(57)【要約】【課題】いわゆる目押しの苦手な初心者等であっても、目押しを楽しむことができる目押しアシスト機能を備えた遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、所定の序列に沿って図柄２０を変動表示する複数のリール２と、図柄の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込むストップボタン６１と、停止したリール２において所定の序列中の一部の区間に属する図柄２０を遊技者側に表示する図柄表示窓１１とを有するものである。スロットマシン１は、図柄２０の変動表示に同期してコマ画像２１を循環的に切り替えて表示することにより動画を提示する動画提示手段１２を備えている。【選択図】図１
2008006212.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の序列に沿って図柄を変動表示する複数のリールと、該リールにおける上記図柄の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込む停止操作手段と、上記リールにおいて上記所定の序列中の一部の区間に属する上記図柄を遊技者側に表示する図柄表示窓とを有し、該図柄表示窓に停止表示された上記図柄の組み合わせに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
上記リールにおける上記図柄の変動表示に同期してコマ画像を循環的に切り替えて表示することにより動画を提示する動画提示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、上記リールは、略円柱外形状の回転体の外周に沿うと共に軸方向に離れて位置する２列に沿って、複数の上記図柄及び複数の上記コマ画像を配列してなり、
上記動画提示手段は、複数の上記コマ画像のうち、上記リールにおける所定の回転位置に到達したコマ画像のみを遊技者側に表示するように構成してあることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、上記動画提示手段は、上記所定の回転位置に到達したコマ画像を瞬間的に照明することにより、遊技者側から目視し得るように当該コマ画像を表示するように構成してあることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１において、上記動画提示手段は、略円筒状をなし、その外周壁の表裏を貫通する観測窓を外周に沿って複数、穿設してなる外側回転体と、該外側回転体と同軸をなす状態で内挿されて一体的に回転する略円柱外形状の回転体であって、その外周に沿って複数の上記コマ画像を配列した画像回転体とを有しており、
上記外側回転体の上記各観測窓は、上記画像回転体の上記コマ画像と径方向に並ぶように配設してあることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４において、上記リールは、略円柱外形状の回転体の外周に沿って複数の上記図柄を配列してなり、上記動画提示手段の上記外側回転体は、上記リールと一体をなしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示するリールを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、いわゆるスロットマシン等の遊技機としては、例えば、図柄を変動表示するリールを複数、備えたものがある。このような遊技機では、スタートレバーの操作により各リールが図柄変動を開始し、リール毎に設けたストップボタンの操作により各リールが個別に停止する。上記遊技機は、停止した図柄の組み合わせに応じて入賞を与え、遊技者に特典を付与する。
【０００３】
上記のような遊技機としては、例えば、内部当選役を抽選する内部抽選手段を備え、当選した内部当選役に応じて入賞を与えるものがある。このような遊技機は、ストップボタンの操作タイミングを基準とした所定の変動範囲内に内部当選役に対応する図柄があれば、その図柄を引き込んで停止させる、いわゆる引込制御により各リールを停止させる。この遊技機では、内部抽選により何らかの役に当選した場合であっても、その内部当選役の図柄を揃えて停止できなければ入賞を得ることはできない。
【０００４】
さらに、上記のような遊技機としては、内部抽選によりボーナス役等に当選した場合に、ボーナスフラグを成立させるものがある。このボーナスフラグが一度成立すれば、ボーナス役が入賞するまでボーナス役が入賞が可能な状態に保持される。さらに、例えば、遊技の興趣を高めるため、成立したボーナスフラグを告知する遊技機もある。
【０００５】
ボーナスフラグの告知等に基づいて遊技者がボーナスフラグの成立を知り得た場合、遊技者は、少しでも早くボーナス入賞を得られるよう、例えば「７」等のボーナス図柄を狙ってストップボタンを操作する。しかし、変動表示中の図柄を見ながらストップボタンを操作して目的の図柄を停止させるには、いわゆる目押しの技術が必要である。目押しの上手い遊技者であればボーナス入賞をすぐに獲得し得る一方、目押し技術が十分でない遊技者は、ボーナス入賞を得るまでに多くのゲームを費やし、遊技媒体を無駄に消費してしまう可能性が高い。
【０００６】
