(57)【要約】【課題】入賞装置への遊技球の入球し易さに差を設けることによる遊技の面白さに加え、入賞装置に対する不正行為も抑制する弾球遊技機を提供する。【解決手段】大入賞装置６０の開閉扉６０１が、該装置の入球口６０３に入球困難あるいは入球不可能な第２状態から入球可能な第１状態へ可変することを妨げるロック位置と、開閉扉の開放条件が成立した場合に開閉扉が第２状態から第１状態へ可変することを可能とする非ロック位置との間を作動する開閉抑止片６３０を備え、開閉抑止片は大入賞装置に遊技球を誘導可能とする。【選択図】図５
2008006053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に備えられ遊技球を受け入れて遊技者に遊技特典を付与可能な遊技特典付与装置と、
前記遊技特典付与装置に設けられ遊技球が該遊技特典付与装置の入球口に入球可能な第１状態と該遊技特典付与装置の入球口に入球困難あるいは入球不可能な第２状態との間を可変する開閉部材と、
前記開閉部材を開閉作動する作動部材とを備えた弾球遊技機において、
前記開閉部材が前記第２状態から前記第１状態へ可変することを妨げるロック位置と、前記開閉部材の開放条件が成立した場合に前記開閉部材が前記第２状態から前記第１状態へ可変することを可能とする非ロック位置との間を作動する開閉抑止部材を備え、
前記開閉抑止部材は前記遊技特典付与装置に遊技球を誘導可能とすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記開閉抑止部材が、前記遊技特典付与装置の入球口に遊技球を誘導可能な第１誘導状態と前記第１誘導状態よりも遊技球を誘導困難な第２誘導状態との間で可変可能であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記開閉部材の開放条件は、遊技の当否を判定する当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合を含む遊技特典の付与可能な遊技態様となることにより成立し、
前記開閉抑止部材は、前記開閉部材の開放条件の成立時に前記開閉部材が前記第２状態から前記第１状態に可変することを妨げないように作動して前記第１誘導状態もしくは前記第２誘導状態のいずれか一方となることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記開閉抑止部材は、前記遊技特典付与装置の入球口への所定個数の遊技球の入球もしくは前記開閉部材の所定時間の開放の経過に起因して、遊技球の過剰入球を妨げるように前記第２誘導状態へ変換することを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記開閉部材が入球口の開口縁部に軸支され前記入球口の開閉動作を行う開閉扉であって、前記開閉抑止部材は、前記開閉扉の開放側を抑止して前記開閉扉の開放を抑止可能とする前記遊技特典付与装置の近傍位置に設けられていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、当否判定用の入球領域に遊技球が入球する等の判定条件の成立に起因して当たり外れが判定される。その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技（特別遊技状態）を適宜回数（所定回数のラウンド）に亘り実行している。そこで、遊技者は賞球を獲得することができる。
【０００３】
このような弾球遊技機においては、大入賞装置等と称される入賞装置がさらに設けられている。大当たり中（特別遊技状態中）は遊技球をこの入賞装置に入球させることにより、賞球や所定数ラウンド実行等の遊技の特典を受けることができる。遊技の興趣をより高めるため、大入賞装置等の特定の入賞装置に可動片を備え、当該入賞装置への遊技球の入球し易さに変化を設けた弾球遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１の弾球遊技機によると、遊技球の入球に変化が生じて遊技の興趣が高まる。しかし、大入賞装置等の特定の入賞装置にあっては、通常よりも多い賞球が得られることから、当該入賞装置に対する不正行為も無視できない問題となっている。
【０００５】
そこで、入賞装置への遊技球の入球の程度による遊技の面白さに加え、入賞装置に対する不正行為も抑制することが求められている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、入賞装置への遊技球の入球し易さに差を設けることによる遊技の面白さに加え、入賞装置に対する不正行為も抑制する弾球遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
すなわち、請求項１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に備えられ遊技球を受け入れて遊技者に遊技特典を付与可能な遊技特典付与装置と、前記遊技特典付与装置に設けられ遊技球が該遊技特典付与装置の入球口に入球可能な第１状態と該遊技特典付与装置の入球口に入球困難あるいは入球不可能な第２状態との間を可変する開閉部材と、前記開閉部材を開閉作動する作動部材とを備えた弾球遊技機において、前記開閉部材が前記第２状態から前記第１状態へ可変することを妨げるロック位置と、前記開閉部材の開放条件が成立した場合に前記開閉部材が前記第２状態から前記第１状態へ可変することを可能とする非ロック位置との間を作動する開閉抑止部材を備え、前記開閉抑止部材は前記遊技特典付与装置に遊技球を誘導可能とすることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００８】
請求項２の発明は、前記開閉抑止部材が、前記遊技特典付与装置の入球口に遊技球を誘導可能な第１誘導状態と前記第１誘導状態よりも遊技球を誘導困難な第２誘導状態との間で可変可能であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機に係る。
【０００９】
請求項３の発明は、前記開閉部材の開放条件は、遊技の当否を判定する当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合を含む遊技特典の付与可能な遊技態様となることにより成立し、前記開閉抑止部材は、前記開閉部材の開放条件の成立時に前記開閉部材が前記第２状態から前記第１状態に可変することを妨げないように作動して前記第１誘導状態もしくは前記第２誘導状態のいずれか一方となることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機に係る。
【００１０】
請求項４の発明は、前記開閉抑止部材は、前記遊技特典付与装置の入球口への所定個数の遊技球の入球もしくは前記開閉部材の所定時間の開放の経過に起因して、遊技球の過剰入球を妨げるように前記第２誘導状態へ変換することを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項５の発明は、前記開閉部材が入球口の開口縁部に軸支され前記入球口の開閉動作を行う開閉扉であって、前記開閉抑止部材は、前記開閉扉の開放側を抑止して前記開閉扉の開放を抑止可能とする前記遊技特典付与装置の近傍位置に設けられていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明に係る弾球遊技機によると、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に備えられ遊技球を受け入れて遊技者に遊技特典を付与可能な遊技特典付与装置と、前記遊技特典付与装置に設けられ遊技球が該遊技特典付与装置の入球口に入球可能な第１状態と該遊技特典付与装置の入球口に入球困難あるいは入球不可能な第２状態との間を可変する開閉部材と、前記開閉部材を開閉作動する作動部材とを備えた弾球遊技機において、前記開閉部材が前記第２状態から前記第１状態へ可変することを妨げるロック位置と、前記開閉部材の開放条件が成立した場合に前記開閉部材が前記第２状態から前記第１状態へ可変することを可能とする非ロック位置との間を作動する開閉抑止部材を備え、前記開閉抑止部材は前記遊技特典付与装置に遊技球を誘導可能とするため、遊技特典付与装置への遊技球の入球に伴う遊技の面白さに加え、遊技特典付与装置に対する不正行為も抑制することができる。
【００１３】
請求項２の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１の発明において、前記開閉抑止部材が、前記遊技特典付与装置の入球口に遊技球を誘導可能な第１誘導状態と前記第１誘導状態よりも遊技球を誘導困難な第２誘導状態との間で可変可能であるため、開閉抑止部材を遊技特典付与装置に対する不正行為の抑制の用途に加え、遊技特典付与装置への遊技球の入球し易さに差を設けることにより遊技の面白さをより高めることができる。
【００１４】
請求項３の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１の発明において、前記開閉部材の開放条件は、遊技の当否を判定する当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合を含む遊技特典の付与可能な遊技態様となることにより成立し、前記開閉抑止部材は、前記開閉部材の開放条件の成立時に前記開閉部材が前記第２状態から前記第１状態に可変することを妨げないように作動して前記第１誘導状態もしくは前記第２誘導状態のいずれか一方となるため、当否判定結果が当たりのときには、確実に遊技特典付与装置の開閉部材の開放が行われ、同時に遊技特典の付与実行時に対する不正を防止することができる。
【００１５】
請求項４の発明に係る弾球遊技機によると、請求項２または３の発明において、前記開閉抑止部材は、前記遊技特典付与装置の入球口への所定個数の遊技球の入球もしくは前記開閉部材の所定時間の開放の経過に起因して、遊技球の過剰入球を妨げるように前記第２誘導状態へ変換するため、大入賞装置の開放時であっても入球し易さに変化が生じ、大入賞装置への入球のための技量を発揮する面白さが生まれる。
【００１６】
請求項５の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の発明において、前記開閉部材が入球口の開口縁部に軸支され前記入球口の開閉動作を行う開閉扉であって、前記開閉抑止部材は、前記開閉扉の開放側を抑止して前記開閉扉の開放を抑止可能とする前記遊技特典付与装置の近傍位置に設けられているため、遊技者に対して視覚的に開閉部材の開放が困難であることを認識させると共に、開放部材の外部からの開放を困難もしくは不可能とし、遊技特典付与装置に対する不正の防止が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。
