(57)【要約】【課題】停止表示される図柄の表示態様を多様化して、全てのリールが停止して図柄の停止表示態様が確定するまで、遊技者の期待感を維持できるスロットマシンを提供する。【解決手段】所定の図柄を目安にして停止操作をしても、周期図柄リールが停止されたときに、停止表示領域において、周期図柄リールに沿って表示された図柄の並びが、第１並びとなるように、又は第１並びとは図柄の種類について異なる第２並びとなるようにする。【選択図】図７
2008006156.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールに付された図柄のうちの一定数の図柄を視認可能に停止表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、
遊技者によってストップスイッチが操作されたことに基づいて、前記複数のリールの停止制御をするリール停止制御手段と、
前記リールの回転位置を定めるために予め定められた基準位置に対する図柄の位置を検出する図柄位置検出手段と、を含み、
前記複数のリールは、少なくとも１つの周期図柄リールを含み、
前記周期図柄リールに配置された図柄は、複数の図柄群に区分され、
前記複数の図柄群の各々は、所定の数の図柄によって構成され、
前記所定の数の図柄は、図柄の種類の順番が一定であり、かつ、前記周期図柄リールに連続して配置され、
前記周期図柄リールに付された図柄は、第１の図柄と第２の図柄とを含み、
前記第１の図柄の種類と前記第２の図柄の種類とは、同じであり、
前記第１の図柄が属する図柄群と前記第２の図柄が属する図柄群とは異なり、
前記単位遊技は、前記リール停止制御手段によって、前記周期図柄リールが停止されたときに、前記停止表示領域において、前記周期図柄リールに沿って表示された図柄の並びが、第１並びとなる第１単位遊技と、第２並びとなる第２単位遊技とを含み、
前記第１並びは、前記第１の図柄が前記基準位置に位置したときに前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて、前記停止表示領域に並ぶ図柄の並びであり、
前記第２並びは、前記第２の図柄が前記基準位置に位置したときに前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて、前記停止表示領域に並ぶ図柄の並びであり、
前記第１並びと前記第２並びとは、図柄の種類について異なることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
一の役を含む役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記周期図柄リールに付された図柄は、前記一の役に対応する一の役対応図柄をさらに含み、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記一の役に当選したときに行われる前記単位遊技には、前記第１単位遊技と前記第２単位遊技とがあり、
前記第１並びを構成する図柄と、前記第２並びを構成する図柄との双方に、前記一の役対応図柄が含まれる請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
一の役と前記一の役とは異なる他の役を含む役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記周期図柄リールに付された図柄は、前記一の役に対応する一の役対応図柄と前記他の役に対応する他の役対応図柄とをさらに含み、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記一の役又は前記他の役に当選したときに行われる前記単位遊技には、前記第１単位遊技があり、
前記第１並びを構成する図柄に、前記一の役対応図柄と前記他の役対応図柄とが含まれる請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
一の役と前記一の役とは異なる他の役を含む役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記周期図柄リールに付された図柄は、前記一の役に対応する一の役対応図柄と前記他の役に対応する他の役対応図柄とをさらに含み、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記一の役又は前記他の役に当選したときに行われる前記単位遊技には、前記第２単位遊技があり、
前記第２並びを構成する図柄に、前記一の役対応図柄と前記他の役対応図柄とが含まれる請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記第１単位遊技において、前記ストップスイッチが操作されたときから、前記周期図柄リールが停止するまでの第１時間は、前記第２単位遊技において、前記ストップスイッチが操作されたときから、前記周期図柄リールが停止するまでの第２時間よりも短い請求項１ないし４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記第１の図柄が属する図柄群における前記第１の図柄の位置と、前記第２の図柄が属する図柄群における前記第２の図柄の位置とが同じである請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
複数の種類の図柄が付されたリールを有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、スタートスイッチが遊技者によって操作されたことに基づいて、リールを回転させる回転制御と、ストップスイッチが遊技者によって操作されたことに基づいて、リールを停止させる停止制御とが行われる。このリールの停止制御は、抽選処理の結果を反映させた図柄の並びにする必要がある。例えば、抽選処理の結果が外れである場合には、遊技者がどのようなタイミングでストップスイッチを操作しても、役に対応した図柄が有効ラインに並ばないように制御する必要がある。このため、ストップスイッチが遊技者によって操作されたときから、所定の時間内だけリールを移動させて、リールを停止できるようにしている。
【０００３】
従来のスロットマシンでは、ストップスイッチが操作されたときから、リールが停止するまでのリールの移動距離を、抽選処理の結果に応じて定めるものがあった。これは、例えば、移動距離が最短となるように制御する場合と、最長となるように制御する場合との二種類の停止制御を設けて、特別役に当選したときには、なるべく移動距離が最長となるように制御するものであった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３７９５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、従来のスロットマシンでは、抽選処理の結果に応じて、リールの移動距離を最短とするか最長とするかを定めて制御していたため、全てのリールが停止したときの図柄の停止表示態様によって、遊技に関する何らかの情報を遊技者に提示することができなかった。また、遊技者は、最初に停止されたリールの図柄を見るだけで、全てのリールを停止させるよりも以前に、有効ライン上に並ぶ図柄の並びを予測できてしまい、単位遊技が終了するまで遊技者の期待感を持続させることも困難であった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、停止表示される図柄の表示態様を多様化して、全てのリールが停止して図柄の停止表示態様が確定するまで、遊技者の期待感を維持できるスロットマシンを提供することにある。
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、所定の図柄を目安にして停止操作をしても、周期図柄リールが停止されたときに、停止表示領域において、周期図柄リールに沿って表示された図柄の並びが、第１並びとなるように、又は第１並びとは図柄の種類について異なる第２並びとなるようにする。
【０００７】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールに付された図柄のうちの一定数の図柄を視認可能に停止表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、
遊技者によってストップスイッチが操作されたことに基づいて、前記複数のリールの停止制御をするリール停止制御手段と、
前記リールの回転位置を定めるために予め定められた基準位置に対する図柄の位置を検出する図柄位置検出手段と、を含み、
前記複数のリールは、少なくとも１つの周期図柄リールを含み、
前記周期図柄リールに配置された図柄は、複数の図柄群に区分され、
前記複数の図柄群の各々は、所定の数の図柄によって構成され、
前記所定の数の図柄は、図柄の種類の順番が一定であり、かつ、前記周期図柄リールに連続して配置され、
前記周期図柄リールに付された図柄は、第１の図柄と第２の図柄とを含み、
前記第１の図柄の種類と前記第２の図柄の種類とは、同じであり、
前記第１の図柄が属する図柄群と前記第２の図柄が属する図柄群とは異なり、
前記単位遊技は、前記リール停止制御手段によって、前記周期図柄リールが停止されたときに、前記停止表示領域において、前記周期図柄リールに沿って表示された図柄の並びが、第１並びとなる第１単位遊技と、第２並びとなる第２単位遊技とを含み、
前記第１並びは、前記第１の図柄が前記基準位置に位置したときに前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて、前記停止表示領域に並ぶ図柄の並びであり、
前記第２並びは、前記第２の図柄が前記基準位置に位置したときに前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて、前記停止表示領域に並ぶ図柄の並びであり、
前記第１並びと前記第２並びとは、図柄の種類について異なることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者がスタートスイッチを操作することによって、スタートスイッチから始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者がストップスイッチを操作することによって、ストップスイッチから停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。
【０００９】
このリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞したときには、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。
【００１０】
本発明に係るスロットマシンは、図柄表示手段とリール停止制御手段と図柄位置検出手段とを含む。
【００１１】
図柄表示手段には、図柄表示領域が形成されている。図柄表示領域には、複数のリールが停止したときに、複数のリールに付された図柄のうちの一定数の図柄が、視認可能に停止表示される。すなわち、複数のリールが停止したときには、複数のリールの各々に付された図柄のうちの一部の図柄が、図柄表示領域内に位置して、視認可能に停止表示される。例えば、３つのリールからなるスロットマシンで、リールが停止したときに、１つのリールに沿って３つの図柄が、図柄表示領域に位置する場合には、３つのリールの全てが停止したときには、合計で９個の図柄が、図柄表示領域に停止表示されることになる。この９個が、「一定数」に対応する。
【００１２】
リール停止制御手段は、複数のリールの停止制御をする。上述したように、ストップスイッチから発せられた停止信号を検出して、リールが停止するように制御するものが好ましい。
【００１３】
図柄位置検出手段は、リールに付されている図柄の位置を検出する。この図柄の位置は、リールに沿った位置であり、基準位置に対する図柄の位置である。基準位置は、リールの回転位置を定めるために予め定められた位置である。特に、基準位置は、いずれかの入賞ラインにするのが好ましい。図柄の位置は、１つの図柄を単位としたもの好ましい。例えば、基準位置に所定の図柄が位置するときは、その図柄の位置を０コマ目とし、基準位置から図柄２個分だけ離れた位置に所定の図柄が位置するときは、その図柄の位置を２コマ目とするのが好ましい。
【００１４】
上述した複数のリールには、少なくとも１つの周期図柄リールが含まれる。この周期図柄リールには、所定の数の図柄が、リールに沿って、リールの少なくとも一部に周期的に付されている。すなわち、所定の数の図柄が、リールの全体に周期的に付されている必要はなく、周期的な箇所は、リールの一部でよい。所定の数の図柄が、リールに沿って、少なくともリールの一部に周期的に付されているので、リールが停止したときに、いずれの周期の図柄が表示されたのかを、遊技者に判別しにくくすることができる。
【００１５】
