(57)【要約】【課題】ベットの累積額が最も多い遊技者に対して複数種類からなるディーラーの画像の選択操作を行わせる多人数参加型ゲーム装置及びゲームのプレイ方法を提供する。【解決手段】所定ゲーム数の間において各プレイヤ端末４で遊技者によりベットされたベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して複数種類のディーラーの画像１０１〜１０６から希望するディーラーの画像を選択する選択操作及びディーラーの着用する服装等を選択する選択操作をそれぞれ有効化し、選択されたディーラーの画像によりその後のゲームを進行するように構成する。【選択図】図１
2008073273.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のディーラーの画像を記憶する第１のメモリと、
前記第１のメモリに記憶されたディーラーの画像を表示するディスプレイと、
前記複数種類のディーラーの画像のうち前記ディスプレイに表示されるディーラーの画像を遊技者毎に選択可能な操作部と、
遊技者が遊技に参加するためのベット操作を遊技者毎に入力可能なベット部と、
前記ベット部により入力された遊技者毎のベット額を記憶する第２のメモリと、
前記第２のメモリに記憶された遊技者毎のベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して前記ディーラーの画像を選択する為の操作を有効化するコントローラと、を有することを特徴とする多人数参加型ゲーム装置。
【請求項２】
前記第１のメモリは前記ディーラーが着用する複数種類の服装の画像を記憶し、
前記コントローラは前記操作部で前記ディーラーの画像を選択する為の操作が有効化された遊技者に対して、前記ディーラーの服装の画像を選択するための操作を有効化することを特徴とする請求項１に記載の多人数参加型ゲーム装置。
【請求項３】
前記コントローラにより前記操作部で前記ディーラーの画像を選択するための操作が有効化された後、前記第２のメモリに記憶されている遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の多人数参加型ゲーム装置。
【請求項４】
複数種類のディーラーの画像を記憶する第１のメモリと、
前記第１のメモリに記憶されたディーラーの画像を表示するディスプレイと、
前記複数種類のディーラーの画像のうち前記ディスプレイに表示されるディーラーの画像を遊技者毎に選択可能な操作部と、遊技者が遊技に参加するためのベット操作を遊技者毎に入力可能なベット部と、をそれぞれ遊技者毎に備えるステーションと、
前記ステーションが備えるベット部により入力された遊技者毎のベット額を記憶する第２のメモリと、
実行されたゲーム数をカウントし、カウントされたゲーム数が所定ゲーム数となった場合に、前記所定ゲーム数の間において前記第２のメモリに記憶された遊技者毎のベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して前記ディーラーの画像を選択する為の操作を有効化するコントローラと、を有することを特徴とする多人数参加型ゲーム装置。
【請求項５】
前記第１のメモリは前記ディーラーが着用する複数種類の服装の画像を記憶し、
前記コントローラは前記操作部で前記ディーラーの画像を選択する為の操作が有効化された遊技者に対して、前記ディーラーの服装の画像を選択するための操作を有効化することを特徴とする請求項４に記載の多人数参加型ゲーム装置。
【請求項６】
前記コントローラにより前記操作部で前記ディーラーの画像を選択するための操作が有効化された後、前記第２のメモリに記憶されている遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の多人数参加型ゲーム装置。
【請求項７】
ディーラーの着用する複数種類の服装の画像を記憶する第１のメモリと、
前記第１のメモリに記憶されたディーラーの画像を表示するディスプレイと、
前記ディーラーの着用する複数種類の服装の画像のうち前記ディスプレイに表示されるディーラーが着用する服装の画像を遊技者毎に選択可能な操作部と、遊技者が遊技に参加するためのベット操作を遊技者毎に入力可能なベット部と、をそれぞれ遊技者毎に備えるステーションと、
前記ステーションが備えるベット部により入力された遊技者毎のベット額を記憶する第２のメモリと、
実行されたゲーム数をカウントし、カウントされたゲーム数が所定ゲーム数となった場合に、前記所定ゲーム数の間において前記第２のメモリに記憶された遊技者毎のベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して前記ディーラーの服装の画像を選択する為の操作を有効化するコントローラと、を有することを特徴とする多人数参加型ゲーム装置。
【請求項８】
前記コントローラにより前記操作部で前記ディーラーの服装の画像を選択するための操作が有効化された後、前記第２のメモリに記憶されている遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする請求項７に記載の多人数参加型ゲーム装置。
【請求項９】
複数の遊技者により受け付けたベット額を遊技者毎に比較し、
最もベット額の多い遊技者に対して複数種類のディーラーからディーラーを選択する為の操作を有効化し、
選択されたディーラーによりゲームを進行することを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１０】
ディーラーを選択する為の操作が有効化された遊技者に対して、複数種類のディーラーの服装からディーラーが着用する服装を選択する為の操作を有効化し、
選択された服装を着用したディーラーによりゲームを進行することを特徴とする請求項９に記載のゲームのプレイ方法。
【請求項１１】
