(57)【要約】【課題】遊技店における景品仕入れ費用や景品管理にかかる手間を低減させるとともに、遊技客の景品交換に係る利便性を向上させること。【解決手段】景品管理装置４０では、遊技客が遊技によって獲得した玉数を取得し、受け付けた玉数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算し、減算結果から遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数を検出し、検出した端数玉数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付けるように構成することで、端数玉数を上回る原価の赤字景品が交換景品として出庫されることを抑制するとともに、少額価値の景品を不要と考える遊技客にその不要な景品に交換させることなく、簡便に端数玉を放棄させることができるようにしている。【選択図】        図２
2008073251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体と景品の交換を管理する交換管理装置であって、
遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得手段と、
前記遊技媒体数取得手段によって取得された遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算する交換制御手段と、
所定の遊技媒体数を閾値として設定する遊技媒体数設定手段と、
前記交換制御手段によって得られる減算結果が、前記遊技媒体数設定手段によって設定された遊技媒体数未満の端数であることを検出する端数検出手段と、
前記端数検出手段によって検出された端数の遊技媒体に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける了承受付手段と
を備えたことを特徴とする交換管理装置。
【請求項２】
遊技媒体と景品の交換を管理する交換管理装置であって、
遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得手段と、
前記遊技媒体数取得手段によって取得された遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算する交換制御手段と、
前記交換制御手段によって得られる減算結果から遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数を検出する端数検出手段と、
前記端数検出手段によって検出された端数の遊技媒体数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける了承受付手段と
を備えたことを特徴とする交換管理装置。
【請求項３】
前記端数検出手段は、
前記交換制御手段によって得られる減算結果から１未満の端数を検出し、
前記了承受付手段は、
前記端数検出手段によって検出された１未満の端数を含む遊技媒体数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付けることを特徴とする請求項２に記載の交換管理装置。
【請求項４】
前記了承受付手段によって徴収の了承が受け付けられた端数の遊技媒体数もしくはその金額を記憶する雑収入記憶手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１、２または３に記載の交換管理装置。
【請求項５】
前記端数検出手段によって検出された端数の遊技媒体数を表示するように制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の交換管理装置。
【請求項６】
遊技媒体と景品の交換を管理する交換管理システムであって、
前記景品の交換時に生じる雑収入として、遊技媒体数もしくはその金額を記憶する雑収入記憶手段と、
遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得手段と、
前記遊技媒体数取得手段によって取得された遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算する交換制御手段と、
所定の遊技媒体数を閾値として設定する遊技媒体数設定手段と、
前記交換制御手段によって得られる減算結果が、前記遊技媒体数設定手段によって設定された遊技媒体数未満の端数であることを検出する端数検出手段と、
前記端数検出手段によって検出された端数の遊技媒体に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける了承受付手段と、
前記了承受付手段によって徴収の了承が受け付けられた端数の遊技媒体数もしくはその金額を雑収入として前記雑収入記憶手段に登録する雑収入登録手段と
を備えたことを特徴とする交換管理システム。
【請求項７】
遊技媒体と景品の交換を管理する交換管理システムであって、
前記景品の交換時に生じる雑収入として、遊技媒体数もしくはその金額を記憶する雑収入記憶手段と、
遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得手段と、
前記遊技媒体数取得手段によって取得された遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算する交換制御手段と、
前記交換制御手段によって得られる減算結果から遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数を検出する端数検出手段と、
前記端数検出手段によって検出された端数の遊技媒体数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける了承受付手段と、
前記了承受付手段によって徴収の了承が受け付けられた端数の遊技媒体数もしくはその金額を雑収入として前記雑収入記憶手段に登録する雑収入登録手段と
を備えたことを特徴とする交換管理システム。
【請求項８】
遊技媒体と景品の交換を管理する交換管理方法であって、
遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得工程と、
前記遊技媒体数取得工程によって取得された遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算する交換制御工程と、
所定の遊技媒体数を閾値として設定する遊技媒体数設定工程と、
前記交換制御工程によって得られる減算結果が、前記遊技媒体数設定工程によって設定された遊技媒体数未満の端数であることを検出する端数検出工程と、