周期図柄リールに配置された図柄は、複数の図柄群に区分され、複数の図柄群の各々は、所定の数の図柄によって構成されている。所定の数の図柄は、図柄の種類の順番が一定となって、かつ、周期図柄リールに連続して配置されている。すなわち、複数の図柄群の各々を構成している所定の数の図柄は、図柄の種類の順番が一定となるように、配置されている。例えば、複数の図柄群のうちの１つの群が、５つの図柄、「リプレイ」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「赤７」の順に配置されていれば、複数の図柄群のうちの他のいずれの群も、「リプレイ」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「赤７」の順に配置されている。このように、複数の図柄群の各々では、図柄の種類の順番が、常に一定である。また、この例では、５つの図柄、「リプレイ」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「赤７」が、所定の数の図柄である。この複数の図柄群によって、図柄の配置の周期性が生ずる。
【００１６】
周期図柄リールに付された図柄は、第１の図柄と第２の図柄とを含む。この第１の図柄の種類と第２の図柄の種類とは、同じである。例えば、第１の図柄が、「スイカ」であれば、第２の図柄も、同じ種類の「スイカ」である。また、第１の図柄が、「赤７」であれば、第２の図柄も、同じ種類の「赤７」である。この第１の図柄の種類と第２の図柄の種類とは、同じではあるが、第１の図柄が属する図柄群と第２の図柄が属する図柄群とは異なる。例えば、図柄群が４つあるようにした場合には、第１の図柄は、第１の図柄群に属するようにし、第２の図柄は、第１の図柄群とは異なる第３の図柄群に属するようにすることで、第１の図柄が属する図柄群と、第２の図柄が属する図柄群とが異なるようにできる。
【００１７】
上述したように、複数のリールが停止したときには、図柄表示領域に一定数の図柄が視認可能に停止表示される。上述した単位遊技は、複数回行われることができる遊技である。その単位遊技の各々で、図柄表示領域に停止表示される一定数の図柄の停止表示の態様は、ストップスイッチが操作されたタイミングや、上述した役抽選手段の抽選結果に応じて、異なるものとなる。また、役抽選手段の複数の抽選結果のうちの一のものに限った場合であっても、ストップスイッチが操作されたタイミングに応じて、異なるものとなる。
【００１８】
上述したように、単位遊技は、複数回行われることができ、第１単位遊技と、第２単位遊技とを含む。第１単位遊技では、周期図柄リールが停止したときに、停止表示領域において、周期図柄リールに沿って表示された図柄の並びが、第１並びとなる。この第１並びの図柄の並びは、周期図柄リールに沿って表示された図柄の並びであり、周期図柄リールが停止すれば、定めることができる図柄である。また、第１並びの図柄の並びは、停止表示領域において、表示された図柄の並びであり、遊技者が視認できる図柄の並びである。同様に、第２単位遊技では、周期図柄リールが停止したときに、停止表示領域において、周期図柄リールに沿って表示された図柄の並びが、第２並びとなる。この第２並びの図柄の並びは、周期図柄リールに沿って表示された図柄の並びであり、周期図柄リールが停止すれば、定めることができる図柄である。また、第２並びの図柄の並びは、停止表示領域において、表示された図柄の並びであり、遊技者が視認できる図柄の並びである。
【００１９】
さらに、上述した第１並びは、第１の図柄が基準位置に位置したときにストップスイッチが操作されたことに基づいて、停止表示領域に並ぶ図柄の並びである。周期図柄リールが回転して、周期図柄リールに付されている第１の図柄が基準位置を通過しているときに、遊技者によってストップスイッチが操作され、操作されたことに基づいて、リール停止制御手段が、周期図柄リールの停止制御を行い、周期図柄リールが停止したときに、停止表示領域に並ぶ図柄の並びが、第１並びである。
【００２０】
同様に、第２並びは、第２の図柄が基準位置に位置したときにストップスイッチが操作されたことに基づいて、停止表示領域に並ぶ図柄の並びである。周期図柄リールが回転して、周期図柄リールに付されている第２の図柄が基準位置を通過しているときに、遊技者によってストップスイッチが操作され、操作されたことに基づいて、リール停止制御手段が、周期図柄リールの停止制御を行い、周期図柄リールが停止したときに、停止表示領域に並ぶ図柄の並びが、第２並びである。
【００２１】
上述した第１並びと第２並びとは、図柄の種類について異なる。第１並びを構成する図柄の種類の順番と、第２並びを構成する図柄の種類の順番とが異なる。例えば、第１並びが、周期図柄リールに沿って、「スイカ」−「リプレイ」−「ベル」の順に並ぶ並びであり、第２並びが、周期図柄リールに沿って、「リプレイ」−「スイカ」−「リプレイ」の順に並ぶ並びである場合には、図柄の種類の順番が異なる。このように、「リプレイ」や「スイカ」のように、第１並びを構成する図柄と、第２並びを構成する図柄とに、重複するものが含まれていても、第１並びと第２並びとの図柄の種類の順番が異なればよい。
【００２２】
したがって、例えば、第１並びが、周期図柄リールに沿って、「スイカ」−「リプレイ」−「スイカ」であり、第２並びが、周期図柄リールに沿って、「リプレイ」−「スイカ」−「リプレイ」であれば、構成する図柄は同じであっても、図柄の種類の順番が異なり、第１並びと第２並びとは、図柄の種類について異なることになる。また、例えば、第１並びが、周期図柄リールに沿って、「スイカ」−「リプレイ」−「スイカ」であり、第２並びが、周期図柄リールに沿って、「スイカ」−「リプレイ」−「赤７」であれば、「スイカ」−「リプレイ」のように、一部に同じ順番が含まれていても、第１並びの全体の順番と、第２並びの全体の順番とは異なるので、第１並びと第２並びとは、図柄の種類について異なることになる。
【００２３】
このようにすることで、遊技者が、同じ種類の図柄である第１の図柄や第２の図柄を目安にしたタイミングで、停止操作をしても、第１の図柄が属する図柄群と、第２の図柄が属する図柄群とは異なるため、周期図柄リールが停止されたときには、周期図柄リールに沿って第１並びとなったり、第２並びとなったりする場合が生じて、異なる図柄の種類の並びとなる。このため、周期図柄リールを停止させただけでは、単位遊技の結果を推測することが困難になり、単位遊技が終了するまで、遊技者の期待感を持続させることができる。
【００２４】
また、本発明に係るスロットマシンは、
一の役を含む役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記周期図柄リールに付された図柄は、前記一の役に対応する一の役対応図柄をさらに含み、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記一の役に当選したときに行われる前記単位遊技には、前記第１単位遊技と前記第２単位遊技とがあり、
前記第１並びを構成する図柄と、前記第２並びを構成する図柄との双方に、前記一の役対応図柄が含まれる。
【００２５】
本発明に係るスロットマシンは、役抽選手段を含む。この役抽選手段は、一の役を含む役の抽選処理を行う。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。「一の役」は、複数の種類の役のうちの１つの役である。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。「一の役」は、これらのうちのいずれのものでもよい。
【００２６】
小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。特別役は、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【００２７】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。
【００２８】
周期図柄リールに付された図柄には、一の役に対応する一の役対応図柄が含まれる。単位遊技は、複数回行われることができ、単位遊技が複数回行われる間に、上述した役抽選手段の抽選処理によって、少なくとも１回以上、一の役に当選することがあり得る。このため、この複数回行われ得る単位遊技には、上述した第１単位遊技と第２単位遊技とが含まれる場合がある。上述した第１並びを構成する図柄と、第２並びを構成する図柄との双方に、一の役対応図柄が含まれる。
【００２９】
このようにすることで、一の役に当選したときに行われる単位遊技では、一の役対応図柄が含まれた第１並びになる場合と、一の役対応図柄が含まれた第２並びになる場合との双方の場合が生じ得る。このため、一の役に当選したときに行われる単位遊技でも、周期図柄リールを停止させただけでは、単位遊技の結果を推測することが困難ではあるが、一の役に入賞させる可能性があるので、単位遊技が終了するまでの遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【００３０】
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
一の役と前記一の役とは異なる他の役を含む役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記周期図柄リールに付された図柄は、前記一の役に対応する一の役対応図柄と前記他の役に対応する他の役対応図柄とをさらに含み、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記一の役又は前記他の役に当選したときに行われる前記単位遊技には、前記第１単位遊技があり、
前記第１並びを構成する図柄に、前記一の役対応図柄と前記他の役対応図柄とが含まれる。
【００３１】
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
一の役と前記一の役とは異なる他の役を含む役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記周期図柄リールに付された図柄は、前記一の役に対応する一の役対応図柄と前記他の役に対応する他の役対応図柄とをさらに含み、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記一の役又は前記他の役に当選したときに行われる前記単位遊技には、前記第２単位遊技があり、
前記第２並びを構成する図柄に、前記一の役対応図柄と前記他の役対応図柄とが含まれる。
【００３２】
本発明に係るスロットマシンは、役抽選手段を含む。この役抽選手段は、上述した一の役とは異なる他の役を含む役の抽選処理を行う。上述したように、役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。「他の役」は、複数の種類の役のうちの１つの役である。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。「他の役」は、「一の役」と異なれば、これらのうちのいずれのものでもよい。
【００３３】
周期図柄リールに付された図柄には、一の役に対応する一の役対応図柄と他の役に対応する他の役対応図柄とがさらに含まれる。上述したように、単位遊技は、複数回行われることができ、単位遊技が複数回行われる間に、上述した役抽選手段の抽選処理によって、少なくとも１回以上、一の役や他の役に当選することがあり得る。このため、この複数回行われ得る単位遊技には、上述した第１単位遊技や第２単位遊技が含まれる場合がある。すなわち、一の役に当選したときに行われ得る複数回の単位遊技には、上述した第１単位遊技や第２単位遊技が含まれる場合があり、他の役に当選したときに行われ得る複数回の単位遊技にも、上述した第１単位遊技や第２単位遊技が含まれる場合がある。
【００３４】
また、上述した第１並びを構成する図柄には、一の役対応図柄と他の役対応図柄との双方が含まれる。同様に、第２並びを構成する図柄にも、一の役対応図柄と他の役対応図柄との双方が含まれる。
【００３５】
このようにしたことで、一の役に当選したときにも、他の役に当選したときにも、第１並びとなる場合があり、当選している役が異なるにも拘らず、同じ図柄の並びが、周期図柄リールに沿って並ぶ場合が生じ、周期図柄リールを停止させただけでは、単位遊技の結果を推測することをさらに困難にすることができ、遊技者の期待感をさらに持続させることができる。
【００３６】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記第１単位遊技において、前記ストップスイッチが操作されたときから、前記周期図柄リールが停止するまでの第１時間は、前記第２単位遊技において、前記ストップスイッチが操作されたときから、前記周期図柄リールが停止するまでの第２時間よりも短い。
【００３７】
遊技者によってストップスイッチが操作されたときから、周期図柄リールが停止するまでの時間は、第１単位遊技における第１時間と、第２単位遊技における第２時間と異なり、第１時間は、第２時間よりも短い。
【００３８】
このように周期図柄リールの停止制御をすることで、第１並びと第２並びとは、図柄の種類について異ならしめることができる。
【００３９】
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
前記第１の図柄が属する図柄群における前記第１の図柄の位置と、前記第２の図柄が属する図柄群における前記第２の図柄の位置とが同じである。
【００４０】
例えば、第１の図柄が属する図柄群において、第１の図柄が２番目であれば、第２の図柄が属する図柄群においても第２の図柄は２番目となる。このようにすることで、第１並びと第２並びとの区別をしにくくすることができ、周期図柄リールを停止させただけでは、単位遊技の結果を推測することを困難にできる。
