(57)【要約】【課題】球体が勝手に発射されることがなく、しかも、正規の球体と異なる固い球体を装填した場合にはその球体が発射されることのないシューティング装置を提供する。【解決手段】弾性球体５２に発射力を付与して弾性球体５２を銃口部３６より発射させるシューター部４４と、複数の弾性球体５２をシューター部４４に向けて案内するガイド通路４６と、シューター部４４に供給する弾性球体５２を保持する保持部４８と、トリガー４０の操作に応じて保持部４８に保持された弾性球体５２をシューター部４４に送り出して発射させる送出し機構５０とを有し、保持部４８は、弾性球体の直径よりも狭い間隔の一対のゲートローラ６８を有し、弾性球体５２は、送出し機構５０によりゲートローラ６８に押し付けられて変形してゲートローラ６８を通過可能にされている。【選択図】図２
2008035986.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾性球体に発射力を付与して弾性球体を銃口部より発射させるシューター部と、
複数の前記弾性球体を前記シューター部に向けて案内するガイド通路と、
前記シューター部に供給する前記弾性球体を保持する保持部と、
トリガー操作に応じて前記保持部に保持された弾性球体を前記シューター部に送り出して発射させる送出し機構とを有し、
前記保持部は、前記弾性球体の直径よりも狭い間隔のゲート部を有し、
前記弾性球体は、前記送出し機構により前記ゲート部に押し付けられて変形して前記ゲート部を通過可能にされていることを特徴とするシューティング装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記弾性球体は、前記保持部内に落下投入され、
前記保持部には、前記落下投入される前記弾性球体の跳ね上がりを防止する緩衝部材が設けられていることを特徴とするシューティング装置。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記保持部内の前記弾性球体の有無を検知する弾性球体検知手段が設けられ、
前記弾性球体検知手段が前記弾性球体を検知しているとき前記送出し機構が作動することを特徴とするシューティング装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記銃口部に、前記銃口部を塞ぐ銃口開閉部材を設け、前記弾性球体の発射時に前記銃口部を開放するように、前記銃口部開閉部材を前記送出し機構と連動させる手段を有することを特徴とするシューティング装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記送出し機構は、付勢手段により送出し方向に付勢され、
前記トリガーの操作によって作動されるトリガーモータの回転によって前記送出し機構の送出し制御が行われることを特徴とするシューティング装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記保持部と隣接する位置の前記ガイド通路には、常に次の発射用の弾性球体が少なくとも１つ確保されていることを特徴とするシューティング装置。
【請求項７】
請求項６において、
前記送出し機構には、前記保持部内の弾性球体を送り出す際に前記次の発射用の弾性球体を受ける受けローラが設けられていることを特徴とするシューティング装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
銃口部付近には、前方の近接位置に障害物があるときに前記トリガー操作を無効にするための近接センサが設けられていることを特徴とするシューティング装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかにおいて、
プレーヤが前記トリガーの操作を行う側の手と異なる側の手で把持する把持部が設けられ、
前記把持部近傍にプレーヤが前記把持部を把持していることを検出して、把持している場合にのみ前記トリガー操作を有効にするための把持検出センサが設けられていることを特徴とするシューティング装置。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれかにおいて、
