(57)【要約】【課題】複数の遊技状態の移行、及び有利な遊技状態へ移行する割合を適切に制御することで、遊技者の興趣を惹き付けることができる遊技機を提供する。【解決手段】時短遊技状態が生起されているチャンスモード中及び連続大当たりモード中に大当たりとなると、大当たり遊技終了後には必ず時短回数が１００回の連続大当たりモードが生起される。また、大当たりとなる前にチャンスモード又は連続大当たりモードが終了した場合でも、遊技状態が「非確率変動非時短状態」となっている場合と、「確率変動非時短状態」となっている場合とがある。そして、「確率変動非時短状態」となっていれば、「非確率変動非時短状態」となっている場合よりも連続大当たりモードへ移行する割合が高いため、遊技者の期待感を損なうことがない。【選択図】図１３
2008301945.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられた始動口と、
当該始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段とを備え、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定される際の前記遊技状態毎に、前記複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起すると前記遊技状態決定手段によって決定される割合があらかじめ定められている遊技機であって、
前記複数の遊技状態は、
前記遊技状態決定手段によって必ず前記特定遊技状態を生起することが決定される遊技状態である第一状態と、
前記遊技状態決定手段によって前記特定遊技状態を生起することが決定される割合が前記第一状態よりも低い遊技状態である第二状態と、
前記遊技状態決定手段によって前記特定遊技状態を生起することが決定される割合が前記第一状態よりも低く前記第二状態よりも高い遊技状態である第三状態とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、
当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、
当該大入賞口開閉手段による前記大入賞口の開閉部材の開閉動作を制御する大入賞口開閉制御手段と、
前記大当たり乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、前記大当たり決定乱数とは異なる乱数であり、あらかじめ小当たりと決められている所定の小当たり決定乱数であるか否かの判定を行う小当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された際の前記大当たり乱数に応じて、複数の前記大当たり遊技のうちの１つを実行する大当たり遊技実行手段とを備え、
前記複数の大当たり遊技は、
前記大入賞口開閉制御手段によって制御される前記大入賞口の開閉部材の開閉動作であり、前記小当たり判定手段によって小当たりと判定された際に制御される小当たり時開閉動作と同じ開閉動作が行われる大当たり遊技である第一大当たり遊技と、
前記大入賞口の開閉部材が開放される時間が前記第一大当たり遊技における開放時間よりも長い大当たり遊技である第二大当たり遊技とを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり判定手段により前記第一大当たり遊技とすると判定される際に、前記遊技状態決定手段により決定される前記遊技状態は、前記第一状態及び前記第三状態のいずれかであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態制御手段により生起されている前記遊技状態を遊技者へ報知する遊技状態報知手段を備え、
当該遊技状態報知手段は、前記第二状態及び前記第三状態を同じ態様で報知することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技状態制御手段により生起されている前記遊技状態を遊技者へ報知する遊技状態報知手段を備え、
当該遊技状態報知手段は、少なくとも前記第二大当たり遊技が終了してから次に前記第一大当たり遊技が実行されるまでの間は、前記第二状態及び前記第三状態を同じ態様で報知することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前回行われた前記大当たり遊技の終了後に前記大当たり判定手段によって実行された大当たり判定の回数を計数する大当たり判定回数計数手段と、
当該大当たり判定回数計数手段によって計数された回数が所定の第一特定回数に達した際に、前記遊技状態制御手段によって生起されている前記遊技状態が前記第一状態であれば、前記第一状態を終了させて前記第二状態及び前記第三状態のいずれかを生起させる遊技状態変更手段とを備えたことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数の遊技状態は、
前記遊技状態決定手段によって必ず前記特定遊技状態が決定される遊技状態であり、前記第一特定回数よりも少ない第二特定回数が前記大当たり判定回数計数手段によって計数された場合、若しくは前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に他の遊技状態に変更される遊技状態である第四状態を含み、
前記遊技状態制御手段は、前記大当たり遊技終了後、前記第二状態及び前記第三状態のいずれかを生起させる前に前記第四状態を生起させ、
前記遊技状態変更手段は、前記大当たり判定回数計数手段によって計数された回数が前記第二特定回数に達した際に、前記遊技状態制御手段によって生起されている前記遊技状態が前記第四状態であれば、前記第四状態を終了させて前記第二状態及び前記第三状態のいずれかを生起させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易となる可変始動口であり、
当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、
当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、
当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
当該普通当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知するための普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、
当該普通図柄表示手段に表示される普通図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記普通当たり判定手段による判定結果を表示する制御を行う普通図柄表示制御手段と、
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段とを備え、
前記特定遊技状態は、前記普通図柄表示手段に表示される普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時短遊技状態であることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、複数の遊技状態を生起させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して大当たり乱数が取得され、この大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かによって、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われる。この大当たり判定によって「大当たり」と判定されると、大入賞口に設けられた開閉部材が開放されて、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となる。
【０００３】
このような遊技機の中には、遊技者の興趣を惹き付けるために複数の遊技状態を生起させる遊技機がある。そして、生起される遊技状態の種類としては、例えば、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる「確率変動状態」や、始動口への遊技球の入賞が通常状態中よりも容易となる「時短遊技状態」等がある。ここで、遊技者にとって有利な遊技状態を生起させるか否かの判定は大当たり判定の際に同時に行われているが、有利な遊技状態へ移行する割合（例えば、「確率変動突入率」や「時短突入率」）は、大当たり判定時の遊技状態に関わらず同じであった。従って、遊技の内容が単調なものとなっていた。
【０００４】
そこで、確率変動状態となっているか否か、時短遊技状態となっているか否か等、大当たりと判定された際の遊技状態がどの遊技状態であるかに応じて、遊技者にとって有利な遊技状態が生起される割合が異なる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、有利な遊技状態へ移行する割合を変化させることで、遊技内容を多様化させることを実現している。
【特許文献１】特開２００６−３４０７５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、遊技の流れを遊技者が容易に予測できる遊技内容であるため、遊技者の興趣を十分に惹き付けられる程には遊技状態の移行の制御が適切に制御されていないという問題点があった。また、有利な遊技状態へ移行する確率が最も高い遊技状態となっている際に大当たりとなった場合でも、有利な遊技状態へ移行しない場合がある。よって、大当たりと判定された場合でも、遊技者は常に不安を抱きながら遊技を行わなければならないという問題点もあった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、複数の遊技状態の移行、及び有利な遊技状態へ移行する割合を適切に制御することで、遊技者の興趣を惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられた始動口と、当該始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段とを備え、前記大当たり判定手段により大当たりと判定される際の前記遊技状態毎に、前記複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起すると前記遊技状態決定手段によって決定される割合があらかじめ定められている遊技機であって、前記複数の遊技状態は、前記遊技状態決定手段によって必ず前記特定遊技状態を生起することが決定される遊技状態である第一状態と、前記遊技状態決定手段によって前記特定遊技状態を生起することが決定される割合が前記第一状態よりも低い遊技状態である第二状態と、前記遊技状態決定手段によって前記特定遊技状態を生起することが決定される割合が前記第一状態よりも低く前記第二状態よりも高い遊技状態である第三状態とを含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、当該大入賞口開閉手段による前記大入賞口の開閉部材の開閉動作を制御する大入賞口開閉制御手段と、前記大当たり乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、前記大当たり決定乱数とは異なる乱数であり、あらかじめ小当たりと決められている所定の小当たり決定乱数であるか否かの判定を行う小当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された際の前記大当たり乱数に応じて、複数の前記大当たり遊技のうちの１つを実行する大当たり遊技実行手段とを備え、前記複数の大当たり遊技は、前記大入賞口開閉制御手段によって制御される前記大入賞口の開閉部材の開閉動作であり、前記小当たり判定手段によって小当たりと判定された際に制御される小当たり時開閉動作と同じ開閉動作が行われる大当たり遊技である第一大当たり遊技と、前記大入賞口の開閉部材が開放される時間が前記第一大当たり遊技における開放時間よりも長い大当たり遊技である第二大当たり遊技とを含むことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記大当たり判定手段により前記第一大当たり遊技とすると判定される際に、前記遊技状態決定手段により決定される前記遊技状態は、前記第一状態及び前記第三状態のいずれかであることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技状態制御手段により生起されている前記遊技状態を遊技者へ報知する遊技状態報知手段を備え、当該遊技状態報知手段は、前記第二状態及び前記第三状態を同じ態様で報知することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の構成に加え、前記遊技状態制御手段により生起されている前記遊技状態を遊技者へ報知する遊技状態報知手段を備え、当該遊技状態報知手段は、少なくとも前記第二大当たり遊技が終了してから次に前記第一大当たり遊技が実行されるまでの間は、前記第二状態及び前記第三状態を同じ態様で報知することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、前回行われた前記大当たり遊技の終了後に前記大当たり判定手段によって実行された大当たり判定の回数を計数する大当たり判定回数計数手段と、当該大当たり判定回数計数手段によって計数された回数が所定の第一特定回数に達した際に、前記遊技状態制御手段によって生起されている前記遊技状態が前記第一状態であれば、前記第一状態を終了させて前記第二状態及び前記第三状態のいずれかを生起させる遊技状態変更手段とを備えている。
