(57)【要約】【課題】      簡易な操作でカードのデータを変更することが可能であり、カードおよびゲームに対する興味を持続させることのできる、柔軟性に富んだカードを提供する。【解決手段】  少なくとも一面に座標値またはコード値を所定のアルゴリズムでパターン化し所定の照射光により認識可能な第1のドットパターンが設けられ、前記第１のドットパターンが設けられた領域と重なる領域または異なる領域に所定のアルゴリズムでパターン化された第２のドットパターンが設けられたカードとした。【選択図】    図１
2008161660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一面に座標値またはコード値を所定のアルゴリズムでパターン化し所定の照射光により認識可能な第１のドットパターンが設けられ、
前記第１のドットパターンが設けられた領域と重なる領域に所定のアルゴリズムでパターン化された第２のドットパターンが設けられたカード。
【請求項２】
少なくとも前記第1のドットパターンは前記カードの一面の全部またはその一部に印刷により形成された請求項１記載のカード。
【請求項３】
前記第２または第３のドットパターンは前記カードに対して着脱可能な部材に形成されている請求項１記載のカード。
【請求項４】
前記着脱可能な部材はシールであり、前記シールの少なくとも一部に前記第２または第３のドットパターンが形成されている請求項３記載のカード。
【請求項５】
前記シールは、前記カードの縁部に沿ってカードの表裏両面方向に折りたたみ可能な状態で装着される請求項４記載のカード。
【請求項６】
前記シールは、それぞれドットパターンが設けられた複数枚のシールを積層してなる請求項４記載のカード。
【請求項７】
前記着脱可能な部材はカード本体を収納可能で、その一面に前記第２または第３のドットパターンが形成された透明体である請求項３記載のカード。
【請求項８】
前記透明体のカード表面側と裏面側とでは異なる値をパターン化したドットパターンが設けられている請求項７記載のカード。
【請求項９】
前記着脱可能な部材は、カード本体の縁部を保持可能なクリップであり、そのクリップ面の少なくとも一部に前記第２または第３のドットパターンが形成されている請求項３記載のカード。
【請求項１０】
前記クリップの表裏両面にそれぞれ値の異なるドットパターンが形成されている請求項９記載のカード。
【請求項１１】
前記クリップの第２または第３のドットパターンは、クリップの一面に貼付されたシールに形成されている請求項９記載のカード。
【請求項１２】
前記シールは、それぞれドットパターンが設けられた複数枚のシールを積層してなる請求項１１記載のカード。
【請求項１３】
前記で積層されたシールは、積層状態で撮像されたドットパターンと、少なくともそのうちの１枚を剥離除去した状態で撮像されたドットパターンとでは異なる値を意味するパターンとなるように、各層のシールにドットパターンが形成された請求項６または１２記載のカード。
【請求項１４】
前記シールはドットパターンを読み取るための照射光を当該層で反射する材質で構成されており、各層を構成するシールにはそれぞれ単独で値の異なるドットパターンが照射光を吸収する材質で設けられている請求項１３記載のカード。
【請求項１５】
前記カードの縁部には、シールを装着する際の位置決めを行うための切欠部が設けられている請求項５記載のカード。
【請求項１６】
前記ドットパターンを構成するドットは前記照射光を吸収する材質で設けられている請求項１４記載のカード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードゲームに用いるカードに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンタ等に設置されるアーケードゲーム機または家庭用のテレビモニタ等に接続して用いるゲーム機において、カードをゲーム機のステージに載置してプレイするカードゲーム装置が知られている。
【０００３】
このようなプレイの際に用いるカードについては、カードの裏面に、赤外線などの不可視光を吸収する特殊なインクでパターンを印刷したカードが提案されている（例えば、特許文献１）。パターンには、選手のデータ等のカードデータが記録されており、ステージ下に設置された撮像手段がパターンを読み取ることにより、ゲームが行われる。
【特許文献１】特開２００２−３０１２６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このようなカードでは、カードのパターンを変更することが不可能であるため、ユーザは、一度カードを入手すると、一定のデータおよびパラメータのもとでしかゲームを行うことができない。そのため、カードを入手しても、そのカードに対する興味を持続させることが困難であるという問題があった。また、カードに対する興味の低下が、ゲーム自体に対しての興味を失わせる、という問題もあった。
【０００５】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、簡易な操作でカードのデータを変更することが可能であり、カードおよびゲームに対する興味を持続させることのできる、柔軟性に富んだカードを提供することを技術的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の課題を解決するため、以下の手段を採用した。
【０００７】
すなわち、本発明の請求項１は、少なくとも一面に座標値またはコード値を所定のアルゴリズムでパターン化し所定の照射光により認識可能な第１のドットパターンが設けられ、前記第1のドットパターンが設けられた領域と重なる領域に所定のアルゴリズムでパターン化された第２のドットパターンが設けられたカードである。
【０００８】
本発明の請求項２は、少なくとも前記第1のドットパターンは前記カードの一面の全部またはその一部に印刷により形成された請求項１記載のカードである。
【０００９】
これによれば、１枚のカードに複数のドットパターンが形成されるため、キャラクタのパワー等のパラメータに柔軟性を持たせることが可能となる。
【００１０】
