(57)【要約】【課題】遊技機の上皿に残る残留球を回収するときの作業性を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、遊技球を貯留する皿１１と、皿１１に貯留された遊技球を遊技領域に発射する発射手段４５と、遊技を制御する制御手段４１と、制御手段４１に電源を供給する電源供給手段４３と、電源供給手段４３による制御手段４１への電源の供給開始を検出する電源供給開始検出手段４１と、電源供給開始検出手段４１が前記電源の供給開始を検出したとき、発射手段４５により、皿１１にある遊技球を、遊技領域へ発射する残留球発射制御手段４１と、残留球発射制御手段４１により遊技領域へ発射された遊技球を、遊技機外へ排出する排出手段とを有する。【選択図】  図４
2008200345.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に発射することで遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留する皿と、
前記皿に貯留された遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段と、
前記遊技を制御する制御手段と、
前記制御手段に電源を供給する電源供給手段と、
前記電源供給手段による前記制御手段への電源の供給開始を検出する電源供給開始検出手段と、
前記電源供給開始検出手段が前記電源の供給開始を検出したとき、前記発射手段により、前記皿にある遊技球を、前記遊技領域へ発射する残留球発射制御手段と、
前記残留球発射制御手段により前記遊技領域へ発射された遊技球を、前記遊技機外へ排出する排出手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記皿に残留する遊技球を検出する残留球検出手段を備え、
前記残留球発射制御手段は、前記電源供給開始検出手段が前記電源の供給開始を検出したときから、前記残留球検出手段が遊技球を検出しなくなるときまで、前記発射手段による前記遊技球の発射を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記残留球発射制御手段は、前記電源供給開始検出手段が前記電源の供給開始を検出したときから、予め設定された動作期間が満了するまで、前記発射手段による前記遊技球の発射を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段への電源の供給が停止された時間を検出する電源供給停止時間検出手段を備え、
前記残留球発射制御手段は、前記電源供給停止時間検出手段により検出した、前記電源の供給が停止された時間が、所定の閾値を超え、且つ、その後、前記電源供給開始検出手段が、前記電源の供給開始を検出した場合にのみ、前記発射手段による前記遊技球の発射を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球を遊技領域に発射することで遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留する皿と、
前記皿に貯留された遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段と、
前記皿に貯留された遊技球の排出指示を検出する排出指示検出手段と、
前記排出指示検出手段が前記排出指示を検出したとき、前記発射手段により、前記皿にある遊技球を、前記遊技領域へ発射する残留球発射制御手段と、
前記残留球発射制御手段により前記遊技領域へ発射された遊技球を、前記遊技機外へ排出する排出手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記皿に残留する遊技球を検出する残留球検出手段を備え、
前記残留球発射制御手段は、前記排出指示検出手段が前記排出指示を検出したときから、前記残留球検出手段が遊技球を検出しなくなるときまで、前記発射手段による前記遊技球の発射を行うことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記残留球発射制御手段は、前記排出指示検出手段が前記排出指示を検出したときから、予め設定された動作期間が満了するときまで、前記発射手段による前記遊技球の発射を行うことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項８】
