(57)【要約】【課題】大当たり終了後においても遊技者の興趣を持続させることができる、遊技性に優れたパチンコ機を提供する。【解決手段】遊技盤１００の遊技領域内に、演出図柄表示装置１０１、第１始動入賞口１０２、第２始動入賞口１０３、第１大入賞口１０４、第２大入賞口１０５、第１特別図柄表示部１０６、第２特別図柄表示部１０７を設ける。第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞を契機として第１特別図柄表示部１０６に表示される第１特別図柄が特定の図柄になったときと、第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞を契機として第１特別図柄表示部１０７に表示される第１特別図柄が特定の図柄になったときとの、大当たり終了後の特典に差を設ける。【選択図】図９
2008200340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域内に設けられた第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、第１特別図柄表示部及び第２特別図柄表示部と、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として前記第１特別図柄表示部に第１特別図柄を所定時間変動表示させ、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として前記第２特別図柄表示部に第２特別図柄を所定時間変動表示させる特別図柄変動制御手段と、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として前記第１特別図柄表示部に停止表示させる第１特別図柄の抽選を行い、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として前記第２特別図柄表示部に停止表示させる第２特別図柄の抽選を行う特別図柄決定手段と、
前記特別図柄決定手段による抽選の結果、前記第１特別図柄表示部及び第２特別図柄表示部の一方に停止表示される特別図柄が予め定められた特定の図柄となったときに前記大入賞口を所定回数開閉動作させる大入賞口開閉制御手段と、
前記大入賞口開閉制御手段による前記所定回数の大入賞口の開閉動作が終了した後に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記特典付与手段は、前記第１特別図柄表示部に前記特定の図柄が停止表示された場合における前記特典の内容と、前記第２特別図柄表示部に前記特定の図柄が停止表示された場合における前記特典の内容との間に軽重を設けることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記特別図柄決定手段は、前記第１特別図柄表示部に停止表示させる第１特別図柄の抽選を行った結果、前記第１特別図柄として前記特定の図柄が選択されたとき、次回の抽選において前記第１特別図柄が前記特定の図柄となる確率を高確率状態にするか低確率状態にするかの抽選を更に行うと共に、前記第２特別図柄表示部に停止表示させる第２特別図柄の抽選を行った結果、前記第２特別図柄として前記特定の図柄が選択されたとき、次回の抽選において前記第２特別図柄が前記特定の図柄となる確率を高確率状態にするか低確率状態にするかの抽選を更に行い、
前記特別図柄決定手段による抽選の結果、次回の抽選において前記第１特別図柄表示部に停止表示させる第１特別図柄及び前記第２特別図柄表示部に停止表示させる第２特別図柄の一方が前記特定の図柄となる確率が低確率状態になったとき、前記特典付与手段は、前記遊技者に有利な特典として、前記特別図柄変動制御手段による前記第１及び第２の特別図柄の変動表示時間を短縮すると共に、当該変動表示時間の短縮が維持される前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に応じた前記第１特別図柄の変動回数及び前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に応じた前記第２特別図柄の変動回数の合計値を、前記第１特別図柄表示部に前記特定の図柄が停止表示された場合と前記第２特別図柄表示部に前記特定の図柄が停止表示された場合とで異ならせることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記特別図柄決定手段は、前記第１特別図柄表示部に停止表示させる第１特別図柄の抽選を行った結果、前記第１特別図柄として前記特定の図柄が選択されたとき、次回の抽選において前記第１特別図柄が前記特定の図柄となる確率を高確率状態にするか低確率状態にするかの抽選を更に行うと共に、前記第２特別図柄表示部に停止表示させる第２特別図柄の抽選を行った結果、前記第２特別図柄として前記特定の図柄が選択されたとき、次回の抽選において前記第２特別図柄が前記特定の図柄となる確率を高確率状態にするか低確率状態にするかの抽選を更に行い、
前記特別図柄決定手段による抽選の結果、次回の抽選において前記第１特別図柄表示部に停止表示させる第１特別図柄及び前記第２特別図柄表示部に停止表示させる第２特別図柄の一方が前記特定の図柄となる確率が高確率状態になったとき、前記特典付与手段は、前記遊技者に有利な特典として、次回の抽選において前記第１及び第２の特別図柄の一方が前記特定の図柄となる確率を高確率状態に維持すると共に、当該高確率状態が維持される前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に応じた前記第１特別図柄の変動回数及び前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に応じた前記第２特別図柄の変動回数の合計値を、前記第１特別図柄表示部に前記特定の図柄が停止表示された場合と前記第２特別図柄表示部に前記特定の図柄が停止表示された場合とで異ならせることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口の一方に設けられた普通電動役物と、当該普通電動役物を開放状態にするか閉鎖状態にするかの抽選を行う普通電動役物抽選手段とを更に備え、前記普通電動役物抽選手段は、前記特典付与手段が遊技者にとってより有利な特典を付与したときには、前記普通電動役物が開放状態になる確率を高確率にするか、前記普通電動役物の開放時間を長くするか、前記普通電動役物の開放回数を多くするかの少なくとも１つ以上を行うことで有利にすることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口の一方を前記遊技領域の左半部に配置すると共に、前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口の他方を前記遊技領域の右半部に配置することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に係り、特に、遊技盤に２種類の特別図柄が変動表示されるパチンコ機における大当たり終了後の遊技性を高める手段に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部と第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部とを備え、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に、第１及び第２の特別図柄表示部の一方に第１又は第２の特別図柄を変動表示すると共に入賞に対する当否の抽選を行い、大当たりの抽選結果が出た場合には、第１及び第２の特別図柄表示部の一方に特定の第１特別図柄又は特定の第２特別図柄を停止表示し、停止表示された第１又は第２の特別図柄に応じた特典を遊技者に付与するパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
特許文献１の記載によれば、この発明は、第１特別図柄が特定の図柄となる高低２種類の確率と第２特別図柄が特定の図柄となる高低２種類の確率とに差を設け、第１変動状態（始動入賞口へ遊技球が入賞すると第１特別図柄が変動する状態）において予め定められた第１遊技条件が成立すると第２変動状態（始動入賞口へ遊技球が入賞すると第２特別図柄が変動する状態）に移行し、第２変動状態において予め定められた第２遊技条件が成立すると第１変動状態に移行することにより、１台の遊技機で、あたかも２台の遊技機を遊技しているような遊技性を実現できる、とされている。
