例）、特殊ベル（第２の役の一例）、赤チェリー、青チェリー、特殊小役１（第１の役の一例）、および特殊小役２（第１の役の一例）が、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる６種類の小役として用意されている。
【００４７】
そして、通常状態、ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂにおける内部抽選で使用される抽選テーブルでは、通常ベルと特殊ベルとの２種類の役に共通に対応づけられている乱数値群と、チェリー（赤チェリーおよび青チェリー）と特殊小役（特殊小役１および特殊小役２）との４種類の役に共通に対応づけられている乱数値群と、ボーナス（第１ビッグボーナスＢＢ１あるいは第２ビッグボーナスＢＢ２のいずれか）と特殊小役（特殊小役１および特殊小役２）との３種類の役に共通に対応づけられている乱数値群とが小役の当否を決定する乱数値群として用意されている。
【００４８】
また、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態における内部抽選で使用される抽選テーブルでは、通常ベルと特殊ベルとの２種類の役に共通に対応づけられている乱数値群と、チェリー（赤チェリーおよび青チェリー）と特殊小役（特殊小役１および特殊小役２）との４種類の役に共通に対応づけられている乱数値群と、特殊小役（特殊小役１および特殊小役２）の２種類の役に共通に対応づけられている乱数値群とが小役の当否を決定する乱数値群として用意されている。
【００４９】
また、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態における内部抽選で使用される抽選テーブルでは、小役の当選確率が通常状態、ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂよりも高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されており、通常ベルのみに対応づけられている乱数値群と、特殊ベルとチェリー（赤チェリーおよび青チェリー）と特殊小役（特殊小役１および特殊小役２）との５種類の役に共通に対応づけられている乱数値群とが小役の当否を決定する乱数値群として用意されている。
【００５０】
このように抽選手段１２０は、通常状態、ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂ、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態では、特殊ベルと特殊小役（特殊小役１および特殊小役２）とが１回の遊技で重複して当選することがなく、特殊ベルと通常ベルとが１回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っており、一方、ボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）では、特殊ベルと特殊小役（特殊小役１および特殊小役２）とが１回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っている。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、通常状態、ＲＴ状態Ａ、およびＲＴ状態Ｂの遊技では、抽選手段１２０が、図３に示すように、小役やボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）の当選確率は同一に維持されたまま、通常リプレイの当選確率および特殊リプレイの当選確率が互いに異なる抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。なお本実施形態では、通常リプレイの当選確率と特殊リプレイの当選確率とを合算したリプレイ全体の当選確率（リプレイ確率）が、ＲＴ状態Ａ＞通常状態＞ＲＴ状態Ｂの順に高く設定されている。
【００５２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５３】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２Ａに格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００５４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００５５】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）に対する押下操作（停止操作の一例）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５６】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００５７】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの位置と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの実際の停止位置との対応関係が設定されている。また停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止位置で回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５８】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５９】
そしてリール制御手段１３０は、通常状態、ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂでは、特殊小役１および特殊小役２が当選した遊技においてストップボタンＢ１〜Ｂ３が所定の態様で押下された場合に、特殊小役１あるいは特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００６０】
またリール制御手段１３０は、通常状態、ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂでは、特殊ベルが当選した遊技において通常ベルが重複して当選していることに伴って、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が所定の態様で押下された場合に、特殊ベルの入賞形態を示す図柄組合せに優先して通常ベルの入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００６１】
