(57)【要約】【課題】エラー発生により失われた遊技時間が修復後に補填されるようになる遊技機の提供。【解決手段】エラーの発生によってエラー停止手段100 が遊技進行を停止した後、その修理完了により遊技進行が再開すると、エラーで遊技進行が停止していた時間である修復時間Ｔreを計測して保持する修復時間計測保持手段113 と、修復時間が最短遊技時間Ｔmnより長い場合に、最短遊技時間Ｔmnの経過前でもスタートスイッチ30の操作を有効にする経過前操作有効手段114 とを設ける。これにより、エラーの発生によって遊技できない修復時間Ｔreが生じても、その修復時間Ｔreに応じて最短遊技時間Ｔmnが短縮され、その分、遊技が行える遊技時間が増える。従って、エラー発生により失われた遊技時間を修復後に補填することができる。【選択図】    図５
2008237278.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前回遊技における所定操作時から予め定められた最短遊技時間が経過しないと、今回遊技における前記所定操作以降の遊技動作を進行させないように形成された遊技機であって、
遊技機の内部で誤動作を含むエラーが発生すると、このエラーを検出して当該遊技機の遊技進行を自動的に強制停止させるエラー停止手段と、
このエラー停止手段が遊技進行を自動的に強制停止させてから、その修理が完了して遊技進行が再開可能となるまでの修復時間を計測するとともに、計測した修復時間を保持しておく修復時間計測保持手段と、
前回遊技における所定操作時から最短遊技時間が経過する前に、今回遊技における前記所定操作がなされる経過前操作が行われた際に、前記修復時間計測保持手段が修復時間を保持しているときには、最短遊技時間が経過していなくとも、今回の遊技における前記所定操作により遊技動作を進行させるとともに、最短遊技時間が経過するまでの残り時間である経過残時間を、前記修復時間計測保持手段の保持している修復時間から減じる経過前操作有効手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記経過前操作有効手段は、前記経過前操作が行われた際に、前記修復時間計測保持手段が前記最短遊技時間よりも長い修復時間を保持しているときには、最短遊技時間が経過していなくとも、今回の遊技における前記所定操作により遊技動作を進行させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前回遊技における所定操作時から予め定められた最短遊技時間が経過しないと、今回遊技における前記所定操作以降の遊技動作を進行させないように形成された遊技機の動作を制御するためにコンピュータを、
遊技機の内部で誤動作を含むエラーが発生すると、このエラーを検出して当該遊技機の遊技進行を自動的に強制停止させるエラー停止手段、
このエラー停止手段が遊技進行を自動的に強制停止させてから、その修理が完了して遊技進行が再開可能となるまでの修復時間を計測するとともに、計測した修復時間を保持しておく修復時間計測保持手段、及び、
前回遊技における所定操作時から最短遊技時間が経過する前に、今回遊技における前記所定操作がなされる経過前操作が行われた際に、前記修復時間計測保持手段が修復時間を保持しているときには、最短遊技時間が経過していなくとも、今回の遊技における前記所定操作により遊技動作を進行させるとともに、最短遊技時間が経過するまでの残り時間である経過残時間を、前記修復時間計測保持手段の保持している修復時間から減じる経過前操作有効手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項４】
前回遊技における所定操作時から予め定められた最短遊技時間が経過しないと、今回遊技における前記所定操作以降の遊技動作を進行させないように形成された遊技機の動作を制御するためにコンピュータを、
遊技機の内部で誤動作を含むエラーが発生すると、このエラーを検出して当該遊技機の遊技進行を自動的に強制停止させるエラー停止手段、
このエラー停止手段が遊技進行を自動的に強制停止させてから、その修理が完了して遊技進行が再開可能となるまでの修復時間を計測するとともに、計測した修復時間を保持しておく修復時間計測保持手段、及び、
前回遊技における所定操作時から最短遊技時間が経過する前に、今回遊技における前記所定操作がなされる経過前操作が行われた際に、前記修復時間計測保持手段が修復時間を保持しているときには、最短遊技時間が経過していなくとも、今回の遊技における前記所定操作により遊技動作を進行させるとともに、最短遊技時間が経過するまでの残り時間である経過残時間を、前記修復時間計測保持手段の保持している修復時間から減じる経過前操作有効手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
前回遊技における所定操作時から予め定められた最短遊技時間が経過しないと、今回遊技における前記所定操作では遊技動作を進行させないように形成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機として、スロットマシンやパチンコ機等が利用されている。
このうち、スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リールを備え、遊技者は、複数の回転リールに設けられた複数種類の図柄を所定の組合せに揃える遊技を遊技者に行わせるものとなっている。
すなわち、遊技者がメダルをスロットマシンに投入した後、スタートレバーを操作すると、複数の回転リールが一斉に回転駆動され、この後、ストップボタンを適宜押圧操作すると、ストップボタンに対応した回転リールが適宜停止するようになっている。そして、回転リールが停止した際に、リール窓内に表示された複数の図柄が特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルがスロットマシンから遊技者に払い出されることとなる。
【０００３】
スロットマシンのような遊技機では、短時間に著しく多くの遊技媒体が遊技で消費されるおそれがあるので、これを防止するために、単位時間当たりに消費される遊技媒体の数を制限するようになっている。すなわち、１回の遊技についてベットできる遊技媒体の数に上限が設定され、且つ、１回の遊技について最低限確保すべき遊技時間である最短遊技時間が設定されている。
具体的には、一回の遊技においてベットできるメダルの枚数を最大３枚までに制限し、且つ、前回の遊技を開始するために遊技者がメダルを投入した時点から、予め設定された最短遊技時間が経過しないと、次の遊技を開始するために遊技者がメダルを投入しても、当該メダルの投入を無効にすることで、１回の遊技における最短遊技時間を確保するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
ここで、単位時間当たりに消費される遊技媒体の数についての制限を超過することなく、最短遊技時間を短縮するようにした遊技機が知られている。
具体的には、遊技における所定の操作を最初に行った時点から現時点までの間に経過した経過時間を計時するとともに、その間に行われた遊技の回数をカウントし、カウントした遊技の回数に最短遊技時間を乗して、その乗算値を算出し、計時結果である計時時間から算出した乗算値を減じ、これにより、最短遊技時間を短縮するための短縮時間を求め、短縮時間が「０」より大きい値であることを条件に、短縮時間を超えない範囲で最短遊技時間、すなわち、遊技者の待ち時間を短縮するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平６−１８２０２３号
