(57)【要約】【課題】  所定の金額で、一定時間は誰でも遊技することができるとともに、ハラハラドキドキする楽しさや、期待感を味わうことができる遊技機を提供すること。【解決手段】  発射された遊技玉が入賞口に入賞することで賞品玉が払いだされる遊技機において、差玉が増加する状態である大当たり状態にする第１制御手段７と、差玉が減少する状態であって、その差玉の減少率が低い第１通常状態またはこの第１通常状態よりも差玉の減少率が高い第２通常状態とのいずれかの通常状態にする第２制御手段８と、上記第２通常状態において差玉が下限値を下回る可能性があるか否かを判定する判定手段とを備え、上記判定手段が、上記差玉が下限値を下回る可能性があると判定したとき、第２制御手段が、第１通常状態に切り替える。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技玉が入賞口に入賞することで賞品玉が払いだされる遊技機において、所定の大当たり条件が成立したときの発射玉によって獲得された賞品玉から上記発射玉を減算した差玉が増加する状態である大当たり状態にする第１制御手段と、差玉が減少する状態であって、その差玉の減少率が低い第１通常状態またはこの第１通常状態よりも差玉の減少率が高い第２通常状態とのいずれかの通常状態にする第２制御手段と、上記第２通常状態において差玉が下限値を下回る可能性があるか否かを判定する判定手段とを備え、上記判定手段が、上記差玉が下限値を下回る可能性があると判定したとき、第２制御手段が、第１通常状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記第２制御手段は、第１通常状態において発生した大当たり状態が終了した時点で、第２通常状態に切り替える請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記第１制御手段は、上記第１通常状態における大当たり確率より、第２通常状態における大当たり確率を高く制御する請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記第１制御手段は、上記第１通常状態で発生した第１大当たり状態での賞品玉の払い出し数より、上記第２通常状態で発生した第２大当たり状態での賞品玉の払い出し数を多く制御する請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
上記判定手段は、第１通常状態で発生した大当たり状態における出玉数が、この大当たり終了後に切り替わった第２通常状態で消費され、その結果、第１通常状態で大当たりが発生しなかった場合の差玉を下回らないことを条件に、第２通常状態をできるだけ長くなるように第１通常状態への切り替えタイミングを決定する請求項２〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
上記判定手段が、第２通常状態での遊技結果において、始動口への入賞による抽選結果が、連続してはずれた回数が、予め設定した回数に達したか否かによって、差玉が下限値を下回る可能性があるか否かを判断する請求項２〜５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
上記通常状態と、上記大当たり状態とからなるように動作制御する遊技モードが複数あり、各遊技モードでの出玉率が、ほぼ同じとなるように動作制御する請求項２〜６に記載の遊技機。
【請求項８】
第２通常状態での遊技中に、第２通常状態から第１通常状態へ遷移させる手動操作手段を設けた請求項２〜７に記載の遊技機。
【請求項９】
上記操作手段によって、上記第２通常状態から上記第１通常状態へ遷移した場合に限って、第１通常状態での遊技中に、第２通常状態への遷移を可能にする手動操作手段を備えた請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技場に設置する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置された多くの遊技機は、特定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な状況となる大当たり状態と、それ以外の通常状態との２つの状態になり、上記大当たりを発生させるかどうかを、乱数を用いた抽選などで決定するようにしていることは知られている。
上記大当たり状態では、例えば、パチンコ玉が、入賞し易い状態が一定期間続くとともに、入賞に応じて払い出される獲得玉数が多くなる。一方、このような大当たり状態以外の通常状態では、入賞回数も少ないし、入賞ごとの払出し数も少なく、持ち玉が減少するように設定されている。つまり、大当たりが発生しない限り、遊技者は、多くのパチンコ玉を獲得することはできないようになっている。
【０００３】
このような、大当たり状態と、通常状態との２種類の状態をとる通常の遊技機として、例えば、図１０に示す遊技機の遊技盤面１は、そこに入賞する（玉が入る）と、所定個数の玉が払い出される入賞口２，３と、入賞することによって玉が払いだされるとともに、大当たりの抽選が行われる始動口４と、始動口４への入賞によって図柄を変動させて行なった抽選結果を図柄で表示する図柄表示部５と、大当たりになったとき開口する大入賞口６とを備えている。
そして、遊技機の図示しない制御部では、図柄の変動を開始してから上記大当たりが発生する確率や、入賞による玉の払い出し数などを制御するようにしている。また、発射玉数に対する払出数の比率である出玉率は、入賞による玉の払い出し数やこの入賞口への入賞のしやすさによって制御されている。
【特許文献１】特開平８−３１８０４１号公報
