(57)【要約】【課題】物品と等価の遊技媒体数が整数でない場合にも、遊技媒体と物品の適正な交換を実現すること。【解決手段】端数取得部２０４は、各会員の景品交換時に生じる小数点以下を含む端数を会員管理Ｔ／Ｃ１０から取得し、加算部２０６へ通知する。加算部２０６は、貯メダル数、端数、およびレシートから特定されるメダル数を加算し、合計のメダル数を景品交換処理部２０７へ出力する。景品交換処理部２０７は、合計のメダル数に対して景品交換処理を行う。端数検出部２０９は、景品交換されない残メダル数から小数点以下の端数を検出し、残メダル数の整数部分と端数とを別々に更新情報生成部２１０へ出力する。更新情報生成部２１０は、残メダル数の整数部分および端数をそれぞれ新たな貯メダル数および端数とする更新情報を生成する。【選択図】        図３
2008073249.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体と物品の交換を管理する交換管理装置であって、
遊技客が保有する遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された遊技媒体数から交換対象の物品と等価な遊技媒体数を減算する交換処理手段と、
前記交換処理手段によって得られる減算結果から小数点以下を含む端数を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された端数を前記遊技客に対応付けて保存させる保存制御手段と
を有することを特徴とする交換管理装置。
【請求項２】
前記保存制御手段は、
前記遊技客に対応付けて保存済みの端数を更新する更新情報を、前記検出手段によって検出された端数を用いて生成する生成手段を含むことを特徴とする請求項１記載の交換管理装置。
【請求項３】
前記取得手段は、
前記遊技客に対応付けて保存済みの端数を含めてこの遊技客が保有する遊技媒体数を取得することを特徴とする請求項１記載の交換管理装置。
【請求項４】
前記保存制御手段は、
前記遊技客に対応付けて保存済みの端数を取得する端数取得手段と、
前記端数取得手段によって取得された端数と前記検出手段によって検出された端数との合計が所定の整数以上であるか否かを判定する判定手段とを含み、
前記判定手段による判定の結果、端数の合計が所定の整数以上である場合に、この端数の合計の整数部分を前記遊技客の貯遊技媒体数として保存させることを特徴とする請求項１記載の交換管理装置。
【請求項５】
前記取得手段は、
前記遊技客に対応付けて保存済みの端数を所定の閾値と比較する比較手段を含み、
前記比較手段による比較の結果、保存済みの端数が所定の閾値以上である場合にのみ、保存済みの端数を含めて前記遊技客が保有する遊技媒体数を取得することを特徴とする請求項１記載の交換管理装置。
【請求項６】
前記保存制御手段は、
前記遊技客に対応付けて保存済みの端数を所定の閾値と比較する比較手段を含み、
前記比較手段による比較の結果、保存済みの端数が所定の閾値未満である場合にのみ、前記検出手段によって検出された端数と保存済みの端数との和を新たな端数として前記遊技客に対応付けて保存させることを特徴とする請求項１記載の交換管理装置。
【請求項７】
前記保存制御手段は、
前記交換処理手段によって得られる減算結果において前記検出手段によって検出された端数以外の整数部分を前記遊技客の貯遊技媒体数として保存させることを特徴とする請求項１記載の交換管理装置。
【請求項８】
遊技媒体と物品の交換を管理する交換管理システムであって、
遊技客が保有する遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された遊技媒体数から交換対象の物品と等価な遊技媒体数を減算する交換処理手段と、
前記交換処理手段によって得られる減算結果から小数点以下を含む端数を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された端数を前記遊技客に対応付けて記憶する記憶手段と
を有することを特徴とする交換管理システム。
【請求項９】
前記記憶手段は、
前記遊技客の貯遊技媒体数をさらに前記遊技客に対応付けて記憶することを特徴とする請求項８記載の交換管理システム。
【請求項１０】
遊技媒体と物品の交換を管理する交換管理方法であって、
遊技客が保有する遊技媒体数を取得する取得工程と、
前記取得工程にて取得された遊技媒体数から交換対象の物品と等価な遊技媒体数を減算する交換処理工程と、
前記交換処理工程にて得られる減算結果から小数点以下を含む端数を検出する検出工程と、
前記検出工程にて検出された端数を前記遊技客に対応付けて保存させる保存制御工程と
を有することを特徴とする交換管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体と物品の交換を管理する交換管理装置、交換管理システム、および交換管理方法に関し、特に、物品と等価の遊技媒体数が整数でない場合にも、遊技媒体と物品の適正な交換を実現することができる交換管理装置、交換管理システム、および交換管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、例えばパチンコ店やパチスロ店などの遊技店においては、玉やメダルなどの遊技媒体を用いた遊技に係る消費税を遊技店が営業利益の中から負担するのが一般的である。しかし、将来的に消費税率が上昇すると、遊技店の負担が大きくなることから、遊技客が自らの遊技に係る消費税を負担するようになると考えられる。
【０００３】
このとき、遊技店内で流通する貨幣の金種が限定されていることなどから、例えば特許文献１に記載されているように、遊技媒体の貸し出し時に貸し出される遊技媒体数を調整して遊技客から消費税を徴収するのが現実的である。すなわち、例えば現在１０００円でパチスロに用いられるメダルが５０枚貸し出されるところを、１０００円で４９枚貸し出されるようにすることにより、メダルの税込単価を２０円から２０．４（≒１０００／４９）円にすることが考えられる。こうすることにより、遊技店では消費税の負担分の一部を遊技客から徴収することができ、営業利益の減少を抑制することができる。
【０００４】
このように消費税分を遊技客が負担する場合、遊技媒体が貸し出される際の税込単価が現状と比べて上昇することになるため、景品カウンターにおける景品交換時にも、遊技媒体の単価が上昇することになる。すなわち、現在はメダル１枚につき２０円相当の景品と交換されるのに対し、上述の調整後には、１枚につき２０．４円相当の景品と交換されるようになる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１５８６３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技媒体を物品に交換する際、消費税率や遊技店が設定する遊技客の消費税負担割合などによっては、遊技媒体の税込単価（例えば２０．４円）に小数点以下が含まれることとなり、遊技媒体と等価の交換を行うことができないケースが頻発する。つまり、物品の価格に相当する遊技媒体数が整数とならないことが多く、交換される物品の価格によっては、等価交換が不可能となり、適正な遊技媒体と物品の交換が行われないという問題がある。
【０００７】
具体的には、例えばメダル１枚の税込単価が２０．４円である場合に、メダルを３２０円のタバコに交換することを考えると、３２０円に相当するのは約１５．７（≒３２０／２０．４）枚であるため、整数でしかやり取りできない遊技媒体とタバコを等価交換することは不可能になる。このため、例えばメダル１５枚や１６枚で３２０円のタバコと交換することが考えられるが、この結果、市場価格が統一されているタバコが遊技店においては一般の市場とは異なる価値を有することになってしまい、不都合が生じる。
