(57)【要約】【課題】提示された特定条件の成立により遊技者に利益を付与する遊技機において、遊技性を向上させる。【解決手段】始動口への遊技球入球により第１識別図柄と第２識別図柄が変動表示し、停止表示された第１識別図柄が当り図柄の組合せだった場合に、特別遊技状態を発生させる遊技機において、当否判定が当り判定となった場合に、特定条件を提示するとともに、識別図柄の一部を停止表示させて特定条件の第１段階を成立させ、第１識別図柄の停止表示で特別遊技状態を発生させ、残りの第２識別図柄の変動表示中に当否判定が行われた場合には、当否判定が当り判定であれば特定条件の第２段階を成立させ、当否判定が外れ判定であれば特定条件の第２段階を成立させないようにし、特定条件の第２段階が成立した場合には、第１識別図柄の停止表示により特別遊技状態を発生させる。【選択図】図２
2008073393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球した際に当否判定を行う当否判定手段と、
前記始動口への遊技球入球により前記第１識別図柄を変動表示させ、前記第１識別図柄を停止表示させることが可能な第１可変表示装置と、
前記始動口への遊技球入球により複数の図柄を有する第２識別図柄を変動表示させ、前記複数の図柄を個別に停止表示させることが可能な第２可変表示装置と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が当り判定の場合に、前記第１識別図柄が当り図柄の組合せで停止表示した後、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記第１識別図柄および前記第２識別図柄が変動表示する際に、前記第２識別図柄の停止図柄に関する複数段階の特定条件を提示する条件提示手段と、
前記第２識別図柄を停止表示させて前記特定条件を成立させる演出手段とを備え、
前記当否判定手段による当否判定が当り判定となった場合に、前記条件提示手段が前記特定条件を提示するとともに、前記演出手段が前記識別図柄の一部を停止表示させて前記特定条件の第１段階を成立させ、
前記特定条件の第１段階の成立後、前記第１識別図柄の停止表示により前記特別遊技状態発生手段が作動開始し、
前記特別遊技状態発生手段の作動終了後、残りの前記第２識別図柄の変動表示中に前記当否判定手段による当否判定が行われた場合において、前記演出手段は、前記当否判定の結果が当り判定のときには、前記特定条件の第２段階を成立させ、前記当否判定の結果が外れ判定のときには、前記演出手段が前記特定条件の第２段階を成立させないようにし、
前記特定条件の第２段階が成立した場合には、前記第１識別図柄の停止表示により前記特別遊技状態発生手段が作動開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変入球口を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、前記可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでを１ラウンドとした場合、ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技状態のいずれかを発生させることができ、
前記特定条件の前記第１段階の成立後に発生する前記特別遊技状態より、前記特定条件の前記第２段階の成立後に発生する前記特別遊技状態の方が、前記ラウンド数が多いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当否判定手段による当否判定が当り判定となる確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記特定条件の前記第１段階の成立後に発生する前記特別遊技状態が終了した後、前記確率変動手段が作動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の識別図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した識別図柄が特定の図柄（以下、大当り図柄ともいう。）であった場合に、大入賞口が開放及び閉鎖を所定回数繰り返す大当り状態が発生するように構成されている。
【０００３】
このような遊技機において、例えば「５ゲーム以内に左図柄に『壱』を２回出現させろ」といった識別図柄に関する特定条件（ミッション）を提示し、この特定条件が成立した場合に特別遊技状態を発生させる特定演出（ミッション演出）を行う遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１９５１９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、特定条件が完全に達成された場合には、遊技者は特別遊技状態の発生という利益を得られるものの、特定条件の一部だけが達成された場合には、遊技者は一切利益を得ることはできず、興趣に欠けるという問題がある。
【０００５】
本発明は上記点に鑑み、提示された特定条件の成立により遊技者に利益を付与する遊技機において、遊技性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が入球可能な始動口と、始動口に遊技球が入球した際に当否判定を行う当否判定手段と、始動口への遊技球入球により第１識別図柄を変動表示させ、第１識別図柄を停止表示させることが可能な第１可変表示装置と、始動口への遊技球入球により複数の図柄を有する第２識別図柄を変動表示させ、複数の図柄を個別に停止表示させることが可能な第２可変表示装置と、当否判定手段による当否判定の結果が当り判定の場合に、第１識別図柄が当り図柄の組合せで停止表示した後、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、第１識別図柄および第２識別図柄が変動表示する際に、第２識別図柄の停止図柄に関する複数段階の特定条件を提示する条件提示手段と、第２識別図柄を停止表示させて特定条件を成立させる演出手段とを備え、当否判定手段による当否判定が当り判定となった場合に、条件提示手段が特定条件を提示するとともに、演出手段が識別図柄の一部を停止表示させて特定条件の第１段階を成立させ、特定条件の第１段階の成立後、第１識別図柄の停止表示により特別遊技状態発生手段が作動開始し、特別遊技状態発生手段の作動終了後、残りの第２識別図柄の変動表示中に当否判定手段による当否判定が行われた場合において、演出手段は、当否判定の結果が当り判定のときには、特定条件の第２段階を成立させ、当否判定の結果が外れ判定のときには、演出手段が特定条件の第２段階を成立させないようにし、特定条件の第２段階が成立した場合には、第１識別図柄の停止表示により特別遊技状態発生手段が作動開始することを特徴としている。
【０００７】
このように、当否判定が当り判定の場合に、第２識別図柄の一部を停止表示させて特定条件の第１段階を成立させた後で、第２識別図柄の変動表示中に第１識別図柄を停止させて特別遊技状態を発生させ、第２識別図柄の変動表示中に行われた２回目の当否判定の判定結果に応じて特定条件の第２段階の成否を異ならせることで、特定条件の達成度に応じて遊技者が得られる利益を異ならせることができる。これにより、特定条件の一部が成立した場合でも、遊技者は利益を得ることができ、特定条件の達成度に応じて遊技者の得られる利益が大きくなるという斬新なゲーム性を付与することができ、遊技性を向上させることができる。
【０００８】