前記残留球発射制御手段が前記発射手段による前記遊技球の発射を行っている間は、前記遊技の進行を停止する遊技停止手段を備えることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機で遊技を行っているとき、例えば、遊技者が別の遊技機に移る場合等には、上皿にある遊技球を排出する必要がある。上皿にある遊技球を排出する技術としては、ボタン操作により、既存の発射装置を駆動し、ファール球となる強度で遊技球を発射することで、上皿に残留する残留球を下皿に排出する技術が開示されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】実開昭６３−１８８０７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技機の上皿に残った残留球を排出することが必要な場合としては、ホールの閉店後又は開店前等に、何らかの理由で遊技者が上皿に残した遊技球を店員が回収し、遊技機が設置されている遊技島に返却する場合もある。このとき、特許文献１の技術を使うと、残留球が下皿、つまり、遊技機の前面側に排出されてしまう。遊技島への返却口は通常、遊技機の背面側にあるため、店員は、まず、遊技球を下皿に移し、次に、遊技機の内枠を開け、背面側にある遊技島への返却口に遊技球を投入するという煩雑な作業が必要になってしまい、作業性が大変悪くなってしまう。
【０００４】
本発明は以上の点に鑑みなされたものであり、遊技機の上皿に残る残留球を回収するときの作業性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）請求項１の発明は、
遊技球を遊技領域に発射することで遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留する皿と、
前記皿に貯留された遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段と、
前記遊技を制御する制御手段と、
前記制御手段に電源を供給する電源供給手段と、
前記電源供給手段による前記制御手段への電源の供給開始を検出する電源供給開始検出手段と、
前記電源供給開始検出手段が前記電源の供給開始を検出したとき、前記発射手段により、前記皿にある遊技球を、前記遊技領域へ発射する残留球発射制御手段と、
前記残留球発射制御手段により前記遊技領域へ発射された遊技球を、前記遊技機外へ排出する排出手段と、
を有することを特徴とする遊技機を要旨とする。
【０００６】
本発明の遊技機は、例えば、ホールの開店前等において、制御手段への電源の供給開始を検出したとき、皿にある遊技球を、遊技領域へ発射し、その遊技球は、排出手段により遊技機外へ排出される。本発明によれば、ホールの店員は、皿から残留球を抜く球抜き操作作業や、皿の残留球を回収して回る作業が必要ないので、ホールの店員の作業を軽減することができる。
（２）請求項２の発明は、
前記皿に残留する遊技球を検出する残留球検出手段を備え、
前記残留球発射制御手段は、前記電源供給開始検出手段が前記電源の供給開始を検出したときから、前記残留球検出手段が遊技球を検出しなくなるときまで、前記発射手段による前記遊技球の発射を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機を要旨とする。
【０００７】
本発明の遊技機は、電源供給開始検出手段が電源の供給開始を検出したときから、残留球検出手段が遊技球を検出しなくなるときまで、残留球の発射を継続するので、確実に、全ての残留球を皿から排出することができる。
（３）請求項３の発明は、
前記残留球発射制御手段は、前記電源供給開始検出手段が前記電源の供給開始を検出したときから、予め設定された動作期間が満了するまで、前記発射手段による前記遊技球の発射を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機を要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機は、残留球検出手段を備えなくてもよいため、その構成を簡略化できる。また、動作時間を適切に設定すれば、全ての残留球を皿から排出することができる。
（４）請求項４の発明は、
前記制御手段への電源の供給が停止された時間を検出する電源供給停止時間検出手段を備え、
前記残留球発射制御手段は、前記電源供給停止時間検出手段により検出した、前記電源の供給が停止された時間が、所定の閾値を超え、且つ、その後、前記電源供給開始検出手段が、前記電源の供給開始を検出した場合にのみ、前記発射手段による前記遊技球の発射を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機を要旨とする。
【０００９】
本発明の遊技機は、電源の供給開始を検出する前に、電源の供給が停止された時間が所定の閾値を超える場合のみ、皿に残った残留球の発射を行う。そのため、例えば、遊技中に一時的な停電が発生し、直ぐに復帰した場合は、残留球の発射が行われないため、遊技客の意図に反して、皿内の遊技球が勝手に発射されてしまうようなことがない。
（５）請求項５の発明は、
