(57)【要約】【課題】複数の電動役物を備えた遊技機において、当該複数の電動役物の遊技に対する影響力を高めることにより、遊技が単調となることを防ぐ。【解決手段】本発明に係る遊技機は、所定の開放条件が成立した場合に、複数の電動役物のうち少なくとも２以上を、同時に開状態にさせる制御を行うとともに、同時に開状態にした各電動役物に、それぞれ異なる特典を付与し、上記開状態とされた電動役物に遊技球が入賞した場合に、当該電動役物に付与した特典を実現する制御を行うメインＣＰＵ２０１を備えたことを特徴とする。【選択図】図３
2008073292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に複数設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な電動役物と、
所定の開放条件が成立した場合に、前記複数の電動役物のうち少なくとも２以上を、同時に開状態にさせる制御を行う可変制御手段と、
前記可変制御手段により同時に開状態とされた各電動役物に、それぞれ異なる特典を付与する特典付与手段と、
前記可変制御手段により開状態とされた電動役物に遊技球が入賞した場合に、前記特典付与手段により当該電動役物に付与された特典を実現する制御を行う特典実現手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典付与手段は、前記可変制御手段により開状態とされた各電動役物に、それぞれ遊技球の払出数を異ならせる設定を行う払出数設定手段、および前記可変制御手段により開状態とされた電動役物のうち、相対的に少ない払出数が前記払出数設定手段により設定された電動役物に対し、他の電動役物を関連づける設定を行う電動役物連鎖開放設定手段とを有し、
前記特典実現手段は、前記可変制御手段により開状態とされた電動役物に遊技球が入賞した場合、前記払出数設定手段により当該電動役物に設定された遊技球数を払出す制御を行い、
前記可変制御手段は、前記電動役物連鎖開放設定手段により他の電動役物が関連づけられた電動役物に遊技球が入賞した場合に、当該電動役物連鎖開放設定手段により関連づけた他の電動役物を開状態にさせる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記電動役物連鎖開放設定手段により他の電動役物が関連づけられた電動役物に遊技球が入賞した場合に、当該他の電動役物を開状態とさせるか否かの開放抽選を行う開放抽選手段と、
前記可変制御手段は、前記電動役物連鎖開放設定手段により他の電動役物が関連づけられた電動役物に遊技球が入賞し、且つ前記開放抽選手段による開放抽選に当選した場合に、当該電動役物連鎖開放設定手段により関連づけた他の電動役物を開状態にさせる制御を行う、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技球が入賞可能な電動役物を複数備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技者の興趣を高めるため、遊技展開に種々の趣向が凝らされている。例えば、始動入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に対する賞球の獲得とともに、遊技盤面中央の表示装置に表示されている３つの図柄が変動し始める。３つの図柄は、最終的に停止するが、その停止時の図柄が所定の種類で揃うと大当りになり、入賞開口の広い電動役物が開放する等によって、多くの入賞、換言すれば賞球獲得が実現されるようになっている。
【０００３】
しかしながら上記従来技術は、いずれも、始動入賞装置ヘの入賞を契機として、次に表示装置による図柄変動が始まり、それが終わると次の動作、例えば停止図柄が揃えば入賞開口の広い電動役物が開放するというように、ある条件が満たされると次の単一の機能部品の動作に移るという単調なものであった。
【０００４】
そこで、遊技が単調になることを防ぐために、電動役物を複数備えた遊技機も登場している（例えば、特許文献１および２参照）。
【０００５】
特許文献１の遊技機は、第１の図柄表示装置が始動して第１の図柄表示装置における停止表示結果が予め定められた図柄となると、第２の図柄表示装置を始動する第２の図柄作動口が拡開され、第２の図柄表示装置を始動する機会が遊技者に与えられ、さらに、第２の図柄表示装置が始動して第２の図柄表示装置における停止表示結果が予め定められた図柄となると、複数の第２の電動役物を拡開駆動する作動口としての第１の電動役物が拡開されるため、第１及び複数の第２の電動役物による遊技利益の付与機会が拡大されることとなり、これにより、遊技者に新規な趣向を提供している。
【０００６】
また、特許文献２の遊技機は、起動用入賞口への入賞により、図柄表示装置の表示図柄を変動させると共に当り図柄の抽選を行い、当り図柄で停止したとき、複数の電動役物に係る入賞口のうちの１つを当り入賞口とする抽選を行うと共に、複数の電動役物を開放させるようにしており、これにより、ある条件が満たされて次の単一の機能部品の動作に移る、というような従来の遊技展開から脱却した斬新な遊技展開を提供し、遊技が単調になることを防いでいる。
【特許文献１】特開平０７−０２４１１７号公報
【特許文献２】特開２００４−０９７２７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１および２では、所定の条件が成立した場合に、複数の電動役物を同時に開放させる技術を有する遊技機を示しているものの、当該技術では、遊技球の入賞口を増やして入賞率を高めるという以外に目立った効果はない。
【０００８】
因みに、単体の電動役物を用いた遊技機においても、遊技球の入賞率はそれほど低くないため、複数の電動役物を同時開放させて入賞率を高める上記技術の遊技に対する影響力は低かった。
【０００９】
そのため、複数の電動役物を同時に開放させる上記遊技機は、最初は目新さを感じさせることはできるものの、当該同時開放は、特段遊技に対する影響がないことから、やがて単調さを感じさせてしまう虞がある。
【００１０】
そこで、本発明は、複数の電動役物を備えた遊技機において、当該複数の電動役物の遊技に対する影響力を高めることにより、遊技が単調となることを防ぐことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技盤の遊技領域に複数設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な電動役物（連鎖開放電動役物１４，第１電動役物１５，第２電動役物１６，一括払出用電動役物１８）と、所定の開放条件が成立した場合に、複数の電動役物のうち少なくとも２以上を、同時に開状態にさせる制御を行う可変制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、可変制御手段により同時に開状態とされた各電動役物に、それぞれ異なる特典を付与する特典付与手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、可変制御手段により開状態とされた電動役物に遊技球が入賞した場合に、特典付与手段により当該電動役物に付与された特典を実現する制御を行う特典実現手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
本構成によれば、特典付与手段は、可変制御手段により同時に開状態とされた各電動役物に、それぞれ異なる特典を付与する一方、特典実現手段は、可変制御手段により開状態とされた電動役物に遊技球が入賞した場合に、特典付与手段により当該電動役物に付与された特典を実現する制御を行うようになっている。
【００１３】
すなわち、本構成では、遊技球を入賞させる電動役物に応じて、実現される特典が異なるようになっており、何れの電動役物への入賞を狙うかによって、実現される遊技状況を異ならせることができる。
【００１４】
これにより、複数の電動役物を備えた遊技機において、当該複数の電動役物の遊技に対する影響力を高めることができ、遊技が単調となることを防ぐことができる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、特典付与手段は、可変制御手段により開状態とされた各電動役物に、それぞれ遊技球の払出数を異ならせる設定を行う払出数設定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）、および可変制御手段により開状態とされた電動役物のうち、相対的に少ない払出数が払出数設定手段により設定された電動役物に対し、他の電動役物を関連づける設定を行う電動役物連鎖開放設定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを有し、特典実現手段は、可変制御手段により開状態とされた電動役物に遊技球が入賞した場合、払出数設定手段により当該電動役物に設定された遊技球数を払出す制御を行い、可変制御手段は、電動役物連鎖開放設定手段により他の電動役物が関連づけられた電動役物に遊技球が入賞した場合に、当該電動役物連鎖開放設定手段により関連づけた他の電動役物を開状態にさせる制御を行うことを特徴とする。
【００１６】
本構成によれば、電動役物連鎖開放設定手段は、可変制御手段により開状態とされた電動役物のうち、相対的に少ない払出数が払出数設定手段により設定された電動役物に対し、他の電動役物を関連づける設定を行う一方、可変制御手段は、電動役物連鎖開放設定手段により他の電動役物が関連づけられた電動役物に遊技球が入賞した場合に、当該電動役物連鎖開放設定手段により関連づけられた電動役物を開状態にさせる制御を行うようになっている。
【００１７】
すなわち、本構成では、払出される遊技球数が相対的に少ない電動役物に遊技球が入賞した場合には、他の電動役物を開状態とさせる制御を行うことで、払出される遊技球数が少ない電動役物のデメリットを保っている。
【００１８】
これによれば、遊技球を入賞させる電動役物に応じて異なる特典を付与する遊技を提供しつつも、遊技バランスを保つことが可能となる。
【００１９】
また、本発明によれば、遊技者は、一度に払出される遊技球数が多い電動役物を狙うか、もしくは払出される遊技球数が少ない替わりに他の電動役物が連鎖的に開放する電動役物を狙うかを自分の意思で選択することができるので、遊技者の趣向に合わせた遊技を提供することが可能となる。
【００２０】
これにより、遊技の興趣を高めることができ、遊技が単調となることをより防ぐことができる。
【００２１】
請求項３に記載の本発明は、請求項２記載の発明の構成に加えて、電動役物連鎖開放設定手段により他の電動役物が関連づけられた電動役物に遊技球が入賞した場合に、当該他の電動役物を開状態とさせるか否かの開放抽選を行う開放抽選手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、可変制御手段は、電動役物連鎖開放設定手段により他の電動役物が関連づけられた電動役物に遊技球が入賞し、且つ開放抽選手段による開放抽選に当選した場合に、当該電動役物連鎖開放設定手段により関連づけた他の電動役物を開状態にさせる制御を行うことを特徴とする。
【００２２】
本構成では、可変制御手段は、電動役物連鎖開放設定手段により他の電動役物が関連づけられた電動役物に遊技球が入賞し、且つ開放抽選手段による開放抽選に当選した場合に、当該電動役物連鎖開放設定手段により関連づけられた電動役物を開状態にさせる制御を行うようになっている。
【００２３】
これによれば、遊技者は、一度に払出される遊技球数が多い電動役物を狙うか、もしくは払出される遊技球数が少ない替わりに他の電動役物が連鎖的に開放する可能性のある電動役物を狙うかを自分の意思で選択することができる（すなわち、遊技者は、所謂出球の安定性の高い遊技、もしくは、出球の安定性は低いものの連鎖的に出球を引き出せる可能性のあるギャンブル性の高い遊技の何れかを自分の意思で選択することができる）ので、より遊技者の趣向に合わせた遊技を提供することが可能となる。
【００２４】
これにより、より遊技の興趣を高めることができ、遊技が単調となることをより防ぐことができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２６】
すなわち、本発明によれば、複数の電動役物を備えた遊技機において、当該複数の電動役物の遊技に対する影響力を高めることにより、遊技が単調となることを防ぐことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２８】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２６は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２９】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る電動役物作動装置スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る一括払出用第１電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る連鎖開放電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る第１電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る第２電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る電動役物開放制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る電動役物開放遊技開始処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る連鎖開放電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る一括払出用電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る第１電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係る第２電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係る第１普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は本実施の形態に係る第１普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１９は本実施の形態に係る第１普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図２０は本実施の形態に係る第１電動役物開放設定処理の処理手順を示すフローチャート、図２１は本実施の形態に係る第２普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図２２は本実施の形態に係る第２普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図２３は本実施の形態に係る第２普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図２４は本実施の形態に係る第２電動役物開放設定処理の処理手順を示すフローチャート、図２５（ａ）は第１普通当り抽選テーブルの一例を示す図、（ｂ）は第２普通当り抽選テーブルの一例を示す図、図２６は本実施の形態に係る電動役物の説明図である。
【００３０】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３１】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図３）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（ＬＣＤ）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００３２】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００３３】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の転動流下が行われる遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、第１一般入賞装置１２ａ、第２一般入賞装置１２ｂ、第３一般入賞装置１２ｃ、電動役物作動装置１３、連鎖開放電動役物（電動役物）１４、第１電動役物（電動役物）１５、第２電動役物（電動役物）１６、アウト口１７、一括払出用電動役物（電動役物）１８などの遊技装置が配置されている。