前記ディーラーを選択するための操作が有効化された後、遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする請求項９又は請求項１０に記載のゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイに表示されたディーラーの画像を用い複数の遊技者が参加してゲームを行う多人数参加型ゲーム装置及びゲームのプレイ方法に関し、特に、ベットの累積額が最も多い遊技者に対して複数種類からなるディーラーの画像の選択操作を行わせる多人数参加型ゲーム装置及びゲームのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、カジノ店やゲームセンター等にはパイゴーポーカー（Ｐａｉ  Ｇｏｗ  Ｐｏｋｅｒ）、ホールデムポーカー（Ｈｏｌｄｅｍ  Ｐｏｋｅｒ）、７スタッドポーカー（７  Ｓｔａｄ  Ｐｏｋｅｒ）等の様々な遊技方法を有するポーカー（Ｐｏｋｅｒ）やバカラ（Ｂａｋｋａｒａｔ）やブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）と呼ばれるディーラーと複数の遊技者が参加してカードゲームを行うカードゲーム機やテーブルが設置されている。ここで、上記カードゲームでは、マーク（例えば、ハートのＡ）の表示されたカードを用いて遊技が進行する。そして、遊技者に配付されたカードのマークのコンビネーションとディーラーに配付されたカードのマークのコンビネーションに基づいて遊技者に付与する賞の内容が決定する。
【０００３】
例えば、米国特許第６００７４２４号明細書や米国特許出願公開第２００６／００８４５０５号明細書にはパイゴーポーカーを行うテーブルやカードゲーム機について記載されている。ここで、パイゴーポーカーはディーラーと複数の遊技者（最大で６人）に対してそれぞれ７枚のカードを配付し、各ディーラーや遊技者が配付された７枚のカードを２枚と５枚の組に分けて、それぞれの組のカードに表示されたマークのコンビネーションを比較して勝敗や賞の内容を決定するゲームである。
【０００４】
ここで、従来のカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法の中には、より臨場感を高める為にディーラーの画像をディスプレイに表示することについても行うものがある。しかしながら、表示するディーラーの画像は常に同一種類、即ち、同一の人物で且つ同一の服装を模した画像となっていた。また、ディーラーの人物や服装を変更することについても行われていたが、変更後の人物や服装はランダムで抽選等により決定されていた。
【特許文献１】米国特許第６００７４２４号明細書
【特許文献２】米国特許出願公開第２００６／００８４５０５号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従って、従来の技術では、遊技者にディーラーの人物や服装の選択権は無く、ディーラーの画像を任意に変更したい遊技者の希望を反映させられないばかりか、その希望をさらに遊技を行う為にベットをする動機付けとすることもできなかった。
【０００６】
そこで、本発明は上記課題を解決する為になされたもので、遊技者の希望を反映させるディーラーの画像をディスプレイに表示させるための選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行わせることを可能とした多人数参加型ゲーム装置及びゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る多人数参加型ゲーム装置は、複数種類のディーラーの画像を記憶する第１のメモリ（例えば、ＲＯＭ４３）と、前記第１のメモリに記憶されたディーラーの画像を表示するディスプレイ（例えば、正面ディスプレイ２１）と、前記複数種類のディーラーの画像のうち前記ディスプレイに表示されるディーラーの画像を遊技者毎に選択可能な操作部（例えば、タッチパネル１１）と、遊技者が遊技に参加するためのベット操作を遊技者毎に入力可能なベット部（例えば、ベットボタン８３〜８７）と、前記ベット部により入力された遊技者毎のベット額を記憶する第２のメモリ（例えば、ＲＡＭ４２）と、前記第２のメモリに記憶された遊技者毎のベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して前記ディーラーの画像を選択する為の操作を有効化するコントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、複数の遊技者により入力されたベット額を遊技者毎に比較し、最もベット額の多い遊技者にディーラーの画像の選択権を付与するので、選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行わせることが可能となる。
【０００９】
また、請求項２に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項１に記載の多人数参加型ゲーム装置において、前記第１のメモリ（例えば、ＲＯＭ４３）は前記ディーラーが着用する複数種類の服装の画像を記憶し、前記コントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）は前記操作部（例えば、タッチパネル１１）で前記ディーラーの画像を選択する為の操作が有効化された遊技者に対して、前記ディーラーの服装の画像を選択するための操作を有効化することを特徴とする。
【００１０】
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、基本となるゲーム処理に係るプログラムを従来から大きく変更することなく、ゲーム内容を多彩にすることが可能となる。
【００１１】
また、請求項３に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項１又は請求項２に記載の多人数参加型ゲーム装置において、前記コントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）により前記操作部で前記ディーラーの画像を選択するための操作が有効化された後、前記第２のメモリ（例えば、ＲＡＭ４２）に記憶されている遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする。
【００１２】
