(57)【要約】【課題】停止図柄のバリエーションを豊かにするとともに、遊技者の技量を遊技に反映する。【解決手段】スタートレバーが押下されてスタートセンサがオフになると、スタート時間タイマーが作動する。スタートレバーの押下が解除され、スタートセンサがオンになるとスタート時間タイマーの作動が停止する。こうして計測されたスタートレバーの押下所要時間はワーキングメモリのＲＡＭ領域に書き込まれる。第１〜第３リールの回転が開始し、第１ストップボタンが押下された後に、第１ストップボタンの押下が解除されて第１ストップセンサがオフからオンになると、スタートレバーの押下所要時間に基づいて第１リールでの図柄の引き込み範囲を決定する。引き込み範囲が決定されると、その引き込み範囲で図柄が停止するように第１リールの停止制御が行われる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、当たり又はハズレを当たり抽選により決定する当たり抽選手段とを備え、遊技の開始に先立って遊技媒体の投入操作が行われ、遊技媒体の投入操作が行われた後に遊技の開始操作が行われると、当たり又はハズレを決定する抽選が行われるとともに前記リールの回転が開始して遊技が開始され、前記リールの停止操作が行われると前記図柄の引き込み制御が行われて前記リールが停止する遊技機において、
前記投入操作、前記開始操作又は前記停止操作のうち少なくともいずれか１つの操作所要時間を計測する操作時間計測手段と、
前記操作所要時間を記憶する操作時間記憶手段と、
前記操作所要時間と予め設定された基準時間と比較し、その比較結果に応じて前記図柄の引き込み範囲を決定して前記図柄の引き込み制御を行うリール停止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール停止制御手段は、前記操作所要時間が短くなるほど、前記引き込み範囲を狭くすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止操作はストップボタンの押下によって行われ、
前記リール停止制御手段は、前記ストップボタンの押下が解除されたときに前記図柄の引き込み制御を開始することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化される。ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して１回の遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる図柄の引き込み制御が行われて当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。
【０００４】
例えば特許文献１で示されるように、図柄の引き込み制御が行われると、ストップボタンが押下されたときのリールの回転位置、ストップボタンの押下順序、当選役抽選の結果などに応じて決定された引き込み範囲内に当選図柄が入賞有効ライン上にあると当選図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御が行われる。これにより、遊技の技量の低い遊技者も公平に遊技を行うことができる。
【特許文献１】特開２００３−０７９８１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記のような図柄の引き込み制御では、同条件の下でストップボタンが押下されると同一の図柄が入賞有効ライン上に停止するため、停止図柄のバリエーションに乏しく遊技に飽きがきやすいものとなっていた。また、遊技の技量の低い遊技者は、引き込み範囲が狭くなると、思うように図柄を停止させることができずにメダルの損失を被ることがあり、他方、遊技の技量の高い遊技者は、引き込み範囲が広すぎると、狙った図柄が停止するようにストップボタンを押下する、いわゆる目押しの面白みに欠け、遊技につまらなさを感じることがあった。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、停止図柄のバリエーションを豊かにするとともに、遊技者の技量を遊技に反映することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、当たり又はハズレを当たり抽選により決定する当たり抽選手段とを備え、遊技の開始に先立って遊技媒体の投入操作が行われ、遊技媒体の投入操作が行われた後に遊技の開始操作が行われると、当たり又はハズレを決定する抽選が行われるとともに前記リールの回転が開始して遊技が開始され、前記リールの停止操作が行われると前記図柄の引き込み制御が行われて前記リールが停止する遊技機において、前記投入操作、前記開始操作又は前記停止操作のうち少なくともいずれか１つの操作所要時間を計測する操作時間計測手段と、前記操作所要時間を記憶する操作時間記憶手段と、前記操作所要時間と予め設定された基準時間と比較し、その比較結果に応じて前記図柄の引き込み範囲を決定して前記図柄の引き込み制御を行うリール停止制御手段とを備えたものである。
【０００８】
なお、前記リール停止制御手段は、前記操作所要時間が短くなるほど、前記引き込み範囲を狭くすることが好ましい。
【０００９】
また、前記停止操作はストップボタンの押下によって行われ、前記リール停止制御手段は、前記ストップボタンの押下が解除されたときに前記図柄の引き込み制御を開始することが好ましい。
【００１０】
