(57)【要約】【課題】  大当たり情報を近接する遊技者に伝達するとともに、大当たり情報を受け取った遊技者も興奮を分かち合える遊技機を提供する。【解決手段】  遊技球が遊技盤の始動口を通過することを条件に抽選を行い、その抽選結果に基づき図柄を表示する可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じてリーチ演出を行う遊技機において、リーチ演出の発生を隣接遊技機に送信する送信手段と、隣接遊技機のリーチ演出の発生を受信する受信手段と、前記受信手段が隣接遊技機のリーチ演出を受信したときに、リーチ演出が発生している隣接遊技機を報知する報知手段と、リーチ演出が発生した隣接遊技機が大当たり状態へ移行したときに、競技状態を遊技者に有利な状態へと移行させる遊技状態制御手段とを備えることを特徴とする遊技機である。【選択図】  図７
2008073551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技盤の始動口を通過することを条件に抽選を行い、その抽選結果に基づき図柄を表示する可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じてリーチ演出を行う遊技機において、
リーチ演出の発生を隣接遊技機に送信する送信手段と、
隣接遊技機のリーチ演出の発生を受信する受信手段と、
前記受信手段が隣接遊技機のリーチ演出を受信したときに、リーチ演出が発生している隣接遊技機を報知する報知手段と、
リーチ演出が発生した隣接遊技機が大当たり状態へ移行したときに、競技状態を遊技者に有利な状態へと移行させる遊技状態制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態制御手段は、自遊技機および少なくとも１つの隣接遊技機の双方が大当たり状態へ移行したときに、競技状態を確変状態または時短状態へと移行させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態制御手段は、自遊技機および少なくとも１つの隣接遊技機の双方が大当たり状態へ移行したときに、大当たり状態における遊技機からの賞球量を増加させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、自遊技機が大当たり状態にある場合にのみ、リーチ演出が発生している隣接遊技機を報知する、請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
同種の遊技機からなる列の端部に配置された場合において、前記送信手段、前記受信手段、前記報知手段および前記制御手段は、他端に配置された遊技機を隣接遊技機の１つとして認識する、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
同種の遊技機からなる２つの列の一方の列の端部に配置された場合において、前記送信手段、前記受信手段、前記報知手段および前記制御手段は、他の列の対応する端部に配置された遊技機を隣接遊技機の１つとして認識する、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
自遊技機および少なくとも１つの隣接遊技機の双方が遊技者に有利な状態へ移行したときに、大当たり状態に移行した遊技機と物理的に合体する合体手段を有する、請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
自遊技機および少なくとも１つの隣接遊技機の双方が遊技者に有利な状態へ移行したときに、双方が遊技者に有利な状態へ移行したことを前記可変表示装置が表示する、請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に隣接する遊技機との通信機能を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、遊技者は自分が遊技している遊技機だけを見て遊技している。遊技機では、始動条件の成立に伴って行われる内部抽選の結果によって、その遊技機の表示部などを使って様々な演出が行われ、遊技者に当たることへの期待感を与えるようになっている。例えば、パチンコ遊技機では、大当たりになる可能性がある演出として、その表示部の図柄変動においてリーチ状態を発生させ、派手な演出や音楽によってさらに遊技者の期待感を煽るようにしている。その派手な演出や音楽はその遊技者の隣の遊技機で遊技している遊技者にも伝わり、どんなリーチが発生しているのかが気になり、覗き込まれることもある。
【０００３】
