(57)【要約】【課題】透明遊技盤の背後に設置された大型の表示手段による迫力ある画像演出を維持しつつ、「目押し」も行いやすい、機械的なリール体によりパチスロ遊技（スロットマシン遊技）を楽しむことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が転動する遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出表示を行う表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段とを備えた遊技機において、リール遊技機構をさらに備え、リール遊技機構が具備する複数のリールを、前記遊技盤と前記表示手段との間に介設するとともに、前記遊技盤の前記リールと対向する特定部位を凸レンズ状に形成した。【選択図】図４
2008161331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤と、
遊技状態に応じた演出表示を行う表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段と、
を備えた遊技機において、
それぞれ識別情報となる複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、
前記複数のリールをそれぞれ回転及び停止させるリール回転手段と、
前記複数のリールにそれぞれ対応し、遊技者により操作されるリール停止操作手段と、
このリール停止操作手段の操作に応じて、該当するリールの回転を停止制御するリール停止制御手段と、
を具備するリール遊技機構をさらに備え、
前記複数のリールを、前記遊技盤と前記表示手段との間に介設するとともに、前記遊技盤の前記リールと対向する特定部位を凸レンズ状に形成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
凸レンズ状に形成した前記特定部位を、遊技盤に対して取り外し自在としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
凸レンズ状に形成した前記特定部位を、前記リールに対して遠近方向へ移動自在に構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、代表的な遊技機として、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機がある。
また、近年のパチンコ遊技機は、上記遊技盤の略中央位置に、遊技状態に応じた演出画像を表示する液晶表示装置などの表示手段を設けたものが一般的となっており、この表示手段上で、例えばアニメーションや実写画像などを用いて、ストーリー性を有する多彩な演出表示を行い、演出表示を楽しませながら遊技をより盛り上げるようにしている。
【０００３】
しかし、遊技盤の略中央位置に配置された前記表示手段は、遊技球が転動するための領域を確保する必要があるために、大型化することが困難であった。
そこで、前記遊技盤を透光性を有する部材で形成した、所謂透明遊技盤を採用し、この透明遊技盤の背後に液晶表示装置などの表示手段を配設することにより、遊技領域を確保しつつ、表示手段の大型化を実現させたものが提案された（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００４】
一方、近年のパチンコ遊技機では、遊技球を用いた本来のパチンコ遊技や前述の演出表示による楽しみに加え、さらに、遊技者がボタン操作などを行う第２のゲームを付加して遊技性を高めたものも提供されている。
【０００５】
また、パチンコ遊技機と同様に人気の高い遊技機として、スロットマシンやパチスロ遊技機があり、これらを合体させたかのよう遊技機も提案されている（例えば、特許文献２を参照。）。
これは、メダルに代えてパチンコ球を用いて遊技するだけのもので、パチンコ球が遊技領域を転動するパチンコ遊技本来の楽しみは失われてしまっていた。すなわち、パチンコ遊技機にスロットマシン遊技を取り入れるためには、従来用いられてきた機械的に回転動作するリールは、その奥行き方向の厚み寸法が大きすぎる。したがって、リールをパチンコ遊技機の筐体に組み込む場合はパチンコの遊技領域を犠牲にするほかなかったのである。
【０００６】
しかし、パチンコ遊技機に用いる第２のゲームとして、スロットマシンのゲーム性は捨て難い。そのためには、リールを画像表示することが考えられる。
すなわち、例えば前記透明遊技盤の背後に配置した液晶表示装置に、大型リールを表示し、リールが回転する様を動画で表示するのである。
【特許文献１】特開２００６−２３０６４４号公報
【特許文献２】特開２００４−１９４７５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述したように、リールを動画表示するにしても、本来の機械的なリールのアナログ的な回転を表現することは難しい。すなわち、本来のリールの周面上には識別情報となる複数の図柄が描かれており、リール回転に伴う前記図柄の変動態様を画像により表示するには限界があった。
【０００８】
他方、パチスロ遊技を楽しむ遊技者にとって、リール回転時に変動して見難い状態となっている図柄を目で追いながら所定位置で停止させる、所謂「目押し」技術が大きな遊技要素ともなっていることから、動画表示のリールでは物足りない。なおかつ、図柄の変動態様が動画表示で行われた場合、どうしても「目押し」することが難しくなり、パチスロ遊技の楽しみを半減させてしまう。
【０００９】
そこで、市場からは、透明遊技盤の背後に設置された大型の表示手段による迫力ある画像演出を維持しつつ、「目押し」も行いやすい、機械的なリール体によりパチスロ遊技（スロットマシン遊技）を楽しむことのできる遊技機の提供が望まれている。
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出表示を行う表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段と、を備えた遊技機において、それぞれ識別情報となる複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、前記複数のリールをそれぞれ回転及び停止させるリール回転手段と、前記複数のリールにそれぞれ対応し、遊技者により操作されるリール停止操作手段と、このリール停止操作手段の操作に応じて、該当するリールの回転を停止制御するリール停止制御手段と、を具備するリール遊技機構をさらに備え、前記複数のリールを、前記遊技盤と前記表示手段との間に介設するとともに、前記遊技盤の前記リールと対向する特定部位を凸レンズ状に形成した。
【００１１】
請求項２記載の本発明では、請求項１記載の遊技機において、凸レンズ状に形成した前記特定部位を、遊技盤に対して取り外し自在としたことを特徴とする。
【００１２】
請求項３記載の本発明では、請求項１又は２に記載の遊技機において、凸レンズ状に形成した前記特定部位を、前記リールに対して遠近方向へ移動自在に構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技機による遊技を楽しみながら、スロットマシンの遊技も併せて楽しむことができるとともに、遊技機自体の大きさを、従来の遊技機と殆ど変えることなくリールの配設が可能となる。特に、透過性を有する遊技盤の背後に配設されたリールに対し、このリールと対向する遊技盤の特定部位を凸レンズ状に形成しているので、リールの表面に設けられた図柄を、遊技盤を透して直視することができるために視認しやすいことから、リール停止操作手段の操作により、リールとともに回転する図柄を目で追いながら所望する図柄を狙って停止させることも容易となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出表示を行う表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段とを備えるとともに、それぞれ識別情報となる複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、前記複数のリールをそれぞれ回転及び停止させるリール回転手段と、前記複数のリールにそれぞれ対応し、遊技者により操作されるリール停止操作手段と、このリール停止操作手段の操作に応じて、該当するリールの回転を停止制御するリール停止制御手段とを具備するリール遊技機構をさらに備え、前記複数のリールを、前記遊技盤と前記表示手段との間に介設するとともに、前記遊技盤の前記リールと対向する特定部位を凸レンズ状に形成したものである。
【００１５】
すなわち、遊技釘や入賞口などを含む遊技部材が設けられた遊技領域を前面に形成した透明な遊技盤と、例えば液晶表示装置からなり、前記遊技領域と略同等の表示領域を有する大型の表示手段との間に、これも遊技領域と同等の広さを有する演出空間を設け、この演出空間に、例えば３個のそれぞれの表面に識別情報となる複数の図柄が配されたリールを配設し、パチンコ遊技に加え、さらにパチスロ遊技機の様なリールゲームを行えるようにしている。前記複数のリールには、それぞれ回転駆動及び回転停止させるための、例えばステッピングモータを内蔵し、その回転駆動されたリールを停止する契機として、３個のリールにそれぞれ対応した３個の停止ボタンを遊技機の適宜位置に設け、遊技者が前記停止ボタンを押下することにより、対応したリールが回転停止される構成としている。
【００１６】
さらに、リール回転手段としてのステッピングモータに対する回転駆動及び回転停止指示、リール停止操作手段としての遊技者による停止ボタン押下の検出、そして、遊技者による停止ボタンの押下のタイミングに合せて、複数のリールの回転停止を制御するリール停止制御手段としては、例えば、ＣＰＵからなる演算処理装置と、ＲＯＭやＲＡＭなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、前記ＲＯＭに記憶されたリール制御プログラムをＣＰＵが実行することによって、前記リール遊技機構としての機能が実現される。なお、前記ＲＯＭには、前記各手段を実現させつつ、リール制御プログラムを実行して遊技を進行させるために必要な各種データなども予め記憶されている。
【００１７】
そして、前記透明な遊技盤に配設された前記複数のリールを遊技者が視認する特定部位（つまり、透明な遊技盤と複数のリールが対向する部位）を、凸レンズ状に形成することにより、高速で回転する複数のリール周面に印刷された識別情報である複数の図柄の識別を、遊技者に拡大して視認させるようにして、遊技者による前記複数のリールの停止操作がより的確に行なえる構成としている。
【００１８】
上述した構成により、透明な遊技盤を透して、表示手段（液晶表示装置）において行なわれる迫力のある演出画像表示ができることに加え、さらに、本実施形態における遊技盤と表示装置との間の所定の位置に配設された複数のリールにより、例えば遊技状態の報知演出等を実行することを可能としている。
【００１９】
そして、遊技盤のリールと対向する特定部位を凸レンズ状に形成することにより、前記特定部位の背後に設置される複数のリールを小型化することができる。すなわち、前記透明な遊技盤に配設された前記複数のリールを小型化することにより、前記遊技盤と前記表示装置との間の限られた空間内に、小型化された複数のリールを配設することが容易となる。そして、遊技者は、前記凸レンズ状に形成された特定部位により、拡大された回転中のリールの識別情報を視認することになる為、リールが小型化されても、遊技者によるリールの停止操作の妨げとはならない。なお、本実施形態では、複数のリールとしては３個のリールを回転軸方向に並設した３連構造とするとともに、凸レンズは３個のリールそれぞれに対応する３個のレンズを設けるようにしている。しかし、３個のリールに対して１個の大形の凸レンズを設けてもよいし、リールの数についても３個に限定されるものではない。また、各リールの配置も個々に異ならせても構わない。その場合、遊技盤の各リールとの対向位置となる特定部位を凸レンズ状に形成すればよい。
【００２０】
また、凸レンズ状に形成した前記特定部位を、遊技盤に対して取り外し自在とすることもできる。
これは、前記透明な遊技盤に配設された前記複数のリールのメンテナンスを容易にするためであり、例えば、最近のパチスロ遊技機（スロットマシン）においては、その識別情報を遊技者が視認しやすいように、リールの背後に発光体を設けるケースが一般的であるが、かかる発光体として小型の電球やＬＥＤ（発光ダイオード）等を用いた場合、特定部位に相当する部分を着脱自在とすることによって、その交換作業を容易に行なうことができる。
この場合、遊技盤におけるリールと対向する部位に所定の貫通孔を形成し、この貫通孔に、例えば、遊技盤とは別体として形成したケースを嵌合し、この嵌合したケース内に凸レンズを配設し、この凸レンズの背後にリールを回転自在に収納するとよい。なお、この場合、ケースを遊技盤の貫通孔に嵌合した場合は、前記凸レンズが遊技盤の一部を形成することになる。
【００２１】
また、凸レンズ状に形成した前記特定部位を、前記リールに対して遠近方向へ移動自在に構成することもできる。