前記銃口部付近に標的が設けられ、
前記標的は、シューティングゲーム時に相手のプレーヤがトリガーを引いた後所定時間のみ有効とされていることを特徴とするシューティング装置。
【請求項１１】
複数のプレーヤがシューティング装置を用いて対戦ゲームを行うシューティングゲームシステムにおいて、
前記シューティング装置は、弾性球体に発射力を付与して弾性球体を銃口部より発射させるシューター部と、
複数の前記弾性球体を前記シューター部に向けて案内するガイド通路と、
前記シューター部に供給する前記弾性球体を保持する保持部と、
トリガー操作に応じて前記保持部に保持された弾性球体を前記シューター部に送り出して発射させる送出し機構とを有し、
前記保持部は、前記弾性球体の直径よりも狭い間隔のゲート部を有し、
前記弾性球体は、前記送出し機構により前記ゲート部に押し付けられて変形して前記ゲート部を通過可能にされると共に、
前記各シューティング装置には、前記銃口部付近に第１の標的が設けられ、
前記第１の標的は、シューティングゲーム時に相手のプレーヤがトリガーを引いた後所定時間のみ有効とされていることを特徴とするシューティングゲームシステム。
【請求項１２】
請求項１１において、
各プレーヤの陣地には、プレーヤが隠れるための昇降部を有する防御壁が設けられると共に、この防御壁に第２の標的が設けられ、この第２の標的に相手の弾性球体が命中すると上昇していた昇降部が下降することを特徴とするシューティングゲームシステム。
【請求項１３】
請求項１２において、
前記第２の標的は、シューティングゲーム時に相手のプレーヤがトリガーを引いた後所定時間のみ有効とされていることを特徴とするシューティングゲームシステム。
【請求項１４】
請求項１１〜１３のいずれかにおいて、
各プレーヤの陣地には、高得点用の第３の標的が昇降可能に設けられ、前記第３の標的は通常は下降して相手から隠れた状態にあり、ゲームの残り時間が少なくなると上昇して現れるようにされていることを特徴とするシューティングゲームシステム。
【請求項１５】
請求項１４において、
前記第３の標的は、シューティングゲーム時に相手のプレーヤがトリガーを引いた後所定時間のみ有効とされていることを特徴とするシューティングゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾性球体を発射して対戦ゲームを行うためのシューティング装置及びシューティングゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、球体を発射して対戦ゲームを行うためのシューティング装置として、例えば特許文献１に示すような球体発射玩具が知られている。
【０００３】
この球体発射玩具は、玩具本体の前面に球体が発射される発射口が設けられ、玩具本体の背面に配置されたトリガーレバーを前方に押し操作することにより、発射口の後方に配置された弾き部材で球体を発射口から前方に弾き出すようになっている。
【０００４】
また、この球体発射玩具では、前面に他の球体発射玩具が球体の衝突を感知する衝突感知プレートを配置し、衝突感知プレートに球体が所定回数衝突すると球体発射阻止部材により球体の発射を阻止するようにしている。
【特許文献１】実用新案登録第３１１４３６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述の球体発射玩具にあっては、球体の発射が阻止されるのは、衝突感知プレートに球体が所定回数衝突した場合のみであって、感知プレートに球体が所定回数衝突する以前は球体の発射が阻止されないため、場合によっては、プレーヤの意志にかかわらず球体が独りでに弾き部材によって発射されてしまう可能性がある。
【０００６】
また、誤って正規の球体以外の固い球体を装填してしまった場合に、その発射を阻止することができずに発射してしまう可能性がある。
【０００７】
本発明の目的は、球体が勝手に発射されることがなく、しかも、正規の球体と異なる固い球体を装填した場合にはその球体が発射されることのないシューティング装置及びシューティングシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため、本発明のシューティング装置は、
