(57)【要約】【課題】遊技者が遊技の楽しさを十分に味わうことができるようにする。【解決手段】開示される遊技機の１つであるスロットマシン１は、複数のリールと、リール演出ユニットとを有している。上記複数のリールには、各外周面に複数種類の図柄が描かれている。上記リール演出ユニットを構成する演出枠６１ａ，６１ｂ，６２ａ，６２ｂ，６４ａは、上記複数種類の図柄を覆うことなく、複数のリールの各外周面と遊技者との間に出没可能に構成されている。【選択図】図６
2008237744.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各外周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、
前記複数種類の図柄を覆うことなく、前記複数のリールの前記各外周面と遊技者との間に出没可能に構成されたリール演出部と
を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール演出部は、前記複数のリールの前記各外周面と前記遊技者との間に出現した場合に、停止状態にある対応する前記リールの前記外周面に描かれた対応する前記図柄を囲むようにそれぞれ構成された複数の演出枠を有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の演出枠には、複数の発光素子がそれぞれ設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者に対して行う複数の演出パターンが予め記憶された演出パターン記憶手段と、
前記演出パターン記憶手段から１つの前記演出パターンを選択し、選択した前記演出パターンに基づいて、前記リール演出部を制御する制御部と
を有していることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置されるパチンコ遊技機、スロットマシン等のメダル遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つであるパチンコ遊技機には、従来、以下に示す構成を有するものがあった。即ち、このパチンコ遊技機は、所定の開始条件が成立した場合、複数の図柄群ごとに複数の特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に複数の図柄群ごとに特別図柄を順次停止表示するための図柄表示手段を備えている。
【０００３】
また、このパチンコ遊技機は、特別図柄の停止表示過程において、特別図柄の変動表示を一旦停止させた後に、特別図柄の変動表示を再開し、最終的に、図柄表示手段に設定された複数の表示ラインのうち、所定の表示ライン上に、停止表示された特別図柄の組み合わせが当たりの組み合わせであった場合、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技へ移行可能である。
【０００４】
そして、このパチンコ遊技機では、上記図柄表示手段における特別図柄の変動表示を一旦停止させる際に所定の条件が成立した場合、複数の表示ラインのうちの少なくとも１ラインにおいて、当たりとなる可能性が高いことを示唆するリーチ目の組み合わせを発生させるとともに、リーチ目の組み合わせとなった特別図柄を発光ダイオードからなるバックランプを用いて強調表示している（例えば、特許文献１参照。）。以下、この技術を第１の従来例と呼ぶ。
【０００５】
一方、遊技機の１つであるスロットマシンには、従来、以下に示す構成を有するものがあった。即ち、このスロットマシンは、複数のリールの各外周面を横切る所定の表示ラインに沿う各図柄停止表示位置にそれぞれ光の表示を行うとともに、これらの図柄停止表示位置のいずれか１つに表示される光が他の図柄停止表示位置とは異なる光の表示態様になるように設定し、他の図柄停止表示位置とは異なる態様の光が表示された図柄停止表示位置に対し、その光の色彩を変更する制御又は光を点滅させる制御を実行し、所定時間経過後に変動制御を停止して、当たりフラグが設定されているか否かにより、他の図柄停止表示位置と同じ態様又は異なる態様のいずれかによる光の表示を行っている（例えば、特許文献２参照。）。以下、この技術を第２の従来例と呼ぶ。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１４４６７４号公報
【特許文献２】特開２００３−２９０４２６号公報（請求項１、請求項１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記第１の従来例に係るパチンコ遊技機では、バックランプを単に点灯又は消灯しているに過ぎない。また、従来のパチンコ遊技機では、リーチや大当たり等の際に遊技者の視覚に訴える演出として、前扉の両側、上部、下部あるいはコーナにそれぞれ設置されている複数のランプなどをそれぞれ点灯又は点滅させている。
【０００８】
従って、上記第１の従来例に係るパチンコ遊技機において、リーチ目の組み合わせとなった特別図柄を発光ダイオードからなるバックランプを用いて強調表示した場合であっても、遊技者によっては、強調表示された特別図柄よりも上記した複数のランプの点灯又は点滅の方に注意が向けられ、どの表示ライン上でリーチ目が発生したのかを認識することが困難であり、せっかくリーチ目を表示して遊技者の期待感を高めようとしても、その演出効果を十分に発揮することができなかった。
【０００９】
一方、上記第２の従来例に係るスロットマシンでは、光の色彩を変更する制御又は光を点滅させる制御を実行しているので、上記第１の従来例と比べれば演出手法は多彩となる。しかし、上記第１及び第２の従来例における演出は、いずれも遊技者の面前に既に存在する演出手段を制御する、いわば静的なものであるので、その多彩さにも限界がある。従って、遊技者は、遊技の面白さを十分に楽しむことができない。
上記した不都合は、パチンコ遊技機だけでなく、スロットマシン等のメダル遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの他の遊技機についても、同様に当てはまる。
【００１０】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、上述のような課題を解決することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明に係る遊技機は、各外周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、前記複数種類の図柄を覆うことなく、前記複数のリールの前記各外周面と遊技者との間に出没可能に構成されたリール演出部とを有していることを特徴としている。
