(57)【要約】【課題】遊技媒体の獲得状況を適切に調整しつつ、幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】メダルの払出数に対して予め定められた加算値（例えば、２５６）を乗算した値（払出数×加算値）を小役ナビカウンタの記憶値に加算し、メダルの投入数に対して予め定められた減算値（例えば、１００）を乗算した値（投入数×減算値）を小役ナビカウンタの記憶値から減算することにより、小役ナビカウンタの記憶値を遊技毎に更新する処理を行う。そして小役ナビカウンタの記憶値に応じて、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において報知演出を実行するか否かを判定する処理を行う。【選択図】図９
2008301871.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける制御を行う投入受付手段と、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
第１の操作手段への操作に基づいて前記複数のリールを回転させる制御を行い、第２の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、所定条件下で前記特定小役の入賞を補助する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に役毎に定められている入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって役が入賞するように設けられた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、前記第２の操作手段の操作態様が特定の操作態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
遊技媒体の払出数に対して予め定められた第１の係数を乗算した値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に対して予め定められた第２の係数を乗算した値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新手段を備え、
前記カウンタの記憶値に応じて、前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において前記報知演出を前記演出装置に実行させるか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける制御を行う投入受付手段と、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
第１の操作手段への操作に基づいて前記複数のリールを回転させる制御を行い、第２の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、所定条件下で前記特定小役の入賞を補助する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に役毎に定められている入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって役が入賞するように設けられた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、前記第２の操作手段の操作態様が特定の操作態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記内部抽選で前記特定小役が当選したことに基づいて、前記報知演出を実行するか否かを決定する報知演出抽選を行う報知演出抽選手段と、
遊技媒体の払出数に対して予め定められた第１の係数を乗算した値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に対して予め定められた第２の係数を乗算した値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新手段と、
前記カウンタの記憶値に応じて前記報知演出抽選の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、
前記報知演出抽選に当選したことに基づいて前記報知演出を前記演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に役毎に定められている入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、
遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける制御を行う投入受付手段と、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
第１の操作手段への操作に基づいて前記複数のリールを回転させる制御を行い、第２の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、所定条件下で前記特定小役の入賞を補助する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、前記第２の操作手段の操作態様が特定の操作態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
遊技媒体の払出数に対して予め定められた第１の係数を乗算した値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に対して予め定められた第２の係数を乗算した値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新処理と、
前記カウンタの記憶値に応じて、前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において前記報知演出を前記演出装置に実行させるか否かを判定する処理とを行うことを特徴とするプログラム。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に役毎に定められている入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、
遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける制御を行う投入受付手段と、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
第１の操作手段への操作に基づいて前記複数のリールを回転させる制御を行い、第２の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、所定条件下で前記特定小役の入賞を補助する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、前記第２の操作手段の操作態様が特定の操作態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記内部抽選で前記特定小役が当選したことに基づいて、前記報知演出を実行するか否かを決定する報知演出抽選と、