この場合は、前記ケース内に配設した凸レンズを、ステッピングモータなどからなる移動手段を用いて前後移動自在に構成するとともに、例えば、遊技者により操作可能なボタン或いはスイッチ等を遊技盤の所定の位置に設けて、前記特定部位となる前記凸レンズの位置を、遊技者が前記リールに対して遠近方向の任意の位置に調整できるようにすることが望ましい。これにより、回転中のリールの識別情報が、遊技者が好む倍率に拡大されるので、遊技者によるリールの停止操作が行ない易くなる。
【００２２】
また、遊技盤におけるリールと対向する特定部位を実際に凸レンズ状に形成した場合であれば、リールの方を前後移動自在に配設して、リールの識別情報の倍率を変更自在とすることもできる。この場合、凸レンズ状に形成した前記特定部位と、前記リールとの距離を相対的に変更自在とした構成となる。
【００２３】
また、前記遊技盤に対して取り外し自在とした前記特定部位（ケース）に前記リールを取り付けてリールユニットを構成するとともに、このリールユニットを前記遊技盤に対して取付角度調整自在とすることもできる。これにより、前記透明な遊技盤に配設された前記複数のリールに印刷された識別情報を、遊技者により見易い角度で調整することができるので、遊技者による前記複数のリールの停止操作の操作性を向上することができる。
【００２４】
ここで、本実施形態において用いる複数のリールと停止ボタンの個数及び配置は、例えば、前述したパチスロ遊技機（スロットマシン）と同じ構成とすることが望ましい。一般のパチスロ遊技機では、識別情報としての各種図柄が印刷される２１区画に分割された３個のリールを有し、各リールには約８種類前後の識別情報（図柄）が適宜配置されて印刷されている。そして、各リールにそれぞれ対応する３個の停止ボタンが備えられ、遊技者が各停止ボタンを操作することで、対応したリールが回転停止される。さらに、停止ボタンの配置においても、遊技者が回転するリールの識別情報を視認しながら操作できる位置に配設されており、遊技者が操作し易い構成としている。
【００２５】
さらに、３個のリールで停止した識別情報の有効ラインも、例えば、上段三つ並び、中段三つ並び、下段三つ並び、右上がり斜め三つ並び、右下がり斜め三つ並びと、現在のパチスロ遊技機に一般的に採用されている５ラインを有効ラインとすることが望ましい。すなわち、リールや停止ボタンの構成、配置及び有効ラインを、できるだけパチスロ遊技機に近い構成とすることで、遊技者は、あたかもパチスロ遊技機で遊技しているかのように違和感を覚えることなく、回転しているリールの識別情報を停止操作することを楽しむことができる。特に、回転により識別し難い状態の識別情報（図柄）を目で追いながら所望箇所で停止させる、所謂「目押し」技術を発揮する上でも、パチスロ遊技機（スロットマシン）と同じ構成とすることは、遊技者にとって重要な点である。
【００２６】
また、本実施形態に係る遊技機を例えば、パチンコ遊技機とした場合、その遊技状態の変化は、遊技領域に発射した遊技球が所定の入賞口（例えば「始動口」）に入賞したことを契機に行なわれることが一般的である。つまり、通常遊技状態において、前記特定の入賞口に遊技球が入賞すると、制御部により特別遊技抽選（所謂「大当たり抽選」）が行なわれる、そして、前記特別遊技抽選の抽選結果を受けて、表示手段上で複数の識別情報（例えば０〜９までの数字を示す装飾図柄など）を変動表示させるとともに、所定の演出画像（例えばキャラクタ画像）などを動画にて表示する。さらに、前記特別遊技抽選の抽選に当選した場合は、前記識別情報が所定の組合せ（例えば、「７−７−７」など）で停止表示され、多量の賞球獲得機会が得られる特別遊技状態（所謂「大当たり遊技状態」）に移行する。
【００２７】
装飾図柄の変動状態の変化について、より具体的に説明すると、例えば、複数の装飾図柄の変動表示から停止表示までが一連で表示される通常の変動状態と、複数の装飾図柄が変動表示された後、全ての装飾図柄が略同時に停止表示されるのではなく、一の装飾図柄を残して他の装飾図柄が同一図柄で停止表示され、暫くは残り一つの装飾図柄が変動中の状態が継続される、所謂「リーチ状態」を伴う変動状態とがある。
【００２８】
この「リーチ状態」では、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されば前述の大当たり遊技状態に移行することになるが、通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、表示手段上では、このリーチ状態に応じた特別の演出表示がなされる。本実施形態では、このように、変動状態が通常の変動状態ではなく、リーチ状態を伴ったり、演出画像が通常の演出表示ではなく特別の演出表示がなされたりする場合についても、遊技状態の変化と見なすものとしている。
【００２９】
そこで、本実施形態におけるリールゲームが開始される契機、すなわち、リールの回転駆動の契機を、前記リーチ状態と連動させて開始させ、さらに、そのリーチ状態の演出に係る信頼度（大当たりの発生に繋がる確率の高低表示）に合せて、３個のリールで揃えられる識別情報を決定するようにことができる。
すなわち、表示手段（液晶表示装置）においては、前記リーチ状態の演出が装飾図柄により開始されると共に、３個のリールの回転駆動が開始され、遊技者はパチンコ本来の表示手段を楽しむだけではなく、回転中のリールの識別情報を視認しながら停止ボタンを操作して、３個のリールで構成される有効ライン上に任意の識別情報（図柄）の三つ揃いを狙って停止させることにより、現在表示手段で演出されているリーチ状態が、大当たり遊技状態に繋がるか否かの示唆を受けるのである。
【００３０】
上述したように、パチンコ遊技機における遊技者の最大の遊技目的である大当たり遊技状態の発生と、３個のリールの識別情報（図柄）を三つ揃いで表示させることを関連づけることにより、遊技者に対し、回転中のリールの識別情報（図柄）を狙って停止ボタンを操作して、目的の識別情報（図柄）を３個のリールで構成される有効ライン上に停止させることへの関心をより高めさせることができ、さらに、目的の識別情報（図柄）を狙って停止させるという、パチスロ遊技機の達成感と喜びをもパチンコ遊技に付加することができる。
【００３１】
また、遊技者により停止ボタンを押下され、実際にリールが停止する際には、従来のパチスロ遊技機により実行される制御と同じリール停止制御を行なうのが望ましい。
これは、従来のパチスロ遊技機においては、遊技者は、高速で回転するリール上に印刷された識別情報（図柄）を狙って停止ボタンを操作して、目的の識別情報（図柄）を３個のリールの有効ライン上に三つ並びで停止させることを目的とするものであるが、前述した「目押し」技術について言えば、これは、ごく一部の、例えば優れた動体視力をもつ遊技者にしかなかなかなしえない技術である。
したがって、従来のパチスロ遊技機には、遊技者が停止ボタンを押下してから、実際にリールが停止するまでに、最大４コマのリール制御、所謂「４コマすべり」と呼ばれ、リール周面上に印刷されている識別情報（図柄）を最大４個分滑らせることで、有効ライン上に所定の識別情報（図柄）を揃える制御が行なわれている。
【００３２】
さらに、リール周面上に印刷される識別情報（図柄）の配列を工夫し、前述した最大４コマのリール制御と組み合わせることにより、遊技者の停止ボタンの操作技術の優劣に拘わらず、有効ライン上に、各リールの所定の識別情報（図柄）を三つ揃いで停止させることも可能である。
【００３３】
すなわち、従来のパチスロ遊技機においては、リール周面上に印刷された複数の識別情報（図柄）毎に、その個数や配列位置を適宜定め、遊技者により狙って停止ボタンを操作（目押し）することが必要な識別情報（図柄）と、狙って停止ボタンの操作をしなくてもよい識別情報（図柄）とをバランスよく配置しているものである。かかる一般に用いられるリール制御及び識別情報の配列を同様に用いることにより、本実施形態においても、パチスロ遊技機と同様な停止ボタンの操作感覚を遊技者に提供することが可能となる。
【００３４】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００３５】
［遊技機の構成］
遊技機について、図１〜図４を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は電飾ユニット５３の説明図、図４は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。
【００３６】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。また、詳しくは後述するが、上皿２０には、本実施形態において、遊技盤１４の一部ともなる凸レンズ７ａ（図１５（ｃ）参照）を、遊技者側から見て前後方向へ移動するための遠近操作ボタン２４ａ，２４ｂが配設されている。すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、これも詳しくは後述するが、パチスロ遊技機やスロットマシンと同様の３個のリール（リール３Ｌ，リール３Ｃ、リール３Ｒ）が組み込まれており、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機やスロットマシンのようなリールゲームが楽しめるようになっている。そして、前記凸レンズ７ａをリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対して遠近方向へ移動自在として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に付された図柄を、遊技者が所望する大きさに見えるように倍率調整を可能としているのである。
【００３７】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、スペーサ３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサ３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３８】
遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００３９】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、前記スペーサ３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤１４の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤１４の一部に用いられている場合であれば、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。すなわち、この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、スペーサ３１及び遊技領域１５の全部又は一部、あるいは遊技領域外域１６の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域３２ａに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像を指す。
【００４０】
また、本実施形態において、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００４１】
遊技盤１４の外側となる扉１１の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００４２】
また、この扉１１には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒが左右に配設されている。
【００４３】
また、本体枠１２に対して発射ハンドル２６が回動自在に設けられている。従来、パチンコ遊技機における発射ハンドル２６の取付位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、本実施形態においては、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。
これは、詳細は後述するが、本実施形態においては、前述したパチスロ遊技機と同様のリールユニット３が遊技盤１４の略中央に設けられており、パチンコ遊技機１０の所定の遊技状態に合せて回転駆動するリールユニット３に内蔵された３個のリール（図４参照）を、遊技者が任意のタイミングで停止させる場合に、遊技者が右手で停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ（図４参照）の操作を行なえるように構成したためである。
【００４４】
さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ２７が設けられている。このタッチセンサ２７が遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路１２６（図５参照）により、発射ソレノイド（図示せず、発射装置１３０（図５参照）に組み込まれている）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００４５】
