(57)【要約】【課題】制御可能なデータ量が少ない安価なＣＰＵであっても多彩な表示を行うことを可能にする。【解決手段】表示状態が変化する表示部をマトリクス状に備えた二以上の表示手段８１、９１と、主制御手段からの信号にしたがい制御手順を実行して表示手段の表示を制御する表示制御手段と、表示手段の表示態様に関する表示データが記憶された表示データ記憶手段とを備え、表示手段毎に前記表示制御手段を備え、表示データ記憶手段は表示手段毎に異なる表示データを記憶し、それぞれの表示制御手段が同一信号に従って表示制御手段毎に異なる表示データを出力可能とするとともに、異なる表示データをそれぞれの表示手段へ出力するタイミングを表示制御手段間で同期させる同期手段を備え、それぞれの表示手段８１，９１で表示される表示態様の組み合わせからなる組み合わせ表示態様を表示可能とした。【選択図】図６
2008161484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
点灯状態と消灯状態とに表示状態が変化可能な表示部をマトリクス状に備え前記表示部の表示状態によって画像を表示可能な二以上の表示手段と、
遊技の制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの信号にしたがい制御手順を実行して前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段が前記制御手順に従って前記表示手段で表示する表示態様に関する表示データが記憶された表示データ記憶手段と、
を備え、
それぞれの前記表示手段で表示される表示態様の組み合わせからなる組み合わせ表示態様を表示可能な遊技機において、
前記表示手段毎に前記表示制御手段を備え、
前記表示データ記憶手段は、少なくとも前記表示手段毎に異なる前記表示データが記憶されていると共に、それぞれの前記表示制御手段が同一信号に従って前記表示制御手段毎に異なる前記表示データを出力可能に構成され、
前記同一信号に従って異なる前記表示データをそれぞれの前記表示手段へ出力するタイミングを前記表示制御手段間で同期させる同期手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、上下方向若しくは左右方向に並べて配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は前後に配置されると共に、少なくとも前側の前記表示手段は、透光可能な基板に前記表示部が配置され、かつ前側の前記表示手段の前記表示部間に後側の前記表示手段の前記表示部が位置していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記透光可能な基板は、透光可能な透明または半透明からなることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記透光可能な基板は、前記表示部間の部分に透光用孔が形成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機
【請求項６】
前記表示手段毎に前記表示部の点灯時の表示色が異なること特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、点灯状態と消灯状態とに変化可能な表示部をマトリクス状に備え、表示部の表示状態によって画像を表示可能な二以上の表示手段を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、ドットマトリクス表示器を設けてドットマトリクス表示器に表示する画像によって遊技の演出を行うことがなされている。
【０００３】
しかし、従来の遊技機にあっては、複数のドットマトリクス表示器で画像を表示する場合にも、表示制御用に設けた１つのＣＰＵで複数のドットマトリクス表示器の制御を行っているため、処理可能なデータ量が少ない（処理能力の低い）安価なＣＰＵでは多彩な表示を行うことができず、処理可能なデータ量が多い（処理能力の高い）高価なＣＰＵを使用しなければ多彩な表示を行うことができないという問題がある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−４０１５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであり、制御可能なデータ量が少ない安価なＣＰＵであっても多彩な表示を行うことが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、点灯状態と消灯状態とに表示状態が変化可能な表示部をマトリクス状に備え前記表示部の表示状態によって画像を表示可能な二以上の表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、前記主制御手段からの信号にしたがい制御手順を実行して前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、前記表示制御手段が前記制御手順に従って前記表示手段で表示する表示態様に関する表示データが記憶された表示データ記憶手段と、を備え、それぞれの前記表示手段で表示される表示態様の組み合わせからなる組み合わせ表示態様を表示可能な遊技機において、前記表示手段毎に前記表示制御手段を備え、前記表示データ記憶手段は、少なくとも前記表示手段毎に異なる前記表示データが記憶されていると共に、それぞれの前記表示制御手段が同一信号に従って前記表示制御手段毎に異なる前記表示データを出力可能に構成され、前記同一信号に従って異なる前記表示データをそれぞれの前記表示手段へ出力するタイミングを前記表示制御手段間で同期させる同期手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記表示手段は、上下方向若しくは左右方向に並べて配置されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１において、前記表示手段は前後に配置されると共に、少なくとも前側の前記表示手段は、透光可能な基板に前記表示部が配置され、かつ前側の前記表示手段の前記表示部間に後側の前記表示手段の前記表示部が位置していることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項３において、前記透光可能な基板は、透光可能な透明または半透明からなることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項３において、前記透光可能な基板は、前記表示部間の部分に透光用孔が形成されていることを特徴とする
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記表示手段毎に前記表示部の点灯時の表示色が異なること特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、それぞれの表示手段で表示される表示態様の組み合わせからなる組み合わせ表示態様を表示可能な遊技機において、表示手段毎に表示制御手段を備え、表示データ記憶手段は、少なくとも表示手段毎に異なる表示データが記憶されていると共に、それぞれの表示制御手段が同一信号に従って表示制御手段毎に異なる表示データを出力可能に構成され、前記同一信号に従って異なる表示データをそれぞれの表示手段へ出力するタイミングを表示制御手段間で同期させる同期手段を備えた構成としたことにより、処理可能なデータ量の多い高価なＣＰＵを使用しなくても、処理可能なデータ量の少ない安価なＣＰＵを複数用いて多彩な表示を行うことが可能である。また、ＣＰＵにより実行される制御プログラム（制御手順）を共通化することも可能なため、表示データを変更するのみでさらに多彩な表示が可能である。
【００１３】
請求項２の発明によれば、表示手段を上下方向若しくは左右方向に並べて配置したことにより、高価な大きい表示手段を用いるとなく表示範囲を拡大することができる。
【００１４】
請求項３から５の発明によれば、表示手段が前後に配置されて前側の表示手段の表示部と後側の表示手段の表示部が遊技者から視認可能となるため、前後の表示部の表示により、より多彩な表示が可能となる。
【００１５】
請求項６の発明によれば、表示手段毎に表示部の点灯時の表示色が異なることにより、より多彩な表示が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の第１実施例に係る遊技機の正面図、図２は同遊技機の背面図、図３は同遊技機の分解斜視図、図４は同遊技機の遊技盤の正面図、図５は同遊技機の表示装置の正面図および右側面図、図６は同遊技機の表示装置による組み合わせ表示態様の表示を説明する図、図７は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図８は同遊技機の第１表示制御回路と第２表示制御回路の主要部の構成を示すブロック図である。