【特許文献２】特開２００５−６６０９３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述のような遊技機では、遊技中に、コイン詰まり、コイン切れ、及び、内部的な誤動作等のエラーが発生すると、遊技の進行が自動的に強制停止され、遊技者は、遊技場の係員等によって修理が完了し、遊技の進行が再開するまで遊技が行えない。
このため、遊技機側の都合で確保される最短遊技時間が経過するまでの待ち時間によって遊技が行える遊技時間が失われるだけでなく、遊技機側のエラー発生によって、さらに遊技時間が失われてしまい、しかも、エラーの修復後にエラー発生で失われた遊技時間について何ら補填されない、という問題がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、エラー発生により失われた遊技時間が修復後に補填されるようになる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、前回遊技における所定操作時から予め定められた最短遊技時間(Ｔmn)が経過しないと、今回遊技における前記所定操作以降の遊技動作を進行させないように形成された遊技機(１)であって、遊技機(１)の内部で誤動作を含むエラーが発生すると、このエラーを検出して当該遊技機(１)の遊技進行を自動的に強制停止させるエラー停止手段(100) と、このエラー停止手段(100) が遊技進行を自動的に強制停止させてから、その修理が完了して遊技進行が再開可能となるまでの修復時間(Ｔre)を計測するとともに、計測した修復時間(Ｔre)を保持しておく修復時間計測保持手段(113) と、前回遊技における所定操作時から最短遊技時間(Ｔmn)が経過する前に、今回遊技における前記所定操作がなされる経過前操作が行われた際に、前記修復時間計測保持手段(113) が修復時間(Ｔre)を保持しているときには、最短遊技時間が(Ｔmn)経過していなくとも、今回の遊技における前記所定操作により遊技動作を進行させるとともに、最短遊技時間(Ｔmn)が経過するまでの残り時間である経過残時間(Ｔsp)を、前記修復時間計測保持手段(113) の保持している修復時間(Ｔre)から減じる経過前操作有効手段(114) とが設けられていることを特徴とするものである。
【０００７】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記経過前操作有効手段(114) として、前記経過前操作が行われた際に、前記修復時間計測保持手段(113) が前記最短遊技時間(Ｔmn)よりも長い修復時間(Ｔre)を保持しているときには、最短遊技時間(Ｔmn)が経過していなくとも、今回の遊技における前記所定操作により遊技動作を進行させるものが採用されていることを特徴とする。
【０００８】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、請求項1に記載された遊技機の機能をコンピュータで実現する際に、当該コンピュータにインストールされるプログラムであり、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３に記載された発明は、前回遊技における所定操作時から予め定められた最短遊技時間(Ｔmn)が経過しないと、今回遊技における前記所定操作以降の遊技動作を進行させないように形成された遊技機(１)の動作を制御するためにコンピュータを、遊技機(１)の内部で誤動作を含むエラーが発生すると、このエラーを検出して当該遊技機(１)の遊技進行を自動的に強制停止させるエラー停止手段(100) 、このエラー停止手段(100) が遊技進行を自動的に強制停止させてから、その修理が完了して遊技進行が再開可能となるまでの修復時間(Ｔre)を計測するとともに、計測した修復時間(Ｔre)を保持しておく修復時間計測保持手段(113) 、及び、前回遊技における所定操作時から最短遊技時間(Ｔmn)が経過する前に、今回遊技における前記所定操作がなされる経過前操作が行われた際に、前記修復時間計測保持手段(113) が修復時間(Ｔre)を保持しているときには、最短遊技時間が(Ｔmn)経過していなくとも、今回の遊技における前記所定操作により遊技動作を進行させるとともに、最短遊技時間(Ｔmn)が経過するまでの残り時間である経過残時間(Ｔsp)を、前記修復時間計測保持手段(113) の保持している修復時間(Ｔre)から減じる経過前操作有効手段(114) として機能させるための遊技機用プログラム。
【０００９】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、請求項3に記載されたプログラムを記憶した記憶媒体であり、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４に記載された発明は、前回遊技における所定操作時から予め定められた最短遊技時間(Ｔmn)が経過しないと、今回遊技における前記所定操作以降の遊技動作を進行させないように形成された遊技機(１)の動作を制御するためにコンピュータを、遊技機(１)の内部で誤動作を含むエラーが発生すると、このエラーを検出して当該遊技機(１)の遊技進行を自動的に強制停止させるエラー停止手段(100) 、このエラー停止手段(100) が遊技進行を自動的に強制停止させてから、その修理が完了して遊技進行が再開可能となるまでの修復時間(Ｔre)を計測するとともに、計測した修復時間(Ｔre)を保持しておく修復時間計測保持手段(113) 、及び、前回遊技における所定操作時から最短遊技時間(Ｔmn)が経過する前に、今回遊技における前記所定操作がなされる経過前操作が行われた際に、前記修復時間計測保持手段(113) が修復時間(Ｔre)を保持しているときには、最短遊技時間が(Ｔmn)経過していなくとも、今回の遊技における前記所定操作により遊技動作を進行させるとともに、最短遊技時間(Ｔmn)が経過するまでの残り時間である経過残時間(Ｔsp)を、前記修復時間計測保持手段(113) の保持している修復時間(Ｔre)から減じる経過前操作有効手段(114) として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の効果】
【００１０】
（請求項１、３及び４の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１、３及び４のそれぞれに記載の発明によれば、遊技機の内部でエラーが発生したために、エラー停止手段が遊技進行を停止した後、その修理が完了して遊技進行が再開すると、エラーで遊技進行が停止していた時間である修復時間を計測して保持する修復時間計測保持手段と、この修復時間計測保持手段が修復時間を保持している場合に、最短遊技時間の経過前でも所定操作を有効にする経過前操作有効手段とを設けたので、エラーで遊技進行が停止したために遊技者が遊技できない修復時間が生じても、その修復時間に応じて最短遊技時間が短縮される。これにより、遊技が行えない最短遊技時間が短縮され、その分、遊技が行える遊技時間が増えることとなり、エラー発生により失われた遊技時間が修復後に補填されるようになる。
【００１１】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、経過前操作が行われた際に、修復時間計測保持手段が最短遊技時間よりも長い修復時間を保持している場合に、最短遊技時間が経過していなくとも、今回の遊技における所定操作により遊技動作を進行させる経過前操作有効手段を採用したので、経過前操作有効手段が経過前操作に遊技を進行させても、その動作を遊技者が実感できない程、修復時間が短い場合には、経過前操作があっても、経過前操作有効手段は、遊技を進行させない。
【００１２】
一方、修復時間が長い場合には、経過前操作が行われると最短遊技時間の経過を待たずに、経過前操作有効手段がすみやかに遊技を進行させる。