また、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変入球口を備え、特別遊技状態発生手段は、可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでを１ラウンドとした場合、ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技状態のいずれかを発生させることができ、特定条件の第１段階の成立後に発生する特別遊技状態より、特定条件の第２段階の成立後に発生する特別遊技状態の方が、ラウンド数が多くなるようにすることで、特定条件の達成段階が進むほど得られる利益が大きくなる印象を遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、当否判定手段による当否判定が当り判定となる確率を向上させる確率変動手段を備え、特定条件の第１段階の成立後に発生する特別遊技状態が終了した後、確率変動手段が作動するように構成することで、特定条件の第１段階が成立して特別遊技状態が発生した後に連続して特別遊技状態が発生しやすい。これにより、遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図２４に示す。
【００１１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１４】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出スイッチ５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１５】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１６】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図８参照）によりその背面側が覆われている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、図柄表示装置２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２０】
中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、図柄表示装置２５が設けられている。大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾部材５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾部材６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾部材５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾部材５０には、普通図柄表示装置５６（図３参照）と左入賞口３４、３５がユニット化されており、第２装飾部材６０には、特別図柄表示装置６２（図６参照）と右入賞口３６、３７がユニット化されている。
【００２１】
図柄表示装置２５は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では１２インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。図柄表示装置２５の構成については後述する。
【００２２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。
【００２３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、２つの入球口２８ａ、２８ｂが上下方向に並んで配置されている。上段側入球口２８ａ（上始動口）は常時開口しており、下段側入球口２８ｂ（下始動口）はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部２８ｃが開いて下段側入球口２８ｂが開放される。つまり、下側入球口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２４】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図９参照）と、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド２８ｄ（図１１参照）とが備えられている。この一対の翼片部２８ｃが左右に開いた場合には、下段側入球口２８ｃは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、下段側入球口２８ｃは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２５】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図１１参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図１１参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００２６】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図１１参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図１１参照）が設けられている。
【００２７】
図３は、第１装飾部材５０の正面図である。図３に示すように、第１装飾部材５０には、特図保留表示部５２と、普図保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６が設けられている。
【００２８】
特図保留表示部５２は、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５３は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を４個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００２９】
図４は、特図保留表示部５２と普図保留表示部５３による保留数表示を説明するための図である。特図保留表示部５２と普図保留表示部５３は、それぞれ２つのＬＥＤからなる。これらの保留表示部５２、５３は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。具体的には、図４に示すように、ＬＥＤが２つとも消灯している場合は保留数０個を示し、ＬＥＤが１つ点灯し１つ消灯している場合は保留数１個を示し、ＬＥＤが２つ点灯している場合は保留数２個を示し、ＬＥＤが１つ点滅し１つ点灯している場合は保留数３個を示し、ＬＥＤが２つ点滅している場合は保留数４個を示している。
【００３０】
遊技状態表示部５５は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率（低確率）のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側入球口（普通電動役物）２８ｂを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。
【００３１】
