(57)【要約】【課題】普通図柄の開放頻度を高める普通図柄の特殊変動モードを取り入れ、普通図柄遊技の価値を高めることにより、普通図柄遊技に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０の電源がＯＮされると、乱数カウンタ１０２Ｃによるカウントが開始される。乱数カウンタ１０２Ｃによるカウントが０から９００００（カウント開始から６分）までは普通図柄の変動パターンは通常変動モードが選択され、乱数カウンタ１０２Ｃによるカウントが９００００から１３５０００（カウント開始から９分）までは普通図柄の変動パターンは特殊変動モードが選択され、乱数カウンタ１０２Ｃによるカウントが１３５０００から２２５０００（カウント開始から１５分）までは普通図柄の変動パターンは通常演出モードが選択される。【選択図】      図７
2008035978.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することにより普通図柄を所定の変動パターンで変動表示させる普通図柄表示部と、０からカウントが開始されて１５０００以上までカウントされカウント周期が１分以上となる乱数カウンタを有し前記普通図柄を変動させて当否抽選処理を行う制御部と、を有する遊技機であって、
前記変動パターンは、前記普通図柄が所定の変動時間にわたって変動する通常変動モードと、前記普通図柄が前記変動時間よりも短い時間にわたって変動する特殊変動モードと、で構成され、
前記制御部は、前記乱数カウンタのカウント値を用いて前記通常変動モードと前記特殊変動モードの切換えを制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することにより普通図柄を所定の変動パターンで変動表示させる普通図柄表示部と、０からカウントが開始されて１５０００以上までカウントされカウント周期が１分以上となる乱数カウンタを有し前記普通図柄を変動させて当否抽選処理を行う制御部と、前記制御部による当否抽選処理が当りの場合に開放する始動口を設けた普通電動役物と、を有する遊技機であって、
前記変動パターンは、前記普通図柄が第１時間にわたって変動しかつ前記普通電動役物の前記始動口が第２時間にわたって開放する通常変動モードと、前記普通図柄が前記第１時間よりも短い時間となる第３時間にわたって変動しかつ前記普通電動役物の前記始動口が前記第２時間よりも長い時間となる第４時間にわたって開放する特殊変動モードと、で構成され、
前記制御部は、前記乱数カウンタのカウント値を用いて前記通常変動モードと前記特殊変動モードの切換えを制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することにより普通図柄を所定の変動パターンで変動表示させる普通図柄表示部と、カウント周期がそれぞれ異なる複数の乱数カウンタを有し前記普通図柄を変動させて当否抽選処理を行う制御部と、を有する遊技機であって、
前記変動パターンは、前記普通図柄が所定の変動時間にわたって変動する通常変動モードと、前記普通図柄が前記変動時間よりも短い時間にわたって変動する特殊変動モードと、で構成され、
前記制御部は、前記複数の乱数カウンタのうち最も長いカウント周期でカウントする前記乱数カウンタのカウント値を用いて前記通常変動モードと前記特殊変動モードの切換えを制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することにより普通図柄を所定の変動パターンで変動表示させる普通図柄表示部と、カウント周期がそれぞれ異なる複数の乱数カウンタを有し前記普通図柄を変動させて当否抽選処理を行う制御部と、前記制御部による当否抽選処理が当りの場合に開放する始動口を設けた普通電動役物と、を有する遊技機であって、
前記変動パターンは、前記普通図柄が第１時間にわたって変動しかつ前記普通電動役物の前記始動口が第２時間にわたって開放する通常変動モードと、前記普通図柄が前記第１時間よりも短い時間となる第３時間にわたって変動しかつ前記普通電動役物の前記始動口が前記第２時間よりも長い時間となる第４時間にわたって開放する特殊変動モードと、で構成され、
前記制御部は、前記複数の乱数カウンタのうち最も長いカウント周期でカウントする前記乱数カウンタのカウント値を用いて前記通常変動モードと前記特殊変動モードの切換えを制御することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記乱数カウンタは、前記カウント周期がそれぞれ異なる乱数カウンタＡと、乱数カウンタＢと、を有し、
前記乱数カウンタＢが1周したときの前記乱数カウンタＡのカウント値を前記乱数カウンタＢが１周した後の前記乱数カウンタＢの初期値に採用する演算部を有し、
前記制御部は、前記乱数カウンタＢが1周したときの前記乱数カウンタＡのカウント値が初期値に採用された前記乱数カウンタＢの前記カウント値を用いて、前記通常変動モードと前記特殊変動モードのいずれかを選択することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御部による前記通常変動モードと前記特殊変動モードの切換えは、通常遊技時に行われることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技球が普通図柄作動ケートを通過することにより普通図柄の当否抽選処理が開始されるが、このとき、遊技盤上の７セグ表示基板の普通図柄表示ＬＥＤが予め決められたパターンで点灯して普通図柄が変動する。この普通図柄の変動時間として、比較的長い時間（例えば、約３０秒）にわたって変動し普通電動役物の始動口の開放時間が比較的短い時間（例えば、０．１秒間）となる通常変動モードと、比較的短い時間（例えば、約１秒）にわたって変動し普通電動役物の始動口の開放時間が比較的長い時間（例えば、１．５秒間の３回開き）となる特殊変動モードと、がある。なお、普通図柄の当否抽選処理において当りが発生すると、普通電動役物の始動口が所定の時間だけ開放する。ここで、一般的に、普通図柄の通常変動モードは、通常遊技時（特別図柄の確変遊技時又は時短遊技時以外の遊技時）において作動し、普通図柄の特殊変動モードは、特別図柄の確変遊技時又は時短遊技時のいずれかの遊技時において作動するように、設定されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３３６４７５号公報
【特許文献２】特開２００５−８７５６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記遊技機によれば、通常遊技時では、普通図柄の通常変動モードが作動するため、普通図柄の変動時間は比較的長く（約３０秒間）なり、かつ普通電動役物の始動口の開放時間も短い（約０．１秒間）ので、普通図柄の当否抽選処理において当りが発生しても、遊技者に付与される利益は大きくない。すなわち、普通図柄の当否抽選処理に時間がかかり、また、当り判定が出ても普通電動役物の始動口の開放時間が短いので遊技球が普通電動役物の始動口に入球し難く、遊技者に有利な状況には至らなかった。このため、通常遊技時における普通図柄遊技は遊技者の関心を得ることがほとんどなく、通常遊技時における普通図柄遊技の価値はほとんどないといえる。
