(57)【要約】【課題】内部当選したものの入賞を逃した、いわゆる取りこぼしを遊技者が記憶する必要性を抑制し得るスロットマシン用の遊技データ表示装置を提供すること。【解決手段】遊技データ表示装置７は、内部当選フラグを検知するフラグ検知手段７１と、内部当選フラグをフラグ告知するフラグ告知手段４０と、対象小役の入賞を検知する小役入賞検知手段７３と、各対象小役について、小役入賞検知手段７３により入賞が検知された回数に、フラグ検知手段７１がフラグ告知済みのものであると検知したにも関わらず小役入賞検知手段７３により入賞が検知されなかった回数を加え、小役入賞回数として計数する小役回数計数手段７５と、小役入賞回数を表示する小役回数表示手段７６とを備えている。【選択図】図１
2008073166.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、小役及びリプレイ役に対応する上記内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する上記内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段と、上記内部当選フラグの少なくとも一部を遊技者に対してフラグ告知するフラグ告知手段とを備えたスロットマシン用の遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンにおいて成立した上記内部当選フラグを検知すると共に当該内部当選フラグがフラグ告知済みのものであるか否かを検知するフラグ検知手段と、
予め設定した１又は２以上の対象小役の入賞を検知する小役入賞検知手段と、
上記各対象小役について、少なくとも、上記小役入賞検知手段により入賞が検知された回数に、上記フラグ検知手段がフラグ告知済みのものであると検知したにも関わらず上記小役入賞検知手段により入賞が検知されなかった回数を加え、小役入賞回数として計数する小役回数計数手段と、
該小役回数計数手段が計数した上記小役入賞回数を表示する小役回数表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。
【請求項２】
請求項１において、上記フラグ告知手段がフラグ告知済みのものではないと検知し入賞もしなかった上記対象小役の内部当選に気づいた遊技者が操作する小役認識ボタンを備えており、
上記小役回数計数手段は、上記各対象小役について、上記小役入賞検知手段により入賞が検知された回数に、上記フラグ検知手段がフラグ告知済みのものであると検知したにも関わらず上記小役入賞検知手段により入賞が検知されなかった回数、及び上記小役認識ボタンの操作回数を加え、上記小役入賞回数として計数するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記対象小役の内部当選確率を規定する設定値を変更するための設定変更手段を備えたスロットマシンに適用するものであることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。
【請求項４】
請求項３において、上記スロットマシンにおいて設定された上記設定値を遊技者に告知するための設定告知手段を備え、
上記小役回数計数手段は、上記小役入賞回数を計数すると共に、上記対象小役が内部当選した回数を小役当選回数として計数するように構成してあり、
上記小役回数表示手段は、上記設定告知手段を介して上記設定値を告知した後、上記小役入賞回数と共に上記小役当選回数を表示するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止表示された図柄の組み合わせに応じて入賞を与えるスロットマシン用の遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、ボーナス役等の入賞に応じて賞品を与えるスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンでは、例えば、ボーナスゲームの契機となるボーナス役のほか、小役やリプレイ役等の役が設定されている。スロットマシンとしては、内部抽選により内部当選役を決定し、内部当選役に応じて入賞を与えるように構成したものがある。このようなスロットマシンでは、例えば、内部当選役に対応する内部当選フラグにより、内部当選役が入賞可能な状態が管理されている。
【０００３】
上記のごとく内部抽選により内部当選役を決定するスロットマシンにおいては、小役等の内部当選回数等の情報に基づいて内部的な制御状態を推測し得る場合がある。そこで、従来より、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置として、例えば、小役等の入賞回数を表示する表示機能を備えたものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシン用の遊技データ表示装置では、次のような問題がある。