(57)【要約】【課題】遊技媒体の払出量が上限払出量を超えると終了してしまう特別遊技の最後の遊技で、最少払出量小役に入賞することが回避可能となる遊技機の提供。【解決手段】ＢＢゲームで払い出される上限枚数から最少枚数小役の払出枚数を減じた枚数である回避不要枚数Ｍavを算出しておき、ＢＢゲームにおけるメダルの払出枚数Ｍが回避不要枚数Ｍavを超えた状態で、当否抽選で最少枚数小役が当選すると、当該最少枚数小役への入賞を回避させるために、入賞回避案内手段232 が回避を推奨する画像を表示装置66A に表示させる。これにより、遊技者は、入賞を回避する操作を行うようになるので、ＢＢゲームの最後の遊技で最少枚数小役に入賞することが回避されるようになる。【選択図】    図７
2008200064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の当否に係る当否抽選の当選確率が所定の値に設定された通常遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な当選確率で複数の遊技が行われるように設定された特別遊技とが設けられ、通常遊技の開始の際に行われる当否抽選で当選した特定の当選役に入賞すると、遊技が通常遊技から特別遊技へ移行するように設定されている遊技機であって、
特別遊技の各遊技で行われる当否抽選で当選可能な当選役として、入賞時に払い出される遊技媒体の払出量が異なる複数種類の小役が設定され、これら複数種類の小役のなかに、遊技者への払出量の最も少ない最少払出量小役と、払出量の最も多い最多払出量小役とが含まれ、
遊技が行われる毎に当否抽選を行う当否抽選手段と、
特別遊技中に払い出される遊技媒体の払出量を計数していき、当該特別遊技が終了すると、計数した払出量をリセットする払出量計数手段と、
特別遊技中に払い出される遊技媒体の上限払出量が予め設定され、前記払出量計数手段の計数した払出量が上限払出量に達すると特別遊技を終了させる特別遊技終了手段と、
特別遊技における払出量の上限払出量から前記最少払出量小役の払出量を減じた払出量である回避不要払出量が予め設定され、前記払出量計数手段の計数した払出量が回避不要払出量を超えると、終了予告信号を出力するとともに、この終了予告信号の出力を特別遊技の終了まで持続する終了予告手段と、
この終了予告手段が終了予告信号を出力している状態で、当否抽選により最少払出量小役に当選すると、当該最少払出量小役への入賞を回避させるための回避推奨表示を行わせる入賞回避案内手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞回避案内手段は、最少払出量小役への入賞を回避させるための回避推奨表示として、入賞を回避すべき最少払出量小役の図柄である回避推奨図柄、及び、最少払出量小役以外の図柄であって入賞が推奨できる入賞推奨図柄の少なくとも一方を表示させるものであることを特徴する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当否抽選手段は、払出量の異なる複数の小役を含むグループである当選役グループを当選役として当選させるグループ抽選を実行しうるものであり、
前記入賞回避案内手段は、前記終了予告手段が終了予告信号を出力している状態で、前記当否抽選手段がグループ抽選を行って、払出量の異なる複数の小役からなる当選役グループを当選させると、グループ抽選で選ばれた小役のうち、払出量の多い小役の図柄を表示する入賞推奨図柄表示、及び、払出量の少ない小役の図柄を表示する回避推奨図柄表示の少なくとも一方を行わせるように形成されたものであることを特徴する請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞回避案内手段が最初に前記案内表示を行った後、当否抽選で当選したにもかかわらず入賞がなされなかったハズレ回数を計数していき、このハズレ回数が所定回数に達すると、当選した小役の種類にかかわらず、当選した小役への入賞を推奨する入賞推奨表示を行わせる入賞推奨案内手段が設けられていることを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技と、この通常遊技に比べて遊技者が単位時間当たりにより多くの遊技媒体を獲得できる可能性のある特別遊技とが設定され、当否抽選で特定の当選役に当選すると特別遊技が行えるようになっている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機としてスロットマシンが利用されている。スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リールを備えたものであり、遊技者は、複数の回転リールに設けられた複数種類の図柄を所定の組合せに揃える遊技を遊技者に行わせるものとなっている。
すなわち、遊技者がメダルをスロットマシンに投入した後、スタートレバーを操作すると、複数の回転リールが一斉に回転駆動され、この後、ストップボタンを適宜押圧操作すると、ストップボタンに対応した回転リールが適宜停止するようになっている。そして、回転リールが停止した際に、リール窓内に表示された複数の図柄が特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルがスロットマシンから遊技者に払い出されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、例えば、通常の遊技よりも有利な当選確率で複数の遊技を行うことができるビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という。）等、通常の遊技よりも短時間により多くのメダルを獲得することができる特別遊技が設定されているのが一般的である。そして、遊技者は、特別遊技を設定することにより、短時間で大量のメダルの獲得が可能な特別遊技への入賞を期待するので、ますます遊技に熱中するようになり、これにより、遊技の興趣性の向上が図られるようになっている。
ここで、ＢＢゲームにおいては、複数の遊技が行われるとともに、ＢＢゲーム中の各遊技において行われる当否抽選で当選しうる当選役として、遊技者への払出枚数の最も少ない最少枚数小役や、払出枚数の最も多い最多枚数小役等、払出枚数の異なる複数種類の小役が設定されている。そして、このようなＢＢゲームは、当該ＢＢゲームで遊技者に払い出されるメダルの枚数に上限が設定されており、ＢＢゲームで行われた遊技回数の多少を問わず、メダルの払出枚数が上限枚数を超えてしまうと、ＢＢゲームが終了するようになっている。
【０００４】
このため、最少枚数小役の入賞によって上限枚数を超えた場合にも、ＢＢゲームが終了するので、この場合には、ＢＢゲームの最後の遊技であったにもかかわらず、最も下位の小役にしか入賞できなかったという悔しさや、ＢＢゲームの最後に不意打ち的に最少枚数小役に入賞してしまい、最少枚数小役を回避できなかったことに対する悔しさ、あるいは、ＢＢゲームの最後に最少枚数小役への当選を報知しないことに対する不満等を遊技者に感じさせることがあり、これにより、遊技の興趣性が損なわれるおそれがある。
一方、特別遊技において、なるべく多くのメダルを遊技者に獲得させるために、予め、特別遊技において行われた遊技回数、及び、特別遊技で増えた純増枚数の異なる各遊技状態において入賞を狙うべき小役をそれぞれ求めておくとともに、求めた小役を指示するナビゲーション画像を複数種類記憶されているスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
このようなスロットマシンによれば、特別遊技に移行した後、その時点の遊技回数及び純増枚数に対応したナビゲーション画像を表示し、このナビゲーション画像が入賞を狙うべき小役を指示するので、特別遊技において行われる遊技回数が一定の回数に設定されている場合には、特別遊技において行われた遊技回数から最終回の遊技が特定でき、遊技者は、最終回のナビゲーション画像を見ることにより、最終回の遊技で最少枚数小役に当選することを回避することができる。
