(57)【要約】      （修正有）【課題】小当たり発展大当たり機能と、大当たり後に時間短縮遊技機能を備えたパチンコ遊技機において、遊技者の技術介入を通じて、時間短縮遊技をより継続させることが可能な手段の提供。【解決手段】小当たり発展大当たり機能と、大当たり後に時間短縮遊技機能とを備えたパチンコ遊技機において、時間短縮遊技中は、第一識別情報の表示内容に基づく予告表示がなされるよう構成されたパチンコ遊技機。【選択図】図２０
2008237241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域と前記通常領域よりも遊技者に有利な特定領域のいずれかに振り分ける振分装置を有しているパチンコ遊技機であって、
前記振分装置は、
前記特定領域に関係する特定領域入球口と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な、振分装置用可変部材と、
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、更に
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技内容決定乱数を取得する第一遊技内容決定乱数取得手段と、
前記第一遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の停止識別情報を前記第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第一識別情報の前記停止態様が所定態様である場合、前記振分装置用可変部材を前記閉状態から前記開状態にする、振分装置用可変部材駆動制御手段と、
場合により前記振分装置と同一でもよい、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記振分装置用可変部材が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に入球した場合、前記可変入賞口を前記開状態とする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段と
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、更に、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
前記第一始動口への遊技球の入球をアシストする開放状態と前記第一始動口への遊技球の入球をアシストしない閉鎖状態に変化可能な、前記第一始動口の入球口に備えられている第一始動口用可変部材と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技内容決定乱数を取得する第二遊技内容決定乱数取得手段と、
前記第二遊技内容決定乱数に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された第二識別情報の停止識別情報を前記第二識別情報表示部に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報の前記停止態様が特定態様である場合、前記第一始動口用可変部材を前記開放状態にする、第一始動口用可変部材駆動制御手段と
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、
前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報の停止図柄の種類に応じ、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技への移行制御を実行し得る、特定遊技移行制御手段を更に有すると共に、
前記第二識別情報表示内容決定手段は、前記特定遊技時には、前記非特定遊技時よりも高い確率で前記第二識別情報の停止図柄として前記特定態様を選択し、及び／又は、前記第二識別情報表示制御手段は、前記特定遊技時には、前記非特定遊技時よりも短い時間で前記第二識別情報を変動させるよう制御し、及び／又は、前記第一始動口用可変部材駆動制御手段は、前記特定遊技時には、前記非特定遊技時よりも長い時間、前記第一始動口用可変部材を前記開放状態に変化させる
よう構成されたパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
前記特定遊技時に、前記第一識別情報の停止表示の結果を事前に報知又は示唆する予告情報を表示可能な予告情報表示部と、
前記特定遊技時に、前記第一識別情報表示内容決定手段の決定内容に基づき、前記予告情報の表示可否及び／又は表示内容を決定する予告表示内容決定手段と、
前記特定遊技時に、前記予告表示内容決定手段により表示決定された予告情報を前記予告表示部に表示するよう制御する予告表示制御手段と
を有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技移行制御手段は、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報の停止図柄が第一態様である場合、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技への移行制御を実行する一方、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報の停止図柄が第二態様である場合、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技への移行制御を実行せず、
前記予告表示内容決定手段は、前記第一態様である場合に前記予告情報の表示決定をし得ると共に前記第二態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、前記第二態様である場合に前記予告情報の表示決定をし得ると共に前記第一態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、或いは、前記第一態様である場合と前記第二態様である場合とでは異なる表示内容とする、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技移行制御手段は、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報の停止図柄が第一態様である場合、所定回数だけ、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技への移行制御を実行する一方、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報の停止図柄が第二態様である場合、前記所定回数よりも少ない回数だけ、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技への移行制御を実行し、