遊技店には家族や友達など複数人で来店して仲良く並んで遊技している人もいるが、そのような遊技者は全体から見れば少なく、１人で来店して遊技している人のほうが多い。このような遊技者の中には、隣の遊技者が自分の遊技している遊技機の表示演出などを覗き込んでくることを快く思わない人もいる。大当たりする瞬間を覗かれることを嫌う人は少ないかもしれないが、通常遊技している中で大当たりが発生するのはほんの一瞬であり、大抵はリーチになっても外れるので、基本的には覗いて欲しくないと感じる人が多い。
【０００４】
近隣の遊技機の遊技者からの自遊技機を覗き込もうとする視線を軽減するために、積極的に遊技機における内部当選情報を近隣の遊技機に知らせるようにした従来技術が知られている。
【０００５】
特許文献１には、遊技ホール内で遊技している複数の遊技者が、関連する遊技によって共に遊技に興して遊技内容を充実させ得るようにすることを目的として、複数の遊戯機間で関連をもたせるように制御する技術が開示されている。具体的には、管理装置を複数の遊技機のそれぞれと情報の授受を行えるよう接続し、各遊技機に設置されたカードリーダで読み取られた会員カードの情報と、各遊技機に設置された操作パネルで入力された情報とを、管理装置が受けて、管理装置が、これらの情報を発信した複数の遊技機同志をグループとして設定し、管理装置がグループを構成する複数の遊技機間で遊技内容に関連を持たせるように制御する技術が開示されている。しかしながら、１人で来店している人の方が多数であり、グループを構成し、勝ち負けを共にすることに対する要求が高いとはいえない。
【０００６】
特許文献２には、遊技機の内部抽選結果が当たりであったときに、その内部抽選結果を遊技者に報知する前に隣接する遊技機に通知する技術が開示されている。具体的には、通知を受信した遊技機は、自遊技機の遊技判定処理後、自遊技機が遊技中かどうかを判定し、遊技中であれば、通信ポートから受信したかどうかを判定し、右側の遊技者が当選している場合には、「熱！→」などの表示し、右側の遊技者が当選している場合には、「←熱！」などを表示する。しかしながら、表示を見た遊技者が、隣接する遊技者の当選を知って興奮するという状況は考えづらい。
【０００７】
近接する遊技機間の連携制御に関する技術としては、特許文献３には、遊技機から送信される内部当選情報を参照してリンク演出態様を決定し、決定したリンク演出態様を内部当選情報を送信してきた近隣の遊技機に送信する技術が開示されている。特許文献３に開示された従来技術は、自遊技機の内部当選によって演出態様を決定するだけでなく、近隣の遊技機の内部当選情報も参照して表示する演出態様を決定することで演出のバリエーションを増やすことを目的としている。
【０００８】
また、特許文献４には、内部抽選で当選したことを島コントローラへ通知し、当選台を含む複数台にその情報を通知し、各遊技機で同様のリーチ演出を行う技術が開示されている。特許文献４に開示された従来技術は、リーチ演出が実施されると、自分を含む何台かの中の何れかの遊技機では必ず大当たりが発生することで、そのリーチ演出に対する期待度を確実なものにすることを目的としている。
【特許文献１】特開２００２−１８６７６３号公報
【特許文献２】特開２００７−０８２６９６号公報
【特許文献３】特開２００３−３３４２８６号公報
【特許文献４】特開２００４−３３７４３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、大当たり情報を近接する遊技者に伝達するとともに、大当たり情報を受け取った遊技者も興奮を分かち合える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技球が遊技盤の始動口を通過することを条件に抽選を行い、その抽選結果に基づき図柄を表示する可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じてリーチ演出を行う遊技機において、リーチ演出の発生を隣接遊技機に送信する送信手段と、隣接遊技機のリーチ演出の発生を受信する受信手段と、前記受信手段が隣接遊技機のリーチ演出を受信したときに、リーチ演出が発生している隣接遊技機を報知する報知手段と、リーチ演出が発生した隣接遊技機が大当たり状態へ移行したときに、競技状態を遊技者に有利な状態へと移行させる遊技状態制御手段とを備えることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
遊技者に有利な状態の具体例としては、１）自遊技機および少なくとも１つの隣接遊技機の双方が大当たり状態へ移行したときに、競技状態を確変状態へと移行させる、２）自遊技機および少なくとも１つの隣接遊技機の双方が大当たり状態へ移行したときに、大当たり状態における遊技機からの賞球量を増加させる、が挙げられる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機は、隣接遊技機におけるリーチ演出の有無や大当たりの有無を知らせるのみならず、自遊技機の大当たり状態が隣接遊技機によって影響を受ける。このため、隣接する遊技者から利益を享受することができ、興奮を分かち合うことができる。また、逆にとらえれば、利益を授与することができ、あたかも見ず知らずの他人に慈善行為をしたかのような感情を持つことができる。従来においては、隣接遊技者に大当たりが生じないことを心の中では願っていることが多かった。本発明においては、自らの大当たりを隣接遊技者が願ってくれることすら期待でき、遊技場における雰囲気の改善が期待できる。
