(57)【要約】【課題】表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、水槽を用いた演出効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定するＣＰＵ１０６と、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行い、透光性の材料で形成されたメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃと、ＣＰＵ１０６の決定に応じて、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおける識別情報の変動表示及び停止表示を制御するモータ駆動回路１２０と、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおける識別情報の表示面１０の背後に設けられ、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽５００と、水槽５００内に配置される移動可能な移動体６００と、ＣＰＵ１０６の決定に応じて、移動体６００を移動する制御を行う駆動制御回路３００とを備えた。【選択図】図９
2008073362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技制御手段と、
複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行い、透光性の材料で形成された表示手段と、
前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示を制御する表示制御手段と、
前記表示手段における識別情報の表示面の背後に設けられ、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽と、
前記水槽内に配置される移動可能な移動体と、
前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記移動体を移動する制御を行う駆動制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記移動体を第１の姿勢から第２の姿勢に変化させる制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者による前記操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの特別決定を行う特別遊技制御手段と、
遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記払出手段において、所定量の遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記払出制御手段により払い出される前記所定量の遊技媒体の一部を前記所定量の遊技媒体から差し引いて貯留する貯留手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記特別遊技制御手段が前記特別遊技状態へ移行する特別決定を行ったことを条件に、前記払出手段において、前記貯留手段に貯留した遊技媒体を払い出す制御を行い、
前記駆動制御手段は、前記特別遊技制御手段の前記特別決定に応じて、前記移動体を第１の状態から第２の状態に変化させる制御を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、スロットマシン、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機（スロットマシン）では、所定数の遊技媒体（コイン等）を投入し、操作手段（スタートレバー）を操作することで、周面に複数の識別情報が表示された複数列（例えば、３行×３列）の表示手段（リールや液晶表示装置）を変動表示させるようにしている。
【０００３】
また、このような遊技機は、スタートレバーが操作され、リール等が所定回数（時間）回転して、停止し、遊技者が識別情報を視認する表示手段の有効ライン上に並んでいる識別情報の組合せに応じた数量のコインを払い戻す遊技を行う。
【０００４】
また、近年では、上述のような遊技機において、演出効果を高めるために様々な工夫がなされている。例えば、このような遊技機では、液体を入れた中空体を、このスロットマシンの筐体の下部パネル前方に設け、中空体の中には水草や魚の模型等の可動体を配備し、さらに気泡発生装置を設け、この気泡発生装置によって液体に気泡を発生する（特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１の遊技機によれば、遊技の進行状況に応じて、気泡発生装置によって液体に気泡を発生させることで、演出効果を高めることができる。
【０００６】
ところが、特許文献１の遊技機では、遊技者が識別情報の変動表示を視認する表示手段とは異なる場所に取り付けられているため、遊技者の注目を集めにくい。そこで、遊技者が識別情報の変動表示を視認する表示手段の前方に水槽を設け、水槽内の気泡や、水槽と表示手段との間に設けた透明な液晶表示装置における演出の表示等により演出効果を高める遊技機が提案されている（特許文献２、または３参照）。
【０００７】
特許文献２、または３の遊技機によれば、遊技者が識別情報の変動表示を視認する表示手段の前方に水槽を設けたので、遊技者は変動表示する識別情報とともに、水槽における演出を視認することができる。よって、遊技者の注目を集めことができる。
【特許文献１】特開２００１−４６５８３号公報
【特許文献２】特開２００５−２３０１９０号公報
【特許文献３】特開２００６−１４１６３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献２、または３の遊技機では、水槽を表示手段の前方に設けたので、表示手段において表示する内容を水槽を介して遊技者に表示することとなる。よって、水槽の中に遊技者の視界を遮るようなものが配置されたり、表示手段と遊技者との間に距離があると、表示手段において表示する内容を遊技者が視認できないおそれがあり、水槽の大きさや形状に制約を受け、水槽を用いた演出効果を高めることができない。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、水槽を用いた演出効果を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者による前記操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技制御手段と、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行い、透光性の材料で形成された表示手段と、前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示を制御する表示制御手段と、前記表示手段における識別情報の表示面の背後に設けられ、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽と、前記水槽内に配置される移動可能な移動体と、前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記移動体を移動する制御を行う駆動制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明によれば、遊技制御手段は、遊技者による操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定する。透光性の材料で形成された表示手段は、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行う。表示制御手段は、遊技制御手段の決定に応じて、表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示を制御する。表示手段における識別情報の表示面の背後には、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽を備えた。
そして、駆動制御手段は、遊技制御手段の決定に応じて、水槽内に配置される移動可能な移動体を移動する制御を行う。
【００１３】
