(57)【要約】【課題】完全アシスト機能が当選していることを遊技者に的確に告知するとともに、興趣性ある回胴式遊技機を提供する。【解決手段】副制御部１６０は、ＢＢ中に「チャンス」の音声と黒バンパー２９ａ及び赤バンパー２９ｂを同時に前後に動かすことにより、遊技者に無効ライン５０上に配当役を狙わせる。アシスト役が当選すると、ボーナスゲーム終了後の一般ゲームで、次回のボーナスが当選するまで、小役図柄を揃えるためのアシスト機能を発動させる（完全アシスト機能）。例えば、副制御部１６０は、内部当選した（黒ベル、ベル、ベル）を主制御部１００から通知されると、「黒」の音声と黒バンパー２９ａだけを前後に動かして、遊技者に黒７を目押しで狙うように指示する。【選択図】図１５
2008161397.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技メダルを投入後、スタートレバーの操作によって内部抽選を行い、複数のドラムを一斉に回転させ、各ドラムに連動した停止ボタン部の操作によって各ドラムを停止させた結果、有効ライン上に停止した複数の図柄の組み合わせが配当役のときに、その役に応じた遊技メダルを払い出すと共に、前記内部抽選結果に応じた前記停止ボタン部の操作を遊技者に通知するアシスト機能を有する回胴式遊技機において、
前記有効ライン上にボーナス図柄を揃えた後のボーナスゲームにおける内部抽選でアシスト役が当った場合、前記ボーナスゲームの終了後の一般ゲームで次回のボーナスが当選するまで前記アシスト機能を発動させる制御手段を具備することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記制御手段は、ボーナスゲームにおいて前記アシスト役が当った場合、無効ライン上に配当図柄又は同一図柄を揃える回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は図柄変動ゲーム、すなわち所定数の遊技メダルを投入後、スタートレバーの操作によって複数のドラム部を一斉に回転させ、次に各ドラムに連動した停止ボタン部の操作によって各ドラム部を停止させ、有効ライン上に静止した図柄の組み合わせに応じた数の遊技メダルを獲得すると共に、内部抽選結果に応じた停止ボタン部の操作を遊技者に通知するアシスト機能を有する回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の図柄を変動させる図柄変動表示ゲームにおいては、遊技者が所定枚数（通常、３枚）のメダルを投入（投資）し、スタートレバーを操作して当該ゲームをスタートさせ、図柄表示窓の有効ラインに所定の役が揃えば、役に応じた数のメダルが払い出される当選やメダル投入が不要のリプレイ（再遊技）か、または所定の役が揃わず、メダルが１枚も払い出されないハズレによって１ゲームが終了する。そして、遊技者は、最終的に投入したメダルの数より払い出されたメダルの数を増やすことを目的にこのゲームを繰り返すのである。
【０００３】
また、当該遊技機では、遊技者に大変有利となるボーナスゲームと称する遊技モードがある。このボーナスゲームには、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）とレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）があるが、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の遊技モードにおいては、メダルが払い出される役が頻繁に当選する結果、２００枚〜４５０枚程度という大量のメダルを獲得することができるので、遊技者にとっては、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）を獲得することが最大の関心事である。また、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）では、一回で１２０枚程度のメダルを獲得することができる。
【０００４】
このようなボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）の当選は、「内部当たり抽選」と称して、ホール側が各台に初期設定した段階設定値で決定される抽選確率に一存する。
【０００５】
当該遊技機では又、前記した内部当たり抽選によってボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）が当選したことを告知する機能があり、この機能によって遊技者はボーナス当選したことを知ることができる。この告知機能として一般的なものは、パネルの図柄表示窓に現われる図柄の態様によるものである。つまり、内部当たり抽選によって、ボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）が当選していることを一般的に「ボーナスフラグが立つ」というが、特定の図柄（出目）が図柄表示窓の特定位置に存在することによって、ボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）が当選していることを告知する。
【０００６】
このときの、図柄表示窓の特定位置に特定の図柄が表示された状態を、一般に「リーチ目」と称しているが、このリーチ目が表示されば、ボーナスゲームモードに突入することが決定なので、熟練した遊技者は、ボーナス当選が不確実な場合、ボーナス図柄（例えば「赤７」又は「青７」）を有効ライン上に直接揃わせるか、又はリーチ目表示を狙ってストップボタンを押そうとする（目押し）。
【０００７】
従来から、リーチ目表示によりボーナス当選を告知する方法（例えば、ゲチェナ：下段チェリー付き７を略したもので、右リールに小役が成立しない状態でこの目が出ること）はいくつか提案され、また既に製品化もされているが、いずれもパチスロの素人や初心者にとって告知機能が十分ではなく、大当たりしていることを知らずに席を立ってしまい、その後玄人のスロッターにハイエナされてボーナスを横取りされるという事態が頻繁に発生していた。これはスロットマシンに興味を持ち始めたばかりの初心者にとって、大変ショックな出来事であり、勢いスロットマシンそのものに興味を失っていた。その結果、遊技ホールは貴重な新規客を獲得できず、経営問題にもなっていた。
【０００８】
同様に、内部抽選結果に応じた停止ボタン部の操作を遊技者に通知するアシスト機能を有する回胴式遊技機も存在し、遊技者にとって、このアシスト機能がどのようにして発動するか、またいつまで続くかも重大な関心事である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明の目的は、上記の問題点を解決することにあり、アシスト機能を次回のボーナス発生まで続けて、アシスト機能の発動をあらゆる客層の遊技者に的確に告知するとともに、興趣性にも優れた回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、所定数の遊技メダルを投入後、スタートレバーの操作によって内部抽選を行い、複数のドラムを一斉に回転させ、各ドラムに連動した停止ボタン部の操作によって各ドラムを停止させた結果、有効ライン上に停止した複数の図柄の組み合わせが配当役のときに、その役に応じた遊技メダルを払い出すと共に、前記内部抽選結果に応じた前記停止ボタン部の操作を遊技者に通知するアシスト機能を有する回胴式遊技機において、前記有効ライン上にボーナス図柄を揃えた後のボーナスゲームにおける内部抽選でアシスト役が当った場合、前記ボーナスゲームの終了後の一般ゲームで次回のボーナスが当選するまで前記アシスト機能を発動させる制御手段を具備することを特徴とする。
【００１１】
前記制御手段は、ボーナスゲームにおいて前記アシスト役が当った場合、無効ライン上に配当図柄又は同一図柄を揃える構成が好ましい。
【００１２】
この種の遊技機の有効ラインについては、投入する枚数によって有効なライン数が増える形式のものや、例えば３枚掛け専用機のように有効なライン数が固定のものがあり、通常、３ラインから７ラインが初期設定されている（マルチラインもいう）。遊技者は、遊技機のパネルにある有効ライン表示部や、メダルの投入枚数に応じて図柄表示窓に表示される電光ラインなどによって、ゲームにおける有効ラインを知ることができる。
【００１３】
本発明の回胴式遊技機においては、例えば、メダルが払い出される有効ラインとして、図柄表示窓の上部横一直線、下部横一直線、左下から右上に延びる直線および左上から右下に延びる直線の計４本が設定され、中央一直線が無効ラインに設定される。
