(57)【要約】【課題】インターネット等の通信網を通じて、オンラインゲーム上のアイテムなど仮想的な商品を正当に売買する。【解決手段】  認証処理を行う認証サーバ３と、操作者の操作に応じて進行するオンラインゲームを提供するゲームサーバと、進行されたゲーム内容の価値情報を商品情報として、操作者の認証情報とを関連づけて登録するユーザー管理データベース５１と、商品情報を画像としてインターネット上に提示する商品管理サーバ５と、提示された画像を撮影し、その撮影した画像及び自機の端末識別子をインターネット上に送信する携帯電話機１２と、画像から商品情報を抽出する画像認識サーバ６と、商品情報に基づいて操作者を特定するとともに、電話番号に基づいて購入者を特定し、操作者と購入者との間における決済を実行する決済サーバ７と、購入者に対して商品情報に対応する認証情報を付与する商品管理サーバ５とを有する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネット上に配置され、ユーザーに付与された認証情報に基づいて、アクセス者に対する認証処理を行う認証サーバと、
インターネット上に配置され、操作者の操作に応じて、内容が段階的に進展し、価値が高められるコンテンツを提供するコンテンツサーバと、
前記コンテンツを特定するコンテンツ識別子及び当該コンテンツの価値情報を商品情報として、前記操作者の認証情報とを関連づけて登録するユーザー管理データベースと、
前記商品情報を画像として前記インターネット上に提示する価値情報提示部と、
提示された前記画像を撮影し、その撮影した画像及び自機の端末識別子を前記インターネット上に送信する通信端末装置と、
前記通信端末装置から受信した前記画像に基づいて、前記商品情報を抽出する画像認識サーバと、
抽出された商品情報に基づいて前記ユーザー管理データベースを照合して前記操作者を特定するとともに、前記端末識別子に基づいて購入者を特定し、該操作者と該購入者との間における決済を実行する決済サーバと、
前記決済サーバにおける決済結果に応じて、前記購入者に対して前記商品情報に対応する認証情報を付与する商品管理サーバと
を有し、
前記認証サーバ及び前記コンテンツサーバは、前記商品情報に対応する認証情報に基づいて前記認証処理を行い、該認証処理の結果及び該商品情報に応じたコンテンツの提供を行う
ことを特徴とする電子商取引システム。
【請求項２】
前記コンテンツは、操作者の操作に応じて内容が段階的に進展するオンラインゲームであり、該コンテンツの価値は、該オンラインゲームにおける場面や登場人物の能力、入手可能なアイテム、ストーリー展開の少なくとも一つであることを特徴とする請求項１に記載の電子商取引システム。
【請求項３】
インターネット上に配置された認証サーバにおいて、操作者に付与された認証情報に基づいて認証処理を行うステップ(1)と、
インターネット上に配置されたコンテンツサーバにおいて、前記認証処理結果に基づき、操作者の操作に応じて、内容が段階的に進展し、価値が高められるコンテンツを該操作者に対して提供するステップ(2)と、
前記コンテンツを特定するコンテンツ識別子及び当該コンテンツの価値情報を商品情報として、前記操作者の認証情報とを関連づけてユーザー管理データベースに登録するステップ(3)と、
価値情報提示部により、前記商品情報を画像として前記インターネット上に提示するステップ(4)と、
通信端末装置を用いて、前記提示された画像を撮影し、その撮影した画像及び自機の端末識別子を前記インターネット上に送信するステップ(5)と、
前記インターネット上に配置された画像認識サーバにより、前記通信端末装置から受信した前記画像に基づいて、前記商品情報を抽出するとともに、決済サーバにより、抽出された商品情報に基づいて前記ユーザー管理データベースを照合して前記操作者を特定し、前記端末識別子に基づいて購入者を特定し、該操作者と該購入者との間における決済を実行するステップ(6)と、
商品管理サーバにより、前記決済サーバにおける決済結果に応じて、前記購入者に対して前記商品情報に対応する認証情報を付与するステップ(7)と、
前記認証サーバ及び前記コンテンツサーバにより、前記商品情報に対応する認証情報に基づいて前記認証処理を行い、該認証処理の結果及び該商品情報に応じたコンテンツの提供を行うステップ(8)と
を有することを特徴とする電子商取引方法。
【請求項４】