これにより、液体を貯留する水槽を、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段の背後に設けることができる。よって、遊技者は、表示手段の表示面に表示された複数種類の識別情報とともに、この表示面の背後の水槽も視認できる。また、表示手段（例えば、リールや液晶表示装置）における識別情報の表示面に対する視界を水槽により遮るおそれを考慮する必要がないので、水槽を表示手段の前に配置する場合に比べて、水槽の奥行き寸法を大きくできる。そして、このような水槽の内部には、演出に供する多様な物（例えば、磁力によって移動可能な海賊船の模型や、熱帯魚や、水草）を配置することができる。
【００１４】
さらに、遊技制御手段による、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、表示手段において識別情報の変動表示及び停止表示をするとともに、水槽内に配置される移動可能な移動体を移動できる。よって、遊技者が最も注目する有利な遊技状態への移行を、識別情報の変動表示及び停止表示と水槽内の移動体の移動とによって一体的に予告表示することで、水槽を用いた演出効果が高まる。
したがって、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、水槽を用いた演出効果を高めることができる。
【００１５】
（２）  前記駆動制御手段は、前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記移動体を第１の姿勢から第２の姿勢に変化させる制御を行うことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１６】
（２）の発明によれば、駆動制御手段は、遊技制御手段の決定に応じて、移動体を第１の姿勢から第２の姿勢に変化させる制御を行う。
これにより、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、水槽内の移動体を第１の姿勢から第２の姿勢に移動できる。
【００１７】
例えば、遊技制御手段において、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを乱数抽選により決定する場合に、記憶手段を設け、この記憶手段において、乱数抽選において有利な遊技状態へ移行することに当たる確率と、複数種類の第２の姿勢（例えば、複数種類の移動体の向き）とを対応づけた姿勢テーブルを記憶し、駆動制御手段が、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、姿勢テーブルに基づき、移動体を第１の姿勢から複数種類の第２の姿勢のうちのいずれかに変化させる制御を行う。これにより、有利な遊技状態へ移行することに当たる確率を、移動体の第２の姿勢によって示すことができる。よって、遊技者の有利な遊技状態へ移行することに対する期待感を移動体の姿勢の変化によって、さらに高めることができる。
したがって、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽を用いた演出効果を高めることができる。
【００１８】
（３）  遊技者による前記操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの特別決定を行う特別遊技制御手段と、遊技媒体を払い出す払出手段と、前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記払出手段において、所定量の遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記払出制御手段により払い出される前記所定量の遊技媒体の一部を前記所定量の遊技媒体から差し引いて貯留する貯留手段とを備え、前記払出制御手段は、前記特別遊技制御手段が前記特別遊技状態へ移行する特別決定を行ったことを条件に、前記払出手段において、前記貯留手段に貯留した遊技媒体を払い出す制御を行い、前記駆動制御手段は、前記特別遊技制御手段の前記特別決定に応じて、前記移動体を第１の状態から第２の状態に変化させる制御を行うことを特徴とする（１）または（２）に記載の遊技機。
【００１９】
（３）の発明によれば、特別遊技制御手段は、遊技者による操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの特別決定を行う。払出制御手段は、遊技制御手段の決定に応じて、払出手段において、所定量の遊技媒体を払い出す制御を行う。貯留手段は、払出制御手段により払い出される所定量の遊技媒体の一部を所定量の遊技媒体から差し引いて貯留する。払出制御手段は、特別遊技制御手段が特別遊技状態へ移行する特別決定を行ったことを条件に、払出手段において、貯留手段に貯留した遊技媒体を払い出す制御を行う。
駆動制御手段は、特別遊技制御手段の前記特別決定に応じて、移動体を第１の状態から第２の状態に変化させる制御を行う。
【００２０】
これにより、貯留手段に累積的に貯留された遊技媒体を、特別遊技状態（いわゆる、ジャックポット）へ移行する特別決定を行ったことを条件に、払い出すことができる。
さらに、特別遊技状態（ジャックポット）へ移行することの予告表示として、移動体を第１の状態から第２の状態に移動できる。
【００２１】
例えば、遊技制御手段において、特別遊技状態（ジャックポット）へ移行するか否かの特別決定を乱数抽選により決定する場合に、記憶手段を設け、この記憶手段において、乱数抽選において特別遊技状態へ移行することに当たる確率と、移動体の移動距離とを対応づけた移動体移動距離テーブルを記憶し、駆動制御手段が、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの特別決定に応じて、移動体移動距離テーブルに基づき、移動体を第１の状態から第２の状態に変化させる制御を行う。また、移動体移動距離テーブルにおいて、特別遊技状態へ移行することに当たる確率と移動体の移動距離の大きさとを比例させる。これにより、特別遊技状態へ移行することに当たる確率が高いほど、移動体の移動距離の大きくできる。よって、遊技者の特別遊技状態（ジャックポット）へ移行への期待感を移動体の移動距離の大きさによって、さらに高めることができる。
したがって、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽を用いた演出効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、液体を貯留する水槽を、複数種類の識別情報を変動表示し、透光性の材料で形成された表示手段における識別情報の表示面の背後に設け、駆動制御手段は、遊技制御手段の決定に応じて、水槽内に配置される移動可能な移動体を移動する制御を行うので、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽を用いた演出効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に、本発明の実施形態について詳細に説明する。
【００２４】
〈第１実施形態〉
図１は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、リール群３０と、操作パネル１１と、コイン払出口１２と、コイン受皿１３と、音出力部１４とを備える。なお、スロットマシンには、大きく分けて、メカ式のリールを回転させる構成のスロットマシンと、仮想的な複数のリールを表示画面上で回転させる構成のスロットマシン、いわゆる、ビデオスロットマシンとがある。本実施の形態では、メカ式のリールによるスロットマシンとして説明するが、ビデオスロットマシンにより構成されるものであっても良いものとする。
【００２５】
また、スロットマシン１は、例えば、カジノ等の遊技場の所定の場所に設置される。また、スロットマシン１は、内部に、各部を電気的に制御するための制御装置１００（図３参照）等が搭載されている。なお、制御装置１００については後述する。
【００２６】
リール群３０は、３個の円筒状のメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃが回転可能に横一列に設けられている。また、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃは、水槽５００の周囲を回転可能に設けられている。メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃには、複数種類の識別情報がその外周面に設けられ、遊技者が視認可能な表示面１０において、この識別情報を変動表示及び停止表示を行う。複数種類の識別情報は、遊技に用いられる“赤７”、“青７”、“ＢＡＲ”、“ベル”、“スイカ”、及び“チェリー”の図柄で構成される。また、３個のメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃは、透光性の材料で形成されている。