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、ディーラーの画像が変更された時点でそれまでにメモリに記憶されているベット額が一旦リセットされることとなり、新たにゲームに参加した遊技者と以前から遊技を行っている遊技者との間で生じる不公平感を解消することが可能となる。
【００１３】
また、請求項４に係る多人数参加型ゲーム装置は、複数種類のディーラーの画像を記憶する第１のメモリ（例えば、ＲＯＭ４３）と、前記第１のメモリに記憶されたディーラーの画像を表示するディスプレイ（例えば、正面ディスプレイ２１）と、前記複数種類のディーラーの画像のうち前記ディスプレイに表示されるディーラーの画像を遊技者毎に選択可能な操作部（例えば、タッチパネル１１）と、遊技者が遊技に参加するためのベット操作を遊技者毎に入力可能なベット部（例えば、ベットボタン８３〜８７）と、をそれぞれ遊技者毎に備えるステーション（例えば、プレイヤ端末４）と、前記ステーションが備えるベット部により入力された遊技者毎のベット額を記憶する第２のメモリ（例えば、ＲＡＭ４２）と、実行されたゲーム数をカウントし、カウントされたゲーム数が所定ゲーム数となった場合に、前記所定ゲーム数の間において前記第２のメモリに記憶された遊技者毎のベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して前記ディーラーの画像を選択する為の操作を有効化するコントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）と、を有することを特徴とする。
【００１４】
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、複数の遊技者により入力されたベット額を所定ゲーム数において遊技者毎に比較し、最もベット額の多い遊技者にディーラーの画像の選択権を付与するので、選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行わせることが可能となる。
【００１５】
また、請求項５に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項４に記載の多人数参加型ゲーム装置において、前記第１のメモリ（例えば、ＲＯＭ４３）は前記ディーラーが着用する複数種類の服装の画像を記憶し、前記コントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）は前記操作部（例えば、タッチパネル１１）で前記ディーラーの画像を選択する為の操作が有効化された遊技者に対して、前記ディーラーの服装の画像を選択するための操作を有効化することを特徴とする。
【００１６】
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、基本となるゲーム処理に係るプログラムを従来から大きく変更することなく、ゲーム内容を多彩にすることが可能となる。
【００１７】
また、請求項６に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項４又は請求項５に記載の多人数参加型ゲーム装置において、前記コントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）により前記操作部で前記ディーラーの画像を選択するための操作が有効化された後、前記第２のメモリ（例えば、ＲＡＭ４２）に記憶されている遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする。
【００１８】
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、ディーラーの画像が変更された時点でそれまでにメモリに記憶されているベット額が一旦リセットされることとなり、新たにゲームに参加した遊技者と以前から遊技を行っている遊技者との間で生じる不公平感を解消することが可能となる。
【００１９】
また、請求項７に係る多人数参加型ゲーム装置は、ディーラーの着用する複数種類の服装の画像を記憶する第１のメモリ（例えば、ＲＯＭ４３）と、前記第１のメモリに記憶されたディーラーの画像を表示するディスプレイ（例えば、正面ディスプレイ２１）と、前記ディーラーの着用する複数種類の服装の画像のうち前記ディスプレイに表示されるディーラーが着用する服装の画像を遊技者毎に選択可能な操作部（例えば、タッチパネル１１）と、遊技者が遊技に参加するためのベット操作を遊技者毎に入力可能なベット部（例えば、ベットボタン８３〜８７）と、をそれぞれ遊技者毎に備えるステーション（例えば、プレイヤ端末４）と、前記ステーションが備えるベット部により入力された遊技者毎のベット額を記憶する第２のメモリ（例えば、ＲＡＭ４２）と、実行されたゲーム数をカウントし、カウントされたゲーム数が所定ゲーム数となった場合に、前記所定ゲーム数の間において前記第２のメモリに記憶された遊技者毎のベット額を比較し、最もベット額の多い遊技者に対して前記ディーラーの服装の画像を選択する為の操作を有効化するコントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）と、を有することを特徴とする。
【００２０】
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、複数の遊技者により入力されたベット額を所定ゲーム数において遊技者毎に比較し、最もベット額の多い遊技者にディーラーの服装の画像の選択権を付与するので、選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行なわせることが可能となる。
【００２１】
また、請求項８に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項７に記載の多人数参加型ゲーム装置において、前記コントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、５１）により前記操作部で前記ディーラーの服装の画像を選択するための操作が有効化された後、前記第２のメモリ（例えば、ＲＡＭ４２）に記憶されている遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする。
