(57)【要約】【課題】遊技盤に複数の遊技領域を備えるパチンコ遊技機において、遊技者が容易に遊技することが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒは異なる遊技内容を備えており、それぞれの遊技領域１７Ｌ、１７Ｒに、始動入賞口１９Ｌ、１９Ｒと特定入賞口２０Ｌ、２０Ｒとが設けられ、発射装置１０から発射された遊技球Ｂを前記左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒに振り分けるための振り分け部材２２が発射レール１８ａ、１８ｂの上方に固定され、該振り分け部材２２の固定位置を左右に調整することで、左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒへの遊技球の振り分け量を設定可能に形成した。【選択図】図１
2008006205.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技板と、
前記遊技領域に遊技球を発射するための発射装置と、
前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域へと誘導するための発射レールと、
遊技の当否を判定する当否判断手段と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記発射レールが、前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域の上部まで誘導可能であると共に、該発射レールによって前記遊技領域が左遊技領域及び右遊技領域に分割されるように前記遊技板に配置され、
前記左右の遊技領域は異なる遊技内容を備えており、それぞれの遊技領域に、前記遊技球の入賞に基づいて前記当否判断手段により当否の判定が行われる始動入賞口と、前記当否判定の結果が当たりであることに基づいて遊技球が入賞可能な状態となる特定入賞口とが設けられ、
前記発射装置から発射された遊技球を前記左右の遊技領域に振り分けるための振り分け部材が前記発射レールの上方に固定され、
前記振り分け部材の固定位置を調整することで、前記左右の遊技領域への遊技球の振り分け量が設定可能に形成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記振り分け部材は、遊技球を前記左遊技領域に誘導するための左誘導面が左側に形成され、遊技球を右遊技領域に誘導するための右誘導面が右側に形成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記振り分け部材の前記右誘導面及び前記左誘導面は、それぞれの遊技領域に対して凹となる円弧形状に形成されていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記振り分け部材は、前記左誘導面と前記右誘導面との間が下方に凸となる鋭角な突部として形成されていることを特徴とする請求項２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記発射レールが遊技球の直径よりも大きい通路幅に形成され、前記発射装置が前記発射レールの下方から遊技球を前記振り分け部材に向けて鉛直発射するように形成されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記当否判断手段の判定結果を表示するための表示装置が、左右の遊技領域のそれぞれに設けられていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記左右の遊技領域の一方の遊技領域の始動入賞口に入賞した場合に当否判断手段が当たりと判定する確率に対し、他方の遊技領域の始動入賞口に入賞した場合に当否判断手段が当たりと判定する確率が高く設定されていることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に設けられた遊技領域を遊技球が転動して遊技を行うパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技内容を多様化したパチンコ遊技機として、遊技盤の盤面中央下部から中央上部に遊技球を案内する発射レールが盤面中央に配設され、前記発射レールの左右両側に遊技領域が形成され、左右の遊技領域に異なる役物が設けられているパチンコ遊技機が公知である（例えば、特許文献１参照。）。また、左右の遊技領域に、それぞれ表示装置及び該表示装置に対応する始動入賞口を設けてなるパチンコ遊技機が公知である（例えば、特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平６−１７００３９号公報（請求項１、図１）
【特許文献２】特開２００４−６５６９３号公報（請求項１、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来の遊技機は、遊技者が遊技球を左右の遊技領域に打ち分ける必要があり、遊技者にとって遊技方法が複雑であり、操作が難しくなってしまうという問題があった。
【０００５】
上記実状に鑑み、本発明が解決しようとする課題は、遊技盤に複数の遊技領域を備えるパチンコ遊技機において、遊技者が容易に遊技することが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明パチンコ遊技機は、請求項1に記載のように、
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技板と、
前記遊技領域に遊技球を発射するための発射装置と、
前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域へと誘導するための発射レールと、
遊技の当否を判定する当否判断手段と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記発射レールが、前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域の上部まで誘導可能であると共に、該発射レールによって前記遊技領域が左遊技領域及び右遊技領域に分割されるように前記遊技板に配置され、
前記左右の遊技領域は異なる遊技内容を備えており、それぞれの遊技領域に、前記遊技球の入賞に基づいて前記当否判断手段により当否の判定が行われる始動入賞口と、前記当否判定の結果が当たりであることに基づいて遊技球が入賞可能な状態となる特定入賞口とが設けられ、
前記発射装置から発射された遊技球を前記左右の遊技領域に振り分けるための振り分け部材が前記発射レールの上方に固定され、
前記振り分け部材の固定位置を調整することで、前記左右の遊技領域への遊技球の振り分け量が設定可能に形成されていることを要旨とするものである。
【０００７】
本発明パチンコ遊技機において、請求項２に記載のように、請求項１に係り、
前記振り分け部材は、遊技球を前記左遊技領域に誘導するための左誘導面が左側に形成され、遊技球を右遊技領域に誘導するための右誘導面が右側に形成されている構成である。
【０００８】
本発明パチンコ遊技機において、請求項３に記載のように、請求項２に係り、
前記振り分け部材の前記右誘導面及び前記左誘導面は、それぞれの遊技領域に対して凹となる円弧形状に形成されている構成である。
【０００９】
本発明パチンコ遊技機において、請求項４に記載のように、請求項２又は３に係り、
前記振り分け部材は、前記左誘導面と前記右誘導面との間が下方に凸となる鋭角な突部として形成されている構成である。
【００１０】
本発明パチンコ遊技機において、請求項５に記載のように、請求項１乃至４のいずれか１に係り、
前記発射レールが遊技球の直径よりも大きい通路幅に形成され、前記発射装置が前記発射レールの下方から遊技球を前記振り分け部材に向けて鉛直発射するように形成されている構成である。
【００１１】
本発明パチンコ遊技機において、請求項６に記載のように、請求項１乃至５のいずれか１に係り、
前記当否判断手段の判定結果を表示するための表示装置が、左右の遊技領域のそれぞれに設けられている構成である。
【００１２】
本発明パチンコ遊技機において、請求項７に記載のように、請求項１乃至６のいずれか１に係り、
前記左右の遊技領域の一方の遊技領域の始動入賞口に入賞した場合に当否判断手段が当たりと判定する確率に対し、他方の遊技領域の始動入賞口に入賞した場合に当否判断手段が当たりと判定する確率が高く設定されている構成である。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の本発明パチンコ遊技機は、前記発射装置から発射された遊技球を前記左右の遊技領域に振り分けるための振り分け部材が前記発射レールの上方に固定され、前記振り分け部材の固定位置を調整することで、前記左右の遊技領域への遊技球の振り分け量が設定可能に形成されているから、遊技者が発射装置を一定の操作で操作して一定の強さで遊技球を発射させるだけで、それぞれの遊技領域へ遊技球が発射されるので、従来のパチンコ遊技機のように発射の際や発射後に遊技球を遊技領域に振り分ける作業が不要であり、遊技者がそれぞれの遊技領域に遊技球を容易に発射して遊技することができる。
【００１４】
請求項２の本発明パチンコ遊技機は、遊技球を前記左遊技領域に誘導するための左誘導面が左側に形成され、遊技球を右遊技領域に誘導するための右誘導面が右側に形成されているので、遊技球が振り分け部材に衝突した後にスムーズに左右の遊技領域に誘導され易くなり、遊技球が変な方向に跳ね返ったり、速度が急に低下したりする等の虞がなく、遊技球がスムーズに遊技領域に振り分けられ、遊技盤を転動し流下させることができる。