【００１７】
図１から図３に示す第１実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であり、外枠Ｆ１内に機構板Ｆ２とその前面側に遊技盤３が収納配置されると共に外枠Ｆ１の前面側には前枠Ｆ３とガラス枠Ｇが取り付けられ、前記ガラス枠Ｇのガラス面を通して遊技機前方側の遊技者から前記遊技盤３の前面が透視可能となっている。
【００１８】
前記遊技盤３の前面には、図４にも示すように、縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置８、上側始動入賞口９、下側始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設されている。符号Ｊは遊技盤３に立設された誘導釘である。前記表示装置８の左方には小当たり変動開始用ゲート１９が設けられ、その下方に風車２０が設けられている。その下方における遊技領域９の左右には、左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、その下方には左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９がそれぞれ設けられている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技（特別遊技）が実行される。
【００１９】
前記遊技機１の前面側には、左サイドランプ３５ａ、右サイドランプ３５ｂからなるランプ装置が設けられ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８（音声発生装置）、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられている。符号５４発射装置５３の操作レバーである。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００２０】
前記表示装置８は、図５に示すように、本実施例では第１表示装置８１と第２表示装置９１とよりなり、前後に配置されている。前記第１表示装置８１および第２表示装置９１は、本発明において、それぞれ点灯状態と消灯状態とに表示状態が変化可能な表示部８２，９２をマトリクス状に備え前記表示部８２，９２の表示状態によって画像を表示可能な表示手段に相当する。マトリクス状とは、前記複数の表示部８２，９２が左右方向の行と縦方向の列に配置された状態をいう。前記表示部８２，９２は１６行×１６列のマトリクス状に２５６個配列されている。本実施例では、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１は、表示部８２，９２をＬＥＤとするドット表示器で構成され、表示される画像としては、文字、図柄等を挙げることができる。前記第１表示装置８１および第２表示装置９１は、それぞれ基板８３，９３に前記表示部８２，９２がマトリクス状に設けられている。
【００２１】
前記基板８３，９３は、少なくとも前側の表示装置の基板、本実施例では第１表示装置８１の基板８３が透光可能な透明または半透明で構成され、後側に位置する第２表示装置９１の表示部９２の光が前記第１表示装置８１の基板８３を通って遊技機の前方へ届き、遊技者から視認可能となっている。なお、前記前側の第１表示装置８１の基板８３における表示部８２間に透光用孔を形成して、前記後側の第２表示装置９１の表示部９２が前記基板８１を透光可能としてもよい。また、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１は透光可能な透明または半透明なカバー８４，９４で前面側が覆われている。また、前側の第１表示装置８１の表示部８２間に、後側の第２表示装置９１の表示部９２が位置し、これによって遊技者が第１表示装置８１を介して第２表示装置の９１の表示部９２を視認容易とされている。また、遊技者は、単独で前記第１表示装置８１の表示部８２が点灯した場合と、単独で前記第２表示装置９１の表示部９２が点灯した場合と、前記第１表示装置８１の表示部８２と前記第２表示装置９１の表示部９２が双方共点灯した場合と、前記第１表示装置８１の表示部８２と前記第２表示装置９１の表示部９２が双方共消灯した場合との４通りの表示態様を見ることができる。
【００２２】
前記表示装置８は、前記第１表示装置８１で表示される表示態様と前記第２表示装置９１で表示される表示態様との組み合わせからなる組み合わせ表示態様を表示可能となっている。前記組み合わせ表示態様とは、前記第１表示装置８１で表示される表示態様と前記第２表示装置９１で表示される表示態様との組み合わせによって、文字や語句等の画像となったり、まとまりのある語句や、まとまりのある画像、あるいは第１表示装置８１および第２表示装置９１個々の表示態様よりも装飾性や美観等が向上したりするもの等を挙げることができる。例えば、前側の第１表示装置８１の表示部８２で文字や図等を部分的に表示し、後側の第２表示装置９１の表示部９２で前記文字の欠けた部分や図を表示して、前記第１表示部８１と第２表示部９１の表示態様の組み合わせにより、完成した文字や図からなる組み合わせ表示態様としたり、前側の第１表示装置８１と後側の第２表示装置９１とで表示部８２，９２の点灯時の表示色を異ならせて、前記第１表示装置８１における表示部８２の点灯による表示態様と、前記第２表示装置９１における表示部９２の点灯による表示態様との異なる色同士の表示態様の組み合わせによって、装飾性や美観等の向上した組み合わせ表示態様としたりすることができる。
【００２３】
本実施例では、前記第１表示装置８１の表示部８２と第２表示装置９１の表示部９２は、点灯時の表示色が互いに異なっている。これによって、前記第１表示装置８１と第２表示装置９１を前後に配置した場合に、前記表示部８２，９２の表示色が重複して装飾性や美観等の向上性が損なわれることを防ぐことができる。また、本実施例では、図６に示すように、前側の第１表示装置８１による表示態様は、点灯した表示部８２ａで数字等の実像部分を表示する表示態様からなり、それに対して後側の第２表示装置９１による表示態様は、点灯した表示部９２ａで数字等の影部分を表示する表示態様からなり、両表示態様の組み合わせによる組み合わせ表示態様を、実像部分とその影の部分が一体となった立体感のある数字等からなる表示態様としている。
【００２４】
また、前記表示装置８は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による判定結果を表示する表示部とされている。本実施例の表示装置８には、左側に左特別図柄、中央に中特別図柄、右側に右特別図柄が、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１における複数の所定位置の表示部８２，９２を点灯、消灯させることにより、それぞれ変動表示（特別図柄が順次変化する表示）及び停止表示（一定の特別図柄の表示維持）可能とされ、停止表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の組み合わせによって、当否判定結果が示される。また、前記表示装置８には、前記特別図柄に加えて演出画像（キャラクタ，文字等を含む。）が表示されることもあり、該演出画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、本実施例における前記左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８，９』の９通りの図柄とされている。また、前記第１表示装置８１の左下部および中央下部に配置された複数の表示部は小当たり変動保留球数表示部８６および特別図柄変動保留球数表示部８７とされ、さらに前記第１表示装置８１および第２表示装置９１の右下部に配置された複数の表示部８２，９２は小当たり表示部８５となっている。
【００２５】
前記小当たり表示部８５は、２個の表示部８２からなって２個の表示部８２が点滅状態（交互に点灯と消灯を繰り返す状態）、２個共点灯状態、２個共消灯状態に変化する。前記小当たり変動保留球数表示部８６および特別図柄変動保留球数表示部８７は、それぞれ４個の表示部８２で構成されている。
【００２６】
前記上側始動入賞口９は、上方が遊技球入球口として開口している。また、前記下側始動入賞口１０は上側始動入賞口９の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口１０の拡開開放は、前記小当たり表示部８５で２個の表示部８２が点滅した後、２個共点灯して小当たり（小当たり当たり）が成立した時に行われる。
