(57)【要約】【課題】技術介入の要素を抑制し遊技性を向上させた回胴式遊技機を提供する。【解決手段】表示窓内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４には例えば図柄赤７、ｒ、ｓ、ｂ、赤ｃ等がリールの外周の２１個のポイントに配置されている。４０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き４０５の示すように、図柄番号０、１、２、３…２０、０、１、２…の順に上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。左リールには、異なる３の特定の図柄（赤ｃ、青ｃ、黒ｃ）が設けられており、これらの図柄同士の間は６図柄の等間隔となっている。また、中リールには、図柄ｂが図柄ｂ同士の間が４図柄以内で配列されており、右リールにも、図柄ｂが図柄ｂ同士の間が４図柄以内で配列されている。左リールについて、いずれかの特定の図柄（赤ｃ、青ｃ、黒ｃ）出現が遊技状態の変更契機（ＲＴ１終了）となる。【選択図】図１
2008301897.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を配列してなる図柄表示列を複数変動表示させた後停止させる図柄表示手段を備え、遊技者の始動操作に伴い前記図柄表示手段による複数の図柄表示列の変動表示が可能となり、前記始動操作に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に対応して前記図柄表示手段に停止表示された際の図柄の表示状態である停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機において、
遊技状態を変更する変更手段をさらに備え、
特定の図柄表示列が異なる複数の特定の図柄を有し、
前記停止目が前記複数の特定の図柄のいずれかを含む場合に、前記変更手段によって遊技状態を変更する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記特定の図柄表示列は左リールであり、
前記複数の特定の図柄の各々は、前記左リールの停止で停止表示されることにより入賞を示す特定の停止目を構成する
ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記複数の図柄表示列の各々について遊技者の停止操作に伴い停止表示が可能であり、前記停止操作に対応した図柄表示列を前記停止操作の検知からＮ（０以上の整数）個以内の図柄の変動で停止する停止制御手段をさらに備え、
複数の他の図柄表示列は、各々、複数の所定の図柄を有し該複数の所定の図柄同士の間にＮ個以内の図柄を配列されており、
前記停止制御手段は、前記複数の他の図柄表示列の停止表示に際し、前記所定の図柄を直線上に停止するように制御する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
Ｎ＝４である
ことを特徴とする請求項３に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記特定の図柄表示列上で前記複数の特定の図柄が等間隔に配列されている
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記特定の図柄表示列上に２１個の図柄が配列されており、前記複数の特定の図柄は３個の図柄であり、各特定の図柄同士の間に６個の図柄を配列されている
ことを特徴とする請求項５に記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記停止目が前記複数の特定の図柄のいずれかを含むことが可能となる、抽選の当選確率は、前記複数の特定の図柄のいずれについても全て同じである
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の遊技開始の操作に基づいて表示手段の図柄の変動表示を開始させた後、表示手段に停止表示された図柄に基づいて入賞及び非入賞を決定する遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような表示手段を備えた遊技機には、従来例えばメダルを遊技媒体として使用し、一般的にパチスロ機と呼ばれている回胴式遊技機がある。このパチスロ機は、プログラムの抽選によってある役に当選した場合に、表示手段に所定の図柄を所定の態様で揃わせて表示させることによってその表示対応する役を成立させ、その役に対応する遊技媒体或いは特定の遊技を得る仕様を持つ遊技機である。その入賞態様には、所定入賞図柄が揃ったらその表示役に対応する数のメダルを遊技者に対して払い出す遊技を行う小役と呼ばれる入賞態様がある。
【０００３】
また、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定獲得枚数に達するまで小役の獲得を目指す一連の遊技を行うことにより遊技者が大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある。
【０００４】
さらに、ビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定獲得枚数に達するまで小役の獲得を目指す一連の遊技を行うことによりＲＢよりもさらに大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある。
【０００５】
また、上記入賞態様には、リプレイと呼ばれる「再遊技」の役がある。リプレイは、リプレイの入賞図柄が揃ったらそのゲームの投入メダル数と同じ数のメダルが自動で投入され再遊技を可能とする入賞態様である。
【０００６】
更に、ＢＢ終了時や特定演出の発生後に一定期間再遊技（リプレイ）確率を上げて遊技を行い、その間もＲＢ、ＢＢ等のボーナス抽選を行うようにして、遊技者はメダルを減らさずにボーナスに当選する確率を実質的に高くしたり、また、抽選で上記ボーナスに当選した場合でも再遊技を優先させ、ボーナス図柄を揃えてボーナスを成立させることができないようにし、特定演出終了後にボーナス確定を遊技者に対して報知することにより、その後当選したボーナス図柄を揃えることができるようにして、特定演出の期待感を高くする等の再遊技期間（リプレイタイム（replay time）、以下ＲＴと呼ぶ）を設けた遊技仕様を持つものがある。
【０００７】
また、左リールの図柄チェリーが中段の有効ライン上に停止した場合の獲得枚数２枚の２枚役（一般に「単チェリー」と呼ぶ役）が入賞すると、その時点でのＲＴ抽選乱数値をインデックスとしてＲＴ抽選テーブルを参照しＲＴ種別を抽選してＲＴ中となる、再遊技の発生確率を異ならせることにより遊技者の遊技への趣向を高めた回胴式遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−１６７３０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述の特許文献１に記載されたような従来の回胴式遊技機においては、遊技状態の変更契機（例えば、有利な状態であるＲＴの発生契機）となる特定の役（例えば単チェリー）の図柄が１種類のみの場合、遊技者はその特定の役のみを狙って停止操作すればよく、特定の役の表示に成功した場合遊技状態が変更となる。即ち、遊技者はその特定の役を狙って表示させた場合、遊技状態を変更でき、一方、その特定の役を狙っても表示されなかった場合、遊技状態が変更とならなかったと認識できる。このため、このような技術介入の要素が期待感に変化を持たすことを難しくしており、遊技性をさらに向上させることが望まれる。このような点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【００１０】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、技術介入の要素を抑制し遊技性を向上させた回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機（２００）は、複数種類の図柄を配列してなる図柄表示列を複数変動表示させた後停止させる図柄表示手段を備え、遊技者の始動操作に伴い前記図柄表示手段による複数の図柄表示列の変動表示が可能となり、前記始動操作に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に対応して前記図柄表示手段に停止表示された際の図柄の表示状態である停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、遊技状態を変更する変更手段（３０８、Ｓ１４３０）をさらに備え、特定の図柄表示列（左リール）が異なる複数の特定の図柄（赤、青、黒チェリー）を有し、前記停止目が前記複数の特定の図柄のいずれかを含む（４枚チェリー、２枚チェリー）場合に、前記変更手段によって遊技状態を変更する（３０８、Ｓ１４３２、ＲＴ１終了）ことを特徴とする。
【００１２】
以上の構成により、回胴式遊技機は、特定の図柄表示列（左リール）に複数の特定の図柄（赤、青、黒チェリー）を設け、かつ、遊技者はどの特定の図柄出現（どの特定の役、即ちどのチェリー）に当選しているか推測できないことにより、遊技者は当選した特定の図柄出現を狙って停止操作しその特定の図柄の表示を成功させ遊技状態の変更契機を積極的に得ることはできず、或いは、遊技者は当選した特定の図柄出現を避けて停止操作しその特定の図柄の表示を避けて遊技状態の変更契機（ＲＴ１終了）を積極的に避けることはできない。
【００１３】
また、遊技者の始動操作は、当該遊技のための遊技媒体の投入がなされた後であることを条件とする場合が多いことは、もちろんである。
【００１４】
なお、上記目的を達成するための手段の説明において、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等を（）で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記（）部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、回胴式遊技機は、技術介入の要素が抑制され運の要素が絡み遊技性が向上するという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【００１７】
［装置構成］  
図２は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図２において、本実施形態の回胴式遊技機２００は、表示窓２０１、２０２、２０３、リール４０２、４０３、４０４（以下、順に第１、第２及び第３リール若しくは左、中及び右リールと呼ぶ）、メダル投入口２０４、入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、クレジット（貯留）数表示装置２１５、ベッド（ＢＥＴ）ボタン２１６、２１７、２１８、スタートレバー２１９、停止ボタン２２０、２２１、２２２、払出数表示装置２２３、メダル放出口２２４、メダル受皿２２５、状態ランプ２２６、スピーカ２２７、精算ボタン２２８、及び告知ランプ２２９、ゲームカウンタ表示装置２３０、画像表示装置２３１等を有する。
