(57)【要約】      （修正有）【課題】景品取得ゲーム装置自体から払い出し可能な景品について，形態，大きさが自由な払い出し景品を使用でき，且つゲーム装置のメンテナンス，特に払い出し景品補充が容易な景品取得ゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム空間１と，前記ゲーム空間内に配置される複数のオブジェクト２が載置可能なステージ３と，遊戯者により操作される操作部５と，前記操作部の遊戯者による操作に基づき，前記ステージに載置された複数のオブジェクトの少なくとも１個を移送する移送機構部６と，前記ゲーム空間内に位置し，前記移送機構部により移送されたオブジェクトを非接触で検知するオブジェクト検知部４と，景品払い出し部７と，前記オブジェクト検知部による移送されたオブジェクトの検知に基づき，前記検知されたオブジェクトに対応づけられた景品の前記景品払い出し部からの払い出しを制御する制御部９を有する。【選択図】  図１
2008161419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム空間と，
前記ゲーム空間内に配置される複数のオブジェクトが載置可能なステージと，
遊戯者により操作される操作部と，
前記操作部の遊戯者による操作に基づき，前記ステージに載置された複数のオブジェクトの少なくとも１個を移送する移送機構部と，
前記ゲーム空間内に位置し，前記移送機構部により移送されたオブジェクトを非接触で検知するオブジェクト検知部と，
景品払い出し部と，
前記オブジェクト検知部による移送されたオブジェクトの検知に基づき，前記検知されたオブジェクトに対応づけられた景品の前記景品払い出し部からの払い出しを制御する制御部を，
有することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において，
前記ゲーム空間内に配置されるステージに載置される複数のオブジェクトの少なくとも一部には，識別コードを記憶する無線ＩＣタグが取り付けられており，
前記オブジェクト検知部は，キャリア信号を送出し，前記オブジェクト検知部に移送されたオブジェクトの前記無線ＩＣタグにより変調された前記キャリア信号を復調して前記ＩＣタグに記憶されている識別コードを検知する送受信部を有している，
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１において，
前記ゲーム空間内に配置されるステージに載置される複数のオブジェクトは，前記景品払い出し部に払い出しを制御される景品の形態を模擬しているが，前記景品と大きさを異なるものとされたものであることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
請求項１において，
さらに，前記オブジェクト検知部に移送されたオブジェクトを前記ゲーム空間内に配置されるステージに回収させるオブジェクト回収部を有することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
請求項４において，
前記オブジェクト回収部により前記ステージに回収されるオブジェクトは，前記オブジェクト検知部に移送され非接触で検知されたオブジェクトであることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
請求項１において，
前記ステージの複数の箇所に前記オブジェクト検知部が位置し，
前記制御部は，前記複数の箇所のオブジェクト検知部の何れにより移送されたオブジェクトが検知されたかを判断し，前記移送されたオブジェクトを検知したオブジェクト検知部がいずれであるかに基づき，前記景品払い出し部から排出される景品を決定することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
請求項４において，
前記オブジェクト検知部に移送されたオブジェクトであって，前記オブジェクト検知部により前記非接触で検知されたオブジェクトのみを回収するように前記オブジェクト回収部が前記制御部により制御されることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，空間内のステージに置かれたオブジェクトを遊戯者の操作により所定箇所に移送可能であって，前記遊戯者の操作の巧拙により景品の取得の実現を遊戯する景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