【０００８】
特に、パチスロに用いられるメダルは、パチンコに用いられる玉と比較して税込単価が高いのが一般的であるため、１枚未満のメダル数でも相当する金額が大きく、タバコと等価なメダル数の小数点以下を切り上げたり切り捨てたりすると、無視できない価値の差が生じてしまう。同様の問題は、タバコ以外の物品についても生じる。
【０００９】
本発明はかかる点に鑑みてなされたものであり、物品と等価の遊技媒体数が整数でない場合にも、遊技媒体と物品の適正な交換を実現することができる交換管理装置、交換管理システム、および交換管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明は、遊技媒体と物品の交換を管理する交換管理装置であって、遊技客が保有する遊技媒体数を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された遊技媒体数から交換対象の物品と等価な遊技媒体数を減算する交換処理手段と、前記交換処理手段によって得られる減算結果から小数点以下を含む端数を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された端数を前記遊技客に対応付けて保存させる保存制御手段とを有することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記保存制御手段は、前記遊技客に対応付けて保存済みの端数を更新する更新情報を、前記検出手段によって検出された端数を用いて生成する生成手段を含むことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、前記遊技客に対応付けて保存済みの端数を含めてこの遊技客が保有する遊技媒体数を取得することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記保存制御手段は、前記遊技客に対応付けて保存済みの端数を取得する端数取得手段と、前記端数取得手段によって取得された端数と前記検出手段によって検出された端数との合計が所定の整数以上であるか否かを判定する判定手段とを含み、前記判定手段による判定の結果、端数の合計が所定の整数以上である場合に、この端数の合計の整数部分を前記遊技客の貯遊技媒体数として保存させることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、前記遊技客に対応付けて保存済みの端数を所定の閾値と比較する比較手段を含み、前記比較手段による比較の結果、保存済みの端数が所定の閾値以上である場合にのみ、保存済みの端数を含めて前記遊技客が保有する遊技媒体数を取得することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記保存制御手段は、前記遊技客に対応付けて保存済みの端数を所定の閾値と比較する比較手段を含み、前記比較手段による比較の結果、保存済みの端数が所定の閾値未満である場合にのみ、前記検出手段によって検出された端数と保存済みの端数との和を新たな端数として前記遊技客に対応付けて保存させることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記保存制御手段は、前記交換処理手段によって得られる減算結果において前記検出手段によって検出された端数以外の整数部分を前記遊技客の貯遊技媒体数として保存させることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技媒体と物品の交換を管理する交換管理システムであって、遊技客が保有する遊技媒体数を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された遊技媒体数から交換対象の物品と等価な遊技媒体数を減算する交換処理手段と、前記交換処理手段によって得られる減算結果から小数点以下を含む端数を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された端数を前記遊技客に対応付けて記憶する記憶手段とを有することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、前記遊技客の貯遊技媒体数をさらに前記遊技客に対応付けて記憶することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技媒体と物品の交換を管理する交換管理方法であって、遊技客が保有する遊技媒体数を取得する取得工程と、前記取得工程にて取得された遊技媒体数から交換対象の物品と等価な遊技媒体数を減算する交換処理工程と、前記交換処理工程にて得られる減算結果から小数点以下を含む端数を検出する検出工程と、前記検出工程にて検出された端数を前記遊技客に対応付けて保存させる保存制御工程とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技客が保有する遊技媒体数を取得し、取得された遊技媒体数から交換対象の物品と等価な遊技媒体数を減算し、減算結果から小数点以下を含む端数を検出し、検出された端数を遊技客に対応付けて保存させる。このため、遊技客ごとに保存された端数が例えば景品交換や貯遊技媒体などに利用可能となった際に遊技客へ還元することができ、物品と等価の遊技媒体数が整数でない場合にも、遊技媒体と物品の適正な交換を実現することができる。
【００２１】
また、本発明によれば、遊技客に対応付けて保存済みの端数を更新する更新情報を、検出された端数を用いて生成するため、遊技媒体が物品と交換される際に生じる端数を交換のたびに遊技客に対応付けられる端数に反映することができ、遊技客ごとの端数を確実に最新の状態に保つことができる。
【００２２】
また、本発明によれば、遊技客に対応付けて保存済みの端数を含めてこの遊技客が保有する遊技媒体数を取得するため、端数を含む遊技媒体数に対して物品との交換処理が行われ、遊技客ごとに保存された端数を物品との交換により遊技客へ還元することができる。
【００２３】
また、本発明によれば、遊技客に対応付けて保存済みの端数を取得し、取得された端数と検出された端数との合計が所定の整数以上であるか否かを判定し、判定の結果、端数の合計が所定の整数以上である場合に、この端数の合計の整数部分を遊技客の貯遊技媒体数として保存させる。このため、累積された端数の合計のうち物理的にやり取り可能な整数部分を貯遊技媒体として遊技客へ還元することができる。
【００２４】
また、本発明によれば、遊技客に対応付けて保存済みの端数を所定の閾値と比較し、比較の結果、保存済みの端数が所定の閾値以上である場合にのみ、保存済みの端数を含めて遊技客が保有する遊技媒体数を取得する。このため、例えば閾値を景品と交換可能な遊技媒体数などに設定すれば、保存済みの端数が景品と交換可能になった場合にのみ端数に対する交換処理が行われ、遊技客が保有する遊技媒体数が景品交換不可能な保存済みの端数のみである場合に無駄に交換処理が実行されるのを防止することができる。
【００２５】
また、本発明によれば、遊技客に対応付けて保存済みの端数を所定の閾値と比較し、比較の結果、保存済みの端数が所定の閾値未満である場合にのみ、検出された端数と保存済みの端数との和を新たな端数として遊技客に対応付けて保存させる。このため、例えば閾値を景品と交換可能な遊技媒体数などに設定すれば、保存済みの端数が景品と交換不可能である間は端数が累積され、確実に遊技客ごとの端数が保存される。
【００２６】