前記予告表示内容決定手段は、前記第一態様である場合に前記予告情報の表示決定を得ると共に前記第二態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、前記第二態様である場合に前記予告情報の表示決定を得ると共に前記第一態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、或いは、前記第一態様である場合と前記第二態様である場合とでは異なる表示内容とする、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記所定回数は、前記第一識別情報に係る変動回数であるか、第二識別情報に係る変動回数である、請求項３記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、非特別遊技時に始動口に遊技球が入球した場合、識別情報表示部上の識別情報が所定時間変動表示した後に停止し、当該停止識別情報が所定態様である場合、振分装置が開状態になり、当該開状態の際に振分装置内に入球した遊技球が振分装置内の特定領域に入球した場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今、遊技の興趣性を高めるべく、従来の遊技機種枠を越えた、様々なパチンコ遊技機が提案されている。その中でも、現在注目されているパチンコ遊技機は、従来の第１種の遊技性を維持しながらも、従来の第２種の遊技性を組み込んだ、いわゆる小当たり発展大当たり機能付きパチンコ遊技機と称される機種である。当該機種の遊技内容を説明すると、まず、始動口への遊技球の入球を契機として遊技が開始される。そして、当該始動口へ遊技球が入球した場合、特別図柄と称される識別情報が所定時間変動した後に停止表示される。この際、当該識別情報が所定態様（例えば「３」）であった場合には、遊技領域に設けられた、通常時は閉鎖状態である振分装置が所定条件下で開閉する（小当たり）。そして、当該開閉時に遊技球が当該振分装置内に入球し、当該遊技球が当該振分装置内の特定領域を通過した場合、可変入賞口が所定条件下で開放し続ける単位遊技を一又は複数回実行する特別遊技が実施される（大当たり）。このように、小当たりを経由して大当たりへと発展する、というこれまでに無い遊技性を提供している。また、一部の機種には、このように小当たりから大当たりへと発展するルート以外に、前述の識別情報が所定態様（例えば「７」）であった場合には、小当たりを介すること無く直接大当たりとなるルートも存在する（直撃大当たり）。
【特許文献１】特開２００６−２６３２２８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、当該パチンコ遊技機には、特別遊技終了後に特典が付与され得るものも存在する。具体的には、遊技状態が、通常遊技状態から時間短縮遊技状態に移行する。そして、この特典には、始動口付近に設置された、開閉可能な可変部材（電動チューリップ）が関与する。ここで、当該可変部材は、通常遊技状態時には殆ど開放状態とならないように制御される一方、時間短縮遊技状態時には開放状態となり易いように制御される。そのため、通常遊技状態時には、当該部材によっては始動口への遊技球の入球はアシストされない一方、時間短縮遊技状態時には、当該部材により始動口への遊技球の入球はアシストされる。この結果、時間短縮遊技時には、通常遊技時と比較してより多くの小当たりが発生し、そのため、より高い確率で大当たりを獲得することができる。
【０００４】
ところで、小当たり発展から特別遊技に移行した場合において、当該特別遊技終了後にどのような利益が付与され得るか（例えば、当該特別遊技終了後に時間短縮遊技に移行するか否かとか、停止図柄の種類に関わらず時間短縮遊技に移行するとしても、より長い回数の時間短縮遊技に移行するか否か）は、小当たりの契機となった特別図柄の停止態様に依拠することが多い。したがって、特に時間短縮遊技を継続させたい場合に、特別図柄が利益状態の低い図柄で停止したとき、小当たりの際の打ち出しを中止することにより、当該小当たりに起因した特別遊技の発生を防止する手段を講じることも考えられる。
【０００５】
しかしながら、現在の遊技機は、特別図柄が停止してから小当たりに移行するまでの時間が短いので、特別図柄の停止図柄を確認してから打ち出したり打ち出しを停止したりすることが現実的には不可能であることに加え、仮に、特別図柄の停止から小当たりに移行するまでの時間を長くしたとしても、特別図柄を表示する装置自体が小さく目立たないところにあるため、当該停止図柄を見て打ち出しをコントロールすることは困難である。
【０００６】
そこで、本発明は、小当たり発展大当たり機能と、大当たり後に時間短縮遊技機能を備えたパチンコ遊技機において、遊技者の技術介入を通じて、時間短縮遊技をより継続させることが可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域（通常領域Ｙ）と前記通常領域（通常領域Ｙ）よりも遊技者に有利な特定領域（特定領域Ｘ）のいずれかに振り分ける振分装置（振分装置α）を有しているパチンコ遊技機であって、
前記振分装置（振分装置α）は、
前記特定領域（特定領域Ｘ）に関係する特定領域入球口（特定領域入球口１１２）と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な、振分装置用可変部材（可変部材１１１）と、
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、更に
遊技球が入球可能な第一始動口（特図始動口２１１０）と、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特別図柄表示装置２１３０）と、
前記第一始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技内容決定乱数を取得する第一遊技内容決定乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記第一遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報（特別図柄）の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された第一識別情報（特別図柄）の停止識別情報を前記第一識別情報表示部（特別図柄表示装置２１３０）に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特図制御手段１１５１）と、
前記第一識別情報（特別図柄）の前記停止態様が所定態様である場合、前記振分装置用可変部材（可変部材１１１）を前記閉状態から前記開状態にする、振分装置用可変部材駆動制御手段（小当たり制御手段１１９５）と、
場合により前記振分装置（振分装置α）と同一でもよい、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記振分装置用可変部材（可変部材１１１）が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域（特定領域Ｘ）に入球した場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記開状態とする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、更に、
遊技球が入球可能な第二始動口（普図始動口２２１０）と、
前記第一始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球をアシストする開放状態と前記第一始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球をアシストしない閉鎖状態に変化可能な、前記第一始動口（特図始動口２１１０）の入球口に備えられている第一始動口用可変部材（電動役物２１１２）と、
第二識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（普通図柄表示装置２２２０）と、
前記第二始動口（普図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第二遊技内容決定乱数を取得する第二遊技内容決定乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記第二遊技内容決定乱数に基づき、第二識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）により決定された第二識別情報（普通図柄）の停止識別情報を前記第二識別情報表示部（普通図柄表示装置２２２０）に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５２）と、