そこで、従来より、目押し技術が十分でない遊技者を救済できるように工夫した遊技機が種々、提案されている。例えば、ボーナス図柄のサイズを他の図柄よりも大きくすることで、変動表示中のボーナス図柄の視認性を高めた遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。さらに、例えば、内部当選役等の特定の図柄に同期して照明を点灯させることで、その図柄が通過するタイミングを遊技者に報知する遊技機がある（例えば、特許文献２参照。）。
【０００７】
しかしながら、上記従来の遊技機では、次のような問題がある。すなわち、上記遊技機は、特定の図柄が通過するタイミングを報知するのみであり、目押しの苦手な初心者等を十分に救済することができないおそれがあるという問題がある。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−２４５６０３号公報
【特許文献２】特開２００５−２４５６０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いわゆる目押しの苦手な初心者等に対して、目押しの楽しみを提供し得る目押しアシスト機能を備えた遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、所定の序列に沿って図柄を変動表示する複数のリールと、該リールにおける上記図柄の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込む停止操作手段と、上記リールにおいて上記所定の序列中の一部の区間に属する上記図柄を遊技者側に表示する図柄表示窓とを有し、該図柄表示窓に停止表示された上記図柄の組み合わせに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
上記リールにおける上記図柄の変動表示に同期してコマ画像を循環的に切り替えて表示することにより動画を提示する動画提示手段を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【００１１】
本発明の遊技機は、上記図柄の変動表示に同期して上記コマ画像を循環的に切り替えて表示する上記動画提示手段を備えている。上記コマ画像を切り替えて表示すれば、例えば、毎秒１６〜３０コマ程度の静止画像を連続表示する映画あるいはテレビや、コママンガを連続的に表示する、いわゆるパラパラマンガ等のごとく人間の目の残像現象を利用して、連続的に変化するように視認し得る動画を提示できる。
【００１２】
特に、上記動画提示手段では、上記リールによる上記図柄の変動表示に同期して上記コマ画像を循環的に表示している。それ故、上記遊技機では、上記コマ画像に基づく上記動画が上記図柄の変動表示と同期して変化し得る。遊技者にあっては、上記コマ画像に基づく動画の変化を利用して、特定の図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しのタイミングを計ることができる。それ故、上記遊技機においては、いわゆる目押しが容易となり、目押しが苦手な初心者等であっても目押しを楽しめるようになる。
【００１３】
以上のように、本発明の遊技機は、いわゆる目押しの苦手な初心者等であっても、目押しを楽しむことができるという優れた遊技性を備えたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明における上記遊技機としては、コインやメダルを上記遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）等であっても良い。すなわち、上記遊技機は、上記狭義のスロットマシンを意味するものではなく、上記パロット等を含む広義のスロットマシンを意味している。
【００１５】
また、上記図柄の変動表示に同期して上記動画提示手段が上記コマ画像を循環的に表示する周期としては、上記図柄の変動表示の１周期の期間内に上記コマ画像が１巡あるいは２巡する周期や、上記図柄の変動表示の２周期あるいは３周期の期間内に上記コマ画像が１巡する周期等、様々な周期を設定することができる。
【００１６】
さらに、上記コマ画像を循環的に表示する周期を可変に設定することも好ましい。例えば、遊技状況に応じて上記周期を変更すれば、いわゆる目押しの難易度をダイナミックに変化させて、遊技者が感じ得る興趣を一層、高めることができる。
上記リールとしては、略円柱状の回転体の外周に上記図柄を配置した回転式のリールや、液晶ディスプレイ等の表示画面上で図柄を変動表示する画像式のリール等、様々な態様のものを利用できる。そして上記動画提示手段としては、上記コマ画像を液晶ディスプレイ等の表示画面に表示するもの等であっても良い。
【００１７】
また、上記リールは、略円柱外形状の回転体の外周に沿うと共に軸方向に離れて位置する２列に沿って、複数の上記図柄及び複数の上記コマ画像を配列してなり、
上記動画提示手段は、複数の上記コマ画像のうち、上記リールにおける所定の回転位置に到達したコマ画像のみを遊技者側に表示するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
【００１８】
この場合には、回転式の上記リールを備えた一般的な遊技機の構造を大きく変更することなく、本発明の遊技機を実現できるようになる。さらに、上記の場合には、上記リールによる上記図柄の変動表示の周期と、上記コマ画像に基づいて動画が変化する周期とを精度高く一致させることができる。