さらにリール制御手段１３０は、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態では、特殊小役１および特殊小役２が当選した遊技において特殊ベルが重複して当選していることに伴って、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が所定の態様で押下された場合に、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せおよび特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せに優先して特殊ベルの入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００６２】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ４上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００６４】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図３に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄１「ＲＰ」、リプレイ図柄２「ＷＭ」、ベル図柄「ＢＬ」などに関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄１「ＲＰ」、リプレイ図柄２「ＷＭ」、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６６】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄１「赤７」、ボーナス図柄２「青７」、チェリー図柄１「赤ＣＨ」、チェリー図柄２「青ＣＨ」、特殊図柄「ＦＬ」、ベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄１「ＲＰ」、リプレイ図柄２「ＷＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図５に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、通常リプレイ、特殊リプレイ、赤チェリー、青チェリー、特殊小役１、特殊小役２、通常ベル、および特殊ベルの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示す赤チェリーおよび青チェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（通常ベル、特殊ベル、赤チェリー、青チェリー、特殊小役１、特殊小役２）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当枚数に基づいて遊技におけるメダルの払出枚数を設定し、設定されたメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当枚数の合計が、遊技におけるメダルの払出枚数として設定される。
【００６９】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの枚数を管理することができるように構成されている。
【００７０】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニットＨＰによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）あるいはボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には、配当枚数が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７１】
リプレイ処理手段１６０は、通常リプレイあるいは特殊リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、通常リプレイあるいは特殊リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに投入状態に設定される自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００７２】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態）、ボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）、およびリプレイタイム状態（ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂ）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７３】
ＢＢ１状態（第２遊技状態の一例）は、内部抽選においてＢＢ１に当選することによって移行するＢＢ１成立状態（第１遊技状態の一例）においてＢＢ１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」」が表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ１状態は、ボーナス遊技において、所定枚数（３６０枚以下の予め定められた枚数：例えば、３５０枚）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態をＲＴ状態Ａへ移行させる制御が行われる。
【００７４】
ＢＢ２状態（第２遊技状態の一例）は、内部抽選においてＢＢ２に当選することによって移行するＢＢ２成立状態（第１遊技状態の一例）においてＢＢ２の入賞形態を示す図柄組合せ「青７・青７・青７」が表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ２状態は、ボーナス遊技において、所定枚数（３６０枚以下の予め定められた枚数：例えば、２９０枚）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。
【００７５】
ＲＴ状態Ａは、ＢＢ１状態の終了を契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態Ａでは、終了条件となる遊技回数が例えば、５回に設定され、ＲＴ状態Ａの開始時点から起算した遊技回数が例えば、５回に達したことを契機として、ＲＴ状態Ａを終了させて遊技状態を通常状態に移行させる制御が行われる。またＲＴ状態Ａでは、いずれのボーナスも当選していない遊技において、図３に示す抽選テーブルを使用して通常リプレイおよび特殊リプレイが１回の遊技で単独当選するように内部抽選が行われている。そしてＲＴ状態Ａでは、当選した通常リプレイが入賞することにより通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことを契機として、ＲＴ状態Ａを終了させて遊技状態をＲＴ状態Ｂに移行させる制御が行われ、一方、当選した特殊リプレイが入賞することにより特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことを契機として、ＲＴ状態Ａを終了させて遊技状態を通常状態に移行させる制御が行われる。またＲＴ状態Ａは、ボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）の当選を契機として遊技状態がボーナス成立状態へ移行することによっても終了する。
【００７６】
ＲＴ状態Ｂは、上述したようにＲＴ状態Ａにおいて通常リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態Ｂでは、終了条件となる遊技回数が例えば、９９９回に設定され、ＲＴ状態Ｂの開始時点から起算した遊技回数が例えば、９９９回に達したことを契機として、ＲＴ状態Ｂを終了させて遊技状態を通常状態に移行させる制御が行われる。またＲＴ状態Ｂは、ボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）の当選を契機として遊技状態がボーナス成立状態へ移行することによっても終了する。
【００７７】