【００１３】
また、遊技場においては、遊技機単独での魅力にさほど差異がない場合には、遊技機間での人の入り方はバラける傾向がある。しかしながら、隣接遊技者より利益をうけうる本遊技機を設置した場合には、たとえ遊技機単独での魅力に差異がなくても、込み入っているエリア（シマ）に好んで人を誘導することができ、従来の遊技場における人の流れを変更することも期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の遊技機について図面を参照しながら説明する。なお、以下の実施形態は、単なる実施形態の例示に過ぎず、本発明の権利範囲が、例えば図示するような遊戯機に限定されるものではない。例えば、スピーカ４ａ、４ｂ、通過ゲート１１、揺動部材１２ａ、１２ｂ、特図保留表示部１６などは任意の要素である。
【００１５】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機であるパチンコ遊技機１を示す正面模式図である。図２は、図１中の可変表示装置１０の正面模式図である。図３は、一実施形態に係る遊技機であるパチンコ遊技機１の電気的な構成を示す回路ブロック図である。
【００１６】
図１に示すように、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３とを有する。遊技盤３の左右の斜め下方には、左右一対のスピーカ４ａ，４ｂが配設されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿５が設けられている。玉供給皿５の右方（図１で見て）には、玉の発射装置１１０（図３参照）を操作するハンドル６が設けられている。なお、図１中、符号１０６は、ランプ類（図３参照）を示す。
【００１７】
遊技盤３の中央部には、液晶表示装置等でなる可変表示装置１０が設けられ、可変表示装置１０の左方（図１で見て）には、通過ゲート１１が設けられている。液晶表示装置に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。また、可変表示装置１０の下方（図１で見て）には、始動口１２が設けられている。さらに、始動口１２の下方（図１で見て）には、大入賞口１３が設けられている。さらにまた、大入賞口１３の下方（図１で見て）には、玉排出口１４が設けられている。
【００１８】
図２に示すように、可変表示装置１０には、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図が表示される特図表示部１５と、後述する特図用保留玉記憶領域に記憶されている保留玉の数に対応した図柄が表示される特図保留表示部１６と、可変表示装置１０の右上隅部に、隣接遊技機のリーチ状況を知らせる報知手段１７とが設けられている。特図には、１，２，３…などの数字のほか、アルファベットなどの文字、キャラクタ絵柄などを使用することができる。
【００１９】
図１に戻って、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、始動口１２が開閉動作を行う。始動口１２は、開口部に一対の揺動部材１２ａ，１２ｂを有する、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）と呼ばれる可変入賞口でなり、始動口１２に玉が入賞すると、数個の賞球の払出が行われ、特図の抽選処理（図５参照）が行われるようになっている。
【００２０】
大当たり抽選の抽選結果は、可変表示装置１０の特図で表示される。可変表示装置１０には３つの特図がスクロールされるように表示される。可変表示装置１０の表示は、始動口１２に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの特図が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、３つの特図の表示が停止したときに、可変表示装置１０に表示される特図の組合せによって表示される。
【００２１】
大入賞口１３は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞口であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。大当たり遊技に突入すると、開口状態となり、容易に遊技球が大入賞口１３に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２２】