すなわち、小役等の入賞回数を表示する遊技データ表示装置では、内部当選したが入賞を逃した、いわゆる取りこぼしが入賞回数に含まれないため、遊技者が当該取りこぼしを別途記憶しておく必要があり、遊技に対する遊技者の意識の集中度合いが損なわれるおそれがあるという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２４２９４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、内部当選したものの入賞を逃したいわゆる取りこぼしの記憶に要する遊技者の負担を軽減でき、遊技者の意識を遊技に集中させ得るスロットマシン用の遊技データ表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、小役及びリプレイ役に対応する上記内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する上記内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段と、上記内部当選フラグの少なくとも一部を遊技者に対してフラグ告知するフラグ告知手段とを備えたスロットマシン用の遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンにおいて成立した上記内部当選フラグを検知すると共に当該内部当選フラグがフラグ告知済みのものであるか否かを検知するフラグ検知手段と、
予め設定した１又は２以上の対象小役の入賞を検知する小役入賞検知手段と、
上記各対象小役について、少なくとも、上記小役入賞検知手段により入賞が検知された回数に、上記フラグ検知手段がフラグ告知済みのものであると検知したにも関わらず上記小役入賞検知手段により入賞が検知されなかった回数を加え、小役入賞回数として計数する小役回数計数手段と、
該小役回数計数手段が計数した上記小役入賞回数を表示する小役回数表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置にある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記フラグ検知手段がフラグ告知済みのものであると検知したにも関わらず上記小役入賞検知手段により入賞が検知されなかった回数を、上記小役入賞検知手段により入賞が検知された回数に加えて上記対象小役毎の上記小役入賞回数として計数する上記小役回数計数手段と、該小役回数計数手段が計数した上記小役入賞回数を表示する上記小役回数表示手段とを有している。該小役回数表示手段が表示する上記小役入賞回数は、上記各対象小役の実際の入賞回数に対して、フラグ告知したが入賞を逃した回数を含むものである。
【０００９】
上記小役回数表示手段によれば、上記対象小役の内部当選のうち、上記フラグ告知があったが入賞を逃した取りこぼし回数、すなわちフラグ告知により顕在化した取りこぼし回数を含めて上記小役入賞回数を表示することができる。それ故、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、フラグ告知されたにも関わらず入賞を逃した上記対象小役の存在や回数等を遊技者が別途、記憶しておく必要を解消できる。遊技者にあっては、上記スロットマシンの遊技に一層、集中できるようになる。
【００１０】
以上のように、本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置は、フラグ告知されたが入賞を逃した、いわゆる取りこぼしの上記対象小役を記憶しておく遊技者の負担を軽減でき、遊技者を遊技に集中させ得るという優れた特性を備えたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、コインやメダルを上記遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）等の広義のスロットマシンがある。
また、上記対象小役は、上記スロットマシンに設定された小役のうちの一部であっても良いし、全部であっても良い。さらに、対象小役としてリプレイ役を設定することもできる。
【００１２】
また、上記遊技データ表示装置としては、上記スロットマシンに組み込まれたものであっても良く、上記スロットマシンとは別体に構成したものであっても良い。上記スロットマシンとは別体として構成した上記遊技データ表示装置としては、例えば、上記スロットマシンの上側に設置される台毎端末（呼出ランプ）や、隣り合う他のスロットマシンとの間隙に設置される個別情報端末等がある。
【００１３】
また、上記フラグ告知手段がフラグ告知済みのものではないと検知し入賞もしなかった上記対象小役の内部当選に気づいた遊技者が操作する小役認識ボタンを備えており、
上記小役回数計数手段は、上記各対象小役について、上記小役入賞検知手段により入賞が検知された回数に、上記フラグ検知手段がフラグ告知済みのものであると検知したにも関わらず上記小役入賞検知手段により入賞が検知されなかった回数、及び上記小役認識ボタンの操作回数を加え、上記小役入賞回数として計数するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
【００１４】
フラグ告知もなく入賞も発生しなくても、上記スロットマシンの動作に基づいて遊技者が上記対象小役の内部当選に気づく場合がある。そこで、上記のごとく小役認識ボタンの操作回数を含めて上記小役入賞回数を計数する場合には、遊技者が独自に気づいた上記対象小役の内部当選を記憶する負担を解消させ得る。遊技者にあっては、上記のように潜在的に発生していた内部当選の検知に集中できるようになり、遊技の興趣が一層、高くなる。
