(57)【要約】【課題】特別役が一定遊技回数の間に当選しなかったときは、遊技媒体が減らない遊技状態を作り出すとともに、その遊技状態を容易に終了させることができるようにする。【解決手段】第１遊技状態は、リプレイの当選確率がＸ１、出玉率がＹ１（Ｙ１≧１）の遊技状態であり、第２遊技状態は、リプレイの当選確率がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）、出玉率がＹ２（Ｙ２＜Ｙ１、かつＹ２＜１）の遊技状態であり、第３遊技状態は、リプレイの当選確率がＸ３（Ｘ３＜Ｘ１）、出玉率がＹ３（Ｙ３＜Ｙ１、かつＹ３＜１）の遊技状態である。第２遊技状態で、特別役に当選していない遊技回数が所定回数以上となったときは第１遊技状態に移行し、特別役に当選するまで継続するように制御する。第１遊技状態において遊技媒体の投入数が特定数のときは所定役の当選確率が高く設定されている。第１遊技状態において所定役が入賞したときは、第３遊技状態に移行するように制御する。【選択図】図１
2008006008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイ及び遊技者にとって有利となる特別遊技を行わせるための役である特別役を含む役の抽選を行う遊技状態として、第１遊技状態、第２遊技状態、及び第３遊技状態を有し、
前記第１遊技状態は、前記リプレイの当選確率がＸ１に設定され、遊技媒体の投入数に対する遊技媒体の払出し数期待値である出玉率がＹ１（Ｙ１≧１）に設定された遊技状態であり、
前記第２遊技状態は、前記リプレイの当選確率がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）に設定され、前記出玉率がＹ２（Ｙ２＜Ｙ１、かつＹ２＜１）に設定された遊技状態であり、
前記第３遊技状態は、前記リプレイの当選確率がＸ３（Ｘ３＜Ｘ１）に設定され、前記出玉率がＹ３（Ｙ３＜Ｙ１、かつＹ３＜１）に設定された遊技状態であり、
前記第２遊技状態で、前記特別役に当選していない遊技回数が所定回数以上となったときは、前記第２遊技状態を終了して前記第１遊技状態に移行し、少なくとも前記特別役に当選するまで継続するように制御し、
前記第１遊技状態では、遊技媒体の投入数が複数の異なる投入数で遊技可能であり、
前記第１遊技状態において遊技媒体の投入数が特定数のときは、前記第１遊技状態における遊技媒体の投入数が前記特定数以外のとき、並びに前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態のときよりも、所定役の当選確率が高く設定され、
前記第１遊技状態において、前記所定役に当選し、前記所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第１遊技状態を終了して前記第３遊技状態に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技の終了後は、前記第２遊技状態に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記リプレイを含む役の抽選を行うとともに前記特別役の抽選を行わない遊技状態として、第４遊技状態を有し、
前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、及び前記第３遊技状態において前記特別役に当選したときは、前記第４遊技状態に移行し、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで継続するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技媒体の投入数として、少なくとも、最大数であるＭ、及び前記Ｍより小さいＮが定められており、
前記所定役は、遊技媒体の投入数が前記Ｎのときにのみ抽選される役であり、
前記第１遊技状態において遊技媒体の投入数が前記Ｎのときは、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態における遊技媒体の投入数が前記Ｎのときよりも、所定役の当選確率が高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記所定役は、遊技者に再遊技を行わせるための役である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態を用い、特別役が一定遊技回数の間に当選しなかったときは、遊技媒体を減らすことなく特別役の当選を待ちながら遊技を行うことができるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、特別役の当選を持ち越しておき、所定の条件を満たしたときに、当選を持ち越している特別役を放出する（入賞可能に制御する）スロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００５−３３４５２２号公報
【０００３】
また、所定遊技回数間、例えば１５００遊技回数の間に、当選を持ち越している特別役の放出条件を満たさなかったとき（入賞可能にならなかったとき）は、持ち越している特別役を放出するようにしたスロットマシンが知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、遊技者が特別役を当選させたにもかかわらず、放出条件を満たさなければ特別役を入賞させることができないというのは、好ましくないという趨勢がある。
一方、特別役の当選をストックしないスロットマシンでは、特別役に当選しない遊技がいつまでも続き、遊技者は、遊技媒体を投入し続けなければならない場合があるという問題がある。
【０００５】