【００１３】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項６に記載の発明の構成に加え、前記複数の遊技状態は、前記遊技状態決定手段によって必ず前記特定遊技状態が決定される遊技状態であり、前記第一特定回数よりも少ない第二特定回数が前記大当たり判定回数計数手段によって計数された場合、若しくは前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に他の遊技状態に変更される遊技状態である第四状態を含み、前記遊技状態制御手段は、前記大当たり遊技終了後、前記第二状態及び前記第三状態のいずれかを生起させる前に前記第四状態を生起させ、前記遊技状態変更手段は、前記大当たり判定回数計数手段によって計数された回数が前記第二特定回数に達した際に、前記遊技状態制御手段によって生起されている前記遊技状態が前記第四状態であれば、前記第四状態を終了させて前記第二状態及び前記第三状態のいずれかを生起させることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易となる可変始動口であり、当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、前記遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、当該普通当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知するための普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、当該普通図柄表示手段に表示される普通図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記普通当たり判定手段による判定結果を表示する制御を行う普通図柄表示制御手段と、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段とを備え、前記特定遊技状態は、前記普通図柄表示手段に表示される普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時短遊技状態であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機によると、大当たり遊技の終了後に生起される遊技状態として、複数の遊技状態の中の１つが遊技状態決定手段によって決定される。また、決定された遊技状態は、遊技状態制御手段によって生起される。そして、第一状態において大当たりと判定されると、大当たり遊技の終了後に生起される遊技状態として、遊技者にとって有利な特定遊技状態が必ず決定される。また、第三状態において大当たりと判定された場合には、遊技状態決定手段によって特定遊技状態が決定される割合が、第二状態において大当たりと判定される場合よりも高い。従って、遊技者は遊技状態が第一状態となることを期待しながら遊技を楽しむことができる。また、第一遊技状態中に大当たりとなった場合には必ず特定遊技状態が生起されるため、遊技者を安心させることができる。さらに、遊技状態が第一状態でない場合でも、その時点での遊技状態に応じて遊技者の期待感を左右させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００１６】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、第一大当たり遊技における大入賞口の開閉動作と、小当たりと判定された際の大入賞口の開閉動作とが同じ動作であるため、遊技者は、大入賞口が小当たり時開閉動作を行うことで、小当たり及び第一大当たりのいずれかが判定されたことを知ることができる。そして、判定結果が小当たりでなく第一大当たりであれば、遊技状態制御手段によって遊技者に有利な遊技状態が生起されている場合があり、さらに、大当たり判定時の遊技状態が第一状態であれば、必ず特定遊技状態が生起されることとなる。従って、大入賞口が小当たり時開閉動作を行った場合には、遊技者は判定結果が小当たりでなく第一大当たりであったことを期待しながら遊技を行うことができる。
【００１７】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、第一大当たり遊技とすると判定される際に遊技状態決定手段によって決定される遊技状態は、第一状態及び第三状態のいずれかであるため、この２つの遊技状態よりも特定遊技状態となる割合が低い第二状態が生起されることがない。すなわち、第一大当たり遊技を契機としては、遊技状態が遊技者にとって不利な第二状態へ移行することがないため、第一大当たり遊技後に遊技者が継続して遊技を行う可能性を高くすることができる。
【００１８】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、第二状態及び第三状態が遊技状態報知手段によって同じ態様で遊技者へ報知されるため、遊技者は遊技状態が第二状態であるか、第三状態であるかの判別をすることができない。従って、遊技者は遊技状態が第二状態であることを知って遊技を終了させてしまうことがなく、遊技状態が第二状態でないことを期待しながら遊技を行うことができるため、遊技機の稼動率を上げることができる。
【００１９】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の効果に加え、少なくとも第二大当たり遊技が終了してから次に第一大当たり遊技が実行されるまでの間は、第二状態及び第三状態が遊技状態報知手段によって同じ態様で遊技者に報知されるため、この間は遊技状態が第二状態であるか、第三状態であるかの判別をすることができない。従って、遊技者は遊技状態が第二状態であることを知って遊技を終了させてしまうことがなく、遊技状態が第二状態でないことを期待しながら遊技を行うことができるため、遊技機の稼働率を上げることができる。さらに、第一大当たり遊技終了後は第二状態が生起されることはないため、第一大当たり遊技終了後の第三状態中は第三状態であることを遊技者に報知して遊技者に遊技の続行を促すこともできる。
【００２０】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、大当たり判定の回数が第一特定回数に達する前に大当たりと判定されなければ第一状態が終了するため、遊技者は第一状態中の遊技を行う場合、早く大当たりとなることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００２１】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項６に記載の発明の効果に加え、複数の遊技状態の中に、遊技状態決定手段によって必ず特定遊技状態を生起することが決定される遊技状態である第四状態が含まれており、大当たり遊技が終了してから第二状態又は第三状態が生起される前に第四状態が生起されるため、第一状態が生起されなかった場合でも、遊技者は第四状態中に大当たりとなることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００２２】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定遊技状態は、普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時短遊技状態であり、時短遊技状態となると可変始動口が開放される割合が増すため、特定遊技状態となることを期待させることで遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。また、ガラス枠１３の上方には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように、正面視略三日月形の照明装置３５が形成されており、さらにその上方の左右の角にはスピーカ４８，４８がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機１の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２５】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤにより構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が配設されている。この図柄表示装置８の左方には、普通図柄始動ゲート１２が設けられている。そして、図柄表示装置８の下方には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、さらにその下方には大入賞口１６が設けられている。また、大入賞口１６の左方には普通入賞口１７，１９が、右方には普通入賞口１８，２０が設けられている。尚、特別図柄始動電動役物１５へは、その上部からの遊技球の入賞は常に可能であるが、開閉部材が開放されることで左右からの遊技球の入賞も可能となり、入賞が容易となる。また、大入賞口１６へは、開閉部材が開放されなければ遊技球は入賞できない。
【００２６】
また、図柄表示装置８の左肩にはワープ入口２２が設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１が形成されており、ワープ入口２２を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２７】
次いで、図柄表示装置８について、図２を参照して説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は中央にＬＣＤからなる表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知するために、表示画面２８にはデモ図柄を表示するための３つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、これらのデモ図柄表示部は、遊技者の目を惹くように後述の普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。
【００２８】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の右下に２つの７セグメントＬＥＤからなる特別図柄表示部２５が設けられており、アルファベットや数字、またはこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。この特別図柄は、その組み合わせ毎に「大当たり特別図柄」、「小当たり特別図柄」、及び「はずれ特別図柄」があらかじめ定められており、「大当たり特別図柄」はさらに５つの種類に分類されるが、この詳細は後述する。そして、特別図柄表示部２５の右下には２つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数が表示される。詳細には、両方のＬＥＤが消灯することで保留球数「０」、下側のＬＥＤのみが点灯することで保留球数「１」、両方のＬＥＤが点灯することで保留球数「２」、下側のＬＥＤのみが点滅することで保留球数「３」、両方のＬＥＤが点滅することで保留球数「４」を示す。