【００１５】
また、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記対象小役の内部当選確率を規定する設定値を変更するための設定変更手段を備えたスロットマシンに適用するものであることが好ましい（請求項３）。
この場合には、上記小役回数表示手段が表示する上記小役入賞回数に基づいて、上記スロットマシンにおいて設定された上記設定値を判断し得る可能性が生じる。上記スロットマシンの遊技において、上記小役入賞回数が、非常に重要な情報となり得る。そのため、上記小役入賞回数の計数を補助し、遊技者の記憶負担を軽減し得るという本発明の作用効果が一層、有効となる。
【００１６】
また、上記スロットマシンにおいて設定された上記設定値を遊技者に告知するための設定告知手段を備え、
上記小役回数計数手段は、上記小役入賞回数を計数すると共に、上記対象小役が内部当選した回数を小役当選回数として計数するように構成してあり、
上記小役回数表示手段は、上記設定告知手段を介して上記設定値を告知した後、上記小役入賞回数と共に上記小役当選回数を表示するように構成してあることが好ましい（請求項４）。
この場合には、上記スロットマシンにおいて設定された上記設定値を遊技者に告知した後、上記対象小役の内部当選回数を、上記小役入賞回数と共に遊技者に報知できるようになる。
【実施例】
【００１７】
（実施例１）
本例は、スロットマシン１の遊技データを表示するスロットマシン用の遊技データ表示装置７に関する例である。この内容について、図１〜図１０を用いて説明する。
本例のスロットマシン用の遊技データ表示装置７は、図１〜図３に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄２０を入賞ライン２１１〜２１５上で変動表示する図柄変動表示手段２（本例では、リール。以下、リール２という。）と、ゲームの開始に応じて内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４２と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄２０があれば、当該図柄を入賞ライン２１１〜２１５上に引き込んで停止させる表示制御手段４５と、小役及びリプレイ役に対応する内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段４１と、内部当選フラグの少なくとも一部を遊技者に対してフラグ告知するフラグ告知手段４０とを備えたスロットマシン１に適用するものである。
【００１８】
このスロットマシン用の遊技データ表示装置７は、上記スロットマシン１において成立した内部当選フラグを検知すると共に当該内部当選フラグがフラグ告知済みであるか否かを検知するフラグ検知手段７１と、予め設定した１又は２以上の対象小役の入賞を検知する小役入賞検知手段７３と、各対象小役について、少なくとも、小役入賞検知手段７３により入賞が検知された回数に、フラグ検知手段７１がフラグ告知済みのものであると検知したにも関わらず小役入賞検知手段７３により入賞が検知されなかった回数を加え、小役入賞回数として計数する小役回数計数手段７５と、該小役回数計数手段７５が計数した小役入賞回数を表示する小役回数表示手段７６と、を備えたものである。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００１９】
本例のスロットマシン用の遊技データ表示装置７（以下、単に遊技データ表示装置７という。）は、スロットマシン１本体に組み込まれ、一体化されたものである。そこで、以下の説明では、スロットマシン１本体の構成、及びこのスロットマシン１に組み込まれた遊技データ表示装置７の構成を並行して説明する。
【００２０】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役等の小役等を含む９種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに入賞ライン２１１〜２１５上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００２１】
本例のスロットマシン１では、役図柄「太陽」の１５枚役（以下、１５枚役「スター」という。）、役図柄「りんご」の１０枚役（以下、１０枚役「りんご」という。）、役図柄「スター」の３枚役（以下、３枚役「スター」という。）、及び役図柄「チェリー」の３枚役（以下、３枚役「チェリー」という。）の４種類の小役を設定してある。そして、本例では、上記の４種類の小役の全てを対象小役として設定し、小役入賞回数の表示対象としてある。なお、本例のスロットマシン１では、３枚役「スター」がＢＩＧボーナス役と同時当選し、３枚役「チェリー」がＢＩＧボーナス役及びＲＥＧボーナス役と同時当選し得るように設定してある。つまり、このスロットマシン１では、３枚役「スター」及び３枚役「チェリー」が、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役である。