【００１４】
この場合、有効ラインが前記した計４本で固定された「専用機」と、次のような「汎用機」がある。すなわち、ここにおける「汎用機」は、投入するメダルの数（１から３枚）によって有効ラインは変化するが（例えばメダル１枚の場合は中央一直線のみが有効ライン）、３枚投入した場合の有効ラインは、専用機同様に上部横一直線、下部横一直線、左下から右上に延びる直線および左上から右下に延びる直線の計４本に設定されている遊技機である。
【００１５】
リーチ目となる配当役は、（ベル、ベル、ベル）、（スイカ、スイカ、スイカ）、（チェリー、ａｎｙ、ａｎｙ）などの図柄表示窓に出る頻度が高い図柄の組合せが好ましい。なぜなら、リーチ告知は、内部当たり抽選でボーナスゲームを引き当ているにもかかわらず、その配当役（例えば赤７、赤７、赤７）を引き込めない場合に実施されるものであるから、頻度の低い配当役であると告知機能を十分に果たすことができないからである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の回胴式遊技機は、有効ライン上にボーナス図柄を揃えた後のボーナスゲームにおける内部抽選でアシスト役が当った場合、前記ボーナスゲームの終了後の一般ゲームで次回のボーナスが当選するまで前記アシスト機能を発動させるので、遊技者は次回のボーナスが約束されるので、“歓喜”と”安堵”を覚える。
【００１７】
有効ラインとして、図柄表示窓の上部横一直線、下部横一直線、左下から右上に延びる直線および左上から右下に延びる直線の計４本を設定し、中央一直線を無効ラインに設定した場合は、図柄表示窓の一番目立つ中央部がアシスト役当選に使用され、しかも、その表示が一直線状であることにより、より確実な告知が可能になる。また、前述した興趣性も特に向上する。
【００１８】
配当役の図柄構成が、図柄表示窓に出る頻度が高い図柄（例えばベル図柄）によって構成することによって、遊技者がゲームの初心者であるか、熟練者であるかを問わず、または各ドラムに連動した停止ボタンの押し方によらず、有効ライン上に図柄を揃えるように引き込む遊技機の引込制御（後述）機能によって当該図柄が一直線上に揃いやすく、遊技者の技量に関係なく確実に告知を行うことができる。
【００１９】
すなわち、「メダルが払い出される配当役」は、ボーナス役（例えば赤７図柄、青７図柄）と小役（例えばチェリー図柄、ベル図柄）の両方を含む。配当役の図柄パターンが、図柄表示窓に出る頻度が高い図柄の組合せ（例えばベル図柄等の子役）の場合は、遊技者がゲームの初心者であるか、熟練者であるかを問わず、または各ドラムに連動した停止ボタンの押し方によらず、遊技機の引込制御機能によって当該図柄が揃うことになり、遊技者の技量によらずにアシスト役当選表示が可能になる。
【００２０】
遊技者がゲームの初心者である場合、回転するドラムを直視して、リーチ目の特定の図柄（例えばベル図柄）を狙って停止ボタンを押す、いわゆる「目押し」ができ難く、手持ちのメダルを不用意に減らす結果をもたらし、ゲームの興趣性をそぐことになりがちだが、高頻度の図柄パターンをリーチ目表示に使用すれば、そのようなことがなくなるのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の一つの実施形態を、メダルが３枚投入した場合にゲームが開始するように設定され、上下２ラインと斜め２ラインを有効ライン（つまり、センターラインを無効ライン）とする回胴式遊技機（４ライン３枚専用機）を例にして説明する。
【００２２】
まず、文言を以下に定義する。
【００２３】
「単独配当役」とは、例えばチェリーであり、後述する左ドラム２ａの上段又は下段に停止した場合、メダルが２枚払い出される一方、無効ラインである中段に停止した場合にはメダルは払い出されない。
【００２４】
「同一複数図柄の配当役」とは、例えば（ベル、ベル、ベル）、（スイカ、スイカ、スイカ）であり、後述する有効ライン上に同一図柄が３つ揃って停止した場合、メダルが１０枚又は６枚の規定数だけ払い出される一方、無効ラインである中段に停止した場合にはメダルは払い出されない。
【００２５】
「アシスト機能」とは、内部抽選結果に応じた停止ボタン部の操作を遊技者に通知する機能である。例えば、配当小役として（赤ベル、ベル、ベル）、（青ベル、ベル、ベル）及び（黒ベル、ベル、ベル）があり、（赤ベル、ベル、ベル）が内部当選している場合、赤ベルに隣接する赤７を狙えば、有効ライン上に図柄が停止するので、「赤を狙え」という指示を与える。同様に、（青ベル、ベル、ベル）ならば「青」、また（黒ベル、ベル、ベル）ならば「黒」との音声や、赤色、青色又は黒色の電動式装飾物の駆動により指示を出す。
【００２６】
次に、回胴式遊技機の外観及び基本構造を説明する。図１は、本発明の回胴式遊技機の正面模式図であり、図２はその右側面図である。図３は同回胴式遊技機における筐体の内部正面図である。図４はデザインパネルの斜視図である。
【００２７】
１は、一般に「パチスロ機」と称される回胴式遊技機本体であり、回転ドラム（ドラム部２）を内蔵する筐体１ａ（図２参照）と、筐体１ａの正面側に開閉自在に取付けられた前扉１ｂとを備えている。
【００２８】
回胴式遊技機１の本体である筐体１ａは、図３に示すように、中段部にドラム部２を内蔵している。ドラム部２は、横に並んだ３つの縦型の回転ドラム、すなわち左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃにより構成される。各回転ドラムの内部には、回胴部図柄表示ＬＥＤが設けられており、各種演出に応じて発光（点灯や点滅）又は消灯を行う。なお、いわゆるパチンコ機や液晶表示装置での表示を主とする特殊な回胴式遊技機（例えば、ロデオ社製パチスロ機「カイジ」）の場合は、小型のドラム部２が前扉１ｂに直接取り付けられている。
【００２９】
筐体１ａ内のドラム部２より下には、メダル払出装置１８（メダルホッパー１８）が設けられると共に、メダル払出装置１８の側方に位置して電源部１７０が設けられている。電源部１７０は、電源スイッチ１７０ｃを装備しており、電源スイッチ１７０ｃをオン状態にすることにより、各回路ブロックに電源を供給し、初期チェックや初期設定の後、変動表示ゲームを実行させる。
【００３０】
電源部１７０には、電源スイッチ１７０ｃと共に、設定用キースイッチ１７０ａ、及びエラー解除スイッチ１７０ｂが設けられている。設定用キースイッチ１７０ａは、設定変更許可スイッチとも呼ばれ、出玉率の段階設定や段階確認を行うときに使用される。操作キーを鍵穴１７０ｄに差し込んで回転させることにより、ＯＦＦからＯＮの状態又は逆のＯＮからＯＦＦの状態にすることができる。エラー解除スイッチ１７０ｂは、出玉率の段階設定を行う時やエラーによる遊技の中止を解除する時に使用される。
【００３１】
回胴式遊技機の顔とも言うべき前扉１ｂは、前記筐体１ａの正面側に片ヒンジ結合により開閉可能に取付けられている。この前扉１ｂにおいては、高級感の創出やデザイン性の要求で独特の金属感が求められており、通常のクロムめっき、ダーククロムめっき、本物の硬質金めっき、メタライジング（めっき）やサテン調（めっき）などを樹脂素材に付加し華やかさが演出されている。
【００３２】
前扉１ｂの中段からその上側にかけての目立つ部分には、四角形の透明パネル２１が嵌め込まれた角窓が設けられている。角窓には、透明パネル２１の裏側に位置してデザインパネル２２が取り付けられている（図４参照）。
【００３３】
デザインパネル２２は、ゲーム状況に応じて各種演出を行う表示演出装置１１（又は映像装置）を取り付ける表示演出装置取付部２２ｊが形成された上面部２２ａ、図柄表示窓３が形成された中面部２２ｂ、及び発光表示装置が取り付けられる下面部２２ｃとで形成された底面部２２ｄを有する。底面部２２ｄは内部側へ折れ曲がっており、底面部２２ｄによって繋がれる左側面部２２ｅ及び右側面部２２ｆと共に、略箱型形状となって奥まった空間を形成する。
【００３４】
図柄表示窓３が設けられた中面部２２ｂの下側に位置する下面部２２ｃには、表示ＬＥＤブロック４が設けられている。表示ＬＥＤブロック４は、投入枚数ＬＥＤ４ａ、メダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂ、メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃ及びナビゲーションＬＥＤ４ｄの表示ＬＥＤ群で構成される。
【００３５】