さらに、上記動画提示手段のごとく上記所定の位置に到達した１枚のコマ画像を表示すれば、遊技者側から目視される表示位置を変更することなく上記コマ画像を切り替えて表示し得る。そのため、人間の残像現象が一層、顕著になり、上記コマ画像に基づく動画を一層、視認性高く提示できる。
【００１９】
また、上記動画提示手段は、上記所定の回転位置に到達したコマ画像を瞬間的に照明することにより、遊技者側から目視し得るように当該コマ画像を表示するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
この場合には、上記所定の回転位置で、上記コマ画像を連続的に切り替えて表示することができる。そして、上記コマ画像に基づいて、テレビや映画やパラパラマンガ等のような動画を遊技者等に提示することができる。また、上記コマ画像を照明して表示すれば、遊技者の目に起こり得る残像現象が一層、顕著となり得る。
【００２０】
また、上記動画提示手段は、略円筒状をなし、その外周壁の表裏を貫通する観測窓を外周に沿って複数、穿設してなる外側回転体と、該外側回転体と同軸をなす状態で内挿されて一体的に回転する略円柱外形状の回転体であって、その外周に沿って複数の上記コマ画像を配列した画像回転体とを有しており、
上記外側回転体の上記各観測窓は、上記画像回転体の上記コマ画像と径方向に並ぶように配設してあることが好ましい（請求項４）。
【００２１】
この場合には、上記外側回転体に上記画像回転体を内挿するという極めて簡単な構造により、上記コマ画像に基づく動画を遊技者側に提示することができる。上記動画提示手段では、遊技者等の視線方向に沿って、上記外側回転体の観測窓と、上記画像回転体のコマ画像とが略一直線上に並んだときのみ、上記コマ画像を目視し得る。遊技者にあっては、常に同じ位置で上記コマ画像が連続的に切り替わるように視認できる。これにより、遊技者の目には、テレビや映画やパラパラマンガのような動画のごとく上記コマ画像が認識され得る。
【００２２】
また、上記リールは、略円柱外形状の回転体の外周に沿って複数の上記図柄を配列してなり、上記動画提示手段の上記外側回転体は、上記リールと一体をなしていることが好ましい（請求項５）。
この場合には、上記動画提示手段を構成する部品の点数を抑制して、上記遊技機の組み付け構造を簡単できる。それ故、上記動画提示手段を備えた上記遊技機全体のコストを抑制することができる。
【実施例】
【００２３】
（実施例１）
本例は、目押しアシスト機能を備えた遊技機１（本例では、スロットマシン。以下、スロットマシン１という。）に関する例である。この内容について、図１〜図５を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１及び図２に示すごとく、所定の序列に沿って図柄２０を変動表示する複数のリール２と、リール２における図柄２０の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込む停止操作手段６１（本例では、ストップボタン。以下、ストップボタン６１という。）と、リール２において上記所定の序列中の一部の区間に属する図柄２０を遊技者側に表示する図柄表示窓１１とを有するものである。このスロットマシン１は、図柄表示窓１１に停止表示された図柄２０の組み合わせに応じて遊技者に特典を付与する。
本例のスロットマシン１は、リール２における図柄２０の変動表示に同期してコマ画像２１を循環的に切り替えて表示することにより動画を提示する動画提示手段１２を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２４】
このスロットマシン１は、図１に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、動画提示手段１２を構成する動画提示窓１２０及び図柄表示窓１１等を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、動画提示窓１２０及び図柄表示窓１１の配置領域の鉛直方向上側に液晶表示部５３０及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなると共に、鉛直方向下側にスロットマシン１の基部をなすベース部１００を有している。
【００２５】
図柄表示窓１１としては、左図柄表示窓１１Ｌ、中図柄表示窓１１Ｃ及び右図柄表示窓１１Ｒがある。動画提示窓１２０としては、左動画提示窓１２０Ｌ、中動画提示窓１２０Ｃ及び右動画提示窓１２０Ｒがある。動画提示窓１２０Ｌ、Ｃ、Ｒは、各図柄表示窓１１Ｌ、Ｃ、Ｒに向かって左側に配設され、該各図柄表示窓１１の図柄の変動表示に同期した動画を提示する。
【００２６】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、各リール２に対応して３カ所設けてある。各図柄表示窓１１Ｌ、Ｃ、Ｒは、各リール２について、変動方向に連続する３個の図柄２０を表示するように形成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が目視可能なように透明な樹脂プレートにより形成してある。各リール２に対応して３カ所設けた図柄表示窓１１によれば、全体として３行３列の２次元マトリクス状に配列された９個の図柄２０を表示し得る。この２次元マトリクス状に配列した９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン１１１〜１１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン１１１〜１１３と、斜め方向２本の入賞ライン１１４、１１５とがある。