【発明の効果】
【００４１】
周期図柄リールを設けているので、停止表示された図柄が、いずれの図柄群に属しているのかを遊技者に判りにくくすることができ、抽選処理の結果を容易に推測できなくすることができ、遊技者の期待感を高めることができる。また、所定の図柄を目安にして停止操作しても、周期図柄リールが停止したときに、周期図柄リールに沿って異なる図柄の並びが並ぶようにでき、周期図柄リールを停止させただけでは、抽選処理の結果や遊技の結果を容易に推測しにくくすることができ、全てのリールが停止するまで、遊技者の期待感を維持できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００４３】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００４４】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０とを含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００４５】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００４６】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。なお、本明細書においては、後述する３つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
【００４７】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００４８】
なお、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００４９】
＜リール表示窓５１とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０には、前面枠５０が形成されている。前面枠５０の略中央部には、リール表示窓５１が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５１は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５１は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５１を介して３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００５０】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数の種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「赤７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５１において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００５１】
このリール表示窓５１によって形成される領域が、「図柄表示領域」に対応する。このリール表示窓５１内に停止表示される９個の図柄の種類によって構成される態様が、「図柄の停止表示の態様」及び「停止表示態様」に対応する。
【００５２】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの図柄＞
図３は、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの各々に付された図柄の一覧を示す図である。図３に示すように、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの各々には、２１個の図柄が付されている。上述したように、リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの各々に付されている２１個の図柄は、数字の「赤７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できる複数の種類の図柄によって構成される。
【００５３】
左リール３０Ｌに付されている２１個の図柄のうち、０番目の図柄「プラム」を除く２０個の図柄は、図３に示すように、２つのゾーンＡ及びＢに区分することができる。２つのゾーンＡ及びＢの各々は、１０個の図柄から構成される。２つのゾーンＡ及びＢの各々を構成する１０個の図柄は、２つのゾーンＡ及びＢともに、下から上に向かって順に、「リプレイ」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「赤７」、「リプレイ」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「赤７」のように配置されている。すなわち、２つのゾーンＡ及びＢの双方とも、図柄の種類が一定の順番となるように、１０個の図柄が連続して配置されている。言い換えれば、左リール３０Ｌに沿った図柄の種類の並びが、ゾーンＡとゾーンＢとで同じになるように、連続した１０個の図柄が周期的に配置されている。
【００５４】
ゾーンＡ及びゾーンＢが、「複数の図柄群」に対応する。２つのゾーンＡ及びＢの各々を構成する１０個の図柄が、「所定の数の図柄」に対応する。左リール３０Ｌが、「周期図柄リール」に対応する。
【００５５】
なお、上述した例では、左リール３０Ｌに付されている図柄を、２つのゾーンＡ及びＢに区分したが、上述した１０個の図柄は、「リプレイ」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「赤７」を１つの単位とした５個の図柄の繰り返しに区分することもできる。このようにした場合には、左リール３０Ｌに付されている図柄を、４つのゾーンＡ−１、Ａ−２、Ｂ−１及びＢ−２に区分することができる。
【００５６】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには左リール３０Ｌが停止する。中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには中リール３０Ｃが停止する。右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００５７】
＜リール表示窓５１と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５１は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５１には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５１を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓５１上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【００５８】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。本明細書では、入賞ラインＬ１の位置を中段と称し、入賞ラインＬ２の位置を上段と称し、入賞ラインＬ３の位置を下段と称する場合もある。
【００５９】
なお、図１に示した例では、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、リール表示窓５１上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓５１上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
【００６０】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００６１】
上述したように、リール表示窓５１には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、すなわち、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。
【００６２】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００６３】
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「赤７」−「赤７」−「赤７」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。なお、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「赤７」−「赤７」−「赤７」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００６４】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００６５】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
【００６６】
このメイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【００６７】
例えば、ＲＯＭは、後述する図５〜図８に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００６８】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００６９】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００７０】
＜スロットマシン１０における単位遊技＞
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、図柄が位置する。スロットマシン１０における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒ上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。
【００７１】
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。
【００７２】
また、スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたことに基づいて開始され、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ４２を操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、１つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
【００７３】
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられ、スタートスイッチ４２から発せられた始動信号をメイン制御基板３２が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【００７４】
また、上述したように、単位遊技は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して、メイン制御基板３２において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことをメイン制御基板３２が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【００７５】
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００７６】
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
【００７７】
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数（ベット枚数）を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、再遊技役を、リプレイ役又はＲＰ役とも称し、また、再遊技役に当選したときに行われる単位遊技を再遊技（リプレイ又はＲＰとも称する。）と称する。
【００７８】
特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態（遊技者にとって有利な遊技）に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。また、特別遊技状態には、後述するように、シングルボーナス遊技状態や、レギュラーボーナス遊技状態や、第１種ビッグボーナス遊技状態や、チャレンジボーナス遊技状態や、第２種ビッグボーナス遊技状態がある。
【００７９】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＳＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させる。ＳＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＳＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、１回の単位遊技で終了する。
