(57)【要約】【課題】新規性の高い演出により遊技に面白みを与えると共に、可動物の出現に期待感を持たせ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供する。【解決手段】パチンコ機１００は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する可動体と、前記可動体を回転させる可動体回転手段と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する可動体と、
前記可動体を回転させる可動体回転手段と、を備えることを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
前記可動体回転手段は、前記可動体が前記待機位置と前記動作位置の間を移動する間に前記可動体を回転させることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記可動体は、それぞれ異なる形状、模様または色彩が施された複数の面を表面に備え、
前記可動体回転手段は、前記可動体を回転させた後、前記複数の面のいずれかを前方に向けて停止させることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
動作する可動体を備え、
前記可動体は、
前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する複数の突出体と、
前記複数の突出体のいずれかを選択して動作させる突出体選択手段と、を備えることを特徴とする、遊技台。
【請求項５】
前記複数の突出体は、それぞれ形状、模様または色彩が異なることを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前方から視認困難な第１の待機位置と前方から視認可能であって前記第１の待機位置の上方の動作位置の間、または前記動作位置と前記動作位置の上方の第２の待機位置の間を動作する可動体を備えることを特徴とする、遊技台。
【請求項７】
前記可動体は、自身に接続された糸、紐、ワイヤまたはベルトを駆動手段により引かれることで動作することを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
複数の前記可動体と、
前記複数の可動体をそれぞれ個別に駆動する複数の駆動手段と、を備えることを特徴とする、
請求項６または７に記載の遊技台。
【請求項９】
前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する可動体と、
前記可動体の上部を底部とする窪み内に遊技球を一旦保留する保留部と、
前記保留部に遊技球が進入するように構成した進入部と、を備えることを特徴とする、遊技台。
【請求項１０】
前記可動体を駆動して前記保留部に保留した遊技球を持ち上げて移動させることが可能な駆動力を有する駆動手段をさらに備えることを特徴とする、
請求項９に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記可動体は、遊技球に衝突されること、または遊技球が衝突した可動部材に押されることにより動作することを特徴とする、
請求項９または１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
遊技に関する情報を表示する表示手段をさらに備え、
前記可動体は、前記動作位置で前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、
請求項１乃至１１のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１３】
遊技に関する情報を表示する表示手段と、
前記表示手段の前方に配設されて動作する可動体と、
前記可動体の前方に配設され、前記可動体及び前記表示手段を前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段と、
を備えることを特徴とする、遊技台。
【請求項１４】
前記可動体は前記遮蔽手段の後方の待機位置と前記遮蔽手段の前方の動作位置の間を動作することを特徴とする、
請求項１３に記載の遊技台。
【請求項１５】
前記可動体は、前記待機位置と前記動作位置の間の任意の位置において、さらに演出動作をすることを特徴とする、
請求項１４に記載の遊技台。
【請求項１６】
前記遮蔽手段は、開閉する２つの扉からなり、
前記可動体は、前記遮蔽手段の２つの扉の間で停止して前記２つの扉の少なくとも１つが閉じるのを抑止し、
前記２つの扉の少なくとも１つは、前記可動体により閉じるのを抑止された場合に、前記可動体の側方で停止する、または前記可動体の側方で開閉動作を繰り返すことを特徴とする、
請求項１３乃至１５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１７】
前記遮蔽手段は、複数が前後に並べて配設されることを特徴とする、
請求項１３乃至１６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１８】
前記可動体は、動作する可動部を備えることを特徴とする、
請求項１３乃至１７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１９】
前記可動体は、前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、
請求項１３乃至１８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項２０】
遊技に関する情報を表示する表示手段と、
前記表示手段を、前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段と、
前記表示手段の近傍に配設され、待機位置と前記待機位置より前方の動作位置の間を動作する可動体と、
前記可動体を前方から視認困難に遮蔽する可動体遮蔽手段と、を備えることを特徴とする、遊技台。
【請求項２１】
前記遮蔽手段が遮蔽する面積と前記可動体遮蔽手段が遮蔽する面積は略等しいことを特徴とする、
請求項２０に記載の遊技台。
【請求項２２】
前記遮蔽手段は、２つの扉を水平方向にスライドして開閉することで前記表示手段を遮蔽し、
前記可動体遮蔽手段は、２つの扉を回転して開閉することで前記可動体を遮蔽することを特徴とする、
請求項２０または２１に記載の遊技台。
【請求項２３】
遊技に関する情報を表示する表示手段と、動作する可動体と、を備え、
前記可動体は、
複数種類の形状、模様または色彩の演出体と、
前記演出体を保持する保持部と、
所定のタイミングで、前記保持部に保持された前記演出体を前記表示手段の前方に落下させる落下部と、
落下した前記演出体を回収して前記保持部まで搬送する回収部と、からなることを特徴とする、遊技台。
【請求項２４】
前記表示手段は、前記演出体が落下する場合に、前記演出体の落下に関連した表示をすることを特徴とする、
請求項２３に記載の遊技台。
【請求項２５】
前記落下部は、所定の情報に基づいて、落下させる前記演出体の数を変化させることを特徴とする、
請求項２３または２４に記載の遊技台。
【請求項２６】
前記演出体は、落下中に前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、
請求項２３乃至２５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項２７】
前記可動体は、前記表示手段による図柄の変動表示と関連して動作することを特徴とする、
請求項１乃至２６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項２８】
複数の前記可動体を備え、
前記可動体の複数の動作パターンの中から１つの動作パターンを選択する動作パターン選択手段をさらに備え、
前記動作パターン選択手段は、前記表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示する場合に、前記複数の可動体の全てが動作する動作パターンよりも、前記複数の可動体が１つも動作しない動作パターンを高い確率で選択することを特徴とする、
請求項１乃至２７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項２９】
前記動作パターン選択手段は、前記表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、前記複数の可動体が１つも動作しない動作パターンよりも、前記複数の可動体の全てが動作する動作パターンを高い確率で選択することを特徴とする、
請求項２８に記載の遊技台。
【請求項３０】
遊技者の操作を受け付ける操作手段をさらに備え、
前記可動体は、前記操作手段が遊技者の操作を受け付けた場合に動作を停止または開始することを特徴とする、
請求項１乃至２９のいずれかに記載の遊技台。
【請求項３１】
所定の入賞口を有する遊技領域をさらに備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であることを特徴とする、
請求項１乃至３０のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部を画像表示装置等により構成し、その表示領域の図柄表示部に図柄を変動可能に表示すると共に、変動後の図柄が特定態様となる可能性が高いリーチ状態になった場合等、所定の条件になった場合に、表示領域の背景部分に、キャラクタ、その他の動画等を出現させて、その動画等により図柄変動を演出し、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している（例えば、特許文献１参照）。このような遊技台によれば画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行っているため、従来よりも斬新な演出を実現することができる。
【０００４】
また、遊技盤上に配設した入賞装置において、異なる種類の仕掛けから構成された複数の役物（可動物）のうちの１つを選択的に出没させる遊技機等も開示されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平４−１３８１８８号公報
【特許文献２】特許２８２１４９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に示される遊技台は、画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行うといった技術により遊技者が長時間飽きずに遊技を継続できるように構成しているが、遊技者からは、更に別の観点により遊技が単調になることを解消でき、新規性の高い演出によって面白みのある遊技台の開発が望まれていた。
【０００６】
また、特許文献２に示される遊技台は、役物（可動物）を選択している様が遊技者から認識可能であるため、これから選択されるものが何になるのかを、遊技者が期待感をもって眺めるようなものではない。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えると共に、可動物の出現に期待感を持たせ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する可動体と、前記可動体を回転させる可動体回転手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
【０００９】
（２）本発明はまた、前記可動体回転手段は、前記可動体が前記待機位置と前記動作位置の間を移動する間に前記可動体を回転させることを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【００１０】
（３）本発明はまた、前記可動体は、それぞれ異なる形状、模様または色彩が施された複数の面を表面に備え、前記可動体回転手段は、前記可動体を回転させた後、前記複数の面のいずれかを前方に向けて停止させることを特徴とする、上記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【００１１】
（４）本発明はまた、動作する可動体を備え、前記可動体は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する複数の突出体と、前記複数の突出体のいずれかを選択して動作させる突出体選択手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
【００１２】
（５）本発明はまた、前記複数の突出体は、それぞれ形状、模様または色彩が異なることを特徴とする、上記（４）に記載の遊技台である。
【００１３】
（６）本発明はまた、前方から視認困難な第１の待機位置と前方から視認可能であって前記第１の待機位置の上方の動作位置の間、または前記動作位置と前記動作位置の上方の第２の待機位置の間を動作する可動体を備えることを特徴とする、遊技台である。
【００１４】
（７）本発明はまた、前記可動体は、自身に接続された糸、紐、ワイヤまたはベルトを駆動手段により引かれることで動作することを特徴とする、上記（６）に記載の遊技台である。
【００１５】
（８）本発明はまた、複数の前記可動体と、前記複数の可動体をそれぞれ個別に駆動する複数の駆動手段と、を備えることを特徴とする、上記（６）または（７）に記載の遊技台である。
【００１６】
（９）本発明はまた、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する可動体と、前記可動体の上部を底部とする窪み内に遊技球を一旦保留する保留部と、前記保留部に遊技球が進入するように構成した進入部と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
【００１７】
（１０）本発明はまた、前記可動体を駆動して前記保留部に保留した遊技球を持ち上げて移動させることが可能な駆動力を有する駆動手段をさらに備えることを特徴とする、上記（９）に記載の遊技台である。
【００１８】
（１１）本発明はまた、前記可動体は、遊技球に衝突されること、または遊技球が衝突した可動部材に押されることにより動作することを特徴とする、上記（９）または（１０）に記載の遊技台である。
【００１９】
（１２）本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示手段をさらに備え、前記可動体は、前記動作位置で前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、上記（１）乃至（１１）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２０】
（１３）本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段の前方に配設されて動作する可動体と、前記可動体の前方に配設され、前記可動体及び前記表示手段を前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
【００２１】
（１４）本発明はまた、前記可動体は前記遮蔽手段の後方の待機位置と前記遮蔽手段の前方の動作位置の間を動作することを特徴とする、上記（１３）に記載の遊技台である。
【００２２】
（１５）本発明はまた、前記可動体は、前記待機位置と前記動作位置の間の任意の位置において、さらに演出動作をすることを特徴とする、上記（１４）に記載の遊技台である。
【００２３】
（１６）本発明はまた、前記遮蔽手段は、開閉する２つの扉からなり、前記可動体は、前記遮蔽手段の２つの扉の間で停止して前記２つの扉の少なくとも１つが閉じるのを抑止し、前記２つの扉の少なくとも１つは、前記可動体により閉じるのを抑止された場合に、前記可動体の側方で停止する、または前記可動体の側方で開閉動作を繰り返すことを特徴とする、上記（１３）乃至（１５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２４】
（１７）本発明はまた、前記遮蔽手段は、複数が前後に並べて配設されることを特徴とする、上記（１３）乃至（１６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２５】
（１８）本発明はまた、前記可動体は、動作する可動部を備えることを特徴とする、上記（１３）乃至（１７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２６】
（１９）本発明はまた、前記可動体は、前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、上記（１３）乃至（１８）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２７】
（２０）本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段を、前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段と、前記表示手段の近傍に配設され、待機位置と前記待機位置より前方の動作位置の間を動作する可動体と、前記可動体を前方から視認困難に遮蔽する可動体遮蔽手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
【００２８】
（２１）本発明はまた、前記遮蔽手段が遮蔽する面積と前記可動体遮蔽手段が遮蔽する面積は略等しいことを特徴とする、上記（２０）に記載の遊技台である。
【００２９】
（２２）本発明はまた、前記遮蔽手段は、２つの扉を水平方向にスライドして開閉することで前記表示手段を遮蔽し、前記可動体遮蔽手段は、２つの扉を回転して開閉することで前記可動体を遮蔽することを特徴とする、上記（２０）または（２１）に記載の遊技台である。
【００３０】
（２３）本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示手段と、動作する可動体と、を備え、前記可動体は、複数種類の形状、模様または色彩の演出体と、前記演出体を保持する保持部と、所定のタイミングで、前記保持部に保持された前記演出体を前記表示手段の前方に落下させる落下部と、落下した前記演出体を回収して前記保持部まで搬送する回収部と、からなることを特徴とする、遊技台である。
【００３１】
（２４）本発明はまた、前記表示手段は、前記演出体が落下する場合に、前記演出体の落下に関連した表示をすることを特徴とする、上記（２３）に記載の遊技台である。
【００３２】
（２５）本発明はまた、前記落下部は、所定の情報に基づいて、落下させる前記演出体の数を変化させることを特徴とする、上記（２３）または（２４）に記載の遊技台である。
【００３３】
（２６）本発明はまた、前記演出体は、落下中に前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、上記（２３）乃至（２５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００３４】
