(57)【要約】【課題】特定の位置において可動部材のロックが可能な駆動装置を提供する。【解決手段】装飾部材６Ｂ内に揺動軸８１２によって片持ち支持された可動部材８１Ａを揺動駆動させる機構において、駆動モータ８４ａから動力が伝達される第１回動要素８３と、揺動軸８１２側に接続された第２回動要素８２とによってゼネバ機構８０を構成し、第１回動要素８３に従動して第２回動要素８２が動作する構成とし、待機位置では、第２回動要素８２の動きがロックされるように、第１回動要素８３と第２回動要素８２の相対位置を選択して、可動部材８１Ａをロックする。【選択図】  図４
2008035976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を正面側に有する遊技盤に設けられる可動部材の駆動装置であって、
前記遊技盤の正面側において、揺動軸により片持ち支持状態で配置された前記可動部材と、
駆動手段によって回動駆動する第１の回動要素と、
前記揺動軸に回動軸が接続され、前記第１の回動要素の回動に応じて回動する第２の回動要素と、
前記駆動手段の回動量を制御する制御手段とを備え、
前記可動部材は、前記第２の回動要素の回動に応じて、作用位置と待機位置との間で揺動し、
前記第１の回動要素と前記第２の回動要素によってゼネバ機構が構成され、
少なくとも待機位置では、前記駆動手段は非駆動状態であることを特徴とする遊技機における可動部材の駆動装置。
【請求項２】
前記第１の回動要素は、回転軸を中心とする円弧形状に形成された凸状摺接部と、前記摺接部の外側に設けられた２つのピンを有し、
前記第２の回動要素は、前記凸状摺接部に沿った凹形状に形成され、凸状摺接部に摺接し得る２つの凹状摺接部と、
一方の凹状摺接部に沿って円弧状に形成され、前記一方のピンを収容し得るように一端が開放された第１のスリットと、
２つの凹状摺接部の間に形成され、前記他方のピンを収容し得るように一端が開放された第２のスリットとを備え、
前記第１の回動要素の回動に応じて、前記第１の回動要素の２つのピンの一方が、それぞれ対応する第１のスリット又は第２のスリットに係合した状態か、或いは、前記凸状摺接部が、いずれかの凹状摺接部に摺接している状態の、いずれか１つが維持される請求項１に記載の遊技機における可動部材の駆動装置。
【請求項３】
前記可動部材には、発光手段、及び発光手段へ電力を供給するための回路基板が設けられている請求項１又は２に記載の遊技機における可動部材の駆動装置。
【請求項４】
前記可動部材は、揺動軸を通る中心線が、待機位置において水平に沿った姿勢となっている請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機における可動部材の駆動装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機における可動部材の駆動装置に係り、詳しくは、遊技盤に片持ち支持された可動部材を駆動させる駆動装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。  
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。この図柄を表示する表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、姿勢や位置が変化するキャラクターが設けられているものもある。  
このように、パチンコ遊技機には、演出のために位置移動させられ、或いは姿勢が変更させられる演出用の可動部材や、遊技球を導くための導球用の案内部材（例えば、可変入賞口の開閉扉や、電動チューリップなど）などの位置移動や姿勢変更のための駆動装置が設けられる。
【特許文献１】特開２００４−２２９７２０号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記可動部材は、例えば遊技状態の変更や、演出内容の変化などをきっかけとして、駆動装置から動力が伝達されて姿勢変更や位置移動が行われるが、可動部材が片持ち支持されている場合には、姿勢変更が実行される前の待機状態においても、自重によって回転する方向に外力が加わった状態が継続することとなる。  
つまり、片持ち支持された可動部材を待機状態に維持するためには、駆動装置から片持ち支持するための動力を可動部材に伝え続ける必要があり、電力ロスが多くなる。また、パチンコ遊技機の運搬時には、待機状態に維持させるための力を加えることができず、運搬時の振動などによって可動部材の動作機構を破損させる恐れもある。
【０００４】
一方、特許文献１に記載されているように、可動部材を固定するためのロック機構を設ける構成も提案されている。  
上記特許文献１では、可動部材の動きを固定するロック機構が設けられているが、使用時において動作する駆動装置とは別個に設けられており、配置スペースの限られたパチンコ遊技機においては、不利な構成となっている。
【０００５】
この発明の目的は、特定の位置において可動部材のロックが可能な駆動装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。  
（１）  遊技球が流下する遊技領域を正面側に有する遊技盤に設けられる可動部材の駆動装置であって、
前記遊技盤の正面側において、揺動軸により片持ち支持状態で配置された前記可動部材と、
駆動手段によって回動駆動する第１の回動要素と、
前記揺動軸に回動軸が接続され、前記第１の回動要素の回動に応じて回動する第２の回動要素と、
前記駆動手段の回動量を制御する制御手段とを備え、
前記可動部材は、前記第２の回動要素の回動に応じて、作用位置と待機位置との間で揺動し、
前記第１の回動要素と前記第２の回動要素によってゼネバ機構が構成され、
少なくとも待機位置では、前記駆動手段は非駆動状態であることを特徴とする遊技機における可動部材の駆動装置。 
（２）  前記第１の回動要素は、回転軸を中心とする円弧形状に形成された凸状摺接部と、前記摺接部の外側に設けられた２つのピンを有し、
前記第２の回動要素は、前記凸状摺接部に沿った凹形状に形成され、凸状摺接部に摺接し得る２つの凹状摺接部と、