【００８０】
ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させる。ＲＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＲＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。ＲＢ遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数（例えば、１２回）を超えたとき、また、所定役が所定回数（例えば、８回）入賞したときに終了する。
【００８１】
第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させる。第１種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第１種ＢＢ遊技状態は、上述したＲＢ遊技状態の遊技状態からなり、このＲＢ遊技状態で少なくとも１回の単位遊技を行うことができる。また、１回の第１種ＢＢ遊技状態では、複数回のＲＢ遊技状態を繰り返すことが可能な遊技状態である。第１種ＢＢ遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、３００枚など）に達したときに終了する。
【００８２】
ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させる。ＣＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内（通常は、１９０ミリ秒）に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段１２０による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。ＣＢ遊技状態は、１回の単位遊技を行うことで終了する。
【００８３】
第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させる。第２種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第２種ＢＢ遊技状態は、上述したＣＢ役が高確率で当選するＣＢ高確率当選状態と、上述したＣＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＣＢ高確率当選状態からＣＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＣＢ遊技状態からＣＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第２種ＢＢ遊技状態は、第２種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、２８６枚など）に達したときに終了する。また、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、上述したＳＢ役やＲＢ役を、役抽選手段１２０の抽選処理によって当選できるようにした場合には、ＳＢ役やＲＢ役に当選したときに、第２種ＢＢ遊技状態は終了する。
【００８４】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図４は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、遊技媒体数設定手段６００と、メイン制御手段１００と、図柄表示手段４００とを含む。
【００８５】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段１００に発する。
【００８６】
上述したように、スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を始動信号と称する。
【００８７】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止する。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの全てが操作されて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したことに基づいて、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、最後に停止させるリールに対応したすトップスイッチから停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【００８８】
＜遊技媒体数設定手段６００＞
遊技媒体数設定手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【００８９】
遊技媒体数設定手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【００９０】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【００９１】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や遊技媒体数設定手段６００のほか、図柄表示手段４００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００９２】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のスタートスイッチ４２からは、メイン制御手段１００に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
【００９３】
また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段６００が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【００９４】
メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０とを含む。
【００９５】
＜役抽選手段１２０（役抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。このように、役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称し、いずれの種類の役も定められないことを、「外れ」と称する。
【００９６】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。
【００９７】
「役抽選処理」は、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める抽選処理である。具体的には、後述する図５のステップＳ１３において実行される。
【００９８】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【００９９】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【０１００】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブル（確率テーブル）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【０１０１】
＜確率テーブル記憶手段１２８＞
確率テーブル記憶手段１２８は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
【０１０２】
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、ＳＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、第１種ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、第２種ＢＢ遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。
【０１０３】
これらの確率テーブルの各々は、例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、ＲＢ役に対応した領域や、第１種ＢＢ役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。
【０１０４】
上述した乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、第１種ＢＢ役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、第１種ＢＢ役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、外れたと判定する。
【０１０５】
なお、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がＲＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役やＲＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、ＲＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。
【０１０６】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた始動信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。
【０１０７】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、始動信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図５のフローチャートに示すステップＳ１４で実行される。
【０１０８】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果とに基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１０９】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられる。リール停止制御手段１３４は、このストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出する。
【０１１０】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出したときには、後述する図柄検出手段１５０によって定められた候補図柄を図柄検出手段１５０から得る。この候補図柄は、後述するように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが停止したときに、回転基準位置に位置させることができるものとして選ばれた少なくとも１つ以上の図柄である。なお、この少なくとも１つ以上の図柄とは、後述する制御コマ数分の図柄である。また、本実施の形態では、回転基準位置は、後述するように、入賞ラインＬ３とするのが好ましい。
【０１１１】
以下では、制御コマ数と、候補図柄とについて説明する。
【０１１２】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃから発せられた停止信号を検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、１９０ミリ秒以下に設定している。なお、上述したＣＢ遊技状態で説明したように、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチから発せられた停止信号を検出したときを基準にして７５ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
【０１１３】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の速度で回転しているときには、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転速度が定められている。
【０１１４】
なお、一般的なスロットマシンの場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付されている図柄の数は２１個である。
【０１１５】
このように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するように停止制御するという第１の制御条件と、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように回転制御するという第２の制御条件とから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、回転基準位置を最も多く通過できる図柄の数（以下、最大通過図柄数と称する。）は、４個となる。回転基準位置を通過できる図柄の数には、ストップスイッチが操作されたときに回転基準位置を通過している最中の図柄も含まれる。