図５は、遊技状態表示部５５による遊技状態表示を説明するための図であり、（ａ）は確率変動機能と開放時間延長機能が作動している状態を示し、（ｂ）は開放時間延長機能のみが作動している状態を示している。遊技状態表示部５５は、点灯および消灯が可能な２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂから構成され、一方のＬＥＤ５５ａにより確率変動機能の作動状態を表示し、他方のＬＥＤ５５ｂにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示される。
【００３２】
図３に戻り、普通図柄表示部５６は１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５６を構成するＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様（点灯）に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様（消灯）に決定される。
【００３３】
普通図柄表示部５６では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが所定時間（例えば１秒）開放される。
【００３４】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、下側入球口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３５】
図６は、第２装飾部材６０の正面図である。図６に示すように、第２装飾部材６０には、特別図柄表示部６２、ラウンド数表示部６３が設けられている。
【００３６】
本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部６２で表示される本特別図柄（以下、「本図柄」ともいう。）と図柄表示装置２５で表示される疑似特別図柄（以下、「疑似図柄」ともいう。）とからなる。疑似図柄については後述する。
【００３７】
特別図柄表示部６２は、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇから構成されており、これらのＬＥＤ６２ａ〜６２ｇにより本図柄が表示される。特別図柄表示部６２を構成する各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本図柄が本発明の第１識別図柄に相当し、特別図柄表示部６２が本発明の第１可変表示装置に相当している。
【００３８】
特別図柄表示部６２では、始動口２８を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００３９】
特別図柄表示部６２で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図２０参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４０】
特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。なお、主制御部２００が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
【００４１】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４２】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００４３】
本実施例では、特別遊技状態の継続ラウンド数が複数設定されており、特別遊技状態には、継続ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技状態が含まれている。具体的には、継続ラウンド数が２種類用意されており、第１のラウンド数として２ラウンド、第２のラウンド数として１５ラウンドが設定されている。
【００４４】
特別遊技のラウンド数は、特別遊技状態が発生する際に主制御部２００による乱数抽選により選択される。なお、継続ラウンド数が２ラウンドの特別遊技状態を２ラウンド大当りともいい、継続ラウンド数が１５ラウンドの特別遊技状態を１５ラウンド大当りともいう。本図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄で停止表示した場合には、１５ラウンド大当りが発生し、本図柄が特定大当り図柄で停止表示した場合は、２ラウンド大当りが発生する。なお、２ラウンド大当りと１５ラウンド大当りでは、１ラウンド当りの大入賞口３３ａの開放時間は同一であり、２ラウンド大当りも賞球が付与される大当りとなっている。つまり、本実施例の２ラウンド大当りは、大入賞口３３ａを極めて短い時間（例えば０．２秒）だけ開放させ、ほとんど賞球を発生させないまま特別遊技状態を終了させた後、確率変動状態を発生させるような大当り態様（いわゆる突然確変）とは異なっている。
【００４５】
また、本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および始動口（下始動口）としての下側入球口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００により行われるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００４６】
本図柄が確変大当り図柄または特定当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。なお、主制御部２００は、確率変動機能を作動させるための確率変動手段としての機能を有している。
【００４７】
図６に戻り、特別図柄表示部６２の右上には、ラウンド数表示部６３が設けられている。ラウンド数表示部６３は、特別遊技状態の継続ラウンド数が複数設定されている際に、いずれのラウンド数が選択されているかを示すものであり、継続ラウンド数の設定数に対応する数のＬＥＤ６３ａ、６３ｂから構成されている。ラウンド数表示部６３の各ＬＥＤが継続ラウンド数のそれぞれ（本例では１５ラウンド、２ラウンド）に対応しており、いずれかのＬＥＤを点灯することで、選択された継続ラウンド数を表示することができる。ラウンド数表示部６３によるラウンド数の表示は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて特別遊技状態が発生する際に行われる。
【００４８】
次に、図柄表示装置２５で表示される疑似図柄について説明する。図７は、図柄表示装置２５の画面表示例を示している。図７（ａ）に示すように、図柄表示装置２５の画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域２５ａ〜２５ｃが設けられている。なお、疑似図柄が本発明の第２識別図柄に相当し、図柄表示装置２５が本発明の第２可変表示装置に相当している。
【００４９】
疑似図柄表示領域は、図柄表示装置２５の表示画面の中央に大きく設けられており、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂ、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ｃからなる３つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始により変動表示を開始する。そして、本図柄が何れかの図柄で停止表示されると、疑似図柄は本図柄に応じた図柄で停止表示される。本実施例では、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止表示するようになっているため、停止表示する順に、左図柄を第１図柄、右図柄を第２図柄、中図柄を第３図柄ともいう。
【００５０】