【００２７】
動画提示窓１２０は、図１に示すごとく、各リール２毎に設けてある。各リール２について、図柄表示窓１１に向かって左側に動画提示窓１２０を配置してある。動画提示窓１２０は、その中央に位置したコマ画像２１のみを選択的に表示する。なお、動画提示窓１２０を介して、その中央に位置したコマ画像２１を選択的に表示するための構成については、後述する。
図柄表示窓１１及び動画提示窓１２０の配置領域の下側の両脇部分には、クレジット枚数を表示するクレジット数表示部５５１、及び入賞によるメダル払出数を表示する賞数表示部５５２を配置してある。
【００２８】
動画提示窓１２０及び図柄表示窓１１を介して遊技者から視認可能な内部側には、図１及び図２に示すごとく、リール２を配置してある。リール２は、左図柄表示窓１１Ｌ及び左動画提示窓１２０Ｌに対応する左リール２Ｌと、中図柄表示窓１１Ｃ及び中動画提示窓１２０Ｃに対応する中リール２Ｃと、右図柄表示窓１１Ｒ及び右動画提示窓１２０Ｒに対応する右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、金属製の平板状部材を元にして、断面略Ｌ字状を呈するように折り曲げた保持部材２２により保持されている。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、断面略Ｌ字状を呈する保持部材２２の内側に、略同軸をなすように配置してある。
【００２９】
各リール２は、図２及び図３に示すごとく、ステー２２１を介して保持部材２２に固定したステッピングモータ２３及びバックランプユニット２４と、外周に図柄２０及びコマ図柄２１を配設した回転輪２５とを有している。ステッピングモータ２３は、回転輪２５の軸芯に沿って出力軸２３１が位置するように固定してある。そして、回転輪２５は、出力軸２３１と一体的に回転するように固定してある。
【００３０】
回転輪２５は、図２〜図４に示すごとく、略円柱外形状をなし、軸方向に隣り合う図柄２０及びコマ画像２１を外周に沿って２１個ずつ配列したものである。なお、図４は、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄２０及びコマ画像２１の配列を平面上に展開して図示したものである。同図に示すように、本例では、各リール２毎に、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。また、各リール２毎に、動画提示窓１２０を介して提示される動画が異なるよう、コマ画像２１の組み合わせを変更してある。
【００３１】
図柄２０及びコマ画像２１を形成した回転輪２５の外周面は、図２〜図４に示すごとく、遊技者側から見て内周側が透けて見えない程度であって、かつ、光を十分、透過し得る程度に透光率を設定してある。
バックランプユニット２４は、回転輪２５の外周面を挟んで図柄表示窓１１及び動画提示窓１２０に対向するよう、回転輪２５の内周側に配置したものである。バックランプユニット２４は、回転輪２５の内周面に対面するよう開口するセル２４１、２４２を４カ所有している。各セル２４１、２４２は、回転輪２５の内周面に近接するように内周側から延設した隔壁２４３によって個別に仕切られ、それぞれ照明用のＬＥＤ２４０を収容している。
【００３２】
４カ所のセルのうちの３つは、図２〜図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示される３つの図柄２０にそれぞれ対応するセルで２４１ある。残りのひとつは、動画提示窓１２０に表示される１つのコマ画像２１に対応するセル２４２である。図柄２０に対応するセル２４１に収容したＬＥＤ２４０は、常時点灯している。一方、コマ画像２１に対応するセル２４２に収容したＬＥＤ２４０は、後述するバックランプ制御手段４１（図５）による制御により瞬間的に点灯する。
【００３３】
さらに、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、図２〜図５に示すごとく、回転輪２５側に設けた基準位置片（図示略）と、ステー２２１を介して保持部材２２側に固定した基準位置検知部６６との組み合わせによる回転位置の検知機構を備えている。基準位置片は、各回転輪２５の回転方向における１カ所の基準位置に設けた被検知部材である。基準位置検知部６６は、基準位置片を検知することで各リール２の回転位置を精度良く検知し得るように構成してある。なお、基準位置検知部６６の詳しい構成については、後述する。
【００３４】
次に、ベース部１００は、図１に示すごとく、遊技者から奥まって位置する動画提示窓１２０及び図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１及び動画提示窓１２０の配置領域に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００３５】
操作面１４には、図１に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００３６】
