(57)【要約】【課題】遊技者を遊技場から安全に避難させることができるようにすることにある。【解決手段】遊技に関する各種の情報を出力するディスプレイ（出力装置）２ａ、２０ａやスピーカ（出力装置）２３Ｌ、２３Ｒ、２３０Ｌ、２３０Ｒを備えていると共に、ディスプレイやスピーカを用いて災害情報を出力するように構成し、外部からの災害情報の入力時点からディスプレイやスピーカに災害情報を出力するまでの遅延時間を設定するタイマ２７ａ、２９ａ、２７０ａ、２９０ａを備えた構成になっている。また、ディスプレイやスピーカを遊技機本体１Ａの外部に配置すべく構成している。更に、遊技場９０から遠いスロットマシン（遊技機）１ほどタイマの遅延時間を長く設定している。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する各種の情報を出力する出力装置を備えていると共に、前記出力装置を用いて災害情報を出力するように構成された遊技機であって、
外部からの災害情報の入力時点から前記出力装置に災害情報を出力するまでの遅延時間を設定するタイマを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記出力装置は、遊技に関する制御を行う制御装置を有する遊技機本体に一体的に組み込まれているディスプレイ及び／又はスピーカであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記出力装置は、遊技に関する制御を行う制御装置を有する遊技機本体とは別体に構成されているディスプレイ及び／又はスピーカであり、
前記遊技機本体は、前記ディスプレイ及び／又はスピーカに各種情報を出力するための出力端子を有し、
前記タイマは、前記遊技機本体とは別体に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機本体とは別体に構成されているディスプレイ及び／又はスピーカは、遊技機本体の外周部を構成する筐体を互いに近接させるようにして複数配設する際の当該筐体間に設置される遊技支援装置に配置されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記出力端子のうち音出力端子から出力される音による遊技情報と、前記スピーカ側に出力される災害情報のうち音による災害情報とを混合し、又はこれらの遊技情報及び災害情報の一方の情報のみを選択して前記スピーカ側に出力するミキシング／切換回路を、前記遊技機本体とは別体に設けてなり、
前記ミキシング／切換回路は、外部からの災害情報を入力した際に、前記スピーカ側に出力される災害情報の音量を前記遊技情報の音量に対して相対的に高めてから、又は前記スピーカ側に出力される災害情報のみを選択してから、前記スピーカ側に出力するように構成されていることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技場における避難口からの距離が長い位置に設置された遊技機は、前記距離が短い位置に設置された遊技機に対して、前記タイマによる遅延時間が長く設定されていることを特徴とする請求項１から５のうちいずれか一項に記載の遊技機を用いた遊技場の災害報知システム。
【請求項７】
複数階に分かれた遊技場における各階に設置される遊技機は、避難口のある階から離れる階に位置するにしたがって、前記タイマによる遅延時間が長く設定されていることを特徴とする請求項１から５のうちいずれか一項に記載の遊技機を用いた遊技場の災害報知システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、災害情報の報知機能を有する遊技機及びこの遊技機を用いた遊技場の災害報知システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、いわゆるパチンコホールなどの遊技場には、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機が複数の列をなすように設置されている。このような遊技機のうち例えばスロットマシンを例にとって示すと、このスロットマシンは、一般に、メダルや遊技球等の遊技媒体を投入することによって、遊技が開始されるようになっている。
【０００３】
そして、スタートレバーを操作することによって遊技が開始され、スロットマシンの正面に配置された３つのリールが一斉に回転する。これにより、リールの外周面に描かれた図柄がリール表示窓内において一定方向に移動する。ここで、遊技者が、各リールに対応したストップスイッチのいずれかを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止する。そして、すべてのリールが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せが、予め定められた入賞役に対応する図柄組合せと一致していた場合には、入賞が成立すると共に、その入賞役に対応する数の遊技媒体が、遊技者に対して払い出される。
【０００４】
また、入賞役の中でも特にボーナス役に対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示された場合は、次の遊技からいわゆるボーナス遊技が開始される。このボーナス遊技中は、ボーナス遊技でない通常の遊技（以下、一般遊技という）に比べ、入賞が成立する可能性が高くなっている。
【０００５】
このように遊技が行われている間、各種の操作や入賞の有無等に応じて多くの効果音がスロットマシンのスピーカから発せられることになる。このため、遊技者は、自分自身が操作しているスロットマシンからの効果音に加えて、左右や後方等に位置するスロットマシンからの効果音や、メダル等の遊技媒体が払いだされる音、更にはこれらの音が遊技場の床や天井で反射した音などを受けることになり、大音響の中で遊技することになる。しかも、遊技者は、その大音響の中にあっても、遊技に集中している場合が多い。従って、遊技場において、例えば火災警報器から避難警報（災害情報）が発せられるようなことがあっても、遊技者にはこの警報が聞こえない場合がある。
【０００６】
このため、遊技機に設けられている情報表示部（ディスプレイ）に避難警報等の災害情報を表示することにより、大音響の中にあっても、災害情報が発せられたことを視覚によって遊技者に知らせることのできる遊技機が開発されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−３３１７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、上記従来の遊技機においては、災害情報が発せられると、この災害情報を多数の遊技者が同時に知ることになることから、遊技者が一斉に避難を開始することになり、パニック状態に陥りやすいと共に、多くの遊技者が避難口に殺到することになり、かえって危険になる場合があるという問題があった。
【０００９】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者を遊技場から安全に避難させることのできる遊技機及びその遊技機を用いた遊技場の災害報知システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技に関する各種の情報を出力する出力装置を備えていると共に、前記出力装置を用いて災害情報を出力するように構成された遊技機であって、外部からの災害情報の入力時点から前記出力装置に災害情報を出力するまでの遅延時間を設定するタイマを備えていることを特徴としている。
【００１１】
ここで示した出力装置としては、画像等の視覚情報を出力するディスプレイや、音声等の聴覚情報を出力するスピーカ等が挙げられる。また、外部からの災害情報は、出力装置に出力する災害情報と、同一であっても、異なるものであってもよい。即ち、出力装置に出力する災害情報は、例えば「火災（又は地震）が発生しました。避難口…から速やかに避難してください。」というように災害の内容等が遊技者にわかるような文字や音声等の情報である必要があるのに対して、外部からの災害情報は、災害が発生したことを示す単なるＯＮ、ＯＦＦの信号であってもよく、また上述のように災害の内容等がわかるような文字や音声等の情報であってもよい。そして、外部からの災害情報が単なるＯＮ、ＯＦＦの信号である場合には、例えば遊技機側に予め記録されていた災害の内容等を知らせる文字や音声等の情報を出力装置に出力することになる。また、外部からの災害情報が文字や音声等の情報である場合には、その災害情報をそのまま出力装置に出力することが可能になる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記出力装置は、遊技に関する制御を行う制御装置を有する遊技機本体に一体的に組み込まれているディスプレイ及び／又はスピーカであることを特徴としている。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記出力装置は、遊技に関する制御を行う制御装置を有する遊技機本体とは別体に構成されているディスプレイ及び／又はスピーカであり、前記遊技機本体は、前記ディスプレイ及び／又はスピーカに各種情報を出力するための出力端子を有し、前記タイマは、前記遊技機本体とは別体に構成されていることを特徴としている。
