(57)【要約】【課題】遊技ホールに設置された装置の演算部の負担を軽減しつつも、ＰＬＣのメリットを活用することができる玉貸機および遊技システムを提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０に接続され、管理装置３０との間で電力線搬送通信を行う玉貸機２０であって、貸玉数ビット列とアウト玉数ビット列とセーフ玉数ビット列とについての管理装置３０に対する送信処理を命令するＣＰＵ２０１と、管理装置３０から信号を受信した場合に、この受信信号が自己宛であるか否かを判断し、自己宛であれば受信信号をＣＰＵ２０１に送信し、且つ、ＣＰＵ２０１からの命令を受けて管理装置３０へ信号を送信するスイッチング部２１６、ＬＡＮコントローラ２１７、及びＰＬＣアダプタ２１８を具備する。【選択図】図１
2008200352.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に接続され、管理装置との間で電力線搬送通信を行う玉貸機であって、
玉数ビット列のうち少なくとも前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列についての前記管理装置に対する送信処理を命令する演算部と、
前記管理装置から信号を受信した場合に、この受信信号が自己宛であるか否かを判断し、自己宛であれば前記受信信号を前記演算部に送信し、且つ、前記演算部からの命令を受けて前記管理装置へ信号を送信する送受信部と、
を具備することを特徴とする玉貸機。
【請求項２】
前記送受信部が内蔵されている請求項１に記載の玉貸機。
【請求項３】
遊技機と、前記遊技機に接続された玉貸機と、前記玉貸機に接続された管理装置と、を備え、
前記玉貸機は、
玉数ビット列のうち少なくとも前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列についての前記管理装置に対する送信処理を命令する演算部と、
前記管理装置から信号を受信した場合に、この受信信号が自己宛であるか否かを判断し、自己宛であれば前記受信信号を前記演算部に送信し、且つ、前記演算部からの命令を受けて前記管理装置へ信号を送信する送受信部と、
を具備する、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
前記送受信部が前記玉貸機に内蔵されている請求項３に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機がネットワークに接続された遊技システムに関する。ここで、遊技機には、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ機）やアレンジボール遊技機やじゃん球遊技機などが含まれる。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技ホールにおいては、遊技機や玉貸機などの装置が多数設置されている。これら多数の装置は、複雑に引き回された数多くのＬＡＮケーブルや同軸ケーブルなど（以下、「ケーブル」という。）によって接続されているが、従来、このようなケーブルによる接続に代えて電力線により各装置を接続し、各装置に電力線搬送通信（Ｐｏｗｅｒ  Ｌｉｎｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ、以下、「ＰＬＣ」という。）を行わせる通信システムが提案された（特許文献１参照）。この従来の通信システムによれば、遊技ホールにおいて数多くのケーブルを複雑に引き回す必要がないと考えられる。
【特許文献１】特開平１０−２００５４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、近年は、遊技機や玉貸機などの各装置において処理される情報量が増大しているため、これらの装置が具備する演算部（ＣＰＵやＲＡＭなど）の負担をいかにして軽減するかが問題とされている。このような問題を解決するためには、たとえば、スイッチングハブとケーブルとを用いて各装置をスター型接続するという手段が考えられるが、このようなスター型接続を上記従来の通信システムで行うと、結局のところ、遊技ホールにおいてケーブルを複雑に引き回すこととなってしまい、数多くのケーブルを複雑に引き回す必要がないというＰＬＣのメリットを活用し切れないという問題があった。