景品取得ゲーム装置は，ステージに展示されたオブジェクト（又は物品）を，遊戯者の操作によりクレーン機構等の移送機構により把持部を移送制御して前記オブジェクトを把持し，所定の領域に移送して景品の取得を遊戯するゲーム装置である。
【０００３】
かかるゲーム装置の態様として遊戯者の興味を継続させるために，これまで種々の改良提案が成されている。その一つの流れとして専ら景品の獲得のみに興味を与えていた傾向から，ゲーム性を持たせ，より遊戯者に興味を抱かせるための発明が提案されている。
【０００４】
たとえば，特許文献１に記載の発明では，ステージに展示されるオブジェクトとして遊戯者が獲得する景品とは異なる物品を配置する。遊戯者により把持されて投入口に運ばれた物品の形状を認識して，物品の形状に応じた得点を計数する。そして，獲得した得点に応じて，特定の景品を提供するというものである。
【０００５】
また，特許文献２に記載の発明は，景品にＩＣタグを付し，所定位置まで運ばれた２つの景品のＩＣタグを読み取り，それらの読み取られた情報を比較し，一致した場合に所定の景品を払い出すという構成である。
【０００６】
一方，このような景品取得ゲーム装置において，ゲーム性を高める観点とは別に景品取得ゲーム装置自体のメンテナンス，例えば払い出し用の景品の補給，あるいはどのような景品を獲得させるかという観点における考察も重要である。
【特許文献１】特開平７−２４６２８２号公報
【特許文献２】特開２００２−１１２２５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記の特許文献１に記載の発明では，クレーン機構により移送される把持部により把持する物品は，実際に払いだされる景品とは異なる特別の形態を有するものである。また，特許文献２に記載の発明にあっては，その目的とするところは，同特許文献に記載されるように，ＩＤタグを備えた商品でなければ商品として入れることができないゲーム装置として，信頼性を確保することを目的としている。
【０００８】
したがって，何れの特許文献に記載の発明も，ゲーム装置から払い出される景品に制約を有している。特に特許文献１に記載の発明にあっては，得点に応じて払い出される景品は，ゲーム装置自体からではなく，獲得点数を係員に提示して係員から受け取るシステムが想定されている。また，特許文献２に記載の発明にあっては，少なくともゲーム空間内に載置可能の景品でなければ払い出しができないものである。
【０００９】
かかる点から本発明の目的は，景品取得ゲーム装置自体から払い出し可能な景品について，形態，大きさが自由な払い出し景品を使用でき，且つゲーム装置のメンテナンス，特に払い出し景品補充が容易な景品取得ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を達成する本発明に従う景品取得ゲーム装置の第１の側面は，ゲーム空間と，前記ゲーム空間内に配置される複数のオブジェクトが載置可能なステージと，遊戯者により操作される操作部と，前記操作部の遊戯者による操作に基づき，前記ステージに載置された複数のオブジェクトの少なくとも１個を移送する移送機構部と，前記ゲーム空間内に位置し，前記移送機構部により移送されたオブジェクトを非接触で検知するオブジェクト検知部と，景品払い出し部と，前記オブジェクト検知部による移送されたオブジェクトの検知に基づき，前記検知されたオブジェクトに対応づけられた景品の前記景品払い出し部からの払い出しを制御する制御部を有することを特徴とする。
【００１１】
上記第１の側面において，前記ゲーム空間内に配置されるステージに載置される複数のオブジェクトの少なくとも一部には，識別コードを記憶する無線ＩＣタグが取り付けられており，前記オブジェクト検知部は，キャリア信号を送出し，前記オブジェクト検知部に移送されたオブジェクトの前記無線ＩＣタグにより変調された前記キャリア信号を復調して前記ＩＣタグに記憶されている識別コードを検知する送受信部を有しているように構成することが好ましい。
【００１２】
上記第１の側面において，前記ゲーム空間内に配置されるステージに載置される複数のオブジェクトは，前記景品払い出し部に払い出しを制御される景品の形態を模擬しているが，前記景品と大きさを異なるものとされたものであるとすることができる。
【００１３】
上記第１の側面において，さらに，前記オブジェクト検知部に移送されたオブジェクトを前記ゲーム空間内に配置されるステージに回収させるオブジェクト回収部を有する様に構成してもよい。
【００１４】