【００１４】
ここで示したディスプレイ及び／又はスピーカは、例えば遊技機本体の外周部を構成する筐体の外周面に固定的に設けたものであっても、遊技機本体に対して移動自在に設けたものであってもよい。また、ここで示した遊技機本体とは別体のディスプレイ及び／又はスピーカとは異なるディスプレイ及び／又はスピーカが遊技機本体に一体的に組み込まれていてもよく、また組み込まれていなくてもよい。更に、遊技機本体とは別体のディスプレイとしては、ゲームの回数や、入賞回数等を表示すべく遊技機本体の上方等に配置されている既設のカウント表示部（いわゆる画像表示が可能なデジタルカウンタ）であってもよく、このような既設のカウント表示部とは別に新たに設けたものであってもよい。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、前記遊技機本体とは別体に構成されているディスプレイ及び／又はスピーカは、遊技機本体の外周部を構成する筐体を互いに近接させるようにして複数配設する際の当該筐体間に設置される遊技支援装置に配置されていることを特徴としている。
【００１６】
ここで示した遊技支援装置としては、例えば遊技媒体としてのメダルを貸し出すためのメダルサンドがある。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項３又は４に記載の発明において、前記出力端子のうち音出力端子から出力される音による遊技情報と、前記スピーカ側に出力される災害情報のうち音による災害情報とを混合し、又はこれらの遊技情報及び災害情報の一方の情報のみを選択して前記スピーカ側に出力するミキシング／切換回路を、前記遊技機本体とは別体に設けてなり、前記ミキシング／切換回路は、外部からの災害情報を入力した際に、前記スピーカ側に出力される災害情報の音量を前記遊技情報の音量に対して相対的に高めてから、又は前記スピーカ側に出力される災害情報のみを選択してから、前記スピーカ側に出力するように構成されていることを特徴としている。
【００１８】
請求項６に記載の発明は、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機を用いた遊技場の災害報知システムであって、遊技場における避難口からの距離が長い位置に設置された遊技機は、前記距離が短い位置に設置された遊技機に対して、前記タイマによる遅延時間が長く設定されていることを特徴としている。
【００１９】
請求項７に記載の発明は、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機を用いた遊技場の災害報知システムであって、複数階に分かれた遊技場における各階に設置される遊技機は、避難口のある階から離れる階に位置するにしたがって、前記タイマによる遅延時間が長く設定されていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に記載の発明によれば、外部からの災害情報の入力時点から出力装置に災害情報を出力するまでの遅延時間を設定するタイマを備えているので、外部から出力された災害情報が複数の遊技機に同時に入力された場合でも、各遊技機の出力装置から出力される災害情報のタイミングをずらすことができる。この場合、例えば遊技場における出入口等の避難口に近い位置の遊技機はタイマによる遅延時間を零又は短めに設定し、避難口からより離れた位置にある遊技機はタイマによる遅延時間をより長めに設定することにより、避難口に近い遊技者から順に災害情報を知らせて、当該避難口からスムーズに避難できるように遊技者を誘導することができる。従って、遊技者を遊技場からスムーズにかつ安全に避難させることができる。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、出力装置が遊技機本体に一体的に組み込まれているので、遊技者は目の前にある遊技中の遊技機から災害情報が発せられたことを知ることができる。従って、災害情報を遊技者に確実に知らせることができる。なお、出力装置が例えば画像等の視覚情報を出力するディスプレイである場合には、当該ディスプレイから画像情報としての例えば文字によって災害情報を知ることができる。また、出力装置が例えば音声情報等の聴覚情報を出力するスピーカである場合には、当該スピーカから例えば音声によって災害情報を知ることができる。更に、出力装置が例えばディスプレイ及びスピーカである場合には、文字等及び音声等によって災害情報を知ることができる。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、出力装置は遊技に関する制御を行う制御装置を有する遊技機本体とは別体に構成されたディスプレイ及び／又はスピーカであり、遊技機本体は出力装置に出力するための出力端子を有し、タイマは前記遊技機本体とは別体に構成されているので、遊技機における検定時の電子回路やプログラム等を有する制御装置に影響を与えることなく、外部から出力される災害情報に基づいてディスプレイ及び／又はスピーカから災害情報を出力することができる利点がある。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、遊技機本体とは別体に構成されたディスプレイ及び／又はスピーカは遊技機本体の外周部を構成する筐体を互いに近接させるようにして複数配設する際の当該筐体間に設置される遊技支援装置に配置されているので、遊技者はほぼ目の前に配置されたディスプレイ及び／又はスピーカから災害情報が発せられたことを知ることができる。また、遊技機の一部を設置するために遊技支援装置を有効に利用することができる利点もある。
【００２４】
請求項５に記載の発明によれば、出力端子のうち音出力端子から出力される音による遊技情報と、スピーカ側に出力される災害情報のうち音による災害情報とを混合し、又はこれらの遊技情報及び災害情報の一方の情報のみを選択してスピーカ側に出力するミキシング／切換回路を、遊技機本体とは別体に設けてなり、ミキシング／切換回路は、外部からの災害情報を入力した際に、スピーカ側に出力される災害情報の音量を遊技音情報の音量に対して相対的に高めるか、又は災害情報のみを選択するかしてから、スピーカ側に出力するように構成されているので、スピーカから出力される音による災害情報が遊技中の効果音等によってかき消されることなく、遊技者の耳まで十分に届くようにすることができる。従って、音による災害情報を遊技者に確実に伝えることができる。
【００２５】
請求項６に記載の発明によれば、遊技場における避難口からの距離が長い位置に設置された遊技機は避難口からの距離が短い位置に設置された遊技機に対して、タイマによる遅延時間が長く設定されているので、避難口に近い側の遊技者から順次、災害情報を知ることができ、この災害情報を知った遊技者から順に避難口から避難することができる。従って、遊技者を遊技場からスムーズにかつ安全に避難させることができる。
【００２６】
請求項７に記載の発明によれば、複数階に分かれた遊技場における各階に設置される遊技機は避難口のある階から離れる階に位置するにしたがって、タイマによる遅延時間が長く設定されているので、遊技場が複数階に分かれており、所定の階、例えば地上階にのみ避難口がある場合でも、避難口に近い側から順に遊技者を避難させることができる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明を実施するための最良の形態としての一実施の形態について図面を参照しながら説明する。この実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した例を示している。
【００２８】
この実施の形態で示すスロットマシン１は、図１に示すように、その内部に、リールユニットが組み込まれている。リールユニットは、横一列に並設され、個々に独立して回転駆動される３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面には、各々、７種類の図柄が２１個配列されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は、スロットマシン１の正面略中央に位置するリール部ディスプレイ２ａ（図１中、太線で囲まれた部分）に形成されたリール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して視認可能であり、遊技開始前及び停止後のリール停止状態において、各々のリール表示窓から、上下方向において、上段・中段・下段に各１つずつ、計３個の図柄を見ることができる。
【００２９】