【特許文献１】特開２００１−３４０５２０号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述のようなスロットマシンでは、特別遊技において行われた遊技回数から、当該特別遊技における最終回の遊技を特定するので、メダルの払出枚数が上限枚数を超えると終了してしまう特別遊技については、最終回の遊技を特定することができない。このため、特別遊技の最後の遊技で最少枚数小役に当選したことを報知できないので、特別遊技の最後の入賞が最少枚数小役となってしまうことも回避できず、これにより、遊技の興趣性が損なわれるおそれがあるという問題を解決することができない。
このような問題は、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を利用する回動式遊技機（例えば、登録商標「パロット」）でも解決すべき課題となっている。
【０００７】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技媒体の払出量が上限払出量を超えると終了してしまう特別遊技の最後の遊技で、最少払出量小役に入賞することが回避可能となる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、遊技の当否に係る当否抽選の当選確率が所定の値に設定された通常遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な当選確率で複数の遊技が行われるように設定された特別遊技とが設けられ、通常遊技の開始の際に行われる当否抽選で当選した特定の当選役に入賞すると、遊技が通常遊技から特別遊技へ移行するように設定されている遊技機(１)であって、特別遊技の各遊技で行われる当否抽選で当選可能な当選役として、入賞時に払い出される遊技媒体の払出量が異なる複数種類の小役が設定され、これら複数種類の小役のなかに、遊技者への払出量の最も少ない最少払出量小役と、払出量の最も多い最多払出量小役とが含まれ、遊技が行われる毎に当否抽選を行う当否抽選手段(90)と、特別遊技中に払い出される遊技媒体の払出量を計数していき、当該特別遊技が終了すると、計数した払出量をリセットする払出量計数手段(83)と、特別遊技中に払い出される遊技媒体の上限払出量が予め設定され、前記払出量計数手段(83)の計数した払出量が上限払出量に達すると特別遊技を終了させる特別遊技終了手段(84)と、特別遊技における払出量の上限払出量から前記最少払出量小役の払出量を減じた払出量である回避不要払出量が予め設定され、前記払出量計数手段(83)の計数した払出量が回避不要払出量を超えると、終了予告信号を出力するとともに、この終了予告信号の出力を特別遊技の終了まで持続する終了予告手段(231) と、この終了予告手段(231) が終了予告信号を出力している状態で、当否抽選により最少払出量小役に当選すると、当該最少払出量小役への入賞を回避させるための回避推奨表示を行わせる入賞回避案内手段(232) とが設けられていることを特徴とする。
【０００９】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記入賞回避案内手段(232) として、最少払出量小役への入賞を回避させるための回避推奨表示として、入賞を回避すべき最少払出量小役の図柄である回避推奨図柄、及び、最少枚数小役以外の図柄であって入賞が推奨できる入賞推奨図柄の少なくとも一方を表示させるものが採用されていることを特徴する。
【００１０】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項１又は２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記当否抽選手段(90)が、払出量の異なる複数の小役を含むグループである当選役グループを当選役として当選させるグループ抽選を実行しうるものとされ、前記入賞回避案内手段(232) は、前記終了予告手段(231) が終了予告信号を出力している状態で、前記当否抽選手段(90)がグループ抽選を行って、払出量の異なる複数の小役からなる当選役グループを当選させると、グループ抽選で選ばれた小役のうち、払出量の多い小役の図柄を表示する入賞推奨図柄表示、及び、払出量の少ない小役の図柄を表示する回避推奨図柄表示の少なくとも一方を行わせるように形成されたものであることを特徴するものである。
【００１１】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、前述した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記入賞回避案内手段(232) が最初に前記案内表示を行った後、当否抽選で当選したにもかかわらず入賞がなされなかったハズレ回数を計数していき、このハズレ回数が所定回数に達すると、当選した小役の種類にかかわらず、当選した小役への入賞を推奨する入賞推奨表示を行わせる入賞推奨案内手段(233) が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、特別遊技中に払い出される遊技媒体の払出量を計数していく払出量計数手段と、払出量計数手段の計数した払出量が、特別遊技における払出量の上限払出量から最少払出量小役の払出量を減じた払出量である回避不要払出量を超えると、終了予告信号を出力する終了予告手段とを設けたので、終了予告手段によって、その次に最少払出量小役が入賞すると、特別遊技が終了してしまうことを検知することができるようになる。
【００１３】
そして、次に最少払出量小役が入賞すると、特別遊技が終了してしまうことが検知されている状態、換言すると、終了予告手段が終了予告信号を出力している状態で、当否抽選により最少払出量小役に当選すると、当該最少払出量小役への入賞を回避させるための回避推奨表示を行わせる入賞回避案内手段を設けたので、入賞回避案内手段によって、特別遊技の最後の遊技で最少払出量小役に当選したことを遊技者に報知できるようになる。
従って、遊技媒体の払出量が上限払出量を超えると終了してしまう特別遊技であっても、最終回の遊技を特定することができ、しかも、特別遊技の最後の遊技で最少払出量小役に当選したことを遊技者に報知できるようになるので、特別遊技の最後の入賞が最少払出量小役となってしまうことが回避でき、これにより、前記目的が達成でき、且つ、遊技の興趣性が損なわれることを防止することができる。
【００１４】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、入賞回避案内手段が回避推奨表示として入賞を回避すべき最少払出量小役の図柄である回避推奨図柄の表示を行えば、遊技者は、特別遊技の最後の遊技で最少払出量小役に当選した際に、表示された図柄が揃わないように、遊技機を操作するようになるので、特別遊技の最後の入賞が最少払出量小役となってしまうことを確実に回避することができる。
【００１５】
一方、入賞回避案内手段が、最少払出量小役以外の図柄である入賞推奨図柄の表示を行えば、遊技者は、当該最少払出量小役の図柄以外の図柄が揃うように、遊技機を操作するようになるので、特別遊技の最後の入賞が最少払出量小役となってしまうことを確実に回避することができ、いずれにしても、特別遊技の最後に最少払出量小役へ入賞することを回避することができる。
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１６】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、当否抽選手段が、払出量の異なる複数の小役を含むグループである当選役グループを当選役として当選させるグループ抽選を行うことがあり、且つ、特別遊技の最後の遊技で最少払出量小役を含む当選役グループを当選させてしまっても、入賞回避案内手段が、グループ抽選で選ばれた小役のうち、払出量の多い小役の図柄を表示する入賞推奨図柄表示、及び、払出量の少ない小役の図柄を表示する回避推奨図柄表示の少なくとも一方を行わせるので、遊技者は、最少払出量小役の図柄が揃わないように、遊技機を操作するようになり、特別遊技の最後の入賞が最少払出量小役となってしまうことを確実に回避することができる。
