(57)【要約】【課題】  ゲーム参加者が飽きない株式投資ゲームシステムとする。【解決手段】ネットワーク上に公開したウエブサイトを介して、ゲーム参加者の端末がアクセスできるサーバ上で実行されるゲームシステムにおいて、価格が一定の条件により変動する銘柄別の株価データを収容した株価データベースと、ゲーム参加者がサイト内において任意の銘柄の株式を現実の通貨で仮想売買する取引を処理する手段と、上記の株式の購入にあたり口数に応じたゲーム利用料をゲーム参加者から徴収する手段と、上記の仮想売買による買値と売値の変動率を算出して、この変動率に応じたポイントをゲーム参加者に付与して記録する取引履歴データベースと、ゲーム主催者がポイント数に応じて交換を約する商品をブラウザ上でゲーム参加者に提示する手段と、ゲーム参加者からのポイントの商品への交換をブラウザ上で受け付ける手段を設ける。【選択図】      図１
2008183315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワーク上に公開したウエブサイトを介して、予め登録されたゲーム参加者の端末がアクセスできるサーバ上で実行されるゲームシステムであり、上記サーバは価格が一定の条件により変動する銘柄別の株価データを収容した株価データベースと、ゲーム参加者がサイト内において任意の銘柄の株式を現実の通貨で仮想売買する取引を処理する手段と、上記の株式の購入にあたり口数に応じたゲーム利用料をゲーム参加者から徴収する手段と、上記の仮想売買による買値と売値の変動率を算出して、この変動率に応じたポイントをゲーム参加者に付与して記録する取引履歴データベースと、ゲーム主催者がポイント数に応じて交換を約する商品をブラウザ上でゲーム参加者に提示する手段と、ゲーム参加者からのポイントの商品への交換をブラウザ上で受け付ける手段を有することを特徴とする株式投資ゲームシステム。
【請求項２】
ネットワーク上に公開したウエブサイトを介して、予め登録されたゲーム参加者の端末がアクセスできるサーバ上で実行されるゲームシステムであり、上記サーバはゲームシステム内で実行される株式の売買の価格によって価格が変動する銘柄別の株価データを収容した株価データベースと、ゲーム参加者がサイト内において任意の銘柄の株式を現実の通貨で仮想売買する取引を処理する手段と、上記の株式の購入にあたり口数に応じたゲーム利用料をゲーム参加者から徴収する手段と、上記の仮想売買による買値と売値の変動率を算出して、この変動率に応じたポイントをゲーム参加者に付与して記録する取引履歴データベースと、ゲーム主催者がポイント数に応じて交換を約する商品をブラウザ上でゲーム参加者に提示する手段と、ゲーム参加者からのポイントの商品への交換をブラウザ上で受け付ける手段を有することを特徴とする株式投資ゲームシステム。
【請求項３】
ゲームシステム内で売買される株式の銘柄の名称として現実の証券取引所で売買されている銘柄の名称を使用する請求項１または２記載の株式投資ゲームシステム。
【請求項４】
ネットワーク上に公開したウエブサイトを介して、予め登録されたゲーム参加者の端末がアクセスできるサーバ上で実行されるゲームシステムであり、上記サーバはネットワークを介して取得した現実の証券取引所の株価データに従って価格が変動する銘柄別の株価データを収容した株価データベースと、ゲーム参加者がサイト内において任意の銘柄の株式を現実の通貨で仮想売買する取引を処理する手段と、上記の株式の購入にあたり口数に応じたゲーム利用料をゲーム参加者から徴収する手段と、上記の仮想売買による買値と売値の変動率を算出して、この変動率に応じたポイントをゲーム参加者に付与して記録する取引履歴データベースと、ゲーム主催者がポイント数に応じて交換を約する商品をブラウザ上でゲーム参加者に提示する手段と、ゲーム参加者からのポイントの商品への交換をブラウザ上で受け付ける手段を有することを特徴とする株式投資ゲームシステム。
【請求項５】
ゲームシステムのウエブサイトからネットワーク上の通信販売のウエブサイトにリンクする手段と、ゲーム参加者がゲームシステムにおいて獲得したポイントをリンク先の通信販売における商品の対価として消費できるよう、ゲームシステムのサーバと通信販売のサーバとの間でポイントデータの交換及び清算処理を行う手段を有する請求項１から４の何れかに記載の株式投資ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明はネットワーク上のウエブサイトで行う株式投資のシュミレーションゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
現実のオンライントレードをシュミレーションした、ネットワーク上のウエブサイトで行う株式投資のシュミレーションゲームが公知である。
【０００３】
