(57)【要約】【課題】球箱のＩＣタグとＩＣタグ読取装置との距離を算出することで、遊技機近傍に積まれた球箱の数を正確に検出する。【解決手段】遊技機通信装置は、遊技機近傍に置かれた遊技媒体貯留容器の記録媒体に質問信号を送信してから応答信号を受信するまでの信号の伝搬時間を計測する。伝搬時間に基づいて記録媒体との位置関係を特定し、記録媒体から受信した識別子、固有情報、記録媒体との位置関係の情報を遊技管理装置に送信する。遊技管理装置は、遊技機通信装置から受信した識別子、固有情報、位置関係の情報を関連付けて記憶し、二以上の遊技機通信装置から同一の識別子を受信した場合、各識別子と共に受信した位置関係の情報同士を比較した結果に基づいて、二以上の遊技機通信装置から受信した同一の識別子のうち、識別子が格納された記録媒体の遊技媒体貯留容器と最も近い遊技機通信装置から受信した識別子、固有情報、位置関係の情報を記憶する。【選択図】図４
2008073233.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された識別子を送信可能な記録媒体と、
前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機で遊技する遊技者が保有する遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信する遊技機通信装置と、
前記遊技機通信装置から前記遊技機を特定する固有情報及び前記識別子を受信して管理する遊技管理装置と、を備え、
前記記録媒体は、前記遊技機通信装置から質問信号を受信すると、前記識別子を当該遊技機通信装置へ応答信号として送信する遊技管理システムであって、
前記遊技機通信装置は、
前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体に質問信号を送信する質問信号送信手段と、
前記質問信号に対する前記記録媒体からの応答信号を受信する応答信号受信手段と、
前記質問信号を送信してから前記応答信号を受信するまでの信号の伝搬時間を計測する伝搬時間計測手段と、
前記伝搬時間計測手段によって計測された伝搬時間に基づいて、前記応答信号を送信した前記記録媒体との位置関係を特定する第一位置関係特定手段と、
前記記録媒体から応答信号として受信した前記識別子、前記固有情報、及び、第一位置関係特定手段によって特定された当該記録媒体との位置関係の情報を前記遊技管理装置に送信する送信手段と、を備え、
前記遊技管理装置は、
前記遊技機通信装置から受信した前記識別子、前記固有情報、及び、前記位置関係の情報を関連付けて記憶する識別子記憶手段と、
二以上の前記遊技機通信装置から同一の識別子を受信した場合、当該二以上の遊技機通信装置から受信した各識別子と共に受信した前記位置関係の情報同士を比較する第一位置関係比較手段と、
前記第一位置関係比較手段による比較結果に基づいて、前記二以上の遊技機通信装置から受信した同一の識別子のうち、当該識別子が格納された記録媒体が設けられた遊技媒体貯留容器と最も近い位置関係にある遊技機通信装置から受信した識別子、当該識別子と共に受信した前記固有情報、及び、当該識別子と共に受信した前記位置関係の情報を前記識別子記憶手段に記憶する識別子選択記憶手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記遊技管理装置は、前記識別子記憶手段に記憶された前記識別子及び前記固有情報に基づいて、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器の数を集計する容器数集計手段を備え、
前記容器数集計手段は、
前記識別子が前記識別子記憶手段に所定時間以上記憶されているか否かを判定する記憶時間判定手段を備え、
前記記憶時間判定手段によって所定時間以上記憶されていると判定された前記識別子が格納された記録媒体が設けられた前記遊技媒体貯留容器の数のみを集計することを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記遊技管理装置は、
遊技場内に配置された前記遊技機の配置関係を記憶する配置関係記憶手段と、
二以上の前記遊技機通信装置から同一の識別子を受信した場合、当該二以上の遊技機通信装置に対応する各遊技機が対向して配置されているか否かを判定する配置判定手段と、を備え、
前記配置判定手段によって前記遊技機が対向して配置されていると判定された場合、当該対向して配置されている各遊技機とそれぞれ対応する遊技機通信装置から受信した前記識別子を削除して、かつ、前記識別子記憶手段に記憶された当該識別子、当該識別子と関連付けて記憶された前記固有情報、及び、当該識別子と関連付けて記憶された前記位置関係の情報を削除することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍のうち当該遊技機に対して遊技者が対座する遊技用椅子近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信し、又は、前記遊技用椅子近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体に前記質問信号を送信することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記遊技機通信装置は、前記遊技機から遊技媒体が払い出される位置に設けられた容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信し、又は、前記容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体に前記質問信号を送信することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを判定する貯留量判定手段を備え、
前記容器数集計手段は、所定量以上の遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器の数を集計することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、
前記記録媒体は、前記格納された識別子及び前記貯留量検出手段による検出結果を送信し、
前記貯留量判定手段は、前記検出結果に基づいて前記遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されているか否かを判定することを特徴とする請求項６に記載の遊技管理システム。
【請求項８】
前記遊技媒体貯留容器は、
矩形状の底壁と、
前記底壁の周囲に立設された四つの側壁と、を備え、
前記記録媒体は、前記四つの側壁のうち少なくとも二つの側壁に、それぞれ同一の識別子が格納されて設けられ、
前記遊技機通信装置は、
同一の識別子を二以上受信した場合、前記伝搬時間計測手段によって計測された伝搬時間に基づいて、当該二以上の識別子の各記録媒体との位置関係を特定する第二位置関係特定手段と、
第二位置関係特定手段によって特定された前記二以上の識別子の各記録媒体の前記位置関係の情報を比較する第二位置関係比較手段と、
前記第二位置関係比較手段による比較結果に基づいて、前記二以上の識別子のうち、前記遊技機通信装置と最も近い位置関係にある記録媒体から受信した識別子を前記送信手段によって前記遊技管理装置に送信することを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技管理システムに関し、特に、遊技場の床に積まれた球箱の数を計数する遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の技術として、収容箱に入れられた遊技球を計数機で計数する際に、当該遊技球を排出したパチンコ台を識別するパチンコ台の識別装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この識別装置は、まず遊技球を収容する収容箱に情報記憶媒体を設ける。また、パチンコ台前方の収容箱載置部に、パチンコ台の識別記号を前記情報記憶媒体に記憶させる情報書き込み手段を設ける。また、玉計数機の近傍に、情報記憶媒体に記憶されたパチンコ台の識別情報を読み取る情報読み取り手段を設ける。
【０００４】
このように構成することで、収容箱に入れられた遊技球を計数機で計数する際に、前記情報記憶媒体に記憶されたパチンコ台の識別情報を情報読み取り手段が読み取って、当該遊技球を排出したパチンコ台を識別できる。
【特許文献１】特開２００４−８５２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者は、遊技場の各遊技機で球が出ているか否かを、床に積まれた球箱の数によって判断する。また、遊技場にとっても、床に積まれた球箱の数は、遊技場全体の稼動状態を知るために営業上大変重要な情報である。従来は、この床に積まれた球箱の数を自動的に計数する方法がなかったため、係員が定期的に各遊技機を見回り、床に積まれた球箱の数を紙に書き留めていた。
【０００６】
そこで、球箱にＩＣタグを設け、当該ＩＣタグをＩＣタグ読取装置で読み取ることで、床に積まれた球箱の数を監視することも考えられる。しかし、出球の量によって球箱の数は変化するため、床に積み上げられる球箱の列数や段数は変化する。すると、ＩＣタグ読取装置が、床に積まれている球箱のＩＣタグの一部を読めない場合や、隣の遊技機の床に積まれている球箱のＩＣタグまで読んでしまう場合があり、一の遊技機からの出球の量（球箱の数）を正確に把握することができない。
【０００７】
また、近年、球を持って他の遊技機に自由に移動（いわゆる台移動）したり、複数の遊技者で出球を共有したりできる遊技場が増えている。そのような遊技場では、床に積まれた球箱の数を係員が紙に書き留めるだけでは、その球箱がどの遊技機から移動してきたのか、又は、その球箱の球がどの遊技機から排出されたものなのかを知ることができない。
【０００８】
そこで、本発明は、球箱に設けられたＩＣタグとＩＣタグ読取装置との距離を算出することで、遊技機近傍に積まれた球箱の数を正確に検出する遊技管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された識別子を送信可能な記録媒体と、前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機で遊技する遊技者が保有する遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信する遊技機通信装置と、前記遊技機通信装置から前記遊技機を特定する固有情報及び前記識別子を受信して管理する遊技管理装置と、を備え、前記記録媒体は、前記遊技機通信装置から質問信号を受信すると、前記識別子を当該遊技機通信装置へ応答信号として送信する遊技管理システムであって、前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体に質問信号を送信する質問信号送信手段と、前記質問信号に対する前記記録媒体からの応答信号を受信する応答信号受信手段と、前記質問信号を送信してから前記応答信号を受信するまでの信号の伝搬時間を計測する伝搬時間計測手段と、前記伝搬時間計測手段によって計測された伝搬時間に基づいて、前記応答信号を送信した前記記録媒体との位置関係を特定する第一位置関係特定手段と、前記記録媒体から応答信号として受信した前記識別子、前記固有情報、及び、第一位置関係特定手段によって特定された当該記録媒体との位置関係の情報を前記遊技管理装置に送信する送信手段と、を備え、前記遊技管理装置は、前記遊技機通信装置から受信した前記識別子、前記固有情報、及び、前記位置関係の情報を関連付けて記憶する識別子記憶手段と、二以上の前記遊技機通信装置から同一の識別子を受信した場合、当該二以上の遊技機通信装置から受信した各識別子と共に受信した前記位置関係の情報同士を比較する第一位置関係比較手段と、前記第一位置関係比較手段による比較結果に基づいて、前記二以上の遊技機通信装置から受信した同一の識別子のうち、当該識別子が格納された記録媒体が設けられた遊技媒体貯留容器と最も近い位置関係にある遊技機通信装置から受信した識別子、当該識別子と同時に受信した前記固有情報、及び、当該識別子と同時に受信した前記位置関係の情報を前記識別子記憶手段に記憶する識別子選択記憶手段と、を備える。
【００１０】
なお、遊技場内には二以上の前記遊技機が設けられ、前記遊技機は、互いに隣接する二つの前記遊技機の間に設けられた境界線によって、前記遊技媒体貯留容器を載置する領域を決める遊技媒体貯留容器載置領域が形成されることが望ましい。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技管理装置は、前記識別子記憶手段に記憶された前記識別子及び前記固有情報に基づいて、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器の数を集計する容器数集計手段を備え、前記容器数集計手段は、前記識別子が前記識別子記憶手段に所定時間以上記憶されているか否かを判定する記憶時間判定手段を備え、前記記憶時間判定手段によって所定時間以上記憶されていると判定された前記識別子が格納された記録媒体が設けられた前記遊技媒体貯留容器の数のみを集計する。
【００１２】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記遊技管理装置は、遊技場内に配置された前記遊技機の配置関係を記憶する配置関係記憶手段と、二以上の前記遊技機通信装置から同一の識別子を受信した場合、当該二以上の遊技機通信装置に対応する各遊技機が対向して配置されているか否かを判定する配置判定手段と、を備え、前記配置判定手段によって前記遊技機が対向して配置されていると判定された場合、当該対向して配置されている各遊技機とそれぞれ対応する遊技機通信装置から受信した前記識別子を削除して、かつ、前記識別子記憶手段に記憶された当該識別子、当該識別子と関連付けて記憶された前記固有情報、及び、当該識別子と関連付けて記憶された前記位置関係の情報を削除する。
【００１３】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍のうち当該遊技機に対して遊技者が対座する遊技用椅子近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信し、又は、前記遊技用椅子近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体に前記質問信号を送信する。
【００１４】
第５の発明は、第１〜第３の発明において、前記遊技機通信装置は、前記遊技機から遊技媒体が払い出される位置に設けられた容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信し、又は、前記容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体に前記質問信号を送信する。
【００１５】
第６の発明は、第１〜第５の発明において、前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを判定する貯留量判定手段を備え、前記容器数集計手段は、所定量以上の遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器の数を集計する。
【００１６】
第７の発明は、第６の発明において、前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、前記記録媒体は、前記格納された識別子及び前記貯留量検出手段による検出結果を送信し、前記貯留量判定手段は、前記検出結果に基づいて前記遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されているか否かを判定する。
【００１７】
第８の発明は、第１〜第７の発明において、前記遊技媒体貯留容器は、矩形状の底壁と、前記底壁の周囲に立設された四つの側壁と、を備え、前記記録媒体は、前記四つの側壁のうち少なくとも二つの側壁に、それぞれ同一の識別子が格納されて設けられ、前記遊技機通信装置は、同一の識別子を二以上受信した場合、前記伝搬時間計測手段によって計測された伝搬時間に基づいて、当該二以上の識別子の各記録媒体との位置関係を特定する第二位置関係特定手段と、第二位置関係特定手段によって特定された前記二以上の識別子の各記録媒体の前記位置関係の情報を比較する第二位置関係比較手段と、前記第二位置関係比較手段による比較結果に基づいて、前記二以上の識別子のうち、前記遊技機通信装置と最も近い位置関係にある記録媒体から受信した識別子を前記送信手段によって前記遊技管理装置に送信する。
【発明の効果】
【００１８】
第１の発明によれば、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された識別子を送信可能な記録媒体と、前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機で遊技する遊技者が保有する遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信する遊技機通信装置と、前記遊技機通信装置から前記遊技機を特定する固有情報及び前記識別子を受信して管理する遊技管理装置と、を備え、前記記録媒体は、前記遊技機通信装置から質問信号を受信すると、前記識別子を当該遊技機通信装置へ応答信号として送信する遊技管理システムであって、前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体に質問信号を送信する質問信号送信手段と、前記質問信号に対する前記記録媒体からの応答信号を受信する応答信号受信手段と、前記質問信号を送信してから前記応答信号を受信するまでの信号の伝搬時間を計測する伝搬時間計測手段と、前記伝搬時間計測手段によって計測された伝搬時間に基づいて、前記応答信号を送信した前記記録媒体との位置関係を特定する第一位置関係特定手段と、前記記録媒体から応答信号として受信した前記識別子、前記固有情報、及び、第一位置関係特定手段によって特定された当該記録媒体との位置関係の情報を前記遊技管理装置に送信する送信手段と、を備え、前記遊技管理装置は、前記遊技機通信装置から受信した前記識別子、前記固有情報、及び、前記位置関係の情報を関連付けて記憶する識別子記憶手段と、二以上の前記遊技機通信装置から同一の識別子を受信した場合、当該二以上の遊技機通信装置から受信した各識別子と共に受信した前記位置関係の情報同士を比較する第一位置関係比較手段と、前記第一位置関係比較手段による比較結果に基づいて、前記二以上の遊技機通信装置から受信した同一の識別子のうち、当該識別子が格納された記録媒体が設けられた遊技媒体貯留容器と最も近い位置関係にある遊技機通信装置から受信した識別子、当該識別子と同時に受信した前記固有情報、及び、当該識別子と同時に受信した前記位置関係の情報を前記識別子記憶手段に記憶する識別子選択記憶手段と、を備えることによって、営業上重要な情報である各遊技機近傍に積まれた遊技媒体貯留容器の数を正確に検出できる。また、遊技媒体貯留容器を遊技媒体貯留容器載置領域に置くだけで、特別な操作をすることなく、各遊技機近傍に積まれた遊技媒体貯留容器の数を正確に検出できる。
【００１９】
