(57)【要約】【課題】始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達した状態における球の始動入賞部品への入賞に対する当たりの発生する確率が変化に富むパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】保留判定手段２４が始動入賞保留個数の最大設定保留個数に到達したことを判定すると、再構築抽選手段２５が保留判定手段２４からの始動入賞保留個数の最大設定保留個数に到達したとの判定のタイミングでカウンタのカウント値を取得し、取得したカウント値をＲＡＭの再構築抽選知識に照合し、カウント値と同じ乱数値に対応する再構築に関する抽選内容を選出してＲＡＭに記憶し、再構築手段２６が再構築抽選で選出された再構築に関する抽選内容にしたがってＲＡＭに書き写された当たり外れ抽選知識を再構築し、再構築された当たり外れ抽選知識が当たり外れ抽選に使用され、当たりが選出された場合、それ以降の当たり外れ抽選には再構築前の当たり外れ抽選知識が使用される。【選択図】図１
2008006094.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球の始動入賞部品への入賞に伴い当たり外れの抽選知識を用いた当たり外れの抽選において、外れが選出されている場合における図柄表示器による図柄の変動開始から停止までの間、または、当たりが選出されている場合における図柄表示器による図柄の変動開始から可変入賞部品の開閉体の開閉終了までの間に、上記と別の球が始動入賞部品に入賞した場合、当該別の球の始動入賞部品への入賞を始動入賞保留個数として記憶し、始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達した状態における更なる別の球が始動入賞部品に入賞した場合、更なる別の球の始動入賞部品への入賞に伴い上記当たり外れの抽選知識を当たりの発生しやすい形態に再構築するか否かの抽選を行い、再構築することが選出された場合に、当たり外れの抽選知識を当たりの発生しやすい形態に再構築することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達した状態における球の始動入賞部品への入賞に対する当たりの発生する確率が変化に富むパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ球と呼ばれる球が始動入賞部品に入賞するのに伴い、制御装置による内部抽選と呼ばれる当たり外れの抽選が行われるパチンコ遊技機には、制御装置に記憶された始動入賞保留個数が増加するのに伴い、当たり外れの抽選において当たりの発生する確率が高くなったり、または、制御装置に記憶された始動入賞保留個数が例えば４個というような最大設定保留個数に到達した状態において、球が始動入賞部品に入賞した場合、遊技者に景品をプレゼントしたり図柄の変動時間を短くしたりするなどの付加機能を付加したりするものが知られている。しかしながら、いずれのものであっても、付加機能や当たりの発生する確率が画一的であり、遊技性に欠けるという欠点がある。
【特許文献１】特開平９−１４０８６８号公報
【特許文献２】特開２００２−３３１０９１号公報
【特許文献３】特開２００３−２０５１００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、付加機能や当たりの発生する確率が画一的であるという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るパチンコ遊技機は、球の始動入賞部品への入賞に伴い当たり外れの抽選知識を用いた当たり外れの抽選において、外れが選出されている場合における図柄表示器による図柄の変動開始から停止までの間、または、当たりが選出されている場合における図柄表示器による図柄の変動開始から可変入賞部品の開閉体の開閉終了までの間に、上記と別の球が始動入賞部品に入賞した場合、当該別の球の始動入賞部品への入賞を始動入賞保留個数として記憶し、始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