(57)【要約】      （修正有）【課題】図柄変動遊技において表示される装飾画像にプレミア的又は特典的な意味を付与し、或いは漫画やアニメ、ドラマなどのストーリー性のあるコンテンツの各場面を描写した装飾画像が表示される弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄変動遊技の実行数等との対応関係が規定された複数種類の装飾画像を記録する手段８２と、遊技の終了時点などにおいて、図柄変動遊技の実行数等を導出できるパスワードを告知する手段８３ｃと、遊技者がパスワードの入力を行った場合には、遊技管理手段８１において管理される実行数等を、入力されたパスワードから導出される実行数等に更新する手段８１とを備え、図柄変動遊技の実行に際して、遊技管理手段８１において管理される実行数等に対応する装飾画像を表示装置に表示させる。【選択図】図４
2008237246.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示するための表示装置と、
遊技者の操作入力を受け付ける操作入力装置と、
所定の抽選条件の成立により当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の実行毎に、前記表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止させる図柄変動遊技を実行し、前記当否抽選の結果が当たりである場合には、前記停止図柄が所定の組み合わせとなるように前記図柄変動遊技を実行する図柄変動手段と、
前記当否抽選の結果が当たりである場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段とを備える遊技機であって、
前記図柄変動遊技の実行数又は実行時間を管理する遊技管理手段と、
前記実行数又は実行時間との対応関係が規定された複数種類の装飾画像を記録する装飾画像記録手段と、
前記遊技管理手段により管理される実行数又は実行時間を導出するためのパスワードを遊技者に告知するパスワード告知手段と、
前記操作入力装置への操作に基づいて、遊技者による前記パスワードの入力を受け付けるパスワード受付手段とを更に備え、
前記遊技管理手段は、前記パスワード受付手段が前記パスワードの入力を受け付けた場合には、前記図柄変動遊技の実行数又は実行時間を、入力された前記パスワードから導出される実行数又は実行時間に更新する処理を実行し、
前記図柄変動手段は、それぞれの前記図柄変動遊技の実行に際して、前記遊技管理手段により管理される実行数又は実行時間に対応する前記装飾画像を前記複数の図柄とともに前記表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動手段は、前記図柄変動遊技における前記複数の図柄の背景として前記装飾画像を表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の装飾画像は、漫画、アニメーション、テレビゲーム、小説、ドラマ又は映画を構成する複数の場面を描写した画像であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技管理手段において管理される前記図柄変動遊技の実行数又は実行時間を、前記操作入力装置への入力に基づいてリセットするリセット手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記パスワードは、前記図柄変動遊技の実行数又は実行時間と、遊技店舗毎のＩＤデータに基づいて導出されることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の抽選条件の成立により実行される図柄変動遊技において、抽選の結果を告知する図柄とともに所定の演出画像が表示される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
所定の抽選条件の成立により当否抽選を実行し、液晶ディスプレイなどの画像表示装置において所定の図柄を表示することでその当否抽選の結果（当たり、ハズレなど）を告知する弾球遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、セブン機と呼ばれる弾球遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に当否抽選が実行され、画像表示装置において３つの図柄（装飾図柄）を変動させた後に順次停止して表示させる図柄変動遊技において、停止表示された図柄（停止図柄）の組み合わせが特定の組み合わせ（例えば、３つの停止図柄が同一である組み合わせ）であれば、当否抽選の結果が「大当たり」であり、それ以外の組み合わせの場合は「ハズレ」となる。
【０００４】
そして、多くの弾球遊技機では、遊技の興趣性を高めるなどを目的として、図柄変動遊技における図柄の背景などとして、アニメーションやドラマなどのコンテンツを用いた装飾画像を上記図柄とともに表示することが行われている。
【０００５】
ところで、上記図柄変動遊技は、平均すると１分間に数度程度の割合で実行されるものであり、長時間に渡って遊技する遊技者は、何百回もの図柄変動遊技を繰り返して観賞することになる。図柄変動遊技では、上記のように興趣性が高いと考えられる装飾画像が表示されはするものの、同じ装飾画像を何百回もの図柄変動遊技に渡って観賞するうちには飽きを感じる遊技者もいる。
【０００６】
特許文献１は、上記の問題に対処するために、図柄変動遊技における背景として使用される装飾画像を、図柄変動遊技の実行数を経るに従って、春の景色、夏の景色、秋の景色、冬の景色といった具合に変化させていく弾球遊技機を開示している。
【０００７】
しかし、特許文献１の弾球遊技機では、１日の営業時間の範囲内で予め準備された各景色の装飾画像を表示することが前提であり、数十回程度の比較的少ない図柄変動遊技の実行数を経る毎に各装飾画像が順次表示されていくため、遊技者が特定の装飾画像に対して新鮮味を感じたり、いずれかの装飾画像にプレミア的又は特典的な意味を感じるということは起こらない。従って、従来の弾球遊技機と比較すれば、遊技者が飽きを感じるまでの時間を遅らせる程度の効果はあるかもしれないが、いずれは遊技者が準備された各装飾画像に飽きてしまうことには変わりない。
【特許文献１】特開２０００−０１４８８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか１以上を達成することをその目的とする。
【０００９】
即ち、本発明の目的は、反復して実行される図柄変動遊技に対して遊技者が飽きを感じ難くすることができる装飾画像の表示が行われる弾球遊技機を提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、図柄変動遊技において、当否抽選の結果を告知するための装飾図柄の背景などとして表示される装飾画像に対して希少的、プレミア的又は特典的な意味を付与することができる弾球遊技機を提供することにある。
【００１１】
本発明の他の目的は、図柄変動遊技において、当否抽選の結果を告知するための装飾図柄の背景などとして、漫画、アニメーション、テレビゲーム、小説、ドラマ又は映画などのストーリーを展開させる装飾画像が表示される弾球遊技機を提供することをその目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、上記問題を解決したものであり、
図柄を表示するための表示装置と、
遊技者の操作入力を受け付ける操作入力装置と、
所定の抽選条件の成立により当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の実行毎に、前記表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止させる図柄変動遊技を実行し、前記当否抽選の結果が当たりである場合には、前記停止図柄が所定の組み合わせとなるように前記図柄変動遊技を実行する図柄変動手段と、
前記当否抽選の結果が当たりである場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段とを備える遊技機であって、
前記図柄変動遊技の実行数又は実行時間を管理する遊技管理手段と、
前記実行数又は実行時間との対応関係が規定された複数種類の装飾画像を記録する装飾画像記録手段と、
前記遊技管理手段により管理される実行数又は実行時間を導出するためのパスワードを遊技者に告知するパスワード告知手段と、
前記操作入力装置への操作に基づいて、遊技者による前記パスワードの入力を受け付けるパスワード受付手段とを更に備え、
前記遊技管理手段は、前記パスワード受付手段が前記パスワードの入力を受け付けた場合には、前記図柄変動遊技の実行数又は実行時間を、入力された前記パスワードから導出される実行数又は実行時間に更新する処理を実行し、
前記図柄変動手段は、それぞれの前記図柄変動遊技の実行に際して、前記遊技管理手段により管理される実行数又は実行時間に対応する前記装飾画像を前記複数の図柄とともに前記表示装置に表示させることを特徴とする遊技機（請求項１）である。
【００１３】
本発明では、図柄変動遊技の実行数又は実行時間に対応する装飾画像が表示されるものとされている一方で、当該実行数又は実行時間を導出するためのパスワードを発行し、そのパスワードが操作入力手段から入力された場合には、そのパスワードから導出される実行数又は実行時間に対応する装飾図柄が表示される。
【００１４】
従って、パスワードによって図柄変動遊技の実行数又は実行時間を記録、蓄積していくことが可能となるため、従来にない運用で装飾図柄を表示する遊技機を実現することが可能になる。
【００１５】
例えば、本発明では、１日の営業時間内に実行することが不可能な回数（例えば、５千回や１万回）又は時間（例えば、２０時間や４０時間）に渡って図柄変動遊技が実行されたことを条件に特定の装飾図柄が表示されるようにすることが可能である。この場合、何日間かに渡って実行された図柄変動遊技の回数又は時間をパスワードを用いて蓄積しなければ、その特定の装飾画像が表示されないため、これを蓄積した遊技者だけがその特定の装飾画像を表示させた状態で遊技ができることになり、装飾画像に希少的、プレミア的又は特典的な意味又は価値が付与されることになる。