前記第二識別情報（普通図柄）の前記停止態様が特定態様である場合、前記第一始動口用可変部材（電動役物２１１２）を前記開放状態にする、第一始動口用可変部材駆動制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、
前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報（特別図柄）の停止図柄の種類に応じ、非特定遊技（通常遊技）よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技（時間短縮遊技）への移行制御を実行し得る、特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）を更に有すると共に、
前記第二識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）は、前記特定遊技時（時間短縮遊技時）には、前記非特定遊技時（通常遊技時）よりも高い確率で前記第二識別情報（普通図柄）の停止図柄として前記特定態様を選択し、及び／又は、前記第二識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５２）は、前記特定遊技時（時間短縮遊技時）には、前記非特定遊技時（通常遊技時）よりも短い時間で前記第二識別情報（普通図柄）を変動させるよう制御し、及び／又は、前記第一始動口用可変部材駆動制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）は、前記特定遊技時（時間短縮遊技時）には、前記非特定遊技時（通常遊技時）よりも長い時間、前記第一始動口用可変部材（電動役物２１１２）を前記開放状態に変化させる
よう構成されたパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
前記特定遊技時（時間短縮遊技時）に、前記第一識別情報（特別図柄）の停止表示の結果を事前に報知又は示唆する予告情報を表示可能な予告情報表示部（演出表示装置２１４０）と、
前記特定遊技時（時間短縮遊技時）に、前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）の決定内容に基づき、前記予告情報の表示可否及び／又は表示内容を決定する予告表示内容決定手段（予告表示可否決定手段２１５３ｃ−１）と、
前記特定遊技時（時間短縮遊技時）に、前記予告表示内容決定手段（予告表示可否決定手段２１５３ｃ−１）により表示決定された予告情報を前記予告表示部（演出表示装置２１４０）に表示するよう制御する予告表示制御手段（予告表示制御手段２１５３ｃ）と
を有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、前記特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報（特別図柄）の停止図柄が第一態様である場合、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技（時間短縮遊技）への移行制御を実行する一方、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報（特別図柄）の停止図柄が第二態様である場合、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技（時間短縮遊技）への移行制御を実行せず、
前記予告表示内容決定手段（予告表示可否決定手段２１５３ｃ−１）は、前記第一態様である場合に前記予告情報の表示決定をし得ると共に前記第二態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、前記第二態様である場合に前記予告情報の表示決定をし得ると共に前記第一態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、或いは、前記第一態様である場合と前記第二態様である場合とでは異なる表示内容とする、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、前記特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報（特別図柄）の停止図柄が第一態様である場合、所定回数だけ、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技（時間短縮遊技）への移行制御を実行する一方、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報（特別図柄）の停止図柄が第二態様である場合、前記所定回数よりも少ない回数だけ、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技（時間短縮遊技）への移行制御を実行し、
前記予告表示内容決定手段（予告表示可否決定手段２１５３ｃ−１）は、前記第一態様である場合に前記予告情報の表示決定をし得ると共に前記第二態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、前記第二態様である場合に前記予告情報の表示決定を得ると共に前記第一態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、或いは、前記第一態様である場合と前記第二態様である場合とでは異なる表示内容とする、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（４）は、前記所定回数は、前記第一識別情報に係る変動回数であるか、第二識別情報に係る変動回数である、前記発明（３）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、普通図柄、ブランク図柄）。「遊技内容決定乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合）。「遊技内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。「予告情報の表示可否及び／又は表示内容」とは、例えば、（１）遊技者にとって高い利益状態となり得る小当たりの場合に予告情報を表示し、遊技者にとって低い利益状態となり得る小当たりの場合に予告情報を表示しない場合、（２）遊技者にとって高い利益状態となり得る小当たりの場合に予告情報を表示せず、遊技者にとって低い利益状態となり得る小当たりの場合に予告情報を表示する場合、（３）遊技者にとって高い利益状態となり得る小当たりの場合も低い利益状態となり得る小当たりの場合も予告情報を表示するが、両者でその表示内容が異なる場合、をも包含する概念である。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明（１）によれば、小当たり発展大当たり機能と、大当たり後に時間短縮遊技機能とを備えたパチンコ遊技機において、時間短縮遊技中は、第一識別情報の表示内容に基づく予告表示がなされるよう構成されているので、遊技者は、当該識別情報停止後に実施される小当たりの際に打ち出しを行うべきか否かを、当該予告表示の有無やその内容で判断することが可能になる。したがって、時間短縮遊技を長時間継続させることを目的とした技術介入が可能となる結果、当該機における遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（２）及び（３）によれば、前記効果に加え、時間短縮遊技中は、（１）遊技者に遊技球の打ち出しを促す場合には予告表示をし（又は予告表示をせず）、遊技者に遊技球の打ち出しを促さない場合には予告表示をしない（又は予告表示をする）、（２）遊技者に遊技球の打ち出しを促す場合には熱い予告表示（又は寒い予告表示）をし、遊技者に遊技球の打ち出しを促さない場合には寒い予告表示（又は熱い予告表示）をする、といった、遊技者に分かり易い形で報知するように構成されているので、遊技者の技術介入の難易度を低下させることにより、より容易に技術介入を図ることが可能になるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、第一識別情報又は第二識別情報が所定回数変動するまで時間短縮遊技が継続するように構成されているので、時間短縮遊技の開始と終了タイミングを遊技者に対して明確化することができる。