(57)【要約】【課題】複数の図柄の変動表示による演出効果をさらに高めるための技術を提供する。【解決手段】特殊変動パターンが選択された場合、そのミッションの内容を部分的に満たす候補図柄が停止表示されると、その候補図柄の停止表示が保持されたまま、同じ有効ラインを構成する他の候補図柄の変動が再開される。すなわち、後続する図柄変動においてミッションが一部達成された状態で、そのミッションを完全に達成させる可能性のある他の候補図柄の変動が継続される。そして、当否抽選の結果が当たりであれば、そのミッションが達成された状態で当該他の候補図柄が表示される。【選択図】図８
2008161585.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の実行を契機として、その停止図柄が前記抽選の結果を表す特別図柄を変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記抽選の結果が当たりであるときに、前記特別図柄の変動表示が停止した後に通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選の結果を視覚的に演出するために前記特別図柄に対応して前記演出表示装置に変動表示される装飾図柄を、前記演出表示装置の画面上に設定される有効ライン上に並ぶ複数種類の候補図柄の組み合わせとして表示する通常変動パターンと、前記特別遊技を発生させる条件として、前記装飾図柄の図柄変動の態様として遊技者にその達成を要求するミッションの内容を前記装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせて表示する特殊変動パターンとを含む複数の表示パターンを記憶するパターン記憶手段と、
前記パターン記憶手段が記憶する複数の表示パターンから、遊技の進行に応じた表示パターンを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段が選択した表示パターンに対応する演出画像を、前記演出表示装置に動画表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、前記特殊変動パターンが選択された場合であって前記抽選の結果が当たりであった場合は、第１段階として前記ミッションの内容の一部を満たした態様の演出画像を表示させて図柄変動を停止させ、第２段階として前記ミッションの内容の一部を満たした演出画像の状態を部分的に保持しつつ図柄変動を再開し、後続する図柄変動において前記ミッションを達成した内容の演出画像を表示させること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記パターン記憶手段は、前記特殊変動パターンとして、前記特別図柄の一回の変動表示がなされる間に複数回の前記装飾図柄の変動表示が含まれるように表示を実行する疑似連続変動のパターンをさらに含み、
前記演出表示制御手段は、前記抽選の結果が当たりである場合に、前記装飾図柄の前記複数回の図柄変動において、前記一部を満たした演出画像の状態を部分的に保持する前の変動と、保持した後の変動とを実行すること、
を特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出表示制御手段は、前記第１段階として前記ミッションを達成した内容の図柄変動の一部を満たした態様で各候補図柄を停止させ、前記第２段階としてその一部を満たした候補図柄を停止状態で保持する一方、その候補図柄と同じ有効ライン上にある他の候補図柄の変動を再開し、後続する図柄変動において前記他の候補図柄を停止させることにより、前記ミッションを達成した内容の図柄変動を表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出表示制御手段は、前記特殊変動パターンが選択されると、前記停止状態に保持される候補図柄が含まれる複数の有効ライン上の複数の候補図柄を、各候補図柄について予め設定された表示指定領域に個別に変動表示させることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出表示制御手段は、前記候補図柄の個別の変動表示がなされるときに、前記候補図柄の停止状態の保持を行うことを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記パターン記憶手段は、前記特殊変動パターンとして、他の候補図柄の複数個分以上の大きさをもち、複数の有効ラインをまたぐように配置される特殊候補図柄を、前記候補図柄に混在させて変動表示するパターンを含むことを特徴とする請求項３から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。
【０００３】
このような弾球遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動入賞口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として、例えば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、１つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄と呼ばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して装飾図柄と呼ばれる演出目的の図柄が変動表示される。
【０００４】
所定時間の変動表示後、当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、つまり特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
装飾図柄は、特別図柄が変動表示する期間に対応して変動表示され、抽選の結果を視覚的に演出する。装飾図柄による演出として、例えばスロットマシンのゲームを模した３列の図柄が変動表示される。図柄の変動表示は一定時間経過後に停止されるが、大当たりである場合には通常、３列の図柄が一致した態様にて停止表示される。
【０００６】