【００１２】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機に係り、前記リール演出部は、前記複数のリールの前記各外周面と前記遊技者との間に出現した場合に、停止状態にある対応する前記リールの前記外周面に描かれた対応する前記図柄を囲むようにそれぞれ構成された複数の演出枠を有していることを特徴としている。
【００１３】
また、請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機に係り、前記複数の演出枠には、複数の発光素子がそれぞれ設けられていることを特徴としている。
【００１４】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機に係り、遊技者に対して行う複数の演出パターンが予め記憶された演出パターン記憶手段と、前記演出パターン記憶手段から１つの前記演出パターンを選択し、選択した前記演出パターンに基づいて、前記リール演出部を制御する制御部とを有していることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者は、複数のリールの外周面に描かれた図柄が揃うか否かという遊技本来の興味を維持しつつ、複数のリールの外周面と自己との間にリール演出部が出没するという複雑な演出が行われるので、遊技の面白さを十分に楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す正面図、図２は、図１に示すスロットマシン１の前扉３の構成を示す背面図、図３は、図１に示すスロットマシン１の筐体２の構成を示す正面図である。本実施の形態に係るスロットマシン１は、全体形状が略長方形状を呈している筐体２と、この筐体２の開口部を塞ぐようにして蝶番機構（図示略）により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００１７】
図３に示すように、筐体２内の中央からやや下端寄りにおいて、側板２ａと側板２ｂとの間に架設された棚板１１の上面には、回胴装置１２が固設されている。この回胴装置１２は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを備えている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、いずれも略円筒状を呈しており、それぞれが回転自在に、かつ、各回転軸が略同一直線上に位置するように並設されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面には、複数種類の図柄が入賞役に応じて１個又は数個ずつ略等間隔に描かれている。但し、図柄の配列は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃそれぞれで異なっている。
【００１８】
ここで、入賞役について説明する。入賞役には、一般に、特別役、特定役、小役、リプレイ等がある。特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。
【００１９】
特別遊技には、例えば、ＢＢ（ビックボーナス）ゲーム及びＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。これらの特別遊技では、いずれも、上限遊技回数が予め定められている。従って、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。
【００２０】
また、特定役（ＳＢ（シングルボーナス））とは、１回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００２１】
図３に示す上記回胴装置１２の下方であって、筐体２の底板２ｃの上面略中央には、ホッパ装置１３が固設されている。ホッパ装置１３は、前扉３の操作卓３ａに穿設されたメダル投入口３１ａ（図１参照）から投入されたメダル（図示略）を貯留するとともに、入賞配当等の際にメダルを払い出す。このホッパ装置１３の図中右隣の底板２ｃ上面には、オーバーフロータンク１４が固設されている。オーバーフロータンク１４には、ホッパ装置１３から溢れたメダルが収容される。一方、ホッパ装置１３の図中左隣の底板２ｃ上面には、電源装置１５が固設されている。電源装置１５は、スロットマシン１の各部へ所要の電力を供給している。
【００２２】
また、回胴装置１２の上方であって、筐体２の背板２ｄには、メイン制御基板１６が固設されている。メイン制御基板１６は、スロットマシン１の各部を制御する。メイン制御基板１６は、中央処理装置（ＣＰＵ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ポート等を有するマイコンを中心として構成されている。
【００２３】
一方、図１に示すように、前扉３の前面中央からやや下端寄りには、遊技者側に突出して、操作卓３ａが前扉３と一体的に形成されている。前扉３は、例えば、硬質プラスチック等から構成されている。操作卓３ａの段部３ａａの図中右端近傍には、メダル投入部３１が形成されている。メダル投入部３１の略中央には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口３１ａが穿設されている。
【００２４】
一方、操作卓３ａの段部３ａａの左端近傍に所定距離離れてそれぞれ穿設された２つの貫通孔（図示略）には、１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３がそれぞれ嵌合されている。１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３は、スロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を指示するためのものである。つまり、遊技者が１ベットボタン３２を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから１枚のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。同様に、遊技者がマックスベットボタン３３を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから最大枚数（通常、３枚）のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。
【００２５】
また、操作卓３ａの左端近傍に穿設された貫通孔（図示略）には、精算ボタン３４が嵌合されている。精算ボタン３４は、ゲームに使用するためにメダル投入口３１ａから投入されたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、メイン制御基板１６が内部貯留したメダルを清算して払い出させることを指示するためのものである。
【００２６】
