(57)【要約】【課題】光源部の発光を停止させることによる不都合を解消し得る遊技機用表示装置を提供する。【解決手段】互いに異なる色で発光する複数の光源部から出力される光を用いて画像を表示するプロジェクタ３１と、各光源部の発光を制御する表示制御部１２とを備え、表示制御部１２は、パチンコ台１が遊技状態のときにすべての光源部をそれぞれ所定の輝度で発光させる第１発光処理を実行すると共に、パチンコ台１が非遊技状態のときに各光源部のうちの少なくとも１つを所定の輝度で発光させた状態で各光源部の全体としての輝度を第１発光処理の実行時における輝度よりも低下させる第２発光処理を実行する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに異なる色で発光する複数の光源部から出力される光を用いて画像を表示するプロジェクタと、前記各光源部の発光を制御する制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、
前記制御部は、遊技機が遊技状態のときにすべての前記光源部をそれぞれ所定の輝度で発光させる第１発光処理を実行すると共に、前記遊技機が非遊技状態のときに前記各光源部のうちの少なくとも１つを前記所定の輝度で発光させた状態で当該各光源部の全体としての輝度を前記第１発光処理の実行時における輝度よりも低下させる第２発光処理を実行する遊技機用表示装置。
【請求項２】
互いに異なる色で発光する複数の光源部から出力される光を用いて画像を表示する液晶表示器と、前記各光源部の発光を制御する制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、
前記制御部は、遊技機が遊技状態のときにすべての前記光源部をそれぞれ所定の輝度で発光させる第１発光処理を実行すると共に、前記遊技機が非遊技状態のときに前記各光源部のうちの少なくとも１つを前記所定の輝度で発光させた状態で当該各光源部の全体としての輝度を前記第１発光処理の実行時における輝度よりも低下させる第２発光処理を実行する遊技機用表示装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記第２発光処理の実行時において、前記所定の輝度で発光させる光源部を除く他の前記光源部のうちの少なくとも１つの発光を停止させる請求項１または２記載の遊技機用表示装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記第２発光処理の実行時において、デモンストレーション用の画像を表示させる請求項１から３のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記第２発光処理の実行時において、前記所定の輝度で発光させている光源部から出力される光の色に対応付けられている前記デモンストレーション用の画像を表示させる請求項４記載の遊技機用表示装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記第２発光処理の実行時において、前記所定の輝度で発光させる光源を順次変更する請求項１から５のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項７】
前記制御部は、前記遊技機が非遊技状態のときに、前記第２発光処理を間欠的に実行すると共に、当該各第２発光処理の間にすべての前記光源部を前記所定の輝度で発光させる請求項１から６のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項８】
請求項１から請求項７のいずれかに記載の遊技機用表示装置と、当該遊技機用表示装置が配設される遊技機本体とを備えた遊技機であって、
前記制御部は、前記遊技機本体から出力される前記遊技状態および前記非遊技状態を特定可能な信号に従って前記第１発光処理および前記第２発光処理を実行する遊技機。
【請求項９】
互いに異なる色で発光する複数の光源部から出力される光を用いて画像を表示するプロジェクタを備えた遊技機用表示装置を制御する表示制御方法であって、
遊技機が遊技状態のときにすべての前記光源部をそれぞれ所定の輝度で発光させる第１発光処理を前記遊技機用表示装置に実行させ、前記遊技機が非遊技状態のときに前記各光源部のうちの少なくとも１つを前記所定の輝度で発光させた状態で当該各光源部の全体としての輝度を前記第１発光処理の実行時における輝度よりも低下させる第２発光処理を前記遊技機用表示装置に実行させる表示制御方法。
【請求項１０】
互いに異なる色で発光する複数の光源部から出力される光を用いて画像を表示する液晶表示器を備えた遊技機用表示装置を制御する表示制御方法であって、
遊技機が遊技状態のときにすべての前記光源部をそれぞれ所定の輝度で発光させる第１発光処理を前記遊技機用表示装置に実行させ、前記遊技機が非遊技状態のときに前記各光源部のうちの少なくとも１つを前記所定の輝度で発光させた状態で当該各光源部の全体としての輝度を前記第１発光処理の実行時における輝度よりも低下させる第２発光処理を前記遊技機用表示装置に実行させる表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、互いに異なる色で発光する複数の光源から出力される光を用いて画像を表示する遊技機用表示装置、その遊技機用表示装置を備えた遊技機、およびその遊技機用表示装置を制御する表示制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、特開２００２−１８０４５号公報に開示されたパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機は、バックライトを有する液晶表示装置、遊技者が操作ハンドルに手を触れているか否かを検出するタッチスイッチを有する操作ハンドル、所定の条件が満たされたときからの経過時間を計測するタイマ、およびバックライトの点灯制御および消灯制御を行うＣＰＵ等を備えて構成されている。このパチンコ遊技機では、ＣＰＵが、タイマによって計測される経過時間、およびタッチスイッチによる検出結果が所定の条件を満たしたとき（例えば非遊技状態のとき）にバックライトを消灯する。このため、このパチンコ遊技機では、バックライトの点灯時間が短縮されて、バックライトの輝度低下（劣化）を防止することが可能となっている。
