(57)【要約】【課題】出玉に直接影響のあるような部分で遊技者に遊技の選択権が与えられている機種は少なかった。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、第１抽選手段１２６では、第１の小当たり移行確率にて第１抽選が小当たりとなる。第２抽選手段１２８では、第１の小当たり移行確率よりも高い第２の小当たり移行確率にて第２抽選が小当たりとなる。特殊遊技制御手段１５４は、第１抽選または第２抽選が小当たりとなったときに小当たり遊技を実行する。特定遊技実行手段１２２は、第１抽選または第２抽選が小当たりの場合には、小当たり遊技の終了後に通常状態へ移行する。特別遊技制御手段は、第１抽選の大当たりより第２抽選の大当たりの方が遊技者の利益状態が大きくなるよう特別遊技の内容が設定される。【選択図】図３
2008237434.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２図柄を、前記第１図柄の変動表示に対して並列的に変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりを示す結果に該当したときに開放される大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記第１抽選および前記第２抽選において前記特別遊技へ移行する確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行するための条件として確変移行条件を保持する確変移行条件保持手段と、
前記第１抽選または前記第２抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記第１図柄または前記第２図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第１抽選または前記第２抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記第１図柄または前記第２図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記小当たり作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行する特殊遊技制御手段と、
前記第１抽選または前記第２抽選が前記特別遊技への移行および前記確率変動状態への移行を示す結果となった場合には、前記特別遊技の終了後に前記確変移行条件が成立したとして前記特別遊技へ移行する確率を前記確率変動状態に設定するとともに、前記第１抽選または前記第２抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となった場合には、前記小当たり遊技の終了後に前記特別遊技へ移行する確率を通常状態に設定する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記第１抽選手段は、前記第１抽選において第１の小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、
前記第２抽選手段は、前記第２抽選において前記第１の小当たり移行確率よりも高い第２の小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、
前記特別遊技制御手段は、前記第１抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合と比べて前記第２抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合の方が遊技者の利益状態が大きくなるよう前記特別遊技の内容が設定されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記確変移行条件保持手段は、前記確変移行条件として、通常の特別遊技よりも単位遊技の回数が少ない短縮特別遊技を経た後に前記確率変動状態へ移行するための条件を含み、
前記特別遊技制御手段は、前記第１抽選が前記短縮特別遊技を経る確率変動状態への移行を示す結果となり、前記第１図柄が所定の態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記短縮特別遊技を実行するとともに、その短縮特別遊技を前記小当たり遊技と外観上同様の態様にて実行し、
前記特定遊技実行手段は、前記第１抽選が前記短縮特別遊技を経る確率変動状態への移行を示す結果となった場合に、前記短縮特別遊技の終了後に前記確変移行条件が成立したとして前記特別遊技へ移行する確率を前記確率変動状態に設定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２始動入賞口は、その入球可能性が前記第１始動入賞口への入球可能性より相対的に高くなるような配置または構成にて前記遊技領域に設けられることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１始動入賞口および前記第２始動入賞口は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技状態の変化を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
近年、従来の遊技機の機種枠を超えて複数の遊技性を混在させたような複合的な機種が増えつつある。これにより、遊技機としての遊技性の幅が広がるとともに、遊技が単調になりにくくなり、遊技者が技術介入できる余地や遊技者による遊技の選択余地も増える傾向にある。遊技者の技術介入性が高い機種や遊技者による選択場面の多い機種の場合、遊技者は自己の腕前や経験を頼りに自らの判断に基づいた遊技を楽しむことができる。しかし、現状では、遊技者の遊技の方向性はあらかじめ決められた方向へ仕向けられるのが通常であり、完全な選択権が遊技者に与えられているわけではない。また、選択権といっても、実態としては演出内容の選択権が遊技者に与えられるのに留まることが多く、演出以外の遊技性そのものの部分、すなわち出玉に直接影響のあるような部分で遊技者に遊技の選択権が与えられているとまでは言い難い。