前記端数検出工程によって検出された端数の遊技媒体に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける了承受付工程と
を含んだことを特徴とする交換管理方法。
【請求項９】
遊技媒体と景品の交換を管理する交換管理方法であって、
遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得工程と、
前記遊技媒体数取得工程によって取得された遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算する交換制御工程と、
前記交換制御工程によって得られる減算結果から遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数を検出する端数検出工程と、
前記端数検出工程によって検出された端数の遊技媒体数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける了承受付工程と
を含んだことを特徴とする交換管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体と景品の交換を管理する交換管理装置、交換管理システム及び交換管理方法に関し、特に、遊技店及び遊技客の両者が希望する形で景品交換時における端数の遊技媒体を取り扱うことができる交換管理装置、交換管理システム及び交換管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技やパチスロ遊技などを提供する遊技店では、景品カウンターにおいて、遊技客が遊技で獲得した獲得玉／獲得メダルと引き換えに所望の景品を提供する景品交換サービスを行っている。このようにして、遊技店によって提供される「景品」には、日用品、食料品や装飾品などの「一般景品」、その他遊技店とは独立した景品買取場での買取を前提とした「特殊景品」が存在する。
【０００３】
かかる景品交換サービスを実現するものとしては、遊技客が所望する景品と引き換えに景品相当分の獲得玉数／獲得メダル数を減算し、交換を要求された景品の種別が「一般景品」である場合には、交換対象の景品払出しを促す従業員報知を所定の表示部にて行い、また、交換を要求された景品の種別が「特殊景品」である場合には、景品払出機を通じて特殊景品を払出す交換管理装置がよく知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−０３３８２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した従来技術（特許文献１）においては、景品交換時に景品として仕入れが困難な少額価値相当の端数の遊技媒体が余る状況が生じるが、遊技店及び遊技客の両者が希望する形で景品交換時における端数の遊技媒体を取り扱うことができないので、遊技店における景品仕入れ費用や景品管理にかかる手間を嵩ませ、さらには、遊技客の景品交換に係る利便性を損なうという問題点があった。
【０００６】
すなわち、遊技店の視点から言えば、何とかして価値相応分の還元を行う必要があるが、そのような少額価値（例えば、「１玉」や「２玉」などの少数の端玉）のものを景品として揃えるのは容易なことではなく、結局は、端数の遊技媒体数を上回る原価の赤字景品（例えば、原価が「４円」や「８円」を上回る景品）を交換景品として揃えねばならず、かかる赤字景品が端数の遊技媒体と交換されればされるほど原価割れの景品が出庫されることになるので、遊技店の負担が膨大なものとなってしまう。また、かかる赤字景品を交換景品として揃えなかった場合には、遊技客の意思を無視して端数の遊技媒体を徴収せざるを得ないが、かかる道理に合わない対応は本来的に行うべきではない。なお、ここで言う「徴収」は、遊技客に何らかの対価（例えば、サービスなどの利益）を渡すことなく、遊技店側が自身の収益として取り込む行為を指している。
【０００７】
一方、遊技客の視点から言えば、かかる端数の遊技媒体を少額価値の景品（例えば、「１玉」であれば４円の景品）に交換されても有り難迷惑と感じ、むしろ少額価値の景品に交換するくらいなら端数の遊技媒体など不要と考えている遊技客も多く、たとえ端数の遊技媒体を少額価値の景品と交換したとしてもその景品は廃棄されることが多い。
【０００８】
さらに、将来的には、消費税は増税傾向にあり、現状のように、玉やメダルなどの遊技媒体を用いた遊技に係る消費税を遊技店が営業利益の中から負担しつづけるのは非現実的であることから、遊技客が自らの遊技に係る消費税を負担するようになると考えられる。
【０００９】
具体的には、遊技店が消費税対応を取るとすれば、遊技媒体の貸し出し時に貸し出される遊技媒体数を調整して遊技客から消費税を徴収する形態が採られると広く考えられている。すなわち、例えば現在１００円でパチンコに用いられる玉が２５玉貸し出されるところを、１００円で２４玉貸し出されるようにすることにより、玉の税込単価を４円から４．１７（≒１００／２４）円にすることが考えられる。
【００１０】
このように、消費税分を遊技客が負担する場合、遊技媒体が貸し出される際の税込単価が現状と比べて上昇することになるため、景品カウンターにおける景品交換時にも、遊技媒体の単価が上昇することになる。すなわち、現在は１玉につき４円相当の景品と交換されるのに対し、上述の調整後には、１玉につき４．１７円相当の景品と交換されるようになる。
【００１１】
したがって、かかる消費税対応が取られた場合には、遊技媒体を景品に交換する際、消費税率や遊技店が設定する遊技客の消費税負担割合などによっては、遊技媒体の税込単価（例えば４．１７円）に小数点以下が含まれることとなるので、先に述べた端数の遊技媒体にも小数点以下が含まれることとなり、遊技店及び遊技客の両者が希望する形で景品交換時における端数の遊技媒体を取り扱うのは消費税対応を行わないケースよりもさらに困難になる。
【００１２】
すなわち、遊技店の視点から言えば、１玉にも満たない端数玉と等価な原価を持つ物品など皆無に等しく、整数の端数玉よりも少額な価値しかない小数点以下の端数玉と赤字景品とを交換した場合には、先のケースよりもより膨大な負担を強いられることになってしまう。また、遊技客の視点から言えば、端数玉が整数玉であっても不要と感じるのに小数点以下の端数玉に相当する景品が用意されたとしてもなおさら不要と感じるのは言うまでもない。このように、消費税対応が取られた場合には、遊技店及び遊技客の両者が希望する形で景品交換時における端数の遊技媒体を取り扱うのは極めて難しい。
【００１３】
以上のことから、いかにして遊技店及び遊技客の両者が希望する形で景品交換時における端数の遊技媒体を取扱うかが極めて重要な課題となっている。