弾性球体に発射力を付与して弾性球体を銃口部より発射させるシューター部と、
複数の前記弾性球体を前記シューター部に向けて案内するガイド通路と、
前記シューター部に供給する前記弾性球体を保持する保持部と、
トリガー操作に応じて前記保持部に保持された弾性球体を前記シューター部に送り出して発射させる送出し機構とを有し、
前記保持部は、前記弾性球体の直径よりも狭い間隔のゲート部を有し、
前記弾性球体は、前記送出し機構により前記ゲート部に押し付けられて変形して前記ゲート部を通過可能にされていることを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、保持部に弾性球体の直径よりも狭い間隔のゲート部を設けているため、弾性球体がかってに保持部からシューター部に移動して発射されるのを防止することができ、しかも、弾性球体が送出し機構によりゲート部に押し付けられて変形してゲート部を通過可能にされているため、弾性球体よりも固い球体を誤って装填した場合には、その球体はゲート部を通過することができないので、シューター部へと移動することができず、固い球体を誤って発射してしまうのを防止することができる。
【００１０】
本発明においては、前記弾性球体は、前記保持部内に落下投入され、
前記保持部には、前記落下投入される前記弾性球体の跳ね上がりを防止する緩衝部材が設けられているものとすることができる。
【００１１】
このような構成とすることにより、緩衝部材により保持部に落下投入される弾性球体の跳ね上がりを防止するため、弾性球体は確実に保持部内に位置させておくことができ、その結果、弾性球体の連続発射を可能にすることができる。
【００１２】
この場合、前記保持部内の前記弾性球体の有無を検知する弾性球体検知手段が設けられ、前記弾性球体検知手段が前記弾性球体を検知しているとき前記送出し機構が作動するものとすることができる。
【００１３】
このような構成とすることにより、保持部に弾性球体がないのにトリガーを引いて空撃ちするのを防止することができる。
【００１４】
本発明においては、前記銃口部に、前記銃口部を塞ぐ銃口部開閉部材を設け、前記弾性球体の発射時に前記銃口部を開放するように、前記銃口開閉部材を前記送出し機構と連動させる手段を有するものとすることができる。
【００１５】
このような構成とすることにより、弾性球体の発射以外の時に銃口部から手を入れてシューター部に触れてしまうのを防止すると共に、相手の弾性球体が飛んできて銃口部から入ってしまうのを防止することができる。
【００１６】
本発明においては、前記送出し機構は、付勢手段により送出し方向に付勢され、前記トリガーの操作によって作動されるトリガーモータの回転によって前記送出し機構の送出し制御が行われるようにすることができる。
【００１７】
このような構成とすることにより、保持部にある弾性球体が何らかのトラブルで弾詰まりを起こして、シューター部に移動できない場合、トリガーモータの力で無理矢理押し込むことのないよう、付勢手段の力の範囲内で弾性球体を押すようにさせることができる。
【００１８】
本発明においては、前記保持部と隣接する位置の前記ガイド通路には、常に次の発射用の弾性球体が少なくとも１つ確保されているようにすることができる。
【００１９】
このような構成とすることにより、ガイド通路に常に次の発射用の弾性球体を少なくとも１つ確保することで、弾性球体の連続発射を可能にすることができる。
【００２０】
この場合、前記送出し機構には、前記保持部内の弾性球体を送り出す際に前記次の発射用の弾性球体を受ける受けローラが設けられるようにすることができる。
【００２１】
このような構成とすることにより、受けローラにより次の発射用の弾性球体を受けることで、送出し機構による送出し時に、送出し機構が次の発射用の弾性球体に引っかかって送り出し動作に支障を来すのを防止することができる。
【００２２】
本発明においては、銃口部付近には、前方の近接位置に障害物があるときに前記トリガー操作を無効にするための近接センサが設けられるようにすることができる。
【００２３】
このような構成とすることにより、近接センサによって近接位置に障害物があるときにトリガー操作を無効にすることで、近距離での弾性球体の発射を防止して、安全性を高めることができる。
