(57)【要約】【課題】第２の表示器であるリールの稀少価値を高め、有効活用する。  【解決手段】特別図柄が複数あり(以下、一の特別図柄、他の特別図柄と記載)、一の特別図柄の始動条件は、従来周知の始動口入賞である。一方、他の特別図柄の始動条件は、球が所定の領域を通過する（これにより他の特別図柄の始動条件の仮フラグが成立する）ことと、一の特別図柄の始動時に主制御部から副制御部に特定の演出実施コマンドが送信されることとする。また、他の特別図柄はリール回転時に、所定のリールインデックスが最初にインデックスセンサを通過する時に大当たり乱数等を取得するようにする。さらに、他の特別図柄始動はいわゆる激アツとするため、大当たり乱数の大部分を小当りにして、一の特別図柄用大入賞口とは別に、他の特別図柄用の大入賞口を設け、該大入賞口にV入賞領域を設けることで役物大当たりしやすい構造とする。  【選択図】図１５
2008301849.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技領域の特定の領域を通過することに関連して、抽選等が実行された結果、当該抽選等に当選すると、特定の入賞役物が遊技球入賞容易状態となる遊技者に有利な特別遊技を付与する遊技制御手段を具備する弾球遊技機であって、
前記特定の領域を複数有し、
一の特定領域を遊技球が通過することに関連して、第１の特別遊技に移行するか否かの抽選を実行する第１特別遊技移行抽選実行手段と、
前記抽選の結果を第１の表示手段に表示する第１表示実行手段と、
前記抽選に当選した結果、前記第１の特別遊技に移行する第１特別遊技移行手段と、
前記抽選後から少なくとも、前記抽選の結果表示が出るまでに、所定の演出を演出表示手段に表示実行する演出表示実行手段とを有するとともに、
他の領域に遊技球が通過することに関連して、第２の特別遊技に移行するか否かの抽選を実行する第２特別遊技移行抽選手段の抽選開始契機の必要条件である前記演出表示実行手段が特定の演出を実行することを指示する特定演出実行指示手段を具備することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記弾球遊技機は、前記第１特別遊技移行抽選実行手段として、
一の特定領域を遊技球が通過することを契機に前記特別遊技へ移行させるか否かの乱数を取得する第１の乱数取得手段と、
前記乱数を発生する第１の乱数発生手段と、
前記取得した乱数を所定数を上限として、格納記憶する第１の乱数値記憶手段と、
前記取得した乱数値が特定値であるか否かを判定する第１の乱数値判定手段とを具備するとともに、
前記第１表示実行手段として、
遊技球が前記特定の領域を通過することを契機に、図柄を変動する第１の図柄変動実行手段と、
前記第１の乱数値判定手段による判定の結果、特定値であると判定したとき、前記第１の図柄表示手段に特定の図柄態様を表示する第１の特別遊技当選報知実行手段とを具備し、
さらに前記演出表示実行手段は前記図柄変動と同期して前記演出表示手段に演出を実行表示し、
前記第１の乱数値判定手段による判定の結果、特定値であると判定したときは、前記演出表示手段にも特定の図柄態様を表示する第２の特別遊技当選報知実行手段と、
前記特別遊技当選報知に引続き、特別遊技に移行する前記第１の特別遊技移行手段と、
前記第１の特別遊技に移行するにともない、第１の特別入賞役物を遊技球入球容易状態に変更する第１の入賞役物状態変更手段と、
他の特定領域を遊技球が通過することを契機に、第２の図柄表示手段における図柄始動の第１条件であるフラグを成立するフラグ成立手段と、
他の特定領域を遊技球が通過するごとに、通過記憶を所定数を上限として格納記憶する通過記憶手段と、
前記第１の図柄表示手段における図柄変動と同期して、前記演出表示手段に特定の演出を実行表示する指令コマンドの発生を前記第２の図柄表示手段における図柄始動の第２条件とする特定演出実行指示手段とを具備し、
前記図柄始動の第１の実行条件と第２の実行条件を満たすことを条件に、前記第２の図柄表示手段を変動制御する第２の図柄変動実行手段を具備することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記図柄始動の第１の実行条件と第２の実行条件を満たし、かつ前記第１の乱数値判定手段の判定結果が前記特定値でないことを条件に、前記第２の図柄表示手段を変動制御する第２の図柄変動実行手段を具備することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２の図柄変動の変動開始条件として、前記図柄始動の第１の実行条件と第２の実行条件を満たし、かつ前記第１の乱数値判定手段の判定結果が前記特定値でないことに加え、さらに前記特定の演出を伴う第１の図柄表示手段の図柄停止を条件に前記第２の図柄変動実行手段が作動することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２の図柄変動を表示する第２の図柄表示手段は、複数列リール式の図柄ユニットで構成され、前記第２の図柄変動実行手段作動後、所定リールの図柄の基準位置確認用のインデックスがインデックスセンサに最初に通過検知されるときに第２の特別遊技に移行するか否かの乱数を取得する第２の乱数取得手段と、
前記第２の乱数を発生する第２の乱数発生手段と、
前記取得した乱数値が特定値であるか否かを判定する第２の乱数値判定手段と、
当該乱数値判定手段が前記判定の結果、特定値であると判定したとき、前記第２の図柄表示手段に第１の特定の態様を表示する第３の特別遊技当選報知実行手段と、
前記特別遊技当選報知に引続き、特別遊技に移行する第２の特別遊技移行手段と、
前記第２の特別遊技に移行するに伴い、第２の特別入賞役物を遊技球入球容易状態に変更する第２の入賞役物状態変更手段とを具備することを特徴とする請求項３または４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１の乱数値判定手段により乱数値が準特定値であると判定したときは、前記第２の特別遊技時と比較して、第２の特別入賞役物を遊技球入球小容易状態に変更する第３の入賞役物状態変更手段と、
前記第２の特別入賞役物が遊技球入球小容易状態において、遊技球が前記第２の特別入賞役物内の特定の領域を通過したことを条件に、第３の特別遊技に移行する第３の特別遊技移行手段と、
前記第３の特別遊技に移行するに伴い、第２の特別入賞役物を遊技球入球容易状態に変更する第４の入賞役物状態変更手段とを具備することを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記所定リールを抽選により選択するリール選択抽選手段を具備する請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第２の乱数を発生する乱数発生手段が発生する乱数値に応じて、前記演出表示手段等において、前記特定値が発生していることを報知する乱数特定値報知手段を具備することを特徴とする請求項５または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記各リールはインデックスがインデックスセンサを通過するときは、前記リール表面の特定の図柄が、図柄視認窓のほぼ中央線に位置する位置関係を有することを特徴とする請求項５または７または８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記弾球遊技機は、前記第１の図柄表示手段の図柄のみが変動している際は、前記第１の図柄表示手段の変動図柄と同期して前記演出表示手段に関連演出を実行する一方で、前記第２の図柄表示手段の図柄の変動開始時には、前記第２の図柄表示手段の図柄変動と同期して前記演出表示手段に関連演出を優先的に行うとともに、前記第２の変動が終了したときは、再び第１の図柄表示手段の図柄の関連演出を実行する図柄対応関連演出切換え手段を具備することを特徴とする請求項２〜９に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記第２の図柄表示手段で図柄変動開始後、前記第２の乱数値判定手段が第２の乱数値が特定の値であると判定したとき、前記第１の図柄表示手段で変動表示する前記第１の乱数値記憶手段に格納されている乱数値を、当該乱数値に対応する前記第１の図柄変動が実行されるとき、もしくは実行前に、前記特定値ではないと強制的に判断する非特定値強制判断手段を具備することを特徴とする請求項５〜１０に記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記第２の図柄表示手段で図柄変動開始後、前記第２の乱数値判定手段が第２の乱数値が特定の値であると判定したとき、前記第１の図柄表示手段で変動表示する前記第１の乱数値記憶手段に格納している乱数値に対応する前記第１の図柄変動の実行を前記第２の特別遊技が終了するまで遅延する図柄変動遅延手段を具備することを特徴とする請求項５〜１０に記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
前記第２の図柄表示手段で図柄変動開始後、前記第２の乱数値判定手段が第２の乱数値が特定の値であると判定したとき、前記第１の図柄表示手段で変動表示する前記第１の乱数値記憶手段に格納されている乱数値を、当該乱数値に対応する前記第１の図柄変動に対して、前記非特定値強制判断手段と前記図柄変動遅延手段とのいずれかを選択する図柄変動対応選択手段を具備することを特徴とする請求項５〜１０に記載の弾球遊技機。
【請求項１４】
後方の前記第２の図柄表示手段を含む後方演出要素と、当該図柄表示手段の前方に配置し、該図柄表示手段に対向する部分を空所とした導光板と、この導光板の側方に配置するエッジライトと、前記導光板及び前記空所の前方を覆い、背後の透過と非透過とを切換可能としたシャッタ板と、このシャッタ板の前方に配置し、前記演出表示手段である画像を表示する透過液晶表示板を含む前方演出要素とを備えたことを特徴とする請求項１〜１３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等の遊技機に関し、特にパチンコ遊技機の始動入賞口に相当するものが複数あり、一の始動入賞口に対応する特別図柄が変動開始し、確定図柄表示に至るまでの制御処理が、他の始動入賞口に対応する特別図柄が大当たりに至るまでの遊技性に関与する弾球遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
