(57)【要約】【課題】複数の始動口を設けることで新たな遊技形態による興趣の向上が図られる遊技機を提供する。【解決手段】第１始動口及び第２始動口と、第１始動口への入球の障害となる特別遊技部材とを可変部材に囲まれた領域内に設け、前記第１始動口への入賞に基く抽選処理の結果と判断した場合に、遊技者にとって有利な遊技条件を付加するように遊技機を構成した。【選択図】図１４
2008183195.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞口へ入球しやすい状態と入球し難い状態とに選択的に変動可能な可変部材と、
いずれも前記可変部材と当該可変部材に囲まれた領域内に配設された第１の特定入賞口及び第２の特定入賞口と、
前記第１の特定入賞口の上方位置に設けられ、前記第１の特定入賞口への入球の障害となる特別遊技部材と、
所定の条件を満たしたときに、前記第１、第２の特定入賞口に遊技球がそれぞれ入球しやすい状態に前記可変部材を作動する可変部材作動手段と、
前記第１の特定入賞口又は第２の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選処理を実行する大当たり抽選手段と、
この大当たり抽選手段による抽選処理結果が当選の場合、抽選処理が前記第１の特定入賞口又は第２の特定入賞口のいずれの入賞口への入賞に基づいたものであるかを判定し、前記第１の特定入賞口への入賞に基づく抽選処理の結果と判断した場合、相対的に遊技者にとって有利な遊技条件を付加する遊技条件付加手段と、
前記通常遊技の実行と、前記遊技条件付加手段により付加された遊技条件に基づく前記大当たり遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技部材は、遊技球を受け、前記第１の特定入賞口の方向を含む複数の方向へ前記遊技球を誘導可能としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の特定入賞口は、前記第２の特定入賞口の上方に配置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の特定入賞口と前記第２の特定入賞口との間に、当該第２の特定入賞口へ遊技球を誘導する誘導部材を設けたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
従来、一般的なパチンコ遊技機には、複数種の入賞口と、所定の演出表示を行うディスプレイとが設けられており、入賞口の一である特定の入賞口（所謂「始動口」）に遊技球が入ると、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを決定する大当たり抽選が行われ、前記ディスプレイ上では、識別情報ともなる複数の図柄が変動した後、大当り抽選の結果に応じた組合せで停止表示されるとともに、これらの図柄の変動表示に合わせて、キャラクタ画像などが表示されるなど、演出画像を用いた演出表示が行われるようになっている。
【０００４】
近年、より多くの大当り抽選の機会を遊技者に提供するために、遊技領域に複数の始動口を設けることが考えられたが、複数の始動口が存在する場合は、識別情報の変動タイミングなどで問題が生じやすい。
【０００５】
そこで、複数の始動口に遊技球が入球したことを受けて、複数の識別情報の変動を同期して表示する遊技機が提供されている（特許文献１）。さらに、一方の始動口に遊技球が入球したことを契機に行われた大当り抽選が当選のときには、他方の始動口での識別情報の変動を継続させる遊技機が提供されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００６−２６０４２号公報
【特許文献２】特開２００６−１８１３５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記各遊技機のように、複数の始動口を設けてあっても、いずれに遊技球が入賞したところで、大当り抽選などの条件は各々同じであった。
したがって、遊技者は、遊技状況などに応じて狙う始動口を変えるなどの操作は必要なく、遊技内容としては従来のものと変わりがなかった。よって、複数の始動口を設けることで、新たな遊技形態による興趣の向上が図られる遊技機の提供が望まれるところである。
【０００７】
また、例えば第１の始動口と第２の始動口とを設けている場合、その一方に可変部材（所謂「電動チューリップ」）が付設される場合があるが、その場合の可変部材の構成も単一の始動口に設けられたものと何ら変わりはなく、遊技者の目を惹くものではなかった。
【０００８】
本発明では、特定入賞口（始動口）を複数設けた遊技機において、かかる複数の特定入賞口と、大当たり遊技における遊技条件を関連付けて新たな遊技形態を創出し、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞口へ入球しやすい状態と入球し難い状態とに選択的に変動可能な可変部材と、いずれも前記可変部材と当該可変部材に囲まれた領域内に配設された第１の特定入賞口及び第２の特定入賞口と、前記第１の特定入賞口の上方位置に設けられ、前記第１の特定入賞口への入球の障害となる特別遊技部材と、所定の条件を満たしたときに、前記第１、第２の特定入賞口に遊技球がそれぞれ入球しやすい状態に前記可変部材を作動する可変部材作動手段と、前記第１の特定入賞口又は第２の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選処理を実行する大当たり抽選手段と、この大当たり抽選手段による抽選処理結果が当選の場合、抽選処理が前記第１の特定入賞口又は第２の特定入賞口のいずれの入賞口への入賞に基づいたものであるかを判定し、前記第１の特定入賞口への入賞に基づく抽選処理の結果と判断した場合、相対的に遊技者にとって有利な遊技条件を付加する遊技条件付加手段と、前記通常遊技の実行と、前記遊技条件付加手段により付加された遊技条件に基づく前記大当たり遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、を備える遊技機とした。
【００１０】
（２）本発明は、上記（１）において、前記特別遊技部材は、遊技球を受け、前記第１の特定入賞口の方向を含む複数の方向へ前記遊技球を誘導可能としたことを特徴とする。
【００１１】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）において、前記第１の特定入賞口は、前記第２の特定入賞口の上方に配置されていることを特徴とする。
【００１２】
（４）本発明は、上記（３）において、前記第１の特定入賞口と前記第２の特定入賞口との間に、当該第２の特定入賞口へ遊技球を誘導する誘導部材を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、可変部材及び遊技釘に囲繞された領域内に第１の特定入賞口及び第２の特定入賞口を配設し、その入球によって、有利な条件の大当たり遊技に移行する可能性の高い第１の特定入賞口の上方には、特別遊技部材が設けられているため、遊技者は、遊技球が第１の特定入賞口に入球するか否かへの関心が高まる。これは、可変部材が変動して遊技球が第１、第２の特定入賞口のいずれへも入球しやすい状態になったとしても同様であり、従来よりも、遊技者が遊技球の挙動をより注視することになる新たな遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞口へ入球しやすい状態と入球し難い状態とに選択的に変動可能な可変部材と、いずれも前記可変部材と当該可変部材に囲まれた領域内に配設された第１の特定入賞口及び第２の特定入賞口と、前記第１の特定入賞口の上方位置に設けられ、前記第１の特定入賞口への入球の障害となる特別遊技部材と、所定の条件を満たしたときに、前記第１、第２の特定入賞口に遊技球がそれぞれ入球しやすい状態に前記可変部材を作動する可変部材作動手段と、前記第１の特定入賞口又は第２の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選処理を実行する大当たり抽選手段と、この大当たり抽選手段による抽選処理結果が当選の場合、抽選処理が前記第１の特定入賞口又は第２の特定入賞口のいずれの入賞口への入賞に基づいたものであるかを判定し、前記第１の特定入賞口への入賞に基づく抽選処理の結果と判断した場合、相対的に遊技者にとって有利な遊技条件を付加する遊技条件付加手段と、前記通常遊技の実行と、前記遊技条件付加手段により付加された遊技条件に基づく前記大当たり遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、を備えるものである。
【００１５】
すなわち、有利な条件の大当たり遊技に移行する可能性の高い第１の特定入賞口の上方に、当該第１の特定入賞口への入球の障害となる特別遊技部材が設けられているので、遊技球が第１の特定入賞口に入球するか否かに対する遊技者の関心を高めることができる。特に、各特定入賞口は可変部材に囲まれた領域に設けられてはいるが、可変部材が例え入球し易い状態に変動したとしても、特別遊技部材の存在により、必ずしも期待通りに入球率が高まるわけではなくなるため、遊技球の動向に関心が高まることになる。このように、特別遊技部材が第１の特定入賞口への入球確率に影響を与えるなど、これまでにない斬新な遊技形態を実現でき、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【００１６】
遊技機は、例えば、パチンコ機などのように、遊技球を発射して遊技を進行させる弾球遊技機であって、遊技球が転動する遊技盤と、演出画像などの表示領域を有した液晶表示装置などを備えたものである。遊技盤には、遊技釘や役物などの各種遊技部材が配設され、ガイドレールに囲まれた遊技球の転動する遊技領域を備えている。
【００１７】
可変部材としては、例えば、遊技盤に植設された遊技釘や、上下方向にそれぞれ羽根状のアーム部を有して開閉動作するリンク部材などを含んで構成することができる。可変部材は、例えばソレノイドやモータなどによって作動させることができ、遊技盤の特定位置に配置された通過ゲートへの遊技球の入球を契機とした抽選によって、その選択状態が設定されるようにすることができる。
【００１８】
特別遊技部材は、第１の特定入賞口への遊技球の入球の障害となるように配置されるもので、例えば可動体からなり、転動する遊技球と接触して直接的に誘導可能としたものが考えられる。そして、第１の特定入賞口上方に進入した遊技球に予測不能な動きを付加して入球の障害物となるのである。これによって、遊技者は、可変部材で囲まれた遊技領域内で転動する遊技球を注視しながら、その入賞結果に一喜一憂して遊技を楽しむことができる。
【００１９】
可変部材作動手段は、通過ゲートへの入球などの所定の条件を満たしたときに可変部材をソレノイドやモータなどによって作動させ、前記第１の特定賞口などへ遊技球を誘導可能な状態に変動させるためのメカニカルリンクなどを備えた可変部材や、アクチュエータ、電動モータなどの制御機構を有している。このような可変部材作動手段は、遊技プログラムなどを記憶したＲＯＭ、作業領域用の一時記憶手段として利用されるＲＡＭなどの各種メモリを備えて遊技機を管理する制御部にその制御機能が担われる。
