(57)【要約】【課題】  遊技機において、図柄変動の自動停止を採用してスロット機の耐久性の低下を抑制すると共に、自動停止制御に起因する処理負担の増大及び自動停制御に必要な情報量の増大を抑制する。【解決手段】  遊技機の構成を、図柄表示手段１７１Ｌ，Ｍ，Ｒにおける複数の図柄列の各々が複数種類の利益役に対応する実質的な役構成図柄の各々と異なる少なくとも１つの特定図柄（星図柄）を含み、複数の図柄列の各々において特定図柄の配置パターンが組合せライン１６２ａ〜ｅを構成する有効図柄表示領域３０Ｌ，Ｍ，Ｒの配置パターンを含み、かつ、図柄表示の実質的な変動時間が規定時間へ到達した場合に自動停止の許可判定を行う自動停止許可判定手段と、自動停止の許可判定に応じて少なくとも１つの図柄列に対応する有効図柄表示領域３０Ｌ，Ｍ，Ｒの全てに特定図柄が表示された図柄表示で図柄表示の変動を停止させる変動停止手段とを含む構成とする。【選択図】  図３１
2008073202.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列により図柄表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を駆動して前記図柄表示を変動させる図柄変動手段と、
前記図柄変動手段を制御する図柄変動制御手段と、
前記図柄表示の変動を開始させる入力を行う変動開始入力手段と、
前記変動開始入力手段による入力に応じて、複数種類の利益役の当否を抽選する抽選手段と、
前記図柄表示の変動を変更させる入力を行う変動変更入力手段と、
を含む遊技機であって、
前記図柄表示手段における前記複数の図柄列の各々が、前記複数種類の利益役に対応する図柄列ごとの少なくとも１種類の実質的な役構成図柄と前記少なくとも１種類の実質的な役構成図柄の各々と異なる前記少なくとも１つの特定図柄を含み、かつ、前記複数の図柄列の各々において前記少なくとも１つの特定図柄の配置パターンが、組合せラインを構成している有効図柄表示領域の配置パターンを含み、
前記図柄変動制御手段が、
前記変動開始入力手段による入力に応じて前記図柄変動手段の作動を開始させる変動開始制御手段と、
前記図柄表示手段による前記複数の図柄列ごとの図柄表示状態を表す図柄表示情報を保持する図柄表示情報保持手段と、
前記図柄表示情報保持手段における前記図柄表示情報を前記図柄表示の変動に応じて更新する図柄表示情報制御手段と、
前記変動変更入力手段による入力に応じて、前記図柄表示情報及び前記抽選手段における抽選結果を参照して前記図柄表示の変動を変更する変動変更制御手段と、
前記図柄表示が変動している実質的な変動時間が規定変動時間へ到達した場合に自動停止の許可判定を行う自動停止許可判定手段と、
前記自動停止許可判定手段による前記自動停止の許可判定に応じて、前記複数の図柄列のうち少なくとも１つの図柄列に対応する前記有効図柄表示領域の全てに前記特定図柄が表示された図柄表示で、前記図柄表示の変動を停止させる変動停止手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に代表される遊技機に関し、詳しくは、時間切れによる回胴の自動停止の際の図柄表示制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来において、図柄表示の変動（以下、「図柄変動」と略記する）が遊技者による変動停止入力装置の操作によって停止されない場合には、図柄変動の開始からの所定時間の経過に応じて変動停止入力装置が操作されたとみなして自動的に図柄変動を停止させるスロット機（メダルを遊技媒体とする回胴式遊技機）が知られていた。ここで、図柄変動を停止させるとは、例えば、複数の図柄を各々の表面に有する複数の回胴を回転させることによって図柄変動を行う場合、図柄表示を変動させる全ての回胴を回転が停止している状態にすることを意味する。このようなスロット機においては、自動的な図柄変動の停止（以下、単に「自動停止」と称する）の際には、遊技者にとって有利な役（以下、「利益役」と称する）に当選していれば、図柄変動の開始前に表示されていた図柄表示に基づいて当選役が入賞するように図柄変動を停止させることもできた。したがって、このようなスロット機では、変動停止入力装置の操作に応じた手動による図柄変動の停止（以下、単に「手動停止」と称する）場合と自動停止の場合とでは、それらの停止制御が共通であった。
【０００３】
従来の自動停止のように前回の遊技の図柄表示に基づいて今回の図柄表示の停止範囲が限定される場合、前回の遊技において所定の範囲内の図柄を表示させることができる技量の高い遊技者に対しては今回の遊技の自動停止において当選役が入賞し易くなり、そのような図柄表示の調整を十分に行えない遊技者に対しては、今回の遊技の自動停止において当選役が入賞し難くなる。したがって、従来においては、遊技者の技量によって自動停止の際の利益享受に公平性がなかった。これに対して、近年になって、図柄変動を自動停止させる際には、既に入賞が確定している場合を除きいかなる利益役に当選していたとしもハズレ役に対応する図柄表示で停止させるスロット機が提案されている（下記の特許文献１参照）。このようなスロット機として、図柄変動を自動的に停止させる機能そのものを備えず、遊技者によって変動停止入力装置が操作されるまで図柄変動を継続させることによって、技量の異なる遊技者間の利益享受の公平性を向上させたスロット機が知られている。なお、この場合、遊技者は自動停止によって当選役の入賞が阻止されることによる不利益を被らない。
【０００４】
自動停止の機能を備えないスロット機では、無作法な遊技者によって図柄変動状態で放置されると長時間にわたって回胴が連続して回転するために、回胴を回転させるモータが焼きついたり、スロット機の内部の温度が上昇して電気系統が破損したりし易くなる。これによって、スロット機の耐久性が低下してしまう。また、スロット機が図柄変動状態で放置されている場合、遊技者がその遊技機で遊技を続行する意思が有るのか無いのかを容易に判断できない場合も発生し、遊技者にとっては遊技機の選択の幅が小さくなり、設置ホールにとってはその遊技機の稼動が低下することになり好ましくない。更に、設置ホールの従業者等が勝手に図柄変動を停止した場合、種々の問題を誘発することにもなる。例えば、その図柄変動の停止によって当選役が入賞して遊技媒体を獲得したときに、遊技媒体を賭けて図柄変動を開始した遊技者が本来的に受け取るべき遊技媒体をその遊技者に受け渡せない場合もあり、このような場合に獲得した遊技媒体をどのように取り扱うかについて問題が生じる。また、その図柄変動の停止によって当選役が入賞しないときであっても、利益役が当選していたにも関わらず遊技者が遊技機を一時的に離れただけなのに遊技者が当選していた利益役による利益を享受できなくなる問題や、利益役が当選していないにも関わらず、利益役が当選していたと遊技者が主張する問題が生じる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１４８４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
自動停止の機能を備えない場合の弊害を取り除くために、手動停止の場合には従来と同様の手動停止用の制御テーブル群を参照し、一方、図柄変動の開始から所定時間経過後に自動停止させる場合に、手動停止時と同様に制御テーブルを参照して、図柄変動を停止するスロット機が考えられる。なお、以下においては、説明の便宜上、複数の図柄を各々の表面に有する複数の回胴を回転させることによって図柄変動を行う場合について説明する。
【０００７】
このスロット機では、図柄の種類や配列を巧妙に設定しない限り、自動停止を制御するための制御テーブルとして、手動停止用の制御テーブル群以外に、回胴ごとに、自動停止の発動時の回胴停止パターンに応じた少なくとも２種類の自動停止用の制御テーブルが必要となる。ここで、回胴ごとに、自動停止の発動時の回胴停止パターンに応じた自動停止用の複数種類の制御テーブルが必要になる理由について説明する。自動停止に際して、全ての回胴の回転中ばかりでなく、少なくとも１つの回胴が停止された後に他の回転中の全ての回胴を停止することによって、既に入賞が確定している場合を除きハズレ役に対応する図柄表示（以下、「ハズレ表示」とも称す）で図柄変動を停止させる制御も必要となる。全ての回胴の回転中やハズレ役に当選していた場合には、手動停止用の制御テーブル群におけるハズレ役に対応する少なくとも１つの制御テーブルを参照してハズレ表示で図柄変動を停止できる。しかし、他の利益役に当選しており、少なくとも１つの回胴が既に停止している場合には、既に停止している回胴は、当選役を入賞させるための手動停止用の制御テーブルを参照して停止させられているために、回転中の残りの回胴を停止する際にハズレ役に対応する手動停止用の制御テーブルを参照しても確実にハズレ表示で図柄変動を停止できない場合が生じる。したがって、このような場合に対処するために手動停止用の制御テーブルとは別途に自動停止用の制御テーブルが必要になる。更に、必要な自動停止用の制御テーブルは、自動的に図柄変動が停止する前に既に停止されている回胴の停止パターンやそれらの回胴による表示パターンによって異なるために、自動停止用の制御テーブルとして、回胴ごとに少なくとも２種類の制御テーブルが必要になる。
【０００８】
一般的に、スロット機においては、遊技性を向上させるための制御以外に関しては、制御装置の負荷を低減するため及び制御装置における記憶装置等の資源を有効に活用するために簡素であることが好ましい。しかし、自動停止の機能を付加すると共に遊技者に対する公平性を向上させるスロット機の場合は、自動停止制御によって制御装置の負荷が増大し、また、回胴ごとに自動停止専用の制御テーブルが必要となることによって記憶装置等の資源の有効活用が阻害される。これによって、記憶容量の大きな記憶媒体を備えた記憶装置を用いる必要が生じて、スロット機の価格の上昇を招くことにもなる。また、通常、所定の規格容量の記憶媒体を備えた記憶装置から必要な容量よりも大きな記憶容量の記憶媒体を備えた記憶装置が選択されるために、余剰な記憶領域に不正なプログラムを組み込む等の不正行為を誘発することにもなりかねない。上記においてはメダルを遊技媒体とするスロット機を一例として説明したが、これらの課題は、球体を遊技媒体とする回胴式遊技機等の回胴式遊技機一般についても同様である。
【０００９】
そこで、本発明の遊技機では、図柄変動の自動停止を採用して遊技機の耐久性の低下を抑制すると共に、自動停止に起因する制御装置の処理負担の増大を抑制し、大容量の自動停止制御テーブルによる記憶装置等の資源の有効活用の阻害を抑制する。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、以下の構成をとる。
手段１．
本発明に係る遊技機は、
複数の図柄列（例えば、各種の無端状の図柄ベルト１７１Ｌ，１７１Ｍ、１７１Ｒ）により図柄表示を行う図柄表示手段（例えば、各種のリール装置１７０Ｌ，１７０Ｍ，１７０Ｒ）と、
前記図柄表示手段を駆動して前記図柄表示を変動させる図柄変動手段（例えば、各種のステッピングモータ１７２Ｌ，１７２Ｍ，１７２Ｒを含む各種のリール駆動装置）と、
前記図柄変動手段を制御する図柄変動制御手段（例えば、回転制御処理Ｓ６０９及びステッピングモータ制御処理Ｓ２０５）と、
前記図柄表示の変動を開始させる入力を行う変動開始入力手段（例えば、変動開始入力装置１１３）と、
前記変動開始入力手段による入力に応じて、複数種類の利益役の当否を抽選する役抽選制御手段（例えば、内部抽選処理Ｓ６０６）と、
前記図柄表示の変動を変更させる入力を行う変動変更入力手段（例えば、変動停止入力装置１１４）と、
を含む遊技機であって、
前記図柄表示手段における前記複数の図柄列の各々が、前記複数種類の利益役に対応する図柄列ごとの少なくとも１種類の実質的な役構成図柄と前記少なくとも１種類の実質的な役構成図柄の各々と異なる前記少なくとも１つの特定図柄を含み、前記複数の図柄列の各々において前記少なくとも１つの特定図柄の配置パターンが、組合せラインを構成している有効図柄表示領域の配置パターンと同一のパターンを含み、
前記図柄変動制御手段が、前記変動開始入力手段による入力に応じて前記図柄変動手段の作動を開始させる変動開始手段（例えば、回転開始処理Ｓ１１０１）と、前記図柄表示手段における前記複数の図柄列ごとの図柄表示状態を表す図柄表示情報を更新する図柄表示情報制御手段と、前記変動変更入力手段による入力に応じて前記図柄表示情報及び前記抽選手段における抽選結果を参照して前記図柄表示の変動を変更する変動変更手段（例えば、左リール停止処理Ｓ１１１０、中リール停止処理Ｓ１１１７、右リール停止処理Ｓ１１２４）と、前記図柄表示が変動している実質的な変動時間が規定変動時間へ到達した場合に自動停止の許可判定を行う自動停止許可判定手段（例えば、判定処理Ｓ１１０５）と、前記自動停止許可判定手段による前記許可判定に応じて前記複数の図柄列のうち少なくとも１つの図柄列に対応する前記有効図柄表示領域の全てに前記特定図柄が表示された図柄表示で、前記図柄表示の変動を停止させる変動停止手段（例えば、自動停止処理Ｓ１１２８）と、
を含むことを特徴とする。
【００１１】
「利益役」とは、遊技者にとって有利な結果をもたらす役を意味する。利益役としては、例えば、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役等の特定の期間（例えば、所定の獲得数に到達するまでの期間）にわたって遊技媒体を獲得し易い遊技状態に移行する契機となるボーナス役や、無償で遊技を行える遊技状態に移行する再遊技役や、チェリー役、ベル役、スイカ役等の入賞により所定数の遊技媒体を獲得できる小役が挙げられる。役抽選制御手段による「抽選結果」とは、複数種類の利益役のうち少なくとも１つの利益役の当選又は複数種類の利益役の全てに落選したことに伴うハズレ役の当選を意味する。
【００１２】
「複数種類の利益役に対応する図柄配列ごとの少なくとも１種類の実質的な役構成図柄」とは、任意の１つの図柄列に注目した場合において、各利益役に対応する入賞図柄パターンを構成する図柄のうちその図柄列に対応して実質的に役構成に関与する図柄（実質的な役構成図柄）の総体を意味する。各利益役に対応する入賞図柄パターンによっては、複数の図柄列の各々に対する実質的な役構成図柄の種類が異なる場合がある。ここで、「実質的な役構成図柄」について具体的に説明する。入賞図柄パターンが所定の同一図柄の一揃いの図柄パターンである利益役の場合には、その利益役を構成する共通の図柄は、各図柄列に対してその利益役に対応する実質的な役構成図柄である。例えば、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列の３つの図柄列を有し、ベル役の入賞図柄パターンが［ベル図柄（第１図柄列），ベル図柄（第２図柄列），ベル図柄（第３図柄列）］である場合、ベル図柄は、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列の全てに対してベル役に対応する実質的な役構成図柄である。また、入賞図柄パターンが少なくとも２種の所定の図柄の所定の組み合せによる図柄パターンである利益役の場合、例えば、入賞図柄パターンが［第１図柄，第１図柄，第２図柄］である利益役の場合には、第１図柄は、第１図柄列及び第２図柄列の各々に対してはその利益役に対応する実質的な役構成図柄ではあるが第３図柄列に対してはその利益役に対応する実質的な役構成図柄ではなく、第２図柄は、第３図柄列に対してその利益役に対する実質的な役構成図柄であるが第１図柄列及び第２図柄列の各々に対してはその利益役に対応する実質的な役構成図柄ではない。また、入賞図柄パターンが所定の図柄列における所定の図柄と他の図柄列における任意の図柄との組み合せによる図柄パターンである利益役の場合には、その利益役の入賞を決定付ける所定の図柄は、その所定の図柄列に対してはその利益役に対応する実質的な役構成図柄であるがその他の図柄列に対してはその利益役に対応する実質的な役構成図柄ではない。この場合のような任意の図柄はその利益役に対する実質的な役構成図柄ではないこととする。例えば、入賞図柄パターンが［チェリー図柄，任意図柄，任意図柄］であるチェリー役の場合には、チェリー図柄は、第１図柄列に対してはチェリー役に対応する役構成図柄であるが第２図柄列及び第３図柄列に対してはチェリー役に対応する役構成図柄ではなく、任意の図柄は、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列の各々に対してチェリー役に対応する役構成図柄ではない。
【００１３】
「特定図柄」は、各図柄列において、複数種類の利益役に対応する各図柄列に対する少なくとも１種類の実質的な役構成図柄の全てと異なる図柄を意味する。なお、入賞図柄パターンにチェリー図柄を含む利益役が、上記のようなチェリー役のみである場合には、第２図柄列及び第３図柄列において第１図柄列と同一のチェリー図柄が含まれていたとしても、第２図柄列及び第３図柄列のチェリー図柄は特定図柄である。また、特定図柄は、いずれかの図柄列に対して実質的な役構成図柄となる全ての図柄の各々と異なる図柄（以下、専用図柄とも称する）であってもよい。
【００１４】
「有効図柄表示領域」とは、少なくとも１つの組合せライン上に位置し、１つの図柄が配置される領域を意味する。例えば、組合せラインが５ラインであって図柄列（回胴上の図柄列）が３列である一般的な遊技機において、左図柄列に対する有効図柄表示領域とは、上段ライン又は右下がりラインに沿った図柄パターンの一部を構成する上段図柄が配置される領域と、中段ラインに沿った図柄パターンの一部を構成する中段図柄が配置される領域と、下段ライン又は右上がりラインに沿った図柄パターンの一部を構成する下段図柄が配置される領域とを意味し、配置パターンとは３連続パターンを意味する。この場合、左図柄列は、専用図柄が３つ連続する領域を少なくとも含んでいる。同様に、中図柄列及び右図柄列における配置パターンの各々は３連続パターンであり、中図柄列及び右図柄列の各々は専用図柄が３つ連続する領域を少なくとも含んでいる。また、例えば、組合せラインが中段ライン、右上がりライン及び右下がりラインであり図柄列が３つである場合には、中図柄列に対応する有効図柄表示領域は、中段ライン、右上がりライン又は右下がりラインに沿った図柄パターンの一部を構成する中段図柄が配置される領域であり、配置パターンは単パターンである。この場合、中図柄列は１つの専用図柄を少なくとも含んでいる。一方、左図柄列及び右図柄列の各々に対する配置パターンは３連続パターンであり、左図柄列及び右図柄列は専用図柄が３つ連続する領域を少なくとも含んでいる。また、組合せラインが上段ライン及び下段ラインであり図柄列が３つである場合には、左図柄列、中図柄列及び右図柄列に対応する有効図柄表示領域は、それぞれにおける上段図柄及び下段図柄が配置される領域であり、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各々における配置パターンは、１つ飛ばしパターンである。この場合、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各々は、特定図柄が任意の１つの図柄を挟んで両側に配置された領域を少なくとも含んでいる。
【００１５】
「実質的な変動時間」には、図柄変動が開始されてからの厳密な経過時間、図柄変動開始後において所定の条件を満たした場合や所定の時間が経過した場合からの経過時間を含意する。例えば、実質的な変動時間は、３つの回胴により図柄変動を行うときにおいて、図柄変動が定常変動になった場合（全ての回胴が定常回転になった場合）からの経過時間等であってもよい。
【００１６】
上記の構成であれば、自動停止の際に、複数の図柄列のうちいずれかの図柄列に対応する有効図柄表示領域の全てに特定図柄が表示された図柄表示となるように図柄表示の変動が停止されるために、当選役の入賞が既に確定している場合を除き、確実にハズレ役に対応する図柄表示が行える。これは、任意の組合せライン上の図柄パターンが必ず特定図柄を含むこととなるからである。また、上記の構成であれば、各図柄列において、その図柄列に対応する有効図柄表示領域の配置パターンと同一の配置パターンの特定図柄を含むために、自動停止の場合にその図柄範囲を表示させさえすればよいために、自動停止制御が容易になると共に、停止位置を指定するために保持しなければならない情報量の増大が軽減される。
【００１７】
変動停止手段においては、図柄表示情報が参照されてもよいし、図柄表示情報が参照されなくてもよい。図柄表示情報を参照する場合には、例えば、遊技機が複数の図柄列の各々に対応する自動停止の場合の所定の停止位置を指定する自動停止制御情報を含む構成とし、図柄表示情報と自動停止制御情報とに基づいて図柄変動を停止させる。また、図柄表示情報を参照しない場合には、例えば、複数の図柄列の各々に対する基準回転位置を検出して、その検出に応じて図柄変動を停止させる。
【００１８】
手段２．
上記の手段１の遊技機において、
前記変動停止手段が、前記複数の図柄列のうち前記自動停止の許可判定の際に変動中である全ての図柄列の各々に対応する前記有効図柄表示領域の全てに前記特定図柄が表示された図柄表示で、前記図柄変動を停止させることを特徴とする。
【００１９】
この構成であれば、自動停止によって停止される全ての図柄列において、特定図柄で構成された各図柄列における特定の図柄範囲が表示されるために、自動停止によって図柄変動が停止したことを遊技者に良好に報知できる。
【００２０】
手段３．
上記の手段１及び２の遊技機において、
前記図柄変動制御手段が、前記複数の図柄列に１つずつ対応する複数の自動停止制御情報を保持する自動停止制御情報保持手段（ＲＡＭ３１３の一部の領域）を更に含み、
前記変動停止手段が、前記図柄表示情報と共に前記複数の自動停止制御情報のいずれかを参照して、前記図柄表示の変動を停止させることを特徴とする。
【００２１】
「複数の自動停止制御情報のいずれかを参照して」とは、複数の自動停止制御情報の１つ又は複数を参照することを意味する。例えば、図柄列として回胴を供えた遊技機において、複数の回胴が回転中である場合には、回転中の複数の回胴の各々に対応する自動停止制御情報を参照すればよい。また、「図柄列の変動」には、図柄列の回転及び図柄列の周回を含意する。
【００２２】
この構成であれば、各図柄配列において、特定図柄の配置される領域は任意の場所とすることができる。また、この構成であれば、自動的に図柄変動を停止させるために必要な自動停止制御情報が図柄列ごとに１つでよく、また、自動停止制御情報が所定の一箇所に停止させる情報のみを含めばよいために、自動的に図柄変動を停止させるための機能を追加したとしても制御装置の記憶装置における占拠容量は極めて小容量に抑えることができる。また、この構成であれば、各図柄列に対応する停止制御情報が１つであるために、自動停止の際に停止制御情報を選択する必要がない。これによって、制御装置における処理負担も軽減できる。
【００２３】
手段４．
上記の手段１及び２の遊技機において、
前記図柄変動制御手段が、前記複数の図柄列に対して共通な１つの自動停止制御情報を保持する自動停止制御情報保持手段（ＲＡＭ３１３の一部の領域）を更に含み、
前記変動停止手段が、前記図柄表示情報と共に前記自動停止制御情報を参照して、前記図柄表示の変動を停止させることを特徴とする。
【００２４】
この構成であれば、全ての図柄配列において特定図柄の配置される領域を特定の共通な一箇所とすることによって、同一の自動停止制御情報を参照することによって各図柄列を停止させることができる。この構成であれば、自動的に図柄変動を停止させるために必要な自動停止制御情報を、複数の図柄配列ごとの自動停止制御情報を備える場合よりも更に小容量に抑えることができる。
【００２５】
手段５．
上記の手段１〜４の遊技機において、
前記変動変更手段が、前記複数の図柄列のうち１つの図柄列の変動を停止させ、
前期変動変更手段によって停止された前記図柄列に対する前記有効図柄表示領域の多くとも一部にのみ前記特定図柄が表示されることを特徴とする。
【００２６】
この構成であれば、自動的な図柄表示の停止が作動した場合以外においては、全ての組合せライン上には特定図柄が停止しない。これによって、自動停止によって図柄変動が停止したことを遊技者に良好に報知できる。
【００２７】
手段６．
上記の手段５の遊技機において、
前記複数の図柄列ごとの複数の手動停止制御情報を各々に含む複数の手動停止制御テーブルを保持する手動停止テーブル保持手段（ＲＯＭ３１３の一部の領域）と、前記抽選結果及び前記図柄表示情報に基づいて前記複数の手動停止制御テーブルから１つの手動停止制御テーブルを選択する手動停止制御テーブル選択手段（例えば、制御テーブル変更処理Ｓ１１１３，Ｓ１１２０，Ｓ１１２７及び制御テーブル再設定処理Ｓ１１１６，Ｓ１１２３）とを更に含み、
前記図柄変動制御手段が、手動停止制御テーブル選択手段によって選択された手動停止制御テーブル及び前記図柄表示情報を参照して図柄表示の変動を変更し、
複数の手動停止制御テーブルの各々における前記複数の図柄列ごとの前記複数の手動停止制御情報が、前記複数の図柄列の各々に対応する前記有効図柄表示領域の全てに前記特定図柄を表示させる制御情報以外の制御情報のみを含むことを特徴とする。
【００２８】
この構成であれば、上記の手段５の遊技機が簡便に実現でき、自動的な図柄表示の停止が作動した場合以外においては全ての組合せライン上には特定図柄が停止しないこととなる。
【００２９】
手段７．
上記の手段１〜４の遊技機において、
前記変動変更手段が前記複数の図柄列のうち１つの図柄列の変動を停止させ、
前記変動変更手段によって停止された前記図柄列に対する前記有効図柄表示領域の全てに、前記役構成図柄が表示されることを特徴とする。
【００３０】
この構成であれば、自動的な図柄表示の停止が作動した場合以外においては、必ず、全ての組合せライン上に特定図柄が停止しないために、手動停止によって図柄変動が停止した場合と自動停止によって図柄変動が停止した場合との識別が更に容易になる。これによって、自動停止によって図柄変動が停止したことを遊技者に良好に報知できる。
【００３１】
手段８．
上記の手段７の遊技機において、
前記複数の図柄列ごとの複数の手動停止制御情報を各々に含む複数の手動停止制御テーブルを保持する手動停止テーブル保持手段（ＲＯＭ３１３の一部の領域）と、前記抽選結果及び前記図柄表示情報に基づいて前記複数の手動停止制御テーブルから１つの手動停止制御テーブルを選択する手動停止制御テーブル選択手段（例えば、制御テーブル変更処理Ｓ１１１３，Ｓ１１２０，Ｓ１１２７及び制御テーブル再設定処理Ｓ１１１６，Ｓ１１２３）とを更に含み、
前記図柄変動制御手段が、前記手動停止制御テーブル選択手段によって選択された手動停止制御テーブル及び前記図柄表示情報を参照して図柄表示の変動を変更し、
複数の手動停止制御テーブルの各々における前記複数の図柄列ごとの前記複数の手動停止制御情報が、前記複数の図柄列の各々に対応する前記有効図柄表示領域のいずれかに前記特定図柄を表示させる制御情報以外の制御情報のみを含むことを特徴とする。
【００３２】
この構成であれば、上記の手段７の遊技機が簡便に実現でき、自動的な図柄表示の停止が作動した場合以外においては、必ず、全ての組合せライン上に特定図柄が停止しないこととなる。
【００３３】
手段９．
上記の手段５〜８の遊技機において、
前記図柄変動制御手段が、前記変動制御手段に前記複数の図柄列に１つずつ対応する複数の駆動信号を送信する駆動制御手段を更に含み、
前記変動開始手段が、前記変動開始入力手段による入力の検知に応じて前記駆動制御手段における複数の駆動信号の送信を開始させ、
前記変動変更手段が、前記変動変更手段による入力の検知に応じて前記図柄表示情報及び前記参照自動停止制御情報を参照して前記複数の駆動信号のいずれか１つの駆動信号の送信を終了させ、
前記変動停止手段が、前記自動停止判定手段における前記許可判定に応じて、前記図柄表示情報及び前記自動停止制御情報を参照して前記複数の駆動信号の各々の送信を終了させ、