【特許文献２】特開２０００−３１７１１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そして、大当たり状態以外の通常状態の出玉率が小さい遊技機と、大きい遊技機とでは、遊技者にとって、次のような違いがある。通常状態での出玉率が小さい場合は、通常状態での差玉の減少率が大きくなり、上記通常状態での出玉率が大きい場合には、通常状態での差玉の減少率が小さくなる。
なお、上記差玉とは、賞品玉数から発射玉数を引いた差である。
また、以下の説明で用いる「アウト」は発射玉のことであり、「セーフ」は入賞によって払い出される賞品玉のことである。すなわち、上記差玉は、｛セーフ−アウト｝であり、上記出玉率は｛セーフ÷アウト｝である。
【０００５】
そこで、通常状態での差玉の減少率を大きくする場合、例えば、入賞口へ入賞し難くした場合、大当たりの抽選を開始するための始動口への入賞もしにくくなるが、一旦、大当たりが発生したときには、大量の玉が払い出されるように設定する。このようにすれば、大当たりが発生したときには、多くの玉を獲得することができるが、なかなか大当たりが発生しないので、通常状態だけでは、短時間で持ち玉が無くなってしまう。そのため、大当たりが発生しない場合、遊技者は、短時間で、玉を消費することになって、使用金額が多くなってしまう可能性がある。
【０００６】
このような遊技機として、以下のような遊技機を考える。例えば、１分間のアウト数を１００、その間に始動口へ入賞する回数である単位始動数が５．８回（単位始動数という）、始動口４へ入賞すると５個の賞品玉が払い出されるとする。また、始動口４以外の入賞口２，３へは、アウト数１００に対して１．１回入賞し、入賞ごとに５個払い出されるとする。このような通常状態での出玉率、｛セーフ数÷アウト数×１００｝＝３５％となる。
【０００７】
また、始動口４への入賞によって図柄が変動し、一定時間後に停止し、抽選結果を表示するが、１回の始動数に対する大当たり確率を１／２００とする。さらに、大当たりが発生して、大当たり状態となった時、大入賞口６が開口し、１０個の入賞があると一旦閉鎖して、再度開口する動作を１６回繰り返し、１６回目の大入賞口６の開口が閉鎖したときが大当たり状態の終了とする。そして、大入賞口６への入賞に対する景品玉を１５個とすると、１回の大当たり発生で、大入賞口６によるセーフ数が２４００個になり、他の入賞口への入賞や、どこにも入賞しない発射玉も考慮すると、大当たり状態中のアウト数は２４４、セーフ数は２４８５となる。このような動作仕様を仕様１とする。
【０００８】
上記仕様１とした遊技機を用い、１個４円の玉を５００円単位で借りて２時間遊技した場合を、乱数を使用して図１１に示す状態遷移図に基づいて、１００００回シミュレーションし、その結果を図１２のグラフに示す。
図１２のグラフは、横軸を差額としているが、この差額は、２時間の遊技終了時に持ち玉を金額換算して算出したものである。このグラフから、上記動作仕様１では、２時間の遊技を１００００回行なった場合、２００００円分以上の景品を獲得できることが６００以上ある一方で、２００００円以上使用することが１３００もあることが分かる。
なお、上記シミュレーションは、特許文献２に開示された方法に基づいて行なっている。
【０００９】
これに対し、図１０の遊技盤面を使用した遊技機であって、通常状態での出玉率を高く設定した遊技機の動作仕様２として、例えば、単位始動数を１４回とし、始動口４への入賞による払出数を６、他の入賞口２，３への入賞数は、上記仕様１と同じ１．１で、入賞による払い出し数を５とすると、通常状態での出玉率は９０％になる。つまり、この動作仕様２では、通常状態での、差玉の減少率が小さくなる。
一方、大当たり確率は１／２００とし、大当たり状態において開口した大入賞口６は、１０個の入賞で閉鎖して、再度開口しないものとする。そして、その他の条件を、上記仕様１と同様にすると、大当たり中のアウト数は１９、セーフ数が１６２となる。
【００１０】
このような動作仕様２の遊技機で、５００円単位で２時間遊技した場合を、乱数を使用して図１３に示す状態遷移図に基づいて、１００００回シミュレーションし、その結果を、図１４のグラフに示す。
この図１４の結果から、仕様２では、２時間の遊技を１００００回行なった場合、５０００円以上を使用することはなく、言い換えれば、５０００円で２時間は遊べるということが分かる。しかし、この仕様２による遊技機では、５０００円以上の景品が獲得できる可能性も僅かで、ドキドキする面白さを味わうことができない。
なお、上記シミュレーションも、先のものと同様に特許文献２に記載の方法を用いたものである。
【００１１】
また、特許文献１には、一定時間での遊技結果が一定の範囲に収まるように制御する遊技機が開示されている。しかし、このような遊技機では、遊技時間内でのセーフ数が制限されてしまい、多くの景品を獲得できる可能性がないため、ドキドキする感覚は得られ難いということになる。
【００１２】
つまり、従来の遊技機は、一定時間当たりの使用金額を所定の範囲に制限すると、その制限によって、獲得できる景品の金額が制限されてしまい、射幸性が抑制されるだけで、ドキドキ感や、期待感については、十分とはいえないものであった。
この発明の目的は、所定の金額で、一定時間は誰でも遊技することができるとともに、ハラハラドキドキする楽しさや、期待感を味わうことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
第１の発明は、発射された遊技玉が入賞口に入賞することで賞品玉が払いだされる遊技機において、所定の大当たり条件が成立したときの発射玉によって獲得された賞品玉から上記発射玉を減算した差玉が増加する状態である大当たり状態にする第１制御手段と、差玉が減少する状態であって、その差玉の減少率が低い第１通常状態またはこの第１通常状態よりも差玉の減少率が高い第２通常状態とのいずれかの通常状態にする第２制御手段と、上記第２通常状態において差玉が下限値を下回る可能性があるか否かを判定する判定手段とを備え、上記判定手段が、上記差玉が下限値を下回る可能性があると判定したとき、第２制御手段が、第１通常状態に切り替える点に特徴を有する。