【００１６】
本発明における装飾画像は、当否抽選の結果を告知する図柄（装飾図柄）とともに表示装置に表示される画像であり、装飾画像により表現される内容は任意であり、また、例えば、装飾画像は、装飾図柄の背景として使用すること（請求項２）が可能である他、装飾図柄の前景やフレームなど他の目的で使用することも可能である。
【００１７】
本発明では、装飾画像として、漫画、アニメーション、テレビゲーム、小説、ドラマ又は映画といったストーリー性のあるコンテンツの各場面を描写した画像を使用すること（請求項３）、或いは更に、図柄変動遊技が所定数又は所定時間実行される毎に、上記装飾画像を当該漫画などのストーリーの展開順に順次表示していくことが可能である。
【００１８】
即ち、従来の遊技機においてストーリー性のあるコンテンツの各場面を描写した装飾画像を順次表示するものとした場合、遊技店舗の営業開始時間では常にストーリーの最初の場面から装飾画像を観賞することになり、他の遊技者が遊技を行った遊技機を交代して遊技する場合には常にストーリーの途中の場面から装飾画像を観賞しなければならないなどの不都合を生じるため、図柄変動遊技の実行数や実行時間を経るに従って漫画等のコンテンツのストーリーを展開させていくといった態様での装飾画像の表示は行うことができなかった。
【００１９】
本発明では、ある特定の日に図柄変動遊技をある一定の回数又は時間に渡って実行し、上記漫画などにおけるある特定の場面の装飾画像までを観賞したとすれば、当日の遊技の終了時点においてパスワード発行手段により発行されるパスワードを記録しておけば、後日遊技を行う際にそのパスワードを入力することで、前回観賞したその特定の場面から装飾画像をスタートさせることができるなど、継続性をもってストーリーを観賞することが可能である。
【００２０】
本発明では、遊技管理手段において管理される図柄変動遊技の実行数又は実行時間を、操作入力装置への入力に基づいてリセットするリセット手段を更に備える（請求項４）が可能である。
【００２１】
かかる発明によれば、他の遊技者が遊技した遊技機を交代して遊技する場合においても、遊技機を最初の装飾画像が表示される状態に復帰させることが可能であり、かかる機能は、特に装飾画像としてストーリー性のあるコンテンツの各場面を描写した画像が表示される遊技機において有用である。
【００２２】
本発明のパスワードは、図柄変動遊技の実行数又は実行時間と、遊技店舗毎のＩＤデータに基づいて導出されるものとすること（請求項５）が可能である。
【００２３】
かかる発明では、ある遊技店舗で発行されたパスワードを、その同一の遊技店舗に設置される他の遊技機においても使用可能にすることで利便性の向上を図ることが可能である一方、ある遊技店舗で発行されたパスワードを他の遊技店舗で使用することができなくなるため、パスワードによって図柄変動遊技の実行数又は実行時間を積算していくには、同一の遊技店舗において遊技することが必要となる。従って、一度来店した遊技者に再度同一の店舗に来店する動機付けを与えることになり、本発明の遊技機により、遊技店舗における固定客数の増大などの効果を達成することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、所定の始動口（第１始動口）への遊技球の入賞を契機に実行される当否抽選の結果を告知するために３つの装飾図柄を変動表示した後に所定の停止図柄で停止表示する図柄変動遊技が実行され、当該装飾図柄の背景として、図柄変動遊技の実行数に対応した複数種類の装飾画像が順次表示される弾球遊技機１を例として、本発明の好ましい実施形態を説明する。
【００２５】
図１は、本発明の１実施形態に係る弾球遊技機１の外観構成を示す説明図である。
【００２６】
図示のように、弾球遊技機１は、基体２、基体２に填め込まれた盤面３、盤面３を囲繞する外側レール４ａ及び内側レール４ｂ、当該外側レール４ａ及び内側レール４ｂの間に形成される打出レーン４、基体２下方に取り付けられた受皿部５、受皿部５の左下に取り付けられた操作入力装置６、受皿部５の右下に取り付けられたハンドル７、音声を出力するスピーカ８、基体２周辺において電飾演出を行う複数のランプ９等を備えている。
【００２７】
盤面３には、打出レーン４から打ち出された遊技球の移動経路に変化を与えるための多数の釘や風車などが打ち付けられている他、装飾図柄表示部１１、特図表示部１２、普図表示部１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、大入賞装置１８、アウト口１９などが設けられている。
【００２８】
装飾図柄表示部１１は、第１始動口１４への遊技球の入賞を条件として第１抽選手段７２ａが実行する当否抽選の結果を告知するための図柄変動遊技において、３つの装飾図柄が変動表示及び停止表示される態様を表示するものである。装飾図柄表示部１１には、上記図柄変動遊技における装飾図柄やその背景としての装飾画像を表示できる液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置が使用される。
【００２９】
特図表示部１２及び普図表示部１３は、それぞれ特別図柄及び普通図柄が変動表示及び停止表示される態様を表示する特別図柄変動遊技（以下、「特図遊技」という。）及び普通図柄変動遊技（以下、「普図遊技」という。）を実行するものである。これらの表示部１２、１３には、装飾図柄表示部１１と同様の表示装置を使用することが可能であるが、製造原価や占有面積の低減の観点から、７セグ表示器等の安価で小型の表示装置が好ましく使用される。
【００３０】
第１始動口１４は、遊技球が入賞できるポケット状の入賞口１４ａと、当該入賞口１４ａの両側の可動翼片１４ｂとを備える電導役物であり、可動翼片１４ｂの開閉により第１始動口１４を遊技球が入賞し易い状態と入賞し難い状態の間で状態変化させることが可能である。即ち、可動翼片１４ｂは、盤面３裏面に設置されたソレノイド１４ｃにより、可動翼片１４ｂが起立した通常状態及び可動翼片１４ｂを外方に回転させた開放状態に駆動することができる。通常状態では、遊技球は可動翼片１４ｂの間の間隙からしか入賞できないが、開放状態では横方向からの遊技球の入賞が可能となるため、遊技球の入賞確率が上昇する。第１始動口１４は更に、入賞口１４ａに入賞した遊技球を検知して遊技球入賞信号（以下、「入賞信号」という。）を発信する遊技球センサ１４Ｓを備えている。
【００３１】
第２始動口１５は、遊技球を上方から下方にスルーで通過させるゲート状の部材であり、第２始動口１５を通過した遊技球を検知して遊技球通過信号（以下、「通過信号」という）を発信する遊技球センサ１５Ｓを備えている。
【００３２】
第１、第２保留球表示部１６、１７は、それぞれ第１始動口１４に入賞した遊技球又は第２始動口１５を通過した遊技球の保留数を表示するものであり、第１、第２保留球表示部１６、１７は、ＬＥＤなどの簡便な表示装置により構成することができる。
【００３３】
第１始動口１４の下方には、横長方形状の開閉扉１８ａを有する大入賞装置１８が設けられている。当該開閉扉１８ａは、通常は遊技球が入賞できないように閉鎖状態とされており、盤面３裏面のソレノイド１８ｂの駆動によって開閉扉１８ａを開放状態とすることにより、大入賞装置１８への遊技球の入賞が可能となる。大入賞装置１８は、大入賞装置１８に入賞した遊技球を検知して入賞信号を発信する遊技球センサ１８Ｓを備えている。
【００３４】
大入賞装置１８の下方には、盤面３上のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１９が設けられている。
【００３５】
なお、盤面３には、上記の他に追加的な入賞口や役物等を設けることも可能である。
【００３６】
受皿部５は、各入賞口への入賞等に基づいて賞球払出装置５０から払い出される遊技球を貯留するとともに、貯留した遊技球をハンドル７裏面の遊技球射出部に案内するものである。受皿部５に貯留された遊技球は、球抜ボタン５ａを押圧することで、受皿部５下方に配置した球貯留箱などに球抜きすることができる。
【００３７】
操作入力装置６は、４つの方向指示ボタン６ａと決定ボタン６ｂを備えている。方向指示ボタン６ａ及び決定ボタン６ｂは、押圧力を受けることで操作信号を発信し、押圧力が解除されると信号発信を停止する自己復帰型のプッシュスイッチとすることができる。なお、図示の形態は単なる例であり、操作入力装置６は、マウス、キーボード、ジョイスティックなどの他の形態とすることも可能である。また、操作入力装置６は必ずしも弾球遊技機１に一体に取り付けられていることは必要ではなく、操作信号を有線又は無線で弾球遊技機１に送信するように構成することで、弾球遊技機１とは別体とすることも可能ある。
【００３８】
ハンドル７は、時計回り方向に回転操作することで遊技球の盤面３への射出操作を行うものである。ハンドル７は、静電容量の変化などにより遊技者の接触を検知するタッチセンサ７ａ及びハンドル７の回転量を検出する回転センサ７ｂを備え、タッチセンサ７ａが遊技者のタッチによりオンとなることで射出モータ７ｃが打撃槌（不図示）を駆動し、受皿部５から遊技球射出部に案内された遊技球が所定時間間隔で盤面３に向けて射出される。打撃槌には回転センサ７ｂの信号に応じた付勢力が作用するようになっており、遊技球はハンドル７の回転量に応じた初速をもって打ち出される。
【００３９】
上記弾球遊技機１では、ハンドル７を回転操作することにより、受皿部５に貯留された遊技球が一定時間間隔で打出レーン４から盤面３に打ち出され、釘や風車などと接触を繰り返しながら盤面３を落下する。そして、遊技球が第１始動口１４に入賞した場合には、第１抽選手段７２ａによる当否抽選が実行されるとともに、装飾図柄表示部１１においては、所定の装飾画像を背景として、３つの装飾図柄を変動させた後に順次停止させる図柄変動遊技が実行され、停止表示された装飾図柄（停止図柄）の組み合わせによって上記当否抽選の結果が遊技者に告知される。
【００４０】