さらに、操作卓３ａにおいて、上記精算ボタン３４の図中右隣には、スタートレバー３５が固設されている。スタートレバー３５は、上記回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの一斉回転の開始を指示するためのものである。このスタートレバー３５は、先端に球形状を呈する操作ノブを有する揺動可能な操作桿を備えている。スタートレバー３５は、遊技者により操作されていない状態では、操作桿が操作卓３ａの正面に対して直交する姿勢を保持している（オフ状態）。遊技者が操作ノブを把持して操作桿を上下左右のいずれかの方向に傾倒操作すると、スタートレバー３５はオン状態となる。その後、遊技者が操作桿から手を離すと、内蔵された図示せぬスプリングの付勢力によって操作桿が元の位置に戻り、スタートレバー３５は再びオフ状態となる。
【００２７】
また、操作卓３ａの正面略中央には、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃがそれぞれ所定間隔離れて並設されている。ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃは、上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ及び上記右リール２１ｃの配列にそれぞれ対応しており、対応する上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ又は上記右リール２１ｃのそれぞれの回転停止をそれぞれ指示するためのものである。
【００２８】
一方、操作卓３ａの図中右端近傍には、前扉３を開錠するための鍵（図示略）が挿入される鍵穴３７が穿設されている。この鍵穴３７にスロットマシン１の管理者等が所定の鍵を挿入して開錠操作すると、図示せぬ蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を上記蝶番機構を軸として前方へ開くことができる。一方、スロットマシン１の管理者等が前扉３を筐体２側に閉じ、前扉３の上記鍵穴３７近傍を筐体２側に押し付ける操作をすると、自動的に施錠される。
【００２９】
操作卓３ａの上方には、中パネルユニット４１が取り付けられている。この中パネルユニット４１の略中央には、筐体２内の略中央に固設された回胴装置１２に対応して、略長方形状を呈する透明な表示窓４１ａが形成されている。このため、遊技者は、回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、上記表示窓４１ａから、各リール２１ａ、２１ｂ及び２１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３行、横３列の図柄を目視することができる。
【００３０】
中パネルユニット４１の左右には、サイドランプ４２ａ及び４２ｂが取り付けられている。また、中パネルユニット４１の上方には、上パネル部４３が設けられている。この上パネル部４３は、上部ランプ４３ａ、放音部４３ｂ及び４３ｃ並びに画像表示部４３ｄ等から概略構成されている。上部ランプ４３ａは、前扉３の上端略中央に取り付けられている。
【００３１】
サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａは、それぞれ高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）等を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２参照）は、リーチや大当たり等の際に遊技者の視覚に訴える演出を行うために、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａをそれぞれ点灯又は点滅させる。
【００３２】
放音部４３ｂ及び４３ｃは、前扉３の左右それぞれの端部３ｂ及び３ｃ近傍であって、中パネルユニット４１の上部に接して取り付けられている。放音部４３ｂ及び４３ｃは、それぞれスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａ（図２参照）を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２参照）は、ゲーム中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該ゲームの進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部４３ｂ及び４３ｃから放出させる。
【００３３】
上記した放音部４３ｂと放音部４３ｃとの間には、画像表示部４３ｄが設けられている。画像表示部４３ｄは、例えば、液晶パネル又はプラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）等のディスプレイを有している。後述するサブ制御基板４７（図２参照）は、当該ゲームにストーリー性を与えたり、遊技者に内部当選結果を暗示して期待感を惹起させたりする等の演出を行うために、画像表示部４３ｄにゲームの進行に応じて選択した動画像又は静止画像を表示させる。
【００３４】
一方、操作卓３ａの下方には、下パネル４４が取り付けられている。下パネル４４には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、例えば登場キャラクターの絵等が描かれている。
【００３５】
さらに、下パネル４４の下方、即ち、前扉３の下端には、受皿ユニット４５が前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の図中右端から左端近傍にかけて、メダルを貯留するための受け皿４５ａが前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の背板４５ｂのうち、上記受け皿４５ａの左右端近傍には、放音部４５ｃ及び４５ｄがそれぞれ設けられている。放音部４５ｃ及び４５ｄは、それぞれスピーカ４５ｃａ及び４５ｄａ（図２参照）を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２参照）は、ゲーム中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該ゲームの進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部４５ｃ及び４５ｄから放出させる。
【００３６】
また、受皿ユニット４５の背板４５ｂの中央やや左寄りには、入賞時にメダルが排出されたり、後述するメダルセレクタ４９（図２参照）により不適であるとして排除され落下したメダル等が排出されたりするメダル払出口４５ｅが穿設されている。メダル払出口４５ｅは、略長方形状を呈している。受皿ユニット４５の左端近傍には、遊技者の喫煙に供するための灰皿４６が設けられている。