【特許文献１】特開２００２−１８０４５号公報（第４−８頁、第１−２図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、このパチンコ遊技機には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ遊技機では、所定の条件が満たされたときにバックライトが消灯され、これに伴って画像表示も停止される。したがって、このパチンコ遊技機には、例えば、遊技を中断して席を離れた後に戻ってきた遊技者やパチンコ遊技機を選んでいる遊技者が画像が表示されていない液晶表示装置を見たときに、そのパチンコ遊技機が故障しているかのような誤解をこれらの遊技者に与えるおそれがある。また、遊技者にとっては、液晶表示装置に表示される画像等からの情報を得ることがパチンコ遊技機を選定する上での重要な判断材料となる。したがって、このパチンコ遊技機には、バックライトが消灯されて画像表示が停止されることに起因して、遊技者によるパチンコ遊技機の選定が困難となるおそれもある。
【０００４】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、光源部の発光を停止させることによる不都合を解消し得る遊技機用表示装置、遊技機および表示制御方法を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機用表示装置は、互いに異なる色で発光する複数の光源部から出力される光を用いて画像を表示するプロジェクタと、前記各光源部の発光を制御する制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、前記制御部は、遊技機が遊技状態のときにすべての前記光源部をそれぞれ所定の輝度で発光させる第１発光処理を実行すると共に、前記遊技機が非遊技状態のときに前記各光源部のうちの少なくとも１つを前記所定の輝度で発光させた状態で当該各光源部の全体としての輝度を前記第１発光処理の実行時における輝度よりも低下させる第２発光処理を実行する。
【０００６】
また、本発明に係る表示制御方法は、互いに異なる色で発光する複数の光源部から出力される光を用いて画像を表示するプロジェクタを備えた遊技機用表示装置を制御する表示制御方法であって、遊技機が遊技状態のときにすべての前記光源部をそれぞれ所定の輝度で発光させる第１発光処理を前記遊技機用表示装置に実行させ、前記遊技機が非遊技状態のときに前記各光源部のうちの少なくとも１つを前記所定の輝度で発光させた状態で当該各光源部の全体としての輝度を前記第１発光処理の実行時における輝度よりも低下させる第２発光処理を前記遊技機用表示装置に実行させる。
【０００７】
この遊技機用表示装置および表示制御方法によれば、遊技機が非遊技状態のときに、プロジェクタによる画像表示に用いられる各光源部のうちの少なくとも１つを所定の輝度で発光させた状態で各光源部の全体としての輝度を低下させることにより、非遊技状態の遊技機が非遊技状態であるにも拘わらず、すべての光源部が所定の輝度で発光することによる無駄な電力消費を低減することができる。また、非遊技状態においてもいずれかの光源部が発光して画像表示が継続されるため、非遊技状態においてすべての光源の発光が停止されて画像表示が停止される従来のパチンコ遊技機とは異なり、非遊技状態の遊技機が故障しているかのような誤解を遊技者に与える事態を確実に防止することができる。また、非遊技状態においても画像表示が継続されて画像等からの情報を遊技機を選定している遊技者に提供することができるため、非遊技状態において画像表示が停止される従来のパチンコ遊技機とは異なり、遊技者による遊技機の選定が困難となる事態を確実に防止することができる。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、互いに異なる色で発光する複数の光源部から出力される光を用いて画像を表示する液晶表示器と、前記各光源部の発光を制御する制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、前記制御部は、遊技機が遊技状態のときにすべての前記光源部をそれぞれ所定の輝度で発光させる第１発光処理を実行すると共に、前記遊技機が非遊技状態のときに前記各光源部のうちの少なくとも１つを前記所定の輝度で発光させた状態で当該各光源部の全体としての輝度を前記第１発光処理の実行時における輝度よりも低下させる第２発光処理を実行する。
【０００９】
また、本発明に係る表示制御方法は、互いに異なる色で発光する複数の光源部から出力される光を用いて画像を表示する液晶表示器を備えた遊技機用表示装置を制御する表示制御方法であって、遊技機が遊技状態のときにすべての前記光源部をそれぞれ所定の輝度で発光させる第１発光処理を前記遊技機用表示装置に実行させ、前記遊技機が非遊技状態のときに前記各光源部のうちの少なくとも１つを前記所定の輝度で発光させた状態で当該各光源部の全体としての輝度を前記第１発光処理の実行時における輝度よりも低下させる第２発光処理を前記遊技機用表示装置に実行させる。
【００１０】