その結果、所定回数終了間際においては、遊技者は、特定遊技に移行しない態様で停止する場合であっても、止め打ちを行わないことにより、所定回数以内に特別遊技を取り損ねる事態を回避することが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機（小当たり発展付き）であるが、小当たり発展機能と時間短縮機能を有している限り、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。加えて、以下の最良形態は、第一始動口が一つであり、かつ、第一始動口に設けられた第一始動口用可変部材が閉状態である場合にも第一始動口に遊技球が入球可能に構成されている。しかしながら、例えば、（１）本最良形態では第一始動口は一つであるが、第一始動口が複数存在し、それらの一つの第一始動口に第一始動口用可変部材が設けられており、残りの第一始動口には当該部材が設けられていない形態、（２）本最良形態では第一始動口用可変部材が閉状態である場合にも第一始動口に遊技球が入球可能に構成されているが、第一始動口用可変部材が閉状態である場合には第一始動口に遊技球が入球不能に構成されている形態、（３）前記（１）と前記（２）の組み合わせに係る形態、も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１６】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１７】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１８】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置α、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１９】
まず、振分装置αは、内部に入球した遊技球を「特定領域（Ｘ）」及び「通常領域（Ｙ）」のいずれかに振り分けるための装置である。ここで、振分装置αは、開状態と閉状態を採り得る可変部材１１１を左右に有している。そして、可変部材１１１は、図示しない可変部材駆動ソレノイド１１１ａと接続しており、当該ソレノイドを駆動（励磁）すると当該部材は開状態となり、駆動を停止（消磁）すると当該部材が閉状態となる。また、内部には、特定領域入球口１１２及び通常領域入球口１３３が存在し、これらに入球した遊技球は特定領域（Ｘ）及び通常領域（Ｙ）にそれぞれ誘導される。
【００２０】
次に、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２１】
次に、普図始動口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２２】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２３】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２４】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、時間短縮遊技中に、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２５】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２６】
最後に、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２７】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２８】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２９】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報や停止図柄の属性情報、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３０】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、振分装置αの可変部材１１１の開閉制御や小当たり発展大当たりの判定等に関する制御を司る小当たり制御手段１１９５と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３１】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３２】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３３】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３４】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３６】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００３７】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００３８】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００３９】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４０】
次に、小当たり制御手段１１９５は、図柄内容決定手段１１４０での決定内容に基づき、振分装置αの可変部材１１１を開閉させるか否かを判定する、振分装置用可変部材開閉判定手段１１９５ａと、前記手段により開閉することを決定した場合、可変部材駆動ソレノイド１１１ａを駆動制御して可変部材１１１を所定条件で開閉させる、振分装置用可変部材開閉実行手段１１９５ｂと、小当たりに関する各種処理の時間管理（例えば、可変部材１１１の開放時間）を司る時間管理手段１１９５ｃと、有効時間内に特定領域Ｘに遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域通過判定手段１１９５ｄと、を有している。ここで、時間管理手段１１９５ｃは、特定領域Ｘの有効時間をカウントする特定領域有効タイマ１１９５ｃ−１を更に有している。
【００４１】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００４３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。
【００４４】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４５】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４６】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４７】
次に、情報送信手段１２００は、主遊技装置１０００側で決定した情報や主遊技装置１０００側での遊技状態等を演出表示制御手段２１５０側に送信するか否かの判定を行う、サブ側情報送信可否判定手段１２０１を更に有している。尚、当該手段は、後述のように、通常遊技中には特別図柄に関する情報をサブ側に送信せず、時間短縮遊技中には特別図柄に関する情報をサブ側に送信するように構成されている。但し、遊技状態にかかわらず、主制御装置１０００側からサブ側に情報を常時送信し、それを受けたサブ側で、遊技状態に応じ、当該情報を利用するか否かを決定するように構成していてもよい。