疑似図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、３桁同一の図柄とならない特定の組合せ（例えば「３・４・５」等の順並びの組合せ）が本図柄の特定大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図柄に対応している。疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。
【００５１】
本実施例の遊技機１は、図柄表示装置２５の疑似図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似図柄以外の疑似図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、疑似図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。本実施例の遊技機１では、図柄表示部２５の疑似図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。
【００５２】
また、本実施例の遊技機１では、特定演出（ミッション演出）が行われるように構成されている。特定演出では、特定条件（ミッション）が提示され、特定条件が達成された場合に遊技者が利益を得られるように構成されている。特定演出は、後述のサブ制御部２６０による特定演出処理（図２２〜図２４）が繰り返し実行されることによって実現される。なお、サブ制御部２６０が本発明の条件提示手段と演出手段に相当している。
【００５３】
特定条件は、疑似図柄の停止図柄に関し、複数段階の達成度を設定できるものである。特定条件の段階は、特別遊技状態のラウンド数の種類（本例では２種類）に応じて設定される。特定条件としては、図７（ｂ）に示すように「３のリーチを出せ！！」といったものが例示できる。この場合には、２段階の達成度を設定することができる。すなわち、第１図柄が「３」で停止表示した場合に特定条件の一部である第１段階が成立し、第２図柄が「３」で停止表示した場合に３のリーチが成立し、特定条件の全部である第２段階が成立する。本実施例の特定条件では、第１段階が成立した場合にのみ第２段階が成立する。
【００５４】
特定条件の達成により遊技者が得られる利益は複数種類用意されており、特定条件の達成度合に応じて、遊技者が得られる利益が異なるように構成されている。本実施例の特定演出は特別遊技状態の発生時に行われ、特定条件の達成度合に応じて、ラウンド数の異なる特別遊技状態（大当り）が発生するようになっている。具体的には、特定条件の第２段階が達成された場合には、１５ラウンド大当りが発生し、特定条件の第１段階が達成された場合には、２ラウンド大当りが発生し、特定条件の第１段階が達成されない場合には、大当りが発生しない。
【００５５】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図８に基づいて説明する。図８は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５６】
図８に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク１０５の右側下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００５７】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００５８】
タンクレール１０６の左側であって賞球タンク１０５の下方には、振動モータ１１０が設けられている。振動モータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて賞球タンク１０５内の遊技球がなくなったことが検知された際に、賞球タンク１０５を振動させ、賞球タンク１０５内に残留している遊技球を賞球タンク１０５から完全に排出させるためのものである。
【００５９】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置（図示略）が取り付けられ、背面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２０の裏面に取り付けられている。
【００６０】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御基板１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図９に基づいて説明する。図９は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６２】
図９に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６３】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６４】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００６５】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６６】
図１０は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図１０に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００６７】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６８】
図９に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入球検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓは、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００６９】
次に、盤面中継基板２１０を図１１に基づいて説明する。図１１は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７０】
図１１に示すように、盤面中継基板２１０には、図柄表示装置駆動基板２１１、入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃが接続されている。
【００７１】
図柄表示装置駆動基板２１１は、普通図柄表示部５６および特別図柄表示部６２を作動させるものである。入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃとしては、下始動口としての下側入球口２８ｂを開閉するための始動口ソレノイド２８ｄ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７２】
次に、図９に戻り、払出制御部２３０について説明する。図９に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７３】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図１０で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い２ｍｓに設定されている。
【００７４】
次に、サブ制御部２６０を図１２に基づいて説明する。図１２は、サブ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部２６０に設けられたサブ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００７５】
