(57)【要約】【課題】特別遊技中に遊技が単調化することを回避しつつ、特別遊技中の遊技者の興奮度を低減させないような遊技性の弾球遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技中に遊技球を受け入れ可能な入球装置２００を有する。変動モード制御手段２１６は特別遊技終了後、図柄決定手段１１４が図柄の変動時間を選択する際に、通常遊技で標準的な変動時間が選択されやすい標準変動テーブルを用いた標準変動モードを実行させるか標準的な変動時間より短い変動時間が選択されやすい短縮変動テーブルを用いた時間短縮変動モードを実行させるかを切り替える。入球検出装置２１４は入球装置２００に形成された複数の入球口の何処に遊技球が入球したかを検出する。変動モード制御手段２１６は、特別遊技中における入球検出装置２１４の検出結果に応じて、特別遊技の終了後に標準変動モードまたは時間短縮変動モードのいずれを実行させるかを決定する。【選択図】図３
2008237643.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機に抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる表示制御手段と
前記抽選の結果を示す図柄を変動表示させるときの変動時間と前記抽選の結果との対応関係が定められた複数の変動テーブルを保持し、その変動テーブルのいずれかを参照して前記図柄の変動時間を決定するとともに、停止時に表示させる図柄を決定する図柄決定手段と、
前記選択された変動時間の経過後に停止表示された図柄が所定の条件を満たしている場合に当該遊技機の遊技状態を所定の終了条件を満たすまで遊技者に有利な特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記特別遊技中に遊技球の受け入れが可能な複数の入球口が形成され、受け入れた遊技球をいずれかの入球口に導く入球装置と、
前記特別遊技が終了して通常遊技に移行した場合に、前記図柄決定手段が前記図柄の変動時間を選択する際に、通常遊技における通常状態で選択する標準的な変動時間が選択されやすい標準変動テーブルを用いた標準変動モードを実行させるか前記標準的な変動時間より短い変動時間が選択されやすい短縮変動テーブルを用いた時間短縮変動モードを実行させるかを切り替える変動モード制御手段と、
前記入球装置の複数の入球口の何処に遊技球が入球したかを検出する入球検出手段と、
を備え、
前記変動モード制御手段は、前記特別遊技中における前記入球検出手段の検出結果に応じて、当該特別遊技の終了後に前記標準変動モードを実行させるか前記時間短縮変動モードを実行させるかを決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変動モード制御手段は、前記特別遊技中における前記入球検出手段の検出結果に応じて、前記時間短縮変動モードを実行する場合の実行継続期間を決定することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記入球検出手段は、前記特別遊技中に複数回の入球検出を行い、前記変動モード制御手段は、複数回実行された入球検出の結果に対応する前記時間短縮変動モードの実行継続期間のうち最も長い実行継続期間を前記特別遊技終了後の前記時間短縮変動モードにおける実行継続期間とすることを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記入球検出手段は、前記特別遊技中に複数回の入球検出を行い、前記変動モード制御手段は、複数回実行された入球検出の結果に対応する前記時間短縮変動モードの実行継続期間を足した合計期間を前記特別遊技終了後の前記時間短縮変動モードにおける実行継続期間とすることを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記始動口として、第１始動口と第２始動口を備え、
前記抽選手段は、前記第１始動口への入球を契機に前記特別遊技を実行するか否かを決める第１抽選を実行し、前記遊技盤の所定位置に設けられて前記第２始動口への入球を契機に遊技球の通過容易性を変化させる普通電動役物の拡開を実行するか否かを決める第２抽選を実行し、
前記図柄決定手段は、前記第１抽選が実行された場合、当該第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させるときの変動時間と停止時に表示させる第１図柄を決定し、前記第２抽選が実行された場合、当該第２抽選の結果を示す第２図柄を変動表示させるときの変動時間と停止時に表示させる第２図柄を決定し、
前記変動モード制御手段は、前記特別遊技中における前記入球検出手段の検出結果に応じて、前記第１図柄の変動時間の選択処理と前記第２図柄の変動時間の選択処理の少なくとも一方において変動時間短縮モードを実行するか否かを決定することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記始動口として、第１始動口と第２始動口を備え、
前記抽選手段は、前記第１始動口への入球を契機に前記特別遊技を実行するか否かを決める第１抽選を実行し、前記遊技盤の所定位置に設けられて前記第２始動口への入球を契機に遊技球の通過容易性を変化させる普通電動役物の拡開を実行するか否かを決める第２抽選を実行し、
前記図柄決定手段は、前記第１抽選が実行された場合、当該第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させるときの変動時間と停止時に表示させる第１図柄を決定し、前記第２抽選が実行された場合、当該第２抽選の結果を示す第２図柄を変動表示させるときの変動時間と停止時に表示させる第２図柄を決定し、
前記変動モード制御手段は、前記第２図柄の変動時間の選択処理に対して変動時間短縮モードを実行する場合、前記特別遊技中における前記入球検出手段の検出結果に応じて、前記普通電動役物の拡開を実行する拡開期間を通常遊技における通常状態で拡開する期間よりも相対的に長くする期間延長機能を動作させるか否か決定することを特徴とする請求項１または請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記抽選手段は、前記始動口への入球を契機に前記特別遊技を実行するか否かを決める第１抽選を実行すると共に、当たりまたは外れの判定結果と第１抽選の抽選値とが対応付けられた複数の当否テーブルを保持し、その当否テーブルのいずれかを参照して第１抽選の抽選値の当否判定を行い、
