(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技に関連した利益付与に関しての、通常領域及び特定領域のいずれかに振り分けるという基本ルールを維持しつつも、従来のような淡白な振分手法を脱却し遊技者に対して新しい興奮感を付与可能な振分装置を備えたパチンコ遊技機の提供。【解決手段】可変部材が開状態の際に入球した遊技球は、少なくとも所定時間の間は、遊技球搭載部材から排出されて特定領域入球口に入球しない限り、常に遊技球搭載部材に搭載されると共に、所定時間経過に、遊技球は、遊技球搭載部材から排出されて通常領域に誘導されるよう構成されている振分装置を備えたパチンコ遊技機。【選択図】図３
2008237745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域と前記通常領域よりも遊技者に有利な特定領域のいずれかに振り分ける振分装置を有するパチンコ遊技機において、
前記振分装置は、
開状態と閉状態に変化可能な可変部材と、
前記可変部材を開閉するための可変部材駆動手段と、
前記特定領域に関係する特定領域入球口と、
遊技球を搭載可能である共に、搭載された遊技球が排出されて前記特定領域入球口に入球可能な位置と、搭載された遊技球が排出されず前記特定領域に入球不能な位置に変化可能な、遊技球搭載部材と、
前記入球可能な位置と前記入球不能な位置に、前記遊技球搭載部材を変化させるための遊技球搭載部材駆動手段と、
前記可変部材が前記開状態となった後、少なくとも所定時間の間、前記遊技球搭載部材が前記入球可能な位置と前記入球不能な位置に繰り返し変化するよう前記遊技球搭載部材駆動手段を制御する、遊技球搭載部材駆動制御手段
を備えると共に、
前記可変部材が前記開状態の際に入球した遊技球は、少なくとも前記所定時間の間は、前記遊技球搭載部材から排出されて前記特定領域入球口に入球しない限り、常に前記遊技球搭載部材に搭載されると共に、前記所定時間経過後に、前記遊技球は、前記遊技球搭載部材から排出されて前記通常領域に誘導され得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技球搭載部材は、搭載された遊技球が排出されて前記通常領域に誘導される位置にも変化可能であり、
前記遊技球搭載部材駆動手段は、前記通常領域に誘導される位置にも前記遊技球搭載部材を変化させることができ、
前記振分装置は、
少なくとも前記所定時間の間は、前記遊技搭載部材が前記通常領域に誘導される位置に配された場合でも、搭載された遊技球が前記遊技搭載部材から排出されないよう、遊技球排出防止手段を更に備えており、
前記遊技球搭載部材駆動制御手段は、前記所定時間経過後に、前記遊技球が前記通常領域に誘導される位置に前記遊技球搭載部材が変化するよう前記遊技球搭載部材駆動手段を制御する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球した場合、通常領域と特定領域（特別遊技と関連する領域）のいずれかに当該入球した遊技球を振分ける振分装置を備えた、前記特定領域への遊技球の入球を条件に遊技者に対して特別遊技に関連した利益（例えば、特別遊技継続・特別遊技開始）が付与される、振分構造に特徴があるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ホール遊技場においては、多種多様なパチンコ遊技機が存在する。その中で、従来第二種といわれている機種は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、潜在的需要は大きい。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）又は所定時間開閉する第１段階特別遊技を実行すると共に、当該第１段階特別遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置（可変入賞口）内の領域に遊技球が流入した場合には、更に第２段階特別遊技が実行されるように構成されている。
【０００３】
ここで、この種の遊技機の醍醐味は、前記のように第２段階特別遊技に至るまでのプロセスであるところ、これまでの多くの機種は、内部に複数の入球口（それらの内の一つが特定領域に関連する入球口）を備えており、遊技球が入球した場合、これら複数の入球口のいずれかに振り分けられるという、極めて淡白な振分手法を採っている。そして、当該手法は長きに亘り変わらないため、多様で斬新な演出を次々と提供してきた従来の第一種と比較すると、当該第二種パチンコ遊技機は、相対的に人気が低いのが実情である。同様に、従来の第三種や一般電役等、振分装置を備えたパチンコ遊技機についても当て嵌まる問題である。しかしながら、他方で、振分手法の淡白さから脱却しようとする余りに当該手法を複雑化し過ぎると、遊技内容を遊技者が理解できないという新たな問題も発生するため、非常に厄介である。
【特許文献１】特開２００１−３５３２８１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、特別遊技に関連した利益付与に関しての、通常領域及び特定領域のいずれかに振り分けるという基本ルールを維持しつつも、従来のような淡白な振分手法を脱却し遊技者に対して新しい興奮感を付与可能な振分装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域（通常領域Ｙ）と前記通常領域（通常領域Ｙ）よりも遊技者に有利な特定領域（特定領域Ｘ）のいずれかに振り分ける振分装置（振分装置α）を有するパチンコ遊技機において、
前記振分装置（振分装置α）は、
開状態と閉状態に変化可能な可変部材（可変部材１１１）と、
前記可変部材（可変部材１１１）を開閉するための可変部材駆動手段（可変部材駆動ソレノイド１１１ａ）と、
前記特定領域（特定領域Ｘ）に関係する特定領域入球口（特定領域入球口１１２）と、
遊技球を搭載可能である共に、搭載された遊技球が排出されて前記特定領域入球口（特定領域入球口１１２）に入球可能な位置と、搭載された遊技球が排出されず前記特定領域（特定領域入球口１１２）に入球不能な位置に変化可能な、遊技球搭載部材（遊技球搭載部材１３０）と、
前記入球可能な位置と前記入球不能な位置に、前記遊技球搭載部材（遊技球搭載部材１３０）を変化させるための遊技球搭載部材駆動手段（遊技球搭載部材駆動手段１３０ａ）と、
前記可変部材（可変部材１１１）が前記開状態となった後、少なくとも所定時間の間、前記遊技球搭載部材（遊技球搭載部材１３０）が前記入球可能な位置と前記入球不能な位置に繰り返し変化するよう前記遊技球搭載部材駆動手段（遊技球搭載部材駆動手段１３０ａ）を制御する、遊技球搭載部材駆動制御手段（遊技球搭載部材駆動制御手段１１５１）
を備えると共に、
前記可変部材（可変部材１１１）が前記開状態の際に入球した遊技球は、少なくとも前記所定時間の間は、前記遊技球搭載部材（遊技球搭載部材１３０）から排出されて前記特定領域入球口（特定領域入球口１１２）に入球しない限り、常に前記遊技球搭載部材（遊技球搭載部材１３０）に搭載されると共に、前記所定時間経過後に、前記遊技球は、前記遊技球搭載部材（遊技球搭載部材１３０）から排出されて前記通常領域（通常領域Ｙ）に誘導され得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記遊技球搭載部材（遊技球搭載部材１３０）は、搭載された遊技球が排出されて前記通常領域（通常領域Ｙ）に誘導される位置にも変化可能であり、