第２の発明によれば、前記遊技管理装置は、前記識別子記憶手段に記憶された前記識別子及び前記固有情報に基づいて、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器の数を集計する容器数集計手段を備え、前記容器数集計手段は、前記識別子が前記識別子記憶手段に所定時間以上記憶されているか否かを判定する記憶時間判定手段を備え、前記記憶時間判定手段によって所定時間以上記憶されていると判定された前記識別子が格納された記録媒体が設けられた前記遊技媒体貯留容器の数のみを集計することによって、通路を移動する遊技媒体貯留容器に設けられた記録媒体の識別子を遊技機通信装置が受信した場合に、当該識別子の遊技媒体貯留容器を含めないで各遊技機近傍に積まれた遊技媒体貯留容器の数を正確に検出できる。また、簡易な方法で各遊技機近傍に積まれた遊技媒体貯留容器の数を正確に検出できる。
【００２０】
第３の発明によれば、前記遊技管理装置は、遊技場内に配置された前記遊技機の配置関係を記憶する配置関係記憶手段と、二以上の前記遊技機通信装置から同一の識別子を受信した場合、当該二以上の遊技機通信装置に対応する各遊技機が対向して配置されているか否かを判定する配置判定手段と、を備え、前記配置判定手段によって前記遊技機が対向して配置されていると判定された場合、当該対向して配置されている各遊技機とそれぞれ対応する遊技機通信装置から受信した前記識別子を削除して、かつ、前記識別子記憶手段に記憶された当該識別子、当該識別子と関連付けて記憶された前記固有情報、及び、当該識別子と関連付けて記憶された前記位置関係の情報を削除することによって、対向する遊技機の各遊技機通信装置が同一の識別子を受信した場合は、当該識別子の遊技媒体貯留容器は通路を移動していると判断するので、各遊技機近傍に積まれた遊技媒体貯留容器の数を正確に検出できる。
【００２１】
第４の発明によれば、前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍のうち当該遊技機に対して遊技者が対座する遊技用椅子近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信し、又は、前記遊技用椅子近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体に前記質問信号を送信することによって、営業上重要な情報である各遊技用椅子近傍に積まれた遊技媒体貯留容器の数を正確に検出できる。
【００２２】
第５の発明によれば、前記遊技機通信装置は、前記遊技機から遊技媒体が払い出される位置に設けられた容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信し、又は、前記容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体に前記質問信号を送信することによって、容器載置部に載置された遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていれば、遊技用椅子近傍に積まれた遊技媒体貯留容器のみならず、容器載置部に載置された遊技媒体貯留容器の数も検出するため、より詳細な出球の量を知ることができる。
【００２３】
第６の発明によれば、前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを判定する貯留量判定手段を備え、前記容器数集計手段は、所定量以上の遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器の数を集計することによって、遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体の量が所定量より少ない場合は、当該遊技媒体貯留容器の数を含めないで遊技媒体貯留容器の数を検出するため、より詳細な出球の量を知ることができる。
【００２４】
第７の発明によれば、前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、前記記録媒体は、前記格納された識別子及び前記貯留量検出手段による検出結果を送信し、前記貯留量判定手段は、前記検出結果に基づいて前記遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されているか否かを判定することによって、遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量を知ることができ、より詳細な出球の量を知ることができる。
【００２５】
第８の発明によれば、前記遊技媒体貯留容器は、矩形状の底壁と、前記底壁の周囲に立設された四つの側壁と、を備え、前記記録媒体は、前記四つの側壁のうち少なくとも二つの側壁に、それぞれ同一の識別子が格納されて設けられ、前記遊技機通信装置は、同一の識別子を二以上受信した場合、前記伝搬時間計測手段によって計測された伝搬時間に基づいて、当該二以上の識別子の各記録媒体との位置関係を特定する第二位置関係特定手段と、第二位置関係特定手段によって特定された前記二以上の識別子の各記録媒体の前記位置関係の情報を比較する第二位置関係比較手段と、前記第二位置関係比較手段による比較結果に基づいて、前記二以上の識別子のうち、前記遊技機通信装置と最も近い位置関係にある記録媒体から受信した識別子を前記送信手段によって前記遊技管理装置に送信することによって、遊技機通信装置が同一の識別子を二つ受信したとしても、遊技機通信装置との位置関係が最も近い記録媒体の識別子のみを管理装置に送信することで、各遊技機近傍に積まれた遊技媒体貯留容器の数を正確に検出できる。また、記録媒体を対峙する側壁にそれぞれ設けた場合、遊技媒体貯留容器の方向性を考慮することなく遊技用椅子に遊技媒体貯留容器を積むことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２７】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機１周辺の構成を示す正面図であって、図２は、本発明の実施の形態の遊技機１周辺の構成を示す右側面図である。
【００２８】
遊技場には遊技機（パチンコ機）１が、前面枠１０１を前面にして左右に複数並べて設置される。遊技機１が複数で列を形成することによって、遊技場に島１０（図４）が構成される。
【００２９】
遊技機１の前面にはカウンタ１１が設置される。カウンタ１１の天板は、遊技場の床面と水平に配置される。
【００３０】
また、遊技機１の前方には、椅子（遊技用椅子）２が設置される。椅子２は、島１０の間に各遊技機１と相対して配設される。つまり、各島１０の間には、背面を向かい合わせにした二列の椅子２が設置される。なお、複数（例えば、遊技機１の台数と同じ数）の遊技者が着席可能な一の椅子２を、複数の遊技機１と相対させて配設してもよい。
【００３１】
椅子２は、遊技者が着座する座面２１、座面２１の背面側の側辺から上方に直立した背凭れ２２、座面２１の下面の中央から床面へ向けて延伸する支柱２３、及び、支柱２３の最下部に設けられた土台２５より構成される。
【００３２】
土台２５は、通常床に固設されているため、遊技者や遊技場の従業員は椅子２の配置を変えることができない。遊技者は、椅子２に着座することで遊技機１に対座した状態で遊技できる。
【００３３】
なお、本実施の形態の説明において、前面枠１０１側を前として遊技機１の前後方向を示す。また、背凭れ２２側を後ろ（背面）として椅子２の前後方向を示す。
【００３４】
遊技機１の前面枠１０１は、ヒンジ１０３を介して本体枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前面枠１０１には遊技盤（図示省略）が収納されており、遊技盤の表面には略円形状の遊技領域（図示省略）が形成される。
【００３５】
打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されると、遊技機１で遊技が開始される。打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された方向転換部材（図示省略）によって転動方向を変えながら遊技領域を流下する。そして、遊技領域内に設けられた一般入賞口（図示省略）、始動入賞口（図示省略）又は大入賞口（図示省略）に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口（図示省略）から排出される。
【００３６】
一般入賞口、始動入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数（例えば、始動入賞口へ遊技球が入賞すると５個、又は、大入賞口へ遊技球が入賞すると１５個）の賞球が、遊技機１内部に設けられた遊技球払出装置（図示省略）から、遊技機１の前面枠１０１に設けられた上皿１０４に排出される。
【００３７】
上皿１０４が遊技球で充満された状態（満タン状態）になると、遊技球払出装置から払い出された遊技球は、上皿１０４に排出されることなく前面枠１０１の下方に設けられた下皿１０５に排出される。なお、上皿１０４に貯留された遊技球は、上皿１０４の上方に設けられた上皿レバー１０６を操作することによって下皿１０５に排出される。
【００３８】
遊技球払出装置から払い出された遊技球によって下皿１０５が満タン状態になると、遊技球払出装置からの遊技球の払い出しは停止され、一般入賞口、始動入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞しても賞球は排出されなくなる。
【００３９】
ただし、下皿１０５に貯留された遊技球は、下皿１０５の側壁に設けられた下皿レバー（図示省略）の操作によって、下皿１０５からカウンタ１１方向へ排出される。つまり、下皿１０５が満タン状態となると賞球の払い出しが停止されるため、遊技者は、下皿１０５が満タン状態になる前に、下皿レバーを操作して下皿１０５に貯留された遊技球を下方へ排出する必要がある。
【００４０】
そして、下皿１０５から遊技球を排出する際は、排出された遊技球がカウンタ１１から床へ落下しないように、遊技球の払出位置である容器載置部１３に球箱（遊技媒体貯留容器）３を置いて遊技球を受け入れる必要がある。容器載置部１３は、カウンタ１１の上面であって下皿１０５の真下に位置する。
【００４１】
なお、球箱３の構成については、図５を用いて後述する。
【００４２】
遊技機１から払い出された遊技球は、以上の手順によって容器載置部１３に載置された球箱３に貯留される。そして、一つの球箱３が満タン状態になると、遊技者は、当該球箱３を他の場所に移動させて、空の球箱３を新たに容器載置部１３に載置する必要がある。このとき、満タン状態になった前記球箱３は、遊技者の遊技の妨げにならないように、従業員によって椅子２の背面側の床に積まれる。
【００４３】
床に積む球箱３の数が多くなった場合、従業員は、椅子２近傍に台車４を配置して、当該台車４の上に球箱３を積んでもよい。台車４は、球箱３を載置するための載置板４１と、載置板４１の下面に設けられた車輪４２とで構成される。台車４に球箱３を積むことで、従業員は、複数の球箱３を遊技機１から計数機７（図３）まで容易に移動させることができる。
【００４４】
本明細書において、椅子２の背面側の床に積まれた球箱３を「椅子２近傍に積まれた球箱３」と呼称する。台車４に積まれた球箱３は、「椅子２近傍に積まれた球箱３」に含まれるものとする。また、本明細書において、容器載置部１３に載置された球箱３と椅子２近傍に積まれた球箱３とを合わせて、「遊技機１近傍に積まれた球箱３」と呼称する。
【００４５】
遊技者が遊技を通じて遊技機１から獲得した遊技球（出球）の量が増加すると、当該遊技機１の椅子２近傍に積まれる球箱３の数も増加する。よって、遊技者や従業員は、椅子２近傍に積まれた球箱３の数によって遊技機１の出球の量を推測できる。
【００４６】
容器載置部１３には、載置ＩＣタグ読取装置（第二通信装置）１２を設けてもよい。遊技者が保有する球箱３（遊技者が保有する遊技球が貯留された球箱３）が容器載置部１３に載置されると、載置ＩＣタグ読取装置１２が当該球箱３のＩＣタグ３１と通信して、ＩＣタグ３１のＩＤ番号（以後、「球箱ＩＤ」と呼称する。）を読み取る。
【００４７】
容器載置部１３に載置ＩＣタグ読取装置１２を設けることで、容器載置部１３に載置された球箱３に遊技球が貯留されていれば、椅子２近傍に積まれた球箱３のみならず、容器載置部１３に載置された球箱３の数も検出されるため、より詳細な出球の量を知ることができる。
【００４８】
支柱２３の上部後方の側面には、下積ＩＣタグ読取装置（第一通信装置）２４が設けられる。下積ＩＣタグ読取装置２４は、遊技者が保有する球箱３のうち、椅子２近傍に積まれた球箱３の球箱ＩＤを読み取ることができる。
【００４９】
このように椅子２に下積ＩＣタグ読取装置２４を設けることで、営業上重要な情報である各椅子２近傍に積まれた球箱３の数を正確に検出できる。
【００５０】
なお、下積ＩＣタグ読取装置２４を、椅子２ではなく島１０や後述する情報表示装置６に設けてもよい。このようにすることで、下積ＩＣタグ読取装置２４に電源を供給するための電気配線を椅子２まで延長させる必要がなく、簡易な電気配線とすることができる。
【００５１】
また、容器載置部１３に載置ＩＣタグ読取装置１２を設けない場合は、下積ＩＣタグ読取装置２４が容器載置部１３に載置された球箱３の球箱ＩＤを読み取るように構成してもよい。また、椅子２に下積ＩＣタグ読取装置２４を設けない場合は、載置ＩＣタグ読取装置１２が椅子２近傍に積まれた球箱３の球箱ＩＤを読み取るように構成してもよい。
【００５２】
本実施の形態では、容器載置部１３に載置された球箱３の球箱ＩＤは載置ＩＣタグ読取装置１２が読み取り、椅子２近傍に積まれた球箱３の球箱ＩＤは下積ＩＣタグ読取装置２４が読み取る。
【００５３】
なお、各ＩＣタグ読取装置（載置ＩＣタグ読取装置１２、下積ＩＣタグ読取装置２４、計数機ＩＣタグ読取装置７１（図３）又は別積ＩＣタグ読取装置９１（図３））の通信範囲を、アンテナに指向性をもたせて制限してもよい。また、各ＩＣタグ読取装置の受信感度や周波数、送信出力を調整することで当該通信範囲を制限してもよい。
【００５４】
本実施の形態では、載置ＩＣタグ読取装置１２は容器載置部１３近傍（例えば、載置ＩＣタグ読取装置１２より、３０センチメートル程度の範囲）、計数機ＩＣタグ読取装置７１は後述する計数機７近傍（例えば、計数機ＩＣタグ読取装置７１より、７０センチメートル程度の範囲）、別積ＩＣタグ読取装置９１は別積置場９（図３）近傍（例えば、別積ＩＣタグ読取装置９１より、１００センチメートル程度の範囲）にあるＩＣタグ３１とのみ通信するように通信範囲を制限することが望ましい。下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲については、図４で後述する。
【００５５】
下積ＩＣタグ読取装置２４は、ランプ又はＬＥＤ等により構成される装飾装置を備える。下積ＩＣタグ読取装置２４がＩＣタグ３１から球箱ＩＤを受信すると、当該装飾装置が点灯又は点滅して、球箱ＩＤを受信したことを報知する。
【００５６】
下積ＩＣタグ読取装置２４は、スピーカ等により構成される音出力装置を備えてもよい。この場合、下積ＩＣタグ読取装置２４がＩＣタグ３１から球箱ＩＤを受信すると、球箱ＩＤを受信したことを示す音（例えば、ビープ音又は音声）が当該音出力装置から出力される。
【００５７】
椅子２近傍に積まれた球箱３には、側壁３２の内側（当該球箱３に貯留された遊技球と側壁３２との間）にプレート５が差し込まれる。プレート５は、椅子２近傍に積まれた一又は複数の球箱３の側壁３２のうち、遊技機１と対面した状態で当該球箱３を見た場合に最も右側に位置する側壁３２と最も左側に位置する側壁３２とに差し込まれる。
【００５８】
プレート５には、遊技機１から大量の出球が排出されていることを想起させる文字又は図柄（例えば、「大爆発」の文字）が表面に表示される。プレート５を球箱３に差し込むことで、当該遊技機１から大量の出球が排出されていることを他の遊技者にアピールできる。
【００５９】
遊技機１の上方には、情報表示装置６が設けられる。情報表示装置６は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）又はＣＲＴ（ブラウン管）等で構成される表示画面６１が設けられる。表示画面６１の下には、表示画面６１に表示される情報を切り替えるためのデータ切り替えボタン６２、及び、従業員を呼び出すための呼出ボタン６３が設けられる。
【００６０】
表示画面６１には、情報表示装置６に対応する遊技機１で当日に発生した大当りの回数や、変動表示ゲームのスタート回数、前日の大当り発生回数、店内情報等が表示される。また、表示画面６１には、情報表示装置６に対応する椅子２近傍に積まれた球箱３の数が表示される。表示画面６１の表示については、図２０を用いて後述する。
【００６１】
なお、本実施の形態では遊技機１としてパチンコ機を用いて説明するが、遊技機１はパチンコ機に限られず、獲得した遊技媒体（例えば、コイン）を遊技媒体貯留容器に貯留しながら遊技する遊技機１であれば、例えば、スロットマシン遊技機又はコイン遊技機でもよい。
【００６２】
図３は、本発明の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【００６３】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークにはホール管理装置（ホールコンピュータ）８Ａ及び球箱監視管理装置８Ｂが接続される。
【００６４】
なお、球箱監視管理装置８Ｂは、内部ネットワークに直接接続することなくホール管理装置８Ａとのみ直接接続してもよい。この場合、球箱監視管理装置８Ｂは、ホール管理装置８Ａとのみ情報の通信を行う。
【００６５】
ホール管理装置８Ａ及び球箱監視管理装置８Ｂ、又は、これらの管理装置及び遊技に関する情報を管理する他の管理装置で遊技管理装置を構成する。ホール管理装置８Ａと球箱監視管理装置８Ｂとを、機能を統合させて一つの装置としてもよい。
【００６６】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標、以下同じ）によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。なお、図３に示すネットワークの接続は論理的なものであって、物理的には、各機器は一つのEthernetで構築される。
【００６７】
ホール管理装置８Ａには、遊技機１及び計数機７が接続される。ホール管理装置８Ａは、各遊技機１から遊技情報を収集し、また、各計数機７から遊技球の計数結果を収集して、これらの動作状態を監視する。
【００６８】
球箱監視管理装置８Ｂには、遊技機球箱監視装置１５、計数機球箱監視装置７５及び別積球箱監視装置９５が接続される。
【００６９】
球箱監視管理装置８Ｂは、遊技機球箱監視装置１５から遊技機１を特定するための遊技機番号（固有情報）を受信する。また、球箱監視管理装置８Ｂは、遊技機球箱監視装置１５を介して載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４から球箱３の球箱ＩＤを受信する。球箱監視管理装置８Ｂが当該球箱ＩＤを記憶することによって、各遊技機１近傍に積まれた球箱３が球箱監視管理装置８Ｂに管理される。
【００７０】
また、球箱監視管理装置８Ｂは、計数機球箱監視装置７５を介して計数機ＩＣタグ読取装置７１から球箱３の球箱ＩＤを受信する。球箱監視管理装置８Ｂが当該球箱ＩＤを記憶することによって、計数機７で計数される球箱３が球箱監視管理装置８Ｂに管理される。
【００７１】
球箱監視管理装置８Ｂには、ＣＰＵ、プログラム等を予め格納したＲＯＭ、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）が設けられる。
【００７２】
ＲＡＭは、各種データ（例えば、管理記憶領域８１、移動記憶領域８２、球無情報、移動情報又は追加情報など）を一時的に記憶する記憶領域、及び、ＣＰＵの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００７３】
これらのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＨＤＤは、バスによって接続される。バスは、ＣＰＵがデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。バスには、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びＩ／Ｏポートが接続される。
【００７４】
ネットワーク通信ポートは、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であって、内部ネットワークと接続される。
【００７５】
Ｉ／Ｏポートには、各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数や当該球箱３がいずれの遊技機１を経由して移動してきたかを表示するディスプレイや、スピーカによって構成される出力装置が接続される。また、Ｉ／Ｏポートには、球箱監視管理装置８Ｂを操作するための入力装置（カメラ、マイク、キーボード、マウス等）が接続される。
【００７６】
遊技場は、遊技機１近傍に球箱３を積みきれなくなると、当該球箱３を遊技機１近傍以外の場所（例えば、島１０の端）に設けられた別積置場９に移動させる。
【００７７】
別積置場９には、別積ＩＣタグ読取装置（第四通信装置）９１を備える別積球箱監視装置９５が設けられる。別積ＩＣタグ読取装置９１は、別積置場９に積まれた球箱３の球箱ＩＤを読み取る。これによって別積球箱監視装置９５は、別積置場９に積まれた球箱３の数を検出できる。
【００７８】
なお、別積ＩＣタグ読取装置９１と別積球箱監視装置９５とを一体に構成することなく、別々に設けてもよい。
【００７９】
従業員は、別積置場９に球箱３を積む際に、当該球箱３を保有する遊技者が遊技している遊技機１の遊技機番号を、別積球箱監視装置９５に入力してもよい。こうすることで、別積置場９に積まれた球箱３が、いずれの遊技機１で遊技する遊技者が保有するものであるかが容易に判別できる。この場合、別積球箱監視装置９５は、入力された遊技機番号と、別積ＩＣタグ読取装置９１から受信した球箱ＩＤとを球箱監視管理装置８Ｂに送信する。
【００８０】
別積球箱監視装置９５は、複数の別積ＩＣタグ読取装置９１を備える。従業員は、別積置場９に複数の異なる遊技者が保有する球箱３を積む場合は、異なる別積ＩＣタグ読取装置９１近傍に各遊技者の球箱３をそれぞれまとめて積む。
【００８１】
球箱監視管理装置８Ｂは、別積球箱監視装置９５を介して別積ＩＣタグ読取装置９１から球箱３の球箱ＩＤを受信する。球箱監視管理装置８Ｂが当該球箱ＩＤを記憶することによって、別積置場９に積まれた球箱３が球箱監視管理装置８Ｂに管理される。
【００８２】
また、球箱監視管理装置８Ｂは、遊技機球箱監視装置１５を介して情報表示装置６に遊技機１近傍に積まれている球箱３の数と別積置場９に積まれている球箱３の数とを合計した数を表示する。
【００８３】
遊技機球箱監視装置１５は、情報表示装置６、載置ＩＣタグ読取装置１２、及び、下積ＩＣタグ読取装置２４が接続される。載置ＩＣタグ読取装置１２、遊技機球箱監視装置１５及び下積ＩＣタグ読取装置２４は、遊技機通信装置を構成する。
【００８４】
遊技機球箱監視装置１５は、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４から受信した球箱ＩＤを、当該遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号とともに球箱監視管理装置８Ｂへ送信する。
【００８５】
遊技機球箱監視装置１５は、ＣＰＵを内蔵した１チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。また、ＣＰＵが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、ＨＤＤ、ＣＰＵに使用されるメモリとしてＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ及びＲＯＭが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びＩ／Ｏポートが接続される。
【００８６】
ＲＡＭは、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＲＡＭは、各種データ（例えば、遊技機記憶領域１５１、質問信号送信タイマ、質問信号タイマ、伝搬時間タイマ、受信タイマ、球無情報、移動情報又は追加情報など）を一時的に記憶する記憶領域、及び、ＣＰＵの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。なお、これらの各種データは、ＨＤＤに記憶されていてもよい。
【００８７】
遊技機１は、設置場所の特定が可能なように遊技機球箱監視装置１５に接続される。例えば、遊技機１と遊技機球箱監視装置１５とが一対一の関係で接続される場合は、遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号、遊技機球箱監視装置１５に記憶された識別コード、遊技機球箱監視装置１５に付与される通信アドレス、又は、遊技機球箱監視装置１５に内蔵されるチップに固有の識別番号（例えば、ＭＡＣアドレス）等の、遊技機球箱監視装置１５が保有する遊技場内で固有の識別子を遊技機１に対応付けることで、遊技機１の設置場所を特定する。
【００８８】
なお、複数（例えば、二台）の遊技機１に対して一台の遊技機球箱監視装置１５を接続する構成でもよい。遊技機１と遊技機球箱監視装置１５とが多対一の関係で接続される場合は、前述した識別子に加え、遊技機球箱監視装置１５に備えられた複数のネットワーク通信ポート又はＩ／Ｏポートと対応付けて遊技機１の設置場所を特定する。
【００８９】
遊技場には、島１０の端や遊技場内の適所に計数機（遊技媒体計数機）７が設けられる。遊技者は遊技を終了すると、遊技を通じて獲得した遊技球を計数機７に投入する。投入された遊技球は計数機７によって計数される。
【００９０】
計数機７には、前面にカウンタ（図示省略）が設けられる。当該カウンタには計数機ＩＣタグ読取装置（第三通信装置）７１が設けられる。計数機ＩＣタグ読取装置７１は、計数機７に遊技球を投入しようとする球箱３が計数機ＩＣタグ読取装置７１の上方を通過すると、当該球箱３の球箱ＩＤを読み取る。
【００９１】
また、計数機７には、球数書込ボタン（図示省略）が設けられる。球数書込ボタンを操作すると、計数結果をプリントした計数シートが発券される。遊技者は、当該計数シートを遊技場内の景品交換所に持っていくことで、獲得した遊技球をその数に応じた景品に交換できる。
【００９２】
計数機７には、計数機球箱監視装置７５が設けられる。計数機球箱監視装置７５には、計数機ＩＣタグ読取装置７１が接続される。計数機球箱監視装置７５は、計数機ＩＣタグ読取装置７１から受信した球箱ＩＤを球箱監視管理装置８Ｂへ送信する。
【００９３】
計数機球箱監視装置７５は、ＣＰＵを内蔵した１チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。また、ＣＰＵが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、ＨＤＤ、ＣＰＵに使用されるメモリとしてＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ及びＲＯＭが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びＩ／Ｏポートが接続される。
【００９４】
ＲＡＭは、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＲＡＭは、各種データ（例えば、計数機記憶領域７５１など）を一時的に記憶する記憶領域、及び、ＣＰＵの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。なお、これらの各種データは、ＨＤＤに記憶されていてもよい。
【００９５】
別積球箱監視装置９５は、別積ＩＣタグ読取装置９１が接続される。別積球箱監視装置９５は、別積ＩＣタグ読取装置９１から受信した球箱ＩＤを球箱監視管理装置８Ｂへ送信する。
【００９６】
別積球箱監視装置９５は、ＣＰＵを内蔵した１チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。また、ＣＰＵが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、ＨＤＤ、ＣＰＵに使用されるメモリとしてＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ及びＲＯＭが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びＩ／Ｏポートが接続される。
【００９７】
ＲＡＭは、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＲＡＭは、各種データ（例えば、別積記憶領域など）を一時的に記憶する記憶領域、及び、ＣＰＵの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。なお、これらの各種データは、ＨＤＤに記憶されていてもよい。
【００９８】
なお、本実施の形態では、遊技機球箱監視装置１５、計数機球箱監視装置７５又は別積球箱監視装置９５を内部ネットワークに直接接続するように構成したが、遊技機球箱監視装置１５、計数機球箱監視装置７５又は別積球箱監視装置９５からの情報を中継する中継装置を、遊技場内の島１０毎、フロア毎、通路１６（図４）毎又は所定のブロック毎に設けてもよい。この場合、中継装置は遊技機球箱監視装置１５、計数機球箱監視装置７５又は別積球箱監視装置９５からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。
【００９９】
図４は、本発明の実施の形態の島１０及び通路１６の一部の構成図である。
【０１００】
遊技場には複数の島１０が独立して形成される。互いに隣接する二つの島１０の間には、椅子２が背面を向かい合わせにして二列に設置される。
【０１０１】
各島１０の間には、二列の椅子２の間に、遊技者や従業員が往来可能な通路１６が形成される。従業員は、遊技者が遊技を終了すると、遊技球を計数するために当該遊技者が保有する球箱３を計数機７まで運搬する。その際、球箱３を手で持つか、又は、球箱３の数が多い場合は球箱３を台車４に積んで、当該遊技者が遊技していた遊技機１から計数機７まで通路１６上を移動する。
【０１０２】
通路１６は、境界線１７１によって後述する各遊技機１の球箱載置領域１７と区画される。境界線１７１は、各島１０間の床面に通路１６の移動方向（島１０の長手方向）に平行して二本設けられる。
【０１０３】
例えば、二本の境界線１７１は、島１０間に二列に配置された椅子２の各背凭れ２２から、球箱３一つ分の長さだけ間隔をあけてそれぞれ設けられる。この場合の球箱３一つ分の長さとは、球箱３の長手方向の両端に設けられた二つの手持部３５（図５）間の長さをいう。つまり、境界線１７１と椅子２との間に、一方の手持部３５を遊技機１方向に向け、もう一方の手持部３５を通路１６方向にむけた球箱３を、通路１６と平行に一列だけ積むことができる。
【０１０４】
なお、遊技場の広さや島１０間の幅に応じて、境界線１７１を各背凭れ２２から球箱３二つ以上の長さの距離をおいて設けてもよい。これによって、境界線１７１と椅子２との間に球箱３を二列以上積むことができる。
【０１０５】
また、境界線１７１を各背凭れ２２から台車４一つ分の長さだけ距離をおいて設けてもよい。
【０１０６】
また、互いに隣接する二つ遊技機１の間には、境界線１７１と直交する境界線１７２が設けられる。各境界線１７２は、島１０から延出して境界線１７１と当接する位置まで設けられる。
【０１０７】
島１０、椅子２の後方に設けられた境界線１７２、及び、当該椅子２の左右の床面に設けられた境界線１７２によって区画された領域は、当該遊技機１の球箱載置領域（遊技媒体貯留容器載置領域）１７を形成する。
【０１０８】
なお、境界線１７２は、互いに隣接する二つ遊技機１の間のみならず、島１０の両端にも設けられる。島１０の両端に設けられた境界線１７２は、島１０の両端に設置された遊技機１の球箱載置領域１７を区画する。
【０１０９】
境界線１７１及び１７２は、床面に粘着テープを貼付し、又は、床面に塗装を施して形成される。なお、境界線１７１及び１７２が明確に視認可能であって、かつ、容易に不明確にならない方法であれば、他の方法で境界線１７１及び１７２を形成してもよい。
【０１１０】
なお、別積置場９の各別積ＩＣタグ読取装置９１の周囲にも、それぞれ境界線を設けて球箱載置領域１７を形成する。別積ＩＣタグ読取装置９１の周囲の球箱載置領域１７は、例えば、台車４の載置板４１の面積と略同一の面積となるように形成する。つまり、別積ＩＣタグ読取装置９１の周囲の球箱載置領域１７には、台車４を一台だけ置くことができる。ただし、当該球箱載置領域１７を、載置板４１の面積の二倍以上の面積となるように形成してもよい。
【０１１１】
従業員は、満タン状態になった球箱３を椅子２近傍に積む場合、当該球箱３を保有する遊技者が遊技する遊技機１の球箱載置領域１７内に積むようにする。また、遊技場は、下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲を、当該下積ＩＣタグ読取装置２４と対応する遊技機１の球箱載置領域１７内（例えば、下積ＩＣタグ読取装置２４より、１００センチメートル程度の範囲）に収まるように制限する。
【０１１２】
このように球箱３を球箱載置領域１７に置くだけで、特別な操作をすることなく、各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数を正確に検出できる。一方、下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲を制限することで、下積ＩＣタグ読取装置２４が、当該下積ＩＣタグ読取装置２４と対応する遊技機１以外の他の遊技機１の椅子２近傍に積まれた球箱３の球箱ＩＤまで読み取ることを防止できる。よって、一の遊技者が保有する遊技球が貯留された球箱３に関する情報のみを的確に収集できる。
【０１１３】
なお、境界線１７２は、互いに隣接する二つの遊技機１の間に、当該各遊技機１の間から等しい距離（例えば、５センチメートル）をあけて二本設けてもよい。つまり、互いに隣接する二つの遊技機１の各球箱載置領域１７は、一定の間隔をあけて形成される。このようにすることで、球箱３が境界線１７２の上に置かれても、隣接する球箱載置領域１７に当該球箱３が入らないため、隣接する遊技機１の下積ＩＣタグ読取装置２４に当該球箱３の球箱ＩＤが読み取られることを防止できる。
【０１１４】
下積ＩＣタグ読取装置２４は、球箱載置領域１７内に積まれた球箱３の球箱ＩＤ及び球有情報を読み取ると、当該球箱ＩＤ及び球有情報を遊技機球箱監視装置１５に送信する。
【０１１５】
また、一の球箱３の手持部３５が二つとも球箱載置領域１７内に入っている場合、下積ＩＣタグ読取装置２４は、手持部３５に設けられたそれぞれのＩＣタグ３１のＩＤ番号を読み取ってしまう。ただし、後述するように、一の球箱３の手持部３５に設けられた各ＩＣタグ３１には、どちらも同一のＩＤ番号が格納されている。
【０１１６】
遊技機球箱監視装置１５は、下積ＩＣタグ読取装置２４から同一のＩＤ番号を二つ受信すると、二つとも球箱監視管理装置８Ｂに送信する。すると、球箱監視管理装置８Ｂは、当該球箱３の数を（正確には一つであるが）二つであると誤検出する虞がある。
【０１１７】
そこで、遊技機球箱監視装置１５は、下積ＩＣタグ読取装置２４から同一のＩＤ番号を二つ受信すると、当該ＩＤ番号が格納されたＩＣタグ３１と下積ＩＣタグ読取装置２４との距離（距離Ｘ及びＹ）を算出する。
【０１１８】
そして、下積ＩＣタグ読取装置２４からの距離が長い方のＩＣタグ３１（距離Ｙの位置にあるＩＣタグ３１）から受信したＩＤ番号を削除する（図１２のステップＳ３８）。また、下積ＩＣタグ読取装置２４からの距離が短い方のＩＣタグ３１（距離Ｘの位置にあるＩＣタグ３１）から受信したＩＤ番号のみを球箱監視管理装置８Ｂへ送信する（図１２のステップＳ４０）。
【０１１９】
これによって、球箱監視管理装置８Ｂは、椅子２近傍に積まれた球箱３の数を正確に検出できる。
【０１２０】
なお、本明細書において、「球箱ＩＤを（所定のレジスタ領域又は遊技機記憶領域１５１から）削除する」とは、球箱ＩＤのみならず、当該球箱ＩＤの距離も所定のレジスタ領域又は遊技機記憶領域１５１から削除することを示す。
【０１２１】
また、一の椅子２近傍に積んだ球箱３のＩＣタグ３１が、隣接する遊技機１又は向かい合う遊技機１の下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲に入っている場合、二以上の下積ＩＣタグ読取装置２４によって当該ＩＣタグ３１の球箱ＩＤが読み取られてしまう。
【０１２２】
そして、各下積ＩＣタグ読取装置２４からそれぞれ対応する遊技機球箱監視装置１５を介して、球箱監視管理装置８Ｂに同一の球箱ＩＤが送信されると、球箱監視管理装置８Ｂは、当該球箱ＩＤの球箱３がいずれの椅子２近傍に積まれているかを判別することができない。
【０１２３】
そこで、球箱監視管理装置８Ｂは、二以上の遊技機球箱監視装置１５から同一の球箱ＩＤを受信すると、当該ＩＤ番号が格納されたＩＣタグ３１と各下積ＩＣタグ読取装置２４との距離（距離Ｘ及びＺ）を算出する。
【０１２４】
そして、当該球箱ＩＤの球箱３からの距離が最も短い（最も近い位置関係にある）下積ＩＣタグ読取装置２４（距離Ｘの位置にある下積ＩＣタグ読取装置２４）の椅子２近傍に当該球箱３が積まれていると判断して、当該下積ＩＣタグ読取装置２４から受信した球箱ＩＤ以外の球箱ＩＤに関する情報を削除して（図１３のステップＳ５８）、かつ、当該球箱ＩＤの追加情報データを削除する（図１３のステップＳ５９）。
【０１２５】
図５は、本発明の実施の形態の球箱３の斜視図である。
【０１２６】
球箱３は、電波透過性を有する材料（例えば、合成樹脂、ウレタン、ゴム）によって、上面が開口した略箱体に構成される。具体的には、矩形状の底壁３８、及び、底壁３８の周囲の四辺から立設され、上方に向けて徐々に大きく開放した台形状の二組の側壁３２及び３３で構成される。
【０１２７】
このうち側壁３２は、底壁３８の周囲のうち長辺から立設された対峙する一組の側壁であって、側壁３３は、底壁３８の周囲のうち短辺から立設された対峙する一組の側壁である。
【０１２８】
開口部には、周縁から外方に向かって延出する所定幅の延出壁３４が形成される。また、側壁３３の上端から延出された延出壁３４には、中央の一部を他の延出壁３４よりも長く延出させて、手持部３５が形成される。遊技者又は従業員はこの手持部３５を把持することによって、遊技球が貯留された球箱３を容易に運搬できる。
【０１２９】
手持部３５の下面には、ＩＣタグ（記録媒体）３１が装着される。ＩＣタグ３１には、各球箱３を一意に識別するＩＤ番号（識別子）が格納される。一の球箱３には同一のＩＤ番号が格納されたＩＣタグ３１が装着される。
【０１３０】
ＩＣタグ３１は、手持部３５の上面に装着されてもよく、手持部３５の内部に埋設されてもよい。
【０１３１】
また、球箱３に所定量以上の遊技球が貯留された状態であっても各ＩＣタグ読取装置と通信可能な位置であれば、ＩＣタグ３１を手持部３５の下面に設ける必要はない。例えば、手持部３５の側面（ＩＣタグ３１Ａが設けられている位置）、側壁３３の中央上方（ＩＣタグ３１Ｂが設けられている位置）又は延出壁３４の側面（ＩＣタグ３１Ｃが設けられている位置）にＩＣタグ３１を設けてもよい。また、側壁３２の側面にＩＣタグ３１を設けてもよい。