遊技球を遊技領域に発射することで遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留する皿と、
前記皿に貯留された遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段と、
前記皿に貯留された遊技球の排出指示を検出する排出指示検出手段と、
前記排出指示検出手段が前記排出指示を検出したとき、前記発射手段により、前記皿にある遊技球を、前記遊技領域へ発射する残留球発射制御手段と、
前記残留球発射制御手段により前記遊技領域へ発射された遊技球を、前記遊技機外へ排出する排出手段と、
を有することを特徴とする遊技機を要旨とする。
【００１０】
本発明の遊技機は、排出指示検出手段が排出指示を検出したとき、皿にある遊技球を、遊技領域へ発射し、その遊技球は、排出手段により遊技機外へ排出される。本発明によれば、ホールの店員は、皿から残留球を抜く球抜き操作作業や、皿の残留球を回収して回る作業が必要ないので、ホールの店員の作業を軽減することができる。
（６）請求項６の発明は、
前記皿に残留する遊技球を検出する残留球検出手段を備え、
前記残留球発射制御手段は、前記排出指示検出手段が前記排出指示を検出したときから、前記残留球検出手段が遊技球を検出しなくなるときまで、前記発射手段による前記遊技球の発射を行うことを特徴とする請求項５記載の遊技機を要旨とする。
【００１１】
本発明の遊技機は、排出指示検出手段が排出指示を検出したときから、残留球検出手段が遊技球を検出しなくなるときまで、残留球の発射を継続するので、確実に、全ての残留球を皿から排出することができる。
（７）請求項７の発明は、
前記残留球発射制御手段は、前記排出指示検出手段が前記排出指示を検出したときから、予め設定された動作期間が満了するときまで、前記発射手段による前記遊技球の発射を行うことを特徴とする請求項５記載の遊技機を要旨とする。
【００１２】
本発明の遊技機は、残留球検出手段を備えなくてもよいため、その構成を簡略化できる。また、動作時間を適切に設定すれば、全ての残留球を皿から排出することができる。
（８）請求項８の発明は、
前記残留球発射制御手段が前記発射手段による前記遊技球の発射を行っている間は、前記遊技の進行を停止する遊技停止手段を備えることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機を要旨とする。
【００１３】
本発明の遊技機では、残留球発射制御手段が発射手段による遊技球の発射を行っている間は、遊技の進行を停止するため、残留球を発射したときに、その遊技球が、例えば、始動入賞口や大入賞口に入賞したとしても、賞球が払い出されることがなく、また、遊技進行が行われることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
１．まず、図１〜３に基づいて、遊技機１の全体構成及び基本的な動作を説明する。図１は本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は遊技盤７の正面図、図３は、遊技機１の背面図である。
【００１５】
遊技機１は、図１に示すように、外枠３と、開閉自在に外枠３に取り付けられた内枠５とを備えている。そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技盤７上に遊技球を発射するためのハンドル（発射手段の一部）９と、遊技盤７における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球を貯留する上受け皿１１と、下受け皿１３とが設けられている。ハンドル９は、上受け皿１１に貯留された遊技球を遊技盤７に発射する。また、上記上受け皿１１には、当該上受け皿１１内の遊技球の有無を検出する残留球検出センサ（残留球検出手段）１４が設けられている。
【００１６】
また、遊技機１は、残留球発射スイッチ１５を備えている。ホールの店員又は遊技客がこの残留球発射スイッチ１５を押すと、上受け皿１１内の遊技球が無くなるまで、上受け皿１１内の遊技球を遊技盤７の遊技領域に発射する。
【００１７】
遊技盤７には、図２に示すように、数字や模様を要素とした３つの第１特別図柄などの画像を遊技に連動して変動表示するとともに、様々な電飾を提供するセンター飾り２０と、第１特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞口３０を備える始動入賞装置３１と、大当り遊技時に開放される大入賞口３２を備える可動入賞装置３３とが設けられている。尚、始動入賞装置３１は、所謂チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片３１ａを備えている。そして、可動入賞装置３３は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置３３の大入賞口３２を開放する開閉板３３ａを備えている。