【００２０】
大当たり抽選手段は、第１の特定入賞口又は第２の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選を設定された当選確率の下で実行する。すなわち、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技領域に発射した遊技球が、第１の特定入賞口又は第２の特定入賞口に入賞すると、この入賞を契機として、通常遊技から遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を行うものであって、その抽選結果が当選の場合に大当たり遊技が実行される。
【００２１】
遊技条件付加手段は、大当たり抽選手段と同様に遊技機を管理する制御部にその機能が担われている。そして、大当たり抽選手段による抽選処理結果が当選の場合、抽選処理が前記第１の特定入賞口又は第２の特定入賞口のいずれの入賞口への入賞に基づいたものであるかを判定し、前記第１の特定入賞口への入賞に基づく抽選処理の結果と判断した場合、相対的に遊技者にとって有利な遊技条件を付加するようになっている。
【００２２】
遊技実行制御手段は、通常遊技の実行と、前記遊技条件付加手段により付加された遊技条件に基づく大当たり遊技の実行を制御する手段であって、前記大当たり抽選手段、前記遊技条件付加手段などと同様に、遊技機を管理する制御部にその機能が担われている。
【００２３】
上述した構成により、本実施形態に係る遊技機においては、遊技機に設けられた発射ハンドルを遊技者が操作して遊技球を遊技領域に発射したときに、例えば可変部材が変動して遊技球が入賞しやすい状態になり、実際に遊技球が可変部材に囲まれた領域に進入した場合、遊技者は、有利な大当たり遊技に当選する可能性の高い第１始動口への入球を期待するが、特別遊技部材が第１始動口への上方位置に設けられているため、期待通りに入球するかどうかが分からないため、遊技球の動向を注視するようになる。
【００２４】
そして、期待通りに遊技球が第１の特定入賞口又は第２の特定入賞口に入賞すると、この入賞を契機として、大当り抽選手段によって、通常遊技から遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの抽選が行なわれ、抽選結果が当選の場合には、大当たり遊技が遊技実行制御手段により実行される。このとき、本実施形態では、大当たり抽選手段による抽選処理結果が当選の場合、抽選処理が前記第１の特定入賞口又は第２の特定入賞口のいずれの入賞口への入賞に基づいたものであるかを遊技条件付加手段が判定し、前記第１の特定入賞口への入賞に基づく抽選処理の結果と判断した場合、相対的に遊技者にとって有利な遊技条件が付加されることとなる。
【００２５】
このように、本実施形態に係る遊技機では、複数の特定入球口と、大当たり遊技における遊技者への有利度合いとが関連付けられるとともに、特定入球口への入球確率に影響する特別遊技部材を備えた、これまでにない新たな遊技形態が提供されるため、遊技者の遊技興趣を高めることができる。
【００２６】
前記特別遊技部材は、遊技球を受け、前記第１の特定入賞口の方向を含む複数の方向へ前記遊技球を誘導可能とすることもできる。
これによって、特別遊技部材を第１の特定入賞口への入球の障害物としてタイムラグを生起するとともに、遊技球を誘導してその流路を複数の経路に振り分けることによって、遊技者に対し、遊技球の動向をより期待をもたせて注視させることができるとともに、遊技における各入賞状態の多様性をさらに付加することができる。
【００２７】
また、前記第１の特定入賞口は前記第２の特定入賞口の上方に配置するとよい。すなわち、遊技球が遊技領域に打ち出され、特定入球口への最初の入球機会が、その入賞によって大当たり遊技に移行した場合に有利な遊技条件が付加される可能性の大きい第１の特定入賞口となるため、遊技者にとって遊技球の着弾地点の狙いどころの決定や、決定した位置に打ち出す技量などがより重要となり、遊技性が向上する。
【００２８】
また、第１の特定入賞口と第２の特定入賞口との間に、当該第２の特定入賞口へ遊技球を誘導する誘導部材を設けることもできる。
これによって、第１の特定入賞口への入球が叶わなかった遊技球を、第２の特定入賞口へ入球しやすくすることができ、たとえ大当たり遊技に有利な遊技条件が付加される第１の特定入賞口への入賞が叶わなくとも、第２の特定入賞口への入賞に期待がもてるため、遊技意欲を後退させるおそれがない。
【００２９】
第１の特定入賞口と第２の特定入賞口との間に設けられる誘導部材としては、例えば、可変部材の開閉動作に連携動作するリンク機構を備えた部材や、電動モータ、ソレノイド、アクチュエータなどで作動され、遊技盤上の前記可変部材で囲繞された領域を転動する遊技球の流路の変更する機能を備えた羽根車状、あるいはガイドプレート状などの可動役物などで構成することができる。
【００３０】
ところで、第１、第２の特定入賞口を囲繞するように配設された可変部材は、所謂「電動チューリップ」のように、遊技球が遊技領域内に設けられた所定の通過領域を通過した場合に抽選処理を行い、抽選結果が当選の場合に開閉動作する構成とすることができる。
【００３１】
また、「遊技者にとってより有利な大当たり遊技」とは、例えば、大当たり遊技継続期間が相対的に長く設定されていることとすることができる。
【００３２】
例えば、大当たり遊技として、大当たり遊技継続時間が長い大当たり遊技と、大当たり遊技の継続時間が極めて短い特定大当たり遊技とを設定し、第１の特定入賞口に遊技球が入球したことを契機に行われる大当たり抽選で当選すると、遊技継続時間が長い大当たり遊技に移行する可能性が高くなるように制御するのである。
【００３３】
したがって、第１の特定入賞口に遊技球が入球した場合は、第２の特定入賞口に遊技球が入球した場合に比較して、大当たり遊技に移行した場合、当該大当り遊技の継続時間が長くなるため、多量の賞球の獲得が見込める。
【００３４】
また、大当たり遊技として、当該大当たり遊技終了後の通常遊技を、所定の有利な遊技条件を伴う時短モードで実行する遊技とすることができ、遊技者にとってより有利な大当たり遊技を、前記時短モードの継続期間が相対的に長く設定されているものとすることもできる。
【００３５】
ここでいう時短モードとは、少なくとも前記可変部材の変動を決定する抽選処理に要する時間を一般モードよりも短縮する一方、可変部材が変動して開状態となった場合、その開状態を維持する時間を一般モードよりも長くするモードである。
【００３６】
したがって、可変部材の開放時間が長い分だけ、遊技球が第１、第２特定入賞口に入球する頻度が向上し、入賞による賞球の払い出しも増加することから、遊技球を消費してしまうスピードが抑制され、所謂「球持ち」が良い状態となる。しかも、大当たり抽選の機会が増加し、大当たりに移行する機会も増加することになるために、この時短モードは遊技者にとって有利なモードであり、かかる有利な時短モードの継続期間が長く設定された大当たり遊技は、「遊技者にとってより有利な大当たり遊技」といえる。
【００３７】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００３８】
［遊技機の構成］
遊技機について、図１〜図４を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図、図４は電飾ユニット５３の説明図である。
【００３９】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、図１に示すように、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００４０】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と遊技盤１４とスペーサ３１等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサ３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００４１】
本実施形態に係る遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その正面（前面）側に、発射された遊技球が転動する遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール３０の外側には遊技領域外域１６が形成されている。なお、遊技領域１５には図２に示すように、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘１３は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図２においては複数の遊技釘１３を一部省略して示している。
【００４２】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、前記スペーサ３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤１４の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤１４の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置３２は遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、スペーサ３１及び遊技領域１５の全部又は一部、あるいは遊技領域外域１６の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域３２ａに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
【００４３】
スペーサ３１は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置３２の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤１４の遊技領域１５に相当する大きさの孔部３１ａを形成している。
【００４４】
このように、本実施形態においては、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
【００４５】
遊技盤１４の外側となる扉１１の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００４６】
また、この扉１１には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板１９が取付けられている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌが左右に配設されている。