【００１７】
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、入賞回避案内手段が回避推奨表示を行ったために、遊技者が入賞を回避すると、その次に何らかの当選役に当選するまでの間においても、遊技を行うために遊技媒体を遊技機に投入する必要があり、これにより、かえって、遊技者が特別遊技で獲得した遊技媒体が減少するうえ、入賞の回避を何度も繰り返す状態を放置すると、遊技者の遊技媒体の損失が著しく大きくなってしまう。
【００１８】
そこで、請求項４に記載された発明によれば、遊技者が入賞を回避した回数が所定回数に達すると、当選した小役の種類にかかわらず、当選した小役への入賞を推奨する入賞推奨案内手段によって、著しく多くの遊技媒体が無駄になる前に、当選した小役の種類を問わず、当該小役への入賞が遊技者に推奨されるようなるので、入賞を回避するためだけに投入される遊技媒体の無駄な消費が抑制される。このため、最少払出量小役への入賞を回避するようにしても、特別遊技によって遊技者にもたらされる遊技媒体の払出量が減らないようになり、遊技者が獲得した遊技媒体の減少を確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である一の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
（図面の説明）
図１〜図３は、本実施形態を示すものであり、図１は、本実施形態に係る遊技機であるスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本実施形態に係る制御装置を示すブロック図、図３は、本実施形態に係る当否抽選テーブル記憶手段を示すブロック図、図３は、本実施形態に係る最終入賞案内手段を示すブロック図である。
（スロットマシン１の概要）
本実施形態に係る遊技機であるスロットマシン１は、周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リール40を備え、回転リール40に記された図柄61が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。このようなスロットマシン１は、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するために、正面形状が長方形となった箱状の本体キャビネット２を備えたものとなっている。
【００２０】
本体キャビネット２は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、本体キャビネット２には、その開口を塞ぐための前扉３が回動可能に設けられている。
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている。この操作部４には、次のような操作用の手段が設けられている。
すなわち、操作部４の図１中右端近傍には、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技を行うにあたり遊技媒体であるメダルを賭けるため、あるいは、メダルをスロットマシン１に貯留させるために、内部にメダルが投入されるメダル投入口18とが設けられている。
【００２１】
操作部４の図１における中央部分には、複数の回転リール40の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50の図１中左側には、回転リール40の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ30が設けられている。
また、ストップスイッチ50の図１中左方には、貯留されているメダルから３枚のメダルを該ゲームに賭けるためのマックスベットスイッチ16A が設けられている。このマックスベットスイッチ16A の図１中左方には、貯留されているメダルから１枚のメダルを該遊技に賭けるためのベットスイッチ16B が設けられている。さらに、ベットスイッチ16B の図１中左方には、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17が設けられている。
【００２２】
このような操作部４の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け部3Cが設けられている。
また、操作部４の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、本体キャビネット２の内部に収納された回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
【００２３】
図柄表示窓13の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶パネル型の表示装置66A が設けられている。これらの表示装置66A 及び図柄表示窓13の周囲には、表示装置66A 及び図柄表示窓13の図１中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に配列された装飾ランプ部66B が設けられている。
また、前扉３の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
これらの装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる報知演出を行うための演出手段66となっている。
【００２４】
この演出手段66は、遊技者に当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。なお、ボーナスフラグ等の当選フラグが成立すると、表示装置66A も、その旨を画面に映し出された文字や映像で表示し、この表示により、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
本体キャビネット２の内部において図柄表示窓13の裏側には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット60が設けられている。
【００２５】
また、本体キャビネット２の内部においてメダル投入口18の下方には、当該メダル投入口18に投入されたメダルの真贋を判定するメダルセレクタ15が設けられている。
下パネル3Bの裏側には、メダルセレクタ15が真正なものと判定したメダルを貯留するとともに、必要に応じて、貯留されたメダルを遊技者へ払い出すためのホッパーユニット65が設けられている。
ここで、メダル受け部3Cの上方には、当該メダル受け部3Cに臨む前面に開口された払い出し口65A が設けられている。前述のホッパーユニット65は、内部に貯留しているメダルを入賞時に遊技者に払い出すために、払い出し口65A を通じてメダルをメダル受け部3Cへ排出するものとなっている。
【００２６】
（スロットマシン１の制御装置20）
次に、スロットマシン１の制御装置20について説明する。
図２には、スロットマシン１に係る制御系統の概略構成が示されている。図２において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
このような制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするものである。
【００２７】
また、制御装置20は、遊技者がストップスイッチ50を操作したことにより、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40を停止させる際に参照すべき停止テーブルとして複数種類の停止制御テーブルを記憶しているものである。
