(57)【要約】【課題】奥行き感（立体感）のある表示が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、略円筒状の表示面を有し、前記表示面の一部が正面側を向くように配置された表示部と、前記表示部の背面側に設けられ、前記表示面に表示された画像を、正面側から見えるように映す反射部材と、前記表示部の表示を制御する制御部と、を備えることを特徴とする。【選択図】  図２
2008301888.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
略円筒状の表示面を有し、前記表示面の一部が正面側を向くように配置された表示部と、
前記表示部の背面側に設けられ、前記表示面に表示された画像を、正面側から見えるように映す反射部材と、
前記表示部の表示を制御する制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、前記表示面のうち、正面側から直接見える第１領域と、前記反射部材を介して見える第２領域とで、表示内容を相違させることができることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、前記第２領域における表示を、前記第１領域に表示するときの表示に対し、鏡像対称とすることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が流下可能な遊技機であるとともに、
前記表示部と前記反射部材との間を、遊技球が転動可能であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記反射部材において前記表示面を映す面は、前記表示面の軸方向に直交する断面で見たとき、焦点が正面側にある放物線形状を有することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示面は、有機ＥＬパネルから成ることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、有機ＥＬパネル等からなる表示部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機は、遊技領域に、液晶等からなる表示部を有しているが、この表示部を斬新なものとし、装飾性を高めて遊技者の満足度を高める技術が提案されている。例えば、特許文献１では、表示装置（５）の左右近傍に一対の反射部（１００）を配置し、表示装置（５）の表示が反射部（１００）に映されるように構成している。この構成により、装飾領域（演出領域）を横方向に拡大することができる。
【特許文献１】特開２００５−２７９０６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１の技術は、装飾領域（演出領域）を横方向に拡大するだけであり、奥行き感（立体感）のある表示を行うことはできなかった。
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、奥行き感（立体感）のある表示が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（１）請求項１の発明は、
略円筒状の表示面を有し、前記表示面の一部が正面側を向くように配置された表示部と、
前記表示部の背面側に設けられ、前記表示面に表示された画像を、正面側から見えるように映す反射部材と、
前記表示部の表示を制御する制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機を要旨とする。
【０００５】
本発明の遊技機では、表示面の正面側の表示は、遊技者が直接見ることができる。また、表示面のうち、正面側以外の領域（例えば、側面や背面）の表示は、反射部材に映り、その映った表示を遊技者が見ることができる。よって、本発明の遊技機は、表示部に直接表示された表示と、表示部よりも背面側に設けられた反射部材に映った表示との両方を遊技者に見せることができるので、奥行き感（立体感）のある表示を行うことができる。そのことにより、表示が斬新なものとなり、装飾性が高まるので、遊技者の満足度を高めることができる。
（２）請求項２の発明は、
前記制御部は、前記表示面のうち、正面側から直接見える第１領域と、前記反射部材を介して見える第２領域とで、表示内容を相違させることができることを特徴とする請求項１記載の遊技機を要旨とする。
【０００６】
本発明の遊技機は、表示面のうち、第１領域の表示内容と、第２領域の表示内容とを相違させることにより、表示面のうち、正面側から直接見える領域に表示される表示内容と、反射部材上に映る表示内容とを相違させることができ、表示を一層斬新なものにすることができる。
（３）請求項３の発明は、
前記制御部は、前記第２領域における表示を、前記第１領域に表示するときの表示に対し、鏡像対称とすることを特徴とする請求項２記載の遊技機を要旨とする。
【０００７】
本発明の遊技機は、表示面の第２領域における表示を鏡像対称としておくことにより、それが反射部材に映った表示を、本来の表示（第１領域に表示するときと同様の表示）とすることができる。
（４）請求項４の発明は、
遊技球が流下可能な遊技機であるとともに、
前記表示部と前記反射部材との間を、遊技球が転動可能であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機を要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機は、表示部と、反射部材との間に、遊技球を転動させることができるので、表示部と反射部材との距離感を強調し、一層、表示に奥行き感（立体感）を出すことができる。
（５）請求項５の発明は、
前記反射部材において前記表示面を映す面は、前記表示面の軸方向に直交する断面で見たとき、焦点が正面側にある放物線形状を有することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機を要旨とする。
【０００９】
反射部材の形状を上記のようにすることにより、表示面における一層広い領域を、正面側から見えるように、反射部材に映すことができる。
（６）請求項６の発明は、
前記表示面は、有機ＥＬパネルから成ることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機を要旨とする。
【００１０】
有機ＥＬパネルは曲げることが可能であるので、略円筒状の表示面を容易に形成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明を実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１２】
ａ）遊技機１の全体構成