投入枚数ＬＥＤ４ａは、遊技を行うために後述する遊技メダル投入口５から投入された遊技メダルの枚数、又は後述するマックスベットボタン８や１ベットボタン７によって投入された遊技メダルの枚数を表示する。メダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂは、遊技メダルの貯留枚数（クレジット数）を例えば所定最大数５０枚の範囲で表示し、また、貯留メダルの精算時における払い出し演出表示を行う。
【００３６】
メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃは、入賞時に払出メダルの枚数を表示し、また打止め中、出玉率の段階設定値及びエラー発生時のエラーコードを表示する。メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃは、出玉率の段階設定値を表示しており、エラー解除スイッチ１７０ｂを押すたびに値が＋１され、「６」表示の次には「１」に戻り、ターンアラウンド表示する（図３参照）。
【００３７】
ナビゲーションＬＥＤ４ｄは、ゲーム状況に応じた各種演出表示を行う。例えば、登場人物のパワーレベルや戦闘機に配備されている機銃や爆弾の数又は破壊度や、効果音に対応した音量レベル表示（一般にはイコライザーとして知られている）を行う。なお、ナビゲーション用としては、小型の液晶表示装置でもよい。
【００３８】
なお、上面部２２ａの表示演出装置取付部２２ｊに取付けられた表示演出装置１１は、詳しくは、ブラウン管を利用したディスプレイやＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、ＰＤＰ（プラズマ・ディスプレイ・パネル）又は有機ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）などのＦＰＤ（フラット・パネル・ディスプレイ）で実現されており、回胴遊技に関する各種映像演出や所要の情報の告知等を行うようになっている。
【００３９】
前扉１ｂ及びデザインパネル２２は、樹脂素材を金型で一体成形して形成される。成形の方法としては一般に、射出成形、押出成形、発泡成形や真空成形などが用いられる。
【００４０】
その樹脂材料としては、汎用樹脂であるABS（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）、PE（ポリエチレン）、PP（ポリプロピレン）、PS（ポリスチレン）、エンプラのPA(ポリアミド[ナイロン])、PC(ポリカーボネート)、POM(ポリアセタール)、PPE(ポリフェニレンエーテル)、PET(ポリエチレンテレフタレート)、PBT(ポリブチレンテレフタレート)、PMMA(ポリメタクリル酸メチル)、スーパーエンプラのPPS(ポリフェニレンサルファイド)、LCP(液晶ポリマ)、PSF(ポリスルホン)、PES(ポリエーテルスルホン)、PAR(ポリアリレート)及び熱硬化性樹脂のフェノール樹脂、メラミン樹脂、エポキシ樹脂、不飽和ポリエステル樹脂、ポリウレタン、ユリア樹脂が用いられる。
【００４１】
前扉１ｂには更に、透明パネル２１が嵌め込まれた角窓の下側に位置して、遊技メダル投入口５、清算ボタン６、１ベッドボタン７、マックスベッドボタン８、スタートレバー９、停止ボタン部１０、ドア鍵穴１４、スペシャルボタン１９及び投入メダル詰まり返却ボタン２８が設けられている。これらは、前扉１ｂの中段部正面の操作部に集中的に配置されている。
【００４２】
遊技メダル投入口５は、ドラム部２（回転ドラム）を回転及び停止させる変動表示ゲームを開始させるための遊技メダル（遊技媒体であり、コインという場合もある）を投入するところである。なお、遊技メダル投入口５の両サイドにはメダル投入表示ＬＥＤ５ａ及び５ｂが設けられており、メダルが投入不能な場合には赤色（第一の色）で、一方メダルが投入可能であって遊技用に加算表示されるときには青色（第二の色）で、メダル貯留装置に加算表示されるときには緑色（第三の色）で点灯する。なお、メダルが投入不能な場合には、消灯としてもよい。
【００４３】
精算ボタン６は、メダル貯留装置（図示せず）の起動と解除及び投入メダルと貯留メダルの精算に使用する。
【００４４】
１ベットボタン７は、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを１枚投入するときに使用する。マックスベットボタン８は、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを最大数である３枚投入するときに使用する。なお、マックスベットボタン３の内部には、ＬＥＤが設けられており、マックスベットボタン３が操作可能な状態のときに点灯するようになっている。
【００４５】
スタートレバー９は、回胴回転指示手段の一部であり、遊技を行うために所定数の遊技メダルを投入後、ドラム部２を一斉に始動させるときに使用する。また、スタートレバー９は、出玉率の段階設定を行う場合、段階値１〜６の中から選択された所望の設定値を確定させるときに使用する。なお、このスタートレバー９は、上下左右の方向に操作できるように構成されており、スタートＳＷセンサ及び操作方向センサから、それぞれスタート信号と４つの操作方向（上下、左右）を示す操作方向信号を出力する。
【００４６】
停止ボタン部１０は、回転しているドラム部２を停止させるときに使用され、操作しやすいように操作部の正面中央部分に配置されている。この停止ボタン部１０には、ストップスイッチである左停止ボタン１０ａ、中停止ボタン１０ｂ及び右停止ボタン１０ｃの３つのボタンが横に並んで設けられており、ドラム部２が回転中にこれら操作することにより、それぞれのボタンに対応する左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを停止させることができる。なお、停止ボタン部が操作可能の場合には、停止ボタン１０ａ、停止ボタン１０ｂ及び停止ボタン１０ｃに内蔵されているＬＥＤが点灯するようになっている。
【００４７】
ドア鍵穴１４は、ドアキーにより回胴式遊技機本体１の前扉１ｂを開けるときや、打ち止めの解除及びエラーによる遊技中止の解除の際に使用される。
【００４８】
スペシャルボタン１９は、表示演出装置１１に表示される各種ゲームやその映像演出に応じて要求される情報（例えば、戦闘機の機銃操作や爆弾投下、登場人物の移動方向等の入力情報）を、遊技者自身が入力するのに使用される。なお、このスペシャルボタン１９によって入力される情報は、後述する副基板（サブブロック）に与えられ、あくまで各種映像や音響演出にのみ用いられるものであるから、遊技結果に影響を及ぼすものではない。
【００４９】
投入メダル詰まり返却ボタン２８は、遊技メダル投入口５に続いて遊技メダルが通過する遊技メダルセレクター（図示せず）に詰まった遊技メダルを返却する時に使用する。
【００５０】
前扉１ｂは更に、透明パネル２１及び操作部を取り囲むように配置されたスピーカ部１２及び遊技状態表示ＬＥＤ部１３を有している。スピーカ部１２は、前扉１ｂの最上部に配置された左上スピーカ１２ａ、右上スピーカ１２ｂ、操作部より下に配置された左下スピーカ１２ｃ及び右下スピーカ１２ｄの４スピーカで構成されており、各種演出に応じた効果音や段階設定値の変更中に警告音を発生する。なお、図示していないが、実際には左下スピーカ１２ｃ及び右下スピーカ１２ｄの上面全体を覆うように保護用のスピーカグリルが取り付けられている。
【００５１】
遊技状態表示ＬＥＤ部１３は、表示演出装置１１の最上部に設けられた上部状態表示ＬＥＤ１３ａと、更に両側面に設けられた左上状態表示ＬＥＤ１３ｂ、右上状態表示ＬＥＤ１３ｃ、左中状態表示ＬＥＤ１３ｄ、右中状態表示ＬＥＤ１３ｅ、左下状態表示ＬＥＤ１３ｆ及び右下状態表示ＬＥＤ１３ｇとで構成されており、各種の光演出を効果的に行う。また、段階設定値の変更中には、警告表示として点滅を繰り返す。
【００５２】
前扉１ｂの最下部には受け皿１５が設けられている。受け皿１５は、メダル払出装置１８（メダルホッパー１８）からメダル払出口１６を経て払い出された遊技メダルを一時的に貯留する部分であり、その数として数百枚程度まで受けることができる。
【００５３】
一方、前扉１ｂの最上部には、ロゴパネル部１７が設けられている。ロゴパネル部１７は、例えば出願人の名称である「ＮＥＴ」（ Next Entertainment Trend ）又は機種名など、各種商標表示を施すのに使用される。
【００５４】
２０は左下スピーカ１２ｃと右下スピーカ１２ｄの間に設けられた小物入れ部であり、紙幣類（例えば、千円札）やハンカチ、タバコ、ライターなど遊技者が必要とする物品を任意に置くために使用される。
【００５５】
以上が回胴式遊技機の外観及び全体構造の説明である。次に回胴式遊技機における主要構成部分の詳細構成を説明する。
