(57)【要約】【課題】表示態様に不具合があった場合に制御信号と容易に対応させることができ、不具合の原因追及の時間を削減することが可能な遊技機表示システムを提供するを提供する。【解決手段】サブ（ランプ）制御基板３５から制御信号を表示制御基板３２に送り、表示制御基板３２から演出データを可変表示装置３１に出力する際、コマンド抽出基板４０により制御基板からの制御信号をＰＣ２に取り込む際に、可変表示装置３１の表示態様をＤＶカメラ３で撮影した画像データをＰＣ２のＨＤＤ４に記憶するようにし、更に画像データ及び制御信号を取り込む時点のタイムコードを付与するようにした。【選択図】図１
2008073429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置と、前記表示装置を制御する表示制御手段と、前記表示制御手段に制御信号を出力可能な制御手段とを備え、前記表示制御手段が前記制御信号に起因して前記表示装置の表示態様を所定時間の間所定の順序で変化させる演出データを前記表示装置に出力する遊技機表示システムにおいて、
前記表示装置で表示した表示態様を画像データとして記憶する画像記憶手段と、
前記制御手段が前記表示制御手段に出力した前記制御信号を記憶する制御信号記憶手段とを備え、
前記表示制御手段が、前記制御信号に起因して前記表示装置に表示させる表示態様を画像入力装置が撮影した画像データを前記画像記憶手段に記憶した場合に、前記制御信号に対応する前記表示態様を識別可能な識別データを、前記制御信号或いは前記画像データの少なくともどちらか一方に付与して、前記制御信号記憶手段或いは前記画像記憶手段に記憶する識別データ付与手段を備えることを特徴とする遊技機表示システム。
【請求項２】
前記識別データ付与手段は、前記制御信号記憶手段が前記制御信号を記憶した時点の時間データと、前記画像記憶手段が前記制御信号に対応する表示態様の画像データを記憶した時点の時間データとを前記制御信号と前記画像データに付与することを特徴とする請求項１に記載の遊技機表示システム。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記演出データを複数種類記憶した演出データ記憶手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機表示システム。
【請求項４】
前記制御信号が前記制御手段から前記表示制御手段に出力されたことに基づいて、前記制御信号を抽出して前記制御信号記憶手段に記憶する制御信号抽出手段を備えることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機表示システム。
【請求項５】
前記画像記憶手段は、前記演出データが出力されたことに基づいて前記表示装置の表示態様の取り込みを開始することを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機表示システム。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記制御信号を保持する保持手段を備え、
前記制御手段は、所定の制御手順により作動すると共に、前記制御手順に従って少なくとも異なる２つ以上の前記制御信号を前記表示制御手段に出力し、
前記表示制御手段は、所定の表示制御手順により作動すると共に、前記表示制御手順に従って出力された前記制御信号を受信して前記保持手段に保持し、それぞれの前記制御信号に対応する前記演出データを順次前記表示装置に出力することを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機表示システム。
【請求項７】
前記画像記憶手段及び前記制御信号記憶手段は画像検証装置に一体に備えられ、
前記画像検証装置は、前記画像記憶手段に記憶した画像データを、画像データに付与された識別データと共に表示して再生可能な画像データ再生手段を備えると共に、前記制御信号記憶手段に記憶した制御信号の一覧を、それぞれの制御信号に付与された識別データと共に表示する制御信号一覧表示手段を備えることを特徴とする請求項２〜６の何れかに記載の遊技機表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の表示装置と制御手段を備える遊技機において、表示装置の表示態様と制御手段の制御信号を記憶しておいて、遊技実行中に生じたエラー表示を後から解析して、遊技機の不具合修正を容易にするための遊技機表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
新しい遊技機を開発する場合、遊技機に表示される表示態様について、異常表示などのバグを検証して修正することが行われている。この作業は、実際に遊技機を稼働させて遊技状態とし、人が遊技機の表示装置に表示される表示態様を直接目視にて監視して異常を発見するという検証作業であった。
【０００３】
しかし目視で異常を発見する検証作業は、人手がかかると共に、人が異常を見逃すこともあり、完全に異常を検証できないという問題がある。また異常を発見した際に、その状態を再度発生させて、どのような制御状態で異常が発生したのか、その原因を究明しなければならない。しかし、目視では他の制御状態などを完全に把握できず、再度不具合を発生させるのが困難である場合も多く、開発に時間が掛かるという問題があった。
【０００４】
例えば遊技機の異常を検出する装置として、遊技機の画像再生装置の異常を検知した場合に、画像再生装置のリセット作業を行い、再起動させる遊技機において、検出された異常につきその要因を画像再生装置により表示モニタに表示する異常要因表示手段を備えた遊技機が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２１１４５０号公報（請求項１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の装置は、表示態様の不具合と制御信号とを対応させることはできなかった。従来、異常表示などのバグを検証して修正するための遊技機表示システムはなかった。
【０００７】
上記実状に鑑み、本発明が解決しようとする課題は、表示態様に不具合があった場合に制御信号と容易に対応させることができ、不具合の原因追及の時間を削減することが可能な遊技機表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明遊技機表示システムは、請求項1に記載のように、表示装置と、前記表示装置を制御する表示制御手段と、前記表示制御手段に制御信号を出力可能な制御手段とを備え、前記表示制御手段が前記制御信号に起因して前記表示装置の表示態様を所定時間の間所定の順序で変化させる演出データを前記表示装置に出力する遊技機表示システムにおいて、前記表示装置で表示した表示態様を画像データとして記憶する画像記憶手段と、前記制御手段が前記表示制御手段に出力した前記制御信号を記憶する制御信号記憶手段とを備え、前記表示制御手段が、前記制御信号に起因して前記表示装置に表示させる表示態様を画像入力装置が撮影した画像データを前記画像記憶手段に記憶した場合に、前記制御信号に対応する前記表示態様を識別可能な識別データを、前記制御信号或いは前記画像データの少なくともどちらか一方に付与して、前記制御信号記憶手段或いは前記画像記憶手段に記憶する識別データ付与手段を備えていることを要旨とするものである。
【０００９】
本発明遊技機表示システムにおいて、請求項２に記載のように、請求項１に係り、前記識別データ付与手段は、前記制御信号記憶手段が前記制御信号を記憶した時点の時間データと、前記画像記憶手段が前記制御信号に対応する表示態様の画像データを記憶した時点の時間データとを前記制御信号と前記画像データに付与する構成である。
【００１０】
本発明遊技機表示システムにおいて、請求項３に記載のように、請求項２に係り、前記表示制御手段は、前記演出データを複数種類記憶した演出データ記憶手段を備える構成である。
【００１１】
本発明遊技機表示システムにおいて、請求項４に記載のように、請求項１〜３の何れかに係り、前記制御信号が前記制御手段から前記表示制御手段に出力されたことに基づいて、前記制御信号を抽出して前記制御信号記憶手段に記憶する制御信号抽出手段を備える構成である。
【００１２】
本発明遊技機表示システムにおいて、請求項５に記載のように、請求項１〜４の何れかに係り、前記画像記憶手段は、前記演出データが出力されたことに基づいて前記表示装置の表示態様の取り込みを開始する構成である。