そこで、本発明は、遊技ホールに設置された装置の演算部の負担を軽減しつつも、ＰＬＣのメリットを活用することができる玉貸機および遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明によれば、上記課題は、次の手段により、解決される。
【０００５】
本発明は、遊技機に接続され、管理装置との間で電力線搬送通信を行う玉貸機であって、玉数ビット列のうち少なくとも前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列についての前記管理装置に対する送信処理を命令する演算部と、前記管理装置から信号を受信した場合に、この受信信号が自己宛であるか否かを判断し、自己宛であれば前記受信信号を前記演算部に送信し、且つ、前記演算部からの命令を受けて前記管理装置へ信号を送信する送受信部と、を具備することを特徴とする玉貸機である。
【０００６】
また、本発明は、遊技機と、前記遊技機に接続された玉貸機と、前記玉貸機に接続された管理装置と、を備え、前記玉貸機は、玉数ビット列のうち少なくとも前記遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列についての前記管理装置に対する送信処理を命令する演算部と、前記管理装置から信号を受信した場合に、この受信信号が自己宛であるか否かを判断し、自己宛であれば前記受信信号を前記演算部に送信し、且つ、前記演算部からの命令を受けて前記管理装置へ信号を送信する送受信部と、を具備する、ことを特徴とする遊技システムである。
【０００７】
上記本発明の構成において、送受信部は、玉貸機に外付けされていてもよいし、内蔵されていてもよい。
【０００８】
本発明においては、「玉貸機」が広義に解され、ぱちんこ遊技機において玉を貸す装置のみならず、回胴式遊技機（パチスロ機）においてメダルを貸す装置や、アレンジボール遊技機においてボールを貸す装置や、じゃん球遊技機においてじゃん球を貸す装置なども、「玉貸機」に含まれる。
また、本発明においては、「貸玉」も広義に解され、ぱちんこ遊技機において貸し出される玉のみならず、回胴式遊技機（パチスロ機）において貸し出されるメダルや、アレンジボール遊技機において貸し出されるボールや、じゃん球遊技機において貸し出されるじゃん球なども、「貸玉」に含まれる。
【０００９】
本発明においては、遊技機と玉貸機とが、別個の装置として構成されていてもよいし、遊技装置として１つの装置に包含されていてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
従来であれば、管理装置から受信した信号が自己宛であるか否かという判断は、玉貸機の演算部により行われていた。しかしながら、本発明によれば、かかる判断が、玉貸機の演算部ではなく、この演算部とは別個に具備された送受信部によって行われる。したがって、本発明によれば、玉貸機が具備する演算部の負担を軽減することが可能となる。
【００１１】
また、上記した送受信部は、複数の玉貸機をスイッチングハブとケーブルとを用いてスター型接続するか否かにかかわりなく、演算部の負担を軽減するものである。したがって、本発明によれば、複数の玉貸機をスイッチングハブとケーブルとを用いてスター型接続する必要がないので、玉貸機の演算部の負担を軽減しつつも、遊技ホールにおいてケーブルを複雑に引き回すことなくＰＬＣのメリットを活用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下に、添付した図面を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態を詳細に説明する。
【００１３】
（第１の実施形態）
まず、図１を参照しつつ、第１の実施形態に係る遊技システムの概略構成を説明する。図１は、第１の実施形態に係る遊技システムの概略構成を示す図である。
図１に示すように、第１の実施形態に係る遊技システム１は、遊技機の一例であるぱちんこ遊技機１０と、このぱちんこ遊技機１０に接続され、ぱちんこ遊技機１０に貸玉や貸メダルを命令する玉貸機２０と、ホールコンピュータなどの管理装置３０と、玉やメダルを貸与したり精算したりするための精算機４０と、玉やメダルを計数する計数機５０と、玉やメダルと景品を交換した際のデータを管理装置３０に送信する景品交換機６０と、遊技者の情報を管理装置３０に登録する会員登録端末７０と、リモコン８１に記憶されている各種のデータを管理装置３０に送信する会員認識機８０と、を備えている。
【００１４】