従来に、特許文献特開２００３−３１０９２５には、始動入賞口と図柄表示装置と大入賞口とのセット(判定系)が、３セット設けられたパチンコ機が開示されている。
【特許文献１】２００３−３１０９２５また、非特許文献１には人気遊技機の一つの紹介記事として、その１６頁下段には、「ＣＲ．Ｆ陰陽師」は始動入賞口が２つあり、それぞれの始動入賞口に対応する特別図柄がそれぞれの始動入賞により互いに独立に変動し、それぞれの特別図柄に対応した演出表示手段を具備している。
【非特許文献１】パチンコ必勝ガイド２００６年１・１５号（２００５年１２月１５日発売、白夜書房）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記特許文献１には、始動入賞口と図柄表示装置と大入賞口とのセット(判定系)が、３セット設けられたパチンコ機が開示されており、始動入賞口に入りやすいセットは、大当たり確率を低くし、始動入賞口に入り難いセットは大当たり確率を高くすることが提案されているが、結局はどの始動入賞口入賞を選んでも、大当たり期待度はそれほど変わらず、選択した始動入賞口以外の判定系はほとんど遊技に影響を与える事がなく、判定系を３セット持つことが、充分に活かされていないという問題があった。
【０００４】
また、上記非特許文献１のパチンコ遊技機は始動入賞口が２つあり、それぞれの始動入賞口に対応する特別図柄がそれぞれの始動入賞により互いに独立に変動するものがある。また、このマシンには一の特別図柄に対応する演出表示用の液晶表示装置と他の特別図柄に対応する演出用のリールがある。前記２つの始動入賞口は上下２段式になっており、リールに対応する始動入賞口には電チュ−(普通電動役物)が付設しており、電チュ−が閉鎖状態のときは、遊技球は入賞せず、遊技球が普通図柄の抽選契機になるゲートに通過した時に実行される抽選に当選したときのみ、例えば３０秒間普通図柄が変動した後、０.２秒程度開放するのみである。従って、通常遊技時には、下部の始動入賞口に入賞することは容易には生じないが、例え下部の始動入賞口に入賞したとしても、上部の始動入賞口の大当り当選確率と同じ抽選が行われ、抽選機会も極めて少ないことも相俟って、ほとんど大当りに寄与せず、充分に活用されていないという問題があった。
【０００５】
本発明では、他の図柄の変動条件を一の変動図柄の制御に大きく依存して決定する。例えば一の図柄変動時にいわゆる激アツ演出が実行されたにもかかわらず、ハズレになった後、他の図柄が始動し、遊技者自身の遊技操作により、高確率で大当たりを獲得できるため、他の図柄の希少価値を高めるとともに、前記他の図柄変動時には、遊技者の興趣を大いに向上させることが可能となる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は
遊技球が遊技領域の特定の領域を通過に関連して、抽選等が実行された結果、当該抽選に当選等すると、特定の入賞役物が遊技球入賞容易状態となる遊技者に有利な特別遊技を付与する遊技制御手段を具備する弾球遊技機であって、
前記特定の領域を複数有し、
一の特定領域を遊技球が通過することに関連して、第１の特別遊技に移行するか否かの抽選を実行する第１特別遊技移行抽選実行手段と、
前記抽選の結果を第１の表示手段に表示する第１表示実行手段と、
前記抽選に当選した結果、前記第１の特別遊技に移行する第１特別遊技移行手段と、
前記抽選後から少なくとも、前記抽選の結果表示が出るまでに、所定の演出を演出表示手段に表示実行する演出表示実行手段とを有するとともに、
他の領域に遊技球が通過することに関連して、第２の特別遊技に移行するか否かの抽選を実行する第２特別遊技移行抽選手段の抽選開始契機の必要条件である前記演出表示実行手段が特定の演出を実行することを指示する特定演出実行指示手段を具備することを特徴とする弾球遊技機である。
ここでの第１の表示手段とは、例えば、特別図柄１表示部２４である。また、演出表示手段とは、例えば、液晶表示部１４である。また、上記請求項の最後段落の記載は、第２の特別遊技に移行するか否かの抽選を行う契機となるための必要条件が演出実行手段１２１が特定の演出を実行するように指示するコマンドを前記遊技制御手段１１１が送信するという意味である。
【０００７】
請求項２の発明は、
前記弾球遊技機は、前記第１特別遊技移行抽選実行手段として、
一の特定領域を遊技球が通過することを契機に前記特別遊技へ移行させるか否かの乱数を取得する第１の乱数取得手段と、
前記乱数を発生する第１の乱数発生手段と、
前記取得した乱数を所定数を上限として、格納記憶する第１の乱数値記憶手段と、
前記取得した乱数値が特定値であるか否かを判定する第１の乱数値判定手段とを具備するとともに、
前記第１表示実行手段として、
遊技球が前記特定の領域を通過することを契機に、図柄を変動する第１の図柄変動実行手段と、
前記第１の乱数値判定手段による判定の結果、特定値であると判定したとき、前記第１の図柄表示手段に特定の図柄態様を表示する第１の特別遊技当選報知実行手段とを具備し、
さらに前記演出表示実行手段は前記図柄変動と同期して前記演出表示手段に演出を実行表示し、
前記第１の乱数値判定手段による判定の結果、特定値であると判定したときは、前記演出表示手段にも特定の図柄態様を表示する第２の特別遊技当選報知実行手段と、
前記特別遊技当選報知に引続き、特別遊技に移行する前記第１の特別遊技移行手段と、
前記第１の特別遊技に移行するにともない、第１の特別入賞役物を遊技球入球容易状態に変更する第１の入賞役物状態変更手段と、
他の特定領域を遊技球が通過することを契機に、第２の図柄表示手段における図柄始動の第１条件であるフラグを成立するフラグ成立手段と、
他の特定領域を遊技球が通過するごとに、通過記憶を所定数を上限として格納記憶する通過記憶手段と、
前記第１の図柄表示手段における図柄変動と同期して、前記演出表示手段に特定の演出を実行表示する指令コマンドの発生を前記第２の図柄表示手段における図柄始動の第２条件とする特定演出実行指示手段とを具備し、
前記図柄始動の第１の実行条件と第２の実行条件を満たすことを条件に、前記第２の図柄表示手段を変動制御する第２の図柄変動実行手段を具備することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。
なお、第１及び第２の図柄とは、最終的にその回の遊技が大当たりか否かを報知する図柄であり、例えば当遊技機業界でいうところの特別図柄である。
また、第２特別図柄始動の第２条件であるところの特定演出とは、例えば、第１特別図柄における今回の大当たり抽選ではハズレであるが、図柄変動に伴う演出は、本来大当たり期待度の高い演出が望ましい。
ここでの乱数値の特定値とは、例えば弾球遊技機の大当たり乱数値である。大当たり遊技になると前記特別入賞役物が入球容易となる。例えば前記特別入賞役物はいわゆる大入賞口を開放状態にする等遊技機業界で言うところの特別電動役物であり、大当たり遊技中は１ラウンドあたり、所定の遊技球数（例えば９球）の入賞もしくは所定の時間（例えば３０秒間）開放を条件として特別電動役物が開放した後、短期間（例えば１秒間）閉鎖状態になる。これが１５ラウンド繰り返される。
また、前記演出表示実行手段は前記図柄変動と同期して前記演出表示手段に演出を実行表示するとは、前記図柄変動開始時に、前記演出表示も開始し、前記図柄変動が終了して確定図柄表示になったときに、前記演出も終了し、例えば演出図柄を確定表示することである。
また、上記請求項の最後段落に記載の、第２の図柄表示手段を変動制御するとは、例えば第２の図柄を変動開始して、所定時間変動した後、大当たりか否かの報知用の図柄で停止させることである。
【０００８】
請求項３の発明は、
前記図柄始動の第１の実行条件と第２の実行条件を満たし、かつ前記第１の乱数値判定手段の判定結果が前記特定値でないことを条件に、前記第２の図柄表示手段を変動制御する第２の図柄変動実行手段を具備することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機である。
【０００９】
請求項４の発明は、
前記第２の図柄変動の変動開始条件として、前記図柄始動の第１の実行条件と第２の実行条件を満たし、かつ前記第１の乱数値判定手段の判定結果が前記特定値でないことに加え、さらに前記特定の演出を伴う第１の図柄表示手段の図柄停止を条件に前記第２の図柄変動実行手段が作動することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機である。
【００１０】
請求項５の発明は、
前記第２の図柄変動を表示する第２の図柄表示手段は、複数列リール式の図柄ユニットで構成され、前記第２の図柄変動実行手段作動後、所定リールの図柄の基準位置確認用のインデックスがインデックスセンサに最初に通過検知されるときに第２の特別遊技に移行するか否かの乱数を取得する第２の乱数取得手段と、
前記第２の乱数を発生する第２の乱数発生手段と、
前記取得した乱数値が特定値であるか否かを判定する第２の乱数値判定手段と、
当該乱数値判定手段が前記判定の結果、特定値であると判定したとき、前記第２の図柄表示手段に第１の特定の態様を表示する第３の特別遊技当選報知実行手段と、
前記特別遊技当選報知に引続き、特別遊技に移行する第２の特別遊技移行手段と、
前記第２の特別遊技に移行するに伴い、第２の特別入賞役物を遊技球入球容易状態に変更する第２の入賞役物状態変更手段とを具備することを特徴とする請求項３または４に記載の弾球遊技機である。
【００１１】
請求項６の発明は、
前記第１の乱数値判定手段により乱数値が準特定値であると判定したときは、前記第２の特別遊技時と比較して、第２の特別入賞役物を遊技球入球小容易状態に変更する第３の入賞役物状態変更手段と、
前記第２の特別入賞役物が遊技球入球小容易状態において、遊技球が前記第２の特別入賞役物内の特定の領域を通過したことを条件に、第３の特別遊技に移行する第３の特別遊技移行手段と、