また、装飾図柄による演出として、１列あたり３種類の図柄が停止表示されるものもある。この場合、各図柄列をその回転方向に対して直角にまたぐ方向のみならず、斜めにまたぐ方向の図柄が一致する表示態様によっても大当たりが示される。以下、そのライン上に位置する複数の図柄が停止表示されたときの態様にて抽選の結果を示すラインのことを「有効ライン」という。このように複数の方向が有効ラインとなるいわゆる「マルチライン」によれば、ダブルリーチやトリプルリーチと呼ばれる演出も可能となる。ここでいう「リーチ演出」は、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示を行う演出であり、遊技者の期待感を高めるために有効な方法として広く採用されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００７】
遊技者の期待感を高めるための演出としては、リーチ演出以外にもいわゆる「ミッション演出」と呼ばれるものもある。この「ミッション演出」は、特別遊技へ移行するための条件としてある指令を演出的に画面に表示するものである。例えば、「１０回転以内に左に『１０』を出せ！」「５回転以内に『７』でリーチをかけろ！」といった指令が、装飾図柄の変動表示とともに所定のタイミングで表示される。このミッション演出がなされると、その達成により大当たりが発生するという遊技者の期待感が高められる。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００１−１１２９８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、このようなミッション演出が行われる場合、上述した３列の図柄のいずれかが停止すると、その時点で早くもミッションの達成が不可能になることが分かる場合がある。そうなると、当該変動における残りの図柄列の変動表示が遊技者にとって演出上意味のないものとなる可能性がある。また、ミッションの達成期限が図柄変動の回数で設定されているような場合、その図柄変動が繰り返される過程でミッションの達成確率は変わらず、その意味ではミッション演出そのものが単調になりがちであった。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、複数の図柄の変動表示による演出効果をさらに高めるための技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として抽選を実行する抽選手段と、抽選の実行を契機として、その停止図柄が抽選の結果を表す特別図柄を変動表示させるメイン表示制御手段と、抽選の結果が当たりであるときに、特別図柄の変動表示が停止した後に通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選の結果を視覚的に演出するために特別図柄に対応して演出表示装置に変動表示される装飾図柄を、演出表示装置の画面上に設定される有効ライン上に並ぶ複数種類の候補図柄の組み合わせとして表示する通常変動パターンと、特別遊技を発生させる条件として、装飾図柄の図柄変動の態様として遊技者にその達成を要求するミッションの内容を装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせて表示する特殊変動パターンとを含む複数の表示パターンを記憶するパターン記憶手段と、パターン記憶手段が記憶する複数の表示パターンから、遊技の進行に応じた表示パターンを選択する演出決定手段と、演出決定手段が選択した表示パターンに対応する演出画像を、演出表示装置に動画表示させる演出表示制御手段と、を備える。
【００１１】
演出表示制御手段は、特殊変動パターンが選択された場合であって抽選の結果が当たりであった場合は、第１段階としてミッションの内容の一部を満たした態様の演出画像を表示させて図柄変動を停止させ、第２段階としてそのミッションの内容の一部を満たした演出画像の状態を部分的に保持しつつ図柄変動を再開し、後続する図柄変動においてミッションを達成した内容の演出画像を表示させる。
【００１２】
なお、ここでいう「有効ライン」は、上述したように、そのライン上に位置する複数の図柄が停止表示されたときの態様にて抽選の結果を示すラインを意味する。また、「ミッション」は、遊技者に有利な状態へ移行するための条件としてその達成を要求する内容を演出的に表示するものである。
【００１３】
この態様によれば、ミッション演出を伴う特殊変動パターンが選択された場合、第１段階としてミッションの内容の一部を満たした態様の演出画像が表示されて図柄変動が停止される。そして、第２段階としてそのミッションの内容を満たした演出画像の部分が保持された状態で図柄変動が再開される。すなわち、後続する図柄変動ではミッションが一部達成された状態が保持されるため、残りの部分のみミッションの内容を満たせばそのミッションが達成される。つまり、ミッションを段階的にクリアしていくことができ、後になるほどその達成が近づくという特異な演出により、複数の図柄変動による演出効果が高められる。また、ミッションで指定された内容を段階的に何回か試行することができ、遊技者にお得感を与え得るとともに、その期待感を高めることができる。
【００１４】
パターン記憶手段は、特殊変動パターンとして、特別図柄の一回の変動表示がなされる間に複数回の装飾図柄の変動表示が含まれるように表示を実行する疑似連続変動のパターンをさらに含んでもよい。そして、演出表示制御手段は、抽選の結果が当たりである場合に、装飾図柄の複数回の図柄変動において、一部を満たした演出画像の状態を部分的に保持する前の変動と、保持した後の変動とを実行してもよい。
【００１５】
この態様では、ミッション演出にいわゆる「疑似連続変動（「疑似連」ともいう）」の演出が組み合わされる。これにより、特別図柄の１回の変動表示、つまり１回の当否抽選の結果が表示される前に、遊技者が注視する装飾図柄について複数回の仮想的な変動表示が行われる。すなわち、遊技者に対し、当否抽選に関わる１回の当該変動の中でミッションをクリアするチャンスが複数回あるように見せることができる。そして、その中で演出画像がミッションの内容を徐々に達成していくようにみえるため、当該変動の中で遊技者の期待感を徐々に高めていくことができる。なお、この疑似連における装飾図柄の変動停止は、完全に停止する停止態様のみならず、最終的な停止態様として表示すべき図柄位置を中心としてその前後方向に連続的に微動させる態様である半停止態様を含み得る。  