また、本発明によれば、交換処理時の減算結果において検出された端数以外の整数部分を遊技客の貯遊技媒体数として保存させるため、交換処理時に物品と交換されずに残る遊技媒体をすべて遊技客に対応付けて保存しておくことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。以下においては、パチスロに用いられるメダルを遊技媒体とした場合の例について説明するが、遊技媒体がパチンコに用いられる玉である場合にも本発明を適用することができる。
【００２８】
（実施の形態１）
図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技店の概略構成を示すブロック図である。図１に示す遊技店においては、会員管理ターミナルコントローラ（以下「会員管理Ｔ／Ｃ」と略記する）１０に景品管理装置２０、計数機３０、および島コントローラ４０が接続されている。また、島コントローラ４０には、複数のメダル貸機４１が接続されており、それぞれのメダル貸機４１にはパチスロ機４２が併設されている。
【００２９】
会員管理Ｔ／Ｃ１０は、遊技店の会員の会員ＩＤに氏名や生年月日などの属性情報を対応付けて記憶している。また、会員管理Ｔ／Ｃ１０は、各会員が遊技店に預け入れている貯メダル数と各会員の景品交換時に生じる小数点以下を含む端数のメダル数とを記憶している。具体的には、会員管理Ｔ／Ｃ１０は、例えば図２に示すようなテーブル形式で会員ごとの貯メダル数および端数を記憶している。図２においては、例えば会員ＩＤ「０００１」の会員について、５４２枚のメダルを貯メダルしており、前回の景品交換時に生じた端数のメダル数が０．４枚であることがわかる。なお、このテーブルには、遊技客が入会時に登録する各会員の氏名や住所などの属性情報も記憶されている。
【００３０】
景品管理装置２０は、遊技店の景品カウンターに設置され、遊技媒体の景品交換を管理する。具体的には、景品管理装置２０は、計数機３０によって発行されるレシートから特定されるメダル数や会員ごとの貯メダル数から交換可能な特殊景品数を算出し、算出された特殊景品数を景品カウンターの従業員に通知したり、実際に特殊景品を発行したりする。また、景品管理装置２０は、特殊景品に交換されない分のメダルについて、一般景品との交換処理を行ったり貯メダル数および端数の更新に用いたりする。景品管理装置２０の構成および動作については、後に詳述する。
【００３１】
計数機３０は、遊技客が投入する玉やメダルなどの遊技媒体を計数し、計数結果が記録されたレシートを発行する。レシートには、遊技媒体数が印字されていても良いし、磁気記憶されていても良い。さらに、レシートには、レシートＩＤのみが記録されており、計数結果は、景品管理装置２０によって参照可能な外部（例えば会員管理Ｔ／Ｃ１０など）にレシートＩＤに対応付けられて記憶されていても良い。
【００３２】
島コントローラ４０は、「島」と呼ばれる区域に設置された複数のメダル貸機４１と会員管理Ｔ／Ｃ１０との間のやり取りを中継し、例えばメダル貸機４１に会員カードが受け付けられていれば、会員ＩＤをメダル貸機４１から受信して会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信し、この会員ＩＤに対応する貯メダル数を会員管理Ｔ／Ｃ１０から受信してメダル貸機４１へ送信する。
【００３３】
メダル貸機４１は、遊技媒体であるメダルの貸出処理を行う。すなわち、メダル貸機４１は、例えば貨幣やプリペイドカードを受け付けて、これらの価値と等価のメダルの貸出処理を行う。また、メダル貸機４１は、会員カードを受け付けた場合には、会員管理Ｔ／Ｃ１０に記憶された貯メダル数を上限とした貯メダルの貸出処理を行っても良い。パチスロ機４２は、メダル貸機４１の貸出処理によって借り受けたメダルを用いて遊技客が遊技を行う装置である。
【００３４】
図３は、本実施の形態に係る景品管理装置２０の要部構成を示すブロック図である。図３に示す景品管理装置２０は、会員カード受付部２０１、通信インタフェース部（以下「通信Ｉ／Ｆ部」と略記する）２０２、貯メダル数取得部２０３、端数取得部２０４、レシート受付部２０５、加算部２０６、景品交換処理部２０７、表示部２０８、端数検出部２０９、および更新情報生成部２１０を有している。
【００３５】
会員カード受付部２０１は、遊技客が所持する会員カードを受け付け、会員管理Ｔ／Ｃ１０に記憶された貯メダル数および端数を問い合わせるために、会員の識別情報として会員カードに記録された会員ＩＤを通信Ｉ／Ｆ部２０２へ出力する。
【００３６】
通信Ｉ／Ｆ部２０２は、会員管理Ｔ／Ｃ１０と接続され、会員管理Ｔ／Ｃ１０との間で種々の情報をやり取りする。具体的には、通信Ｉ／Ｆ部２０２は、会員カード受付部２０１から出力された会員ＩＤを会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信し、この会員ＩＤに対応して記憶されている貯メダル数および端数を受信する。また、通信Ｉ／Ｆ部２０２は、更新情報生成部２１０によって生成される貯メダル数と端数の更新情報を会員ＩＤとともに会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信する。
【００３７】
貯メダル数取得部２０３は、通信Ｉ／Ｆ部２０２によって受信された貯メダル数を取得し、貯メダル数を加算部２０６へ通知する。貯メダル数取得部２０３が取得する貯メダル数は、会員カード受付部２０１に受け付けられた会員カードの会員ＩＤに対応して会員管理Ｔ／Ｃ１０に記憶されている貯メダル数である。
【００３８】
端数取得部２０４は、通信Ｉ／Ｆ部２０２によって受信された端数を取得し、端数を加算部２０６へ通知する。端数取得部２０４が取得する端数は、会員カード受付部２０１に受け付けられた会員カードの会員ＩＤに対応して会員管理Ｔ／Ｃ１０に記憶されている端数である。
【００３９】
レシート受付部２０５は、計数機３０によって発行されたレシートを受け付け、このレシートによって特定されるメダル数を加算部２０６へ通知する。なお、レシートには、遊技客が遊技によって獲得したメダル数またはメダル数に対応するレシートＩＤが記録されているため、レシート受付部２０５は、レシートに記録されたメダル数を読み取るか、またはレシートＩＤを読み取ってレシートＩＤに対応するメダル数を外部の装置（例えば会員管理Ｔ／Ｃ１０など）から取得する。
【００４０】
加算部２０６は、貯メダル数、端数、およびレシートから特定されるメダル数を加算し、合計のメダル数を景品交換処理部２０７へ出力する。すなわち、加算部２０６は、現時点で遊技客が保有するすべてのメダル数を小数点以下の端数を含めて景品交換処理部２０７へ出力する。
【００４１】
景品交換処理部２０７は、加算部２０６から通知される合計のメダル数に対して特殊景品や一般景品との景品交換処理を行う。すなわち、景品交換処理部２０７は、合計のメダル数から交換可能な特殊景品数を算出したり、合計のメダル数から遊技客が指定する一般景品と等価なメダル数を減算したりする。そして、景品交換処理部２０７は、合計のメダル数や算出された特殊景品数などを表示部２０８に表示させるとともに、景品交換されずに残った残メダル数を端数検出部２０９へ出力する。
【００４２】
表示部２０８は、合計のメダル数や合計のメダル数から算出された特殊景品数などを表示する。また、表示部２０８は、景品交換されずにメダルが残った場合には、残メダル数を表示する。このとき、表示部２０８は、残メダル数に小数点以下の端数が含まれている場合、整数部分のメダル数と１未満の端数とを別に表示しても良い。
【００４３】
端数検出部２０９は、景品交換処理部２０７から出力される残メダル数から小数点以下の端数を検出し、残メダル数の整数部分と端数とを別々に更新情報生成部２１０へ出力する。換言すれば、端数検出部２０９は、残メダル数に含まれる１未満の端数を検出する。