また、発射される遊技球の勢いを調整するための発射強度増加ボタン２８と、発射強度減少ボタン２９とが、発射ハンドル２６に設けられている。すなわち、本実施形態においては、遊技者が左手により発射ハンドル２６を把持して、なおかつ反時計回りに回転保持することにより遊技球が発射されるが、遊技盤１４に対しての遊技球の発射強度（つまり、発射される遊技球の勢い）は、遊技者により発射強度増加ボタン２８が押下される毎に増加し、一方、発射強度減少ボタン２９が押下される毎に減少する構成としている。
そして、遊技者は任意の発射強度を決めた後は、発射強度増加ボタン２８及び発射強度減少ボタン２９のボタン押下をやめることにより、遊技者が調整した発射強度で遊技球が遊技盤１４に安定して発射される。このように、本実施形態においては、従来のパチンコ遊技機において、多くの遊技者の利き腕となる右手で行なわれていた微妙な発射強度の調整を、不慣れな左手で行わなくて済むように、発射ハンドル２６の把持と発射強度調整は別々に行える構成としている。なお、発射ハンドル２６を単一のものとせずに、本体枠１２の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。
【００４６】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図３及び図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の以下の説明では、図１及び図２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。
【００４７】
図４に示すように、遊技盤１４の遊技領域１５には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、遊技釘１３、障害物５５、障害物５７、通過ゲート５４、羽根部材２３が付設された始動口２５、開閉自在のシャッタ４０を備えた大入賞口３９、一般入賞口５６ａ〜５６ｄが設けられている。さらに、障害物５７と始動口２５の間に、それぞれ回転自在のリール３Ｌ，リール３Ｃ、リール３Ｒを備えたリールユニット３が埋設されている。そして、遊技盤１４の下部中央で、上皿２０の上方位置には、回転駆動されたリール３Ｌ，リール３Ｃ、リール３Ｒを停止させるための停止ボタンユニット５が設けられている。すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、所定の図柄の組み合わせとなるように回転するリールを遊技者の操作により停止させるリールゲームを行えるようにしている。なお、リールユニット３及びリールゲームについては後に詳述する。
【００４８】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に移動し、複数の遊技釘１３、遊技領域１５上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。
【００４９】
遊技領域１５の略中央に設けられた障害物５７の下部には、入賞口の一つである始動口２５が設けられており、遊技領域１５に設置された障害物５７や遊技釘１３との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口２５へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口２５は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。
【００５０】
また、図３に示すように、電飾ユニット５３の中央に配置された表示器ケース３７には、特別図柄表示器３３が収容されており、この特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、前記始動口２５に遊技球が入賞した場合に、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００５１】
そして、表示器ケース３７の左右両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を点灯によって表示する。変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００５２】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
【００５３】
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記始動口２５に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。
【００５４】
また、遊技領域１５の略中央の左側に設けられた通過ゲート５４（図４参照）を遊技球が通過すると、特別図柄表示器３３の右側に設けられた普通図柄表示器３５において、“○”、“×”等の記号で構成された２つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
【００５５】
さらに、表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、前述した普通図柄の変動中に、前記通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００５６】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂「普通電動役物」）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５７】
また、図４に示すように、始動口２５の下部には、大入賞口３９が設けられている。この大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５８】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００５９】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６０】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００６１】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００６２】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選と、特別図柄ゲームとが行われ、抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特別図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが液晶表示装置３２の表示領域３２ａに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
【００６３】
なお、本発明における遊技は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出表示が行われる遊技である。
【００６４】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
【００６５】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド又は２ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００６６】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。
【００６７】
また、本実施形態では、図４に示すように、遊技盤１４の略中央位置となる始動口２５の上部にリールユニット３を埋設している。このリールユニット３は、その内部に、前述した３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを内蔵し、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に合わせて３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転駆動される。そして、遊技盤１４の下方には、リールユニット３の内部で回転駆動される３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット５が設けられている。この停止ボタンユニット５には、前述した３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ対応した停止ボタンが３個（停止ボタン５Ｌ，停止ボタン５Ｃ，停止ボタン５Ｒ）設けられている。
【００６８】
ここで、図１５〜図１８を参照し、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の特徴的な構成として遊技盤１４に取り付けられたリールユニット３の構成を説明する。図１５（ａ）はリールユニット３の分解斜視図、図１５（ｂ）はリールユニット３の斜視図、そして、図１５（ｃ）はリールユニット３が備える凸レンズ７ａを、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対して遠近方向へ移動自在に調整するための構成を示す断面視による説明図である。また、図１６はリールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部を示すために一部を切欠した説明図、図１７は、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、さらに、図１８（ａ）はリールユニット３の正面拡大図、図１８（ｂ）は、リールユニット３を遊技盤１４に設置した場合の断面視による説明図である。
【００６９】
図１５（ａ）に示すように、リールユニット３は、それぞれ回転自在に配設された３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これら３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを内蔵するケーシングとからなり、このケーシングは、遊技盤１４における３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対向する部位に配設される矩形枠状の前枠部３ｍに、凸レンズ７ａ（図１８（ｃ））を収納する収納部３ｋを連接した前面枠体３Ｆと、この前面枠体３Ｆに係合する裏カバー３Ｂとから構成されている。このように、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び凸レンズ７ａを、前後に結合した前面枠体３Ｆと裏カバー３Ｂとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット３が構成されている。
裏カバー３Ｂは、断面略Ｃ字状の湾状に形成した周壁部３ｃと、この周壁部３ｃの左右に形成された略円形の左右壁３ｄとからなり、この左右壁３ｄに、それぞれ略Ｌ字状とした係合溝３ｂを設けている。一方、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは心棒３ａにより並列状態に連結されている。
そして、前記心棒３ａの両端を前記係合溝３ｂ，３ｂに掛け渡して組み込み、前面枠体３Ｆと裏カバー３Ｂを一体に結合してリールユニット３を形成（図１５（ｂ）参照）して、遊技盤１４の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。図１５（ａ）において、３ｇは前面枠体３Ｆの下部に形成したネジ止め部、３ｅは裏カバー３Ｂの前記係合溝３ｂに連続する案内溝であり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを連結した前記心棒３ａを係合溝３ｂにガイド可能としている。また、３ｈは裏カバー３Ｂに形成した係合爪であり、この係合爪３ｈによって裏カバー３Ｂと前面枠体３Ｆとが突合せ状態に結合される。
また、図１８（ｂ）に示すように、遊技盤１４には、リールユニット嵌入孔１５ａが形成されており、このリールユニット嵌入孔１５ａにリールユニット３の前面枠体３Ｆは嵌合され、遊技盤１４と略一体をなすようにビスなどにより取付けられる。
【００７０】
さらに、図１５（ｃ）に示すように、リールユニット３の前面枠体３Ｆと、心棒３ａにより並列状態に連結された３個のリールＬ，３Ｃ，３Ｒとの空間には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対して遠近移動自在とした矩形横長形状の凸レンズ７ａを配設している。かかる凸レンズ７ａは、本実施形態では遊技盤１４の一部を構成する部材であって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと対向する特定部位に相当する。
また、図示するように、凸レンズ７ａの上下には、それぞれ連結棒７ｂ，７ｃの先端を連結しており、各連結棒７ｂ，７ｃの基端部は、連結棒駆動部７ｄ，７ｅに連動連結している。そして、上皿２０に設けられた前記遠近操作ボタン２４ａ，２４ｂ（図１参照）を遊技者が操作することにより、凸レンズ７ａの位置を適宜調整可能としている。