前記図柄変動手段が、前記駆動制御手段からの前記複数の駆動信号に基づいて前記図柄表示手段を駆動することを特徴とする。
【００３４】
この構成であれば、手動による図柄変動の変更において複雑な図柄列の停止を実現しつつ、自動停止に起因する制御装置の処理負荷の増大及び記憶資源の有効活用の阻害を確実に抑制できる。ここで、変動時間の測定の開始は、例えば、変動開始入力手段の操作が検知された際出であってもよいし、図柄変動が実際に開始された際であってもよいし、図柄変動が定常変動（全ての図柄列の回転が一定回転になった場合）になった際であってもよい。
【００３５】
手段１０．
上記の手段１〜９の遊技機において、
前記遊技機が、スロット機であることを特徴とする。
【００３６】
上記の構成によれば、図柄変動手段における図柄変動性能の耐久性の低下を抑制すると共に、自動停止制御に起因する制御装置の負荷の増大を抑制し、かつ自動停止制御に必要な情報量の増大を抑制したスロット機を提供できる。なお、スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００３７】
手段１１．
上記の手段１〜９の遊技機において、
前記遊技機が、パチンコ機とスロット機とを融合させたものであることを特徴とする。
【００３８】
上記の構成によれば、図柄変動手段における図柄変動性能の耐久性の低下を抑制すると共に、自動停止制御に起因する制御装置の負荷の増大を抑制し、かつ自動停止制御に必要な情報量の増大を抑制したパチンコ機とスロット機との融合機を提供できる。
この融合機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００３９】
なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カード書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【発明の効果】
【００４０】
本発明の遊技機であれば、規定変動時間の経過後に図柄変動が自動的に停止されることによって、図柄変動手段における図柄変動性能の耐久性の低下を抑制できると共に、自動停止制御に起因する制御装置の負荷の増大を抑制でき、かつ自動停止制御に必要な情報量の増大を抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
本発明に係る遊技機の最良の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機がメダルを遊技媒体とする回胴式遊技機（以下、単に「スロット機」と称す）である場合を挙げるが、本発明は、球体を遊技媒体とする回胴式遊技機等の図柄変動を自動的に停止させる際にハズレ役に対応する図柄表示で図柄変動を停止する遊技機一般に適用できる。また、スロット機であっても、以下で説明するスロット機の具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。
【００４２】
〔第１の形態〕
本形態のスロット機について説明する。なお、下述する〔全体的な構成〕において、本形態のスロット機の全体構造及び電気的構成について概説した後に、下述する〔本発明に関連する主たる構成〕において、本発明の主たる特徴部分の構成についてまとめて詳細に説明する。
【００４３】
〔全体的な構成〕
本形態のスロット機の全体構造について説明する。図１は前面扉を閉じた閉塞状態を表すスロット機の模式的な斜視図であり、図２は前面扉を開けた開放状態を表すスロット機の模式的な斜視図である。また、図３は前面扉の構成の一例を表す模式的な正面図であり、図４は前面扉の構成の一例を表す模式的な背面図であり、図５は筐体内部の構成の一例を表す模式的な正面図である。なお、図２、図４及び図５において、各種の配線は省略されている。
【００４４】
図１又は図２に示されたように、本形態のスロット機１００は、筐体１０１と、前面扉１０２と、図柄の変動表示を行う図柄表示変動ユニット１０３と、投入される現物メダルの受け入れ及び返還を選択的に行う投入メダル取扱装置１０４と、クレジット数透視窓１６７の後方に配置され、遊技者の持ちメダルとしてスロット機１００に預入されているメダル（以下、「クレジットメダル」とも称す）の枚数を表示するクレジット数表示装置１０５（図１０参照）と、クレジットメダルを賭けるベット入力装置１０６と、遊技者が賭けたメダル数（以下、「ベット数」とも称す）を表示するベット数表示装置１０７と、メダルの精算を行わせるための精算入力装置１０８と、現物メダルの貯留及び放出を行うホッパ装置１０９と、メダルの精算時の精算報知やエラー発生時のエラー報知や遊技進行に伴う音系演出報知を行う音響装置１１０と、スロット機１００の動作を制御する主制御基板３０１（図４も参照）及びサブ制御基板３０２を含む制御装置と、電源ユニット１１２の内部に配置され、外部電力に基づいて所定の電圧の内部電力を生成して供給する電源基板３００（図１０参照）とを備えている。更に、スロット機１００は、図柄表示変動ユニット１０３における図柄変動を開始させるための変動開始入力装置１１３と、図柄変動を停止させるための変動停止入力装置１１４と、遊技者が１回の遊技で獲得したメダル（以下、「獲得メダル」とも称す）の枚数を表示する獲得数表示装置１１５と、通常遊技状態と異なるビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態において残りゲーム数や獲得したメダルの総数等の遊技進行状況を表示する遊技進行表示装置１１６と、精算報知やエラー報知や遊技進行に伴う光系演出報知を行う発光装置１１７と、エラー報知や遊技進行に伴う表示系演出報知を行う補助表示装置１１８と、スロット機を各種のエラー状態から復帰させるためのリセット入力装置１１９と、電源基板３００への外部電力の供給を制御する電源入力装置１２１と、確率設定の設定値の変更及び確認表示を許可するための設定操作許可装置１２２と、確率設定の設定値を表示する確率設定表示装置１２３と、打ち止めに関する遊技形態を変更するための打ち止め変更入力装置１２４と、自動精算に関する遊技設定を変更するための自動精算変更入力装置１２５と、を備えている。以下、スロット機１００を構成する要素について個別に説明する。
【００４５】
筐体１０１は、前面の開放された箱型形状であり、スロット機１００の外殻を構成する。筐体１０１は、天板１０１ａ、底板１０１ｂ、背板１０１ｃ、左側板１０１ｄ及び右側板１０１ｅからなり、それらが接着剤やネジ等によって接合されている。遊技ホール等への設置の際には、遊技ホール内のスロット機固定構造物（通称：「島装置」）と筐体１０１とが釘やネジ等によって固定される。筐体１０１を構成する各板１０１ａ〜１０１ｅの材料は、一般的には木材であるが、合成樹脂や金属等の他の材料であってもよい。また、本発明において、筐体は、合成樹脂や金属等によって一体成型されていてもよい。本発明においては、筐体の構造は公知のいかなる構造と同一であってもよい。
【００４６】
前面扉１０２は、筐体１０１の前面側に取り付けられており、筐体１０１に対して開閉自在である。前面扉１０２にはキーシリンダを備えた施錠装置１３２が設けられており、その施錠装置によって、前面扉１０２を筐体１０１に対して開閉できない施錠状態にできる。施錠装置１３２は、より具体的には、施錠機構（図示せず）とキー挿入孔を有するキーシリンダ１３２ａ（図３参照）とを備えている。キーシリンダ１３２ａのキー挿入孔の入口は、前面扉１０２の前面側に露出されている。キー挿入孔に所定の設定キーを挿入して所定の操作を施すことによって、施錠装置１３２が解錠状態となり前面扉１０２の開放が行えるようになる。一方、開放された前面扉１０２を閉じることによって、施錠装置１３２は自動的に施錠状態となる。なお、前面扉１０２を開閉自在に取り付ける機構は、公知のいかなる機構と同一であってもよい。前面扉１０２を筐体１０１に対して施錠する機構は、公知のいかなる機構と同一であってもよい。上記においては、筐体１０１と筐体１０１に対して開閉自在な前面扉１０２とを備える構成について説明したが、本発明においては、スロット機の内部が露出できる構成であれば他の構成であってもよい。
【００４７】
前面扉１０２は、図３及び図１に示されたように、遊技者に遊技状態を報知するための遊技パネル１５１と、スロット機１００の外部からその内部へ現物メダルを投入するためのメダル投入口１５２と、スロット機１００の内部からその外部へ現物メダルを放出するメダル放出口１５３と、メダル放出口１５３から放出されたメダルを受け取る受け皿１５４と、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が描かれたプレート１５５とを備えている。また、前面扉１０２には、音響装置１１０（図２参照）からの音響を外部に出力する音響出力口１５６と、補助表示装置１１８の表示を透視するための補助表示透視窓１５７とを備えている。また、前面扉１０２には、受け皿１５４の左方に手前側下方に反転自在な灰皿１５８が設けられている。
【００４８】
前面扉１０２の遊技パネル１５１は、図３に示されたように、図柄表示変動ユニット１０３（図２参照）の前方に位置し、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒにそれぞれ対応する左図柄透視窓１６１Ｌ，中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒを含む図柄透視部１６１を備えている。左図柄透視窓１６１Ｌ，中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒは水平方向に並べられており、それらの各々は、縦長形状であり、透明又は半透明である。遊技者は、左図柄透視窓１６１、中図柄透視窓Ｌ１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒを通して、それぞれ、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの外表面に描かれた図柄の一部を視認できる。本形態では、図示しないが、左図柄透視窓１６１Ｌを介して左リール１７１Ｌに描かれた図柄のうち全体が視認できる図柄の個数は３個である。中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒについても同様である。つまり、全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）が停止している状態において、遊技者は、９個（＝３［図柄個数］×３［図柄透視窓数］）の図柄の全体を視認できる。なお、その個数は、図柄透視窓１６１Ｌ，１６１Ｍ，１６１Ｒの上下方向の長さの調節によって、変更することもできる。本形態では、図柄透視部１６１は、図柄表示変動ユニット１０３のリール数と同数の図柄透視窓（１６１Ｌ，１６１Ｍ，１６１Ｒ）を含むが、本発明において、図柄透視部は、図柄表示変動ユニットの全リールを一括して透視できる１つの図柄透視窓のみを含んでもよい。
【００４９】
前面扉１０２の遊技パネル１５１には、図３に示されたように、組合せライン表示部１６２が形成されている。組合せライン表示部１６２は、左図柄透視窓１６１Ｌ、左図柄透視窓１６１Ｍ及び左図柄透視窓１６１Ｒを結ぶように遊技パネル１５１の表面に描かれており、水平方向に沿って平行である中段の組合せライン（以下、「中段ライン」と略記する）１６２ａ、上段の組合せライン（以下、「上段ライン」と略記する）１６２ｂ及び下段の組合せライン（以下、「下段ライン」と略記する）１６２ｃと、斜め方向に沿った右上がりの組合せライン１６２ｄ（以下、「右上がりライン」と略記する）及び右下がりの組合せライン（以下、「右下がりライン」と略記する）１６２ｅとを含んでいる。本形態では、組合せライン数が５本である場合について説明したが、本発明において、組合せライン数は、４本以下又は６本以上であってもよい。
【００５０】
遊技パネル１５１には、図３に示されたように、正面から見て左図柄透視窓１６１Ｌの左側には有効ライン表示部１６３が形成されている。有効ライン表示部１６３は、ベットされたメダルの枚数（以下、「ベット数」とも称す）に応じて選択的に有効となる組合せラインを表している。有効ライン表示部１６３は、第１有効ライン表示部１６４と、２つの第２有効ライン表示部１６５ａ，１６５ｂと、２つの第３有効ライン表示部１６６ａ，１６６ｂとを含んでいる。第１有効ライン表示部１６４には「１」が描かれており、一回の遊技において１枚以上のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部１６４に対応付けられた中段ライン１６２ａが有効化されることを表している。また、有効ライン表示部１６５ａ及び有効ライン表示部１６５ｂの各々には「２」が描かれており、一回の遊技において２枚以上のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部１６５ａ及び有効ライン表示部１６５ｂに対応付けられた上段の水平ライン１６２ｂ及び下段の平行ライン１６２ｃが有効化されることを表している。同様に、有効ライン表示部１６６ａ及び有効ライン表示部１６６ｂには「３」が描かれており、一回の遊技において３枚のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部１６３ａ及び有効ライン表示部１６３ｂに対応する右上がりライン１６２ｄ及び右下がりライン１６２ｅが有効化されることを表している。以下において、メダルのベットによって有効化された組合せラインを「有効ライン」とも称する。本形態では、１回の遊技においてベットできるメダルの最大枚数（以下、「最大規定数」とも称す）は３枚であるが、本発明においては、最大規定数は２以下又は４以上であってもよい。また、本形態では、１つの組合せライン（１６２ａ〜１６２ｅ）にベットできる枚数は１枚であるが、本発明においては、その枚数は複数枚であってもよい。有効ライン数の最大値は、遊技状態に応じて変更されてもよい。例えば、有効ライン数の最大値が、通常遊技状態においては５本であるが特別遊技状態におけるＪＡＣゲームにおいては１本のみであってもよい。
【００５１】
遊技パネル１５１には、更に、クレジット数表示装置１０５の表示を透視するためのクレジット数透視窓１６７と、遊技進行表示装置１１６の表示を透視するための遊技進行透視窓１６８と、獲得数表示装置１１５の表示を透視するための獲得数透視窓１６９とが形成されている。クレジット数透視窓１６７、遊技進行透視窓１６８及び獲得数透視窓１６９の各々は、透明又は半透明である。
【００５２】
図柄表示変動ユニット１０３は、図２及び図５のいずれかに示されたように、左リール１７１Ｌを含む左リール装置１７０Ｌと、中リール１７１Ｍを含む中リール装置１７０Ｍと、右リール１７１Ｒを含む右リール装置１７０Ｒとを備えている。左リール装置１７０Ｌ、中リール装置１７０Ｍ及び右リール装置１７０Ｒは、上部固定板１７２及び下部固定板１７３によって一体化されている。下部固定板１７３は筐体１０１に取り付けられており、これによって、図柄表示変動ユニット１０３の全体が筐体１０１に固定されている。左リール１７１Ｌ、左リール１７１Ｍ、左リール１７１Ｒの各々は円筒形状であり、その中心軸を回転軸として回転できるように支持されている。左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒは、それらの全ての回転軸が略水平方向に延びる同一線上に位置するように、水平方向に並べて配置されている。左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの各々は、互いに独立して回転できる。
【００５３】
ここで、各リール装置（１７０Ｌ，１７０Ｍ，１７０Ｒ）の構造について、図６及び図７（ａ）〜（ｃ）を参照しながら詳細に説明する。なお、左リール装置１７０Ｌ、中リール装置１７０Ｍ及び右リール装置１７０Ｒは、実質的に同一の構造であるために、左リール装置１７０Ｌの構造についてのみ詳細に説明する。図６は、左リール装置の構造の一例を表す模式的な分解斜視図である。図７（ａ）は、左リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図であり、図７（ｂ）は、中リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図であり、図７（ｃ）は、右リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図である。なお、図６には、左リール装置から図柄ベルトを取り去った状態が示されている。また、図７（ａ）〜図７（ｃ）において、無端状の図柄ベルトが、平面状に展開された状態で示されている。また、図７（ａ）〜図７（ｃ）において、以下における説明の便宜上、図柄ベルトの左側には、図柄ごとに１〜２１までの配列番号を付している。
【００５４】
左リール装置１７０Ｌは、図６に示されたように、左リール１７１Ｌと、左リール１７１Ｌを回転させるステッピングモータ１７２Ｌを含むリール駆動装置と、左リール１７１Ｌに固定された基準点（以下において、「リール基準点」とも称す）を検出するリールインデックスセンサ１７３Ｌ及び左リール１７１に固定された光遮断板（センサカット板）を含むリール基準点検出装置とを備えている。光遮断板の位置がリール基準点の位置に相当する。
【００５５】
左リール１７１Ｌは、外周が円形であるかご状のリール骨格１７４Ｌと、リール骨格１７４Ｌの外周上に巻きつけられた無端状の図柄ベルト１７５Ｌ（図７（ａ）参照）と、リール骨格１７４Ｌの中心に形成されたボス部にねじ１７８等によって取り付けられた円盤形状のボス補強板１７６Ｌとを備える。図７（ａ）に示されたように、左リール１７１Ｌの外周面となる図柄ベルト１７５Ｌの表面には、識別情報としての複数種類の図柄が、印刷等によって複数個（本形態では２１個）描かれている。図柄ベルト１７５Ｌは、その左右両側に長手方向に沿って形成された一対のシール部がリール骨格１７４Ｌに貼付されることによって、リール骨格１７４Ｌに無端状に巻きつけられた状態を維持する。なお、図柄の種類等に関しては、別途に、図７（ａ）〜図７（ｃ）を参照して詳細に説明する。
【００５６】
リール駆動装置のステッピングモータ１７２Ｌは、その回転軸が水平方向となるように、ネジ１７９等によって支持プレート１７７Ｌに取り付けられている。ステッピングモータ１７２Ｌの回転軸は、ボス補強板１７６Ｌに接続されており、ステッピングモータ１７２Ｌの回転軸の回転に連動して左リール１７１Ｌが回転する。これによって、図柄ベルト１７５Ｌが円周面に沿って周回する。ステッピングモータ１７２Ｌは、所定数のパルス信号（励磁信号又は励磁パルスとも言われ、）を受信することによって、ステッピングモータ１７２Ｌの回転軸を１回転させる。本形態のように、左リール１７１Ｌの左図柄ベルト１７５Ｌがその長辺方向（周回方向）に等間隔に配列させた２１個の図柄を含む場合、ステッピングモータ１７２Ｌの回転軸を２１の整数倍の個数のパルス信号、例えば、５０４個のパルス信号の送信によって一回転させる。この場合、任意の図柄から次の図柄へ切り替えるために必要なパルス数は２４パルス（＝５０４[パルス信号数]÷２１[図柄]）である。このパルス信号の受信回数によってステッピングモータ１７２Ｌの回転軸の回転角度、つまり、左リール１７１Ｌの相対的な回転角度が特定される。なお、以下においては、ステッピングモータ１７２Ｌを駆動するためのパルス信号を「駆動信号」とも称する。
【００５７】
リール基準点検出装置のリールインデックスセンサ１７３Ｌは、一対の発光素子１８１Ｌ及び受光素子１８２Ｌを備えている。発光素子１８１Ｌと受光素子１８２Ｌとは、所定の間隔を隔てて左リール１７１Ｌの半径方向に並ぶように、支持プレート１７７Ｌに固定されている。発光素子１８１Ｌが検査光を放出し、受光素子１８２Ｌが発光素子１８１Ｌからの検査光を受光する。リール基準点検出装置の光遮断板１８３Ｌは、左リール１７１Ｌのボス補強板１７６Ｌに固定された基端部１８４Ｌと、基端部１８４Ｌに対して略直角に屈曲した先端部１８５Ｌとを有しており、左リール１７１Ｌの回転に伴って周回する。先端部１８５Ｌは、左リール１７１Ｌが一回転するごとに、発光素子１８１Ｌと受光素子１８２Ｌとの間隙を通過するように配置されており、その間隙を通過する際に、発光素子１８１Ｌから受光素子１８２Ｌへの検査光を遮断する。この先端部１８５Ｌの通過による検査光の遮断を検出することによって、筐体１０１に固定された受光素子１８２Ｌの位置（以下において、「固定基準点」とも称す）と左リール１７１Ｌに固定された先端部１８５Ｌの回転位置とが同一でること、つまり、固定基準点の位置とリール基準点の回転位置とが同一であることを検知できる。リール基準点検出装置からは、検査光の遮断が検出されるごとに、位置検出信号が主制御基板３０１に送信される。これによって、主制御基板３０１では、この位置検出信号の検知に基づいて、リール基準点が固定基準点を通過したことを確認できる。
【００５８】
リール基準点の絶対的な回転位置は、リール基準点が固定基準点を通過したことの検出と、固定基準点に対するリール基準点との相対的な回転角度の特定とによって決定される。つまり、リール基準点の絶対的な回転位置は、リール基準点検出装置からの位置検出信号を受信した後にリール駆動装置に送信されたパルス信号の個数によって特定できる。したがって、主制御基板３０１は、位置検出信号が入力された時点からのパルス信号の送信数を計測することによって、リール基準点に位置する基準図柄から何番目の図柄が固定基準点を通過しているかを特定でき、また、固定基準点に所定の図柄を停止させるためにはステッピングモータ１７２Ｌにパルス信号を更に何回送信すればよいかを決定できる。これによって、左リール１７１Ｌにおける所定の図柄を、左図柄表示窓１６１Ｌを通して視認できる所定の位置に正確に停止させることができる。
【００５９】
上記においては、左リール装置１７１Ｌのみについて説明したが、中リール装置１７１Ｍ及び右リール装置１７１Ｒの各々についても左リール装置１７１と実質的に同一である。本形態では、左リール装置１７１Ｌは、図柄ベルトが無端状に貼付された円筒形状のリール骨格を回転させるが、本発明においては、各種のリール装置は、無端状の図柄ベルトを周回させることができる構成であれば他の構成であってもよい。
【００６０】
ここで、左リール装置１７１Ｌの左図柄ベルト１７５Ｌ、中リール装置１７１Ｍの中図柄ベルト１７１Ｍ及び右リール装置１７１Ｒの右図柄ベルト１７１Ｒの各々に描かれる図柄について、図７（ａ）〜図７（ｃ）を参照しながら説明する。図７（ａ）〜図７（ｃ）に示されたように、左図柄ベルト１７５Ｌ、中図柄ベルト１７５Ｍ及び右図柄ベルト１７５Ｒの各々には、「７」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第２０番目の図柄）と、「青年」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第１９番目の図柄）と、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第１４番目の図柄)と、「リプレイ」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第１１番目の図柄）と、「スイカ」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第９番目の図柄）と、「ベル」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第８番目の図柄）と、「チェリー」図柄（例えば、左図柄ベルト１７５Ｌにおける第４番目の図柄）とを含んでいる。左図柄ベルト１７５Ｌ、中図柄ベルト１７５Ｍ及び右図柄ベルト１７５Ｒの各々において、図柄の種類ごとの数や図柄の配列等は異ならせている。本形態では、左図柄ベルト１７５Ｌ、中図柄ベルト１７５Ｍ及び右図柄ベルト１７５Ｒの各々には、全種類の図柄が含まれている場合を例示したが、本発明においては、各図柄ベルトには必ずしも全種類の図柄が含まれていなくてもよい。また、本形態においては、左図柄ベルト１７５Ｌ、中図柄ベルト１７５Ｍ及び右図柄ベルト１７５Ｒの各々における図柄数が２１個である場合を例示したが、本発明においては、図柄数は２０個以下であってもよいし、２２個以上であってもよい。
【００６１】
本形態では、「７」図柄（ビッグボーナス図柄の一種）がいずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合又は「青年」図柄（ビッグボーナス図柄の一種）がいずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合には、ビッグボーナス役の入賞となり、ビッグボーナスゲームに移行する。また、「ＢＡＲ」図柄（レギュラーボーナス図柄）がいずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合には、レギュラーボーナス役の入賞となり、レギュラーボーナスゲームに移行する。「リプレイ」図柄がいずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合には、再遊技役の入賞となり、再遊技ゲーム（リプレイゲーム）に移行する。「スイカ」図柄いずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合にはスイカ役の入賞となり、「ベル」図柄いずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合にはベル役の入賞となり、左リールの「チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止した場合にはチェリー役の入賞となり、それぞれ所定の枚数のメダルが払出される。
【００６２】
スロット機１００においては、現物メダルのみを用いての遊技と現物メダル及びクレジットメダルを併用しての遊技とが選択的に行える。この選択は遊技者によって行われる。以下においては、現物メダルのみを用いる遊技モードを「ダイレクトモード」と称し、現物メダル及びクレジットメダルを併用する遊技モードを「クレジットモード」と称する。ダイレクトモードのときには、最大規定数を超えて投入される余剰のメダルは返還され、入賞時に獲得するメダルは現物メダルで払出される。一方、クレジットモードのときには、最大規定数を超えて投入される余剰のメダルや入賞時に獲得するメダルは、クレジット数が最大クレジット数（本形態では５０枚）に到達するまでクレジットメダルとして預入され、クレジット数が最大クレジット数に到達した場合には、クレジットメダルとして預入できなかった枚数分だけ投入されたメダルの返還や現物メダルでの払出が行われる。
【００６３】
精算入力装置１０８は、図３に示されたように、遊技者によって操作される精算スイッチを備えている。精算スイッチは、前面扉１０２の前面側に露出するように設けられており、クレジットモードにおいて精算スイッチが操作されると、メダルの精算が行われる。本形態では、メダルの精算においてクレジット数と同数の現物メダル及びベット数と同数の現物メダルがホッパ装置１０９（図２参照）から排出される。また、クレジットメダルの精算と共に、遊技モードがダイレクトモードに変更される。本形態では、精算入力装置１０８が、ダイレクトモードとクレジットモードとを選択するモード切換装置を兼務している。具体的には、精算スイッチが１つの操作ボタンを有する一点接触式のボタンスイッチであり、操作ボタンの押下に応じてダイレクトモードとクレジットモードとが交互に選択される。
【００６４】
本形態では、精算入力装置１０８に遊技モードの切換機能を兼務させたが、本発明においては、モード切換入力装置を別途に設けてもよい。また、本形態では、遊技モードはダイレクトモード又はクレジットモードであるが、本発明においては、遊技モードがクレジットモードのみであってもよい。