換言すると、制御装置20は、複数種類の当選役のうちの一つを当否抽選を当選させると、遊技の状態及び当選した当選役の両方に対応した停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルを参照して回転リール40の停止を行うものとなっている。
このようなスロットマシン１の遊技動作を制御する制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。
【００２８】
このうち、信号入力部には、図２に示すように、前述したメダルセレクタ15、マックスベットスイッチ16A 、ベットスイッチ16B 、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。
一方、制御信号出力部には、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B 、スピーカ66C 、及び、表示装置66A 等、能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B 、スピーカ66C 、及び、表示装置66A 等の動作制御が行えるようになっている。
【００２９】
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン１の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する内定演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段22と、ボーナスゲームにおける最終入賞についての案内を行う最終入賞案内手段23とが設けられている。
（遊技制御装置21）
このうち、遊技制御装置21は、図２の如く、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90とを備えたものとなっている。
【００３０】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、スタートスイッチ30の操作等を含む所定の起動条件を契機として回転リール40を起動させる起動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
通常遊技制御手段70は、起動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入（ベット）されたこと、及び、前遊技で「再遊技（Replay）」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずかかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
【００３１】
なお、回転している回転リール40の停止制御は、ストップスイッチ50の操作を契機として起動される停止制御手段72によって行われるようになっている。換言すると、停止制御手段72は、３個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、対応する回転リール40をそれぞれ停止させるようになっている。
そして、ストップスイッチ50が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄61が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパーユニット65に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
【００３２】
ここで、スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
【００３３】
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
【００３４】
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50の操作タイミングの適否によるものである。
具体的には、通常遊技制御手段70は、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50を操作した後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置だけでなく、１９０ｍｓ以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
【００３５】
換言すると、通常遊技制御手段70は、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うようになっている。
なお、ストップスイッチ50の操作タイミングが不適切である等により、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、有効入賞ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
【００３６】
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）及び特定遊技（ＲＢゲーム）等が設定されている。
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、複数回数のＲＢゲームが行える特別遊技である。
ＲＢゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に、通常遊技よりも遊技者に有利な当選確率で複数回の遊技が行える特別遊技である。また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行した際にＢＢゲームの一環として行われる場合、及び、ＢＢゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
【００３７】
なお、特別遊技としては、ＢＢゲーム及びＲＢゲームに限定されるものではなく、さらに、これらのＢＢゲーム及びＲＢゲームに加えて、目視で小役を構成する図柄を狙って回転リールを停止させることができるＣＴ（チャレンジタイム）ゲームや、次の遊技がメダルの投入なしで行えるリプレイへの当選確率が高くなっているＲＴ（リプレイタイム）ゲーム等を追加してもよいが、本実施形態において、本発明に基づく入賞回避案内手段が対象とする特別遊技は、ＢＢゲームとなっている。
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
【００３８】
例えば、ＢＢゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
このような特別遊技制御手段80には、図２の如く、ＢＢゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、ＲＢゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82と、ＢＢゲーム中に払い出される遊技媒体の払出量であるメダルの枚数を計数する払出量計数手段としての払出枚数計数手段83と、予め設定された条件でＢＢゲームを終了させる特別遊技終了手段84とが設けられている。
【００３９】
このうち、払出枚数計数手段83は、ＢＢゲーム中に払い出されるメダルの枚数を計数していき、その時点まで計数した枚数を示す計数データを出力するものである。また、払出枚数計数手段83は、当該ＢＢゲームが終了すると、それまで計数した枚数を「０」にリセットするように設定されている。
また、特別遊技終了手段84は、ＢＢゲーム中に払い出されるメダルの枚数の上限枚数として予め設定されたＢＢ終了枚数（例えば、２００枚）を記憶しているとともに、払出枚数計数手段83から受信した計数データが示す枚数と、記憶しているＢＢ終了枚数とに基づいてＢＢゲームの終了を判定するものである。
【００４０】