図３を参照すると、パチンコ遊技機１は、主制御基板１００と、可変表示装置１０を制御する表示制御基板１０１と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、始動口１２に併設された始動入賞検出器１１２と、大入賞口１３に併設された大入賞検出器１１３と、電チューである始動口１２の揺動部材１２ａ，１２ｂを開閉する電チューソレノイド１１４と、大入賞口１３を開閉する大入賞ソレノイド１１５と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１６と、右側の隣接遊技機への通信ポートｐ１と、左側の隣接遊技機への通信ポートｐ２とを有する。通信ポートｐ１、ｐ２は双方向通信用のポートであり、リーチ演出の発生を隣接遊技機に送信する送信手段および隣接遊技機のリーチ演出の発生を受信する受信手段として機能する。
【００２３】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ１２１，プログラム格納用のＲＯＭ１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ１２３，Ｉ／Ｏ１２４等を備える。
【００２４】
なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図３では省略している。
【００２５】
表示制御基板１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号に応じて、可変表示装置１０に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０３は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。ランプ制御基板１０５は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１０６の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０７は、入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル６を操作することに応じて、該ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２６】
図４は、パチンコ遊技機１を５台、双方向通信用の通信ケーブル４１で連接した接続態様を示す図である。隣接するパチンコ遊技機１同士を通信ケーブル４１で直接接続する場合には、パチンコ遊技機１に２つの通信ポートｐ１およびｐ２がそれぞれ必要にはなる。遊技機をＬＡＮ等で相互に接続する場合には、遊技機は図３に示すように２つの通信ポートを必ずしも備える必要はない。ＬＡＮ接続をして個々の遊技機にＩＤ番号や台番号を振ることにより、ａ）リーチ演出の発生の隣接遊技機への送信、ｂ）隣接遊技機のリーチ演出の発生の受信、の双方を管理してもよい。
【００２７】
図５は、一実施形態に係る遊技機であるパチンコ遊技機１における特図の抽選処理を示すフローチャートである。特図の抽選処理では、主回路１２０は、始動口１２からの玉の入賞検出信号が入力されたタイミングに応じて、特図用抽選カウンタ（図示せず）から乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が特図大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより特図の当たり／ハズレを抽選し、特図の抽選結果（内部抽選結果）をＲＡＭ１２３上の普図用保留玉記憶領域に記憶する。この抽選は、ＲＯＭ等に保存された乱数発生部を用いて、大当たり抽選乱数（０〜３９９）のうち、たとえば「５」のみを大当たりとするものである。この場合には、大当たり確率は１／４００である。この抽選が大当たりであれば、通常の遊技状態とは別に、遊技者にとって有利となる特別遊技状態（大当たり）を生起する。大当たりとなると、可変表示装置に「７７７」などの当たり役が表示され、大入賞口１３が開口状態となる。
【００２８】
図６は、一実施形態に係る遊技機であるパチンコ遊技機１における特図の変動処理を示すフローチャートである。特図の変動処理では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留玉記憶領域から特図の抽選結果（内部抽選結果）を読み出し、特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定し、当たりであれば当たり図柄を表示し、当たりでなければハズレ図柄を停止表示する。
【００２９】