【００２９】
また、特別図柄表示部２５の左方には１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４が設けられており、点灯状態が普通当たりの当選を、消灯が普通当たりの落選を示す。そして、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を表示することを示す変動状態とされている。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方には２つのＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が配設されている。この普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９では、普通図柄始動ゲート１２を通過し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が、先述した特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と同様の表示方法により表示される。
【００３０】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、「大当たり」、「小当たり」、及び「はずれ」のいずれであるかを判定する大当たり判定が行われる。この大当たり判定によって「小当たり」と判定されると小当たり遊技が実行され、小当たり遊技中は大入賞口１６が２回開放される。そして、小当たり遊技中に開放された大入賞口１６は、最大開放時間である０．８秒が経過するか、遊技球が１つ入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖する。また、大当たり判定によって「大当たり」と判定されると特別図柄が決定され、決定された特別図柄に応じて、２ラウンド大当たり及び４ラウンド大当たりのいずれかが実行される。この２ラウンド大当たり中の大入賞口１６の開閉動作は、小当たり遊技中の開閉動作と同じである。一方で、４ラウンド大当たり中は、一旦開放された大入賞口１６が閉鎖される条件は、最大開放時間である３０秒の経過、及び９個の遊技球の入賞のいずれかである。
【００３１】
また、パチンコ機１では、普通図柄表示部２４の変動時間が通常よりも短縮されると共に、特別図柄始動電動役物１５の開放時間が通常よりも長くなる時短遊技状態を生起させることができる。さらに、大当たり判定によって「大当たり」と判定される確率が通常よりも高い確率変動状態を生起させることもできる。従って、パチンコ機１ではこれらの組み合わせにより「確率変動時短状態」、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、「非確率変動非時短状態（通常状態）」の４つの遊技状態を生起させることができる。さらに、時短遊技状態には、大当たり遊技の実行及び４回の大当たり判定のいずれかにより終了する時短遊技状態（以下、「チャンスモード」という。）と、大当たり遊技の実行及び１００回の大当たり判定のいずれかにより終了する時短遊技状態（以下、「連続大当たりモード」という。）とが設定されている。ここで、本実施の形態では、大当たりと判定された際の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後の遊技状態が「連続大当たりモード」へ移行する確率があらかじめ定められている。すなわち、時短遊技状態が生起されている「チャンスモード」又は「連続大当たりモード」となっている際に大当たりと判定されると、大当たり遊技終了後には必ず「連続大当たりモード」へ移行する。そして、この遊技状態の移行制御、及び２種類の大入賞口１６の開閉動作の制御により、遊技内容を多様化させている点に特徴を有する。この詳細は後述する。
【００３２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３３】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３４】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板、及び特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである始動口スイッチ７２が接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３５】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド６９、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するための大入賞口スイッチ７５、普通入賞口１７〜２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７７、普通図柄表示部２４、及び特別図柄表示部２５が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、及び普通入賞口１７〜２０へ遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３６】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６について説明する。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板４６はＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵し、照明装置３５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の制御を行っている。
【００３７】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００３８】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や特別図柄始動電動役物１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３９】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ、大当たり遊技が終了してから実行された大当たり判定の回数を計数する大当たり判定回数計数カウンタ等がある。
【００４０】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、大当たり特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１がメイン処理（図８参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。
【００４１】
例えば、大当たりを判定するために使用される大当たり判定カウンタの最大値は「９４６」、最小値は「０」である。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「９４７」以上となった際に「０」へ戻る。また、初期値乱数処理によって前回生成された乱数が「１８」であった場合には、「０」から「１」、「２」と加算されて、「１８」となった時点でまた新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９乃至図１２参照）等において使用される。
【００４２】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。
【００４３】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口１６が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１６が閉鎖すると初期化される。
【００４４】
次いで、大当たり判定回数計数カウンタについて説明する。「連続大当たりモード」となると、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数が１００回に達するまで、時短遊技状態が生起される。また、「連続大当たりモード」とならなかった場合には、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」となり、大当たり判定が４回行われるまで時短遊技状態が生起される。さらに、一旦生起された確率変動状態は、大当たり判定が１００００回行われるまで継続する。そこで、本実施の形態では、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数を大当たり判定回数計数カウンタによって計数し、計数された値に応じて遊技状態を制御している。この詳細は、図１２を参照して後述する。尚、規定回数に達する前に大当たりと判定された場合には、時短遊技状態及び確率変動状態はその時点で終了する。また、以下では、時短遊技状態が終了する条件となる大当たり判定の回数（４回若しくは１００回）を「時短回数」という。
【００４５】
次に、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図５を参照して説明する。図５は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９乃至図１２参照）において使用される。図５に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５に入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技又は小当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４６】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄と、大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶される大当たり特別図柄決定乱数欄と、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認されると、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定、特別図柄の決定、及び変動パターンの決定が行われる。尚、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても、判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報（普通当たり乱数）を保留できるようになっている。また、決定された特別図柄及び大当たり判定時の遊技状態により、時短回数が１００回（連続大当たりモード）及び４回（チャンスモード）のいずれであるかの判定（以下、「時短当否判定」という。）と、確率変動状態を生起させるか否かの決定とが行われる。
【００４７】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１と、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２と、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３と、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４と、大当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５と、普通当たり判定、大当たり判定、及び特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６と、大入賞口１６の開閉動作を制御するための制御パターンを記憶した開閉制御パターン記憶エリア５３０７とが設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４８】