【００３７】
次に、前扉３の背面側の構成について、図２を参照して説明する。図２において、図１の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。前扉３の背面の上端近傍、即ち、図１に示す画像表示部４３ｄの背面側には、サブ制御基板４７が固設されている。サブ制御基板４７は、主として、ゲームの演出に関して、前扉３に取り付けられている各部を制御する。サブ制御基板４７は、中央処理装置（ＣＰＵ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ポート等を有するマイコンを中心として構成されている。ＲＯＭには、後述する通常時演出内容等の各種の演出パターンが予め記憶されている。このＲＯＭは、演出パターン記憶手段と呼ぶことができる。
【００３８】
サブ制御基板４７の両端近傍には、上記した放音部４３ｂ及び４３ｃをそれぞれ構成するスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａがそれぞれ取り付けられている。サブ制御基板４７の下方であって、中パネルユニット４１を構成する表示窓４１ａに対向した位置には、リール演出ユニット４８が取り付けられている。リール演出ユニット４８は、遊技中に何らかの入賞役がついたことを遊技者に確実に報知することにより、遊技の興趣を向上させるためのものである。なお。リール演出ユニット４８の詳細な構成については後述する。
【００３９】
また、リール演出ユニット４８の下方の図中左端近傍、即ち、図１に示すメダル投入部３１の背面側には、メダルセレクタ４９が取り付けられている。メダルセレクタ４９は、上記メダル投入部３１から投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。メダルセレクタ４９は、投入されたメダルが適正であると判定した場合、メイン制御基板１６へメダル受付信号を供給する。メイン制御基板１６は、メダル受付信号を受信するごとにクレジットを加算して内部的にメダルを貯留する。
【００４０】
メダルセレクタ４９の図中右隣には、メダルガイド部５０が設けられている。このメダルガイド部５０は、上記メダルセレクタ４９によって選別され検出された適正なメダルを筐体２に固設されているホッパ装置１３へ案内する。また、メダルセレクタ４９の下方には、フローシュート５１が設けられている。このフローシュート５１は、上記メダルセレクタ４９により不適であるとして排除され落下したメダル又は異物を、前扉３の受皿ユニット４５の背板４５ｂに穿設されているメダル払出口４５ｅへ案内する。さらに、このフローシュート５１と一体的にメダル払出通路５２が設けられている。メダル払出通路５２は、前扉３が施錠された状態において、筐体２に固設されているホッパ装置１３のメダル排出口（図示略）に当接し、ホッパ装置１３から払い出されたメダルを、上記メダル払出口４５ｅへ案内する。メダル払出通路５２の図中右隣には、上記した放音部４５ｃを構成するスピーカ４５ｃａが取り付けられている。一方、前扉３の背面の図中左下端近傍には、上記した放音部４５ｄを構成するスピーカ４５ｄａが取り付けられている。
【００４１】
次に、リール演出ユニット４８の詳細な構成について、図２及び図４〜図６を参照して説明する。図４は、リール演出ユニット４８の詳細な構成を示す前扉３の部分拡大背面図、図５は、演出枠６３ａ、６３ｂ及び６４ａが対応するスライド機構６３及び６４にそれぞれ収容された状態のリール演出ユニット４８を図４のＡ−Ａ部分と同じ部分で切断した断面図、図６は、リール演出ユニット４８によって演出枠６１ａ、６１ｂ、６２ａ、６２ｂ及び６４ａを表示窓４１ａから目視可能な状態にスライドさせた一例を示す図である。なお、図６において、演出枠６１ａ、６１ｂ、６２ａ、６２ｂ及び６４ａがほぼＶ字状に位置しているのは、ボーナスに当選したことを示している。
【００４２】
リール演出ユニット４８は、スライド機構６１〜６４から構成されている。スライド機構６１は、図２及び図４に示すように、中パネルユニット４１の左枠部４１ｂの背面において、表示窓４１ａの左端４１ａａに接して固設されている。スライド機構６１は、例えば、図示せぬ３個のプッシュ型のソレノイドを有し、略枠形状を呈する演出枠６１ａ、６１ｂ及び６１ｃをそれぞれ個別に、図４に示すＸ1＋方向〜Ｘ1−方向へスライド可能に構成されている。スライド機構６１は、サブ制御基板４７により制御され、入賞役に応じて、演出枠６１ａ、６１ｂ又は６１ｃのすべて又はいずれかを左リール２１ａの外周面と表示窓４１ａとの間に出没させる。
【００４３】
ここで、Ｘ1＋方向とは表示窓４１ａの中央に向かう方向をいい、Ｘ1−方向とは表示窓４１ａの中央から離れる方向をいう。各演出枠６１ａ、６１ｂ及び６１ｃは、Ｘ1＋方向では、図６に示すように、停止状態にある左リール２１ａの外周面にそれぞれ描かれた対応する図柄を囲む位置が最大の移動位置となる。一方、Ｘ1−方向では、各演出枠６１ａ、６１ｂ及び６１ｃは、図４に示すように、スライド機構６１内に完全に収容される位置が最大の移動位置となる。
【００４４】
演出枠６１ａでは、例えば、横枠部６１ａａ及び６１ａｂにそれぞれ１５個の発光素子６５が取り付けられているとともに、縦枠部６１ａｃ及び６１ａｄにそれぞれ６個の発光素子６５が取り付けられている。同様に、演出枠６１ｂでは、例えば、横枠部６１ｂａ及び６１ｂｂにそれぞれ１５個の発光素子６５が取り付けられているとともに、縦枠部６１ｂｃ及び６１ｂｄにそれぞれ６個の発光素子６５が取り付けられている。演出枠６１ｃでは、図示しないが、例えば、演出枠６１ａ及び６１ｂと同様に合計４２個の発光素子６５が縦枠部及び横枠部にそれぞれ取り付けられている。
【００４５】
各発光素子６５は、例えば、半導体レーザや発光ダイオード等からなる。各発光素子６５は、それぞれ異なる単色の可視光線を照射する単色タイプのものでも、１個で複数の可視光線を照射可能なマルチカラー・タイプのものでも良い。サブ制御基板４７は、演出枠６１ａ〜６１ｃをそれぞれ構成する各発光素子６５について、入賞役の種類に応じて、発光させる発光素子６５を変更したり、発光素子６５の可視光線の色を変更させたり、同一色の可視光線を点滅させたり、あるいはこれらを組み合わせたりする制御を行う。
【００４６】
スライド機構６２は、図２及び図４に示すように、中パネルユニット４１の右枠部４１ｃの背面において、表示窓４１ａの右端４１ａｂに接して固設されている。スライド機構６２は、例えば、図示せぬ３個のプッシュ型のソレノイドを有し、略枠形状を呈する演出枠６２ａ、６２ｂ及び６２ｃをそれぞれ個別に、図４に示すＸ2＋方向〜Ｘ2−方向へスライド可能に構成されている。スライド機構６２は、サブ制御基板４７により制御され、入賞役に応じて、演出枠６２ａ、６２ｂ又は６２ｃのすべて又はいずれかを右リール２１ｃの外周面と表示窓４１ａとの間に出没させる。