【００２７】
また、前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０の裏側（背面）には、前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たりの当否（遊技の当否）判定に対する起因及び前記特別図柄の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記表示装置８で特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの当否（遊技の当否）判定及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの当否判定及び特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。前記特別図柄用保留球数の値は、前記特別図柄変動保留球数表示部８７における表示部８２の点灯数によって表示される。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている（すなわち特別図柄用最大保留球数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数（すなわち最大保留球数）は４個とされている。
【００２８】
前記小当たり変動開始用ゲート１９は、前記小当たり変動開始用ゲート１９の背面に設けられた小当たり変動開始スイッチで小当たり変動開始用ゲート１９を通過する遊技球を検出することによって前記小当たり表示部８５で２個の表示部８２が点滅するようになっている。また、前記小当たり表示部８５の点滅表示中に、前記小当たり変動開始用ゲート１９を遊技球が通過することによって発生する小当たり表示部８５の点滅を、最高４回小当たり用保留球数として記憶し、小当たり表示部８５の点滅開始により小当たり用保留球数を減らすようになっている。前記小当たり用保留球数の値は、前記小当たり変動保留球数表示部８６における表示部８２の点灯数によって表示される。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２９】
前記大入賞口１５は、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口５２を有する。さらに、該特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１６ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口１５内の略中央には、大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３０】
前記発射装置５３は、操作レバー５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００３１】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御基板や球の誘導装置等が設けられている。図２は遊技機１の裏側を示すものであり、制御基板の主なものとして、主制御基板２００、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、ランプ制御基板２３０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等が示されている。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋を示す。なお各制御基板および基板には制御回路が設けられている。また、一部の制御基板等は、図３に示すように背面側がカバー体２００Ａで覆われている。制御基板等の電気的接続を、図７のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３２】
主制御基板２００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたワンチップマイクロコンピュータと、該ワンチップマイクロコンピュータと表示制御基板２１０や音声制御基板２２０およびランプ制御基板２３０等を結ぶ入出力回路と、前記ワンチップマイクロコンピュータと中継回路（中継回路には大入賞口１５等が接続される。）及び払出制御基板２４０等を結ぶ入出力回路を備え、遊技に関わる主制御を行う。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（下側始動入賞口１０の拡開開放を行う小当たりに関する乱数等も生成し、また前記各基板にコマンド（制御信号）を出力（送信）可能に構成されている。前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び小当たり変動開始スイッチで検出された小当たり用保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。また、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値、前記表示装置８における画像の変動態様として複数の変動パターン等が書き込まれている。前記主制御基板２００は、電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。なお、前記主制御基板２００は、遊技の当否を判定する当否判定手段としても機能する。
【００３３】
表示制御基板２１０は、前記主制御基板２００からの制御信号（コマンド）に基づき前記表示装置８の制御を行う従制御基板である。前記表示制御基板２１０は、第１表示制御回路と第２表示制御回路を備える。前記第１表示制御回路は前記第１表示装置８１の表示を制御する表示制御手段に相当し、前記主制御基板（主制御回路）２００からの信号にしたがいプログラム（制御手順）を実行して前記第１表示装置８１の表示を制御する。一方、前記第２表示制御回路は前記第２表示装置９１の表示を制御する表示制御手段に相当し、前記主制御基板（主制御回路）２００からの信号にしたがいプログラム（制御手順）を実行して前記第２表示装置９１の表示を制御する。
【００３４】
前記第１表示制御回路および第２表示制御回路は、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１で画像を表示するため、プログラム（制御手順）等の制御データを記憶する制御データＲＯＭ、前記主制御基板（主制御回路）２００から送られた変動態様（変動パターン）を一時記憶する制御データＲＡＭ、特別図柄、文字、キャラクタ等の画像データ等の表示データを記憶する表示データＲＯＭ、前記主制御基板（主制御回路）２００からの制御信号（コマンド）に基づき制御データＲＯＭから所定のデータを読み出し、制御データＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成する表示制御用ＣＰＵをそれぞれ備える。前記第１表示制御回路の表示データＲＯＭと第２表示制御回路の表示データＲＯＭは、本発明における表示データ記憶手段に相当し、前記第１表示制御回路の表示データＲＯＭに記憶された表示データは前記第１表示装置８１の表示態様の表示データであり、一方、前記第２表示制御回路の表示データＲＯＭに記憶された表示データは前記第２表示装置９１の表示態様の表示データであり、互いに異なる表示データからなる。
【００３５】
表示手段毎（第１表示装置および第２表示装置毎）にそれぞれ備えられた表示制御手段である表示制御用ＣＰＵは、それぞれ前記主制御基板（主制御回路）２００から受信した同一のコマンド（制御信号、本発明における信号）に基づき、それぞれの表示制御回路の前記制御データＲＯＭに記憶されているプログラム（制御手順）を実行し、前記プログラム（制御手順）にしたがって、それぞれの前記表示データＲＯＭから必要な表示データを読み出し、前記第１表示装置８１と第２表示装置９１にそれぞれ出力する。また、前記同一のコマンド（制御信号、本発明における信号）は、前記主制御基板２００からそれぞれの前記表示制御手段（第１表示制御回路および第２表示制御回路）に対して同一契機で送信される構成となっている。なお、本実施例のように、前記主制御基板２００から表示制御基板２１０へ送信される前記同一のコマンド（制御信号、本発明における信号）を並列分岐する構成を備えた中継基板を有する構成としてもよい。
【００３６】