【００４４】
更新情報生成部２１０は、端数検出部２０９から出力される残メダル数の整数部分および端数をそれぞれ新たな貯メダル数および端数とする更新情報を生成し、通信Ｉ／Ｆ部２０２において会員ＩＤと対応付けた上で会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信させる。
【００４５】
次いで、上記のように構成された景品管理装置２０の景品交換時の動作について、図４に示すフロー図を参照しながら説明する。
【００４６】
景品交換を行う遊技客は、遊技によって獲得したメダルを計数機３０において計数し、メダル数が記録されたレシートの発行を受ける。そして、遊技客は、レシートおよび会員カードを景品管理装置２０が設置された景品カウンターへ持参する。遊技客の会員カードは、景品管理装置２０の会員カード受付部２０１によって受け付けられ（ステップＳ１０１）、会員カードに記録された会員ＩＤが通信Ｉ／Ｆ部２０２から会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信される。会員管理Ｔ／Ｃ１０には、図２に例示したように貯メダル数および端数が会員ＩＤに対応付けて記憶されているため、景品管理装置２０から送信された会員ＩＤに対応する貯メダル数および端数が景品管理装置２０へ返信される。
【００４７】
会員管理Ｔ／Ｃ１０から返信された貯メダル数および端数は、景品管理装置２０の通信Ｉ／Ｆ部２０２によって受信され、貯メダル数が貯メダル数取得部２０３によって取得されるとともに、端数が端数取得部２０４によって取得される（ステップＳ１０２）。貯メダル数取得部２０３および端数取得部２０４によってそれぞれ取得された貯メダル数および端数は、加算部２０６へ出力される。
【００４８】
また、遊技客が持参するレシートは、レシート受付部２０５によって受け付けられ（ステップＳ１０３）、レシートに記録されたメダル数が加算部２０６へ出力される。なお、レシートにレシートＩＤが記録されている場合は、レシート受付部２０５によって、レシートＩＤに対応付けて記憶されたメダル数が外部の装置（例えば会員管理Ｔ／Ｃ１０など）から取得された上で加算部２０６へ出力される。
【００４９】
そして、加算部２０６によって、レシートから特定されたメダル数、会員管理Ｔ／Ｃ１０から取得された貯メダル数、および端数が加算される（ステップＳ１０４）。これにより、遊技客が現時点で保有する合計のメダル数が小数点以下の端数のメダル数も含めて算出されたことになる。この合計のメダル数は、加算部２０６から景品交換処理部２０７へ出力される。
【００５０】
合計のメダル数が景品交換処理部２０７へ出力されると、景品交換処理部２０７によってメダルを特殊景品および一般景品に交換する景品交換処理が行われる（ステップＳ１０５）。すなわち、景品交換処理部２０７によって、合計のメダル数から交換可能な特殊景品数が算出されたり、遊技客が交換を希望する一般景品と等価なメダル数が減算されたりする。この過程で、合計のメダル数や算出された特殊景品数などは、表示部２０８に表示される。また、景品交換処理部２０７による景品交換処理後、特殊景品および一般景品のいずれにも交換されずに残った残メダル数が表示部２０８に表示されるとともに、端数検出部２０９へ出力される。なお、特殊景品や一般景品に相当するメダル数は整数とは限らず、合計のメダル数も小数点以下の端数を含むため、残メダル数には小数点以下の端数が含まれることがある。
【００５１】
そして、端数検出部２０９によって、残メダル数に含まれる小数点以下の端数が検出される（ステップＳ１０６）。すなわち、端数検出部２０９によって、残メダル数が整数部分と小数部分の端数とに分けられ、整数部分と端数とが別々に更新情報生成部２１０へ出力される。残メダル数の整数部分と端数とが更新情報生成部２１０へ出力されると、更新情報生成部２１０によって、会員管理Ｔ／Ｃ１０に記憶された貯メダル数および端数を更新する更新情報が生成される（ステップＳ１０７）。具体的には、端数検出部２０９から出力される残メダル数の整数部分を新たな貯メダル数とし、端数検出部２０９から出力される残メダル数の端数をそのまま新たな端数とする更新情報が更新情報生成部２１０によって生成される。生成された更新情報は、会員カード受付部２０１に受け付けられた会員カードの会員ＩＤとともに通信Ｉ／Ｆ部２０２から会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信される（ステップＳ１０８）。
【００５２】
景品管理装置２０から送信された会員ＩＤおよび更新情報は、会員管理Ｔ／Ｃ１０によって受信され、会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯メダル数および端数が更新情報に含まれる貯メダル数および端数に更新される。これにより、会員管理Ｔ／Ｃ１０には、次回以降の遊技時に引き落とし可能な貯メダル数が整数で記憶されるとともに、１未満の小数であるため貯メダルとして引き落とすことは不可能であるが、次回の景品交換時にレシートから特定されるメダル数などに加算可能な端数が記憶される。したがって、景品交換時に景品交換されずに残る残メダル数に小数点以下の端数が含まれていても、次回の景品交換時には端数が景品交換により遊技客へ還元されることになり、メダルと物品の適正な交換を実現することができる。
【００５３】
次に、本実施の形態に係る貯メダル数および端数の更新について、具体的な例を示す。図５は、本実施の形態に係る更新情報の生成を模式的に示す図である。同図に示すように、遊技客が計数機３０にて発行を受けたレシートにはメダル数１２４１枚が記録されており、会員管理Ｔ／Ｃ１０には貯メダル数５４２枚と端数０．４枚とが記憶されている場合について考える。本実施の形態においては、これらのメダル数が加算部２０６によって加算され、合計のメダル数１７８３．４枚が得られる。
【００５４】
そして、景品交換処理部２０７によって、合計のメダル数１７８３．４枚に対して景品交換処理が行われる。ここでは、合計のメダル数１７８３．４枚のうち６８９．２枚が特殊景品および一般景品に交換されたものとする。景品交換処理部２０７において景品交換されるメダル数は、遊技客が希望するメダル数にしても良く、特殊景品および一般景品に交換可能な最大のメダル数などでも良い。合計のメダル数１７８３．４枚のうち６８９．２枚が景品に交換されたため、残りの残メダル数は１０９４．２枚となる。したがって、景品交換処理部２０７からは、残メダル数１０９４．２枚が端数検出部２０９へ通知される。
【００５５】
端数検出部２０９では、残メダル数１０９４．２枚から端数の０．２枚が検出され、整数部分の１０９４枚と端数の０．２枚とが別々に更新情報生成部２１０へ出力される。そして、本実施の形態においては、残メダル数の整数部分および端数がそのまま新たな貯メダル数および端数となるため、更新情報生成部２１０によって、貯メダル数を１０９４枚とし、端数を０．２枚とする更新情報が生成される。ここで、景品交換前は０．４枚であった端数が景品交換後には０．２枚に更新されることになり、１枚未満の端数が遊技客へ還元されていることがわかる。また、景品交換後の残メダル数に含まれる端数が引き続き会員管理Ｔ／Ｃ１０によって保存されることになるため、次回の景品交換時に１枚未満の端数を遊技客へ還元することが可能となる。
【００５６】
以上のように、本実施の形態によれば、景品交換時に景品交換されずに残るメダル数に含まれる１未満の端数を検出し、検出された端数を会員ＩＤに対応付けて会員管理Ｔ／Ｃに記憶し、次回の景品交換時には、会員管理Ｔ／Ｃに記憶された端数を含めて遊技客が保有するメダル数に対して景品交換を行う。このため、景品と等価のメダル数が整数でなく、小数点以下の端数を含むメダル数が景品交換されずに残る場合にも、残った端数のメダル数を保存して次回の景品交換時に遊技客へ還元することができ、遊技媒体と物品の適正な交換を実現することができる。