【００１８】
大入賞口３２へ遊技球が投入されると、カウントスイッチ１１０（後述する図４参照）が遊技球を検出し、その検出に応じて、所定数（例えば、１５個）の賞品球が遊技者に払い出される。また、通常の遊技時や大当り遊技時に始動入賞口３０へ遊技球が投入されると、始動口スイッチ１０９（後述する図４参照）が遊技球を検出し、所定数（例えば、４個）の遊技球を遊技者に払い出す。上記始動入賞口３０及び大入賞口３２へ投入された遊技球は、図３に示すように、遊技機１の背面に通じる排出通路（排出手段）４０により、遊技機１の外に排出され、遊技機１が設置された遊技島（図示略）に戻される。
【００１９】
また、遊技盤７には、７セグメントＬＥＤを備えた数字表示器からなり、１桁の数字からなる普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）を変動表示する普通図柄表示装置３５と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄記憶表示ＬＥＤ３７と、遊技球の通過を検出する始動ゲート３９とが設けられている。尚、４つの普通図柄記憶表示ＬＥＤ３７は、普通図柄の変動表示の保留数（本実施形態では、最大４つまで）と同じ数だけ点灯される。また、普通図柄表示装置３５は、遊技球が始動ゲート３９を通過すると、普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）の変動表示を開始する。
【００２０】
ここで、遊技機１は、上述した始動入賞装置３１の可動片３１ａを通常閉じている。そして、普通図柄表示装置３５に表示される普通図柄が予め指定された普通図柄（本実施形態では「７」）で停止表示されたときに可動片３１ａを開く（即ち、始動入賞口３０を開放する）一方、始動入賞装置３１に遊技球が投入されたり、予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。
【００２１】
また、センター飾り２０には、第１特別図柄を変動表示するとともに、特別図柄の変動表示の保留数（以降、特別保留数と称す。本実施形態では、最大４つまで）を表示する液晶カラーモニタ２１と、３つの第２特別図柄（本実施形態では、０〜９の数字）を変動表示する第２特別図柄表示装置２３と、第１特別図柄の変動表示開始に同期して図中の奥側から手前方向に傾倒動作することにより変動表示を演出する演出レバー２５とが取り付けられている。
【００２２】
尚、演出レバー２５は、リーチが出現することを予告表現する動作（例えば、傾倒している時間が通常の場合より長い動作）や、大当りになることを予告表現する動作（例えば、複数回傾倒する動作）等の複数種類の異なる傾倒動作を行うものとなっており、変動開始を合図する役割だけでなく、いわゆるリーチ予告や大当り予告等を報知する役割も担っている。
【００２３】
ところで、遊技機１は、遊技によって同一の第１特別図柄または第２特別図柄（以降、第１特別図柄と第２特別図柄をまとめて特別図柄と称す）が揃い、大当りが発生すると、入賞期間（所謂ラウンド）と非入賞期間（所謂インターバル）とが予め設定された回数だけ交互に繰り返されてなる大当り遊技を実行する。そして、遊技機１は、ラウンドが到来する度に可動入賞装置３３の開閉板３３ａを傾動して大入賞口３２を開放する一方、インターバルが到来する度に開閉板３３ａを直立させて大入賞口３２を閉鎖する。このため、遊技者は、開放された大入賞口３２へ遊技球を次々に投入することで多くの賞品球を獲得できる。
【００２４】
また、特別図柄には、通常図柄と確率変動図柄（以降、確変図柄と称す）とがある。そして、確変図柄が揃った場合には、大当り遊技終了後の遊技において、確率変動（以降、確変と称す）される。即ち、大当り発生の確率（大当り確率）が通常時よりも高く設定される（高確率状態）。一方、通常図柄が揃った場合には大当り確率が通常のままに設定される（低確率状態）。尚、通常図柄及び確変図柄が揃ったことに起因する大当りを、それぞれ通常大当り及び確変大当りと称す。
【００２５】
また、通常大当り終了後に図柄の変動表示する回数（スタート回数）が所定変動表示回数に達するまで、第１特別図柄の変動時間を通常時より短縮させるとともに始動入賞口３０に遊技球が入賞する確率を通常時より上昇させる特典（時短遊技）が提供される（時短状態）。
【００２６】
２．次に、図４に基づいて、遊技機１の電気的構成を説明する。なお、図４は、遊技機１の信号の流れと電源の流れとを示すブロック図である。
遊技機１は、遊技を提供する主制御基板（制御手段）４１が全ての制御の中心となるように構成されている。
【００２７】