この遊技機用表示装置および表示制御方法によれば、遊技機が非遊技状態のときに、液晶表示器による画像表示に用いられる各光源部のうちの少なくとも１つを所定の輝度で発光させた状態で各光源部の全体としての輝度を前記第１発光処理の実行時における輝度よりも低下させることにより、遊技機が非遊技状態であるにも拘わらず、すべての光源部が所定の輝度で発光することによる無駄な電力消費を低減することができる。また、非遊技状態においてもいずれかの光源部が発光して画像表示が継続されるため、非遊技状態においてすべての光源の発光が停止されて画像表示が停止される従来のパチンコ遊技機とは異なり、非遊技状態の遊技機が故障しているかのような誤解を遊技者に与える事態を確実に防止することができる。また、非遊技状態においても画像表示が継続されて画像等からの情報を遊技機を選定している遊技者に提供することができるため、非遊技状態において画像表示が停止される従来のパチンコ遊技機とは異なり、遊技者による遊技機の選定が困難となる事態を確実に防止することができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、前記制御部が、前記第２発光処理の実行時において、前記所定の輝度で発光させる光源部を除く他の前記光源部のうちの少なくとも１つの発光を停止させる。
【００１２】
この遊技機用表示装置によれば、第２発光処理の実行時において、所定の輝度で発光させる光源部を除く他の光源部のうちの少なくとも１つの発光を停止させることによって各光源部の全体としての輝度を低下させることにより、各光源部の全体としての輝度低下を簡易な制御で行うことができる。
【００１３】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、前記制御部が、前記第２発光処理の実行時において、デモンストレーション用の画像を表示させる。
【００１４】
この遊技機用表示装置によれば、第２発光処理の実行時において、デモンストレーション用の画像を表示させることにより、例えば、遊技機が大当たりしたときの画像やスーパーリーチの画像をデモンストレーション用の画像として表示することで、遊技者に対してその遊技機への興味を抱かせることができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、前記制御部が、前記第２発光処理の実行時において、前記所定の輝度で発光させている光源部から出力される光の色に対応付けられている前記デモンストレーション用の画像を表示させる。
【００１６】
この遊技機用表示装置によれば、第２発光処理の実行時において、所定の輝度で発光させている光源部から出力される光の色に対応付けられているデモンストレーション用の画像を表示させることにより、例えば、光の色に適したデモンストレーション用の画像をその光の色に対応付けることで、そのデモンストレーション用の画像を違和なく表示することができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、前記制御部が、前記第２発光処理の実行時において、前記所定の輝度で発光させる光源を順次変更する。
【００１８】
この遊技機用表示装置によれば、第２発光処理の実行時において、所定の輝度で発光させる光源を順次変更することにより、例えば、１つの光源部だけを連続して所定の輝度で発光させる構成と比較して、その光源部が他の光源部よりも早く劣化する事態を確実に防止することができる。また、所定の輝度で発光させる光源部の変更に伴って画像の色合いも変化するため、多彩な演出を行うことができる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、前記制御部が、前記遊技機が非遊技状態のときに、前記第２発光処理を間欠的に実行すると共に、当該各第２発光処理の間にすべての前記光源部を前記所定の輝度で発光させる。
【００２０】
この遊技機用表示装置によれば、遊技機が非遊技状態のときに、第２発光処理を間欠的に実行し、その間にすべての光源部を所定の輝度で発光させることにより、すべての光源部から出力された光の色に対応付けられたデモンストレーション用の画像を所定の周期で表示することができるため、一層多彩な演出を行うことができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置と、当該遊技機用表示装置が配設される遊技機本体とを備えた遊技機であって、前記制御部は、前記遊技機本体から出力される前記遊技状態および前記非遊技状態を特定可能な信号に従って前記第１発光処理および前記第２発光処理を実行する。
【００２２】
この遊技機によれば、上記の遊技機用表示装置を備えたことにより、上記の遊技機用表示装置が有する効果と同様の効果を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機用表示装置、遊技機および表示制御方法の最良の形態について説明する。最初に、本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ台１の構成について説明する。図１に示すパチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、遊技用の画像（例えば、同図に示す遊技画像Ｇ１）や、デモンストレーション用の画像（図１０に示すデモ画像Ｇ２）を表示可能に構成されている。具体的には、パチンコ台１は、図２に示すように、遊技装置２、遊技制御装置３、記憶装置４、表示装置５、およびこれらの各装置が配設される（収容する）筐体６（図１参照）を備えて構成されている。この場合、遊技装置２、遊技制御装置３、記憶装置４および筐体６によって本発明における遊技機本体が構成される。
【００２４】
遊技装置２は、図３に示すように、遊技盤２１および駆動機構２７を備えている。遊技盤２１は、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって全体として正面視が例えば長方形の板状に形成され、図１に示すように、枠部材Ｆによって区画された円形の遊技部２１ａ内で遊技球が移動可能に構成されている。この場合、遊技部２１ａには、図１，３に示すように、複数の釘２２，２２・・、スタートチャッカー２３、アタッカー（大入賞口）２４、入賞口２５，２５・・および風車２６，２６などの遊技用部品が配設されている。また、遊技盤２１の正面には、透明なガラス板２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。駆動機構２７は、図３に示すように、筐体６内の底面側に配設されて、遊技制御装置３の制御に従って遊技球の回収や払出しなどを行う。また、駆動機構２７は、ハンドル２９を備えて構成され、遊技者によるハンドル２９の操作に応じて遊技部２１ａ内への遊技球の打ち出しを行う。この場合、ハンドル２９には、タッチセンサ２９ａ（図２参照）が配設されており、ハンドル２９に手が触れられるときには、このタッチセンサ２９ａが検出信号Ｓｄを出力する。
