(57)【要約】【課題】表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、水槽を用いた演出効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定するＣＰＵ１０６と、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行い、透光性の材料で形成されたメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃと、ＣＰＵ１０６の決定に応じて、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおける識別情報の変動表示及び停止表示を制御するモータ駆動回路１２０と、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおける識別情報の表示面１０の背後に設けられ、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽５００と、水槽５００内の液体に対して、複数種類の光を発するランプ６５０ａ〜６５０ｗと、ＣＰＵ１０６の決定に応じて、ランプ６５０ａ〜６５０ｗにおいて、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う駆動制御回路３００とを備えた。【選択図】図７
2008073361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技制御手段と、
複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行い、透光性の材料で形成された表示手段と、
前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示を制御する表示制御手段と、
前記表示手段における識別情報の表示面の背後に設けられ、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽と、
前記水槽内の液体に対して、複数種類の光を発する発光手段と、
前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記発光手段において、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う発光制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記水槽には、視認可能な生体物が入れられ、
前記生体物の位置を認識する位置認識手段とを備え、
前記発光制御手段は、前記位置認識手段が認識した前記生体物の位置に基づき、前記発光手段によって、前記生体物に向けて光を発する制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記水槽には、視認可能な複数種類の生体物が入れられ、
前記複数種類の生体物毎の種類を認識する種類認識手段と、
前記複数種類の生体物毎に、複数種類の光を前記発光手段においてそれぞれ発するための複数種類の発光データをそれぞれ対応付けた発光テーブルを記憶する記憶手段とを備え、
前記発光制御手段は、前記発光手段によって、前記記憶手段に記憶された前記発光テーブルに基づき、複数種類の光のうち、前記種類認識手段が認識した前記生体物の種類に応じた種類の光を発する制御を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、スロットマシン、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機（スロットマシン）では、所定数の遊技媒体（コイン等）を投入し、操作手段（スタートレバー）を操作することで、周面に複数の識別情報が表示された複数列（例えば、３行×３列）の表示手段（リールや液晶表示装置）を変動表示させるようにしている。
【０００３】
また、このような遊技機は、スタートレバーが操作され、リール等が所定回数（時間）回転して、停止し、遊技者が識別情報を視認する表示手段の有効ライン上に並んでいる識別情報の組合せに応じた数量のコインを払い戻す遊技を行う。
【０００４】
また、近年では、上述のような遊技機において、演出効果を高めるために様々な工夫がなされている。例えば、このような遊技機では、液体を入れた中空体を、このスロットマシンの筐体の下部パネル前方に設け、中空体の中には水草や魚の模型等の可動体を配備し、さらに気泡発生装置を設け、この気泡発生装置によって液体に気泡を発生する（特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１の遊技機によれば、遊技の進行状況に応じて、気泡発生装置によって液体に気泡を発生させることで、演出効果を高めることができる。
【０００６】
ところが、特許文献１の遊技機では、遊技者が識別情報の変動表示を視認する表示手段とは異なる場所に取り付けられているため、遊技者の注目を集めにくい。そこで、遊技者が識別情報の変動表示を視認する表示手段の前方に水槽を設け、水槽内の気泡や、水槽と表示手段との間に設けた透明な液晶表示装置における演出の表示等により演出効果を高める遊技機が提案されている（特許文献２、または３参照）。
【０００７】
特許文献２、または３の遊技機によれば、遊技者が識別情報の変動表示を視認する表示手段の前方に水槽を設けたので、遊技者は変動表示する識別情報とともに、水槽における演出を視認することができる。よって、遊技者の注目を集めことができる。
【特許文献１】特開２００１−４６５８３号公報
【特許文献２】特開２００５−２３０１９０号公報
【特許文献３】特開２００６−１４１６３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献２、または３の遊技機では、水槽を表示手段の前方に設けたので、表示手段において表示する内容を水槽を介して遊技者に表示することとなる。よって、水槽の中に遊技者の視界を遮るようなものが配置されたり、表示手段と遊技者との間に距離があると、表示手段において表示する内容を遊技者が視認できないおそれがあり、水槽の大きさや形状に制約を受け、水槽を用いた演出効果を高めることができない。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、水槽を用いた演出効果を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者による前記操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技制御手段と、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行い、透光性の材料で形成された表示手段と、前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示を制御する表示制御手段と、前記表示手段における識別情報の表示面の背後に設けられ、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽と、前記水槽内の液体に対して、複数種類の光を発する発光手段と、前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記発光手段において、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う発光制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明によれば、遊技制御手段は、遊技者による操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定する。透光性の材料で形成された表示手段は、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行う。表示制御手段は、遊技制御手段の決定に応じて、表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示を制御する。表示手段における識別情報の表示面の背後には、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽を備えた。