さらに具体的に説明すると、特別遊技終了手段84は、払出枚数計数手段83から受信した計数データが示す枚数と終了枚数とを比較し、計数データが示す枚数、すなわち、それまでに払い出したメダルの計数した枚数が上限枚数であるＢＢ終了枚数を超えると（例えば、計数データが示す枚数が２０１枚になると）、ＢＢゲームを終了させるものである。
特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、ＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、ＲＢゲームへ遊技動作を移行させるものである。
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
【００４１】
従って、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
なお、特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームが開始されると、ＢＢゲームが実行中であることを示すＢＢ実行中信号を、最終入賞案内手段23へ出力するようになっている。そして、特定導入遊技制御手段81は、一旦、ＢＢ実行中信号の出力を開始すると、ＢＢゲームが最終するまで、ＢＢ実行中信号の出力を維持するようになっている。
また、特定導入遊技制御手段81は、小役に当選した状態で、遊技者が３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っていないことを検知すると、最終入賞案内手段23へハズレ信号を送出するようになっている。
【００４２】
ここで、ＢＢゲームは、払出枚数計数手段83及び特別遊技終了手段84の機能によって終了させられるものとなっている。すなわち、ＢＢゲームは、所定の回数を上限として、複数回のＲＢゲームが繰り返し行われるものであり、且つ、遊技者に払い出されたメダル枚数が、予め設定された上限枚数を超えることにより終了するものとなっている。換言すると、スロットマシン１は、ＢＢゲームにおいて、ＲＢゲームの実行回数が所定回を超えたら、あるいは、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数を超えたら、ＢＢゲームを終了させるものとなっている。
このようなＢＢゲームには、複数行われる各遊技で行われる当否抽選で当選可能な当選役として、払出枚数の異なる複数種類の小役が設定されている。具体的に説明すると、ＢＢゲームには、各遊技で当選可能な当選役として、１回の入賞において遊技者へ払い出される払出枚数が最も少ない枚数となっている最少枚数小役と、１回の入賞において遊技者へ払い出される払出枚数の最も多い枚数となっている最多枚数小役とが設定されている。なお、最少枚数小役の払出枚数である最少払出枚数、及び、最多枚数小役の払出枚数である最多払出枚数としては、例えば、６枚及び１０枚にそれぞれ設定することができる。
【００４３】
そして、最少枚数小役及び最多枚数小役には、互いに異なる数値の当選確率が設定されている。具体的には、最少枚数小役の当選確率よりも最多枚数小役の当選確率の方が高くなっており、換言すると、最多枚数小役の方が最少枚数小役よりも当選しやすくなっている。
特定遊技制御手段82は、ＲＢゲームに移行すると、通常遊技よりも遊技者に有利な当選確率下で行われる遊技が複数回行われるように、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者のメダル投入後、回転リール40の回転開始時に行われる当否抽選において、通常の遊技よりも高確率で前述の最少枚数小役又は最多枚数小役に当選する当否判定テーブルを採用するようになっている。そして、特定遊技制御手段82は、回転リール40の回転駆動開始後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
【００４４】
ここで、特定遊技制御手段82は、当否抽選で当選した状態で、遊技者が３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っていないことを検知すると、最終入賞案内手段23へハズレ信号を送出するようになっている。
また、通常の遊技よりも高確率で前述の最少枚数小役又は最多枚数小役に当選する遊技が予め定められた最大回数（例えば、１２回）を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数（例えば、８回）の入賞が可能である。
そして、当該ＲＢゲームにおいても、遊技者に払い出された払出枚数（例えば、１００枚）が上限枚数を超えると、ＲＢゲームが終了するようになっている。
【００４５】
（当否抽選手段90）
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
この当否抽選手段90には、図２に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブル93と、この当否判定テーブル93に基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
【００４６】
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
当否判定テーブル93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。当否判定テーブル93としては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
【００４７】
判定手段94は、各遊技に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブル93を選択し、選択した当否判定テーブル93と、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、選択した当否判定テーブル93における各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
なお、当否抽選手段90は、当選か否かの当選判定の抽選である当否抽選で、最少払出小役が当選すると、その旨を示す最少当選信号を最終入賞案内手段23へ送出するものとなっている。
【００４８】
（演出制御手段22）
演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等を行うために、表示装置66A 、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C 等の演出手段66を制御するものである。
さらに説明すると、演出制御手段22は、当否抽選手段90が当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させた際に、当該当否抽選手段90から出力されるボーナスフラグの状態を示すステータス信号を受信し、ステータス信号に応じて報知演出を所定の確率で行うものであり、場合によっては、報知演出を行わないように演出動作を制御するものとなっている。
【００４９】
なお、演出制御手段22により、スロットマシン１は、メダルの投入が行われ、且つ、スタートスイッチ30が操作された後の適宜なタイミングで、報知演出を実行することが可能に形成されている。
具体的には、演出制御手段22は、例えば、ＢＢゲームに当選すると成立する特別当選フラグが成立した旨を示すステータス信号を受信した際に、内部で抽選を行い、この抽選により報知演出を行うか否かを決めるものである。そして、演出制御手段22は、報知演出を行うことを決めると、適宜なタイミングで報知演出を行うことを指令する演出指令信号を出力するようになっている。
【００５０】