ベットボタン６４としては、図１に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するマックスベットボタン６４３と、最小ベット単位である１ベットを指定するシングルベットボタン６４１とがある。マックスベットボタン６４３は、最大賭け数である遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するボタンである。シングルベットボタン６４１は、遊技賭け数１を表す１ベット信号を発生するボタンである。
【００３７】
なお、本例のスロットマシン１に代えて、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆるマックスベット機のスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタン６４３のみを設け、１ベット信号を発生するシングルベットボタン６４１を省略するのが良い。
【００３８】
スタートレバー６２は、図１及び図５に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３９】
液晶表示部５３０は、図１及び図５に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる。この液晶表示部５３０は、内部当選フラグを遊技者に対して告知するフラグ告知演出を実施する。本例の液晶表示部５３０は、フラグ告知演出のほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。
【００４０】
次に、本例のスロットマシン１は、図５に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について、図１及び図５を用いて説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２と、遊技を視覚的に演出する装飾ランプ部５３とを電気的に接続してある。
【００４１】
投入メダル検知部６３は、図１及び図５に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、本例のスロットマシン１では、メダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００４２】
リール駆動部５１は、図１〜図５に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ２３を含み、このステッピングモータ２３の回転駆動力によりリール２の回転輪２５を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータ２３は、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んで回転輪２５の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んで回転輪２５を停止する。なお、本例のリール駆動部５１は、毎分８０回転の回転速度で回転輪２５を回転させるものである。
【００４３】
基準位置検知部６６は、図１及び図５に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。本例では、この検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータ２３が回転したステップ数に基づいて、各リール２の回転位置を計算する。本例の基準位置検知部６６によれば、４００ステップ／１回転の分解能で各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの回転位置を検知し得る。リール２の停止後には、基準位置検知部６６の検知結果に基づいて各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄２０（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算し得る。
【００４４】
メダル払出部５４は、図１及び図５に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００４５】
上記制御基板３は、図１及び図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３に格納したソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御するリール制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、動画提示窓１２０の裏側に位置するＬＥＤの点灯を制御するバックランプ制御手段４１の各機能を実現するように構成してある。
【００４６】
ＲＯＭ３３は、図５に示すごとく、内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル（図示略）を記憶している。当選乱数テーブルは、各内部当選役が当選するための乱数の範囲を規定したものである。
乱数発生手段４８は、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を発生する手段である。本例の乱数発生手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を発生させ、内部抽選手段４２に入力するように構成してある。