【００３４】
ここで、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透光性を有する合成樹脂等の部材で構成されており、板形状を呈している。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３５】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（演出表示手段）２１が配置されている。
【００３６】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３７】
ここで、第１一般入賞装置１２ａ、第２一般入賞装置１２ｂ、第３一般入賞装置１２ｃは、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。本実施の形態において、第１一般入賞装置１２ａ、第２一般入賞装置１２ｂ、第３一般入賞装置１２ｃは、それぞれ遊技球の入賞に応じて、１０、１５、１５の遊技球が賞球として払出されるようになっている。
【００３８】
次に、図２６を基にして、遊技領域２ａにおける各種電動役物について説明する。
【００３９】
まず、電動役物作動装置１３について説明する。この電動役物作動装置１３は、遊技球が入賞すると所定の数（例えば、５個）の遊技球が払い戻される装置である。さらに、電動役物作動装置１３に遊技球が入賞すると、連鎖開放電動役物１４および一括払出用電動役物１８が、遊技球を受け入れ易い状態に変化するようになっている。
【００４０】
次に、一括払出用電動役物１８および連鎖開放電動役物１４について説明する。一括払出用電動役物１８および連鎖開放電動役物１４は、それぞれ遊技球が入賞すると、５個、３個の遊技球が払い戻されるようになっている。そして、一括払出用電動役物１８は、当該一括払出用電動役物１８に遊技球が入賞し易い開状態と一括払出用電動役物１８に遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、また、連鎖開放電動役物１４は、当該連鎖開放電動役物１４に遊技球が入賞し易い開状態と連鎖開放電動役物１４に遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変翼１４ａ，１４ｂを有している。
【００４１】
ここで、一括払出用電動役物１８の閉状態とは、当該可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が一括払出用電動役物１８に入賞し難くなる状態のことである。一方、一括払出用電動役物１８の開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が一括払出用電動役物１８に入賞し易くなる状態のことである。また、連鎖開放電動役物１４の閉状態とは、当該可変翼１４ａ，１４ｂが閉じて遊技球が連鎖開放電動役物１４に入賞し難くなる状態のことである。一方、連鎖開放電動役物１４の開状態とは、可変翼１４ａ，１４ｂが逆八字状に開口して遊技球が連鎖開放電動役物１４に入賞し易くなる状態のことである。
【００４２】
この一括払出用電動役物１８および連鎖開放電動役物１４は、上述したように電動役物作動装置１３に遊技球が入賞したことを条件として開状態に変化するようになっている。なお、一括払出用電動役物１８の開状態は、当該一括払出用電動役物１８に１０個の遊技球が入賞するまでの間、継続されるようになっており、連鎖開放電動役物１４の開状態は、当該連鎖開放電動役物１４に４個の遊技球が入賞するまでの間、継続されるようになっている。
【００４３】
また、連鎖開放電動役物１４に遊技球が入賞すると、後述するメインＣＰＵ（開放抽選手段）２０１により第１電動役物１５を開放させるか否かの第１普通当り抽選（開放抽選）が行われるようになっている。
【００４４】
このように、連鎖開放電動役物１４に遊技球が入賞した場合には、一括払出用電動役物１８に入賞した場合に比べて払出される賞球数が少ない代わりに、他の電動役物が連鎖的に開放する可能性が生じるようになっている。
【００４５】
これによれば、遊技者は、電動役物作動装置１３の入賞に応じて、一括払出用電動役物１８および連鎖開放電動役物１４が同時に開状態となった場合、一度に払出される遊技球数が多い一括払出用電動役物１８を狙うか、もしくは払出される遊技球数が少ない替わりに他の電動役物（第１電動役物１５）が連鎖的に開放する可能性のある電動役物を狙うかを自分の意思で選択することができる。
【００４６】
また、一括払出用電動役物１８は、連鎖開放電動役物１４に対して左右方向に離間して遊技領域２ａに備えられている（図２参照）。そのため、本実施の形態においては、一括払出用電動役物１８を狙っている場合には、連鎖開放電動役物１４に遊技球が入賞する可能性が低く、連鎖開放電動役物１４を狙っている場合には、一括払出用電動役物１８に遊技球が入賞する可能性が低い。但し、本発明はこれに限られず、一括払出用電動役物１８および連鎖開放電動役物１４は互いに接近して備えられていてもよい。
【００４７】
次に、第１電動役物１５および第２電動役物１６について説明する。第１電動役物１５および第２電動役物１６は、連鎖開放電動役物１４の下方に備えられており（図２参照）、それぞれ遊技球が入賞すると、４個、５個の遊技球が払い戻されるようになっている。そして、第１電動役物１５は、当該第１電動役物１５に遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変翼１５ａ，１５ｂを有しており、また、第２電動役物１６は、当該第２電動役物１６に遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変翼１６ａ，１６ｂを有している。
【００４８】
ここで、第１電動役物１５の閉状態とは、当該可変翼１５ａ，１５ｂが閉じて遊技球が第１電動役物１５に入賞し難くなる状態のことである。一方、第１電動役物１５の開状態とは、可変翼１５ａ，１５ｂが逆八字状に開口して遊技球が第１電動役物１５に入賞し易くなる状態のことである。また、第２電動役物１６の閉状態とは、当該可変翼１６ａ，１６ｂが閉じて遊技球が第２電動役物１６に入賞し難くなる状態のことである。一方、第２電動役物１６の開状態とは、可変翼１６ａ，１６ｂが逆八字状に開口して遊技球が第２電動役物１６に入賞し易くなる状態のことである。
【００４９】
また、第１電動役物１５に遊技球が入賞すると、後述するメインＣＰＵ（開放抽選手段）２０１により第２電動役物１６を開放させるか否かの第２普通当り抽選（開放抽選）が行われるようになっている。
【００５０】
この第１電動役物１５は、上記第１普通当り抽選に当選したことを条件として開状態に変化するようになっており、第２電動役物１６は、上記第２普通当り抽選に当選したことを条件として開状態に変化するようになっている。なお、第１電動役物１５および第２電動役物１６の開状態は、それぞれ、１０個の遊技球が入賞するまでの間、継続されるようになっている。
【００５１】
なお、連鎖開放電動役物１４，第１電動役物１５，第２電動役物１６，一括払出用電動役物１８の上方には、それぞれ、閉状態のときにおいて遊技球の入賞を困難にする障害部材２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄが配置されている（図２参照）。
【００５２】
つまり、連鎖開放電動役物１４，第１電動役物１５，第２電動役物１６，一括払出用電動役物１８は、閉状態時において、遊技球の入賞が難しくなっている。
【００５３】
なお、本実施の形態において、開状態中の一括払出用電動役物１８を狙った場合には、当該一括払出用電動役物１８における入賞可能数が１０個、賞球数が５個であるため、約５０個の賞球が期待できる。一方、開状態中の連鎖開放電動役物１４を狙った場合には、当該連鎖開放電動役物１４における入賞可能数が４個、賞球数が３個、そして、連鎖的に開放する第１電動役物１５および第２電動役物１６における入賞可能数がそれぞれ１０個、賞球数がそれぞれ４個、５個であるため、合計１０２個程度の賞球が期待できる。但し、本実施の形態においては、第１電動役物１５や第２電動役物１６が連鎖的に開放するか否かは、上述した開放抽選によって決定されるため、連鎖開放電動役物１４を狙ったときに遊技者が１０２個程度の遊技球を手に入れることができる確率は、当選率８分の１の第１普通当り抽選の機会が４回与えられ、且つ第２普通当り抽選の当選確率が１０２４分の１０２３であることを考慮すると、約２分の１程度となっている。
【００５４】
つまり、本実施の形態では、連鎖開放電動役物１４および一括払出用電動役物１８の何れの電動役物を狙ったたとしても、遊技者が受け得る特典はほぼ同等となるように設定されており、これにより、ゲームバランスを保っている。但し、これに限られず、遊技者が受け得る特典が異なるように設定されていてもよい。
【００５５】
また、アウト口１７は、第１一般入賞装置１２ａ、第２一般入賞装置１２ｂ、第３一般入賞装置１２ｃ、電動役物作動装置１３、連鎖開放電動役物１４、第１電動役物１５、第２電動役物１６、一括払出用電動役物１８の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００５６】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００５７】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００５８】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００５９】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図３参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００６０】
また、遊技盤２の中央上部には、第１普通図柄表示器２４、第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の第１普通図柄記憶表示器２２、４個の第２普通図柄記憶表示器２３がそれぞれ配置されている。なお、第１普通図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、第１普通図柄記憶表示器２２、第２普通図柄記憶表示器２３は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００６１】
ここで、連鎖開放電動役物１４に遊技球が入賞した場合には、第１普通当り抽選用乱数値などが第１保留記憶として抽出され、当該第１保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の第１保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この第１保留記憶に基づいて、第１普通図柄表示器２４の変動表示が所定時間（３０秒）にわたって行われる。また、上述した４個の第１普通図柄記憶表示器２２には、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第１保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００６２】
例えば、第１保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第１保留記憶が記憶されている場合には、４個の第１普通図柄記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この第１普通図柄記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第１保留記憶の数を報知することができる。
【００６３】
また、７セグメントＬＥＤである第１普通図柄表示器２４に表示される第１普通図柄として、例えば「Ｈ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、連鎖開放電動役物１４に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」等のアルファベットだった場合を第１普通当り表示態様という。この第１普通図柄当り表示態様は、第１普通当りに当選したことに伴い、第１電動役物１５が開状態となる旨を示す表示態様である。なお、第１普通図柄当り表示態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）をはずれ表示態様という。
【００６４】
一方、第１電動役物１５に遊技球が入賞した場合には、第２普通当り抽選用乱数値などが第２保留記憶として抽出され、当該第２保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の第２保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この第２保留記憶に基づいて、第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの変動表示（点滅表示）が所定時間（３０秒）にわたって行われる。また、上述した４個の第２普通図柄記憶表示器２３には、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第１保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００６５】
例えば、第１保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第１保留記憶が記憶されている場合には、４個の第２普通図柄記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この第２普通図柄記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第１保留記憶の数を報知することができる。
【００６６】
上記第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、それぞれ、「○」、「×」の第２普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、３０秒間である）して第２普通図柄表示器２５ａが「○」の第２普通図柄を点灯したまま停止表示した場合に、第２電動役物１６が、所定時間（例えば、５．８秒）だけ遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる。
【００６７】
なお、本実施の形態において、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第１保留記憶の数や第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第２保留記憶の数は、それぞれ第１普通図柄記憶表示器２２、第２普通図柄記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００６８】
さらに、本実施の形態における第１普通図柄、第２普通図柄は、それぞれ第１普通図柄表示器２４、第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００６９】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００７０】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００７１】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００７２】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００７３】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００７４】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、第１電動役物１５が開状態となる第１普通当りに当選するか否かの第１普通当り抽選をする際に参照される第１普通当り抽選テーブル（図２５（ａ））、第２電動役物１６が開状態となる第２普通当りに当選するか否かの第２普通当り抽選をする際に参照される第２普通当り抽選テーブル（図２５（ｂ））、乱数抽選によって第１普通図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される第１普通図柄変動表示パターン決定テーブル、乱数抽選によって第２普通図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される第２普通図柄変動表示パターン決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７５】