まず、本発明に係る遊技機１の全体構成を図１に基づいて説明する。遊技機１は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠３と、外枠３に開閉可能に取り付けられた内枠５と、内枠５に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤６と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤６上に遊技球８を発射するためのハンドル９と、遊技盤６における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球８（賞品として払い出される遊技球８を賞品球と言う。）を貯留する上受け皿１２と、上受け皿１２から排出される遊技球８を受ける下受け皿１３と、遊技者が操作可能な操作ボタン１５と、内枠５に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板４１とを備えている。
【００１３】
遊技者に対面する遊技盤６は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置２１と、入賞口１７と、普通電動役物１８とを備え、入賞口１７と、普通電動役物１８とから遊技球８が入賞すると共に、特別図柄始動信号を出力する機能を有する始動入賞口２３と、大入賞口２５を備え、大入賞口２５を開放することにより大量の賞品球を提供する機能を有する特別電動役物２４と、大入賞口２５の左側に位置し、遊技球８が入賞する左入賞口２７と、大入賞口２５の右側に位置し、遊技球８が入賞する右入賞口２９と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置３１と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置３３と、遊技球８が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート３５と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置３７と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置３９とを備えている。
【００１４】
また、遊技盤６の左上側には左上スピーカ１１９が設置され、遊技盤６の右上側には右上スピーカ１２９が設置されている。この左上スピーカ１１９と右上スピーカ１２９とは、遊技盤６上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。
【００１５】
また、遊技盤６の左下側には変動時間短縮機能（以降、時短と称す）が作動中（即ち、時短中）かを表示する時短表示ＬＥＤ３２が設置され、遊技盤６の右下側には、大当り遊技の上限ラウンド数が１６ラウンド（１６Ｒ）か１４ラウンド（１４Ｒ）かを表示するラウンド表示ＬＥＤ３４が設置されている。
【００１６】
尚、特別図柄表示装置３１は、７セグメントＬＥＤを１個備えた表示器からなり、７つのセグメントそれぞれの点灯・消灯により１００種類の大当り図柄と、１種類のハズレ図柄とを特別図柄として変動表示する。
【００１７】
ｂ）図柄表示装置２１の構成
次に、図柄表示装置２１について、図２〜図５に基づいて説明する。図柄表示装置２１は、表示部２０１と、筐体２０３と、駆動装置２０５とから構成される。
【００１８】
表示部２０１は、広げた状態では長方形である有機ＥＬディスプレイから成り、図２及び図３に示すように、表示可能な面（表示面）を外側として、円筒状に巻いた状態（図２における実線の状態、図３における点線の状態）をとることができる。このとき、円筒の軸方向は上下方向であり、表示部２０１の、軸方向に平行な端部２０１ａ、２０１ｂは背面側において対向している。また、表示部２０１は、円筒状に巻いた状態から、端部２０１ａ、２０１ｂを外側に広げることで、広がった状態（図２における点線の状態、図３における実線の状態）となる。この広がった状態のとき、表示部２０１を上から見た形状は、略半円状であり、正面側から、表示部２０１の全体を見ることができる。
【００１９】
表示部２０１の端部２０１ａ、２０１ｂは、表示部２０１における他の部分よりも厚くなっており、そこには、上下方向に貫通する接続孔２０２ａ、２０２ｂが形成されている。
【００２０】
筐体２０３は、平坦な床面２０７及び天井面２０９と、側面２１１とから構成され、正面側は開放されている。筐体２０３は、その内部に、表示部２０１を収納している。上記側面２１１は、水平断面で見たとき、放物線形状を有しており、その焦点は、円筒状となったときの表示部２０１の内部に位置する。また、側面２１１は、その内面全体にわたって、鏡面層２１１ａが形成されている。床面２０７には、切り欠き部２０７ａが形成されており、表示部２０１の下端を含む一部は、その切り欠き部２０７ａから筐体２０３の下側に突出している。切り欠き部２０７ａの形状は、表示部２０１が円筒状のときでも、最も広がったときでも、抵触しないだけの大きさを有している。よって、表示部２０１は、床面２０７により、その形状変化を阻害されることがない。天井面２０９には、遊技球８が通過可能な大きさの孔２０９ａが形成されている。遊技盤６を流下する遊技球８は、孔２０９ａから筐体２０３内に入り、筐体２０３内を転動し、切り欠き部２０７ａから排出される。孔２０９ａの前後方向における位置は、表示部２０１と側面２１１との間であるので、孔２０９ａから入った遊技球８の大部分は、表示部２０１と側面２１１との間を転動する。
【００２１】
駆動装置２０５は、筐体２０３の下方に配置されている。駆動装置２０５は、図３に示すように、その上面に、左右一対の駆動片２１３ａ、２１３ｂを備えている。駆動片２１３ａ、２１３ｂは、それぞれ、断面長方形の棒状部材であり、左右方向に移動可能である。駆動片２１３ａ、２１３ｂは、それぞれ、中央よりの端部付近に、上方に突出する接続ピン２１５ａ、２１５ｂを備えており、それら接続ピン２１５ａ、２１５ｂは、それぞれ、表示部２０１の接続孔２０２ａ、２０２ｂに、下側から挿入されている。駆動片２１３ａ、２１３ｂが、それぞれ、中央よりに移動したとき、表示部２０１の端部２０１ａ、２０１ｂが接近するので、表示部２０１は円筒状になる。また、駆動片２１３ａ、２１３ｂが、それぞれ、外側に移動したとき、表示部２０１の端部２０１ａ、２０１ｂは外側に広がるので、表示部２０１は、広げられた形状となる。
【００２２】
なお、駆動片２１３ａは、図示しない付勢部材により、常時、接続ピン２１５ａを回転中心として、反時計方向に回転するように付勢されている。ただし、駆動装置２０５の上面には、方向維持ピン２１７ａが設けられており、図４（ａ）に示すように、駆動片２１３ａが中央寄りにあるときは、方向維持ピン２１７ａにより回転が止められており、駆動片２１３ａは、その長手方向が左右方向となる向きを維持している。駆動片２１３ａが外側に移動し、接続ピン２１５ａの位置が方向維持ピン２１７ａよりも外側になると、方向維持ピン２１７ａは駆動片２１３ａの回転を阻害しないようになるので、駆動片２１３ａは、上述した付勢力により、接続ピン２１５ａを回転中心として、反時計方向に回転する。回転は、駆動片２１３ａの長手方向が、遊技機の前後方向に平行になるまで行われる。同様に、駆動片２１３ｂも、中央寄りにあるときは、方向維持ピン２１７ｂによって、回転が抑えられているが、外側に移動したときは、付勢力により、接続ピン２１５ｂを回転中心として、時計方向に回転し、その長手方向が前後方向に平行となる。このような駆動片２１３ａ、２１３ｂの回転運動により、駆動片２１３ａ、２１３ｂが外側に移動したときでも、それらが駆動装置２０５の左右に突出してしまうことを防止できる。