玉貸機２０と、管理装置３０と、精算機４０と、計数機５０と、景品交換機６０と、会員登録端末７０と、会員認識機８０とは、電力線１Ａによって接続されており、ＰＬＣによってデータの送受信を行う。後述するように、玉貸機２０には、ＰＬＣアダプタ２１８が内蔵されている。また、管理装置３０と、精算機４０と、計数機５０と、景品交換機６０と、会員登録端末７０と、会員認識機８０とは、ＰＬＣアダプタ９０を介して電力線１Ａに接続される。
【００１５】
なお、図１では、各種装置の電源プラグが電力線１Ａ上のコンセントに差し込まれる前の状態を示したが、これは説明の便宜のためであり、遊技システム１の稼動時には、電源プラグが電力線１Ａ上のコンセントに差し込まれる。  
【００１６】
次に、図２を参照しつつ、第１の実施形態に係るぱちんこ遊技機と玉貸機とを説明する。図２は、第１の実施形態に係るぱちんこ遊技機と玉貸機とを説明する図である。
図２に示すように、玉貸機２０は、ぱちんこ遊技機１０に接続されている。玉貸機２０は、ぱちんこ遊技機１０にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列を管理装置３０に対して送信する。また、玉貸機２０は、アウト玉の数に関する信号、セーフ玉の数に関する信号、大当たりに関する信号、確変に関する信号、スタートに関する信号などをぱちんこ遊技機１０から入力され、これらの信号のうち、アウト玉の数に関する信号とセーフ玉の数に関する信号とをビット列にして管理装置３０に送信する。なお、本明細書においては、ビット列にされたアウト玉の数に関する信号をアウト玉数ビット列といい、ビット列にされたセーフ玉の数に関する信号をセーフ玉数ビット列という。貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、セーフ玉数ビット列は、玉数ビット列の一例である。
【００１７】
上記のような玉貸機２０は、１台当たり、平均で約１ｋｂｐｓの伝送速度によりデータ送信を行う。一般に、１つの遊技ホールには最大で約１０００台の玉貸機２０を設置可能であるから、１つの遊技ホールに設置された玉貸機２０を１つの電力線１Ａで接続した場合（以下、「遊技ホールの場合」という。）は、この１つの電力線１Ａにおける玉貸機２０によるデータの伝送速度が平均で約１Ｍｂｐｓとなる。また、一般に、１つの島には最大で約５０台の玉貸機２０を設置可能であるから、１つの島に設置された玉貸機２０を１つの電力線１Ａで接続した場合（以下、「島の場合」という。）は、この１つの電力線１Ａにおける玉貸機２０によるデータの伝送速度が平均で約５０ｋｂｐｓとなる。したがって、ＰＬＣの最大データ伝送速度が１０Ｍｂｐｓ、１００Ｍｂｐｓ、２００Ｍｂｐｓである場合について、これらの最大データ伝送速度に占める玉貸機２０によるデータの伝送速度の割合を計算すると、次のようになる。
［１０Ｍｂｐｓ］
遊技ホールの場合：１Ｍｂｐｓ／１０Ｍｂｐｓ＝１０（％）
島の場合        ：５０ｋｂｐｓ／１０Ｍｂｐｓ＝０．５（％）
［１００Ｍｂｐｓ］
遊技ホールの場合：１Ｍｂｐｓ／１００Ｍｂｐｓ＝１（％）
島の場合        ：５０ｋｂｐｓ／１００Ｍｂｐｓ＝０．０５（％）
［２００Ｍｂｐｓ］
遊技ホールの場合：１Ｍｂｐｓ／２００Ｍｂｐｓ＝０．５（％）
島の場合        ：５０ｋｂｐｓ／２００Ｍｂｐｓ＝０．０２５（％）
【００１８】
次に、図３を参照しつつ、第１の実施形態に係る玉貸機の概略構成を説明する。図３は、第１の実施形態に係る玉貸機の概略構成を示す図である。
図３に示すように、玉貸機２０は、ＣＰＵ２０１と、ＲＡＭ２０２と、ＲＯＭ２０３と、ぱちんこ遊技機１０とのＩ／Ｏポートである遊技機ポート２０４と、ＩＣコインが投入されＩＣコインに記憶されたビット列を読み取るＩＣコイン投入部・リードライト部２０５と、ＩＣコインを滞留させておくコイン滞留部２０６と、コインを収納するコイン収納部２０７と、コイン滞留部２０６に滞留されているＩＣコインに記憶されているビット列を読み取るコインリードライト部２０８と、ＩＣコインが返却されるコイン返却部２０９と、紙幣や硬貨などの現金を投入される現金投入部２１０と、現金を識別する現金識別部２１１と、現金を収納する現金収納部２１２と、現金搬送ラインＸを介して現金収納金庫Ｙへ現金を搬送する現金搬送部２１３と、現金を返却する現金返却部２１４と、自己（玉貸機２０）のＩＰアドレスおよび管理装置３０のＩＰアドレスが設定されているＩＰアドレス設定部２１５と、スイッチング部２１６と、ＬＡＮコントローラ２１７と、ＰＬＣアダプタ２１８と、電力線１Ａに接続された電源部２１９と、を具備している。これら各手段は、スイッチング部２１６とＰＬＣアダプタ２１８と電源部２１９とを除き、メインバス２２０によって接続されている。