ここで本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０が、ＲＴ状態ＡおよびＲＴ状態Ｂにおいて各ＲＴ状態の開始時点からの遊技回数をカウントしている。具体的には、各ＲＴ状態への移行時に、終了条件となる遊技回数に相当する初期値を記憶手段１９０の所定の記憶領域に設定し、遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの押下操作等を契機として、記憶手段１９０の所定の記憶領域に記憶されている値から遊技の１回分に相当する値をデクリメントする。なお各ＲＴ状態への移行時に終了条件となる遊技回数に相当する初期値として「０」を記憶手段１９０の所定の記憶領域に設定するようにして遊技が行われる毎に遊技の１回分に相当する値をインクリメントしていくようにしてもよい。
【００７８】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出やスピーカ３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて回転灯ＰＬや台枠ランプＡＬを点灯あるいは点滅させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８０】
２．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機で採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【００８１】
まず図６に示すように、初期設定において遊技状態が通常状態に設定される。通常状態では、リプレイ確率が確率Ｐ２（約１／１．７）に設定された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。通常状態用の抽選テーブルでは、図３に示すように、特殊リプレイが単独当選し、通常リプレイがボーナス（ＢＢ１あるいはＢＢ２）とともに重複当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわち通常状態では、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによりボーナス（ＢＢ１あるいはＢＢ２）の当選を確定的に遊技者に報知することができるようになっている。
【００８２】
次に、通常状態における内部抽選でＢＢ１に当選すると、図６のＦ１に示すように、遊技状態がＢＢ１成立状態に移行する。また通常状態における内部抽選でＢＢ２に当選すると、図６のＦ２に示すように、遊技状態がＢＢ２成立状態に移行する。
【００８３】
ここで、ＢＢ１成立状態およびＢＢ２成立状態では、図３に示すように、ＢＢ１あるいはＢＢ２が当選したことに伴って各ボーナスが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。またＢＢ１成立状態用の抽選テーブルおよびＢＢ２成立状態用の抽選テーブルでは、リプレイ確率が確率Ｐ２（約１／１．７）から確率Ｐ４（約１／２．５）に変動するように役と乱数値との関係が設定されている。
【００８４】
そして、ＢＢ１成立状態において、ＢＢ１を入賞させると、図６のＦ３に示すように、遊技状態がＢＢ１状態に移行する。またＢＢ２成立状態において、ＢＢ２を入賞させると、図６のＦ４に示すように、遊技状態がＢＢ２状態に移行する。ＢＢ１状態およびＢＢ２状態では、図３に示すように、各ボーナス状態への移行契機となるボーナスの入賞に伴って、通常リプレイおよび特殊リプレイの双方が内部抽選の対象から除外されつつ小役の当選確率を上昇させた抽選テーブル（図示省略）が内部抽選用の抽選テーブルとして設定され、リプレイ確率が確率Ｐ５（０）に設定される。
【００８５】
そして、ＢＢ１状態において所定枚数（例えば、３５０枚）を超えるメダルが払い出されるとＢＢ１状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、ＢＢ１状態の終了を契機としてリプレイ確率を変動させる制御が行われ、ＢＢ１状態が終了すると、図６のＦ５に示すように、リプレイ確率を確率Ｐ４（０）から確率Ｐ３（約１／１．１）に変動させて遊技状態をＲＴ状態Ａへ移行させる。ここで、リプレイ確率を確率Ｐ３に設定するためのＲＴ状態Ａ用の抽選テーブルでは、図３に示すように、通常リプレイおよび特殊リプレイの双方が単独当選し、かつ通常リプレイの当選確率および特殊リプレイの当選確率の双方がＲＴ状態Ｂ用の抽選テーブルの場合よりも高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００８６】
また、ＢＢ２状態において所定枚数（例えば、２９０枚）を超えるメダルが払い出されるとＢＢ２状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、ＢＢ２状態の終了を契機としてリプレイ確率を変動させる制御が行われ、ＢＢ２状態が終了すると、図６のＦ６に示すように、リプレイ確率を確率Ｐ４（０）から確率Ｐ２（約１／１．７）に変動させて遊技状態を通常状態へ移行させる。
【００８７】
次に、ＲＴ状態Ａにおける内部抽選でＢＢ１やＢＢ２に当選した場合には、図６のＦ７、Ｆ８に示すように、通常状態における内部抽選でＢＢ１やＢＢ２に当選した場合と同様に、遊技状態がＢＢ１成立状態やＢＢ２成立状態に移行することによりＢＢ１の当選、あるいはＢＢ２の当選を契機としてリプレイ確率が確率Ｐ３（約１／１．１）から確率Ｐ４（約１／２．５）に変動させる制御が行われる。
【００８８】
また本実施の形態では、ＲＴ状態Ａでの遊技回数をカウントしており、ＲＴ状態Ａで所定回数（例えば、５回）の遊技が行われたことを契機としてリプレイ確率を変動させる手法を採用している。このため、ＲＴ状態Ａにおいて、遊技毎にカウントされる遊技回数が所定回数（例えば、５回）に達した場合には、図６のＦ９に示すように、遊技状態を通常状態Ａに移行させて、リプレイ確率を確率Ｐ２（約１／１．７）に変動させる制御を行う。
【００８９】
また、本実施の形態では、ＲＴ状態Ａにおいて、特殊リプレイが入賞したことを契機としてリプレイ確率を変動させる手法を採用している。このため、ＲＴ状態Ａにおいて、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、遊技回数のカウントを中止するとともに、図６のＦ９に示すように、遊技状態を通常状態に移行させて、リプレイ確率を確率Ｐ２（約１／１．７）に変動させる制御を行う。
【００９０】
一方、本実施の形態では、ＲＴ状態Ａにおいて、通常リプレイが入賞したことを契機としてリプレイ確率を変動させる手法を採用している。このため、ＲＴ状態Ａにおいて、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、遊技回数のカウントを中止するとともに、図６のＦ１０に示すように、遊技状態をＲＴ状態Ｂに移行させて、リプレイ確率を確率Ｐ１（約１／７．３）に変動させる制御を行う。ここで、リプレイ確率が確率Ｐ１に設定されるＲＴ状態Ｂ用の抽選テーブルでは、図３に示すように、通常リプレイが単独当選し、特殊リプレイがボーナス（ＢＢ１あるいはＢＢ２）とともに重複当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわちＲＴ状態Ｂでは、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることによりボーナス（ＢＢ１あるいはＢＢ２）の当選を確定的に遊技者に報知することができるようになっている。
【００９１】
次に、ＲＴ状態Ｂにおける内部抽選でＢＢ１やＢＢ２に当選した場合には、図６のＦ１１、Ｆ１２に示すように、通常状態やＲＴ状態Ａにおける内部抽選でＢＢ１やＢＢ２に当選した場合と同様に、遊技状態がＢＢ１成立状態やＢＢ２成立状態に移行することによりＢＢ１の当選、あるいはＢＢ２の当選を契機としてリプレイ確率を確率Ｐ１（約１／７．３）から確率Ｐ４（約１／２．５）に変動させる制御が行われる。
【００９２】