【００１３】
本発明遊技機表示システムにおいて、請求項６に記載のように、請求項１〜５の何れか１に係り、前記表示制御手段は、前記制御信号を保持する保持手段を備え、前記制御手段は、所定の制御手順により作動すると共に、前記制御手順に従って少なくとも異なる２つ以上の前記制御信号を前記表示制御手段に出力し、
前記表示制御手段は、所定の表示制御手順により作動すると共に、前記表示制御手順に従って出力された前記制御信号を受信して前記保持手段に保持し、それぞれの前記制御信号に対応する前記演出データを順次前記表示装置に出力する構成である。
【００１４】
本発明遊技機表示システムにおいて、請求項７に記載のように、請求項１〜６の何れか１に係り、前記画像記憶手段及び前記制御信号記憶手段は画像検証装置に一体に備えられ、前記画像検証装置は、前記画像記憶手段に記憶した画像データを、画像データに付与された識別データと共に表示して再生可能な画像データ再生手段を備えると共に、前記制御信号記憶手段に記憶した制御信号の一覧を、それぞれの制御信号に付与された識別データと共に表示する制御信号一覧表示手段を備える構成である。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の遊技機表示システムは、表示装置と、前記表示装置を制御する表示制御手段と、前記表示制御手段に制御信号を出力可能な制御手段とを備え、前記表示制御手段が前記制御信号に起因して前記表示装置の表示態様を所定時間の間所定の順序で変化させる演出データを前記表示装置に出力する遊技機表示システムにおいて、前記表示装置で表示した表示態様を画像データとして記憶する画像記憶手段と、前記制御手段が前記表示制御手段に出力した前記制御信号を記憶する制御信号記憶手段とを備え、前記表示制御手段が、前記制御信号に起因して前記表示装置に表示させる表示態様を画像入力装置が撮影した画像データを前記画像記憶手段に記憶した場合に、前記制御信号に対応する前記表示態様を識別可能な識別データを、前記制御信号或いは前記画像データの少なくともどちらか一方に付与して、前記制御信号記憶手段或いは前記画像記憶手段に記憶する識別データ付与手段を備えることにより、画像記憶手段に記憶した画像データを確認し表示態様に不具合がないか確認し、不具合があった場合に表示態様とそれに対応する制御信号とを識別データを基に容易に対応させることができ、不具合の原因追及の時間を削減することができる。
【００１６】
請求項２の遊技機表示システムは、前記識別データ付与手段は、前記制御信号記憶手段が前記制御信号を記憶した時点の時間データと、前記画像記憶手段が前記制御信号に対応する表示態様の画像データを記憶した時点の時間データとを前記制御信号と前記画像データに付与する構成を備えることにより、制御信号と画像データに時間データを付与することができるので、お互いのデータの時間軸を合わせて確認することが容易にでき、不具合の原因追及に役に立つ。
【００１７】
請求項３の遊技機表示システムは、前記表示制御手段は、前記演出データを複数種類記憶した演出データ記憶手段を備えることにより、表示装置に表示させる多彩な種類の演出データを検証することができ、遊技機の検証時間（開発時間）を短縮することができる。
【００１８】
請求項４の遊技機表示システムは、前記制御信号が前記制御手段から前記表示制御手段に出力されたことに基づいて、前記制御信号を抽出して前記制御信号記憶手段に記憶する制御信号抽出手段を備えることにより、制御信号が制御手段から出力されたことに基づいて抽出して記憶されるために、制御信号を記憶する手間を省くことが可能となる。
【００１９】
請求項５の遊技機表示システムは、前記画像記憶手段は、前記演出データが出力されたことに基づいて前記表示装置の表示態様の取り込みを開始する構成を備えることにより、演出データが出力されたことに基づいて画像データが記憶されるから、効率よく画像データを記憶することが可能となる。
【００２０】
請求項６の遊技機表示システムは、前記表示制御手段は、前記制御信号を保持する保持手段を備え、前記制御手段は、所定の制御手順により作動すると共に、前記制御手順に従って少なくとも異なる２つ以上の前記制御信号を前記表示制御手段に出力し、前記表示制御手段は、所定の表示制御手順により作動すると共に、前記表示制御手順に従って出力された前記制御信号を受信して前記保持手段に保持し、それぞれの前記制御信号に対応する前記演出データを順次前記表示装置に出力する構成を備えることにより、制御信号を入力するなどの手間を軽減することができる。
【００２１】
請求項７の遊技機表示システムは、前記画像記憶手段及び前記制御信号記憶手段は画像検証装置に一体に備えられ、前記画像検証装置は、前記画像記憶手段に記憶した画像データを、画像データに付与された識別データと共に表示して再生可能な画像データ再生手段を備えると共に、前記制御信号記憶手段に記憶した制御信号の一覧を、それぞれの制御信号に付与された識別データと共に表示する制御信号一覧表示手段を備えることにより、保存した表示態様の検証作業を一つの装置で容易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。図１は本発明の遊技機表示システムの概略構成図である。同図に示す遊技機表示システムは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という。）１を用いた例であり、表示装置、表示制御手段及び制御手段を備えているパチンコ機１と、該パチンコ機１に接続された、画像記憶手段、制御信号記憶手段等を備えているパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣという。）２とから構成されている。ＰＣ２は、ＰＣ本体としてのノート型パソコン２ａとパチンコ機１の表示装置に表示された表示態様を画像データとして取り込むためのデジタルビデオカメラ（ＤＶカメラ）３とハードディスク（ＨＤＤ）４を備えており、パチンコ機１の制御信号を取り込むために、パチンコ機１のコマンド抽出基板４０に接続されている。
【００２３】
ノート型パソコン２ｃは、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ディスクドライブ、キーボード、液晶表示装置、各種インターフェイス、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）等を備えている。またＤＶカメラ３は、パチンコ機１の表示装置に表示される画像を撮影して画像データを得るためのカメラであれば良く、ウェブカメラ等を用いてもよい。またＨＤＤ４は、画像データ及び制御信号を記憶可能な記憶手段であればよく、ＨＤＤ以外にＰＣに用いられる各種の記憶（記録）装置が利用できる。なお、上記態様では、パソコン本体となるノート型パソコン２ｃとカメラ３やＨＤＤ４が別体に構成されているが、ＰＣ２はパソコン本体にカメラとＨＤＤとが組み込まれていて一体に形成されていても良い。
【００２４】
図２はパチンコ機１の一実施例を示す正面図であり、図３は背面図である。図２及び図３に示すようにパチンコ機１は、側枠（木枠）１２と、該側枠１２の一側に開閉自在に軸支されかつ合成樹脂製の前面枠１３と、該前面枠体１３の上部開口部分を後側から塞ぐように遊技盤１４を取付け、その遊技盤１４の背面側に機構板（図示せず）が開閉系脱可能に設けられている
【００２５】
前面枠１３は絶縁性の合成樹脂によって一体成形されており、中央上部に遊技盤１４が収容される遊技盤収容面を形成している。前面枠１３の前面側下部には、遊技領域１７へ発射するための遊技球を入れる上皿ユニット２４及び払い出された遊技球で上皿に入りきらない遊技球を貯めることが可能な下皿ユニット２５が、それぞれ備えられ、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル１６等が設けられている。
【００２６】
遊技盤１４は、前面枠１３の遊技盤収容面に収容される、ほぼ正方形の合板により構成されている。遊技盤１４の隅角部は遊技盤収容面の形状に合致する形状とされている。遊技盤１４の前面には打球発射装置２０により発射レール２３から発射される打球を遊技領域１７へ誘導し、かつ遊技領域１７を形成する円形渦巻き状に誘導レール２６が設けられて、その遊技領域１７外は非遊技面となり、前面枠１３の遊技盤押さえ壁の背面に当接させて遊技盤１４を押さえ、前記誘導レール２６の内側の遊技領域１７を発射された遊技球が下方に転動するように形成されている。
【００２７】