【００１５】
請求項３の本発明パチンコ遊技機は、前記振り分け部材の前記右誘導面及び前記左誘導面は、それぞれの遊技領域に対して凹となる円弧形状に形成されているから、遊技球を更にスムーズに遊技領域に振り分けることができる。
【００１６】
請求項４の本発明パチンコ遊技機は、前記振り分け部材は、前記左誘導面と前記右誘導面との間が下方に凸となる鋭角な突部として形成されていることにより、両誘導面の境界の発射装置から発射される遊技球と対向する先端面の面積が小さくなるから、遊技球が振り分け部材の中心に衝突した後に発射通路に戻ってきてしまい、左右の遊技領域に振り分けられないという不具合を抑制することができる。
【００１７】
請求項５の本発明パチンコ遊技機は、前記発射レールが遊技球の直径よりも大きい通路幅に形成され、前記発射装置が前記発射レールの下方から遊技球を前記振り分け部材に向けて鉛直発射するように形成されているから、発射装置から発射された遊技球が発射レールを鉛直に進む際に、通路に幅があるので遊技球が自然に左右にそれ易くなり、左右の振り分けにバラツキを出すことができる。
【００１８】
請求項６の本発明パチンコ遊技機は、前記当否判断手段の判定結果を表示するための表示装置が、左右の遊技領域のそれぞれに設けられていることにより、各遊技領域の遊技状態を知ることが容易にでき、遊技者が遊技の興趣を増すことができる
【００１９】
請求項７の本発明パチンコ遊技機は、前記左右の遊技領域の一方の遊技領域の始動入賞口に入賞した場合に当否判断手段が当たりと判定する確率に対し、他方の遊技領域の始動入賞口に入賞した場合に当否判断手段が当たりと判定する確率が高く設定されている構成であるから、遊技店側で遊技により振り分け部材の位置の設定により、それぞれの遊技領域への遊技球の振り分け量を変えることで、各遊技機毎に出球（当たり回数）の調整が容易となる。例えば他方の遊技領域への遊技球の振り分け量が多くなれば、他方の遊技領域の始動入賞口へ入賞した際に当たりと判定する確率が高くなるので、当りの回数が増えることになり、出玉量が多くなる。また、他方の遊技領域への遊技球の振り分け量が少なくなると、一方の遊技領域へ振り分けられる遊技球が多くなり、一方の遊技領域の始動入賞口に入賞した際の当たりと判定する確率は低くなるので、当たりの回数が減ることになり出球量が少なくなる。このように、振り分け部材の固定位置を左右の何れかにスライドして固定するだけの簡単な調整で済むことから、複雑な釘調整等を行って遊技機にの出玉量を調整することに比較すれば、遊技機の出玉量の調節が容易に行えるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という。）の一実施例を示す正面図であり、図２は図１の背面図であり、図３は図１のパチンコ機を背面側から見た分解斜視図であり、図４は図１の前面枠を開放した状態を示す正面図であり、図５は図１の遊技盤のみを取り出した状態を示す正面図である。パチンコ機１は、図１〜図３に示すように、所要の奥行きを有する額縁形状に形成された機枠２と、該機枠２の一側縁である左側縁が軸着されて開閉可能に取り付けられた前面枠３と、該前面枠３の開口面の部分に取り付けられた遊技盤４と、該遊技盤４の背面側に開閉及び係脱可能に取り付けられた機構板５と、前面枠３の前面側に回動可能に取り付けられている、ガラス枠６とから構成されている（図４参照）。
【００２１】
なお本発明において、パチンコ機１の前面とは、パチンコ機正面側のことであり、パチンコ機の左側、右側、上側、下側とは、パチンコ機を前面から見た場合の左側、右側、上側、下側のことであり、図１において、図中、それぞれ左側、右側、上側、下側のことである。またパチンコ機１の背面側を後面と云うこともある。
【００２２】
機枠２は図３に示すように、上面、左面及び右面の側枠（木枠）２ａ、２ｂ、２ｃと底面の安定板２ｄにより縦長の長方形の額縁形状に形成され、該機枠２の一側縁である左側縁上下に軸支部材２ｅ、２ｆが設けられている。前記軸支部材２ｅ、２ｆに前面枠３の軸支部材取付部３ｅ、３ｆが軸着されて開閉可能に取り付けられている。
【００２３】
図２に示すようにパチンコ機１の背面側には、枠用外部端子基板３０、表示制御基板３１、主制御基板３２、音声制御基板３３、ランプ制御基板３４、払出制御基板３５、発射装置制御基板３６、電源基板３７等の各種基板、カードインターフェース接続部３８、球寄せ３９、球タンク４０、タンクレール４１、払出装置４２等の各種の遊技機構成部材が設けられている。なお、これらの遊技機構成部材は、図３に示すように機構板５に取り付けられている。
【００２４】
機構板５はパチンコ機１の背面を覆うようにパチンコ機背面側に装備されていると共に、パチンコ機１の側枠２ａ〜２ｃ内に収容された前面枠3の機構板ヒンジに対して機構板の係止突起を開閉可能に係止され、固定手段により止められている。
【００２５】
機構板５は導電性の合成樹脂製ベース体の中央部に、遊技盤４の背面の表示装置収納体等（図示せず）が露出する四角形の開口が形成され、背面上部には、賞球が貯留される球タンク４０を装着すると共に、タンクレール取付部にタンクレール４１がビス止めされ、該タンクレール４１に賞球誘導路が形成されている。
【００２６】
前面枠３は、絶縁性の合成樹脂によって一体成形され、図３に示すように中央上部に遊技盤４が収容される遊技盤収容面が形成され、該遊技盤収容面の遊技盤前面側には、前面枠３を前後に貫通する円形の開口部７が形成されている。そして遊技盤４がこの開口部７を前面枠３の裏側から塞ぐように、前面枠３に対して脱着可能に組み付けられている。
【００２７】
図４に示すようにガラス枠６は、遊技盤４の位置にガラス板６ａが配設され、同図に示すように前面枠３から開放可能であり、図１に示すようにガラス枠６を前面枠３に閉鎖した際に、ガラス板６ａを通して前方から遊技盤４を視認可能に形成されている。またガラス枠６の前面側の上部や周囲には、スピーカや装飾ランプ等が設けられている。ガラス枠６には、図４に示すように、払い出された遊技球を発射装置１０に送るまで貯めておく上皿ユニット８が設けられている。また前面枠３の前面側下部には、払い出された遊技球が上皿ユニット８に入りきらない場合、該遊技球を貯めることが可能な下皿ユニット９や、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル１４等が設けられている。また前面枠３の右側には、前面枠３やガラス枠６を開放可能にするための鍵１５が設けられている。
【００２８】
図１、図４及び図５に示すように、遊技盤４はほぼ正方形の合板により形成され、その周辺の隅角部は、遊技盤収容面の形状に合致する形状とされている。遊技盤４の前面側には金属製の薄板からなる帯状のレール部材１６が下方の発射レール１８の部分を除いてほぼ円形状に立設されていて、遊技領域１７の外郭を構成している。この遊技盤４のレール部材１６に囲まれた部分以外は、非遊技面２３となっている。
【００２９】
さらに上記の遊技領域１７の左右方向を２分するように遊技領域１７の略中央に、２枚の金属製薄板１８ａ、１８ｂから構成される発射レール１８が、左右に一定の間隔を持って設けられている。発射レール１８は、遊技領域１７の略中央下部から、遊技領域１７の上部付近までの長さに形成されている。発射レール１８は、発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部まで誘導することが可能である。そして発射レール１８（金属製薄板１８ａ、１８ｂ）の上端と、遊技領域１７の最上部のレール部材１６との間には、一定の間隔が形成されている。発射レール１８は、レール部材１６により円形に形成された遊技領域１７を、左遊技領域1７Ｒと右遊技領域１７Ｌの、二つの遊技領域に分割するように配置されている。また上記発射レール１８の２枚の金属製薄板１８ａ、１８ｂの左右の間隔は、遊技球Ｂの直径よりも大きな幅に形成されている。
【００３０】
図４に示すように、前面枠３には、開口部に組み付けられた遊技盤４の下方に、該遊技盤４の遊技領域に遊技球Ｂを発射するための発射装置１０が取り付けられている。発射装置１０は、ソレノイド１１により上下方向に駆動するように形成された発射鎚１２を備え、レール１３によって発射鎚１２の上に送られた遊技球Ｂが電気的に鉛直方向上方に発射されるように形成されている。発射ハンドル１４に取り付けられた可変抵抗器により、発射ハンドル１４の回動量が変化すると、可変抵抗器の抵抗が変化し、ソレノイドの電圧が変動し、遊技球を発射させる強さを変化させることができる。発射装置１０は、発射レール１８から構成される発射通路の中央（図４及び図５では、これを中心線Ｃで示した）から鉛直方向上方に発射される。
【００３１】
遊技盤７の左遊技領域1７Ｌと右遊技領域１７Ｒ（以下、左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒと言うこともある。）は、異なる遊技内容を備えている。図５に示すように左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒのそれぞれに、遊技球Ｂの入賞に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段により当否の判定が行われる始動入賞口１９Ｌ、１９Ｒ、当否判定手段の当否判定結果を表示するための表示装置２１Ｌ、２１Ｒ、及び当否判断手段の判定結果が当たり（以下、大当たりと言うこともある。）であることに基づいて遊技球が入賞可能な状態となる特定入賞口２０Ｌ、２０Ｒが設けられている。左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒ内には、風車や釘等（図示せず）が設けられ、遊技球が流下可能である。左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒには、流下した遊技球を遊技盤背面に流すためのアウト孔２４Ｌ、２４Ｒが最下部にそれぞれ設けられている。また左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒの側方には、サイド入賞口２５Ｌ、２５Ｒがそれぞれ設けられている。