上記図柄変動遊技における装飾図柄の種類や、抽選結果の告知態様、或いは背景として使用される装飾画像の種類などは任意であるが、本実施形態では、装飾図柄として「１」〜「９」の数字が使用され、３つの装飾図柄の全てが同一の数字の停止図柄で停止表示されたときに当否抽選の結果が「当たり」であったことが告知され、それ以外の場合には、「ハズレ」であったことが告知されるものとされている。また、本実施形態では、海をテーマにした装飾画像Ｄ１、都会をテーマにした装飾画像Ｄ２、夜空をテーマにした装飾画像Ｄ３などの複数種類の装飾画像Ｄ１〜Ｄｍが図柄変動遊技の実行数Ｎと関連付けて準備されており、各図柄変動遊技において、当該図柄変動遊技の実行数Ｎに対応する装飾画像Ｄ１〜Ｄｍが装飾図柄の背景として表示される。
【００４１】
図２（ａ）〜（ｅ）は、上記図柄変動遊技における装飾図柄表示部１１の表示態様を示す説明図である。
【００４２】
図２（ａ）に示すように、図柄変動遊技が開始されると、３つの装飾図柄（左図柄１１ａ、中図柄１１ｂ及び右図柄１１ｃ）が上方から下方にスクロールする態様で変動表示され、その後、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃ、中図柄１１ｂの順に停止表示される。また、装飾図柄１１ａ〜１１ｃの背景として、海をテーマにした装飾画像Ｄ１（海や島などが描かれた画像）が表示される。
【００４３】
図２（ｂ）は、図柄変動遊技においてリーチが発生しない場合の表示例である。この例では、左図柄１１ａと右図柄１１ｃが異なる停止図柄（４と７）で停止表示されており、中図柄１１ｂの停止図柄によらず「当たり」を告知する組み合わせにはならないため、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止表示から比較的短時間の内に中図柄１１ｂも停止表示されて図柄変動遊技は終了する。
【００４４】
図２（ｃ）は、リーチが発生した場合の表示例である。この例では、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃが同一の停止図柄（７）で停止表示されており、最後の中図柄１１ｂが「７」で停止表示されれば「当たり」が告知される状態である。このため、最後の中図柄１１ｂのみが変動表示される図２（ｃ）の状態を比較的長時間に渡って継続させるリーチ演出が行われた後に、例えば、図２（ｄ）に示す態様で、当該中図柄１１ｂが停止表示されて図柄変動遊技は終了する。なお、図２（ｄ）は、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」であった場合の例であり、３つの装飾図柄１１ａ〜１１ｃの全てが同一の停止図柄（７）となっているが、抽選結果が「ハズレ」であった場合には、中図柄１１ｂは、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄（７）とは異なる停止図柄（０〜６、８又は９）で停止表示されることになる。
【００４５】
図２（ｅ）、（ｆ）には、リーチ演出の他の例示的な態様が示されている。図２（ｅ）のリーチ演出では、図２（ｃ）と同様の態様で中図柄１１ｂのみが変動表示されるとともに、背景の装飾画像Ｄ１が、魚のキャラクタ１１ｄが登場して応援をしてくれる構図にアレンジされて表示されている。図２（ｆ）のリーチ演出では、背景の装飾画像Ｄ１が、亀のキャラクタ１１ｅが登場して当たり予告１１ｆを表示する構図にアレンジして表示されるとともに、装飾画像Ｄ１の一部である亀のキャラクタ１１ｅや当たり予告１１ｆを見易くするように、３つの装飾図柄１１ａ〜１１ｃは画面右上の位置において小さいサイズで表示されている。リーチ演出は、図２（ｃ）、（ｅ）、（ｆ）を含む多様な態様で実行されるものとすることができる。
【００４６】
第１抽選手段７２ａによる当否抽選の結果は、特図表示部１２において停止表示される特別図柄によっても告知される。また、遊技球が第２始動口１５を通過した場合には、第２抽選手段７２ｃによる当否抽選が実行され、その結果は普図表示部１３において停止表示される普通図柄によって告知される。
【００４７】
図３は、本実施形態に係る弾球遊技機１が内蔵するハードウェア構成を示す説明図である。
【００４８】
図示のように弾球遊技機１は、主制御基板３０、表示制御基板４０、賞球払出装置５０、遊技球射出装置６０等を備えている。
【００４９】
主制御基板３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどで構成される主制御回路３１と、この主制御回路３１にＢＵＳ３５を介して接続される入力処理回路３２、出力処理回路３３、通信処理回路３４等から構成されている。
【００５０】
入力処理回路３２は、遊技球センサ１４Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓなどから送信された遊技球信号（入賞信号及び通過信号）を受信し、これを主制御回路３１のＲＡＭ等に設けられた受信バッファに格納する処理を実行する。
【００５１】
主制御回路３１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される遊技プログラムに従って上記遊技球信号等を処理し、演出信号（変動開始信号及び変動終了信号）や賞球払出信号を含む各種制御信号を生成することにより弾球遊技機１の統括的な制御を行うものである。ＲＡＭは、ＣＰＵにより生成されるデータを一時記録に記録するための記録領域を提供する。
【００５２】
通信処理回路３４は、主制御回路３１が受信バッファに記録された情報に基づいて生成した演出信号や賞球払出信号を表示制御基板４０及び賞球払出装置５０に送信する。
【００５３】
出力処理回路３３は、主制御回路３１からの制御信号を所定のデータ形式に変換し、特図表示部１２、普図表示部１３、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、ソレノイド１４ｃ、１８ｃなどの外部装置に送信するものである。
【００５４】
表示制御基板４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどで構成される表示制御回路４１と、この表示制御回路４１にＢＵＳ４７を介して接続される入力処理回路４２、出力処理回路４３、画像処理回路４４、音声処理回路４５、通信処理回路４６等から構成されている。
【００５５】
入力処理回路４２は、主制御基板３０から送信される演出信号を受信し、これをＢＵＳ４７を介して表示制御回路４１に送信する。表示制御回路４１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される演出処理プログラムに従って、上記演出信号及び操作入力装置６からの操作信号を処理し、各種演出処理を実行する。ＲＡＭには、上記演出処理において生成される各種データが一時的に記録される。また、ＲＯＭ等の記録手段の所定の画像データ記録領域には、装飾図柄表示部１１において表示される装飾図柄や各種装飾画像Ｄ１〜Ｄｍを表示するためのデータが所定の形式をもって記録されている。
【００５６】
出力処理回路４３には、ランプ９などの電飾装置が接続されており、出力処理回路４３は、表示制御回路４１により生成される制御信号をこれらの電飾装置に送信し、遊技処理中の発光演出を制御する。
【００５７】
画像処理回路４４は、装飾図柄表示部１１において表示する画像を生成するものであり、本実施形態の画像処理回路４４は、ＧＰＵ、画像デコーダ、ディスプレイコントローラ等の半導体デバイスを備えている。
【００５８】
ここで、ＧＰＵは、表示制御回路４１からの信号に応じて生成されるＣＧ画像や、ＲＯＭ等の記録領域に記録された画像データを画像デコーダが復号することで所定のフレーム時間毎に画面データを生成し、これを所定の記録領域（ＶＲＡＭ等）に記録する。ディスプレイコントローラは、この記憶領域に記録された画像データを順次読み出して装飾図柄表示部１１に出力する。
【００５９】
音声処理回路４５は、スピーカ８で出力する効果音やＢＧＭ等を生成する半導体デバイスであり、図示省略のサウンドバッファに合成した音声信号をスピーカ８に出力する。
【００６０】
通信処理回路４６には、操作入力装置６が接続されており、表示制御回路４１からの制御信号に従って操作入力装置６の有効／無効の切り替えを行ったり、有効状態の操作入力装置６からの操作入力信号を所定のデータ形式に変換して表示制御回路４１に送信するなどの処理を実行する。
【００６１】
賞球払出装置５０は、主制御基板３０から送信される賞球払出信号に従って、遊技球の受皿部５への払出を実行する。
【００６２】
遊技球射出装置６０の入力側にはハンドル７のタッチセンサ７ａ及び回転センサ７ｂが接続され、出力側には射出モータ７ｃが接続されている。遊技球射出装置６０は、タッチセンサ７ａ及び回転センサ７ｂからの信号に基づいて射出モータ７ｃを駆動し、所定時間間隔で遊技球を盤面３に射出する。
【００６３】
図４は、弾球遊技機１において実現される主要な機能構成を示す説明図である。
【００６４】
図中、主制御手段７０は主として主制御基板３０により実現される機能ブロックであり、抽選テーブル記録手段７１、抽選手段７２、抽選記録手段７３、保留数表示手段７４、フラグ記録手段７５、特図遊技手段７６、普図遊技手段７７、特別遊技手段７８、普通遊技手段７９などから構成されている。
【００６５】
上記抽選テーブル記録手段７１は、抽選手段７２において使用される各種抽選テーブルを記録するものである。具体的には、抽選テーブル記録手段７１には、第１抽選手段７２ａによる大当たり抽選に使用される大当たりテーブル７１ａ、上記大当たり抽選の結果が「大当たり」であった場合及び「ハズレ」であった場合に演出抽選手段７２ｂによる演出パターンの抽選においてそれぞれ使用される第１、第２演出テーブル７１ｂ、７１ｃ、第２抽選手段７２ｃによる普通当たり抽選に使用される普通当たりテーブル７１ｄなどが記録される。
【００６６】
なお、確率変動機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記大当たりテーブル７１ａとして、通常動作時及び確率変動動作時に使用するための、それぞれ「大当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能であり、時短機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記普通たりテーブル７１ｄとして、通常動作時及び時短動作時に使用するための、それぞれ「普通当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能である。