【特許文献１】特開平２００１−１４２９７３号公報
【特許文献２】特開平２００２−４９７５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記のシュミレーションゲームは現実のオンライントレードを模しているので、初心者が株式投資に馴れ親しむには向いているが、株価が上下しても所詮ゲーム上のことでありゲーム参加者の利益にはならないので飽きが生じるおそれがあった。一方、ゲーム主催者にとっては前記の理由により飽きが生じた参加者が参加を早期に中止することによりゲーム参加費用を十分得ることができない問題があった。また、ゲーム主催者がゲーム参加者から得ることのできる利益は単位時間あたりの定額のゲーム参加費のみなので、ビジネスとしてのうま味も薄かった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は前記の問題点を解消した株式投資ゲームシステムを提供することを目的としたものである。すなわち、この発明の株式投資ゲームシステムは、ネットワーク上に公開したウエブサイトを介して、予め登録されたゲーム参加者の端末がアクセスできるサーバ上で実行されるゲームシステムであり、上記サーバは価格が一定の条件により変動する銘柄別の株価データを収容した株価データベースと、ゲーム参加者がサイト内において任意の銘柄の株式を現実の通貨で仮想売買する取引を処理する手段と、上記の株式の購入にあたり口数に応じたゲーム利用料をゲーム参加者から徴収する手段と、上記の仮想売買による買値と売値の変動率を算出して、この変動率に応じたポイントをゲーム参加者に付与して記録する取引履歴データベースと、ゲーム主催者がポイント数に応じて交換を約する商品をブラウザ上でゲーム参加者に提示する手段と、ゲーム参加者からのポイントの商品への交換をブラウザ上で受け付ける手段を有することを特徴とする。
【０００６】
この発明の株式投資ゲームシステムにおいては銘柄別の株価が一定の条件により変動することにより、それを売買したゲーム参加者に対し差益・差損を生じさせる。この場合、差益・差損は同時にゲーム参加者が獲得するポイントによる利益を意味するので透明性を担保するために株価は乱数でなく、ゲーム参加者が納得できる条件により変動するようにしなければならない。
【０００７】
そのためここでは第２発明として、前記第１発明において、ゲームシステム内で実行される株式の売買の価格によって銘柄別の株価が変動する発明を開示する。
【０００８】
以上の発明においては、ゲームシステム内で売買される株式の銘柄の名称として現実の証券取引所で売買されている銘柄の名称を使用してもよい。
【０００９】
また、第３発明として、前記第１発明において、ネットワークを介して取得した現実の証券取引所の株価データに従って価格が変動する発明を開示する。
【発明の効果】
【００１０】
この発明によれば、第１にゲーム参加者はゲームシステム内で株価が一定の条件により変動する株式を現実の通貨単位で売買して差益・差損を得るので、バーチャルなゲームでありながらスリリングな臨場感を得ることができる。また、ゲーム参加者が得た仮想差益は仮想売買による買値と売値の変動率を算出して、この変動率に応じたポイントとしてゲーム参加者に付与され、このポイントは所望の商品と交換できるので、参加者はゲームにより現実の利益を得ることが可能となり、ゲームに飽きることがない。よって、ゲーム主催者は参加者を長くつなぎ止めることが可能となり、安定したゲーム参加費を得ることができる。また、株式の購入にあたり口数に応じたゲーム利用料をゲーム参加者から徴収するので、ゲーム参加者が利益を求めて何口もの株式を購入すればそれによる売上増が可能となる。
【００１１】
また、ゲームシステム内で実行される株式の売買の価格によって銘柄別の株価が変動する第２発明の場合は、ゲームシステム内で売買される株式の銘柄の名称として現実の証券取引所で売買されている銘柄の名称を使用することにより現実の企業の業績がゲームシステム内の株価に影響し、より複雑なゲームを展開することが可能となる。さらに、第２発明の場合はゲームシステム内で実行される株式の売買の価格によって銘柄別の株価が変動するので、現実の市場の立ち会い時間に拘束されることなくゲームを遂行することができる。
【００１２】
一方、ネットワークを介して取得した現実の証券取引所の株価データに従って銘柄別の株価が変動する第３発明の場合は、ゲームシステム内の事情に左右されずに株価が変動するので、ゲームシステムの参加者が少なくてゲームシステム内の出来高が小さい場合でも複雑な値動きを実現することが可能となる。また、現実の株価と同様の変動を行うので、ゲームを楽しみながらリアルな株式投資シュミレーションを行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、この発明の具体的な実施の形態を添付図面に基づいて説明する。図１〜図１８にこの発明の株式投資ゲームシステムの実施例を示す。ここでは第１〜第２発明を実施した実施例とする。