図１２に示すように、サブ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００７６】
さらに、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【００７７】
また、サブ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ５ｄは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
【００７８】
次に、演出表示制御部２８０を図１３に基づいて説明する。図１３は、演出表示制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部２８０に設けられた演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されている。
【００７９】
図１３に示すように、演出表示制御部２８０には、図柄表示装置２５を作動させる図柄表示装置駆動基板２８１が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２４、２５の表示制御を行う。演出表示制御部２８０による図柄表示装置２４、２５の表示制御は、サブ制御部２６０からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板２８０ａのＲＯＭには、図柄表示装置２４、２５で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００８０】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１４〜図２１のフローチャートに基づいて説明する。図１４は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１４に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は４ｍｓに設定されている。
【００８１】
電源投入処理Ｓ１００を図１５のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００８２】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【００８３】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【００８４】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【００８５】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００８６】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【００８７】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【００８８】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部５６の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【００８９】
次に、始動口（下始動口）としての下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００９０】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【００９１】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【００９２】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が下側入球口（普通電動役物）２８ｂを作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００９３】
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間を設定する（Ｓ３１６）。開放時間延長機能が作動している場合には、開放時間延長機能作動時の始動口作動時間（例えば５．４秒）を設定し、開放時間延長機能が作動していない場合には、開放時間延長機能未作動時の始動口作動時間（例えば０．１秒）を設定する。そして、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【００９４】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、下側入球口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【００９５】
この結果、下側入球口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、下側入球口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、下側入球口（普通電動役物）２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。
【００９６】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６２の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【００９７】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９８】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【００９９】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。特別図柄当否判定が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【０１００】
次に、サブ制御部２６０に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表示装置２５における特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５１１で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【０１０１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。
【０１０２】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５１８）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５１９）。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口３３ａを開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。また、役物連続作動装置の作動開始にあたって、主制御部２００のＣＰＵは、大入賞口３３ａの開放時間と大入賞装置３３の連続作動回数を設定する。具体的には、特別図柄当否判定が確変大当りまたは通常大当りの場合（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または通常大当り図柄の場合）、大入賞口３３ａの開放時間を２８秒とし、大入賞装置３３の連続作動回数を１５回、４回、２回のいずれかに設定する。
