(57)【要約】【課題】大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行するパチンコ機にあって、興趣に富んだ遊技を提供する。【解決手段】通常遊技状態において、特別図柄が所定種類の当り態様で停止表示された場合には、大当り遊技状態終了後に、所定終了条件の第一の時短遊技状態に移行するよう制御し、該第一の時短遊技状態において、特別図柄が前記所定種類の当り態様で停止表示された場合には、大当り遊技状態終了後に、前記第一の時短遊技状態よりも終了条件が緩い第二の時短遊技状態に移行するようにした。【選択図】図７
2008301982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する第一の特別始動領域と、
遊技球の第一の特別始動領域通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる特別図柄制御手段と、
開閉可能な入賞口と、該入賞口と連通する一般領域及び特定領域と、前記入賞口に入球した遊技球を前記一般領域及び特定領域のいずれかに振り分ける振分機構とを有する可変入賞装置と、
遊技球の通過を検知する第二の特別始動領域と、
遊技球の第二の特別始動領域通過を契機として、前記入賞口を所定時間開放させる入賞口開放制御手段と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する普通始動領域と、
遊技球の普通始動領域の通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて普通図柄を変動表示し、その後に停止表示させる普通図柄制御手段と、
前記第一の特別始動領域及び前記第二の特別始動領域の少なくともいずれかを内部に有し、内部に有する該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が当り態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物と、
通常遊技状態と、前記普通電動役物内部の特別始動領域へ遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加することとなる時短遊技状態と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、のいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と
を備えてなり、
前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態又は時短遊技状態において、遊技球が前記特定領域を通過するか、又は、前記特別図柄表示装置が特別図柄を当り態様で停止表示すると、大当り遊技状態に移行するよう制御し、また、大当り遊技状態の終了後は、時短遊技状態に移行するよう制御し、時短遊技状態の終了条件が満了した場合には、通常遊技状態に移行するよう制御するものであり、
さらに、前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態において、特別図柄が所定種類の当り態様で停止表示された場合には、大当り遊技状態終了後に、所定終了条件の第一の時短遊技状態に移行するよう制御し、
該第一の時短遊技状態において、特別図柄が前記所定種類の当り態様で停止表示された場合には、大当り遊技状態終了後に、前記第一の時短遊技状態よりも終了条件が緩い第二の時短遊技状態に移行するよう制御するものであることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
時短遊技状態の終了条件は、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定されるものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態において遊技球が前記特定領域を通過した場合には、大当り遊技状態終了後に、前記第一の時短遊技状態に移行するよう制御し、
前記第一の時短遊技状態において、遊技球が前記特定領域を通過した場合には、大当り遊技状態終了後に、前記第二の時短遊技状態に移行するよう制御することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記普通電動役物は、内部に第二の特別始動領域を有し、該第二の特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換されることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技状態終了後に、時短遊技状態に移行するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する第一の特別始動領域と、遊技球の第一の特別始動領域通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる特別図柄制御手段と、開閉可能な入賞口と、該入賞口と連通する一般領域及び特定領域と、前記入賞口に入球した遊技球を前記一般領域及び特定領域のいずれかに振り分ける振分機構とを有する可変入賞装置と、遊技球の通過を検知する第二の特別始動領域と、遊技球の第二の特別始動領域通過を契機として、前記入賞口を所定時間開放させる入賞口開放制御手段とを備えるパチンコ機が知られている（特許文献１参照）。かかるパチンコ機は、いわゆる旧第１種と旧第２種のパチンコ機の遊技方法を融合させたものであり、遊技球が前記特定領域を通過した場合、及び、前記特別図柄表示装置が特別図柄を当り態様で停止表示した場合との二通りの場合に大当りとなり、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行して、該大当り遊技状態において遊技者に多量の利得を付与するものである。
【０００３】
また、上記パチンコ機にあって、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する普通始動領域と、遊技球の普通始動領域の通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて普通図柄を変動表示し、その後に停止表示させる普通図柄制御手段と、前記特別始動領域を内部に有し、内部に有する該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が当り態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物とを備え、所定種類の当り態様の特別図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態終了後に、特別始動領域に遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加する時短遊技状態に移行するパチンコ機が知られている。多くの場合、時短遊技状態の終了条件は、特別図柄の変動表示回数によって規定されており、大当りせずに規定回数の特別図柄変動回数を実行すると通常遊技状態へと移行する。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−０６５６９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のように、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行する従来のパチンコ機にあっては、通常遊技状態において、所定種類の当り態様の特別図柄で大当りになると、大当り遊技状態終了後に所定終了条件の時短遊技状態に移行することとなるが、当該時短遊技状態で再び同種類の当り態様で大当りになったとしても、大当り遊技状態終了後に漫然と同じ終了条件の時短遊技状態を繰り返すだけであり、遊技内容が起伏に乏しく、遊技者を飽きさせ易いという欠点があった。