受電基板５３は、ＡＣ２４Ｖ受電端子６７を経由して外部からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける。電源基板４３は、その受電基板５３からＡＣ２４ボルト電源の供給を受け、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの電源を作る。この構成により、外部から受電したＡＣ２４ボルト電源が、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換され、各部に供給される。主制御基板４１は、電源基板（電源供給手段）４３から、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの電源を供給される。また、電源基板４３は、発射制御基板（発射手段）４５と払出制御基板４７に電源を供給する。また、電源基板４３は、クリアスイッチ４４からの入力信号を受信する。さらに、電源基板４３は、受電基板５３からの電源供給が所定時間以上途絶えたとき、主制御基板４１に停電信号を出力する。
【００２８】
なお、受電基板５３は、慣用されているコンデンサ等を用いた方法で、外部のＡＣ２４ボルト電源を供給する配線（図示略）を経由して接地をとる接地回路（図示略）を備えている。そして、この接地回路は遊技機１の所定の場所に接続されている。尚、詳細な説明は省略する。
【００２９】
また、受電基板５３はＣＲユニット５４にＡＣ２４Ｖ電電を供給し、このＣＲユニット５４は払出制御基板４７に接続する。なお、ＣＲユニット５４は、プリペイドカードを挿入することで遊技機１から球の貸出しが行われる等の機能を有する。
【００３０】
そして、主制御基板４１は、以下の機能を発揮する。すなわち、主制御基板４１には、始動入賞口３０への入賞を検出するための始動口スイッチ１０９、大入賞口３２に入賞した遊技球を検出するためのカウントスイッチ１１０、上受け皿１１内における遊技球の有無を検出する残留球検出センサ１４、ホールの店員や遊技客により押圧されたとき、上受け皿１１内の遊技球を遊技領域に向けて発射する指示を出力する残留球発射スイッチ１５、ホールコンピュータ７７が接続され、これらからの信号が入力される。
【００３１】
その他、主制御基板４１には、遊技を行うために必要な各種スイッチ（例えば、払出制御基板４７を経由して、賞球数を検出するための球計数スイッチ、下受け皿１３が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ、賞球として払い出される遊技球が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ等）と接続され、これらからの信号が入力される。
【００３２】
主制御基板４１は、このように入力された数々の信号に基づいて所定の演算処理を実行し、各種制御信号を出力する。具体的には、発射制御基板４５に残留球発射制御信号を出力する。また、始動入賞装置３１に設けられた可動片３１ａを開閉し、可動入賞装置３３に設けられた大入賞口３２に入賞した遊技球の流れる方向を切り換え、可動入賞装置３３に設けられた開閉板３３ａを開閉する制御信号を出力する。また、主制御基板４１は払出制御基板４７との間で制御及びデータ信号を入出力するとともに、外部コンピュータ７７に外部出力信号を供給する。さらに、主制御基板４１は、計測用基板４８と接続し、信号の送受信を行う。なお、計測用基板４８の機能は後述する。
【００３３】
払出制御基板４７は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。尚、動作の詳細な説明は省略する。
発射制御基板４５は、遊技球を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド９３に接続されるとともに、発射用中継端子板８１を経由して、発射強度を調節するための発射レバーに接続された遊技者の操作を検出するためのタッチアース８５と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ８９と、発射ソレノイド９３による発射強度を調節するための発射ボリューム９１と、遊技球を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド８７とに接続されている。この構成により、発射制御基板４５は、主制御基板４１からの残留球発射制御信号を受信したとき、発射ソレノイド９３を駆動し、遊技球を遊技領域に発射する。
【００３４】
３．次に、遊技機１に電源が投入されたとき、主制御基板４１が実行する処理の概要を、図４及び図５のフローチャートに基づいて説明する。
ステップ１１０では、主制御基板４１のＣＰＵを初期化する。
【００３５】
ステップ１２０では、計測用基板４８にＯＮを出力する。なお、計測用基板４８は、後述する電源断発生処理（電源基板４３が停電信号を主制御基板４１へ出力したときに実行される処理）において、時間の計測を開始しており、このステップ１２０にてＯＮを出力したとき、時間の計測を停止する。よって、この計測用基板４８にて計測した時間は、電源基板４３へ電源が供給されていなかった時間（以下、「電源断時間」とする）に対応する。