本発明の請求項３は、前記第２または第３のドットパターンは前記カードに対して着脱可能な部材に形成されている請求項１記載のカードである。
【００１１】
これによれば、カードのドットパターンを変更することが容易となる、すなわち、キャラクタのパワー等のパラメータを変更することが容易となるため、柔軟性があり変化に富んだゲームを提供することができる。
【００１２】
本発明の請求項４は、前記着脱可能な部材はシールであり、前記シールの少なくとも一部に前記第２または第３のドットパターンが形成されている請求項３記載のカードである。
【００１３】
本発明の請求項５は、前記シールは、前記カードの縁部に沿ってカードの表裏両面方向に折りたたみ可能な状態で装着される請求項４記載のカードである。
【００１４】
これによれば、１枚のシールで２通りのパラメータを出力することが可能となり、ゲームに変化や柔軟性を持たせることが可能となる。
【００１５】
本発明の請求項６は、前記シールは、それぞれドットパターンが設けられた複数枚のシールを積層してなる請求項４記載のカードである。
【００１６】
これによれば、シールをめくる毎に、キャラクタのパワー等のパラメータを変更できる。そのため本シールは、ユーザに対し、シールをめくるとどのようなパワーを持つようになるか、という期待感を持たせ、ゲームに対する興趣をより一層わかせることが可能となる。
【００１７】
本発明の請求項７は、前記着脱可能な部材はカード本体を収納可能で、その一面に前記第２または第３のドットパターンが形成された透明体である請求項３記載のカードである。
【００１８】
これによれば、透明体を変更することでカードのパラメータを変更させることが可能となるため、ユーザは、１枚のカードで様々なパラメータを得ることが可能である。
【００１９】
本発明の請求項８は、前記透明体のカード表面側と裏面側とでは異なる値をパターン化したドットパターンが設けられている請求項７記載のカードである。
【００２０】
これによれば、１枚の透明体で異なる２種類のパラメータを提供することが可能となる。
【００２１】
本発明の請求項９は、前記着脱可能な部材は、カード本体の縁部を保持可能なクリップであり、そのクリップ面の少なくとも一部に前記第２または第３のドットパターンが形成されている請求項３記載のカードである。
【００２２】
これによれば、クリップを交換するだけでカードのパラメータを変更できる。
【００２３】
本発明の請求項１０は、前記クリップの表裏両面にそれぞれ値の異なるドットパターンが形成されている請求項９記載のカードである。
【００２４】
これによれば、１個のクリップで異なる２種類のパラメータを提供することが可能となる。
【００２５】
本発明の請求項１１は、前記クリップの第２または第３のドットパターンは、クリップの一面に貼付されたシールに形成されている請求項９記載のカードである。
【００２６】
これによれば、シールを貼りかえることによりクリップのドットパターンを変化させることができるため、より多くのドットパターンを提供することができる。
【００２７】
本発明の請求項１２は、前記シールは、それぞれドットパターンが設けられた複数枚のシールを積層してなる請求項１１記載のカードである。
【００２８】
本発明の請求項１３は、前記で積層されたシールは、積層状態で撮像されたドットパターンと、少なくともそのうちの１枚を剥離除去した状態で撮像されたドットパターンとでは異なる値を意味するパターンとなるように、各層のシールにドットパターンが形成された請求項６または１２記載のカードである。
【００２９】
本発明の請求項１４は、前記シールはドットパターンを読み取るための照射光を当該層で反射する材質で構成されており、各層を構成するシールにはそれぞれ単独で値の異なるドットパターンが照射光を吸収する材質で設けられている請求項１３記載のカードである。
【００３０】
これによれば、撮像手段は、シールが積層されていても、下層シールに影響されずに、表面のシールに印刷されたドットパターンのみを読み取ることが可能となる。
【００３１】
本発明の請求項１５は、前記カードの縁部には、シールを装着する際の位置決めを行うための切欠部が設けられている請求項５記載のカードである。
【００３２】
これによれば、シールがずれて貼られてしまうことを防ぎ、適正位置にシールを貼付することが可能となる。
【００３３】
本発明の請求項１６は、前記ドットパターンを構成するドットは前記照射光を吸収する材質で設けられている請求項１４記載のカードである。
【発明の効果】
【００３４】
本発明によれば、１枚のカードに複数のドットパターンを形成するため、カードのキャラクタのパワーやパラメータをより変化に富んだものとすることができる。更に、ドットパターンの一部を別体に構成することにより、ドットパターンを容易に変更することが可能になるため、１枚のカードで複数通りのパワーやパラメータを有することが可能となり、変化に富んだ柔軟性のあるゲームを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
図１は、本発明に係るカードの使用状態およびカードゲーム装置について説明するための図である。
【００３６】
図に示す如く、カードは、カードゲーム装置でゲームを行う場合に用いる。本カードゲーム装置では、１個のセンサユニット（撮像手段）でカード配置パネルの下面全体を撮像する。カード配置パネル下面の空間には、センサユニットのパネル面からの撮像光を避けた位置に、前記パネル面上のカード面のドットパターンに照射光を照射するＩＲＬＥＤと、この照射光をパネル下面に対して拡散させる拡散フィルタとが設けられている。
【００３７】
拡散フィルタは、装置筐体を構成する側壁部からカード配置パネルの下面空間に対して突出するような枠板状に設けられている。この拡散フィルタは透明又は半透明のガラス板又は合成樹脂板で構成されており、その一面に梨地加工が施されている。そしてＩＲＬＥＤの照射光はこの拡散フィルタを介して拡散されることでカード配置パネルの下面全体に照射光を照射できるようになっている。そして、この照射光はカード配置パネル上にカードが載置されている場合、このカード面に照射されてその反射光がセンサユニットで撮像されるようになっている。