【００７１】
つまり、遊技者が前面枠体３Ｆを通して、リールの外周に印刷された識別情報である複数の図柄（図１７、図１８参照）を視認したときに、図柄を拡大させたい場合は、遊技者が遠近操作ボタン２４ａを操作すると、連結棒駆動部７ｄ，７ｅが遊技者側に進出するように駆動され、凸レンズ７ａが遊技者に近い側に迫り出すことにより、図柄は拡大されて遊技者に視認されることになる。一方、図柄を縮小させたい場合は、遊技者が遠近操作ボタン２４ｂを操作すると、凸レンズ７ａが駆動され、連結棒７ｂ，７ｃが遊技者に遠い側に引き込まれることにより、図柄が縮小されて遊技者に視認されることになる。
【００７２】
なお、前述した遠近操作ボタン２４ａ，２４ｂの操作による凸レンズ７ａの移動は、リールユニット３の前面枠体３Ｆと、心棒３ａにより並列状態に連結された３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとの限られた空間においてなされるため、例えば、移動限界位置（つまり、前面枠体３Ｆ又はリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに最接近した位置）に凸レンズ７ａが位置している状態において遠近操作ボタン２４ａ，２４ｂがこの移動限界位置を超える方向に操作されても、凸レンズ７ａの移動は行なわれず、前面枠体３Ｆ及び３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと凸レンズ７ａとが衝突しないように、連結棒７ｂ，７ｃによる前後の移動範囲は予め設定されている。
【００７３】
また、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図１６に示すように、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ６と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周に印刷された識別情報である複数の図柄（図１７参照）を、背後から照明するための発光体４ａ，４ｂ，４ｃを設けたバックランプユニット４を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報（図柄）も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを操作できることとなる。
【００７４】
さらに、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０における様々な演出画像が、リールユニット３を埋設した透明な遊技盤１４の背後に設置された液晶表示装置３２において表示される。そのため、前記裏カバー３Ｂを通して、液晶表示装置３２で行なわれる演出画像により、遊技者によるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの識別情報（図柄）の識別が妨げられる恐れがある。そのため、例えば、前記裏カバー３Ｂは遮光性の高い部材で形成して、背後の液晶表示装置３２で実行される演出画像の影響が及ばないように構成し、なおかつリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの識別情報（図柄）を、前記バックランプユニット４により背後から照明することにより、遊技者によるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの識別情報（図柄）視認性を高めることができる。
【００７５】
そして、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている（図１７参照）。また、各リールには２１個の図柄が印刷されており、その種類は７種類の異なる図柄が用いられている。図柄８０及び図柄８１は、一般にパチスロ遊技機においてボーナス図柄と呼ばれる図柄で、例えばパチンコ遊技機における大当たり遊技状態の装飾図柄に相当する図柄である。他にも、チェリー（図柄８３）、スイカ（図柄８４）、ベル（図柄８５）、リプレイ（図柄８６）等の複数の図柄が設けられ、リールゲームが開始された場合、それぞれの図柄が有効ライン上に三つ揃いで停止すれば、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技状態が示唆されることとなる。
【００７６】
次に、図１５、図１８及び図１９を参照して、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける図柄の組合せを規定する有効ラインについてと、リールユニット３の遊技盤１４への取り付けについて説明する。図１９（ａ）及び図１９（ｂ）は、リールユニット３を遊技盤１４に設置した場合の取り付け角度の調整を示す図である。
【００７７】
図１５（ａ），（ｂ）及び図１８（ａ）に示すように、リールユニット３の前面枠体３Ｆの内部に位置する凸レンズ７ａの表面に５本のライン、すなわち、中段にラインＬ１、上段及び下段にそれぞれにラインＬ２、斜めに２本のラインＬ３が表示されている。これは、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。
一般にパチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン（又は、遊技メダル等と呼ばれる）をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、１枚のコイン投入で中段のラインＬ１のみ有効となり、２枚のコイン投入で中段のラインＬ１と共に上下段のラインＬ２も有効（つまり、中段、上段、下段の３ラインが有効）となる。さらに、３枚のコイン投入で中段のラインＬ１、上下段のラインＬ２にあわせて斜めのラインＬ３も有効（つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの５ラインが有効）となる。
【００７８】
しかし、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に応じて、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは回転駆動されるため、常時「５ライン」を有効ラインとしている。そして、遊技者が停止ボタンユニット５に設置されている各リールに対応した停止ボタン（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）を操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「５ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。
【００７９】
図１８（ｂ）に示すように、リールユニット３は、前述したように遊技盤１４に形成したリールユニット嵌入孔１５ａに嵌合されて遊技盤１４と略一体となるように取付けられており、遊技盤１４とその背面の表示手段である液晶表示装置３２との間に位置するように、スペーサ３１の開口部３１ａ内に収まっている。この構成によって、透明な遊技盤１４の背後の液晶表示装置３２で行われる装飾図柄を用いた従来のパチンコ遊技機の演出を妨げることなく、リールユニット３及び停止ボタンユニット５を用いた、パチスロ遊技機と同様のリール停止操作で遊ぶリールゲームを実行できることとなる。
【００８０】
また、図１９に示すように、本実施形態においては、遊技盤１４に取り付けられるリールユニット３の取り付け角度は、角度調整自在となる構成としている。
すなわち、パチンコ遊技機１０で遊技者が遊技する際に、リールユニット３の取り付け位置、あるいは遊技者の上背や座高の違いなどによって、遊技者が回転するリールの図柄又は有効ラインを見難い場合は、遊技者が見易い角度にリールユニット３の取り付け角度を調整することができるのである。
例えば、遊技者の視線が、リールユニット３の斜め上方であった場合、図１９（ａ）に示すように、リールユニット３の前面枠体３Ｆの下部に形成したネジ止め部３ｇに、リールユニット３を所定の傾斜で遊技盤１４に取り付けることのできる角度調節用の専用スペーサ付き留め具３ｊを用いることにより、リールユニット３を斜め上方から見易い角度で遊技盤１４に取り付ければよい。一方、遊技者の視線が、リールユニット３の斜め下方であった場合は、図１９（ｂ）に示すように、リールユニット３の前面枠体３Ｆの上部に形成したネジ止め部３ｇに、角度調節用の専用スペーサ付き留め具３ｊを用いればよく、リールユニット３を斜め下方から見易い角度で遊技盤１４に取り付けることができる。かかる専用スペーサ付き留め具３ｊのスペーサとしては、リールユニット３の取り付け角度に合わせた複数種類が設定されている。なお、当然のことながら、リールユニット３の取り付け角度を調整することができるのであれば、その手段は専用スペーサ付き留め具３ｊ限定されるものではない。
【００８１】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８２】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００８３】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８４】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８５】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００８６】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８７】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００８８】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、タッチセンサ２７が接続されている。
【００８９】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９０】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９１】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９２】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９３】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９５】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９６】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９７】
タッチセンサ２７は、発射ハンドル２６に設けられており、遊技者によって発射ハンドル２６が把持されたことを検知して、所定の検知信号を主制御回路６０及び発射制御回路１２６に供給する。
また、発射制御回路１２６は遊技者によって発射ハンドル２６が把持されることで、発射装置１３０に備えられている発射ソレノイド等の遊技球を発射させるための装置が駆動される。
【００９８】
発射制御回路１２６は、発射強度増加センサ１２４、発射強度減少センサ１２５を接続している。
発射強度増加センサ１２４は、発射ハンドル２６の発射強度増加ボタン２８に設けられている。この発射強度増加センサ１２４は、遊技者により発射強度増加ボタン２８を押された場合に、所定の検知信号を発射制御回路１２６に供給する。これにより、発射制御回路１２６は、発射装置１３０の発射ソレノイド（図示せず）への電力の供給を多くすることにより、上皿２０に貯留された遊技球の発射強度が増加することとなる。
【００９９】
一方、発射強度減少センサ１２５は、発射ハンドル２６の発射強度減少ボタン２９に設けられている。この発射強度減少センサ１２５は、遊技者により発射強度減少ボタン２９を押された場合に、所定の検知信号を発射制御回路１２６に供給する。これにより、発射制御回路１２６は、発射装置１３０の発射ソレノイド（図示せず）への電力の供給を少なくすることにより、上皿２０に貯留された遊技球の発射強度が減少することとなる。
【０１００】
また、主制御回路６０には、払出制御回路１２７が接続されている。この払出制御回路１２７には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、カードユニット１５０が接続されている。
【０１０１】
この払出制御回路１２７は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【０１０２】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【０１０３】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１０４】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０５】
