(57)【要約】【課題】遊技枠にも表示部が設けられた遊技機において、遊技盤のみを交換することによって機種変更する場合であっても、遊技枠に設けられた表示部を用いた遊技演出の内容を変化させることができるようにする。【解決手段】遊技機１は遊技枠と遊技盤６とを備え、機種変更の際に遊技盤６のみを交換することによって演出内容が変更される。また、遊技機は、遊技盤６側に設けられた盤表示装置９ａと遊技枠側に設けられた前側部表示装置９ｂとの２つの表示装置を備える。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技盤６に固有に用いられる固有画像データを記憶する画像ＲＯＭ１００２を備え、シリアル通信によってＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する。そして、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、受信した固有画像データにもとづいて、遊技盤６に固有に用いられる画像を前側部表示装置９ｂに表示する。【選択図】図３
2008035995.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠と、前記遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および前記板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤と、遊技演出を表示する可変表示手段とを備え、前記遊技盤を交換することによって遊技演出における演出内容を変更可能であるとともに、前記可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示手段は、前記遊技盤に設けられた第１表示部と、前記遊技枠に設けられた第２表示部とを含み、
前記遊技盤に設けられ、前記第１表示部の表示状態を制御する第１表示制御手段が搭載された演出制御基板と、
前記遊技枠に設けられ、前記第２表示部の表示状態を制御する第２表示制御手段が搭載された遊技枠側基板と、
遊技機の遊技演出において前記遊技盤に対応して固有に用いられる固有画像データを記憶する固有画像記憶手段とを備え、
前記第１表示制御手段は、前記固有画像記憶手段が記憶する固有画像データを、前記遊技枠側基板に搭載された第２表示制御手段に送信する固有画像送信手段を含み、
前記第２表示制御手段は、前記固有画像送信手段から受信した固有画像データにもとづいて、遊技機の遊技演出において前記遊技盤に対応して固有に用いられる固有画像を前記第２表示部に表示させる固有画像表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第２表示制御手段は、
遊技盤の種類にかかわらず遊技演出において共通に用いられる共通画像データを記憶する共通画像記憶手段と、
前記共通画像記憶手段が記憶する共通画像データにもとづいて、遊技盤の種類にかかわらず遊技演出において共通画像を第２表示部に表示させる共通画像表示手段とを含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第２表示制御手段は、
共通画像記憶手段が記憶する共通画像データと、固有画像送信手段から受信した固有画像データとにもとづいて、前記共通画像と前記固有画像とを合成した合成画像を生成する画像合成手段と、
前記画像合成手段が合成した合成画像を第２表示部に表示させる合成画像表示手段とを含む
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
第１表示制御手段は、第２表示制御手段とシリアル通信を行う第１シリアル通信回路を内蔵し、
第２表示制御手段は、第１表示制御手段とシリアル通信を行う第２シリアル通信回路を内蔵し、
第１表示制御手段は、前記第１シリアル通信回路を用いたシリアル通信を行うことによって、画像データを第２表示制御手段に送信し、
第２表示制御手段は、前記第２シリアル通信回路を用いたシリアル通信を行うことによって受信した画像データにもとづいて、画像を第２表示部に表示させる
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
第１表示部に画像を表示する処理を実行する画像表示処理部を備え、
第１表示制御手段は、
前記画像表示処理部により読み出された固有画像データを入力する固有画像入力手段を含み、
固有画像送信手段は、前記固有画像入力手段が入力した固有画像データを、遊技枠側基板に搭載された第２表示制御手段に送信する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠と、遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤と、遊技演出を表示する可変表示手段とを備え、遊技盤を交換することによって遊技演出における演出内容を変更可能であるとともに、可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が遊技盤に設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、そのような遊技機では、遊技盤に設けられた可変表示装置に加えて、遊技枠側に設けられた枠側表示器を備えたものがある。例えば、特許文献１には、遊技盤側に設けられた盤表示装置と、遊技機の前側部材（遊技枠側）に設けられた前側部表示装置とを備えた遊技機が記載されている。特許文献１に記載された遊技機は、盤表示装置を制御する盤表示制御用マイクロコンピュータと、前側部表示装置を制御する前側部表示制御用マイクロコンピュータとを備える。また、特許文献１には、各表示制御用マイクロコンピュータが、盤表示装置での表示内容と前側部表示装置での表示内容とを連携して進行させるように表示制御することが記載されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２４２７８５号公報（段落００７５−０１３２、図３−６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技店などにおいて遊技機の機種を交換する場合（例えば、新製品の遊技機に交換する場合）、遊技機全体を交換するのではなく、遊技機の外枠や遊技枠をそのまま残し、板状体とその板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である遊技盤のみを交換することが行われている。この場合に、特許文献１に記載された遊技機において遊技盤のみを交換するようにすると、遊技枠は交換されずにそのまま残されることになり、前側部表示装置を制御する前側部表示制御用マイクロコンピュータもそのまま遊技枠に残されることになる。すると、遊技盤のみを交換しただけでは、遊技機の機種を交換したにもかかわらず、前側部表示装置において交換前に行われていた演出と同様の演出しか交換後も実行できないことになる。そのため、遊技機の機種変更に伴って前側部表示装置を用いて行う遊技演出の内容を変化させることができない。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技枠にも表示部が設けられた遊技機において、遊技盤のみを交換することによって機種変更する場合であっても、遊技枠に設けられた表示部を用いた遊技演出の内容を変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、遊技機の外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠と、遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤（例えば遊技盤６）と、遊技演出を表示する可変表示手段（例えば、盤表示装置９ａ、前側表示装置９ｂ）とを備え、遊技盤を交換することによって遊技演出における演出内容を変更可能であるとともに、可変表示手段に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、可変表示手段は、遊技盤に設けられた第１表示部（例えば、盤表示装置９ａ）と、遊技枠に設けられた第２表示部（例えば、前側部表示装置９ｂ）とを含み、遊技盤に設けられ、第１表示部の表示状態を制御する第１表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）が搭載された演出制御基板（例えば、演出制御基板８０）と、遊技枠に設けられ、第２表示部の表示状態を制御する第２表示制御手段（例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１）が搭載された遊技枠側基板（例えば、ＬＣＤコントロール基板２００）と、遊技機の遊技演出において遊技盤対応してに固有に用いられる固有画像データ（例えば、固有画像データ）を記憶する固有画像記憶手段（例えば、画像ＲＯＭ１００２）とを備え、第１表示制御手段は、固有画像記憶手段が記憶する固有画像データを、遊技枠側基板に搭載された第２表示制御手段に送信する固有画像送信手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８０５，Ｓ８２４，Ｓ１８３９，Ｓ９０４，Ｓ１９０５，Ｓ１９７４，Ｓ９７５を実行する部分）を含み、第２表示制御手段は、固有画像送信手段から受信した固有画像データにもとづいて、遊技機の遊技演出において遊技盤に対応して固有に用いられる固有画像を第２表示部に表示させる固有画像表示手段（例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１におけるステップＳ１７２５，Ｓ１７２９でＶＲＡＭの展開領域に展開した画像データにもとづいてステップＳ１７５１を実行する部分）を含むことを特徴とする。
【００１０】
第２表示制御手段は、遊技盤の種類にかかわらず遊技演出において共通に用いられる共通画像データ（例えば、共通画像データ）を記憶する共通画像記憶手段（例えば、ＲＯＭ２０１２）と、共通画像記憶手段が記憶する共通画像データにもとづいて、遊技盤の種類にかかわらず遊技演出において共通画像を第２表示部に表示させる共通画像表示手段（例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１におけるステップＳ１７３６でＶＲＡＭの展開領域に展開した画像データにもとづいてステップＳ１７５１を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００１１】
第２表示制御手段は、共通画像記憶手段が記憶する共通画像データ（例えば、共通画像データ）と、固有画像送信手段から受信した固有画像データ（例えば、固有画像データ）とにもとづいて、共通画像と固有画像とを合成した合成画像を生成する画像合成手段（例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１におけるステップＳ１７２８を実行する部分）と、画像合成手段が合成した合成画像を第２表示部に表示させる合成画像表示手段（例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１におけるステップＳ１７２９でＶＲＡＭの展開領域に展開した画像データにもとづいてステップＳ１７５１を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００１２】
第１表示制御手段は、第２表示制御手段とシリアル通信を行う第１シリアル通信回路（例えば、シリアル通信回路１００４）を内蔵し、第２表示制御手段は、第１表示制御手段とシリアル通信を行う第２シリアル通信回路（例えば、シリアル通信回路２０１４）を内蔵し、第１表示制御手段は、第１シリアル通信回路を用いたシリアル通信を行うことによって、画像データを第２表示制御手段に送信し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８０５，Ｓ８２４，Ｓ１８３９，Ｓ９０４，Ｓ１９０５，Ｓ１９７４，Ｓ９７５で、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって固有画像データを送信する）、第２表示制御手段は、第２シリアル通信回路を用いたシリアル通信を行うことによって受信した画像データにもとづいて、画像を第２表示部に表示させる（例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、シリアル通信回路２０１４を用いたシリアル通信によって受信した固有画像データにもとづいてステップＳ１７５１を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１３】
遊技機は、第１表示部に画像を表示する処理を実行する画像表示処理部（例えば、ＶＤＰ１０９）を備え、第１表示制御手段は、画像表示処理部により読み出された固有画像データを入力する固有画像入力手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８０４Ａ，Ｓ８２３Ａ，Ｓ１８３８Ａ，Ｓ９０３Ａ，Ｓ１９０４Ａ，Ｓ１９７３Ａ，Ｓ９７４Ａを実行する部分）を含み、固有画像送信手段は、固有画像入力手段が入力した固有画像データを、遊技枠側基板に搭載された第２表示制御手段に送信する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ１８０５Ａ，Ｓ８２４Ａ，Ｓ１８３９Ａ，Ｓ９０４Ａ，Ｓ１９０５Ａ，Ｓ１９７４Ａ，Ｓ９７５Ａを実行する部分）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、遊技機の遊技演出において遊技盤に対応して固有に用いられる固有画像データを記憶する固有画像記憶手段を備え、第１表示制御手段が、固有画像記憶手段が記憶する固有画像データを、遊技枠側基板に搭載された第２表示制御手段に送信する固有画像送信手段を含み、第２表示制御手段が、固有画像送信手段から受信した固有画像データにもとづいて、遊技機の遊技演出において遊技盤に対応して固有に用いられる固有画像を第２表示部に表示させる固有画像表示手段を含むように構成されているので、遊技盤に設けられた第１表示部に加えて、遊技枠に第２表示部が設けられた遊技機において、遊技盤のみを交換することによって機種変更する場合であっても、遊技枠に設けられた第２表示部を用いた遊技演出の内容を変化させることができる。また、遊技盤のみを交換することによって機種変更する場合であっても、交換した遊技機（例えば、新機種の遊技機）の遊技演出において遊技盤に対応して固有に用いられる固有画像を、遊技枠に設けられた第２表示部で表示することができる。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、第２表示制御手段が、遊技盤の種類にかかわらず遊技演出において共通に用いられる共通画像データを記憶する共通画像記憶手段と、共通画像記憶手段が記憶する共通画像データにもとづいて、遊技盤の種類にかかわらず遊技演出において共通画像を第２表示部に表示させる共通画像表示手段とを含むように構成されているので、遊技盤のみを交換することによって機種変更する場合において、遊技盤の種類にかかわらず遊技演出において共通に用いられる共通画像データを遊技盤側の第１表示制御手段が記憶していなくても、遊技盤の種類にかかわらず遊技演出において共通画像を第２表示部に表示させることができる。
【００１６】
請求項３記載の発明によれば、第２表示制御手段が、共通画像記憶手段が記憶する共通画像データと、固有画像送信手段から受信した固有画像データとにもとづいて、共通画像と固有画像とを合成した合成画像を生成する画像合成手段と、画像合成手段が合成した合成画像を第２表示部に表示させる合成画像表示手段とを含むように構成されているので、遊技盤の種類にかかわらず遊技演出において共通に用いられる共通画像と、遊技機の遊技演出において遊技盤に対応して固有に用いられる固有画像とを組み合わせた画像を第２表示部に表示することができ、遊技演出において様々な表示を行うことができる。
【００１７】
請求項４記載の発明によれば、第１表示制御手段が、第１シリアル通信回路を用いたシリアル通信を行うことによって、画像データを第２表示制御手段に送信し、第２表示制御手段が、第２シリアル通信回路を用いたシリアル通信を行うことによって受信した画像データにもとづいて、画像を第２表示部に表示させるように構成されているので、演出制御基板と遊技枠側基板との距離が長く、第１表示制御手段と第２表示制御手段との距離が長い場合であっても、第１表示制御手段と第２表示制御手段との間で通信を行うことができ、第２表示部に画像を表示させることができる。
【００１８】
請求項５記載の発明によれば、第１表示部に画像を表示する処理を実行する画像表示処理部を備え、第１表示制御手段が、画像表示処理部により読み出された固有画像データを入力する固有画像入力手段を含み、固有画像送信手段が、固有画像入力手段が入力した固有画像データを、遊技枠側基板に搭載された第２表示制御手段に送信するように構成されているので、遊技機の遊技演出において遊技盤に対応して固有に用いられる固有画像データを記憶する固有画像記憶手段を第１表示制御手段側に設ける必要をなくすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２０】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、ガラス扉枠２と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する打球供給皿（上皿）３を含む。遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には、所定の画像を表示する液晶表示装置（ＬＣＤ）９ｂが設けられた打球供給皿（上皿）３がある。以下、液晶表示装置９ｂを、後述する可変表示装置９ａと区別して表現する場合に、前側部表示装置９ｂともいう。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２３】
なお、この実施の形態において、遊技機の機種変更（例えば、新機種への変更）を行う場合には、遊技機１全体を交換するのではなく、遊技枠をそのまま残し、遊技盤６のみ交換される。すなわち、この実施の形態では、遊技盤６のみを交換することによって遊技機の機種変更が行われ、遊技演出における演出内容が変更される。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９ａが配置されている。以下、可変表示装置９ａを、前側部表示装置９ｂと区別して表現する場合に、盤表示装置９ａともいう。この実施の形態では、盤表示装置９ａは液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。
【００２５】
この実施の形態では、盤表示装置９ａの３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００２６】
盤表示装置９ａの上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。なお、特別図柄表示器８は、より簡易化した「０」〜「９」などの数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２７】
盤表示装置９ａは、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う盤表示装置９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。なお、前側部表示装置９ｂは、遊技枠側のＬＣＤコントロール基板に搭載されているＬＣＤ制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２８】
盤表示装置９ａの下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、盤表示装置９ａの表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２９】
盤表示装置９ａの下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３０】
始動入賞口１４の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：例えば「−−」以外の「００」〜「９９」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。なお、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りのときには特別図柄表示器８に「４０」〜「７９」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器８に「００」〜「３９」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器８に「００」〜「７９」の図柄を表示させるようにしてもよい。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。また、いわゆる突然確変大当りのときと小当りのときとで特別図柄表示器８に同じ図柄（例えば、「８０」〜「９９」）を表示させるようにしてもよく、異なる図柄を表示させるようにしてもよい。
