(57)【要約】【課題】賞の内容に影響を与える特定のシンボルの数の上限について、所定条件を満たした場合にその上限を変更するゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法を提供する。【解決手段】ゲーム開始時に受け付けられたベット数に基づいて、賞の払い出し対象となるシンボルの種類と賞に影響を与えるシンボル数の上限が設定され、リール２３〜２７がそれぞれ回転を開始し、所定時間経過後にシンボル表示領域３１〜４５に対して停止表示されたシンボル４６と、設定されたシンボルの種類及びシンボル数の上限とに基づいて遊技者に賞を付与するように構成する。【選択図】図１
2008035900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
前記ディスプレイに配置されたシンボルの内、特定のシンボルが所定数以上配置されたコンビネーションとなった場合に配置された特定のシンボルの数に応じた賞を付与し、所定の条件を満たした場合に前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を変更するプロセッサと、を有することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
ベットを受け付ける操作ボタンと、
前記ディスプレイに配置されたシンボルの内、特定のシンボルが所定数以上配置されたコンビネーションとなった場合に配置された特定のシンボルの数に応じた賞を付与し、前記操作ボタンによって受け付けたベット数に基づいて前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を変更するプロセッサと、を有することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項３】
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
ベットを受け付ける操作ボタンと、
前記ディスプレイに配置されたシンボルの内、特定のシンボルが所定数以上配置されたコンビネーションとなった場合に配置された特定のシンボルの数に応じた賞を付与し、前記操作ボタンによって受け付けたベット数の増加に伴って前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を増加するプロセッサと、を有することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項４】
ベットを受け付ける操作ボタンを有し、
前記プロセッサは前記操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を変更することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記プロセッサは前記操作ボタンによって受け付けたベット数の増加に伴って前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を増加することを特徴とする請求項２又は請求項４に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
ディスプレイに複数のシンボルを配置し、
前記ディスプレイに配置されたシンボルの内、特定のシンボルが所定数以上配置されたコンビネーションとなった場合に配置された特定のシンボルの数に応じた賞を付与し、
所定の条件を満たした場合に前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を変更することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項７】
ディスプレイに複数のシンボルを配置し、
前記ディスプレイに配置されたシンボルの内、特定のシンボルが所定数以上配置されたコンビネーションとなった場合に配置された特定のシンボルの数に応じた賞を付与し、
操作ボタンによって受け付けたベット数に基づいて前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を変更することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項８】
ディスプレイに複数のシンボルを配置し、
前記ディスプレイに配置されたシンボルの内、特定のシンボルが所定数以上配置されたコンビネーションとなった場合に配置された特定のシンボルの数に応じた賞を付与し、
操作ボタンによって受け付けたベット数の増加に伴って前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を変更することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項９】
操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を変更することを特徴とする請求項６に記載のゲーミングマシンのプレイ方法。
【請求項１０】
前記操作ボタンによって受け付けたベット数の増加に伴って前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を増加することを特徴とする請求項７又は請求項９に記載のゲーミングマシンのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法に関し、特に、賞の内容に影響を与える特定のシンボルの数の上限について、所定条件を満たした場合にその上限を変更するゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一種であるスロットマシンは、コイン等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、シンボル列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止したシンボルのコンビネーションに基づいて遊技媒体が払い出されるように構成されている。
そして、前記シンボル列を変動表示させる手段としては、大きく分けてメカ式のリールによるものと、ビデオリールによるものとがある。例えば米国特許第６０９３１０２号明細書及び米国特許第６９６０１３３号明細書には、３×５の全１５個のシンボルの表示をビデオリールやメカリールを用いて行うスロットマシンが記載されている。前記スロットマシンでは、ゲームが開始されると、リールが回転して縦方向に配置された各列のシンボルが連動して変動を開始し、所定時間経過度にリールの回転停止に伴って各列でそれぞれ３つのシンボルが停止表示される。そして、同種類のシンボルの個数が所定数以上存在するコンビネーションで停止表示された場合に賞が付与される。
【特許文献１】米国特許第６０９３１０２号明細書
【特許文献２】米国特許第６９６０１３３号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前記した従来のスロットマシンでは、賞を付与するコンビネーションは常に同一であった。即ち、ディスプレイに同一種類の特定のシンボルが所定数以上停止表示されると、表示されたシンボルの種類（例えば、「ＣＨＥＲＲＹ」や「７」）と個数（例えば、３〜１０個）に応じた賞が付与されるが、その賞の内容に影響を与えるシンボルの個数の上限（例えば１０個）はゲーミングマシンによって予め決定されており、それが変化することはなかった。
【０００４】
