(57)【要約】【課題】遊技球流入装置内に流入した遊技球の挙動に対する興味を高められるようにする。【解決手段】センター飾り部品６４の内部に流入した遊技球７１が、装飾図柄表示装置６０の表示画面上を通ると、その表示画面上における遊技球７１の位置と、その表示画面に表示されている風船の画像４０１（特定画像）の表示位置とが一致したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球７１の位置と、風船の画像４０１の表示位置とが一致した場合に、可動役物の一種である円盤状可動物６７を回転させる。【選択図】図４
2008237721.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が流入可能な遊技球流入装置と、
前記遊技球流入装置における遊技球の流入口を開閉する第１の可動役物と、
前記遊技球流入装置内に設けられ、特別遊技の継続の契機となる遊技球通過領域である特定領域又はその他の遊技球通過領域に遊技球を案内する第２の可動役物と、
前記遊技球流入装置内に設けられ、画像を表示する画像表示装置と、
前記第１の可動役物が開動作することによって前記遊技球流入装置内に入った遊技球の位置であって、前記画像表示装置の表示画面上の遊技球の位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により検出された遊技球の位置に基づいて、前記第２の可動役物の動作を制御する制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記位置検出手段により検出された遊技球の位置と、その位置に表示されている画像の内容とに基づいて、前記第２の可動役物の動作を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の可動役物が開動作することによって前記遊技球流入装置内に入った遊技球が、前記画像表示装置の表示画面上を通って、前記第２の可動役物に運ばれるようにするための経路を形成するための誘導部材を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記誘導部材を可動させる可動手段を有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記位置検出手段により検出された遊技球の位置に基づいて、遊技の演出の実行を制御する演出実行制御手段を有することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記位置検出手段により検出された位置に表示されている画像の内容が、予め定められた内容であるか否かを判定する判定手段を有し、
前記演出実行制御手段は、前記判定手段により、前記位置検出手段により検出された位置に表示されている画像の内容が、予め定められた内容であると判定された場合に、前記表示画面に表示されている画像を変化させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記予め定められた内容の表示タイミングと位置に関する表示情報が、画像を表示するためのデータに含まれており、
前記演出実行制御手段は、前記画像を表示するためのデータを用いて、前記表示画面に画像を表示し、
前記判定手段は、前記画像を表示するためのデータに含まれている表示情報を用いて、前記位置検出手段により検出された位置に表示されている画像の内容が、予め定められた内容であるか否かを判定することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球流入装置内に形成された特定領域に遊技球を通過させるために用いて好適なものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動入賞口に遊技球が入賞すると、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する形態のパチンコ機がある。この種のパチンコ機では、特別遊技に遊技が移行すると、遊技球流入装置に形成された流入口を開く。そして、その流入口から遊技球流入装置内に流入した遊技球が、特定領域を通過すると、特別遊技が継続するようにしている。
このようなパチンコ機では、遊技者は、遊技球流入装置内に形成された特定領域に遊技球が通過するか否かに注目する。そこで、円盤状の可動役物を用いて、遊技球流入装置内に流入した遊技球を、特定領域及びその他の領域の何れかに案内するようにしているパチンコ機がある（特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２３９３０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した従来の技術では、特定領域に遊技球を案内する可動役物の動作が規則的であった。したがって、特定領域に遊技球を案内する可動役物の動作に遊技者が飽きてしまう虞があった。このように従来の技術では、遊技球流入装置内に流入した遊技球の挙動に不規則な変化を持たせることが困難であったために、遊技球流入装置内に流入した遊技球の挙動に対する興味を高めることが困難であるという問題点があった。
【０００５】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技球流入装置内に流入した遊技球の挙動に対する興味を高められるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が流入可能な遊技球流入装置と、前記遊技球流入装置における遊技球の流入口を開閉する第１の可動役物と、前記遊技球流入装置内に設けられ、特別遊技の継続の契機となる遊技球通過領域である特定領域又はその他の遊技球通過領域に遊技球を案内する第２の可動役物と、前記遊技球流入装置内に設けられ、画像を表示する画像表示装置と、前記第１の可動役物が開動作することによって前記遊技球流入装置内に入った遊技球の位置であって、前記画像表示装置の表示画面上の遊技球の位置を検出する位置検出手段と、前記位置検出手段により検出された遊技球の位置に基づいて、前記第２の可動役物の動作を制御する制御手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技球流入装置内に流入した遊技球が、その遊技球流入装置内に設けられた画像表示装置の表示画面上を通ると、その表示画面上における遊技球の位置に基づいて、特定領域又はその他の領域に遊技球を案内する可動役物を動作させる。したがって、特定領域又はその他の領域に遊技球を案内する可動役物の動きを、画像表示装置の表示画面上の遊技球の位置に基づいて制御することができる。よって、遊技球流入装置内に流入した遊技球の挙動に対する興味を高めることが可能になる。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、前記制御手段は、前記位置検出手段により検出された遊技球の位置と、その位置に表示されている画像の内容とに基づいて、前記第２の可動役物の動作を制御することを特徴とする。
かかる構成では、画像表示装置の表示画面上の遊技球の位置と、その位置に表示されている画像の内容とに基づいて、特定領域又はその他の領域に遊技球を案内する可動役物を動作させる。よって、その可動役物の動きを、より複雑にすることができる。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、前記第１の可動役物が開動作することによって前記遊技球流入装置内に入った遊技球が、前記画像表示装置の表示画面上を通って、前記第２の可動役物に運ばれるようにするための経路を形成するための誘導部材を有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技球流入装置内に入った遊技球が、画像表示装置の表示画面上を通って、第２の可動役物に運ばれるようにするための経路を形成するための部材を、遊技球流入装置内に設ける。したがって、遊技球流入装置内に入った遊技球が、画像表示装置の表示画面上を確実に通るようにすることが可能になる。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、前記誘導部材を可動させる可動手段を有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技球流入装置内に入った遊技球が、画像表示装置の表示画面上を、複雑な挙動で移動することができるようになる。
【００１０】
また、請求項５に記載の発明は、前記位置検出手段により検出された遊技球の位置に基づいて、遊技の演出の実行を制御する演出実行制御手段を有することを特徴とする。
かかる構成では、画像表示装置の表示画面上を遊技球が通ると、その表示画面上における遊技球の位置に基づいて、遊技の演出を行う。したがって、画像表示装置の表示画面上を遊技球が通ったことを契機とした演出を行うことができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【００１１】
また、請求項６に記載の発明は、前記位置検出手段により検出された位置に表示されている画像の内容が、予め定められた内容であるか否かを判定する判定手段を有し、前記演出実行制御手段は、前記判定手段により、前記位置検出手段により検出された位置に表示されている画像の内容が、予め定められた内容であると判定された場合に、前記表示画面に表示されている画像を変化させることを特徴とする。
かかる構成では、画像表示装置の表示画面上を通っている遊技球と、画像表示装置の表示画面に表示されている「予め定められた内容の画像」とが重なると、表示画面全体又は一部に表示されている画像を変化させる。したがって、画像表示装置の表示画面に表示される画像と、画像表示装置の表示画面上を通っている遊技球の挙動とに関連性を持たせることができる。
【００１２】
また、請求項７に記載の発明は、前記予め定められた内容の表示タイミングと位置に関する表示情報が、画像を表示するためのデータに含まれており、前記演出実行制御手段は、前記画像を表示するためのデータを用いて、前記表示画面に画像を表示し、前記判定手段は、前記画像を表示するためのデータに含まれている表示情報を用いて、前記位置検出手段により検出された位置に表示されている画像の内容が、予め定められた内容であるか否かを判定することを特徴とする。
かかる構成では、演出として画像を表示するためのデータに、遊技球の位置と照合する画像の表示位置と表示タイミングに関する表示情報を含めるようにした。これにより、画像表示装置の表示画面上にある遊技球と、画像表示装置の表示画面に表示されている「予め定められた内容の画像」とが重なっているか否かを、画像を表示するためのデータに情報を加えるだけで確実に判定することが可能になる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特定領域又はその他の領域に遊技球を案内する可動役物の動きを、画像表示装置の表示画面上の遊技球の位置に基づいて制御することができる。よって、遊技球流入装置内に流入した遊技球の挙動に対して遊技者に与える興味を高めることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機として、通常遊技よりも遊技者にとって有利な状態である特別遊技が複数種類存在する所謂１種２種パチンコ機を例に挙げて説明する。具体的に本実施形態の遊技機は、２種類の特別遊技を実行することが可能である。第１の特別遊技は、従来（旧規則）の第一種パチンコ機における特別遊技に類似する特別遊技である。第２の特別遊技は、従来（旧規則）の第二種パチンコ機における特別遊技に類似する特別遊技である。ここで、本実施形態の遊技機では、これら第１の特別遊技と第２の特別遊技とが同時に実行されないように排他制御を実行する。
【００１５】
また、本実施形態の遊技機は、第１の特別遊技及び第２の特別遊技が終了すると、普通図柄の当選確率を通常遊技時よりも高確率にすると共に、普通図柄の当選に伴い開放される可動役物によって、第２の始動入賞口への遊技球の入賞を通常遊技時よりも容易にする特定遊技を実行する。ここで、特定遊技は、特別図柄の変動表示回数が設定回数になるまで実行される。この設定回数は、例えば、第１の特別遊技及び第２の特別遊技に移行することが決定された後に定められる。尚、以下では、特定遊技を行う回数（特別図柄の変動表示回数）を、必要に応じて特定遊技の実行回数と称する。
【００１６】
本実施形態の遊技機では、第２の始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２の特別遊技に遊技が移行する。従って、特定遊技中は、第２の特別遊技に遊技が移行する可能性が高まる。このように、本実施形態の遊技機では、第１の特別遊技及び第２の特別遊技が実行されると、その終了後に特定遊技が発生する可能性がある。従って、第２の特別遊技が何度も繰り返し発生する可能性があり、所謂連チャンを獲得できるという期待感を遊技者に与えることができる。
以下の説明では、以上のような１種２種パチンコ機を遊技機の一例として挙げて、その構成及び動作の一例を詳細に説明する。
（遊技機１０）
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。図１に示すように、本実施形態の遊技機は、従来の（旧規則でいうところの）第一種パチンコ機の特徴と、第二種パチンコ機の特徴とを混在させたような構成を有する。
図１において、遊技機（パチンコ機）１０は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１７】
遊技盤には、普通図柄作動ゲート６８、普通電動役物２６、遊技球流入装置（役物）の一例であるセンター飾り部品６４、特別図柄表示装置６１、装飾図柄表示装置６０、特別図柄用保留ランプ２０、普通図柄用保留ランプ２１、外レール５４、及び内レール５６等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、第１始動入賞口２４、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、及びアウト口５８等が形成されている。
【００１８】
尚、本実施形態では、普通電動役物２６が開放することにより第２始動入賞口が形成されるようにしている。また、普通図柄２１１は、装飾図柄表示装置６０に表示されるようにしている。ただし、普通図柄２１１を別途の表示装置を用いて表示するようにしてもよい。
【００１９】
この他、遊技盤には、図示しない複数の釘や、風車等も取り付けられている。釘や、風車は、遊技領域５２の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域５２に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、第１始動入賞口２４、普通電動役物２６によって形成される第２始動入賞口、第１大入賞口２８、及び第２大入賞口３０への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート６８への遊技球の通過を調整したりする。
内レール５６と外レール５４は、発射された遊技球を、遊技領域５２へ案内するためのものである。
【００２０】
特別図柄表示装置６１は、内レール５６の側方に設けられており、例えば、特別図柄２１０を表示する７セグメントＬＥＤを備えて構成される。ここで、特別図柄２１０とは、遊技球の第１始動入賞口２４への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００２１】
特別図柄用保留ランプ２０は、例えば、遊技球の第１始動入賞口２４への入賞数を表示する４つのＬＥＤを備えて構成されている。特別図柄用保留ランプ２０が備える４つのＬＥＤ１１７は、第１始動入賞口２４に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄２１０の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、特別図柄用保留ランプ２０が備える４つのＬＥＤの発光数により、遊技球の第１始動入賞口２４への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の第１始動入賞口２４への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に第１始動入賞口２４に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、遊技球の第１始動入賞口２４への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００２２】
本実施形態では、遊技球の第１始動入賞口２４への入賞に基づいて、特別図柄表示装置６１が備える７セグメントＬＥＤを発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄２１０である「０」〜「７」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄２１０である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄２１０のうちの１つを停止表示させるようにしている。
ここで、特別図柄２１０を変動表示させる時間は、特別図柄２１０を変動表示させる前に定められ、定められた時間の間、特別図柄２１０を変動表示させた後、前述した特別図柄２１０のうちの１つを停止表示させる。そして、「大当たり」に対応する特別図柄２１０が停止表示されると、第１大入賞口２８が開放して第１の特別遊技に移行する。以下の説明では、特別図柄２１０を変動表示させる時間を、必要に応じて特別図柄変動表示時間と称する。
【００２３】
特別図柄２１０を変動表示させている間に、普通電動役物２６によって形成される第２始動入賞口に遊技球が入賞して第２の特別遊技に移行すると、特別図柄変動表示時間の計測を中断する。その後、第２の特別遊技が終了すると、特別図柄変動表示時間の計測を再開し、定められた特別図柄変動表示時間が経過するまで特別図柄２１０を変動表示させる。このようにすることによって、第２の特別遊技が実行されている間に特別図柄２１０が停止表示されることが防止され、第１の特別遊技が実行されるのを防止できる。
【００２４】
装飾図柄表示装置６０は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域５２のほぼ中央位置に設けられており、装飾図柄２００や普通図柄２１１などの演出画像を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置６０は、横一列に表示される３つの装飾図柄２００を、装飾図柄表示装置６０の表示画面内の装飾図柄表示領域（図の二点鎖線で示される領域）に表示する。ここで、装飾図柄２００とは、特別図柄２１０で示される抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００２５】
本実施形態では、装飾図柄表示領域に、装飾図柄２００として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域に停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域に、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域に停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００２６】
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置６１に停止表示される特別図柄２１０と、装飾図柄表示装置６０に停止表示される装飾図柄２００とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置６１に停止表示される特別図柄２１０が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置６０に停止表示される装飾図柄２００も「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄２１０と装飾図柄２００とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００２７】
更に、装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄２００だけでなく、後述する普通図柄２１１及び装飾図柄２００の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も演出画像として表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など）が表示可能である。具体的に本実施形態では、図１などに示すように、例えば、複数の風船が上下動する動画像を、付随画像として表示するようにしている。
【００２８】