【００６５】
クレジット数表示装置１０５は、クレジットモードが選択されている場合に、遊技者の持ちメダルとしてスロット機１００の内部に預入されたクレジットメダルの枚数（クレジット数）を表示する。クレジット数表示装置１０５は、前面扉１０２の裏面側に設けられており、遊技パネル１５１のクレジット数透視窓１６７に対応する位置に配置されている。これによって、遊技者は、クレジット数透視窓１６７を通して、クレジット数表示装置１０５の表示内容を視認できる。クレジットモードが選択されている場合には、クレジットメダルが有ればその枚数が表示され、また、クレジットメダルが無くても「０」が表示される。一方、ダイレクトモードが選択されている場合には、クレジット数表示装置１０５はオフ状態（消灯状態）であり、いかなる表示も行わない。したがって、クレジット数表示装置１０５の表示状態がオン状態及びオフ状態のいずれであるかによって、遊技者は、現在の遊技モードがダイレクトモード及びクレジットモードのいずれであるかを識別できる。本形態においては、クレジット数表示装置１０５は２つの７セグメント表示器を備えるが、本発明においては、クレジット数表示装置が、液晶表示装置等の他の表示装置を備える構成であってもよい。また、本形態においては、クレジット数表示装置１０５を備えるが、本発明においては、クレジット数表示装置を備えない構成であってもよい。この場合には、補助表示装置１１８等にクレジット数を表示させることが好ましい。
【００６６】
投入メダル取扱装置１０４は、図４又は図２に示されたように、前面扉１０２のメダル投入口１５２（図３参照）から投入された現物メダルが通過するセレクタ１９０と、セレクタ１９０からホッパ装置１０９に通じる貯留用通路Ｒ２０１を形成する通路部材２０１と、セレクタ１９０からメダル放出口１５３（図３参照）に通じる放出用通路Ｒ２０２を形成する通路部材２０２と、貯留用通路Ｒ２０１を介してセレクタ１９０からホッパ装置１０９に導かれる現物メダルの通過を検出する投入メダル検出装置２０３（図８参照）とを備える。セレクタ１９０、通路部材２０１、通路部材２０２及び投入メダル検出装置２０３の各々は、前面扉１０２の裏面側に設けられている。なお、投入メダル検出装置２０３は、セレクタ１９０の内部に設けられている。なお、通路部材２０２には、セレクタ１９０からメダル排出口１５３に至るまでの途中に、ホッパ装置１０９から放出されるメダルを取り込むメダル取込口２０５が形成されている。
【００６７】
セレクタ１９０は、メダルの受付状態に応じて、投入される現物メダルを貯留用通路Ｒ２０１及び放出用通路Ｒ２０２のいずれかに振り分ける。具体的には、メダルの受付状態が許可状態である場合（以下、「受付許可状態」とも称す）には、投入される現物メダルを貯留用通路Ｒ２０１に導き、メダルの受付状態が禁止状態である場合（以下、「受付禁止状態」）には、投入される現物メダルを放出用通路Ｒ２０２に導く。受付禁止状態としては、例えば、図柄表示が変動している場合、再遊技に当選している場合、ダイレクトモードにおいて別途数が最大規定数である場合、クレジットモードにおいてベット数が最大規定数でクレジット数が最大クレジット数である場合、メダルの精算中である場合が挙げられる。セレクタ１９０から貯留用通路Ｒ２０１に導かれた現物メダルは、最終的に、ホッパ装置１０９へ導かれ、ホッパ装置１０９に貯留される。一方、セレクタ１９０から放出用通路Ｒ２０２に導かれた現物メダルは、最終的に、メダル放出口１５３を通して受け皿１５４に導かれる。
【００６８】
ここで、セレクタ１９０の内部構造について、図８を参照しながら詳細に説明する。図８は、セレクタの内部構造の一例を表す模式的な正面図である。なお、図８には、理解を容易にするために、メダルが通過する過程を二点鎖線で示している。
【００６９】
セレクタ１９０は、図８に示されたように、図８の紙面に垂直な上方側に突出する突条１９１と、経路切換部１９３と、返却スイッチ１９８（図３参照）とを備えており、セレクタ１９０には、貯留用通路Ｒ２０１に通じる案内通路Ｒ１９１と、案内通路Ｒ１９１の途中で分岐して放出用通路Ｒ２０２に通じる離脱通路Ｒ１９２とが形成されている。セレクタ１９０は、投入された現物メダルを案内通路Ｒ１９１及び離脱通路Ｒ１９２のいずれか一方に選択的に導く。
【００７０】
突条１９１は、メダル投入口１５２から投入されたメダルを貯留用通路Ｒ２０１へ導くための案内通路Ｒ１９１を形成する。案内通路Ｒ１９１は、現物メダルが１列で通過できる構造であり、また、図８の上端部の左側から右端部の下側にかけて滑らかな弧を描くような曲線形状である。これにより、案内通路Ｒ１９１の上流側に進入したメダルは、突条１９１に沿って転がるように下流側へ導かれる。
【００７１】
経路切換部１９３は、案内通路Ｒ２０１の途中に設けられた出没自在な経路切換片１９３ａと、この経路切換片１９３ａの出没を制御する経路切換ソレノイド（図示せず）とを備えている。現物メダルが通過する経路は、経路切換片１９３ａの出没に応じて選択される。経路切換ソレノイドの非励磁時には、案内通路Ｒ１９１中に経路切換片１９３ａが突出し、貯留用通路Ｒ２０１への現物メダルの流れが阻害される。これによって、現物メダルは突条１９１を乗り越えて離脱通路１９２Ｒに沿って下方に落下する。また、経路切換ソレノイドの励磁時には、経路切換片１９３ａが案内通路Ｒ１９１中から没するために、現物メダルは突条１９１を乗り越えることなく案内通路１９１に沿って下流側へ導かれる。
【００７２】
返却スイッチ１９８は、図３に示されたように、メダル投入口１５２の下方の前面扉１０２の前面側に露出するように設けられており、セレクタ１９０の前方に位置している。返却スイッチ１９８の操作によってセレクタ１９０を構成する部材を機械的に連動させて、セレクタ１９０内での現物メダルの詰まりを解消させることができる。
【００７３】
セレクタ１９０の内部において、図８に示されたように、案内通路Ｒ１９１に沿って経路切換片１９３ａよりも下流側には、投入メダル検出装置２０３が設けられている。投入メダル検出装置２０３は、上流メダル検出センサ２０４を含む上流メダル検出部と、上流メダル検出センサ２０４よりも下流側に形成された現物メダルの通過を検出する下流メダル検出センサ２０５を含む下流メダル検出部とを備える。
【００７４】
上流メダル検出部の上流メダル検出センサ２０４は、一対の発光素子（図示せず）及び受光素子（図示せず）で構成されており、発光素子と受光素子とは、案内通路Ｒ１９１を挟むように図８の紙面の垂直方向に並べて配置されている。発光素子が検査光を放出し、受光素子が発光素子からの検査光を受光する。現物メダルは発光素子と受光素子との間隙を通過し、現物メダルがその間隙を通過する際に、発光素子１８１Ｌから受光素子１８２Ｌへの検査光が遮断される。上流メダル検出センサ２０４は、この検査光の遮断によって現物メダルの通過を検出する。検査光が遮断されている状態が上流メダル検出センサ２０４のオン状態である。上流メダル検出センサ２０４がオン状態である場合、上流メダル検出部において上流メダル検出信号が生成される。下流メダル検出部の下流メダル検出センサ２０５は、上流メダル検出センサ２０４の構成と実質的に同一であるためにその説明を省略する。
【００７５】
上流メダル検出センサ２０４と下流メダル検出センサ２０５とは、同一の現物メダルを同時に検出できる程度に近接させて配置されている。また、上流メダル検出センサ２０４と下流メダル検出センサ２０５とは、異なる現物メダルを同時に検出することがないように配置されている。経路切換ソレノイドの非励磁時には、現物メダルは案内通路Ｒ１９１の途中で案内通路Ｒ１９１から外れて離脱通路Ｒ１９２に沿って落下するために、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５によってメダルの通過が検出されることはない。一方、経路切換ソレノイドの励磁時には、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５によって現物メダルの通過が検出される。主制御基板３０１においては、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５による現物メダルの検出に基づいて、現物メダルの受入が判断される。
【００７６】
ここで、現物メダルの受入を判断する具体的な方法について、図９を参照しながら詳細に説明する。図９は、投入メダル検出装置における現物メダルの検出の一例を表わす説明図である。なお、図９において、上段図は案内通路Ｒ１９１における投入メダル検出装置２０３の近傍を部分的に模式的に表しており、中段図は上流メダル検出部からの出力信号を表わし、下段図は下流メダル検出部からの出力信号を表わしている。上段図中において、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５の検査光の光路は図９の紙面に略垂直な方向であり、２つの黒丸の各々は検査光の位置を表している。
【００７７】
メダルの受付許可状態において、投入された現物メダルは、案内通路Ｒ１９１に沿って上流メダル検出センサ２０４に導かれる。現物メダルが上流メダル検出センサ２０４の検査光を遮断する直前（ｔ１の直前）において、この現物メダルの直前に投入された他の現物メダルは、現物メダルと接触していたとしても既に下流メダル検出センサ２０５の検査光を遮断しておらず、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５はオフ状態である。なお、このような状態を作り出せるように上流メダル検出センサ２０４と下流メダル検出センサ２０５との配置、具体的にはそれらにおける検査光の光路の位置が選択されている。現物メダルが投入されてから所定時間が経過し、現物メダルが上流メダル検出センサ２０４の検査光を遮断し始めると（ｔ１）、上流メダル検出センサ２０４がオン状態となる。なお、上流メダル検出センサ２０４がオン状態である場合には、上流メダル検出信号としてＨレベルの信号が出力される。その後、現物メダルが案内通路Ｒ１９１を進行して下流メダル検出センサ２０５の検査光を遮断し始めると（ｔ２）、下流メダル検出センサ２０５がオン状態となり、下流メダル検出信号としてＨレベルの信号が出力される。なお、このとき、現物メダルは上流メダル検出センサ２０４の検査光をまだ遮断中であり、上流メダル検出センサ２０４はオン状態のままである。その後、現物メダルが案内通路Ｒ１９１を更に進行して上流メダル検出センサ２０４の検査光の遮断を終えると（ｔ３）、上流メダル検出センサ２０４がオフ状態となり、上流メダル検出部からの出力信号はＬレベルとなる。なお、このとき、現物メダルは下流メダル検出センサ２０５の検査光をまだ遮断中であり、下流メダル検出センサ２０５はオン状態のままである。その後、現物メダルが案内通路Ｒ１９１を更に進行して下流メダル検出センサ２０５の検査光の遮断を終えると（ｔ４）、下流メダル検出センサ２０５がオフ状態となり、下流メダル検出部からの出力信号はＬレベルとなる。
【００７８】
主制御基板３０１では、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５の作動順序及び作動時間を監視しており、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５が共にオフ状態である状態から、上流メダル検出センサ２０４のみがオン状態である第１通過状態に移行し、次に、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５が共にオン状態である第２通過状態に移行し、次に、下流メダル検出センサ２０５のみがオン状態である第３通過状態に移行し、最後に、上流メダル検出センサ２０４及び下流メダル検出センサ２０５が共にオフ状態である第４通過状態に移行した場合であって、第１通過状態から第４通過状態に移行するまでの時間が所定の範囲内である場合にのみ現物メダルが正常に通過したと判定して受入れる。一方、それ以外の場合には、サブ制御基板３０２を介して、遊技ホールの従業員等にセレクタエラーが報知される。セレクタエラーの報知は、リセットスイッチ１２３（図２参照）が操作されるまで継続する。
【００７９】
メダルの受付許可状態において、メダル投入口１５２（図３参照）から３枚のメダルを投入すれば、遊技モードに関わらず最大規定数のベットが完了する。なお、以下においては、投入されたメダルが正常に受入られない場合については考慮しないこととする。ダイレクトモードの場合には、最大規定数を超える余剰のメダルが投入されれば、セレクタ１９０が余剰のメダルを放出用通路Ｒ２０２へ導く。これによって、余剰のメダルは前面扉１０２のメダル放出口１５３から受け皿１５４へ返還される。一方、クレジットモードの場合には、最大規定数を越える余剰のメダルが投入されれば、最大クレジット数（本形態では５０枚）を超えるまではセレクタ１９０が余剰のメダルを貯留通路Ｒ２０１へ導くために、余剰のメダルはクレジットメダルとして預入され、クレジット数が預入された余剰のメダル数だけ増加する。なお、クレジット数が最大クレジット数に到達した場合には、セレクタ１９０が投入されたメダルを放出用通路Ｒ２０２へ導くために、最大クレジット数に到達した後に投入されたメダルは返還される。なお、クレジットモードの場合には、メダルのベットを以下のようにベット入力装置１０６（図３参照）を用いても行うことができる。
【００８０】
ベット入力装置１０６（図１０参照）は、図１又は図３に示されたように、メダルを１枚だけベットする１ベット専用操作部２１１と、メダルを２枚だけベットする２ベット専用操作部２１２と、メダルを最大規定数（本形態では３枚）までベットする最大ベット専用操作部２１３とを備えている。ベット入力装置１０６は、クレジットメダルを用いてメダルをベットする際に遊技者によって操作される。
【００８１】
１ベット専用操作部２１１は、遊技者によって操作される１ベットスイッチを備えている。１ベットスイッチは、前面扉１０２の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。１ベット専用操作部２１１は、１ベットスイッチの操作に応じて１ベット信号を生成する。ベット数が０である場合に１ベットスイッチが操作されると、クレジット数が１だけ減少されて、中段ライン１６２ａが有効化される。
【００８２】
２ベット専用操作部２１２は、１ベット専用操作部２１１と同様に、遊技者によって操作される２ベットスイッチを備えている。２ベットスイッチは、前面扉２０１の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。２ベット専用操作部２１２は、２ベットスイッチの操作に応じて２ベット信号を生成する。ベット数が０である場合に２ベットスイッチが操作されると、クレジット数が２だけ減少されて、中段ライン１６２ａと共に上段ライン１６５ａ及び下段ライン１６５ｂが有効化される。
【００８３】
最大ベット専用操作部２１３は、遊技者によって操作される最大ベットスイッチと、最大ベットスイッチの内部に設けられた最大ベットランプとを備えている。最大ベットスイッチは、前面扉１０２の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。最大ベット専用操作部２１３は、最大ベットスイッチの操作に応じて最大ベット信号を生成する。最大ベットスイッチが操作されると、クレジット数が最大ベット数だけ減少して、中段ライン１６４、上段ライン１６５ａ及び下段ライン１６５ｂと共に右上がりライン１６６ａ及び右下がりライン１６６ｂも有効化される。最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプは、最大ベットスイッチが有効に操作できる状態であってベット数が最大規定数に達していない場合に、遊技者に最大ベットスイッチの操作を促すために点灯される。なお、最大ベットスイッチが有効に操作できない場合としては、例えば、クレジット数が最大規定数未満である場合、既に最大規定数のメダルがベットされている場合、図柄表示変動ユニット１０３における図柄表示が変動している場合及び再遊技図柄が入賞した次の遊技の場合等が挙げられ、このような場合には、最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプは消灯している。
【００８４】
一回の遊技に対するベットにおいて、現物メダルが投入されていなければ、１ベットスイッチ、２ベットスイッチ及び最大ベットスイッチに対して複数の操作が行える。この場合、最後に行われた操作が有効となる。例えば、最大ベットスイッチが操作された後に１ベットスイッチが更に操作されると、最終的には、１ベットスイッチの操作が有効となり、中段ライン１６４のみが有効化される。なお、１ベットスイッチ、２ベットスイッチ及び最大ベットスイッチのいずれかが操作された際にベットされるべき枚数がクレジット数を超える場合には、クレジット数と同数のクレジットメダルがベットされる。例えば、クレジット数が２のときに、最大ベットスイッチが操作された場合には、２枚のクレジットメダルがベットされたこととなり、中段ライン１６４、上段ライン１６５ａ及び下段ライン１６５ｂが有効化される。また、１枚でも現物メダルが投入されている際には、ベット数を増加させる操作のみが有効となる。
【００８５】
本形態では、ベット入力装置１０６が最大規定数と同数の３種類の操作部（２１１，２１２，２１３）を備えているが、本発明においては、ベット入力装置は、最大規定数未満の種類の操作部を備えていてもよい。例えば、ベット入力装置は、一度の操作で１枚ずつベット数が増加する加算ベット操作部のみを備える構成であってもよいし、加算ベット操作部と共に最大ベット専用操作部を含む２種類の操作部を備える構成であってもよい。また、本形態では、最大ベットスイッチの操作を促すために３ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプを点灯させたが、本発明においては、最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプを点滅させることによって更に認識し易くして、最大ベットスイッチの操作を促してもよい。また、本形態では、最大ベット専用操作部２１３のみにＬＥＤランプを設けたが、本発明においては、１ベット専用操作部及び２ベット専用操作部が同様のＬＥＤランプを備えた構成であってもよい。
【００８６】
ベット数表示装置１０７（図１０参照）は、有効ライン表示部１６３に対応して遊技パネル１５１の裏面側に設けられており、第１有効ライン表示部１６４に対応する１ベット表示ランプ（図示せず）と、２つの第２有効ライン表示部１６５ａ，１６５ｂに対応する２つの２ベット表示ランプ（図示せず）と、２つの第３有効ライン表示部１６６ａ，１６６ｂに対応する２つの３ベット表示ランプ（図示せず）とを備える。１枚目のメダルがベットされると第１ベット表示ランプが点灯し、第１有効ライン表示部１６４に描かれた「１」が明示される。同様に、２枚目のメダルがベットされると２つの２ベット表示ランプが点灯して第２有効ライン表示部１６５ａ，１６５ｂの「２」が明示され、また、３枚目のメダルがベットされると２つの第３ベット表示ランプが点灯して、第３有効ライン表示部１６６ａ，１６６ｂの「３」が明示される。これによって、遊技者は、簡便に今回の遊技におけるメダルのベット数及び有効ラインを視認できる。
【００８７】
変動開始入力装置１１３は、図柄表示変動ユニット１０３（図２参照）における図柄変動を開始させるための装置であって、図３に示されたように、遊技者によって操作されるスタートスイッチ（明示せず）を備えている。スタートスイッチは、前面扉１０２から前面側に突出するように設けられたレバースイッチである。変動開始入力装置１１３は、スタートスイッチの操作に応じて変動開始信号を生成する。スタートスイッチの操作に応じて、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒは一括して（同時である必要はない）回転を開始する。これによって、図柄表示変動ユニット１０３（図２参照）における図柄変動が開始される。変動開始入力装置１１３は、スタートスイッチを所定の位置に復帰させる付勢部材（図示せず）を更に備えており、スタートスイッチは、遊技者によって操作されても自動的に所定の状態に復帰する。なお、本形態では、スタートスイッチがレバースイッチである場合について説明したが、本発明においては、スタートスイッチは、ボタンスイッチやタッチパネル等であってもよい。
【００８８】
変動停止入力装置１１４は、図柄表示変動ユニット１０３（図２参照）における図柄変動を停止させるための装置であって、図３に示されたように、左リール１７１Ｌを停止させるための左リール停止操作部２３１と、中リール１７１Ｍを停止させるための中リール停止操作部２３２と、右リール１７１Ｒを停止させるための右リール停止操作部２３３とを備えている。左リール停止操作部２３１は、遊技者によって操作される左ストップスイッチを備えている。左ストップスイッチは、前面扉１０２の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。中リール停止操作部２３２及び右リール停止操作部２３３は、左リール停止操作部２３１の場合と同様に、それぞれ、中ストップスイッチ及び右ストップスイッチを備えている。左ストップスイッチ、中ストップスイッチ及び右ストップスイッチは、それぞれ、左図柄透視窓１６１Ｌ、中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒの概ね直下に配置されている。変動停止入力装置１１４の各種のリール停止操作部（２３１，２３２，２３３）は、各ストップスイッチに対応するＬＥＤランプを更に備えており、ＬＥＤランプは点灯によって有効に操作できる状態であることを報知する。本形態では、各ストップスイッチはボタンスイッチであるが、本発明においては、各種のリール停止操作部はレバースイッチ等の機械的スイッチやタッチパネル等のセンサスイッチであってもよい。
【００８９】
本形態では、遊技者が、変動開始入力装置１１３及び変動停止入力装置１１４の操作に基づいて図柄表示変動ユニット１０３における図柄変動の開始及び停止を行える場合について説明したが、本発明においては、図柄変動の開始又は停止が自動的に行われてもよい。図柄変動の開始が自動的に行われる場合、変動開始入力装置を備えていなくてもよい。また、図柄変動の停止が自動的に行われる場合、変動停止入力装置を備えていなくてもよい。
【００９０】
ホッパ装置１０９は、図２又は図５に示されたように、現物メダルを貯留する貯留タンク２４１と、貯留タンク２４１のメダルを入賞時やクレジットメダルの精算時に放出する放出装置２４２とを備えている。貯留タンク２４１は、メダル投入口１５２（図３参照）から投入され、セレクタ１９０によって貯留用通路Ｒ２０１に導かれたメダルを貯留する。貯留タンク２４１には誘導プレート２４３が設けられており、誘導プレート２４３が設けられた高さ以上に貯留タンク２４１にメダルが誘導されてきた場合には、誘導プレート２４３を介して予備タンク２４４へメダルが排出される。なお、予備タンク２４４に貯留されたメダルは、前面扉１０２を開放することによって人為的に取り出される。放出装置２４２は、メダル放出板２４５と、メダル放出板２４５を駆動する駆動モータ２４６と、メダルの放出を検出する放出メダル検出センサ２４７（図１０参照）を含む放出メダル検出装置とを備えている。駆動モータ２４６でメダル放出板２４５を回転させることによって、貯留タンク２４１に貯留されたメダルが放出される。放出メダル検出装置は、放出メダル検出センサ２４７によってメダル放出用回転板２４５から放出される現物メダルの通過を検知して、放出メダル検出信号を生成する。現物メダルは、放出メダル検出センサ２４７で検知された後に、放出用通路Ｒ２０２（図４参照）を構成する通路部材２０２に設けられた受入口２０５（図４参照）に誘導される。放出用通路Ｒ２０２に放出された現物メダルは、最終的に、前面扉１０２のメダル放出口１５３から受け皿１５４に放出される。
【００９１】
発光装置１１７は、図３に示されたように、前面扉１０２の前面側の上部に設けられた上部ランプを備える。上部ランプは、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする。発光装置１１７は、遊技の光演出を行ったり、エラーの発生やクレジットメダルの精算を報知したりする。なお、発光装置１１７を構成するランプの位置や数は特に以上で説明したものに限られない。
【００９２】
音響装置１１０は、図４に示されたように、前面扉１０２の音響出力口１５６（図３参照）の位置に対応させて前面扉１０２の裏面側に設けられた左右一対のスピーカを備えている。音響装置１１０は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技状態やエラーの発生やメダルの精算を報知したりする。スピーカ１１０ａ，１１０ｂは、音響を可変音量で出力できる。なお、本発明においては、音響装置を構成するスピーカの位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００９３】
補助表示装置１１８は、図４に示されたように、前面扉１０２の補助表示透視窓１５７（図３参照）の位置に対応して前面扉１０２の裏面側に設けられている。補助表示装置１１８は、遊技の進行に伴う表示演出を行ったり、遊技者や管理者に各種情報を報知したりする。本実施形態では、補助表示装置１１８として液晶表示装置を備え、表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を図っている。なお、本発明においては、補助表示装置は、ドットマトリックス表示装置、画像の描かれたリール型表示装置等の他の表示装置であってもよい。
【００９４】
筐体１０１の内部においてホッパ装置１０９の左方に配置された電源ユニット１１２は、電源基板３００（図１０参照）と、リセット入力装置１１９と、電源入力装置１２１と、設定操作許可装置１２２と、打ち止め設定変更装置１２４と、自動精算設定変更装置１２５とを含んでいる。
【００９５】
電源基板３００は、電源ユニット１１２の内部に配置されており、電源基板３００は、外部電力に基づいて所定の電圧の内部電力を生成して、その内部電力を主制御基板３０１やサブ制御基板３０２等の各種装置に供給する。なお、電源基板３００については、電気的な構成の説明において再度詳細に説明する。
【００９６】
リセット入力装置１１９は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられたリセットスイッチ（明示せず）を備えており、リセットスイッチの操作に応じてリセット信号を生成する。リセット装置１１９は、リセットスイッチの操作に応じて各種のエラー状態をリセットする。
【００９７】
電源入力装置１２１は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられた電源スイッチを備えており、電源スイッチの操作によって電源基板３００へ外部電力を供給するか否かを制御できる。
【００９８】
設定操作許可装置１２２は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられた設定キースイッチを備えており、設定キーの挿入に応じて設定表示信号を生成し、設定キーによる操作に応じて設定変更信号を生成する。設定操作許可装置は、ホール管理者等がメダルの出玉率（機械割）の調整を行う際に、その調整操作を許可するための装置である。ホール管理者等は、設定キーを設定キースイッチに挿入して操作することにより、スロット機１００の確率設定（当選確率設定処理）の変更や再設定や確認表示ができるようになる。なお、確率設定の変更においては、リセット入力装置１１９のリセットスイッチ及び変動開始入力装置１１３のスタートスイッチが援用される。