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において自己の判断に基づいた遊技選択の機会を遊技者に与える技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動入賞口と、第１始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２抽選の結果を示す第２図柄を、第１図柄の変動表示に対して並列的に変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりを示す結果に該当したときに開放される大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、特別遊技の終了後に、第１抽選および第２抽選において特別遊技へ移行する確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行するための条件として確変移行条件を保持する確変移行条件保持手段と、第１抽選または第２抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、第１図柄または第２図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第１抽選または第２抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、第１図柄または第２図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する特殊遊技制御手段と、第１抽選または第２抽選が特別遊技への移行および確率変動状態への移行を示す結果となった場合には、特別遊技の終了後に確変移行条件が成立したとして特別遊技へ移行する確率を確率変動状態に設定するとともに、第１抽選または第２抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となった場合には、小当たり遊技の終了後に特別遊技へ移行する確率を通常状態に設定する特定遊技実行手段と、を備える。第１抽選手段は、第１抽選において第１の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、第２抽選手段は、第２抽選において第１の小当たり移行確率よりも高い第２の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別遊技制御手段は、第１抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合と比べて第２抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合の方が遊技者の利益状態が大きくなるよう特別遊技の内容が設定される。
【０００６】
ここで、確率変動状態へ移行するか否かの決定は、第１抽選または第２抽選において特別遊技へ移行するか否かの抽選と一括して決定される場合の他、特別遊技へ移行するか否かの抽選とは別の抽選で決定される場合も含む。小当たり遊技へ移行するか否かの決定もまた、第１抽選または第２抽選において特別遊技へ移行するか否かの抽選と一括して決定される場合の他、特別遊技へ移行するか否かの抽選とは別の抽選で決定される場合も含む。
【０００７】
この態様によると、小当たり遊技の終了後は確率変動状態にはならないため、確率変動状態における小当たりの発生は、確率変動状態が通常状態へ転落することを意味する。そのため遊技者は確率変動状態の転落回避を重視するならば、小当たり移行確率が低い第１抽選を狙う方が相対的に有利となる。しかし、第１抽選で大当たりとなる方が第２抽選で大当たりとなるよりも特別遊技によって得られる利益が大きいため、大当たりの利益を重視するならば、第２抽選を狙う方が相対的に有利となる。このように、複合的な機種において第１の遊技と第２の遊技とで有利不利の均衡を図っておくことにより、リスクとゲインのどちらを重視するかといった遊技者の方針次第で遊技を選択することができ、従来にない新たな遊技性を提供することができる。
【０００８】
確変移行条件保持手段は、確変移行条件として、通常の特別遊技よりも単位遊技の回数が少ない短縮特別遊技を経た後に確率変動状態へ移行するための条件を含んでもよい。特別遊技制御手段は、第１抽選が短縮特別遊技を経る確率変動状態への移行を示す結果となり、第１図柄が所定の態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして短縮特別遊技を実行するとともに、その短縮特別遊技を小当たり遊技と外観上同様の態様にて実行し、特定遊技実行手段は、第１抽選が短縮特別遊技を経る確率変動状態への移行を示す結果となった場合に、短縮特別遊技の終了後に確変移行条件が成立したとして特別遊技へ移行する確率を確率変動状態に設定してもよい。
【０００９】
ここで、短縮特別遊技は特別遊技の一種であるため複数回の単位遊技を含むが、小当たり遊技は特別遊技の一種ではないため単位遊技を一回分しか含まない。短縮特別遊技と小当たり遊技とで外観上の態様を同様なものとするために、たとえば両者における大入賞口の開放時間を同等の短時間にした上で、短縮特別遊技の単位遊技数と小当たり遊技でなされる大入賞口の開放回数とを同数にしてもよい。上記の短縮特別遊技が確率変動状態への移行を伴うのに対し、小当たり遊技は確率変動状態への移行を伴わないので、どちらが発生したかによって遊技者の利益は大きく異なる可能性がある。しかも、外観上の区別は困難なため、どちらであるかを報知するのと比べて遊技者の期待や不安を煽ることができ、遊技性を高めることができる。また、すでに確率変動状態にあるときに短縮特別遊技または小当たり遊技が発生したときは、実質的に確率変動状態が継続されるか転落するかのどちらかを意味するので、遊技者の期待と不安をさらに煽ることができ、遊技性を高めることができる。
【００１０】
第２始動入賞口は、その入球可能性が第１始動入賞口への入球可能性より相対的に高くなるような配置または構成にて遊技領域に設けられてもよい。たとえば、第２始動入賞口を比較的狭い通路に設けることで第２始動入賞口の入球可能性を高めてもよいし、第２始動入賞口に入球容易性を高めるための拡開機構を設けてもよい。これにより、第２始動入賞口を狙って打球すれば、確率変動状態が終了してしまうリスクは第１始動入賞口を狙う場合よりも高いものの、新たな大当たりが発生する可能性も第１始動入賞口を狙うよりも高いという遊技性の違いを設けることができる。したがって、遊技者に遊技性の選択機会を与えることで遊技者の興趣向上を図ることができる。
【００１１】
第１始動入賞口および第２始動入賞口は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。これにより、遊技者は複数の遊技性のうちいずれを選択する方が有利かといった判断に基づいて、自己の意思にしたがった狙いで打球することができる。このように、遊技者に遊技性を選択させることで遊技者の興趣向上を図ることができる。
【００１２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機によれば、自己の判断に基づいた遊技選択の機会を遊技者に与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（第１実施例）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行される。ただし、第１の遊技における第１特別遊技と第２の遊技における第２特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００１５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１８】
第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２および第２始動口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。たとえば、第１始動口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００１９】