この際、演出制御手段22には、当選の報知方法が異なる複数種類の報知演出内容と、この報知演出を行うことができる複数のタイミングが登録されている。そして、演出制御手段22は、報知演出を行うか否かの抽選を行い、この抽選により、報知演出を行うことを決定すると、報知演出内容及びそのタイミングを選ぶ抽選を行い、この抽選で報知演出内容及びそのタイミングを決定し、決定したタイミングで演出指令信号を出力するようになっている。
また、演出制御手段22は、遊技者に入賞を回避させるための後述する回避推奨画像を表示装置66A に表示するのに必要な回避推奨画像データと、遊技者に入賞を推奨する後述する入賞推奨画像を表示装置66A に表示するのに必要な推奨画像データとが記憶され、最終入賞案内手段23からの指令信号に応じて、回避推奨画像及び入賞推奨画像のいずれかを表示装置66A に表示させるものとなっている。
【００５１】
（最終入賞案内手段23）
最終入賞案内手段23は、ＢＢゲームにおける最後の入賞が最少枚数小役となる場合には、入賞を回避することを遊技者に推奨する表示を入賞する前に行うためのものである。
すなわち、最終入賞案内手段23には、図３に示すように、ＢＢゲームが終了間近であることを示す終了予告信号を出力する終了予告手段231 と、最後の入賞が最少枚数小役となることを回避させるための回避推奨画像を表示装置66A に表示させる入賞回避指令信号を出力する入賞回避案内手段232 と、最後の入賞が最少枚数小役となっても、当該最少枚数小役への入賞を推奨する入賞推奨画像を表示装置66A に表示させる入賞推奨指令信号を出力する入賞推奨案内手段233 とが設けられている。
【００５２】
終了予告手段231 は、ＢＢゲームでの払い出しの上限枚数であるＢＢ終了枚数（例えば、２００枚）から最少枚数小役の払出枚数である最少払出枚数（例えば、６枚）を減じた枚数である回避不要枚数Ｍav（例えば、１９４枚）が予め記憶されたものである。
ここにおいて、本実施形態におけるメダルについての上限枚数、最少枚数小役、最多枚数小役、及び、回避不要枚数Ｍavは、本発明における遊技媒体についての上限払出量、最少払出量小役、最多払出量小役、及び、回避不要払出量のそれぞれに相当する。
このような終了予告手段231 は、払出枚数計数手段83から受信した計数データが示す枚数と、記憶している回避不要枚数とを比較し、ＢＢゲームにおいて払い出されたメダルの枚数である払出枚数計数手段83の計数した払出枚数Ｍが回避不要枚数Ｍavを超えたか否かを判定するようになっている。
【００５３】
そして、終了予告手段231 は、ＢＢゲームにおいて払い出されたメダルの払出枚数Ｍが回避不要枚数Ｍavを超えると、終了予告信号を出力するとともに、この終了予告信号の出力をＢＢゲームの終了まで持続するようになっている。例えば、終了予告手段231 は、ＢＢゲームにおけるメダルの払出枚数Ｍが１９５枚（回避不要枚数Ｍavに「１」を加えた枚数）に達すると、終了予告信号の出力を開始するとともに、この終了予告信号の出力をＢＢゲームの終了まで持続するようになっている。
入賞回避案内手段232 は、終了予告手段231 から終了予告信号を受信するとともに、当否抽選手段90から最少当選信号を受信するようになっている。
【００５４】
そして、入賞回避案内手段232 は、終了予告手段231 から終了予告信号を受信している状態で、換言すると、終了予告手段231 が終了予告信号を出力している状態で、当否抽選手段90から最少当選信号を受信すると、換言すると、当否抽選で最少枚数小役が当選すると、入賞回避指令信号を演出制御手段22へ出力するものとなっている。
演出制御手段22は、入賞回避指令信号を受信すると、最後の入賞が最少枚数小役となることを回避させるための回避推奨画像を表示装置66A に表示させるようになっている。
換言すると、入賞回避案内手段232 は、終了予告信号及び最少当選信号の二つを同時に受信すると、入賞回避指令信号を演出制御手段22に出力し、表示装置66A に回避推奨画像を表示させ、これにより、回避推奨表示を行わせるものとなっている。
【００５５】
ここで、回避推奨画像は、最少枚数小役への入賞を回避させるために、表示装置66A の画面に表示される回避推奨表示である。本実施形態では、回避推奨画像として、入賞を回避すべき最少枚数小役の図柄である回避推奨図柄のみを表示する画像を採用しているが、これに代えて、最少枚数小役以外の図柄であって入賞が推奨できる入賞推奨図柄のみを表示する画像、及び、回避推奨図柄及び入賞推奨図柄の両方を表示する画像のいずれかを採用してもよい。
入賞推奨案内手段233 は、最少枚数小役への入賞回避を何度も繰り返すことにより、最多枚数小役に入賞しても、投入した枚数のメダルが取り戻せなくなることを防止するために、回避回数（後述するハズレ回数Ｎに相当する。）が所定回数Ｎmax （例えば、２回）に達したら、当選した小役の種類を問わず、入賞を推奨するものである。
【００５６】
すなわち、入賞回避案内手段232 の入賞回避指令信号は、入賞推奨案内手段233 を介して演出制御手段22に入力されるようになっている。これにより、入賞回避案内手段232 は、入賞回避案内手段232 から最初に入賞回避指令信号を受信すると、最初に回避推奨画像が表示装置66A に表示されたことを検知できるようになっている。
また、入賞推奨案内手段233 には、特定導入遊技制御手段81からのハズレ信号と、特定遊技制御手段82からのハズレ信号とが入力されるようになっている。
これにより、入賞回避案内手段232 は、最初に回避推奨画像が表示装置66A に表示された後、当否抽選で当選したにもかかわらず、入賞がなされずに、ハズレになったことが検知できるようになっている。そして、入賞回避案内手段232 は、このハズレになった回数であるハズレ回数Ｎを計数していき、このハズレ回数Ｎが所定回数に達する、換言すると、ハズレを許容できる最大回数であるハズレ許容回数Ｎmax にハズレ回数Ｎが達すると、入賞回避案内手段232 からの入賞回避指令信号を遮断し、前述した入賞推奨指令信号を演出制御手段22へ送出するようになっている。
【００５７】
演出制御手段22は、入賞回避指令信号を受信すると、当否抽選で当選した小役の種類にかかわらず、当選した小役への入賞を遊技者に推奨する入賞推奨画像を表示装置66A に表示させるようになっている。
換言すると、入賞推奨案内手段233 は、当否抽選で当選しても入賞せずにハズレになったハズレ回数Ｎが所定回数に達すると、入賞推奨指令信号を演出制御手段22に出力し、表示装置66A に当選した小役への入賞を推奨する入賞推奨画像を表示させ、これにより、入賞推奨表示を行わせるものとなっている。
次に、本実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理及び最終入賞案内処理について、図４〜図７を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る制御装置20において、遊技制御処理及び最終入賞案内処理は、並列処理される。そこで、先に、遊技制御処理について説明した後に、最終入賞案内処理メダル補填遊技処理についての説明を行う。
【００５８】
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及び休憩動作処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図４の如く、ステップＳ1000から処理が開始される。
すなわち、図４に示すように、ステップＳ1000において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップＳ1100へ進む。
【００５９】
ステップＳ1100において、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この後、次のステップＳ1200に進み、このステップＳ1200で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップＳ1300に進む。
ステップＳ1300では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ1400へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止し、この後、次のステップＳ1500へ進む。