【００１６】
また、弾球遊技機において、当否抽選の抽選値を保留する前にその抽選値について先に当否判定するいわゆる「先読み」をしない仕様が採用される場合においても、当否抽選の結果とミッションの達成結果との整合性を確保することができる。
【００１７】
すなわち、このような疑似連を伴わない通常の図柄変動演出においては、当該変動においてのみ当否抽選の結果が得られることになる。このため、ミッションの達成により当たりが発生するという信頼性を確保するためには、例えばミッションの達成期限が複数回の変動回数により指定されるような場合であっても、当否抽選で当たりとなったタイミングでミッションを達成させる演出をしなければならない。つまり、当否抽選によって当たりとなったタイミングでミッションを発生させ、直後にミッションを達成させなければならなくなる。あるいは、当たりの確率が高くなるように、ミッションの達成期限を長時間に設定しなければならなくなる。その結果、ミッション演出の中身が形骸化される可能性がある。
【００１８】
これに対し、この態様によれば、実際の変動（特別図柄の当該変動）についての当否抽選の結果は得られており、その当該変動において装飾図柄について仮想的な複数回の図柄変動が演出される。このため、その複数回の変動においてミッションの条件である図柄変動回数を指定してやれば、当否抽選の結果とミッションの達成結果との整合性が確保される。つまり、何回転目にミッション達成の図柄を見せるか、あるいはミッション期限を何回転目に設定するかを、ミッションの信頼性を確保したうえで調節することができる。
【００１９】
具体的には、演出表示制御手段は、第１段階としてミッションを達成した内容の図柄変動の一部を満たした態様で各候補図柄を停止させ、第２段階としてその一部を満たした候補図柄を停止状態で保持する一方、その候補図柄と同じ有効ライン上にある他の候補図柄の変動を再開し、後続する図柄変動において他の候補図柄を停止させることにより、ミッションを達成した内容の図柄変動を表示させるようにしてもよい。
【００２０】
この態様によれば、ミッション演出を伴う特殊変動パターンが選択された場合、そのミッションの内容を部分的に満たす候補図柄が停止表示されると、その候補図柄の停止表示が保持されたまま、同じ有効ラインを構成する他の候補図柄の変動が再開される。すなわち、後続する図柄変動においてミッションが一部達成された状態で、そのミッションを完全に達成させる可能性のある他の候補図柄の変動が継続される。抽選結果が当たりであれば、そのミッションが達成された状態で当該他の候補図柄が表示される。
【００２１】
演出表示制御手段は、特殊変動パターンが選択されると、停止状態に保持される候補図柄が含まれる複数の有効ライン上の複数の候補図柄を、各候補図柄について予め設定された表示指定領域に個別に変動表示させてもよい。
【００２２】
この態様では、例えば複数の候補図柄が一体的に関連性をもって変動していたとしても、特殊変動パターンが選択されたときに、少なくとも停止状態に保持される候補図柄と同じ有効ライン上にあるものについては個別の変動（「個別変動」という）に切り替えられる。なお、その各候補図柄は特殊変動パターンが選択されたことを契機に個別変動に切り替えられてもよいし、その選択前から個別変動を行っていてもよい。
【００２３】
この態様によれば、特殊変動パターンが選択されたときに、候補図柄が停止状態に保持されてミッション達成の可能性のある複数の有効ラインについて、他の複数の候補図柄が一体に変動するのではなく個別に変動表示される。このため、他の複数の候補図柄については、その一つの候補図柄の変動停止が他の候補図柄の変動に影響を与えることがない。したがって、有効ライン上のある候補図柄によりミッションの達成が不可能になっても、残る候補図柄により依然としてその可能性が残されることになる。つまり、ミッション達成の可能性を演出上高めることができ、遊技者の期待感を一層高めることができる。
【００２４】
演出表示制御手段は、候補図柄の個別の変動表示がなされるときに、候補図柄の停止状態の保持を行ってもよい。
【００２５】
この態様によれば、候補図柄の個別変動によりその停止状態での保持（ホールド）の可能性を示唆することもでき、遊技者の期待感を高めることができる。
【００２６】
パターン記憶手段は、特殊変動パターンとして、他の候補図柄の複数個分以上の大きさをもち、複数の有効ラインをまたぐように配置される特殊候補図柄を、候補図柄に混在させて変動表示するパターンを含んでもよい。
【００２７】
この態様によれば、他の候補図柄よりも大きな特殊候補図柄により遊技者に見た目のインパクトを与えることができるとともに、ミッション達成へ向けての演出に幅が広がる。例えば、ミッションの内容としてある図柄でのマルチラインリーチが指定された場合、その特殊候補図柄がミッションの内容の一部を満たして停止表示された場合には、ミッション達成の確率が演出上倍以上になることがある。
【００２８】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、弾球遊技機において複数の図柄の変動表示による演出効果をさらに高める上で効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００３３】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００３４】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成される。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００３５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３７】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３８】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技および変動短縮遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口６２が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００３９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００４５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４８】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数、大入賞口６６の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００５１】