（２７）本発明はまた、前記可動体は、前記表示手段による図柄の変動表示と関連して動作することを特徴とする、上記（１）乃至（２６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００３５】
（２８）本発明はまた、複数の前記可動体を備え、前記可動体の複数の動作パターンの中から１つの動作パターンを選択する動作パターン選択手段をさらに備え、前記動作パターン選択手段は、前記表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示する場合に、前記複数の可動体の全てが動作する動作パターンよりも、前記複数の可動体が１つも動作しない動作パターンを高い確率で選択することを特徴とする、上記（１）乃至（２７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００３６】
（２９）本発明はまた、前記動作パターン選択手段は、前記表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、前記複数の可動体が１つも動作しない動作パターンよりも、前記複数の可動体の全てが動作する動作パターンを高い確率で選択することを特徴とする、上記（２８）に記載の遊技台である。
【００３７】
（３０）本発明はまた、遊技者の操作を受け付ける操作手段をさらに備え、前記可動体は、前記操作手段が遊技者の操作を受け付けた場合に動作を停止または開始することを特徴とする、上記（１）乃至（２９）のいずれかに記載の遊技台である。
【００３８】
（３１）本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技領域をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であることを特徴とする、上記（１）乃至（３０）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００３９】
本発明に係る遊技台によれば、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えると共に、役物の出現に期待感を持たせ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００４１】
＜全体構成＞
【００４２】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００４３】
パチンコ機１００は、ガラスおよびガラス枠からなる前面扉（図示省略）の奥側にガラスを通して視認可能に配設した遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００４４】
遊技領域１０４の中央やや上側には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の画像表示装置１１０を配設し、右下に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００４５】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００４６】
画像表示装置１１０は、装飾図柄（図８（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この画像表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、画像表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００４７】
普図表示装置１１２は、普図（図８（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図８（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００４８】
なお、画像表示装置１１０は、液晶表示装置に限定されるものではなく、その他の表示装置、例えば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（ドラム）等の回転表示装置等であってもよい。また、普図表示装置１１２および特図表示装置１１４は、７セグメントＬＥＤに限定されるものではなく、液晶表示装置や上記回転表示装置等であってもよい。
【００４９】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００５０】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００５１】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００５２】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００５３】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００５４】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００５５】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００５６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００５７】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記画像表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００５８】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００５９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００６０】
＜演出装置＞
【００６１】
次に、図２〜図７を用いて、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００６２】
図２（ａ）および（ｂ）は、演出装置２００の正面図および側断面図である。同図に示すように、演出装置２００は、遊技盤１０２に形成した穴に正面から挿入して固定するセンターケース２０２およびセンターケース２０２を後方から覆うように遊技盤１０２の背面に固定する透明樹脂製のブラケット２０４を備えている。
【００６３】
このセンターケース２０２には、可動人形２１０、可動模型２２０、ワープ装置２３０および演出用ランプ２４０を配設し、ブラケット２０４には、画像表示装置１１０およびシャッタ２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、画像表示装置１１０およびシャッタ２５０は、可動人形２１０、可動模型２２０、ワープ装置２３０および演出用ランプ２４０の後方に位置することとなる。
【００６４】
パチンコ機１００では、遊技盤１０２の略中央に配設した演出装置２００に全ての可動物を集中して配設しているため、可動物を動作しても、遊技領域１０４を通過する遊技球の軌道をむやみに乱すことはなく、また、可動物の動作を遊技盤の中央でのみ行うことから、あたかも遊技盤全体が動いているような錯覚を遊技者に与えることも可能としている。
【００６５】
可動人形２１０は、笠または手ぬぐいを頭に被った地蔵を模した人形であり、本実施例では、正面から見てセンターケース２０２の下部近傍に５体を左から右へ水平方向に並べて配設している。また、可動人形２１０の前方には透明のカバー２０６を配設し、これにより、可動人形２１０の動作範囲内に遊技球が入り込むのを防いでいる。この可動人形２１０は、ソレノイド２１２により上下方向に移動する。すなわち、センターケース２０２の陰に隠れて遊技者から視認不可能となる待機位置から、遊技者から視認可能となる上方の突出位置まで突出する。そして、この突出位置において、可動人形２１０は、後方の画像表示装置１１０の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽するようにしている。さらに、この可動人形２１０およびソレノイド２１２の間には、可動人形２１０を回転させるための回転装置２１４が配設されている。
【００６６】
図３（ａ）は、可動人形２１０が待機位置にいる場合を示す側面図であり、図３（ｂ）は、可動人形２１０が突出位置にいる場合を示す側面図である。同図に示すように、可動人形２１０は、ソレノイド２１２を励磁することで上方の突出位置に移動し、ソレノイド２１２の励磁を解くとバネにより待機位置に戻るようになっている。なお、可動人形２１０は、ソレノイド２１２以外の手段により駆動するものであってもよい。
【００６７】
図４は、回転装置２１４の構造を示す概略図である。同図に示すように、回転装置２１４は、筒状体２１５、ラック２１６、モータ２１７およびピニオン２１８からなる。なお、同図においては、左から２番目および４番目の可動人形２１０および回転装置２１４の図示を省略している。
【００６８】
筒状体２１５は、軸方向を垂直にして配設される筒状の部材であり、内周壁に直線ガイド溝２１５ａ、螺旋ガイド溝２１５ｂおよび連絡ガイド溝２１５ｃが形成され、底部の外周に歯車部２１５ｄが形成されている。直線ガイド溝２１５ａは、筒状体２１５の内周壁の下端から上端にかけて軸方向に形成された直線状の溝である。螺旋ガイド溝２１５ｂは、ガイド溝２１５ａから円周方向に９０度離れた内周壁の下端を始点として、さらに円周方向に１８０度はなれた内周壁の上端まで螺旋状に形成された溝である。連絡ガイド溝２１５ｃは、ガイド溝２１５ａの下端とガイド溝２１５ｂの下端を繋ぐように、内周壁の下端において円周方向に形成された溝である。ラック２１６は、直線歯車であり、歯車部２１５ｄと噛み合わされている。モータ２１７は、回転装置２１４を駆動するためのものであり、筒状体２１５の後方に配設されて駆動軸の先端にピニオン２１８が取り付けられている。ピニオン２１８は、ラック２１６と噛み合わされている。
【００６９】
可動人形２１０は、待機位置においてこの回転装置２１４の筒状体２１５内に収容され、突出位置において筒状体２１５の上方に突出するように配設されている。また、可動人形２１０は、ソレノイド２１２の先端に、垂直軸を中心として回動可能に接続されている。そして、可動人形２１０の正面下部に突設されたガイドピン２１０ａは、各ガイド溝２１５ａ〜２１５ｃのいずれかに収容されている。すなわち、可動人形２１０は、ガイドピン２１０ａならびに各ガイド溝２１５ａ〜２１５ｃにガイドされて上下方向に移動するようになっている。
【００７０】
まず、ガイドピン２１０ａが直線ガイド溝２１５ａ内に収容されている場合は、可動人形２１０は、回転せずに上下方向に移動する。一方、ガイドピン２１０ａが螺旋ガイド溝２１５ｂ内に収容されている場合は、可動人形２１０は、待機位置から、ガイドピン２１０ａが螺旋ガイド溝２１５ｂによりガイドされて螺旋状に移動することによって、垂直軸を中心として回転しながら上昇し、突出位置では、待機位置から１８０度回転した状態となる。すなわち、待機位置では正面を遊技者に向けていた可動人形２１０は、突出位置では背面を遊技者に向けることとなる。直線ガイド溝２１５ａと螺旋ガイド溝２１５ｂのどちらにガイドピン２１０ａを収容させるかは、可動人形２１０が待機位置にいるときに、モータ２１７によりラック２１６を介して筒状体２１５を回転させることにより行うようにしている。すなわち、筒状体２１５を回転させて、ガイドピン２１０ａを、連絡ガイド溝２１５ｃを通して、直線ガイド溝２１５ａの下端または螺旋ガイド溝２１５ｂの下端のどちらかに、相対的に移動させることにより行うようになっている。
【００７１】
このように、回転装置２１４によって、可動人形２１０の動作に変化をもたせることができるだけでなく、可動人形２１０の正面および背面の両方を遊技者に視認させることができる。ここで、地蔵を模した人形である可動人形２１０の背面は、単に地蔵の後姿であってもよいし、図４に示すように、背面に正面とは異なる表情（例えば、正面は穏やかな表情、背面は険しい表情）の顔を形成してもよい。さらに、正面と背面で色彩が異なるようにしてもよいし、背面を地蔵とは異なる別のものを摸した人形となるようにしてもよい。また、正面および背面だけではなく、右側面や左側面等の、複数の面を遊技者に向けられるようにして、それぞれの面に異なる形状、模様または色彩を施すようにしてもよい。
【００７２】
図５は、回転装置２１４により可動人形２１０を回転させる別の方法を示す概略図である。この場合、同図に示すように、回転装置２１４の筒状体２１５には直線ガイド溝２１５ａのみが形成されている。そして、モータ２１７により筒状体２１５を回転させることで、可動人形２１０を回転させるようにしている。すなわち、筒状体２１５をモータ２１７によって回転させると、直線ガイド溝２１５ａ内に挿入されたガイドピン２１０が、直線ガイド溝２１５ａの側壁に押されるため、可動人形２１０は、筒状体２１５と共に回転するようになっている。この方法によれば、可動人形２１０を任意の位置で回転させることができる。例えば、待機位置または突出位置で回転させてもよいし、可動人形２１０の上昇と共に筒状体２１５を回転させて、可動人形２１０が回転しながら上昇するようにしてもよい。
【００７３】
図２に戻って、可動模型２２０は、小屋を模した模型であり、屋根部２２２、屋根部２２２の左右両端部から下方に伸びる柱部２２４、ならびに屋根部２２２および柱部２２４を保持する背面板２２５からなる。この可動模型２２０は、背面板２２５をセンターケース２０２の背面にネジで固定して、正面から見て、可動人形２１０の後方の、センターケース２０２の略中央に配設し、屋根部２２２および２つの柱部２２４に囲まれた空間を通して、後方の画像表示装置１１０の全ての表示を遊技者に視認可能としている。また、可動模型２２０は、動作していないときは、通常、柱部２２４が直立した待機状態で静止するが、何か情報を遊技者に報知する場合や特別な演出を行う場合は、柱部２２４が傾いた状態で静止することもある。
【００７４】
図６（ａ）および（ｂ）は、センターケース２０２の側断面図および背面図である。同図に示すように、可動模型２２０は、屋根部２２２および柱部２２４の上端（長孔を設けている）をピン２２６により回動可能に接合し、柱部２２４の下端および背面板２２５を、ピン２２６により回動可能に接合している。さらに、屋根部２２２は、背面板２２５の背面に固定したソレノイド２２８により正面から見て左右方向に往復動し、屋根部２２２の背面から後方に突設する先端が鉤状の係止部２２９ａを背面板２２５に設けた屋根部２２２の動作方向を左右方向のみに規制する規制用孔部２２９ｂに係止している。すなわち、屋根部２２２はソレノイド２２８により正面から見て左右方向に往復動し、柱部２２４は屋根部２２２の動作につれて正面から見て左右方向に下端を中心として揺動する。これにより、可動模型２２０は、あたかも、小屋が地震や風等により横揺れしているような動作をすることを可能としている。なお、可動模型２２０は、動作しても後方の画像表示装置１１０の表示を遮蔽しないように配置している。また、規制用孔部２２９ｂは、背面視左端から所定長さの範囲について、高さ方向の幅が右方より広くなるように形成している。これは、背面板２２５から屋根部２２２を取り外す際に、屋根部背面の鉤状をした係止部２２９ａを通過させるための取り出し口として作用するようにしており、組立後は、係止部２２９ａは取り出し口よりも充分に右側に位置し、ソレノイド２２８により屋根部２２２を駆動している期間中も係止部は取り出し口よりも充分に右側から右端までの範囲で移動するように構成している。
【００７５】
図２に戻って、ワープ装置２３０は、センターケース２０２の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球をセンターケース２０２の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方であるセンターケース２０２の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。また、前面ステージ２３４に排出した遊技球は、略水平方向に転動するため、可動模型２２０による横揺れの演出効果をさらに増幅することができる。
【００７６】
演出用ランプ２４０は、正面から見て、センターケース２０２の右側に配設している。この演出用ランプ２４０は、立体的な竹を摸した半透明の板をセンターケース２０２の前方部に配設し、この板の後方に、前面に竹の節に対応する箇所に複数のＬＥＤを配設し、背面にコネクタを設けたＬＥＤ基板２４２を配設したものであり、各種演出に合わせて点灯、点滅または消灯するものである。
【００７７】
シャッタ２５０は、小屋の扉（障子戸）を模した格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、画像表示装置１１０および可動模型２２０の間に配設する。
【００７８】
図７（ａ）および（ｂ）は、ブラケット２０４の正面図および側断面図である。同図に示すように、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、２つのプーリ２５２に巻き回したベルト２５４をそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータ２５６によりプーリ２５２を介して駆動するベルト２５４の動作に伴って左右にそれぞれ移動する。これにより、シャッタ２５０は、あたかも、小屋の扉を左右に開閉するような動作をすることを可能としている。シャッタ２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が画像表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が画像表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は画像表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の画像表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の画像表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の画像表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００７９】
＜図柄の種類＞
【００８０】
次に、図８（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、画像表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００８１】
図８（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、外れ図柄である「特図２」の２種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図２」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８２】