【００３１】
盤表示装置９ａの真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３３】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３４】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。
【００３５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、盤表示装置９ａにおいて飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００３６】
特別図柄表示器８における特別図柄および盤表示装置９ａの飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態（大当り遊技状態）では、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる。
【００３７】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、盤表示装置９ａにおける飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（例えば「−−」以外の「００」〜「９９」の図柄）が停止表示されるときには、盤表示装置９ａにおいて左中右の飾り図柄が揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」など）で停止表示される。以下、盤表示装置９ａにおいて左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００３８】
盤表示装置９ａにおいて左中右の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が揃った状態（例えば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように飾り図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき（左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき）、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。
【００３９】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、盤表示装置９ａにおいて左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄（特別表示結果）が表示されるというように表現する。
【００４０】
この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するとともに、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する時短状態に移行するように制御する。その場合、確変フラグとは別に時短フラグをセットし、時短フラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。また、突然確変大当りにも制御する場合に、突然確変大当りにすることが事前決定されているときには、高確率状態に移行するだけで時短状態には移行しないように制御してもよい。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態の変化は、時短状態（時短フラグがセットされた状態）に制御されていることにもとづいて実行するようにすればよい。
【００４１】
例えば、確変大当りである場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示装置８や盤表示装置９ａにおける可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００４２】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４３】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００４４】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり（高ベース状態に移行し）大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４５】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４６】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４７】
例えば、盤表示装置９ａにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、盤表示装置９ａにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００４８】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と盤表示装置９ａにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、盤表示装置９ａの背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００４９】
また、この実施の形態では、遊技演出において（例えば、飾り図柄の可変表示中に）予告演出が実行される場合がある。「予告演出」とは、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（盤表示装置９ａにおいて飾り図柄の停止図柄が導出表示される前）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。
【００５０】
図２は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、遊技機の遊技盤６に搭載されている払出制御基板３７、インタフェース基板６６、中継基板７７および演出制御基板８０も示されている。また、図２には、遊技機の遊技枠に搭載されているＬＣＤコントロール基板２００も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動する出力回路５９とが搭載されている。
【００５１】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。さらに、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。
【００５２】
基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６とは、基本回路５３のうち、プログラムに従って動作する中央処理装置（ＲＯＭ５４やＲＡＭ５５などの記憶手段、Ｉ／Ｏポート部５７などを除いた部分）を指し、後述するメイン処理や割込処理（タイマ割込処理）を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とは、基本回路５３のうち、ＣＰＵ５６に加えて、ＲＯＭ５４やＲＡＭ５５などの記憶手段、Ｉ／Ｏポート部５７などを含む部分を指し、各基板（払出制御基板３７や演出制御基板８０）が搭載するマイクロコンピュータと各種データの送受信を行う。
【００５３】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ワークメモリとしての記憶手段であるＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００５４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００５５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の制御基板に供給するようにしてもよい。
【００５７】
さらに、基本回路５３の入力ポートには、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、基本回路５３の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００５８】
クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００５９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する盤表示装置９ａの表示制御や、スピーカ（音出力装置）２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御等を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、盤表示装置９ａの表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、演出制御手段は、演出制御を行う際に、遊技盤６に用いられる固有の画像データ（以下、固有画像データともいう）を、シリアル通信によってコントロール基板２００に送信する制御を行う。また、この実施の形態では、演出制御手段（第１表示制御手段）は、盤表示装置９ａの表示制御、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実現される。
【００６０】
また、この実施の形態では、ＬＣＤコントロール基板２００に搭載されている第２表示制御手段（ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータで実現される。）が、シリアル通信によって演出制御手段からの固有画像データを受信し、受信した固有画像データにもとづいて前側部表示装置９ｂに画像を表示する制御を行う。また、この実施の形態では、第２表示制御手段は、前側部表示装置９ｂの表示制御を行うＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１によって実現される。
【００６１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０およびＬＣＤコントロール基板２００の回路構成例を示すブロック図である。図３において、中継基板７７および演出制御基板８０は、遊技機１の遊技盤６に搭載される。また、ＬＣＤコントロール基板２００は、遊技機１の遊技枠に搭載される。なお、この実施の形態では、１つの制御基板（演出制御基板８０）を用いて、盤表示装置９ａの表示制御や、音出力装置２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う場合を説明するが、複数の制御基板を用いて行ってもよい。例えば、演出制御に関して演出制御基板８０に加えて、各ランプを制御するランプドライバ基板や、音出力装置を制御する音出力基板を設けてもよい。なお、この場合、演出制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に加えて、ランプドライバ基板および音出力基板に搭載される制御用マイクロコンピュータや制御回路によって実現される。また、この実施の形態では、第１表示制御手段は、盤表示装置９ａを制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実現される。
【００６２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１００１、画像ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３およびシリアル通信回路１００４を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭ１００３は外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた盤表示装置９ａの表示制御を行わせる。
【００６３】
画像ＲＯＭ１００２は、遊技盤６に固有に用いられる画像データである固有画像データをあらかじめ記憶している。例えば、画像ＲＯＭ１００２は、遊技演出において盤表示装置９ａを用いて飾り図柄の可変表示を実行したり、盤表示装置９ａや前側部表示装置９ｂを用いてリーチ演出や予告演出を行うための固有画像データを記憶している。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１）は、遊技演出の際に、画像ＲＯＭ１００２から固有画像データを読み出しＶＤＰ１０９に出力することによって、ＶＤＰ１０９に盤表示装置９ａの表示制御を行わせる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、画像ＲＯＭ１００２から読み出した固有画像データを、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信を行うことによって、ＬＣＤコントロール基板２００が搭載するＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する。
【００６４】
なお、本実施の形態では、「マイクロコンピュータが送受信する」等の表現を用いるが、具体的には、例えば、データ送信を行う場合、ＣＰＵがシリアル通信回路の送信データレジスタにデータをセットし、シリアル通信回路が送信データレジスタにセットされたデータを送信する。また、例えば、データ受信を行う場合、受信データがシリアル通信回路の受信データレジスタに書き込まれ、ＣＰＵが受信データレジスタから受信データを読み込む。
【００６５】
この実施の形態では、「演出制御用マイクロコンピュータ１００が固有画像データを送信する」という場合、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットし、シリアル通信回路１００４が送信データレジスタにセットされた固有画像データを送信する。
【００６６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００６８】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、ボタンランプ１３０などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７０】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ３５２および音声合成ＩＣ１７３との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００７１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（画像ＲＯＭ）１００２から必要なデータ（固有画像データ）を読み出す。キャラクタＲＯＭ１００２は、盤表示装置９ａに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納している。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭ１００２から読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて盤表示装置９ａの表示制御を実行する。
【００７２】
この実施の形態では、盤表示装置９ａの表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰ１０９側には、ＶＲＡＭ１０９１が設けられている。例えば、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭ１０９１は、ＶＤＰ１０９によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ１０９１内の画像データを盤表示装置９ａに出力する。
【００７３】
ＬＣＤコントロール基板２００は、ＬＣＤコントロールＣＰＵ２０１１、ＲＯＭ２０１２、ＤＲＡＭ２０１３およびシリアル通信回路２０１４を含むＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１を搭載している。なお、ＤＲＡＭ２０１３は外付けであってもよい。ＬＣＤコントロール基板２００において、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、内蔵または外付けのＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、ＬＣＤを用いた前側部表示装置９ｂの表示制御を行う。
【００７４】
ＲＯＭ２０１２は、遊技機の機種（具体的には遊技盤６）が異なっても遊技演出において共通に用いられる画像データである共通画像データをあらかじめ記憶している。例えば、ＲＯＭ２０１２は、遊技機の各機種で共通に用いられる文字列「フィーバー！」を表示するための画像データを共通画像データとして記憶している。この実施の形態では、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１（具体的には、ＬＣＤコントロールＣＰＵ２０１１）は、ＲＯＭ２０１２から共通画像データを読み出し、読み出した共通画像データにもとづいて、遊技機の機種が異なっても遊技演出において共通に用いられる画像（例えば、文字列「フィーバー！」を含む画像）を前側部表示装置９ｂに表示する。また、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、シリアル通信回路２０１４を用いたシリアル通信を行うことによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００から固有画像データを受信する。そして、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、受信した固有画像データにもとづいて、遊技盤６で固有に用いられる画像を前側部表示装置９ｂに表示する。なお、ＤＲＡＭ２０１３にはＶＲＡＭ（ＬＣＤコントロールＣＰＵ２０１１によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリ）がマッピングされており、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、ＶＲＡＭ内の画像データを前側部表示装置９ｂに出力する。
【００７５】
なお、この実施の形態では、「ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１が固有画像データを受信する」という場合、具体的には、受信データ（固有画像データ）がシリアル通信回路２０１４の受信データレジスタに書き込まれ、ＬＣＤコントロールＣＰＵ２０１１が受信データレジスタから固有画像データを読み込む。
【００７６】
次に遊技機の動作について説明する。図４および図５は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００７８】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。ステップＳ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【００７９】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【００８０】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（ステップＳ５）。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、ステップＳ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することによりＣＰＵ５６は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【００８１】
電源断信号がオン状態である場合には、ＣＰＵ５６は、所定期間（例えば、０．１秒）の遅延時間の後に（ステップＳ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【００８２】