本発明は、所定条件を満たすことによって、より高額な賞を付与するコンビネーションの成立を可能とし、遊技者に対して魅力的な遊技を提供することができ、遊技に対する期待感を向上させたゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は、複数のシンボル（例えば、シンボル４６）を配置するディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、前記ディスプレイに配置されたシンボルの内、特定のシンボルが所定数以上配置されたコンビネーションとなった場合に賞を付与し、所定の条件を満たした場合に前記特定のシンボルとなるシンボルの種類を変更するプロセッサ（例えば、メインＣＰＵ６１）と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は、複数のシンボル（例えば、シンボル４６）を配置するディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、ベットを受け付ける操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）と、前記ディスプレイに配置されたシンボルの内、特定のシンボルが所定数以上配置されたコンビネーションとなった場合に賞を付与し、前記操作ボタンによって受け付けたベット数に基づいて前記特定のシンボルとなるシンボルの種類を変更するプロセッサ（例えば、メインＣＰＵ６１）と、を有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は、複数のシンボル（例えば、シンボル４６）を配置するディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、ベットを受け付ける操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）と、前記ディスプレイに配置されたシンボルの内、特定のシンボルが所定数以上配置されたコンビネーションとなった場合に配置された特定のシンボルの数に応じた賞を付与し、前記操作ボタンによって受け付けたベット数の増加に伴って前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を増加するプロセッサ（例えば、メインＣＰＵ６１）と、を有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は、更に、ベットを受け付ける操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）を有し、前記プロセッサ（例えば、メインＣＰＵ６１）は前記操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を変更することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）は、更に、前記プロセッサ（例えば、メインＣＰＵ６１）は前記操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）によって受け付けたベット数の増加に伴って前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を増加することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項６に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に複数のシンボル（例えば、シンボル４６）を配置し、前記ディスプレイに配置されたシンボルの内、特定のシンボルが所定数以上配置されたコンビネーションとなった場合に配置された特定のシンボルの数に応じた賞を付与し、所定の条件を満たした場合に前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を変更することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項７に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に複数のシンボル（例えば、シンボル４６）を配置し、前記ディスプレイに配置されたシンボルの内、特定のシンボルが所定数以上配置されたコンビネーションとなった場合に配置された特定のシンボルの数に応じた賞を付与し、操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）によって受け付けたベット数に基づいて前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を変更することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項８に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に複数のシンボル（例えば、シンボル４６）を配置し、前記ディスプレイに配置されたシンボルの内、特定のシンボルが所定数以上配置されたコンビネーションとなった場合に配置された特定のシンボルの数に応じた賞を付与し、操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）によって受け付けたベット数の増加に伴って前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を変更することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項９に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、更に、操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）によって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を変更することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項１０に係るゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１）のプレイ方法は、更に、前記操作ボタン（例えば、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２）によって受け付けたベット数の増加に伴って前記賞の内容に影響を与える前記特定のシンボルの数の上限を増加することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本願発明に係るゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法では、所定の条件を満たした場合に、賞の内容に影響を与える特定のシンボルの数の上限を変更するので、より高額な賞を付与するコンビネーションのパターンが増加し、遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となる。従って、遊技に対する期待感を向上させる。
【００１６】
また、受け付けられたベット数が増加することによって、賞の内容に影響を与える特定のシンボルの数の上限を増加させるので、遊技者により多くのベット数で遊技を行わせることが可能となる。
更に、賞の内容に影響を与える特定のシンボルの数の上限とともに、賞を付与するコンビネーションを成立させる特定のシンボルの種類を変更するので、賞を付与するコンビネーションが成立するパターンを変化させることにより、遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となる。