【００１９】
玉貸機２０においては、ＣＰＵ２０１とＲＡＭ２０２とが演算部の一例として機能し、この演算部の一例によってＲＯＭ２０３に記憶されているプログラムが実行され各種の処理が行われる。具体的に説明すると、ＣＰＵ２０１とＲＡＭ２０２とは、ＲＯＭ２０３に記憶されているプログラムに従って、たとえば貸玉数ビット列とアウト玉数ビット列とセーフ玉数ビット列とについての管理装置３０に対する送信処理を命令する。
【００２０】
スイッチング部２１６とＬＡＮコントローラ２１７とＰＬＣアダプタ２１８とは送受信部の一例であり、本実施の形態においては、スイッチング部２１６とＬＡＮコントローラ２１７とＰＬＣアダプタ２１８とによって送受信部が構成されている。この送受信部は、管理装置３０から信号を受信した場合に、この受信信号が自己宛であるか否かを判断し、自己宛であれば受信信号を演算部（より具体的には演算部に含まれるＣＰＵ２０１）に送信する。また、送受信部は、演算部（より具体的には演算部に含まれるＣＰＵ２０１）からの命令を受けて管理装置３０に対して信号を送信する。
【００２１】
次に、図４を参照しつつ、第１の実施形態に係るスイッチング部の概略概念構成を説明する。図４は、第１の実施形態に係るスイッチング部の概略概念構成を示す図である。図４に示すように、第１の実施形態に係るスイッチング部２１６は、ＩＰアドレス設定部２１５に接続された制御部２１６Ａと、ＰＬＣアダプタ２１８とＬＡＮコントローラ２１７との間に設けられたスイッチ２１６Ｂと、を有している。スイッチ２１６Ｂは、制御部２１６Ａによって切り換えられ、ＬＡＮコントローラ２１７からの信号をＰＬＣアダプタ２１８へ送る役割、およびＰＬＣアダプタ２１８からの信号をＬＡＮコントローラ２１７又は廃棄側２１６Ｃに送る役割を果たす。制御部２１６Ａは、ＬＡＮコントローラ２１７からの信号やＰＬＣアダプタ２１８からの信号に基づいてスイッチ２１６Ｂを切り換えるか否かを判断する。
【００２２】
次に、図５を参照しつつ、第１の実施形態に係るスイッチング部の概略動作について説明する。図５は、第１の実施形態に係るスイッチング部の概略動作を示すフローチャートである。
【００２３】
スイッチング部２１６においては、ＬＡＮコントローラ２１７やＰＬＣアダプタ２１８からスイッチ２１６Ｂに対して信号が送られてくる。ＬＡＮコントローラ２１７から送られてきた信号は、管理装置３０への送信をＣＰＵ２０１によって命令された送信信号である。また、ＰＬＣアダプタ２１８から送られてきた信号は、管理装置３０から送られてきた受信信号である。
【００２４】
スイッチ２１６Ｂに対して信号が送られてきた場合、制御部２１６Ａは、この送られてきた信号が、送信信号であるのか受信信号であるのかを判断する（Ｓ１０）。
【００２５】
スイッチング部２１６の制御部２１６Ａは、ステップＳ１０で送信信号であると判断した場合、スイッチ２１６ＢをＬＡＮコントローラ２１７側に切り換える（Ｓ１１）。これにより、送信信号がＰＬＣアダプタ２１８に出力される。ＰＬＣアダプタ２１８に出力された送信信号は、ＰＬＣアダプタ２１８にて変調処理などが行われた後、電源部２１９を介して電力線１Ａに送出される。
【００２６】
他方、スイッチング部２１６の制御部２１６Ａは、ステップＳ１０で受信信号であると判断した場合、この受信信号が自己宛てであるのか否かを判断する（Ｓ１２）。具体的に説明すると、制御部２１６Ａは、ＩＰアドレス設定部２１５を参照して、ＰＬＣアダプタ２１８から送られてきた受信信号に含まれる宛先ＩＰアドレスが、スイッチング部２１６が内蔵されている玉貸機２０自身のＩＰアドレスであるのか否かを判断する。そして、制御部２１６Ａは、玉貸機２０自身のＩＰアドレスであれば受信信号が自己宛であると判断し、玉貸機２０自身のＩＰアドレスでなければ受信信号が自己宛でないと判断する。
【００２７】
スイッチング部２１６の制御部２１６Ａは、ステップＳ１２において受信信号が自己宛であると判断した場合、スイッチ２１６ＢをＬＡＮコントローラ２１７側に切り換える（Ｓ１３）。これにより、ＰＬＣアダプタ２１８から送られてきた受信信号がＬＡＮコントローラ２１７に送られる。ＬＡＮコントローラ２１７では、ＰＬＣアダプタ２１８から送られてきた受信信号をバッファリングした後、ＣＰＵ２０１に割り込みをかけて、このバッファリングした受信信号をＣＰＵ２０１に対して送信する。
【００２８】