図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図２は図１の弾球遊技機における遊技盤の正面図、図３は同弾球遊技機の背面図、図４は同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図５は第１実施例の大入賞装置の開放状態にある正面側からの全体斜視図、図６は図５の正面図、図７は第１実施例の開放状態にある主要部側面図、図８は第１実施例の大入賞装置の背面側からの全体斜視図、図９は第１実施例の開放状態にある大入賞装置の主要部分解図、図１０は第１実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある正面側からの全体斜視図、図１１は図１０の正面図、図１２は第１実施例の閉鎖状態にある主要部側面図、図１３は第１実施例の閉鎖状態にある大入賞装置の主要部分解図、図１４は第２実施例の大入賞装置の開放状態にある正面側からの全体斜視図、図１５は図１４の正面図、図１６は開閉抑止片の全体斜視図、図１７は第２実施例の大入賞装置の開放状態にある主要構造図、図１８は第２実施例の開放状態にある大入賞装置の主要部分解図、図１９は第２実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある正面側からの全体斜視図、図２０は図１９の正面図、図２１は第２実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある第１主要構造図、図２２は第２実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある第２主要構造図、図２３は第３実施例の大入賞装置の開放状態にある主要構造図、図２４は第３実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある主要構造図、図２５はメイン処理に関するフローチャート、図２６は割り込み処理に関するフローチャートである。
【００１８】
図１及び図２に示す弾球遊技機１は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機である。弾球遊技機１では、枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技球が流下可能な遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等が設けられている。この実施例では、前記遊技盤３の遊技領域６に、次に説明するような複数の入賞口が設けられている。図示において釘は省略して表されている。
【００１９】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた画像表示装置９の下方に、普通電動役物で可動片１１ａ，１１ｂを有する始動入賞口１０、特別電動役物である遊技特典付与装置として大入賞装置（大入賞口）６０が配設されており、その下方にはアウト口１７が配設されている。また、上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂが設けられており、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５が配設され、さらには前記大入賞装置６０の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。
【００２０】
また、弾球遊技機１の前面側には、枠飾りランプ３５，３６、枠飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、前記の上側球受け皿３２に内蔵されて音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者による操作ハンドル９２（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。
【００２１】
発射装置９１は、操作ハンドル９２と、該操作ハンドル９２の操作により駆動する発射モータ９４と、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆（図示せず）とを有している。なお、遊技者により操作ハンドル９２が握持されると、遊技者の生体電流はタッチスイッチ９３により検知され、発射装置制御基板２５４（発射制御回路１１９）の制御を受け発射モータ９４は駆動される（図３，図４を参照）。発射装置９１により発射された遊技球は、遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００２２】
図中の画像表示装置９（表示手段、報知手段を兼ねる。）において、符号４３は数字，アルファベット，記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ）可能な図柄表示装置、４７はＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器、４９は画像表示装置９の窓枠部、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部である。普通図柄変動数記憶表示器４７は、前記の普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００２３】
この実施例の画像表示部５０は、横に並ぶ３つの図柄表示領域（左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域）で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示領域で判定図柄（特別図柄）が変動表示及び停止表示可能とされている。加えて、画像表示部５０には普通図柄表示領域４１が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、画像表示部５０には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。実施例において画像表示部５０に表示される左、中、右特別図柄は、各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの数字からなる図柄である。その他、図中の符号３４は、特別図柄保留記憶数表示器である。
【００２４】
さらに、遊技特典付与装置である大入賞装置６０（大入賞口とも称される。）に関し、符号６０１は開閉扉（開閉部材）、６０３は大入賞装置入球口（遊技特典付与装置の入球口）、６３０は開閉抑止片（開閉抑止部材）である。なお、図柄表示装置４３については、画像表示部５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２５】
遊技盤３の背面（裏面）には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（遊技球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置４３の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を、特別図柄保留記憶数表示器３４に表示し、記憶数の減少によって前記表示器３４の表示個数を減らす（色を変化させる）ようになっている。その他、左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前述のとおり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、図柄表示装置４３における画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、いわゆるリーチ予告、当たり予告等が行われたりすることがある。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた判定図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置６０の開閉板６０１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置６０内へ入賞可能にする。
【００２７】
ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００２８】
また、リーチ状態時には、画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、画像表示部５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。予告態様としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００２９】
遊技盤３の大入賞装置６０（遊技特典付与装置）の略中央には、大入賞装置６０に入球した遊技球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）６０４（後記図５参照）が設けられ、入球の検出により大入賞装置６０を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記の各入球口への遊技球の入球を各検出スイッチが検出、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出されるようになっている。開閉扉６０１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは大入賞装置６０内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００３０】
また、大入賞装置６０の開放中または大入賞装置６０が閉じてから約２秒以内に、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）６０４（後記図５参照）が入球を検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数、実施例では最高１５回（１５ラウンド）、開閉扉６０１（特別電動役物）の開放を繰り返すようになっている。このような所定回数の開閉扉６０１の開放は、特別遊技（大当たり遊技）とも呼ばれる。従って、大入賞装置６０は遊技領域６に備えられて遊技球の受け入れと共に、遊技者に遊技上の特典の付与を可能とする（遊技特典付与装置となる。）。
【００３１】
この実施例の弾球遊技機１は特典遊技として確率変動機能及び時間短縮機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり特別図柄組合せが確変及び時短図柄である‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれかの奇数のぞろ目（以下、当該特別図柄の組合せを特定図柄という。）であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態：１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態：７／３１５）に移行されると共に、特別図柄が変動開始してから確定表示されるまでの時間が通常より短くなる。当該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが通常図柄である‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’のいずれかの偶数のぞろ目（以下、当該特別図柄の組合せを非特定図柄という。）であるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（低確率状態：１／３１５）とされ、時間短縮も行われず、通常遊技状態は次回の大当たりまで継続する。なお、確率変動状態時に、再び上記確変及び時短図柄のぞろ目で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。