【００１８】
表示窓２０１、２０２、２０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール４０２、４０３、４０４の停止時の３図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール４０２、４０３、４０４の各々の図柄を表示窓２０１、２０２、２０３に変動表示する。
【００１９】
尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。
【００２０】
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４には例えば図柄赤７、ｒ、ｓ、ｂ、赤ｃ等がリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。各リールは図柄表示装置３１２（図３を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図１を参照した説明で後述される。
【００２１】
メダル投入口２０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ３０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。
【００２２】
入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９は、表示窓２０１、２０２、２０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００２３】
有効ラインＬＥＤ２１０は、メダル投入口２０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン２１６の操作でクレジット中のメダルから１枚を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１１、２１２は、メダル投入口２０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン２１７の操作でクレジット中のメダルから最大２枚を投入することにより、点灯する。有効ラインＬＥＤ２１３、２１４は、メダル投入口２０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン２１８の操作でクレジット中のメダルから最大３枚を投入することにより、点灯する。
【００２４】
尚、本実施形態の回胴式遊技機２００は、ボーナスゲーム中は２枚賭け専用でそれ以外では３枚賭け専用の仕様である。
【００２５】
クレジット数表示装置２１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が全て点灯状態での、メダル投入口２０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００２６】
ベットボタン２１６は、ベットボタンスイッチ３０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０の点灯の契機を与える。ベットボタン２１７は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２の点灯の契機を与える。ベットボタン２１８は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００２７】
遊技者がスタートレバー２１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール４０２〜４０４が上から下向きへ回転を始める（回転速度は定常回転に至ると約８０ｒｐｍ）。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選（ハズレ、役の不当選）が決定される。
【００２８】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、図柄ｒ、ｒ、ｒの有効ライン上の並びのリプレイ（再遊技）及び例えば図柄ｓ、ｓ、ｓの有効ライン上の並びのような相対的に少量のメダルを払い出すその他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナス入賞後は、回胴式遊技機は、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態）」と成ることが可能である。
【００２９】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、及び例えば左から順に図柄黒バーが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００３０】
ここで以下、上記のような図柄ｓ、ｓ、ｓの有効ライン上の並びを小役５枚役の入賞と呼び、図柄７等のＢＢ図柄の有効ライン上の並びをＢＢの入賞、及び図柄黒バー等のＲＢ図柄の有効ライン上の並びをＲＢの入賞と呼ぶ。
【００３１】
一般的に回胴式遊技機の遊技状態は、主に、「一般遊技中」、「ＢＢゲーム中」（＝「ＢＢ小役ゲーム中」）、「ＲＢゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般遊技中」である。
【００３２】
本実施形態の回胴式遊技機のＢＢゲームは、ＢＢ入賞すると、ＢＢ小役ゲーム中における小役の当選確率が一般遊技中よりも高くなってＢＢゲームが進行し（図７、図８（ｅ）を参照し後述）、メダルの払出し枚数が規定払出枚数に到達するとそのＢＢゲームが終了する仕様になっている。
【００３３】
本実施形態の回胴式遊技機２００は、さらに、後述のＢＢ１及びＢＢ２という２種類のＢＢの機能を実装している。ＲＢは、全ての小役の当選確率が通常と比較して高くなっている（図７、図８（ｂ）を参照し後述）。従って、ＲＢは、遊技者が所有するメダルが増加する傾向の抽選テーブルを用いた遊技である。ＢＢも遊技者が所有するメダルが増加する傾向の遊技である。一方、一般遊技中は、遊技者が所有するメダルが減る傾向の抽選テーブルを用いた遊技である。
【００３４】
ＢＢ１は、ＢＢ１図柄赤７が有効ライン上に並びＢＢ１が入賞した後、メダルの払出が３４５枚を越えた時点で終了する。ＢＢ２は、ＢＢ２図柄青７が有効ライン上に並びＢＢ２が入賞した後、メダルの払出が３４５枚を越えた時点で終了する。ＲＢは、ＲＢ図柄黒バーが有効ライン上に並びＲＢが入賞した後、メダルの払出が１２０枚を越えた時点で終了する。
【００３５】
尚、遊技者の所有するメダルが増加する傾向であれば、どのような形態であってもボーナスとして適用してよく、例えば、小役の入賞を停止制御のみに依存させ、役の抽選結果に関わらず小役に入賞可能な仕様をボーナスに適用してもよい。
【００３６】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に当選するように設定されている。またプログラムは、上記各役に対応する情報であるフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の当選時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００３７】
特に、ＢＢゲーム中でない一般遊技中のボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立、すなわちボーナスの当選を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）、表示窓のフラッシュ、音、及び告知ランプの点灯、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））等の可変表示装置等を用いて演出表示するもの等がある。
【００３８】
尚、一般にボーナスフラグは、ＢＢフラグ又はＲＢフラグを総じて指すが、本実施形態においては、さらにＢＢフラグは、ＢＢ１フラグ又はＢＢ２フラグを総じて意味する。
【００３９】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置２１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口２０４にメダルを投入しないで、ベットボタン２１６、２１７、２１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００４０】
スタートレバー２１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ３０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。
【００４１】
停止ボタン２２０は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３（後述）のトリガ発生により、回転する左リール４０２の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２１は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する中リール４０３の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２２は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する右リール４０４の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。
【００４２】
払出数表示装置２２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口２２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿２２５は、メダル放出口２２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００４３】
状態ランプ２２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。ＲＴ（Replay Time；リプレイタイム）、ＡＴ（Assist Time；アシストタイム）、ＣＴ（Challenge Time；チャレンジタイム）等のサブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとしても機能させてもよい。
【００４４】