【００３８】
また、図示は省略するが、センサユニットは、ケーブルを介してフレームバッファを有する中央処理装置（ＭＰＵ）に接続されている。この中央処理装置（ＭＰＵ）はゲーム中央処理ユニットに接続されており、ゲーム中央処理ユニットにはディスプレイおよびスピーカが接続されている。センサユニットおよび中央処理装置（ＭＰＵ）がカードに印刷されたドットパターンを読み込むと、当該ドットパターンをコード値に変換して、当該コード値に対応した画像・動画像をディスプレイ装置に表示する。
【００３９】
次に、本実施形態のカードに用いられるドットパターンについて説明する。
【００４０】
本実施形態におけるカードに用いるドットパターンは、図１０〜図１１に示したドットパターンであるが、まず、図２〜図９を用いて、当該ドットパターンの前提となる基本原理を説明する。
【００４１】
図２は本発明のドットパターンの一例であるＧＲＩＤ１を示す説明図である。
【００４２】
なお、これらの図において、縦横方向の格子線は説明の便宜のために付したものであり実際の印刷面には存在していない。ドットパターン１を構成するキードット２、情報ドット３、基準格子点ドット４等は撮像手段であるスキャナが赤外線照射手段を有している場合、当該赤外光を吸収する不可視インクまたはカーボンインクで印刷されていることが望ましい。
【００４３】
図３はドットパターンの情報ドットおよびそれに定義されたデータのビット表示の一例を示す拡大図である。図４（ａ）、（ｂ）はキードットを中心に配置した情報ドットを示す説明図である。
【００４４】
本発明のドットパターンを用いた情報入出力方法は、ドットパターン１の生成と、そのドットパターン１の認識と、このドットパターン１から情報およびプログラムを出力する手段とからなる。すなわち、ドットパターン１をカメラにより画像データとして取り込み、まず、基準格子点ドット４を抽出し、次に本来基準格子点ドット４がある位置にドットが打たれていないことによってキードット２を抽出し、次に情報ドット３を抽出することによりデジタル化して情報領域を抽出して情報の数値化を図り、その数値情報より、このドットパターン１から情報およびプログラムを出力させる。たとえば、このドットパターン１から音声等の情報やプログラムを、情報処理装置、パーソナルコンピュータ、ＰＤＡまたは携帯電話等に出力させる。
【００４５】
本発明のドットパターン１の生成は、ドットコード生成アルゴリズムにより、音声等の情報を認識させるために微細なドット、すなわち、キードット２、情報ドット３、基準格子点ドット４を所定の規則に則って配列する。図２に示すように、情報を表すドットパターン１のブロックは、キードット２を基準に５×５の基準格子点ドット４を配置し、４点の基準格子点ドット４に囲まれた中心の仮想格子点５の周囲に情報ドット３を配置する。このブロックには任意の数値情報が定義される。なお、図２の図示例では、ドットパターン１のブロック（太線枠内）を４個並列させた状態を示している。ただし、ドットパターン１は４ブロックに限定されないことは勿論である。
【００４６】
１つのブロックに１つの対応した情報およびプログラムを出力させ、または、複数のブロックに１つの対応した情報およびプログラムを出力させることができる。
【００４７】
基準格子点ドット４は、カメラでこのドットパターン１を画像データとして取り込む際に、そのカメラのレンズの歪みや斜めからの撮像、紙面の伸縮、媒体表面の湾曲、印刷時の歪みを矯正することができる。具体的には歪んだ４点の基準格子点ドット４を元の正方形に変換する補正用の関数（Ｘｎ，Ｙｎ）＝ｆ（Ｘｎ’，Ｙｎ’）を求め、その同一の関数で情報ドット３を補正して、正しい情報ドット３のベクトルを求める。
【００４８】
ドットパターン１に基準格子点ドット４を配置してあると、このドットパターン１をカメラで取り込んだ画像データは、カメラが原因する歪みを補正するので、歪み率の高いレンズを付けた普及型のカメラでドットパターン１の画像データを取り込むときにも正確に認識することができる。また、ドットパターン１の面に対してカメラを傾けて読み取っても、そのドットパターン１を正確に認識することができる。
【００４９】
キードット２は、図２に示すように、ブロックの四隅の角部にある４個の基準格子点ドット４を一定方向にずらして配置したドットである。このキードット２は、情報ドット３を表す１ブロック分のドットパターン１の代表点である。たとえば、ドットパターン１のブロックの四隅の角部にある基準格子点ドット４を上方に０．１ｍｍずらしたものである。情報ドット３がＸ，Ｙ座標値を表す場合に、キードット２を下方に０．１ｍｍずらした位置が座標点となる。ただし、この数値はこれに限定されずに、ドットパターン１のブロックの大小に応じて可変し得るものである。
【００５０】
情報ドット３は種々の情報を認識させるドットである。この情報ドット３は、キードット２を代表点にして、その周辺に配置すると共に、４点の基準格子点ドット４で囲まれた中心を仮想格子点５にして、これを始点としてベクトルにより表現した終点に配置したものである。たとえば、この情報ドット３は、基準格子点ドット４に囲まれ、図３（ａ）に示すように、その仮想格子点５から０．１ｍｍ離れたドットは、ベクトルで表現される方向と長さを有するために、時計方向に４５度ずつ回転させて８方向に配置し、３ビットを表現する。したがって、１ブロックのドットパターン１で３ビット×１６個＝４８ビットを表現することができる。
【００５１】
図３（ｂ）は、図２のドットパターンにおいて、１個の格子毎に２ビットを有する情報ドット３の定義の方法であり、＋方向および×方向にドットをずらして各２ビットの情報を定義している。これにより、本来４８ビットの情報を定義できるが、用途によって分割して３２ビット毎にデータを与えることができる。＋方向および×方向の組み合わせによって最大２１６（約６５０００）通りのドットパターンフォーマットが実現できる。
【００５２】
なお、これに限定されずに、１６方向に配置して４ビットを表現することも可能であり、種々変更できることは勿論である。
【００５３】
キードット２、情報ドット３または基準格子点ドット４のドットの径は、見栄えと、紙質に対する印刷の精度、カメラの解像度および最適なデジタル化を考慮して、０．０５ｍｍ程度が望ましい。