【００２３】
表示部２０１が円筒状に巻かれているとき、図柄表示装置２１を正面側から見ると、図５（ａ）に示すように、中央に表示部２０１が位置し、その左右両側に、鏡面層２１１ａがある。このとき、表示部２０１のうち、正面側となった一部（以下、「第１領域２１９」とする）のみが直接見えている。表示部２０１のうち、第１領域２１９以外の部分（以下、「第２領域２２１」とする）は、正面側からは直接見えない位置（側面側または背面側）にあるが、第２領域２２１は鏡面層２１１ａに映り、その映った表示を、正面側から見ることができる。また、表示部２０１が広げられているとき、図柄表示装置２１を正面側から見ると、図５（ｂ）に示すように、第１領域２１９の両側に、第２領域２２１が直接見えるようになる。
【００２４】
表示部２０１は、第１領域２１９に、左中右の３つの装飾図柄をそれぞれ独立に変動表示させる。本実施例では、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，「Ｄ」，「Ｅ」の１４種類の装飾図柄が設けられている。尚、これら１４種類の装飾図柄は、全て同色（例えば、青色）で表示される。また、第２領域２２１には、所定の背景表示を行うことができる。
【００２５】
ｃ）遊技機１の電気的構成
次に、遊技機１の電気的構成を図６に基づいて説明する。
遊技機１は、主制御基板４１が備えるメインＣＰＵ４１ａやＲＯＭ４１ｂ，ＲＡＭ４１ｃなどが、以下に説明する構成と共に働いて、始動入賞口（図示略）から入力した特別図柄始動信号に基づいて遊技を司り、特別図柄表示装置（図示略）に特別図柄を表示したり、図柄表示装置２１に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン１５から操作信号を入力したり、特別電動役物を連続作動させたりする様に構成されている。以下に、主制御基板４１の周囲構成を説明する。
【００２６】
主制御基板４１は、電源基板４３から電源の供給を受ける。
電源基板４３は、受電基板５３から電源の供給を受け、受電基板５３はＡＣ２４Ｖ受電端子６７を経由して外部からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける。
【００２７】
また、受電基板５３は遊技球等貸出装置接続端子板５１に接続され、外部から受電したＡＣ２４ボルト電源を供給する。また、この受電基板５３からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける電源基板４３は、発射制御基板４５と、払出制御基板４７とに電源を直接供給し、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に電源を供給する。また、電源基板４３は、機能分離中継端子板５４と、演出制御基板５５とを経由して、演出図柄制御基板５７に電源を供給し、更に演出図柄制御基板５７を経由して、インバータ基板５６に電源を供給する。
【００２８】
これらの構成により、ＡＣ２４ボルト電源から作成した制御用や駆動用の電源が各部に供給される。
また、外部のＡＣ２４ボルト電源に接続される受電基板５３の接地回路７５は、図示しないコンデンサと、図示しない外部のＡＣ２４ボルト電源配線とを経由して、大地に接地されている。
【００２９】
また、受電基板５３の接地回路７５は、遊技機１の接地系統に接続されると共に、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とに接続されている。これにより、遊技機１の接地レベルが統一されるとともに、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とが大地に接地され、これらに誘起した静電気が大地に放電される。
【００３０】
このように電源の供給を受ける主制御基板４１等は、以下のように接続されている。
主制御基板４１は、始動入賞口２３の入賞口１７に入賞した遊技球を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ１（１０９）と、普通電動役物１８に入賞した遊技球を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ２（１１０）と、演出制御基板５５へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板５４と、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板４７と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板５８と、遊技機１の外へ信号線が接続される外部端子板７７と、遊技盤６との間で信号を中継する盤用中継端子板１５９とに接続されている。
【００３１】
ここで、主制御基板４１は、スイッチ１（１０９）、スイッチ２（１１０）との間では、信号の入力機能だけを備え、一方、機能分離中継端子板５４、図柄用中継端子板５８、外部端子板７７との間では、信号の出力機能だけを備え、また、盤用中継端子板１５９、払出制御基板４７との間では、信号の入出力機能を備える。
【００３２】
このように、主制御基板４１に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機１の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。
【００３３】
次に、個々の接続状態を説明する。
主制御基板４１との間で、信号の入出力を行う盤用中継端子板１５９は、普通図柄始動ゲート３５を通過した遊技球を検出して、普通図柄始動信号を出力するスイッチ３（１６１）と、大入賞口２５に入賞した遊技球８を検出して、大入賞口入賞信号を出力するスイッチ４（１６３）と、左入賞口２７に入賞した遊技球８を検出して左入賞信号を出力するスイッチ５（１６５）と、右入賞口２９に入賞した遊技球８を検出して右入賞信号を出力するスイッチ６（１６７）とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。また、盤用中継端子板１５９は、特別電動役物２４の駆動源となるソレノイド１（１８１）と、普通電動役物１８の駆動源となるソレノイド２（１７１）とに接続され、主制御基板４１から出力された駆動信号の中継を行う。
【００３４】
主制御基板４１から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板５８には、特別図柄表示装置３１に駆動電力を供給して、特別図柄の表示を行う特別図柄表示基板６０と、普通図柄表示装置３７に駆動電力を供給して、普通図柄の表示と、普通図柄記憶表示装置３９に駆動電力供給して、普通図柄の保留数の表示とを行う普通図柄表示基板６２と、時短表示ＬＥＤ３２に駆動電力を供給して、時短が作動中かの表示を行う時短表示ＬＥＤ基板６３と、特別図柄記憶表示装置３３に駆動電力を供給して、特別図柄の保留数の表示を行う特別図柄記憶表示基板６４と、ラウンド表示ＬＥＤ３４に駆動電力を供給して、上限ラウンド数が１６Ｒか１４Ｒかの表示を行うラウンド表示ＬＥＤ基板６６とが接続されている。