【００３６】
ステップ１３０では、主制御基板４１への電源供給が開始されたとき、クリアスイッチ４４がＯＮになっていたかを判断する。ＯＦＦの場合はステップ１４０に進み、ＯＮの場合はステップ２１０に進む。なお、クリアスイッチ４４は、遊技機１を、電源を落とした状態から立ち上げるとき、ホール店員によりＯＮにされるスイッチであり、このクリアスイッチ４４がＯＮであるか否かにより、通常の、電源を落とした状態から立ち上げと、意図しない停電からの復帰とを区別することができる。
【００３７】
ステップ１４０では、主制御基板４１のＲＡＭに記録された電源断発生情報が１であるか否かを判断する。ここで、電源断発生情報とは、通常は０であって、後述する電源断発生処理（電源基板４３が停電信号を主制御基板４１へ出力したときに実行される処理）において１に書き換えられる情報である。電源断発生情報が１である場合はステップ１５０に進み、それ以外の場合はステップ２１０に進む。
【００３８】
ステップ１５０では、前記ステップ１２０にて計測用基板４８が計測した電源断時間を取得する。
ステップ１６０では、前記ステップ１５０で取得した電源断時間が所定の閾値を超えているか否かを判断する。ＹＥＳの場合はステップ１７０に進み、ＮＯの場合はステップ１８０に進む。
【００３９】
ステップ１７０では、上受け皿１１に残留している遊技球を遊技盤７の遊技領域に発射する残留球発射制御処理を実行する。残留球発射制御処理の詳細については後述する。
ステップ１８０では、各基板へ復旧コマンドを送信する。
【００４０】
ステップ１９０では、始動入賞装置３１の始動入賞口３０と、可動入賞装置３３の大入賞口３２とを、電源断時の状態に復帰させる。
ステップ２００では、主制御基板４１のＲＡＭに記録された電源断発生情報を０にリセットする。
【００４１】
一方、前記ステップ１３０でＯＮと判断されたか、ステップ１４０にてＮＯと判断された場合はステップ２１０に進み、主制御基板４１のＲＡＭの初期設定をする。
ステップ２２０では、前記ステップ１７０と同様に、残留球発射制御処理を行う。
【００４２】
ステップ２３０では、各基板に初期化コマンドを送信する。
４．次に、主制御基板４１が実行する残留球発射制御処理を、図１、図４、及び図６のフローチャートに基づいて説明する。
【００４３】
ステップ３１０では、発射制御基板４５に送信する残留球発射制御信号をＯＮにする。なお、発射制御基板４５は、この残留球発射制御信号のＯＮに応じて、遊技球を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド９３の駆動を開始する。
【００４４】
ステップ３２０では、残留球検出センサ１４が、上受け皿１１内に残留球を検出しているか否かを判断する。ＹＥＳの場合はステップ３１０に戻り、ＮＯの場合はステップ３３０に進む。
【００４５】
ステップ３３０では、発射制御基板４５に送信する残留球発射制御信号をＯＦＦにする。なお、発射制御基板４５は、この残留球発射制御信号のＯＦＦに応じて、遊技球を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド９３の駆動を停止する。
【００４６】
上記のとおり、残留球発射制御処理では、上受け皿１１内の残留球がなくなるまで（残留球検出センサ１４が上受け皿１１内に残留球を検出しなくなるまで）、残留球を遊技領域へ向けて発射し続ける（残留球発射制御信号をＯＮのままにする）。
【００４７】
なお、残留球発射制御処理中は、始動口スイッチ１０９と、カウントスイッチ１１０とは、いずれも、無効化されており、始動入賞口３０への入賞及び大入賞口３２への入賞を検出しない。
【００４８】
５．次に、主制御基板４１が実行する遊技処理を、図１、図４、及び図７のフローチャートに基づいて説明する。
ステップ４１０では、電源基板４３から停電信号を受信したか否かを判断する。なお、停電信号は、電源基板４３への電源供給が所定時間以上途絶えたとき、電源基板４３から主制御基板４１に出力する信号である。ＹＥＳの場合はステップ４６０へ進み、ＮＯの場合はステップ４２０に進む。
【００４９】
ステップ４２０では、残留球発射制御処理の実行を指示する信号を受信した否かを判断する。残留球発射制御処理の実行を指示する信号としては、ホールの店員又は遊技客が残留球残留球発射スイッチ１５をＯＮとしたとき、その留球残留球発射スイッチ１５から受信する信号と、ホールコンピュータ７７から受信する信号とがある。ＯＦＦの場合はステップ４７０に進み、ＯＮの場合はステップ４３０に進む。
【００５０】