また本実施の形態では、ＲＴ状態Ｂでの遊技回数をカウントしており、ＲＴ状態Ｂで所定回数（例えば、９９９回）の遊技が行われたことを契機としてリプレイ確率を変動させる手法を採用している。このため、ＲＴ状態Ｂにおいて、遊技毎にカウントされる遊技回数が所定回数（例えば、９９９回）に達した場合には、図６のＦ１３に示すように、遊技状態を通常状態に移行させて、リプレイ確率を確率Ｐ２（約１／１．７）に変動させる制御を行う。なおＲＴ状態ＢにおいてＢＢ１やＢＢ２に当選した場合には、遊技状態が、ＢＢ１成立状態やＢＢ２成立状態へ移行することに伴って、遊技回数のカウントを中止する。
【００９３】
そして本実施の形態では、内部抽選の対象となる小役として特殊小役１および特殊小役２を用意しており、図３に示した抽選テーブルに基づいて、通常状態、ＲＴ状態Ａ、およびＲＴ状態Ｂでは、１回の遊技において特殊小役１および特殊小役２がＢＢ１あるいはＢＢ２と重複して当選する態様と、１回の遊技において特殊小役１および特殊小役２がＢＢ１およびＢＢ２のいずれとも重複せずに赤チェリーおよび青チェリーと重複して当選する態様とがあるように内部抽選を行っている。また本実施の形態では、ＢＢ１成立状態およびＢＢ２成立状態では、ＢＢ１およびＢＢ２が内部抽選の対象から除外されており、１回の遊技において特殊小役１および特殊小役２が単独で当選する態様と、特殊小役１および特殊小役２が赤チェリーおよび青チェリーと重複して当選する態様とがあるように内部抽選を行っている。
【００９４】
このため、本実施の形態では、特殊小役１あるいは特殊小役２が入賞したことによって、ＢＢ１あるいはＢＢ２に当選した可能性があることを遊技者に示唆することができるようになっており、さらに、特殊小役１あるいは特殊小役２の入賞に伴って入賞時ウェイトタイムが設定されることにより、入賞時ウェイトタイムが経過するまで次回の遊技開始を保留させて、ＢＢ１あるいはＢＢ２の当選に対する遊技者の期待感を高める手法を採用している。
【００９５】
しかしながら、ＢＢ１状態あるいはＢＢ２状態では、特殊小役１および特殊小役２を含む小役の当選確率を高めることによって遊技者に短期間でメダルを大量に獲得させるように内部抽選を行っているため、ＢＢ１状態やＢＢ２状態において頻繁に特殊小役１および特殊小役２が入賞してしまうと、その都度、入賞時ウェイトタイムが設定されることによって、ＢＢ１状態やＢＢ２状態での遊技がスムーズに進行しないという不都合が生じてしまう。
【００９６】
そこで本実施の形態では、通常状態、ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂ、ＢＢ１成立状態、およびＢＢ２成立状態では、特殊小役１および特殊小役２が当選した遊技において、所定の態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「ＦＬ・ＲＰ・ＢＬ」あるいは特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「ＦＬ・ＷＭ・ＢＬ」のいずれかを図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、一方、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態では、特殊小役１および特殊小役２が当選した遊技において、如何なる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたとしても、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「ＦＬ・ＲＰ・ＢＬ」および特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「ＦＬ・ＷＭ・ＢＬ」のいずれも有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００９７】
まず本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に配列されている複数種類の図柄のうち内部抽選で当選した役を構成する図柄が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われた時点で有効ライン上の位置に対して４コマ以内（いわゆる引き込み範囲内：所定の範囲内の一例）に配列されている場合に、内部抽選で当選した役を構成する図柄を有効ライン上の位置に表示させるように、停止操作に対応するリールを停止させる制御を行っている。
【００９８】
このため、図４に示す図柄配列の例によれば、通常状態、ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂ、ＢＢ１成立状態、およびＢＢ２成立状態における特殊小役１および特殊小役２が当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を以下のように停止させる。
【００９９】
まず第１リールＲ１については、１６番〜１８番の図柄が図１に示す表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングから１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングまでのいずれかのタイミングにおいてストップボタンＢ１が押下された場合に、１２番の特殊図柄「ＦＬ」が有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置（上段位置、下段位置）に表示されるように第１リールＲ１を停止させる制御が行われる。
【０１００】
例えば、回転中の第１リールＲ１に関して１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図７（Ａ）に示すように、第１リールＲ１について下段位置に特殊図柄「ＦＬ」が表示される。
【０１０１】
次に回転中の第２リールＲ２については、その外周面において、複数のリプレイ図柄１「ＲＰ」が互いに上述の引き込み範囲内に配列されているとともに、複数のリプレイ図柄２「ＷＭ」が互いに上述の引き込み範囲内に配列されているため、ストップボタンＢ２が如何なるタイミングで押下された場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置（上段位置、中段位置、下段位置）にリプレイ図柄１「ＲＰ」あるいはリプレイ図柄２「ＷＭ」のいずれかが表示されるように第２リールＲ２を停止させる制御が行われる。
【０１０２】
例えば、第１リールＲ１について特殊図柄「ＦＬ」が下段位置に停止している状態で、回転中の第２リールＲ２に関して１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、第２リールＲ２を滑らせずに停止させる制御が行われて、図７（Ａ）に示すように、第２リールＲ２について下段位置にリプレイ図柄１「ＲＰ」が表示される。
【０１０３】
次に回転中の第３リールＲ３については、その外周面において、複数のベル図柄「ＢＬ」が互いに上述の引き込み範囲内に存在するように配列されているため、ストップボタンＢ３が如何なるタイミングで押下された場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置（上段位置、下段位置）にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１０４】
例えば、第１リールＲ１について特殊図柄「ＦＬ」が下段位置に停止しており、第２リールＲ２についてリプレイ図柄１「ＲＰ」が下段位置に停止している状態で、回転中の第３リールＲ３に関して１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図７（Ａ）に示すように、第３リールＲ３について下段位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されることにより有効ラインＬ２において特殊小役１が入賞する。