前記コンテンツは、操作者の操作に応じて内容が段階的に進展するオンラインゲームであり、該コンテンツの価値は、該オンラインゲームにおける場面や登場人物の能力、入手可能なアイテム、ストーリー展開の少なくとも一つであることを特徴とする請求項３に記載の電子商取引方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネット等の通信網を通じて、オンラインゲーム上のアイテムなど仮想的な商品を売買できる電子商取引システム及び電子商取引方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年では、インターネット上で仮想店舗を開設するＷｅｂサーバにおいて、商品を購入する電子商取引も普及している。この従来の電子商取引システムでは、利用者が例えば携帯電話機を使用して仮想店舗のＷｅｂサーバから選択取得した購入候補商品情報（ 商品ID 、単価、数量、仮想店舗のＵＲＬ等）を、該携帯電話機から受け取って利用者情報と関連づけて登録する。そして、その登録された購入候補商品情報を、利用者の携帯電話機から条件付けした閲覧要求に基づいて該携帯電話機にリスト表示する。これにより、利用者は該携帯電話機に表示された複数の購入候補商品情報の中から購入商品の情報を選択して所望の商品を購入することができる。
【０００３】
ところが、上述した従来の技術では、情報通信端末を用いて直接に購入候補商品情報を取得できない場合、利用者が自ら購入候補商品情報を取得して情報通信端末に手入力する必要があり、手間がかかるという問題がある。このため、利用者にとっては手間がかかるうえ、入力ミス等の不都合が生じやすい。
【０００４】
このような問題を解決する技術として、例えば、特許文献１に開示されたものがある。この特許文献１に開示された技術では、利用者が電子商取引に使用する情報通信端末と、商品販売情報へのアクセス情報を提供するID管理ＤＢサーバとを備え、情報通信端末は、商品識別情報が付加された画像又は音声を入力し、入力画像又は音声から商品識別情報を抽出し、通信回線を介して、この商品識別情報に関連づけられたアクセス情報をID管理ＤＢサーバから取得し、この取得したアクセス情報を使用して商品販売情報の提供元へアクセスする。このような技術によれば、商品情報販売情報へのアクセスを、画像撮影や音声入力により行うことができるため、電子商取引の際に必要な購入候補商品情報の入力に要する利用者の手間を軽減することができる。
【特許文献１】特開２００５−２５６２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年では、インターネット上に設置されたゲームサーバにアクセスし、利用者の通信端末においてオンラインゲームの提供を受けるサービスも普及しつつある。このオンラインゲームには、ロールプレイングゲームやシューティングゲーム、パズルゲーム等、種々のものがあり、その多くは、得点や時間、ストーリー展開などに応じて、取得可能なアイテムや、キャラクターのステイタス、場面（ステージ）などが変化するように構成されており、これらのアイテム等は、ゲーム進行に応じて価値が高められるようになっている。ゲームを進行させるためには時間や技能が要求され、価値の高いアイテム等を取得するのは困難であることから、価値の高いアイテムは経済的にも価値があり、商取引の対象となり得る。
【０００６】
しかしながら、上記アイテムやステイタスは、バーチャルなものであることから上述したような実在する商品を対象とした商取引システムでの売買が困難である一方、バーチャルなものであるからこそ、それを正当に売買するためのシステムの構築が要請されている。  そこで、本発明は、上記のような問題を解決するものであり、インターネット等の通信網を通じて、オンラインゲーム上のアイテムなど仮想的な商品を正当に売買できる電子商取引システム及び電子商取引方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、インターネット上に配置され、ユーザーに付与された認証情報に基づいて、アクセス者に対する認証処理を行う認証サーバと、インターネット上に配置され、操作者の操作に応じて、内容が段階的に進展し、価値が高められるコンテンツを提供するコンテンツサーバと、コンテンツを特定するコンテンツ識別子及び当該コンテンツの価値情報を商品情報として、操作者の認証情報とを関連づけて登録するユーザー管理データベースと、商品情報を画像としてインターネット上に提示する価値情報提示部と、提示された画像を撮影し、その撮影した画像及び自機の端末識別子をインターネット上に送信する通信端末装置と、通信端末装置から受信した画像に基づいて、商品情報を抽出する画像認識サーバと、抽出された商品情報に基づいてユーザー管理データベースを照合して操作者を特定するとともに、端末識別子に基づいて購入者を特定し、操作者と購入者との間における決済を実行する決済サーバと、決済サーバにおける決済結果に応じて、購入者に対して商品情報に対応する認証情報を付与する商品管理サーバとを有する。