装飾図柄表示装置６０の下方には、普通電動役物２６が設けられている。この普通電動役物２６が開放すると、第２始動入賞口が形成される。普通電動役物２６は、コップ型の第１始動入賞口２４のすぐ下に設けられている。普通電動役物２６が閉鎖しているときは、その入口が第１始動入賞口２４に遮蔽されている。従って、普通電動役物２６が閉鎖しているときには遊技球は普通電動役物２６内に入らない。普通電動役物２６が開放状態となったときにはじめて遊技球が普通電動役物２６内に入る（すなわち第２始動入賞口に入賞する）。
【００２９】
普通図柄作動ゲート６８は、普通電動役物２６と内レール５６との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート６８内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
前述したように、本実施形態では、装飾図柄表示装置６０の表示画面内の普通図柄表示領域に普通図柄２１１を表示するようにしている。ここで、普通図柄２１１とは、遊技球の普通図柄作動ゲート６８への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物２６を開放させるか否かを示すための図柄である。
装飾図柄表示装置６０は、遊技球の普通図柄作動ゲート６８への通過に基づいて、普通図柄２１１として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物２６を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物２６を開放させない。
【００３０】
普通図柄用保留ランプ２１は、例えば、遊技球の普通図柄作動ゲート６８への通過数を表示する４つのＬＥＤを備えて構成されている。この普通図柄用保留ランプ２１が備える４つのＬＥＤは、普通図柄作動ゲート６８を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄２１１の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、普通図柄用保留ランプ２１が備える４つのＬＥＤの発光数により、遊技球の普通図柄作動ゲート６８への通過数を遊技者に報知する。
【００３１】
センター飾り部品６４は、遊技領域５２の略中央の領域に設けられている。このセンター飾り部品６４の片側には、普通電動役物２６が開放することによって形成される第２始動入賞口（以下、必要に応じて第２始動入賞口２６と称する）に遊技球が入賞した場合に開閉動作する羽根型電動役物３１が取り付けられている。この羽根型電動役物３１が開くと、第２大入賞口３０が開放し、センター飾り部品６４の内部に遊技球が流入するようになっている。
【００３２】
センター飾り部品６４の内部に流入した遊技球は、案内部材６８によって、装飾図柄表示装置６０の表示画面の底面付近に配置される波状可動物６６の一端側に案内される。後述するように、波状可動物６６は上下動する。したがって、波状可動物６６に案内された遊技球は、複雑な挙動をとりながら、波状可動物６６上を移動する。波状可動物６６の他端側には、円盤状可動物６７が配置されている。円盤状可動物６７には、波状可動物６６から流入する遊技球を受け入れる４つの孔が形成されている。本実施形態では、これら４つの孔のうちの１つ（「Ｖ」と表示されている孔）を特定領域とし、その他の３つを流出領域としている。したがって、波状可動物６６から円盤状可動物６７に案内された遊技球は、特定領域及び流出領域の何れかを通過することになる。
【００３３】
本実施形態では、第２始動入賞口２６に遊技球が入賞することにより、第２大入賞口３０が開放し、第２の特別遊技の第１段階が実行される。その後、開放した第２大入賞口３０に遊技球が入賞し、円盤状可動物６７に形成されている特定領域を遊技球が通過した場合には、第２の特別遊技の第２段階が実行される。一方、円盤状可動物６７に形成されている流出領域を遊技球が通過した場合には、第２の特別遊技の第２段階が実行されず、第１段階で第２の特別遊技が終了する。
【００３４】
尚、第１の作動条件が成立して第１の特別遊技が実行されている間に、第２始動入賞口２６に遊技球が入賞した場合には、第２大入賞口３０を開放せずに、第２の特別遊技に移行しないようにしている。このようにすることによって、第１の特別遊技が実行されている間に、第２の特別遊技が実行されるのを防止することができる。
【００３５】
普通電動役物２６の下方には、第１大入賞口２８が形成されている。この第１大入賞口２８は、第１の特別遊技、及び第２の特別遊技の第２段階において開閉する。第１の特別遊技では、その第１の特別遊技が実行される前に定められた１回以上１５回以下の単位遊技が実行されるようにしている。また、第２の特別遊技の第２段階では、その第２の特別遊技の第１段階が実行される前に、２回以上１５回以下の単位遊技を実行すると定められた場合に、１回以上１４回以下の単位遊技が実行されるようにしている。すなわち、本実施形態では、第２の特別遊技の第１段階で１回目の単位遊技が実行されるので、第２の特別遊技の第１段階が実行される前に定められた単位遊技の回数から「１」を減算した回数の単位遊技が、第２の特別遊技の第２段階で実行される。
【００３６】
尚、本実施形態では、第１大入賞口２８内に特定領域（所謂Ｖゾーン）を形成せず、所謂パンクが起こらないようにしたが（定められた単位遊技の回数の実行が保証されるようにしたが）、第１大入賞口２８内に特定領域を形成し、その特定領域を遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにしてもよい。
【００３７】
アウト口５８は、遊技領域５２の最下部に設けられており、第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２６、第１大入賞口２８、及び第２大入賞口３０の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機１０の外部に放出される。尚、入賞口として、前述したものの他に、入賞すると所定数の賞球が払い出される一般入賞口を遊技機１０に設けてもよい。
【００３８】
遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１１は、開口部分を有し、遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１１へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３９】
また、前枠１２は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。更に、前枠１２の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０が設けられている。
【００４０】
透明板１３は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１３を介して、遊技盤の遊技領域５２を透視しながら遊技を行う。
扉１４は、透明板１３を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００４１】
球皿ユニット１２８は、前枠１２の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する上球皿１５及び下球皿１６、遊技球を貯留するための機構、遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（所謂ドル箱）に抜き出すための球抜き機構、及び発射ハンドル１７などを有する。
【００４２】
尚、本実施形態の遊技機１０では、球皿ユニット１２８に設けられている球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、上皿用球抜きボタンが遊技者により押されると、上球皿１５に貯留中の遊技球が下球皿１６に流入されるようにすると共に、下皿用球抜きボタンが遊技者により押されると、下球皿１６に貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００４３】
発射ハンドル１７は、遊技球を遊技領域５２に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル５２を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール５６及び外レール５４により案内されて遊技領域５２に向けて発射される。
また、球皿ユニット１２８の裏側には、効果音を再生出力するスピーカ１８が設けられている。
【００４４】
（規定遊技の概要）
ここで、遊技機１０における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が上球皿１５に置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１７を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域５２に向けて発射される。遊技領域５２に入った遊技球は、遊技領域５２に形成されている釘や風車などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域５２内を上から下に向けて移動する。
【００４５】
そして、遊技球が、第１始動入賞口２４に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が上球皿１５又は下球皿１６に払い出されると共に、特別図柄表示装置６１及び装飾図柄表示装置６０が、それぞれ特別図柄２１０及び装飾図柄２００の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置６１に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置６０に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、第１の作動条件が成立して「大当たり」となり、通常遊技から第１の特別遊技に遊技が移行する。
【００４６】
第１の特別遊技では、第１大入賞口２８が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、第１大入賞口２８が２９．５秒開放するか、又は第１大入賞口２８に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、第１大入賞口２８が閉鎖して単位遊技が終了する。尚、以下の説明では、第１大入賞口２８が２９．５秒開放するか、又は第１大入賞口２８に９個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、第１大入賞口２８を閉鎖させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００４７】
前述したように、本実施形態では、第１の特別遊技に遊技が移行する前に定められた回数の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に、１回以上、１５回以下の単位遊技が行われるようにしている。
また、前述したように、特別図柄２１０を変動表示させている間に、第２始動入賞口２６に遊技球が入賞して第２の特別遊技に移行し、第２の作動条件が成立すると、特別図柄変動表示時間の計測を中断する。これにより、第２の特別遊技が実行されている間に、第１の特別遊技が実行されるのを防止することができる。そして、第２の作動条件が解除されると、特別図柄変動表示時間の計測を再開し、特別図柄変動表示時間の残りの時間、特別図柄２１０を変動表示させた後、停止表示させる。
【００４８】
遊技球が、普通図柄作動ゲート６８を通過すると、装飾図柄表示装置６０が普通図柄２１１の変動表示を開始する。その後、装飾図柄表示装置６０の普通図柄表示領域に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、第２始動入賞口２６が一時的に開放する。
【００４９】
開放した第２始動入賞口２６に遊技球が入賞すると、第２の特別遊技の第１段階に遊技が移行する。そうすると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が払い出されると共に、羽根型電動役物３１を開閉させて、第２大入賞口３０を一時的に開放する。本実施形態では、第２始動入賞口に遊技球が入賞すると羽根型電動役物３１を、例えば１．８秒間、１回開閉させて、第２大入賞口３０を一時的に開放する。
【００５０】
その後、第２大入賞口３０に遊技球が入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、案内部材６８及び波状可動物６６を経由して、円盤状可動物６７に形成された特定領域を遊技球が通過した場合には、第２の特別遊技の第２段階が実行される。尚、前述したように、本実施形態では、第２の特別遊技の第１段階に遊技が移行する前に定められた回数の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に、１回以上、１４回以下の単位遊技が、第２の特別遊技の第２段階で行われるようにしている。
【００５１】
また、前述したように、第１の作動条件が成立し、第１の特別遊技が実行されている間に、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、第２大入賞口３０を開放せずに、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）を払い出す。このようにすることによって、第１の特別遊技が実行されている間に、第２の特別遊技が実行されるのを防止する。
以上のように、第１及び第２の特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００５２】
本実施形態では、第１及び第２の特別遊技の実行後に、特定遊技に遊技が移行するようにしている。
ここで、特定遊技とは、普通電動役物２６の動作を通常遊技時と異ならせて、遊技球が普通電動役物２６の内部に流入しやすい（すなわち第２始動入賞口に入賞しやすい）状態を形成する。具体的に説明すると、例えば、通常遊技時における普通図柄２１１の当選確率を６５０００分の１程度の低確率にするのに対し、特定遊技時における普通図柄２１１の当選確率を１．００３分の１程度の高確率にする。このように、通常遊技時と特定遊技時とで普通図柄２１１の当選確率を格段に異ならせることにより、特定遊技時の優位性を明確にすることによって、遊技性を明確にするのが好ましい。
【００５３】
更に、本実施形態では、通常遊技時における普通電動役物２６の開放時間と開放回数とを特定遊技時と異ならせるようにしている。具体的に説明すると、通常遊技時には、普通電動役物２６を０．５秒間、１回開放するのに対し、特定遊技時には、普通電動役物２６を３秒間、２回開放する。このようにすることにより、特定遊技時の優位性をより一層明確にすることができる。ただし、特定遊技時の普通電動役物２６の動作が、通常遊技時の普通電動役物２６の動作よりも遊技者にとって有利になるようにしていれば、必ずしも前述したようにする必要はない。例えば、普通電動役物２６の当選確率、開放時間、及び開放回数の何れか１つ又は２つを通常遊技時と特定遊技時とで異ならせるようにしてもよい。
【００５４】
本実施形態では、第１及び第２の特別遊技を行った後に実行される特定遊技の実行回数を、それぞれ第１及び第２の特別遊技が実行される前に、そのときの遊技状態に応じて、０回以上１００回以下の範囲で設定する。具体的に説明すると、例えば、第１の特別遊技を行った後に実行される特定遊技の実行回数を、第１の特別遊技の実行前に、０回以上３０回以下の範囲で設定する。また、第２の特別遊技を行った後に実行される特定遊技の実行回数を、第２の特別遊技の実行前に、３０回以上１００回以下の範囲で設定する。特定遊技の実行回数は、例えば、抽選を行うことにより設定される。尚、特定遊技の実行回数は、これらに限定されるものではない。また、特定遊技の実行回数は、特定遊技が開始される前であれば、特別遊技の実行中や、特別遊技の実行後に決定してもよい。
【００５５】
また、特定遊技を実行している間は、特別図柄２１０及び装飾図柄２００の変動表示時間を、通常遊技を実行しているときよりも短くするようにしている。例えば、通常遊技時には、特別図柄２１０及び装飾図柄２００の変動表示時間として、１０秒、３０秒、１分など様々な時間が設定されるが、特定遊技時には、特別図柄２１０及び装飾図柄２００の変動表示時間として、６秒が設定されるようにしている。尚、特別図柄２１０及び装飾図柄２００の変動表示時間は、これらに限定されるものではない。ただし、特定遊技時の方が通常遊技時よりも、特別図柄２１０及び装飾図柄２００の変動表示時間が短くなるようにするのが好ましい。
【００５６】
以上のように、第１及び第２の特別遊技の実行後に特定遊技に遊技が移行した場合には、第２始動入賞口２６に遊技球が入賞しやすくなるので、持ち球を可及的に減らさないようにすることができると共に、第２の特別遊技へ遊技が移行することを遊技者に期待させることができる。
【００５７】
尚、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口５８に流入する。
【００５８】
（センター飾り部品６４内での遊技球の動きと演出画像の内容）
図２は、装飾図柄表示装置６０の表示画面付近における構成の一例を簡略化して示した図である。また、図３は、波状可動物６６と円盤状可動物６７との位置関係の一例を簡略化して示した図である。なお、図３（ａ）では、センター飾り部品６４を上方から見た様子を簡略化して示している。
図２において、羽根型電動役物３１が開き、第２大入賞口３０が開放することにより、センター飾り部品６４の内部に流入した遊技球７１は、案内部材６８によって形成された遊技球通過経路を通過して、波状可動物６６に形成された遊技球通過経路６６ａに案内される（図３（ａ）を参照）。このとき、第２大入賞口スイッチ８１により、遊技球７１が第２大入賞口３０に入賞したことが検出される（図２を参照）。
【００５９】
本実施形態では、波状可動物６６が、遊技の状態に応じた態様で上下動するようにしている。具体的に、波状可動物６６が図２（ａ）に示す状態から上方向（下方向）に動くと、図２（ｂ）（図２（ｃ））に示す状態になる。
【００６０】
このように上下動している波状可動物６６（遊技球通過領域６６ａ）を蛇行している遊技球７１が、円盤状可動物６７に案内されるようにしている。円盤状可動物６７は、４つの孔２２、２３ａ〜２３ｂが形成された回転部６７ａを有する。回転部６７ａは、遊技盤に向かって時計回りの方向と反時計回りの方向との両方向に回転することが可能である。さらに、円盤状可動物６７は、波状可動物６６の遊技球流出領域に対応する位置を除いて、回転部６７ａの側周部を覆う壁部６７ｂを有している。
【００６１】
図２、図３に示す例では、孔２２が特定領域（以下、必要に応じて特定領域２２と称する）に対応し、孔２３ａ〜２３ｃが流出領域（以下、必要に応じて流出領域２３ａ〜２３ｃと称する）に対応している。
【００６２】
例えば、図２（ａ）に示すようにして波状可動物６６に案内された遊技球７１は、波状可動物６６の上下動により、波状可動物６６の遊技球流出領域に移動する。しかし、図２（ｂ）に示すように、壁部６７ｂの開口している部分に、特定領域２２又は流出領域２３ａ〜２３ｃが位置していないと、遊技球７１は、波状可動物６６の遊技球流出領域に移動しても、特定領域２２又は流出領域２３ａ〜２３ｃを通過することができない。一方、図２（ｂ）に示すように、壁部６７ｂの開口している部分に、特定領域２２又は流出領域２３ａ〜２３ｃが位置し、且つ波状可動物６６の遊技球流出領域と、壁部６７ｂの開口している部分との高さが略一致すると、波状可動物６６の遊技球流出領域に移動した遊技球７１は、特定領域２２又は流出領域２３ａ〜２３ｃを通過する。本実施形態では、以上のようにして、遊技球７１が、特定領域２２又は流出領域２３ａ〜２３ｃを通過するようにしている。なお、図２では、回転部７１が、遊技盤に向かって時計回りの方向に回転している場合を例に挙げて説明したが、回転部７１が、遊技盤に向かって反時計回りの方向に回転するようにしてもよい。
【００６３】
回転部６７ａには、特定領域２２を遊技球７１が通過していることを検出する特定領域検出スイッチ３６と、流出領域２３ａ〜２３ｃを遊技球７１が通過していることを検出する流出領域検出スイッチ３７とが設けられている（図５を参照）。これら特定領域検出スイッチ３６及び流出領域検出スイッチ３７によって、遊技球７１が、特定領域２２又は流出領域２３ａ〜２３ｃを通過したことが検出される。特定領域２２又は流出領域２３ａ〜２３ｃを通過した遊技球７１は、図３（ａ）の破線で示す矢印の方向に移動し、排出経路を介して遊技機１０の内部に送られる。
【００６４】