【００５４】
また、撮像面積に対する必要な情報量と、各種ドット２，３，４の誤認を考慮して基準格子点ドット４の間隔は縦・横０．５ｍｍ前後が望ましい。基準格子点ドット４および情報ドット３との誤認を考慮して、キードット２のずれは格子間隔の２０％前後が望ましい。
【００５５】
この情報ドット３と、４点の基準格子点ドット４で囲まれた仮想格子点との間隔は、隣接する仮想格子点５間の距離の１５〜３０％程度の間隔であることが望ましい。情報ドット３と仮想格子点５間の距離がこの間隔より近いと、ドット同士が大きな塊と視認されやすく、ドットパターン１として見苦しくなるからである。逆に、情報ドット３と仮想格子点５間の距離がこの間隔より遠いと、隣接するいずれの仮想格子点５を中心にしてベクトル方向性を持たせた情報ドット３であるかの認定が困難になるためである。
【００５６】
たとえば，情報ドット３は、図４（ａ）に示すように、ブロック中心から時計回りでＩ１からＩ１６を配置する格子間隔は０．５ｍｍであり、２ｍｍ×２ｍｍで３ビット×１６＝４８ビットを表現する。
【００５７】
なお、ブロック内に個々に独立した情報内容を有し、かつ他の情報内容に影響されないサブブロックをさらに設けることができる。図４（ｂ）はこれを図示したものであり、４つの情報ドット３で構成されるサブブロック[Ｉ１、Ｉ２、Ｉ３、Ｉ４]、[Ｉ５、Ｉ６、Ｉ７、Ｉ８]、[Ｉ９、Ｉ１０、Ｉ１１、Ｉ１２]、[Ｉ１３、Ｉ１４、Ｉ１５、Ｉ１６]は各々独立したデータ（３ビット×４＝１２ビット）が情報ドット３に展開されるようになっている。このようにサブブロックを設けることにより、エラーチェックをサブブロック単位で容易に行うことができる。
【００５８】
情報ドット３のベクトル方向（回転方向）は、３０度〜９０度毎に均等に定めるのが望ましい。
【００５９】
図５は情報ドット３およびそこに定義されたデータのビット表示の例であり、他の形態を示すものである。
【００６０】
また、情報ドット３について基準格子点ドット４で囲まれた仮想格子点５から長・短の２種類を使用し、ベクトル方向を８方向とすると、４ビットを表現することができる。このとき、長い方が隣接する仮想格子点５間の距離の２５〜３０％程度、短い方は１５〜２０％程度が望ましい。ただし、長・短の情報ドット３の中心間隔は、これらのドットの径より長くなることが望ましい。
【００６１】
４点の基準格子点ドット４で囲まれた情報ドット３は、見栄えを考慮し、１ドットが望ましい。しかし、見栄えを無視し、情報量を多くしたい場合は、１ベクトル毎に、１ビットを割り当て情報ドット３を複数のドットで表現することにより、多量の情報を有することができる。たとえば、同心円８方向のベクトルでは、４点の格子ドット４に囲まれた情報ドット３で２８の情報を表現でき、１ブロックの情報ドット１６個で２１２８となる。
【００６２】
図６は情報ドットおよびそこに定義されたデータのビット表示の例であり、（ａ）はドットを２個、（ｂ）はドットを４個および（ｃ）はドットを５個配置したものを示すものである。
【００６３】
図７はドットパターンの変形例を示すものであり、（ａ）は情報ドット６個配置型、（ｂ）は情報ドット９個配置型、（ｃ）は情報ドット１２個配置型、（ｄ）は情報ドット３６個配置型の概略図である。
【００６４】
図２と図４に示すドットパターン１は、１ブロックに１６（４×４）の情報ドット３を配置した例を示している。しかし、この情報ドット３は１ブロックに１６個配置することに限定されずに、種々変更することができる。たとえば、必要とする情報量の大小またはカメラの解像度に応じて、情報ドット３を１ブロックに６個（２×３）配置したもの（ａ）、情報ドット３を１ブロックに９個（３×３）配置したもの（ｂ）、情報ドット３を１ブロックに１２個（３×４）配置したもの（ｃ）、または情報ドット３を１ブロックに３６個配置したもの（ｄ）がある。
【００６５】
次に、本実施形態におけるカードに用いられているドットパターンについて説明する。図８（ａ）および（ｂ）は、図２〜図７で説明したドットパターンにおいて、３×３＝９個の格子領域で構成されるブロックのドットパターンにおいて、特定の格子領域（ディレクション領域）だけ情報ドット３の配置方向を他の格子領域（ディレクション領域）と変えることによって、ブロックの方向を定義したものである。
【００６６】
すなわち、図８（ａ）において、左下の格子領域３４ａ、中央の格子領域３４ｂ、左下の格子領域３４ｃは中心から縦横方向に情報ドット３が配置され、その他の格子領域では中心から斜め方向に情報ドット３が配置されている。このように格子領域３４ａ，３４ｂ，３４ｃを配置することでこの格子領域を結ぶ三角形の形状、すなわち、底辺３４ａ，３４ｃに対する頂点３４ｂの関係から、当該ブロックが上向きであることが認識できる。
【００６７】
このように、ブロック中の情報ドット３の配置方向を変更した（中心から縦横方向に情報ドットを配置した）格子領域３４ａ，３４ｂ，３４ｃの配置関係（ここでは三角形）によってブロックの方向を定義することができる。これによって、ブロック中の全ての格子領域に情報ドット３を配置することができるため、キードットのために格子領域を犠牲にすることがなく、全ての格子領域に情報ドット３を配置することができる。
【００６８】
なお、図８（ｂ）は、図８（ａ）に示したブロックを縦横方向に２個ずつ連結したものである。
【００６９】
図９（ａ）および（ｂ）は、図８（ａ）および（ｂ）に対応した情報ドット３の配置状態を示す図である。
【００７０】
図１０〜図１１は、ドットパターンとコード値と識別子との関係を示した説明図である。
【００７１】
図１０に示す如く、ドットパターンは、３×３個のブロック領域で構成されたドットパターンであり、このブロック内でC１−０〜C１7−16に区画されている。各領域のドットコードフォーマットを示したものが図１１である。
【００７２】
図１１に示す如く、C０〜C５がキャラクタコード、C６〜C１５がコンテンツ／アプリケーションコード、C１６〜C１７がパリティをそれぞれ意味している。
【００７３】