【００２２】
上記構成を有する多人数参加型ゲーム装置によれば、ディーラーの服装の画像が変更された時点でそれまでにメモリに記憶されているベット額が一旦リセットされることとなり、新たにゲームに参加した遊技者と以前から遊技を行っている遊技者との間で生じる不公平感を解消することが可能となる。
【００２３】
また、請求項９に係るゲームのプレイ方法は、複数の遊技者により受け付けたベット額を遊技者毎に比較し、最もベット額の多い遊技者に対して複数種類のディーラーからディーラーを選択する為の操作を有効化し、選択されたディーラーによりゲームを進行することを特徴とする。
【００２４】
上記構成を有するゲームのプレイ方法によれば、複数の遊技者により入力されたベット額を遊技者毎に比較し、最もベット額の多い遊技者にディーラーの選択権を付与するので、選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行わせることが可能となる。
【００２５】
また、請求項１０に係るゲームのプレイ方法は、請求項９に記載のゲームのプレイ方法において、ディーラーを選択する為の操作が有効化された遊技者に対して、複数種類のディーラーの服装からディーラーが着用する服装を選択する為の操作を有効化し、選択された服装を着用したディーラーによりゲームを進行することを特徴とする。
【００２６】
上記構成を有するゲームのプレイ方法によれば、基本となるゲームルールを従来から大きく変更することなく、ゲーム内容を多彩にすることが可能となる。
【００２７】
また、請求項１１に係るゲームのプレイ方法は、請求項９又は請求項１０に記載のゲームのプレイ方法において、前記ディーラーを選択するための操作が有効化された後、遊技者毎のベット額をリセットすることを特徴とする。
【００２８】
上記構成を有するゲームのプレイ方法によれば、ディーラーが変更された時点でそれまでに累積されたベット額が一旦リセットされることとなり、新たにゲームに参加した遊技者と以前から遊技を行っている遊技者との間で生じる不公平感を解消することが可能となる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明に係る多人数参加型ゲーム装置は、遊技者の希望を反映させたディーラーの画像をディスプレイに表示させるための選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行わせることを可能とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明に係る多人数参加型ゲーム機についてバカラゲーム機に具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るバカラゲーム機は、複数のプレイヤ端末を備えた多人数参加型のゲーム機の一種であり、「バンカ役」と「プレイヤ役」の勝敗を予想して各遊技者がベットを行い、勝敗結果に基づいて配当の払い出しを行うものである。
そして、本願発明に係るバカラゲーム機は、特に図１に示すようにゲームの進行を務める仮想のディーラーの画像を複数種類の画像（図１では第１ディーラーの画像１０１〜第６ディーラーの画像１０６の６種類）から選択（言い換えれば、ディーラーを演じるキャラクタの種類を複数種類のキャラクタから選択）することが可能となっている。そして、選択されたディーラーの画像１０１〜１０６が正面ディスプレイ２１に表示された状態でその後のゲームが進行する（図８、図９参照）。更に、本願発明に係るバカラゲーム機ではディーラーの画像を選択する選択権は、直前の１０〜２０ゲームの間に最も多くのベット額をベットした遊技者に付与されることを特徴とする。
【００３１】
先ず、本実施形態に係るバカラゲーム機１の概略構成について図２に基づいて説明する。図２は本実施形態に係るバカラゲーム機の外観図である。
本実施形態に係るバカラゲーム機１は、遊技者が着座して遊技を行うテーブル部２と、テーブル部２の後方に設置されるとともに仮想のディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部３とから基本的に構成されている。
【００３２】
以下に、先ずテーブル部２について説明する。テーブル部２はステーションと呼ばれる複数個（図２では５個）のプレイヤ端末４が略扇状に配置される。ここで、図３は本実施形態に係る一のプレイヤ端末４を示した外観図である。
図３に示すようにプレイヤ端末４は、後述するベット画面（図６参照）や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ１０と、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されベット対象の選択やベット額の設定の際において液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択や選択権を得た場合のディーラーの画像の選択操作に用いられるタッチパネル１１と、払い出し操作等を行う操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３と、紙幣を投入する紙幣投入口１４と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルを遊技者に対して払い出すコイン払出口１５とから構成されている。
【００３３】
また、パネル部３はカードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像や配付されたカードの内容を表示する正面ディスプレイ２１と、正面ディスプレイ２１の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とから構成されている。
【００３４】