【００９９】
打ち止め変更入力装置１２４は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられた打ち止めスイッチを備えており、打ち止めスイッチによって打ち止め状態に設定されている場合に打ち止め信号を生成する。打ち止めスイッチは、ホール管理者等によって操作され、ビッグボーナスの終了後にスロット機１００の動作を自動的に停止させるか否かを選択するスイッチである。打ち止めスイッチがオン状態であり、かつ遊技モードがクレジットモードである場合には、ビッグボーナスの終了後に、クレジットメダルが遊技者の意思に関わらず自動的に精算されると共に遊技が続行できなくなり、リセットスイッチによるリセット操作が行われるまで遊技のできない状態が継続される。一方、打ち止めスイッチがオフ状態である場合には、ビッグボーナスの終了後に、クレジットメダルは自動的に精算されず、遊技も続行できる。
【０１００】
自動精算変更入力装置１２５は、電源ユニット１１２の表面に露出するように設けられた自動精算スイッチ（明示せず）を備えており、自動精算スイッチによって自動精算状態が選択されている場合に自動精算信号を生成する。自動精算スイッチは、管理者によって操作され、ビッグボーナスの終了後にクレジットメダルを自動的に精算するか否かを選択するスイッチである。自動精算スイッチがオン状態であり、かつ遊技モードがクレジットモードである場合には、ビッグボーナスの終了後にクレジットメダルが遊技者の意思に関わらず自動的に精算される。一方、自動精算スイッチがオフ状態である場合には、ビッグボーナスの終了後における自動的なクレジットメダルの精算は行われない。なお、上記の打ち止めスイッチがオフ状態であっても自動精算スイッチがオン状態であれば、ビッグボーナスの終了後にはクレジットメダルは自動的に精算される。
【０１０１】
制御装置は、主制御基板３０１とサブ制御基板３０２とを備える。主制御基板３０１は、図５に示されたように、筐体１０１の背板１０１ｃに取り付けられており、図柄表示変動ユニット１０３の上方に位置する。主制御基板３０１は、ＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ及び遊技の進行に応じて必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭを備えるＭＰＵと、各種機器との連絡をとる入出力ポートと、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含んでいる。主制御基板３０１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスペースとそのボックスベースの開ロ部を覆うボックスカバーとを備えている。ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニットで開封不能に連結することによって、基板ボックスが封印されている。なお、ボックススペースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【０１０２】
サブ制御基板３０２は、主に、発光装置１１７や音響装置１１０、補助表示装置１１８の駆動を制御する。サブ制御基板３０２は、図２及び図４に示されたように、前面扉１０２の裏面側に固定されており、補助表示装置１１８の背面に位置している。サブ制御基板３０２は、主制御基板３０１と同様に、ＭＰＵと、各種機器との連絡をとる入出力ポートと、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等（図示せず）を含んでいる。ＭＰＵのＲＯＭには、発光装置１１７、補助表示装置１１８及び音響装置１１０等を制御する制御プログラム、発光装置１１７の制御に用いる発光パターンデータ、音響装置１１０の制御に用いる音量データや音声パターンデータ及び補助表示装置１１８の制御に用いる表示パターンデータ等が記録されている。
【０１０３】
本形態のスロット機１００の電気的な構成について説明する。図１０は、スロット機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
【０１０４】
スロット機１００は、図１０に示されたように、電源基板３００と、主制御基板３０１と、サブ制御基板３０２とを備える。電源基板３００は、主制御基板３０１、サブ制御基板３０２、発光装置１１７、音響装置１１０、補助表示装置１１８等に所定の内部電力を供給する。主制御基板３０１は、スロット機１００の主たる遊技性の決定や遊技媒体の投入時の制御や遊技媒体の払出の制御等を行う。サブ制御基板３０２は、主に、主制御基板３０１からの各種コマンドに基づいて、発光装置１１７、音響装置１１０、補助表示装置１１８等の制御を行う。以下、各装置について詳述する。
【０１０５】
電源基板３００は、電源回路３００ａと、停電監視回路３００ｂとを備えている。電源回路３００ａは、外部電力に基づいて少なくとも１種類の所定の電圧の内部電力を生成する。例えば、電源回路３００ａにおいて、交流２４ボルトの外部電力から直流１２ボルトの機器系の安定化駆動電力及び直流５ボルトの制御系の安定化駆動電力が生成される。なお、上述の電源入力装置がオン状態の場合には、外部電力が電源基板３００に供給されるが、電源入力装置がオフ状態の場合には、外部電力は電源基板３００に供給されない。
【０１０６】
停電監視回路３００ｂは、電源回路３００ａからの機器系の安定化駆動電力を監視し、機器系の駆動電圧が所定の電圧（本形態では１０ボルト）未満まで低下した状態（以下、「停電状態」とも称する）である場合には停電信号を生成する。停電状態としては、例えば、外部電力自体の供給停止、外部電力自体の電圧不足及び外部電力自体の電流不足等による外部電力の異常状態、電源入力装置１２１のオフ状態に起因して電源基板３００への外部電力の供給が遮断されている内部遮断状態、電源基板３００には正常な外部電力が供給されているが電源基板３００の故障等によって機器系の駆動電圧が低下している状態が挙げられる。なお、停電信号は、主制御基板３０１に対しては停電監視回路３００ｂから直接入力されるが、サブ制御基板３０２に対しては、主制御基板３０２を介して間接的に入力される。主制御基板３０１のＭＰＵ３１０ではこの停電信号を受信することにより後述する停電時処理が実行され、サブ制御基板３０２のＭＰＵにおいても主制御基板３０１からの停電情報を随時に確認して停電に関する処理を行っている。
【０１０７】
電源回路３００ａは、バックアップ回路（図示せず）を備えており、停電状態になった場合でも、バックアップ回路から制御系の安定化駆動電力として使用される５ボルトの電力（以下、「バックアップ電力」とも称する）が出力されるように構成されている。このバックアップ電力が出力される時間として、主制御基板３０１における上述するバックアップ処理（図１３のＳ２０３）を実行するのに十分な時間が確保されている。
【０１０８】
主制御基板３０１は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）３１１、ＲＯＭ３１２及びＲＡＭ３１３を備えたＭＰＵ（マイクロプロセッシングユニット）３１０を備えている。ＲＯＭ３１２は、ＣＰＵ３１１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶し、ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２内に記憶されている各種の制御プログラムを実行するために必要な各種のデータを一時的に記憶する。主制御基板３０１には、図示はしないが、更に、割込み回路、カウンタ回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種の処理回路を備えている。また、ＭＰＵ３１０には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路（図示せず）や、入出力ポート３１４などが内部バスを介して接続されている。
【０１０９】
ＲＡＭ３１３は、各種のデータ等を一時的に記憶するための作業領域の他にバックアップ領域を備えており、停電状態においても電源回路３００ａから供給されるバックアップ電力によって少なくともバックアップ領域に記録された情報を保持できる構成となっている。バックアップ領域には、停電発生時におけるスタックポインタの値や、各レジスタの値、Ｉ／Ｏの値等の情報が記録される。復電時には、バックアップ領域に保持された情報に基づいてスロット機１００の状態が停電発生前の状態に復帰できるようになっている。バックアップ領域ヘの書き込みはバックアップ処理（図１２参照）によって停電発生時に実行され、バックアップ領域に書き込まれた各値の復帰は復電時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ３１０のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電時に、電源監視回路３００ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電の発生に伴う停電フラグを設定する停電割込み処理が即座に実行される。
【０１１０】
主制御基板３０１の入力側には、各種のセンサを備えた装置や各種のスイッチを備えた装置が電気的に接続されており、これらの装置から出力される各種のセンサの検出状態や各種のスイッチ状態に応じた出力信号は、入出力ポート３１４を介してＭＰＵ３１０へ入力される。入出力ポート３１４に接続される装置としては、例えば、変動開始入力装置１１３、変動停止入力装置１１４、投入メダル検出装置２０３、ベット入力装置１０６と、精算入力装置１０８と、ステッピングモータ（１７２Ｌ，１７２Ｍ，１７２Ｒ）やリールインデックスセンサ（１７２Ｌ，１７２Ｍ，１７２Ｒ）を含むリール装置（１７０Ｌ，１７０Ｍ，１７０Ｒ）と、放出メダル検出装置２４７、リセット入力装置１１９と、設定操作許可装置１２２とが挙げられる。
【０１１１】
主制御基板３０１に入力される信号としては、例えば、メダル取扱装置１０４の投入メダル検出装置１０４からの上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号、ベット入力装置１０６からの１ベット信号、２ベット信号及び最大ベット信号、精算入力装置１０８からの精算信号、変動開始入力装置１１３からの変動開始信号、変動停止入力装置１１４からの左停止信号、中停止信号及び右停止信号、左リール装置１７０Ｌ等の各種のリール装置からの位置検出信号、リセット入力装置１１９からのリセット信号、設定操作許可装置１２２からの設定表示信号及び設定変更信号、打ち止め変更入力装置からの打ち止め信号、放出メダル検出装置２４７からの放出メダル検出信号が挙げられる。
【０１１２】
主制御基板３０１の出力側には、各種の表示装置や各種の駆動装置や各種の制御装置等が電気的に接続されており、これらの装置に対する制御信号は、入出力ポート３１４を介して出力される。クレジット数表示装置１０５、ベット数表示装置１０７、ホッパ装置１０９、獲得数表示装置１１５、遊技進行表示装置１１６、各種のリール装置（１７０Ｌ，１７１Ｍ，１７０Ｒ）のリール駆動装置、セレクタ１９０の経路切換部１９３、サブ制御基板３０２、ホール管理装置等の外部装置に情報を送信する外部集中端子板１２６等が入出力ポート３１４を介して接続されている。
【０１１３】
主制御基板３０１から出力される信号としては、クレジット数表示装置１０５へのクレジット数表示信号、ホッパ装置１０９への放出制御信号、獲得数表示装置１１５への獲得数表示信号、遊技進行表示装置１１６への遊技進行表示信号、ベット数表示装置１０７へのベット表示信号、各種リール装置１７０のリール駆動装置（左ステッピングモータ１７２Ｌ等）への駆動信号（パルス信号）が挙げられる。
【０１１４】
サブ制御基板３０２は、主制御基板３０１と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化されたＭＰＵ（図示せず）と、図示はしない割込み回路、カウンタ回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種の処理回路を備えている。また、ＭＰＵ３１０には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路（図示せず）や、入出力ポート３１４などが内部バスを介して接続されている。サブ制御基板３０２は、主制御基板３０１からの命令に基づいて、発光装置１１７、音響装置１１０及び補助表示装置１１８を制御する。なお、サブ制御基板３０２は、遊技を統括管理する主制御基板３０１との関係では、主制御基板３０１に対して補助的な制御を実行する。サブ制御基板３０２が、遊技進行に伴う演出等に関与する音響装置１１０、発光装置１１７、補助表示装置１１８等に対する実質的な制御を行うことによって、主制御基板３０１の処理負担を軽減している。本形態では、主制御基板３０１とサブ制御基板３０２とに分割してスロット機１００の全体的な制御を行っているが、主制御基板３０１とサブ制御基板３０２とを一体化した１つの制御基板でスロット機の全体的な制御を実行してもよい。
【０１１５】
主制御基板３０１内のＭＰＵ３１０により実行される制御処理について説明する。ＭＰＵ３１０の制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、ＮＭＩ端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
【０１１６】
まず、停電割込み処理について説明する。図１１は、主制御基板における停電割込み処理の一例を表すフローチャートである。停電状態が発生した場合、電源基板３００の電源監視回路３００ｂで停電信号が生成され、主制御基板３０１に対して出力される。主制御基板３０１においては、ＭＰＵ３１０のＮＭＩ端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する割込み処理（以下、「停電割込み処理」と称する）が実行される。
【０１１７】
停電割込み処理においては、まず、ＭＰＵ３１０において使用しているレジスタのデータをＲＡＭ３１３内のバックアップ領域に退避させる（「レジスタ退避処理」Ｓ１０１）。レジスタ退避処理Ｓ１０１の後に、停電フラグが設定される（「停電フラグ設定処理」Ｓ１０２）。停電フラグは、ＲＡＭ３１３内の特定のエリア（停電フラグ格納エリア）に保持され、停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理Ｓ１０２後に、レジスタ退避処理Ｓ１０１においてＲＡＭ３１３のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをＭＰＵ３１０のレジスタに復帰させる（「レジスタ復帰処理」Ｓ１０３）。レジスタ復帰処理Ｓ１０３の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、ＭＰＵ３１０の使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理Ｓ１０２が行える場合には、レジスタ退避処理Ｓ１０１及びレジスタ復帰処理Ｓ１０３を省くことができる。
【０１１８】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板におけるタイマ割り込み処理を表すフローチャートである。主制御基板３０１においては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に１．４９ｍｓ［ミリ秒］の周期で行われる。
【０１１９】
タイマ割込み処理において、まず、ＭＰＵ３１０内において後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの値が、ＲＡＭ３１３のバックアップ領域に格納される（「レジスタ退避処理」Ｓ２０１）。レジスタ退避処理Ｓ２０１の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される（Ｓ２０２）。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理Ｓ２０３が実行される。
【０１２０】
ここで、バックアップ処理Ｓ２０３について詳細に説明する。図１３は、主制御基板におけるタイマ割込み処理内で実行されるバックアップ処理を表すフローチャートである。
【０１２１】
バックアップ処理では、図１３に示されたように、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される（Ｓ３０１）。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、ＭＰＵ３１０のスタックポインタの値が、ＲＡＭ３１３内のバックアップ領域に保存される（「スタックポインタ保存処理」Ｓ３０２）。スタックポインタ保存処理Ｓ３０２の後に、後述するＲＡＭ判定値がクリアされると共に、入出力ポート３１４における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる（「停止処理」Ｓ３０３）。
【０１２２】
停止処理Ｓ３０３の後に、ＲＡＭ判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される（「ＲＡＭ判定値保存処理」Ｓ３０４）。ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ３１３のワーク領域におけるチェックサム値の２の補数である。ここで、チックサム値の２の補数とは、２進数表現においてチェックサム値の各桁（ビット）を反転した場合に生成される値である。この場合、ＲＡＭ３１３のチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和（「ＦＦＦＦ」）に１加算した値は「０」である。本形態では、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。
【０１２３】
ＲＡＭ判定値保存処理Ｓ３０４の後に、ＲＡＭ３１３へのアクセスが禁止される（「ＲＡＭアクセス禁止処理」Ｓ３０５）。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、ＲＡＭ３１３の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る（図示せず）。
【０１２４】
このように、バックアップ処理Ｓ２０３の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理が優先される。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してＲＯＭ３１２の小容量化を図ることができる。
【０１２５】
電源基板３００の電源回路３００ａは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の３０ｍｓ［ミリ秒］の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。
【０１２６】
タイマ割込み処理の説明に戻り、図１２に示されたように、判定処理Ｓ２０２において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、ＭＰＵ３１０自身に対して割込み許可が出される（「割込み終了宣言処理」Ｓ２０４）。割込み終了宣言処理Ｓ２０４の後に、左駆動フラグ、中駆動フラグ及び右駆動フラグを参照して、各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）を回転させるために左ステッピングモータ１７２Ｌ等の各ステッピングモータに駆動信号が送信される（「ステッピングモータ制御処理」Ｓ２０５）。具体的には、左駆動フラグが設定されていなければ、左リール１７１Ｌのステッピングモータ１７２Ｌに駆動信号を送信する。中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒについても左リール１７１Ｌの場合と同様である。
【０１２７】
ステッピングモータ制御処理Ｓ２０５の後に、入出力ポート３１４に接続された各種の装置におけるスイッチの状態変化が監視される（「スイッチ読込処理」Ｓ２０６）。スイッチ読込処理Ｓ２０６の後に入出力ポート３１４に接続された各種の装置におけるセンサの状態変化が監視される（「センサ監視処理」Ｓ２０７）。センサ監視処理Ｓ２０７の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が演算される（「タイマ演算処理」Ｓ２０８）。タイマ演算処理Ｓ２０８の後に、差枚数（ベット総数と獲得総数との差分）を集計するためにベット数や獲得メダル数が、外部集中端子板１２６へ出力される（「差枚数カウント処理」Ｓ２０９）。
【０１２８】
差枚数カウント処理Ｓ２０９の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、サブ制御基板３０２に送信される（「コマンド出力処理」Ｓ２１０）。コマンド出力処理Ｓ２１０の後に、クレジット数表示装置１０５、獲得数表示装置１１５等に表示されるセグメントデータが設定される（「セグメントデータ設定処理」Ｓ２１１）。セグメントデータ設定処理Ｓ２１１で設定されたセグメントデータがクレジット数表示装置１０５等の所定の表示装置に送信される（「セグメントデータ表示処理」Ｓ２１２）。クレジット数表示装置１０５等の表示装置は、受信したセグメントデータに対応する数字、記号などを表示する。入出力ポート３１４からＩ／Ｏ装置へのデータが出力される（「ポート出力処理」Ｓ２１３）。ポート出力処理Ｓ２１３の後に、レジスタ退避処理Ｓ２０１においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれＭＰＵ３１０内の対応するレジスタに復帰される（「レジスタ復帰処理」Ｓ２１４）。レジスタ復帰処理Ｓ２１４の後に、次回のタイマ割込みが許可される（「割込み許可処理」Ｓ２１５）。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。
【０１２９】
主制御基板３０１におけるメイン処理について説明する。図１４は、主制御基板のメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板３０１のメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。
【０１３０】
主制御基板３０１のメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定される（「スタックポインタ設定処理」Ｓ４０１）。スタックポインタ設定処理の後に、割込み処理を許可する割込みモードが設定される（「割込みモード設定処理」Ｓ４０２）。割込みモード設定処理Ｓ４０２の後に、ＭＰＵ３１０内のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定等が行われる（「レジスタ設定処理」Ｓ４０３）。
【０１３１】
レジスタ設定処理Ｓ４０３の後に、設定キーが設定キースイッチに挿入されているか否かが判定される（Ｓ４０４）。ここで、設定キーは、単に挿入されているだけの場合であってもよいし、挿入されると共に所定の方向に所定の角度だけ回転させられていてもよい。設定キーが挿入されていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定（本形態では「設定１」〜「設定６」の６段階設定）のうちから選択される１つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くＲＡＭ３１３の全領域のデータが、強制的にクリアされる（「強制的ＲＡＭクリア処理」Ｓ４０５）。強制的ＲＡＭクリア処理Ｓ４０５の後に、設定キーが回転された状態で挿入されている場合には、現在の設定値の変更（設定の変更）が行われ、一方、設定キーが挿入されているだけの場合には、現在の設定値の再設定（設定の打ち直し）が行われる（「確率設定選択処理」Ｓ４０６）。確率設定処理Ｓ４０６の後に、通常遊技処理へ移行する。なお、確率設定処理Ｓ４０６の詳細については、メイン処理の後に説明する。
【０１３２】
判定処理Ｓ４０４において設定キーが挿入されていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲（「１」〜「６」）内の値であるか否かが判定される（Ｓ４０７）。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ３１３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４０８）。停電フラグが設定されている場合には、ＲＡＭ３１３のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とＲＡＭ３１３のバックアップ領域に保持されているＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「０」となり、異なる場合には「０」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ３１３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「０」以外にはならない。
【０１３３】
判定処理Ｓ４０７において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理Ｓ４０８において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理Ｓ４０９において新たなチェックサム値とＲＡＭ判定値との論理和が「０」以外であると判定された場合には、割込み処理が禁止される（「割込み禁止設定処理」Ｓ４１５）。割込み禁止設定処理Ｓ４１５の後に、入出力ポート３１４の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート３１４に接続された全てのアクチュエータがオフ状態になる（「全出力ポートクリア処理」Ｓ４１６）。全出力ポートクリア処理Ｓ４１６の後に、エラーの発生が報知される（「エラー報知処理」Ｓ４１７）。なお、このエラー報知状態は、リセット入力装置が操作されるまで継続する。
【０１３４】
判定処理Ｓ４０９において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がＭＰＵ３１０のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する（「スタックポインタ復帰処理」Ｓ４１０）。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。スタックポインタ復帰処理Ｓ４１０の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドがサブ制御基板３０２に送信される（「復電コマンド送信処理」Ｓ４１１）。
【０１３５】
復電コマンド送信処理Ｓ４１１の後に、打ち止め入力装置１２４の打ち止めスイッチの状態及び自動精算変更自動精算スイッチの状態が、ＲＡＭ３１３の所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ４１２）。
【０１３６】
遊技形態設定処理Ｓ４１２の後に、各種の装置のセンサの値が初期化される（「センサ初期化処理」Ｓ４１３）。センサ初期化処理Ｓ４１３の後に、停電フラグが解除される（「停電フラグ解除処理」Ｓ４１４）。停電フラグ解除処理Ｓ４１４の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理Ｓ２０３（図１２参照）後の割込み終了宣言処理Ｓ２０４が実行される。