【００４７】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００４８】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観における以下の説明では、図１及び図２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図３においては遊技釘１３を省略している。
【００４９】
図３に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、遊技盤１４の遊技領域内に配置された第１遊技部材５５、第２遊技部材５７、通過ゲート５４、可変部材２３、可変部材２３で囲繞された特別遊技領域Ｑ内にそれぞれ上下に配置された第１始動口２４（第１の特定入賞口）、第２始動口２５（第２の特定入賞口）、第１始動口２４の上部に凹部を有して皿状に配置された特別遊技部材５９、開閉自在のシャッタ４０を備えた大入賞口３９、通過ゲート５４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄなどが設けられている。
【００５０】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に移動し、複数の遊技釘１３（図２）、遊技領域１５上に設けられた第１遊技部材５５等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。
【００５１】
第１遊技部材５５が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第２遊技部材５７は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域１５を転動した遊技球の一部は、この第２遊技部材５７に一旦受け止められて、第２遊技部材５７の中央部に凹状に形成された案内溝５７ａを通過して、特別遊技部材５９を上方に備えた第１始動口２４に向かって流下するようになっている。
【００５２】
第１始動口２４は、その入球が後述する大当たり抽選の契機となる第１の特定入賞口に規定されており、遊技領域１５の略中央に設けられた第２遊技部材５７の下部に設けられるとともに、その開口した上部には皿状に形成された特別遊技部材５９が配置されている。
第２始動口２５は、これもその入球が後述する大当たり抽選の契機となる第２の特定入賞口に規定されており、前記第１始動口２４の略直下方向に配置されている。
そして、これら特別遊技部材５９、第１始動口２４、第２始動口２５を囲繞するように上部可変部材２３ａ，２３ａ、中間部材２３ｂ，２３ｂ、下部可変部材２３ｃ，２３ｃのそれぞれの対からなる可変部材２３が配設されている。なお、この第１始動口２４と第２始動口２５との間に設けた下部可変部材２３ｃ，２３ｃは、遊技球を第２始動口に誘導するための誘導部材として機能する。
【００５３】
詳細は後述するが、図１４〜図１６に示すように、特別遊技部材５９は全体が略円形や略楕円形の皿状に形成され、その底部には３つの通過孔５９ｄが設けられている。各通過孔５９ｄはそれぞれ独立した遊技球流路と連通している。すなわち、これら通過孔５９ｄのひとつを通過した遊技球は、それぞれ独立した遊技球流路に導かれるようになっている。
ここでは、３つある通過孔５９ｄのひとつが第１始動口２４の直上部に配置され、残り２つの通過孔５９ｄが遊技盤１４の内部にトンネル状に設けられた左右の背面側遊技球流路５９ａ、５９ｂに連通連結されている。そして、この背面側遊技球流路５９ａ、５９ｂの下端部は、第２始動口２５の上方部の遊技盤１４上に向けて開口された遊技球排出口５９ｃ，５９ｃに各々連通している。
【００５４】
本実施形態に係る可変部材２３は、図示するように、それぞれ左右の対となり、樹脂材などにより形成された上部可変部材２３ａ，２３ａ、中間部材２３ｂ，２３ｂ、下部可変部材２３ｃ，２３ｃとで枠状に構成され、その内部に形成される特別遊技領域Ｑ内に、特別遊技部材５９、第１始動口２４、第２始動口２５を内包している。
【００５５】
対となる上部可変部材２３ａ，２３ａは、その下端側の軸部２３ｄを支点として回動自在に構成されており、通常時は起立した姿勢がとられ、特別遊技領域Ｑの上部を閉鎖状態としている。なお、上部可変部材２３ａ，２３ａは、閉鎖状態であっても、当該上部可変部材２３ａ，２３ａ間に遊技球１個分の通過を許容する幅を有している。なお、本実施形態では、これら上部可変部材２３ａ，２３ａの閉鎖状態を、可変部材２３の閉鎖状態としている。
そして、後述するように、遊技球が通過ゲート５４（図３）を通過したことを契機に行われる抽選に当選したことを条件として、上部可変部材２３ａ，２３ａは通常時の起立状態から下方へ回動して、特別遊技領域Ｑの上部を開放するように変動する。この特別遊技領域Ｑの上部が開放された状態を本実施形態では可変部材２３の開放状態としている。
【００５６】
一方、下部可変部材２３ｃ，２３ｃは、その上端側の軸部２３ｅを支点として回動自在に構成されており、通常時においては略ハ字状の姿勢がとられ、特別遊技領域Ｑの下方左右部分を開放状態としている。そして、遊技球が通過ゲート５４（図３）を通過したことを契機に行われる抽選に当選すると、上部可変部材２３ａ，２３ａの下方への回動に連動して、通常姿勢から回動して特別遊技領域Ｑの下部を閉鎖するように変動する。
すなわち、通常時における可変部材２３の閉鎖状態においては、上部可変部材２３ａ，２３ａが特別遊技領域Ｑの上部を閉鎖しているが、下部可変部材２３ｃ，２３ｃは特別遊技領域Ｑの下部を大きく開放した状態となっており、可変部材２３が開放された状態では、上部可変部材２３ａ，２３ａが特別遊技領域Ｑの上部を開放する一方、下部可変部材２３ｃ，２３ｃは特別遊技領域Ｑの下部を閉鎖するのである。
【００５７】
したがって、可変部材２３の開放時においては、下部可変部材２３ｃ，２３ｃが閉じられているために、この下部可変部材２３ｃ，２３ｃは、中間部材２３ｂ側から落下した遊技球を第２始動口２５へ向けて誘導することが可能となる。すなわち、本実施形態では、下部可変部材２３ｃを第２始動口２５への誘導部材として機能させることになる。
【００５８】
中間部材２３ｂ，２３ｂは，上部可変部材２３ａ，２３ａの下端側の軸部と、下部可変部材２３ｃ，２３ｃの上端側の軸部を連結するように配置され、全体として上下が閉じられて可変部材２３（上部可変部材２３ａ，２３ａ、中間部材２３ｂ，２３ｂ、下部可変部材２３ｃ，２３ｃ）により囲繞される特別遊技領域Ｑが形成されるようになっている。
【００５９】
そして、遊技領域１５に設置された第１遊技部材５５や遊技釘１３との衝突しながら転動した遊技球が、可変部材２３の上部可変部材２３ａ，２３ａ間から特別遊技領域Ｑ内へ進入して、特別遊技部材５９を介しての第１始動口２４、第２始動口２５へ入球すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。
【００６０】
また、図３に示すように第２始動口２５の下方、第１始動口２４の下方には、大入賞口３９が設けられている。この大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、後に詳述する第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４（図４）において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００６１】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００６２】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６３】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
【００６４】
また、前述した第１始動口２４、第２始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿２０又は下皿２２に賞球として払い出される。
【００６５】
また、扉１１の下端部近傍には電飾ユニット５３が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット５３は、図４に示すように、その中央に配置された表示器ケース３７に、第１始動口２４に対応した第１特別図柄表示器３３と第２始動口２５に対応した第２特別図柄表示器３４とを収容している。
第１特別図柄表示器３３及び第２特別図柄表示器３４は、７セグメントＬＥＤで構成されており、この７セグメントＬＥＤは、第１始動口２４又は第２始動口２５に遊技球が入賞した場合に、それぞれ対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４の７セグメントＬＥＤが点灯・消灯することによって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
【００６６】
表示器ケース３７の左右両側には、この表示器ケース３７を挟んで第１始動口２４に対応した第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄと第２始動口２５に対応した第２特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。
この第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、第１特別図柄表示器３３において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記第１始動口２４へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第１始動口２４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００６７】
また、第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄと同様に、第２特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、第２特別図柄表示器３４において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口２５へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第２始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００６８】
具体的に説明すると、第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ及び第２特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記第１始動口２４への遊技球の入賞に対して４回（個）、そして、前記第２始動口２５への遊技球の入賞に対して４回（個）、つまり、本実施形態においては最大８回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００６９】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した第１始動口２４及び第２始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が第１始動口２４及び第２始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、第１始動口２４及び第２始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