図８（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾８」の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、画像表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾７」→「装飾８」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００８３】
図８（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００８４】
＜制御部＞
【００８５】
次に、図９を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００８６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部５００によって構成している。
【００８７】
＜主制御部＞
【００８８】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００８９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９０】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００９１】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００９２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００９３】
また、主制御部３００は、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００９４】
＜演出制御部＞
【００９５】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００９６】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９７】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、演出装置２００の可動人形２１０および可動模型２２０を駆動するソレノイド２１２、２２８またはモータ等が含まれる各種演出用ソレノイド等３７４の制御を行うためのソレノイド回路３７６と、画像表示装置（液晶表示装置）１１０およびシャッタ２５０の制御を行うための液晶制御回路３７８と、チャンスボタン１４６を接続している。
【００９８】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００９９】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、電源制御部５００について説明する。
【０１００】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【０１０１】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【０１０２】
電源制御部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、演出制御部３５０等の各制御部や払出装置４０２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【０１０３】
＜主制御部のデータテーブル＞
【０１０４】
次に、図１０を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【０１０５】
図１０（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【０１０６】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１０７】
第２特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１０８】
図１０（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１０９】
＜演出制御部のデータテーブル＞
【０１１０】
次に、図１１〜図１８を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０のＲＯＭ３５６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１１１】
図１１（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選（後述する大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選（後述する大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【０１１２】
同図（ａ）および（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、画像表示装置１１０における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果（後述する確変フラグの値）、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動１１を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で画像表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で画像表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【０１１３】
例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１、確変フラグがオン（またはオフ）の場合には、図１１（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、図１１（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動６を選択し、８０／１２８の確率で変動７を選択する。
【０１１４】
図１２〜図１４は、図１１を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて画像表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図１２（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図１３（ａ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、図１４（ａ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【０１１５】
また、図１２（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図１２（ｃ）、図１３（ａ）に示す、変動６、１０、１３、１４、１８、７に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（大当たりの場合）に選択するテーブルであり、図１３（ｂ）および（ｃ）、図１４（ａ）および（ｂ）に示す、変動９、１１、１５、１６、１９、８、１７、２０、１２に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合（特別大当たりの場合）に選択するテーブルである。ここで、図１３（ｂ）および（ｃ）、図１４（ａ）および（ｂ）に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
【０１１６】
演出制御部３５０は、例えば、変動番号が変動６である場合には、図１２（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動６に対応する図柄決定用乱数値（乱数値については後述する）の数値範囲は、０〜３１（数値範囲の大きさは３２）、３２〜６３（数値範囲の大きさは３２）、６４〜９５（数値範囲の大きさは３２）、９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）の４種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ１／４（＝３２／１２８）の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、または、「装飾８−装飾８−装飾８」のいずれかを選択する。
【０１１７】
図１５は、ステージ移行判定テーブルの一例を示すものである。本実施例では、高確率状態、低確率状態にかかわらず、背景演出状態をステージ１とステージ２の２つに区別し、どちらのステージであるかについての情報をＲＡＭ３５８のステージ番号記憶領域に記憶している。演出制御部３５０は、画像表示装置１１０の表示を、ステージごとに異なる態様で行い、さらに、演出装置２００の動作パターンを選択するときに、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ１の場合と、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ２または高確率状態の場合とで、異なるテーブルを参照する。このステージの移行判定は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始する際に行い、現在の遊技状態（低確率状態または高確率状態）、背景演出状態（ステージ１またはステージ２）、大当たり判定結果（大当たりまたは外れ）および取得したステージ移行乱数値から、図１５に示すステージ移行判定テーブルを参照してステージを移行するか否かを判定し、ステージを移行する場合は新たなステージ番号をＲＡＭ３５８のステージ番号記憶領域に記憶する。本実施例では、背景演出状態がステージ１の場合には、後述する図２２のような画像表示装置１１０による演出表示画像の背景表示として和室の壁を表示するようにしている。また、ステージ２の場合には、背景表示として、和室とは異なる洋室の壁を表示するようにしている。このように、特定の演出を選択する状態を背景表示画像で報知することで、多彩な演出を可能にしている。
【０１１８】
例えば、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ１であり、大当たり判定結果が大当たりである場合、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が０〜７（数値範囲の大きさは８）ならばステージは移行せず、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が８〜１２７（数値範囲の大きさは１２０）ならばステージ２へ移行する。
【０１１９】
図１６は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ１の場合の、演出装置２００の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。この動作パターン選択テーブルは、取得した地震予告選択用乱数値の範囲により変動番号と地震予告の「無」、「小」、「中」、「大」の４つの動作パターンとを対応付け、また、取得したステップアップ選択用乱数値の範囲により変動番号とステップアップ予告の０〜５の６つの動作パターンとを対応付けたものである。ここで地震予告とは可動模型２２０およびシャッタ２５０の演出動作のことであり、「無」、「小」、「中」、「大」とは、それぞれ動作無し、小さい動作、中くらいの動作、大きい動作といった異なる動作態様であることを示している。また、ステップアップ予告とは可動人形２１０の演出動作のことであり、０〜５は、突出位置まで突出させる可動人形２１０の個数を示している。例えば、０の場合は、可動人形２１０を１つも突出させないことを示し、１の場合は正面から見て左端の１つだけを突出動作させ、２の場合は左端の２つを突出動作させ、同様に３または４の場合は、左端の３つまたは４つを突出動作させ、５の場合は全てを突出動作させることを示している。
【０１２０】
演出制御部３５０は、ＲＡＭ３５８の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した地震予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、地震予告の動作パターンとして、「無」、「小」、「中」、「大」のいずれかを選択する。例えば、変動番号が１０であり、取得した地震予告選択用乱数値の数値範囲が０〜３１（数値範囲の大きさは３２）ならば「小」を、３２〜７９（数値範囲の大きさは４８）ならば「中」を、８０〜１２７（数値範囲の大きさは４８）ならば「大」を選択する。また、演出制御部３５０は、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、ステップアップ予告の動作パターンとして、０〜５のいずれかを選択する。上記と同様に変動番号が１０の場合、取得したステップアップ予告選択用乱数値の数値範囲が０〜３１（数値範囲の大きさは３２）ならば０を、３２〜９５（数値範囲の大きさは６４）ならば１を、９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）ならば２を選択する。このように、本実施例では、地震予告の動作パターンの選択およびステップアップ予告の動作パターンの選択において、それぞれ専用の乱数値を取得することにより、両者の動作パターンの組合せを多彩にし、遊技の面白みを増加することを可能としている。
【０１２１】
図１７は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ２または高確率状態の場合の、演出装置２００の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。
【０１２２】
図１６および図１７に示す動作パターン選択テーブルによれば、演出制御部３５０は、変動番号が１〜５（外れ）の場合、地震予告の動作パターンは「無」または「小」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、０または１を選択するようにしている。また、変動番号が６〜２０（大当たり）の場合、演出制御部３５０は、地震予告の動作パターンは「大」または「中」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、５または４を高い確率で選択するようにしている。すなわち、地震予告の動きが大きく、ステップアップ予告の突出数が多いほど、大当たりの可能性が高いことを遊技者に対して報知するようにしている。ただし、演出動作と大当たりの可能性との関連性に遊技者が慣れてしまわないように、上記の関連性の傾向に反する例外的な動作パターンを選択する場合もあり、特に、図１６に示す低確率状態かつステージ１の場合の動作パターン選択テーブルでは、この例外的な動作パターンを選択する確率を高くしている。例えば、変動番号４または５のように、外れでも地震予告の動作を大きくし、ステップアップ予告の突出数を多くする確率を高めに設定し、変動番号６〜１２のように大当たりでもステップアップ予告の突出数が３以上とならないように設定している。
【０１２３】
図１８は、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ１であり、ステップアップ予告として３を選択した場合の特殊変動選択用テーブルの一例を示すものである。特殊変動とは、上述したノーマルリーチ等の変動態様にさらに演出効果を付加するものである。この特殊変動には、「全図柄移動」、「右図柄移動」、「風船出現」、「メッセージ表示」の４種類があり、それぞれの詳細については後述する。図１８の特殊変動選択用テーブルにおいて「無」とあるのは、特殊変動を行わない場合のことである。
【０１２４】
演出制御部３５０は、ＲＡＭ３５８の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値から、この特殊変動選択テーブルを参照して、上記４つの特殊変動のいずれかを選択する。例えば、変動番号が１４の場合、取得した特殊変動選択用乱数値の数値範囲が０〜４５（数値範囲の大きさは４６）ならば「無」を選択し、４６〜９３（数値範囲の大きさは４８）ならば「全図柄移動」を選択し、９４〜１２４（数値範囲の大きさは３１）ならば「右図柄移動」を選択し、１２５〜１２６（数値範囲の大きさは２）ならば「風船出現」を選択し、１２７（数値範囲の大きさは１）ならば「メッセージ表示」を選択する。
【０１２５】
＜主制御部メイン処理＞
【０１２６】
次に、図１９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２７】
主制御部３００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理等を行う。
【０１２８】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【０１２９】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するステップＳ１０４における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。
【０１３０】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【０１３１】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
【０１３２】
次に、図２０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１３４】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１特図始動口１２６に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
【０１３５】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１３６】
ステップＳ２０３では、上記ステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１３７】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上記図１０（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）のタイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図１０（ａ）に示す大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。