ステップＳ1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ1600へ進む。
【００６０】
一方、ステップＳ1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＳ1300に戻る。
ステップＳ1600において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ1700へ進み、ステップＳ1700で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
一方、ステップＳ1600で、入賞していないと判定された場合、ステップＳ1700をスキップして、一回分の遊技が終了する。
【００６１】
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1100の当否抽選処理について、図５を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図５に示すように、ステップＳ1110において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップＳ1120へ進む。
ステップＳ1120において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップＳ1130へ進み、ステップＳ1130で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブル93の当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ1140に進む。
【００６２】
ステップＳ1140において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブル93のどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップＳ1150へ進む。
ステップＳ1150では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1400のリール回転停止処理について、図６を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図６に示すように、ステップＳ1410において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップＳ1420へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップＳ1440へ進む。
【００６３】
ステップＳ1420では、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を１個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップＳ1430へ進む。
ステップＳ1430では、ステップＳ1420において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ４個目に達したか否かが判定される。このステップＳ1430で、ストップスイッチ50を操作した後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達していないと判定された場合には、ステップＳ1410に戻る。
一方、ステップＳ1410において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップＳ1440に進んだ場合には、ステップＳ1440において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
【００６４】
そして、ステップＳ1440で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップＳ1450へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップＳ1460へジャンプする。
ステップＳ1450では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップＳ1420へ進む。
ステップＳ1460では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップＳ1460における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
【００６５】
次いで、本実施形態に係る制御装置20による最終入賞案内処理について図７を参照しながら説明する。
前述のように、スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及び最終入賞案内処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、最終入賞案内処理は、図７の如く、ステップＳ2000から処理が開始される。
すなわち、図７に示すように、まず、ステップＳ2000において、その時点においてスロットマシン１でＢＢゲームが行われているか否か、換言すれば、ＢＢゲーム中であるか否かが判定される。このステップＳ2000で、ＢＢゲーム中であると判定されなかった場合には、当該ステップＳ2000の終了をもって最終入賞案内処理が完了する。反対に、ステップＳ2000でＢＢゲーム中であると判定された場合には、次のステップＳ2100へ進む。
【００６６】
ステップＳ2100では、払出枚数計数手段83の計数した払出枚数Ｍが回避不要枚数Ｍavを超えたか否かが判定される。このステップＳ2100において、払出枚数Ｍが回避不要枚数Ｍavを超えたと判定されなかった場合には、当該ステップＳ2100の終了をもって最終入賞案内処理が完了する。反対に、ステップＳ2100で払出枚数Ｍが回避不要枚数Ｍavを超えたと判定された場合には、次のステップＳ2200へ進む。
ステップＳ2200では、当否抽選手段90による当否抽選で小役に当選したか否かが判定される。このステップＳ2200において、小役に当選したと判定されなかった場合には、当該ステップＳ2200の終了をもって最終入賞案内処理が完了する。反対に、ステップＳ2200で小役に当選したと判定された場合には、次のステップＳ2300へ進む。
【００６７】
ステップＳ2300では、ステップＳ2200で当選した小役が最少枚数小役であるか否か、換言すると、ステップＳ2200で最少枚数小役に当選したか否かが判定される。このステップＳ2300において、最少枚数小役に当選したと判定されなかった場合には、ステップＳ2600へ進む一方、ステップＳ2300で最少枚数小役に当選したと判定された場合には、ステップＳ2400へ進む。
ステップＳ2600では、ステップＳ2200で当選した小役に入賞したか否かが判定される。このステップＳ2600において、小役に当選したと判定されなかった場合には、当該ステップＳ2600の終了をもって最終入賞案内処理が完了する。反対に、ステップＳ2600で小役に当選したと判定された場合には、ステップＳ2520へジャンプする。
【００６８】
ステップＳ2400では、当否抽選で当選した小役に入賞できなかったハズレ回数Ｎが、予め設定された所定回数Ｎmax に達したか否かが判定される。このステップＳ2400において、ハズレ回数Ｎが所定回数Ｎmax に達したと判定された場合には、ステップＳ2500へ進む一方、ステップＳ2400でハズレ回数Ｎが所定回数Ｎmax に達したと判定されなかった場合には、次のステップＳ2410へ進む。
ステップＳ2410においては、表示装置66A の画面に回避推奨画像を表示させる回避推奨表示処理が入賞回避案内手段232 によって行われる。この回避推奨表示処理は、開始されてから所定時間が経過すると終了される。回避推奨表示処理が終了したら、次のステップＳ2420へ進む。
