(57)【要約】【課題】図柄を拡大表示することにより、遊技者に対し従来にない新しい興趣を提供する。【解決手段】３列のドラムが停止し、有効ライン上に「７」，「７」および「閉じた左右襖」が並ぶと（（ｅ）参照）、１／２の確率で大当たりとなるチャンス状態となる。すると、右外ドラムが回転軸方向の右側に移動して、「閉じた左右襖」が「開いた左右襖」に変化し、中から「７」または「３」の図柄が現れる。中から「７」の図柄が現れれば（（ｆ）参照）、大当たりとなり、「３」の図柄が現れれば（（ｈ）参照）、ハズレとなる。【選択図】図１２
2008073334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の第１図柄が配置された第１ドラムと、
その第１ドラムの外側に一部が重なるように配置されるとともに、複数の第２図柄が配置された第２ドラムと、
前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの回転動作を制御するドラム制御手段とを備え、
前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの少なくとも一方は回転軸方向に移動可能に構成され、前記ドラム制御手段は、前記第１ドラムあるいは前記第２ドラムの回転軸方向の移動を制御して、前記第１図柄と前記第２図柄との重なり度合いを変更することができ、
前記第２図柄が前記第１図柄の一部を覆い隠しているときは、前記第１図柄の隠れていない部分と前記第２図柄とで１つの合成図柄を構成しており、
前記ドラム制御手段は、前記第１図柄と前記第２図柄との重なり度合いを変更することで、前記合成図柄の大きさを変化させることを特徴とする遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項２】
所定条件の成立に応じて内部抽選を実行する抽選手段による抽選結果が当たりのときは、前記ドラム制御手段が前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの何れかのドラムを回転軸方向に移動して前記合成図柄を拡大変化させ、その拡大した合成図柄によって当たりの種別を報知する請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項３】
前記第１ドラムまたは前記第２ドラムの回転軸方向への移動を許容する隙間を有する表示窓と、前記第１ドラムまたは前記第２ドラムとともに回転軸方向に移動し前記隙間を目隠しする目隠し部材とを備える請求項１または２記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機用ドラム式表示装置に関し、特に所定条件の成立に応じて内部抽選を実行し、その抽選結果に基づいて図柄を変動表示する遊技機用ドラム式表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、抽選結果を表示する手段として液晶表示装置やドラム式表示装置が採用されている。また、遊技機用ドラム式表示装置として、１列に複数のドラムを重ねたものも知られている。
【０００３】
特許文献１には、３列のドラムを２重構造にし、外側のドラムに配置された大きな図柄で内側のドラムを隠したり、外側のドラムと内側のドラムとに配置された図柄を組み合わせて抽選結果を表示したりする手法について記載されている。２重ドラムであることを生かした演出ではあるが、通常表示される図柄の前面に演出用の絵が重ねて表示されるだけであり、遊技者はもっと興趣のそそる演出を求めている。
【特許文献１】特開２００４−２７５５６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機用ドラム式表示装置では、ドラムを２重構造ないし３重構造としても、メインとなる図柄列はその中の１つであって固定されており、他のドラムはそのメインとなる図柄列に対して外側あるいは内側から背景や装飾を変えるなどの演出用に使用されているだけであったので、遊技者が継続して遊技していく上で意外性に乏しく、遊技者の興趣を余り高めることはできないという問題点があった。
【０００５】
本発明の目的は、このような事情に鑑み、ドラムの一部あるいは全てを２重構造にし、外側のドラムで内側のドラムに配置された図柄の一部を隠し、外側のドラムまたは内側のドラムを回転軸方向に移動させることで隠れていた部分の図柄を出現させ、図柄を拡大表示する遊技機用ドラム式表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置は、複数の第１図柄が配置された第１ドラムと、その第１ドラムの外側に一部が重なるように配置されるとともに、複数の第２図柄が配置された第２ドラムと、前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの回転動作を制御するドラム制御手段とを備え、前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの少なくとも一方は回転軸方向に移動可能に構成され、前記ドラム制御手段は、前記第１ドラムあるいは前記第２ドラムの回転軸方向の移動を制御して、前記第１図柄と前記第２図柄との重なり度合いを変更することができ、前記第２図柄が前記第１図柄の一部を覆い隠しているときは、前記第１図柄の隠れていない部分と前記第２図柄とで１つの合成図柄を構成しており、前記ドラム制御手段は、前記第１図柄と前記第２図柄との重なり度合いを変更することで、前記合成図柄の大きさを変化させることを特徴とする。請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、２重構造のドラムの内側の第１ドラムおよび外側の第２ドラムの何れにも図柄を配置し、第２ドラムの第２図柄が第１ドラムの第１図柄の一部を隠しており、第１ドラムまたは第２ドラムを回転軸方向に移動させることで隠れていた第１ドラムの第１図柄を出現させ、遊技者から見て図柄が拡大したように見せることにより、遊技機における様々な演出を行うことを可能にし、遊技者に対して従来にない新しい興趣を提供することができる。