そして、発光制御手段は、遊技制御手段の決定に応じて、水槽内の液体に対して、複数種類の光を発する発光手段において、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う。
【００１３】
これにより、液体を貯留する水槽を、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段の背後に設けることができる。よって、遊技者は、表示手段の表示面に表示された複数種類の識別情報とともに、この表示面の背後の水槽も視認できる。また、表示手段（例えば、リールや液晶表示装置）における識別情報の表示面に対する視界を水槽により遮るおそれを考慮する必要がないので、水槽を表示手段の前に配置する場合に比べて、水槽の奥行き寸法を大きくできる。そして、このような水槽の内部には、演出に供する多様な物（例えば、磁力によって移動可能な海賊船の模型や、熱帯魚や、水草）を配置することができる。
【００１４】
さらに、遊技制御手段による、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、表示手段において識別情報の変動表示及び停止表示をするとともに、発光手段により水槽内の液体に対して、複数種類の光うちのいずれかの光を発することができる。よって、遊技者が最も注目する有利な遊技状態への移行を、識別情報の変動表示及び停止表示と水槽内に発せられた光の種類とによって一体的に予告表示することで、水槽を用いた演出効果が高まる。
したがって、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、水槽を用いた演出効果を高めることができる。
【００１５】
（２）  前記水槽には、視認可能な生体物が入れられ、前記生体物の位置を認識する位置認識手段とを備え、前記発光制御手段は、前記位置認識手段が認識した前記生体物の位置に基づき、前記発光手段によって、前記生体物に向けて光を発する制御を行うことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１６】
（２）の発明によれば、発光制御手段は、位置認識手段が認識した水槽に入れられた生体物の位置に基づき、発光手段によって、生体物に向けて光を発する制御を行う。
これにより、生体物に向けて、複数種類の光のうちのいずれかの光を発することができる。
【００１７】
例えば、遊技制御手段において、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを乱数抽選により決定する場合に、記憶手段を設け、この記憶手段において、乱数抽選において有利な遊技状態へ移行することに当たる確率と、発光手段によって発する光の照度とを対応付けた照度テーブルを記憶し、発光制御手段が、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、照度テーブルに基づき、発光手段によって、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う。また、照度テーブルにおいて、有利な遊技状態へ移行することに当たる確率と光の照度の高さとを比例させる。これにより、有利な遊技状態へ移行することに当たる確率が高いほど、照度の高い光を発することができる。よって、遊技者の有利な遊技状態へ移行することに対する期待感を照度の高い光によって、さらに高めることができる。
したがって、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽を用いた演出効果を高めることができる。
【００１８】
（３）  前記水槽には、視認可能な複数種類の生体物が入れられ、前記複数種類の生体物毎の種類を認識する種類認識手段と、前記複数種類の生体物毎に、複数種類の光を前記発光手段においてそれぞれ発するための複数種類の発光データをそれぞれ対応付けた発光テーブルを記憶する記憶手段とを備え、前記発光制御手段は、前記発光手段によって、前記記憶手段に記憶された前記発光テーブルに基づき、複数種類の光のうち、前記種類認識手段が認識した前記生体物の種類に応じた種類の光を発する制御を行うことを特徴とする（１）または（２）に記載の遊技機。
【００１９】
（３）の発明によれば、種類認識手段は、複数種類の生体物毎の種類を認識する。記憶手段は、複数種類の生体物毎に、複数種類の光を発光手段においてそれぞれ発するための複数種類の発光データをそれぞれ対応付けた発光テーブルを記憶する。
そして、発光制御手段は、発光手段によって、記憶手段に記憶された発光テーブルに基づき、複数種類の光のうち、種類認識手段が認識した生体物の種類に応じた種類の光を発する制御を行う。
これにより、複数種類の生体物のうちのいずれか特定の生体物に、複数種類の光のうちこの生体物に応じた光を発することができる。
【００２０】
例えば、遊技制御手段において、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを乱数抽選により決定する場合に、記憶手段に記憶した発光テーブルにおいて、乱数抽選において有利な遊技状態へ移行することに当たる確率と、複数種類の生体物毎とを対応付けて記憶し、発光制御手段が、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、発光テーブルに基づき、発光手段において、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う。これにより、有利な遊技状態へ移行することに当たる確率が高いほど、特定の生体物に対して光を発することができる。よって、遊技者の有利な遊技状態へ移行することに対する期待感を特定の生体物に光を発することによって、さらに高めることができる。
したがって、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽を用いた演出効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、液体を貯留する水槽を、複数種類の識別情報を変動表示し、透光性の材料で形成された表示手段における識別情報の表示面の背後に設け、発光制御手段により、遊技制御手段の決定に応じて、水槽内の液体に対して、複数種類の光を発する発光手段において、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行うので、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽を用いた演出効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、本発明の実施形態について詳細に説明する。
【００２３】
〈第１実施形態〉
図１は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、リール群３０と、操作パネル１１と、コイン払出口１２と、コイン受皿１３と、音出力部１４とを備える。なお、スロットマシンには、大きく分けて、メカ式のリールを回転させる構成のスロットマシンと、仮想的な複数のリールを表示画面上で回転させる構成のスロットマシン、いわゆる、ビデオスロットマシンとがある。本実施の形態では、メカ式のリールによるスロットマシンとして説明するが、ビデオスロットマシンにより構成されるものであっても良いものとする。
【００２４】
また、スロットマシン１は、例えば、カジノ等の遊技場の所定の場所に設置される。また、スロットマシン１は、内部に、各部を電気的に制御するための制御装置１００（図３参照）等が搭載されている。なお、制御装置１００については後述する。
【００２５】