スピーカ２２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン２２８は、トグル型の精算スイッチ３０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口２２４から放出する。告知ランプ２２９は、ボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。完全告知の仕様の場合必ず、又は別な仕様によってはある程度の頻度で、告知ランプ２２９が点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。本実施形態の回胴式遊技機２００は、ある程度の頻度で（例えば、ボーナス当選時に１／１０の確率で）、告知ランプ２２９を点灯する。
【００４５】
ゲームカウンタ表示装置２３０は、７セグメントＬＥＤ等で、従来、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数等を表示した。さらに、ＲＢゲーム中においては、ＲＢゲーム残回数等を表示するのが一般的であった。本実施形態の回胴式遊技機２００では、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢ又はＲＢのメダルの総払出枚数を表示可能としている。
【００４６】
尚、「払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数）」は一般に純増と呼ばれるが、ＢＢゲーム全体に亘る純増はもとより、１つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が３枚時に獲得枚数１５枚（１５枚役）の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「１５−３」の１２枚である。
【００４７】
画像表示装置２３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置２３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置２３１として、背景等の画像及び複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【００４８】
図３は、本実施形態の回胴式遊技機２００の制御回路構成を示す。図３において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ３０１、ベットボタンスイッチ３０２、停止ボタンスイッチユニット３０３、精算スイッチ３０４、メダルセンサスイッチ３０５、リセット回路３０７、電源回路３１８、払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ゲームカウンタ表示装置２３０、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、副制御部３１１、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、図柄表示装置３１２、ホッパ制御装置３１６、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、ライン表示装置３１７、確率設定装置３２１、画像表示装置２３１及びその他スイッチ３０６等を有する。
【００４９】
リール始動スイッチ３０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００５０】
停止ボタンスイッチユニット３０３は、停止ボタン２２０〜２２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置３１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ３０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置３１６に契機を与える。
【００５１】
メダルセンサスイッチ３０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。リセット回路３０７は、主制御部３０８及び副制御部３１１を初期状態にする。電源回路３１８は、図３の回路全体に電力を供給する。
【００５２】
主制御部３０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵ（central processing unit）であり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。主制御部３０８は、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとして図示されているが、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００５３】
主制御部３０８は、ＲＯＭ３０９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作の処理（図柄表示装置３１２、ゲームカウンタ表示装置２３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ホッパ制御装置３１６等の制御）等を行う。また、主制御部３０８は、不図示のバスを介して副制御部３１１へ、主に遊技上の演出に係る処理のための２バイトの副制御部へのコマンド（不図示）を送信し、演出の指示等を行う。
【００５４】
尚、本実施形態では、主制御部３０８から副制御部３１１への種々のコマンド、コマンドを受信した副制御部３１１による遊技上の演出に係る処理（画像表示装置２３１、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等の制御）は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。ＲＯＭ３０９は、主制御部３０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図１３、１４のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３０９にはさらに、副制御部３１１へ指示するためのコマンドＩＤ（identification）を初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ３１０は、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグ等を一時記憶する。
【００５５】
回胴式遊技機２００は、回転するリールの停止に際して、以下で述べるようなリール制御（リールの引込み制御、ハズレ時のリール制御）を行っている。ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグＯＮの役に係る図柄（フラグＯＮの役の図柄）が有効ライン上に揃えられる結果、役の入賞が可能となる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。また、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグＯＮの役に係る図柄（フラグＯＮの役の図柄ではないがフラグＯＮの役に関係した他の図柄〜主に、リーチ目の場合）が有効ライン上に揃えられる結果、遊技者はフラグＯＮの役の察知が可能となる。
【００５６】
或いは、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、出目（表示窓内に停止する図柄の組合せ、停止目）の演出に要する所望の図柄が有効ライン上に揃えられる結果、出目が出現する。
【００５７】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むように、若しくは出目に要する所望の図柄を有効ライン上へ引込むように、リールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００５８】
ここで、リールの引込み制御において有効ライン上へ引込む所定のコマ数（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）の数え方は、本実施形態においては、停止ボタンが押された時に役入賞に係る有効ライン上にある図柄を除いて数えている。
【００５９】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、「ハズレ時のリール制御」が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わず落選が決定されて、１ゲーム終了となる。
【００６０】
上記リールの引込み制御は、役入賞に係る有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（熟練者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００６１】
逆に、例えば小役スイカフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役スイカの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押すと、リールの引込み制御で小役スイカの図柄を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。
【００６２】
また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄赤７等が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御で図柄赤７を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。この場合、リールの引込み制御によって図柄赤７以外の図柄（例えば図柄黒バー）が有効ライン上に引込まれ、通常は揃わない複数の図柄の並び（例えば赤７、黒バー、赤７）を有効ライン上に停止し、ＢＢフラグの成立を告知することもあり、これが上述のリーチ目である。
【００６３】
目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００６４】
一般遊技中においては、再遊技、小役及びボーナス（ＢＢやＲＢ等）の当落を抽選している。また、ＢＢ小役ゲーム中においては、小役の当落を抽選している。
【００６５】