なお、ドットパターンをカードの裏面に印刷する場合については、格子間の距離が約１５ｍｍ、ドットの大きさがドット間距離の約１５％程度が望ましい。したがって、２ｍｍないし２．５ｍｍが望ましいが、これに限定されるものではない。撮像した際のドット間距離の解像度は１４ピクセル以上あることが望ましい。
【００７４】
なお、本発明においては、後述するシールにもドットパターンを用いている。図１２は、このシールに用いるドットパターンについて説明したものである。
【００７５】
図１２（ａ）では、情報ドットの数およびその配置により、０から１５の値を表現している。情報ドットが無い場合は０を意味しており、情報ドットが１個の場合は、その配置により１〜４のいずれかを意味している。また、２個の場合は５〜１０、３個の場合は１１〜１４、４個の場合は１５をそれぞれ意味している。
【００７６】
図１２（ｂ）では、００００から１１１１までの４ビットの値を表現している。仮想格子点５に対して＋ｙ方向が１の位、＋ｘ方向が２の位、−ｙ方向が４の位、−ｘ方向が８の位を意味しており、それぞれ、情報ドットを配置した場合を１、情報ドットを配置しなかった場合を０とする。例えば、情報ドットがどの位置にも配置されていない場合は００００である。また、＋ｙ方向と＋ｘ方向にのみ配置されている場合は、１の位と２の位が１、４の位と８の位が０であるから、００１１となる。
【００７７】
図１３は、本実施形態で用いるカードおよびカードに装着する別部材について説明する図である。
【００７８】
本発明におけるカードは、少なくとも一面に座標値またはコード値を上述のアルゴリズムでパターン化し所定の照射光により認識可能な第1のドットパターンが設けられ、第1のドットパターンが設けられた領域と重なる領域または異なる領域に所定のアルゴリズムでパターン化された第2のドットパターンが設けられていることを特徴とする。第１のドットパターンと第２のドットパターンは、その両者がカードに印刷されていてもよいし、また、後述する如く、第１のドットパターンがカードに印刷され、第２のドットパターンが着脱可能な別部材に形成されていてもよい。あるいは、第１のドットパターンと第２のドットパターンがカードに印刷され、第３のドットパターンが着脱可能な別部材に形成されるようにしてもよい。
【００７９】
また、これらのドットパターンを構成するドットは、赤外線等の照射光を吸収する材質で設けられていることが望ましい。
【００８０】
図１３（ａ）に示す如く、カードの裏面（または表面）には、上述したドットパターンが印刷されている。このドットパターンには、キャラクタを意味するコード値が登録されている。同図（ｂ）は、本実施形態で用いられる別部材について示したものである。別部材はシールとして形成されている。シールの表面には、ドットパターンが印刷されている。ドットパターンには、ゲーム上でのパワーを意味するパラメータとしてのコード値が登録されている。例えば、立ち技が強い、寝技が強い等、技の種類とその強弱が数値化されたコード値として登録されている。同図（ｃ）は、カードおよびシールの使用方法について説明した図である。図に示す如く、（ｂ）に示したシールは、カードの下部に貼付して用いる。カードゲーム装置内部のセンサユニットは、カードのドットパターンおよびシールのドットパターンの両方を読み取る。そして、ドットパターンに対応したキャラクタおよびパワーが出力され、ゲームが行われる。
【００８１】
なお、本発明においては、カードに用いるドットとシールに用いるドットの大きさを異なるものとしてもよい。例えば、図１４に示す如く、カードに用いるドットを大きなドット、シールに用いるドットを小さなドットとすることが可能である。この逆としてもよいことはもちろんである。
【００８２】
図１５〜図１７は、カードの下部に貼付されるシールについて説明するための図である。
【００８３】
図１５は、平面状に形成されたシールである。すなわち、ドットパターンが印刷された表面基材の裏面（表面）に粘着材が塗布されており、その面上にはシリコンオイルが塗布されて剥離容易な台紙が貼付されている。粘着材としては、粘着力が比較的弱く再粘着が可能な材質が用いられている。これにより、シールを繰り返しカードに着脱することが可能となる。
【００８４】
図１６は、折り曲げて使用することを特徴とするシールである。本シールは、カードの縁部に沿って、カードの表裏両面方向に折りたたみ可能な状態で装着される。（ａ）は折り曲げた状態、（ｂ）はシールに印刷されたドットパターンの具体例を示したものである。シールの裏側には台紙が貼られており、台紙の中央には、縦方向に切込みが設けられている。これにより、片面ずつ貼付することが容易なように構成されている。本実施例では、（ｂ）に示す如く、８を意味するドットパターンと１を意味するドットパターンとが印刷されている。８を意味するドットパターンがカード裏面（ドットパターンが印刷されている面）に位置するようにシールを貼付する場合と、１を意味するドットパターンがカード裏面に位置するようにシールを貼付する場合とでは、キャラクタのパワーが異なってくる。
【００８５】
これにより、1枚のシールで２通りのパラメータを出力することが可能となり、ゲームに柔軟性を持たせることが可能となる。
【００８６】
図１７は、折り曲げて使用するシールの変形例を示したものである。本シールは、（ａ）に示す如く、提供時にシールが閉じている構造となっている。
【００８７】
（ｃ）に示す如く、シールの一面には粘着層が形成されており、当該粘着層は、折りたたみ線を境界として強粘着領域と弱粘着領域とに分割されている。カード装着前には、折りたたんだ状態で各粘着領域に１枚の剥離シートが介装されている。（ｂ）に示す如く、剥離シートからシールを剥離する際に、シールの強粘着領域のみに剥離シートが残着された状態で剥離シートの片面剥離が完了する。この片面剥離状態で露出された弱粘着領域を、カードの表面または裏面に貼付する。そして、強粘着領域の剥離シートを剥離した後に、カードの縁部に沿ってシールをたたみ込み、強粘着領域をカードの裏面または表面に貼付する。
【００８８】
このように、シールを折りたたんだ構造とすることにより、シールを提供する際に、より少ない面積で提供することができる。そのため、販売機等の省スペース化が可能となる。また、シールの各粘着領域における粘着力を異ならせることにより、ユーザは、カードの片面ずつ順にシールを確実に剥離していくことが可能になる。