【０１１６】
本明細書では、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和を制御コマ数と称する。上述したように、最大通過図柄数は４個である。また、リールが停止することによって回転基準位置に位置する図柄は、１個である。したがって、本実施の形態では、制御コマ数は５個となる。この制御コマ数分の図柄が、回転基準位置に位置する可能性がある図柄であり、後述する図柄検出手段１５０によって定められる候補図柄である。
【０１１７】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときを基準にして、その後、回転基準位置を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。回転基準位置は、例えば、入賞ラインＬ３とするのが好ましい。回転基準位置を入賞ラインＬ３とした場合には、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作された後、入賞ラインＬ３を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リールの停止制御をする。すなわち、上述した例では、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときから、入賞ラインＬ３を通過する図柄の数が４個になるまで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させるようにして、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる制御をする。
【０１１８】
なお、基準にする回転基準位置は、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにするのが好ましい。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうちの１つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ４４ａが操作されたときからリール３０Ｌが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
【０１１９】
また、リール停止制御手段１３４は、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果にも基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１２０】
例えば、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、当選したその役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段１５０によって定められた候補図柄の中に、当選した役に対応した図柄が含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞ライン上に位置するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。このように、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。
【０１２１】
一方、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段１３４は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段１５０によって定められた候補図柄を構成する図柄が、有効化された入賞ライン上に位置しても、いずれかの役に対応する図柄の並びとならないように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。このように、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１２２】
これらの処理は、後述する図５に示すフローチャートのステップＳ１６のリール停止制御処理で実行される。具体的には、図７に示すフローチャートのステップＳ３７〜Ｓ３９や、図８に示すフローチャートのステップＳ４３及びＳ４４で実行される。
【０１２３】
例えば、リール回転制御手段１３２が左リール３０Ｌを回転制御して、左リール３０Ｌに付されている図柄番号２の図柄「スイカ」（図３参照）が回転基準位置である入賞ラインＬ３を通過しているときに、遊技者によってストップスイッチ４４ａが操作された場合には、操作されたことに基づいて、リール停止制御手段１３４が、左リール３０Ｌの停止制御を行い、左リール３０Ｌが停止したときに、図柄番号２の図柄「スイカ」は、ゾーンＡに属するため、リール表示窓５１において、左リール３０Ｌ沿って並ぶ図柄の並びが、第１並びとなる。
【０１２４】
同様に、リール回転制御手段１３２が左リール３０Ｌを回転制御して、左リール３０Ｌに付されている図柄番号１２の図柄「スイカ」（図３参照）が回転基準位置である入賞ラインＬ３を通過しているときに、遊技者によってストップスイッチ４４ａが操作された場合には、操作されたことに基づいて、リール停止制御手段１３４が、左リール３０Ｌの停止制御を行い、左リール３０Ｌが停止したときに、図柄番号１２の図柄「スイカ」は、ゾーンＡとは異なるゾーンＢに属するため、リール表示窓５１において、左リール３０Ｌ沿って並ぶ図柄の並びが、第２並びとなる。
【０１２５】
＜図柄検出手段１５０（図柄位置検出手段）＞
図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときには、回転基準位置を通過している最中の図柄や、回転基準位置に位置する可能性がある図柄を検出する。上述したように、回転基準位置に位置する可能性がある図柄とは、候補図柄であり、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときに、回転基準位置に位置する可能性がある図柄である。また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止しているときには、回転基準位置に停止して位置している図柄を検出する。
【０１２６】
リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときには、図柄検出手段１５０は、操作手段５００から停止信号が発せられたことに基づいて図柄を検出する。このリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときにおける図柄検出手段１５０の処理は、以下のように行われる。
【０１２７】
遊技者が、操作手段５００、例えば、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作することに応じて、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃから停止信号が発せられる。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには、ストップスイッチ４４ａから停止信号が発せられ、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには、ストップスイッチ４４ｂから停止信号が発せられ、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには、ストップスイッチ４４ｃから停止信号が発せられる。
【０１２８】
図柄検出手段１５０は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出すると、操作されたストップスイッチに対応したリールの回転角度センサから発せられた信号を検出する。具体的には、左側のストップスイッチ４４ａには、リール３０Ｌが対応し、ストップスイッチ４４ａが遊技者によって操作されたときには、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａから発せられた信号を検出する。また、中央のストップスイッチ４４ｂには、リール３０Ｃが対応し、ストップスイッチ４４ｂが遊技者によって操作されたときには、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂから発せられた信号を検出する。さらに、右側のストップスイッチ４４ｃには、リール３０Ｒが対応し、ストップスイッチ４４ｃが遊技者によって操作されたときには、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃから発せられた信号を検出する。後述するように、これらの回転角度センサ８３ａ、８３ｂ又は８３ｃから発せられる信号は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発する。回転角度センサ８３ａ、８３ｂ又は８３ｃから発せられる信号を検出することで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。
【０１２９】
図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。上述したように、本実施の形態では、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、リールの周方向に沿って２１個の図柄が付されている。図柄番号は、リールに付された２１個の図柄を特定するために、これらの図柄の各々に付した０番目から２０番目の番号である。また、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係は、例えば、図３に示したような関係であり、左リール３０Ｌの０番目の図柄は、「プラム」であり、８番目の図柄は、「リプレイ」であり、１９番目の図柄は、「ベル」であるような関係であり、図柄対応テーブルには、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒ毎に、０番目〜２０番目の２１個の図柄が記憶されている。
【０１３０】
また、図柄検出手段１５０は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号が示すパルスの数と、０番目〜２０番目の図柄番号とのパルス数−図柄番号対応関係を定めたパルス数−図柄番号対応テーブル（図示せず）も記憶されている。
【０１３１】
上述したように、遊技者によってストップスイッチが操作されると、図柄検出手段１５０は、操作されたストップスイッチに対応した回転角度センサ８３ａ，８３ｂ又は８３ｃから発せられた信号を検出する。回転角度センサ８３ａ，８３ｂ又は８３ｃから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃが計数したパルスの数を得る。次に、上述したパルス数−図柄番号対応関係を参照して、パルスの数から、図柄番号を得ることができる。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３を通過している最中の図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを参照することによって、図柄番号から図柄を得る。
【０１３２】
このようにすることで、図柄検出手段１５０は、ストップスイッチが操作されたときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３を通過している最中の図柄を得ることができる。さらに、上述したように、本実施の形態では、制御コマ数は、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和である。回転基準位置を通過している最中の図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、制御コマ数分の図柄も得ることができる。上述したように、本明細書では、制御コマ数分の図柄を候補図柄と称する。上述したリール停止制御手段１３４は、図柄検出手段１５０によって候補図柄を得て、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０によって得られた候補図柄は、上述したリール停止制御手段１３４が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。
【０１３３】
上述したように、図柄検出手段１５０によって候補図柄を得ることにより、回転基準位置に対する候補図柄の位置を決めることもできる。すなわち、候補図柄に含まれる所定の図柄が、回転基準位置に対して、どの程度離れているのかを定めることができる。
【０１３４】