前記変動モード制御手段は、前記特別遊技が終了して通常遊技に移行した場合に、前記抽選手段が前記第１抽選の抽選値の当否判定を行う際に、通常遊技における通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する高確率モードに移行するか否かと前記時間短縮変動モードを実行するか否かを前記特別遊技中における前記入球検出手段の検出結果に応じて決定することを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技モードの選択を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施すことによって遊技者の期待感を高めている。また、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動や図柄の１変動の期間を短縮して効率的に図柄の変動結果を示す変動時間短縮遊技によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特別遊技中は、演出画像が表示されたり特別な音楽が流されるなどの演出が行われるが、遊技自体は大入賞口に遊技球を入球させる単調なものになりがちであった。そのため、特別遊技中に遊技者の興奮を喚起させるようなイベントを行うことが望まれる。遊技者にとって、特別遊技終了後に確率変動へ移行するか否かは大きな関心事項である。したがって、確率変動に移行するか否かを決める抽選を特別遊技中に行えば、遊技者の興奮を喚起することができる。ただし、確率変動に移行した場合、単位時間あたりの特別遊技への移行率が高くなり出玉数も増加する。そのため、遊技者の興奮喚起のために確率変動の移行抽選をむやみに当たり易くすることはできない。もし、確率変動の移行抽選を当たり易くする場合、たとえば確率変動時の特別遊技の当たり確率を低下させるなどの対応が必要になり出玉設計が複雑化する。また、確率変動時の特別遊技の当たり確率を低くしてしまうと、確率変動自体の利益感が薄れてしまい好ましくない。そのため、特別遊技中の確率変動の移行抽選は「当たり」よりむしろ「外れ」の方が多くなってしまう場合も考えられる。その結果、本来利益感が大きいはずの特別遊技中にも拘わらず、抽選に外れたという落胆感を遊技者に与えてしまい折角高まった興奮度を低下させてしまう。そこで、特別遊技中に遊技者に利益感を抱かせて興奮低下を回避できるようなイベントの提案が望まれている。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において特別遊技中に遊技が単調化することを回避しつつ、特別遊技中の遊技者の興奮度を低減させないような遊技性を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機に抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる表示制御手段と  抽選の結果を示す図柄を変動表示させるときの変動時間と抽選の結果との対応関係が定められた複数の変動テーブルを保持し、その変動テーブルのいずれかを参照して図柄の変動時間を決定するとともに、停止時に表示させる図柄を決定する図柄決定手段と、選択された変動時間の経過後に停止表示された図柄が所定の条件を満たしている場合に当該遊技機の遊技状態を所定の終了条件を満たすまで遊技者に有利な特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別遊技中に遊技球の受け入れが可能な複数の入球口が形成され、受け入れた遊技球をいずれかの入球口に導く入球装置と、特別遊技が終了して通常遊技に移行した場合に、図柄決定手段が図柄の変動時間を選択する際に、通常遊技における通常状態で選択する標準的な変動時間が選択されやすい標準変動テーブルを用いた標準変動モードを実行させるか標準的な変動時間より短い変動時間が選択されやすい短縮変動テーブルを用いた時間短縮変動モードを実行させるかを切り替える変動モード制御手段と、入球装置の複数の入球口の何処に遊技球が入球したかを検出する入球検出手段と、を備える。変動モード制御手段は、特別遊技中における入球検出手段の検出結果に応じて、当該特別遊技の終了後に標準変動モードを実行させるか時間短縮変動モードを実行させるかを決定する。
【０００５】
短縮変動テーブルを用いた時間短縮変動モードが実行される場合、標準変動モードが実行される場合より単位時間当たりの図柄変動回数が増加する。このとき、ある程度の賞球は期待できるが、特別遊技が実行されたときほどの賞球はない。したがって、時間短縮変動モードが実行されるか否かで、遊技機の出玉設計はさほど複雑化しない。入球装置には、標準変動モードを選択する入球口と時間短縮変動モードを選択する入球口をそれぞれ１つずつ設けることができる。また、入球装置には、標準変動モードを選択する入球口より時間短縮変動モードを選択する入球口を多く設けることもできる。時間短縮変動モードが実行された場合、単位時間当たりの図柄変動回数が増加するので、次の当たりが早く来るのではないかという利益感を遊技者に与えやすくなる。したがって、時間短縮変動モードを選択する入球口を多く設けることにより、時間短縮変動モードが選択される確率が高くなり、遊技者に利益感を提供し易くなる。また、特別遊技中における入球装置の入球口への入球結果を利用した抽選で標準変動モードを実行するか時間短縮変動モードを実行するか決定することで、特別遊技中に遊技者に新たな刺激を提供し、特別遊技中の興奮度の低下を抑制することができる。
【０００６】
変動モード制御手段は、特別遊技中における入球検出手段の検出結果に応じて、時間短縮変動モードを実行する場合の実行継続期間を決定してもよい。時間短縮変動モードの実行継続期間が長いほど、遊技者に大きな利益感を与えることができる。また、その実行継続期間を特別遊技中に入球検出手段の検出結果に応じて決めることで、特別遊技中における遊技者の興奮度を持続し、その興奮度をさらに増大することに寄与できる。