【００２５】
遊技制御装置３は、遊技処理を実行することにより、遊技装置２（駆動機構２７）および表示装置５を制御する。具体的には、遊技制御装置３は、スタートチャッカー２３、アタッカー２４および入賞口２５への遊技球の入賞に応じて駆動機構２７に遊技球の払出しを行わせる。また、遊技制御装置３は、スタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。さらに、遊技制御装置３は、抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時に制御信号Ｓｃ（本発明における遊技状態を特定可能な信号）を出力することにより、表示装置５に対して遊技画像Ｇ１を表示させる。また、遊技制御装置３は、後述する保留球数が０でかつ抽選を行っていない状態において、タッチセンサ２９ａからの検出信号Ｓｄの出力が所定時間停止しているときには、パチンコ台１が非遊技状態（遊技者が遊技していない状態）であると判別して、その旨を示す制御信号Ｓｃ（本発明における非遊技状態を特定可能な信号）を出力する。記憶装置４は、遊技制御装置３の動作プログラム、大当たりの発生回数、大当たり時におけるアタッカー２４への遊技球の入賞回数、および大当たり中にスタートチャッカー２３に入賞した遊技球の数を示す保留球数などを記憶する。
【００２６】
表示装置５は、本発明に係る遊技機用表示装置の一例であって、図２に示すように、画像表示ユニット１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示ユニット１１は、図３，４に示すように、プロジェクタ３１、ミラー３２、スクリーンパネル３３、およびこれらを収容する（配設される）筐体３４を備えている。この場合、画像表示ユニット１１は、図４に示すように、プロジェクタ３１、スクリーンパネル３３およびミラー３２が筐体３４に固定されて一体化されて、図３に示すように、筐体６の背面側に取り付けられている。
【００２７】
プロジェクタ３１は、一例として、光変調素子を３枚備えた３板式の透過型液晶タイプのプロジェクタであって、後述する光源ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂから出力される光を用いて投写光Ｌｐに光変調し、その投写光Ｌｐを投写することによって画像を表示する。具体的には、プロジェクタ３１は、図５に示すように、光源ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂ（以下、区別しないときには「光源ユニット４１」ともいう）、ミラー４２，４２，４２、光変調素子としての液晶ライトバルブ４３ｒ，４３ｇ，４３ｂ（以下、区別しないときには「液晶ライトバルブ４３」ともいう）、プリズム４４および投写レンズ４５を備えて構成されている。
【００２８】
光源ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂは、各々が本発明における光源部に相当し、図６に示すように、例えば、基板上にマトリクス状に配列された複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode：発光ダイオード）５１をそれぞれ備えて構成されている。この場合、光源ユニット４１ｒには、赤色光Ｌｒを出力するＬＥＤ５１（以下、このＬＥＤ５１を「ＬＥＤ５１ｒ」ともいう）が配列され、光源ユニット４１ｇには、緑色光Ｌｇを出力するＬＥＤ５１（以下、このＬＥＤ５１を「ＬＥＤ５１ｇ」ともいう）が配列されている。また、光源ユニット４１ｂには、青色光Ｌｂ（以下、赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂを区別しないときには単に「光Ｌ」ともいう）を出力するＬＥＤ５１（以下、このＬＥＤ５１を「ＬＥＤ５１ｂ」ともいう）が配列されている。ここで、このプロジェクタ３１では、画像を自然な色合いで表示するために、通常発光状態における各光源ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂの輝度（本発明における所定の輝度：以下、「通常の輝度」ともいう）の比率が、所定の比率（例えば２４：７０：６）に規定されており、パチンコ台１が遊技状態のときには、各光源ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂがこの輝度で発光するように制御される。
【００２９】
ミラー４２は、図５に示すように、各光源ユニット４１からの光Ｌの光路上にそれぞれ配置されて液晶ライトバルブ４３に向けて光Ｌを反射する。液晶ライトバルブ４３は、表示制御部１２から出力される画像データＤｇに基づいて光Ｌを光変調する。プリズム４４は、各液晶ライトバルブ４３ｒ，４３ｇ，４３ｂによって光変調された光Ｌ（赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂ）を合成する。投写レンズ４５は、プリズム４４によって合成された投写光Ｌｐを拡大する。
【００３０】
ミラー３２は、図３に示すように、筐体３４の背面側に固定されて、プロジェクタ３１からの投写光Ｌｐをスクリーンパネル３３の背面に向けて反射する。スクリーンパネル３３は、図３，４に示すように、筐体３４の前面側に固定されて、背面側から投写された（ミラー３２によって反射された）投写光Ｌｐを受光して各種画像を表示する。