前記遊技球搭載部材駆動手段（遊技球搭載部材駆動手段１３０ａ）は、前記通常領域（通常領域Ｙ）に誘導される位置にも前記遊技球搭載部材（遊技球搭載部材１３０）を変化させることができ、
前記振分装置（振分装置α）は、
少なくとも前記所定時間の間は、前記遊技搭載部材（遊技球搭載部材１３０）が前記通常領域（通常領域Ｙ）に誘導される位置に配された場合でも、搭載された遊技球が前記遊技搭載部材（遊技球搭載部材１３０）から排出されないよう、遊技球排出防止手段（放出防止壁１４０）を更に備えており、
前記遊技球搭載部材駆動制御手段（遊技球搭載部材駆動制御手段１１５１）は、前記所定時間経過後に、前記遊技球が前記通常領域（通常領域Ｙ）に誘導される位置に前記遊技球搭載部材（遊技球搭載部材１３０）が変化するよう前記遊技球搭載部材駆動手段（遊技球搭載部材駆動手段１３０ａ）を制御する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
まず、本特許請求の範囲及び本明細書で用いられている用語の意義について説明する。はじめに、「通常領域に関係する」及び「特定領域に関係する」における「関係」とは、例えば、これら入球口が当該領域に通じていることや、これら入球口自体が当該領域として機能することを意味する。ここで、「通常領域」とは、特定領域よりも利益状態の低い一切の領域を指し、例えば単なる一般入賞口としての機能しか無いもの、単なるスルーゲート的な機能しか無いもの、単なるアウト口としての機能しか無いもの等を包含する概念である。「入球」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「前記可変部材が前記開状態となった後、少なくとも所定時間の間」とは、前記可変部材が前記開状態となった後の所定時間である限り特に限定されず、例えば、（１）前記可変部材が前記開状態となった直後から所定時間位置変更をする場合、（２）前記可変部材が前記開状態となり、一定時間が経過した後に所定時間位置変更をする場合、（３）前記可変部材が前記開状態となった後、位置変更時間帯と位置非変更時間帯とを交互に繰り返す場合（この場合、位置変更時間帯の合計時間が「所定時間」に該当）、（４）前記可変部材が前記開状態となり、遊技球が入球した場合、当該遊技球が入球した直後から所定時間位置変更をする場合、（５）前記可変部材が前記開状態となる前から位置変更している場合（この場合、前記可変部材が前記開状態となった時点から前記「所定時間」がカウントされる）等を挙げることができる。「搭載」とは、遊技球が遊技球搭載部材内に存在していればよいことを示す概念であり、遊技球搭載部材内の特定個所に固定的に搭載されることを示す概念ではない。「繰り返し」とは、周期的に変化する場合のみならず、非周期的に変化させる場合をも包含する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明（１）によれば、振分装置内に入球した遊技球がただちに特定領域と通常領域に振り分けられるのではなく、所定時間の間は、通常領域に振り分けられないことを担保しつつ、特定領域に振り分けられるか遊技球搭載部材上に搭載されるかという状況が構築されるので、遊技球が入球した直後に通常領域に誘導されることによる「ガッカリ感」ではなく、「早く特定領域に入球させないと」といった「焦り感」を遊技者に付与する結果、特別遊技に関連した利益付与に関しての、通常領域及び特定領域のいずれかに振り分けるという基本ルールを維持しつつも、従来のような淡白な振分手法を脱却し遊技者に対して新しい興奮感を付与することが可能になるという効果を奏する。
【０００９】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、所定時間経過後は、遊技球搭載部材が位置を変えることにより当該部材に搭載された遊技球が通常領域に誘導されるように構成されているので、所定時間経過後に遊技球搭載部材内の遊技球を通常領域に誘導するための特別な機構を設けなくてもよく、部品点数の削減を図ることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等については、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態では、従来の第２種遊技機を例にとって説明するが、特別遊技に係る利益付与（例えば、特別遊技継続・特別遊技発生）の条件として特定領域の通過を条件とする機種であれば特に限定されず、例えば従来の第３種遊技機・一般電役・複合機（例えば第１種＋第２種）等も本発明の対象となり得る。更に、以下で具体的に記載した各種数値（例えば、単位遊技における入賞個数の上限値である９や１０、単位遊技数である１５等）はあくまで例示であり、これらの数値に何ら限定されるものではない。
【００１１】
更に、以下の最良形態では、始動入賞口に入賞したことに基づく振分装置（可変入賞口）の可変部材の開閉動作を「第一の特別遊技」と称し、前記第一の特別遊技の際に入賞した遊技球が振分装置内の特定領域を通過したことに基づく振分装置の可変部材の継続的な開閉動作を「第二の特別遊技」と称している。尚、第一の特別遊技と第二の特別遊技とは有機的に連結しているものであるので、実際の機種においては、両者を併せて「特別遊技」と称している。加えて、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、始動入賞口に入賞した場合には常に第一の特別遊技に移行するように構成されているが、例えば、始動入賞口に入賞した場合に抽選を行ない、当該抽選の結果、第一当たりに当選した場合には、前述の第一の特別遊技に移行し、第二当たりに当選した場合には、より利益状態の高い第三の特別遊技に移行するタイプであってもよい。また、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、第一の特別遊技のみ振分装置を使用し、第二の特別遊技においては別の可変入賞口を使用するタイプであるが、第一の特別遊技と第二の特別遊技において開状態となる可変入賞口は同一である（いずれも振分装置）タイプであってもよい。更には、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、第二の特別遊技に移行した後は特定領域の通過が継続条件とはならないタイプであるが、第二の特別遊技における単位遊技の継続条件として特定領域を通過することを条件とするタイプであってもよい。
【００１２】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、本発明の特徴的要素である、通常遊技時には閉状態であり、以下で説明する第一の特別遊技時は開状態（開閉を繰り返す状態）になる、図示しないソレノイドで駆動される可変入賞口である振分装置αと、第二の特別遊技時は開状態になる、図示しないソレノイドで駆動される大入賞口βと、第一の特別遊技移行に係る第一始動入賞口３ａ及び第二始動入賞口３ｂと、第一始動入賞口３ａに備えられた電動役物３ａ−１の開放に係る普図始動入賞口３ｃと、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域１外に排出するためのアウト口２０と、が設けられている。また、前枠右下には、遊技領域１へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。