【００６７】
抽選手段７２は、第１抽選手段７２ａ、演出抽選手段７２ｂ及び第２抽選手段７２ｃを備えている。
【００６８】
第１抽選手段７２ａは、遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号に基づいて「大当たり」の当否を決定するための大当たり抽選を実行するものである。即ち、第１抽選手段７２ａは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲（例えば０〜６５５３５）の大当たり乱数を上記入賞信号受信のタイミングで取得し、これを大当たりテーブル７１ａに照らし合わせることにより「大当たり」の当否を決定する。
【００６９】
演出抽選手段７２ｂは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の演出乱数及び第１演出テーブル７１ｂ又は第２演出テーブル７１ｃを用いて、予め設定された複数の演出パターンのいずれかを選択する処理を実行するものである。
【００７０】
ここで、本実施形態における演出パターンとしては、比較的短い（例えば５〜１５秒など）変動時間Ｔｈが割り当てられた「完全ハズレパターン」と、比較的長い（例えば、３０秒〜３分など）変動時間Ｔｒ１〜Ｔｒｎが割り当てられた複数の「リーチパターン１、２・・・ｎ」が準備されており、上記第１演出テーブル７１ｂには、演出乱数が取り得る値を複数の「リーチパターン１、２・・・ｎ」のいずれかに割り当てるデータが規定され、第２演出テーブル７１ｃには、演出乱数が取り得る値を「完全ハズレパターン」及び複数の「リーチパターン１、２・・・ｎ」のいずれかに割り当てるデータが規定されている。
【００７１】
そして、演出抽選手段７２ｂは、遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号の受信のタイミングで取得した演出乱数を、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」である場合には第１演出テーブル７１ｂに照らし合わせることにより、当該抽選結果が「ハズレ」である場合には、第２抽選テーブル７１ｃに照らし合わせることにより、いずれか１の演出パターンを選択する。従って、上記大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合には、常にリーチ演出のいずれかが実行されることになり、これが「ハズレ」の場合には、完全ハズレ演出、又はリーチ演出のいずれかが実行されることになる。
【００７２】
上記第１、第２演出テーブル７１ｂ、７１ｃにおけるそれぞれの演出パターンの当選確率は任意に定めることが可能であるが、例えば、第２演出テーブル７１ｂについては、いずれかの「リーチパターン」が選択される確率を５〜３０％程度、「完全ハズレパターン」が選択される確率を７０〜９５％程度とすることが考えられる。
【００７３】
第２抽選手段７２ｃは、遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の受信に基づいて「普通当たり」の当否を決定するための普通当たり抽選を実行するものである。即ち、第２抽選手段７２ｃは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の普通当たり乱数を上記通過信号受信のタイミングで取得し、これを普通当たりテーブル７１ｄに照らし合わせることにより「普通当たり」の当否を決定する。
【００７４】
抽選記録手段７３は、第１抽選記録手段７３ａ及び第２抽選記録手段７３ｂを有している。第１抽選記録手段７３ａは、第１抽選手段７２ａ及び演出抽選手段７２ｂにおいて取得される大当たり乱数及び演出乱数をそれぞれ所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数及び演出乱数は、特図遊技手段７６による特図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。第２抽選記録手段７３ｂは、第２抽選手段７２ｃにおいて取得される普通当たり乱数を所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数は、普図遊技手段７７による普図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。
【００７５】
保留数表示手段７４は、第１保留数表示手段７４ａ及び第２保留数表示手段７４ｂを有している。第１保留数表示手段７４ａは、第１保留球表示部１６において、第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数及び演出乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。第２保留数表示手段７４ｂは、第２保留球表示部１７において、第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。
【００７６】
フラグ記録手段７５は、主制御手段７０の動作において必要とされる各種フラグを記録するものである。フラグ記録手段７５に記録されるフラグには、大当たりフラグＦｂ、特別遊技継続フラグＦｓ、普通当たりフラグＦｒ、普通遊技継続フラグＦｎ、特図開始フラグＦｓｓ、特図継続フラグＦｓｃ、普図開始フラグＦｎｓ、普図継続フラグＦｎｃ等が含まれる。
【００７７】
特図遊技手段７６は、所定の条件が成立した場合に第１抽選手段７２ａによる抽選結果及び演出抽選手段７２ｂにより選択された演出パターンに割り当てられた変動時間Ｔ（Ｔｈ、Ｔｒ１〜Ｔｒｎ）に従って特図遊技を実行するものである。即ち、特図遊技手段７６は、特図表示部１２において特別図柄の変動表示を上記変動時間Ｔに渡って継続させた後、第１抽選手段７２ａによる抽選結果を示す特別図柄（例えば、「大当たり」の場合は「７」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。また、特図遊技手段７６は、表示制御手段８０に対して、特図遊技における変動表示の開始時点において、第１抽選手段７２ａによる抽選結果及び演出抽選手段７２ｂにより選択された演出パターンを通知する変動開始信号を送信し、特図遊技における停止表示の時点において、変動終了信号を表示制御手段８０に送信する。
【００７８】
普図遊技手段７７は、所定の条件が成立した場合に第２抽選手段７２ｃによる抽選結果に従って普図遊技を実行するものである。即ち、普図遊技手段７７は、普図表示部１３において所定時間に渡って普通図柄の変動表示を継続して実行した後、第２抽選手段７２ｃによる抽選結果を示す普通図柄（例えば、「普通当たり」の場合は「７」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。なお、上記所定時間は、例えば、１〜３分程度とすることができ、時短機能を有する弾球遊技機１における時短動作時の上記所定時間は、例えば、３〜１５秒程度とすることができる。
【００７９】
特別遊技手段７８は、特図表示部１２において停止図柄として「大当たり」の図柄（例えば「７」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するものである。この特別遊技では、所定の条件が成立するまで大入賞装置１８を開放状態にするラウンドが所定回数反復して実行され、特別遊技中に大入賞装置１８に入賞した遊技球の個数に応じた遊技球が賞球として受皿部５に払い出される。
【００８０】
普通遊技手段７９は、普図表示部１３において停止図柄として「普通当たり」の図柄（例えば「７」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な普通遊技を実行するものである。この普通遊技では、所定の条件が成立するまで第１始動口１４が開放状態にされ、その間に第１始動口１４に入賞した遊技球の個数に応じた回数の特図遊技が実行され、また、その個数に応じた賞球が受皿部５に払い出される。
【００８１】
図４における表示制御手段８０は、主として表示制御基板４０により実現されるものであり、遊技管理手段８１、装飾画像記録手段８２、パスワード処理手段８３及び図柄変動手段８４を備えている。
【００８２】
上記遊技管理手段８１は、特図遊技手段７６からの変動開始信号に基づいて図柄変動遊技の実行数Ｎの更新管理を行うものである。また、遊技管理手段８１は、パスワード処理手段８３からの実行数更新信号を受信した場合には、当該信号により指定される値に実行数Ｎを更新し、リセット信号を受信した場合には、実行数Ｎをゼロにリセットする処理を実行する。
【００８３】
装飾画像記録手段８２は、図柄変動遊技の実行数との対応関係が規定された複数種類の装飾画像を装飾図柄表示部１１に表示させるために必要な画像データを表示制御回路４１の画像データ記録領域において記録するものである。
【００８４】
本発明における装飾画像の種類や内容、或いは図柄変動遊技の実行数と装飾画像の対応関係などは任意に定めることが可能であるが、本実施形態の装飾画像記録手段８２には、図５に示す態様で各装飾画像Ｄ１〜Ｄｍが記録されている。
【００８５】
即ち、図柄変動遊技の実行数が１〜２０００回の範囲に対しては、海をテーマにした装飾画像Ｄ１、図柄変動遊技の実行数が２００１〜４０００回の範囲に対しては、都会をテーマにした装飾画像Ｄ２、図柄変動遊技の実行数が４００１〜６０００回の範囲に対しては、夜空をテーマにした装飾画像Ｄ３、といった具合に、図柄変動遊技の実行数が２０００回増加する毎に異なる内容の装飾画像Ｄ１〜Ｄｍが表示されるようになっている。
【００８６】
なお、装飾画像記録手段８２は、演出抽選手段７２ｂが演出パターンとしていずれかの「リーチパターン」を選択した場合の図柄変動遊技における装飾画像Ｄ１〜Ｄｍをアレンジするためのキャラクタ等の画像を表示するためのデータをも記録するものとすることができる。この場合、図２（ｅ）、（ｆ）に関して上記したように、海をテーマにした演出画像Ｄ１をアレンジするための画像としては、魚や亀のキャラクタ１１ｄ、１１ｅを用いるなど、それぞれの演出画像Ｄ１〜Ｄｍに整合又は関連する画像を用いることが好ましい。