【００３１】
表示制御部１２は、本発明における制御部に相当し、図７に示す画像表示処理５０を実行することにより、遊技制御装置３から出力される制御信号Ｓｃに従って画像表示ユニット１１（プロジェクタ３１）に各種の画像を表示させる。この場合、表示制御部１２は、指示信号Ｓｉを出力してプロジェクタ３１の各光源ユニット４１の発光を制御すると共に、遊技画像Ｇ１やデモ画像Ｇ２を表示させるための画像データＤｇを生成してプロジェクタ３１に出力する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、遊技画像Ｇ１およびデモ画像Ｇ２に使用する図柄の指定、並びに両画像Ｇ１，Ｇ２の表示位置やサイズなどが記述された表示手順データＤｓを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって生成される画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、画像データＤｇを生成するための図柄データＤｐを記憶する。
【００３２】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、遊技者がハンドル２９を操作して遊技を行っている状態（遊技状態）では、ハンドル２９に配設されたタッチセンサ２９ａが検出信号Ｓｄを出力する。この際には、遊技制御装置３が、検出信号Ｓｄに基づいてパチンコ台１が遊技状態であると判別して、この検出信号Ｓｄに従って遊技処理を実行する。この遊技処理では、遊技制御装置３は、遊技球の入賞に応じた抽選、および駆動機構２７に対する遊技球の払い出しや回収などを行う。また、遊技制御装置３は、遊技状態において、遊技画像Ｇ１の表示を指示する制御信号Ｓｃを表示装置５に出力する。この場合、遊技制御装置３は、遊技画像Ｇ１の表示に必要な表示手順データＤｓの指定を制御信号Ｓｃに含めて出力する。
【００３３】
一方、表示装置５では、表示制御部１２が、図７に示す画像表示処理５０を実行する。この画像表示処理５０では、表示制御部１２は、遊技制御装置３から制御信号Ｓｃが出力されたか否かを繰り返して判別する（ステップ５１）。この場合、表示制御部１２は、制御信号Ｓｃが出力されたと判別したときには、制御信号Ｓｃの内容をチェックしてその指示に従い、図８に示す遊技画像表示処理６０および図９に示すデモ画像表示処理７０のいずれかを実行する（ステップ５２）。この場合、上記したように、遊技制御装置３が遊技画像Ｇ１の表示を指示する制御信号Ｓｃを出力しているため、表示制御部１２は、その制御信号Ｓｃの指示に従い、遊技画像表示処理６０を実行する。
【００３４】
この遊技画像表示処理６０では、表示制御部１２は、画像表示ユニット１１のプロジェクタ３１におけるすべての光源ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂを通常の輝度で発光させる指示信号Ｓｉをプロジェクタ３１に出力する（ステップ６１）。これに応じて、プロジェクタ３１では、各光源ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂの各ＬＥＤ５１が発光して赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇ、青色光Ｌｂをそれぞれ出力する。この場合、上記した表示制御部１２によるステップ６１の処理が本発明における第１発光処理に相当する。次いで、表示制御部１２は、制御信号Ｓｃで指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出して、表示手順データＤｓの手順に従って遊技画像Ｇ１を表示させるための画像データＤｇの生成に必要な図柄データＤｐを図柄データ記憶部１６から読み出す。続いて、表示制御部１２は、読み出した図柄データＤｐにそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１５書き込むことによってＶＲＡＭ１５内に画像データＤｇを生成すると共に、ＶＲＡＭ１５内の画像データＤｇをプロジェクタ３１に出力する（ステップ６２）。
【００３５】
これに応じて、プロジェクタ３１では、各液晶ライトバルブ４３ｒ，４３ｇ，４３ｂが画像データＤｇに基づき、赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇ、青色光Ｌｂをそれぞれ光変調する。次いで、プリズム４４が、各液晶ライトバルブ４３ｒ，４３ｇ，４３ｂによって光変調された赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇ、青色光Ｌｂを投写光Ｌｐに合成し、投写レンズ４５が、投写光Ｌｐを拡大する。この際に、図３に示すように、投写光Ｌｐがミラー３２によって反射されて、スクリーンパネル３３に投写される。これにより、図１に示すように、スクリーンパネル３３に遊技画像Ｇ１が表示されて遊技盤２１を透して視認される。
【００３６】
一方、遊技者が遊技を中断してハンドル２９から手を離したときには、ハンドル２９に配設されたタッチセンサ２９ａが検出信号Ｓｄの出力を停止する。この場合、記憶装置４に記憶されている保留球数が０で、かつ抽選を行っていない状態において、タッチセンサ２９ａからの検出信号Ｓｄの出力が所定時間停止しているときには、遊技制御装置３は、パチンコ台１が非遊技状態であると判別して、その旨を示す制御信号Ｓｃを出力する。この際に、表示装置５の表示制御部１２は、上記した画像表示処理５０のステップ５１において、制御信号Ｓｃが出力されたと判別して、制御信号Ｓｃの内容をチェックする。この場合、上記したように遊技制御装置３が非遊技状態である旨を示す制御信号Ｓｃを出力しているため、表示制御部１２は、その制御信号Ｓｃの指示に従い、デモ画像表示処理７０を実行する（ステップ５２）。
【００３７】