なお、電源断信号がオフ状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【００８４】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００８５】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【００８６】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【００８７】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【００８８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、ステップＳ１５に移行する。
【００９０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９１】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、盤表示装置９ａに表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【００９３】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９４】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値決定用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。
【００９５】
なお、表示図柄乱数とは、特別図柄表示器８の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示図柄乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【００９６】
また、初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値決定用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている盤表示装置９ａ、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９７】
なお、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２５，Ｓ２６でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示図柄乱数や初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００９８】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチ９２１をオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【００９９】
次に、遊技制御処理について説明する。図６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８や、普通図柄表示器１０、状態表示灯などの各種表示器へのＤＧ信号の出力やクリアを行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞を検出したことを報知する異常入賞報知処理を実行する（ステップＳ２３）。具体的には、後述する特別図柄プロセス処理において大入賞口を開放する前である（具体的には、後述するステップＳ３００〜Ｓ３０３の処理の段階である）にもかかわらず、カウントスイッチ２３のオンを検出した場合に、大入賞口への異常入賞を検出したと判定し報知する制御を行う。
【０１０１】
次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（乱数更新処理：ステップＳ２４）。また、ＣＰＵ５６は、初期値決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値決定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示図柄乱数更新処理：ステップＳ２６）。
【０１０２】
乱数更新処理、初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理を行うと、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０１０４】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、小当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数コマンド等の払出指令コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示す賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０６】
また、ＣＰＵ５６は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート２のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：ソレノイド出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３４）。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。
【０１０９】
さらに、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３７）。この場合、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）である場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯１の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。また、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯２の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。
【０１１０】
この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことにもとづいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、ステップＳ２１〜Ｓ３７の処理（ステップＳ３０およびＳ３２を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０１１１】
その後、ＣＰＵ５６は、割込許可状態に設定し（ステップＳ３８）、処理を終了する。
【０１１２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１１３】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して盤表示装置９ａの表示制御を実行する。さらに、盤表示装置９ａに表示する左中右の飾り図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ表示図柄決定用乱数や、盤表示装置９ａに表示する飾り図柄の大当り図柄を決定するための大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１１４】
図８は、メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０１１５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で盤表示装置９ａにおける飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０１１６】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、飾り図柄の変動時間を計測するための変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０１１７】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０１１８】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンドを受信したことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。なお、飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。
【０１１９】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
【０１２０】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１２１】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０１２２】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。
【０１２３】
図９は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０１２４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０１２５】
図９に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０１２６】
図１０は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ１８０１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ１８０２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ１８０３）。
【０１２７】
変動パターン受信フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、画像ＲＯＭ１００２から遊技説明用の固有画像データ（例えば、遊技機１の操作方法や遊技の見所などの説明文を含む画像を表示するための画像データ）を読み出す（ステップＳ１８０４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、読み出した遊技説明用の固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ１８０５）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数（本例では、受信データレジスタに設定可能なビット数と同じ数）に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０１２８】
すなわち、ステップＳ１８０１でＮと判定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しておらず飾り図柄の変動や大当り遊技が行われない場合であるので、飾り図柄の変動や大当り遊技が行われていない時間を利用して、遊技説明用の固有画像データをＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信することによって、遊技枠側の前側部表示装置９ｂに遊技説明用の画像を表示させるように制御する。
【０１２９】
なお、遊技説明用の固有画像データではなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８０４において、例えば、リーチ紹介用の固有画像データ（遊技におけるリーチ態様の説明文を含む画像を表示するための画像データ）を画像ＲＯＭ１００２から抽出してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、キャラクタ紹介用の固有画像データ（遊技演出に登場するキャラクタの説明文を含む画像を表示するための画像データ）を画像ＲＯＭ１００２から抽出してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、予告紹介用の固有画像データ（遊技における予告演出の説明文を含む画像を表示するための画像データ）を画像ＲＯＭ１００２から抽出してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８０５において、リーチ紹介用やキャラクタ紹介用、予告紹介用の固有画像データを、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信してもよい。
【０１３０】
図１１は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、使用する飾り図柄の変動パターン（受信した変動パターンコマンドで指定されている変動パターン）に応じて、プロセスデータを選択する(ステップＳ８２１）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドでリーチ演出や予告演出を含む変動パターンが指定されていた場合には、リーチ演出や予告演出を含むプロセスデータを選択する。
【０１３１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１）に従って、画像ＲＯＭ１００２から固有画像データ（例えば、飾り図柄の可変表示に対応して前側部表示装置９ｂで表示させる画像の画像データ）を読み出す（ステップＳ８２３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、読み出した固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ８２４）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０１３２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（盤表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２５）。例えば、盤表示装置９ａにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１）に従って画像ＲＯＭ１００２から固有画像データを読み出し、読み出した固有画像データをＶＤＰ１０９に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１３３】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートする（ステップＳ８２６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する（ステップＳ８２７）。
【０１３４】
図１２は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を決定済みであることを示す図柄決定済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３０）。セットされていれば、ステップＳ１８３３に移行する。
【０１３５】
図柄決定済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を決定するための図柄決定用乱数（具体的には、はずれ表示図柄決定用乱数または大当り表示図柄決定用乱数）を抽出し、抽出した図柄決定用乱数の値にもとづいて、左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８３１）。ステップＳ１８３１では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からはずれを指定する表示結果コマンドを受信している場合には、はずれ表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出したはずれ表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から大当りを指定する表示結果コマンドを受信している場合には、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄（例えば、左中右の図柄が同一の図柄で揃うように）を決定する。
【０１３６】
また、大当りのうち確変大当りが指定されている場合には飾り図柄の停止図柄として確変図柄を決定するようにし、通常大当りが指定されている場合には飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用テーブルとして、確変時大当り図柄決定用テーブルと通常時大当り図柄決定用テーブルをと備える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りを指定する表示結果コマンドを受信している場合には確変時大当り図柄決定用テーブルを選択し、選択した確変時大当り図柄決定用テーブルにもとづて飾り図柄の停止図柄として確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように）を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りを指定する表示結果コマンドを受信している場合には通常時大当り図柄決定用テーブルを選択し、選択した通常時大当り図柄決定用テーブルにもとづて飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように）を決定する。
【０１３７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８３２）。そして、ステップＳ１８３３に移行する。
【０１３８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ１８３３）。受信していたら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ１８３５）。飾り図柄停止指定コマンドを受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ１８３４）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ１８３５）。
【０１３９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の変動時間が経過したことにもとづいて飾り図柄変動停止処理に移行し、飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄停止指定コマンド（確定コマンド）を受信すると、所定の変動時間が経過したと判断し、飾り図柄変動停止処理に移行する。また、飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、所定の変動時間が経過したと判断し、飾り図柄変動停止処理に移行する。
【０１４０】
なお、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことのいずれか一方のみを監視して飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示するようにしてもよい。また、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことのみを監視して飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する場合、変動時間がタイムアウトしても飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動表示を完全には停止させないようにし、飾り図柄を揺れ表示したり、飾り図柄を少し拡大縮小する表示を繰り返したりしてもよい。
【０１４１】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ１８３６）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ１８３７）。