【０１０３】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１０４】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１０５】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１０６】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１０７】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１０８】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１０９】
上記Ｓ６０６で、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄または特定大当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ６１１）。この結果、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。
【０１１０】
Ｓ６１１の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。
【０１１１】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図２１のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１１２】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１１３】
次に、サブ制御部２６０が行う特定演出処理について説明する。図２２〜図２４は、サブ制御部２６０のＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに従って実行する特定演出処理を示すフローチャートである。図２２は特定演出処理のメインルーチンを示すフローチャートであり、図２３は２ラウンド大当り演出処理を示すフローチャートであり、図２４は外れ時演出処理を示すフローチャートである。これらのフローチャートにおいて、横一列に並んだ３桁の数字は図柄表示装置２５の図柄表示領域２５ａ〜２５ｃに表示される第１〜第３図柄を示しており、「３」〜「５」は３〜５の図柄で停止表示した状態を示し、「Ｘ」は大当り図柄の組合せを生じない図柄で停止表示した状態を示し、「↓」は図柄が変動中である状態を示している。
【０１１４】
まず、主制御部２００から送信される演出パターン指定コマンドと特図情報指定コマンドを受信する（Ｓ８００）。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の変動時間やリーチ演出の有無に関する情報を含んでいる。この演出パターン指定コマンドは、特別図柄遊技処理Ｓ５００の中で主制御部２００から演出制御部２６０に送信されるものである。また、特図情報指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、特別図柄がいずれの組合せで停止するかに関する情報が含まれている。サブ制御部２６０は、この特別図柄の停止図柄を認識することによって、特別図柄当否判定の結果が当り判定であるか否かと、当り判定の場合のラウンド数を認識することができる。
【０１１５】
次に、特別図柄当否判定の結果が２ラウンド大当りまたは外れであるか否かを判定し（Ｓ８０１）、特定演出（ミッション演出）を行うか否かを判定する（Ｓ８０２）。この結果、特別図柄当否判定の結果が２ラウンド大当りまたは外れでないと判定された場合（Ｓ８０１：ＮＯ）、あるいは特定演出（ミッション演出）を行わないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、通常の大当り時または外れ時の演出処理を行う。
【０１１６】
一方、特別図柄当否判定の結果が２ラウンド大当りまたは外れであると判定され（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、かつ、特定演出（ミッション演出）を行うと判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、図柄表示装置２５の表示領域に特定条件を表示する（Ｓ８０３）。本実施例では、特定条件を「３のリーチを出せ！！」としている。
【０１１７】
次に、特別図柄当否判定の結果が、当否判定の結果が２ラウンド大当りであるか否かを判定する（Ｓ８０４）。この結果、２ラウンド大当りであると判定された場合には（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、２ラウンド大当り時演出処理を行う（Ｓ８０５）。ここで、２ラウンド大当り時演出処理Ｓ８０５を図２３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１８】
まず、図柄表示装置２５の第１図柄表示領域２５ａに表示される第１図柄を「３」の図柄で停止表示させ（Ｓ８０５ａ）、本図柄が停止表示されるまで待機する（Ｓ８０５ｂ）。本図柄が停止表示されることで、２ラウンド大当りが発生する。これにより、第２図柄と第３図柄の変動表示中に、大入賞口３３ａが開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドが２回行われ、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に対する賞球が払い出される。２ラウンド大当り終了後、遊技球が始動口２８に入球することで主制御部２００による特別図柄当否判定が行われる。本実施例では、２ラウンド大当り終了後に確率変動機能が作動するので、特別図柄当否判定が大当り判定となる確率が向上している。
【０１１９】
次に、主制御部２００から送信される演出パターン指定コマンドと特図情報指定コマンドを受信する（Ｓ８０５ｃ）。
【０１２０】
次に、特別図柄当否判定が１５ラウンド大当りか否かを判定する（Ｓ８０５ｄ）。この結果、当否判定が１５ラウンド大当りであると判定された場合には（Ｓ８０５ｄ：ＹＥＳ）、第２図柄を「３」で停止表示させる（Ｓ８０５ｅ）。これにより、特定条件の第２段階が成立する。
【０１２１】
その後、本図柄が停止表示するまで待機し（Ｓ８０５ｆ）、本図柄が停止表示してから第３図柄を「３」で停止表示させる（Ｓ８０５ｇ）。これにより、２ラウンド大当りの終了後、１５ラウンド大当りが連続的に発生する。１５ラウンド大当りは、疑似図柄のすべてが停止表示された後に発生し、大入賞口３３ａが開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドが１５回行われ、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に対する賞球が払い出される。
【０１２２】
Ｓ８０５ｄの判定処理の結果、当否判定が１５ラウンド大当りでないと判定された場合には（Ｓ８０５ｄ：ＮＯ）、当否判定が２ラウンド大当りであるか否かを判定する（Ｓ８０５ｈ）。この結果、当否判定が２ラウンド大当りであると判定された場合には（Ｓ８０５ｈ：ＹＥＳ）、第２図柄を「５」で停止表示させる（Ｓ８０５ｉ）。これにより、特定条件の第２段階は不成立となる。