【０１３８】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１３９】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図１０（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（以下、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（以下、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０１４０】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図１０（ｃ）に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた所定の変動時間格納領域に記憶して処理を終了する。
【０１４１】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に２０００を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には１００００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１４２】
その他、変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図８（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオフの場合には、図８（ａ）に示す特図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１４３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち画像表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。
【０１４４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１４５】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１４６】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち画像表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１４７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１４８】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１４９】
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置１１２による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。  普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図８（ｃ）に示す普図１を普図表示装置１１２に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図８（ｃ）に示す普図２を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１５０】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１５１】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。
【０１５２】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１５３】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上記ステップＳ２０４で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）等を含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数等を含めるようにしている。
【０１５４】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６等に出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１５５】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２や特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
【０１５６】
ステップＳ２０９では、電源制御部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１５７】
＜演出制御部メイン処理＞
【０１５８】
次に、図２１（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１６０】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１６１】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１６２】
＜コマンド入力処理＞
【０１６３】
次に、図２１（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６４】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【０１６５】
図２１（ｆ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図２１（ｆ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｇ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１６６】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図１１（ａ）または（ｂ）の変動番号選択テーブル、図１２〜図１４に示す図柄決定テーブル、図１５に示すステージ移行判定テーブル、図１６および図１７に示す動作パターン選択テーブルならびに図１８に示す特殊変動選択テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンならびに特殊変動の種別等）を選択し、これをＲＡＭ３５８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１６７】
具体的には、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグに基づいて、図１１（ａ）および（ｂ）のいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ４、取得した変動決定用乱数値が１００の場合には、図１１（ａ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜９５の数値範囲に無いことから変動４を選択せず、変動決定用乱数値が９６〜１２７の数値範囲に含まれることから変動５を選択して変動番号記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、タイマ番号がタイマ５、取得した変動決定用乱数値が１００の場合には、図１１（ｂ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜７９の数値範囲に無いことから変動１９を選択せず、変動決定用乱数値が８０〜１２７の数値範囲に含まれることから変動２０を選択して変動番号記憶領域に記憶する。
【０１６８】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が３で、取得した図柄決定用乱数値が５０の場合には、図１２（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜２１の範囲に無いことから「装飾１-装飾８-装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が２２〜３１の範囲にも無いことから「装飾２-装飾１-装飾２」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が３２〜５３の範囲に含まれることから「装飾３-装飾２-装飾３」を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が９で、取得した図柄決定用乱数値が３０の場合には、図１３（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜１５の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾１-装飾８-装飾１」、停止図柄の組合せとして「装飾１-装飾１-装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が１６〜３１の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾２-装飾１-装飾２」、停止図柄の組合せとして「装飾２-装飾２-装飾２」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。
【０１６９】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステージ移行乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けているステージ移行乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグ、確変フラグ、ステージ番号および取得したステージ移行乱数値に基づいてステージを移行するか否かを判定し、移行する場合は新たなステージ番号をＲＡＭ３５８に設けたステージ番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオン（大当たり）、確変フラグがオフ（低確率状態）、ステージ番号が２で、取得したステージ移行乱数値が１００の場合には、図１５に示すステージ移行判定テーブルを参照し、ステージ移行乱数値が０〜３の範囲に無いことからステージ２からステージ１への移行を選択せず、ステージ移行乱数値が４〜１２７の範囲に含まれることから遊技状態としてステージ２を継続することを選択する。
【０１７０】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を地震予告選択用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている地震予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した地震予告選択用乱数値に基づいて対応する地震予告の動作パターンを選択し、選択した地震予告の動作パターンをＲＡＭ３５８に設けている地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ、ステージ番号が１、変動番号が５で、取得した地震予告選択用乱数値が５０の場合には、図１６に示す動作パターン選択テーブルを参照し、地震予告選択用乱数値が０〜３９の範囲に無いことから「無」を選択せず、地震予告選択用乱数値が４０〜１０４の範囲に含まれることから地震予告の動作パターンとして「小」を選択して地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。
【０１７１】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステップアップ予告選択用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けているステップアップ予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値に基づいて対応するステップアップ予告の動作パターンを選択し、選択したステップアップ予告の動作パターンをＲＡＭ３５８に設けているステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ（低確率状態）、ステージ番号が１、変動番号が５で、取得した地震予告選択用乱数値が５０の場合には、図１６に示す動作パターン選択テーブルを参照し、ステップアップ予告選択用乱数値が０〜１１の範囲に無いことから０を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が１２〜４３の範囲にも無いことから１を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が４４〜８７の範囲に含まれることからステップアップ予告の動作パターンとして２を選択してステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。
【０１７２】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を特殊変動選択用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている特殊変動選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値に基づいて対応する特殊変動の種別を選択し、選択した特殊変動の種別をＲＡＭ３５８に設けている特殊変動種別記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ（低確率状態）、ステージ番号が１、選択したステップアップ予告動作パターンが３、変動番号が１８で、取得した特殊変動選択用乱数値が３０の場合には、図１８に示す特殊変動選択テーブルを参照し、特殊変動選択用乱数値が０〜８の範囲に無いことから「無」を選択せず、特殊変動選択用乱数値が９〜６６の範囲に含まれることから特殊変動として「全図柄移動」を選択して、特殊変動種別記憶領域に記憶する。
【０１７３】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を画像表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８の記憶領域に記憶する。
【０１７４】
＜ストローブ割り込み処理＞
【０１７５】
次に、図２１（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７６】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１７７】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
【０１７８】
次に、図２１（ｄ）を用いて、演出制御部３５０のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７９】
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部３５０がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１８０】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ３５８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１８１】
＜演出制御部タイマ割り込み処理＞
【０１８２】
次に、図２１（ｅ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８３】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１８４】
ステップＳ８０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップＳ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターン、および特殊変動の種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて画像表示装置１１０、演出装置２００の可動人形２１０、可動模型２２０およびシャッタ２５０、スピーカ３６６ならびに各種ランプ３７０による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１８５】
なお、上記変動番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンおよび特殊変動の動作種別は、１回の装飾図柄変動、地震予告の動作、ステップアップ予告の動作および特殊変動の態様を示す大分類データの識別子である。これらの大分類データはさらに詳細な複数の小分類データで構成し、小分類データは、割り込み処理の開始周期（ここでは２ｍｓ）を最小単位とする複数の動作制御データで構成している。すなわち、例えば変動番号は、画像表示装置１１０が表示する動画像の切り替えタイミング、スピーカ３６６から出力する音の切り替えタイミング、および各種ランプ３７０の点灯態様の切り替えタイミング等を割り込み処理の開始周期を最小単位とする数値で記憶している複数のタイムチャートデータで構成している。具体的には、変動時間が１０秒である変動番号が変動２で示す装飾図柄変動の場合を例示する。ここで、ステップＳ５０１で変動番号＝変動２、停止図柄の組合せとして「装飾７-装飾６-装飾７」を選択し、それぞれを記憶領域に記憶したものとする。この場合、変動２で示す大分類データには画像表示装置１１０を制御するための小分類データＡ、スピーカ３６６を制御するための小分類データＢ、各種ランプ３７０を制御するための小分類データＣ、およびシャッタ２５０を制御するための小分類データＤが関連付いている。小分類データＡにはさらに演出情報Ａ〜演出情報Ｇという識別子の７つの時系列的な演出情報で構成している。ここでは簡単にするため装飾図柄の変動開始からの経過時間を単に秒数で示し（例えば「装飾図柄の変動開始からの経過時間が５秒〜７秒の期間は」といった文章を「５〜７秒間は」と示し）、画像表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃのそれぞれ、および図柄の種類を単に位置と図柄の名称で示し（例えば「画像表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａに装飾図柄「装飾７」を停止する」といった文章を「左に装飾７を停止する」と示し）、また複数の装飾図柄を所定の表示領域に変動表示することを単に変動表示と呼ぶ。
【０１８６】
演出情報Ａは０〜２秒間は左、中、右に高速度で変動表示することを示している。演出情報Ｂは２〜３秒間は左に低速度で、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Ｃは３〜４秒間は左に装飾７を停止し、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Ｄは４〜５秒間は左に装飾７を停止し、中は高速で、右は低速で変動表示することを示している。演出情報Ｅは５〜７．５秒間は左、右に装飾７を停止し、中は高速で変動表示することを示している。演出情報Ｆは７．５〜９．５秒間は左、右に装飾７を停止し、中は低速で変動表示することを示している。演出情報Ｇは９．５〜１０秒間は左、右に装飾７を停止し、中に装飾６を停止表示することを示している。小分類データＢおよびＣも同様に複数の時系列的な演出情報で構成している。