上記問題を解決するため、特別役の当選をストックすることなく、特別役が一定遊技回数の間に当選しなかったときは、遊技媒体を減らすことなく特別役の当選を待ちながら遊技を行うことができるスロットマシンが、本件出願人により既に提案されている（特願２００６−０３７０５６号）。
【０００６】
しかし、このスロットマシンでは、遊技媒体を減らすことなく特別役の当選を待ちながら遊技を行うことができる遊技状態で、当日の遊技を終了した場合には、翌日も、最初から、遊技媒体を減らすことなく特別役の当選を待ちながら遊技を行うことができる遊技状態が開始されてしまい、遊技者間で不公平となるという問題がある。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役の当選をストックすることなく、特別役が一定遊技回数の間に当選しなかったときは、遊技媒体を減らすことなく特別役の当選を待ちながら遊技を行うことができる遊技状態を作り出すとともに、スロットマシンの設置店側で、その遊技状態を容易に終了させることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイ及び遊技者にとって有利となる特別遊技を行わせるための役である特別役を含む役の抽選を行う遊技状態として、第１遊技状態、第２遊技状態、及び第３遊技状態を有し、前記第１遊技状態は、前記リプレイの当選確率がＸ１に設定され、遊技媒体の投入数に対する遊技媒体の払出し数期待値である出玉率がＹ１（Ｙ１≧１）に設定された遊技状態であり、前記第２遊技状態は、前記リプレイの当選確率がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）に設定され、前記出玉率がＹ２（Ｙ２＜Ｙ１、かつＹ２＜１）に設定された遊技状態であり、前記第３遊技状態は、前記リプレイの当選確率がＸ３（Ｘ３＜Ｘ１）に設定され、前記出玉率がＹ３（Ｙ３＜Ｙ１、かつＹ３＜１）に設定された遊技状態であり、前記第２遊技状態で、前記特別役に当選していない遊技回数が所定回数以上となったときは、前記第２遊技状態を終了して前記第１遊技状態に移行し、少なくとも前記特別役に当選するまで継続するように制御し、前記第１遊技状態では、遊技媒体の投入数が複数の異なる投入数で遊技可能であり、前記第１遊技状態において遊技媒体の投入数が特定数のときは、前記第１遊技状態における遊技媒体の投入数が前記特定数以外のとき、並びに前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態のときよりも、所定役の当選確率が高く設定され、前記第１遊技状態において、前記所定役に当選し、前記所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第１遊技状態を終了して前記第３遊技状態に移行するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明においては、第２遊技状態で、特別役に当選していない遊技回数が所定回数以上となったときは、第２遊技状態を終了して第１遊技状態に移行し、少なくとも特別役に当選するまで継続するように制御される。また、第１遊技状態で当日の営業が終了したときは、翌日、スロットマシンの設置店側で、遊技媒体の投入数を特定数にして遊技を行い、特定役を入賞させると、第１遊技状態を終了して第３遊技状態に移行することができるので、第３遊技状態から遊技を開始させることができる。
【００１０】
なお、以下の実施形態では、第１遊技状態は、ＲＴ１遊技状態であり、第２遊技状態は、ＲＴ２遊技状態であり、第３遊技状態は、ＲＴ３遊技状態である。また、遊技媒体は、メダルであり、特定数は、メダル２枚である。さらにまた、特定役は、リプレイ２に相当する。
【００１１】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技の終了後は、前記第２遊技状態に移行するように制御することを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記リプレイを含む役の抽選を行うとともに前記特別役の抽選を行わない遊技状態として、第４遊技状態を有し、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、及び前記第３遊技状態において前記特別役に当選したときは、前記第４遊技状態に移行し、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで継続するように制御することを特徴とする。
以下の実施形態では、第４遊技状態は、ＲＴ４遊技状態に相当する。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技媒体の投入数として、少なくとも、最大数であるＭ、及び前記Ｍより小さいＮが定められており、前記所定役は、遊技媒体の投入数が前記Ｎのときにのみ抽選される役であり、前記第１遊技状態において遊技媒体の投入数が前記Ｎのときは、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態における遊技媒体の投入数が前記Ｎのときよりも、所定役の当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
以下の実施形態では、遊技媒体の最大投入数は、３枚（Ｍ）であり、所定役（リプレイ２）は、遊技媒体の投入数が２枚（Ｎ）のときにのみ抽選される役である。