リール群３０は、３個の円筒状のメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃが回転可能に横一列に設けられている。また、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃは、水槽５００の周囲を回転可能に設けられている。メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃには、複数種類の識別情報がその外周面に設けられ、遊技者が視認可能な表示面１０において、この識別情報を変動表示及び停止表示を行う。複数種類の識別情報は、遊技に用いられる“赤７”、“青７”、“ＢＡＲ”、“ベル”、“スイカ”、及び“チェリー”の図柄で構成される。また、３個のメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃは、透光性の材料で形成されている。
換言すると、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃは、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行い、透光性の材料で形成された表示手段の一例として機能する。また、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃは、円筒状でありかつ複数種類の識別情報がその外周面に設けられ、水槽の外面に沿って回転可能なリールの一例として機能する。
【００２６】
操作パネル１１は、スロットマシン１内にコインを投入するためのコイン投入口１１Ａを備える。また、操作パネル１１は、遊技者が遊技に用いる遊技媒体としてのコインの枚数を選択するためのＢＥＴスイッチ１１Ｂを備える。また、操作パネル１１は、１つ前の遊技において用いたコインの枚数を変更せずに再び遊技を行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃを備える。スロットマシン１は、ＢＥＴスイッチ１１Ｂまたはスピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃがプッシュ操作されることにより、当該操作に応じて遊技者が遊技に用いるコインの枚数を決定する。
【００２７】
また、操作パネル１１は、１遊技毎に遊技者の遊技の開始操作を受付ける遊技開始受付手段としてのスタートスイッチ１１Ｄを備える。スロットマシン１は、スピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃ及びスタートスイッチ１１Ｄのうちのいずれか一方がプッシュ操作されることにより、開始操作信号を後述のＣＰＵ１０６（図３参照）に送信し、遊技が開始され、リール群３をスクロールする。
【００２８】
また、操作パネル１１は、払出スイッチ１１Ｅが設けられている。払出スイッチ１１Ｅは、遊技者によりプッシュ操作が行われたときに、投入されているコインをコイン払出口１２から払出す。また、払出されたコインは、コイン受皿１３に溜められる。
【００２９】
図２は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１におけるリール群３及び水槽５００の断面図である。
【００３０】
各メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃは、それぞれ、リールフレーム４０に独立回転可能に支持されている。なお、図示していないが、リールフレーム４０には、各メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃを回転及び停止させるためのステッピングモータが設置されている。このリールフレーム４０は、本体フレーム４１に取り付けられた上フレーム４２及び下フレーム４３の間に設置されている。
【００３１】
水槽５００は、３個の円筒状のメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの内部に設けられ、水槽架台５１０により、スロットマシン１の筐体に支持されている。また、水槽５００は、液体を貯留しかつ透光性の材料で、略直方体状に形成されている。なお、水槽５００は、本実施形態に限定されず、略円筒状等の任意の形状とすることもできる。また、水槽５００の内部には、演出に供する多様な物（例えば、磁力によって移動可能な海賊船の模型や、熱帯魚や、水草）を配置することができる。
換言すると、水槽５００は、表示手段における識別情報の表示面の背後に設けられ、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽の一例として機能する。
【００３２】
水槽５００内には、視認可能な生体物６００ａ〜６００ｅ（図２には、一例として生体物６００ｅを示している）が放されている。この生体物６００ａ〜６００ｅには、それぞれ共振タグ６１０ａ〜６１０ｅ（図２には、一例として共振タグ６１０ｅを示している）が設けられている。また、水槽５００の底面下近傍には、水槽５００内部の液体に光を発するランプ６５０ａ〜６５０ｗ（図２には、一例としてランプ６５０ｎを示している）が略等間隔に並べて設けられている。また、水槽５００の底面下近傍には、共振タグ６１０ａ〜６１０ｅに電磁波を発信し、共振タグ６１０ａ〜６１０ｅからのエコー波を受信するセンサ６２０ａ〜６２０ｗ（図２には、一例としてセンサ６２０ｎを示している）が設けられている。
換言すると、ランプ６５０ａ〜６５０ｗは、水槽内の液体に対して、複数種類の光を発する発光手段の一例として機能する。
【００３３】
次に、制御装置１００の構成について説明する。
図３は、本発明の第１実施形態に係る制御装置１００の電気的構成を示すブロック図である。
制御装置１００は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群１０２と、入出力バス１０４と、ＣＰＵ１０６と、ＲＯＭ１０８と、ＲＡＭ１１０と、通信用インターフェイス回路１１１と、乱数発生器１１２と、モータ駆動回路１２０と、スピーカ駆動回路１２２と、ホッパー駆動回路１２４とを備えている。
【００３４】
インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されている。また、入出力バス１０４は、ＣＰＵ１０６に対するデータ信号またはアドレス信号の入出力を行う。
【００３５】
インターフェイス回路群１０２には、スタートスイッチ１１Ｄが接続されている。このスタートスイッチ１１Ｄから出力された始動信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００３６】
また、インターフェイス回路群１０２には、ＢＥＴスイッチ１１Ｂと、スピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃと、払出スイッチ１１Ｅとが接続されている。これらのスイッチ１１Ｂ、１１Ｃ、１１Ｅから出力された各スイッチング信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００３７】
また、インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ５０も接続されている。コインセンサ５０は、コイン投入口１１Ａに投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口１１Ａに関連して設けられている。コインセンサ５０から出力されたセンシング信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００３８】
インターフェイス回路群１０２には、リール位置検出回路５１も接続されている。リール位置検出回路５１は、リール回転位置センサ（図示せず）からのパルス信号に基づいて、各メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの回転位置を検出するための回路であって、このリール位置検出回路５１からの検出信号も、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００３９】
入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続されている。
【００４０】
ＣＰＵ１０６は、詳しくは後述するが、ＲＯＭ１０８に記憶されたプログラムに基づき、スロットマシン１における遊技の実行を制御する。
【００４１】
ＲＯＭ１０８には、スロットマシン１を統括して制御する制御プログラム、制御プログラムを実行するための初期データ、及び抽選において使用される種々のデータテーブルが格納されている。