前記第３の特別遊技に移行するに伴い、第２の特別入賞役物を遊技球入球容易状態に変更する第４の入賞役物状態変更手段とを具備することを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機である。
ここでの準特定値とは当遊技機業界で言うところの小当り乱数値である。小当りは大当たりと比較すると得られる球数が少ない。例えば、１秒間のインターバルを挟んで０.９秒特別入賞口役物が２回開放する状態である。この特別入賞役物の開放パターンが、特別入賞役物が遊技球入球小容易の状態である。
【００１２】
請求項７の発明は、
前記所定リールを抽選により選択するリール選択抽選手段を具備する請求項５に記載の弾球遊技機である。
【００１３】
請求項８の発明は、
前記第２の乱数を発生する乱数発生手段が発生する乱数値に応じて、前記演出表示手段等において、前記特定値が発生していることを報知する乱数特定値報知手段を具備することを特徴とする請求項５または７に記載の遊技機である。
なお、実際はハズレの乱数が発生しているのに、大当たり乱数が発生していることを報知するいわゆるガセ報知を所定の確率で実行しても良い。
【００１４】
請求項９の発明は、
前記各リールはインデックスがインデックスセンサを通過するときは、前記リール表面の特定の図柄が、図柄視認窓のほぼ中央線に位置する位置関係を有することを特徴とする請求項５または７または８に記載の弾球遊技機である。
【００１５】
請求項１０の発明は、
前記弾球遊技機は、前記第１の図柄表示手段の図柄のみが変動している際は、前記第１の図柄表示手段の変動図柄と同期して前記演出表示手段に関連演出を実行する一方で、前記第２の図柄表示手段の図柄の変動開始時には、前記第２の図柄表示手段の図柄変動と同期して前記演出表示手段に関連演出を優先的に行うとともに、前記第２の変動が終了したときは、再び第１の図柄表示手段の図柄の関連演出を実行する図柄対応関連演出切換え手段を具備することを特徴とする請求項２〜９に記載の弾球遊技機。
【００１６】
請求項１１の発明は、
前記第２の図柄表示手段で図柄変動開始後、前記第２の乱数値判定手段が第２の乱数値が特定の値であると判定したとき、前記第１の図柄表示手段で変動表示する前記第１の乱数値記憶手段に格納されている乱数値を、当該乱数値に対応する前記第１の図柄変動が実行されるとき、もしくは実行前に、前記特定値ではないと強制的に判断する非特定値強制判断手段を具備することを特徴とする請求項５〜１０に記載の弾球遊技機。
具体的には、通常は記憶された乱数値に対応する遊技では、その乱数値が大当たり乱数であるか否かを大当たり判定テーブルと比較して判定するが、第２の図柄変動が大当たりであるときは、第１の乱数値記憶手段に格納されている乱数値はその抽選実行時に大当たり乱数値がない判定テーブルと比較して判定するので、強制的にハズレとなる。
【００１７】
請求項１２の発明は、
前記第２の図柄表示手段で図柄変動開始後、前記第２の乱数値判定手段が第２の乱数値が特定の値であると判定したとき、前記第１の図柄表示手段で変動表示する前記第１の乱数値記憶手段に格納している乱数値に対応する前記第１の図柄変動の実行を前記第２の特別遊技が終了するまで遅延する図柄変動遅延手段を具備することを特徴とする請求項５〜１０に記載の弾球遊技機である。
第２の図柄変動の結果、大当たりになるときは、第２の図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでは、第１の図柄の保留球は、消化しないということである。
【００１８】
請求項１３の発明では、
前記第２の図柄表示手段で図柄変動開始後、前記第２の乱数値判定手段が第２の乱数値が特定の値であると判定したとき、前記第１の図柄表示手段で変動表示する前記第１の乱数値記憶手段に格納されている乱数値を、当該乱数値に対応する前記第１の図柄変動に対して、前記非特定値強制判断手段と前記図柄変動遅延手段とのいずれかを選択する図柄変動対応選択手段を具備することを特徴とする請求項５〜１０に記載の弾球遊技機である。
【００１９】
請求項１４の発明は、
後方の前記第２の図柄表示手段を含む後方演出要素と、当該図柄表示手段の前方に配置し、該図柄表示手段に対向する部分を空所とした導光板と、この導光板の側方に配置するエッジライトと、前記導光板及び前記空所の前方を覆い、背後の透過と非透過とを切換可能としたシャッタ板と、このシャッタ板の前方に配置し、前記演出表示手段である画像を表示する透過液晶表示板を含む前方演出要素とを備えたことを特徴とする請求項１〜１３に記載の弾球遊技機である。
上記の記載の意味は後方演出要素と前方演出要素とに、上記に記載の構成要素が具備されているという意味である。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１の発明によれば、
他方の大当たり抽選開始の契機の必要条件を、一方の抽選の結果に基づいた、特定の演出が実行されることとしたので、一方の遊技性に関連して、他方の遊技性が強い影響を受けるという新しい遊技実行形態を具備した弾球遊技機の提供が可能となる効果がある。
【００２１】
請求項２の発明によれば、
遊技者の技量で特定領域に遊技球を通すことと、第１の図柄変動に伴い特定の演出が実行されるという第１の図柄変動の制御に関連性を持たすこととを、第２図柄の変動開始条件としたので、遊技者の遊技に対する参加意識を高めると言う効果がある。
【００２２】
請求項３の発明によれば、
遊技者の技量で特定領域に遊技球を通すことと、第１の図柄変動に伴い特定の演出が実行されるという第１の図柄変動の制御に関連性を持たすことに加え、前記第１の乱数値判定手段の判定結果が前記特定値でないこととを、第２図柄の変動開始条件としたので、遊技者の遊技に対する参加意識を高めると言う効果があると共に、例え、第１の図柄変動の結果がハズレであっても、第２の図柄変動で当るのではないかという期待感を高めることが出来るとともに第２の図柄変動の希少価値を高める遊技性を可能としたという効果がある。
【００２３】
請求項４の発明によれば、
前記の第２図柄変動開始条件に、前記特定演出を伴う第１の図柄変動の終了を追加したので、いわゆる大当たり期待度の高い演出で、外れてしまったという遊技者の失望感を、第２図柄が変動開始することで、大当たりするのではないかとの期待感に換えることが出来る効果がある。
【００２４】
請求項５の発明によれば、
第２の図柄の変動に対する大当たり乱数獲得契機を所定リールの図柄の基準位置確認用のインデックスがインデックスセンサに最初に通過検知される際としたので、遊技者が抽選乱数を獲得する瞬間を実感でき、第２の図柄変動遊技に、より興味を抱く効果がある。
【００２５】
請求項６の発明によれば、
いわゆる第２の図柄の大当たり抽選用乱数の相当部分を小当りとすることにより、小当りに当選した場合は、第２の特別入賞役物である第２の大入賞口の開閉板を例えば１秒間のインターバルを挟んで０.９秒間を２回開放し、そのタイミングを狙って遊技者が前記大入賞口を狙って遊技球を発射した結果、その遊技球が大入賞口内の特定の領域（いわゆるＶ入賞口）を通過すれば、大当たり遊技に移行するので、第２の図柄が変動したときは、遊技者の技量により、大当たりを獲得することが可能となり、顕著に遊技者の興趣を向上する効果がある。
【００２６】
請求項７の発明によれば、
大当たり乱数取得用のリールを変化させることにより、例えば筐体の隙間からリールの回転タイミングを操作し、大当たり乱数を取得する不正行為を困難にする効果がある。
【００２７】
請求項８の発明によれば、
例えば、第２の乱数発生手段から、乱数が発生更新される時間を遊技者に認識可能な程度（例えば１秒間ごとに更新）することとする。そして、大当たり乱数が発生している期間を遊技者に報知することによって、そのときにリールが始動してインデックスが乱数抽選用のインデックスセンサを通過することに対する遊技者の期待感を煽る演出が可能となる効果がある。
【００２８】
請求項９の発明によれば、
リールのインデックスがインデックスセンサを通過するとき、リール表面の特定の図柄（例えば７図柄）が、リール表示窓のほぼ中央ラインに来るような構成にすれば、上記大当たり乱数が発生していることを報知する効果と相俟って、遊技者は前記リールが回転し７図柄が中央ライン近傍に来たときに、大当たり乱数発生報知が行われることを強く期待するので、遊技者の遊技に対する興趣を一段と高める効果がある。
【００２９】
請求項１０の発明によれば、
通常は演出表示手段に相当する液晶表示部は、第１図柄の変動と同期して演出を行うが、上記のように第２図柄（リール）が始動することは、大当たりに当選する大チャンスであるので、第２図柄と同期した期待感を煽る演出を優先的に行うことによって、遊技者の大当たりに対する期待感をより一層向上させることが出来る効果がある。
【００３０】
請求項１１の発明によれば、
第２図柄（リール）で大当たりが確定している時は、第２図柄が大当たり確定報知をするまでは、第１図柄に対応する乱数値は第１図柄変動開始直前に、全ての乱数値がハズレのテーブルを参照することにより、２重大当たり状態を防ぐとともに、店舗側に有利な遊技仕様とすることが出来るという効果がある。
【００３１】
請求項１２の発明によれば、
第２図柄（リール）で大当たりが確定している時は、第２図柄に基づく大当たり遊技が終了するまで、第１図柄のいわゆる保留球の消化を禁止することによって、無駄な遊技球の発射を抑制することにより、第２図柄に基づく大当たり当選報知の役目を担うと共に、遊技者側に有利な遊技仕様にすることができるという効果がある。
【００３２】
請求項１３の発明によれば、
第２図柄に基づき、大当たりが確定している時に、第１図柄に対応する遊技球の消化を促進する状態と禁止する状態の２種類の遊技性を選択することが出来るので、遊技性に多様性を持たせることが出来る効果がある。
【００３３】
請求項１４の発明によれば、
第２図柄表示手段の始動時に、突然シャッター板が遮蔽機能を解除し、後方の第２図柄（リール）をリール視認窓を通して視認可能になるので、遊技者にインパクトを与えると共に、前方の透過液晶を半透過状態にすることにより、第２図柄の変動に重なる形での連動演出が興趣に富んだものになるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