このデモ画像表示処理７０では、表示制御部１２は、表示手順データ記憶部１４からデモ用の表示手順データＤｓを読み出す。次いで、表示制御部１２は、表示手順データＤｓの手順に従い、光源ユニット４１ｇ，４１ｂを通常の輝度で発光させた状態で、光源ユニット４１ｒの発光を停止させる指示信号Ｓｉをプロジェクタ３１に出力する（ステップ７１）。これに応じて、プロジェクタ３１では、光源ユニット４１ｇ，４１ｂの各ＬＥＤ５１が通常の輝度で発光し、光源ユニット４１ｒが発光を停止する。
【００３８】
次いで、表示制御部１２は、表示手順データＤｓの手順に従い、デモ画像Ｇ２用の画像データＤｇをＶＲＡＭ１５内に生成する。この場合、表示制御部１２は、通常の輝度で発光している光源ユニット４１ｇ，４１ｂから出力される光Ｌの色（緑色および青色）に対応付けられて、その光Ｌの色に適したデモ画像Ｇ２（以下、このデモ画像Ｇ２を「デモ画像Ｇ２ａ」ともいう）用の画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の画像データＤｇをプロジェクタ３１に出力する（ステップ７２）。
【００３９】
これに応じて、プロジェクタ３１では、液晶ライトバルブ４３ｇ，４３ｂが画像データＤｇに基づき、緑色光Ｌｇ、青色光Ｌｂをそれぞれ光変調する。これにより、プリズム４４によって合成されて投写レンズ４５によって拡大された投写光Ｌｐがスクリーンパネル３３に投写されて、図１０に示すように、デモ画像Ｇ２ａ（一例として、大当たりの状態を示す画像）がスクリーンパネル３３に表示される。
【００４０】
次いで、表示制御部１２は、上記したデモ用の表示手順データＤｓの手順に従い、デモ画像Ｇ２ａの表示を所定時間継続させた後に、光源ユニット４１ｒ，４１ｇを通常の輝度で発光させた状態で、光源ユニット４１ｂの発光を停止させる指示信号Ｓｉをプロジェクタ３１に出力する（ステップ７３）。これに応じて、プロジェクタ３１では、光源ユニット４１ｒ，４１ｇの各ＬＥＤ５１が通常の輝度で発光し、光源ユニット４１ｂが発光を停止する。次いで、表示制御部１２は、通常の輝度で発光している光源ユニット４１ｒ，４１ｇから出力される光Ｌの色（赤色および緑色）に対応付けられて、その光Ｌの色に適したデモ画像Ｇ２（以下、このデモ画像Ｇ２を「デモ画像Ｇ２ｂ」ともいう）用の画像データＤｇを生成してプロジェクタ３１に出力する（ステップ７４）。これにより、図１１に示すように、デモ画像Ｇ２ａに代えてデモ画像Ｇ２ｂがスクリーンパネル３３に表示される。
【００４１】
次いで、表示制御部１２は、上記したデモ用の表示手順データＤｓの手順に従い、デモ画像Ｇ２ｂの表示を所定時間継続させた後に、光源ユニット４１ｒ，４１ｂを通常の輝度で発光させた状態で、光源ユニット４１ｇの発光を停止させる指示信号Ｓｉをプロジェクタ３１に出力する（ステップ７５）。これに応じて、プロジェクタ３１では、光源ユニット４１ｒ，４１ｂの各ＬＥＤ５１が通常の輝度で発光し、光源ユニット４１ｇが発光を停止する。次いで、表示制御部１２は、通常の輝度で発光している光源ユニット４１ｒ，４１ｂから出力される光Ｌの色（赤色および青色）に対応付けられて、その光Ｌの色に適したデモ画像Ｇ２（以下、このデモ画像Ｇ２を「デモ画像Ｇ２ｃ」ともいう）用の画像データＤｇを生成してプロジェクタ３１に出力する（ステップ７６）。これにより、図１１に示すように、デモ画像Ｇ２ｂに代えてデモ画像Ｇ２ｃがスクリーンパネル３３に表示される。
【００４２】
次いで、表示制御部１２は、上記したデモ用の表示手順データＤｓの手順に従い、デモ画像Ｇ２ｃの表示を所定時間継続させた後に、すべての光源ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂを通常の輝度で発光させる指示信号Ｓｉをプロジェクタ３１に出力する（ステップ７７）。これに応じて、プロジェクタ３１では、各光源ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂの各ＬＥＤ５１が通常の輝度で発光する。次いで、表示制御部１２は、通常の輝度で発光しているすべての光源ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂから出力される光Ｌの色（つまり赤色、緑色および青色の全色）に対応付けられたデモ画像Ｇ２（以下、このデモ画像Ｇ２を「デモ画像Ｇ２ｄ」ともいう）用の画像データＤｇを生成してプロジェクタ３１に出力する（ステップ７８）。これにより、図１１に示すように、デモ画像Ｇ２ｃに代えてデモ画像Ｇ２ｄがスクリーンパネル３３に表示される。以下、表示制御部１２は、遊技画像Ｇ１の表示を指示する制御信号Ｓｃが遊技制御装置３から出力されるまで、上記したステップ７１〜７８を繰り返して実行する。この場合、表示制御部１２がステップ７１〜７８を繰り返して実行することで、光源ユニット４１から出力される光Ｌの色が順次切り替えられると共に、その切り替えに応じてデモ画像Ｇ２が切り替えられる。このため、非遊技状態のパチンコ台１を用いて多彩な演出を行うことが可能となる。
【００４３】
なお、デモ画像表示処理７０における上記したステップ７１，７３，７５が本発明における第２発光処理に相当し、表示制御部１２は、この各ステップにおいて上記したように、各光源ユニット４１のうちの少なくとも１つを通常の輝度で発光させた状態で、少なくとも１つの光源ユニット４１の発光を停止させる（つまり、各光源ユニット４１の全体としての輝度を低下させる）。また、デモ画像表示処理７０におけるステップ７７において上記したようにすべての光源ユニット４１を通常の輝度で発光させる。つまり、表示制御部１２は、デモ画像表示処理７０のステップ７１〜７８を繰り返して実行することにより、光源ユニット４１の全体としての輝度を低下させる処理を間欠的に実行し、かつ各第２発光処理（ステップ７１，７３，７５のすべてを含む一連の処理）の間にすべての光源ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂを通常の輝度で発光させる。