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動口６３への入球容易性が高まる。また、第２始動口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動口６３の近傍に集まるので、第２始動口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動口６２よりも第２始動口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２０】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２１】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２２】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００２３】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域としての左エリア１９４と第２の遊技に対応する第２領域としての右エリア１９５が設定される。左エリア１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む装飾図柄の変動が表示され、右エリア１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む装飾図柄の変動が表示される。左エリア１９４と右エリア１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を左エリア１９４と右エリア１９５のそれぞれに表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２４】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技球が第１始動口６２に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の左エリア１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の右エリア１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２７】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数繰り返される。例えば、第１大入賞口９１は第１特別遊技において４回の開閉が繰り返され、第２大入賞口９２は第２特別遊技において１５回の開閉が繰り返される。ただし、第１特別遊技または第２特別遊技が、通常の特別遊技と異なり２回の単位遊技しか含まない短縮特別遊技に該当した場合は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の２回の短い開閉が繰り返される。また、停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が小当たり態様であった場合、１回の単位遊技である小当たり遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が短時間で２回開放される。
【００２８】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、次の大当たりまたは小当たりが発生するまで継続されるが、大当たりが発生した場合は確変による目的の利益が得られるのに対し、小当たりが発生した場合は確変による目的の利益は得られないため、小当たりは実質的に確変転落と同様の効果がある。また、通常の確変は４回または１５回の単位遊技を含む特別遊技の終了後に移行されるが、上述の短縮特別遊技を経て確変に移行される場合もある（以下、そのような確変を「突然確変」と呼ぶ）。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００２９】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第２始動口６３の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動口６３への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。このように、時短中は第１始動口６２を狙って打球するよりも第２始動口６３を狙って打球する方が入球可能性が高まるので、図柄変動および抽選の回数も多くすることができる。
【００３０】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特殊遊技制御手段１５４、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３５】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定する第１抽選のために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定する第２抽選のために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００３６】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より大当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。また、各当否テーブルには、外れに設定された範囲の一部に小当たりの範囲が設定される。ただし、第１抽選手段１２６により参照される当否テーブルにおける小当たりの範囲より、第２抽選手段１２８により参照される当否テーブルにおける小当たりの範囲の方が広く設定される。その結果、第１抽選における小当たり移行確率よりも第２抽選における小当たり移行確率の方が高くなる。これは、確変状態においては第１抽選よりも第２抽選の方が通常状態への転落の可能性が高いことを意味する。
【００３７】
普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００３８】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の左エリア１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の右エリア１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００３９】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される特別図柄と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００４０】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得して図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得して図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４１】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４２】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００４３】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００４４】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４５】