【００１３】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記所定役は、遊技者に再遊技を行わせるための役であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特別役の当選をストックすることなく、特別役が一定遊技回数の間に当選しなかったときは、遊技媒体を減らすことなく特別役の当選を待ちながら遊技を行うことができるとともに、必要に応じて、容易に、遊技媒体を減らすことなく特別役の当選を待ちながら遊技を行うことができる遊技状態を終了させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、ベットスイッチ４０は、複数設けられている。本実施形態では、メダルを２枚投入又は３枚投入で遊技が可能であり、２枚ベットスイッチ、及び３枚（ＭＡＸ）ベットスイッチが設けられている。
また、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１７】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１９】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２１】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００２２】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２４】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２５】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２６】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
ここで、上述したように、本実施形態における１遊技でのメダル投入枚数は、２枚又は３枚に設定されている。メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が３枚であるときは、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
なお、本実施形態では、メダル投入枚数が１枚では遊技を行うことができないように設定されているが、これに限らず、メダル投入枚数が１枚で遊技を行うことができるようにしても良い。この場合には、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定することが挙げられる。
【００２８】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢ、小役である小役１、小役２及び小役３、リプレイであるリプレイ１及びリプレイ２、並びにＲＢ移行役が設けられている。
【００２９】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
また、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
【００３０】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイ１及びリプレイ２の２種類が設けられている。
また、ＲＢ移行役とは、ＢＢ一般遊技中に抽選される役であり、ＢＢ一般遊技中にＲＢ移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が実行される役である。
【００３１】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３３】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３４】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３６】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３７】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、及びＲＢ移行役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４０】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（ＲＴ１遊技中、ＲＴ２遊技中、ＲＴ３遊技中、ＲＴ４遊技、ＢＢ一般遊技中、ＲＢ遊技中）ごと、及びメダルの投入枚数ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
ここで、ＲＴ１遊技中、ＲＴ２遊技中、及びＲＴ３遊技中は、非内部中の遊技であり、ＲＴ４遊技中は、内部中の遊技である。
【００４１】
例えば各遊技中の役抽選テーブル６２は、図２に示す当選確率となるように当選領域を有するものである。ＲＴ１遊技中、ＲＴ２遊技中、ＲＴ３遊技中の役抽選テーブル６２では、特別役及び小役の当選確率は、図２（ａ）に示すように設定されている。また、ＲＴ４遊技中は、特別役については抽選されない。具体的には、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技の特別役の当選領域に相当する領域は、ＲＴ４遊技の役抽選テーブル６２では、非当選領域となっている。
【００４２】
図２（ａ）の当選確率は、メダルの投入枚数が３枚である場合を示している。なお、本実施形態では、メダル投入枚数が２枚でも遊技が可能であるが、メダル投入枚数が２枚であるときの特別役及び小役の当選確率については、詳細な説明を省略する。特別役及び小役については、例えばメダル投入枚数が２枚であるときは、投入枚数が３枚であるときの当選確率に１／１．５を乗じて得た値に設定することが挙げられる。具体的には、投入枚数が２枚であるときのＢＢの当選確率は、１／３５０×１／１．５＝１／５２５に設定することが挙げられる。
【００４３】