【００８７】
上記装飾画像Ｄ１〜Ｄｍの記録方式や表示方式は任意であり、装飾画像記録手段８２は、装飾画像Ｄ１〜Ｄｍを描写した静止画像又は動画像のデータを記録するものとすることができ、或いは装飾画像Ｄ１〜Ｄｍをコンピュータグラフィクス（ＣＧ）の手法を用いて生成するためのデータを記録するものとすることも可能である。
【００８８】
パスワード処理手段８３は、店舗ＩＤ記録手段８３ａ、パスワード生成手段８３ｂ、パスワード告知手段８３ｃ、パスワード受付手段８３ｄ、パスワード導出手段８３ｅ及びリセット手段８３ｆを備えている。
【００８９】
店舗ＩＤ記録手段８３ａは、弾球遊技機１が設置される遊技店舗に固有のＩＤデータを記録するものである。ＩＤデータは、数字情報、文字情報又は記号情報、或いはこれらの組み合わせにより構成することができる。ＩＤデータは、メーカーから遊技店舗への弾球遊技機１の出荷段階において店舗ＩＤ記録部８３ａに記録されるものとすることも可能であり、出荷段階では一律のＩＤデータ（例えば、「００００」など）を店舗ＩＤ記録部８３ａに記録しておき、遊技店舗において必要に応じてそのＩＤデータを任意に書き替えることができるようにすることも可能である。
【００９０】
パスワード生成手段８３ｂは、操作入力装置６に対する所定の操作入力があった場合に動作し、遊技管理手段８１において管理される実行数Ｎ及び店舗ＩＤ記録手段８３ａに記録されるＩＤデータに基づいてパスワードを生成する処理を実行するものである。このパスワードは、パスワード導出手段８３ｅによるパスワード生成に使用した実行数Ｎの導出が可能でさえあれば、実行数Ｎ及びＩＤデータ、或いは更に適宜の定数や乱数などを用いた演算などの任意の方法により生成するものとすることができる。パスワードは、任意の桁数の数字、文字、記号等の組み合わせにより構成することが可能であるが、本実施形態では、操作入力装置６を用いたパスワードの入力の容易性を担保する意味で、パスワードは、所定桁数の数字により構成されている。
【００９１】
パスワード告知手段８３ｃは、パスワード生成手段８３ｂにより生成されたパスワードを装飾図柄表示部１１において表示するなどにより遊技者に対するパスワードの告知を行うものである。
【００９２】
パスワード受付手段８３ｄは、操作入力装置６からの信号に基づいて、遊技者により入力されるパスワードの受付を行うものである。
【００９３】
パスワード導出手段８３ｅは、パスワード受付手段８３ｄが受け付けたパスワード及び遊技店舗のＩＤデータに基づいて実行数Ｎを導出し、導出した実行数Ｎを通知する実行数更新信号を遊技管理手段８１に送信する処理を実行する。また、パスワード受付手段８３ｄが受け付けたパスワードが正規のパスワードではない場合には、その旨を遊技者に告知してパスワードの再入力を促す処理も実行する。
【００９４】
リセット手段８３ｆは、操作入力信号からの信号に基づいて、実行数Ｎをリセットするためのリセット信号を遊技管理手段８１に送信する処理を実行する。
【００９５】
図柄変動手段８４は、装飾図柄表示手段８４ａ及び装飾画像表示手段８４ｂを有している。
【００９６】
装飾図柄表示手段８４ａは、特図遊技手段７６から変動開始信号を受信する毎に動作し、当該信号により示される大当たり抽選の結果及び演出パターンに応じた態様で装飾図柄１１ａ〜１１ｃを変動表示させた後に、所定の停止図柄で停止表示させる処理を実行する。
【００９７】
即ち、変動開始信号により示される演出パターンが「完全ハズレパターン」である場合には、装飾図柄表示手段８４ａは、これに適合する組み合わせの停止図柄（各装飾図柄１１ａ〜１１ｃの停止図柄のうち、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄が相違する組み合わせ）を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定する。そして、特図遊技手段７６からの変動開始信号の受信を契機に装飾図柄表示部１１において装飾図柄の変動表示を開始し、「完全はずれパターン」に割り当てられた変動時間Ｔｈ内において左図柄１１ａ、右図柄１１ｃ、中図柄１１ｂの順に上記組み合わせの停止図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行し、特図遊技手段７６からの変動終了信号の受信により当該図柄変動遊技を終了させる。
【００９８】
また、変動開始信号により示される演出パターンがいずれかの「リーチパターン」である場合には、装飾図柄表示手段８４ａは、大当たり抽選の結果に応じてリーチ状態を表示する組み合わせの停止図柄を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定する。具体的には、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃに同一の停止図柄を選択するとともに、大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合には、中図柄１１ｂにも左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃと同一の停止図柄を選択し、大当たり抽選の結果が「ハズレ」である場合には、中図柄１１ｂには左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃとは異なる停止図柄を選択する。そして、装飾図柄表示手段８４ａは、特図遊技手段７６からの変動開始信号の受信を契機に装飾図柄表示部１１において装飾図柄の変動表示を開始し、その後、所定時間を経過した時点で、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃを上記により決定した停止図柄で停止表示させ、更に、変動開始信号により指定される変動時間Ｔｒ１〜Ｔｒｎに対応して準備されたリーチ演出を実行した後、中図柄１１ｂを停止表示させる図柄変動遊技を実行し、特図遊技手段７６からの変動終了信号の受信により当該図柄変動遊技を終了させる。
【００９９】
装飾画像表示手段８４ｂは、装飾図柄表示手段８４ａにより表示される装飾図柄１１ａ〜１１ｃの背景として、遊技管理手段８１により管理される実行数Ｎに対応する装飾画像Ｄ１〜Ｄｍを装飾図柄表示部１１に表示させる処理を実行する。
【０１００】
図６は、上記主制御手段７０において所定の割込時間（例えば４ミリ秒）毎に実行される遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
図示されるように、弾球遊技機１の電源が投入されると、ステップＳ１１においてフラグ記録手段７５における各種フラグをリセットする処理が実行された後、ステップＳ１２において、表示制御回路４１の受信バッファに記録された各種遊技球センサ１４Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓからの遊技球信号が検査され、いずれかのセンサからの信号が記録されている場合には、これをＲＡＭに設けられた所定の遊技球信号記録領域に記録した後、受信バッファをクリアする。
【０１０２】
続くステップＳ１３では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号の記録が検査され、入賞信号が検出された場合には、ステップＳ１４において第１抽選記録手段７３ａにおける抽選結果の記録数Ｎ１が４未満か否かの判定が実行される。
【０１０３】
そして、ステップＳ１４において記録数Ｎ１が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ１５において第１抽選手段７２ａが動作し、不図示の大当たり用及び演出用のカウンタにおいて計数される値をそれぞれ大当たり乱数及び演出乱数として取得し、これを第１抽選記録手段７３ａに格納する。続くステップＳ１６では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。なお、ステップＳ１３において入賞信号が検出されなかった場合、及びステップＳ１４において記録数Ｎ１が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ１５及びＳ１６はスキップされる。
【０１０４】
続くステップＳ１７では、大当たりフラグＦｂ及び特別遊技継続フラグＦｓの検査が実行される。そして、上記いずれかのフラグＦｂ、Ｆｓがオンである場合には、処理はステップＳ８０に移行し、上記フラグＦｂ及びＦｓが共にオフである場合には、処理はステップＳ１８に移行する。
【０１０５】
上記ステップＳ８０では、特別遊技手段７８が動作し、所定の条件（例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞）が成立するまで大入賞装置１８が開放状態になるラウンドを所定回数反復させる特別遊技処理が実行され、特別遊技中に大入賞装置１８に入賞した遊技球の個数に応じた多数の遊技球が賞球として受皿部５に払い出される。
【０１０６】
ステップＳ１８では、特図開始フラグＦｓｓ及び特図継続フラグＦｓｃの状態、即ち、特図遊技が実行中であるか否かが検査され、両フラグがともにオフである場合、即ち、特図遊技が実行中でない場合には処理をステップＳ１９に移行させ、当該フラグＦｓｓ及びＦｓｃのいずれか一方がオンである場合には特図遊技処理を実行するため処理をステップＳ４０に移行させる。
【０１０７】
ステップＳ１９では、第１抽選記録手段７３ａにおける大当たり乱数及び演出乱数の記録数Ｎ１が１以上であるか否かの判定が実行される。
【０１０８】
そして、ステップＳ１９において記録数Ｎ１が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０において、特図開始フラグＦｓｓがオンにセットされた後、ステップＳ２１において第１抽選手段７２ａが動作し、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い（最も先に記録された）大当たり乱数を大当たりテーブル７１ａと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【０１０９】