これにより、遊技者は、経過前操作有効手段がその機能を発揮したことを実感することができ、故障等で遊技機が停止したために、遊技者の遊技時間が失われても、その後に遊技時間が補填されることを遊技者に充分認識させることができ、故障等で遊技機が停止した際の遊技者の腹立ちを未然に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である一の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
（図面の説明）
図１〜図３は、本実施形態を示すものであり、図１は、本実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本実施形態に係る制御装置を示すブロック図、図３は、本実施形態にベット枚数調整制御手段を示すブロック図である。
（スロットマシン１の概要）
本実施形態に係る遊技機であるスロットマシン１は、複数の回転リール40の各々に記された複数種類の図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。このようなスロットマシン１は、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するために、正面形状が長方形となった箱状の本体キャビネット２を備えたものとなっている。
【００１４】
本体キャビネット２は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、本体キャビネット２には、その開口を塞ぐための前扉３が回動可能に設けられている。
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている。この操作部４には、次のような操作用の手段が設けられている。
すなわち、操作部４の図１中右端近傍には、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技用メダルが投入されるメダル投入口18とが設けられている。
操作部４の図１における中央部分には、回転リール40の回転を停止させるストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50の図１中左端上方には、メダル投入口18に投入されたメダルのうち該遊技に賭けるメダルの枚数を設定するためのベットスイッチ16が設けられている。また、ストップスイッチ50の図１中左側には、遊技動作を開始させるために操作されるとともに、操作されるとスタート信号を発信するスタートスイッチ30が設けられている。換言すると、スタートスイッチ30は、操作されると回転リール40の回転を開始させるものとなっている。このスタートスイッチ30の図１中左斜め上方には、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17が設けられている。
【００１５】
このような操作部４の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け部3Cが設けられている。
また、操作部４の上方には、横方向に長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、本体キャビネット２の内部に収納された回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
【００１６】
図柄表示窓13の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶パネル型の表示装置66A が設けられている。
これらの表示装置66A 及び図柄表示窓13の周囲には、表示装置66A 及び図柄表示窓13の図１中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に配列された装飾ランプ部66B が設けられている。
また、前扉３の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
これらの装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる報知演出を行うための演出手段66となっている。
【００１７】
この演出手段66は、遊技者に当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。なお、ボーナスフラグ等の当選フラグが成立すると、表示装置66A も、その旨を画面に映し出された文字や映像で表示し、この表示により、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
本体キャビネット２の内部には、次のような遊技用の装置が設けられている。
【００１８】
すなわち、図柄表示窓13の裏側には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット60が設けられている。
また、本体キャビネット２の内部においてメダル投入口18の下方には、当該メダル投入口18に投入されたメダルの真贋を判定するメダルセレクタ15が設けられている。
下パネル3Bの裏側には、メダルセレクタが真正なものと判定したメダルを貯留するとともに、貯留しているメダルを遊技者へ払い出すことができるホッパユニット65が設けられている。
【００１９】
リールユニット60は、図示しない枠体と、この枠体に支持された前述の図示しない三個のモータと、各々のモータの出力軸に結合された三個の回転リール40とを備えたものである。そして、三個の回転リール40の各々は、その外周面に複数種類の図柄61が、例えば、合計２１個記されたものとなっている。
ホッパユニット65は、内部に貯留しているメダルを入賞時に遊技者に払い出すために、メダル受け部3Cに臨むように開口された払い出し口65A を通じてメダルをメダル受け部3Cへ排出するとなっている。
（スロットマシン１の制御装置20）
次に、スロットマシン１の制御装置20について説明する。
【００２０】
図２には、スロットマシン１に係る制御系統の概略構成が示されている。図２において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするとともに、当該当選フラグが成立した際に、当該当選フラグが成立した旨を報知するために用意された複数種類の報知演出の中から一の報知演出を選択し、選択した一の報知演出を所定の確率で行うものとなっている。
【００２１】
また、制御装置20は、前回遊技におけるスタートスイッチ30の操作時から予め定められた最短遊技時間Ｔmnが経過しないと、今回遊技におけるスタートスイッチ30の操作では遊技動作を進行させないようにスロットマシン１の動作を制御するように形成されている。
換言すると、制御装置20は、前回遊技におけるスタートスイッチ30の操作時から、今回遊技におけるスタートスイッチ30の操作までの間に、最低でも予め設定された最短遊技時間Ｔmn（例えば、４．１秒）に相当するインターバルが確保されないと、今回遊技におけるスタートスイッチ30の操作では、回転リール40の回転駆動を開始させないようにスロットマシン１の動作を制御するものとなっている。
【００２２】
さらに、制御装置20は、一回の遊技でベットできるメダルの枚数を最大３枚までに制限するようになっている。
以下、制御装置20について具体的に説明する。
制御装置20には、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部が設けられている。このうち、信号入力部には、図２に示すように、前述したメダルセレクタ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50等の遊技者による操作によって信号を出力する機器が電気的に接続されている。