【００４８】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４９】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、小当たりの際に開状態となる振分装置αと、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５０】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５１】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５２】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、予告オブジェクトに関する表示制御を司る予告表示制御手段２１５３ｃと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００５３】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を有している。
【００５４】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００５５】
次に、予告表示制御手段２１５３ｃは、メイン側からの特別図柄情報に基づき（又は決定された装飾図柄情報に基づき）、予告オブジェクトを表示するか否かの判定を行う、予告表示可否決定手段２１５３ｃ−１と、予告オブジェクトに関するデータ（画像データ等）が記憶されている予告内容記憶手段２１５３ｃ−１とを更に有している。
【００５６】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５７】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５８】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５９】
次に、図４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００は、後述の振分装置用可変部材開閉駆動処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６０】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６１】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６２】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６３】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０７で、サブ側情報送信可否判定手段１２０１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３０７でＹｅｓの場合、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。他方、ステップ１３０７でＮｏの場合、即ち、時間短縮遊技中でない場合には、ステップ１３０８でのサブへの図柄情報送信処理は実行せず、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００６４】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００６５】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６６】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６７】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。
【００６８】
次に、ステップ１４４７で、サブ側情報送信可否判定手段１２０１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４７でＹｅｓの場合、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（例えば、停止図柄情報や停止図柄の属性情報）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。他方、ステップ１４４７でＮｏの場合、即ち、時間短縮遊技中でない場合には、ステップ１４１９でのサブへの図柄情報送信処理は実行せず、ステップ１４２０に移行する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３５で、サブ側情報送信可否判定手段１２０１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３５でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。他方、ステップ１４３５でＮｏの場合、即ち、時間短縮遊技中でない場合には、ステップ１４３６でのサブへの図柄情報送信処理は実行せず、ステップ１４３８に移行する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ１４４３で、遊技制御手段１１００は、前記ステップで決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄Ａ」であるか否かを判定する。ステップ１４４３でＹｅｓの場合、ステップ１４４４で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４４７に移行する。他方、ステップ１４４３でＮｏの場合、ステップ１４４５で、遊技制御手段１１００は、前記ステップで決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄Ｂ」又は「当たり図柄Ｃ」であるか否かを判定する。ステップ１４４５でＹｅｓの場合、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の振分装置用可変部材開閉フラグをオンにし、ステップ１４４７に移行する。尚、ステップ１４４５でＮｏの場合、即ち、特別図柄の停止図柄がハズレである場合には、前記ステップをスキップし、ステップ１４４７に移行する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６９】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７０】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７１】
次に、図１０は、図４におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、振分装置用可変部材開閉駆動処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、振分装置用可変部材開閉判定手段１１９５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「振分装置用可変部材開閉フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、小当たり制御手段１１９５は、「特定領域有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、可変部材開閉に係る一連動作が継続中でないか否かを判定する。そして、ステップ１７０４でＹｅｓの場合、ステップ１７１０で、時間管理手段１１９５ｃは、特定領域有効タイマ１１９５ｃ−１に所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ１７１２で、振分装置用可変部材開閉実行手段１１９５ｂは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「特定領域有効フラグ」をオンにする。