【００４２】
ＲＡＭ１１０は、上記制御プログラムで使用するフラグや変数の値、生体物６００ａ〜６００ｅ毎の位置データ等を一時的に記憶する。
【００４３】
入出力バス１０４には、通信用インターフェイス回路１１１も接続されている。この通信用インターフェイス回路１１１は、公衆電話回線網やＬＡＮ等を含む各種の通信回線網を介して、サーバ等との通信をするための回路である。
【００４４】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生器１１２も接続されている。この乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば、「０」〜「６５５３５」に含まれる乱数を発生する。代替的に、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。
【００４５】
入出力バス１０４には、ステッピングモータ５２Ａ〜５２Ｃを駆動するためのモータ駆動回路１２０が接続されている。ＣＰＵ１０６は、所定の事象が発生することに応じて、モータ駆動回路１２０を介して、ステッピングモータ５２Ａ〜５２Ｃの動作を制御する。
【００４６】
入出力バス１０４には、スピーカ５３を駆動するためのスピーカ駆動回路１２２も接続されている。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音データを読み出し、入出力バス１０４を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路１２２に送信する。これにより、スピーカ５３から所定の効果音が発せられる。
【００４７】
入出力バス１０４には、ホッパー５４を駆動するためのホッパー駆動回路１２４も接続されている。ＣＰＵ１０６は、払出スイッチ１１Ｅからの払出信号が入力されると、入出力バス１０４を介して、駆動信号をホッパー駆動回路１２４に出力する。これにより、ホッパー５４は、ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払出す。
【００４８】
入出力バス１０４には、ランプ６５０ａ〜６５０ｗを駆動するための駆動制御回路３００も接続されている。ＣＰＵ１０６は、所定の事象が発生することに応じて、駆動制御回路３００を介して、ランプ６５０ａ〜６５０ｗの動作を制御し、ランプ６５０ａ〜６５０ｗにおいて、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う。ランプ６５０ａ〜６５０ｗには、それぞれ、位置情報が対応付けられ、駆動制御回路３００は、ＣＰＵ１０６から送信された位置データを位置情報に変換して、当該位置情報に対応付けられたランプ６５０ａ〜６５０ｗのいずれかのランプにおいて光を発する制御を行う。
【００４９】
入出力バス１０４には、センサ６２０ａ〜６２０ｗに互いに異なる複数種類の周波数の電磁波を、所定時間毎に、水槽５００内部に発信させ、この複数種類の周波数の電磁波により、共振タグ６１０ａ〜６１０ｅが発信したエコー波を受信させる制御を行う送受信回路４００も接続されている。送受信回路４００は、センサ６２０ａ〜６２０ｗによるエコー波を受信したときは、共振タグ６１０ａ〜６１０ｅうちのいずれかから発信されたエコー波であるかを特定し、このエコー波がセンサ６２０ａ〜６２０ｗのうちのいずれで受信したかのデータをＣＰＵ１０６に送信する。ＣＰＵ１０６は、共振タグ６１０ａ〜６１０ｅ毎のエコー波をセンサ６２０ａ〜６２０ｗのうちのいずれで受信したかのデータを、生体物６００ａ〜６００ｅ毎の位置データとして、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【００５０】
共振タグ６１０ａ〜６１０ｅは、共振回路を備え、水槽５００に放された生体物６００ａ〜６００ｅに設けられている。この共振回路は、予め設定された所定の周波数の電磁波を受信すると、共振現象により受信した電磁波の周波数と同じ周波数のエコー波を発信する。共振タグ６１０ａ〜６１０ｅは、それぞれ異なる周波数の電磁波に共振するように設定されている。すなわち、送受信回路４００は、受信したエコー波の周波数により、共振タグ６１０ａ〜６１０ｅうちのいずれから発信されたかを特定する。
【００５１】
次に、第１実施形態のスロットマシン１における遊技の実行を制御するＣＰＵ１０６の処理について、図４に示すフローチャートを用いて説明する。
【００５２】
ステップＳ１において、ＣＰＵ１０６は、開始操作信号を受信する。この処理において、ＣＰＵ１０６は、スピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃ及びスタートスイッチ１１Ｄのうちのいずれか一方がプッシュ操作されることにより送信された開始操作信号を受信する。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ２に処理を移す。
【００５３】
ステップＳ２において、ＣＰＵ１０６は、乱数抽選を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、乱数発生器１１２により乱数を発生させ、乱数値を抽出する。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ３に処理を移す。
【００５４】
ステップＳ３において、ＣＰＵ１０６は、識別情報の変動表示制御処理を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、モータ駆動回路１２０にメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃを回転させるコマンドを送信する。このコマンドを受信したモータ駆動回路１２０は、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃを回転させる制御を行う。換言すると、モータ駆動回路１２０は、リールを回転させる回転駆動装置である表示制御手段の一例として機能する。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ４に処理を移す。
【００５５】
ステップＳ４において、ＣＰＵ１０６は、有利な遊技状態に移行するか否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ２の処理で抽出した乱数値が所定の範囲内の値か否かを判定する。ＣＰＵ１０６は、この乱数値が所定の範囲内であると判定した場合には、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると決定し、ステップＳ５に処理を移す。また、ＣＰＵ１０６は、この乱数値が所定の範囲内であると判定しない場合には、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことを決定し、ステップＳ６に処理を移す。
換言すると、ＣＰＵ１０６は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者による操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技制御手段の一例として機能する。
【００５６】
この遊技者にとって有利な遊技状態とは、後述するステップＳ５の処理において、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）で停止表示させるとともに、後述するステップＳ６の処理において、所定量の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出値をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶することをいう。
【００５７】
ステップＳ５及びステップＳ６において、ＣＰＵ１０６は、生体物特定処理を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶した生体物６００ａ〜６００ｅ毎の位置データを読み込み、生体物６００ａ〜６００ｅをそれぞれ認識するとともに、これらのそれぞれの位置を認識する。ＣＰＵ１０６は、当該位置データを駆動制御回路３００に送信する。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ７またはステップＳ８に処理を移す。