そして、上記のように構成されたバカラゲーム機１では、遊技を行う遊技者がプレイヤ端末４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面を用いて「バンカ役」と「プレイヤ役」のいずれかに対してベットを行う。その後に、正面ディスプレイ２１にはディーラーに配付されたカードの種類から「バンカ役」と「プレイヤ役」のいずれかを勝者（引き分けとなる場合もある）として特定する演出画像が表示され、更に、各プレイヤ端末４では特定された勝者側にベットを行っていた遊技者に対してベットされたベット額（クレジット数）と配当倍率に基づいた所定額分のクレジットが付与される。
また、抽選で決定されたゲーム数を消化した時点で、そのゲーム間に最も多くの額をベットした遊技者には、ディーラーの画像の選択権が付与される。そして、選択権を付与された遊技者がプレイするプレイヤ端末４の液晶ディスプレイ１０に、図１に示すディーラー選択画面１００が表示され（正面ディスプレイ２１にも同じディーラー選択画面１００の画像が表示される）、タッチパネル１１を用いた選択の操作が有効化される。その後、タッチパネル１１を用いてディーラー選択画面１００に表示された６種類のディーラーの画像１０１〜１０６から希望する画像を選択することによって、その後のゲームの進行を務めるディーラーが選択されたディーラーの画像により表示される。尚、ディーラーの選択はプレイヤ端末４の操作ボタン１２の操作によって有効化されるようにしても良い。
【００３５】
次に、バカラゲーム機１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は本実施形態に係るバカラゲーム機１の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るバカラゲーム機１は、図４に示すように、主制御部３１と主制御部３１に接続された複数のプレイヤ端末４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００３６】
主制御部３１は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ４３にはバカラゲーム機１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ４２はＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。更に、ＲＯＭ４３には異なるキャラクタからなる６種類のディーラーの画像１０１〜１０６やディーラーの着用する複数種類の服装の画像等について記憶される。
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、通信インターフェース５０に接続されている。
【００３７】
そして、主制御部３１は、各プレイヤ端末４からベット額等の遊技者によるベット操作情報を受信して、ゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。そして、ゲームが開始されると勝敗（「バンカ役」の勝ち、「プレイヤ役」の勝ち、引き分けのいずれか）を決定し、決定した勝敗を各プレイヤ端末４に送信する。続いて、各プレイヤ端末４は主制御部３１から受信した勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、主制御部３１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、スピーカ２２及びＬＥＤ２３の駆動制御も行う。特に、主制御部３１はプレイヤ端末４からディーラーの選択情報を受信した場合には、ＲＯＭ４３に記憶された６種類のディーラーの画像１０１〜１０６や複数種類の服装の画像の内、選択された画像を仮想のディーラーの画像及び仮想ディーラーが着用する服装の画像として設定する。そして、以降のゲームでは、設定されたディーラーの画像及び服装の画像を正面ディスプレイ２１に表示するように制御して、ゲームを進行する。
【００３８】
次に、プレイヤ端末４の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５は本実施形態に係るプレイヤ端末４の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るプレイヤ端末４は、図５に示すように、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ５３にはプレイヤ端末４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在プレイヤ端末４に貯留されているクレジット数、遊技者がベットしたベット対象、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）、配当倍率の他、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェース６１に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３がそれぞれ接続されている。
【００３９】
そして、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づいて、遊技者がベットを行ったベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか）とベットされたベット額（クレジット数）を算出し、ＲＡＭ５２に記憶するとともに主制御部３１へと送信する。更に、主制御部３１から送信された勝敗に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、ＣＰＵ５１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、ホッパー６２及びコイン検出部６３によるコイン払出口１５からのコインの払出制御も行う。
【００４０】