【００２２】
さらに、本例のスロットマシン１は、１〜６の設定値を設定できるように構成したものである。スロットマシン１では、設定値に応じてボーナス役、３枚役「スター」及び３枚役「チェリー」の当選確率を変更してある。したがって、本例のスロットマシン１では、３枚役「スター」及び３枚役「チェリー」の内部当選回数がわかれば、スロットマシン１の設定値を推定可能である。
【００２３】
このスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３、後述する小役認識ボタン６７及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。
【００２４】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２５】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２６】
上記小役認識ボタン６７は、図１及び図２に示すごとく、遊技データ表示装置７を構成する操作ボタンである。小役認識ボタン６７を操作すれば、対象小役の内部当選のうち、フラグ告知がされず入賞もしなかった取りこぼし、すなわち潜在的に生じた取りこぼしを上記小役回数計数手段７５に計数させることが可能になる。遊技者は、小役認識ボタン６７を介して、上記のごとく潜在的な取りこぼしに気づいた旨をスロットマシン１側に通報することが可能である。一方、上記小役回数計数手段７５は、小役認識ボタン６７の操作回数を含めて積算し、上記小役入賞回数を計数する。
【００２７】
なお、本例では、上記のごとく、直近のゲームで内部当選していた対象小役に対して小役認識ボタン６７の操作を対応付けている。それ故、本例のスロットマシン１では、複数の対象小役に対して１個の小役認識ボタン６７のみで足りている。なお、本例の構成に代えて、対象小役毎に個別の小役認識ボタンを設けることも良い。
【００２８】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２９】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３０】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３１】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３２】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３３】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図４に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。
【００３４】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなり、上記遊技データ表示装置７を構成している。本例の液晶表示部５３は、図６〜図９に示すごとく上記小役入賞回数を報知する他、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。なお、液晶表示部５３が表示する内容については、後述する。
【００３５】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、設定変更手段６８を構成する設定値操作部６８１と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００３６】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３７】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００３８】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒについて上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部６６は、上記検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算する。
メダル払出部５４は、図１及び図２に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
【００３９】
設定値操作部６８１は、上記のごとく、設定変更手段６８を構成している。この設定変更手段６８は、スロットマシン１の設定値を１〜６の６段階で変更するための手段である。スロットマシン１の設定値が変更された場合には、内部抽選手段４２が利用する当選乱数テーブル（後述する。）が切り換えられる。そして、当選乱数テーブルが変更されると、ボーナス役、３枚役「スター」及び３枚役「チェリー」の内部当選確率が変更される。設定値操作部６８１では、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して設定値を変更可能である。
【００４０】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各種の機能を実現するように構成してある。