遊技領域１７内には、センター役物２７、特別図柄始動口２８、風車、釘などが設けられ、遊技領域１７の最下部にはアウト球口３０が設けられている。センター役物２７の背面には、特別図柄等を表示する可変表示装置３１（表示装置）が取り付けられており、遊技者から該可変表示装置３１に表示される画像が認識できるようにセンター役物２７の中央には透視部が設けられている。遊技領域１７の始動入賞口２８の下には、横長の開閉式の開口部を備える大入賞口２９が設けられている。大入賞口２９は、通常、開口部が閉鎖されているが、大当りの状態になると開閉部材下端を中心に回動して上端が前方に倒れるようになって開口部が開放されて、該開口部から遊技球が容易に入賞するように形成されている。
【００２８】
可変表示装置３１は、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュールからなる液晶表示ユニットを１個使用している。可変表示装置３１の表示領域（可変表示部）には、特別図柄を表示する特別図柄表示部３１１、特別図柄の保留球数を表示する保留球表示部（図示せず）、普通図柄を表示する普通図柄表示部（図示せず）等が設けられている。特別図柄表示部３１１には左特別図柄３１１ａ、中特別図柄３１１ｂ、右特別図柄３１１ｃが表示されるようになっている。前記各図柄は、１〜８の数字で構成されている。
【００２９】
図３に示すように、この遊技盤の背面には各種入賞口や入賞装置のセーフ球とアウト球とを誘導する集合路が構成され、所定の位置には制御基板の取付け補助部材を回動可能に係止するための金属製のＬ型の取り付け基部が構成されている。可変表示装置３１の背面には、表示制御基板３２、主制御基板３３及びコマンド抽出基板４０が設けられ、主制御基板３３の上部には音声制御基板３４、サブ（ランプ）制御基板３５が設けられている。また、パチンコ機１の背面側には、払出制御基板３６、発射制御基板２１、枠用外部端子基板３７、電源基板３８等の各種基板、カードインターフェース接続部３９等が設けられている。
【００３０】
遊技盤背面側に装備される機構板は、導電性の合成樹脂ベース体の中央部に遊技盤の背面の表示装置収納体等が露出する四角形の開口が形成されている。機構板には、賞球が貯留される球タンク４１が装着され、タンクレール取付部にタンクレール４２がビス着され、該タンクレール４２に賞球誘導路４３が形成され、球払い出し装置４４が設けられている。
【００３１】
パチンコ機１の遊技の流れは以下の通りである。パチンコ機１の発射ハンドル１６を操作して発射装置２０から遊技球を発射すると、遊技球は遊技領域１７を転動し流下する。遊技球が遊技領域１７を流下中に特別図柄始動口２８に入賞すると、入賞信号が主制御基板（主制御回路）へ送られる。主制御回路では、特別図柄始動口２８の入賞信号を受信すると、遊技の当否を判定する当否判断手段により当否（当たりとはずれ）が判定される。さらに主制御回路は表示制御回路に制御信号を出力する。表示制御回路は前記制御信号に起因して可変表示装置３１に演出データを出力する。この演出データは、可変表示装置の特別図柄表示部３１１における特別図柄の表示態様を所定の時間、所定の順序で変化させる変動表示パターン（後述する）に従って出力される。
【００３２】
特別図柄表示部３１１における特別図柄の変動表示は、左特別図柄３１１ａ、中特別図柄３１１ｂ、及び右特別図柄３１１ｃが同時に変動を開始して、所定の変動表示パターンによって変動表示した後、停止する。特別図柄の変動とは、左特別図柄３１１ａ、中特別図柄３１１ｂ、右特別図柄３１１ｃの各図柄が可変表示装置３１上で回転変動を始めて各図柄が完全に停止するまでの状態である。
【００３３】
特別図柄表示部３１１の特別図柄は、変動態様ごとに定められた変動開始からの特定時間後に、主制御回路から図柄停止信号を送信し、大当り図柄乱数カウンタ又は特別図柄乱数カウンタ等の図柄決定乱数により決定された右特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の図柄で、図柄停止する。
【００３４】
前記の当否判定結果がはずれの場合は、特別図柄表示部３１１にはずれの特別図柄が停止して表示される。特別図柄がはずれ図柄で停止した場合、次の変動表示に関する入賞記憶があれば、その後、次の入賞記憶に関する変動を開始する。尚、特別図柄始動口２８への入賞による種々の記憶は、現在変動中の記憶を含めず、最高４個である。
【００３５】
前記の当否判定結果が当たりの場合は、左特別図柄、中特別図柄の３つの特別図柄に同じ図柄が表示された状態（この状態を、ぞろ目という）で停止して、大当り図柄が表示され、大入賞口駆動装置が作動し大入賞口２９が開放される当り遊技が行われる。当たり遊技では、大入賞口２９は、開閉部材が開いて開放した後、遊技球が１０個入賞するか、或いは開放してから１５秒経過するまで開放された後、閉鎖される。この開放してから閉鎖されるまでの開閉動作を１ラウンドとし、開閉動作は１５ラウンドまで継続される。
【００３６】
特別図柄表示部３１１の特別図柄が、確率変動（以下、確変という）の大当り図柄であれば、大当り終了後、パチンコ機１は通常遊技状態から確変遊技状態となる。大当りの特別図柄は、大当り後も低確率状態での遊技となる普通図柄（「２」、「４」、「６」「８」）と、大当り後、高確率状態での遊技となる確変図柄（「１」、「３」、「５」、「７」）で構成されている。特別図柄表示部３１１の特別図柄の組み合わせが当たり（大当り）となる抽選確率は、低確率時の１／３１５と、最高確率時の５／３１５の２種類である。
【００３７】
特別図柄表示部３１１の特別図柄の変動表示中においては、いわゆるリーチ状態を発生する場合がある。ここでリーチ状態とは、特別図柄表示部３１１の特別図柄が変動開始された後、図柄制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様の大当りの組み合わせが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態のことである。また特別図柄表示部３１１は、特別図柄３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃを表示する他に、背景の変動表示として、遊技の判定とは関係のないキャラクターを登場させて、遊技者に遊技状態を報知したり、趣向性を増すための演出等を表示することもある。
【００３８】
可変表示装置３１の特別図柄において、演出データを定めている変動パターンについて説明する。図４は特別図柄の変動パターンを設定する場合のテーブル（表）を示す図である。変動パターンには、特別図柄の表示態様、その表示態様の所定の表示時間（所定時間）及びその表示態様の所定の表示順序（所定順序）が、定められている。特別図柄の変動パターンは、当否判断手段により大当りと判定された際は、表１の第１変動パターンテーブルが選択される。そして、遊技球が特別図柄始動口２８に入賞した際に取得される変動態様カウンタ値が０〜１９４の場合、表１の変動パターン１が選択され、変動態様カウンタ値が１９５〜１９８の場合、表１の変動パターン２が選択される。
【００３９】
また、当否判断手段によりはずれと判定された際は、特別図柄の変動パターンは表２の第２変動パターンテーブルが選択される。そして、遊技球が特別図柄始動口２８に入賞した際に取得される変動態様カウンタ値が０の場合、表２の変動パターン１が選択され、変動態様カウンタ値が１〜１８の場合、表２の変動パターン２が選択され、変動態様カウンタ値が１９〜１９８の場合、表２の変動パターン３が選択される。
【００４０】
大当りの場合の表１の変動パターン１は、変動時間７５００ｍｓであり、出現率が１９５／１９９であり、変動パターン２は変動時間１５００ｍｓと変動パターン１よりも変動時間が短く設定されていて、出現率が４／１９９となっている。また、はずれの場合の表２の変動パターン１は、変動時間が７５００ｍｓで出現率が１／１９９であり、変動パターン２は変動時間が１５００ｍｓで出現率が１９／１９９であり、変動パターン３は変動時間が２０００ｍｓであり出現率が１７９／１９９である。表２の変動パターン１、２は、はずれでリーチありの場合の変動パターンであり、大当りの場合の変動時間と同じ変動時間に形成されている。
【００４１】
図５及び図６は遊技機表示システムの構成を示すブロック図である。以下、本発明遊技機表示システムの電気制御について説明する。同図に示すように、パチンコ機１は、主制御基板３３に、サブ（ランプ）制御基板３５、払出制御基板３６等が接続され、電源基板３７から電源供給を受けて作動し、上記各制御基板に接続されている各装置を制御するようになっている。更にサブ（ランプ）制御基板３５にはコマンド抽出基板４０を介して、表示制御基板３２が接続されている。