【００３２】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられているものとしては、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂを開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置６０の開閉扉６０１を開閉する大入賞装置開放ソレノイド（作動部材）６２０（図５等参照）等があり、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１には通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。
【００３３】
ゲート検出スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することにより、画像表示部５０の普通図柄表示領域４１における普通図柄の変動を開始させるようになっている。そして、普通図柄表示領域４１において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂの拡開開放を所定時間行うようになっている。
【００３４】
図３に示すように、遊技機１の遊技盤の裏面側には、該遊技盤の前面側に配設された前記画像表示装置９の画像表示部への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板２５７、同じく遊技盤の前面側である遊技領域６に配設された入賞口に入球した遊技球を集合させる集合路を有する集合板（図示せず）が設けられている。
【００３５】
図３の符号２４０は遊技球を貯留する貯留タンク、２４１はタンクレール、２４２は枠用外部出力端子基板、２４３はランプ中継基板、２４４は受電基板、２４５は賞球センサ中継基板、２４６は盤面用外部出力端子基板、２４７は中継基板、２４８は音声制御基板、２４９はＦＧ中継基板、２５０は主制御基板、２５１は電源基板、２５２はランプ制御基板、２５３は払出制御基板、２５４は発射装置制御基板、２５５はカードインターフェイス接続部、２５６は電源プラグ、２５７は図柄制御基板、２６０は制御基板収容ケース、Ｇは接地線である。
【００３６】
前記図柄表示装置４３における図柄変動の制御は、図４に示す主制御回路１２１及び該主制御回路１２１と前記画像表示装置９とを接続する表示制御回路１６１によって行われる。
【００３７】
主制御回路１２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路１６１等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置６０に接続される中継回路１４１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、制御手段、記憶手段、当否判定手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、主制御手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、報知制御手段、遊技進行検出手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路１２１内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算されることにより、弾球遊技機１における遊技進行は制御されている。また、前記ＲＡＭは、記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する判定図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。
【００３８】
表示制御回路１６１は、表示制御手段であると共に報知手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１２１を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置４３を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１２１のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、図柄表示装置４３の画像表示部５０への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路１６１は、主制御回路１２１と共に図柄表示装置に相当し、画像表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示される遊技画像（特別図柄、普通図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像等）の表示制御に関する信号を主制御回路１２１から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００３９】
中継回路１４１には遊技盤３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチ、発光制御回路１１５には枠飾り左ランプ，枠飾り右ランプ及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。加えて、払出制御回路１１８には貸球払出装置９６、発射制御回路１１９等が接続され、当該発射制御回路１１９には発射装置９１が接続されている。また、この払出制御回路１１８及びフォト分配回路１４６には賞球払出装置９５が接続されており、音声制御回路１１２にはスピーカ３７が接続されている。音声制御回路１１２及び発光制御回路１１５についても、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ（図示せず）、主制御回路１２１から送信される遊技上の各種コマンド（リーチ、大当たり、中当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中、遊技の中断を促す報知等）を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。加えて、後述の第１実施例として開示する大入賞装置開放ソレノイド６２０は中継回路１４１に接続され主制御回路１２１の制御を受ける。また、第２実施例に開示する開閉抑止片用ソレノイド６２５、第３実施例に開示するステッピングモータ６７０も中継回路１４１に接続され主制御回路１２１の制御を受ける。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置（電源基板）から所定の電源供給が行われている。
【００４０】
これより、弾球遊技機１における遊技特典付与装置である大入賞装置６０の構造を説明する。図５ないし図１３に開示する大入賞装置６０は第１実施例であり、その内部に作動部材として１個の大入賞装置開放ソレノイド６２０を備える。図５の斜視図、図６の正面図から把握されるように、大入賞装置６０は、ビス等を介して取付ベース６０５により遊技盤３（遊技領域６）に固定される。大入賞装置６０には、遊技領域６上の遊技球を当該装置内に受け入れる開口部（入球口）として大入賞装置入球口６０３が形成されている。実施例の開閉扉６０１は大入賞装置入球口６０３の開口縁部６０９にその一端側６０８を軸支されているため、開閉扉６０１（開閉部材）の開閉動作により大入賞装置入球口６０３の開放、閉鎖が変化し大入賞装置６０内への遊技球の入球調節が可能となる。
【００４１】
図中の符号６０２は受球面、６０４は入賞球数カウントスイッチ、６０６ｌは左側板部、６０６ｒは右側板部、６０７は開閉扉の他端側、６１２は正面部（受球面の反対面）、６１６ｌは左錘部、６１６ｒは右錘部、６２１は大入賞装置開放ソレノイドのプランジャ、６２２はプランジャ板体、６３１は開閉抑止片軸部、６４０は開閉扉可動部材、６４４はプランジャ挟持突部、６５０連動部材である。さらに、開示の実施例によると、開閉扉６０１の左側位置、つまり遊技特典付与装置内の左側板部６０６ｌの近傍には開閉抑止片６３０（開閉抑止部材）が設けられている。
【００４２】
図５，６に示す開閉扉６０１は大入賞装置６０の大入賞装置入球口６０３に入球可能とする開放状態（第１状態）であり、後記の図１０，１１に示す開閉扉６０１は、大入賞装置６０の大入賞装置入球口６０３に入球困難あるいは入球不可能とする閉鎖状態（第２状態）である。前記の開閉抑止片６３０（開閉抑止部材）は開閉抑止片軸部６３１を中心軸として回動する。開閉抑止片６３０の回動は、大当たり遊技（特別遊技）移行に伴う開閉扉６０１の開放条件が成立した場合に開閉扉６０１が第２状態から第１状態へ可変することを可能とする非ロック位置（図６参照）と、開閉扉６０１が第２状態から第１状態へ可変することを妨げるロック位置（図１１参照）との間で行われる。
【００４３】
具体的に図６の拡大正面図から把握されるとおり、開閉扉６０１が第１状態であるとき、遊技領域６上を流下する遊技球Ｐは開閉扉６０１の受球面６０２に当接して大入賞装置入球口６０３内に誘導され、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）６０４を通過する。一方、遊技領域６を流下する遊技球Ｐは非ロック位置にある開閉抑止片６３０と衝突し、弾かれるようにして開閉扉６０１（大入賞装置入球口６０３）へと向かう。つまり、開閉抑止片６３０が存在することにより、大入賞装置入球口６０３への入球し易さに難易度が生じ、遊技球の流下経路を選択する面白みが増す。
【００４４】
開閉扉６０１と大入賞装置開放ソレノイド６２０との位置関係は、図７の主要部左側面図のとおり示すことができる。実施例の大入賞装置６０内には、開閉扉６０１の開閉動作を行うために作動部材として大入賞装置開放ソレノイド６２０が設けられている。大入賞装置開放ソレノイド６２０に挿通されているプランジャ６２１は同ソレノイド６２０への通電（励磁）と同時に付勢ばね６２３に抗してその内部に後退し、プランジャ６２１の末端部分に形成されたプランジャ板体６２２も同時に後退する。開閉扉可動部材６４０には棒状のプランジャ挟持突部６４４，６４４（図５，図８参照）が設けられているため、プランジャ挟持突部６４４，６４４もプランジャ６２１のプランジャ板体６２２に引き寄せられて後退する。すると、開閉扉可動部材６４０は、可動部材軸部６４１を回動の軸として回動する。図中、符号６４５は可動突片部である。
【００４５】
開閉扉６０１の構造も図７から把握されるように、左側板部６０６ｌは開閉扉上腕部６１３と一体化しており、当該開閉扉上腕部６１３の下方には開閉扉下腕部６１４が設けられている。開閉扉可動部材６４０の上向きの回動に伴って可動ロッド部６４２も持ち上がる（上昇する）。これにより開閉扉６０１は、左右の錘部６１６ｌ，６１６ｒの自重により開口縁部６０９の一端側６０８の開閉扉軸部６１１を回動軸として図示のとおり開口する（つまり、第１状態となる。）。このとき、開閉扉６０１が最大量まで開口する場合には、開閉扉下腕部６１４の先端部と可動ロッド係合部６４３が係合する。図中の符号６１７は開閉扉上腕部の上腕部係合面、６１８は開閉扉下腕部の下腕部係合面である。
【００４６】
続いて、開閉抑止片６３０の位置、動作について、図８，図９を含め説明する。開閉抑止片６３０は、取付ベース６０５を貫通する開閉抑止片軸部６３１を介して連動部材６５０と接続される。連動部材６５０は大入賞装置６０の後方から見ると、略ｄ字形状（ｄに似た形状）をしている（図８参照）。大入賞装置開放ソレノイド６２０の作動に伴う開閉扉可動部材６４０の回動動作は前述のとおりである。この場合、可動ロッド部６４２の動きに合わせてその先端に位置する可動突片部６４５も持ち上がる（上昇する）。そこで、連動部材６５０の受動当接部６５１は可動突片部６４５の接触を受けて押し上げられる。すると、連動部材６５０に開閉抑止片軸部６３１を回動軸とする回動が加わり、開閉抑止片６３０も上向きに回動する。このようにして、開閉抑止片６３０は非ロック位置（図５，図６等参照）に移行できる。つまり、開閉扉６０１は開閉抑止片６３０の抵抗を受けない。図９の符号矢印ｄ１１，ｄ１２，ｄ１３，ｄ１４，ｄ１５，ｄ１６，ｄ１７は、各部における動作の向きを表す。