【００３５】
これらの構成により、主制御基板４１は、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３７と、普通図柄記憶表示装置３９と、特別図柄記憶表示装置３３と、時短表示ＬＥＤ３２と、ラウンド表示ＬＥＤ３４とを、直接駆動して、遊技の結果の表現表示を実行する。
【００３６】
このような遊技の結果の表現とともに、遊技機１は、遊技球８を賞品球として払い出す機能を有するが、以下にその構成を説明する。
遊技球８の払い出しは、主制御基板４１と、この主制御基板４１との間で信号の送受を行う払出制御基板４７とによって実行される。
【００３７】
この払出制御基板４７には、主制御基板４１がこの払出制御基板４７を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ９５と、球計数奥側スイッチ９７と、下受け皿１３が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ１０１と、賞品球として払い出される遊技球８が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ１０３と、ガラス枠開放スイッチ９４とが接続され、これらからの信号が入力される。これらの信号は、図示しない賞球払出制御等によって利用される。
【００３８】
また、払出制御基板４７は、払出装置基板４９と、遊技球等貸出装置接続端子板５１とに接続され、払出装置基板４９に駆動信号を出力して払出モータ９９を制御するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板４７は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。また、払出制御基板４７には、賞球を払い出した旨報知する賞球報知基板９８が接続されている。尚、動作の詳細な説明は省略する。
【００３９】
また、払出制御基板４７は、主制御基板４１からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。
【００４０】
この貸し球の払い出しの信号を出力する遊技球等貸出装置接続端子板５１は、図１に示した上受け皿１２内に収納されている度数表示基板１０７と、周知のプリペイドカードユニット１０５とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、遊技球等貸出装置接続端子板５１は、プリペイドカードユニット１０５からの信号を払出制御基板４７に送ったり、度数表示基板１０７に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。
【００４１】
尚、払出制御基板４７は、外部端子板７７に接続されている。これにより、外部端子板７７は、払出制御基板４７と、払出制御基板４７経由で接続されたガラス枠開放スイッチ９４とから出力された信号を、外部の例えば図示しないホール管理コンピュータに出力することが可能になる。
【００４２】
また、払出制御基板４７に接続され、払出制御基板４７から信号を入力する発射制御基板４５は、遊技球８を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド９３に接続されると共に、発射用中継端子板８１を経由して、発射強度を調節するための発射レバー８３に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ８５と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ８９と、発射ソレノイド９３による発射強度を調節するための発射ボリューム９１と、遊技球８を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド８７とに接続されている。これにより、周知の遊技球８の発射動作が提供される。詳細な動作の説明は省略する。
【００４３】
次に、機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１から信号を入力する演出制御基板５５の機能を、この機能を発揮するために備えられた構成とともに、説明する。
機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１からの信号を入力する演出制御基板５５は、演出図柄制御基板５７を経由して図柄表示装置２１の表示部２０１に接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、表示部２０１が表示する画像や図柄を決定し表示させる。尚、電源基板４３から電源の供給を受けるインバータ基板５６は、図柄表示装置２１に駆動電源を供給する。
【００４４】
また、演出制御基板５５は、モータ駆動回路２２５に制御信号を出力し、モータ駆動回路２２５は、その制御信号に基づいて、図柄表示装置２１の駆動装置２０５を駆動する。
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して枠下ＬＥＤ基板１２１に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９を経由して枠左ＬＥＤ基板１２３と枠右ＬＥＤ基板１２５とに接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤６の周縁部に備えられているＬＥＤ（不図示）を点灯する。
【００４５】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して、遊技盤６の下方に備えられている左上スピーカ１１９に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９と枠右上ＬＥＤ基板１２７とを経由して、遊技盤６の右上側に備えられている右上スピーカ１２９に接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、音楽、音響、アナウンス及び効果音を出力する。
【００４６】
また演出制御基板５５は、中継基板６１を経由して演出ボタン基板１３３に接続されており、この演出ボタン基板１３３に接続された操作ボタン１５が操作されると、その旨を示す操作信号を入力する。
【００４７】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５に接続され、このランプ用中継端子板６５を経由して、センター飾りＬＥＤ基板１（１４１）とセンター飾りＬＥＤ基板２（１４７）とセンター飾りＬＥＤ基板３（１４９）とセンター飾りＬＥＤ基板４（１５１）とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、図柄表示装置２１の周囲を飾るセンター飾りに備えられている図示しないＬＥＤ等を点灯する。
