(57)【要約】【課題】遊技領域全体を利用して、大入賞口の開放時の該入賞口への入球確率を高め、効率よく大当たり遊技を消化させることのできる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  遊技盤３の遊技領域６における略中央に表示装置６ｊおよびその下方に遊技球が入賞可能な始動口６ｃならびにその下方に開閉される大入賞口６ｄをそれぞれ備え、遊技領域６の略中央を境にして水平方向で遊技球発射側と反対側には遊技球を誘導可能な装飾部材６Ｂが備えられている遊技機において、  上記装飾部材６Ｂには、上記大入賞口側方に位置し、上方に向け凸状の湾曲面をなす跳躍面５０ａを有した軌道変更部５０が設けられる。【選択図】  図２
2008035977.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入口から投入された遊技球が流下する遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
遊技領域の下部に設けられたれ大入賞口と、
前記遊技盤の前面に円弧状に配置され、内側に遊技領域を形成するガイドレールとを備えた弾球遊技機であって、
前記大入賞口を通過する鉛直線を中心として、投入口の反対側に位置するガイドレールにおいて、前記大入賞口に近傍に設けられ、前記ガイドレールに案内された遊技球に接触し、前記大入賞口へ向けて飛翔するように遊技球の軌道を変更させる軌道変更部を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域の中央に設けられた役物を装飾する装飾部材と、
前記装飾部材と前記軌道変更部とを連結する連結部とを備え、
前記軌道変更部は、前記装飾部材側に連結部を介して設けられ、
前記軌道変更部と前記装飾部材との間に遊技球が通過する通球部が設けられている請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域の中央に設けられた役物を装飾する装飾部材と、
前記装飾部材と前記ガイドレールとの間に遊技球１個を案内し得る導球路を有し、
前記軌道変更部は、前記導球路の終端部に位置している請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記軌道変更部は、前記ガイドレールに案内された遊技球を跳ね返す跳躍面を備えている請求項１〜３のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記軌道変更部には、遊技球が通過する位置に応じて高さが異なる跳ね上げ部が設けられている請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記軌道変更部は、前記ガイドレールに案内された遊技球が転動接触する凹状案内面を備え、該案内面の先端接線の延長線が前記大入賞口の上方へ向けられている請求項１〜３のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記軌道変更部は、遊技状態に応じて動作する報知部を有し、
前記大入賞口が開放されている状態で、前記報知部が報知状態となる請求項１〜６のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、発射された遊技球を大入賞口へ導く誘導構造を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。 
弾球遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。この図柄を表示する表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、動くキャラクターが設けられているものもある。
【０００３】
ところで、従来の弾球遊技機では、装飾部材の左側に、遊技球が流下する領域が設けられ、この領域内に釘、役物、入賞口、風車などが配置されており、装飾部材の右側には、装飾部材とガイドレールの間に、１個の遊技球が通過し得る通路のみが設けられているものが多い。 
そして、遊技球の発射速度が速すぎた場合には、投入口から遊技領域に投入された遊技球は、装飾部材の左側の遊技領域へ向かわずに、右側の通路へ直接投入されてしまう。従来の弾球遊技機では、右側の通路へ投入された遊技球は、そのままアウト口へ導かれる構成となっているものが多く、遊技者は、通常、左側の遊技領域へ遊技球を導くように遊技球の発射速度を調整して遊技する。
【０００４】
ところで、特許文献１に記載されているように、図柄表示装置を挟んで発射側と反対側に位置してアウト口に向けて遊技球を誘導する通路を有した装飾部材には、誘導過程において図柄表示装置の下方に配置されている始動口に向けて遊技球を飛翔させる機能を有した飛翔部を設け、アウト口に至る遊技球に対して始動入賞させる機会を与えて遊技に興趣性を持たせるようにした構成が提案されている。 
特許文献１には、遊技領域の側部に設けられている装飾部材において、側部を流下する遊技球を遊技領域中央に向けて飛翔させる誘導ガイド部を設け、流下する遊技球を誘導ガイド部により流下方向を変化させて始動入賞口側に向けやすくした構成が開示されている。
【特許文献１】特開２００６−６８４５２号公報（「飛翔部材３３」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献  １に開示されている構成においては、装飾部材の右側に投入された遊技球にも入賞の機会を与える効果がある反面、次のような不具合がある。 
つまり、特許文献１における飛翔部には、アウト口への誘導部も備えられていることから、誘導部へ導かれた遊技球は、他の入賞の機会を与えられず、アウト口へ到達し、遊技者における興趣性が削がれる。 
遊技者にとっては、大入賞口が開放された際には、効率よく大入賞口へ遊技球を入賞させることが望ましく、大入賞口への入賞が保障されない飛翔部の使用は、遊技者が敬遠する可能性が高い。
【０００６】
本発明の目的は、遊技領域全体を利用して、大入賞口の開放時の該入賞口への入球確率を高め、効率よく大当たり遊技を消化させることのできる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するため、本発明は以下の構成よりなる。 
（１）  投入口から投入された遊技球が流下する遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