メインＲＡＭ２０３は、第１保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される第１保留記憶をカウントするための第１保留記憶カウンタ、後述する第２保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される第２保留記憶をカウントするための第２保留記憶カウンタ、可変翼１８ａ，１８ｂの開口中に一括払出用電動役物１８に入賞した遊技球の数を記憶するための一括払出用電動役物入賞カウンタ、可変翼１４ａ，１４ｂの開口中に連鎖開放電動役物１４に入賞した遊技球の数を記憶するための連鎖開放電動役物入賞カウンタ、可変翼１５ａ，１５ｂの開口中に第１電動役物１５に入賞した遊技球の数を記憶するための第１電動役物入賞カウンタ、可変翼１６ａ，１６ｂの開口中に第２電動役物１６に入賞した遊技球の数を記憶するための第２電動役物入賞カウンタなどを具備する。
【００７６】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の第１保留記憶領域を有している。
【００７７】
なお、第１保留記憶領域とは、上述した第１保留記憶が、第１保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第１普通当り抽選用乱数値などは、第１普通図柄記憶表示器２２に表示される第１保留記憶に相当し、第１保留記憶領域“０”に記憶されている第１普通当り抽選用乱数値などは、第１普通当り抽選処理などに用いられるものである。
【００７８】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の第２保留記憶領域を有している。
【００７９】
なお、第２保留記憶領域とは、上述した第２保留記憶が、第２保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第２普通当り抽選用乱数値などは、第２普通図柄記憶表示器２３に表示される第２保留記憶に相当し、第２保留記憶領域“０”に記憶されている第２普通当り抽選用乱数値などは、第２普通当り抽選処理などに用いられるものである。
【００８０】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、払出される遊技球数が一時的に記憶される払出数記憶領域を有している。
【００８１】
メインＣＰＵ２０１は、可変制御手段、特典付与手段、払出数設定手段、電動役物連鎖開放設定手段、特典実現手段、開放抽選手段、図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００８２】
可変制御手段は、所定の開放条件が成立した場合に、複数の電動役物のうち少なくとも２以上を、同時に開状態にさせる制御を行う手段である。
【００８３】
具体的には、可変制御手段は、電動役物作動装置１３に遊技球が入賞するという条件が成立した場合に、一括払出用電動役物１８および連鎖開放電動役物１４を同時に開状態にさせる制御を行う。
【００８４】
また、可変制御手段は、連鎖開放電動役物１４に遊技球が入賞し、且つ後述する開放抽選手段による第１普通当り抽選に当選した場合には、後述する電動役物連鎖開放設定手段により関連づけられた第１電動役物１５を開状態にさせる制御を行う一方、第１電動役物１５に遊技球が入賞し、且つ後述する開放抽選手段による第２普通当り抽選に当選した場合には、後述する電動役物連鎖開放設定手段により関連づけられた第２電動役物１６を開状態にさせる制御を行うようになっている。
【００８５】
特典付与手段は、上記可変制御手段により同時に開状態とされた各電動役物に、それぞれ異なる特典を付与する手段である。
【００８６】
具体的には、特典付与手段は、可変制御手段により開状態とされた各電動役物に、それぞれ遊技球の払出数を異ならせる設定を行う払出数設定手段、および可変制御手段により開状態とされた電動役物のうち、相対的に少ない払出数が払出数設定手段により設定された電動役物に対し、他の電動役物を関連づける設定を行う電動役物連鎖開放設定手段を有し、これら払出数設定手段、電動役物連鎖開放設定手段により、各電動役物に特典を付与している。
【００８７】
ここで、払出数設定手段は、一括払出用電動役物１８には、入賞に応じた払出数を５個に、一方、連鎖開放電動役物１４には、入賞に応じた払出数を３個にそれぞれ設定している。
【００８８】
また、電動役物連鎖開放設定手段は、一括払出用電動役物１８と比べて相対的に少ない払出数が設定された連鎖開放電動役物１４には第１電動役物１５を、第１電動役物１５には第２電動役物１６を、それぞれ関連づける設定を行っている。
【００８９】
特典実現手段は、上記可変制御手段により開状態とされた電動役物に遊技球が入賞した場合に、前記特典付与手段により当該電動役物に付与された特典を実現する制御を行う手段である。
【００９０】
具体的には、特典実現手段は、可変制御手段により開状態とされた電動役物に遊技球が入賞した場合、上記払出数設定手段により当該電動役物に設定された遊技球数を払出す制御を行う手段である。
【００９１】
例えば、特典実現手段は、一括払出用電動役物１８に遊技球が入賞した場合には、５個の遊技球を賞球として払出す制御を行い、一方、連鎖開放電動役物１４に遊技球が入賞した場合には、３個の遊技球を賞球として払出す制御を行うようになっている。
【００９２】
開放抽選手段は、上記電動役物連鎖開放設定手段により他の電動役物が関連づけられた電動役物に遊技球が入賞した場合に、当該他の電動役物を開状態とさせるか否かの開放抽選を行う手段である。
【００９３】
具体的には、開放抽選手段は、連鎖開放電動役物１４に遊技球が入賞した場合に、当該連鎖開放電動役物１４に関連づけられた第１電動役物１５を開状態とさせるか否かの開放抽選である第１普通当り抽選を行うようになっている。
【００９４】
ここで、開放抽選手段は、連鎖開放電動役物１４に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した第１普通当り抽選用乱数値に基づいて第１普通当り抽選を実行し、第１電動役物１５を開状態とさせるか否かを決定する。
【００９５】
また、開放抽選手段は、第１電動役物１５に遊技球が入賞した場合には、当該第１電動役物１５に関連づけられた第２電動役物１６を開状態とさせるか否かの開放抽選である第２普通当り抽選を行うようになっている。
【００９６】
ここで、開放抽選手段は、第１電動役物１５に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した第２普通当り抽選用乱数値に基づいて第２普通当り抽選を実行し、第２電動役物１６を開状態とさせるか否かを決定する。
【００９７】
ここで、開放抽選手段による第１普通当り抽選に当選すると、第１普通図柄表示器２４に第１普通当り表示態様が停止表示され、また、開放抽選手段による第２普通当り抽選に当選すると、第２普通図柄表示器２５ａに第２普通当りを示す第２普通図柄である「○」が停止表示される。
【００９８】
図柄決定手段は、開放抽選手段による開放抽選が行われた場合に、当該抽選結果を示す普通図柄を決定する手段である。
【００９９】
具体的には、図柄決定手段は、上記開放抽選手段により第１普通当り抽選が行われた場合には、当該抽選結果に基づいて、第１普通図柄表示器２４における第１普通図柄、すなわち、第１普通図柄表示器２４に停止表示させる第１普通図柄を決定している。一方、図柄決定手段は、上記開放抽選手段により第２普通当り抽選が行われた場合には、当該抽選結果に基づいて、第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける第２普通図柄、すなわち、第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに停止表示させる第２普通図柄を決定している。
【０１００】
変動表示パターン決定手段は、第１普通図柄表示器２４における第１普通図柄の変動表示パターンや、第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける第１普通図柄の変動表示パターンを決定する手段である。
【０１０１】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記開放抽選手段により第１普通当り抽選が行われた場合には、当該抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第１普通図柄表示器２４における第１普通図柄の変動表示パターンを決定している。一方、上記開放抽選手段により第２普通当り抽選が行われた場合には、当該抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける第２普通図柄の変動表示パターンを決定している。
【０１０２】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１０３】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンドを副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１０４】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１０５】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、電動役物作動装置１３に設けられ、当該電動役物作動装置１３に入賞する遊技球を検出するセンサである電動役物作動装置スイッチ１９ａ、連鎖開放電動役物１４に設けられ、当該連鎖開放電動役物１４に入賞する遊技球を検出するセンサである連鎖開放電動役物スイッチ１９ｂ、第１電動役物１５に設けられ、当該第１電動役物１５に入賞する遊技球を検出するセンサである第１電動役物スイッチ１９ｃ、第２電動役物１６に設けられ、当該第２電動役物１６に入賞する遊技球を検出するセンサである第２電動役物スイッチ１９ｄ、一括払出用電動役物１８に設けられ、当該一括払出用電動役物１８に入賞する遊技球を検出するセンサである一括払出用電動役物スイッチ１９ｅが接続されている。
【０１０６】
また、Ｉ／Ｏポートには、第１一般入賞装置１２ａに設けられ、当該第１一般入賞装置１２ａに入賞する遊技球を検出するセンサである第１一般入賞装置スイッチ１９Ｓａ、第２一般入賞装置１２ｂに設けられ、当該第２一般入賞装置１２ｂに入賞する遊技球を検出するセンサである第２一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、第３一般入賞装置１２ｃに設けられ、当該第３一般入賞装置１２ｃに入賞する遊技球を検出するセンサである第３一般入賞装置スイッチ１９Ｓｃ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１０７】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、連鎖開放電動役物１４の可変翼１４ａ，１４ｂを駆動する連鎖開放可動部材ソレノイド７０Ｓ、第１電動役物１５の可変翼１５ａ，１５ｂを駆動する第１可動部材ソレノイド７１Ｓ、第２電動役物１６の可変翼１６ａ，１６ｂを駆動する第２可動部材ソレノイド７２Ｓ、一括払出用電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する一括払出用可動部材ソレノイド７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１０８】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７０〜７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１０９】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１１０】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１１１】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、第１一般入賞装置１２ａ、第２一般入賞装置１２ｂ、第３一般入賞装置１２ｃ、電動役物作動装置１３、連鎖開放電動役物１４、第１電動役物１５、第２電動役物１６、一括払出用電動役物１８などに遊技球が入賞したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１１２】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１１３】
また、ランプ制御回路２０７には、第１普通図柄表示器２４、第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、第１普通図柄記憶表示器２２、第２普通図柄記憶表示器２３等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１１４】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１１５】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１１６】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１１７】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを抽選し、その抽選結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１１８】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段の機能を有している。
【０１１９】
表示制御手段は、液晶表示装置２１の表示制御を行う手段である。
【０１２０】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から演出画像を表示させるためのコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該コマンドに応じた演出画像を表示させるための制御を行っている。
【０１２１】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１２２】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１２３】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１２４】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１２５】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１２６】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１２７】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１２８】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１２９】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１３０】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１３１】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１３２】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１３３】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通当り抽選用乱数、第２普通当り抽選用乱数などを更新する。