特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させつつ、その変動時間の計測を一時停止する。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００４６】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合は、第１特別図柄１９２の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００４７】
なお、変形例においては、特図調整手段１５２は以下のとおり処理してもよい。すなわち、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。
【００４８】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８、小当たり作動条件保持手段１８０、確変移行条件保持手段１８１を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１抽選または第２抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。小当たり作動条件保持手段１８０は、大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、第１抽選または第２抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００４９】
確変移行条件保持手段１８１は、特別遊技の終了後に、第１抽選および第２抽選において特別遊技へ移行する確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行するための条件として確変移行条件を保持する。確変移行条件は、第１抽選または第２抽選において確率変動状態への移行を伴う大当たりとなった場合であって、その特別遊技が終了したことを条件の内容とする。ここでいう特別遊技は短縮特別遊技を含み、短縮特別遊技を経て確率変動状態へ至る、いわゆる突然確変の場合にも確変移行条件を満たすこととなる。
【００５０】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。第１特別遊技の場合は単位遊技が４回繰り返され、第２特別遊技の場合は単位遊技が１５回繰り返されるので、第１特別遊技と比べて第２特別遊技の方が得られる賞球が多く遊技者の利益が大きい。ただし、第１特別遊技は、突然確変の場合に、単位遊技が２回の短縮特別遊技を実行する。短縮特別遊技における第１大入賞口９１の開放時間は０．８秒であり、単位遊技の間隔は０．５秒である。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００５１】
特殊遊技制御手段１５４は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により小当たり遊技への移行を示す抽選結果となり、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が２回開放される。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放時間は、１回の開放につき０．８秒であり、開放の間隔は０．５秒である。したがって、突然確変の場合に発生する短縮特別遊技と、外観上は同様に第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が動作する。そのため、遊技者から見れば、第１大入賞口９１が短い間に２回開放されても、それが小当たり遊技として実行されているのか、突然確変の短縮特別遊技として実行されているのか、区別が難しい。
【００５２】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、確変移行条件が成立した場合に通常遊技の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。ただし、次の大当たりが発生する前に小当たりが発生してしまった場合、小当たり遊技の終了後の遊技状態は確変状態に移行させない。そのため、いわゆる確変転落と同様に、特別遊技へ移行することなく確変状態が終了して通常状態へ転落する結果となる。したがって、本実施例においては第１抽選または第２抽選が事実上の転落抽選を兼ねていることとなる。また、突然確変の場合、特定遊技実行手段１２２は短縮特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態へと移行させるが、確変状態へ移行した旨の報知は行わない。その結果、遊技者は突然確変に伴う短縮特別遊技が発生したのか小当たり遊技が発生したのかが区別できないこととなる。
【００５３】
特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短状態においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第２始動口６３の普通電動役物６５が高い確率で開放される。特定遊技実行手段１２２は、時短状態においては普通図柄の変動時間も通常状態と比べて概ね短くするとともに、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする。
【００５４】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては通常状態に比べて長い時間開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技または小当たり遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。ただし、通常の特別遊技においては３０秒間開放させるのに対し、短縮特別遊技および小当たり遊技においては０．８秒間だけ開放させる。