遊技媒体の払出数に対して予め定められた第１の係数を乗算した値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に対して予め定められた第２の係数を乗算した値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新処理と、
前記カウンタの記憶値に応じて前記報知演出抽選の当選確率を調整する当選確率調整処理とを行い、
前記報知演出抽選に当選したことに基づいて前記報知演出を前記演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項５】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項３または請求項４に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を用いて遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果を複数のリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する。そして、遊技結果に応じてメダル等の遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、上述した遊技機では、内部抽選で小役に当選して、当選した小役を入賞させることによって遊技媒体を獲得できるように設けられている。そして、当選した小役を入賞させるためには、小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように、ある程度の正確性をもってリールを停止させる操作を行うことが要求される。すると、操作技術が未熟であるために小役の入賞を逃してしまう（取りこぼす）初心者と、操作技術に熟練しており確実に当選した小役を入賞させることができる上級者とにおいて遊技媒体の獲得状況に違いが生じてしまう。このため、従来の遊技機に関しては、遊技媒体の獲得状況を調整する手法として内部抽選における小役の当選確率を変化させる手法が提案されていた（特許文献１、２参照）。
【特許文献１】特開２００３−１９２５２号公報
【特許文献２】特開２００３−１９２５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技媒体の獲得状況が良くない場合に内部抽選における小役の当選確率を上昇させたとしても初心者は操作技術が伴わずに小役を取りこぼしてしまうため、操作技術に熟練した上級者と比べた遊技媒体の獲得量の格差が広がりやすく、初心者が遊技を行うことを敬遠してしまうという問題が起きやすい。
【０００５】
一方、初心者に配慮して小役の取りこぼしが発生しないように遊技機を設計することもできるが、このようにすると、小役を入賞させるための操作の難易度が著しく低下し、上級者の関心を惹きつけにくい。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得状況を適切に調整しつつ、幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける制御を行う投入受付手段と、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、第１の操作手段への操作に基づいて前記複数のリールを回転させる制御を行い、第２の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、所定条件下で前記特定小役の入賞を補助する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に役毎に定められている入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって役が入賞するように設けられた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、前記第２の操作手段の操作態様が特定の操作態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、遊技媒体の払出数に対して予め定められた第１の係数を乗算した値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に対して予め定められた第２の係数を乗算した値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新手段を備え、前記カウンタの記憶値に応じて、前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において前記報知演出を前記演出装置に実行させるか否かを判定する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、遊技媒体の投入数と遊技媒体の払出数とに基づいてカウンタの記憶値を遊技毎に更新することとしている。すなわち本発明では、カウンタの記憶値によって、遊技が行われるたびに変化する遊技媒体の獲得状況を管理することができるようになっている。そして特定の操作態様でリールを停止させるための操作をしなければ入賞させることができない特定小役の入賞を補助する報知演出を遊技媒体の獲得状況を示すカウンタの記憶値に応じて実行させるか否かを判定するようにしている。このため本発明によれば、小役を入賞させるための操作の難易度を著しく低下させることなく、小役の入賞を逃しやすい初心者に対しては、遊技媒体の獲得状況が悪化した場合であっても報知演出を実行することによって比較的容易に特定小役を入賞させることができるようになる。すなわち本発明によれば、報知演出の実行頻度によって遊技媒体の獲得状況を適切に調整しつつ、幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができる。
【０００９】