【００４１】
ＣＰＵ３１は、遊技データ表示装置７の機能を除くスロットマシン１の機能として、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、内部当選役を抽選し、内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４２、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御する表示制御手段４５、及び内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１、内部当選フラグを遊技者に向けてフラグ告知するフラグ告知手段４０の各機能を実現する。
【００４２】
また、ＣＰＵ３１は、スロットマシン１に組み込まれた遊技データ表示装置７の機能として、内部当選フラグを検知すると共に当該内部当選フラグがフラグ告知済みであるか否かを検知するフラグ検知手段７１、スロットマシン１の設定値を検知する設定検知手段７２、対象小役の入賞を検知する小役入賞検知手段７３、設定値を告知する設定告知手段７４、上記小役入賞回数等を計数する小役回数計数手段７５、小役入賞回数を表示する小役回数表示手段７６の各機能を実現するように構成してある。
以下、制御基板３の各構成について詳しく説明する。
【００４３】
まず、メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図５に示すごとく、上記内部抽選手段４２が内部抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図５に示すごとく、それぞれの役が当選するための当選乱数を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。ＲＯＭ３３は、１〜６の設定値に対応する６種類の当選乱数テーブルを記憶している。設定値６が遊技者にとって有利な高確率設定であり、設定値１が低確率設定である。本例では、設定値の変更に応じて、ボーナス役、３枚役「スター」及び３枚役「チェリー」の当選確率が変動するよう、設定値毎の当選乱数テーブルを設定してある。なお、図５では、設定値１の当選乱数テーブルを例示している。
【００４４】
なおここで、図５に示すごとく、設定値１の当選乱数テーブルについて説明する。同図における「ＢＩＧ１」の表記８１は、特定小役である３枚役「スター」と同時に内部当選するＢＩＧボーナス役を表し、「ＲＥＧ２」の表記８３は、特定小役である３枚役「チェリー」と同時に内部当選するＲＥＧボーナス役を表し、「ＢＩＧ２」の表記８２は、特定小役である３枚役「チェリー」と同時に内部当選するＢＩＧボーナス役を表している。また、「ＢＩＧ単独」（「ＲＥＧ単独」）の表記８４（８５）は、単独で内部当選（単独当選）するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表している。
【００４５】
同図によれば、例えば、３枚役「スター」の当選乱数は、４０７８〜４２２７の乱数である。一方、ＢＩＧボーナス役については、当選乱数として４２０８〜４２２７の乱数と、４３５８〜４３７７の乱数と、４３８８〜４３９７の乱数とを設定してある。それ故、３枚役「スター」の当選乱数とＢＩＧボーナス役の当選乱数とが重複する４２０８〜４２２７の乱数が、ボーナス役との同時の内部当選を実現する同時当選乱数となる。また、３枚役「チェリー」の当選乱数は、４２２８〜４３７７の乱数である。それ故、３枚役「チェリー」の当選乱数とＢＩＧボーナス役の当選乱数とが重複する４３５８〜４３７７の乱数が同時当選乱数となる。これらの同時当選乱数に応じて、同時当選小役である３枚役「スター」あるいは３枚役「チェリー」と、ＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。
【００４６】
本例のスロットマシン１では、図５に示すごとく、３枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とを同時に当選させる４２０８〜４２２７の乱数範囲に当たる第１の同時当選乱数４８１の他、３枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役とを同時に当選させる４３５８〜４３７７の乱数範囲に当たる第２の同時当選乱数４８２、３枚役「チェリー」とＲＥＧボーナス役とを同時に当選させる４３４６〜４３５７の乱数範囲に当たる第３の同時当選乱数４８３を設定してある。
【００４７】
次に、上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブル用の乱数として０〜１６３８３の範囲に属する整数を抽出する。
【００４８】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて当選乱数テーブル（図５）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役「太陽」、1０枚役「りんご」、３枚役「スター」、３枚役「チェリー」、リプレイ役の７種類の役である。なお、本例の内部抽選手段４２は、スロットマシン１に設定された上記設定値に応じて、内部抽選時に参照する当選乱数テーブルを切り換えている。スロットマシン１の設定値が１のとき、ボーナス役、３枚役「スター」及び３枚役「チェリー」の内部当選確率が最も低く、設定値が大きくなるに従って上記３役の内部当選確率が高くなっている。