【００１４】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、遊技店及び遊技客の両者が希望する形で景品交換時における端数の遊技媒体を取扱い、もって遊技店における景品仕入れ費用や景品管理にかかる手間を低減させるとともに、遊技客の景品交換に係る利便性を向上させることができる交換管理装置、交換管理システム及び交換管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項１の発明に係る交換管理装置は、遊技媒体と景品の交換を管理する交換管理装置であって、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得手段と、前記遊技媒体数取得手段によって取得された遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算する交換制御手段と、所定の遊技媒体数を閾値として設定する遊技媒体数設定手段と、前記交換制御手段によって得られる減算結果が、前記遊技媒体数設定手段によって設定された遊技媒体数未満の端数であることを検出する端数検出手段と、前記端数検出手段によって検出された端数の遊技媒体に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける了承受付手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項２の発明に係る交換管理装置は、遊技媒体と景品の交換を管理する交換管理装置であって、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得手段と、前記遊技媒体数取得手段によって取得された遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算する交換制御手段と、前記交換制御手段によって得られる減算結果から遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数を検出する端数検出手段と、前記端数検出手段によって検出された端数の遊技媒体数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける了承受付手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項３の発明に係る交換管理装置は、上記の発明において、前記端数検出手段は、前記交換制御手段によって得られる減算結果から１未満の端数を検出し、前記了承受付手段は、前記端数検出手段によって検出された１未満の端数を含む遊技媒体数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付けることを特徴とする。
【００１８】
また、請求項４の発明に係る交換管理装置は、上記の発明において、前記了承受付手段によって徴収の了承が受け付けられた端数の遊技媒体数もしくはその金額を記憶する雑収入記憶手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、請求項５の発明に係る交換管理装置は、上記の発明において、前記端数検出手段によって検出された端数の遊技媒体数を表示するように制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２０】
また、請求項６の発明に係る交換管理システムは、遊技媒体と景品の交換を管理する交換管理システムであって、前記景品の交換時に生じる雑収入として、遊技媒体数もしくはその金額を記憶する雑収入記憶手段と、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得手段と、前記遊技媒体数取得手段によって取得された遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算する交換制御手段と、所定の遊技媒体数を閾値として設定する遊技媒体数設定手段と、前記交換制御手段によって得られる減算結果が、前記遊技媒体数設定手段によって設定された遊技媒体数未満の端数であることを検出する端数検出手段と、前記端数検出手段によって検出された端数の遊技媒体に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける了承受付手段と前記了承受付手段によって徴収の了承が受け付けられた端数の遊技媒体数もしくはその金額を雑収入として前記雑収入記憶手段に登録する雑収入登録手段とを備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、請求項７の発明に係る交換管理システムは、遊技媒体と景品の交換を管理する交換管理システムであって、前記景品の交換時に生じる雑収入として、遊技媒体数もしくはその金額を記憶する雑収入記憶手段と、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得手段と、前記遊技媒体数取得手段によって取得された遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算する交換制御手段と、前記交換制御手段によって得られる減算結果から遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数を検出する端数検出手段と、前記端数検出手段によって検出された端数の遊技媒体数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける了承受付手段と、前記了承受付手段によって徴収の了承が受け付けられた端数の遊技媒体数もしくはその金額を雑収入として前記雑収入記憶手段に登録する雑収入登録手段とを備えたことを特徴とする。
【００２２】
また、請求項８の発明に係る交換管理方法は、遊技媒体と景品の交換を管理する交換管理方法であって、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得工程と、前記遊技媒体数取得工程によって取得された遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算する交換制御工程と、所定の遊技媒体数を閾値として設定する遊技媒体数設定工程と、前記交換制御工程によって得られる減算結果が、前記遊技媒体数設定工程によって設定された遊技媒体数未満の端数であることを検出する端数検出工程と、前記端数検出工程によって検出された端数の遊技媒体に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける了承受付工程とを含んだことを特徴とする。
【００２３】