【００５６】
図５は図柄表示窓における有効ラインと無効ラインの説明図である。
【００５７】
この図柄表示窓３には、メダルが払い出される有効ライン４０として、図柄表示窓３の上部横ライン４０ａ、下部横ライン４０ｂ、左下から右上に延びる斜め上ライン４０ｃおよび左上から右下に延びる斜め下ライン４０ｄの計４本が設定される一方、中央横ラインは無効ライン５０となっている。
【００５８】
図５においては、小役であるベル６０が無効ライン５０上に３個とも一直線状に静止した「リーチ目」が示されており、これにより遊技者はボーナスが内部当選したことを知ることができる。また、図柄表示窓３の一番目立つ中央横ラインを利用して無効ライン５０を設けているので、告知機能が存分に発揮される。
【００５９】
一方、遊技者はゲーム中にボーナスゲーム獲得を目指して図柄表示窓３を注視しているが、メダルが払い出される配当役（例えば、青７）が中央横ラインに揃ったら（図６参照）、ボーナスと共に何枚かのメダルが払い出されるという緊張感がありながら、その中央横ラインが無効ラインであることから、メダルが払い出されないことによって一端は"落胆"することになる。しかし、同一の図柄が無効ライン上に揃うことで「リーチ目」を表示していることになり、遊技者の最大関心事であるボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）が当選したという、“落胆”とは全く逆の感情である“歓喜”を味わう（この状態を「超激アツ」などと称する場合がある）ことができるので、遊技者にとっては二重の気持ちの変化を楽しむことができるのである。なお、この場合、青７の３つ揃いもビッグボーナス図柄であることから、他のボーナス図柄（例えば、赤７やレギュラーボーナス図柄）が当選していることを告知することにもなる。その結果、遊技者は目押しで赤７やレギュラーボーナス図柄を狙うことになる。
【００６０】
図６はドラム部の構成ブロック図、図７はドラム部を制御する制御回路系のブロック図、及び図８はドラムの図柄配置表である。
【００６１】
回胴式遊技機の筐体１ａに設けられたドラム部２は、同軸上に配置された３つの縦型の回転ドラム、すなわち左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを備えている。３つの回転ドラムは、ステップモータ３０ａ、３０ｂ及び３０ｃにより独立に回転駆動され、且つ後述する主制御部を介して包括的に回転制御される。この回転制御のために、各ドラムには、各１個のフォトインタラプタからなる回胴センサ３１ａ、３１ｂ及び３１ｃが設けられており、各センサからの出力により各ドラムの回転位置が把握される。
【００６２】
各ドラムの外周面には、複数種類の図柄が描かれた左回胴帯３２ａ、中回胴帯３２ｂ及び右回胴帯３２ｃが、外周面を一周するように貼り付けられている。詳しく説明すると、各回胴帯には、それぞれ異なった並びの図柄が２１個描かれている。その図柄としてはビッグボーナス図柄の「赤７」や「青７」、ストックしているビッグボーナス又はレギュラーボーナス放出の契機となる十字架、低確率状態から高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となるチェリー及びスイカ、逆の機能を有するベル及びリプレイがある。
【００６３】
変動表示ゲームにおいては、同一図柄が有効ライン上に並んで窓部３に表示されれば入賞となる。なお、同図の星マーク、＋マーク、プラムマーク（黒丸マーク）や三角マークは便宜的に示したものであり、実際とは異なっている。
【００６４】
図９は回胴式遊技機の制御回路系の全体構造を示すブロック図である。
【００６５】
回胴式遊技機の制御回路系は、メインブロック（主基板：破線で囲っていない部分）とサブブロック（副基板：破線で囲った部分）とに大別される。メインブロックは遊技結果に関する制御を、サブブロックは遊技経過や結果告知・表示の様々な演出に関する制御を司る。メインブロックからの信号はサブブロックに出力されるが、逆にサブブロックからメインブロックへは一切信号が受信できないようになっている。これはゴト対策のためであり、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律により規定されている。
【００６６】
この制御回路系は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコン（エルイーテック社製ＬＥ４２８０Ｂ−ＰＡ−Ｇ１）からなる主制御部１００を有している。主制御部１００は、所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ１００ａと、カウンタやレジスタ等が形成され制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ１００ｂ（ＲＷＭ：リライタブルメモリともいう）とを備えている。
【００６７】
主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して、入力系であるスタートＳＷセンサ１１０（スタート・スイッチ・センサ１１０）、停止ボタン部１０内の停止ボタンセンサ１２０、メダル検出センサ１３０、ベットボタンセンサ１４０及び段階設定部１５０が接続されており、主制御部１００はこれらの入力系からの入力信号を受信可能に構成されている。
【００６８】
主制御部１００は又、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して、入出力系であるドラム部２、及び出力系であるメダル払出装置１８及び表示ＬＥＤブロック４と接続されており、主制御部１００はこれらの各装置を制御可能に構成されている。
【００６９】
更に、主制御部１００はＩ／０ポート（図示せず）を介して、副制御部１６０と接続されており、サブブロックの各種制御に必要な制御データ（例えば、コイン投入データや当選状況データ、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータ、段階設定値）を副制御部１６０に出力する。なお、副制御部１６０は、内蔵ＲＡＭに段階設定値の履歴情報も併せて記憶しており、履歴情報は電池でバックアップされているので主電源を切っても消えることはない。
【００７０】
この副制御部１６０は、主制御部１００と同様に、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、サブブロック全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ（図示せず）と、カウンタ、タイマーやレジスタ等が形成され主制御部１００から受信した制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）などを備えている。なお、副制御部１６０は、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータに基づいてタイマーをスタートさせ、所定時間経過してもＯＮ又はＯＦＦとならない場合、音と光及び液晶表示で異常の発生を報知する。
【００７１】
特に、副制御部１６０は、ＲＡＭ１００ｂに記憶する段階設定値が所定範囲になく、主制御部１００が警告を発生させた後、店員の設定変更スイッチの操作に従って選択された段階設定値を送信してきた場合、内蔵ＲＡＭに記憶する最新の段階設定値と送信されてきた段階設定値とが一致したとき、一致した旨を表示又は報知する。例えば、副制御部１６０は、表示演出装置１１に「開店時の段階設定値と一致しました。」を表示し及びスピーカ部１２からビープ音を発生させたり、音声で「開店時の段階設定値と一致しました。」の報知を繰り返す。その後、主制御部１００は、副制御部１６０が一致した旨を表示又は報知している状態で、段階設定部１５０が操作された場合、送信した段階設定値を新たにＲＡＭ１０２に記憶させるとともに、新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する。
【００７２】
この副制御部１６０には、入力系である入力ＳＷ部２５（入力スイッチ部２５）、計時部２６及びスペシャルボタンセンサ１１２が接続されている。また、副制御部１６０は、出力系である表示演出装置１１、スピーカ部１２及び遊技状態表示ＬＥＤ部１３と接続されている。副制御部１６０は各装置からの入力信号を受け付けたり、必要なデータや信号を各装置に出力して各種制御を行うことが可能なように構成されている。
【００７３】