【０００６】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行するパチンコ機にあって、興趣に富んだ遊技を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する第一の特別始動領域と、遊技球の第一の特別始動領域通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる特別図柄制御手段と、開閉可能な入賞口と、該入賞口と連通する一般領域及び特定領域と、前記入賞口に入球した遊技球を前記一般領域及び特定領域のいずれかに振り分ける振分機構とを有する可変入賞装置と、遊技球の通過を検知する第二の特別始動領域と、遊技球の第二の特別始動領域通過を契機として、前記入賞口を所定時間開放させる入賞口開放制御手段と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する普通始動領域と、遊技球の普通始動領域の通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて普通図柄を変動表示し、その後に停止表示させる普通図柄制御手段と、前記第一の特別始動領域及び前記第二の特別始動領域の少なくともいずれかを内部に有し、内部に有する該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が当り態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物と、通常遊技状態と、前記普通電動役物内部の特別始動領域へ遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加することとなる時短遊技状態と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、のいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備えてなり、前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態又は時短遊技状態において、遊技球が前記特定領域を通過するか、又は、前記特別図柄表示装置が特別図柄を当り態様で停止表示すると、大当り遊技状態に移行するよう制御し、また、大当り遊技状態の終了後は、時短遊技状態に移行するよう制御し、時短遊技状態の終了条件が満了した場合には、通常遊技状態に移行するよう制御するものであり、さらに、前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態において、特別図柄が所定種類の当り態様で停止表示された場合には、大当り遊技状態終了後に、所定終了条件の第一の時短遊技状態に移行するよう制御し、該第一の時短遊技状態において、特別図柄が前記所定種類の当り態様で停止表示された場合には、大当り遊技状態終了後に、前記第一の時短遊技状態よりも終了条件が緩い第二の時短遊技状態に移行するよう制御するものであることを特徴とするパチンコ機である。ここで、本発明における「時短遊技状態」とは、特別図柄の抽選確率が変動することなく、普通図柄の変動表示時間の短縮、普通図柄の当選確率の上昇、普通電動役物の拡開状態となる時間の延長、又はこれらの組合せによって、前記普通電動役物内部の特別始動領域へ遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加することとなる遊技状態である。また、「時短遊技状態の終了条件」とは、当該時短遊技状態から通常遊技状態に移行する際の条件を指す。
【０００８】
かかる構成によれば、通常遊技状態に特別図柄が所定種類の当り態様で停止して、大当り遊技状態終了後に第一の時短遊技状態に移行した場合、当該第一の時短遊技状態の終了前に大当りとなれば、当該大当り遊技状態終了後に、より終了条件の緩い第二の時短遊技状態へ移行することとなる。ここで、時短遊技状態は、前記普通電動役物内部の特別始動領域へ遊技球が通過する機会が増加することにより、通常遊技状態よりも大当りが発生し易くなる状態であるから、時短遊技状態の終了条件が緩ければ、それだけ当該時短遊技状態における大当り発生の期待度が高いものとなる。すなわち、本発明では、遊技者は、第一の時短遊技状態の終了条件満了前に再度所定種類の特別図柄の当り態様で大当りすれば、通常遊技状態から第一の時短遊技状態、第一の時短遊技状態から第二の時短遊技状態へと、段階的に大当り期待度の高い時短遊技状態へ移行することができ、さらなる大当りによる利得を獲得可能となるのである。したがって、本発明のパチンコ機では、第一の時短遊技状態の終了条件満了前に大当りを発生させられるか否かが重要な意味を持つこととなり、遊技者は、第一の時短遊技状態において大当りを発生させようと夢中で挑戦することとなる。
【０００９】
本発明にあっては、時短遊技状態の終了条件は、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定されるものであることが提案される。かかる場合には、第二の時短遊技状態の終了条件である変動表示回数が、第一の時短遊技状態の終了条件である変動表示回数よりも多くなる。かかる構成にあっては、遊技球が第一の特別始動領域を通過して特別図柄が変動表示されるほど時短遊技状態が終了に近づくこととなるため、遊技球が第一の特別始動領域を通過させないように狙うことで、時短遊技状態を長続きさせることができる。また、その一方で、遊技球が第二の特別始動領域を何回通過しようとも時短遊技状態の終了条件とは無関係である。このため、本構成によれば、遊技者は、時短遊技状態において、第一の特別始動領域を避けつつ第二の特別始動領域を狙うことで、時短遊技状態の終了条件満了前に特定領域通過による大当り発生に挑戦することとなる。したがって、かかる構成とすれば、時短遊技状態中に、二種類の特別始動領域を狙い分けるという、特別始動領域の特性を活かした攻略性に富んだ遊技を実現できる。
【００１０】
また、前記遊技制御手段は、通常遊技状態において遊技球が前記特定領域を通過した場合には、大当り遊技状態終了後に、前記第一の時短遊技状態に移行するよう制御し、前記第一の時短遊技状態において、遊技球が前記特定領域を通過した場合には、大当り遊技状態終了後に、前記第二の時短遊技状態に移行するよう制御する構成も提案される。かかる構成にあっては、特定領域通過による大当りと、特別図柄が前記所定種類の当り態様で停止表示された場合の大当りとが、同列に扱われることとなる。すなわち、特定領域通過を遊技球が通過した場合でも、特別図柄が前記所定種類の当り態様となった場合でも、通常遊技状態の大当りであれば大当り遊技状態後に第一の時短遊技状態に移行し、第一の時短遊技状態の大当りであれば大当り遊技状態後に第二の時短遊技状態に移行することとなる。したがって、本構成では、特定領域通過による大当りと、特別図柄による大当りとが一体的に調和した遊技を行うことが可能となる。
【００１１】
さらに、前記普通電動役物は、内部に第二の特別始動領域を有し、該第二の特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換される構成が提案される。かかる構成によれば、時短遊技状態において、遊技球を第二の特別始動領域へ通過させ易くなり、特定領域通過による大当りを発生させ易くなる。したがって、上述のように、時短遊技状態の終了条件を特別図柄の変動表示回数で規定すれば、時短遊技状態において第二の特別始動領域を狙って特定領域通過による大当りを目指すという、二種類の特別始動領域の特性を活かした遊技を存分に盛り上げることが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