また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが既に停止しているときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３に位置している図柄も得る。この処理は、まず、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示すパルスの数を記憶するパルス数記憶装置（図示せず）から、リール３０Ｌ，３０Ｃ又は３０Ｒのうち、停止しているリールに対応したパルスの数を読み出し、読み出したパルスの数から図柄番号を得て、得られた図柄番号から回転基準位置に位置している図柄を得る。回転基準位置に位置している図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、回転基準位置以外に位置している他の図柄も得ることができる。例えば、左リール３０Ｌが既に停止しているときには、まず、回転角度センサ８３ａから発せられた信号を検出して、入賞ラインＬ３に位置している図柄を得る。さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、入賞ラインＬ１やＬ２に位置している図柄も得ることができる。
【０１３５】
既に停止しているリールの図柄は、上述したリール停止制御手段１３４が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、当選した役に対応した図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に並ぶように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。また、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合には、リール停止制御手段１３４は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。
【０１３６】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図５のステップＳ１６のリール停止制御の処理を行うときに実行され、図柄の検出の結果は、図５のステップＳ１８の入賞処理においても参照される。
【０１３７】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを含む。本実施の形態では、上述したように、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０１３８】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの回転軸に、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの中心部が連結されており、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃが１回転すると、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒも１回転する。
【０１３９】
本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々は、ステッピングモータからなる。モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々には、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃを駆動するためのモータ駆動回路（図示せず）が電気的に接続されている。モータ駆動回路は、メイン制御手段１００に電気的に接続されている。
【０１４０】
モータ駆動回路は、メイン制御手段１００からパルス信号が供給されると、供給されたパルス信号に基づいて駆動信号を生成し、生成した駆動信号をモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々に発する。モータ駆動回路は、メイン制御手段１００から供給されるパルス信号のパルスの数に応じた回転角度だけモータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃが回転するように、駆動信号を生成する。本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃの１回転分、すなわち、３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成としている。すなわち、メイン制御手段１００から４００個のパルスからなるパルス信号が、モータ駆動回路に供給されると、モータ駆動回路は、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃが１回転するように、駆動信号を生成する。
【０１４１】
回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、メイン制御手段１００からモータ駆動回路に供給されたパルス信号のパルスの数を計数するカウンタ（図示せず）を含む。回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、カウンタで計数したパルスの数を示す信号を発する。また、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、カウンタで計数したパルスの数を初期化するための初期化手段（図示せず）を含む。初期化手段は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが、回転方向における一定の回転基準位置に達したときに、パルスの数を初期化する。したがって、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の回転基準位置に達するたびに、カウンタで計数したパルスの数は初期化される。この一定の回転基準位置が、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々の回転方向の原点となる。上述したように、このリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々の回転方向の原点は、上述した回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３とするのが好ましい。
【０１４２】
上述した構成にすることで、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発することができる。上述したように、本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃの１回転分を４００個のステップに等分に分割した構成としている。したがって、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが、回転基準位置に位置するときには、計数したパルスの数が０個であることを示す信号が回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが、回転基準位置から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、計数したパルスの数が９９個であることを示す信号が回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる。
【０１４３】
また、図柄表示手段４００は、計数したパルスの数をリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒ毎に記憶するパルス数記憶装置（図示せず）も有する。パルス数記憶手段に記憶されるパルスの数は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときには、常に更新されている。したがって、リール３０Ｌ，３０Ｃ又は３０Ｒが完全に停止するまで、パルスの数は更新されるので、リール３０Ｌ，３０Ｃ又は３０Ｒのいずれかが停止したときには、停止したリールについては、停止したときのパルスの数が記憶されることになる。リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止しているときには、このパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数が読み出される。
【０１４４】
このように、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。なお、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を、概念的に説明するためのものである。スロットマシン１０は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転位置を得る目的で、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出するわけではない。後述するように、図柄番号や、図柄番号に対応した図柄を得たり、所定の図柄の位置を得るために、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出する。
【０１４５】
上述したように、図柄検出手段１５０には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。また、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃのカウンタで計数したパルスの数と、０番目〜２０番目の図柄番号との対応を示すパルス数−図柄番号対応関係が予め定められている。このようにすることで、図柄検出手段１５０は、まず、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃが計数したパルスの数を得る。次いで、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、パルスの数から、図柄番号を得る。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３に位置している図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。このようにして、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３に位置している図柄を得ることができる。
【０１４６】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうち、いずれかのものが停止しているときには、その停止したリールについては、上述したパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数を読み出し、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、読み出したパルスの数から、図柄番号を得、さらに、上述しした図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。
【０１４７】
図柄検出手段１５０は、このようにして入賞ラインＬ３に位置している図柄を得ることで、この図柄検出手段１５０における処理は、リールが、回転している場合と、停止している場合とに拘らず実行でき、リールが回転しているときに行えば、入賞ラインＬ３に停止する可能性のある候補図柄を決定することができる。また、リールが停止しているときに行えば、入賞ラインＬ３上に停止して位置している図柄を決定することができる。
【０１４８】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。図５〜図８は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１４９】
なお、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図５〜図８に示すフローチャートは、メイン制御手段１００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１５０】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図５は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
【０１５１】
最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１５２】
次いで、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断処理は、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１２の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、上述した役抽選手段１２０による役抽選処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１５３】
次に、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１４）。