【特許文献１】特開２００６−５５２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の発明は、第１特別図柄表示部に表示される第１特別図柄が特定の図柄となる確率又は第２特別図柄表示部に表示される第２の特別図柄が特定の図柄となる確率、即ち、大当たりの抽選結果が出る確率を変更するものであるので、この特許文献１に記載の発明によっては、大当たり終了後の遊技状態が何ら変更されず、この種のパチンコ機の遊技性を十分に高めることができない。
【０００５】
例えば、大当たり終了後に特別図柄の変動時間を短縮する機能を有する、いわゆる時短機能付きパチンコ機の場合、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が予め定められた所定回数に達するまでは特別図柄の変動時間を短縮し、その後、特別図柄の変動時間を通常時間に戻すが、この時短機能付きパチンコ機に特許文献１に記載の発明を適用しても、時短モードの遊技を享受できる特別図柄の変動回数が変化しないので、時短機能付きパチンコ機に特有の興趣を高めることができない。また、大当たり終了後に次回の抽選において特別図柄表示部に特定の特別図柄が表示される確率を高くする、いわゆる確変機能付きパチンコ機の場合、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が予め定められた所定回数に達するまでは特別図柄表示部に特定の特別図柄が表示される確率を高くし、その後、その確率を通常の低い状態に戻すが、この確変機能付きパチンコ機に特許文献１に記載の発明を適用しても、確変モードの遊技を享受できる特別図柄の変動回数が変化しないので、確変機能付きパチンコ機に特有の興趣を高めることができない。
【０００６】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたものであり、大当たり終了後においても遊技者の興趣を持続させることができる、遊技性に優れたパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は第１に、遊技盤の遊技領域内に設けられた第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、第１特別図柄表示部及び第２特別図柄表示部と、前記第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として前記第１特別図柄表示部に第１特別図柄を所定時間変動表示させ、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として前記第２特別図柄表示部に第２特別図柄を所定時間変動表示させる特別図柄変動制御手段と、前記第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として前記第１特別図柄表示部に停止表示させる第１特別図柄の抽選を行い、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として前記第２特別図柄表示部に停止表示させる第２特別図柄の抽選を行う特別図柄決定手段と、前記特別図柄決定手段による抽選の結果、前記第１特別図柄表示部及び第２特別図柄表示部の一方に停止表示される特別図柄が予め定められた特定の図柄となったときに前記大入賞口を所定回数開閉動作させる大入賞口開閉制御手段と、前記大入賞口開閉制御手段による前記所定回数の大入賞口の開閉動作が終了した後に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段とを備え、前記特典付与手段は、前記第１特別図柄表示部に前記特定の図柄が停止表示された場合における前記特典の内容と、前記第２特別図柄表示部に前記特定の図柄が停止表示された場合における前記特典の内容との間に軽重を設けるという構成にした。
【０００８】
かかる構成によると、大入賞口開閉制御手段による所定回数の大入賞口の開閉動作が終了した後の遊技状態、即ち、大当たり終了後の遊技状態に関して、特典付与手段により遊技者に有利な特典が付与され、かつ第１特別図柄表示部に特定の図柄が停止表示された場合における特典の内容と、第２特別図柄表示部に特定の図柄が停止表示された場合における特典の内容との間に軽重を設けるので、遊技者は、大当たりによる賞球だけでなく、始動入賞口への遊技球の入賞状況によって、より有利な特典が付与された遊技状態を大当たり終了後の遊技状態として獲得することが可能になる。よって、大当たり終了後における遊技者の興趣を継続させることができ、大当たり終了後に遊技者に有利な特典を付与する機能を有するパチンコ機の遊技性をさらに高めることができる。
【０００９】
また、本発明は第２に、前記第１の構成のパチンコ機において、前記特別図柄決定手段は、前記第１特別図柄表示部に停止表示させる第１特別図柄の抽選を行った結果、前記第１特別図柄として前記特定の図柄が選択されたとき、次回の抽選において前記第１特別図柄が前記特定の図柄となる確率を高確率状態にするか低確率状態にするかの抽選を更に行うと共に、前記第２特別図柄表示部に停止表示させる第２特別図柄の抽選を行った結果、前記第２特別図柄として前記特定の図柄が選択されたとき、次回の抽選において前記第２特別図柄が前記特定の図柄となる確率を高確率状態にするか低確率状態にするかの抽選を更に行い、前記特別図柄決定手段による抽選の結果、次回の抽選において前記第１特別図柄表示部に停止表示させる第１特別図柄及び前記第２特別図柄表示部に停止表示させる第２特別図柄の一方が前記特定の図柄となる確率が低確率状態になったとき、前記特典付与手段は、前記遊技者に有利な特典として、前記特別図柄変動制御手段による前記第１及び第２の特別図柄の変動表示時間を短縮すると共に、当該変動表示時間の短縮が維持される前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に応じた前記第１特別図柄の変動回数及び前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に応じた前記第２特別図柄の変動回数の合計値を、前記第１特別図柄表示部に前記特定の図柄が停止表示された場合と前記第２特別図柄表示部に前記特定の図柄が停止表示された場合とで異ならせるという構成にした。
【００１０】
遊技者にとっては、変動表示時間の短縮が維持される特別図柄の変動回数が多く設定されるほど、短い時間で多くの抽選が可能になるので、遊技上有利となる。したがって、大当たり終了後において、特別図柄の変動表示時間の短縮が維持される始動入賞口への入賞に応じた特別図柄の変動回数を、第１特別図柄表示部に特定の図柄が停止表示された場合と第２特別図柄表示部に特定の図柄が停止表示された場合とで異ならせると、遊技者は、短い時間で多くの抽選が可能な状態で大当たり終了後の遊技を続行することが可能になるので、いわゆる時短機能付きパチンコ機における大当たり終了後の遊技状態に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００１１】
また、本発明は第３に、前記第１の構成のパチンコ機において、前記特別図柄決定手段は、前記第１特別図柄表示部に停止表示させる第１特別図柄の抽選を行った結果、前記第１特別図柄として前記特定の図柄が選択されたとき、次回の抽選において前記第１特別図柄が前記特定の図柄となる確率を高確率状態にするか低確率状態にするかの抽選を更に行うと共に、前記第２特別図柄表示部に停止表示させる第２特別図柄の抽選を行った結果、前記第２特別図柄として前記特定の図柄が選択されたとき、次回の抽選において前記第２特別図柄が前記特定の図柄となる確率を高確率状態にするか低確率状態にするかの抽選を更に行い、前記特別図柄決定手段による抽選の結果、次回の抽選において前記第１特別図柄表示部に停止表示させる第１特別図柄及び前記第２特別図柄表示部に停止表示させる第２特別図柄の一方が前記特定の図柄となる確率が高確率状態になったとき、前記特典付与手段は、前記遊技者に有利な特典として、次回の抽選において前記第１及び第２の特別図柄の一方が前記特定の図柄となる確率を高確率状態に維持すると共に、当該高確率状態が維持される前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に応じた前記第１特別図柄の変動回及び前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に応じた前記第２特別図柄の変動回数の合計値を、前記第１特別図柄表示部に前記特定の図柄が停止表示された場合と前記第２特別図柄表示部に前記特定の図柄が停止表示された場合とで異ならせるという構成にした。
【００１２】