次に、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている大当たり判定テーブルについて説明する。判定テーブル記憶エリア５３０６には、大当たり判定及び小当たり判定を行う際に参照される大当たり判定テーブル（図示外）が記憶されている。この大当たり判定テーブルとしては、確率変動状態中に参照される高確率判定テーブル、及び非確率変動状態中に参照される低確率判定テーブルの２つのテーブルが設けられている。そして、それぞれのテーブルにおいて、大当たり乱数の各値と、「大当たり」「小当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果とが対応付けされている。従って、大当たり乱数の値を大当たり判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定と小当たり判定とが同時に行われることとなる。また、あらかじめ「小当たり」と決められている乱数（小当たり決定乱数）の数は２つのテーブル間で等しいが、「大当たり」と決められている乱数（大当たり決定乱数）の数は、通常確率判定テーブルよりも高確率判定テーブルの方が多い。よって、大当たりと判定される確率は、確率変動状態中の方が非確率変動状態中よりも高くなる。
【００４９】
次に、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルについて、図７を参照して説明する。図７は、特別図柄決定テーブル、及び大当たり種別と遊技状態との関係を示す概念図である。図７に示すように、特別図柄決定テーブルによって決定される特別図柄は、大当たりの種別によって５種類に分類される。そして、各特別図柄と大当たり特別図柄決定乱数の値とが対応付けされている。従って、大当たり特別図柄決定乱数の値に応じて特別図柄が決定され、決定された特別図柄に応じてさらに大当たり種別が決定されることとなる。
【００５０】
ここで、本実施の形態における大当たり種別について説明する。本実施の形態では、ラウンド数と、確率変動状態の当否と、時短回数とに応じて大当たりの種別が５種類に分類される。ラウンド数とは、１回の大当たり遊技中に大入賞口１６が連続して作動する回数の合計であり、４ラウンド（４Ｒ）及び２ラウンド（２Ｒ）のいずれかが選択される。そして、ラウンド数が４Ｒの大当たり遊技中には、一旦開放された大入賞口１６は、３０秒の最大開放時間の経過、及び９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。一方で、ラウンド数が２Ｒの大当たり遊技中には、０．８秒の最大開放時間の経過、及び１個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。また、大当たり遊技終了後の時短回数が１００回（連続大当たりモード）となるか、４回（チャンスモード）となるかは、大当たり判定時の遊技状態及び大当たり種別の２つの条件によって決定される。
【００５１】
詳細には、図７に示すように、大当たり種別が「４Ｒ確変Ａ」となると、ラウンド数が４Ｒとなり、確率変動状態が生起される。そして、大当たり判定時の遊技状態がどの遊技状態であるかに関わらず、時短回数が１００回となる。また、大当たり種別が「４Ｒ確変Ｂ」となると、ラウンド数が４Ｒとなり、確率変動状態が生起される。そして、大当たり判定時の遊技状態が「非確率変動非時短状態」である場合には時短回数が４回、その他の遊技状態である場合には１００回となる。また、大当たり種別が「４Ｒ非確変」となると、ラウンド数が４Ｒとなり、確率変動状態は生起されない。また、大当たり判定が時短中であれば時短回数が１００回、時短中でなければ４回となる。また、大当たり種別が「２Ｒ確変Ａ」となると、ラウンド数が２Ｒとなり、確率変動状態が生起され、時短回数は必ず１００回となる。また、大当たり種別が「２Ｒ確変Ｂ」となると、ラウンド数が２Ｒとなり、確率変動状態が生起される。そして、大当たり判定時の遊技状態が「非確率変動非時短状態」である場合には時短回数が４回、その他の遊技状態である場合には１００回となる。尚、遊技状態の制御の詳細は、図１２を参照して後述する。
【００５２】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図８乃至図１２を参照して説明する。図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図９及び図１０は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１１は、図１０に示す特別図柄処理の中で行われる時短当否判定処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１２は、図９に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５３】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５４】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図８を参照して説明する。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、大入賞口１６の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示する変動パターン指定コマンド、特別図柄の変動開始を指示する特別図柄変動開始コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７〜２０への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリアに記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
【００５６】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００５７】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板５８へ送信するための処理が行われる。ここで、本実施の形態では、大入賞口１６の開閉動作を制御するための２つの制御パターンがＲＯＭ５３の開閉制御パターン記憶エリア５３０７に記憶されている。そして、先述したように、ラウンド数が４Ｒの大当たりとなると、一旦開放された大入賞口１６を３０秒の最大開放時間の経過、及び９個の遊技球の入賞のいずれかの条件により閉鎖させる４Ｒ制御パターンが選択される。一方で、ラウンド数が２Ｒの大当たりとなった場合、及び小当たりとなった場合には、開放された大入賞口１６を０．８秒の最大開放時間の経過、及び１個の遊技球の入賞のいずれかの条件により閉鎖させる２Ｒ制御パターンが選択される。すなわち、２Ｒ大当たり遊技中の大入賞口１６の開閉動作と、小当たり遊技中の大入賞口１６の開閉動作（小当たり時開閉動作）とが同じ制御パターンにて制御される。従って、２Ｒ大当たりであるか、小当たりであるかの違いを、大入賞口１６の開閉動作に基づいて判断することはできない。
【００５８】
また、特別電動役物処理では、大当たり遊技終了時に、その後の遊技状態を制御する処理が行われる。後述する特別図柄処理において、「連続大当たりモード」を生起させることを示す「１」が時短当選フラグに記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、特別電動役物処理では、時短遊技状態であるか否かを示す時短中フラグが「ＯＮ」とされると共に、連続大当たりモード中であることを示す「１」が連続大当たりモードフラグに記憶されて「ＯＮ」とされる。一方で、時短当選フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、時短中フラグが「ＯＮ」とされると共に、チャンスモード中であることを示す「１」がチャンスモードフラグに記憶されて「ＯＮ」とされる。また、大当たりが確率変動大当たりであった場合には、確率変動フラグが「ＯＮ」とされる。尚、この特別電動役物処理は、後述する特別図柄処理の遊技状態移行処理（図１２参照）において、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、及び小当たり遊技状態であるか否かを示す小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」となっている際に実行される。そして、大当たり遊技若しくは小当たり遊技が終了すると、大当たり遊技状態フラグ若しくは小当たり遊技状態フラグを「ＯＦＦ」とする処理が行われる。
【００５９】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たり及び小当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。さらに、時短回数１００回の時短遊技状態を生起させるか否かの判定（時短当否判定）を、大当たりと判定された際の遊技状態に基づいて行う処理、及び遊技状態を移行させる処理が行われる。この特別図柄処理については、図９乃至図１２に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６０】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり遊技中の動作）の制御が行われる。これにより、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が容易となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも特別図柄始動電動役物１５が長い時間開放される。
【００６１】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。まず、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が検出された場合には、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一〜第四記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、普通図柄表示部２４を変動及び停止させることで判定結果が報知される。ここで、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合に比べて普通図柄表示部２４の変動時間が短縮される。
【００６２】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８，４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポートを介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６３】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において遊技球の入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄表示部２５が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示時間が経過すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１４）。すると、次回以降に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で大入賞口１６を開閉させるコマンドが記憶される。そして、繰り返しメイン処理が実施されて大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされて、この遊技球に関する一連の動作が終了する。
【００６４】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９乃至図１２に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たり及び小当たりの判定、表示画面２８や特別図柄表示部２５に表示される図柄や変動パターンの決定、時短当否判定、遊技状態を移行させる処理等が行われる。