また、スロットマシン１には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止した際に、リール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に表示された図柄に基づいて入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。入賞ラインとしては、右上がりラインＬ１、上段ラインＬ２、中段ラインＬ３、下段ラインＬ４及び右下がりラインＬ５が設けられている。入賞したか否かを判断するときに有効とみなされる入賞ライン、すなわち有効ラインは、スロットマシン１に投入されるメダル（遊技媒体）の枚数に応じて決定される。スロットマシン１では、１回の遊技に３枚までメダルが投入可能になっており、１枚のメダルが投入された場合は、中段の入賞ラインＬ３のみ有効ラインとなり、２枚のメダルが投入された場合は、上・中・下段の入賞ラインＬ２、Ｌ３、Ｌ４の３本が有効ラインとなり、３枚のメダルが投入された場合は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５本が有効ラインとなる。
【００３０】
リール部ディスプレイ２ａは、画像等の視覚情報を出力するノーマリホワイトの液晶画像表示装置であり、遊技中は、リール部ディスプレイ２ａの画面に、内部の３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応するリール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが表示され、遊技者はこれらのリール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから各々に対応する内部のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを見ることができる。リール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ以外の表示領域には、遊技に期待感や興趣を向上するための画像及び遊技を行うに際して遊技者に有用な種々の情報が表示される。また、図示は略すが、このリール部ディスプレイ２ａの裏側には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面を照明し、リール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから各図柄が見えやすくなるようにするための冷陰極管が設置されている。なお、リール部ディスプレイ２ａの構造については、従来と同様であるため詳しい説明は省略する。
【００３１】
リール部ディスプレイ２ａの左側には、リール部パネル２ｂが配設されている。リール部パネル２ｂには、図中、上から順に、ボーナスカウント表示部５と、ＢＥＴランプ６ｃ〜６ａと、配当枚数表示部７と、貯留枚数表示部８と、遊技状態表示ランプ群９とが配設されている。ボーナスカウント表示部５は３桁の７セグメント表示器からなり、ボーナスゲーム中にスロットマシン１から払い出されたメダルの枚数などを表示する。ＢＥＴランプ６ａ、６ｂ、６ｃは、点灯数によって１回の遊技に投入されたメダル枚数を示し、メダルが１枚投入されたときはＢＥＴランプ６ａのみが点灯し、２枚投入されたときはＢＥＴランプ６ａ及び６ｂが点灯し、３枚投入されたときはすべてのＢＥＴランプ６ａ、６ｂ、６ｃが点灯する。配当枚数表示部７は、２桁の７セグメント表示器からなり、遊技の結果、入賞した場合、払い出されるメダルの枚数を表示する。貯留枚数表示部８は、３桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１内に貯留されているメダルの枚数を示す。
【００３２】
遊技状態表示ランプ群９は５つのＬＥＤからなり、図中、左から順に、インサートランプＩＮ（符号は図２参照）、スタートランプＳＴ、遊技待機表示ランプＷＡ、再遊技表示ランプＲＥ、及び当たり表示ランプＷＮが配設されている。また、これら各ＬＥＤの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知する。ここで、インサートランプＩＮは、点滅することで、メダルの投入が可能な状態にあることを示す。スタートランプＳＴは、点灯することで遊技の開始（後述するスタートスイッチの操作）が可能な状態となったことを示す。遊技待機表示ランプＷＡは、点灯することで、前回の遊技開始時から４．１秒が経過していないために、スタートスイッチを操作しても、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が待機状態になっていることを示す。この場合、前回の遊技開始時から４．１秒が経過すると、遊技待機表示ランプＷＡが消灯してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転し始める。再遊技表示ランプＲＥは、点灯することで次に開始される遊技が再遊技であることを示す。当たり表示ランプＷＮは、点灯することで後述する内部抽籤でボーナス役に当籤したことを示す。
【００３３】
また、図１に示すように、リール部ディスプレイ２ａ及びリール部パネル２ｂの下側で、かつスロットマシン１の正面右側には、メダル投入口１０が設けられており、メダル投入口１０に投入されたメダルの枚数に応じて、前述したとおり有効ラインが決定される。また、メダルが３枚投入された後、続けてメダルが投入されると、４枚目以降に投入されたメダルはスロットマシン１内に貯留され、最大５０枚のメダルが貯留可能となっている。また、リール部ディスプレイ２ａ及びリール部パネル２ｂの下側で、かつメダル投入口１０の左側には、前方に突出するように構成された操作部１１が設けられている。
【００３４】
この操作部１１の上面左側には、左から順に、２−ＢＥＴスイッチ１２、１−ＢＥＴスイッチ１３、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１４が設けられている。これらの各ＢＥＴスイッチは、スロットマシン１に貯留されたメダルをメダル投入口１０から投入されるメダルに代えて用いるスイッチであり、スロットマシン１に３枚以上のメダルが貯留されている状態で１−ＢＥＴスイッチ１３が操作されると、１回操作されるごとに貯留されているメダルから１枚ずつ投入され、２−ＢＥＴスイッチ１２が操作されると２枚投入され、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１４が操作されると、３枚のメダルが一度にスロットマシン１へ投入される。このように、各種ＢＥＴスイッチ１２〜１４を操作することで、メダル投入口１０にメダルが投入された場合と同様にスロットマシン１へメダルが投入され、投入されたメダルの枚数に応じて前述の有効ラインが定まる。
【００３５】
操作部１１におけるスロットマシン１の正面略中央には、各リール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方に各々対応する形で、ストップスイッチ１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒが配置されている。これらのストップスイッチ１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに各々対応しており、例えばストップスイッチ１６Ｌが押されたときは、後述するメイン制御部３０により左リール３Ｌの停止制御が行われる。同様に、ストップスイッチ１６Ｃが押されたときは中リール３Ｃの停止制御が行われ、ストップスイッチ１６Ｒが押されたときは右リール３Ｒの停止制御が行われる。ストップスイッチ１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒの左側には、遊技者による傾動操作により３つのリールを回転させ、リール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示された図柄の変動を開始させるためのスタートスイッチ１７が設けられている。
【００３６】
操作部１１の下側には、スロットマシン１に付与された機種名や、スロットマシン１のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル１８が配置されており、腰部パネル１８の左側には、スロットマシン１に貯留されたメダルを排出するためのメダル排出スイッチ１９が設けられている。腰部パネル１８の下側には、メダル排出口２０が設けられており、スロットマシン１で遊技が行われた結果、入賞したとき、及びスロットマシン１にメダルが貯留されているときにメダル排出スイッチ１９が押された場合に、メダル排出口２０からメダルが排出される。排出されたメダルは、メダル受け部２１に貯留される。スロットマシン１の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光することで、演出や報知を行う上部ランプ２２が設けられている。上部ランプ２２の左右両側には、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音、音声等の聴覚情報を出力する右スピーカ２３Ｒ及び左スピーカ２３Ｌが配設されている。
【００３７】
次に図２を参照して、スロットマシン１における遊技に関する制御を行う制御部（制御装置）の構成について説明する。スロットマシン１の制御部は、メイン制御部３０と、サブ制御部６０とによって構成されている。メイン制御部３０は、主にメダルの投入、リールの回転／停止、メダルの払い出しなどの制御を行う。サブ制御部６０は、主に遊技に伴って実行される、音、光、画像などによる演出に関する制御を行う。