【０１４２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、画像ＲＯＭ１００２から固有画像データ（例えば、飾り図柄の可変表示に対応して前側部表示装置９ｂで表示させる画像の画像データ）を読み出す（ステップＳ１８３８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、読み出した固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ１８３９）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０１４３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（盤表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１８４０）。例えば、盤表示装置９ａにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って画像ＲＯＭ１００２から固有画像データを読み出し、読み出した固有画像データをＶＤＰ１０９に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１４４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１８４１）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１８４２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８４３）。
【０１４５】
具体的には、ステップＳ１８４０において、プロセスデータｎの内容に従って演出装置の制御が実行されることによって、盤表示装置９ａにおいて飾り図柄の変動表示が実行されることになる。また、ステップＳ１８３９において送信された固有画像データにもとづいてＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１によって前側部表示装置９ｂの制御が実行されることによって、前側部表示装置９ｂにおいて飾り図柄の可変表示に対応した画像が表示されることになる。この場合、例えば、飾り図柄の可変表示に対応して、前側部表示装置９ｂに所定のキャラクタが表示されたり、飾り図柄に対応する図柄が表示される。
【０１４６】
図１３は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８７０）。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８７６に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ１８７５で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップＳ１８７７で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップＳ１８７０で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ１８７１の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップＳ１８７６に移行する。
【０１４７】
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、記憶されている停止図柄を停止表示させる制御を行う（ステップＳ１８７１）。
【０１４８】
そして、ステップＳ１８７１で大当り図柄を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ１８７２のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグ（例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ）をリセットし（ステップＳ１８７３）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ１８７４）。
【０１４９】
ステップＳ１８７１で大当り図柄を表示する場合には（ステップＳ１８７２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ１８７５）、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ１８７６）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドを受信したか否かを確認する。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ１８７６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ１８７７）、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１８７８）。
【０１５０】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１８７９）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ１８８０）。
【０１５１】
図１４は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９０２）。
【０１５２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、画像ＲＯＭ１００２から固有画像データ（例えば、盤表示装置９ａにおける大当り演出に対応して前側部表示装置９ｂで表示させる画像の画像データ）を読み出す（ステップＳ９０３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、読み出した固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ９０４）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０１５３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（盤表示装置９ａ、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０５）。例えば、盤表示装置９ａにおいて大当り演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って画像ＲＯＭ１００２から固有画像データを読み出し、読み出した固有画像データをＶＤＰ１０９に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。この場合、例えば、盤表示装置９ａにおいて大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０１５４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０８）。
【０１５５】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０９）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９１０）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９１１）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１２）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１３）。
【０１５６】
図１５は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０２）。
【０１５７】
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ１９０２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ１９０３）。
【０１５８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、画像ＲＯＭ１００２から固有画像データ（例えば、盤表示装置９ａにおけるラウンド中演出に対応して前側部表示装置９ｂで表示させる画像の画像データ）を読み出す（ステップＳ１９０４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、読み出した固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ１９０５）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０１５９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（盤表示装置９ａ、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９０６）。例えば、盤表示装置９ａにおいてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って画像ＲＯＭ１００２から固有画像データを読み出し、読み出した固有画像データをＶＤＰ１０９に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１６０】
この場合、例えば、盤表示装置９ａにおいて大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、ステップＳ１９０５において送信された固有画像データにもとづいてＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１によって前側部表示装置９ｂの制御が実行されることによって、前側部表示装置９ｂにおいてラウンド中演出に対応した画像が表示されることになる。この場合、例えば、ラウンド中演出に対応して、前側部表示装置９ｂにおいて大当り表示図柄が表示されたり、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどが表示される。
【０１６１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０７）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０８）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０９）。
【０１６２】
ステップＳ１９０２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ１９１０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ１９１１）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１２）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９１３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１４）。
【０１６３】
ステップＳ１９０１においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ１９０１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からエンディングコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したエンディングコマンドに応じてエンディング演出を選択する（ステップＳ１９１５）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ１９１６）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１７）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９１８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１９）。
【０１６４】
図１６は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ１９７２）。
【０１６５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、画像ＲＯＭ１００２から固有画像データ（例えば、盤表示装置９ａにおけるインターバル演出に対応して前側部表示装置９ｂで表示させる画像の画像データ）を読み出す（ステップＳ１９７３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、読み出した固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ１９７４）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０１６６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（盤表示装置９ａ、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９７５）。例えば、盤表示装置９ａにおいてインターバル演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って画像ＲＯＭ１００２から固有画像データを読み出し、読み出した固有画像データをＶＤＰ１０９に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１６７】
この場合、例えば、盤表示装置９ａにおいて大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、ステップＳ１９７４において送信された固有画像データにもとづいてＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１によって前側部表示装置９ｂの制御が実行されることによって、前側部表示装置９ｂにおいてインターバル演出に対応した画像が表示されることになる。この場合、例えば、インターバル演出に対応して、前側部表示装置９ｂにおいて大当り表示図柄が表示されたり、所定のキャラクタなどが表示される。
【０１６８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９７６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９７７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９７８）。
【０１６９】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９７１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１９７９）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９８０）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９８１）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９８２）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９８３）。
【０１７０】
図１７は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算するとともに（ステップＳ９７１）、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７２）。
【０１７１】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ９７２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９７３）。
【０１７２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、画像ＲＯＭ１００２から固有画像データ（例えば、盤表示装置９ａにおけるエンディング演出に対応して前側部表示装置９ｂで表示させる画像の画像データ）を読み出す（ステップＳ９７４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、読み出した固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ９７５）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０１７３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（盤表示装置９ａ、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７６）。例えば、盤表示装置９ａにおいてエンディング演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って画像ＲＯＭ１００２から固有画像データを読み出し、読み出した固有画像データをＶＤＰ１０９に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１７４】
この場合、例えば、大当りが終了することを表示したり、盤表示装置９ａの表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね！」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する。また、ステップＳ９７５において送信された固有画像データにもとづいてＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１によって前側部表示装置９ｂの制御が実行されることによって、前側部表示装置９ｂにおいてエンディング演出に対応した画像が表示されることになる。この場合、例えば、エンディング演出に対応して、前側部表示装置９ｂにおいて所定のキャラクタが表示されたり、「またね！」などの文章が表示される。
【０１７５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７７）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７８）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７９）。
【０１７６】
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ９７２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグ（例えば、確変大当りであることを示すフラグや、通常大当りであることを示すフラグ）をリセットし（ステップＳ９８０）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９８１）。
【０１７７】
次に、遊技演出で用いられる画像データのデータ構造について説明する。図１８は、遊技演出で使用される画像データのデータ構造の一例を示す説明図である。この画像データは、本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備える画像ＲＯＭ１００２に格納されている。遊技演出で使用される画像データは、本例では、ＭＰＥＧ２と呼ばれる符号化技術によりデータ圧縮された状態で、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備える画像ＲＯＭ１００２に格納されている。
【０１７８】
本例では、画像データに基づく画像演出が複数種類予め用意されている。すなわち、複数種類の画像データが予め用意されて画像ＲＯＭ１００２に格納されている。なお、この例では、大当り遊技演出時に使用される画像データ、リーチ演出時に使用される画像データなど、使用される演出毎に区別されて画像ＲＯＭ１００２に格納されている。そして、例えば画像演出を実行するときに、例えば乱数などを利用して使用する画像データが選択され、選択された画像データに基づく画像演出が実行される。
【０１７９】
図１８に示すように、画像データは、シーケンスと呼ばれるストリームデータによって構成される。シーケンスは、画像の大きさを示す情報などのシーケンス全体に関連する情報が含まれているシーケンスヘッダで始まり、シーケンスエンドで終了する。このシーケンスは、例えば、画像による１単位の遊技演出を実現するためのビデオプログラム全体の符号化データによって構成されている。すなわち、本例では、画像による遊技演出の種類毎に予めシーケンスが用意され、画像による遊技演出を実行するための画像データは、１つのシーケンスによって構成されている。シーケンスは、ＭＰＥＧ２機能拡張情報と、少なくとも１つのＧＯＰ（Group Of Picture）とを含む。シーケンスに含まれているＭＰＥＧ２機能拡張情報は、ＭＰＥＧ２に準拠した符号化データであることを示す情報などの各種の情報を含む。
【０１８０】