【００１３】
次に、図２及び図３を参照しながら、本発明の特徴的要素である振分装置αの構成について詳述する。まず、振分装置αは、開状態と閉状態を採り得る可変部材１１１を左右に有している。そして、可変部材１１１は、図示しない可変部材駆動ソレノイド１１１ａと接続しており、当該ソレノイドを駆動（励磁）すると当該部材は開状態となり、駆動を停止（消磁）すると当該部材が閉状態となる。尚、（ｄ）中、点線が閉状態にある可変部材１１１を示しており、実線が開状態にある可変部材１１１を示している。
【００１４】
次に、（ｅ）〜（ｈ）に示すように、振分装置αは、上下方向に移動可能であると共に、左右に揺動的に位置を変化可能である、舟形をした遊技球搭載部材１３０を有している。そして、（ｅ）に示すように、遊技球搭載部材１３０は、前述のような左右に揺動的に位置を変えた場合、それに合わせて内部に搭載された遊技球が左右に移動することができるステージが設けられている。また、遊技球搭載部材１３０は、図示しない遊技球搭載部材駆動手段１３０ａ｛例えば、上下方向に移動させるための上下移動手段（例えば駆動ソレノイド）と、左右に揺動的に位置を変えるために遊技球搭載部材１３０を時計回り及び反時計回りに所定角度だけ反復的に回転可能な回転手段（例えばステッピングモータ）と、を組み合わせたものから構成｝と接続している。そして、当該遊技球搭載部材駆動手段１３０を駆動することにより、遊技球搭載部材１３０は、上下方向に移動すると共に、左右に揺動的に位置を変化させる。
【００１５】
ここで、振分装置αは、（１）振分装置α内に遊技球が入球した際に、当該遊技球が遊技球搭載部材１３０に入球されないで下方の通常領域に誘導されることが無いように構成されている、（２）遊技球が搭載されている状況下、遊技球搭載部材１３０は、所定時間の間、下方に徐々に移動しながら左右に揺動的に位置を変えるが、このとき、右への揺動動作の際には、搭載されている遊技球が右端から落下してもよいが、左への揺動動作の際には、搭載されている遊技球が左端から落下しないように構成されている、（３）右への揺動動作の際に、遊技球搭載部材１３０内に搭載されていた遊技球が右端から落下した場合には、当該遊技球が特定領域入球口１１２に必ず誘導されるように構成されている（但し、遊技球が右端から落下しようとしても、特定領域入球口１１２とのシンクロタイミングが合わず、当該特定領域入球口１１２が壁になっているときには、当該落下が防止される）、（４）所定時間を経過すると、遊技球搭載部材１３０が大きく右下がりに傾き、遊技球が当該部材内に搭載されている場合には、当該遊技球が通常領域に誘導されるよう構成されている。
【００１６】
そして、上記（１）〜（４）を達成するために、本最良形態に係る振分装置αでは具体的にどのような構成を採っているかを詳述する。尚、当該構成はあくまで一例であり、前述した機能を奏する限り、どのような構造を採用してもよい。
【００１７】
まず、（１）に関しては、（ｄ）に示すように、可変部材１１１の内側に、可変部材１１１から入球した遊技球を入球遊技球搭載部材１３０上に誘導するガイド部材１４１が左右に備えられている。
【００１８】
次に、（２）に関しては、（ｇ）に示すように、振分装置α内部には、上下方向に放出防止壁１４０が設けられている。これにより、遊技球搭載部材１３０が左に傾くことで内部に搭載された遊技球が当該部材１３０から放出されそうになる場合であっても、当該遊技球はこの放出防止壁１４０に衝突して跳ね返され、再び遊技球搭載部材１３０内に戻される。
【００１９】
次に、（３）に関しては、（ｅ）〜（ｆ）に示すように、遊技球搭載部材１３０が右に傾いた際に、当該傾いた先端部の真下に、特定領域入球口１１２が存在するように構成されている。即ち、遊技球搭載部材１３０の上下方向への移動に追従して、特定領域入球口１１２も上下方向に移動するよう構成されている。そして、これを実現するために、特定領域入球口１１２は、図示しない特定領域入球口駆動手段１１２ａ（例えば駆動ソレノイド）と接続している。そして、特定領域入球口駆動手段１１２ａを駆動することにより、特定領域入球口１１２は、上下方向に移動する。尚、本最良形態では、前述のように、遊技球搭載部材１３０の上から下への移動に合わせ、特定領域入球口１１２も単に上から下に移動するよう構成されているので、遊技球が右端から落下しようとしても、特定領域入球口１１２とのシンクロタイミングが合わず、当該特定領域入球口１１２が壁になっているときには、当該落下が防止される。しかしながら、単に上から下へ移動させるのではなく、遊技球搭載部材１３０の左右方向の揺動に合わせ、全時間的には上から下に移動させつつも、周期的に上下方向に僅かながら移動させ、完全に遊技球搭載部材１３０の動きとシンクロさせるように構成させてもよい。
【００２０】
次に、（４）に関しては、（ｈ）に示すように、遊技球搭載部材１３０が最下点に到達した時点で、当該遊技球搭載部材１３０を大きく右に傾斜させるように構成されている。これにより、遊技球搭載部材１３０が最下点に到達した時点で当該部材から遊技球が飛び出た場合、遊技球は、当該通常領域入球口１３３に常に導かれることになる。
【００２１】
その他、振分装置αは、遊技中の各種演出や特別遊技中における情報（ラウンド数や入球個数等）を遊技者に伝達するためのディスプレー２ｄ（図１参照）と、遊技球搭載部材１３０の位置（上下方向、左右傾斜方向）及び特定領域入球口１１２の位置（上下方向）を検知可能なセンサ１５０と、を内部に備えている。
【００２２】
次に、図４を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１１００と、第二の特別遊技の際にラウンド数や遊技球数等の表示制御を含め、演出表示処理を実行する表示制御装置（サブ基板）２００と、賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１９ａから供給される遊技球を上球皿へ払い出す払出ユニット１９ｃ等を備える賞球払出機構（セット基盤）１９と、払出ユニットによる払出動作を制御する賞球払出制御手段（賞球制御装置）３００の他、上球皿の遊技球（貯留球）を遊技領域１へ１球ずつ発射する発射装置と、発射装置の発射動作を制御する発射制御基板と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットと、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ等が、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２３】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種手段について説明する。まず、主制御装置１１００は、各周辺機器、即ち、第一の特別遊技の際に開状態となり得る振分装置α、第二の特別遊技の際に開状態となり得る大入賞口β、第一特別遊技の移行に係る、遊技球が入賞可能な第一始動入賞口３ａ及び第二始動入賞口３ｂ、第一始動入賞口３ａに設けられた電動役物３ａ−１の開閉に係る普図始動入賞口３ｃ、振分装置αのディスプレー２ｄでの各種表示制御を司る表示制御装置２００と情報伝達可能に接続している。以下、まず、主制御装置１１００について詳述する。
【００２４】