他方、スイッチング部２１６の制御部２１６Ａは、ステップＳ１２において受信信号が自己宛でないと判断した場合、スイッチ２１６Ｂを廃棄側２１６Ｃに切り換える（Ｓ１４）。これにより、ＰＬＣアダプタ２１８から送られてきた受信信号が廃棄側２１６Ｃに送られる。
【００２９】
以上説明したように、第１の実施形態に係る遊技システム１においては、管理装置３０からの受信信号が自己宛であるか否かという判断が、玉貸機２０のＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２などではなく、ＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２などとは別個の手段であるスイッチング部２１６によって行われる。したがって、第１の実施形態によれば、玉貸機２０のＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２などによって上記の自己宛であるか否かという判断を行う必要がないため、玉貸機２０のＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２などの負担を軽減することが可能となり、ひいては、ＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２などが行う他の処理の速度を向上させることができる。
【００３０】
また、上記したスイッチング部２１６は、複数の玉貸機２０をスイッチングハブとケーブルとを用いてスター型接続するか否かにかかわりなく、ＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２の負担を軽減するものである。したがって、第１の実施形態によれば、複数の玉貸機２０をスイッチングハブとケーブルとを用いてスター型接続する必要がないので、玉貸機２０が具備するＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２の負担を軽減しつつも、遊技ホールにおいてケーブルを複雑に引き回すことなくＰＬＣのメリットを活用することができる。
【００３１】
第１の実施形態においては、特に、貸玉に関する貸玉数ビット列のみならず、アウト玉の数に関する信号やセーフ玉の数に関する信号もビット列として玉貸機２０から管理装置３０に対して送信される。したがって、第１の実施形態においては、玉貸機２０に具備されるＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２は、貸玉に関する貸玉数ビット列のみを管理装置に送信する玉貸機のＣＰＵやＲＡＭなどよりも、処理しなければならないデータ量が多く、負担が大きい。したがって、第１の実施形態で説明したような、ＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２などの負担が大きくなる玉貸機２０においては、上記のようにしてスイッチング部２１６を具備せしめて、ＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２などの負担軽減を図ることが特に好ましい。
【００３２】
次に、本発明の第２〜第４の実施形態について説明する。第２〜第４の実施形態においては、第１の実施形態と一致する点の説明を省略する。
【００３３】
（第２の実施形態）
まず、図６を参照しつつ、第２の実施形態に係る遊技システムについて説明する。図６は、第２の実施形態に係る遊技システムの概略構成を示す図である。
図６に示すように、第２の実施形態に係る遊技システム２においては、各電力線２Ａ、２Ｂ、２ＣがＰＬＣアダプタ９０とケーブル２Ｄとを介してスイッチングハブ１００に接続されている点、そして、このスイッチングハブ１００がケーブル２Ｅを介して管理装置３０に接続されている点で、第１の実施形態に係る遊技システム１と相違する。
第２の実施形態においては、各電力線２Ａ、２Ｂ、２Ｃがスイッチングハブ１００に接続されている。このように構成されているため、第２の実施形態によれば、たとえば、電力線２Ａ上の玉貸機２０から管理装置３０に対して送信される信号が、電力線２Ｂ上の玉貸機２０や電力線２Ｃ上の各種装置に送信されることがない。したがって、たとえば電力線２Ｂ上の各装置は、電力線２Ａ上の玉貸機２０からの信号を受信することがないので、無駄な受信処理を行うことがない。