【０００７】
請求項２記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項１に記載の遊技機用ドラム式表示装置において、所定条件の成立に応じて内部抽選を実行する抽選手段による抽選結果が当たりのときは、前記ドラム制御手段が前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの何れかのドラムを回転軸方向に移動して前記合成図柄を拡大変化させ、その拡大した合成図柄によって当たりの種別を報知することを特徴とする。請求項２記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、拡大した合成図柄によって当たりの種別を報知することにより、大当たり中の継続ラウンド数，確変・非確変，大当たり終了後の時短継続回数などの各種当たりの種別を遊技者に報知することができる。
【０００８】
請求項３記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項１または２に記載の遊技機用ドラム式表示装置において、前記第１ドラムまたは前記第２ドラムの回転軸方向への移動を許容する隙間を有する表示窓と、前記第１ドラムまたは前記第２ドラムとともに回転軸方向に移動し前記隙間を目隠しする目隠し部材とを備えることを特徴とする。請求項３記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、表示窓と第１ドラムまたは第２ドラムとの隙間を目隠しする目隠し部材を備えることにより、遊技者から表示窓を通して遊技機用ドラム式表示装置の内部が見えてしまうという不具合を回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
遊技機における様々な演出を行うことを可能とし、遊技者に対して従来にない新しい興趣を提供するという目的を、２重構造のドラムの内側の第１ドラムおよび外側の第２ドラムの何れにも図柄を配置し、第２ドラムの第２図柄が第１ドラムの第１図柄の一部を隠しており、第１ドラムまたは第２ドラムを回転軸方向に移動させることで隠れていた第１ドラムの第１図柄を出現させ、遊技者から見て図柄が拡大したように見せることにより達成した。
【００１０】
以下、本発明の遊技機用ドラム式表示装置の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１１】
図１は、本発明の実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０を配設する遊技機１を示す正面模式図である。この遊技機１は、所定条件の成立に応じて実施された内部抽選の抽選結果に基づいて遊技機用ドラム式表示装置１０のドラムを回転・停止制御して図柄を変動・停止表示し、停止表示された図柄配列に応じて遊技者に特典を付与する遊技機、具体的にはパチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ４ａ，４ｂと、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿５と、玉供給皿５の右方（図１で見て）に設けられた、玉の発射装置１１０（図９参照）を操作する発射ハンドル６とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１０３は、装飾ランプ類（図９参照）を示す。
【００１２】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された遊技機用ドラム式表示装置１０と、遊技機用ドラム式表示装置１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技機用ドラム式表示装置１０の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１２は、遊技盤３に植設された釘の一部を示す。
【００１３】
遊技機用ドラム式表示装置１０は、各列に配置された複数の図柄の組み合わせによって３列３段の図柄表示が可能となっており、図柄を使ったリーチ演出などを行い、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を停止表示する。遊技機用ドラム式表示装置１０の左図柄，中図柄および右図柄のそれぞれの図柄が図柄変動開始と同時に縦にスクロールし、所定時間経過後に停止表示する。
【００１４】
各列の図柄は、遊技機用ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａの上段，中段，下段の何れかに停止するようになっている。有効ラインは、上段，中段，下段，右上斜め，左上斜めの併せて５ラインである。変動を開始した各列の図柄は、抽選結果に基づいて左，中の順に停止し、何れかの有効ライン上に「７」が並ぶとリーチ状態となり、さらに右列の図柄が停止してリーチライン上に「襖」の絵が停止すると大当たりの確率が１／２のチャンス状態になる。そして、右列の「襖」の絵が開いて「７」が出現すると、大当たりとなる（「３」が出ればハズレとなる）。
【００１５】
図２は、本実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０を示す断面図である。遊技機用ドラム式表示装置１０は、左図柄を表示する左ドラムユニット２０Ｌと、中図柄を表示する中ドラムユニット２０Ｃと、右図柄を表示する右ドラムユニット２０Ｒとが、回転軸方向に同軸的に連設されて構成されている。これにより、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ（以下、適宜、符号２０で代表する）は、互いに独立して回転できるように配置されている。
【００１６】