主制御装置１１００は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技の実行等の制御を司る特別遊技制御手段Ａと、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１の開閉決定に関連する各種処理を行うための電動役物制御手段１１９０と、主制御装置１１００が各種情報等を表示制御装置２００側に送信するための情報送信手段１１７０とを有している。ここで、特別遊技制御手段Ａは、所定条件下での第一始動入賞口３ａ又は第二始動入賞口３ｂの入賞を条件として、振分装置αの可変部材１１１を所定回数開閉する「第一特別遊技」に関する制御を行う第一特別遊技移行判定実行手段１１１０と、第一特別遊技時における振分装置α内の特定領域Ｘの遊技球の流入を条件として、大入賞口βを所定回数開閉する単位遊技を所定回数行う「第二特別遊技」に関する制御を行う第二特別遊技移行判定実行手段１１３０と、第一の特別遊技中に振分装置α内の遊技球搭載部材１３０や特定領域入球口１１２の位置を移動させるような駆動制御を司る振分装置内部部材駆動制御手段１１５０と、を有している。
【００２５】
ここで、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、第一始動入賞口３ａ又は第二始動入賞口３ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１１と、第一特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２と、特定領域の有効時間を管理するための時間管理手段１１１３と、所定条件下、振分装置αの可変部材１１１を所定回数（所定時間）開閉させる第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段１１１４と、有効時間内に特定領域Ｘを遊技球が通過（流入）したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１５とを有している。ここで、時間管理手段１１１３は、有効時間をセット可能なデクリメントカウンタである特定領域有効タイマ１１１３ａを更に有している。
【００２６】
次に、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）が更新されたか否かを判定すると共に、当該各種パラメータの最新情報をメモリ１１３１ａに記録する特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１と、第二特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２と、所定条件下、大入賞口βを所定時間（又は所定個数入球するまで）開放し続ける単位遊技を所定回数実行するための第二特別遊技実行手段１１３４とを有している。ここで、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）を一時的に記録するメモリ１１３１ａを更に有している。
【００２７】
次に、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、遊技球搭載部材１３０の上下方向への移動と左右への揺動的位置変化を実行するために、遊技球搭載部材駆動手段１３０ａを駆動する遊技球搭載部材駆動制御手段１１５１と、特定領域入球口１１２の上下方向への移動を実行するために、特定領域駆動手段１１２ａを駆動する特定領域駆動制御手段１１５２と、遊技球搭載部材１３０及び特定領域入球口１１２をどのタイミングでどのように駆動するかを時間管理するための、時間をカウントする振分装置内部部材位置変化用タイマ１１５３と、振分装置α内の内部部材（遊技球搭載部材１３０及び特定領域入球口１３３）の位置情報及び当該位置変化に関するフラグのオンオフ情報を一時記憶するための振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４と、を有している。
【００２８】
次に、電動役物制御手段１１９０は、普図始動入賞口３ｃに遊技球が流入したか否かを判定する普図始動入賞口入球判定手段１１９１と、普通図柄用当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当選乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１９２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１９３と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１９４と、表示制御装置２００の普図表示部上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１９５と、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１９６と、を有している。
【００２９】
また、普図保留手段１１９３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段１１９３ａを有している。
【００３０】
また、普図内容決定手段１１９４は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１９４ａを有している。
【００３１】
また、普図制御手段１１９５は、ディスプレー２ｄ上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１９５ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１９５ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１９５ａ−１を更に備えている。
【００３２】
また、電動役物開閉制御手段１１９６は、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１９６ａと、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１９６とを有している。
【００３３】
次に、周辺機器に関して説明する。尚、本発明の特徴部である振分装置αについては前述したので、以下では他の周辺機器について説明する。
【００３４】
まず、大入賞口βは、大入賞口駆動ソレノイドβ１と接続している。そして、第二の特別遊技時には、当該ソレノイドが駆動されることにより、大入賞口βが開状態となる。次に、第一始動入賞口３ａ及び第二始動入賞口３ｂは、遊技球の入賞により信号を発生するセンサを備えている。更に、第一始動入賞口３ａは、当該第一始動入賞口３ａに遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する電動役物３ａ−１を有している。次に、表示制御装置２００は、主制御装置１１００側から表示に関する各種情報を受信するための情報受信手段２１０と、振分装置αのディスプレー２ｄ上での各種表示に関する制御を行う表示制御手段２２０とを有している。