次に、本実施形態に係るバカラゲーム機１においてバカラゲームを行う際に、プレイヤ端末４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるベット画面７０について図６に基づき説明する。図６はプレイヤ端末４の液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０について示した模式図である。ここで、本実施形態に係るバカラゲーム機１では遊技者はベット画面７０とタッチパネル１１を用いて「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれかに所定額分のクレジットをベットするベット操作を行う。
【００４１】
図６に示すようにベット画面７０は、ベット期間の残り時間を示すタイマ表示部７１と、各ベット対象にベットされたクレジットの差額や案内文等が表示されるコメント表示部７２と、遊技者がベットを行うことができるベット対象やベット額等が表示されるメイン表示部７３と、現在の遊技状況や遊技結果等が表示される情報表示部７４とから構成される。
【００４２】
また、メイン表示部７３には遊技者がベット対象を決定する為のエリアボタン８１、８２が設けられている。そして、遊技者はエリアボタン８１を選択することによってベット対象を「バンカ役」に設定する。また、エリアボタン８２を選択することによってベット対象を「プレイヤ役」に設定する。
更に、エリアボタン８１、８２の右側には配当倍率が表示されており、遊技者のベットしたベット対象が勝利した場合には、ベットされたベット額と配当倍率を乗じた額のクレジットが払い出される。
【００４３】
また、メイン表示部７３には遊技者がベット対象にベットするベット額を決定する為のベットボタン８３〜８７が設けられている。そして、遊技者はベットボタン８３を選択することによってベット対象に対して１クレジットを加算してベットする。また、ベットボタン８４を選択することによってベット対象に対して５クレジットを加算してベットする。また、ベットボタン８５を選択することによってベット対象に対して１０クレジットを加算してベットする。また、ベットボタン８６を選択することによってベット対象に対して２５クレジットを加算してベットする。また、ベットボタン８７を選択することによってベット対象に対して１００クレジットを加算してベットする。
【００４４】
例えば、図７（Ａ）及び（Ｂ）は、具体例としてベット対象の「バンカ役」に１０クレジットをベットする際の操作方法及びベット画面を示した図である。図７（Ａ）に示すように、遊技者がベットボタン８５とエリアボタン８１とをそれぞれ指でタッチすることにより、「バンカ役」に１０クレジットがベットされる（図７（Ｂ）参照）。
【００４５】
一方、コメント表示部７２にはゲームの進行をサポートするメッセージが表示される。例えば、ベット期間の残り時間が５秒以下となった場合に『まもなくベットの受付を終了します』とのコメントを表示し、ベット期間の残り時間が０秒となった場合に『ベットの受付を終了します』とのコメントを表示する。
【００４６】
次に、本実施形態に係るバカラゲーム機１においてバカラゲームを行う際に、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面９１について図８及び図９を用いて説明する。
図８及び図９は正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面９１について示した図である。ここで、本実施形態に係るバカラゲーム機１ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面９１においてゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行う仮想のディーラーの画像が表示される。そして、このディーラーの画像は所定ゲーム数間隔で、遊技者の選択に基づいて異なる種類の画像に変更される。具体的には、異なるキャラクタからなる６種類の画像の内、選択権の付与された遊技者によってディーラー選択画面１００で選択されたディーラーの画像が同じく選択された服装を着用して以降のゲームでメイン画面９１に表示される。例えば、図８はディーラー選択画面１００において第１ディーラー１０１が遊技者によって選択され、更に服装として標準の蝶ネクタイ姿が選択された場合のメイン画面９１を示しており、図９は第５ディーラー１０５が遊技者によって選択された場合のメイン画面９１を示す。
【００４７】
また、メイン画面９１の略中央にはゲームテーブルの画像９２と、ディーラーに対して配付されたディーラーの手札であるディーラーカードの画像９３と、遊技者との間で受け渡しを行うチップの画像９４についても表示される。そして、ゲームの進行に応じてディーラーの画像１０１〜１０６は、ゲームテーブルの上で、カードの配付やチップの受け渡しを行う。
【００４８】
次に、上記構成を有する本実施形態に係るバカラゲーム機１において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するメインゲーム処理プログラム、及びプレイヤ端末４のＣＰＵ５１が実行するプレイヤ端末側のメインゲーム処理プログラムについて図１０及び図１１に基づき説明する。尚、以下の図１０及び図１１にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はプレイヤ端末４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により所定間隔で実行される。
【００４９】
先ず、図１０及び図１１に基づいて主制御部３１が実行するメインゲーム処理プログラムについて説明すると、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＣＰＵ４１は、遊技者によるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各プレイヤ端末４に対して送信する。
【００５０】
その後、Ｓ２でＣＰＵ４１は、各プレイヤ端末４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報は、遊技者がベットしたベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか）と、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）とを含む。