【００４８】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５を経由して、左袖ＬＥＤ基板１５３と右袖ＬＥＤ基板１５５とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、遊技盤６の左右袖部に備えられている図示しないＬＥＤを点灯する。
【００４９】
以上に示した、主制御基板４１と演出制御基板５５との間は、信号ケーブル７２によって接続されており、この信号ケーブル７２によって、主制御基板４１から出力された伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に入力される構成を備えている。
【００５０】
これにより、主制御基板４１から演出制御基板５５へ、伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）とコントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、一方向通信により伝送され、演出制御基板５５から主制御基板４１に対しては、何ら影響を及ぼさない構成を備えている。
【００５１】
この伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とを演出制御基板５５に供給する主制御基板４１は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。
【００５２】
主制御基板４１は、ＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃなどの記憶素子を搭載しており、ＲＡＭ４１ｃには、遊技態様をランダムに設定するための後述する乱数カウンタと、特別図柄遊技の保留数（以降、特別図柄遊技保留数と称す）を示す特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数（以降、スタート回数と称す）を示すスタートカウンタＣ１２と、普通図柄遊技の保留数（以降、普通図柄遊技保留数と称す）を示す普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３とが設けられている。
【００５３】
そして、乱数カウンタとしては、０から７４６の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、７４６に達すると０に置き換えられる）、大当りか否かの抽選に用いられる大当り決定乱数カウンタＣ１と、０から９９の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、９９に達すると０に置き換えられる）、大当り停止用図柄を決定するために用いられる大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２と、０から８８の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、８８に達すると０に置き換えられる）、変動パターンにリーチ変動を含むか否かの抽選に用いられるリーチ決定乱数カウンタＣ３と、０から１３０６の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、１３０６に達すると０に置き換えられる）、変動表示の変動パターンを選択するために用いられる変動パターン選択乱数カウンタＣ４と、０から１００の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、１００に達すると０に置き換えられる）、図柄が大当り図柄で一旦停止した後の再変動（いわゆる再抽選）を行うか否かの抽選に用いられる再変動パターン選択乱数カウンタＣ５と、０から９の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、９に達すると０に置き換えられる）、普通図柄の当り（以降、普通当りとも称す）か否かの抽選に用いられる普通当り決定乱数カウンタＣ６とが設けられている。尚、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。
【００５４】
また、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃには、大当り決定乱数カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する大当り決定乱数記憶バッファＢ１と、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２から取得した乱数を最大４個格納する大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２と、リーチ決定乱数カウンタＣ３から取得した乱数を最大４個格納するリーチ決定乱数記憶バッファＢ３と、変動パターン選択乱数カウンタＣ４から取得した乱数を最大４個格納する変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５から取得した乱数を最大４個格納する再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５と、普通当り決定乱数カウンタＣ６から取得した乱数を最大４個格納する普通当り決定乱数記憶バッファＢ６との領域が設けられている。
【００５５】
また、主制御基板４１のＲＯＭ４１ｂには、変動パターンを決定するための乱数値（変動パターン選択乱数カウンタＣ４から取得した乱数と、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５から取得した乱数）と変動パターンの種類との対応関係が記憶された変動パターンテーブルが各種条件に応じて設けられている。
【００５６】
ｄ）主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理
まず、主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理を、図７〜図９のフローチャートを用いて説明する。
【００５７】
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されている場合に、４ミリ秒毎に実行され、遊技機１が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。
図７におけるＳ１０では、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まず、作業領域が正常であるか否かを判断する。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には、次に、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃの初期化設定処理を行う（Ｓ２０）。その後、Ｓ１１０に移行する。尚、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板４１に電源が投入された直後である。
【００５８】