【０１３２】
このように、ＩＣタグ３１を対峙する側壁３３（又は３２）にそれぞれ設けた場合、球箱３の方向性を考慮することなく椅子２近傍に球箱３を積むことができる。つまり、椅子２近傍に球箱３をどちら向きに積んでも、下積ＩＣタグ読取装置２４は球箱３の球箱ＩＤを読み取ることができる。
【０１３３】
また、ＩＣタグ３１を、対峙する側壁３３（又は３２）の一方にのみ装着してもよい。ただし、側壁３３（又は３２）の一方にのみＩＣタグ３１を設ける場合は、椅子２近傍に球箱３を積む際に、ＩＣタグ３１が設けられた側壁３３（又は３２）を遊技機１側に向けて、ＩＣタグ３１が設けられていない側壁３３（又は３２）を通路１６側に向けて積むようにする。
【０１３４】
また、一の球箱３にＩＣタグ３１を二つ設ける場合、必ずしも対峙する側壁に設ける必要はなく、側壁３２の一方と、側壁３３の一方とにそれぞれ設けてもよい。このように直交する側壁にそれぞれＩＣタグ３１を設けることで、椅子２近傍に球箱３を積む際に、縦向き（球箱３の長手方向を通路１６に直交させた向き）に置くこともでき横向き（球箱３の長手方向を通路１６に平行にさせた向き）に置くこともできる。
【０１３５】
図６は、本発明の実施の形態の載置ＩＣタグ読取装置１２及びＩＣタグ３１の説明図である。
【０１３６】
図６（Ａ）は、空の球箱３の磁気センサ３６及び磁石３７近傍の側壁３２及び３３の横断面図である。
【０１３７】
球箱３は、側壁３３に磁気センサ３６が設けられており、側壁３２に磁石３７が設けられる。各ＩＣタグ読取装置、ＩＣタグ３１、磁気センサ３６及び磁石３７は、貯留量検出手段を構成する。
【０１３８】
磁気センサ３６と磁石３７とは、底壁３８から略同一の高さで、側壁３２と側壁３３とが直交する角を中心として対峙して設けられる。なお、図６（Ａ）及び（Ｂ）では側壁３２と側壁３３とが直交する角に磁気センサ３６及び磁石３７を設けるが、球箱３の角のうち他の角に設けてもよい。
【０１３９】
磁気センサ３６と磁石３７との間に磁石３７の磁力を遮断する物（例えば、遊技球）が存在しない場合は、磁石３７から磁気センサ３６に磁場が印加されるため、磁気センサ３６からＩＣチップ３１１（図６（Ｄ））へ信号が出力される。
【０１４０】
ＩＣタグ３１は、載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、磁気センサ３６から出力される信号の状態を確認する。この場合は、磁気センサ３６からの出力信号が大きいので、予め定めたコードで構成される球有信号は載置ＩＣタグ読取装置１２へ送信されず球箱ＩＤのみが送信される。よって、球箱３は空と判断される。ここでいう「球有信号」については、図６（Ｄ）で後述する。
【０１４１】
なお、本明細書において、「空の球箱３」とは、遊技球が一つも貯留されていない球箱３の他、貯留されている遊技球の量が所定量よりも少ない球箱３も含むものとする。
【０１４２】
図６（Ｂ）は、遊技球が貯留された球箱３の磁気センサ３６及び磁石３７近傍の側壁３２及び３３の横断面図である。
【０１４３】
磁気センサ３６と磁石３７との間に磁石３７の磁力を遮断する物が存在する場合は、磁石３７から磁気センサ３６へ磁場が印加されないため、磁気センサ３６からＩＣチップ３１１へ信号が出力されない。
【０１４４】
ＩＣタグ３１は、載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、磁気センサ３６から出力される信号の状態を確認する。この場合は、磁気センサ３６からの出力信号が小さいので、予め定めたコードで構成される球有信号が球箱ＩＤと共に載置ＩＣタグ読取装置１２へ送信される。よって、球箱３は遊技球が貯留されていると判断される。
【０１４５】
このようにして、磁気センサ３６と磁石３７との間に遊技球が存在するか否かによって、球箱３に遊技球が貯留しているか否かを検出できる。
【０１４６】
図６（Ｃ）は、磁気センサ３６近傍の底壁３８及び側壁３３の縦断面図である。
【０１４７】
側壁３３には、磁気センサ３６が設けられる。また、手持部３５の下面にはＩＣタグ３１が設けられる。また、側壁３３には、ＩＣタグ３１と磁気センサ３６とを接続する通信線３１３が設けられる。
【０１４８】
例えば、磁気センサ３６は、底壁３８からおおよそ遊技球二個分の高さに設けられる。これにより、球箱３に貯留されている遊技球が二層より少ない場合は、当該球箱３は空と判定される。そして、球箱３に二層以上の遊技球が貯留されると、当該球箱３には遊技球が貯留されていると判定される。
【０１４９】
磁気センサ３６及び磁石３７を高い位置（例えば、遊技球四個分の高さ）に設けると、球箱３が空と判断される基準となる遊技球の量が多くなる。また、磁気センサ３６及び磁石３７を低い位置（例えば、遊技球一個分の高さ）に設けると、球箱３が空と判断される基準となる遊技球の量が少なくなる。つまり、磁気センサ３６及び磁石３７を設ける高さを調整することによって、空と判断される基準となる遊技球の「所定量」を調整できる。
【０１５０】
図６（Ｄ）は、載置ＩＣタグ読取装置１２とＩＣタグ３１との通信状態を示すブロック図である。
【０１５１】
ＩＣタグ３１は、ＣＰＵ、メモリ及び電源回路よりなるＩＣチップ３１１とアンテナ３１２とが通信線３１３によって接続される。ＩＣチップ３１１には、ＩＣタグ３１の外部に、通信線３１３を介して磁気センサ３６が接続される。
【０１５２】
ＩＣチップ３１１にはＩＤ番号が格納される。また、ＩＣチップ３１１には磁気センサ３６からの信号が入力される。ＩＣタグ３１は、アンテナ３１２によって載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、磁気センサ３６から出力される信号の状態を確認し、ＩＣチップ３１１に格納されたＩＤ番号と、磁気センサ３６の出力状態とを、応答信号として載置ＩＣタグ読取装置１２に送信する。載置ＩＣタグ読取装置１２は、磁気センサ３６からの出力によって、球有情報又は球無情報（貯留量検出手段による検出結果）を、ＩＣタグ３１から受信する。
【０１５３】
なお、図６（Ｄ）では、載置ＩＣタグ読取装置１２とＩＣタグ３１との通信状態について説明したが、その他のＩＣタグ読取装置（下積ＩＣタグ読取装置２４、計数機ＩＣタグ読取装置７１又は別積ＩＣタグ読取装置９１）とＩＣタグ３１との通信状態においても構成は同じであるため説明を省略する。
【０１５４】
このようにして、磁気センサ３６と磁石３７との間の遊技球の有無によって、球箱３に遊技球が貯留されているか否かを検出できる。また、この貯留量検出手段によって、遊技機１近傍又は別積置場９に積まれた球箱３に所定量以上の遊技球が貯留されているか否かを正確に判別できる。そして、球箱３に貯留されている遊技球の量を知ることができ、より詳細な出球の量を知ることができる。
【０１５５】
図７は、本発明の実施の形態の載置ＩＣタグ読取装置１２及びＩＣタグ３１の別の形態の説明図である。
【０１５６】
図７（Ａ）は、空の球箱３の接点板３９近傍の側壁３２及び３３の横断面図である。
【０１５７】
球箱３は、側壁３２及び側壁３３に接点板３９が設けられる。各ＩＣタグ読取装置、ＩＣタグ３１及び接点板３９は、貯留量検出手段を構成する。
【０１５８】
接点板３９は、遊技球と同じ表面処理を施すことが望ましく、具体的には、クロム又は鉄とクロムとの合金で形成することが望ましい。その他、接点板３９を、鉄板、銅板又はステンレス板で構成し、遊技球と同じ表面処理を施してもよい。
【０１５９】
側壁３２に設けられた接点板３９と側壁３３に設けられた接点板３９とは、底壁３８から略同一の高さで、側壁３２と側壁３３とが交わる（例えば、直交する）角を中心として対峙して設けられる。なお、図７（Ａ）及び（Ｂ）では側壁３２と側壁３３とが直交する角に接点板３９を設けるが、球箱３の角のうち他の角に設けてもよい。
【０１６０】
対峙する接点板３９の間に、接点板３９同士を導通させる物（例えば、遊技球）が存在しない場合は、接点板３９間で電流が流れず、ＩＣチップ３１１は接点板３９間が開放していることを検出する。
【０１６１】
ＩＣタグ３１は、載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、接点板３９から供給される電流の状態を確認する。球箱３に所定量の遊技球が貯留されていない場合は、接点板３９間で電流が流れないので、ＩＣチップ３１１は接点板３９間の開放を検出して、予め定めたコードで構成される球有信号は載置ＩＣタグ読取装置１２へ送信されず球箱ＩＤのみが送信される。よって、球箱３は空と判断される。
【０１６２】
なお、ここでいう「球有信号」については、図７（Ｄ）で後述する。
【０１６３】
図７（Ｂ）は、遊技球が貯留された球箱３の接点板３９近傍の側壁３２及び３３の横断面図である。
【０１６４】
対峙する接点板３９の間に接点板３９同士を導通させる物が存在する場合は、接点板３９間で電流が流れるため、ＩＣチップ３１１に信号が供給される。
【０１６５】
ＩＣタグ３１は、載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、接点板３９の導通状態を確認する。接点板３９同士を導通させる遊技球が存在する場合は、接点板３９から信号が供給されるので、予め定めたコードで構成される球有信号が球箱ＩＤと共に載置ＩＣタグ読取装置１２へ送信される。よって、球箱３は遊技球が貯留されていると判断される。
【０１６６】
このようにして、接点板３９の間に遊技球が存在するか否かによって、球箱３に遊技球が貯留しているか否かを検出できる。
【０１６７】
図７（Ｃ）は、接点板３９近傍の底壁３８及び側壁３３の縦断面図である。
【０１６８】
側壁３３には、接点板３９が設けられる。また、手持部３５の下面にはＩＣタグ３１が設けられる。また、側壁３３には、ＩＣタグ３１と接点板３９とを接続する通信線３１３が設けられる。
【０１６９】
例えば、接点板３９は、底壁３８からおおよそ遊技球二個分の高さに設けられる。これにより、球箱３に貯留されている遊技球が二層より少ない場合は、当該球箱３は空と判定される。そして、球箱３に二層以上の遊技球が貯留されると、当該球箱３には遊技球が貯留されていると判定される。
【０１７０】
接点板３９を高い位置（例えば、遊技球四個分の高さ）に設けると、球箱３が空と判断される基準となる遊技球の量が多くなる。また、接点板３９を低い位置（例えば、遊技球一個分の高さ）に設けると、球箱３が空と判断される基準となる遊技球の量が少なくなる。つまり、接点板３９を設ける高さを調整することによって、空と判断される基準となる遊技球の「所定量」を調整できる。
【０１７１】
図７（Ｄ）は、載置ＩＣタグ読取装置１２とＩＣタグ３１との通信状態を示すブロック図である。
【０１７２】
ＩＣタグ３１は、ＣＰＵ、メモリ及び電源回路よりなるＩＣチップ３１１とアンテナ３１２とが通信線３１３によって接続される。ＩＣチップ３１１には、ＩＣタグ３１の外部に、通信線３１３を介して二つの接点板３９がそれぞれ別々に接続される。
【０１７３】
ＩＣチップ３１１にはＩＤ番号が格納される。ＩＣタグ３１はアンテナ３１２によって載置ＩＣタグ読取装置１２からの質問信号を受信すると、接点板３９の導通状態を確認し、ＩＣチップ３１１に格納されたＩＤ番号と、接点板３９の導通状態（球有情報又は球無情報）とを、応答信号として載置ＩＣタグ読取装置１２に送信する。載置ＩＣタグ読取装置１２は、ＩＣタグ３１から接点板３９の導通情報を球有情報として受信する。
【０１７４】
なお、図７（Ｄ）では、載置ＩＣタグ読取装置１２とＩＣタグ３１との通信状態について説明したが、その他のＩＣタグ読取装置（下積ＩＣタグ読取装置２４、計数機ＩＣタグ読取装置７１又は、別積ＩＣタグ読取装置９１）とＩＣタグ３１との通信状態においても構成は同じであるため説明を省略する。
【０１７５】
このようにして、接点板３９の間の遊技球の有無によって、球箱３に遊技球が貯留されているか否かを検出できる。また、この貯留量検出手段によって、遊技機１近傍に積まれた球箱３に所定量以上の遊技球が貯留されているか否かを正確に判別できる。そして、空の球箱３を除外した遊技機１の出球の量を知ることができる。
【０１７６】
なお、貯留量検出手段は、図６又は図７に示す構成に限られず、例えば、容器載置部１３に近接センサを設けてもよい。この場合、容器載置部１３に複数の近接センサを埋設する。容器載置部１３に球箱３が載置され、当該球箱３に遊技球が貯留されると、近接センサは、底壁３８を介して遊技球を検出する。
【０１７７】
しかし、複数の近接センサのうち一つでも遊技球を検出しないものがある場合は、底壁３８を埋め尽くすほどの遊技球が球箱３に貯留されていないと考えられるため、当該球箱３は空と判断できる。一方、複数の近接センサ全てが遊技球を検出した場合は、球箱３には遊技球が貯留されていると判断できる。
【０１７８】
図８は、本発明の実施の形態の遊技機記憶領域１５１及び計数機記憶領域７５１の説明図である。
【０１７９】
図８（Ａ）は、遊技機記憶領域１５１の構成図であって、遊技機球箱監視装置１５のＲＡＭに設けられる。
【０１８０】
遊技機記憶領域１５１には、球箱ＩＤ１５１１及び距離１５１２が記憶される。
【０１８１】
球箱ＩＤ１５１１は、遊技機１の載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られた球箱３の球箱ＩＤである。
【０１８２】
例えば、球箱ＩＤは、数字及び英文字を組み合わせた四桁の記号からなる。なお、球箱ＩＤは四桁でなくてもよい。また、球箱ＩＤは数字又は英文字のみで構成されてもよい。
【０１８３】
遊技場内で使用される各球箱３には、それぞれ異なるＩＤ番号が割り当てられたＩＣタグ３１が装着される。ただし、前述のように、一の球箱３には同一のＩＤ番号が格納されたＩＣタグ３１が装着される。
【０１８４】
例えば、遊技機１の載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４によってＡ３３２、Ａ８３１及びＢ１２４という球箱ＩＤが読み取られると、遊技機記憶領域１５１の各記憶領域にＡ３３２、Ａ８３１又はＢ１２４という球箱ＩＤが記憶される。
【０１８５】
距離１５１２は、球箱ＩＤ１５１１に記憶された球箱ＩＤのＩＣタグ３１と載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４との距離（位置関係の情報）である。
【０１８６】
ＩＣタグ３１と載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４との距離は、次のように算出される。まず、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が質問信号を送信してから、ＩＣタグ３１から応答信号として球箱ＩＤ等を受信するまでの時間を計測する。そして、計測された時間を２で除して、その結果をさらに光速で除する。これによって、両者間の距離が算出される。
【０１８７】
より正確には、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が質問信号を送信してから応答信号を受信するまでの時間から、ＩＣタグ３１が質問信号を受信してから応答信号を送信するまでの処理時間を減ずる。そして、減算された時間を２で除して、その結果をさらに光速で除すれば、両者間の距離が算出される。
【０１８８】
例えば、球箱ＩＤがＡ３３２の距離は３７．６（センチメートル）、球箱ＩＤがＡ８３１の距離は１６．２（センチメートル）、及び、球箱ＩＤがＢ１２４の距離は８０．５（センチメートル）と記憶される。
【０１８９】
なお、椅子２近傍に積まれた球箱３と下積ＩＣタグ読取装置２４との距離はおおよそ３０〜１００センチメートルであるため、距離１５１２が３０〜１００の場合は、当該距離の球箱ＩＤは、下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られたものと判断できる。
【０１９０】
また、容器載置部１２に積まれた球箱３のＩＣタグ３１と載置ＩＣタグ読取装置１２との距離はおおよそ１０〜２０センチメートルであるため、距離１５１２が１０〜２０の場合は、当該距離の球箱ＩＤは、載置ＩＣタグ読取装置１２によって読み取られたものと判断できる。
【０１９１】
よって、球箱ＩＤがＡ３３２又はＢ１２４の球箱３は椅子２近傍に積まれており、球箱ＩＤがＡ８３１の球箱３は容器載置部１３に載置されていると判断できる。
【０１９２】
なお、ＩＣタグ３１と載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４との距離の代わりに、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が質問信号を送信してから、ＩＣタグ３１から応答信号として球箱ＩＤ等が返ってくるまでの信号の伝搬時間を記憶してもよい。
【０１９３】
遊技機球箱監視装置１５は、球箱ＩＤ１５１１に記憶された球箱ＩＤの球箱３から球有情報が受信できなくなった場合、つまり、所定量以上の遊技球が貯留されていた球箱３が空になった場合、当該空になった球箱ＩＤ、当該遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号、及び、球無情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信する（図１２のステップＳ３４）。
【０１９４】
なお、球無情報は、前記「空になった球箱ＩＤ」の球箱３に遊技球が貯留されていない状態を示す。
【０１９５】
また、遊技機球箱監視装置１５は、下積ＩＣタグ読取装置２４から同一の球箱ＩＤを二つ受信した場合、当該球箱ＩＤのＩＣタグ３１と下積ＩＣタグ読取装置２４との距離をそれぞれ算出して、二つの距離を比較する。そして、下積ＩＣタグ読取装置２４との距離が長い方のＩＣタグ３１から受信した球箱ＩＤを削除する（図１２のステップＳ３８）。
【０１９６】
また、遊技機球箱監視装置１５は、球箱ＩＤ１５１１に記憶されていない球箱ＩＤを受信した場合、当該球箱ＩＤ、当該遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号及び追加情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信する（図１２のステップＳ４０）。
【０１９７】
なお、追加情報は、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が、遊技球が貯留された新たな球箱３の球箱ＩＤを読み取ったことを示す。
【０１９８】
また、遊技機球箱監視装置１５は、球箱ＩＤ１５１１に記憶されていた球箱ＩＤを受信しなくなった場合、当該球箱ＩＤ、当該遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号及び移動情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信する（図１２のステップＳ４３）。
【０１９９】
なお、移動情報は、遊技球が貯留された球箱３の球箱ＩＤが載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られなくなったことを示す。
【０２００】
なお、複数の遊技機１に対して一台の遊技機球箱監視装置１５が接続されている場合は、各遊技機１に対してそれぞれ遊技機記憶領域１５１を設ける。
【０２０１】
また、別積ＩＣタグ読取装置９１によって読み取られた球箱３の球箱ＩＤは、別積球箱監視装置９５のＲＡＭに設けられた別積記憶領域に記憶される。別積記憶領域は、遊技機記憶領域１５１と同一の構成であるため、図示及び説明を省略する。