前記第１表示制御回路の表示制御用ＣＰＵと前記第２表示制御回路の表示制御用ＣＰＵは、本実施例では図８に示すようにそれぞれ同一の構成部分を有し、前記第１表示装置８１の表示部８２と第２表示装置９１の表示部９２を、前記表示データにしたがって点灯させるためのドライバがそれぞれ備えられている。前記ドライバは、行信号用のドライバと列信号用のドライバからなる。前記第１表示制御回路および第２表示制御回路における行信号用のドライバでは、それぞれの前記表示制御用ＣＰＵから入力されたシリアル信号によってシフトレジスタのデータが入力され、クロック信号の立ち上がりで入力されたデータがパラレル信号に変換されて出力される。その際、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１におけるマトリクス状に配置された複数の表示部８２，９２のうち、点灯対象とする表示部の行位置を指定する行信号（ＲＯＷ１〜ＲＯＷ１６）は、第１表示制御回路における出力端子の１〜１６が使用されて出力される。一方、列信号用ドライバでは、前記行信号用のドライバから出力されたシフトレジスタのデータがシリアル信号で入力され、クロック信号の立ち上がりで入力されたデータがパラレル信号に変換されて、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１におけるマトリクス状に配置された複数の表示部８２，９２のうち、点灯対象とする表示部の列位置を指定する列信号が出力される。
【００３７】
前記第１表示装置８１および第２表示装置９１では、前記行信号によって点灯対象となった行の表示部のうち、前記列信号で点灯対象となった列の表示部が点灯する。なお、前記ＬＥＤからなる表示部８２，９２は、遊技者の残像現象が有効な期間内に表示データに基づく点灯が行われるように構成されている。
【００３８】
また、前記表示制御基板２１０には、前記主制御基板（主制御回路）２００から受信した同一のコマンド（制御信号）にしたがって前記表示データ（行信号と列信号）を第１表示装置８１と第２表示装置９１へ出力するタイミングを、前記第１表示制御回路と第２表示制御回路間で同期させる同期回路が、前記第１表示制御回路と第２表示制御回路に接続して設けられている。本実施例の同期回路は、前記クロック信号を発生する水晶発振子あるいはセラミック発振子を用いた発振回路で構成され、前記第１表示制御回路の表示制御用ＣＰＵと前記第２表示制御回路の表示制御用ＣＰＵと接続されている。前記第１表示制御回路の表示制御用ＣＰＵと前記第２表示制御回路の表示制御用ＣＰＵは、内部クロックを備え、前記同期回路で生成されたクロック信号（クロックパルス）が各表示制御回路の表示制御用ＣＰＵへ所定周期毎に入力されて、前記第１表示制御回路および第２表示制御回路からの出力が同期される。前記同期回路によって、前記第１表示制御回路および第２表示制御回路から前記第１表示装置８１と第２表示装置への出力タイミングが同期されるため、前記第１表示装置８１の表示と前記第２表示装置９１の表示タイミングがずれて遊技者に映ることがない。なお、前記同期回路は、出力する場合だけ出力タイミングを同期させるために作用させるものであってもよいし、前記第１表示制御回路および第２表示制御回路に共通のクロックを発生させるために常に作用するものであってもよい。
【００３９】
また、本実施例では、前記第１表示装置８１の表示部８２と第２表示装置９１の表示部９２は、点灯時の表示色が、互いに異なる色の単色で構成されているが、単色のものに限られず、例えば前記第１表示装置８１の表示部８２を赤と緑の２色発光可能なものとし、前記第２表示装置９１の表示部９２を青と紫の２色発光可能なものとしてもよい。その場合には、該当する色用のドライバが追加される。
【００４０】
本実施例では、前記第１表示制御回路の表示制御用ＣＰＵと前記第２表示制御回路の表示制御用ＣＰＵが制御するデータ量は、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１が、表示部８２，９２を単色とすると共に１６行×１６列に配置したものからなるため、それぞれ１６×２の３２データである。そのため、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１を制御する第１表示制御回路および第２表示制御回路の表示制御用ＣＰＵは、それぞれ３２データを制御可能なＣＰＵであればよい。なお、前記第１表示装置８１と第２表示装置９１を一つの表示制御用ＣＰＵで制御するには１６×３の４８データを制御可能なＣＰＵが必要となる。しかしながら、本実施例のように、各表示装置に対応させてそれぞれ表示制御用ＣＰＵを設けることにより、複数の表示装置の制御に必要な多量のデータを、制御可能なデータ量が少ないＣＰＵを複数用いて制御することができる。したがって、制御可能なデータ量が少ないＣＰＵに複数の在庫がある場合などの場合には、制御可能なデータ量が多い高価なＣＰＵをわざわざ購入することなく在庫の安価なＣＰＵで間に合わせることができる。
【００４１】
前記第１表示制御回路の表示データＲＯＭには、前記第１表示装置８１で表示するための表示データが記憶され、一方、前記第２表示制御回路の表示データＲＯＭには、前記第２表示装置９１で表示するための表示データが記憶されている。前記第１表示制御回路の表示データＲＯＭおよび前記第２表示制御回路の表示データＲＯＭにおける表示データ記憶領域のうち、同じアドレスには、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１の組み合わせ表示態様が表示されるように、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１の各表示装置で表示する表示態様に関する表示データが記憶されている。前記第１表示制御回路の表示データＲＯＭおよび前記第２表示制御回路の表示データＲＯＭに記憶されている表示データは、それぞれの表示制御装置専用となっているため、本実施例では図９に示すように互いに異なっている。
【００４２】
図９における０〜９ＦＦＦは表示データＲＯＭ内のアドレスを示している。前記第１表示制御回路の表示データＲＯＭは、０〜１ＦＦＦの番地（アドレス）の領域に特別図柄における「１の実像部分」を表示するデータ、１ＦＦＦ〜２０００の番地の領域に特別図柄における「２の実像部分」を表示するデータ、２０００〜３ＦＦＦの番地の領域に特別図柄における「３の実像部分」を表示するデータ、３ＦＦＦ〜４０００の番地の領域に特別図柄における「４の実像部分」を表示するデータ、４０００〜５ＦＦＦの番地の領域に特別図柄における「５の実像部分」を表示するデータ、５ＦＦＦ〜６０００の番地の領域に特別図柄における「６の実像部分」を表示するデータ、６０００〜７ＦＦＦの番地の領域に特別図柄における「７の実像部分」を表示するデータ、７ＦＦＦ〜８０００の番地の領域に特別図柄における「８の実像部分」を表示するデータ、８０００〜９ＦＦＦの番地の領域に特別図柄における「９の実像部分」を表示するデータが記憶されている。
【００４３】
一方、前記第２表示制御回路の表示データＲＯＭは、０〜１ＦＦＦの番地（アドレス）の領域に特別図柄における「１の影部分」を表示するデータ、１ＦＦＦ〜２０００の番地の領域に特別図柄における「２の影部分」を表示するデータ、２０００〜３ＦＦＦの番地の領域に特別図柄における「３の影部分」を表示するデータ、３ＦＦＦ〜４０００の番地の領域に特別図柄における「４の影部分」を表示するデータ、４０００〜５ＦＦＦの番地の領域に特別図柄における「５の影部分」を表示するデータ、５ＦＦＦ〜６０００の番地の領域に特別図柄における「６の影部分」を表示するデータ、６０００〜７ＦＦＦの番地の領域に特別図柄における「７の影部分」を表示するデータ、７ＦＦＦ〜８０００の番地の領域に特別図柄における「８の影部分」を表示するデータ、８０００〜９ＦＦＦの番地の領域に特別図柄における「９の影部分」を表示するデータが記憶されている。
【００４４】
このように、前記第１表示制御回路の表示データＲＯＭに記憶された表示データと、前記第２表示制御回路の表示データＲＯＭに記憶された表示データは、それぞれ単独で表示された場合にも表示内容を認識できる場合があるが、表示されたものが互いに組み合わされることによって、一つの表示内容として遊技者に認識されるように構成されている。
【００４５】
音声制御基板２２０は、前記主制御基板２００におけるＣＰＵの制御により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４６】
ランプ制御基板２３０は、前記主制御基板２００におけるＣＰＵの制御によりランプ装置を発光させる。
【００４７】
払出制御基板２４０は、前記主制御基板２００から出力されるコマンドを受信して前記払出装置（賞球及び貸球払出装置）２８１を制御する。なお、前記払出装置２８１への遊技球の供給は、前記球貯留タンク２８９に貯留された遊技球が前記球誘導樋２９１を通り、球供給樋（図示せず）を経て行われる。前記払出装置２８１は、払出モータが回転することにより、回転球受け体（例えばスクリュー形式のもの）を回転し、回転球受け体の球受部に受け入れた遊技球を回転球受体の回転により球送りして１球ずつ排出する公知のものである。