また、図２（ｂ）では、メダルの投入枚数が２枚又は３枚であるときの遊技状態ごとのリプレイ１及びリプレイ２の当選確率を示している。
本実施形態では、メダルの投入枚数が２枚のときと３枚のときとで、リプレイ１及びリプレイ２の当選確率が異なる。図２（ｂ）に示すように、メダル投入枚数が３枚であるときは、リプレイ１のみの抽選が行われ、リプレイ２については抽選されない。ＲＴ１遊技中のリプレイ１の当選確率は、１／１．３と高く設定されている。したがって、ＲＴ１遊技中では、頻繁にリプレイ１が当選・入賞する。また、ＲＴ２遊技中、ＲＴ３遊技中及びＲＴ４遊技中のリプレイ１の当選確率は、それぞれ、１／７．２、１／７．１、１／７．３と近似した値に設定されている。
【００４４】
これに対し、メダル投入枚数が２枚であるときは、いずれの遊技中であっても、リプレイ１に加え、リプレイ２の抽選が行われる。
ＲＴ１遊技中における２枚投入時は、リプレイ１の当選確率は１／１６３８４と低いが、リプレイ２の当選確率は、１／７．２に設定されている。
また、ＲＴ２遊技中、ＲＴ３遊技中、ＲＴ４遊技中での２枚投入時のリプレイ１の当選確率は、それぞれ、３枚投入時のリプレイ１の当選確率と同一である。さらに、ＲＴ２遊技中、ＲＴ３遊技中、ＲＴ４遊技中での２枚投入時のリプレイ２の当選確率は、１／１６３８４と低い値に設定されている。
【００４５】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）に当選したときに、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ６３ａを備える。そして、特別役に当選したときは、特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされる。例えばＢＢの当選時には、ＢＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされ、ＲＢの当選時には、ＲＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされる。そして、特別役フラグ６３ａのオンの状態は、その特別役が入賞するまで維持され、その特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００４６】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４７】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５０】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５１】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５２】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。すなわち、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に対して停止させるべき位置が、一対一で定められている。
【００５３】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図３では、「ＲＰ」及び「ベル」の図柄配列を示し、他の役に係る図柄（「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ」）については、図示を省略している。
【００５４】
図３に示すように、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。
同様に、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。
これにより、小役３、リプレイ１、リプレイ２、及びＲＢ移行役の当選時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、当選した小役３、リプレイ１、リプレイ２、及びＲＢ移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００５５】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００５６】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００５７】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００５８】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技、及びＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００５９】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００６０】
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
ＢＢ遊技では、最初にＢＢ一般遊技が行われる。ＢＢ一般遊技中は、小役１〜小役３、及びＲＢ移行役の抽選が行われ、このＢＢ一般遊技中にＲＢ移行役に当選・入賞すると、次遊技から、それぞれ、ＲＢ遊技が行われる。
【００６１】
ＲＢ遊技は、小役１〜小役３の抽選が行われる遊技であり、いずれも、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、再度、ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、ＢＢ遊技中は、ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。