各ＧＯＰは、ＧＯＰヘッダと、Ｉピクチャ、Ｐピクチャ、Ｂピクチャのうち少なくとも１つのピクチャとを含む。ここで、Ｉピクチャは、フレーム内符号化によって符号化されているピクチャである。Ｐピクチャは、過去のフレームのみを用いて前方向の動き補償予測を行うピクチャである。Ｂピクチャは、過去及び未来の両方のフレームを用いて双方向の動き補償予測を行うピクチャである。
【０１８１】
各ピクチャは、ピクチャヘッダと、ＭＰＥＧ２機能拡張情報と、少なくとも１つのスライスとを含む。ピクチャヘッダには、Ｉピクチャ、Ｐピクチャ、Ｂピクチャのいずれかを識別するための情報や、各ピクチャの表示順序を指定する情報などが含まれている。ピクチャに含まれているＭＰＥＧ２機能拡張情報には、例えば、フレーム構造やフィールド構造を設定するための情報などが含まれる。また、固有画像データとしてのピクチャに含まれているＭＰＥＧ２機能拡張情報には、例えば、後述するように、その固有画像データが共通画像データとの合成対象の画像データであることを設定するための情報が含まれている。スライスは、分割フレーム内符号化を実現するためにピクチャが細分化された１つの単位を意味する。
【０１８２】
各スライスは、スライス情報と、少なくとも１つのマクロブロックとを含む。スライス情報は、スライス内で使用される符号化情報が含まれている。符号化情報には、例えば、量子化特性を示す情報が該当する。
【０１８３】
各マクロブロックは、マクロブロック情報と、複数のブロックとを含む。１つのマクロブロックには、例えば、４個の輝度信号ブロックと、２個（Cr信号、Cb信号各１個）の色差信号ブロックとが含まれる。マクロブロック情報には、マクロブロック単位で符号化制御を行うための情報などが含まれる。各ブロックは、輝度信号、Cr信号、Cb信号のいずれかのＤＣＴ（離散コサイン変換）係数データ（離散コサイン変換によって得られる係数群）から構成される。なお、各ブロックは、ＥＯＢ（End Of  Block）コードで終了する。
【０１８４】
次に、演出制御基板１００に搭載されているＶＤＰ１０９の動作について説明する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１００１からの指示に従って、演出制御用ＣＰＵ１００１から入力した固有画像データを用いて各種の演出を実行する機能を有している。
【０１８５】
図１９は、ＶＤＰ１０９が実行する復号化処理の例を示すフローチャートである。復号化処理において、ＶＤＰ１０９は、まず、演出制御用ＣＰＵ１００１から画像データを入力する（ステップＳ１２０１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１００１によって画像ＲＯＭ１００２から固有画像データが読み出され出力されると（ステップＳ８２５，Ｓ１８４０，Ｓ９０５，Ｓ１９０６，Ｓ１９７５，Ｓ９７６参照）、ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１００１から固有画像データを入力する。画像データ（ピクチャデータ）は、画像データにて配列されている順番に従って再生することができるような順番で演出制御用ＣＰＵ１００１によって読み出され、ＶＤＰ１０９に出力される。
【０１８６】
次いで、ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１００１から入力した画像データを復号化し（ステップＳ１２０２）、復号化した画像データをＶＲＡＭ１０９１に設けられた復号化データ格納領域の展開領域に展開する（ステップＳ１２０３）。この場合、ＶＤＰ１０９は、展開領域指定ポインタが指す復号化データ格納領域の展開領域に、復号化した画像データをフレーム単位で展開する。なお、復号化を行うときには、ＶＤＰ１０９は、対象となる画像データ（ピクチャデータ）がＩピクチャデータであるか、Ｐピクチャデータであるか、Ｂピクチャデータであるかに応じた復号化処理を実行する。
【０１８７】
そして、ＶＤＰ１０９は、展開領域指定ポインタが次に使用される展開領域を指すようにしておくために、展開領域指定ポインタの値を更新する（ステップＳ１２０４）。
【０１８８】
なお、展開領域指定ポインタは、例えばＶＲＡＭ１０９１の所定の領域に設けられ、復号化した画像データを展開する展開領域を指すポインタである。例えば、復号化データ格納領域に展開領域０から展開領域１１までの１２個の展開領域が設けられている場合には、展開領域指定ポインタは、０〜１１までの範囲の値をとる。そして、ステップＳ１２０４にて、展開領域指定ポインタの値が、復号化された画像データが再生される順番で復号化データ格納領域に展開されるような値に更新される。そして、ＶＤＰ１０９によって、次回の復号化処理のステップＳ１２０３にて、展開領域指定ポインタの値と同一の値が設定されている展開領域が画像データを展開あるいは設定する領域として選択される。
【０１８９】
図２０は、ＶＤＰ１０９が実行する画像再生処理の例を示すフローチャートである。画像再生処理において、ＶＤＰ１０９は、再生領域指定ポインタが指す復号化データ格納領域の展開領域に展開されているフレームデータを用いて、盤表示装置９ａに画像を表示する（ステップＳ１２２１）。
【０１９０】
そして、ＶＤＰ１０９は、再生領域指定ポインタが次に使用される展開領域を指すようにしておくために、再生領域指定ポインタの値を更新する（ステップＳ１２２２）。
【０１９１】
再生領域指定ポインタは、例えばＶＲＡＭ１０９１の所定の領域に設けられ、画像再生を行うために次に用いられる画像データが展開されている展開領域を指すポインタである。例えば、復号化データ格納領域に展開領域０から展開領域１１までの１２個の展開領域が設けられている場合には、再生領域指定ポインタは、０〜１１までの範囲の値をとり、ステップＳ１２２２にて再生領域指定ポインタの値が１加算されるように構成される。なお、再生領域指定ポインタの値が１２となった場合には０に戻される。そして、ＶＤＰ１０９によって、ステップＳ１２２１にて、再生領域指定ポインタの値と同一の値が設定されている展開領域が、画像再生のために次に使用する画像データが格納されている領域として選択される。
【０１９２】
なお、上述した画像再生処理は、例えば、上述した復号化処理のあとに続けて実行される。この復号化処理及び画像再生処理は、画像による遊技演出が行われるときに呼び出されて（例えば、演出制御プロセス処理のステップＳ８２５，Ｓ１８４０，Ｓ９０５，Ｓ１９０６，Ｓ１９７５，Ｓ９７６でコールされる）繰り返し実行される。復号化処理及び画像再生処理が繰り返し実行されることで、盤表示装置９ａの画面上に、圧縮されている画像データに基づく画像が表示され、例えば可変表示演出、リーチ演出、予告演出などの各種の遊技演出が実行される。
【０１９３】
次に、第２表示制御手段（ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１）の動作を説明する。図２１は、ＬＣＤコントロール基板２００に搭載されているＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ１７０１）。その後、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ１７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ１７０３）、以下の前側部表示装置９ｂの画像表示の制御処理を実行する。
【０１９４】
ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００から固有画像データを受信する画像受信処理を実行する（ステップＳ１７０４）。画像受信処理では、固有画像データを受信した場合には、受信データを復号化するとともに、受信した固有画像データが合成対象の画像データであるか否かを確認する。合成対象の画像データである場合には、受信した固有画像データを共通画像データと合成しＶＲＡＭの展開領域に展開する。合成対象の画像データでなければ、受信した固有画像データをそのままＶＲＡＭの展開領域に展開する。また、固有画像データを所定時間にわたって受信できなかった場合には、共通画像データを復号化しそのままＶＲＡＭの展開領域に展開する。
【０１９５】
次いで、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、ＶＲＡＭに展開されている画像データにもとづいて画像を前側部表示装置９ｂに表示する画像表示処理（ステップＳ１７０５）を実行する。その後、ステップＳ１７０２に移行する。
【０１９６】
図２２は、メイン処理における画像受信処理（ステップＳ１７０４）の一例を示すフローチャートである。画像受信処理では、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、まず、シリアル通信回路２０１４を用いたシリアル通信によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００から固有画像データを受信したか否かを確認する（ステップＳ１７２１）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって固有画像データが送信されると、受信データ（固有画像データ）がシリアル通信回路２０１４の受信データレジスタに書き込まれる。なお、この場合、受信データレジスタに設定可能なビット数（本例では、送信データレジスタに設定可能なビット数と同じ数）に応じた単位で受信データレジスタにデータがセットされる。そして、ＬＣＤコントロールＣＰＵ２０１１が受信データレジスタから固有画像データを読み込む。受信データレジスタから固有画像データを読み込むと、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、固有画像データを受信したと判断し、固有画像データを受信したことを示す固有画像受信フラグをセットする。
【０１９７】
固有画像データを受信した場合には、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、受信した固有画像データを復号化し（ステップＳ１７２２）、復号化した固有画像データをＤＲＡＭ２０１３に格納する（ステップＳ１７２３）。
【０１９８】
次いで、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、復号化した固有画像データが合成対象の画像データであるか否かを確認する（ステップＳ１７２４）。この実施の形態では、例えば、その固有画像データが共通画像データとの合成対象の画像データであるか否かを示す情報が、あらかじめ各ピクチャのＭＰＥＧ２機能拡張情報に格納されている。ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、各ピクチャのＭＰＥＧ２機能拡張情報を確認することによって、復号化した固有画像データが合成対象の画像データであるか否かを判定することができる。
【０１９９】
合成対象の画像データでなければ、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、復号化した固有画像データをＶＲＡＭ（ＤＲＡＭ２０１３）に設けられた復号化データ格納領域の展開領域に展開する（ステップＳ１７２５）。この場合、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、展開領域指定ポインタが指す復号化データ格納領域の展開領域に、復号化した固有画像データをフレーム単位で展開する。なお、復号化を行うときには、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、対象となる固有画像データ（ピクチャデータ）がＩピクチャデータであるか、Ｐピクチャデータであるか、Ｂピクチャデータであるかに応じた復号化処理を実行する。
【０２００】
そして、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、展開領域指定ポインタが次に使用される展開領域を指すようにしておくために、展開領域指定ポインタの値を更新する（ステップＳ１７３０）。
【０２０１】
なお、展開領域指定ポインタは、例えばＶＲＡＭ（ＤＲＡＭ２０１３）の所定の領域に設けられ、復号化した画像データを展開する展開領域を指すポインタである。例えば、復号化データ格納領域に展開領域０から展開領域１１までの１２個の展開領域が設けられている場合には、展開領域指定ポインタは、０〜１１までの範囲の値をとる。そして、ステップＳ１７３０にて、展開領域指定ポインタの値が、復号化された画像データが再生される順番で復号化データ格納領域に展開されるような値に更新される。そして、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１によって、次回の画像受信処理のステップＳ１７２５または後述するステップＳ１７２９，Ｓ１７３６にて、展開領域指定ポインタの値と同一の値が設定されている展開領域が画像データを展開あるいは設定する領域として選択される。
【０２０２】
合成対象の画像データであった場合には、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、ＲＯＭ２０１２から共通画像データを読み出し（ステップＳ１７２６）、読み出した共通画像データを復号化する（ステップＳ１７２７）。次いで、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、復号化した共通画像データと固有画像データとを合成し、合成画像データを生成する（ステップＳ１７２８）。例えば、固有画像データが所定のキャラクタを含む画像データであり、共通画像データが遊技機の種類にかかわらず共通に用いられる所定の文字列（例えば、文字列「フィーバー！」）を含む画像データであった場合には、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、所定のキャラクタと文字列とを含む画像データを合成画像データとして生成する。
【０２０３】
合成画像データを生成すると、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、生成した合成画像データをＶＲＡＭ（ＤＲＡＭ２０１３）に設けられた復号化データ格納領域の展開領域に展開する（ステップＳ１７２９）。この場合、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、展開領域指定ポインタが指す復号化データ格納領域の展開領域に、復号化した固有画像データをフレーム単位で展開する。
【０２０４】
そして、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、展開領域指定ポインタが次に使用される展開領域を指すようにしておくために、展開領域指定ポインタの値を更新する（ステップＳ１７３０）。
【０２０５】
ステップＳ１７２１で固有画像データを受信していなければ、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、固有画像データを最後に受信してからの経過時間を計測するための画像不受信回数カウンタを１加算する（ステップＳ１７３１）。また、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、画像不受信回数カウンタの値が所定値（例えば１００）以上であるか否かを確認する（ステップＳ１７３２）。画像不受信回数カウンタの値が所定値以上であれば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、ステップＳ１７３３に移行する。すなわち、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、所定時間にわたって固有画像データを受信していないと判断し、ステップＳ１７３３以降の処理を実行することによって、固有画像データを受信していない間、遊技機の機種にかかわらず共通に用いられる画像（例えば、文字列「フィーバー！」を含む画像）を前側部表示装置９ｂに表示する制御を行う。
【０２０６】
画像不受信回数カウンタの値が所定値以上であれば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、画像不受信回数カウンタの値をクリアする（ステップＳ１７３３）。次いで、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、ＲＯＭ２０１２から共通画像データを読み出し（ステップＳ１７３４）、読み出した共通画像データを復号化する（ステップＳ１７３５）。次いで、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、復号化した共通画像データをＶＲＡＭ（ＤＲＡＭ２０１３）に設けられた復号化データ格納領域の展開領域に展開する（ステップＳ１７３６）。この場合、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、展開領域指定ポインタが指す復号化データ格納領域の展開領域に、復号化した固有画像データをフレーム単位で展開する。
【０２０７】
図２３は、メイン処理における画像表示処理（ステップＳ１７０５）の一例を示すフローチャートである。画像表示処理において、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、再生領域指定ポインタが指す復号化データ格納領域の展開領域に展開されているフレームデータを用いて、前側部表示装置９ｂに画像を表示する（ステップＳ１７５１）。
【０２０８】
例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から遊技説明用の固有画像データを受信している場合には、受信した固有画像データにもとづいて、遊技機１の操作方法や遊技の見所などの説明文を含む画像を前側部表示装置９ｂに表示する。また、例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、リーチ紹介用の固有画像データを受信している場合には、受信した固有画像データにもとづいて、遊技におけるリーチ態様の説明文を含む画像を前側部表示装置９ｂに表示する。また、例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、キャラクタ紹介用の固有画像データを受信している場合には、受信した固有画像データにもとづいて、遊技演出に登場するキャラクタの説明文を含む画像を前側部表示装置９ｂに表示する。また、例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、予告紹介用の固有画像データを受信している場合には、受信した固有画像データにもとづいて、遊技における予告演出の説明文を含む画像を前側部表示装置９ｂに表示する。
【０２０９】
また、例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、盤表示装置９ａにおける飾り図柄の可変表示の実行時に固有画像データを受信した場合には、受信した固有画像データにもとづいて、飾り図柄の可変表示に対応した画像を前側部表示装置９ｂに表示する。例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、前側部表示装置９ｂを用いて、飾り図柄の可変表示に対応した図柄（例えば、後述する枠側図柄）の可変表示を実行する。また、例えば、飾り図柄の可変表示中にリーチ演出や予告演出を行う場合には、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、受信した固有画像データにもとづいて、リーチ演出や予告演出に応じた所定のキャラクタなどを含む画像を前側部表示装置９ｂに表示する。
【０２１０】
また、例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、盤表示装置９ａにおける大当り演出（ファンファーレ演出）の実行時に固有画像データを受信した場合には、受信した固有画像データにもとづいて、大当り演出に応じた画像を前側部表示装置９ｂに表示する。
【０２１１】
また、例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、盤表示装置９ａにおけるラウンド中演出の実行時に固有画像データを受信した場合には、受信した固有画像データにもとづいて、ラウンド中演出に対応した画像を前側部表示装置９ｂに表示する。例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、ラウンド中演出に対応して、前側部表示装置９ｂにおいて大当り表示図柄を表示したり、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する。
【０２１２】
また、例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、盤表示装置９ａにおけるインターバル演出の実行時に固有画像データを受信した場合には、受信した固有画像データにもとづいて、インターバル演出に対応した画像を前側部表示装置９ｂに表示する。例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、インターバル演出に対応して、前側部表示装置９ｂにおいて大当り表示図柄を表示したり、所定のキャラクタなどを表示する。