なお、本実施形態では、案内部材６８を通って波状可動物６６（遊技球通過領域６６ａ）を通過する遊技球７１が、案内部材６８や波状可動物６６から落下しないように、案内部材６８及び波状可動物６６の前面側に、透明のプラスチック板６９を設けると共に、波状可動物６６の上端部が、円盤状可動物６７の上端部よりも高い位置にならない範囲で、波状可動物６６を上下動させるようにしている。
また、本実施形態の装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄表示装置６０の表示画面（波状可動物６６）上における遊技球７１の位置を、例えば赤外線を用いて検出するタッチセンサを有している。
【００６５】
図４は、装飾図柄表示装置６０の表示画面上における遊技球７１の位置などに応じて、演出画像の内容が変化する様子の一例を簡略化して示した図である。なお、図４（ａ）〜図４（ｃ）の右端には、図４（ａ）〜図４（ｃ）に示す演出画像が表示された場合の円盤状可動物６７の状態を示している。
図４に示すように、装飾図柄表示装置６０には、演出画像として風船の画像４０１ａ〜４０１ｄが表示される。この風船の画像４０１ａ〜４０１ｄは、図４に示す矢印の方向に移動（上下動）しているものとする。
【００６６】
図４（ａ）に示すようにして、波状可動物６６を移動している遊技球７１の位置が、図４（ｂ）に示すようにして風船の画像４０１ａの表示位置と一致する（重なる）と、図４（ｃ）に示すように、風船の画像４０１ａを、一定時間、その風船が破裂する画像４０２に変化させた後、その画像４０２を消去する。このようにして風船の画像４０１ａが変化するのに伴い、円盤状可動物６７の回転部６７ａが時計回りに、９０［°］回転し、その位置で円盤状可動物６７の回転が止まるようにする。円盤状可動物６７は、このような動作を遊技球７１の位置が、風船の画像４０１の表示位置と一致する度に行う。例えば、円盤状可動物６７の状態が、図４（ａ）に示した状態である場合に、遊技球７１の位置と、風船の画像４０１の表示位置とが３回一致したとする。そうすると、円盤状可動物６７の回転部６７ａは、図４（ａ）に示した状態から、時計回りの方向に、２７０［°］回転し、その位置で円盤状可動物６７の回転が止まる。すなわち、波状可動物６６の遊技球通過領域６６ａと特定領域２２とが連結する位置まで、円盤状可動物６７が回転し、その位置で円盤状可動物６７の回転が止まる。そうすると、遊技球７１は、必ず特定領域２２を通過するようになる。したがって、例えば図４に示すようにして円盤状可動物６７を動作させると、遊技球７１の位置と、風船の画像４０１の表示位置とが一致するか否かについての興味を遊技者に与えることができ、センター飾り部品６４の内部に流入した遊技球７１の挙動に対する興味を高めることができる。
【００６７】
なお、遊技球７１の位置と、風船の画像４０１の表示位置とが一致したことに基づいて、円盤状可動物６７を回転させるようにしていれば、円盤状可動物６７の回転方法は、図４に示したものに限定されない。円盤状可動物６７は、時計回りの方向だけでなく、反時計回りの方向にも回転することができるし、円盤状可動物６７の回転角度は、９０［°］でなくてもよい。
【００６８】
（システム構成）
次に、遊技機１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図５は、遊技機１０のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機１０の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００６９】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００７０】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機１０全体の制御を行う。
【００７１】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図８〜図１４に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００７２】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。本実施形態では、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間で、双方向の通信が可能となっている。
【００７３】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、遊技機１０の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００７４】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、及び電飾基板２０８が接続されている。
【００７５】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００７６】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１５に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００７７】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００７８】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。
【００７９】
装飾図柄表示装置６０は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置６０に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００８０】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置６０に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置６０に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置６０を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００８１】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１８から出力される。
【００８２】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１８の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００８３】
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００８４】
また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、遊技機１０の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００８５】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、遊技機１０の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００８６】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、第１始動入賞口スイッチ３２と、第２始動入賞口スイッチ３４と、第１大入賞口スイッチ７８と、第２大入賞口スイッチ８１と、特定領域検出スイッチ３６と、流出領域検出スイッチ３７と、普通図柄作動ゲートスイッチ３８とが接続されている。
【００８７】
第１始動入賞口スイッチ３２は、第１始動入賞口２４への遊技球の入賞を検出するためのものである。第２始動入賞口スイッチ３４は、第２始動入賞口２６への遊技球の入賞を検出するためのものである。第１大入賞口スイッチ７８は、第１大入賞口２８への遊技球の入賞を検出するためのものである。第２大入賞口スイッチ８１は、第２大入賞口３０への遊技球の入賞を検出するためのものである。
【００８８】
特定領域検出スイッチ３６は、遊技球流入装置６４の内部に形成された特定領域２２への遊技球の通過を検出するためのものである。流出領域検出スイッチ３７は、遊技球流入装置６４の内部に形成された流出領域２３への遊技球の通過を検出するためのものである。普通図柄作動ゲートスイッチ３８は、普通図柄作動ゲート６８への遊技球の通過を検出するためのものである。
【００８９】
入賞口基板２０３は、第１始動入賞口スイッチ３２、第２始動入賞口スイッチ３４、第１大入賞口スイッチ７８、第２大入賞口スイッチ８１、特定領域検出スイッチ３６、流出領域検出スイッチ３７、及び普通図柄作動ゲートスイッチ３８から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００９０】
更に、入賞口基板２０３には、普通電動役物２６を開放させるための普通電動役物ソレノイド７６と、第１大入賞口２８を開放させるための第１大入賞口ソレノイド８２と、第２大入賞口３０を開放させるための第２大入賞口ソレノイド８０とが接続されている。
【００９１】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物２６を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド７６に出力する。これにより、普通電動役物２６が開閉動作を行う。
【００９２】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から第１大入賞口開放指示信号を入力すると、第１大入賞口２８を開放させるための電流を第１大入賞口ソレノイド８２に出力する。これにより、第１大入賞口２８が開放する。一方、メイン制御基板２０１から第１大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、第１大入賞口２８を閉鎖させるための電流の出力を中止する。これにより、第１大入賞口２８が閉鎖する。
【００９３】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から第２大入賞口開放指示信号を入力すると、第２大入賞口３０を開放させるための電流を第２大入賞口ソレノイド８０に出力する。これにより、第２大入賞口３０が開放する。一方、メイン制御基板２０１から第２大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、第２大入賞口３０を閉鎖させるための電流の出力を中止する。これにより、第２大入賞口３０が閉鎖する。
【００９４】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置６１、特別図柄用保留ランプ２０、及び普通図柄用保留ランプ２１が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置６１に配設されている７セグメントＬＥＤや、特別図柄用保留ランプ２０に設けられた４つのＬＥＤを発光させる（遊技球の第１始動入賞口２４への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を表示する）。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄用保留ランプ２１に設けられた４つのＬＥＤを発光させる（普通図柄作動ゲート６８への遊技球の通過の保留数を表示する）。
【００９５】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域５２中に発射するための発射ハンドル１７に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１７が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１７が操作されたことを認識する。
【００９６】
そして、メイン制御基板２０１は、上球皿１５及び下球皿１６に遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域５２に向けて発射されるように発射ハンドル１７を制御する。
【００９７】
一方、上球皿１５及び下球皿１６に遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域５２に向けて発射されないように発射ハンドル１７を制御する。
【００９８】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が上球皿１５又は下球皿１６に払い出されるように、遊技機１０の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００９９】
（駆動基板２１０）
駆動基板２１０には、円盤状可動物ソレノイド８３と、波状可動物ソレノイド８４とが接続されている。
駆動基板２１０は、メイン制御基板２１０から円盤状可動物駆動指示信号を入力すると、円盤状可動物６７を駆動させるための電流を円盤状可動物ソレノイド８３に出力する。これにより、円盤状可動物６７は、円盤状可動物駆動指示信号に従った動作をする。一方、メイン制御基板２１０から円盤状可動物駆動中止信号を入力すると、駆動基板２１０は、円盤状可動物６７を駆動させるための電流の出力を停止する。これにより、円盤状可動物６７は、動作を中止する。
【０１００】
また、駆動基板２１０は、メイン制御基板２１０から波状可動物駆動指示信号を入力すると、波状可動物６６を駆動させるための電流を波状可動物ソレノイド８４に出力する。これにより、波状可動物６６は、波状可動物駆動指示信号に従った動作をする。一方、メイン制御基板２１０から波状可動物駆動中止信号を入力すると、駆動基板２１０は、波状可動物６６を駆動させるための電流の出力を停止する。これにより、波状可動物６６は、動作を中止する。
【０１０１】
尚、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び駆動基板２１０は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【０１０２】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、遊技機１０の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、装飾基板２０８、及び駆動基板２１０に分配する。
【０１０３】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図６は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１０４】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、特定領域２２、及び流出領域２３の何れを通過（入賞）したのかを判定する。
【０１０５】
入賞判定部３０１は、遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第２始動入賞口２６に入賞したと判定すると、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１作動条件成立フラグがオンされているか否かを判定する。第１作動条件成立フラグは、第１の特別遊技が実行されているときにオンされるフラグである。この判定の結果、第１作動条件成立フラグがオンされていない場合、入賞判定部３０１は、フラグ記憶部３０２に記憶されている第２作動条件成立フラグと第１段階実行フラグとをオンする。第２作動条件成立フラグは、第２の特別遊技が実行されているときにオンされるフラグである。第１段階実行フラグは、第２の特別遊技の第１段階が実行されているときにオンされるフラグである。
【０１０６】
そして、入賞判定部３０１は、オンした第２作動条件成立フラグに基づく第２の特別遊技における単位遊技の実行回数を、例えば抽選により決定する。前述したように、本実施形態では、１回以上１５回以下の何れかが、第２の特別遊技における単位遊技の実行回数として決定される。
【０１０７】
また、入賞判定部３０１は、フラグ記憶部３０２に記憶されている第２作動条件成立フラグをオンすると、そのオンした第２作動条件成立フラグに基づく第２の特別遊技が実行された後の特定遊技の実行回数を、例えば抽選により決定する。前述したように、本実施形態では、３０回以上１００回以下の何れかが、第２の特別遊技が実行された後の特定遊技の実行回数として決定される。
【０１０８】
その後、入賞判定部３０１は、遊技球が第２始動入賞口２６に入賞したことに伴って行われる第２大入賞口３０の開閉動作が終了すると、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１段階実行フラグをオフする。
そして、入賞判定部３０１は、遊技球通過信号に基づいて、第２大入賞口３０に入賞した遊技球がセンター飾り部品６４内に形成されている特定領域２２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域２２を通過した場合であって、第２の特別遊技における単位遊技の実行回数が「２」以上である場合、入賞判定部３０１は、フラグ記憶部３０２に記憶されている第２段階実行フラグをオンする。第２段階実行フラグは、第２の特別遊技の第２段階が実行されているときにオンされるフラグである。
一方、遊技球が特定領域２２を通過していない場合、入賞判定部３０１は、フラグ記憶部３０２に記憶されている第２作動条件成立フラグをオフして、第２の特別遊技を終了する。
【０１０９】
尚、遊技球が第２始動入賞口２６に入賞したときに、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１作動条件成立フラグがオンされている場合、入賞判定部３０１は、フラグ記憶部３０２に記憶されている第２作動条件成立フラグと第１段階実行フラグとをオンせず、第２の特別遊技を実行しない。これにより、第１の特別遊技が実行されているときに第２の特別遊技が実行されることを防止することができる。
【０１１０】
入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。また、フラグ記憶部３０２は、メイン制御基板２０１に設けられているＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１１】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、第１始動入賞口２４又は第２始動入賞口２６に遊技球が入賞したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【０１１２】
また、第１大入賞口２８又は第２大入賞口３０に遊技球が入賞したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【０１１３】
これにより、払出制御基板２０６は、賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１４】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が第１始動入賞口２４へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と称する。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合には、その取得した「一組の乱数」を、当選判定部３０５に出力する。
【０１１５】
一方、特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合には、取得した「一組の乱数」を、特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した「一組の乱数」を、特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１１６】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、先ず特別図柄抽選部３０４により出力された「一組の乱数」のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、停止表示する特別図柄を決定する。
【０１１７】
更に、当選判定部３０５は、「一組の乱数」のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。
前述したように、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている特定遊技実行フラグがオンされている場合の方が（特定遊技を実行している場合の方が）、そうでない場合よりも（通常遊技を実行している場合よりも）、特別図柄変動表示時間を短くするようにしている。
【０１１８】