【００１４】
第２の発明は、第１の発明を前提とし、上記第２制御手段は、第１通常状態において発生した大当たり状態が終了した時点で、第２通常状態に切り替える点に特徴を有する。
第３の発明は、上記第１または第２の発明を前提とし、第１制御手段は、上記第１通常状態における大当たり確率より、第２通常状態における大当たり確率を高く制御する点に特徴を有する。
【００１５】
第４の発明は、上記第１〜第３の発明を前提とし、第１制御手段は、上記第１通常状態で発生した第１大当たり状態での賞品玉の払い出し数より、上記第２通常状態で発生した第２大当たり状態での賞品玉の払い出し数を多く制御する点に特徴を有する。
【００１６】
第５の発明は、第２〜第４の発明を前提とし、上記判定手段は、第１通常状態で発生した大当たり状態における出玉数が、この大当たり終了後に切り替わった第２通常状態で消費され、その結果、第１通常状態で大当たりが発生しなかった場合の差玉を下回らないことを条件に、第２通常状態をできるだけ長くなるように第１通常状態への切り替えタイミングを決定する点に特徴を有する。
【００１７】
第６の発明は、第２〜第５の発明を前提とし、上記判定手段が、第２通常状態での遊技結果において、始動口への入賞による抽選結果が、連続してはずれた回数が、予め設定した回数に達したか否かによって、差玉が下限値を下回る可能性があるか否かを判断する点に特徴を有する。
【００１８】
第７の発明は、第２〜第６の発明を前提とし、上記通常状態と、上記大当たり状態とからなるように動作制御する遊技モードが複数あり、各遊技モードでの出玉率が、ほぼ同じとなるように動作制御する点に特徴を有する。
【００１９】
第８の発明は、第２〜第７の発明を前提とし、第２通常状態での遊技中に、第２通常状態から第１通常状態へ遷移させる手動操作手段を設けた点に特徴を有する。
【００２０】
第９の発明は、第８の発明を前提とし、上記操作手段によって、上記第２通常状態から上記第１通常状態へ遷移した場合に限って、第１通常状態での遊技中に、第２通常状態への遷移を可能にする手動操作手段を備えた点に特徴を有する。
【００２１】
この発明において、通常状態は、差玉が減少する状態と定義しているが、実際には、入賞ごとに賞品玉が払いだされるので、短期間で見れば差玉が増加することもある。ただし、ここでは、通常状態の開始から終了時までに、結果として差玉が減少するものと考え、たとえば、遊技開始から連続して入賞し、すぐに大当たりとなったときのように、ごく稀に発生する差玉が増加する場合も、同じ遊技機で継続して遊技していれば、差玉は減少するので、このような状態も含めて、差玉が減少する状態とする。
【発明の効果】
【００２２】
第１〜第９の発明によれば、差玉の減少率の高い第２通常状態で遊技すれば、ハラハラドキドキする感覚を味わうことができるとともに、第２通常状態で、差玉が下限値を下回る可能性がある場合には、差玉の減少率の低い第１通常状態に遷移するので、一定時間内で、差玉が下限値を下回ることがない。従って、所定の金額で一定時間は遊技することができる。
【００２３】
第２の発明によれば、大当たりが出たときには、第２通常状態へ移行して、ハラハラドキドキする感覚を味わうことができる。
第３、第４の発明によれば、第２通常状態における、遊技者のドキドキ感や期待感をより高めることができる。
【００２４】
第５の発明では、差玉の変化が大きくなる第２通常状態での遊技時間を長くすることになるので、その分、遊技結果としての差玉がばらつき易く、遊技者の期待感を高めることができる。
第６の発明では、第２通常状態から第１通常状態への遷移条件を始動回数で設定しているので、判定手段は、時間計測機能や、発射玉数（アウト数）を特定する機能を備える必要がない。
【００２５】
第７の発明によれば、通常状態と大当たり状態とからなる複数の遊技モードを組み合わせて、ドキドキ感や期待感を持たせながら、たとえ、大当たりが発生しない場合でも、一定金額で所定時間は遊技できるようにすることができる。また、各遊技モードにおける出玉率をほぼ同じに制御することによって、遊技全体としての出玉率が、どちらの遊技モードになっているかに依存しない。そのため、遊技モードに依存しない出玉率のデータを得ることができ、これらのデータに基づいた遊技機の釘等の調整が容易となる。
【００２６】
第８の発明によれば、遊技機に、遊技者の交代を検出する機能を持たせなくても、新たな遊技の開始時に、第１通常状態に切り替えることができる。例えば、第２通常状態で遊技を終了し、連続して次の遊技者が遊技を始めた場合、遊技機が、新たな遊技の開始を認識しなければ、第２通常状態から始まってしまうが、手動操作手段で状態を切り替えることができれば、必ず、第１通常状態から始まるようにすることができる。また、遊技者の情況や好みによって、ある程度の差玉を獲得した時点で、これらを減らさないで遊技したい場合もある。このようなとき、切り替えボタンなどの、手動操作手段によって、遊技モードを切り替えることができ、遊技者の要求に応えることもできる。
【００２７】
第９の発明によれば、手動操作手段によって、誤って第１通常状態に遷移させてしまった場合に、第２通常状態へ戻すことができるようになる。ただし、手動操舵によって第１通常状態へ遷移させた場合のみに、第２通常状態への遷移を可能にしているので、差玉の減少率の高い第２通常状態のみで遊技することを防止することができる。
もしも、いつでも、第２通常状態への手動切り替えが可能ならば、遊技者が、第２通常状態のみで遊技してしまうことが想定される。その場合には、一定時間での差玉が大きくなってしまい、所定の金額で一定時間遊技できなくなってしまうが、この発明では、そのようなことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
図１〜図５を用いて、この発明の第１実施形態を説明する。