換言すると、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃは、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行い、透光性の材料で形成された表示手段の一例として機能する。また、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃは、円筒状でありかつ複数種類の識別情報がその外周面に設けられ、水槽の外面に沿って回転可能なリールの一例として機能する。
【００２７】
操作パネル１１は、スロットマシン１内にコインを投入するためのコイン投入口１１Ａを備える。また、操作パネル１１は、遊技者が遊技に用いる遊技媒体としてのコインの枚数を選択するためのＢＥＴスイッチ１１Ｂを備える。また、操作パネル１１は、１つ前の遊技において用いたコインの枚数を変更せずに再び遊技を行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃを備える。スロットマシン１は、ＢＥＴスイッチ１１Ｂまたはスピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃがプッシュ操作されることにより、当該操作に応じて遊技者が遊技に用いるコインの枚数を決定する。
【００２８】
また、操作パネル１１は、１遊技毎に遊技者の遊技の開始操作を受付ける遊技開始受付手段としてのスタートスイッチ１１Ｄを備える。スロットマシン１は、スピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃ及びスタートスイッチ１１Ｄのうちのいずれか一方がプッシュ操作されることにより、開始操作信号を後述のＣＰＵ１０６（図３参照）に送信し、遊技が開始され、リール群３をスクロールする。
【００２９】
また、操作パネル１１は、払出スイッチ１１Ｅが設けられている。払出スイッチ１１Ｅは、遊技者によりプッシュ操作が行われたときに、投入されているコインをコイン払出口１２から払出す。また、払出されたコインは、コイン受皿１３に溜められる。
【００３０】
図２は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１におけるリール群３及び水槽５００の断面図である。
【００３１】
各メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃは、それぞれ、リールフレーム４０に独立回転可能に支持されている。なお、図示していないが、リールフレーム４０には、各メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃを回転及び停止させるためのステッピングモータが設置されている。このリールフレーム４０は、本体フレーム４１に取り付けられた上フレーム４２及び下フレーム４３の間に設置されている。
【００３２】
水槽５００は、３個の円筒状のメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの内部に設けられ、水槽架台５１０により、スロットマシン１の筐体に支持されている。また、水槽５００は、液体を貯留しかつ透光性の材料で、略直方体状に形成されている。なお、水槽５００は、本実施形態に限定されず、略円筒状等の任意の形状とすることもできる。また、水槽５００の内部には、演出に供する多様な物（例えば、磁力によって移動可能な海賊船の模型や、熱帯魚や、水草）を配置することができる。
換言すると、水槽５００は、表示手段における識別情報の表示面の背後に設けられ、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽の一例として機能する。
【００３３】
水槽５００内には、水槽５００の底部に船の形状を模した移動可能な移動体６００が設置されている。この移動体６００は、その内部に気体（例えば、空気）が密封された気体密封部と、その底部に磁性体とを備える。また、水槽５００の底面下近傍には、移動体を移動する制御を行う移動体制御装置６１０が設置されている。この移動体制御装置６１０は、電流が流される導線により略環状のコイルが形成され、水槽５００の水深方向に向かって磁場を発生する磁場発生部６１２と、この磁場発生部６１２を回動させるモータ部６１４とを備える。移動体６００は、移動体制御装置６１０の磁場発生部６１２に流される電流が強いと、移動体６００の磁性体がこの磁場発生部６１２に吸引され、水槽５００の底部に配置される。また、移動体６００は、移動体制御装置６１０の磁場発生部６１２に流される電流が弱くなると、移動体６００の磁性体がこの磁場発生部６１２に吸引されつつ、移動体６００の密封部による浮力により、水槽５００の水面方向に浮き上がっていくこととなる。
【００３４】
次に、制御装置１００の構成について説明する。
図３は、本発明の第１実施形態に係る制御装置１００の電気的構成を示すブロック図である。
制御装置１００は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群１０２と、入出力バス１０４と、ＣＰＵ１０６と、ＲＯＭ１０８と、ＲＡＭ１１０と、通信用インターフェイス回路１１１と、乱数発生器１１２と、モータ駆動回路１２０と、スピーカ駆動回路１２２と、ホッパー駆動回路１２４とを備えている。
【００３５】
インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されている。また、入出力バス１０４は、ＣＰＵ１０６に対するデータ信号またはアドレス信号の入出力を行う。
【００３６】
インターフェイス回路群１０２には、スタートスイッチ１１Ｄが接続されている。このスタートスイッチ１１Ｄから出力された始動信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００３７】
また、インターフェイス回路群１０２には、ＢＥＴスイッチ１１Ｂと、スピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃと、払出スイッチ１１Ｅとが接続されている。これらのスイッチ１１Ｂ、１１Ｃ、１１Ｅから出力された各スイッチング信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００３８】
また、インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ５０も接続されている。コインセンサ５０は、コイン投入口１１Ａに投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口１１Ａに関連して設けられている。コインセンサ５０から出力されたセンシング信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００３９】
インターフェイス回路群１０２には、リール位置検出回路５１も接続されている。リール位置検出回路５１は、リール回転位置センサ（図示せず）からのパルス信号に基づいて、各メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの回転位置を検出するための回路であって、このリール位置検出回路５１からの検出信号も、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００４０】
入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続されている。
【００４１】
ＣＰＵ１０６は、詳しくは後述するが、ＲＯＭ１０８に記憶されたプログラムに基づき、スロットマシン１における遊技の実行を制御する。
【００４２】
ＲＯＭ１０８には、スロットマシン１を統括して制御する制御プログラム、制御プログラムを実行するための初期データ、及び抽選において使用される種々のデータテーブルが格納されている。
【００４３】
ＲＡＭ１１０は、上記制御プログラムで使用するフラグや変数の値、等を一時的に記憶する。また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると決定したことに伴い、所定量の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出値を記憶する遊技媒体払出カウンタや、所定量の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出値の一部を所定量の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出値から差し引いて累積的に記憶するジャックポットカウンタが格納されている。