また、投入メダル数をＢＥＴ（賭け）数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚賭け”の遊技と呼ぶ。ＢＢ及びＲＢゲーム中においては、自動的に２枚賭けとなり小役の当落を抽選している。尚、ＢＢ又はＲＢゲーム中において、１枚又は３枚賭けの仕様としてもよい。ＢＢ及びＲＢゲーム中における小役の当選確率は、一般遊技中における小役より、格段に高確率となり、ほぼ確実に役が成立可能である。回胴式遊技機２００においては、ＢＢ、ＲＢ等の大役の図柄は、その大役ゲーム（ＢＢ、ＲＢ）を作動させるための作動図柄ではあるが、大役の図柄が揃った大役入賞時にメダルの払い出しは行わない。
【００６６】
尚、本実施形態の回胴式遊技機２００は、ボーナスゲーム中以外はＢＥＴ数３枚の遊技のみが可能な”３枚賭け”専用の遊技機を想定する。ベットボタン２１８の操作でクレジット中のメダルから最大３枚を投入可能なため、ボーナスゲーム中における自動的な２枚賭け及びボーナスゲーム中以外の３枚賭けの遊技にあたっては、ベットボタン２１８の操作でクレジット中のメダルから２枚賭け及び３枚賭け等が可能となる。ボーナスゲーム中における自動的な２枚賭け及びボーナスゲーム中以外の３枚賭け等のＢＥＴ数はその遊技の最大ＢＥＴ数との意から、最大ＢＥＴ数のメダル投入をＭＡＸＢＥＴと呼ぶこととする。また、ベットボタン２１８をＭＡＸＢＥＴボタンと呼ぶこともある。
【００６７】
副制御部３１１は、主制御部３０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。副制御部３１１は、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとして図示されているが、ＲＯＭ３１９及びＲＡＭ３２０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００６８】
副制御部３１１は、ＲＯＭ３１９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理（ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等の制御）を行う。
【００６９】
ＲＯＭ３１９は、副制御部３１１用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部３１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した遊技副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３１９にはさらに、画像表示装置２３１へ指示するための表示指令信号ＩＤ、効果音発生装置３１５へ指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ３２０は、副制御部３１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００７０】
図柄表示装置３１２はリールユニットとも呼ばれ、リール４０２、４０３、４０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部３０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部３０８へフィードバックする検出回路から成る。
【００７１】
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部３０８が、駆動回路がリール４０２のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓２０１に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部３０８は、図柄表示装置３１２内のリール４０３、４０４を各々表面に有した他の２個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓２０２、２０３に表示される図柄を特定する。
【００７２】
停止位置の検出には、例えば、以下に示すような当業者に周知な方法を適用すればよい。
【００７３】
リールユニットの検出回路には、検出装置及びリール位置認識手段が設けられている。具体的には、検出装置は、特に図示しないが、各回転リールに設けられたスタートインデックスと、そのインデックスを感知可能なインデックスセンサーとから構成されている。インデックスセンサーは、例えば相対向する発光部及び受光部を有する光センサーとすることができ、スタートインデックスが遮光することによりそれを検出するものとすることができる。また、インデックスセンサーは、本体電源をＯＮとした時に検出可能となっている。インデックスの信号変化の状態により回転リールの位置の検出及び補正を行う。ＲＯＭ３０９に格納されている不図示の図柄判定テーブルは、ステッピングモータの総ステップ数を全領域として、回転リールに表示されている図柄に対応した図柄の領域を規定したものである。すなわち、回転リールが一回転する間のステッピングモータの総ステップ数（例えば５０４ステップ）を、図柄の個数（例えば２１個）で割ったものが、１つの図柄領域となっている。そして、回転リールに設けられたスタートインデックスの位置を基準点として、基準点からのステップ数に応じて、所定の図柄に対応する図柄が特定されるようになっている。
【００７４】
リール位置認識手段は、検出装置からの信号に基づき、回転リールの現在位置、すなわち、回転リールが所定の基準点からどのくらい回転しているかを認識するためのものである。具体的には、リール位置認識手段は、特に図示しないが、信号受信手段及びカウント手段及び信号出力手段を有している。信号受信手段は、検出装置からの信号を受信するためのものであり、カウント手段はステッピングモータの回転ステップ数をカウントするものである。また、信号出力手段は、カウント手段のカウント値を出力するためのものである。
【００７５】
まず、回転リールが回転を開始し、最初に基準点すなわちスタートインデックスをインデックスセンサーが通過した信号を受信すると、カウント手段がステッピングモータの回転ステップ数のカウントを開始する。これは、信号受信手段がステッピングモータのパルス発信回数を受信し、その受信回数をカウントすることにより行われる。
【００７６】
そして、回転リールが一回転し、再びスタートインデックスをインデックスセンサーが通過した信号を受信したら、カウントをクリアして、また回転ステップ数をカウントする。このようにして、リール位置認識手段は、回転リールが基準点から何ステップ回転したかを認識する。そして、この認識した数値は、信号出力手段が、図柄位置判定手段である主制御部３０８へと送出する。
【００７７】
図柄表示装置３１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置３１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。主制御部３０８が制御上認識するリール４０２、４０３、４０４の各々に対する識別子であるリールＮＯ．を、順に１、２、３とする。
【００７８】
ホッパ制御装置３１６は、主制御部３０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口２２４から放出する。
【００７９】
ＬＥＤ表示装置３１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【００８０】
ランプ表示装置３１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ２２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ２２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置３１４により点灯される。本実施形態の回胴式遊技機２００は、ある程度の頻度で（例えば、ボーナス当選時に１／１０の確率で）、告知ランプ２２９を点灯する。さらにランプ表示装置３１４により、図柄表示装置３１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【００８１】
効果音発生装置３１５は、副制御部３１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ２２７から発生する。
【００８２】
ライン表示装置３１７は、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の表示装置であり、主制御部３０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【００８３】
確率設定装置３２１は、ボーナス抽選の当選確率、再遊技確率及び小役確率等の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機２００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機２００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機２００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置３２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナス等役の設定確率は６段階に設定可能であって、ボーナスの設定確率は現行の回胴式遊技機規定では概ね２００〜６００分の１程度に定められている。
【００８４】
尚、本実施形態の回胴式遊技機２００の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機２００と接続可能なホールコンピュータ３２３も、図３に示す。ホールコンピュータ３２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ３２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（local area network）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【００８５】
図１は、本発明を適用できる実施形態の特徴を示す図で、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４を展開して示した図である。各リールには例えば図柄赤７、ｒ、ｓ、ｂ、赤ｃ等がリールの外周の２１個のポイントに配置されている。４０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き４０５の示すように、図柄番号０、１、２、３…２０、０、１、２…の順に上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。
【００８６】
ここで、左リールには、異なる３の特定の図柄（赤ｃ、青ｃ、黒ｃ）が設けられており、これらの図柄同士の間は６図柄の等間隔となっている。また、中リールには、図柄ｂが図柄ｂ同士の間が４図柄以内で配列されており、右リールにも、図柄ｂが図柄ｂ同士の間が４図柄以内で配列されている。これらの図柄の特徴については、以下で詳述される。