【００４７】
ここで、Ｘ2＋方向とは表示窓４１ａの中央に向かう方向をいい、Ｘ2−方向とは表示窓４１ａの中央から離れる方向をいう。各演出枠６２ａ、６２ｂ及び６２ｃは、Ｘ2＋方向では、図６に示すように、停止状態にある右リール２１ｃの外周面にそれぞれ描かれた対応する図柄を囲む位置が最大の移動位置となる。一方、Ｘ2−方向では、各演出枠６２ａ、６２ｂ及び６２ｃは、図４に示すように、スライド機構６２内に完全に収容される位置が最大の移動位置となる。
【００４８】
演出枠６２ａ〜６２ｃには、上記した演出枠６１ａ〜６１ｃと同様に、それぞれ合計４２個の上記発光素子６５が縦枠部及び横枠部にそれぞれ取り付けられている。サブ制御基板４７は、演出枠６２ａ〜６２ｃをそれぞれ構成する各発光素子６５について、入賞役の種類に応じて、発光させる発光素子６５を変更したり、発光素子６５の可視光線の色を変更させたり、同一色の可視光線を点滅させたり、あるいはこれらを組み合わせたりする制御を行う。
【００４９】
スライド機構６３は、図２、図４及び図５に示すように、中パネルユニット４１の上枠部４１ｄの背面において、表示窓４１ａの上端４１ａｃの略中央に接して固設されている。スライド機構６３は、例えば、図示せぬ２個のプッシュ型のソレノイドを有し、略枠形状を呈する演出枠６３ａ及び６３ｂをそれぞれ個別に、図４に示すＹ1＋方向〜Ｙ1−方向へスライド可能に構成されている。スライド機構６３は、サブ制御基板４７により制御され、入賞役に応じて、演出枠６３ａ及び６３ｂのすべて又はいずれかを中リール２１ｂの外周面と表示窓４１ａとの間に出没させる。
【００５０】
ここで、Ｙ1＋方向とは表示窓４１ａの中央に向かう方向をいい、Ｙ1−方向とは表示窓４１ａの中央から離れる方向をいう。各演出枠６３ａ及び６３ｂは、Ｙ1＋方向では、図４に示すように、停止状態にある中リール２１ｂの外周面の第１段及び第２段にそれぞれ描かれた対応する図柄を囲む位置が最大の移動位置となる。一方、Ｙ1−方向では、各演出枠６３ａ及び６３ｂは、図５に示すように、スライド機構６３内に完全に収容される位置が最大の移動位置となる。
【００５１】
演出枠６３ａ及び６３ｂを上記移動位置に移動させるために、スライド機構６３は、例えば、図５に示すように、演出枠６３ａが下段部、演出枠６３ｂが上段部となる２段構成となっている。このため、上段部を構成する演出枠６３ｂは、停止状態にある中リール２１ｂの第２段に位置する図柄の周囲を囲むために、図４に示すように、一対の枠体６３ｂａと一体的に構成されている。図４の例では、一対の枠体６３ｂａと一体に構成された演出枠６３ｂｃだけがＹ1＋方向の最大の移動位置にスライド移動したことを示している。
【００５２】
演出枠６３ａ及び６３ｂには、上記した演出枠６１ａ〜６１ｃと同様に、それぞれ合計４２個の上記発光素子６５が縦枠部及び横枠部にそれぞれ取り付けられている。サブ制御基板４７は、演出枠６３ａ及び６３ｂをそれぞれ構成する各発光素子６５について、入賞役の種類に応じて、発光させる発光素子６５を変更したり、発光素子６５の可視光線の色を変更させたり、同一色の可視光線を点滅させたり、あるいはこれらを組み合わせたりする制御を行う。
【００５３】
スライド機構６４は、図２、図４及び図５に示すように、中パネルユニット４１の下枠部４１ｅの背面において、表示窓４１ａの下端４１ａｄの略中央に接して固設されている。スライド機構６４は、例えば、図示せぬ１個のプッシュ型のソレノイドを有し、略枠形状を呈する演出枠６４ａを、図４に示すＹ1＋方向〜Ｙ1−方向へスライド可能に構成されている。スライド機構６４は、サブ制御基板４７により制御され、入賞役に応じて、演出枠６４ａを中リール２１ｂの外周面と表示窓４１ａとの間に出没させる。
【００５４】
ここで、Ｙ2＋方向とは表示窓４１ａの中央に向かう方向をいい、Ｙ2−方向とは表示窓４１ａの中央から離れる方向をいう。演出枠６４ａは、Ｙ2＋方向では、図６に示すように、停止状態にある中リール２１ｂの外周面の第３段に描かれた図柄を囲む位置が最大の移動位置となる。一方、Ｙ2−方向では、演出枠６４ａは、図４及び図５に示すように、スライド機構６３内に完全に収容される位置が最大の移動位置となる。
【００５５】
演出枠６４ａには、上記した演出枠６１ａ〜６１ｃと同様に、合計４２個の上記発光素子６５が縦枠部及び横枠部にそれぞれ取り付けられている。サブ制御基板４７は、演出枠６４ａを構成する各発光素子６５について、入賞役の種類に応じて、発光させる発光素子６５を変更したり、発光素子６５の可視光線の色を変更させたり、同一色の可視光線を点滅させたり、あるいはこれらを組み合わせたりする制御を行う。
【００５６】
次に、上記構成を有するスロットマシン１が行う動作について説明する。このスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者により１ベットボタン３２又はマックスベットボタン３３のいずれかが押圧操作されると、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームにメダルが賭けられゲームが開始する。
【００５７】
メイン制御基板１６は、ゲーム開始の状態でスタートレバー３５の作動を検知すると、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを一斉に回転させ始める。この動作と同時に、メイン制御基板１６は、例えば、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得するとともに、ＲＯＭに記憶されている役抽選テーブル内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００５８】
上記役抽選テーブルには、取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、ＳＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められている。そして、メイン制御基板１６が取得した上記乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、上記当選役となり、メイン制御基板１６は、その抽選の結果をＲＡＭに記憶するとともに、上記抽選の結果を示す情報、例えばどの役が抽選したかを示す情報やどのような構成の役抽選テーブルが用いられたかの情報等をサブ制御基板４７に送信する。
【００５９】
サブ制御基板４７は、メイン制御基板１６から送信された当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を受信すると、これらの情報に基づいて遊技中の演出パターン（通常時演出内容）をＲＯＭから選択する。これにより、サブ制御基板４７は、選択した演出パターンに基づいて、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａをそれぞれ点灯又は点滅させたり、画像表示部４３ｄに動画像又は静止画像を表示させたり、あるいは、放音部４３ｂ、４３ｃ、４５ｃ及び４５ｄから効果音や楽音等を放出させたりする。