【００４２】
更に前記コマンド抽出基板４０はＰＣ２に接続され、表示制御基板３２には演出データ基板５１及び音声制御基板３４が接続され、演出表示インバータ基板５２を介してＴＦＴＬＣＤモジュール（可変表示装置３１）を駆動するように構成されている。
【００４３】
主制御基板３３は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、払出制御基板３６、サブ（ランプ）制御基板３５、上始動口スイッチ、下始動口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、ゲートスイッチ、左上入賞口スイッチ、右上入賞口スイッチ、左下入賞口スイッチ、右下入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、大入賞口ソレノイド等のスイッチやセンサを結ぶ入出力回路等で構成され、遊技に関わる主制御を行う。
【００４４】
上記主制御基板３３のマイクロコンピュータのＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当りや小当り（始動入賞口の拡開開放を行う普通図柄当たり）乱数等も生成し、また各基板に制御コマンドを出力可能に構成されている。また上記ＲＡＭは、始動入賞口センサで検出された保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備えている。上記ＲＯＭには遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、大当りや小当たりの数値等が書き込まれている。
【００４５】
払出制御基板６は、主制御基板３３、発射制御基板２１と配線等による電気的な接続手段で接続され、主制御基板３３から出力される制御コマンドを受信して払出装置等を制御する。
【００４６】
サブ（ランプ）制御基板３５は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、主制御基板とを結ぶ入力回路と、ＬＥＤランプ類（電気的遊技部品）の各種電飾基板、コマンド抽出基板４０とを結ぶ入出力回路、ＣＰＵを外部的にリセットさせるためのウォッチドック回路を備えている。サブ（ランプ）制御基板３５は、主制御基板３３からのコマンド（制御信号）を受信し、そのコマンドに基づいて各種制御基板にコマンドもしくはＬＥＤ等に出力信号を出力する。主制御基板３３からは変動パターンの変動コマンドや大当り信号等が送信され、それに合わせた演出パターンを表示制御基板等の各制御基板に送信することで遊技の制御を行っている。また主制御基板３３からのコマンドラインに対応した信号端子に手動でコマンドを入力することにより表示制御基板３２に変動コマンドを送信するようにすることもできる。
【００４７】
表示制御基板３２には可変表示装置３１（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を制御するための表示制御手段である表示制御回路が設けられている。表示制御基板３２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと演出データ基板５１、音声制御基板３４、コマンド抽出基板４０、可変表示装置３１等を結ぶ入出力回路等から構成されている。表示制御基板３２は、サブ（ランプ）制御基板３５から出力される制御信号に基づき、可変表示装置３１の特別図柄表示部３１１及び普通図柄表示部における特別図柄や普通図柄の表示を制御する。表示制御基板３２のＣＰＵは、内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を有し、演算制御を行うようになっている。表示制御基板３２のＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域等を有している。
【００４８】
演出データ基板３２には、各種変動パターンの画像データが演出データとして記憶されている。演出データとは、特別図柄の変動開始から図柄停止までの、表示態様、所定の時間及び所定の順序からなる一連の変動態様をいい、表１及び表２の変動パターンテーブルの変動コマンドに対応するそれぞれの変動パターンが記憶されている。
【００４９】
制御手段のサブ（ランプ）制御基板３５から、表示制御手段の表示制御基板３２に、図４の表１及び表２の変動パターンテーブルから選択された変動コマンドが制御信号として送信される。表示制御基板３２は、コマンド抽出基板４０を介して受信した上記変動コマンドに起因して、変動コマンドに対応する一連の変動パターンの画像データを演出データ基板５１から読み込んで、順次、可変表示装置３１に出力する。一連の変動パターンの画像データは、表示態様が所定の時間の間所定の順書で変化させる演出データとして可変表示装置３１に出力される。可変表示装置３１では、受信したこの演出データによって、特別図柄の表示態様が所定の変動時間及び所定の演出内容による変動表示が行われる。
【００５０】
音声制御基板３４は、表示制御基板３２と配線等の電気的接続手段により接続されて、表示制御基板３２から出力される制御信号に基づきスピーカから発する音声を制御する。また発射装置制御基板は２１は発射装置２０における発射モータの制御を行う。
【００５１】
パチンコ機１に表示される表示態様を画像データとして記憶する画像記憶手段は、画像を取り込むＤＶカメラ３と、ＤＶカメラ３を制御して画像データを記憶するための記憶装置（ＨＤＤ４）を備えるＰＣ２により構成される。ＤＶカメラ３とＰＣ２はＩＥＥＥ１３９４等で接続され、画像データ及びカメラの制御信号の入出力を行う。ＤＶカメラ３は、パチンコ機１の可変表示装置３１の特別図柄表示部３１１に表示される画像（左特別図柄３１１ａ、中特別図柄３１１ｂ、右特別図柄３１１ｃ）を撮影可能に配置されている。
【００５２】
コマンド抽出基板４０は、サブ（ランプ）制御基板３５からのコマンド（制御信号）を受信して表示制御基板３２に送信するのを中継すると共に、その制御信号をＰＣに転送するための制御基板である。コマンド抽出基板４０は、制御信号がサブ（ランプ）制御基板３５から表示制御基板３２に出力されたことに基づいて、制御信号を抽出して制御信号記憶手段に記憶する。コマンド抽出基板４０は、制御信号抽出手段及び制御信号記憶手段を備える。
【００５３】
図７はコマンド抽出基盤の構成を示すブロック図である。同図に示すようにコマンド抽出基板４０は、ＣＰＵ４０１、ＲＡＭ４０２、ＲＯＭ４０３、入力ポート４０４、出力ポート４０５、リアルタイムクロックＩＣ（以下、ＲＴＣという）４０６、ラインドライバ４０７、メモリーカード４０８等を備えている。コマンド抽出基板４０は、ＲＯＭ４０６が記憶している制御プログラムに従って、ＣＰＵ４０１がサブ（ランプ）制御基板３５から受信したコマンド（制御信号）をＲＡＭ４０２に保存（記憶）しながら、表示制御基板３２へと出力する構成となっている。
【００５４】
コマンド抽出基板４０のＲＴＣ４０６は、識別データ付与手段として用いられる。コマンド抽出基板４０では、サブ（ランプ）制御基盤３５からの制御信号をＲＡＭ４０２に保存する際に、ＲＴＣ４０６により、現在（制御信号を保存する時点）の時刻を抽出した時間データを制御信号と一緒にＲＡＭ４０２に保存している。こうすることで何時にどんな制御信号がサブ（ランプ）制御基板３５から表示制御基板３２に出力されているかを判別することが出来る。なお、コマンド抽出基板４０のＲＴＣ４０６はＰＣ２のＲＴＣと同期している。
【００５５】
コマンド抽出基板４０にはＰＣ２が接続されていて、コマンド抽出基板４０のＲＡＭ４０２に保存された制御信号やタイムコード等のデータが、ＰＣ２に出力され、ＰＣ２のＨＤＤ４に記録される。そしてコマンド抽出基板４０からＰＣ２に上記データが出力されることに基づいて、ＰＣ２に接続されているＤＶカメラ３によりパチンコ機１の可変表示装置３１に表示されている画像（表示態様）を撮影し、撮影して得られた画像データをＰＣ２に出力して、ＰＣ２に画像データを取り込む。このＰＣ２に入力される画像データは、制御信号が出力された時点において可変表示装置に表示されていた画像である。そしてＰＣ２に入力された上記画像データは、ＰＣ２のＨＤＤ４に記録されて、保存される。
【００５６】