【０１０５】
一方、図４に示す図柄配列の例によれば、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態における特殊小役１および特殊小役２が当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を以下のように停止させる。
【０１０６】
まず第１リールＲ１については、１６番〜１８番の図柄が図１に示す表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングから１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングまでのいずれかのタイミングにおいてストップボタンＢ１が押下された場合に、１２番の特殊図柄「ＦＬ」が有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置（上段位置、下段位置）に表示されるように第１リールＲ１を停止させる制御が行われる。
【０１０７】
例えば、回転中の第１リールＲ１に関して１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図７（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１について下段位置に特殊図柄「ＦＬ」が表示される。
【０１０８】
次に回転中の第２リールＲ２については、その外周面において、複数のリプレイ図柄１「ＲＰ」が互いに上述の引き込み範囲内に存在するように配列されているとともに、複数のリプレイ図柄２「ＷＭ」が互いに上述の引き込み範囲内に存在するように配列されているだけでなく、複数のベル図柄「ＢＬ」も互いに上述の引き込み範囲内に存在するように配列されている。そしてＢＢ１状態やＢＢ２状態では、図３に示したように、特殊小役１および特殊小役２が特殊ベルと重複して当選するように内部抽選が行われている。そこで本実施の形態では、特殊小役１および特殊小役２とともに特殊ベルが当選していることに基づいて、ストップボタンＢ２が如何なるタイミングで押下された場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置（上段位置、中段位置、下段位置）にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２を停止させる制御が行われる。
【０１０９】
例えば、第１リールＲ１について特殊図柄「ＦＬ」が下段位置に停止している状態で、回転中の第２リールＲ２に関して１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、第２リールＲ２を滑らせずに停止させる制御が行われて、図７（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２について中段位置にベル図柄「ＢＬ」が表示される。
【０１１０】
次に回転中の第３リールＲ３については、その外周面において、複数のベル図柄「ＢＬ」が互いに上述の引き込み範囲内に存在するように配列されているため、ストップボタンＢ３が如何なるタイミングで押下された場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置（上段位置、下段位置）にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１１１】
例えば、第１リールＲ１について特殊図柄「ＦＬ」が下段位置に停止しており、第２リールＲ２についてベル図柄「ＢＬ」が中段位置に停止しつつリプレイ図柄１「ＲＰ」が下段位置に停止している状態で、回転中の第３リールＲ３に関して１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役１および特殊小役２とともに特殊ベルが当選していることに基づいて、特殊小役１および特殊小役２の入賞より特殊ベルの入賞を優先して、第３リールＲ３を３コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図７（Ｂ）に示すように、第３リールＲ３について上段位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されることにより有効ラインＬ２では特殊小役１が入賞せずに有効ラインＬ４において特殊ベルが入賞する。
【０１１２】
このように本実施形態の制御手法によれば、小役が頻繁に入賞するＢＢ１状態やＢＢ２状態において、特殊小役１および特殊小役２の入賞を回避することによって、頻繁に次回の遊技の開始が保留されて不当に遊技の進行が妨げられるという不都合を解消しつつ、通常状態などにおける特殊小役１や特殊小役２の入賞に伴って設定される入賞時ウェイトタイムを利用して、特殊小役１や特殊小役２の入賞時におけるＢＢ１やＢＢ２の当選に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１１３】
さらに本実施形態の制御手法によれば、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態において、特殊小役１および特殊小役２と共通の特殊図柄「ＦＬ」を入賞形態の構成図柄として含む特殊ベルが、特殊小役１および特殊小役２と重複して当選するように内部抽選をおこなっているため、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態において特殊小役１および特殊小役２の入賞を回避するようにしても、遊技者が特殊ベルの入賞による利益を受けることができるようになるため、小役の入賞率を実質的には低下させることなくＢＢ１状態およびＢＢ２状態での遊技をスムーズに進行させることができる。
【０１１４】
なお本実施の形態では、図３に示す抽選テーブルの例によれば、特殊小役１および特殊小役２が当選した遊技では、赤チェリーおよび青チェリーが重複して当選している場合が存在する。そして、図４に示す図柄配列の例によれば、回転中の第１リールＲ１について１６番〜１８番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングから１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミング以外のタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、上述した引き込み範囲内に特殊図柄「ＦＬ」が存在しないために、特殊図柄「ＦＬ」を有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置（上段位置、下段位置）に引き込むことができないように第１リールＲ１に各種の図柄が配列されている。
【０１１５】