図７は、隣接遊技機における通知受信処理を示すフローチャートである。通知受信処理では、主回路１２０は、隣接するパチンコ遊技機１から通知された特図の抽選結果を外部抽選結果として受信して、自遊技機が遊技中であれば、外部抽選結果を報知する。自遊技機が遊技中でなければ、表示しなくてもよいし、あるいは、さらに隣接するパチンコ遊技機１に外部抽選結果を転送してもよい。
【００３０】
図８は、隣接遊技機が大当たりした際のパチンコ遊技機１における大当たり状態の変動処理を示すフローチャートである。大当たり状態の変動処理では、遊技機１は、受信手段を通じて入手した隣接遊技機からの受信データを受領した後、状況に応じて競技状態を遊技者に有利な状態へと移行させる。
【００３１】
図９は、自遊技機が大当たりした際のパチンコ遊技機１における大当たり状態の変動処理を示すフローチャートである。大当たり状態の変動処理では、遊技機１は、受信手段を通じて入手した隣接遊技機からの受信データを受領した後、状況に応じて競技状態を遊技者に有利な状態へと移行させる。
【００３２】
次に、このように構成された一実施形態に係る遊技機であるパチンコ遊技機１の動作について、図１ないし図８を参照しながら説明する。
【００３３】
パチンコ遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００３４】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、ゲート通過検出器１１１が、これを検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００３５】
主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号を受信すると、ＲＡＭ１２３上の普図当たり判定カウンタからカウンタ値（乱数値）を取得し、そのカウンタ値が所定の当たりカウンタ値に一致するか否かを判定することにより抽選を行う。当たり確率は、一定であることが一般的で、例えば３／１０に設定されている。
【００３６】
普図の抽選で当たり状態になると、主回路１２０は、始動口１２の揺動部材１２ａ，１２ａを開放する当たり処理を開始する。具体的には、主回路１２０は、通常状態においては、電チューソレノイド１１４を駆動して始動口１２の揺動部材１２ａ，１２ａを所定の開放時間（例えば０．２秒間）だけ開放する。一方、確変状態においては、主回路１２０は、電チューソレノイド１１４を駆動して始動口１２の揺動部材１２ａ，１２ａを別の所定の開放時間（例えば５秒間）だけ開放する。これにより、始動口１２への玉の入賞率が高まる。上記開放時間経過後、主回路１２０は、電チューソレノイド１１４を非駆動として揺動部材１２ａ，１２ａを閉鎖する。これにより、始動口１２への玉の入賞率が低下する。
【００３７】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が、揺動部材１２ａ，１２ａの開閉のいかんにかかわらず、始動口１２に入賞すると、始動入賞検出器１１２が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００３８】
主回路１２０は、始動入賞検出器１１２からの入賞検出信号を受信すると（図５のＳ１０１：ＹＥＳ）、払出制御基板１０７を通じて払出装置１０８に賞球の払出を指示する（図５のＳ１０２）。これにより、払出装置１０８から所定数の賞球が払い出される。
【００３９】
次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に保留されている特図の抽選結果の数（保留数）が４未満であるかどうかを判定する（図５のＳ１０３）。なお、保留数は一般的に４であるが、特に４に限定されるものではない。保留数が４未満でなければ（図５のＳ１０３：ＮＯ）、主回路１２０は抽選処理を終了する。保留数が４未満であれば（図５のＳ１０３：ＹＥＳ）、主回路１２０は、特図の抽選を実施する（図５のＳ１０４）。
【００４０】
詳しくは、特図の抽選では、主回路１２０は、入賞検出信号を受信したタイミングに応じて特図用抽選カウンタ（図示せず）から乱数値を取得し、その乱数値が特図当たり乱数に一致するか否かを判定し、一致すれば当たり、一致しなければハズレとする抽選を行う。次に、主回路１２０は、特図の抽選結果（内部抽選結果）をＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に記憶し（図５のＳ１０５）、特図の抽選処理を終了する。
【００４１】