特定遊技実行手段１２２は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００５２】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の表示パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数のパターンデータを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。本実施例では、さらに後述する疑似連続変動演出を前提としたミッション演出を伴うパターンも含まれている。各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００５４】
パターン記憶手段１３０が保持する複数の表示パターンは、装飾図柄を演出表示装置６０の画面上に設定される有効ライン上に並ぶ複数種類の候補図柄の組み合わせとして表示する通常の変動パターン（以下、「通常変動パターン」という）と、いわゆるミッションパターンおよび疑似連続変動パターンを伴う特殊な変動パターン（以下、「特殊変動パターン」という）とを含む。
【００５５】
ミッションパターンは、特別遊技を発生させるための条件としてその達成を演出上遊技者に求める内容を表示する表示パターンである。本実施例では、装飾図柄が特定回数変動する間に特定の表示がなされれば特別遊技が発生することを示唆する。
【００５６】
疑似連続変動パターンは、一回の特別図柄の図柄変動が表示される間に装飾図柄が複数回変動されるように見せる表示パターンである。本実施例では、ミッションパターンによるミッション演出と疑似連続変動パターンによる疑似連続変動とが並行して実施される。すなわち、疑似連続変動パターンは、装飾図柄について通常の変動表示を見せた後で一旦変動停止したように見せ、その後、ミッション演出に関連して場合によっては一部の候補図柄を停止状態にホールドし、他の候補図柄の変動を再開する。このような演出が特別図柄の一回の変動中に複数回行われるが、その具体的演出内容については後述する。
【００５７】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５８】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、演出表示装置６０の表示画面における有効ラインの数だけ、その有効ライン上に表示すべき複数の停止図柄の組合せを決定する。有効ラインの数は、通常時は一つとし、特定の変動パターンが選択されたときのみ複数の有効ラインに切り替える構成としてもよい。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５９】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６０】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００６１】
図４は、演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。（ａ）は装飾図柄の通常の表示態様を示す画面例を表し、（ｂ）は装飾図柄の各候補図柄が個別変動に切り替わったときの表示態様を示す画面例を表している。
【００６２】
同図（ａ）に示すように、通常の表示態様では、演出表示装置６０の画面の表示領域２００にスロットマシンのゲームを模した３列のリール形式の図柄が、それぞれ回転変動するように表示される。すなわち、図中の左領域にて回転する左図柄列２０２と、中央領域にて回転する中央図柄列２０４と、右領域にて回転する右図柄列２０６とが、図中一点鎖線にて示した仮想軸を中心にそれぞれ独立に縦スクロールにて回転変動する。各図柄列には、間にブランク図柄（図中の黒丸）を介して昇順または降順に配列された「１」〜「９」の数字からなる複数の候補図柄が表示される。また、装飾図柄の停止図柄を表示する際に各候補図柄が停止表示される表示指定領域が予め設定されている。図示の例では、「１」が表示された左上領域、「４」が表示された右上領域、「２」が表示された左下領域、「３」が表示された右下領域、「７」が表示された中央領域、およびそれらの間に配置された４つのブランク図柄が候補図柄の表示指定領域となっている。そして、図中二点鎖線にて示されるように、交差する２ラインと上中下の３ラインにより計５ラインが有効ラインとして形成される。図柄列の停止順序は図中括弧付き数字にて示すように、左図柄列２０２、右図柄列２０６、中央図柄列２０４の順となっている。有効ラインに停止表示される候補図柄によってリーチライン等が形成され得る。
【００６３】
一方、同図（ｂ）に示すように、個別変動に切り替わると、上述した各図柄列から各候補図柄が切り離されたような態様になる。すなわち、各表示指定領域の図柄、つまり左上領域の左上図柄２１２、右上領域の右上図柄２１４、左下領域の左下図柄２１６、右下領域の右下図柄２１８、および中央領域の中央図柄２２０が、図中一点鎖線にて示した仮想軸を中心にそれぞれ独立に横回転にて回転変動する。各図柄領域には、「１」〜「９」の数字からなる複数の候補図柄のいずれかが表示される。そして、図中二点鎖線にて示されるように、交差する２ラインと上下のＶ字ラインにより計４ラインが有効ラインとして形成される。このように有効ライン数が変化することで、遊技者により特殊変動への移行が認識され得る。候補図柄の停止順序は図中括弧付き数字にて示すように、左上領域、右下領域、右上領域、左下領域、中央領域の順となっている。有効ラインに停止表示される候補図柄によってリーチライン等が形成され得る。