（２）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける制御を行う投入受付手段と、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、第１の操作手段への操作に基づいて前記複数のリールを回転させる制御を行い、第２の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、所定条件下で前記特定小役の入賞を補助する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に役毎に定められている入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって役が入賞するように設けられた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、前記第２の操作手段の操作態様が特定の操作態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記内部抽選で前記特定小役が当選したことに基づいて、前記報知演出を実行するか否かを決定する報知演出抽選を行う報知演出抽選手段と、遊技媒体の払出数に対して予め定められた第１の係数を乗算した値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に対して予め定められた第２の係数を乗算した値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新手段と、前記カウンタの記憶値に応じて前記報知演出抽選の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、前記報知演出抽選に当選したことに基づいて前記報知演出を前記演出装置に実行させる制御を行う遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明でも、カウンタの記憶値によって、遊技が行われるたびに変化する遊技媒体の獲得状況を管理することができるようになっているが、本発明では、特定の操作態様でリールを停止させるための操作をしなければ入賞させることができない特定小役の入賞を補助する報知演出を、特定小役が当選した遊技において行われる報知演出抽選に当選したことに基づいて実行するようになっている。そして本発明では、遊技媒体の獲得状況を示すカウンタの記憶値に応じて報知演出抽選の当選確率を調整するようにしている。このため本発明によれば、小役を入賞させるための操作の難易度を著しく低下させることなく、小役の入賞を逃しやすい初心者に対しては、遊技媒体の獲得状況が悪化した場合であっても報知演出抽選の当選確率を調整することによって比較的容易に特定小役を入賞させることができるようになる。すなわち本発明によれば、報知演出抽選の当選頻度によって遊技媒体の獲得状況を適切に調整しつつ、幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができる。
【００１１】
（３）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に役毎に定められている入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける制御を行う投入受付手段と、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、第１の操作手段への操作に基づいて前記複数のリールを回転させる制御を行い、第２の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、所定条件下で前記特定小役の入賞を補助する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、前記第２の操作手段の操作態様が特定の操作態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、遊技媒体の払出数に対して予め定められた第１の係数を乗算した値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に対して予め定められた第２の係数を乗算した値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新処理と、前記カウンタの記憶値に応じて、前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において前記報知演出を前記演出装置に実行させるか否かを判定する処理とを行うプログラムに関するものである。
【００１２】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１３】
（４）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に役毎に定められている入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける制御を行う投入受付手段と、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、第１の操作手段への操作に基づいて前記複数のリールを回転させる制御を行い、第２の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、所定条件下で前記特定小役の入賞を補助する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記特定小役が当選した遊技において、前記第２の操作手段の操作態様が特定の操作態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記内部抽選で前記特定小役が当選したことに基づいて、前記報知演出を実行するか否かを決定する報知演出抽選と、遊技媒体の払出数に対して予め定められた第１の係数を乗算した値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に対して予め定められた第２の係数を乗算した値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新処理と、前記カウンタの記憶値に応じて前記報知演出抽選の当選確率を調整する当選確率調整処理とを行い、前記報知演出抽選に当選したことに基づいて前記報知演出を前記演出装置に実行させる制御を行うプログラムに関するものである。
【００１４】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．第１実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域に区画されており、各領域に複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を１コマとするコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
また本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して３枚のメダルを投入可能とされている。そして５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５は、規定投入数として予め定められた３枚に相当するメダルが投入されたことに基づいて有効化される。
【００２２】