【００２４】
本発明においては、プレーヤが前記トリガーの操作を行う側の手と異なる側の手で把持する把持部が設けられ、
前記把持部近傍にプレーヤが前記把持部を把持していることを検出して、把持している場合にのみ前記トリガー操作を有効にするための把持検出センサが設けられるようにすることができる。
【００２５】
このような構成とすることにより、シューティング装置が大型になると両手で装置を把持していなければ不安定になるため、把持検出センサにて両手で把持していることを検出し、不安定な状態で弾性球体が発射されてしまうのを防止することができる。
【００２６】
本発明においては、前記銃口部付近に標的が設けられ、
前記標的は、シューティングゲーム時に相手のプレーヤがトリガーを引いた後所定時間のみ有効とされるようにすることができる。
【００２７】
このような構成とすることにより、トリガーを引いていない状態でシューティング装置を動かした際に標的が誤作動するのを防止することができる。
【００２８】
本発明のシューティングゲームシステムは、
複数のプレーヤがシューティング装置を用いて対戦ゲームを行うシューティングゲームシステムにおいて、
前記シューティング装置は、弾性球体に発射力を付与して弾性球体を銃口部より発射させるシューター部と、
複数の前記弾性球体を前記シューター部に向けて案内するガイド通路と、
前記シューター部に供給する前記弾性球体を保持する保持部と、
トリガー操作に応じて前記保持部に保持された弾性球体を前記シューター部に送り出して発射させる送出し機構とを有し、
前記保持部は、前記弾性球体の直径よりも狭い間隔のゲート部を有し、
前記弾性球体は、前記送出し機構により前記ゲート部に押し付けられて変形して前記ゲート部を通過可能にされると共に、
前記各シューティング装置には、前記銃口部付近に第１の標的が設けられ、
前記標的は、シューティングゲーム時に相手のプレーヤがトリガーを引いた後所定時間のみ有効とされていることを特徴とする。
【００２９】
本発明によれば、シューティング装置は、保持部に弾性球体の直径よりも狭い間隔のゲート部を設けているため、弾性球体がかってに保持部からシューター部に移動して発射されるのを防止することができ、しかも、弾性球体が送出し機構によりゲート部に押し付けられて変形してゲート部を通過可能にされているため、弾性球体よりも固い球体を誤って装填した場合には、その球体はゲート部を通過することができないので、シューター部へと移動することができず、固い球体を誤って発射してしまうのを防止することができる。また、トリガーを引いていない状態でシューティング装置を動かした際に第１の標的が誤作動するのを防止することができる。
【００３０】
本発明においては、各プレーヤの陣地には、プレーヤが隠れるための昇降部を有する防御壁が設けられると共に、この防御壁に第２の標的が設けられ、この第２の標的に相手の弾性球体が命中すると上昇していた昇降部が下降するようにすることができる。
【００３１】
このような構成とすることにより、プレーヤは昇降部が上昇している状態で、防御壁に隠れて撃ち合いを行うようになっており、相手の弾性球体が第２の標的に命中すると、突然昇降部が下降して、隠れる場所がなくなり、プレーヤがびっくりするようなスリル感を味わうことができる。
【００３２】
この場合、前記第２の標的は、シューティングゲーム時に相手のプレーヤがトリガーを引いた後所定時間のみ有効とすることができる。
【００３３】
このような構成とすることにより、トリガーを引いていない状態で第２の標的が誤作動するのを防止することができる。
【００３４】
本発明においては、各プレーヤの陣地には、高得点用の第３の標的が昇降可能に設けられ、前記第３の標的は通常は下降して相手から隠れた状態にあり、ゲームの残り時間が少なくなると上昇して現れるようにすることができる。
【００３５】
このような構成とすることにより、ゲームの残り時間が少なくなると、隠れていた高得点の第３の標的が現れ、プレーヤはこの高得点の第３の標的を狙って撃つことで、大逆転の機会が与えられ、ゲームの楽しみを高めることができる。
【００３６】
この場合、前記第３の標的は、シューティングゲーム時に相手のプレーヤがトリガーを引いた後所定時間のみ有効とすることができる。