以上に述べたように、本発明によれば、第一の時短遊技状態の終了条件満了前に再度所定種類の特別図柄の当り態様で大当りすることにより、通常遊技状態から第一の時短遊技状態、第一の時短遊技状態から第二の時短遊技状態へと、段階的に大当り期待度の高い時短遊技状態へ移行することが可能となる。このため、かかるパチンコ機では、遊技者は、通常遊技状態から第一の時短遊技状態へ移行するにつれて段階的に期待を膨らませていくこととなり、遊技者を飽きさせない興趣に富んだ遊技を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例において、本発明に係る「第一の特別始動領域」は第一特別始動領域２５に、「第二の特別始動領域」は第二特別始動領域２８に該当する。また、本発明に係る「第一の時短遊技状態」は第一時短遊技状態に、「第二の時短遊技状態」は第二時短遊技状態に該当する。また、本発明に係る「可変入賞装置の入賞口」は、第二大入賞口２０に該当する。また、本発明に係る「遊技制御手段」は、主制御基板６０に該当する。また、本発明に係る「入賞口開放手段」は、主制御基板６０に該当する。また、本発明に係る「普通図柄制御手段」は、主制御基板６０および光源制御基板６４に該当する。また、本発明に係る「特別図柄制御手段」は、主制御基板６０および光源制御基板６４に該当する。
【００１４】
パチンコ機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００１５】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種の遊技部材が組み付けられたセンターケース１３が配設されている。センターケース１３の下方には、第一特別始動領域を備える入賞装置が配設される。
【００１６】
センターケース１３には、図３に示すように、開閉可能な第二大入賞口２０と、該第二大入賞口２０と連通する一般領域１５及び特定領域１６と、第二大入賞口２０に入球した遊技球を一般領域１５及び特定領域１６のいずれかに振り分ける振分機構とを有する可変入賞装置１４が組み付けられている。第二大入賞口２０は、センターケース１３の中央上部に形成されており、可動式の開閉翼片１８によって遊技球が入球可能な開放状態と、入球不能な閉鎖状態とに変換されるようになっている。一般領域１５と特定領域１６はセンターケース１３の右側部に設けられており、図示しない球通路を介して、第二大入賞口２０と連通する。一般領域１５と特定領域１６の手前には、振分機構を構成する回転体１７が配設される。回転体１７は、遊技球を受入可能な複数の球受部１９を備え、所定態様で周期的に回転する。かかる可変入賞装置１４によれば、第二大入賞口２０に入球した遊技球は、図示しない球通路を通り、入球したタイミングに応じて、回転体１７のいずれかの球受部１９に受け入れられる。そして、遊技球が特定の球受部１９ａに受け入れられた場合は、遊技球は回転体１７の回転に伴って特定領域１６を通過し、パチンコ機１の背面側に排出される。一方、前記特定の球受部１９ａ以外の球受部１９ｂに受け入れられた場合には、遊技球は一般領域１５を通過して、パチンコ機１の背面側に排出される。
【００１７】
また、図３に示すように、センターケース１３の中央部には、液晶表示器からなる演出表示器３３が配設される。この演出表示器３３では、遊技中に演出用の図柄や画像等が表示される。
【００１８】
また、演出表示器３３の左下方には、五個のＬＥＤ（発光ダイオード）からなる特別図柄表示装置２１が設けられる。この特別図柄表示装置２１は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置２１は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番左のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、右四つのＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合には、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技状態に移行する。本実施例にあっては、一番右のＬＥＤが点灯した場合は「特定特図大当り」となり、大当り遊技状態終了後に、終了条件の極めて緩い第三時短遊技状態へ移行する。中央の三つのＬＥＤのいずれかが点灯した場合は「通常特図大当り」となる。ここで、「通常特図大当り」は、本発明に係る「特別図柄が前記所定種類の当り態様で停止表示された場合の大当り」に該当する。すなわち、本実施例においては、特別図柄表示装置２１の中央の三つのＬＥＤのいずれかが点灯した態様が、本発明に係る特別図柄の「所定種類の当り態様」に該当する。
【００１９】
また、演出表示器３３の右下方には、五個のＬＥＤ（発光ダイオード）からなる普通図柄表示装置２２が設けられる。この普通図柄表示装置２２は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述するように、普通図柄表示装置２２は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。本実施例では、一番左のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、右四つのＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、普通図柄が当り態様で停止表示された場合は、いわゆる「小当り」となり、後述の普通電動役物２３が所定時間拡開状態に変換する。
【００２０】
また、図２に示すように、センターケース１３の左方には、遊技球の通過を検知する普通始動ゲート（普通始動領域）２４が設けられる。遊技球の通過によりこの普通始動ゲート２４に内蔵されたスイッチから遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置２２において普通図柄が変動表示される。
【００２１】
また、図４に示すように、センターケース１３の直下位置には、内部に遊技球の通過を検知する第一特別始動領域２５を有する入賞装置２６が配設されている。かかる入賞装置２６は開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動領域２５を通過可能となっている。
【００２２】
また、前記入賞装置２６の直下には、開閉可能な開閉翼片２７を有する普通電動役物２３が配設されている。普通電動役物２３は、内部に遊技球の通過を検知する第二特別始動領域２８を有し、通常は、開閉翼片２７が閉鎖して第二特別始動領域２８へ遊技球が通過不能となる閉鎖状態に保持され、普通図柄表示装置２２が所定の当り態様の普通図柄を停止表示すると、開閉翼片２７が拡開して第二特別始動領域２８へ遊技球が通過容易となる拡開状態に変換される。
【００２３】
普通電動役物２３の直下、且つアウト口３４の直上方位置には、第一大入賞口２９を具備する特別電動役物３０が配設されている。この特別電動役物３０は横長矩形状の開閉片３１を具備し、この開閉片３１は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって第一大入賞口２９が開放状態又は閉鎖状態に変換される。なお、第一大入賞口２９内部には入賞した遊技球を検知するスイッチが設けられている。
【００２４】
次に、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動を、図１，２を参照して簡単に説明する。なお、既存のパチンコ機と共通する部分については詳細な説明を省略する。
【００２５】
通常遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球が第一特別始動領域２５を通過した場合、特別図柄表示装置２１のＬＥＤが点滅し、特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄が変動表示中等で、変動開始できない場合には、当該遊技球の通過が内部的に記憶され、特別図柄が新たに変動開始可能となった時に、当該記憶に基づいて特別図柄が変動開始する。さらには、特別始動領域２５の遊技球通過に基づき、遊技者に所定数の賞球が払い出されるとともに、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、遊技を盛り上げる。そして、特別図柄が停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄は一定時間（約１秒）停止表示される。そして、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると、以下の大当り遊技状態に移行する。
【００２６】