一方、Ｓ１０にて作業領域が正常であると判断された場合には、次に、演出制御基板５５及び払出制御基板４７へのコマンド、及び外部端子板７７への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し（Ｓ３０）、その後、図示しない入力ポート（入力インターフェース）から入力されたデータ（信号）のチェックを行う入力処理を実行する（Ｓ４０）。更に、入賞球（入賞信号）に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し（Ｓ５０）、その後、スイッチ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する（Ｓ６０）。
【００５９】
次にＳ７０にて、Ｓ６０にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には、Ｓ１１０に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には、Ｓ８０にて、普通図柄の変動・停止に関する制御及び始動入賞口２３の開放の制御を行う普通図柄／始動入賞口処理を実行し、更にＳ９０にて、特別図柄の変動・停止に関する制御と、表示コマンドの作成及び特別電動役物２４の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理を実行する。なお、Ｓ８０〜Ｓ９０の処理については、後に詳述する。
【００６０】
その後Ｓ１００にて、ＬＥＤの制御に関するコマンド、及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、Ｓ１１０に移行する。
その後Ｓ１１０にて、各乱数の取得に用いる乱数カウンタＣ１〜Ｃ６の値を更新する。  
【００６１】
そしてＳ１２０にて、各乱数の取得に用いる乱数カウンタＣ１〜Ｃ６の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後Ｓ１１０に移行し、上述の処理を繰り返す。即ち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、Ｓ１１０及びＳ１２０の処理が繰り返される。
【００６２】
次に、Ｓ８０にて行われる普通図柄／始動入賞口処理を、図８のフローチャートを用いて説明する。
この普通図柄／始動入賞口処理が起動されると、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まずＳ３１０にて、スイッチ３（１６１）が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には（Ｓ３１０）、普通図柄／始動入賞口処理をそのまま一旦終了する。一方、入賞を検出した場合には（Ｓ３１０）、Ｓ３２０に移行する。
【００６３】
そしてＳ３２０にて、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３の値（以降、普通図柄遊技保留数とも称す）が所定普通保留上限値Ｋ２（本実施例では４）に等しいか否かを判断する。即ち、普通図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値Ｋ２に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ３２０）、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値Ｋ２に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ３２０）、Ｓ３３０にて、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３をインクリメントする。
【００６４】
そしてＳ３４０にて、普通当り乱数取得処理を行う。この普通当り乱数取得処理は、普通当り決定乱数カウンタＣ６の値を普通当り決定乱数記憶バッファＢ６に格納する。更にＳ３５０にて、後述のＳ８２０またはＳ８３０でセットまたはクリアされる時短中指示フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。即ち、時短中であるか否かを判断する。ここで、時短中指示フラグＦ１１がセットされていれば、時短中と判断し（Ｓ３５０）、Ｓ３６０にて、時短用普通当り判定処理を行う。この時短用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファＢ６に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された時短用普通当り判定値「１」，「３」，「５」，「７」，「９」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグＦ８をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグＦ８をクリアする。そしてＳ３８０に移行する。
【００６５】
一方、時短中指示フラグＦ１１がセットされていなければ、時短中でないと判断し（Ｓ３５０）、Ｓ３７０にて、通常用普通当り判定処理を行う。この通常用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファＢ６に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された通常用普通当り判定値「７」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグＦ８をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグＦ８をクリアする。そしてＳ３８０に移行する。
【００６６】
そしてＳ３８０に移行すると、普通停止用図柄作成処理を行う。この普通停止用図柄作成処理は、Ｓ３６０またはＳ３７０にて取得した乱数値と抽選結果とに基づいて、停止表示する普通図柄（以降、普通停止用図柄と称す）を設定する。即ち、普通当り判定フラグＦ８がセットされている場合には普通停止用図柄を「７」とし、普通当り判定フラグＦ８がセットされていない場合には、Ｓ３６０またはＳ３７０で取得した乱数値が「Ｎ」であれば、普通停止用図柄を「Ｎ」とする（Ｎ＝０，１，２，・・・，９）。
【００６７】
そしてＳ３９０にて、普通変動表示コマンド作成処理を行う。この普通変動表示コマンド作成処理は、Ｓ３８０で決定された普通停止用図柄で停止表示するように変動表示を行うことを指示する普通変動パターンコマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この普通変動パターンコマンドが普通図柄表示基板６２に送信され、普通図柄表示装置３７は普通図柄の変動表示を開始する。そして普通変動パターンコマンドを作成した後に、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３をデクリメントする。
【００６８】