つまり、従来のゲーミングマシンでは、何らかの賞を付与するコンビネーションを成立させる特定のシンボルの上限はゲーミングマシンによって予め決定されており、それらが変化することはないので、遊技が単調となり、また、より多くの遊技媒体をベットさせる意欲を掻き立てることができなかったが、本発明ではこのような問題を解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係るゲーミングマシンについてスロットマシンに具体化した第１乃至第３実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、以下の第１乃至第３実施形態に係るスロットマシンは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行う所謂ビデオスロットマシンである。
そして、本願発明に係るスロットマシンは、賞を付与するコンビネーションの一形態としてディスプレイに同一種類のシンボルが所定個数以上配置された場合に賞を付与するが、図１に示すようにスタート受付時に遊技者がベットしたベット数の増加に伴って、賞に影響を与えるシンボル数の上限が増加することを特徴とするものである。例えば、ベット数が１ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大６個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加し、ベット数が２ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大７個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加し、ベット数が３ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大８個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加し、ベット数が４ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大９個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加し、ベット数が５ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大１０個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加する。
また、本願発明に係るスロットマシンは、図１に示すようにスタート受付時に遊技者がベットしたベット数の増加に伴って、賞の払い出し対象となるシンボルの種類が増加することを特徴とするものである。例えば、ベット数が１ＢＥＴでは、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＨＥＡＲＴ」、「ＭＯＯＮ」、「ＳＴＡＲ」の４種類のシンボルが対象となり、ベット数が２ＢＥＴでは、「ＳＵＮ」、「ＳＭＩＬＥ」を追加した６種類のシンボルが対象となり、ベット数が３ＢＥＴでは、「１ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」を追加した８種類のシンボルが対象となり、ベット数が４ＢＥＴでは、「３ＢＡＲ」を追加した９種類のシンボルが対象となり、ベット数が５ＢＥＴでは、「７」を追加した全１０種類のシンボルが対象となる。
【００１８】
〔第１実施形態〕
先ず、第１実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図２に基づき説明する。図２は第１実施形態に係るスロットマシン１の外観斜視図である。
第１実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。
【００１９】
また、トップボックス３前面には、上側ディスプレイ５が設けられている。ここで、上側ディスプレイ５は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、遊技方法や配当表などを表示する。
【００２０】
例えば、図３は上側ディスプレイ５に表示される賞表示画面１３を示した図である。図３に示すように賞表示画面１３は略中央に配置された配当表７１によって構成され、停止表示されたシンボルの種類と個数に対応して付与される賞（払い出されるクレジット数）の内容を示すものである。ここで、配当表７１は１０種類のシンボルの画像７２を上段の横軸に表示し、シンボルの個数を示す８種類の画像７３を左段の縦軸に表示する。そして、上段に表示されたシンボルの種類と左段に表示されたシンボルの個数の組合せによって特定される８０箇所の賞表示エリア７４に対して、賞として払い出されるクレジット数がそれぞれ表示される。例えば、図３に示す配当表７１では「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボルが表示位置に関係なく７個表示された場合には、２０クレジットが賞として払い出されることを示している。
そして、特に第１実施形態に係るスロットマシン１では、前記したようにスタート受付時に遊技者がベットしたベット数の増加に伴って、賞の払い出し対象となるシンボルの種類と賞に影響を与えるシンボル数の上限が増加する。そこで、賞表示画面１３では現在受け付けているベット数に基づいて払い出しの対象となる賞表示エリア７４のみをバックライトを用いて点灯させ、一方、払い出しの対象とならない賞表示エリア７４は消灯させる（図３では、特にベット数が３ＢＥＴの時のバックライトの点灯状態を示す）。それによって、遊技者は現在において賞の払い出しの対象となるコンビネーション及び賞の内容を容易に把握することが可能となる。
【００２１】
一方、メインドア４の全面には下側ディスプレイ６が設けられている。ここで、下側ディスプレイ６は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、３×５のシンボル表示領域を備えたシンボル表示部７を有する。シンボル表示部７は５列のリール２３〜２７によって構成されており、各リール２３〜２７では予め定められた配列のシンボル列をスクロール表示するとともに、所定時間経過後にそれぞれ最大で３個のシンボルを停止表示する。その結果、後述するようにゲームの進行に応じて最大で１５個のシンボルが表示され、表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に所定の賞が払い出される。尚、リールの数は３リールでも良く、更に、表示されるシンボルの数は１５個に限定されるものではない。
【００２２】
また、下側ディスプレイ６の前面には、タッチパネル１１が設けられており、遊技者はタッチパネル１１を操作して各種の指示を入力することができる。
【００２３】
更に、下側ディスプレイ６には、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９が設けられている。クレジット数表示部８には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、シンボル表示部７に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定の入賞コンビネーションであった場合に付与される賞の額がペイアウト数として表示される。
【００２４】