【００６２】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００６３】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００６４】
（遊技状態制御手段）
遊技状態制御手段６９は、通常遊技での遊技状態を、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技のいずれにするかを制御するものである。そして、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を記憶するため、ＲＴフラグ６９ａを備える。ＲＴフラグ６９ａは、それぞれ、ＲＴ１フラグ６９ａ、ＲＴ２フラグ６９ａ、ＲＴ３フラグ６９ａ、ＲＴ４フラグ６９ａからなる。そして、例えばＲＴ１遊技のときは、ＲＴ１フラグ６９ａのみがオンとなり、他のＲＴフラグ６９ａはオフとなる。
【００６５】
先ず、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ２フラグ６９ａをオンにし、遊技状態をＲＴ２遊技に設定する。ＲＴ２遊技は、特別役に当選するまで、又は特別役に当選しない遊技回数が１２００Ｇに到達するまで継続される。
そして、ＲＴ２遊技中に特別役に当選すると、ＲＴ２フラグ６９ａがオフになるとともにＲＴ４フラグ６９ａがオンとなり、次遊技から、ＲＴ４遊技に移行する。ＲＴ４遊技は、当選した特別役が入賞するまで継続される。ＲＴ４遊技で当選した特別役が入賞すると、ＲＴ４フラグ６９ａがオフにされる。
【００６６】
また、ＲＴ２遊技において、特別役に当選することなく遊技回数が１２００Ｇに到達したときは、ＲＴ２フラグ６９ａがオフになるとともにＲＴ１フラグ６９ａがオンとなり、次遊技から、ＲＴ１遊技が実行される。ＲＴ１遊技は、特別役に当選するまで継続され、特別役に当選すると、ＲＴ１フラグ６９ａがオフになるとともにＲＴ４フラグ６９ａがオンとなり、次遊技から、ＲＴ４遊技に移行する。この場合も上記と同様に、ＲＴ４遊技は、当選した特別役が入賞するまで継続される。
なお、確率は極めて低いが、ＲＴ２遊技中に２枚がけをしてリプレイ２に当選・入賞すると、ＲＴ３遊技に移行する。
【００６７】
また、ＲＴ１遊技中にリプレイ２が当選・入賞すると、ＲＴ１フラグ６９ａがオフになるとともにＲＴ３フラグ６９ａがオンとなり、次遊技から、ＲＴ３遊技に移行する。ＲＴ３遊技は、特別役に当選するまで、又は特別役に当選しない遊技回数が１０００Ｇに到達するまで継続される。
そして、ＲＴ３遊技中に特別役に当選すると、ＲＴ３フラグ６９ａがオフになるとともにＲＴ４フラグ６９ａがオンとなり、次遊技から、ＲＴ４遊技に移行する。ＲＴ４遊技は、特別役が入賞するまで継続される。
【００６８】
また、ＲＴ３遊技において、特別役に当選することなく遊技回数が１０００Ｇに到達したときは、ＲＴ３フラグ６９ａがオフになるとともにＲＴ１フラグ６９ａがオンとなり、次遊技から、ＲＴ１遊技が実行される。ＲＴ１遊技は、特別役に当選するまで継続され、特別役に当選すると、ＲＴ１フラグ６９ａがオフになるとともにＲＴ４フラグ６９ａがオンとなり、次遊技から、ＲＴ４遊技に移行する。この場合も上記と同様に、ＲＴ４遊技は、当選した特別役が入賞するまで継続される。
【００６９】
なお、ＲＴ２遊技の上限遊技回数（天井）は、１２００Ｇであるのに対し、ＲＴ３遊技の上限遊技回数は、１０００Ｇである。したがって、わずかであるが、ＲＴ３遊技状態の方がＲＴ２遊技状態より有利となる。
【００７０】
上述のように、第２ＲＴ遊技及び第３ＲＴ遊技の終了条件の１つに、「特別役に当選していない状態で遊技回数が（連続して）１２００遊技（ＲＴ２遊技）又は１０００遊技（ＲＴ３遊技）以上となったこと」が設けられている。
そこで、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ遊技回数カウント手段６９ｂを備える。
ＲＴ遊技回数カウント手段６９ｂは、ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技が行われているときに、毎遊技、遊技回数をカウントするものである。
【００７１】
そして、ＲＴ２遊技中において、ＲＴ遊技回数カウント手段６９ｂにより、特別役に当選していない状態で遊技回数が１２００遊技カウントされたときは、ＲＴ２遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＴ２フラグ６９ａをオフにし、ＲＴ１フラグ６９ａをオンにするように制御する。同様に、ＲＴ３遊技中において、ＲＴ遊技回数カウント手段６９ｂにより、特別役に当選していない状態で遊技回数が１０００遊技カウントされたときは、ＲＴ３遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＴ３フラグ６９ａをオフにし、ＲＴ１フラグ６９ａをオンにするように制御する。
【００７２】
次に、ＲＴ１遊技中〜ＲＴ４遊技中における出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（払出し枚数×役の当選確率）を意味する。なお、以下の説明では、特別役の当選により得られる特別遊技中の払出しを除く出玉率を示す。また、リプレイの入賞時は、３枚のメダルの払出しがあるものとする。さらにまた、小役１の当選時には、２ラインに小役１に対応する図柄の組合せが停止し、４枚の払出しを受けるものとする。さらに、１遊技でのメダル投入枚数は、３枚とする。
【００７３】
この場合、ＲＴ１遊技中におけるメダル払出し枚数期待値は、
４×１／６０＋６×１／８０＋１０×１／１０＋３×１／１．３
≒３．４５
となる。
よって、出玉率は、
３．４５／３
＝１．１５