左ドラムユニット２０Ｌは、一重の左ドラム３０Ｌで構成され、中ドラムユニット２０Ｃは一重の中ドラム３０Ｃで構成されている。一方、右ドラムユニット２０Ｒは、２重構造の重複ドラムで構成されている。すなわち、右ドラムユニット２０Ｒは、左ドラム３０Ｌや中ドラム３０Ｃと同じドラムで構成された右内ドラム３０Ｒ（本発明の第１ドラムに相当）と、その外周部の右半分だけを覆うように配置された右外ドラム４０（本発明の第２ドラムに相当）とで構成されている。
【００１７】
左ドラム３０Ｌは、ボス３１Ｌと、ボス３１Ｌから放射方向に延出された複数本のアーム３２Ｌと、アーム３２Ｌの先端部をつなぐようにリング状に形成された外周筒部３３Ｌとから構成されている。左ドラム３０Ｌの外周筒部３３Ｌには、図６中に示すように、上から順に「円」，「円」，「７」，「円」，「円」，「円」，「７」，「円」（「円」は小さな円の図であることを表す）の８個の図柄が配置されている。外周筒部３３Ｌに配置された図柄は、外周筒部３３Ｌに描くようにしてもよいし、外周筒部３３Ｌに図柄シートを貼着することにより形成するようにしてもよい。左ドラム３０Ｌは、ボス３１Ｌがユニットステー２１のステー板部２１Ｌに固定された左ドラム用モータ３４Ｌの出力軸３４Ｌａに軸着されている。なお、図２中には図示しなかったが、左ドラム３０Ｌの内側には、左バックライト３６Ｌ（図９（ｂ）参照）が配設され、左ドラム３０Ｌは背後（内側）から左バックライト３６Ｌの光で照射されるようになっている。
【００１８】
中ドラム３０Ｃは、ボス３１Ｃと、ボス３１Ｃから放射方向に延出された複数本のアーム３２Ｃと、アーム３２Ｃの先端部をつなぐようにリング状に形成された外周筒部３３Ｃとから構成されている。中ドラム３０Ｃの外周筒部３３Ｃには、図６中に示すように、上から順に「円」，「円」，「７」，「円」，「円」，「円」，「７」，「円」の８個の図柄が配置されている。外周筒部３３Ｃに配置された図柄は、外周筒部３３Ｃに描くようにしてもよいし、外周筒部３３Ｃに図柄シートを貼着することにより形成するようにしてもよい。中ドラム３０Ｃは、ボス３１Ｃがユニットステー２１のステー板部２１Ｃに固定された中ドラム用モータ３４Ｃの出力軸３４Ｃａに軸着されている。なお、図２中には図示しなかったが、中ドラム３０Ｃの内側には、中バックライト３６Ｃ（図９（ｂ）参照）が配設され、中ドラム３０Ｃは背後（内側）から中バックライト３６Ｃの光で照射されるようになっている。
【００１９】
右内ドラム３０Ｒは、図３に示すように、ボス３１Ｒと、ボス３１Ｒから放射方向に延出された複数本（図示は４本）のアーム３２Ｒと、アーム３２Ｒの先端部をつなぐようにリング状に形成された外周筒部３３Ｒとから構成されている。右内ドラム３０Ｒの外周筒部３３Ｒには、図６中に示すように、上から順に「左襖」＋「３」，「左半円」＋「横棒」，「左襖」＋「３」，「左半円」＋「横棒」，「左襖」＋「３」，「左半円」＋「横棒」，「左襖」＋「３」，「左半円」＋「横棒」の８個の図柄（以下、内図柄という。本発明の第１図柄に相当）が配置されている（「左襖」は左襖の図であることを表す）。外周筒部３３Ｒに配置された図柄は、外周筒部３３Ｒに描くようにしてもよいし、外周筒部３３Ｒに図柄シートを貼着することにより形成するようにしてもよい。右内ドラム３０Ｒは、図２および図５に示すように、ボス３１Ｒがユニットステー２１のステー板部２１Ｒに固定された右内ドラム用モータ３４Ｒの出力軸３４Ｒａに軸着されている。なお、図２および図５中には図示しなかったが、右内ドラム３０Ｒの内側には、右バックライト３６Ｒ（図９（ｂ）参照）が配設され、右内ドラム３０Ｒは背後（内側）から右バックライト３６Ｒの光で照射されるようになっている。
【００２０】
右外ドラム４０は、図４に示すように、ボス４１と、ボス４１から放射方向に延出された複数本（図示は４本）のアーム４２と、アーム４２の先端部をつなぐようにリング状に形成された外周筒部４３とから構成されている。右外ドラム４０の外周筒部４３には、図６中に示すように、上から順に「右襖」，「右半円」，「右襖」，「右半円」，「右襖」，「右半円」，「右襖」，「右半円」の８個の図柄（以下、外図柄という。本発明の第２図柄に相当）が配置されている（「右襖」は右襖の図であることを表す）。外周筒部４３に配置された図柄は、外周筒部４３に描くようにしてもよいし、外周筒部４３に図柄シートを貼着することにより形成するようにしてもよい。右外ドラム４０は、図２および図５に示すように、ボス４１が移動ステー２２に固定された右外ドラム用モータ４４の出力軸４４ａに軸着されている。移動ステー２２は、車輪２３によって回転軸方向に移動可能にドラムステー２１上に配置されており、移動ステー２２に形成されたラック２２ａ（図７参照）に横移動用モータ４７（図９（ｂ）参照）の出力軸に取り付けられたピニオン４７ａ（図７参照）が噛合されている。このため、横移動用モータ４７を回転駆動して移動ステー２２を回転軸方向に移動することにより、右外ドラム４０を右内ドラム３０Ｒに対して移動させることができる。なお、移動ステー２２の移動範囲は、横移動基準位置検出センサ４８（図９（ｂ）参照）による位置検出信号がドラム制御回路１０４にフィードバックされることにより厳密に規制されており、右外ドラム４０が右内ドラム３０Ｒに衝突したり、右外ドラム４０が右内ドラム３０Ｒから離間したりするようなことはない。
【００２１】
また、移動ステー２２には、図７（ａ），（ｂ）に示すように、水平断面がＬ字状の目隠し部材５０が取り付けられている。目隠し部材５０の前方側の垂直壁は、右外ドラム４０の前面右方側に伸び出しており、表示窓１０ａと右外ドラム４０との隙間を目隠しするようになっている。詳しくは、表示窓１０ａの右図柄表示領域は、右図柄が横拡大したときのことを考慮して隙間を確保するように広めにとられており、通常には、図８（ａ）に示すように、右外ドラム４０に固定された目隠し部材５０により表示窓１０ａを通して遊技機用ドラム式表示装置１０の内部が見えないように目隠しされている。しかし、特定演出時には、図８（ｂ）に示すように、目隠し部材５０は右外ドラム４０とともに回転軸方向の右側に移動して表示窓１０ａの右図柄表示領域外に退避するようになっている。右外ドラム４０の回転軸方向の右側への移動に伴って、右内ドラム３０Ｒの図柄の目視可能領域が広がり、右内ドラム３０Ｒの内図柄と右外ドラム４０の外図柄との組み合わせによる右図柄が横拡大することになる。