【０１８７】
ステップＳ８０１では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Ａによる演出の終了タイミングで演出情報をＡからＢに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で液晶制御回路３７４に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドやシャッタ２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ３５８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ８０２、Ｓ８０３、Ｓ８０４によるスピーカ３６６、各種ランプ３７０、可動人形２１０、および可動模型２２０を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１８８】
ステップＳ８０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ８０１で取得したスピーカ制御用の情報（例えば小分類データＢ、または演出情報）に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０１８９】
ステップＳ８０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報（例えば小分類データＣ、または演出情報）に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１９０】
ステップＳ８０４では、ソレノイド制御処理を行う。このソレノイド制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した可動人形２１０、可動模型２２０の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、可動人形２１０等を駆動する各種演出用ソレノイド等３７４の制御をソレノイド回路３７６に行わせる。
【０１９１】
＜特図変動遊技中に画像表示装置で行う変動態様の種類＞
【０１９２】
次に、パチンコ機１００の特図変動遊技中に画像表示装置１１０で行う各変動態様（演出表示）について説明する。
【０１９３】
本実施例の画像表示装置１１０による変動態様は、リーチなし、とリーチの２種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの９種類に分けられる。
【０１９４】
ここで、リーチ（ノーマルリーチ）とは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域１１０ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施例のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等）を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。
【０１９５】
リーチなしでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａ、右図柄表示領域１１０ｃ、中図柄表示領域１１０ｂの順に装飾図柄を停止表示する。本実施例では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを大当たりまたは特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。
【０１９６】
ノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。このときに、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと等しい場合は、大当たりまたは特別大当たりを遊技者に報知し、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと異なる場合は、外れを遊技者に報知することとなる。
【０１９７】
ロングリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。
【０１９８】
ノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（この左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。）した後、再度、中図柄表示領域１１０ｂを変動表示した上で、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示する。
【０１９９】
ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、２種類の装飾図柄を上下２段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら２種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２００】
トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、３種類の装飾図柄を上下３段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら３種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２０１】
特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下４段左右２列に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに１つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、大当たりとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２０２】
ノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示）した後、再度、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０２０３】
全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０２０４】
特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０２０５】
なお、この画像表示装置１１０を停止表示して大当たり、特別大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングは、特別図柄表示装置１１４を停止表示して大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングと略同時である。
【０２０６】
＜演出装置を使用して行う演出＞
【０２０７】
次に、演出装置２００を使用した演出について説明する。図２２（ａ）〜（ｄ）は、可動人形２１０を使用した演出（ステップアップ予告）、および可動模型２２０およびシャッタ２５０を使用した演出（地震予告）を行う場合の一例を示す図である。同図は、画像表示装置１１０および演出装置２００を正面から見た概略図であり、画像表示装置１１０、可動人形２１０、可動模型２２０、およびシャッタ２５０のみを示す図である。
【０２０８】
本実施例では、画像表示装置１１０は、表示画面の上半分に左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃを水平方向に並べて配置し、その背景および下方を演出表示領域１１０ｄとする構成としている。各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃは、上述の演出表示において装飾図柄の変動表示および停止表示を行うが、図中では装飾図柄の変動表示を下向きの矢印で示している。
【０２０９】
また、演出表示領域１１０ｄは、小屋の中で老夫婦が囲炉裏を挟んで左右に並び、笑顔で座っている画像を表示する。さらに、演出表示領域１１０ｄは、遊技状態によって背景の壁の色を変更して表示する。具体的には、背景の壁の色を、低確率状態かつステージ１のときは茶色に、低確率状態かつステージ２のときは灰色に、高確率状態かつステージ１のときは薄い紫色に、高確率状態かつステージ２のときは薄いピンクに表示する。
【０２１０】
図２２（ａ）は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始した状態であり、各図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃは、装飾図柄の変動表示を行っている。ステップアップ予告では、可動人形２１０が、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃが装飾図柄の変動表示を開始するのに伴って、図１６および図１８に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ、左から順に待機位置から上方の突出位置まで突出する。そして、右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に、突出している全ての可動人形２１０が待機位置に退避する。地震予告では、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃが装飾図柄の変動表示を開始してから右図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うまでの間に、可動模型２２０の屋根部２２２が左右に往復動すると共に柱部２２４が揺動し、シャッタ２５０の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂが左右に往復動する。この可動模型２２０およびシャッタ２５０の動作は、図１６および図１７に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択した地震予告の動作パターンに従って、動作の速さ、大きさまたは持続時間を変化させている。すなわち、動作パターンが「小」、「中」、「大」となるにつれて、速く、大きく、長時間の動作となる。また、地震予告を行っている間は、演出表示領域１１０ｄの表示を変更すると共に、スピーカ３６６から地鳴り、風の音または建物が揺れる音等の効果音を発生するといった演出を行う。
【０２１１】
図２２では、ステップアップ予告の動作パターンとして３を、地震予告の動作パターンとして「中」を選択した場合を示している。この場合、ステップアップ予告では、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの変動表示の開始に伴って、まず左端の可動人形２１０が突出し（図２２（ａ））、次に左から２番目の可動人形２１０が突出し（図２２（ｂ））、さらに左から３番目の可動人形２１０が突出する（図２２（ｃ））。ここで、可動人形２１０が突出動作を行うタイミングに同期させて上記所定の登場音を出力している。所定の登場音の出力は可動人形２１０を突出動作させる場合にそれぞれの動作に同期させて出力する（同様に、可動人形２１０を退避動作させるタイミングに同期させて上記所定の退避音を出力する）。３体の可動人形２１０は、左図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うまでに全て突出し、右図柄表示領域１１０ｃが装飾図柄の停止表示を行うまで突出し続ける（図２２（ｄ））。このとき、３体の可動人形２１０は、全てが回転しない場合もあるし、全てが回転する場合もある。また、最後の１つだけが回転する等、突出する可動人形の一部だけが回転する場合もある。一方、地震予告では、待機状態の可動模型２２０および開状態のシャッタ２５０が（図２２（ａ））、左端の可動人形２１０の突出と略同時に、動作を開始して（図２２（ｂ））、右図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うまで動作を継続し（図２２（ｃ））右図柄表示領域１１０ａが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に静止し、それぞれ待機状態および開状態に戻る（図２２（ｄ）。また、演出表示領域１１０ｄは、地震予告を行っている間は、老夫婦が笑顔で座っている画像から、老夫婦が驚いて周囲を見回す画像に表示を変更し、地震予告が終了すると、老夫婦がほっとした表情をする画像を表示した後に元の老夫婦が笑顔で座っている画像の表示に戻す。
【０２１２】
なお、ステップアップ予告及び地震予告では、上述した態様とは異なる態様の演出を行ってもよい。例えば、選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ可動人形２１０を退避させてもよいし、ステップアップ予告で突出する可動人形２１０の突出する高さを変化させてもよい。
【０２１３】
可動人形２１０、可動模型２２０およびシャッタ２５０は、遊技の進行に伴って、この他にも様々な演出動作を行う。例えば、特殊変動による演出において、可動人形２１０、可動模型２２０およびシャッタ２５０は、表示位置が変更された各図柄表示領域１１０ａ〜ｃ、風船の画像またはメッセージ等の各種表示を、遊技者から遮蔽したり、遮蔽した後に遊技者に開示したりといった動作を行う。
【０２１４】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置（本実施例では、突出位置）の間を動作する可動体（本実施例では、可動人形）２１０と、可動体２１０を回転させる可動体回転手段（本実施例では、回転装置）２１４と、を備えるため、可動体２１０を突出動作させるだけでなく回転動作させることも可能となり、遊技の様々な局面において可動体により多彩な演出動作をさせることで、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２１５】
また、可動体回転手段２１４は、可動体２１０が待機位置と動作位置の間を移動する間に可動体２１０を回転させるため、回転しながら突出するという意外性のある動作により、遊技の面白みを高めることができる。
【０２１６】
また、可動体２１０は、それぞれ異なる形状、模様または色彩が施された複数の面を表面に備え、可動体回転手段２１４は、可動体２１０を回転させた後、複数の面のいずれかを前方に向けて停止させるため、例えば、大当たりするか否かに応じて、遊技者に異なる表情の可動体２１０を視認させるといった、新規性の高い演出を行うことができる。
【０２１７】
また、遊技に関する情報を表示する表示手段（本実施例では画像表示装置）１１０をさらに備え、可動体２１０は、動作位置で表示手段１１０の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽するため、可動体２１０により様々な位置や範囲における一部の遮蔽をすることが可能となり、遊技者から表示手段１１０を遮蔽する演出をより多彩にすることができる。
【０２１８】
また、可動体２１０は、表示手段１１０による図柄の変動表示と関連して動作するため、図柄の停止表示結果を予想するための情報を、動作する可動体２１０の数や動作の大きさといった新規性が高い方法によって遊技者に報知することができる。
【０２１９】
また、複数の可動体２１０を備え、可動体２１０の複数の動作パターンの中から１つの動作パターンを選択する動作パターン選択手段（本実施例では、主として変動パターン選択処理が該当）をさらに備え、動作パターン選択手段は、表示手段１１０が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示する場合に、複数の可動体２１０の全てが動作する動作パターンよりも、複数の可動体２１０が１つも動作しない動作パターンを高い確率で選択するため、多くの可動体２１０が動作すれば大当たりするという一般的な直感に即して可動体２１０を動作させることが可能となり、遊技者に過度な期待をさせた後に落胆させて、遊技の進行に嫌気を出させる危険性を減少させることができる。
【０２２０】
また、動作パターン選択手段は、表示手段１１０が特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の可動体２１０が１つも動作しない動作パターンよりも、複数の可動体２１０の全てが動作する動作パターンを高い確率で選択するため、多くの可動体２１０が動作すれば大当たりするという一般的な直感に即して可動体２１０を動作させることが可能となり、遊技者に存分に期待させた後に特定の図柄態様を停止表示し、遊技者の期待どおりに遊技が進行した感覚を味わわせることで遊技の好感度を向上させることができる。
【０２２１】
また、所定の入賞口（本実施例では、例えば一般入賞口）１２２を有する遊技領域１０４をさらに備え、所定の入賞口１２２に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であるため、遊技球が転動する遊技領域１０４内に配設した表示手段１１０の表示、および可動体２１０等の動作による演出や情報の報知を、遊技球の入賞に関連させて行うことで遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【実施例２】
【０２２２】
次に、本発明の実施例２に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００に可動人形２１０に代えて可動人形６１０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動人形６１０についてのみ説明する。
【０２２３】
図２３は、本実施例に係る可動人形６１０の構造を示す概略図である。同図に示すように、可動人形６１０は、ベース部６１２、２つの突出人形６１４、ラック部６１６、モータ６１８およびピニオン６１９からなる。なお、同図においては、左から２番目および４番目の可動人形２１０および回転装置２１４の図示を省略している。ベース部６１２は、略直方体状であり、上面から下面にかけて貫通する断面が円形の２つの収容孔６１２ａを、前後に並べて有している。２つの突出人形６１４は、地蔵を模した人形であり、２つの収容孔６１２ａの内部を待機位置としてそれぞれ収容されている。すなわち、２つの突出人形６１４は前後に並んで収容されている。ラック部６１６は、ベース部６１２の背面下部において後方に向けて接続されている。モータ６１８は、ベース部６１２の後方に配設され、駆動軸の先端にピニオン６１９が取り付けられている。ピニオン６１９は、ラック６１６と噛み合わされている。２つの突出人形６１４の右側面下部にはガイドピン６１４ａがそれぞれ突設され、このガイドピン６１４ａは、ベース部６１２の収容孔６１２ａの内周壁において軸方向に形成されたガイド溝６１２ｂの内部にそれぞれ収容されている。そして、ベース部６１２の下方には、上下方向に動作するソレノイド２１２が配設されている。