【００７０】
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記第１始動口２４及び第２始動口２５に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。
【００７１】
また、遊技領域１５の略中央の左側に設けられた通過ゲート５４（図３参照）を遊技球が通過すると、第２特別図柄表示器３４の右側に設けられた普通図柄表示器３５において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された２つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
【００７２】
さらに、表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、前述した普通図柄（本実施形態では“○”、“×”等の記号）の変動中に、前記通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００７３】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、可変部材２３の上部可変部材２３ａが閉鎖状態から開放状態に変動して、特別遊技部材５９に遊技球が入り易くなる。
このとき、可変部材２３の下部可変部材２３ｃ，２３ｃは、開放状態から第２始動口２５へ遊技球が入賞し易いように閉鎖状態に変動する。
つまり、上部可変部材２３ａ，２３ａ及び下部可変部材２３ｃ，２３ｃの変動により、可変部材２３が開放状態となった場合は、第１始動口２４及び第２始動口２５への遊技球の入賞機会が増加することとなる。特に、下部可変部材２３ｃ，２３ｃは誘導部材として機能するため、第２始動口２５への入球確率は大きく向上する。
そして、上部可変部材２３ａ，２３ａを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、上部可変部材２３ａ，２３ａを閉鎖状態として、特別遊技部材５９に遊技球が入りにくくなるようにするとともに、下部可変部材２３ｃ，２３ｃは、閉鎖状態から第２始動口２５へ遊技球が入賞し難くするように開放状態に変動する。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって可変部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００７４】
以上説明してきたように、パチンコ遊技機１０では、前記第１始動口２４及び第２始動口２５へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記第１特別図柄表示器３３及び第２特別図柄表示器３４において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
そして、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
【００７５】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。
【００７６】
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド又は２ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。
【００７７】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。
【００７８】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について、図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７９】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、可変部材作動手段や大当たり抽選手段、遊技条件付加手段、遊技実行制御手段などの遊技制御機能を担う主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものに位置付けられている。
【００８０】
主制御回路６０は、図示するように、各種制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８１】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、大当たり遊技実行手段や大当たり抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８２】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００８３】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００８５】
そして、この       リセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００８６】
さらに、主制御回路６０には、電飾ユニット５３（図４参照）の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路７６を備えている。この表示器制御回路７６はメインＣＰＵ６６からの指示に従い、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、第１特別図柄表示器３３、第２特別図柄表示器３４、普通図柄表示器３５の変動の制御（例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止）を行い、さらに、第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、第２特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄの点灯及び消灯の制御を行うものである。
【００８７】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２、通過球センサ１１４、第１始動口入賞球センサ１１６、第２始動口入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２が接続されている。
【００８８】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８９】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９０】
一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９１】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９２】
遊技球検出手段である第１始動口入賞球センサ１１６は、第１始動口２４に設けられている。第１始動口入賞球センサ１１６は、第１始動口２４に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９３】
遊技球検出手段である第２始動口入賞球センサ１１７は、第２始動口２５に設けられている。第２始動口入賞球センサ１１７は、第２始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して可変部材２３（上部可変部材２３ａ，２３ａ、下部可変部材２３ｃ，２３ｃ）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可変部材２３（上部可変部材２３ａ，２３ａ、下部可変部材２３ｃ，２３ｃ）を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９５】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９６】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９７】
また、主制御回路６０にはパチンコ遊技機１０に内蔵されたバックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。このバックアップクリアスイッチ１２４は電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有し、後述の払出・発射制御回路１２６にも接続している。
【００９８】
主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１００】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１０１】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１０２】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【０１０３】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。そして、副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０４】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０５】
プログラムＲＯＭ２０８には、パチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連してサブＣＰＵ２０６により実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１０６】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置３２上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
【０１０７】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１０８】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させるものである。
【０１０９】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１１０】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１１１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１２】