ＤＶカメラ３による取り込み開始は、コマンド抽出基板４０のＩＯポート出力等で指示する。ＤＶカメラ３による表示態様のキャプチャや、コマンド抽出基板４０からのコマンド受信にはＤＯＳ等で開発された専用のソフトが用いられる。ＰＣ２とコマンド抽出基板４０を接続し、コマンド抽出基板４０のＲＡＭ４０２に保存した制御信号のデータをＰＣ２のＨＤＤ４に保存していくように構成されている。
【００５７】
ＰＣ２は表示制御基板３２に接続されており、表示制御基板３２から演出データ（画像データ）が可変表示装置３１に出力されたことに基づいて、ＤＶカメラ３による表示態様の取り込みを開始する。すなわち、ＤＶカメラ３により可変表示装置３１に表示される画像の撮影を開始して、得られた画像データをＰＣ２に取り込む。ＰＣ２に取り込まれた画像データは、順次ＨＤＤ４に保存するようになっている。この画像データを取り込むこと、或いは保存することを、画像データを記憶するという。
【００５８】
更に画像データがＰＣ２に取り込まれ、ＨＤＤ４に保存される際には、ＰＣ２内のＲＴＣにより、現在（その時点）の時刻がタイムコードとして、画像データと共に記憶される。上記ＲＴＣは識別データ付与手段であり、タイムコードは時間データであり、識別データに該当する。このタイムコードは、画像記憶手段が画像データを取り込んだ時点、或いは保存した時点の何れでも良い。なおこの画像データを記憶する時点は、後述する制御信号記憶手段が制御信号を記憶した時点と同じタイミングとなるようにするのが好ましい。
【００５９】
画像記憶手段はＨＤＤ４を備えるＰＣ２から構成され、また制御信号記憶手段もＨＤＤ４を備えるＰＣ２により構成されている。更にＰＣ２は、ＨＤＤ４に記憶した画像データと、制御信号とを再生して表示する画像検証装置として構成されている。画像データ再生手段と、制御信号一覧表示手段とはＰＣ２により構成される。画像記憶手段と制御信号記憶手段とは画像検証装置としてのＰＣ２に一体に備えられている。
【００６０】
図８はＰＣの表示装置の表示画面の一例を示すものである。図８に示すように、ＰＣ２の表示画面６が左側領域６ａと右側領域６ｂとの二つの表示領域に分割表示されるようになっていて、左側領域６ａには画像データ７とその画像データが記憶される際に付与されたタイムクロック８と共に表示され、右側領域６ｂにはタイムクロック９と制御信号１０の一覧が表示されている。制御信号１０の横にその制御信号が記憶された時点のタイムクロック９が表示され、制御信号１０とタイムクロック９がそれぞれ対応するように表示されている。
【００６１】
また図８に示す表示画面６の右側領域６ｂには、タイムクロック９と制御信号の一覧の中で、どの制御信号１０が、左側領域６ａに表示されている画像データに対応するのかを示す矢印１１が表示されている。すなわち図８に示すＰＣの表示画面は、タイムクロック［１２：４５：３０］の制御信号［ＢＦ  ００］に対応する可変表示装置に表示された画像データ７を再生した状態を示すものである。そして、この右側領域６ｂに一覧表示された制御信号１０の中から、特定の制御信号を選択すれば、左側領域６ａに、その制御信号に対応する画像データが表示される。
【００６２】
このように、画像データと制御信号のデータは、一つのＰＣに収まっている。また上記制御信号のデータはＰＣで一覧表示させることができる。更に、画像データと制御信号とを識別データ（タイムクロック）は共に一つの画面に表示できるようになっている。
【００６３】
本発明によれば、ＰＣ２にコマンド（制御信号）データ及び画像データが一通り保存された後、保存した画像をＰＣ上で再生させ検証作業を行うときに、一つの変動パターンに対する画像に不具合（バグ）が発見された場合には、付された識別データ（時刻）と同じ時刻或いは近い時刻が付されたコマンドデータを参照することで、瞬時にどんなデータが表示制御基板に出力されたか認識できる。コマンドに不具合がある場合には、瞬時に検証することができるし、コマンドに不具合がない場合には、そのコマンドに対して遊技機がどう作動するかなどを検証することが出来るので、検証作業を素早く行うことが出来る。
【００６４】
また、ＰＣ上で画像データを再生する際に、保存しているコマンド一覧を表示し、保存している画像データの時刻と同じか、若しくは近いもののコマンドデータにポインタ等を自動で表示させてやると、さらに検証作業を短縮することができる。
【００６５】
また、制御信号のデータはコマンド抽出基板４０に設けられたメモリーカード４０８に一時的に保存し、後からメモーリカード４０８のデータをＰＣ２に転送するようにしてもよい。
【００６６】
またコマンド制御基板４０の入力ポート等は、ＰＣ２のインターフェースに合わせてＵＳＢポートや専用ボードを接続するようにして構成すればよい。
【００６７】
なお、本実施例では識別データとして、時刻を用いたが、順番を表す記号（例えば「１」、「２」、「３」のような数字や、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」のようなアルファベット等）を用いてもよい。
【００６８】
また、画像データもしくはコマンドデータのどちらか一方に識別データを付して、その識別データから他方のデータを作業者が検索するようにしてもよい。
【００６９】
以下、図１に示す遊技機表示システムの制御回路が実行する処理について説明する。まず図９〜図２２のフローチャートを用いて、パチンコ機１の主制御回路のＣＰＵが実行する処理について説明する。主制御回路は主制御基板３３に設けられている。図９は主制御回路のメイン処理を示すフローチャートである。同図に示すように、主制御回路のＣＰＵは、電源オン時に初期設定等が行われるメインプログラムを走らせ、メイン処理を行う（Ｓ１０〜Ｓ４０）。メイン処理の最終処理ではループ処理を繰り返す。このループ処理を行っている間にタイマ割り込みが入り、４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ５０）を実行する。
【００７０】
このメイン処理において、初期設定（Ｓ１０）は、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を実行する。なお、電源投入時のみに必要な処理が１巡目に実行され、２巡目以降の処理では実行されないが、この１巡目のみに実行される処理は周知の処理が行われるので、その詳細は省略する。
【００７１】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）は、４ｍｓ毎のタイマ割り込みが入ってきても、割り込み許可処理（Ｓ４０）となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）は、各種乱数の更新を行う。割り込み許可（Ｓ４０）では、４ｍｓごとのタイマ割り込みの許可を行う。
【００７２】
図１０は、割り込み処理（Ｓ５０）を示すフローチャートである。同図に示すように、割り込み処理（Ｓ５０）はＳ１００〜Ｓ１７０の処理からなる。まず各処理で設定された出力用のコマンドを各種制御基板に出力するコマンド出力処理（Ｓ１００）を行う。次に、主にパチンコ機１に取り付けられている各種センサが信号を検知した場合の信号入力処理（Ｓ１１０）が行われる。次いで、図９に示す、メイン処理の残余時間、つまりループ処理内で行われている処理と同様の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２０）が行われる。次いで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）が行われる。
【００７３】
図１１は始動スイッチ入賞口検出処理（Ｓ１３０）を示すフローチャートである。始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）は、特別図柄始動口２８に入賞があって入賞信号を検知した場合（Ｓ１３２：ｙ）、保留球数を判別し（Ｓ１３４）、４個未満の場合にはＳ１３６に進み、保留球数に１を加算し、大当たり乱数値を保留球に対応するＲＡＭアドレスにセーブ（保存）し（Ｓ１３７）、大当たり図柄乱数値を保留球に対応するＲＡＭアドレスにセーブする（Ｓ１３８）。またＳ１３４で保留球数が４個以上の場合は処理を終了する。
【００７４】