なお規定投入数として複数段階の投入数が設定されている場合には、５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５について、メダルの投入枚数に応じて有効化されるラインが決定されるようにしてもよい。例えば、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルが投入された場合、投入数が１枚であることに基づいて１本の入賞判定ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルが投入された場合、投入数が２枚であることに基づいて３本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルが投入された場合、投入数が３枚であることに基づいて５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化されるようにしてもよい。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段：第１の操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段：第２の操作手段の一例）などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入したり、遊技者がベットボタンＢ０を押下する操作を行うことによってクレジットされたメダルが投入されたりすることによって、予め定められた規定投入数のメダルが投入されたことによりスタートレバーＳＬに対する操作が有効化されて遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭなどのハードウェア、あるいはＲＯＭに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎に予め定められた規定投入数のメダルの投入を受け付ける制御を行う。本実施形態の遊技機では、遊技毎に３枚を規定投入数として、メダルの投入を受け付けており、３枚のメダルが投入されると、スタートレバーＳＬの操作が有効化されることによって、遊技を開始させることができるように制御される。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（第１の操作手段）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、内部抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
内部抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：プラム、ベル、チェリー、特殊小役）、及びビッグボーナス（ビッグボーナス状態への移行契機となる役：第１ビッグボーナスＢＢ１、第２ビッグボーナスＢＢ２）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３８】
例えば、通常状態では、図３に示すような内部抽選テーブルが使用される。図３に示される通常状態用の抽選テーブルでは、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、第１ビッグボーナスＢＢ１、第２ビッグボーナスＢＢ２、リプレイ、プラム、ベル、チェリー、特殊小役の各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。なお図３に示すように、特殊小役については、図柄組合せ毎に個別の当選領域（特殊小役１、特殊小役２）が用意されている。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（第１の操作手段）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（第２の操作手段）に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４４】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４５】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）＞小役（プラム、ベル、チェリー、特殊小役）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４６】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００４８】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」などに関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００４９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５０】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄１「赤７」、ボーナス図柄２「白７」、プラム図柄「ＰＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、特殊図柄「ＤＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図５に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、リプレイ、ベル、プラム、およびチェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、プラム、チェリー、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図５に示すように、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００５３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００５４】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には、図５に示すように配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５６】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５７】
ＢＢ１状態は、内部抽選でＢＢ１に当選することによって移行するＢＢ１成立状態においてＢＢ１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ１状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ１状態を終了させる制御が行われる。
【００５８】
ＢＢ２状態は、内部抽選でＢＢ２に当選することによって移行するＢＢ２成立状態においてＢＢ２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ２状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ２状態を終了させる制御が行われる。