続くステップＳ２２では、演出抽選手段７２ｂが動作し、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い演出乱数を第１演出テーブル７１ｂ又は第２演出テーブル７１ｃに照らし合わせることにより演出パターンの選択を実行する。この場合、ステップＳ２１における抽選結果が「大当たり」であれば第１演出テーブル７１ｂが使用され、「ハズレ」であれば第２演出テーブル７１ｃが使用される。
【０１１０】
更にステップＳ２３では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い大当たり乱数及び演出乱数を消去する処理が同時に実行される。
【０１１１】
ステップＳ１９において、記録数Ｎ１が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０〜Ｓ２３の処理はスキップされる。
【０１１２】
ステップＳ２４では、遊技球記録領域における遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の有無が検査され、当該信号が検出された場合には、ステップＳ２５において第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が４未満か否かの判定が実行される。
【０１１３】
そして、ステップＳ２５において記録数Ｎ２が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２６において第２抽選手段７２ｃが動作し、不図示の普通当たり用カウンタにおいて計数される値を普通当たり乱数として取得し、これを第２抽選記録手段７３ｂに格納する。続くステップＳ２７では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。なお、ステップＳ２４において通過信号が検出されなかった場合、及びステップＳ２５において記録数Ｎ２が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ２６及びＳ２７の処理はスキップされる。
【０１１４】
続くステップＳ２８では、普通当たりフラグＦｒ及び普通遊技継続フラグＦｎの状態が検査され、そのいずれか一方がオンである場合には、処理はステップＳ９０に移行し、その双方がオフである場合には、処理はステップＳ２９に移行する。
【０１１５】
このステップＳ９０では、普通遊技手段７９が動作し、所定の条件（例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞）が成立するまで第１始動口１４の可動翼片１４ｂが外方に回転した開放状態に維持される普通遊技処理が実行される。
【０１１６】
ステップＳ２９では、普図開始フラグＦｎｓ及び普図継続フラグＦｎｃの状態、即ち、普図遊技が実行中であるか否かが検査され、その双方がオフである場合、即ち、普図遊技が実行中でない場合には処理をステップＳ３０に移行させ、いずれかのフラグＦｎｓ、Ｆｎｃがオンである場合には普図遊技処理を実行するため、処理をステップＳ６０に移行させる。
【０１１７】
そして、ステップＳ３０では、第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が１以上であるか否かの判定が実行される。
【０１１８】
ステップＳ３０において記録数Ｎ２が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３１において、普図開始フラグＦｎｓがオンにセットされた後、ステップＳ３２において第２抽選手段７２ｃが動作し、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い（最も先に記録された）普通当たり乱数を普通当たりテーブル７１ｄと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【０１１９】
更にステップＳ３３では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い普通当たり乱数を消去する処理が同時に実行される。
【０１２０】
ステップＳ３０において、記録数Ｎ２が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３１〜Ｓ３３の処理はスキップされる。
【０１２１】
続くステップＳ３４では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ１４Ｓ、１８Ｓなどの各入賞口に設置されたセンサからの入賞信号の記録が検査され、いずれかの入賞信号が記録されている場合には、これに応じた賞球払出信号が賞球払出装置５０に送信される。
【０１２２】
ステップＳ３５では、遊技球信号記録領域のデータをクリアした上で、主制御回路３１のＣＰＵが発生させる割込信号を待って処理をステップＳ１２に復帰させる。
【０１２３】
図７は、上記特図変動処理（ステップＳ４０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１２４】
当該特図変動処理では、ステップＳ４１において特図開始フラグＦｓｓの状態が検査され、当該フラグＦｓｓがオンである場合には、ステップＳ４２において特図開始フラグＦｓｓのリセット（オフへの切り替え）及び特図継続フラグＦｓｃのセット（オンへの切り替え）が実行され、更に、ステップＳ４３において、特図遊技の実行時間を計測するためのタイマーＴａをリセットする処理が実行され、ステップＳ４４では、ステップＳ２１での当否抽選の結果及びＳ２２で選択された演出パターンを通知するとともに、図柄変動遊技を開始すべき旨を指示する変動開始信号を表示制御基板４０に送信する処理が実行される。なお、ステップＳ４１において特図開始フラグがオフであった場合には、ステップＳ４２〜Ｓ４４はスキップされる。
【０１２５】
ステップＳ４５では、特図遊技の実行時間を計測するため、タイマーＴａに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ４６では、特図表示部１２における特別図柄を変動表示させる特別図柄更新処理が実行される。具体的には、特図表示部１２において「７」の図柄が表示されている場合にはこれを「−」の図柄に切り替える処理が実行され、「−」の図柄が表示されている場合にはこれを「７」の図柄に切り替える処理が実行され、これにより「７」の図柄と「−」の図柄が交互に表示される特別図柄の変動表示が実現される。なお、この特別図柄更新処理は、特図表示部１２において特別図柄が変動する様子が視認できれば足りるのであり、必ずしもステップＳ４６が実行される全てのタイミングで特別図柄更新処理を行わないことも可能であり、タイマーＴａに基づいて所定の時間（例えば、０．５秒）を計測し、当該所定の時間が経過する毎のステップＳ４６においてのみ特別図柄更新処理を実行しても構わない。
【０１２６】
続くステップＳ４７では、タイマーＴａに基づいて、特図変動表示の実行時間がステップＳ２２において選択された演出パターンに割り当てられた変動時間Ｔ（Ｔｈ、Ｔｒ１〜Ｔｒｎのいずれか）を経過したか否かが検査され、経過している場合には、ステップＳ４８において、特図表示部１２での特別図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ２１における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第１抽選手段７２ａによる当否抽選の結果が「大当たり」である場合には、これを告知する図柄（例えば「７」）が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄（例えば、「−」の図柄）が停止図柄として停止表示される。
【０１２７】
続くステップＳ４９では、特図継続フラグＦｓｃをリセットする処理が実行され、ステップＳ５０において、変動終了信号を表示制御手段８０に送信する処理が実行される。
【０１２８】
そして、ステップＳ５１では、ステップＳ４８において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「大当たり」を告知する図柄である場合には、ステップＳ５２においてフラグ記録手段７５の大当たりフラグＦｂがオンにセットされるとともに、特別遊技のための演出の実行を指示する信号が表示制御手段８０に送信される。なお、本実施形態では、当否抽選の実行（ステップＳ２１）の時点から特図遊技処理において停止図柄が停止表示される時点（ステップＳ４８）までの間に何らかの外乱等の原因で誤動作が生じるなどにより、当否抽選の結果に整合しない停止図柄が停止表示された場合におけるトラブル等を回避する目的で、上記ステップＳ４８において表示される停止図柄に基づいて大当たりフラグＦｂのセット（即ち、「大当たり」発生の判定）が行われるものとされているが、この大当たりフラグＦｂのセットは、ステップＳ２１における当否抽選の実行の時点において、当該当否抽選の結果が「大当たり」である場合に行うなど、他のタイミングにおいて行うことも可能である。
【０１２９】
ステップＳ４７において、タイマーＴａが変動時間Ｔに至っていないと判断された場合、ステップＳ５１において、停止図柄が「大当たり」を告知する図柄ではないものと判断された場合、又は、ステップＳ５２の処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップＳ２４に移行する。
【０１３０】
図８は、上記普図変動処理（ステップＳ６０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１３１】