副制御回路２００は、リール回転手段、リール停止制御手段、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０、リールモータ駆動／停止制御回路２６０、リール停止信号制御回路２７０から構成されている。そして、副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０６】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。また、サブＣＰＵ２０６には、凸レンズ７ａを前後に移動させる為の遠近操作ボタン２４ａ，２４ｂ、連結棒駆動部７ｄ，７ｅが接続されている。
【０１０７】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１０８】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０９】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１１０】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を発生させるものである。
【０１１１】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの背後に設置されているバックランプユニット４（図１６参照）の発光制御も行なうものである。
【０１１２】
リールモータ駆動／停止制御回路２６０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ６（図１６参照）の回転駆動行うものである。また、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路２７０により、遊技者による停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。
【０１１３】
リール停止信号制御回路２７０は、遊技者により停止ボタンユニット５の停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのいずれかが押下された場合、所定の検知信号をサブＣＰＵ２０６に供給する。そして、サブＣＰＵ２０６はプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動／停止制御回路２６０に対して、押下された停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに応じたリールの停止制御を指示するものである。
【０１１４】
遠近操作ボタン２４ａ，２４ｂは、遊技者により押下されると操作信号を出力し、その信号を検知したサブＣＰＵ２０６は、図１５（ｃ）を用いて説明したように、連結棒駆動部７ｄ，７ｅに対して、凸レンズ７ａがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに近接したり、離隔したりするように駆動させる。ここでは、遠近操作ボタン２４ａの押下を検知すると、サブＣＰＵ２０６は、凸レンズ７ａが遊技者側に近づくように連結棒駆動部７ｄ，７ｅを駆動させる。一方、サブＣＰＵ２０６は、遠近操作ボタン２４ｂの押下を検知すると、凸レンズ７ａが遊技者側から遠ざけるように連結棒駆動部７ｄ，７ｅを駆動させる。
【０１１５】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１１６】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１７】
［遊技機の動作］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技状態について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態は、大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）に分かれる。そして、前記一般遊技状態においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。さらに、前記大当たり遊技状態においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技状態、２Ｒ確変大当たり遊技状態又は１５Ｒ通常大当たり遊技状態の、３種類の大当たり遊技状態が決定する。
【０１１８】
前記一般遊技状態における確変モード又は時短モードでは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３５において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合）、始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定される。そのため、始動口２５に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加かし、かつ始動口２５への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１１９】
また、前記時短モードは、前記特別図柄の変動回数を所定回数（例えば１００回）消化すると、前記一般遊技状態は時短モードから通常モード（パチンコ遊技機１０において最も基本的な一般遊技状態）に移行する。一方、前記確変モードにおいては、次の大当たり遊技状態に当選するまで、確変モードは維持される。さらに、確変モードでは、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、大当たり抽選の当選確率が通常モードや時短モードよりも高確率に設定されている。
【０１２０】
本実施形態における前記３種類の大当たり遊技状態（１５Ｒ確変大当たり遊技状態、２Ｒ確変大当たり遊技状態又は１５Ｒ通常大当たり遊技状態）は、後述の特別図柄制御処理において、前記大当たり抽選テーブル（図６参照）を参照して、一般遊技状態（通常モード、時短モード又は確変モード）によってそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。このとき、大当たり遊技状態に当選すると、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特別図柄は、１５Ｒ確変大当たり遊技状態の場合は、例えば、“７”の特別図柄が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技状態の場合は、例えば、“３”の特別図柄が表示される。また、１５Ｒ通常大当たり遊技状態の場合は、例えば、“５”の特別図柄が表示される。そして、１５Ｒ確変大当たり遊技状態又は２Ｒ確変大当たり遊技状態の終了後は、前記一般遊技状態は確変モードが設定され、１５Ｒ通常大当たり遊技状態終了後は、前記一般遊技状態は時短モードが設定される。すなわち、１５Ｒ確変大当たり遊技状態又は２Ｒ確変大当たり遊技状態においては、当該大当たり遊技状態終了後に、一般遊技状態が確変モードに設定されるため、遊技者にとって最も有利な遊技状態といえる。
【０１２１】
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１４に示す。
【０１２２】
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１２３】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１２４】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、この処理が終了するとステップＳ２４へ処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ２４においては、出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、各種駆動遊技部材（つまり、パチンコ遊技機１０の遊技領域１５に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材）に対する信号出力要求が、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口２５に付設されている羽根部材２３を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口３９に付設されているシャッタ４０を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド１２０などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動させるためのリール回転駆動要求コマンド、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１２７】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１２８】
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について図９を用いて説明する。
【０１２９】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されている特別図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。さらに、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインＲＡＭ７０に記憶されている時短回数を“１”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“０”（つまり時短モードの終了）になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９において、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口３９の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間（例えば、大当たりが１５Ｒ確変大当たり、又は１５Ｒ普通大当たりの場合は３０秒、２Ｒ確変大当たりの場合は１秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ５０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１３５】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７で、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合（Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出しなかった場合）は、ステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した（つまり、Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出した）場合は、ステップＳ４８へ処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ４８では、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口３９の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ５０においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限（例えば１００回）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１３９】