【００５９】
そして本実施形態では、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態において通常状態よりも小役の種類や小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ１状態およびＢＢ２状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００６０】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６１】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、内部抽選で特殊小役（特定小役の一例）が当選した遊技において、所定条件下で特殊小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる報知演出の実行制御を行っており、カウンタ更新手段１８１と、報知演出実行判定手段１８２とを含んで構成されている。
【００６２】
カウンタ更新手段１８１は、メダルの払出数に対して予め定められた加算値（第１の係数：例えば、２５６）を乗算した値（払出数×加算値）を小役ナビカウンタ１９６の記憶値に加算し、メダルの投入数に対して予め定められた減算値（第２の係数：例えば、１００）を乗算した値（投入数×減算値）を小役ナビカウンタ１９６の記憶値から減算することにより、小役ナビカウンタ１９６の記憶値を遊技毎に更新する処理を行う。なおリプレイ入賞時に遊技者の手持ちのメダルを要さずに規定投入数のメダルが自動投入された場合には、小役ナビカウンタ１９６の記憶値から値を減算する処理は行わない。
【００６３】
報知演出実行判定手段１８２は、小役ナビカウンタ１９６の記憶値に応じて、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において報知演出を実行するか否かを判定する処理を行う。具体的には、小役ナビカウンタ１９６の記憶値が０または負の値を示す場合には、報知演出を実行すべきであると判定し、小役ナビカウンタ１９６の記憶値が正の値を示す場合には、報知演出を実行すべきでないと判定する。
【００６４】
ここで本実施形態の遊技機では、通常状態における遊技演出の制御状態として通常演出状態とアシストタイム状態とを設定することができるようになっており、遊技演出の制御状態がアシストタイム状態である場合に限って、上述した特殊小役の入賞を補助する報知演出が実行されるように演出データが遊技演出の制御状態と対応づけられて演出データ記憶手段１９５に記憶されている。
【００６５】
そして演出制御手段１８０は、遊技状態が通常状態である際に、報知演出実行判定手段１８２の判定結果に基づいて、報知演出を実行すべきであると判定された場合には、遊技演出の制御状態をアシストタイム状態に設定し、報知演出を実行すべきでないと判定された場合には、遊技演出の制御状態を通常演出状態に設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、遊技演出の演出状態がアシストタイム状態に設定されている通常状態での遊技において、内部抽選で特殊小役に当選すると、その遊技において当選した特殊小役の入賞を補助する報知演出画像（例えば、特殊小役の種類を示唆する演出画像）が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。報知演出としては、当選した特殊小役の種類に対応するランプやＬＥＤを点灯させたり、スピーカ３４０から当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【００６６】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６７】
１−２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６８】
まず本実施形態の遊技機では、図４に示す第１リールＲ１における図柄の配列によれば、ボーナス図柄１「赤７」と、ボーナス図柄２「白７」とが、それぞれ５コマ以上離れて配列されている。そして本実施の形態では、４コマを上限として内部抽選で当選した役に関する図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため通常状態における遊技では、特殊小役１（特定小役の一例）が当選している状態で、第１リールＲ１に関してボーナス図柄２「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下した場合、特殊小役１を入賞させることができず、特殊小役２（特定小役の一例）が当選している状態で、第１リールＲ１に関してボーナス図柄１「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下した場合、特殊小役２を入賞させることができないようになっている。このように本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役に当選した場合、当選した特殊小役を構成する図柄（特殊小役１：ボーナス図柄１、特殊小役２：ボーナス図柄２）を４コマ以内で入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるタイミング（特定の操作態様の一例）でストップボタンＢ１へ押下操作を行った場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように第１リールＲ１を停止させる制御を行っている。
【００６９】
そして本実施形態の制御手法では、遊技演出の制御状態がアシストタイム状態である場合に、内部抽選において特殊小役１あるいは特殊小役２のいずれかが当選したことに基づいて、第１リールＲ１に関して狙うべき図柄の種類を報知することにより特殊小役の入賞を補助する報知演出を行う手法を採用する。
【００７０】
具体的には、図３に示す内部抽選テーブルを使用した内部抽選を行った結果に基づいて、当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する。例えば、内部抽選で特殊小役１が当選した場合には、図６（Ａ）に示すように、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて遊技者に特殊小役１が当選していることを報知することができる。また例えば、内部抽選で特殊小役２が当選した場合には、図６（Ｂ）に示すように、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて遊技者に特殊小役２が当選していることを報知することができる。なお内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出としては、図６（Ａ）および図６（Ｂ）に示す例とは異なり、第１リールＲ１に関して狙うべき図柄（「赤７」、「白７」）のみを示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるなど、一定の法則性に従った演出内容によって遊技者が特殊小役の種類を把握できる手法であれば、例示した以外の手法（ランプの点灯による報知やスピーカからの音声出力による報知など）を用いるようにしてもよい。