【００４８】
また、発射制御基板２６０は、前記発射装置５３における発射モータの制御を行う。
【００４９】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置５３により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記小当たり変動開始用ゲート１９を遊技球が通過すると、小当たり判定乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて小当たり判定が行われ、前記小当たり表示部８５で点滅を開始し、所定時間点滅を続ける。そして、前記小当たり判定結果が小当たりの場合には、前記小当たり表示部８５の表示部８２が２個点灯し、前記下側始動入賞口１０の２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５０】
また、前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、大当たり当否判定乱数値及び大当たり確定特別図柄の組合せ決定用大当たり図柄乱数値が取得され、前記取得された大当たり当否判定乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記表示装置８の第１表示装置８１および第２表示装置９１の組み合わせ表示態様で実像と影とよりなる特別図柄が変動（他の特別図柄に所定時間で順次変化）を開始し、所定時間変動（変化）後に停止する。
【００５１】
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置８に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口５２への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。一方、前記大当たり判定結果が外れの場合には、大当たり遊技（特別遊技）が行われない。
【００５２】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。本実施例の遊技機１には、遊技状態として低確率状態と高確率状態が設けられ、前記大当たりとなる確率が低確率時には１／３１５、高確率状態時には５／３１５に設定されている。本実施例では、前記表示装置８に停止表示された大当たり図柄が確変図柄、本実施例では奇数のぞろ目（‘１，１，１’等）の場合、大当たり遊技終了後に高確率状態に移行し、次に大当たりとなるまで高確率状態が継続する。それに対し、前記表示装置８に停止した大当たり図柄が通常図柄、本実施例では偶数のぞろ目（‘２，２，２’等）の場合には、低確率状態とされる。
【００５３】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、小当たり判定用カウンタ等がある。
【００５４】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり当否判定乱数用カウンタにおける大当たり当否判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり当否判定乱数値は前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５５】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置８に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘８’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘８’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置８で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目、‘８’の場合には‘９，９，９’となる９のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５６】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置８で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００５７】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置８に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ判定図柄）の決定に用いられるものであり、前記表示装置８に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘８’の乱数からなる。
【００５８】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘８’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘８’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘８’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５９】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置８に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置８に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
【００６０】
演出乱数用カウンタは、予め設定されているテーブルパターンから変動パターン（動作態様）を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の演出乱数を備える。この演出乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数は、前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０への入賞に起因して取得される。
【００６１】
取得された大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６２】
小当たり判定乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この小当たり判定乱数は、前記小当たり変動開始用ゲート１９を通過した遊技球を前記小当たり変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの小当たり乱数値記憶領域に格納される。
【００６３】
また、前記小当たり判定乱数には、小当たり表示部８５の表示状態が予め割り当てられている。実施例においては、小当たり判定乱数値が‘０’，‘２’等のように偶数のときは表示部８２が２個共消灯状態となり、‘１’，‘３’等のように奇数のときは小当たり表示部８５が２個共点灯状態となるように割り当てられている。
【００６４】
なお、本実施例では、小当たりの当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記小当たり判定乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになる。小当たりになると、前記小当たり表示部８５で表示部８２が２個共点灯状態となり、前記上側始動入賞口１０の拡開開放を行うようになっている。また、前記小当たり判定乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記小当たり表示部８５で表示部８２が２個共消灯状態となり、前記下側始動入賞口１０が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００６５】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（セットされていない状態）にされる。
【００６６】
次に、前記遊技機１の主制御基板（主制御回路）２００が実行する処理について説明する。前記主制御基板２００のＣＰＵは、前記主制基板２００のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図１０はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６７】