さらに，前記オブジェクト検知部に移送されたオブジェクトであって，前記オブジェクト検知部により前記非接触で検知されたオブジェクトのみを回収するように前記オブジェクト回収部が前記制御部により制御される要に構成してもよい。
【００１５】
さらに，前記オブジェクト回収部により前記ステージに回収されるオブジェクトは，前記オブジェクト検知部に移送され非接触で検知されたオブジェクトであるとしてもよい。
【００１６】
また，上記第１の側面において，前記ステージの複数の箇所に前記オブジェクト検知部が位置し，前記制御部は，前記複数の箇所のオブジェクト検知部の何れにより移送されたオブジェクトが検知されたかを判断し，前記移送されたオブジェクトを検知したオブジェクト検知部がいずれであるかに基づき，前記景品払い出し部から排出される景品を決定する要に構成することができる。
【発明の効果】
【００１７】
上記の本発明の特徴により，払い出し可能な景品の形態，大きさを自由に設定でき，且つ景品供給のメンテナンスに優れた景品取得ゲーム装置の実現が可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に図面に従い，本発明の実施の形態例を説明する。なお，実施の形態例は本発明の理解のためのものであり，本発明の技術的範囲がこれに限定されるものではない。
【００１９】
図１は，本発明の概念構成を説明する図である。
【００２０】
ゲーム空間１には，複数のオブジェクト２が載置可能のステージ３を有している。ステージ３の形成の仕方は，本発明の本質に従い後に説明する実施例のとおり種々の形態が可能である。
【００２１】
前記ゲーム空間１内の少なくとも一部領域にオブジェクト検知部４が位置づけられている。さらに，ゲーム装置の外側部に，遊戯者により操作される操作部５を有している。
【００２２】
空間１内には，操作部５の遊戯者による操作に基づき，前記ステージ３に載置された複数のオブジェクト２の少なくとも１個を保持する把持機構を有し，且つ前記把持機構により保持されたオブジェクトを前記オブジェクト検知部４に移送する移送機構部６を有している。
【００２３】
前記オブジェクト検知部４は，前記オブジェクト検知部４に移送されたオブジェクト２を非接触で検知する。
【００２４】
オブジェクト検知部４によるオブジェクト２の検知結果に基づき，検知されたオブジェクト２又は，前記検知されたオブジェクトに対応づけられた景品が払い出しを制御する前記景品払い出し部７を有している。
【００２５】
さらに，前記景品払い出し部７により前記払い出しが行われないオブジェクトを元のゲーム空間１に戻す回収機能部８を有している。
【００２６】
また，上記各部を制御する機能部である制御部９が設けられている。
【００２７】
図２は，本発明において主要な特徴点とするオブジェクト検知部４の有する機能を説明する図である。
【００２８】
オブジェクトの検知には,ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）システムを使用する。
【００２９】
オブジェクト２にＲＦＩＤタグ２０が付けられている。一方，オブジェクト検知部４には，ＲＦＩＤ送受信部４０が設けられている。ＲＦＩＤ送受信部４０から連続するキャリア信号が信号発生器４１から出力され，これを電力増幅器４２で増幅し，アンテナ４３により送出している。
【００３０】
ＲＦＩＤタグ２０は，連続するキャリア信号をアンテナ２１で受信し，コンデンサ２２に蓄電する。この蓄電された電力によりＩＣ２３に形成されたオブジェク２に固有の識別信号で，受信した連続キャリア信号を変調して再びアンテナ２１から送出する。
【００３１】
したがって, ＲＦＩＤ送受信部４０は，ＲＦＩＤタグ２０から返送されたキャリア信号を受信復調してオブジェク２を識別する。
【００３２】
この識別された信号を制御部９に送る。制御部９はかかる送られた識別信号の内容あるいは，識別信号の有無に基づき，所定のプログラムに従い当該オブジェクト２自体を景品払い出し部７から景品として遊戯者に払い出す制御を行う。あるいは，当該オブジェクト２をゲーム空間１に回収し，それに代わる景品を景品払い出し部７から払い出す。また，景品の払い出しを行わずに，当該オブジェクトをゲーム空間１に回収するという制御が制御部９によって行われる。
【００３３】
図３は，上記の概念構成を実現する景品取得ゲーム装置の第１の実施例であり，移送機構部６が，水平にＸ，Ｙ方向に把持機構６ｃを移動するＸ，Ｙ移動軸６ａ，６ｂを有して構成される実施例である。
【００３４】
少なくとも前面が透視可能にされた筐体内にゲーム空間１が形成されている。
【００３５】
ゲーム空間１の底面部に複数のオブジェクト２を載置可能のステージ３を有している。