遊技者にとっては、次回の抽選において第１及び第２の特別図柄の一方が特定の図柄となる確率が高確率状態に維持される特別図柄の変動回数が多く設定されるほど、大当たりを獲得する可能性が増えるので、遊技上有利となる。したがって、大当たり終了後、次回の抽選において第１及び第２の特別図柄の一方が特定の図柄となる確率が高確率状態に維持される始動入賞口への入賞に応じた特別図柄の変動回数を、第１特別図柄表示部に特定の図柄が停止表示された場合と第２特別図柄表示部に特定の図柄が停止表示された場合とで異ならせると、遊技者は、始動入賞口への遊技球の入賞状況によって、大当たりの抽選結果を得やすい抽選をより多く繰り返す遊技状態で大当たり終了後の遊技を続行することが可能になるので、いわゆる確変機能付きパチンコ機における大当たり終了後の遊技状態に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００１３】
また、本発明は第４に、前記第１乃至第３の構成のパチンコ機において、前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口の一方に設けられた普通電動役物と、当該普通電動役物を開放状態にするか閉鎖状態にするかの抽選を行う普通電動役物抽選手段とを更に備え、前記普通電動役物抽選手段は、前記特典付与手段が遊技者にとってより有利な特典を付与したときには、前記普通電動役物が開放状態になる確率を高確率にするか、前記普通電動役物の開放時間を長くするか、前記普通電動役物の開放回数を多くするかの少なくとも１つ以上を行うことで有利にするという構成にした。
【００１４】
普通電動役物が開放状態になり、有利な状態になると、普通電動役物が設けられた始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる。したがって、第１始動入賞口及び第２始動入賞口のうち、遊技者にとって有利な特典が付与されたときに特別図柄の変動回数がより多く設定される始動入賞口に普通電動役物を設けることにより、少ない遊技球で短時間のうちに多くの遊技球を所定の始動入賞口に入賞させることができるので、遊技者がもつ遊技球の減少を防止又は抑制することができ、遊技者にとって有利な特典を有効に生かすことができる。
【００１５】
また、本発明は第５に、前記第１乃至第３の構成のパチンコ機において、前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口の一方を前記遊技領域の左半部に配置すると共に、前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口の他方を前記遊技領域の右半部に配置するという構成にした。
【００１６】
かかる構成によると、第１始動入賞口及び第２始動入賞口のうち、遊技球が入賞することによってより有利な特典が得られる始動入賞口に多くの遊技球を入賞させるべく、遊技者は、遊技中の遊技状態の変化に応じて発射装置の操作量を加減する必要が生じるので、パチンコ機の遊技性を高めることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のパチンコ機は、大入賞口開閉制御手段による所定回数の大入賞口の開閉動作が終了した後に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段を備え、特典付与手段は、第１特別図柄表示部に特定の図柄が停止表示された場合における特典の内容と、第２特別図柄表示部に特定の図柄が停止表示された場合における特典の内容との間に軽重を設けるので、大当たり終了後における遊技者の興趣を継続させることができ、大当たり終了後に遊技者に有利な特典を付与する機能を有するパチンコ機の遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
〈第１実施形態〉
以下、第１実施形態に係るパチンコ機を、図１乃至図９を用いて説明する。第１実施形態に係るパチンコ機は、大当たり終了後に遊技状態がいわゆる時短モードに移行する時短機能付きパチンコ機における大当たり終了後の興趣を高めることを特徴とする。
【００１９】
図１は遊技盤の前面の説明図、図２は遊技制御装置の構成を示すブロック図である。図１に示すように、本例のパチンコ機は、遊技盤１００の遊技領域内に、演出図柄表示装置１０１、第１始動入賞口１０２、第２始動入賞口１０３、第１大入賞口１０４、第２大入賞口１０５、第１特別図柄表示部１０６、第２特別図柄表示部１０７、第１特別図柄入賞保留数表示灯１０８、第２特別図柄入賞保留数表示灯１０９、第１普通図柄作動ゲート１１０、第２普通図柄作動ゲート１１１、普通図柄表示部１１２、普通図柄入賞保留数表示灯１１３、障害釘１１４、一対の風車１１５及びアウト口１１６が設けられている。また、遊技盤１００の外周には、外レール１２１と内レール１２２とからなる遊技球案内部１２３が設けられており、図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域内に投入できるようになっている。
【００２０】
遊技盤１００の遊技領域外には、図２に示すように、第２始動入賞口１０３に備えられた普通電動役物１０３ａを開閉駆動する普通電動役物ソレノイド１３１と、第１大入賞口１０４を開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド１３２と、第２大入賞口１０５を開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド１３３と、遊技球案内部１２３を通して遊技領域内に遊技球を発射する発射装置１３４と、遊技盤等を電飾する電飾用ランプ１３５と、遊技の興趣を高めるための効果音を発するスピーカ１３６と、入賞に対して予め定められた所定の賞球を払い出す払出装置１３７が備えられる。
【００２１】
さらに、遊技盤１００の背面には、図２に示すように、パチンコ機全体を制御する主制御基板２００と、主制御基板２００からの制御コマンドにしたがって演出図柄表示装置１０１、電飾用ランプ１３５及びスピーカ１３６を制御する複合サブ制御基板３００、電飾制御基板３１０及び演出図柄表示基板３２０と、主制御基板２００からの制御コマンドにしたがって発射装置１３４及び払出装置１３７を制御する賞球払出制御基板４００と、これらの各制御基板２００，３００，３１０，３２０，４００に電源を供給する電源基板５００とを有する遊技制御装置が設けられている。このように、遊技制御装置を各機能ごとに別々の基板に実装するのは、不正行為防止等のためであり、各基板は、直接又は間接に接続されて相互に又は一方向にデータを送信できるようになっている。
【００２２】
演出図柄表示装置１０１は、遊技者の興趣を高めるための数字や図柄などからなる演出図柄を表示するものであり、例えば液晶ディスプレイ又はＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置が用いられ、遊技盤１００のほぼ中央部に配置される。この演出図柄表示装置１０１には、第１始動入賞口１０２又は第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞を契機として、演出図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後、第１大入賞口１０４及び第２大入賞口１０５の一方が開放状態になる（大当たり状態に移行する）ことを示す特定の演出図柄、又は第１大入賞口１０４及び第２大入賞口１０５が閉鎖状態に維持される（はずれ状態）ことを示す他の演出図柄が停止表示される。
【００２３】
第１始動入賞口１０２は、遊技球が常時入賞できるように構成されており、演出図柄表示装置１０１の下方に配置される。この第１始動入賞口１０２の内部には、遊技球の入賞を検出し、遊技球の入賞に応じた検出信号を出力する第１始動入賞口入賞検出器１４１（図２参照）が備えられており、主制御基板２００は、この検出信号の入力があったとき、演出図柄表示装置１０１及び第１特別図柄表示部１０６の変動表示を開始する。
【００２４】
第２始動入賞口１０３は、普通電動役物ソレノイド１３１にて開閉操作される普通電動役物１０３ａが開放状態になったときにのみ遊技球が入賞できるように構成されており、第１始動入賞口１０２の下方に配置される。この第２始動入賞口１０３の内部には、遊技球の入賞を検出し、遊技球の入賞に応じた検出信号を出力する第２始動入賞口入賞検出器１４２（図２参照）が備えられており、主制御基板２００は、この検出信号の入力があったとき、演出図柄表示装置１０１及び第２特別図柄表示部１０７の変動表示を開始する。なお、この第２始動入賞口１０３は、普通電動役物１０３ａが開放状態になったときにのみ遊技球の入賞を可能にする構成に代えて、遊技球が常時入賞可能であり、かつ普通電動役物１０３ａが開放状態になったときには遊技球がさらに入賞しやすくなるという構成にすることもできる。
【００２５】