また、下側ディスプレイ６の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル１５と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口１６と、紙幣挿入口１７とが設けられている。
コントロールパネル１５には、スタートボタン１８と、チェンジボタン１９と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０と、１−ＢＥＴボタン２１と、最大ＢＥＴボタン２２とが設けられている。スタートボタン１８は、リール２３〜２７においてシンボル列のスクロール表示を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１９は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２８からコイントレイ２９に払い出す指示、又はバーコード付チケットにより払い出す指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン２１は、遊技者の所有するクレジットの内、１クレジットを遊技に賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。また、最大ＢＥＴボタン２２は、遊技者の所有するクレジットのうち、１回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数（第１実施形態では５クレジット）を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。尚、ＢＥＴボタンとしては、他にも３−ＢＥＴボタン等、様々な種類のＢＥＴボタンを設けることも可能である。
【００２５】
尚、第１実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００２６】
続いて、図１、図４、図５に基づき、ゲームの際に下側ディスプレイ６のシンボル表示部７において表示されるシンボルについて説明する。図４は、第１実施形態に係るシンボル表示部７を示した正面図、図５はシンボル表示部７に表示されたシンボル４６を示した正面図である。
【００２７】
図４に示すように第１実施形態に係るシンボル表示部７は、５列のリール２３〜２７によって構成されている。そして、各リール２３〜２７は回転が停止された際に各リール２３〜２７に対してそれぞれ３つのシンボル４６を表示する為のシンボル表示領域３１〜４５を有する。そして、ゲームが開始されると図５に示すように各シンボル表示領域３１〜４５に対してそれぞれ一のシンボル４６（計１５個のシンボル）が表示される。尚、各シンボル表示領域３１〜４５を区別する為に図では点線で区切ってあるが、この点線を表示しないように構成しても良い。
ここで、第１実施形態に係るスロットマシン１では図１に示す１０種類のシンボル４６とブランク（ブランクシンボル）が用いられてゲームが行われる。そして、配置に関係なくシンボル表示領域３１〜４５に対して同種類のシンボルが所定個数以上表示されたコンビネーションとなった場合に入賞となり、そのシンボルの種類と表示数に合わせた賞が払い出される。また、「７」のシンボル４６がシンボル表示領域３１〜４５に対して横方向に一列に並んだボーナスコンビネーションとなった場合には、賞として通常ゲームの終了後に継続してボーナスゲームが実行される。
【００２８】
そして、第１実施形態に係るスロットマシン１では、図１に示すようにスタート受付時に遊技者がベットしたベット数の増加に伴って、賞の払い出し対象となるシンボルの種類と賞に影響を与えるシンボル数の上限が増加する。例えば、ベット数が１ＢＥＴでは、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＨＥＡＲＴ」、「ＭＯＯＮ」、「ＳＴＡＲ」の４種類のシンボルが対象となり、ベット数が２ＢＥＴでは、「ＳＵＮ」、「ＳＭＩＬＥ」を追加した６種類のシンボルが対象となり、ベット数が３ＢＥＴでは、「１ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」を追加した８種類のシンボルが対象となり、ベット数が４ＢＥＴでは、「３ＢＡＲ」を追加した９種類のシンボルが対象となり、ベット数が５ＢＥＴでは、「７」を追加した全１０種類のシンボルが対象となる。また、ベット数が１ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大６個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加し、ベット数が２ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大７個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加し、ベット数が３ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大８個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加し、ベット数が４ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大９個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加し、ベット数が５ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大１０個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加する。
従って、図５に示すように「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボル４６が同時に９個表示され、「７」のシンボル４６が同時に３個表示された場合においては、遊技者がベットしたベット数によって賞の内容が変化する。
【００２９】
ここで、図６は遊技者が３ＢＥＴでゲームを開始し、図５に示すコンビネーションでシンボル４６がシンボル表示領域３１〜４５に停止表示された場合のシンボル表示部７を示した図である。また、図７は遊技者が５ＢＥＴでゲームを開始し、図５に示すコンビネーションでシンボル４６がシンボル表示領域３１〜４５に停止表示された場合のシンボル表示部７を示した図である。
図１に示すようにベット数が３ＢＥＴでは、「７」のシンボルは賞を付与する対象となるシンボル（特定のシンボル）ではない。また、賞の内容に影響を与えるシンボルの最大数は８個であり、９個表示されたとしても８個表示された場合と同じ内容の賞が付与される。従って、図６に示すように賞の内容は、「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボルが同時に８個表示されたことに基づく２５クレジットの払い出しとなる。
【００３０】
一方、図１に示すようにベット数が５ＢＥＴでは、「７」のシンボルについても賞を付与する対象となるシンボルである。また、賞の内容に影響を与えるシンボルの最大数は１０個である。従って、図７に示すように賞の内容は、「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボルが同時に９個表示されたことに基づく３０クレジットの払い出しと、「７」のシンボルが同時に３個表示されたことに基づく１００クレジットの払い出しとを合わせた１３０クレジットの払い出しとなる。
【００３１】
尚、第１実施形態では同じ図柄のシンボルが図１に示す所定個数表示された場合に入賞となり、賞を付与するが、例えば「７」シンボルが１個、「ＣＨＥＲＲＹ」シンボルが３個表示された場合に入賞とし、賞を付与するように構成しても良い。