【００３２】
左遊技領域１７Ｌの表示装置２１Ｌは、７セグメントの表示モジュールを備えている。また右遊技領域１７Ｒの表示装置２１Ｒは、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュールからなる表示モジュールを備えている。表示装置の各表示モジュールには可変表示が可能な可変表示部（左可変表示部５１、右可変表示部５２）が設けられ、該可変表示部５１、５２には特別図柄（１から８の数字）が表示されるようになっている。左右の可変表示部５１、５２に表示される特別図柄は、図５に示すように図中左から右へ、左特別図柄５１ａ、５２ａ、中特別図柄５１ｂ、５２ｂ、及び右特別図柄５１ｃ、５２ｃの順に配置されており、各図柄は数字で構成されている。特別図柄は、大当たり後も低確率での遊技となる普通図柄（２、４、６、８）と、大当たり後高確率遊技となる確変図柄（１、３、５、７）で構成されている。
【００３３】
左右の特定入賞口２０Ｌ、２０Ｒは、横長の開閉式の開口部として形成されている。特定入賞口２０Ｌ、２０Ｒは、図５に示すように、通常、開口部が右開閉部材５３、左開閉部材５４により閉鎖されているが、大当たりの状態になると開閉部材５３、５４が下端を中心に回動して上端が前方に倒れることで開口部が開放されて、遊技球が開口部から容易に入賞するように形成されている。
【００３４】
図１、図４、及び図５に示すように、遊技盤７の遊技領域１７には、中央上部の発射レール１８の上方に、発射装置１０から鉛直方向に発射された遊技球Ｂを、左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒのいずれか一方の遊技領域に振り分けるための振り分け部材２２が固定されている。振り分け部材２２は、左右方向に固定位置を調節できるように、遊技盤４の表面に固定されている。発射装置１０から発射された遊技球Ｂは、発射レール１８の間の発射通路を通り、遊技領域１７上部の振り分け部材２２に衝突した後、左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒのどちらかに振り分けられる。
【００３５】
図６は図１のパチンコ機１の振り分け部材２２の外観を示す斜視図であり、図７は図６の振り分け部材２２の分解斜視図である。図６に示すように、振り分け部材２２は、遊技球を左遊技領域１７Ｌに誘導するための左誘導面２６Ｌが左側に形成され、遊技球を右遊技領域１７Ｒに誘導するための右誘導面２６Ｒが右側に形成されている。振り分け部材２２は、正面から見た場合、左右対称な形状に形成されている。
【００３６】
振り分け部材２２の左誘導面２６Ｌ及び右誘導面２６Ｒは、それぞれの誘導面が臨む左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒに対して、凹となるように湾曲した滑らかな円弧形状に形成されている。そして、振り分け部材２２は、左誘導面２６Ｌ及び右誘導面２６Ｒとの間は、円弧面と円弧面とが接することにより、下方に凸となる鋭角な突部２７として形成されている。このように振り分け部材２２の下方先端が鋭角に形成されていることで、発射装置１０から発射された遊技球Ｂが、振り分け部材２２に衝突した後に左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒのどちらにも振り分けられない面の面積を最小にできる。その結果、発射された遊技球が、振り分け部材２２の衝突した後に、発射通路を逆流して発射装置に戻ってしまいファール球となる不具合を抑制することができる。
【００３７】
図７に示すように振り分け部材２２は、上記の誘導面２６Ｌ、２６Ｒ及び突部２７が形成されている誘導部材２２ａと、遊技盤４の表面に取り付けるためのベース部材２２ｂとから構成されている。ベース部材２２ｂは、誘導部材２２ａの平面形状よりも一回り大きい大きさの平板の周囲に、螺子孔２８ａ、２８ｂ、２８ｃと、二つの横長の長孔２９ａ、２９ｂが設けられている。上記螺子孔２８ａ〜２８ｃ及び長孔２９ａ、２９ｂは、平板のベース部材２２ｂの表裏を貫通するように形成されている。誘導部材２２ａの背面側には、上記長孔２９ａ、２９ｂに挿通可能なガイド部材（図示せず）が設けられ、ガイド部材が長孔２９ａ、２９ｂを左右水平方向に所定量移動可能に形成されている。
【００３８】
誘導部材２２ａは、ベース部材２２ｂの所定の位置に、螺子止め等で固定可能に形成されている。一方、ベース部材２２ｂに誘導部材２２ａを取り付けた振り分け部材２２は、上記ベース部材２２ｂの螺子孔２８ａ〜２８ｃを用いて、遊技盤４の所定の位置に螺子止め等で取り付けられている。
【００３９】
図８（ａ）〜（ｃ）は遊技盤の振り分け部材２２周辺の拡大図であり、（ａ）は振り分け部材２２を発射通路の中央Ｃに固定した状態を示し、（ｂ）は振り分け部材２２を発射通路の中央Ｃから左側にずらして固定した状態を示し、（ｃ）は振り分け部材２２を発射通路の中央Ｃから右側にずらして固定した状態を示す。図８（ａ）に示すように、振り分け部材２２が発射通路の左右方向の中央Ｃになるように固定されている場合、発射装置１０から発射される遊技球Ｂは発射通路の左右方向の中央Ｃに発射されるように形成されているから、遊技球Ｂの左右の中央が振り分け部材２２の突部２７の先端に衝突して、左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒに振り分けられる確率は、それぞれ１／２ということになる。
【００４０】
これに対し、図８（ｂ）に示すように、振り分け部材２２を発射通路の中心線Ｃに対し左側にずらして固定した場合、遊技球Ｂの中心よりも左側が振り分け部材２２の突部２７の先端に衝突して右誘導面２６Ｒに誘導され易くなり、遊技球Ｂは右遊技領域１７Ｒに振り分けられる確率が高くなる。
【００４１】
また、図８（ｃ）に示すように、振り分け部材２２を遊技盤の中心線Ｃに対し右側にずらして固定した場合、遊技球Ｂの中心よりも右側が振り分け部材２２の突部２７の先端に衝突して左誘導面２６Ｌに誘導され易くなり、遊技球Ｂは左遊技領域１７Ｌに振り分けられる確率が高くなる。
【００４２】
このように、振り分け部材２２の遊技盤４に対する固定位置を左右方向に適宜調整することで、遊技球Ｂが左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒへ振り分けられる振り分け量を設定することができる。なお、図８（ｂ）、（ｃ）では、便宜上、振り分け部材２２の固定位置を左右に大きく移動させて説明したが、実際には振り分け部材は、遊技者が遊技盤を見た場合に、左右に移動しているのが容易には判らない程度の移動量で固定されている。これは、左右の移動量がわずかであっても、振り分け部材２２に衝突する遊技球Ｂの位置が、遊技球Ｂの左右の中心から少しでも左右にずれれば、左右の誘導面２６Ｌ、２６Ｒのいずれか一方に容易に誘導されるからである。また、遊技者に対して振り分け部材２２の固定位置の左右の移動距離が容易に判別できなければ、遊技盤を表面から見ただけでは遊技球の振り分け量を予測できないことになり、遊技者にとって全ての遊技機に対し同じ期待を持たせることができる。この振り分け部材２２の左右の固定位置の調節量は、０．５ｍｍ〜２０ｍｍ程度に形成することが好ましい。
【００４３】
振り分け部材２２に衝突した後、左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒのどちらかに振り分けられた遊技球Ｂは、左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒを転動しながら流下する。遊技球Ｂが遊技領域を流下する間に、始動入賞口１９Ｌ、１９Ｒ、特定入賞口２０Ｌ、２０Ｒ、サイド入賞口２５Ｌ、２５Ｒ等の入賞装置に入ると、所定の賞球遊技球が球払出口から払い出されるようになっている。また、遊技球Ｂが始動入賞口１９Ｌ、１９Ｒに入賞すると、当否判断手段により、遊技の当否が判定される。この当否判断手段は、主制御回路１１０等によって構成される。
【００４４】
パチンコ機１において、遊技球が始動入賞口１９Ｌ、１９Ｒに入賞し、遊技の当否が判定れた際に大当たりとなる抽選確率は、右遊技領域１７Ｒの右始動入賞口１９Ｒに入賞した場合は、低確率時（通常時）の１／３１５と、高確率時の５／３１５の２種類であり、左遊技領域１７Ｌの左始動入賞口１９Ｌに入賞した場合は、低確率時（通常時）の１／６３と、高確率時（確変時）の２／６３の２種類である。このように左始動入賞口１９Ｌに入賞した場合の大当たり確率が、右遊技領域１７Ｒの右始動入賞口１９Ｒに入賞した場合の大当たり確率よりも高く設定されている。よって遊技者の大当たりへの期待度は、遊技球が左遊技領域１７Ｌの左始動入賞口１９Ｌに入賞した方が高くなる。そのため、遊技店では、パチンコ機１の振り分け部材２２の設定を、遊技球がより多く左遊技領域１７Ｌへ誘導されるようにしておけば、一日の出球量は多くなるし、逆に遊技球がより多く右遊技領域１７Ｒへ誘導されるようにすれば、出球量は少なくなるように設定することができる。よって、遊技店は、釘の調整を変えることなく、振り分け部材２２の左右への固定位置を調節するだけで、出球の調整を行うことが可能であり、パチンコ機の調整作業の負担が軽減される。