換言すると、ＣＰＵ１０６は、生体物の位置を認識する位置認識手段の一例として機能する。また、ＣＰＵ１０６は、複数種類の生体物毎の種類を認識する種類認識手段の一例として機能する。
【００５８】
ステップＳ７及びステップＳ８において、ＣＰＵ１０６は、発光演出制御処理を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ４の決定に応じて、発光・照度テーブル（図５参照）を参照し、生体物６００ａ〜６００ｅのうちのいずれに光を発するかを決定する。また、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ４の決定に応じて、ＲＯＭ１０８に記憶された発光・照度テーブル（図５参照）を参照し、ランプの照度を決定する。ＣＰＵ１０６は、この生体物の種類及び照度に関するデータを駆動制御回路３００に送信する。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ９またはステップＳ１１に処理を移す。
【００５９】
駆動制御回路３００は、この生体物の種類及び照度に関するデータと、ステップＳ５及びステップＳ６の処理により送信された生体物６００ａ〜６００ｅ毎の位置データとに基づき、光を発するランプをランプ６５０ａ〜６５０ｗのうちのいずれかから決定し、当該ランプにおいて照度に関するデータに基づく照度の光を発する制御を行う。
換言すると、駆動制御回路３００は、遊技制御手段の決定に応じて、発光手段において、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う発光制御手段の一例として機能する。また、駆動制御回路３００は、位置認識手段が認識した生体物の位置に基づき、発光手段によって、生体物に向けて光を発する制御を行う発光制御手段の一例として機能する。さらに、駆動制御回路３００は、発光手段によって、記憶手段に記憶された発光テーブルに基づき、複数種類の光のうち、種類認識手段が認識した生体物の種類に応じた種類の光を発する制御を行う発光制御手段の一例として機能する。
【００６０】
ステップＳ９において、ＣＰＵ１０６は、識別情報を所定の態様で停止表示する制御を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、モータ駆動回路１２０にメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）で停止表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信したモータ駆動回路１２０は、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）で停止表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ１０に処理を移す。
【００６１】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ１０６は、遊技媒体払出値記憶処理を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ４の処理において、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると決定したことに伴い、所定量の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出値をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶する処理を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、１回の遊技を終了する。
【００６２】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ１０６は、識別情報を所定の態様以外の停止態様で停止表示する制御を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、モータ駆動回路１２０にメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）以外の停止態様で停止表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信したモータ駆動回路１２０は、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において所定の停止態様以外の停止態様で停止表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、１回の遊技を終了する。
換言すると、ＣＰＵ１０６は、遊技の実行を制御する遊技制御手段の一例として機能する。
【００６３】
次に、ＣＰＵ１０６が上述のステップＳ７及びステップＳ８の処理において参照する発光・照度テーブルについて説明する。
図５は、発光・照度テーブルを示す図である。
発光・照度テーブルは、有利な遊技状態へ移行する確率と、生体物の種類と、ランプの照度とを対応付けて、ＲＯＭ１０８に記憶されている。具体的には、有利な遊技状態へ移行する確率が１００パーセントの場合のランプの照度を１００とした場合に、当該確率が８０パーセントの場合のランプの照度は８０であり、当該確率が６０パーセントの場合のランプの照度は６０であり、当該確率が４０パーセントの場合のランプの照度は４０であり、当該確率が２０パーセントの場合のランプの照度は２０である。また、有利な遊技状態へ移行する確率が１００パーセントの場合には、生体物６００ｅが対応付けられ、有利な遊技状態へ移行する確率が８０パーセントの場合には、生体物６００ｄが対応付けられ、有利な遊技状態へ移行する確率が６０パーセントの場合には、生体物６００ｃが対応付けられ、有利な遊技状態へ移行する確率が４０パーセントの場合には、生体物６００ｂが対応付けられ、有利な遊技状態へ移行する確率が２０パーセントの場合には、生体物６００ａが対応付けられている。
換言すると、発光・照度テーブルを記憶するＲＯＭ１０８は、複数種類の生体物毎に、複数種類の光を発光手段においてそれぞれ発するための複数種類の発光データをそれぞれ対応付けた発光テーブルを記憶する記憶手段の一例として機能する。
【００６４】
次に、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１の発光演出について説明する。
図６、及び図７は、第１実施形態に係るメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの表示面１０、水槽５００、ランプ６５０ａ〜６５０ｗ、及びセンサ６２０ａ〜６２０ｗの正面図である。
【００６５】
図６に示すように、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの表示面１０において、複数種類の識別情報が変動表示している。このとき、ランプ６５０ａ〜６５０ｗは、全て所定の照度で点灯している。また、センサ６２０ａ〜６２０ｗは、所定の間隔で互いに異なる複数種類の周波数の電磁波を発信している。共振タグ６１０ａ〜６１０ｅは、この複数種類の周波数の電磁波に対して、それぞれ対応するエコー波を発信している。センサ６２０ａ〜６２０ｗは、これらのエコー波をそれぞれ受信している。ＣＰＵ１０６（図３参照）は、センサ６２０ａ〜６２０ｗが受信したエコー波を解析して、生体物６００ａ〜６００ｅの位置及び種類を認識している。
【００６６】
次に、図７に示すように、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの表示面１０において、識別情報が所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）で停止表示している。このような所定の態様で停止表示するときは、ランプ６５０ａ〜６５０ｗのうち、ＣＰＵ１０６（図３参照）が認識した生体物６００ａ〜６００ｅの位置及び種類の情報に基づいたランプ（例えば、ランプ６５０ｎ）が、所定の種類の生体物（例えば、生体物６００ｅ）に向けて光を発している。