【００５１】
続いて、Ｓ３でＣＰＵ４１は、主制御部３１に接続された全てのプレイヤ端末４で「バンカ役」と「プレイヤ役」にベットされたベット額について、プレイヤ端末４毎に区分してＲＡＭ４２に累積加算する。
【００５２】
次に、Ｓ４でＣＰＵ４１はゲーム処理を開始する。ゲーム処理では「バンカ役」と「プレイヤ役」のいずれかを勝者に決定する処理を行い、各プレイヤ端末４に対して勝敗の結果を送信する。
更に、前記Ｓ４のゲーム処理ではゲームの臨場感を向上させるために、正面ディスプレイ２１に対してゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行う仮想のディーラーの画像が表示される（図８、図９参照）。そして、このディーラーの画像及びディーラーが着用する服装の画像は後述のＳ１１で抽選された所定ゲーム数間隔で、遊技者の選択に基づいて異なる種類の画像に変更される。
【００５３】
次に、Ｓ５においてＣＰＵ４１は実行したゲーム数が後述のＳ１１で抽選された所定ゲーム数に到達したか否かが判定される。そして、所定ゲーム数に到達していないと判定された場合（Ｓ５：ＮＯ）には当該メインゲーム処理を終了する。そして、その後に継続してゲームを行う場合にはＳ１へと戻る。
【００５４】
一方、所定ゲーム数に到達したと判定された場合（Ｓ５：ＹＥＳ）にはＳ６へと移行する。そして、Ｓ６でＣＰＵ４１は、前記Ｓ３で加算するプレイヤ端末４毎の累積ベット額を比較し、最も累積額の多い遊技者（プレイヤ端末４）を特定する。
【００５５】
続いて、Ｓ７では前記Ｓ６で特定された遊技者がプレイするプレイヤ端末４に対して、ディーラーの選択権を付与することを指示する情報を送信する。更に、Ｓ８では正面ディスプレイ２１に対して遊技者が選択可能な６種類のディーラーの画像を示したディーラー選択画面１００（図１参照）を表示する。
【００５６】
次に、Ｓ９でＣＰＵ４１は、選択権を付与した遊技者のプレイヤ端末４から送信されるディーラー画像の選択結果を受信する。ここで、前記Ｓ９でプレイヤ端末４から受信する選択結果は、第１ディーラーの画像１０１〜第６ディーラーの画像１０６のいずれを選択したかに関する選択結果の他に、選択したディーラーに着用させる服装の種類や髪型に関する情報についても送信される。
【００５７】
その後、Ｓ１０でＣＰＵ４１は、前記Ｓ９で受信した選択結果に基づいて、正面ディスプレイ２１に表示するディーラーの画像を変更するように制御する。具体的には、前回のゲームまで表示されていたディーラーの画像と異なるディーラーの画像を遊技者が選択した場合には、新たに選択されたディーラーの画像へと切り換える。また、服装や髪型についても遊技者が選択した服装や髪型の画像に切り換える。
【００５８】
次に、Ｓ１１でＣＰＵ４１は、前記Ｓ１０で変更したディーラーの画像を用いてゲームを行うゲーム数を抽選し、１０ゲーム〜２０ゲームのいずれかのゲーム数で特定する。尚、前記Ｓ５では次回のゲームからゲーム数をカウントし、Ｓ１１の抽選の結果において特定されたゲーム数に到達したか否かを判定する。
【００５９】
そして、Ｓ１２においてＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４２に記憶された各遊技者のベット額の累積額を初期化（リセット）する。その後に継続してゲームを行う場合にはＳ１へと戻る。
【００６０】
次に、図１０及び図１１に基づいてプレイヤ端末４が実行するメインゲーム処理プログラムについて説明すると、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する。
【００６１】
その後、Ｓ１０２でＣＰＵ５１は、ベット画面７０を液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいて、遊技者がベットを行ったベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか）とベットされたベット額（クレジット数）を特定する。
【００６２】
次に、Ｓ１０３でＣＰＵ５１はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１０２でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００６３】
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、Ｓ１０４へと移行する。
【００６４】
Ｓ１０４ではＣＰＵ５１は、主制御部３１に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報は、遊技者がベットしたベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか）と、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）とを含む。
【００６５】
また、Ｓ１０５でＣＰＵ５１はゲーム処理を開始する。主制御部３１から「バンカ役」と「プレイヤ役」の勝敗の結果を受信し、遊技者の行ったベット操作と勝敗の結果に基づいて賞の払い出しを行う。
【００６６】
次に、Ｓ１０６でＣＰＵ５１は主制御部３１から選択権が付与された遊技者のプレイヤ端末４であることを受信する。続いて、Ｓ１０７において液晶ディスプレイ１０にディーラー選択画面１００（図１参照）を表示する。
【００６７】
そして、Ｓ１０７では前記Ｓ６で特定された選択権が付与された遊技者のプレイヤ端末４のみにおいてタッチパネル１１を用いたディーラーの画像の選択操作を有効化し、選択操作を受け付ける。具体的には、選択権が付与された遊技者のプレイヤ端末４ではタッチパネル１１を用いてディーラー選択画面１００から第１ディーラーの画像１０１〜第６ディーラーの画像１０６のいずれかを選択することが可能となる。
【００６８】