達した状態における更なる別の球が始動入賞部品に入賞した場合、更なる別の球の始動入賞部品への入賞に伴い上記当たり外れの抽選知識を当たりの発生しやすい形態に再構築するか否かの抽選を行い、再構築することが選出された場合に、当たり外れの抽選知識を当たりの発生しやすい形態に再構築することを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係るパチンコ遊技機は、始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達した状態における更なる別の球が始動入賞部品に入賞した場合、更なる別の球の始動入賞部品への入賞に伴い上記当たり外れの抽選知識を当たりの発生しやすい形態に再構築するか否かの抽選を行い、再構築することが選出された場合に、当たり外れの抽選知識を当たりの発生しやすい形態に再構築するので、始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達した状態における更なる別の球の始動入賞部品への入賞に対する当たりの発生する確率が変化に富み、遊技性が向上するという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１乃至図３は、発明を実施するための最良の形態である。図１は、パチンコ遊技機を示す。図２は、始動入賞に伴う遊技制御を示す。図３は、再構築前の当たり外れ抽選知識と再構築後の当たり外れ抽選知識とを示す。
【０００７】
図１を参照し、パチンコ遊技機の構造について説明する。図１において、１は遊技機枠、２は窓、３は前面パネル、４は球受皿、５は球発射操作機構、６は球発射機構、７は球払出機構、８は遊技盤、９は遊技領域、１０はガイドレール、１１はアウト口、１２は始動入賞部品、１３は始動入賞球検出器、１４は可変入賞部品、１５は開閉体、１６は開閉駆動源、１７は可変入賞球検出器、１８は図柄表示器、１９は保留表示器、２０は主制御装置、２１は入力検出手段、２２は当たり外れ抽選手段、２３は始動入賞保留手段、２４は保留判定手段、２５は再構築抽選手段、２６は再構築手段、２７は図柄制御手段、２８は開閉制御手段、２９は賞球制御手段、３０は発射払出制御装置を示す。
【０００８】
遊技機枠１は、遊技機設置構造体に設置される容器を構成する。遊技機設置構造体は、遊技店のパチンコ遊技機を設置する島とも呼ばれる設備である。窓２は、前後方向への貫通孔として、遊技機枠１の前面に形成される。前面パネル３は、窓２を閉鎖するガラスのような無色の光透過性の有る材料から構成され、遊技機枠１の内部に設けられる。球受皿４は、パチンコ球と呼ばれる球を入れる容器として、遊技機枠１の前面に設けられる。球発射操作機構５は、遊技者の操作量に応じた出力を発射払出制御装置３０に出力する電気部品を有する機構として、遊技機枠１の前面に設けられる。
【０００９】
球発射機構６は、発射払出制御装置３０からの制御によって球発射操作機構５の操作量に応じた発射力で駆動する機構として、遊技機枠１の内部に設けられる。球払出機構７は、発射払出制御装置３０からの制御によって賞球または貸球としての球を球受皿４に払い出す機構として、遊技機枠１の裏部または遊技機設置構造体に設けられる。遊技盤８は、遊技機枠１の内部に交換可能に格納される。遊技盤８が遊技機枠１に格納された場合、遊技領域９、始動入賞部品１２、可変入賞部品１４、図柄表示器１８、保留表示器１９が、遊技機枠１の前側から窓２および前面パネル３を通して視認可能になる。
【００１０】
遊技領域９は、球発射機構６から発射された球の飛び交う領域として、遊技盤８の前面と前面パネル３との間におけるガイドレール１０で囲まれた部分として形成される。ガイドレール１０は、遊技盤８または遊技機枠１に設けられる。アウト口１１は、遊技領域９の最下部に到達した球を遊技盤８の裏側に排出する部分として遊技盤８に設けられる。始動入賞部品１２は、遊技領域９から入賞した球を遊技盤８の裏側に排出する部品として、遊技盤８に設けられる。始動入賞球検出器１３は、始動入賞部品１２に入賞した球を検出して始動入賞信号を主制御装置２０に出力する電気部品であって、遊技盤８の裏部または始動入賞部品１２に設けられる。