【００４５】
本発明のパチンコ機は、左右の遊技領域は異なる遊技内容を備えている。具体的に本実施例のパチンコ機１では、左遊技領域と右遊技領域とが、表示装置の種類が相違し、更に始動入賞口に入賞した際に当否判定手段が当たり（大当たり）とする確率が相違することで、遊技内容が相違するように形成されているものである。
【００４６】
なお、本実施例では左右の遊技領域において、異なる遊技内容として、当否判定手段による当たりの判定確率が異なるようにし、大当たり時の特定入賞口のラウンド回数等のその他の遊技内容は同じになるように構成したが、例えば、左右の遊技領域によって大当たり時のラウンド回数が異なるように設定してもよい。
【００４７】
図９は図１のパチンコ機の構成を示すブロック図である。以下、パチンコ機１の電気制御について説明する。パチンコ機１の背面には、図２に示すように、上記遊技の当否判断を含むパチンコ機１の制御を行う各種制御回路を備えた各種制御基板が配設されている。具体的には、図９に示すように、遊技系統の制御を行う主制御回路１１０（主制御基板３２）、該主制御回路１１０の制御下で、表示制御回路１１２（表示制御基板３１）、音声制御回路１１３（音声制御基板３３）、ランプ制御回路１１４（ランプ制御基板３４）等の制御を行うサブ制御回路１１１（サブ制御基板７２）、払出制御回路１１５（払出制御基板３５）、フォト分配回路１１６、中継回路１１７（中継基板７１）等が設けられている。主制御基板３２、サブ制御基板７２、及び払出制御基板３５は、電源基板３７から電源供給を受けて作動し、上記制御基板（制御回路）に接続されている各装置を制御するようになっている。
【００４８】
主制御回路１１０は、ＣＰＵ６０ａ、ＲＡＭ６０ｂ、ＲＯＭ６０ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータ６０、払出制御回路１１５、フォト分配回路１１６及び中継回路１１７と上記マイクロコンピュータ６０とを結ぶ入出力回路１２１、サブ制御回路１１１と上記マイクロコンピュータ６０とを結ぶ入出力回路１２２等から構成され、遊技に関わる主制御を行う。
【００４９】
主制御回路１１０のＣＰＵ６０ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり乱数等も生成し、また各基板に制御コマンドを出力可能に構成されている。またＲＡＭ６０ｂは、始動入賞口センサ等で検出された保留球数等の記憶領域、ＣＰＵ６０ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域等を備えている。またＲＯＭ６０ｃには、遊技上の制御プログラムや、制御データが書き込まれている他、大当たりの数値等が書き込まれている。
【００５０】
表示制御回路１１２は、ＣＰＵ６１ａ、ＲＡＭ６１ｂ、ＲＯＭ６１ｃを備えたマイクロコンピュータ６１、該マイクロコンピュータ６１とサブ制御回路１１１とを結ぶ入力回路１２３、上記マイクロコンピュータ６１と表示装置２１Ｌ、２１Ｒとを結ぶ出力回路１２４等から構成され、サブ制御基板１１０から出力される制御信号に基づき、表示装置２１Ｌ、２１Ｒの可変表示部５１、５２の可変制御を行う。
【００５１】
表示制御回路１１２のＣＰＵ６１ａは、内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行うようになっている。表示制御回路１１２のＲＡＭ６１ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域等を有している。表示制御回路１１２のＲＯＭ６１ｃは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。
【００５２】
ランプ制御回路１１４は、パチンコ機１のその他ランプやＬＥＤ５５等の発光を制御する。また、サブ制御回路１１１には、入出力回路１２６に配線等の電気的接続手段によりその他ソレノイド類５６が接続されていて、入出力回路１２６から出力される制御信号に基づきその他ソレノイド類５６の動作を制御する。
【００５３】
音声制御回路１１３は、サブ制御回路１１１の入出力回路１２６と配線等の電気的接続手段により接続されて、サブ制御回路１１１から出力される制御信号に基づきスピーカ５７から発する音声を制御する。
【００５４】
払出制御回路１１５は、主制御回路１１０と配線等による電気的な接続手段で接続され、主制御回路１１０から出力される制御コマンドを受信して、球貸モータ１３１及び球貸センサ１３２からなる貸球払出装置１３０、カードユニット１４０、発射ソレノイド１１及び発射ハンドル１４等からなる発射装置１０の発射制御回路１１８（発射装置制御基板３６）、及び賞球モータ９１、賞球センサ９２及び賞球センサ９３からなる賞球払出装置９０等における遊技球の払出を制御する。
【００５５】
中継回路１１７は、左始動入賞口センサ８１、右始動入賞口センサ８２、左特定入賞口センサ８３、右特定入賞口センサ８５等から受信した感知信号を主制御回路１１０に送信する際や、主制御回路１１０からの左特定入賞口ソレノイド８４、右特定入賞口ソレノイド８６等の制御信号を受信する際の中継を行う。
【００５６】
以下、パチンコ機１の遊技の流れについて説明する。図４に示すように、遊技者がパチンコ機１の発射ハンドル１４を操作して発射装置１０から遊技球を発射すると、遊技球は発射レール１８内を通り振り分け部材２２に衝突する。遊技球は振り分け部材２２の左右いずれかの誘導面２６Ｌ、２６Ｒに沿って、左右の遊技領域１７Ｌ、１７Ｒのいずれかを流下する。遊技球が遊技領域１７Ｌ、１７Ｒを流下中に始動入賞口１９Ｌ、１９Ｒのいずれかに入賞すると、始動入賞口センサ（入賞感知機構）８１、８２により、入賞信号が中継回路１１７を経て主制御回路１１０へ送られ（図９参照）、左右の表示装置の可変表示部５１、５２の左特別図柄５１ａ、５２ａ、中特別図柄５１ｂ、５２ｂ、及び右特別図柄５１ｃ、５２ｃが同時に変動を開始し、所定の変動パターンによって変動表示した後、停止する。尚、始動入賞口２０Ｌ、２０Ｒへの入賞による種々の記憶は、現在変動中の記憶を含めず、最高４個記憶される。また左始動入賞口１９Ｌと右始動入賞口１９Ｒは、それぞれ別々に作動して、左遊技領域と１７Ｌと右遊技領域はそれぞれ独立して遊技が行われる。
【００５７】
遊技球が右始動入賞口１９Ｌ、左始動入賞口１９Ｒのいずれかに入賞すると、遊技の当否を判定する当否判断手段により当否（当たりとはずれ）が判定される。特別図柄は、変動パターンごとに定められた変動開始からの特定時間後に主制御回路１１０から図柄停止信号を送信し、大当たり図柄カウンタや特別図柄乱数カウンタ等により決定された右特別図柄５１ａ、５２ａ、中特別図柄５１ｂ、５２ｂ及び右特別図柄５１ａ、５１ｂの順に図柄を停止する。当否の判定結果が当たりの場合は、可変表示部５１、５２に、左特別図柄５１ａ、５２ａ、中特別図柄５１ｂ又は５２ｂ、及び右特別図柄５１ｃ又は５２ｃの３つの特別図柄に同じ図柄が表示された状態で（この状態を、ぞろ目という場合もある）停止して、大当たり図柄が表示され、特定入賞口ソレノイド８３又は８４が駆動し、特定入賞口２０Ｌ、２０Ｒが開放される、特定入賞口開放遊技が行われる。
【００５８】
前記特定入賞口開放遊技では、特定入賞口２０Ｌ、２０Ｒの開閉部材５３、５４が開いて開放した後、遊技球が１０個入賞するか、或いは開放してから１５秒経過するまで開放された後、閉鎖される。この開放してから閉鎖されるまでの開閉動作を１ラウンドとし、開閉動作は１５ラウンドまで継続される。また可変表示部５１、５２に表示された大当たり図柄が確率変動（以下、確変という）図柄であれば、大当たり終了後、パチンコ機１は通常遊技状態から確変遊技状態となる。
【００５９】
可変表示部５１、５２において特別図柄が変動表示中に、いわゆるリーチ状態を発生する場合がある。ここで、リーチ状態とは、可変表示部５１、５２の特別図柄が、変動を開始した後、図柄制御が進行して表示結果が停止表示される前の段階において、特定の表示態様の大当たりの組み合わせが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態を言う。
【００６０】
上記の特別図柄の変動とは、左特別図柄５１ａ、５２ａ、中特別図柄５１ｂ、５２ｂ及び右特別図柄５１ａ、５１ｂの各図柄が、可変表示部５１、５２で回転変動を開始して各図柄が停止するまでの状態をいう。可変表示部５１、５２には特別図柄の他に、背景の変動表示として、遊技の判定とは関係のないキャラクターを登場させて、遊技者に遊技状態を報知したり、趣向性を増すための演出等に利用することがある。
【００６１】
当否の判定結果がはずれの場合は、可変表示部５１、５２にはずれ図柄が停止して表示される。さらに可変表示部５１、５２に、特別図柄が変動して、はずれ図柄で停止した後、或いは大当たり動作の終了後、次の変動表示に関する入賞記憶があれば、次の入賞記憶に関する変動を行う。このように可変表示部５１、５２において、当たりの場合及びはずれの場合のいずれも、特別図柄は所定の変動表示パターンにより変動表示を行った後、停止する。
【００６２】