また、請求項９の発明に係る交換管理方法は、遊技媒体と景品の交換を管理する交換管理方法であって、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得工程と、前記遊技媒体数取得工程によって取得された遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算する交換制御工程と、前記交換制御工程によって得られる減算結果から遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数を検出する端数検出工程と、前記端数検出工程によって検出された端数の遊技媒体数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける了承受付工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得し、取得した遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算し、所定の遊技媒体数を閾値として設定し、減算結果が、設定した遊技媒体数未満の端数であることを検出し、検出した端数の遊技媒体に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付けることとしたので、遊技店及び遊技客の両者が希望する形で景品交換時における端数の遊技媒体を取扱うことができ、遊技店における景品仕入れ費用や景品管理にかかる手間を低減させるとともに、遊技客の景品交換に係る利便性を向上させることが可能な交換管理装置及び交換管理方法が得られるという効果を奏する。
【００２５】
また、本発明によれば、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得し、取得した遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算し、得られる減算結果から遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数を検出し、検出した端数の遊技媒体数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付けることとしたので、遊技店及び遊技客の両者が希望する形で景品交換時における端数の遊技媒体を取扱うことができ、遊技店における景品仕入れ費用や景品管理にかかる手間を低減させるとともに、遊技客の景品交換に係る利便性を向上させることが可能な交換管理装置及び交換管理方法が得られるという効果を奏する。
【００２６】
また、本発明によれば、減算結果から１未満の端数を検出し、検出した１未満の端数を含む遊技媒体数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付けることとしたので、遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数のうち、返却可能な整数部分については現物返却を行い、返却不能な小数部分のみを徴収対象とすることができ、遊技客からの徴収額を可及的に低減させることが可能な交換管理装置が得られるという効果を奏する。
【００２７】
また、本発明によれば、徴収の了承を受け付けた端数の遊技媒体数もしくはその金額を記憶することとしたので、遊技店における雑収入管理を正確に行うことが可能な交換管理装置が得られるという効果を奏する。
【００２８】
また、本発明によれば、検出した端数の遊技媒体数を表示するように制御することとしたので、遊技客に端数徴収の了承又は拒否のいずれかを判断させる際にその端数の遊技媒体数の多寡を明確に提示し、遊技店による端数の遊技媒体の徴収をより公正に行うことが可能な交換管理装置が得られるという効果を奏する。
【００２９】
また、本発明によれば、景品の交換時に生じる雑収入として、遊技媒体数もしくはその金額を記憶し、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得し、取得した遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算し、所定の遊技媒体数を閾値として設定し、減算結果が、設定した遊技媒体数未満の端数であることを検出し、検出した端数の遊技媒体に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付け、徴収の了承を受け付けた端数の遊技媒体数もしくはその金額を雑収入として雑収入記憶手段に登録することとしたので、遊技店及び遊技客の両者が希望する形で景品交換時における端数の遊技媒体を取扱うとともに、遊技店の雑収入を正確に計上することができ、遊技店における景品仕入れ費用や景品管理にかかる手間を低減させ、遊技客の景品交換に係る利便性を向上させるとともに、遊技店における雑収入管理を正確に行うことが可能な交換管理システムが得られるという効果を奏する。
【００３０】
また、本発明によれば、景品の交換時に生じる雑収入として、遊技媒体数もしくはその金額を記憶し、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体数を取得し、取得した遊技媒体数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算し、減算結果から遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数を検出し、検出した端数の遊技媒体数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付け、徴収の了承を受け付けた端数の遊技媒体数もしくはその金額を雑収入として雑収入記憶手段に登録することとしたので、遊技店及び遊技客の両者が希望する形で景品交換時における端数の遊技媒体を取扱うとともに、遊技店の雑収入を正確に計上することができ、遊技店における景品仕入れ費用や景品管理にかかる手間を低減させ、遊技客の景品交換に係る利便性を向上させるとともに、遊技店における雑収入管理を正確に行うことが可能な交換管理システムが得られるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下の添付図面を参照して、本発明に係る交換管理装置、交換管理システム及び交換管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る交換管理装置（交換管理方法）を実施例１として説明した後に、本発明に含まれる他の実施例を実施例２として説明する。
【実施例１】
【００３２】