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート２４を通過すると、普通図柄表示装置２２の三個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置２２の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通図柄作動ゲート２４を通過すると、当該遊技球の通過が内部的に記憶され、普通図柄が新たに変動開始可能となった時に、当該記憶に基づいて普通図柄が変動開始する。
【００２７】
普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示される。そして当り態様が停止表示された場合には普通電動役物２３が拡開状態に０．１秒間変換され、第二特別始動領域２８へ遊技球が通過可能となる。
【００２８】
普通電動役物２３が拡開状態である時に遊技球が第二特別始動領域２８を通過した場合には、所定数の賞球が払い出されるとともに、可変入賞装置１４の開閉翼片１８が０．３秒間拡開状態に変換されて、遊技球が第二大入賞口２０へ入賞可能となる。
【００２９】
可変入賞装置１４の拡開状態において遊技球が第二大入賞口２０へ入賞すると、該遊技球は回転体１７によって一般領域１５と特定領域１６のいずれかに振り分けられる。そして、該遊技球が特定領域１６に振り分けられると大当りとなって後述の大当り遊技状態に移行する。
【００３０】
このように通常遊技状態では、特別図柄表示装置２１に当り態様の特別図柄が停止表示された場合の大当り（以下、特図大当りという。）と、第二大入賞口２０に入賞した遊技球が特定領域１６に振り分けられた場合の大当り（以下、特領大当りという。）との、二通りの方法で大当りを発生することができ、いずれの大当りが発生した場合でも後述の大当り遊技状態に移行する。ここで、通常遊技状態では、第二特別始動領域２８が開放される時間が短いため、遊技者は、主に第一特別始動領域２５へ遊技球を通過させて、特図大当りを目指すこととなる。
【００３１】
大当り遊技状態では、演出表示器３３で開始ディレーが表示実行された後、特別電動役物３０の内部に設けられたソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して第一大入賞口２９を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、第一大入賞口２９の開放後、所定制限時間が経過すると第一大入賞口２９が閉鎖して、一回の開閉ラウンドが終了する。このような開閉ラウンドを所定回数繰り返し、遊技球の入賞に応じて賞球を払い出して、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の特別電動役物３０の開閉作動が終了すると、大当り遊技状態が終了し、以下の時短遊技状態へと移行する。
【００３２】
時短遊技状態の基本的遊技内容は、普通図柄に係る遊技内容以外は通常遊技状態と同じである。時短遊技状態では、普通図柄の変動表示時間が約１５秒から約１秒に短縮され、また、普通図柄が当り態様で停止表示された場合、通常遊技状態では、普通電動役物２３は、０．１秒間の拡開状態に１回変換されるだけであるが、時短遊技状態では、３秒間の拡開状態に１回変換される。これにより、時短遊技状態では、普通電動役物２３が拡開状態となる頻度・期間が増大し、遊技球が第二特別始動領域２８を通過する機会が通常遊技状態よりも著しく増加することとなり、ひいては、第二大入賞口２０の開放頻度が増大して特領大当りが発生し易くなる。このように、時短遊技状態においては、特定領域１６通過に基づく特領大当りを発生させ易くなるため、遊技者は、専ら、第二特別始動領域２８へ遊技球を通過させて、特領大当りを狙うこととなる。
【００３３】
時短遊技状態の終了条件は、該遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定される。すなわち、時短遊技状態において特別図柄が規定回数変動表示されると、当該時短遊技状態が終了する。終了条件満了により時短遊技状態が終了した場合は、通常遊技状態へ移行する。なお、終了条件満了前に大当りとなった場合には、通常遊技状態同様に大当り遊技状態に移行する。時短遊技状態の終了条件は、本発明の要部に係るため詳細は後述する。
【００３４】
次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を制御する制御回路を、図５を参照して説明する。
【００３５】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る遊技制御手段、入賞口開放手段、普通図柄制御手段、及び特別図柄制御手段は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、第一特別始動領域２５入賞時に抽出される各種乱数カウンタの値を参照して、当り判定や各種図柄の停止表示態様を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３６】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種スイッチのＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３７】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３８】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３９】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
【００４０】
大当りカウンタは０〜３００の範囲の値を取るものであり、第一特別始動領域２５へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値「７」と比較され、大当りカウンタ抽出値が該大当り値と一致していた場合には内部的に「当選」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。したがって、本実施例では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００である。
【００４１】
また、図柄カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、第一特別始動領域２５へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ抽出値の判定結果が「当選」である場合に、この図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、当選種判定値には、通常特図大当りに対応する通常特図大当り値「０，１，２，３，４」と、特定特図大当りに対応する特定特図大当り値「５，６，７，８，９」とがあり、いずれかの当選種判定値と一致していた場合には、該当選種判定値に対応する当選種類に決定される。
【００４２】
普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート２４を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、普通当りカウンタ抽出値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当選」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
【００４３】
また、乱数カウンタには、その他にも、演出表示器３３の演出表示態様を決定するための態様カウンタなどがあり、第一特別始動領域２５へ入賞した際にこれらのカウンタからも値が抽出される。第一特別始動領域２５へ入賞した際に抽出された各乱数値は、特別始動記憶として一纏めにして記憶装置ＲＡＭに保持され、特別図柄の変動開始時に消去される。特別始動記憶は記憶装置ＲＡＭに４個まで保持可能となっており、特別始動記憶が何個記憶されているかが特別始動記憶数Ｐとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。