【０００５】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、通常遊技時においても、普通図柄の開放頻度を高める普通図柄の特殊変動モードを取り入れ、普通図柄遊技の価値を高めることにより、普通図柄遊技に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することにより普通図柄を所定の変動パターンで変動表示させる普通図柄表示部と、０からカウントが開始されて１５０００以上までカウントされカウント周期が１分以上となる乱数カウンタを有し前記普通図柄を変動させて当否抽選処理を行う制御部と、を有する遊技機であって、前記変動パターンは、前記普通図柄が所定の変動時間にわたって変動する通常変動モードと、前記普通図柄が前記変動時間よりも短い時間にわたって変動する特殊変動モードと、で構成され、前記制御部は、前記乱数カウンタのカウント値を用いて前記通常変動モードと前記特殊変動モードの切換えを制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することにより普通図柄を所定の変動パターンで変動表示させる普通図柄表示部と、０からカウントが開始されて１５０００以上までカウントされカウント周期が１分以上となる乱数カウンタを有し前記普通図柄を変動させて当否抽選処理を行う制御部と、前記制御部による当否抽選処理が当りの場合に開放する始動口を設けた普通電動役物と、を有する遊技機であって、前記変動パターンは、前記普通図柄が第１時間にわたって変動しかつ前記普通電動役物の前記始動口が第２時間にわたって開放する通常変動モードと、前記普通図柄が前記第１時間よりも短い時間となる第３時間にわたって変動しかつ前記普通電動役物の前記始動口が前記第２時間よりも長い時間となる第４時間にわたって開放する特殊変動モードと、で構成され、前記制御部は、前記乱数カウンタのカウント値を用いて前記通常変動モードと前記特殊変動モードの切換えを制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することにより普通図柄を所定の変動パターンで変動表示させる普通図柄表示部と、カウント周期がそれぞれ異なる複数の乱数カウンタを有し前記普通図柄を変動させて当否抽選処理を行う制御部と、を有する遊技機であって、前記変動パターンは、前記普通図柄が所定の変動時間にわたって変動する通常変動モードと、前記普通図柄が前記変動時間よりも短い時間にわたって変動する特殊変動モードと、で構成され、前記制御部は、前記乱数カウンタのうち最も長いカウント周期でカウントする前記乱数カウンタのカウント値を用いて前記通常変動モードと前記特殊変動モードの切換えを制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することにより普通図柄を所定の変動パターンで変動表示させる普通図柄表示部と、カウント周期がそれぞれ異なる複数の乱数カウンタを有し前記普通図柄を変動させて当否抽選処理を行う制御部と、前記制御部による当否抽選処理が当りの場合に開放する始動口を設けた普通電動役物と、を有する遊技機であって、前記変動パターンは、前記普通図柄が第１時間にわたって変動しかつ前記普通電動役物の前記始動口が第２時間にわたって開放する通常変動モードと、前記普通図柄が前記第１時間よりも短い時間となる第３時間にわたって変動しかつ前記普通電動役物の前記始動口が前記第２時間よりも長い時間となる第４時間にわたって開放する特殊変動モードと、で構成され、前記制御部は、前記乱数カウンタのうち最も長いカウント周期でカウントする前記乱数カウンタのカウント値を用いて前記通常変動モードと前記特殊変動モードの切換えを制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項３又は４に記載の遊技機において、前記乱数カウンタは、前記カウント周期がそれぞれ異なる乱数カウンタＡと、乱数カウンタＢと、を有し、前記乱数カウンタＢが1周したときの前記乱数カウンタＡのカウント値を前記乱数カウンタＢが１周した後の前記乱数カウンタＢの初期値に採用する演算部を有し、前記制御部は、前記乱数カウンタＢが1周したときの前記乱数カウンタＡのカウント値が初期値に採用された前記乱数カウンタＢの前記カウント値を用いて、前記通常変動モードと前記特殊変動モードのいずれかを選択することを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機において、前記制御部による前記通常変動モードと前記特殊変動モードの切換えは、通常遊技時に行われることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、普通図柄の変動パターンは、普通図柄が比較的長い時間である所定の変動時間にわたって変動する通常変動モードと、普通図柄が前記変動時間よりも短い時間にわたって変動する特殊変動モードと、で構成されている。そして、制御部は、０からカウントが開始されて１５０００以上までカウントされカウント周期が１分以上となる乱数カウンタを有しており、このような比較的長いカウント周期の乱数カウンタのカウント値を用いて通常変動モードと特殊変動モードの切換えが行われる。これにより、通常遊技時や特別遊技時にかかわらず、普通電動役物の始動口の開放頻度が高まる特殊変動モードを設定することができる。特に、比較的長いカウント周期でカウントする乱数カウンタのカウント値を用いることにより、遊技者は普通図柄の変動パターンが通常変動モードか特殊変動モードかを予測することが困難になるため、普通図柄遊技に対する遊技者の関心を高めることができる。この結果、遊技が単調となることを防止できる。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、普通図柄の変動パターンは、普通図柄が比較的長い時間である第１時間にわたって変動しかつ普通電動役物の始動口が比較的短い時間である第２時間にわたって開放する通常変動モードと、普通図柄が第１時間よりも短い時間となる第３時間にわたって変動しかつ普通電動役物の始動口が第２時間よりも長い時間となる第４時間にわたって開放する特殊変動モードと、で構成されている。そして、制御部は、０からカウントが開始されて１５０００以上までカウントされカウント周期が１分以上となる乱数カウンタを有しており、このような比較的長いカウント周期の乱数カウンタのカウント値を用いて通常変動モードと特殊変動モードの切換えが行われる。これにより、通常遊技時や特別遊技時にかかわらず、普通電動役物の始動口の開放頻度が高まる特殊変動モードを設定することができる。