そして、ステップ１４１６で、振分装置用可変部材開閉実行手段１１９５ｂは、可変部材駆動ソレノイド１１１ａを駆動して可変部材１１１を所定回数又は所定時間（例えば１回）開閉する。次に、ステップ１４２０で、時間管理手段１１９５ｃは、特定領域有効タイマ１１９５ｃ−１を参照し、有効時間が経過したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、小当たり制御手段１１９５は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「特定領域有効フラグ」をオフにする。そして、ステップ１４２８で、特定領域通過判定手段１１９５ｄは、有効時間内に振分装置α内の特定領域Ｘを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ１４２８でＹｅｓの場合、ステップ１４３０で、小当たり制御手段１１９５は、「特別遊技実行許可フラグ」をオンにする。そして、ステップ１４３２で、小当たり制御手段１１９５は、「振分装置用可変部材開閉フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１７０２及びステップ１７２０でＮｏの場合にも次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行し、ステップ１７０４でＮｏの場合にはステップ１７２０に移行し、ステップ１７２８でＮｏの場合にはステップ１７３２に移行する。
【００７２】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特別遊技制御手段１１７０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、当たり図柄（所定態様）が「当たり図柄Ａ」であるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにラウンド数として「１５」をセットし、ステップ１５０６に移行する。他方、ステップ１５１０でＮｏの場合、ステップ１５１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、当たり図柄（所定態様）が「当たり図柄Ｂ」であるか否かを判定する。ステップ１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１５１６で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにラウンド数として「７」をセットし、ステップ１５０６に移行する。他方、ステップ１５１４でＮｏの場合、ステップ１５１８で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにラウンド数として「１」をセットし、ステップ１５０６に移行する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００７３】
次に、図１２は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００７５】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７７】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、今回の特別遊技が当たり図柄Ａ又は当たり図柄Ｂに起因したものであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ１６６１で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５６でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が当たり図柄Ｃに起因したものである場合には、ステップ１６６０及びステップ１６６２をスキップし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００７８】
次に、図１４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ１１０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ１２０００で、予告表示制御手段２１５３ｃは、後述する予告可否決定処理を実行する。次に、ステップ１３０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ１４０００で、予告表示制御手段２１５３ｃは、予告表示制御処理を実行する。そして、ステップ１６０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ１１０００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７９】
図１５は、図１４でのステップ１１０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１００２でＹｅｓの場合、ステップ１１００４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
【００８０】
そして、ステップ１１０１４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（予告可否決定処理１２０００）に移行する。尚、ステップ１１００２でＮｏの場合にも次の処理（予告可否決定処理１２０００）に移行し、ステップ１１００６でＮｏの場合にはステップ１１０１４に移行する。
【００８１】
図１６は、図１４でのステップ１２０００のサブルーチンに係る、予告可否決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２００２で、予告表示可否決定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１２００２でＹｅｓの場合、ステップ１２００４で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ１２００６で、予告表示可否決定手段２１５３ｃ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側での特別図柄が「当たり図柄Ｂ」で停止するか否かを判定する。ステップ１２００６でＹｅｓの場合、ステップ１２０１４で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、予告決定フラグをオンにする。そして、ステップ１２０２４で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、予告可否決定処理終了フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理１３０００）に移行する。尚、ステップ１２００２でＮｏの場合にも次の処理（装飾図柄表示制御処理１３０００）に移行し、ステップ１２００６でＮｏの場合にはステップ１２０２４に移行する。
【００８２】