以下の実施例１では、実施例１に係る遊技店の概略構成を説明し、この遊技店における交換管理装置の位置付けを説明してからその特徴を説明し、実施例１に係る交換管理装置の構成および処理の流れを順に説明する。なお、本実施例では、本発明をパチンコ遊技を対象とする遊技システムに適用する例を説明するが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた遊技システム又はパチスロ遊技のみを対象とする遊技システムにも本発明を同様に適用することができる。
【００３３】
［概略構成］
前述したように、本実施例１に係る遊技店の概略構成を説明する。図１は、実施例１に係る遊技店の概略構成を示すブロック図である。図１に示す遊技店においては、ターミナルコントローラ（以下「Ｔ／Ｃ」と略記する）１０に島コントローラ２０、計数機３０及び景品管理装置４０が接続されている。また、島コントローラ２０には、複数の貸出装置２１が接続されており、それぞれの貸出装置２１には遊技装置２２が併設されている。
【００３４】
Ｔ／Ｃ１０は、遊技店の会員の会員ＩＤに氏名や生年月日などの属性情報を対応付けて記憶している。また、Ｔ／Ｃ１０は、各会員が遊技店に預け入れている貯玉または貯メダルなどの遊技媒体数を記憶している。
【００３５】
島コントローラ２０は、「島」と呼ばれる区域に設置された複数の貸出装置２１及びＴ／Ｃ１０間の中継器として設置されており、貸出装置２１とＴ／Ｃ１０の間でデータ授受の中継を行う。
【００３６】
貸出装置２１は、プリペイドカードＰＣに関連付けられた度数の残数（以下、残度数と言う）を上限として遊技媒体の貸出し処理を行うことを主機能とし、さらに、付加機能として、会員カードＭＣに関連付けられた貯玉または貯メダルを上限とした遊技媒体の再プレイ機能を備えるものも存在し、遊技店内においては、複数の遊技装置２２それぞれに対して１台ずつペアとなるように用意され、遊技装置２２の相互間に挟まれる形で設置されている。遊技装置２２は、貸出装置２１の貸出処理によって借り受けた遊技媒体を用いて遊技客が遊技を行う装置である。
【００３７】
計数機３０は、遊技客が投入する玉やメダルなどの遊技媒体を計数し、計数結果が記録されたレシートを発行する。本実施例１では、計数結果を表すバーコードを紙媒体に印字してレシートとして発行する例を挙げるが、レシートとして用いる記録媒体は磁気カードやＩＣカードなど他の記録媒体でもかまわない。さらに、レシートには、レシートＩＤのみが記録されており、計数結果は、景品管理装置４０によって参照可能な外部（例えばＴ／Ｃ１０など）もしくは景品管理装置自身にレシートＩＤに対応付けられて記憶されていても良い。
【００３８】
景品管理装置４０は、遊技店の景品カウンターに設置され、遊技媒体の景品交換を管理する。具体的には、景品管理装置４０は、計数機３０によって発行されるレシートから、遊技客が保有する遊技媒体から交換可能な特殊景品数を算出し、算出された特殊景品数を景品払出機（図示せず）を通じて払出す。また、景品管理装置４０は、特殊景品に交換されない分の遊技媒体について、一般景品との交換処理を行ったり残数レシートを発行したりする。なお、この「景品管理装置」は、特許請求の範囲における「交換管理装置」に相当する。
【００３９】
［景品管理装置の特徴］
続いて、本実施例１に係る景品管理装置４０の特徴を説明する。本実施例１に係る景品管理装置４０は、遊技客が遊技によって獲得した玉数を取得し、受け付けた玉数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算し、減算結果から遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数を検出し、検出した端数玉数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける点に主たる特徴がある。
【００４０】
すなわち、実施例１に係る景品管理装置４０では、遊技客による了承を得てから端数玉を徴収することで、遊技店による端数玉の徴収を公正に行うとともに、端数玉数を上回る原価の赤字景品が交換景品として出庫されることを抑制することができる。さらに、少額価値の景品（もしくは後述する端数レシート）を不要と考える遊技客にその不要な景品に交換することなく、簡便に端数玉を放棄することができるようにしている。
【００４１】
このように、本実施例１に係る景品管理装置４０によれば、端数玉数を上回る原価の赤字景品が交換景品として出庫されることを抑制するとともに、少額価値の景品（もしくは後述する端数レシート）を不要と考える遊技客にその不要な景品に交換させることなく、簡便に端数玉を放棄させることで、遊技店及び遊技客の両者が希望する形で景品交換時における端数玉を取扱うことができ、遊技店における景品仕入れ費用や景品管理かかる手間を低減させるとともに、遊技客の景品交換に係る利便性を向上させることが可能になる。
【００４２】
［景品管理装置の構成］
次に、本実施例１に係る景品管理装置４０の構成を説明する。図２は、実施例１に係る景品管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置４０は、遊技客用タッチパネル４１と、従業員用タッチパネル４２と、通信制御ＩＦ部４３と、バーコードリーダ４４と、印字部４５と、必要玉数ＤＢ４６と、交換管理ＤＢ４７と、雑収入ＤＢ４８とを備える。
【００４３】
このうち、遊技客用タッチパネル４１は、液晶パネルやディスプレイなど表示デバイスで構成された遊技客用の表示入力手段であり、例えば、バーコードリーダ４４によってレシートから読み取られた獲得玉数を表示したり、表示画面上で景品選択の入力を受け付けたりする。
【００４４】
さらに、遊技客用タッチパネル４１は、総玉数や交換玉数に加えて、後述する端数検出部４９ｂにより検出された端数玉を表示し、その端数玉に関して遊技客が徴収を了承している旨を示す了承ボタン３０１の入力操作を受け付ける（図６参照）。なお、ここで言う「端数玉」とは、遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数玉を指し、例えば、最低交換可能玉数が「３個」であれば、端数検出部４９ｂにより「３個」未満（小数点を含む）の玉が端数玉として検出されることとなる。
【００４５】
また、従業員用タッチパネル４２も同様の表示デバイスで構成されるが、表示内容（例えば、業務指示の表示など）および入力内容（例えば、複数の計数レシートの合算指示など）は、必ずしも同一とは限らない。なお、本実施例１では、了承ボタン３０１の入力ボタンを遊技客用タッチパネル４１に表示することとするが、本発明はこれに限定されるものではなく、従業員用タッチパネル４２に図６に示す了承受付画面３００を表示し、口頭で端数玉徴収の了承を得た従業員に了承ボタン３０１の入力操作を行わせるようにしてもかまわない。
【００４６】
通信制御ＩＦ部４３は、各種装置（例えば、Ｔ／Ｃ１０、島コントローラ２０、計数機３０や景品払出機などの装置）との間で各種通信の制御を行う処理部である。