【００３５】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の、主制御装置１１００側での主な処理の流れについて説明する。まず、主制御装置１１００は、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１の開閉に係る乱数取得処理を実行する普通図柄当選乱数取得処理１００、一定条件の下、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１を所定回数（所定時間）開閉する処理を実行する電チュー駆動判定・実行処理２００、第一始動入賞口３ａ又は第二始動入賞口３ｂへの遊技球の入球に基づき、可変入賞口として機能する振分装置αの可変部材１１１を所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技へ移行させるか否かの判定を行う第一の特別遊技移行判定処理３００、一定条件の下、可変入賞口として機能する振分装置αの可変部材１１１を所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技を実行する第一の特別遊技実行処理５００、一定条件の下、大入賞口βを所定時間（又は所定個数入賞するまで）開放し続ける第二の特別遊技を実行する第二の特別遊技実行処理７００、第一の特別遊技の際に、振分装置α内部の遊技球搭載部材１３０と特定領域入球口１１２の位置を変化させる制御を行う振分装置内部部材駆動制御処理８００、各種入賞口への遊技球の流入に基づき賞球払出の決定処理を行う賞球払出処理９００を実行する。尚、各処理は、当該処理の実行条件を充足した場合に当該処理を行い、充足しない場合は当該処理をスキップして次の処理に移行する。以下、各ステップについて詳述する。
【００３６】
まず、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の普通図柄当選乱数取得処理１００について説明する。まず、ステップ１０２で、普図始動入賞口入賞判定手段１１９１は、普図始動入賞口３ｃに遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１９２は、普図保留情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１０４でＹｅｓの場合、ステップ１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１９２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１０８で、普図乱数取得判定実行手段１１９２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１９３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定・実行処理２００）に移行する。尚、ステップ１０２及びステップ１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定・実行処理２００）に移行する。
【００３７】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電チュー駆動判定・実行処理２００について説明する。まず、ステップ２０２で、電動役物開閉制御手段１１９６は、「電動役物開放中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ２０２でＹｅｓの場合、ステップ２０４で、普図制御手段１１９５は、「普通図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ２０４でＹｅｓの場合、ステップ２０６で、普図内容決定手段１１９４は、普図保留情報一時記憶手段１１９３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ２０６でＹｅｓの場合、ステップ２１６で、普図内容決定手段１１９４は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ２１８で、普図変動時間管理手段１１９５ａは、普図変動管理用タイマ１１９５ａ−１に所定時間をセットする。そして、ステップ２２０で、普図制御手段１１９５は、「普通図柄変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ２２２で、普図保留手段１１９３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１９３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１９５は、普図変動管理用タイマ１１９５ａ−１をスタートした後、ディスプレー２ｄ上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ２２４で、普図変動時間管理手段１１９５ａは、普図変動管理用タイマ１１９５ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ２２４でＹｅｓの場合、ステップ２２６で、普図制御手段１１９５は、ディスプレー２ｄ上で、前記ステップ２１６で普図内容決定手段１１９４が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ２２８で、普図制御手段１１９５は、「普通図柄変動中フラグ」をオフにする。次に、ステップ２３０で、条件判定手段１１９６ａは、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ２３０でＹｅｓの場合、ステップ２３２で、電動役物開閉制御手段１１９６は、開放タイマ１１９６ｂに所定時間セットする。次に、ステップ２３４で、電動役物開閉制御手段１１９６は、「電動役物開放中フラグ」をオンにする。そして、ステップ２３６で、電動役物開閉制御手段１１９６は、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１を開放する。次に、ステップ２３８で、電動役物開閉制御手段１１９６は、開放タイマ１１９６ｂを参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ２３８でＹｅｓの場合、ステップ２４０及びステップ２４２で、電動役物開閉制御手段１１９６は、第一始動入賞口３ａの電動役物３ａ−１を閉鎖すると共に、「電動役物開放中フラグ」をオフにし、次の処理（第一の特別遊技移行判定処理３００）に移行する。
【００３８】
尚、ステップ２０２でＮｏの場合にはステップ２３８に移行し、ステップ２０４でＮｏの場合にはステップ２２４に移行し、ステップ２０６、ステップ２２４、ステップ２３０及びステップ２３８でＮｏの場合には次の処理（第一の特別遊技移行判定処理３００）に移行する。