【００３６】
ステージ３の一部領域にオブジェクト検知部４が設けられている。オブジェクト検知部４に図２で説明したＲＦＩＤ送受信部４０が配置され，ＲＦＩＤ送受信部４０は，オブジェクト検知部４の領域に置かれたオブジェクト２のＲＦＩＤタグが検知可能である。
【００３７】
図４は，オブジェクト検知部４の構成例と回収機能部８の構成例を示す図である。オブジェクト検知部４は，実施例として側面図を示す図４Ａ，４Ｂにおいて示されるようにパネル状を成している。回収機能部８として，オブジェクト検知部４の一方端を軸Ｏで固定し，他端側をプランジャー８０でプランジャーピン８１を延ばして押し上げる。これにより遊戯者の操作により，移送機構部６により，オブジェクト検知部４上に移送されたオブジェクト２が滑り落ちてステージ３に戻される。
【００３８】
かかる回収機能部８のプランジャー８０のプランジャーピン８１の延伸は図３では示されない制御部９の制御により行われる。
【００３９】
図３に戻り更に説明すると，ゲーム装置は，操作部５としてゲーム装置の外側パネル面に操作釦を有している。
【００４０】
図３の例では，操作部５の操作釦としてそれぞれ押下している間Ｘ，Ｙ移動軸６ａ，６ｂを移動させるボタンと，把持機構６ｃのＸ，Ｙ位置を確定するボタンを有している。さらに，移送機構部６は，把持部駆動モータを有し，Ｘ，Ｙ位置を確定するボタンが押下されると，把持機構６ｃを垂直に降下させ，更に下方で把持機構６ｃの降下位置でオブジェクト２と接触すると，把持機構６ｃが閉じられ該当のオブジェクト２を把持できる機会が生じる。
【００４１】
図３に示すゲーム装置は，更に景品排出部７を下部に有し，移送機構部６によりオブジェクト２のオブジェクト検知部４の領域への移送が成功した場合に，オブジェクト２に対する認識結果に基づき，図示しない制御部９の制御により景品排出部７から複数種の景品のいずれかの景品の排出が可能である。
【００４２】
図５は，かかる図３のゲーム装置に対応する制御部９の構成例ブロック図である。
【００４３】
バス９０に各部が接続されデータの送受が行われる。ＣＰＵ９１が外部接続あるいは内蔵されたＲＯＭ９３に格納されたプログラムに従って実行制御を行う。ＲＡＭ９２にはプログラムの実行中の作業データを一時格納する。
【００４４】
図３では，図示省略されているが必要によりコイン投入口が設けられ，所定のコイン投入により電源スイッチを投入し，ゲーム可能な状態とするコインスイッチ９４を有し，バス９０に接続されている。
【００４５】
図６は，図５に対応し，ＣＰＵ９１によりＲＯＭ９３に格納されたプログラムに従って実行制御される処理フローである。
【００４６】
コイン投入スイッチ９４により所定のコイン投入が検知されると（ステップＳ０），遊戯者により操作部５のＸ，Ｙ方向操作，確認ボタンを操作して，Ｘ，Ｙ軸方向駆動モータ制御部９５により，移送機構部６のＸ，Ｙ移動軸６ａ，６ｂを移動して（ステップＳ１），目的とするステージ３上のいずれかのオブジェクト２上に位置づける。
【００４７】
ついで，操作部５のＸ，Ｙ方向操作，確認ボタンにより位置を確定する（ステップＳ２）。位置の確定が行われると，把持部開閉駆動モータ制御部９６により一旦，把持機構６ｃが降下し，オブジェクト２に当接し，その後上昇する。
【００４８】
把持機構６ｃが把持部開閉駆動モータ制御部９６の制御とタイミングを合わせて，うまくオブジェクト２を把持できると，移送機構部６のＸ，Ｙ移動軸６ａ，６ｂを移動してオブジェクト検知部４上に把持したオブジェクト２を移送する。
【００４９】
移送に成功する（ステップＳ３，Ｙ）と，オブジェクト検知部４のＲＦＩＤ送受信部によりオブジェクト２に付されたＲＦＩＤタグ２０からの応答信号を読み取り，読み取り信号をＣＰＵ９１に送信する。
【００５０】
ＣＰＵ９１は，送られたＲＦＩＤタグ２０からの応答信号におけるオブジェクトＩＤを識別する（ステップＳ５）。
【００５１】
この識別結果に基づき，ＣＰＵ９１は，ＲＡＭ９２に格納されているテーブルを参照して，景品種を決定して（ステップＳ６），決定された景品の排出（ステップＳ７）を景品排出駆動制御部９８により制御する。
【００５２】
ついで，ＣＰＵ９１は，オブジェクト検知部４に位置づけられたオブジェクト２をステージ３の領域に戻すために，回収機構制御部９７により先に図４Ａ，図４Ｂにより説明したようにプランジャー８０のプランジャーピン８１を延ばし，ブジェクト検知部４上からオブジェクト２をステージ３に回収させて（ステップＳ８）を終了する。このゲーム終了の際は，移送機構部６のＸ，Ｙ移動軸６ａ，６ｂは所定位置に復帰する。
【００５３】