【００８９】
また、下記のように、剥離シートの剥離力を表裏面で異ならせることにより、提供時にシールを閉じた構造とするようにしてもよい。
【００９０】
シールの一面には折りたたみ線を境界として同一の粘着力を有する粘着層が形成されている。カード装着前には、折りたたんだ状態で各粘着領域に１枚の剥離シートが介装されている。剥離シートは表裏面で剥離力が異なっている。剥離シートからシールを剥離する際に、剥離シートの弱剥離力（粘着性が強い）面のみに剥離シートが残着された状態で剥離シートの片面剥離が完了する。この片面剥離状態で露出された粘着領域をカードの表面または裏面に貼付する。次に、剥離シートを残着された弱剥離力面から剥離した後に、カードの縁面に沿ってシールをたたみ込み、露出された粘着領域をカードの裏面または表面に貼付する。
【００９１】
図１７で示したような、強粘着領域と弱粘着領域とを設けたシールは、製造する際の製造工程が複雑となる。シールの粘着力を同一とし、剥離シートの剥離力を表裏面で異ならせることにより、簡易な製造工程で、ユーザに対する貼付剥離の利便性を向上させたシールを提供することができる。
【００９２】
図１８〜図１９は、シールの他の実施形態について説明するための図である。
【００９３】
本実施形態では、それぞれドットパターンが設けられた複数枚のシールを積層した構造となっている。積層されたシールは、積層状態で撮像されたドットパターンと、少なくともそのうちの１枚を剥離除去した状態で撮像されたドットパターンとでは異なる値を意味するパターンとなるように、各層のシールにドットパターンが形成されている。シールは、ドットパターンを読み取るための照射光を当該層で反射する材質で構成されており、各層を構成するシールにはそれぞれ単独で値の異なるドットパターンが照射光を吸収する材質で設けられている。これにより、2枚目以降のシールに印刷されたドットパターンが、シールをめくるまで認識できないようになっている。そのため、シールごとに独立のドットパターンが印刷されており、シールに印刷された情報ドットは、他のシールのドットパターンに影響を与えない。図１８（ａ）は、シールをめくる前の状態を示した図、同図（ｂ）はシールを1枚めくった状態を示した図、同図（ｃ）は、シールをさらにもう１枚めくった状態を示した図である。
【００９４】
図１９は、シールが重ね合わせてある状態を示した斜視図である。
【００９５】
このように、シールをめくるごとに、異なるドットパターンが現れる。すなわち、シールをめくると、キャラクタのパワーが異なってくる。そのため本シールは、ユーザに対し、シールをめくるとどのようなパワーを持つようになるか、という期待感を持たせ、ゲームに対する興趣をより一層わかせることが可能となる。
【００９６】
図２０は、ドットパターンを印刷したビニールケースについて説明した図である。（ａ）はビニールケースの外観およびその使用方法について示した図、（ｂ）は、カードがビニールケースに装着された状態を示した図である。ビニールケースには、不可視インクでドットパターンが印刷されている。一方、カードにはドットパターンは印刷されていない。ユーザは、（ｂ）に示す如く、カードをビニールケースに挿入した状態でゲームを行う。
【００９７】
これによれば、ドットパターンが異なるビニールケースに変更することでカードのパラメータを変更させることが可能となるため、ユーザは、1枚のカードで様々なパラメータを得ることが可能である。
【００９８】
なお、図２１に示す如く、ドットパターンは、ビニールケースの両面に印刷されていてもよい。両面に印刷されていることにより、１枚のビニールシートでより多くのパラメータを提供することが可能となる。
【００９９】
なお、本実施例ではドットパターンを印刷したビニールケースについて説明したが、本発明はこれに限らず、プラスチックケース等、カード本体を収納可能で、その一面また両面にドットパターンが形成された透明体であれば、他の部材であってもよい。また、カードに第１のドットパターンが印刷されており、透明体に第２または第３のドットパターンが印刷されていてもよい。
【０１００】
図２２は、カードに装着する別部材を、カード本体の縁部を保持可能なクリップとしたものである。本クリップは、薄型の樹脂で構成されている。クリップの一面または表裏両面には、ドットパターンが印刷されている。あるいは、クリップの一面または表裏両面には、ドットパターンを印刷したシールが貼付されていてもよい。ユーザはクリップをカードに装着する。そして、その状態でゲームを行う。
【０１０１】
シールを別部材とすると、剥離や粘着を多数繰り返すとシールの粘着力が弱まるという問題がある。また、粘着材によっては、カードに粘着材が残ってしまい、カードの美観を損ねるという可能性がある。しかし、別部材をクリップとすることにより、別部材の取り付け、取り外しを繰り返し行っても、取り付ける力が弱まることがないため、より自在に繰り返し使用することが可能となる。
【０１０２】
なお、クリップのドットパターンをシールに形成した場合、シールは、図１８に示す如く、それぞれドットパターンが設けられた複数枚のシールを積層してなるようにしてもよい。
【０１０３】
次に、ドットパターンを透明な材質に印刷したシールを剥離除去または貼付することによりドットパターンを変化させる実施例について説明する。
【０１０４】
シールはドットパターンを読み取るための照射光を透過可能な材質で構成されており、少なくとも２枚以上の積層状態でドットパターンを撮像したときの各層を透過したときの照射光の撮像画像から得られるドットパターンと、少なくともそのうちの１枚を剥離除去して各層を透過したときの照射光の撮像画像から得られるドットパターンとでは異なる値を意味するよう各層にそれぞれドットが配置されている。
【０１０５】
または、図２３〜図２４に説明する如く、１枚または２枚以上積層されているシールに、更にシールを貼付して積層させた場合に、ドットパターンが異なる値を意味するようにしてもよい。
【０１０６】