【００２２】
右内ドラム３０Ｒの外径は、右外ドラム４０の内径よりも小さくなるように設定されており、図２および図５に示すように、右内ドラム３０Ｒが右外ドラム４０の内側に同軸的に配置されている。通常は、図７（ａ）に示すように、右外ドラム４０が右内ドラム３０Ｒを半分隠した状態であり、特定演出時には、図７（ｂ）に示すように、右外ドラム４０が回転軸方向の右側に移動して右内ドラム３０Ｒの隠れていた内図柄が遊技者から目視可能になる。以下、右内ドラム３０Ｒの内図柄と右外ドラム４０との外図柄とを合わせて見える図柄を、合成図柄という。
【００２３】
右外ドラム４０が、図７（ａ）の最左端位置から、図７（ｂ）に示すように、最右端位置に移動すると、図８（ａ）の右列上段の「閉じた左右襖」の合成図柄から、図８（ｂ）の右列上段に示すように、右襖が開いて中に「７」が見える「開いた左右襖」の合成図柄に遷移することになる。この結果、上段の有効ラインにキャラクタ「７」が３つ揃うことになり、大当たりとなる。
【００２４】
図１に戻って、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、例えば１／１の確率で普通図柄（普図）の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置１３が可動羽根の開閉動作を行う。
【００２５】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、通過ゲート１１ヘの玉の通過が検知されて、例えば１／１の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根を開放する。可動羽根の１回の開放時間は、通常時は、例えば０．２秒間、時短時は、例えば５秒である。なお、図１中に図示した釘１２の位置からも分かるように、可動羽根の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３への玉の入賞が可能になっている。
【００２６】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００２７】
図９（ａ）を参照すると、遊技機１は、主回路１２０が搭載された主制御基板１００と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０２，装飾ランプ類１０３およびドラム制御基板１０４を制御する副制御回路（図示せず）が搭載された副制御基板１０１と、基準位置検出センサ３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ，４５，４８から信号を入力し、ドラム用モータ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ，４４，横移動用モータ４７，および表示用バックライト３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒを駆動制御するドラム制御回路（図示せず、本発明のドラム制御手段に相当）が搭載されたドラム制御基板１０４と、払出装置１０８を制御する払出制御回路（図示せず）が搭載された払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御回路（図示せず）が搭載された発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１１３と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１１４と、電チューである始動入賞装置１３の可動羽根を開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７とを含んで構成されている。
【００２８】
主制御基板１００に搭載された主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００２９】
なお、その他の各制御回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図９では省略している。
【００３０】
副制御基板１０１に搭載された副制御回路は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させる。また、副制御回路は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路は、主回路１２０より入力される図柄変動信号をドラム制御回路に出力する。
【００３１】
図９（ｂ）を参照すると、ドラム制御基板１０４に搭載されたドラム制御回路は、主回路１２０より入力される図柄変動信号に応じて、遊技機用ドラム式表示装置１０の左ドラムユニット２０Ｌ，中ドラムユニット２０Ｃ，右ドラムユニット２０Ｒを制御するための処理を実行する。詳しくは、ドラム制御回路は、遊技機用ドラム式表示装置１０の左ドラム用モータ３４Ｌ，中ドラム用モータ３４Ｃ，右内ドラム用モータ３４Ｒ，右外ドラム用モータ４４，および横移動用モータ４７を駆動制御する。
【００３２】