【０１３７】
ここで、確率設定選択処理Ｓ４０６について詳細に説明する。図１５は、確率設定選択処理の一例を表すフローチャートである。本形態において、確率設定の設定値は、「１」〜「６」のいずれかである。同一ベット数で遊技する際において、設定値が「１」から「６」に向かって大きくなるに従って、一般的に、機械割（ベットメダルの総数に対する獲得メダルの総数の期待値）の高い乱数テーブルが選択される。また、同一設定値においては、一般的に、ベット数が多くなるほど機械割の高い乱数テーブルが選択される。
【０１３８】
確率設定選択処理Ｓ４０６は、まず、設定操作許可装置１２２における設定キースイッチがオン状態であるか否かが判定される（Ｓ５０１）。具体的には、設定操作許可装置１２２から出力される設定変更信号の受信が受信されているか否かが判定される。なお、設定変更信号の受信は、タイマ割込み処理のスイッチ読込処理Ｓ２０６において行われる。設定キーの挿入が検出されていなければ本処理は終了し、通常処理Ｓ４０７（図１４参照）に移行する。一方、設定キーの挿入が検出されていれば、割込み許可を設定する（「割込み許可設定処理」Ｓ５０２）。この割込みの許可設定は、以下において、変動開始入力装置１１３のスタートスイッチやリセット入力装置１１９のリセットスイッチの操作を読み込むために必要である。割込み許可設定処理Ｓ５０２の後に、現在の設定値を読み込む（「設定値読み込み処理」Ｓ５０３）。設定値読み込み処理Ｓ５０３の後に、読み込まれた設定値が正常な値（「１」〜「６」までの整数）であるか否かが判定される（Ｓ５０４）。設定値が正常な値でない場合には、設定値を強制的に所定の初期値（本形態では、「１」）に変更する（「設定値初期化処理」Ｓ５０５）。一方、設定値が１〜６の値である場合には、設定値初期化処理Ｓ５０５をスキップする。その後、現在の設定値を設定表示装置１２３（図４参照）に表示させる（「設定値表示処理」Ｓ５０６）。設定値表示処理Ｓ５０６の後に、変動開始入力装置１１３のスタートスイッチが操作されたか否かが判定される（Ｓ５０７）。具体的には、変動開始入力装置１１３出力される変動開始信号が受信されているか否かが判定される。
Ｓ５０７）。
【０１３９】
スタートスイッチが操作されていない場合には、リセットスイッチが操作されたか否かが判定される（Ｓ５０８）。リセットスイッチが操作されていない場合には、設定値表示処理Ｓ５０６に戻り、確率設定の変更を終了するためのスタートスイッチの操作又は確率設定を変更するためのリセットスイッチの操作の入力を待つ。一方、リセットスイッチが操作されていれば、設定値が更新される（「設定値更新処理」Ｓ５０９）。設定値更新処理Ｓ５０９の後に判定処理Ｓ５０４に戻る。なお、本形態において、リセットスイッチの操作に応じて、設定値は所定の範囲内でループする（「１」→「２」→・・・→「６」→「１」→・・・）。
【０１４０】
判定処理Ｓ５０７においてスタートスイッチが操作されたと判定された場合には、設定キースイッチがオン状態であるか否かが判定される（Ｓ５１０）。設定キースイッチがオン状態である場合には、設定キースイッチがオフ状態となるまで、判定処理Ｓ５０１をループさせて待つ。一方、設定キースイッチがオン状態でない場合には、割込み禁止を設定する（「割込み禁止処理」Ｓ５１１）。割込み禁止処理Ｓ５１１の後に、現在の設定値をＲＡＭ３１３の所定の領域に保存する（「設定値保存処理」Ｓ５１２）。設定値が保存されている領域以外のＲＡＭ３１３の全領域をクリアする（「ＲＡＭクリア処理Ｓ５１３」）。ＲＡＭクリア処理Ｓ５１３の後に、通常処理Ｓ４０７（図１４参照）が実行される。
【０１４１】
通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について、図１６を参照しながら説明する。図１６は、主制御基板のＭＰＵで実行される通常処理を表すフローチャートである。
【０１４２】
主制御基板３０１の通常処理は、メイン処理における確率設定処理Ｓ４０６（図１４参照）の後に実行される。通常処理では、図１６に示されたように、まず、割込み許可を設定する（「割込み許可設定処理」Ｓ６０１）。割込み許可設定処理Ｓ６０１の後に、遊技形態を決定する打ち止めスイッチの状態及び自動精算スイッチの状態がＲＡＭ３１３に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ６０２）。なお、遊技形態設定処理Ｓ６０２は、メイン処理における遊技形態設定処理Ｓ４１２（図１４参照）と同一の処理である。
【０１４３】
遊技形態設定処理Ｓ６０２の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。
【０１４４】
ＲＡＭ３１３において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする（「遊技情報クリア処理」Ｓ６０３）。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、リール装置の制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得メダル数等の情報が含まれる。
【０１４５】
遊技情報クリア処理Ｓ６０３の後に、変動開始入力装置１１３からの変動開始信号（変動開始情報）が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する（「変動待機処理」Ｓ６０４）。ここで、変動待機処理Ｓ６０４について、図１７を参照しながら詳細に説明する。図１７は、変動待機処理Ｓ６０４の一例を表すフローチャートである。
【０１４６】
変動待機処理Ｓ６０４では、まず、遊技監視タイマが設定される（「遊技監視タイマ設定処理」Ｓ７０１）。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、補助表示装置の画像を所定の画像（デモストレーション画像）に移行させるために用いられる。
【０１４７】
遊技監視タイマ設定処理Ｓ７０１の後に、前回の遊技で再遊技に入賞したか否かが判定され、再遊技に入賞していた場合には、自動的に、前回の遊技のベット数と同数のメダルが自動的にベットされる（「自動ベット処理」Ｓ７０２）。
【０１４８】
自動ベット処理Ｓ７０２の後に、投入メダル検出装置２０３においてメダルの受入エラーが発生しているか否かが確認され、受入エラーが発生している場合には、音響装置１１０、発光装置１１７、補助表示装置１１８等にエラーを報知させるためのセレクタエラーコマンドが設定される（「セレクタエラー報知処理」Ｓ７０３）。具体的には、エラーの発生を表すセレクタエラーフラグが設定されているか否かが判定され、セレクタエラーフラグが設定されている場合には、セレクタエラーコマンド（エラーコマンドの一種）が、リングバッファに格納される。また、メダルの受付禁止状態において、投入メダル検出装置２０３から上流メダル検出信号や下流メダル検出信号を受信した場合にも、セレクタエラーコマンドがリングバッファに格納される。なお、リングバッファに格納されたセレクタエラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ２１０においてサブ制御基板３０２に出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、セレクタエラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ２１０においてサブ制御基板３０２に出力される。
【０１４９】
セレクタエラー報知処理Ｓ７０３の後に、ホッパ装置１０９でエラーが発生しているか否かが判定され、ホッパ装置１０９でエラーが発生している場合には、音響装置１１０、発光装置１１７、補助表示装置１１８等にエラーを報知させるためのホッパエラーコマンドが設定される（「ホッパエラー報知処理」Ｓ７０４）。具体的には、ホッパ装置１０９への放出制御信号の送信後の所定の時間内に放出メダル検出装置２４７からの放出メダル検出信号が受信されるか否かが判定され、放出メダル検出信号が受信されない場合には、ホッパエラーコマンド（エラーコマンドの一種）が、リングバッファに格納される。また、放出制御信号が送信されていない場合において放出メダル検出信号が受信された場合にも、ホッパエラーコマンドがリングバッファに格納される。
【０１５０】
ホッパエラー報知処理Ｓ７０４の後に、精算入力装置１０８からの精算信号が受信されている場合には、クレジットメダル及びベットメダルの精算が行われる（「精算処理」Ｓ７０５）。メダル精算処理Ｓ７０５においては、必要に応じて、ベットメダルの精算の開始を表すベット精算開始コマンド、ベットメダルの精算の終了を表すベット精算終了コマンド、クレジットメダルの精算の開始を表すクレジット精算開始コマンド、クレジットメダルの精算の終了を表すクレジット精算終了コマンド等のメダル放出コマンドが、適宜に、リングバッファに格納される。
【０１５１】
ここで、精算処理Ｓ７０５について図１８を参照しながら詳細に説明する。図１８は、精算処理Ｓ７０５の一例を表すフローチャートである。
【０１５２】
精算処理Ｓ７０５において、図１８に示されたように、まず、精算入力装置１０８からの精算信号（精算情報）が受信されているか否かが判定される（Ｓ８０１）。精算信号が受信されていない場合、精算処理Ｓ７０５を終了する。精算信号が受信されている場合には、遊技モードがクレジットモードであるか否かが判定される（Ｓ８０２）。遊技モードがクレジットモードである場合には、クレジット数が０であるか否か（クレジットメダルの有無）が判定される（Ｓ８０３）。クレジット数が０でない場合には、クレジットメダルが精算される（「クレジットメダル精算処理」Ｓ８０４）。一方、クレジット数が０である場合には、クレジットメダル精算処理Ｓ８０４がスキップされる。判定処理Ｓ８０２においてクレジット数が０であると判定された場合及びクレジットメダル精算処理Ｓ８０４の後に、ベット数が０であるか否か（ベットメダルの有無）が判定される（Ｓ８０５）。ベット数が０でない場合には、ベットメダルの精算が行われる（「ベットメダル精算処理」Ｓ８０６）。一方、ベット数が０である場合には、ベットメダル精算処理がスキップされる。ベット精算フラグ解除処理Ｓ８１３の後及び判定処理Ｓ８０２において遊技モードがクレジットモードでないと判定された場合には、遊技モードがクレジットモードからダイレクトモード又はダイレクトモードからクレジットモードに変更される（「モード変更処理」Ｓ８０７）。ダイレクトモードに変更された場合には、クレジット数表示装置１０５がオフ状態（消灯状態）になる。
【０１５３】
クレジットメダル精算処理Ｓ８０８において、１枚のメダルの排出を指示する放出制御信号がクレジット数と同数だけホッパ装置１０９（図２参照）に送信される。ホッパ装置１０９では、放出制御信号の受信ごとにメダルを排出する。なお、放出メダル検出装置２４７では、ホッパ装置１０９からのメダルの放出を１枚ずつ検出して、その検出ごとに放出メダル検出信号を生成する。また、クレジットメダル精算処理Ｓ８０８では、放出制御信号の送信から放出メダル検出信号の受信までの時間をホッパ監視タイマで測定し、ホッパ監視タイマによる測定時間が所定の時間を越えた場合には、ホッパエラーフラグを設定する。これによって、最終的にホッパ装置１０９が空になった場合等にホッパエラーが報知されることとなる。ベットメダル精算処理Ｓ８０６は、クレジットメダル精算処理Ｓ８０８と同様の処理である。
【０１５４】
精算処理Ｓ７０５の後に、図１７に示されたように、投入メダル検出装置２０３からの出力信号（上流メダル検出部からの上流メダル検出信号、下流メダル検出部からの下流メダル検出信号）に基づいて、現物メダルの受入が確認される（「メダル受入確認処理」Ｓ７０６）。具体的には、所定の許容通過時間内に、上流メダル検出信号のみが受信されている第１通過条件と、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号の双方が受信されている第２通過条件と、下流メダル検出信号のみが受信されている第３通過条件と、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号の双方が受信されていない第４通過条件とがこの順序で順次に満たされた場合にのみ、メダルの受入を容認する。その他のタイミング又は順序で上流メダル検出信号又は下流メダル検出信号が検出された場合には、エラーを報知するためのセレクタエラーフラグを設定する。なお、上記の条件を満たすか否かは、メダル受入確認処理Ｓ７０６が複数回実行されることによって判断される。また、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号のいずれもが受信されていない場合には、本処理がスキップされる。なお、メダルの受入を容認するか否かは、本処理を一回だけ行うことによって判定されるのではなく、本処理が繰返し行われることによって最終的に判定される。以下に、メダル受入確認処理Ｓ７０６について詳細に説明する。
【０１５５】
図１９は、メダル受入確認処理の一例を表すフローチャートである。メダル受入確認処理Ｓ７０６では、図１９に示されたように、まず、第１通過フラグが既に設定されているか否かが判定される（Ｓ９０１）。ここで、第１通過フラグは、現物メダルが投入メダル検出装置２０３を通過中であるか否かを表し、通過フラグが設定されている場合には、通過中であることを意味する。第１通過フラグが設定されていない場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９０２）。下流メダル検出信号が受信されている場合には、通過エラーフラグが設定される（「通過エラーフラグ設定処理」Ｓ９１０）。一方、下流メダル検出信号が受信されていない場合には、上流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９０４）。なお、判定処理Ｓ９０３，Ｓ９０４によって上記の第１通過条件を満たすか否かが判定されている。上流メダル検出信号が受信されている場合には、第１通過フラグが設定される（「第１通過フラグ設定処理」Ｓ９０５）。第１通過フラグ設定処理Ｓ９０５の後に、通過の開始から経過した時間を計測する通過監視タイマを設定する（「通過監視タイマ設定処理」Ｓ９０６）。
【０１５６】
判定処理Ｓ９０１において第１通過フラグが設定されていると判定された場合には、通過監視タイマによる計測時間が所定の許容通過時間以下であるか否かが判定される（Ｓ９０７）。計測時間が許容通過時間を越えている場合には、第１通過フラグ、第２通過フラグ及び第３通過フラグが解除され（「通過フラグ解除処理」Ｓ９０８）、通過監視タイマが解除され（「通過監視タイマ解除処理」Ｓ９０９）、かつ、通過エラーフラグが設定される（「通過エラーフラグ設定処理」Ｓ９１０）。以下において、通過フラグ解除処理Ｓ９０８、通過監視タイマ解除処理Ｓ９０９及び通過エラーフラグ設定処理Ｓ９１０を合わせて「通過エラー処理」と称する。
【０１５７】
判定処理Ｓ９０７において通過監視タイマによる計測時間が許容通過時間以下の場合には、第２通過フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ９１１）。第２通過フラグが設定されていない場合には、上流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される（Ｓ９１２）。上流メダル検出信号が受信されていない場合には、通過エラー処理（Ｓ９０８〜Ｓ９１０）を行う。一方、上流メダル検出信号が受信されている場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９１３）。なお、判定処理Ｓ９１２，Ｓ９１３によって上記の第２通過条件を満たすか否かが判定されている。下流メダル検出信号が受信されている場合には、第２通過フラグが設定される（「第２通過フラグ設定処理」Ｓ９１４）。一方、下流メダル検出信号が受信されていない場合には、第２フラグ設定処理Ｓ９１４がスキップされる。
【０１５８】
判定処理Ｓ９１１において第２通過フラグが設定されていると判定された場合には、第３通過フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ９１５）。第３通過フラグが設定されていない場合には、下流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される（Ｓ９１６）。下流メダル検出信号が受信されていない場合には、通過エラー処理（Ｓ９０８〜Ｓ９１０）を行う。一方、下流メダル検出信号が受信されている場合には、上流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９１７）。なお、判定処理Ｓ９１６，Ｓ９１７によって上記の第３通過条件を満たすか否かが判定されている。上流メダル検出信号が受信されていない場合には、第３通過フラグが設定される（「第３通過フラグ設定処理」Ｓ９１８）。一方、上流メダル検出信号が受信されている場合には、第３通過フラグ設定処理Ｓ９１９がスキップされる。
【０１５９】
判定処理Ｓ９１５において第３通過フラグが設定されていると判定された場合には、上流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される（Ｓ９１９）。上流メダル検出信号が受信されている場合には、通過エラー処理（Ｓ９０８〜Ｓ９１０）を行う。一方、上流メダル検出信号が受信されていない場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ９２０）。なお、判定処理Ｓ９１９，Ｓ９２０によって上記の第４通過条件を満たすか否かが判定される。下流メダル検出信号が受信されていないと判定された場合には、第１通過フラグ、第２通過フラグ及び第３通過フラグが解除される（「通過フラグ解除処理」Ｓ９２１）。通過フラグ解除処理Ｓ９２１の後に、通過監視タイマが解除される（「通過監視タイマ解除処理」Ｓ９２２）。通過監視タイマ解除処理Ｓ９２２の後に、現物メダルの正常な受入が行われたことを表す第１受入フラグと、今回の遊技に係るベットにおいて少なくとも１枚の現物メダルがベットされたことを表す第２受入フラグとが設定される（「受入フラグ設定処理」Ｓ９２３）。一方、判定処理Ｓ９２０において下流メダル検出信号が受信されていると判定された場合には、通過フラグ解除処理Ｓ９２１〜受入フラグ設定処理Ｓ９２４がスキップされる。
【０１６０】
メダル受入確認処理Ｓ７０６の後に、図１７に示されたように、現物メダルの受入やベット入力装置１０６の操作に基づいて、ベット数やクレジット数が変更される（「メダル受入処理」Ｓ７０７）。また、メダル受入処理Ｓ７０７において、ベット数表示装置１０７の表示、クレジット数表示装置１０５の表示、セレクタ１９０における現物メダルの通過経路等が制御されると共に、ベット数の変化を報知するためのベット数変更コマンド、クレジット数の変化を報知するためのクレジット数変更コマンド、最大ベット専用操作部２１３のＬＥＤランプを制御するための最大ベット完了コマンド又は最大ベット未完了コマンド等がリングバッファに格納される。以下において、メダル受入処理Ｓ７０７について、図２２を参照しながら詳細に説明する。
【０１６１】
メダル受入処理Ｓ７０７では、第１受入フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１００１）。第１受入フラグが設定されている場合には、ベット数が最大規定数に到達しているか否かが判定される（Ｓ１００２）。ここで、最大規定数とは、遊技を行うために必要な予め決められたベット数の最大値を意味し、本形態においては、通常遊技状態では３であり、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス等の役物作動中のＪＡＣゲームにおいては１である。なお、本形態においては、最大規定数は最大ベット数と同義である。
【０１６２】
判定処理Ｓ１００２においてベット数が最大規定数に到達していないと判定された場合には、ベット処理Ｓ１００３が実行される。ベット処理Ｓ１００３では、ベット数のインクリメント（１だけ増加）が行われ、インクリメントされた後のベット数に応じてベット数表示装置１０７における表示が更新され、かつ、現物メダルによるベットが行われたことを報知するためのベット数増加コマンド（ベットコマンドの一種）がリングバッファに格納される。ベット処理Ｓ１００３の後に、ベット数が最大規定数と同値であるか否かが判定される（Ｓ１００４）。ベット数が最大規定数と同値である場合には、最大ベット完了処理Ｓ１００５が行われる。一方、ベット数が最大規定数と同値でない場合には、最大ベット完了処理Ｓ１００５がスキップされる。最大ベット完了処理Ｓ１００５において、最大ベット操作部のＬＥＤランプを消灯させるための最大ベット完了コマンド（ベットコマンドの一種）が設定される。また、最大ベット完了処理において、遊技モードがクレジットモードでない場合（ダイレクトモードの場合）には、セレクタ１９０のソレノイドが駆動され、かつメダル受付禁止状態であることを報知するためのメダル受付禁止コマンド（メダル情報コマンドの一種）がリングバッファに格納される。これによって、セレクタ１９０において、出没自在の経路切換片１９３ａが突出し、投入された現物メダルの全てが返還用通路に導かれる。
【０１６３】
判定処理Ｓ１００２においてベット数が最大規定数に到達していると判定された場合には、預入処理Ｓ１００６が実行される。預入処理Ｓ１００６において、クレジット数のインクリメントが行われ、クレジット数表示装置１０５の表示値が１だけ増加するように変更され、かつ、クレジット数が１だけ増加したことを表すクレジット数増加コマンド（クレジットコマンドの一種）がリングバッファに格納される。預入処理Ｓ１００６の後に、クレジット数が最大クレジット数と同値であるか否かが判定される（Ｓ１００７）。クレジット数が最大クレジット数と同値である場合には、セレクタ１９０の経路切換ソレノイドが駆動され、かつ受付禁止コマンドがリングバッファに格納される（「クレジット数最大到達処理」Ｓ１００８）。一方、クレジット数が最大クレジット数未満である場合には、クレジット数最大到達処理Ｓ１００８がスキップされる。
【０１６４】
Ｓ１００１において第１受入フラグが設定されていないと判定された場合や、現物メダルによるベット及び預入を行う一連の処理（Ｓ１００２〜Ｓ１００８）の後に、１ベット専用操作部２１１からの１ベット信号、２ベット専用操作部２１２からの２ベット信号又は最大ベット専用操作部２１３からの最大ベット信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１００９）。１ベット信号、２ベット信号及び最大ベット信号のいずれもが受信されていない場合には、第１受入フラグが解除され（「第１受入フラグ解除処理」Ｓ１０１９）、ベット数判定処理Ｓ６０７が終了する。一方、いずれかのベット信号が受信されている場合には、受信しているベット信号の種類が判定される（Ｓ１０１０）。
【０１６５】
判定処理Ｓ１０１０において１ベット信号が受信されていると判定された場合（Ａ）には、第２受入フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１０１１）。第２受入フラグが設定されていない場合には、１ベット処理Ｓ１０１２が実行される。一方、第２受入フラグが設定されている場合には、１ベット処理Ｓ１０１２がスキップされる。１ベット処理Ｓ１０１２において、ベット数から１を引いた差分値が算出され、ベット数が１に変更され、ベット数表示装置１０７における表示が変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、クレジット数表示装置１０５における表示が更新され、ベット数が１に変更されたことを表す１ベットコマンド（ベットコマンドの一種）と最大ベット操作専用部２１３のＬＥＤランプを点灯させるための最大ベット未完了コマンド（ベットコマンドの一種）とがリングバッファに格納される。例えば、１ベット処理Ｓ１０１２の実行前のベット数が０であれば、クレジット数は１だけ減少し、１ベット処理Ｓ１０１２の実行前のベット数が３であれば、クレジット数は２だけ増加する。１ベット処理Ｓ１０１２の後に、第１受入フラグ解除処理Ｓ１０１９が実行される。
【０１６６】
判定処理Ｓ１０１０において２ベット信号が受信されていると判定された場合（Ｂ）には、第２受入フラグが設定されているか否かの判定（Ｓ１０１３）と、ベット数が２以上であるか否かの判定（Ｓ１０１４）とが行われる。第２受入フラグが設定され、かつベット数が２以上である場合には、以下の２ベット処理Ｓ１０１５がスキップされる。一方、その他の場合には、２ベット処理Ｓ１０１５が行われる。２ベット処理Ｓ１０１５において、ベット数から２を引いた差分値が算出され、差分値の算出後にベット数が２に変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、かつベット数が２に変更されたことを表す２ベットコマンド（ベットコマンドの一種）と最大ベット未完了コマンドとがリングバッファに格納される。２ベット処理Ｓ１０１５の後に、第１受入フラグ解除処理Ｓ１０１９が実行される。
【０１６７】
判定処理Ｓ１０１０において最大ベット信号が受信されていると判定された場合（Ｃ）には、第２受入フラグが設定されているか否かの判定（Ｓ１０１６）と、ベット数が最大ベット数であるか否かの判定（Ｓ１０１７）とが行われる。第２受入フラグが設定され、かつベット数が最大ベット数である場合には、以下の最大ベット処理Ｓ１０１８がスキップされる。一方、その他の場合には、最大ベット処理Ｓ１０１８が行われる。最大ベット処理Ｓ１０１９において、ベット数から３を引いた差分値が算出され、ベット数が３に変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、かつベット数が３に変更されたことを表す最大ベットコマンド（ベットコマンドの一種）とが設定される。３ベット処理Ｓ１０１８の後に、第１受入フラグ解除処理Ｓ１０１９が実行される。以上の処理過程（Ｓ１００１〜Ｓ１０１９）を経てメダル受入処理Ｓ７０７が完了する。
【０１６８】
メダル受入処理Ｓ７０７の終了後に、図１７に示されたように、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される。ベット数が最小規定数未満である場合には、セレクタエラー処理Ｓ７０３からメダル受入処理Ｓ７０７までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、変動開始入力装置１１３のスタートスイッチからの変動開始信号が受信されているか否かが判定される。変動開始信号が受信されていない場合には、セレクタエラー処理Ｓ７０３から判定処理Ｓ７０８までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、セレクタ１９０の経路切換ソレノイドが駆動され、かつ受付禁止コマンドが設定される（「メダル受付禁止処理」Ｓ７１０）。以上の処理過程（Ｓ７０１〜Ｓ７１０）を経て、変動待機処理Ｓ６０４が完了する。
【０１６９】
変動待機処理Ｓ６０４の後に、図１６に示されたように、変動開始入力装置１１３のスタートスイッチが操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてＲＡＭ３１３に格納される（「乱数作成処理」Ｓ６０５）。スタートスイッチが操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、スタートスイッチの操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、変動開始入力装置１１３の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。