【００２３】
一方、制御信号出力部には、リールユニット60、ホッパユニット65、演出手段66、及び、表示装置66A 等の能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット60、ホッパユニット65、演出手段66、及び、表示装置66A 等の動作制御が行えるようになっている。
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン１の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する報知演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段22とが設けられている。
【００２４】
（遊技制御装置21）
このうち、遊技制御装置21は、図２の如く、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90と、スロットマシン１の内部で誤動作を含むエラーが発生すると、このエラーを検出してスロットマシン１の遊技進行を自動的に強制停止させるエラー停止手段100 と、エラーの発生によって失われた遊技者の遊技時間を補填するための遊技時間損失補填手段110 とを備えたものとなっている。
【００２５】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、図柄61の蹴飛ばし引き込み等を含む回転リール40の起動及び停止を制御する駆動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利の持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入（ベット）されたこと、及び、前遊技で「再遊技（Replay）」となった場合において前回遊技から所定の時間が経過したことのいずかかの条件が満たされ、且つ、遊技時間損失補填手段110 から回転許可信号を受信した状態で、スタートスイッチ30が操作されると、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
【００２６】
そして、通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、三個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるようになっている。
これらのストップスイッチ50が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄61が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパユニット65に対して所定枚数のメダルを払い出させる。
ここで、スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
【００２７】
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
【００２８】
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技へと持ち越されることはない。
【００２９】
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50の操作タイミングの適否によるものである。
具体的には、通常遊技制御手段70は、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50を操作した後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置だけでなく、１９０ｍｓ以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
【００３０】
換言すると、通常遊技制御手段70は、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うようになっている。
なお、ストップスイッチ50の操作タイミングが不適切である等により、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、有効入賞ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
【００３１】
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）及び特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が設定されている。
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、複数回数のＲＢゲームが行える特別遊技である。
ＲＢゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のＪＡＣゲームが行える特別遊技である。また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行した際にＢＢゲームの一環として行われる場合、及び、ＢＢゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
【００３２】
ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
なお、特別遊技としては、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＪＡＣゲームに限定されるものではなく、さらに、表示装置66A 等を利用して指示した順番でストップスイッチ50を操作すると入賞に至るＡＴゲーム等を追加してもよい。
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
【００３３】
例えば、ＢＢゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパユニット65が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
特別遊技制御手段80には、図２に示すように、ＢＢゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、ＲＢゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、ＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、ＲＢゲームの遊技動作の制御を行うものである。
【００３４】
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
従って、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
ここで、ＢＢゲームは、通常、当該ＢＢゲームにおいてＲＢゲームの実施回数が所定の最大回数（例えば、３回）に達する、或いは、当該ＢＢゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数（例えば、３０回）に達すると、終了するようになっている。
【００３５】
このため、特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームが終了するまで、複数回のＲＢゲームを行うように制御を行い、１回目のＲＢゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