【００６０】
また、サブ制御基板４７は、遊技中に何らかの入賞役がついた場合には、リール演出ユニット４８を構成するスライド機構６１〜６４のいずれか又はすべてを制御して、入賞役に応じて、演出枠６１ａ、６１ｂ、６１ｃ、６２ａ、６２ｂ、６２ｃ、６３ａ、６３ｂ又は６４ａのすべて又はいずれかを対応する、左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃの外周面と表示窓４１ａとの間にスライドさせる。特に、リーチ目が発生する表示ライン数が増加した場合には、サブ制御基板４７は、スライド機構６１〜６４のいずれか又はすべてを制御して、演出枠６１ａ、６１ｂ、６１ｃ、６２ａ、６２ｂ、６２ｃ、６３ａ、６３ｂ又は６４ａのうち、当該表示ラインに対応したすべてのものを左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃの外周面と表示窓４１ａとの間にスライドさせる。
【００６１】
これと同時に、サブ制御基板４７は、スライド機構６１〜６４のいずれか又はすべてを制御して、演出枠６１ａ、６１ｂ、６１ｃ、６２ａ、６２ｂ、６２ｃ、６３ａ、６３ｂ又は６４ａのうち、表示窓４１ａから目視可能な状態にスライドされたものすべてについて、それぞれを構成する各発光素子６５に関し、入賞役の種類に応じて、発光させる発光素子６５を変更したり、発光素子６５の可視光線の色を変更させたり、同一色の可視光線を点滅させたり、あるいはこれらを組み合わせたりする制御を行う。
【００６２】
これにより、遊技者は、リーチや大当たり等、何らかの入賞役がついた際にそのことについて、さらには、リーチ目が発生した場合にはどの表示ラインにおいてリーチ目が発生したかについて、それぞれ一目で確実に認識することができ、期待感を高めて遊技の面白さを十分に楽しむことができる。特に、リーチ目が発生する表示ライン数が増加した場合には、当該表示ラインに対応したすべての演出枠が左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃの外周面と表示窓４１ａとの間にスライドされ、表示窓４１ａから目視可能とされる。従って、遊技者は、どの表示ライン上でリーチ目が発生したのかを十分に認識することができ、遊技者の期待感が高まり、演出効果を十分に発揮することができる。この結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６３】
次に、遊技者がストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃを任意の順番で押圧操作すると、メイン制御基板１６は、この押圧操作に応じて、順次、対応する左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃを停止させる。これにより、遊技者は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、前扉３を構成する中パネルユニット４１の表示窓４１ａから、各リール２１ａ、２１ｂ及び２１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３行、横３列の図柄を目視することができる。
【００６４】
一方、メイン制御基板１６は、すべての左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃが停止したことを検知すると、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面に描かれている図柄の組み合わせが上記ＲＡＭに記憶された入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致しているか否か判定する。
【００６５】
上記判定の結果、上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致した図柄の組み合わせが停止した左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面に描かれている図柄の組み合わせの中にある場合には、メイン制御基板１６は、その図柄の組み合わせに対応した入賞を確定し、当該入賞役の種類に応じた配当数のメダルをクレジットに加算する。このとき、入賞の配当によりクレジットが上限を超える場合には、メイン制御基板１６は、ホッパ装置１３を作動させて、超過分のメダルをメダル払出口４５ｅから受皿ユニット４５へ払い出す。
【００６６】
これと同時に、メイン制御基板１６は、確定した入賞役に関する情報をサブ制御基板４７に送信する。サブ制御基板４７は、メイン制御基板１６から送信された入賞役に関する情報を受信すると、この情報に基づいて、上記入賞役に応じた演出パターンをＲＯＭから選択する。これにより、サブ制御基板４７は、選択した演出パターンに基づいて、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａをそれぞれ点灯又は点滅させたり、画像表示部４３ｄに動画像又は静止画像を表示させたり、あるいは、放音部４３ｂ、４３ｃ、４５ｃ及び４５ｄから効果音や楽音等を放出させたりする。
【００６７】
以上説明したように、スロットマシン１の遊技者は、１ベットボタン３２又はマックスベットボタン３３、スタートレバー３５及びストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃを順次操作することにより、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを回転・停止させる遊技操作を行う。これにより、遊技者は、表示窓４１ａから目視することができる縦３行、横３列の図柄のうち、所定の組み合わせのいずれもが上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれとも一致しなければ賭けたメダルを失う。一方、遊技者は、上記縦３行、横３列の図柄のうち、所定の組み合わせのいずれかが上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致した場合には、入賞が成立し、賭けた枚数以上のメダルを獲得することができる。
【００６８】
次に、リール演出ユニット４８を用いた演出手法について、図６〜図１２を参照して説明する。図７において、図６の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。図６と図７とを比較して分かるように、演出枠６４ａは、図６では完全に表示窓４１ａから目視可能に露出しているが、図７ではほぼ上半分が表示窓４１ａから目視可能に露出している。