そして、認証サーバ及びコンテンツサーバは、商品情報に対応する認証情報に基づいて認証処理を行い、認証処理の結果及び商品情報に応じたコンテンツの提供を行う。
【０００８】
そして、本発明では、
(1)インターネット上に配置された認証サーバにおいて、操作者に付与された認証情報に基づいて認証処理を行い、
(2)インターネット上に配置されたコンテンツサーバにおいて、認証処理結果に基づき、操作者の操作に応じて、内容が段階的に進展し、価値が高められるコンテンツを操作者に対して提供し、
(3)コンテンツを特定するコンテンツ識別子及び当該コンテンツの価値情報を商品情報として、操作者の認証情報とを関連づけてユーザー管理データベースに登録し、
(4)価値情報提示部により、商品情報を画像としてインターネット上に提示し、
(5)通信端末装置を用いて、提示された画像を撮影し、その撮影した画像及び自機の端末識別子をインターネット上に送信し、
(6)インターネット上に配置された画像認識サーバにより、通信端末装置から受信した画像に基づいて、商品情報を抽出するとともに、決済サーバにより、抽出された商品情報に基づいてユーザー管理データベースを照合して操作者を特定し、端末識別子に基づいて購入者を特定し、操作者と購入者との間における決済を実行し、
(7)商品管理サーバにより、決済サーバにおける決済結果に応じて、購入者に対して商品情報に対応する認証情報を付与し、
(8)認証サーバ及びコンテンツサーバにより、商品情報に対応する認証情報に基づいて認証処理を行い、認証処理の結果及び商品情報に応じたコンテンツの提供を行う
ステップを実行する。
【０００９】
なお、上記発明において、コンテンツは、操作者の操作に応じて内容が段階的に進展するオンラインゲームとすることができ、コンテンツの価値は、オンラインゲームにおける場面（ステージ）や登場人物の能力（ステイタス）、入手可能なアイテム、ストーリー展開の少なくとも一つとすることができる。
【発明の効果】
【００１０】
以上述べたように、この発明によれば、例えば、オンラインゲームのステージやキャラクターのステイタス、ゲーム内で使用されるアイテムなどの仮想的な商品を、認証情報と関連づけて売買管理することから、仮想的な商品を通常の商品と同様な売買手続を可能とするとともに、携帯電話の端末識別子により購入者の特定を行うため、決済手続をより確実なものとすることができ、正当な電子取引を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（電子商取引システムの構成）
以下に添付図面を参照して、本発明に係る電子商取引システムの実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施形態に係る電子商取引システムの全体構成を示す概念図である。なお、本実施形態では、ユーザー２がオンラインゲーム上で育成したキャラクターを、ユーザー１に購入する場合を例に説明する。
【００１２】
図１に示すように、インターネット上に、認証サーバ３と、ゲームサーバ４と、商品管理サーバ５と、画像認識サーバ６と、決済サーバ７とが配置されており、これらの各サーバには、インターネットを通じて、ユーザー１及び２が使用するパーソナルコンピュータ１１及び２１からアクセスが可能となっている。インターネットは、通信プロトコルTCP/IPを用いて種々の通信回線（電話回線やISDN回線、ADSL回線などの公衆回線、専用回線、無線通信網）を相互に接続して構築される分散型の通信ネットワークであり、10BASE-Tや100BASE-TX等によるイントラネット（企業内ネットワーク）や家庭内ネットワークなどのLANなども含まれる。
【００１３】