特に、比較的長いカウント周期でカウントする乱数カウンタのカウント値を用いることにより、遊技者は普通図柄の変動パターンが通常変動モードか特殊変動モードかを予測することが困難になるため、普通図柄遊技に対する遊技者の関心を高めることができる。この結果、遊技が単調となることを防止できる。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、普通図柄の変動パターンは、普通図柄が比較的長い時間である所定の変動時間にわたって変動する通常変動モードと、普通図柄が前記変動時間よりも短い時間にわたって変動する特殊変動モードと、で構成されている。そして、制御部は、カウント周期がそれぞれ異なる複数の乱数カウンタを有しており、複数の乱数カウンタのうち最も長いカウント周期でカウントする乱数カウンタのカウント値を用いて通常変動モードと特殊変動モードの切換えが行われる。すなわち、普通図柄の変動パターンの選択は、最も長いカウント周期でカウントする乱数カウンタのカウント値に基づいて行われるため、通常遊技時や特別遊技時にかかわらず、普通電動役物の始動口の開放頻度が高まる特殊変動モードを設定することができる。特に、最も長いカウント周期でカウントする乱数カウンタのカウント値を用いることにより、遊技者は普通図柄の変動パターンが通常変動モードか特殊変動モードかを予測することが困難になるため、普通図柄遊技に対する遊技者の関心を高めることができる。この結果、遊技が単調となることを防止できる。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、普通図柄の変動パターンは、普通図柄が比較的長い時間である第１時間にわたって変動しかつ普通電動役物の始動口が比較的短い時間である第２時間にわたって開放する通常変動モードと、普通図柄が第２時間よりも短い時間となる第３時間にわたって変動しかつ普通電動役物の始動口が第２時間よりも長い時間となる第４時間にわたって開放する特殊変動モードと、で構成されている。そして、制御部は、カウント周期がそれぞれ異なる複数の乱数カウンタを有しており、複数の乱数カウンタのうち最も長いカウント周期でカウントする乱数カウンタのカウント値を用いて通常変動モードと特殊変動モードの切換えが行われる。すなわち、普通図柄の変動パターンの選択は、最も長いカウント周期でカウントする乱数カウンタのカウント値に基づいて行われるため、通常遊技時や特別遊技時にかかわらず、普通電動役物の始動口の開放頻度が高まる特殊変動モードを設定することができる。特に、最も長いカウント周期でカウントする乱数カウンタのカウント値を用いることにより、遊技者は普通図柄の変動パターンが通常変動モードか特殊変動モードかを予測することが困難になるため、普通図柄遊技に対する遊技者の関心を高めることができる。この結果、遊技が単調となることを防止できる。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、乱数カウンタは、カウント周期がそれぞれ異なる乱数カウンタＡと、乱数カウンタＢと、を有しており、乱数カウンタＢが1周したときの乱数カウンタＡのカウント値が、乱数カウンタＢが１周した後の乱数カウンタＢの初期値に演算部により採用される。そして、制御部により、乱数カウンタＢのカウント値を用いて、通常変動モードと特殊変動モードのいずれかが選択される。これにより、乱数カウンタＢのカウント周期が終了する毎にそのカウント初期値が変更されるため、普通図柄の変動パターンの規則性（通常変動モードと特殊変動モードが切替えられるタイミング）を排除し、遊技者に予測できないものにすることができる。この結果、遊技者は、普通図柄の変動パターンを予測することが著しく困難になり、遊技が単調になることを防止できる。
【００１７】
請求項６に記載の発明によれば、制御部による通常変動モードと特殊変動モードの切換えは通常遊技時に行われるため、従来の遊技機では通常遊技時に設定されなかった普通図柄の特殊変動モードを通常遊技時において実行することができる。これにより、通常遊技時における普通図柄遊技に対する遊技者の関心を高めることができる。なお、「通常遊技」とは、全ての大当り遊技などの特別遊技、大当りに至る確率が高くなる特別図柄の確率変動遊技又はいわゆる時短遊技以外の遊技を意味する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。
【００１９】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００２０】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００２１】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２２】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３２と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００２３】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部４２と、がそれぞれ設けられている。
【００２４】
また、図１及び図２に示すように、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２５】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部２６を通して視認することができる。
【００２７】
次に、遊技盤２４の表面構造について図３を参照して説明する。
【００２８】
図３に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂを有する普通電動役物５６と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００２９】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００３０】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板１０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄（擬似図柄）が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の映像画面上には、１又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄（左擬似図柄）を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄（中央擬似図柄）を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄（右擬似図柄）を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