図２３（ａ）は、ドットの数を増加させてドットパターンを変化させる例である。（１）は、下地シール、すなわち、1枚目のシールを示したものである。下地シールは、不透明な材質または透明な材質が用いられている。（２）は透明シールである。透明シールは、赤外線を透過する性質を有する。下地シール、透明シールには、それぞれ、基準格子点ドットおよび情報ドットが印刷されている。当該基準格子点ドットおよび情報ドットは、赤外線を吸収するインクで印刷されている。（３）は、下地シールの上に透明シールを貼付した状態を示した図である。シールを重ね合わせたことで、ドットパターンの意味する値が変化する。具体的には、（１）では、ドットパターンの意味する値は４、（２）では２であったが、（３）では９である。
【０１０７】
なお、不可視インクでドットを印刷する場合には、下地シールおよび透明シールに、貼付位置決定用のマーカーを印刷する必要がある。可視インクでドットを印刷する場合には、ユーザは、両者の基準格子点ドットを合わせて、透明シールを貼付する。また、基準格子点ドットは可視インクで印刷し、情報ドットを不可視インクで印刷するようにしてもよい。
【０１０８】
図２３（ｂ）は、ドットの数を減少させてドットパターンを変化させる例である。本実施例は、各層のいずれかの層に、照射光を照射したときに下層に配置されたドットを撮像できないようにするために、照射光を当該層で反射する材質で設けられたマスク部（マスクドット）を有することを特徴とする。
【０１０９】
（１）は下地シール、（２）は透明シール、（３）は下地シールの上に透明シールが貼付された状態を示した図である。透明シールには、赤外線遮断（反射）インクで印刷されたドット（マスクドット）が印刷されている。赤外線吸収インクで印刷されたドット上にマスクドットが配置されると、赤外線吸収インクで印刷されたドットが隠れ、撮像手段により撮像されなくなる。そのため、赤外線吸収インクで印刷されたドットのみが撮像されるため、認識されるドットパターンが変化する。具体的には、（１）では、ドットパターンの意味する値は５である。（２）では、＋ｘ方向にマスクドットが印刷されている。（３）では、＋ｘ方向に赤外線吸収インクで印刷されたドットが隠れるため、撮像される情報ドットは＋ｙ方向のドットのみとなり、ドットパターンの意味する値は１となる。
【０１１０】
図２３（ｃ）は、（ａ）の例と（ｂ）の例を組み合わせた例である。すなわち、ドットの数を増加させることと減少させることの両方により、ドットパターンを変化させるものである。（１）に示す如く、下地シールの情報ドットの意味する値は５である。（２）では、−ｙ方向には赤外線吸収インクでドットが印刷され、＋ｘ方向には赤外線遮断（反射）インクでマスクドットが印刷されている。（１）の下地シールの上に（２）の透明シールを貼付すると、＋ｙ方向と−ｙ方向のドットが撮像され、ドットパターンの意味する値は６となる。
【０１１１】
図２４は、図２３（ａ）〜（ｃ）の例において、シールを重ね合わせた状態を示した斜視図である。
【０１１２】
これによると、シールを剥離除去または貼付するたびに、異なるドットパターンが現れる。すなわち、シールを剥離除去または貼付すると、キャラクタのパワーが異なってくる。そのため本シールは、ユーザに対し、シールを剥離除去または貼付するとどのようなパワーを持つようになるか、という期待感を持たせ、ゲームに対する興趣をより一層わかせることが可能となる。
【０１１３】
図２５は、本発明に係るカードの他の実施例を示した図である。本実施例は、カードの縁部に、シールを装着する際の位置決めを行うための切欠部が設けられているものである。本カードは、主に、図１６および図１７に示したシールを使用する際に用いる。このような切欠部を設けることにより、折り曲げられた状態のシールをカードに装着する際に、シールがずれて貼られてしまうことを防ぎ、適正位置にシールを貼付することが可能となる。
【０１１４】
切欠部は、図２５（ａ）に示す如く１個だけでもよいし、同図（ｂ）に示す如く、２個有していてもよい。２個の切欠部を有しているカードに図５で示したシールを貼付する場合、２枚のシールによるドットパターンの組み合わせは、２５６×２５６＝６５５３６通りとなる。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
本発明は、ゲームセンタ等の業務用および家庭用のカードゲーム機に用いるカードに利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明に係るカードを使用するカードゲーム装置について示した図である。
【図２】ドットパターンの一例を示す説明図である。
【図３】ドットパターンの情報ドットの一例を示す拡大図である。
【図４】情報ドットの配置を示す説明図である。
【図５】情報ドットおよびそこに定義されたデータのビット表示の例であり、他の形態を示すものである。
【図６】情報ドットおよびそこに定義されたデータのビット表示の例であり、（ａ）はドットを２個、（ｂ）はドットを４個および（ｃ）はドットを５個配置したものである。
【図７】ドットパターンの変形例を示すものであり、（ａ）は情報ドット６個配置型、（ｂ）は情報ドット９個配置型、（ｃ）は情報ドット１２個配置型、（ｄ）は情報ドット３６個配置型の概略図である。
【図８】図２から図７に示したドットパターンにおいて、情報ドットの配置の仕方を変更してブロックの方向を定義する説明図である。
【図９】図２から図７に示したドットパターンにおいて、情報ドットの配置の仕方を変更してブロックの方向を定義する説明図であり、情報ドットの配置を示したものである。
【図１０】本実施形態におけるドットの配置を示した説明図である。
【図１１】本実施形態におけるドットパターンのフォーマットについて説明した図である。
【図１２】ドットの配置の他の例について説明するための図である。
【図１３】本発明に係るカードおよびシールについて説明するための図である。
【図１４】カードとシールでドットの大きさを異ならせた実施例について説明するための図である。
【図１５】本発明に係るシールについて説明するための図である。
【図１６】折り曲げて使用することを特徴とするシールについて説明するための図である。
【図１７】折り曲げて使用することを特徴とするシールにおいて、閉じた状態で提供することを特徴とするシールについて説明するための図である。