【００５５】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による抽選の結果、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止図柄および変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５６】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、特別遊技への移行を伴う場合であっても、突然確変の場合には突然確変であることを形式的に示すために３つの図柄が同じ図柄で揃っていない特定の組合せが選択される。また、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と装飾図柄の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５７】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００５８】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置６０の左エリア１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置６０の右エリア１９５に変動表示させる。このように演出表示制御手段１３４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【００５９】
演出調整手段１７２は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。
【００６０】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合は、第１装飾図柄１９０の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６１】
なお、変形例においては、演出調整手段１７２は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合、第１装飾図柄１９０の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６２】
図４は、第１の遊技と第２の遊技の遊技内容を比較するためのテーブルの図である。本図の遊技性比較テーブル２００は、遊技性要素２０２と第１の遊技内容２０４と第２の遊技内容２０６で構成される。遊技性比較テーブル２００は、第１の遊技と第２の遊技の間で遊技性の違いを比較するために、遊技性要素２０２に含まれる第１要素２０８から第５要素２１６までの各要素に対応する第１の遊技内容２０４と第２の遊技内容２０６が含まれる。
【００６３】
第１要素２０８として、確変転落確率が比較される。通常遊技中に確変状態から通常状態へ転落する確率は、第１の遊技内容２０４の方が相対的に低く、第２の遊技内容２０６の方が相対的に高い。確変からの転落、すなわち確変状態から特別遊技を経ない通常状態への転落は、小当たりの発生時になされる。
【００６４】
第２要素２１０として、小当たり確率が比較される。小当たりが発生する確率は、第１の遊技内容２０４の方が相対的に低く、第２の遊技内容２０６の方が相対的に高い。このため、上述したとおり第１要素２０８の確変転落確率も同様に、第１の遊技内容２０４よりも第２の遊技内容２０６の方が高いこととなる。したがって、確変中は確変転落を避ける意味では第１の遊技内容２０４を狙う方が有利となる。
【００６５】
第３要素２１２として、突然確変の有無が比較される。突然確変は、第１の遊技では発生するが、第２の遊技では発生しない。本実施例における突然確変は、小当たり遊技と同様の外観を呈する短縮特別遊技を伴うため、外観上は突然確変が発生したのか小当たり遊技が発生したのか、遊技者は区別し難い。また、確変中における小当たり遊技の発生は確変転落を意味するため、第１の遊技内容２０４では突然確変が発生したのか確変転落が発生したのかも遊技者は区別し難いこととなる。したがって、突然確変の発生を期待する遊技者や、確変転落を明確に把握できなくても構わない遊技者にとっては、確変転落の可能性が相対的に低い第１の遊技内容２０４を狙う方が有利となる。逆に、突然確変を敬遠する遊技者や、確変転落を明確に把握できないことに抵抗を感じる遊技者は、たとえ確変転落の可能性が相対的に高くとも第２の遊技内容２０６を狙う方が有利と感じ得る。
【００６６】
第４要素２１４として、始動口の入球容易性を比較する。第１の遊技内容２０４における第１始動口６２の入球容易性は相対的に低く、第２の遊技内容２０６における第２始動口６３の入球容易性は相対的に高い。したがって、単位時間あたりの大当たり発生頻度は第１の遊技内容２０４よりも第２の遊技内容２０６の方が高くなる可能性がある。このため、確変状態において確変転落の可能性が相対的に高くとも大当たりや始動入賞の増加を積極的に獲得する方を好む遊技者にとっては、第２の遊技内容２０６を狙う方が有利と感じ得る。
【００６７】
第５要素２１６として、大当たり発生時の特別遊技のラウンド数を比較する。ここでいうラウンド数は、突然確変以外の大当たり発生時における特別遊技のラウンド数を意味する。第１の遊技内容２０４で大当たりが発生したときは４ラウンドの単位遊技が実行されるのに対して、第２の遊技内容２０６で大当たりが発生したときは１５ラウンドの単位遊技が実行される。したがって、第１の遊技内容２０４よりも第２の遊技内容２０６の方が大当たりで得られる賞球数が多い。このため、確変状態において確変転落の可能性が相対的に高くとも大当たりによる賞球数が多い方を好む遊技者にとっては、第２の遊技内容２０６を狙う方が有利と感じ得る。
【００６８】
以上のように、第１の遊技内容２０４と第２の遊技内容２０６とでは、第１要素２０８〜第５要素２１６の各要素において有利不利の違いがある。遊技者が第１の遊技内容２０４と第２の遊技内容２０６のいずれを有利と感じるかは、遊技者個人によっても違えば、遊技状態によっても異なる。したがって、遊技者は自己の判断に基づいて第１始動口６２と第２始動口６３のどちらを狙って打球するかを選択すればよい。これにより、遊技者の自由意思によって異なる遊技性を実現することができる。
【００６９】
図５は、通常状態における第１抽選と第２抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。本図（ａ）は第１抽選における非確変状態での当選確率を示し、本図（ｂ）は第２抽選における非確変状態での当選確率を示す。まず、大当たりの当選確率は、第１抽選と第２抽選でともに１／３００の確率である。残りの２９９／３００はすべて外れとなる。ただし、外れのうち一部は小当たりに当選する可能性がある。第１抽選では９／３００の確率で小当たりに当選し、第２抽選では１９／３００の確率で小当たりに当選する。このように、第１抽選と第２抽選とでは、大当たりと外れの確率は同じであっても、小当たりの当選確率は異なる。
【００７０】
図６は、確変状態における第１抽選と第２抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。本図（ａ）は第１抽選における確変状態での当選確率を示し、本図（ｂ）は第２抽選における確変状態での当選確率を示す。大当たりの当選確率は、第１抽選と第２抽選でともに１０／３００の確率に増加される。残りの２９０／３００はすべて外れとなる。ただし、外れのうち一部は小当たりに当選する可能性がある。小当たりの確率は通常状態と同様であり、第１抽選では９／３００、第２抽選では１９／３００の確率である。このように、確変状態においても、第１抽選と第２抽選とでは、大当たりと外れの確率は同じであっても、小当たりの当選確率は異なる。
【００７１】