【０２０２】
図８（Ｂ）は、計数機記憶領域７５１の構成図であって、計数機球箱監視装置７５のＲＡＭに設けられる。
【０２０３】
計数機記憶領域７５１には、球箱ＩＤ７５１１が記憶される。
【０２０４】
球箱ＩＤ７５１１は、計数機７の計数機ＩＣタグ読取装置７１によって読み取られた球箱３の球箱ＩＤである。
【０２０５】
例えば、計数機ＩＣタグ読取装置７１によってＢ４６７、Ａ５３１及びＢ５２０という球箱ＩＤが読み取られると、計数機記憶領域７５１の各記憶領域にＢ４６７、Ａ５３１及び又はＢ５２０という球箱ＩＤが記憶される。
【０２０６】
計数機球箱監視装置７５は、球数書込ボタンが操作されると、計数機記憶領域７５１に記憶されていた全ての球箱ＩＤを球箱監視管理装置８Ｂに送信する（図１４のステップＳ７６）。
【０２０７】
図９は、本発明の実施の形態の管理記憶領域８１及び移動記憶領域８２の構成図であって、球箱監視管理装置８ＢのＲＡＭに設けられる。管理記憶領域８１及び移動記憶領域８２は、識別子記憶手段を構成する。
【０２０８】
球箱監視管理装置８Ｂは、管理記憶領域８１に記憶された球箱ＩＤについて、遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から移動情報を受信すると、当該球箱ＩＤに関する情報（管理情報）を管理記憶領域８１から移動記憶領域８２に移動させる。
【０２０９】
また、球箱監視管理装置８Ｂは、移動記憶領域８２に記憶された球箱ＩＤについて、遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から追加情報を受信すると、当該球箱ＩＤに関する情報を移動記憶領域８２から管理記憶領域８１に移動させる。
【０２１０】
管理記憶領域８１は、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４から受信した球箱ＩＤ、当該ＩＤ番号が格納されたＩＣタグ３１と当該載置ＩＣタグ読取装置１２又は当該下積ＩＣタグ読取装置２４との距離（以後、「球箱ＩＤの距離」と呼称する。）、当該載置ＩＣタグ読取装置１２又は当該下積ＩＣタグ読取装置２４と対応する遊技機１の遊技機番号、及び、当該遊技機１における遊技者が過去に遊技した遊技機１の遊技機番号が記憶される。
【０２１１】
具体的には、管理記憶領域８１には、球箱ＩＤ８１１、距離８１２、現在の遊技機番号８１３、一つ前の遊技機番号８１４、二つ前の遊技機番号８１５、・・・及びｎ個前の遊技機番号８１ｎ（ｎは正の整数）が記憶される。
【０２１２】
球箱ＩＤ８１１は、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られた球箱３の球箱ＩＤであって、例えば、Ａ１５４、Ａ２７８又はＢ０８９が記憶される。
【０２１３】
距離８１２は、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤの距離である。例えば、球箱ＩＤがＡ１５４の距離は２３．７（センチメートル）、球箱ＩＤがＡ２７８の距離は７６．２（センチメートル）、及び、球箱ＩＤがＢ０８９の距離は６０．１（センチメートル）と記憶されている。
【０２１４】
なお、球箱ＩＤの距離の代わりに、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が質問信号を送信してから、ＩＣタグ３１から応答信号として球箱ＩＤ等が返ってくるまでの信号の伝搬時間を記憶してもよい。
【０２１５】
現在の遊技機番号８１３は、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤを読み取った載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４と対応する遊技機１の遊技機番号である。
【０２１６】
つまり、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が現在積まれている遊技機１の遊技機番号（当該球箱ＩＤが別積ＩＣタグ読取装置９１によって読み取られたものである場合は、別積置場９に移動する前の遊技機１の遊技機番号）である。
【０２１７】
例えば、Ａ１５４の球箱ＩＤには１２８が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＡ１５４の球箱３は、遊技機番号１２８の遊技機１近傍に現在積まれていると判断できる。また、Ａ２７８の球箱ＩＤには３０５、及び、Ｂ０８９の球箱ＩＤには００８が記憶されている。
【０２１８】
なお、球箱ＩＤ８１１に記憶されている球箱ＩＤが、下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られたものであれば、当該球箱ＩＤの球箱３は椅子２近傍に積まれていると判断できる。当該球箱ＩＤが載置ＩＣタグ読取装置１２によって読み取られたものであれば、当該球箱ＩＤの球箱３は容器載置部１３に載置されていると判断できる。当該球箱ＩＤが別積ＩＣタグ読取装置９１によって読み取られたものであれば、当該球箱ＩＤの球箱３は別積置場９に積まれていると判断できる。
【０２１９】
一つ前の遊技機番号８１４は、現在の遊技機番号８１３に記憶された遊技機番号の遊技機１における遊技者が、一つ前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０２２０】
つまり、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が現在の遊技機１の一つ前に積まれていた遊技機１の遊技機番号であって、例えば、Ａ１５４の球箱ＩＤには２２６が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＡ１５４の球箱３は、遊技機番号１２８の遊技機１の一つ前に遊技機番号２２６の遊技機１近傍に積まれていたと判断できる。そして、当該球箱３の遊技球は、遊技機番号１２８又は２２６の遊技機１で排出されたと判断できる。
【０２２１】
なお、Ａ２７８及びＢ０８９の球箱ＩＤについては、一つ前の遊技機番号が記憶されていない。つまり、球箱ＩＤがＡ２７８の球箱３の遊技球は遊技機番号３０５の遊技機１で排出され、また、球箱ＩＤがＢ０８９の球箱３の遊技球は遊技機番号００８の遊技機１で排出されたと判断できる。
【０２２２】
二つ前の遊技機番号８１５は、現在の遊技機番号８１３に記憶された遊技機番号の遊技機１における遊技者が、二つ前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。つまり、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が現在の遊技機１の二つ前に積まれていた遊技機１の遊技機番号である。
【０２２３】
ｎ個前の遊技機番号８１ｎは、現在の遊技機番号８１３に記憶された遊技機番号の遊技機１における遊技者が、ｎ個前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。つまり、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が現在の遊技機１のｎ個前に積まれていた遊技機１の遊技機番号である。
【０２２４】
なお、いずれの球箱ＩＤについても、二つ前の遊技機番号及びｎ個前の遊技機番号は記憶されていない。
【０２２５】
管理記憶領域８１には、球箱ＩＤに関する情報（球箱ＩＤ、当該球箱ＩＤの距離、当該球箱ＩＤに対応して記憶された現在の遊技機番号、一つ前の遊技機番号、二つ前の遊技機番号、・・・及びｎ個前の遊技機番号）の他、当該球箱ＩＤに関する情報が管理記憶領域８１に記憶された時刻も記憶される。
【０２２６】
そして、当該時刻から所定時間以上管理記憶領域８１に記憶されている球箱ＩＤに関する情報のみが抽出されて集計され、その集計結果が情報表示装置６に表示される（図１６のステップＳ９２）。
【０２２７】
球箱監視管理装置８Ｂは、管理記憶領域８１に既に記憶されている球箱ＩＤについて、当該球箱ＩＤと対応して記憶されている現在の遊技機番号の遊技機１と異なる遊技機１の載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４から同一の球箱ＩＤを受信した場合、既に記憶されている球箱ＩＤの距離と、追加して受信した球箱ＩＤの距離とを比較する。
【０２２８】
そして、既に記憶されている球箱ＩＤの距離よりも追加して受信した球箱ＩＤの距離の方が長い場合は、追加して受信した球箱ＩＤを削除する（図１３のステップＳ５８）。
【０２２９】
一方、既に記憶されている球箱ＩＤの距離よりも追加して受信した球箱ＩＤの距離の方が短い場合は、既に記憶されている球箱ＩＤの距離８１２及び現在の遊技機番号８１３を、追加して受信した球箱ＩＤの距離及び当該球箱ＩＤと同時に受信した遊技機番号に書き換える（図１３のステップＳ５９）。
【０２３０】
また、球箱監視管理装置８Ｂは、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤについて遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から移動情報を受信すると、当該球箱ＩＤに関する情報を移動記憶領域８２に記憶させて、同時に、管理記憶領域８１に記憶されていた当該球箱ＩＤに関する情報を削除する（図１３のステップＳ６７）。
【０２３１】
このように、読み取れなくなった球箱ＩＤがある場合、当該球箱ＩＤに関する情報をいったん移動記憶領域８２に記憶することで、遊技者又は従業員が球箱３を持って遊技機１間を移動した場合に、当該球箱ＩＤに関する情報が削除されることなく、移動先の遊技機１の遊技機番号とともに改めて管理記憶領域８１に記憶される。
【０２３２】
移動記憶領域８２は、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４から過去に受信した球箱ＩＤ、これらのＩＣタグ読取装置と対応する遊技機１の遊技機番号、当該遊技機１における遊技者が過去に遊技した遊技機１の遊技機番号が記憶される。
【０２３３】
具体的には、移動記憶領域８２には、球箱ＩＤ８２１、移動元の遊技機番号８２２、一つ前の遊技機番号８２３、二つ前の遊技機番号８２４、・・・及びｎ個前の遊技機番号８２ｎが記憶される。
【０２３４】
球箱ＩＤ８２１は、管理記憶領域８１に記憶されていた球箱ＩＤであって、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が読み取っていたが、その後、読み取られなくなった球箱ＩＤである。例えば、Ｃ１１４、Ａ２２８又はＢ１２５が記憶される。
【０２３５】
移動元の遊技機番号８２２は、球箱ＩＤ８２１に記憶された球箱ＩＤを最後に読み取った載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４と対応する遊技機１の遊技機番号である。
【０２３６】
つまり、球箱ＩＤ８２１に記憶される球箱ＩＤが、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４に読み取られなくなる直前に当該球箱ＩＤの球箱３が積まれていた遊技機１の遊技機番号であって、例えば、Ｃ１１４の球箱ＩＤには１２２が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＣ１１４の球箱３は、遊技機番号１２２の遊技機１近傍に積まれていたと判断できる。また、Ａ２２８の球箱ＩＤには３５４、及び、Ｂ１２５の球箱ＩＤには４０７が記憶されている。
【０２３７】
一つ前の遊技機番号８２３は、移動元の遊技機番号８２２に記憶された遊技機番号の遊技機１で遊技していた遊技者が、当該遊技機１の一つ前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０２３８】
つまり、球箱ＩＤ８２１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が移動元の遊技機１の一つ前に積まれていた遊技機１の遊技機番号であって、例えば、Ｂ１２５の球箱ＩＤには０１８が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＢ１２５の球箱３は、遊技機番号４０７の遊技機１の一つ前に遊技機番号０１８の遊技機１近傍に積まれていたと判断できる。なお、Ｃ１１４及びＡ２２８の球箱ＩＤについては、一つ前の遊技機番号が記憶されていない。
【０２３９】
二つ前の遊技機番号８２４は、移動元の遊技機番号８２２に記憶された遊技機番号の遊技機１で遊技していた遊技者が、当該遊技機１の二つ前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０２４０】
つまり、球箱ＩＤ８２１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が移動元の遊技機１の二つ前に積まれていた遊技機１の遊技機番号であって、例えば、Ｂ１２５の球箱ＩＤには０５０が記憶されている。この場合、球箱ＩＤがＢ１２５の球箱３は、遊技機番号４０７の遊技機１の二つ前に遊技機番号０５０の遊技機１近傍に積まれていたと判断できる。なお、Ｃ１１４及びＡ２２８の球箱ＩＤについては、二つ前の遊技機番号が記憶されていない。
【０２４１】
ｎ個前の遊技機番号８２ｎは、移動元の遊技機番号８２２に記憶された遊技機番号の遊技機１で遊技していた遊技者が、当該遊技機１のｎ個前に遊技した遊技機１の遊技機番号である。
【０２４２】
つまり、球箱ＩＤ８２１に記憶された球箱ＩＤの球箱３が移動元の遊技機１のｎ個前に積まれていた遊技機１の遊技機番号である。なお、いずれの球箱ＩＤについても、ｎ個前の遊技機番号は記憶されていない。
【０２４３】
移動記憶領域８２には、球箱ＩＤに関する情報の他、当該球箱ＩＤに関する情報が移動記憶領域８２に記憶された時刻も記憶される。そして、当該時刻から所定時間が経過してもなお移動記憶領域８２に記憶されている球箱ＩＤに関する情報は、移動記憶領域８２から削除される（図１５のステップＳ８２）。
【０２４４】
また、移動記憶領域８２に記憶された球箱ＩＤが、計数機ＩＣタグ読取装置７１によって読み取られた場合も、当該球箱ＩＤに関する情報は移動記憶領域８２から削除される（図１４のステップＳ７９）。
【０２４５】
球箱監視管理装置８Ｂは、球箱ＩＤ８２１に記憶された球箱ＩＤについて遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から追加情報を受信すると、当該球箱ＩＤに関する情報を管理記憶領域８１に記憶させて、同時に、移動記憶領域８２に記憶されていた当該球箱ＩＤに関する情報を削除する（図１３のスッテプＳ６１）。
【０２４６】
このように、再度読み取られた球箱ＩＤがある場合、当該球箱ＩＤに関する情報を管理記憶領域８１に記憶することで、現在の遊技機番号の他、一つ前の遊技機番号、二つ前の遊技機番号等を管理記憶領域８１に記憶できる。つまり、当該球箱ＩＤの球箱３がいずれの遊技機１を移動してきたか、球箱３の遊技機１間での移動の傾向を把握できる。
【０２４７】
なお、管理記憶領域８１に記憶される球箱ＩＤが、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られなくなった場合、当該球箱ＩＤに関する情報を移動記憶領域８２に記憶させないで、管理記憶領域８１において当該球箱ＩＤに関する情報に移動フラグを設定してもよい。この場合、当該球箱ＩＤが再度載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られれば、移動フラグは解除される。
【０２４８】
管理記憶領域８１、移動記憶領域８２、移動情報、及び、追加情報は、移動経緯情報を構成する。そして、球箱監視管理装置８Ｂは、この移動経緯情報を取得し、取得した当該移動経緯情報に基づいて遊技者が遊技機１を移動した経緯を収集（集計）する。遊技者の遊技機１の移動経緯の集計結果については、図１７〜図２０を用いて後述する。
【０２４９】
図１０は、本発明の実施の形態の質問信号送信処理のフローチャートである。質問信号送信処理は、遊技機球箱監視装置１５のＣＰＵで実行される。
【０２５０】
質問信号送信処理では、まず、後述するステップＳ１３でセットする質問信号送信タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ１１）。質問信号送信タイマがタイムアップしていない場合は、処理を終了する。
【０２５１】
質問信号送信タイマがタイムアップした場合は、前回質問信号を送信してから所定の時間が経過したため、載置ＩＣタグ読取装置１２及び下積ＩＣタグ読取装置２４に次の質問信号を送信するように指示する（Ｓ１２）。そして、質問信号送信タイマをセットする（Ｓ１３）。
【０２５２】
質問信号送信タイマは、後述する受信時間よりも長い時間が設定される。質問信号送信タイマがセットされることで、載置ＩＣタグ読取装置１２及び下積ＩＣタグ読取装置２４からＩＣタグ３１へ、所定時間毎に質問信号が送信される。
【０２５３】
次に、伝搬時間タイマをスタートさせる（Ｓ１４）。その後、処理を終了する。
【０２５４】
伝搬時間タイマは、載置ＩＣタグ読取装置１２及び下積ＩＣタグ読取装置２４がステップＳ１２で質問信号を送信してから、図１１のステップＳ２１でＩＣタグ３１から球箱ＩＤを受信するまでの時間を計測する。
【０２５５】
なお、質問信号送信処理は、別積球箱監視装置９５のＣＰＵでも実行される。ただし、別積球箱監視装置９５では、遊技機球箱監視装置１５で実行される質問信号送信処理のうち、載置ＩＣタグ読取装置１２及び下積ＩＣタグ読取装置２４を別積ＩＣタグ読取装置９１と読み替えて質問信号送信処理を実行する。
【０２５６】
図１１は、本発明の実施の形態の球箱ＩＤ受信処理のフローチャートである。球箱ＩＤ受信処理は、遊技機球箱監視装置１５のＣＰＵで実行される。
【０２５７】
球箱ＩＤ受信処理では、まず、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４がＩＣタグ３１から球箱ＩＤ等を受信したか否かを判定する（Ｓ２１）。ＩＣタグ３１からいずれの情報も受信していない場合は、遊技機１近傍に球箱３が一つもないと判断できるため、処理を終了する。
【０２５８】
ＩＣタグ３１から球箱ＩＤ等を受信した場合は、ステップＳ１４でスタートさせた伝搬時間タイマから伝搬時間を計測する（Ｓ２２）。伝搬時間とは、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が質問信号を送信してから、ＩＣタグ３１から応答信号として球箱ＩＤ等が返ってくるまでに要した時間である。
【０２５９】
次に、ステップＳ２２で計測した伝搬時間から、応答信号を送信したＩＣタグ３１と下積ＩＣタグ読取装置２４との距離を算出する（Ｓ２３）。
【０２６０】
次に、ＩＣタグ３１から受信した球箱ＩＤ、球有情報、及び、ステップＳ２３で算出した距離を、所定のレジスタ領域に一時的に記憶する（Ｓ２４）。なお、ＩＣタグ３１から受信した球箱ＩＤの球箱３が空の場合は球有情報を受信しないため、ステップＳ２４で球箱ＩＤ及び当該球箱ＩＤの距離のみを記憶する。
【０２６１】
なお、球箱ＩＤ受信処理は、別積球箱監視装置９５のＣＰＵでも実行される。ただし、別積球箱監視装置９５では、遊技機球箱監視装置１５で実行される球箱ＩＤ受信処理のうち、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４を別積ＩＣタグ読取装置９１と読み替え、遊技機１近傍を別積置場９と読み替えて球箱ＩＤ受信処理を実行する。
【０２６２】