また、ＢＢゲームを終了させる条件は、当該ＢＢゲームで行われたＲＢゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、ＢＢゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、ＢＢゲームを終了するようにしてもよい。
【００３６】
特定遊技制御手段82は、ＲＢゲームに移行すると、１枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が１枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、ＲＢゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるＪＡＣゲームが予め定められた最大回数（例えば、１２回）を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数（例えば、８回）の入賞が可能である。
【００３７】
すなわち、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、ＪＡＣゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
（当否抽選手段90）
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００３８】
この当否抽選手段90には、図２に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否抽選の際に参照される複数種類の当否判定テーブルが記憶されている当否判定テーブル記憶手段93と、この当否判定テーブル記憶手段93に基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
【００３９】
当否判定テーブル記憶手段93は、当否判定の際に当選領域が参照される複数種類の当否判定テーブルを記憶しているものである。
換言すると、当否判定テーブル記憶手段93に記憶されている当否判定テーブルは、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものとなっている。
判定手段94は、各当選役に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブルを、当否判定テーブル記憶手段93に記憶されている複数種類のなかから選択するものである。
（エラー停止手段100） 
エラー停止手段100 は、スロットマシン１の内部で発生する内部的な誤動作等のエラーを検出するとともに、エラーを検出すると、スロットマシン１の遊技進行を自動的に強制停止させるものとなっている。例えば、エラー停止手段100 は、ホッパユニット65のコイン詰まりや、コイン切れ等のエラーが発生すると、スロットマシン１の遊技進行を停止させるようになっている。
【００４０】
さらに詳しく説明すると、エラー停止手段100 は、スロットマシン１の内部で発生する内部的な誤動作等のエラーを検出するとともに、遊技進行を自動的に強制停止させる強制指令信号を出力するようになっている。
そして、エラー停止手段100 は、遊技場の係員等が修理を行い、当該修理が完了してスロットマシン１に対してリセット操作がなされ、遊技進行が再開可能となるまで、強制指令信号の出力を維持するようになっている。
（遊技時間損失補填手段110） 
遊技時間損失補填手段110 は、前述の最短遊技時間Ｔmnが経過する前に、スタートスイッチ30の操作を有効にすることにより、エラーによって遊技が行えなかった時間の補填を行うものである。
【００４１】
このような遊技時間損失補填手段110 には、図３に示すように、前回遊技でスタートスイッチ30が操作された時点からの経過時間Ｔを計時する経過時間計時手段111 と、前回遊技におけるスタートスイッチ30の操作時から最短遊技時間Ｔmnが経過しないと、今回遊技におけるスタートスイッチ30の操作では遊技動作を先へ進行させない遊技回数抑制手段112 と、エラーによって遊技が行えない時間を計測するための修復時間計測保持手段113 と、エラーによって遊技が行えない時間を補填するための経過前操作有効手段114 とが設けられている。
経過時間計時手段111 は、遊技者によって操作されることによりスタートスイッチ30から出力されるスタート信号を受信できるようにされ、このスタート信号を受信すると、測定対象の経過時間Ｔの測定値をリセットする、換言すると、「０」に戻すとともに、経過時間Ｔの計時を開始するものである。
【００４２】
また、経過時間計時手段111 は、計時した経過時間Ｔの測定値を示す経過時間データを遊技回数抑制手段112 へ送出するようになっている。
遊技回数抑制手段112 は、前回遊技におけるスタートスイッチ30の操作時から最短遊技時間Ｔmnが経過しないと、今回遊技におけるスタートスイッチ30の操作では遊技動作を先へ進行させないことにより、短時間に多くの遊技が行われないようにし、これにより、短時間に著しく多量のメダルが消費されることを防止するものである。
このような遊技回数抑制手段112 には、予め定められた最短遊技時間Ｔmnを記憶している最短遊技時間記憶部112Aと、経過時間計時手段111 が計時した経過時間Ｔから、最短遊技時間記憶部112Aが記憶している最短遊技時間Ｔmnを減ずる減算（以下、「減算Ａ」という。）を行う減算Ａ演算部112Bと、減算Ａの値が正及び負の符号のいずれが付されているか、換言すると、減算Ａの結果が「０」以上であるか否かを判定する減算Ａ結果符号判定部112Cとが設けられている。
【００４３】
最短遊技時間記憶部112Aは、前述したように予め定められた最短遊技時間Ｔmnを記憶しているとともに、記憶している最短遊技時間Ｔmnの値を示す最短遊技時間データを減算Ａ演算部112Bへ送出するものである。
減算Ａ演算部112Bは、経過時間計時手段111 の経過時間Ｔと最短遊技時間記憶部112Aの最短遊技時間Ｔmnとの差を算出する減算Ａを行い、減算Ａにより得た値（以下、「減算Ａ結果」という。）を示す減算Ａ結果データを、減算Ａ結果符号判定部112C及び経過前操作有効手段114 へ送出するものとなっている。
減算Ａ結果符号判定部112Cは、減算Ａ演算部112Bが算出した減算Ａ結果に基づいて、今回遊技、すなわち、現時点で行っている遊技におけるスタートスイッチ30の操作で遊技動作を進行させるか否かを判定するものである。
【００４４】
すなわち、減算Ａ結果符号判定部112Cは、減算Ａ演算部112Bが算出した減算Ａ結果が負の符号を有している場合、換言すると、減算Ａ結果が「０」未満の場合には、スタートスイッチ30の操作では遊技動作を進行させないと判定するものである。反対に、減算Ａ結果符号判定部112Cは、減算Ａ結果が正の符号を有している、または、減算Ａ結果が「０」の場合、換言すると、減算Ａ結果が「０」以上の場合には、スタートスイッチ30で遊技動作を進行させる、換言すると、当該操作を有効であると判定するものである。そして、減算Ａ結果符号判定部112Cは、スタートスイッチ30の操作を有効であると判定すると、経過前操作有効手段114 を介して通常遊技制御手段70へスタートスイッチ30の操作を契機に回転リール40の回転駆動開始を許可する駆動許可信号を送出するようになっている。
【００４５】
修復時間計測保持手段113 は、エラー停止手段100 が遊技進行を自動的に強制停止させてから、遊技場の係員等が、その修理を完了させて遊技進行が再開可能となるまでの修復時間Ｔreを計測するものである。換言すると、修復時間計測保持手段113 は、エラー停止手段100 が強制指令信号の出力を開始すると、修復時間Ｔreの計時を開始し、エラー停止手段100 が強制指令信号の出力を止めると、修復時間Ｔreの計時を終了するものとなっている。