【０１５４】
次いで、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１５）。この判断処理は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１５の判断処理を繰り返す。
【０１５５】
一方、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、後述する図６に示すリール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１６）。
【０１５６】
上述したステップＳ１６の処理を実行した後、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１７）。上述したリール３０Ｌを駆動するためのモータ８６ａや、リール３０Ｃを駆動するためのモータ８６ｂや、リール３０Ｒを駆動するためのモータ８６ｃは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ８６ａ，８６ｂ及び８６ｃの各々が３相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの３相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップＳ１７の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、３つのモータ８６ａ、モータ８６ｂ、及びモータ８６ｃの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
【０１５７】
上述したステップＳ１７の判断処理で、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの少なくとも１つのリールが停止していないと判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ１５に処理を戻す。一方、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと判別したとき（ＹＥＳ）には、今回行われた単位遊技の入賞処理を実行し（ステップＳ１８）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１８で実行される入賞処理は、例えば、ＲＢ役に入賞したときには、ＲＢ遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。
【０１５８】
＜リール停止制御処理＞
図６は、図５に示したフローチャートのステップＳ１６の処理で呼び出されて実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【０１５９】
最初に、停止操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ａであるか否かを判断する（ステップＳ２１）。すなわち、左リール３０Ｌに対する停止操作が行われたか否かを判断する。停止操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ａであると判別したとき（ＹＥＳ）には、その停止操作が、最初のものであるか否かを判断する（ステップＳ２２）。停止操作は、左リール３０Ｌに対するものと、中リール３０Ｃに対するものと、右リール３０Ｒに対するものとの３つがあるので、１つの単位遊技では、停止操作は、３回行われる。ステップＳ２２の判断処理は、３回行われる停止操作のうち、最初のものであるか否かを判断する処理である。
【０１６０】
ステップＳ２２の判断処理で、停止操作が、最初のものであると判別したとき（ＹＥＳ）には、後述する図７に示すゾーン対応停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ２３）、本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
上述したステップＳ２１の判断処理で、停止操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ａでないと判別したとき、又はステップＳ２２の判断処理で、停止操作が、最初のものでないと判別したとき（ＮＯ）には、後述する図８に示す通常停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ２４）、本サブルーチンを終了する。
【０１６２】
＜ゾーン対応停止制御処理＞
図７は、図６に示したフローチャートのステップＳ２３の処理で呼び出されて実行されるゾーン対応停止制御処理を示すフローチャートである。このサブルーチンは、最初に停止操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ａであるときに、左リール３０Ｌを停止制御する際に実行されるサブルーチンである。
【０１６３】
最初に、図５に示したフローチャートのステップＳ１３の役抽選処理によって、何らかの役に当選しているか否かを判断する（ステップＳ３１）。役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、後述する図８に示すステップＳ４４に処理を移す。
【０１６４】
一方、役に当選していると判別したとき（ＹＥＳ）には、入賞ラインＬ３上に通過している最中の左リール３０Ｌの図柄が、ゾーンＡに属するものであるか否かを判断する（ステップＳ３２）。この判断は、上述したリール表示窓５１によって形成される図柄表示領域における９個の図柄停止位置のうち、左リール３０Ｌについての下段の位置（入賞ラインＬ３）を通過している図柄が、ゾーンＡに属するものであるか否かを判断する処理である。
【０１６５】
ステップＳ３２の判断処理で、ゾーンＡに属すると判別したとき（ＹＥＳ）には、変数Zoneの値を１に設定し（ステップＳ３３）、ゾーンＡに属しないと判別したとき（ＮＯ）には、変数Zoneの値を２に設定する（ステップＳ３４）。変数Zoneは、入賞ラインＬ３上に停止した左リール３０Ｌの図柄が、ゾーンＡに属するか否かを示す変数であり、変数Zoneの値が１であるときには、ゾーンＡに属することを示し、変数Zoneの値が２であるときには、ゾーンＡに属しないことを示す。
【０１６６】
このステップＳ３２〜Ｓ３４の処理は、入賞ラインＬ３上を通過している最中の左リール３０Ｌの図柄が、ゾーンＡに属するか否かを決定する。ストップスイッチ４４ａを操作するタイミングによっては、左リール３０Ｌが停止したときに、リール表示窓５１によって形成される図柄表示領域において、左リール３０Ｌに沿って表示される３つの図柄が、ゾーンＡに属するものとゾーンＢに属するものとの双方からなる場合がある。また、左リール３０Ｌに沿って表示される３つの図柄のうち、ゾーンＡとゾーンＢとのいずれにも属さないものが存在する場合がある。
【０１６７】
例えば、図３に示した例では、入賞ラインＬ３には、左リール３０Ｌに付された１０番目の図柄「赤７」が表示され、入賞ラインＬ１には、左リール３０Ｌに付された１１番目の図柄「リプレイ」が表示され、入賞ラインＬ２には、左リール３０Ｌに付された１２番目の図柄「スイカ」が表示されるような場合がある。この場合では、入賞ラインＬ３に表示された１０番目の図柄「赤７」は、ゾーンＡに属し、入賞ラインＬ１に表示された１１番目の図柄「リプレイ」と、入賞ラインＬ２に表示された１２番目の図柄「スイカ」とは、ゾーンＢに属する。このような場合には、上述したステップＳ３２〜Ｓ３４の処理によって、入賞ラインＬ３に表示された１０番目の図柄「赤７」は、ゾーンＡに属するので、変数Zoneの値は、１となる。
【０１６８】
また、図３に示した例で入賞ラインＬ３には、左リール３０Ｌに付された０番目の図柄「プラム」が表示され、入賞ラインＬ１には、左リール３０Ｌに付された１番目の図柄「リプレイ」が表示され、入賞ラインＬ２には、左リール３０Ｌに付された２番目の図柄「スイカ」が表示されるような場合がある。この場合では、入賞ラインＬ３に表示された１０番目の図柄「プラム」は、ゾーンＡ及びゾーンＢのいずれにも属さず、入賞ラインＬ１に表示された１番目の図柄「リプレイ」と、入賞ラインＬ２に表示された２番目の図柄「スイカ」とは、ゾーンＡに属する。このような場合には、入賞ラインＬ３に表示された０番目の図柄「プラム」は、ステップＳ３１の判断処理では、ゾーンＡに属さないと判別されるので、ステップＳ３４の処理によって、変数Zoneの値は、２となる。
【０１６９】
上述したステップＳ３２のような判断処理をすることによって、左リール３０Ｌに沿って表示される３つの図柄が、ゾーンＡに属するものとゾーンＢに属するものとの双方からなる場合や、左リール３０Ｌに沿って表示される３つの図柄のうち、ゾーンＡとゾーンＢとのいずれにも属さないものが存在する場合においても、変数Zoneの値を画一的に定めることができるので、的確にかつ簡素に処理をすることができる。
【０１７０】
上述したステップＳ３３又はＳ３４の処理を実行した後、当選している役に対応した図柄を、いずれかの有効ラインに停止させることができるか否かを判断する（ステップＳ３５）。この判断は、上述した図柄検出手段１５０が定めた候補図柄の中に当選している役に対応した図柄が含まれているか否かを判断し、含まれている場合には、その図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができるか否かを判断する処理である。
【０１７１】
ステップＳ３５の判断処理で、当選している役に対応した図柄を、いずれかの有効ラインに停止させることができると判別したとき（ＹＥＳ）には、変数Zoneの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ３６）。変数Zoneの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、左リール３０Ｌをなるべく短く移動させて、いずれかの有効ラインに、当選した役に対応した図柄が位置するように停止制御をし（ステップＳ３７）、本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
上述したように、ストップスイッチが操作されたときには、操作されたときを基準にして、１９０ミリ秒経過するまでに、その操作されたストップスイッチに対応したリールを停止させることができる。このため、本実施の形態では、制御コマ数は５個であり、ストップスイッチが操作されたときを基準にして、図柄の最大５コマ分まで、リールを移動させて、いわゆる滑らせて停止させることができる。上述したステップＳ３７の処理は、ストップスイッチ４４ａが操作されたときから、左リール３０Ｌがなるべく短い移動距離で、すなわち、コマ数がなるべく少なくなるようにして、いずれかの有効ラインに、当選した役に対応した図柄が位置するように、左リール３０Ｌを停止させる制御をする処理である。この制御をすることにより、ストップスイッチ４４ａが操作されたタイミングによっては、左リール３０Ｌは、直ちに停止することになる。
【０１７３】
一方、ステップＳ３６の判断処理で、変数Zoneの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）には、左リール３０Ｌを少なくとも１コマ以上移動させて、いずれかの有効ラインに、当選した役に対応した図柄が位置するように停止制御し（ステップＳ３８）、本サブルーチンを終了する。
【０１７４】
上述したように、本実施の形態では、ストップスイッチが操作されたときを基準にして、図柄の最大５コマ分まで、リールを移動させて停止させることができる。ステップＳ３８の処理は、ストップスイッチが操作されたときから、左リール３０Ｌを少なくとも１コマ以上移動させて、いずれかの有効ラインに、当選した役に対応した図柄が位置するように停止制御する。したがって、ステップＳ３８の処理では、ストップスイッチ４４ａの操作のタイミングがいかなる場合であっても、左リール３０Ｌが、直ちに停止することはない。
【０１７５】
上述したステップＳ３７及びＳ３８の処理は、いわゆる引き込み制御である。上述したステップＳ３６〜Ｓ３８の処理をすることによって、当選した役に対応した図柄が、いずれかの有効ラインに位置するように、左リール３０Ｌを停止制御する場合、すなわち、左リール３０Ｌを引き込み制御をするような場合に、入賞ラインＬ３を通過している最中の左リール３０Ｌの図柄が、ゾーンＡに属するか又はゾーンＢに属するか否かに応じて、停止制御を変更することができるので、入賞するときの図柄の停止表示態様を異ならしめることができる。
【０１７６】
ステップＳ３５の判断処理で、当選している役に対応した図柄を、いずれかの有効ラインに停止させることができないと判別したとき（ＮＯ）には、当選している役以外の他の役に入賞しないように、左リール３０Ｌを蹴飛ばし制御をし（ステップＳ３９）、本サブルーチンを終了する。
【０１７７】
＜通常停止制御処理＞
図８は、図６に示したフローチャートのステップＳ２４の処理で呼び出されて実行される通常停止制御処理を示すフローチャートである。
【０１７８】