【００４４】
入出力バス１０４には、通信用インターフェイス回路１１１も接続されている。この通信用インターフェイス回路１１１は、公衆電話回線網やＬＡＮ等を含む各種の通信回線網を介して、サーバ等との通信をするための回路である。
【００４５】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生器１１２も接続されている。この乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば、「０」〜「６５５３５」に含まれる乱数を発生する。代替的に、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。
【００４６】
入出力バス１０４には、ステッピングモータ５２Ａ〜５２Ｃを駆動するためのモータ駆動回路１２０が接続されている。ＣＰＵ１０６は、所定の事象が発生することに応じて、モータ駆動回路１２０を介して、ステッピングモータ５２Ａ〜５２Ｃの動作を制御する。
【００４７】
入出力バス１０４には、スピーカ５３を駆動するためのスピーカ駆動回路１２２も接続されている。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音データを読み出し、入出力バス１０４を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路１２２に送信する。これにより、スピーカ５３から所定の効果音が発せられる。
【００４８】
入出力バス１０４には、ホッパー５４を駆動するためのホッパー駆動回路１２４も接続されている。ＣＰＵ１０６は、払出スイッチ１１Ｅからの払出信号が入力されると、入出力バス１０４を介して、駆動信号をホッパー駆動回路１２４に出力する。これにより、ホッパー５４は、ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払出す。換言すると、ホッパー５４は、遊技媒体を払い出す払出手段の一例として機能する。
【００４９】
入出力バス１０４には、移動体制御装置６１０を制御する駆動制御回路３００も接続されている。ＣＰＵ１０６は、スロットマシン１の電源が投入されると駆動制御回路３００を介して、移動体制御装置６１０の磁場発生部６１２に最大の電圧で電気を供給する制御を行う。また、ＣＰＵ１０６は、所定の事象が発生することに応じて、駆動制御回路３００を介して、移動体制御装置６１０のモータ部６１４を駆動する制御を行う。さらに、ＣＰＵ１０６は、特定の事象が発生することに応じて、駆動制御回路３００を介して、磁場発生部６１２へ供給する電気の電圧を下げる制御を行う。
【００５０】
次に、第１実施形態のスロットマシン１における遊技の実行を制御するＣＰＵ１０６の処理について、図４に示すフローチャートを用いて説明する。
【００５１】
ステップＳ１において、ＣＰＵ１０６は、開始操作信号を受信する。この処理において、ＣＰＵ１０６は、スピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃ及びスタートスイッチ１１Ｄのうちのいずれか一方がプッシュ操作されることにより送信された開始操作信号を受信する。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ２に処理を移す。
【００５２】
ステップＳ２において、ＣＰＵ１０６は、乱数抽選を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、乱数発生器１１２により乱数を発生させ、乱数値を抽出する。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ３に処理を移す。
【００５３】
ステップＳ３において、ＣＰＵ１０６は、識別情報の変動表示制御処理を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、モータ駆動回路１２０にメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃを回転させるコマンドを送信する。このコマンドを受信したモータ駆動回路１２０は、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃを回転させる制御を行う。換言すると、モータ駆動回路１２０は、リールを回転させる回転駆動装置である表示制御手段の一例として機能する。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ４に処理を移す。
【００５４】
ステップＳ４において、ＣＰＵ１０６は、有利な遊技状態に移行するか否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ２の処理で抽出した乱数値が所定の範囲内の値か否かを判定する。ＣＰＵ１０６は、この乱数値が所定の範囲内であると判定した場合には、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると決定し、ステップＳ５に処理を移す。また、ＣＰＵ１０６は、この乱数値が所定の範囲内であると判定しない場合には、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことを決定し、ステップＳ６に処理を移す。
換言すると、ＣＰＵ１０６は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者による操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技制御手段の一例として機能する。
【００５５】
この遊技者にとって有利な遊技状態とは、後述するステップＳ５の処理において、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）で停止表示させるとともに、後述するステップＳ８の処理において、所定量の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出値をＲＡＭ１１０の遊技媒体払出カウンタに記憶することをいう。遊技者は、払出スイッチ１１Ｅ（図１参照）をプッシュ操作することにより、この遊技媒体払出カウンタに記憶された値に応じた量の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
【００５６】
ステップＳ５及びステップＳ６において、ＣＰＵ１０６は、水槽演出処理を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ４の決定に応じて、移動体姿勢テーブル（図６参照）に基づき、移動体制御装置６１０のモータ部６１４を制御する信号を駆動制御回路３００に送信する。駆動制御回路３００は、当該信号に基づき、モータ部６１４を駆動し、移動体制御装置６１０の磁場発生部６１２を所定の角度に回動させる制御を行う。すると、磁場発生部６１２の磁場に吸引されている移動体６００も所定の角度で回動する。すなわち、駆動制御回路３００は、移動体６００を第１の姿勢から第２の姿勢に変化させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ７またはステップＳ９に処理を移す。
換言すると、駆動制御回路３００は、遊技制御手段の決定に応じて、移動体を移動する制御を行う駆動制御手段の一例として機能する。また、駆動制御回路３００は、遊技制御手段の決定に応じて、移動体を第１の姿勢から第２の姿勢に変化させる制御を行う駆動制御手段の一例として機能する。
【００５７】
ステップＳ７において、ＣＰＵ１０６は、識別情報を所定の態様で停止表示する制御を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、モータ駆動回路１２０にメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）で停止表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信したモータ駆動回路１２０は、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）で停止表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ８に処理を移す。
【００５８】