【００１１】
可変入賞部品１４は、遊技領域９から入賞した球を遊技盤８の裏側に排出する部品として、遊技盤８に設けられる。開閉体１５は、可変入賞部品１４の前部に設けられる。開閉体１５が開放した場合、遊技領域９から球が可変入賞部品１４に入賞可能になり、開閉体１５が閉鎖した場合、遊技領域９から球が可変入賞部品１４に入賞不可能になる。開閉駆動源１６は、開閉体１５を開閉する電磁ソレノイドのような電気部品として、可変入賞部品１４の裏部に設けられる。可変入賞球検出器１７は、可変入賞部品１４に入賞した球を検出して可変入賞信号を主制御装置２０に出力する電気部品として、遊技盤８の裏部または可変入賞部品１４に設けられる。
【００１２】
図柄表示器１８は、始動入賞部品１２への球の入賞に伴う当たり外れ抽選の結果を遊技者に知らせる電気部品として、遊技盤８に設けられる。保留表示器１９は、始動入賞保留個数を遊技者に知らせる電気部品として、遊技盤８に設けられる。保留表示器１９としては、主制御装置２０に記憶された始動入賞保留個数が主制御装置２０に設定された例えば４個というような最大設定保留個数まで個別に点灯可能な個数のＬＥＤのような表示灯を有する構造を例示する。
【００１３】
主制御装置２０は、遊技盤８の裏部に設けられ、主制御装置２０に内蔵したコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作し、入力処理、エラー処理、当たり外れ抽選処理、始動入賞保留処理、確率変更抽選処理、確率変更処理、演出制御処理、図柄制御処理、開閉制御処理、賞球制御処理など、遊技全般の遊技処理を実行し、その実行結果としてのコマンドを図外の演出制御装置や発射払出制御装置３０に個別に出力する。
【００１４】
最良の形態では、主制御装置２０は、ＲＯＭに設定された書き換え不能でかつ不揮発性である基本的な当たり外れ抽選知識をＲＡＭに書き写し、ＲＡＭに書き写された当たり外れ抽選知識を当たり外れ抽選処理に使用し、主制御装置２０に記憶された始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達した状態において、球が始動入賞部品１２に入賞すると、当該始動入賞に対する始動入賞保留記憶や当たり外れの抽選を行わず、当該始動入賞に対する賞球を払い出すとともにＲＡＭに書き写された当たり外れ抽選知識の再構築抽選を行う。当たり外れ抽選知識および再構築抽選知識は、乱数値と抽選内容との関係を規定したテーブルまたはマップのような情報集合体である。
【００１５】
入力検出手段２１、当たり外れ抽選手段２２、始動入賞保留手段２３、再構築抽選手段２５、再構築手段２６、図柄制御手段２７、開閉制御手段２８、保留判定手段２４、賞球制御手段２９は、主制御装置２０のコンピュータが動作することで、具現化される。
【００１６】
発射払出制御装置３０は、遊技機枠１の裏部に設けられ、主制御装置２０から制御許可のコマンドが入力されている間、発射払出制御装置３０に内蔵したコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作し、球発射機構６および球払出機構７を制御する。
【００１７】
遊技盤８が遊技機枠１に格納され、主制御装置２０や発射払出制御装置３０などの制御装置が供給された電力で起動し、球が球受皿４に入れられ、遊技者が球発射操作機構５を操作すると、球発射機構６が球発射操作機構５の操作量に応じた発射力で駆動し、球発射機構６が球受皿４から遊技機枠１の内部に取り込まれた球を１個ずつ遊技領域９の上部に向けて発射する。
【００１８】
遊技領域９の上部に到達した球は、遊技領域９を流下する過程において、始動入賞部品１２、可変入賞部品１４、図外の一般入賞口のいずれかに入って遊技盤８の裏側に排出される。始動入賞部品１２、可変入賞部品１４、図外の一般入賞口のいずれにも入らないで、遊技領域９の最下部に到達した球は、アウト口１１から遊技盤８の裏側に排出される。球が始動入賞部品１２、可変入賞部品１４、図外の一般入賞口のいずれかに入ると、球払出機構７が賞球としての球を遊技者に与えるように球受皿４に払い出す。
【００１９】