【００３７】
このような構成とすることにより、トリガーを引いていない状態で第３の標的が誤作動するのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、本発明の実施に形態について、図面を参照して説明する。
【００３９】
図１〜図４は、本発明の一実施の形態にかかるシューティングゲームシステムを示す図である。
【００４０】
図１は、本実施の形態にかかるシューティングゲームシステムの全体概略図で、このシューティングゲームシステムはネット１０で囲まれたプレー領域１２内に対戦するプレーヤ１４の陣地１６が２箇所設けられている。
【００４１】
各陣地１６には、プレーヤ１４が持って弾性球体を発射して撃ち合うシューティング装置１８が備え付けられ、陣地１６の前にはプレーヤが隠れるための昇降部２０を有する防御壁２２が設けられ、後には昇降可能なタワー２４が設けられている。
【００４２】
また、シューティング装置１８の銃口部付近には第１の標的２６、防御壁２２の昇降部２０には第２の標的２８、タワー２４には第３の標的３０が設けられ、これら第１の標的２６、第２の標的２８、第３の標的３０に対戦相手のシューティング装置１８から発射した弾性球体が命中すると対戦相手に得点が入り、スコアボード３２に表示されるようになっている。
【００４３】
得点は、例えば、第１の標的２６は３点、第２の標的２８は１点、第３の標的３０は高得点用のもので５点等に設定される。
【００４４】
そして、図４（１）に示すように、防御壁２２の昇降部２０は上昇してプレーヤ１４が隠れることができ、第２の標的２８も対戦相手から見える状態、タワー２４は下降して高得点用の第３の標的３０は対戦相手に対して隠れた状態でシューティングゲームが開始される。
【００４５】
この状態で、プレーヤ１４は、防御壁２２の後に隠れながら身を乗り出して、第１及び第２の標的２６、２８を狙い、シューティング装置１８より弾性球体を発射して撃ち合いを所定のゲーム時間、例えば１分間内で行い、得点を競い合う。
【００４６】
相手方の弾性球体が第２の標的２８に命中すると、図４（１）に示すように、昇降部２０が所定時間、例えば５秒間下降して、その間プレーヤ１４は隠れることができなくなる。
【００４７】
このように、相手方の弾性球体が第２の標的２８に命中すると、突然昇降部２０が下降して、隠れる場所がなくなり、プレーヤ１４がびっくりするようなスリル感を味わうことができる。
【００４８】
ゲーム時間が少なくなると、例えば残り１５秒前になると、図４（２）に示すように、タワー２４が上昇し、高得点用の第３の標的３０が狙える状態となる。
【００４９】
この場合、プレーヤ１４は、隠れながら第３の標的３０を狙うか、相手に狙われるのを覚悟でタワー２４の前に立ちふさがりながら相手を狙うこととなる。
【００５０】
このように、ゲームの残り時間が少なくなると、隠れていた高得点の第３の標的３０が現れ、プレーヤ１４はこの高得点の第３の標的３０を狙って撃つことで、大逆転の機会が与えられ、ゲームの楽しみを高めることができる。
【００５１】
そして、ゲーム終了後、スコアボード３２に表示された総得点の高い方の勝利となる。
【００５２】
なお、ゲーム途中で弾性球体を補充しながら撃ち合いを行うようになっており、発射された弾性球体が防御壁２２の下に集まるようにプレー領域１２内の防御壁２２間の床面３４の中央部が高く形成されており、プレーヤ１４は防御壁２２の下に集まった弾性球体を拾ってシューティング装置１８に補充するようになっている。
【００５３】
次に、このようなシューティングゲームシステムに用いられるシューティング装置１８について、図２及び図３に基づいて説明する。
【００５４】
図２は、シューティング装置１８の縦断面図で、このシューティング装置１８は、先端側に銃口部３６、後端側下部にグリップ部３８及びトリガー４０を有するハウジング４２内に、シューター部４４と、ガイド通路４６と、保持部４８と、送出し機構５０とを有している。
【００５５】
シューター部４４は、銃口部３６手前付近に設けられ、弾性球体５２に発射力を付与して弾性球体５２を銃口部３６より発射させるもので、図３に示すように、一対のローター５４を所定の間隔をあけて左右に配置した状態となっている。