また、賞については、ペイラインをシンボル表示領域３１〜４５に設定し、ペイラインに沿って停止されたシンボルのコンビネーションが図８に示す所定のコンビネーションとなった場合に、賞を払い出すようにしても良い。更に、図１と図８に示す賞を両方払い出すようにしても良い。
【００３２】
続いて、具体的に第１実施形態に係るスロットマシン１のゲーム進行手順について説明する。先ず、ベット受付終了後にスタートボタン１８が押下されると、遊技者のベットしたベット数に基づいて、賞を付与するコンビネーションを成立させるシンボルの種類と賞の内容に影響を与えるシンボルの最大数が決定される（図１参照）。その後、シンボル表示部７に表示するシンボル４６を決定する内部抽選処理が行われ、スタートボタン１８が押下されて所定時間経過した時点でリール２３〜２７が回転を開始してシンボル列のスクロール表示が行われ、所定時間経過後にシンボル表示領域３１〜４５に対して計１５個のシンボル４６が停止表示される。そして、ベット数に基づいて決定されたシンボルの種類と最大数を考慮し、停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞の内容が決定され、付与される。
【００３３】
次に、第１実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について図９に基づき説明する。図９は第１実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００３４】
図９に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード６０とゲーミングボード５０から構成されている。
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００３５】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、シンボル表示領域３１〜４５に表示されるシンボル４６を決定するためのプログラムである。
そして、メモリカード５３には、シンボル表示領域３１〜４５に表示されるシンボル４６を抽選するシンボル抽選テーブルが含まれている。ここで、シンボル抽選テーブルは、所定の乱数値範囲をシンボル表示領域３１〜４５に停止表示するシンボル４６に対応付けたテーブルである。そして、先ずシンボル抽選テーブルに基づいてシンボル表示領域３１〜４５に停止表示するシンボル４６が抽選され、その後、決定されたシンボル４６のコンビネーションに基づいて遊技者に付与する賞が判定される。
尚、シンボル抽選テーブルとしては、所定の乱数値範囲を遊技者に付与する賞に対応付けたテーブルでも良い。その場合には、先ずシンボル抽選テーブルに基づいて遊技者に付与する賞が抽選され、その後、決定された賞を満たすシンボル４６のコンビネーションがメインＣＰＵ６１により選択される。
【００３６】
続いて、マザーボード６０について説明する。マザーボード６０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ６１と、ＲＯＭ６２と、ＲＡＭ６３と、通信インターフェイス６４とを備えている。
【００３７】
ＲＯＭ６２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ６１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラム等の恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ６１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００３８】
ＲＡＭ６３には、メインＣＰＵ６１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ６３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
【００３９】
また、通信インターフェイス６４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。
【００４０】
また、マザーボード６０には、後述する本体ＰＣＢ７０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード６０には、電源ユニット６５が接続されている。電源ユニット６５からマザーボード６０に電力が供給されると、マザーボード６０のメインＣＰＵ６１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００４１】
また、本体ＰＣＢ７０には、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ６９、タッチパネル１１、紙幣挿入口１７等が接続されている。
【００４２】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ６１からの制御信号に基づいて、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６における画像表示を制御する。例えば、上側ディスプレイ５には賞表示画面１３（図３）を表示し、下側ディスプレイ６にはシンボル表示部７に対してリール２３〜２７の回転に伴うシンボル４６のスクロール表示及び停止表示を行う。
【００４３】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル１５、リバータ１６Ｓ、コインカウンタ１６Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。コントロールパネル１５には、スタートボタン１８に対応するスタートスイッチ１８Ｓ、チェンジボタン１９に対応するチェンジスイッチ１９Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０に対応するＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２０Ｓ、１−ＢＥＴボタン２１に対応する１−ＢＥＴスイッチ２１Ｓ、最大ＢＥＴボタン２２に対応する最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ６１に対して入力信号を出力する。
【００４４】
続いて、第１実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１０は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００４５】
まず、電源ユニット６５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード６０、ゲーミングボード５０を夫々起動し、ステップ（以下、Ｓと略記する）１の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、マザーボード６０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード６０への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード６０では、メインＣＰＵ６１が、ＲＯＭ６２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ６３に展開し、ＲＡＭ６３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００４６】