【００６５】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアには、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短中フラグ、時短当選フラグ、チャンスモードフラグ、連続大当たりモードフラグ等が記憶されている。
【００６６】
特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部２５が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。同様に、小当たり遊技状態フラグは小当たり遊技状態中に「ＯＮ」、そうでない場合に「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、非確率変動状態中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。同様に、時短中フラグは時短遊技状態中に「ＯＮ」、非時短遊技状態中に「ＯＦＦ」となっている。また、時短当選フラグは、大当たり遊技終了後に時短回数が１００回である連続大当たりモードとする場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、時短回数が４回であるチャンスモードとする場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、チャンスモードフラグはチャンスモード中である場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。同様に、連続大当たりモードフラグは連続大当たりモード中に「ＯＮ」、そうでない場合に「ＯＦＦ」となっている。
【００６７】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。特別図柄始動電動役物１５に設けられた始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」とされている。そこで、Ｓ２１では、このフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われる。「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６８】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６９】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一〜第四記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される。尚、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、大当たり特別図柄決定乱数欄には大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７０】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態中、及び小当たり遊技状態中は、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。また、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には、小当たり遊技状態フラグにより、小当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。小当たり遊技状態であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００７１】
大当たり遊技状態でも小当たり遊技状態でもないと判断された場合には（Ｓ２５：ＮＯ、Ｓ２６：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。特別図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、特別図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２８）。特別図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定及び小当たり判定が行われる。
【００７２】
そこで、図１０のフローチャートに示すように、大当たり判定及び小当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ３１）。本実施の形態では、大当たり判定と小当たり判定とを、同一の乱数及びテーブルを用いて同時に行う。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ３２）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３３）。
【００７３】
次いで、大当たり判定が行われる（Ｓ３４〜Ｓ３６）。この大当たり判定は、先述したＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６（図６参照）に記憶されている大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの大当たり乱数欄（図５参照）に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態中であれば（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が通常よりも多い高確率判定テーブルが参照されて大当たり判定が行われる（Ｓ３５）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動状態中であれば（Ｓ３４：ＮＯ）、大当たりとして決められている特定の値の数が高確率判定テーブルよりも少ない低確率判定テーブルが参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ３６）。小当たり判定は、この大当たり判定と同時に行われている。
【００７４】
次いで、特別図柄を決定する処理、及びその後の遊技状態を決定する処理が行われる。まず、大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ３７）。「大当たり」であれば（Ｓ３７：ＹＥＳ）、大当たり特別図柄決定処理において大当たり特別図柄が決定され、決定された大当たり特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３８）。特別図柄の決定は、先述した特別図柄決定テーブル（図７参照）が参照されて、判定エリアの大当たり特別図柄決定乱数欄（図５参照）に記憶されている値により行われる。また、特別図柄指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、サブ統合基板５８及び中継基板４７へ送信される。そして、変動パターン決定処理（Ｓ３９）では、変動パターンが決定されると共に、決定された変動パターンをサブ統合基板５８に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。尚、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている複数の変動パターンは、大当たり種別に応じて複数のグループに区分けされている。そして、既に特別図柄によって決定されている大当たり種別に対応するグループの中から、変動パターンが１つ決定される。また、大当たり種別が「２Ｒ確変Ａ」「２Ｒ確変Ｂ」（図７参照）である場合の変動パターンは、小当たり時の変動パターンと同じである。よって、２Ｒの大当たり遊技、若しくは小当たり遊技が終了するまで、大入賞口１６の開閉動作の起因となった当たりが２Ｒの大当たりであったのか、小当たりであったのかを判別することはできない。次いで、時短当否判定処理が行われる（Ｓ４０）。
【００７５】
次に、時短当否判定処理について、図１１を参照して説明する。図１１のフローチャートに示すように、時短当否判定処理では、特別図柄によって決定されている大当たり種別（図７参照）、及びその時点での遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後の時短回数を１００回とするか否かが決定される。まず、大当たり種別が「４Ｒ確変Ａ」であるか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。「４Ｒ確変Ａ」となると、大当たり判定時の遊技状態がどの遊技状態であっても、大当たり遊技終了後の時短回数は１００回となる。そこで、「４Ｒ確変Ａ」であると判断された場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、時短回数が１００回である連続大当たりモードに当選したことを示す「１」が時短当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ５２）、特別図柄処理へ戻る。
【００７６】
また、大当たり種別が「４Ｒ確変Ａ」でないと判断された場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、「４Ｒ確変Ｂ」であるか否かの判断が行われる（Ｓ５３）。「４Ｒ確変Ｂ」であると判断された場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、時短中フラグにより、時短遊技状態が生起されているか否かの判断が行われる（Ｓ５４）。時短中フラグが「ＯＮ」である場合、すなわち、遊技状態が「確率変動時短状態」及び「非確率変動時短状態」のいずれかである場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、時短当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ５５）、特別図柄処理へ戻る。また、時短中フラグが「ＯＦＦ」である場合、すなわち、遊技状態が「確率変動非時短状態」及び「非確率変動非時短状態」のいずれかである場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、確率変動フラグにより、確率変動状態が生起されているか否かの判断が行われる（Ｓ５６）。確率変動フラグが「ＯＮ」となっている場合、すなわち、遊技状態が「確率変動非時短状態」である場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、時短当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ５５）、特別図柄処理へ戻る。確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている場合、すなわち、遊技状態が「非確率変動非時短状態」である場合には（Ｓ５６：ＮＯ）大当たり遊技終了後にチャンスモードとすることを示す「０」が時短当選フラグに記憶されたまま、特別図柄処理へ戻る。
【００７７】
また、大当たり種別が「４Ｒ確変Ｂ」でないと判断された場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、「４Ｒ非確変」であるか否かの判断が行われる（Ｓ５７）。「４Ｒ非確変」であると判断された場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、時短中フラグにより、時短遊技状態が生起されているか否かの判断が行われる（Ｓ５８）。時短中フラグが「ＯＮ」である場合、すなわち、遊技状態が「確率変動時短状態」又は「非確率変動時短状態」である場合には（Ｓ５８：ＹＥＳ）、時短当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ５９）、特別図柄処理へ戻る。時短中フラグが「ＯＦＦ」である場合、すなわち、遊技状態が「確率変動非時短状態」又は「非確率変動非時短状態」である場合には（Ｓ５８：ＮＯ）、時短当選フラグが「ＯＦＦ」とされたまま特別図柄処理へ戻る。