本実施形態では、特別図柄の変動パターンに含まれる通常遊技時の特別図柄変動表示時間として、例えば１０秒、３０秒、１分の何れかが選択されるようにする。一方、特定遊技時の特別図柄変動表示時間として、例えば６秒が選択されるようにする。このようにして、本実施形態では、通常遊技時と特定遊技時とで、特別図柄変動表示時間が変わるようにしている。また、各特別図柄の変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「大当たり」に相当する「０」〜「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。尚、本実施形態では、通常遊技時と特定遊技時とで、「大当たり」になる確率を同じにしている。
【０１１９】
当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当するものである場合、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１作動条件成立フラグをオンする。そして、当選判定部３０５は、オンした第１作動条件成立フラグに基づく第１の特別遊技における単位遊技の実行回数を、例えば抽選により決定する。前述したように、本実施形態では、１回以上１５回以下の何れかが、第１の特別遊技における単位遊技の実行回数として決定される。
【０１２０】
また、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１作動条件成立フラグがオンされると、そのオンされた第１作動条件成立フラグに基づく第１の特別遊技が実行された後の特定遊技の実行回数を、例えば抽選により決定する。前述したように、本実施形態では、０回以上３０回以下の何れかが、第１の特別遊技が実行された後の特定遊技の実行回数として決定される。
【０１２１】
尚、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２２】
（特別図柄表示指示部３０６、特別図柄表示時間計測部３１４）
特別図柄表示指示部３０６は、当選判定部３０５により決定された特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄表示装置６１における特別図柄変動表示時間と、特別図柄表示装置６１に停止表示させる特別図柄とを判別する。
【０１２３】
前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「０，１，２，３，４，５，６，７」のいずれか１つを特別図柄表示装置６１に停止表示させる特別図柄として判別する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置６１に停止表示させる特別図柄として判別する。
【０１２４】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして判別した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す特別図柄変動表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置６１は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を開始する。尚、前述したように、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている特定遊技実行フラグがオンされている場合（特定遊技が実行されている場合）と、そうでない場合とで異なる態様で特別図柄を変動表示させている。
また、特別図柄表示指示部３０６は、形成した表示パターンに含まれる特別図柄変動表示時間の計測を、特別図柄表示時間計測部３１４に指示する。これにより、特別図柄表示時間計測部３１４は、特別図柄変動表示時間の計測を開始する。
【０１２５】
特別図柄表示指示部３０６は、以上のようにして特別図柄表示時間計測部３１４が特別図柄変動表示時間の計測を行っている間、フラグ記憶部３０２に記憶されている第２作動条件成立フラグがオンされたか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部３０２に記憶されている第２作動条件成立フラグがオンされた場合には、特別図柄変動表示時間の計測の中断を、特別図柄表示時間計測部３１４に指示する。これにより、特別図柄表示時間計測部３１４は、特別図柄変動表示時間の計測を中断する。その後、フラグ記憶部３０２に記憶されている第２作動条件成立フラグがオフされると、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄変動表示時間の計測の再開を、特別図柄表示時間計測部３１４に指示する。これにより、特別図柄表示時間計測部３１４は、特別図柄変動表示時間の計測を再開する。
【０１２６】
特別図柄表示時間計測部３１４は、特別図柄表示指示部３０６により形成された表示パターンに含まれる特別図柄変動表示時間の計測を終了すると、特別図柄変動表示時間の計測の終了を特別図柄表示指示部３０６に指示する。これにより、特別図柄表示指示部３０６は、前述したようにして形成した表示パターンに基づいて特別図柄２１０を停止表示するための特別図柄停止表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。そして、特別図柄表示装置６１は、特別図柄２１０を停止表示する。
【０１２７】
また、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数を、遊技球の第１始動入賞口２４への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数として、特別図柄用保留ランプ２０に表示させるための保留数表示指示信号をＬＥＤ駆動回路２０４に送信する。これにより、遊技球の第１始動入賞口２４への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数が、特別図柄用保留ランプ２０が備えるＬＥＤにより表示される。
【０１２８】
特別図柄表示指示部３０６及び特別図柄表示時間計測部３１４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される
【０１２９】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１作動条件成立フラグがオンされると、入賞口基板２０３に、第１大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第１大入賞口２８が開放する。
【０１３０】
その後、例えば９個の遊技球が第１大入賞口２８に入賞したと判断するか、又は第１大入賞口２８が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に第１大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、第１大入賞口２８が閉鎖する。
【０１３１】
大入賞口開放指示部３０７は、前述したようにして当選判定部３０５で決定された第１の特別遊技における単位遊技の実行回数だけ、第１大入賞口２８が開放されたか否かを判定する。この判定の結果、第１の特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、第１大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして第１大入賞口２８を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
一方、第１の特別遊技の全ての単位遊技が消化した場合、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３を開放させずに、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１作動条件成立フラグをオフする。これにより、第１の特別遊技が終了する。そして、大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により決定された特定遊技の実行回数が「１」以上である場合、フラグ記憶部３０２に記憶されている特定遊技実行フラグをオンする。
【０１３２】
大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２に記憶されている第１作動条件成立フラグ及び第１段階実行フラグがオンされると、入賞口基板２０３に、第２大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第２大入賞口３０が開放する。そして、所定時間（例えば１．８秒間）が経過すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、第２大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、第２大入賞口３０が閉鎖する。
【０１３３】
その後、フラグ記憶部３０２に記憶されている第２段階実行フラグがオンされると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、第１大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第１大入賞口２８が開放する。例えば９個の遊技球が第１大入賞口２８に入賞したと判断するか、又は第１大入賞口２８が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に第１大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、第１大入賞口２８が閉鎖する。
【０１３４】
大入賞口開放指示部３０７は、前述したようにして入賞判定部３０１で決定された第２の特別遊技における単位遊技の実行回数だけ、第１大入賞口２８が開放されたか否かを判定する。この判定の結果、第２の特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、第２大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして第１大入賞口２８を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１３５】
一方、第２の特別遊技の全ての単位遊技が消化した場合、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３を開放させずに、フラグ記憶部３０２に記憶されている第２作動条件成立フラグ及び第２段階実行フラグをオフする。これにより、第２の特別遊技が終了する。そして、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２に記憶されている特定遊技実行フラグをオンする。
大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３６】
（特定遊技回数計数部３０８）
特定遊技回数計数部３０８は、特定遊技の実行回数を計数し、特定遊技が終了したか否かを判定する。ここで、特定遊技の実行回数とは特別図柄抽選部３０４における抽選結果の出力回数をいう。
【０１３７】
具体的に特定遊技回数計数部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照し、特定遊技実行フラグがオンされると、特別図柄抽選部３０４における抽選結果が出力されるたびに特定遊技の実行回数に「１」を加算する。すなわち、現在の遊技が、特定遊技における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が決定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で特定遊技が終了であるので、特定遊技回数計数部３０８は、フラグ記憶部３０２に記憶されている特定遊技実行フラグをオフする。尚、前記において決定値とは、特定遊技実行フラグにおける遊技回数の決定値をいい、その値は、前述したように入賞判定部３０１や当選判定部３０５で決定される。
【０１３８】
また、特定遊技回数計数部３０８は、特別遊技が実行されると、特定遊技の実行回数の計数を中止するとともに、計数値をリセットするのが好ましい。特別遊技を実行している最中は、特定遊技を実行しないのが好ましいからである。
尚、特定遊技回数計数部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１３９】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート６８を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１４０】
一方、普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１４１】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１４２】
本実施形態では、特定遊技を実行している場合の方が、通常遊技を実行している場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、特定遊技を実行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。従って、特定遊技を実行している場合の方が、通常遊技を実行している場合よりも、普通電動役物２６の開放頻度が高くなるので、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。更に、普通電動役物２６の開放頻度が高くなると、第２大入賞口３０の開放頻度も高くなるので、第２の特別遊技に移行する可能性を高くすることができる。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１４３】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置６０の表示画面内の普通図柄表示領域に停止表示させる普通図柄を決定する。
【０１４４】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている特定遊技実行フラグがオンされている場合の方が（特定遊技を実行している場合の方が）、特定遊技実行フラグがオンされていない場合よりも（通常遊技を実行している場合よりも）、普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１４５】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を、装飾図柄表示装置６０の表示画面内の普通図柄表示領域に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を、装飾図柄表示装置６０の表示画面内の普通図柄表示領域に停止表示させる普通図柄として決定する
【０１４６】
また、普通図柄表示指示部３１１は、普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数を、普通図柄作動ゲート６８への遊技球の通過の保留数として、普通図柄用保留ランプ２１に表示させるための保留数表示指示信号をＬＥＤ駆動回路２０４に送信する。これにより、普通図柄作動ゲート６８への遊技球の通過の保留数が、普通図柄用保留ランプ２１が備えるＬＥＤにより表示される。
普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１４７】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物２６の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている特定遊技実行フラグの状態に応じて普通電動役物２６の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１４８】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている特定遊技実行フラグがオンされている場合の方が（特定遊技を実行している場合の方が）、特定遊技実行フラグがオンされていない場合よりも（通常遊技を実行している場合よりも）、第２の始動入賞口が開放しやすいように普通電動役物２６の動作態様を決定するようにしている。
【０１４９】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物２６は、普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１５０】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間と、特定遊技回数計数部３０８で計数された遊技回数（特定遊技の実行回数）と、普通図柄表示指示部３１１で決定された普通図柄変動表示時間及び停止表示する普通図柄などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１５１】
（駆動制御部３１５）
駆動制御部３１５は、遊技球７０１の位置が、風船の画像４０１の表示位置と一致することによりサブ制御基板２０２から送信される円盤状可動物駆動コマンドを受信すると、円盤状可動物６７を、例えば図４に示したようにして回転させる。
【０１５２】
また、駆動制御部３１５は、サブ制御基板２０２から、円盤状可動物駆動コマンドを受信していなくても、円盤状可動物６７を駆動させるようにしている。本実施形態では、駆動制御部３１５は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、現在の遊技の状態を判定し、判定した遊技の状態に応じて、円盤状可動物６７を駆動させる。具体的に本実施形態では、第２の特別遊技中である場合と、特定遊技中である場合と、その他の遊技中である場合とで、異なる駆動パターンで円盤状可動物６７を駆動（回転）させるようにしている。例えば、第２の特別遊技では、波状可動物６６の遊技球流出領域に対応する位置に、特定領域２２が位置する時間が、その他の遊技状態のときよりも長くなるように円盤状可動物６７を駆動させることができる。これにより、第２の特別遊技における単位遊技を継続し易くすることができる。
【０１５３】
さらに、駆動制御部３１５は、波状可動物６６についても、第２の特別遊技中である場合と、特定遊技中である場合と、その他の遊技中である場合とで、異なる駆動パターンで駆動（上下動）させるようにしている。例えば、特定遊技時には、その他の遊技状態のときよりも柱状可動物６６を大きく上下動させて駆動させることができる。これにより、現在の遊技状態が特定遊技であることを遊技者に知らせることができる。
駆動制御部３１５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＩ／Ｆ回路２０１ｄを用いることにより実現される。
【０１５４】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図７は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１５５】
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、画像生成部７０５、及び音声生成部７０６に出力する。例えば、メイン制御基板２０１から、当否抽選に当選したか否か（「大当たり」であるか否か）の結果と、特別図柄変動時間とを示す演出コマンドが入力されると、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、特別図柄変動表示時間とを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１５６】
また、メイン制御基板２０１から、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、第１の特別遊技、第２の特別遊技、特定遊技及び通常遊技の何れであるのかを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１５７】
更に、メイン制御基板２０１から、普通図柄変動表示時間と、停止表示する普通図柄とを示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、入力された演出コマンドを演出表示パターン決定部７０３に出力する。
また、メイン制御基板２０１から、特別図柄変動表示時間の計測が中断したことや、特別図柄変動表示時間の計測が再開したことを示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、入力された演出コマンドを演出表示パターン決定部７０３に出力する。