【００８７】
各リールは、遊技者のスタートレバー２１９及び停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に基づいて、図柄表示装置３１２により回転及び停止される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【００８８】
図５（ａ）、（ｂ）は、本実施形態の回胴式遊技機の図柄と役の構成を示す図である。図５（ａ）は図柄と名称を示す図である。図５（ｂ）は役の構成を示す図である。
【００８９】
図５（ａ）に示すように、本実施形態の図柄は、赤７、青７、黒バー、赤ｃ、青ｃ、黒ｃ、ｒ、ｂ、ｓ、ｘの１０図柄である。図５（ｂ）に示すように、本実施形態の役は、大役としてＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ、再遊技としてリプレイ、小役として赤チェリー、青チェリー、黒チェリー、スイカ、赤ベル、青ベル、黒ベルの１１種である。ここで、小役赤チェリーは、左リール停止で有効ライン上に図柄赤ｃが停止することにより入賞となり、中及び右リールの停止結果は問わない。小役青チェリー、黒チェリーについても同様である。また、小役赤ベルは、全リール停止で有効ライン上に左から順に図柄赤７、図柄ｂ、図柄ｂが停止することにより入賞となる。小役青ベル、黒ベルについても同様である。
【００９０】
図６（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態の回胴式遊技機の各役の配当とＢＥＴ数の関係を示す図である。図６（ａ）は各役の配当を示す図である。図６（ｂ）は３枚賭け時の有効ラインを示す図である。図６（ｃ）は２枚賭け時の有効ラインを示す図である。
【００９１】
図６（ａ）に示すように、ＢＢ１、ＢＢ２及びＲＢに配当は無い。リプレイは再遊技の役で、実質的にメダルの３枚自動投入である。赤チェリーは、３枚賭けの場合の配当は２枚で２枚賭けの場合の配当は１２枚である。青チェリー、黒チェリーについても同様である。スイカは、３枚賭けの場合の配当は５枚で２枚賭けの場合の配当は１２枚である。赤ベルは、３枚賭け及び２枚賭け共に配当は１２枚である。青ベル、黒ベルについても同様である。
【００９２】
図６（ｂ）に示すように、３枚賭け場合は全入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９が有効ラインとなる。ここで、赤チェリーは、３枚賭けの場合の配当は２枚であるが、例えば入賞ライン表示２０７と２０９の交点上のような２本の有効ライン上に赤チェリーが入賞した場合は、「配当（２枚）×２（入賞有効ライン数）＝４枚」の配当となる。このようなチェリーを一般に「４枚チェリー」と呼ぶ。一方、入賞ライン表示２０５のような１本の有効ライン上に赤チェリーが入賞した場合は、２枚の配当となる。このようなチェリーを一般に「単チェリー」と呼ぶ。青チェリー、黒チェリーについても同様である。
【００９３】
図６（ｃ）に示すように、２枚賭け場合は全入賞ライン表示２０５、２０８、２０９が有効ラインとなる。ここで、図６（ａ）に示すように、全ての小役は、２枚賭けの場合の配当は１２枚である。
【００９４】
［動作説明］  
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機２００のゲーム（遊技）内容について以下、図１〜１２を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、前述の通り、リール停止まで１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内とする。
【００９５】
図４は、本実施形態の回胴式遊技機の遊技の状態遷移を示す図である。
図４を参照すると、回胴式遊技機２００は、一般遊技中（図中符号１０１）にボーナスに当選するとＲＴ２（１０２ａ又は１０２ｂ）へ状態遷移する。即ち、ＢＢ１又はＢＢ２に当選するとＲＴ２（１０２ａ）へ状態遷移し、ＲＢに当選するとＲＴ２（１０２ｂ）へ状態遷移する。ＲＴ２は、本実施形態におけるＲＴの一種で、ボーナスフラグ（ＢＢ１フラグ、ＢＢ”フラグ又はＲＢフラグ）ＯＮの状態である（所謂、ボーナス内部中）。次いで、回胴式遊技機２００は、ボーナスに入賞するとボーナスゲーム（１０３ａ又は１０３ｂ）へ状態遷移する。尚、ボーナスゲーム中は２枚賭けとなる。ＢＢ１又はＢＢ２（１０３ａ）は、メダルの払出が３４５枚を越えた時点で終了する。ＲＢ（１０３ｂ）は、メダルの払出が１２０枚を越えた時点で終了する。回胴式遊技機２００は、ボーナスゲーム（１０３ａ又は１０３ｂ）を終了するとＲＴ１（１０４）へ状態遷移する。
【００９６】
ＲＴ１は、本実施形態におけるＲＴの一種で、最大１０００ゲーム継続可能であり、ボーナスに当選、或いは赤チェリー、青チェリー、黒チェリーの何れかに入賞すると終了する。回胴式遊技機２００は、ＲＴ１中にボーナスに当選するとＲＴ２（１０５ａ又は１０５ｂ）へ状態遷移する。一方、回胴式遊技機２００は、ＲＴ１中に何れかのチェリーに入賞すると各チェリー入賞（１０６）へ状態遷移する。尚、回胴式遊技機２００は、一般遊技中（１０１）も何れかのチェリーに入賞すると各チェリー入賞（１０６）へ状態遷移する。回胴式遊技機２００は、各チェリー入賞の処理で、入賞したチェリーの配当に相当するメダルの払い出しをし、ＲＴ１（又は一般遊技）を終了してＲＴ３（１０７）へ状態遷移する。
【００９７】
ＲＴ３は、本実施形態におけるＲＴの一種で、最大３ゲーム継続可能であり、ボーナスに当選すると終了する。但し、ＲＴ３中の各チェリー入賞においては、回胴式遊技機２００は、入賞したチェリーの配当に相当するメダルの払い出しをしても、再度ＲＴ３の初期状態への状態遷移はしない。回胴式遊技機２００は、ＲＴ３中にボーナスに当選するとＲＴ２（１０２ａ又は１０２ｂ）へ状態遷移し、ボーナス非当選で３ゲーム消化した場合は、一般遊技中（図中符号１０１）へ状態遷移する。
【００９８】
図７は、本実施形態の回胴式遊技機の役の当選確率（一般遊技中）を示す確率表の図である。より詳細には、図７は、メダルの払出（所謂、出玉とも呼ぶ）の設計値を示し、設定１〜６の各々に相当する（ハズレを含む）役の「当選確率ｘ／２16（=65536）」の分子ｘを役毎に示した表である。回胴式遊技機２００はＲＯＭ３０９に格納されている図７の確率表を参照し抽選を行う。
【００９９】
説明すると、主制御部３０８は、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタ（１６ビット）を逐次更新することによって、ＲＡＭ３１０内に役の乱数値ＨＩＴ＿ＮＵＭ（図７に示す）を順次発生している。１６ビットの役の乱数カウンタは、０〜２16−１（＝０〜65535）の計65536通りの値をインクリメント（＋１）されながらサイクリックに更新される値である。
【０１００】
よって例えば、図７の設定１のハズレについては、役の乱数カウンタ値「０〜（43957-1）」のｘ＝43957通りの値がハズレであり、その当選確率は43957／65536である。その役の乱数カウンタに対応した役の乱数値ＨＩＴ＿ＮＵＭは図７に示すように０である。リール始動スイッチ３０１のトリガ発生時に、主制御部３０８はその時点の役の乱数カウンタに対応した役の乱数値ＨＩＴ＿ＮＵＭ＝０を抽出する。また例えば、図７の設定２の赤チェリーについては、役の乱数カウンタ値「43868〜43868+（1720-1）」のｘ＝1720通りの値が赤チェリーであり、その当選確率は1720／65536である。その役の乱数カウンタに対応した役の乱数値ＨＩＴ＿ＮＵＭは図７に示すように１である。リール始動スイッチ３０１のトリガ発生時に、主制御部３０８はその時点の役の乱数カウンタに対応した役の乱数値ＨＩＴ＿ＮＵＭ＝１を抽出する。尚、本実施形態の回胴式遊技機２００は、１度の抽選で小役とボーナスの重複当選が可能な仕様とし、例えば、図７に示すように役の乱数値ＨＩＴ＿ＮＵＭ＝１３はＢＢ１と赤チェリーの重複当選の場合である。
【０１０１】
図８（ａ）〜（ｅ）は、本実施形態の回胴式遊技機の役の当選確率を示す確率表の図である。図８（ａ）〜（ｅ）に示す確率表の扱い方の詳細は、遊技の状態が異なること以外は、上述した図７と基本的に同様である。回胴式遊技機２００はＲＯＭ３０９に格納されている図８（ａ）〜（ｅ）の確率表を参照し抽選を行う。図８（ａ）は、役の当選確率（ＲＴ２中）を示す確率表の図である。図８（ｂ）は、役の当選確率（ＲＢ中）を示す確率表の図である。図８（ｃ）は、役の当選確率（ＲＴ１中）を示す確率表の図である。図８（ｄ）は、役の当選確率（ＲＴ３中）を示す確率表の図である。図８（ｅ）は、役の当選確率（ＢＢ中）を示す確率表の図である。尚、図８（ｂ）のＲＢ中について、本実施形態の回胴式遊技機２００は、１度の抽選で全小役の重複当選が可能な仕様である。また、図８（ｃ）、（ｄ）のＲＴ１及びＲＴ３中について、役の乱数値ＨＩＴ＿ＮＵＭ＝０及び４以外は、上述した図７と同様である。
【０１０２】
図２等を参照すると、一般に、遊技者は、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示２０５〜２０９の１〜５本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
【０１０３】
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示２０５〜２０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）又は”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚賭け”の遊技と呼ぶ。
【０１０４】
特に、本実施形態の回胴式遊技機２００は、ボーナスゲーム中以外はＢＥＴ数３枚の遊技のみが可能な”３枚賭け”専用の遊技機を想定する。従って、本実施形態の回胴式遊技機２００は、メダル投入口２０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４の全てを点灯することで、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のライン全てを有効ラインとし、通常のゲームが可能となる。
【０１０５】
３枚以上メダルが投入された場合には、最大賭枚数（３枚）を超えた分については、クレジットが最大容量（５０枚）に達するまでは、クレジットに加算される。クレジットが最大容量（５０枚）を超えた場合には、超えた分のメダルは、メダル放出口２２４からメダル受皿２２５に向けて放出される。
【０１０６】
回胴式遊技機２００のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを３枚以上投入し、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【０１０７】