図１０に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）の後は、普通動作処理（Ｓ１４０）及び特別動作処理（Ｓ１５０）を行う。図１２は特別動作処理（Ｓ１５０）を示すフローチャートである。図１２に示すように、特別動作処理（Ｓ１５０）は、特別はずれ図柄作成処理（Ｓ２１０）の後に、特別動作ステータスが１の場合、特別図柄待機処理（Ｓ２５０）を行い、特別動作ステータスが２の場合、特別図柄変動中処理（Ｓ２６０）を行い、特別動作ステータスが３の場合、特別図柄確定処理（Ｓ２７０）を行い、特別動作ステータスが１〜３以外の場合には、特別電動役物処理（Ｓ２８０）を行う。
【００７５】
図１３は特別はずれ図柄作成処理（Ｓ２１０）を示すフローチャートである。特別はずれ図柄作成処理（Ｓ２１０）は、はずれ変動時の停止図柄の組み合わせを決定する。まず特別図柄データ１（左図柄）と特別図柄データ３（右図柄）との値を比較し（Ｓ２１３）、同一であった場合にはそのまま処理を終了する。つまり同一であった場合には、はずれとならない為、前回記憶しているはずれデータをそのまま使用する。同一でない場合には特別図柄特別図柄データ１〜３の値を、はずれ図柄１〜３のアドレスに格納する（Ｓ２１５）。
【００７６】
図１４は特別図柄待機処理（Ｓ２５０）を示すフローチャートである。特別図柄待機処理（Ｓ２５０）は、特別動作ステータスの値が１であった場合に行う。特別図柄待機処理（Ｓ２５０）は、現在の保留球の数（保留球数ということもある）を確認し（Ｓ２５１）、保留球数が０であった場合は、待機画面を表示するための待機画面設定処理（Ｓ２５８）を行って本処理を終了する。Ｓ２５１にて保留球数が０以外であった場合には、特別図柄大当り判定処理（Ｓ２５２）、特別図柄選択処理（Ｓ２５３）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２５４）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２５５）、特別図柄変動開始設定（Ｓ２５６）を行う。ここで、特別図柄変動開始設定（Ｓ２５６）で特別動作ステータスの値を２にセットする。
【００７７】
図１５は特別図柄大当り判定処理（Ｓ２５２）を示すフローチャートである。同図に示すように特別図柄大当り判定処理（Ｓ２５２）は、まず判定値として当該保留にかかわる大当り乱数値をロードする（Ｓ２５２１）。大当り判定値テーブルのアドレスをセットし（Ｓ２５２２）、確変フラグがセットされているか否かを確認して確変中か否かを判断し（Ｓ２５２３）、確変中でなければロードした大当り乱数値（判定値）が、比較値「３」又は「３９７」（奇数）の何れかであった場合（Ｓ２５２４：ｙ）に大当りフラグをセットする。確変中であった場合には、大当り乱数値が「３」、「３９７」、「３３」，「５３」、「５９」、「１１３」、「１７３」、「２２７」、「２８１」、「３３７」、「４４９」、「５０３」（奇数）の何れかであった場合（Ｓ２５２５：ｙ）、大当りフラグをセットする（Ｓ２５２６）。
【００７８】
図１６は特別図柄選択処理（Ｓ２５３）を示すフローチャートである。特別図柄選択処理（Ｓ２５３）は、特別図柄大当り判定（Ｓ２５２）の後に行われる処理であり、まず、大当り図柄乱数をロードした後、大当りフラグの有無（ＯＮ／ＯＦＦ）を判断する（Ｓ２５３１）。大当りフラグがセットされている場合（ＯＮの場合）には、ロードした大当り図柄乱数値に対応する特別図柄を特別停止図柄１〜３にセーブする（Ｓ２５３２）。つまり特別図柄が停止した際に、３つの図柄がそろって大当り図柄となる。Ｓ２５３１で大当りフラグがセットされていない場合（ＯＦＦの場合）には（Ｓ２５３１：ｎ）、リーチ乱数を読み出し、リーチ乱数の値が「５」、「１７」、「２８」、「４０」、「５１」、「６３」、「７４」、「８６」、「９７」、「１０９」、「１２０」の何れかであるか否かを判断し（Ｓ２５３３）、上記の何れかの値であった場合、つまりリーチを行うことが決定した場合には、特別図柄データ１の値を読み出し、特別図柄データ１を左、右の図柄とし（Ｓ２５３４）、特別図柄データ１の値に１を加算し（Ｓ２５３５）、左特別図柄データ１に１を加算したものを中図柄として（Ｓ２５３６）本処理を抜ける。つまり、リーチがかかってはずれの場合には、左右の図柄は同一であって、中の図柄がずれた異なる図柄として停止することとなる。
【００７９】
図１７は特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２５４）を示すフローチャートである。同図に示すように左特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２５４）は、大当りフラグがＯＮか否かを判断し（Ｓ２５４１）、ＯＮの場合には第１変動パターンテーブル（図４の表１参照）から変動パターンを選択し（Ｓ２５４２）、ＯＮでない場合には第２変動パターンテーブル（図４の表２参照）から変動パターンを選択する（Ｓ２５４３）。表１の第１変動パターンテーブルは大当りの演出が行われる変動パターンが複数あり、その中から選択される。表２の第２変動パターンテーブルでは外れの演出が行われる変動パターンが複数あり、その中から選択される。
【００８０】
図１８は特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２５５）を示すフローチャートである。同図に示すように特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２５５）は、保留球数の値を１減算し（Ｓ２５５１）、各保留に対応するＲＡＭアドレスに格納されている乱数値を１減算した保留ＲＡＭ領域へシフトする（Ｓ２５５２）。そして保留４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアする（Ｓ２５５３）。
【００８１】
図１９は特別図柄変動処理（Ｓ２６０）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理（Ｓ２６０）は、図１２に示す特別動作処理（Ｓ１５０）において特別動作ステータスが２であった時に行われる。図１９に示すように特別図柄変動処理（Ｓ２６０）は、まず特別動作タイマ判定処理（Ｓ２６１）において、変動時間のタイマを確認することで現在変動中の図柄の動作終了時間か否かを判定し（Ｓ２６２）、終了時間でなければそのまま本処理を抜ける。終了時間であれば、変動停止テーブルを選択し（Ｓ２６３）、データを格納し（Ｓ２６４）、特別動作ステータスを３にセットし（Ｓ２６５）、その他の処理を行い（Ｓ２６６）、本処理を抜ける。
【００８２】
図２０は特別図柄確定処理（Ｓ２７０）を示すフローチャートである。特別図柄確定処理（Ｓ２７０）は、図１２に示す特別動作処理（Ｓ１５０）において、特別動作ステータスが３であった時に行われる。図２０に示すように特別図柄確定処理（Ｓ２７０）は、大当りフラグの有無を確認し（Ｓ２７１）、大当りフラグがセットされていれば特別電動役物の動作カウンタ並びにラウンドカウンタを１５回にセットし（Ｓ２７２）、特別動作ステータスを４にセットする（Ｓ２７４）。Ｓ２７１で左大当りフラグがセットされていなければ、特別動作ステータスを１にセットする（Ｓ２７３）。
【００８３】
図２１は特別電動役物処理（Ｓ２８０）を示すフローチャートである。特別電動役物処理（Ｓ２８０）は、図１２の特別動作処理Ｓ１５０において、特別動作ステータスが１〜３以外の時、つまり４である時に行われる。図２１に示すように特別電動役物処理（Ｓ２８０）は、まず確変フラグをリセットし（Ｓ２８０２）、その後大当り終了フラグの有無を確認する（Ｓ２８０４）。大当り終了フラグがセットされていない場合（１以外の場合）には、大入賞口が開放中か否かの判断を行い（Ｓ２８０６）、大入賞口が開放されていなかった場合には、大入賞口開放時間か否か、つまり、大当り動作カウンタが０かどうかの判断を行う（Ｓ２８０８）。大当り動作カウンタが０で無い場合は処理を抜け、大当り動作カウンタが０である場合には大入賞口開放処理を行い（Ｓ２８１０）、本処理を抜ける。
【００８４】