図１はこの発明の第１実施形態における弾球遊技機１の外観構成を示す正面図である。弾球遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認できる。
【００３５】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、弾球遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【００３６】
遊技盤５の下部には操作手段として作動する押しボタン８，９，１０が配置されている。押しボタン８，９，１０は、例えば、遊技者による演出の選択時に使用したり、押しボタンを押下することにより、演出自体に遊技者が参加するために設置されている。また、遊技盤５の下部の左右には、効果音を報知するためのスピーカ１１，１２が設けられている。
【００３７】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール（図示せず）が配置されている。遊技盤５には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００３８】
遊技盤５のほぼ中央には、可変表示装置の一例の液晶表示部１４が配置されている。液晶表示部１４は、リーチ演出等を含む図柄変動を表示する。図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。
【００３９】
液晶表示部１４の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる始動入賞口１８が配置されている。始動入賞口１８は、電動式チューリップ（いわゆる、電チュー）２０が付設されている。通常時は、電動式チューリップ２０が閉状態となっていて遊技球が入球し難くなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が互いに近接して窄められ、始動入賞口に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部１４の左隣には遊技球の通過により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート２１が設けられている。
【００４０】
始動入賞口１８に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、第１の特別図柄表示部２４の図柄で表示される。液晶表示部１４には３つの絵柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１４の表示は、始動入賞口１８に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの絵柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、３つの絵柄の表示が停止したときに、液晶表示部１４に表示される図柄の組合せによっても表示される。
【００４１】
始動入賞口１８の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口２２が配置されている。この特別入賞口２２に関連して、特別入賞口２２に遊技球を案内する開状態および特別入賞口（アタッカー）２２に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板２３が設けられている。すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で特別入賞口２２を閉塞して、特別入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口２２を開放して、特別入賞口２２上に落下してくる遊技球を特別入賞口２２内に導き入れることができる。
【００４２】
特別入賞口２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。第１特別図柄に対応する大当たり遊技に突入すると、開閉板２３が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００４３】
遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口２８が、左側に２つ、右側に２つ（計４つ）配置されている。始動入賞口１８、および普通入賞口２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口２９から機内に回収される。
【００４４】
液晶表示部１４の左上側には特別図柄表示部２４と第１特別図柄保留表示部２６とが設けられている。第１特別図柄表示部２４は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。第１特別図柄保留表示部２６は、４個のＬＥＤランプで構成されており、特別図柄に関しての結果表示を保留している遊技球数を点灯するＬＥＤの個数で表示する。液晶表示部１４の右側部には普通図柄表示部２５と、普通図柄保留表示部２７とが設けられている。普通図柄表示部２５は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が所定の時間および回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。普通図柄保留表示部２７は、ＬＥＤランプが４個で個性されており、普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
【００４５】
さらに、液晶表示部１４の上部には、演出用ランプＬが設置されており、さらにその上部には後に記載する条件を満たした時に作動する第２の特別図柄である３列リール式の図柄リールユニット３０が配置されている。前記リールの一部を第２特別図柄表示部であるリール視認窓３４を通して見ることができる。また、液晶表示部の右側方には、第２特別図柄始動仮フラグ用ゲート３１が配置されている。第２特別図柄始動仮フラグ用ゲート３１を遊技球が通過すると、第２特別図柄変動のための第１条件である仮フラグが成立する。ここでは、大当たり用乱数を取得しないが、後述するリール３３回転時に、インデックスがインデックスセンサを通過するときに大当たり乱数を取得するリール３３を３つの中から１つを選択決定するための乱数を取得する。
【００４６】
また、液晶表示部の上方にも、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口３５が配置されている。この特別入賞口３５に関連して、特別入賞口３５に遊技球を案内する開状態および特別入賞口（アタッカー）３５に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板３６が設けられている。すなわち、開閉板３６は、遊技盤５の盤面に沿った状態で特別入賞口３５を閉塞して、特別入賞口３５に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口３５の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口３５を開放して、特別入賞口３５上に落下してくる遊技球を特別入賞口３５内に導き入れることができる。
【００４７】
特別入賞口３５への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。第２特別図柄に対応する大当たり遊技に突入すると、開閉板３６が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口３５に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００４８】
また、液晶表示部１４の右上部には、遊技球が第２特別図柄始動仮フラグ用ゲート３１を通過するごとに、通過記憶を最大４回分まで記憶できるゲート通過遊技球数記憶表示部３２が配置される。なお、前記通過記憶が０の状態から１の状態になったときに、第２特別図柄変動のための第１条件である仮フラグが成立する。他方、通過記憶がすべて消化されて、通過記憶が０の状態に再び戻ったとき、前記仮フラグは消滅する。ここでは、基本的に一度第２特別図柄の始動条件が成立すると、そのときに通過記憶されている保留球数分、第２特別図柄の変動が実行される。ただし、全ての前記保留球数を消化する前に、大当たりに当選すると、残りの保留球数記憶はリセットされる。
【００４９】
前記仮フラグが成立していることと、前記第１特別図柄変動開始時に主制御部１１０での大当たり抽選に当選しなかったときに、主制御部１１０から副制御部１２０へ、特定の演出を液晶表示部１４で実行するコマンドを送信したこととを条件に、前記第２特別図柄のリール３３が始動開始する。前記主制御部１１０から副制御部１２０へ特定の演出を実行するコマンドとは、副制御部１２０に記憶されている演出番号の指定コマンドでも良いし、演出時間を指定するコマンドを送信するだけでも良い。前記演出時間を主制御部１１０から受信した副制御部１２０は指定された演出時間に相当する複数の演出の中から抽選選択して前記特定の演出を液晶表示部１４で実行する。
【００５０】
前記第２特別図柄のリール３３が始動開始するための２つの条件に加えて、前記第１特別図柄が図柄の確定停止表示することを条件に加えるとさらに望ましい。液晶表示部１４で第１特別図柄の変動に同期して行われる演出は、いわゆる大当たり信頼度の高い演出、換言すると大当たりのときに選択されやすい演出であるために、結果的にハズレであると遊技者は大いに落胆するが、第２特別図柄であるリール３３が始動することはその救済手段の要素もあるからである。つまり、後に詳述するが、第２特別図柄の抽選は大当たり確率が大きいので、第１特別図柄の抽選で一度ははずれて、落胆している遊技者が第２特別図柄の始動により、大当たりへの期待度が最大限に向上する効果を有している。
【００５１】