最初に、図５に示したフローチャートのステップＳ１３の役抽選処理によって、何らかの役に当選しているか否かを判断する（ステップＳ４１）。役に当選していると判別したとき（ＹＥＳ）には、その当選した役に対応した図柄を有効ラインに停止させることができるか否かを判断する（ステップＳ４２）。この処理は、上述した図柄検出手段１５０によって得られる図柄を得ることで判断することができる。
【０１７９】
当選した役に対応した図柄を有効ラインに停止させることができると判別したとき（ＹＥＳ）には、当選した役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃うようにリールを停止制御、いわゆる引き込み制御をし（ステップＳ４３）、本サブルーチンを終了する。
【０１８０】
上述したステップＳ４１の判断処理で、役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）、又はステップＳ４２の判断処理で、当選した役に対応した図柄を有効ラインに停止させることができないと判別したとき（ＮＯ）には、いずれの有効ラインにも、いずれの役にも対応した図柄の並びが揃わないように停止制御、いわゆる蹴飛ばし制御をし（ステップＳ４４）、本サブルーチンを終了する。
【０１８１】
上述したように、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの停止制御や、最初に停止操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ａでないときの３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を、図８に示した通常停止制御処理のサブルーチンを実行することによって行うことができる。
【０１８２】
図７に示したゾーン対応停止制御処理の例を図９〜図１１に示す。なお、図９〜図１１に示した例では、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化されているものとする。また、左リール３０Ｌに付されている図柄は、図３に示したものである。
【０１８３】
図９に示した例は、図５に示したフローチャートのステップＳ１３の役抽選処理によって、リプレイに当選しているときのものである。図９（ａ）に示した例では、有効ラインＬ３上を、図柄番号２の図柄「スイカ」が通過しているときに、ストップスイッチ４４ａが操作されて、左リール３０Ｌが停止して表示される図柄を示す。左リール３０Ｌが停止したときには、有効ラインＬ３上（下段）に、２番目の「スイカ」が位置し、有効ラインＬ１上（中段）に、３番目の「リプレイ」が位置し、有効ラインＬ２上（上段）に、４番目の「ベル」が位置する。上述したように、図柄番号２の図柄「スイカ」は、ゾーンＡに属する図柄であるので、図７のステップＳ３７の処理が実行され、左リール３０Ｌは、直ちに停止して、左リール３０Ｌに沿って、図９（ａ）に示したような図柄の並びとなる。
【０１８４】
一方、図９（ｂ）に示した例では、有効ラインＬ３上を、図柄番号１２の図柄「スイカ」が通過しているときに、ストップスイッチ４４ａが操作されて、左リール３０Ｌが停止して表示される図柄を示す。左リール３０Ｌが停止したときには、有効ラインＬ３上（下段）に、１６番目の「リプレイ」が位置し、有効ラインＬ１上（中段）に、１７番目の「スイカ」が位置し、有効ラインＬ２上（上段）に、１８番目の「リプレイ」が位置する。上述したように、図柄番号１２の図柄「スイカ」は、ゾーンＢに属する図柄であるので、図７のステップＳ３８の処理が実行され、左リール３０Ｌは、少なくとも１コマ以上移動してから停止し、左リール３０Ｌに沿って、図９（ｂ）に示したような図柄の並びとなる。
【０１８５】
このように、有効ラインＬ３上を通過している図柄「スイカ」が属するゾーンによって、左リール３０Ｌが停止したときの、左リール３０Ｌに沿った図柄の並びを異ならせることができる。
【０１８６】
この図９に示した例では、有効ラインＬ３上を通過している最中の図柄番号２の図柄「スイカ」が、「第１の図柄」に対応し、図柄番号１２の図柄「スイカ」が、「第２の図柄」に対応する。「第１の図柄」である図柄番号２の図柄「スイカ」は、ゾーンＡに属し、「第２の図柄」である図柄番号１２の図柄「スイカ」は、ゾーンＢに属し、これらの図柄が属する図柄群は異なる。左リール３０Ｌが、「周期図柄リール」に対応する。左リール３０Ｌに付された図柄は、図３に示したように、ゾーンＡという図柄群と、ゾーンＢという図柄群に区分される。
【０１８７】
また、図９（ａ）に示した左リール３０Ｌに沿った図柄の並びが、「第１並び」に対応し、このとき行われている単位遊技が、「第１単位遊技」に対応する。図９（ｂ）に示した左リール３０Ｌに沿った図柄の並びが、「第２並び」に対応し、このとき行われている単位遊技が、「第２単位遊技」に対応する。
【０１８８】
図１０に示した例は、図５に示したフローチャートのステップＳ１３の役抽選処理によって、ベルに当選しているときのものである。図１０（ａ）に示した例では、有効ラインＬ３上を、図柄番号２の図柄「スイカ」が通過しているときに、ストップスイッチ４４ａが操作されて、左リール３０Ｌが停止して表示される図柄を示す。左リール３０Ｌが停止したときには、有効ラインＬ３上（下段）に、２番目の「スイカ」が位置し、有効ラインＬ１上（中段）に、３番目の「リプレイ」が位置し、有効ラインＬ２上（上段）に、４番目の「ベル」が位置する。上述したように、図柄番号２の図柄「スイカ」は、ゾーンＡに属する図柄であるので、図７のステップＳ３７の処理が実行され、左リール３０Ｌは、直ちに停止して、左リール３０Ｌに沿って、図１０（ａ）に示したような図柄の並びとなる。
【０１８９】
一方、図１０（ｂ）に示した例では、有効ラインＬ３上を、図柄番号１２の図柄「スイカ」が通過しているときに、ストップスイッチ４４ａが操作されて、左リール３０Ｌが停止して表示される図柄を示す。左リール３０Ｌが停止したときには、有効ラインＬ３上（下段）に、１４番目の「ベル」が位置し、有効ラインＬ１上（中段）に、１５番目の「赤７」が位置し、有効ラインＬ２上（上段）に、１６番目の「リプレイ」が位置する。上述したように、図柄番号１２の図柄「スイカ」は、ゾーンＢに属する図柄であるので、図７のステップＳ３８の処理が実行され、左リール３０Ｌは、少なくとも１コマ以上移動してから停止し、左リール３０Ｌに沿って、図１０（ｂ）に示したような図柄の並びとなる。
【０１９０】
このように、有効ラインＬ３上を通過している図柄「スイカ」が属するゾーンによって、左リール３０Ｌが停止したときの、左リール３０Ｌに沿った図柄の並びを異ならせることができる。
【０１９１】
この図１０に示した例でも、有効ラインＬ３上を通過している最中の図柄番号２の図柄「スイカ」が、「第１の図柄」に対応し、図柄番号１２の図柄「スイカ」が、「第２の図柄」に対応する。「第１の図柄」である図柄番号２の図柄「スイカ」は、ゾーンＡに属し、「第２の図柄」である図柄番号１２の図柄「スイカ」は、ゾーンＢに属し、これらの図柄が属する図柄群は異なる。左リール３０Ｌが、「周期図柄リール」に対応する。左リール３０Ｌに付された図柄は、図３に示したように、ゾーンＡという図柄群と、ゾーンＢという図柄群に区分される。
【０１９２】
また、図１０（ａ）に示した左リール３０Ｌに沿った図柄の並びが、「第１並び」に対応し、このとき行われている単位遊技が、「第１単位遊技」に対応する。図１０（ｂ）に示した左リール３０Ｌに沿った図柄の並びが、「第２並び」に対応し、このとき行われている単位遊技が、「第２単位遊技」に対応する。
【０１９３】
図１１に示した例は、図５に示したフローチャートのステップＳ１３の役抽選処理によって、赤７に当選しているときのものである。図１１（ａ）に示した例では、有効ラインＬ３上を、図柄番号２の図柄「スイカ」が通過しているときに、ストップスイッチ４４ａが操作されて、左リール３０Ｌが停止して表示される図柄を示す。左リール３０Ｌが停止したときには、有効ラインＬ３上（下段）に、３番目の「リプレイ」が位置し、有効ラインＬ１上（中段）に、４番目の「ベル」が位置し、有効ラインＬ２上（上段）に、５番目の「赤７」が位置する。上述したように、図柄番号２の図柄「スイカ」は、ゾーンＡに属する図柄であるので、図７のステップＳ３７の処理が実行され、左リール３０Ｌは、短く移動してから停止し、左リール３０Ｌに沿って、図１１（ａ）に示したような図柄の並びとなる。
【０１９４】
一方、図１１（ｂ）に示した例では、有効ラインＬ３上を、図柄番号１２の図柄「スイカ」が通過しているときに、ストップスイッチ４４ａが操作されて、左リール３０Ｌが停止して表示される図柄を示す。左リール３０Ｌが停止したときには、有効ラインＬ３上（下段）に、１４番目の「ベル」が位置し、有効ラインＬ１上（中段）に、１５番目の「赤７」が位置し、有効ラインＬ２上（上段）に、１６番目の「リプレイ」が位置する。上述したように、図柄番号１２の図柄「スイカ」は、ゾーンＢに属する図柄であるので、図７のステップＳ３８の処理が実行され、左リール３０Ｌは、少なくとも１コマ以上移動してから停止し、左リール３０Ｌに沿って、図１１（ｂ）に示したような図柄の並びとなる。
【０１９５】
このように、ストップスイッチ４４ａが操作されときに有効ラインＬ３上を通過している図柄「スイカ」が属するゾーンによって、左リール３０Ｌが停止したときの、左リール３０Ｌに沿った図柄の並びを異ならせることができる。
【０１９６】
この図１１に示した例でも、有効ラインＬ３上を通過している最中の図柄番号２の図柄「スイカ」が、「第１の図柄」に対応し、図柄番号１２の図柄「スイカ」が、「第２の図柄」に対応する。「第１の図柄」である図柄番号２の図柄「スイカ」は、ゾーンＡに属し、「第２の図柄」である図柄番号１２の図柄「スイカ」は、ゾーンＢに属し、これらの図柄が属する図柄群は異なる。左リール３０Ｌが、「周期図柄リール」に対応する。左リール３０Ｌに付された図柄は、図３に示したように、ゾーンＡという図柄群と、ゾーンＢという図柄群に区分される。
【０１９７】
また、図１１（ａ）に示した左リール３０Ｌに沿った図柄の並びが、「第１並び」に対応し、このとき行われている単位遊技が、「第１単位遊技」に対応する。図１１（ｂ）に示した左リール３０Ｌに沿った図柄の並びが、「第２並び」に対応し、このとき行われている単位遊技が、「第２単位遊技」に対応する。
【０１９８】
図９（ａ）と図１０（ａ）とを比較すると、ゾーンＡでは、リプレイに当選したときと、ベルに当選したときとの図柄の並びは、同じになる。一方、図９（ｂ）と図１０（ｂ）とを比較すると、ゾーンＢでは、リプレイに当選したときと、ベルに当選したときとで、図柄の並びは異なる。
【０１９９】
また、図１０（ｂ）と図１１（ｂ）とを比較すると、ゾーンＢでは、ベルに当選したときと、赤７に当選したときとの図柄の並びは、同じになる。一方、図１０（ａ）と図１１（ａ）とを比較すると、ゾーンＡでは、ベルに当選したときと、赤７に当選したときとで、図柄の並びは異なる。
【０２００】
このようにすることで、当選した役が異なっても、左リール３０Ｌに沿って同じ図柄の並びになる場合が生ずるので、左リール３０Ｌを停止させただけでは、遊技の結果の予測が困難になり、単位遊技が終了するまで、遊技者の期待感を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの各々に付されたの図柄の一覧を示す図である。
【図４】スロットマシン１０における主要な機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図５】メイン制御手段１００における制御のフローチャートである。
【図６】図５に示したフローチャートのステップＳ１６の処理で呼び出されて実行されるリール停止制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図６に示したフローチャートのステップＳ２３の処理で呼び出されて実行されるゾーン対応停止制御処理を示すフローチャートである。
【図８】図６に示したフローチャートのステップＳ２４の処理で呼び出されて実行される通常停止制御処理を示すフローチャートである。
【図９】図７に示したゾーン対応停止制御処理を行って停止した左リール３０Ｌの図柄の並びの第１の例を示す図である。
【図１０】図７に示したゾーン対応停止制御処理を行って停止した左リール３０Ｌの図柄の並びの第２の例を示す図である。
【図１１】図７に示したゾーン対応停止制御処理を行って停止した左リール３０Ｌの図柄の並びの第３の例を示す図である。
【符号の説明】
【０２０２】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段（遊技制御手段）
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２８  確率テーブル記憶手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
【図１】
2008006156.tif 000003
【図２】
2008006156.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008006156.tif 000009
【図８】
2008006156.tif 000010
【図９】
2008006156.tif 000011
【図１０】
2008006156.tif 000012
【図１１】
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