【００３８】
メイン制御部３０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ（以下、マイコンと称す）３１を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ３２と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ３３及び制御ＲＡＭ３４を含む。メインＣＰＵ３２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３５及び基準クロックパルスを分周する分周器３６と、所定の数値範囲（たとえば０〜１６３８３）内で乱数を発生する乱数発生器３７及び発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路３８とが接続されている。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏポート３９を介して後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行う。なお、乱数サンプリングの手段としてメインＣＰＵ３２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３７及びサンプリング回路３８は省略可能となるが、省略せずに、乱数サンプリング動作のバックアップ用としてそのまま残しておくことも可能である。
【００３９】
メインＣＰＵ３２は、クロックパルス発生回路３５が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器３６が発生するパルス信号に基づいて割込処理などを一定時間ごとに行う。マイコン３１のプログラムＲＯＭ３３には、スロットマシン１における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、複数の確率抽籤テーブル、停止制御テーブル群、及び入賞判定テーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。
【００４０】
ここで、図柄テーブルは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにそれぞれ対応するステッピングモータ２５Ｌ、２５Ｃ、２５Ｒの各ステップと、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄番号及び図柄の種類とを対応づけたものである。メイン制御部３０は、図柄テーブルを参照して、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御及びリール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに停止表示された図柄を判断している。
【００４１】
確率抽籤テーブルは、乱数発生器３７が発生する乱数の数値範囲（たとえば０〜１６３８３）において、各数値と各種役との対応を定めたものであり、前述したサンプリング回路３８による乱数サンプリングの結果に基づく内部抽籤を行う際に参照されるものである。
【００４２】
内部抽籤で決定される役の種類には、大別すると入賞役、リプレイ役、はずれの３種類ある。入賞役は、遊技者に特典を付与する役であり、付与する特典の内容に応じてさらに複数種類の入賞役が存在する。たとえば、ビッグボーナス（ＢＢ）役及びレギュラーボーナス（ＲＢ）役の他に、予め定められた枚数のメダルが遊技者へ払い出す小役という入賞役がある。また、リプレイ役は、次の遊技が再遊技となる役であり、はずれは入賞役及びリプレイ役以外の、遊技者に何ら特典が付与されない役である。
【００４３】
停止制御テーブル群は、内部抽籤の結果と、停止制御の対象となるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒとに応じた複数の停止制御テーブルからなり、各々の停止制御テーブルは、リール上の各図柄と、各図柄が例えばリール表示窓内の中段に位置するときに、遊技者がスライドスイッチを押したときに、その位置からいくつの図柄数だけ進めてリールを停止させるかの図柄数（最大４図柄分）とを対応づけたものである。この停止制御テーブルは、いずれかのストップスイッチ１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒの操作に応じて、その操作したストップスイッチに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う際に参照される。
【００４４】
入賞判定テーブルは、前述した各種入賞役及びリプレイ役が成立する図柄の組合せと、入賞役が成立する各種図柄組合せに対応するメダル配当枚数とが設定されている。この入賞判定テーブルは、全リールが停止した後に行われる入賞判定の際に参照される。
【００４５】
制御ＲＡＭ３４には、メインＣＰＵ３２が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、内部抽籤を行う際に参照される確率抽籤テーブルを設定するための設定値、内部当籤役、各種遊技状態等の情報がセットされる。これらの情報は、サブ制御部通信ポート４０を介してサブ制御部６０に送信される。メイン制御部３０からサブ制御部６０へ送信される各種情報のやりとりは、メイン制御部３０からサブ制御部６０への一方向で行われ、サブ制御部６０からメイン制御部３０へは何らかの情報が送信されることはない。
【００４６】
メイン制御部３０からサブ制御部６０へ送信される情報としては、スタートスイッチ１７が操作され、遊技が開始されたこと及び当該遊技で投入されたメダル枚数を示す情報（遊技開始情報）、内部抽籤の結果、何らかの役に当籤したか否か及び当籤した場合は当籤した役の種類に関する情報（内部抽籤情報）、現在の遊技が、一般ゲーム中か、ボーナス遊技中かを表す情報（遊技種別情報）、どのストップスイッチが操作されたのかを示す情報（停止操作情報）、ストップスイッチが操作された結果、リール表示窓に停止表示された図柄に対応する図柄番号（停止図柄情報）、及び入賞判定の結果ならびに入賞役またはリプレイ役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って揃った場合はその有効ラインを示す情報（入賞判定情報）などがある。
【００４７】
図２のブロック図において、マイコン３１からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、リール部パネル２ｂ（図１参照）に設けられた各種表示器類、メダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）５０、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するためのステッピングモータ２５Ｌ、２５Ｃ、２５Ｒがある。マイコン３１は、各ランプ駆動回路４１を介して、リール部パネル２ｂに設けられたＢＥＴランプ６ａ、６ｂ、６ｃと、遊技状態表示ランプ群９を構成する各ＬＥＤとを駆動制御する。また、マイコン３１は、各表示部駆動回路４２を介して、ボーナスカウント表示部５、配当枚数表示部７、及び貯留枚数表示部８の各７セグメント表示器を駆動制御する。さらに、マイコン３１は、ホッパー駆動回路４３を介してホッパー５０を駆動制御し、モータ駆動回路４４を介してステッピングモータ２５Ｌ、２５Ｃ、２５Ｒを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２に接続されており、それぞれメインＣＰＵ３２から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。
【００４８】
次に、マイコン３１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、まず、メダル投入口１０から投入されたメダルを検出するメダル投入スイッチ１０Ｓ、ＢＥＴスイッチ１２〜１４、ストップスイッチ１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒ、スタートスイッチ１７、メダル排出スイッチ１９といったスイッチ類がある。これらスイッチ類から出力される信号は、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ出力される。なお、ストップスイッチ１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒについては、リール停止信号回路５１から、遊技者によって押されたストップスイッチに対応する停止信号が出力され、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ出力される。
【００４９】