【００６７】
第１実施形態によれば、以下の効果がある。
（１）ＣＰＵ１０６は、遊技者によるスピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃ及びスタートスイッチ１１Ｄのうちのいずれか一方の操作を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定する。透光性の材料で形成されたメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃは、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行う。モータ駆動回路１２０は、ＣＰＵ１０６の決定に応じて、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおける識別情報の変動表示及び停止表示を制御する。メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおける識別情報の表示面１０の背後には、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽５００を備えた。
そして、駆動制御回路３００は、ＣＰＵ１０６の決定に応じて、水槽５００内の液体に対して、複数種類の光を発するランプ６５０ａ〜６５０ｗにおいて、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う。
【００６８】
これにより、液体を貯留する水槽５００を、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行うメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの背後に設けることができる。よって、遊技者は、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの表示面１０に表示された複数種類の識別情報とともに、この表示面１０の背後の水槽５００も視認できる。また、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおける識別情報の表示面１０に対する視界を水槽５００により遮るおそれを考慮する必要がないので、水槽５００をメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの前に配置する場合に比べて、水槽５００の奥行き寸法を大きくできる。そして、このような水槽５００の内部には、演出に供する多様な物（例えば、磁力によって移動可能な海賊船の模型や、熱帯魚や、水草）を配置することができる。
【００６９】
さらに、ＣＰＵ１０６による、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおいて識別情報の変動表示及び停止表示をするとともに、ランプ６５０ａ〜６５０ｗにより水槽５００内の液体に対して、複数種類の光うちのいずれかの光を発することができる。よって、遊技者が最も注目する有利な遊技状態への移行を、識別情報の変動表示及び停止表示と水槽５００内に発せられた光の種類とによって一体的に予告表示することで、水槽５００を用いた演出効果が高まる。
したがって、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおいて表示する内容の視認性を良好にするとともに、水槽５００を用いた演出効果を高めることができる。
【００７０】
（２）駆動制御回路３００は、ＣＰＵ１０６が認識した水槽５００に入れられた生体物６００ａ〜６００ｅの位置に基づき、ランプ６５０ａ〜６５０ｗによって、生体物６００ａ〜６００ｅに向けて光を発する制御を行う。
これにより、生体物６００ａ〜６００ｅに向けて、複数種類の光のうちのいずれかの光を発することができる。
【００７１】
また、ＣＰＵ１０６において、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを乱数抽選により決定する場合に、ＲＯＭ１０８を設け、このＲＯＭ１０８において、乱数抽選において有利な遊技状態へ移行することに当たる確率と、ランプ６５０ａ〜６５０ｗよって発する光の照度とを対応付けた照度テーブルを記憶し、駆動制御回路３００が、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、照度テーブルに基づき、ランプ６５０ａ〜６５０ｗによって、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う。また、照度テーブルにおいて、有利な遊技状態へ移行することに当たる確率と光の照度の高さとを比例させる。これにより、有利な遊技状態へ移行することに当たる確率が高いほど、照度の高い光を発することができる。よって、遊技者の有利な遊技状態へ移行することに対する期待感を照度の高い光によって、さらに高めることができる。
したがって、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおいて表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽５００を用いた演出効果を高めることができる。
【００７２】
（３）ＣＰＵ１０６は、複数種類の生体物６００ａ〜６００ｅ毎の種類を認識する。ＲＯＭ１０８は、複数種類の生体物６００ａ〜６００ｅ毎に、複数種類の光をランプ６５０ａ〜６５０ｗにおいてそれぞれ発するための複数種類の発光データをそれぞれ対応付けた発光・照度テーブルを記憶する。
そして、駆動制御回路３００は、ランプ６５０ａ〜６５０ｗによって、ＲＯＭ１０８に記憶された発光・照度テーブルに基づき、複数種類の光のうち、ＣＰＵ１０６が認識した生体物の種類に応じた種類の光を発する制御を行う。
これにより、複数種類の生体物６００ａ〜６００ｅのうちのいずれか特定の生体物に、複数種類の光のうちこの生体物に応じた光を発することができる。
【００７３】
また、ＣＰＵ１０６において、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを乱数抽選により決定する場合に、ＲＯＭ１０８に記憶した発光・照度テーブルにおいて、乱数抽選において有利な遊技状態へ移行することに当たる確率と、複数種類の生体物６００ａ〜６００ｅ毎とを対応付けて記憶し、駆動制御回路３００が、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、発光・照度テーブルに基づき、ランプ６５０ａ〜６５０ｗにおいて、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う。これにより、有利な遊技状態へ移行することに当たる確率が高いほど、特定の生体物に対して光を発することができる。よって、遊技者の有利な遊技状態へ移行することに対する期待感を特定の生体物に光を発することによって、さらに高めることができる。
したがって、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽を用いた演出効果を高めることができる。
【００７４】
なお、第１実施形態によれば、前記水槽（例えば、第１実施形態における水槽５００）には、視認可能な生体物（例えば、第１実施形態における生体物６００ａ〜６００ｅ）が入れられ、前記生体物に取り付けられ、エコー波を発信する発信手段（例えば、第１実施形態における共振タグ６１０ａ〜６１０ｅ）と、前記発信手段からエコー波を発信させるための電磁波を前記水槽内に向けて送信するとともに、前記発信手段から発信されるエコー波を検出する検出手段（例えば、第１実施形態におけるセンサ６２０ａ〜６２０ｗ）と、前記検出手段によって検出されたエコー波に基づいて、前記生体物の位置を認識する位置認識手段（例えば、第１実施形態におけるＣＰＵ１０６）とを備え、前記発光制御手段（例えば、第１実施形態における駆動制御回路３００）は、前記位置認識手段が認識した前記生体物の位置に基づき、前記発光手段において、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行うことを特徴とする（１）に記載の遊技機、とすることができる。