ステップＳ８において、ＣＰＵ１０６は、遊技媒体払出値記憶処理を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ４の処理において、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると決定したことに伴い、所定量の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出値をＲＡＭ１１０の遊技媒体払出カウンタに記憶する処理を行う。また、ＣＰＵ１０６は、この所定量の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出値の一部を所定量の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出値から差し引いて、ＲＡＭ１１０のジャックポットカウンタに累積的に記憶する。
換言すると、ＣＰＵ１０６は、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、払出手段において、所定量の遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段の一例として機能する。また、ＲＡＭ１１０は、払出制御手段により払い出される所定量の遊技媒体の一部を所定量の遊技媒体から差し引いて貯留する貯留手段の一例として機能する。このＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、後述する特別遊技状態制御処理（ステップＳ２０）を行い、１回の遊技を終了する。
【００５９】
ステップＳ９において、ＣＰＵ１０６は、識別情報を所定の態様以外の停止態様で停止表示する制御を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、モータ駆動回路１２０にメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）以外の停止態様で停止表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信したモータ駆動回路１２０は、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において所定の停止態様以外の停止態様で停止表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、後述する特別遊技状態制御処理（ステップＳ２０）を行い、１回の遊技を終了する。
換言すると、ＣＰＵ１０６は、遊技の実行を制御する遊技制御手段の一例として機能する。
【００６０】
次に、第１実施形態のスロットマシン１における遊技の実行を制御するＣＰＵ１０６の処理である図４におけるステップＳ２０の特別遊技状態制御処理について、図５に示すフローチャートを用いて説明する。
【００６１】
ステップＳ２１において、ＣＰＵ１０６は、識別情報の再変動表示制御処理を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、モータ駆動回路１２０にメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃを回転させるコマンドを送信する。このコマンドを受信したモータ駆動回路１２０は、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃを回転させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ２２に処理を移す。
【００６２】
ステップＳ２２において、ＣＰＵ１０６は、乱数抽選を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、乱数発生器１１２により乱数を発生させ、乱数値を抽出する。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ２３に処理を移す。
【００６３】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ１０６は、特別遊技状態に移行するか否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ２２の処理で抽出した乱数値が特定の範囲内の値か否かを判定する。ＣＰＵ１０６は、この乱数値が特定の範囲内であると判定した場合には、特別遊技状態に移行すると決定し、ステップＳ２４に処理を移す。また、ＣＰＵ１０６は、この乱数値が特定の範囲内であると判定しない場合には、特別遊技状態に移行しないことを決定し、ステップＳ２５に処理を移す。
換言すると、ＣＰＵ１０６は、遊技者による操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの特別決定を行う特別遊技制御手段の一例として機能する。
【００６４】
この特別遊技状態とは、後述するステップＳ２６の処理において、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において特定の停止態様（例えば“ベル”、“ベル”、“ベル”）で停止表示させるとともに、後述するステップＳ８の処理において、ＲＡＭ１１０のジャックポットカウンタの値を読込、当該値をＲＡＭ１１０の遊技媒体払出カウンタに記憶することをいう。遊技者は、払出スイッチ１１Ｅ（図１参照）をプッシュ操作することにより、この遊技媒体払出カウンタに記憶された値に応じた量の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
【００６５】
ステップＳ２４及びステップＳ２５において、ＣＰＵ１０６は、特別水槽演出処理を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ２３の決定に応じて、移動体移動距離テーブル（図７参照）に基づき、移動体制御装置６１０の磁場発生部６１２を制御する信号を駆動制御回路３００に送信する。駆動制御回路３００は、当該信号に基づき、磁場発生部６１２に供給する電気の電圧を下げる制御を行う。すると、磁場発生部６１２の磁場が弱くなり、移動体６００はその浮力により水槽５００の底面から水面方向へ上昇する。すなわち、駆動制御回路３００は、移動体６００を第１の状態から第２の状態に変化させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ２６またはステップＳ２８に処理を移す。
換言すると、駆動制御回路３００は、特別遊技制御手段の特別決定に応じて、移動体を第１の状態から第２の状態に変化させる制御を行う駆動制御手段の一例として機能する。
【００６６】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ１０６は、識別情報を特定の態様で停止表示する制御を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、モータ駆動回路１２０にメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において所定の停止態様（例えば“ベル”、“ベル”、“ベル”）で停止表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信したモータ駆動回路１２０は、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において所定の停止態様（例えば“ベル”、“ベル”、“ベル”）で停止表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ２７に処理を移す。
【００６７】
ステップＳ２７において、ＣＰＵ１０６は、ジャックポットカウンタ値読込処理を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ２３の処理において、特別遊技状態に移行すると決定したことに伴い、ＲＡＭ１１０のジャックポットカウンタの値を読込、当該値をＲＡＭ１１０の遊技媒体払出カウンタに記憶する処理を行う。
換言すると、ＣＰＵ１０６は、特別遊技制御手段が特別遊技状態へ移行する特別決定を行ったことを条件に、払出手段において、貯留手段に貯留した遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段の一例として機能する。このＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、特別遊技状態制御処理を終了する。
【００６８】