図１２は、本発明の実施の形態のＩＣタグ情報処理のフローチャートである。ＩＣタグ情報処理は、遊技機球箱監視装置１５のＣＰＵで実行される。
【０２６３】
ＩＣタグ情報処理では、まず、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が質問信号を送信してから球箱ＩＤを受信するための時間（受信時間）が経過したか否かを判定する（Ｓ３１）。
【０２６４】
具体的には、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が質問信号を送信すると、遊技機球箱監視装置１５のＲＡＭに受信時間を計時する受信タイマが設定される。ステップＳ３１では、この受信タイマがタイムアップしたか否かを判定する。なお、受信時間は、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４がこれらのＩＣタグ読取装置周辺のＩＣタグ３１から球箱ＩＤを受信するのに十分な時間とする。
【０２６５】
そして、受信タイマがタイムアップしていない場合は、処理を終了する。受信タイマがタイムアップした場合は、受信時間内に読み取った球箱ＩＤの中に空の球箱３の球箱ＩＤがあるか否かを判定する（Ｓ３２）。球箱３が空か否かは、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が、当該球箱３のＩＣタグ３１から球有情報を読み取ったか否かで判断する。
【０２６６】
空の球箱３がある場合は、当該空の球箱３の球箱ＩＤが遊技機記憶領域１５１に記憶されているか否かを判定する（Ｓ３３）。
【０２６７】
空の球箱３の球箱ＩＤが遊技機記憶領域１５１に記憶されている場合は、前回は遊技球が貯留されていた球箱３が今回は空になったと判断できる。そこで、当該空の球箱３の球箱ＩＤ、遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号、及び、球無情報を球箱監視管理装置８Ｂへ送信する（Ｓ３４）。そして、空の球箱３の球箱ＩＤを遊技機記憶領域１５１から削除する（Ｓ３５）。
【０２６８】
なお、ステップＳ３４で球箱監視管理装置８Ｂに送信した球箱ＩＤは、当該球箱ＩＤの球箱３にまだ所定量以上の遊技球が貯留されていた段階で遊技機記憶領域１５１に記憶されており、後述するステップＳ４０で球箱監視管理装置８Ｂに送信されて、管理記憶領域８１に記憶されている。
【０２６９】
よって、遊技機球箱監視装置１５がステップＳ３４で当該球箱ＩＤの球無情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信することで、当該球箱ＩＤの球箱３に貯留されていた遊技球がなくなった、つまり、当該球箱ＩＤの球箱３が空になったことを球箱監視管理装置８Ｂに通知できる。
【０２７０】
一方、ステップＳ３３で、空の球箱３の球箱ＩＤが遊技機記憶領域１５１に記憶されていない場合は、ステップＳ２１で受信した球箱ＩＤの中から当該空の球箱３の球箱ＩＤを削除する（Ｓ３６）。
【０２７１】
このように、空の球箱３の球箱ＩＤを遊技機記憶領域１５１から削除することで、球箱３に貯留された遊技球の量が所定量より少ない場合は、当該球箱３の数を含めない球箱３の数が検出されるため、より詳細な出球の量を知ることができる。
【０２７２】
次に、ステップＳ２１で、同じ球箱ＩＤであって距離が違うデータを受信したか否か、つまり、ステップＳ２１で受信した球箱ＩＤの中に、同じ球箱ＩＤが二つ含まれるか否かを判定する（Ｓ３７）。
【０２７３】
同じ球箱ＩＤが二つ含まれていない場合は、ステップＳ３９へ移行する。
【０２７４】
一方、同じ球箱ＩＤが二つ含まれており、さらにこれらの球箱ＩＤの距離が違う場合は、距離の長い方の球箱ＩＤを削除する（Ｓ３８）。これによって、例えば、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が、一の球箱３に設けられた二つのＩＣタグ３１の球箱ＩＤをどちらも読んでしまい、遊技機球箱監視装置１５が同じ球箱ＩＤを二つ受信したとしても、これらのＩＣタグ読取装置との位置関係が最も近い（距離が短い）ＩＣタグ３１の球箱ＩＤのみを遊技機記憶領域１５１に記憶して、球箱監視管理装置８Ｂに送信することで、各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数を正確に検出できる。
【０２７５】
なお、ステップＳ３７で、同じ球箱ＩＤが二つ含まれており、これらの球箱ＩＤの距離が全く同一の場合は、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４から二つの手持部３５までの距離が同一と判断できる。この場合、いずれか一方の球箱ＩＤを任意に選択して遊技機記憶領域１５１に記憶して、もう一方の球箱ＩＤを削除する。
【０２７６】
また、ステップＳ３７で同じ球箱ＩＤを二つ受信した場合、各球箱ＩＤの距離同士を比較するのではなく、当該球箱ＩＤを読み取った各下積ＩＣタグ読取装置２４が質問信号を送信してから、ＩＣタグ３１から応答信号として当該球箱ＩＤが返ってくるまでの信号の伝搬時間同士を比較してもよい。
【０２７７】
次に、遊技機記憶領域１５１に記憶されていない新たな球箱ＩＤをステップＳ２１で受信したか否かを判定する（Ｓ３９）。新たな球箱ＩＤを受信していない場合は、ステップＳ４２へ移行する。
【０２７８】
新たな球箱ＩＤを受信した場合は、遊技球が貯留された球箱３が遊技機１近傍に新たに追加されたと判断できるため、追加された球箱ＩＤ（遊技機記憶領域１５１に記憶されていない球箱ＩＤ）、当該球箱ＩＤの距離、遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号、及び、追加情報を球箱監視管理装置８Ｂへ送信する（Ｓ４０）。
【０２７９】
遊技機球箱監視装置１５は、追加情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信することで、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が新たな球箱ＩＤを読み取ったことを球箱監視管理装置８Ｂに通知できる。
【０２８０】
そして、追加された球箱ＩＤ及び当該球箱ＩＤの距離を遊技機記憶領域１５１に記憶する（Ｓ４１）。
【０２８１】
次に、遊技機記憶領域１５１に記憶されている球箱ＩＤをステップＳ２１で全て受信したか否かを判定する（Ｓ４２）。当該球箱ＩＤを全て受信した場合は処理を終了する。
【０２８２】
当該球箱ＩＤを全て受信していない場合は、受信しなかった球箱ＩＤ、遊技機球箱監視装置１５に設定された遊技機番号、及び、移動情報を球箱監視管理装置８Ｂへ送信する（Ｓ４３）。
【０２８３】
遊技機球箱監視装置１５は、移動情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信することで、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４が前回受信した球箱ＩＤを、今回はこれらのＩＣタグ読取装置が受信しなくなったことを、球箱監視管理装置８Ｂに通知できる。
【０２８４】
そして、受信しなかった球箱ＩＤを遊技機記憶領域１５１から削除する（Ｓ４４）。
【０２８５】
なお、ＩＣタグ情報処理は、別積球箱監視装置９５のＣＰＵでも実行される。ただし、別積球箱監視装置９５では、遊技機球箱監視装置１５で実行されるＩＣタグ情報処理のうち、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４を別積ＩＣタグ読取装置９１と読み替え、遊技機球箱監視装置１５を別積球箱監視装置９５と読み替え、遊技機記憶領域１５１を別積記憶領域と読み替えてＩＣタグ情報処理を実行する。
【０２８６】
図１３は、本発明の実施の形態の遊技機球箱監視装置受信処理のフローチャートである。遊技機球箱監視装置受信処理は、球箱監視管理装置８ＢのＣＰＵで実行される。
【０２８７】
遊技機球箱監視装置受信処理では、まず、遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から球無情報を受信したか否かを判定する（Ｓ５１）。球無情報を受信していない場合は、ステップＳ５３へ移行する。
【０２８８】
球無情報を受信した場合は、当該球無情報と同時に受信した球箱ＩＤの球箱３に貯留されていた遊技球がなくなったと判断できるため、当該球箱３の球箱ＩＤに関する情報を管理記憶領域８１から削除する（Ｓ５２）。
【０２８９】
次に、遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から追加情報を受信したか否かを判定する（Ｓ５３）。追加情報を受信していない場合は、ステップＳ６６へ移行する。
【０２９０】
追加情報を受信した場合は、当該追加情報と同時に受信した球箱３の球箱ＩＤが、当該追加情報と同時に受信した遊技機番号以外の他の遊技機番号を、現在の遊技機番号８１２として管理記憶領域８１に記憶されているか否かを判定する（Ｓ５４）。つまり、追加された球箱ＩＤの球箱３が、他の遊技機１で遊技する遊技者が保有する球箱３であるとして管理記憶領域８１に記憶されているか否かを判定する。
【０２９１】
ステップＳ５３で受信した球箱ＩＤが他の遊技機１の遊技者が保有する球箱３として管理記憶領域８１に記憶されている場合は、当該他の遊技機１、及び、追加情報と同時に受信した遊技機番号の遊技機１とそれぞれ対応する二つの下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲に当該球箱３が入っており、当該球箱３の球箱ＩＤを二つの下積ＩＣタグ読取装置２４が読み取ったと判断できる。
【０２９２】
この場合、当該他の遊技機１の遊技機番号と追加情報と同時に受信した遊技機番号とが、向かい合わせに配置された遊技機１の遊技機番号であるか否かを判定する（Ｓ５５）。向かい合わせの遊技機１とは、通路１６を挟んで前面枠１０１が対峙して配置された遊技機（対向する遊技機）１である。
【０２９３】
両者が向かい合わせに配置された遊技機１の遊技機番号である場合は、ステップＳ５３で受信した球箱ＩＤの球箱３が、これらの遊技機１の間に形成された通路１６を移動した際に、両者の下積ＩＣタグ読取装置２４が当該球箱３の球箱ＩＤを読み取ったと判断できる。
【０２９４】
よって、管理記憶領域８１に既に記憶されている当該球箱ＩＤに関する情報（他の遊技機１の遊技機番号を現在の遊技機番号８１３として記憶されている球箱ＩＤに関する情報）を削除する（Ｓ５６）。
【０２９５】
また、追加情報データ（追加情報、追加情報と同時に受信した球箱ＩＤ、当該球箱ＩＤの距離、及び、追加情報と同時に受信した遊技機番号）を削除する（Ｓ５８）。その後、処理を終了する。
【０２９６】
このように、向かい合う遊技機１の各下積ＩＣタグ読取装置２４が同一の球箱ＩＤを受信した場合は、当該球箱ＩＤの球箱３は通路１６を移動していると判断するので、各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数を正確に検出できる。
【０２９７】
ただし、向かい合う遊技機１の各下積ＩＣタグ読取装置２４によって同一の球箱ＩＤが読み取られても、更に、当該球箱ＩＤの球箱３と各下積ＩＣタグ読取装置２４との距離の差が通路１６の幅よりも短い場合にのみ、管理記憶領域８１に記憶されている当該球箱ＩＤに関する情報、及び、当該球箱ＩＤの追加情報データを削除してもよい。
【０２９８】
つまり、当該球箱ＩＤの球箱３と各下積ＩＣタグ読取装置２４との距離の差が通路１６の幅よりも長い場合は、当該球箱ＩＤの球箱３は、当該球箱３との距離が短い方の下積ＩＣタグ読取装置２４と対応する椅子２近傍に積まれていると判断できる。
【０２９９】
よって、この場合、当該球箱３との距離が長い方の下積ＩＣタグ読取装置２４が読み取った球箱ＩＤのみを削除して、当該球箱３との距離が短い方の下積ＩＣタグ読取装置２４が読み取った球箱ＩＤは管理記憶領域８１に記憶する。
【０３００】
向かい合う遊技機１には、一対一で向かい合う遊技機１のみならず、遊技機１の配置によっては、多対一又は多対多で向かい合う遊技機１も含まれる。
【０３０１】
例えば、通路１６を移動している球箱３の球箱ＩＤを、二対二で向かい合って配置されている四つの遊技機１の各下積ＩＣタグ読取装置２４が読み取った場合、当該下積ＩＣタグ読取装置２４からそれぞれ対応する遊技機球箱監視装置１５へ同一の球箱ＩＤが送信される。すると、球箱監視管理装置８Ｂは、四つの遊技機球箱監視装置１５から同一の球箱ＩＤを受信する。
【０３０２】
この場合、球箱監視管理装置８Ｂは、当該四つの遊技機球箱監視装置１５に対応する遊技機１が向かい合っていると判断する。そして、球箱監視管理装置８Ｂが受信した球箱ＩＤの球箱３は、これらの遊技機１の間に形成された通路１６を移動していると判断できる。
【０３０３】
球箱監視管理装置８ＢのＨＤＤには、予め遊技場内の全ての遊技機１の配置関係が記憶されている。遊技場内で遊技機１の配置が変更されると、この球箱監視管理装置８Ｂに記憶された遊技機１の配置関係も、変更後の配置関係に書き換えられる。
【０３０４】
このように遊技機１の配置関係を予め記憶しておくことで、球箱監視管理装置８Ｂは、同一の球箱ＩＤを二以上受信した場合、当該球箱ＩＤを送信した遊技機球箱監視装置１５の遊技機１が隣り合うか否か、又は、向かい合うか否かを判定できる。
【０３０５】
なお、通路１６を移動する球箱３の球箱ＩＤが向かい合う遊技機１の下積ＩＣタグ読取装置２４で読み取られた場合、後述する図１６のステップＳ９１において当該球箱ＩＤに関する情報が除外されて情報が集計されるため、ステップＳ５５及びＳ５６の処理は省略してもよい。
【０３０６】
各遊技機１が隣り合う場合は、隣り合う二つの遊技機１の下積ＩＣタグ読取装置２４がどちらか一方の椅子２近傍に積まれた球箱３の球箱ＩＤを読み取ったと判断できる。そこで、当該球箱３が積まれていない遊技機１の下積ＩＣタグ読取装置２４から受信した球箱ＩＤに関する情報を、管理記憶領域８１から削除するか、又は、管理記憶領域８１に記憶しない（Ｓ５７〜Ｓ５９）。
【０３０７】
具体的には、ステップＳ５３で受信した球箱ＩＤが他の遊技機１の遊技者が保有する球箱３として管理記憶領域８１に記憶されている場合は、管理記憶領域８１に既に記憶されている当該球箱ＩＤの距離と、ステップＳ５３で受信した球箱ＩＤの距離とを比較して、前者の距離の方が短いか否かを判定する（Ｓ５７）。
【０３０８】
なお、ステップＳ５５及びＳ５６の処理を省略する場合は、ステップＳ５３で受信した球箱ＩＤが他の遊技機１の遊技者が保有する球箱３として管理記憶領域８１に記憶されていても、当該他の遊技機１と、追加情報と同時に受信した遊技機番号の遊技機１とが隣り合うか、又は、向かい合うかを判定することなく、管理記憶領域８１に既に記憶されている球箱ＩＤの距離と、ステップＳ５３で受信した球箱ＩＤの距離とを比較する（Ｓ５７）。
【０３０９】
また、各球箱ＩＤの距離同士を比較するのではなく、当該球箱ＩＤを読み取った各下積ＩＣタグ読取装置２４が質問信号を送信してから、ＩＣタグ３１から応答信号として当該球箱ＩＤが返ってくるまでの信号の伝搬時間同士を比較してもよい。
【０３１０】
そして、管理記憶領域８１に既に記憶されている球箱ＩＤの距離の方が短い場合は、当該球箱ＩＤは、当該球箱ＩＤの球箱３が積まれた遊技機１の下積ＩＣタグ読取装置２４によって正しく読み取られたものであって、ステップＳ５３で受信した球箱ＩＤは、隣接する遊技機１の下積ＩＣタグ読取装置２４によって誤って読み取られたものと判断できる。
【０３１１】
よって、ステップＳ５３で受信した追加情報データを削除する（Ｓ５８）。その後、処理を終了する。
【０３１２】
一方、管理記憶領域８１に既に記憶されている球箱ＩＤの距離の方が長い場合は、当該球箱ＩＤは、隣接する遊技機１の下積ＩＣタグ読取装置２４によって誤って読み取られたものであって、ステップＳ５３で受信した球箱ＩＤは、当該球箱ＩＤの球箱３が積まれた遊技機１の下積ＩＣタグ読取装置２４によって正しく読み取られたものと判断できる。
【０３１３】
よって、管理記憶領域８１に既に記憶されている球箱ＩＤに関する情報のうち、距離８１２及び現在の遊技機番号８１３に記憶されている距離及び遊技機番号を、それぞれ、ステップＳ５３で追加情報と同時に受信した距離及び遊技機番号に書き換える（Ｓ５９）。その後、処理を終了する。
【０３１４】
管理記憶領域８１に既に記憶されている当該球箱ＩＤの距離と、ステップＳ５３で受信した球箱ＩＤの距離とが等しい場合は、互いに隣接する二つの遊技機１の各下積ＩＣタグ読取装置２４からそれぞれ等しい位置（例えば、境界線１７２上）に、当該球箱ＩＤの球箱３が積まれていると判断できる。
【０３１５】
この場合は、当該球箱ＩＤの球箱３がどちらの遊技機１の椅子２近傍に積まれたものかを判断するために、まず、前記互いに隣接する二つの遊技機１の各椅子２近傍に積まれた他の球箱３の球箱ＩＤのうち、前記球箱ＩＤ（管理記憶領域８１に既に記憶されている球箱ＩＤ、又は、ステップＳ５３で受信した球箱ＩＤ）と距離の値が最も近い球箱ＩＤを、各遊技機１についてそれぞれ抽出する。
【０３１６】
そして、この抽出された各球箱ＩＤの距離と前記球箱ＩＤの距離との差をそれぞれ算出する。この算出された差が小さいほど、椅子２近傍に左右にわたって多くの球箱３が積んであると考えられる。そして、左右にわたって多くの球箱３を積んだ結果、境界線１７２上にまで球箱３を積んでしまったと考えられる。
【０３１７】
そこで、球箱監視管理装置８Ｂは、この差が小さい方の球箱ＩＤの球箱３が積まれている椅子２近傍に、前記球箱ＩＤの球箱３が積まれていると判断する。
【０３１８】
このような判定によって、管理記憶領域８１に前記球箱ＩＤと対応して記憶された現在の遊技機番号の遊技機１近傍に、当該球箱ＩＤの球箱３が積まれていると判断した場合は、ステップＳ５３で受信した追加情報データを削除する（Ｓ５８）。
【０３１９】
一方、前記球箱ＩＤを追加情報と同時に送信した遊技機球箱監視装置１５の遊技機１近傍に、当該球箱ＩＤの球箱３が積まれていると判断した場合は、管理記憶領域８１に既に記憶されている球箱ＩＤに関する情報のうち、距離８１２及び現在の遊技機番号８１３に記憶されている距離及び遊技機番号を、それぞれ、ステップＳ５３で追加情報と同時に受信した距離及び遊技機番号に書き換える（Ｓ５９）。
【０３２０】
なお、前記球箱ＩＤと距離の値が最も近い各球箱ＩＤの距離と、前記球箱ＩＤの距離との差が等しい場合は、前記球箱ＩＤと距離の値が二番目に近い球箱ＩＤを、各遊技機１についてそれぞれ抽出する。そして、抽出された球箱ＩＤの距離と前記球箱ＩＤの距離との差をそれぞれ算出して、差が小さい方の球箱ＩＤの球箱３が積まれている椅子２近傍に、前記球箱ＩＤの球箱３が積まれていると判断する。
【０３２１】
ステップＳ５４において、受信した球箱ＩＤが他の遊技機１の遊技者が保有する球箱３として管理記憶領域８１に記憶されていない場合は、当該球箱ＩＤを別積球箱監視装置９５から受信したか否かを判定する（Ｓ６０）。球箱ＩＤを別積球箱監視装置９５から受信した場合、当該球箱ＩＤの球箱３は、遊技機１近傍に積みきれなくなって別積置場９に移動してきたと判断できる。
【０３２２】
しかし、球箱３が遊技機１から別積置場９まで移動する間は、当該球箱３の球箱ＩＤはいずれのＩＣタグ読取装置からも読み取られなくなっているため、当該球箱ＩＤに関する情報は移動記憶領域８２に記憶されている。
【０３２３】
そこで、受信した球箱ＩＤに関する情報をそのまま管理記憶領域８１に記憶して、移動記憶領域８２から削除する（Ｓ６１）。その後、ステップＳ６６へ移行する。これによって、別積置場９に積まれた球箱３と遊技機１近傍に積まれた球箱３とを合計した球箱３の数を知ることができる。
【０３２４】