【００４４】
一方、デモ画像表示処理７０の実行中に遊技画像Ｇ１の表示を指示する制御信号Ｓｃが遊技制御装置３から出力されたときには、表示制御部１２は、画像表示処理５０のステップ５１において制御信号Ｓｃが出力されたと判別して、その時点でデモ画像表示処理７０を中断して、上記した遊技画像表示処理６０を実行する。
【００４５】
このように、このパチンコ台１、表示装置５および表示制御方法によれば、パチンコ台１が非遊技状態のときに各光源ユニット４１のうちの少なくとも１つを通常の輝度で発光させた状態で各光源ユニット４１の全体としての輝度を低下させることにより、パチンコ台１が非遊技状態であるにも拘わらず、すべての光源ユニット４１が通常の輝度で発光することによる無駄な電力消費を低減することができる。また、非遊技状態においてもいずれかの光源ユニット４１が発光して画像表示が継続されるため、非遊技状態においてすべての光源の発光が停止されて画像表示が停止される従来のパチンコ遊技機とは異なり、非遊技状態のパチンコ台１が故障しているかのような誤解を遊技者に与える事態を確実に防止することができる。また、非遊技状態においても画像表示が継続されて画像等からの情報をパチンコ台１を選定している遊技者に提供することができるため、非遊技状態において画像表示が停止される従来のパチンコ遊技機とは異なり、遊技者によるパチンコ台１の選定が困難となる事態を確実に防止することができる。
【００４６】
また、このパチンコ台１、表示装置５および表示制御方法によれば、通常の輝度で発光させる光源ユニット４１を除く他の光源ユニット４１のうちの少なくとも１つの発光を停止させることによって各光源ユニット４１の全体としての輝度を低下させることにより、各光源ユニット４１の全体としての輝度低下を簡易な制御で行うことができる。
【００４７】
また、このパチンコ台１、表示装置５および表示制御方法によれば、各光源ユニット４１の全体としての輝度を低下させる際に、デモンストレーション用のデモ画像Ｇ２を表示させることにより、例えば、パチンコ台１が大当たりしたときの画像やスーパーリーチの画像をデモ画像Ｇ２として表示することで、遊技者に対してそのパチンコ台１への興味を抱かせることができる。
【００４８】
また、このパチンコ台１、表示装置５および表示制御方法によれば、各光源ユニット４１の全体としての輝度を低下させる際に、通常の輝度で発光させている光源ユニット４１から出力される光Ｌの色に対応付けられているデモ画像Ｇ２を表示させることにより、例えば、光Ｌの色に適したデモ画像Ｇ２をその光Ｌの色に対応付けることで、そのデモ画像Ｇ２を違和なく表示することができる。
【００４９】
また、このパチンコ台１、表示装置５および表示制御方法によれば、各光源ユニット４１の全体としての輝度を低下させる際に、通常の輝度で発光させる光源ユニット４１を順次変更することにより、例えば、１つの光源ユニット４１だけを連続して通常の輝度で発光させる構成と比較して、その光源ユニット４１が他の光源ユニット４１よりも早く劣化する事態を確実に防止することができる。また、通常の輝度で発光させる光源ユニット４１の変更に伴って画像の色合いも変化するため、多彩な演出を行うことができる。
【００５０】
また、このパチンコ台１、表示装置５および表示制御方法によれば、遊技機が非遊技状態のときに、各光源ユニット４１の全体としての輝度を低下させる処理を間欠的に実行し、その間にすべての光源ユニット４１を通常の輝度で発光させることにより、すべての光源ユニット４１から出力された光Ｌの色に対応付けられたデモ画像Ｇ２を所定の周期で表示することができるため、一層多彩な演出を行うことができる。
【００５１】
次に、図１２，１３に示すパチンコ台１０１について説明する。このパチンコ台１０１は、本発明に係る遊技機の他の一例であって、本発明に係る遊技機用表示装置の他の一例としての表示装置１０５を備えて構成されている。なお、以下の説明において、上記したパチンコ台１および表示装置５の構成要素と同じ構成要素については、同一の符号を付して重複する説明を省略する。この表示装置１０５は、両図に示すように、上記したプロジェクタ３１を有する画像表示ユニット１１に代えて、液晶表示器１１１を備えて構成されている。この場合、液晶表示器１１１は、図１４に示すように、バックライト１３１および液晶表示パネル１３２を備えて構成されている。バックライト１３１は、図１５に示すように、赤色光Ｌｒを出力する複数のＬＥＤ５１ｒ、緑色光Ｌｇを出力する複数のＬＥＤ５１ｇおよび青色光Ｌｂを出力する複数のＬＥＤ５１ｂが基板上に例えばマトリクス状に配列されて構成されている。なお、各ＬＥＤ５１ｒ、各ＬＥＤ５１ｇおよび各ＬＥＤ５１ｂが、それぞれ本発明における光源部に相当し、以下、区別しないときには、ＬＥＤ５１ともいう。液晶表示パネル１３２は、透過型の液晶パネルであって、バックライト１３１から出力されて背面側から入射する光Ｌを用いて画像を表示する。
【００５２】
このパチンコ台１０１では、表示装置１０５の表示制御部１２が、上記した遊技画像表示処理６０およびデモ画像表示処理７０において、上記した表示装置５におけるプロジェクタ３１の各光源ユニット４１に対する発光および発光停止の制御と同様の制御を、バックライト１３１の各ＬＥＤに対して行う。具体的には、表示制御部１２は、遊技画像表示処理６０のステップ６１およびデモ画像表示処理７０のステップ７７において、バックライト１３１におけるすべてのＬＥＤを発光させる指示信号Ｓｉを出力する。また、表示制御部１２は、デモ画像表示処理７０のステップ７１において、バックライト１３１のＬＥＤ５１ｇおよびＬＥＤ５１ｂを発光させると共に、ＬＥＤ５１ｒの発光を停止させる指示信号Ｓｉを出力する。また、表示制御部１２は、ステップ７３において、ＬＥＤ５１ｒおよびＬＥＤ５１ｇを発光させると共に、ＬＥＤ５１ｂの発光を停止させる指示信号Ｓｉを出力する。さらに、表示制御部１２は、ステップ７５において、ＬＥＤ５１ｒおよびＬＥＤ５１ｂを発光させると共に、ＬＥＤ５１ｇの発光を停止させる指示信号Ｓｉを出力する。また、表示制御部１２は、遊技画像表示処理６０およびデモ画像表示処理７０において、液晶表示パネル１３２に対して画像データＤｇを出力する。