【０１７０】
乱数作成処理Ｓ６０５の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理Ｓ６０５で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ（例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ）が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される（「内部抽選処理」Ｓ６０６）。当選役として、例えば、ビックボーナス役（以下、「ＢＢ」とも称す）、レギュラーボーナス役（以下、「ＲＢ」とも称す）、各種の小役（本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役）、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、一回の遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。
【０１７１】
内部抽選処理Ｓ６０６の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ＲＯＭ３１２に保持された手動停止制御テーブル群から図柄表示変動ユニット１０３の各リール装置（１７０Ｌ，Ｌ１７０Ｍ，１７０Ｒ）の制御に用いる１つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がＲＡＭ３１３の所定の領域に格納される（「回転初期化処理」Ｓ６０７）。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を入賞させる有効ライン等が決まり、また、当選役に応じた図柄がその有効ライン上以外を通過中に各リール装置（１７０Ｌ，Ｌ１７０Ｍ，１７０Ｒ）に対応するストップスイッチが操作された場合に、当選役を所定の有効ラインに可能な限り入賞させるために所定の範囲（最大４図柄）内で余分にリールを回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必ず参照されるわけではなく、本形態では、変動停止入力装置１１４の３つの停止操作部（２３１，２３２，２３３）が所定の順序（例えば、「左リール停止操作部２３１→中リール停止操作部２３２→右リール停止操作部２３３」及び「左リール停止操作部２３１→右リール停止操作部２３３→中リール停止操作部２３２」の順序）で操作された場合に参照され、他の操作順序の場合には、手動停止制御テーブル群からの参照制御テーブルの再選択や他の制御方法によって又はそれらを援用して所定の図柄パターンを停止させる。更に、自動的に図柄変動を停止する場合には、ＲＯＭ３１２に保持された自動停止制御情報を参照して、所定の図柄パターンを停止させる。
【０１７２】
回転初期化処理Ｓ６０７の後に、図柄変動待機処理Ｓ６０８が実行される。図柄変動待機処理Ｓ６０８では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間（例えば、４．１秒）以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示変動ユニット１０３における図柄変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態（以下、「変動待機状態」と称する）であることを表す変動待機コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。なお、変動待機状態であることが変動待機状態表示装置（図示せず）によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド（内部状態コマンドの一種）と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、ＲＡＭ３１３の所定の領域における図柄表示変動ユニットの各ステッピングモータ（１７３Ｌ等）の制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。なお、ステッピングモータ（１７３Ｌ等）の実際の駆動は、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ２０５で制御される。
【０１７３】
図柄変動待機処理Ｓ６０８の後に、図柄表示変動ユニット１０３における各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）の回転を制御する回転制御処理Ｓ６０９が実行される。ここで、回転制御処理Ｓ６０９について、図２１を参照しながら詳細に説明する。図２１は、回転制御処理Ｓ６０９の一例を表すフローチャートである。
【０１７４】
回転制御処理Ｓ６０９において、ＲＡＭ３１３の所定の領域における各リール装置（１７０Ｌ，１７０Ｍ，１７０Ｒ）の回転に関する情報が初期化され、全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）が回転中であることを表す全リール回転コマンド（リール回転情報コマンドの一種）と図柄表示変動ユニット１０３において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド（内部状態コマンドの一種）とがリングバッファに格納される（「回転開始処理」Ｓ１１０１）。回転開始処理Ｓ１１０１の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する（「図柄停止待機処理」Ｓ１１０２）。図柄停止待機処理Ｓ１１０２における「所定の停止待機時間」は、各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）の回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理Ｓ１１０２の後に、全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）の回転が定常回転である否かが判定される（Ｓ１１０３）。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始したリールに対応するリール基準点検出装置からの位置検出信号が受信されているか否かで判定されており、その位置検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その位置検出信号が受信されていなければいずれかのリールの回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理Ｓ１１０３が繰り返し実行される。なお、本形態では全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）は同時に回転を開始する。
【０１７５】
判定処理Ｓ１１０３において全てのリールの回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの変動時間を測定する自動停止タイマを設定する（「自動停止タイマ設定処理」Ｓ１１０４）。自動停止タイマ設定処理Ｓ１１０４の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間（規定時間）を超えているか否かが判定される（Ｓ１１０５）。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄変動を停止させる処理が実行される。
【０１７６】
変動停止入力装置１１４の左リール停止操作部２３１からの左停止信号（変動変更情報の一種）が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０６）。左停止信号が受信されていない場合には、中リール停止操作部２３２からの中停止信号（変動変更情報の一種）が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０７）。中停止信号が受信されていない場合には、右リール停止操作部２３３からの右停止信号（変動変更情報の一種）が受信されているか否かが判定される（Ｓ１１０８）。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理Ｓ１１０６が実行される。
【０１７７】
判定処理Ｓ１１０６において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左駆動フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１０９）。「左駆動フラグ」は、左リール１７１Ｌが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、左リール１７１Ｌの回転開始の際に設定される。左駆動フラグが解除されている場合は、左リール１７１Ｌが実質的に停止していることを表し、左駆動フラグが設定されている場合は、左リール１７１Ｌが実質的に回転していることを表す。左駆動フラグが解除されている場合には、判定処理Ｓ１１０６が実行され、一方、左駆動フラグが設定されている場合には、左リール停止処理Ｓ１１１０が実行される。左リール停止処理Ｓ１１１０において、まず、回転初期化処理Ｓ６０７で選択された参照制御テーブルを参照して、左リール１７１Ｌを回転させる左ステッピングモータ１７２Ｌが停止される。左ステッピングモータ１７２Ｌの停止後に、左駆動フラグが設定され、停止リール数がインクリメントされ、左リール１７１Ｌが停止していることを表す左リール停止コマンド（リール回転情報コマンドの一種）及び左リール１７１Ｌの停止図柄を表す左リール図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。「停止リール数」は、停止しているリールの個数を表し、回転開始処理Ｓ１１０１において「０」にリセットされる。
【０１７８】
ここで、左ステッピングモータ１７２Ｌを停止させる際の制御について詳細に説明する。現在の駆動信号送信数（図柄表示情報の一部）に基づいて、参照制御テーブルが参照されて駆動信号（駆動情報）の送信回数が決定される。ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、各種の小役及び再遊技役のいずれかの当選フラグが設定されている場合には、当選フラグの設定されていない役が成立することがない限りにおいて、可能な限り有効ラインのいずれか沿って当選役の図柄パターンが停止するように、送信回数が決定される。例えば、下段ライン１６２ｃ上に「スイカ」図柄が並ぶという小役に当選し、「スイカ」図柄が上段を通過するタイミングで左リール停止操作部２３１が操作された場合には、下段に停止するように図柄２つ分だけ左リール１７１Ｌを滑らせる。なお、滑らせることのできる範囲は予め決められており、左リール停止操作部２３１の操作のタイミングによっては、下段に「スイカ」図柄が停止しないこともある。この場合においても、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止できる場合には、予定入賞ラインに関わらず、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止するように制御される。「駆動信号送信数」は、左ステッピングモータ１７２Ｌへ送信された駆動信号の送信数を表しており、その値は、リールインデックスセンサ１７３Ｌからの位置検出信号の受信に応じて「０」にリセットされる。なお、具体的には、左リール停止処理Ｓ１１１０では、駆動信号送信数を参照しながら、決定された送信回数分の駆動信号の送信が終了したことを確認して左駆動フラグ（「駆動変更情報」の一種）を解除する。なお、図１２に示されたタイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ２０５においては、左駆動フラグの解除を確認して駆動信号の送信を停止する。これにより、送信回数を決定した後に、駆動信号が、左ステッピングモータ１７２Ｌにその回数だけ繰り返し送信される。
【０１７９】
左リール停止処理Ｓ１１１０の後に、停止リール数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１１１）。停止リール数が３でない場合、つまり、少なくとも１つのリールが回転中である場合（図柄変動中）には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１１２）。未停止のリールの停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１１３）。制御テーブル変更処理Ｓ１１１３においては、左リール１７１Ｌの停止位置と共に中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒのうちの既に停止しているリールの停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。
【０１８０】
判定処理Ｓ１１０７において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中駆動フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１１４）。「中駆動フラグ」は、左駆動フラグの場合と同様に、中リール１７１Ｍが回転しているか停止しているかを識別するフラグである。中駆動フラグが解除されている場合には、判定処理Ｓ１１０６が実行される。一方、中駆動フラグが設定されている場合には、停止リール数が０であるか否かが判定される（Ｓ１１１５）。停止リール数が０でない場合には、中リール停止処理Ｓ１１１７が実行される。一方、停止リール数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１１１６）、制御テーブル再設定処理Ｓ１１１６の後に、中リール停止処理Ｓ１１１７が実行される。なお、中リール停止処理Ｓ１１１７は、左リール停止処理Ｓ１１１０の場合と同様の処理である。中リール停止処理Ｓ１１１７において、まず、参照制御テーブルを参照して、中駆動フラグ（「駆動変更情報」の一種）が設定されて中リール装置１７０Ｍにおける中ステッピングモータが停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ１７２Ｌを停止させる際の制御と概ね同一である。中ステッピングモータの停止後に、停止リール数がインクリメントされ、かつ、中リール１７１Ｍが停止していることを表す中リール停止コマンド（リール回転情報コマンドの一種）及び中リール１７１Ｍの停止図柄を表す中リール図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１８１】
中リール停止処理Ｓ１１１７の後に、停止リール数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１１８）。停止リール数が３でない場合には、未停止のリールの停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１１９）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１２０）。制御テーブル変更処理Ｓ１１２０においては、中リール１７１Ｍの停止位置と共に左リール１７１Ｌ及び右リール１７１Ｒのうちの既に停止しているリールの停止位置（停止図柄）が参照される。
【０１８２】
判定処理Ｓ１１０８において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右駆動フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１１２１）。「右駆動フラグ」は、左駆動フラグ及び中駆動フラグの場合と同様に、右リール１７１Ｒが回転しているか停止しているかを識別するフラグである。右駆動フラグが解除されている場合には、判定処理Ｓ１１０６が実行される。一方、右駆動フラグが設定されている場合には、停止リール数が０であるか否かが判定される（Ｓ１１２２）。停止リール数が０でない場合には、右リール停止処理Ｓ１１２４が実行される。一方、停止リール数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１１２３）、制御テーブル再設定処理Ｓ１１２３の後に、右リール停止処理Ｓ１１２４が実行される。なお、右リール停止処理Ｓ１１１７は、左リール停止処理Ｓ１１１０と同様の処理である。右リール停止処理Ｓ１１１７において、まず、選択されている手動停止制御テーブルを参照して、右駆動フラグ（「駆動変更情報」の一種）が設定されて右リール装置１７０Ｒにおける右ステッピングモータが停止される。右ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ１７２Ｌを停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータの停止後に、停止リール数がインクリメントされ、かつ、右リール１７１Ｒが停止していることを表す右リール停止コマンド（リール回転情報コマンドの一種）及び右リールの停止図柄を表す右リール図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１８３】
右リール停止処理Ｓ１１２４の後に、停止リール数が３であるか否かが判定される（Ｓ１１２５）。停止リール数が３でない場合には、未停止のリールの停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１１２６）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１１２７）。制御テーブル変更処理Ｓ１１２７においては、右リール１７１Ｒの停止位置と共に左リール１７１Ｌ及び中リール１７１Ｍのうちの既に停止しているリールの停止位置（停止図柄）が参照される。
【０１８４】
判定処理Ｓ１１０５において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全てのリールの回転を停止させる（「自動停止処理」Ｓ１１２８）。上記の回転制御処理Ｓ６０９においては、図柄変動を自動的に停止させるまでの時間を専用の自動停止タイマによって計測したが、図柄変動監視タイマで兼用することが更に好ましい。この場合、自動停止タイマ解除処理Ｓ１１２９は不要となる。自動停止タイマを図柄変動監視タイマで兼用した場合、ＭＰＵ３０１における資源を有効利用でき、また、ＭＰＵ３０１の設計変更が不要となるからである。
【０１８５】
ここで、自動停止処理Ｓ１１２８について、図２１を参照しながら説明する。図２１は、自動停止処理Ｓ１１２８の一例を表すフローチャートである。自動停止処理Ｓ１１２８では、まず、左駆動フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ３００１）。左駆動フラグが設定されている場合には、ＲＯＭ３１２に保持された左リール用の自動停止制御情報を参照して、左リール１７１Ｌの回転が停止される（「左リール停止処理」Ｓ３００２）。一方、左駆動フラグが設定されていない場合には、左リール停止処理Ｓ３００２がスキップされる。
【０１８６】
判定処理Ｓ３００１において左駆動フラグが設定されていないと判定された場合又は左リール停止処理Ｓ３００２の後に、中駆動フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ３００３）。中駆動フラグが設定されている場合には、中リール用の手動停止制御情報を参照して、中リール１７１Ｍの回転が停止される（「中リール停止処理」Ｓ３００４）。一方、中駆動フラグが設定されていない場合には、中リール停止処理Ｓ３００４がスキップされる。
【０１８７】
判定処理Ｓ３００３において中駆動フラグが設定されていないと判定された場合又は中リール停止処理Ｓ３００４の後に、右駆動フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ３００５）。右駆動フラグが設定されていない場合には、右リール１７１Ｒの回転が停止される（「右リール停止処理」Ｓ３００６）。一方、右駆動フラグが設定されている場合には、右リール停止処理Ｓ３００６がスキップされる。
【０１８８】
回転制御処理Ｓ６０９の後に、図１６に示されたように、入賞確認処理Ｓ６１０が実行される。入賞確認処理Ｓ６１０において、まず、有効ラインごとの図柄パターンが入賞図柄パターンであるか否かが判定され、当選フラグの成立している役が入賞しているか否かと、当選フラグの成立している役以外が入賞していないこととが検査される。本形態では、ベット数が１であれば中段ライン１６２ａ（図３参照）の図柄パターンが検査され、ベット数が２であれば中ライン１６２ａ、上段ライン１６２ｂ及び下段ライン１６２ｃ（図３参照）の各々の図柄パターンが検査され、ベット数が３であれば、５つの組合せライン１６２ａ〜ｅ（図３参照）の全ての図柄パターンが検査される。当選役以外の役が１つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ（例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ）が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得メダル数が最大獲得メダル数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得メダル数が決定される。更に、入賞確認処理Ｓ６１０においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。
【０１８９】
入賞確認処理Ｓ６１０の後に、獲得メダル払出処理Ｓ６１１が実行される。獲得メダル払出処理Ｓ６１１において、図２３に示されたように、まず、獲得メダル数が０であるか否かが判定される（Ｓ１２０１）。獲得メダル数が０である場合には、獲得メダル払出処理Ｓ６１１が終了する。一方、獲得メダル数が０でない場合には、獲得メダルの払出予定数が獲得メダル数と同一の値に設定され（「払出予定数設定処理」Ｓ１２０２）、払出数が「０」にクリアされる（「払出数クリア処理」Ｓ１２０３）。払出数クリア処理Ｓ１２０３の後に、遊技モードがクレジットモードであるか否かが判定される（Ｓ１２０５）。
【０１９０】
判定処理Ｓ１２０４において遊技モードがクレジットモードであると判定された場合には、クレジット数が上限値であるか否かが判定される（Ｓ１２０６）。クレジット数が上限値未満である場合には、クレジット数のインクリメントが行われ、クレジット数変更コマンドがリングバッファに格納される（「クレジット数更新処理」Ｓ１２０６）。また、クレジット数更新処理Ｓ１２０６の後に、払出数のインクリメントが行われる（「払出数更新処理」Ｓ１２０７）。その後、払出数が払出予定数と同一であるか否かが判定される（Ｓ１２０８）。払出数が払出予定数と同一である場合には、獲得メダル払出処理Ｓ６１１処理が終了する。一方、払出数が払出予定数未満である場合には、判定処理Ｓ１２０５に戻る。
【０１９１】
判定処理Ｓ１２０４において遊技モードがクレジットモードでないと判定された場合及び判定処理Ｓ１２０５においてクレジット数が上限値に到達したと判定された場合には、獲得メダルの払出の開始を表す獲得メダル払出開始コマンドがリングバッファに格納される（「払出開始コマンド設定処理」Ｓ１２０９）。払出開始コマンド設定処理Ｓ１２０９の後に、払出制御処理Ｓ１２１０が実行される。払出制御処理Ｓ１２１０において、１枚のメダルの排出を指示する放出制御信号が、排出数が排出予定数と同数になるまでホッパ装置１０９（図２参照）に送信される。ホッパ装置１０９では、放出制御信号の受信ごとにメダルを払出する。放出メダル検出装置２４７では、ホッパ装置１０９からのメダルの放出を１枚ずつ検出して、放出メダル検出信号を生成する。クレジットメダル精算処理Ｓ８０８では、放出制御信号の送信から放出メダル検出信号の受信までの時間をホッパ監視タイマで測定し、ホッパ監視タイマによる測定時間が規定放出時間を越えた場合には、ホッパエラーフラグが設定される。これによって、最終的に、ホッパ装置１０９が空になった場合等にホッパエラーが報知される。
【０１９２】
排出制御処理１２１０の後に、払出数のインクリメントが行われる（「払出数更新処理」Ｓ１２１１）。払出数更新処理Ｓ１２１１の後に、払出数が払出予定数と同一であるか否かが判定される（Ｓ１２１２）。払出数が払出予定数と同一である場合には、獲得メダルの払出の終了を表す獲得メダル払出終了コマンドがリングバッファに格納され（「払出終了コマンド設定処理」Ｓ１２１３）、獲得メダル払出処理Ｓ６１１が終了する。一方、払出数が払出予定数未満である場合には、払出制御処理Ｓ１２１０に戻る。
【０１９３】
獲得メダル払出処理Ｓ６１１の後に、図１６に示されたように、再遊技処理Ｓ６１２が行われる。再遊技処理Ｓ６１２では、入賞確認処理Ｓ６１０において再遊技が入賞していると判定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１９４】
再遊技処理Ｓ６１２の後に、役物作動中処理Ｓ６１３が行われる。役物作動中処理Ｓ６１３では、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス等の役物作動中の処理が行われる。ここで、役物作動中処理について、図２４を参照しながら詳細に説明する。
【０１９５】
役物作動中処理Ｓ６１３では、内部状態がビッグボーナスであるか否かが判定される（Ｓ１３０１）。内部状態がビッグボーナスである場合には、更に、内部状態がＪＡＣゲームであるか小役ゲームであるかが判定される（Ｓ１３０２）。ＪＡＣゲームでない場合には、ＪＡＣゲームへの移行契機となるＪＡＣＩＮ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されたか否かが判定される（Ｓ１３０３）。ＪＡＣＩＮ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣゲームに関する初期化が行われる（「ＪＡＣ初期化処理」Ｓ１３０４）。ＪＡＣ初期化処理Ｓ１３０４では、内部状態がビッグボーナス中のＪＡＣゲームに設定され、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数がそれぞれ所定の値に設定される。一方、有効ライン上にＪＡＣＩＮ図柄パターンが表示されていない場合には、ＪＡＣ初期化処理Ｓ１３０４がスキップされる。
【０１９６】
判定処理Ｓ１３０２において内部状態がＪＡＣゲームであると判定されている場合には、ＪＡＣゲーム数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ数更新処理」Ｓ１３０５）。ＪＡＣ数更新処理Ｓ１３０５の後に、ＪＡＣ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されているか否かが判定される（Ｓ１３０６）。ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣ成立数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ成立数更新処理」Ｓ１３０７）。一方、ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、ＪＡＣ成立数更新処理Ｓ１３０７をスキップする。その後、ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０であるか否かが判定される（Ｓ１３０８，Ｓ１３０９）。ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０である場合には、内部状態が小役ゲームに変更される（「ＪＡＣ終了処理」Ｓ１３１０）。一方、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数が０でない場合には、ＪＡＣ終了処理Ｓ１３１０をスキップする。