【００５７】
（実施の形態２）
本発明の実施の形態２の特徴は、景品交換時に景品交換されずに残る１枚未満の端数のメダル数を累積し、累積された端数のメダル数が１以上となった場合に、このメダル数の整数部分を貯メダル数に加算する点である。
【００５８】
本実施の形態に係る遊技店の概略構成は、実施の形態１（図１）と同様であるため、その説明を省略する。本実施の形態においては、景品管理装置２０の内部構成が実施の形態１（図３）とは異なる。
【００５９】
図６は、本実施の形態に係る景品管理装置２０の要部構成を示すブロック図である。同図において、図３と同じ部分には同じ符号を付し、その説明を省略する。図６に示す景品管理装置２０は、会員カード受付部２０１、通信Ｉ／Ｆ部２０２、貯メダル数取得部２０３、端数取得部３０１、レシート受付部２０５、加算部３０２、景品交換処理部２０７、表示部２０８、端数検出部３０３、貯メダル判定部３０４、および更新情報生成部３０５を有している。
【００６０】
端数取得部３０１は、通信Ｉ／Ｆ部２０２によって受信された端数を取得し、端数を貯メダル判定部３０４へ通知する。端数取得部３０１が取得する端数は、会員カード受付部２０１に受け付けられた会員カードの会員ＩＤに対応して会員管理Ｔ／Ｃ１０に記憶されている端数である。また、端数取得部３０１が取得する端数は、１以上であることはなく、常に１未満である。
【００６１】
加算部３０２は、貯メダル数取得部２０３によって取得される貯メダル数とレシート受付部２０５においてレシートから特定されるメダル数とを加算し、整数のメダル数を景品交換処理部２０７へ出力する。すなわち、加算部３０２は、現時点で遊技客が保有する物理的にやり取り可能なメダル数を景品交換処理部２０７へ出力する。
【００６２】
端数検出部３０３は、景品交換処理部２０７から出力される残メダル数から小数点以下の端数を検出し、検出された端数を貯メダル判定部３０４へ出力する一方、残メダル数の整数部分を更新情報生成部３０５へ出力する。換言すれば、端数検出部３０３は、残メダル数に含まれる１未満の端数を検出し、貯メダル判定部３０４へ出力する。
【００６３】
貯メダル判定部３０４は、端数取得部３０１から通知される端数および端数検出部３０３から出力される端数を加算し、端数の合計が１以上であるか否かを判定する。そして、貯メダル判定部３０４は、端数の合計が１以上であれば、端数の合計の整数部分を貯メダル数へ移行すると判断し、整数部分を更新情報生成部３０５へ出力する。同時に、貯メダル判定部３０４は、端数の合計の小数部分を更新情報生成部３０５へ出力する。また、貯メダル判定部３０４は、端数の合計が１未満であれば、端数の合計をそのまま更新情報生成部３０５へ出力する。
【００６４】
更新情報生成部３０５は、端数検出部３０３から出力される残メダル数の整数部分および貯メダル判定部３０４から出力される端数の合計の整数部分の和を新たな貯メダル数とし、貯メダル判定部３０４から出力される端数の合計の小数部分を新たな端数とする更新情報を生成し、通信Ｉ／Ｆ部２０２において会員ＩＤと対応付けた上で会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信させる。
【００６５】
次いで、上記のように構成された景品管理装置２０の景品交換時の動作について、図７に示すフロー図を参照しながら説明する。なお、同図において、図４と同じ部分には同じ符号を付し、その詳しい説明を省略する。
【００６６】
本実施の形態においても実施の形態１と同様に、遊技客の会員カードは、景品管理装置２０の会員カード受付部２０１によって受け付けられ（ステップＳ１０１）、会員カードに記録された会員ＩＤが通信Ｉ／Ｆ部２０２から会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信される。そして、会員管理Ｔ／Ｃ１０からは会員ＩＤに対応する貯メダル数および端数が景品管理装置２０へ返信される。
【００６７】
会員管理Ｔ／Ｃ１０から返信された貯メダル数および端数は、景品管理装置２０の通信Ｉ／Ｆ部２０２経由で貯メダル数取得部２０３および端数取得部３０１によってそれぞれ取得される（ステップＳ１０２）。そして、貯メダル数取得部２０３によって取得された貯メダル数は、加算部３０２へ出力され、端数取得部３０１によって取得された端数は、貯メダル判定部３０４へ出力される。
【００６８】
また、遊技客が持参するレシートは、レシート受付部２０５によって受け付けられ（ステップＳ１０３）、レシートに記憶されたメダル数が加算部３０２へ出力される。そして、加算部３０２によって、レシートから特定されたメダル数および貯メダル数が加算される（ステップＳ２０１）。これにより、遊技客が現時点で保有する物理的にやり取り可能な整数のメダル数が算出されたことになる。この整数のメダル数は、加算部３０２から景品交換処理部２０７へ出力される。
【００６９】
整数のメダル数が景品交換処理部２０７へ出力されると、景品交換処理部２０７によってメダルを特殊景品および一般景品に交換する景品交換処理が行われる（ステップＳ１０５）。この過程で、整数のメダル数や交換される特殊景品数などは、表示部２０８に表示される。また、景品交換処理部２０７による景品交換処理後、特殊景品および一般景品のいずれにも交換されずに残った残メダル数が表示部２０８に表示されるとともに、端数検出部３０３へ出力される。なお、特殊景品や一般景品に相当するメダル数は整数とは限らないため、残メダル数には小数点以下の端数が含まれることがある。
【００７０】
そして、端数検出部３０３によって、残メダル数に含まれる小数点以下の端数が検出される（ステップＳ１０６）。さらに、端数検出部３０３によって、残メダル数の端数が貯メダル判定部３０４へ出力され、残メダル数の整数部分が更新情報生成部３０５へ出力される。残メダル数の端数が貯メダル判定部３０４へ出力されると、貯メダル判定部３０４によって、端数取得部３０１から出力された端数と端数検出部３０３から出力された端数とが合計される（ステップＳ２０２）。換言すれば、景品交換時に会員ＩＤに対応付けて会員管理Ｔ／Ｃ１０に記憶されていた端数と景品交換によって残メダル数に生じた端数とが貯メダル判定部３０４によって合計される。
【００７１】
貯メダル判定部３０４によって端数が合計されると、この端数の合計が１以上であるか否かが判定される（ステップＳ２０３）。すなわち、１未満の端数が累積されて物理的にやり取り可能なメダル数に達したか否かが判定される。この判定の結果、端数の合計が１以上であれば（ステップＳ２０３Ｙｅｓ）、貯メダル判定部３０４によって、端数の合計の整数部分と小数部分とがそれぞれ更新情報生成部３０５へ出力され、更新情報生成部３０５によって、端数の合計の整数部分だけ貯メダル数を増加させた更新情報が生成される（ステップＳ２０４）。具体的には、更新情報生成部３０５によって、端数検出部３０３から出力される残メダル数の整数部分と貯メダル判定部３０４から出力される端数の合計の整数部分との和を新たな貯メダル数とし、貯メダル判定部３０４から出力される端数の合計の小数部分を新たな端数とする更新情報が生成される。
【００７２】
このように、本実施の形態においては、景品交換前に会員ＩＤに対応付けて記憶されていた端数と景品交換によって生じる端数とを合計し、端数の合計が１以上となると、物理的にやり取り可能な整数部分を貯メダルへ移行することになる。このため、景品交換時に景品交換されずに残る残メダル数に小数点以下の端数が含まれていても、最終的には貯メダルとして遊技客へ還元されることになる。