【００４７】
バーコードリーダ４４は、バーコードを読み取るバーコードリーダであり、具体的には、計数機３０によって発行されたレシートにバーコード印字されている玉数を読み取って景品交換処理部４９ａに出力する。また、本実施例１では、計数機３０によって発行される計数レシートの他、後述する景品交換処理部４９ａにより景品交換処理されずに残った端数玉の数量がバーコード印字された端数レシートも読取対象に含まれる。なお、これらのレシートには、遊技媒体数が直接記録されていても良いし、遊技媒体数に対応付けられたレシートＩＤのみが記録されていても良い。
【００４８】
印字部４５は、各種情報を紙媒体に印字する処理部であり、具体的には、後述する景品交換処理部４９ａにより景品交換処理された内容（総玉数、交換玉数、端数玉数などの項目）を印字して交換明細として発行したり、景品交換処理されずに残った端数玉の数量をバーコート印字して端数レシートとして発行したり、締上げ処理部４９ｅからの要請に基づいて交換管理ＤＢ４７及び雑収入ＤＢ４８の記憶内容を印刷物として発行したりする。
【００４９】
必要玉数ＤＢ４６は、景品交換に必要な玉数を記憶するデータベースであり、具体的には、景品ごとにその景品に交換するために必要な玉数を対応付けて記憶している。例えば、図３に示すように、景品「タバコＡ」に必要玉数「７１．９個」を、景品「タバコＢ」に必要玉数「７１．９個」を、景品「タバコＣ」に必要玉数「７６．７個」を、・・・、景品「特殊景品（大）」に必要玉数「６００個」を対応付けて記憶している。
【００５０】
交換管理ＤＢ４７は、当該景品管理装置４０における獲得玉と景品の交換を管理するためのデータベースであり、具体的には、景品ごとに当該景品の交換個数及びその売上額（交換個数×玉単価「４．１７円／玉」）を対応付けて記憶している。例えば、図４に示すように、景品「タバコＡ」に交換個数「ｍ1」及び売上額「ｎ1」を、景品「タバコＢ」に交換個数「ｍ2」及び売上額「ｎ2」を、景品「タバコＣ」に交換個数「ｍ3」及び売上額「ｎ3」を、・・・、景品「特殊景品（大）」に交換個数「ｍ7」及び売上額「ｎ7」を対応付けて記憶している。なお、本実施例１では、玉貸し時に１００円で２４玉貸し出されるようにすることにより、玉の税込単価を４円から４．１７（≒１００／２４）円にすることで消費税を徴収する消費税対応を行う例に本発明を適用したが、消費税率や遊技店が設定する遊技客の消費税負担割合を任意に変更した場合でも同様に適用することができる。なお、「景品」、「交換個数」及び「売上額」のレコードからなるファイルは、営業日ごとに作成・記憶されている。
【００５１】
雑収入ＤＢ４８は、了承受付処理部４９ｄによる端数玉の取り込みにより得られた価値を雑収入として管理するためのデータベースであり、具体的には、雑収入ＩＤに雑収入額及び端数玉数を対応付けて記憶している。例えば、図５−１に示すように、雑収入ＩＤ「０００１」に雑収入額「８．３４円」及び端数玉数「２個」を、雑収入ＩＤ「０００２」に雑収入額「０．４２円」及び端数玉数「０．１個」を対応付けて記憶している。なお、「雑収入ＩＤ」、「雑収入額」及び「端数玉数」のレコードからなるファイルは、営業日ごとに作成・記憶されている。
【００５２】
制御部４９は、ＯＳ（Operating System）などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、景品交換処理部４９ａと、端数検出部４９ｂと、表示制御部４９ｃと、了承受付処理部４９ｄと、締上げ処理部４９ｅとを備える。
【００５３】
このうち、景品交換処理部４９ａは、バーコードリーダ４４によって出力された総玉数に対して特殊景品や一般景品との景品交換処理を行う。すなわち、景品交換処理部４９ａは、必要玉数ＤＢ４６を参照して、総玉数から交換可能な特殊景品数を算出したり、総玉数から交換対象の一般景品の必要玉数を減算したりし、これらの景品交換結果を交換管理ＤＢ３７に更新する。なお、本実施例１では、１度の景品交換処理でバーコードリーダ４４から複数枚のレシートの獲得玉数の出力を受け付けることができるように構成しているが、１度の景品交換処理では１枚のレシートしか受け付けないようにしてもよい。
【００５４】
端数検出部４９ｂは、景品交換処理部４９ａによる減算結果から遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数を検出する処理部である。例えば、景品交換処理部４９ａによって総玉数から交換対象の景品の必要玉数が減算された減算結果Ｄが、「０個」ではなく、必要玉数ＤＢ４６に記憶される必要玉数の最小値（例えば、「３個」）を下回る玉数であれば（すなわち、「０＜Ｄ＜３」の場合）、「３個」未満（小数点を含む）の玉を端数玉として検出する。なお、当然のことながら、減算結果Ｄが「０個」である場合には、端数玉は検出されないこととなる。
【００５５】
表示制御部４９ｃは、遊技客用タッチパネル４１及び従業員用タッチパネル４２の表示制御を行う処理部である。例えば、図６に示すように、総玉数や交換玉数に加えて、端数検出部４９ｂにより検出された端数玉を表示内容に含めた了承受付画面３００を遊技客用タッチパネル４１に表示させることで、遊技客に端数玉徴収の了承又は拒否のいずれかを判断させる際にその端数玉の多寡を明確に提示し、遊技店による端数玉の徴収をより公正に行うことが可能になる。
【００５６】
了承受付処理部４９ｄは、端数検出部４９ｂによって検出された端数玉に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付ける処理部である。具体的には、図６に示す了承受付画面３００の了承ボタン３０１の入力操作を受け付けた場合には、当該端数玉を遊技店の雑収入として計上し、雑収入ＩＤを採番して端数玉数及びその雑収入額を雑収入ＤＢ４８に登録する。なお、了承受付画面３００の拒否ボタン（レシート発行ボタン）３０２の入力操作を受け付けた場合には、景品交換処理部４９ａにより当該端数玉の数量を表すバーコード印字が為された端数レシートの発行要請が印字部４５に行われる。
【００５７】
締上げ処理部４９ｅは、交換管理ＤＢ４７及び雑収入ＤＢ４８に記憶された記憶内容に基づいて、当該遊技店の景品交換に係る「締上げ票」を作成する処理部である。具体的には、遊技店の閉店後に従業員用タッチパネル４２を通じて「締上げ票」の作成要求を受け付けると、交換管理ＤＢ４７によって記憶された各景品ごとの交換個数及び売上額を集計するとともに、雑収入ＤＢ４８によって記憶された雑収入額、端数玉数及び徴収件数を集計し、それぞれの集計値を交換管理ＤＢ４７及び雑収入ＤＢ４８に記憶された記憶内容（図４及び図５−２参照）に付した「締上げ票」を印字するように印字部４５に要請する。このような「締上げ票」を作成することで、遊技店における景品の入出庫管理及び雑収入管理を正確に行うことができる。なお、ここでは、景品交換及び雑収入の両方の内容を含む「締上げ票」を作成することとしたが、いずれか一方の内容のみの「締上げ票」を作成してもよいし、それぞれを別個の「締上げ票」として作成してもよい。