【００６４】
図５および図６は、特殊変動表示処理に用いられる特殊変動パターンテーブルを表す説明図である。図５は当否抽選が当たりのときに用いられる当たり用テーブル１５０を表し、図６は当否抽選が外れのときに用いられる外れ用テーブル１５２を表している。なお、各図において、ミッション内容は後述する疑似連続変動による内部的な処理の内容を表している。また、変動内容については便宜上その概略を表記している。
【００６５】
演出決定手段１３２は、特殊変動表示処理の表示パターンを決定する際に各テーブルを用いる。各テーブルの内容を示すパターンデータは、パターン記憶手段１３０に保持されている。本実施例では、演出決定手段１３２が特殊変動パターンを選択したときに、当否抽選の結果に基づいてミッション抽選が行われ、そのミッション演出に対応する図柄変動の内容が決定される。
【００６６】
各テーブルには、演出決定手段１３２が取得する乱数値に対応づけられるようにして、そのミッションの内容と図柄変動の内容が格納されている。演出決定手段１３２は、０〜１５の範囲で生成される抽選値に応じてミッションの表示パターンと図柄の変動パターンを決定する。演出決定手段１３２は、その各パターンの決定に際し、当否抽選が当たりのときには当たり用テーブル１５０を参照し、当否抽選が外れのときには外れ用テーブル１５２を参照する。
【００６７】
すなわち、図５および図６に示すように、各テーブルにおいては、乱数値が「０」〜「５」のときに「３回転以内に『７』でリーチをかけろ！」という内容のミッション、乱数値が「６」〜「１０」のときに「５回転以内にダブルリーチをかけろ！」という内容のミッション、乱数値が「１１」〜「１５」のときに「５回転以内に『３』で２回リーチをかけろ！」という内容のミッションが、それぞれ設定されている。
【００６８】
そして、図５の当たり用テーブル１５０においては、乱数値が「０」〜「２」のときに、１回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、２回転目で左下領域に「７」を停止状態で保持（ホールド）し、３回転目に右上領域に「７」を停止表示させることによりミッションが達成される設定となっている。一方、乱数値が「３」〜「５」のときには、１回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、２回転目で右上領域と右下領域に「７」をホールドし、３回転目に左上領域に「７」を停止表示させることによりミッションが達成される設定となっている。なお、この特殊変動表示処理における装飾図柄の変動は、上述した疑似連続変動であるため、その変動回数は特別図柄の変動回数には一致せず、特別図柄の１変動（当該変動）中に行われる仮想的な複数回の変動となっている。また、この疑似連続変動における変動停止は、最終的な停止態様として表示すべき図柄を完全に停止させる態様であってもよいし、その表示すべき図柄位置を中心としてその前後方向に連続的に微動させる態様であってもよい（以下同様）。
【００６９】
また、乱数値が「６」〜「８」のときには、１，２回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、３回転目に左下領域と右上領域に「３」でリーチ状態をホールドし、４回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、５回転目に左上領域と右下領域に「５」を停止表示させることによりミッションが達成される設定となっている。一方、乱数値が「９」，「１０」のときには、１〜３回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、４回転目に左上領域と右下領域に「５」でリーチ状態をホールドし、５回転目に右上領域に「５」を停止表示させることによりミッションが達成される設定となっている。
【００７０】
さらに、乱数値が「１１」〜「１３」のときには、１回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、２回転目に左下領域に「３」をホールドし、３回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、４回転目に右上領域に「３」でリーチ表示を行う。そして、左下領域に「３」をホールドした状態で図柄変動を再開し、５回転目に右下領域に「３」を停止表示させることによりミッションが達成される設定となっている。一方、乱数値が「１４」，「１５」のときには、１回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、２回転目に右上領域と右下領域に「３」をホールドし、３回転目に左下領域に「３」でリーチ表示を行う。そして、右上領域と右下領域に「３」をホールドした状態で図柄変動を再開し、４回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、５回転目に左上領域に「３」を停止表示させることによりミッションが達成される設定となっている。
なお、乱数値が「１１」〜「１３」のときに、例えば４回転目のリーチ状態をホールドすることにより、５回転目における２回目のリーチが確定する（つまり、ミッション達成が確定する）プレミア的な演出を行うようにしてもよい。同様に、乱数値が「１４」，「１５」のときに、３回転目のリーチ状態をホールドすることにより、４回転目における２回目のリーチが確定する演出を行うようにしてもよい。
このように、ミッションの内容の一部が満たされた状態でその一部がホールドされることにより、そのミッションの第１段階が満たされ、第２段階としてそのミッションの内容の一部がホールドされた状態で図柄変動が再開され、最終的にミッションの全体が達成される。つまり、ミッションが段階的に達成されていく。
【００７１】