【００７３】
一方、端数の合計が１未満であれば（ステップＳ２０３Ｎｏ）、貯メダル判定部３０４によって、端数の合計がそのまま更新情報生成部３０５へ出力され、更新情報生成部３０５によって、貯メダル数を変化させない更新情報が生成される（ステップＳ２０５）。具体的には、更新情報生成部３０５によって、端数検出部３０３から出力される残メダル数の整数部分を新たな貯メダル数とし、貯メダル判定部３０４から出力される端数の合計を新たな端数とする更新情報が生成される。
【００７４】
こうして生成された更新情報は、会員カード受付部２０１に受け付けられた会員カードの会員ＩＤとともに通信Ｉ／Ｆ部２０２から会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信される（ステップＳ１０８）。そして、実施の形態１と同様に、景品管理装置２０から送信された会員ＩＤおよび更新情報は、会員管理Ｔ／Ｃ１０によって受信され、会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯メダル数および端数が更新情報に含まれる貯メダル数および端数に更新される。これにより、会員管理Ｔ／Ｃ１０には、次回以降の遊技時に引き落とし可能な貯メダル数が整数で記憶されるとともに、１未満の小数であるため貯メダルとして引き落とすことは不可能であるが、次回以降の景品交換時に新たに生じる端数との合計が１以上となると貯メダルへ移行される端数が記憶される。したがって、景品交換時に景品交換されずに残る残メダル数に小数点以下の端数が含まれていても、最終的には端数が貯メダルとして遊技客へ還元されることになり、メダルと物品の適正な交換を実現することができる。
【００７５】
次に、本実施の形態に係る貯メダル数および端数の更新について、具体的な例を示す。図８は、本実施の形態に係る更新情報の生成を模式的に示す図である。同図に示すように、遊技客が計数機３０にて発行を受けたレシートにはメダル数１２４１枚が記録されており、会員管理Ｔ／Ｃ１０には貯メダル数５４２枚と端数０．４枚とが記憶されている場合について考える。本実施の形態においては、レシートに記録されたメダル数と貯メダル数のみが加算部３０２によって加算され、整数のメダル数１７８３枚が得られる。また、端数０．４枚は、端数取得部３０１から貯メダル判定部３０４へ出力される。
【００７６】
そして、景品交換処理部２０７によって、整数のメダル数１７８３枚に対して景品交換処理が行われる。ここでは、整数のメダル数１７８３枚のうち６８９．２枚が特殊景品および一般景品に交換されたものとする。景品交換処理部２０７において景品交換されるメダル数は、遊技客が希望するメダル数にしても良く、特殊景品および一般景品に交換可能な最大のメダル数などでも良い。整数のメダル数１７８３枚のうち６８９．２枚が景品に交換されたため、残りの残メダル数は１０９３．８枚となる。したがって、景品交換処理部２０７からは、残メダル数１０９３．８枚が端数検出部３０３へ通知される。
【００７７】
端数検出部３０３では、残メダル数１０９３．８枚から端数の０．８枚が検出され、検出された０．８枚が貯メダル判定部３０４へ出力される一方、整数部分の１０９３枚が暫定的に貯メダル数として更新情報生成部３０５へ出力される。そして、貯メダル判定部３０４では、端数取得部３０１から出力された端数０．４枚と端数検出部３０３から出力された端数０．８枚とが合計され、端数の合計が１．２枚と算出される。
【００７８】
さらに貯メダル判定部３０４では、端数の合計１．２枚が１以上であるか否かが判定されるが、ここでは１以上であるため、端数の合計の整数部分１枚と小数部分０．２枚とがそれぞれ更新情報生成部３０５へ出力される。そして、更新情報生成部３０５によって、暫定的な貯メダル数となっていた１０９３枚に端数の合計の整数部分１枚が加算されることにより、得られた１０９４枚を最終的な貯メダル数とし、端数の合計の小数部分０．２枚を新たな端数とする更新情報が生成される。ここで、景品交換後に残る残メダル数は１０９３．８枚であり、このうち物理的にやり取り可能な１０９３枚が暫定的な貯メダル数となるが、景品交換前から保存されていた端数と景品交換によって生じた端数との合計が１以上となったため、最終的には物理的にやり取り可能となった１枚分が貯メダル数に加算されており、１枚未満の端数が遊技客へ還元されていることがわかる。また、依然として貯メダルへ移行されない端数が引き続き会員管理Ｔ／Ｃ１０によって保存されることになるため、次回以降の景品交換時に１枚未満の端数を累積し、累積された端数の合計が再び１枚以上となった時点で貯メダルへ移行することが可能となる。
【００７９】
以上のように、本実施の形態によれば、景品交換時に景品交換されずに残るメダル数に含まれる１未満の端数を検出し、検出された端数を累積し、累積された端数の合計が１以上となると、この端数の合計の整数部分を貯メダルへ移行する。このため、景品と等価のメダル数が整数でなく、小数点以下の端数を含むメダル数が景品交換されずに残る場合にも、残った端数のメダル数を最終的には貯メダルとして遊技客へ還元することができ、遊技媒体と物品の適正な交換を実現することができる。
【００８０】
なお、本実施の形態においては、景品管理装置２０が会員管理Ｔ／Ｃ１０に保存された端数を取得し、保存された端数と景品交換によって生じる端数とを合計するものとした。しかし、景品管理装置２０から景品交換によって生じる端数が会員管理Ｔ／Ｃ１０へ報告され、会員管理Ｔ／Ｃ１０が保存された端数と景品交換によって生じる端数とを合計し、端数の合計が１以上となった場合には、整数部分を貯メダルへ移行するようにしても良い。この場合、図６に示した景品管理装置２０の構成において、端数取得部３０１および貯メダル判定部３０４が会員管理Ｔ／Ｃ１０に設けられることになる。
【００８１】
また、本実施の形態においては、端数の合計が１以上となると貯メダルへ移行するものとしたが、端数の合計と比較されるのは必ずしも１とは限らず、２以上の整数でも良い。
【００８２】
（実施の形態３）
本発明の実施の形態３の特徴は、景品交換時に景品交換されずに残る１枚未満の端数のメダル数を累積し、累積された端数のメダル数が所定の閾値以上となった場合に、このメダル数を景品交換に用いる点である。
【００８３】
本実施の形態に係る遊技店の概略構成は、実施の形態１（図１）と同様であるため、その説明を省略する。ただし、本実施の形態においては、会員管理Ｔ／Ｃ１０が記憶する端数は１未満とは限らず、例えば図９に示すように１以上の端数が会員ＩＤに対応付けて記憶されている。すなわち、図９においては、例えば会員ＩＤ「０００１」の会員について、前回の景品交換後の端数のメダル数が３．８枚と記憶されている。また、本実施の形態においては、景品管理装置２０の内部構成が実施の形態１（図３）とは異なる。
【００８４】
図１０は、本実施の形態に係る景品管理装置２０の要部構成を示すブロック図である。同図において、図３と同じ部分には同じ符号を付し、その説明を省略する。図１０に示す景品管理装置２０は、会員カード受付部２０１、通信Ｉ／Ｆ部２０２、貯メダル数取得部２０３、端数取得部４０１、レシート受付部２０５、加算部４０２、景品交換処理部２０７、表示部２０８、端数検出部２０９、閾値比較部４０３、および更新情報生成部４０４を有している。
【００８５】
端数取得部４０１は、通信Ｉ／Ｆ部２０２によって受信された端数を取得し、端数を閾値比較部４０３へ通知する。端数取得部４０１が取得する端数は、会員カード受付部２０１に受け付けられた会員カードの会員ＩＤに対応して会員管理Ｔ／Ｃ１０に記憶されている端数である。また、端数取得部４０１が取得する端数は、１以上であることもある。