以下、上記特別図柄の変動表示パターンの選択方法について説明する。図１０は特別図柄の変動パターンを設定する場合の各種テーブル（表）を示すものであり、表１は左遊技領域１７Ｌで大当たりと判定された際に選択する変動パターン（左第一テーブルパターン）を示し、表２は左遊技領域１７Ｌではずれと判定された際に選択する変動パターン（左第二テーブルパターン）を示すものである。また表３は右遊技領域１７Ｒで大当たりと判定された際に選択する変動パターン（右第一テーブルパターン）を示し、表４は右遊技領域１７Ｒではずれと判定された際に選択する変動パターン（右第二テーブルパターン）を示す。特別図柄の変動パターンは、大当たり又ははずれ、或いはリーチあり又はリーチなし等の判定結果、及び始動入賞口１９Ｌ、１９Ｒに遊技球が入賞した際に取得される演出カウンタ値（後述する）に基づき、表１〜表４に示す変動パターンの何れかが選択される。そして、図１０の表１〜表４の変動パターンテーブルによって定められている変動時間や演出内容に従って変動表示が行われる。
【００６３】
左遊技領域１７Ｌで大当たりの場合、表１に示すように、変動パターン１〜３が選択される。右遊技領域１７Ｒで大当たりの場合、表３に示すように、変動パターン１０〜１２の何れかが選択される。左遊技領域１７Ｌの変動パターン１〜３は右遊技領域１７Ｒの変動パターン１０〜１２よりも、変動時間が短く設定されている。また左遊技領域の変動パターンは変動時間の最も短い変動パターン１の出現割合が小さく、変動パターン２及び変動パターン３の順に変動時間が長くなると出現割合が大きくなるように設定されている（表１参照）。一方、右遊技領域の変動パターンは、変動時間の最も短かい変動パターン１０がテーブル内での出現割合が大きく、変動パターン２及び変動パターン３の順に変動時間が長なるにつれて、テーブル内での出現割合が小さくなるように設定されている（表３参照）。
【００６４】
左遊技領域１７Ｌではずれの場合、表２に示すように、変動パターンは、リーチなしの場合の変動パターン４〜６と、リーチありの場合の変動パターン７〜９との合計６つの変動パターンが設定されている。右遊技領域１７Ｒではずれの場合、表４に示すように、変動パターンは、リーチなしの場合の変動パターン１３〜１５と、リーチありの場合の変動パターン１６〜１８との合計６つの変動パターンが設定されている。表２及び表４に示すように、左遊技領域１７Ｌの変動パターン４〜９の変動時間は、右遊技領域１７Ｒの変動パターン１３〜１８の変動時間よりも、短く設定されている。
【００６５】
以下、図１１〜図３５のフローチャートを用いて、パチンコ機１の主制御回路１１０のＣＰＵ６０ａが実行する処理について説明する。図１１はメイン処理を示すフローチャートである。同図に示すように、主制御回路のＣＰＵは、電源オン時に初期設定等が行われるメインプログラムを実行するメイン処理（Ｓ１０〜Ｓ４０）を行う。メイン処理の最終処理ではループ処理を繰り返す。このループ処理を行っている間にタイマ割り込みが入り、４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ５０）を実行する。初期設定（Ｓ１０）は、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を実行する。なお、電源投入時のみに必要な処理が１巡目に実行され、２巡目以降の処理では実行されないが、この１巡目のみに実行される処理は周知の処理が行われるので、その詳細は省略する
【００６６】
割り込み禁止（Ｓ２０）は、４ｍｓ毎のタイマ割り込みが入ってきても、割り込み許可（Ｓ４０）となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）は、各種乱数の更新を行う。割り込み許可（Ｓ４０）では、４ｍｓ毎のタイマ割り込みの許可を行う。
【００６７】
図１２は、割り込み処理（Ｓ５０）を示すフローチャートである。同図に示すように、割り込み処理（Ｓ５０）はＳ１００〜Ｓ１８０の処理からなる。まず各処理で設定された出力用のコマンドを各種制御基板に出力するコマンド出力処理（Ｓ１００）を行う。次に、主にパチンコ機１に取り付けられている各種センサが信号を検知した場合の信号入力処理（Ｓ１１０）が行われる。次いで、図１１に示す、メイン処理の残余時間、つまりループ処理内で行われている処理と同様の特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２０）が行われる。次いで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）が行われる。具体的には、入力処理（Ｓ１１０）において、左右どちらかの始動入賞口１９Ｌ、１９Ｒに入賞があって入賞信号を検知した場合に、それぞれの保留の数が４個未満の場合に加算し、更に、当該入賞に対する当たり乱数値を取得し、対応するＲＡＭに記憶する。
【００６８】
図１３は始動入賞口スイッチ検出処理を示すフローチャートである。始動入賞口スイッチ検出処理は、まず左右の始動入賞口１９Ｌ、１９Ｒのいずれかに遊技球の入賞があり、始動入賞口センサ８１、８２にて入賞信号を検知した場合（Ｓ１３２：ｙ）、左右の始動入賞口１９Ｌ、１９Ｒのどちらに入賞したかを判別する（Ｓ１３３）。入賞が左側の始動入賞口１９Ｌの場合には、左側の保留球数を判別し（Ｓ１３４）、４個未満の場合にはＳＬ１３６に進み、左側保留球数に１を加算し、左側大当たり乱数値を保留球に対応するＲＡＭアドレスにセーブ（保存）し（ＳＬ１３７）、左側大当たり図柄乱数値を保留球に対応するＲＡＭアドレスにセーブする（ＳＬ１３８）。またＳ１３３で入賞が右側の始動入賞口１９Ｒの場合には、右側の保留球数を判別し（Ｓ１３５）、４個未満の場合にはＳＲ１３６に進み、右側保留球数に１を加算し、右側大当たり乱数値を保留球に対応するＲＡＭアドレスにセーブ（保存）し（ＳＲ１３７）、右側大当たり図柄乱数値を保留球に対応するＲＡＭアドレスにセーブする（ＳＲ１３８）。
【００６９】
図１２に示すように、割り込み処理において、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）の後は、左側特別動作処理を行う（Ｓ１４０）。図１４は左側特別動作処理を示すフローチャートである。図１４に示すように、左側特別動作処理（Ｓ１４０）は、左側の表示装置２１Ｌの可変表示部５１に、特別図柄のはずれの停止図柄を決定するための左特別はずれ図柄作成処理（ＳＬ２１０）を行った後、左特別動作ステータスの値を判別する（ＳＬ２２０、ＳＬ２３０、ＳＬ２４０）。この判別結果が、左特別動作ステータスが１の場合、左特別図柄待機処理（ＳＬ２５０）を行う。左特別動作ステータスが２の場合、左特別図柄変動処理（ＳＬ２６０）を行う。左特別動作ステータスが３の場合、左特別図柄確定処理（ＳＬ２７０）を行う。左特別動作ステータスが１〜３以外の場合には、左特別電動役物処理（ＳＬ２８０）を行う。
【００７０】
図１２に示すように、割り込み処理において、左側特別動作処理（Ｓ１４０）の後は、右側特別動作処理を行う（Ｓ１５０）。図１５は右側特別動作処理を示すフローチャートである。図１５に示すように、右側特別動作処理（Ｓ１５０）は、右側の表示装置２１Ｒの可変表示部５２に表示する特別図柄のはずれの停止図柄を決定するための右特別はずれ図柄作成処理（ＳＲ２１０）を行った後、右特別動作ステータスの値を判別する（ＳＲ２２０、ＳＲ２３０、ＳＲ２４０）。この判別結果が、右特別動作ステータスが１の場合、右特別図柄待機処理（ＳＲ２５０）を行う。右特別動作ステータスが２の場合、右特別図柄変動処理（ＳＲ２６０）を行う。右特別動作ステータスが３の場合、右特別図柄確定処理（ＳＲ２７０）を行う。右特別動作ステータスが１〜３以外の場合には、右特別電動役物処理（ＳＲ２８０）を行う。
【００７１】
図１６は左特別はずれ図柄作成処理（ＳＬ２１０）を示すフローチャートである。同図に示すように、左特別はずれ図柄作成処理（ＳＬ２１０）は、まず格納元アドレス値として、左特別図柄データ１のアドレスをセットする（ＳＬ２１１）。次いで、判定値として左特別図柄データ３をロードし（ＳＬ２１２）、判定値と格納元アドレス値を比較し（ＳＬ２１３）、同一の場合は処理を終了する。異なっている場合は、格納先アドレス値として、左特別はずれ図柄１〜３のアドレスをセットし（ＳＬ２１４）、左特別図柄データ１〜３の値を、それぞれに対応する格納先に転送し格納する（ＳＬ２１５）。
【００７２】
図１７は右特別はずれ図柄作成処理（ＳＲ２１０）を示すフローチャートである。同図に示すように、右特別はずれ図柄作成処理（ＳＲ２１０）は、まず格納元アドレス値として、右特別図柄データ１のアドレスをセットする（ＳＲ２１１）。次いで、判定値として左特別図柄データ３をロードし（ＳＲ２１２）、判定値と格納元アドレス値を比較し（ＳＲ２１３）、同一の場合は処理を終了する。異なっている場合は、格納先アドレス値として、右特別はずれ図柄１〜３のアドレスをセットし（ＳＲ２１４）、右特別図柄データ１〜３の値を、それぞれに対応する格納先に転送し格納する（ＳＲ２１５）。
【００７３】
図１８は左特別図柄待機処理を示すフローチャートである。左特別図柄待機処理（ＳＬ２５０）は、図１４に示す左側特別動作処理（Ｓ１４０）において、左特別動作ステータスが１の場合に行われる。図１８に示すように、まず、現在の左保留球数を確認し（ＳＬ２５１）、保留球数が０であった場合は、ＳＬ２５７に進み、左側待機画面中でない場合は、待機画面を表示するための左側待機画面設定処理（ＳＬ２５８）を行い、左側待機画面中である場合はそのままこの処理を終了する。ＳＬ２５１にて保留球数が０以外の場合は、左特別図柄大当たり判定処理（ＳＬ２５２）、左特別図柄選択処理（ＳＬ２５３）、左特別図柄変動パターン作成処理（ＳＬ２５４）、左特別図柄乱数シフト処理（ＳＬ２５５）、左特別図柄変動開始設定処理（ＳＬ２５６）の処理を順次行う。ここで、左特別図柄変動開始設定処理（ＳＬ２５６）内で左特別動作ステータスの値を２にセットする。