また、Ｓ１０９では前記Ｓ１０８で選択したキャラクタのディーラーの画像に対して、タッチパネル１１を用いたディーラーに着用させる服装や髪型の選択操作を有効化し、選択操作を受け付ける。ここで選択可能な服装の種類としては、標準の蝶ネクタイ姿（図８、図９参照）の他に、スーツ姿やドレス姿を選択することが可能である。また、髪型としてはキャラクタ毎に予め設定された標準の髪型の他に、ショートヘア、ロングヘア、ポニーテール等を選択することが可能となる。
【００６９】
そして、Ｓ１１０でＣＰＵ４１は前記Ｓ１０８及びＳ１０９の遊技者の選択結果を主制御部３１に対して送信する。尚、選択権が付与された遊技者によって選択操作が行われなかった場合には、予め決められたデフォルトの選択結果（例えば、キャラクタは第１ディーラーの画像１０１で、服装と髪型は標準）が主制御部３１に対して送信される。
そして、主制御部３１は送信された選択結果に基づいて、選択された服装を着用し、選択された髪型をしたディーラーの画像を正面ディスプレイ２１に表示する。
【００７０】
以上説明した通り本実施形態に係るバカラゲーム機１及びバカラゲームのプレイ方法では、所定ゲーム数の間において各プレイヤ端末４で遊技者によりベットされたベット額を比較し（Ｓ６）、最もベット額の多い遊技者に対して複数種類のディーラーの画像１０１〜１０６から希望するディーラーの画像を選択する選択操作及びディーラーの着用する服装等を選択する選択操作をそれぞれ有効化し（Ｓ１０８、Ｓ１０９）、選択されたディーラーの画像によりその後のゲームを進行するので、ディーラーの選択権を得ることを希望する遊技者に対して、より多くのベットを行わせることが可能となる。また、基本となるゲーム処理に係るプログラムを従来から大きく変更することなく、ゲーム内容を多彩にすることが可能となる。
更に、ディーラーの画像が変更された時点でそれまでにメモリに記憶されているベット額が一旦リセットされる（Ｓ１２）ので、新たにゲームに参加した遊技者と以前から遊技を行っている遊技者との間で生じる不公平感を解消することが可能となる。
【００７１】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では抽選で決定された所定ゲーム数の間に最もベット額の多い遊技者にディーラーの選択権を付与することとなっているが、予め決められたゲーム数の間に最もベット額の多い遊技者にディーラーの選択権を付与するようにしても良い。
【００７２】
また、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法は、図１２に示すように遊技テーブル２０１上でディーラー２０２とプレイヤ（図示せず）が行うバカラゲーム（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することが可能である。
そして、図１２に示すテーブルゲームにおいては、プレイヤはチップを遊技テーブル２０１の所定箇所に置くことによってベットを行う。そして、所定ゲーム数の間で最もベット額の多い遊技者が複数人いるディーラーから希望するディーラーを選択することを可能とする。また、ディーラーの着用する服装や髪型についても同じく選択することを可能とする。そして、選択されたディーラーにより遊技テーブル２０１上でゲームが進行する。尚、カードの配付やチップの付与をディーラーが直接行う点を除けば、具体的なゲーム方法については前記したバカラゲーム機１によるゲーム方法と同様である。
【００７３】
更に、本願発明に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法は、バカラゲーム以外にも、ブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）やその他の種類のポーカー（Ｐｏｋｅｒ）等のカードゲームの他、ルーレット、ビンゴやダイスゲームといったテーブルゲームに関連するゲームを行うゲーム機やゲームのプレイ方法に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本実施形態に係るディーラー選択画面を示した図である。
【図２】本実施形態に係るバカラゲーム機の外観図である。
【図３】本実施形態に係るプレイヤ端末の外観図である。
【図４】本実施形態に係るバカラゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るプレイヤ端末の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るプレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した模式図である。
【図７】（Ａ）及び（Ｂ）は、ベット対象の「バンカ役」に１０クレジットをベットする際の操作方法及びベット画面を示した図である。
【図８】第１ディーラー１０１を選択した場合のメイン画面を示した図である。
【図９】第５ディーラー１０５を選択した場合のメイン画面を示した図である。
【図１０】本実施形態に係るバカラゲーム機におけるメインゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るバカラゲーム機におけるメインゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】本願発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。
【符号の説明】
【００７５】
１              バカラゲーム機
４              プレイヤ端末
１０            液晶ディスプレイ
１１            タッチパネル
２１            正面ディスプレイ
３１            主制御部
４１、５１      ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
７０            ベット画面
８３〜８７      ベットボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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