なお、球箱ＩＤを別積球箱監視装置９５から受信した場合、当該球箱ＩＤに関する情報に別積フラグを設定するか、又は、別積置場９に積まれている球箱３の球箱ＩＤに関する情報を記憶する記憶領域を別途設けて、当該記憶領域に当該球箱ＩＤに関する情報を記憶してもよい。こうすることで、管理記憶領域８１に記憶された球箱３が遊技機１近傍に積まれているのか、又は、別積置場９に積まれているのかを判別できる。
【０３２５】
ステップＳ６０で、球箱ＩＤを別積球箱監視装置９５から受信していない場合、つまり、球箱ＩＤを遊技機球箱監視装置１５から受信した場合は、当該球箱ＩＤが移動記憶領域８２に記憶されているか否かを判定する（Ｓ６２）。
【０３２６】
移動記憶領域８２に記憶されていない場合は、当該球箱ＩＤの球箱３は、新たに追加されたものと判断できるため、当該球箱ＩＤを管理記憶領域８１の球箱ＩＤ８１１に、当該球箱ＩＤと同時に受信した距離を管理記憶領域８１の距離８１２に、当該球箱ＩＤと同時に受信した遊技機番号を管理記憶領域８１の現在の遊技機番号８１３に記憶する（Ｓ６３）。その後、ステップＳ６６へ移行する。
【０３２７】
球箱ＩＤが移動記憶領域８２に記憶されている場合は、当該球箱ＩＤの球箱３は、遊技機１間を移動したものと判断できるため、移動記憶領域８２に記憶されていた当該球箱ＩＤに関する情報に、ステップＳ５３で受信した当該球箱ＩＤの距離及び遊技機番号を追加して管理記憶領域８１に記憶させる（Ｓ６４）。
【０３２８】
具体的には、当該球箱ＩＤと同時に受信した距離を距離８１２に、当該球箱ＩＤと同時に受信した遊技機番号を現在の遊技機番号８１３に、移動元の遊技機番号８２２に記憶されていた遊技機番号を一つ前の遊技機番号８１４に、一つ前の遊技機番号８２３に記憶されていた遊技機番号を二つ前の遊技機番号８１５に、以下同様にして、ｎ個前の遊技機番号８２ｎに記憶されていた遊技機番号を（ｎ＋１）個前の遊技機番号８１（ｎ＋１）に、当該球箱ＩＤと対応させて記憶する。そして、当該球箱ＩＤに関する情報を、移動記憶領域８２から削除する（Ｓ６５）。
【０３２９】
次に、遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５から移動情報を受信したか否かを判定する（Ｓ６６）。移動情報を受信していない場合は、処理を終了する。
【０３３０】
移動情報を受信した場合は、当該球箱ＩＤの球箱３は遊技機１間を移動しているか、又は、計数機７や別積置場９まで運搬されていると判断できるため、受信した球箱ＩＤに関する情報をそのまま移動記憶領域８２に記憶して、管理記憶領域８１から削除する（Ｓ６７）。その後、処理を終了する。
【０３３１】
以上のように、追加情報と同時に受信した球箱ＩＤが移動記憶領域８２に記憶されている場合は、当該球箱ＩＤに関する情報を管理記憶領域８１に移動させて、移動情報を受信した場合は、当該移動情報と同時に受信した球箱ＩＤに関する情報を移動記憶領域８２に移動させる。これによって、遊技機１近傍に積まれた球箱３の遊技機１間での移動の傾向を把握できる。また、遊技機１間での球箱３の移動の傾向を把握することで、遊技場内で遊技機１の配置を決定する際に参考にできる。
【０３３２】
なお、本実施の形態では、載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られた球箱ＩＤに変化があった場合に、遊技機球箱監視装置１５又は別積球箱監視装置９５が球箱監視管理装置８Ｂに各種情報（球無情報、追加情報又は移動情報等）を送信するが、遊技機球箱監視装置１５及び別積球箱監視装置９５が所定時間毎に載置ＩＣタグ読取装置１２又は下積ＩＣタグ読取装置２４によって読み取られた球箱ＩＤ及び球無情報を球箱監視管理装置８Ｂに送信して、球箱監視管理装置８Ｂで球箱３の追加又は移動を監視してもよい。
【０３３３】
図１４は、本発明の実施の形態のＩＣタグ読取処理及び計数機球箱監視装置受信処理のフローチャートである。ＩＣタグ読取処理は計数機球箱監視装置７５のＣＰＵで、計数機球箱監視装置受信処理は球箱監視管理装置８ＢのＣＰＵで実行される。
【０３３４】
ＩＣタグ読取処理では、まず、計数機７が遊技球を計数中か否かを判定する（Ｓ７１）。遊技球を計数中ではない場合は、処理を終了する。
【０３３５】
遊技球を計数中の場合は、計数機ＩＣタグ読取装置７１が質問信号を送信して、計数機ＩＣタグ読取装置７１近傍にある球箱３の球箱ＩＤを読み取る（Ｓ７２）。そして、球箱ＩＤを受信したか否かを判定する（Ｓ７３）。
【０３３６】
球箱ＩＤを受信しなかった場合は、計数機７で遊技球を計数中ではあるが、現時点では、計数機ＩＣタグ読取装置７１の上を球箱３が通過していないと判断できるため、計数機記憶領域７５１にいずれの球箱ＩＤも記憶することなくステップＳ７５へ移行する。
【０３３７】
一方、球箱ＩＤを受信した場合は、計数機ＩＣタグ読取装置７１の上を球箱３が通過していると判断できるため、当該球箱ＩＤを計数機記憶領域７５１に記憶する（Ｓ７４）。
【０３３８】
次に、球数書込ボタンが操作されてオンに設定されたか否かを判定する（Ｓ７５）。球箱書込ボタンがオンに設定されていない場合は、遊技球の計数が終了していないと判断できるため、処理を終了する。
【０３３９】
一方、球数書込ボタンがオンに設定された場合は、遊技球の計数が終了したと判断できるため、計数機記憶領域７５１に記憶された球箱ＩＤを球箱監視管理装置８Ｂに送信する（Ｓ７６）。そして、計数機記憶領域７５１に記憶された球箱ＩＤを削除する（Ｓ７７）。その後、処理を終了する。
【０３４０】
計数機球箱監視装置受信処理では、まず、計数機球箱監視装置７５から球箱ＩＤを受信したか否かを判定する（Ｓ７８）。球箱ＩＤを受信していない場合は、処理を終了する。
【０３４１】
一方、球箱ＩＤを受信した場合は、当該球箱ＩＤの球箱３を保有する遊技者は遊技を終了したと判断できるため、移動記憶領域８２に記憶された当該球箱ＩＤに関する情報を削除する（Ｓ７９）。
【０３４２】
これによって、遊技球を計数したことで使用されなくなった球箱３の球箱ＩＤに関する情報が移動記憶領域８２から消去されるため、特別な操作をすることなく、当該球箱３を他の遊技機１で新たに使用できる。
【０３４３】
図１５は、本発明の実施の形態の移動記憶領域処理のフローチャートである。移動記憶領域処理は、球箱監視管理装置８ＢのＣＰＵで実行される。
【０３４４】
移動記憶領域処理では、まず、移動記憶領域８２に所定時間記憶されている球箱ＩＤに関する情報があるか否かを判定する（Ｓ８１）。球箱ＩＤに関する情報が所定時間、移動記憶領域８２に記憶されているか否かは、移動記憶領域８２に記憶された時刻に基づいて判定する。
【０３４５】
所定時間、移動記憶領域８２に記憶されている球箱ＩＤに関する情報がない場合は、処理を終了する。一方、所定時間、移動記憶領域８２に記憶されている球箱ＩＤに関する情報がある場合は、当該球箱ＩＤに関する情報を移動記憶領域８２から削除する（Ｓ８２）。その後、処理を終了する。
【０３４６】
例えば、遊技者が遊技機１間を移動している途中に、半分ぐらいしか貯留されていない球箱３の遊技球を他の球箱３に移して、当該球箱３を空にしたとする。
【０３４７】
しかし、当該空の球箱３の球箱ＩＤに関する情報は移動記憶領域８２に記憶されたままである。そのため、当該空の球箱３を他の遊技機１で新たに使用した場合に、当該球箱３に遊技球が貯留された状態で遊技機１間を移動してきたかのように、管理記憶領域８１に当該球箱３の球箱ＩＤと過去の遊技機番号とが記憶されてしまう。
【０３４８】
よって、記憶されてから所定時間経過した球箱ＩＤに関する情報は移動記憶領域８２から削除する。これによって、遊技機１間を移動する途中に他の球箱３に遊技球が移されて空になった球箱３を、特別な操作をすることなく、元の遊技機１とは異なる他の遊技機１で新たに使用できる。
【０３４９】
なお、ステップＳ８２の所定時間は、遊技者が一の遊技機１での遊技を終了して他の遊技機１での遊技を開始するまでに十分な時間（例えば、５分）とする。
【０３５０】
なお、容器載置部１３に載置ＩＣタグ読取装置１２を設けない場合、球箱３が椅子２近傍から容器載置部１３に移動されると、当該球箱３の球箱ＩＤに関する情報が移動記憶領域８２に移動される。
【０３５１】
この場合、同一の遊技者が継続して当該球箱３を容器載置部１３で使用しているにも拘らず、記憶されてから所定時間が経過すると移動記憶領域８２から当該球箱３の球箱ＩＤに関する情報が削除されてしまう。
【０３５２】
しかし、当該球箱３が再度椅子２近傍に積まれた際に、改めて当該球箱３の球箱ＩＤを管理記憶領域８１に記憶すればよく、特に問題は生じない。
【０３５３】
図１６は、本発明の実施の形態の床積情報集計表示処理のフローチャートである。床積情報集計表示処理は、球箱監視管理装置８ＢのＣＰＵで実行される。
【０３５４】
床積情報集計表示処理では、まず、管理記憶領域８１に所定時間記憶されている球箱ＩＤに関する情報のみを抽出する（Ｓ９１）。
【０３５５】
例えば、従業員に運搬されて通路１６を移動している球箱３は、当該通路１６に面する遊技機１の下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲に入る毎に球箱ＩＤが読み取られる。ただし、当該球箱３は移動しているため、各下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲を短時間で通過する。
【０３５６】
よって、当該球箱３の球箱ＩＤが下積ＩＣタグ読取装置２４に読み取られて管理記憶領域８１に記憶されている期間は僅かである。つまり、このような球箱ＩＤは、管理記憶領域８１に所定時間以上記憶されないため、ステップＳ９１で当該球箱ＩＤを除外する。
【０３５７】
なお、ステップＳ９１でいう所定時間は、通路１６の領域まで及んだ一の下積ＩＣタグ読取装置２４の通信範囲を従業員が通過するのに十分な時間（例えば、１０秒）とする。
【０３５８】
このように、管理記憶領域８１に所定時間以上記憶されていない球箱ＩＤに関する情報を除外して情報を集計することで、通路１６を移動する球箱３の球箱ＩＤを下積ＩＣタグ読取装置２４が読み取った場合に、当該球箱ＩＤの球箱３を含めないで各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数を正確に検出できる。
【０３５９】
また、管理記憶領域８１に所定時間記憶されているか否かを判定するだけで、通路１６を移動する球箱３の球箱ＩＤに関する情報を除外できるため、簡易な方法で各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数を正確に検出できる。
【０３６０】
次に、ステップＳ９１で抽出した情報から各種情報（例えば、各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数、各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数のうち他の遊技機１から移動してきた球箱３の数、遊技機１の機種毎の球箱３の数の合計、遊技機１近傍に積まれている球箱３が移動してきた遊技機番号若しくは機種、又は、機種間の球箱３の移動の傾向等）を集計して、集計結果を球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示する（Ｓ９２）。また、当該集計結果を、遊技機球箱監視装置１５を介して情報表示装置６の表示画面６１に表示する。
【０３６１】
表示された集計結果については、図１７から図２０を用いて後述する。
【０３６２】
図１７は、本発明の実施の形態の機種毎の球箱３の数の集計結果の説明図である。
【０３６３】
ここでは、各遊技機１近傍に積まれている球箱３の数を、図１７（Ｃ）に示すように、現在の遊技機１で排出された遊技球を貯留した球箱３の数（現在の遊技機１で出した球箱数）と、他の遊技機１で排出された遊技球を貯留した球箱３の数（他の遊技機１で出した球箱数）とに分けて表示する。
【０３６４】
球箱３の数は、次のように集計する。まず、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤに対して、一つ前の遊技機番号８１４に遊技機番号が記憶されていない場合は、当該球箱ＩＤの球箱３を、現在の遊技機番号８１３に記憶された遊技機番号の遊技機１の「現在の遊技機１で出した球箱数」として計数する。
【０３６５】
また、球箱ＩＤ８１１に記憶された球箱ＩＤに対して、一つ前の遊技機番号８１４に遊技機番号が記憶されている場合は、当該球箱ＩＤの球箱３を、現在の遊技機番号８１３に記憶された遊技機番号の遊技機１の「他の遊技機１で出した球箱数」として計数する。
【０３６６】
図１７（Ａ）は、機種Ａの球箱３の数の集計結果であって、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。
【０３６７】
機種Ａの遊技機１は、遊技機番号１０１〜１１０の合計１０台が設置されている。
【０３６８】
機種Ａの遊技機１近傍には、合計で２２個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１０１〜１１０の遊技機１）で出した球箱数は１９個であって、他の遊技機１で出した球箱３は３個である。また、球箱３が積まれている遊技機１の台数は、４台（遊技機番号１０１、１０３、１０４及び１０７の遊技機１）である。これらの内訳は以下のようになる。
【０３６９】
遊技機番号１０１の遊技機１近傍には、１２個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１０１の遊技機１）で出した球箱数は１２個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０３７０】
遊技機番号１０２の遊技機１近傍には、球箱３が積まれていない。
【０３７１】
遊技機番号１０３の遊技機１近傍には、５個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１０３の遊技機１）で出した球箱数は５個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０３７２】
遊技機番号１０４の遊技機１近傍には、３個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１０１の遊技機１）で出した球箱３はなく、他の遊技機１で出した球箱数は３個である。
【０３７３】
遊技機番号１０５及び１０６の遊技機１近傍には、球箱３が積まれていない。
【０３７４】
遊技機番号１０７の遊技機１近傍には、２個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１０１の遊技機１）で出した球箱数は２個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０３７５】
遊技機番号１０８〜１１０の遊技機１近傍には、球箱３が積まれていない。
【０３７６】
図１７（Ｂ）は、機種Ｂの球箱３の数の集計結果であって、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。
【０３７７】
機種Ｂの遊技機１は、遊技機番号１１１〜１２０の合計１０台が設置されている。
【０３７８】
機種Ｂの遊技機１近傍には、合計で３３個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１１〜１２０の遊技機１）で出した球箱数は３０個であって、他の遊技機１で出した球箱３は３個である。また、球箱３が積まれている遊技機１の台数は、７台（遊技機番号１１２、１１３、１１５、１１６、１１７、１１９及び１２０の遊技機１）である。これらの内訳は以下のようになる。
【０３７９】
遊技機番号１１１の遊技機１近傍には、球箱３が積まれていない。
【０３８０】
遊技機番号１１２の遊技機１近傍には、８個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１２の遊技機１）で出した球箱数は８個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０３８１】
遊技機番号１１３の遊技機１近傍には、６個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１３の遊技機１）で出した球箱数は６個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０３８２】
遊技機番号１１４の遊技機１近傍には、球箱３が積まれていない。
【０３８３】
遊技機番号１１５の遊技機１近傍には、２個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１５の遊技機１）で出した球箱数は２個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０３８４】
遊技機番号１１６の遊技機１近傍には、６個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１６の遊技機１）で出した球箱数は３個であって、他の遊技機１で出した球箱３は３個である。
【０３８５】
遊技機番号１１７の遊技機１近傍には、２個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１７の遊技機１）で出した球箱数は２個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０３８６】
遊技機番号１１８の遊技機１近傍には、球箱３が積まれていない。
【０３８７】
遊技機番号１１９の遊技機１近傍には、６個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１１９の遊技機１）で出した球箱数は６個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０３８８】
遊技機番号１２０の遊技機１近傍には、３個の球箱３が積まれている。そのうち現在の遊技機１（遊技機番号１２０の遊技機１）で出した球箱数は３個であって、他の遊技機１で出した球箱３はない。
【０３８９】
球箱監視管理装置８Ｂは、以上のような機種毎の球箱３の数を所定時間毎に集計する。遊技場は集計結果を出力装置で確認することができ、集計結果を印刷することもできる。また、遊技場は集計結果を、遊技者が認識可能な状態で遊技機１又は遊技場の適所に表示してもよい。
【０３９０】
遊技機１で排出された遊技球を、遊技者が遊技開始から直ちに計数した場合や、遊技機１間で遊技球を持って移動した場合、従業員が椅子２近傍に積まれた球箱３の数を紙に書き留めるだけでは、特定の機種で遊技球が出ているかどうかを遊技場は知ることができない。しかし、以上のように管理記憶領域８１に記憶された球箱ＩＤに関する情報を集計することで、営業上重要な情報である各遊技機１近傍に積まれた球箱３の数を正確に検出できる。また、機種毎の出球の量を知ることができる。
【０３９１】
図１８は、本発明の実施の形態の一の遊技機１近傍に積まれた球箱３の移動経過の集計結果の説明図である。
【０３９２】
遊技場は、球箱監視管理装置８Ｂの入力装置を用いて遊技機番号を入力する。すると、入力された遊技機番号の遊技機１近傍に積まれている球箱３の詳細な移動経過が、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。ここでは、遊技機番号１１６の遊技機１を指定した場合の球箱３の詳細な移動経過について説明する。
【０３９３】
図１８（Ａ）は、球箱３の遊技機１間における移動経過の集計結果であって、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。
【０３９４】