【００４７】
次に、図１０の斜視図、図１１の正面図から把握されるように、大入賞装置６０の開閉扉６０１は、大入賞装置入球口６０３に遊技球を入球困難、実施例では入球不可能な第２状態にある。図１１に示すとおり、遊技領域を流下する遊技球Ｐは開閉扉６０１の正面部６１２をそのまま流下する。また、開閉抑止片６３０は、開閉扉６０１をその第２状態から第１状態に可変することを妨げるロック位置に移行している。図示から判るように、開閉扉６０１の左錘部６１６ｌに対して開閉抑止片６３０の阻止部６３２が当接している。そのため、ちょうど、開閉抑止片６３０が抑えとして作用し開閉扉６０１の開口（第１状態への可変）を妨げている。
【００４８】
第２状態の開閉扉６０１と大入賞装置開放ソレノイド６２０との位置関係は、図１２の主要部左側面図のとおり示すことができる。大入賞装置開放ソレノイド６２０に挿通されているプランジャ６２１は同ソレノイド６２０への通電（励磁）が無くなると、付勢ばね６２３の付勢力によりプランジャ６２１およびその末端部分に形成されたプランジャ板体６２２も同時に前進する。このプランジャ６２１の前進に伴いプランジャ板体６２２は開閉扉可動部材６４０のプランジャ挟持突部６４４，６４４（図５，図８参照）を押し当てる。すると、開閉扉可動部材６４０は、可動部材軸部６４１を回動の軸として図７の場合と逆向きに回動する。
【００４９】
開閉扉可動部材６４０の下向きの回動に伴って可動ロッド部６４２も下がる（降下する）。そこで、図１２に示すように、可動ロッド部６４２の先端の可動ロッド係合部６４３は、開閉扉下腕部６１４の下腕部係合面６１８に当接する。この当接を利用して開閉扉６０１は、開口縁部６０９の一端側６０８の開閉扉軸部６１１を回動軸として、図示のとおり閉鎖する（第２状態となる。）。
【００５０】
開閉扉軸部６１１が第２状態であるときの開閉抑止片６３０の位置、動作について、図１３を含め説明する。大入賞装置開放ソレノイド６２０の作動に伴う開閉扉可動部材６４０の回動動作は図１２等にて述べたとおりである。この場合、可動ロッド部６４２の動きに合わせてその先端に位置する可動突片部６４５も下がる（降下する）。そこで、連動部材６５０の受動当接部６５１は、可動突片部６４５の回動による降下により一緒に下がる。すると、連動部材６５０に開閉抑止片軸部６３１を回動軸とする回動が加わり、開閉抑止片６３０も下向きに回動する。このようにして、開閉抑止片６３０はロック位置（図１０，図１１等参照）に移行できる。つまり、開閉扉６０１は開閉抑止片６３０（阻止部６３２）の抵抗を受ける。図１３の符号矢印ｄ２１，ｄ２２，ｄ２３，ｄ２４，ｄ２５，ｄ２６，ｄ２７は、各部における動作の向きを表す。
【００５１】
第１実施例の大入賞装置（遊技特典付与装置）にあっては、大入賞装置開放ソレノイドの作動に連動して開閉抑止片が可変するため、大入賞装置の開閉扉が本来の閉鎖状態（第２状態）にあるときの不自然な開口を防ぐことができ、大入賞装置に対する不正な開口等を抑止できる。また、開閉抑止片の位置状態により、大入賞装置入球口内への入球の容易さに差が生じ、遊技の面白さが増す。
【００５２】
図１４ないし図２２に開示する大入賞装置６０Ａは第２実施例であり、その内部に作動部材として２個のソレノイド、大入賞装置開放ソレノイド６２０及び開閉抑止片用ソレノイド６２５を備える。前述の第１実施例の大入賞装置６０と共通する箇所は同一符号としてその説明を省略する。図１４の斜視図、図１５の正面図から把握されるように、開閉扉６０１は大入賞装置６０Ａの大入賞装置入球口６０３に入球可能とする第１状態である。開閉扉６０１の可変は第１実施例の大入賞装置６０の場合と共通である。符号６２６は開閉抑止片用ソレノイドのプランジャ、６２７はプランジャ板体、６３１ａは開閉抑止片軸部、６３５は難誘導面、６６０は伝達ロッド、６６２は挟持環である。
【００５３】
大入賞装置６０Ａに備えられた開閉抑止片６３０Ａは、その易誘導面６３４を遊技領域６の上方に向けた位置にある。開閉抑止片６３０Ａの位置は、大当たり遊技（特別遊技）移行に伴う開閉扉６０１の開放条件が成立した場合に開閉扉６０１が第２状態（図１９等参照）から第１状態へ可変することを可能とする非ロック位置に当たる。同時に、図１５に示すように、遊技領域６を流下する遊技球Ｐが開閉抑止片６３０Ａの易誘導面６３４に当接して、開閉扉６０１の受球面６０２（つまり大入賞装置入球口６０３）へ誘導可能となる第１誘導状態も形成する。すなわち、開閉抑止片６３０Ａが第１誘導状態となることにより、実質的に開閉扉の受球面が拡張され、より多くの遊技球を大入賞装置（遊技特典付与装置）に受け入れ可能（入球可能）となる。つまり、大入賞装置内への高い誘導効率が得られる。
【００５４】
大入賞装置６０Ａに備えられた開閉抑止片６３０Ａは、図１６の斜視図のとおり、正面視略くさび形状（あるいは涙滴形状）をしており、易誘導面６３４と難誘導面６３５が形成される。開閉抑止片６３０Ａの第１状態と第２状態との可変は、開閉抑止片軸部６３１ａを中心軸とする回動である。符号６３３は受動ピンである。
【００５５】
開閉抑止片６３０Ａの位置、動作について、図１７，図１８を含め説明する。開閉抑止片用ソレノイド６２５の駆動は、伝達ロッド６６０を介して開閉抑止片６３０Ａに伝達される。開閉抑止片用ソレノイド６２５のプランジャ６２６には、プランジャ板体６２７との間に付勢ばね６２８の付勢を受ける挟持環６６２が介挿される。伝達ロッド６６０は略Ｌ字状をしており、一端に２本の棒状のプランジャ受動突部６６４，６６４が設けられる。
【００５６】
プランジャ６２６は開閉抑止片用ソレノイド６２５への通電（励磁）と同時に付勢ばね６２８に抗してその内部に後退し、プランジャ６２６の末端部分に形成されたプランジャ板体６２２も同時に後退する。２本のプランジャ受動突部６６４，６６４により、プランジャ板体６２７（挟持環６６２）は挟持されているため、開閉抑止片用ソレノイド６２５の後退動作が正確に伝達ロッド６６０に伝達される。すると、伝達ロッド６６０はロッド軸部６６１を回動の軸として回動し、この動きに連動して略Ｕ字形状のロッド係合部６６３も持ち上がる（上昇する）。開閉抑止片６３０Ａに突設された受動ピン６３３はロッド係合部６６３，６６３と緩やかに係合している（図１７参照）。当然ながら、伝達ロッド６６０の回動に合わせて受動ピン６３３も上昇する。この結果、開閉抑止片６３０Ａは開閉抑止片軸部６３１ａを回動の中心として回動し、図１７等のように易誘導面６３４を上方に向けた状態となる。開閉抑止片６３０Ａは非ロック位置、かつ第１誘導状態となる。図１８の符号矢印ｄ３１，ｄ３２，ｄ３３，ｄ３４，ｄ３５，ｄ３６は、各部における動作の向きを表す。
【００５７】
次に、図１９の斜視図、図２０の正面図から把握されるように、大入賞装置６０Ａの開閉扉６０１は、大入賞装置入球口６０３に遊技球を入球困難、実施例では入球不可能な第２状態にある。図２０に示すとおり、遊技領域を流下する遊技球Ｐは開閉扉６０１の正面部６１２をそのまま流下する。また、開閉抑止片６３０Ａは、開閉扉６０１をその第２状態から第１状態に可変することを妨げるロック位置に移行している。図示から判るように、開閉扉６０１の左錘部６１６ｌに対して開閉抑止片６３０Ａの阻止部６３２が当接している。そのため、ちょうど、開閉抑止片６３０Ａが抑えとなり開閉扉６０１の開口（第１状態への可変）を妨げている。加えて、図２０に示すとおり、図示のロック位置にある開閉抑止片６３０Ａは、その難誘導面６３５を上方に向けた位置にある。従って、遊技領域６を流下する遊技球Ｐは難誘導面６３５に当接し、大入賞装置６０Ａ（大入賞装置入球口６０３）への誘導不可能となる第２誘導状態も形成する。すなわち、開閉抑止片６３０Ａが第２誘導状態となることにより、大入賞装置内への誘導は阻害される。
【００５８】
さらに図２１，図２２も含め、開閉抑止片６３０Ａが第１誘導状態から第２誘導状態（ロック位置）に可変する態様を説明する。開閉抑止片用ソレノイド６２５への通電（励磁）が無くなると、付勢ばね６２８の付勢力によりプランジャ６２６及びその末端部分に形成されたプランジャ板体６２７（挟持環６６２）も同時に前進する。そこで、伝達ロッド６６０のプランジャ受動突部６６４，６６４は押圧を受けると共に、ロッド軸部６６１を回動の軸として回動する。この動きに連動して略Ｕ字形状のロッド係合部６６３，６６３も押し下げられる（降下する）。図１７，図１８の場合とは逆に、伝達ロッド６６０の回動に合わせて受動ピン６３３も降下する。この結果、開閉抑止片６３０Ａは開閉抑止片軸部６３１ａを回動の中心として回動し、図２２等のように難誘導面６３５を上方に向けた状態となる。図２１の符号矢印ｄ４１，ｄ４２，ｄ４３，ｄ４４，ｄ４５は、各部における動作の向きを表す。
【００５９】
第２実施例の大入賞装置（遊技特典付与装置）にあっても、同様に大入賞装置の開閉扉が本来の閉鎖状態（第２状態）にあるときの不自然な開口を防ぐことができる。また、大入賞装置開放ソレノイドの作動とは独立して開閉抑止片が可変するため、開閉扉の開放状態（第１状態）においても、開閉抑止片の位置状態いかんにより、大入賞装置入球口内への入球の容易さに差が生じ、より遊技の面白さが増す。
【００６０】
図２３，図２４は、第３実施例の大入賞装置の主要構成を開示する。当該形態によると、作動部材として１個のソレノイド（大入賞装置開放ソレノイド６２０）を有し、第２実施例の大入賞装置６０Ａの開閉抑止片用ソレノイド６２５に代えてステッピングモータ６７０を備える。開閉抑止片６３０Ｂはモータシャフト６７１によりステッピングモータ６７０と接続され、当該モータ６７０の回動、角度制御を受ける。図２３では、開閉抑止片６３０Ｂは易誘導面６３４を上方に向けた第１誘導状態となり、図２４では、開閉抑止片６３０Ｂは難誘導面６３５を上方に向けた第２誘導状態となる。
【００６１】
第２実施例の大入賞装置６０Ａにおける開閉抑止片６３０Ｂの場合、開閉抑止片用ソレノイドの駆動のため、開閉抑止片６３０Ｂ自体の可変動作は単調気味となりやすい。しかし、特には図示しないが、ステッピングモータの角度制御機能により、例えば第１誘導状態と第２誘導状態の中間の誘導状態を形成することが可能である。開閉抑止片を利用した遊技球の大入賞装置入球口内への入球について、その容易さ、困難さ等の遊技球誘導効率の高低をより細かく設定することができる。このことから、開閉抑止片の位置状態いかんにより、大入賞装置入球口内への入球の容易さに変化が生じ、よりいっそうの遊技の面白さが増す。なお、詳述の各実施例において、第１誘導状態は、第２誘導状態よりも大入賞装置入球口への遊技球の誘導効率が高い状態である。
【００６２】
引き続いて、弾球遊技機１の主制御回路１２１における制御システムを説明する。図４に示す主制御回路１２１のＣＰＵの主なカウンタとしては、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路１２１のＲＡＭ内に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。