また普通変動表示コマンド作成処理は、時短中指示フラグＦ１１がセットされている場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された時短用普通図柄変動表示時間（本実施例では、１．５秒）が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成し、時短中指示フラグＦ１１がセットされていない場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された通常用普通図柄変動表示時間（本実施例では、１０秒）が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この普通図柄停止コマンドが普通図柄表示基板６２に送信され、普通図柄表示装置３７は、Ｓ３８０で作成された普通停止用図柄で普通図柄を停止させる。尚、普通図柄が停止表示している時間（確定停止時間）は、本実施例では１秒である。
【００６９】
その後Ｓ４００にて、普通当り判定フラグＦ８がセットされているか否かを判断する。即ち、普通当りであるか否かを判断する。ここで、普通当り判定フラグＦ８がセットされていなければ、「ハズレ」と判断し（Ｓ４００）、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通当り判定フラグＦ８がセットされていれば、「普通当り」と判断し（Ｓ４００）、Ｓ４１０にて、ソレノイド２（１７１）を駆動させることにより普通電動役物１８を動作させて、始動入賞口２３を始動入賞口開放時間（本実施例では、例えば５秒）開放し、Ｓ４２０にて、普通当り判定フラグＦ８をクリアする。そして、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。
【００７０】
次に、Ｓ９０にて行われる特別図柄／特別電動役物処理を、図９のフローチャートを用いて説明する。
この特別図柄／特別電動役物処理が起動されると、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まずＳ５１０にて、始動入賞口２３へ遊技球８が投入された場合の処理である始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、スイッチ１、２が入賞を検出した場合に限り、大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄変動パターン選択用乱数、及び特図大当り変動選択用乱数を取得する処理である。
【００７１】
上記大当り乱数は、大当り決定乱数カウンタＣ１の値を大当り決定乱数記憶バッファＢ１に格納することにより取得される。上記大当り用図柄乱数は、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２の値を大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２に格納することにより取得される。上記リーチ判定用乱数は、リーチ決定乱数カウンタＣ３の値をリーチ決定乱数記憶バッファＢ３に格納することにより取得される。上記特別図柄変動パターン選択用乱数は、変動パターン選択乱数カウンタＣ４の値を変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４に格納することにより取得される。上記特図大当り変動選択用乱数は、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５の値を再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５に格納することにより取得される。
【００７２】
その後Ｓ５２０にて、特別図柄の変動表示を制御する変動表示処理を行う。この変動表示処理は、特別図柄遊技における停止用図柄の決定、及び停止までの変動パターンの決定を行うものである。
【００７３】
上記停止用図柄の決定では、まず、Ｓ５１０で取得した大当り乱数を用いて、大当りかハズレかを判定する。そして、大当りの場合は、Ｓ５１０で取得した大当り用図柄乱数を用いて、複数の大当り停止用図柄を記憶したテーブルの中から、１の大当り停止用図柄を選択する。ハズレの場合は、ハズレ停止用図柄を選択する。
【００７４】
また、上記変動パターンの決定では、Ｓ５１０で取得したリーチ判定用乱数を用いて、リーチとなるか否かを判定する。また、Ｓ５１０で取得した特図大当り変動選択用乱数を用いて、図柄が大当り図柄で一旦停止した後の再変動（いわゆる再抽選）を行うか否かを判定する。そして、それぞれの判定結果の組み合わせごとに用意された、複数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルから、１の変動パターンを選択する。
【００７５】
なお、上述したＳ３０の出力処理にて、上記のようにして決定した停止用図柄及び変動パターンを表すコマンドが、特別図柄表示基板６０と演出制御基板５５とに送信され、特別図柄遊技を行うとき、図柄表示装置２１及び特別図柄表示装置３１は、決められた変動パターンで変動表示された後、決められた停止用図柄にて停止する。なお、図柄表示装置２１の表示態様は後に詳述する。
【００７６】
更にＳ５３０にて、大当り判定において大当りと判定された場合は、特別電動役物２４の動作を制御することにより、所定のラウンド数の大当り遊技を提供する特別電動役物制御処理を行う。
【００７７】
その後Ｓ５４０にて、通常・確変状態設定処理を行う。この通常・確変状態設定処理は、Ｓ５３０による大当り遊技の提供の終了後に、所定の条件により、通常状態、確変状態のいずれかに設定する。確変状態の場合は、大当り判定処理における大当りの確率が高まる。その後、特別図柄／特別電動役物処理を一旦終了する。
【００７８】
ｅ）演出基板５５によって繰り返し実行される制御処理
上述したとおり、主制御基板４４は、Ｓ５２０にて決定した停止用図柄及び変動パターンを表すコマンドを、Ｓ３０の出力処理にて、演出制御基板５５に送信する。
【００７９】
演出基板５５は、特別図柄遊技を行うとき、上記のコマンドに基づき、図柄表示装置２１及び特別図柄表示装置３１を、決められた変動パターンで変動表示させた後、決められた停止用図柄にて停止させる。
【００８０】
特に、図柄表示装置２１の表示について更に詳細に説明する。リーチではない変動パターンで変動表示するとき、及びハズレの停止図柄で停止するときは、図柄表示装置２１の表示部２０１は、図５（ａ）に示すように、円筒状に巻かれた状態となる。このとき、表示部２０１のうち、第１領域２１９のみが、正面側から直接見え、そこに、決められた変動パターンＸが表示される。表示部２０１のうち、第２領域２２１には背景Ｙが表示され、その背景Ｙは、正面側からは直接見えないが、鏡面層２１１ａに映ったものが正面側から見える。すなわち、遊技者から見て、装飾図柄Ｘは表示部２０１に表示されるが、背景Ｙは、表示部２０１よりも背面側にある鏡面層２１１ａに表示される。
【００８１】
一方、リーチである変動パターンで変動表示されるとき、及び大当りの停止図柄で停止するとき、表示部２１は、図５（ｂ）に示すように、広げられた状態となり、第１領域２１９及び第２領域２２１は、ともに、正面側から直接見える。よって、遊技者から見て、装飾図柄Ｘと、背景Ｙとは、いずれも、表示部２０１上に表示される。