【００１４】
図１は株式投資ゲームシステムを実行する環境のブロック図である。図中符号１はこの発明のゲームシステムを実行するためのゲーム主催者のサーバである。このサーバ１はインターネットＮを介してブラウザ機能を有するパソコン等からなるゲーム参加者の端末２０が接続されると共に、通信販売のサーバ３０も接続される。なお、ゲーム参加者の端末２０としてはパソコンの他に、モバイル端末、携帯電話、通信機能付きのゲームコンピュータなどが想定できる。
【００１５】
図２は上記のゲーム主催者のサーバ１の詳細を示すブロック図であり、図中符号２はアプリケーションサーバ、３は株価閲覧サーバ、４は株価データベース、５はロードバランサ、６はウエブサーバー、７はルールデータベース、８はユーザーデータベース、９は取引履歴データベース、１０は情報データベースを指す。上記サーバ１においてはアプリケーションサーバ２が各サーバやデータベースとデータをやりとりしてゲーム参加者情報の管理、株式の売買、各種情報の参照・提供等を行う。また、負荷を分散するためのロードバランサ５を介してインターネットＮとアプリケーションサーバ２に介在されるウエブサーバ６においては、ゲーム参加者からの端末２０からの要求に応じてＨＴＭＬファイル、動画、音声データなどをインターネットを介して端末に提供して、端末のウエブブラウザ上でこの発明のゲームを展開する。
【００１６】
一方、株価データベースでは各銘柄の株価のデータを蓄積し、アプリケーションサーバ２との間でデータをやりとりする他、株価閲覧サーバ３を介して株価の閲覧を希望するゲーム参加者に株価情報を提供する。
【００１７】
ルールデータベース７にはシステムが定めたルール（デフォルトのルール）のデータが、ユーザーデータベース８には各ゲーム参加者のＩＤ、パスワード、メールアドレス、ハンドルネーム、電話番号等の個人情報、その他売買履歴等の情報が蓄積される。取引履歴データベース９には各ゲーム参加者がこの発明のゲームシステム上で行った売買取引の履歴が蓄積され、各ゲーム参加者の獲得ポイント等を算出する場合には、その情報をアプリケーションサーバ２に提供する。情報データベース１０は各ゲーム参加者が売買を行うための一連のアクセスを管理するデータベースであり、銘柄・価格の参照、売買数量等指定、注文、約定（成立）の一連の処理段階を把握し、その情報を提供する。
【００１８】
この発明の株式投資ゲームシステムがブラウザ上で実行する手順の概要を、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面の流れに沿って下記する。
(1) トップページ
ここでは、会員規約が表示される他、認証された登録参加者のみのゲームシステムへのアクセスを許可するためのユーザーＩＤ・パスワード入力が求められる。
(2) 会員登録ページ
このゲームシステムへ新たに参加を希望する者はここで会員登録を申し込む。会員登録にあたっては、会員規約への同意、会員登録フォームでの住所・性別・生年月日・電話番号・Ｅメールアドレス・ハンドルネーム・希望ユーザーＩＤ・希望パスワードなどの入力が必要となる。
(3) クレジットカード・プリペイド決済画面
ここでは、入金フォームでのクレジットカード番号・金額、またはプリペイド・カード記載文字・金額の入力を行う。
(4) ユーザーＩＤ・パスワード発行
参加希望者の指定したＩＤ・パスワードがシステムより自動配信される。
(5) トップページ
新たに会員登録した者はここでユーザーＩＤ・パスワードを入力してログインする。
(6) 個人ユーザー画面
ここでは価格ボード閲覧、ゲーム代金決済画面、取引状況一覧、ポイントランキング閲覧、商品発注フォーム、ポイント会員規約、新規注文検索などへのリンクボタンが表示される。
(7) 発注画面
ここでは株式の注文入力フォームが表示され、証券コード・銘柄・口数・取引種類・有効期間入力などを行った後、発注確認画面で確認する。
(8) 注文確認画面
ここでは、発注済の取引状況一覧フォームが表示される。
(9) 決済画面
株式の売却を行う者はここで行う。画面には、現在発注済の一覧表示がなされ、証券コード・銘柄・口数・対象値段を選択入力した後、決済対象注文確認を行い決済が成立する。
(10)商品発注画面
ここでは、ゲーム参加者が獲得済のポイントが表示されると共に、ポイントと交換可能な商品を閲覧するための通信販売ウエブサイトへのリンクボタンが表示され、商品名・商品番号・氏名・住所・電話番号などを入力して商品の発注を行う。
【００１９】
次に各手順の詳細をフローチャート及びブラウザ画面を図示しながら説明する。図３はゲーム参加者が株式の銘柄を検索し、所望のものを登録する手順の流れを示すフローチャートである。