【００７８】
また、大当たり種別が「４Ｒ非確変」でないと判断された場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、「２Ｒ確変Ａ」であるか否かの判断が行われる（Ｓ６０）。「２Ｒ確変Ａ」である場合には（Ｓ６０：ＹＥＳ）、大当たり判定時の遊技状態に関わらず時短当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ６１）、特別図柄処理へ戻る。
【００７９】
また、大当たり種別が「２Ｒ確変Ａ」でないと判断された場合には（Ｓ６０：ＮＯ）、大当たり種別は「２Ｒ確変Ｂ」である。この場合、時短中フラグにより、時短遊技状態が生起されているか否かの判断が行われる（Ｓ６２）。時短中フラグが「ＯＮ」である場合、すなわち、遊技状態が「確率変動時短状態」及び「非確率変動時短状態」のいずれかである場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、時短当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ６３）、特別図柄処理へ戻る。また、時短中フラグが「ＯＦＦ」である場合、すなわち、遊技状態が「確率変動非時短状態」及び「非確率変動非時短状態」のいずれかである場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、確率変動フラグにより、確率変動状態が生起されているか否かの判断が行われる（Ｓ６４）。確率変動フラグが「ＯＮ」となっている場合、すなわち、遊技状態が「確率変動非時短状態」である場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、時短当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ６３）、特別図柄処理へ戻る。確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている場合、すなわち、遊技状態が「非確率変動非時短状態」である場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、時短当選フラグが「ＯＦＦ」とされたまま特別図柄処理へ戻る。
【００８０】
次いで、図１０のフローチャートに示すように、時短当否判定処理（Ｓ４０）が終了すると、決定された変動パターンにより決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４１）。そして、特別図柄表示部２５の変動を開始させるための特別図柄変動開始コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４２）。次いで、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ４３）、メイン処理へ戻る。
【００８１】
また、大当たり判定の判定結果が「大当たり」でない場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、判定結果が「小当たり」であるか否かの判断が行われる（Ｓ４５）。「小当たり」であれば（Ｓ４５：ＹＥＳ）、小当たり特別図柄決定処理において小当たり特別図柄が決定され、小当たり特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４６）。そして、変動パターン決定処理（Ｓ４７）では、変動パターンが決定されると共に、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドが記憶される。ここで、先述したように、小当たり時に決定される変動パターンは、大当たり種別が「２Ｒ確変Ａ」「２Ｒ確変Ｂ」である大当たりの際の変動パターンと同じ態様となっている。そして、Ｓ４１の処理へ移行する。
【００８２】
また、大当たり判定の結果が「大当たり」でなく（Ｓ３７：ＮＯ）、「小当たり」でもない場合には（Ｓ４５：ＮＯ）、はずれ特別図柄決定処理においてはずれ特別図柄が決定され、はずれ特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４８）。そして、変動パターン決定処理（Ｓ４９）において、はずれを示す変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドが記憶されて、Ｓ４１の処理へ移行する。
【００８３】
また、図９のフローチャートに示すＳ２７の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、Ｓ４１（図１０参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７１）。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には、特別図柄の変動時間が経過したので（Ｓ７１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５の変動を停止させるための特別図柄停止コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ７２）。そして、停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ７３）、特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ７１の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００８４】
また、Ｓ２８の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、Ｓ７３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７５）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ７５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７６）。そして、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ７７）。
【００８５】
次に、遊技状態移行処理について、図１２を参照して説明する。遊技状態移行処理では、大当たり遊技や小当たり遊技を実行するためのフラグの制御と、時短遊技状態や確率変動状態を移行させるためのフラグの制御とが行われる。まず、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かの判定が行われる（Ｓ８１）。「大当たり」でない場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、「小当たり」であるか否かの判断が行われる（Ｓ８２）。「大当たり」でも「小当たり」でもない場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれも実行しない。そこで、大当たり遊技及び小当たり遊技に関するフラグの制御は行われずに、大当たり判定の回数を計数する大当たり判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ８４）。一方で、「小当たり」である場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０８の小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされてから（Ｓ８３）、大当たり判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ８４）。
【００８６】
次いで、チャンスモード中であるか否かの判断が行われる。先述したように、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）では、時短回数が４回であるチャンスモードを生起させる際に、時短中フラグ及びチャンスモードフラグが共に「ＯＮ」とされる。また、時短回数が１００回である連続大当たりモードを生起させる際には、時短中フラグ及び連続大当たりモードフラグが共に「ＯＮ」とされる。そこで、チャンスモードフラグが「ＯＮ」であるか否かによりチャンスモード中であるか否かの判断が行われ（Ｓ８５）、チャンスモードである場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ８６）。大当たり判定回数計数カウンタの値が「４」でない場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、大当たり判定回数計数カウンタの値が「４」であり、実行された大当たり判定の回数が４回である場合には（Ｓ８６：ＹＥＳ）、時短遊技状態中でないことを示す「０」が時短中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ８７）。そして、チャンスモードフラグがチャンスモード中でないことを示す「ＯＦＦ」とされて（Ｓ８８）、特別図柄処理へ戻る。
【００８７】
また、チャンスモード中でないと判断された場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、連続大当たりモードフラグにより、連続大当たりモード中であるか否かの判断が行われる（Ｓ９０）。連続大当たりモードフラグが「ＯＮ」となっており、連続大当たりモード中であると判断された場合には（Ｓ９０：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数が「１００」であるか否かの判断が行われる（Ｓ９１）。大当たり判定回数計数カウンタの値が「１００」でない場合には（Ｓ９１：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、大当たり判定回数計数カウンタの値が「１００」である場合には（Ｓ９１：ＹＥＳ）、時短中フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ９２）、連続大当たりモードフラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ９３）、特別図柄処理へ戻る。
【００８８】
また、連続大当たりモード中でないと判断された場合には（Ｓ９０：ＮＯ）、確率変動フラグにより、確率変動状態中であるか否かの判断が行われる（Ｓ９４）。確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、確率変動状態中でないと判断された場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、確率変動フラグが「ＯＮ」となっており、確率変動状態中であると判断された場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数が「１００００」であるか否かの判断が行われる（Ｓ９５）。そして、判定回数が「１００００」でなければ（Ｓ９５：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。判定回数が「１００００」であれば（Ｓ９５：ＹＥＳ）確率変動フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ９６）、特別図柄処理へ戻る。
【００８９】
また、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であると判断された場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ９７）。次いで、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数を計数する大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される（Ｓ９８）。そして、時短中フラグが「ＯＮ」となっている場合には「ＯＦＦ」とされる処理が行われ（Ｓ９９）、さらに確率変動フラグが「ＯＮ」となっている場合には「ＯＦＦ」とされる処理が行われて（Ｓ１００）、特別図柄処理へ戻る。尚、特別図柄処理（図９参照）では、遊技状態移行処理（Ｓ７７）が終了すると、そのままメイン処理へ戻る。