【００７５】
これにより、水槽に入れられた生体物に、エコー波を発信する発信手段を取り付ける。検出手段は、このエコー波を発信させるための電磁波を水槽内に向けて送信するとともに、発信手段から発信されるエコー波を検出する。位置認識手段は、検出手段によって検出されたエコー波に基づいて、生体物の位置を認識する。
そして、発光制御手段は、位置認識手段が認識した生体物の位置に基づき、発光手段において、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う。
したがって、生体物が存在する位置や、生体物が存在する位置から所定距離離れた位置に、複数種類の光のうちのいずれかの光を発することができる。
【００７６】
また、遊技制御手段において、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを乱数抽選により決定する場合に、記憶手段を設け、この記憶手段において、乱数抽選において有利な遊技状態へ移行することに当たる確率と、生体物が存在する位置からの距離とを対応付けた発光位置テーブルを記憶し、発光制御手段が、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、発光位置テーブルに基づき、発光手段において、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う。さらに、発光位置テーブルにおいて、有利な遊技状態へ移行することに当たる確率と生体物が存在する位置からの距離とを反比例させる。これにより、有利な遊技状態へ移行することに当たる確率が高いほど、生体物の近傍に対して光を発することができる。よって、遊技者の有利な遊技状態へ移行することに対する期待感を生体物に光が近付くことによって、さらに高めることができる。
したがって、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽を用いた演出効果を高めることができる。
【００７７】
また、前記水槽には、視認可能な複数種類の生体物が入れられ、前記複数種類の生体物毎にそれぞれ取り付けられ、前記複数種類の生体物毎にそれぞれ異なる周波数のエコー波を発信する発信手段と、前記発信手段からエコー波を発信させるための電磁波を前記水槽内に向けて送信するとともに、前記発信手段から発信される異なる周波数のエコー波をそれぞれ検出する検出手段と、前記検出手段によって検出されたエコー波に基づいて、前記複数種類の生体物毎の位置をそれぞれ認識する位置認識手段と、前記発信手段から発信されるエコー波の周波数毎に、複数種類の光を前記発光手段においてそれぞれ発するための複数種類の発光データをそれぞれ対応付けた発光テーブル（例えば、第１実施形態における発光・照度テーブル）を記憶する記憶手段（例えば、第１実施形態におけるＲＯＭ１０８）とを備え、前記発光制御手段は、前記位置認識手段が認識した前記複数種類の生体物毎の位置に基づき、前記記憶手段に記憶した発光テーブルを参照して、前記発光手段において、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行うことを特徴とする（１）に記載の遊技機、とすることができる。
【００７８】
これにより、水槽に入れられた複数種類の生体物毎に、それぞれ異なる周波数のエコー波を発信する発信手段を取り付ける。検出手段は、このエコー波を発信させるための電磁波を水槽内に向けて送信するとともに、発信手段から発信される異なる周波数のエコー波をそれぞれ検出する。位置認識手段は、検出手段によって検出されたエコー波に基づいて、複数種類の生体物毎の位置を認識する。記憶手段は、発信手段から発信されるエコー波の周波数毎に、複数種類の光を発光手段においてそれぞれ発するための複数種類の発光データをそれぞれ対応付けた発光テーブルを記憶する。
そして、発光制御手段は、前記位置認識手段が認識した前記複数種類の生体物毎の位置に基づき、前記記憶手段に記憶した発光テーブルを参照して、前記発光手段において、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う。
したがって、複数種類の生体物のうちのいずれか特定の生体物が存在する位置に、複数種類の光のうちのいずれかの光を発することができる。
【００７９】
また、遊技制御手段において、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを乱数抽選により決定する場合に、記憶手段を設け、この記憶手段において、乱数抽選において有利な遊技状態へ移行することに当たる確率と、特定の周波数のエコー波を発信する発信手段が取り付けられた特定の生体物が存在する位置からの距離とを対応付けた特定発光位置テーブルを記憶し、発光制御手段が、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、特定発光位置テーブル及び発光テーブルに基づき、発光手段において、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う。さらに、発光位置テーブルにおいて、有利な遊技状態へ移行することに当たる確率と特定の生体物が存在する位置からの距離とを反比例させる。これにより、有利な遊技状態へ移行することに当たる確率が高いほど、特定の生体物の近傍に対して光を発することができる。よって、遊技者の有利な遊技状態へ移行することに対する期待感を特定の生体物に光が近付くことによって、さらに高めることができる。
したがって、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽を用いた演出効果を高めることができる。
【００８０】
〈第２実施形態〉
以下の第２実施形態の説明にあたって、第１実施形態と同一構成要件については同一符号を付し、その説明を省略もしくは簡略化する。
図８は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１Ａの外観を示す斜視図である。
図９は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１Ａにおける液晶表示装置２５０及び水槽５００の断面図である。
【００８１】
第２実施形態のスロットマシン１Ａでは、第１実施形態におけるメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの代わりに、液晶表示装置２５０を備えている点が、第１実施形態と異なる。
また、第２実施形態のスロットマシン１Ａでは、第１実施形態におけるモータ駆動回路１２０の代わりに、表示制御装置２００を備えている点が、第１実施形態と異なる。
【００８２】
液晶表示装置２５０は、水槽５００の前面に設けられ、３個の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃにおいて、複数種類の識別情報を変動表示及び停止表示する。また、３個の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃは、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されることによって形成されている。
換言すると、液晶表示装置２５０は、水槽の前面に設けられ、識別情報を変動表示及び停止表示する液晶表示装置の一例として機能する。
【００８３】
図１０は、本発明の実施形態に係る制御装置１００Ａの電気的構成を示すブロック図である。
表示制御装置２００は、入出力バス１０４に接続されている。ＣＰＵ１０６は、遊技の状態及び結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス１０４を介して、当該生成した画像表示命令を表示制御装置２００に出力する。表示制御装置２００は、ＣＰＵ１０６からの画像表示命令が入力されると、当該入力された画像表示命令に基づき液晶表示装置２５０を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶表示装置２５０に出力する。これにより、液晶表示装置２５０の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃ上では、複数種類の識別情報が変動表示及び停止表示される。