【００８６】
加算部４０２は、貯メダル数取得部２０３によって取得される貯メダル数とレシート受付部２０５においてレシートから特定されるメダル数とを加算し、さらに閾値比較部４０３から端数が出力された場合には、貯メダル数とメダル数の加算結果に端数を加算し、合計のメダル数を景品交換処理部２０７へ出力する。
【００８７】
閾値比較部４０３は、端数取得部４０１によって取得された端数を所定の閾値と比較し、端数が所定の閾値以上であればこの端数を加算部４０２へ出力し、端数が所定の閾値未満であればこの端数を更新情報生成部４０４へ出力する。なお、閾値比較部４０３は、例えば最も安価な一般景品に相当するメダル数を閾値などとして、この閾値と端数を比較する。
【００８８】
更新情報生成部４０４は、端数検出部２０９から出力される残メダル数の整数部分を新たな貯メダル数とし、端数検出部２０９から出力される残メダル数の小数部分および閾値比較部４０３から出力される端数の和を新たな端数とする更新情報を生成し、通信Ｉ／Ｆ部２０２において会員ＩＤと対応付けた上で会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信させる。
【００８９】
次いで、上記のように構成された景品管理装置２０の景品交換時の動作について、図１１に示すフロー図を参照しながら説明する。なお、同図において、図４と同じ部分には同じ符号を付し、その詳しい説明を省略する。
【００９０】
本実施の形態においても実施の形態１と同様に、遊技客の会員カードは、景品管理装置２０の会員カード受付部２０１によって受け付けられ（ステップＳ１０１）、会員カードに記録された会員ＩＤが通信Ｉ／Ｆ部２０２から会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信される。そして、会員管理Ｔ／Ｃ１０からは会員ＩＤに対応する貯メダル数および端数が景品管理装置２０へ返信される。
【００９１】
会員管理Ｔ／Ｃ１０から返信された貯メダル数および端数は、景品管理装置２０の通信Ｉ／Ｆ部２０２経由で貯メダル数取得部２０３および端数取得部４０１によってそれぞれ取得される（ステップＳ１０２）。そして、貯メダル数取得部２０３によって取得された貯メダル数は、加算部４０２へ出力され、端数取得部４０１によって取得された端数は、閾値比較部４０３へ出力される。
【００９２】
また、遊技客が持参するレシートは、レシート受付部２０５によって受け付けられ（ステップＳ１０３）、レシートに記憶されたメダル数が加算部４０２へ出力される。さらに、閾値比較部４０３によって、端数取得部４０１によって取得された端数が所定の閾値以上であるか否かが判定され（ステップＳ３０１）、端数が所定の閾値以上であれば（ステップＳ３０１Ｙｅｓ）、この端数が加算部４０２へ出力される。そして、加算部４０２によって、レシートから特定されたメダル数、貯メダル数、および端数が加算される（ステップＳ３０２）。これにより、遊技客が現時点で保有する合計のメダル数が小数点以下の端数のメダル数も含めて算出されたことになる。このとき、閾値比較部４０３によって端数と比較される閾値を例えば最も安価な一般景品に相当するメダル数などとすれば、レシートから特定されるメダル数や貯メダル数に拘わらず、端数によって確実に上記の一般景品への景品交換が可能となる。
【００９３】
一方、端数が所定の閾値未満であれば（ステップＳ３０１Ｎｏ）、この端数が更新情報生成部４０４へ出力される。そして、加算部４０２によって、レシートから特定されたメダル数および貯メダル数が加算される（ステップＳ３０３）。これにより、遊技客が現時点で保有する物理的にやり取り可能な整数のメダル数が算出されたことになる。これらの合計のメダル数または整数のメダル数は、加算部４０２から景品交換処理部２０７へ出力される。
【００９４】
合計のメダル数または整数のメダル数が景品交換処理部２０７へ出力されると、景品交換処理部２０７によってメダルを特殊景品および一般景品に交換する景品交換処理が行われる（ステップＳ１０５）。この過程で、合計のメダル数または整数のメダル数や交換される特殊景品数などは、表示部２０８に表示される。また、景品交換処理部２０７による景品交換処理後、特殊景品および一般景品のいずれにも交換されずに残った残メダル数が表示部２０８に表示されるとともに、端数検出部２０９へ出力される。なお、特殊景品や一般景品に相当するメダル数は整数とは限らないため、残メダル数には小数点以下の端数が含まれることがある。
【００９５】
そして、端数検出部２０９によって、残メダル数に含まれる小数点以下の端数が検出され（ステップＳ１０６）、検出された端数と残メダル数の整数部分とが別々に更新情報生成部４０４へ出力される。残メダル数の整数部分と端数とが更新情報生成部４０４へ出力されると、更新情報生成部４０４によって、会員管理Ｔ／Ｃ１０に記憶された貯メダル数および端数を更新する更新情報が生成される（ステップＳ３０４）。具体的には、端数検出部２０９から出力される残メダル数の整数部分を新たな貯メダル数とし、端数検出部２０９から出力される端数と閾値比較部４０３から出力される端数との合計を新たな端数とする更新情報が更新情報生成部４０４によって生成される。したがって、閾値比較部４０３において端数が所定の閾値以上と判定され、加算部４０２へ出力された場合は、端数検出部２０９から出力される端数がそのまま新たな端数となる。
【００９６】
こうして生成された更新情報は、会員カード受付部２０１に受け付けられた会員カードの会員ＩＤとともに通信Ｉ／Ｆ部２０２から会員管理Ｔ／Ｃ１０へ送信される（ステップＳ１０８）。そして、実施の形態１と同様に、景品管理装置２０から送信された会員ＩＤおよび更新情報は、会員管理Ｔ／Ｃ１０によって受信され、会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯メダル数および端数が更新情報に含まれる貯メダル数および端数に更新される。これにより、会員管理Ｔ／Ｃ１０には、次回以降の遊技時に引き落とし可能な貯メダル数が整数で記憶されるとともに、所定の閾値以上となれば景品交換に用いられる端数が記憶される。したがって、景品交換時に景品交換されずに残る残メダル数に小数点以下の端数が含まれていても、最終的には端数が景品交換により遊技客へ還元されることになり、メダルと物品の適正な交換を実現することができる。
【００９７】
次に、本実施の形態に係る貯メダル数および端数の更新について、具体的な例を示す。なお、以下においては、閾値比較部４０３において端数と比較される閾値を３枚とする。図１２−１は、本実施の形態に係る更新情報の生成を模式的に示す図である。同図に示すように、遊技客が計数機３０にて発行を受けたレシートにはメダル数１２４１枚が記録されており、会計管理Ｔ／Ｃ１０には貯メダル数５４２枚と端数３．８枚とが記憶されている場合について考える。本実施の形態においては、閾値比較部４０３によって端数３．８枚が所定の閾値と比較されるが、ここでは閾値を３枚としているため、端数が閾値以上である。このため、閾値比較部４０３から加算部４０２へ端数３．８枚が出力され、この端数を含めたすべてのメダル数が加算部４０２によって加算され、合計のメダル数１７８６．８枚が得られる。
【００９８】
そして、景品交換処理部２０７によって、合計のメダル数１７８６．８枚に対して景品交換処理が行われる。ここでは、合計のメダル数１７８６．８枚のうち６８９．２枚が特殊景品および一般景品に交換されたものとする。景品交換処理部２０７において景品交換されるメダル数は、遊技客が希望するメダル数にしても良く、特殊景品および一般景品に交換可能な最大のメダル数などでも良い。合計のメダル数１７８６．８枚のうち６８９．２枚が景品に交換されたため、残りの残メダル数は１０９７．６枚となる。したがって、景品交換処理部２０７からは、残メダル数１０９７．６枚が端数検出部２０９へ通知される。