一方の凹状摺接部に沿って円弧状に形成され、前記一方のピンを収容し得るように一端が開放された第１のスリットと、
２つの凹状摺接部の間に形成され、前記他方のピンを収容し得るように一端が開放された第２のスリットとを備え、
前記第１の回動要素の回動に応じて、前記第１の回動要素の２つのピンの一方が、それぞれ対応する第１のスリット又は第２のスリットに係合した状態か、或いは、前記凸状摺接部が、いずれかの凹状摺接部に摺接している状態の、いずれか１つが維持される上記（１）に記載の遊技機における可動部材の駆動装置。
【０００７】
（３）  前記可動部材には、発光手段、及び発光手段へ電力を供給するための回路基板が設けられている上記（１）又は（２）に記載の遊技機における可動部材の駆動装置。
【０００８】
（４）  前記可動部材は、揺動軸を通る中心線が、待機位置において水平に沿った姿勢となっている上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技機における可動部材の駆動装置。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、制御手段が駆動手段を駆動させることによって、第１の回動要素が回動し、これに応じて第２の回動要素が回動し、最終的に可動部材が揺動軸を中心に所定方向へ揺動する。ここで、第１の回動要素と第２の回動要素によってゼネバ機構が構成されているので、第１の回動要素の駆動に応じて第２の回動要素は回動するが、第２の回動要素側から第１の回動要素へ回転力は伝わらず、ロックされた状態となる。つまり、待機位置において、可動部材の自重により揺動軸に回転力が常時加わった状態においても、第１の回動要素に待機維持のための駆動力を伝達することなく、可動部材は待機位置にロックされた状態となる。ロック機構のような別個の機構を設ける必要が無く、設計スペースの限られたパチンコ遊技機における駆動ロック機構として特に有利である。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、第１の回動要素の凸状摺接部が凹状摺接部に接触している状態で、可動部材の自重によって発生する回転力は、ロックされる。また、第２のスリットに係合したピンによって、第１の回動要素の駆動力が第２の回動要素に伝達され、第２の回動要素が第１の回動要素に従動する。  
可動部材が待機位置にあるとき、第１の回動要素の凸状摺接部が一方の凹状摺接部に接触している状態となり、待機位置で可動部材をロックする作用が発揮される。他方の凹状摺接部が凸状摺接部に接触している状態が、可動部材が作用位置にロックされた状態に相当する。このように、凹状摺接部の位置を変更した設計を行えば、所望の位置で可動部材をロックさせることが可能となる。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、可動部材の自重が増加するような、発光手段やその回路基板等を付設する構成を採った場合にも、可動部材の待機位置でのロックが、姿勢維持のための動力を加えることなく確実に可能となる。  
請求項４に記載の発明によれば、可動部材の自重によって揺動軸に加わる回転力が最大となる水平姿勢を待機位置として選択した場合においても、可動部材の待機位置でのロックが、維持動力を加えることなく確実に可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図１に示されているような正面視において、左右方向をＹ軸方向、前後方向をＸ軸方向、鉛直方向をＺ軸と定義し、右方向をＹ軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をＸ軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をＺ軸の正方向と定義する。
【００１３】
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。  
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。  
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて画成された円形状の遊技領域６が設けられている。
【００１４】
遊技領域６には、略中央部に表示装置として図柄変動表示装置６ｊが設置される窓部で構成された表示部６ａが設けられている。表示部６ａの周りには装飾部材６Ｂや始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄ、その他入賞口６ｋ、６ｍ、６ｎ、６ｐなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００１５】
また、前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７０が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。  
前枠２の前面下部側でガラス枠７０の下方には、皿ユニット７０１が、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてある。皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット７０１は、球受け皿を構成している球貯留部７０１ａと、球貯留部７０１ａの正面左側下部に設けられた灰皿７０１ｂと、球貯留部７０１ａの正面右側下部に設けられた発射ハンドル７０１ｃと、操作装置としてのボタン７０１ｄとを有している。
【００１６】
図２は、遊技盤３の装飾部材６Ｂを示す拡大正面図である。装飾部材６Ｂの表示部６ａの上側には、揺動する可動部材８１Ａ、回転する演出部材８１Ｂ、８１Ｃが、左右方向へ順に配置されている。図２においては、可動部材８１Ａは、下方に揺動し、作用位置にある状態が示され、図１は、可動部材８１Ａが水平に支持された待機位置にある状態が示されている。図３及び図４は、可動部材８１Ａや、演出部材８１Ｂ、８１Ｃの駆動機構を示すもので、図３は遊技盤３の背面拡大斜視図、図４は拡大背面図である。
【００１７】