【０２１３】
また、例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、盤表示装置９ａにおけるエンディング演出の実行時に固有画像データを受信した場合には、受信した固有画像データにもとづいて、エンディング演出に対応した画像を前側部表示装置９ｂに表示する。例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、エンディング演出に対応して、前側部表示装置９ｂにおいて所定のキャラクタを表示したり、「またね！」などの文章を表示する。
【０２１４】
次いで、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から固有画像データを受信しているか否かを確認する（ステップＳ１７５２）。例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、画像受信処理において固有画像受信フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば固有画像データを受信したと判断するとともに、固有画像受信フラグをリセットする。
【０２１５】
固有画像データを受信していれば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、再生領域指定ポインタが次に使用される展開領域を指すようにしておくために、再生領域指定ポインタの値を更新する（ステップＳ１７５３）。固有画像データを受信していなければ、再生領域指定ポインタの値を更新することなく、そのまま処理を終了する。
【０２１６】
再生領域指定ポインタは、例えばＶＲＡＭ（ＤＲＡＭ２０１３）の所定の領域に設けられ、画像再生を行うために次に用いられる画像データが展開されている展開領域を指すポインタである。例えば、復号化データ格納領域に展開領域０から展開領域１１までの１２個の展開領域が設けられている場合には、再生領域指定ポインタは、０〜１１までの範囲の値をとり、ステップＳ１７５３にて再生領域指定ポインタの値が１加算されるように構成される。なお、再生領域指定ポインタの値が１２となった場合には０に戻される。そして、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１によって、ステップＳ１７５１にて、再生領域指定ポインタの値と同一の値が設定されている展開領域が、画像再生のために次に使用する画像データが格納されている領域として選択される。
【０２１７】
次に、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１によって実行される合成画像データの生成方法について説明する。図２４は、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１によって生成される合成画像データの例を示す説明図である。図２４（ａ）は、遊技演出において用いられる遊技盤６に固有の固有画像データである。本例では、図２４（ａ）に示すように、固有画像データとして所定のキャラクタを含む画像データを用いる場合を説明する。図２４（ｂ）は、遊技盤６が異なっても遊技演出において共通に用いられる共通画像データである。本例では、図２４（ｂ）に示すように、共通画像データとして所定の文字列「フィーバー！」を含む画像データを用いる場合を説明する。
【０２１８】
図２４に示す例では、前提条件として、飾り図柄の可変表示の実行の際にリーチ演出または予告演出を行う場合に、前側部表示装置９ｂにおいて合成画像を表示するものとする。なお、リーチ演出や予告演出に限らず、例えば、ラウンド中演出やファンファーレ演出、エンディング演出において前側部表示装置９ｂに合成画像を表示するようにしてもよい。
【０２１９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の可変表示中にリーチ演出や予告演出を実行する場合には、リーチ演出や予告演出に応じた固有画像データを画像ＲＯＭ１００２から読み出す（ステップＳ８２３参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２４（ａ）に示すように、所定のキャラクタを含む固有画像データを画像ＲＯＭ１００２から読み出す。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、読み出した固有画像データをＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ８２４参照）。
【０２２０】
ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から固有画像データを受信した場合には（ステップＳ１７２１参照）、受信した固有画像データが合成対象の画像データであるか否かを確認する（ステップＳ１７２４参照）。この場合、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、例えば、各ピクチャのＭＰＥＧ２機能拡張情報を確認することによって、合成対象の画像データであるか否かを判断する。
【０２２１】
合成対象の画像データであれば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、ＲＯＭ２０１２から共通画像データを読み出す（ステップＳ１７２６参照）。この場合、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、図２４（ｂ）に示すように、所定の文字列「フィーバー！」を含む共通画像データをＲＯＭ２０１２から読み出す。
【０２２２】
次いで、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、共通画像データと固有画像データとを合成し、合成画像データを生成する（ステップＳ１７２８参照）。この場合、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、例えば、共通画像データにおける所定の文字列「フィーバー！」を含む部分画像データを固有画像データと合成し、図２４（ｃ）に示すように、所定のキャラクタと所定の文字列「フィーバー！」とを両方含む合成画像データを生成する。
【０２２３】
そして、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、合成画像データにもとづいて、前側部表示装置９ｂに合成画像を表示する（ステップＳ１７５１参照）。この場合、図２４（ｃ）に示すように、合成画像データにもとづいて、所定のキャラクタと所定の文字列「フィーバー！」とを両方含む合成画像が前側部表示装置９ｂに表示される。
【０２２４】
次に、盤表示装置９ａおよび前側部表示装置９ｂを用いた遊技演出の例について説明する。図２５は、遊技演出における盤表示装置９ａの表示内容および前側部表示装置９ｂの表示内容の例を示す説明図である。なお、図２５は、飾り図柄の可変表示中にリーチ演出を実行する場合の盤表示装置９ａおよび前側部表示装置９ｂの表示内容を示している。図２５に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９を介して盤表示装置９ａの表示制御を行うとともに、固有画像データを送信してＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に前側部表示装置９ｂの表示制御を行わせることによって、以下に示す態様でリーチ演出を行う。
【０２２５】
図２５（１）に示す例では、盤表示装置９ａに表示する左中右の飾り図柄のそれぞれに対応する図柄（以下、枠側図柄ともいう）を前側部表示装置９ｂに表示し、リーチ演出において前側部表示装置９ｂにおいてもリーチ態様の演出（例えば、恰も左中右の枠側図柄のうちの左右の図柄が同じ図柄で揃った状態で中の図柄を変動させるような態様の演出）を行う。この場合、盤表示装置９ａと前側部表示装置９ｂとの間で、恰もリーチ状態からの可変表示の開始（リーチ開始）および停止を交互に複数回受け渡すような態様でリーチ演出を行う。
【０２２６】
図２５（２）に示す例では、盤表示装置９ａにおいてリーチ状態の可変表示がはずれ表示状態で停止した後に、前側部表示装置９ｂにおいてリーチを開始するような態様でリーチ演出を行う。
【０２２７】
図２５（３）に示す例では、盤表示装置９ａおよび前側部表示装置９ｂともに、リーチ状態での可変表示を行う。そして、盤表示装置９ａでのリーチ状態の左の飾り図柄および右の飾り図柄が非確変図柄（例えば偶数図柄）であるときには、前側部表示装置９ｂでのリーチ状態の左の枠側図柄および右の枠側図柄を確変図柄（例えば奇数図柄）とする演出を行う。また、盤表示装置９ａでのリーチ状態の左の飾り図柄および右の飾り図柄が確変図柄であるときには、前側部表示装置９ｂでのリーチ状態の左の枠側図柄および右の枠側図柄を非確変図柄とする演出を行う。そして、最終的に、盤表示装置９ａの可変表示結果または前側部表示装置９ｂの可変表示結果のいずれを正式な表示結果とするかを示す選択表示を行う。例えば、盤表示装置９ａの可変表示結果または前側部表示装置９ｂの可変表示結果のいずれかを枠で囲むような態様の表示を行うことにより、いずれの可変表示結果を正式な表示結果とするかを表示する。また、例えば、盤表示装置９ａの背景画像または前側表示装置９ｂの背景画像のいずれかを変化させる（例えば、背景色を変化させる）ことにより、正式な可変表示結果として選択された表示結果を遊技者に示す。
【０２２８】
図２５（４）に示す例では、盤表示装置９ａでリーチ状態で可変表示が行われ、はずれ表示態様で可変表示が停止した後に、前側部表示装置９ｂで表示されていた枠側図柄が盤表示装置９ａに恰も飛んでいくような表示態様で演出が行われる。そして、その枠側図柄を盤表示装置９ａの中の飾り図柄と置き換えるような表示を行うことによって、盤表示装置９ａの飾り図柄の組合せが大当り表示態様となるような演出を行う。
【０２２９】
図２５（５）に示す例では、盤表示装置９ａおよび前側部表示装置９ｂにおいて、同じ図柄を用いて、異なるリーチ演出態様で可変表示を行う。
【０２３０】
図２５（６）に示す例では、盤表示装置９ａでの可変表示中におけるリーチ状態中の図柄が確変図柄であるか非確変図柄であるかに応じて、前側部表示装置９ｂに「確変大当り？」または「通常大当り？」など表示する演出を行う。例えば、盤表示装置９ａにおいて左右の飾り図柄が確変図柄（例えば奇数図柄）で揃った状態で中の飾り図柄のみ変動している場合には、前側部表示装置９ｂに「確変大当り？」と表示する演出を行う。また、例えば、盤表示装置９ａにおいて左右の飾り図柄が非確変図柄（例えば偶数図柄）で揃った状態で中の飾り図柄のみ変動している場合には、前側部表示装置９ｂに「通常大当り？」と表示する演出を行う。
【０２３１】
図２５（７）に示す例では、盤表示装置９ａでの可変表示がリーチ状態から大当り表示状態となったときに、前側部表示装置９ｂにおいて、確変大当りあるいは通常大当りのいずれの大当りとするかの抽選表示を行う。
【０２３２】
図２５（８）に示す例では、盤表示装置９ａで飾り図柄の可変表示を行い、前側部表示装置９ｂで、盤表示装置９ａで行われている可変表示の表示結果を予告するキャラクタによる予告演出を行う。
【０２３３】
図２５（９）に示す例では、盤表示装置９ａで飾り図柄の可変表示を行い、前側部表示装置９ｂで背景図柄を変化させる（例えば、背景色を変化させる）ことによって、盤表示装置９ａで行われている可変表示の表示結果を予告する演出を行う。
【０２３４】
図２５では、盤表示装置９ａでの表示内容および前側部表示装置９ｂでの表示内容が連携して進行する態様で遊技演出を実行する場合を説明した。なお、図２５に示した盤表示装置９ａの表示内容を前側部表示装置９ｂに表示し、図２５に示した前側部表示装置９ｂの表示内容を盤表示装置９ａに表示するようにしてもよい。
【０２３５】
次に、遊技演出における盤表示装置９ａおよび前側部表示装置９ｂの表示例について説明する。図２６および図２７は、遊技演出における盤表示装置９ａおよび前側部表示装置９ｂの表示例を示す説明図である。なお、図２６および図２７は、図２５（１）に示す演出態様でリーチ演出を実行した場合の盤表示装置９ａおよび前側部表示装置９ｂの表示例を示している。図２６および図２７において、（１）（２）（３）（４）というように番号順に表示状態が遷移する。
【０２３６】
盤表示装置９ａにおいては、左中右の複数（３つ）の飾り図柄が可変表示される。前側部表示装置９ｂにおいては、左中右の複数（３つ）の枠側図柄が可変表示される。ここで、図柄とは、数字や、数字以外の文字、図形、模様などからなる識別情報である。識別情報とは、各々が識別可能な複数種類の情報である。盤表示装置９ａおよび前側部表示装置９ｂでの図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止制御され、表示結果が導出表示される。
【０２３７】
停止時の図柄の組合せが特定の表示態様である大当り図柄の組合せ（例えば、左中右の図柄が同じ図柄で揃った状態）となったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生し、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する制御が行われる。特定遊技状態とは、所定の大当り判定用乱数を用いた判定処理（例えば、乱数値が所定の判定値と合致するか否か）を行ない、その判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（例えば、乱数値が所定の判定値と合致する結果）であれば、盤表示装置９ａに大当り図柄の組合せを導出表示し、その後移行される遊技状態である。
【０２３８】
図２６および図２７に示す例では、盤表示装置９ａおよび前側部表示装置９ｂで左右の図柄が同じ図柄で揃った状態で停止しリーチ態様となると、図２６（１）に示すように、盤表示装置９ａにおいて表示画面上にハンマが出現し、中の飾り図柄がハンマによって停止されるような演出態様で、中の飾り図柄が停止され、はずれ表示態様である「７５７」の飾り図柄の組合せが導出表示される。また、このときに、前側部表示装置９ｂでは、はずれ表示態様である「６４６」の枠側図柄の組合せが導出表示される。
【０２３９】
次に、図２６（２）に示すように、図２６（１）で盤表示装置９ａの表示画面上に出現し中の飾り図柄を停止させたハンマが、恰も前側部表示装置９ｂに飛び込んでいくような態様で前側部表示装置９ｂの表示画面上に出現する。そして、図２６（１）で前側部表示装置９ｂに導出表示された「６４６」の枠側図柄の組合せのうちの中図柄をハンマで叩くような態様で表示される。このときに、盤表示装置９ａでは、図２６（１）で導出表示された「７５７」の飾り図柄の組合せが継続して表示される。
【０２４０】
次に、図２６（３）に示すように、前側部表示装置９ｂでは、図２６（２）でハンマによって叩かれた中の枠側図柄が再度可変表示を開始し、リーチ状態を維持したままで可変表示が行われる。このときに、盤表示装置９ａでは、図２６（１）で導出表示された「７５７」の飾り図柄の組合せが継続して表示される。
【０２４１】
次に、図２６（４）に示すように、前側部表示装置９ｂでは表示画面上にハンマが出現し、中の枠側図柄がハンマによって停止されるような演出態様で、中の枠側図柄が停止され、はずれ表示態様である「６５６」の枠側図柄の組合せが導出表示される。このときに、盤表示装置９ａでは、図２６（１）で導出表示された「７５７」の飾り図柄の組合せが継続して表示される。
【０２４２】
次に、図２７（５）に示すように、盤表示装置９ａでは表示画面上にハンマが出現し、図２６（１）で導出表示された「７５７」の飾り図柄の組合せのうちの中図柄をハンマで叩くような態様で表示される。また、盤表示装置９ａでは、遊技者に前側部表示装置９ｂを見ることを促す旨のメッセージ（例えば「期待度は枠表示器を見てね↓」という文字列）が表示される。このときに、前側部表示装置９ｂでは、図２６（４）で導出表示された「６５６」の枠側図柄の組合せが継続して表示される。また、前側部表示装置９ｂには、大当り図柄の組合せが導出表示されることへの期待を遊技者に抱かせる旨のメッセージ（例えば「大当り期待度３０％」という文字列）が表示される。
【０２４３】
次に、図２７（６）に示すように、盤表示装置９ａでは、図２７（５）でハンマでによって叩かれた中の飾り図柄が再度可変表示を開始し、リーチ状態を維持したままで可変表示が行われる。このときに、前側部表示装置９ｂでは、図２６（４）で導出表示された「６５６」の枠側図柄の組合せが継続して表示される。また、前側部表示装置９ｂでは、図２７（５）で表示されたメッセージよりもさらに大当りの組合せが導出表示されることへの期待を遊技者に抱かせる旨のメッセージ（例えば「大当り期待度８０％」という文字列）が表示される。
【０２４４】
最後に、図２７（７）に示すように、前側部表示装置９ｂでは、図２６（４）で導出表示された「６５６」の枠側図柄の組合せが継続して表示される。また、前側部表示装置９ｂでは、可変表示結果が大当り図柄の組合せとなる旨のメッセージ（例えば「大当り期待度１００％」という文字列）が表示される。また、盤表示装置９ａでは、リーチ状態を維持したまま行われていた可変表示が停止し、「７７７」の大当り図柄の組合せが導出表示される。そして、盤表示装置９ａにおいて「大当り！！」など大当りの発生を報知する表示が行われる。
【０２４５】
図２６および図２７に示すように、この実施の形態では、盤表示装置９ａでの可変表示と前側部表示装置９ｂでの可変表示とにおいて、リーチ状態を受け渡すような態様で、連携して進行する態様で、ハンマが図柄を叩くような表示をすることにより、可変表示が開始したり停止したりする演出表示をすることができる。また、図２７に示すように、盤表示装置９ａでの可変表示結果が大当り図柄の組合せとなることを、段階的に遊技者の期待を高めるような態様で遊技者に報知することによって、遊技者に興趣を与えることができる。
【０２４６】
次に、盤表示装置９ａおよび前側部表示装置９ｂを用いた遊技演出の他の例について説明する。図２８は、遊技演出における盤表示装置９ａの表示内容および前側部表示装置９ｂの表示内容の他の例を示す説明図である。なお、図２８は、大当り遊技中（例えば、ラウンド中演出）における盤表示装置９ａおよび前側部表示装置９ｂの表示内容を示している。図２８に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９を介して盤表示装置９ａの表示制御を行うとともに、固有画像データを送信してＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に前側部表示装置９ｂの表示制御を行わせることによって、以下に示す態様で大当り遊技中の演出を行う。
【０２４７】
図２８（１）〜（１２）に示す例では、それぞれ大当り遊技中において、盤表示装置９ａには大当り中の演出（例えば、ラウンド中演出）に対応した画像が表示される。例えば、盤表示装置９ａの表示画面上に所定のキャラクタが表示される。
【０２４８】
また、図２８（１）に示す例では、大当り遊技中において、前側部表示装置９ｂには大当り遊技状態が発生したときの大当り図柄の組合せが表示される。また、図２８（２）に示す例では、大当り遊技中において、前側部表示装置９ｂには大当り遊技状態のラウンド数が表示される。また、図２８（３）に示す例では、大当り遊技中において、前側部表示装置９ｂには、大当り遊技状態中の入賞カウント数が表示される。
【０２４９】
図２８（４）に示す例では、大当り遊技中において、前側部表示装置９ｂには払出球数が表示される。具体的には、遊技機１を起動させてから現在までに、その遊技機１から払い出された遊技球の数が表示される。
【０２５０】
図２８（５）に示す例では、大当り遊技中において、前側部表示装置９ｂには、アタッカ（可変入賞球装置１５）の開放タイミングが表示される。具体的には、アタッカ（可変入賞球装置１５）が開放されるまでの時間をカウントダウンする態様で表示される。また、可変表示装置１５が閉成されるまでの時間をカウントダウンする態様で表示するようにしてもよい。
【０２５１】
図２８（６）に示す例では、大当り遊技中において、前側部表示装置９ｂには大当り回数が表示される。具体的には、遊技機１を起動させてから現在までに、遊技機１で発生した大当り遊技状態の回数が表示される。
【０２５２】
図２８（７）に示す例では、大当り遊技中において、前側部表示装置９ｂには始動回数が表示される。具体的には、遊技機を起動させてから現在までに、遊技機１で始動入賞が発生した回数が表示される。
【０２５３】
図２８（８）に示す例では、大当り遊技中において、前側部表示装置９ｂには、大当り間の始動回数が表示される。具体的には、前回発生した大当り遊技状態から現在までに、遊技機１で発生した始動入賞の発生回数が表示される。
【０２５４】
図２８（９）に示す例では、大当り遊技中において、前側部表示装置９ｂには、大当り間の始動回数の平均が表示される。具体的には、遊技機１を起動させてから現在までに、遊技機１で発生した大当り遊技状態間の始動入賞の発生回数の平均値が表示される。