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１４０】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、特別図柄保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ６２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態を読み出し、読み出した一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定）する。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは７／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）に設定されているのに対し、確変モードでは７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）と設定されている。つまり、一般遊技状態における異なる遊技状態（通常モード、確変モード、時短モード）に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、一般遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ６６においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、１５Ｒ確変大当たりに対しては、特別図柄は“７”が決定され、２Ｒ確変大当たりに対しては、特別図柄は“３”、又は、１５Ｒ通常大当たりに対しては、特別図柄は“５”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器３３に、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特別図柄（例えば“７”、“３”、“５”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器３３に、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の一般遊技状態が、確変モード又は時短モードであるか否か判断し、確変モードもしくは時短モードの場合は、ステップＳ７０へ処理を移行する。一方、現在の一般遊技状態が確変モード又は時短モードでない（つまり、通常モード）と判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１４８】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１４９】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示器３３（図３参照）に対して、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ７２へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器３３においては、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１５０】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してステップＳ７３へ処理を移す。そして、ここで記憶された装飾図柄や演出時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
【０１５１】
ステップＳ７３では、遊技盤１４に設置され、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動させるか否かの決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動させるか否かを決定し、リールを回転駆動する場合は、リールを回転させるタイミング計るタイマ、さらに、リールユニット３の有効ライン上に揃えることのできるリール上に印刷された特定の図柄を決定して、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０１５２】
ここで、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化、例えば、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて実行される装飾図柄による演出に合せて、リールの回転駆動を決定するものである。具体的に説明すると、本実施形態では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて実行される装飾図柄による演出が、ある特定の演出が決定された場合、つまり、３個の装飾図柄の変動停止が、２個まで同一の装飾図柄で停止し、残りの１個装飾図柄が先に変動停止した装飾図柄と同じ図柄で停止すると、大当たり遊技状態の確定が遊技者に報知される状態（所謂「リーチ」状態）が決定された場合に、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動させることが決定されることとなる。
【０１５３】
さらに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転駆動を決定すると共に、前記液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて実行される装飾図柄による演出と同期を取るために、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるタイミング計るタイマ、そして、リールユニット３の有効ライン上に揃えることのできるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周に印刷された特定の図柄も決定される。この特定の図柄の決定は、例えば、図２０に示すように、本実施形態においては、リールユニット３の前面の有効ライン上（図１８（ａ）参照）に三つ揃いさせられる図柄は７種類（図柄８０〜図柄８６、図１７参照）である。つまり、その７種類の図柄の中から所定の確率において、１個の図柄が決定されることとなる。
なお、前述した液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて実行される装飾図柄による演出が、ある特定の演出（所謂「リーチ」状態）が決定された場合でも、全ての「リーチ」演出が大当たり遊技状態の発生に繋がるものではない。結果として外れる場合も多いが、特定の演出を行うことで、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて実行される演出を盛り上げることができる。
【０１５４】
そして、この前記「リーチ」演出をより盛り上げるために、本実施形態におけるリールゲームが実行されることになる。
すなわち、「リーチ」演出がなされても、実際に大当たり遊技状態に繋がる場合と、繋がらない場合（所謂「ガセ」演出）を“信頼度”（大当たり遊技状態の発生を示唆する確率）として、リールユニット３の前面の有効ライン上（図１８（ａ）参照）に三つ揃いされる図柄によって示すのである。
つまり、「リーチ」演出時に、例えば、図２０に示すように、“信頼度”に対応する図柄が主制御回路６０により決定され、一般にパチスロ遊技機におけるボーナス図柄（図柄８０、図柄８１（図１７参照））が決定された場合は、大当たり遊技状態に繋がる“信頼度”が最も高く、図柄８１（リプレイ図柄（図１７参照））又は何も決定されなかった場合は、大当たり遊技状態に繋がる“信頼度”が低いこととなる。
【０１５５】
そして、このステップＳ７３の処理において決定された、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転要求、リールを回転させるタイミング計るタイマ、さらに、リールユニット３の有効ライン上に揃えることのできるリール上に印刷された特定の図柄は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６にリール回転駆動要求コマンドとして供給される。これによって、詳しくは後述するが、副制御回路メイン処理のステップＳ２０７のリール制御処理（図１３参照）において、サブＣＰＵ２０６により、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止ボタン操作による３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が実行されることとなる。
【０１５６】
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０１５７】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材２３の開放時間（例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
【０１６４】
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１６５】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない（つまり通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０１６８】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１６９】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、リール回転要求コマンド、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１７３】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６から発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種のランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０７に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ２０７において、サブＣＰＵ２０６は、リール制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からのリール回転要求コマンドを受信した場合に、パチンコ遊技機１０の遊技状態に合せて、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動し、そして、遊技者により停止ボタン（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）が操作されたことを検知すると、それに応じたリールの停止制御処理を行なう。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１７５】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０７の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１７６】
［リール制御処理］
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理（図１３参照）のステップＳ２０７で実行されるリール制御処理について図１４を用いて説明する。
【０１７７】
最初に、ステップＳ３００において、サブＣＰＵ２０６は、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、既に回転中か否かを判断し、回転中でない場合は、ステップＳ３０７へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０１において、リール停止信号制御回路２７０（図５参照）により、遊技者による停止ボタン（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）の操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）の操作を検知しなかった場合はステップＳ３０２へ処理を移す。また、停止ボタン（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）の操作を検知した場合はステップＳ３０４へ処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ２０６は、リール回転監視タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０３において、回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して指示する。つまり、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に合わせて、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動して、遊技者による停止ボタン（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）の操作を検知すると、それに応じたリールの回転を停止するようにしているが、遊技者により停止ボタン（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）の操作が行なわれない状態が、所定の時間（例えば、パチンコ遊技機１０の液晶表示装置で行なわれる装飾図柄等の演出時間）経過すると強制的に停止されることとなる。この処理が終了すると、ステップＳ３０６へ処理を移す。
【０１７９】