これら各装置のうち、メダル検出センサ１３０は、メダル投入口５から投入されたメダル数に応じた数のパルス信号を出力し、主制御部１００はこのパルス信号を受信して、表示ＬＥＤブロック４中のメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂにパルス数に応じた数だけ増加したクレジット数を表示させるように制御する。
【００７４】
ベットボタン検出センサ１４０は、１ベットボタン７又はマックスベットボタン８の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部１００は得られたパルス信号に対応するように投入枚数ＬＥＤ４ａの枚数表示を制御する。
【００７５】
段階設定部１５０は、出玉率の段階設定操作を行うことにより、ホール側は、イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて、段階値１〜６の中から所望の設定値を選択することができる。
【００７６】
入力ＳＷ部（入力スイッチ部）２５は、出玉率の段階設定操作が行われた場合の警告モードの設定や、警告を発生させる又は発生させない時間帯の設定を行う。この警告モードとしては、警告発生機能のオン状態又はオフ状態と、設定した時間帯のみ警告を発生させるタイマー状態の３つのモードがある。なお、入力ＳＷ部２５は、サブブロックの初期化を行うための初期化スイッチとスピーカ部１２の音量を切り替える際に使用する音量スイッチからなり、その両方を同時に押した場合に機能するようになっている。
【００７７】
計時部２６は、衛星などから絶対時間データを貰い正確な時間を刻む電波時計からなり、計時した時間を副制御部１６０に出力する。
【００７８】
スペシャルボタンセンサ１１２は、スペシャルボタン１９が操作された時にＯＮ信号（例えば、ＨＩＧＨ信号）を出力し、副制御部１６０はこのＯＮ信号を受信したタイミングに応じて各種ゲーム及びその映像演出や当選告知等を表示演出装置１１に表示し、更にスピーカ部１２から爆弾投下や機銃操作などの効果音を発生させる。
【００７９】
遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー９を操作すると、スタートＳＷセンサ１１０はスタート信号を出力し、主制御部１００はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選（内部当たり抽選）等を行うと共に、ドラム部２に駆動パルス信号を出力して変動表示ゲームを開始し、且つ抽選結果に基づいてドラム部２の停止タイミングを制御するようになっている。なお、この１回のスタートレバー９の操作によって行われる遊技が１ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）を獲得してメダルを増やすことを目的に、遊技を繰り返す。
【００８０】
そして、主制御部１００は、変動表示ゲームにおいて所定の役が成立し、メダルの払い出しを行う場合、その払出し数を表示ＬＥＤブロック４中のメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示し、これをクレジット数に加えてメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂに表示させる。なお、精算ボタン６によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数の５０枚を超えた場合には、主制御部１００はメダル払出装置１８を駆動制御し、必要数のメダルをメダル払出口１６から排出させて受け皿１５に蓄積させる。
【００８１】
さらに、主制御部１００は、小役が成立した場合や、特にボーナスゲームが内部当選した場合には、副制御部１６０に内部当選等に関する制御データを出力する。そして、副制御部１６０は、主制御部１００から制御データを受け取ると、図柄表示窓３内の無効ライン上に特定配当役を揃える引込み制御による告知、遊技状態表示ＬＥＤ部１３の点灯制御による告知、スピーカ部１２から効果音を発生させる為の音声合成ＬＳＩ（図示せず）の制御による告知、及び表示演出装置１１の表示画面内におけるキャラクタや背景映像の制御表示による公知といった各種の演出告知動作を実行するように構成されている。
【００８２】
主制御部１００は又、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果が当選となった状態で役が成立した場合には、有効ライン上（本発明の場合は、図柄表示窓の上部横一直線、下部横一直線、左下から右上に延びる直線および左上から右下に延びる直線の計４本）にその役の図柄を揃えるように引き込むための引込制御を行う。
【００８３】
内部抽選により当選して、いずれかの役が成立しているとしても、役に対応する所定の図柄が有効ライン上に表示されなければ遊技者に有利な状態とはならない。なお、この引込制御は、右ドラム２ｃだけではなく、左ドラム２ａや中ドラム２ｂのいずれの図柄に対しても行うようになっている。
【００８４】
一方、主制御部１００は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、内部抽選結果がハズレとなった場合には、有効ライン上に当選役（ボーナスや小役）の図柄を揃えないための回避制御を行う。
【００８５】
例えば、ビッグボーナス役が内部当選しておらず、図柄表示窓の上部横一直線４０ａの有効ライン上に停止した左ドラム２ａと中ドラム２ｂに図柄「７、７」が揃っている状態において、遊技者が「目押し」により、この有効ラインから１コマ以内に図柄「７」が位置する状態で停止ボタン１０ｃが操作されたとしても（いわゆる「ビタ押し」）、主制御部１００は、有効ライン上に「７、７、７」が揃わないように図柄「７」を一つ先まで移動させて強制的にハズレとする回避制御を行う。なお、この回避制御は、右ドラム２ｃだけではなく、左ドラム２ａや中ドラム２ｂのいずれの図柄に対しても行うようになっている。
【００８６】
図１０は主制御部のＲＯＭに格納されている抽選テーブルの概念図、図１１はその抽選テーブルの詳細概念図、図１２は一般遊技における図柄の組み合わせと獲得メダル枚数との関係を示した配当表である。
【００８７】
内部当たり抽選を行うための抽選テーブルは、主制御部１００内のＲＯＭ１００ａの所定エリアに格納されており、低確率状態及び高確率状態における、入賞役と図柄抽選に使用する乱数値との関係を規定している。
【００８８】
例えば、本実施形態の回胴式遊技機の場合には、乱数値は０〜６５５３５の値をランダムにとり、低確率状態においてスタートレバー９が操作タイミングに合わせて図柄の抽選をしたとき、乱数値が０〜ｍ１の範囲であればビッグボーナス（ＢＢ）図柄が当選となる。同様に、高確率状態において図柄の抽選をしたとき、乱数値が０〜ｎ１の範囲であればビッグボーナス図柄が当選となるが、ｍ１＜ｎ１の関係になっているので、高確率状態の方が低確率状態よりもビッグボーナス図柄が当選しやすくなっている。
【００８９】
また、レギュラーボーナス図柄及びストックしているボーナスゲーム（乱数抽選により非常に高い確率で当選したボーナスゲームで、ストックする最大数は例えば２５５個である。）の放出契機となる十字架図柄が当選する確率も、ｍ３＜ｎ２及びｍ５＜ｎ３の関係になっているので、高確率状態の方がボーナス図柄は当選しやすくなっている。
【００９０】
なお、ボーナス図柄や十字架図柄が当選した場合には、ＲＡＭ１００ｂのフラグエリアにフラグ１を立て、図柄が有効ライン上に揃うまでクリアしないので、遊技者は適当に停止ボタン１０ａを操作しても１０／２１の確率で入賞するだけではなく、本発明のようにリーチ目によって当選告知を行うと熟練者であれば目押しを行うことによって１００％に近い確率で入賞させることができる。
【００９１】
ＢＢ（ビッグボーナス）とは、「赤７」又は「青７」のＢＢ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これが揃うと１５枚のメダルが獲得されるとともに、対応するフラグエリアにフラグ１を立ててビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム：役物連続作動装置の作動）に突入する。
【００９２】
ＲＢ（レギュラーボーナス）とは、変則的ではあるが「赤７、赤７、十字架」又は「青７、青７、十字架」のＲＢ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これが揃うと１５枚のメダルが獲得されるとともに、対応するフラグエリアにフラグ１を立ててレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム：第一種特別役物の作動）に突入する。