メイン処理Ｍでは、初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）、割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００６８】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００６９】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１１に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（制御信号）が、対応する制御基板等へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００７０】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１２に示すように、まず前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０に遊技球が入賞したか否か、すなわち前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記上側始動入賞口９および下側始動入賞口１０に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数は、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされることを意味する。
【００７１】
小当たり動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている小当たり判定乱数が取得されて、小当たりの判定や小当たり表示部８５で表示部８２の点滅、点灯あるいは消灯表示、下側始動入賞口１０の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００７２】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１３に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）では、図１４に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（Ｓ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数が前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は当否判定結果が外れ時に前記表示装置８で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄２は当否判定結果が外れ時に前記表示装置８で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄３は当否判定結果が外れ時に前記表示装置８で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００７３】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１３示すように、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【００７４】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図１５に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記表示装置８が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され（Ｓ１６０−５−７）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記表示装置８を待機画面にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−５−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００７５】
それに対して前記Ｓ１６０−５−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図１６に示すように、まず、前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり当否判定乱数値が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定乱数体が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。
【００７６】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図１７に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数に基づく図柄が、前記表示装置８で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００７７】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記表示装置８で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−５）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−６）、加算後のものが前記表示装置８で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−７）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００７８】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−９）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−１０）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記表示装置８で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記表示装置８で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記表示装置８で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００７９】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）では、図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮにセットされているか確認され（Ｓ１６０−５−４−１）、大当たりフラグがＯＮの場合は第１変動パターンテーブルによるパターンが選択され（Ｓ１６０−５−４−２）、一方、大当たりフラグがＯＦＦの場合は第２変動パターンテーブルによるパターンが選択され（Ｓ１６０−５−４−３）、その後にその他の処理（Ｓ１６０−５−４−４）が行われ、この特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−５−４）が終了する。前記第１及び第２変動パターンテーブルには、変動時間が異なる複数のパターンがそれぞれ設けられ、また前記複数のパターンにはそれぞれ所定範囲の演出乱数値が設定されている。前記第１変動パターンテーブル及び第２変動パターンテーブルからのパターンの選択は、前記演出乱数用カウンタから取得された演出乱数値と、前記各パターンに設定されている演出乱数値と対比して、一致するパターンが選択される。
【００８０】
前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１９に示すように、まず、前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−５−３）。