ユーザー２は、パーソナルコンピュータ２１の使用者であり、パーソナルコンピュータ２１によりユーザー２の認証処理及びゲームサーバ４から提供されるオンラインゲームの操作を行う。このオンラインゲームは、例えばパーソナルコンピュータ２１上で実行されるブラウザソフトや専用アプリケーションなどの実行ソフト２２により表示・操作がされるものであり、ここでは、ロールプレイングゲームのキャラクター９を操作し、このキャラクターの経験値（ステイタス）を向上させ、ステージを進行させる度に入手が可能となるアイテムを順次装備していくなどして、キャラクターの育成を行う。
【００１４】
ユーザー１は、パーソナルコンピュータ１１を使用してインターネットにアクセスすることができ、パーソナルコンピュータ１１上で実行させるブラウザソフト１４により、インターネット上のＷｅｂページが閲覧可能であり、このＷｅｂページを通じて、商品の購入することができる。本実施形態では、商品管理サーバ５によってＷｅｂページをインターネット上に提示し、ユーザー１は、このＷｅｂページを通じて、ユーザー２が育成したキャラクターをユーザー２から購入する。
【００１５】
なお、上記パーソナルコンピュータ１１及び２１は、ＣＰＵを備えた演算処理装置であって、通信機能によりインターネットに接続可能な情報端末であれば、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータの他、機能を特化させたゲーム専用装置や、ＰＤＡ（Personal Digital Assistance）、携帯電話機であってもよい。
【００１６】
また、ユーザー１は、携帯電話機１２を使用して、通話やデータ通信を行うことができる。この携帯電話機１２は、無線通信を利用した、携帯可能な電話機であり、基地局等の中継点との間で無線通信し、通話やデータ通信等の通信サービスを移動しつつ受けることができ、また、デジタルカメラ機能、アプリケーションソフトの実行機能を備えている。
【００１７】
そして、本実施形態では、通信機能及びデジタルカメラ機能を用いて、商品管理サーバ５により提示されたコンテンツ（例えば、Ｗｅｂページやゲーム画面など）上の商品画像１４ａを撮影し、その撮影した商品画像１４ａ及び自機の端末識別子（電話番号）をインターネット上に送信する。なお、ここでは、携帯電話機を用いるが、例えば、通信機能及び撮影機能を備えた情報端末であればモバイルコンピュータやＰＤＡ（Personal Digital Assistance）等を採用することができる。
【００１８】
認証サーバ３は、ユーザーに付与された認証情報（ユーザーID、パスワード、アクセスキー等）に基づいて、アクセス者に対する認証処理を行うコンピュータ或いはその機能を持ったソフトウェアであり、例えば、ユーザーIDとパスワードの組み合わせを取得し、アクセス権の有無や、そのアクセス者が本人であるか否かなどを確認する。この認証処理でアクセス者を特定するとともに、アクセス先となるゲームやそのステージ等を確認することによって、ユーザーごとに異なる設定のゲーム内容を提供することができる。
【００１９】
ゲームサーバ４は、オンラインゲームを提供するコンテンツサーバであり、具体的には、所定のプログラム言語で記述されたゲームプログラムを実行し、ユーザーごとに進行されたゲームを提供したり、複数のユーザーが共同で参加するゲームを提供する。本実施形態では、認証時に取得されるアクセスキーに基づいて、ユーザーごとに設定されたゲームのステージ、キャラクター設定、所持アイテム、ストーリー展開のゲームを提供する機能を備えている。
【００２０】
このゲームサーバ４で提供されるオンラインゲームとしては、例えば、ロールプレイングゲームやシューティングゲーム、パズルゲームなど、操作者の操作に応じて場面（ステージ）や登場人物の能力（ステイタス）、入手可能なアイテム、ストーリー展開が段階的に進展し、その時点でのゲーム展開内容について価値が高められるものである。
【００２１】
このゲーム展開内容は、種々のパラメータ（ステイタスパラメータ）によって記録され、このパラメータは、操作者（ここでは、ユーザー２）のユーザーIDと関連づけられてユーザー管理データベース５１に蓄積される。すなわち、ユーザー管理データベース５１は、コンテンツを特定するコンテンツ識別子及び当該コンテンツの価値情報等のデータを、下表に示すような商品情報として、育成者（操作者）の認証情報と関連づけて登録するデータベースであり、具体的には、商品情報を特定するとともに、当該商品情報により設定されるゲームへ参加するための認証情報となるアクセスキーを含むデータを、各育成者のユーザーIDと関連づけて蓄積する。
【表１】