手順１（Ｓ１）
ゲーム参加者はトップページよりＩＤ・パスワードを入力してゲームにログインする。
手順２（Ｓ２）
ユーザー画面が表示される（図７参照）。
手順３（Ｓ３）、手順４（Ｓ４）
銘柄検索ボタンをクリックしてリンク先の取引可能銘柄画面を表示する（図８参照）。この画面では現実の証券取引所で売買されている銘柄の名称がこのゲームにおいて取引が可能な銘柄として表示される。
手順５（Ｓ５）、手順６（Ｓ６）
所望の銘柄を選択してクリックすることにより、リンク先の銘柄の価格ボードが表示される（図９参照）。
手順７（Ｓ７）
銘柄の選択をやり直す場合は「戻る」ボタンをクリック、内容を閲覧する場合は「登録」ボタンをクリック、銘柄変更は該当する銘柄コード欄のチェックボックスをクリックした後、「削除」ボタンをクリックする。最新の価格を表示した画面とするには「更新」ボタンをクリックする。
手順８（Ｓ８）、手順９（Ｓ９）、手順１０（Ｓ１０）
内容確認画面に移るので、決定（Ｙ）か戻る（Ｎ）を選択する。
【００２０】
図４はゲーム参加者が所望の株式を発注する手順の流れを示すフローチャートである。
手順１（Ｓ１）
ゲーム参加者はトップページよりＩＤ・パスワードを入力してゲームにログインする。
手順２（Ｓ２）
ユーザー画面が表示される（図７参照）。
手順３（Ｓ３）
新規注文ボタンをクリックしてリンク先の新規注文画面を表示する（図１０参照）。
手順４（Ｓ４）、手順５（Ｓ５）、手順６（Ｓ６）
所望の銘柄名または銘柄コードを入力して送信することにより新規注文入力画面が表示されるので、取引種類、口数、値段、有効期間を入力する（図１１参照）。この発明のゲームシステムにおいては株式は現実の通貨単位で仮想売買されるので、値段は現実の通貨で入力する。また、取引種類に「買」の他に「売」があるのは、信用売りを想定してのことであり、この場合は買い戻し時にゲームシステム内で差益・差損を清算する。
手順７（Ｓ７）、手順８（Ｓ８）、手順９（Ｓ９）、手順１０（Ｓ１０）
新規条件確認画面に移るので注文（Ｙ）かキャンセル（Ｎ）を選択する。確認は２回行われ、訂正も行える（図１２参照）。
手順１１（Ｓ１１）
新規発注完了画面が表示される（図１３参照）。
【００２１】
図５はゲーム参加者が手持ちの株式を売却して決済する手順の流れを示すフローチャートである。
手順１（Ｓ１）
ゲーム参加者はトップページよりＩＤ・パスワードを入力してゲームにログインする。
手順２（Ｓ２）
ユーザー画面が表示される（図７参照）。
手順３（Ｓ３）
取引情報一覧ボタンをクリックしてリンク先の取引情報一覧画面を表示する（図１４参照）。
手順４（Ｓ４）、手順５（Ｓ５）、手順６（Ｓ６）
所望の銘柄名に関し「決済」を選択することにより、当該銘柄の決済注文入力画面が表示されるので、取引種類、株数、値段、有効期間を入力して送信する（図１５参照）。
手順７（Ｓ７）、手順８（Ｓ８）、手順９（Ｓ９）、手順１０（Ｓ１０）
決済条件確認画面に移るので注文（Ｙ）かキャンセル（Ｎ）を選択する。確認は２回行われ、訂正も行える（図１６参照）。
手順１１（Ｓ１１）
新規発注完了画面が表示される（図１７参照）。
【００２２】
図６はゲーム参加者が獲得したポイントの商品への交換を発注する手順の流れを示すフローチャートである。
手順１（Ｓ１）
ゲーム参加者はトップページよりＩＤ・パスワードを入力してゲームにログインする。
手順２（Ｓ２）
ユーザー画面が表示される（図７参照）。
手順３（Ｓ３）、手順４（Ｓ４）
商品発注ボタンをクリックしてリンク先の商品発注フォーム画面を表示する（図１８参照）。
手順５（Ｓ５）、手順６（Ｓ６）、手順７（Ｓ７）
ショッピングリンクボタンをクリックしてリンク先の通信販売ウエブサイトの商品一覧画面を表示し、交換を希望する商品を選択後、再び商品発注フォーム画面に戻る。
手順８（Ｓ８）
商品発注フォーム画面において必要事項を入力する。
手順９（Ｓ９）、手順１０（Ｓ１０）、手順１１（Ｓ１１）、手順１２（Ｓ１２）
商品発注ボタンかクリアーボタンを選択する。
手順１３（Ｓ１３）
完了画面が表示される。
【００２３】
この実施例においては、ゲーム参加者がゲームシステム内で得た株式の仮装売買の差益のポイントの変換は次の数式で行っているが、これは一例であり、これに限定されないことは勿論である。
◆株式の売買の価格変動率計算式
（売値−買値）÷買値×１００＝    ％
◆ポイント換算率
１％＝２０ポイント
◆ポイントの通信販売ウエブサイトにおける商品の売価への換算率
１ポイント＝１円
【００２４】
例えば、ゲーム参加者が１０００円で購入した株式を１２００円で売却する仮想売買を行った場合、価格変動率は、（１２００−１０００）＝１０００×１００＝２０％となり、２０ポイントを獲得することができ、２００円分の買い物をすることができる。
【００２５】