遊技領域の下部に設けられたれ大入賞口と、
前記遊技盤の前面に円弧状に配置され、内側に遊技領域を形成するガイドレールとを備えた弾球遊技機であって、
前記大入賞口を通過する鉛直線を中心として、投入口の反対側に位置するガイドレールにおいて、前記大入賞口に近傍に設けられ、前記ガイドレールに案内された遊技球に接触し、前記大入賞口へ向けて飛翔するように遊技球の軌道を変更させる軌道変更部を有することを特徴とする弾球遊技機。
【０００８】
（２）  遊技領域の中央に設けられた役物を装飾する装飾部材と、
前記装飾部材と前記軌道変更部とを連結する連結部とを備え、
前記軌道変更部は、前記装飾部材側に連結部を介して設けられ、
前記軌道変更部と前記装飾部材との間に遊技球が通過する通球部が設けられている上記（１）に記載の弾球遊技機。
【０００９】
（３）  遊技領域の中央に設けられた役物を装飾する装飾部材と、
前記装飾部材と前記ガイドレールとの間に遊技球１個を案内し得る導球路を有し、
前記軌道変更部は、前記導球路の終端部に位置している上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１０】
（４）  前記軌道変更部は、前記ガイドレールに案内された遊技球を跳ね返す跳躍面を備えている上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【００１１】
（５）  前記軌道変更部には、遊技球が通過する位置に応じて高さが異なる跳ね上げ部が設けられている上記（４）に記載の弾球遊技機。
【００１２】
（６）
前記軌道変更部は、前記ガイドレールに案内された遊技球が転動接触する凹状案内面を備え、該案内面の先端接線の延長線が前記大入賞口の上方へ向けられている上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【００１３】
（７）  前記軌道変更部は、遊技状態に応じて動作する報知部を有し、
前記大入賞口が開放されている状態で、前記報知部が報知状態となる上記（１）〜（６）のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の本発明によれば、投入口から遊技領域内に投入された遊技球が、大入賞口を通過する鉛直線を中心として反対側のガイドレールに沿って流下すると、ガイドレールに設けられた軌道変更部によって大入賞口へ向けて軌道変更される。これにより、投入口に対して反対側の流下ルートからの大入賞口への入賞確率が向上し、大当たり遊技における興趣性が向上する。また、大当たり遊技を効率よく消化することができる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明によれば、連結部を介して軌道変更部は装飾部材に一体として設けられている。これにより、ガイドレール自体に、従来と異なる構造を付加する必要が無くなる。つまり、装飾部材の装飾要素の一部を連結部と軌道変更部とすることができ、設計、製造が容易となり、イニシャルコストを安価にすることができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、大入賞口を通る鉛直線を中心として投入口の反対側に位置するガイドレールと装飾部材の間に設けられた導球路を利用して、大入賞口への入賞を可能とすることができる。この結果、装飾部材とガイドレールの間の通路を含めた全ての遊技領域を効率良く利用した遊技を楽しむことが可能となる。 
請求項４に記載の発明によれば、跳躍面で、ガイドレールに案内された遊技球を跳ね返すことにより、遊技球を大入賞口へ向けて軌道を変更させる。跳躍による軌道変更なので、跳ね上げられた遊技球の軌道に変化があり、興趣性が一層向上する。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、遊技球が通過する位置に応じて高さが異なる跳ね上げ部を設けることで、遊技球が通過する位置によって、跳ね上がる角度が異なり、遊技球の動きに、更に変化を与えることができ、興趣性が向上する。 
請求項６に記載の発明によれば、ガイドレールに案内された遊技球が転動接触しつつ案内面により軌道変更させられる。このため、遊技球の軌道がランダムに変化することがすくなく、大入賞口への配球確率を高く設定することが可能となり、特別遊技を一層効率よく消化させることができる。 
請求項７に記載の発明によれば、大入賞口が開放されている状態で、報知部が動作するため、遊技者は、軌道変更部が、大入賞口へ入賞させるための部位であることを容易に認識できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図において本発明を実施するための最良の形態について説明する。 
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図１に示されているような正面視において、左右方向をＹ軸方向、前後方向をＸ軸方向、鉛直方向をＺ軸と定義し、右方向をＹ軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をＸ軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をＺ軸の正方向と定義する。
【００１９】
図１において弾球遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。 
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
【００２０】
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には環状に取り付けられたガイドレール６Ｇに囲まれて画成された略円形状の遊技領域６が設けられている。 
遊技領域６には、略中央部に表示装置として図柄変動表示装置６ｊが設置される窓部で構成された表示部６ａが設けられている。表示部６ａの周りには装飾部材６Ｂや始動入賞口６ｃおよび特別入賞口(大入賞口)６ｄ、普通図柄始動口６ｉ、その他入賞口６ｋ、６ｍ、６ｎそして電動役物の一つである電動チューリップ６ｈ、などがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。図柄変動表示装置６ｊは、液晶表示装置によって構成される。液晶表示装置は、同時に、変動図柄に限らず、演出画像表示や、保留球数表示など、他の表示装置としても機能する。
【００２１】