【００３９】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技移行判定処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、現在特別遊技中でないか否か、具体的には、特別遊技中に発生する各種フラグ（例えば、「第一の特別遊技実行フラグＡ」、「第一の特別遊技実行フラグＢ」、「第二の特別遊技実行フラグ」、「第二の特別遊技継続フラグ」、「特定領域有効フラグ」等）がオフであるか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、始動入賞口入賞判定手段１１１１は、第一始動入賞口３ａに入賞したか否か（第一条件を充足したか否か）を判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「第一の特別遊技実行フラグＡ」をオンにし、次のステップ（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。他方、ステップ３０４でＮｏの場合、ステップ３０８で、始動入賞口入賞判定手段１１１１は、第二始動入賞口３ｂに入賞したか否か（第二条件を充足したか否か）を判定する。ステップ３０８でＹｅｓの場合、ステップ３１０で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「第一の特別遊技実行フラグＢ」をオンにし、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０８でＮｏの場合にも、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００４０】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、「第一の特別遊技実行フラグＡ」又は「第一の特別遊技実行フラグＢ」がオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、「特定領域有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、第一の特別遊技実行中でないか否かを判定する。そして、ステップ５０４でＹｅｓの場合、ステップ５０６からステップ５１２にかけて、第一の特別遊技を開始する前に、振分装置内部部材（遊技球搭載部材１３０及び特定領域入球口１１２）の位置をスタンバイ位置（最上部）まで移動させる処理を実行する。具体的には、ステップ５０６で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４を参照し、「振分装置内部部材位置変化Ａフラグ」がオフであるか否かを参照する。ここで、「振分装置内部部材位置変化Ａフラグ」は、第一の特別遊技実行に先立ち、振分装置α内の遊技球搭載部材１３０と特定領域入球口１１２を最上部まで移動させている際にオンとなるフラグである。そして、ステップ５０６でＹｅｓの場合、ステップ５０８で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４にアクセスし、「振分装置内部部材位置変化Ａフラグ」をオンにする。次に、ステップ５１０で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４を参照し、振分装置内部部材（遊技球搭載部材１３０及び特定領域入球口１１２）が所定位置（最上部）に到達したか否かを判定する。そして、ステップ５１０でＹｅｓの場合、ステップ５１２で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４にアクセスし、「振分装置内部部材位置変化Ａフラグ」をオフにし、次の処理（ステップ５１４）に移行する。他方、ステップ５０６でＮｏの場合にはステップ５１０に移行し、また、ステップ５１０でＮｏの場合には次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。以上で、第一の特別遊技を開始する前の、振分装置内部部材（遊技球搭載部材１３０及び特定領域入球口１１２）の位置をスタンバイ位置（最上部）まで移動させる処理が終了する。
【００４１】
次に、ステップ５１４からステップ５２２にかけて、可変部材１１１の開閉処理を実行する。具体的には、ステップ５１４で、時間管理手段１１１３は、特定領域有効タイマ１１１３ａに所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ５１６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「特定領域有効フラグ」をオンにする。次に、ステップ５１８で、第一特別遊技実行手段１１０は、「第一の特別遊技実行フラグＡ」がオンであるか否かを判定する。ステップ５１８でＹｅｓの場合、ステップ５２０で、第一特別遊技実行手段１１１４は、第一可変部材駆動ソレノイド１１１ａを駆動して可変部材１１１を所定回数又は所定時間（例えば１回）開閉し、ステップ５２４に移行する。他方、ステップ５１８でＮｏの場合、ステップ５２２で、第一特別遊技実行手段１１１４は、可変部材駆動ソレノイド１１１ａを駆動して可変部材１１１を所定回数又は所定時間（例えば２回）開閉し、ステップ５２４に移行する。以上で、可変部材１１１の開閉処理が終了する。
【００４２】
次に、ステップ５２４からステップ５３０にかけて、遊技球搭載部材１３０を下方に移動させながら左右に揺動させると共に、特定領域入球口１１２を下方に移動させる処理を実行する。具体的には、ステップ５２４で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材位置変化用タイマ１１５３に所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ５２６で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４にアクセスし、「振分装置内部部材位置変化Ｂフラグ」をオンにする。ここで、「振分装置内部部材位置変化Ｂフラグ」は、可変部材１１１を開状態とした直後から、振分装置α内の遊技球搭載部材１３０を下方に移動させながら左右に揺動させると共に、特定領域入球口１１２を下方に移動させる際にオンとなるフラグである。そして、ステップ５２８で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材位置変化用タイマ１１５３を参照し、タイムアップしたか否かを判定する。ステップ５２８でＹｅｓの場合、ステップ５３０で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４にアクセスし、「振分装置内部部材位置変化Ｂフラグ」をオフにし、ステップ５３２に移行する。他方、ステップ５２８でＮｏの場合には、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。以上で、本発明の特徴である、振分装置内部部材（遊技球搭載部材１３０及び特定領域入球口１１２）の下方への移動処理が終了する。
【００４３】
次に、ステップ５３２〜ステップ５４４にかけて、第一の特別遊技終了処理を実行する。具体的には、ステップ５３２で、特定領域通過判定手段１１１５は、有効時間内に振分装置α内の特定領域Ｘを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ５３２でＹｅｓの場合、ステップ５３４で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「第二の特別遊技実行フラグ」をオンにし、ステップ５４０に移行する。他方、ステップ５３２でＮｏの場合には、ステップ５３４をスキップし、ステップ５４０に移行する。
【００４４】