【０１３４】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図５参照）を実行する。当該ステップにおいては、電動役物作動装置１３に設けられた電動役物作動装置スイッチ１９ａ、連鎖開放電動役物１４に設けられた連鎖開放電動役物スイッチ１９ｂ、第１電動役物１５に設けられた第１電動役物スイッチ１９ｃ、第２電動役物１６に設けられた第２電動役物スイッチ１９ｄ、一括払出用電動役物１８に設けられた一括払出用電動役物スイッチ１９ｅ等から入力される検出信号等を検出する処理が行われる。
【０１３５】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている第１普通図柄や第２普通図柄の残り変動表示時間、遊技球が入賞し易い開状態にある連鎖開放電動役物１４の残り開放時間、遊技球が入賞し易い開状態にある第１電動役物１５の残り開放時間、遊技球が入賞し易い開状態にある第２電動役物１６の残り開放時間、遊技球が入賞し易い開状態にある一括払出用電動役物１８の残り開放時間、などを更新する。
【０１３６】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１３７】
ステップＳ１５０において、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、連鎖開放可動部材ソレノイド７０Ｓ、第１可動部材ソレノイド７１Ｓ、第２可動部材ソレノイド７２Ｓ、一括払出用可動部材ソレノイド７３Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１３８】
ステップＳ１６０において、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成したコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１３９】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第１保留記憶の数を第１普通図柄記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１４０】
例えば、第１保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第１保留記憶が記憶されている場合には、４個の第１普通図柄記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１４１】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第２保留記憶の数を第２普通図柄記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１４２】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する第１普通図柄記憶チェック処理（図１８）にて、第１普通図柄や、当該第１普通図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその第１普通図柄を第１普通図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、第１普通図柄表示器２４の第１普通図柄は、第１普通図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された第１普通図柄を表示して停止する。
【０１４３】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する第２普通図柄記憶チェック処理（図２２）にて、第２普通図柄や、当該第２普通図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその第２普通図柄を第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、第１普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの第２普通図柄は、第２普通図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示（点滅表示）し、そして、同処理にて決定された第２普通図柄を表示して停止する。
【０１４４】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１４５】
ステップＳ１８０において、特典実現手段であるメインＣＰＵ２０１は、払出数記憶領域に記憶された数の遊技球を賞球として払出すための処理を行う。
【０１４６】
例えば、特典実現手段は、後述するステップＳ１２４−２もしくはステップＳ１２５−２にて払出数記憶領域に払出数（５個）がセットされた場合（すなわち、電動役物作動装置１３もしくは一括払出用電動役物１８に遊技球が入賞した場合）、５個の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する制御を行い、５個の遊技球を賞球として払出す。
【０１４７】
また、後述するステップＳ１２６−２にて払出数記憶領域に払出数（３個）がセットされた場合（連鎖開放電動役物１４に遊技球が入賞した場合）、３個の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する制御を行い、３個の遊技球を賞球として払出す。
【０１４８】
また、メインＣＰＵ２０１は、本ステップにおいて、払出数記憶領域に記憶された払出数等の情報をクリアする。
【０１４９】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１５０】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１５１】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する
【０１５２】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する電動役物開放制御処理（図１１参照）を実行する。
【０１５３】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１普通図柄制御処理（図１７参照）を実行する。
【０１５４】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２普通図柄制御処理（図２１参照）を実行する。
【０１５５】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１５６】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ５０までの処理を繰り返し行う。
【０１５７】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５８】
ステップＳ１２１において、特典実現手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１一般入賞装置１２ａに設けられた第１一般入賞装置スイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出したか否かを確認し、当該検出信号を検出した場合には、第１一般入賞装置１２ａに設定された払出数（１０個）を、払出数記憶領域にセットする。
【０１５９】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、１０個の遊技球が賞球として払出される。
【０１６０】
ステップＳ１２２において、特典実現手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２一般入賞装置１２ｂに設けられた第２一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂからの検出信号を検出したか否かを確認し、当該検出信号を検出した場合には、第２一般入賞装置１２ｂに設定された払出数（１５個）を、払出数記憶領域にセットする。
【０１６１】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、１５個の遊技球が賞球として払出される。
【０１６２】
ステップＳ１２３において、特典実現手段であるメインＣＰＵ２０１は、第３一般入賞装置１２ｃに設けられた第３一般入賞装置スイッチ１９Ｓｃからの検出信号を検出したか否かを確認し、当該検出信号を検出した場合には、第３一般入賞装置１２ｃに設定された払出数（１５個）を、払出数記憶領域にセットする。
【０１６３】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、１５個の遊技球が賞球として払出される。
【０１６４】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する電動役物作動装置スイッチチェック処理（図６参照）を実行する。当該ステップにおいては、電動役物作動装置１３に設けられた電動役物作動装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１６５】
ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する一括払出用電動役物スイッチチェック処理（図７参照）を実行する。当該ステップにおいては、一括払出用電動役物１８に設けられた一括払出用電動役物スイッチ１９ｅからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１６６】
ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する連鎖開放電動役物スイッチチェック処理（図８参照）を実行する。当該ステップにおいては、連鎖開放電動役物１４に設けられた連鎖開放電動役物スイッチ１９ｂからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１６７】
ステップＳ１２７において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１電動役物スイッチチェック処理（図９参照）を実行する。当該ステップにおいては、第１電動役物１５に設けられた第１電動役物スイッチ１９ｃからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１６８】
ステップＳ１２８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２電動役物スイッチチェック処理（図１０参照）を実行する。当該ステップにおいては、第２電動役物１６に設けられた第２電動役物スイッチ１９ｄからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１６９】
次に、上記ステップＳ１２４の電動役物作動装置スイッチチェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る電動役物作動装置スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７０】
ステップＳ１２４−１において、メインＣＰＵ２０１は、電動役物作動装置１３に設けられた電動役物作動装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が電動役物作動装置１３に入賞したと判断してステップＳ１２４−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、電動役物作動装置スイッチチェック処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ１２４−２において、特典実現手段であるメインＣＰＵ２０１は、払出数設定手段により電動役物作動装置１３に設定された払出数（５個）を、払出数記憶領域にセットする。
【０１７２】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、５個の遊技球が賞球として払出される。
【０１７３】
ステップＳ１２４−３において、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物開放中フラグもしくは一括払出用電動役物開放中フラグがＯＮになっているか否か（すなわち、連鎖開放電動役物１４もしくは一括払出用電動役物１８が、既に開状態となっているか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物開放中フラグおよび一括払出用電動役物開放中フラグの何れもＯＮになっていない場合（すなわち、連鎖開放電動役物１４および一括払出用電動役物１８の何れも開状態になっていない場合）には、連鎖開放電動役物１４および一括払出用電動役物１８を開状態にさせるためにステップＳ１２４−４の処理に移る。一方、連鎖開放電動役物開放中フラグもしくは一括払出用電動役物開放中フラグがＯＮになっている場合（すなわち、連鎖開放電動役物１４もしくは一括払出用電動役物１８が、既に開状態となっている場合）には、電動役物作動装置スイッチチェック処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１２４−４において、メインＣＰＵ２０１は、電動役物開放遊技開始フラグをＯＮにする。これにより、後述する電動役物開放制御処理（図１１）にて、連鎖開放電動役物１４および一括払出用電動役物１８を、開状態とさせるための処理が行われる。
【０１７５】
次に、上記ステップＳ１２５の一括払出用電動役物スイッチチェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る一括払出用電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７６】
ステップＳ１２５−１において、メインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物１８に設けられた一括払出用電動役物スイッチ１９ｅからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が一括払出用電動役物１８に入賞したと判断してステップＳ１２５−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、一括払出用電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ１２５−２において、特典実現手段であるメインＣＰＵ２０１は、払出数設定手段により一括払出用電動役物１８に設定された払出数（５個）を、払出数記憶領域にセットする。
【０１７８】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、５個の遊技球が賞球として払出される。
【０１７９】
ステップＳ１２５−３において、メインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物入賞カウンタの値から“１”を減算する。
【０１８０】
次に、上記ステップＳ１２６の連鎖開放電動役物スイッチチェック処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る連鎖開放電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ１２６−１において、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物１４に設けられた連鎖開放電動役物スイッチ１９ｂからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が連鎖開放電動役物１４に入賞したと判断してステップＳ１２６−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、連鎖開放電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ１２６−２において、特典実現手段であるメインＣＰＵ２０１は、払出数設定手段により連鎖開放電動役物１４に設定された払出数（３個）を、払出数記憶領域にセットする。