【０１５８】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部７０１は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１５９】
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置６０に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置６０に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１６０】
一方、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置６０の表示画面内の装飾図柄表示領域に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
尚、装飾図柄表示装置６０の表示画面内の装飾図柄表示領域に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部７０２は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１６１】
（演出表示パターン決定部７０３）
演出表示パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置６０の表示画面内の装飾図柄表示領域に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出用画像データ記憶部７０４に記憶されている複数の演出用画像データの１つを、表示する演出画像の表示パターンとして決定する。
【０１６２】
本実施形態では、演出表示パターン決定部７０３は、演出コマンド解析部７０１による演出コマンドの解析の結果、現在の遊技状態が通常遊技である場合に、図４に示したような風船の画像４０１を含む演出画像の表示を開始するか否かを、例えば抽選の結果に基づいて判定する。この判定の結果、風船の画像４０１を含む演出画像の表示を開始する場合に、風船の画像４０１を含む演出画像の表示パターンを、演出用画像データ記憶部７０４から選択し、選択した表示パターンを、装飾図柄表示装置６０に表示する演出画像の表示パターンとして決定する。なお、風船の画像４０１を含む演出画像の表示パターンには、どのタイミングでどの表示位置に風船の画像４０１を表示させるのかを示す特定画像表示位置情報が含まれている。
また、演出表示パターン決定部７０３は、遊技球７１の位置と、風船の画像４０１の表示位置とが一致すると、その風船の画像４０１の変更コマンドを画像生成部７０５に出力する。なお、ここで、遊技球７１の位置と、風船の画像４０１の表示位置とが一致するとは、装飾図柄表示装置６０に設けられているタッチセンサにより検出される２次元座標の位置と、装飾図柄表示装置６０の表示画面における２次元座標の位置とが一致することをいう。
【０１６３】
演出表示パターン決定部７０３は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現され、演出用画像データ記憶部７０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１６４】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、規定遊技時には、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせ、演出表示パターン決定部７０３で決定（又は変更）された演出画像の内容、及び演出コマンド解析部７０１から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置６０の表示画面に表示させるための画像データなどを生成する。
【０１６５】
例えば、画像生成部７０５は、装飾図柄表示装置６０で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ演出画像の内容が演出表示パターン決定部７０３で決定（又は変更）された場合には、それらに応じた演出画像が表示されるような画像データを生成する。
【０１６６】
尚、画像生成部７０５で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。
画像生成部７０５は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１６７】
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１８に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出表示パターン決定部７０３により決定された演出用画像データに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１８に出力する。
【０１６８】
尚、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。
また、音生成部７０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、音源回路２０２ｇ、及びアンプ２０２ｈを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１６９】
（遊技球検出部７０７）
遊技球検出部７０７は、装飾図柄表示装置６０に設けられているタッチセンサからの信号に基づいて、遊技球７０１が、装飾図柄表示装置６０の表示画面上のどの位置にあるのかを検出する。
遊技球検出部７０７は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１７０】
（演出変更判定部７０８）
演出変更判定部７０８は、遊技球検出部７０７で検出された遊技球７０１の位置と、画像生成部７０５により装飾図柄表示装置６０に表示されている風船の画像４０１の表示位置とが一致するか否かを判定する。前述したように、風船の画像４０１を含む演出画像の表示パターンには、どのタイミングでどの表示位置に風船の画像４０１を表示させるのかを示す特定画像表示位置情報が含まれている。したがって、演出変更判定部７０８は、風船の画像４０１を含む演出画像の表示パターンに基づく演出画像の表示開始時刻と、その特定画像表示位置情報とに基づいて、装飾図柄表示装置６０に表示されている風船の画像４０１の現在の表示位置を判別することができる。
【０１７１】
この判定の結果、遊技球７０１の位置と、風船の画像４０１の表示位置とが一致する場合、演出変更判定部７０８は、その風船の画像４０１の変更コマンドを演出表示パターン決定部７０３に出力すると共に、円盤状可動物駆動コマンドをメイン制御基板２０１に送信する。
演出変更判定部７０８は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉを用いることにより実現される。
【０１７２】
次に、図８〜図１５のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機１０における処理動作の一例について説明する。
【０１７３】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図８は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図８のステップＳ１において、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行う。
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１７が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、上球皿１５及び下球皿１６に遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１７４】
この判定の結果、上球皿１５及び下球皿１６に遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域５２に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域５２中に発射可能になるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１７５】
一方、上球皿１５及び下球皿１６に遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域５２中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１７を操作しても、遊技球が遊技領域５２に向けて発射されない。また、上球皿１５及び下球皿１６に遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１７６】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域５２中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図９−１及び図９−２を用いて後述する。
【０１７７】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、第１始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域５２中に発射された遊技球が、第１始動入賞口２４に入賞した場合に行われる処理である。第１始動入賞処理の詳細については、図１０−１〜図１０−３を用いて後述する。
【０１７８】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、第２始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域５２中に発射された遊技球が、第２始動入賞口（普通電動役物）２６に入賞した場合に行われる処理である。第１始動入賞処理の詳細については、図１１を用いて後述する。
【０１７９】
次に、ステップＳ６において、メイン制御基板２０１は、第１特別遊技実行処理を行う。この第１特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置６１及び装飾図柄表示装置６０に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、第１の特別遊技に移行した場合に行われる処理である。第１特別遊技実行処理の詳細については、図１２を用いて後述する。
【０１８０】
次に、ステップＳ７において、メイン制御基板２０１は、第２特別遊技実行処理を行う。この第２特別遊技実行処理は、遊技球が、第２始動入賞口（普通電動役物）２６に入賞して、第２特別遊技の第１段階が行われた後に行われる処理である。第２特別遊技実行処理の詳細については、図１３を用いて後述する。
【０１８１】
次に、ステップＳ８において、メイン制御基板２０１は、駆動処理を行う。この駆動処理は、波状可動物６６や円盤状可動物６７を駆動させるための処理である。駆動処理の詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１８２】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、普通図柄作動ゲート通過処理、第１始動入賞処理、第２始動入賞処理、第１特別遊技実行処理、第２特別遊技実行処理、及び駆動処理を繰り返し行うが、以下の図９〜図１４に示すように、本実施形態では、遊技の状態などに応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１８３】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図９−１、図９−２のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図９−１のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート６８を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート６８を通過した場合には、ステップＳ１２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１８４】
次に、ステップＳ１３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ１４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ１５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ１２で取得した乱数）を、普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８５】
尚、ステップＳ１４において、普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ１２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８６】
一方、ステップＳ１３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ１６に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ１７に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１８７】
この判定の結果、普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ１８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ１２で取得した乱数）を、普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ１９において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ２０に進む。
【０１８８】
一方、ステップＳ１６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１７〜Ｓ１９を省略してステップＳ２０に進む。
また、ステップＳ１７において、普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ１２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８９】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ２０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ２１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、特定遊技実行フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、特定遊技実行フラグがオンされている場合には、特定遊技を実行していると判断して、ステップＳ２２に進み、当選判定部３１０は、特定遊技を実行している場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、特定遊技実行フラグがオンされていないと判定した場合には、ステップＳ２３に進み、当選判定部３１０は、通常遊技を実行している場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１９０】
以上のように、ステップＳ２２、Ｓ２３で抽選テーブルを選択すると、図９−２のステップＳ２４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ２０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１９１】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、特定遊技実行フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、特定遊技実行フラグがオンされている場合には、ステップＳ２６に進む。ステップＳ２６において、普通図柄表示指示部３１１は、特定遊技を実行している場合におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す普通図柄表示指示信号を演出コマンド生成部３１３に送信する。演出コマンド生成部３１３は、普通図柄表示指示信号に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置６０の表示画面内の普通図柄表示領域に、普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作で、普通図柄２１１が表示される。
【０１９２】
次に、ステップＳ２７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、特定遊技を実行している場合におけるデフォルトの動作態様を示す普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物２６は、普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。尚、普通電動役物開放信号は、装飾図柄表示装置６０の表示画面内の普通図柄表示領域に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１９３】
また、ステップＳ２５において、特定遊技実行フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技を実行している場合におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す普通図柄表示指示信号を演出コマンド生成部３１３に送信する。演出コマンド生成部３１３は、普通図柄表示指示信号に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置６０の表示画面内の普通図柄表示領域に、普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作で、普通図柄２１１が表示される。
【０１９４】
次に、ステップＳ２９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、通常遊技を実行している場合におけるデフォルトの動作態様を示す普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物２６は、普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。尚、普通電動役物開放信号は、装飾図柄表示装置６０の表示画面内の普通図柄表示領域に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１９５】
ステップＳ２４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ３０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、特定遊技実行フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、特定遊技実行フラグがオンされている場合には、ステップＳ３１に進む。ステップＳ３１において、普通図柄表示指示部３１１は、特定遊技を実行している場合におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を演出コマンド生成部３１３に送信する。演出コマンド生成部３１３は、普通図柄表示指示信号に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置６０の表示画面内の普通図柄表示領域に、普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作で、普通図柄２１１が表示される。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９６】
ステップＳ３０において、特定遊技実行フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ３２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技を実行している場合におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を演出コマンド生成部３１３に送信する。演出コマンド生成部３１３は、普通図柄表示指示信号に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置６０の表示画面内の普通図柄表示領域に、普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作で、普通図柄２１１が表示される。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９７】