【００５８】
［処理の流れ］
次に、本実施例１に係る景品管理装置の処理の流れを説明する。図７は、実施例１に係る景品管理装置４０の景品交換処理の手順を示すフローチャートである。この「景品交換処理」は、景品管理装置４０の電源が「ＯＮ状態」であり、かつ遊技店の営業時間内である場合に行われる処理である。
【００５９】
同図に示すように、バーコードリーダ４４を通じてレシート（計数レシート及び／又は端数レシートを含む）に記録された獲得玉数が読み取られると（ステップＳ７０１）、景品交換処理部４９ａは、レシートの読取枚数に応じて合計の玉数（総玉数）を集計する（ステップＳ７０２）。
【００６０】
続いて、景品交換処理部４９ａは、総玉数について景品交換処理を行う（ステップＳ７０３）。すなわち、必要玉数ＤＢ４６を参照して、総玉数から交換可能な特殊景品数が算出されたり、遊技客が交換を希望する一般景品と等価な玉数が減算されたりする。この過程で、総玉数や算出された特殊景品数などは、遊技客用タッチパネル４１及び従業員用タッチパネル４２に表示される。
【００６１】
例えば、レシートから取得した総玉数が「１４４個」であったとき、景品「タバコＡ」×交換個数「２個」が交換されるならば、総玉数「１４４個」から交換玉数「１４３．８個」を減算してから、交換管理ＤＢ４７における「タバコＡ」の交換個数及び売上額それぞれを「２個」及び「５９９．６５円」を加算更新する。
【００６２】
そして、端数検出部４９ｂは、景品交換処理部４９ａによる減算結果が特殊景品又は一般景品に交換可能な玉数以上、すなわち必要玉数ＤＢ４６に記憶される必要玉数の最小値以上であるか否かを判定する（ステップＳ７０４）。この結果、減算結果が特殊景品又は一般景品に交換可能な玉数以上である場合（ステップＳ７０４肯定）には、上記のステップＳ７０３（景品交換処理部４９ａによる景品交換処理）を再度行う。
【００６３】
一方、景品交換処理部４９ａによる減算結果が特殊景品又は一般景品に交換可能な玉数「３個」未満であり、かつ「０個」ではない場合（ステップＳ７０４否定かつステップＳ７０５否定）には、表示制御部４９ｃは、総玉数や交換玉数に加えて、端数検出部４９ｂにより検出された端数玉数を表示内容に含めた了承受付画面３００（図６参照）を遊技客用タッチパネル４１に表示させる（ステップＳ７０６）。
【００６４】
ここで、了承受付画面３００の了承ボタン３０１の入力操作を受け付けた場合（ステップＳ７０７肯定）には、了承受付処理部４９ｄは、当該端数玉を遊技店の雑収入として計上し、雑収入ＩＤを採番して端数玉数及びその雑収入額を雑収入ＤＢ４８（上述した例では、雑収入ＤＢ４８が図５−１から図５−２のように登録される）に登録し（ステップＳ７０８）、景品交換処理部４９ａは、総玉数、交換玉数及び端数玉数などの項目内容を印字した「交換明細」を発行するように印字部４５に要請し（ステップＳ７０９）、処理を終了する。
【００６５】
一方、了承受付画面３００の拒否ボタン（レシート発行ボタン）３０２の入力操作を受け付けた場合（ステップＳ７０７否定）には、景品交換処理部４９ａは、当該端数玉の数量（上述した例では、「０．２個」）を表すバーコード印字が為された「端数レシート」の発行要請を行うとともに（ステップＳ７１０）、総玉数、交換玉数及び端数レシートの発行玉数などの項目内容の印字が為された「交換明細」の発行要請を印字部４５に行い（ステップＳ７０９）、処理を終了する。
【００６６】
また、景品交換処理部４９ａによる減算結果が「０個」である場合（ステップＳ７０５否定）には、景品交換処理部４９ａは、総玉数及び交換玉数などの項目内容を印字した「交換明細」を発行するように印字部４５に要請し（ステップＳ７０９）、処理を終了する。
【００６７】
上述してきたように、本実施例１に係る景品管理装置４０によれば、遊技客が遊技によって獲得した玉数を取得し、受け付けた玉数から交換対象の景品と等価な遊技媒体数を減算し、減算結果から遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数を検出し、検出した端数玉数に関して遊技客が徴収を了承している旨を受け付けるように構成したので、端数玉数を上回る原価の赤字景品が交換景品として出庫されることを抑制するとともに、少額価値の景品（もしくは後述する端数レシート）を不要と考える遊技客にその不要な景品に交換させることなく、簡便に端数玉を放棄させることができ、遊技店における景品仕入れ費用や景品管理にかかる手間を低減させるとともに、遊技客の景品交換に係る利便性を向上させることが可能である。
【００６８】
また、本実施例１に係る景品管理装置４０によれば、遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数玉の徴収が拒否された場合に、その端数玉が関連付けられた端数レシートを発行するように構成したので、端数レシートと他のレシートを合わせて景品交換を再度行わせることができ、小数点を含む端数玉についても遊技客に還元することが可能である。
【実施例２】
【００６９】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【００７０】
例えば、上記した実施例１では、景品管理装置４０と計数機３０を別体の構成とし、獲得遊技媒体数を計数レシートから取得する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、景品管理装置に遊技媒体の計数機能を併せ持たせるように構成した場合でも、獲得遊技媒体数を同様に取得できるので、本発明を同様に適用することができる。
【００７１】
また、上記した実施例１では、本発明に係る交換管理装置として景品カウンターに配設される景品管理装置４０を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タバコ交換機、飲料交換機又は食料交換機に接続される自販機子機にも本発明を同様に適用することができる。
【００７２】
これを具体的に説明すると、自販機子機は、遊技媒体の投入を受け付け、投入された遊技媒体相当の価値以下のタバコの交換をタバコ交換機に許可し、そのタバコ交換機から交換完了通知が返信されると、投入された遊技媒体数からタバコ交換に用いられた遊技媒体数を減算し、残りの遊技媒体数に現物返却不可能な１未満の端数がある場合には、図６に示した了承受付画面３００と同様の画面を所定の表示部に表示させる。このとき、了承ボタン３０１の入力操作を受け付けた場合には、「親機」として接続される景品管理装置に雑収入ＤＢ４８の更新を依頼し、拒否ボタン３０２（レシート発行ボタン）の入力操作を受け付けた場合には、端数玉が関連付けられた端数レシートを発行する。なお、ここでは、自販機子機と各種交換機とが別体に構成される例を説明したが、自販機子機が各種交換機と一体型に構成される交換機一体型自販機子機にも本発明を同様に適用することができる。