【０１８３】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、３個の遊技球が賞球として払出される。
【０１８４】
ステップＳ１２６−３において、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物入賞カウンタの値から“１”を減算する。
【０１８５】
ステップＳ１２６−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタの値が“５”以上であるか否か（すなわち、（“０”〜“４”）の第１保留記憶領域全てに第１保留記憶が記憶されており、且つ４個の第１普通図柄記憶表示器２２が全て点灯するとともに、第１普通図柄表示器２４にて第１普通図柄の変動表示が行われている状態か否か）を確認し、この確認の結果、第１保留記憶カウンタの値が“５”未満である場合にはステップＳ１２６−５の処理に移り、一方、第１保留記憶カウンタの値が“５”未満でない場合（すなわち、（“０”〜“４”）の第１保留記憶領域全てに第１保留記憶が記憶されており、且つ４個の第１普通図柄記憶表示器２２が全て点灯するとともに、第１普通図柄表示器２４にて第１普通図柄の変動表示が行われている状態の場合）には連鎖開放電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ１２６−５において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により第１普通当り抽選用乱数値を抽出する。
【０１８７】
例えば、本ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、０〜７の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を第１普通当り抽選用乱数値として抽出する。
【０１８８】
次に、上記ステップＳ１２７の第１電動役物スイッチチェック処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る第１電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８９】
ステップＳ１２７−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１電動役物１５に設けられた第１電動役物スイッチ１９ｃからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第１電動役物１５に入賞したと判断してステップＳ１２７−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、第１電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ１２７−２において、特典実現手段であるメインＣＰＵ２０１は、払出数設定手段により第１電動役物１５に設定された払出数（４個）を、払出数記憶領域にセットする。
【０１９１】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、４個の遊技球が賞球として払出される。
【０１９２】
ステップＳ１２７−３において、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物入賞カウンタの値から“１”を減算する。
【０１９３】
ステップＳ１２７−４において、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタの値が“５”以上であるか否か（すなわち、（“０”〜“４”）の第２保留記憶領域全てに第２保留記憶が記憶されており、且つ４個の第２普通図柄記憶表示器２３が全て点灯するとともに、第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにて第２普通図柄の変動表示が行われている状態か否か）を確認し、この確認の結果、第２保留記憶カウンタの値が“５”未満である場合にはステップＳ１２６−５の処理に移り、一方、第２保留記憶カウンタの値が“５”未満でない場合（すなわち、（“０”〜“４”）の第２保留記憶領域全てに第２保留記憶が記憶されており、且つ４個の第１普通図柄記憶表示器２２が全て点灯するとともに、第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにて第２普通図柄の変動表示が行われている状態の場合）には第１電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１２７−５において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により第２普通当り抽選用乱数値を抽出する。
【０１９５】
例えば、本ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、０〜１０２３の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を第２普通当り抽選用乱数値として抽出する。
【０１９６】
次に、上記ステップＳ１２８の第２電動役物スイッチチェック処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る第２電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ１２８−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物１６に設けられた第２電動役物スイッチ１９ｄからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第２電動役物１６に入賞したと判断してステップＳ１２８−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、第２電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ１２８−２において、特典実現手段であるメインＣＰＵ２０１は、払出数設定手段により第２電動役物１６に設定された払出数（５個）を、払出数記憶領域にセットする。
【０１９９】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、５個の遊技球が賞球として払出される。
【０２００】
ステップＳ１２８−３において、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物入賞カウンタの値から“１”を減算する。
【０２０１】
次に、上記ステップＳ２０の電動役物開放制御処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係る電動役物開放制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０２】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、電動役物開放遊技開始フラグがＯＮとなっているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、電動役物開放遊技開始フラグがＯＮとなっている場合には、連鎖開放電動役物１４および一括払出用電動役物１８を、開状態とさせるためにステップＳ２０−２の処理に移る。一方、電動役物開放遊技開始フラグがＯＮとなっていない場合には、ステップＳ２０−３の処理に移る。
【０２０３】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する電動役物開放遊技開始処理（図１２参照）を実行する。当該ステップにおいては、連鎖開放電動役物１４および一括払出用電動役物１８を、開状態とさせるための設定等が行われる。
【０２０４】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物開放中フラグがＯＮとなっているか否か（すなわち、連鎖開放電動役物１４が開状態中であるか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物開放中フラグがＯＮとなっている場合（連鎖開放電動役物１４が開状態中である場合）には、開状態中の連鎖開放電動役物１４の残り開放時間等を確認するためにステップＳ２０−４の処理に移る。一方、連鎖開放電動役物開放中フラグがＯＮとなっていない場合（連鎖開放電動役物１４が開状態中ではない場合）には、ステップＳ２０−５の処理に移る。
【０２０５】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する連鎖開放電動役物開放中処理（図１３参照）を実行する。当該ステップにおいては、開状態中の連鎖開放電動役物１４の残り開放時間等を確認するための処理等が行われる。
【０２０６】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物開放中フラグがＯＮとなっているか否か（すなわち、一括払出用電動役物１８が開状態中であるか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物開放中フラグがＯＮとなっている場合（一括払出用電動役物１８が開状態中である場合）には、開状態中の一括払出用電動役物１８の残り開放時間等を確認するためにステップＳ２０−６の処理に移る。一方、一括払出用電動役物開放中フラグがＯＮとなっていない場合（一括払出用電動役物１８が開状態中ではない場合）には、ステップＳ２０−７の処理に移る。
【０２０７】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する一括払出用電動役物開放中処理（図１４参照）を実行する。当該ステップにおいては、開状態中の一括払出用電動役物１８の残り開放時間等を確認するための処理等が行われる。
【０２０８】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、第１電動役物開放中フラグがＯＮとなっているか否か（すなわち、第１電動役物１５が開状態中であるか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、第１電動役物開放中フラグがＯＮとなっている場合（第１電動役物１５が開状態中である場合）には、開状態中の第１電動役物１５の残り開放時間等を確認するためにステップＳ２０−８の処理に移る。一方、第１電動役物開放中フラグがＯＮとなっていない場合（第１電動役物１５が開状態中ではない場合）には、ステップＳ２０−９の処理に移る。
【０２０９】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１電動役物開放中処理（図１５参照）を実行する。当該ステップにおいては、開状態中の第１電動役物１５の残り開放時間等を確認するための処理等が行われる。
【０２１０】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物開放中フラグがＯＮとなっているか否か（すなわち、第２電動役物１６が開状態中であるか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物開放中フラグがＯＮとなっている場合（第２電動役物１６が開状態中である場合）には、開状態中の第２電動役物１６の残り開放時間等を確認するためにステップＳ２０−１０の処理に移る。一方、第２電動役物開放中フラグがＯＮとなっていない場合（第２電動役物１６が開状態中ではない場合）には、電動役物開放制御処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２電動役物開放中処理（図１６参照）を実行する。当該ステップにおいては、開状態中の第２電動役物１６の残り開放時間等を確認するための処理等が行われる。
【０２１２】
次に、上記ステップＳ２０−２の電動役物開放遊技開始処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係る電動役物開放遊技開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１３】
ステップＳ２０−２−１において、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物１４を開状態とさせるための設定を行う。
【０２１４】
この場合、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５０（図４）において、上記設定に応じて連鎖開放電動役物１４の可変翼１４ａ，１４ｂを開口するために第１可動部材ソレノイド７０Ｓを制御をする。
【０２１５】
これにより、ステップＳ１５０（図４）において連鎖開放電動役物１４は、遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる。
【０２１６】
ステップＳ２０−２−２において、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物１８を開状態とさせるための設定を行う。
【０２１７】
この場合、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５０（図４）において、上記設定に応じて一括払出用電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂを開口するために一括払出用可動部材ソレノイド７３Ｓを制御をする。
【０２１８】
これにより、ステップＳ１５０（図４）において一括払出用電動役物１８は、遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる。
【０２１９】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物開放タイマに開放時間（３０００ｍｓ）をセットする。なお、連鎖開放電動役物１４の開状態は、当該連鎖開放電動役物開放タイマにセットされた開放時間がゼロとなるまでもしくは連鎖開放電動役物１４に所定数（４個）の遊技球が入賞するまでの間、継続される。
【０２２０】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物開放タイマに開放時間（２０００ｍｓ）をセットする。なお、一括払出用電動役物１８の開状態は、当該一括払出用電動役物開放タイマにセットされた開放時間がゼロとなるまでもしくは一括払出用電動役物１８に所定数（１０個）の遊技球が入賞するまでの間、継続される。
【０２２１】
ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物入賞カウンタに”４”をセットする。
【０２２２】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物入賞カウンタに”１０”をセットする。
【０２２３】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、電動役物開放遊技開始フラグをＯＦＦにする。
【０２２４】
ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物１４が開状態となる旨を示すために連鎖開放電動役物開放中フラグをＯＮにする。
【０２２５】
ステップＳ２０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物１８が開状態となる旨を示すために一括払出用電動役物開放中フラグをＯＮにする。
【０２２６】
このように、本実施の形態によれば、電動役物作動装置１３に遊技球が入賞した場合、連鎖開放電動役物１４と一括払出用電動役物１８とが同時に開状態となるようになっている。これにより、電動役物作動装置１３への入賞後において、何れの電動役物への入賞を狙うかを、遊技者に選択させることができる。
【０２２７】