【０００７】
入球検出手段は、特別遊技中に複数回の入球検出を行い、変動モード制御手段は、複数回実行された入球検出の結果に対応する時間短縮変動モードの実行継続期間のうち最も長い実行継続期間を特別遊技終了後の時間短縮変動モードにおける実行継続期間としてもよい。この態様によれば、特別遊技中の入球検出の度に遊技者に再抽選をイメージさせることが可能になり、その度に期待感を抱かせることができる。その結果、特別遊技中の遊技者の興奮度の低下を抑制することができるとともに、遊技性を向上させることができる。
【０００８】
入球検出手段は、特別遊技中に複数回の入球検出を行い、変動モード制御手段は、複数回実行された入球検出の結果に対応する時間短縮変動モードの実行継続期間を足した合計期間を特別遊技終了後の時間短縮変動モードにおける実行継続期間としてもよい。この態様によれば、特別遊技中の入球検出の度に遊技者に実行継続期間が延長されるという利益感を与えるとともに、次の入球検出にも期待感を抱かせることができる。その結果、特別遊技中の遊技者の興奮度の低下を抑制することができるとともに、遊技性を向上させることができる。
【０００９】
始動口として、第１始動口と第２始動口を備えてもよい。抽選手段は、第１始動口への入球を契機に特別遊技を実行するか否かを決める第１抽選を実行し、遊技盤の所定位置に設けられて第２始動口への入球を契機に遊技球の通過容易性を変化させる普通電動役物の拡開を実行するか否かを決める第２抽選を実行し、図柄決定手段は、第１抽選が実行された場合、当該第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させるときの変動時間と停止時に表示させる第１図柄を決定し、第２抽選が実行された場合、当該第２抽選の結果を示す第２図柄を変動表示させるときの変動時間と停止時に表示させる第２図柄を決定し、変動モード制御手段は、特別遊技中における入球検出手段の検出結果に応じて、第１図柄の変動時間の選択処理と第２図柄の変動時間の選択処理の少なくとも一方において変動時間短縮モードを実行するか否かを決定してもよい。第１始動口は、実施例のおける始動口であってもよい。また第２始動口は、実施例における作動口であってもよい。第１図柄の変動時間の選択処理に対して変動時間短縮モードが実行された場合、特別遊技に移行するか否かを決める単位時間当たりの抽選回数が多くなる。その結果、遊技者に、よく図柄変動する遊技機であり、短時間で次の特別遊技を引き当てて再び大量の賞球が得られるかもしれないという印象を容易に与えることができる。一方、第２図柄の変動時間の選択処理に対して変動時間短縮モードが実行された場合、普通電動役物を拡開させるか否かを決める単位時間当たりの抽選回数が多くなる。その結果、普通電動役物がよく拡開し入賞し易くなり、遊技球を減らすことなく遊技が継続できるという利益感を遊技者に与えることができる。このように、第１図柄の変動時間の選択処理に対して変動時間短縮モードが実行される場合と第２図柄の変動時間の選択処理に対して変動時間短縮モードが実行される場合とで、遊技者が感じる利益感に差が生じる。したがって、特別遊技中に変動時間短縮モードがいずれの選択処理に対して実行されるかを決める抽選を行うことで刺激を増やし、特別遊技中の遊技者の興奮感を持続させることができるとともに、遊技性を向上させることができる。
【００１０】
始動口として、第１始動口と第２始動口を備えてもよい。抽選手段は、第１始動口への入球を契機に特別遊技を実行するか否かを決める第１抽選を実行し、遊技盤の所定位置に設けられて第２始動口への入球を契機に遊技球の通過容易性を変化させる普通電動役物の拡開を実行するか否かを決める第２抽選を実行し、図柄決定手段は、第１抽選が実行された場合、当該第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させるときの変動時間と停止時に表示させる第１図柄を決定し、第２抽選が実行された場合、当該第２抽選の結果を示す第２図柄を変動表示させるときの変動時間と停止時に表示させる第２図柄を決定し、変動モード制御手段は、第２図柄の変動時間の選択処理に対して変動時間短縮モードを実行する場合、特別遊技中における入球検出手段の検出結果に応じて、普通電動役物の拡開を実行する拡開期間を通常遊技における通常状態で拡開する期間よりも相対的に長くする期間延長機能を動作させるか否か決定してもよい。第１始動口は、実施例のおける始動口であってもよい。また第２始動口は、実施例における作動口であってもよい。普通電動役物の拡開時間が延長されることにより、延長されない場合に比べて多くの賞球を得ることが可能になり、遊技球を減らすことなく遊技が継続できるという利益感を与えることができる。このように、拡開時間が延長される場合と、されない場合とで遊技者が感じる利益感に差が生じる。したがって、特別遊技中に拡開時間が延長されるかされないかを決める抽選を行うことで刺激を増やし、特別遊技中の遊技者の興奮感を持続させることができるとともに、遊技性を向上させることができる。
【００１１】
抽選手段は、始動口への入球を契機に特別遊技を実行するか否かを決める第１抽選を実行すると共に、当たりまたは外れの判定結果と第１抽選の抽選値とが対応付けられた複数の当否テーブルを保持し、その当否テーブルのいずれかを参照して第１抽選の抽選値の当否判定を行い、変動モード制御手段は、特別遊技が終了して通常遊技に移行した場合に、抽選手段が第１抽選の抽選値の当否判定を行う際に、通常遊技における通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する高確率モードに移行するか否かと時間短縮変動モードを実行するか否かを特別遊技中における入球検出手段の検出結果に応じて決定してもよい。抽選手段が第１抽選の抽選値の当否判定を行う際に、通常遊技における通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照するか否かにより遊技者の得る出玉数は大きく変化し遊技者の受ける利益が変化する。一方、時間短縮変動モードが実行される場合、図柄の変動表示が効率的に行われるので、比較的早く次の利益が得られるという印象を遊技者に与えることができるが、第１抽選の抽選値の当否判定を高確率モードで実施する場合より利益感は少ない。このように、高確率モードに移行するか否かと時間短縮変動モードを実行するか否かによって遊技者が感じる利益感に差が生じる。したがって、特別遊技中に高確率モードに移行するか否かと時間短縮変動モードに移行するか否かを決める抽選を行うことで刺激を増やし、特別遊技中の遊技者の興奮感を持続させることができるとともに、遊技性を向上させることができる。