図９−１のステップＳ１１において、遊技球が普通図柄作動ゲート６８を通過していないと判定された場合には、ステップＳ３３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ３４に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ１２以降の処理を行う必要がないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されており、ステップＳ３４に進むと、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、前述したステップＳ１９に進む。一方、普通図柄が変動表示中でない場合には、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９８】
（第１始動入賞処理）
次に、図１０−１〜図１０−３のフローチャートを参照しながら、図１０のステップＳ４における第１始動入賞処理の詳細について説明する。
図１０−１のステップＳ４１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第１始動入賞口２４に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が第１始動入賞口２４に入賞していない場合には、後述するステップＳ８１に進む。一方、遊技球が第１始動入賞口２４に入賞した場合には、ステップＳ４２に進む。ステップＳ４２において、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球（遊技球が）が、上球皿１５又は下球皿１６に払い出される。
【０１９９】
次に、ステップＳ４３において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、第２作動条件成立フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第２作動条件成立フラグがオンされていない場合には、第１の特別遊技に遊技を移行させることが可能であると判定し、後述する図１０−２のステップＳ５１に進む。一方、第２作動条件成立フラグがオンされている場合には、第１の特別遊技に遊技を移行させることが不可能であると判定し、ステップＳ４４に進む。ステップＳ４４において、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄表示時間計測部３１４が特別図柄変動表示時間の計測を行っているか否かを判定して、特別図柄表示装置６１に特別図柄２００が変動表示されているか否かを判定する。この判定の結果、特別図柄表示装置６１に特別図柄２００が変動表示されている場合には、後述するステップＳ４９に進む。
【０２００】
一方、特別図柄表示装置６１に特別図柄２００が変動表示されていない場合には、ステップＳ４５に進む。ステップＳ４５において、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。
【０２０１】
次に、ステップＳ４６において、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄用乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップＳ４７に進む。ステップＳ４７において、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０２０２】
この判定の結果、特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下である場合には、ステップＳ４８に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ４５で取得した「一組の乱数」）を、特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２０３】
ステップＳ４６において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されていない場合には、「一組の乱数」の数を判別する必要はないので、ステップＳ４７を省略してステップＳ４８に進む。
また、ステップＳ４７において、特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下でない場合には、ステップＳ４５で取得した「一組の乱数」を記憶させることができないので、ステップＳ４８を省略して図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２０４】
ステップＳ４４において、特別図柄表示装置６１に特別図柄２００が変動表示されていると判定された場合には、ステップＳ４９に進む。ステップＳ４９において、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄変動表示時間の計測の中断を、特別図柄表示時間計測部３１４に指示する。これにより、特別図柄表示時間計測部３１４は、特別図柄変動表示時間の計測を中断する。
【０２０５】
次に、ステップＳ５０において、演出コマンド生成部３１３は、特別図柄変動表示時間の計測の中断したことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、特別図柄変動表示時間の計測が中断されたことを知ることができる。そして、前述したステップＳ４５に進み、ステップＳ４１で第１始動入賞口２４への遊技球の入賞に基づく抽選を行う。
【０２０６】
ステップＳ４３において、第２作動条件成立フラグがオンされていないと判定された場合には、図１０−２のステップＳ５１に進む。ステップＳ５１において、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄表示時間計測部３１４が特別図柄変動表示時間の計測を中断しているか否かを判定する。この判定の結果、特別図柄表示時間計測部３１４が特別図柄変動表示時間の計測を中断している場合には、後述するステップＳ７６に進む。
一方、特別図柄表示時間計測部３１４が特別図柄変動表示時間の計測を中断していない場合には、ステップＳ５２に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数と、特別図柄決定用の乱数と、特別図柄変動パターン決定用の乱数との取得を行う（「一組の乱数」の取得を行う）。
【０２０７】
次に、ステップＳ５３において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、第１作動条件成立フラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、第１作動条件成立フラグがオフされていない（オンされている）場合には、第１の特別遊技の実行中であるので、ステップＳ５４に進む。ステップＳ５４において、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０２０８】
この判定の結果、特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ５２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２０９】
一方、特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下である場合には、ステップＳ５５に進む。ステップＳ５５おいて、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ４５で取得した「一組の乱数」）を、特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２１０】
ステップＳ５３において、第１作動条件成立フラグがオフされていると判定された場合には、ステップＳ５６に進み、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄表示時間計測部３１４が特別図柄変動表示時間の計測を行っているか否かを判定して、特別図柄表示装置６１に特別図柄２００が変動表示されているか否かを判定する。この判定の結果、特別図柄２００が変動表示中の場合には、後述するステップＳ７８に進む。一方、特別図柄２００が変動表示中でない場合には、ステップＳ５７に進む。ステップＳ５７において、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄用乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップＳ５８に進む。ステップＳ５８において、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０２１１】
この判定の結果、特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ５２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２１２】
一方、特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ５９に進む。ステップＳ５９において、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ５２で取得した乱数）を、特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ６０において、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、図１０−３のステップＳ６１に進む。
【０２１３】
尚、ステップＳ５７において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ５８〜Ｓ６０を省略して図１０−３のステップＳ６１に進む。
【０２１４】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、図１０−３のステップＳ６１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた「一組の乱数」を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ６２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、特定遊技実行フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、特定遊技実行がオンされている場合には、特定遊技を実行していると判断して、ステップＳ６３に進み、特定遊技回数計数部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照して、特定遊技の実行回数に「１」を加算する。すなわち、現在の遊技が、特定遊技における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、演出コマンド生成部３１３は、この特定遊技における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０２１５】
次に、ステップＳ６４において、特定遊技回数計数部３０８は、特定遊技の実行回数の加算値が決定値と一致するか否かを判定して、特定遊技が終了したか否かを判定する。ここで、決定値とは、特定遊技の実行回数の決定値をいい、その値は、図１０−２のステップＳ６８や、図１１のステップＳ９６で決定される。この判定の結果、特定遊技が終了した場合には、ステップＳ６５に進む。ステップＳ６５において、特定遊技回数計数部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照して、特定遊技実行フラグをオフする。そして、ステップＳ６６に進む。
【０２１６】
ステップＳ６２において、特定遊技実行がオンされていないと判定された場合には、特定遊技の実行回数を加算するなどの処理を行う必要はないので、ステップＳ６３〜Ｓ６５を省略して、ステップＳ６６に進む。
また、ステップＳ６４において、特定遊技が終了していないと判定された場合には、特定遊技実行フラグをオフする必要はないので、ステップＳ６５を省略して、ステップＳ６６に進む。
【０２１７】
以上のようにしてステップＳ６６に進むと、当選判定部３０５は、ステップＳ５２で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０２１８】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ６７に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、第１作動条件成立フラグをオンする。そしてステップＳ６８に進む。ステップＳ６８において、当選判定部３０５は、オンした第１作動条件成立フラグに基づく第１の特別遊技が実行された後の特定遊技の実行回数を、例えば抽選により決定する。前述したように、本実施形態では、０回以上３０回以下の何れかが、第１の特別遊技が実行された後の特定遊技の実行回数として決定される。
【０２１９】
次に、ステップＳ６９において、当選判定部３０５は、オンした第１作動条件成立フラグに基づく第１の特別遊技における単位遊技の実行回数を、例えば抽選により決定する。前述したように、本実施形態では、１回以上１５回以下の何れかが、第１の特別遊技における単位遊技の実行回数として決定される。そして、ステップＳ７０に進む。
ステップＳ６６において、特別図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、このステップＳ６７から６９の処理を省略してステップＳ７０に進む。
【０２２０】
以上のようにしてステップＳ７０に進むと、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、特定遊技実行フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、特定遊技実行フラグがオンされている場合には、ステップＳ７１に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ６６、Ｓ７０による判定結果に基づいて、特定遊技実行用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置６１は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、ステップＳ７３に進む。
【０２２１】
一方、特定遊技実行フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７２に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ６６、Ｓ７０による判定結果に基づいて、通常遊技実行用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置６１は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、ステップＳ７３に進む。
【０２２２】
ステップＳ７３に進むと、特別図柄表示装置６１は、特別図柄の変動表示を開始するための表示処理を行う。
【０２２３】
次に、ステップＳ７４において、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ７１、Ｓ７２で形成した表示パターンに含まれる特別図柄変動表示時間の計測を、特別図柄表示時間計測部３１４に指示する。これにより、特別図柄表示時間計測部３１４は、特別図柄変動表示時間の計測を行う。
次に、ステップＳ７５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ６６〜Ｓ７０における処理の結果と、特別図柄変動表示時間の計測が開始されたこととを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２２４】
図１０−２のステップＳ５１において、特別図柄表示時間計測部３１４が特別図柄変動表示時間の計測を中断していると判定された場合には、ステップＳ７６に進む。ステップＳ７６において、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄変動表示時間の計測の再開を、特別図柄表示時間計測部３１４に指示する。これにより、特別図柄表示時間計測部３１４は、特別図柄変動表示時間の計測を再開する。
次に、ステップＳ７７において、演出コマンド生成部３１３は、特別図柄変動表示時間の計測が再開されたことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２２５】
図１０−２のステップＳ５６において、特別図柄２００が変動表示中であると判定された場合には、ステップＳ７８に進む。ステップＳ７８に進むと、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ７１、Ｓ７２で形成された表示パターンに含まれる特別図柄変動表示時間の計測が特別図柄表示時間計測部３１４によって終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別図柄変動表示時間の計測が終了した場合には、ステップＳ７９に進む。ステップＳ７９において、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄変動表示時間の計測の終了を、特別図柄表示時間計測部３１４に指示する。これにより、特別図柄表示時間計測部３１４は、特別図柄変動表示時間の計測を終了する。
【０２２６】
次に、ステップＳ８０において、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄２１０を停止表示するための特別図柄停止表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置６１は、特別図柄２１０を停止表示する。そして、前述したステップＳ５４に進む。
ステップＳ７８において、特別図柄変動表示時間の計測が終了していない場合には、特別図柄２１０を停止表示させる必要はないので、ステップＳ７９〜Ｓ８０を省略して、前述したステップＳ５４に進む。
【０２２７】
図１０−１のステップＳ４１において、遊技球が第１始動入賞口２４を通過していないと判定された場合には、ステップＳ８１に進む。ステップＳ８１において、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ７１、Ｓ７２で形成された表示パターンに含まれる特別図柄変動表示時間の計測が特別図柄表示時間計測部３１４によって終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別図柄変動表示時間の計測が終了した場合には、ステップＳ８２に進む。ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄変動表示時間の計測の終了を、特別図柄表示時間計測部３１４に指示する。これにより、特別図柄表示時間計測部３１４は、特別図柄変動表示時間の計測を終了する。
【０２２８】
次に、ステップＳ８３において、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄２１０を停止表示するための特別図柄停止表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置６１は、特別図柄２１０を停止表示する。そして、ステップＳ８４に進む。
ステップＳ８１において、特別図柄変動表示時間の計測が終了していない場合には、特別図柄２１０を停止表示させる必要はないので、ステップＳ８２〜Ｓ８３を省略して、ステップＳ８４に進む。
【０２２９】
以上のようにしてステップＳ８４に進むと、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、第２作動条件成立フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第２作動条件成立フラグがオンされている場合には、図８に示したメインフローチャートに戻る。一方、第２作動条件成立フラグがオンされていない場合には、第１の特別遊技に遊技を移行させることが可能であると判定し、ステップＳ８５に進む。
【０２３０】