【００６３】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、遊技の大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、乱数範囲：０〜３１４である。このカウンタは、当該弾球遊技機１における当否判定手段に相当し、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。これは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’に至ると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時（低確率状態時）には‘７’と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’との対比により大当たりか否か判断される。
【００６４】
また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してカウンタの数値が再び取得されることがあるため、カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路１２１のＲＡＭにいったん格納され、順次判定に供される。
【００６５】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記の当否判定結果が当たりの場合に画像表示部５０に確定停止して揃う確定停止大当たり特別図柄組合せを決定するカウンタであり、乱数範囲：０〜１１である。このカウンタは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１１’に至ると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで主制御回路１２１のＲＡＭの特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記大当たり図柄乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、同カウンタの取得数値が‘０’の場合、左，中，右特別図柄は順に『０，０，０』、以下同様に‘１’の場合に『１，１，１』、‘２’の場合に『２，２，２』、‘３’の場合に『３，３，３』、‘４’の場合に『４，４，４』、‘５’の場合に『５，５，５』、‘６’の場合に『６，６，６』、‘７’の場合に『７，７，７』、‘８’の場合に『８，８，８』、‘９’の場合に『９，９，９』、‘１０’の場合に『１０，１０，１０』、‘１１’の場合に『１１，１１，１１』のぞろ目（全特別図柄同一）を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００６６】
なお、本実施例において、大当たり図柄乱数用カウンタは、その取得数値により、当たり特別図柄が設定される他、確率変動状態になるか否かの設定等が決定され、当たり特別図柄の表示以降の遊技機が演出する遊技を主制御回路１２１内において、遊技制御手段として作用する。さらに前記の第３実施例の場合、開閉抑止片６３０Ｂの誘導状態の制御にも用いられる。
【００６７】
リーチ乱数用カウンタは、大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するカウンタであり、乱数範囲：０〜１２６である。このカウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１２６’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、当否判定結果が外れの場合、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。
【００６８】
この実施例では、リーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’となっており、リーチ乱数用カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該リーチ乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。実施例では、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するため、リーチ乱数用カウンタは使用されない。
【００６９】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられる。この特別図柄データ乱数用カウンタは、画像表示部５０に確定停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタより構成され、いずれの特別図柄データ乱数用カウンタとも、乱数範囲：０〜１１である。
【００７０】
特別図柄データ１の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１１’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ２の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、特別図柄データ１の乱数用カウンタが‘０’に更新された際に１ずつ加算され、数値が‘１１’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ３の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、特別図柄データ２の乱数用カウンタが‘０’に更新された際に１ずつ加算され、数値が‘１１’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。各カウンタの取得数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。このため、各特別図柄データの乱数用カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該各カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００７１】
各特別図柄データの乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。実施例では、それぞれのカウンタの各取得数値に対し、当該取得数値が‘０’の場合に『０』、‘１’の場合に『１』、‘２’の場合に『２』、‘３’の場合に『３』、‘４’の場合に『４』、‘５’の場合に『５』、‘６’の場合に『６』、‘７’の場合に『７』、‘８’の場合に『８』、‘９’の場合に『９』、‘１０’の場合に『１０』‘１１’の場合に『１１』とする特別図柄が割り当てられている。こうして、外れ時の画像表示部５０に確定停止表示する左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄組合せが決まる。
【００７２】
演出乱数用カウンタは、下記の表１の第１テーブルパターン、表２の第２テーブルパターンより特別図柄変動の変動パターンを選択するカウンタであり、乱数範囲：０〜１９８である。演出乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１９８’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。この演出乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに所定数、実施例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が当たりの場合、第１テーブルパターンの変動パターン１１，１２，１３が用いられ、同当否判定結果が外れの場合、第２テーブルパターンより、リーチ有りならば変動パターン２１，２２，２３が用いられ、リーチ無しならば変動パターン２４，２５，２６が用いられる。この例によると、演出の変動時間も併せて選択される。
【００７３】
【表１】
2008006053.tif 000003
【００７４】
【表２】
2008006053.tif 000004
【００７５】
主制御回路１２１に設けられるフラグとしては、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、始動入賞口入賞フラグ、特別遊技実行中フラグ、確変（確率変動）フラグ、リーチフラグ、時短フラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ等の種々のフラグが挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにセットされている。
【００７６】
実施例の遊技機１の主制御回路１２１が実行する処理を以下のフローチャートを用い説明する。主制御回路１２１のＣＰＵは同回路のＲＯＭ内に記憶されている各種プログラムに従いメイン処理Ｍを実行する。メイン処理Ｍにおいては、図２５のフローチャートから理解されるように、初期設定（Ｓ１）、割り込み禁止処理（Ｓ２）、主要乱数更新処理（Ｓ３）、割り込み許可処理（Ｓ４）、割り込み処理（Ｓ１０）が行われる。
【００７７】
初期設定（Ｓ１）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、割り込み時間の設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定（Ｓ１）は電源投入時のみ必要となるため最初の１順目のみ実行され、以降は実行されない。割り込み禁止処理（Ｓ２）では、実施例の場合、４ｍｓｅｃ毎に割り込み処理（Ｓ１０）が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。主要乱数更新処理（Ｓ３）では、前記の各カウンタの乱数値が同更新処理（Ｓ３）を経る毎に１ずつ加算更新され、前記の対応した乱数の上限値に至ると‘０’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４）では、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割り込み処理（Ｓ１０）に許可を与える。
【００７８】
割り込み処理（Ｓ１０）においては、図２６のフローチャートから理解されるように、出力処理（Ｓ１００）、入力処理（Ｓ２００）、主要乱数更新処理（Ｓ３００）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）、普通動作処理（Ｓ５００）、特別動作処理（Ｓ１０００）、保留球数処理（Ｓ１５００）、その他の処理（Ｓ１６００）が行われる。
【００７９】
出力処理（Ｓ１００）では、各処理により主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態等の各種遊技状態のコマンド等がある。
【００８０】
入力処理（Ｓ２００）では、弾球遊技機１に備えられている各種のセンサ（検出スイッチ）による検出信号がある場合の信号入力が行われる。
【００８１】
主要乱数更新処理（Ｓ３００）では、前記のメイン処理Ｍにて行われている主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理が行われる。
【００８２】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）では、図２７のフローチャートから理解されるように、始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか、すなわち、始動入賞口１０への遊技球の入球が始動入賞口検出スイッチにより検出されたか否か確認される（Ｓ４０１）。始動入賞口への入賞確認が無ければ当該始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。始動入賞口への遊技球の入賞がある場合、主制御回路１２１のＲＡＭ（検出数記憶手段に相当）に記憶されている特別図柄用の保留球数が４以上であるか否か確認される（Ｓ４０２）。ここで、保留球数が４以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。