そこで本実施の形態では、特殊小役１、特殊小役２、赤チェリー、および青チェリーが当選した遊技において、回転中の第１リールＲ１について９番〜１１番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングから３番〜５番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングまでのいずれかのタイミングにおいてストップボタンＢ１が押下された場合に、５番のチェリー図柄１「赤ＣＨ」が有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置（上段位置、下段位置）に表示されるように第１リールＲ１を停止させる制御が行われ、回転中の第１リールＲ１について２番〜４番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングから１７番〜１９番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングまでのいずれかのタイミングにおいてストップボタンＢ１が押下された場合に、１９番のチェリー図柄２「青ＣＨ」が有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置（上段位置、下段位置）に表示されるように第１リールＲ１を停止させる制御が行われる。
【０１１６】
例えば、回転中の第１リールＲ１に関して８番〜１０番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、第１リールＲ１を３コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図８に示すように、第１リールＲ１について上段位置にチェリー図柄１「赤ＣＨ」が表示されて有効ラインＬ１、Ｌ３における赤チェリーの入賞が確定する。そして図８に示す例では、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、赤チェリー以外の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されないように各リールを停止させる制御が行われる。
【０１１７】
このように本実施形態の制御手法によれば、特殊小役１および特殊小役２が赤チェリーおよび青チェリーと重複して当選している遊技では、特殊図柄「ＦＬ」を引き込むことができないタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合であっても、赤チェリーあるいは青チェリーのいずれかが必ず入賞するので、遊技に関する操作について不慣れな初心者であってもメダルが獲得しやすい操作インターフェース環境を実現することができる。
【０１１８】
また本実施の形態では、図３に示すように、通常状態、ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂ、ＢＢ１成立状態、およびＢＢ２成立状態では、１回の遊技において特殊ベルが通常ベルと重複して当選するように内部抽選を行っている。
【０１１９】
そこで本実施の形態では、通常状態、ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂ、ＢＢ１成立状態、およびＢＢ２成立状態では、特殊ベルおよび通常ベルが当選した遊技において、如何なる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたとしても、特殊ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＦＬ・ＢＬ・ＢＬ」に優先して通常ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【０１２０】
例えば、回転中の第１リールＲ１に関して１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、第１リールＲ１を滑らせずに停止させる制御が行われて、図９に示すように、第１リールＲ１について下段位置にベル図柄「ＢＬ」が表示される。
【０１２１】
また例えば、第１リールＲ１についてベル図柄「ＢＬ」が下段位置に停止している状態で、回転中の第２リールＲ２に関して１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、第２リールＲ２を１コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図９に示すように、第２リールＲ２について下段位置にベル図柄「ＢＬ」が表示される。
【０１２２】
また例えば、第１リールＲ１および第２リールＲ２についてベル図柄「ＢＬ」が下段位置に停止している状態で、回転中の第３リールＲ３に関して１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図８に示すように、第３リールＲ３について下段位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されることにより有効ラインＬ２において通常ベルが入賞する。
【０１２３】
このように本実施形態の制御手法によれば、通常状態、ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂ、ＢＢ１成立状態、およびＢＢ２成立状態では、特殊ベルと重複して当選している通常ベルが常に特殊ベルに優先して入賞し、一方、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態では上述したように特殊ベルが入賞可能となるため、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態において内部抽選の対象となっている小役の種類が増えたかのような錯覚を遊技者に与えて遊技性を向上させつつ、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態において特殊ベルが入賞しない場合のあることの不自然さを遊技者に感じさせずに遊技を行わせることができる。
【０１２４】
ところで本実施の形態では、上述したように特殊小役１および特殊小役２がＢＢ１あるいはＢＢ２と重複して当選する態様があるように内部抽選が行われている。この場合、特殊小役１および特殊小役２がＢＢ１あるいはＢＢ２と重複して当選した遊技では、ＢＢ１あるいはＢＢ２の入賞形態を構成するボーナス図柄１「赤７」あるいはボーナス図柄２「青７」が他の役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置に引き込まれるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１２５】
例えば、ＢＢ１と特殊小役１および特殊小役２とが重複して当選した遊技において、回転中の第１リールＲ１に関して１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、特殊小役１および特殊小役２の入賞形態を構成する１２番の特殊図柄「ＦＬ」が下段位置に存在していても、６番のボーナス図柄１「赤７」を優先して有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置（上段位置、下段位置）に表示されるように第１リールＲ１を停止させる制御が行われる。具体的には、第１リールＲ１を４コマ分滑らせてから停止させることにより、図１０に示すように、第１リールＲ１について上段位置にボーナス図柄１「赤７」が表示される。
【０１２６】
また例えば、第１リールＲ１についてボーナス図柄１「赤７」が下段位置に停止している状態で、回転中の第２リールＲ２に関して１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、第２リールＲ２を４コマ分滑らせてから停止させる制御が行われ、図１０に示すように、第２リールＲ２について上段位置にボーナス図柄１「赤７」が表示される。
【０１２７】