ここで、修復時間計測保持手段113 は、計測した修復時間Ｔreを保持しておくものであり、修復時間Ｔreの計時を開始した時点において、それ以前に計時した修復時間Ｔreの計時値が残っている場合、残っている修復時間Ｔreの計時値に続いて修復時間Ｔreのカウントを開始するものとなっている。
【００４６】
また、修復時間計測保持手段113 は、計時した修復時間Ｔreの測定値を示す修復時間データを経過前操作有効手段114 へ送出するようになっている。
経過前操作有効手段114 は、修復時間計測保持手段113 が計時した修復時間Ｔreが所定の値以上となっている場合には、最短遊技時間が経過する前に、スタートスイッチ30の操作を有効にするものである。
さらに詳しく説明すると、経過前操作有効手段114 は、予め設定された最短遊技時間Ｔmnが経過する前、換言すると、経過時間計時手段111 が計時している経過時間Ｔが最短遊技時間Ｔmnに達する前に、スタートスイッチ30の操作が行われた際に、修復時間計測保持手段113 の保持している修復時間Ｔreが最短遊技時間Ｔmnよりも長くなっているときには、最短遊技時間Ｔmnの経過前でも、スタートスイッチ30の操作を有効にするものとなっている。
【００４７】
そして、経過前操作有効手段114 は、最短遊技時間Ｔmnの経過前に、スタートスイッチ30の操作を有効にした際には、最短遊技時間Ｔmnが経過するまでの残り時間である経過残時間Ｔspを、修復時間計測保持手段113 の保持している修復時間Ｔreから減じるものとなっている。
このような経過前操作有効手段114 には、図３の如く、修復時間計測保持手段113 が計時した修復時間Ｔreから、最短遊技時間記憶部112Aが記憶している最短遊技時間Ｔmnを減ずる減算（以下、「減算Ｂ」という。）を行う減算Ｂ演算部114Aと、減算Ｂの値が正及び負の符号のいずれが付されているか、換言すると、減算Ｂの結果が「０」以上であるか否かを判定する減算Ｂ結果符号判定部114Bと、減算Ｂ結果符号判定部114Bの判定結果に応じて、修復時間計測保持手段113 が計時した修復時間Ｔreに、前述の遊技回数抑制手段112 に設けられている減算Ａ演算部112Bの減算Ａ結果を加える加算演算部114Cと、減算Ａ結果符号判定部112C及び減算Ｂ結果符号判定部114Bの出力の論理和を演算する論理和演算部114Dとが設けられている。
【００４８】
減算Ｂ演算部114Aは、修復時間計測保持手段113 の修復時間Ｔreと最短遊技時間記憶部112Aの最短遊技時間Ｔmnとの差を算出する減算Ｂを行い、減算Ｂにより得た値（以下、「減算Ｂ結果」という。）を示す減算Ｂ結果データを、減算Ｂ結果符号判定部114Bへ送出するものとなっている。
減算Ｂ結果符号判定部114Bは、減算Ｂ演算部114Aが算出した減算Ｂ結果に基づいて、今回遊技、すなわち、現時点で行っている遊技におけるスタートスイッチ30の操作で遊技動作を進行させるか否かを判定するものである。
すなわち、減算Ｂ結果符号判定部114Bは、減算Ｂ演算部114Aが算出した減算Ｂ結果が負の符号を有している場合、換言すると、減算Ｂ結果が「０」未満の場合には、スタートスイッチ30の操作では遊技動作を進行させないと判定するものである。反対に、減算Ｂ結果符号判定部114Bは、減算Ｂ結果が正の符号を有している、または、減算Ｂ結果が「０」の場合、換言すると、減算Ｂ結果が「０」以上の場合には、スタートスイッチ30で遊技動作を進行させる、換言すると、当該操作を有効であると判定するものである。
【００４９】
そして、減算Ｂ結果符号判定部114Bは、スタートスイッチ30の操作を有効であると判定すると、通常遊技制御手段70及び加算演算部114Cへスタートスイッチ30の操作を契機に回転リール40の回転駆動開始を許可する駆動許可信号を送出するようになっている。
加算演算部114Cは、修復時間計測保持手段113 の修復時間Ｔreに、減算Ａ演算部112Bの減算Ａ結果を加えることで、修復時間Ｔreの値を更新するものである。
すなわち、減算Ａ演算部112Bの減算Ａ結果は、経過時間Ｔから最短遊技時間Ｔmnを減じたものであるので、経過時間Ｔが最短遊技時間Ｔmnよりも小さい場合、換言すると、最短遊技時間Ｔmnが経過するまでの残り時間である経過残時間Ｔspが残っている場合には、経過残時間Ｔspと同じ絶対値を有する負の数値である。従って、修復時間計測保持手段113 の修復時間Ｔreに、減算Ａ演算部112Bの減算Ａ結果を加えることにより、修復時間Ｔreから経過残時間Ｔspを減算することとなる。
【００５０】
そして、加算演算部114Cは、減算Ｂ結果符号判定部114Bから出力される駆動許可信号、及び、遊技回数抑制手段112 の減算Ａ結果符号判定部112Cから出力される駆動許可信号の両方を受信できるようになっている。
加算演算部114Cは、減算Ｂ結果符号判定部114Bからの駆動許可信号のみを受信した場合に、修復時間計測保持手段113 の修復時間Ｔreに、減算Ａ演算部112Bの減算Ａ結果を加えることで、修復時間Ｔreの値を更新し、更新した修復時間Ｔreの値を示す更新値データを修復時間計測保持手段113 に送出するようになっている。
修復時間計測保持手段113 は、加算演算部114Cが更新した修復時間Ｔreの値を示す更新値データを受信すると、それまで保持していた修復時間Ｔreの値を、受信した更新値データが示す値に置き換えるようになっいる。
【００５１】
なお、加算演算部114Cは、減算Ａ結果符号判定部112Cからの駆動許可信号のみを受信した場合、減算Ｂ結果符号判定部114B及び減算Ａ結果符号判定部112Cの両方から駆動許可信号を受信した場合、及び、減算Ｂ結果符号判定部114B及び減算Ａ結果符号判定部112Cの両方から駆動許可信号を受信していない場合のいずれかの場合には、修復時間Ｔreの値を更新する処理を行わず、且つ、更新値データの修復時間計測保持手段113 への送出も行わないようになっている。
このような加算演算部114Cにより、最短遊技時間Ｔmnが経過する前にスタートスイッチ30の操作を有効にする際に、修復時間Ｔreから経過残時間Ｔspを減じて、修復時間Ｔreの値を更新することができ、複数回繰り返される遊技全体について最短遊技時間Ｔmnの制限を遵守することができるようになっている。
【００５２】
また、エラーの発生後に当該エラーが修復されて遊技進行が再開した状態で、経過前操作有効手段114 が１回の経過前操作を有効にした、換言すると、最短遊技時間Ｔmnの経過前にスタートスイッチ30の操作を有効にすると、当該経過前操作有効手段114 が修復時間計測保持手段113 の修復時間Ｔreから経過残時間Ｔspを減じる処理を行うようになっている。そして、この処理により、経過前操作有効手段114 は、１回の経過前操作を有効にした後の別の遊技において、修復時間計測保持手段113 に残っている修復時間Ｔreが最短遊技時間Ｔmnよりも長い場合には、最短遊技時間Ｔmnの制限を遵守しつつ、その後に行われた別の経過前操作を有効にすることができるようになっている。
【００５３】
論理和演算部114Dは、遊技回数抑制手段112 の減算Ａ結果符号判定部112Cから出力される駆動許可信号、及び、当該経過前操作有効手段114 の減算Ｂ結果符号判定部114Bから出力される駆動許可信号のいずれか一方を受信すると、スタートスイッチ30の操作を契機とする回転リール40の回転駆動開始を許可する駆動許可信号を通常遊技制御手段70へ送出するようになっている。
換言すると、論理和演算部114Dは、最短遊技時間Ｔmnが経過した後にスタートスイッチ30が操作されると、遊技回数抑制手段112 の減算Ａ結果符号判定部112Cから出力される駆動許可信号を通常遊技制御手段70へ送出し、通常遊技制御手段70に回転リール40の回転駆動を開始させるものとなっている。