遊技機番号１１６の遊技機１近傍には、六つの球箱３が三段二列に積まれている。最下段の二つの球箱３には、遊技機番号０２６及び１５６が表示されている。つまり、最下段の二つの球箱３は、遊技機番号１５６の遊技機１から遊技機番号０２６の遊技機１を経由して遊技機番号１１６の遊技機１に移動したと判断できる。
【０３９５】
中段のうち一つの球箱３には、遊技機番号０２６が表示されている。つまり、当該球箱３は、遊技機番号０２６の遊技機１から遊技機番号１１６の遊技機１に移動したと判断できる。
【０３９６】
つまり、最下段の二つの球箱３に貯留された遊技球は遊技機番号１５６の遊技機１で排出され、中段のうち一つの球箱３に貯留された遊技球は遊技機番号０２６の遊技機１で排出され、その他の三つの球箱３に貯留された遊技球は遊技機番号１１６の遊技機１で排出されたと判断できる。
【０３９７】
以上の集計結果を表示することで、遊技場は、球箱３に貯留された遊技球がいずれの遊技機１で排出され、当該球箱３がその後いずれの遊技機１を経由して移動したかを知ることができる。
【０３９８】
図１８（Ｂ）は、球箱３の機種間における移動経過の集計結果であって、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。
【０３９９】
遊技機番号１１６の遊技機１近傍には、六つの球箱３が三段二列に積まれている。最下段の二つの球箱３には、機種Ｃ及び機種Ｄが表示されている。つまり、最下段の二つの球箱３は、機種Ｄの遊技機１から機種Ｃの遊技機１を経由して遊技機番号１１６の遊技機１に移動されたと判断できる。
【０４００】
中段のうち一つの球箱３には、機種Ｃが表示されている。つまり、当該球箱３は、機種Ｃの遊技機１から遊技機番号１１６の遊技機１に移動されたと判断できる。
【０４０１】
つまり、最下段の二つの球箱３に貯留された遊技球は機種Ｄの遊技機１で排出され、中段のうち一つの球箱３に貯留された遊技球は機種Ｃの遊技機１で排出され、その他の三つの球箱３に貯留された遊技球は遊技機番号１１６の機種の遊技機１で排出されたと判断できる。
【０４０２】
以上の集計結果を表示することで、遊技場は、球箱３に貯留された遊技球がいずれの機種で排出され、その後当該球箱３がいずれの機種を経由して移動したかを知ることができる。
【０４０３】
なお、図１８（Ａ）及び（Ｂ）では、球箱監視管理装置８Ｂに球箱３の略図に遊技機番号を表示することで球箱３の移動経過を示したが、表示の方法はこれに限られず、例えば、球箱３の数及び各球箱３が経由した遊技機番号を文字のみで表示してもよい。
【０４０４】
図１９は、本発明の実施の形態の機種間の球箱３の移動の傾向の集計結果の説明図である。
【０４０５】
遊技場は、球箱監視管理装置８Ｂの入力装置を用いて遊技機１の機種を入力する。すると、遊技場に設置された遊技機１のうち、入力された機種の全ての遊技機１近傍に積まれている球箱３の移動の傾向の集計結果が、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。ここでは、機種Ａを指定した場合の球箱３の移動の傾向の集計結果について説明する。
【０４０６】
図１９（Ａ）は、一の機種から他の機種への球箱３の移動の傾向の集計結果であって、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。
【０４０７】
ここでは、機種Ａの遊技機１から機種Ｂの遊技機１に３箱の球箱３、機種Ｃの遊技機１に８箱の球箱３、及び、機種Ｄの遊技機１に１２箱の球箱３が移動している。つまり、機種Ａの遊技機１で遊技していた遊技者は、機種Ｂ、Ｃ及びＤのうち機種Ｄの遊技機１に移動する傾向が強く、機種Ｂの遊技機１に移動する傾向が弱い。
【０４０８】
以上の集計結果を球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示することで、遊技場は、例えば、遊技機１の配置変更の際に、機種Ａの遊技機１と機種Ｄの遊技機１とを向かい合わせにして近くするなど、遊技機１の配置決定の参考にできる。
【０４０９】
図１９（Ｂ）は、他の機種から一の機種への球箱３の移動の傾向の集計結果であって、球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示される。
【０４１０】
ここでは、機種Ｂの遊技機１から５箱の球箱３、機種Ｃの遊技機１から３箱の球箱３、及び、機種Ｄの遊技機１から８箱の球箱３が、機種Ａの遊技機１に移動している。つまり、機種Ｂ、Ｃ及びＤのうち機種Ｄの遊技機１で遊技していた遊技者が、機種Ａの遊技機１に移動する傾向が強く、機種Ｃの遊技機１で遊技していた遊技者が、機種Ａの遊技機１に移動する傾向が弱い。
【０４１１】
以上の集計結果を球箱監視管理装置８Ｂの出力装置に表示することで、遊技場は、例えば、遊技機１の配置変更の際に、機種Ａの遊技機１と機種Ｄの遊技機１とを向かい合わせにして近くするなど、遊技機１の配置決定の参考にできる。
【０４１２】
図２０は、本発明の実施の形態の情報表示装置６の表示画面６１の構成図である。
【０４１３】
表示画面６１は、各種情報を表示可能な範囲（表示範囲）が複数のブロックに分割されており、各ブロックに異なる情報が表示される。
【０４１４】
表示範囲の左上には、遊技機１で当日に発生した大当り状態の回数（大当り回数）（例えば、１５）が表示される。
【０４１５】
表示範囲の左下には、遊技機１の前回の大当り状態発生後の変動表示ゲームのスタート回数（例えば、１５３）が表示される。
【０４１６】
表示範囲の右上には、遊技機１で当日に発生した確率変動状態の回数（確変回数）（例えば、１０）が表示される。
【０４１７】
表示範囲の右下には、遊技機１で遊技する遊技者が現在保有している球箱３のうち椅子２近傍に積まれている球箱３の個数（床積球箱数）（例えば、９）が表示される。
【０４１８】
このように、表示画面６１に床積球箱数を表示することによって、椅子２近傍に積まれている球箱３の数が明確になるため、遊技者は椅子２近傍に積まれた球箱３を数えることなく、情報表示装置６に表示されている数を確認するだけで、自己の保有する球箱３の数を把握できる。また、情報表示装置６に球箱３の数を表示することによって、他の遊技者に遊技機１の出玉率をアピールできる。
【０４１９】
なお、表示範囲に表示される情報はこれらに限られない。また、遊技者は、データ切り替えボタン６２を操作することによって、表示される情報を切り替えることができる。
【０４２０】
以上の遊技管理システムを用いて各球箱３が積まれている遊技機１を特定し、さらに当該遊技機１で遊技する遊技者を特定することで、球箱３の盗難防止を実現してもよい。つまり、本発明を用いて球箱３に貯留された遊技球を保有する遊技者を特定することで、当該遊技者以外の者が当該球箱３の遊技球を計数したり、当該球箱３の遊技球を用いて他の遊技機１で遊技したりすることを防止できる。
【０４２１】
本発明の観点の代表的なものとして、特許請求の範囲に記載した以外に次のものがあげられる。
【０４２２】
（１）  遊技管理システムであって、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された識別子を送信可能な記録媒体と、前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機で遊技する遊技者が保有する前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な遊技機通信装置と、前記遊技機通信装置から前記遊技機を特定する固有情報及び前記識別子を受信して管理する遊技管理装置と、を備える遊技管理システムであって、前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能であって、前記遊技管理装置は、前記識別子と前記固有情報とを関連付けて記憶する識別子記憶手段と、前記識別子記憶手段に記憶された前記識別子及び前記固有情報に基づいて、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器の数を集計する容器数集計手段と、を備える。
【０４２３】
（２）  遊技管理システムであって、前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍のうち当該遊技機に対して遊技者が対座する遊技用椅子近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な第一通信装置を含み、前記容器数集計手段は、前記遊技用椅子近傍に置かれ、かつ、当該遊技用椅子と対応する遊技機で遊技する遊技者が保有する遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器を含む前記遊技媒体貯留容器の数を計数する。
【０４２４】
（３）  遊技管理システムであって、前記遊技管理装置は、前記遊技機通信装置から受信した識別子、前記遊技機通信装置と対応する遊技機の固有情報、前記遊技機で遊技する遊技者が過去に遊技した前記遊技機の固有情報、前記受信した識別子が前記遊技機通信装置によって受信されなくなったことを示す移動情報、又は、前記遊技機通信装置が新たな識別子を受信したことを示す追加情報、を含む移動経緯情報を取得する移動経緯情報取得手段と、前記取得した移動経緯情報に基づいて遊技者が前記遊技機を移動した経緯を収集する移動経緯収集手段を備える。
【０４２５】
（４）  遊技管理システムであって、前記遊技機通信装置は、前記遊技機から遊技媒体が払い出される位置に設けられた容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な第二通信装置を含み、前記容器数集計手段は、前記容器載置部に載置され、かつ、遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器を含む遊技媒体貯留容器の数を集計する。
【０４２６】
（５）  遊技管理システムであって、前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを判定する貯留量判定手段を備え、前記容器数集計手段は、所定量以上の遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器の数を集計する。
【０４２７】
（６）  遊技管理システムであって、前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、前記記録媒体は、前記格納された識別子及び前記貯留量検出手段による検出結果を送信し、前記貯留量判定手段は、前記検出結果に基づいて前記遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されているか否かを判定する。
【０４２８】
（７）  遊技管理システムであって、前記識別子記憶手段は、所定量以上の遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を前記遊技機通信装置から受信すると、当該遊技機通信装置と対応する遊技機の固有情報と当該識別子とを関連付けた管理情報を記憶する管理記憶領域と、前記管理記憶領域に記憶された管理情報の識別子を前記遊技機通信装置から受信しなくなると、当該受信しなくなった識別子の管理情報を記憶する移動記憶領域と、前記移動記憶領域に記憶された管理情報を前記管理記憶領域から削除する第一管理情報削除手段と、前記遊技機通信装置から受信した識別子の管理情報が前記移動記憶領域に記憶されている場合は、当該受信した識別子と関連付けられている前記固有情報に、当該遊技機通信装置と対応する遊技機の固有情報を追加して新たな管理情報を生成して、前記管理記憶領域に記憶する固有情報追加記憶手段と、前記遊技機通信装置から受信した識別子の管理情報が前記移動記憶領域に記憶されている場合は、当該管理情報を前記移動記憶領域から削除する第二管理情報削除手段と、を備える。
【０４２９】
（８）  遊技管理システムであって、投入された遊技媒体を計数する遊技媒体計数機へ投入されようとする遊技媒体を貯留する前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な第三通信装置を備え、前記識別子記憶手段は、前記第三通信装置から識別子を受信すると、当該受信した識別子の管理情報を前記移動記憶領域から削除する。
【０４３０】
（９）  遊技管理システムであって、前記遊技機近傍以外の場所に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な第四通信装置を備え、前記識別子記憶手段は、該第四通信装置から識別子を受信すると、前記移動記憶領域に記憶された当該識別子の管理情報を前記管理記憶領域に記憶して、当該識別子の管理情報を前記移動記憶領域から削除する。
【０４３１】
（１０）  遊技管理システムであって、前記遊技管理装置は、前記遊技機通信装置から受信した識別子の管理情報が前記管理記憶領域に記憶されているか否かを判定する識別子判定手段を備え、前記受信した識別子の管理情報が前記管理記憶領域に記憶されていると判定された場合は、当該識別子を受信した前記遊技機通信装置と対応する遊技機の固有情報、前記管理記憶領域に記憶されている当該識別子の管理情報において当該識別子と関連付けられている固有情報、及び、複数の遊技機通信装置が一の識別子を受信している旨を報知する。
【０４３２】
（１１）  遊技管理システムであって、前記識別子記憶手段は、前記移動記憶領域に所定時間以上記憶されている管理情報を削除する。
【０４３３】
（１２）  遊技管理システムであって、前記第一通信装置は、前記遊技用椅子の所定の位置に設けられ、前記遊技媒体貯留容器は、矩形状の底壁と、前記底壁の周囲に立設された対峙する二組の側壁からなる四つの側壁と、を備え、前記記録媒体は、前記二組の側壁のうち一方の組における少なくとも一つの側壁に設けられ、前記遊技用椅子近傍に置かれた遊技媒体貯留容器の前記記録媒体が設けられていない組の側壁のうち一方の側壁であって、当該遊技用椅子と対応する前記第一通信装置と最も離れて位置する側壁と、前記遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体との間、及び、前記遊技用椅子近傍に置かれた遊技媒体貯留容器の前記記録媒体が設けられていない組の側壁のうち他方の側壁であって、当該遊技用椅子と対応する前記第一通信装置と最も離れて位置する側壁と、前記遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体との間に電波遮断部材が設けられる。
【０４３４】
（１３）  遊技管理システムであって、前記第一通信装置は、前記遊技媒体貯留容器を載置する台車に設けられ、前記台車に載置された遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子のみを受信し、前記遊技管理システムは、前記遊技機に対応して設けられ、前記第一通信装置を通信接続可能にする通信接続部を備え、前記第一通信装置が受信した識別子と前記通信接続部に対応する遊技機の固有情報とを前記遊技管理装置へ送信する。
【０４３５】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０４３６】
以上のように、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機等が設置された遊技場で遊技機近傍に積まれた球箱の数を計数するための遊技管理システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０４３７】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機周辺の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機周辺の構成を示す右側面図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【図４】本発明の実施の形態の島及び通路の一部の構成図である。
【図５】本発明の実施の形態の球箱の斜視図である。
【図６】本発明の実施の形態の載置ＩＣタグ読取装置及びＩＣタグの説明図である。
【図７】本発明の実施の形態の載置ＩＣタグ読取装置及びＩＣタグの別の形態の説明図である。
【図８】本発明の実施の形態の遊技機記憶領域及び計数機記憶領域の説明図である。
【図９】本発明の実施の形態の管理記憶領域及び移動記憶領域の構成図である。
【図１０】本発明の実施の形態の質問信号送信処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態の球箱ＩＤ受信処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態のＩＣタグ情報処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態の遊技機球箱監視装置受信処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態のＩＣタグ読取処理及び計数機球箱監視装置受信処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態の移動記憶領域処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態の床積情報集計表示処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態の機種毎の球箱の数の集計結果の説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態の一の遊技機近傍に積まれた球箱の移動経過の集計結果の説明図である。
【図１９】本発明の実施の形態の機種間の球箱の移動の傾向の集計結果の説明図である。
【図２０】本発明の実施の形態の情報表示装置の表示画面の構成図である。
【符号の説明】
【０４３８】
１  遊技機
２  椅子
３  球箱
８Ａ  ホール管理装置
８Ｂ  球箱監視管理装置
１０  島
１２  載置ＩＣタグ読取装置
１３  容器載置部
１５  遊技機球箱監視装置
１６  通路
１７  球箱載置領域
２４  下積ＩＣタグ読取装置
３１、３１Ａ〜３１Ｃ  ＩＣタグ
３２、３３  側壁
３６  磁気センサ
３７  磁石
３８  底壁
３９  接点板
８１  管理記憶領域
８２  移動記憶領域
１５１  遊技機記憶領域
１７１、１７２  境界線
３１３  通信線
【図１】
2008073233.tif 000003
【図２】
2008073233.tif 000004
【図３】
2008073233.tif 000005
【図４】
2008073233.tif 000006
【図５】
2008073233.tif 000007
【図６】
2008073233.tif 000008
【図７】
2008073233.tif 000009
【図８】
2008073233.tif 000010
【図９】
2008073233.tif 000011
【図１０】
2008073233.tif 000012
【図１１】
2008073233.tif 000013
【図１２】
2008073233.tif 000014
【図１３】
2008073233.tif 000015
【図１４】
2008073233.tif 000016
【図１５】
2008073233.tif 000017
【図１６】
2008073233.tif 000018
【図１７】
2008073233.tif 000019
【図１８】
2008073233.tif 000020
【図１９】
2008073233.tif 000021
【図２０】
2008073233.tif 000022