【００９０】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、取得された乱数に基づいて大当たり判定及び小当たり判定が行われる（Ｓ３５，Ｓ３６）。そして、判定結果が大当たりであれば（Ｓ３７：ＹＥＳ）、大当たり特別図柄が決定され（Ｓ３８）、決定された特別図柄に対応する大当たり種別とその時点での遊技状態とに応じて、時短回数１００回の時短遊技状態に当選したか否かが判定される（図１１参照）。そして、大当たり判定の結果に応じて、大当たり遊技や小当たり遊技を実行するためのフラグの制御、及び遊技状態を移行させる制御が行われて（図１２参照）、メイン処理へ戻る。
【００９１】
また、ラウンド数が２Ｒである大当たり遊技に当選した場合の特別図柄の変動パターンと、小当たり遊技に当選した場合の変動パターンとが同じ態様となる（Ｓ３９，Ｓ４７）。さらに、特別電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）では、２Ｒの大当たり遊技中の大入賞口１６の開閉動作と、小当たり遊技中の大入賞口１６の開閉動作とが同じ動作となるように制御が行われる。従って、図柄の変動パターンや大入賞口１６の開閉動作からは、判定結果が２Ｒ大当たりであったのか、小当たりであったのかを区別することはできない。よって、遊技者は、判定結果が２Ｒ大当たりであることを期待しながら２Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技を楽しむことができる。
【００９２】
次に、表示画面２８等によって行われる遊技状態の遊技者への報知態様について説明する。４Ｒの大当たり遊技が終了してから次に大当たり遊技が実行されるまでは、表示画面２８のデモ図柄の背景画面は、確率変動状態が生起されているか否かに関わらず、時短遊技状態中は赤色、非時短遊技状態中は青色となるように制御される。また、デモ図柄の変動パターンも同じ態様となるように制御される。よって、背景画面が青色である場合には、遊技状態が「非確率変動非時短状態」であるか、「確率変動非時短状態」であるかを判別することはできない。従って、背景画面が青色である場合には、遊技者は遊技状態が「非確率変動非時短状態」であることを知って遊技を終了させてしまうことがなく、遊技状態が「確率変動非時短状態」であることを期待しながら遊技を楽しむことができる。また、背景画面が赤色である時短遊技状態中は、非時短遊技状態中に比べて照明装置３５を頻繁に点灯させる。これにより、時短遊技状態中の遊技者の期待感を向上させることができる。
【００９３】
一方で、図７に示すように、２Ｒの大当たり遊技が終了してから次に４Ｒの大当たり遊技が実行されるまでは、１００００回の大当たり判定で１度も大当たりとならなかった場合を除き、必ず確率変動状態が生起されている状態となる。そこで、２Ｒの大当たり遊技終了後の背景画面は、時短遊技状態中（確率変動時短状態中）には赤色、非時短遊技状態中（確率変動非時短状態中）には緑色となるように制御する。すると、背景画面が緑色の場合には必ず確率変動状態が生起されているため、遊技者に遊技の続行を促すことができる。尚、背景画面の制御、照明装置３５の動作の制御、及びスピーカ４８の発音の制御は、主基板４１により送信されるコマンドに基づいて、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、電飾基板４６等のサブ基板によって行われる。
【００９４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の遊技の流れについて、図７、図１３、及び図１４を参照して説明する。図１３は、大当たり判定時の遊技状態と、大当たり遊技終了後に生起される各遊技状態の割合との関係を示した図であり、図１４は、パチンコ機１の遊技状態を時間経過に対応させて表した概念図である。
【００９５】
まず、遊技状態の移行割合について説明する。図７及び図１３に示すように、大当たり判定時の遊技状態が「非確率変動非時短状態」である場合には、大当たり遊技終了後に時短回数が１００回の連続大当たりモードへ移行する割合はわずか２％である。すなわち、振り分け率が共に１％である「４Ｒ確変Ａ」及び「２Ｒ確変Ａ」のいずれかの大当たり種別とならなければ、連続大当たりモードへは移行しない。また、振り分け率が３％である「４Ｒ確変Ｂ」、又は振り分け率が１５％である「２Ｒ確変Ｂ」の大当たり種別となれば、時短回数が４回のチャンスモード（確率変動時短状態）を経て確率変動非時短状態が生起される。そして、振り分け率が８０％である「４Ｒ非確変」の大当たり種別となれば、時短回数が４回のチャンスモード（非確率変動時短状態）を経て、遊技者にとって最も不利な非確率変動非時短状態に戻る。
【００９６】
また、大当たり判定時の遊技状態が「確率変動非時短状態」である場合には、大当たり遊技終了後に連続大当たりモードへ移行する割合が２０％となる。詳細には、振り分け率が８０％である「４Ｒ非時短」の大当たり種別となった場合のみ、時短回数が４回のチャンスモード（非確率変動時短状態）を経て「非確率変動非時短状態」へ移行するが、その他の大当たり種別となった場合には、時短回数が１００回となる。
【００９７】
また、時短遊技状態中に大当たりとなった場合、すなわち、チャンスモード及び連続大当たりモードのいずれかで大当たりとなった場合には、大当たり遊技終了後には必ず連続大当たりモードへ移行する。よって、遊技者は時短遊技状態中に大当たりとなることを期待しながら遊技を楽しむことができる。ここで、先述したように、大入賞口１６の開閉動作は、小当たり遊技中と２Ｒの大当たり遊技中とで同じになっており、大入賞口１６の開閉動作や図柄の変動パターンからは、２Ｒ大当たりであるか小当たりであるかの判別ができない。従って、大入賞口１６が開閉動作を２回行った場合には、遊技者はその開閉動作の起因となった大当たり判定の結果が「大当たり」であることを期待して遊技に注目するため、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。尚、チャンスモードの場合は４回の大当たり判定、連続大当たりモードの場合は１００回の大当たり判定において１度も大当たりとならなかった場合には、「確率変動時短状態」は「確率変動非時短状態」へ、「非確率変動時短状態」は「非確率変動非時短状態」へ移行することとなる。よって、遊技者はより早い段階で大当たりとなることを期待して遊技を楽しむことができる。
【００９８】
次いで、大当たり遊技終了後の遊技状態の流れについて説明する。図１４に示すように、大当たり遊技終了後に「非確率変動非時短状態」を生起させると判定された場合（非確率変動図柄で大当たりし、時短当選フラグが「ＯＦＦ」である場合）には、まず、時短回数が４回であるチャンスモード（非確率変動時短状態）へ移行する。この４回の大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には必ず連続大当たりモードへ移行するため、連続大当たりモードとならなかった場合でも、遊技者はチャンスモード中に大当たりとなることを期待しながら遊技を楽しむことができる。そして、４回の大当たり判定で「大当たり」と判定されなければ、時短中フラグが「ＯＦＦ」とされ、遊技状態は「非確率変動非時短状態」となる。
【００９９】
また、「確率変動非時短状態」を生起させると判定された場合（確率変動図柄で大当たりし、時短当選フラグが「ＯＦＦ」である場合）には、チャンスモード（確率変動時短状態）へ移行する。そして、４回の大当たり判定において「大当たり」と判定されなければ、時短中フラグが「ＯＦＦ」とされて「確率変動非時短状態」となる。その後、大当たり判定が１００００回行われるまでに１度も大当たりとならなければ、確率変動フラグが「ＯＦＦ」とされて「非確率変動非時短状態」となる。
【０１００】
また、「非確率変動時短状態」を生起させると判定された場合（非確率変動図柄で大当たりし、時短当選フラグが「ＯＮ」である場合）には、時短回数が１００回である連続大当たりモード（非確率変動時短状態）へ移行する。そして、１００回の大当たり判定が終了するまでに「大当たり」とならなければ、時短中フラグが「ＯＦＦ」とされて「非確率変動非時短状態」となる。
【０１０１】
また、「確率変動時短状態」を生起させると判定された場合（確率変動図柄で大当たりし、時短当選フラグが「ＯＮ」である場合）には、時短回数が１００回である連続大当たりモード（確率変動時短状態）へ移行する。そして、１００回の大当たり判定で１度も「大当たり」と判定されなければ、時短中フラグが「ＯＦＦ」とされて「確率変動非時短状態」となる。その後、大当たり判定が１００００回行われるまでに１度も「大当たり」と判定されなければ、確率変動フラグが「ＯＦＦ」とされて「非確率変動非時短状態」となる。
【０１０２】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、大当たり判定が所定回数行われる毎に遊技状態が変化し、早い段階で大当たりとなった方が、遊技者にとって有利な連続大当たりモードへ移行する割合が高い。よって、遊技者は早く大当たりとなることを期待しながら遊技を楽しむことができる。また、大当たりとなる前に時短遊技状態が終了した場合であっても、遊技者にとって最も不利な「非確率変動非時短状態」へ必ず移行するわけではなく、「確率変動非時短状態」へ移行する場合もある。従って、時短遊技状態中（チャンスモード中及び連続大当たりモード中）に大当たりとならなかった場合でも遊技者の期待感を損ねることなく、遊技者が遊技を継続して行う可能性を高くすることができる。また、遊技の流れを遊技者が予測することが困難であるため、意外性のある遊技を遊技者に提供することができる。
【０１０３】
また、ラウンド数が２Ｒの大当たり遊技における大入賞口１６の動作が、小当たり遊技中の動作と同じである。そして、２Ｒの大当たりの場合は必ず遊技者にとってより有利な遊技状態へ移行するため、大入賞口１６が開閉動作を２回行った場合には、判定結果が２Ｒ大当たりであったことを期待して遊技に注目する。これにより、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１０４】
尚、本実施の形態における特別図柄始動電動役物１５が本発明の「始動口」及び「可変始動口」に相当し、始動口スイッチ７２が「遊技球検出手段」に相当する。また、図９に示すＳ２４で大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」として機能し、図１０に示すＳ３５及びＳ３６で大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能する。また、図８に示すＳ１３の特別電動役物処理、及び図１２に示すＳ８７、Ｓ９２、Ｓ９６の処理において、確率変動フラグ及び時短中フラグの「ＯＮ」「ＯＦＦ」の制御を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態制御手段」として機能する。また、図１１に示す時短当否判定処理において、大当たり判定時の遊技状態と特別図柄とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態決定手段」として機能する。また、時短回数が１００回である確率変動時短状態及び非確率変動時短状態、すなわち連続大当たりモードが本発明の「特定遊技状態」に相当し、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態が時短回数に関わらず「第一状態」に相当する。また、非確率変動非時短状態が「第二状態」に相当し、確率変動非時短状態が「第三状態」に相当する。
【０１０５】
また、大入賞口開放ソレノイド７０が「大入賞口開閉手段」に相当し、図８に示すＳ１３の特別電動役物処理で大入賞口開放ソレノイド７０の動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「大入賞口開閉制御手段」として機能する。また、図１０に示すＳ３５及びＳ３６で大当たり判定と同時に小当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「小当たり判定手段」として機能し、図８に示すＳ１３の特別図柄処理において大当たり遊技を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり遊技実行手段」として機能する。また、ラウンド数が２Ｒである大当たり遊技が「第一大当たり遊技」に相当し、ラウンド数が４Ｒである大当たり遊技が「第二大当たり遊技」に相当する。また、表示画面２８、照明装置３５、及びスピーカ４８が「遊技状態報知手段」に相当する。