また、前記リールを複数備えるとともに、前記停止操作は前記リールごとに個別に行われ、前記リール停止制御手段は、前記開始操作又は先行して行われた停止操作の前記操作所要時間と前記基準時間と比較し、その比較結果に応じて前記図柄の引き込み範囲を決定し、決定した前記図柄の引き込み範囲による前記図柄の引き込み制御を、前記開始操作又は前記先行して行われた停止操作に後続する前記停止操作が行われたときに行うことが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技媒体の投入操作、遊技の開始操作又はリールの停止操作のうち少なくともいずれか１つの操作所要時間と予め設定された基準時間と比較し、その比較結果に応じて図柄の引き込み範囲を決定するので、停止図柄が画一的になることを防止することが可能になり、停止図柄のバリエーションを豊かにできる。
【００１２】
また、前記操作所要時間が短くなるほど、前記引き込み範囲を狭くするので、遊技者の遊技のペースに応じて引き込み範囲を設定することが可能になり、遊技者の技量を遊技に反映することができる。
【００１３】
また、ストップボタンの押下が解除されたときに図柄の引き込み制御を開始するので、ストップボタンの押下のたびにその操作所要時間を引き込み範囲に反映することが可能になり、遊技の流れが不自然になることを防止できる。
【００１４】
また、遊技の開始操作又は先行して行われた停止操作に後続する停止操作が行われたときに、図柄の引き込み制御を行うので、後続する停止操作を行うときの緊張感を高めることが可能になり、従来にない独特の興趣を遊技に付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１６】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１７】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは当選役抽選の結果を示唆する演出画像が表示される。
【００１８】
下扉１３ｂには、メダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、クレジットされたメダルをベットするベットボタン２２などが設けられている。
【００１９】
スロットマシン１１では３枚のメダルを投入することが遊技の開始条件となっている。そして、メダル投入口１９から投入した３枚目までのメダルは投入と同時にベットされ、４枚目以降のメダルはクレジットされる。メダルのクレジットが３枚以上あるときはベットボタン２２が押下されると３枚のメダルが一度にベットされる。メダルのベット後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われてＢＢ、小役、リプレイのいずれかの当選役（当たり）又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。当選役には、通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ、メダルが払い出される小役、メダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。
【００２０】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効された後にこれらが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの側方にはキャンセルボタン２３が設けられている。スタートレバー２０の押下前にキャンセルボタン２３が押下されると、投入されているメダルが払い出し口２４を介してメダル受け皿２５に返却される。小役やＢＢが入賞したときにも払い出し口２４を介してメダル受け皿２５にメダルが払い出される。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン１１の動作は基本的に制御基板６０によって管制される。制御基板６０は、ＣＰＵ６０ａとワーキングメモリ（操作時間記憶手段）６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは、ＣＰＵ６０ａの動作を管制する制御部（リール停止制御手段）６２、当選役抽選を実行する当選役決定部（当たり抽選手段）６３、スタートレバー２０の押下所要時間を計測するスタート時間タイマー（操作時間計測手段）６４、第１、第２ストップボタン２１ａ，２１ｂの押下所要時間を計測するストップ時間タイマー（操作時間計測手段）６５、図柄の引き込み範囲の決定に用いられる引き込み範囲テーブル６６を備えている。
【００２２】
ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。制御部６２は遊技実行プログラムや遊技実行データをワーキングメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行い、遊技を実行する。なお、ワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２３】
メダル投入口１９で投入されたメダルはメダルセンサ６７で検知され、ベットボタン２２が押下されたことはベットセンサ６８で検知される。ベットセンサ６８は発光素子と受光素子とを備えた光電センサからなる。ベットセンサ６８は、ベットボタン２２が押下されると発光素子の光が遮られてオフになり、ベットボタン２２の押下が解除されて初期位置に復帰すると受光素子が発光素子の光を受光してオンになる。制御部６２は、メダルセンサ６７でメダルが検知されたときのメダル投入信号に応答して入賞有効ライン１６を有効化し、また、クレジットがある場合にはベットセンサ６８がオフからオンになったときのベット信号を受け付けて入賞有効ライン１６を有効化する。制御部６２は、３枚以上のクレジットがない場合はベットセンサ６８からのベット信号が入力されてもこれをキャンセルする。これにより、ベットボタン２２の操作の有効化／無効化が切り替えられる。
【００２４】