この第１実施形態の遊技機は、図１０に示す従来と同様の遊技盤面を有するものであるが、従来とは異なる動作をするものであり、図１は、この遊技機の動作制御を行なうための制御機構を示したブロック図である。
図１に示すように、この遊技機は、遊技機を大当たり状態にする第１制御手段７と、通常状態にする第２制御手段８と、これら第１、第２制御手段を切り替える大当たり通常切り替え手段９と、通常状態切り替え手段１０とを、制御基板１１に備えている。そして、この制御基板１１には、大当たり状態のときに開口する大入賞口６（図１０参照）に玉が入賞したことを検出する大入賞口入賞検出手段１２と、始動口４への入賞を検出する始動口入賞検出手段１３と、入賞口２，３など大入賞口や始動口以外の入賞口への入賞を検出する、その他の入賞口入賞検出手段１４とを接続し、これらの入賞検出手段から、入賞検出信号が入力されるようにしている。
【００２９】
また、上記制御基板１１には、上記大入賞口６を開閉するためのアクチュエータなどの大入賞口開閉手段１５と、入賞に応じて賞品玉を払い出すための払い出し手段１６とが接続されている。
なお、図１中、上記制御基板１１以外の構成要素は、それぞれ遊技機の所定箇所に設けられた要素である。例えば、各入賞検出手段１２，１３、１４は、それぞれ、対応する入賞口付近に設置し、玉の通過を検出するセンサなどである。
【００３０】
上記第２制御手段８は、通常状態を制御する制御手段であるが、この第１実施形態では、通常状態として出玉率の異なる２種類の、第１、第２通常状態を設定し、一定の条件に応じて、第１通常状態にしたり、第２通常状態にしたりするようにしている。そして、この第１、第２通常状態のどちらの通常状態に制御するのかを切り替えるのが、上記通常状態切り替え手段１０である。この通常状態切り替え手段１０が、この発明の判定手段の機能を担っている。
上記２種類の通常状態は、図２の表に示すように、出玉率が９０％の第１通常状態と、４５％の第２通常状態である。この出玉率は、通常状態の出玉率なので、大当たりが発生しない状態、すなわち、通常状態が続けば、差玉が、上記出玉率に応じた割合で減少することになる。つまり、出玉率が高い第１通常状態が、差玉の減少率が低いこの発明の第１通常状態であり、出玉率の低い第２通常状態が、差玉の減少率が高いこの発明の第２通常状態である。
【００３１】
上記第１通常状態では、通常状態での入賞ごとに払い出される払い出し数を６個とし、第２通常状態では３個としている。また、大当たり確率を、第１通常状態では１／２００とし、第２通常状態では大当たり確率１／１００としているが、単位始動数１４、大当たり状態における払出数１５個×１０回は、両通常状態とも同じにしている。
このような２つの通常状態を設定された第２制御手段８を備えた遊技機では、図３に示すように、第１通常状態から、大当たり状態へ遷移し、大当たり状態の終了によって、第２通常状態へ遷移し、さらに、第２通常状態において所定の条件が成立すると、第１通常状態へ遷移するようにしている。
【００３２】
この状態遷移の制御について、以下に説明する。
まず、遊技が開始されると、第２制御手段８が第１通常状態となる制御を開始する。第２制御手段８は、始動口入賞検出手段１３やその他の入賞口入賞検出手段１４からの検出信号に基づいて、払い出し手段１６へ６個の賞品玉を払い出すように払い出し指令を出力する。この状態で、大当たりが発生しなければ、出玉率９０％の状態が継続するので、差玉は、図４に示すように、連続的に減少する。ただし、ここでは、１分間のアウト数を１００個としているので、２時間遊技した場合のアウト数は１２０００となり、このときの差玉は−１２００個となる。つまり、この１２００個の玉を１個４円で借りれば、４８００円分の玉で２時間は遊技できるということになる。
【００３３】
一方、第２制御手段８が、第１通常状態に制御しているとき、始動口４に入賞すると、始動口入賞検出手段１３が始動口４への入賞を検出して、その入賞検出信号が制御基板１１に入力される。この入賞検出信号の入力に応じて、第２制御手段８は、上記第１通常状態を制御し、先に説明したように入賞に対応する払い出し指令が、制御基板１１から払い出し手段１６へ入力される。また、上記入賞検出信号の入力に応じて、第２制御手段８は、大当たりにするかどうかを決定する。具体的には、図柄表示部５の図柄を変動させ、乱数などによって確率１／２００で大当たりとなる抽選を行ない、一定時間後、その抽選結果に応じた図柄を図柄表示部５に表示させるための制御を図示しない表示手段に対して行なう。なお、上記抽選結果が大当たりとなることが、この発明の大当たり条件の成立である。
そして、上記第２制御手段における抽選結果が大当たりとなった場合に、大当たり通常切り替え手段９が、第２制御手段８から第１制御手段７への制御に切り替える。第１制御手段７は、大入賞口開閉手段１５を制御して、大入賞口６（図１０参照）を開口させる。
【００３４】
上記第１制御手段７が、上記抽選結果に基づいて大入賞口開閉手段１５を制御し、大入賞口６を開口させたら、遊技機の状態は、図３に示す大当たり状態に遷移したことになる。大当たり状態では、第１制御手段７が、大入賞口入賞検出手段１２によって、開口した大入賞口６への入賞を検出するごとに、入賞に応じた払い出し指令を払い出し手段１６に対して出力する。また、第１制御手段７は、大入賞口６への入賞個数が予め設定された個数に達したら、大入賞口開閉手段１５を制御して、大入賞口６を閉鎖し、大当たり状態を終了させる。
【００３５】
第１制御手段７が、大当たり状態を終了したら、上記大当たり通常切り替え手段９は、第２制御手段８の第２通常状態にする制御に切り替える。つまり、第２制御手段８は、入賞口２、３や、始動口４への入賞が検出された場合に、第２通常状態の払い出し数として３個の賞品玉を払い出す払い出し指令を、払い出し手段１６に対して出力する。この第２通常状態と、上記第１通常状態とでは、遊技盤面の状況が同じなので、入賞口への入賞確率は同じである。入賞確率が同じなのに、入賞による払い出し数は、第２通常状態の方を少なく制御しているので、第２通常状態の出玉率が４５％と低くなり、第２通常状態が続いた場合には、差玉が急激に減少することになる。