【００５６】
各ローター５４は、ベアリングブラケット５６に取り付けられた図示せぬベアリングを介して水平方向で回転可能にハウジング４２に取り付けられ、ローター用モータ５８によって図３の矢印で示す方向に回転可能にされ、ローター５４間で弾性球体５２を挟み込んで発射力を付与するようにしている。
【００５７】
このシューター部４４によって発射される弾性球体５２は、発射された後に直進できる程度の質量を有し、かつ、容易に変形できる程度のものが用いられる。
【００５８】
また、各ローター５４は、ゲーム開始用のスタートボタンを押した後、ゲーム終了まで回転し続けるようになっている。
【００５９】
ガイド通路４６は、複数の弾性球体５２をシューター部４４に向けて案内するもので、ハウジング４２の後端側上部に後方から前方にかけて下降傾斜させて設けたガイド筒６０と、ガイド筒６０の前端からシューター部４４後部上方まで所定間隔で配設された複数のガイドローラ６２とを有している。
【００６０】
ガイド筒６０は、弾性球体５２の直径よりも若干大きな内径を有し、弾性球体５２が内部を転動して通過できるようになっており、後端部には弾性球体５２の装填口６４が切欠き形成されている。
【００６１】
また、ハウジング４２の装填口６４側には、この装填口６４を下にしてシューティング装置１８を立てた際に装填口６４から弾性球体５２が飛び出すのを防止する弾性球体５２の溜まり部６６が形成されている。
【００６２】
ガイドローラ６２は、ガイド筒６０の前端から落下する弾性球体５２が引っかかることなく移動できるように、その移動経路に沿って配設されている。
【００６３】
保持部４８は、シューター部４４に供給する弾性球体５２を保持するもので、シューター部４４の後方で、ガイド通路４６前端下方位置に配設されている。
【００６４】
この保持部４８は、図３にも示すように、ゲート部としての一対のゲートローラ６８と、一対の保持ローラ７０と、緩衝部材としての２本の緩衝ローラ７２とを有している。
【００６５】
一対のゲートローラ６８は、シューター部４４との境界部付近で、弾性球体５２の直径より狭い間隔で立設され、保持部４８内に供給された弾性球体５２が独りでにシューター部４４に移動してしまうのを防止し得るようになっている。
【００６６】
また、一対のゲートローラ６８は、弾性球体５２が押し付けられて変形しないと通過できないようになっているので、変形できないような固い球体の通過を防止することができる。
【００６７】
一対の保持ローラ７０は、ゲートローラ６８の後方にあって、一対のゲートローラ６８の間隔よりも広い間隔で立設され、保持部４８内に供給された弾性球体５２が保持部４８内で転動するのを防止し得るようになっている。
【００６８】
緩衝ローラ７２は、ガイド通路４６側から保持部４８内に落下投入された弾性球体５２が接地する際の跳ね上がりを防止するもので、軸７４を回転中心として回転可能に支持されたアーム７６前端部で、保持部４８の下部に横たわる状態で配設され、アーム７６によって若干浮き上がった状態とされている。
【００６９】
そして、弾性球体５２が落下してくると、緩衝ローラ７２上に載り、その重さでアーム７６が回転し、緩衝ローラ７２が下方に移動して弾性球体５２の接地時の衝撃を吸収して跳ね上がりを防止しするようになっている。
【００７０】
このように、緩衝ローラ７２によって弾性球体５２の接地時の跳ね上がりを防止することにより、弾性球体５２の連続発射が可能となる。
【００７１】
また、アーム７６の後端側付近には、センサ７８が設けられ、保持部４８に弾性球体５２がなくアーム７６の後端側が下がっているときにはセンサ７８がＯＮとなり、トリガー４０の操作が無効となって弾性球体５２の発射動作を行わせず、保持部４８に弾性球体５２が入って弾性球体５２の重さにより回転してアーム７６の後端側が上がっているときにはセンサ７８がＯＦＦとなり、トリガー４０の操作を有効にして弾性球体５２の発射を可能にするようになっている。
【００７２】
このように、アーム７６が弾性球体５２の重さにより回転しているときのみトリガー操作を有効とすることで、保持部４８に弾性球体５２がないのにトリガー４０を引いて空撃ちするのを防止するようにしている。
【００７３】