【００９３】
スイカ図柄又はチェリー図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ５枚又は２枚のメダルが獲得されるとともに、低確率状態にいる場合には、高確率状態へ移行させるための昇格抽選がおこなわれる。
【００９４】
ベル図柄が有効ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが獲得されるとともに、高確率状態にいる場合には、低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。
【００９５】
リプレイとは、リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対してはメダル獲得がされず、フラグエリアにフラグ１を立て、遊技者のスタートレバー９の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる（即ち、０とする）。つまり、次回のゲームはメダルを投入することなく行うことができる。その一方、高確率状態にいる場合には、低確率状態へ移行させるための降格抽選をおこなうようなこともできる。
【００９６】
次に、本発明に係る遊技機の動作について、フローチャートを参照して説明する。
【００９７】
図１３は回胴式遊技機における主要動作処理手順を示すフローチャートであり、主制御部のＲＯＭに格納されている。
【００９８】
主制御部１００により、ステップＳ１で、所定数のメダルが投入されたか否か、すなわちメダル投入数が所定値の３枚に到達したか否かが判定される。このメダルは、遊技メダル投入口５から直接メダルを投入する他、マックスベッドボタン８の押下操作により行われ、操作された場合には投入数が最大値の「３」に自動設定される。この投入数は、前扉１ｂのＬＥＤブロック４における投入枚数ＬＥＤ４ａに表示される。
【００９９】
ステップＳ１で投入数が所定値に到達した場合はテップＳ２に移行する。ステップＳ２では、スタートレバー９がスタート操作されたか否かが判定される。スタートレバー９が操作された場合は、ステップＳ３で内部抽選が行われる。その後に、ステップＳ４で内部抽選結果が判定され及びアシスト機能発動判定が行なわれた後に、ステップＳ５に移行して、ドラム部２における３つのドラム２ａ，２ｂ及び２ｃが所定速度で回転する。なお、ステップＳ４でアシスト機能が発動されたら、内部抽選結果に応じてストップボタン操作情報を遊技者に告知する。例えば、「赤７を狙え」という指示や、図１５等に示す赤色の電動式装飾物（赤バンパー２９ｂ）の駆動により指示を与える。その結果、遊技者は赤７を目押しで狙うことにより、内部当選した小役図柄を揃えることができる。
【０１００】
ステップＳ６で停止ボタンが操作されたか否かが判定される。すなわち、主制御部１００は、ドラム部２における３つのドラム２ａ，２ｂ及び２ｃに対応する３つの停止ボタン１０ａ，１０ｂ又は１０ｃが操作されたか否かの判定をし、操作されていなければステップＳ８へ移行する。
【０１０１】
一方、３つの停止ボタン１０ａ，１０ｂ及び１０ｃのいずれか一つが操作されると、ステップＳ７で主制御部１００によりドラムの停止制御が行われる。この停止制御における基本動作は次のとおりである。ステップＳ４で判定された内部抽選結果に応じて、ドラム２ａ，２ｂ及び２ｃに前述した引込み制御や回避制御が行われる。内部抽選結果はボーナスゲーム（ＢＢ、ＲＢ）、通常役（又は、「小役」ともいう。フルーツ１、フルーツ２…等）、リプレイ、ハズレのいずれかであり、当選役が小役の場合は、その小役が引き込まれるように停止制御が行われる。一方、ボーナス当選の場合には、対応する役（例えば赤７、赤７、赤７）が引き込まれるように停止制御が行われるが、ボーナス図柄が引き込めないときには、無効ライン５０上に配当役をその優先順位に従って停止させる。
【０１０２】
ステップＳ７のドラム停止制御の後は、ステップＳ８でドラム２ａ，２ｂ及び２ｃが全停止したか否が判定される。ステップＳ８で全停止と判定されなかった場合はステップＳ６に移行する一方、全停止と判定された場合はステップＳ９で有効ライン上における停止した図柄パターンが検出される。図柄パターンの検出が終わると、ステップＳ１０に移行し、その停止図柄がボーナス役か否かが判定される。停止図柄がボーナス役の場合はステップＳ１１に移行して、ボーナスゲームに突入する一方、停止図柄がボーナス役でない場合はステップＳ１２に移行して、停止図柄が通常役（リプレイを除く）か否かが判定される。停止図柄が通常役（リプレイを除く）の場合は、ステップＳ１３に移行し、その役に応じた数のメダルの払出が行われ、ステップＳ１に戻る。停止図柄がリプレイの場合はステップＳ２に戻る。停止図柄が通常役でない場合はそのままステップＳ１に戻って、ゲームが繰り返される。
【０１０３】
主制御部１００は、ステップＳ７のドラム停止制御において、ステップＳ４での内部抽選結果がボーナス役であるにもかかわらず、そのボーナス図柄（例えば、「赤７、赤７、赤７」）を引き込めない場合、リーチ目（ボーナス当選を告知する図柄）を表示するために、予め定められた図柄停止の優先順位に従って、無効ライン５０上に配当役を引き込むべくドラム２ａ，２ｂ及び２ｃを停止制御する。詳細は後で説明するが、このドラム停止制御はステップＳ７、すなわち３つの停止ボタン１０ａ，１０ｂ及び１０ｃの一つが操作されてから、３つのドラム２ａ，２ｂ及び２ｃが全て停止するまでの間に行われる。
【０１０４】
ここにおける配当役は（ベル、ベル、ベル）、（スイカ、スイカ、スイカ）或いは（チェリー、ａｎｙ、ａｎｙ）などであり、遊技者の技量に関係なく無効ライン上に揃え易い図柄が主制御部１００によって自動的に優先選択される。その結果、ボーナス告知のときにだけ無効ライン上に（ベル、ベル、ベル）、（スイカ、スイカ、スイカ）、或いは（チェリー、ａｎｙ、ａｎｙ）などの配当役が揃い、ボーナスが当選していないときには、無効ライン上に配当役を揃えない。
【０１０５】
図１４はボーナス当選時における停止制御の処理手順（サブルーチン）を示すフローチャートであり、主制御部のＲＯＭに格納されている。
【０１０６】
主制御部１００は、ステップＳ７のドラム停止制御においてボーナスが当選している場合には、このサブルーチンにを読み出し、ステップＳ７１で当選ボーナス図柄が有効ライン上に引き込めるか否かを判断する。引き込める場合には、ステップＳ７２で当選ボーナス図柄を有効ライン上に引き込む処理を行って、終了する（つまり、このサブルーチンを抜ける）が、引き込めない場合には、ステップＳ７３に移行する。
【０１０７】
主制御部１００は、ステップＳ７３で単独配当役が有効ライン上に引き込めるか否かを判断する。引き込める場合には、ステップＳ７４で単独配当役図柄を有効ライン上に引き込む処理を行って終了するが、引き込めない場合には、ステップＳ７５に移行する。
【０１０８】
主制御部１００は、ステップＳ７５で同一複数図柄役が有効ライン上に引き込めるか否かを判断する。引き込める場合には、ステップＳ７６で同一複数図柄役図柄を有効ライン上に引き込む処理を行って終了するが、引き込めない場合には、ステップＳ７７に移行して、ハズレ図柄引き込み処理を行って終了する。
【０１０９】
以上のように本回胴式遊技機は、有効ライン数が上部横一直線、下部横一直線、左下から右上に延びる直線および左上から右下に延びる直線の計４本に設定され、中央一直線が無効ラインに設定された回胴式遊技機において、ボーナス当選図柄とは異なる配当図柄を当該無効ライン上に揃えて「リーチ目」としたことによって、遊技者がゲーム最中に最も視線を集中させる図柄表示窓の中央一直線上にリーチ目が告知されるから、ボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）が当選していることを遊技者に的確に告知できるという効果を奏する。
【０１１０】
また計４本の有効ラインが設定されたこの種回胴式遊技機の一番目立つ図柄表示窓の中央一直線部分において、“無効”という一種のマイナーな気分となるイメージの部分とは全く逆の意味、つまり遊技者の最大関心事であるボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）が当選していることを告知するために活用するから、この種の遊技機の興趣性を非常に増加させることができ、存分に楽しむことができるという多大な効果を有する。
【０１１１】