【００７３】
また、上記した実施例１では、遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数すべてを徴収の対象とする実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技店内に交換可能な景品が存在しない端数のうち、返却可能な整数部分については現物返却を行い、返却不能な小数部分のみを徴収対象とすることで、遊技客からの徴収額を可及的に低減させることができる。
【００７４】
また、上記した実施例１では、遊技店内に交換可能な景品が存在しない遊技媒体数（もしくは前述した１未満の遊技媒体数）を端数として検出する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の遊技媒体数を閾値として設定しておき、総玉数の減算結果が、設定した遊技媒体数未満の遊技媒体数を端数として検出するようにしてもよい。
【００７５】
すなわち、本発明における「端数」は、景品に交換不能な遊技媒体数や１未満の小数のみならず、遊技客が景品との交換を希望する最小の遊技媒体数（例えば、日用必需品であるティッシュに交換できない「１０玉」、喫煙者の必需品であるとともに、日用利便性の高いライター「２６玉」など）を含む概念を指す。このように、実施例１に比べて「端数」の概念を拡張し、かかる「端数」未満の遊技媒体数を徴収承認可否の対象した場合でも、遊技客に望まれない景品が交換景品として出庫されることを抑制するとともに、交換を不要と考える遊技客にその不要な景品との交換を行わせることなく、簡便に端数の遊技媒体を放棄させることができる。したがって、実施例１と同様に、遊技店及び遊技客の両者が希望する形で景品交換時における端数の遊技媒体を取扱うことができ、遊技店における景品仕入れ費用や景品管理かかる手間を低減させるとともに、遊技客の景品交換に係る利便性を向上させることが可能になる。
【００７６】
また、上記した実施例１では、本発明に係る機能部（すなわち、計数レシートから獲得遊技媒体数を取得するバーコードリーダを始め、ソフトウェアによる動作を行う機能部として例示した景品交換処理部４９ａ、端数検出部４９ｂ、表示制御部４９ｃ、了承受付処理部４９ｄ及び締上げ処理部４９ｅ、これらの機能部が扱うデータを記憶管理する必要玉数ＤＢ４６、交換管理ＤＢ４７及び雑収入ＤＢ４８などの各種データベース）が景品管理装置４０に集約される実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一部または全部の機能部を機能的または物理的に他の装置（例えば、Ｔ／Ｃ１０や図示しない景品管理サーバなど）に分散・統合させ、交換管理システムとして構成することもできる。例えば、複数の景品管理装置１０や自販機子機に接続されるＴ／Ｃ１０或いは景品管理サーバなどの上位装置にのみ雑収入ＤＢ４８を持たせるように構成することで、上位装置にて雑収入データを一元管理することもできる。
【００７７】
また、上記した実施例１では、徴収の了承を受け付けた遊技媒体を遊技店の雑収入として計上する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも遊技店により取り込まれる必要はなく、募金など他の勘定項目として計上してもかまわない。
【００７８】
なお、上記した実施例１では、計数レシートや端数レシートから取得した獲得遊技媒体数をもとに、景品交換、端数検出、端数徴収の了承受付（又は端数レシート発行）を行う例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員カードに関連付けられた貯玉残高／貯メダル残高を利用して景品交換を行う場合にも本発明を同様に適用することができる。
【００７９】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【００８０】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、ＣＰＵおよび当該ＣＰＵにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。
【産業上の利用可能性】
【００８１】
以上のように、本発明に係る交換管理装置及び交換管理方法は、遊技店における景品仕入れ費用や景品管理にかかる手間を低減させるとともに、遊技客の景品交換に係る利便性を向上させることができる交換管理装置、交換管理システム及び交換管理方法に適している。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】実施例１に係る遊技店の概略構成を示すブロック図である。
【図２】実施例１に係る景品管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。
【図３】必要玉数ＤＢ４６に記憶される情報の構成例を示す図である。
【図４】交換管理ＤＢ４７に記憶される情報の構成例を示す図である。
【図５−１】雑収入ＤＢ４８に記憶される情報の構成例を示す図である。
【図５−２】雑収入ＤＢ４８に記憶される情報の構成例を示す図である。
【図６】了承受付画面の一例を示す図である。
【図７】実施例１に係る景品管理装置４０の景品交換処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１０    ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）
２０    島コントローラ
２１    貸出装置
２２    遊技装置
３０    計数機
４０    景品管理装置
４１    遊技客用タッチパネル
４２    従業員用タッチパネル
４３    通信制御ＩＦ部
４４    バーコードリーダ
４５    印字部
４６    必要玉数ＤＢ
４７    交換管理ＤＢ
４８    雑収入ＤＢ
４９    制御部
４９ａ  景品交換処理部
４９ｂ  端数検出部
４９ｃ  表示制御部
４９ｄ  了承受付処理部
４９ｅ  締上げ処理部
【図１】
2008073251.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図６】
2008073251.tif 000009
【図７】
2008073251.tif 000010