本実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０では、全部で４つのドラム３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ，４０を回転動作させるために、ステッピングモータ（例えば特開２００１−５８０２６号公報や特開２００４−２５４９７４号公報に開示されているステッピングモータ）でなる４つのドラム用モータ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ，４４が備えられており、各ドラム３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ，４０は各ドラム用モータ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ，４４と１対１で接続され制御される。各ドラム３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ，４０には回転基準位置が設けられており、各ドラム３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ，４０が１回転するうちに対応する基準位置検出センサ３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ，４５がこの回転基準位置を検出し、検出信号をドラム制御回路に送信している。このため、ドラム制御回路は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の各ドラム３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ，４０の回転位置を特定している。また、ドラム制御回路は、各ドラム３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ，４０の図柄の位置と回転基準位置からのステップ数との関係を全て把握しているので、主回路１２０から入力される図柄変動信号に応じて各ドラム用モータ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ，４４を駆動制御し、所望の変動表示、停止表示を行うことができるようになっている。
【００３３】
また、ドラム制御回路は、右外ドラム４０を回転軸方向に移動させるための横移動用モータ４７を備えている。右外ドラム４０には、横移動基準位置が設けられており、右外ドラム４０が回転軸方向に移動するうちに対応する横移動基準位置検出センサ４８がこの横移動基準位置を検出し、検出信号をドラム制御回路に送信している。このため、ドラム制御回路は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の右外ドラム４０の横移動位置を特定している。また、ドラム制御回路は、右外ドラム４０の図柄の位置と横移動基準位置からのステップ数との関係を全て把握しているので、主回路１２０から入力される図柄変動信号に応じて横移動用モータ４４を駆動制御し、襖の所望の開閉表示を行うことができるようになっている。
【００３４】
さらに、ドラム制御回路は、左ドラム３０Ｌを介して表示窓１０ａと対応する位置に配置されている左バックライト３６Ｌと、中ドラム３０Ｃを介して表示窓１０ａと対応する位置に配置されている中バックライト３６Ｃと、右内ドラム３０Ｒおよび右外ドラム４０を介して表示窓１０ａと対応する位置に配置されている右バックライト３６Ｒの点灯／消灯を制御する。なお、これら表示用バックライト３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒは、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）等を内蔵するものである。
【００３５】
払出制御基板１０７に搭載された払出制御回路は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。また、払出制御回路は、主回路１２０より入力される発射制御信号を発射制御回路に出力する。
【００３６】
発射制御基板１０９に搭載された発射制御回路は、遊技者が発射ハンドル６を操作することに応じて主回路１２０から払出制御回路を介して入力される発射制御信号に基づいて、発射装置１１０を作動させる。発射ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３７】
図１０は、ドラム制御回路によるドラム動作処理を示すフローチャートである。このドラム動作処理は、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ毎に独立して行われる。主回路１２０からの指示により、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転動作を行うときは回転フラグをＯＮにし、停止するときはＯＦＦにする。ドラム制御回路は、主回路１２０からの指示に従って、各ドラム３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ，４０の低速回転処理，高速回転処理および停止処理を行う。詳しくは、ドラム制御回路は、基準位置検出センサ３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ，４５，４８からの位置検出信号に基づいて各列の図柄の位置を把握し、各ドラム用モータ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ，４４および横移動用モータ４７を制御して、スムーズな図柄変動を実行する。
【００３８】
図１１は、ドラム制御回路による大当たり処理を示すフローチャートである。大当たり処理では、ドラム制御回路は、大入賞装置１４を開放し、１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するかのいずれかが成立すると、大入賞装置１４を閉鎖する処理を１ラウンドとして、最大ラウンド数１５まで実行する処理を行う。そして、ラウンド数が最大ラウンド数１５になると、右外ドラム４０を回転軸方向の左側に移動する演出を行う。
【００３９】
図１２（ａ）〜（ｈ）は、実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａでの図柄変動の遷移を説明する図柄変動図である。
【００４０】
次に、このように構成された実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０の動作を、遊技機１の動作とともに、図１ないし図１２を参照しながら説明する。