となる。したがって、出玉率が１を上回るので、ＲＴ１遊技は、メダルが増加していく（減らない）遊技となる。
【００７４】
また、ＲＴ２遊技中におけるメダル払出し枚数期待値は、
４×１／６０＋６×１／８０＋１０×１／１０＋３×１／７．２
≒１．５６
となる。
よって、出玉率は、
１．５６／３
≒０．５２
となる。
したがって、出玉率が１を下回るので、ＲＴ２遊技は、メダルが減少していく遊技状態となる。
【００７５】
ＲＴ３遊技は、ＲＴ２遊技と対比すると、リプレイの当選確率が１／７．１となるだけである。したがって、出玉率の計算は省略するが、出玉率が１を下回るので、ＲＴ３遊技は、メダルが減少していく遊技状態となる。
同様に、ＲＴ４遊技は、ＲＴ２遊技と対比すると、リプレイの当選確率が１／７．３となるだけである。したがって、出玉率の計算は省略するが、出玉率が１を下回るので、ＲＴ４遊技は、メダルが減少していく遊技状態となる。
【００７６】
ところで、当日にスロットマシン１０の設置店での営業が終了すると、電源がオフにされ、翌日、電源が再投入される。
ここで、本実施形態では、スロットマシンの設定値が設けられている。設定値は、６段階（設定１〜設定６）設けられ、いずれか１つの設定値が設定される。また、設定値は、ＲＡＭ等に記憶されている。そして、設定された設定値に応じて役の当選確率が異なる役抽選テーブル６２が用いられる。例えば、設定値が高いほど、特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
図２で示した役抽選テーブル６２は、いずれか１つの出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものであり、実際には、特別役の当選確率が異なる設定値ごとに、各役抽選テーブル６２を有している。
【００７７】
設定値が変更され、スロットマシン１０がリセットされると、初期状態として、ＲＴ１遊技となる。
これに対し、設定変更を行わない場合には、電源をオン／オフしても、遊技状態が維持されるように構成されている。
そこで、本実施形態では、ＲＴ１遊技状態から、容易に、ＲＴ２遊技状態と同等のＲＴ３遊技状態に移行できるようにした。
【００７８】
例えば当日の遊技状態がＲＴ１遊技状態であれば、その翌日の営業前に、メダルを２枚投入して遊技を行い続け、リプレイ２が当選・入賞を待つ。そして、リプレイ２が当選・入賞すれば、次遊技以降、ＲＴ３遊技に設定することができる。
なお、本実施形態では、ＲＴ２遊技状態やＲＴ４遊技状態でもリプレイ２が当選する場合があるように設定されているが、その当選確率は、１／１６３８４であり、しかも、通常は、３枚掛けで遊技を行うのであるから、リプレイ２が当選・入賞し、ＲＴ３遊技に移行する場合は、ほとんどないといえる。なお、ＲＴ４遊技では、リプレイ２に当選・入賞しても、遊技状態の移行を行わないように制御しても良い。
【００７９】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。
図４及び図５は、ＲＴ遊技中（非内部中／内部中）における処理の流れを示すフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートである。
【００８０】
図４のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを設定し、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ２フラグ６９ａ又はＲＴ３フラグ６９ａがオンであるか否かを判断する。
【００８１】
ここで、ＲＴ２フラグ６９ａ又はＲＴ３フラグ６９ａがオンであるときはステップＳ１４に進み、オンでないときはステップＳ１５に進む。ステップＳ１４では、ＲＴ遊技回数カウント手段６９ｂは、遊技回数Ｎに１を加算する処理（Ｎ＝Ｎ＋１）を行う。そしてステップＳ１５に進む。ステップＳ１５では、遊技状態制御手段６９は、どのＲＴフラグ６９ａがオンであるかを判断する。次に、ステップＳ１６に進み、遊技制御手段６０は、オンとなっているＲＴフラグ６９ａ（及びメダル投入枚数）に応じた役抽選テーブル６２をセットする。
【００８２】
例えば、ＲＴ１フラグ６９ａがオンである場合において、メダルの投入枚数が３枚であるときは、リプレイ１の当選確率が１／１．３に設定された役抽選テーブル６２をセットする。また、例えば、ＲＴ１フラグ６９ａがオンである場合において、メダルの投入枚数が２枚であるときは、リプレイ１の当選確率が１／１６３８４に設定されているとともにリプレイ２の当選確率が１／７．２に設定された役抽選テーブル６２をセットする。
次に、ステップＳ１７に進み、役抽選手段６１は、ステップＳ１６でセットされた役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。次のステップＳ１８では、リール制御手段６４は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【００８３】
次にステップＳ１９に進み、遊技制御手段６０は、ステップＳ１７での役の抽選で特別役に当選したか否かを判断する。当選したと判断されたときはステップＳ２０に進み、当選していないと判断されたときはステップＳ２２に進む。ステップＳ２０では、特別役当選持越し手段６３は、特別役フラグ６３ａをオンにする。次のステップＳ２１では、遊技状態制御手段６９は、それまでオンになっていたＲＴフラグ６９ａをオフにするとともに、ＲＴ４フラグ６９ａをオンにする。そしてステップＳ２２に進む。
【００８４】
ステップＳ２２では、リール制御手段６４は、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ２３では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断したときはステップＳ２４に進み、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