【図１８】複数枚重ね合わせてあることを特徴とするシールについて説明するための図である。
【図１９】図１８のシールにおいて、重ね合わせてある状態を示した斜視図である。
【図２０】本発明に係るビニールケースについて説明するための図（１）である。
【図２１】本発明に係るビニールケースについて説明するための図（２）である。
【図２２】本発明に係るクリップについて説明するための図である。
【図２３】ドットパターンの上にシールを貼ることによりドットパターンを変化させるシールについて説明するための図である。
【図２４】図２３のシールにおいて、シールを重ね合わせた状態を示した斜視図である。
【図２５】カード下部に切欠部を設けたカードについて説明するための図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１  ドットパターン
２  キードット
３  情報ドット
４  基準格子点ドット
５  仮想格子点
【図１】
2008161660.tif 000003
【図２】
2008161660.tif 000004
【図３】
2008161660.tif 000005
【図４】
2008161660.tif 000006
【図５】
2008161660.tif 000007
【図６】
2008161660.tif 000008
【図７】
2008161660.tif 000009
【図８】
2008161660.tif 000010
【図９】
2008161660.tif 000011
【図１０】
2008161660.tif 000012
【図１１】
2008161660.tif 000013
【図１２】
2008161660.tif 000014
【図１３】
2008161660.tif 000015
【図１４】
2008161660.tif 000016
【図１５】
2008161660.tif 000017
【図１６】
2008161660.tif 000018
【図１７】
2008161660.tif 000019
【図１８】
2008161660.tif 000020
【図１９】
2008161660.tif 000021
【図２０】
2008161660.tif 000022
【図２１】
2008161660.tif 000023
【図２２】
2008161660.tif 000024
【図２３】
2008161660.tif 000025
【図２４】
2008161660.tif 000026
【図２５】
2008161660.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】平成20年3月7日(2008.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一面に座標値またはコード値を所定の配置方向でパターン化し所定の照射光により認識可能な第１のドットパターンが設けられ、
前記第１のドットパターンが設けられた領域と重なる領域に前記第１のドットパターンとは異なる配置方向でパターン化された第２のドットパターンが設けられたカード。
【請求項２】
少なくとも前記第1のドットパターンは前記カードの一面の全部またはその一部に印刷により形成された請求項１記載のカード。
【請求項３】
前記第２または第３のドットパターンは前記カードに対して着脱可能な部材に形成されている請求項１記載のカード。
【請求項４】
前記着脱可能な部材はシールであり、前記シールの少なくとも一部に前記第２または第３のドットパターンが形成されている請求項３記載のカード。
【請求項５】
前記シールは、前記カードの縁部に沿ってカードの表裏両面方向に折りたたみ可能な状態で装着される請求項４記載のカード。
【請求項６】
前記シールは、それぞれドットパターンが設けられた複数枚のシールを積層してなる請求項４記載のカード。
【請求項７】
前記着脱可能な部材はカード本体を収納可能で、その一面に前記第２または第３のドットパターンが形成された透明体である請求項３記載のカード。
【請求項８】
前記透明体のカード表面側と裏面側とでは異なる値をパターン化したドットパターンが設けられている請求項７記載のカード。
【請求項９】
前記着脱可能な部材は、カード本体の縁部を保持可能なクリップであり、そのクリップ面の少なくとも一部に前記第２または第３のドットパターンが形成されている請求項３記載のカード。
【請求項１０】
前記クリップの表裏両面にそれぞれ値の異なるドットパターンが形成されている請求項９記載のカード。
【請求項１１】
前記クリップの第２または第３のドットパターンは、クリップの一面に貼付されたシールに形成されている請求項９記載のカード。
【請求項１２】
前記シールは、それぞれドットパターンが設けられた複数枚のシールを積層してなる請求項１１記載のカード。
【請求項１３】
前記で積層されたシールは、積層状態で撮像されたドットパターンと、少なくともそのうちの１枚を剥離除去した状態で撮像されたドットパターンとでは異なる値を意味するパターンとなるように、各層のシールにドットパターンが形成された請求項６または１２記載のカード。
【請求項１４】
前記シールはドットパターンを読み取るための照射光を当該層で反射する材質で構成されており、各層を構成するシールにはそれぞれ単独で値の異なるドットパターンが照射光を吸収する材質で設けられている請求項１３記載のカード。
【請求項１５】
前記カードの縁部には、シールを装着する際の位置決めを行うための切欠部が設けられている請求項５記載のカード。
【請求項１６】
前記ドットパターンを構成するドットは前記照射光を吸収する材質で設けられている請求項１４記載のカード。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
すなわち、本発明の請求項１は、少なくとも一面に座標値またはコード値を所定の配置方向でパターン化し所定の照射光により認識可能な第１のドットパターンが設けられ、前記第１のドットパターンが設けられた領域と重なる領域に前記第１のドットパターンとは異なる配置方向でパターン化された第２のドットパターンが設けられたカードである。