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ２０６は、リール停止信号制御回路２７０（図５参照）により検知された停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して指示する。この場合、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大４コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップＳ３０５へ処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ２０６は、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合（つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合）は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ２０６は、「リール回転中」をリセットしてワークＲＡＭ２１０の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブＣＰＵ２０６は、リールの回転駆動でＯＮ、全てのリールの回転停止でＯＦＦとして、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ３０７において、サブＣＰＵ２０６は、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対してのリール回転駆動要求があるか否かを判断し、リール回転駆動要求があった場合は、ステップＳ３１３へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合はステップＳ３０８へ処理を移す。ここで、このステップＳ３０７で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に対して、リール回転駆動要求コマンドとして送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップＳ２０３のコマンド解析処理（図１３参照）において解析され、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶されたものである。また、前記リール回転駆動要求コマンドには、リールの回転駆動要求だけでなく、前述の「引き込み制御」を発動するための特定の図柄データやリールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるタイミング等のデータも含まれている。
【０１８２】
ステップＳ３０８において、サブＣＰＵ２０６は、「リール回転開始待ち」か否かを判断し、リール回転開始待ち状態の場合はステップＳ３０９へ処理を移す。また、リール回転開始待ちでない場合は、本サブルーチンを終了する。この「リール回転開始待ち」とは、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に合わせて、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるため、リールの回転開始とパチンコ遊技機１０の液晶表示装置３２で行われる演出とのタイミングを合せるために、本サブルーチンにおいてワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶され、参照される内部フラグである。
【０１８３】
ステップＳ３０９において、サブＣＰＵ２０６は、リール回転開始待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、タイムアップした場合は、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１０において、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転駆動要求を、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して指示する。
【０１８４】
そして、ステップＳ３１１において、サブＣＰＵ２０６は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に記憶する。このリール回転時間監視タイマは、前述したように、遊技者により停止ボタン（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）が操作されなかった場合の、リールの回転停止のタイミングを計るための時間である。さらに、ステップＳ３１２おいて、サブＣＰＵ２０６は、リール回転中をセットし、リール回転開始待ちをリセットして、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に記憶する。この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０１８５】
ステップＳ３１３において、サブＣＰＵ２０６は、リール回転開始待ちをセットして、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ３１４において、サブＣＰＵ２０６は、リール回転開始待ちタイマをセットして、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に記憶する。このリール回転開始待ちタイマは、前述したように、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に対して、リール回転駆動要求コマンドとして送信され、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶された、パチンコ遊技機１０の液晶表示装置３２において実行される遊技状態の変化の演出に合わせて、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるタイミングを取るための時間である。この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０１８６】
このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に合せて、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動させ、遊技者による停止ボタン（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）の操作に応じたリールの回転停止を、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御（所謂「引き込み制御」）を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるようにして、さらに、前記リールユニット３の有効ライン上に、遊技者により停止操作された結果を、リールユニット３の有効ライン上に特定の図柄の三つ並びとして停止表示させ、それを、パチンコ遊技機１０における大当たり遊技状態の発生を示唆することと関連付けることで、パチンコ遊技機及びパチスロ遊技機両方の遊技の楽しみを提供できることとなる。
【０１８７】
［リールゲームの具体例１］
ここで、リールゲームを実行して、前述したリールユニット３の有効ライン上に特定の図柄の三つ並びが停止表示された場合に、パチンコ遊技機１０における大当たり遊技状態の発生を示唆する様子を図２１、図２２及び図２３を用いて具体的に説明する。本実施形態では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは極めて小型のものを組み込んでいるが、遊技盤１４におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとの対向する特定部位を凸レンズ７ａで構成しているため、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面に付された図柄の視認性は良好である。また、リールゲームを実行する際に、遊技者は凸レンズ７ａの位置調整を行い、最適な倍率で図柄を見ることもできる。
【０１８８】
まず、図２１（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１０の表示領域３２ａにおいて、３個の装飾図柄９２が変動表示されている。この時、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは停止した状態である。
【０１８９】
次に、図２１（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０の表示領域３２ａにおいて、装飾図柄９２が２つ同じ数字（この場合は“７”）で停止（所謂、遊技状態が「リーチ」状態で停止）すると、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが全て回転開始する。
【０１９０】
そして、図２２（ｃ）に示すように、遊技者が、所望する図柄がリールユニット３の前面の有効ライン上に停止するようにタイミングを計りながら停止ボタン５Ｌを操作することで、それに対応してリール３Ｌの回転が停止される。リールユニット３は、前述したように、遊技者から図柄の視認が容易な状態で取り付けられているため、遊技者は、所望する図柄が有効ライン上に停止しているか否かを容易に確認することができる。続いて、同じように、所定のタイミングで遊技者は停止ボタン５Ｃ，５Ｒを停止操作していく。
【０１９１】
図２２（ｄ）に示すように、遊技者が停止ボタン５Ｃを操作することで、それに対応したリール３Ｃの回転が停止される。
【０１９２】
最後に、図２３（ｅ）に示すように、遊技者が停止ボタン５Ｒを操作することで、それに対応してリール３Ｒの回転が停止される。
これで遊技者による停止ボタンの操作は終了する。この時、最終的にリールユニット３の前面の有効ライン上に停止した全部の図柄が特定の図柄の三つ並びであった場合、遊技者は、パチンコ遊技機１０の大当たり遊技状態の発生を期待することができる。
【０１９３】
すなわち、図２３（ｅ）に示すように、リールユニット３の前面の有効ライン上において、中段にパチスロ遊技機における「ボーナス図柄」である図柄８０（図１７参照）が三つ揃いで停止されたとする。これは、図２０に示すように、パチンコ遊技機１０における大当たり遊技状態を報知する「信頼度」が９９％の図柄であるため、遊技者は図柄８０の三つ揃いの成立で、大当たり遊技状態の発生を確信できるのである。
【０１９４】
そして、最終的に、図２３（ｆ）に示すように、パチンコ遊技機１０の表示領域３２ａにおいて、３個の装飾図柄９２が同じ数字（この場合は“７”）で停止して、遊技者に大当たり遊技状態が確定したことを知らせることとなる。
【０１９５】
このように、パチンコ遊技機１０の大当たり遊技状態の発生を遊技者に報知する手段として、パチスロ遊技機と同じ機能を備えた、リールユニット３及び停止ボタンユニット５を設け、リールゲームを実行可能としたことにより、遊技者にパチンコ遊技機の楽しみとパチスロ遊技機の楽しみを同時に提供することができる。
【０１９６】
［リールゲームの具体例２］
次に、パチンコ遊技機１０における遊技状態の変化をリールゲームで示唆する他の具体例について、図２４、図２５及び図２６を用いて具体的に説明する。ここでは、パチンコ遊技機１０における大当たり遊技状態の実行中において、リールユニット３の有効ライン上に、特定の図柄の三つ並びを停止表示させることで遊技者に遊技状態の変化を報知する場合としている。
【０１９７】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０においては、近年のパチンコ遊技機同様、大当たり遊技状態実行中に、その大当たり遊技状態を表示する装飾図柄を再変動させて、例えば、“１５通常大当たり”を、“１５Ｒ確変大当たり”に変更（所謂、昇格演出）する演出を行なうようにしている。これにより、“１５Ｒ通常大当たり”と比較して、“１５Ｒ確変大当たり”では、その大当たり遊技状態の終了後に、大当たりの抽選確率が高確率で抽選される確率変動遊技状態へ移行するため、遊技者は、より利益の大きい “１５Ｒ確変大当たり”の獲得を期待できることになり、この所謂昇格演出を、リールゲームで行うようにしている。
【０１９８】
まず、図２４（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１０の遊技状態は、大当たり遊技状態を実行中であり、表示領域３２ａにおいて、３個の“１５通常大当たり”を示す装飾図柄９２（この場合は“２”）が表示停止されている。そして、図２４（ｂ）に示すように、例えば、大当たりの遊技状態が所定のラウンド回数になると、パチンコ遊技機１０の表示領域３２ａにおいて、“１５通常大当たり”を示す装飾図柄９２（この場合は“２”）が揃って再変動を開始する。このときに、それに伴い、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが全て回転開始する。
【０１９９】
さらに、図２５（ｃ）に示すように、遊技者が、所望する図柄がリールユニット３の前面の有効ライン上に停止するようにタイミングを計りながら停止ボタン５Ｌを操作することで、それに対応してリール３Ｌの回転が停止される。
【０２００】