球が始動入賞部品１２に入賞した場合、始動入賞球検出器１３が始動入賞信号を主制御装置２０に出力し、入力検出手段２１が始動入賞信号を検出する。入力検出手段２１は、始動入賞球検出器１３からの始動入賞信号、可変入賞球検出器１７からの可変入賞信号、一般入賞球検出器からの一般入賞信号が主制御装置２０のマイクロコンピュータに入力された入力ポートの位置の違いで、どの入賞部品に対応する入賞球検出器からの入賞信号であるかを検出する。
【００２０】
入力検出手段２１が始動入賞信号を検出すると、当たり外れ抽選手段２２、図柄制御手段２７、賞球制御手段２９が動作する。当たり外れ抽選手段２２は、入力検出手段２１からの始動入賞信号の入力タイミングでカウンタのカウント値を取得し、取得したカウント値をＲＡＭの当たり外れ抽選知識に照合し、カウント値と同じ乱数値に対応する当たりまたは外れおよび演出様式などの抽選内容を選出してＲＡＭに記憶する。
【００２１】
図柄制御手段２７が図柄表示器１８を制御すると、図柄表示器１８が図柄の変動を開始した後に当たり外れ抽選の結果を遊技者に知らせるべく図柄の変動を停止する。例えば、当たり外れの抽選の結果として外れが選出されている場合は、図柄制御手段２７が当たり図柄と設定されている以外の図柄を確定図柄として図柄表示器１８に停止表示させ、開閉制御手段２８が可変入賞部品１４に対するそれ以降の処理を行なわず、開閉体１５が開閉されない。
【００２２】
当たり外れ抽選の結果として当たりが選出されている場合は、図柄制御手段２７が当たり図柄と設定されている図柄を確定図柄として図柄表示器１８に停止して表示させる。その後、開閉制御手段２８が開閉駆動源１６を制御し、開閉駆動源１６が開閉体１５を開閉する。開閉体１５が開放中において、球が可変入賞部品１４に入賞した場合、可変入賞球検出器１７が可変入賞信号を主制御装置２０に出力し、入力検出手段２１が可変入賞信号を検出すると、賞球制御手段２９が動作する。
【００２３】
賞球制御手段２９は、入力された始動入賞信号または可変入賞信号に対応する賞球数を含む賞球払出コマンドを発射払出制御装置３０に出力し、発射払出制御装置３０が球払出機構７を制御し、球払出機構７が賞球払出コマンドに含まれる賞球数に対応する個数の球を賞球として球受皿４に払い出す。
【００２４】
前記のような１つの球の始動入賞部品１２への入賞に伴う当たり外れの抽選において、外れが選出されている場合における図柄表示器１８による図柄の変動開始から停止までの間、または、当たりが選出されている場合における図柄表示器１８による図柄の変動開始から開閉体１５の開閉終了までの間は、始動入賞遊技中である。そして、始動入賞遊技中において、上記とは別の球が始動入賞部品１２に入賞した場合、当該別の球の始動入賞部品１２への入賞に伴う当たり外れ抽選は実行されるものの、図柄表示器１８による図柄の変動や開閉体１５の開閉などの遊技を行うことができないので、始動入賞保留手段２３が別の球の始動入賞部品１２への入賞としての始動入賞保留個数や別の球の始動入賞部品１２への入賞に伴う当たり外れの抽選の結果を記憶する。
【００２５】
つまり、外れが選出されている場合における図柄表示器１８による図柄の変動開始から停止までの間、または、当たりが選出されている場合における図柄表示器１８による図柄の変動開始から開閉体１５の開閉終了までの間において、入力検出手段２１が主制御装置２０に入力された始動入賞信号を検出すると、当たり外れ抽選手段２２、賞球制御手段２９、始動入賞保留手段２３が動作する。これによって、始動入賞保留手段２３が、始動入賞信号の主制御装置２０への入力ごとに、当たり外れの抽選の結果と始動入賞保留個数をＲＡＭに記憶し、保留表示器１９を制御する。保留表示器１９が主制御装置２０に記憶された始動入賞保留個数と同数の表示灯を点灯する。
【００２６】
そして、主制御装置２０に記憶された始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達した状態において、球が始動入賞部品１２に入賞した場合、当該始動入賞に対する始動入賞保留記憶や当たり外れの抽選を行わず、当該始動入賞に対する賞球を払い出すとともに当たり外れ抽選知識の再構築抽選を行う。
【００２７】