【００４９】
本例の内部抽選手段４２は、上記のごとく、内部当選した役に対応する内部当選フラグをオンに設定する。内部抽選手段４２は、内部当選役に対応する内部当選フラグに１をセットすることで、その内部当選役が入賞し得る状態を設定する。内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグは、ボーナス役に対応するものであり、ボーナス確定状態を管理するフラグである。
【００５０】
上記フラグ制御手段４１は、上記内部抽選手段４２により設定された内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、フラグ制御手段４１は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。上記のようなフラグ制御手段４１の制御により、リプレイ役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００５１】
上記フラグ告知手段４０は、内部当選フラグを遊技者に告知する手段である。本例のフラグ告知手段４０は、液晶表示部５３を利用して内部当選フラグを告知する。フラグ告知手段４０は、図７及び図８に示すごとく、小役告知画面７０２、７０３のフラグ告知欄７０２ｂ、７０３ｂを介して、内部当選フラグを告知するように構成してある。なお、小役告知画面７０２、７０３の構成については、小役回数表示手段７６の説明と共に後述する。
【００５２】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００５３】
上記表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００５４】
ここで、本例の表示制御手段４５が実施する引込制御について説明する。引込制御とは、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。
【００５５】
なお、本例の表示制御手段４５は、小役とボーナス役との同時当選の場合において、引込範囲内にボーナス役の図柄２０が存在すれば、ボーナス役の図柄２０を引込んで停止させる。また、引込範囲内にボーナス役が存在しない場合、小役の図柄２０が存在すればその図柄２０を引込んで停止させる。なお、表示制御手段４５による引込制御としては、本例のコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００５６】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、停止状態の各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、表示制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段４９は、入賞役の発生に応じて、入賞した役の種類を表す入賞役情報を出力する。
【００５７】
続いて、遊技データ表示装置７を構成する各手段について説明する。
まず、上記フラグ検知手段７１は、各役に対応する内部当選フラグのフラグ状態をウォッチし、オン状態の内部当選フラグを検知すると共に、検知した内部当選フラグがフラグ告知済みであるか否かを検知する手段である。
上記小役入賞検知手段７３は、上記入賞役判定手段４９から受信した上記入賞役情報に基づいて入賞役を検知する手段である。
【００５８】
上記設定検知手段７２は、設定変更手段６８を介してスロットマシン１に設定された設定値を検知する手段である。
上記設定告知手段７４は、スロットマシン１に設定された設定値を液晶表示部５３を介して告知する手段である。設定告知手段７４は、図９に示すごとく、設定告知画面７０４の設定値表示欄７０４ｂに、スロットマシン１に設定された設定値を表示する。設定告知手段７４が告知する設定値は、上記設定検知手段７２が検知したものである。
【００５９】
設定告知手段７４は、設定告知条件の成立に応じて設定値を表示する。本例では、設定告知条件として、払い出したメダル数と投入されたメダル数の差である差メダル数が５０００枚に達したことを設定してある。設定告知条件としては、本例のほか、様々な条件を設定することが可能である。例えば、投入されたメダル数が所定数に達すること、実行されたゲーム数が所定数に達すること、所定時刻になること等を上記設定告知条件として採用することができる。なお、図９に示す設定告知画面７０４の構成については、小役回数表示手段７６の説明と共に後述する。
【００６０】