その後、メインＣＰＵ６１は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ６１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ６３に書き込む。続いて、ＧＡＬ５４に記憶されているペイアウト率設定用データをゲーミングボード５０を介して読み出す取り込み処理を行い、読み出したペイアウト率設定用データをＲＡＭ６３に書き込む。
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ６１は、認証読取処理を終了する。
【００４７】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ６１は、前記Ｓ１の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ６３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、第１実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００４８】
次に、上記Ｓ２のメイン遊技処理のサブ処理について図１１に基づき説明する。図１１は第１実施形態に係るスロットマシン１におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図１１にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード５３に格納されており、スロットマシン１が備えるＲＡＭ６３に展開して、メインＣＰＵ６１により実行される。
【００４９】
先ず、図１１に示すようにＳ１１でメインＣＰＵ６１は、所定の初期設定を行った後、コインの投入やベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、初期化処理では所定のデータ領域に設定されている項目のデータ（例えば、払出枚数カウンタなど）をクリアするなどの処理が行われる。また、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いて今回のゲームにおけるベット数を１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに設定するベット操作が行われる。
【００５０】
次に、Ｓ１２においてメインＣＰＵ６１は、スタートボタン１８が入力されたか否かについての判断を行う。スタートボタン１８が入力されたか否かは、スタートスイッチ１８Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
そして、スタートボタン１８が入力されていない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタン１８が入力された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２の操作に基づき設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ６３に格納する。
【００５１】
その後、Ｓ１３では前記Ｓ１１のスタート受付処理で受け付けられたベット数に基づいて、賞の払い出し対象となるシンボルの種類と賞に影響を与えるシンボル数の上限を設定する。例えば、受け付けられたベット数が１ＢＥＴである場合には、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＨＥＡＲＴ」、「ＭＯＯＮ」、「ＳＴＡＲ」の４種類のシンボルが対象となり、賞として払い出されるクレジットが増加する上限のシンボル数が６個に設定される。また、受け付けられたベット数が２ＢＥＴである場合には、更に「ＳＵＮ」、「ＳＭＩＬＥ」を追加した６種類のシンボルが対象となり、賞として払い出されるクレジットが増加する上限のシンボル数が７個に設定される。また、受け付けられたベット数が３ＢＥＴである場合には、更に「１ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」を追加した８種類のシンボルが対象となり、賞として払い出されるクレジットが増加する上限のシンボル数が８個に設定される。また、受け付けられたベット数が４ＢＥＴである場合には、更に「３ＢＡＲ」を追加した９種類のシンボルが対象となり、賞として払い出されるクレジットが増加する上限のシンボル数が９個に設定される。また、受け付けられたベット数が５ＢＥＴである場合には、更に「７」を追加した全１０種類のシンボルが対象となり、賞として払い出されるクレジットが増加する上限のシンボル数が１０個に設定される。
【００５２】
次に、Ｓ１４ではメインＣＰＵ６１は、上側ディスプレイ５のバックライトの点灯を制御することにより、賞表示画面１３（図３）において払い出しの対象となる賞を示した賞表示エリア７４のみを点灯させる。
【００５３】
続いて、Ｓ１５では、メインＣＰＵ６１はシンボル表示部７の各シンボル表示領域３１〜４５に表示されるシンボルを抽選するシンボル抽選処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値とシンボル抽選テーブルに基づいて、複数種類のシンボルの内からシンボル表示領域３１〜４５に表示する１５個のシンボル４６（即ち、リール２３〜２７の停止位置）をそれぞれ決定する。
【００５４】
更に、Ｓ１６ではメインＣＰＵ６１は、リール２３〜２７の回転を開始し、各リール２３〜２７に配置されるシンボル列を所定速度でスクロール表示する。その後、所定時間が経過するとリール２３→リール２４→リール２５→リール２６→リール２７の順に停止表示され、各リール２３〜２７に対してそれぞれ３つのシンボル４６が表示される（図５参照）。
【００５５】
続いて、Ｓ１７においてメインＣＰＵ６１は、シンボル表示領域３１〜４５に表示されたシンボル４６のコンビネーションが、何らかの賞を払い出す特定のコンビネーションとなっているか否かを判定する。
【００５６】
そして、賞を払い出すコンビネーションであると判定された場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）には、Ｓ１８へと移行する。一方、賞を払い出すコンビネーションでないと判定された場合（Ｓ１７：ＮＯ）には、メイン遊技処理を終了する。尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びＳ１以降の処理が行われる。
【００５７】
Ｓ１８においてメインＣＰＵ６１は下側ディスプレイ６に対して成立したコンビネーションに基づく賞を表示することにより、遊技者に対して賞の内容を報知する。例えば、図７では「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボルが９個表示され、「７」のシンボルが３個表示されたコンビネーションが成立し、賞として計１３０クレジットを付与することを報知する「Ｗｉｎ  １３０」の文字が表示される。
【００５８】
続いて、Ｓ１９では前記Ｓ１６のリール回転処理によって、シンボル表示領域３１〜４５に表示されたシンボル４６のコンビネーションがボーナスコンビネーションを成立させたか否かを判定する。ここで、ボーナスコンビネーションは「７」のシンボル４６が横方向に一列に並んだコンビネーションである。
【００５９】