【００１２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機によれば、特別遊技中に当該特別遊技後の遊技について抽選を行うことで特別遊技中に遊技が単調化することを回避できる。また、特別遊技中の遊技者の興奮感を持続させることができ、遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構である普通電動役物７７を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の普通電動役物７７が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１７】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１８】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の普通電動役物７７を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄１９４が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００１９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。また、センター飾り６４の頂部には、当該センター飾り６４の内部に形成された入球装置２００へ遊技球を入球させる開閉機構付きのチャンスアタッカー２０２が設けられている。入球装置２００は複数の入球口２０４ａが設けられた回転役物２０４を有し、チャンスアタッカー２０２の拡開機構が拡開したときに受け入れた遊技球のいずれかを入球口２０４ａに入球可能としている。チャンスアタッカー２０２は遊技球の入球を検出するための入賞検出装置２０６と、チャンスアタッカー２０２の拡開機構を拡開させるための拡開ソレノイド２０８と、チャンスアタッカー２０２を通過した遊技球のうち１個を所定位置で停留させる停留装置２１０を備える。チャンスアタッカー２０２は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止して「大当たり」になったとき、当該大当たり中の所定のタイミングで拡開ソレノイド２０８の動作により拡開する。チャンスアタッカー２０２の開口部には障害壁２１２が形成され、通常状態で遊技球は通過できないようになっている。そして、チャンスアタッカー２０２の拡開機構が拡開されたとき、チャンスアタッカー２０２の開口幅が拡がって入球可能になる。入賞検出装置２０６は、チャンスアタッカー２０２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す役物入賞情報を生成する。チャンスアタッカー２０２を通過し、停留装置２１０で停留しなかった遊技球は、遊技盤裏面側に排出される。
【００２０】
停留装置２１０は、所定のタイミング、たとえばチャンスアタッカー２０２の拡開動作が終了したときに停留させた遊技球を解放し回転役物２０４に向かい移動させる。回転役物２０４は一定速度で回転していて、停留装置２１０が解放した遊技球をいずれかの入球口２０４ａに受け入れる。回転役物２０４には入球検出装置２１４が設けられている。入球検出装置２１４は、入球口２０４ａへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にいずれの入球口２０４ａに入球したかを示す入球情報を生成する。
【００２１】
特別図柄表示装置６１の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９４の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９４の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。また、センター飾り６４の一部や遊技盤５０の周縁部などには、遊技状態に応じて遊技演出を行う可動役物１４０や遊技効果ランプ９０などが配置されている。
【００２２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６、入球装置２００の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２３】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉を１ラウンドとして所定回数、例えば１５ラウンド繰り返される。また、特別遊技中の所定のタイミング、たとえば２ラウンド目に大入賞口６６が開放されたとき、３ラウンド目に開放されたとき、４ラウンド目に開放されたときに入球装置２００のチャンスアタッカー２０２が拡開して入球装置２００内部への遊技球の受入を許容する。入球装置２００内部に入球した遊技球が回転役物２０４のいずれの入球口２０４ａに入球するかにより後述する特定遊技の実行モードが選択される。
【００２４】
特別遊技中に入球装置２００内部に入球した遊技球が回転役物２０４の所定の入球口２０４ａに入球した場合、特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。この時短は、特別図柄および装飾図柄の変動表示に適用される場合と、普通図柄の変動表示に適用される場合がある。特別図柄に対して時短が適用される場合、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。また、普通図柄に対して時短が適用される場合、普通図柄の変動時間が通常より短縮される。また普通図柄の当選確率通常状態に比べて高くなる。装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。また、特別遊技中に入球装置２００内部に入球した遊技球が回転役物２０４の所定の入球口２０４ａに入球した場合、時短の一機能として開放延長機能が付加される。時短に開放延長機能が付加された場合、装飾図柄が当たりとなり、始動口６２の普通電動役物７７が拡開するときに、その拡開期間が開放延長機能が付加されないときに比べて延長される。開放延長機能が付加されることにより、開放延長機能が付加されない場合に比べ始動口６２への入賞が容易になり多くの賞球を得ることができると共に、特図抽選値の保留数を増加することができる。