図１５及び図１６は本発明の回胴式遊技機の重要機能を説明するための正面要部抜粋図である。
【０１１２】
本実施形態の遊技機で特に重要なのは、主制御部１００及び副制御部１６０が行うステップＳ１１のボーナスゲームモード中（つまり、第一種特別役物に係る役物連続差動装置の作動中。いわゆる、ＢＢ中）の制御であり、ＢＢ中にアシスト役が当った場合、主制御部１００は、完全アシスト当選を表示する為に、予め定められた図柄停止の優先順位（７図柄、チェリー、ベル、スイカの順）に従って、無効ライン５０上に配当役を引き込むべく回転しているドラム２ａ，２ｂ及び２ｃ（図１５（Ａ）参照）を、例えば７図柄で停止制御する（図１５（Ｂ）参照）。このアシスト役とは、ＢＢ中における所謂「ハズレ」であり、その確率は３００分の一程度が付与されてる。なお、図１６（Ａ）は左ドラム中央にチェリーが、図１６（Ｂ）はベルが無効ライン５０上に停止したことを示している。
【０１１３】
また、副制御部１６０は、ＢＢ中にアシスト役演出を行なう場合、「チャンス」の音声と黒バンパー２９ａ及び赤バンパー２９ｂ（電動式装飾物）を同時に前後に動かすことにより、遊技者に無効ライン５０上に配当役を狙わせる。なお、このアシスト役演出は、アシスト役が当選したときにだけ行なうのではなく、遊技者に期待感を持たせるために、１０分の一程度の確率で演出抽選を行なって当選した場合に、当該演出を行なうようになっている。
【０１１４】
副制御部１６０は、アシスト役が当選すると、ボーナスゲーム終了後の一般ゲーム（図１３のステップＳ４）で、次回のボーナスが当選するまで、小役図柄を揃えるためのアシスト機能を発動させる（完全アシスト機能）。例えば、副制御部１６０は、内部当選した（黒ベル、ベル、ベル）を主制御部１００から通知されると、「黒」の音声と黒バンパー２９ａだけを前後に動かして、遊技者に黒７を目押しで狙うように指示する。その結果、当選小役の取りこぼしが無くなるのである。
【０１１５】
これに対し、アシスト役が当選しなければ、副制御部１６０は、アシスト機能を発動するゲーム数を抽選で決定する。つまり、副制御部１６０は、２０ゲームから１００ゲームの範囲で抽選し、当ったゲーム数（例えば、５０ゲーム）までアシスト機能を発動する。  
【０１１６】
以上のように本発明の回胴式遊技機は、ボーナスゲームにおける内部抽選でアシスト役が当った場合、次回のボーナスが当選するまでアシスト機能を発動させるので、遊技者は手持ちのメダルを減らすことなく遊技を続けることができる。
【０１１７】
また、ボーナスゲームにおいてアシスト役が当った場合、無効ライン上に配当図柄を揃えて完全アシスト機能を通知するので、遊技者は自己に有利な状態となった遊技台を捨てることはなくなる。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】回胴式遊技機の正面図である。
【図２】回胴式遊技機の側面図である。
【図３】筐体の内部正面図である。
【図４】デザインパネルの斜視図である。
【図５】図柄表示窓における有効ラインと無効ラインの説明図である。
【図６】ドラム部の構成図である。
【図７】ドラム部を制御する制御回路系のブロック図である。
【図８】ドラムの図柄配置表である。
【図９】回胴式遊技機の制御回路系の全体構造を示すブロック図である。
【図１０】抽選テーブルの概念図である。
【図１１】抽選テーブルの詳細概念図である。
【図１２】配当表である。
【図１３】回胴式遊技機における主要動作の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】ボーナス当選時における停止制御の処理手順（サブルーチン）を示すフローチャートである。
【図１５】回胴式遊技機の主要機能を説明するための正面要部抜粋図である。
【図１６】回胴式遊技機の主要機能を説明するための正面要部抜粋図である。
【符号の説明】
【０１１９】
１  回胴式遊技機本体
１ａ  筐体
１ｂ  前扉
２  ドラム部
２ａ  左ドラム
２ｂ  中ドラム
２ｃ  右ドラム
３  図柄表示窓
４  表示ＬＥＤブロック
４ａ  投入枚数ＬＥＤ
４ｂ  メダル貯留枚数表示ＬＥＤ
４ｃ  メダル払出枚数表示ＬＥＤ
４ｄ  ナビゲーションＬＥＤ
５  メダル投入部
６  精算ボタン
７  １ベットボタン
８  マックスベットボタン
９  スタートレバー（回胴回転始動装置）
１０  停止ボタン部
１０ａ  左停止ボタン
１０ｂ  中停止ボタン
１０ｃ  右停止ボタン
１１  表示演出装置
１２  スピーカ部
１３  遊技状態表示ＬＥＤ部
１４  ドア鍵穴
１５  受け皿
１６  メダル払出口
１７  ロゴパネル部
１８  メダル払出装置
１９  スペシャルボタン
２０  小物入れ部
２１  透明パネル
２２  デザインパネル
２３  装飾物
２４  電動式駆動物
２５  入力ＳＷ部
２６  計時部
２８  投入メダル詰まり返却ボタン
２９ａ  黒バンパー
２９ｂ  赤バンパー
４０  有効ライン
４０ａ  上部横ライン（上部横一直線）
４０ｂ  下部横ライン（下部横一直線）
４０ｃ  斜め上ライン（左下から右上に延びる直線）
４０ｄ  斜め下ライン（左上から右下に延びる直線）
５０  無効ライン
６０  リーチ目
１００  主制御部
１００ａ  ＲＯＭ
１００ｂ  ＲＡＭ
１１０  スタートＳＷセンサ
１１１  操作方向センサ
１１２  スペシャルボタンセンサ
１２０  停止ボタンセンサ
１３０  メダル検出センサ
１４０  ベットボタンセンサ
１５０  段階設定部
１６０  副制御部
１７０  電源部
１７０ａ  設定用キースイッチ
１７０ｂ  エラー解除スイッチ
１７０ｃ  電源スイッチ
１７０ｄ  鍵穴
【図１】
2008161397.tif 000003
【図２】
2008161397.tif 000004
【図３】
2008161397.tif 000005
【図４】
2008161397.tif 000006
【図５】
2008161397.tif 000007
【図６】
2008161397.tif 000008
【図７】
2008161397.tif 000009
【図８】
2008161397.tif 000010
【図９】
2008161397.tif 000011
【図１０】
2008161397.tif 000012
【図１１】
2008161397.tif 000013
【図１２】
2008161397.tif 000014
【図１３】
2008161397.tif 000015
【図１４】
2008161397.tif 000016
【図１５】
2008161397.tif 000017
【図１６】
2008161397.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成19年3月14日(2007.3.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技メダルを投入後、スタートレバーの操作によって内部抽選を行い、外周面に第一配当小役図柄に隣接して第一ボーナス図柄と第二配当小役図柄に隣接して第二ボーナス図柄が少なくとも一つのドラムに描かれた複数のドラムを一斉に回転させ、各ドラムに連動した停止ボタン部の操作によって各ドラムを停止させた結果、有効ライン上に停止した複数の図柄の組み合わせが配当役のときに、その役に応じた遊技メダルを払い出すと共に、前記内部抽選で第一配当小役又は第二配当小役が内部当選している場合、前記内部抽選結果に応じた前記停止ボタン部の操作を遊技者に、目押しで狙う前記第一ボーナス図柄及び前記第二ボーナス図柄に対応した電動式装飾物を駆動させて通知するアシスト機能を有する回胴式遊技機において、
前記有効ライン上にボーナス図柄を揃えた後のボーナスゲームにおける内部抽選でアシスト役が当った場合、前記ボーナスゲームの終了後の一般ゲームで前記アシスト機能を発動させる制御手段を具備し、
前記制御手段は、前記ボーナスゲームにおいて、演出抽選を行なって当選した場合、前記電動式装飾物を駆動させると共に、前記アシスト役が当った場合、前記電動式装飾物を駆動させて、無効ライン上に前記第一ボーナス図柄及び前記第二ボーナス図柄を含む配当図柄を引き込むべく回転しているドラムの停止制御を行なうこと、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