【００５４】
一方、論理和演算部114Dは、最短遊技時間Ｔmnが経過した前でも、修復時間計測保持手段113 に残っている修復時間Ｔreが最短遊技時間Ｔmnよりも長い場合には、スタートスイッチ30が操作されると、経過前操作有効手段114 の減算Ｂ結果符号判定部114Bから出力される駆動許可信号を通常遊技制御手段70へ送出し、通常遊技制御手段70に回転リール40の回転駆動を開始させるものとなっている。
（演出制御手段22）
図１に戻って、演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等を行うために、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C 等の演出手段66並びに表示装置66A を制御するものである。
【００５５】
さらに説明すると、演出制御手段22は、当否抽選手段90が当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させた際に、当該当否抽選手段90から出力されるボーナスフラグの状態を示すステータス信号を受信し、ステータス信号に応じて報知演出を所定の確率で行うものであり、場合によっては、報知演出を行わないように演出動作を制御するものとなっている。
この演出制御手段22は、遊技者がスタートスイッチ30を操作してからストップスイッチ50を操作するまでの間に、遊技の状態、例えば、ＢＢゲームに当選した状態であることを遊技者に報知する報知演出等を行うために、演出手段66及び表示装置66A を作動させることができるようになっている。
【００５６】
次に、本実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理について図４〜図７を参照しながら説明する。なお、以下の説明では、最短遊技時間Ｔmnを４．１秒とする。
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及び非常時閉塞処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図４の如く、ステップＳ1000から処理が開始される。
すなわち、図４に示すように、ステップＳ1000において、メダルの投入に対応した処理やスタートスイッチ30の操作に対応した処理等を含む遊技開始時処理が行われる。この遊技開始時処理において、スタートスイッチ30の操作に対応した当否判定テーブルの選択処理が行われ、この後、次のステップＳ1100へ進む。
【００５７】
ステップＳ1100において、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この後、次のステップＳ1200に進み、このステップＳ1200で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップＳ1300に進む。
ステップＳ1300では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われる。すなわち、ステップＳ1300において、遊技者によってストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ1400へ進む。ステップＳ1400では、回転リール40の回転停止処理が行われ、これにより、回転リール40が停止し、この後、次のステップＳ1500へ進む。
【００５８】
ステップＳ1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ1600へ進む。
一方、ステップＳ1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＳ1300に戻る。
ステップＳ1600において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ1700へ進み、ステップＳ1700で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
【００５９】
一方、ステップＳ1600で、入賞していないと判定された場合、ステップＳ1700をスキップして、一回分の遊技が終了する。
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1000の遊技開始時処理について、図５を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図５に示すように、ステップＳ1010において、遊技者がメダルの投入又はベットスイッチ16の操作により、メダルのベットがあったか否かが判定される。このステップＳ1010で、メダルのベットがあったと判定されなかった場合には、メダルのベットがあるまで、当該ステップＳ1010を繰り返す待機処理を行う。反対に、ステップＳ1010でメダルのベットがあったと判定された場合には、次のステップＳ1020へ進む。
【００６０】
ステップＳ1020では、遊技回数抑制手段112 によって経過時間Ｔが最短遊技時間Ｔmnである４．１秒以下であるか否かが判定される。このステップＳ1020で、経過時間Ｔが４．１秒以下であると判定されなかった場合には、ステップＳ1040へジャンプする。反対に、経過時間Ｔが４．１秒以下であると判定された場合には、次のステップＳ1030へ進む。
ステップＳ1030では、経過前操作有効手段114 によって修復時間Ｔreが最短遊技時間Ｔmnである４．１秒以下であるか否かが判定される。このステップＳ1030で、修復時間Ｔreが４．１秒以下であると判定された場合には、ステップＳ1020へ戻る。反対に、修復時間Ｔreが４．１秒以下であると判定されなかった場合には、次のステップＳ1040へ進む。
【００６１】
ステップＳ1040では、加算演算部114Cによって、修復時間Ｔreの値を更新する更新処理が行われる。すなわち、ステップＳ1040では、修復時間Ｔreから経過残時間Ｔspを減じる更新処理が行われる。この更新処理が完了したら、次のステップＳ1050へ進む。
ステップＳ1050では、スタートスイッチ30に対して行われる操作を有効にする操作有効処理が行われる。具体的には、ステップＳ1050では、遊技回数抑制手段112 又は経過前操作有効手段114 によって、スタートスイッチ30の操作を契機に回転リール40の回転駆動開始を許可する駆動許可信号が通常遊技制御手段70へ送出される。このような操作有効処理が完了したら、次のステップＳ1060へ進む。
【００６２】
ステップＳ1060では、スタートスイッチ30が操作されたか否かが判定される。このステップＳ1060で、スタートスイッチ30が操作されたと判定されなかった場合には、スタートスイッチ30が操作されるまで、当該ステップＳ1060を繰り返す待機処理を行う。反対に、ステップＳ1060でスタートスイッチ30が操作されたと判定された場合には、次のステップＳ1070へ進む。
ステップＳ1070では、経過時間計時手段111 によって、経過時間Ｔの測定値をリセットするリセット処理が行われ、このリセット処理により、経過時間Ｔが「０」に戻された後、ステップＳ1080へ進む。
【００６３】
ステップＳ1080では、経過時間計時手段111 によって経過時間Ｔの計時が開始され、経過時間Ｔの計時が開始されたら、当該ステップＳ1080をもって、遊技開始時処理が終了し、次の当否抽選処理が開始される。
次いで、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1100の当否抽選処理について、図６を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図６に示すように、ステップＳ1110において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップＳ1120へ進む。