【００２５】
また、特別遊技が発生した場合であって、当該特別遊技中に入球装置２００内部に入球した遊技球が回転役物２０４の所定の入球口２０４ａに入球した場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。なお、応用例において、確変は、特別遊技が発生した場合であって、そのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合に開始されるようにしてもよい。
【００２６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２７】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０、入球装置２００のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、変動モード制御手段２１６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断し、役物入賞情報を受け取ると遊技球がチャンスアタッカー２０２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３０】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための通常確率当否テーブル２１８を参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる高確率当否テーブル２２０を参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３１】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９４の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、特別図柄および普通図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および普通図柄の変動が停止される。図柄決定手段１１４は、通常時には通常遊技における通常状態で選択する標準的な変動時間が選択されやすい標準変動テーブル２２２を参照し、変動時間短縮遊技（時短）中には、標準変動テーブル２２２の標準的な変動時間より短い変動時間が選択されやすい短縮変動テーブル２２４を参照する。
【００３２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３３】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、普通図柄用の標準変動テーブル２２２または短縮変動テーブル２２４を参照し、抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物７７を所定時間拡開する。
【００３４】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３５】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３６】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００３７】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００３８】
変動モード制御手段２１６は、モード選択手段２２６と期間決定手段２２８を含む。モード選択手段２２６は、特別遊技の終了後に図柄決定手段１１４と当否抽選手段１１２の動作モードを特別遊技中における回転役物２０４の入球検出装置（入球検出手段）２１４の検出結果に応じて決定する。モード選択手段２２６は、図柄決定手段１１４が図柄の変動パターンを決定するときに、標準変動テーブル２２２を用いた標準変動モード（非時短モード）を実行するか短縮変動テーブル２２４を用いた時間短縮変動モード（時短モード）を実行するか決定する。また、モード選択手段２２６は、当否抽選手段１１２が抽選値の当否判定を行う際に、通常確率当否テーブル２１８を利用する非確変モードを実行するか高確率当否テーブル２２０を利用する確変モードを実行するかを決定する。
【００３９】
期間決定手段２２８は、特別遊技中における回転役物２０４の入球検出装置２１４の検出結果に応じて時短の実行継続期間を決定する。図４は、回転役物２０４の拡大図を示している。回転役物２０４は一定の速度でたとえば矢印Ｐ方向に回転して、停留装置２１０から開放された遊技球がいずれかの入球口２０４ａに入球するようになっている。回転役物２０４に形成された複数の入球口２０４ａは、入球口２０４ａごとに、特別遊技後に付与される特定遊技の内容が割り付けられている。図４の例の場合、５個の入球口２０４ａが形成され、Ａで示される入球口２０４ａに「確変」、Ｂで示される入球口２０４ａに「時短２０回」、Ｃで示される入球口２０４ａに「時短５０回」、Ｄで示される入球口２０４ａに「時短１００回」、Ｅで示される入球口２０４ａに「外れ」が割り当てられている。なお、「時短」には、開放延長機能付きの場合と開放延長機能なしの場合を設けてもよい。たとえば、Ｃで示される入球口２０４ａは「時短５０回、開放延長機能つき」としてもよい。入球検出装置２１４は、遊技球が入球した位置の入球口２０４ａに割り当てられた内容を入球情報として変動モード制御手段２１６へ送信する。本実施例の場合、たとえば特別遊技中の２ラウンド〜４ラウンドにそれぞれチャンスアタッカー２０２が拡開して、回転役物２０４に遊技球を案内することができる。期間決定手段２２８は、各ラウンドにおける入球検出装置２１４の検出結果を取得し、たとえば、「時短」を示す入球口２０４ａに複数回入球した場合、最も長い実行継続期間を特別遊技終了後の時短の実行継続期間として採用する。また応用例では、「時短」を示す入球口２０４ａに複数回入球した場合、全ての実行継続期間の加算値を特別遊技終了後の時短の実行継続期間として採用するようにしてもよい。なお、加算値を採用する場合、所定の上限値を設けてもよい。また、２ラウンド〜４ラウンドの間に「確変」を示す入球口２０４ａと「時短」を示す入球口２０４ａに入球した場合、確変と時短が両方実行されることになる。また、２ラウンド〜４ラウンドの間に「確変」を示す入球口２０４ａにのみ複数回入球した場合、確変のみが実行されることになる。同様に２ラウンド〜４ラウンドの間に「時短」を示す入球口２０４ａのみに複数回入球した場合、時短のみが実行されることになる。また、「外れ」を示す入球口２０４ａに入球した場合、その回の入球は確変や時短の付与に関与しないことになる。