なお，上記行程で，オブジェクト２の移送に成功していなければ（ステップＳ３，Ｎ），所定回数分の移送機構部６に対する繰り返し操作が可能である（ステップＳ４）。
【００５４】
ここで，上記図３の実施例において，一カ所のオブジェクト検知部４のみでなく複数箇所配置する構成も可能である。かかる場合。図５において他のオブジェクト検知部４ａ，４ｂが，バス９０に接続される。
【００５５】
かかる処理フローが図７に示される。すなわち，ＣＰＵ９１は，ＣＰＵ９１に送るＲＦＩＤタグ２０からの応答信号に複数のオブジェクト検知部４，４ａ，４ｂのそれぞれを識別する信号を付加して送る。これにより，ＣＰＵ９１は，ＲＦＩＤタグ２０からの応答信号を受信したオブジェクト検知部４，４ａ，又は４ｂの位置を特定できる（ステップＳ５Ａ）。
【００５６】
したがって，これによりＣＰＵ９１は，景品種別決定（ステップＳ６）において，オブジェクト検知部４の位置と，移送されたオブジェクト２に基づいてテーブルを参照して排出すべき景品を特定することができる。
【００５７】
図７において，他の処理ステップの操作は，図６について説明したと同様である。
【００５８】
図８は，第２の実施例であって，図３の第１の実施例に対し，オブジェクト検知部４を貫通した円筒の形態に置き換え，２カ所のオブジェクト検知部４−１，４−２を設けた実施例外観を示す図である。
【００５９】
かかるオブジェクト検知部４−１，４−２の変更された構成に対してオブジェクト回収部８の構成も後に図１０により説明するように異なる実施例の方式に変更されている。
【００６０】
図９は，かかる図８の実施例に対応する図５に示した構成の制御部９のＣＰＵ９１による処理フローである。
【００６１】
図９において，コイン投入スイッチ９４により所定のコイン投入が検知されると（ステップＳ０），遊戯者により操作部５のＸ，Ｙ方向操作，確認ボタンにより，Ｘ，Ｙ  軸方向駆動モータ制御部９５により駆動される，移送機構部６のＸ，Ｙ移動軸６ａ，６ｂ（図８では図示省略されている）を移動して（ステップＳ１），目的とするステージ３上のいずれかのオブジェクト２上に位置づける。
【００６２】
ついで，操作部５のＸ，Ｙ方向操作，確認ボタンにより把持機構６ｃの位置を確定する（ステップＳ２）。位置の確定が行われると，把持部開閉駆動モータ制御部９６により，一旦，把持機構６ｃが降下し，オブジェクト２に当接し，その後上昇する。
【００６３】
把持機構６ｃがうまくオブジェクト２を把持できると，遊戯者は再度移送機構部６のＸ，Ｙ移動軸６ａ，６ｂを移動して二つのオブジェクト検知部４−１，又は４−２上に把持したオブジェクト２を移送する。
【００６４】
移送に成功する（ステップＳ３，Ｙ）と，移送されたオブジェクト検知部４−１，又は４−２は，貫通した円筒を通過して落下する過程で，オブジェクト検知部４１，又は４２近傍に設けられたＲＦＩＤ送受信部４０によりオブジェクト２に付されたＲＦＩＤタグ２０からの応答信号を読み取り，読み取り信号をＣＰＵ９１に送信する。
【００６５】
すなわち，先ず，オブジェクト２が移送された位置がオブジェクト検知部４−１，又は４−２であるかを判別する（ステップＳ５Ａ）。ついで，移送されたオブジェクト２に付されたオブジェクトＩＤを識別する（ステップＳ５）。これらの識別結果の信号がＣＰＵ９１に送られる。
【００６６】
ＣＰＵ９１は，送られたＲＦＩＤタグ２０からの応答信号及びそれに付されたオブジェクト２の識別信号を識別する（ステップＳ５）。
【００６７】
ＣＰＵ ９１は，ＲＡＭ９２に格納されているテーブルを参照して，景品判定の要否を判断し（ステップＳ９），景品判定が不要である場合は，オブジェクト検知部４−１，又は４−２を通過して落下したオブジェクト２自体を，景品排出駆動制御部９８により景品排出部７の排出口Ａから排出するように制御する（ステップＳ７Ａ）。
【００６８】
なお，景品判定が不要である場合とは，例えば，移送に成功したオブジェクト２に付されたＲＦＩＤタグの識別コードが，景品判定不要を意味する共通コードである場合である。
【００６９】
一方，ステップＳ９において判定される識別コードが，景品判定不要を意味する共通コード以外である時は，ＣＰＵ９１は，テーブルを参照して識別コードに対応する景品種別を決定する（ステップＳ６）。決定された景品種別に対応する景品が，景品排出駆動制御部９８により景品排出部７の対応する種別の景品排出ストッカーＢ，Ｃから排出されるように制御する。
【００７０】
景品種別に対応する景品排出ストッカーＢ，Ｃは，移送機構部６の把持機構６ｃでは把持が不可能の大きさのオブジェクト景品あるいは，ゲーム空間１内のスペース３に載置が不適当であるオブジェクト景品を収容する。