【００３１】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では普通電動役物５６の始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３２】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして３種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。また、「１、３、５」、「３、５、７」、「５、７、９」、「７、９、１」、「９、１、３」などの予め定められた奇数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する短ラウンド確変大当りがある。
【００３３】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。また、短ラウンド確変大当りは、確変大当り及び通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば２ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約０．２秒間である大当りである。このため、賞球数はほとんど発生しない。なお、本明細書では、特別遊技とは、確変大当り、通常大当り及び短ラウンド確変大当りを意味する。
【００３４】
また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当り、短ラウンド確変大当りの３種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態である開放時間延長状態は、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、普通電動役物は普通図柄に当選することにより開放する。なお、本明細書では、確率変動遊技とは、大当り（確変大当り、通常大当り、短ラウンド確変大当りの３種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる遊技を意味する。
【００３５】
また、確変大当り及び短ラウンド確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。なお、本明細書では、時短遊技とは、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技を意味する。
【００３６】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００３７】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の本図柄（以下、適宜「普通図柄」と略称する）を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ（普通図柄表示部）７６と、を有している。
【００３８】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００３９】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、普通電動役物５６の始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４０】
普通電動役物５６の始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、翼片部５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部５６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４１】
変動入賞装置８０は、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図４参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図４参照）と、を備えている。
【００４２】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４３】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４４】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００４５】
図４乃至図６に示すように、電子制御装置は、主制御基板（制御部）１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。また、サブ制御基板１０６には、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００４６】
主制御基板１０２は、ＣＰＵ（演算部）１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂ（ＣＰＵ内蔵ＲＯＭ）と、乱数カウンタ１０２Ｃと、を備えている。また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００４７】
主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００４８】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。特に、普通図柄の変動パターンに関するプログラムデータが記憶されており、普通図柄が比較的長い時間である第１時間にわたって変動しかつ普通電動役物５６の始動口５６Ｂが比較的短い時間である第２時間にわたって開放する通常変動モードと、普通図柄が第１時間よりも短い時間となる第３時間にわたって変動しかつ普通電動役物５６の始動口５６Ｂが第２時間よりも長い時間となる第４時間にわたって開放する特殊変動モードと、を実現させるプログラムが記憶されている。具体的には、通常変動モードでは、普通図柄表示ＬＥＤ７６が約３０秒間にわたって変動するように７セグ表示基板６８が制御され、かつ、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間が約０．１秒になり、さらに普通電動役物５６の始動口５６Ｂが１回だけ開放するように普通電動役物ソレノイド１３０が制御される。また、特殊変動モードでは、普通図柄表示ＬＥＤ７６が約１秒間にわたって変動するように７セグ表示基板６８が制御され、かつ、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間が約１．５秒になり、さらに普通電動役物５６の始動口５６Ｂが３回開放するように普通電動役物ソレノイド１３０が制御される。
【００４９】