【００４４】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、可変入賞装置１４、普通電動役物２３、普通始動ゲート２４、入賞装置２６、特別電動役物３０等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して可変入賞装置１４、普通電動役物２３、特別電動役物３０等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００４５】
上記の図柄表示制御基板６２には、演出表示器３３の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４６】
図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示器３３に所定態様で表出させる。
【００４７】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４８】
上記の光源制御基板６４には、普通図柄表示装置２２、特別図柄表示装置２１、及びその他の装飾ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、ＬＥＤやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤ，装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４９】
この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、ＬＥＤやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のＬＥＤやランプ等を点灯、点滅させる。すなわち、この光源制御基板６４および主制御基板６０等により、普通図柄制御手段や特別図柄制御手段が構成される。
【００５０】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００５１】
以下に、本発明の要部に係る構成を詳細に説明する。
【００５２】
上述のように時短遊技状態の終了条件は、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定される。例えば、終了条件が１００回の時短遊技状態は、当該時短遊技状態において、大当りすることなく特別図柄が１００回変動表示されると終了し、通常遊技状態へ移行する。時短遊技状態は、通常遊技状態よりも特領大当りが発生し易い遊技状態であるから、時短遊技状態の終了条件が緩いほど、すなわち、特別図柄の変動表示の規定回数が多いほど、当該時短遊技状態における大当り発生の期待度は高いものとなる。本実施例において、時短遊技状態は、終了条件が７回に設定された第一時短遊技状態、１５回に設定された第二時短遊技状態、１００回に設定された第三時短遊技状態との三種類に分類される。大当り遊技状態終了後にいずれの種類の時短遊技状態に移行するかは、大当りした時の遊技状態と、該大当りの種類によって決定される。
【００５３】
本実施例では、上述のように、大当りは、遊技球の特定領域１６通過に基づく特領大当りと、当り態様の特別図柄の停止表示に基づく特図大当りに分類され、さらに、特図大当りは、特別図柄の当り態様によって通常特図大当りと特定特図大当りに分類される。時短遊技状態の終了条件は、直近の大当りが、これらのいずれの種類であるかによって影響を受ける。なお、いずれの種類の大当りであっても、大当り遊技状態における遊技内容は同じである。
【００５４】
具体的な遊技状態の移行態様を、図６を参照して説明する。
【００５５】
通常遊技状態は、電源投入直後の初期遊技状態であり、大当りが発生しない限り、該通常遊技状態が継続する。通常遊技状態において、特定特図大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に第三時短遊技状態へと移行する。一方、通常特図大当り、または特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に第一時短遊技状態に移行する。
【００５６】
第一時短遊技状態は、終了条件となる変動表示が７回に規定されており、当該遊技状態において、大当りが発生することなく、特別図柄が７回変動表示されると、通常遊技状態へ移行する。本実施例のパチンコ機１においては、変動表示７回という終了条件満了前に、２〜３割程度の確率で大当りが発生し、大当り遊技状態に移行することとなる。すなわち、かかる第一時短遊技状態は、大当りへの期待度が通常遊技状態よりも高い遊技状態である。また、当該遊技状態において、特定特図大当りが発生した場合は、大当り遊技状態終了後に第三時短遊技状態へと移行する。一方、通常特図大当り、または特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に第二時短遊技状態に移行する。
【００５７】
第二時短遊技状態は、終了条件となる変動表示が１５回に規定されており、当該遊技状態において、大当りが発生することなく、特別図柄が１５回変動表示されると、通常遊技状態へ移行する。本実施例のパチンコ機１においては、変動表示１５回という終了条件満了前に、５割程度の確率で大当りが発生し、大当り遊技状態に移行することとなる。すなわち、かかる第二時短遊技状態は、第一時短遊技状態よりも、大当りへの期待度が高い遊技状態である。また、当該遊技状態において、特定特図大当りが発生した場合は、大当り遊技状態終了後に第三時短遊技状態へと移行する。一方、通常特図大当り、または特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に再び第二時短遊技状態に戻ることとなる。
【００５８】
第三時短遊技状態は、終了条件となる変動表示が１００回に規定されており、当該遊技状態において、大当りが発生することなく、特別図柄が１００回変動表示されると、通常遊技状態へ移行する。本実施例のパチンコ機１においては、１００回という変動表示回数は大当りを発生させるのに十分な期間であり、通常は終了条件が満了することなく、大当りが発生し、大当り遊技状態に移行することとなる。すなわち、かかる第三時短遊技状態は、大当りへの期待度が極めて高い遊技状態である。また、当該遊技状態において、特定特図大当りが発生した場合は、大当り遊技状態終了後に再び第三時短遊技状態へと戻ることとなる。一方、通常特図大当り、または特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に第二時短遊技状態に移行する。
【００５９】
このように、本実施例の遊技では、大当りの種類だけでなく、大当り発生時の遊技状態によっても、大当り遊技状態後の時短遊技状態の終了条件が変化することとなる。特に、本実施例の遊技では、図６中に太線で示したように、通常遊技状態に、通常特図大当りまたは特領大当りが発生すると大当り遊技状態終了後に第一時短遊技状態に移行し、当該第一時短遊技状態において、さらに、通常特図大当りまたは特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に、より大当りの期待度の高い第二時短遊技状態へと移行するようになっている。すなわち、同じ通常特図大当りや特領大当りであっても、第一時短遊技状態の終了前に再度大当りすることで、大当りへの期待度の一層高い遊技状態へ移行することとなるのである。したがって、第一時短遊技状態においては、遊技者は、大当りへの期待とともに、大当り遊技状態後の第二時短遊技状態に対する期待も抱くこととなり、通常遊技状態よりもさらに利得獲得への期待感を膨らませることとなる。このように、本実施例の遊技では、通常遊技状態から第一時短遊技状態へと、遊技者の期待感を段階的に膨らませることができ、興趣に富んだ遊技が実現される。
【００６０】