次に前記第２特別図柄であるリール３３の制御について記載する。上記の第２特別図柄であるリール３３の始動条件を満たしたとき、前記抽選で選択されたリールのインデックスがリールインデックスセンサを通過したタイミングで大当たり乱数を取得する。図３は３列リール式の図柄リールユニットを構成する１個のリールユニットの断面図及び斜視図である。図３に示すように、図示しないフレームには、ブラケット４０が複数箇所固定されている。ブラケット４０にはステッピングモーター４１が取付けられている。ステッピングモーター４１の回転軸４２には、リール４３が取付けられている。リール４３には、リール帯４４が付設されている。ステッピングモーター４１には、リールの外周方向へ延び、先端がリール４３の内部方向へ垂直に折れ曲がっている遮蔽板４５が配設されている。遮蔽板４５は、ブラケット４０に取付けられたフォトセンサ４６により検出される。即ち、ステッピングモーター４１の回転に共なってリール４３が回転すると、遮蔽板４５はリール４３が１回転する毎にフォトセンサ４６に入射する光を遮蔽する。フォトセンサ４６は、遮蔽板４５によって光が遮られたタイミングを検出し、これによりリール４３の回転位置が検出される。リールが回転開始後最初にこの遮蔽板４５によって光が遮られたタイミングを検出したときに、第２特別図柄であるリールの大当たり乱数を取得する。
【００５２】
図４にリール帯に印刷されている図柄列の一例を示す。数字と数字の間の図柄はブランク図柄である。回転するリールの図柄は、各リールごとに区切られたリール視認窓３４を通して３図柄視認できる。
【００５３】
前記リール３３の大当たり乱数は、乱数発生手段により、通常の乱数更新スピード（例えば１秒間に２５０回更新）とは異なり、人間が認識できる速度（例えば１秒間に１回更新）で更新することが望ましい。そして、乱数取得の契機となる、遮蔽板４５によって光が遮られたタイミング検知のとき、各リールの特定の図柄（例えば７図柄）が、リール視認窓３４の中央ライン近傍に位置することが望ましい（図２参照）。
【００５４】
この第２特図であるリール３３が回転中は、前記液晶表示器１４で前記リール変動中に同期した演出が優先して実行表示されるのが望ましい。この演出中に、前記リール用大当たり乱数発生手段で、大当たり乱数が発生し保持されているタイミングで、前記液晶表示器に現在大当たり乱数発生中との報知を行う（図５参照）。これにより、大当たり乱数発生中に前記遮蔽板４５がフォトセンサ４６を通過する、即ち７図柄がリール視認窓３４の中央ライン近傍に位置していれば、大当たりの可能性が極めて高くなる。そこで遊技者は、リールが始動した時に、７図柄がリール視認窓３４の中央ライン近傍に位置しているときに、前記大当たり乱数発生中報知が実行されることを期待するので、遊技に対する興趣が否が上でも向上する。前記報知は実際には大当たり乱数が発生していなくても大当たり乱数報知を行う、いわゆるガセ報知を含んでいても良い。なお、ここでは大当たり乱数は０〜７の数値がランダムに発生する、つまり１回のリールの変動における大当たり確率は１／８と高確率になっている。
【００５５】
図６はこの発明の本実施形態における弾球遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図６において、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１Ａ，１０１Ｂと、ドライバ回路１０２，１０３，１０４と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１Ａは、主制御部１１０と、入力部５００のうちの始動口センサ５１と、大入賞口センサ５２、５３と、ゲートセンサ５４、５５と、それぞれ左、中、右リールに対応するリールインデックスセンサ５６，５７，５８と、後に詳述する第１特別図柄用保留球消化態様切換えスイッチ５９と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ６１，６２，６３，６４とのインタフェースであり、ドライバ回路１０２，１０３，１０４は、出力部６００を駆動する。
【００５６】
主制御部１１０は、弾球遊技機１にける遊技の基本となる動作を制御する遊技制御手段に相当するものであり、制御の中枢となる大当たり抽選に関連する第１特別遊技移行抽選実行手段と、第１及び第２の乱数取得手段と、第１及び第２の乱数値判定手段と、第１表示実行手段と、第１及び第２の図柄変動実行手段、第１及び第３の特別遊技当選報知実行手段と、第１、第２及び第３の特別遊技移行手段と、第１、第２、第３及び第４の入賞役物状態変更手段と、フラグ成立手段と、特定演出実行指示手段と、リール選択抽選手段と、リール抽選用乱数特定値報知実行手段と、非特定強制判断手段と、図柄変動遅延手段及び図柄変動対応選択手段として作動するＣＰＵ１１１や、リール制御プログラム１１４を始めとする遊技を制御するための各種プログラムソフトと、大当たり抽選を行うための第１及び第２の乱数発生手段１１３を含む各種内部抽選乱数発生プログラム等とを具備するＲＯＭ１１２や、第１の乱数記憶手段であり、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＡＭ１１３は、リール選択抽選乱数一時記憶エリア１１６と、リール始動用仮フラグ一時記憶エリア１１７と、通過記憶手段であるゲート通過球数一時記憶エリア１１８とを含む。
【００５７】
主制御部１１０は、入力部５００からＩ／Ｏポート１０１Ａを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを中継基板１４０を介して副制御部１２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０２を介して出力部６００に含まれる第１の図柄表示手段である第１特別図柄表示部２４と、第２特別図柄表示部３４と、普通図柄表示部２５と、第１特別図柄用保留表示部２６と、ゲート３１通過球数記憶表示部３２と、普通図柄用保留表示部２７と、始動入賞口役物駆動部１９０と、大入賞口役物駆動部１９１、１９２と、左リール駆動部１９３と、中リール機動部１９４と、右リール駆動部１９５とに制御信号を与える。始動入賞口役物駆動部１９０は、図２に示した電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２を開閉する。大入賞口駆動部１９１は、特別入賞口２２の開閉板２３を開閉する。大入賞口駆動部１９２は、特別入賞口３５の開閉板３６を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１１１により実行される。
【００５８】
副制御部１２０は、ドライバ回路１０３を介して液晶表示部１４の表示を制御するものであり、演出実行手段と、第２の特別遊技当選報知実行手段と、図柄対応関連演出切換え手段として作動するＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２４とを含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＯＭ１２２は、各種演出パターンデータ記憶エリアを含み、ＲＡＭ１２４は演出表示手段である液晶表示部１４で演出画像を表示する際に必要なデータ等を一時的に記憶する。
【００５９】
副制御部１２０には、Ｉ／Ｏポート１０１Ｂを介して入力部５００の左押しボタンセンサ８１、中押しボタンセンサ８２、右押しボタンセンサ８３からセンサ信号が与えられる。また、副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する副制御部１３０が接続されている。副制御部１３０は、ドライバ回路１０４を介して、スピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための演出ランプＬを制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。副制御部１２０と副制御部１３０は互いに同期して、液晶画像、サウンド、光による演出を行う。
【００６０】
入力部５００は、始動入賞口センサ５１と、大入賞口センサ５２，５３と、ゲートセンサ５４，５５と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ６１，６２，６３，６４と、左、中、右リールそれぞれの基準位置確認用のリールインデックスセンサ５６，５７，５８と押しボタン８に関連して設けられる左押しボタンセンサ８１と、押しボタン９に関連して設けられる中押しボタンセンサ８２と、押しボタン１０に関連して設けられる右押しボタンセンサ８３とを含む。
【００６１】
始動入賞口センサ５１は、始動入賞口１８への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ５２，５３は、それぞれ特別入賞口２２，３５への入球を検出する。ゲートセンサ５４は、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過したことを検出する。また、ゲートセンサ５５は、遊技球通過記憶ゲート３１を遊技球が通過したことを検出する。また、リールインデックスセンサ５６，５７，５８は、左、中央、右の各インデックス（遮蔽板４５）がそれぞれインデックスセンサ（フォトセンサ４６）を通過したことを検出する。普通入賞口センサ６１，６２，６３，６４はそれぞれ複数の普通入賞口２８への遊技球の入球を検出する。左押しボタンセンサ８１と、中押しボタンセンサ８２と、右押しボタンセンサ８３は、押しボタン８，９，１０のそれぞれが押されたことを検出する。
【００６２】
図７に示すように、主制御部１１０での第１特別図柄関連処理では、特別図柄変動開始前処理により始動入賞時に取得した未処理の大当たり抽選用乱数をＲＡＭ１１３内の特別図柄用保留球記憶エリアＫにおいてシフト処理すると共に、現時の未処理の保留球数を記憶する保留球数記憶部のカウントを一つ減らす（ＳＴ１）。
【００６３】