第１大入賞口１０４は、通常の遊技状態においては閉鎖されていて遊技球の入賞が行われないようになっており、第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞を契機として主制御基板２００による抽選が行われた結果、第１特別図柄表示部１０６に停止表示される第１特別図柄が予め定められた特定の図柄となったとき、即ち、演出図柄表示装置１０１に表示される図柄が大当たり図柄となったときに、第１大入賞口ソレノイド１３２によって所定回数だけ開閉操作され、開放時に多数の遊技球の入賞を受け付けるものであり、第２始動入賞口１０３の下方に配置される。第１大入賞口ソレノイド１３２による第１大入賞口１０４の開放は、開放開始から所定の時間（例えば、３０秒間）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数、例えば１０個）の遊技球が入賞するまで継続し、所定回数の開閉操作が終了するまでは、一旦閉鎖状態に戻った後に再度開放される。この第１大入賞口１０４の１回の開閉操作を１ラウンドと呼ぶ。第１大入賞口１０４の内部には、遊技球の入賞を検出し、遊技球の入賞数に応じた検出信号を出力する上大入賞口入賞検出器１４３が備えられており、主制御基板２００は、検出信号の入力があったとき、賞球払出制御基板４００を介して払出装置１３７を駆動し、検出信号に応じた賞球の払い出しを行う。第１大入賞口１０４が開閉し得る最大のラウンド数は、後述する第１大入賞口１０４が開閉し得る最大のラウンド数よりも少ない数（例えば、６ラウンド）に設定される。
【００２６】
第２大入賞口１０５は、通常の遊技状態においては閉鎖されていて遊技球の入賞が行われないようになっており、第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞を契機として主制御基板２００による抽選が行われた結果、第２特別図柄表示部１０７に停止表示される第２特別図柄が予め定められた特定の図柄となったとき、即ち、演出図柄表示装置１０１に表示される図柄が大当たり図柄となったときに、第２大入賞口ソレノイド１３３によって所定回数だけ開閉操作され、開放時に多数の遊技球の入賞を受け付けるものであり、第１大入賞口１０４の下方に配置される。第２大入賞口ソレノイド１３３による第２大入賞口１０５の開放については、第１大入賞口ソレノイド１３２による第１大入賞口１０４の開放と同様に行われる。第１大入賞口１０４の内部には、遊技球の入賞を検出し、遊技球の入賞数に応じた検出信号を出力する第２大入賞口入賞検出器１４４が備えられており、主制御基板２００は、検出信号の入力があったとき、賞球払出制御基板４００を介して払出装置１３７を駆動し、検出信号に応じた賞球の払い出しを行う。第２大入賞口１０５が開閉し得る最大のラウンド数は、前述した第１大入賞口１０４が開閉し得る最大のラウンド数よりも多い数（例えば、１５回）に設定される。
【００２７】
第１特別図柄表示部１０６、第２特別図柄表示部１０７、第１特別図柄入賞保留数表示灯１０８及び第２特別図柄入賞保留数表示灯１０９は、遊技領域の左半部に設けられる。第１特別図柄表示部１０６は、第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞を契機として主制御基板２００にて行われる抽選の結果である第１特別図柄を表示するもので、例えば液晶ディスプレイ、７セグメントＬＥＤ又はドットマトリクス表示装置などが用いられる。第１特別図柄としては、使用する表示装置の種別に応じて、○×などの符号や数字等を表示することができる。第１特別図柄表示部１０６には、第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞を契機として第１特別図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後は、第１大入賞口１０４が開放状態になることを示す特定の図柄、又は第１大入賞口１０４が閉鎖状態に維持されることを示す他の図柄が停止表示される。第１特別図柄の変動開始タイミングと演出図柄の変動開始タイミング、及び第１特別図柄の変動停止タイミングと演出図柄の変動停止タイミングとは、互いに一致するように主制御基板２００にて制御される。また、第１特別図柄表示部１０６に第１大入賞口１０４が開放状態になることを示す特定の図柄が表示された場合には、演出図柄表示装置１０１に必ず第１大入賞口１０４が開放状態になることを示す特定の演出図柄が表示されるように、演出図柄表示装置１０１及び第１特別図柄表示部１０６の駆動が主制御基板２００にて制御される。
【００２８】
第２特別図柄表示部１０７は、第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞を契機として主制御基板２００にて行われる抽選の結果である第２特別図柄を表示するもので、第１特別図柄表示部１０６と同様の表示装置が用いられ、使用する表示装置の種別に応じて、○×などの符号や数字等の第２特別図柄が表示される。第２特別図柄表示部１０７には、第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞を契機として第２特別図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後は、第２大入賞口１０５が開放状態になることを示す特定の図柄、又は第２大入賞口１０５が閉鎖状態に維持されることを示す他の図柄が停止表示される。第２特別図柄の変動開始タイミングと演出図柄の変動開始タイミング、及び第２特別図柄の変動停止タイミングと演出図柄の変動停止タイミングとは、互いに一致するように主制御基板２００にて制御される。また、第２特別図柄表示部１０７に第２大入賞口１０５が開放状態になることを示す特定の図柄が表示された場合には、演出図柄表示装置１０１に必ず第２大入賞口１０５が開放状態になることを示す特定の演出図柄が表示されるように、演出図柄表示装置１０１及び第１特別図柄表示部１０６の駆動が主制御基板２００にて制御される。
【００２９】
第１特別図柄入賞保留数表示灯１０８は、第１特別図柄表示部１０６における第１特別図柄の変動表示中に第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞があったときに点灯し、第１特別図柄表示部１０６に第１特別図柄を連続して変動表示可能な回数を遊技者に通知する。また、第２特別図柄入賞保留数表示灯１０９は、第２特別図柄表示部１０７における第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞があったときに点灯し、第２特別図柄表示部１０７に第２特別図柄を連続して変動表示可能な回数を遊技者に通知する。これらの表示灯１０８，１０９としては、発光ダイオードを用いることができる。
【００３０】
第１普通図柄作動ゲート１１０は、遊技球が常時通過できるように構成されており、演出図柄表示装置１０１を介して遊技領域の左半部に設けられる。一方、第２普通図柄作動ゲート１１１は、遊技球が常時通過できるように構成されており、演出図柄表示装置１０１を介して遊技領域の右半部に設けられる。これら第１及び第２の普通図柄作動ゲート１１０，１１１の内部には、遊技球の通過を検出し、遊技球の通過に応じた検出信号を出力する作動ゲート通過検出器１４５（図２参照）が備えられており、主制御基板２００は、この検出信号の入力があったとき、普通図柄表示装置１１２の変動表示を開始する。なお、図１の例においては、遊技領域内に２つの普通図柄作動ゲート１１０，１１１が備えられているが、いずれか１つとすることもできる。いずれか１つとする場合には、通常の遊技状態においては、遊技領域の左半部に遊技球が集中して投入されるように発射装置１３４が操作されるので、遊技領域の左半部に設けられた第１普通図柄作動ゲート１１０のみを残すことが望ましい。
【００３１】
普通図柄表示部１１２は、普通図柄作動ゲート１１０，１１１への遊技球の通過を契機として主制御基板２００にて行われる抽選の結果である普通図柄を表示するもので、第１特別図柄表示部１０６及び第２特別図柄表示部１０７と同様の表示装置が用いられ、使用する表示装置の種別に応じて、○×などの符号や数字等の普通図柄が表示される。普通図柄表示部１１２には、普通図柄作動ゲート１１０，１１１への遊技球の通過を契機として普通図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後は、第２始動入賞口１０３に備えられた普通電動役物１０３ａが開放状態になることを示す特定の図柄、又は第２始動入賞口１０３に備えられた普通電動役物１０３ａの閉鎖状態が維持されることを示す他の図柄が停止表示される。
【００３２】