その結果、ボーナスコンビネーションが成立したと判定された場合（Ｓ１９：ＹＥＳ）には、ボーナスゲーム処理へと移行する（Ｓ２０）。ボーナスゲームとして様々な態様が考えられるが、ここではフリーゲームがボーナスゲームであるとして説明を行う。ここで、フリーゲームとはＢＥＴを行うことなく通常ゲームと同じゲームが所定回数行われるゲームであり、前記Ｓ２０のボーナスゲーム処理ではリール２３〜２７の回転及び停止制御を所定回数繰り返し行い、その間に成立した賞は後述するＳ２１の払出処理で遊技者に払い出される。尚、ボーナスゲームへの移行条件としては、所定のシンボルが所定個数以上表示された場合でも良いし、ミステリーとして突然発生するような形態でも良く、様々な条件を設定できる。また、フリーゲーム中に用いられる抽選テーブルとしては、通常ゲームより払い出しが多くなるように設定されている抽選テーブルを用いても良い。
【００６０】
そして、Ｓ２１でメインＣＰＵ６１は、表示されたシンボルのコンビネーションに基づく賞を遊技者に対して払い出す。この時、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０を押下することによって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケットにより払い出すことも可能である。
【００６１】
以上説明した通り第１実施形態に係るスロットマシン１では、ゲーム開始時に１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに受け付けられ（Ｓ１１）、更に、受け付けられたベット数に基づいて、賞の払い出し対象となるシンボルの種類と賞に影響を与えるシンボル数の上限が設定される（Ｓ１３）。その後、リール２３〜２７がそれぞれ回転を開始し、所定時間経過後にシンボル表示領域３１〜４５に対して計１５個のシンボル４６が停止表示され、設定されたシンボルの種類及びシンボル数の上限と配置されたシンボル４６のコンビネーションとに基づいて遊技者に賞を付与する（Ｓ２１）ので、賞を付与するコンビネーションが成立するパターンを増加させるとともに、より高額な賞を付与するシンボルのコンビネーションを増加させることができる。従って、遊技に対する期待感を向上させ、遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となる。
また、ベット数を増加させることによって、賞の払い出し対象となるシンボルの種類と賞に影響を与えるシンボル数の上限とが増加するので、遊技者により多くのベット数で遊技を行わせることが可能となる。
【００６２】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態に係るスロットマシンについて図１２に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図１１の第１実施形態に係るスロットマシン１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るスロットマシン１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００６３】
この第２実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るスロットマシン１が受け付けられたベット数によって、賞の払い出し対象となるシンボルの種類と賞に影響を与えるシンボル数の上限の両方が変更されるのに対し、第２実施形態にかかるスロットマシンは受け付けられたベット数によって、賞に影響を与えるシンボル数の上限のみが変更される点で第１実施形態に係るスロットマシン１と異なっている。
【００６４】
第２実施形態に係るスロットマシンでは、図１２に示すようにスタート受付処理（Ｓ１１）で受け付けられたベット数が１ＢＥＴでは、全１０種類のシンボルに対して同時に表示されたシンボルの個数が最大６個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加する。また、ベット数が２ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大７個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加する。また、ベット数が３ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大８個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加する。また、ベット数が４ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大９個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加する。また、ベット数が５ＢＥＴでは、同時に表示されたシンボルの個数が最大１０個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加する。
【００６５】
そして、払出処理（Ｓ２１）においてメインＣＰＵ６１は、受け付けたベット数に基づいて設定されたシンボル数の上限と、シンボル表示領域３１〜４５に表示されたシンボル４６のコンビネーションに基づいて、遊技者に払い出す賞の内容を決定する。
【００６６】
以上説明した通り第２実施形態に係るスロットマシン１では、ゲーム開始時に１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに受け付けられ（Ｓ１１）、更に、受け付けられたベット数に基づいて、賞に影響を与えるシンボル数の上限が設定される。その後、リール２３〜２７がそれぞれ回転を開始し、所定時間経過後にシンボル表示領域３１〜４５に対して計１５個のシンボル４６が停止表示され、設定されたシンボル数の上限と配置されたシンボル４６のコンビネーションとに基づいて遊技者に賞を付与する（Ｓ２１）ので、より高額な賞を付与するシンボルのコンビネーションを増加させることができる。従って、遊技に対する期待感を向上させ、遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となる。
【００６７】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態に係るスロットマシンについて図１３に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図１１の第１実施形態に係るスロットマシン１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るスロットマシン１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００６８】
この第３実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るスロットマシン１が受け付けられたベット数が増加することによって、賞の払い出し対象となるシンボルの種類と賞に影響を与えるシンボル数の上限が増加するのに対し、第３実施形態にかかるスロットマシンは受け付けられたベット数が増加することによって、賞の払い出し対象となるシンボルの種類が単純に増加するのではなく、その組合せについて変更される点で第１実施形態に係るスロットマシン１と異なっている。
【００６９】