【００８１】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００８２】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）では図２０に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（ＳＳ１６０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００８３】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図２１に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００８４】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図２２及び図２３に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−８−４）。大入賞口１５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口１５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８５】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口１５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口１５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが前記表示制御基板２１０へも送信されるように出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記表示制御基板２１０へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８６】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否か判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、停止図柄が確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−８−１７）。その後、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８７】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２４に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【００８８】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００８９】
前記表示制御基板（表示制御回路）２１０が行う表示制御処理Ｋでは、図２５に示すように、ストローブ信号受信（Ｓ５０１）が行われ、ストローブ信号が入力されている場合にはコマンド受信処理（Ｓ５０２）が行われる。コマンド受信処理（Ｓ５０２）では、前記主制御御基板（主制御回路）２００から送信されるコマンド（制御信号）を受信し、次いで出力処理（Ｓ５０３）が行われる。
【００９０】
出力処理（Ｓ５０３）では、図２６に示すように、まず受信したコマンドを解析するコマンド処理（Ｓ５０３−１）が行われる。コマンド処理（Ｓ５０３−１）では、前記第１表示制御回路と第２表示制御回路が、前記主制御基板２００から受信した同一のコマンド（信号）にしたがい、それぞれの表示制御回路で表示制御用ＣＰＵが制御データＲＯＭからプログラム（制御手順）を読み出してプログラム（制御手順）を実行する。そして、前記プログラム（制御手順）の実行過程において、前記表示データＲＯＭの番地（アドレス）を指定し、前記指定した番地（アドレス）から前記表示データをそれぞれ読み出し、出力バッファにセットする（Ｓ５０３−２）。これによって、前記主制御基板２００からのコマンド（信号）に従った表示データがセットされ、続いて前記第１表示制御回路および第２表示制御回路から前記第１表示装置８１と第２表示装置９１へ表示データが出力され（Ｓ５０３−３）、前記第１表示装置８１と第２表示装置９１で表示データにしたがう表示態様が、所定位置の表示部８２，９２の点灯により表示される。その後、その他の処理（Ｓ５０４）が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００９１】
前記第１表示制御回路で実行されるプログラム（制御手順）と第２表示制御回路で実行されるプログラム（制御手順）は同一の内容とされ、それぞれの表示データＲＯＭに対して指定する番地（アドレス）も同一とされているが、前記第１表示制御回路の表示データＲＯＭと第２表示制御回路の表示データＲＯＭには、図９に示したように同一の番地（アドレス）に互いに異なる表示データが記憶されているため、同一の信号に従って第１表示装置８１と第２表示装置９１へは異なる表示データが出力される。また、前記表示制御基板２１０に設けられた前記同期回路によって、前記第１表示装置８１と第２表示装置９１へは互いの表示データが同期して出力される。
【００９２】
前記第１表示制御回路と第２表示制御回路における前記出力処理（Ｓ５０３）について具体的な例を示す。例えば、前記表示装置８に特別図柄「１」を表示する場合、前記主制御基板２００からコマンドが前記表示制御基板２１０へ送信され、前記表示制御基板２１０の第１表示制御回路及び第２表示制御回路でそれぞれ同一のコマンドを受信する。第１表示制御回路および第２表示制御回路では、それぞれ表示制御用ＣＰＵが制御データＲＯＭからプログラムを読み出して実行する。その際、プログラムに「３秒後に００００〜１ＦＦＦ番地のアドレスに記憶されている表示データを読み出す」と設定されている場合、前記第１表示装置８１を制御する第１表示制御回路では、プログラムの実行過程で表示データＲＯＭから「１の実像部分」のデータが読み出され、一方、前記第２表示装置９１を制御する第２表示制御回路では、プログラムの実行過程において表示データＲＯＭから「１の影部分」のデータが読み出される。なお、「１の実像部分」のデータは、前記第１表示装置８１に対する前記行信号と列信号で構成され、一方「１の影部分」のデータは前記第２表示装置９１に対する前記行信号と列信号で構成されている。そして、読み出された表示データが出力され、図６の中段に示したように、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１において、前記表示データで指定される位置の表示部８２，９２が３秒後に点灯する。これにより、前記第１表示装置８１には赤色の「１」の実像部分が表示され、一方、前記第２表示装置９１には青色で「１」の影の部分が表示される。その結果、図６の下段に示すように、前側の前記第１表示装置８１で表示される赤色の「１」の実像と、後側の前記第２表示装置９１で表示される青色の「１」の影とが組み合わされて、赤色の「１」に青色の影がついた組み合わせ表示態様が前記表示装置８０に表示される。
【００９３】
前記第１実施例では、前記第１表示制御回路と第２表示制御回路は、それぞれ処理能力の等しいＣＰＵを用いて、それぞれにおいて同一の構成のプログラム（制御手順）を実行している。その際、前記第１表示制御回路と第２表示制御回路は共通の前記同期回路によってプログラムの実行開始を同期させている。しかし、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１で表示する表示態様によっては、前記第１表示制御回路で実行するプログラムと第２表示制御回路で実行するプログラムを互いに異ならせる場合がある。その場合、前記第１表示制御回路と第２制御回路にそれぞれ処理能力の等しいＣＰＵを設けてプログラムの実行を行うと、プログラムの実行に必要な時間が第１表示制御回路と第２表示制御回路とで異なることがあり、前記第１実施例のように第１表示制御回路と第２表示制御回路間に設けた共通の一つの同期回路では、第１表示制御回路から第１表示装置８１への出力タイミングと第２表示制御回路から第２表示装置９１への出力タイミングにずれを生じるおそれがある。
【００９４】
前記の事態を防ぐため、以下に示す第２実施例では、前記第１表示制御回路と第２表示制御回路に前記第１実施例と同様の共通の同期回路を第１同期手段として設けて前記共通の同期回路でプログラムの実行開始時期を同期させると共に、前記第１表示制御回路におけるプログラムの処理時間と前記第２表示制御回路におけるプログラムの処理時間が異なる場合の出力の同期のために、第１表示装置および第２表示装置に対するドライバに第２同期手段を設けている。すなわち、第２実施例では、図２７および図２８に示すように、前記第１表示制御回路と第２表示制御回路に前記第１実施例と同様の構成からなる共通の同期回路を第１同期手段として設け、前記第１表示制御回路と第２表示制御回路でプログラムが異なっていてもその実行開始時期を同期させると共に、前記第１表示装置に対するドライバにおける前記表示制御用ＣＰＵからのイネーブル信号の入力部と前記第２表示装置９１に対するドライバにおける前記第２表示制御回路からのイネーブル信号の入力部をＡＮＤ回路で構成した第２同期手段を設け、何れのドライバでもイネーブル信号を受信した場合にのみ、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１へ表示データを出力する構成とした。