【００９９】
端数検出部２０９では、残メダル数１０９７．６枚から端数の０．６枚が検出され、整数部分の１０９７枚と端数の０．６枚とが別々に更新情報生成部４０４へ出力される。そして、残メダル数の整数部分が新たな貯メダル数となるとともに、閾値比較部４０３から更新情報生成部４０４へ端数が出力されていないため、残メダル数の端数がそのまま新たな端数となる。すなわち、更新情報生成部４０４によって、貯メダル数を１０９７枚とし、端数を０．６枚とする更新情報が生成される。ここで、景品交換前は３．８枚であった端数が景品交換後には０．６枚に更新されることになり、保存される端数が閾値以上となると遊技客へ還元されていることがわかる。また、景品交換後の残メダル数に含まれる端数が引き続き会員管理Ｔ／Ｃ１０によって保存されることになるため、再び端数の累積合計が閾値以上となった際には端数を遊技客へ還元することが可能となる。
【０１００】
図１２−２は、本実施の形態に係る他の更新情報の生成を模式的に示す図である。同図に示すように、レシートに記録されたメダル数と貯メダル数は図１２−１と同様であるが、会員管理Ｔ／Ｃ１０に記憶された端数が２．６枚である場合について考える。この場合、閾値比較部４０３によって端数２．６枚が所定の閾値と比較されるが、ここでは閾値を３枚としているため、端数が閾値未満である。このため、閾値比較部４０３から更新情報生成部４０４へ端数２．６枚が出力され、レシートに記録されたメダル数と貯メダル数のみが加算部４０２によって加算され、整数のメダル数１７８３枚が得られる。
【０１０１】
そして、景品交換処理部２０７によって、整数のメダル数１７８３枚に対して景品交換処理が行われる。ここでは、整数のメダル数１７８３枚のうち６８９．２枚が特殊景品および一般景品に交換されたものとする。景品交換処理部２０７において景品交換されるメダル数は、遊技客が希望するメダル数にしても良く、特殊景品および一般景品に交換可能な最大のメダル数などでも良い。整数のメダル数１７８３枚のうち６８９．２枚が景品に交換されたため、残りの残メダル数は１０９３．８枚となる。したがって、景品交換処理部２０７からは、残メダル数１０９３．８枚が端数検出部２０９へ通知される。
【０１０２】
端数検出部２０９では、残メダル数１０９３．８枚から端数の０．８枚が検出され、整数部分の１０９３枚と端数の０．８枚とが別々に更新情報生成部４０４へ出力される。そして、残メダル数の整数部分が新たな貯メダル数となるとともに、閾値比較部４０３から更新情報生成部４０４へ出力された端数２．６枚と残メダル数の端数０．８枚との和が新たな端数となる。すなわち、更新情報生成部４０４によって、貯メダル数を１０９３枚とし、端数を３．４枚とする更新情報が生成される。ここで、今回の景品交換時には、残メダル数の端数が累積されたが、これにより端数が３．４枚となって閾値の３枚以上となったため、次回の景品交換時には、端数が景品交換に用いられて端数が遊技客へ還元されることになる。
【０１０３】
以上のように、本実施の形態によれば、景品交換時に景品交換されずに残るメダル数に含まれる１未満の端数を検出し、検出された端数を累積し、累積された端数の合計が所定の閾値以上となると、この端数の合計を景品交換に用いる。このため、景品と等価のメダル数が整数でなく、小数点以下の端数を含むメダル数が景品交換されずに残る場合にも、残った端数のメダル数を最終的には景品交換により遊技客へ還元することができ、遊技媒体と物品の適正な交換を実現することができる。また、端数の合計と比較される閾値を例えば景品に相当する遊技媒体数などとすることにより、確実に景品交換が可能な場合にのみ景品交換処理が実行される。
【０１０４】
なお、上記各実施の形態においては、レシートによって特定されるメダル数および貯メダル数が景品交換されるものとしたが、いずれか一方のみが景品交換される場合にも本発明を適用することができる。また、上記実施の形態１、３の場合は、端数のみが景品交換されても良い。さらに、景品カウンターにおける景品管理装置以外にも、例えば遊技媒体を飲料やタバコなどに自動で交換する交換機などにおいて、遊技媒体で返却不可能な端数を会員ＩＤに対応付けて会員管理Ｔ／Ｃに記憶させるなどの応用も可能である。
【０１０５】
また、上記実施の形態１においては毎回の景品交換時に端数が遊技客へ還元され、実施の形態２においては端数の合計が１以上となると遊技客へ還元され、実施の形態３においては端数の合計が所定の閾値以上となると遊技客へ還元されるものとした。しかし、景品交換時に生じる端数が保存されていれば、端数が遊技客へ還元されるタイミングは、例えば遊技客から端数を貯メダルまたは景品交換に利用する旨の希望があった場合などとしても良い。
【０１０６】
さらに、上記各実施の形態においては、貯メダル数および端数を会員ＩＤに対応付けて記憶するものとしたが、遊技客の各個人を識別可能であれば、例えば指紋や顔画像などの生体情報に貯メダル数および端数を対応付けて記憶しても良い。
【０１０７】
また、上記各実施の形態においては、計数機３０によってレシートが発行され、景品管理装置２０によってレシートが受け付けられるものとしたが、例えば計数機３０によって計数されたメダル数が直接景品管理装置２０へ送信されるようにしても良い。要するに、景品管理装置２０が、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得できれば良い。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
本発明は、物品と等価の遊技媒体数が整数でない場合にも、遊技媒体と物品の適正な交換を実現する場合に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】実施の形態１に係る遊技店の概略構成を示す図である。
【図２】実施の形態１に係る端数の保存テーブルの一例を示す図である。
【図３】実施の形態１に係る景品管理装置の要部構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態１に係る景品管理装置の景品交換時の動作を示すフロー図である。
【図５】実施の形態１に係る更新情報の生成を模式的に示す図である。
【図６】実施の形態２に係る景品管理装置の要部構成を示すブロック図である。
【図７】実施の形態２に係る景品管理装置の景品交換時の動作を示すフロー図である。
【図８】実施の形態２に係る更新情報の生成を模式的に示す図である。
【図９】実施の形態３に係る端数の保存テーブルの一例を示す図である。
【図１０】実施の形態３に係る景品管理装置の要部構成を示すブロック図である。
【図１１】実施の形態３に係る景品管理装置の景品交換時の動作を示すフロー図である。
【図１２−１】実施の形態３に係る更新情報の生成を模式的に示す図である。
【図１２−２】実施の形態３に係る他の更新情報の生成を模式的に示す図である。
【符号の説明】
【０１１０】
２０１  会員カード受付部
２０２  通信Ｉ／Ｆ部
２０３  貯メダル数取得部
２０４、３０１、４０１  端数取得部
２０５  レシート受付部
２０６、３０２、４０２  加算部
２０７  景品交換処理部
２０８  表示部
２０９、３０３  端数検出部
２１０、３０５、４０４  更新情報生成部
３０４  貯メダル判定部
４０３  閾値比較部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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