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技状態について簡単に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の遊技は、大別して通常遊技（大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者に不利な遊技）と大当たり遊技（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技）とに分かれる。そして、前記通常遊技においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機１０の遊技の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。
【０１１３】
さらに、前記大当たり遊技も複数の種類が設定されている。すなわち、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４に停止表示される特定の数字図柄により、それぞれ所定の遊技条件が付加された大当たり遊技として、「１５Ｒ確変大当たり遊技」、「２Ｒ確変大当たり遊技（所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技）」又は「１５Ｒ通常大当たり遊技」の３種類の大当たり遊技が決定する。
【０１１４】
前記通常遊技における確変モード又は時短モードでは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３５において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合）、可変部材２３開放時間が通常モードよりも長く設定される。そのため、第１始動口２４や第２始動口２５へ遊技球が入賞する機会が増加するため、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ第１始動口２４及び第２始動口２５への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく（所謂「球持ち」がよい状態となる）、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１１５】
また、時短モードは継続期間が定められており、例えば、前記特別図柄の変動回数を所定回数（例えば１００回）消化すると通常モード（パチンコ遊技機１０において最も基本的な通常遊技が実現されるモード）に移行する。したがって、時短モードで実行されていた通常遊技は、通常モードで実行される通常遊技に移行する。
一方、確変モードにおいては、次の大当たり遊技に当選するまで、この確変モードは維持される。さらに、確変モードでは、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、大当たり抽選の当選確率が通常モードや時短モードよりも高確率に設定されている。
【０１１６】
本実施形態における前記３種類の大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技又は１５Ｒ通常大当たり遊技）は、後述の特別図柄制御処理において、大当たり抽選テーブル（図６参照）を参照して、通常遊技（通常モード、時短モード又は確変モード）によってそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。このとき、大当たり遊技に当選すると、前記第１特別図柄表示器３３及び第２特別図柄表示器３４に停止表示される特別図柄は、１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“７”の特別図柄が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“３”の特別図柄が表示される。また、１５Ｒ通常大当たり遊技の場合は、例えば、“５”の特別図柄が表示される。そして、１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たり遊技の終了後は、前記通常遊技は確変モードが設定され、１５Ｒ通常大当たり遊技終了後は、前記通常遊技は時短モードが設定される。
すなわち、１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たり遊技においては、当該大当たり遊技終了後に、通常遊技が確変モードに設定されるため、遊技者にとって有利な大当たり遊技であり、特に、１５Ｒ確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大１５ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。
一方、２Ｒ確変大当たりは、ラウンドゲームが２ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとって好ましい大当たり遊技であるとは言えない。
【０１１７】
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１３に示す。
【０１１８】
［メイン処理］
図７に示すように、最初に、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、第１特別図柄表示器３３と第２特別図柄表示器３４とにそれぞれ表示される特別図柄、液晶表示装置３２に表示される装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１１９】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１２０】
図８に示すように、最初に、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、第１始動口２４や第２始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。
【０１２１】
さらに、この入力検出処理（ステップＳ２２）において、メインＣＰＵ６６は、第１始動口２４又は第２始動口２５への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理（ステップＳ２１）において更新された乱数値を読み出して、第１始動口２４又は第２始動口２５毎に、最大４個を保留個数の上限として、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
そして、ここでメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された第１始動口２４又は第２始動口２５への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）において、大当たり抽選処理（ステップＳ６４）において参照されることとなる。この処理が終了するとステップＳ２３へ処理を移す。
【０１２２】
ステップＳ２３においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップＳ２４へ処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ２４においては出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、各種駆動遊技部材（パチンコ遊技機１０の遊技領域１５に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材）に対する信号出力要求がメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、可変部材２３の上部可変部材２３ａ，２３ａ及び下部可変部材２３ｃ，２３ｃを開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口３９に付設されているシャッタ４０を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド１２０などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンド信号を副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、具体的には、デモ表示コマンド信号、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド信号等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１２５】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１２６】
ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理（ステップＳ２１）において所定の範囲（例えば１〜３００００）内で更新された乱数値を、前記第１始動口２４又は第２始動口２５へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしたが、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路６０に備え、そこで所定の範囲（例えば１〜３００００）内でランダムに更新される乱数値を、前記第１始動口２４又は第２始動口２５へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。
【０１２７】
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について、図９を用いて説明する。