【００３６】
上記第２制御手段が、出玉率４５％の第２通常状態にしたら、通常状態切り替え手段１０は、その第２通常状態が継続して、上記第１通常状態で全く大当たりが発生しなかった場合の差玉を下回る可能性があるかどうかを判定し、その可能性があると判定した場合には、通常状態切り替え手段１０が、第２制御手段８の制御を切り替えて、第２通常状態の制御から第１通常状態の制御へ切り替えるようにしている。
【００３７】
このように、遊技機の遊技状態は、図３に示すように、第１通常状態で大当たりが発生した場合には、その終了時に、第２通常状態に遷移し、第２通常状態のときには、上記通常状態切り替え手段１０の判定結果に応じて第１通常状態へ遷移するように制御される。
このときの、通常状態切り替え手段１０の判定手順を、図５に示す差玉の変化グラフを用いて説明する。
【００３８】
第１通常状態では、出玉率９０％に対応した傾斜のグラフ（１）のように差玉が減少し、ある時点Ａで、大当たりが発生し、時点Ｂで大当たりが終了したとする。この１回の大当たりにより、差玉｛セーフ数−アウト数｝が、Ｓ１だけ増加し、アウト数はＯ１だけ増加する。差玉Ｓ１は大当たり状態でのセーフ数とアウト数との差で、例えば、この第１実施形態の場合、図３に示した大当たり状態でのセーフ数１６２−アウト数１９＝１４３で、アウト数Ｏ１＝１９である。
なお、図５に示すように、大当たりの発生時点Ａから、第２通常状態の終了時点Ｃまでに減少した差玉をＳ２とし、第２通常状態におけるアウト数をＯ２とする。
【００３９】
時点Ｂで、大当たり終了となったら、第２制御手段８の第２通常状態にする制御が始まる。第２通常状態は、出玉率が低いので、差玉はグラフ（２）のように、急激に減少する。この実施形態では、第２通常状態での出玉率は、４５％であるため、アウト数１００に対する差玉は４５−１００＝−５５である。この状態のまま、第２通常状態が継続すると、図５のグラフ（２）の一点鎖線のように、第１通常状態で遊技を継続した場合よりも差玉が小さくなり、使用金額が大きくなってしまう。
【００４０】
そこで、第２通常状態が継続したグラフ（２）と、第１通常状態がそのまま継続した場合のグラフ（１）との交点である点Ｃまでに、第２制御手段８による通常状態の制御を、第２通常状態から第１通常状態へ切り替えるようにすれば、その後、大当たりの発生が無かったとしても、第１通常状態が継続した場合よりも差玉が減少することはない。つまり、第１通常状態が継続した場合の差玉の変化であるグラフ（１）を下回らないように、第２通常状態から第１通常状態へ切り替えることになり、この第１通常状態による差玉が、この発明の下限値にあたる。
【００４１】
上記点Ｃを特定する具体的な手順は以下の通りである。
仮に、大当たりが発生せず、点Ａから点Ｃまで、出玉率９０％の第１通常状態で遊技したとすると、アウト数１００に対して、セーフ数は９０％となり、差玉は、−１０となる。すなわち、アウト数１に対する差玉の減少率は、０．１である。このため、Ｓ２÷（１９＋Ｏ２）＝０．１・・・（ａ）が成り立つ。
また、第２通常状態にて、Ｂ点からＣ点まで遊技したとする。この場合、出玉率が４５％であるため、アウト数１００に対して、セーフ数は４５、差玉は、−５５となる。すなわち、アウト数が１に対する差玉の減少率は、０．５５である。このため、（１４３＋Ｓ２）÷Ｏ２＝０．５５・・・（ｂ）が成り立つ。
【００４２】
次に、上記式（ａ）、式（ｂ）を連立方程式として、Ｏ２、Ｓ２を求めると、Ｏ２＝３２２、Ｓ２＝３４１となる。
すなわち、第２通常状態から第１通常状態へ遷移するタイミングＣをアウト数で、判断する場合は、第２通常状態の開始時点である点Ｂから、アウト数が３２２（＝Ｏ２）になる前に第１通常状態へ遷移させるようにする。
また、同様に、差玉で判断する場合には、点Ｂから差玉が４８４（＝１４３＋Ｓ２）だけ減少する時点をＣとみなすことができるので、その前に第１通常状態へ遷移させるようにする。
【００４３】
さらに、点Ｂからのセーフ数が、（１４３＋Ｓ２）となった時点を点Ｃと判断してもよく、同様に、セーフ数が、１６２（＝４８４−３２２）になる時点を点Ｃとしてもかまわない。
以上のようにして、通常状態切り替え手段１０は、第１通常状態からの大当たり終了時Ｂから、アウト数やセーフ数に基づいて点Ｃを特定し、その時点あるいは、その直前で、上記下限値を下回る可能性があると判断する。そして、この判定結果に基づいて、第２制御手段８の制御を、第２通常状態の制御から第１通常状態の制御へ切り替える。これにより、点Ｃにおいて、遊技機は、第２通常状態から第１通常状態へ遷移する。
【００４４】
なお、アウト数及びセーフ数の検出方法については、特許文献２などに開示されている方法を用いることができる。ただし、上記アウト数は、時間当たりの数が決まっているとみなせば、通常状態切り替え手段１０が、大当たり発生時Ａや終了時Ｂからのアウト数に対応する時間を計測して、時点Ｃを特定することもできる。
【００４５】
また、第２通常状態が継続する場合、その時間内の平均的な始動数から、時間またはアウト数を推定し、時点Ｃを特定するようにしてもよい。
例えば、この実施形態の第２通常状態では、単位始動数が１４となっているため、第２通常状態のアウト数３２２に対応する始動数は、４５回（＝１４÷１００×３２２）となる。つまり、第２通常状態において、大当たりが出ない状態の始動数が連続して４５回に達した時点で、第１通常状態へ遷移させれば、一定時間内、例えば、２時間の遊技による差玉が下限値（例えば、−１２５０）を下回らないようにすることができる。