【００７１】
これにより，ゲーム空間１内にしか一律にオブジェクト景品を配置できないゲーム装置に比較して，よりバラエティに富む景品取得を可能にでき，遊戯者に魅力ある景品取得ゲーム装置の利用提供が可能である。
【００７２】
図１０は，図８の実施例において，景品判定要（ステップＳ９，Ｙ）と判定されたオブジェクト２をゲーム空間１に回収する回収機能部８の構成例を説明する側面図である。かかる回収機能部８は，図８において，景品排出部７に隣接する装置下部及び装置背面側スペースに収容される。
【００７３】
さらに，オブジェクト検知部４−１及び４−２に対応して同様に設けられるが，図１０について，オブジェクト検知部４−１に対応して設けられる回収機能部８の構成を代表して説明する。
【００７４】
貫通した円筒の形態のオブジェクト検知部４−１（又は４−２）の下側に，円筒を落下したオブジェクト２の移動方向を制御するフラップ８４を有している。フラップ８４は，ＣＰＵ９１の制御により位置ａと位置ｂの状態に切り換え制御が行われる。
【００７５】
すなわち，先に説明したように，オブジェクト検知部４−１（又は４−２）を通過して落下したオブジェクト２自体を景品排出部７の排出口Ａから排出する（図９：ステップＳ７Ａ）場合，ＣＰＵ１は，フラップ８４を位置ａの状態にする。これにより，オブジェクト２をそのまま景品排出部７の排出口Ａに導くことが可能である。
【００７６】
一方，ステップＳ９で景品判定要とされたオブジェクト２は，サンプルの意義を成し，ゲーム空間１に回収することが必要である。
【００７７】
回収機能部８として，横方向に移送する第１の移送ベルト８２と，縦方向に移送する第２の移送ベルト８３を有する。これらの移送ベルト８２，８３は，回収機構駆動制御部９７により駆動制御される。
【００７８】
ステップＳ９で景品判定要とされた場合，ＣＰＵ１は，フラップ８４を位置ｂの状態にする。したがって，オブジェクト検知部４−１（又は４−２）を通過して落下したオブジェクト２は，横方向に移送する第１の移送ベルト８２に導かれる。
【００７９】
第１の移送ベルト８２に導かれオブジェクト２は，縦方向に移送する第２の移送ベルト８２の端部まで移送され，第２の移送ベルト８３に形成された複数の棚板８３ａに乗せられる。
【００８０】
このように，第１の移送ベルト８２から第２の移送ベルト８３に引き継がれて，オブジェクトは，ゲーム空間１の上方向まで移送される。第２の移送ベルト８３の上部端近傍で，棚板８３ａが傾斜してくるので，オブジェクトは棚板８３ａから滑り落ちてゲーム空間１に戻される。
【００８１】
ここで，上記第２の実施例では，本発明の実施例としてゲーム空間１におけるオブジェクト２の移送方法として水平面でＸ，Ｙ軸方向に移動するＸ，Ｙ移動軸６ａ,６ｂを有する移送機構部６を適用した例を説明した。
【００８２】
本発明の適用はかかるオブジェクトの移送機構部６の構成に限定されるものではない。
【００８３】
すなわち，先に本出願人が提案した種々の景品取得ゲーム装置におけるゲーム空間内のオブジェクトの配置に対応して移送機構部６を構成することが可能である。
【００８４】
図１１は，第３の実施例であって，特開２０００―２６２７２３号公報に示された景品取得ゲーム装置に対応して本発明に従う移送機構部６を適用する景品取得ゲーム装置の概念構成を示す図である。特に，図１１は，ゲーム装置の正面を示している。
【００８５】
すなわち，ゲーム空間１内に，複数のオブジェクト２が載置されるステージ３が，複数段の棚（３ａ，３ｂ，３ｃ）上に形成されている。移送機構部６のＸ，Ｙ移動軸６ａ,６ｂが，水平方向でなく，垂直方向の面に対しＸ，Ｙ方向に把持機構６ｃが移動制御されるように構成されている。
【００８６】
これにより，遊戯者は，複数段の棚３ａ，３ｂ，３ｃのいずれかに対応する高さに把持機構６ｃを搭載する移動軸６ｂを，移動軸６ａに沿って垂直（Ｙ）方向に移動する。本実施例では，移動軸６ｂは，固定されている。
【００８７】
把持機構６ｃが，複数段の棚３ａ，３ｂ，３ｃのいずれかに対応づけられると，把持機構６ｃを移動軸６に沿って目的とするオブジェクトの位置に移動する。
【００８８】
図１２は，ゲーム空間１内のステージ３を構成する複数段の棚（３ａ，３ｂ，３ｃ）の構成を理解し易いように部分拡大して示す図である。
【００８９】
図１２に示されるように，ステージ３を構成する複数段の棚（３ａ，３ｂ，３ｃ）のそれぞれは，所定間隔を有して複数並べられた格子状を成している。
【００９０】