【００７４】
図１９は右特別図柄待機処理を示すフローチャートである。右特別図柄待機処理（ＳＲ２５０）は、図１５に示す右側特別動作処理（Ｓ１５０）において、右特別動作ステータスが１の場合に行われる。図１９に示すように、まず、現在の右保留球数を確認し（ＳＲ２５１）、保留球数が０であった場合は、ＳＲ２５７に進み、右側待機画面中でない場合は、待機画面を表示するための右側待機画面設定処理（ＳＲ２５８）を行い、右側待機画面中である場合はそのままこの処理を終了する。ＳＲ２５１にて保留球数が０以外の場合は、右特別図柄大当たり判定処理（ＳＲ２５２）、右特別図柄選択処理（ＳＲ２５３）、右特別図柄変動パターン作成処理（ＳＲ２５４）、右特別図柄乱数シフト処理（ＳＲ２５５）、右特別図柄変動開始設定処理（ＳＲ２５６）の処理を順次行う。ここで、右特別図柄変動開始設定処理（ＳＲ２５６）内で右特別動作ステータスの値を２にセットする。
【００７５】
図２０は左特別図柄大当たり判定処理（ＳＬ２５２）を示すフローチャートである。左特別図柄大当たり判定処理（ＳＬ２５２）は、同図に示すように、まず判定値として大当たり乱数バッファをロードし（ＳＬ２５２１）、左大当たり判定値テーブルのアドレスをセットし（ＳＬ２５２２）、当該保留にかかわる左大当たり乱数値をロードする。確変フラグがセットされているか否かで確変中か否かを判断し（ＳＬ２５２３）、確変中でなければロードした大当たり乱数値（判定値）が比較値「３、３９７、１１、３３，５３、５９、１１３、１７３、２２７、２８１、３３７（奇数）」のいずれかと一致するか否かを判定する（ＳＬ２５２４）。またＳＬ２５２３で、確変中であった場合には、ロードした大当たり乱数値（判定値）が比較値「３、３９７、１１、３３、５３、５９、１１３、１５５、１７３、１９９、２２７、２３５、２５５、２８１、３３７、３８５、４４９、５０３、６１３、６３３（奇数）」のいずれかと一致するか否かを判定する（ＳＬ２５２５）。ＳＬ２５２４又はＳＬ２５２５で、判定値が比較値と一致した場合は、左大当たりフラグをセットする（ＳＬ２５２６）。
【００７６】
図２１は右特別図柄大当たり判定処理（ＳＲ２５２）を示すフローチャートである。右特別図柄大当たり判定処理（ＳＲ２５２）は、同図に示すように、まず判定値として大当たり乱数バッファをロードし（ＳＲ２５２１）、右大当たり判定値テーブルのアドレスをセットし（ＳＲ２５２２）、当該保留にかかわる右大当たり乱数値をロードする。確変フラグがセットされているか否かにより確変中か否かを判断し（ＳＲ２５２３）、確変中でなければロードした大当たり乱数値（判定値）が比較値「３、３９７（奇数）」のいずれかと一致するか否かを判定する（ＳＲ２５２４）。またＳＲ２５２３で、確変中であった場合には、ロードした大当たり乱数値（判定値）が比較値「３、３９７、３３、５９、１５５、１７３、２２７、３３７、４４９、６１３（奇数）」のいずれかと一致するか否かを判定する（ＳＲ２５２５）。ＳＲ２５２４又はＳＲ２５２５で、判定値が比較値と一致した場合は、右大当たりフラグをセットする（ＳＲ２５２６）。
【００７７】
図２２は左特別図柄選択処理（ＳＬ２５３）を示すフローチャートである。左特別図柄選択処理（ＳＬ２５３）は、左特別図柄大当たり判定（ＳＬ２５２）の後に行われる処理である。図２２に示すように、まず、左大当たり図柄乱数をロードした後、左大当たりフラグの有無（ＯＮ／ＯＦＦ）を判断する（ＳＬ２５３１）。左大当たりフラグがセットされている場合（ＯＮの場合）には、ロードした左大当たり図柄乱数値に対応する特別図柄を特別停止図柄１〜３にセーブする（ＳＬ２５３２）。つまり特別図柄が停止した際に、左表示装置の可変表示部５１に表示される左特別図柄５１ａ、中特別図柄５１ｂ及び左特別図柄５１ｃの３つの図柄がそろって大当たり図柄となる。
【００７８】
ＳＬ２５３１で大当たりフラグがセットされていない場合（ＯＦＦの場合）には、リーチ乱数を読み出し、リーチ乱数の値がリーチ成立値である「５、１７、２８、４０、５１、６３、７４、８６、９７、１０９、１２０」のいずれかと一致するか否かを判断する（ＳＬ２５３３）。そのリーチ乱数の値がリーチ成立値と一致する場合（つまりリーチを行うことが決定した場合）、左特別図柄データ１の値を読み出し、左特別図柄データ１を左、右特別図柄５１ａ、５１ｃとし（ＳＬ２５３４）、左特別図柄データ１の値に１を加算し（ＳＬ２５３５）、その値に対応する図柄を中特別図柄５１ｂとして本処理を終了する。つまり、リーチがかかってはずれの場合には、左特別図柄５１ａと右特別図柄５１ｃが同一であって、中特別図柄５１ｂが異なる図柄として停止する。
【００７９】
またＳＬ２５３３においてリーチ乱数の値がリーチ成立値と一致しない場合（つまりリーチを行わないこと決定した場合）、格納元アドレス値として左特別はずれ図柄１〜３のアドレスをセットし（ＳＬ２５３７）、格納先アドレス値として左特別停止図柄１〜３のアドレスとセットし（ＳＬ２５３８）、それぞれの格納元から対応する格納先アドレスにデータ転送する（ＳＬ２５３９）。
【００８０】
図２３は右特別図柄選択処理（ＳＲ２５３）を示すフローチャートである。右特別図柄選択処理（ＳＲ２５３）は、右特別図柄大当たり判定（ＳＲ２５２）の後に行われる処理であり、左特別図柄選択処理（ＳＬ２５３）と同じ処理を行う。図２３に示すように、右大当たり図柄乱数をロードした後、右大当たりフラグの有無（ＯＮ／ＯＦＦ）を判断し（ＳＲ２５３１）、右大当たりフラグがセットされている場合（ＯＮの場合）、ロードした右大当たり図柄乱数値に対応する特別図柄を特別停止図柄１〜３にセーブする（ＳＲ２５３２）。ＳＲ２５３１で大当たりフラグがセットされていない場合（ＯＦＦの場合）には、リーチ乱数を読み出し、リーチ乱数の値がリーチ成立値である「５、１７、２８、４０、５１、６３、７４、８６、９７、１０９、１２０」のいずれかと一致するか否かを判断し（ＳＲ２５３３）、リーチ乱数値がリーチ成立値と一致する場合、左特別図柄データ１の値を読み出し、左特別図柄データ１を左、右の特別図柄とし（ＳＲ２５３４）、左特別図柄データ１の値に１を加算し（ＳＲ２５３５）、その値に対応する図柄を中特別図柄とする。またＳＲ２５３３においてリーチ乱数値がリーチ成立値と一致しない場合、格納元アドレス値として左特別はずれ図柄１〜３のアドレスをセットし（ＳＲ２５３７）、格納先アドレス値として左特別停止図柄１〜３のアドレスをセットし（ＳＲ２５３８）、それぞれの格納元から対応する格納先アドレスにデータ転送する（ＳＲ２５３９）。
【００８１】
図２４は左特別図柄変動パターン作成処理（ＳＬ２５４）を示すフローチャートである。左特別図柄変動パターン作成処理（ＳＬ２５４）は同図に示すように、左大当たりフラグがＯＮか否かを判断し（ＳＬ２５４１）、ＯＮの場合には左第一テーブルパターン（図１０の表１参照）から大当たりの左特別図柄の変動パターンを選択し（ＳＬ２５４２）、ＯＮでない場合には左第二テーブルパターン（図１０の表２参照）からはずれの左特別図柄の変動パターンを選択し（ＳＬ２５４３）、左側のその他の処理を行い（ＳＬ２５４４）終了する。
【００８２】
図２５は右特別図柄変動パターン作成処理（ＳＲ２５４）を示すフローチャートである。右特別図柄変動パターン作成処理（ＳＲ２５４）は、左特別図柄変動パターン作成処理（ＳＬ２５４）と同じ処理を行う。同図に示すように、右大当たりフラグがＯＮか否かを判断し（ＳＲ２５４１）、ＯＮの場合には右第一テーブルパターン（図１０の表３参照）から大当たりの右特別図柄の変動パターンを選択し（ＳＲ２５４２）、ＯＮでない場合には右第二テーブルパターン（図１０の表４参照）からはずれの右特別図柄の変動パターンを選択し（ＳＲ２５４３）、右側のその他の処理を行い（ＳＲ２５４４）終了する。
【００８３】
図２６は左特別図柄乱数シフト処理（ＳＬ２５５）を示すフローチャートである。左特別図柄乱数シフト処理（ＳＬ２５５）は、同図に示すように、左保留球数の値を１減算し（ＳＬ２５５１）、各保留に対応するデータ（ＲＡＭアドレスに格納されている乱数値）を各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトする（ＳＬ２５５２）。そして左側保留球数の最上位の保留（例えば保留４個目）に対応するＲＡＭアドレスに０をセット（０クリア）する（ＳＬ２５５３）。
【００８４】
図２７は右特別図柄乱数シフト処理（ＳＲ２５５）を示すフローチャートである。右特別図柄乱数シフト処理（ＳＲ２５５）は、左特別図柄乱数シフト処理と同様の処理を行う。図２７に示すように、右特別図柄乱数シフト処理（ＳＲ２５５）は、右保留球数の値を１減算し（ＳＲ２５５１）、各保留に対応するデータ（ＲＡＭアドレスに格納されている乱数値）を各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトする（ＳＲ２５５２）。そして左側保留球数の最上位の保留（例えば保留４個目）に対応するＲＡＭアドレスに０をセット（０クリア）する（ＳＲ２５５３）。
【００８５】
図２８は左特別図柄変動処理（ＳＬ２６０）を示すフローチャートである。左特別図柄変動処理（ＳＬ２６０）は、図１４に示す左側特別動作処理（Ｓ１４０）において左特別動作ステータスが２であった時に行われる。図２８に示すように、まず左特別動作タイマ判定処理（ＳＬ２６１）を行い、変動時間のタイマを確認することで現在変動中の図柄の動作終了時間か否かを判定する。ＳＬ２６２において左側動作タイマが０でない場合には、終了時間ではないので、そのまま本処理を終了する。ＳＬ２６２において左側動作タイマが０の場合は、終了時間なので、左変動停止テーブルのアドレスをセットすることで変動停止テーブルを選択し（ＳＬ２６３）、左データ格納処理し（ＳＬ２６４）、左特別動作ステータスを３にセットし（ＳＬ２６５）、左側その他処理を行い（ＳＬ２６６）本処理を終了する。