なお、通常状態切り替え手段１０は、上記始動口入賞検出手段１３の検出信号に基づいて始動数を特定することができる。また、同様に、この始動口入賞でなく、他の入賞口の入賞数から、時点Ｃを特定するようにしてもよい。このようにすれば、発射数、差玉、時間などを計測することなく、時点Ｃと特定することができ、これによって、第２通常状態の制御から第１通常状態の制御へ切り替えることができる。
【００４６】
いずれにしても、この第１実施形態の遊技機では、大当たり状態のほかに、出玉率の異なる通常状態が２種類あり、全く大当たりが発生しない場合は、出玉率が高い、すなわち、差玉の減少率の低い第１通常状態で、一定金額以内で、所定時間遊技を続けることができ、大当たりが発生した場合には、通常状態での出玉率は低いが、大当たりし易い状態でドキドキ感や期待感を得ることもできる。
【００４７】
図６は、第２実施形態の遊技機の、遊技盤面を示した図である。
図６の遊技盤面は、図１０と同様に、通常の入賞口２、始動口４、図柄表示部５、大入賞口６を備えているが、そのほかに、始動口４の入り口にチューリップ２０を備えるとともに、サブ始動口２１、サブ図柄表示部２２を備えている。チューリップ２０は、それを開くことによって、始動口４へ入賞をし易くするものである。また、サブ始動口２１は、そこに入賞したときにサブ図柄表示部２２の図柄変動を行ない、所定の確率で図柄を揃えて当たりとする抽選を行なうトリガとする始動口で、この抽選で当たりとなった場合に、チューリップ２０を開くようにする。
【００４８】
なお、チューリップ２０の開閉に関連する抽選や、チューリップのアクチュエータを制御する制御手段は、図示していないが、その他の構成は、図１に示す第１実施形態と同じである。つまり、差玉の減少率の小さな第１通常状態で、大当たりが発生し、それが終了した時点で、差玉の減少率が高い第２通常状態に遷移させ、第２通常状態において、下限値を下回る可能性がある場合に、第１通常状態に切り替えるようにする。
【００４９】
ただし、第２実施形態の遊技機は、第１通常状態の差玉の減少率と、第２通常状態の差玉の減少率を、通常時の払い出し数で変化させるのではなく、始動口４への入賞率を変化させることによって行なっている。つまり、サブ始動口２１に入賞し、チューリップ２０を開くかどうかの抽選における当たりの確率を、第１通常状態では第２通常状態よりも高く設定し、始動口４へ入賞しやすくする。
また、この第２実施形態では、大当たり抽選のトリガとなる始動口４への入賞確率を、チューリップによって変化させて、第１通常状態と、第２通常状態での、差玉の減少率に差をつけているが、上記チューリップ２０を、始動口ではない、通常の入賞口に設けて、同様に差玉の減少率を変化させることもできる。
【００５０】
図７は、第３実施形態の状態遷移図である。この第３実施形態では、出玉率が高い第１通常状態と、出玉率が低い第２通常状態がある点は、上記第１実施形態と同じであるが、第１通常状態から発生する大当たり状態１と、第２通常状態から発生する大当たり状態２との、２つの大当たり状態がある点が特徴である。そして、各通常状態と大当たり状態との組をそれぞれ、遊技モード１、２として表している。
【００５１】
そして、この第３実施形態の遊技機も、図１に示す制御機構を備え、第１制御手段７と第２制御手段８を、大当たり通常切り替え手段９が切り替え、通常状態切り替え手段１０が、第２制御手段８の制御を切り替えて、遊技モードに応じて大入賞口開閉手段１５や払い出し手段１６などを制御して、遊技機を各状態にする。そして、第１制御手段７が、第１、第２大当たり状態に制御し、第２制御手段が、第１、第２通常状態に制御する。
【００５２】
なお、第１、第２通常状態での出玉率および単位始動数、第１、第２大当たり状態でのアウト数およびセーフ数は図示の通りであるが、この第３実施形態では、第１大当たり状態に比べて、第２大当たり状態でのセーフ数が多く、第２大当たり状態では差玉が大幅に増加するようにしている。
【００５３】
一方、通常状態から大当たり状態への遷移条件として、どちらの遊技モードでも、大当たり確率は１／２００で同じであるが、単位始動を第１通常状態が１４で、第２通常状態が５．８に設定しているので、アウト数１００に対する大当たりの発生確率は、遊技モード１では１４／２００となり、遊技モード２では、５．８／２００となる。
すなわち、遊技モード１は、遊技モード２と比べて、通常状態での差玉の減少率を低くするとともに、大当たり発生率を遊技モード２より高くしているが、大当たりによって増加する差玉は小さく設定している。そして、遊技モード１では、大当たりが発生しない第１通常状態が一定時間継続しても、下限値を下回らないように差玉の減少率を決めている。
【００５４】
反対に、遊技モード２では、大当たりが発生しなければ差玉が急激に減少し、大当たりも発生しにくいが、大当たりが発生すると、差玉が大幅に増加するようにしている。つまり、遊技モード２では、差玉のばらつきが大きくなり、ドキドキ感が高い遊技が可能になる。
このような二つの遊技モードを組み合わせて実現する遊技機の動作手順は次のとおりである。
【００５５】
まず、第２制御手段８が、第１通常状態として遊技モード１で遊技を開始する。第１通常状態で大当たり条件が成立すると、第１大当たり状態に遷移し、第１制御手段７によって第１大当たり状態に制御され、大入賞口開閉手段１５や払い出し手段１６が制御される。この第１大当たり状態が終了すると、大当たり通常切り替え手段９が、第１制御手段７から第２制御手段８に切り替え、第２制御手段は、第２通常状態の制御を行なう。第２通常状態で、始動口４（図１０参照）に入賞があり、大当たり条件が成立した場合には、第１制御手段７が制御を行ない、大入賞口開閉手段１５と払い出し手段１６を制御して、第２大当たり状態とする。この第２大当たり状態が終了した場合には、第２制御手段８が、第２通常状態とする制御を行なう。
【００５６】
この第２通常状態が継続している間に、上記通常状態切り替え手段１０は、上記第１実施形態と同様に、一定期間内の遊技による差玉が下限値を下回る可能性があるかどうか判定する。そして、上記通常状態切り替え手段１０が、差玉が下限値を下回る可能性があると判断した場合には、第２制御手段８が、第２通常状態から第１通常状態へ切り替える。これにより、遊技機の状態は、第１通常状態に遷移し、差玉の減少率が低い状態となる。