図７に主制御部１１０の第１特別図柄変動開始前処理に関する制御フローを示す。図７に示すように、図８のステップＳ１で呼び出す特別図柄変動開始前処理では、第１特別図柄が変動中（ＳＴ０でＹＥＳ）もしくは現時の未処理の保留球は無く保留球数記憶部のカウントが０なら特別図柄関連処理を直ちに終えるが（ＳＴ１でＹＥＳ）、第１特別図柄が変動中（ＳＴ０でＮＯ）でなく、未処理の保留球がある場合（ＳＴ１でＮＯ）、特別図柄用保留球記憶エリアＫにおいて最先に取得した第１保留球記憶部の大当たり抽選用乱数を作動用乱数記憶部に、２番目取得のある場合は第２保留球記憶部の大当たり抽選用乱数を第１保留球記憶部に、３番目取得のある場合は第３保留球記憶部の大当たり抽選用乱数を第２保留球記憶部に、４番目取得のある場合は第４保留球記憶部の大当たり抽選用乱数を第３保留球記憶部に、順次一階層だけシフト処理すると共に（ＳＴ２）、保留球数記憶部のカウントを一だけ減らし（ＳＴ３）、サブルーチンリターンさせる。
【００６４】
尚、主制御部１１０のＲＡＭ１１３には、特別図柄用保留球記憶エリアＫの他、保留球数記憶部を設けており、保留球数記憶部は４個の保留球の上限を超えない範囲内で生じる始動入賞毎にプラス１される。図７のサブルーチン処理により、空きが生じた保留球記憶部には新たな始動入賞時に取得する大当たり抽選用乱数が順次格納される。
【００６５】
図８に主制御部１１０の第２特別図柄関連処理に関する制御フローを示す。まず、図７に示した第１特別図柄変動前処理を実行する（Ｓ１）。その結果、第１特別図柄作動用乱数記憶部に乱数が記憶されているか否かを判断する（Ｓ２）。前記乱数が記憶されていない場合は、第１特別図柄変動前処理（Ｓ１）に戻る。
【００６６】
前記乱数が記憶されている場合は、当該乱数値に基づいて大当たり抽選が実行された後、第１特別図柄が変動を開始する（Ｓ３）。次に大当たりか否かに基づいて、副制御部１２０で実行する演出等変動パターンを送信する（Ｓ４）。前記大当たり抽選結果が大当たりか否かを判断し（Ｓ５）、大当たりのときは、Ｓ４で選択された演出変動パターンが副制御部１２０、１３０で実行された後、第１特別図柄が大当たり図柄で停止する（Ｓ６）。その後、大当たり遊技が実行される（Ｓ７）。大当たり遊技中は、前記第１の入賞役物状態変更手段により、遊技球が大量に第１の大入賞口に入球しやすい開閉パターンで開閉板３６が作動する。大当たり遊技終了後（Ｓ８）、第１特別図柄変動前処理（Ｓ１）に戻る。
【００６７】
前記大当たり判定（Ｓ５）で、はずれと判定したときは、Ｓ４で選択された演出等変動パターンが特定の演出、つまり第２特別図柄が変動開始する１条件の演出か否かを判定する（Ｓ９）。当該特定の演出でないときは、Ｓ４で送信された演出が副制御部１２０、１３０で実行された後、第１特別図柄がはずれ図柄で停止する（Ｓ１０）。その後、前記第１特別図柄変動前処理（Ｓ１）に戻る。
【００６８】
前記Ｓ９の判定で、前記特定演出が実行されたと判定したときは、第２特別図柄始動仮フラグ用が成立しているか否かを判定する（Ｓ１１）。当該仮フラグが成立していないときは、第２特別図柄は変動せず、前記特定演出が副制御部１２０、１３０で実行された後、第１特別図柄が停止する（Ｓ１０）。
【００６９】
Ｓ１１で第２特別図柄始動仮フラグ用が成立していると判定したときは、第１特別図柄が停止（Ｓ１２）するまで待機した後、図９の第２特別図柄変動前処理（Ｓ１３）を実行し、第２特別図柄であるリールが回転開始する（Ｓ１４）。このとき、リール用大当たり乱数発生手段により、大当たり乱数が発生しているときには、副制御部１２０、１３０が制御している報知手段、例えば液晶表示部で、現在大当たり乱数が発生していることを報知する。当該乱数の更新時間は人間に確認できる程度の早さ（例えば１秒）で更新されている。該リール用乱数発生手段により発生する乱数は、例えば０〜７であり、大当たり乱数は７で、大当たり確率は１／８とする。第１実施例の弾球遊技機の大当たり確率等のスペックの一例を図１４に示す。詳細は以降に記載する。
【００７０】
当該大当たり乱数を取得する契機は、所定のリールの基準位置確認用のインデックス（遮蔽板４５）が、回転開始後、最初にインデックスセンサ（フォトセンサ４６）を通過するときである。該乱数を獲得する所定のリールは、例えばリール回転開始時に乱数抽選により決定される（Ｓ１５）。大当たり乱数を取得するリールのインデックスがインデックスセンサを通過検知時（Ｓ１６）に、大当たり乱数を取得し、この乱数をＲＡＭ１１３内の第２特別図柄用保留記憶エリアＪの第１仮保留球記憶部に格納する。そして、この当該乱数値を取得した第１仮保留球を作動用乱数記憶部に移動させ、第２特別図柄の変動が開始される。
【００７１】
ところで、上記に記載したように、リール用大当たり乱数発生手段により、大当たり乱数が発生しているときは、副制御部１２０、１３０が制御している報知手段、例えば液晶表示部で、現在大当たり乱数が発生していることを報知する。一方で、前記インデックスがインデックスセンサを通過するときは、リール視認窓３４のほぼ中央ラインに７図柄が来るようにリール帯上に図柄を配列しておく。前記のように大当たり乱数が発生していることを報知しているときに、７図柄がリール視認窓３４の中央ライン近傍に来れば、大当たりの可能性が高くなる。よって、遊技者は７図柄がリール視認窓３４の中央ライン近傍に来たときに、大当たり乱数発生が報知されることを期待するので、遊技者の遊技に関する興趣が飛躍的に高まる。
【００７２】
前記リールが回転を開始（Ｓ１４）し、所定のリールのインデックスがリール回転開始後、最初のインデックスセンサ通過検知時に第２特別図柄であるリールの大当たり乱数を取得（Ｓ１６、１７）後、第２特別図柄用の演出変動パターンを副制御部１２０に送信する（Ｓ１８）。このとき、第１特別図柄も変動していて、副制御部１２０、１３０で、第１特図用の演出が実行されている場合は、第２特別図柄用の演出を第１特図用の演出よりも優先的に実行し、液晶表示部１４等に表示するのが望ましい。第２特別図柄の変動が全て終了すればまた、元の第１特別図柄の演出を実行する。もちろん、第１特別図柄専用液晶表示器及び第２特別図柄専用液晶表示器を具備していても良い。
【００７３】
また、前記第２特別図柄変動中で、当該変動の結果、大当たりになることが決定している場合、第２特別図柄変動中は、第１特別図柄用の乱数をすべてハズレとする制御を行っても良い。例えば、第２特別図柄変動中は、第１特別図柄用乱数の大当たり当否は大当たり乱数値のないテーブルで実行することにしても良い。また、前記第２特別図柄変動中で、当該変動の結果、大当たりになることが決定している場合、第１特別図柄の保留記憶分の消化の遅延、つまり一時中止を実行する制御を行っても良い。さらには、第２特別図柄変動中は、第１特別図柄用の乱数をすべてハズレとする制御を行うか、第１特別図柄の保留記憶分の消化の遅延、つまり一時中止を実行する制御を行うか、遊技店側のスタッフがスイッチ５９等で切換えることが出来るようにしても良い。このスイッチは、例えば裏機構盤に載置されている主制御基板に設置される。
【００７４】
所定時間第２特別図柄であるリールが変動した後、リールが回転を停止する（Ｓ１９）。前記停止前に、前記大当たり抽選で大当たりであったか否かを判定し（Ｓ２０）、大当たりであるときは、大当たり態様（例えば７７７のゾロ目で揃う）で第２特別図柄である３個のリールが停止する。そのときは大当たり遊技に移行する（Ｓ７）。この実施例では、大当たり遊技は、リールユニット３０の上方に配置されている複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口３５に遊技球を入球することで行う。大当たり遊技終了後（Ｓ７）、第１特別図柄変動前処理（Ｓ１）に戻る。一方、ハズレのときは、第２特別図柄仮保留球用記憶部に仮保留球が格納されているか否かを判定する（Ｓ２１）。
【００７５】
前記仮保留球が格納されていないときは、第２特別図柄始動用仮フラグを消滅させて（Ｓ２２）、第１特別図柄変動前処理（Ｓ１）に戻る。一方、前記仮保留球が格納されているときは、第２特別図柄変動前処理（Ｓ１３）に移行し、Ｓ１４以下前回と同じ処理を行う。
【００７６】
図９に第２特別図柄変動関連の主制御部１１０の第２特別図柄関連処理に関する制御フローを示す。基本的に図７と同じである。図９では、保留球は消化されることが決定しているわけではないので、仮保留球という記載にしている。また、この時点では前記仮保留球は、大当たり抽選用等乱数を記憶していない。前記のように、所定のリールが回転開始時に、そのリールインデックスを最初にインデックスセンサが通過検知したときに前記乱数を取得する。
【００７７】
図１０に第２特別図柄変動条件の一である、始動仮フラグが成立してから消滅するまでのフローを示す。まず、前回の第２特別図柄の仮保留球の変動が全てハズレで終了したか、仮保留球で大当たりして、残りの全ての仮保留球を消滅させた状態からスタートする。第２特別図柄始動仮フラグ成立用ゲート３１に遊技中が通過検知したか否かの判定が実行される（ＳＴ２１）。前記遊技球が通過検知したと判断したときには、第２特図の仮保留球を取得する（ＳＴ２２）。この仮保留球は前記ゲート３１を通過検知した回数を記憶するのみで、その他の乱数等の情報は記憶していない。前記ゲート３１を通過検知すると、第２特別図柄始動用仮フラグが成立する。
【００７８】
前記第２特別図柄始動用仮フラグが成立するのは最初の遊技球が前記ゲート３１を通過検知したときである。その次以降の前記ゲート３１通過検知時には前記フラグは保持されたままである。次に第２特別図柄の仮保留球数が上限値か否かの判定を行う（ＳＴ２４）。仮保留球数が上限値でないときは第２特別図柄用仮保留球記憶部に、仮保留球を格納する（ＳＴ２５）。次に第２特別図柄用仮保留球数記憶部に記憶球数を１加算する（ＳＴ２６）。一方、第２特別図柄の仮保留球上限値の場合は、ＳＴ２７に進む。次に第２特別図柄始動条件が成立し、仮保留球を全て消化するか大当たりして、第２特別図柄始動用仮フラグが消滅したかどうかの判定をする（ＳＴ２７）。前記仮フラグが消滅したときは、ＳＴ２１に戻る。またＳＴ２４で、第２特別図柄の仮保留球数が上限値であると判定されたときは、ＳＴ２７で上記と同様に前記仮フラグが消滅したか否かの判定をする。その判定の結果後は上記と同様である。なお、第２特別図柄であるリール作動中もしくは大当たり遊技中に前記ゲート３１に遊技球が通過しても無効となり、通過記憶はしない。または、第２特別図柄変動中に前記ゲート３１を球が通過すると、第２特別図柄をハズレ停止して、前記仮フラグを消滅させても良い。
【００７９】
次に本発明の第２実施例について記載する。図１、図３、図４、図７、図９、図１０については第１実施例と同様である。