【００７１】
また本実施の形態では、メダルの獲得状況に応じて遊技演出の制御状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定する手法を採用している。
【００７２】
具体的には、遊技毎の投入数および払出数に応じて更新される小役ナビカウンタの記憶値に基づいてメダルの獲得状況を判断しており、小役ナビカウンタの記憶値が正の値である場合には、メダルの獲得状況が良好であると判断し、小役ナビカウンタの記憶値が０または負の値である場合には、メダルの獲得状況が良好でないと判断することができる。
【００７３】
特に本実施の形態における図４に示した各リールの図柄配列によれば、小役のうち、プラムについては取りこぼしが発生しないように図柄が配列されているが、ベル、チェリー、および特殊小役については、遊技者が適切なタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しなければ、取りこぼしが発生するように図柄が配列されている。このためストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作技術に熟練した上級者は、ベルや、チェリーなどの取りこぼしが少ないために、小役ナビカウンタの記憶値が著しく低下することはなく、一旦、ビッグボーナスなどを引き当てることによって小役ナビカウンタの記憶値が大幅に上昇すると、負の値にまで落ち込むことは少ない。一方、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作技術が未熟な初心者は、図柄を狙ってリールを停止させることができないために、ベルやチェリーなどの取りこぼしが発生しやすく、小役ナビカウンタの記憶値が負の値に滞在する期間が長くなりやすい。
【００７４】
そこで本実施の形態では、小役ナビカウンタの記憶値が０または負の値である場合に、遊技演出の制御状態をアシストタイム状態に設定することによって、メダルの獲得状況が良好でないときに特殊小役の入賞を補助するようにしてメダルの獲得状況を改善することができるようになっている。
【００７５】
ここで図７を参照しながら具体例について説明する。
【００７６】
遊技に際して３枚のメダルが投入されると、その投入数（３枚）に対して減算値（１００）を乗算した値（投入数×減算値＝３００）が遊技毎に小役ナビカウンタの記憶値から減算される。そして図７に示す例では、３回目の遊技において、プラムが当選して、当選したプラムが入賞することにより１０枚のメダルが払い出される。すると払出数（１０枚）に対して加算値（２５６）を乗算した値（払出数×加算値＝２５６０）が小役ナビカウンタの記憶値に加算されて、小役ナビカウンタの値が正の値（＋１６６０）へ推移する。
【００７７】
また図７に示す例では、その後の９回目の遊技でベルに当選しているが、当選したベルの入賞を逃しており、メダルの払い出しが行われないために、小役ナビカウンタの記憶値は、加算されずに維持されている。こうして図７に示す例では、９回目の遊技が行われた時点で小役ナビカウンタの記憶値は、負の値（−１４０）になっている。すると、本実施形態の制御手法によれば、遊技演出の制御状態がアシストタイム状態に設定されることになる。
【００７８】
そして図７に示す例では、１２回目の遊技において特殊小役が当選している。このとき遊技演出の制御状態がアシストタイム状態に設定されていることに基づいて、本実施形態の制御手法によれば、図６（Ａ）あるいは図６（Ｂ）に示したような特殊小役の種類を示唆する報知演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。このため遊技者は、演出画像を見て当選した特殊小役の種類を判断して、特殊小役を入賞させることができる。すると特殊小役の入賞に伴い、６枚のメダルが払い出されるため、払出数（６枚）に対して加算値（２５６）を乗算した値（払出数×加算値＝１５３６）が小役ナビカウンタの記憶値に加算されて、小役ナビカウンタの記憶値が正の値（＋４９６）へ推移することに伴って、遊技演出の制御状態がアシストタイム状態から通常演出状態へ変更される。
【００７９】
また図７に示す例では、その後の遊技において小役ナビカウンタの記憶値が減少しつつづけて遊技演出の制御状態が再びアシストタイム状態に設定されるが、１９回目の遊技でプラムが当選して、当選したプラムが入賞することにより、小役ナビカウンタの記憶値が正の値（＋９５６）に推移して遊技演出の制御状態が通常演出状態に設定されている。そして、その後の２１回目の遊技で特殊小役に当選しているが、本実施形態の制御手法によれば、遊技演出の制御状態がアシストタイム状態に設定されている場合に限って、特殊小役の種類を報知するようにしているため、この遊技では、特殊小役の種類を示唆する報知演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示されない。
【００８０】
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、メダルの獲得状況を示す小役ナビカウンタの記憶値に応じて、遊技演出の演出状態を特殊小役の入賞を補助する報知演出を実行させるアシストタイム状態に設定するか否かを判定するようにしている。このため本実施形態の制御手法によれば、小役を入賞させるための操作の難易度を著しく低下させることなく、小役の入賞を逃しやすい初心者に対しては、メダルの獲得状況が悪化した場合であってもアシストタイム状態において報知演出を実行することによって比較的容易に特殊小役を入賞させることができるようになる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、小役自体の当選確率を変更することなく、報知演出の実行頻度の違いによってメダルの獲得状況を適切に調整しつつ、幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができる。
【００８１】
続いて図８および図９のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【００８２】
毎回の遊技では、図８に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１０）。投入受付処理では、メダル投入口ＭＩに投入されたメダル、あるいはベットボタンＢ０を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける。また前回の遊技でリプレイが入賞したことに基づいてリプレイ処理が行われた場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技において使用された規定投入数のメダルと同じ数のメダルを自動投入する。