普通図柄入賞保留数表示灯１１３は、普通図柄表示部１１２における普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート１１０，１１１への遊技球の通過があったときに点灯し、普通図柄表示部１１２に普通図柄を連続して変動表示可能な回数を遊技者に通知する。この表示灯１１３としては、発光ダイオードを用いることができる。
【００３３】
障害釘１１４及び風車１１５は、遊技領域内に発射された遊技球の進路を変更するもので、遊技領域内に任意の配列で設けられる。一方、及びアウト口１１６は、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのもので、遊技盤１００の最下方に設けられる。
【００３４】
図２に示すように、主制御基板２００は、ＣＰＵ２１０、ＲＡＭ２２０、ＲＯＭ２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０及び出力ポート２６０を備えており、入力ポート２５０には、第１始動口入賞検出器１４１の検出信号、第２始動口入賞検出器１４２の検出信号、第１大入賞口入賞検出器１４３の検出信号、第２大入賞口入賞検出器１４４の検出信号及び作動ゲート通過検出器１４５の検出信号が入力される。
【００３５】
出力ポート２６０は、第１特別図柄表示部１０６、第２特別図柄表示部１０７、普通図柄表示部１１２、第１特別図柄入賞保留数表示灯１０８、第２特別図柄入賞保留数表示灯１０９、普通図柄入賞保留数表示灯１１３、普通電動役物ソレノイド１３１、第１大入賞口ソレノイド１３２、第２大入賞口ソレノイド１３３及び複合サブ制御基板３００に接続されており、これらの各部に所要のコマンドや信号を出力する。
【００３６】
ＲＯＭ２３０には、主制御基板２００で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶されると共に、演出制御装置１５０を制御するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
【００３７】
ＲＡＭ２２０は、ＣＰＵ２１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶すると共に、保留メモリ領域を有し、各保留球の情報を記憶する。ＲＡＭ２２０には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、ＲＡＭ２２０の内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２２０の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
【００３８】
ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２３０に記憶されたプログラムにしたがって入力ポート２５０を介して取り込まれた各検出器１４１〜１４５の検出信号、ＲＯＭ２３０に記憶された各種パラメータ、タイマ２４０の計時及びＲＡＭ２２０に記憶された各種データ等を処理し、出力ポート２６０を介して第１特別図柄表示部１０６、第２特別図柄表示部１０７、普通図柄表示部１１２、第１特別図柄入賞保留数表示灯１０８、第２特別図柄入賞保留数表示灯１０９、普通図柄入賞保留数表示灯１１３、普通電動役物ソレノイド１３１、第１大入賞口ソレノイド１３２、第２大入賞口ソレノイド１３３及び複合サブ制御基板３００に所要のコマンドや信号を出力する。
【００３９】
複合サブ制御基板３００は、主制御基板２００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備えており、主制御基板２００から送信される制御コマンドに応じて演出図柄表示装置１０１を制御するための制御コマンドを演出図柄表示基板３２０に送信する。また、主制御基板２００から送信される制御コマンドに応じて電飾用ランプ１３５を点滅制御するための制御コマンドを電飾制御基板３１０に送信する。さらには、スピーカ１３６から出力する効果音の出力制御を行う。このように、複合サブ制御基板３００は、液晶表示、ランプ点滅、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御基板２００の負荷を軽減するのに役立っている。
【００４０】
演出図柄表示基板３２０は、複合サブ制御基板３００から送信される制御コマンドを受信し、その制御コマンドに応じて演出図柄表示装置１０１に表示される演出図柄の変動及び停止を制御する。また、電飾制御基板３１０は、複合サブ制御基板３００から送信される制御コマンドを受信し、その制御コマンドに応じて電飾用ランプ１３５を制御する。
【００４１】
電源基板５００は、主制御基板２００の全体に電源を供給する電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をＣＰＵ２１０に出力する。また、電源断が検出された場合は、主制御基板２００の全体に電源を供給する電源ラインからＣＰＵ２１０に直接つながる電源ラインに電源ラインを切り換える。これにより、ＲＡＭ２２０には、ＣＰＵ２１０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。
【００４２】
次に、主制御基板２００で実行される遊技制御処理を、図３ないし図６を用いて説明する。ＣＰＵ２１０は、所定の動作クロック（例えば、４[ms]）で動作し、ＲＯＭ２３０に格納されている遊技制御プログラムを起動させて、図３のフローチャートに示すメイン処理を実行する。図３は主制御基板にて実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【００４３】
メイン処理が開始されると、ステップＳ１００に移行してＣＰＵ２１０の初期化処理を実行する。次いで、ステップＳ１０２に移行し、割込処理を実行すべき割込許可命令をＣＰＵ２１０に対して出力する。これにより、所定の周期（例えば、２[ms]）で乱数更新処理や検出信号の入力処理等の所定の割込処理がメイン処理と並列に実行される。
【００４４】
次いで、ステップＳ１０４に移行して、大当たり状態を生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という。）、リーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数や、遊技制御に必要な乱数を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。ステップＳ１０６では、メイン処理が実行されてからステップＳ１０２の割込処理が所定回数（例えば、２回）実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１０８に移行して、大当たりの判定を行うと共に図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
【００４５】
ステップＳ１１０では、普通電動役物１０３ａ、第１大入賞口１０４、第２大入賞口１０５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、次いで、ステップＳ１１２に移行して、払出装置１３７に対して賞球の払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２２０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１３に移行する。ステップＳ１１３では、ステップＳ１０８における判定結果に応じた大当たり後の遊技状態に移行し、ステップＳ１１４に移行する。ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報を外部情報出力ポートを介してホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００４６】
ステップＳ１１６では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、ステップＳ１１６は、検査機関での検査時に必要なステップであり、遊技店に設置された状態では、パチンコ機に遊技機検査信号を受信する制御部を備えていないため、場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００４７】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、ＲＡＭ２２０に格納した制御コマンドを主制御基板２００の出力ポート２６０を介して複合サブ制御基板３００に出力するコマンド等出力処理を実行する。しかる後に、ステップＳ１２０に移行して、電源基板５００から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１２２に移行して、バックアップ処理を実行する。バックアップ処理は、ＲＡＭ２２０の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をＲＡＭ２２０に格納して、ＣＰＵ２２０を省電力モードに切り換える処理であり、バックアップフラグを設定する処理及びチェックサムを行う処理が含まれる。一方、ステップＳ１２０で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、及びステップＳ１０６で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップＳ１０４に移行する。