可動部材８１Ａは、長尺の部材であって、基端部には、遊技盤３の厚さ方向に挿通する揺動軸８１２の先端が直角に接続され、該揺動軸８１２によって、片持ち支持された構造となっている。  
可動部材８１Ａは、半透明の材料で構成されたカバー材８１１と、カバー材８１１の背面側に収容された発光手段としての発光ダイオード、発光ダイオードが固定され、該ダイオードに電力を供給する電子回路基板とを備えている。
【００１８】
可動部材８１Ａは、該揺動軸８１２を中心として、略９０度の範囲内で、先端部が上下に揺動する構成となっている。遊技盤３の背面側に揺動軸８１２の基端が突出し、該基端に、ゼネバ機構を構成する従動側の回動要素８２が接続され、一体回動する。  
一方、演出部材８１Ｂ、８１Ｃの回転軸も、遊技盤３の背面側へ突出し、各回転軸の基端には、ギヤ８１ｂ、８１ｃが接続され、ギヤ８１ｂ、８１ｃの間には、伝達ギヤ８５ａ、８５ｂが配置され、動力の伝達が行われる。また、ギヤ８１ｂには、遊技盤３の背面側に設けられたモータ８４ｂの出力軸に設けられた出力ギヤが噛み合っている。このような構成により、モータ８４ｂの駆動力が演出部材８１Ｂ、８１Ｃへ伝達される。
【００１９】
さらに、モータ８４ｂの近傍にモータ８４ａが設けられており、モータ８４ａの出力軸は、出力ギヤが接続されている。該出力ギヤは、伝達ギヤ８５ａを介して、ゼネバ機構を構成する回動要素８３に一体として設けられたギヤ８３０に駆動力を伝達する。  
モータ８４ａの駆動力は、ゼネバ機構８０を介して可動部材８１Ａへ伝達され、モータ８４ａの回転方向を制御することによって、可動部材８１Ａが揺動駆動させられる。
【００２０】
以下、図５〜７に基づいて、ゼネバ機構８０の作用について説明する。図５（Ａ）は、可動部材８１Ａが待機位置にある場合の、ゼネバ機構８０の各回動要素８２、８３の姿勢を示す正面図である。中心線Ｌ81は、可動部材８１Ａの中心線であり、可動部材８１Ａの姿勢を表すものである。  
回動要素８３は、本体の背面側にギヤ８３０が一体として設けられ、正面側には、ギヤ８３０の回転中心と同心を有する円弧形状に形成された凸状摺接部８３１が突出形成されている。凸状摺接部８３１の外側面に形成された摺接面８３１ａの近傍には、第１ピン８３２が摺接面８３１ａに平行に立設され、さらに、摺接面８３１ａの開放部８３１ｂの近傍には、第２ピン８３３が立設されている。
【００２１】
一方、回動要素８２は、中央のボス部８２１を有し、このボス部８２１に可動部材８１Ａの揺動軸８１２を挿入固定される。回動要素８２の周端部には、２つの凹状摺接部８２１、８２２が形成されており、各摺接部８２１、８２２は、いずれも、回動要素８３の摺接面８３１ａに面接触できるように、同じ曲率で形成されている。第１摺接部８２１の外側端部近傍には、第１スリット８２３の開口８２３ａが形成され、この第１スリット８２３は、第１摺接部８２１の湾曲に沿って、湾曲して形成されている。換言すると、この第１スリット８２３は、第１回動要素８３の第１ピン８３２の軌道に沿って形成されている。
【００２２】
さらに、第１摺接部８２１と第２摺接部８２２の間には、第２スリット８２４が形成されている。第２スリット８２４は、第２回動要素８２の中心へ向けて形成され、第１摺接部８２１と第２摺接部８２２の間に開口８２４ａを有している。  
そして、第１回動要素８３の摺接部８３１は、第２回動要素８２の摺接部８２１又は８２２のいずれか一方が摺接し、この際、第２回動要素８２の回動は規制され、ロック状態となる。また、第２回動要素８２の第１スリット８２３には、第１回動要素８３の第１ピン８３２が収容され、第１ピン８３２が収容されている状態においても、第２回動要素８２はロック状態となる。
【００２３】
第２回動要素８２の第２スリット８２４には、第１回動要素８３の第２ピン８３３が収容される。第２ピン８３３が第２スリット８２４に収容されている状態で、第１回動要素８３が回動することにより、第２ピン８３３が第２スリット８２４に作用し、第２回動要素８２が応動する。  
可動部材８１Ａをゼネバ機構８０で揺動駆動させる作用を、以下に説明する。図５（Ａ）に示されているように、可動部材８１Ａが待機位置にある場合には、第２回動要素８２の第１摺接部８２１は、第１回動要素８３の摺接部８３１に接しており、また、第１ピン８３２は、第１スリット８２３の最深端部に位置している。第１摺接部８２１と第１スリット８２３の間に形成された挿入部８２５が、第１回動要素８３の摺接部８３１と第１ピン８３２の間に挿入され、第２回動要素８２は、摺接部８３１と第１ピン８３２とによって、回動が確実にロックされた状態となる。また、この状態において、可動部材８１ａの自重によって、第２回動要素８２には、左回転する方向に力が継続して加えられている状態となっている。
【００２４】
図５（Ａ）の状態から、可動部材８１Ａを下方へ揺動させるべく、モータ８４ａを駆動させて第１回動要素８３を右回転させると、図５（Ｂ）に示されているように、第２回動要素８２は固定されたまま、摺接部８３１と、第１摺接部８２１は、摺接しつつ相対位置が移動し、接触面積が減少していく。同時に第１ピン８３２は、第１スリット８２３から離脱し、同時に第２ピン８３３が第２スリット８２４の開口８２４ａに到達する。  
第１ピン８３２が第１スリット８２３から離脱した時点で、第２回動要素８２は、左回転が可能な状態なるが、同時に第２ピン８３３が、第２スリット８２４へ収容されるので、第２ピン８３３の動きによって、第２回動要素８２の動きが規制される。
【００２５】
この図５（Ｂ）の状態から、可動部材８１Ａの揺動が開始される。図６（Ａ）に示されているように、さらに第１回動要素８３が回転すると、第２ピン８３３の移動によって、第２スリット８２４が押され、第２回動要素８２が左回転する。これにより、揺動軸８１２を介して可動部材８１Ａが下方へ揺動（左回転）を開始する。図５（Ｃ）に示されているように、さらに第１回動要素８３が回転すると、第２スリット８２４の深部に達した第２ピン８３３は、開口８２４ａへ戻り、この位置で第１回動要素８３の回転は停止する。この際、第２摺接部８２２には、凸状摺接部８３１の一部が摺接する。第１回動要素８３の回転の停止は、ステッピングモータなどのような回転量を制御可能なアクチュエータを駆動手段として用いることにより可能となる。