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【００２２】
商品管理サーバ５は、決済サーバ７における決済結果に応じて、購入者（ここでは、ユーザー１）に対して商品情報に対応する認証情報（ここでは、アクセスキー）を付与するサーバ装置である。また、本実施形態における商品管理サーバ５は、ユーザー１が進行させたゲームに関する商品情報を商品画像１４ａに変換し、この商品画像１４ａをコンテンツ（例えば、Ｗｅｂページやゲーム画面）上に配置してインターネット上に提示する価値情報提示部を備えている。この商品情報の画像化は、例えば、ゲーム上のステージに、アイテムを装備したキャラクター９の絵にするなど、人間がその内容を可視的に把握できる方式にしてもよいし、例えば、上記商品情報を符号化（コード化）して画像中に埋め込むような、いわゆる電子透かし（例えば、上述した特許文献１記載）など、人間には可視的に把握できないが、撮影して画像解析することによって、その情報を抽出するような方式であってもよい。
【００２３】
この価値情報提示部による画像の提示は、ある程度ゲームを進行させたユーザー２の、販売希望操作により実行される。具体的には、ある程度ユーザー２がゲームを進行させた後に、その進行状態をセーブし、そのときのステイタスパラメータを商品情報として商品管理サーバ５に登録する。商品管理サーバ５は、この商品情報を販売用のデータとしてユーザー管理データベース５１上に蓄積するとともに、その商品情報を画像化し、その商品画像１４ａをＷｅｂページやゲーム画面等のコンテンツ上にアップロードする。
【００２４】
画像認識サーバ６は、ユーザー１の携帯電話機１２から受信した商品画像１４ａに基づいて、ユーザー１が購入を希望する商品についての商品情報（アクセスキーや、ゲームID、価値情報（ステージID〜アイテムID））を抽出するサーバ装置である。この抽出結果は、決済サーバ７に送信される。
【００２５】
決済サーバ７は、画像認識サーバ６によって抽出された商品情報に基づいてユーザー管理データベースを照合し、操作者であるユーザー２を特定するとともに、端末識別子に基づいて購入者であるユーザー１を特定し、これらのユーザー１及び２の間における決済を実行するサーバ装置である。この決済サーバ７により、ユーザー１及びユーザー２の間での電子商取引が設定され、その設定に基づいて、回収代行サービス８に対して代金の請求及び支払い、手数料の徴収を依頼する。回収代行サービス８は、購入者であるユーザー１に対して課金を行い、徴収した代金から手数料等を差し引いた後、販売者であるユーザー２に対して支払い手続を行う。
【００２６】
そして、決済サーバ７による決済結果に従って、認証サーバ３及びゲームサーバ４は、ユーザー１が購入した商品情報に対応する認証情報に基づいて認証処理を行い、この認証処理の結果及び商品情報に応じた内容のオンラインゲームをユーザー１に対して提供する。
【００２７】
（電子商取引方法）
以上の構成を有する電子商取引システムを動作させることによって、本発明の電子商取引方法を実施することができる。図２は、本実施形態に係るシステムの動作を示すフローチャート図である。
【００２８】
先ず、ユーザー２が自己のインターネットにアクセスできる機器（例えば、パーソナルコンピュータ２１）を用い、インターネットを通じて、認証サーバ３にアクセスし（Ｓ１０１）、ユーザー２に付与された当該ユーザー２に固有の認証情報（ユーザーID及びパスワード）により認証処理を行う（Ｓ１０２）。ここで、認証処理が成功した場合には、ステップＳ１０３に移行し、失敗した場合には、アクセスが拒否される。
【００２９】
認証処理が成功した場合には、オンラインゲームに参加してキャラクターを操作し、ゲームを進行させ、場面（ステージ）を向上させたり、ユーザー２のキャラクターを育成し、キャラクターの能力（ステイタス）を高め、また、ゲーム進行に応じたアイテムを入手していく。この進行されたゲーム内容は、ステージやステイタスを記録するステイタスパラメータとして、コンテンツIDとともにユーザー２のユーザーIDと関連づけられてユーザー管理データベース５１に登録される（Ｓ１０４）。
【００３０】
次いで、ユーザー２により上記進行されたゲーム内容を商品として販売する操作が行われる。この商品は、商品情報として画像に変換され（Ｓ１０５）、この変換された画像は、商品管理サーバ５の価値情報提示部によりインターネット上に提示される（Ｓ１０６）。