【０１９７】
上記の処理Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の所定の過程を経た後に、入賞確認処理Ｓ６１０（図１６参照）で算出された獲得メダル数が獲得総数に加算され、獲得総数が更新される（「獲得総数更新処理」Ｓ１３１１）。なお、獲得総数は、ビッグボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４（図１６参照）において初期化されている。獲得総数更新処理Ｓ１３１１の後に、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かが判定される（Ｓ１３１２）。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる（「ＢＢ終了処理」Ｓ１３１３）。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ＢＢ終了処理Ｓ１３１３がスキップされる。上記の処理過程を経て役物作動中処理Ｓ６１３が終了する。
【０１９８】
判定処理１３０１において内部状態がビッグボーナスでないと判定された場合には、内部状態がレギュラーボーナスであるか否かが判定される（Ｓ１３１４）。内部状態がレギュラーボーナスでない場合には、本処理が終了する。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲーム数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ数更新処理」Ｓ１３１５）。ＪＡＣ数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４（図１６参照）において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるＪＡＣ数は、ビッグボーナスにおけるＪＡＣ数と異なっていてもよい。ＪＡＣ数更新処理Ｓ１３１５の後に、ＪＡＣ図柄パターン（本形態では再遊技図柄の３つ揃いで兼用）が有効ライン上に表示されているか否かが判定される（Ｓ１３１６）。ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、ＪＡＣ成立数を１だけ減少させる（「ＪＡＣ成立数更新処理」Ｓ１３１７）。ＪＡＣ成立数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理Ｓ６１４（図１６参照）において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるＪＡＣ成立数は、ビッグボーナスにおけるＪＡＣ成立数と異なっていてもよい。一方、ＪＡＣ図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、ＪＡＣ成立数更新処理Ｓ１３１７をスキップする。その後、ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０であるか否かが判定される（Ｓ１３１８，Ｓ１３１９）。ＪＡＣ数又はＪＡＣ成立数が０である場合には、内部状態が小役ゲームに変更される（「ＲＢ終了処理」Ｓ１３２０）。一方、ＪＡＣ数及びＪＡＣ成立数が０でない場合には、ＪＡＣ終了処理Ｓ１３２０をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動中処理Ｓ６１３が終了する。
【０１９９】
役物作動中処理Ｓ６１３の後に、図１６に示されたように、役物作動判定処理Ｓ６１４が行われる。役物作動判定処理Ｓ６１４では、図２５に示されたように、ビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを表すビッグボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０１）。ビッグボーナスの当選フラグが設定されている場合、ビッグボーナスが入賞したことを表すビッグボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０２）。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する（「ＢＢ開始処理」Ｓ１４０３）。一方、ビッグボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、ＢＢ開始処理Ｓ１４０３をスキップする。
【０２００】
判定処理Ｓ１４０１においてビッグボーナスの当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを表すレギュラーボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０１）。レギュラーボーナスの当選フラグが設定されている場合、レギュラーボーナスが入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１４０２）。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナスを開始するための処理を実行する（「ＲＢ開始処理」Ｓ１４０３）。一方、レギュラーボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、ＲＢ開始処理Ｓ１４０３をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動判定処理Ｓ６１４が終了する。
【０２０１】
役物作動判定処理Ｓ６１４の後に、遊技進行表示処理Ｓ６１５が実行される。遊技進行表示処理Ｓ６１５では、内部状態がビッグボーナスやレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲームの残りゲーム数や１回のビッグボーナスにおける獲得メダルの総数等の遊技進行表示装置１１６に表示するデータが設定される。これによって、遊技進行表示装置１１６には、遊技進行情報が表示される。なお、内部状態が通常遊技状態である場合には、遊技進行表示装置１１６はオフ状態であり、何も表示しない。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム（「ＲＴ」）等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド（内部状態コマンドの一種）をリングバッファに格納する。
【０２０２】
サブ制御基板３０２のＭＰＵにより実行される制御処理について説明する。ＭＰＵの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。ＭＰＵにおける割込み処理としては、定期的なタイマ割込み処理と、定期的なコマンド割込み処理とがある。
【０２０３】
タイマ割込み処理について、図２６を参照しながら説明する。図２６は、サブ制御基板におけるタイマ割込み処理を表すフローチャートである。
【０２０４】
タイマ割込み処理は、概ね１ｍｓの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれる（「割込みフラグ読み込み処理」Ｓ２００１）。割込みフラグ読み込み処理Ｓ２００１の後に、割込みフラグが有効であるか否かが判定される（Ｓ２００２）。具体的には、ＣＰＵに対する各種の割込みのうちのタイマ割込みであることを確認する。割込みフラグが有効である場合には、割込みタイマカウンタのインクリメントが行われて割込みタイマカウンタが更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ２００３）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２００３の後に、タイマ割込みに関する割込みフラグが解除される（「割込みフラグ解除処理」Ｓ２００４）。これによって、ＣＰＵに対する次回のタイマ割込み処理が実行できるようになる。判定処理Ｓ２００２において割込みフラグが有効でないと判定された場合は、他の割込み処理であるために、割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２００３及び割込みフラグ解除処理Ｓ２００４がスキップされる。
【０２０５】
コマンド割込み処理について、図２７を参照しながら詳細に説明する。図２７は、サブ制御基板におけるコマンド割込み処理を表すフローチャートである。コマンド割込み処理は、主制御基板からのコマンドの送信に応じて実行される。主制御基板におけるコマンド送信は概ね１．４９ｍｓの周期で行われるために、本処理は、概ね１．４９ｍｓの周期で実行される。
【０２０６】
コマンド割込み処理では、まず、主制御基板３０１からのストローブ信号が正常であるか否かが判定される（Ｓ２１０１）。ストローブ信号が正常であれば、コマンドデータを取得する（「コマンドデータ取得処理」Ｓ２１０２）。コマンドデータ取得処理Ｓ２１０２の後に、その内容が正常であるか否かが判定される（Ｓ２１０３）。コマンドデータが正常である場合には、コマンドを受信し（「コマンド受信処理」Ｓ２１０４）、コマンド受信処理Ｓ２１０４の後に、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に変更される（「リトライカウンタ値最大化処理」Ｓ２１０５）。
【０２０７】
判定処理Ｓ２１０１においてストローブ信号が正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大数に変更される（Ｓ２１０６）。また、判定処理Ｓ２１０３においてコマンドデータが正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が変更される（「リトライカウンタ更新処理」Ｓ２１０７）。この変更においては、リトライカウンタ値が１だけ増加する。リトライカウンタ値を変更する処理（Ｓ２１０５，Ｓ２１０６，Ｓ２１０７）の後に、リトライカウンタ値が最大値であるか否かが判定される（Ｓ２１０８）。リトライカウンタ値が最大値である場合には、割込みフラグを読み込む（「割込みフラグ読込処理」Ｓ２１０９）。割込みフラグ読込処理Ｓ２１０９の後に、リトライカウンタの値が初期値（「０」）にクリアされる（「リトライカウンタクリア処理」Ｓ２１１０）。リトライカウンタクリア処理Ｓ２１１０の後に、割込みフラグが解除される（「割込みフラグ解除処理」Ｓ２１１１）。割込みフラグの解除によって、次回のコマンド割込み処理が実行できるようになる。
【０２０８】
リトライカウンタ値が最大値でない場合、つまり、ストローブ信号は正常であるがコマンドデータが正常でない場合には、割込みフラグ読込処理Ｓ２１０９、リトライカウンタクリア処理Ｓ２１１０及び割込みフラグ解除処理Ｓ２１１１がスキップされる。なお、所定のタイミングでのコマンドデータの取得は、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に到達するまで繰り返される。
【０２０９】
サブ制御基板３０２のＭＰＵで実行されるメイン処理について、図２８を参照しながら詳細に説明する。図２８は、サブ制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【０２１０】
メイン処理では、まず、電源基板３００からの内部電力の供給に応じて、サブ制御基板３０２自身の初期化及びサブ制御基板３０２に接続された補助表示装置１１８等の周辺装置の初期化が行われる（「初期化処理」Ｓ２２０１）。初期化処理Ｓ２２０１の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２０２）。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、サブ制御基板３０２及びサブ制御基板３０２に接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理Ｓ２２０１中に選択される。
【０２１１】
判定処理Ｓ２２０２においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、後述する停電処理Ｓ２２１１が実行される。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される（Ｓ２２０３）。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタが更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ２２０４）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２２０４において、割込みタイマカウンタの値は１だけ減少する。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ２２０４の後に、後述する短周期タイマ処理Ｓ２２０５が行われる。短周期タイマ処理Ｓ２２０５の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２０６）。システム状態が電圧低下状態でない場合には、主制御基板３０１からの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される（Ｓ２２０７）。コマンドが受信されている場合には、後述する受信コマンド確認処理Ｓ２２０８が行われる。一方、コマンドが受信されていない場合には、受信コマンド確認処理Ｓ２２０８がスキップされる。受信コマンド確認処理Ｓ２２０８の後に、演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新される（「乱数ベース値更新処理」Ｓ２２０９）。乱数ベース値更新処理Ｓ２２０９の後は、判定処理Ｓ２２０２に移行する。システム状態が電圧低下状態でない場合には、上記の各処理（Ｓ２２０２〜Ｓ２２０９）が順次に繰り返し実行される。
【０２１２】
判定処理Ｓ２２０２及び判定処理Ｓ２２０６においてシステム状態が電圧低下状態でないと判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部ＲＡＭに保存される（「バックアップ処理」Ｓ２２１２）。バックアップ処理Ｓ２２１２の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ２２１３）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ２２１３が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間（本形態においては３０ｍｓ）待機する（「ウェイト処理」Ｓ２２１４）。ウェイト処理Ｓ２２１４の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する（Ｓ２２１５）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ２２１３に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う（「起動処理」Ｓ２２１４）。起動処理Ｓ２２１６の後に、初期化処理Ｓ２２０１に戻り、メイン処理が再開される。
【０２１３】
サブ制御基板３０２のメイン処理における短周期タイマ処理Ｓ２２０６について詳細に説明する。図２９は、短周期タイマ処理を表すフローチャートである。
【０２１４】
タイマ割込み処理が実質的に１ｍｓごとに実行されることによって、短周期タイマ処理Ｓ２２０６も実質的に１ｍｓごとに実行される。短周期タイマ処理２２０６では、図２９に示されたように、まず、起動時コマンド確認処理Ｓ２３０１が実行される。起動時コマンド確認処理Ｓ２３０１では、起動処理Ｓ２２１６の実行後の２秒以内に主制御基板３０１から何らかのコマンドを受信しているか否かが確認される。主制御基板３０１から何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板３０１の起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる。一方、主制御基板３０１から何らかのコマンドを受信している場合には、本処理を終了し、デバイス制御処理Ｓ２３０２に移行する。
【０２１５】
デバイス制御処理Ｓ２３０２では、受信コマンド確認処理Ｓ２２０９において受信が確認された各種のコマンドに応じて、出力用のデータバッファに蓄積されたデータに基づいて、補助表示装置１１８、音響装置１１０、発光装置１１７等の駆動制御が行われる。具体的には、補助表示装置１１８に対して、演出表示の出力を指示する演出表示制御信号、エラー表示の出力を指示するエラー表示制御信号等の表示制御信号が送信される。なお、また、音響装置１１０に対して、演出音声の出力を指示する演出音声制御信号、エラー音声の出力を指示するエラー音声制御信号、精算音声の出力を支持する精算音声制御信号等の音声制御信号と、演出音量を指示する演出音量制御信号、エラー音量を指示するエラー音量制御信号、精算音量を指示する精算音量制御信号等の音量制御信号が送信される。また、発光装置１１７に対して、演出光の出力を指示する演出光制御信号、エラー光の出力を指示するエラー発光制御信号、精算光の出力を指示する精算発光制御信号等の発光制御信号が送信される。
【０２１６】
システム状態変更処理Ｓ２３０３では、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、電圧低下状態を表す電圧低下フラグ及び初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される。システム状態に変化があればその変化に応じた処理が実行される。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされ、本処理は終了する。システム状態変更処理Ｓ２３０３の後に、メダル精算処理Ｓ２３０４が実行される。
【０２１７】
メダル精算処理Ｓ２３０４では、クレジットメダルの精算中を表すクレジット精算フラグやベットメダルの精算中を表すベット精算フラグ等の精算フラグが設定されている場合に報知態様を決定する。なお、クレジット精算フラグは、受信コマンドチェック処理Ｓ２２０８において、クレジット精算開始コマンドの受信に応じて設定され、クレジット精算終了コマンドの受信に応じて解除される。ベット精算フラグは、同様に、ベット精算開始コマンドの受信に応じて設定され、ベット精算終了コマンドの受信に応じて解除される。
【０２１８】
電圧監視処理Ｓ２３０５では、電源基板３００から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される。電圧低下チェック処理Ｓ２３０５の後に、下述する長周期タイマ処理Ｓ２３０６が実行される。
【０２１９】
長周期タイマ処理Ｓ２３０６の後に、報知データが変更される（「報知データ変更処理」Ｓ２３０７）。報知データ変更処理Ｓ２３０７では、補助表示装置１１８にエラー表示報知、演出表示報知及び精算表示報知を行わせるための表示データや音響装置１１０にエラー音響報知、演出音響報知及び精算音響報知を行わせるための音響データ（音量データ及び音声データ）が更新され、更新された表示データや音響データが出力用のデータバッファに格納される。（「報知データ変更処理」Ｓ２３０７）。
【０２２０】
ここで、長周期タイマ処理について説明する。図３０は、短周期タイマ処理中において実行される長周期タイマ処理を表すフローチャートである。長周期タイマ処理Ｓ２３０６では、図３０に示されたように、長周期タイマカウンタの値に短周期タイマカウンタの値が加算され、長周期タイマカウンタが更新される（「長周期タイマカウンタ加算処理」Ｓ２４０１）。長周期タイマカウンタ更新処理Ｓ２４０１の後に、長周期タイマカウンタの値が１０以上であるか否かが判定される（Ｓ２４０２）。判定処理Ｓ２４０２によって、概ね短周期タイマカウンタの１０回の更新ごとに、以下の処理が実行されることになる。短周期タイマカウンタの更新が概ね１ｍｓごとに行われるために、以下の処理は、概ね１０ｍｓごとに実行されることになる。
【０２２１】
判定処理２４０２において長周期タイマカウンタの値が１０未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が１０以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が１０だけ減少され、長周期タイマカウンタの値が更新される（「長周期タイマカウンタ減算処理」Ｓ２４０３）。長周期タイマカウンタ減算処理Ｓ２４０３の後に、サブ制御基板３０２のＲＯＭに保持されている各種の発光装置（発光装置１１７等）に対する複数の発光パターンを含む発光データテーブルから所望の発光パターンのデータを取り出し、出力用のデータバッファに格納する（「発光パターンデータ更新処理」Ｓ２４０４）。なお、格納されたデータは短周期タイマ処理Ｓ２２０６におけるデバイス制御処理２３０３によって出力される。
【０２２２】
発光パターンデータ更新処理Ｓ２４０４の後に、発光演出と音響演出とを同期させるための処理が実行される（「発光・音響同期処理」Ｓ２４０５）。発光・音声同期処理Ｓ２４０５の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間（本形態では３０秒）以上にわたって放置されている場合には、音声演出の音量が小音量に変更される（「音響フェードアウト処理」Ｓ２４０６）。また、遊技者によって何らかの入力が行われることなく、所定の時間（本形態では５０秒）以上経過しているかを確認して、デモストレーションフラグを設定する（「デモストレーション開始確認処理」Ｓ２４０７）。なお、デモストレーションフラグの設定によって、補助表示装置１１８において所定のデモストレーション演出が開始される。デモストレーション処理Ｓ２４０７の後に、音量変更入力装置（図示せず）における音量調節スイッチ（図示せず）の音量設定が確認され、音響装置１１０に対するエラー報知時や精算報知時や演出時の基準音量が更新される（「音量設定処理」Ｓ２４０８）。本形態では、音量調節スイッチの操作によって３段階の調節ができ、各段階においてエラー報知時の音量、精算報知時の音量、演出時の音量は、この順で小さくなるように設定される。上記の処理過程（長周期タイマカウンタ加算処理Ｓ２４０１〜音量設定処理Ｓ２４０８）を経て、長周期タイマ処理Ｓ２３０６が終了する。
【０２２３】
〔本発明に関連する主たる構成〕
本発明のスロット機における主たる特徴である図柄配列及び図柄変動の停止制御についてまとめて説明する。図３１は、図柄表示の一例を説明するための説明図である。
【０２２４】
スロット機１００において、図柄表示は、図３１に示されたように、遊技者が左図柄透視窓１６１Ｌ、中図柄透視窓１６１Ｍ及び右図柄透視窓１６１Ｒを介して視認できる位置に、左図柄ベルト１７５Ｌに記載された２１個の図柄（左図柄列）のうちの３つの図柄（図３１においては第１８番〜第２０番図柄）、中図柄ベルト１７５Ｍに記載された２１個の図柄（中図柄列）のうちの３つの図柄及び右図柄ベルト１７５Ｒに記載された２１個の図柄（右図柄列）のうちの３つの図柄を所定位置に停止させることによって行われる。
【０２２５】
５つの組合せライン（１６２ａ〜１６２ｅ）の各々の一部を構成する左リール１７１Ｌに対する有効図柄表示領域３０Ｌは、上段図柄表示領域３１Ｌ、中段図柄表示領域３２Ｌ及び下段図柄表示領域３３Ｌで構成され、それらの配置パターンは３連続パターンである。同様に、中リール１７１Ｍに対応する有効図柄表示領域３０Ｍは、上段図柄表示領域３１Ｍ、中段図柄表示領域３２Ｍ及び下段図柄表示領域３３Ｍで構成され、右リール１７１Ｒに対応する有効図柄表示領域３０Ｒは、上段図柄表示領域３１Ｒ、中段図柄表示領域３２Ｒ及び下段図柄表示領域３３Ｒで構成され、有効図柄表示領域３０Ｍの配置パターン及び有効図柄表示領域３０Ｒの配置パターンの各々は３連続パターンである。
【０２２６】
左図柄ベルト１７５Ｌにおける左図柄列は、複数種類の役構成図柄（本形態では、「７」図柄、「青年」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「再遊技」図柄、「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び「チェリー」図柄）と、一種類の専用図柄（特定図柄の一種）（第１８番目〜第２０番目の図柄）とを含んでいる。左図柄列における３つの専用図柄の配置パターンは、有効図柄表示領域３０Ｌの配置パターンと同一の３連続パターンである。なお、以下において、連続する３つの専用図柄を３連専用図柄群とも称する。中図柄ベルト１７５Ｍにおける中図柄列は、複数種類の役構成図柄（「７」図柄、「青年」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「再遊技」図柄、「スイカ」図柄及び「ベル」図柄）と一種類の専用図柄（第８番目〜第１０番目の図柄：）とを含んでおり、中図柄列における３つの専用図柄の配置パターンは、有効図柄表示領域３０Ｍの配列パターンと同一の３連続パターンであり、中図柄列における専用図柄は左図柄列における専用図柄と同一種類である。中図柄列と同様に、右図柄ベルト１７５Ｒにおける右図柄列は、複数種類の役構成図柄（「７」図柄、「青年」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「再遊技」図柄、「スイカ」図柄及び「ベル」図柄）と、一種類の専用図柄（第６番目〜第８番目の図柄）とを含んでおり、右図柄列における３つの専用図柄の配置パターンは、有効図柄表示領域３０Ｒの配列パターンと同一の３連続パターンであり、右図柄列における専用図柄は左図柄列における専用図柄と同一種類である。なお、「チェリー」図柄は、左リール１７１Ｌに対しては役構成図柄であるが、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒに対しては役構成図柄ではない。
【０２２７】
以下において、図柄表示の変動制御について、概ね時系列に沿って説明する。遊技者によって変動開始入力装置１１３が操作されると、主制御基板３０１によって図柄表示の変動を開始させる入力が検知される（図１２のスイッチ読み込み処理Ｓ２０６）。具体的には、変動開始入力装置１１３からの出力信号であるスタート信号がオフ状態からオン状態に変更され、主制御基板３０１は変動開始信号のオフ状態からオン状態への変化（立上り）を検知する。
【０２２８】
主制御基板３０１における変動開始入力装置１１３による入力の検知に応じて、複数種類の利益役（本形態では、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、再遊技役、スイカ役、ベル役、チェリー役）の当否を抽選する（図１６の内部抽選処理Ｓ６０６）。この抽選の結果、当選役として、ハズレ役、チェリー役、ベル役、スイカ役、再遊技役、レギュラーボーナス役及びビッグボーナス役のいずれかが選択される。当選役には１種類の役のみが含まれていてもよいし、所定の組合せの２種類以上の利益役が含まれていてもよい。なお、抽選において全ての利益役に当選しなかった場合、便宜的にハズレ役に当選と称する。