一方、図６に示した外れ用テーブル１５２においては、乱数値が「０」〜「２」のときに、１回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、２回転目で左下領域に「７」をホールドするが、３回転目に右上領域に「３」、右下領域に「５」を停止表示させることにより、ミッションが達成されない設定となっている。一方、乱数値が「３」〜「５」のときには、１回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、２回転目で右上領域と右下領域に「７」をホールドするが、３回転目に左上領域に「１」、左下領域に「４」を停止表示させることにより、ミッションが達成されない設定となっている。
【００７２】
また、乱数値が「６」〜「８」のときには、１，２回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、３回転目に左下領域と右上領域に「３」でリーチ状態をホールドするが、４回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、５回転目に左上領域に「２」、右下領域に「５」を停止表示させることにより、ミッションが達成されない設定となっている。一方、乱数値が「９」，「１０」のときには、１〜３回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、４回転目に左上領域と右下領域に「５」でリーチ状態をホールドするが、５回転目に右上領域に「１」、左下領域に「３」を停止表示させることにより、ミッションが達成されない設定となっている。
【００７３】
さらに、乱数値が「１１」〜「１３」のときには、１回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、２回転目に左下領域に「３」をホールドし、３回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、４回転目に右上領域に「３」でリーチ表示を行う。そして、左下領域に「３」をホールドした状態で図柄変動を再開するが、５回転目に右上領域に「２」、右下領域に「１」を停止表示させることにより、ミッションが達成されない設定となっている。なお、このときには、左上領域にもリーチを構成する図柄は表示されない。一方、乱数値が「１４」，「１５」のときには、１回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、２回転目に右上領域と右下領域に「３」をホールドし、３回転目に左下領域に「３」でリーチ表示を行う。そして、右上領域と右下領域に「３」をホールドした状態で図柄変動を再開するが、４回転目は何ごともなく疑似連続変動を進め、５回転目に左上領域に「４」、左下領域に「５」を停止表示させることにより、ミッションが達成されない設定となっている。
このように、ミッションの内容の一部が満たされた状態でその一部がホールドされることにより、そのミッションの第１段階が満たされる。そして、第２段階としてミッションの内容の一部がホールドされた状態で図柄変動が再開されるが、最終的はミッションは達成されなくなる。
【００７４】
なお、以上に述べた特殊変動パターンテーブルの内容はあくまで一つの例示であり、そのミッションの種類の数、内容、変動内容等については適宜設定変更できることは言うまでもない。
【００７５】
図７および図８は、特殊変動処理が行われるときの装飾図柄の変動表示過程を表す説明図である。図７（ａ）〜（ｃ）、図８（ａ）〜（ｃ）の順に図柄変動が進行する様子が示されている。
【００７６】
通常変動パターンが選択された通常の図柄変動においては、上述のように、左図柄列２０２、中央図柄列２０４、右図柄列２０６が縦スクロールにて回転変動する。このとき、各図柄列の候補図柄により構成される装飾図柄の変動回数は、特別図柄の変動回数に一致する。そして、特殊変動パターンが選択されて特殊変動処理へ移行すると、上述した疑似連続変動がなされ、特別変動１回転のうちに装飾図柄が複数回変動・停止を繰り返す。図７および図８に示される複数回の変動は、特別図柄の１回の変動（当該変動）の間に行われるものである。
【００７７】
すなわち、図７（ａ）に示すように、縦スクロールにて図柄変動中に上述したミッション抽選の結果に基づくミッションの内容が演出表示装置６０の表示領域２００に表示される。図示の例では、「『７』でリーチをかけろ！」という文字が表示されている。なお、ここではミッションの表示においてはその達成期限である変動回転数については表示していない。これにより、通常変動の回転数（特別図柄の回転数に一致した回転数）であるのか、または疑似連続変動の回転数であるのかについて、遊技者の誤解が生じないようにしている。その後、図７（ｂ）に示すように個別変動モードに切り替えられる。すなわち、各図柄列から有効ライン上の表示指定領域にある５つの候補図柄が分離されて、それぞれ左上図柄２１２、右上図柄２１４、左下図柄２１６、右下図柄２１８、中央図柄２２０となり、各表示指定領域において各図柄が横回転にて個別変動を行う。そして、疑似連続変動にて装飾図柄の複数回の変動が繰り返される。
【００７８】
そして、図８（ａ）に示すように図柄が停止表示されたときに、ミッション達成のための一部の候補図柄（図示の例では「７」）が表示されていると、図８（ｂ）に示すように、その候補図柄についてはその停止状態が保持（ホールド）されたまま、他の候補図柄の変動が再開される。図示の例では、当否抽選が当たりであるときに、例えば次回以降の変動停止時に右上図柄２１４または右下図柄２１８として「７」が停止表示されるとリーチ状態となり、ミッションが達成される。このように、ミッションが段階的に達成される演出がなされ、そのミッションの内容を部分的に満たした状態になればこれが保持されるため、後続の図柄変動においてミッションを完全に達成する可能性が高くなるように見える。その結果、遊技者のミッション達成ひいては大当たりへの期待感を高めることができる。
【００７９】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。
【００８０】
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８１】