遊技領域６内において、始動入賞口６ｃと特別入賞口６ｄを通る鉛直線Ｌmを中心として左側（Ｙ軸負方向）上部には、遊技球を遊技領域６内へ投入する投入口６Ｔが設けられている。投入口６Ｔから投入された遊技球は、装飾部材６Ｂの左側に位置する遊技領域６ＥＬ内を流下し、いずれかの入賞口或いはアウト口６ｅへ落入される。 
また、前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７０が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。
【００２２】
前枠２の前面下部側でガラス枠７０の下方には、皿ユニット７０１が、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてある。皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット７０１は、球受け皿を構成している球貯留部７０１ａと、球貯留部７０１ａの正面左側下部に設けられた灰皿７０１ｂと、球貯留部７０１ａの正面右側下部に設けられた発射ハンドル７０１ｃと、操作装置としてのボタン７０１ｄとを有している。
【００２３】
遊技領域６内において、鉛直線Ｌmの右側に位置するガイドレール６ｇ１と装飾部材６Ｂとの間には、遊技球１個が通過し得る幅を有する導球路６Ｐが形成されている。導球路６Ｐ内を通過する遊技球は、ガイドレール６ｇ１又は装飾部材６Ｂの外周面６Ｂ２のいずれかに接触ガイドされつつ下方へ落下する。また、導球路６Ｐ内の遊技盤面には、装飾部材６Ｂ側に一体形成された複数の装飾片６Ｂ１が位置する。この装飾片６Ｂ１は、装飾部材６Ｂの外周面６Ｂ２に沿って所定の間隔で、遊技盤面から突出して設けられ、落下する遊技球に接触して、遊技球の軌道をランダムに変え、落下速度を抑制する作用を有する。 
発射装置の発射速度が十分に大きいと、投入口６Ｔから投入された遊技球は、上部ガイドレール６Ｇによってガイドされて、鉛直線Ｌｍより右側の導球路６Ｐに到達するように構成される。
【００２４】
図２は、遊技領域６の構成を示す遊技盤３の全体斜視図、図３及び図４は、導球路Ｐの出口付近の構成を示す部分拡大斜視図である。 
図２乃至図４に示されているように、導球路６Ｐの下端部には、軌道変更部５０が設けられている。軌道変更部５０は、ガイドレール６ｇ１の表面から内側に突出した形状に構成されている。本実施形態における軌道変更部５０は、ガイドレール６ｇ１の表面から凸円弧状に隆起した跳躍面５０ａを有している。
【００２５】
装飾部材６Ｂの外周面６Ｂ２において、跳躍面５０ａに対向する位置の外周面６Ｂ３は、平面となっており、跳躍面５０ａと外周面６Ｂ３との間隔は、遊技球の移動方向へ向けて漸増する構成となっている。 
また、跳躍面５０ａの一部には、跳躍面５０ａから突出した跳ね上げ部５１が設けられている。跳ね上げ部５１は、遊技盤面側に位置し、遊技球は、跳ね上げ部５１に接触する場合と、接触しない場合が生じるように構成されている。例えば、遊技球が遊技盤面側に接近して通過した場合には、跳ね上げ部５１によって大きく上方へ跳ね上げられ、ガラス盤側に接近して通過した場合には、跳ね上げ部５１に接触することなく通過するように構成されている。
【００２６】
軌道変更部５０は、装飾部材６Ｂ側に一体として設けられている。つまり、装飾部材６Ｂには、遊技盤３の表面に密着するように連結部５２が形成され、その連結部５２の先端に軌道変更部５０が形成されている。軌道変更部５０は、装飾部材６Ｂを遊技盤３に組み込んだ際に、ガイドレール６ｇ１のガイド面に沿って位置するように設計されている。つまり、軌道変更部５０、連結部５２及び装飾部材６Ｂは、一体として形成されている。このような構成することによって、装飾部材６Ｂの外周面６Ｂ３と軌道変更部５０の位置関係を、組み立て時に調整する作業が不要となり、組み立て作業の効率化を図ることができる。この他、軌道変更部５０は、ガイドレール６ｇ１の表面に一体として設けられていてもよい。
【００２７】
以上のように構成された軌道変更部５０と装飾部材６Ｂとの間に導球路６Ｐから遊技球が進入すると、図２において点線で示されているように、最初に、跳躍面５０ａに遊技球が衝突し、その際の跳躍面５０ａが跳ね上がる角度によって、遊技球の挙動が変化し、導球路６Ｐから排出される遊技球の軌跡が複数に別れる。遊技球の軌跡が別れる要因として、軌道変更部５０と装飾部材６Ｂとの間に導球路６Ｐから遊技球が進入する角度や球の速度がある。導球路Ｐ内を落下する際、複数の装飾片６Ｂ１に接触することによって、落下する遊技球の速度や進入角度が変化する。遊技球の進入方向が、鉛直に近ければ、遊技球の跳ね上がる角度（水平に対して、遊技球の跳ね上がる方向の成す角度）も大きくなる。この場合には、外周面６Ｂ３に当たり、さらに跳ね返される。遊技球の勢い応じて、外周面６Ｂ３と跳躍面５０ａとの間で衝突を繰り返し、最終的にアウト口６ｅへ向けて、或いは大入賞口６ｄへ向けて跳ね返される。
【００２８】
また、遊技球の進入方向が、跳躍面５０ａの角度に近ければ（水平に近ければ）、遊技球の跳ね上がる角度は小さくなり、跳躍面５０ａに沿って転動し、アウト口６ｅへ向けて排出される。或いは、跳ね上げ部５１に接触することで、跳ね上げられ、大入賞口６ｄへ向けて導球される。
【００２９】
図５は、軌道変更部５０の他の構成を示す拡大正面図である。軌道変更部５０の上面は、ガイドレール６ｇ１に連続する案内面５２ａが設けられている。案内面５２ａは、凹状の湾曲面に形成され、基端はガイドレール６ｇ１に接続され、先端は大入賞口６ｄへ向けられている。湾曲面である案内面５２ａの先端の傾斜角は、接線Ｌｎが、大入賞口６ｄの上方に向けられている。このような構成とすることによって、導球路６Ｐを落下してくる遊技球は、案内面５２ａに転動接触しつつ、滑らかに軌道を変更させられ、接線Ｌｎの方向へ投げ出される。
【００３０】
案内面５２ａによって、軌道変更されるため、案内面５２ａの先端における遊技球の軌道は安定し、高い確率で大入賞口６ｄへ遊技球を入賞させることが可能となる。この結果、特別遊技を一層効率よく消化させることができる。 
以上のように、特別遊技状態において、導球路６Ｐへ遊技球を投入することによって、大入賞口６ｄへ遊技球を導く確率を高く設定することがきる。このような構成とすることによって、特別遊技を効率よく消化させることができるとともに、通常遊技では使用されない導球路６Ｐも有効に活用し、遊技領域全体を有効利用することができる。
【００３１】
図６は、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段の構成を説明するためのブロック図である。 