そして、この第３実施形態では、遊技モード２の第２通常状態において差玉が下限値を下回る可能性があるかどうかを、第２通常状態に切り替わった時点からの経過時間に基づいて判定するようにする。通常状態切り替え手段１０は、この経過時間を直接計測してもよいが、経過時間は、アウト数に比例するとみなすことができるので、上記切り替えタイミングをアウト数に基づいて判定することもできる。また、通常状態における始動数から、アウト数を特定することもできるので、ここでは、始動数をパラメータとして遷移条件を決め、始動数１４回を遷移条件とした例を図示している。
【００５７】
上記始動回数１４回という値は、第１実施形態と同様にして決定したものである。つまり、第１通常状態から第１大当たり状態を介して第２通常状態に遷移し、この差玉の減少率の高い第２通常状態で、先の第１大当たり状態で獲得した玉を消費した結果が、第１通常状態で大当たりが発生しないまま遊技を続けた場合の差玉を下回ることがない条件を満たす最も長い時間に対応するものである。なお、第２通常状態から第１通常状態への遷移タイミングの特定方法は、上記第１実施形態の方法と同じである。
【００５８】
具体的には、この第３実施形態での遊技モード１における第１大当たり状態での出玉は、１４３（＝１６２−１９）なので、大当たり発生時から、差玉が１４３個増加した第１大当たり状態の終了時から、大当たりの発生がないまま、出玉率３５％の第２通常状態が継続した場合に、上記下限値を下回らない時間に対応する始動数を、上記第１実施形態で用いた手順で計算すると、始動数は１４回となる。
このような第３実施形態では、二つの遊技モードを組み合わせて、上記第１実施形態と同様に、一定時間内で、下限値を下回らないで遊技できるとともに、大当たりが発生すれば、遊技モード２において差玉の大幅な増加も期待できるとともに、大当たりの発生確率が低く、差玉が急激に減少する可能性もあり、ドキドキ感を味わうこともできる。
【００５９】
なお、この第３実施形態では、第２通常状態に遷移してから、例えば、１４回始動するという一定時間経過を条件として、第１通常状態へ遷移するようにしている。つまり、遊技モード２において、大当たりが発生したかどうかには関係なく、第２通常状態が一定時間継続したことを条件としている。例えば、第１大当たり状態から第２通常状態に遷移して、１回も大当たり状態とならないで、一定時間である始動回数１４回分の時間が経過した場合と、第２大当たり状態から、再度、第２大当たり状態となって、その時点から上記一定時間経過した場合とでは、第１通常状態に遷移したときの差玉の状況は異なる。
【００６０】
上記第３実施形態では、遊技モード２から遊技モード１への遷移条件を、遊技モード２で第２大当たり状態になったか否かに関りなく決めていたが、第２大当たり状態が発生した場合の出玉は、｛セーフ２４８５−アウト２４４｝＝２２４１となり、この第２大当たり状態で差玉が大幅に増加するので、第２大当たり状態が発生しない場合と比べて、長時間第２通常状態で遊技しても、上記第１通常状態が継続した場合の差玉を下回らない条件を満たすことができる。
そこで、図８に示す第４実施形態では、第２通常状態として、第１大当たり状態の終了時に遷移する通常状態２ａと、第２大当たり状態の終了時に戻る通常状態２ｂとを設定している。そして、遊技モード２において、第２大当たり状態が発生しなかった場合と、第２大当たり状態が発生した場合とで、遊技モード１の第１通常状態への遷移条件を変えている。
【００６１】
この第４実施形態では、図８に示すように、遊技モード２で、大当たりの発生がないまま第２通常状態での遊技が継続した場合には、図１に示す通常状態切り替え手段１０が、大当たり発生がないまま連続した始動数１４回を計数して、その時点を、差玉が上記下限値を下回らない限界と判定し、第２制御手段８が、第２通常状態から第１通常状態に切り替える制御を行なう。
一方、遊技モード２で大当たりが発生し、その終了によって通常状態２ｂに遷移した場合には、通常状態切り替え手段１０が、始動数２２７回を計数して、その時点で、第２制御手段８が第２通常状態へ切り替えるようにする。
この始動数２２７回は、第２モードにおける第２大当たり状態が発生して、その出玉２２４１によって増加した差玉を、第２通常状態で消費する場合の始動数である。
【００６２】
なお、上記通常状態２ａと、通常状態２ｂとは、出玉率、単位始動数ともに同じであるが、第１通常状態への遷移条件を変えて、第２制御手段８に設定されている。
この第４実施形態においても、第２通常状態から、第１通常状態への遷移条件を始動数ではなく、アウト数や、時間で設定してもよい。
そして、このように設定した遊技モード１と遊技モード２とを組み合わせることによって、他の実施形態と同様に、たとえ、大当たりにならなくても、所定の金額で、一定時間遊技することができるとともに、大当たりが出た場合には、ハラハラドキドキ感を味わうこともできる。
【００６３】
また、図８に示す遷移図に基づいて、１個４円の玉を５００円単位で借りて、２時間遊技を続けるという条件で、乱数を使用して、１００００回のシミュレーションを行ない、その結果を図９に示している。このシミュレーションも、上記従来例のシミュレーションと同様の方法で行なっている。
図９のグラフから、この第４実施形態の遊技機では、２時間の遊技を１００００回行った場合、５０００円以上使用することはなく、景品を獲得するときには、その金額がばらつき、５５０００円以上の景品を獲得できることがあることが分かる。つまり、５０００円で２時間は遊技できるとともに、高額の景品を獲得できる可能性があり、期待感を高めることもできる。
【００６４】