また、この保持部４８と隣接する位置のガイド通路４６には、シューティング装置１８を立てた場合でも、弾性球体５２がガイド通路４６を逆に戻すことなく、常に次の発射用の弾性球体５２が少なくとも１つ確保されるようにする準備スペース８０が設けられている。
【００７４】
このような準備スペース８０を設けることで、弾性球体５２の連続発射を可能にしている。
【００７５】
送出し機構５０は、トリガー４０の操作に応じて保持部４８内に保持された弾性球体５２をシューター部４４に送り出して発射させるもので、スライドプレート８２と、送出しローラ８４と、受けローラ８６とを有している。
【００７６】
スライドプレート８２は、保持部４８の後方で前後方向にスライド可能にされるもので、上下面に連続したスライド溝８８が形成され、このスライド溝８８に上下２個ずつのローラ９０が係合された状態となっている。
【００７７】
また、このスライドプレート８２は、付勢手段としてのスプリング９２により送出し方向に付勢され、トリガー４０の操作によって作動されるトリガーモータ９４の回転によって送出し制御が行われるようになっている。
【００７８】
このように、スライドプレート８２をスプリング９２によって送出し方向に付勢することで、保持部４８にある弾性球体５２が何らかのトラブルで弾詰まりを起こして、シューター部４０に移動できない場合、トリガーモータ９４の力で無理矢理押し込むことのないよう、スプリング９２の力の範囲内で弾性球体５２を押すようにしている。
【００７９】
具体的には、トリガーモータ９４の出力軸にはクランクアーム９６の一端が取り付けられ、このクランクアーム９６の他端にピン９８を介して回転可能にリンク１００の一端が取り付けられ、さらに、このリンク１００の他端がピン１０２を介してスライドプレート８２に前後方向にわたって形成されたスリット１０４にスライド可能に係合された状態となっている。
【００８０】
そして、トリガー４０を引いていない状態では、図２に示すように、クランクアーム９６がリンク１００を後方に引っ張って、スライドプレート８２をスプリング９２の付勢力に抗して後方に位置させている。
【００８１】
トリガー４０を引くと、トリガーモータ９４が回転して、クランクアーム９６が回転すると、リンク１００のピン１０２側の端部が前方に移動して、スライドプレート８２がスプリング９２の付勢力により前方に移動して送り出し動作を行い、さらに回転してトリガーモータ９４が１回転すると、図３に示すように、スライドプレート８２を後方に戻した状態で停止するようになっている。
【００８２】
なお、トリガーモータ９４の回転位置は、位置検出センサ１０６にて検出するようになっている。
【００８３】
送出しローラ８４は、スライドプレート８２の前端部上下位置に２個横方向に突出して配置され、保持部４８内にある弾性球体を後方から押し付けるようになっている。
【００８４】
受けローラ８６は、スライドプレート８２の前端部に取り付けられた押出しローラ９４が保持部４８内の弾性球体５２を送り出す際に、次の発射用の弾性球体５２を受けるもので、スライドプレート８２の前方側上辺部に複数、例えば３個設けられるようになっている。
【００８５】
このように、受けローラ８６により次の発射用の弾性球体５２を受けることで、送出し機構５０による送出し時に、送出し機構５０が次の発射用の弾性球体５２に引っかかって送り出し動作に支障を来すのを防止するようにしている。
【００８６】
また、ハウジング４２内の銃口部３６付近に、銃口部３６を塞ぐ銃口部開閉部材１０８が回転可能に設けられており、この銃口部開閉部材１０８を送出し機構５０と連動させて弾性球体５２の発射時にのみ銃口部開閉部材１０８により銃口部３６を開放可能としている。
【００８７】
具体的には、回転軸１１０を中心に回転する第１のリンクプレート１１２の一端が第２のクランクアーム１００のピン１０２と連結され、この第１のリンクプレート１１２の他端が、一端側に銃口部開閉部材１０８の上端部を取付け、回転軸１１４を中心に回転可能とされた第２のリンクプレート１１６の他端部とリンクロッド１１８を介して連結された状態となっている。
【００８８】