【０１２８】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、"大当たり"の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり"０"）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されている特別図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。さらに、メインＣＰＵ６６は、通常遊技が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインＲＡＭ７０に記憶されている時短回数を“１”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“０”（つまり時短モードの終了）になった場合は、通常遊技を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９において、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口３９の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間（例えば、大当たりが１５Ｒ確変大当たり、又は１５Ｒ普通大当たりの場合は３０秒、２Ｒ確変大当たりの場合は１秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ５０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり"０"）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１３４】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７で、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合（Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出しなかった場合）は、ステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した（つまり、Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出した）場合は、ステップＳ４８へ処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ４８では、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口３９の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ５０においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりに相当する場合は、通常遊技を確変モードとし、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たりに相当する場合は、通常遊技を時短モードとして、さらに、時短モード中の特別図柄の変動回数の上限（例えば１００回）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１３８】
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１３９】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が"０"の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１４０】
ステップＳ６２においては、メインＣＰＵ６６は、第２始動口２５に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ７３に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ７３においては、メインＣＰＵ６６は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選の契機となる遊技球の入賞が、第１始動口２４又は第２始動口２５のいずれの始動口への入賞であるかの判断と、パチンコ遊技機１０の現在の遊技モード（通常モード、確変モード、時短モード）とに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、第１始動口２４又は第２始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり又は"はずれ"のうちのいずれかを決定）する。すなわち、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合は第１の抽選処理を行い、第２始動口２５に遊技球が入賞した場合は第２の抽選処理を行う。
【０１４４】
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。
図６に示すように、例えば、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を１〜３００００に設定した中で、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは「１００／３００００」に設定されているのに対し、確変モードでは「１０００／３００００」と設定されている。
すなわち、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である２Ｒ確変大当たり（所謂「突確」）の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードと時短モードとでは１／３００であるのに対し、確変モードでは１０／３００（１／３０）に設定されている。
つまり、遊技モード（通常モード及び時短モードと確変モード）によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも１０倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
【０１４５】
かかる大当たり抽選テーブルについて、本実施形態においては、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合の第１の抽選処理と、第２始動口２５に遊技球が入賞した場合の第２の抽選処理とでそれぞれ選択される大当たり抽選テーブルでは、大当たり遊技の継続期間が相対的に短い「２Ｒ確変大当たり」の抽選値を異ならせている。
すなわち、通常遊技の状態が通常モード及び時短モードであるとき、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「２Ｒ確変大当たり」の抽選値は２９９０１〜２９９０３の「３／３００００」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、「３／１００」、すなわち３％に設定されている。
これに対し、第２始動口２５に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「２Ｒ確変大当たり」の抽選値は２９９０１〜２９９１５の「１５／３００００」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、５倍の「１５／１００」、すなわち１５％に設定されている。
換言すれば、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選において、大当たり遊技に当選した場合、大当たり遊技の中でも遊技の継続期間が相対的に短い「２Ｒ確変大当たり」が実行される確率は、第２始動口２５に遊技球が入賞した場合の１／５となっている。
【０１４６】
また、「１５Ｒ確変大当たり」の抽選値は、通常遊技の状態が通常モード及び時短モードであるとき、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合のテーブルでは２９９０４〜２９９６５の「６２／３００００」であり、大当たり当選全体に占める「１５Ｒ確変大当たり」の当選の割合は６２％に設定され、第２始動口２５に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は２９９１６〜２９９６５の「５０／３００００」であり、大当たり当選全体に占める「１５Ｒ確変大当たり」の当選の割合は５０％に設定されている。
【０１４７】
すなわち、本実施形態では、第１始動口２４に入賞した場合は、第２始動口２５に入賞した場合に比べ、遊技者に不利ともいえる「２Ｒ確変大当たり」に当選する確率は低く、遊技者に最も有利な「１５Ｒ確変大当たり」に当選する確率が高くなっており、第１始動口２４の方が、第２始動口２５よりも有利に設定されていることになる。
【０１４８】
また、通常遊技の状態が確変モードの場合においても、通常モード及び時短モードと同様に、選択される大当たり抽選テーブルの「２Ｒ確変大当たり」の抽選値は、第１始動口２４に対応する第１の抽選処理で用いるテーブルと第２始動口２５に対応する第２の抽選処理で用いるテーブルとでは異なっており、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は２９００１〜２９０３０の「３０／３００００」に設定されているのに対し、第２始動口２５に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は２９００１〜２９１５０の「１５０／３００００」に設定されている。
したがって、この場合も、第１始動口２４に遊技球が入賞して「２Ｒ確変大当たり」が実行される確率は、第２始動口２５に遊技球が入賞した場合の１／５となっている。
【０１４９】
以上のように、本実施形態においては、第１始動口２４に遊技球が入賞すると第１の抽選処理を、第２始動口２５に遊技球が入賞すると第２の抽選処理を、それぞれ異なる大当たり抽選テーブルを用いて実行する。こうして、遊技球が入賞する始動口によって、大当たり抽選によって遊技期間の短い「２Ｒ確変大当たり」が決定される割合を異ならせるようにして、第１始動口２４と第２始動口２５との間で、遊技者に対する有利度合いを異ならせている。
【０１５０】
また、本実施形態においては、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合と、第２始動口２５に遊技球が入賞した場合とを比較すると、第１始動口２４に遊技球が入賞した方が、ラウンド数の多い「１５Ｒ確変大当たり」の発生頻度が高くなるように抽選値を設定しているため、第１始動口２４と第２始動口２５を比べると、第１始動口２４に遊技球が入賞した方が、遊技者に対し、より有利な大当たり遊技の抽選を提供することとなる。
【０１５１】
なお、本実施形態で用いた大当たり抽選テーブルでは、上述したように、確変モードにおいては、通常モード及び時短モードと比較して、確変大当たり（「２Ｒ確変大当たり」及び「１５Ｒ確変大当たり」）の抽選値は１０倍（つまり、当選確率が１０倍）に設定されているが、３種類の大当たり遊技の中において、確変大当たり（「２Ｒ確変大当たり」及び「１５Ｒ確変大当たり」）と通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）との比は、確変モードでも通常モード及び時短モードでも、共に６５：３５で同一である。
【０１５２】
図１０に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップＳ６４の大当たり抽選処理が終了すると、メインＣＰＵ６６は処理をステップＳ６５に移す。