【００２６】
図５（Ｃ）の状態で、可動部材８１Ａは鉛直下方（作用位置）へ姿勢変更される。可動部材８１Ａを元の待機位置へ戻す場合には、第１回動要素８３を逆方向へ回転させる。  
以上説明したように、ゼネバ機構８０においては、可動部材８１Ａが待機位置にあるときと作用位置にあるときにおいて、第２回動要素８２の回動がロックされるように第１回動要素８３の姿勢が選択される。これにより、動力伝達機構から独立して設けられるロック機構が不要となり、動力を伝達する機構がロック機構も兼ねる構成とすることができる。
【００２７】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。  
図7において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２８】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置６ｊは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００２９】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。  
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。  
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３０】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３１】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００３２】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。  
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００３３】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。  
ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。  
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００３４】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。  
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００３５】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００３６】
本実施形態では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。本実施形態では、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、３つの図柄が同じである、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。このような識別情報である図柄は、数字に代表される文字に限らず、記号、図形、又はこれらの組み合わせであってもよい。
【００３７】
なお、本実施形態では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。  
ここで、本実施形態の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。
【００３８】
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００３９】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
【００４０】
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置６ｊによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
【００４１】
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００４２】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。  
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００４３】
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
【００４４】
ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００４５】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。  
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。  
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００４６】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００４７】
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。  
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００４８】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００４９】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。  
これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００５０】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００５１】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。  
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００５２】
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。  
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。  
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００５３】
尚、これに加えて、以下の構成を含めてもよい。即ち、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、上記所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。特別入賞口６ｄ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。  
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００５４】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００５５】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。  
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。  
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。  
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００５６】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。  
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００５７】
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。  
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【００５８】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。  
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【００５９】
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【００６０】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００６１】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。  
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【００６２】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チューリップ６ｈを拡大させる。  
また、本実施形態では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。
【００６３】
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。  
すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
【００６４】
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。  
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。  
以上より、通常遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【００６５】
（演出制御手段）
演出制御手段２７は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像と、可動部材８１Ａの動きを制御する。  
演出制御手段２７は、演出画像に合わせてモータ８４ａ、８４ｂを駆動させる。特に、モータ８４ａは、回転方向と、回転量を制御することによって、可動部材８１Ａを揺動駆動させ、待機位置と作用位置との間で姿勢変更させる。このように、可動部材８１Ａを動かすことにより、画像演出と可動役物との相乗作用による演出を可能とする。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の装飾部材を示す拡大正面図である。
【図３】遊技盤の背面拡大斜視図である。
【図４】遊技盤３の部分拡大背面図である。
【図５】ゼネバ機構を示す正面図である。
【図６】ゼネバ機構を示す正面図である。
【図７】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６７】
１００  弾球遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
６  遊技領域
６ａ  表示部
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
７０  ガラス枠
７０１  皿ユニット
７０１ａ  球貯留部
７０１ｂ  灰皿
７０１ｃ  発射ハンドル
８０  ゼネバ機構
８１Ａ  可動部材
８１２  揺動軸
８２  第２回動要素
８３  第１回動要素
８４ａ  モータ
【図１】
2008035976.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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