当該普図変動処理では、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓの状態が検査され、当該フラグＦｎｓがオンである場合には、ステップＳ６２において普図開始フラグＦｎｓのリセット（オフへの切り替え）及び普図継続フラグＦｎｃのセット（オンへの切り替え）が実行され、更に、ステップＳ６３において、普図遊技の実行時間を計測するためのタイマーＴｂをリセットする処理が実行される。なお、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓがオフであった場合には、ステップＳ６２及びＳ６３はスキップされる。
【０１３２】
ステップＳ６４では、普図遊技の実行時間を計測するため、タイマーＴｂに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ６５では、普図表示部１３における普通図柄を変動表示させるための普通図柄更新処理が実行される。具体的には、普図表示部１３において「７」の図柄が表示されている場合にはこれを「−」の図柄に切り替える処理が実行され、「−」の図柄が表示されている場合にはこれを「７」の図柄に切り替える処理が実行され、これにより「７」の図柄と「−」の図柄が交互に表示される普通図柄の変動表示が実現される。なお、この普通図柄更新処理は、特別図柄更新処理について上記したと同様、タイマーＴｂに基づいて所定の時間（例えば、０．５秒）が経過する毎のステップＳ６５においてのみ普通図柄更新処理を実行しても構わない。
【０１３３】
続くステップＳ６６では、タイマーＴｂに基づいて、普図遊技の実行時間が予め定められた時間Ｔを経過したか否かの判定が実行され、経過している場合には、ステップＳ６７において、普図表示部１３での普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ３２における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第２抽選手段７２ｃによる当否抽選の結果が「普通当たり」である場合には、これを告知する図柄（例えば「７」）が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄（例えば、「−」の図柄）が停止図柄として停止表示される。
【０１３４】
続くステップＳ６８では、普図継続フラグＦｎｃをリセットする処理が実行され、テップＳ６９では、ステップＳ６７において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄である場合には、ステップＳ７０においてフラグ記録手段７５の普通当たりフラグＦｒをオンにセットする処理が実行される。なお、本実施形態において、普通当たりフラグＦｒのセットをステップＳ６７において停止表示された停止図柄に基づいて行うものとされているのは、特図遊技処理について上記したと同様の理由であり、普通当たりフラグＦｒのセットはこれと異なるタイミングで行うことも可能である。
【０１３５】
ステップＳ６６において、タイマーＴｂが変動時間Ｔに至っていないと判断された場合、ステップＳ６９において、停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄ではないものと判断された場合、又は、ステップＳ７０の処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップＳ３４に移行する。
【０１３６】
図９（ａ）は、表示制御手段８０において実行される表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
表示制御基板４０への電源投入により上記表示制御処理が開始されると、図柄変動遊技の実行数Ｎをリセットする処理（ステップＳ１０１）が実行された後、ステップＳ１０２において装飾図柄表示手段８４ａが起動し、装飾図柄１１ａ〜１１ｃの表示に必要なデータを表示制御回路４１の画像データ記録領域から読み込む処理を実行し、更にステップＳ１０３では、装飾画像表示手段８４ｂが起動し、上記実行数Ｎに基づいて装飾画像更新条件の検査が実行される。
【０１３８】
即ち、本実施形態では、上記の通り図柄変動遊技の実行数Ｎが２０００増加する毎に規則的に装飾画像Ｄ１〜Ｄｍが更新されるものとされており、ステップＳ１０３の検査では、実行数Ｎを２０００で除した剰余がゼロとなる場合に装飾画像更新条件の成立が判定される。
【０１３９】
ステップＳ１０３において当該装飾画像更新条件の成立（Ｙｅｓ）が判定された場合には、ステップＳ１０４において該当する装飾画像Ｄ１〜Ｄｍを表示するために必要なデータが装飾画像記録部８２から読み込まれる。具体的には、実行数Ｎ＝０の場合のステップＳ１０４では、海をテーマにした装飾画像Ｄ１のためのデータが読み込まれ、実行数Ｎ＝２０００の場合のステップＳ１０４では、都会をテーマにした装飾画像Ｄ２のためのデータが読み込まれるなどである。ステップＳ１０３において装飾画像更新条件の不成立（Ｎｏ）が判定された場合は、ステップＳ１０４の処理はスキップされる。
【０１４０】
続くステップＳ１０５では、操作入力装置６における所定の操作信号（例えば、決定ボタン６ｂからの信号）の有無が検査され、当該信号が検知された場合には、処理はステップＳ１２０に移行してパスワード処理が実行され、当該信号が検知されなければ処理はステップＳ１０６に移行する。
【０１４１】
ステップＳ１０６では、主制御手段７０からの変動開始信号の受信の有無が検査され、当該信号を検出した場合には、実行数Ｎを増分する処理（ステップＳ１０７）が実行された後、ステップＳ１０２及びＳ１０４において読み込まれた装飾図柄１１ａ〜１１ｃ及び装飾画像Ｄ１〜Ｄｍのためのデータを用い、また、ステップＳ１０６において検出した変動開始信号により指定される当否抽選の結果及び演出パターンに従って、図２に例示する態様での図柄変動遊技が実行される（ステップＳ１０８）。
【０１４２】
即ち、ステップＳ１０４において読み込まれたデータに基づく装飾画像Ｄ１〜Ｄｍを背景として装飾図柄１１ａ〜１１ｃが変動表示され、その後、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃが順次停止表示され、変動開始信号によりいずれかのリーチパターンが指定されている場合には、リーチ演出が実行され、そうでなければリーチ演出を実行することなく、中図柄１１ｃの停止表示が行われる。各装飾図柄１１ａ〜１１ｃの変動開始から中図柄１１ｃの停止表示までの時間は、変動開始信号により示される演出パターンに割り当てられた変動時間Ｔ（Ｔｈ、Ｔｒ１〜Ｔｒｎ）よりもある程度（例えば０．５秒程度）短くなるように設定されており、中図柄１１ｃの停止表示後に主制御手段７０から送信される変動終了信号の受信を待って図柄変動遊技（ステップＳ１０８）は終了し、処理はステップＳ１０９に移行する。ステップＳ１０６において変動開始信号が検知されなければ、ステップＳ１０７及びＳ１０８はスキップされる。
【０１４３】
ステップＳ１０９では、表示制御回路４１のＣＰＵが生成する所定時間（例えば、４ｍ秒）毎の割込信号の受信を待って、処理はステップＳ１０３に復帰し、以降、ステップＳ１０３〜Ｓ１０９の処理が反復して実行される。
【０１４４】
図９（ｂ）は、ステップＳ１２０におけるパスワード処理の詳細を示す説明図である。
【０１４５】
当該パスワード処理においては、まず、装飾図柄表示部１１において図１０（ａ）に例示される態様のメニューウィンド９０の表示が行われる（ステップＳ１２１）。
【０１４６】
このメニューウィンド９０は、パスワード発行９０ａ、パスワード入力９０ｂ、リセット９０ｃ及び終了９０ｄの４つのメニュー項目と、選択状態にあるメニュー項目を示すためのカーソル９０ｅを有しており、当該メニューウィンド９０では、方向指示ボタン６ａによりカーソル９０ｄを各メニュー項目９０ａ〜９０ｄ間で移動させ、決定ボタン６ｂを操作することで、その時点においてカーソル９０ｅが位置するメニュー項目の選択を確定させることが可能である。
【０１４７】
ステップＳ１２１においてパスワード発行９０ａのメニュー項目の選択が確定した場合には、ステップＳ１２２においてパスワード生成手段８３ｂが動作し、遊技管理手段８１において管理される遊技数Ｎ及び店舗ＩＤ記録手段８３ａに記録されるＩＤデータに基づいてパスワードが生成され、続くステップＳ１２３ではパスワード告知手段８３ｃが動作し、例えば、図１０（ｂ）に示されるパスワード告知ウィンド９１によって、生成されたパスワードが遊技者に告知される。当該パスワード告知ウィンド９１の表示中に決定ボタン６ｂが操作され、或いはパスワード告知ウィンド９１の表示から所定時間が経過すると、処理はステップＳ１２１に復帰する。
【０１４８】
また、ステップＳ１２１においてパスワード入力９０ｂのメニュー項目の選択が確定した場合には、ステップＳ１２４においてパスワード受付手段８３ｄが動作し、例えば、図１０（ｃ）に示すパスワード入力ウィンド９２を表示するなどにより、パスワードの受付処理が実行される。
【０１４９】
図１０（ｃ）に示されるパスワード入力ウィンド９２では、０〜９までの数字ボタン９２ａ、削除ボタン９２ｂ、ＯＫボタン９２ｃなどのボタン画像と、選択状態にあるボタンを示すためのカーソル９２ｄと、入力された数字を表示する表示部９２ｅを有しており、方向指示ボタン６ａでカーソル９０ｄを移動させることでいずれかの数字ボタン９２ａを選択し、決定ボタン６ｂを押下する毎に、選択した数字を表示部９２ｅに表示させていくことが可能であり、削除ボタン９２ｂを選択して決定ボタン６ｂを押下する毎に、表示部９２ｅの数字を消去していくことが可能である。上記により所定桁数の数字を表示部９２ｅに表示させ、ＯＫボタン９２ｃを選択状態として決定ボタン６ｂが操作されるとステップＳ１２４のパスワードの受付処理は完了となる。
【０１５０】
ステップＳ１２４の完了後、ステップＳ１２５においてパスワード導出手段８３ｅが動作し、入力されたパスワードに基づいて実行数Ｎ′を導出する処理を実行し、当該実行数Ｎ′の導出に成功すれば、例えば、図１０（ｄ）に示す態様の実行数告知ウィンド９３を表示することで導出された実行数Ｎ′が遊技者に告知され（ステップＳ１２６）、更に、導出された実行数Ｎ′は遊技管理手段８１に通知され、遊技管理手段８１は、実行数Ｎを通知された実行数Ｎ′に更新する処理（ステップＳ１２７）を実行する。一方、ステップＳ１０９において実行数Ｎ′の導出に失敗した場合には、例えば、図１０（ｅ）に示すエラー告知ウィンド９４の表示処理（ステップＳ１２８）を行った後、処理をステップＳ１２４に復帰させる。