【００６９】
図６において、演出枠６１ａ、６１ｂ、６２ａ、６２ｂ及び６４ａがほぼＶ字状に位置しているのは、上記したように、ボーナスに当選したことを示している。一方、図７において、矢印は、演出枠６４ａが上下に振動していることを示している。即ち、図７は、演出枠６４ａが、図６に示すように、表示窓４１ａから全部が目視可能に露出して停止することによりボーナスに当選するか又は、スライド機構６４内に完全に収容されて停止することによりボーナスに外れるか、いずれになるか確定しない途中の状態を示している。つまり、本実施の形態における演出は、上記第１及び第２の従来例のような「０」（点灯）か「１」（消灯）かの静的な演出ではなく、「０」から「１」までの連続的な動的な演出であり、多彩な演出が可能となる。従って、遊技者は、遊技の面白さを十分に楽しむことができる。
【００７０】
以下、図８〜図１２を参照して、他の演出手法について説明する。なお、図８〜図１２では、説明を分かりやすくするために、表示窓４１ａと演出枠６１ａ、６１ｂ、６１ｃ、６２ａ、６２ｂ、６２ｃ、６３ａ、６３ｂ及び６４ａだけを示している。また、図８〜図１２において、露出している演出枠にハッチングが施されているのは発光素子６５が点灯又は点滅しており、当該演出枠が属する表示ラインが現段階では何らかの役に当選する可能性があることを示し、露出している演出枠にハッチングが施されていないのは発光素子６５が消灯しており、当該演出枠が属する表示ラインが現段階では何らかの役に当選する可能性はないことを示している。さらに、図８〜図１２において、「ＳＴＯＰ」は対応するリールが停止していることを示し、図８、図１１及び〜図１２において、矢印は対応するリールがまだ回転していることを示している。
【００７１】
図８(ａ)は、左リール２１ａが停止し、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃはまだ回転中であることを示すとともに、演出枠６１ａが属する表示ラインが現段階では何らかの役に当選する可能性があることを示し、一方演出枠６１ｃが属する表示ラインは現段階では何らかの役に当選する可能性はないことを示している。このような状態で遊技者がストップボタン３６ｂを操作することにより、図８(ｂ)に示す状態になったとする。図８(ｂ)は、左リール２１ａ及び中リール２１ｂが停止し、右リール２１ｃはまだ回転中であることを示すとともに、演出枠６１ａ及び６３ｂが属する表示ラインが現段階では何らかの役に当選する可能性があることを示し、一方演出枠６１ｃが属する表示ラインは現段階では何らかの役に当選する可能性はないことを示している。これにより、遊技者は、次にストップボタン３６ｃを操作することにより、演出枠６１ａ、６３ｂ及び図示せぬ演出枠６２ｃからなる表示ラインが何らかの役に当選するかも知れないと期待を抱くことができる。
【００７２】
そこで、遊技者がストップボタン３６ｃを操作することにより、図９(ａ)に示す状態になったとする。図９(ａ)は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがいずれも停止状態であることを示すとともに、演出枠６１ａ、６３ｂ及び６２ｃからなる表示ラインが何らかの役に当選したことを示している。つまり、遊技者が期待した通りの結果となり、遊技者は、遊技の面白さを十分に楽しむことができる。
【００７３】
一方、演出枠の出没状態が図８（ｂ）に示すものであるときに、遊技者がストップボタン３６ｃを操作することにより、図９(ｂ)に示す状態とすることもできる。図９（ｂ）は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがいずれも停止状態であることと示すとともに、演出枠６１ｂ、６３ｂ及び６２ｂからなる表示ラインが何らかの役に当選したことを示している。つまり、ストップボタン３６ａ及び３６ｂを順次操作した段階では、図８(ａ)及び図８(ｂ)と順次演出枠の出没状態が変移するので、遊技者は、上記したように、次にストップボタン３６ｃを操作することにより、演出枠６１ａ、６３ｂ及び６２ｃからなる表示ラインが何らかの役に当選するかも知れないと期待を抱くことになるが、ストップボタン３６ｃを操作すると、今までの演出枠の出没状態が一度に変更されるので、良い意味で遊技者の期待が裏切られ、遊技者は、遊技の面白さを十分に楽しむことができる。
【００７４】
これに対し、図１０（ａ）〜（ｃ）は、演出枠の出没状態が図８（ｂ）に示すものであるときに、遊技者がストップボタン３６ｃを操作することにより、いずれもハズレの状態になったことを示している。即ち、図１０（ａ）は、遊技者が期待した演出枠６２ｃが露出しなかったため、ハズレの状態になったことを示している。一方、図１０（ｂ）は、遊技者が期待した演出枠６２ｃは露出したが、発光素子６５が点灯又は点滅していないため、結局ハズレの状態になったことを示している。さらに、図１０（ｃ）は、遊技者が期待した演出枠６２ｃが露出せず、他の演出枠６２ｂが露出したためにハズレの状態になったことを示している。
【００７５】
また、図１１（ａ）〜（ｃ）は、遊技者の何らかの役に当選するかも知れないという期待を裏切る演出の一例である。即ち、遊技者がストップボタン３６ａ及び３６ｂを順次操作することにより、図１１(ａ)及び図１１(ｂ)と順次演出枠の出没状態が変移するので、遊技者は、次にストップボタン３６ｃを操作することにより、演出枠６１ｃ、６３ｂ及び６２ａからなる表示ラインが何らかの役に当選するかも知れないと期待を抱く。しかし、遊技者がストップボタン３６ｃを操作すると、今まで点灯又は点滅していた演出枠６１ｃの発光素子６５が消灯してしまい、結局、ハズレの状態となったからである。
【００７６】
一方、図１２（ａ）〜（ｃ）は、遊技者の何らかの役に当選することはないという予想を良い意味で裏切る演出の一例である。即ち、遊技者がストップボタン３６ａ及び３６ｂを順次操作することにより、図１２(ａ)及び図１２(ｂ)と順次演出枠の出没状態が変移するが、演出枠６１ａ及び６３ｂのそれぞれの発光素子６５は点灯又は点滅していない。従って、遊技者は、次にストップボタン３６ｃを操作しても、演出枠６１ａ、６３ｂ及び６２ｃからなる表示ラインも演出枠６１ｃ、６３ｂ及び６２ａからなる表示ラインも何らかの役に当選する可能性はないと予想する。ところが、遊技者がストップボタン３６ｃを操作すると、発光素子６５が点灯又は点滅している演出枠６２ｃが露出するとともに、今まで点灯又は点滅していなかった演出枠６１ａ及び６３ｂのそれぞれの発光素子６５が点灯又は点滅するので、結局、演出枠６１ａ、６３ｂ及び６２ｃからなる表示ラインが何らかの役に当選したからである。
【００７７】