【００８３】
保留球数が４以上でない（４未満）場合、特別図柄用の保留球数に、始動入賞口検出スイッチにて検出した遊技球検出数が１加算される（Ｓ４０３）。続いて、主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶されている特別図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブ（記憶、保存）される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４にて取得される乱数とは、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数等である。現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が１の場合、この保留球数１に対応するＲＡＭアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。
【００８４】
普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄の当否判定、図柄設定に関連する乱数の取得が行われ、普通図柄当たり（小当たり）の判定、普通図柄の変動や停止、始動入賞口１０の開閉等の普通図柄に関連する処理が行われる。本発明の説明にあたり、普通図柄の処理の詳細については省略する。
【００８５】
特別動作処理（Ｓ１０００）においては、図２８のフローチャートから理解されるように、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）が行われ、特別動作ステータスが１か否か（Ｓ１０２０）、特別動作ステータスが２か否か（Ｓ１０３０）、特別動作ステータスが３か否か（Ｓ１０３０）確認される。特別動作ステータスが各所定値に該当する場合、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）、特別図柄変動処理（Ｓ１２００）、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）に進む。特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、つまり特別動作ステータスが４である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１４００）が行われる。
【００８６】
外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）では、図２９のフローチャートから理解されるように、前記の始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１０１１）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロード（読み出し）される（Ｓ１０１２）。次に、前出の判定値としての特別図柄データ３の乱数と、格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数が互いに一致しているか否か確認される（Ｓ１０１３）。両乱数値が一致の場合、当該外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）は終了し、外れ特別図柄のデータは更新されない。両乱数値が一致しなければ、主制御回路１２１のＲＡＭにおける外れ特別図柄のデータ格納先アドレス値と、外れ特別図柄として転送される特別図柄データ１，２，３のアドレス値がセットされる（Ｓ１０１４）。特別図柄データ１，２，３の乱数値が外れ特別図柄のデータ格納先に転送され、外れ特別図柄１（左特別図柄），２（中特別図柄），３（右特別図柄）として格納され（Ｓ１０１５）、本処理（Ｓ１０１０）は終わる。前記の特別図柄１，２，３とは、画像表示部５０に確定停止表示される外れ特別図柄である。
【００８７】
Ｓ１０２０において特別動作ステータスが１である場合の特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は、図３０のフローチャートから理解されるように、保留球数の有無が確認され（Ｓ１１０１）、保留球数が０である場合、画像表示部５０が特別図柄の変動中であるか否か（待機画面中であるか否か）確認される（Ｓ１１０２）。待機画面中でなければ、画像表示部５０を待機画面にする待機画面設定処理が行われ（Ｓ１１０３）、待機画面中であればそのまま当該特別図柄待機処理（Ｓ１１００）を終了する。前記の保留球数有無の確認（Ｓ１１０１）にて保留球数が０ではない場合、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）、特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１４０）、特別図柄変動開始設定（Ｓ１１５０）が実行される。
【００８８】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）では、図３１のフローチャートから理解されるように、主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶されている大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされ（Ｓ１１１１）、確率変動状態時（高確率状態時）及び通常遊技状態時（低確率状態時）における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１１１２）。続いて、現在確率変動状態時（高確率状態時）か否か、つまり確変中であるか否か確認される（Ｓ１１１３）。確変中の確認は、主制御回路１２１内に備えられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）またはＯＦＦ（低確率状態）のいずれかであるかによって行われる。確変中の場合、高確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１１４）。また、確変中でない場合、低確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１１５）。いずれにおいても大当たり当否判定乱数の一致が確認されると大当たり成立となり、大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１１１６）。前記のＳ１１１４、Ｓ１１１５において大当たりが不成立となる場合、当該特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）は終了する。
【００８９】
特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）では、図３２のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１１２１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、大当たり図柄乱数に基づく図柄が画像表示部５０に確定停止表示される大当たり特別図柄組合せとしてセットされる（Ｓ１１２２）。
【００９０】
Ｓ１１２１において大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されているリーチ乱数がロードされ、前出のリーチ成立数値と一致するか否か確認される（Ｓ１１２３）。両数値が一致の場合、リーチは成立となり、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ１が画像表示部５０に確定停止表示される左，右特別図柄としてセットされ（Ｓ１１２４）、当該特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１１２５）、この加算後のデータが画像表示部５０に確定停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１１２６）。
【００９１】
Ｓ１１２３においてロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しの場合、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）にて作成された外れ特別図柄１，２，３の格納（セット）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１１２７）、続いて格納先アドレス値として停止特別図柄１，２，３のアドレスがセットされる（Ｓ１１２８）。そして、それぞれの格納元アドレスから格納先アドレスにデータの転送が行われる（Ｓ１１２９）。以上の各処理を伴い、特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）は終了する。停止特別図柄１，２，３とは、順に、画像表示部５０に確定停止表示される停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄である。
【００９２】
特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）では、図３３のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１１３１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、前掲表１の第１テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３２）。また、大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、前掲表２の第２テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３３）。いずれにおいても変動パターンの選択が行われた後、その他の必要な処理が行われ（Ｓ１１３４）、当該特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）は終了する。
【００９３】
特別図柄変動パターン作成処理における各テーブルパターン内の変動パターンの選択では、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数がロードされる。この乱数値と、各テーブルパターンの変動パターン毎に設定されている演出乱数値との対比により変動パターンの選択が行われる。
【００９４】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１４０）では、主制御回路内ＲＡＭの保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位（読み出し順位）１位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、既述の処理によりロードされ空席となることに起因して、ロード順位２位以下のアドレスに記憶されている保留球数のデータに対しロード順位を１ずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。図３４のフローチャートから理解されるように、はじめに主制御回路のＲＡＭに記憶されている保留球数から１減算される（Ｓ１１４１）。具体的には保留球数が３ならば２となる。次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされる（Ｓ１１４２）。続いて、最上位（ロード順位が最後、実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１１４３）。