主制御基板１０２の乱数カウンタ１０２Ｃは、４ｍｓｅｃで＋１をカウントするものである。本実施形態では、この乱数カウンタ１０２Ｃは、０から２２５０００までカウントするカウント周期に設定されている。このため、乱数カウンタ１０２Ｃのカウント周期は、１５分となる。この４ｍｓｅｃは、ＣＰＵ１０２Ａの割込み周期である。主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａのシステムクロックは、８．０００ＭＨＺである。この８．０００ＭＨＺを４０００分周した値を８倍して４ｍｓｅｃの割込み周期を実現している。（１÷８ＭＨｚ）×４０００×８＝４ｍｓｅｃ。
【００５０】
なお、主制御基板１２０が制御する乱数カウンタは普通図柄の変動パターンに関する乱数カウンタ以外に、普通図柄当否判定乱数、特別図柄当否判定乱数、当り特別図柄乱数、外れ特別図柄乱数、特別図柄リーチ乱数、特別図柄リーチ振分け乱数、特別図柄変動乱数などの乱数カウンタがある。
【００５１】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５２】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５３】
図５に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５４】
また、図４及び図５に示すように、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御するＣＰＵ１０６Ａと、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）を記憶するＲＡＭ１０６Ｂと、を備えている。
【００５５】
また、図５に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００５６】
また、図５に示すように、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００５７】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６のＲＡＭ１０６Ｂに記憶された情報に基づく指令を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ装置６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００５８】
また、図６に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２（４６）と、タッチスイッチ１８４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【００５９】
次に、本実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の作用について説明する。なお、上述したように、普通図柄の変動パターンに関する乱数カウンタ１０２Ｃのカウント周期は１５分であり、カウント周期終了時の乱数カウンタ１０２Ｃによるカウントは０から２２５０００（カウント）である例を挙げて説明する。
【００６０】
図７に示すように、パチンコ機１０の電源がＯＮされると、乱数カウンタ１０２Ｃによるカウントが開始される。乱数カウンタ１０２Ｃによるカウントが０から９００００（カウント開始から６分）までは普通図柄の変動パターンは通常変動モードが選択され、乱数カウンタ１０２Ｃによるカウントが９００００から１３５０００（カウント開始から９分）までは普通図柄の変動パターンは特殊変動モードが選択され、乱数カウンタ１０２Ｃによるカウントが１３５０００から２２５０００（カウント開始から１５分）までは普通図柄の変動パターンは通常演出モードが選択される。
【００６１】
なお、乱数カウンタ１０２Ｃのカウント周期（本実施形態では１５分）が終了すると、再度、乱数カウンタ１０２Ｃによるカウント値が０（ゼロ）に戻り、２２５０００までカウントされる。その後、カウント値が０（ゼロ）に戻り、以後、これが繰り返される。
【００６２】
ここで、図７及び図８に示すように、乱数カウンタ１０２Ｃのカウントが開始され（ステップ１００）、最初の６分間が終了するまでは普通図柄の変動パターンとして通常変動モードが選択される（ステップ１２０）。そして、普通図柄の変動パターンが通常変動モードとなるように、普通図柄表示ＬＥＤ７６及び普通電動役物ソレノイド１３０が主制御基板１０２により制御される。具体的には、普通図柄の通常変動モードでは、上述したように、普通図柄表示ＬＥＤ７６が約３０秒間にわたって変動するように７セグ表示基板６８が制御され、かつ、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間が約０．１秒になり、さらに普通電動役物５６の始動口５６Ｂが１回だけ開放するように普通電動役物ソレノイド１３０が制御される。次に、ＣＰＵ１０２Ａにより最初の６分間が終了したと判断されると（ステップ１４０：ＹＥＳ）、次の３分間（カウント開始から９分間）が終了するまでは普通図柄の変動パターンとして特殊変動モードが選択される（ステップ１６０）。そして、普通図柄の変動パターンが特殊変動モードとなるように、普通図柄表示ＬＥＤ７６及び普通電動役物ソレノイド１３０が主制御基板１０２により制御される。具体的には、特殊変動モードでは、上述したように、普通図柄表示ＬＥＤ７６が約１秒間にわたって変動するように７セグ表示基板６８が制御され、かつ、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間が約１．５秒になり、さらに普通電動役物５６の始動口５６Ｂが３回開放するように普通電動役物ソレノイド１３０が制御される。次に、ＣＰＵ１０２Ａにより次の３分間（カウント開始から９分間）が終了したと判断されると（ステップ１８０：ＹＥＳ）、次の１２分間（６分間＋６分間）が終了するまでは普通図柄の変動パターンとして通常変動モードが選択される（ステップ２００）。そして、普通図柄の変動パターンが通常変動モードとなるように、通図柄表示ＬＥＤ７６及び普通電動役物ソレノイド１３０が主制御基板１０２により制御される。なお、普通図柄の通常変動モードは、上述した通りである。次に、ＣＰＵ１０２Ａにより次の１２分間が終了したと判断されると（ステップ２２０：ＹＥＳ）、ステップ１６０の前に戻り、ステップ１６０において、次の３分間が終了するまでは普通図柄の変動パターンとして特殊変動モードが選択される。そして、普通図柄の変動パターンが特殊変動モードとなるように、普通図柄表示ＬＥＤ７６及び普通電動役物ソレノイド１３０が主制御基板１０２により制御される。なお、普通図柄の特殊変動モードは、上述した通りである。以後、ステップ１６０からステップ２２０までが、順次、繰り返される。このように、普通図柄の変動パターンとして通常変動モードと特殊変動モードとが交互に繰り返されていき、乱数カウンタ１０２Ｃのカウント周期が終了する毎に、通常変動モードと特殊変動モードとの組み合わせからなる変動パターンが変更される。
【００６３】