ステップＳ２７において、ＣＰＵ１０６は、識別情報を特定の態様以外の停止態様で停止表示する制御を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、モータ駆動回路１２０にメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において特定の停止態様（例えば“ベル”、“ベル”、“ベル”）以外の停止態様で停止表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信したモータ駆動回路１２０は、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの識別情報を表示面１０において所定の停止態様以外の停止態様で停止表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、特別遊技状態制御処理を終了する。
【００６９】
次に、ＣＰＵ１０６が上述のステップＳ５及びステップＳ６の処理において参照する移動体姿勢テーブルについて説明する。
図６は、移動体姿勢テーブルを示す図である。
移動体姿勢テーブルは、有利な遊技状態へ移行する確率と、磁場発生部６１２を回動する角度とを対応付けて、ＲＯＭ１０８に記憶されている。具体的には、有利な遊技状態へ移行する確率が１００パーセントの場合の磁場発生部６１２を回動する角度は左に９０度であり、有利な遊技状態へ移行する確率が８０パーセントの場合の磁場発生部６１２を回動する角度は右に９０度であり、有利な遊技状態へ移行する確率が３０パーセントの場合の磁場発生部６１２を回動する角度は１８０度である。
【００７０】
次に、ＣＰＵ１０６が上述のステップＳ２４及びステップＳ２５の処理において参照する移動体移動距離テーブルについて説明する。
図７は、移動体移動距離テーブルを示す図である。
移動体移動距離テーブルは、有利な遊技状態へ移行する確率と、磁場発生部６１２に供給する電気の電圧（比率）とを対応付けて、ＲＯＭ１０８に記憶されている。具体的には、特別遊技状態制御処理（図４のステップＳ２０）が実行されていない場合の磁場発生部６１２に供給する電気の電圧を１００とすると、有利な遊技状態へ移行する確率が１００パーセントの場合の磁場発生部６１２に供給する電気の電圧は０であり、有利な遊技状態へ移行する確率が８０パーセントの場合の磁場発生部６１２に供給する電気の電圧は５０であり、有利な遊技状態へ移行する確率が３０パーセントの場合の磁場発生部６１２に供給する電気の電圧は８０である。
【００７１】
次に、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１の水槽演出について説明する。
図８、図９、及び図１０は、第１実施形態に係るメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの表示面１０、水槽５００、移動体６００、及び移動体制御装置６１０の正面図である。
【００７２】
図８に示すように、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの表示面１０において、複数種類の識別情報が変動表示している。このとき、駆動制御回路３００の制御により、移動体制御装置６１０の磁場発生部６１２には、最大の電圧で電気が供給されている。これにより、移動体６００（例えば、船の模型）は、磁場発生部６１２の磁場に吸引され、水槽５００の底部に配置されている（例えば、船の模型の舳先を左側に向けて配置されている）。
【００７３】
次に、図９に示すように、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの表示面１０において、識別情報が所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）で停止表示している。このとき、駆動制御回路３００の制御は、移動体制御装置６１０の磁場発生部６１２に、最大の電圧で電気を供給するとともに、移動体制御装置６１０のモータ部６１４を駆動し、磁場発生部６１２を左に９０度に回動させる。これにより、移動体６００は、磁場発生部６１２の磁場に吸引され、水槽５００の底部に配置されながら左に９０度回動することで、第１の姿勢（例えば、船の模型の舳先を左側に向けた姿勢）から第２の姿勢（例えば、船の模型の舳先を正面に向けた姿勢）に変化している。
【００７４】
次に、図１０に示すように、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの表示面１０において、識別情報が所定の停止態様（例えば“ベル”、“ベル”、“ベル”）で停止表示している。このとき、駆動制御回路３００の制御は、移動体制御装置６１０の磁場発生部６１２に供給していた電圧を下げる（例えば、電圧を０にする）制御を行う。これにより、移動体６００は、その浮力により、水槽５００の水面方向に浮き上がったことで、第１の状態（例えば、水槽５００の底面に配置された状態）から第２の状態（例えば、水槽５００の水面に配置された状態）に変化している。
【００７５】
第１実施形態によれば、以下の効果がある。
（１）ＣＰＵ１０６は、遊技者によるスピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃ及びスタートスイッチ１１Ｄのうちのいずれか一方の操作を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定する。透光性の材料で形成されたメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃは、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行う。モータ駆動回路１２０は、ＣＰＵ１０６の決定に応じて、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおける識別情報の変動表示及び停止表示を制御する。メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおける識別情報の表示面１０の背後には、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽５００を備えた。
そして、駆動制御回路３００は、ＣＰＵ１０６の決定に応じて、水槽５００内に配置される移動可能な移動体６００を移動する制御を行う。
【００７６】
これにより、液体を貯留する水槽５００を、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行うメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの背後に設けることができる。よって、遊技者は、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの表示面１０に表示された複数種類の識別情報とともに、この表示面１０の背後の水槽５００も視認できる。また、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおける識別情報の表示面１０に対する視界を水槽５００により遮るおそれを考慮する必要がないので、水槽５００をメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの前に配置する場合に比べて、水槽５００の奥行き寸法を大きくできる。そして、このような水槽５００の内部には、演出に供する多様な物（例えば、磁力によって移動可能な海賊船の模型や、熱帯魚や、水草）を配置することができる。
【００７７】
さらに、ＣＰＵ１０６による、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおいて識別情報の変動表示及び停止表示をするとともに、水槽５００内に配置される移動可能な移動体６００を移動できる。よって、遊技者が最も注目する有利な遊技状態への移行を、識別情報の変動表示及び停止表示と水槽５００内の移動体６００の移動とによって一体的に予告表示することで、水槽５００を用いた演出効果が高まる。
したがって、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおいて表示する内容の視認性を良好にするとともに、水槽５００を用いた演出効果を高めることができる。
【００７８】
（２）駆動制御回路３００は、ＣＰＵ１０６の決定に応じて、移動体６００を第１の姿勢から第２の姿勢に変化させる制御を行う。
これにより、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、水槽５００内の移動体６００を第１の姿勢から第２の姿勢に移動できる。
【００７９】