【０１５３】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ６６においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「１５Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“７”が決定され、「２Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“３”、又は、「１５Ｒ通常大当たり」に対しては、特別図柄は“５”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）において、それぞれの始動口（第１始動口２４又は第２始動口２５）に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特別図柄（例えば“７”、“３”、“５”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）において、それぞれの始動口（第１始動口２４又は第２始動口２５）に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が、確変モード又は時短モードであるか否か判断し、確変モードもしくは時短モードの場合は、ステップＳ７０へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が確変モード又は時短モードでない（つまり、通常モード）と判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１５７】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１５８】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、遊技球が入賞した第１始動口２４又は第２始動口２５に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４（図４参照）に対し、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してステップＳ７２へ処理を移す。
この処理によって、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、それぞれの始動口（第１始動口２４又は第２始動口２５）に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）、前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１５９】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は“ハズレ”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して本サブルーチンを終了する。
【０１６０】
そして、ここで記憶された液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンド信号として供給される。これによって、副制御回路２００において、装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット５３（図４参照）において、それぞれの始動口（第１始動口２４又は第２始動口２５）に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
【０１６１】
また、上述してきた特別図柄記憶チェック処理においては、第１始動口２４と第２始動口２５に遊技球が複数個入賞した場合、つまり、同時に第１始動口２４と第２始動口２５の保留個数が有る場合（換言すると、特別図柄の抽選要求がある場合）に、まず、第１始動口２４の保留個数を調べ、第１始動口２４の保留個数が無い場合いに、続いて第２始動口２５の保留個数を調べるようにしている。
これは、本実施形態においては、前記第１始動口２４と第２始動口２５に遊技球が入賞した場合、前述したように、第１始動口２４に遊技球が入賞した方が、遊技者に有利な特別図柄の抽選条件（図６に示す大当たり抽選テーブル参照）を備えているため、第１始動口２４への遊技球の入賞による特別図柄の抽選処理を優先するためである。
【０１６２】
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０１６３】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の"当り"又は"はずれ"の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役物開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、本実施形態における普通電動役物として機能する可変部材２３の開放（上部可変部材２３ａ，２３ａは開放、下部可変部材２３ｃ，２３ｃは閉鎖）する要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物（可変部材２３）の開放時間（例えば、遊技モードが確変モード又は時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である可変部材２３を閉鎖（上部可変部材２３ａ，２３ａは閉鎖、下部可変部材２３ｃ，２３ｃは開放）する要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
【０１７０】
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１７１】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が"０"であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット５３（図４参照）において、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、通常遊技が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが確変モード又は時短モードでない（つまり通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０１７４】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１７５】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１７６】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１７９】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１８０】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１８１】
［第１始動口２４、第２始動口２５及び可変部材２３］
ここで、本実施形態の要部をなす第１始動口２４、第２始動口２５及び可変部材２３について、図１４〜図１６を参照しながらさらに説明を加える。図１４は要部拡大斜視図、図１５は可変部材２３の変動状態及び遊技球の流下の様子を示す正面視による説明図、図１６は同縦断面視による説明図である。
本実施形態に係る可変部材２３は、所謂「電動チューリップ」と呼ばれる普通電動役物と同じ位置付けであって、遊技球が第１始動口２４或いは第２始動口２５へ入球しやすい状態と入球し難い状態とに変動するものである。
そして、図示するように、この可変部材２３で囲繞された特別遊技領域Ｑ内の上部側に第１始動口２４を配設し、その直下方に第２始動口２５を設けている。
また、第１始動口２４の上方位置には、当該第１始動口２４への入球の障害となる特別遊技部材５９が設けられている。
【０１８２】
本実施形態における特別遊技部材５９は、所謂「クルーン」と称される皿状に形成された遊技部材であり、遊技球を複数の流路に振り分ける機能を有している。
すなわち、特別遊技部材５９は、底面に設けた３つの通過孔５９ｄに向かって緩やかな勾配を有する形状を有し、図示するように、特別遊技部材５９へ入球した遊技球は、入球の勢いのままに旋回運動を行いながら、暫時、特別遊技部材５９の上に滞留する。
【０１８３】
特別遊技部材５９上で旋回運動を行った遊技球は、入球の勢いが減衰することにより、特別遊技部材５９の底部に設けた３個の通過孔５９ｄのいずれかに入球して、流路を振り分けられ、第１始動口２４の上部又は第２始動口２５の上部へ落下する。この時、３個の通過孔５９ｄのいずれに入球するかの振分け率は、３個の通過孔５９ｄに均等に遊技球が入球するように調整されている。
【０１８４】
３個の通過孔５９ｄのうち、手前（遊技者側）に設けられた通過孔５９ｄに入球した遊技球は、その下部に設けられた第１始動口２４に向かって落下するため、第１始動口２４への遊技球の入賞が見込める。他方、奥に設けられた２個の通過孔５９ｄに入球した遊技球は、背面側遊技球流路５９ａ、５９ｂを経由して、遊技盤１４の内部を通過し、遊技球排出口５９ｃ，５９ｃから第２始動口２５に向かって落下するため、第２始動口２５への遊技球の入賞が見込めることとなる。
【０１８５】
つまり、特別遊技部材５９へ入球した遊技球は、その三分の一が第１始動口２４に向かって落下し、残りの三分の二が第２始動口２５に向かって落下することになる。したがって、特別遊技部材５９に滞留した遊技球は、三分の一の確率で第１始動口２４へ入賞する機会があり、三分の二の確率で第２始動口２５へ入賞する機会があることとなる。そのため、遊技者は、遊技球が特別遊技領域Ｑに進入すると、有利な条件の大当たり遊技に移行する可能性の高い第１始動口２４への入球を期待しながら遊技球の挙動をより注視するようになる。
【０１８６】
第１始動口２４と、この第１始動口２４の下方に設けられた第２始動口２５との間は可変部材２３を構成する左右の中間部材２３ｂ，２３ｂで囲繞され、その中間部材２３ｂ，２３ｂの上下端には、それぞれ軸部２３ｄ，２３ｅ回りに回動する上部可変部材２３ａ，２３ａ、下部可変部材２３ｃ，２３ｃ（誘導部材）が設けられている。上部可変部材２３ａ，２３ａ及び下部可変部材２３ｃ，２３ｃはリンク機構などを介して互いに連動して、図１５（ａ）と図１５（ｂ）などの開閉状態が交互に選択可能となっている。
例えば、可変部材２３の閉鎖状態では、上部可変部材２３ａ，２３ａは特別遊技部材５９への入球を抑制する閉鎖位置に起立状に保持されるとともに、下部可変部材２３ｃ，２３ｃは略ハ字状となるように開放位置に保持される（図１５（ａ））。
一方、前述した「普通図柄ゲーム」において、可変部材２３の開放が決定されると、上部可変部材２３ａ，２３ａが開放されるとともに下部可変部材２３ｃ，２３ｃは閉止されて遊技球の誘導部材として機能し、第２始動口２５への入球機会を大幅に増大させる（図１５（ｂ））。
【０１８７】
上述した構成において、図１５（ｂ）に示すように、可変部材２３の上部可変部材２３ａ，２３ａが開放された状態では、遊技球は第２遊技部材５７の案内溝５７ａを通過して、特別遊技部材５９の上部へ流下する遊技球だけでなく、開放した上部可変部材２３ａ，２３ａの両サイド上部から流下する遊技球の特別遊技部材５９への入球機会が増加する。そして、前述したように三分の一の確率で振分けられて第１始動口２４に向かって落下した遊技球の殆どはそのまま第１始動口２４へと入賞することになる。
【０１８８】