特図の変動処理では、主回路１２０は、可変表示装置１０の特図表示部１５において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定し（図６のＳ２０１）、先の特図の変動表示中であれば（図６のＳ２０１：ＹＥＳ）、特図の変動処理を終了する。先の特図の変動表示中でなければ（図６のＳ２０１：ＮＯ）、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中かどうかを判定し（図６のＳ２０２）、大当たり中であれば（図６のＳ２０２：ＹＥＳ）、特図の変動処理を終了する。大当たり中でなければ（図６のＳ２０２：ＮＯ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し（図６のＳ２０３）、読み出した特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定する（図６のＳ２０４）。
【００４２】
読み出した特図の抽選結果が当たりでなければ（図６のＳ２０４：ＮＯ）、主回路１２０は、表示制御基板１０１を通じて可変表示装置１０の特図表示部１５にハズレ図柄の変動を開始する（図６のＳ２１０）。このとき、可変表示装置１０の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様になった場合には、リーチ演出が行われる（Ｓ２１１：ＹＥＳ）。一般的には、３つの特図のうち２つが停止した時点で、残りの特図によっては大当たりとなる場合に、リーチ演出が行われる。リーチ演出が行われる場合には、送信手段を通じて、リーチ演出の発生が隣接遊技機に送信される（Ｓ２１２）。その後、所定時間後にハズレ図柄を停止表示して（図６のＳ２１３）、特図の変動処理を終了する。
【００４３】
隣接遊技機においては、受信手段を通じてリーチ演出の発生を受信すると（図７のＳ３０１：ＹＥＳ）、自遊技機がが大当たり中であるかを判定する（Ｓ３０２）。大当たり中である場合には、リーチ演出が発生している遊技機を報知する（Ｓ３０３）。報知の方法は特に限定されない。例えば、図１に示すような報知手段１７が可変表示装置に表示される。画面表示の変わりに、ランプや回転灯などの報知手段を用いてもよい。
【００４４】
リーチ演出が発生していた遊技機から受信手段を通じて受信した、リーチ演出が大当たりとなったか否かについての情報に基づいて、隣接遊技機におけるリーチ演出の結果を表示する（Ｓ３０４）。隣接遊技機が大当たりを得た場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、図８に示す大当たり状態の変動処理を実施する（Ｓ３０６）。
【００４５】
報知手段は、図７におけるフローのように、自らが大当たり状態にある場合にのみ、リーチ演出が発生している隣接遊技機を報知することが好ましい。自らが大当たり状態にない場合に、隣接遊技機のリーチを表示されても、特に利益が得られなければ逆にフラストレーションがたまる結果となりかねず、また、リーチの度にリーチ表示をしているとマンネリ化を招くおそれもある。その場合には、Ｓ３０１の前に、自遊技機が遊戯中であるかを判定し、遊戯中である場合にのみＳ３０１へ進む制御をするとよい。
【００４６】
ただし、大当たり状態以外の場合に、隣接遊技機のリーチ演出を表示することを排除するものではない。隣接遊技者の大当たりに伴う利益（賞球）の享受の態様としては、（１）自遊技機が大当たりであるとないとを問わず利益を享受できるもの、（２）自遊技機と隣接する遊技機との双方が大当たりに移行した場合に利益を享受できるものが考えられる。具体的には、（１）の場合には、隣接する遊技機の双方が大当たり状態にない場合において、一方が大当たりを得ると、隣接する遊技機も、大当たり状態や賞球の配当などの競技者に有利な状態へ移行する。（２）の場合には、一方が既に大当たり状態にある場合において、他方が大当たりを得ると、確変状態への移行や大当たり時の賞球量の増加といった競技者に有利な状態へ移行する。（２）の場合には、全段落で言及した通り、自らが大当たり状態にない場合に、隣接遊技機のリーチを表示されても、特に興奮を覚えない。一方、（１）の場合には、隣接する遊技機におけるリーチ演出は、自遊技機が大当たり状態にない場合であっても関心がある事項となるため、表示する意義があるといえる。リーチ演出を全て隣接遊技者に報知する場合には、図７におけるＳ３０２をスキップしてＳ３０３に進む。
【００４７】
図６に戻って、大当たり制御の説明を継続すると、抽選結果が大当たりである場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、当たり図柄の変動を開始する（図６のＳ２０５）。そしてリーチ演出を表示させ（Ｓ２０６）、送信手段を通じてリーチ演出の発生が隣接遊技機に送信される（Ｓ２０７）。所定時間後に大当たり図柄を停止表示し（Ｓ２０８）、大当たりフラグをＯＮにして（図６のＳ２０９）、隣接遊技機に大当たり状態に移行したことを、送信手段を通じて伝達する。なお、大当たりフラグは大当たり処理の終了時にＯＦＦされる。
【００４８】