所定数の遊技メダルを投入後、スタートレバーの操作によって内部抽選を行い、外周面に第一配当小役図柄に隣接して第一ボーナス図柄と第二配当小役図柄に隣接して第二ボーナス図柄が少なくとも一つのドラムに描かれた複数のドラムを一斉に回転させ、各ドラムに連動した停止ボタン部の操作によって各ドラムを停止させた結果、有効ライン上に停止した複数の図柄の組み合わせが配当役のときに、その役に応じた遊技メダルを払い出すと共に、前記内部抽選で第一配当小役又は第二配当小役が内部当選している場合、前記内部抽選結果に応じた前記停止ボタン部の操作を遊技者に、目押しで狙う前記第一ボーナス図柄及び前記第二ボーナス図柄に対応した電動式装飾物を駆動させて通知するアシスト機能を有する回胴式遊技機のアシスト当選演出方法において、
前記有効ライン上にボーナス図柄を揃えた後のボーナスゲームにおける内部抽選でアシスト役が当った場合、前記ボーナスゲームの終了後の一般ゲームで前記アシスト機能を発動させる制御ステップを含み、
前記制御ステップは、前記ボーナスゲームにおいて、演出抽選を行なって当選した場合、前記電動式装飾物を駆動させると共に、前記アシスト役が当った場合、前記電動式装飾物を駆動させて、無効ライン上に前記第一ボーナス図柄及び前記第二ボーナス図柄を含む配当図柄を引き込むべく回転しているドラムの停止制御を行なうこと、
を特徴とするアシスト当選演出方法。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、所定数の遊技メダルを投入後、スタートレバーの操作によって内部抽選を行い、外周面に第一配当小役図柄に隣接して第一ボーナス図柄と第二配当小役図柄に隣接して第二ボーナス図柄が少なくとも一つのドラムに描かれた複数のドラムを一斉に回転させ、各ドラムに連動した停止ボタン部の操作によって各ドラムを停止させた結果、有効ライン上に停止した複数の図柄の組み合わせが配当役のときに、その役に応じた遊技メダルを払い出すと共に、前記内部抽選で第一配当小役又は第二配当小役が内部当選している場合、前記内部抽選結果に応じた前記停止ボタン部の操作を遊技者に、目押しで狙う前記第一ボーナス図柄及び前記第二ボーナス図柄に対応した電動式装飾物を駆動させて通知するアシスト機能を有する回胴式遊技機において、前記有効ライン上にボーナス図柄を揃えた後のボーナスゲームにおける内部抽選でアシスト役が当った場合、前記ボーナスゲームの終了後の一般ゲームで前記アシスト機能を発動させる制御手段を具備し、前記制御手段は、前記ボーナスゲームにおいて、演出抽選を行なって当選した場合、前記電動式装飾物を駆動させると共に、前記アシスト役が当った場合、前記電動式装飾物を駆動させて、無効ライン上に前記第一ボーナス図柄及び前記第二ボーナス図柄を含む配当図柄を引き込むべく回転しているドラムの停止制御を行なうことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明のアシスト当選演出方法は、所定数の遊技メダルを投入後、スタートレバーの操作によって内部抽選を行い、外周面に第一配当小役図柄に隣接して第一ボーナス図柄と第二配当小役図柄に隣接して第二ボーナス図柄が少なくとも一つのドラムに描かれた複数のドラムを一斉に回転させ、各ドラムに連動した停止ボタン部の操作によって各ドラムを停止させた結果、有効ライン上に停止した複数の図柄の組み合わせが配当役のときに、その役に応じた遊技メダルを払い出すと共に、前記内部抽選で第一配当小役又は第二配当小役が内部当選している場合、前記内部抽選結果に応じた前記停止ボタン部の操作を遊技者に、目押しで狙う前記第一ボーナス図柄及び前記第二ボーナス図柄に対応した電動式装飾物を駆動させて通知するアシスト機能を有する回胴式遊技機のアシスト当選演出方法において、前記有効ライン上にボーナス図柄を揃えた後のボーナスゲームにおける内部抽選でアシスト役が当った場合、前記ボーナスゲームの終了後の一般ゲームで前記アシスト機能を発動させる制御ステップを含み、前記制御ステップは、前記ボーナスゲームにおいて、演出抽選を行なって当選した場合、前記電動式装飾物を駆動させると共に、前記アシスト役が当った場合、前記電動式装飾物を駆動させて、無効ライン上に前記第一ボーナス図柄及び前記第二ボーナス図柄を含む配当図柄を引き込むべく回転しているドラムの停止制御を行なうことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成19年7月10日(2007.7.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技メダルを投入後、スタートレバーの操作によって内部抽選を行い、外周面に第一配当小役図柄に隣接して第一ボーナス図柄と第二配当小役図柄に隣接して第二ボーナス図柄が少なくとも一つのドラムに描かれた複数のドラムを一斉に回転させ、各ドラムに連動した停止ボタン部の操作によって各ドラムを停止させた結果、有効ライン上に停止した複数の図柄の組み合わせが配当役のときに、その役に応じた遊技メダルを払い出すと共に、前記内部抽選で第一配当小役又は第二配当小役が内部当選している場合、前記内部抽選結果に応じた前記停止ボタン部の操作を遊技者に、目押しで狙う前記第一ボーナス図柄及び前記第二ボーナス図柄に対応した電動式装飾物を駆動させて通知するアシスト機能を有する回胴式遊技機において、
前記有効ライン上にボーナス図柄を揃えた後のボーナスゲームにおける内部抽選でアシスト役が当った場合、前記ボーナスゲームの終了後の一般ゲームで前記アシスト機能を発動させる制御手段を具備し、
前記制御手段は、前記ボーナスゲームにおいて、演出抽選を行なって当選した場合、前記電動式装飾物を駆動させると共に、前記アシスト役が当った場合、前記電動式装飾物を駆動させて、無効ライン上に前記第一ボーナス図柄及び前記第二ボーナス図柄を含む配当図柄を引き込むべく回転しているドラムの停止制御を行なって、ボーナスゲーム終了後の一般ゲームで、次回のボーナスが当選するまで、小役図柄を揃えるためのアシスト機能を発動させる一方、前記アシスト役が当選しなかった場合、アシスト機能を発動するゲーム数を抽選し、当ったゲーム数まで前記アシスト機能を発動させること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記電動式装飾物は、目押しで狙う前記第一ボーナス図柄に対応した第一電動式装飾物と目押しで狙う前記第二ボーナス図柄に対応した第二電動式装飾物を具備し、
前記制御手段は、前記ボーナスゲームにおいて、演出抽選を行なって当選した場合、前記第一電動式装飾物及び前記第二電動式装飾物を同時に駆動させること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、所定数の遊技メダルを投入後、スタートレバーの操作によって内部抽選を行い、外周面に第一配当小役図柄に隣接して第一ボーナス図柄と第二配当小役図柄に隣接して第二ボーナス図柄が少なくとも一つのドラムに描かれた複数のドラムを一斉に回転させ、各ドラムに連動した停止ボタン部の操作によって各ドラムを停止させた結果、有効ライン上に停止した複数の図柄の組み合わせが配当役のときに、その役に応じた遊技メダルを払い出すと共に、前記内部抽選で第一配当小役又は第二配当小役が内部当選している場合、前記内部抽選結果に応じた前記停止ボタン部の操作を遊技者に、目押しで狙う前記第一ボーナス図柄及び前記第二ボーナス図柄に対応した電動式装飾物を駆動させて通知するアシスト機能を有する回胴式遊技機において、前記有効ライン上にボーナス図柄を揃えた後のボーナスゲームにおける内部抽選でアシスト役が当った場合、前記ボーナスゲームの終了後の一般ゲームで前記アシスト機能を発動させる制御手段を具備し、前記制御手段は、前記ボーナスゲームにおいて、演出抽選を行なって当選した場合、前記電動式装飾物を駆動させると共に、前記アシスト役が当った場合、前記電動式装飾物を駆動させて、無効ライン上に前記第一ボーナス図柄及び前記第二ボーナス図柄を含む配当図柄を引き込むべく回転しているドラムの停止制御を行なって、ボーナスゲーム終了後の一般ゲームで、次回のボーナスが当選するまで、小役図柄を揃えるためのアシスト機能を発動させる一方、前記アシスト役が当選しなかった場合、アシスト機能を発動するゲーム数を抽選し、当ったゲーム数まで前記アシスト機能を発動させることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の回胴式遊技機は、請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記電動式装飾物は、目押しで狙う前記第一ボーナス図柄に対応した第一電動式装飾物と目押しで狙う前記第二ボーナス図柄に対応した第二電動式装飾物を具備し、前記制御手段は、前記ボーナスゲームにおいて、演出抽選を行なって当選した場合、前記第一電動式装飾物及び前記第二電動式装飾物を同時に駆動させることを特徴とする。