一方、クレジット数表示装置２１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン２１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置２１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【０１０８】
遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させると同時に、主制御部３０８は（ハズレを含む）役の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢ（またはＲＢ）フラグが成立すると、主制御部３０８はある程度の頻度で（例えば、ボーナス当選時に１／１０の確率で）副制御部３１１を介してランプ表示装置３１４へ指示を送り、告知ランプ２２９を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【０１０９】
この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。遊技者がＢＢ（またはＲＢ）を入賞させた場合、主制御部３０８は副制御部３１１を介してランプ表示装置３１４へ指示を送り告知ランプ２２９を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【０１１０】
また、遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させ停止させるまでの１ゲームにおいて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、効果音発生装置３１５へスピーカ２２７から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置３１４へ図柄表示装置３１２のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【０１１１】
遊技者は例えばＢＢ入賞後、ＢＢゲームの消化を行う。本実施形態の回胴式遊技機２００は、上述のようにＢＢゲームの終了条件が「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみである仕様のため、メダルの払出が規定払出枚数に到達した時点で、ＢＢゲームは終了し、遊技状態は一般遊技中に戻る。
【０１１２】
また、本実施形態の回胴式遊技機２００は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させると同時に、主制御部３０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１へ指示を送り、小役当選を連想させる情報、あるいは当選した小役図柄を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する（小役ナビ）。
【０１１３】
図９〜１２を参照し、本実施形態のリール制御の概要を説明する。本実施形態のリール制御は、当業者には周知の処理を適用できる。例えば、表示窓の上段を基準として、停止ボタンが押下された時の基準位置に位置する図柄の番号と実際に基準位置に停止する図柄の番号とを対応付けた引込みデータテーブルを用いた周知のリール停止制御を適用できる。従って、役抽選の結果が不当選であった場合は、いずれの（有効ラインである）入賞ラインにも役の入賞を示す停止目が停止表示されることはない。また、役の抽選結果が当選であった場合は、停止ボタンが押下されてから所定の時間若しくは所定のコマ数を許容限度として、当選役を入賞させることができる。
【０１１４】
図９（ａ）、（ｂ）は、本実施形態の赤チェリー当選に係る遊技態様の１例を示す図である。図９（ａ）は、赤チェリーに当選し入賞した場合を示す図である。図９（ｂ）は、赤チェリーに当選し取りこぼした場合を示す図である。
【０１１５】
図１１（ａ）〜（ｃ）は、ＲＯＭ３０９に格納されている引込みデータテーブルの図である。図１１（ａ）は、左リール引込みデータテーブル（赤チェリー当選時）の図である。図１１（ｂ）は、左リール引込みデータテーブル（青チェリー当選時）の図である。図１１（ｃ）は、左リール引込みデータテーブル（黒チェリー当選時）の図である。いずれも、押下位置と、スベリコマ数が対応付けられたテーブルである。ここで、引込みデータテーブルの選択材料は、当選役である。
【０１１６】
尚、例えば、（ＢＢ１＋赤ベルの重複当選、又はＢＢ１当選後に赤ベル当選で）ＢＢ１と赤ベルが共に当選しているときは、不図示のＢＢ１当選時左リール引込みデータテーブル（赤ベル当選時）等が参照される。
【０１１７】
図９（ａ）において、本実施形態の回胴式遊技機２００は一般遊技中、ＲＴ１中、ＲＴ２中又はＲＴ３中等であり、赤チェリーフラグの成立に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、デモ画面表示「チェリーに当選？」を有するウィンドウ５０１ａを画像表示装置２３１に表示する。図９（ａ）は、遊技者が、どのチェリーに当選しているか知り得ないが、左リール４０２の停止ボタン２２０を押下し、リールを停止した図である。この場合、図柄赤ｃが入賞ライン表示２０７、２０９上に停止し赤チェリーの入賞表示となった状態を示す。
【０１１８】
より詳細には、図９（ａ）において、遊技者は図柄番号１３の図柄赤ｃが入賞ライン表示２０６に差し掛かった時に左リール４０２の停止ボタン２２０を押下したとする。この場合、主制御部３０８は、図１１（ａ）の左リール引込みデータテーブル（赤チェリー当選時）を参照し、図柄番号１３の図柄赤ｃに対応付けられたスベリコマ数２を取得する。そして、主制御部３０８は、停止ボタン押下時から２コマのリールのスベリを伴って左リール４０２を停止する。その結果、図柄番号１３の図柄赤ｃが入賞ライン表示２０６から２コマ先の入賞ライン表示２０７、２０９上（図中符号９０１の位置）に停止した状態が、図９（ａ）である。図９（ａ）において、図柄の近傍に、便宜上、図１を参照し説明した対応する図柄番号を（）付きで補足してあるが、実際のリールに記されているわけではない（以下で参照される図においても同様）。この場合、「配当（２枚）×２（入賞有効ライン数）＝４枚」の配当である「４枚チェリー」の入賞となり、さらに、ＲＴ１中の場合にはＲＴ１が終了する。
【０１１９】
一方図９（ｂ）において、本実施形態の回胴式遊技機２００は一般遊技中、ＲＴ１中、ＲＴ２中又はＲＴ３中等であり、赤チェリーフラグの成立に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、デモ画面表示「チェリーに当選？」を有するウィンドウ５０１ａを画像表示装置２３１に表示する。図９（ｂ）は、遊技者が、どのチェリーに当選しているか知り得ないが、左リール４０２の停止ボタン２２０を押下し、リールを停止した図である。この場合、図柄赤ｃがいずれの入賞ライン表示上にも停止せず赤チェリーの非入賞表示となった状態を示す。
【０１２０】
より詳細には、図９（ｂ）において、遊技者は図柄番号２０の図柄青ｃが入賞ライン表示２０６に差し掛かった時に左リール４０２の停止ボタン２２０を押下したとする。この場合、主制御部３０８は、図１１（ａ）の左リール引込みデータテーブル（赤チェリー当選時）を参照し、図柄番号２０の図柄青ｃに対応付けられたスベリコマ数４を取得する。そして、主制御部３０８は、停止ボタン押下時から４コマのリールのスベリを伴って左リール４０２を停止する。その結果、図柄番号２０の図柄青ｃが入賞ライン表示２０６から４コマ先の表示窓２０１の外（図中符号９０２の位置）に停止した状態が、図９（ａ）である。この場合、いずれのチェリーも非入賞となり、さらに、ＲＴ１中の場合にはＲＴ１が継続する。
【０１２１】
尚、青チェリー又は黒チェリー当選時も、図１１（ｂ）の左リール引込みデータテーブル（青チェリー当選時）又は図１１（ｃ）の左リール引込みデータテーブル（黒チェリー当選時）が参照され、上述した処理と同様な処理が行われる。
【０１２２】
図１０（ａ）、（ｂ）は、本実施形態のいずれかのチェリー当選に係る遊技態様の１例を示す図である。図１０（ａ）は、いずれかのチェリーに当選し中リール４０３を停止した場合を示す図である。図１０（ｂ）は、図１０（ａ）の状態に続き右リール４０４を停止した場合を示す図である。
【０１２３】
図１２（ａ）、（ｂ）は、ＲＯＭ３０９に格納されている引込みデータテーブルの図である。図１２（ａ）は、中リール引込みデータテーブル（各チェリー当選時）の図である。図１２（ｂ）は、右リール引込みデータテーブル（各チェリー当選時）の図である。いずれも、押下位置と、スベリコマ数が対応付けられたテーブルである。
【０１２４】
尚、例えば、（ＢＢ１＋赤ベルの重複当選、又はＢＢ１当選後に赤ベル当選で）ＢＢ１と赤ベルが共に当選しているときは、不図示のＢＢ１当選時中リール引込みデータテーブル（赤ベル当選時）等が参照される。
【０１２５】
図１０（ａ）において、本実施形態の回胴式遊技機２００は一般遊技中、ＲＴ１中、ＲＴ２中又はＲＴ３中等であり、いずれかのチェリーフラグの成立に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、デモ画面表示「何かに当選？」を有するウィンドウ５０１ａを画像表示装置２３１に表示する。図１０（ａ）は、遊技者が、何か役に当選していることの示唆を受け、中リール４０３の停止ボタン２２１を押下し、リールを停止した図である。この場合、図柄ｂが入賞ライン表示２０５上に停止した状態を示す。
【０１２６】
より詳細には、図１０（ａ）において、遊技者は図柄番号１３の図柄ｂが入賞ライン表示２０６に差し掛かった時に中リール４０３の停止ボタン２２１を押下したとする。この場合、主制御部３０８は、図１２（ａ）の中リール引込みデータテーブル（各チェリー当選時）を参照し、図柄番号１３の図柄ｂに対応付けられたスベリコマ数１を取得する。そして、主制御部３０８は、停止ボタン押下時から１コマのリールのスベリを伴って中リール４０３を停止する。その結果、図柄番号１３の図柄ｂが入賞ライン表示２０６から１コマ先の入賞ライン表示２０５上（図中符号１００１の位置）に停止した状態が、図１０（ａ）である。
【０１２７】
さらに図１０（ｂ）は、図１０（ａ）の状態に続き、遊技者が、右リール４０４の停止ボタン２２２を押下し、リールを停止した図である。この場合、図柄ｂが入賞ライン表示２０６上に停止した状態を示す。
【０１２８】