【００４８】
次に、ステップＳ１０２の割込処理を、図４を用いて説明する。図４は、主制御基板２００にて実行される割込処理の手順を示すフローチャートである。
【００４９】
割込処理が開始されると、図４に示すように、ステップＳ１５０に移行して、ステップＳ１０４と同様の乱数更新処理を実行する。次いで、ステップＳ１５２に移行して、第１始動入賞口入賞検出器１４１及び第２始動入賞口入賞検出器１４２の検出信号を入力して入賞の状態をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００５０】
次に、ステップＳ１０４，Ｓ１５０の乱数更新処理を、図５を用いて説明する。図５は、主制御基板２００にて実行される乱数更新処理の手順を示すフローチャートである。
【００５１】
乱数更新処理が開始されると、図５に示すように、ステップＳ１７０して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、次いで、ステップＳ１７２に移行して当たり決定乱数を加算し、ステップＳ１７４に移行する。
【００５２】
ステップＳ１７４では、当たり決定乱数が所定の上限値（例えば、４９８）に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１７６に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップＳ１７２に移行する。一方、ステップＳ１７４で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、ステップＳ１７２に移行する。これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
【００５３】
次に、ステップＳ１５２の入賞検出器入力処理を、図６を用いて説明する。図６は、主制御基板２００にて実行される入賞検出器入力処理の手順を示すフローチャートである。
【００５４】
入賞検出器入力処理が開始されると、図６に示すように、ステップＳ２００に移行して、第１及び第２の始動入賞口入賞検出器１４１，１４２からの検出信号を、入力ポート２５０中の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行する。次いで、ステップＳ２０２に移行し、ステップＳ２００の処理結果に基づいて、第１及び第２の始動入賞口入賞検出器１４１，１４２からの検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ２０４に移行する。
【００５５】
ステップＳ２０４では、第１及び第２の始動入賞口１０２，１０３への入賞遊技球数が「４」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「４」未満であると判定したとき（No）は、ステップＳ２０６に移行して、入賞遊技球数に「１」を加算し、ステップＳ２０８に移行する。ステップＳ２０８では、乱数カウンタから乱数を入力し、ステップＳ２１０に移行して、入力した乱数を、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップＳ２１０では、例えば、入賞遊技球数が「１」である場合は、入力した乱数を、ＲＡＭ２２０の乱数格納領域の１番目に格納する。同様に、入賞遊技球数が「２」である場合は、入力した乱数を、乱数格納領域の２番目に格納する。
【００５６】
一方、ステップＳ２０４で、入賞遊技球数が「４」以上であると判定したとき(Yes)、及びステップＳ２０２で、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。普通図柄作動ゲート１１０，１１１を遊技球が通過した場合にも、これと同様の入賞検出器入力処理が行われる。
【００５７】
次に、ステップＳ１０８の大当たり判定処理を、図７を用いて説明する。図７は、主制御基板にて実行される大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。
【００５８】
大当たり判定処理は、所定の確率（例えば、１／３９９）で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「３９８」）に１個の大当たり値を設定し、第１及び第２の始動入賞口１０２，１０３の一方に遊技球が入賞したタイミングで乱数カウンタから乱数を入力し、入力した乱数値と大当たり値とが一致しているときに大当たり状態を生起させる処理である。この大当たり判定処理が開始されると、図７に示すように、まず、ステップＳ３００に移行して、第１及び第２の特別図柄表示部１０６，１０７の一方において図柄が変動表示中か否かを判定し、図柄が変動表示中でないと判定したとき（No）は、ステップＳ３０２に移行して、入賞遊技球数が「１」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「１」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ３０６に移行する。この大当たり判定処理は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄について行われ、第１特別図柄及び第２特別図柄について大当たりの判定結果が得られた場合には、普通図柄について大当たりとなる確率を前記所定の確率よりも高める。
【００５９】
ステップＳ３０６では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２２０の所定領域から乱数値を読み出し、ステップＳ３０８に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定する。ステップＳ３０８で読み出した乱数値が大当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップＳ３１０に移行する。なお、ステップＳ３０８で読み出した乱数値が大当たり値と一致していると判定した(Yes)段階においては、大当たりの判定結果を生じる契機となった始動入賞口への入賞が、第１始動入賞口１０２への入賞であるか、第２始動入賞口１０３への入賞であるかの判定結果と、大当たり値が大当たりの遊技状態の終了後にいわゆる確変モードの遊技状態に移行するものであるか、移行しないものであるのかの判定結果も得られる。
【００６０】
ステップＳ３１０では、第１及び第２の特別図柄、並びに演出図柄の停止図柄の態様を決定する停止図柄決定処理を実行した後、ステップＳ３１２に移行して、第１及び第２の特別図柄表示部１０６，１０７並びに演出図柄表示装置１０１にステップＳ３１０で決定した図柄を停止させるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄変動停止処理（停止図柄準備処理）を実行し、ステップＳ３１４に移行する。ステップＳ３１４では、第１及び第２の特別図柄表示部１０６，１０７並びに演出図柄表示装置１０１における図柄の変動を再度行うための制御コマンドをＲＡＭ２２０の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ３１６に移行して、入賞遊技球数から「１」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６１】
一方、ステップＳ３０８で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップＳ３２６に移行して、大当たり状態を生起させず、通常の遊技状態を維持する「はずれ」である旨を決定する。この決定により、はずれを指示するコマンドであるはずれ用演出図柄指定コマンドが出力される。ステップＳ３２６の処理が終了した後は、ステップＳ３１２に移行する。
【００６２】
また、ステップＳ３０２で、入賞遊技球数が「０」であると判定したとき（No）、及びステップＳ３００で、演出図柄表示装置１０４において図柄が変動中であると判定したとき(Yes)は、いずれも一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６３】