例えば、ＣＰＵ１０６において、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを乱数抽選により決定する場合に、ＲＯＭ１０８を設け、このＲＯＭ１０８において、乱数抽選において有利な遊技状態へ移行することに当たる確率と、複数種類の第２の姿勢（例えば、複数種類の移動体６００の向き）に変化させるため磁場発生部６１２を回動する角度とを対応づけた移動体姿勢テーブルを記憶し、駆動制御回路３００が、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの決定に応じて、移動体姿勢テーブルに基づき、移動体６００を第１の姿勢から複数種類の第２の姿勢のうちのいずれかに変化させる制御を行う。これにより、有利な遊技状態へ移行することに当たる確率を、移動体６００の第２の姿勢によって示すことができる。よって、遊技者の有利な遊技状態へ移行することに対する期待感を移動体６００の姿勢の変化によって、さらに高めることができる。
したがって、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおいて表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽５００を用いた演出効果を高めることができる。
【００８０】
（３）ＣＰＵ１０６は、遊技者によるスピン・リピート・ベットスイッチ１１Ｃ及びスタートスイッチ１１Ｄのうちのいずれか一方の操作を契機に、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの特別決定を行う。ＣＰＵ１０６は、この決定に応じて、ホッパー５４において、所定量の遊技媒体を払い出す制御を行う。ＣＰＵ１０６は、所定量の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出値の一部を所定量の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出値から差し引いて、ＲＡＭ１１０のジャックポットカウンタに累積的に記憶する。ＣＰＵ１０６は、特別遊技状態へ移行する特別決定を行ったことを条件に、ＲＡＭ１１０のジャックポットカウンタの値を読込、当該値をＲＡＭ１１０の遊技媒体払出カウンタに記憶する。ＣＰＵ１０６は、遊技者による払出スイッチ１１Ｅ（図１参照）のプッシュ操作により、この遊技媒体払出カウンタに記憶された値に応じた量の遊技媒体の払い出す制御を行う。
駆動制御回路３００は、ＣＰＵ１０６の特別決定に応じて、移動体６００を第１の状態から第２の状態に変化させる制御を行う。
【００８１】
これにより、ＲＡＭ１１０に累積的に貯留されたジャックポットカウンタの値に応じた量の遊技媒体を、特別遊技状態（いわゆる、ジャックポット）へ移行する特別決定を行ったことを条件に、払い出すことができる。
さらに、特別遊技状態（ジャックポット）へ移行することの予告表示として、移動体６００を第１の状態から第２の状態に移動できる。
【００８２】
例えば、ＣＰＵ１０６において、特別遊技状態（ジャックポット）へ移行するか否かの特別決定を乱数抽選により決定する場合に、ＲＯＭ１０８を設け、このＲＯＭ１０８において、乱数抽選において特別遊技状態へ移行することに当たる確率と、移動体６００の移動距離に関わる磁場発生部６１２に供給する電気の電圧とを対応づけた移動体移動距離テーブルを記憶し、駆動制御回路３００が、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの特別決定に応じて、移動体移動距離テーブルに基づき、移動体６００を第１の状態から第２の状態に変化させる制御を行う。また、移動体移動距離テーブルにおいて、特別遊技状態へ移行することに当たる確率と移動体６００の移動距離の大きさとを比例させる。これにより、特別遊技状態へ移行することに当たる確率が高いほど、移動体６００の移動距離の大きくできる。よって、遊技者の特別遊技状態（ジャックポット）へ移行への期待感を移動体６００の移動距離の大きさによって、さらに高めることができる。
したがって、メカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃにおいて表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽５００を用いた演出効果を高めることができる。
【００８３】
〈第２実施形態〉
以下の第２実施形態の説明にあたって、第１実施形態と同一構成要件については同一符号を付し、その説明を省略もしくは簡略化する。
図１１は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１Ａの外観を示す斜視図である。
図１２は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１Ａにおける液晶表示装置２５０及び水槽５００の断面図である。
【００８４】
第２実施形態のスロットマシン１Ａでは、第１実施形態におけるメカニカルリール３０Ａ〜３０Ｃの代わりに、液晶表示装置２５０を備えている点が、第１実施形態と異なる。
また、第２実施形態のスロットマシン１Ａでは、第１実施形態におけるモータ駆動回路１２０の代わりに、表示制御装置２００を備えている点が、第１実施形態と異なる。
【００８５】
液晶表示装置２５０は、水槽５００の前面に設けられ、３個の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃにおいて、複数種類の識別情報を変動表示及び停止表示する。また、３個の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃは、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されることによって形成されている。
換言すると、液晶表示装置２５０は、水槽の前面に設けられ、識別情報を変動表示及び停止表示する液晶表示装置の一例として機能する。
【００８６】
図１３は、本発明の実施形態に係る制御装置１００Ａの電気的構成を示すブロック図である。
表示制御装置２００は、入出力バス１０４に接続されている。ＣＰＵ１０６は、遊技の状態及び結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス１０４を介して、当該生成した画像表示命令を表示制御装置２００に出力する。表示制御装置２００は、ＣＰＵ１０６からの画像表示命令が入力されると、当該入力された画像表示命令に基づき液晶表示装置２５０を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶表示装置２５０に出力する。これにより、液晶表示装置２５０の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃ上では、複数種類の識別情報が変動表示及び停止表示される。
換言すると、表示制御装置２００は、液晶表示装置を制御する表示制御回路である表示制御手段の一例として機能する。
【００８７】
次に、第２実施形態のスロットマシン１における遊技を実行するＣＰＵ１０６の処理について、図４に示すフローチャートを用いて説明する。
【００８８】
ステップＳ１及びステップＳ２の処理は、第１実施形態と同様である。
【００８９】
ステップＳ３において、ＣＰＵ１０６は、識別情報の変動表示制御処理を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、表示制御装置２００に液晶表示装置２５０において複数種類の識別情報を変動表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信した表示制御装置２００は、液晶表示装置２５０の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃ上で複数種類の識別情報を変動表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ４に処理を移す。
【００９０】
ステップＳ４からステップＳ６の処理は、第１実施形態と同様である。
【００９１】
ステップＳ７において、ＣＰＵ１０６は、識別情報を所定の態様で停止表示する制御を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、表示制御装置２００に液晶表示装置２５０において変動表示した複数種類の識別情報を所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）で停止表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信した表示制御装置２００は、液晶表示装置２５０の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃ上で変動表示した複数種類の識別情報を所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）で停止表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ８に処理を移す。