これを第１の実施形態と比較する。第１の実施形態に係る遊技システム１においては、玉貸機２０により管理装置３０に向けた信号送信の処理がなされると、その信号は管理装置３０に対してだけではなく電力線１Ａに接続されたすべての装置に送信されてしまう。このため、電力線１Ａに接続され玉貸機２０からの信号を受ける各装置（管理装置３０を除く）では、玉貸機２０から管理装置３０に向けて送信された信号について無駄な受信処理を行わなければならない。
第２の実施形態によれば、このような無駄な受信処理がない。
【００３４】
（第３の実施形態）
次に、図７を参照しつつ、第３の実施形態に係る遊技システムについて説明する。図７は、第３の実施形態に係る遊技システムの概略構成を示す図である。
図７に示すように、第３の実施形態に係る遊技システム３においては、各電力線３Ａ、３Ｂ、３ＣがＰＬＣルータ１１０に接続されている点、そして、このＰＬＣルータ１１０が電力線３Ｄを介して管理装置３０に接続されている点で、第１の実施形態に係る遊技システム１と相違する。このようにしても、第２の実施形態と同様に、無駄な受信処理を行う必要がない。
【００３５】
（第４の実施形態）
次に、図８を参照しつつ、第４の実施形態に係る遊技システムについて説明する。図８は、第４の実施形態に係る遊技システムの概略構成を示す図である。
図８に示すように、第４の実施形態に係る遊技システム４においては、各電力線４Ａ、４Ｂ、４Ｃが３相−２相変換型ＰＬＣルータ１２０に接続されている点、そして、この３相−２相変換型ＰＬＣルータ１２０が３相の電力線４Ｄを介して管理装置３０に接続されている点で、第１の実施形態に係る遊技システム１と相違する。第４の実施形態に係る遊技システム４においては、管理装置３０と３相−２相変換型ＰＬＣルータ１２０との間の通信が３相の電力線４ＤのＡ相を用いて行われ、各種装置と３相−２相変換型ＰＬＣルータ１２０との間の通信が３相の電力線４ＤのＢ相に繋がる２相の電力線４Ａ、４Ｂ、４Ｃを用いて行われる。Ａ相におけるデータの伝送速度は、Ｂ相におけるデータの伝送速度よりも高速とされる。
このようにしても、第２、３の実施形態と同様に、無駄な受信処理を行う必要が無い。
また、管理装置３０と３相−２相変換型ＰＬＣルータ１２０との間で伝送されるデータ量は、電力線４Ａ、４Ｂ、４Ｃ上で伝送されるデータ量を集約したものとなり、各電力線４Ａ、４Ｂ、４Ｃ上で伝送されるデータ量よりも多くなる。このため、管理装置３０と３相−２相変換型ＰＬＣルータ１２０においては、集約されたデータを効率良く伝送する必要がある。効率良く伝送できないと、データの衝突や逐次データ送信処理をする必要があるために発生する通信の遅延などの不都合が生じてしまう。しかしながら、第４の実施形態によれば、Ａ相におけるデータの伝送速度がＢ相におけるデータの伝送速度よりも高速とされるため、管理装置３０と３相−２相変換型ＰＬＣルータ１２０との間の通信を各種装置と３相−２相変換型ＰＬＣルータ１２０との間の通信よりも高速に行うことができる。このため、第４の実施形態によれば、管理装置３０と３相−２相変換型ＰＬＣルータ１２０において、各電力線４Ａ、４Ｂ、４Ｃから集約されたデータが効率良く伝送できるため、データの衝突や逐次データ送信処理をする必要があるために発生する通信の遅延などの不都合を回避することができる。
【００３６】
なお、本発明においては、管理装置３０を玉貸機２０とぱちんこ遊技機１０の両方に接続することもできる。その場合、上記で説明した実施形態では玉貸機２０がぱちんこ遊技機１０からの信号に基づいて管理装置３０に送っているアウト玉数やセーフ玉数などのデータを、ぱちんこ遊技機１０からも管理装置３０に直接送信することができる。このようにして、アウト玉数やセーフ玉数などのデータをぱちんこ遊技機１０と玉貸機２０の両方から管理装置３０に送信することによりシステムの信頼性をチェックすることができる。
【００３７】
なお、上記した本発明の実施形態においては、スイッチング部２１６とＰＬＣアダプタ２１８とが玉貸機２０に内蔵されているが、スイッチング部２１６とＰＬＣアダプタ２１８とは玉貸機２０に外付けされていてもよい。この場合、スイッチング部２１６は、外付けされるＰＬＣアダプタ２１８に内蔵することができる。
【００３８】
また、管理装置３０、精算機４０、計数機５０、景品交換機６０、会員登録端末７０、および会員認識機８０には、ＰＬＣアダプタ９０が外付けされているが、内蔵することもできる。ＰＬＣアダプタ９０には、スイッチング部２１６を内蔵することもできる。
【００３９】