具体的には、主制御装置２０に記憶された始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達した状態において、球が始動入賞部品１２に入賞し、入力検出手段２１が主制御装置２０に入力された始動入賞信号を検出すると、保留判定手段２４、再構築抽選手段２５、賞球制御手段２９が動作する。つまり、保留判定手段２４が始動入賞保留個数の最大設定保留個数に到達していることを判定すると、再構築抽選手段２５が保留判定手段２４からの始動入賞保留個数の最大設定保留個数に到達しているとの判定のタイミングでカウンタのカウント値を取得し、取得したカウント値をＲＡＭの再構築抽選知識に照合し、カウント値と同じ乱数値に対応する再構築に関する抽選内容を選出してＲＡＭに記憶し、再構築手段２６が再構築抽選で選出された再構築に関する抽選内容にしたがってＲＡＭに書き写された当たり外れ抽選知識を再構築する。
【００２８】
当たり外れ抽選に使用するカウンタおよび再構築抽選に使用するカウンタは、別々のカウンタとして構成されるが、主制御装置２０におけるコンピュータのプログラムを処理する４ｍ秒のような１サイクルごとにカウント値を１つずつカウントアップし、カウントアップしたカウント値がカウンタの最大値になると、カウント値が「０」に戻る、巡回形である。
【００２９】
図２を参照し、始動入賞に伴う遊技制御について説明する。始動入賞信号が主制御装置２０に入力され、ステップ１０１がＹＥＳになると、ステップ１０２に進む。ステップ１０２では、当たり外れ抽選を行い、当たり外れ抽選の結果として選出された当たりまたは当たり外れ抽選の結果として選出された外れが主制御装置２０のＲＡＭに記憶され、ステップ１０３に進む。ステップ１０３では、始動入賞遊技中であるか否かを判定する。始動入賞遊技中であることを表す始動入賞遊技中フラグが主制御装置２０のＲＡＭに設定されている場合、始動入賞遊技中であると判定され、ステップ１０３がＹＥＳとなり、ステップ１０４に進み、始動入賞遊技中フラグが主制御装置２０のＲＡＭに設定されていなければ、始動入賞遊技中でないと判定され、ステップ１０３がＮＯとなり、ステップ１０８に進む。
【００３０】
ステップ１０４では、始動入賞保留個数を１カウントアップして主制御装置２０のＲＡＭに記憶し、ステップ１０５に進む。ステップ１０５では、記憶された始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達しているか否かを判定する。始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達していない場合、ステップ１０５がＮＯとなり、主制御装置２０のコンピュータの処理の１サイクルを終わり、始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達している場合、ステップ１０５がＹＥＳとなり、ステップ１０６に進む。ステップ１０６では、再構築抽選を行い、再構築抽知識から再構築抽選の結果として当たり外れ抽選の再構築を行うか否かを選出する。当たり外れ抽選の再構築を行うことが選出された場合はステップ１０７に進み、当たり外れ抽選の再構築を行わないことが選出された場合はステップ１０７をジャンプしコンピュータの処理の１サイクルを終わる。ステップ１０７では、当たり外れ抽選知識を再構築し、コンピュータの処理の１サイクルを終わる。ステップ１０７で再構築された当たり外れ抽選知識がステップ１０２での当たり外れ抽選に使用され、当たりが選出された場合、それ以降におけるステップ１０２での当たり外れ抽選には再構築前の当たり外れ抽選知識が使用される。
【００３１】
ステップ１０８では、始動入賞遊技中フラグを主制御装置２０のＲＡＭに設定し、ステップ１０９に進む。ステップ１０９では、図柄表示器１８による図柄の変動を開始し、ステップ１１０に進む。ステップ１１０では、ステップ１０２で当たり外れ抽選の結果として当たりが記憶されているか否かを判定する。ステップ１０２で当たりが選出されている場合、ステップ１１０がＹＥＳとなり、ステップ１１１に進み、ステップ１０２で当たりが選出されていなければ、ステップ１１０がＮＯとなり、ステップ１１３に進む。ステップ１１１では、当たり図柄と設定されている図柄を確定図柄として図柄表示器１８に停止表示させ、ステップ１１２に進む。ステップ１１２には、開閉体１５を開閉させ、ステップ１１４に進む。ステップ１１３では当たり図柄と設定されている以外の図柄を確定図柄として図柄表示器１８に停止表示させ、ステップ１１４に進む。ステップ１１４では、始動入賞遊技中フラグを主制御装置２０のＲＡＭから消去し、ステップ１１５に進む。ステップ１１５では、始動入賞保留個数を１カウントダウンし、主制御装置２０のコンピュータの処理の１サイクルを終わる。