【００９５】
具体的には、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１の表示部８２，９２を点灯させるための行信号および列信号を出力するドライバに対し、前記第１表示制御回路の表示制御用ＣＰＵおよび前記第２表示制御回路の表示制御用ＣＰＵからイネーブル信号がそれぞれのプログラムの処理に応じて出力される。前記各ドライバは、前記第１表示制御回路の表示制御用ＣＰＵからのイネーブル信号と、前記第２表示制御回路の表示制御用ＣＰＵからのイネーブル信号との両方が入力されて初めて表示データに基づき行データと列データを前記第１表示装置８１および第２表示装置９１へ出力する。これにより、前記第１表示装置８１および第２表示装置９１は、表示データに対応する位置の表示部８２，９２が点灯してそれぞれの表示態様を表示し、前記第１表示装置８１の表示態様と前記第２表示装置９１の表示態様の組み合わせからなる組み合わせ表示態様を前記表示装置８０で表示する。したがって、各表示制御回路の表示制御用ＣＰＵが異なるプログラム（制御手順）を実行する場合にも、各表示装置（表示手段）で時間的なずれを生じることなく表示態様をそれぞれ表示することが可能であり、正しく組み合わされた組み合わせ表示態様を前記表示装置８０で表示することができる。
【００９６】
なお、組み合わせ表示態様については前記の実施例のように実像部分と影の部分からなる数字に限られるものではなく、文字や図、背景画像等を複数の表示装置で分けて表示するものでもよく、前記表示データＲＯＭに記憶させる表示データを任意のもので予め構成しておけば、任意の画像を表示装置８で表示することができる。例えば、前記第１表示装置８１の表示部８２を馬の形に点灯させ、一方、前記第２表示装置９１では全面で表示部９２を点灯させた場合には、組み合わせ表示態様として「青色の背景の中に紫色の馬がいる」画像を表示することができる。すなわち、前記第１表示装置８１では赤色の馬の表示態様、一方、前記第２表示装置９１では全面青色の表示態様に過ぎないが、前記表示装置８の全体では、前記第１表示装置８１の表示態様と第２表示装置９１の表示態様が組み合わされて「青色の背景の中に紫色の馬がいる」画像を表示することができる。このように、表示データＲＯＭに記憶させる表示データを変更するのみで、より多彩な組み合わせ表示態様を表示することができる。
【００９７】
また、前記の実施例では前記第１表示装置８１および第２表示装置９１は、その表示部が遊技者方向（遊技盤の前方）へ向けられて前後に重ねられていたが、各表示装置（表示手段）で表示する表示態様を組み合わせて一つの組み合わせ表示態様となるように表示装置が配置されていればよく、前記実施例のように表示装置が重ねて配置するものに限られず、上下方向あるいは左右方向に配置してもよい。
【００９８】
図２９の（２９−Ａ）に示す表示装置８００は、第１表示装置８１０と第２表示装置９１０を左右方向に並べて配置した例であり、（２９−Ｂ）は前記組み合わせ表示態様で表示する語句を、前記第１表示装置９１０と第２表示装置９１０で分けて表示した例である。図３０は図２９の（２９−Ｂ）のように語句を分けて表示する場合において、前記第１表示制御回路の表示データＲＯＭと前記第２表示制御回路の表示データＲＯＭに記憶されているデータを示す概略図である。図３０において、表示データＲＯＭの０〜７ＦＦＦに記憶された表示データは、前記第１表示装置８１０と第２表示装置９１０に「大当り」、「ハズレ」、「激アツ」、「当たるかも」、「残念」、「やったね」を分けて表示するためのデータであり、一方、７ＦＦＦ〜８０００に記憶されたデータは第１表示装置８１０では語句を表示せず、第２表示装置９１０のみに「×」を表示するためのデータであり、８０００〜９ＦＦＦに記憶されたデータは第１表示装置８１０および第２表示装置９１０の何れにも表示しないようにするデータである。
【００９９】
なお、本発明は、前記の実施例に限定されず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記表示装置（表示手段）は実施例のような２つに限られず、３以上であってもよい。また、前記マトリクス状は１６行×１６列に限られるものではなく、他の行数、列数からなるものであってもよい。さらに、前記主制御基板と表示制御基板は、同一の基板上に主制御回路と表示制御回路を分けて形成してもよい。また、前記の実施例では高確率状態と低確率状態（通常確率状態）の発生比率が５：４となっているが、１：１としてもよい。例えば、前記大当たり図柄乱数用カウンタを‘０’〜‘９’とし、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目、‘８’の場合には‘９，９，９’となる９のぞろ目、‘９’の場合には‘２，２，２’等の偶数のぞろ目からなる大当たり図柄組合せを割り当てることにより、高確率状態と低確率状態（通常確率状態）の発生比率を１：１とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の第１実施例に係る遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の背面図である。
【図３】同遊技機の分解斜視図である。
【図４】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図５】同遊技機の表示装置の正面図および右側面図である。
【図６】同遊技機の表示装置による組み合わせ表示態様の表示を説明する図である。
【図７】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図８】同遊技機の第１表示制御回路と第２表示制御回路の主要部の構成を示すブロック図である。
【図９】同遊技機における表示データＲＯＭの表示データ記憶状態を簡略に示す図である。
【図１０】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１１】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１３】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２２】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２３】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２４】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである
【図２５】表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】同表示制御処理における出力処理のフローチャートである。
【図２７】第２実施例の第１表示制御回路の主要部を示すブロック図である。
【図２８】同第２実施例の第２表示制御回路の主要部を示すブロック図である。
【図２９】第１および第２表示装置を並べて配置する場合を示す図である。
【図３０】第１および第２表示装置を並べて配置する場合の表示データＲＯＭの表示データ記憶状態を簡略に示す図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１  遊技機
３  遊技盤
８，８００  表示装置
８１，８１０  第１表示装置
８２，８２０  第１表示装置の表示部
９１，９１０  第２表示装置
９２，９２０  第２表示装置の表示部
【図１】
2008161484.tif 000003
【図２】
2008161484.tif 000004
【図３】
2008161484.tif 000005
【図４】
2008161484.tif 000006
【図５】
2008161484.tif 000007
【図６】
2008161484.tif 000008
【図７】
2008161484.tif 000009
【図８】
2008161484.tif 000010
【図９】
2008161484.tif 000011
【図１０】
2008161484.tif 000012
【図１１】
2008161484.tif 000013
【図１２】
2008161484.tif 000014
【図１３】
2008161484.tif 000015
【図１４】
2008161484.tif 000016
【図１５】
2008161484.tif 000017
【図１６】
2008161484.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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