このように、本発明の実施の形態によれば、入賞役に応じて、停止状態にある左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの図柄を囲むように、左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃの各外周面と表示窓４１ａとの間に演出枠６１ａ、６１ｂ、６１ｃ、６２ａ、６２ｂ、６２ｃ、６３ａ、６３ｂ及び６４ａを出没させるとともに、それぞれに設けられている発光素子６５を点灯又は点滅させるリール演出ユニット４８を設けている。
【００７８】
従って、遊技者は、リーチや大当たり等、何らかの入賞役がついた際にそのことについて、さらには、リーチ目が発生した場合にはどの表示ラインにおいてリーチ目が発生したかについて、それぞれ一目で確実に認識することができ、期待感を高めて遊技の面白さを十分に楽しむことができる。特に、リーチ目が発生する表示ライン数が増加した場合には、当該表示ラインに対応したすべての演出枠が左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃの外周面と表示窓４１ａとの間にスライドされ、表示窓４１ａから目視可能とされる。従って、遊技者は、どの表示ライン上でリーチ目が発生したのかを十分に認識することができ、遊技者の期待感が高まり、演出効果を十分に発揮することができる。この結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７９】
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、上述の実施の形態では、入賞役の種類に応じて、演出枠６１ａ，６１ｂ，６１ｃ，６２ａ，６２ｂ，６２ｃ，６３ａ，６３ｂ及び６４ａは、対応する、停止状態にある左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃの外周面に描かれた図柄を囲むように構成されている例を示したが、これに限定されない。
【００８０】
リール演出ユニットは、要するに、入賞役の種類に応じて、あるいは、入賞役に限らず単に遊技者を楽しませるために、左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃの外周面に描かれた図柄を覆うことなく、左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃの外周面と遊技者との間に出没するものであれば、どのようなものでも良い。このように構成すれば、遊技者は、複数のリールの外周面に描かれた図柄が揃うか否かという遊技本来の興味を維持しつつ、複数のリールの外周面と自己との間にリール演出ユニットが出没するという複雑な演出が行われるので、遊技の面白さを十分に楽しむことができる。この結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８１】
また、上述の実施の形態では、本発明をスロットマシン１等の遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、スロットマシン以外のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシン１の前扉３の構成を示す背面図である。
【図３】図１に示すスロットマシン１の筐体２の構成を示す正面図である。
【図４】図２に示す前扉３を構成するリール演出ユニット４８の詳細な構成を示す部分拡大背面図である。
【図５】演出枠６３ａ、６３ｂ及び６４ａが対応するスライド機構６３及び６４に収容された状態のリール演出ユニット４８を図４のＡ−Ａ部分と同じ部分で切断した断面図である。
【図６】リール演出ユニット４８によって演出枠６１ａ、６１ｂ、６２ａ、６２ｂ及び６４ａを表示窓４１ａから目視可能な状態にスライドさせた一例を示す図である。
【図７】リール演出ユニット４８によって演出枠６４ａを上下にスライド中であることを示す図である。
【図８】リール演出ユニット４８を用いた演出手法の他の一例を示す図である。
【図９】リール演出ユニット４８を用いた演出手法の他の一例を示す図である。
【図１０】リール演出ユニット４８を用いた演出手法の他の一例を示す図である。
【図１１】リール演出ユニット４８を用いた演出手法のさらに他の一例を示す図である。
【図１２】リール演出ユニット４８を用いた演出手法のさらに他の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００８３】
１…スロットマシン、２…筐体、２ａ，２ｂ…側板、２ｃ…底板、２ｄ…背板、３…前扉、３ａ…操作卓、３ａａ…段部、３ｂ，３ｃ…端部、１１…棚板、１２…回胴装置、１３…ホッパ装置、１４…オーバーフロータンク、１５…電源装置、１６…メイン制御基板、２１ａ…左リール、２１ｂ…中リール、２１ｃ…右リール、３１…メダル投入部、３１ａ…メダル投入口、３２…１ベットボタン、３３…マックスベットボタン、３４…精算ボタン、３５…スタートレバー、３６ａ，３６ｂ，３６ｃ…ストップボタン、３７…鍵穴、４１…中パネルユニット、４１ａ…表示窓、４１ａａ…左端、４１ａｂ…右端、４１ａｃ…上端、４１ａｄ…下端、４１ｂ…左枠部、４１ｃ…右枠部、４１ｄ…上枠部、４１ｅ…下枠部、４２ａ，４２ｂ…サイドランプ、４３…上パネル部、４３ａ…上部ランプ、４３ｂ，４３ｃ…放音部、４３ｂａ，４３ｃａ…スピーカ、４３ｄ…画像表示部、４４…下パネル、４５…受皿ユニット、４５ａ…受皿、４５ｂ…背板、４５ｃ，４５ｄ…放音部、４５ｃａ，４５ｄａ…スピーカ、４５ｅ…メダル払出口、４６…灰皿、４７…サブ制御基板、４８…リール演出ユニット、４９…メダルセレクタ、５０…メダルガイド部、５１…フローシュート、５２…メダル払出通路、６１〜６４…スライド機構、６１ａ，６１ｂ，６１ｃ，６２ａ，６２ｂ，６２ｃ，６３ａ，６３ｂ，６４ａ…演出枠、６１ａａ，６１ａｂ，６１ｂａ，６１ｂｂ，６２ａａ，６２ａｂ，６２ｂａ，６２ｂｂ，６４ａａ，６４ａｂ…横枠部、６１ａｃ，６１ａｄ，６１ｂｃ，６１ｂｄ，６２ａｃ，６２ａｄ，６２ｂｃ，６２ｂｄ，６４ａｃ，６４ａｄ…縦枠部、６３ｂａ…枠体、６５…発光素子
【図１】
2008237744.tif 000003
【図２】
2008237744.tif 000004
【図３】
2008237744.tif 000005
【図４】
2008237744.tif 000006
【図５】
2008237744.tif 000007
【図６】
2008237744.tif 000008
【図７】
2008237744.tif 000009
【図８】
2008237744.tif 000010
【図９】
2008237744.tif 000011
【図１０】
2008237744.tif 000012
【図１１】
2008237744.tif 000013
【図１２】
2008237744.tif 000014