図１７は、図１４でのステップ１３０００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３００２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１３００２でＹｅｓの場合、ステップ１３００４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「予告可否決定処理終了フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１３００４でＹｅｓの場合、ステップ１３００６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ１３００８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「予告可否決定処理終了フラグ」をオフにする。次に、ステップ１３０１２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１３０１４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１３０１４でＹｅｓの場合、ステップ１３０１６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ１３０１８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（予告表示制御処理１４０００）に移行する。他方、ステップ１３００２でＮｏの場合にはステップ１３０１４に移行し、ステップ１３００４及びステップ１３０１４でＮｏの場合には次の処理（予告表示制御処理１４０００）に移行する。
【００８３】
図１８は、図１４でのステップ１４０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００２で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１４００２でＹｅｓの場合、ステップ１４００６で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「予告決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１４００６でＹｅｓの場合、ステップ１４００８で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に予告表示を実行する。そして、ステップ１４０２０で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、「予告決定フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理１６０００）に移行する。他方、ステップ１４００２及びステップ１４００６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技中表示制御処理１６０００）に移行する。
【００８４】
図１９は、図１４でのステップ１６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６００２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１６００２でＹｅｓの場合、ステップ１６００４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ１６００４でＹｅｓの場合、ステップ１６００６及びステップ１６００８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ１６０１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ１６０１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ１６０１２でＹｅｓの場合、ステップ１６０１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ１６０１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ１６００２でＮｏの場合にはステップ１６０１０に移行し、ステップ１６００４及びステップ１６０１２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理１１０００）に移行する。
【００８５】
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始し、当該変動を契機として、以下で説明する「小当たり」や「特別遊技」に移行する。以下、「通常遊技状態」及び「時間短縮遊技状態」という二種類の遊技状態における、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。
【００８６】
《通常遊技状態》
まず、当該状態下では、普図始動口２２１０に遊技球が入球しても、当該入球に起因しての、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の拡開は殆ど期待できない。それは、前述の処理の項目で説明したように、当該状態においては、後述する時間短縮遊技と比較し、普通図柄の変動時間が長い（３０秒）上に、当選した場合でも電動役物２１１２の開放時間が短い（０．５秒）からである（更に、当選確率自体も低く構成されている）。そのため、当該状態下では、特図始動口２１１０に入球した遊技球の大部分は、電動役物２１１２が閉鎖状態で入球したものである。
【００８７】
そこで、当該状態下で、特図始動口２１１０に遊技球が入球した場合を説明すると、当該遊技球に基づく保留が変動開始条件を充足した場合、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する。そして、所定時間特別図柄が変動した後、特別図柄表示装置２１３０に停止図柄が表示される。尚、この状態下では、後述する時間短縮遊技状態時と異なり、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の表示は原則行われない（但し、いわゆる直撃当たりである「当たり図柄Ａ」の場合やハズレの場合には、装飾図柄の表示を実行するよう構成してもよい）。
【００８８】
ここで、まず、当該停止図柄が「当たり図柄Ａ」である場合には、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される（直撃当たり）。尚、この特別遊技は、１５回の単位遊技から構成されており、各単位遊技は所定時間（３０秒）経過するか又は所定個数の入球（１０個）があった場合に終了する。
【００８９】
次に、当該停止図柄が「当たり図柄Ｂ」又は「当たり図柄Ｃ」である場合には、通常遊技時は閉状態である振分装置αの可変部材１１１が所定条件下で開状態となる小当たりが実行される。そして、当該可変部材１１１の開放動作の際に入球した遊技球が、振分装置α内の特定領域入球口１１２（特定領域Ｘ）に入球した場合には、前述の「当たり図柄Ａ」の場合同様、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される（小当たり発展大当たり）。尚、本最良形態においては、「当たり図柄Ｂ」に基づく特別遊技の単位遊技数は７回であり、「当たり図柄Ｃ」に基づく特別遊技の単位遊技数は１回である。
【００９０】
そして、特別遊技終了後は、今回の特別遊技が「当たり図柄Ａ」又は「当たり図柄Ｂ」に起因したものである場合には、時間短縮遊技状態（特別図柄が１００回変動するまで継続）に移行し、他方、今回の特別遊技が「当たり図柄Ｃ」に起因したものである場合には、通常遊技状態に移行する。
【００９１】
《時間短縮遊技状態》
まず、当該状態下では、普図始動口２２１０に遊技球が入球した場合、当該入球に起因しての、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の拡開が高頻度で期待できる。それは、前述の処理の項目で説明したように、当該状態においては、前述の通常遊技と比較し、普通図柄の変動時間が短い（５秒）上に、当選した場合に電動役物２１１２の開放時間が長い（５秒）からである（更に、当選確率自体も高く構成されている）。そのため、当該状態下では、特図始動口２１１０に入球した遊技球の大部分は、電動役物２１１２が開放状態で入球したものである。
【００９２】