また、メインＣＰＵ３２には、上述したスイッチ類の他にも、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに各々対応して設けられたフォトカプラ（図示略）、ホッパー５０が払い出したメダルを検出するメダル検出部５２から出力される信号も入力される。各フォトカプラは、メイン制御部３０内のリール位置検出回路４５と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置を検出すると、リール位置検出回路４５からそのリールに対応する基準位置信号が出力され、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ送信される。
【００５０】
また、メダル検出部５２は、ホッパー５０がメダルを１枚排出するごとに検出信号をメイン制御部３０内の払出信号発生回路４６へ出力する。払出信号発生回路４６は、メダル検出部５２から出力された検出信号をＩ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２へ出力する。
【００５１】
次に図３を参照して、サブ制御部６０の構成について説明する。サブ制御部６０は、画像制御部７０と、音・ランプ制御部８０とから構成されている。画像制御部７０及び音・ランプ制御部８０は、メイン制御部３０を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。また、画像制御部７０と、音・ランプ制御部８０との間の通信は、画像制御部７０から音・ランプ制御部８０への一方向で行われ、音・ランプ制御部８０から画像制御部７０には何ら情報が送信されることはない。
【００５２】
画像制御部７０は、シリアルポート７１、演出制御装置７２、プログラムＲＯＭ７３、ワークＲＡＭ７４、画像制御ＩＣ７５、画像ＲＯＭ７６、ビデオＲＡＭ７７、及びタイマ７８で構成されている。シリアルポート７１は、メイン制御部３０から送信される各種情報を受信する。演出制御装置７２は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート、タイマを備え、プログラムＲＯＭ７３内に記憶された制御プログラムに従って、画像、音、光による演出の制御を行う。
【００５３】
プログラムＲＯＭ７３は、演出制御装置７２のＣＰＵにより実行される制御プログラム、各種演出決定用テーブル等を記憶している。ここで、演出決定用テーブルとは、演出制御装置７２のＣＰＵが発生する各乱数値と、各種演出の内容との対応を定めたものであり、メイン制御部３０で行われた内部抽籤の結果及び現在の遊技種別に応じて複数のテーブルが記憶されている。
【００５４】
ワークＲＡＭ７４には、演出制御装置７２がメイン制御部３０から受信した各種情報及び前述した制御プログラムを実行する際に発生する各種データなどが、各々予め定められている記憶領域に記憶される。
【００５５】
画像制御ＩＣ７５は、演出制御装置７２により各種情報の書き込みや読み出しが行われる制御ＲＡＭを内部に備え、演出制御装置７２からの指示に従って当該制御ＲＡＭに書き込まれた画像データまたは後述する画像ＲＯＭ７６に記憶された画像データを用いて、実際にリール部ディスプレイ２ａに表示させるための画像データを生成してビデオＲＡＭ７７に書き込む。そして、ビデオＲＡＭ７７に書き込んだ画像データをスーパインポーズ装置（画像データ重畳手段）２６を介してリール部ディスプレイ２ａへ転送し、当該画像データに基づく画像の表示を行う。画像ＲＯＭ７６は、演出用画像及び広告用画像を生成するための画像データ、例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などのスプライト画像データ、及びリール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒをなす白色の矩形領域を含む背景画像データなどを記憶している。ここで広告画像とは、遊技とは関係ない画像であって、例えばスロットマシンメーカのロゴやスロットマシン１のコンセプトに沿ったキャラクタなどを用いたいわゆるデモ画面、スロットマシン１が設置された遊技場のイベント告知などを示す画像をいう。また、スプライト画像データは、背景画像（バックグラウンド面）上に重畳して表示させる画像である。
【００５６】
ビデオＲＡＭ７７は、画像制御ＩＣ７５が、リール部ディスプレイ２ａに表示する画像のデータを生成する際に、一時記憶手段として使用される。また、画像制御ＩＣ７５は、ビデオＲＡＭ７７のデータをディスプレイ２ａに転送終了するごとに演出制御装置７２に信号を送信する。計時手段であるタイマ７８は、演出制御装置７２から計時開始信号が出力されると計時を開始し、計時開始信号が出力されると計時を停止して、その時点まで計時していた時間を演出制御装置へ出力する。
【００５７】
スーパーインポーズ装置２６は、画像制御ＩＣ７５から出力される画像データをそのままリール部ディスプレイ２ａに出力すると共に、画像制御部２７から例えば「火災が発生しました。避難口…から速やかに避難してください。」というような災害情報が出力された場合に、この災害情報を画像制御ＩＣ７５から出力される画像データに重畳させるようにしてリール部ディスプレイ２ａに出力するようになっている。即ち、スーパーインポーズ装置２６は、画像による遊技情報をリール部ディスプレイ２ａに出力している最中に、画像による災害情報を更に重畳させてリール部ディスプレイ２ａに出力するようになっている。なお、スーパーインポーズ装置２６は、画像制御部２７から災害情報が出力された場合に災害情報のみをリール部ディスプレイ２ａに出力するように構成されていてもよい。
【００５８】
画像制御部２７は、遊技場９０に設置された中央管理装置９１から出力された災害情報に基づいて、実際にリール部ディスプレイ２ａに表示させるための画像データを生成して当該リール部ディスプレイ２ａ側であるスーパーインポーズ装置２６に出力するようになっている。この場合、災害情報が中央管理装置９１から画像制御部２７に入力された時点（即ち、外部からの災害情報がスロットマシン１に入力された時点）から、当該画像制御部２７からリール部ディスプレイ２ａ側に災害情報を出力するまでの遅延時間がタイマ２７ａによって所定の範囲で自由に設定可能となっている。
【００５９】
音・ランプ制御部８０は、画像制御部７０からの指示に基づいて、発光パターン等の光による遊技情報を上部ランプ２２に出力したり、効果音等の音による遊技情報をスピーカ２３Ｌ、２３Ｒに出力したりするようになっている。画像制御部７０からの指示は、前述したシリアルポート７１から出力されるコマンドによって行われる。
【００６０】
また、音・ランプ制御部８０から出力される音の遊技情報は、ミキシング／切換回路２８を介してスピーカ２３Ｌ、２３Ｒに出力されることになる。ミキシング／切換回路２８は、通常時においては音・ランプ制御部８０から出力される音の遊技情報をそのままスピーカ２３Ｌ、２３Ｒに出力すると共に、音制御部２９から例えば「火災が発生しました。避難口…から速やかに避難してください。」というような音による災害情報が出力された場合に、これらの音による災害情報と遊技情報とを混合してスピーカ２３Ｌ、２３Ｒに出力するか、災害情報のみをスピーカ２３Ｌ、２３Ｒに出力するようになっている。特に、この例において、ミキシング／切換回路２８は、音を混合する際に、災害情報の音量を遊技情報の音量に対して相対的に高めてから、スピーカ２３Ｌ、２３Ｒに出力するようになっている。
【００６１】
音制御部２９は、中央管理装置９１から出力された災害情報に基づいて、実際にスピーカ２３Ｌ、２３Ｒから音声として出力可能な音データを生成してからこの音データを当該スピーカ２３Ｌ、２３Ｒ側であるミキシング／切換回路２８に出力するようになっている。この場合、災害情報が中央管理装置９１から音制御部２９に入力された時点（即ち、外部からの災害情報がスロットマシン１に入力された時点）から、当該音制御部２９からスピーカ２３Ｌ、２３Ｒ側に災害情報を出力するまでの遅延時間がタイマ２９ａによって所定の範囲で自由に設定可能となっている。
【００６２】
そして、上述したメイン制御部３０及びサブ制御部６０を有する制御装置や、リール部ディスプレイ２ａや、スピーカ２３Ｌ、２３Ｒや、スーパーインポーズ装置２６、画像制御部２７、タイマ２７ａ、ミキシング／切換回路２８、音制御部２９及びタイマ２９ａや、その他の全ての装置や部品類は、スロットマシン１における外周部を構成する筐体によって保護されたスロットマシン本体（遊技機本体）１Ａに一体的に組み込まれている。即ち、この例においては、スロットマシン１とスロットマシン本体１Ａとは同一のものとなっている。
【００６３】
また、中央管理装置９１は、遊技場９０における電子情報を管理するようになっていると共に、当該遊技場９０に複数設置された各スロットマシン１に災害情報を出力するようになっている。
【００６４】
次に、上述したメイン制御部３０及びサブ制御部６０による遊技制御の内容について説明する。遊技開始前は、マイコン３１により各ランプ駆動回路４１を介して遊技状態表示ランプ群９のうちインサートランプＩＮを点滅させる。そして遊技者によりメダル投入口１０からメダルが投入されるか、ＢＥＴスイッチ１２〜１４が操作されると、マイコン３１は、各ランプ駆動回路４１を介して上述したインサートランプを消灯させると共に、投入されたメダル枚数に応じてＢＥＴランプ６ａ、６ｂ、６ｃを点灯させる。また、ＢＥＴスイッチ１２〜１４によりメダルの投入操作が行われた場合は、操作されたＢＥＴスイッチの種類に応じて適宜上述したＢＥＴランプ６ａ、６ｂ、６ｃを点灯させるとともに、貯留枚数表示部８に表示している数値を、投入された枚数分を減算した数値に更新する。