【００４１】
遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、発射ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００４２】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、これをゲート通過検出器１１１が検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００４３】
主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号に基づいて通過ゲート１１の玉の通過を検知しており、通過ゲート１１を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出し、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普図の抽選結果を記憶して保留する。次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、電チューである始動入賞装置１３が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置１３が開放中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出す。続いて、主回路１２０は、読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば１／１である。判定結果が当たりであれば、主回路１２０は、電チューソレノイド１１５を励磁することにより、電チューである始動入賞装置１３を開放する。普図当選時の始動入賞装置１３の開放時間は、通常時には、例えば０．２秒、時短時には、例えば５秒である。次に、主回路１２０は、時短中であるかどうかを判定し、時短中であれば、例えば１．８秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド１１５を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖する。一方、時短中でなければ、主回路１２０は、例えば０．５秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖する。
【００４４】
電チュー（可動羽根）の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３に玉が入賞すると、始動入賞検出器１１３が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００４５】
主回路１２０は、始動入賞検出器１１３からの入賞検出信号に基づいて始動入賞装置１３での玉の通過を検知しており、始動入賞装置１３での玉の通過が検知されると、特図用乱数カウンタ（図示せず）より値を抽出して特図の内部抽選を行い、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に特図の抽選結果を記憶して保留する。なお、特図の当選確率（大当たり確率）は、例えば１／２００とすることができる。次に、主回路１２０は、払出制御回路を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示する。続いて、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば、遊技機用ドラム式表示装置１０において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の特図の変動表示中でなければ、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する。大当たり中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出す。次に、主回路１２０は、読み出された特図の抽選結果を、通常時であるか時短中であるかに応じて所定の通常時用判定値または時短中用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行い、当たり／ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間，演出パターン，停止図柄等を決定する。特図の変動時間は、特図の保留数が多いほど短い時間を選択し、時短中は、通常よりもさらに短い時間を選択することができる。次に、主回路１２０は、遊技機用ドラム式表示装置１０における特図の図柄変動，ならびに特図の変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する図柄変動信号を副制御基板１０１を介してドラム制御回路に送信する。
【００４６】
ドラム制御回路は、副制御基板１０１を介して主回路１２０からの図柄変動信号を受信すると、ドラム動作処理を開始する。
【００４７】
ドラム動作処理では、ドラム制御回路は、回転開始指示があるかどうかを判定しており（図１０のＳ１０１）、回転開始指示がなければ（図１０のＳ１０１：ＮＯ）、そのままドラム動作処理を終了する。
【００４８】
回転開始指示があれば（図１０のＳ１０１：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、図１２（ａ）に示すような各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの全てのドラムが停止した状態から、ドラム用モータ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ，４４を回転駆動することにより、図１２（ｂ）に示すように、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの全てのドラムの回転を同時に開始する（図１０のＳ１０２）。基本的に、右内ドラム３０Ｒの図柄と右外ドラム４０の図柄とがずれないように、右内ドラム３０Ｒと右外ドラム４０とは同時に回転し、同時に停止するように制御され、右外ドラム４０が右内ドラム３０Ｒの内図柄の右半分を隠した状態を維持している。