【０２２９】
また、変動開始入力装置１１３による入力の検知に応じて、当選役を参照して、ＲＯＭ３１２の所定の領域に保持された複数の手動停止制御テーブルから当選役に応じた１つの手動停止制御テーブルが参照手動停止制御テーブルとして選択される（図２１の回転開始処理Ｓ１１０１）。なお、各手動停止制御テーブルには、左リール用の複数の停止制御情報と中リール用の複数の手動停止制御情報及び右リール用の複数の手動停止制御情報が含まれている。
【０２３０】
なお、参照手動停止制御テーブルは、必要に応じて適宜に変更される。例えば、右リール１７１Ｌ以外のリール（中リール１７１Ｍ又は右リール１７１Ｒ）の回転が１番目に停止される場合には、複数の手動停止制御テーブルに含まれる他の自動停止制御テーブルが参照停止制御テーブルとして再設定される（図２１の制御テーブル再設定処理Ｓ１１１６，Ｓ１１２３）。また、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの停止に際して、それぞれ、左停止信号、中停止信号及び右停止信号の立上りのタイミングによっては必要に応じて複数の手動停止制御テーブルから新たな手動停止制御テーブルが参照停止制御テーブルとして再選択される。また、左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ又は右リール１７１Ｒの停止後に、停止されている図柄のパターンによっては必要に応じて複数の手動停止制御テーブルから新たな手動停止制御テーブルが参照停止制御テーブルとして再選択される（図２１の制御テーブル変更処理Ｓ１１１３，Ｓ１１２０，Ｓ１１２７）。
【０２３１】
ここで、手動停止制御テーブルについて具体的に説明する。各手動停止制御テーブルは、下記の表１に示されたように、主制御基板３０１において変動停止入力装置１１４による入力が検知された際に下段図柄表示領域３３Ｌの上端を通過中の図柄の配列番号（以下において、「左表示図柄番号」と称する）ごとに１つずつ対応付けられた左スベリコマ数（本形態では、「０」〜「４」の整数）と、下段図柄表示領域３３Ｍの上端を通過中の図柄の配列番号（以下において、「中表示図柄番号」と称する）ごとに１つずつ対応付けられた中スベリコマ数と、下段図柄表示領域３３Ｌの上端を通過中の図柄の配列番号（以下において、「右表示図柄番号」と称する）ごとに１つずつ対応付けられたスベリコマ数とで構成されている。なお、例えば、スベリコマ数が「４」の場合には、左リール１７１Ｌが４図柄以上５図柄未満のスベリを伴って停止することを意味する。具体的には、左停止信号の立上りが検知されたときに左表示図柄番号が「６」の場合には、スベリコマ数が「４」であるために、第１０番図柄が下段図柄表示領域３３Ｍに完全に表示された状態で停止される。
【０２３２】
【表１】
2008073202.tif 000003
【０２３３】
複数の手動停止制御テーブルの各々において、下記の表２に示されたように、左リール１７１Ｌに対して、左表示図柄番号「１８」に対応するスベリコマ数「ａＬ」は「０」以外の値であり、左表示図柄番号「１７」に対応するスベリコマ数「ｂＬ」は「１」以外の値であり、左表示図柄番号「１６」に対応するスベリコマ数「ｃＬ」は「２」以外の値であり、左表示図柄番号「１５」に対応するスベリコマ数「ｄＬ」は「３」以外の値であり、左表示図柄番号「１４」に対応する値「ｅＬ」は「４」以外の値である。また、中リール１７１Ｍに対しては、スベリコマ数「ａＭ」、スベリコマ数「ｂＭ」、スベリコマ数「ｃＭ」、スベリコマ数「ｄＭ」及びスベリコマ数「ｅＭ」は、それぞれ、「０」以外の値、「１」以外の値、「２」以外の値、「３」以外の値及び「４」以外の値である。また、右リール１７１Ｍに対しては、スベリコマ数「ａＲ」、スベリコマ数「ｂＲ」、スベリコマ数「ｃＲ」、スベリコマ数「ｄＲ」及びスベリコマ数「ｅＲ」は、それぞれ、「０」以外の値、「１」以外の値、「２」以外の値、「３」以外の値及び「４」以外の値である。なお、表２において「−」で表された各スベリコマ数は、「０」〜「４」の任意の整数であってよいことを表すこととする。
【０２３４】
【表２】
2008073202.tif 000004
【０２３５】
また、変動開始入力装置１１３による入力の検知に応じて、変動時間の計測が開始される（図２１の自動停止タイマ設定処理Ｓ１１０４）。変動時間の測定においては、自動停止タイマに規定変動時間に対応する値を初期設定し、クロック回路（図示せず）からのクロック信号に基づいて自動停止タイマに設定された値をディクリメントさせることによって計測する。なお、変動時間は他のいかなる方法によって計測されてもよい。例えば、タイマの値を「０」に初期設定し、クロック信号に基づいて自動停止タイマの値をインクリメントさせて変動時間の計測を行ってもよい。また、実質的に定期的に実行される割込み処理（例えば、タイマ割込み処理）の割込み実行回数に基づいて変動時間の計測を行ってもよいし、左リールインデックス１７３Ｌ等から実質的に定期的に出力される基準位置検出信号の受信回数に基づいて実質的な変動時間の計測を行ってもよい。
【０２３６】
また、変動開始入力装置１１３による入力の検知に応じて、左リール１７１Ｌ及び中リール１７１Ｍ及び中リール１７１Ｒの各々の回転を開始させるために、それぞれ、左駆動フラグ、中駆動フラグ及び右駆動フラグが設定される（図２１の回転開始処理Ｓ１１０１）。なお、左駆動フラグ、中駆動フラグ及び右駆動フラグの設定に応じて、左図柄列、中図柄列及び右図柄列による図柄表示の変動が実質的に開始される。なお、左駆動フラグを設定するとは、ＲＡＭ３１３において左駆動フラグに割り当てられた所定の左駆動フラグ格納領域の値を所定の値（本形態では「１」）を格納することを意味し、逆に左駆動フラグを解除するとは左駆動フラグ格納領域の値を所定の値（本形態では「０」）を格納することを意味する。他の各種のフラグについても同様とする。
【０２３７】
以下においては、図柄表示が変動中である場合の図柄表示制御について、左リール１７１Ｌの場合を一例として説明する。なお、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒについては、左リール１７１と実質的に同一であるためにその詳細な説明を省略する。
【０２３８】
左駆動フラグが設定されると左ステッピングモータ１７２Ｌへの駆動信号の送信が開始され、左駆動フラグが解除されるまでの左駆動フラグの設定されている期間中は、左駆動信号が左ステッピングモータ１７２Ｌに定期的に繰返し送信される（図１２のステッピングモータ制御処理Ｓ２０５）。左ステッピングモータ１７２Ｌは、左駆動信号の受信ごとに所定の一定角度だけ左リール１７１Ｌを回転させる。これによって左図柄列による図柄変動が実際的に行われる。
【０２３９】
また、左駆動フラグが設定されると図柄表示情報の更新が開始され、左駆動フラグが設定されている期間中は、左駆動信号の送信に応じて逐次に左図柄列の表示状態を表す左図柄表示情報が更新される。左図柄表示情報は、左表示図柄番号（本形態では「１」〜「２１」）と左駆動信号送信数（本形態では「０」〜「２３」）とで構成され、左図柄列の各表示状態はそれらの組合せの相違によって識別される。以下においては、左図柄表示情報を［左表示図柄番号，左駆動信号送信数］によって表す。なお、全体的な図柄表示の変動状態を表す図柄表示情報は、左図柄表示情報と、中表示図柄番号（本形態では「１」〜「２１」）と中駆動信号送信数（本形態では「０」〜「２３」）とで構成される中図柄列の表示状態を表す中図柄表示情報と、左表示図柄番号（本形態では「１」〜「２１」）と左駆動信号送信数（本形態では「０」〜「２３」）とで構成される左図柄列の表示状態を表す右図柄表示情報とを含む。
【０２４０】
左駆動信号送信数は、左駆動信号の送信に応じて現在値に１だけ加算した値に更新される。ただし、左駆動信号送信数が１つの図柄分の通過に要する規定駆動信号送信数（本形態では「２４」）へ到達した場合には、左駆動信号送信数が「０」にリセットされ、左表示図柄番号が現在値に「１」だけ加算した値に更新される。なお、これによって、左駆動信号送信数は、実質的に「０」〜「２３」の値となる。左表示図柄番号は、左駆動信号送信数のリセットに応じて現在地に１だけ加算した値に更新される。但し、最大図柄番号（「２１」）を超えた場合には最小配列番号（「１」）にリセットされる。また、主制御基板３０１において左インデックスセンサ１７３Ｌからの左基準位置検出信号のオフ状態からオン状態への移行が検知された場合には、強制的に、左表示図柄番号が「１」にリセットされ、左駆動信号送信数が「０」にリセットされる。なお、左基準位置検出信号は左リール１７１Ｌの一回転ごとに一度だけ送信される。
【０２４１】
ここで、左図柄表示情報の推移について具体的に説明する。図３２は、左リール１７１Ｌの回転に応じた左図柄表示情報の推移の一例を説明するための説明図である。図３１の左端図には、配列番号「２１」の図柄が下段図柄表示領域３３Ｌに完全に表示されている状態、つまり左図柄表示情報が［２１，２３］である表示状態が示されている。通常時においては、この状態において左インデックスセンサ１７３Ｌから左基準位置検出信号がオフ状態からオン状態に移行する。左図柄表示情報が［２１，２３］である表示状態において左駆動信号が送信されると、左図柄表示情報が［１，０］である表示状態に移行する。なお、通常時には、この左駆動信号を送信数する際のタイマ割込み処理において左基準位置検出信号の立上りが検知される。更に左駆動信号が繰返し送信されると、左図柄表示情報が［１，１］である図柄表示状態、・・・、左図柄表示情報が［１，２２］である状態、左図柄表示情報が［１，２３］である図柄表示状態へと順次に更新されて第１番図柄が下段図柄表示領域３３Ｌに到達する。
【０２４２】
左停止入力装置１１４による入力に応じて、左リール１７１Ｌを停止させる制御について説明する。なお、他のリール（１７１Ｍ，１７１Ｒ）についても同様であるためにその詳細な説明は省略する。主制御基板３０１における変動停止入力装置１１４からの左停止信号の立上りの検知（入力の検知）に応じて（図１２のスイッチ読み込み処理Ｓ２０６）、参照停止制御テーブルにおける左リール用の停止制御情報、左表示図柄番号及び左駆動信号送信数に基づいて、左リール駆動フラグが解除され、実質的に左リール１７１Ｌが停止する（図２１の左リール停止処理Ｓ１１１０）。具体的には、左停止信号の立上り検知の際の左表示図柄番号を参照して、参照手動停止制御テーブルからその左表示図柄番号に対応するスベリコマ数が抽出される。次に、その左表示図柄番号に抽出したスベリコマ数を加算することによって、下段有効表示領域３３Ｌに停止させるべき図柄の図柄番号（以下において、「停止図柄番号」と称する）が決定される。左表示図柄番号が停止図柄番号と一致し、かつ左駆動信号送信数が「２３」に一致した場合に、左駆動フラグが解除される。これによって、左駆動信号の送信が停止され、左リール１７１Ｌの回転が停止する。
【０２４３】
上記の表２を参照して説明したように、複数の手動停止制御テーブル群に含まれる全ての手動停止制御テーブルにおいて、「ａＬ」、「ｂＬ」、「ｃＬ」、「ｄＬ」及び「ｅＬ」は、それぞれ、「０」以外の値、「１」以外の値、「２」以外の値、「３」以外の値及び「４」以外の値であるために、いかなるタイミングで左停止信号の立上りが検知されたとしても、左リール１７１Ｌに対応する有効図柄表示領域の全てに、左図柄列における専用図柄が表示されることはない。なお、左リール１７１Ｌの場合と同様に、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒについても、それらに対応する有効図柄表示領域の全てに専用図柄が表示されることはない。
【０２４４】
変動時間の規定変動時間への到達した場合に自動的に回転中の全てのリールを停止させる自動停止制御について説明する。左リール１７１Ｌ、中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒの少なくとも１つが回転している図柄変動中において、変動時間の規定変動時間への到達が検知（図２１の判定処理Ｓ１１０５）されると、自動停止制御情報を参照して、回転中の全てのリールに対する駆動フラグ（左駆動フラグ、中駆動フラグ及び右駆動フラグ）が順次に解除され、回転中の全てのリールが実質的に停止される。ここで、自動停止制御情報は、下記の表３に示されたように、ＲＯＭ３１２においてその自動停止制御情報に割り当てられた領域に保持された３つの停止図柄番号（左リール用の左停止図柄番号「１８」、中リール用の中停止図柄番号「８」及び右リール用の右停止図柄番号「６」）で構成されている。
【０２４５】
【表３】
2008073202.tif 000005
【０２４６】
左リール１７１Ｌの回転が自動的に停止される場合には、左表示図柄番号及び左停止図柄番号（本形態では「１８」）を参照して、左表示図柄番号が左停止図柄番号と一致したことの検知に応じて、左駆動フラグが解除される。これによって、左駆動信号の送信が停止され、左リール１７１Ｌの回転が停止する。左リール１７１Ｌの自動停止により、左リール１７１７に対応する３連パターンの有効図柄表示領域２０Ｌには左図柄列における３連専用図柄群（図７（ａ）の第１８番目〜第２０番目の図柄）が必ず表示される。同様に、中リール１７１Ｍの回転が自動的に停止される場合には、中表示図柄番号及び中停止図柄番号（本形態では「８」）を参照して、中表示図柄番号が中停止図柄番号と一致したことの検知に応じて、中駆動フラグが解除される。中リール１７１Ｍの自動停止により、中リール１７１Ｍに対応する３連パターンの有効図柄表示領域３０Ｍには３連専用図柄群（図７（ｂ）の第８番目〜第１０番目の図柄）が必ず表示される。また、右リール１７１Ｒの回転が自動的に停止される場合には、右表示図柄番号及び右停止図柄番号（本形態では「６」）を参照して、右表示図柄番号が右停止図柄番号と一致したことの検知に応じて、右リール駆動フラグが解除される。右リール１７１Ｒの自動停止により、右リール１７１Ｒに対応する３連有効図柄表示領域３０Ｒには右３連専用図柄群（図７（ｂ）の第６番目〜第８番目の図柄）が必ず表示される。なお、本形態では、左リール１７１を中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒよりも優先的に自動停止させ、中リール１７１Ｍを右リール１７１Ｒよりも優先的に自動停止させている。
【０２４７】
上記のストッロ機１００であれば、自動的に図柄変動を停止させる際に、少なくとも１つのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）に対応する有効図柄表示領域（３０Ｌ，３０Ｍ，３０Ｒ）の全てに専用図柄を停止させることができるために、自動的な図柄変動の停止が行われたことを遊技者に報知できる。また、自動的に図柄変動を停止させる際に回転中である全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）に対する有効図柄表示領域の全てに専用図柄を停止させることができるために、その際に回転中の１つのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）のみに対する有効図柄表示領域の全てに専用図柄を停止させる場合に比べて、自動的な図柄変動の停止が行われたことを遊技者に良好に報知できる。更に、手動により図柄変動を停止させる場合に、各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）に対する有効図柄表示領域の全てには専用図柄を停止させないことによって、手動による図柄変動の停止と自動的な図柄変動の停止とを明確に識別することができ、自動的な図柄変動の停止が行われたことを遊技者に更に良好に報知できる。
【０２４８】
また、上記のスロット機１００であれば、各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）に対して１つの自動停止制御情報のみ備えていればよいために、自動的な図柄変動の停止機能を採用したとしても、手動停止用のスベリテーブル（手動停止制御テーブル）と同様の複数の自動停止用のスベリテーブルを含む場合や所定の複数の箇所でリールを停止させる複数の自動停止制御情報を含む場合に比べて、自動停止制御に必要な情報量の増加を最小限度で抑制できる。また、複数の自動停止用のスベリテーブルを備える場合のようなスベリテーブルの選択及びスベリテーブルを参照しての停止予定図柄番号の算出の処理や、複数の自動停止制御情報を含む場合のような停止位置の選択の処理が不要となり、自動停止制御における処理負担の増加を抑制できる。
【０２４９】
また、上記のスロット機１００であれば、各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）においてリプレイ図柄及びベル図柄が最大スベリコマ数未満の間隔（例えば、任意の近接する２つのリプレイ図柄又は任意の近接する２つのベル図柄の間に５つ以上の図柄が含まれていない状態）で配置されているために、手動による図柄変動の停止において、リプレイ役及びベル役に当選している場合には、それぞれ、必ずリプレイ役及びベル役を入賞させることができる。例えば、最もリプレイ図柄及びベル図柄に対する配置の自由度が小さい３連専用図柄群の近傍の領域では、３連専用図柄群の一端に隣接させてリプレイ図柄を配置し、そのリプレイ図柄に隣接させてベル図柄を配置し、３連専用図柄群の他端に隣接させてベル図柄を配置し、そのベル図柄に隣接させてリプレイ図柄を配置している。これにより、リプレイ役及びベル役を取りこぼしのない役とでき、技量の異なる遊技者に対する公平性を向上させている。
【０２５０】
上記においては、自動的に図柄変動を停止させる際に、回転中である全てのリール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）に対する有効図柄表示領域の全てに専用図柄を停止させる場合について説明したが、本発明においては、自動的に図柄変動を停止させる際に、回転中である少なくとも１つのリールに対する有効図柄表示領域の全てに専用図柄を停止させる構成とすることもできる。
【０２５１】
上記においては、手動により図柄変動を停止させる場合に、各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）に対する有効図柄表示領域の全てには専用図柄を停止させない場合について説明したが、本発明においては、手動により図柄変動を停止させる場合に、変動停止入力装置の操作タイミングによっては、各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）に対する有効図柄表示領域の全てに専用図柄を停止させる構成であってもよい。また、上記においては、手動による図柄変動の停止の際に、５図柄未満のスベリしか許容させていないために変動停止入力装置の操作タイミングによっては、各リールに対する有効図柄表示領域には、専用図柄が停止する場合があるが、本発明においては、５図柄以上のスベリを許容して、手動による図柄の変動停止の際に、必ず、各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）に対する有効図柄表示領域の全てには専用図柄を停止させない構成であってもよい。
【０２５２】
上記においては、自動停止制御情報が、各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）に１つずつ対する３つの自動停止図柄番号のみを備え、リールごとに異なる所定の一箇所で停止させる場合について説明したが、各リールにおいて３連専用図柄群を同一図柄番号の範囲に配置することによって、全てのリールにおいて共通の所定の一箇所で停止させてもよい。この場合、自動停止制御情報は、各リールに共通な１つ自動停止図柄番号のみを備えていればよい。したがって、自動停止制御に必要な情報量を更に低減することができる。
【０２５３】
上記においては、各リールにおいて専用図柄を備える構成について説明したが、本発明においては、中リール及び右リールにおける専用図柄を左リールにおける「チェリー」図柄と同一の図柄（特定図柄）で代用する構成であってもよい。
【０２５４】
上記においては、自動停止制御情報を保持し、自動停止の際に自動停止制御情報を参照する構成について説明したが、本発明においては、自動停止制御情報を含まず、自動停止の際に自動停止制御情報を参照しない構成であってもよい。この構成について、以下において説明する。なお、上記のスロット機１００との相違点についてのみ詳細に説明する。
【０２５５】
左リールインデックスセンサ１７３Ｌから左基準位置検出信号の立上りが検知された際に、左リールに対する下段図柄表示領域３３Ｌに表示されている図柄が第１番目の図柄となるように、左リールインデックスセンサ１７３Ｌと第１番目の図柄との相対位置が調整されている。また、中リール及び右リールについても実質的に同一である。
【０２５６】
左リール１７１Ｌにおける本形態の図柄ベルト（図示せず）の第１番目〜第３番目の図柄として図７に示されたのと同一の３連専用図柄群が配置されている。同様に、中リール及び右リールの各々における図柄ベルトの第１番目〜第３番目の図柄として３連専用図柄群が配置されている。
【０２５７】
左リール１７１Ｌの回転が自動的に停止される場合には、左リールインデックスセンサ１７３Ｌからの左基準位置検出信号の立上りの検知に応じて、左駆動フラグが解除される。実施形態１の場合とは異なり、自動停止制御情報を参照しない。左駆動フラグの解除によって、左駆動信号の送信が停止され、左リール１７１Ｌの回転が停止する。このとき、左リール１７１Ｌに対応する３連パターンの有効図柄表示領域３０Ｌには左図柄列における３連専用図柄群が表示される。中リール１７１Ｍ及び右リール１７１Ｒについても同様である。この構成であれば、自動的に図柄変動を停止させる際に、各リール（１７１Ｌ，１７１Ｍ，１７１Ｒ）に対する３連パターンの有効図柄表示領域（３０Ｌ，３０Ｍ，３０Ｒ）に３連専用図柄群を停止させることができる。したがって、上記の場合と同様の効果を奏する。更に、左駆動信号数及び自動停止制御情報（停止図柄番号）を参照して自動停止させる上記のスロット機１００の場合のように、表示図柄番号や左駆動信号送信数を適宜参照して表示図柄番号の停止図柄番号への到達の判定を行う必要がなくなり、自動停止制御に起因する処理負担を低減できる。また、自動制御停止情報を備える必要がなくなるために、自動停止制御に必要な情報量を更に低減できる。
【０２５８】
本発明を上記実施例とは異なるタイプの回胴式遊技機等に実施してもよい。例えば、異なるタイプの回胴式遊技機として、パチンコ機とスロット機とが融合した融合機（球式回胴遊技機）が挙げられる。融合機の具体例としては、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０２５９】
本発明は、スロット機及び球式回胴遊技機等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２６０】
【図１】スロット機の閉塞状態の一例を表す模式的な斜視図。
【図２】スロット機の開放状態の一例を表す模式的な斜視図。
【図３】前面扉の一例を表す模式的な正面図。
【図４】前面扉の一例を表す模式的な背面図。
【図５】筐体の一例を表す模式的な正面図。
【図６】左リール装置の一例を表す模式的な分解斜視図。
【図７】図柄ベルトの一例を表す模式的な平面展開図。
【図８】セレクタの内部構造の一例を表す模式的な背面図。
【図９】セレクタの現物メダル検出例を表す説明図。
【図１０】スロット機の電気的な構成例を表すブロック図。
【図１１】主制御基板の停電割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図１２】主制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図１３】主制御基板のタイマ割込み処理において実行されるバックアップ処理の一例を詳細に表すフローチャート。
【図１４】主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図１５】主制御基板の確率設定処理の一例を表すフローチャート。
【図１６】主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。
【図１７】主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。
【図１８】主制御基板の変動待機処理における精算処理の一例を表すフローチャート。
【図１９】主制御基板の変動待機処理におけるメダル受入確認処理の一例を表すフローチャート。
【図２０】主制御基板の変動待機処理におけるメダル受入処理の一例を表すフローチャート。
【図２１】主制御基板の通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。
【図２２】主制御基板の回転制御処理における自動停止処理の一例を表すフローチャート。
【図２３】主制御基板の通常遊技処理における獲得メダル払出処理の一例を表すフローチャート。
【図２４】主制御基板の通常遊技処理における役物作動中処理の一例を表すフローチャート。
【図２５】主制御基板の通常遊技処理における役物作動判定処理の一例を表すフローチャート。
【図２６】サブ制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図２７】サブ制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図２８】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図２９】サブ制御基板のメイン処理における短周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。
【図３０】サブ制御基板の短周期タイマ処理における長周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。
【図３１】実施形態１のスロット機における図柄表示の一例を説明するための説明図。
【図３２】実施形態１のスロット機における図柄変動中の左図柄表示情報の推移の一例を説明するための説明図。
【符号の説明】
【０２６１】
３０Ｌ，３０Ｍ，３０Ｒ：  有効図柄表示領域
３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ：  上段図柄表示領域
３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ：  中段図柄表示領域
３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒ：  下段図柄表示領域
１００  ：  遊技機
１１３  ：  変動開始入力装置
１１４  ：  変動停止入力装置
１６１Ｌ：  左図柄透視窓
１６１Ｍ：  左図柄透視窓
１６１Ｒ：  左図柄透視窓
１７１Ｌ，１７１Ｌ’：  左リール
１７１Ｍ，１７１Ｍ’：  中リール
１７１Ｒ，１７１Ｒ’：  右リール
１７２Ｌ：  左ステッピングモータ
１７２Ｍ：  中ステッピングモータ
１７２Ｒ：  右ステッピングモータ
１７３Ｌ：  左リールインデックスセンサ
１７３Ｍ：  中リールインデックスセンサ
１７３Ｒ：  右リールインデックスセンサ
１７５Ｌ：  左図柄ベルト
１７５Ｍ：  中図柄ベルト
１７５Ｒ：  右図柄ベルト
１７５Ｌ：  左図柄ベルト
１７５Ｍ：  中図柄ベルト
１７５Ｒ：  右図柄ベルト
３０１  ：  主制御基板
３１２  ：  ＲＯＭ
３１３  ：  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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