Ｓ２８０４で大入賞口開放処理によって大入賞口が開放されていた場合には（Ｓ２８０６：ｙ）、大入賞口の入賞口に遊技球が１０個入賞したか（Ｓ２８１２：ｙ）、もしくはラウンド終了時間が終了（本実施例では３０秒）した（Ｓ２８１４：ｙ）場合には、大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ２８１６）。大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８１６）では、大入賞口閉鎖のコマンドが表示制御基板にも送信される。大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８１６）が終了すると、ラウンドカウンタを−１（マイナス１）して（Ｓ２８１８）、ラウンドカウンタが０でなければ（Ｓ２８２０：ｎ）この処理を抜ける。またラウンドカウンタが０であった場合には（Ｓ２８２０：ｙ）、大当り終了処理を行う（Ｓ２８２２）。大当り終了処理（Ｓ２８２２）において、保留記憶領域内に記憶されている大当り乱数データを大当り終了コマンドとともに、表示制御基板に送信する。その後、大当り終了フラグをセットし（Ｓ２８２４）本処理を抜ける。大当り終了フラグがセットされると（Ｓ２８０４：ｙ）、大当り終了フラグをＯＦＦし（Ｓ２８２６）、並びに大当りフラグをＯＦＦし（Ｓ２８２８）、停止図柄によって確変フラグをＯＮする（Ｓ２８３２）とともに、特別動作ステータスを１にセットした（ＳＬ２８３４）後、本処理を抜ける。
【００８５】
図２２は保留球数処理（Ｓ１６０）を示すフローチャートである。保留球数処理（Ｓ１６０）は、図２２に示すように、保留球数をロードし（Ｓ１６２）、保留球数を出力バッファにセットする（Ｓ１６４）。
【００８６】
割り込み処理（Ｓ５０）は以上説明したＳ１００〜Ｓ１６０の処理に加えて、その他の処理（Ｓ１７０）が実行され、この処理を終了する。パチンコ機１においては、その他の様々な処理が実行されるが、本発明と特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００８７】
なお主制御回路では以下の（１）〜（５）の乱数カウンタが用いられる。
（１）大当り乱数用カウンタ（０〜６２９）
このカウンタは特別図柄の大当りを抽選する乱数である。パチンコ機の電源投入時に０からスタートしてカウントし、特別図柄大当り乱数更新処理ごとに１ずつ加算される。但し、このカウンタが６３０になる場合は０クリア（ゼロに書き換え）する。なお、特別図柄が低確率の場合、「３」、「３９７」（奇数）の何れかが特別図柄始動口に入賞時、取得されＲＡＭに記憶されると大当りとなる。特別図柄が高確率の場合、「３」、「３９７」、「３３」、「５３」、「５９」、「１１３」、「１７３」、「２２７」、「２８１」、「３３７」、「４４９」、「５０３」（奇数）の何れかが入賞時、取得されＲＡＭに記憶されると、大当りとなる。
【００８８】
（２）リーチ乱数用カウンタ（０〜１２６）
このカウンタは、はずれの場合、リーチをするか否かの判定値に使用するものである。大当りの場合は、必ずリーチを行うので、このカウンタ値は使用しない。リーチ乱数カウンタは、パチンコ機の電源投入時に１２６からスタートして、特別図柄主要乱数更新処理で１減算される。但し、減算した結果が０より少なくなった場合には、再び１２６となる。
【００８９】
（３）大当り図柄乱数用カウンタ（０〜９）
このカウンタは大当り図柄の選択に使用するものである。また、大当りの時にこのカウンタの値が偶数値の際には確変となる。大当り図柄カウンタは、パチンコ機の電源投入時に０からスタートして、特別図柄大当り乱数更新処理で１加算される。但し、このカウンタの値が１２になる場合は０クリア（ゼロに書き換え）する。
【００９０】
（４）特別図柄乱数用カウンタ（０〜９）
このカウンタは特別図柄のはずれ図柄作成用データに使用するものである。左特別図柄乱数データ１、中特別図柄乱数データ２及び右特別図柄乱数データ３から構成される。それぞれの乱数データの個数は偶数になっている。左特別図柄乱数データ１は、左特別図柄のはずれ図柄作成に使用するものである。パチンコ機の電源投入時に０からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理で１加算される。但し、このカウンタが１１まで行くと再び０に戻って加算を繰り返す。中特別図柄乱数データ２は、中特別図柄のはずれ図柄作成に使用するものである。パチンコ機の電源投入時に０からスタートし、左特別図柄乱数データ１が０に戻る毎、若しくは左特別図柄乱数データ１の最下位ビットが１になる毎に１加算される。但し、このカウンタが１１まで行くと再び０に戻って加算を繰り返す。右特別図柄乱数データ３は、右特別図柄のはずれ図柄作成に使用するものである。パチンコ機の電源投入時に０からスタートし、中特別図柄乱数データが０でない時に１加算される。但し、このカウンタが１１まで行くと再び０に戻って加算を繰り返す。
【００９１】
（５）演出乱数用カウンタ（０〜１９８）
このカウンタは、第１変動パターンテーブル及び第２変動パターンテーブルの変動パターンを選択する際（特別図柄変動パターン作成処理：Ｓ２５４）に用いられるものである。演出乱数用カウンタは、０〜１９８の演出乱数を備える。このカウンタは、パチンコ機の電源投入時に０からスタートし、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理で１加算され、数値が１９８に至ると次に０にされて再び加算を繰り返すようになっている。演出乱数は、始動入賞口への遊技球の入賞に起因して取得される。
【００９２】
以下、図２３〜図２７のフローチャートを用いてランプ制御回路［サブ（ランプ）制御基板］が実行する処理について説明する。図２３はランプ制御回路のメイン処理を示すフローチャートである。図２３に示すように、ランプ制御回路のＣＰＵは、電源オン時に初期設定が行われるメインプログラムを走らせ、メインプログラムの最終処理においてループ処理を繰り返す。このループ処理を行っている間にタイマ割り込みが走り、２ｍｓ、１０ｍｓ毎、ＩＮＴ割り込み（主制御回路からのコマンド受信時）に割り込み処理を実行する。
【００９３】
ＣＰＵ初期化処理（Ｓ３００）は、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を実行する。電源断信号がＯＮかどうか判断して（Ｓ３１０）、ＯＮでなければＲＡＭの内容が正常化どうか判断し、正常でなければＲＡＭの初期化を行う（Ｓ３２０）。また電源断信号がＯＮでかつＲＡＭの内容が正常だと判断された場合には、ＲＡＭの初期化処理は実行されず、次の乱数シード更新処理（Ｓ３３０）で、各種の乱数更新処理が行われる。
【００９４】
図２４はＩＮＴ割込処理（Ｓ３４０）を示すフローチャートである。同図に示すように、ＩＮＴ割込み処理（Ｓ３４０）は、ＣＰＵのＩＮＴ入力部に主制御回路からのストローブ信号を入力しておき、ストローブ信号が入力されると（Ｓ３４２）強制的にＩＮＴ割込み処理が実行される。ＩＮＴ割込み処理は、ハード構成的な割込み処理であり、２ｍｓ、１０ｍｓ割込みよりも優先して実行される。なお、電源投入時やリセット時には主制御回路よりランプ制御回路の方が早く立ち上がるように設計されており、ランプ制御回路のＣＰＵが初期化処理中等にＩＮＴ割込みが行われない構成となっている。受信コマンド格納処理（Ｓ３４４）は、ストローブ信号がＯＮかどうか確認し、ＯＮであれば（Ｓ３４４：ｙ）、主制御回路からのコマンド（制御信号）の受信処理を行う。ストローブ信号がＯＮになっていなければ、この処理を抜ける。
【００９５】
図２５は２ｍｓ割込み処理（Ｓ３５０）を示すフローチャートである。２ｍｓ割込み処理は、２ｍｓごとに割込みが行われる処理である。２ｍｓ割込みは１０ｍｓ割込みよりも優先して実行されるようになっており２ｍｓ割込み中に１０ｍｓ割込みは実行されない構成となっている。同図に示すように、２ｍｓ割込み処理（Ｓ３５０）では、まずランプデータ出力処理で、１０ｍｓ割込み処理で作成したランプデータの出力を行う（Ｓ３５２）。そして、入力処理（Ｓ３５４）で、遊技演出ボタン等の入力処理を行う。さらにウォッチドックタイマ処理（Ｓ３５６）で、ウォッチドックタイマのタイマリセットを行う。
【００９６】
図２６は１０ｍｓ割込み処理（Ｓ３６０）を示すフローチャートである。１０ｍｓ割込み処理（Ｓ３６０）では、まずコマンド監視処理で、ＩＮＴ割込み処理で受信したコマンドの解析処理及び動作の設定を行う（Ｓ３６２）。次にランプ処理（Ｓ３６４）で、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理を行う。そして、スイッチ処理（Ｓ３６６）で、入力処理で取得したデータを元に遊技スイッチ有効期間の管理及び動作の設定を行う。そしてコマンド送信処理（Ｓ３６８）では、送信すべきコマンドがあるかどうか判断し、各制御基板（他の従制御基板）にコマンド（従制御信号）の送信を行う。なお、送信すべきコマンドがない場合にはこの処理を抜ける。
【００９７】