このとき、隣接遊技機には、図７に示すようなフローで、リーチ演出の発生が報知される。報知方法などについては、前述の通りであるのでここでは説明を省略する。
【００４９】
本発明においては、リーチ演出の発生を隣接遊技者に報知するのみならず、リーチ演出の発生を受けた遊技者も、リーチが大当たりへと移行したあかつきには、恩恵を受けることが可能である。これによる効果としては、隣接する遊技者と興奮を分かち合うことができる点が挙げられる。また、隣接する遊技者のリーチに大しても興奮を覚えることができ、より高い刺激が得られる。さらには、自身が大当たりを当てた場合に、あたかも見ず知らずの他人に慈善行為をしたかのような感情を持つことができる。
【００５０】
さらには、本発明の遊技機が設置された「島」の人気を向上させうる。本発明の遊技機の島と他の遊技機の島の双方において、２人の遊技者間に１つの空席があったとする。この場合、トータルの賞球確率が同等だとしても、隣接遊技者からの利益を期待して、本発明の遊技機を選んでしまうことが多いと期待できる。
【００５１】
図８は、隣接遊技機が大当たりした際のパチンコ遊技機１における大当たり状態の変動処理を示すフローチャートである。遊技機は、隣接遊技機の大当たり状態への移行について受信すると（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、自遊技機の大当たり状態を判定する。自遊技機が大当たり中である場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、自遊技機が大当たり中であることを送信手段を通じて大当たりに移行した隣接遊技機に通知する（Ｓ４０３）。そして、自遊技機の競技状態を、遊技者に有利な状態へと移行させる（Ｓ４０４）。
【００５２】
遊技者に有利な競技状態としては、いわゆる確変状態・時短状態への移行や大当たり状態における遊技機からの賞球量を増加が挙げられる。例えば、自遊技機が通常の大当たり中であった場合に、隣接遊技機の大当たりを持って確変状態へ移行させることが考えられる。また、大当たり時の大入賞口の開口回数を増加させてもよい。
【００５３】
前述の通り、隣接遊技者の大当たりに伴う利益の享受（賞球）の態様としては、（１）自遊技機が大当たりであるとないとを問わず利益を享受できるもの、（２）自遊技機と隣接する遊技機との双方が大当たりに移行した場合に利益を享受できるものが考えられる。図８に示したフローは、（２）の場合におけるフローチャートに該当する。（１）の態様を実施する場合には、図８におけるＳ４０３がＮＯであっても、Ｓ４０５と移行する。その際には、遊技者に与えられる利益は、自遊技機が大当たり状態にあった場合とそうでない場合とで差を設けてもよい。例えば、隣接遊技機が大当たりを得た場合に自遊技機が大当たり状態に無かった場合には、得られる利益を通常の大当たりレベルにとどめる手法や、大当たり時の大入賞口の開口回数を通常の大当たり時よりも少なくする手法が考えられる。
【００５４】
図９は、自遊技機が大当たりした際のパチンコ遊技機１における大当たり状態の変動処理を示すフローチャートである。遊技機は、大当たり状態へ移行した場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、隣接遊技機の大当たり状態について受信する（Ｓ５０２）。隣接遊技機が大当たり状態にあるかについて判定し、隣接遊技機が大当たり状態にある場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、自遊技機の競技状態を、遊技者に有利な状態へと移行させる（Ｓ５０４）。
【００５５】
遊技者に有利な競技状態としては、前述と同様、いわゆる確変状態への移行や大当たり状態における遊技機からの賞球量を増加が挙げられる。例えば、自遊技機が通常の大当たり中であった場合に、隣接遊技機の大当たりを持って確変状態へ移行させることが考えられる。また、大当たり時の大入賞口の開口回数を増加させてもよい。
【００５６】
上記説明したようなパチンコ遊技機において、本発明は、ＬＡＮなどの送信手段、受信手段を用いて、隣接遊技機のリーチ状態が送受信される。なお、隣接遊技機は、制御の容易さからは、物理的に隣接している遊技機であることが好ましい。ただし、遊技場の回転直後など人が少ない際には物理的に隣接している遊技機に人が座っていないことが多い。かような場合に対応するために、遊技者が存在する遊技機を発射装置１１０の制御状態などから検出して、遊技者が存在する遊戯代を隣接遊技機として制御してもよい。この場合、際限なく「隣接」と認めるのではなく、３台程度を限界とすることが、制御上は都合がよい。
【００５７】
なお、遊技者間の紛争を防止する観点から、隣接遊技機を物理的に隣接している遊技機に限定してもよい。つまり、１台の空席を挟んで２人の遊技者がいたとして、空席に遊技者が座った直後に一方の遊技機が大当たりを当てる場合、もう一方の遊技者からすると、空席に座ってきた遊技者に対して不愉快に感じるおそれがある。