スタートレバー２０が押下されたことはスタートセンサ６９で検知される。スタートセンサ６９は発光素子と受光素子とを備えた光電センサからなる。スタートセンサ６９は、スタートレバー２０が押下されると発光素子の光が遮られてオフになり、スタートレバー２０の押下が解除されて初期位置に復帰すると受光素子が発光素子の光を受光してオンになる。スタートセンサ６９がオフからオンになるとスタート信号が出力される。制御部６２は、３枚以上のメダルがベットされていない場合はスタート信号が入力されてもこれをキャンセルする。これにより、スタートレバー２０の操作の有効化／無効化が切り替えられる。制御部６２は、入力されたスタート信号を受け付けると、当選役決定部６３で乱数を用いた当選役抽選を行わせて複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。そして、制御部６２は、当選役抽選の終了後に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させ、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。
【００２５】
制御部６２は、スタートレバー２０が押下された場合、スタートセンサ６９がオフになったときにスタート時間タイマー６５を作動させ、スタートセンサ６９がオンになったときにスタート時間タイマー６５の作動を停止させる。これにより、スタートレバー２０の押下に要した押下所要時間（操作所要時間）がスタート時間タイマー６５で測定される。
【００２６】
第１ストップボタン２１ａが押下されたことは第１ストップセンサ７０、第２ストップボタン２１ｂが押下されたことは第２ストップセンサ７１、第３ストップボタン２１ｃが押下されたことは第３ストップセンサ７２で検知される。第１〜第３ストップセンサ７０〜７２は発光素子と受光素子とを備えた光電センサからなる。第１〜第３ストップセンサ７０〜７２は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると発光素子の光が遮られてオフになり、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下が解除されて初期位置に復帰すると受光素子が発光素子の光を受光してオンになる。第１〜第３ストップセンサ７０〜７２がオフからオンになるとストップ信号が出力される。制御部６２は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常化する前にストップ信号が入力されてもこれをキャンセルする。これにより、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作の有効化／無効化が切り替えられる。
【００２７】
制御部６２は、第１，第２ストップセンサ７０，７１がオフになったときにストップ時間タイマー６４を作動させ、第１，第２ストップセンサ７０，７１がオンになったときに、ストップ時間タイマー６４の作動を停止させる。この処理はそれぞれのボタンが押下されるごとに行われる。これにより、第１，第２ストップボタン２１ａ，２１ｂの押下に要した押下所要時間（操作所要時間）がボタンごとにストップ時間タイマー６４で測定される。
【００２８】
制御部６２は、第１〜第３ストップセンサ７０〜７２がオフからオンになってストップ信号が入力されたとき、すなわち、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下が解除されたときに、リール駆動コントローラ７３を作動し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。
【００２９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ７４ａ〜７４ｃの駆動軸に取り付けられている。制御部６２は、各ステッピングモータ７４ａ〜７４ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。
【００３０】
ステッピングモータ７４ａ〜７４ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモータ７４ａ〜７４ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７５ａ〜７５ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７６ａ〜７６ｃがそれぞれの反射信号部７５ａ〜７５ｃの通過を検知する。フォトセンサ７６ａ〜７６ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００３１】
制御部６２には、各々のステッピングモータ７４ａ〜７４ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７６ａ〜７６ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３２】
図３に示すように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画され、各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている。各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されており、ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。制御部６２は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン１６上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン１６上の図柄の種類を識別できる。なお、図３の例では、「スイカ」「チェリー」「ベル」の３種類が小役図柄、「７」がＢＢ図柄、「リプレイ」がリプレイ図柄となっている。