図１０は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄表示の停止タイミングに達したときには（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。一方、Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。また、Ｓ４２において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。
【００８２】
ただし、後述する特殊変動パターンが選択されている場合には、Ｓ４０において装飾図柄が仮想的な変動・停止を複数回繰り返すことになる。
【００８３】
図１１は、図１０におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。  演出決定手段１３２により特殊変動パターンが選択されている場合には（Ｓ５０のＹ）、演出表示制御手段１３４は、ミッション演出および疑似連動変動演出を伴う特殊変動表示処理を実行し（Ｓ５２）、通常変動パターンが選択されている場合には（Ｓ５０のＮ）、通常の図柄変動表示処理を実行する（Ｓ５４）。
【００８４】
図１２は、図１１におけるＳ５２の特殊変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、ミッション演出中でなく（Ｓ６０のＮ）、当否抽選の結果が当たりであれば（Ｓ６２のＹ）、演出決定手段１３２が当たり用テーブル１５０を用いたミッション抽選を行う（Ｓ６４）。演出表示制御手段１３４は、このミッション抽選によって選択されたミッションの演出を開始するとともに（Ｓ６８）、上述した疑似連続変動のなかで選択された変動内容の実行を開始する（Ｓ７０）。この場合、ミッションを部分的に満たす候補図柄が停止された時点でその候補図柄がホールドされ、同じ有効ライン上にある他の候補図柄の変動が再開される。このようにしてミッションが段階的に満たされた態様で図柄変動が繰り返されて進行し、最終的にミッションを達成した状態で図柄変動が停止される。
【００８５】
一方、当否抽選の結果が外れであれば（Ｓ６２のＮ）、演出決定手段１３２が外れ用テーブル１５２を用いたミッション抽選を行う（Ｓ６６）。演出表示制御手段１３４は、このミッション抽選によって選択されたミッションの演出を開始するとともに（Ｓ６８）、上述した疑似連続変動のなかで選択された変動内容の実行を開始する（Ｓ６９）。この場合、ミッションを部分的に満たす候補図柄が停止された時点でその候補図柄がホールドされ、同じ有効ライン上にある他の候補図柄の変動が再開される。このようにしてミッションが段階的に満たされた態様で図柄変動が繰り返されて進行するが、最終的にミッションが達成されない状態で図柄変動が停止される。
【００８６】
一方、Ｓ６０において既にミッション演出中である場合には（Ｓ６０のＹ）、Ｓ６２〜Ｓ７０の処理をスキップしてＳ５２のフローを終了する。なお、図１１のＳ５４の通常の図柄変動表示処理においては、一般的な通常遊技における変動処理が実行されるので、ここではその説明を省略する。
【００８７】
図１３は、図９のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技に対応する特別演出を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であれば（Ｓ７０のＹ）、Ｓ７２およびＳ７４をスキップする。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００８８】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００８９】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、特殊変動パターンが選択された場合、そのミッションの内容を部分的に満たす候補図柄が停止表示されると、その候補図柄の停止表示が保持されたまま、同じ有効ラインを構成する他の候補図柄の変動が再開される。すなわち、後続する図柄変動においてミッションが一部達成された状態で、そのミッションを完全に達成させる可能性のある他の候補図柄の変動が継続される。そして、当否抽選の結果が当たりであれば、そのミッションが達成された状態で当該他の候補図柄が表示される。つまり、ミッションが段階的に達成される点で特異な演出効果が発揮される。また、ミッションの内容を部分的に満たした状態が確保されるため、後続の図柄変動においてミッションを完全に達成する可能性が高くなり得るため、遊技者の期待感を一層高めることができる。
【００９０】
また、ミッション演出と疑似連続変動演出とが組み合わせられ、特別図柄の一回の変動中に装飾図柄について複数回の変動表示が行われる。すなわち、遊技者に対し、特別図柄の当該変動の中でミッションをクリアするチャンスが複数回あるように見せることができる。そして、その中でミッションの内容の一部を満たした候補図柄が順次停止されるため、当該変動の中で遊技者の期待感を徐々に高めていくことができる。また、疑似連続変動演出を採用したために、何回転目にミッション達成の図柄を見せるか、あるいはミッション期限を何回転目に設定するかを、ミッションの信頼性を確保したうえで調節することができる。
【００９１】
さらに、特殊変動パターンが選択されたときに、候補図柄の変動が図柄列ごとの縦スクロールから停止表示領域ごとの横回転に切り替えられ、変動図柄の数が増加されるとともに、各候補図柄の変動停止が他の候補図柄の変動に影響を与えないようにされる。その結果、例えば図柄列ごとの候補図柄の一体的な変動では、その図柄の組み合わせからミッションの達成が不可能と分かるような状況を少なくでき、ミッション達成の可能性を長く維持することができる。その結果、ミッション達成の可能性を演出上高めることができる。
【００９２】
また、この横回転の個別変動に切り替わったことが、ミッションの一部を満たす図柄のホールドチャンスにもなるため、遊技者の期待感や興趣が一層高められる。
【００９３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００９４】