【０１０６】
また、図１２に示すＳ８４において、大当たり判定が行われた回数を計数する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定回数計数手段」として機能し、Ｓ８５〜Ｓ８８及びＳ９０〜Ｓ９３で遊技状態を変更する主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態変更手段」として機能する。また、１００回の大当たり判定回数が「第一特定回数」に相当し、４回の大当たり判定回数が「第二特定回数」に相当する。また、時短回数が４回である確率変動時短状態及び非確率変動時短状態、すなわちチャンスモードが本発明の「第四状態」に相当する。また、電動役物開放ソレノイド６９が「可変始動口開閉手段」に相当し、普通図柄始動ゲート１２が「通過口」に相当し、普通図柄作動スイッチ７３が「通過口遊技球検出手段」に相当する。また、図８のＳ１６に示す普通図柄処理において、普通当たり乱数を取得して普通当たり判定を行い、普通図柄の表示の制御を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり乱数取得手段」、「普通当たり判定手段」、及び「普通図柄表示制御手段」として機能する。また、普通図柄表示部２４が「普通図柄表示手段」に相当し、図８のＳ１５で電動役物開放ソレノイド６９の動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「可変始動口開閉制御手段」として機能する。
【０１０７】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、大当たり遊技のラウンド数や開放時間、チャンスモードの時短回数、連続大当たりモードの時短回数、連続大当たりモードへ移行する確率等の設定は変更することが可能である。よって、大当たり遊技の種類に、１５Ｒ等の異なるラウンド数の大当たり遊技を追加することもできるし、チャンスモードの時短回数を複数種類設けることも可能である。また、チャンスモードの時短回数を複数種類設けた場合には、遊技者は時短回数がより多いチャンスモードが生起されることを望みながら遊技を行うため、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１０８】
また、本実施の形態の遊技状態は、大当たり遊技終了後に必ず時短回数１００回の遊技状態へ移行する「確率変動時短状態」及び「確率変動非時短状態」と、時短回数１００回の遊技状態への移行割合が２０％である「確率変動非時短状態」と、時短回数１００回の遊技状態への移行割合が２％である「非確率変動非時短状態」との３つの遊技状態に区分けされるが、４つ以上の遊技状態に区分けしてもよい。例えば、時短回数１００回の遊技状態への移行割合が５０％の遊技状態を新たに設けることもできる。これにより、遊技内容が複雑となり、遊技者の予測が困難な意外性のある遊技を提供することができる。また、「非確率変動時短状態」を設けずに３つの遊技状態のみを生起させる構成としてもよい。そして、遊技状態の移行割合は２％、１８％、２０％、８０％、１００％の値に限られることなく、他の値に変更できることは勿論である。さらには、時短回数１００回の遊技状態への移行割合が０％の遊技状態を設けることも可能である。
【０１０９】
また、本実施の形態では、「非確率変動非時短状態」よりも「確率変動非時短状態」の方が、時短回数１００回の遊技状態へ移行する割合が高くなるように設定している。これにより、遊技者は確率変動状態が生起されていることを期待しながら遊技を楽しむことができる。これに対し、時短回数１００回の遊技状態へ移行する割合を「非確率変動非時短状態」の方が高くなるように設定することもできる。この場合、「非確率変動非時短状態」中は、大当たりとなる確率は確率変動中よりも低いかわりに、大当たりとなると時短回数１００回の遊技状態へ移行しやすいため、遊技者は現在の遊技状態に関わらず常に期待感を抱きながら遊技を楽しむことができる。
【０１１０】
また、本実施の形態では、ラウンド数が２Ｒの大当たり遊技終了後は、大当たり判定時の遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態へ移行することがなく、小当たり遊技終了後は遊技状態が移行しない構成となっているが、この構成の変更も可能である。例えば、小当たり遊技を設けずに、ラウンド数が２Ｒの大当たり種別を増やして、２Ｒ大当たり遊技終了後であってもチャンスモードを経て「非確率変動非時短状態」へ移行する可能性がある構成としてもよい。また、２Ｒ大当たり遊技終了後には必ず時短回数１００回の遊技状態へ移行するようにしてもよい。尚、チャンスモードにおける４回の時短回数、連続大当たりモードにおける１００回の時短回数、及び確率変動状態を終了させる条件である１００００回の大当たり判定回数は、その他の回数への変更が可能であることは言うまでもない。具体的には、連続大当たりモードや確率変動状態を、次に大当たりとなるまで継続させる構成としてもよいし、２００回、３００回等の他の回数に変更してもよい。
【０１１１】
また、本実施の形態では、ラウンド数が２Ｒの大当たり遊技と、その後の４回のチャンスモードとが終了した場合には、４Ｒの大当たり遊技終了後（背景画面が青色）とは異なり、表示画面２８の背景画面を緑色として「確率変動非時短状態」であることを遊技者に報知しているが、これを変更してもよい。例えば、２Ｒの大当たり遊技終了後の「確率変動非時短状態」中も、背景画面を青色として表示画面２８の表示を行うことも可能である。この場合、遊技内容を熟知していれば、背景画面の色が青色である場合でも遊技状態を判別することができるため、遊技者のパチンコ機１に対する関心をより強く惹き付けることができる。
【０１１２】
また、本実施の形態では、表示画面２８における背景画面の色の相違で遊技状態を遊技者に報知しているが、キャラクターや他の図柄等を用いて遊技状態を報知してもよい。例えば、ラウンド数が２Ｒの大当たり遊技と、その後の４回のチャンスモードとが終了した場合には、「人」のキャラクターを表示画面２８に表示するのに対し、４Ｒの大当たり遊技終了後は「その他の動物等」の異なるキャラクターを表示することで、遊技状態を区別してもよい。また、電飾ランプ等のランプの光り方を変化させ、例えば、点灯及び点滅を使い分けて遊技状態の相違を表したり、同じ点滅でも点滅する間隔を短くしたり長くしたりして遊技状態の相違を遊技者に報知してもよい。また、音等の違いにより遊技状態を報知してもよいし、遊技状態毎に曲を変更したりしてもよい。尚、本実施の形態では、大当たりのラウンド数に２ラウンド及び４ラウンドを使用しているが、他のラウンド数を使用してもよいことは言うまでもなく、３種類以上のラウンド数を使用することも可能である。
【０１１３】
また、本実施の形態では、時短回数が１００回の連続大当たりモードが生起されなかった場合でも、時短回数が４回のチャンスモードが生起され、このチャンスモード中に大当たりとなった場合にはその後に必ず連続大当たりモードが生起される。しかし、チャンスモードを経ずに、直接「確率変動非時短状態」又は「非確率変動非時短状態」が生起される構成としてもよい。
【０１１４】
また、２Ｒの大当たり遊技終了後のみ、チャンスモードを生起させない構成とすることも可能である。先述したように、大入賞口１６が開閉動作を２回行った場合には、開閉動作が終了するまで、判定結果が「２Ｒ大当たり」及び「小当たり」のいずれであったのかを遊技者が判別することはできない。そして、開閉動作の終了後に時短遊技状態が生起されたか否かにより、判定結果が「２Ｒ大当たり」であったか否かの判別を行うことが可能となる。ここで、２Ｒの大当たり遊技終了後にチャンスモードを生起させない構成とした場合には、時短遊技状態が生起されたか否かにより判定結果の種別の判別を行うことは不可能となる。よって、遊技者は、大入賞口１６が２回開閉動作を行う毎に、遊技状態が「確率変動非時短状態」となったことを期待するため、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１１５】
また、本実施の形態では、２Ｒの大当たり遊技の遊技内容と小当たり遊技の遊技内容とを同一として、判定結果が２Ｒ大当たり及び小当たりのいずれであったのかを遊技者が判別できないように設定している。しかし、大当たり及び小当たりの判別が出来ないようにすればよいので、判別不可能な大当たり遊技のラウンド数は必ずしも２ラウンドに限定する必要はなく、他のラウンド数に設定してもよい。例えば、３Ｒの大当たり遊技と、大入賞口１６が３回開閉動作を行う小当たり遊技とを判別不可能としてもよい。また、本実施の形態では、２Ｒの大当たり遊技と小当たり遊技との間で、遊技時間及び大入賞口１６の開放時間が全く同じ時間となるように設定しているが、略同一としてもよい。
【０１１６】
また、本実施の形態では、２Ｒ大当たりの場合の特別図柄の変動パターンと、小当たりの場合の変動パターンとが同じパターンとなるように構成しているが、変動パターンの一部が異なるように設定してもよい。例えば、２Ｒ大当たりの変動パターンの一部に、２Ｒ大当たりである場合に特有の変動パターンや、時短回数１００回の連続大当たりモードが生起される場合に特有の変動パターン等を含めることも可能である。この場合、２Ｒ大当たりに特有の変動パターンにより図柄が変動することで、遊技者は判定結果が２Ｒ大当たりであることをすぐに知ることができるため、遊技者を楽しませることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１７】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】特別図柄決定テーブル、及び大当たり種別と遊技状態との関係を示す概念図である。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】図１０に示す特別図柄処理の中で行われる時短当否判定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】図９に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】大当たり判定時の遊技状態と、大当たり遊技終了後に生起される各遊技状態との割合との関係を示した図である。
【図１４】パチンコ機１の遊技状態を時間経過に対応させて表した概念図である。
【符号の説明】
【０１１９】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１２    普通図柄始動ゲート
１５    特別図柄始動電動役物
１６    大入賞口
２４    普通図柄表示部
２５    特別図柄表示部
２８    表示画面
３５    照明装置
４１    主基板
４３    演出制御基板
４６    電飾基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６９    電動役物開放ソレノイド
７０    大入賞口開放ソレノイド
７２    始動口スイッチ
７３    普通図柄作動スイッチ
【図１】
2008301945.tif 000003
【図２】
2008301945.tif 000004
【図３】
2008301945.tif 000005
【図４】
2008301945.tif 000006
【図５】
2008301945.tif 000007
【図６】
2008301945.tif 000008
【図７】
2008301945.tif 000009
【図８】
2008301945.tif 000010
【図９】
2008301945.tif 000011
【図１０】
2008301945.tif 000012
【図１１】
2008301945.tif 000013
【図１２】
2008301945.tif 000014
【図１３】
2008301945.tif 000015
【図１４】
2008301945.tif 000016