ステップ４３０〜４５０では、通常の遊技処理を実行する。すなわち、ステップ４３０では、入出力処理（普通電動役物、特別電動役物、特別図柄遊技、普通図柄遊技、払出の制御処理を行い、ステップ４４０では、ホールコンピュータへの外部処理出力を行い、ステップ４５０では各乱数更新処理を行う。
【００５１】
一方、前記ステップ４１０で停電信号有りと判断した場合は、ステップ４６０に進み、電源断発生処理を行う。この電源断発生処理については後述する。
また、前記ステップ４２０にて残留球発射スイッチがＯＦＦであると判断された場合はステップ４７０に進み、残留球発射制御処理を行う。この残留球発射制御処理は、上述したとおりである。
【００５２】
６．次に、主制御基板４１が実行する電源断発生処理を、図２、図４、及び図８のフローチャートに基づいて説明する。
ステップ５１０では、大入賞口３２、及び始動入賞口３０の入り口を閉鎖する。
【００５３】
ステップ５２０では、主制御基板４１のＲＡＭに電源断発生情報１をセットする。
ステップ５３０では、主制御基板４１のＲＡＭの情報を格納する。
ステップ５４０では、主制御基板４１のＲＡＭへの書き込みを禁止する。
【００５４】
ステップ５５０では、計測用基板４８にＯＦＦを出力する。なお、計測用基板４８は、このＯＦＦ出力の時点から、時間の計測を開始する。
６．次に、本実施の形態の遊技機１が奏する効果を説明する。
（１）遊技機１は、電源が投入されたとき、残留球発射制御処理（図５におけるステップ１７０、２２０）を実行する。このとき、上受け皿１１に残っていた残留球は、遊技盤７の遊技領域に向けて発射され、始動入賞口３０、大入賞口３２、又は図示しないアウトロ等を通り、遊技機１の背面に通じる排出通路４０を経て遊技機１の外に排出され、遊技機１が設置された遊技島に戻される。
【００５５】
このことにより、ホールの店員は、上受け皿１１から残留球を抜く球抜き操作作業や、上受け皿１１の残留球を回収して回る作業が必要ないので、ホールの店員の作業を軽減することができる。
（２）遊技機１は、上受け皿１１に残留する残留球を検出する残留球検出センサ１４を備え、この残留球検出センサ１４が残留球を検出している間、残留球発射制御処理を継続する。そのことにより、確実に、全ての残留球を上受け皿１１から排出することができる。
（３）遊技機１は、遊技処理中に、主制御基板４１への電源の供給停止を検出したとき、その電源の供給停止が継続する時間（電源断時間）が、所定の閾値を超える場合のみ、残留球発射制御処理を実行する。
【００５６】
すなわち、遊技処理中に、電源基板４３への電源供給が所定時間以上継続して停止したとき、主制御基板４１は、電源基板４３から停電信号を検出し、電源断発生処理に移行する（図７のステップ４１０、４６０）。この電源断発生処理において、電源断発生情報を１にセットし、計測用基板４８による電源断時間の計測を開始する（図８のステップ５２０、５５０）。そして、停電からの復帰後、電源断時間を所定期間と対比し、電源断時間が所定期間を超えるときは残留球発射制御処理を実行するが、電源断時間が所定時間未満であるときは、残留球発射制御処理を実行しない（図５のステップ１４０〜１７０）。
【００５７】
上記のとおり処理することにより、遊技中に一時的な停電が発生し、直ぐに復帰した場合は、残留球発射制御処理が実行されないため、遊技客の意図に反して、上受け皿１１内の遊技球が勝手に発射されてしまうようなことがない。
（４）ホールの店員が、残留球発射スイッチ１５を押すと、残留球発射制御処理が実行される（図７のステップ４２０、４７０）。すなわち、上受け皿１１に残っていた残留球は、遊技領域に向けて発射され、始動入賞口３０、大入賞口３２、又は図示しないアウトロ等を通り、遊技機１の背面に通じる排出通路４０を経て遊技機１の外に排出され、遊技機１が設置された遊技島に戻される。
【００５８】
このことにより、ホールの店員は、上受け皿１１から残留球を抜く球抜き操作作業や、上受け皿１１の残留球を回収して回る作業が必要ないので、作業を軽減することができる。
（５）上述したとおり、残留球発射制御処理中は、始動口スイッチ１０９と、カウントスイッチ１１０（始動入賞口３０及び大入賞口３２以外の入賞口があった場合はそのスイッチも含む）とは、いずれも、無効化されており、始動入賞口３０への入賞及び大入賞口３２への入賞（始動入賞口３０及び大入賞口３２以外の入賞口がある場合はその入賞口も含む）を検出しない。
【００５９】
このことにより、残留球発射制御処理中に、発射された遊技球が始動入賞口３０又は大入賞口３２に入賞したとしても、賞球が払い出されることがなく、また、遊技進行が行われることがない。
【００６０】
尚、本発明は前記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。
（１）例えば、残留球発射制御処理は、図９のフローチャートにて示す処理であってもよい。すなわち、ステップ６１０では、発射制御基板４５に送信する残留球発射制御信号をＯＮにする。
【００６１】