上記小役回数計数手段７５は、上記小役入賞回数及び小役当選回数を、各対象小役毎に計数する手段である。ここで、小役回数計数手段７５が計数する上記小役入賞回数は、対象小役が実際に入賞した回数とは異なっている。本例の小役回数計数手段７５が計数する小役入賞回数は、各対象小役について、実際に入賞した小役入賞回数、フラグ告知したが入賞しなかった回数、及び内部当選に気づいた遊技者が小役認識ボタン６７を操作した操作回数を積算することにより計数したものである。一方、小役回数計数手段７５が計数する小役当選回数は、各対象小役が実際に内部当選した回数である。なお、本例では、上記のごとく、１５枚役「太陽」、１０枚役「りんご」、３枚役「スター」及び３枚役「チェリー」を対象小役として設定してある。
【００６１】
上記小役回数表示手段７６は、図１に示すごとく、小役回数計数手段７５が計数した各計数値を選択的に液晶表示部５３に表示する手段である。小役回数表示手段７６が表示する画面としては、図６〜図９に示すごとく、遊技演出画面７０１、２種類の小役告知画面７０２、７０３及び設定告知画面７０４がある。
【００６２】
遊技演出画面７０１は、図６に示すごとく、スロットマシン１におけるゲームの進行中に表示する画面である。遊技演出画面７０１は、各対象小役毎の小役入賞回数を表示する回数表示欄７０１ａと、アニメーション等の演出画面を表示する演出領域７０１ｂとを組み合わせた画面である。図６に例示する遊技演出画面７０１は、１５枚役「太陽」、１０枚役「りんご」、３枚役「スター」及び３枚役「チェリー」の小役入賞回数が、それぞれ、５回、１０１回、７回、５回となった遊技時点の例である。なお、同図では、演出領域７０１ｂの表示を省略してある。
【００６３】
第１の小役告知画面７０２は、図７に示すごとく、スタートレバーＯＮ時、すなわちゲーム開始時にフラグ告知する画面である。小役告知画面７０２は、対象小役毎の小役入賞回数を表示する回数表示欄７０２ａと、内部当選フラグを告知するフラグ告知欄７０２ｂとを組み合わせたものである。図７に例示する小役告知画面７０２は、１５枚役「太陽」、１０枚役「りんご」、３枚役「スター」及び３枚役「チェリー」の小役入賞回数が、それぞれ、７回、１０５回、９回、１０回となった遊技時点で、３枚役「スター」あるいは３枚役「チェリー」のいずれかが内部当選している旨をフラグ告知する画面である。
【００６４】
第２の小役告知画面７０３は、図８に示すごとく、リール停止時、すなわちゲーム終了時に、入賞したか否かに関わらず内部当選していた役をフラグ告知する画面である。小役告知画面７０３は、対象小役毎の小役入賞回数を表示する回数表示欄７０３ａと、内部当選フラグを告知するフラグ告知欄７０３ｂとを組み合わせたものである。図８に例示する小役告知画面７０３は、図７の小役告知画面７０２に対して、３枚役「スター」の小役入賞回数がカウントアップされた状態を表示する画面である。
【００６５】
設定告知画面７０４は、図９に示すごとく、設定告知手段７４により設定値を告知した後で表示する画面である。設定告知画面７０４は、各対象小役について小役入賞回数と小役当選回数とをスラッシュにより区分して表示する回数表示欄７０４ａと、上記設定告知手段７４による設定値表示欄７０４ｂとを組み合わせた画面である。図９に例示する設定告知画面７０４は、１５枚役「太陽」、１０枚役「りんご」、３枚役「スター」及び３枚役「チェリー」について、小役入賞回数が、それぞれ、７回、１０５回、１０回、１１回となり、小役当選回数が、それぞれ、７回、１０５回、１３回、１７回となった時点を例示している。
【００６６】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図１０に示すフロー図に沿って説明する。図１０は、上記小役入賞回数及び上記小役当選回数を表示する小役回数表示処理の流れを示すものである。
まず、ステップＳ１０１のごとく、遊技者の停止操作により３つのリール２Ｌ、Ｃ、Ｒがすべて停止したか否かを判断する。３つのリール２Ｌ、Ｃ、Ｒがすべて停止した場合には、ステップＳ１０２に移行し、スロットマシン１の設定値を告知済みか否かを判断する。既に設定値を告知済みである場合には、ステップＳ１１３のごとく小役の内部当選フラグがオン状態であるか否かを判断する。オン状態である場合には、ステップＳ１１４のごとく内部当選した対象小役の小役入賞回数及び小役当選回数を各々加算する。
【００６７】
一方、設定値の告知が済んでいない場合（ステップＳ１０２）には、ステップＳ１０３に移行し、小役が入賞したか否かを判断する。小役が入賞していない場合には、ステップＳ１０４に示すごとく、フラグ告知後の取りこぼし、すなわち顕在的な取りこぼしであるか否かを判断する。フラグ告知後の取りこぼしでない場合は、ステップＳ１０５に示すごとくフラグ告知なしの取りこぼし、すなわち潜在的な取りこぼしであるか否かを判断する。フラグ告知なしの取りこぼしであった場合は、さらに、ステップＳ１０６に示すごとく小役認識ボタン６７が操作されたか否かを判断する。小役認識ボタン６７が操作された場合は、内部当選していた対象小役の小役入賞回数を加算する（ステップＳ１０７）。
【００６８】
一方、小役が入賞していた場合（ステップＳ１０３）、あるいはフラグ告知後の取りこぼしの場合（ステップＳ１０４）には、上記ステップＳ１０７に移行し、内部当選していた対象小役の小役入賞回数を１加算する。
また、フラグ告知なしの取りこぼしではなかった場合（ステップＳ１０５）、あるいは小役認識ボタン６７が未操作の場合（ステップＳ１０６）には、上記ステップＳ１０７を迂回してステップＳ１０８に移行する。
【００６９】