次に、上記ステップＳ２０−４の連鎖開放電動役物開放中処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係る連鎖開放電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２８】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物入賞カウンタの値が”０”である場合には、連鎖開放電動役物１４を閉状態にするためにステップＳ２０−４−３の処理に移り、連鎖開放電動役物入賞カウンタの値が”０”ではない場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移る。
【０２２９】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物開放タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物開放タイマの値が“０”である場合には、連鎖開放電動役物１４を閉状態にするためにステップＳ２０−４−３の処理に移り、第１電動役物開放タイマの値が“０”でない場合には、第１電動役物開放中処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ２０−４−３において、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物１４の可変翼１４ａ，１４ｂを閉じるように第１可動部材ソレノイド７０Ｓを制御する。これにより連鎖開放電動役物１４は、遊技球が入賞し難い閉状態に切り換えられる。
【０２３１】
ステップＳ２０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物１４が閉状態となった旨を示すために連鎖開放電動役物開放中フラグをＯＦＦにする。
【０２３２】
次に、上記ステップＳ２０−６の一括払出用電動役物開放中処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は本実施の形態に係る一括払出用電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３３】
ステップＳ２０−６−１において、メインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物入賞カウンタの値が”０”である場合には、一括払出用電動役物１８を閉状態にするためにステップＳ２０−６−３の処理に移り、一括払出用電動役物入賞カウンタの値が”０”ではない場合には、ステップＳ２０−６−２の処理に移る。
【０２３４】
ステップＳ２０−６−２において、メインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物開放タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物開放タイマの値が“０”である場合には、一括払出用電動役物１８を閉状態にするためにステップＳ２０−６−３の処理に移り、一括払出用電動役物開放タイマの値が“０”でない場合には、一括払出用電動役物開放中処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ２０−６−３において、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂを閉じるように一括払出用可動部材ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより一括払出用電動役物１８は、遊技球が入賞し難い閉状態に切り換えられる。
【０２３６】
ステップＳ２０−６−４において、メインＣＰＵ２０１は、一括払出用電動役物１８が閉状態となった旨を示すために一括払出用電動役物開放中フラグをＯＦＦにする。
【０２３７】
次に、上記ステップＳ２０−８の第１電動役物開放中処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は本実施の形態に係る第１電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３８】
ステップＳ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１電動役物入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１電動役物入賞カウンタの値が”０”である場合には、第１電動役物１５を閉状態にするためにステップＳ２０−８−３の処理に移り、第１電動役物入賞カウンタの値が”０”ではない場合には、ステップＳ２０−８−２の処理に移る。
【０２３９】
ステップＳ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１電動役物開放タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１電動役物開放タイマの値が“０”である場合には、第１電動役物１５を閉状態にするためにステップＳ２０−８−３の処理に移り、第１電動役物開放タイマの値が“０”でない場合には、第１電動役物開放中処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ２０−８−３において、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１電動役物１５の可変翼１５ａ，１５ｂを閉じるように第１可動部材ソレノイド７１Ｓを制御する。これにより第１電動役物１５は、遊技球が入賞し難い閉状態に切り換えられる。
【０２４１】
ステップＳ２０−８−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１電動役物１５が閉状態となった旨を示すために第１電動役物開放中フラグをＯＦＦにする。
【０２４２】
次に、上記ステップＳ２０−１０の第２電動役物開放中処理について、図１６を参照しながら説明する。なお、図１６は本実施の形態に係る第２電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４３】
ステップＳ２０−１０−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物入賞カウンタの値が”０”である場合には、第２電動役物１６を閉状態にするためにステップＳ２０−１０−３の処理に移り、第２電動役物入賞カウンタの値が”０”ではない場合には、ステップＳ２０−１０−２の処理に移る。
【０２４４】
ステップＳ２０−１０−２において、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物開放タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物開放タイマの値が“０”である場合には、第２電動役物１６を閉状態にするためにステップＳ２０−１０−３の処理に移り、第２電動役物開放タイマの値が“０”でない場合には、第２電動役物開放中処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ２０−１０−３において、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２電動役物１６の可変翼１６ａ，１６ｂを閉じるように第２可動部材ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより第２電動役物１６は、遊技球が入賞し難い閉状態に切り換えられる。
【０２４６】
ステップＳ２０−１０−４において、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物１６が閉状態となった旨を示すために第２電動役物開放中フラグをＯＦＦにする。
【０２４７】
次に、上記ステップＳ３０の第１普通図柄制御処理について、図１７を参照しながら説明する。なお、図１７は本実施の形態に係る第１普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４８】
ステップＳ３０−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、第１普通図柄制御状態フラグとは、第１普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この第１普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ３０−２乃至ステップＳ３０−６における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２４９】
ステップＳ３０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１普通図柄記憶チェック処理（図１８参照）を行う。ここでは、主に、第１普通当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、第１普通図柄、当該第１普通図柄の変動表示パターン等の決定が行われる。
【０２５０】
ステップＳ３０−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合は、第１普通図柄の変動表示を終了させるために第１普通図柄表示時間管理を示す値（０２）を第１普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を第１普通図柄待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ３０−２にて決定された第１普通図柄が第１普通図柄表示器２４に停止表示される。
【０２５１】
ステップＳ３０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１普通図柄表示時間管理処理（図１９参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された第１普通図柄の残り表示時間の管理が行われる。
【０２５２】
ステップＳ３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１電動役物開放設定処理（図２０参照）を行う。ここでは、主に、第１電動役物１５を開状態とさせるための設定が行われる。
【０２５３】
ステップＳ３０−６において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、第１保留記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第１保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、第１普通図柄記憶チェックを示す値（００）を第１普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２５４】
次に、上記ステップＳ３０−２の第１普通図柄記憶チェック処理について、図１８を参照しながら説明する。なお、図１８は本実施の形態に係る第１普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５５】
ステップＳ３０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ３０−２−２の処理に移り、一方、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この第１普通図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ３０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、第１保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された第１保留記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、第１保留記憶カウンタの値が“０”である場合には第１普通図柄記憶チェック処理を終了する。一方、第１保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ３０−２−３の処理に移る。
【０２５７】
ステップＳ３０−２−３において、開放抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶領域（“０”）に記憶された第１保留記憶に含まれる第１普通当り抽選用乱数値を基にして、連鎖開放電動役物１４に関連づけられた電動役物、すなわち、第１電動役物１５を、開状態とさせるか否かの第１普通当り抽選（開放抽選）を行う。
【０２５８】
例えば、開放抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記第１普通当り抽選用乱数値が”０”であった場合には、図２５（ａ）に示す第１普通当り抽選テーブルを基にして第１普通当りに当選した旨を決定する一方、第１普通当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、開放抽選にはずれた旨を決定する。
【０２５９】
ステップＳ３０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−３にて行われた第１普通当り抽選の結果、第１普通当り抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１普通当り抽選に当選した場合には、ステップＳ３０−２−５の処理に移る。一方、第１普通当り抽選に当選しなかった場合には、ステップＳ３０−２−８の処理に移る。
【０２６０】
ステップＳ３０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通当りに当選した旨を示すために、第１普通当りフラグをＯＮにする。
【０２６１】
ステップＳ３０−２−６において、図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、図２５（ａ）のテーブルに基づいて、第１普通当りを示す第１普通図柄「Ｈ」を決定する。
【０２６２】
ステップＳ３０−２−８において、図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、図２５（ａ）のテーブルを参照してはずれを示す第１普通図柄「−」を決定する。
【０２６３】
ステップＳ３０−２−９において、変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２６４】
まず、変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、第１普通図柄変動表示パターン決定テーブルとを基にして、第１普通図柄の変動表示パターンを決定する。
【０２６５】
ステップＳ３０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄待ち時間タイマに、変動表示時間（３０秒）をセットする。
【０２６６】
なお、第１普通図柄表示器２４における第１普通図柄の変動表示は、ステップＳ３０−２−１０によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第１普通図柄は、ステップＳ３０−２−６もしくはステップＳ３０−２−８にて決定された第１普通図柄が表示された状態で停止する。
【０２６７】
ステップＳ３０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、今回の第１普通図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２６８】
次に、上記ステップＳ３０−４の第１普通図柄表示時間管理処理について、図１９を参照しながら説明する。なお、図１９は第１普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６９】
ステップＳ３０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、第１普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２７０】
ステップＳ３０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第１普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２７１】