【００８２】
ｆ）遊技機１が奏する効果
(i)本実施例の遊技機１は、装飾図柄を、表示部２０１のうち、正面側から直接見える領域（第１領域２１９）に表示するとともに、背景を、表示部２０１よりも背面側にある鏡面層２１１ａに表示することができるので、奥行き感（立体感）のある表示を行うことができる。そのことにより、表示が斬新なものとなり、装飾性が高まるので、遊技者の満足度を高めることができる。
(ii) 本実施例の遊技機１は、表示部２０１のうち、第１領域２１９の表示内容（装飾図柄）と、第２領域２２１の表示内容（背景）とを相違させることができる。表示部２０１が円筒状に巻かれているとき、第１領域２１９は正面側から直接見える領域であり、第２領域２２１は、正面側から直接見えず、鏡面層２１１ａを介して見える領域であるから、上記のように、第１領域２１９の表示内容と、第２領域２２１の表示内容とを相違させることにより、表示部２０１上に直接見える表示内容と、鏡面層２１１ａ上に表示される表示内容とを相違させることができ、表示を一層斬新なものにすることができる。
(iii) 本実施例の遊技機１は、装飾図柄を表示する表示部２０１と、背景を映す鏡面層２１１ａとの間に、遊技球８を転動させることができる。そのことにより、表示部２０１と鏡面層２１１ａとの距離感を強調し、一層、表示に奥行き感（立体感）を出すことができる。
(iv) 本実施例の遊技機１は、表示部２０１の状態を、円筒状に巻いた状態と、広げた状態との間で変化させることができる。表示部２０１が円筒状のときと、広げられたときとでは、上述したとおり、表示の態様が異なるので、例えば、遊技の状態に応じて表示部２０１の状態を変えることで、一層興趣ある表示を行うことができる。
【００８３】
尚、本発明は前記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。
例えば、表示部２０１の第２領域２２１に文字等を表示するとき、本来の表示とは鏡面対称に表示することができる。この場合、第２領域２２１を鏡面層２１１ａに映した表示を遊技者が見ると、本来の表示に見える。
【００８４】
また、表示部２０１の形状（円筒状／広げられた形状）は、所定の遊技態様のときに、繰り返し変化させてもよい。例えば、リーチ状態での変動表示や、大当りの停止図柄が表示されたときに、表示部２０１の形状を、円筒状と広げられた形状との間で繰り返し変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明が適用された遊技機１の正面図である。
【図２】図柄表示装置２１の構成を表す斜視図である。
【図３】図柄表示装置２１の構成を表す平面図である。
【図４】駆動片２１３ａ、２１３ｂの動作を表す説明図であって、（ａ）は駆動片２１３ａ、２１３ｂが中央よりにあるときを表し、（ｂ）は駆動片２１３ａ、２１３ｂが外側に移動したときを表す。
【図５】図柄表示装置２１の構成を表す正面図であり、（ａ）は表示部２０１を円筒状に巻いたときを表し、（ｂ）は表示部２０１を広げたときを表す。
【図６】遊技機１の制御系のブロック図である。
【図７】遊技制御処理を表すフローチャートである。
【図８】普通図柄／始動入賞口処理を表すフローチャートである。
【図９】特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
１・・・遊技機、３・・・外枠、５・・・内枠、６・・・遊技盤、
８・・・遊技球、９・・・ハンドル、１２・・・上受け皿、１３・・・下受け皿、
１５・・・操作ボタン、１７・・・入賞口、１８・・・普通電動役物、
２１・・・図柄表示装置、２３・・・始動入賞口、２４・・・特別電動役物、
２５・・・大入賞口、２７・・・左入賞口、２９・・・右入賞口、
３１・・・特別図柄表示装置、３２・・・時短表示ＬＥＤ、
３３・・・特別図柄記憶表示装置、３４・・・ラウンド表示ＬＥＤ、
３５・・・普通図柄始動ゲート、３７・・・普通図柄表示装置、
３９・・・普通図柄記憶表示装置、４１・・・主制御基板、４１ａ・・・メインＣＰＵ、４１ｂ・・・ＲＯＭ、４１ｃ・・・ＲＡＭ、４３・・・電源基板、
４５・・・発射制御基板、４７・・・払出制御基板、４９・・・払出装置基板、
５１・・・遊技球等貸出装置接続端子板、５３・・・受電基板、
５４・・・機能分離中継端子板、５５・・・演出制御基板、５６・・・インバータ基板、
５７・・・演出図柄制御基板、５８・・・図柄用中継端子板、
５９・・・枠上ＬＥＤ基板、６０・・・特別図柄表示基板、６１・・・中継基板、
６２・・・普通図柄表示基板、６３・・・時短表示ＬＥＤ基板、
６４・・・特別図柄記憶表示基板、６５・・・ランプ用中継端子板、
６６・・・ラウンド表示ＬＥＤ基板、６７・・・ＡＣ２４Ｖ受電端子、
６９・・・タンクレール板金、７１・・・タンク、７２・・・信号ケーブル、
７３・・・上ヒンジ、７５・・・接地回路、７７・・・外部端子板、
８１・・・発射用中継端子板、８３・・・発射レバー、８５・・・タッチセンサ、
８７・・・球送りソレノイド、８９・・・発射停止スイッチ、
９１・・・発射ボリューム、９３・・・発射ソレノイド、
９４・・・ガラス枠開放スイッチ、９５・・・球計数手前側スイッチ、
９７・・・球計数奥側スイッチ、９８・・・賞球報知基板、９９・・・払出モータ、
１０１・・・下受け皿満杯スイッチ、１０３・・・補給球不足スイッチ、
１０５・・・プリペイドカードユニット、１０７・・・度数表示基板、
１０９・・・スイッチ１、１１０・・・スイッチ２、１１７・・・枠左上ＬＥＤ基板、
１１９・・・左上スピーカ、１２１・・・枠下ＬＥＤ基板、
１２３・・・枠左ＬＥＤ基板、１２５・・・枠右ＬＥＤ基板、
１２７・・・枠右上ＬＥＤ基板、１２９・・・右上スピーカ、
１３３・・・演出ボタン基板、１４１・・・センター飾りＬＥＤ基板１、
１４７・・・センター飾りＬＥＤ基板２、１４９・・・センター飾りＬＥＤ基板３、
１５１・・・センター飾りＬＥＤ基板４、１５３・・・左袖ＬＥＤ基板、
１５５・・・右袖ＬＥＤ基板、１５９・・・盤用中継端子板、１６１・・・スイッチ３、１６３・・・スイッチ４、１６５・・・スイッチ５、１６７・・・スイッチ６、
１７１・・・ソレノイド２、１８１・・・ソレノイド１、２０１・・・表示部、
２０１ａ、２０１ｂ・・・端部、２０２ａ、２０２ｂ・・・接続孔、
２０３・・・筐体、２０５・・・駆動装置、２０７・・・床面、２０９・・・天井面、
２１１・・・側面、２１１ａ・・・鏡面層、２１３ａ、２１３ｂ・・・駆動片、
２１５ａ、２１５ｂ・・・接続ピン、２１７ａ、２１７ｂ・・・方向維持ピン、
２１９・・・第１領域、２２１・・・第２領域、２２５・・・モータ駆動回路
【図１】
2008301888.tif 000003
【図２】
2008301888.tif 000004
【図３】
2008301888.tif 000005
【図４】
2008301888.tif 000006
【図５】
2008301888.tif 000007
【図６】
2008301888.tif 000008
【図７】
2008301888.tif 000009
【図８】
2008301888.tif 000010
【図９】
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