【００４９】
次に、ドラム制御回路は、所定時間が経過するのを待機し（図１０のＳ１０３）、所定時間が経過すると（図１０のＳ１０３：ＹＥＳ）、抽選結果に基づいてドラム用モータ３４Ｌを停止制御することにより、図１２（ｃ）に示すように、左ドラムユニット２０Ｌの左ドラム３０Ｌを停止する（図１０のＳ１０４）。図１２（ｃ）では、表示窓１０ａの左列の上段および下段に「円」，「７」が停止表示されたことになる。
【００５０】
続いて、ドラム制御回路は、抽選結果に基づいてドラム用モータ３４Ｃを停止制御することにより、図１２（ｄ）に示すように、中ドラムユニット２０Ｃの中ドラム３０Ｃを停止する（図１０のＳ１０４）。図１２（ｄ）では、表示窓１０ａの中列の中段に「７」が停止表示されたことになる。この時点では、表示窓１０ａの右上斜めの有効ライン上に「７」が２つ並んでいるので、右列上段の「７」待ちのリーチ状態となる。
【００５１】
次に、ドラム制御回路は、抽選結果に基づいてドラム用モータ３４Ｒ，４４を停止制御することにより、図１２（ｅ）または（ｇ）に示すように、右ドラムユニット２０Ｒの右内ドラム３０Ｒおよび右外ドラム４０を停止する（図１０のＳ１０４）。
【００５２】
続いて、ドラム制御回路は、有効図柄が１直線に並んで停止表示されたかどうかを判定する（図１０のＳ１０５）。ここで、有効図柄とは、左列および中列の「７」と、右列の「襖」図柄である。
【００５３】
例えば、図１２（ｇ）に示すように、有効図柄「７」および「襖」が１直線に並んで停止表示されていなければ（図１０のＳ１０５：ＮＯ）、ハズレであるので、ドラム制御回路は、ドラム動作処理を終了する。
【００５４】
一方、図１２（ｅ）に示すように、有効図柄「７」および「襖」が１直線に並んで停止表示されていれば（図１０のＳ１０５：ＹＥＳ）、１／２の確率で大当たりとなるチャンス状態であるので、ドラム制御回路は、横移動用モータ４７を回転駆動することにより、図１２（ｆ）または（ｈ）に示すように、右外ドラム４０を回転軸方向の右側に移動する（図１０のＳ１０６）。
【００５５】
次に、ドラム制御回路は、有効図柄「７」が１直線に並んだ大当たりであるかどうかを判定する（図１０のＳ１０７）。
【００５６】
例えば、図１２（ｈ）に示すように、開いた右襖の奥から現れた図柄が「３」であればハズレであるので（図１０のＳ１０７：ＮＯ）、ドラム制御回路は、横移動用モータ４７を逆方向に回転駆動することにより、図１２（ｅ）に示すように、右外ドラム４０を回転軸方向の左側に戻して（図１０のＳ１０９）、ドラム動作処理を終了する。
【００５７】
一方、図１２（ｆ）に示すように、開いた襖の奥から現れた図柄が「７」であれば大当たりであるので（図１０のＳ１０７：ＹＥＳ）、ドラム制御回路は、大当たりフラグをＯＮにして（図１０のＳ１０８）、ドラム動作処理を終了する。
【００５８】
大当たり処理では、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し（図１１のＳ２０１）、大当たりフラグがＯＮでなければ（図１１のＳ２０１：ＮＯ）、大当たり処理を終了する。
【００５９】
大当たりフラグがＯＮであれば（図１１のＳ２０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、１回の大当たりで大入賞装置１４を最大ラウンド数１５まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数１５でないかどうかを判定する（図１１のＳ２０２）。
【００６０】
ラウンド数が最大ラウンド数１５でなければ（図１１のＳ２０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し（図１１のＳ２０３）、大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより大入賞装置１４の開放を指示する（図１１のＳ２０４）。これにより、大入賞装置１４が開放して、玉の入賞が可能になる。なお、１入賞あたりの賞球の払出は、１５個である。
【００６１】
次に、主回路１２０は、大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数１０個の玉が入賞するかどうか（図１１のＳ２０６）、大入賞装置１４が開放してから１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するかどうか（図１１のＳ２０５）のいずれかの条件が満たされるまで、主回路１２０は、待機する（図１１のＳ２０６：ＮＯ、図１１のＳ２０５：ＮＯ）。
【００６２】
大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数１０個の玉が入賞するか（図１１のＳ２０６：ＹＥＳ）、大入賞装置１４が開放してから１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過すると（図１１のＳ２０５：ＹＥＳ）、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、大入賞装置１４を閉鎖する（図１１のＳ２０７）。これにより、大入賞装置１４が閉鎖して、玉の入賞ができなくなる。この後、大当たりフラグがまだＯＮであるため、主回路１２０は、大入賞装置１４の開閉を繰り返す。
【００６３】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数１５になると（図１１のＳ２０２：ＮＯ）、主回路１２０は、ラウンド数を初期値０にリセットし（図１１のＳ２０８）、大当たりフラグをＯＦＦにし（図１１のＳ２０９）、ドラム制御回路を介して横移動用モータ４７を逆方向に回転駆動することにより、図１２（ｅ）に示すように、右外ドラム４０を回転軸方向の左側に移動して（図１１のＳ２１０）、大当たり処理を終了する。