より詳細には、図１０（ｂ）において、遊技者は図柄番号１３の図柄ｓが入賞ライン表示２０６に差し掛かった時に右リール４０４の停止ボタン２２２を押下したとする。この場合、主制御部３０８は、図１２（ｂ）の右リール引込みデータテーブル（各チェリー当選時）を参照し、図柄番号１３の図柄ｓに対応付けられたスベリコマ数４を取得する。そして、主制御部３０８は、停止ボタン押下時から４コマのリールのスベリを伴って右リール４０４を停止する。その結果、図柄番号１３の図柄ｓが入賞ライン表示２０６から４コマ先の表示窓２０３の外（図中符号１００２の位置）に停止し、図柄番号９の図柄ｂが入賞ライン表示２０６上に停止した状態が、図１０（ｂ）である。この場合、図柄ｂ、ｂが入賞ライン表示２０９上に並んで停止し、図５（ｂ）に示す赤ベル、青ベル、黒ベルのいずれかの入賞表示を期待できる状態となる（役成立手前の所謂「テンパイ（聴牌）」と呼ばれる状態）。即ち、図１０（ｂ）のテンパイ状態においては、遊技者は、左リール４０２を停止する際に、各チェリーの入賞表示の期待に加え、赤ベル、青ベル、黒ベルのいずれかの入賞表示を期待できる。  
尚、中リール４０３及び右リール４０４上の全ての図柄ｂについて、図１２（ａ）の中リール引込みデータテーブル（各チェリー当選時）又は図１２（ｂ）の右リール引込みデータテーブル（各チェリー当選時）が参照され、上述した処理と同様な処理が行われる。
【０１２９】
［プログラムの処理説明］  
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図１３、１４のフローチャートに示す処理手順により行われる。図１３、１４の処理手順は、主制御部３０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部３０８のＣＰＵが、ＲＯＭ３０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。また、副制御部３１１のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理の内容は、副制御部３１１のＣＰＵが、ＲＯＭ３１９に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。副制御部３１１のＣＰＵが、主制御部３０８から送信された不図示の２バイトのコマンドを受信し、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ演出の指示等を行うプログラムの処理は、当業者には周知なため、詳細な説明は省く。
【０１３０】
尚、設定キーが確率設定装置３２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部３０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、（図７、８を参照し上述した）ＲＯＭ３０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当する（ハズレを含む）役の当選確率から、確率設定装置３２１によって設定された設定値に対応する（ハズレを含む）役の当選確率が抽出され、その（ハズレを含む）役の当選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ３１０内に格納されている。
【０１３１】
（遊技制御プログラム）  
図１３において、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図１〜１２も合わせて参照しながら説明する（状態は一般遊技中、ＲＴ１〜３等）。回胴式遊技機２００が電源の投入をされると、主制御部３０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、ＲＡＭ３１０内の設定値及びボーナス等役の当選確率に対応した役の乱数値ＨＩＴ＿ＮＵＭ（図７を参照し上述）を順次発生する。
【０１３２】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ８００→Ｓ８０３）。
【０１３３】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ８０３→Ｓ８０５）。
【０１３４】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ８０５→Ｓ８００）。
【０１３５】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ８０３→Ｓ８１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１３６】
本実施形態は、ボーナスゲーム中以外は”３枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示２０５〜２０９を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー２１９の操作が可能となる。
【０１３７】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の乱数値ＨＩＴ＿ＮＵＭを抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値ＨＩＴ＿ＮＵＭに基づいて当選役を判定し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１３８】
尚、本実施形態の回胴式遊技機２００は、１度の抽選で小役とボーナスの重複当選が可能な仕様とする。「一般遊技中」の状態で、回胴式遊技機２００はＲＯＭ３０９に格納されている上述の図７、８の確率表を参照し抽選を行う（ステップＳ８１６）。
【０１３９】
そして、ステップＳ８５０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる。そして主制御部３０８はステップＳ８００の処理へ戻る。ステップＳ８５０のリール停止処理については、図１４を参照した説明で後述する。
【０１４０】
次に図１４を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８５０のリール停止処理について説明する。
【０１４１】
主制御部３０８はステップＳ１４００において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視しｎ回目のリール停止（第ｎ停止指示；ｎ＝１、２、３）を監視している。第ｎ停止指示を検知すると（ステップＳ１４００）、主制御部３０８は、ステップＳ１４０２の処理において、乱数値ＨＩＴ＿ＮＵＭと図７、８の確率表を参照し、何れかのチェリー当選か否かを判定する。
【０１４２】
何れのチェリーにも非当選の場合、主制御部３０８はステップＳ１４０４において、（ハズレを含む）各役に対応したＲＯＭ３０９に格納されている引込みデータテーブル（不図示）を参照し、押下タイミングに対応した引込みデータ（スベリコマ数）を取得する。引込みデータテーブルからの引込みデータ（スベリコマ数）の取得方法は、図９〜１２を参照し上述したリール制御と同様である。そして主制御部３０８は、ステップＳ１４０６のへ処理を進める。
【０１４３】
一方、何れかのチェリーに当選の場合、主制御部３０８はステップＳ１４１０において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する左リール４０２の停止動作開始が検知されたか否か判定する。左リール４０２の停止動作開始の場合、主制御部３０８はステップＳ１４１２において、図１１（ａ）に示したＲＯＭ３０９に格納されている左リール引込みデータテーブル（赤チェリー当選時）を参照し、押下タイミングに対応した引込みデータ（スベリコマ数）を取得する。次いで主制御部３０８はステップＳ１４１４において、乱数値ＨＩＴ＿ＮＵＭを参照し赤チェリー当選か否かを判定する。赤チェリー当選の場合、主制御部３０８は、ステップＳ１４０６のへ処理を進める。
【０１４４】
赤チェリー非当選の場合、主制御部３０８はステップＳ１４１６において、図１１（ｂ）に示したＲＯＭ３０９に格納されている左リール引込みデータテーブル（青チェリー当選時）を参照し、押下タイミングに対応した引込みデータ（スベリコマ数）を取得する。次いで主制御部３０８はステップＳ１４１８において、乱数値ＨＩＴ＿ＮＵＭを参照し青チェリー当選か否かを判定する。青チェリー当選の場合、主制御部３０８は、ステップＳ１４０６のへ処理を進める。
【０１４５】
青チェリー非当選の場合、主制御部３０８はステップＳ１４２０において、図１１（ｃ）に示したＲＯＭ３０９に格納されている左リール引込みデータテーブル（黒チェリー当選時）を参照し、押下タイミングに対応した引込みデータ（スベリコマ数）を取得する。次いで主制御部３０８は、黒チェリー当選と認識し、ステップＳ１４０６のへ処理を進める。
【０１４６】
一方、主制御部３０８はステップＳ１４１０において、回転する中リール４０３又は右リール４０４の停止動作開始が検知されたと判定した場合、ステップＳ１４２２に処理を進める。主制御部３０８はステップＳ１４２２において、図１２（ａ）、（ｂ）に示したＲＯＭ３０９に格納されている中リール引込みデータテーブル（各チェリー当選時）又は右リール引込みデータテーブル（各チェリー当選時）を参照し、押下タイミングに対応した引込みデータ（スベリコマ数）を取得する。次いで主制御部３０８は、ステップＳ１４０６へ処理を進める。
【０１４７】
次に主制御部３０８はステップＳ１４０６において、停止ボタン押下時から引込みデータ（スベリコマ数）分のリールのスベリを伴って、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により停止動作開始を検知した停止対象リールを停止する。そして主制御部３０８はステップＳ１４０８において、第３停止指示を検知済み、即ち全リール停止済みか否か判定する。全リール停止済みでない場合、主制御部３０８は、ステップＳ１４００の処理を繰り返す。全リール停止済みの場合、主制御部３０８は、ステップＳ１４２４へ処理を進める。
【０１４８】
主制御部３０８はステップＳ１４２４において、左リール４０２上の図柄赤ｃ、青ｃ又は黒ｃが入賞ライン表示上に停止しているか、即ち何れかのチェリー入賞か否かを判定する。何れのチェリーも非入賞の場合、主制御部３０８は、ステップＳ１４２６へ処理を進め、他の小役入賞であればその配当数のメダルの払い出しをし、再遊技又はボーナスであれば各々の処理をし、ボーナス直後であれば１０００ゲームのＲＴ１設定をし（遊技の状態情報をＲＴ１にセットする等、ＲＡＭ３１０にＲＴ１関連情報をセットする。ＲＴ２、３も同様）、ボーナス内部中であればＲＴ２設定をする等種々の処理を行う。そして主制御部３０８は、呼び出し元の処理へ戻る。
【０１４９】
一方、何れかのチェリー入賞の場合、主制御部３０８はステップＳ１４２８において、「４枚チェリー」又は「単チェリー」の配当数のメダルの払い出しを行う。次いで主制御部３０８はステップＳ１４３０において、ＲＡＭ３１０内の遊技の状態情報がＲＴ１中または一般遊技中か否か判定する。ＲＴ１中でなく一般遊技中でもない場合、主制御部３０８は呼び出し元の処理へ戻る。ＲＴ１中または一般遊技中の場合、主制御部３０８はステップＳ１４３２において、３ゲームのＲＴ３設定をし、呼び出し元の処理へ戻る。