【００４７】
内部抽選手段４２は、図５に示すごとく、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて上記当選乱数テーブルを参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定するものである。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役、１２枚役、８枚役、９枚役、リプレイ役の７種類の役である。なお、小役の内部当選フラグである小役フラグは、入賞の有無に関わらずゲーム終了時に消滅し、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグは、入賞するまで次のゲームへ持ち越しされる。したがって、小役は、内部当選したゲームで入賞できないと、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナスフラグは、一度成立したら、ボーナス役が入賞するまで有効である。
【００４８】
リール制御手段４５は、図１、図２及び図５に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる手段である。リール制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータ２３に制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータ２３を回転させる。このリール制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータ２３が回転したステップ数をカウントする。なお、本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込む度に上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００４９】
リール制御手段４５は、図１、図２及び図５に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するものである。具体的には、リール制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータ２３のステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００５０】
リール制御手段４５は、図１、図２及び図５に示すごとく、上記所定の引込範囲内に内部当選役の役図柄があれば、当該役図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引き込み制御を実施する。一方、上記所定の引込範囲内に上記役図柄がない時は、リール制御手段４５は、内部当選してない他の役の入賞を回避するよう、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。なお、リール制御手段４５による引込制御としては、上記のようなコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００５１】
入賞役判定手段４９は、図１及び図５に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの停止後、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ２３（リール駆動部５１）について、リール制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。そして、入賞役判定手段４９は、入賞ライン１１１〜１１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５２】
バックランプ制御手段４１は、図１〜図３及び図５に示すごとく、バックランプユニット２４のセルのうち、動画提示窓１２０の裏側に位置するセル２４２のＬＥＤ２４０の点灯を制御する手段である。バックランプ制御手段４１は、動画提示窓１２０の略中央に当たる所定の回転位置にコマ画像２１が位置したとき、上記セル２４２のＬＥＤ２４０を瞬間的に点灯させる。なお、本例では、上記基準位置片の通過後に制御基板３が発生した制御パルス数、すなわちステッピングモータ２３が回転したステップ数に基づいて各リール２の回転位置を計算することで、コマ画像２１が動画提示窓１２０の略中央に当たる所定の回転位置に到達するタイミングを検知した。
【００５３】
このバックランプ制御手段４１によれば、コマ画像２１が動画提示窓１２０の略中央に位置したときのみＬＥＤ２４０を点灯させ、コマ画像２１の位置が中途半端であるときにはＬＥＤ２４０を消灯させることができる。バックランプ制御手段４１によれば、ＬＥＤ２４０で照明したコマ画像２１を遊技者の目に焼き付けることが可能である。そしてこれにより、遊技者の目に起こり得る残像現象を一層、顕著に発生させることができ、遊技者が観測し得る動画の質を向上させることができる。
【００５４】