【０２２４】
可動人形６１０は、ベース部６１２をモータ６１８によりラック部６１６を介して駆動して、２つの突出人形６１４と共に前後方向に移動させ、前方の突出人形６１４または後方の突出人形６１４のいずれかをソレノイド２１２の直上に配置して停止するようにしている。そして、ソレノイド２１２の直上に配置された突出人形６１４は、ソレノイド２１２により押されて、ガイドピン６１４ａおよびガイド溝６１２ｂにガイドされて回転することなく、収容孔６１２ａの上方に突出するようになっている。すなわち、可動人形６１０は、ベース部６１２を前後に移動させることにより、前方の突出人形６１４または後方の突出人形６１４のいずれかを選択して、遊技者から視認困難な待機位置から遊技者から視認可能な突出位置へ突出させることを可能としている。これにより、可動人形６１０は、図２３に示すように、２種類の異なる表情、例えば、穏やかな表情の前方の突出人形６１４、または険しい表情の後方の突出人形６１４のいずれかを遊技者に視認させるようにしている。なお、前方の突出人形６１３および後方の突出人形６１４を、それぞれ形状、模様または色彩が異なるものとしてもよいことは言うまでもない。また、可動人形６１０が備える突出人形６１４は２つに限られるものではなく、これより多くてもよい。
【０２２５】
図２４（ａ）および（ｂ）は、４つの突出人形６１４を備える可動人形６１０の構造を示す概略図である。図２４（ａ）に示すように、この場合、ベース部６１２は円柱状であり、ラック部６１６の代わりに外周下部に形成された歯車部６１２ｃを有している。この歯車部６１２ｃはピニオン６１９と噛み合わされている。すなわち、ベース部６１２は、モータ６１８により駆動されて回転するようになっている。さらに、ベース部６１２は、内周壁にガイド溝６１２ｂが形成された４つの収容孔６１２ａを、同一円周上に並べて有している。この４つの収容孔６１２ａ内には、それぞれ大きさの異なる地蔵を摸した４つの突出人形６１４が、収容され、これら４つの突出人形の正面下部にそれぞれ突設されたガイドピン６１４ａはガイド溝６１２ｂ内にそれぞれ収容されている。そして、ベース部６１２の正面側の下方には、上下方向に動作するソレノイド２１２が配設されている。
【０２２６】
可動人形６１０は、ベース部６１２をモータ６１８により駆動して、４つの突出人形６１４と共に回転させ、４つの突出人形６１４のいずれかをソレノイド２１２の直上に配置して停止するようにしている。そして、ソレノイド２１２の直上に配置された突出人形６１４は、ソレノイド２１２により押されて、ガイドピン６１４ａおよびガイド溝６１２ｂにガイドされて回転することなく、収容孔６１２ａの上方に突出するようになっている。すなわち、可動人形６１０は、４つの突出人形６１４のいずれかを選択して、遊技者から視認困難な収容孔６１２ａ内の待機位置から遊技者から視認可能な突出位置へ突出させることを可能としている。
【０２２７】
なお、待機位置にいる突出人形６１４を遊技者から完全に遮蔽すると共に、突出人形６１４を突出させていない状態の突出人形６１０をすっきりと見栄えのよいものとするために、収容孔６１２ａの上部に開閉蓋６１２ｄを設けてもよい。図２４（ｂ）に示すのは、開閉蓋６１２ｄ周辺を拡大して示す略示正面図および略示側面図である。同図に示すように、開閉蓋６１２ｄは、上方に揺動して開き、下方に揺動して閉じるようにヒンジ６１２ｅを介して一端をベース部６１２に固定されている。このヒンジ６１２ｅには、開閉蓋６１２ｄを閉じる方向に付勢するバネ６１２ｆが設けられているため、外部から力が加えられない限り、開閉蓋６１２ｄは閉じた状態を維持するようになっている。可動人形６１０は、ソレノイド２１２により駆動されて、収容孔６１２ａ内の待機位置から開閉蓋６１２ｄを押し開けながら上方に突出する。このため、ソレノイド２１２は、バネ６１２ｆの付勢力に抗して開閉蓋６１２ｄを押し開けることが可能な駆動力を有している。突出した突出人形６１４が待機位置に退避すると、開閉蓋６１２ｄは、バネ６１２ｆの付勢力によって閉じられる。
【０２２８】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、動作する可動体（本実施例では、可動人形）６１０を備え、可動体６１０は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置（本実施例では、突出位置）の間を動作する複数の突出体（本実施例では、突出人形）６１４と、複数の突出体６１４のいずれかを選択して動作させる突出体選択手段（本実施例では、主にベース部）６１２と、を備えるため、可動体６１０に複数の異なる突出体６１４のいずれかを突出させて遊技者に視認させるという意外性のある演出をすることで、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２２９】
また、複数の突出体６１４は、それぞれ形状、模様または色彩が異なるため、複数の突出体６１４のいずれを突出させるかによって、遊技者に対して異なる情報を報知するといった演出をすることができる。
【実施例３】
【０２３０】
次に、本発明の実施例３に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００に可動人形２１０に代えて可動人形６２０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動人形６２０についてのみ説明する。
【０２３１】
図２５は、本実施例に係る可動人形６２０の構造を示す概略図である。同図に示すように、可動人形６２０は、５体の地蔵を模した人形であり、それぞれ上端および下端にワイヤ６２２が接続されている。ワイヤ６２２は、可動人形６２０に両端を接続されることで環状となり、４つのプーリ６２４ａ〜６２４ｄに巻き回されている。４つのプーリ６２４ａ〜６２４ｄは、第１のプーリ６２４ａが可動人形６２０の上方に、第２のプーリ６２４ｂが可動人形６２０の下方に、第３のプーリ６２４ｃが第２のプーリ６２４ｂの後方に、駆動プーリ６２４ｄが第３のプーリの上方にそれぞれ配設されている。図示は省略しているが、第３のプーリ６２４ｃおよび駆動プーリ６２４ｄは、画像表示装置１１０の後方に配設されている。そして、駆動プーリ６２４ｄにはワイヤ駆動モータ６２６が接続されている。ワイヤ６２２は、ワイヤ駆動モータ６２６が駆動プーリ６２４ｄを回転させることにより回転し、ワイヤ６２２の回転に伴い、可動人形６２０は上下方向に移動する。すなわち、正面から見た場合、可動人形６２０は、画像表示装置１１０（図示省略）の下方の第１の待機位置から画像表示装置１１０の前方を上昇して、画像表示装置１１０の上方の第２の待機位置まで移動するようにしている。また、第２の待機位置から画像表示装置１１０の前方を下降して、第１の待機位置まで移動するようにしている。さらに、ワイヤ駆動モータ６２６の回転を制御することで、待機位置と突出位置の間の任意の位置で、可動人形６２０を停止させることが可能である。すなわち、画像表示装置１１０の一部の表示を遊技者から遮蔽することができるようになっている。なお、ワイヤ６２２の代わりに糸、紐またはベルト等を用いてもよい。
【０２３２】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、前方から視認困難な第１の待機位置と前方から視認可能であって前記第１の待機位置の上方の動作位置（本実施例では、画像表示装置１１０の前方）の間、または動作位置と動作位置の上方の第２の待機位置の間を動作する可動体（本実施例では、可動人形）６２０を備えるため、画像表示装置１１０の前方で、画像表示装置１１０の下端から上端にかけての大きな動作範囲で可動体６２０を動作させることができる。さらに、画像表示装置１１０のより高い位置における表示を可動体６２０によって遮蔽することができる。これらにより、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２３３】
また、可動体６２０は、自身に接続された糸、紐、ワイヤまたはベルトを駆動手段（本実施例では、ワイヤ駆動モータ）６２６により引かれることで動作するため、可動体６２０が画像表示装置１１０の前方に配設されながらも、画像表示装置１１０の表示を過度に遮蔽することはなく、遊技者に画像表示装置１１０の表示を確実に遊技者に視認させることができる。
【０２３４】
また、複数の可動体６２０と、複数の可動体６２０をそれぞれ個別に駆動する複数の駆動手段６２６と、を備えるため、複数の可動体６２０をそれぞれ独立に動作させることが可能となり、可動体６２０により多彩な演出動作をさせることができる。
【実施例４】
【０２３５】
次に、本発明の実施例４に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００に可動人形２１０に代えて可動人形６３０を適用し、さらに保留部６４０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動人形６３０および保留部６４０についてのみ説明する。
【０２３６】
本実施例では、地蔵を模した可動人形６３０の上方に遊技球１０１を保留する保留部６４０を設けている。このため、本実施例においては、可動人形６３０の上方の保留部６４０へ遊技球１０１を誘導すべく、実施例１で説明した可動人形６３０の前方の透明のカバー２０６は設けていない。図２６（ａ）〜（ｄ）は、可動人形６３０の上方に保留部６４０を設けた場合を示す概略図である。この場合、図２６（ａ）および（ｄ）に示すように、前面ステージ２３４は、３段の階段状に形成され、可動人形６３０は、最上段２３４ａの上面に設けられた５つの入出口６４２から上方に向けて突出するようになっている。そして、この入出口６４２の縁および待機位置にいる可動人形６３０の上端は、遊技球１０１を収容して保持することが可能な窪みである保留部６４０を構成している。ワープ装置２３０の入球口２３２に入った遊技球１０１は、前面ステージ２３４の上段２３４ａに排出され、５つの保留部６４０のいずれかに入り保持されることとなる（保留部６４０内に入らずに、前面ステージ２３４外に落下する場合もある）。図２６（ｃ）に示すように、５体の可動人形６３０は、下面にそれぞれラック６３２を下方に向けて突設し、このラック６３２に可動人形駆動モータ６３３の駆動軸に取り付けられたピニオン６３４をそれぞれ噛み合わせている。すなわち、可動人形駆動モータ６３３の回転によりラック６３２が上下動するのに伴って、可動人形６３０が上下動し、遊技者が視認困難な待機位置と、遊技者が視認可能な上方の突出位置の間を動作するようになっている。また、モータ６３６の回転を制御することにより、可動人形６３０を任意の高さに突出させて停止したり、上下方向に連続的に往復動させたりすることを可能としている。さらに、可動人形６３０は、図２６（ｂ）に示すように、上方に突出することで保留部６４０内の遊技球１０１を外に押し出すようになっている。保留部６４０から押し出された遊技球１０１は、前面ステージ２３４の中段２３４ｂ上を転動し、第２の入球口２３６に入った場合は、排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出される。排出口２３８から排出された遊技球１０１は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっているため、遊技者は、保留部６４０内に保留された遊技球１０１はいつ押し出されるのか、または押し出された遊技球１０１は第１特図始動口１２６に入るのか、といった期待感を持ちながら遊技を進めることとなる。
【０２３７】
図２７（ａ）〜（ｄ）は、可動人形６３０の上部を利用して遊技球１０１を保留する保留部６４０を設け、かつ、可動人形６３０が遊技球１０１により駆動されるようにした場合を示す概略図である。この場合、図２７（ａ）〜（ｃ）に示すように、ワープ装置２３０は、入球口２３２に入った遊技球１０１を前面ステージ２３４に排出するための５つの前面ステージ排出口２３９を備え、この５つの前面ステージ排出口２３９は、５体の可動人形２１０の前方にそれぞれ配設されている。さらに、可動人形２１０の上方に図１８と同様の５つの保留部６４０が設けられ、入球口２３２に入球した遊技球１０１を保留部６４０へ向けて排出するための６つ目の前面ステージ排出口２３９が、正面から見て５つの保留部６４０の左側に設けられている。
【０２３８】
図２７（ｄ）に示すように、前面ステージ排出口２３９の後方には、それぞれ棒状の可動部材６３６が配設されている。この可動部材６３６は、前端部６３６ａが前面ステージ排出口２３９内に後方から挿入され、後端部６３６ｂが可動人形６３０の下方に位置するように、略中央に設けた支点６３７を中心として揺動可能にセンターケース２０２へ固定されており、前面ステージ排出口２３９に侵入した遊技球１０１が可動部材６３６の前端部６３６ａに衝突することで上下方向に揺動するようになっている。すなわち、遊技球１０１の衝突により前面ステージ排出口２３９内の前端部６３６ａが下がると、シーソー状に後端部６３６ｂが上がり、可動人形６３０を待機位置から突出位置まで押し上げるようになっている。
【０２３９】
図２８（ａ）〜（ｃ）は、可動部材６３６が可動人形６３０を動作させる様子を拡大して示す概略図である。同図に示すように、遊技球１０１は、前面ステージ排出口２３９内に進入して（図２８（ａ））、可動部材６３６の前端部６３６ａに衝突して前端部６３６ａを押し下げる（図２８（ｂ））。すると、支点６３７を中心に可動部材６３６は揺動して後端部６３６ｂが上がり、可動人形６３０を待機位置から突出位置まで押し上げる（図２８（ｂ））。遊技球１０１は、押し下げた可動部材６３６の先端部６３６ａと前面ステージ排出口２３９の内壁の隙間を通り前面ステージ２３４へ排出され（図２８（ｂ）〜（ｃ））、可動人形６３０は、自重により待機位置まで下がる（図２８（ｃ））。このように、可動人形６３０が突出した後に、突出した可動人形６３０の前方の前面ステージ排出口２３９から遊技球１０１が排出されるため、遊技者は可動人形６３０の動作から遊技球１０１がどこから排出されるかを推測することが可能となり、遊技性を高めることができる。
【０２４０】
図２７に戻って、ワープ装置２３０の入球口２３２に入った遊技球１０１は、内部の通路を通過し、５体の可動人形２１０の前方にそれぞれ配設された５つの前面ステージ排出口２３９のいずれか、または正面から見て保留部６４０の左側に配設された６つ目の前面ステージ排出口２３９から排出されることなる。遊技者は入球口２３２に入った遊技球１０１を視認することができず、どの前面ステージ排出口２３９から遊技球１０１が排出されるかを予測することはできないようになっている。前面ステージ２３４に排出された遊技球１０１は、前面ステージ２３４上を転動した後に第１特図始動口１２６近傍へ落下し、６つ目の前面ステージ排出口２３９から保留部に向けて排出された遊技球１０１は、５つの保留部６４０のいずれかに入り保持されるか、保留部６４０内に入らずに落下することとなる。そして、保留部６４０に保持された遊技球１０１は、その保留部の前方の前面ステージ排出口２３９を他の遊技球１０１が通過して、可動人形６３０を動作させた場合に、外に押し出されることとなる。前面ステージ排出口２３９から排出された遊技球１０１および保留部６４０から押し出された遊技球１０１は、前面ステージ２３４上を転動した後に第１特図始動口１２６近傍へ落下することとなるが、どの前面ステージ排出口２３９から排出されたか、またはどの保留部６４０から押し出されたかによって第１特図始動口１２６へ入球する可能性が変化するように設定されている。
【０２４１】
なお、可動人形６３０は、可動部材６３６を自身に備える等により、遊技球１０１が自身の一部に衝突することで動作するものであってもよい。
【０２４２】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置（本実施例では、突出位置）の間を動作する可動体（本実施例では可動人形）６３０と、可動体６３０の上部を底部とする窪み内に遊技球１０１を一旦保留する保留部６４０と、保留部６４０に遊技球１０１が進入するように構成した進入部（本実施例では、ワープ装置２３０）と、を備えるため、保留部６４０から排出された遊技球１０１が、保留部６４０の場所に応じて第１、第２特図始動口１２６、１２８へ入球しやすくなるように設定すること等により、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２４３】
また、可動体６３０を駆動して保留部６４０に保留した遊技球１０１を持ち上げて移動させることが可能な駆動力を有する駆動手段（本実施例では、可動人形駆動モータ）６３３をさらに備えるため、可動体６３０の動作により保留部６４０から遊技球１０１を押し出すことで、可動体６３０の演出動作を遊技球１０１の転動に関連させることが可能となり、遊技の面白みを高めることができる。
【０２４４】
また、可動体６３０は、遊技球１０１に衝突されること、または遊技球１０１が衝突した可動部材６３６に押されることにより動作するため、遊技球１０１が不規則に転動して衝突することにより可動体６３０に予測不能な意外性のある動作をさせることができ、遊技の面白みを高めることができる。
【実施例５】
【０２４５】
次に、本発明の実施例５に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００に可動人形２１０に代えて可動人形６５０、６６０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動人形６５０，６６０についてのみ説明する。
【０２４６】
図２９（ａ）および（ｂ）は、本実施例に係る可動人形６５０の構造を示す概略図である。図２９（ａ）に示すように、可動人形６５０は、地蔵を模した人形であり、画像表示装置１１０およびシャッタ２５０の間を待機位置として配設される。図２９（ｂ）に示すように、可動人形６５０は、下部に略直方体状の台座部６５０ａを備え、この台座部６５０ａの背面下部には後方から回動用モータ６５２の駆動軸が、軸方向を前後方向にして接続される。すなわち、可動人形６５０は、回動用モータ６５２に駆動されて、台座部６５０ａ下端を中心として左右方向に揺動または回転動作することを可能としている。そして、回動用モータ６５２は、長手方向を前後方向にして配設される略長方形の板状である水平移動部材６５３の上面の前端部近傍に配設されている。水平移動部材６５３の下方から後方にかけては略長方形の板状のガイドレール６５４が配設されており、水平移動部材６５３は、下面に形成されたガイド溝６５３ａがガイドレール６５４の上部を収容してガイドレール６５４上に載置されている。さらに、水平移動部材６５３の左側面にはラック６５３ｂが形成され、水平移動用モータ６５５（図示省略）の駆動軸に取り付けられたピニオン６５６と噛み合わされている。すなわち、水平移動部材６５３は、水平移動用モータ６５５により駆動されて、ガイドレール６５４上を前後方向に水平移動するようになっている。そして、これにより、可動人形６５０は、水平移動部材６５３と共に前後方向に移動、すなわち、画像表示装置１１０およびシャッタ２５０の間の待機位置とシャッタ２５０の前方の動作位置の間を動作し、待機位置と動作位置の間の任意の位置で停止できるようになっている。