続くステップＳ１０８では、設定告知条件が成立しているか否かを判断する。設定告知条件が成立している場合には、ステップＳ１０９及びＳ１１０のごとく設定告知画面７０４を介して、設定値と共に小役入賞回数及び小役当選回数を表示する。
【００７０】
上記のように、本例の遊技データ表示装置７が備える小役回数表示手段７６によれば、フラグ告知済みの状態で顕在的に生じた取りこぼし回数と、フラグ告知なしの状態で潜在的に生じた取りこぼし回数とを含めて小役入賞回数を表示できる。それ故、遊技データ表示装置７を備えたスロットマシン１での遊技では、フラグ告知されたにも関わらず入賞できなかったり、遊技者が内部当選に気づいたものの入賞を逃した対象小役の存在や回数等を、遊技者が別途、記憶しておく必要性を抑制できる。遊技者にあっては、遊技データ表示装置７が上記小役入賞回数を適切に表示してくれるため、スロットマシン１の遊技に一層、集中できるようになる。
【００７１】
以上のように、本例のスロットマシン用の遊技データ表示装置７は、内部当選したが入賞を取りこぼした対象小役を記憶しておく遊技者の負担を軽減でき、遊技者を遊技に集中させ得るという優れた特性を備えたものである。
なお、本例のスロットマシン１は、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役として、３枚役「スター」と３枚役「チェリー」とを設定したが、ボーナス役と同時当選する特定小役を設定してないスロットマシンであっても良い。
またなお、本例では、全ての小役を対象小役として設定し、上記小役入賞回数を表示したが、設定値に応じて内部当選確率が異なる小役のみを上記対象小役として設定してもよい。
【００７２】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシン１を基にして、遊技データ表示装置７を別体として構成した例である。この内容について、図１１を用いて説明する。
同図に示すごとく、スロットマシン１の上側に配置した台毎端末（呼出ランプ）１６、あるいは隣り合う他のスロットマシン（図示略）との間隙に配置した個別情報端末１７を遊技データ表示装置７として利用することもできる。
【００７３】
台毎端末１６を遊技データ表示装置７として採用した場合には、台毎端末１６の表示エリア１６０を液晶表示部５３として利用することができる。
また、個別情報端末１７を遊技データ表示装置７として採用した場合には、個別情報端末１７の液晶ディスプレイ１７０を液晶表示部５３として利用することができる。
【００７４】
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
なお、台毎端末１６あるいは個別情報端末１７を遊技データ表示装置７として採用した場合、フラグ検知手段（図１中の符号７１）、小役入賞検知手段（図１中の符号７３）、小役回数計数手段（図１中の符号７５）、小役回数表示手段（図１中の符号７６）、設定検知手段（図１中の符号７２）及び設定告知手段（図１中の符号７４）をスロットマシン１側に具備させることもできる。この場合には、内部当選フラグ情報、入賞役情報、設定値情報等をスロットマシン１側から取り込むように遊技データ表示装置７を構成しておくのが良い。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、遊技演出画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、小役告知画面（スタートレバーＯＮ時）画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、小役告知画面（リール停止時）を示す正面図。
【図９】実施例１における、設定告知画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、小役回数表示処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例２における、遊技データ表示装置及びスロットマシンを示す正面図。
【符号の説明】
【００７６】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段（リール）
２０  図柄
３  制御基板
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４５  表示制御手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
５３  液晶表示部
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
６７  小役認識ボタン
６８  設定変更手段
７  遊技データ表示装置
７１  フラグ検知手段
７２  設定検知手段
７３  小役入賞検知手段
７４  設定告知手段
７５  小役回数計数手段
７６  小役回数表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008073166.tif 000011
【図１０】
2008073166.tif 000012
【図１１】
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