【０２５５】
図２８（１０）に示す例では、大当り遊技中において、前側部表示装置９ｂには所定のスランプグラフが表示される。具体的には、遊技機１を起動させてから現在までに、遊技機１の遊技球に対する出玉の推移を示すグラフが表示される。
【０２５６】
図２８（１１）に示す例では、大当り遊技中において、前側部表示装置９ｂには、どのリーチで大当りしたかが表示される。具体的には、現在発生している大当り遊技状態が、複数種類のリーチ表示態様のうち、どのリーチ表示態様を経て発生したかが表示される。
【０２５７】
図２８（１２）に示す例では、大当り遊技中において、前側部表示装置９ｂにはりーちの出現率が表示される。具体的には、複数種類のリーチ表示態様それぞれが発生した割合が表示される。
【０２５８】
図２８では、盤表示装置９ａでの表示内容および前側部表示装置９ｂでの表示内容が異なる態様で遊技演出を実行する場合を説明した。なお、図２８に示した盤表示装置９ａの表示内容を前側部表示装置９ｂに表示し、図２８に示した前側部表示装置９ｂの表示内容を盤表示装置９ａに表示するようにしてもよい。
【０２５９】
次に、遊技演出における盤表示装置９ａおよび前側部表示装置９ｂの他の表示例について説明する。図２９は、遊技演出における盤表示装置９ａおよび前側部表示装置９ｂの他の表示例を示す説明図である。なお、図２９（ａ）は、図２８に示す演出態様で大当り遊技中の演出を実行した場合の盤表示装置９ａの表示例を示している。また、図２９（ｂ）は、図２８（１）〜（３）に示す演出態様で大当り遊技中の演出を実行した場合の前側部表示装置９ｂの表示例を示している。
【０２６０】
大当り遊技中において、盤表示装置９ａには、遊技を演出する画像が表示される。例えば、図２９（ａ）に示す例では、盤表示装置９ａには、所定の４人の人を示すキャラクタがラインダンスを踊っているような態様の画像が表示される。
【０２６１】
また、図２９（ｂ）に示す例では、大当り遊技中において、前側部表示装置９ｂには、大当り遊技状態が発生したときの大当り図柄の組合せと、大当り遊技状態のラウンド数と、大当り遊技状態中の入賞カウント数とが表示される。図２９（ｂ）に示す例では、前側部表示装置９ｂに、大当り遊技状態が発生したときの大当り図柄の組合せ「７７７」と、大当り遊技状態のラウンド数「５」と、大当り遊技状態中の入賞カウント数「７」とが表示されている。
【０２６２】
以上のように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技機の遊技演出において遊技盤６に固有に用いられる固有画像データを記憶する画像ＲＯＭ１００２を備える。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、画像ＲＯＭ１００２が記憶する固有画像データを、遊技枠側のＬＣＤコントロール基板２００に搭載されたＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する。また、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から受信した固有画像データにもとづいて、遊技機の遊技演出において遊技盤６に固有に用いられる画像を前側部表示装置９ｂに表示させる。そのため、遊技盤６に設けられた盤表示装置９ａに加えて、遊技枠に前側部表示装置９ｂが設けられた遊技機において、遊技盤６のみを交換することによって機種変更する場合であっても、遊技枠に設けられた前側部表示装置９ｂを用いた遊技演出の内容を変化させることができる。また、遊技盤６のみを交換することによって機種変更する場合であっても、交換した遊技機（例えば、新機種の遊技機）の遊技演出において遊技盤６に固有に用いられる画像を、遊技枠に設けられた前側部表示装置９ｂで表示することができる。
【０２６３】
また、この実施の形態によれば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、遊技盤６が異なっても遊技演出において共通に用いられる共通画像データを記憶するＲＯＭ２０１２を備える。また、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、ＲＯＭ２０１２が記憶する共通画像データにもとづいて、遊技盤６が異なっても遊技演出において共通に用いられる画像を前側部表示装置９ｂに表示させる。そのため、遊技盤６のみを交換することによって機種変更する場合において、遊技盤６が異なっても遊技演出において共通に用いられる共通画像データを遊技盤側の演出制御用マイクロコンピュータ１００が記憶していなくても、遊技盤６が異なっても遊技演出において共通に用いられる画像を前側部表示装置９ｂに表示させることができる。
【０２６４】
また、この実施の形態によれば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、ＲＯＭ２０１２が記憶する共通画像データと、演出制御用マイクロコンピュータ１００から受信した固有画像データとにもとづいて、遊技盤６が異なっても遊技演出において共通に用いられる画像と、遊技機の遊技演出において遊技盤６に固有に用いられる画像とを合成した合成画像を生成する。そして、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、合成した合成画像を前側部表示装置９ｂに表示させる。そのため、遊技盤６が異なっても遊技演出において共通に用いられる画像と、遊技機の遊技演出において遊技盤６に固有に用いられる画像とを組み合わせた画像を前側部表示装置９ｂに表示することができ、遊技演出において様々な表示を行うことができる。
【０２６５】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信を行うことによって、画像データをＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する。また、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１は、シリアル通信回路２０１４を用いたシリアル通信を行うことによって受信した画像データにもとづいて、画像を前側部表示装置９ｂに表示させる。そのため、演出制御基板８０と遊技枠側のＬＣＤコントロール基板２００との距離が長く、演出制御用マイクロコンピュータ１００とＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１との距離が長い場合であっても、演出制御用マイクロコンピュータ１００とＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１との間で通信を行うことができ、前側部表示装置９ｂに画像を表示させることができる。
【０２６６】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、固有画像データをあらかじめ記憶する画像ＲＯＭを演出制御用マイクロコンピュータ１００が備える場合を説明したが、演出制御用マイクロコンピュータ１００側ではなく、固有画像データをあらかじめ記憶する画像ＲＯＭをＶＤＰ１０９側に備えるようにしてもよい。以下、画像ＲＯＭをＶＤＰ１０９側に備えた第２の実施の形態を説明する。
【０２６７】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０２６８】
図３０は、第２の実施の形態における中継基板７７、演出制御基板８０およびＬＣＤコントロール基板２００の回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、図３０に示すように、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００が画像ＲＯＭ１００２を含まない点で、第１の実施の形態と異なる。また、ＶＤＰ１０９側に、ＶＲＡＭ１０９１に加えて画像ＲＯＭ１０９２が設けられている点で、第１の実施の形態と異なる。
【０２６９】
画像ＲＯＭ１０９２は、遊技盤６に固有に用いられる画像データである固有画像データをあらかじめ記憶している。例えば、画像ＲＯＭ１０９２は、遊技演出において盤表示装置９ａを用いて飾り図柄の可変表示を実行したり、盤表示装置９ａや前側部表示装置９ｂを用いてリーチ演出や予告演出を行うための固有画像データを記憶している。この実施の形態では、ＶＤＰ１０９は、遊技演出の際に、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１）の指示に従って、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データを読み出し、読み出した固有画像データを用いて盤表示装置９ａの表示制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９を介して画像ＲＯＭ１０９２が記憶する固有画像データを読み出し、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信を行うことによって、ＬＣＤコントロール基板２００が搭載するＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する。
【０２７０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰ１０９に盤表示装置９ａの表示制御を指示する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、キャラクタＲＯＭ（画像ＲＯＭ）１０９２から必要なデータ（固有画像データ）を読み出す。キャラクタＲＯＭ１０９２は、盤表示装置９ａに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納している。ＶＤＰ１０９は、キャラクタＲＯＭ１０９２から読み出したデータにもとづいて盤表示装置９ａの表示制御を実行する。
【０２７１】
次に、この実施の形態における遊技機の動作について説明する。図３１は、第２の実施の形態における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。図３１において、ステップＳ１８０１〜Ｓ１８０３の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２７２】
変動パターン受信フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９を介して、画像ＲＯＭ１０９２から遊技説明用の固有画像データ（例えば、遊技機１の操作方法や遊技の見所などの説明文を含む画像を表示するための画像データ）を読み出す（ステップＳ１８０４Ａ）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技説明用の固有画像データの読み出しをＶＤＰ１０９に指示する。すると、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、画像ＲＯＭ１０９２から遊技説明用の固有画像データを読み出し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【０２７３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９を介して読み出した遊技説明用の固有画像データを、ＲＡＭ１００３の所定の画像データ格納領域に格納する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、ＶＤＰ１０９を介して読み出した遊技説明用の固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ１８０５Ａ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数（本例では、受信データレジスタに設定可能なビット数と同じ数）に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０２７４】
すなわち、ステップＳ１８０１でＮと判定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しておらず飾り図柄の変動や大当り遊技が行われない場合であるので、飾り図柄の変動や大当り遊技が行われていない時間を利用して、遊技説明用の固有画像データをＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信することによって、遊技枠側の前側部表示装置９ｂに遊技説明用の画像を表示させるように制御する。
【０２７５】
なお、遊技説明用の固有画像データではなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８０４Ａにおいて、例えば、リーチ紹介用の固有画像データ（遊技におけるリーチ態様の説明文を含む画像を表示するための画像データ）を、ＶＤＰ１０９を介して画像ＲＯＭ１０９２から抽出してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、キャラクタ紹介用の固有画像データ（遊技演出に登場するキャラクタの説明文を含む画像を表示するための画像データ）を、ＶＤＰ１０９を介して画像ＲＯＭ１０９２から抽出してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、予告紹介用の固有画像データ（遊技における予告演出の説明文を含む画像を表示するための画像データ）を、ＶＤＰ１０９を介して画像ＲＯＭ１０９２から抽出してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８０５Ａにおいて、リーチ紹介用やキャラクタ紹介用、予告紹介用の固有画像データを、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信してもよい。
【０２７６】
図３２は、第２の実施の形態における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。図３２において、ステップＳ８２１，Ｓ８２２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２７７】
プロセスタイマをスタートさせると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１）に従って、ＶＤＰ１０９を介して、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データ（例えば、飾り図柄の可変表示に対応して前側部表示装置９ｂで表示させる画像の画像データ）を読み出す（ステップＳ８２３Ａ）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１）に従って、固有画像データの読み出しをＶＤＰ１０９に指示する。すると、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データを読み出し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【０２７８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９を介して読み出した固有画像データを、ＲＡＭ１００３の所定の画像データ格納領域に格納する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、ＶＤＰ１０９を介して読み出した固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ８２４Ａ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０２７９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（盤表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２５Ａ）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、盤表示装置９ａにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１）に従って、ＶＤＰ１０９に盤表示装置９ａの表示制御を指示する。すると、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データを読み出し、読み出した固有画像データにもとづいて盤表示装置９ａの表示制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２８０】
図３２において、ステップＳ８２６，Ｓ８２７の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２８１】
図３３は、第２の実施の形態における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図３３において、ステップＳ１８３０〜Ｓ１８３７の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２８２】
プロセスタイマおよび変動時間タイマを１減算すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、ＶＤＰ１０９を介して、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データ（例えば、飾り図柄の可変表示に対応して前側部表示装置９ｂで表示させる画像の画像データ）を読み出す（ステップＳ１８３８Ａ）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、固有画像データの読み出しをＶＤＰ１０９に指示する。すると、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データを読み出し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【０２８３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９を介して読み出した固有画像データを、ＲＡＭ１００３の所定の画像データ格納領域に格納する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、ＶＤＰ１０９を介して読み出した固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ１８３９Ａ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０２８４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（盤表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１８４０Ａ）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、盤表示装置９ａにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、ＶＤＰ１０９に盤表示装置９ａの表示制御を指示する。すると、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データを読み出し、読み出した固有画像データにもとづいて盤表示装置９ａの表示制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２８５】
図３３において、ステップＳ１８４１〜Ｓ１８４３の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２８６】
図３４は、第２の実施の形態における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。図３４において、ステップＳ９０１，Ｓ９０２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２８７】