ステップＳ８５において、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄表示時間計測部３１４が特別図柄変動表示時間の計測を中断しているか否かを判定する。この判定の結果、特別図柄表示時間計測部３１４が特別図柄変動表示時間の計測を中断している場合には、ステップＳ８６に進む。ステップＳ８６において、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄変動表示時間の計測の再開を、特別図柄表示時間計測部３１４に指示する。これにより、特別図柄表示時間計測部３１４は、特別図柄変動表示時間の計測を再開する。
次に、ステップＳ８７において、演出コマンド生成部３１３は、特別図柄変動表示時間の計測が再開されたことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、ステップＳ８８に進む。
ステップＳ８５において、特別図柄表示時間計測部３１４が特別図柄変動表示時間の計測を中断していない場合には、特別図柄変動表示時間の計測が再開する必要はないので、ステップＳ８６〜Ｓ８７を省略してステップＳ８８に進む。
【０２３１】
以上のようにしてステップＳ８８に進むと、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ５２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
一方、特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下である場合には、ステップＳ８９に進む。ステップＳ８９おいて、特別図柄表示指示部３０６は、特別図柄表示時間計測部３１４が特別図柄変動表示時間の計測を行っているか否かを判定して、特別図柄表示装置６１に特別図柄２００が変動表示されているか否かを判定する。この判定の結果、特別図柄２００が変動表示されている場合には、図８に示したメインフローチャートに戻る。一方、特別図柄２００が変動表示されていない場合には、前述した図１０−２のステップＳ６０に進む。
【０２３２】
（第２始動入賞処理）
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ５における第２始動入賞処理の詳細について説明する。
図１１のステップＳ９１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第２始動入賞口（普通電動役物）２６に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が第２始動入賞口（普通電動役物）２６に入賞していない場合には、図８のメインフローチャートに戻る。
【０２３３】
一方、遊技球が第２始動入賞口（普通電動役物）２６に入賞した場合には、ステップＳ９２に進む。ステップＳ９２において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が第２始動入賞口（普通電動役物）２６に入賞したことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、遊技球が第２始動入賞口（普通電動役物）２６に入賞したことを知ることができる。
【０２３４】
次に、ステップＳ９３において、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球（遊技球が）が、上球皿１５又は下球皿１６に払い出される。
【０２３５】
次に、ステップＳ９４において、入賞判定部３０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、第１作動条件成立フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第１作動条件成立フラグがオンされている場合には、第２の特別遊技を実行できないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
一方、第１作動条件成立フラグがオンされていない場合には、ステップＳ９５に進む。ステップＳ９５において、入賞判定部３０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、第２作動条件成立フラグと第１段階実行フラグとをオンする。
【０２３６】
次に、ステップＳ９６において、当選判定部３０１は、オンした第２作動条件成立フラグに基づく第２の特別遊技が実行された後の特定遊技の実行回数を、例えば抽選により決定する。前述したように、本実施形態では、３０回以上１００回以下の何れかが、第２の特別遊技が実行された後の特定遊技の実行回数として決定される。
【０２３７】
次に、ステップＳ９７において、入賞判定部３０１は、オンした第２作動条件成立フラグに基づく第２の特別遊技における単位遊技の実行回数を、例えば抽選により決定する。前述したように、本実施形態では、１回以上１５回以下の何れかが、第２の特別遊技における単位遊技の実行回数として決定される。
【０２３８】
次に、ステップＳ９８において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、第２大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第２大入賞口３０が開放する。そして、所定時間（例えば１．８秒間）が経過すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、第２大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、第２大入賞口３０が閉鎖する。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２３９】
（第１特別遊技実行処理）
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ６における第１特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１２のステップＳ１０１において、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２を参照して、第１作動条件成立フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第１作動条件成立フラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（第１の特別遊技に移行しないので）、図８に示したメインフローチャートに進む。
【０２４０】
一方、第１作動条件成立フラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、第１大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第１大入賞口２８が開放され、第１特別遊技のうちの１ラウンド（単位遊技）が開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第１大入賞口２８に入賞したか否かを判定する。
【０２４１】
この判定の結果、遊技球が第１大入賞口２８に入賞した場合には、ステップＳ１０４に進む。ステップＳ１０４において、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が上球皿１５又は下球皿１６に払い出される。
次に、ステップＳ１０５において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が第１大入賞口２８を通過したことを含む演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。
【０２４２】
次に、ステップＳ１０６において、大入賞口開放指示部３０７は、第１大入賞口２８が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過していない場合には、後述するステップＳ１１３に進む。一方、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０７に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に第１大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、第１大入賞口２８が閉鎖される。
【０２４３】
次に、ステップＳ１０８において、大入賞口開放指示部３０７は、単位遊技の実行回数に「１」を加算する。
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、単位遊技の実行回数が、図１０−３のステップＳ６９で決定された回数になったか否かを判定して、第１の特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、第１の特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、第１の特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１０に進み、演出コマンド生成部３１３は、第１の特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ１１１において、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２を参照して、第１作動条件成立フラグをオフする。
そして、ステップＳ１１２において、大入賞口開放指示部３０７は、図１０−３のステップＳ６８で決定された特定遊技の実行回数が「１」以上であれば、フラグ記憶部３０２に記憶されている特定遊技実行フラグをオンし、そうでなければ特定遊技実行フラグをオンしない。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２４４】
ステップＳ１０６において、第１大入賞口２８が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過していないと判定された場合には、ステップＳ１１３に進む。ステップＳ１１３において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された遊技球通過信号に基づいて、９個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が９個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０７に進み、第１大入賞口２８を閉鎖させる。
一方、第１大入賞口２８を通過した遊技球が９個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２４５】
また、ステップＳ１０９において、第１の特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２４６】
（第２特別遊技実行処理）
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ７における第２特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１３のステップＳ１２１において、入賞判定部３０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、第２段階実行フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第２段階実行フラグがオンされていない場合には、後述するステップＳ１３４に進む。
一方、第２段階実行フラグがオンされている場合には、ステップＳ１２２に進む。ステップＳ１２２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、第１大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第１大入賞口２８が開放する。
【０２４７】
次に、ステップＳ１２３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第１大入賞口２８に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が第１大入賞口２８に入賞した場合には、ステップＳ１２４に進む。ステップＳ１２４において、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が上球皿１５又は下球皿１６に払い出される。
次に、ステップＳ１２５において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が第１大入賞口２８を通過したことを含む演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。
【０２４８】
次に、ステップＳ１２６において、大入賞口開放指示部３０７は、第１大入賞口２８が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過していない場合には、後述するステップＳ１３２に進む。一方、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１２７に進む。ステップＳ１２７において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に第１大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、第１大入賞口２８が閉鎖される。
【０２４９】
次に、ステップＳ１２８において、大入賞口開放指示部３０７は、単位遊技の実行回数に「１」を加算する。
次に、ステップＳ１２９において、大入賞口開放指示部３０７は、単位遊技の実行回数が、図９のステップＳ９７で決定された回数になったか否かを判定して、第２の特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、第２の特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、第２の特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１３０に進む。ステップＳ１３０において、演出コマンド生成部３１３は、第２の特別遊技の終了を含む演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。
【０２５０】
次に、ステップＳ１３１において、大入賞口開放指示部３０７は、フラグ記憶部３０２を参照して、第２作動条件成立フラグ及び第２段階実行フラグをオフする。これにより、第２の特別遊技が終了する。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２５１】
ステップＳ１２９において、第２の特別遊技が終了していない場合には、ステップＳ１３３に進む。ステップＳ１３３において、演出コマンド生成部３１３は、第２の特別遊技の継続を含む演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。
【０２５２】
ステップＳ１２６において、第１大入賞口２８が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過していないと判定された場合には、ステップＳ１３２に進む。ステップＳ１３２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された遊技球通過信号に基づいて、９個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が９個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１２７に進み、第１大入賞口２８を閉鎖させる。
一方、第１大入賞口２８を通過した遊技球が９個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２５３】
ステップＳ１２１において、第２段階実行フラグがオンされていない場合には、ステップＳ１３４に進む。ステップＳ１３４において、入賞判定部３０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、第１段階実行フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第１段階実行フラグがオンされていない場合には、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２５４】
一方、第１段階実行フラグがオンされている場合には、ステップＳ１３５に進む。ステップＳ１３５において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第２大入賞口３０に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が第２大入賞口３０に入賞していない場合には、後述するステップＳ１４４に進む。一方、遊技球が第２大入賞口３０に入賞した場合には、ステップＳ１３６に進む。
ステップＳ１３６において、入賞判定部３０１は、遊技球通過信号に基づいて、第２大入賞口３０に入賞した遊技球がセンター飾り部品６４内に形成されている特定領域２２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域２２を通過していない場合には、後述するステップＳ１４２に進む。
【０２５５】
一方、遊技球が特定領域２２を通過した場合には、ステップＳ１３７に進む。ステップＳ１３７において、入賞判定部３０１は、図９のステップＳ９７で決定された第２の特別遊技における単位遊技の実行回数が「１」であるか否かを判定する。この判定の結果、第２の特別遊技における単位遊技の実行回数が「１」でない場合（すなわち、第２の特別遊技における単位遊技の実行回数が「２」以上である場合）には、ステップＳ１３８に進む。
【０２５６】
ステップＳ１３８において、入賞判定部３０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、第２段階実行フラグをオンする。そして、ステップＳ１３９に進む。
ステップＳ１３７において、第２の特別遊技における単位遊技の実行回数が１であると判定された場合には、第２の特別遊技の第２段階を行わないので、ステップＳ１３８を省略してステップＳ１３９に進む。
【０２５７】
以上のようにしてステップＳ１３９に進むと、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が特定領域２２を通過したことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ１４０において、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が上球皿１５又は下球皿１６に払い出される。
次に、ステップＳ１４１において、入賞判定部３０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、第１段階実行フラグがオフし、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２５８】
ステップＳ１３６において、遊技球が特定領域２２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ１４２に進む。ステップＳ１４２において、入賞判定部３０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、第２作動条件成立フラグをオフする。
次に、ステップＳ１４３において、演出コマンド生成部３１３は、第２の特別遊技が終了したことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、前述したステップＳ１４０に進み、遊技球を払い出す。
【０２５９】
ステップＳ１３５において、遊技球が第２大入賞口３０に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１４４に進む。ステップＳ１４４において、入賞判定部３０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、第２作動条件成立フラグをオフする。
次に、ステップＳ１４５において、演出コマンド生成部３１３は、第２の特別遊技が終了したことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、前述したステップＳ１４１に進み、第１段階実行フラグがオフされる。ステップＳ１４４、Ｓ１４５の処理を行った場合には、遊技球は第２大入賞口３０に入賞していないので、ステップＳ１４２、Ｓ１４３の処理を行った場合とは異なり、遊技球の払い出しが行われない。