第３実施形態に係るスロットマシンでは、図１３に示すようにスタート受付処理（Ｓ１１）で受け付けられたベット数が１ＢＥＴでは、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＨＥＡＲＴ」、「ＭＯＯＮ」、「ＳＴＡＲ」の４種類のシンボルが対象となり、同時に表示されたシンボルの個数が最大１０個まで賞として付与するクレジットがシンボル数に伴って増加する。また、ベット数が２ＢＥＴでは、「ＨＥＡＲＴ」、「ＭＯＯＮ」、「ＳＴＡＲ」、「ＳＵＮ」、「ＳＭＩＬＥ」の５種類のシンボルが対象となる。また、ベット数が３ＢＥＴでは、「ＭＯＯＮ」、「ＳＴＡＲ」、「ＳＵＮ」、「ＳＭＩＬＥ」、「１ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」の６種類のシンボルが対象となる。また、ベット数が４ＢＥＴでは、「ＳＴＡＲ」、「ＳＵＮ」、「ＳＭＩＬＥ」、「１ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「３ＢＡＲ」の６種類のシンボルが対象となる。また、ベット数が５ＢＥＴでは、「ＳＵＮ」、「ＳＭＩＬＥ」、「１ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「３ＢＡＲ」、「７」の６種類のシンボルが対象となる。
【００７０】
そして、払出処理（Ｓ２１）においてメインＣＰＵ６１は、受け付けたベット数に基づいて設定された賞の払い出し対象となるシンボルの種類と、シンボル表示領域３１〜４５に表示されたシンボル４６のコンビネーションに基づいて、遊技者に払い出す賞の内容を決定する。
【００７１】
以上説明した通り第３実施形態に係るスロットマシン１では、ゲーム開始時に１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに受け付けられ（Ｓ１１）、更に、受け付けられたベット数に基づいて、賞の払い出し対象となるシンボルの種類が設定される。その後、リール２３〜２７がそれぞれ回転を開始し、所定時間経過後にシンボル表示領域３１〜４５に対して計１５個のシンボル４６が停止表示され、設定されたシンボルの種類と配置されたシンボル４６のコンビネーションとに基づいて遊技者に賞を付与する（Ｓ２１）ので、賞を付与するコンビネーションが成立するパターンを変更させることができる。従って、遊技に対する期待感を向上させ、遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となる。
また、ベット数を増加させることによって、賞の払い出し対象となるシンボルの種類がより高額な賞の払い出し対象となるシンボルの種類へと変更されるので、遊技者により多くのベット数で遊技を行わせることが可能となる。
【００７２】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第１及び第３実施形態では、受け付けられたベット数が増加することによって、賞の払い出し対象となるシンボルの種類が予め設定された規則に従って増加又は変更する（図１、図１３参照）が、増加するシンボルの種類を遊技者に選択させるようにしても良い。その場合には、ベット受付処理（Ｓ１１）が終わった後であって２ＢＥＴ以上のベットを受け付けた場合に、下側ディスプレイ６にシンボルの一覧を表示し、タッチパネル１１を用いて遊技者にシンボルを選択させることができる。
【００７３】
また、第１乃至第３実施形態では、受け付けられたベット数が増加することを条件として、賞の払い出し対象となるシンボルの種類や賞に影響を与えるシンボルの上限を変更するが、ベット数以外を条件としても良い。例えば、ペイアウト率が９０％以下となった場合に、賞の払い出し対象となるシンボルの種類や賞に影響を与えるシンボルの上限を増加させ、ペイアウト率が９５％以上となった場合に、賞の払い出し対象となるシンボルの種類や賞に影響を与えるシンボルの上限を減少させることも可能である。また、シンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションとなった場合に、賞の払い出し対象となるシンボルの種類や賞に影響を与えるシンボルの上限を数ゲームの間増加させることも可能である。
【００７４】
更に、本願発明は通常のメカリールを用いたスロットマシンにも適用することが可能である。また、スロットマシンのみでなく例えばポーカーゲーム機に対しても適用することが可能である。その場合には、遊技者のベット数に応じて賞が付与されるコンビネーション（即ちポーカの役）を構成するカードのシンボル（例えばハートの３）やカード枚数の上限を変更することができる。
例えば、１ＢＥＴでゲームが開始された場合にはハートのシンボルのみを役を成立させるカードの対象とし、４ＢＥＴ以上でゲームが開始された場合には全てのシンボルを役を成立させるカードの対象とすることができる。更に、１ＢＥＴでゲームが開始された場合には同一シンボルが４枚以上表示された場合でも３枚までを賞の対象とし（即ちフォーカードの役が成立した場合でもスリーカードの役の賞を払い出す）、一方、５ＢＥＴでゲームが開始された場合には同一シンボルが４枚表示された場合には４枚表示されたことに対応する高額な賞（即ちフォーカードの役に対する賞）を付与するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて賞を成立させるコンビネーションと賞の内容を示した図である。
【図２】第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】上側ディスプレイに表示される賞表示画面を示した正面図である。
【図４】第１実施形態に係るシンボル表示部を示した正面図である。
【図５】リール回転処理後にシンボル表示部に表示されるシンボルを示した正面図である。
【図６】遊技者が３ＢＥＴでゲームを開始し、図５に示すコンビネーションでシンボルが停止表示された場合のシンボル表示部を示した図である。
【図７】遊技者が５ＢＥＴでゲームを開始し、図５に示すコンビネーションでシンボルが停止表示された場合のシンボル表示部を示した図である。
【図８】シンボル表示部に表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に払い出される賞を示した配当テーブルである。
【図９】第１実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１０】第１実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】第２実施形態に係るスロットマシンにおいて賞を成立させるコンビネーションと賞の内容を示した図である。
【図１３】第３実施形態に係るスロットマシンにおいて賞を成立させるコンビネーションと賞の内容を示した図である。
【符号の説明】
【００７６】
１                    スロットマシン
６                    下側画像表示パネル
７                    シンボル表示部
２１                  １−ＢＥＴボタン
２２                  最大ＢＥＴボタン
２３〜２７            リール
３１〜４５            シンボル表示領域
４６                  シンボル
６１                  メインＣＰＵ
６２                  ＲＯＭ
６３                  ＲＡＭ
【図１】
2008035900.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008035900.tif 000011
【図１０】
2008035900.tif 000012
【図１１】
2008035900.tif 000013
【図１２】
2008035900.tif 000014
【図１３】
2008035900.tif 000015