以下、コマンド抽出基板４０のＣＰＵが実行する処理について説明する。図２７はコマンド抽出基板のＣＰＵのメイン処理（Ｓ４００）を示すフローチャートである。図２７に示すように、メイン処理（Ｓ４００）の初期設定（Ｓ４１０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を実行する。なお電源投入時のみに必要な処理は一巡目のみに実行され、後は実行されないが周知であるので詳細は省略する。次に割込み禁止処理（Ｓ４２０）を行いウォッチドック（ＷＤ）タイマ更新処理を行う。ＷＤタイマ更新処理（Ｓ４３０）は、割込みを禁止してＷＤタイマのタイマを０クリアして更新し、割込み許可に設定する（Ｓ４４０）。
【００９８】
図２８はＩＮＴ割込み処理（Ｓ４６０）を示すフローチャートである。同図に示すように、ＩＮＴ割込み処理（Ｓ４６０）は、ストローブ信号がＯＮかどうか判断して（Ｓ４６２）、ＯＮであればコマンド情報＆時間情報格納処理（Ｓ４６４）を行う。コマンド情報＆時間情報格納処理（Ｓ４６４）は、サブ（ランプ）制御基板３５から表示制御基板３２へのコマンド情報とその時の時間情報をＲＡＭより取得し共に保存し、データ保存フラグをＯＮにして保存先アドレス更新処理を行う（Ｓ４６６）。なお、ストローブ信号がＯＮでなければこの処理を抜ける。保存アドレス更新処理（Ｓ４６６）は、次に保存するアドレス値を更新する。
【００９９】
図２９はタイマ割込み処理（Ｓ４７０）を示すフローチャートである。タイマ割込み処理（Ｓ４７０）は、通信によるＰＣへの出力処理（Ｓ４７２）、リアルタイム取得処理（Ｓ４７４）を順次行い、データ保存フラグの判別処理（Ｓ４７６）にて、フラグがＯＮであればデータ保存処理（Ｓ４７８）を行う。図３０は出力処理（Ｓ４７２）を示すフローチャートである。同図に示すように出力処理（Ｓ４７２）は、まずＲＡＭ内に未保存データが残っているか判断し（Ｓ４７２２）、残っていれば（Ｓ４７２２：ｙ）、ＰＣ２へとデータを転送するデータ転送処理（２４７２４）を行い、コマンド出力処理を行う。コマンド出力処理（Ｓ４７２６）は、表示制御基板３２にサブ（ランプ）制御基板３５から受信したコマンドをそのまま出力し、ＲＡＭ内のコマンドを上書き可能に設定する。
【０１００】
図２９に示すリアルタイム取得処理（Ｓ４７４）は、リアルタイムクロックより現在の時刻を取得してコマンド抽出基板４０のＲＡＭ４０２に保存する。また同図のデータ保存処理（Ｓ４７８）は、Ｓ４７６でデータ保存のフラグがＯＮであればＩＮＴ割込みで保存したコマンド情報＆時間情報を再保存してデータ保存フラグをＯＦＦにする。なお、本実施例ではＰＣにデータを出力したが、データをメモリーカード等に出力するようにしても良い。
【０１０１】
以下、ＰＣで実行する制御処理について説明する。図３１はＰＣで行うメイン処理（Ｓ５００）を示すフローチャートである。ＰＣのメイン処理（Ｓ５００）は、まず初期設定処理を行う（Ｓ５１０）。初期設定処理（Ｓ５１０）は、ＰＣ解析ソフトの立ち上げ時においてＲＡＭ、ＣＰＵの設定等を行う。次に割込み禁止処理（Ｓ５２０）を行った後、ＷＤタイマ更新処理（５３０）で割込を禁止してＷＤタイマを０クリアして更新した後、割り込み許可に設定する（Ｓ５４０）。
【０１０２】
図３１のメイン処理で行われる割り込み処理（Ｓ５５０）には、ＩＮＴ割込処理（Ｓ５６０）とタイマ割り込み処理（Ｓ５７０）がある。図３２はＩＮＴ割込処理（Ｓ５６０）を示すフローチャートであり、図３３はタイマ割り込み処理（Ｓ５７０）を示すフローチャートである。ＩＮＴ割込処理（Ｓ５６０）は、図３２に示すように、ストローブ信号がＯＮかどうか確認し（Ｓ５６２）、ＯＮであれば転送データ保存処理（Ｓ５６４）を行い、保存先アドレス更新処理（Ｓ５６６）を行う。転送データ保存処理（Ｓ５６４）は、転送データを保存し転送フラグをＯＮにする。保存先アドレス更新処理（Ｓ５６６）は、保存先のアドレスを更新し、次の保存エリアを指定する。
【０１０３】
タイマ割込み処理（Ｓ５７０）は図３３に示すように、先ず入力処理（Ｓ５７２）で、保存した転送データをＲＡＭの作業エリアに保存する。ＲＴＣ（リアルタイムクロック）取得処理（Ｓ５７４）は、ＲＴＣより現在の時刻情報を取得する。そして転送フラグがＯＮかどうか判断し（Ｓ５７６）、ＯＮであればキャプチャ処理（Ｓ５７８）を行い、またＯＮなければこの処理を抜ける。キャプチャー処理（Ｓ５７８）では、変動コマンドの時間分のキャプチャを開始し、上記時刻情報と共にＨＤＤに保存する。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の遊技機表示システムの概略構成図である。
【図２】図１のパチンコ機の正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の背面図である。
【図４】特別図柄の変動パターンを設定する場合のテーブル（表）を示す図である。
【図５】遊技機表示システムの構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機表示システムの構成を示すブロック図である。
【図７】コマンド抽出基盤の構成を示すブロック図である。
【図８】ＰＣの表示画面の一例を示す説明図である。
【図９】主制御回路のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】割り込み処理（Ｓ５０）を示すフローチャートである。
【図１１】始動スイッチ入賞口検出処理（Ｓ１３０）を示すフローチャートである。
【図１２】特別動作処理（Ｓ１５０）を示すフローチャートである。
【図１３】特別はずれ図柄作成処理（Ｓ２１０）を示すフローチャートである。
【図１４】特別はずれ図柄待機処理（Ｓ２５０）を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄大当り判定処理（Ｓ２５２）を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄選択処理（Ｓ２５３）を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２５４）を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２５５）を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄変動処理（Ｓ２６０）を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄確定処理（Ｓ２７０）を示すフローチャートである。
【図２１】特別電動役物処理（Ｓ２８０）を示すフローチャートである。
【図２２】保留球数処理（Ｓ１６０）を示すフローチャートである。
【図２３】ランプ制御回路のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】ＩＮＴ割込処理（Ｓ３４０）を示すフローチャートである。
【図２５】２ｍｓ割込み処理（Ｓ３５０）を示すフローチャートである。
【図２６】１０ｍｓ割込み処理（Ｓ３６０）を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド抽出基板のＣＰＵのメイン処理（Ｓ４００）を示すフローチャートである。
【図２８】ＩＮＴ割込み処理（Ｓ４６０）を示すフローチャートである。
【図２９】タイマ割込み処理（Ｓ４７０）を示すフローチャートである。
【図３０】出力処理（Ｓ４７２）を示すフローチャートである。
【図３１】ＰＣで行うメイン処理（Ｓ５００）を示すフローチャートである。
【図３２】ＩＮＴ割込処理（Ｓ５６０）を示すフローチャートである。
【図３３】タイマ割り込み処理（Ｓ５７０）を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１  パチンコ機
２  ＰＣ（パーソナルコンピュータ）
３  ＤＶカメラ
４  ＨＤＤ（ハードディスク）
３１  可変表示装置
３２  表示制御基板
３３  主制御基板
３５  サブ（ランプ）制御基板
４０  コマンド抽出基板
３１１  特別図柄表示部
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＡＭ
４０３  ＲＯＭ
４０４  入力ポート
４０５  出力ポート
４０６  リアルタイムクロック
４０８  ラインドライバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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