次に、ステップ５４０〜ステップ５４４にかけて、遊技球搭載部材内の遊技球排出処理を実行する。具体的には、ステップ５４０で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４にアクセスし、「振分装置内部部材位置変化Ｃフラグ」をオンにする。ここで、「振分装置内部部材位置変化Ｃフラグ」は、遊技球搭載部材１３０内の遊技球を排出するために、最下点に位置する遊技球搭載部材１３０を左下がりに大きく傾斜させる際にオンとなるフラグである。そして、ステップ５４２で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４を参照し、振分装置内部部材（遊技球搭載部材１３０及び特定領域入球口１１２）が所定位置（右下がりに大きく傾斜した位置）に到達したか否かを判定する。そして、ステップ５４２でＹｅｓの場合、ステップ５４４で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４にアクセスし、「振分装置内部部材位置変化Ｃフラグ」をオフにし、次の処理（ステップ５３６）に移行する。他方、ステップ５４２でＮｏの場合には、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。以上で、遊技球搭載部材内の遊技球排出処理が終了する。
【００４５】
そして、ステップ５３６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「第一の特別遊技実行フラグＡ」及び「第一の特別遊技実行フラグＢ」をオフにする。次に、ステップ５３８で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、「特定領域有効フラグ」をオフにし、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。
【００４６】
最後に、ステップ５０４でＮｏの場合、即ち、第一の特別遊技中で特定領域有効フラグがオンである場合には、ステップ５４６で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４にアクセスし、「振分装置内部部材位置変化Ｃフラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ５４６でＹｅｓの場合、ステップ５２８に移行し、他方、ステップ５４６でＮｏの場合、ステップ５４２に移行する。
【００４７】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の特別遊技実行処理７００について説明する。まず、ステップ７０２で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、「第二の特別遊技実行フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ７０２でＹｅｓの場合、ステップ７０４で、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、メモリ１１３１ａをクリアして、記録されているラウンド数を「０」にする。次に、ステップ７０６及び７０８で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、「第二の特別遊技実行フラグ」をオフにすると共に「第二の特別遊技継続フラグ」をオンにし、ステップ７１４に移行する。他方、ステップ７０２でＮｏの場合、ステップ７１０で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、「第二の特別遊技継続フラグ」がオンであるか否か、即ち、現在第二の特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ７１０でＹｅｓの場合、ステップ７１２で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、「開放継続フラグ」がオフであるか否か、即ち、現在、単位遊技と単位遊技の間の可変入賞口βが閉状態である状況であるか否かを判定する。ステップ７１２でＹｅｓの場合、ステップ７１４に移行する。
【００４８】
次に、ステップ７１４で、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、メモリ１１３１ａに記録されているＲ数に１を加算するよう更新する。次に、ステップ７１６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、「開放継続フラグ」をオンにした後、ステップ７１８で、第二特別遊技実行手段１１３４は、可変入賞口βの開放駆動を開始する。
【００４９】
次に、ステップ７２８で、第二特別遊技実行手段１１３４は、単位遊技中の入賞個数の上限値である所定球数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ７２８でＹｅｓの場合、ステップ７３２で、第二特別遊技実行手段１１３４は、大入賞口βの開放駆動を終了する。そして、ステップ７３４で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、「開放継続フラグ」をオフにする。次に、ステップ７３５で、第二特別遊技継続判定手段１１３５は、メモリ１１３１ａを参照して、現在のラウンド数が上限ラウンド数に到達したか否か、即ち、最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ７３５でＹｅｓの場合、ステップ７３６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、「第二の特別遊技継続フラグ」をオフにし、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する（即ち、第二の特別遊技は終了）。
【００５０】
尚、ステップ７２８でＮｏの場合には、ステップ７３０で、第二特別遊技実行手段１１３４は、所定時間開放（例えば３０秒）したか否かを判定する。そして、ステップ７３０でＹｅｓの場合、ステップ７３２に移行する。また、ステップ７１０及びステップ７３５でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。また、ステップ７１２でＮｏの場合には、ステップ７２８に移行する。
【００５１】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の振分装置内部部材駆動制御処理８００について説明する。まず、ステップ８０２で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４を参照し、「振分装置内部部材位置変化Ａフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ８０２でＹｅｓの場合、ステップ８０４で、遊技球搭載部材駆動制御手段１１５１は、遊技球搭載部材１３０及び特定領域入球口１１２が上方に移動するよう、遊技球搭載部材駆動手段１３０ａを駆動制御する。次に、ステップ８０６で、遊技球搭載部材駆動制御手段１１５１は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４を参照し、「振分装置内部部材位置変化Ｂフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ８０６でＹｅｓの場合、ステップ８０８で、遊技球搭載部材駆動制御手段１１５１は、遊技球搭載部材１３０が下方に移動するよう、遊技球搭載部材駆動手段１３０ａを駆動制御する。