【００８３】
そして遊技の開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１２）。
【００８４】
続いて、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１２でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ１３）、内部抽選が行われる（ステップＳ１４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【００８５】
そしてステップＳ１３で回転駆動が開始された各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ１５でＹ、ステップＳ１６）。
【００８６】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１８）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理が行われる（ステップＳ１９）。例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数が決定され、決定された払出数のメダルがホッパーユニット３２０によって払い出される処理が行われる。
【００８７】
ところで、本実施形態の遊技では、遊技状態が通常状態である際に図８のフローチャートに示した遊技の進行処理と並行して、図９のフローチャートに従った遊技演出の実行制御処理が行われている。
【００８８】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１００でＹ）、投入受付処理（図８のステップＳ１０）で受け付けられたメダルの投入数（例えば、３枚：リプレイ入賞に伴う自動投入分は除く）に対して予め定められた減算値（例えば、１００）を乗じた値をカウント値Ｃ（小役ナビカウンタの記憶値）から減算する処理を行う（ステップＳ１０１）。
【００８９】
次に内部抽選（図８のステップＳ１４）で特殊小役が当選したかをチェックし（ステップＳ１０２）、特殊小役が当選した場合には（ステップＳ１０２でＹ）、遊技演出の制御状態がアシストタイム状態（ＡＴ状態）に設定されていることを条件に（ステップＳ１０３でＹ）、当選した特殊小役の種類を示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる報知演出を実行する（ステップＳ１０４）。
【００９０】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１０５でＹ）、今回の遊技で払い出されたメダルの払出数（入賞した小役毎に異なり、払い出しがない場合には０を代入）に対して予め定められた加算値（例えば、２５６）を乗じた値をカウント値Ｃに加算する処理を行う（ステップＳ１０６）。
【００９１】
次にカウント値Ｃに基づいて次回の遊技における演出状態（遊技演出の制御状態）を通常演出状態あるいはアシストタイム状態（ＡＴ状態）のいずれかに設定して一連の処理を終了する（ステップＳ１０７〜ステップＳ１０９）。具体的には、カウント値Ｃが０あるいは負の値である場合には（ステップＳ１０７でＹ）、演出状態をアシストタイム状態に設定し（ステップＳ１０８）、カウント値Ｃが正の値である場合には（ステップＳ１０７でＮ）、演出状態を通常演出状態に設定する（ステップＳ１０９）。
【００９２】
２．第２実施形態
本実施形態では、上述した第１実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
【００９３】
２−１．構成
図１０は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００９４】
本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、特殊小役の入賞を補助する報知演出の実行制御を行うための構成として、カウンタ更新手段１８１と、報知演出抽選手段１８３と、当選確率調整手段１８４とを含む。
【００９５】
カウンタ更新手段１８１は、上述した第１実施形態の場合と同様に小役ナビカウンタ１９６の記憶値を遊技毎に更新する処理を行っている。
【００９６】
報知演出抽選手段１８３は、内部抽選で特殊小役（特定小役の一例）が当選したことに基づいて報知演出抽選を行うことによって、特殊小役の種類を示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる報知演出を実行するか否かを決定する。
【００９７】
具体的には、スタートレバーＳＬの押下操作時に乱数発生手段１１０から取得した報知演出抽選用の乱数値と、報知演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている報知演出抽選テーブルとを比較して、報知演出の実行に関する当否を判定する。本実施の形態では、報知演出抽選テーブルとして、互いに当選確率の異なる２種類のテーブル（報知演出抽選テーブルＡ、Ｂ）が報知演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されており、報知演出抽選手段１８３は、報知演出抽選テーブルＡ、Ｂのいずれかのテーブルを参照して報知演出抽選を行う。なお本実施の形態では報知演出抽選テーブルＡの方が報知演出抽選テーブルＢよりも当選確率が高くなるように乱数値と当否（当選／ハズレ）との対応関係が設定されている。
【００９８】
そして本実施の形態では、演出制御手段１８０が、内部抽選で特殊小役に当選した遊技において、報知演出抽選に当選したことに基づいて特殊小役の種類を示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる制御を行っている。
【００９９】
当選確率調整手段１８４は、小役ナビカウンタ１９６の記憶値に応じて報知演出抽選の当選確率を調整する処理を行う。具体的には、小役ナビカウンタ１９６の記憶値が０または負の値を示す場合には、報知演出抽選で使用するテーブルを当選確率が高い報知演出抽選テーブルＡに設定し、小役ナビカウンタ１９６の記憶値が正の値を示す場合には、報知演出抽選で使用するテーブルを当選確率が低い報知演出抽選テーブルＢに設定する。
【０１００】
２−２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を、図１１のフローチャートに従った遊技演出の実行制御処理の例を用いて具体的に説明する。
【０１０１】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ２００でＹ）、投入受付処理（図８のステップＳ１０）で受け付けられたメダルの投入数（例えば、３枚：リプレイ入賞に伴う自動投入分は除く）に対して予め定められた減算値（例えば、１００）を乗じた値をカウント値Ｃ（小役ナビカウンタの記憶値）から減算する処理を行う（ステップＳ２０１）。
【０１０２】