図１１は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。第１実施例の図２とほとんど同じであるので、異なる点のみを記載する。異なる点は特別入賞口２２、３５内部に、それぞれここに遊技球が通過すると大当たり遊技に移行する特定領域としてのＶ入賞口３０１，３１１と、一般入賞口３０２，３０３を設けている点である。特別入賞口に入球した遊技球は、Ｖ入賞口か一般入賞口のいずれかに入球する。第２実施例の弾球遊技機の大当たり確率等のスペックを図１４に示す。詳細は以降に記載する。
【００８０】
図１２は、弾球遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。これも図６とほとんど同じなので、相違点のみ記載する。入力部５００に特別入賞口（大入賞口）２２,３５内部にそれぞれ設置されているＶ入賞口３０１センサ９１、Ｖ入賞口３１１センサ９２、一般入賞口３０２センサ９３、一般入賞口３０２センサ９４、一般入賞口３０３センサ９５及び一般入賞口３０３センサ９６に遊技球が通過すると入球信号をＩ／Ｏポートを介して主制御部に送信する。
【００８１】
図１３に主制御部１１０の第２特別図柄関連処理に関する制御フローを示す。これも、図８とほとんど同じであるので、異なる箇所のみを説明する。この第２実施例では、大当たり乱数に、大当たり乱数値とハズレ乱数値に加えて、小当り乱数値を設けている。図１４に示すように、大当たり判定用乱数０〜１９９の中で１５０／２００の乱数が小当り当選乱数となる。本発明第２実施例では、例えば第２特別図柄に関して小当りに当選すると特別入賞口３５の開閉板３６が０.９秒間開いて特別入賞口３５を開放し、１秒間のインターバル（開閉板３６が閉状態）を挟んで、再び０.９秒間開いて特別入賞口３５を開放する。この間に特別入賞口３５内のＶ入賞口を遊技球が通過検知されると、大当たり遊技に移行する。
【００８２】
図１３のフローで図８と異なる箇所を説明する。Ｓ５で第１特別図柄が大当たりでないと判定されると、当該第１特別図柄が小当りか否かが判定される（Ｓ８０１）。小当りでもないときは、Ｓ９以下図８と同様の制御処理が行われる。小当りの時は、特別入賞口２２内のＶ入賞口３０１を遊技球が通過検知したか否かを判定する（Ｓ８０２）。Ｖ入賞したときは、大当たり遊技に移行する（Ｓ７）。以下は図８と同様の制御を実行する。Ｖ入賞しないときは、Ｓ１に戻る。
【００８３】
引続き図８と異なる箇所について説明する。Ｓ２０で第２特別図柄が大当たりか否かを判定した後、大当たりの場合はＳ７の処理以下、図８と同様の制御処理を実行する。Ｓ２０で大当たりでないときは、小当りか否かを判定する（Ｓ８０３）。小当りであると判定したときは、特別入賞口３５内のＶ入賞口３１１を遊技球が通過検知したか否かを判定する（Ｓ８０２）。Ｖ入賞したと判定したときは、大当たり遊技に移行し（Ｓ７）、以下図８と同様の制御処理を実行する。Ｖ入賞していないと判定したときは、Ｓ１に戻る。前記Ｓ８０３で小当りでもないと判定したときは、Ｓ２１以下図８と同様の制御処理を実行する。
【００８４】
図１４に第１実施例並びに第２実施例の弾球遊技機のスペックを示す。
まず、第１実施例の弾球遊技機の第１特別図柄の通常時の大当たり確率は１／３００で、確変時は、１／３０である。小当りは搭載してない。第２特別図柄の大当たり確率は１／８と高確率である。第２特別図柄の始動条件が成立したときは、ほとんどのケースは保留球４個の場合であるので、第２特別図柄始動時に大当たりになる確率は４０％を超えるいわゆる激アツ状態となる。なお、ここでは確変時でも第２特別図柄の大当たり確率は同じとする。確変（ここでは大当たり確率１／３０）時はいわゆる時短状態になり、始動入賞口１８への入賞が容易になるので、第１特別図柄ですぐに大当たりとなるので、第１特別図柄がはずれたときの救済的手段である第２特別図柄の始動は、特に必要としない。よって、確変中は第２特別図柄は、上記の始動条件を満たしても、変動しない制御にしても良い。また、第２特別図柄で、大当たりしたときには、大当たり遊技終了後、第１特別図柄が１００％確変時短遊技に移行しても良い。
【００８５】
次に第２実施例の弾球遊技機のスペックについて説明する。第１特別図柄の大当たり確率は１／２００と第１実施例と比較すると高確率となっている。しかし、確変機能は搭載しておらず、そのかわり小当りが１５０／２００と高確率で当選する。しかし、第１特別図柄で小当りに当選しても、特別入賞口２２の開閉板２３が開放するのは０．２秒間に１回開放するだけなので、Ｖ入賞口大当たりはほとんど期待できない。第１特別図柄は、抽選で大当たり当選を目指す遊技性となっている。一方、第２特別図柄の大当たり確率は１／２００、小当り確率１５０／２００と第１特別図柄と同様であるが、小当りのときの特別入賞口３５の開閉板３６の開放パターンは、０．９秒間開放した後、インターバル（１秒間開閉板閉じる）を挟んで、再び０．９秒間開放する。よって、特別入賞口が開放するタイミングに応じて、遊技球を発射すれば、相当数の遊技球が特別入賞口３５内に入球するので、Ｖ入賞する期待が大きいものとなる。第２特別図柄は、前記Ｖ入賞によって、大当たりを狙う遊技性といえる。よって、前記第２特別図柄の始動条件が満たされた時には、Ｖ入賞大当たりが大いに期待でき、しかも遊技者の技量によって前記Ｖ入賞を獲得する遊技でもあるので、遊技者の興趣は大いに向上する。
【００８６】
次に本発明の第３実施例を記載する。遊技の制御については実施例１及び実施例２とほとんど同様であるが、演出表示手段である液晶表示部を有する液晶表示装置と第２特別図柄であるリールユニットの構造が異なる。遊技者側から見て、前記液晶表示部を有する液晶表示装置の後方に前記リールが配置され、前記液晶表示装置は液晶シャッターを装備し、後方のリールユニットを視認可能と不可能に切換え可能にするものである。なお、遊技盤５の構成は前記液晶表示装置とリールユニット以外は図２もしくは図１１と同様なので、それらと異なる点のみ以下に記載する。
【００８７】
図１５，図１６，図１７，図１８に本発明第３実施例の液晶表示装置とリールユニットの機構及び電気制御ブロック図を示す。前記演出表示手段と前記第２特別図柄が略一体となった装置７０は透過液晶表示装置を含む前方演出要素Ａと、第２特別図柄（リール）を含む後方演出要素Ｂとから構成される。前方演出要素Ａは、飾り枠７１の奥に配置する箱形ハウジング７２に液晶ユニットケース７３を介して支持している。後方演出要素Ｂの各回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは、箱形ハウジング７２の後ろに取付けるリールハウジング７４内の部品基板７５に実装する各ステッピングモータ７６に直結している。部品基板７５には、リールインデックス４５を検出するセンサ５６，５７，５８、上中下３図柄分の正面表示図柄を内側から照らす上中下各段２個づつの計６個のリールバックライトｂ１〜ｂ６のプリント基板７８、及びバックライトリフレクタ７９をも実装している。
【００８８】
７００は、後方演出要素Ｂにおける９個の正面表示図柄を見込むワイドな矩形の表示部Ｗに対応させた開口をもつ照明リフレクタケースである。その内側の先広がりした上、下リフレクタ壁７０１，７０２には、冷陰極管ｉに透明保護チューブｊを被せた補助ライトＬ１，Ｌ２を臨ませている。この補助ライトＬ１，Ｌ２は、図示のとおり、上下から正面表示図柄を照らす。上下リフレクタ壁７０１，７０２と、左右のリフレクタ壁７０３，７０４とにより光のダクトを形成している。このリフレクタ壁７０１〜７０４で囲む光のダクトは、図示のとおり、リールバックライトｂ１〜ｂ６の前方で且つ補助ライトＬ１，Ｌ２の外側に位置する。各補助ライトＬ１，Ｌ２は、箱形ハウジング７２に一体化するホルダー７２１，７２２に保持させている。
【００８９】
７２０は、照明リフレクタケース７００に連続する箱形ハウジング７２側の開口、７３０は、液晶ユニットケース７３の裏面に貼る透明保護膜である。７３１，７３２は、液晶ユニットケース７３側の上下リフレクタ壁であり、左右のリフレクタ壁７３３，７３４と共に光のダクトを形成している。このリフレクタ壁７３１〜７３４で囲む光のダクトは、図示のとおり、リールバックライトｂ１〜ｂ６及び補助ライトＬ１，Ｌ２の前方に位置する。
【００９０】
前方演出要素Ａは、後方演出要素Ｂの表示部Ｗに対向する部分を正面から見て矩形の開口から成る空所Ｏとした矩形ドーナツ形の透明な導光板Ｖ、この導光板Ｖの上側方及び下側方に配置する冷陰極管から成る上下のエッジライトＥ１，Ｅ２、導光板Ｖ及び空所Ｏの前方を覆うポリマー分散液晶（ＰＤＬＣ）等から成る矩形のシャッタ板Ｓ、これとほぼ同じ大きさをもち、ＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ）等の透明導電膜を用いて画像表示をさせる透過液晶表示板Ｄを備える。空所Ｏを設けるのは、シャッタ板Ｓを透過させて後方演出要素Ｂによる実動作回転を見せるとき、その表示部Ｗを明確に視認できるようにするためである。図示のとおり、空所Ｏの後方にはリールバックライトｂ１〜ｂ６及び補助ライトＬ１，Ｌ２が位置される。
【００９１】
空所Ｏに臨む導光板Ｖの肉厚方向の上下界面には、エッジライトＥ１，Ｅ２からの入射光を後方に反射させる３０〜４５度程度の所定傾斜角をもつ傾斜部aを設けている。このため、導光板Ｖの後面の面積は、内方に見込む空所Ｏの面積が小さいことにより、前面側よりも大きい。
【００９２】
矩形ドーナツ形の導光板Ｖの後面には、エッジライトＥ１，Ｅ２の入射光を肉厚内で乱反射させる微小なドット又は溝から成る乱反射部ｄを高密度に一体形成している。また、導光板Ｖの後面には、前面の小面積側の矩形ドーナツと同じ平面形状の白色発泡ペットシート等から成る反射板Ｒを積層しており、反射板Ｒが積層されない部分となる導光板Ｖの後面における傾斜部aの投影部分に、反射率を他の後面部分よりも低下させた反射抑制部ｂを形成している。これにより、傾斜部aで後方に反射させた光を減衰させ、シャッタ板Ｓを非透過で使用して透過液晶表示板Ｄで動画等の画像を表示させるとき、後方演出要素Ｂにおける表示部Ｗの矩形の輪郭が背景に写るのを低減している。
【００９３】