また、本実施例にあっては、時短遊技状態において第二特別始動領域へ遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加することとなり、且つ、時短遊技状態の終了条件が、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定されている。かかる時短遊技状態においては、遊技球が第一特別始動領域２５を通過して特別図柄が変動表示されるほど時短遊技状態が終了に近づくこととなるため、遊技球が第一特別始動領域２５を通過させないように狙うことで、時短遊技状態を長続きさせることができる。また、その一方で、遊技球が第二特別始動領域２８を何回通過しようとも時短遊技状態の終了条件とは無関係であるため、遊技者は、第一特別始動領域２５への入賞を避けつつ第二特別始動領域２８への入賞を狙うことで、時短遊技状態の終了条件満了前に特領大当り発生を目指すこととなる。したがって、かかる構成とすれば、時短遊技状態中に、二種類の特別始動領域２５，２８を狙い分けるという、各特別始動領域２５，２８の特性を活かした攻略性に富んだ遊技を実現できる。
【００６１】
次に、上記構成からなるパチンコ機の制御処理について、図７〜１５に従って説明する。図７は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６２】
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定や表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定や表示制御等を行う普通図柄処理（Ｓ１０６）、特別電動役物３０や可変入賞装置１４の作動制御を行う特別電動役物処理（Ｓ１０７）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１０８）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１０９）の九つのサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１０９）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１０）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００６３】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１２〜Ｓ１１４）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１５）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００６４】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００６５】
次に、上記特別図柄処理（図７、Ｓ１０５）を図８，９にしたがって説明する。
【００６６】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別始動領域２５への入賞があったか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、第一特別始動領域２５への入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２０４へ移行する。一方、第一特別始動領域２５への入賞があったと判定した場合は、特別始動記憶数ＰがＰ≧４であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。そして、Ｐ≧４であると判定した場合は、そのままステップＳ２０４へ移行し、Ｐ≧４でないと判定した場合は、特別図柄の当落に係る各種乱数値を抽出し、特別始動記憶数Ｐに１を加算してから（Ｓ２０３）、ステップＳ２０４へ移行する。
【００６７】
ステップＳ２０４では、大当り遊技状態フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、ＯＮであると判定した場合には、そのまま特別図柄処理を終了し、ＯＦＦであると判定した場合はステップＳ２０５に移行する。この大当り遊技状態フラグは、大当り遊技状態中にＯＮになり、大当り遊技状態でない時にＯＦＦとなるものである。ステップＳ２０５では、可変入賞装置１４で遊技球が振分中であるか否か、すなわち、第二大入賞口２０に入賞した遊技球が回転体１７に振り分けられる前であるか否かを判定する。そして、振分中であると判定した場合は特別図柄処理を終了し、振分中でないと判定した場合はステップＳ２０６に移行する。ステップＳ２０６では、特別図柄表示装置２１で特別図柄を変動表示しているか否かを判定し、変動表示中であると判定した場合はステップＳ２１１に移行し、変動表示中でないと判定した場合はステップＳ２０７に移行する。ステップＳ２０７では、特別図柄を変動表示した後の停止表示時間中であるか否かの判定を行い、停止表示時間中であると判定した場合はステップＳ２１４へ移行し、停止表示時間中でないと判定した場合はステップＳ２０８へ移行する。ステップＳ２０８では、特別始動記憶数ＰがＰ＝０であるか否かを判定し、Ｐ＝０であると判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、特別始動記憶数がＰ＝０でないと判定した場合は、第一特別始動領域２５入賞時に抽出した乱数値に基づいて大当り判定（特別図柄の当落判定）を行い（Ｓ２０９）、特別始動記憶数Ｐから１を減算し、その後に、当該大当り判定に基づいて特別図柄を変動開始させてから（Ｓ２１０）、特別図柄処理を終了する。
【００６８】
ステップＳ２１１では、変動開始時に設定された特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、変動時間が経過していないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了し、変動時間が経過したと判定した場合は、特別図柄を変動開始時に設定された態様で停止表示させ（Ｓ２１２）、当該停止表示を継続するための停止表示時間を設定してから（Ｓ２１３）、特別図柄処理を終了する。
【００６９】
ステップＳ２１４では、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していないと判定した場合は特別図柄処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合は、特別図柄が停止表示された態様が、当り態様であるか否かを判定する（Ｓ２１５）。ここで、停止表示された特別図柄が当り態様であると判定した場合は、大当り遊技状態フラグをＯＮにし（Ｓ２１６）、時短継続回数の設定を行うための時短継続回数設定処理を実行し（Ｓ２１７）、特別電動役物３０を作動させ（Ｓ２１８）、さらに、時短遊技状態フラグをＯＦＦにしてから（Ｓ２１９）、特別図柄処理を終了する。なお、時短遊技状態フラグは、時短遊技状態中にＯＮになり、時短遊技状態でない時にＯＦＦになるものである。
【００７０】
前記ステップＳ２１５において、停止表示された特別図柄が当り態様でないと判定した場合は、続いて、時短遊技状態フラグがＯＮであるか否かの判定を行う（Ｓ２２０）。そして、時短遊技状態フラグがＯＮでないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了し、時短遊技状態フラグがＯＮであると判定した場合は、時短継続回数から１を減算し（Ｓ２２１）、ステップＳ２２２へ移行する。ステップＳ２２２では、時短継続回数が０回であるか否かの判定を行い、時短継続回数が０回でないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了し、時短遊技状態が０回であると判定した場合は時短遊技状態フラグをＯＦＦにしてから特別図柄処理を終了する。ここで、「時短継続回数」とは、時短遊技状態の終了条件となる特別図柄の変動表示回数をカウントするためのものであり、時短遊技状態の開始時点では当該時短遊技状態の終了条件となる変動表示回数が時短継続回数に設定され、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示されるたびに時短継続回数が１が減算され、この時短継続回数が０回となると時短遊技状態から通常遊技状態に移行することとなる。
【００７１】
次に、上記時短継続回数設定処理（図９、Ｓ２１７）を図１０にしたがって説明する。