なお、第４実施形態では、遊技モード２において、大当たりが発生したか否かによって、第１通常状態への２つの遷移条件を設定しているが、これらの遷移条件を固定にするのではなく、実際の大当たり発生状況に応じて、変更するようにしてもよい。例えば、第２通常状態において、第１通常状態への遷移条件として設定されている始動回数に達する前に、大当たりが発生した場合、何回目の始動で大当たりが発生したかによって、前回の大当たりで獲得した玉の残数を持ち越し、この持ち越し分に対応する分だけ、第１通常状態への遷移条件の始動回数を多くすることもできる。
【００６５】
例えば、通常状態２ｂにて、５０回目に大当たりとなった場合、１７７回分（＝２２７−５０）を次回に持ち越し、この大当たり終了後の通常状態２から通常状態１への遷移条件を、始動数が４０４回（＝２２７＋１７７）とすることもできる。このように、遊技モード１での遊技が継続していた場合の差玉を下回らないことを条件に、差玉のばらつきが大きくなる遊技モード２での遊技時間を、できるだけ長くすることができる。
このようにして、第２通常状態での遊技時間が長くなれば、差玉のばらつきが多くなる遊技モード２での遊技時間が長くなることになり、遊技の結果のバラツキを大きくすることができ、ドキドキ感のある面白さを増すことになる。
【００６６】
なお、上記実施形態では、第１通常状態と、第２通常状態間での状態遷移は、第２制御手段８が制御しているが、第２制御手段８の制御を、手動で切り替えることができるボタンなどの手動操作手段を備えて、遊技者や、遊技場の従業員が必要に応じて状態を切り替えることができるようにしてもよい。
例えば、第２通常状態で遊技が終了した遊技機で、新たに遊技を始める場合に、上記手動操作手段によって第１通常状態に切り替えることができる。
また、遊技者によっては、その状況や好みにより、ある程度の差玉を獲得した時点で、これらを減らさないで遊技したい場合もある。このようなとき、切り替えボタンなどの、手動操作手段によって、遊技モードを切り替えることができれば、遊技者の要求に応えることもできる。
【００６７】
また、このような手動操作手段を設けた場合、第２通常状態での遊技中に、遊技者や従業員が、誤って第１通常状態へ切り替えてしまったときに、元に戻すための操作手段を設けてもよい。ただし、第１通常状態から第２通常状態への遷移をいつでも手動でできるようにしてしまうと、遊技者が、差玉の減少率の高い第２通常状態のみで遊技してしまうことも想定される。このようにして、常時、第２通常状態で遊技するようにすると、一定時間での差玉が大きくなってしまい、所定の金額で一定時間遊技することができなくなってしまう。このような状況を防止するために、第１通常状態から第２通常状態へ切り替えるための手動操作手段は、手動操作手段によって第２通常状態から第１通常状態へ遷移した場合のみに切り替え可能にする。
【００６８】
なお、上記第３、第４実施形態のように、複数の遊技モードを設けた場合に、各遊技モードにおける出玉率をほぼ等しくなるように制御すれば、各モードの割合に、遊技全体の出玉率が依存しない。例えば、遊技モード１の出玉率が９０％で、遊技モード２の出玉率が１１０％であったとすると、遊技モード２での遊技が長いほど、この遊技機の全体の出玉率は高くなる。このような遊技機の場合、全体の出玉率は、遊技モード１と遊技モード２での割合に依存するが、この遊技モード１と遊技モード２での割合は、乱数で決定される大当たり発生によるため、一日単位では結果がばらついてしまう。しかし、遊技モード１と遊技モード２の出玉率がほぼ同じであれば、遊技モード１と遊技モード２での割合による出玉率への影響はほとんどないため、遊技モードに依存しない出玉率のデータを得ることができ、これらのデータに基づいた遊技機の釘等の調整が容易となる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】第１実施形態の制御機構のブロック図である。
【図２】第１実施形態の通常状態の使用を示した表である。
【図３】第１実施形態の状態遷移図である。
【図４】第１実施形態の第１通常状態が継続したときの差玉の変化を示したグラフである。
【図５】第１実施形態の状態遷移に伴う差玉の変化を示したグラフである。
【図６】第２実施形態の遊技盤面の模式図である。
【図７】第３実施形態の状態遷移図である。
【図８】第４実施形態の状態遷移図である。
【図９】第４実施形態の遊技のシミュレーション結果を示したグラフである。
【図１０】従来例における遊技機の遊技盤面の模式図である。
【図１１】従来例における仕様１の遊技機の状態遷移図である。
【図１２】図１１の状態遷移図に基づいた遊技のシミュレーション結果を示したグラフである。
【図１３】従来例における仕様２の遊技機の状態遷移図である。
【図１４】図１３の状態遷移図に基づいた遊技のシミュレーション結果を示したグラフである。
【符号の説明】
【００７０】
１    遊技盤面
２    入賞口
４    始動口
５    図柄表示部
６    大入賞口
７    第１制御手段
８    第２制御手段
９    大当たり通常切り替え手段
１０  通常状態切り替え手段
【図１】
2008183233.tif 000003
【図２】
2008183233.tif 000004
【図３】
2008183233.tif 000005
【図４】
2008183233.tif 000006
【図５】
2008183233.tif 000007
【図６】
2008183233.tif 000008
【図７】
2008183233.tif 000009
【図８】
2008183233.tif 000010
【図９】
2008183233.tif 000011
【図１０】
2008183233.tif 000012
【図１１】
2008183233.tif 000013
【図１２】
2008183233.tif 000014
【図１３】
2008183233.tif 000015
【図１４】
2008183233.tif 000016