【００５３】
このパチンコ台１０１、表示装置１０５および表示制御方法によれば、パチンコ台１０１が非遊技状態のときに各ＬＥＤ５１ｒ，５１ｇ，５１ｂのうちの少なくとも１種類を通常の輝度で発光させた状態で各ＬＥＤ５１ｒ，５１ｇ，５１ｂの全体としての（つまりバックライト１３１の全体としての）輝度を低下させることにより、パチンコ台１０１が非遊技状態であるにも拘わらず、すべてのＬＥＤ５１ｒ，５１ｇ，５１ｂが通常の輝度で発光することによる無駄な電力消費を低減することができる。また、非遊技状態においてもいずれかのＬＥＤ５１が発光して画像表示が継続されるため、非遊技状態においてすべての光源の発光が停止されて画像表示が停止される従来のパチンコ遊技機とは異なり、非遊技状態のパチンコ台１０１が故障しているかのような誤解を遊技者に与える事態を確実に防止することができる。また、非遊技状態においても画像表示が継続されて画像等からの情報をパチンコ台１０１を選定している遊技者に提供することができるため、非遊技状態において画像表示が停止される従来のパチンコ遊技機とは異なり、遊技者によるパチンコ台１０１の選定が困難となる事態を確実に防止することができる。
【００５４】
なお、本発明は、上記の構成に限定されない。例えば、デモ画像表示処理７０の実行時に、通常の輝度で発光させる光源ユニット４１またはＬＥＤ５１の順序（発光停止させる光源ユニット４１またはＬＥＤ５１の順序）は上記の順序に限定されず、任意に規定することができる。また、上記の例では、各光源ユニット４１のうちの２つの光源ユニット４１（各ＬＥＤ５１のうちの２種類のＬＥＤ５１）を通常の輝度で発光させると共に１つの光源ユニット４１（１種類のＬＥＤ５１）の発光を停止させているが、１つの光源ユニット４１（１種類のＬＥＤ５１）を通常の輝度で発光させると共に２つの光源ユニット４１（２種類のＬＥＤ５１）の発光を停止させてもよい。さらに、デモ画像表示処理７０の実行時に、所定の光源ユニット４１（ＬＥＤ５１）の発光を停止させるのではなく、その光源ユニット４１（ＬＥＤ５１）の輝度を低下させることによって各光源ユニット４１（バックライト１３１）の全体としての輝度を低下させることもできる。また、タッチセンサ２９ａに代えて（またはタッチセンサ２９ａと共に）、パチンコ台１，１０１の前方に人（遊技者）が存在しているか否かを検出する赤外線センサ等の人感センサを備えて、遊技制御装置３がその人感センサによる検出結果に基づいて遊技状態および非遊技状態を特定する構成を採用することもできる。
【００５５】
また、パチンコ台１，１０１が非遊技状態のときにデモ画像Ｇ２を表示する例について上記したが、デモ画像Ｇ２に限定されず、公告画像やテレビ画像などの各種の画像を表示させてもよい。また、遊技機の一例としてのパチンコ台１，１０１に本発明を適用した例について上記したが、本発明に係る遊技機には、スロットマシン、ピンボールマシンおよび各種のアーケードゲーム機が含まれ、これらの遊技機に表示装置５，１０５を搭載した場合においても上記の効果と同様の効果を実現することができる。また、光変調素子としての液晶ライトバルブを用いたプロジェクタ３１を例に挙げて説明したが、液晶ライトバルブに代えてＤＭＤ（Digital Micromirror Device）を用いたプロジェクタを採用することもできる。なお、ＤＭＤは、米国テキサスインスツルメンツ社の商標である。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】パチンコ台１の正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の側面断面図である。
【図４】画像表示ユニット１１の正面図である。
【図５】プロジェクタ３１の内部構成を示す平面図である。
【図６】光源ユニット４１の構成を示す平面図である。
【図７】画像表示処理５０のフローチャートである。
【図８】遊技画像表示処理６０のフローチャートである。
【図９】デモ画像表示処理７０のフローチャートである。
【図１０】デモ画像Ｇ２ａの表示画面図である。
【図１１】デモ画像表示処理７０を説明するための説明図である。
【図１２】パチンコ台１０１の構成を示すブロック図である。
【図１３】パチンコ台１０１における遊技盤２１の部分の正面図である。
【図１４】液晶表示器１１１の構成を示す側面図である。
【図１５】バックライト１３１の構成を示す平面図である。
【符号の説明】
【００５７】
１，１０１  パチンコ台、５，１０５  表示装置、１２  表示制御部、３１  プロジェクタ、４１，４１ｂ，４１ｇ，４１ｒ  光源ユニット、５１，５１ｂ，５１ｇ，５１ｒ  ＬＥＤ、６０  遊技画像表示処理、７０  デモ画像表示処理、１１１  液晶表示器、１３１  バックライト、１３２  液晶表示パネル、Ｇ１  遊技画像、Ｇ２，Ｇ２ａ，Ｇ２ｂ，Ｇ２ｃ，Ｇ２ｄ  デモ画像、Ｌ  光、Ｌｂ  青色光、Ｌｇ  緑色光、Ｌｒ  赤色光、Ｓｃ  制御信号
【図１】
2008161645.tif 000003
【図２】
2008161645.tif 000004
【図３】
2008161645.tif 000005
【図４】
2008161645.tif 000006
【図５】
2008161645.tif 000007
【図６】
2008161645.tif 000008
【図７】
2008161645.tif 000009
【図８】
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【図９】
2008161645.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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