【００６５】
そして、遊技が開始可能な状態であることを示すとともに、遊技者にスタートスイッチ１７の操作を促すために、遊技状態表示ランプ群９のうちスタートランプＳＴを点滅させる。また、サブ制御部通信ポート４０を介して前述した遊技種別情報をサブ制御部６０へ送信する。サブ制御部６０は、受信した遊技種別情報をワークＲＡＭ７４へ書き込む。
【００６６】
その後、遊技者によるスタートスイッチ１７の操作が検出されると、マイコン３１は、１回の遊技を開始する。すなわち、遊技状態表示ランプ群９のうちスタートランプＳＴを消灯させ、モータ駆動回路４４を介してステッピングモータ２５Ｌ、２５Ｃ、２５Ｒを駆動してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる。また、乱数発生器３７が発生する乱数をサンプリング回路３８によりサンプリングし、サンプリングされた乱数と、プログラムＲＯＭ３３に記憶されている確率抽籤テーブルとに基づいて内部抽籤を行い、当該遊技における役を決定する。そして、遊技開始情報と、内部抽籤情報とを、サブ制御部通信ポート４０を介してサブ制御部６０へ送信する。
【００６７】
サブ制御部６０において、演出制御装置７２がシリアルポート７１を介して遊技開始情報及び内部抽籤情報を受信すると、演出抽籤処理を行う。すなわち、乱数値を発生させ、内部抽籤情報と既に受信している遊技種別情報とに基づいて演出決定用テーブルを選択し、選択した演出決定用テーブルを参照して、発生した乱数値に対応する演出の種類を決定する。そして、画像制御ＩＣ７５に対し、決定した演出の種類に応じた画像を生成するための指示を出力する。これにより、画像制御ＩＣ７５は、演出制御装置７２からの指示に基づいて画像ＲＯＭ７６から画像データを適宜読み出し、リール部ディスプレイ２ａに表示する画像データを生成しつつビデオＲＡＭ７７に書き込む。そして、ビデオＲＡＭ７７に書き込んだ画像データを、スーパーインポーズ装置２６を介してリール部ディスプレイ２ａに表示させる。
【００６８】
また、演出制御装置７２は、演出抽籤で決定した演出に対応するコマンドを、シリアルポート７１を介して音・ランプ制御部８０へ送信する。当該コマンドを受信した音・ランプ制御部８０は、そのコマンドに応じて上部ランプ２２の点灯・消灯制御及びスピーカ２３Ｌ、２３Ｒから出力されるいわゆるスタート音などの発生制御を行う。
【００６９】
マイコン３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転中、ステッピングモータ２５Ｌ、２５Ｃ、２５Ｒの各々に供給する駆動パルスの数を計数し、その計数値を制御ＲＡＭ３４の所定エリアに逐次格納する。そして、各リールに対応して設けられたフォトカプラが、リールの回転に伴って基準位置を検出するごとに、リール位置検出回路４５から各リールの基準位置信号が出力される。これらの基準位置信号はマイコン３１に入力されると、制御ＲＡＭ３４に格納されている駆動パルスの計数値を“０”にクリアする。これにより、制御ＲＡＭ３４には、各リールについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値がセットされる。マイコン３１は、この計数値と、プログラムＲＯＭ３３に記憶された図柄テーブルとに基づいて、リール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示されている図柄を判別する。
【００７０】
そして、遊技者によりストップスイッチ１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する停止信号がリール停止信号回路５１からマイコン３１へ出力される。これによりマイコン３１は、サブ制御部通信ポート４０を介してサブ制御部６０へ停止操作情報を送信するとともに、プログラムＲＯＭ３３に記憶されている停止制御テーブルに基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。この停止制御は、内部抽籤の結果リプレイ役または何らかの入賞役に当籤した場合、これらの役に対応する図柄組合せが、できるだけ有効ラインに沿って停止表示されるように行われる。また、内部抽籤の結果はずれた場合は、たとえ遊技者がリプレイ役または何らかの入賞役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って揃うタイミングでストップスイッチ１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒを操作したとしても、それらの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って揃わないような停止制御が行われる。
【００７１】
リールの停止制御の結果、リールが停止すると、マイコン３１は、停止したリールに対応するリール表示窓の上段・中段・下段にそれぞれ停止表示されている図柄番号（停止図柄情報）を、サブ制御部通信ポート４０を介してサブ制御部６０へ送信する。これによりサブ制御部６０は、受信した操作情報と停止図柄情報とをワークＲＡＭ７４の予め定められた記憶領域にそれぞれ記憶するとともに、これらの情報に基づいて、ストップスイッチが操作されたタイミングで効果音の発生させ、リール部ディスプレイ２ａの演出表示領域に、リール表示窓内に停止表示された図柄に応じて、遊技を盛り上げるための演出用画像を表示させるなどして、種々の演出を実行する。
【００７２】
そして、すべてのリールが停止すると、マイコン３１は、プログラムＲＯＭ３３に記憶されている入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行い、その判定結果を入賞判定情報としてサブ制御部６０へ送信する。この入賞判定の結果、例えば、有効ラインに沿って入賞図柄組合せまたはリプレイ役に対応する図柄組合せがあるか否かを判定し、入賞判定の結果、有効ラインに沿って入賞図柄組合せがあった場合、マイコン３１は、ホッパー駆動回路４３を介してホッパー５０を駆動するとともに、各表示部駆動回路４２を介して、配当枚数表示部７に入賞図柄組合せに対応する払出枚数を表示させる。そして、払出信号発生回路４６から払出信号が出力された回数が、入賞判定テーブルに記憶さている当該入賞役の配当枚数に一致すると、ホッパー５０によるメダルの払い出しを停止させ、インサートランプＩＮを点滅させる。
【００７３】
また、入賞判定の結果、リプレイ役に対応する図柄組合せだった場合は、当該遊技を終了し、遊技状態表示ランプ群９のうち、再遊技表示ランプＲＥを点灯させた後、ＢＥＴランプ６ａ、６ｂ、６ｃを、当該遊技で投入されたメダル枚数と同じ数だけ点灯させ、遊技状態表示ランプ群９のうちスタートランプＳＴを点滅させる。さらに、入賞判定の結果、はずれだった場合は、当該遊技を終え、遊技状態表示ランプ群９のうち、次回遊技の開始が可能となったことを示すインサートランプＩＮを点滅させる。
【００７４】
一方、サブ制御部６０では、入賞判定情報の内容に基づいてボーナス役が成立したことを認識すると、演出制御装置７２は遊技者を祝福するメッセージ及び効果音を表示・発生させるための画像制御コマンド及び音声・発光制御コマンドを、画像制御ＩＣ７５及び音・ランプ制御部８０へ送信する。これにより画像制御ＩＣ７５及び音・ランプ制御部８０は、それぞれコマンドで指示された画像をスーパーインポーズ装置２６を介してリール部ディスプレイ２ａの演出表示領域に表示し、上部ランプ２２の発光制御及びスピーカ２３Ｌ、２３Ｒから出力する効果音の発生制御を行う。
【００７５】
上記のように構成されたスロットマシン１においては、中央管理装置９１から災害情報が画像制御部２７及び音制御部２９に入力された時点から出力装置としてのリール部ディスプレイ２ａ及びスピーカ２３Ｌ、２３Ｒ側に災害情報を出力するまでの遅延時間を設定するタイマ２７ａ、２９ａを備えているので、災害情報が中央管理装置９１から全てのスロットマシン１に同時に出力された場合でも、リール部ディスプレイ２ａ及びスピーカ２３Ｌ、２３Ｒから出力される災害情報のタイミングをスロットマシン１ごとにずらすことができる。この場合、遊技場９０における出入口等の避難口に近い位置のスロットマシン１はタイマ２７ａ、２９ａによる遅延時間を零又は短めに設定し、避難口からより離れた位置にあるスロットマシン１はタイマ２７ａ、２９ａによる遅延時間をより長めに設定することにより、避難口に近い遊技者から順に災害情報を知らせて、当該避難口からスムーズに避難できるように誘導することができる。従って、遊技者を遊技場９０からスムーズにかつ安全に避難させることができる。
【００７６】
また、リール部ディスプレイ２ａやスピーカ２３Ｌ、２３Ｒ等がスロットマシン本体１Ａに一体的に組み込まれているので、遊技者は遊技中の目の前のスロットマシンから災害情報が発せられたことを知ることができる。従って、災害情報を遊技者に確実に知らせることができる。また、リール部ディスプレイ２ａによって災害情報を視覚情報として出力することができるので、スロットマシン１等により周囲の騒音が大きい場合でも、災害情報を遊技者に確実に伝えることができる。更に、スピーカ２３Ｌ、２３Ｒから災害情報が出力される際には、遊技情報の音が災害情報の音に対して相対的に小さくなるか、当該遊技情報の音が全く発生しなくなるので、音による災害情報を遊技者にはっきりと伝えることができる。