【００３２】
最良の形態では、始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達した状態における更なる別の球が始動入賞部品１２に入賞した場合、更なる別の球の始動入賞部品１２への入賞に伴い上記当たり外れの抽選知識を当たりの発生しやすい形態に再構築するか否かの抽選を行い、再構築することが選出された場合に、当たり外れの抽選知識を当たりの発生しやすい形態に再構築するので、始動入賞保留個数が最大設定保留個数に到達した状態における更なる別の球の始動入賞部品１２への入賞に対する当たりの発生する確率が変化に富み、遊技性が向上するという利点がある。
【００３３】
図３を参照し、当たり外れ抽選知識の再構築について説明する。図３のａ図は、再構築前の当たり外れ抽選知識を示す。再構築前の当たり外れ抽選知識は、乱数値の範囲が「０」乃至「６３２」に設定され、乱数値「１」および「１５０」に対応する抽選内容が「当たり」と設定され、それ以外の乱数値に対応する抽選内容が「外れ」と設定されている。図３のｂ図は、再構築後の当たり外れ抽選知識を示す。再構築後の当たり外れ抽選知識は、乱数値の範囲が「０」乃至「３１５」に変更され、乱数値「１」および「１５０」に対応する抽選内容が「当たり」のままであり、それ以外の乱数値に対応する抽選内容が「外れ」のままである。再構築後の当たり外れ抽選知識における乱数値の範囲の最大値は、再構築前の当たり外れ抽選知識における乱数値の範囲の最大値に変動比率を掛け算して求めてもよい。当たりの発生しやすい高確率遊技中に対する変動比率と当たりの発生しにくい低確率遊技中に対する変動比率とを主制御装置２０のＲＯＭに格納しておき、当たりの発生しやすい高確率遊技または当たりの発生しにくい低確率遊技によって、いずれか一方の変動比率を使用してもよい。
【００３４】
つまり、図３のａ図における再構築前の当たり外れ抽選知識と図３のｂ図における再構築後の当たり外れ抽選知識とを対比すると、乱数値と抽選内容との関係は変更せず、乱数値の範囲を小さくした形態である。よって、図２のステップ１０２で実行される当たり外れ抽選におけるカウンタは、再構築前の当たり外れ抽選知識を使用する場合は再構築前の当たり外れ抽選知識の乱数値「０」乃至「６３２」を巡回する形式のソフトカウンタとして構成され、再構築後の当たり外れ抽選知識を使用する場合は再構築後の当たり外れ抽選知識の乱数値「０」乃至「３１５」を巡回する形式のソフトカウンタとして構成される。よって、再構築後の当たり外れ抽選知識の方が再構築前の当たり外れ抽選知識よりも当たりの発生する可能性が高くなる。
【産業上の利用可能性】
【００３５】
図３のａ図の再構築前の当たり外れ抽選知識における乱数値の範囲の最大値は「６３２」に限定されるものでなく、図３のｂ図の再構築後の当たり外れ抽選知識の乱数値の範囲の最大値は「３１５」に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】パチンコ遊技機を示す模式図（最良の形態）。
【図２】始動入賞に伴う遊技制御のフローチャート（最良の形態）。
【図３】ａ図は再構築前の当たり外れ抽選知識を示す図表、ｂ図は再構築後の当たり外れ抽選知識を示す図表（最良の形態）。
【符号の説明】
【００３７】
１２  始動入賞部品、１４  可変入賞部品、１８  図柄表示器、１９  保留表示器、
２０  主制御装置、２３  始動入賞保留手段、２４  保留判定手段、
２５  再構築抽選手段、２６  再構築手段。
【図１】
2008006094.tif 000003
【図２】
2008006094.tif 000004
【図３】
2008006094.tif 000005