換言すると、表示制御装置２００は、液晶表示装置を制御する表示制御回路である表示制御手段の一例として機能する。
【００８４】
次に、第２実施形態のスロットマシン１における遊技を実行するＣＰＵ１０６の処理について、図４に示すフローチャートを用いて説明する。
【００８５】
ステップＳ１及びステップＳ２の処理は、第１実施形態と同様である。
【００８６】
ステップＳ３において、ＣＰＵ１０６は、識別情報の変動表示制御処理を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、表示制御装置２００に液晶表示装置２５０において複数種類の識別情報を変動表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信した表示制御装置２００は、液晶表示装置２５０の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃ上で複数種類の識別情報を変動表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ４に処理を移す。
【００８７】
ステップＳ４からステップＳ８の処理は、第１実施形態と同様である。
【００８８】
ステップＳ９において、ＣＰＵ１０６は、識別情報を所定の態様で停止表示する制御を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、表示制御装置２００に液晶表示装置２５０において変動表示した複数種類の識別情報を所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）で停止表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信した表示制御装置２００は、液晶表示装置２５０の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃ上で変動表示した複数種類の識別情報を所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）で停止表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ１０に処理を移す。
【００８９】
ステップＳ１０の処理は、第１実施形態と同様である。
【００９０】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ１０６は、識別情報を所定の態様以外の停止態様で停止表示する制御を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、表示制御装置２００に液晶表示装置２５０において変動表示した複数種類の識別情報を所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）以外の停止態様で停止表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信した表示制御装置２００は、液晶表示装置２５０の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃ上で変動表示した複数種類の識別情報を所定の停止態様以外の停止態様で停止表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、１回の遊技を終了する。
【００９１】
第２実施形態によれば、以下の効果がある。
表示手段を液晶表示装置２５０とし、この液晶表示装置２５０を水槽５００の前面に設けた。また、表示制御手段を液晶表示装置２５０を制御する表示制御装置２００とした。
これにより、多様な画像を用いて識別情報を変動表示及び停止表示できる。また、液晶表示装置２５０を透光性の材料で形成し、水槽５００の前面に設けたので、識別情報を水槽と一体的に表示できる。
したがって、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽を用いた演出効果を高めることができる。
【００９２】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者による前記操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技制御手段と、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行い、透光性の材料で形成された表示手段と、前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示を制御する表示制御手段と、前記表示手段における識別情報の表示面の背後に設けられ、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽と、前記水槽内の液体に対して、複数種類の光を発する発光手段と、前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記発光手段において、複数種類の光のうちのいずれかの光を発する制御を行う発光制御手段とを備えることを特徴とする遊技機であるが、操作手段、遊技制御手段、表示手段、表示制御手段、水槽、発光手段、及び発光制御手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【００９３】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおけるリール群及び水槽の断面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける遊技制御手段のフローチャートを示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係る発光・照度テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係るメカニカルリールの表示面、水槽、ランプ、及びセンサの正面図である。
【図７】本発明の実施形態に係るメカニカルリールの表示面、水槽、ランプ、及びセンサの正面図である。
【図８】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図９】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける液晶表示装置及び水槽の断面図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９５】
１、１Ａ    スロットマシン
３    リール群
１０    表示面
１１    操作パネル
１２    コイン払出口
１３    コイン受皿
１４    音出力部
３０Ａ〜３０Ｅ    メカニカルリール
１００、１００Ａ    制御装置
１０２    インターフェイス回路群
１０４    入出力バス
１０６    ＣＰＵ
１０８    ＲＯＭ
１１０    ＲＡＭ
１１１    通信用インターフェイス回路
１１２    乱数発生器
１２０    モータ駆動回路
１２２    スピーカ駆動回路
１２４    ホッパー駆動回路
１２８    表示部駆動回路
２００    表示制御装置
２５０    液晶表示装置
３００    駆動制御回路
４００    送受信回路
５００    水槽
６００ａ〜６００ｅ    生体物
６１０ａ〜６１０ｅ    共振タグ
６２０ａ〜６２０ｗ    センサ
６５０ａ〜６５０ｗ    ランプ
【図１】
2008073361.tif 000003
【図２】
2008073361.tif 000004
【図３】
2008073361.tif 000005
【図４】
2008073361.tif 000006
【図５】
2008073361.tif 000007
【図６】
2008073361.tif 000008
【図７】
2008073361.tif 000009
【図８】
2008073361.tif 000010
【図９】
2008073361.tif 000011
【図１０】
2008073361.tif 000012