【００４０】
変動モード制御手段２１６は、図柄決定手段１１４が標準変動テーブル２２２を用いるか短縮変動テーブル２２４を用いるかを特定遊技実行手段１２２に通知する。また、変動モード制御手段２１６は、図柄決定手段１１４が短縮変動テーブル２２４を用いる場合、時短の実行継続期間（継続回数）および開放延長機能付きか否かを特定遊技実行手段１２２に通知する。また、変動モード制御手段２１６は、当否抽選手段１１２が通常確率当否テーブル２１８を用いるか高確率当否テーブル２２０を用いるかを特定遊技実行手段１２２に通知する。
【００４１】
特定遊技実行手段１２２は、変動モード制御手段２１６から当否抽選手段１１２が高確率当否テーブル２２０を参照する旨の通知を受けると、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の特別遊技が発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、変動モード制御手段２１６から特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる旨の通知を受けると、特別遊技後に遊技状態を時短に移行させる。時短の実行継続期間は、期間決定手段２２８の決定した実行継続期間に従う。
【００４２】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物７７や大入賞口６６、入球装置２００のチャンスアタッカー２０２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、たとえば２ラウンド〜４ラウンドに拡開ソレノイド２０８に開閉指示を送り、チャンスアタッカー２０２を開閉させる。
【００４３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４４】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４５】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４６】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４７】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００４８】
図５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６、チャンスアタッカー２０２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００４９】
図６は、図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄１９２の変動表示、および、装飾図柄１９０を含む演出画像の変動表示を処理し（Ｓ３０）、普通図柄１９４の変動表示を処理する（Ｓ３１）。なお、Ｓ３０、Ｓ３１の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【００５０】
図７は、図６のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄１９２と装飾図柄１９０の双方を示す。保留制御手段１１６に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ４０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ４２のＮ）、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され（Ｓ４４）、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示が開始される（Ｓ４６）。なお、Ｓ４４の当否判定処理において、当否抽選手段１１２では、遊技状態が確変でない場合、通常確率当否テーブル２１８が参照され、遊技状態が確変の場合、高確率当否テーブル２２０が参照される。また、図柄決定手段１１４では、遊技状態が時短でない場合、標準変動テーブル２２２が参照され、遊技状態が時短の場合、短縮変動テーブル２２４が参照される。Ｓ４０において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２からＳ４６までの処理がスキップされる。Ｓ４２において既に図柄変動中であれば（Ｓ４２のＹ）、Ｓ４４とＳ４６の処理がスキップされる。
【００５１】
ここで、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４８のＮ）、Ｓ３０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ４８のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ５０）、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき（Ｓ５２のＹ）、図柄の変動表示は停止される（Ｓ５８）。特定遊技中であって（Ｓ６０のＹ）、特図抽選が当たりでなければ（Ｓ６１のＮ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ６２）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６をスキップする。特定遊技中に（Ｓ６０のＹ）、当たりになった場合も（Ｓ６１のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。特定遊技中でなかった場合（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１からＳ６６までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたＳ３０のフローを終了する（Ｓ５２のＮ）。