以上のように構成した本例のスロットマシン１では、各図柄表示窓１１Ｌ、Ｃ、Ｒに３つの図柄２０が表示される。そして、動画提示窓１２０Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図柄表示窓１１に表示された３つの図柄２０のうち、中央の図柄に対応するコマ画像２１が視認可能となる。このスロットマシン１では、左リール２Ｌが１回転する間に、サイコロが１の目から６の目となり再び１の目に戻るように転動する動画（図４参照。）が動画提示窓１２０Ｌに表示される。この動画は、映画やテレビやパラパラマンガ等において静止画像を連続表示することにより動画として見せることと同様、人間の目の残像現象を活用したものである。また、中リール２Ｃが１回転する間では、１の目から３の目となり再び１の目に戻るように転動するサイコロの動画（図４参照。）が動画提示窓１２０Ｃに表示される。右リール２Ｒでは、回転ループを宙返りする玉の動きを表す動画（図４参照。）が動画提示窓１２０Ｒに表示される。
【００５５】
例えば、左リール２Ｌについて図柄「７」を停止させたいときには、動画提示窓１２０Ｌに提示される動画において、サイコロの目が１から２に変わるタイミング、あるいは５が現れるタイミングで左ストップボタン６１Ｌを押し下げ操作すれば良い。また、例えば、中リール２Ｃについて図柄「７」を停止させたいときには、動画提示窓１２０Ｃに提示される動画において、サイコロの目が３になるタイミングに合わせて中ストップボタン６１Ｃを押し下げ操作すれば良い。さらに、例えば、右リール２Ｒについて図柄「７」を停止させたいときには、動画提示窓１２０Ｒに提示される動画において、回転ループの中を玉が上方に向かって転動するタイミング、あるいは回転ループから転がり出てくるタイミングを狙って右ストップボタン６１Ｒを押し下げ操作すれば良い。
またさらに、本例のスロットマシン１では、各リール２の図柄２０の配列と提示される動画の対応関係を把握できていれば、ボーナス図柄「７」に限らず停止させたいあらゆる種類の図柄について、動画の変化に基づく目押し停止を狙うことができる。
【００５６】
以上のように、本例のスロットマシン１では、リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの回転に同期して変化する動画が動画提示窓１２０Ｌ、Ｃ、Ｒに表示される。遊技者は、動画提示窓１２０Ｌ、Ｃ、Ｒの動画を利用して目押しのタイミングを計ることができる。
なお、本例のスロットマシン１では、動画提示窓１２０に対応するセル２４２のＬＥＤ２４０を点灯制御することで動画を提示している。そして、このようなＬＥＤ２４０の点灯制御を常時実施することで、動画提示窓１２０に常時、動画を表示させている。本例に代えて、遊技の特典として動画を表示したり、フラグ告知演出として動画を表示することも良い。さらに例えば、リール２を２つ停止した際にテンパイの状態（変動中の残りのリール次第で、入賞を獲得し得る状態。）となったときに限って、変動中のリール２に対応する動画提示窓１２０に動画を表示することもできる。
【００５７】
なお、上記動画提示手段１２としては、リール２の回転に同期した動画を表示する液晶ディスプレイ等を利用したものであっても良い。さらに、上記動画提示手段１２としては、リール２とは独立して設けた回転リールを利用したものであっても良い。
【００５８】
上記のごとく液晶ディスプレイを利用した動画提示手段１２、あるいはリール２とは独立した回転リールを利用した動画提示手段１２によれば、リール２の回転周期に対する動画の変動周期を変更することも可能になる。例えば、遊技者の好みに応じて動画の変動周期を設定可能にしたり、遊技の特典として動画の変動周期を変更設定すること等が可能になる。
【００５９】
ここで、本例のスロットマシン１のリール２は、毎分８０回転のものである。このリール２は、１巡に要する時間が１秒に満たない。そこで、例えば、動画の変動周期をリール２の２回転に対応させることも良い。この場合には、動画の変化を緩やかにでき、目押しのタイミングを計り易くすることができる。
【００６０】
一方、動画の変動周期をリールの１回転に対応させれば、動画の変化が速くなるものの、動画と図柄２０との対応関係が厳密となり、精度高く目押しを狙えるようになる。例えば、遊技者の好みに応じて動画の変動周期をリールの１回転、２回転、３回転・・・と変更できれば、遊技者の様々な技量に幅広く対応できるようになる。また、例えば、遊技の状況に応じて動画の変動周期をリールの１回転、２回転、３回転・・・と変更すれば、スロットマシン１の遊技性をダイナミックに変化させ得る。
【００６１】
なお、本例のスロットマシン１では、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒについて、動画提示窓１２０に提示する動画を変更してある。これに代えて、各動画提示窓１２０Ｌ、Ｃ、Ｒに提示する動画を同一のものとしても良い。さらに、各動画提示窓１２０Ｌ、Ｃ、Ｒの動画を共通にしたうえ、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄「７」に対応するコマ画像を一致させることも良い。この場合には、図柄「７」を停止させようとする際の動画のタイミングを、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒについて同様に設定することができる。
【００６２】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシン１を基にして、機械的な構成に基づいて動画を表示するように変更した例である。この内容について、図６〜図１０を用いて説明する。