【００６４】
ステップＳ1120において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップＳ1130へ進み、ステップＳ1130で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブルの当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ1140に進む。
ステップＳ1140において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブルのどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップＳ1150へ進む。
ステップＳ1150では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
【００６５】
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1400のリール回転停止処理について、図７を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図７に示すように、ステップＳ1410において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップＳ1420へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップＳ1440へ進む。
ステップＳ1420では、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を１個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップＳ1430へ進む。
【００６６】
ステップＳ1430では、ステップＳ1420において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ４個目に達したか否かが判定される。このステップＳ1430で、ストップスイッチ50を操作した後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達していないと判定された場合には、ステップＳ1410に戻る。
一方、ステップＳ1410において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップＳ1440に進んだ場合には、ステップＳ1440において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
【００６７】
そして、ステップＳ1440で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップＳ1450へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップＳ1460へジャンプする。
ステップＳ1450では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップＳ1420へ進む。
ステップＳ1460では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップＳ1460における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
【００６８】
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、スロットマシン１の内部でエラーが発生したために、エラー停止手段100 が遊技進行を停止した後、その修理が完了して遊技進行が再開すると、エラーで遊技進行が停止していた時間である修復時間Ｔreを計測して保持する修復時間計測保持手段113 と、修復時間が最短遊技時間Ｔmnよりも長くなった場合に、最短遊技時間Ｔmnの経過前でもスタートスイッチ30の操作を有効にする経過前操作有効手段114 とを設けたので、エラーで遊技進行が停止したために遊技者が遊技できない修復時間Ｔreが生じても、その修復時間Ｔreに応じて最短遊技時間Ｔmnが短縮される。これにより、遊技が行えない最短遊技時間Ｔmnが短縮され、その分、遊技が行える遊技時間が増え、従って、エラー発生により失われた遊技時間を修復後に補填することができる。
【００６９】
また、エラーの発生によって遊技進行を停止した後、その修理が完了して遊技進行が再開してから、１回の経過前操作、すなわち、１回のスタートスイッチ30の操作を最短遊技時間Ｔmnの経過前に有効にしたために、修復時間計測保持手段113 の修復時間Ｔreから経過残時間Ｔspが減じられても、最短遊技時間Ｔmnよりも長い値の修復時間Ｔreが残っていれば、その後の遊技で、再度、経過前操作を有効にすることができるようにしたので、エラー発生により失われた遊技時間が長く、１回の遊技で経過前操作を有効にしても、遊技時間の補填が充分でない場合には、修復時間Ｔreが残っている限り、何度でも経過前操作が有効となり、これにより、エラー発生により失われた時間に応じた長さの時間を補填することができ、失われた遊技時間の補填を充分に行うことができる。
【００７０】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記実施形態では、経過時間の計時を開始する契機となる操作として、回転リールの回転駆動を開始させるために設けられたスタートスイッチの操作を採用したが、これに限らず、メダルをメダル投入口に投入する投入操作や、ストップスイッチの操作でもよく、メダルをメダル投入口に投入する投入操作を採用する場合には、メダルセレクタの出力信号に基づいて、当該操作がなされたことを検知すればよい。
また、遊技機としては、メダルを遊技媒体として利用する回胴式遊技機であるスロットマシンに限らず、遊技球を遊技媒体として利用する回胴式遊技機であるパロット（登録商標）、あるいは、遊技球を遊技媒体として利用する弾球式遊技機である、いわゆるパチンコ遊技機でもよく、要するに、遊技媒体を収納するために容器状に形成された収納部が設けられた遊技機であれば、本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態に係る遊技時間損失補填手段を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記実施形態の遊技開始時処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】前記実施形態の当否抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】前記実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
１    遊技機としてのスロットマシン
100    エラー停止手段
113    修復時間計測保持手段
114    経過前操作有効手段
Ｔmn  最短遊技時間
Ｔre  修復時間
Ｔsp  経過残時間
【図１】
2008237278.tif 000003
【図２】
2008237278.tif 000004
【図３】
2008237278.tif 000005
【図４】
2008237278.tif 000006
【図５】
2008237278.tif 000007
【図６】
2008237278.tif 000008
【図７】
2008237278.tif 000009