また例えば、第１リールＲ１および第２リールＲ２についてボーナス図柄１「赤７」が上段位置に停止している状態で、回転中の第３リールＲ３に関して１０番〜１２番の図柄が表示窓ＤＷを通じて観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、第３リールＲ３を４コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図１０に示すように、第３リールＲ３について上段位置にボーナス図柄１「赤７」が表示されることにより有効ラインＬ１においてＢＢ１が入賞する。
【０１２８】
また例えば、上述の特殊小役１および特殊小役２がＢＢ１と重複して当選した遊技において、回転中の第１リールＲ１に関して特殊図柄「ＦＬ」およびボーナス図柄１「赤７」のいずれの図柄も４コマの引き込み範囲内において有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置に引き込むことができないタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、ストップボタンＢ２およびストップボタンＢ３に対して如何なるタイミングで押下操作が行われても、いずれの役も入賞することがないように、いわゆるハズレを示す形態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。また仮にストップボタンＢ１を押下した結果、第１リールＲ１に関してボーナス図柄１「赤７」が有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置に表示されている場合であっても、回転中の第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３についてボーナス図柄１「赤７」を４コマの引き込み範囲内において有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置で引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ２、Ｂ３が押下されなければ、いわゆるハズレを示す形態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１２９】
なお、特殊小役１および特殊小役２がＢＢ２と重複して当選した遊技においても上述と同様の手法に基づいて、ボーナス図柄２「青７」を最優先に有効ラインＬ１〜Ｌ４上の停止位置に引き込むように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１３０】
続いて、図１１〜図１４のフローチャートを参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する処理の例を説明する。
【０１３１】
まず図１１に示すように、各遊技状態における遊技の進行を制御する処理では、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回と同じ枚数分のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定枚数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１３２】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、遊技間ウェイトタイム中であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。具体的には、遊技間ウェイト信号が出力されている間は、遊技間ウェイトタイム中であると判断され（ステップＳ１０３でＹ）、ステップＳ１０４以降の処理を保留する。
【０１３３】
そして遊技間ウェイトタイムを経過していると判断された場合には（ステップＳ１０３でＮ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ１０４）、内部抽選が行われる（ステップＳ１０５）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１３４】
ここで本実施の形態では、図１４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されると、遊技間ウェイトタイムのカウントが開始される（ステップＳ３００）。
【０１３５】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、図１１に示すように、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップＳ１０６）。
【０１３６】
特に本実施の形態では、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）の当選時に図１２あるいは図１３に示す処理が行われる。
【０１３７】
まず図１２に示すように、非ボーナス状態（通常状態、ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂ、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態）では、特殊小役と、ボーナス（ＢＢ１あるいはＢＢ２のいずれか）とが重複して当選している場合（ステップＳ２００でＹ）、ボーナスの入賞形態を構成する図柄が引き込み可能である態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて（ステップＳ２０１でＹ）、当選したボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる（ステップＳ２０２）。
【０１３８】
また、非ボーナス状態において、特殊小役と、ボーナスとが重複して当選している場合であって（ステップＳ２００でＹ）、ボーナスの入賞形態を構成する図柄が引き込み不可能である態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には（ステップＳ２０１でＮ）、特殊小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み可能である態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて（ステップＳ２０３でＹ）、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる（ステップＳ２０４）。
【０１３９】
また、非ボーナス状態において、特殊小役と、ボーナスとが重複して当選している場合であって（ステップＳ２００でＹ）、ボーナスおよび特殊小役のいずれの入賞形態を構成する図柄も引き込み不可能である態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には（ステップＳ２０１でＮ、ステップＳ２０３でＮ）、有効ラインＬ１〜Ｌ４の全てにハズレを示す図柄組合せが表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる（ステップＳ２０５）。
【０１４０】
また、非ボーナス状態において、特殊小役と、チェリー（赤チェリーおよび青チェリー）とが重複して当選している場合には（ステップＳ２０６でＹ）、チェリーの入賞形態を構成する図柄が引き込み可能である態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて（ステップＳ２０７でＹ）、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１、Ｌ３あるいは有効ラインＬ２、Ｌ４のいずれかに表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる（ステップＳ２０８）。
【０１４１】