以上のように、主制御基板１０２により所定のカウント周期で回る乱数カウンタ１０２Ｃを用いて通常変動モードと特殊変動モードとの組合せからなる普通図柄の変動パターンが変更され、主制御基板１０２で変更された普通図柄の変動パターンに基づいて主制御基板１０２により普通図柄表示ＬＥＤ７６の点灯及び普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間が制御される。ここで、普通図柄の変動パターンの選択は、比較的長いカウント周期でカウントする乱数カウンタ１０２Ｃのカウント値に基づいて行われるため、通常遊技時や特別遊技時にかかわらず、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放頻度が高まる特殊変動モードを設定することができる。これにより、遊技者は普通図柄の変動パターンが通常変動モードか特殊変動モードかを予測することが困難になるため、普通図柄遊技に対する遊技者の関心を高めることができる。この結果、遊技が単調となることを防止できる。
【００６４】
特に、主制御基板１０２による通常変動モードと特殊変動モードの切換えは通常遊技時に行われるため、従来の遊技機では通常遊技時に設定されなかった普通図柄の特殊変動モードを通常遊技時において実行することができる。すなわち、従来の遊技機では、一般に、普通図柄の変動時間の短縮は、特別遊技の終了後に、普通電動役物の始動口の開放延長機能を伴ういわゆる時短遊技状態のときに行われるものである。これに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、主制御基板１０２に普通図柄の確率変動機能を搭載しなくても、通常遊技時に、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放頻度が高くなる特殊変動モードを選択することができるため、通常遊技時における普通図柄遊技に対する遊技者の関心を高めることができる。
【００６５】
なお、本実施形態では、０から２２５０００までカウントされカウント周期が１５分となる乱数カウンタ１０２Ｃを用いて、普通図柄の変動パターンを選択したが、この乱数カウンタ１０２Ｃに限られるものではなく、例えば、０からカウントが開始されて１５０００以上までカウントされカウント周期が１分以上となる比較的長くなるカウント周期の乱数カウンタを用いて、普通図柄の変動パターンを選択することが本発明の課題を達成する上において効果的である。
【００６６】
また、本実施形態では、通常遊技時の普通図柄の特殊変動モードで普通電動役物５６の始動口５６Ｂが開放時間１．５秒で３回開放する開放延長機能を作動させることとした。しかし、このことにより通常遊技時に著しく遊技者に有利になる側面もある。そこで、普通図柄の特殊変動モードでは、変動時間のみ、１秒に変更し、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間は、通常変動モードと同様に、０．１秒にしてもよい。こうすることにより、通常遊技時の普通図柄の遊技を適度に高め、かつ、遊技者に著しく有利になるわけでもない、遊技ホールと遊技者との利害の調整を図ることができる。
【００６７】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０について説明する。なお、第１実施形態のパチンコ機１０と重複する構成には同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【００６８】
図９及び図１０に示すように、本実施形態の主制御基板１０２には、比較的カウント周期の長い乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）と比較的カウント周期の短い乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）が設けられている。ここで、乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）は、（４＋α）ｍｓｅｃで＋１をカウントするものであり、そのカウント周期は（４＋α）×２２５／６０（分）となる。また、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）は、４ｍｓｅｃで＋１をカウントするものであり、そのカウント周期は４×２２５／６０（分）＝１５分となる。
【００６９】
ここで、乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）の（４＋α）ｍｓｅｃで＋１カウントするというのは、αが固定の時間で正確に（４＋α）の時間で＋１カウントするという意味ではない。ＣＰＵ１０２Ａは、前述の実施形態１と同様の割込み周期の４ｍｓｅｃで＋１をカウントする。それ以外に、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、スイッチの処理等の遊技の重要な制御を４ｍｓｅｃ内で行う。この処理時間は遊技の状況により異なり、処理が暇なときには、例えば１．５ｍｓｅｃで処理が終了する。そして、残りの２．５ｍｓｅｃの時間に繰り返し乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）を＋１をカウントし続ける。逆に処理が忙しいときには、例えば、３ｍｓｅｃで処理が終了する。残りの１ｍｓｅｃの時間に繰り返し＋１カウントし続ける。つまり、αの時間は、遊技の状況により異なり、一定しない時間である。
【００７０】
また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、比較的カウント周期の長い乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）と比較的カウント周期の短い乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）に関するデータが格納されている。具体的には、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）が1周したときの乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）のカウント値を乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）が１周した後の乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）の初期値に採用し、この乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント値を用いて、普通図柄の変動パターンとして通常変動モードか特殊変動モードのいずれかを選択するためのプログラムが記憶されている。
【００７１】