上記した本発明の実施形態においては、各種装置を電力線により接続して行うデータ通信に、データの機密管理のために暗号化技術などの通常のセキュリティ技術を用いることができる。
【００４０】
上記した実施形態では、玉貸機２０により貸玉や貸メダルが行われるものとした。さらに、遊技者からリモコン８１が受け付けた店員コールや飲食物の注文などを示す信号を、玉貸機２０を介して管理装置３０に送ることにより、このような様々な顧客サービスを遊技者に提供することもできる。
【００４１】
また、玉貸機２０には、タッチパネルやテンキーボードなどを内蔵したり、テンキーボードなどを外付けしたりすることができる。上記した店員コールや飲食物の注文などを示す信号は、リモコン８１に代えて、これらタッチパネルやテンキーボードなどで受け付けることもできる。
【００４２】
また、上記の説明では、図４を参照しつつ、スイッチング部２１６の概略概念構成を説明したが、スイッチング部２１６は、この概略概念構成に基づいて、ハードウェア的に実現することもできるし、ソフトウェア的に実現することもできる。
【００４３】
なお、上記した説明では、スイッチング部２１６とＬＡＮコントローラ２１７とＰＬＣアダプタ２１８とによって構成される送受信部が、ＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２などの演算部からの命令を受けて管理装置３０に対する送信処理を行うものとしたが、演算部から送受信部への命令は、かかる送信処理に限定されるものではない。本発明においては、たとえば、演算部が、管理装置に対する送信処理に加えて、管理装置からの受信処理についても命令を行ってもよい。この場合、送受信部は、送信処理に加えて受信処理も演算部からの命令の基づいて行う。ただし、このように構成した場合であっても、受信信号が自己宛であるか否かの判断は、送受信部が行い、演算部自身が行うことはない。すなわち、演算部は、受信信号が自己宛であるか否かの判断を行うよう送受信部に命令を出すことにより、この判断を自ら行うことを回避する。したがって、かかる場合であっても、玉貸機が具備する演算部の負担は軽減される。
【００４４】
以上、実施形態に係る遊技システムについて説明したが、上記の説明は、すべて実施形態についての説明であるから、本発明は、上記の説明によって何ら限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】第１の実施形態に係る遊技システムの概略構成を示す図である。
【図２】第１の実施形態に係るぱちんこ遊技機と玉貸機とを説明する図である。
【図３】第１の実施形態に係る玉貸機の概略構成を示す図である。
【図４】第１の実施形態に係るスイッチング部の概略概念構成を示す図である。
【図５】第１の実施形態に係るスイッチング部の概略動作を示すフローチャートである。
【図６】第２の実施形態に係る遊技システムの概略構成を示す図である。
【図７】第３の実施形態に係る遊技システムの概略構成を示す図である。
【図８】第４の実施形態に係る遊技システムの概略構成を示す図である。
【符号の説明】
【００４６】
１、２、３、４・・・遊技システム、１０・・・ぱちんこ遊技機、２０・・・玉貸機、２０１・・・ＣＰＵ、２０２・・・ＲＡＭ、２０３・・・ＲＯＭ、２０４・・・遊技機ポート、２０５・・・ＩＣコイン投入部・リードライト部、２０６・・・コイン滞留部、２０７・・・コイン収納部、２０８・・・コインリードライト部、２０９・・・コイン返却部、２１０・・・現金投入部、２１１・・・現金識別部、２１２・・・現金収納部、２１３・・・現金搬送部、２１４・・・現金返却部、２１５・・・ＩＰアドレス設定部、２１６・・・スイッチング部、２１６Ａ・・・制御部、２１６Ｂ・・・スイッチ、２１６Ｃ・・・廃棄側、２１７・・・ＬＡＮコントローラ、２１８・・・ＰＬＣアダプタ、２１９・・・電源部、２２０・・・メインバス、Ｘ・・・現金搬送ライン、Ｙ・・・現金収納金庫、３０・・・管理装置、４０・・・精算機、５０・・・計数機、６０・・・景品交換機、７０・・・会員登録端末、８０・・・会員認識機、８１・・・リモコン、９０・・・ＰＬＣアダプタ、１Ａ、２Ａ、２Ｂ、２Ｃ、３Ａ、３Ｂ、３Ｃ、３Ｄ、４Ａ、４Ｂ、４Ｃ、４Ｄ・・・電力線、２Ｄ、２Ｅ・・・ケーブル（ＬＡＮケーブルや同軸ケーブルなど）、１００・・・スイッチングハブ、１１０、１２０・・・ＰＬＣルータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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