例えば、本実施例においては、図４（ｂ）に示したように、個別変動に切り替わったときに、各候補図柄を５つの停止表示領域のそれぞれに同じ大きさにて変動表示されるようにしたが、種々の変形例をとり得る。図１４は、変形例にかかる演出画像の画面例を表す説明図である。
【００９５】
例えば図１４（ａ）に示すように、他の候補図柄２３０の複数個分以上の大きさをもち、複数の有効ラインをまたぐように配置される特殊候補図柄２３２を、他の候補図柄２３０に混在させて変動表示させるようにしてもよい。図示の例では、表示領域２００の左領域に他の候補図柄２３０の２つ分の大きさを有する特殊候補図柄２３２が設けられている。この特殊候補図柄２３２は、図中一点鎖線にて示した仮想軸を中心に横回転にて変動表示される。有効ライン数は、特殊候補図柄２３２を他の２つの候補図柄２３０に置き換えた場合、つまり図４（ｂ）に示した実施例の態様と同じ計４ラインとなっている。この変形例では、遊技者に見た目のインパクトを与えることができる。また、ミッションとしてマルチラインリーチが指定された場合、その特殊候補図柄２３２がミッションの内容の一部を満たして停止表示された場合には、ミッション達成の確率が演出上２倍以上になり、遊技者の期待感が高められる。
【００９６】
また、図１４（ｂ）に示すように、左右にもＶ字状の有効ラインを形成し、計６ラインの有効ライン数としてもよい。図示の例では、特殊候補図柄２３２の存在により既にリーチが確保されるという特異な演出がなされる。この態様では、例えばミッションとしてマルチラインリーチが要求された場合に有利となる。その場合、特殊候補図柄２３２を最後に変動停止させ、そこでマルチラインリーチが確定するか否かのいわゆる煽りを行って遊技者の興趣を高めるようにしてもよい。また、ミッション演出によりマルチラインリーチを指定し、そのリーチ状態を構成する図柄が特定の図柄（例えば「７」など）であった場合、あるいはそのリーチラインの数が所定以上であった場合などに確変状態に移行したり、当たりを確定するようにしてもよい。
【００９７】
また、本実施例においては、ミッションの内容として、図５および図６に示したようにリーチ図柄に関連した内容としたが、要求する図柄の表示態様はリーチ状態に限られず、種々の表示態様を指定することができる。例えば、「左上図柄に『３』を出し、右上図柄に『１』を出せ！」といった具合に、特定の複数の表示指定領域にそれぞれ特定の図柄を表示させる内容であってもよい。あるいは、図柄ではなく、演出表示装置６０の表示領域に図柄以外の特定の演出がなされることを要求するものであってもよい。例えば、演出が複数のステージＡ，Ｂ，Ｃから構成される場合、「ステージＡへ移行して、Ｘという予告をだせ！」といったような要求内容であってもよい。いずれの場合にも、第１段階としてミッションの内容の一部を満たした態様の演出画像を表示させて図柄変動を停止させ、第２段階としてその一部を満たした演出画像の状態を部分的に保持しつつ疑似連続変動による図柄変動を再開する。そして、当否抽選の結果が当たりである場合には、後続する図柄変動においてミッションを達成した内容の演出画像を表示させるようにする。
【００９８】
さらに、本実施例では疑似連続変動演出を前提にミッション演出を行う例を示したが、必ずしも疑似連続変動としなくてもよい。例えば、特別図柄と同じタイミングで装飾図柄を変動させる通常変動において、その複数回の変動の間にミッションの一部を満たす候補図柄をホールドしてミッションの第１段階をクリアさせ、このホールド状態でミッションの第２段階として他の候補図柄の変動を再開し、その後の当否抽選が偶然に当たりとなったときに、そのタイミングでミッションを達成させる図柄変動を行ってもよい。この通常変動においては、演出表示装置６０の表示領域にミッションの達成期限である変動回数を表示させるようにしてもよい。
また、疑似連続変動と通常変動とをまたぐよう、これらをからめてミッション演出を行ってもよい。例えば、疑似連続変動が終了して通常変動に移行した後もミッション演出を続けてもよい。その場合、通常変動において演出表示装置６０の表示領域にミッションの達成期限である変動回数を表示させるようにしてもよい。あるいは、上記実施例も含め、疑似連続変動中であっても、演出表示装置６０の表示領域にミッションの達成期限である変動回数を表示させるようにしてもよい。
【００９９】
なお、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機として構成した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を複数直列または並列に実行可能な遊技機など、第１種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。
【図５】特殊変動表示処理に用いられる特殊変動パターンテーブルを表す説明図である。
【図６】特殊変動表示処理に用いられる特殊変動パターンテーブルを表す説明図である。
【図７】特殊変動処理が行われるときの装飾図柄の変動表示過程を表す説明図である。
【図８】特殊変動処理が行われるときの装飾図柄の変動表示過程を表す説明図である。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ５２の特殊変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図９のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】変形例にかかる演出画像の画面例を表す説明図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １５０  当たり用テーブル、  １５２  外れ用テーブル、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ２００  表示領域、  ２０２  左図柄列、  ２０４  中央図柄列、  ２０６  右図柄列、  ２１２  左上図柄、  ２１４  右上図柄、  ２１６  左下図柄、  ２１８  右下図柄、  ２２０  中央図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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