次に、ステップＳ１１０の停止図柄決定処理を、図８を用いて説明する。図８は、主制御基板２００にて実行される停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【００６４】
停止図柄決定処理が開始されると、ステップＳ４００に移行し、乱数カウンタ（大当たり図柄乱数）から乱数値を入力する。次いで、ステップＳ４０２に移行し、入力した乱数値に基づいて、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止図柄の態様を特定する数値をＲＯＭ２３０の特別図柄決定用テーブルから読み出すことにより特別図柄の停止図柄の態様を決定し、ステップＳ４０４に移行する。ステップＳ４０４では、読み出した数値に基づいて、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止図柄の態様を指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、ステップＳ４０６に移行する。
【００６５】
ステップＳ４０６では、入力した乱数値（大当たり図柄乱数にて抽出）に基づいて、演出図柄の停止図柄の態様を特定する数値を演出図柄決定用テーブル４２０から読み出すことにより演出図柄の停止図柄の態様を決定し、ステップＳ４０８に移行して、読み出した数値に基づいて、演出図柄の停止図柄の態様を指定するための指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、ステップＳ４１４に移行する。
【００６６】
ステップＳ４１４では、入力した乱数値（大当たり図柄乱数にて抽出）に基づいて、遊技状態を特定する数値を遊技状態決定用テーブル４４０から読み出すことにより遊技状態を決定し、ステップＳ４１６に移行して、読み出した数値に基づいて確率変動フラグその他各種のフラグを設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。６ラウンドの大当たりに対応する確率変動状態が生起した場合は、表示灯１５３及び効果音出力装置１５５による通知を行わないため、確率変動状態の生起中では、表示灯１５３及び効果音出力装置１５５を制御するための確率変動状態専用の制御コマンドはＲＡＭ２４０に格納されず、通常の遊技状態と同様の制御を行う。
【００６７】
次に、メイン処理におけるステップＳ１１３の大当たり後遊技状態管理処理を、図９を用いて説明する。図９は、主制御基板２００にて実行される大当たり後遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。
【００６８】
大当たり後遊技状態管理処理が開始されると、ステップＳ５００に移行し、第１特別図柄表示部１０６又は第２特別図柄表示部１０７の停止図柄が、大当たりの遊技状態終了後に確変モードの遊技状態に移行するものであるのか、確変モードの遊技状態に移行しないものであるのかを判定する。ステップＳ５００で停止図柄が確変モードの遊技状態に移行しないものであると判定したとき(Ｎｏ)は、ステップＳ５０１に移行し、大当たり後の遊技状態をいわゆる時短モードにする。次いで、ステップＳ５０２に移行し、大当たりの契機となった始動入賞口への入賞が、第１始動入賞口１０２への入賞であるか、第２始動入賞口１０３への入賞であるかを判定する。ステップＳ５０２で大当たりの契機となった始動入賞口への入賞が第２始動入賞口１０３への入賞であると判定したとき(Ｎｏ)は、ステップＳ５０３に移行して、時短モードの遊技状態を維持できる第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞に応じた第１特別図柄の変動回数及び第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞に応じた第２特別図柄の変動回数の合計値を「１００回」に設定し、ステップＳ５０２で大当たりの契機となった始動入賞口への入賞が第１始動入賞口１０２への入賞であると判定したとき(Yes) は、ステップＳ５０４に移行して、時短モードの遊技状態を維持できる第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞に応じた第１特別図柄の変動回数及び第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞に応じた第２特別図柄の変動回数の合計値を「０回」に設定する。
【００６９】
ステップＳ５００で、第１特別図柄表示部１０６又は第２特別図柄表示部１０７の停止図柄が大当たりの遊技状態終了後に確変モードの遊技状態に移行するものであると判定したとき(Yes)は、ステップＳ５０５に移行して、第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞に応じた第１特別図柄の変動回数及び第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞に応じた第２特別図柄の変動回数の合計値が所定数になるまで、確変モード、即ち、次回の抽選において大当たりが出る確率が高い遊技状態での遊技を行う。
【００７０】
次に、実施形態に係るパチンコ機の遊技方法について説明する。
【００７１】
パチンコ機に電源が投入されると、主制御基板２００により、図３の遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技領域内に発射することにより遊技を行うことができる。遊技領域内に発射された遊技球が第１始動入賞口１０２又は第１始動入賞口１０３に入賞すると、主制御基板２００からの制御コマンドにより、遊技球が入賞した始動入賞口に応じて、第１特別図柄表示部１０６又は第１特別図柄表示部１０７に特別図柄が変動表示され、しかる後に、主制御基板２００により、第１特別図柄表示部１０６に停止表示される第１特別図柄又は第２特別図柄表示部１０７に停止表示される第２特別図柄が決定される。第１特別図柄表示部１０６に停止表示される第１特別図柄が特定の図柄になったとき（大当たり状態になったとき）と、第２特別図柄表示部１０７に停止表示される第２特別図柄が特定の図柄になったとき（大当たり状態になったとき）とでは、大当たり終了後の時短回数が異なる。即ち、第１特別図柄表示部１０６に停止表示される第１特別図柄が特定の図柄になったときには、いわゆる時短モードの遊技状態に移行しないのに対して、第２特別図柄表示部１０７に停止表示される第２特別図柄が特定の図柄になったときには、第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞に応じた第１特別図柄の変動回数及び第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞に応じた第２特別図柄の変動回数の合計値が「１００」になるまでは、いわゆる時短モードの遊技状態に移行する。また、これと共に、普通電動役物１０３ａが開放状態になる確率も高くなる。
【００７２】
したがって、遊技者は、大当たり終了後において、短時間のうちにより多くの遊技球を始動入賞口に入賞させ、短時間で多くの抽選が可能な遊技状態を獲得することが可能になるので、いわゆる時短機能付きパチンコ機における大当たり終了後の遊技状態に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００７３】
〈第２実施形態〉
以下、第２実施形態に係るパチンコ機を、図１０を用いて説明する。第２実施形態に係るパチンコ機は、第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞を契機として大当たりが発生した場合と、第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞を契機として大当たりが発生した場合とで、大当たり終了後の時短モードを維持可能な特別図柄の変動回数の割り振りを変えることを特徴とする。
【００７４】