【００８６】
図２９は右特別図柄変動処理（ＳＲ２６０）を示すフローチャートである。右特別図柄変動処理（ＳＲ２６０）は、左特別図柄変動処理（ＳＬ２６０）と同じ処理を行う。右特別図柄変動処理（ＳＲ２６０）は、図１５に示す右側特別動作処理（Ｓ１５０）において右特別動作ステータスが２であった時に行われる。図２９に示すように、まず右特別動作タイマ判定処理（ＳＲ２６１）を行い、変動時間のタイマを確認することで現在変動中の図柄の動作終了時間か否かを判定する。ＳＲ２６２において右側動作タイマが０でない場合には、終了時間ではないので、そのまま本処理を終了する。ＳＲ２６２において右側動作タイマが０の場合は、終了時間なので、変動停止テーブルのアドレスをセットすることで変動停止テーブルを選択し（ＳＲ２６３）、右データ格納処理し（ＳＲ２６４）、右特別動作ステータスを３にセットし（ＳＲ２６５）、右側その他処理を行い（ＳＲ２６６）本処理を終了する。
【００８７】
図３０は左特別図柄確定処理（ＳＬ２７０）を示すフローチャートである。この処理は、図１４に示す左側特別動作処理（Ｓ１４０）において左特別動作ステータスが３であった時に行われる。図３０に示すように、左特別図柄確定処理（ＳＬ２７０）は、まず左大当たりフラグの有無を確認し（ＳＬ２７１）、大当たりフラグがセットされていれば（１である場合）、特定入賞口の動作カウンタ並びにラウンドカウンタをセットし（ＳＬ２７３）、左特別動作ステータスを４にセットする（ＳＬ２７４）。ＳＬ２７１で左大当たりフラグがセットされていなければ（１以外の場合）、左特別動作ステータスを１にセットする（ＳＬ２７３）。
【００８８】
図３１は右特別図柄確定処理（ＳＲ２７０）を示すフローチャートである。この処理は、左特別図柄確定処理（ＳＬ２７０）と同じ処理を行う。この処理（ＳＲ２７０）は、図１５に示す右側特別動作処理（Ｓ１６０）において右特別動作ステータスが３であった時に行われる。図３１に示すように右特別図柄確定処理（ＳＲ２７０）は、まず右大当たりフラグの有無を確認し（ＳＲ２７１）、大当たりフラグがセットされていれば（１である場合）、特定入賞口の動作カウンタ並びにラウンドカウンタをセットし（ＳＲ２７３）、右特別動作ステータスを４にセットする（ＳＲ２７４）。ＳＲ２７１で右大当たりフラグがセットされていなければ（１以外の場合）、右特別動作ステータスを１にセットする（ＳＲ２７３）。
【００８９】
図３２は左特別電動役物処理（ＳＬ２８０）を示すフローチャートである。左特別電動役物処理（ＳＬ２８０）は、図１４の左特別動作処理Ｓ１４０において、左特別動作ステータスが１〜３以外の時、つまり４である時に行われる。図３２に示すように、まず左確変フラグをリセットする（オフにする）（ＳＬ２８０２）。次いで、左大当たり終了フラグの有無を確認する（ＳＬ２８０４）。大当たり終了フラグがセットされていない場合（１以外の場合）には、特定入賞口が開放中か否かの判断を行い（ＳＬ２８０６）、特定入賞口が開放されていなかった場合には、特定入賞口開放時間か否か、つまり、大当たり動作カウンタが０かどうかの判断を行う（ＳＬ２８０８）。大当たり動作カウンタが０で無い場合は処理を終了し、大当たり動作カウンタが０である場合には、特定入賞口開放処理を行い（ＳＬ２８１０）、本処理を終了する。
【００９０】
ＳＬ２８０４で、特定入賞口開放処理によって特定賞口が開放されていた場合には、特定入賞口の入賞口に遊技球が１０個入賞、もしくはラウンド終了時間が終了（本実施例では３０秒）したか否かを判断し（ＳＬ２８１２及びＳＬ２８１４）、いずれかの条件が揃っていた場合には、特定入賞口閉鎖処理を行う（ＳＬ２８１６）。特定入賞口閉鎖処理（ＳＬ２８１６）では特定入賞口閉鎖のコマンドが表示制御基板３１にも送られる。
【００９１】
特定入賞口閉鎖処理（ＳＬ２８１６）が終了すると、ラウンドカウンタを−１（マイナス１）して（ＳＬ２８１８）、ラウンドカウンタの値を判別し（ＳＬ２８２０）、０でなければこの処理を終了する。またＳＬ２８２０でラウンドカウンタの値が０の場合には、大当たり終了処理を行う（ＳＬ２８２２）。大当たり終了処理（ＳＬ２８２２）は、保留記憶領域内に記憶されている大当たり乱数データを大当たり終了コマンドと共に、表示制御基板に送信する。その後、大当たり終了フラグをセットし（ＳＬ２８２４）、本処理を終了する。
【００９２】
左大当たり終了フラグがセットされると、ＳＬ２８０４で左大当たり終了フラグが１と判別され、左大当たり終了フラグをＯＦＦにし（ＳＬ２８２６）、左大当たりフラグをＯＦＦにし（ＳＬ２８２８）、左停止図柄が確変図柄か否かを判別し（ＳＬ２８３０）、確変図柄の場合は左確変フラグをＯＮにし（ＳＬ２８３２）、左特別動作ステータスを１にセット（ＳＬ２８３４）した後、本処理を終了する。またＳＬ２８３０で、左停止図柄が確変図柄でない場合は、左特別動作ステータスを１にセット（ＳＬ２８３４）した後、本処理を終了する。
【００９３】
図３３は右特別電動役物処理（ＳＲ２８０）を示すフローチャートである。右特別電動役物処理（ＳＲ２８０）は、左特別電動役物処理（ＳＬ２８０）と同じ処理を行う。右特別電動役物処理（ＳＲ２８０）は、図１５の右側特別動作処理Ｓ１５０において、右特別動作ステータスが１〜３以外の時、つまり４である時に行われる。図３３に示すように、まず右確変フラグをリセットする（オフにする）（ＳＲ２８０２）。次いで、右大当たり終了フラグの有無を確認する（ＳＲ２８０４）。右大当たり終了フラグがセットされていない場合（１以外の場合）には、特定入賞口が開放中か否かの判断を行い（ＳＲ２８０６）、特定入賞口が開放されていなかった場合には、特定入賞口開放時間か否か、つまり、大当たり動作カウンタが０かどうかの判断を行う（ＳＲ２８０８）。大当たり動作カウンタが０で無い場合は処理を終了し、大当たり動作カウンタが０である場合には、特定入賞口開放処理を行い（ＳＲ２８１０）、本処理を終了する。
【００９４】
ＳＲ２８０６で、特定入賞口開放処理によって右特定賞口が開放されていた場合には、特定入賞口に遊技球が１０個入賞、もしくはラウンド終了時間が終了（本実施例では３０秒）したか否かを判断し（ＳＲ２８１２及びＳＲ２８１４）、いずれかの条件が揃っていた場合には、特定入賞口閉鎖処理を行う（ＳＲ２８１６）。特定入賞口閉鎖処理（ＳＲ２８１６）では特定入賞口閉鎖のコマンドが表示制御基板３１にも送られる。
【００９５】
右特定入賞口閉鎖処理（ＳＲ２８１６）が終了すると、ラウンドカウンタを−１（マイナス１）して（ＳＲ２８１８）、ラウンドカウンタの値を判別し（ＳＲ２８２０）、０でなければこの処理を抜ける。またＳＲ２８２０でラウンドカウンタの値が０の場合には、大当たり終了処理を行う（ＳＲ２８２２）。大当たり終了処理（ＳＲ２８２２）は、保留記憶領域内に記憶されている大当たり乱数データを大当たり終了コマンドと共に、表示制御基板に送信する。その後、右大当たり終了フラグをセットし（ＳＲ２８２４）、本処理を終了する。
【００９６】
右大当たり終了フラグがセットされると、ＳＲ２８０４で右大当たり終了フラグが１と判別され、右大当たり終了フラグをＯＦＦにし（ＳＲ２８２６）、右大当たりフラグをＯＦＦにし（ＳＲ２８２８）、右停止図柄が確変図柄か否かを判別し（ＳＲ２８３０）、確変図柄の場合は右確変フラグをＯＮにし（ＳＲ２８３２）、右特別動作ステータスを１にセット（ＳＬ２８３４）した後、本処理を終了する。またＳＲ２８３０で、確変図柄でない場合は、右特別動作ステータスを１にセット（ＳＲ２８３４）した後、本処理を終了する。
【００９７】
図３４は左保留球数処理（Ｓ１６０）を示すフローチャートである。左保留球数処理（Ｓ１６０）は、図３４に示すように、左保留球数をロードし（Ｓ１６２）、左保留球数を出力バッファにセットする（Ｓ１６４）。図３５は右保留球数処理（Ｓ１７０）を示すフローチャートである。右保留球数処理（Ｓ１７０）は、左保留球数処理（Ｓ１６０）と同じ処理を行う。右保留球数処理（Ｓ１７０）は、図３５に示すように、右保留球数をロードし（Ｓ１７２）、右保留球数を出力バッファにセットする（Ｓ１７４）。
【００９８】
割り込み処理（Ｓ５０）は以上説明したＳ１００〜Ｓ１７０の処理に加えて、その他の処理（Ｓ１８０）が実行され、この処理を終了する。その他の処理としては、様々な処理があるが、それらの処理は本発明と特に関わりのない処理であるので、詳細は省略する。
【００９９】
主制御回路で使用する乱数カウンタは、以下の通りである。
（１）大当たり乱数カウンタ（０〜６２９）
このカウンタは特別図柄の大当たりを抽選して大当たり判定値に使用するものである。パチンコ機の電源投入時に０からスタートしてカウントし、特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算される。但し、このカウンタが６３０になる場合は０クリア（ゼロに書き換え）する。遊技球が始動入賞口に入賞した際にこのカウンタの値を取得してＲＡＭに記憶される（ＳＬ１３７、ＳＲ１３７）。左遊技領域が低確率の状態の場合、ＲＡＭに記憶された値が、３、３９７、１１、３３，５３、５９、１１３、１７３、２２７、２８１、３３７（奇数）のいずれかの値である場合、大当たりとなる。また左遊技領域が高確率の状態の場合、３、３９７、１１、３３、５３、５９、１１３、１５５、１７３、１９９、２２７、２３５、２５５、２８１、３３７、３８５、４４９、５０３、６１３、６３３（奇数）のいずれかの値である場合、大当たりとなる。また右遊技領域が低確率の状態の場合、ＲＡＭに記憶された値が３又は３９７（奇数）と一致するか否かを判定する（ＳＲ２５２４）。またＳＲ２５２３で、確変中であった場合には、ロードした大当たり乱数値（判定値）が比較値３、３９７、３３、５９、１５５、１７３、２２７、３３７、４４９、６１３（奇数）のいずれの値である場合、大当たりとなる。