【００７７】
次に、上記スロットマシン１を用いた遊技場の災害報知システムについて図４を参照しして説明する。
【００７８】
この災害報知システムは、遊技場９０における出入口としての避難口９０ａからの距離が長い位置に設置されたスロットマシン１ほど、上述したタイマ２７ａ、２９ａの遅延時間が長く設定された構成になっている。
【００７９】
即ち、この例では、遊技場９０の床が四角形状に形成され、その床における直線状に延在する一つの縁部に沿って２つの避難口９０ａが設置されている。スロットマシン１は、その筐体の左右の側面を近接させるようにして、あるいは当該筐体の左右の側面で図示しないメダルサンド（遊技支援装置）を挟むようにして、複数の列（この例ではＡからＨまでの８列）を構成するように設置されている。各列のスロットマシン１は、避難口９０ａ側の縁部から遠ざかる方向に延在するように配置されている。
【００８０】
そして、これらの各列のスロットマシン１について、避難口９０ａ側から順に整数のナンバーを付した場合に、例えばナンバー１から３まではタイマ２７ａ、２９ａの遅延時間を例えば０秒に設定し、ナンバー４から６までは同遅延時間を例えば５秒に設定し、ナンバー７から９までは同遅延時間を例えば１０秒に設定するというように、避難口９０ａ側からの距離によって分けられた所定の範囲内のスロットマシン１を１グループとしてこののクループごとに同一の遅延時間を設定し、全体として、避難口９０ａから遠ざかる位置のスロットマシン１ほどタイマ２７ａ、２９ａの遅延時間が長くなるように設定している。また、１つのグループ内のスロットマシン１の数は、遊技者が２つの避難口９０ａから同時に避難することが十分可能となる人数と同一の数に設定されている。
【００８１】
このように構成された災害報知システムにおいては、避難口９０ａからの距離が長い位置に設置されたスロットマシン１の方が当該距離の短い位置に設置されたスロットマシン１よりタイマ２７ａ、２９ａの遅延時間が長く設定されているので、中央管理装置９１から各スロットマシン１に災害情報が同時に出力された場合でも、避難口９０ａに近い側の遊技者から順に、災害情報を知ることができ、この災害情報を知った遊技者から順に避難することができる。従って、遊技者を遊技場９０からスムーズにかつ安全に避難させることができる。
【００８２】
また、各グループ内のスロットマシン１はタイマ２７ａ、２９ａの遅延時間が同一に設定され、かつ各グループ内のスロットマシン１の数が２つの避難口９０ａから同時に避難することが十分可能な遊技者の人数と同一に設定されているので、多くの遊技者を安全かつ効率よく避難させることができる。しかも、例えば上述の例でいえば、ナンバー４のスロットマシン１における遊技者は、隣のナンバー３のスロットマシン１のスピーカ２３Ｌ、２３Ｒから発せられる災害情報を聞くことも可能な場合があることから、各グループの遊技者を連続的に避難させることができるという有利な効果がある。
【００８３】
次に、上記災害報知システムの他の例を図５を参照して説明する。この災害報知システムは、遊技場９０が複数階（この例では３階）に分かれていると共に、避難口９０ａのある階（この例では１階９０Ａ）と、避難口９０ａのない階（この例では２階９０Ｂ及び３階９０Ｃ）がある場合の例について示している。なお、各階とも、スロットマシン１の配置は、上述の図４で示した配置と同じであり、各階の床における避難口９０ａ側の縁部から離れる方向に列をなすように延在し、その列がＡからＨまでの８列存在する。また、各階の床を連絡するエスカレータ９０ｂが各列の左右に１基ずつ存在する。各エスカレータ９０ｂは、災害時には全てが下り方向に切り換わるか、全てが停止するように、中央管理装置９１によって制御されることになる。
【００８４】
中央管理装置９１は、１階９０Ａに設置されていると共に、当該中央管理装置９１から出力した災害情報を１階９０Ａ、２階９０Ｂ及び３階９０Ｃの全てのフロアーのスロットマシン１にほぼ同時に入力するようになっている。そして、各スロットマシン１は、避難口９０ａのある１階９０Ａから離れる階に位置するにしたがって、タイマ２７ａ、２９ａの遅延時間が長く設定されている。例えば、１階９０Ａにいる遊技者が避難口９０ａから避難を完了すると共に、これらの遊技者に連続して２階９０Ｂ又は３階９０Ｃの遊技者が避難口９０ａから避難可能となるように、１階９０Ａより２階９０Ｂのスロットマシン１の方がタイマ２７ａ、２９ａの遅延時間が長く設定されていると共に、２階９０Ｂよりも３階９０Ｃのスロットマシン１の方が遅延時間が長く設定されている。
【００８５】
なお、このように１階９０Ａから３階９０Ｃに向かって各スロットマシン１のタイマ２７ａ、２９ａの遅延時間を長く設定することに加えて、上述の図４で示した例のように、１階９０Ａにおいては避難口９０ａから離れるにしたがってスロットマシン１のタイマ２７ａ、２９ａの遅延時間を長く設定し、２階９０Ｂ及び３階９０Ｃにおいては避難口としてのエスカレータ９０ｂから離れるにしたがってスロットマシン１のタイマ２７ａ、２９ａの遅延時間を長く設定するように構成してもよい。
【００８６】
上記のように構成された災害報知システムの他の例においては、複数階に分かれた遊技場９０であって、所定の階にのみ避難口９０ａがあるような遊技場９０であっても、避難口９０ａのある１階９０Ａから離れる階に位置するにしたがって、スロットマシン１のタイマ２７ａ、２９ａによる遅延時間が長く設定されているので、避難口９０ａから遊技者を安全かつスムーズに避難させることができる。
【００８７】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１の他の例について図６〜図８を参照して説明する。この他の例として示すスロットマシン１が図１〜図５で示したスロットマシン１と異なる点は、画像出力端子１ａ及び音出力端子１ｂがスロットマシン本体１Ａに新たに設けられ、出力手段としてのスピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒ、スーパーインポーズ装置（画像データ重畳手段）２６０、画像制御部２７０、タイマ２７０ａ、ミキシング／切換回路２８０、音制御部２９０及びタイマ２９０ａがスロットマシン本体１Ａに対して別体に構成され、出力手段としての液晶画像表示装置等によって構成されたサブディスプレイ（ディスプレイ）２０ａがスロットマシン本体１Ａとは別体のものとして新たに設けられている点である。また、スロットマシン本体１Ａに一体的に組み込まれたスピーカ２３Ｌ、２３Ｒは削除されている。
【００８８】
画像出力端子１ａは、図８に示すように、画像制御ＩＣ７５の出力端子に接続されている。そして、この画像出力端子１ａは、スロットマシン本体１Ａの外部に配線された導線を介してスーパーインポーズ装置２６０に接続されるようになっている。即ち、画像制御ＩＣ７５から出力される画像データが画像出力端子１ａ、外部に配線された導線、外部に設置されたスーパーインポーズ装置２６０を介して外部に配置されたサブディスプレイ２０ａにも出力されるようになっている。この場合、画像制御ＩＣ７５からサブディスプレイ２０ａに出力される画像は、当該サブディスプレイ２０ａに表示することが特に有効な画像であって、リール部ディスプレイ２ａと同一のもの、あるいは当該リール部ディスプレイ２ａとは異なるものであってもよい。
【００８９】
スーパーインポーズ装置２６０、画像制御部２７０及びタイマ２７０ａは、図３で示したスーパーインポーズ装置２６、画像制御部２７及びタイマ２７ａと同様の機能を備えている。但し、これらのスーパーインポーズ装置２６０、画像制御部２７０及びタイマ２７０ａと、サブディスプレイ２０ａと、スピーカ２３０Ｒとは、図６に示すように、スロットマシン本体１Ａにおける筐体の右側面の上端部に、上側からスピーカ２３０Ｒ、サブディスプレイ２０ａの順に設けられている。なお、スーパーインポーズ装置２６、画像制御部２７及びタイマ２７ａは、この例ではサブディスプレイ２０ａ又はスピーカ２３０Ｒの背部に設置する構成をとっており、図６及び図７の図面上には表れていない。
【００９０】
また、画像制御部２７０は、図８に示すように、中央管理装置９１から出力された災害情報をスロットマシン本体１Ａ内の制御装置を介すことなく入力すると共に、当該中央管理装置９１から出力された災害情報に基づいて実際にサブディスプレイ２０ａに表示させるための画像データを生成して当該サブディスプレイ２０ａ側であるスーパーインポーズ装置２６０に出力するようになっている。タイマ２７０ａは、画像制御部２７０に配置されており、中央管理装置９１から出力された災害情報がスロットマシン本体１Ａを介さずにサブディスプレイ２０ａに入力されるラインに配置されている。
【００９１】
一方、音出力端子１ｂは、図８に示すように、音・ランプ制御部８０の出力端子に接続されている。そして、この音出力端子１ｂは、外部に配線された導線を介してミキシング／切換回路２８０に接続されるようになっている。即ち、音・ランプ制御部８０から出力される音の遊技情報が画像出力端子１ａ、外部に配線された導線、外部に設置されたミキシング／切換回路２８０を介して同じく外部に配置されたスピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒに入力されるようになっている。