【００３３】
ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下が解除されてストップ信号が入力されると、制御部６２は、当選役抽選の結果に基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は引き込み範囲テーブル６６を参照して行われる。
【００３４】
引き込み範囲テーブル６６では、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が、入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。
【００３５】
制御部６２は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに引き込み範囲テーブル６６を参照し、引き込み範囲テーブル６６からスタートレバー２０又は第１，第２ストップボタン２１ａ，２１ｂの押下所要時間に基づいて図柄の引き込み範囲を決定し、決定した引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合に当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止するようにリールの停止時間を遅延させる。これにより、図柄の引き込み制御が行われる。
【００３６】
図４に示すように、引き込み範囲テーブル６６では、スタートレバー２０又は第１，第２ストップボタン２１ａ，２１ｂの押下所要時間Ｔと、押下所要時間Ｔと比較される複数の基準時間と、図柄の引き込み範囲とが対応付けされている。引き込み範囲テーブル６６では、押下所要時間Ｔが短くなるほど引き込み範囲が狭くなるように各々が対応付けされている。具体的には、押下所要時間Ｔが５秒未満である場合には引き込み範囲が０コマ、押下所要時間Ｔが６秒以上１０秒未満である場合には引き込み範囲が１コマ、押下所要時間Ｔが１０秒以上１５秒未満である場合には引き込み範囲が２コマ、押下所要時間Ｔが１５秒以上２０秒未満である場合には引き込み範囲が３コマ、押下所要時間Ｔが２０秒以上である場合には引き込み範囲が４コマとなるように各々が対応付けされている。
【００３７】
次に、上記のように構成された図柄の引き込み処理について図５及び図６に示すフローチャートを用いて説明する。
【００３８】
図５及び図６に示すように、メダル投入口１９にメダルが投入されるか、又は、ベットボタン２２が押下され、３枚のメダルがベットされると、スタートレバー２０の操作が有効化される。スタートレバー２０が押下されてスタートセンサ６９がオフになると、スタート時間タイマー６５が作動する。スタートレバー２０の押下が解除され、スタートセンサ６９がオンになるとスタート時間タイマー６５の作動が停止する。こうして計測されたスタートレバー２０の押下所要時間はワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。スタートセンサ６９がオフからオンになるとスタート信号が制御部６２に入力されて当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始される。
【００３９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化された後、遊技者が第１ストップボタン２１ａを押下すると第１ストップセンサ７０がオフになり、ストップ時間タイマー６６が作動される。第１ストップボタン２１ａの押下が解除され、第１ストップセンサ７０がオンになると、ストップ時間タイマー６６の作動が停止する。こうして計測された第１ストップボタン２１ａの押下所要時間はワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。また、制御部６２は、第１ストップセンサ７０がオフになると第１リール１５ａの停止制御を開始する。このとき、制御部６２は、ワーキングメモリ６２のＲＡＭ領域からスタートレバー２０の押下所要時間を読み出して引き込み範囲テーブル６６を参照し、第１リール１５ａでの図柄の引き込み範囲を決定する。引き込み範囲が決定されると、その引き込み範囲で図柄が停止するように第１リール１５ａの停止制御が行われる。
【００４０】
続いて、遊技者が第２ストップボタン２１ｂを押下すると、第２ストップボタン２１ｂの押下所要時間が計測され、第２ストップボタン２１ｂの押下が解除されたときにその押下所要時間がワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。また、第２ストップボタン２１ｂの押下が解除されて第２ストップセンサ７１がオンになると、第１ストップボタン２１ａの押下所要時間に基づいて第２リール１５ｂでの図柄の引き込み範囲が決定され、第２リール１５ｂの停止制御が開始される。続いて遊技者が第３ストップボタン２１ｃを押下し、第３ストップボタン２１ｃの押下が解除されて第３ストップセンサ７２がオンになると、第２ストップボタン２１ｂの押下所要時間に基づいて第３リール１５ｃでの図柄の引き込み範囲が決定され、第３リール１５ｃの停止制御が開始される。全てのリールが停止すると遊技が終了する。
【００４１】
以上のように、スタートレバー２０及び第１，第２ストップボタン２１ａ，２１ｂの押下所要時間に基づいて図柄の引き込み範囲が決定され、また、押下所要時間が短くなるほど引き込み範囲が狭くなるので、遊技の技量の高い遊技者はテンポよく遊技を行うことができ、また、遊技の技量の低い遊技者に対してはゆとりを持って遊技を行わせることが可能になり、さらに目押しの補助としての役割を果たすことができる。