【０２４７】
図３０（ａ）〜（ｃ）は、可動人形６５０の動作の概要を示す概略図である。可動人形６５０は、シャッタ２５０が開いているときに、直立した状態で待機位置と動作位置の間を移動するが、図３０（ａ）に示すように、シャッタ２５０の左右扉２５０ａ、２５０ｂの間で停止して、閉じてくる左右扉２５０ａ、２５０ｂに挟まれるという動作をすることも可能である。この動作の一例をより具体的に説明すると、まず、移動中の可動人形６５０が、通過できる程度に開かれた左右扉２５０ａ、２５０ｂの間で停止し、次に、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、停止した可動人形６５０を挟むように閉じる。このとき、左右扉２５０ａ、２５０ｂの内側端部と可動人形６５０の台座部６５０ａの両側面上部を接触させてもよいし、接触させなくてもよい。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂのどちらか一方のみを閉じるようにしてもよい。そして、左右扉２５０ａ、２５０ｂ（または、左右扉２５０ａ、２５０ｂのどちらか一方）が適当な開度で開閉動作を繰り返すと共に、可動人形６５０は、左右に小刻みに揺動する演出動作をする。すなわち、きちんと閉まらない左右扉２５０ａ、２５０ｂを何度も閉め直す様子、および左右扉２５０ａ、２５０ｂに挟まれた可動人形６５０がもがいている様子を演出する。この動作は、換言すれば、可動人形６５０により、シャッタ２５０が完全に閉じられるのを抑止する動作でもある。すなわち、シャッタ２５０が閉じられるのを可動人形６５０により抑止し、左右扉２５０ａ、２５０ｂならびに可動人形６５０の間隙から、後方の画像表示装置１１０の表示の一部を遊技者に視認させるという演出を行うことを可能としている。
【０２４８】
また、図３０（ｂ）に示すように、可動人形６５０は、閉じられたシャッタ２５０の前方の動作位置で、左右に揺動または回転等する演出動作をする。これにより、画像表示装置１１０を遊技者に視認させずに、可動人形６５０のみで遊技者に何らかの情報を報知することを可能としている。もちろん、シャッタ２５０を開いた状態で、画像表示装置１１０の表示と関連させて可動人形６５０を揺動または回転等の演出動作をさせてもよい。すなわち、可動人形６５０が直立状態のときに遮蔽されていた背後の画像表示装置１００の表示を、可動人形６５０を演出動作させることによって、遊技者に視認させるようにしてもよい。さらに、待機位置にいる可動人形６５０、または待機位置と動作位置の間の任意の位置にいる可動人形６５０に演出動作をさせてもよいし、待機位置と動作位置の間を移動中の可動人形６５０に演出動作をさせるようにしてもよい。
【０２４９】
また、図３０（ｃ）に示すように、可動人形６５０は、左右どちらかに横倒しとなった状態で、前後に移動することも可能である。この場合、シャッタ２５０が閉じられていても、可動人形６５０は、シャッタ２５０の後方の待機位置とシャッタ２５０の前方の動作位置の間を移動することができる。例えば、動作位置において直立状態から横倒し状態になり、シャッタ２５０の下方を通過して後方の待機位置まで移動して、再度直立状態となる動作、または同様にして逆に待機位置から前方の動作位置まで移動する動作等を可能としている。なお、このように可動人形６５０を横倒しにして移動させた場合、画像表示装置１１０の下を通過して画像表示装置１１０の背後の位置まで、可動人形６５０を移動させることもできる。画像表示装置１１０の背後の位置にいる可動人形６５０は画像表示装置１１０により遮蔽されるため、このように画像表示装置１１０の背後の位置まで可動人形６５０を移動させれば、シャッタ２５０が開いた状態であっても、可動人形６５０を遊技者から視認されないようにすることができる。
【０２５０】
図３１ならびに図３２（ａ）および（ｂ）は、画像表示装置１１０の前方に２つのシャッタ２５０を前後に並べて配置した場合を示す概略図である。この場合、可動人形６５０は、画像装置１１０と後方のシャッタ２５０の間（図３１）、後方のシャッタ２５０と前方のシャッタ２５０の間（図３２（ａ））および前方のシャッタ２５０の前方（図３２（ｂ））の３つの位置の間を移動することが可能である。さらに、可動人形６５０は、上記と同様にして画像表示装置１１０の背後に移動することが可能である。これにより、この可動人形６５０の動作と２つのシャッタ２５０の開閉動作を連動させ、より多彩な演出を行うことを可能としている。
【０２５１】
図３３ならびに図３４（ａ）〜（ｄ）は、可動部を有する可動人形６６０の構造を示す概略図である。図３３に示すように、可動人形６６０は、略直方体状の台座部６６０ａ、台座部６６０ａの上面に配設された円筒の上にこれより小径の円筒を設けて、さらにこれらの円筒の上に海面を摸した模型を設けてなる脚部６６０ｂおよび脚部の上に配設されたイルカを模した人形部６６０ｃからなる。その他は、図２９〜図３２で可動人形６５０について説明したものと同様である。
【０２５２】
図３４（ａ）および（ｂ）は、可動人形６６０の脚部６６０ｂおよび人形部６６０ｃの側断面図であり、図３４（ｃ）および（ｄ）は、可動人形６６０の脚部６６０ｂおよび人形部６６０ｃの外観斜視図である。図３４（ａ）および（ｂ）に示すように、人形部６６０ｃは、イルカの全体を摸した本体部６６０ｄおよびイルカの下顎を摸した下顎部６６０ｅからなる。下顎部６６０ｅは、本体部６６０ｄの下部前方において脚部６６０ｂの上部に支点６６０ｆを介して揺動可能に固定される。すなわち、下顎部６６０ｅを揺動させることで、イルカが口を開閉する様子を表現するようにしている。さらに、下顎部６６０ｅは、支点６６０ｆから後方に突設された受動部６６０ｇを備えており、脚部６６０ｂの内部には、この受動部６６０ｇを下方から上方に向けて押して、下顎部６６０ｅを揺動させるためのソレノイド６６２が配設されている。そして、本体部６６０ｄの内部には、本体部６６０ｄと下顎部６６０ｅの前部を繋ぎ、下顎部６６０ｅの前部を上方に付勢する、すなわち、イルカが口を閉じた状態を維持するためのバネ６６０ｈが配設されている。
【０２５３】
可動人形６６０の人形部６６０ｃは、通常、図３４（ａ）に示すように、バネ６６０が下顎部６６０ｅを上方に付勢しているため、図３４（ｃ）に示すように、イルカが口を閉じた状態となっている。そして、図３４（ｂ）に示すように、ソレノイド６６２により受動部６６０ｇを上方に押すことで、図３４（ｄ）に示すように、イルカが口を開いた状態となるようにしている。さらに、ソレノイド６６２を振動または往復動させた場合は、イルカがあたかもしゃべっているように口を開閉させる様子を表現した演出動作が可能である。そして、可動人形６６０の下顎部６６０ｅの動作と関連させて、スピーカ３６６から音声を出力することによって、可動人形６６０が、遊技者に対して音声により情報を報知するといった演出をすることも可能である。
【０２５４】
なお、可動人形６５０および人形部６６０ｃは、地蔵やイルカを摸したものに限られないのは言うまでもなく、人間、他の動物またはロボット等を摸したものであってもよい。また、可動人形６５０、６６０は図に示したように１体のみに限られるものではなく、複数を並べてもよい。
【０２５５】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技に関する情報を表示する表示手段（本実施例では、画像表示装置）１１０と、表示手段１１０の前方に配設されて動作する可動体（本実施例では、可動人形）６５０、６６０と、可動体６５０、６６０の前方に配設され、可動体６５０、６６０及び表示手段１１０を前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段（本実施例では、シャッタ）２５０と、を備えるため、遮蔽手段２５０により、画像表示装置１１０だけでなく、可動体６５０、６６０を遊技者から遮蔽することが可能となり、より多彩な演出をすることで、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２５６】
また、可動体６５０、６６０は遮蔽手段２５０の後方の待機位置と遮蔽手段２５０の前方の動作位置の間を動作するため、可動体６５０、６６０は、遮蔽手段２５０により遮蔽される待機位置から、開かれた遮蔽手段２５０を通過して、遮蔽手段２５０に遮蔽されない動作位置まで移動するという新規性の高い演出動作を行うことができる。
【０２５７】
また、可動体６５０、６６０は、待機位置と動作位置の間の任意の位置において、さらに演出動作をするため、前後の移動だけでなく、例えば、揺動や回転等の動作を可動体６５０、６６０にさせることで、演出をより多彩に行うことができる。
【０２５８】
また、遮蔽手段２５０は、開閉する２つの扉（本実施例では、左右扉）２５０ａ、２５０ｂからなり、可動体６５０、６６０は、遮蔽手段２５０の２つの扉２５０ａ、２５０ｂの間で停止して２つの扉２５０ａ、２５０ｂの少なくとも１つが閉じるのを抑止し、
【０２５９】
２つの扉２５０ａ、２５０ｂの少なくとも１つは、可動体６５０、６６０により閉じるのを抑止された場合に、可動体６５０、６６０の側方で停止する、または可動体６５０、６６０の側方で開閉動作を繰り返すため、可動体６５０、６６０が２つの扉２５０ａ、２５０ｂに挟まれるという意外性のある演出動作が可能となるだけでなく、可動体６５０、６６０が挟まれた２つの扉２５０ａ、２５０ｂの隙間から、遊技者に後方の画像表示装置１１０の表示の一部を視認させるという新規性の高い演出をすることができる。
【０２６０】
また、遮蔽手段２５０は、複数が前後に並べて配設されるため、可動体６５０、６６０は後方の遮蔽手段２５０の後方、前後の遮蔽手段２５０の間および前方の遮蔽手段２５０の前方の３つの位置の間を移動することが可能となり、可動体６５０、６６０の演出動作をより多彩にすることができる。
【０２６１】
また、可動体６６０は、動作する可動部（本実施例では、下顎部）６６０ｅを備えるため、例えば、可動部６６０ｅの動作によって可動体６６０に口を動かしているような動作をさせると共に、音声を出力することで、あたかも可動体６６０が音声を発して遊技者に情報を報知するといった新規性の高い演出をすることが可能となる。
【０２６２】
また、可動体６５０、６６０は、表示手段１１０の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽するため、上記演出動作に加えて、可動体６５０、６６０により様々な位置や範囲における表示手段１１０の表示の一部を遮蔽することが可能となり、可動体６５０、６６０による演出をより多彩にすることができる。
【実施例６】
【０２６３】
次に、本発明の実施例６に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記各実施例に係るパチンコ機に回転扉６７０および水平可動人形６８０をさらに適用したものであり、他の構造については上記各実施例に係るパチンコ機と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、回転扉６７０および水平可動人形６８０についてのみ説明する。
【０２６４】
図３５は、本実施例における回転扉６７０および水平可動人形６８０の構造を示す概略図である。同図に示すように、回転扉６７０は、可動模型２２０の屋根部２２０に配設され、水平可動人形６８０は、図示を省略しているが、回転扉６７０の後方を待機位置として配設される。
【０２６５】
図３６は、回転扉６７０および水平可動人形６８０の構造を分解して示す概略図である。同図に示すように、回転扉６７０は、略長方形の板状の左回転扉６７０ａおよび右回転扉６７０ｂからなり、屋根部２２２の正面の略中央に形成された略長方形状の開口部２２２ａを塞ぐようにして配設されている。この回転扉６７０は、シャッタ２５０（図示省略）が画像表示装置１１０（図示省略）を遮蔽する面積と略同一面積を遮蔽することが可能な大きさとなっている。すなわち、本実施例では、略同一の大きさ（略同一の外観であってもよい）の２つの開閉する扉を上下に並べて配設している。左回転扉６７０ａは、下部左端に突設された左下部回転ピン６７１ａおよび上部左端に突設された左上部回転ピン６７２ａが、それぞれ屋根部２２２の開口部２２２ａの下縁の左端に形成された左下部ピン孔２２２ｂおよび開口部２２２ａの上縁の左端に形成された左上部ピン孔２２２ｃ内に挿入され、左端を中心として回転可能に、屋根部２２２に配設されている。右回転扉６７０ｂも同様に、下部および上部の右端に突設された右下部回転ピン６７１ｂおよび右上部回転ピン６７２ｂが、開口部２２２ａの下縁および上縁の右端に形成された右下部ピン孔２２２ｄおよび右上部ピン孔２２２ｅ内に挿入され、右端を中心として回転可能に、屋根部２２２に配設されている。左右上部ピン孔２２２ｃ、２２２ｅは開口部上縁から屋根部２２２の上部にかけて貫通している。そして、左右上部回転ピン６７２ａ、６７２ｂは、左右上部ピン孔２２２ｃ、２２２ｅ内を貫通して屋根部２２２の上方に突出し、先端に左被動歯車６７３ａおよび右被動歯車６７３ｂがそれぞれ取り付けられている。そして、屋根部２２２の上方に配設された左回転扉用モータ６７４ａおよび右回転扉用モータ６７４ｂの駆動軸の先端にそれぞれ取り付けられた左駆動歯車６７５ａおよび右駆動歯車６７５ｂが、それぞれ左右被動歯車６７３ａ、６７３ｂと噛み合わされている。すなわち、回転扉６７０は、左右回転扉６７０ａ、６７０ｂがそれぞれ左右回転扉用モータ６７４ａ、６７４ｂに駆動されて回転することにより、開閉するようになっている。なお、左右回転扉用モータ６７４ａ、６７４ｂは、歯車を介さずに、左右上部回転ピン６７２ａ、６７２ｂと同軸的に接続されてもよい。また、左右回転扉６７０ａ、６７０ｂは、蝶番（ヒンジ）等によって屋根部２２２に配設されてもよく、さらにこの場合、蝶番の軸に左右回転扉用モータ６７４ａ、６７４ｂの駆動軸を同軸的に接続させてもよい。
【０２６６】
水平可動人形６８０は、地蔵が腹ばいになって顔を前方に向け、さらに右手を前方に突き出した状態を摸した人形である。水平可動人形６８０の後端には、後方に向けてラック６８２が突設され、水平可動人形６８０の後方に配設された水平可動人形用モータ６８４の駆動軸の先端に取り付けられたピニオン６８６と噛み合わされている。すなわち、水平可動人形６８０は、水平可動人形用モータ６８４に駆動されて前後方向に水平に移動し、屋根部２２２の後方の待機位置から、開口部２２２ａ内を通過して、屋根部２２２の前方の突出位置までの間を移動するようになっている。すなわち、水平可動人形６８０は、回転扉６７０が開いている場合に、待機位置から突出位置まで動作するようになっている。また、回転扉６７０が閉じている状態では、待機位置にいる水平可動人形６８０は突出位置まで移動することができないだけでなく、回転扉６７０により遮蔽されて遊技者から視認されないようになっている。
【０２６７】
図３７〜３９は、回転扉６７０および水平可動人形６８０の動作態様の例を示す概略図である。回転扉６７０は、回転扉用モータ６７４ａ、６７４ｂの回転を制御することで、任意の開度に開くことが可能であり、水平可動人形６８０は、水平可動人形用モータ６８４の回転を制御することにより待機位置と突出位置の間の任意の位置で停止することが可能である。本実施例では、この回転扉６７０の開度および水平可動人形６８０の位置によって、遊技者に対して様々な情報を報知することを可能としている。例えば、回転扉６７０が半分程度開かれ、水平可動人形６８０が待機位置にいる状態（図３７）にすることで、遊技者に、大当たりの可能性が少しありそうだということを予測させ、回転扉６７０が全開となり、水平可動人形６８０が待機位置から若干突出した状態（図３８）にすることで、遊技者に、大当たりの可能性がかなり高そうだということを予測させ、回転扉６７０が全開となり、水平可動人形６８０が突出位置まで突出した状態（図３９）にすることで、遊技者に、大当たりが確実であること予測させるといった演出を行うことができる。
【０２６８】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技に関する情報を表示する表示手段（本実施例では、画像表示装置）１１０と、表示手段１１０を、前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段２５０と、表示手段１１０の近傍に配設され、待機位置と待機位置より前方の動作位置の間を動作する可動体（本実施例では、水平可動人形）６８０と、可動体６８０を前方から視認困難に遮蔽する可動体遮蔽手段（本実施例では、回転扉）６７０と、を備えるため、可動体遮蔽手段６７０を開いて、待機位置にいる可動体６８０を遊技者に視認させ、さらに、可動体６８０を、可動体遮蔽手段６７０を通して遊技者に向けて突出させるといった新規性の高い演出を行うことが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２６９】
また、遮蔽手段２５０が遮蔽する面積と可動体遮蔽手段６７０が遮蔽する面積は略等しいため、表示手段１１０を遮蔽する遮蔽手段２５０、および可動体６８０を遮蔽する可動体遮蔽手段６７０のどちらを開閉しても、同様のインパクトを遊技者に与えることが可能となり、例えば、遮蔽手段２５０および可動体遮蔽手段６７０の両方を閉じた状態からいずれか一方を開く演出において、どちらを開く場合であっても、その後の演出の進行について遊技者に同程度の期待感を抱かせることが可能となる等、より多彩な演出をすることができる。
【０２７０】
また、遮蔽手段２５０は、２つの扉（本実施例では、左右扉）２５０ａ、２５０ｂを水平方向にスライドして開閉することで表示手段１１０を遮蔽し、可動体遮蔽手段６７０は、２つの扉（本実施例では、左右回転扉）６７０ａ、６７０ｂを回転して開閉することで可動体６８０を遮蔽するため、どちらも開閉する扉である遮蔽手段２５０および可動体遮蔽手段６７０、に異なる動作をさせることで、演出動作のバリエーションの幅が広がり、遊技の面白みを高めることができる。
【実施例７】
【０２７１】
次に、本発明の実施例７に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００に可動人形２１０に代えて可動装置６９０を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動装置６９０についてのみ説明する。
【０２７２】
図４０ならびに図４１（ａ）および（ｂ）は、可動装置６９０の構造を示す概略図である。図４０に分解して示すように、可動装置６９０は、回収トレイ６９１と、回収トレイ６９１の後端から上方に向けて伸びるフレーム６９２と、フレーム６９２の上端近傍から前方に向けて突設される保持トレイ６９３と、フレーム６９２の後方に回収トレイ６９１と保持トレイ６９３を繋ぐように配設されるベルトコンベア６９４と、保持トレイの下面に配設される落下装置６９５と、複数のカラー球６９６と、からなる。回収トレイ６９１は、略長方形状の底部６９１ａの周囲に枠６９１ｂを設けたものであり、底部６９１ａは後方が下がるように傾斜が付けられている。フレーム６９２は、後方に開いたコの字形状の断面を有する部材である。保持トレイ６９３は、底部の中央やや前方に排出口６９３ａを有する漏斗状のものである。ベルトコンベア６９４は、モータ（図示省略）に駆動されるベルト６９４ａの外側面に複数の桟６９４ｂを設けたものである。落下装置６９５は、所定のタイミングでカラー球６９６を下方に落下させるものであり、落下させるカラー球６９６の模様および色彩を判別するセンサ６９５ａが設けられている。複数のカラー球６９６は、複数種類の模様または色彩が施された複数の球体である。図４１（ａ）に示すように、可動装置６９０は、落下装置６９５を、画像表示装置１１０の前方の上方に配置し、回収トレイ６９１を画像表示装置１１０の下方に配置するように遊技盤１０２に配設される。