本例のスロットマシン１のリール２は、図６及び図７に示すごとく、図柄２０を外周に配列した回転輪２５のほかに、コマ画像２１を外周に配列した画像回転体２５２を備えている。回転輪２５と画像回転体２５２とは、同軸に配置され、かつ、一体的に回転する。
【００６３】
さらに、スロットマシン１は、画像回転体２５２に対して同軸に外挿する外側回転体２５１を有している。外側回転体２５１は、その外周壁の表裏を貫通する観測窓２５０を、外周に沿って複数、穿設してなる。観測窓２５０は、外側回転体２５１に内挿した画像回転体２５２のコマ画像２１を見込むための窓である。この観測窓２５０を、各コマ画像２１に対応して設けてある。
【００６４】
本例の回転輪２５は、上記外側回転体２５１を一体的に形成したものである。回転輪２５では、観測窓２５０を形成した側の軸方向の端部が、外側回転体２５１をなす部分である。なお、本例の構成に代えて、回転輪２５と別体として、観測窓２５０を設けた外側回転体２５１を採用することもできる。
【００６５】
さらに、外側回転体２５１と回転輪２５とを別体とした場合では、外側回転体２５１の外径と、回転輪２５の外径とを変更することもできる。例えば、外側回転体２５１の外径を拡大すると共に、回転輪２５と一体をなすように画像回転体２５２を構成することもできる。外側回転体２５１の内周側に画像回転体２５２が配置されているという収容関係を維持できれば、回転輪２５と外側回転体２５１との関係、あるいは回転輪２５と画像回転体２５２との大小関係については、任意に設定可能できる。
【００６６】
回転輪２５の外周面を展開して図示する図８に示すごとく、本例のリール２の回転輪２５では、図柄２０と観測窓２５０とが２列に配列されている。また、画像回転体２５２の外周面を展開して図示する図９に示すごとく、本例の画像回転体２５２では、幾何学的に形状が変化するコマ画像２１が１列に配列されている。そして、図１０Ａ及び図１０Ｂに示すごとく、本例のスロットマシン１では、遊技者側からの視線方向に沿って外側回転体２５１の観測窓２５０と、画像回転体２５２の表面のコマ画像２１が一直線上に並んだときのみ、瞬間的にコマ画像２１が目視され得る（図１０Ａに示す状態）。
【００６７】
ここで、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄の数が２１個である場合、１図柄分の角度はおよそ１７．１度となる。一方、本例の画像回転体２５２と外側回転体２５１との組み合わせによれば、コマ画像２１を目視し得る状態から外側回転体２５１（本例では、回転輪２５と一体をなしている。）が５度回転しただけで、コマ画像２１が遮蔽され目視不能になる（図１０Ｂに示す状態）。
【００６８】
そのため、本例のスロットマシン１では、遊技者の目と観測窓２５０とコマ画像２１とが径方向の一直線上に並んだ一瞬の間にだけ、コマ画像２１を目視し得る。それ故、遊技者の目にとっては、瞬間的に目視できたコマ画像２１が残像として残り得る。遊技者は、連続的に切替表示されるコマ画像２１に基づいて、映画や、テレビや、いわゆるパラパラマンガのような動画を観測し得る。
【００６９】
以上のように、本例のスロットマシン１によれば、外側回転体２５１の内周側に画像回転体２５２を配置してあるという機械的な構成に基づいて実施例１と同様に動画を提示し得る。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図２】実施例１における、３基のリールを示す斜視図。
【図３】実施例１における、動画提示手段を構成するバックランプユニットを示す斜視図。
【図４】実施例１における、リールの図柄及びコマ画像を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図６】実施例２における、動画提示手段を示す斜視図。
【図７】実施例２における、動画提示手段の断面構造を示す断面図。
【図８】実施例２における、回転輪の外周面を展開して示す展開図。
【図９】実施例２における、画像回転体の外周面を展開して示す展開図。
【図１０】実施例２における、コマ画像が瞬間的に目視される様子を説明する説明図（同図Ａはコマ画像が見える状態。同図Ｂはコマ画像が見えない状態。）。
【符号の説明】
【００７１】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１２  動画提示手段
１２０  動画提示窓
２  リール
２０  図柄
２１  コマ画像
２５  回転輪
２５０  観測窓
２５１  外側回転体
２５２  画像回転体
３  制御基板
４１  バックランプ制御手段
４２  内部抽選手段
４５  リール制御手段
４８  乱数発生手段
４９  入賞役判定手段
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
2008006212.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008006212.tif 000009
【図８】
2008006212.tif 000010
【図９】
2008006212.tif 000011
【図１０】
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