【００７２】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、停止表示された特別図柄の当り態様が、特定特図大当りの態様であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。そして、特定特図大当りの態様であると判定した場合には、時短継続回数を１００回に設定して（Ｓ３０５）、時短継続回数設定処理を終了し、特定特図大当りの態様でない、すなわち通常特図大当りの態様であると判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。ステップＳ３０２では、時短遊技状態フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、時短遊技状態フラグがＯＮであると判定した場合は時短継続回数を１５回に設定し（Ｓ３０４）、ＯＦＦであると判定した場合は時短継続回数を７回に設定し（Ｓ３０３）、時短継続回数設定処理を終了する。
【００７３】
次に、上記普通図柄処理（図７、Ｓ１０６）を図１１，１２にしたがって説明する。
【００７４】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、普通始動ゲート２４を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ４０１）。そして、普通始動ゲート２４を遊技球が通過していないと判定した場合は、ステップＳ４０４へ移行する。一方、普通始動ゲート２４を遊技球が通過したと判定した場合は、普通始動記憶数ＱがＱ≧４であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。そして、Ｑ≧４であると判定した場合は、そのままステップＳ４０４へ移行し、Ｑ≧４でないと判定した場合は、普通図柄の当落に係る各種乱数値を抽出し、普通始動記憶数Ｑに１を加算してから（Ｓ４０３）、ステップＳ４０４へ移行する。
【００７５】
ステップＳ４０４では、普通電動役物２３が作動中であるか否かの判定を行い、作動中であると判定した場合には、そのまま普通図柄処理を終了し、ＯＦＦであると判定した場合はステップＳ４０５に移行する。ステップＳ４０５では、普通図柄表示装置２２で普通図柄を変動表示しているか否かを判定し、変動表示中であると判定した場合はステップＳ４１３に移行し、変動表示中でないと判定した場合はステップＳ４０６に移行する。ステップＳ４０６では、普通図柄を変動表示した後の停止表示時間中であるか否かの判定を行い、停止表示時間中であると判定した場合はステップＳ４１６へ移行し、停止表示時間中でないと判定した場合はステップＳ４０７へ移行する。ステップＳ４０７では、普通始動記憶数ＱがＱ＝０であるか否かを判定し、Ｑ＝０であると判定した場合は、そのまま普通図柄処理を終了する。一方、普通始動記憶数がＱ＝０でないと判定した場合は、遊技球が普通始動ゲート２４を通過した時に抽出した乱数値に基づいて当り判定（普通図柄の当落判定）を行い（Ｓ４０８）、ステップＳ４０９へ移行する。
【００７６】
ステップＳ４０９では、時短遊技状態フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、時短遊技状態フラグがＯＮ（時短遊技状態）であると判定した場合は、時短遊技状態における普通図柄の変動時間（約１秒）をタイマにセットし（Ｓ４１０）、普通図柄を変動開始させてから（Ｓ４１１）、普通図柄処理を終了する。一方、時短遊技状態フラグがＯＮでないと判定した場合は、通常遊技状態における普通図柄の変動時間（約１５秒）をタイマにセットし（Ｓ４１２）、普通始動記憶数Ｑから１を減算し、その後に普通図柄を変動開始させてから（Ｓ４１１）、普通図柄処理を終了する。
【００７７】
ステップＳ４１３では、変動開始時に設定された普通図柄の変動時間が経過したか否かの判定する。そして、変動時間が経過していないと判定した場合は、そのまま普通図柄処理を終了し、変動時間が経過したと判定した場合は、普通図柄を変動開始時に設定された態様で停止表示させ（Ｓ４１４）、当該停止表示を継続するための停止表示時間を設定してから（Ｓ４１５）、普通図柄処理を終了する。
【００７８】
ステップＳ４１６では、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していないと判定した場合は普通図柄処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合は、普通図柄が停止表示された態様が、当り態様であるか否かを判定し（Ｓ４１７）、停止表示された態様が当り態様でないと判定した場合は普通図柄処理を終了し、停止表示された態様が当り態様であると判定した場合はステップＳ４１８へ移行する。ステップＳ４１８では、時短遊技状態フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、時短遊技状態フラグがＯＮであると判定した場合は、時短遊技状態における普通電動役物２３の作動時間（３秒）をタイマにセットし（Ｓ４１９）、普通電動役物２３を作動開始させてから（Ｓ４２１）、普通図柄処理を終了する。一方、時短遊技状態フラグがＯＮでないと判定した場合は、通常遊技状態における普通電動役物２３の作動時間（０．１秒）をタイマにセットし（Ｓ４２０）、普通電動役物２３を作動開始させてから（Ｓ４２１）、普通図柄処理を終了する。
【００７９】
次に、上記時短継続回数設定処理（図７、Ｓ１０７）を図１３〜１５にしたがって説明する。
【００８０】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、可変入賞装置１４で遊技球が振分中であるか否かを判定し、振分中であると判定した場合はステップＳ５１６へ移行し、振分中でないと判定した場合はステップＳ５０２へ移行する。ステップＳ５０２では、大当り遊技状態フラグがＯＮであるか否かを判定し、ＯＮであると判定した場合はステップＳ５０３へ移行し、ＯＮでないと判定した場合はステップＳ５０７へ移行する。ステップＳ５０３では、第一大入賞口２９が開放中であるか否かを判定し、開放中であると判定した場合はステップＳ５０４へ移行し、開放中でないと判定した場合はステップＳ５０９へ移行する。
【００８１】
ステップＳ５０４では、第一大入賞口２９に上限数（１０個）の入賞が生じたか否かを判定し、上限数の入賞が生じたと判定した場合は第一大入賞口２９を閉鎖して（Ｓ５０６）、特別電動役物処理を終了する。一方、上限数の入賞が生じていないと判定した場合は、第一大入賞口の所定開放時間（３０秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５０５）。そして、開放時間が経過していないと判定した場合はそのまま特別電動役物処理を終了し、開放時間が経過したと判定した場合は、第一大入賞口２９を閉鎖してから（Ｓ５０６）、特別電動役物処理を終了する。
【００８２】
ステップＳ５０７では、遊技球が第二特別始動領域２８に入賞したか否かを判定し、入賞していないと判定した場合は、そのまま特別電動役物処理を終了し、入賞したと判定した場合は、第二大入賞口２０の所定開放前時間をタイマにセットしてから（Ｓ５０８）、特別電動役物処理を終了する。
【００８３】
ステップＳ５０９では、第一大入賞口２９の開放回数が規定回数（１５回）に達したか否かを判定する。そして、開放回数が規定回数に達したと判定した場合は、特別電動役物３０を作動停止させ（Ｓ５１３）、大当り遊技状態フラグをＯＦＦにし（Ｓ５１４）、時短遊技状態フラグをＯＮにしてから（Ｓ５１５）、特別電動役物処理を終了する。一方、ステップＳ５０９において、第一大入賞口２９の開放回数が規定回数に達していないと判定した場合は、第一大入賞口２９の所定閉鎖時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５１０）、該閉鎖時間が経過していないと判定した場合はそのまま特別電動役物処理を終了し、閉鎖時間が経過したと判定した場合は第一大入賞口２９を閉鎖してから（Ｓ５１１）、特別電動役物処理を終了する。
【００８４】