本実施形態によれば、図１０及び図１１に示すように、パチンコ機１０の電源がＯＮされると、乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）と乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）とが同時にカウントされる（ステップ３００）。ここで、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）がカウント開始から９００００（６分間）までカウントされるまでは、普通図柄の変動パターンとして通常変動モードが選択される（ステップ３２０）。そして、通常変動モードになるように、普通図柄表示ＬＥＤ７６及び普通電動役物ソレノイド１３０が主制御基板１０２により制御される。なお、普通図柄の通常変動モードは、上述した通りである。次に、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）がカウント開始から９００００（６分間）までカウントされると（ステップ３４０：ＹＥＳ）、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）が９００００（６分）から１３５０００（９分）までカウントされる３分間は、普通図柄の変動パターンとして特殊変動モードが選択される（ステップ３６０）。そして、特殊変動モードになるように、普通図柄表示ＬＥＤ７６及び普通電動役物ソレノイド１３０が主制御基板１０２により制御される。なお、普通図柄の特殊変動モードは、上述した通りである。次に、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）が９００００（６分）から１３５０００（９分）までカウントされ３分間経過すると（ステップ３８０：ＹＥＳ）、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）が１３５０００（９分）から２２５０００（１５分）までカウントされる６分間は、普通図柄の変動パターンとして通常変動モードが選択される（ステップ４００）。そして、通常変動モードになるように、普通図柄表示ＬＥＤ７６及び普通電動役物ソレノイド１３０が主制御基板１０２により制御される。なお、普通図柄の通常変動モードは、上述した通りである。
【００７２】
ここで、図１１に示すように、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）により２２５０００（１５分）までカウントされて６分が経過し（ステップ４２０：ＹＥＳ）、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント周期が終了すると（ステップ４４０）、このとき乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）のカウント値（Ｔ１）がＣＰＵ１０２Ａにより読み取られる（ステップ４６０）。この読み取られたカウント値（Ｔ１）がＣＰＵ１０２Ａにより乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント初期値にセットされる（ステップ４８０）。そして、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）は、カウント初期値（Ｔ１）からカウントし、２２５０００までカウントすると、カウント値が０（ゼロ）に戻って、さらに（Ｔ１）−１までカウントしていく（ステップ５００）。（Ｔ１）−１までカウントすると、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント周期が終了することになるので、このとき乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）のカウント値（Ｔ２）がＣＰＵ１０２Ａにより読み取られる（ステップ５２０）。この読み取られたカウント値（Ｔ２）がＣＰＵ１０２Ａにより乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント初期値にセットされる（ステップ５４０）。そして、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）は、カウント初期値（Ｔ２）からカウントし、２２５０００までカウントすると、カウント値が０（ゼロ）に戻って、さらに（Ｔ２）−１までカウントしていく（ステップ５６０）。（Ｔ２）−１までカウントすると、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント周期が終了することになるので、このとき乱数カウンタＡのカウント値（Ｔ３）がＣＰＵ１０２Ａにより読み取られる（ステップ５８０）。この読み取られたカウント値（Ｔ３）がＣＰＵ１０２Ａにより乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント初期値にセットされる（ステップ６００）。以後、これが繰り返されていく。
【００７３】
具体的には、乱数カウンタＢによるカウントが１周したときの乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）のカウント値を１５００００（１０分）とすると、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）は、カウント初期値（１５００００）から２２５０００までカウントして０（ゼロ）に戻り、さらに１４９９９９（１０分）までカウントする。
【００７４】
本実施形態では、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント初期値が乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント周期毎に変更されていくので、普通図柄の通常変動モードの時間や特殊変動モードの時間を乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント周期毎に変更させることができる。
【００７５】
具体的には、図１０に示すように、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント開始から最初の６分間は通常変動モードとなり、次の３分間は特殊変動モードとなり、次の６分間は通常変動モードとなる。ところが、２周期目では乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント初期値が１５００００になるため、その後、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント値が２２５０００までカウントされて０に戻りさらに９００００でカウントされる１１分（５分＋６分）間は通常変動モードになる。なお、普通図柄の通常変動モードは、上述した通りである。そして、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント値が１３５０００までカウントされる３分間は特殊変動モードになる。なお、普通図柄の特殊変動モードは、上述した通りである。さらに、特殊変動モード以後、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント値が２周期目の終了となる１４９９９９までカウントされる１分間は通常変動モードになる。なお、普通図柄の通常変動モードは、上述した通りである。