そこで、当該状態下で、特図始動口２１１０に遊技球が入球した場合を説明すると、当該遊技球に基づく保留が変動開始条件を充足した場合、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する。そして、所定時間特別図柄が変動した後、特別図柄表示装置２１３０に停止図柄が表示される。ここで、当該特別図柄の変動・停止とシンクロする形で、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
【００９３】
ここで、図２０を参照しながら、当該装飾図柄の変動時、内部的にどのような当たり図柄に当選しているとどのような演出が行われるのかを説明する。まず、内部的に「当たり図柄Ａ」に当選している場合には、図２０（ａ）に示すように、装飾図柄が変動してから停止するまでに何の予告表示もなされない。これは、「当たり図柄Ａ」に当選している場合には、後述する小当たり発展というルートを辿らずとも特別遊技移行が確定するので、後述するような、小当たり発展大当たりをさせるための遊技球発射や、小当たり発展大当たりをさせないための遊技球発射停止といった、遊技者による技術介入の必要が無いからである。但し、「当たり図柄Ａ」に内部当選している場合に予告を発生させるように構成してもよいことはいうまでもない。
【００９４】
次に、内部的に「当たり図柄Ｂ」に当選している場合には、図２０（ｂ）に示すように、装飾図柄が変動してから停止するまでに群れ予告表示がなされる。これにより遊技者は、当該小当たりの際に遊技球が特定領域Ｘに入球した場合には、当該特別遊技終了後も時間短縮遊技が継続することを認識する。そして、当該認識を踏まえ、遊技者は、特定領域Ｘへの遊技球の入球を目指し、遊技球を発射し続けることになる。
【００９５】
次に、内部的に「当たり図柄Ｃ」に当選している場合には、図２０（ｃ）に示すように、装飾図柄が変動してから停止するまでに何らの予告表示もなされない。これにより遊技者は、当該小当たりの際に遊技球が特定領域Ｘに入球した場合には、当該特別遊技終了後には通常遊技に転落することを認識する。そして、当該認識を踏まえ、遊技者は、特定領域Ｘへ遊技球を入球させないよう、遊技球の発射を停止する。
【００９６】
本最良形態によれば、小当たり発展大当たり機能と、大当たり後に時間短縮遊技機能とを備えたパチンコ遊技機において、時間短縮遊技中は、第一識別情報とは異なる第三識別情報を表示すると共に、当該第三識別情報変動中には、第一識別情報の表示内容に基づく予告表示がなされるよう構成されているので、遊技者は、当該識別情報停止後に実施される小当たりの際に打ち出しを行うべきか否かを、当該識別情報の変動中に判断することが可能になる。したがって、時間短縮遊技をより長時間継続させることを目的とした技術介入が可能となる結果、当該機における遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００９７】
更に、時間短縮遊技中は、遊技者に遊技球の打ち出しを促す場合には予告表示をし、遊技者に遊技球の打ち出しを促さない場合には予告表示をしない、といった、遊技者に分かり易い形で報知するように構成されているので、遊技者の技術介入の難易度を低下させることにより、より容易に技術介入を図ることが可能になるという効果を奏する。
【００９８】
更に、第一識別情報又は第二識別情報が所定回数変動するまで時間短縮遊技が継続するように構成されているので、時間短縮遊技の開始と終了タイミングを遊技者に対して明確化することができる。その結果、所定回数終了間際においては、遊技者は、特定遊技に移行しない態様で停止する場合であっても、止め打ちを行わないことにより、所定回数以内に特別遊技を取り損ねる事態を回避することが可能になるという効果を奏する。
【００９９】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、特定遊技時に当たり図柄Ｂに当選した場合には常に予告表示するよう構成されているが、これに限定されず、例えば抽選で予告表示するか否かを決定したり、或いは、複数段階のモードを設け、当該モードにより予告表示の頻度を異ならしめるように構成してもよい。更には、本最良形態では、利益状態の高い当たり図柄が内部当選した場合に予告表示するよう構成されているが、利益状態の低い当たり図柄が内部当選した場合に予告表示するよう構成してもよい。
【０１００】
例えば、表１は、「当たり図柄Ｃ」に内部当選した際に、予告をどの程度の頻度で表示するかを、３段階のモード毎に示したテーブルである。当該表から分かるように、例えば、モード１では、「当たり図柄Ｃ」に内部当選した場合に１００％予告表示されるので、当該予告表示されたことを受け、遊技者が打球発射を停止すれば、１００％「当たり図柄Ｃ」に基づく大当たり移行を回避することができる。他方、モード２及びモード３では、予告表示された場合には、遊技者が打球発射を停止すれば１００％「当たり図柄Ｃ」に基づく大当たり移行を回避することができる一方、当該予告表示されない場合でも、「当たり図柄Ｃ」に内部当選している可能性があるので、当該状況下で打球を発射して大当たりになると、当該特別遊技終了後に特定遊技に移行しない可能性がある。尚、モード移行の契機は、特に限定されず、例えば、当たり図柄に基づいてモードが自動的に決定されてもよく（例えば、７で当選した場合にはモード１、４で当選した場合にはモード３）、毎変動毎に抽選で決定してもよく、特別遊技終了後に抽選で決定してもよい。
【表１】
2008237241.tif 000003
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での振分装置用可変部材開閉駆動処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告可否定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【符号の説明】
【０１０２】
α  振分装置
Ｙ  通常領域
Ｘ  特定領域
１１１  可変部材
１１２  特定領域入球口
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１２２  普図乱数取得判定実行手段
１１４１  特図内容決定手段
１１４２  普図内容決定手段
１１５１  特図制御手段
１１５２  普図制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１９５  小当たり制御手段
２１１０  特図始動口
２１１２  電動役物
２１２０  大入賞口
２１３０  特別図柄表示装置
２１４０  演出表示装置
２１５３ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５３ｃ  予告表示制御手段
２１５３ｃ−１  予告表示可否決定手段
２２１０  普図始動口
２２２０  普通図柄表示装置
【図１】
2008237241.tif 000004
【図２】
2008237241.tif 000005
【図３】
2008237241.tif 000006
【図４】
2008237241.tif 000007
【図５】
2008237241.tif 000008
【図６】
2008237241.tif 000009
【図７】
2008237241.tif 000010
【図８】
2008237241.tif 000011
【図９】
2008237241.tif 000012
【図１０】
2008237241.tif 000013
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2008237241.tif 000019
【図１７】
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【図１８】
2008237241.tif 000021
【図１９】
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【図２０】
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