次に内部抽選（図８のステップＳ１４）で特殊小役が当選したかをチェックし（ステップＳ２０２）、特殊小役が当選した場合には（ステップＳ２０２でＹ）、カウント値Ｃに基づいて参照すべき報知演出抽選テーブルを設定して報知演出抽選を行う（ステップＳ２０３〜ステップＳ２０５）。具体的には、カウント値Ｃが０あるいは負の値である場合には（ステップＳ２０３でＹ）、当選確率が高い報知演出抽選テーブルＡを参照して報知演出抽選を行い（ステップＳ２０４）、カウント値Ｃが正の値である場合には（ステップＳ２０３でＮ）、当選確率が低い報知演出抽選テーブルＢを参照して報知演出抽選を行う（ステップＳ２０５）。続いて、報知演出抽選に当選したことを条件に（ステップＳ２０６でＹ）、当選した特殊小役の種類を示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる報知演出を実行する（ステップＳ２０７）。
【０１０３】
次に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、今回の遊技で払い出されたメダルの払出数（入賞した小役毎に異なり、払い出しがない場合には０を代入）に対して予め定められた加算値（例えば、２５６）を乗じた値をカウント値Ｃに加算する処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０６）。
【０１０４】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、特殊小役の入賞を補助する報知演出を、特殊小役が当選した遊技において行われる報知演出抽選に当選したことに基づいて実行するようになっており、メダルの獲得状況を示す小役ナビカウンタの記憶値に応じて報知演出抽選の当選確率を調整するようにしている。このため本実施形態の制御手法においても、小役を入賞させるための操作の難易度を著しく低下させることなく、小役の入賞を逃しやすい初心者に対しては、メダルの獲得状況が悪化した場合であっても報知演出抽選の当選確率を調整することによって比較的容易に特定小役を入賞させることができるようになる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、小役自体の当選確率を変更することなく、報知演出抽選の当選頻度の違いによってメダルの獲得状況を適切に調整しつつ、幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができる。
【０１０５】
３．変形例
本発明は、上述した第１実施形態および第２実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０６】
また上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【０１０７】
また上述した第１実施形態および第２実施形態では、入賞を補助する報知演出の実行対象となる小役として、リールの図柄配列の関係上、役を構成する図柄を狙って停止させなければ入賞を得ることができない特殊小役が設定されている場合を例に取り説明をしたが、入賞の条件としてストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序が適切であることを要する小役が複数種類設定されている場合であっても上述した制御手法を適用することができる。すなわち報知演出の実行対象となる小役については、入賞形態を示す図柄組合せが共通であるが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序（特定の操作態様の一例）が入賞の条件として付加されており、報知演出において、押下順序を示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、押下順序を示唆する音声をスピーカ３４０から出力させたりするようにしてもよい。
【０１０８】
また上述した第１実施形態および第２実施形態では、遊技状態が通常状態である場合に報知演出を実行するか否かを決定する場合を例に取り説明をしたが、遊技状態としてリプレイの当選確率を通常状態に比べて高確率に設定して内部抽選を行うリプレイタイム状態を設定する場合においても上述した各種の制御手法を適用することができる。すなわち、遊技状態がリプレイタイム状態であることを条件に、小役ナビカウンタの値に基づいて報知演出の実行可否を判定するようにしてもよい。
【０１０９】
また上述した第１実施形態および第２実施形態では、減算値（第２の係数）が固定されている場合を例に取り説明をしたが、特定の遊技区間において減算値を変動させるようにしてもよい。このようにすれば、減算値の高低によって報知演出が実行されやすい遊技区間（減算値が高い場合）と報知演出が実行されにくい遊技区間（減算値が低い場合）とを設定することができるようになるため、メダルの獲得状況に起伏を与えることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】第１実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態に係る遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図３】第１実施形態に係る遊技機で使用される抽選テーブルの構成を示す図である。
【図４】第１実施形態に係る遊技機のリールの図柄配列を示す図である。
【図５】第１実施形態に係る遊技機での入賞判定の手法を説明するための図である。
【図６】第１実施形態に係る遊技機で表示される報知演出画像の例である。
【図７】第１実施形態に係る制御手法を説明するための図である。
【図８】第１実施形態に係る遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態に係る遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態に係る遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図１１】第２実施形態に係る遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１１】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｂ０  ベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１８１  カウンタ更新手段、１８２  報知演出実行判定手段、
１８３  報知演出抽選手段、１８４  当選確率調整手段、
１９０  記憶手段、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2008301871.tif 000009
【図１１】
2008301871.tif 000010
【図４】
2008301871.tif 000011
【図５】
2008301871.tif 000012
【図６】
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