【００３１】
この画像は、例えばユーザー１のパーソナルコンピュータ１１によりＷｅｂページなどで閲覧が可能であり、ユーザー１は、携帯電話機１２を用いて、提示された画像を撮影し（Ｓ１０７）、その撮影した画像及び自機の識別子（電話番号）をインターネット上の画像認識サーバ６に送信する（Ｓ１０８）。
【００３２】
画像認識サーバ６は、携帯電話機１２から画像を受信し（Ｓ１０９）、受信した画像を解析して、商品情報を抽出する（Ｓ１１０）。そして、画像認識サーバ６は、抽出した商品情報及び携帯電話機１２の電話番号を決済サーバ７に送信する（Ｓ１１１）。
【００３３】
決済サーバ７は、抽出された商品情報を商品管理サーバ５に送信して問い合わせを行う。具体的には、商品情報に基づいてユーザー管理データベース５１を照合し（Ｓ１１２）、操作者（ユーザー２）を特定する。これと併せて、決済サーバ７は、携帯電話機１２の電話番号に基づいて購入者（ユーザー１）を特定し（Ｓ１１３）、操作者と購入者との間における決済を実行する（Ｓ１１４）。この決済結果は、決済サーバ７から商品管理サーバ５に送信される。
【００３４】
商品管理サーバ５は、決済サーバ７から受信した決済結果に応じて、ユーザー１に対して商品情報に対応する認証情報（購入されたユーザーID）を送信する（Ｓ１１５）。ユーザー１は、この購入したユーザーIDを用いて、認証サーバ３にアクセスし（Ｓ１１７）、この購入したユーザーIDに基づいて認証処理を行い（Ｓ１１８）、認証処理の結果及び商品情報に応じたオンラインゲームが提供される（Ｓ１１９）。ここでは、ユーザー１は、ユーザー２が育成したキャラクターを承継し、このキャラクターが装備しているアイテムを操作し、ゲームを実行することができる。
【００３５】
（変更例）
本実施形態では、商品情報を画像化して商品画像１４ａとしてＷｅｂページ上にアップロードする方式としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ロールプレイングゲームのように複数のユーザーが参加できるゲームにおいて、バーチャル世界の中ですれ違った他のユーザーのキャラクターを、パーソナルコンピュータの画面上で撮影し、上述した購入手続を実行可能としてもよい。このとき、例えば、すれ違った他のユーザーのキャラクターに対して、そのキャラクターのステイタスを表示させるコマンドをゲーム機能として設けることが好ましい。この際、この表示コマンドの実行の際に、上記商品情報をコード化、或いは電子透かし化するようにして、コマンド実行時に商品情報を埋め込むようにしてもよい。
【００３６】
さらに、本実施形態では、コンテンツがオンラインゲームであった場合を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ユーザー２がコンテンツサーバ上で書きためた文章を電子化した電子出版物などであってもよい。
【００３７】
（本実施形態における作用・効果）
以上述べたように、本実施形態によれば、オンラインゲームのステージやキャラクターのステイタス、ゲーム内で使用されるアイテムなどの仮想的な商品を販売することができ、ユーザー１は、ユーザー２が育成したゲームキャラクターを承継して、オンラインゲームを行うことができる。このゲームキャラクターは、ユーザー２のユーザーIDと関連づけて売買管理され、販売後にあっては、ユーザー１のユーザーIDと関連づけられて管理されるため、正当な販売管理が可能となる。また、販売に際しては、携帯電話機１２の電話番号によりユーザー１の特定を行うため、決済手続をより確実なものとすることができ正当な電子取引を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】実施形態に係る電子商取引システムの全体構成を示す概念図である。
【図２】実施形態に係るシステムの動作を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００３９】
１，２…ユーザー
３…認証サーバ
４…ゲームサーバ
５…商品管理サーバ
６…画像認識サーバ
７…決済サーバ
８…回収代行サービス
９…キャラクター
１１，２１…パーソナルコンピュータ
１２…携帯電話機
１４…ブラウザソフト
１４ａ…商品画像データ
２２…実行ソフト
５１…ユーザー管理データベース
【図２】
2008152434.tif 000004
【図１】
2008152434.tif 000005