【００９２】
スピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒ、ミキシング／切換回路２８０、音制御部２９０及びタイマ２９０ａは、図３で示したスピーカ２３Ｌ、２３Ｒ、ミキシング／切換回路２８、音制御部２９及びタイマ２９ａと同様の機能を備えている。但し、これらのスピーカ２３０Ｌ、ミキシング／切換回路２８０、音制御部２９０及びタイマ２９０ａは、図６及び図７に示すように、スロットマシン本体１Ａにおける筐体の左側面の上端部に、上側からスピーカ２３０Ｌ、ミキシング／切換回路２８０及び／又は音制御部２９０の順に設置されている。なお、スピーカ２３０Ｒは、上述のように、スロットマシン本体１Ａの筐体の右側面の上端部に設置されている。また、タイマ２９０ａは、図６及び図７において図示を省略している。
【００９３】
また、音制御部２９０は、中央管理装置９１から出力された災害情報をスロットマシン本体１Ａ内の制御装置を介すことなく入力すると共に、当該中央管理装置９１から出力された災害情報に基づいて実際にスピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒから音声として出力可能な音データを生成してからこの音データを当該スピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒ側であるミキシング／切換回路２８０に出力するようになっている。タイマ２９０ａは、音制御部２９０に配置されており、中央管理装置９１から出力された災害情報がスロットマシン本体１Ａを介さずにスピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒに入力されるラインに配置されている。
【００９４】
上記スピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒ、サブディスプレイ２０ａ、スーパーインポーズ装置２６０、画像制御部２７０、タイマ２７０ａ、２９０ａ、ミキシング／切換回路２８０及び音制御部２９０等のスロットマシン本体１Ａの外部に配置される装置類は、図７に示すように、スロットマシン１を、その筐体の側面を互いに近接させるようにして複数配置する際の当該筐体間に設置されるメダルを貸し出すためのメダルサンド（遊技支援装置）ＣＳの上側に位置するように構成されている。なお、スピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒやサブディスプレイ２０ａ等のスロットマシン本体１Ａの外部に配置される装置類は、メダルサンドＣＳの上端部等に設置するように構成してもよい。
【００９５】
上記のように構成された他の例としてのスロットマシン１においては、サブディスプレイ２０ａ、スピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒ等がスロットマシン本体１Ａとは別体に構成され、スロットマシン本体１Ａはサブディスプレイ２０ａやスピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒに各種情報を出力するための画像出力端子１ａ及び音出力端子１ｂを有し、タイマ２７０ａ、２９０ａはスロットマシン本体１Ａの外部に配置されているので、スロットマシン１における検定時の電子回路やプログラム等を有するメイン制御部３０やサブ制御部６０に影響を与えることなく、中央管理装置９１から出力される災害情報に基づいて、サブディスプレイ２０ａ及びスピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒから災害情報を出力することができる。
【００９６】
また、サブディスプレイ２０ａ及びスピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒが遊技機本体１Ａにおける筐体の側面に配置されているので、遊技者はその遊技をしている状態で災害情報が発せられたことを知ることができる。従って、災害情報を各遊技者に確実に伝えることができる。なお、サブディスプレイ２０ａやスピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒ等の装置類をメダルサンドＣＳの上端部等に設けた場合にも、遊技者はその遊技をしている状態で災害情報が発せられたことを知ることができる。その他、上述した図１から図５に示すスロットマシン１と同様の効果を奏する。
【００９７】
なお、上記実施の形態においては、本発明を遊技機としてスロットマシンに適用した例を示したが、ディスプレイやスピーカ等の出力装置を備えたパチンコ機や、その他の遊技機に対しても本発明を適用することが可能であることはいうまでもない。
【００９８】
また、リール部ディスプレイ２ａ及びスピーカ２３Ｌ、２３Ｒの双方が共に遊技機本体１Ａに組み込まれている例を示すと共に、サブディスプレイ２０ａ及びスピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒの双方が共に遊技機本体１Ａとは別体に設けられている例について示したが、リール部ディスプレイ２ａ又はスピーカ２３Ｌ、２３Ｒの一方のみ、あるいはサブディスプレイ２０ａ又はスピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒの一方のみが遊技機本体１Ａに組み込まれ、あるいは遊技機本体１Ａと別体に設けられたものであってもよい。但し、ディスプレイとしてのリール部ディスプレイ２ａやサブディスプレイ２０ａが設けられていない場合には、スーパーインポーズ装置２６、画像制御部２７、タイマ２７ａ、スーパーインポーズ装置２６０、画像制御部２７０、タイマ２７０ａ及び画像出力端子１ａも不要になる。また、スピーカ２３Ｌ、２３Ｒやスピーカ２３０Ｌ、２３０Ｒが設けられていない場合には、ミキシング／切換回路２８、音制御部２９、タイマ２９ａ、ミキシング／切換回路２８０、音制御部２９０、タイマ２９０ａ及び音出力端子１ｂも不要になる。
【００９９】
更に、他の例として示したスロットマシン１においては、リール部ディスプレイ２ａ及びサブディスプレイ２０ａの双方を設けた例を示したが、サブディスプレイ２０ａのみを設けるように構成してもよい。
【０１００】
また、サブディスプレイ２０ａとしては、上述のようにリール部ディスプレイ２ａとは別に新たに設けたものであってもよいが、例えばスロットマシン本体１Ａの上方に配置されるカウント表示部（いわゆるデジタルカウンタ）のような既設のものであってもよい。このカウント表示部は、ゲーム数や入賞数等を表示すべく、画像表示が可能な例えば液晶画像表示装置によって構成されている。そして、このカウント表示部は、スロットマシン１を設置するいわゆる島に設けられているものであっても、スロットマシン本体１Ａにおける筐体の上面等に載置するように設けられているものなどであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の一実施の形態として示したスロットマシンの正面図である。
【図２】同スロットマシンにおける制御部の一つであるメイン制御部を示すブロック図である。
【図３】同スロットマシンにおける制御部の一つであるサブ制御部及び全体の制御構成を示すブロック図である。
【図４】同スロットマシンを用いた遊技場の災害報知システムを示す説明図である。
【図５】同スロットマシンを用いた遊技場の災害報知システムの他の例を示す図であって、（ａ）は遊技場の１階、（ｂ）は遊技場の２階、（ｃ）は遊技場の３階を示す説明図である。
【図６】同スロットマシンの他の例として示したスロットマシンの正面図である。
【図７】同他の例として示したスロットマシンを用いた遊技場の災害報知システムを示す説明図である。
【図８】同他の例として示したスロットマシンにおける制御装置の一つであるサブ制御部及び全体の制御構成を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１  スロットマシン（遊技機）
１ａ  画像出力端子（出力端子）
１ｂ  音出力端子（出力端子）
１Ａ  スロットマシン本体（遊技機本体）
２ａ  リール部ディスプレイ（出力装置）
２０ａ  サブディスプレイ（出力装置）
２３Ｌ、２３Ｒ、２３０Ｌ、２３０Ｒ  スピーカ（出力装置）
２６、２６０  スーパーインポーズ装置
２７、２７０  画像制御部
２７ａ、２９ａ、２７０ａ、２９０ａ  タイマ
２８、２８０  ミキシング／切換回路
２９、２９０  音制御部
３０  メイン制御部（制御装置）
６０  サブ制御部（制御装置）
９０  遊技場
９０ａ  避難口
９０Ａ  １階
９０Ｂ  ２階
９０Ｃ  ３階
９１  中央管理装置
ＣＳ  メダルサンド（遊技支援装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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