次にステップＳ２５に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップＳ２６に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判断したときは、ステップＳ２３に戻る。
【００８５】
ステップＳ２６では、停止図柄判断手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判断し、入賞したと判断したときはステップＳ２７に進み、入賞していないと判断したときはステップＳ３１に進む。ステップＳ２７では、払出し手段６７は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役２が入賞したときは、小役２に対応する枚数（６枚）のメダルの払出しを行う。そしてステップＳ２８に進む。なお、ＢＢ又はＲＢの入賞時には、図２に示したように、メダルの払出しはないため、ステップＳ２７の払出し処理は行われない。
【００８６】
ステップＳ２８では、停止図柄判断手段６６は、特別役が入賞したか否かを判断する。特別役が入賞したと判断されたときはステップＳ３３に進み、入賞していないと判断されたときは、ステップＳ２９に進む。ステップＳ２９では、停止図柄判断手段６６は、当該遊技でリプレイ２が入賞したか否かを判断する。リプレイ２が入賞したと判断されたときは、ステップＳ３０に進み、入賞していないと判断されたときはステップＳ３１に進む。ステップＳ３０では、遊技状態制御手段６９は、それまでのＲＴフラグ６９ａをオフにするとともに、ＲＴ３フラグ６９ａをオンにし、ステップＳ３１に進む。
【００８７】
ステップＳ３１では、遊技状態制御手段６９は、当該遊技がＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技である場合に、遊技回数が、上限遊技回数（ＲＴ２遊技の場合は１２００ゲーム、ＲＴ３遊技の場合は１０００ゲーム）に到達したか否かを判断する。上限遊技回数に到達したと判断されたときはステップＳ３２に進み、上限遊技回数に到達していないと判断されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ３２では、遊技状態制御手段６９は、それまでのＲＴ２フラグ６９ａ又はＲＴ３フラグ６９ａをオフにし、ＲＴ１フラグ６９ａをオンにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【００８８】
これに対し、ステップＳ２８からステップＳ３３に進むと、特別役当選持越し手段６３は、入賞した特別役に係る特別役フラグ６３ａをオフにする。次のステップＳ３４では、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ４フラグ６９ａをオフにする。次のステップＳ３５では、特別遊技制御手段６８は、特別遊技を実行する。そしてこの特別遊技が終了してステップＳ３６に進むと、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ２フラグ６９ａをオンにするとともに、ＲＴ２遊技の遊技回数を初期化し、本フローチャートによる処理を終了する。
【００８９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態では、メダル投入枚数が２枚又は３枚で遊技が可能にしたが、１枚、２枚、３枚のいずれでの遊技が可能としても良く、あるいは、１枚又は３枚で遊技が可能としても良い。この場合、メダル投入枚数が１枚であるときは、リプレイ２の抽選を行うようにすれば良い。
【００９０】
（３）本実施形態では、ＲＴ１遊技からＲＴ３遊技に移行するための役として、リプレイ２に設定したが、これに限らず、メダルの払出しを行う小役に設定しても良い。
（４）役の当選確率及び払出し枚数は、本実施形態で示したものに限定されることなく、ＲＴ１遊技は、出玉率が１を上回る遊技とし、ＲＴ２遊技〜ＲＴ４遊技は、出玉率が１を下回る遊技であれば良い。
【００９１】
（５）本実施形態では、ＲＴ２遊技の上限遊技回数を１２００ゲームとし、ＲＴ３遊技の上限遊技回数を１０００ゲームとした。しかし、これらに限られず、どのような値に設定しても良い。また、ＲＴ２遊技の上限遊技回数とＲＴ３遊技の上限遊技回数は、異なる回数であっても良いが、同一回数であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】（ａ）は、役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、（ｂ）は、各遊技状態及びメダルの投入枚数に応じたリプレイ１及びリプレイ２の当選確率を示す図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】ＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】ＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【００９３】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
６９ａ  ＲＴフラグ
６９ｂ  ＲＴ遊技回数カウント手段
【図１】
2008006008.tif 000003
【図２】
2008006008.tif 000004
【図３】
2008006008.tif 000005
【図４】
2008006008.tif 000006
【図５】
2008006008.tif 000007