【００５２】
図８は、図６のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。保留制御手段１１６に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、当否抽選手段１１２が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄１９４の変動表示が開始される（Ｓ９０）。なお、Ｓ８４の当否判定処理において、図柄決定手段１１４では、遊技状態が時短でない場合、標準変動テーブル２２２が参照され、遊技状態が時短の場合、短縮変動テーブル２２４が参照される。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【００５３】
続いて、普通図柄１９４の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９４の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄１９４の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９４は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であり（Ｓ１００のＹ）、現在開放延長機能が動作中であれば（Ｓ２００のＹ）、始動口６２の普通電動役物７７が延長開放される（Ｓ２０２）。普通電動役物７７が延長開放される期間は、たとえば開放延長機能なしの場合の２倍である。現在開放延長機能が動作中でなければ（Ｓ２００のＮ）、始動口６２の普通電動役物７７は通常時間で開放される（Ｓ２０４）。停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ２００からＳ２０４の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ２０４の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ２０４の処理はスキップされる。
【００５４】
図９は、図５のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１１０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技演出処理を開始し（Ｓ１１２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ１１４）。大入賞口６６が開放済であればＳ１１２およびＳ１１４をスキップする（Ｓ１１０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１１６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１１６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ１１８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ１２０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１１６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１１８のＮ）、Ｓ１２０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００５５】
Ｓ１２０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ１２２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１２４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ１２６）。なお、回転役物２０４の所定の入球口２０４ａへの入球により確変が確定している場合（Ｓ１２８のＹ）、変動モード制御手段２１６は特定遊技実行手段１２２に対し当否抽選のための当否テーブルとして高確率当否テーブル２２０を用いる確変設定を行う（Ｓ１３０）。また、確変が確定していない場合（Ｓ１２８のＮ）、通常確率当否テーブル２１８を用いる非確変設定を行う（Ｓ１３２）。また、回転役物２０４の所定の入球口２０４ａへの入球により時短が確定している場合（Ｓ１３４のＹ）、変動モード制御手段２１６は特定遊技実行手段１２２に対し変動時間抽選のための変動テーブルとして短縮変動テーブル２２４を用いる時短設定を行う（Ｓ１３６）。また、時短が確定していない場合（Ｓ１３４のＮ）、標準変動テーブル２２２を用いる非時短設定を行う（Ｓ１３８）。
【００５６】
Ｓ１２２において、ラウンド数が１５に達しておらず（Ｓ１２２のＮ）、現在２ラウンド〜４ラウンドのいずれかである場合（Ｓ２０６のＹ）、チャンスアタッカー２０２を所定時間間隔で開閉して（Ｓ２０８）、遊技球を入球装置２００内部に受け入れ可能としてモード決定処理を行う（Ｓ２１０）。モード決定処理の終了後、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ２１２）。なお、Ｓ２０６において、ラウンド数が２ラウンド〜４ラウンド以外の場合（Ｓ２０６のＮ）、Ｓ２０８、Ｓ２１０の処理をスキップする。
【００５７】