即ち、図１０に示すように、本例のパチンコ機においては、大当たり後遊技状態管理処理が開始されると、ステップＳ５００に移行し、第１特別図柄表示部１０６又は第２特別図柄表示部１０７の停止図柄が、大当たりの遊技状態終了後に確変モードの遊技状態に移行するものであるのか、確変モードの遊技状態に移行しないものであるのかを判定する。ステップＳ５００で停止図柄が確変モードの遊技状態に移行しないものであると判定したとき(Ｎｏ)は、ステップＳ５０１に移行し、大当たり後の遊技状態をいわゆる時短モードにする。次いで、ステップＳ５０２に移行し、大当たりの契機となった始動入賞口への入賞が、第１始動入賞口１０２への入賞であるか、第２始動入賞口１０３への入賞であるかを判定する。ステップＳ５０２で大当たりの契機となった始動入賞口への入賞が第２始動入賞口１０３への入賞であると判定したとき(Ｎｏ)は、ステップＳ５１３に移行して、時短モードの遊技状態を維持できる第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞に応じた第１特別図柄の変動回数及び第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞に応じた第２特別図柄の変動回数の合計値が「１００回」になる確率を５０％、「５０回」になる確率を５０％、「０回」になる確率を０％に割り振り、ステップＳ５０２で大当たりの契機となった始動入賞口への入賞が第１始動入賞口１０２への入賞であると判定したとき(Yes) は、ステップＳ５１４に移行して、時短モードの遊技状態を維持できる前記合計値が「１００回」になる確率を１０％、「５０回」になる確率を４０％、「０回」になる確率を５０％に割り振る。その他については、第１実施形態に係るパチンコ機と同じであるので、説明を省略する。
【００７５】
本例のパチンコ機は、大当たり終了後において、時短モードの遊技状態を維持可能な第１及び第２特別図柄の変動回数の合計値が多段階に割り振られるので、時短機能付きパチンコ機における大当たり終了後の遊技状態に対する遊技者の興趣をより高めることができる。
【００７６】
〈第３実施形態〉
以下、第３実施形態に係るパチンコ機を、図１１を用いて説明する。第３実施形態に係るパチンコ機は、第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞を契機として大当たりが発生した場合と、第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞を契機として大当たりが発生した場合とで、大当たり終了後の確変モードを維持可能な特別図柄の変動回数を変えることを特徴とする。
【００７７】
即ち、図１１に示すように、本例のパチンコ機においては、ステップＳ５００で、第１特別図柄表示部１０６又は第２特別図柄表示部１０７の停止図柄が大当たりの遊技状態終了後に確変モードの遊技状態に移行するものであると判定したとき(Yes)は、ステップＳ５１５に移行して、大当たりの契機となった始動入賞口への入賞が、第１始動入賞口１０２への入賞であるか、第２始動入賞口１０３への入賞であるかを判定する。ステップＳ５１５で大当たりの契機となった始動入賞口への入賞が第２始動入賞口１０３への入賞であると判定したとき(Ｎｏ)は、ステップＳ５１６に移行して、確変モードの遊技状態を維持できる第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞に応じた第１特別図柄の変動回数及び第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞に応じた第２特別図柄の変動回数の合計値を「１０回」に設定し、ステップＳ５１５で大当たりの契機となった始動入賞口への入賞が第１始動入賞口１０２への入賞であると判定したとき(Yes) は、ステップＳ５１７に移行して、確変モードの遊技状態を維持できる前記合計値を「０回」に設定する。
【００７８】
ステップＳ５００で、第１特別図柄表示部１０６又は第２特別図柄表示部１０７の停止図柄が大当たりの遊技状態終了後に確変モードの遊技状態に移行するものでないと判定したとき(Ｎｏ)は、ステップＳ５１８に移行して、第１始動入賞口１０２及び第２始動入賞口１０３への合計の入賞数が所定数になるまで、時短モードでの遊技を可能にする。その他については、第１実施形態に係るパチンコ機と同じであるので、説明を省略する。
【００７９】
本例のパチンコ機は、大当たりの抽選結果を得やすい抽選をより多く繰り返す遊技状態で大当たり終了後の遊技を続行する権利を獲得することが可能になるので、いわゆる確変機能付きパチンコ機における大当たり終了後の遊技状態に対する遊技者の興趣を高めることができる。なお、第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞を契機として大当たりが発生した場合と、第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞を契機として大当たりが発生した場合とで、大当たり終了後の確変モードを維持可能な第１始動入賞口１０２への遊技球の入賞に応じた第１特別図柄の変動回数及び第２始動入賞口１０３への遊技球の入賞に応じた第２特別図柄の変動回数の合計値の割り振りを変えることも可能である。
【００８０】
〈第４実施形態〉
以下、第４実施形態に係るパチンコ機を、図１２を用いて説明する。第４実施形態に係るパチンコ機は、遊技盤１００上における始動入賞口及び普通図柄作動ゲート等の配列を変更したことを特徴とする。
【００８１】
即ち、第４実施形態に係るパチンコ機は、図１２に示すように、演出図柄表示装置１０１を介して遊技領域の左半部に第１始動入賞口１０２が設けられると共に、演出図柄表示装置１０１を介して遊技領域の右半部に第２始動入賞口１０３が設けられる。また、演出図柄表示装置１０１の下方には、普通図柄作動ゲート１１０が設けられると共に、その下方には、入賞に応じた数の賞球（例えば、１５個）の払い出しを受けるための一般入賞小口が１１７が設けられる。その他については、第１実施形態乃至第３実施形態に係るパチンコ機と同じであるので、説明を省略する。
【００８２】
本例のパチンコ機は、第１実施形態乃至第３実施形態に係るパチンコ機と同じ効果を有するほか、演出図柄表示装置１０１を介してその左右に第１始動入賞口１０２と第２始動入賞口１０３とを分離して配置したので、第１始動入賞口１０２に遊技球が入賞した場合により有利な大当たり後の特典が得られる遊技状態においては、当該第１始動入賞口１０２に多くの遊技球が入賞するようにするため、遊技領域の左半部に遊技球を集中させる必要があり、第２始動入賞口１０３に遊技球が入賞した場合により有利な大当たり後の特典が得られる遊技状態においては、当該第２始動入賞口１０３に多くの遊技球が入賞するようにするため、遊技領域の右半部に遊技球を集中させる必要がある。よって、遊技中の遊技状態の変化に応じて発射装置の操作量を加減する必要が生じ、パチンコ機の遊技性を高めることができる。
【００８３】
なお、前記第１乃至第４の実施形態においては、大入賞口として第１大入賞口１０４と第２大入賞口１０５の２つを備えたパチンコ機を例にとって説明したが、大入賞口を１つのみ備えたパチンコ機にも応用することができ、この場合にも、第１乃至第４の実施形態に係るパチンコ機と同じ効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】遊技盤の前面の説明図である。
【図２】遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】メイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図４】割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】乱数更新処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】入賞スイッチ入力処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】大当たり後遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態に係るパチンコ機の制御手順を示すフローチャートである。
【図１１】第３実施形態に係るパチンコ機の制御手順を示すフローチャートである。
【図１２】第４実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の説明図である。
【符号の説明】
【００８５】
１００    遊技盤
１０１    演出図柄表示装置
１０２    第１始動入賞口
１０３    第２始動入賞口
１０４    第１大入賞口
１０５    第２大入賞口
１０６    第１特別図柄表示部
１０７    第２特別図柄表示部
１０８    第１特別図柄入賞保留数表示灯
１０９    第２特別図柄入賞保留数表示灯
１１０    第１普通図柄作動ゲート
１１１    第２普通図柄作動ゲート
１１２    普通図柄表示部
１１３    普通図柄入賞保留数表示灯
２００    主制御基板
３００    複合サブ制御基板
３１０    電飾制御基板
３２０    演出図柄表示基板
４００    賞球払出制御基板
５００    電源基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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