ステップ６２０では、前記ステップ６１０にて残留球発射制御信号をＯＮにしてから所定時間が経過したか否かを判断する。ＹＥＳの場合はステップ６３０に進み、ＮＯの場合はステップ６１０に戻る。
【００６２】
ステップ６３０では、発射制御基板４５に送信する残留球発射制御信号をＯＦＦにする。
図９に示す残留球発射制御処理では、予め設定された所定時間が経過するまで、遊技球を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド９３を駆動し続ける（残留球発射制御信号をＯＮのままにする）。
【００６３】
なお、図９に示す残留球発射制御処理でも、残留球発射制御処理中は、始動口スイッチ１０９と、カウントスイッチ１１０（始動入賞口３０及び大入賞口３２以外の入賞口があった場合はそのスイッチも含む）とは、いずれも、無効化されており、始動入賞口３０への入賞及び大入賞口３２等（始動入賞口３０及び大入賞口３２以外の入賞口がある場合はその入賞口も含む）への入賞を検出しない。
【００６４】
残留球発射制御処理を上記の処理にすることにより、残留球検出センサ１４を備えなくてもよく、遊技機１の構成を簡略化できる。
（２）上記実施の形態では、残留球発射制御処理中において、始動口スイッチ１０９と、カウントスイッチ１１０とを無効化しているが、この代わりに、あるいは、これに加えて、
（２−１）残留球発射制御処理中は、始動口スイッチ１０９及びカウントスイッチ１１０による遊技球の検出は有効であるが、賞品球の払出動作を無効として、ホールコンピュータ７７に信号を送らないようにする
（２−２）残留球発射制御処理中は、始動口スイッチ１０９及びカウントスイッチ１１０による遊技球の検出を有効とし、払出を要求する信号をホールコンピュータ７７に送るが、ホールコンピュータ７７が、上記信号を無効にする
としてもよい。上記のようにしても、残留球発射制御処理中における賞品球の払い出しを停止することができる。
（３）遊技機１は、残留球発射制御処理に加えて、上受け皿１１内の残留球をファール球となる強度で発射し、遊技球を下受け皿１３に抜く処理（以下、下受け皿移行処理とする）を実行可能であってもよい。この場合、例えば、遊技機１に、残留球発射制御処理を指示する残留球発射スイッチ１５とともに、下受け皿移行処理を指示するスイッチを設けることができる。こうすることにより、遊技客は、容易に、上受け皿１１内の遊技球を、下受け皿１３に抜くことができる。
【００６５】
そして、下受け皿移行処理を指示するスイッチは、遊技処理中においても、常に使用可能であるが、残留球発射スイッチ１５は、電源投入時や、ホールコンピュータ７７からの使用許可信号を受信したときのみ、使用可能とすることができる。こうすることにより、遊技処理中に、遊技客が誤って、残留球発射制御処理を開始してしまうことがない。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技機１の背面図である。
【図４】遊技機１の信号の流れと電源の流れとを示すブロック図である。
【図５】遊技機１に電源が投入されたとき、主制御基板４１が実行する処理の概要を表すフローチャートである。
【図６】主制御基板４１が実行する残留球発射制御処理を表すフローチャートである。
【図７】主制御基板４１が実行する遊技処理を表すフローチャートである。
【図８】主制御基板４１が実行する電源断発生処理表すフローチャートである。
【図９】主制御基板４１が実行する残留球発射制御処理を表すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
１・・・遊技機    ３・・・外枠    ５・・・内枠    ７・・・遊技盤    ９・・・ハンドル    １１・・・上受け皿    １３・・・下受け皿    １４・・・残留球検出センサ    １５・・・残留球発射スイッチ    ３０・・・始動入賞口    ３１・・・始動入賞装置    ３１ａ・・・可動片    ３２・・・大入賞口    ３３・・・可動入賞装置    ３３ａ・・・開閉板    ４０・・・排出通路    ４１・・・主制御基板    ４３・・・電源基板    ４５・・・発射制御基板    ４７・・・払出制御基板    ４８・・・計測用基板    ５３・・・受電基板    ５４・・・ＣＲユニット    ６７・・・受電端子    ７７・・・ホールコンピュータ  ８１・・・発射用中継基板  ８５・・・タッチアース    ８７・・・球送りソレノイド    ８９・・・発射停止スイッチ    ９１・・・発射ボリューム  ９３・・・発射ソレノイド    １０９・・・始動口スイッチ    １１０・・・カウントスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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