【０１５０】
［他の実施形態］  
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。  
１）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
２）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置３１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置３１２に替えて、前述の画像表示装置２３１と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機（例えば、ビデオゲーム機）にも、本発明は適用可能である。
３）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【０１５１】
［実施形態の効果］  
以上説明したように本実施形態によれば、回胴式遊技機２００は、第１の態様として、複数種類の図柄を配列してなる図柄表示列を複数変動表示させた後停止させる図柄表示手段を備え、遊技者の始動操作に伴い上記図柄表示手段による複数の図柄表示列の変動表示が可能となり、上記始動操作に基づいて抽選を行い、その抽選の結果に対応して上記図柄表示手段に停止表示された際の図柄の表示状態である停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、遊技状態を変更する変更手段（３０８、Ｓ１４３０）をさらに備え、特定の図柄表示列（左リール）が異なる複数の特定の図柄（赤、青、黒チェリー）を有し、上記停止目が上記複数の特定の図柄のいずれかを含む（４枚チェリー、２枚チェリー）場合に、上記変更手段によって遊技状態を変更する（３０８、Ｓ１４３２、ＲＴ１終了）ことを特徴とする。
【０１５２】
以上の構成により、回胴式遊技機は、特定の図柄表示列（左リール）に複数の特定の図柄（赤、青、黒チェリー）を設け、かつ、遊技者はどの特定の図柄出現（どの特定の役、即ちどのチェリー）に当選しているか推測できないことにより、遊技者は当選した特定の図柄出現を狙って停止操作しその特定の図柄の表示を成功させ遊技状態の変更契機を積極的に得ることはできず、或いは、遊技者は当選した特定の図柄出現を避けて停止操作しその特定の図柄の表示を避けて遊技状態の変更契機（ＲＴ１終了）を積極的に避けることはできない。
【０１５３】
ここで、第２の態様として、第１の態様の回胴式遊技機は、記特定の図柄表示列は左リールであり、上記複数の特定の図柄の各々は、上記左リールの停止で停止表示されることにより入賞を示す特定の停止目（４枚チェリー、２枚チェリー）を構成することを特徴とすることができる。
【０１５４】
以上の構成により、特定の停止目（４枚チェリー、２枚チェリー）の役（チェリー）は、それによって入賞（遊技媒体の配当が可能）であると共に、遊技状態の変更契機（ＲＴ１終了）として使用でき、変化に富んだ遊技を提供することができる。
【０１５５】
また、第３の態様として、第１又は２の態様の回胴式遊技機は、上記複数の図柄表示列の各々について遊技者の停止操作に伴い停止表示が可能であり、上記停止操作に対応した図柄表示列を上記停止操作の検知からＮ（０以上の整数）個以内の図柄の変動で停止する停止制御手段（３０８、Ｓ１４１２、Ｓ１４１６、Ｓ１４２０、Ｓ１４２２、Ｓ１４０６）をさらに備え、複数の他の図柄表示列（中、左リール）は、各々、複数の所定の図柄（ベル）を有しその複数の所定の図柄同士の間にＮ個以内の図柄を配列されており、上記停止制御手段は、上記複数の他の図柄表示列の停止表示に際し、上記所定の図柄を直線上に停止する（ベル、ベル、でテンパイ）ように制御することを特徴とすることができる。
【０１５６】
以上の構成により、特定の図柄表示列（左リール）以外の他の図柄表示列（中、右リール）が先に停止操作された場合、所定の小役（赤ベル、青ベル、黒ベル）が成立するための所定の図柄（ベル）がテンパイ状態で揃うこととなり（ベル、ベル、が直線上に停止）、遊技者に特定の図柄出現（４枚チェリー、２枚チェリー）以外の別な所定の小役の入賞可能性も期待させることができる。
【０１５７】
また、第４の態様として、第３の態様の回胴式遊技機は、Ｎ＝４であることを特徴とすることができる。
【０１５８】
以上の構成により、現行の規則に則り停止操作時４図柄変動以内でリール停止される制御であり、他の図柄表示列（中、右リール）は、ベルがベル同士の間が４図柄以内で配列されている。
【０１５９】
また、第５の態様として、第１又は２の態様の回胴式遊技機は、上記特定の図柄表示列（左リール）上で上記複数の特定の図柄（赤、青、黒チェリー）が等間隔に配列されていることを特徴とすることができる。
【０１６０】
以上の構成により、特定の図柄表示列（左リール）に複数の特定の図柄（赤、青、黒チェリー）を等間隔に設けたことにより、遊技者の停止操作に対し１つの特定の図柄の表示に偏ることを抑制する。
【０１６１】
また、第６の態様として、第５の態様の回胴式遊技機は、上記特定の図柄表示列（左リール）上に２１個の図柄が配列されており、上記複数の特定の図柄は３個の図柄（赤、青、黒チェリー）であり、各特定の図柄同士の間に６個の図柄を配列されていることを特徴とすることができる。
【０１６２】
以上の構成により、現行の規則に則り特定の図柄表示列（左リール）は２１図柄を有し、特定の図柄表示列（左リール）に３つの特定の図柄（赤、青、黒チェリー）を６図柄間隔の等間隔に設けたことにより、遊技者の停止操作に対し１つの特定の図柄の表示に偏ることを抑制する。
【０１６３】
また、第７の態様として、第１乃至６のいずれかの態様の回胴式遊技機は、上記停止目が上記複数の特定の図柄のいずれかを含む（４枚チェリー、２枚チェリー）ことが可能となる、抽選の当選確率は、上記複数の特定の図柄のいずれについても全て同じであることを特徴とすることができる。
【０１６４】
以上の構成により、複数の特定の図柄（赤、青、黒チェリー）の各々に対応する特定の役（チェリー）の当選確率を、特定の図柄（赤、青、黒チェリー）のいずれについても全て同じにしたことにより、遊技者の停止操作に対し１つの特定の図柄の表示に偏ることを抑制する。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本発明を適用できる実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した図である。
【図２】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図３】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図４】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の遊技の状態遷移を示す図である。
【図５】本発明を適用できる実施形態の図柄と役の構成を示す図で、（ａ）は図柄と名称を示す図、（ｂ）は役の構成を示す図である。
【図６】本発明を適用できる実施形態の各役の配当とＢＥＴ数の関係を示す図で、（ａ）は各役の配当を示す図、（ｂ）は３枚賭け時の有効ラインを示す図、（ｃ）は２枚賭け時の有効ラインを示す図である。
【図７】本発明を適用できる実施形態の役の当選確率（一般遊技中）を示す確率表の図である。
【図８】本発明を適用できる実施形態の役の当選確率を示す確率表の図で、（ａ）は役の当選確率（ＲＴ２中）を示す確率表の図、（ｂ）は役の当選確率（ＲＢ中）を示す確率表の図、（ｃ）は役の当選確率（ＲＴ１中）を示す確率表の図、（ｄ）は役の当選確率（ＲＴ３中）を示す確率表の図、（ｅ）は役の当選確率（ＢＢ中）を示す確率表の図である。
【図９】本発明を適用できる実施形態の赤チェリー当選に係る遊技態様の１例を示す図で、（ａ）は赤チェリーに当選し入賞した場合を示す図、（ｂ）は赤チェリーに当選し取りこぼした場合を示す図である。
【図１０】本発明を適用できる実施形態のいずれかのチェリー当選に係る遊技態様の１例を示す図で、（ａ）はいずれかのチェリーに当選し中リール４０３を停止した場合を示す図、（ｂ）は図１０（ａ）の状態に続き右リール４０４を停止した場合を示す図である。
【図１１】本発明を適用できる実施形態の引込みデータテーブルの図で、（ａ）は左リール引込みデータテーブル（赤チェリー当選時）の図、（ｂ）は左リール引込みデータテーブル（青チェリー当選時）の図、（ｃ）は左リール引込みデータテーブル（黒チェリー当選時）の図である。
【図１２】本発明を適用できる実施形態の引込みデータテーブルの図で、（ａ）は中リール引込みデータテーブル（各チェリー当選時）の図、（ｂ）は右リール引込みデータテーブル（各チェリー当選時）の図である。
【図１３】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６６】
１０１、１０２ａ、１０２ｂ１０３ａ、１０３ｂ、１０４、１０５ａ、１０５ｂ、１０６  遊技の状態
２００  回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３  表示窓
２０４  メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９  入賞ライン表示
２１０、２１１、２１２、２１３、２１４  有効ラインＬＥＤ
２１５  クレジット数表示装置
２１６、２１７、２１８  ベットボタン
２１９  スタートレバー
２２０、２２１、２２２  停止ボタン
２２３  払出数表示装置
２２４  メダル放出口
２２５  メダル受皿
２２６  状態ランプ
２２７  スピーカ
２２８  精算ボタン
２２９  告知ランプ
２３０  ゲームカウンタ表示装置
２３１  画像表示装置
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチユニット
３０４  精算スイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０６  その他スイッチ
３０７  リセット回路
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  副制御部
３１２  図柄表示装置
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１７  ライン表示装置
３１８  電源回路
３１９  ＲＯＭ
３２０  ＲＡＭ
３２１  確率設定装置
３２３  ホールコンピュータ
４０１  図柄番号
４０２、４０３、４０４  リール
４０５  リールの回転の向き
９０１、９０２、１００１、１００２  スベリ停止位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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