【０１２３】
その後、本図柄が停止表示するまで待機し（Ｓ８０５ｊ）、本図柄が停止表示してから第３図柄を「４」で停止表示させる（Ｓ８０５ｋ）。これにより、２ラウンド大当りの終了後、特定条件の第２段階は成立しないものの、２ラウンド大当りが連続的に発生する。２ラウンド大当りは、疑似図柄のすべてが停止表示された後に発生し、大入賞口３３ａが開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドが２回行われ、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に対する賞球が払い出される。
【０１２４】
Ｓ８０５ｈの判定処理の結果、当否判定が２ラウンド大当りでないと判定された場合には（Ｓ８０５ｈ：ＮＯ）、第２図柄を大当り図柄の組合せとならない図柄で停止表示させる（Ｓ８０５ｌ）。これにより、特定条件の第２段階は不成立となる。
【０１２５】
その後、本図柄が停止表示するまで待機し（Ｓ８０５ｍ）、本図柄が停止表示してから第３図柄を大当り図柄の組合せとならない図柄で停止表示させる（Ｓ８０５ｎ）。これにより、２ラウンド大当りの終了後に大当りは発生せず、特定条件の成立により遊技者が得られる利益は、特定条件の第１段階の成立による２ラウンド大当りのみとなる。
【０１２６】
図２２に戻り、Ｓ８０４の判定処理で２ラウンド大当りでないと判定された場合には（Ｓ８０４：ＮＯ）、外れ時演出処理を行う（Ｓ８０６）。ここで、外れ時演出処理Ｓ８０６を図２４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２７】
まず、第１図柄を「３」以外の図柄で停止表示させ（Ｓ８０６ａ）、続いて第２図柄を「３」以外の図柄で停止表示させ（Ｓ８０６ｂ）、第３図柄を「３」以外の図柄で停止表示させる（Ｓ８０６ｃ）。その後、本図柄が停止表示されるまで待機し、本図柄が停止表示された場合にリターンする（Ｓ８０６ｄ）。これにより、特定条件の第１段階、第２段階が不成立となり、大当りが発生せず、遊技者は特定条件の成立による利益を得ることができない。
【０１２８】
以上説明したように、特別図柄当否判定が当り判定の場合に、疑似図柄の一部を停止表示させて特定条件の第１段階を成立させた後で、疑似図柄の変動表示中に本図柄を停止させて特別遊技状態を発生させ、疑似図柄の変動表示中に２回目の当否判定を行い、その判定結果により特定条件の第２段階の成否を異ならせることで、特定条件の達成度に応じて遊技者が得られる利益を異ならせることができる。
【０１２９】
このように、疑似図柄の停止図柄に関する特定条件を提示する特定演出を行い、特定条件の達成度に応じて遊技者が得られる利益を異ならせることで、特定条件の一部が成立した場合でも、遊技者は利益を得ることができる。これにより、特定条件の達成度に応じて遊技者の得られる利益が大きくなるという斬新なゲーム性を付与することができ、遊技性を向上させることができる。
【０１３０】
また、特定条件の第１段階の成立により遊技者が得られる利益が小さい２ラウンド大当りを発生させ、特定条件の第２段階の成立で遊技者が得られる利益が大きい１５ラウンド大当りが発生するようにすることで、特定条件の達成段階が進むほど得られる利益が大きくなる印象を遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３１】
また、本実施例の遊技機では、２ラウンド大当りの終了後に確率変動状態が発生するように構成されているので、特定条件の第１段階が成立して２ラウンド大当りが発生した後に連続して大当りが発生しやすい。これにより、遊技性を向上させることができる。
【０１３２】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、２種類の特別遊技状態の各ラウンド数として、２ラウンドと１５ラウンドを設定したが、これらのラウンド数は特に限定されるものではない。
【０１３３】
また、上記実施例では、特別遊技状態のラウンド数を、２ラウンドと１５ラウンドの２種類用意し、特定演出における特定条件を２つの段階から構成したが、これに限らず、特別遊技状態のラウンド数を３種類以上とし、特定演出における特定条件を３つ以上の段階から構成してもよい。例えば、特定条件を「３の図柄を出せ！！」とすることができる。この場合には、疑似図柄が３つの図柄から構成されることから、特定条件に３つの段階を設定することができる。すなわち、疑似図柄の第１図柄が「３」で停止表示した場合に第１段階が成立し、第２図柄が「３」で停止表示した場合に第２段階が成立し、第３図柄が「３」で停止表示した場合に第３段階が成立する。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】第１装飾部材の正面図である。
【図４】特図保留表示部と普図保留表示部による保留数表示を説明するための図である。
【図５】遊技状態表示部による遊技状態表示を説明するための図である。
【図６】第２装飾部材の正面図である。
【図７】図柄表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【図８】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図９】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１１】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】サブ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】演出表示制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１５】主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９（ａ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９（ｂ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御部が行う特定演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御部が行う２ラウンド大当り時演出処理を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御部が行う外れ時演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３５】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…図柄表示装置（第２可変表示装置）、２８…始動口、３３…大入賞装置、５０…第１装飾部材、５６…普通図柄表示部、６０…第２装飾部材、６２…特別図柄表示部（第１可変表示装置）、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…サブ制御部（条件提示手段、演出手段）、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９（ａ）】
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【図１９（ｂ）】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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