【００４２】
上記実施形態では、遊技者が第１ストップボタン２１ａ→第２ストップボタン２１ｂ→第３ストップボタン２１ｃの順、いわゆる順押しを行った場合を例に挙げて説明したが、その押下順序は任意の順序でも本発明は実施可能である。順押し以外の押し順で第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合は、スタートレバー２０の押下所要時間に基づいて１番目にストップボタンが押下されたときに、これに対応するリールの引き込み範囲を決定し、１番目に押下されたストップボタンの押下所要時間に基づいて、２番目にストップボタンが押下されたときに、これに対応するリールの引き込み範囲を決定し、２番目に押下されたストップボタンの押下所要時間に基づいて、３番目にストップボタンが押下されたストップボタンの押下所要時間に基づいて、これに対応するリールの引き込み範囲を決定すればよい。
【００４３】
上記実施形態では、押下所要時間が短くなるほど図柄の引き込み範囲を狭くしたが、例えば押下所要時間に応じて引き込み範囲をランダムにする、あるいは、一定の押下所要時間ごとに引き込み範囲が所定の順序で切り替わって０〜５コマが順次にループするなど、引き込み範囲の設定は適宜におこなってよい。この場合、入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類をばらつかせることができるので、遊技の展開に予測がつかなくなり、遊技に飽きがくることを防止できる。
【００４４】
上記実施形態では、押下所要時間に応じて引き込み範囲を変更したが、当選図柄を入賞有効ライン上に停止させる引き込み制御と、当選図柄を入賞有効ライン上に停止させない蹴飛ばし制御とを、押下所要時間に応じて切り替えてもよい。
【００４５】
上記実施形態では、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下が解除されたときにリールの停止制御を開始したが、これらが押下されたとき、すなわち、第１〜第３ストップセンサ７０〜７２がオンになったときに停止制御を開始してもよい。
【００４６】
上記実施形態では、通常モードで本発明を適用したが、例えばＢＢ又はリプレイの当選時以外ではリールの停止制御が行われない遊技モードで本発明を適用する、あるいは、本発明が適用される遊技モードを通常モードやＢＢモードと別個に設ける、あるいは、ＢＢモード中に本発明を適用するなど、その実施のタイミングは適宜のタイミングでよい。なお、押下所要時間が特定の基準時間未満であれば、遊技上の特典として遊技者が通常モードよりも有利になる遊技モード（例えばリプレイの当選確率が高くなるＲＴ、小役が入賞するストップボタンの押下態様が報知されるＡＴなど）への移行の契機となる移行図柄を揃えるように引き込み範囲を変更してもよい。この場合、引き込み範囲の変更によって、移行図柄が揃うか否かを決定できるように、移行図柄を配列することが好ましい。これによれば、抽選に頼らず遊技モードへの移行を制御できるので抽選データを削減してパチスロ機の製造コストを低減でき、また、遊技を効率よく行うことへの意欲を掻き立てることが可能になるのでパチスロ機の稼働率を上昇させることができる。
【００４７】
上記実施形態では、スタートレバー２０及び第１，第２ストップボタン２１ａ，２１ｂの各々の押下に要した時間を押下所要時間としたが、第３ストップボタン２１ｃの押下に要した時間、ベットボタン２２の押下に要した時間、キャンセルボタン２３の押下に要した時間、演出の態様を変化させる専用の演出態様変化ボタンの押下に要した時間を押下所要時間とする、あるいは、上記の各押下に要した時間を適宜に組み合わせて押下所要時間とする、遊技機がパチンコ機であれば遊技球の発射の際に操作される発射ハンドルの回動操作時間を押下所要時間とするなど、押下所要時間は適宜に設定してよい。また、複数の遊技操作を組み合わせて押下所要時間を検出する場合、その組み合わせを抽選により決定してもよい。
【００４８】
上記実施形態では、遊技操作部材としてスタートレバー２０、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、ベットボタン２２を用いたが、これらの他、クレジットされたメダルを返却する精算ボタン、あるいは、演出の態様を変化させる専用の演出態様変化ボタンを用いるなど遊技者が遊技で操作する部材であれば適宜の部材を用いてよい。
【００４９】
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】図柄の配列を示す説明図である。
【図４】引き込み範囲テーブルの説明図である。
【図５】リールの停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】リールの停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
１１  スロットマシン（遊技機）
１５ａ  第１リール
１５ｂ  第２リール
１５ｃ  第３リール
２０  スタートレバー
２１ａ  第１ストップボタン
２１ｂ  第２ストップボタン
２１ｃ  第３ストップボタン
２２  ベットボタン
６１  ワーキングメモリ（操作時間記憶手段）
６２  制御部（リール停止制御手段）
６４  スタート時間タイマー（操作時間計測手段）
６５  ストップ時間タイマー（操作時間計測手段）
６６  引き込み範囲テーブル
【図１】
2008237486.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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