そして、リンク１００のピン１０２の前方への移動に伴って第１のリンクプレート１１２の上端が後方に移動し、リンクロッド１１８を介して第２のリンクプレート１１６を時計方向に回転させ、弾性球体５２が完全にシューター部４４に押し出された状態で銃口部開閉部材１０８が完全に開き、トリガモータ９４が１回転して停止した状態で閉じられるようになっている。
【００８９】
このように、銃口部開閉部材１０８を設けることにより、弾性球体５２の発射以外の時に銃口部３６より手を入れてシューター部４４に触れてしまうのを防止すると共に、相手の弾性球体５２が飛んできて銃口部３６から入ってしまうのを防止するようにしている。      
【００９０】
また、銃口部３６下部付近には、前方の近接位置に障害物があるときにトリガー操作を無効にするための近接センサ１２０を設け、近距離での弾性球体５２の発射を防止して、安全性を高めるようにしている。
【００９１】
さらに、ハウジング４２の下部に、プレーヤがトリガー４０の操作を行う側の手と異なる側の手で把持する把持部１２２を設け、この把持部１２２近傍にプレーヤが把持部１２２を把持していることを検出して、把持している場合にのみトリガー４０の操作を有効にするための把持検出センサ１２４を設けるようにしている。
【００９２】
すなわち、シューティング装置１８が大型になると両手で装置を把持していなければ不安定になるため、把持検出センサ１２４にて両手で把持していることを検出し、不安定な状態で弾性球体５２が発射されることを防止できるようにしている。
【００９３】
また、第１の標的２６は、銃口部３６上部付近に設けられており、この第１の標的２６の裏面側に衝撃検出センサ１２６が設けられており、この衝撃検出センサ１２６は、シューティングゲーム時に相手のプレーヤがトリガー４０を引いた後、所定時間のみ有効とされ、トリガー４０を引いていない状態でシューティング装置１８を動かした際に衝撃検出センサ１２６が誤作動するのを防止するようにしている。
【００９４】
さらに、第２及び第３の標的２８、３０も、裏面側に図示せぬが衝撃検出センサが設けられており、この衝撃検出センサは、シューティングゲーム時に相手のプレーヤがトリガー４０を引いた後、所定時間のみ有効とされ、トリガー４０を引いていない状態で衝撃検出センサが誤作動するのを防止するようにしている。
【００９５】
本発明は前記実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において種々の形態に変形可能である。
【００９６】
例えば、前記実施の形態では、互いに相手方を撃ち合う形式のシューティングゲームシステムについて説明したが、この例に限らず、プレーヤが１対１で早撃ちを競うようなものや、１人で行うアクションゲーム等にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の一実施の形態にかかるシューティングゲームシステムの全体概略図である。
【図２】本実施の形態に用いるシューティング装置の縦断面図である。
【図３】図２の部分拡大斜視図である。
【図４】（１）はゲーム開始時における防御壁及びタワーの状態を示す斜視図で、（２）はゲーム途中及びゲーム終了間近における防御壁及びタワーの状態を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００９８】
１４  プレーヤ
１６  陣地
１８  シューティング装置
２０  昇降部
２２  防御壁
２４  タワー
２６  第１の標的
２８  第２の標的
３０  第３の標的
３６  銃口部
４０  トリガー
４４  シューター部
４６  ガイド通路
４８  保持部
５０  送出し機構
５２  弾性球体
５４  ローター
６８  ゲートローラ
７０  保持ローラ
７２  緩衝ローラ
７６  アーム
７８  センサ
８０  準備スペース
８２  スライドプレート
８４  送出しローラ
８６  受けローラ
９２  スプリング
９４  トリガーモータ
１０８  銃口部開閉部材
１２０  近接センサ
１２２  把持部
１２４  把持検出センサ
１２６  衝撃検出センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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