先の実施例における把持機構６ｃに対応づけて同じ参照番号が用いられているオブジェクト取得機構６ｃは，延伸が制御できる２本のカギ棒を有している。したがって，遊戯者は，２本のカギ棒が，該当する棚の格子の間に位置できるように，且つ移動軸６ａの垂直方向の高さ及び，移動軸６ａに沿う水平方向の位置をゲーム中に，操作部５を操作する。
【００９１】
図１３は，把持機構６ｃの２本のカギ棒が，該当する棚の格子の間に位置できるように遊戯者により位置づけられた状態における動作を説明する図である。
【００９２】
図１３において，横方向からオブジェクト取得機構６ｃを見た状態を示している。オブジェクト取得機構６ｃを停止した状態において，２本の平衡棒６０は，短縮された状態にある。このときの平衡棒６０の先端とステージ３の棚の格子棒２０の先端との間は，オブジェクト２が通過できる程度の間隔Ｄを有している（図１３Ａ）。
【００９３】
この状態で把持機構６ｃの位置が確定された状態（Ｉ）になると，２本の平行棒６０が破線の状態（ＩＩ）に延伸される。
【００９４】
ついで，遊戯者は，把持機構６ｃを上方向に移動し，停止すると，目標とするオブジェクト２は，延伸状態にある２本の平行棒６０上に移送される（図１３Ｂ）。
【００９５】
さらに，この状態から２本の平行棒６０を徐々に収縮すると，平行棒６０上のオブジェクト２が，把持機構６ｃに近づく方向に移送される。２本の平行棒６０が把持機構６ｃに収納されたとき，オブジェクト２が，平衡棒６０の先端と格子棒２０の先端との間となるように移動に成功すれば，オブジェクト２はゲーム空間１のオブジェクト検知部４に落下する。
【００９６】
その後の処理は，先の図３の実施例で説明した処理フロー図６，図７及び図９の処理と同様である。
【００９７】
なお，本実施例では，オブジェクト検知部４に落下したオブジェクト２のステージ３への復帰は，ゲーム装置の管理者により行われる。したがって，回収機構部を有していない。
【００９８】
図１４は，本発明を適用する更に別の第４の実施例を説明する概念構成図である。すなわち，この実施例は，特開２００５―２０５１５５号公報に示された景品取得ゲーム装置に対応して本発明に従う移送機構部６を適用する景品取得ゲーム装置の概念構成を示す図である。
【００９９】
図１４において，ゲーム空間１は，ドーム状を成している。ゲーム空間１の中央部にオブジェクト検知部４が，皿状に形成されている。このために皿状のオブジェクト検知部４は，ポスト４４により支えられている。
【０１００】
ステージ３は，ポスト４４を中心として矢印方向Ｒに回転するドーナツ皿状に形成されている。複数のオブジェクト２はドーナツ皿状のステージ３に載置されてオブジェクト検知部４の周りを回転移動している。
【０１０１】
移動機構部６は，一端がポスト４４内の駆動源に接続され，他端側の先端がポスト４４内の駆動源により，目標オブジェクトに向けて遊戯者の操作に応じて伸縮されるスプーン状を成している。
【０１０２】
遊戯者は，ドーナツ皿状のステージ３上の取得目標とするオブジェクトの位置に合わせて移動機構部６の伸縮を調整し，移動機構部６のスプーン状の先端部を位置決めする。
【０１０３】
移動機構部６が位置決めされると，ポスト４４内の駆動源により，遊戯者の操作タイミングに応じて移動機構部６のスプーン状の先端部が跳ね返るように制御される。これにより，移動機構部６のスプーン状の先端部に乗せられたオブジェクトが，矢印Ｕのように上方に飛び，皿状のオブジェクト検知部４に乗せられる。その後の処理は，先の図３の第１の実施例で説明した処理フロー図６，図７及び図９の処理と同様である。
【０１０４】
なお，オブジェクト検知部４に乗せられたオブジェクト２のステージ３上への復帰は，図１５により説明される。すなわち，皿状のオブジェクト検知部４は，ポスト４４内の駆動源により傾きを与えられる。これにより，オブジェクト検知部４上のオブジェクト２は滑り落ちて回転するステージ３上に復帰される。
【０１０５】
図１６は，更に第５の実施例であり，本発明を適用するゲーム装置の実施例を説明する概念構成図である。この第５の実施例は，特開平１０―４３４２５号公報に示された景品取得ゲーム装置に対応して本発明に従う移送機構部６を適用する景品取得ゲーム装置の概念構成を示す図である。
【０１０６】
この第５の実施例は，円筒状のゲーム空間１内にドーナッツ状円板３ａ，３ｂ，３ｃがステージ３として同心状に複数段に形成されている。
【０１０７】
それぞれのドーナッツ状円板３ａ，３ｂ，３ｃに複数のオブジェクト２が載置される。さらに，それぞれのドーナッツ状円板３ａ，３ｂ，３ｃは，一体的に同期してあるいはそれぞれ非同期に矢印方向Ｒに回転する。
【０１０８】