なお、以上の実施例においてはポイントと交換した商品のゲーム参加者への付与は、ゲーム主催者が自身のウエブサイト上で注文を受けた後、通信販売のウエブサイトに商品を発注して、そこからゲーム参加者へ発送する手段をとっている。これに対して、ゲームシステムのウエブサイトと通信販売のウエブサイトにリンクさせ、ゲームシステムのサーバと通信販売のサーバとの間でポイントデータの交換及び清算処理を行うとにより、ゲーム参加者がゲームシステムにおいて獲得したポイントを直接リンク先の通信販売における商品の対価として消費できるようようにしてもよいことは勿論である。
【００２６】
図１９は第３発明の株式投資ゲームシステムを実行する環境のブロック図である。この発明においては、ネットワークＮを介して証券取引場のサーバ４０と接続してデータを取得することにより、現実の証券取引所の株価データに従ってゲームシステム内の株価を変動させる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】第１発明及び第２発明の株式投資ゲームシステムを実行する環境のブロック図。
【図２】同上、ゲーム主催者のサーバのブロック図。
【図３】同上、ゲーム参加者が株式の銘柄を検索し、所望のものを登録する手順の流れを示すフローチャート。
【図４】同上、ゲーム参加者が所望の株式を発注する手順の流れを示すフローチャート。
【図５】同上、ゲーム参加者が手持ちの株式を売却して決済する手順の流れを示すフローチャート。
【図６】同上、ゲーム参加者が獲得したポイントの商品への交換を発注する手順の流れを示すフローチャート。
【図７】同上、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面。
【図８】同上、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面。
【図９】同上、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面。
【図１０】同上、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面。
【図１１】同上、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面。
【図１２】同上、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面。
【図１３】同上、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面。
【図１４】同上、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面。
【図１５】同上、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面。
【図１６】同上、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面。
【図１７】同上、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面。
【図１８】同上、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面。
【図１９】第３発明の株式投資ゲームシステムを実行する環境のブロック図。
【符号の説明】
【００２８】
１              ゲーム主催者のサーバ
２０            ゲーム参加者の端末
３０            通信販売ウエブサイトのサーバ
【図１】
2008183315.tif 000003
【図２】
2008183315.tif 000004
【図３】
2008183315.tif 000005
【図４】
2008183315.tif 000006
【図５】
2008183315.tif 000007
【図６】
2008183315.tif 000008
【図７】
2008183315.tif 000009
【図８】
2008183315.tif 000010
【図９】
2008183315.tif 000011
【図１０】
2008183315.tif 000012
【図１１】
2008183315.tif 000013
【図１２】
2008183315.tif 000014
【図１３】
2008183315.tif 000015
【図１４】
2008183315.tif 000016
【図１５】
2008183315.tif 000017
【図１６】
2008183315.tif 000018
【図１７】
2008183315.tif 000019
【図１８】
2008183315.tif 000020
【図１９】
2008183315.tif 000021