尚、演出コマンド生成部３１３が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、図９〜図１３のフローチャートに示したものに限定されない。
【０２６０】
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ８における駆動処理の詳細について説明する。
図１４のステップＳ１５１において、駆動制御部３１５は、サブ制御基板２０２（演出変更判定部７０８）から、円盤状可動物駆動コマンドを受信したか否か（円盤状可動物６７の回転指示があったか否か）を判定する。この判定の結果、円盤状可動物駆動コマンドを受信していない（円盤状可動物６７の回転指示がない）場合には、後述するステップＳ１５３に進む。一方、円盤状可動物駆動コマンドを受信した（円盤状可動物６７の回転指示があった）場合には、ステップＳ１５２に進む。
【０２６１】
ステップＳ１５２において、駆動制御部３１５は、円盤状可動物６７を例えば図４に示したようにして回転させる。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
ステップＳ１５１において、円盤状可動物駆動コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップＳ１５３に進む。ステップＳ１５３において、駆動制御部３１５は、フラグ記憶部３０２に記憶されている第２作動条件成立フラグがオンされているか否かを判定することによって、第２の特別遊技中か否かを判定する。この判定の結果、第２の特別遊技中でない場合には、後述するステップＳ１５５に進む。一方、第２の特別遊技中である場合には、ステップＳ１５４に進む。
【０２６２】
ステップＳ１５４において、駆動制御部３１５は、第２の特別遊技時の駆動パターンを、予め記憶されている複数の駆動パターンの中から選択し、選択した駆動パターンに従う態様で、波状可動物６６と円盤状可動物６７とを駆動させる。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。なお、第２の特別遊技時の駆動パターンは、その他の遊技状態のときよりも第２の特別遊技における単位遊技が継続し易い態様で、波状可動物６６と円盤状可動物６７とを駆動させるパターンであることが好ましい。
【０２６３】
ステップＳ１５３において、第２の特別遊技中でないと判定された場合には、ステップＳ１５５に進む。ステップＳ１５５において、駆動制御部３１５は、フラグ記憶部３０２に記憶されている特定遊技実行フラグがオンされているか否かを判定することによって、特定遊技中か否かを判定する。この判定の結果、特定遊技中でない場合には、後述するステップＳ１５７に進む。一方、特定遊技中である場合には、ステップＳ１５６に進む。
【０２６４】
ステップＳ１５６において、駆動制御部３１５は、特定遊技時の駆動パターンを、予め記憶されている複数の駆動パターンの中から選択し、選択した駆動パターンに従う態様で、波状可動物６６と円盤状可動物６７とを駆動させる。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。なお、特定遊技時の駆動パターンとしては、例えば、波状可動物６６の上下動を、その他の遊技状態よりも大きくさせるパターンが挙げられる。このようにすれば、波状可動物６６の動作によって、現在の遊技状態が特定遊技であることを遊技者に知らせることができる。
【０２６５】
ステップＳ１５５において、特定遊技中でないと判定された場合には、ステップＳ１５７に進む。ステップＳ１５７において、駆動制御部３１５は、第２の特別遊技時及び特定遊技時の駆動パターン以外の駆動パターンを、予め記憶されている複数の駆動パターンの中から選択し、選択した駆動パターンに従う態様で、波状可動物６６と円盤状可動物６７とを駆動させる。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０２６６】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１５は、特定画像を表示する演出を行う場合のサブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図１５のステップＳ１７１において、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信していない場合には、後述するステップＳ１７６に進む。一方、演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ１７２に進む。
【０２６７】
ステップＳ１７２において、演出表示パターン決定部７０３は、ステップＳ１７１で受信された演出コマンドの演出コマンド解析部７０１による解析結果に基づいて、現在の遊技状態が通常遊技であるか否かを判定する。この判定の結果、現在の遊技状態が通常遊技でない場合には、風船の画像４０１を含む演出画像に基づく処理を行わないと判定してステップＳ１７５に進み、その他の処理が行われる。そして、ステップＳ１７１に戻る。
【０２６８】
一方、現在の遊技状態が通常遊技である場合には、ステップＳ１７３に進む。ステップＳ１７３において、演出表示パターン決定部７０３は、風船の画像４０１（特定画像）を含む演出画像の表示を開始するか否かを判定する。この判定の結果、風船の画像４０１を含む演出画像の表示を開始しない場合（風船の画像４０１を表示させない場合、又は風船の画像４０１が既に表示されている場合）には、風船の画像４０１の表示を開始させないので、後述するステップＳ１７６に進む。
【０２６９】
一方、風船の画像４０１（特定画像）を含む演出画像の表示を開始する場合には、ステップＳ１７４に進む。ステップＳ１７４において、演出表示パターン決定部７０３は、風船の画像４０１を含む演出画像の表示パターンを、演出用画像データ記憶部７０４から選択し、選択した表示パターンを、画像生成部７０５に出力する。画像生成部７０５は、その表示パターンに基づく演出画像を装飾図柄表示装置６０に表示させる。これにより、風船の画像４０１（特定画像）を含む演出画像の表示が開始する。そして、ステップＳ１７５に進み、その他の処理が行われる。そして、ステップＳ１７１に戻る。
【０２７０】
ステップＳ１７１において、演出コマンドを受信していないと判定された場合と、ステップＳ１７３において、風船の画像４０１（特定画像）を含む演出画像の表示を開始しないと判定された場合には、ステップＳ１７６に進む。ステップＳ１７６において、遊技球検出部７０７は、画像生成部７０５が装飾図柄表示装置６０に表示させている演出画像が、風船の画像４０１（特定画像）を含む演出画像であるか否かを判定する。すなわち、風船の画像４０１を含む演出画像が装飾図柄表示装置６０に表示されているか否かを判定する。この判定の結果、風船の画像４０１（特定画像）を含む演出画像が装飾図柄表示装置６０に表示されていない場合には、ステップＳ１７５に進んでその他の処理が行われた後、ステップＳ１７１に戻る。
【０２７１】
一方、風船の画像４０１（特定画像）を含む演出画像が表示されている場合には、ステップＳ１７７に進む。ステップＳ１７７において、遊技球検出部７０７は、装飾図柄表示装置６０に設けられているタッチセンサからの信号に基づいて、遊技球７０１が、装飾図柄表示装置６０の表示画面上にあるか否かを判定する。この判定の結果、遊技球７０１が、装飾図柄表示装置６０の表示画面上にない場合には、ステップＳ１７５に進み、その他の処理が行われる。そして、ステップＳ１７１に戻る。
【０２７２】
一方、遊技球７０１が、装飾図柄表示装置６０の表示画面上にある場合には、ステップＳ１７８に進む。ステップＳ１７８において、遊技球検出部７０７は、遊技球７０１が、装飾図柄表示装置６０の表示画面上のどの位置にあるのかを検出する。
次に、ステップＳ１７９において、演出変更判定部７０８は、風船の画像４０１を含む演出画像の表示パターンに基づく演出画像の表示開始時刻と、その表示パターンに含まれている特定画像表示位置情報とに基づいて、装飾図柄表示装置６０に表示されている風船の画像４０１（特定画像）の現在の表示位置を判別する。なお、特定画像表示位置情報は、前述したように、どのタイミングでどの表示位置に風船の画像４０１を表示させるのかを示す情報である。
【０２７３】
次に、ステップＳ１８０において、演出変更判定部７０８は、ステップＳ１７８で検出された遊技球７０１の位置が、ステップＳ１７９で判別された風船の画像４０１（特定画像）の現在の表示位置と一致するか否かを判定する。この判定の結果、遊技球７０１の位置が、風船の画像４０１の現在の表示位置と一致しない場合には、風船の画像４０１（特定画像）を変化させないと判定して、ステップＳ１７５に進む。そして、その他の処理が行われた後、ステップＳ１７１に戻る。
【０２７４】
一方、遊技球７０１の位置が、風船の画像４０１（特定画像）の現在の表示位置と一致している場合には、ステップＳ１８１に進む。ステップＳ１８１において、演出変更判定部７０８は、その風船の画像４０１の変更コマンドを演出表示パターン決定部７０３に出力する。演出表示パターン決定部７０３は、この風船の画像４０１の変更コマンドに基づいて、その風船の画像４０１の変更コマンドを画像生成部７０５に出力する。そして、画像生成部７０５は、遊技球７０１の位置と同じ位置に表示されている風船の画像４０１を、その風船が破裂した画像４０２に変化させた後、その画像４０２を消去する。
【０２７５】
次に、ステップＳ１８２において、演出変更判定部７０８は、遊技球７０１の位置と、風船の画像４０１（特定画像）の現在の表示位置とが一致したことに伴う円盤状可動物６７の駆動を開始させるために、円盤状可動物駆動コマンドをメイン制御基板２０１に送信する。そして、ステップＳ１７５に進んでその他の処理が行われた後、ステップＳ１７１に戻る。
【０２７６】
以上のように本実施形態では、センター飾り部品６４の内部に流入した遊技球７１が、装飾図柄表示装置６０の表示画面上を通ると、その表示画面上における遊技球７１の位置と、その表示画面に表示されている風船の画像４０１（特定画像）の表示位置とが一致したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球７１の位置と、風船の画像４０１の表示位置とが一致した場合に、可動役物の一種である円盤状可動物６７を回転させる。
【０２７７】
したがって、特定領域２２又は流出領域２３に遊技球７１を案内する円盤状可動物６７の動きを、装飾図柄表示装置６０の表示画面上の遊技球７１の位置と、装飾図柄表示装置６０の表示画面に表示されている風船の画像４０１の表示位置とに基づいて制御することができる。よって、遊技球７１が、風船の画像４０１と重なるか否かについての興味を遊技者に与えるようにすることができ、装飾図柄表示装置６０の内部に流入した遊技球７１の挙動に対する興味を高めることが可能になる。特に、本実施形態のように、遊技球７１の位置が、風船の画像４０１の表示位置と一致した回数が多いほど、遊技者にとって有利な態様で、円盤状可動物６７を回転させるようにすることで、遊技球７１の挙動に対する興味を一層高めることが可能になる。
【０２７８】
また、本実施形態では、センター飾り部品６４の内部に流入した遊技球７１が、装飾図柄表示装置６０の表示画面上を通って、円盤状可動物６７に運ばれるようにするための経路を形成するために、案内部材６８と、可動役物の一種である波状可動物６６とを、センター飾り部品６４内に設けた。更に、案内部材６８及び波状可動物６６の前面側に、透明のプラスチック板６９を設けた。したがって、センター飾り部品６４の内部に流入した遊技球７１、装飾図柄表示装置６０の表示画面上を確実に通過させるようにすることが可能になる。
【０２７９】
また、本実施形態では、波状可動物６６を上下動させるようにしたので、遊技球７１が、装飾図柄表示装置６０の表示画面上を、より複雑な挙動で移動するようにすることが可能になる。
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置６０の表示画面上における遊技球７１の位置と、その表示画面に表示されている風船の画像４０１の表示位置とが一致した場合、その風船の画像４０１を、その風船が破裂する画像４０２に変化させるようにした。したがって、装飾図柄表示装置６０の表示画面上を通っている遊技球７１の挙動に関連した演出画像を表示することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０２８０】
また、本実施形態では、風船の画像４０１を含む演出画像の表示パターンに、どのタイミングでどの表示位置に風船の画像４０１を表示させるのかを示す特定画像表示位置情報を含めるようにした。したがって、演出画像の表示パターンに特定画像表示位置情報を加えるだけで、遊技球７１の位置と、風船の画像４０１の表示位置とが一致した（重なった）か否かを確実に判定することが可能になる。
【０２８１】
なお、本実施形態では、第２の特別遊技中である場合と、特定遊技中である場合と、その他の遊技中である場合とで、円盤状可動物６７及び波状可動物６６を異なる駆動パターンで駆動させるようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、第１の特別遊技中にも、円盤状可動物６７及び波状可動物６６を特異な駆動パターンで駆動させるようにしてもよい。
【０２８２】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置６０の表示画面上における遊技球７１の位置と、その表示画面に表示されている風船の画像４０１の表示位置とが一致した場合、円盤状可動物６７を、例えば図４に示したようにして回転させるようにしたが、その他の態様で円盤状可動物６７を回転させてもよい。例えば、円盤状可動物６７を反時計回りの方向に回転させてもよい。また、第１の特別遊技中である場合と、第２の特別遊技中である場合と、特定遊技中である場合と、その他の遊技中である場合とで、異なる態様で円盤状可動物６７を回転させてもよい。さらに、装飾図柄表示装置６０の表示画面上における遊技球７１の位置と、その表示画面に表示されているプレミア画像の表示位置とが一致した場合には、波状可動物６６に形成された遊技球通過経路６６ａと、特定領域２２とが連結するように（すなわち、遊技球７０１が必ず特定領域２２を通過するように）、円盤状可動物６７を回転させるようにしてもよい。また、予め記憶されている複数の駆動パターンの中から１つの駆動パターンを選んで円盤状可動物６７を駆動（回転）させるようにしてもよい。このようにする場合には、例えば抽選の結果に基づいて、駆動パターンを選ぶようにすればよい。
【０２８３】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置６０の表示画面上における遊技球７１の位置と、その表示画面に表示されている風船の画像４０１（特定画像）の表示位置とが一致した場合、その風船の画像４０１を、その風船が破裂する画像４０２に変化させるようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。すなわち、遊技球７１の位置と、表示画面に表示されている「予め定められた内容の画像」の表示位置とが一致した場合に、円盤状可動物６７を回転させるようにしていれば、必ずしも風船の画像４０１を演出画像として表示する必要はない。また、装飾図柄表示装置６０の表示画面上における遊技球７１の位置と、その表示画面に表示されている風船の画像４０１（特定画像）の表示位置とが一致した場合に、特異な演出を行うようにしていれば、必ずしも、風船の画像４０１を、その風船が破裂する画像４０２に変化させる必要はない。例えば、風船の画像４０１を、その風船が破裂する画像４０２に変化させた場合に限り出力される演出画像や音声等を演出として出力するようにしてもよい。
【０２８４】
また、本実施形態では、サブ制御基板２０２側（遊技球検出部７０７）で、装飾図柄表示装置６０の表示画面上のどの位置に遊技球７０１があるのかを検出するようにした。しかしながら、メイン制御基板２０１側で、装飾図柄表示装置６０の表示画面上のどの位置に遊技球７０１があるのかを検出するようにしてもよい。
また、本実施形態では、通常遊技である場合に、風船の画像４０１を含む演出画像を表示するようにしたが、通常遊技でない場合に風船の画像４０１を含む演出画像を表示するようにしてもよい。
【０２８５】
また、本実施形態では、円盤状可動物６７の回転部６７ａに特定領域検出スイッチ３６と流出領域検出スイッチ３７とを設けるようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、円盤状可動物６７の回転部６７ａに形成された孔２２を通過した遊技球７１の経路と、円盤状可動物６７の回転部６７ａに形成された孔２３を通過した遊技球７１の経路とが異なる場合には、孔２２を通過した遊技球７１の経路に特定領域検出スイッチ３６を設け、孔２３を通過した遊技球７１の経路に流出領域検出スイッチ３７を設けるようにすることができる。すなわち、遊技球７１が、特定領域２２及び流出領域２３の何れかに案内されるようにしていれば、可動役物の構成はどのようなものでもよく、その可動役物の構成に応じて、特定領域検出スイッチ３６と流出領域検出スイッチ３７の設置箇所を決めることができる。
【０２８６】
なお、本実施形態では、いわゆる１種２種パチンコ機を遊技機の例として説明したが、特定領域を遊技球が通過することにより、遊技者に利益を与えるパチンコ機であれば、どのようなパチンコ機であっても本実施形態を適用することができる。例えば、旧規則でいうところの所謂第２種パチンコ機にも本実施形態を適用することができる。更に、抽選の結果に基づき停止表示した特別図柄に応じて「小当り」して大入賞口が開放した後、大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過すると「大当たり」に発展する「小当り発展大当たり形式の遊技機」等にも本実施形態を適用することができる。
【０２８７】
以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２８８】
【図１】本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、装飾図柄表示装置の表示画面付近における構成の一例を簡略化して示した図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、波状可動物と円盤状可動物との位置関係の一例を簡略化して示した図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、演出画像の内容が変化する様子の一例を簡略化して示した図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図８】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図９−１】本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図９−２】本発明の実施形態を示し、図９−１に続くフローチャートである。
【図１０−１】本発明の実施形態を示し、第１始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１０−２】本発明の実施形態を示し、図１０−１に続くフローチャートである。
【図１０−３】本発明の実施形態を示し、図１０−２に続くフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態を示し、第２始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態を示し、第１特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態を示し、第２特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態を示し、駆動処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態を示し、特定画像を表示する演出を行う場合のサブ制御基板における処理動作の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２８９】
１０  遊技機
２２  特定領域
２３  流出領域
２６  普通電動役物（第２始動入賞口）
３０  第２大入賞口
６０  装飾図柄表示装置
６４  センター飾り部品
６６  波状可動物
６７  円盤状可動物
６８  案内部材
２０１  メイン制御基板
２０２  サブ制御基板
４０１  風船の画像
４０２  風船が破裂する画像
【図１】
2008237721.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１０−３】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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