なお、第１普通図柄の停止表示は、この第１普通図柄待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２７２】
ステップＳ３０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通当りフラグがＯＮとなっているか否か（すなわち、ステップＳ３０−２−５（図１８）にて第１普通当りに当選したか否か）を確認し、この確認の結果、第１普通当りフラグがＯＮとなっている場合（すなわち、ステップＳ３０−２−５（図１８）にて第１普通当りに当選した場合）には、ステップＳ３０−４−４の処理に移り、一方、第１普通当りフラグがＯＮとなっていない場合（すなわち、ステップＳ３０−２−５（図１８）にて第１普通当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ３０−４−６の処理に移る。
【０２７３】
ステップＳ３０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグに、第１電動役物開放設定を示す値（０３）をセットする。
【０２７４】
ステップＳ３０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄待ち時間タイマに、第１電動役物開放待ち時間（例えば、３０００ｍｓ）をセットする。
【０２７５】
ステップＳ３０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグに、第１普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットし、第１普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２７６】
次に、上記ステップＳ３０−５の第１電動役物開放設定処理について、図２０を参照しながら説明する。なお、図２０は第１電動役物開放設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７７】
ステップＳ３０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第１電動役物開放設定を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第１電動役物開放設定を示す値（０３）である場合には、ステップＳ３０−５−２の処理に移る。一方、第１普通図柄制御状態フラグが第１電動役物開放設定を示す値（０３）でない場合には、第１電動役物開放設定処理を終了する。
【０２７８】
ステップＳ３０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１電動役物開放待ち時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１電動役物開放待ち時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−５−３の処理に移り、第１電動役物開放待ち時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第１電動役物開放設定処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ３０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグに、第１普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする。
【０２８０】
ステップＳ３０−５−４において、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１電動役物１５を開状態とさせるための設定を行う。
【０２８１】
この場合、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５０（図４）において、上記設定に応じて第１電動役物１５の可変翼１５ａ，１５ｂを開口するために第１可動部材ソレノイド７１Ｓを制御をする。
【０２８２】
これにより、ステップＳ１５０（図４）において第１電動役物１５は、遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる。
【０２８３】
ステップＳ３０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、第１電動役物開放タイマに開放時間（５８００ｍｓ）をセットする。なお、第１電動役物１５の開状態は、当該第１電動役物開放タイマにセットされた開放時間がゼロとなるまでもしくは第１電動役物１５に所定数（１０個）の遊技球が入賞するまでの間、継続される。
【０２８４】
ステップＳ３０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、第１電動役物入賞カウンタに”１０”をセットする。
【０２８５】
ステップＳ３０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通当りフラグをＯＦＦにする。
【０２８６】
ステップＳ３０−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、第１電動役物１５が開状態となる旨を示すために第１電動役物開放中フラグをＯＮにする。
【０２８７】
このように、本実施の形態によれば、連鎖開放電動役物１４への遊技球の入賞に応じて行われる第１普通当り抽選に当選した場合に、第１電動役物１５が開状態となるようになっている。つまり、本実施の形態においては、連鎖開放電動役物１４への入賞を狙うことにより、第１電動役物１５の開放を狙うことができる。
【０２８８】
次に、上記ステップＳ４０の第２普通図柄制御処理について、図２１を参照しながら説明する。なお、図２１は本実施の形態に係る第２普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８９】
ステップＳ４０−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、第２普通図柄制御状態フラグとは、第２普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この第２普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ４０−２乃至ステップＳ４０−６における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２９０】
ステップＳ４０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２普通図柄記憶チェック処理（図２２参照）を行う。ここでは、主に、第２普通当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、第２普通図柄、当該第２普通図柄の変動表示パターン等の決定が行われる。
【０２９１】
ステップＳ４０−３において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合は、第２普通図柄の変動表示を終了させるために第２普通図柄表示時間管理を示す値（０２）を第２普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を第２普通図柄待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ４０−２にて決定された第２普通図柄が第２普通図柄表示器２４に停止表示される。
【０２９２】
ステップＳ４０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２普通図柄表示時間管理処理（図２３参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された第２普通図柄の残り表示時間の管理が行われる。
【０２９３】
ステップＳ４０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２電動役物開放設定処理（図２４参照）を行う。ここでは、主に、第２電動役物１６を開状態とさせるための設定が行われる。
【０２９４】
ステップＳ４０−６において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、第２保留記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第２保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、第２普通図柄記憶チェックを示す値（００）を第２普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２９５】
次に、上記ステップＳ４０−２の第２普通図柄記憶チェック処理について、図２２を参照しながら説明する。なお、図２２は本実施の形態に係る第２普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９６】
ステップＳ４０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ４０−２−２の処理に移り、一方、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この第２普通図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ４０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、第２保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された第２保留記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、第２保留記憶カウンタの値が“０”である場合には第２普通図柄記憶チェック処理を終了する。一方、第２保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ４０−２−３の処理に移る。
【０２９８】
ステップＳ４０−２−３において、開放抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶領域（“０”）に記憶された第２保留記憶に含まれる第２普通当り抽選用乱数値を基にして、第１電動役物１５に関連づけられた電動役物、すなわち、第２電動役物１６を、開状態とさせるか否かの第２普通当り抽選（開放抽選）を行う。
【０２９９】
例えば、開放抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記第２普通当り抽選用乱数値が”０”であった場合には、図２５（ｂ）に示す第２普通当り抽選テーブルを基にして第２普通当りに当選した旨を決定する一方、第２普通当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、開放抽選にはずれた旨を決定する。
【０３００】
ステップＳ４０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ４０−２−３にて行われた第２普通当り抽選の結果、第２普通当り抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２普通当り抽選に当選した場合には、ステップＳ４０−２−５の処理に移る。一方、第２普通当り抽選に当選しなかった場合には、ステップＳ４０−２−８の処理に移る。
【０３０１】
ステップＳ４０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通当りに当選した旨を示すために、第２普通当りフラグをＯＮにする。
【０３０２】
ステップＳ４０−２−６において、図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、図２５（ｂ）のテーブルに基づいて、第２普通当りを示す第２普通図柄「○」を決定する。
【０３０３】
ステップＳ４０−２−８において、図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、図２５（ｂ）のテーブルを参照してはずれを示す第２普通図柄「×」を決定する。
【０３０４】
ステップＳ４０−２−９において、変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄の変動表示パターンを決定する処理を行う。
【０３０５】
まず、変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、第２普通図柄変動表示パターン決定テーブルとを基にして、第２普通図柄の変動表示パターンを決定する。
【０３０６】
ステップＳ４０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄待ち時間タイマに、変動表示時間（３０秒）をセットする。
【０３０７】
なお、第２普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける第２普通図柄の変動表示は、ステップＳ４０−２−１０によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第２普通図柄は、ステップＳ２４０−２−６もしくはステップＳ４０−２−８にて決定された第２普通図柄が点灯表示された状態で停止する。
【０３０８】
ステップＳ４０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、今回の第２普通図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０３０９】
次に、上記ステップＳ４０−４の第２普通図柄表示時間管理処理について、図２３を参照しながら説明する。なお、図２３は第２普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１０】
ステップＳ４０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、第２普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３１１】
ステップＳ４０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ４０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第２普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３１２】
なお、第２普通図柄の停止表示は、この第２普通図柄待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０３１３】
ステップＳ４０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通当りフラグがＯＮとなっているか否か（すなわち、ステップＳ４０−２−５（図１８）にて第２普通当りに当選したか否か）を確認し、この確認の結果、第２普通当りフラグがＯＮとなっている場合（すなわち、ステップＳ４０−２−５（図２２）にて第２普通当りに当選した場合）には、ステップＳ４０−４−４の処理に移り、一方、第２普通当りフラグがＯＮとなっていない場合（すなわち、ステップＳ４０−２−５（図２２）にて第２普通当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ４０−４−６の処理に移る。
【０３１４】
ステップＳ４０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグに、第２電動役物開放設定を示す値（０３）をセットする。
【０３１５】
ステップＳ４０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄待ち時間タイマに、第２電動役物開放待ち時間（例えば、３０００ｍｓ）をセットする。
【０３１６】
ステップＳ４０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグに、第２普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットし、第２普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３１７】