【００６４】
全ての大当たり終了後、時短状態（普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置１３の開放時間が長くなる状態）となる。時短状態は、次の大当たり発生、あるいは特図の変動１００回の何れかが成立して終了する。
【００６５】
実施例１によれば、２重構造の右ドラムユニット２０Ｒの右外ドラム４０および右内ドラム３０Ｒの何れにも図柄を配置し、右外ドラム４０の図柄が右内ドラム３０Ｒの図柄の一部を隠しており、右外ドラム４０を回転軸方向の右側に移動させることで隠れていた右内ドラム３０Ｒの内図柄が出現し、遊技者から見て横図柄が拡大したように見せることにより、遊技機における様々な演出を行うことが可能になり、遊技者に対し従来にない新しい興趣を提供することができる。
【００６６】
また、実施例１によれば、拡大した合成図柄によって当たりの種別を報知することにより、大当たり中の継続ラウンド数，大当たり終了後の時短継続回数などの各種当たりの種別を遊技者に報知することができる。
【００６７】
さらに、実施例１によれば、表示窓１０ａと右外ドラム４０との隙間を目隠しする目隠し部材５０を備えることにより、遊技者から遊技機用ドラム式表示装置１０の内部が見えてしまうという不具合を回避することができる。
【００６８】
ところで、上記実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００６９】
実施例１では、１列だけ図柄が横拡大するドラムユニットとしたが、全てのドラムユニットを２重構成にし、図柄が横拡大するドラムユニットにしてもよい。このようにすれば、さらに遊技者の興趣を高める様々な演出が行える。
【００７０】
また、実施例１では、右内ドラムと右外ドラムとを図柄をずらさないように同一の回転速度で同期して回転制御するようにしたが、例えば高速回転中に右内ドラムと右外ドラムとの回転速度を多少異ならせて内外のドラムの図柄もずらすようにしてもよい。右外ドラムの各図柄に多少の違い（例えば、色の違い）を設け、遊技者が「さっきはこの右外ドラムの図柄の内側にはあの図柄が隠れていた」と思っていても、右外ドラムを回転軸方向に移動したならば予想と異なる図柄が出現することになり、さらに遊技者の興趣を高めることができる。
【００７１】
さらに、実施例１では、大当たりかどうかを重複ドラムで報知したが、大当たりが確定した後に図柄を横拡大し、大当たり中の継続ラウンド数を表示したり、あるいは確変・非確変の何れの大当たりかを表示したり、あるいは大当たり終了後の時短継続可能回数を表示したりするなど、遊技に関する様々な情報を遊技者に報知する手段として利用することができる。
【００７２】
さらにまた、実施例１では、右外ドラムを移動させて図柄を横拡大させたが、右内ドラムを移動させて図柄を横拡大するようにしてもよい。何れのドラムを移動可能にするかは設計事項であり、その都度設定できる。
【００７３】
以上、本発明の実施例を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００７４】
例えば、実施例１では、遊技機１をパチンコ遊技機としたが、本発明の遊技機用ドラム式表示装置１０は、スロットマシンのドラムとして使用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置を配設する遊技機の正面模式図。
【図２】実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置の断面図。
【図３】右ドラムユニットの右内ドラムの斜視図。
【図４】右ドラムユニットの右外ドラムの斜視図。
【図５】図３および図４のドラムを組み合わせた右ドラムユニットを示す断面図。
【図６】各ドラムに配置された図柄を示す展開図。
【図７】（ａ），（ｂ）は遊技機用ドラム式表示装置の状態の遷移を説明する斜視図。
【図８】（ａ），（ｂ）は表示窓での状態の遷移を説明する正面図。
【図９】遊技機の回路ブロック図。
【図１０】ドラム制御回路によるドラム動作処理を示すフローチャート。
【図１１】主回路による大当たり処理を示すフローチャート。
【図１２】（ａ）〜（ｈ）は表示窓での図柄変動の遷移を説明する表示窓正面図。
【符号の説明】
【００７６】
１  遊技機
１０  遊技機用ドラム式表示装置
１１  通過ゲート
１３  始動入賞装置
１４  大入賞装置
２０Ｌ  左ドラムユニット
２０Ｃ  中ドラムユニット
２０Ｒ  右ドラムユニット
２２  移動ステー
２２ａ  ラック
２３  車輪
３０Ｌ  左ドラム
３０Ｃ  中ドラム
３０Ｒ  右内ドラム（第１ドラム）
３４Ｌ  左ドラム用モータ
３４Ｃ  中ドラム用モータ
３４Ｒ  右内ドラム用モータ
３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ，４５，４８  基準位置検出センサ
３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒ  表示用バックライト
４０  右外ドラム（第２ドラム）
４４  右外ドラム用モータ
４７  横移動用モータ
４７ａ  ピニオン
５０  目隠し部材
１００  主制御基板
１０４  ドラム制御基板（ドラム制御手段）
１２０  主回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2008073334.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2008073334.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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