【０１００】
（２）リーチ乱数カウンタ（０〜１２６）
このカウンタは、はずれの場合、リーチをするか否かの判定値に使用するものである。大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このカウンタ値は使用しない。リーチ乱数カウンタは、パチンコ機の電源投入時に１２６からスタートして、特別図柄主要乱数更新処理で１減算される。但し、減算した結果が０より少なくなった場合には、再び１２６となる。
【０１０１】
（３）大当たり図柄カウンタ（０〜９）
このカウンタは特別図柄の大当たり図柄の選択に使用するものである。また、大当たりの時にこのカウンタの値が偶数値の際には確変となる。大当たり図柄カウンタは、パチンコ機の電源投入時に０からスタートして、特別図柄大当たり乱数更新処理で１加算される。但し、加算した結果が１０になる場合は０クリア（ゼロに書き換え）する。遊技球が始動入賞口に入賞した際にこのカウンタの値を取得してＲＡＭに記憶される（ＳＬ１３８、ＳＲ１３８）。
【０１０２】
（４）特別図柄乱数カウンタ（０〜９）
このカウンタは特別図柄のはずれ図柄の選択に使用するものである。特別図柄データ１、別図柄データ２及び特別図柄データ３により構成される。それぞれのデータの個数は偶数になっている。特別図柄データ１は、左特別図柄のはずれ図柄作成に使用するものである。パチンコ機の電源投入時に０からスタートし、特別図柄乱数更新処理で１加算される。但し、このカウンタが９まで行くと再び０に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ２は、中特別図柄のはずれ図柄作成に使用するものである。パチンコ機の電源投入時に０からスタートし、上記特別図柄データ１が０に戻る毎、若しくは特別図柄データ１の最下位ビットが１になる毎に１加算される。但し、このカウンタが９まで行くと再び０に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ３は、左特別図柄のはずれ図柄作成に使用するものである。パチンコ機の電源投入時に０からスタートし、中特別図柄データが０でない時に１加算される。但し、このカウンタが９まで行くと再び０に戻って加算を繰り返す。
【０１０３】
（５）演出カウンタ（０〜１９８）
このカウンタは、左右の、第一テーブルパターン及び第二テーブルパターン内で変動パターンを選択する際（特別図柄変動パターン作成処理：ＳＬ２５４、ＳＲ２５４）に用いられるものである。演出カウンタは、パチンコ機の電源投入時に０からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理で１加算される。但し、加算した結果が１９８に至ると次に０にされて再び加算を繰り返すようになっている。遊技球が始動入賞口に入賞した際に、演出カウンタの値が取得されてＲＡＭに記憶される。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】図１は本発明のパチンコ遊技機の一実施例を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機を背面側から見た分解斜視図である。
【図４】図１のパチンコ遊技機の前面枠を開放した状態を示す正面図である。
【図５】図１のパチンコ遊技機の遊技盤のみを取り出した状態を示す正面図である。
【図６】図１のパチンコ遊技機の振り分け部材の外観を示す斜視図である。
【図７】図６の振り分け部材の分解斜視図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は振り分け部材周辺の拡大図であり、（ａ）は振り分け部材を発射部材の中央に固定した状態を示し、（ｂ）は振り分け部材を発射通路の中央から左側にずらして固定した状態を示し、（ｃ）は振り分け部材を発射通路の中央から右側にずらして固定した状態を示す。
【図９】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。
【図１０】特別図柄の変動パターンを設定する場合の各種テーブル（表）を示すものであり、表１は左遊技領域の大当たりの際の変動パターンを示し、表２は左遊技領域のはずれの際の変動パターンを示すものであり、表３は右遊技領域の大当たりの際の変動パターンを示し、表４は右遊技領域の大当たりの際の変動パターンを示す。
【図１１】主制御回路のＣＰＵのメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】割り込み処理（Ｓ５０）を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）を示すフローチャートである。
【図１４】左側特別動作処理（Ｓ１４０）を示すフローチャートである。
【図１５】右側特別動作処理（Ｓ１５０）を示すフローチャートである。
【図１６】左特別はずれ図柄作成処理（ＳＬ２１０）を示すフローチャートである。
【図１７】右特別はずれ図柄作成処理（ＳＲ２１０）を示すフローチャートである。
【図１８】左特別図柄待機処理（ＳＬ２５０）を示すフローチャートである。
【図１９】右特別図柄待機処理（ＳＲ２５０）を示すフローチャートである。
【図２０】左特別図柄大当たり判定処理（ＳＬ２５２）を示すフローチャートである。
【図２１】右特別図柄大当たり判定処理（ＳＲ２５２）を示すフローチャートである。
【図２２】左特別図柄選択処理（ＳＬ２５３）を示すフローチャートである。
【図２３】右特別図柄選択処理（ＳＲ２５３）を示すフローチャートである。
【図２４】左特別図柄変動パターン作成処理（ＳＬ２５４）を示すフローチャートである。
【図２５】右特別図柄変動パターン作成処理（ＳＲ２５４）を示すフローチャートである。
【図２６】左特別図柄乱数シフト処理（ＳＬ２５５）を示すフローチャートである。
【図２７】右特別図柄乱数シフト処理（ＳＲ２５５）を示すフローチャートである。
【図２８】左特別図柄変動処理（ＳＬ２６０）を示すフローチャートである。
【図２９】右特別図柄変動処理（ＳＲ２６０）を示すフローチャートである。
【図３０】左特別図柄確定処理（ＳＬ２７０）を示すフローチャートである。
【図３１】右特別図柄確定処理（ＳＲ２７０）を示すフローチャートである。
【図３２】左特別電動役物処理（ＳＬ２８０）を示すフローチャートである。
【図３３】右特別電動役物処理（ＳＲ２８０）を示すフローチャートである。
【図３４】左保留球数処理（Ｓ１６０）を示すフローチャートである。
【図３５】右保留球数処理（Ｓ１７０）を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１  パチンコ遊技機
４  遊技盤
１０   発射装置
１７Ｌ   左遊技領域  
１７Ｒ   右遊技領域  
１８  発射レール  
１９Ｌ   左始動入賞口
１９Ｒ  右始動入賞口 
２０Ｌ  左特定入賞口
２０Ｒ  右特定入賞口
２１Ｌ  左表示装置
２１Ｒ  右表示装置
２２  振り分け部材
２６Ｌ   左誘導面
２６Ｒ   右誘導面 
２７   突部
【図１】
2008006205.tif 000003
【図２】
2008006205.tif 000004
【図３】
2008006205.tif 000005
【図４】
2008006205.tif 000006
【図５】
2008006205.tif 000007
【図６】
2008006205.tif 000008
【図７】
2008006205.tif 000009
【図８】
2008006205.tif 000010
【図９】
2008006205.tif 000011
【図１０】
2008006205.tif 000012
【図１１】
2008006205.tif 000013
【図１２】
2008006205.tif 000014
【図１３】
2008006205.tif 000015
【図１４】
2008006205.tif 000016
【図１５】
2008006205.tif 000017
【図１６】
2008006205.tif 000018
【図１７】
2008006205.tif 000019
【図１８】
2008006205.tif 000020
【図１９】
2008006205.tif 000021
【図２０】
2008006205.tif 000022
【図２１】
2008006205.tif 000023
【図２２】
2008006205.tif 000024
【図２３】
2008006205.tif 000025
【図２４】
2008006205.tif 000026
【図２５】
2008006205.tif 000027
【図２６】
2008006205.tif 000028
【図２７】
2008006205.tif 000029
【図２８】
2008006205.tif 000030
【図２９】
2008006205.tif 000031
【図３０】
2008006205.tif 000032
【図３１】
2008006205.tif 000033
【図３２】
2008006205.tif 000034
【図３３】
2008006205.tif 000035
【図３４】
2008006205.tif 000036
【図３５】
2008006205.tif 000037