【００７６】
以上のように、カウント周期の異なる乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）と乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント値がそれぞれカウントされ、例えばカウント周期の短い乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント周期が終了するときのカウント周期の長い乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）のカウント値が、ＣＰＵ１０２Ａにより乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント周期が終了した後の乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント初期値に採用される。これにより、通常変動モードの時間や特殊変動モードの時間を乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント周期毎に変更させることができる。これにより、カウント周期の短い乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント周期が終了する毎にそのカウント初期値が変更されるため、普通図柄の変動パターンの規則性を排除することができる。この結果、カウント周期の短い乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）のカウント周期が終了する毎に、特殊変動モードと通常変動モードとのタイミングが変化するため、遊技が単調になることを防止できる。
【００７７】
なお、本実施形態では、乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）と乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）の２種類の乱数カウンタを用いて変動パターンを変更させる構成を説明したが、２種類の乱数カウンタを用いることに限られるものではなく、３種類以上の乱数カウンタを用い、そのうち１つの乱数カウンタのカウント初期値を変更させてもよい。
【００７８】
また、第１実施形態の乱数カウンタ１０２Ｃは４ｍｓｅｃで＋１をカウントするものである。しかし、２ｍｓｅｃでカウントする乱数カウンタを使用しても良い。その場合は、０から４５００００までカウントするカウント周期に設定される。乱数カウンタのカウント周期は１５分である。
【００７９】
また、第２実施形態の乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）は、(４＋α)ｍｓｅｃで＋１をカウントし、乱数カウンタＢ（１０２Ｅ）は４ｍｓｅｃで＋１をカウントするものである。このカウンタについても、同様に２ｍｓｅｃでカウントする乱数カウンタを使用しても良い。つまり、乱数カウンタＡ（１０２Ｄ）は、（２＋α）ｍｓｅｃで＋１をカウントし、乱数カウンタＢ（２０１Ｅ）は２ｍｓｅｃで＋１をカウントする。この場合もカウンタ数は、０から４５００００までカウントするカウント周期に設定される。乱数カウンタのカウント周期は１５分である。
【００８０】
また、第１実施形態、第２実施形態ともにカウント周期を１５分とした。しかし、カウント周期が１５分以外の場合でも良い。例えば、カウント周期を３０分にしても良いし、７分３０秒にしても良い。この場合は第１実施形態と第２実施形態の数値は、それそれ、現状の数値の２倍、または半分になる。ただし、最低でも、普通図柄の平均変動時間３０秒の２倍以上のカウント周期１分は必要である。
【００８１】
その理由として、一般的に変動短縮機能が作動しないときの普通図柄変動時間は、約３０秒程度である。そして、普通図柄が当選すれば普通電動役物５６が開放するが、普通電動役物５６の開放中には普通図柄は変動できないこととしている。つまり、普通図柄が１回の変動を開始してから次に変動を開始するまでには、最低でも約（３０＋０．１）秒はかかる。一方、特殊変動モードの変動時間が１秒だとして、特殊変動モードの普通図柄が１回の変動を開始してから次に変動を開始するまでには、最低でも約（１＋０．１）秒はかかる。第１実施形態と第２実施形態では、最低でも約（１＋１．５×３）＝５．５秒はかかる。したがって、通常変動モードと特殊変動モードがあるとして、長い変動時間の約３０秒の少なくとも２倍以上なければ、通常変動モードに滞在した後に特殊変動モードに複数回滞在するという時間の割り振りを設定しがたい。さらに、この発明の効果である普通図柄遊技の価値を高めるためには、通常変動モードに１回滞在した後に特殊変動モードに複数回滞在するのでは十分ではなく、不特定の回数は通常変動モードに継続して滞在し不特定の回数は特殊変動モードに継続して滞在することがより望ましい。通常変動モードに１回滞在した後に特殊変動モードに複数回滞在するのでは、遊技者にその傾向を察知され止め打ちを行うことにより、遊技者有利の時間帯が増えすぎるからである。したがって、普通図柄の平均変動時間の２倍以上である１分以上となるカウント周期が必要である。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の普通図柄の変動パターンに関するタイムチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の普通図柄の変動パターンに関するフローチャートである。
【図９】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る遊技機の普通図柄の変動パターンに関するタイムチャートである。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機の普通図柄の変動パターンに関するフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１０        パチンコ機（遊技機）
５６        普通電動役物
５６Ｂ      始動口
７６        普通図柄表示ＬＥＤ（普通図柄表示部）
７８        普通図柄作動ゲート
１０２      主制御基板（制御部）
１０２Ａ      ＣＰＵ（演算部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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