一方図１３に示すように、ボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）では、特殊小役と、特殊ベルと、チェリーとが重複して当選している場合には（ステップＳ２１０でＹ）、特殊小役および特殊ベルの入賞形態を構成する図柄が引き込み可能である態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて（ステップＳ２１１でＹ）、特殊ベルの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる（ステップＳ２１２）。
【０１４２】
また、ボーナス状態において、特殊小役と、特殊ベルと、チェリーとが重複して当選している場合であって（ステップＳ２１０でＹ）、特殊小役および特殊ベルの入賞形態を構成する図柄がいずれも引き込み不可能である態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には（ステップＳ２１１でＮ）、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上Ｌ１、Ｌ３あるいは有効ラインＬ２、Ｌ４のいずれかに表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる（ステップＳ２１３）。
【０１４３】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると、図１１に示すように、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０７）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１０７でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理（払出制御処理、リプレイ処理、遊技状態移行制御処理など）が行われる（ステップＳ１０８）。なお本実施の形態では、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）が入賞した場合には、入賞時ウェイトタイムが設定されるため、入賞時ウェイトタイム中であるか否かを判断する（ステップＳ１０９）。具体的には、入賞時ウェイト信号が出力されている間は、入賞時ウェイトタイム中であると判断され（ステップＳ１０９でＹ）、次回の遊技のための投入受付処理（ステップＳ１００）への移行を保留する。
【０１４４】
ここで本実施の形態では、図１４に示すように、１回の遊技が終了したことに伴って（ステップＳ３０２でＹ）、遊技間ウェイト信号の出力が開始され（ステップＳ３０３）、ステップＳ３０１でカウントが開始された期間が所定期間（例えば、４．１秒）に達するまで遊技間ウェイト信号が出力されることにより、遊技間ウェイト中である判断されることに伴って（図１１のステップＳ１０３でＹ）、次回の遊技における図１１に示すステップＳ１０４以降の処理が保留される。そしてステップＳ３０１でカウントが開始された期間が所定期間（例えば、４．１秒）に達すると（ステップＳ３０４でＹ）、遊技間ウェイトタイムのカウントを終了させて遊技間ウェイト信号の出力を停止する（ステップＳ３０５）。
【０１４５】
また本実施の形態では、図１４に示すように、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）が入賞したことに伴って（ステップＳ３１０でＹ）、入賞時ウェイトタイムのカウントが開始されるとともに（ステップＳ３１１）、入賞時ウェイト信号の出力が開始される（ステップＳ３１２）。すると既に遊技間ウェイトタイムを経過していても、ステップＳ３１１でカウントが開始された期間が所定期間（例えば、５秒）に達するまで入賞時ウェイト信号が出力されることにより、前回の遊技における一連の処理（図１１のステップＳ１００〜Ｓ１０８までの処理）が終了していても、入賞時ウェイトタイム中であると判断されることに伴って（図１１のステップＳ１０９でＹ）、次回の遊技における図１１に示すステップＳ１００以降の処理が保留される。そしてステップＳ３１１でカウントが開始された期間が所定期間（例えば、５秒）に達すると（ステップＳ３１３でＹ）、入賞時ウェイトタイムのカウントを終了させて入賞時ウェイト信号の出力を停止する（ステップＳ３１４）。
【０１４６】
なお本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１４７】
例えば、上記実施形態では、第１の役として設定される特殊小役を、ストップボタンＢ１に対して特定のタイミングで押下操作を行わなければ、入賞させることができない役として設定した場合を例に取り説明をしたが、第１の役として設定される特殊小役を、例えば、通常ベルのように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作の態様に関わらずに入賞させることができる役として設定してもよい。
【０１４８】
また例えば、上記実施形態では、第１の役として設定される特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せと、第２の役として設定される特殊ベルの入賞形態を示す図柄組合せとにおいて、構成図柄の一部を共通化している場合を例に取り説明をしたが、各入賞形態を示す図柄組合せの構成図柄が全て異なっているようにしてもよい。この場合には、第１の役を構成する図柄と第２の役を構成する図柄とが隣接するように配列することで、第１の役の入賞を回避しつつ第２の役を入賞させる制御を実現することができる。
【０１４９】
また例えば、上記実施形態では、第１の役として設定される特殊小役が２種類用意されている場合を例に取り説明をしたが、第１の役は１種類のみであってもよいし、３種類以上であってもよい。
【０１５０】
また例えば、上記実施形態では、第１の小役として設定される特殊小役の入賞を回避するための第２の役を、小役として設定した場合を例に取り説明をしたが、第２の小役をフラグの内部当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができないボーナス（いわゆるシングルボーナス）として設定してもよい。この場合には、第２の役がリプレイと重複して当選するように抽選テーブルを構成しておくことにより、引き込み処理の優先順位に基づいて、通常状態等において第２の役の入賞を回避するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態における内部抽選用の抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の入賞判定手法を説明する図である。
【図６】本実施形態における遊技状態の移行制御手法を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図９】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１０】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１１】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＰＬ  回転灯、ＡＬ  台枠ランプ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  遊技開始制御手段、１０７  遊技開始保留手段、
１０９  待機時間計測手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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