図７は、第１抽選と第２抽選における大当たりの内訳の比較を模式的に例示する図である。本図（ａ）は第１抽選における大当たりの内訳を示し、本図（ｂ）は第２抽選における大当たりの内訳を示す。図５および図６に示される通り第１抽選および第２抽選のどちらも１／３００または１０／３００の確率で大当たりとなるが、そのうち第１抽選と第２抽選でそれぞれ３０％の割合で通常の大当たり、すなわち非確変当たりとなり、それぞれ７０％の割合で確変当たりとなる。ただし、第１抽選では確変当たりのうち２０／７０の割合、すなわち大当たり全体の２０％が突然確変となる。第２抽選では突然確変は発生しないので、０％の割合である。このように、第１抽選と第２抽選とでは、通常当たりと確変当たりの割合は同じであっても、突然確変の割合は異なる。
【００７２】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行するか（Ｓ１６）、小当たり遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。Ｓ１４からＳ１７までの処理の後、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方はスキップされる。
【００７３】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選手段１１２および図柄決定手段１１４は、第１図柄の変動処理または第２図柄の変動処理を実施し（Ｓ２０）、次に普通図柄の変動処理を実施する（Ｓ２２）。本実施例に係るぱちんこ遊技機１０では、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。
【００７４】
図１０は、図９におけるＳ２０の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、第１装飾図柄１９０、第２特別図柄１９３、第２装飾図柄１９１を変動表示させる処理を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。この当否判定処理において、第１抽選または第２抽選が、大当たり、小当たり、突然確変などの各遊技への移行を示す結果となったか否かが判定される。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。所定の変動時間経過前であって（Ｓ４２のＮ）、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４５のＹ）、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる（Ｓ４６）。Ｓ４５において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４５のＮ）、Ｓ４６の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。なお、Ｓ４６の変形例として、他の図柄変動について変動時間計測タイマの進行を一時停止することにより、特別遊技終了まで変動状態を継続させてもよい。
【００７５】
図１１は、図８におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。ここでいう特別遊技は第１特別遊技または第２特別遊技であり、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ７０のＮ）、通常の特別遊技であれば単位遊技の第１特別遊技のラウンド数を４回、第２特別遊技のラウンド数を１５回に設定して開放時間を３０秒に設定し、短縮特別遊技であれば単位遊技のラウンド数を２回に設定して開放時間を０．８秒に設定し（Ｓ７１）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ７４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、あらかじめ設定された開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００７６】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が設定ラウンド数に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が設定ラウンド数に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ８８）。
【００７７】
図１２は、図８におけるＳ１７の小当たり遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ９０のＮ）、演出表示制御手段１３４が小当たり遊技の演出処理を開始し（Ｓ９２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ９４）。Ｓ９２で実行される演出処理は、突然確変に伴う短縮特別遊技においてなされる演出内容と共通する。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ９２およびＳ９４をスキップする（Ｓ９０のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、開放時間が０．８秒を経過した場合（Ｓ９６のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ９８）。開放時間が０．８秒を経過していない場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８以降の処理をスキップしてＳ１７のフローを終了する。
【００７８】
Ｓ９８における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、その開放数が２に達していた場合（Ｓ１００のＹ）、演出表示制御手段１３４は小当たり遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１０２）、特殊遊技制御手段１５４は小当たり遊技を終了させ（Ｓ１０４）、特定遊技実行手段１２２が遊技状態を通常状態、すなわち非確変状態に設定する（Ｓ１０６）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放数が２に達していなければ（Ｓ１００のＮ）、開放数に１を加算してＳ１７のフローを終了する（Ｓ１０８）。
【００７９】
（第２実施例）
第２実施例のぱちんこ遊技機１０は、第１実施例のぱちんこ遊技機１０と基本的な構成および動作において共通するが、第１装飾図柄１９０と第２装飾図柄１９１を同時並列的に変動表示させず、いずれか一方のみを交互に変動表示させる点で異なる。以下、第１実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【００８０】