図１０は、図９のＳ２１０におけるモード決定処理を詳細に示すフローチャートである。変動モード制御手段２１６のモード選択手段２２６は、停留装置２１０に遊技球の停留がある場合で（Ｓ３００のＹ）、停留から解放された遊技球が回転役物２０４の「外れ」を示す入球口２０４ａに入球したか否か判断する（Ｓ３０２）。遊技球が外れの入球口２０４ａに入球した場合（Ｓ３０２のＹ）、このフローを終了する。また、停留装置２１０に遊技球の停留していない場合（Ｓ３００のＮ）、このフローを終了する。Ｓ３０２において、遊技球が外れの入球口２０４ａに入球していない場合で（Ｓ３０２のＮ）、「確変」を示す入球口２０４ａに入球し（Ｓ３０４のＹ）、既に「時短」が確定済みの場合（Ｓ３０６のＹ）、変動モード制御手段２１６は「時短付き確変モード」を設定する（Ｓ３０８）。また、Ｓ３０６において、まだ時短が確定していない場合（Ｓ３０６のＮ）、変動モード制御手段２１６は「時短なし確変モード」を設定する（Ｓ３１０）。
【００５８】
Ｓ３０４において、遊技球が確変の入球口２０４ａに入球していない場合で（Ｓ３０４のＮ）、遊技球が開放延長機能付きの時短の入球口２０４ａに入球した場合（Ｓ３１２のＹ）、変動モード制御手段２１６は「開放延長付き時短モード」を設定する（Ｓ３１４）。続いて、期間決定手段２２８は遊技球が入球した入球口２０４ａに割り当てられた時短回数の記憶処理を行う（Ｓ３１６）。また、遊技球が開放延長機能なしの時短の入球口２０４ａに入球した場合（Ｓ３１２のＮ）、変動モード制御手段２１６は「開放延長なし時短モード」を設定する（Ｓ３１８）。続いて、期間決定手段２２８は遊技球が入球した入球口２０４ａに割り当てられた時短回数の記憶処理を行う（Ｓ３１６）。期間決定手段２２８の時短回数記憶処理では、既に時短モードの設定が行われている場合、既に記憶されている時短回数と今回の時短回数を比較し、多い方の時短回数を記憶する。また、別の態様では既に記憶されている時短回数と今回の時短回数を加算して、その加算値を時短回数として記憶する。記憶した時短回数は、特定遊技実行手段１２２に送信され、特定遊技における時短の終期とされる。
【００５９】
前述したように、本実施例では、回転役物２０４への遊技球の入球チャンスは複数回（この例では３回）ある。したがって、回転役物２０４の入球口２０４ａの割り当てパターンを種々設けることにより、特定遊技の様々なバリエーションを設定できる。たとえば、初回に「時短なし確変モード」が確定し、２回目で「時短付き確変モード」が確定し、３回目で「時短２０回」が確定する場合がある。この場合、特別図柄の確変は、次回特別遊技に移行するまでであるが、時短は、特別図柄が２０回変動表示された時点で終了するとしてもよい。また、「時短付き確変モード」は、次の特別遊技に移行するまで時短および確変を継続させ、時短の実行継続期間は普通図柄のみに適用してもよい。
【００６０】
このように、特別遊技中の抽選で特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否か、さらにその移行内容の決めることにより、特別遊技中の遊技者の興奮感を持続させることができるとともに、遊技性を向上させることができる。なお、本実施例では、回転役物２０４の入球口２０４ａとして、「外れ」を１つ設けているが、「外れ」を設けず、「確変」と「時短」のみとしてもよい。この場合、抽選の「外れ」がなくなり、特別遊技中の興奮度の維持を十分に行うことができる。
【００６１】
また、本実施例では、回転役物２０４の入球口２０４ａに「確変」と「時短」と「外れ」を割り当てる例を示したが、たとえば、「確変」を除いてもよい。この場合、確変に移行するか否かは、特別遊技への移行を決めた図柄の種類などで決めることができる。また、回転役物２０４の入球口２０４ａの割り当てを「時短」のみとしてもよい。さらに、本実施例の場合、回転役物２０４の入球口２０４ａの割り当ては、固定的なものとして示したが、特別遊技に移行することが決まった時点で、抽選を行い特別遊技ごとに回転役物２０４の入球口２０４ａの割り当てを変化させてもよい。特に、時短の設定は出玉数を大きく変化させないので、適宜変更しても遊技機の性能は維持される。一方、入球口２０４ａの割り当てが変化することにより、遊技者の利益感を大きく変化させることできるので、入球口２０４ａの割り当て抽選においても遊技者に興奮を喚起させることができる。
【００６２】
本実施例では、従来「第１種ぱちんこ遊技機」と呼ばれていた遊技機を例にとって説明したが、たとえば、第１種ぱちんこ遊技機の遊技性を複数備える複合機にも適用可能であり同様の効果を得ることができる。また、時短機能のみであれば、第１種ぱちんこ遊技機と、従来「第２種ぱちんこ遊技機」と呼ばれていた遊技機を融合させた複合機にも適用可能であり同様の効果を得ることができる。
【００６３】
また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【００６４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例におけるぱちんこ遊技機に設けられた回転役物および入球口を説明する説明図である。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ３０の特別図柄・演出画像の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ３１の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ２１０のモード選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １２２  特定遊技実行手段、  ２００  入球装置、  ２０２  チャンスアタッカー、  ２０４ａ  入球口、  ２０４  回転役物、  ２０６  入賞検出装置、  ２０８  拡開ソレノイド、  ２１０  停留装置、  ２１４  入球検出装置、  ２１６  変動モード制御手段、  ２１８  通常確率当否テーブル、  ２２０  高確率当否テーブル、  ２２２  標準変動テーブル、  ２２４  短縮変動テーブル、  ２２６  モード選択手段、  ２２８  期間決定手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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