次に、上記ステップＳ４０−５の第２電動役物開放設定処理について、図２４を参照しながら説明する。なお、図２４は第２電動役物開放設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１８】
ステップＳ４０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第２電動役物開放設定を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第２電動役物開放設定を示す値（０３）である場合には、ステップＳ４０−５−２の処理に移る。一方、第２普通図柄制御状態フラグが第２電動役物開放設定を示す値（０３）でない場合には、第２電動役物開放設定処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ４０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物開放待ち時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物開放待ち時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ４０−５−３の処理に移り、第２電動役物開放待ち時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第２電動役物開放設定処理を終了する。
【０３２０】
ステップＳ４０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグに、第２普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする。
【０３２１】
ステップＳ４０−５−４において、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２電動役物１６を開状態とさせるための設定を行う。
【０３２２】
この場合、可変制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５０（図４）において、上記設定に応じて第２電動役物１６の可変翼１６ａ，１６ｂを開口するために第２可動部材ソレノイド７２Ｓを制御をする。
【０３２３】
これにより、ステップＳ１５０（図４）において第２電動役物１６は、遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる。
【０３２４】
ステップＳ４０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物開放タイマに開放時間（５８００ｍｓ）をセットする。なお、第２電動役物１６の開状態は、当該第２電動役物開放タイマにセットされた開放時間がゼロとなるまでもしくは第２電動役物１６に所定数（１０個）の遊技球が入賞するまでの間、継続される。
【０３２５】
ステップＳ４０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物入賞カウンタに”１０”をセットする。
【０３２６】
ステップＳ４０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通当りフラグをＯＦＦにする。
【０３２７】
ステップＳ４０−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、第２電動役物１６が開状態となる旨を示すために第２電動役物開放中フラグをＯＮにする。
【０３２８】
このように、本実施の形態によれば、第１電動役物１５への遊技球の入賞に応じて行われる第２普通当り抽選に当選した場合に、第２電動役物１６が開状態となるようになっている。つまり、本実施の形態においては、第１電動役物１５への入賞を狙うことにより、第２電動役物１６の開放を狙うことができる。
【０３２９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３３０】
例えば、本実施の形態におけるメインＣＰＵ２０１は、連鎖開放電動役物１４、第１電動役物１５、第２電動役物１６、一括払出用電動役物１８が開状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
【０３３１】
また、本発明を、大量の賞球が期待できる大当りに当選するか否かの大当り抽選が行われるパチンコ遊技機（所謂、「第１種」のパチンコ遊技機）に適用してももちろんよい。なお、当該第１種のパチンコ遊技機は、上記大当り抽選が行われる契機となる特別電動役物および、大当り抽選結果を示す特別図柄表示器を有し、特別電動役物に遊技球が入賞した場合に大当り抽選が行われ、当該大当り抽選の結果が、特別図柄表示器に表示されるようになっている。
【０３３２】
また、本実施の形態においては、第１電動役物１５および第２電動役物１６は、それぞれ、第１普通当り抽選、第２普通当り抽選に当選した場合に開状態となるようになっていたが、これに限られず、第１電動役物１５および第２電動役物１６は、それぞれ、連鎖開放電動役物１４、第１電動役物１５に遊技球が入賞するのみで開状態となるようになっていてもよい。
【０３３３】
さらに、電動役物作動装置１３、連鎖開放電動役物１４、第１電動役物１５、第２電動役物１６、一括払出用電動役物１８は、開状態となった場合に入賞可能な遊技球数として、それぞれ、５個、４個、１０個、１０個、１０個が設定されていたが、これに限られず、入賞可能な遊技球数として他の遊技球数が設定されていてもよい。
【０３３４】
また、連鎖開放電動役物１４に遊技球を入賞させた場合においては、第１電動役物１５および第２電動役物１６の２つの電動役物が連鎖的に開放される可能性があったが、連鎖的に開放される可能性のある電動役物はこれに限られず、３つ以上の電動役物が連鎖的に開放される可能性があってもよいし、連鎖的に開放される可能性のある電動役物は、第１電動役物１５のみであってもよい。
【０３３５】
以上説明したように、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（特典付与手段）２０１は、可変制御手段により同時に開状態とされた各電動役物（連鎖開放電動役物１４、一括払出用電動役物１８等）に、それぞれ異なる特典を付与する一方、メインＣＰＵ（特典実現手段）２０１は、可変制御手段により開状態とされた電動役物に遊技球が入賞した場合に、特典付与手段により当該電動役物に付与された特典を実現する制御を行うようになっている。
【０３３６】
すなわち、本構成では、遊技球を入賞させる電動役物に応じて、実現される特典が異なるようになっており、何れの電動役物への入賞を狙うかによって、実現される遊技状況を異ならせることができる。
【０３３７】
これにより、複数の電動役物を備えた遊技機において、当該複数の電動役物の遊技に対する影響力を高めることができ、遊技が単調となることを防ぐことができる。
【０３３８】
また、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（電動役物連鎖開放設定手段）２０１は、可変制御手段により開状態とされた電動役物のうち、相対的に少ない払出数がメインＣＰＵ（払出数設定手段）２０１により設定された電動役物（例えば、連鎖開放電動役物１４）に対し、他の電動役物（例えば、第１電動役物１５）を関連づける設定を行う一方、可変制御手段は、電動役物連鎖開放設定手段により他の電動役物（第１電動役物１５）が関連づけられた電動役物（連鎖開放電動役物１４）に遊技球が入賞した場合に、当該電動役物連鎖開放設定手段により関連づけられた第１電動役物１５を開状態にさせる制御を行うようになっている。
【０３３９】
すなわち、本構成では、払出される遊技球数が相対的に少ない電動役物に遊技球が入賞した場合には、他の電動役物を開状態とさせる制御を行うことで、払出される遊技球数が少ない電動役物のデメリットを保っている。
【０３４０】
これによれば、遊技球を入賞させる電動役物に応じて異なる特典を付与する遊技を提供しつつも、遊技バランスを保つことが可能となる。
【０３４１】
また、本発明によれば、遊技者は、一度に払出される遊技球数が多い電動役物を狙うか、もしくは払出される遊技球数が少ない替わりに他の電動役物が連鎖的に開放する電動役物を狙うかを自分の意思で選択することができるので、遊技者の趣向に合わせた遊技を提供することが可能となる。
【０３４２】
これにより、遊技の興趣を高めることができ、遊技が単調となることをより防ぐことができる。
【０３４３】
さらに、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（可変制御手段）２０１は、電動役物連鎖開放設定手段により他の電動役物（例えば、第１電動役物１５）が関連づけられた電動役物（例えば、連鎖開放電動役物１４）に遊技球が入賞し、且つ開放抽選手段による開放抽選に当選した場合に、当該電動役物連鎖開放設定手段により関連づけられた第１電動役物１５を開状態にさせる制御を行うようになっている。
【０３４４】
これによれば、遊技者は、一度に払出される遊技球数が多い電動役物を狙うか、もしくは払出される遊技球数が少ない替わりに他の電動役物が連鎖的に開放する可能性のある電動役物を狙うかを自分の意思で選択することができる（すなわち、遊技者は、所謂出球の安定性の高い遊技、もしくは、出球の安定性は低いものの連鎖的に出球を引き出せる可能性のあるギャンブル性の高い遊技の何れかを自分の意思で選択することができる）ので、より遊技者の趣向に合わせた遊技を提供することが可能となる。
【０３４５】
これにより、より遊技の興趣を高めることができ、遊技が単調となることをより防ぐことができる。
【産業上の利用可能性】
【０３４６】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３４７】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る電動役物作動装置スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る一括払出用第１電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る連鎖開放電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る第１電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る第２電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る電動役物開放制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る電動役物開放遊技開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る連鎖開放電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る一括払出用電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る第１電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係る第２電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係る第１普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態に係る第１普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態に係る第１普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態に係る第１電動役物開放設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態に係る第２普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】本実施の形態に係る第２普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】本実施の形態に係る第２普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】本実施の形態に係る第２電動役物開放設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）は第１普通当り抽選テーブルの一例を示す図、（ｂ）は第２普通当り抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２６】本実施の形態に係る電動役物の説明図である。
【符号の説明】
【０３４８】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
１０  シャッタレバー
１２ａ  第１一般入賞装置
１２ｂ  第２一般入賞装置
１２ｃ  第３一般入賞装置
１３  電動役物作動装置
１４  連鎖開放電動役物
１４ａ，１４ｂ  可変翼
１５  第１電動役物
１５ａ，１５ｂ  可変翼
１６  第２電動役物
１６ａ，１６ｂ  可変翼
１７  アウト口
１８  一括払出用電動役物
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓａ  第１一般入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  第２一般入賞装置スイッチ  
１９Ｓｃ  第３一般入賞装置スイッチ
１９ａ  電動役物作動装置スイッチ
１９ｂ  連鎖開放電動役物スイッチ
１９ｃ  第１電動役物スイッチ
１９ｄ  第２電動役物スイッチ
１９ｅ  一括払出用電動役物スイッチ
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ  障害部材
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
２２  第１普通図柄記憶表示器
２３  第２普通図柄記憶表示器
２４  第１普通図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  第２普通図柄表示器
３９ａ  装飾ランプ
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７０Ｓ  連鎖開放可動部材ソレノイド
７１Ｓ  第１可動部材ソレノイド
７２Ｓ  第２可動部材ソレノイド
７３Ｓ  一括払出用可動部材ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
2008073292.tif 000003
【図２】
2008073292.tif 000004
【図３】
2008073292.tif 000005
【図４】
2008073292.tif 000006
【図５】
2008073292.tif 000007
【図６】
2008073292.tif 000008
【図７】
2008073292.tif 000009
【図８】
2008073292.tif 000010
【図９】
2008073292.tif 000011
【図１０】
2008073292.tif 000012
【図１１】
2008073292.tif 000013
【図１２】
2008073292.tif 000014
【図１３】
2008073292.tif 000015
【図１４】
2008073292.tif 000016
【図１５】
2008073292.tif 000017
【図１６】
2008073292.tif 000018
【図１７】
2008073292.tif 000019
【図１８】
2008073292.tif 000020
【図１９】
2008073292.tif 000021
【図２０】
2008073292.tif 000022
【図２１】
2008073292.tif 000023
【図２２】
2008073292.tif 000024
【図２３】
2008073292.tif 000025
【図２４】
2008073292.tif 000026
【図２５】
2008073292.tif 000027
【図２６】
2008073292.tif 000028