移動機構６として，ドーナッツ状円板３ａ，３ｂ，３ｃの周辺部に固定された縦軸６ａと，それらに垂直方向Ｕに移動可能に軸支された先の実施例における把持機構に対応されるものとしての突当機構６ｃを有している。
【０１０９】
オブジェクト検知部４は，ドーナッツ状円板３ａ，３ｂ，３ｃに対応してＲＦＩＤ送受信部４０ａ，４０ｂ，４０ｃが配置される。
【０１１０】
図１７は，図１６のドーナッツ状円板３ａを上方から見た図である。遊戯者の操作により突当機構６ｃが縦軸６ａに沿って移動してドーナッツ状円板３ａに対応する位置に設定されている。
【０１１１】
ドーナッツ状円板３ａが矢印Ｒ方向に回転すると，オブジェクト２は円周方向に移動する。遊戯者は，目標とするオブジェクトが突当機構６ｃの前方に来たときにタイミング良く突き当て棒６ｄを延伸するように制御する。
【０１１２】
これにより，突き当てが成功すると，オブジェクト２がドーナッツ状円板３ａの中心に落とし込まれる。
【０１１３】
落とし込まれたオブジェクト２は，ドーナッツ状円板３ａ，３ｂ，３ｃに対応して配置されるＲＦＩＤ送受信部４０ａ，４０ｂ，４０ｃで検知され，検知信号がＣＰＵ１に送られる。ＣＰＵ１は，ＲＦＩＤ送受信部４０ａ，４０ｂ，４０ｃのいずれで検知されたかの組み合わせで，落とし込まれたオブジェクト２が，ドーナッツ状円板３ａ，３ｂ，３ｃのいずれに載置されていたものかが判断できる。
【０１１４】
すなわち，かかる判断を先の実施例において説明した複数のオブジェクト検知部のいずれにオブジェクトが移送されたかの判断（図７，図９：ステップＳ５Ａ）と同様に意義づけることが可能である。
【０１１５】
その後の処理は，先の図３の実施例で説明した処理フロー図６，図７及び図９の処理と同様である。
【０１１６】
なお，本実施例では，オブジェクト検知部２に落下したオブジェクトのステージ３への復帰は，ゲーム装置の管理者により行われる。したがって，回収機構部を有していない。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明の概念構成を説明する図である。
【図２】本発明において主要な特徴点とするオブジェクト検知部の有する機能を説明する図である。
【図３】図１の概念構成を実現する景品取得ゲーム装置の第１の実施例を示す図である。
【図４】オブジェクト検知部の構成例と回収機能部の構成例を示す図である。
【図５】図３のゲーム装置に対応する制御部の構成例ブロック図である。
【図６】図５に対応し，ＣＰＵによりＲＯＭに格納されたプログラムに従って実行制御される処理フローである。
【図７】図１の実施例において，オブジェクト検知部を一カ所のみでなく複数箇所配置する構成の処理フローである。
【図８】オブジェクト検知部を貫通した円筒の形態に置き換え，２カ所に設けた図２の実施例外観を示す図である。
【図９】図８の実施例に対応するＣＰＵによる処理フローである。
【図１０】図８の実施例において，景品判定要と判定されたオブジェクトをゲーム空間に回収する回収機能部の構成例を説明する側面図である。
【図１１】特開２０００―２６２７２３号公報に示された景品取得ゲーム装置に対応して本発明に従う移送機構部を適用する景品取得ゲーム装置の第３の実施例概念構成を示す図である。
【図１２】図１１の実施例のゲーム空間内のステージを構成する複数段の棚の構成を理解し易いように部分拡大して示す図である。
【図１３】図１１の実施例における把持機構の２本の平衡棒が，該当する棚の格子の間に位置できるように遊戯者により位置づけられた状態における動作を説明する図である。
【図１４】本発明を適用する更に別の第４の実施例を説明する概念構成図である。
【図１５】図１４の実施例において，オブジェクト検知部に乗せられたオブジェクトのステージ上への復帰を説明する図である。
【図１６】更に別の，本発明を適用するゲーム装置の実施例を説明する第５の実施例概念構成図である。
【図１７】図１６のドーナッツ状円板を上方から見た図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１  ゲーム空間
２  オブジェクト
３  ステージ
４  オブジェクト検知部
５  操作部
６  移動機構部
７  景品排出部
８  オブジェクト回収部
９  制御部
２０  ＲＦＩＤタグ
４０  ＲＦＩＤ送受信部
【図１】
2008161419.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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