第２実施例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２および第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。たとえば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００８１】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず交互に表示することを優先してもよい。たとえば、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているとき、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
【００８２】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００８３】
図１３は、第２実施例における図８のＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングである場合（Ｓ１１０のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ１１２）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでない場合（Ｓ１１０のＮ）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理する（Ｓ１１４）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された第１始動口６２への入賞と第２始動口６３への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ１１６）。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方のみが選択的に変動表示される。
【００８４】
図１４は、図１３におけるＳ１１２、Ｓ１１４の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ１１２、Ｓ１１４における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ１１２の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ１１４の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ１２０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ１２２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ１２４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ１２６）。Ｓ１２０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ１２０のＮ）、Ｓ１２２からＳ１２６までの処理がスキップされ、Ｓ１２２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ１２２のＹ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ１２８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ１３０）、図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ１３２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ１３４）。Ｓ１２８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０からＳ１３４の処理をスキップする。Ｓ１３２において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４の処理をスキップする。
【００８５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【００８６】
上記の各実施例においては、小当たり遊技へ移行するか否かについて、特別遊技へ移行するか否かに関する当否抽選において一括して決定する方式を例示した。変形例においては、小当たり遊技へ移行するか否かと特別遊技へ移行するか否かを別個の抽選で決定してもよい。その場合、当否抽選で外れの場合のみ小当たりの抽選を実行する方式としてもよい。また、その場合の小当たりの抽選は、確率変動を転落させるか否か決定する転落抽選として実質的に機能させてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】第１の遊技と第２の遊技の遊技内容を比較するためのテーブルの図である。
【図５】通常状態における第１抽選と第２抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。
【図６】確変状態における第１抽選と第２抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。
【図７】第１抽選と第２抽選における大当たりの内訳の比較を模式的に例示する図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ２０の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図８におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図８におけるＳ１７の小当たり遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例における図８のＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ１１２、Ｓ１１４の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １５４  特殊遊技制御手段、  １７６  条件保持手段、  １７８  特別遊技作動条件保持手段、  １８０  小当たり作動条件保持手段、  １８１  確変移行条件保持手段、  １９０  第１装飾図柄、  １９１  第２装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄。
【図１】
2008237434.tif 000003
【図２】
2008237434.tif 000004
【図３】
2008237434.tif 000005
【図４】
2008237434.tif 000006
【図５】
2008237434.tif 000007
【図６】
2008237434.tif 000008
【図７】
2008237434.tif 000009
【図８】
2008237434.tif 000010
【図９】
2008237434.tif 000011
【図１０】
2008237434.tif 000012
【図１１】
2008237434.tif 000013
【図１２】
2008237434.tif 000014
【図１３】
2008237434.tif 000015
【図１４】
2008237434.tif 000016