図６において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３２】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置６ｊは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００３３】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。 
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。 
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３４】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３５】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、［１］当選／非当選の有無、［２］図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び［３］図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの［１］〜［３］の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００３６】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。 
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００３７】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。 
ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。 
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００３８】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。 
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００３９】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００４０】
本実施形態では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。本実施形態では、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、３つの図柄が同じである、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。このような識別情報である図柄は、数字に代表される文字に限らず、記号、図形、又はこれらの組み合わせであってもよい。
【００４１】
なお、本実施形態では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。 
ここで、本実施形態の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。
【００４２】
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００４３】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
【００４４】
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置６ｊによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
【００４５】
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００４６】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。 
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００４７】
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
【００４８】
ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００４９】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。 
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。 
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００５０】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００５１】
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。 
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００５２】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００５３】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。 
これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００５４】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００５５】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。 
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００５６】
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。 
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。 
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００５７】
尚、これに加えて、以下の構成を含めてもよい。即ち、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、上記所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。特別入賞口６ｄ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。 
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００５８】
特別遊技制御手段２４では、特別入賞口６ｄの開閉制御に応じて軌道変更部５０に内蔵されている明滅表示部材であるＬＥＤの点滅制御も実行されるようになっている。明滅表示部材によって報知部が構成される。 
本実施形態では、特別遊技制御手段２４により特別入賞口６ｄの開閉が開始されると、明滅表示制御部５０ｂに対して明滅駆動信号が出力され、特別入賞口６ｄの開閉が継続される間、表示部材の点滅が繰り返される。これにより、遊技者には、従来、アウト球の通路として認識されていたガイドレール６ｇ１に遊技球が移動した場合でも軌道変更部５０から特別入賞口６ｄへの入賞機会があることを確認でき、軌道変更部５０に向けてねらい打ちを行うことができる。
【００５９】
また、明滅表示の形態としては、軌道変更部５０の遊技球跳躍面５０ａに曲率の異なる部分を設けた構成を対象として、異なる曲率部のそれぞれ明滅表示部材を配置し、そのなかで特別入賞口６ｄに設けてある開放継続設定部に対して導入しやすい曲率部を他の部分よりも明るくあるいは点滅させるようにしてその位置へのねらい打ちを行いやすくすることも可能である。
【００６０】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００６１】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。 
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。 
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。 
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００６２】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。 
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００６３】
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。 
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【００６４】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。 
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【００６５】
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【００６６】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００６７】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。 
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【００６８】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チューリップ６ｈを拡大させる。 
また、本実施形態では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。
【００６９】
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。 
すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
【００７０】
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。 
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。 
以上より、通常遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【００７１】
（演出制御手段）
演出制御手段２７は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像と、可動役物の可動部材７１（図１参照）の駆動に用いられる駆動モータ７３を制御する。 
演出制御手段２７は、演出画像に合わせて可動部材７１を左右方向へ移動させることにより、画像演出と可動役物との相乗作用による演出を可能とする。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤を左前からみた斜視図である。
【図３】軌道変更部の構成を示す拡大斜視図である。
【図４】軌道変更部の構成を示す拡大斜視図である。
【図５】軌道変更部の他の構成を示す拡大正面図である。
【図６】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７３】
１００  弾球遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
６  遊技領域
６ａ  表示部
６Ｂ  装飾部材
６ｇ１  アウト口への誘導用ガイドレール部
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
５０  軌道変更部
５０ａ  跳躍面
７０  ガラス枠
７０１  皿ユニット
７０１ａ  球貯留部
７０１ｂ  灰皿
７０１ｃ  発射ハンドル
【図１】
2008035977.tif 000003
【図２】
2008035977.tif 000004
【図３】
2008035977.tif 000005
【図４】
2008035977.tif 000006
【図５】
2008035977.tif 000007
【図６】
2008035977.tif 000008