【００９５】
特別図柄変動開始設定（Ｓ１１５０）では、特別動作ステータスが２に設定され、同時に特別図柄の変動開始等に関する必要な処理が行われる。この処理（Ｓ１１５０）の後、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は終了する。
【００９６】
前記の図２８の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０３０にて特別動作ステータスが２である場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１２００）では、図３５のフローチャートから理解されるように、まず、特別動作タイマ判定処理（Ｓ１２０１）が行われる。同処理においては、各テーブルパターン（表１，表２参照）内より選択された変動パターンの変動時間（ｍｓｅｃ）に対応する特別動作タイマが設定されると共にこの減算が行われる。そこで、特別動作タイマ＝０か否か、つまり変動パターンの変動時間終了か否か確認され（Ｓ１２０２）、特別動作タイマが０でない場合、すなわち変動時間の残余がある場合には特別図柄変動処理（Ｓ１２００）は終了する。特別動作タイマが０である場合、すなわち変動時間終了の場合、変動停止図柄用のテーブルのアドレスがセットされ（Ｓ１２０３）、変動停止図柄のデータの格納（Ｓ１２０４）、特別動作ステータスの３へのセット（Ｓ１２０５）、その他の必要な処理（Ｓ１２０６）が実行され、当該特別図柄変動処理（Ｓ１２００）は終了する。
【００９７】
同じく図２８の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０４０にて特別動作ステータスが３である場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１３００）では、図３６のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１３０１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１３０２）、特別動作ステータスが４にセットされる（Ｓ１３０３）。また、大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１３０４）。それぞれの特別動作ステータスのセット後、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）は終了する。実施例では、ラウンドカウンタは１５回にセットされる。
【００９８】
さらに図２８の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０２０，Ｓ１０３０，Ｓ１０４０にて特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、すなわち特別動作ステータスが４である場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１４００）では、図３７及び図３８のフローチャートから理解されるように、確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１４０１）、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）であるか否か確認される（Ｓ１４０２）。大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技が終了ではない場合、現在大入賞装置６０の開閉扉６０１が開放中か否か確認され（Ｓ１４０３）、大入賞装置６０が開放中でない（閉鎖中）場合、大入賞装置６０の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが０であるか否か確認される（Ｓ１４０４）。ここで、大当たり動作タイマが０である場合には大入賞装置６０の開放処理が行われ（Ｓ１４１０）、大当たり動作タイマが０でない場合にはそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。
【００９９】
Ｓ１４０３において、現在大入賞装置６０の開閉扉６０１が開放中である場合、大入賞装置６０内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入賞球数が１０個に達したか（Ｓ１４２０）、ラウンド時間（実施例では２９．５秒）を経過したか（Ｓ１４２１）のいずれかであるか否か確認され、いずれでもない場合には当該特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。これに対し、１０個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞装置６０の開閉扉６０１の閉鎖処理が行われ（Ｓ１４３０）、ラウンドカウンタの値から１ずつ減算が行われる（Ｓ１４４０）。なお、大入賞装置閉鎖処理（Ｓ１４３０）では、大入賞装置の閉鎖のコマンドが表示制御回路１６１にも送信可能に出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０であるか否か、つまり特別遊技（大当たり遊技）状態の終了が確認され（Ｓ１４４１）、同ラウンドカウンタが０でなければそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。ラウンドカウンタが０である場合には、大当たり終了処理が行われ（Ｓ１４４２）、主制御回路ＲＡＭ内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共に表示制御回路１６１へ送信可能に出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグはＯＮにセットされ（Ｓ１４４３）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【０１００】
前記のＳ１４０２において、大当たり終了フラグがＯＮ（すなわち大当たり遊技終了）である場合、大当たり終了フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１４４４）、大当たりフラグもＯＦＦにセットされる（Ｓ１４４５）。次に確定停止図柄が確変図柄（実施例では奇数のぞろ目）であるか否か確認され（Ｓ１４４６）、確変図柄である場合、確変フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１４４７）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４４８）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。確定停止図柄が確変図柄と異なる図柄の場合、そのまま特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４４８）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【０１０１】
特別電動役物処理（Ｓ１４００）において実行される大入賞装置開放処理（Ｓ１４１０）は、図３９のフローチャートから理解されるように、開閉抑止片６３０が非ロック位置へ可変し、同時に開閉扉６０１は第１状態となり大入賞装置６０の開放が行われる（Ｓ１４１１）。開閉抑止片６３０の可変の態様は、第１実施例として開示する図５，図６等が参照される。
【０１０２】
同じく、特別電動役物処理（Ｓ１４００）において実行される大入賞装置閉鎖処理（Ｓ１４３０）は、図４０のフローチャートから理解されるように、開閉抑止片６３０がロック位置へ可変し、同時に開閉扉６０１は第２状態となり大入賞装置６０の閉鎖が行われる（Ｓ１４３１）。開閉抑止片６３０の可変の態様は、第１実施例として開示する図１０，図１１等が参照される。
【０１０３】
図２６に開示の割り込み処理（Ｓ１０）において、上記の特別動作処理（Ｓ１０００）に続く保留球数処理（Ｓ１５００）では、図４１のフローチャートから理解されるように、記憶されている保留球数がロードされ（Ｓ１５０１）、そのロードされた保留球数が出力バッファにセットされ（Ｓ１５０２）、本処理（Ｓ１５００）は終わる。
【０１０４】
その他の処理（Ｓ１６００）では、その他の遊技に必要な処理が適式に行われる。以上、開示の各処理を経て割り込み処理（Ｓ１０）は終了する。
【０１０５】
開示した一連の制御、処理は、第１実施例の大入賞装置６０に関する処理である。そこで、図１４ないし図２２に開示する大入賞装置６０Ａは第２実施例に対応させた場合には、前記の大入賞装置開放処理（Ｓ１４１０）及び大入賞装置閉鎖処理（Ｓ１４３０）が、次に示す大入賞装置開放処理（Ｓ’１４１０）及び大入賞装置閉鎖処理（Ｓ’１４３０）とおり変更される。なお、その他の各処理は共通であるため、具体的な説明を省略する。
【０１０６】
特別電動役物処理（Ｓ１４００）において実行される第２実施例の大入賞装置開放処理（Ｓ’１４１０）では、図４２のフローチャートから理解されるように、開閉抑止片６３０Ａが非ロック位置へ可変する（Ｓ’１４１１）。続いて開閉扉６０１の開放（第１状態への可変）が行われる（Ｓ’１４１２）。開閉抑止片６３０Ａの可変の態様は、第２実施例として開示する図１４，図１５等が参照される。
【０１０７】
同じく、特別電動役物処理（Ｓ１４００）において実行される第２実施例の大入賞装置閉鎖処理（Ｓ’１４３０）では、図４３のフローチャートから理解されるように、開閉抑止片６３０Ａがロック位置へ可変する（Ｓ’１４３１）。続いて開閉扉６０１の閉鎖（第２状態への可変）が行われる（Ｓ’１４３２）。開閉抑止片６３０Ａの可変の態様は、第２実施例として開示する図１９，図２０等が参照される。
【０１０８】
図２３，図２４において開示した第３実施例の構成を含む大入賞装置に関し、その開閉扉及び開閉抑止片の動作を説明する。第３実施例においては、前記の第１，第２実施例の特別電動役物処理（Ｓ１４００）に代えて図４４のフローチャートに示される特別電動役物処理（Ｓ”１４００）が実行される。特別電動役物処理（Ｓ”１４００）では、確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ”１４０１）、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）であるか否か確認される（Ｓ”１４０２）。大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技が終了ではない場合、現在大入賞装置６０の開閉扉６０１が開放中か否か確認され（Ｓ”１４０３）、大入賞装置６０が開放中でない（閉鎖中）場合、大入賞装置６０の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが０であるか否か確認される（Ｓ”１４０４）。ここで、大当たり動作タイマが０である場合には大入賞装置６０の開放処理が行われ（Ｓ”１４１０）、大当たり動作タイマが０でない場合にはそのまま特別電動役物処理（Ｓ”１４００）を終了する。