プロセスタイマの値を１減算すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、ＶＤＰ１０９を介して、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データ（例えば、盤表示装置９ａにおける大当り演出に対応して前側部表示装置９ｂで表示させる画像の画像データ）を読み出す（ステップＳ９０３Ａ）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、固有画像データの読み出しをＶＤＰ１０９に指示する。すると、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データを読み出し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【０２８８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９を介して読み出した固有画像データを、ＲＡＭ１００３の所定の画像データ格納領域に格納する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、ＶＤＰ１０９を介して読み出した固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ９０４Ａ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０２８９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（盤表示装置９ａ、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０５Ａ）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、盤表示装置９ａにおいて大当り演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、ＶＤＰ１０９に盤表示装置９ａの表示制御を指示する。すると、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、画像ＲＯＭ１００２から固有画像データを読み出し、読み出した固有画像データにもとづいて盤表示装置９ａの表示制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。この場合、例えば、盤表示装置９ａにおいて大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０２９０】
図３４において、ステップＳ９０６〜Ｓ９１３の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２９１】
図３５は、第２の実施の形態におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。図３５において、ステップ１９０１〜Ｓ１９０３の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２９２】
プロセスタイマの値の１減算すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、ＶＤＰ１０９を介して、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データ（例えば、盤表示装置９ａにおけるラウンド中演出に対応して前側部表示装置９ｂで表示させる画像の画像データ）を読み出す（ステップＳ１９０４Ａ）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、固有画像データの読み出しをＶＤＰ１０９に指示する。すると、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データを読み出し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【０２９３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９を介して読み出した固有画像データを、ＲＡＭ１００３の所定の画像データ格納領域に格納する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、ＶＤＰ１０９を介して読み出した固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ１９０５Ａ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０２９４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（盤表示装置９ａ、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９０６Ａ）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、盤表示装置９ａにおいてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、ＶＤＰ１０９に盤表示装置９ａの表示制御を指示する。すると、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、画像ＲＯＭ１００２から固有画像データを読み出し、読み出した固有画像データにもとづいて盤表示装置９ａの表示制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２９５】
図３５において、ステップＳ１９０７〜Ｓ１９１９の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２９６】
図３６は、第２の実施の形態におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。図３６において、ステップＳ１９７１，Ｓ１９７２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０２９７】
プロセスタイマの値を１減算すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、ＶＤＰ１０９を介して、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データ（例えば、盤表示装置９ａにおけるインターバル演出に対応して前側部表示装置９ｂで表示させる画像の画像データ）を読み出す（ステップＳ１９７３Ａ）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、固有画像データの読み出しをＶＤＰ１０９に指示する。すると、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データを読み出し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【０２９８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９を介して読み出した固有画像データを、ＲＡＭ１００３の所定の画像データ格納領域に格納する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、ＶＤＰ１０９を介して読み出した固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ１９７４Ａ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０２９９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（盤表示装置９ａ、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９７５Ａ）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、盤表示装置９ａにおいてインターバル演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、ＶＤＰ１０９に盤表示装置９ａの表示制御を指示する。すると、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、画像ＲＯＭ１００２から固有画像データを読み出し、読み出した固有画像データをにもとづいて盤表示装置９ａの表示制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３００】
図３６において、ステップＳ１９７６〜Ｓ１９８３の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３０１】
図３７は、第２の実施の形態における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。図３７において、ステップＳ９７１〜Ｓ９７３の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３０２】
プロセスタイマの値を１減算すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、ＶＤＰ１０９を介して、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データ（例えば、盤表示装置９ａにおけるエンディング演出に対応して前側部表示装置９ｂで表示させる画像の画像データ）を読み出す（ステップＳ９７４Ａ）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、固有画像データの読み出しをＶＤＰ１０９に指示する。すると、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データを読み出し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【０３０３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９を介して読み出した固有画像データを、ＲＡＭ１００３の所定の画像データ格納領域に格納する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路１００４を用いたシリアル通信によって、ＶＤＰ１０９を介して読み出した固有画像データをＬＣＤコントロール基板２００のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する（ステップＳ９７５Ａ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１００１がシリアル通信回路１００４の送信データレジスタに固有画像データをセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１００１は、送信データレジスタに設定可能なビット数に応じた単位でデータを送信データレジスタにセットする。そして、その後、シリアル通信回路１００４によって、送信データレジスタにセットされた固有画像データが送信されることになる。
【０３０４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（盤表示装置９ａ、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７６Ａ）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、盤表示装置９ａにおいてエンディング演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って、ＶＤＰ１０９に盤表示装置９ａの表示制御を指示する。すると、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指示に従って、画像ＲＯＭ１００２から固有画像データを読み出し、読み出した固有画像データにもとづいて盤表示装置９ａの表示制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３０５】
図３７において、ステップＳ９７７〜Ｓ９８１の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３０６】
図３８は、第２の実施の形態におけるＶＤＰ１０９が実行する復号化処理の例を示すフローチャートである。この実施の形態では、復号化処理において、ＶＤＰ１０９は、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）の指示に従って、画像ＲＯＭ１０９２から画像データを読み出す（ステップＳ１２０１Ａ）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１００１によって、盤表示装置９ａの表示制御を指示されると（ステップＳ８２５Ａ，Ｓ１８４０Ａ，Ｓ９０５Ａ，Ｓ１９０６Ａ，Ｓ１９７５Ａ，Ｓ９７６Ａ参照）、ＶＤＰ１０９は、画像ＲＯＭ１０９２から固有画像データを読み出す。画像データ（ピクチャデータ）は、画像データにて配列されている順番に従って再生することができるような順番でＶＤＰ１０９によって読み出される。
【０３０７】
次いで、ＶＤＰ１０９は、画像ＲＯＭ１０９２から読み出した画像データを復号化する（ステップＳ１２０２Ａ）。
【０３０８】
図３８において、ステップＳ１２０３，Ｓ１２０４の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３０９】
以上のように、この実施の形態によれば、ＶＤＰ１０９側に設けられ、遊技機の遊技演出において遊技盤６に固有に用いられる固有画像データを記憶する画像ＲＯＭ１０９２を備える。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、画像ＲＯＭ１０９２が記憶する固有画像データを、ＶＤＰ１０９を介して入力する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９を介して入力した固有画像データを、遊技枠側のＬＣＤコントロール基板２００に搭載されたＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ２０１に送信する。そのため、第１の実施の形態と同様に、遊技盤６に設けられた盤表示装置９ａに加えて、遊技枠に前側部表示装置９ｂが設けられた遊技機において、遊技盤６のみを交換することによって機種変更する場合であっても、遊技枠に設けられた前側部表示装置９ｂを用いた遊技演出の内容を変化させることができる。また、遊技盤６のみを交換することによって機種変更する場合であっても、交換した遊技機（例えば、新機種の遊技機）の遊技演出において遊技盤６に固有に用いられる画像を、遊技枠に設けられた前側部表示装置９ｂで表示することができる。また、遊技機の遊技演出において遊技盤６に固有に用いられる固有画像データをＶＤＰ１０９の画像ＲＯＭ１０９２から読み出すことができ、遊技機の遊技演出において遊技盤６に固有に用いられる画像データを記憶する画像ＲＯＭを演出制御用マイクロコンピュータ１００側に設ける必要をなくすことができる。
【０３１０】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０３１１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技機の外枠に対して開閉自在に設置される前面枠、所定の機構板および機構板に取り付けられる各種機構部品を含む構造体である遊技枠と、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む構造体である遊技盤とを備え、遊技盤を交換することによって遊技演出における演出内容を変更可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板およびＬＣＤコントロール基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図１０】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】遊技演出で使用される画像データのデータ構造の一例を示す説明図である。
【図１９】ＶＤＰが実行する復号化処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】ＶＤＰが実行する画像再生処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータが実行する画像受信処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータが実行する画像表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータによって生成される合成画像データの例を示す説明図である。
【図２５】遊技演出における盤表示装置の表示内容および前側部表示装置の表示内容の一例を示す説明図である。
【図２６】遊技演出における盤表示装置および前側部表示装置の一表示例を示す説明図である。
【図２７】遊技演出における盤表示装置および前側部表示装置の一表示例を示す説明図である。
【図２８】遊技演出における盤表示装置の表示内容および前側部表示装置の表示内容の他の例を示す説明図である。
【図２９】遊技演出における盤表示装置および前側部表示装置の他の表示例を示す説明図である。
【図３０】第２の実施の形態における中継基板、演出制御基板およびＬＣＤコントロール基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図３１】第２の実施の形態における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２の実施の形態における飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２の実施の形態における大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２の実施の形態におけるラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２の実施の形態におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２の実施の形態における大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２の実施の形態におけるＶＤＰが実行する復号化処理の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３１３】
１        パチンコ遊技機
８        特別図柄表示器
９ａ      盤表示装置（可変表示装置）
９ｂ      前側部表示装置
１４      始動入賞口
３１      主基板
８０      演出制御基板
１００    演出制御用マイクロコンピュータ
１０９    ＶＤＰ
２００    ＬＣＤコントロール基板
２０１    ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
１００１  演出制御用ＣＰＵ
１００２  画像ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
１００４  シリアル通信回路
１０９１  ＶＲＡＭ
２０１１  ＬＣＤコントロールＣＰＵ
２０１２  ＲＯＭ
２０１３  ＤＲＡＭ
２０１４  シリアル通信回路
【図１】
2008035995.tif 000003
【図２】
2008035995.tif 000004
【図３】
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【図４】
2008035995.tif 000006
【図５】
2008035995.tif 000007
【図６】
2008035995.tif 000008
【図７】
2008035995.tif 000009
【図８】
2008035995.tif 000010
【図９】
2008035995.tif 000011
【図１０】
2008035995.tif 000012
【図１１】
2008035995.tif 000013
【図１２】
2008035995.tif 000014
【図１３】
2008035995.tif 000015
【図１４】
2008035995.tif 000016
【図１５】
2008035995.tif 000017
【図１６】
2008035995.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2008035995.tif 000020
【図１９】
2008035995.tif 000021
【図２０】
2008035995.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2008035995.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2008035995.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2008035995.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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