【００６９】
ステップＳ2420では、ステップＳ2200で当選した最少枚数小役に入賞したか否かが判定される。このステップＳ2420において、最少枚数小役に当選したと判定された場合には、ステップＳ2520へジャンプする一方、ステップＳ2420で最少枚数小役に当選したと判定されなかった場合には、次のステップＳ2430へ進む。
ステップＳ2430では、ハズレ回数Ｎのインクリメント処理、すなわち、ハズレ回数Ｎに「１」を加える処理が行われる。このハズレ回数Ｎのインクリメント処理が終了すると、このステップＳ2430の終了をもって最終入賞案内処理が完了する。
前述のステップＳ2400において、ハズレ回数Ｎが所定回数Ｎmax に達したと判定されたためにステップＳ2500に進んだ場合、ステップＳ2500において、表示装置66A の画面に入賞推奨画像を表示させる入賞推奨表示処理が入賞推奨案内手段233 によって行われる。この入賞推奨表示処理は、開始されてから所定時間が経過すると終了される。入賞推奨表示処理が終了したら、次のステップＳ2510へ進む。
【００７０】
ステップＳ2510では、ステップＳ2200で当選した最少枚数小役に入賞したか否かが判定される。このステップＳ2510において、最少枚数小役に当選したと判定されなかった場合には、このステップＳ2510の終了をもって最終入賞案内処理が完了する。
一方、ステップＳ2510で最少枚数小役に当選したと判定されなかった場合には、次のステップＳ2520へ進む。
ステップＳ2520では、ハズレ回数Ｎのリセット処理、すなわち、ハズレ回数Ｎを「０」にする処理が行われる。このハズレ回数Ｎのリセット処理が終了すると、本実施形態に係る最終入賞案内処理は完了する。
【００７１】
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、ＢＢゲーム中に払い出されるメダルの枚数を計数していく払出枚数計数手段83と、払出枚数計数手段83の計数した払出枚数Ｍが、ＢＢゲームにおける払出枚数の上限枚数から最少枚数小役の払出枚数を減じた枚数である回避不要枚数Ｍavを超えると、終了予告信号を出力する終了予告手段231 とを設けたので、終了予告手段231 によって、その次に最少枚数小役が入賞すると、ＢＢゲームが終了してしまうことを検知することができるようになる。
そして、次に最少枚数小役が入賞すると、ＢＢゲームが終了してしまうことが検知されている状態、換言すると、終了予告手段231 が終了予告信号を出力している状態で、当否抽選により最少枚数小役に当選すると、当該最少枚数小役への入賞を回避させるための回避推奨表示を行わせる、具体的に言うと、表示装置66A の画面に回避推奨画像を表示させる入賞回避案内手段232 を設けたので、入賞回避案内手段232 によって、ＢＢゲームの最後の遊技で最少枚数小役に当選したことを遊技者に報知できるようになる。
【００７２】
従って、メダルの払出枚数Ｍが上限枚数を超えると終了してしまうＢＢゲームであっても、最終回の遊技を特定することができ、しかも、ＢＢゲームの最後の遊技で最少枚数小役に当選したことを遊技者に報知できるようになるので、ＢＢゲームの最後の入賞が最少枚数小役となってしまうことが回避でき、これにより、遊技の興趣性が損なわれることを未然に防止することができる。
また、入賞を回避すべき最少枚数小役の図柄である回避推奨図柄を含んだ回避推奨画像を表示装置66A の画面に表示させることで、入賞回避案内手段232 による回避推奨表示が行われるようにしたので、遊技者は、ＢＢゲームの最後の遊技で最少枚数小役に当選した際に、表示された図柄が揃わないように、スロットマシンを操作するようになり、これにより、ＢＢゲーム最後の入賞が最少枚数小役となってしまうことを確実に回避することができる。
【００７３】
さらに、遊技者が入賞を回避した回数Ｎが所定回数Ｎmax に達すると、当選した小役の種類にかかわらず、当選した小役への入賞を推奨する入賞推奨表示を行わせる入賞推奨案内手段233 を設け、遊技者による入賞回避回数Ｎが所定回数Ｎmax に達すると、入賞推奨案内手段233 が表示装置66A に入賞推奨画像を表示させ、これにより、入賞回避の繰り返しによって著しく多くのメダルが無駄になる前に、その時点で当選した小役への入賞を遊技者に推奨し、入賞を回避するためだけに投入されるメダルの無駄な消費を抑制するようにしたので、回避推奨表示により最少枚数小役への入賞を回避させるようにしても、ＢＢゲームで遊技者が獲得したメダルの枚数が大量に減ることがなくなり、遊技者が獲得したメダルの著しい減少を確実に防止することができる。
【００７４】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
すなわち、当否抽選手段としては、払出枚数の異なる複数の小役のなかから当否抽選で一つ小役のみを抽選するものに限らず、払出枚数の異なる複数の小役を含むグループである当選役グループを当選役として当選させるグループ抽選を実行しうるものでもよい。
このようなグループ抽選を実行しうる当否抽選手段を採用する場合、入賞回避案内手段としては、終了予告手段が終了予告信号を出力している状態で、当否抽選手段がグループ抽選を行って、払出枚数の異なる複数の小役からなる当選役グループを当選させると、グループ抽選で選ばれた小役のうち、払出枚数の少ない小役の図柄を表示する回避推奨図柄表示を行うものを採用してもよい。
【００７５】
また、グループ抽選に対応した入賞回避案内手段としては、回避推奨図柄表示を行う代わりに、払出枚数の多い小役の図柄を表示する入賞推奨図柄表示を行うものを採用してもよい。
このようなグループ抽選を行う当否抽選手段、及び、これに対応した入賞回避案内手段を採用しても前記実施形態と同様の作用効果を奏することができる。
すなわち、払出枚数の異なる複数の小役を含むグループである当選役グループを当選役として当選させるグループ抽選を行うことが可能な当否抽選手段を採用したために、この当否抽選手段が特別遊技の最後の遊技で最少枚数小役を含む当選役グループを当選させてしまっても、入賞回避案内手段が、グループ抽選で選ばれた小役のうち、払出枚数の少ない小役の図柄を表示する回避推奨図柄表示を行わせるので、遊技者は、最少枚数小役の図柄が揃わないように、スロットマシンを操作するようになり、特別遊技の最後の入賞が最少枚数小役となってしまうことを確実に回避することができる、という効果を奏することができる。
【００７６】
また、遊技機としては、メダルを遊技媒体として利用するスロットマシンに限らず、パチンコ球等の遊技球を遊技媒体として利用する回動式遊技機（登録商標「パロット」等）でもよく、本発明は、図柄が所定の組合せとなるように回転リールを停止させる遊技を行う回動式遊技機の全般に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態に係る最終入賞案内手段を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記実施形態の当否抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】前記実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】前記実施形態の最終入賞案内処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
１  遊技機としてのスロットマシン
83  払出量計数手段としての払出枚数計数手段
84  特別遊技終了手段
90  当否抽選手段
231  終了予告手段
232  入賞回避案内手段
233  入賞推奨案内手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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