ステップＳ５１６では、第二大入賞口２０が開放中であるか否かを判定し、開放中でないと判定した場合はステップＳ５２８へ移行する。第二大入賞口２０が開放中であると判定した場合は、第二大入賞口２０に上限数（２個）の入賞が生じたか否か（Ｓ５１７）、第二大入賞口２０の所定開放時間が経過したか否か（Ｓ５１８）を判定する。そして、上限数（２個）の入賞が生じておらず、且つ、所定開放時間が経過していないと判定した場合はそのままステップＳ５２０へ移行する。一方、上限数（２個）の入賞が生じたか、又は、所定開放時間が経過したと判定した場合は、第二大入賞口２０を閉鎖してから（Ｓ５１９）、ステップＳ５２０へ移行する。
【００８５】
ステップＳ５２０では、遊技球が特定領域１６を通過したか否かを判定し、通過していないと判定した場合は特別電動役物処理を終了し、特定領域１６を通過したと判定した場合は大当り遊技状態フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。そして、大当り遊技状態フラグがＯＮであると判定した場合は特別電動役物処理を終了し、大当り遊技状態フラグがＯＮでないと判定した場合は大当り遊技状態フラグをＯＮにしてから（Ｓ５２２）、ステップＳ５２３へ移行する。
【００８６】
ステップＳ５２３では時短遊技状態フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、時短遊技状態フラグがＯＮであると判定した場合は、時短継続回数を１５回に設定し（Ｓ５２４）、時短遊技状態フラグをＯＦＦにして（Ｓ５２５）、特別電動役物を作動開始させてから（Ｓ５２６）、特別電動役物処理を終了する。一方、時短遊技状態フラグがＯＮでないと判定した場合は、時短継続回数を７回に設定し（Ｓ５２７）、特別電動役物を作動開始させてから（Ｓ５２６）、特別電動役物処理を終了する。
【００８７】
ステップＳ５２８では、第二大入賞口２０の前記開放前時間を計測中であるか否かを判定し、開放前時間中であると判定した場合はステップＳ５３１へ移行し、開放前時間中でないと判定した場合はステップＳ５２９へ移行する。
【００８８】
ステップＳ５２９では、第二大入賞口２０に入賞した遊技球が一般領域１５と特定領域１６のいずれかから排出されたか否かを判定し、排出されていないと判定した場合は前記ステップＳ５２０へ移行し、排出されたと判定した場合は可変入賞装置１４での振分を終了して（Ｓ５３０）、特別電動役物処理を終了する。
【００８９】
ステップＳ５３１では、第二大入賞口２０の前記開放前時間が経過したか否かを判定し、経過していないと判定した場合はそのまま特別電動役物処理を終了し、開放前時間が経過したと判定した場合は第二大入賞口２０を開放してから（Ｓ５３２）、特別電動役物処理を終了する。
【００９０】
次に、上記普通電動役物処理（図７、Ｓ１０８）を図１６にしたがって説明する。
【００９１】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、普通電動役物２３が作動中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。そして、普通電動役物２３が作動中でないと判定した場合はそのまま普通電動役物処理を終了する。一方、普通電動役物２３が作動中であると判定した場合は、
第二特別始動領域２８に上限数の入賞があったか否か（Ｓ６０２）、普通電動役物作動時間が経過したか否か（Ｓ６０３）を順次判定する。そして、第二特別始動領域２８に上限数の入賞があった、または、普通電動役物作動時間が経過したと判定した場合は、普通電動役物２３の作動を停止させ（Ｓ６０４）、普通電動役物処理を終了する。一方、
第二特別始動領域２８に上限数の入賞がなく、且つ、普通電動役物作動時間が経過していないと判定した場合は、そのまま普通電動役物処理を終了する。
【００９２】
以上の制御処理（図７〜１６）において、本発明における「特別図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０５の特別図柄処理で主に実行される。また、本発明における「入賞口開放制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ５０７，Ｓ５０８，Ｓ５１６〜Ｓ５１９，Ｓ５２８〜Ｓ５３２で実行される。また、本発明における「普通図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０６の普通図柄処理で実行される。また、本発明における「遊技状態制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ２１５〜Ｓ２２３，Ｓ５１３〜Ｓ５１５，Ｓ５２０〜Ｓ５２７で実行される。
【００９３】
なお、本発明におけるパチンコ機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。
【００９４】
例えば、上記実施例では、特定特図大当りが発生した場合、大当り遊技状態終了後に、第三時短遊技状態に移行するようになっているが、本発明において、特定特図大当りや第三時短遊技状態は必須の構成ではない。すなわち、本発明にあっては、特図大当りが、全て通常特図大当りとなるように上記実施例を変更し、時短遊技状態を第一時短遊技状態と第二時短遊技状態の二種類のみからなる遊技内容とすることも可能である。
【００９５】
また、上記実施例では、大当り遊技状態において特別電動役物３０が作動していたが、大当り遊技状態においては、特別電動役物３０に替えて可変入賞装置１４が作動して、第二大入賞口２０が繰り返し開閉されるようにしてもよい。
【００９６】
また、上記実施例では、普通電動役物２３の内部に第二特別始動領域２８のみが設けられているが、普通電動役物２３の内部に第一特別始動領域２５および第二特別始動領域２８を設けられた構成や、普通電動役物２３の内部に第一特別始動領域２５のみが設けられた構成も、本発明の範囲内である。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の正面図である。
【図４】図２中、Ａ部分の拡大図である。
【図５】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図６】遊技中の遊技状態の移行態様例を示す状態遷移図である。
【図７】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】図９から続く、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】時短継続回数設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】図１１から続く、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】特別電動役物処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】図１３から続く、特別電動役物処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】図１３から続く、特別電動役物処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】普通電動役物処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１  パチンコ機
５  前枠
１０  遊技盤
１１  ガイドレール
１２  遊技領域
１３  センターケース
１４  可変入賞装置
１５  一般領域
１６  特定領域
１７  回転体
１９  球受部
２０  第二大入賞口
２１  特別図柄表示装置
２２  普通図柄表示装置
２３  普通電動役物
２４  普通始動ゲート（普通始動領域）
２５  第一特別始動領域
２７  開閉翼片
２８  第二特別始動領域
２９  第一大入賞口
３０  特別電動役物
３３  演出表示器
６０  主制御基板
６４  光源制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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