更に、特定領域駆動制御手段１１５２は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４中にリアルタイムに一時記憶される遊技球搭載部材１３０の位置情報に基づき、特定領域入球口１１２が遊技球搭載部材１３０とシンクロ的に（連動して）下方に移動するよう、特定領域駆動手段１１２ａを駆動制御する。更に、ステップ８１０で、遊技球搭載部材駆動制御手段１１５１は、遊技球搭載部材１３０が左右に揺動するよう｛図３の（ｅ）に示すように、遊技球搭載部材１３０が所定回転角θ１で時計回り・反時計回りに反復的に回転するよう｝、遊技球搭載部材駆動手段１３０ａを駆動制御する。次に、ステップ８１２で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４を参照し、「振分装置内部部材位置変化Ｃフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ８１２でＹｅｓの場合、ステップ８１４で、遊技球搭載部材駆動制御手段１１５１は、遊技球搭載部材１３０が右下がりで大きく傾くよう｛図３の（ｈ）に示すように、遊技球搭載部材１３０が所定回転角θ２で時計回りに回転するよう｝、遊技球搭載部材駆動手段１３０ａを駆動制御し、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。
【００５２】
他方、ステップ８０２、ステップ８０６及びステップ８１２でＮｏの場合、ステップ８１６で、振分装置内部部材駆動制御手段１１５０は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４を参照し、すべての「振分装置内部部材位置変化フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ８１６でＹｅｓの場合、ステップ８１８で、遊技球搭載部材１３０や特定領域入球口１１２が変位状態にあるときには、遊技球搭載部材駆動制御手段１１５１は、遊技球搭載部材１３０の変位（移動、回転）が停止するよう、遊技球搭載部材駆動手段１３０ａの駆動を停止させると共に、特定領域駆動制御手段１１５２は、特定領域入球口１１２の移動が停止するよう、特定領域駆動手段１１２ａの駆動を停止させる制御を実行する。更に、ステップ８２０で、遊技球搭載部材駆動制御手段１１５１は、振分装置内部部材情報一時記憶手段１１５４にリアルタイムに一時記憶されている遊技球搭載部材１３０の位置情報を参照し、当該遊技球搭載部材１３０がフラットでないと判定した場合には、遊技球搭載部材１３０を所定角度分回転させて当該部材がフラットになるよう、遊技球搭載部材駆動手段１３０ａを駆動制御し、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。尚、ステップ８１６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。
【００５３】
次に、図１〜図３を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、遊技者が、ハンドル１０を時計回りに回転させると遊技領域１内に遊技球が放出される（図１参照）。この際、当該遊技球が第一始動入賞口３ａ又は第二始動入賞口３ｂに入賞した場合、第一の特別遊技が行われる。
【００５４】
ここで、第一の特別遊技が実行されるに先立ち、（ａ）→（ｂ）に示すように、遊技球搭載部材１３０と特定領域入球口１１２が、格納位置から上昇を開始する。そして、（ｃ）に示すように、遊技球搭載部材１３０と特定領域入球口１１２は、可変部材１１１の略横の箇所で停止する。その後、（ｄ）に示すように、振分装置αの可変部材１１１が所定回数（所定時間）開閉する。そして、当該開閉に基づきこの振分装置α内に入球した遊技球は、同図に示すように、遊技球搭載部材１３０内に搭載（収納）される。
【００５５】
そして、可変部材１１１の開閉動作が終了した後、（ｅ）に示すように、遊技球搭載部材１３０は、下方に移動しながら左右に揺動する。尚、図中のθ１は揺動角度（回転角度）である。そして、この遊技球搭載部材１３０の下方への移動に追従する形で、特定領域入球口１１２も下方に移動する。この際、（ｅ）に示すように、遊技球搭載部材１３０内に搭載された遊技球は、当該部材の反復的揺動により、当該部材内を左右に反復的に移動する。この際、タイミングが合うと、（ｆ）に示すように、遊技球搭載部材１３０内に搭載された遊技球は、右側から放出される。そして、この放出された遊技球は、遊技球搭載部材１３０の近傍に存在する特定領域入球口１１２に入球する。これにより、第二の特別遊技への移行が確定する。他方、タイミングが合うと、（ｇ）に示すように、遊技球搭載部材１３０内に搭載された遊技球は、左側から放出されそうになる。しかしながら、遊技球搭載部材１３０の真横には、放出防止壁１４０が存在しているため、当該遊技球はこの壁に衝突し、再び遊技球搭載部材１３０内に戻される。
【００５６】
以上のような所定時間に亘る遊技球搭載部材１３０の変位（下方への移動、左右の反復的揺動）の後、（ｈ）に示すように、当該遊技球搭載部材１３０は、最下点（収納位置）に到達する。そして、遊技球搭載部材１３０は、大きく右下がりに傾く（図中のθ２が回転角度）。その結果、遊技球搭載部材１３０内に遊技球が未だ搭載されていた場合には、当該遊技球は当該部材から排出される。そして、当該遊技球は、傾斜部１４５を下って通常領域入球口１３３に入球する。
【００５７】
本最良形態によれば、振分装置内に入球した遊技球がただちに特定領域と通常領域に振り分けられるのではなく、所定時間の間は、通常領域に振り分けられないことを担保しつつ、特定領域に振り分けられるか遊技球搭載部材上に搭載されるかという状況が構築されるので、遊技球が入球した直後に通常領域に誘導されることによる「ガッカリ感」ではなく、「早く特定領域に入球させないと」といった「焦り感」を遊技者に付与する結果、特別遊技に関連した利益付与に関しての、通常領域及び特定領域のいずれかに振り分けるという基本ルールを維持しつつも、従来のような淡白な振分手法を脱却し遊技者に対して新しい興奮感を付与することが可能になるという効果を奏する。
【００５８】
更に、所定時間経過後は、遊技球搭載部材が位置を変えることにより当該部材に搭載された遊技球が通常領域に誘導されるように構成されているので、所定時間経過後に遊技球搭載部材内の遊技球を通常領域に誘導するための特別な機構を設けなくてもよく、部品点数の削減を図ることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定・実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第二の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での振分装置内部部材駆動制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００６０】
Ｙ  通常領域
Ｘ  特定領域
α  振分装置
１１２  特定領域入球口
１１１  可変部材
１１１ａ  可変部材駆動ソレノイド
１３０  遊技球搭載部材
１３０ａ  遊技球搭載部材駆動手段
１１５１  遊技球搭載部材駆動制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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