【０１０９】
Ｓ”１４０３において、現在大入賞装置６０の開閉扉６０１が開放中である場合、大入賞装置内の入賞球数カウントスイッチ６０４により遊技球が５球入球したか否か確認され（Ｓ”１４１５）、５個の入球を確認した場合に開閉抑止片６３０Ｂが第２誘導状態（図２４参照）へ可変し（Ｓ”１４１６）、特別電動役物処理（Ｓ”１４００）を終了する。続いて、大入賞装置内への５個の入球が確認されていない場合（５球未満の入球の場合）、大入賞装置６０内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入賞球数が１０個に達したか（Ｓ”１４２０）、ラウンド時間（実施例では２９．５秒）を経過したか（Ｓ”１４２１）のいずれかであるか否か確認され、いずれでもない場合には当該特別電動役物処理（Ｓ”１４００）を終了する。これに対し、１０個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞装置６０の開閉扉６０１の閉鎖処理が行われ（Ｓ”１４３０）、ラウンドカウンタの値から１ずつ減算が行われる（Ｓ”１４４０）。なお、大入賞装置閉鎖処理（Ｓ”１４３０）では、大入賞装置の閉鎖のコマンドが表示制御回路１６１にも送信可能に出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０であるか否か、つまり特別遊技（大当たり遊技）状態の終了が確認され（Ｓ”１４４１）、同ラウンドカウンタが０でなければそのまま特別電動役物処理（Ｓ”１４００）は終了する。ラウンドカウンタが０である場合には、大当たり終了処理が行われ（Ｓ”１４４２）、主制御回路ＲＡＭ内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共に表示制御回路１６１へ送信可能に出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグはＯＮにセットされ（Ｓ”１４４３）、特別電動役物処理（Ｓ”１４００）は終了する。
【０１１０】
なお、Ｓ”１４０２において、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）である場合、すなわち大当たり遊技が終了の場合の処理は、図４１に開示した第１実施例のＳ１４４４〜Ｓ１４４８と同様であるため、省略する。
【０１１１】
第３実施例の特別電動役物処理（Ｓ”１４００）において実行される大入賞装置開放処理（Ｓ”１４１０）は、図４５のフローチャートから理解されるように、大当たり図柄が確変図柄であるか否か確認される（Ｓ”１４１１）。具体的には、大当たり図柄乱数用カウンタの取得数値が、‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれに該当しているか否か確認される。ここで大当たり図柄が確変図柄である場合、開閉抑止変６３０Ｂは第１誘導状態（図２３参照）へ可変され（Ｓ”１４１２）、大当たり図柄が確変図柄でない場合、開閉抑止変６３０Ｂは第２誘導状態へ可変される（Ｓ”１４１２）。そこで、開閉扉６０１が開放される（Ｓ”１４１４）。
【０１１２】
Ｓ”１４１３における第２誘導状態は、図２４に開示するような遊技球の入球を不可能とする状態の他に、開閉抑止変６３０Ｂの回動時の角度設定により、遊技球の誘導され易さの程度（入球の難易）に高低を設定した位置状態とすることが可能である。従って、第１誘導状態から順に、易誘導状態、中誘導状態、難誘導状態、第２誘導状態と設定できる（図示せず）。また、易誘導状態と難誘導状態との間を所定周期で揺動させることも可能である。
【０１１３】
第３実施例の特別電動役物処理（Ｓ”１４００）において実行される大入賞装置閉鎖処理（Ｓ”１４３０）は、図４６のフローチャートから理解されるように、開閉扉６０１の閉鎖が行われ（Ｓ”１４３１）、開閉抑止片６３０Ｂが第２誘導状態へ可変する（Ｓ”１４３２）。
【０１１４】
既述の特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）に加え、特別電動役物処理（Ｓ”１４００）とこれに組み込まれている大入賞装置開放処理（Ｓ”１４１０）、大入賞装置閉鎖処理（Ｓ”１４３０）から把握されるとおり、開閉扉６０１の開放条件は、遊技の当否判定結果に依存し、これが当たりである場合を含む遊技特典の付与可能な遊技態様となることにより成立する。そこで、開閉扉６０１の開放条件が成立した際、開閉抑止部材６３０Ｂは、当該開閉扉の第２状態（閉鎖）から第１状態（開放）への可変が妨げられることなく作動でき、実施例では開閉抑止部材６３０Ｂは図２３の第１誘導状態となる。もしくは、開閉抑止部材６３０Ｂを前記の易誘導状態と難誘導状態との間を含めた第２誘導状態のいずれか一方とすることもできる。これによって、大当たり時には、大入賞装置の開閉扉の開放が行われ、特別遊技実行時のラウンド状態に対する不正を防止することができる。
【０１１５】
また、開閉抑止部材６３０Ｂは、大入賞装置６０の入球口（大入賞装置入球口６０３）への所定個数（実施例では５個）の入球に起因して第２誘導状態に移行するため、遊技球の大入賞装置への過剰入球が抑制される。このため、大入賞装置の開放時であっても入球し易さに変化が生じ、大当たり遊技（特別遊技）中に入球の技量を発揮する面白さが生まれる。さらに、所定個数の入球を起因とする他、大入賞装置の開放からの所定時間経過に起因して開閉抑止部材６３０Ｂは第２誘導状態に移行させることもできる。この場合、Ｓ”１４２１にて用いるラウンド時間を計測するタイマを利用し、例えば１５秒経過後に第２誘導状態に移行させることができる。この他、実施例では、第１，第２誘導状態の可変を大当たり図柄は確変図柄であるか否かに起因して設定している。これに加え、大当たり遊技（特別遊技）中の小当たり（普通図柄当たり）の発生に起因して第１，第２誘導状態の可変を実行することもできる。
【０１１６】
本発明は、上述の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて構成の一部を適宜変更することができる。実施例では遊技特典付与装置として大入賞装置を用い説明したが、当然ながら、他の入賞装置にも適用可能である。また、開閉抑止部材（開閉抑止片）の数も１個に限られることなく、例えば大入賞装置の左右に２個あるいはそれ以上設けることもできる。さらに、開閉抑止部材（開閉抑止片）の設置位置は、大入賞装置の開閉扉（開閉部材）に対しロック位置、非ロック位置を取りうる限り適宜である。加えて、必ずしも大入賞装置の取付ベースとする必要はなく、遊技盤に直接設置することもできる。開閉抑止部材（開閉抑止片）の形状も図示の実施例には限定されない。
【０１１７】
本発明は、パチンコ遊技機の実施例を用いて説明したが、アレンジボール遊技機等の適宜の弾球遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同弾球遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同弾球遊技機の背面図である。
【図４】同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】第１実施例の大入賞装置の開放状態にある正面側からの全体斜視図である。
【図６】図５の正面図である。
【図７】第１実施例の開放状態にある主要部側面図である。
【図８】第１実施例の大入賞装置の背面側からの全体斜視図である。
【図９】第１実施例の開放状態にある大入賞装置の主要部分解図である。
【図１０】第１実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある正面側からの全体斜視図である。
【図１１】図１０の正面図である。
【図１２】第１実施例の閉鎖状態にある主要部側面図である。
【図１３】第１実施例の閉鎖状態にある大入賞装置の主要部分解図である。
【図１４】第２実施例の大入賞装置の開放状態にある正面側からの全体斜視図である。
【図１５】図１４の正面図である。
【図１６】開閉抑止片の全体斜視図である。
【図１７】第２実施例の大入賞装置の開放状態にある主要構造図である。
【図１８】第２実施例の開放状態にある大入賞装置の主要部分解図である。
【図１９】第２実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある正面側からの全体斜視図である。
【図２０】図１９の正面図である。
【図２１】第２実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある第１主要構造図である。
【図２２】第２実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある第２主要構造図である。
【図２３】第３実施例の大入賞装置の開放状態にある主要構造図である。
【図２４】第３実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある主要構造図である。
【図２５】メイン処理に関するフローチャートである。
【図２６】割り込み処理に関するフローチャートである。
【図２７】始動入賞口スイッチ検出処理に関するフローチャートである。
【図２８】特別動作処理に関するフローチャートである。
【図２９】外れ特別図柄作成処理に関するフローチャートである。
【図３０】特別図柄待機処理に関するフローチャートである。
【図３１】特別図柄大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図３２】特別図柄選択処理に関するフローチャートである。
【図３３】特別図柄変動パターン作成処理に関するフローチャートである。
【図３４】特別図柄乱数シフト処理に関するフローチャートである。
【図３５】特別図柄変動処理に関するフローチャートである。
【図３６】特別図柄確定処理に関するフローチャートである。
【図３７】第１実施例の特別電動役物処理に関する第１フローチャートである。
【図３８】特別電動役物処理に関する第２フローチャートである。
【図３９】第１実施例の大入賞装置開放処理に関するフローチャートである。
【図４０】第１実施例の大入賞装置閉鎖処理に関するフローチャートである。
【図４１】保留球数処理に関するフローチャートである。
【図４２】第２実施例の大入賞装置開放処理に関するフローチャートである。
【図４３】第２実施例の大入賞装置閉鎖処理に関するフローチャートである。
【図４４】第３実施例の特別電動役物処理に関する第１フローチャートである。
【図４５】第３実施例の大入賞装置開放処理に関するフローチャートである。
【図４６】第３実施例の大入賞装置閉鎖処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１９】
１  遊技機
６  遊技領域
１０  始動入賞口
４３  画像表示装置
５０  画像表示部
６０，６０Ａ  大入賞装置（遊技特典付与装置）
１２１  主制御回路
６０１  開閉扉（開閉部材）
６０２  受球面
６０３  大入賞装置入球口
６０９  開口縁部
６２０  大入賞装置開放ソレノイド（作動部材）
６２５  開閉抑止片用ソレノイド
６３０，６３０Ａ，６３０Ｂ  開閉抑止片（開閉抑止部材）
６３２  阻止部
６３４  易誘導面
６３５  難誘導面
６４０  開閉扉可動部材
６５０  連動部材
６６０  伝達ロッド
６７０  ステッピングモータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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