【０２７３】
次に、可動装置６９０の動作について説明する。まず、図４１（ｂ）に示すように、複数のカラー球６９６は、保持トレイ６９３内に収容されている。そして、最下方のカラー球６９６は、排出口６９３ａを通過して落下装置６９５に進入している。落下装置６９５はセンサ６９５ａにより落下装置６９５内のカラー球６９６の模様および色彩を判別した上で、所定のタイミングで落下装置６９５内のカラー球６９６を落下させる。落下装置６９５により落下させられたカラー球６９６は画像表示装置１１０の前方を通過して回収トレイ６９１の底部６９１ａ上に着地し、底部６９１ａ上を後方に向かって転動してベルトコンベア６９４の桟６９４ｂ上で停止する。ベルトコンベア６９４は、所定のタイミングで桟６９４ｂ上のカラー球６９６を保持トレイ６９３まで搬送する。ここで、保持トレイ６９３内のカラー球６９６、回収トレイ６９１内のカラー球６９６およびベルトコンベア６９４で搬送途中のカラー球６９６を、遊技者は視認不可能となっている。
【０２７４】
この可動装置６９０は、カラー球６９６を画像表示装置１１０の前方に落下させて、遊技者にカラー球６９６を視認させ、落下したカラー球６９６がどの模様または色彩であったかを、遊技者にクイズ形式で回答させるという演出を可能とするものである。例えば、カラー球６９６を落下させた後に、画像表示装置１１０に、カラー球６９６の模様または色彩についての複数の選択肢の表示および回答を促す表示をし、遊技者にチャンスボタン１４６の押下によって回答をさせるといった演出をすることができる。このとき、遊技者の回答が正解であった場合に、遊技者に遊技価値を付与したり、遊技状態を高確率状態に変更したりする等、遊技者に利益を与えるようにすることもできる。また、逆に遊技者の回答が不正解であった場合に、遊技状態を高確率状態から低確率状態に変更する等、遊技者に不利益を与えるようにしてもよい。
【０２７５】
なお、カラー球６９６は、１回の演出において、１つのみを落下させてもよいし、複数を断続的に、または連続して落下させてもよい。また、落下したカラー球６９６の模様または色彩を遊技者に回答させる演出の他に、カラー球６９６を落下させることで、遊技者に種々の情報を報知する演出や、画像表示装置１１０の一部の表示を遊技者から遮蔽する演出等を行ってもよい。また、カラー球６９６は、球体に限定されるものではなく、容易に転動することが可能な多面体であってもよいし、回収トレイ６９１および保持トレイ６９３にコンベア等の搬送装置をさらに備えることで、容易には転動しない多面体（立方体等）をカラー球６９６の代わりに使用してもよい。さらにこの場合、模様または色彩だけでなく、さらに形状が異なる複数の多面体を使用してもよい。
【０２７６】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技に関する情報を表示する表示手段（本実施例では、画像表示装置）１１０と、動作する可動体（本実施例では、可動装置）６９０と、を備え、可動体６９０は、複数種類の形状、模様または色彩の演出体（本実施例では、カラー球）６９６と、演出体６９６を保持する保持部（本実施例では、保持トレイ）６９３と、所定のタイミングで、保持部６９１に保持された演出体６９６を表示手段１１０の前方に落下させる落下部（本実施例では、落下装置）６９５と、落下した演出体６９６を回収して保持部６９３まで搬送する回収部（本実施例では、回収トレイおよびベルトコンベア）６９１、６９４と、からなるため、様々な形状、模様または色彩の演出体６９６を画像表示装置１１０の前方において落下させるという新規性の高い演出をすることが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２７７】
また、表示手段１１０は、演出体６９６が落下する場合に、演出体６９６の落下に関連した表示をするため、例えば、表示手段１１０に落下させた演出体６９６がどの模様または色彩であったかを尋ねる表示をし、遊技者に操作手段等を用いて回答させ、遊技者が正解した場合には遊技者に何らかの利益を与えるといった新規性の高い演出を行うことができる。
【０２７８】
また、落下部６９５は、所定の情報に基づいて、落下させる演出体６９６の数を変化させるため、演出体６９６を落下させる演出をより多彩に行うことができる。
【０２７９】
また、演出体６９６は、落下中に表示手段１１０の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽するため、演出体６９６を落下させるという新規性の高い演出動作に加えて、演出体６９６により様々な位置や範囲における表示手段１１０一部の表示を遮蔽することが可能となり、可動体６９０による演出をより多彩にすることができる。
【実施例８】
【０２８０】
次に、本発明の実施例８に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記各実施例に係るパチンコ機において、演出装置２００の動作中に遊技者の操作を受け付ける操作受付処理を適用したものであり、他の構造については上記各実施例に係るパチンコ機と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、操作受付処理についてのみ説明する。
【０２８１】
図４２（ａ）および（ｂ）は、操作受付処理の概要を示す概略図および操作受付処理の手順を示すフローチャートである。操作受付処理とは、図４２（ａ）に示すように、例えば、可動人形２１０が動作しているときに、遊技者によってチャンスボタン１４６が操作（押下）された場合に可動人形２１０の動作を停止（中断）させる処理である。
【０２８２】
以下、遊技者がチャンスボタン１４６を操作した場合に、可動人形２１０の動作を中断させる場合を例にして説明する。この操作受付処理は、図４２（ｂ）のフローチャートに示すように、ソレノイド制御処理（図２１（ｅ）に示した演出制御部タイマ割り込み処理のステップＳ８０４）に含まれる処理の１つとして実行される。まず、ステップＳ１００１では、演出動作コマンドを受け付けたか否かを判定する。演出動作コマンドを受け付けた場合には、ステップＳ１００２へ進み、そうでない場合には、ステップＳ１００３へ進む。ステップＳ１００２では、演出動作実行処理を行う。ここでは、演出装置２００に含まれる可動物（可動人形２１０、可動模型２２０およびシャッタ２５０等）を演出動作させる処理を行う。ステップＳ１００３では、演出操作コマンドを受け付けたか否か、すなわち、遊技者がチャンスボタン１４６を操作したか否かを判定する。演出操作コマンドを受け付けた場合は、ステップＳ１００４へ進み、そうでない場合は、ステップＳ１００６へ進む。ステップＳ１００４では、演出動作を実行中であるか否かを判定する。演出動作を実行中である場合には、ステップＳ１００５へ進み、そうでない場合には、ステップＳ１００６へ進む。ステップＳ１００５では、演出動作中断処理を行う。ここでは、演出中の可動人形２１０の動作を中断する処理を行う。なお、動作を中断された可動人形２１０は、次の演出動作の開始直前等の所定のタイミングで待機状態に復帰させる。ステップＳ１００６では、その他の処理を行う。
【０２８３】
図４３（ａ）および（ｂ）は、可動人形２１０の動作を時系列的に示す図である。同図において、ｔと付された横向きの矢印は時間軸（操作受付期間の開始から終了まで）を表している。遊技者による操作受付がなかった場合、図４３（ａ）に示すように、可動人形２１０は、略一定速度（移動量が時間に比例）で待機位置から突出位置まで上昇する。これに対し、可動人形２１０が動作を開始した後の時間Ｔにおいて遊技者がチャンスボタン１４６を操作した場合、図４３（ｂ）に示すように、可動人形２１０は時間Ｔまでは、一定速度で待機位置から上昇するが、時間Ｔで上昇を停止し、時間Ｔにおける突出量を、待機状態に復帰する時まで維持する。なお、演出制御部３５０は、操作受付期間を設定し、その間にチャンスボタン１４６が遊技者によって押下されたか否かを監視する監視手段を備えている。この監視手段は、操作受付処理において演出制御部３５０のＲＡＭ３５８に記憶している操作受付期間カウンタの値から１を減算する処理を行い、操作受付期間を計測する。本実施例では、操作受付処理（演出制御部タイマ割り込み処理）を約２ミリ秒ごとに実行するため、例えば、操作受付期間カウンタの初期値として１０００をセットし、操作受付処理において毎回１を減算することにより１０００×約２ミリ秒＝約２秒の時間計測が可能となる。なお、操作受付期間、操作受付期間カウンタの初期値および減算周期等は上記した値に限定されるものではない。
【０２８４】
以上、可動人形２１０の動作を中断させる場合を説明したが、本発明がこれに限られることがないのは言うまでもない。次に、遊技者がチャンスボタン１４６を操作した場合に可動人形２１０を動作させる場合の例を、図４４（ａ）〜（ｃ）を用いて説明する。図４４（ａ）に示すように、遊技者がチャンスボタン１４６を操作した場合に可動人形２１０が動作することになる。このとき、動作させる可動人形２１０を、複数の可動人形２１０の中から抽選により選定してもよいし、全ての可動人形２１０を一斉に、または順番に動作させるようにしてもよい。図４４（ｂ）は、操作受付回数と可動人形２１０の突出位置を関連付けたテーブルの一例を示す図である。同図に示すように、可動人形２１０の突出位置は、０位置〜６位置の７段階に分けられており、可動人形２１０は、操作受付回数に応じた突出位置まで突出するようになっている。例えば、操作受付回数が３ならば、可動人形２１０は、３位置まで突出する。図４４（ｃ）は、可動人形２１０の動作を時系列的に示す図である。同図においてｔと付された横向きの矢印は時間軸（操作受付期間の開始から終了まで）であり、時間軸に沿って示された上向きの矢印は、チャンスボタン１４６が操作されたタイミングを表している。同図に示すように、可動人形２１０は、チャンスボタン１４６が最初に操作された時に、０位置から１位置へ上昇する。そして、もう一度チャンスボタン１４６が操作されると、次は、１位置から２位置へ上昇し、さらにもう一度チャンスボタン１４６が操作されると、今度は、２位置から３位置へ上昇する。このように、可動人形２１０は、チャンスボタン１４６が操作されるごとに１つ高い位置へ上昇し、チャンスボタン１４６が合計６回操作された場合は、最大の突出位置である６位置まで上昇する。
【０２８５】
なお、遊技者が操作する操作手段は、チャンスボタン１４６に限られるものではなく、例えば、別に設けた専用の操作手段等のその他の操作手段であってもよい。また、遊技者による操作を受け付けた場合に、上記以外の動作、例えば、複数の可動人形２１０によるウエーブ状の動作等を可動人形２１０にさせてもよい。また、遊技者の操作を受け付けた場合に動作を中断または動作を開始させるものは、可動人形２１０に限られるものではなく、可動人形２１０以外のもの、例えば、可動人形６１０その他、またはシャッタ２５０等を動作させるようにしてもよい。
【０２８６】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技者の操作を受け付ける操作手段（本実施例では、チャンスボタン）１４６をさらに備え、可動体（本実施例では、可動人形）２１０は、操作手段１４６が遊技者の操作を受け付けた場合に動作を停止または開始するため、可動体２１０の演出動作に遊技者が介入することが可能となり、例えば、可動体２１０が画像表示装置１１０の一部の表示を遮蔽しようとしている場合に、遊技者の操作によって可動体２１０を停止させて遮蔽を回避する、または可動体２１０の演出動作を遊技者の操作によって開始、継続もしくは発展させるといった新規性の高い演出をすることで、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２８７】
なお、上記各実施例に係るパチンコ機は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０２８８】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。さらに、このスロットマシンはメダルを遊技媒体としていてもよい。図４５は、このようなスロットマシン８００を示す図である。スロットマシン８００は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン８００の構造等に限定されるものではない。
【０２８９】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２９０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２９１】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２９２】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【図２】（ａ）および（ｂ）演出装置２００の正面図および側断面図である。
【図３】（ａ）可動人形２１０が待機位置にいる場合を示す側面図である。（ｂ）可動人形２１０が突出位置にいる場合を示す側面図である。
【図４】回転装置２１４の構造を示す概略図である。
【図５】回転装置２１４により可動人形２１０を回転させる別の方法を示す概略図である。
【図６】（ａ）および（ｂ）センターケース２０２の側断面図および背面図である。
【図７】（ａ）および（ｂ）ブラケット２０４の正面図および側断面図である。
【図８】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示す図である。（ｂ）装飾図柄の一例を示す図である。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示す図である。
【図９】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図を示す図である。
【図１０】（ａ）大当たり判定テーブルの一例を示す図である。（ｂ）高確率状態移行判定テーブルの一例を示す図である。（ｃ）タイマ番号決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】（ａ）および（ｂ）変動番号選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】ステージ移行判定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】動作パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１７】動作パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１８】特殊変動選択用テーブルの一例を示す図である。
【図１９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）〜（ｄ）可動人形２１０を使用した演出（ステップアップ予告）に加えて、可動模型２２０およびシャッタ２５０を使用した演出（地震予告）を行う場合の一例を示す図である。
【図２３】本発明の実施例２に係る可動人形６１０の構造を示す概略図である。
【図２４】（ａ）および（ｂ）４つの突出人形６１４を備える可動人形６１０の構造を示す概略図である。
【図２５】本発明の実施例３に係る可動人形６２０の構造を示す概略図である。
【図２６】（ａ）〜（ｄ）本発明の実施例４において可動人形６３０の上方に保留部６４０を設けた場合を示す概略図である。
【図２７】（ａ）〜（ｄ）可動人形６３０の上方に遊技球１０１を保留する保留部６４０を設け、かつ、可動人形６３０が遊技球１０１により駆動されるようにした場合を示す概略図である。
【図２８】（ａ）〜（ｃ）可動部材６３６が可動人形６３０を動作させる様子を拡大して示す概略図である。
【図２９】（ａ）および（ｂ）本発明の実施例５に係る可動人形６５０の構造を示す概略図である。
【図３０】（ａ）〜（ｃ）可動人形６５０の動作の概要を示す概略図である。
【図３１】画像表示装置１１０の前方に２つのシャッタ２５０を前後に並べて配置した場合を示す概略図である。
【図３２】（ａ）および（ｂ）画像表示装置１１０の前方に２つのシャッタ２５０を前後に並べて配置した場合を示す概略図である。
【図３３】可動部を有する可動人形６６０の構造を示す概略図である。
【図３４】（ａ）〜（ｄ）可動部を有する可動人形６６０の構造を示す概略図である。
【図３５】本発明の実施例６における回転扉６７０および水平可動人形６８０の構造を示す概略図である。
【図３６】回転扉６７０および水平可動人形６８０の構造を分解して示す概略図である。
【図３７】回転扉６７０および水平可動人形６８０の動作態様の例を示す概略図である。
【図３８】回転扉６７０および水平可動人形６８０の動作態様の例を示す概略図である。
【図３９】回転扉６７０および水平可動人形６８０の動作態様の例を示す概略図である。
【図４０】本発明の実施例７に係る可動装置６９０の構造を示す概略図である。
【図４１】（ａ）および（ｂ）可動装置６９０の構造を示す概略図である。
【図４２】（ａ）本発明の実施例８に係る操作受付処理の概要を示す概略図である。（ｂ）操作受付処理の手順を示すフローチャートである。
【図４３】（ａ）および（ｂ）可動人形２１０の動作を時系列的に示す図である。
【図４４】（ａ）遊技者がチャンスボタン１４６を操作した場合に可動人形２１０を動作させる場合の例を示す概略図である。（ｂ）操作受付回数と可動人形２１０の突出位置を関連付けたテーブルの一例を示す図である。（ｃ）可動人形２１０の動作を時系列的に示す図である。
【図４５】スロットマシン８００を示す図である。
【符号の説明】
【０２９３】
１００・・・パチンコ機
１０１・・・遊技球
１１０・・・画像表示装置
１１４・・・特別図柄表示装置
１４６・・・チャンスボタン
２１０、６１０、６２０、６３０、６５０、６６０・・・可動人形
２１４・・・回転装置
２３０・・・ワープ装置
２５０・・・シャッタ
２５０ａ・・・左扉
２５０ｂ・・・右扉
６１２・・・ベース部
６１４・・・突出人形
６２２・・・ワイヤ
６２６・・・ワイヤ駆動モータ
６３３・・・可動人形駆動モータ
６３６・・・可動部材
６４０・・・保留部
６６０ｅ・・・下顎部
６７０・・・回転扉
６７０ａ・・・左回転扉
６７０ｂ・・・右回転扉
６８０・・・水平可動人形
６９０・・・可動装置
６９１・・・回収トレイ
６９３・・・保持トレイ
６９４・・・ベルトコンベア
６９５・・・落下装置
６９６・・・カラー球
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図１】
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【図８】
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【図２２】
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