矩形ドーナツ形の導光板Ｖの前面には、後面の大面積側の矩形ドーナツと同じ平面形状の拡散板Ｕを積層している。拡散板Ｕは、乳白色系の２枚の拡散シートＵ１，Ｕ２にプリズムシートＰをサンドイッチした３層構造である。こうして、反射抑制部ｂの前方を含めて拡散板Ｕを積層することにより、シャッタ板Ｓを非透過で使用して透過液晶表示板Ｄで動画等の画像を表示させるとき、後方演出要素Ｂにおける表示部Ｗの矩形の輪郭をぼかし、該輪郭が背景に写るのを一層効果的に低減している。
【００９４】
ｅはエッジライトＥ１，Ｅ２のランプリフレクタ、ｆは導光板Ｖの後面及び側面に臨む金枠、ｇは矩形額縁状のインナーフレーム、ｈはインナーフレームｇに嵌合するアウターフレームである。ＳＰは、金枠ｆの裏面に貼り付け、液晶ユニットケース７３との間で光が漏れるのを低減するクッション性のあるスペーサである。７１０は矩形の透明外板である。
【００９５】
透過液晶表示板Ｄの後面には、この表示板Ｄの偏光板に入射する光の直交する偏光成分のうち、該偏光板で吸収され得る偏光成分（偏光板の二色性材料と同方向の偏光成分）を導光板Ｖ側に反射させて再生させる輝度向上フィルムを一体化している。この輝度向上フィルムには、例えば日東電工株式会社製のＡ−ＰＣＦが好適である。これにより、透過液晶表示板Ｄの偏光板に入射する光の直交する偏光成分のうち偏光板で吸収され得る偏光成分は、導光板Ｖ側に反射され、該導光板Ｖの肉厚内で乱反射して再生され、再び透過液晶表示板Ｄの偏光板への入射光となり、その一部は偏光板で吸収されない偏光成分として該偏光板を通過するため、空所Ｏのない導光板Ｖの部分を、後方のリールバックライトｂ１〜ｂ６及び補助ライトＬ１，Ｌ２で照らす空所Ｏの部分と同程度の輝度に向上できる。
【００９６】
尚、空所Ｏのない導光板Ｖの部分の輝度向上には、拡散板ＵのプリズムシートＰも寄与している。又、輝度向上フィルムの効果を実効あらしめるには、輝度向上フィルムと透過液晶表示板Ｄの偏光板の偏光軸を合わせる必要があるが、このものでは、透過液晶表示板Ｄ（偏光板）／輝度向上フィルム／シャッタ板Ｓの順番に配置しているため、シャッタ板Ｓのポリマーにより偏光軸が乱れることもない。従って、見苦しい干渉稿等の発生もなくしている。
【００９７】
図１７に示すように、導光板Ｖの非エッジライト部分の側面には、インナーフレームｇへ
の支持片Ｖｇの部分を含めて、貼り付け面側をも白色としたエッジテープＥＴを貼り、導
光板Ｖの側方から光が漏れるのを低減している。
【００９８】
尚、シャッタ板Ｓは、液晶分子を含むポリマー層を透過液晶表示板Ｄの各画素に対応する数の透明電極が形成されている一対のガラス基板により挟んだ構成となっている。一対のガラス基板の電極に充分な電圧が印加されると、液晶分子はポリマーの厚み方向に沿って整列し、リールバックライトｂ１〜ｂ６や補助ライトＬ１，Ｌ２から入射した光がシャッタ板Ｓを通過する。遊技者は、透過液晶表示板Ｄ及び透明外板７１０を透かして後方の実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを視認することができる。
【００９９】
一方、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されていない状態では、ポリマー層内の液晶分子の向きがランダムになり、リールバックライトｂ１〜ｂ６や補助ライトＬ１，Ｌ２から入射した光がシャッタ板Ｓ内で拡散する。この拡散光は、透過液晶表示板Ｄに対するバックライトとなり、透過液晶表示板Ｄの画像を鮮明に視認できるが、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは視認できない状態になる。
【０１００】
又、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されているが、液晶分子を完全に整列させるだけのパワーの電圧が与えられていない場合には、透過液晶表示板Ｄ及び透明外板７１０を透かして、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを鮮明に視認することはできなくなる。しかし、ある程度以上の電圧を印加することによって回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの図柄等を透過液晶表示板Ｄの画像を透かして視認できる表示を行うことが可能になる。
【０１０１】
ところで、シャッタ板Ｓの電圧印加時（透過状態）の視野角はその前方に配置されている透過液晶表示板Ｄの視野角より小さいことが望ましい。これにより、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲによる演出時に、隣の遊技機で遊技している遊技者から回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲが見えなくなるので、遊技者は回りを気にすることなく、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの変動に集中することができる。
【０１０２】
遊技の制御フローは図７、図８、図９、図１０、図１２、図１３と同様であり、リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの上記始動条件（図８または図１３のＳ９及びＳ１１でＹＥＳ）を満たすと、シャッター板Ｓが光を通すようになり、遊技者は透過液晶表示板Ｄ及び透明外板７１０を透かして後方の実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを視認することができる。
【０１０３】
また、図１８は、この発明の第３実施形態における電気制御部ハードブロック図である。前方演出要素Ａ及び後方演出要素Ｂ以外は、図１２と同様である。もちろん、図２の遊技盤仕様の液晶表示部及び第２特別図柄であるリールに替えて、前方演出要素Ａ及び後方演出要素Ｂに置換しても良い。
【０１０４】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。例えば、第２の特別図柄も第１の特別図柄同様、７セグ表示で、第１、第２の特別図柄に対応した始動入賞口があり、両方の特別図柄に対応する少なくとも１種以上の演出表示器を持っていても良い。また、第２の特別図柄は対応する始動入賞口に入球したときに、大当たり乱数等を取得するとともに、図柄始動の第１条件である仮フラグが成立する。そして、第１特別図柄が特定の演出を実行するコマンドを出力することを第２の条件として、前記第１及び第２の条件が成立したとき、第２の特別図柄の変動を開始しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】この発明の第１実施形態における弾球遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】この発明の第１実施形態の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】この発明の第１，第２，第３実施形態におけるリールの断面図並びに斜視図である。
【図４】この発明の第１，第２，第３実施形態におけるリール帯の図面である。
【図５】この発明の第１実施形態における２つの表示器を用いた大当たり乱数報知の図面である。
【図６】この発明の第１実施形態における電気制御ハードブロック図である。
【図７】この発明の第１実施形態における第１特別図柄の保留数に関する制御図である。
【図８】この発明の第１実施形態における第２特別図柄の制御処理に関する図面である。
【図９】この発明の第１実施形態における第２特別図柄の保留数に関する制御図である。
【図１０】この発明の第１実施形態における第２特別図柄の始動及び終了に関する制御図である。
【図１１】この発明の第２実施形態の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図１２】この発明の第２実施形態における電気制御ハードブロック図である。
【図１３】この発明の第２実施形態における第２特別図柄の制御処理に関する図面である。
【図１４】この発明の第１，第２実施形態における遊技機のスペックである。
【図１５】この発明の第３実施形態の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図１６】この発明の第３実施形態における透過液晶表示装置並びにリールの断面図である。
【図１７】この発明の第３実施形態における遊技機用表示装置の要部平面図である。
【図１８】この発明の第３実施形態における電気制御ハードブロック図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１  弾球遊技機、５  遊技盤面、１４  液晶表示部、  １８  始動入賞口、２１  普通図柄始動ゲート、２２  特別入賞口、２４  第１特別図柄表示部、２５普通図柄表示部、３２  ゲート通過遊技球数記憶表示部、３３  第２特別図柄表示部、３４  リール視認窓、３５  特別入賞口、４５  遮蔽板、  ４６  フォトセンサ、  ３０１  Ｖ入賞口、  ３１１  Ｖ入賞口、Ａ  前方演出要素、  Ｂ  後方演出要素  
【図１】
2008301849.tif 000003
【図２】
2008301849.tif 000004
【図３】
2008301849.tif 000005
【図４】
2008301849.tif 000006
【図５】
2008301849.tif 000007
【図６】
2008301849.tif 000008
【図７】
2008301849.tif 000009
【図８】
2008301849.tif 000010
【図９】
2008301849.tif 000011
【図１０】
2008301849.tif 000012
【図１１】
2008301849.tif 000013
【図１２】
2008301849.tif 000014
【図１３】
2008301849.tif 000015
【図１４】
2008301849.tif 000016
【図１５】
2008301849.tif 000017
【図１６】
2008301849.tif 000018
【図１７】
2008301849.tif 000019
【図１８】
2008301849.tif 000020