続いて、図２５（ｄ）に示すように、遊技者が停止ボタン５Ｃを操作することで、それに対応したリール３Ｃの回転が停止される。
【０２０１】
最後に、図２６（ｅ）に示すように、遊技者が停止ボタン５Ｒを操作することで、それに対応したリール３Ｒの回転が停止される。これで遊技者による停止ボタンの操作は終了する。この時、最終的にリールユニット３の前面の有効ライン上に停止した全部の図柄が、特定の図柄の三つ並びであった場合に、遊技者は、パチンコ遊技機１０の大当たり遊技状態が、“１５Ｒ通常大当たり”から“１５Ｒ確変大当たり”への昇格を期待することができる。
【０２０２】
すなわち、図２６（ｅ）に示すように、リールユニット３の前面の有効ライン上において、中段にパチスロ遊技機における「ボーナス図柄」である図柄８０（図１７参照）が三つ揃いで停止されたとする。これは、“１５Ｒ確変大当たり”を報知する「信頼度」が９９％の図柄（図２０参照）であるため、遊技者は図柄８０の三つ揃いの成立で、“１５Ｒ通常大当たり”から“１５Ｒ確変大当たり”への昇格を確信できるのである。
【０２０３】
そして、最終的に、図２６（ｆ）に示すように、パチンコ遊技機１０の表示領域３２ａにおいて、３個の装飾図柄９２が“１５Ｒ確変大当たり”の表示図柄である同じ数字（この場合は“７”）で停止して、遊技者に“１５Ｒ通常大当たり”から“１５Ｒ確変大当たり”への昇格したことを知らせることとなる。
【０２０４】
このように、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に合わせて、パチスロ遊技機と同じ機能を備えたリール遊技機構であるリールユニット３及び停止ボタンユニット５を設けることにより、遊技者に従来のパチンコ遊技機の遊技性に加えて、パチスロ遊技機の持つ遊技性、つまり、回転するリールを見ながら特定の図柄を狙って、停止ボタンを操作して有効ライン上に停止させるという楽しみを同時に提供することができる。
【０２０５】
また、透過性を有する遊技盤１４の背後に配設されたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対し、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと対向する遊技盤１４の特定部位を、本実施形態では、当該遊技盤１４に形成したリールユニット嵌入孔１５ａに着脱自在としたリールユニット３に収納した凸レンズ７ａにより構成しているため、特定部位となる凸レンズ７ａを遊技盤１４と略一体構成としつつ、当該特定部位の取り外しもリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対して移動自在とすることも容易である。
さらに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に設けられた図柄を、遊技盤１４の一部をなすリールユニット３の前面枠体３Ｆを通して直視することができるとともに、リールユニット嵌入孔１５ａの上側方には障害物５７が設けられているため（図４参照）、遊技球が前面枠体３Ｆの前方を転動流下することがなく、図柄を視認しやすい。したがって、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作により、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとともに回転する図柄を目で追いながら所望する図柄を狙って停止させる、所謂目押しも容易となる。
【０２０６】
また、近年のパチンコ遊技機においては、通常遊技状態において、現在の大当たり遊技の抽選確率が、通常確率状態あるいは高確率状態なのか、区別できない（所謂、潜伏確変）パチンコ遊技機が知られている。そこで、本発明を利用して、現在の抽選確率状態を、リールゲームを実行させることによって遊技者に報知するようにすることも可能である。
【０２０７】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技球が転動する遊技領域１５を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤１４と、遊技状態に応じた演出表示を行う表示領域３２ａを有し、前記遊技盤１４の背後に配設され、当該遊技盤１４を透して視認可能な表示手段（例えば、液晶表示装置３２）と、を備えた遊技機において、それぞれ識別情報となる複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、前記複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ回転及び停止させるリール回転手段（例えば、ステッピングモータ６）と、前記複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ対応し、遊技者により操作されるリール停止操作手段（例えば、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）と、このリール停止操作手段の操作に応じて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止制御するリール停止制御手段（例えば、リールモータ駆動／停止制御回路２６０）とを具備するリール遊技機構（例えば、リールユニット３、サブＣＰＵ２０６、リールモータ駆動／停止制御回路２６０、リール停止信号制御回路２７０などを含む機構）をさらに備え、前記複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、前記遊技盤１４と前記表示手段との間に介設するとともに、前記遊技盤１４の前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと対向する特定部位を凸レンズ状に形成した（例えば、遊技盤１４に形成したリールユニット嵌入孔１５ａに嵌入したリールユニット３に収納した凸レンズ７ａ）遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２０８】
前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと対向する凸レンズ状に形成した前記特定部位を、遊技盤１４に対して取り外し自在とした（例えば、リールユニット３、図１５及び図１８参照）遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２０９】
前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと対向する凸レンズ状に形成した前記特定部位を、前記リールに対して遠近方向へ移動自在に構成した（例えば、凸レンズ７ａ、連結棒７ｂ，７ｃ、連結棒駆動部７ｄ，７ｅ（図１５（ｃ）参照）及び遠近操作ボタン２４ａ，２４ｂ（図１参照）を含む構成）遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２１０】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に合わせて、リールが回転開始するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リールが回転開始する契機としては、遊技盤１４の設けた特定の入賞口への遊技球の入賞としてもよいし、適宜変更可能である。
【０２１１】
また、本実施形態においては、パチスロ遊技機におけるリールと同様な機能をもったリール及びリール停止制御（例えば、最大４コマの「引き込み制御」）としたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、本件発明においては、パチスロ遊技機と同じ機能のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを小型化して遊技盤１４に配設したが、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に印刷される図柄の個数は、小型化を考慮に入れて、例えば１０個にするなど、少なく形成してもよい。またリール停止制御においても、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に構成される図柄の個数等に応じて適宜変更可能である。
【０２１２】
さらに、本実施形態においては、パチスロ遊技機におけるリールと同様な機能をもった停止ボタンとしたが、遊技者がリールを見ながら操作できるものであれば、その取り付け位置や大きさ及び形状等は特に限定されるものではない。
【０２１３】
また、本実施形態においては、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを一体としてリールユニット３に内蔵する構成としたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを独立して構成し、それを並列に設置しても構わない。さらに、リールユニット３を遊技盤１４に対して取り外し自在としたが、これも、透明な遊技盤１４の背後に配設する構成としてもよい。ただし、遊技盤１４におけるリールユニット３と対峙した部分は、なるべくその厚みを薄くして、遊技者がリールＬ，３Ｃ，３Ｒの図柄を視認し易い構成とすることが望ましい。
【０２１４】
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２１５】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のリールユニットの分解斜視図である。
【図１６】本発明の一実施形態のリールの切欠図である。
【図１７】本発明の一実施形態のリールの図柄配置図である。
【図１８】本発明の一実施形態のリールユニットの正面図である。
【図１９】本発明の一実施形態のリールユニットの取付状態を示す説明図である。
【図２０】本発明の一実施形態のリールユニットにおいて表示される図柄組合せを示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態のリールユニットの停止操作を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態のリールユニットの停止操作を示す図である。
【図２３】本発明の一実施形態のリールユニットの停止操作を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態のリールユニットの停止操作を示す図である。
【図２５】本発明の一実施形態のリールユニットの停止操作を示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態のリールユニットの停止操作を示す図である。
【符号の説明】
【０２１６】
３    リールユニット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
５    停止ボタンユニット
５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ    停止ボタン
７ａ    凸レンズ
７ｂ，７ｃ    連結棒
７ｄ，７ｅ    連結棒駆動部
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
２６    発射ハンドル
２４    遠近操作ボタン
３２    液晶表示装置
６０    主制御回路
１２６    発射制御回路
２００    副制御回路
２６０    リールモータ駆動／停止制御回路
２７０    リール停止信号制御回路
【図１】
2008161331.tif 000003
【図２】
2008161331.tif 000004
【図３】
2008161331.tif 000005
【図４】
2008161331.tif 000006
【図５】
2008161331.tif 000007
【図６】
2008161331.tif 000008
【図７】
2008161331.tif 000009
【図８】
2008161331.tif 000010
【図９】
2008161331.tif 000011
【図１０】
2008161331.tif 000012
【図１１】
2008161331.tif 000013
【図１２】
2008161331.tif 000014
【図１３】
2008161331.tif 000015
【図１４】
2008161331.tif 000016
【図１５】
2008161331.tif 000017
【図１６】
2008161331.tif 000018
【図１７】
2008161331.tif 000019
【図１８】
2008161331.tif 000020
【図１９】
2008161331.tif 000021
【図２０】
2008161331.tif 000022
【図２１】
2008161331.tif 000023
【図２２】
2008161331.tif 000024
【図２３】
2008161331.tif 000025
【図２４】
2008161331.tif 000026
【図２５】
2008161331.tif 000027
【図２６】
2008161331.tif 000028