【０１５１】
ステップＳ１２７の処理が終了した場合には、処理はステップＳ１２１に復帰する。
【０１５２】
ステップＳ１２１においてリセット９０ｃのメニュー項目の選択が確定した場合には、リセット手段８３ｆから遊技管理手段８１にリセット信号が送信され、これに基づいて遊技管理手段８１は、実行数Ｎをゼロにリセットする処理（ステップＳ１２９）を実行する。ステップＳ１２９の完了後、処理はステップＳ１２１に復帰する。
【０１５３】
ステップＳ１２１において終了９０ｄのメニュー項目の選択が確定した場合には、処理はメインルーチンのステップＳ１０６に復帰する。
【０１５４】
以上のように、本実施形態の弾球遊技機１では、遊技者は、何回かの図柄変動遊技を行った後に、図１０（ｂ）のパスワード告知ウィンド９１を表示させてパスワードを記録し、後日、図１０（ｃ）のパスワード入力ウィンド９２を用いて当該パスワードを入力してから図柄変動遊技を行うことにより、図柄変動遊技の実行数を複数の営業日に渡って蓄積していくことが可能であり、蓄積された実行数に応じた装飾画像Ｄ１〜Ｄｍを装飾図柄１１ａ〜１１ｃの背景として図柄変動遊技を行うことが可能である。
【０１５５】
また、一般の弾球遊技機では、１日の営業時間（１０〜１２時間）の間に実行可能な図柄変動遊技の回数はせいぜい１０００〜１５００回程度である。この点、本実施形態における弾球遊技機１では、図柄変動遊技の実行回数が２０００回未満である間は、装飾図柄１１ａ〜１１ｃの背景として常に装飾画像Ｄ１が表示されるため、パスワードを用いて実行数Ｎの蓄積を行わない限り、最初の装飾画像Ｄ１以外の装飾画像Ｄ２〜Ｄｍを表示させることができない。即ち、何日かに渡る遊技を通じて２０００回以上の実行数を蓄積した遊技者だけが、他の遊技者と異なる装飾画像Ｄ２〜Ｄｍを表示させた状態で図柄変動遊技を行うことが可能となる。従って、装飾画像Ｄ２〜Ｄｍを表示させることに希少的な意味、プレミア的乃至特典的な意味を付与することができ、これにより、より多くの回数の図柄変動遊技を実行することに対する動機付けを遊技者に与えることができるなど、弾球遊技機における遊技に新たな興趣を付加することが可能となる。
【０１５６】
図１１は、本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機１′における装飾画像記録手段８２に記録される画像データの内容を示す説明図である。
【０１５７】
図示のように、弾球遊技機１′では、装飾画像Ｄ１〜Ｄｍとして、ストーリー性のある漫画の各場面を描写した画像が記録されており、図柄変動遊技の実行回数が、「１〜１０回」、「１１〜２０回」、「２１〜３０回」、「３１〜４０回」・・・と増加していくに従って、当該漫画のストーリーの順に各場面の装飾画像Ｄ１〜Ｄｍが順次装飾図柄表示部１１に表示される。
【０１５８】
この弾球遊技機１′では、装飾画像記録手段８２に記録される画像データが弾球遊技機１と相違するのみで、その他の点については弾球遊技機１と同様の構成を備え、同様の処理が実行される。
【０１５９】
従って、弾球遊技機１′では、遊技者は、図柄変動遊技を楽しむとともに、装飾図柄１１ａ〜１１ｃの背景として順次表示される装飾画像Ｄ１〜Ｄｍによって、漫画のストーリーを楽しむことが可能である。
【０１６０】
弾球遊技機１′では、仮に他の遊技者により遊技が行われた後の弾球遊技機１′で遊技をする場合でも、図１０（ａ）のメニューウィンド９０においてリセット９０ｃのメニュー項目を選択することで、弾球遊技機１′の遊技数Ｎをゼロにリセットし、最初の場面の装飾図柄Ｄ１から漫画の観賞を行うことが可能である。
【０１６１】
また、以前に弾球遊技機１′での遊技を行った遊技者は、図１０（ｂ）のパスワード告知ウィンドに表示されるパスワードを記録しておけば、図１０（ｃ）のパスワード入力ウィンド９２においてパスワードを入力することで、前回の遊技を終了した際に表示された場面から装飾画像Ｄ１〜Ｄｍの表示を開始させることができ、継続性をもって漫画のストーリーを観賞することが可能である。
【０１６２】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１６３】
例えば、上記した実施形態では、本発明を弾球遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は、所定の抽選条件の成立により当否抽選を行う当否抽選手段と、当否抽選の結果を告知するための図柄を表示する画像表示手段とを備える回胴式遊技機など他の種類の遊技機にも適用することが可能である。
【０１６４】
また、上記した実施形態では、各装飾画像が図柄変動遊技の実行数と対応付けて記録されており、図柄変動遊技の実行数に応じた装飾画像が表示される場合について説明したが、各装飾画像を図柄変動遊技の実行時間と対応付けて記録し、図柄変動遊技の実行時間に応じた装飾画像を表示するように構成することも可能であり、この場合も上記した実施形態と同様の効果を達成することができる。
【０１６５】
また、上記した実施形態では、各装飾画像が装飾図柄の背景として使用される場合を例として説明したが、装飾図柄の前景やフレームなど、他の任意の態様で装飾画像を使用することも可能である。
【０１６６】
その他、上記した実施形態における装置構成や機能構成、具体的な処理の内容、演出の態様、各画像の内容等は単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにより限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観構成を示す説明図。
【図２】本発明の弾球遊技機において実行される図柄変動遊技の例示的な表示態様を示す説明図。
【図３】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機のハードウェア構成を示す説明図。
【図４】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の主要な機能構成を示す説明図。
【図５】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における装飾画像記録手段が記録する画像データの内容を示す説明図。
【図６】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図７】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図８】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図９】（ａ）は、表示制御処理の流れを示すフローチャート。（ｂ）は、パスワード処理の詳細を示す説明図。
【図１０】パスワード処理において装飾図柄表示部に表示される各種ウィンドの例示的な態様を示す説明図
【図１１】本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機における装飾画像記録手段が記録する画像データの内容を示す説明図。
【符号の説明】
【０１６８】
１・・・弾球遊技機、２・・・基体、３・・・盤面、４・・・打出レーン、４ａ・・・外側レール、４ｂ・・・内側レール、５・・・受皿部、５ａ・・・球抜ボタン、６・・・操作入力装置、６ａ・・・方向指示ボタン、６ｂ・・・決定ボタン、７・・・ハンドル、７ａ・・・タッチセンサ、７ｂ・・・回転センサ、７ｃ・・・射出モータ、８・・・スピーカ、９・・・ランプ、１１・・・装飾図柄表示部、１１ａ〜１１ｃ・・・装飾図柄、１１ｄ、１１ｅ・・・キャラクタ、１１ｆ・・・リーチ予告、１２・・・特図表示部、１３・・・普図表示部、１４・・・第１始動口、１４ａ・・・入賞口、１４ｂ・・・可動翼片、１４ｃ・・・ソレノイド、１４Ｓ・・・遊技球センサ、１５・・・第２始動口、１５Ｓ・・・遊技球センサ、１６・・・第１保留球表示部、１７・・・第２保留球表示部、１８・・・大入賞装置、１８ａ・・・開閉扉、１８ｂ・・・ソレノイド、１８Ｓ・・・遊技球センサ、１９・・・アウト口、３０・・・主制御基板、３１・・・主制御回路、３２・・・入力処理回路、３３・・・出力処理回路、３４・・・通信処理回路、３５・・・ＢＵＳ、４０・・・表示制御基板、４１・・・表示制御回路、４２・・・入力処理回路、４３・・・出力処理回路、４４・・・画像処理回路、４５・・・音声処理回路、４６・・・通信処理回路、４７・・・ＢＵＳ、５０・・・賞球払出装置、６０・・・遊技球射出装置、７０・・・主制御手段、７１・・・抽選テーブル記録手段、７２・・・抽選手段、７２ａ・・・第１抽選手段、７２ｂ・・・演出抽選手段、７２ｃ・・・第２抽選手段、７３・・・抽選記録手段、７３ａ・・・第１抽選記録手段、７３ｂ・・・第２抽選記録手段、７４・・・保留数表示手段、７４ａ・・・第１保留数表示手段、７４ｂ・・・第２保留数表示手段、７５・・・フラグ記録手段、７６・・・特図遊技手段、７７・・・普図遊技手段、７８・・・特別遊技手段、７９・・・普通遊技手段、８０・・・表示制御手段、８１・・・遊技管理手段、８２・・・装飾画像記録手段、８３・・・パスワード処理手段、８３ａ・・・店舗ＩＤ記録手段、８３ｂ・・・パスワード生成手段、８３ｃ・・・パスワード告知手段、８３ｄ・・・パスワード受付手段、８３ｆ・・・リセット手段、８３ｅ・・・パスワード導出手段、８４・・・図柄変動手段、８４ａ・・・装飾図柄表示手段、８４ｂ・・・装飾画像表示手段、９０・・・メニューウィンド、９１・・・パスワード告知ウィンド、９２・・・パスワード入力ウィンド、９３・・・実行数告知ウィンド、９４・・・エラー告知ウィンド
【図１】
2008237246.tif 000003
【図２】
2008237246.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008237246.tif 000009
【図８】
2008237246.tif 000010
【図９】
2008237246.tif 000011
【図１０】
2008237246.tif 000012
【図１１】
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