【００５８】
ところで、遊技場においては同種の遊技機からなる島が構成されることが通常である。この場合、遊技機の人気度合いに応じて、島は１列であることもあり、２列以上であることもある。円形状に遊技機を配置する場合は別として、通常は列の端部に配置された遊技機は物理的に隣接する遊技機が一方にしか存在しない。この場合に、一方の遊技機からしか本発明の効果である恩恵を受けられないとすると、遊技者が端部に座らなくなってしまう。
【００５９】
この問題に対応する手段としては、列の他端に配置された遊技機を隣接遊技機の１つとして認識する手法が考えられる。これにより、どの遊戯機も物理的に隣接する遊技機を２つ有することとなる遊戯機間の公平が保てる。この場合には、送信手段、受信手段、報知手段および制御手段は、他端に配置された遊技機を隣接遊技機の１つとして認識する。
【００６０】
島が二列以上である場合には、通常は同種の遊技機からなる列が平行して配置されることを利用して、他の列の対応する端部に配置された遊技機を隣接遊技機の１つとして認識する手法が考えられる。壁の両側に同種の遊技機が配置されている場合には、端部の遊技機は壁の反対側の遊技機を隣接遊技機の１つとして認識することとなる。一方、通路を挟んで同種の遊技機が配置されている場合には、端部の遊技機は遊技者からみて背中側の遊技機を隣接遊技機の１つとして認識することとなる。この場合には、送信手段、受信手段、報知手段および制御手段は、他の列の対応する端部に配置された遊技機を隣接遊技機の１つとして認識する。
【００６１】
また、制御負担が増えるようであれば、端部の遊技機へ授与される恩恵を２倍にして遊技機間の公平を取る方法もある。後述するように、自遊技機および少なくとも１つの隣接遊技機の双方が大当たり状態へ移行したときに、大当たり状態における遊技機からの賞球量を増加させる制御を採用する場合には、遊技機からの賞球量が端部の遊技機においては２倍となるように制御してもよい。
【００６２】
本発明の効果である隣接遊技者の興奮をより高める手法として、自遊技機および少なくとも１つの隣接遊技機の双方が遊技者に有利な状態へ移行したときに、大当たり状態に移行した遊技機と物理的に合体する合体手段を設けることが考えられる。例えば、２つの部材が合わさって１つの形状を形成する部材が、遊技機の双方から飛び出して、遊技機間で合わさる手段が考えられる。
【００６３】
自遊技機および少なくとも１つの隣接遊技機の双方が遊技者に有利な状態へ移行したときに、双方が遊技者に有利な状態へ移行したことを前記可変表示装置が表示してもよい。例えば、隣接遊技機との間でボールや貝殻などの絵柄が行ったり来たりする手段が考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図である。
【図２】図１中の可変表示装置での報知を説明する図である。
【図３】一実施形態に係るパチンコ遊技機の回路ブロック図である。
【図４】一実施形態に係るパチンコ遊技機を通信ケーブルで連接した接続態様を示す図である。
【図５】一実施形態に係るパチンコ遊技機における特図の抽選処理を示すフローチャートである。
【図６】一実施形態に係るパチンコ遊技機における特図の変動処理を示すフローチャートである。
【図７】一実施形態に係るパチンコ遊技機における通知受信処理を示すフローチャートである。
【図８】隣接遊技機が大当たりした際のパチンコ遊技機１における大当たり状態の変動処理を示すフローチャートである。
【図９】自遊技機が大当たりした際のパチンコ遊技機１における大当たり状態の変動処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６５】
１  遊技機  
２  前面扉
３  遊技盤
４ａ，４ｂ  スピーカ
５  玉供給皿
６  ハンドル
１０  可変表示装置
１１  通過ゲート
１２  始動口
１３  大入賞口
１５  特図表示部
１６  特図保留表示部
１７  外部抽選結果報知部（報知手段）
４１  通信ケーブル
１００  主制御基板
１０１  表示制御基板
１０３  音声制御基板
１０４  アンプ／スピーカ
１０５  ランプ制御基板
１０６  ランプ類
１０８  払出装置
１０７  払出制御基板
１１０  発射装置
１０９  発射制御基板
１１１  ゲート通過検出器
１１２  始動入賞検出器
１１３  大入賞検出器
１１４  電チューソレノイド
１１５  大入賞ソレノイド
１１６  電源回路部
ｐ１，ｐ２  通信ポート（送信手段、受信手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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