【００９２】
ステップＳ８の処理は、第１実施形態と同様である。
【００９３】
ステップＳ９において、ＣＰＵ１０６は、識別情報を所定の態様以外の停止態様で停止表示する制御を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、表示制御装置２００に液晶表示装置２５０において変動表示した複数種類の識別情報を所定の停止態様（例えば“赤７”、“赤７”、“赤７”）以外の停止態様で停止表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信した表示制御装置２００は、液晶表示装置２５０の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃ上で変動表示した複数種類の識別情報を所定の停止態様以外の停止態様で停止表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、１回の遊技を終了する。
【００９４】
次に、第２実施形態のスロットマシン１における遊技の実行を制御するＣＰＵ１０６の処理である図４におけるステップＳ２０の特別遊技状態制御処理について、図５に示すフローチャートを用いて説明する。
【００９５】
ステップＳ２１において、ＣＰＵ１０６は、識別情報の再変動表示制御処理を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、表示制御装置２００に液晶表示装置２５０において複数種類の識別情報を変動表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信した表示制御装置２００は、液晶表示装置２５０の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃ上で複数種類の識別情報を変動表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ２２に処理を移す。
【００９６】
ステップＳ２２からステップＳ２５の処理は、第１実施形態と同様である。
【００９７】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ１０６は、識別情報を所定の態様で停止表示する制御を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、表示制御装置２００に液晶表示装置２５０において変動表示した複数種類の識別情報を特定の停止態様（例えば“ベル”、“ベル”、“ベル”）で停止表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信した表示制御装置２００は、液晶表示装置２５０の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃ上で変動表示した複数種類の識別情報を特定の停止態様（例えば“ベル”、“ベル”、“ベル”）で停止表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、ステップＳ２７に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ２７の処理は、第１実施形態と同様である。
【００９９】
ステップＳ２８において、ＣＰＵ１０６は、識別情報を特定の態様以外の停止態様で停止表示する制御を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、表示制御装置２００に液晶表示装置２５０において変動表示した複数種類の識別情報を特定の停止態様（例えば“ベル”、“ベル”、“ベル”）以外の停止態様で停止表示させるコマンドを送信する。このコマンドを受信した表示制御装置２００は、液晶表示装置２５０の識別情報表示領域２５０Ａ〜２５０Ｃ上で変動表示した複数種類の識別情報を特定の停止態様以外の停止態様で停止表示させる制御を行う。ＣＰＵ１０６は、この処理が終了したときは、１回の遊技を終了する。
【０１００】
第２実施形態によれば、以下の効果がある。
表示手段を液晶表示装置２５０とし、この液晶表示装置２５０を水槽５００の前面に設けた。また、表示制御手段を液晶表示装置２５０を制御する表示制御装置２００とした。
これにより、多様な画像を用いて識別情報を変動表示及び停止表示できる。また、液晶表示装置２５０を透光性の材料で形成し、水槽５００の前面に設けたので、識別情報を水槽と一体的に表示できる。
したがって、表示手段において表示する内容の視認性を良好にするとともに、さらに水槽を用いた演出効果を高めることができる。
【０１０１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者による前記操作手段の操作を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技制御手段と、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行い、透光性の材料で形成された表示手段と、前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示を制御する表示制御手段と、前記表示手段における識別情報の表示面の背後に設けられ、液体を貯留しかつ透光性の材料で形成された水槽と、前記水槽内に配置される移動可能な移動体と、前記遊技制御手段の前記決定に応じて、前記移動体を移動する制御を行う駆動制御手段とを備えることを特徴とする遊技機であるが、操作手段、遊技制御手段、表示手段、表示制御手段、水槽、移動体、及び駆動制御手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１０２】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおけるリール群及び水槽の断面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける遊技制御手段のフローチャートを示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける遊技制御手段のフローチャートを示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係る移動体姿勢テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係る移動体移動距離テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るメカニカルリールの表示面、水槽、移動体、及び移動体制御装置の正面図である。
【図９】本発明の実施形態に係るメカニカルリールの表示面、水槽、移動体、及び移動体制御装置の正面図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るメカニカルリールの表示面、水槽、移動体、及び移動体制御装置の正面図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける液晶表示装置及び水槽の断面図である。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１、１Ａ    スロットマシン
３    リール群
１０    表示面
１１    操作パネル
１２    コイン払出口
１３    コイン受皿
１４    音出力部
３０Ａ〜３０Ｅ    メカニカルリール
１００、１００Ａ    制御装置
１０２    インターフェイス回路群
１０４    入出力バス
１０６    ＣＰＵ
１０８    ＲＯＭ
１１０    ＲＡＭ
１１１    通信用インターフェイス回路
１１２    乱数発生器
１２０    モータ駆動回路
１２２    スピーカ駆動回路
１２４    ホッパー駆動回路
１２８    表示部駆動回路
２００    表示制御装置
２５０    液晶表示装置
３００    駆動制御回路
５００    水槽
６００    移動体
６１０    移動体制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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