また、このとき、第１始動口２４と第２始動口２５との間に付設された下部可変部材２３ｃ，２３ｃが、上部可変部材２３ａ，２３ａの動きに連動して回動して、第２始動口２５への遊技球誘導経路が形成される。そして、特別遊技部材５９により三分の二の確率で振分けられた遊技球は、殆ど確実に第２始動口２５へと入賞することになる。
このように、図１５（ｂ）の状態においては、第２始動口２５への遊技球の入賞率が大幅に増加することとなる。これは、通常遊技の遊技モードが「確変モード」又は「時短モード」の場合は特に顕著となる。すなわち、「確変モード」や「時短モード」では、可変部材２３が開放する（上部可変部材２３ａ，２３ａの開放とそれに連動して動作する下部可変部材２３ｃ，２３ｃの閉鎖）頻度が増し、そして、その開放時間も長く設定されているためである。
【０１８９】
なお、本実施形態に係る可変部材２３は、前述したように、所謂「電動チューリップ」の位置付けであるため、上述したような開閉動作としているが、上部可変部材２３ａ，２３ａ及び下部可変部材２３ｃ，２３ｃをそれぞれ駆動するソレノイドやモータなどを適宜制御することにより、例えば、上部可変部材２３ａ，２３ａ及び下部可変部材２３ｃ，２３ｃが共に通常時にはそれぞれ閉鎖位置にあり、所定条件を満たした場合、両者共が開放状態に変動するようにしてもよい。
この場合、上部可変部材２３ａ，２３ａが閉鎖状態にあるときに、入球困難な状態であるにも拘わらず特別遊技領域Ｑに入球した遊技球があった場合、たとえ第１始動口２４への入球が叶わなくても、下部可変部材２３ｃ，２３ｃが誘導部材として機能するため、確実に第２始動口２５には入賞することになり、遊技者の満足感を高めることができる。
【０１９０】
なお、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合と、第２始動口２５へ遊技球が入賞した場合とでは、全ての「大当たり遊技」に移行する抽選確率（「２Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」の抽選確率の合計）は両者が同じになるように設定している。
しかし、第１始動口２４へ遊技球が入球した場合の方が第２始動口２５へ入球させるよりも、遊技者に有利な「１５Ｒ確変大当たり」への当選の割合が高く設定され、同時に遊技者に不利な「２Ｒ確変大当たり」への当選の割合が低くなるように設定されている。
【０１９１】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、第１始動口２４への入賞の方が第２始動口２５へ入賞させるよりも遊技者にとっては有利となるようして、第１始動口２４と第２始動口２５は両者ともに大当たり抽選の契機となる特定の入賞口ではあるものの、遊技球の入賞に対して差別化できる構成となっており、従来にない新しい遊技形態が提供可能となっている。
さらに、本実施形態においては、前述した「普通図柄ゲーム」による可変部材２３の開放により、遊技者にとって遊技条件の有利な第１始動口２４への入賞よりも遊技者にとって遊技条件の不利な第２始動口２５への入賞機会を増加させることにより、一方的に遊技者に有利な遊技状態が継続することを防ぐことができる。
しかも、第１始動口２４の上方には、遊技球の流路を振り分ける特別遊技部材５９が設けられているため、遊技者は、遊技球が有利な条件の大当たり遊技に移行する可能性の高い第１始動口２４に入球するか否かへの関心がこれまで以上に高まり、興趣の深いパチンコ遊技を楽しめる。
【０１９２】
図１７は図１４に示した可変部材２３に対応する変形例の説明図である。
図示するように、変形例の可変部材２３’は、図１４に示した可変部材２３における中間部材２３ｂ，２３ｂを、遊技盤１４上にそれぞれが互いに密接して植設した多数の遊技釘１３で代用したものである。
【０１９３】
この例においても、先に説明した可変部材２３と同様な作用効果を奏する。すなわち、可変部材２３’の閉鎖状態では、図１７（ａ）に示すように、下部可変部材２３ｃ，２３ｃは、その左右の下端が八の字状になるように開いているため、特別遊技領域Ｑを上方から流下してくる遊技球における第２始動口２５への入球率が低下するようになっている。
【０１９４】
一方、図１７（ｂ）に示すように、可変部材２３’の開放状態では、上部可変部材２３ａ，２３ａが回動して特別遊技領域Ｑの上部が大きく開放されて遊技球が進入し易くなっており、第２始動口２５への誘導部材として機能する下部可変部材２３ｃ，２３ｃは、その閉止状態において左右の下端が第２始動口２５に逆八の字状に密接しているため、特別遊技部材５９を介して特別遊技領域Ｑ内を転動する遊技球の２／３は殆ど確実に第２始動口２５に入球する。
【０１９５】
ところで、上記遊技釘１３間の間隔を遊技球の直径より若干大きめに設定して、可変部材２３’によって囲繞される特別遊技領域Ｑの側面側からの遊技球の流入又は流出を許容するようにしてもよい。
【０１９６】
また、この特別遊技領域Ｑを囲繞する複数の遊技釘１３の一部又は全部を、例えば可撓性のプラスチック材などで構成して、運動量の大きい遊技球がこの遊技釘１３間に押し入って特別遊技領域Ｑに出入り可能に設定することもできる。
【０１９７】
さらに、特別遊技領域Ｑからその外部の遊技領域１５への遊技球流出は阻止するが、外部の遊技領域１５から特別遊技領域Ｑへの進入は許すような部材を中間部材として用いてもよい。
また、中間部材としては、先に説明した樹脂材などからなる中間部材２３ｂ，２３ｂや本変形例のような遊技釘１３のみから構成するのではなく、樹脂部材からなる中間部材２３ｂ，２３ｂと遊技釘１３とを組み合わせて構成してもよい。
さらに、可変部材としては、必ずしも中間部材はなくてもよく、上部可変部材２３ａ，２３ａと下部可変部材２３ｃ，２３ｃとのみから構成してもよい。
【０１９８】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技球が転動する遊技領域１５を有する遊技盤１４と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞口へ入球しやすい状態と入球し難い状態とに選択的に変動可能な可変部材（例えば、可変部材２３の上部可変部材２３ａ，２３ａ、下部可変部材２３ｃ，２３ｃ）と、いずれも前記可変部材と当該可変部材に囲まれた領域内に配設された第１の特定入賞口（例えば、第１始動口２４）及び第２の特定入賞口（例えば、第２始動口２５）と、前記第１の特定入賞口の上方位置に設けられ、前記第１の特定入賞口への入球の障害となる特別遊技部材（例えば、特別遊技部材５９）と、所定の条件を満たしたときに、前記第１、第２の特定入賞口に遊技球がそれぞれ入球しやすい状態に前記可変部材を作動する可変部材作動手段（例えば、主制御回路６０、メインＣＰＵ６６、普通図柄制御処理（図１１））と、前記第１の特定入賞口又は第２の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選処理を実行する大当たり抽選手段（例えば、主制御回路６０、メインＣＰＵ６６、特別図柄記憶チェック処理（図１０））と、この大当たり抽選手段による抽選処理結果が当選の場合、抽選処理が前記第１の特定入賞口又は第２の特定入賞口のいずれの入賞口への入賞に基づいたものであるかを判定し、前記第１の特定入賞口への入賞に基づく抽選処理の結果と判断した場合、相対的に遊技者にとって有利な遊技条件を付加する遊技条件付加手段（例えば、大当たり抽選テーブル（図６））と、前記通常遊技の実行と、前記遊技条件付加手段により付加された遊技条件に基づく前記大当たり遊技の実行を制御する遊技実行制御手段（例えば、主制御回路６０、メインＣＰＵ６６、特別図柄制御処理（図９））と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１９９】
前記特別遊技部材（例えば、特別遊技部材５９）は、遊技球を受け、前記第１の特定入賞口の方向を含む複数の方向へ前記遊技球を誘導可能とした遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２００】
前記第１の特定入賞口（例えば、第１始動口２４）は、前記第２の特定入賞口（例えば、第２始動口２５）の上方に配置されていることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２０１】
前記第１の特定入賞口（例えば、第１始動口２４）と前記第２の特定入賞口（例えば、第２始動口２５）との間に、当該第２の特定入賞口へ遊技球を誘導する誘導部材（例えば、下部可変部材２３ｃ）を設けたことを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２０２】
なお、本発明は、実施形態のものに限定されるものではない。
例えば、遊技盤１４は必ずしも透光性を有する部材で形成したものである必要はない。
また、本実施形態においては、大当たり遊技の継続時間が相対的に短い特定大当たり遊技を「２Ｒ確変大当たり」とし、第１始動口２４に対応した抽選処理と第２始動口２５に対応した抽選処理とでそれぞれ参照する大当たり抽選テーブル（図６参照）における「２Ｒ確変大当たり」などの抽選値をそれぞれ違える構成としたが、このような大当たり抽選テーブルはその一例を示すものであって、本発明はこれらの数値データのものに限定されるものではない。
また、遊技機におけるその稼動履歴や遊技時間帯などの遊技条件などに応じて、大当たり抽選テーブルの各数値をその許容される制約範囲内で動的に変化させることでパチンコ遊技などにおける多様なバリエーションを創出することも可能である。
さらに、本発明の実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、これに限定されるものでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２０３】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における要部の拡大斜視図である。
【図１５】同パチンコ遊技機における可変部材の変動状態及び遊技球の流下の様子を示す正面視による説明図である。
【図１６】同縦断面視による説明図である。
【図１７】可変部材の変形例の説明図である。
【符号の説明】
【０２０４】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１４    遊技盤
２３、２３’    可変部材
２３ａ    上部部材
２３ｂ    中間部材
２３ｃ    下部部材（誘導部材）
２４    第１始動口（第１の特定入賞口）
２５    第２始動口（第２の特定入賞口）
３２    液晶表示装置
３３    第１特別図柄表示器
３４    第２特別図柄表示器
３５    普通図柄表示器
５４    通過ゲート
５９    特別遊技部材
５９ａ、５９ｂ    背面側遊技球流路
５９ｃ    排出口
５９ｄ    通過孔
６０    主制御回路
２００    副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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