(57)【要約】【課題】普通電動役物の開放時間延長機能作動時におけるベースの調整を可能としつつ、遊技者、遊技ホールの双方にとって有益な遊技機を提供する。【解決手段】普通電動役物への遊技球入球により変動表示した識別図柄が予め設定された複数種類の大当り図柄のいずれかで停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、特別遊技状態発生手段の作動終了後、普通電動役物の開放時間を延長する開放時間延長手段を備える遊技機において、開放時間延長手段の作動時における普通電動役物の開放時間が異なる複数の開放パターンを記憶しておき、特別遊技状態を発生させる起因となった大当り図柄の種類に基づいて開放パターンを選択する。【選択図】図２
2008109985.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とを切り替え可能な普通電動役物が設けられ、前記普通電動役物への遊技球入球により変動表示される識別図柄が予め設定された複数種類の大当り図柄のいずれかで停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記特別遊技状態終了後、前記普通電動役物の開放時間を延長する開放時間延長手段と、
前記開放時間延長手段の作動時における前記普通電動役物の開放時間が異なる複数の開放パターンを記憶する開放パターン記憶手段と、
前記開放パターン記憶手段に記憶された前記複数の開放パターンから一の開放パターンを選択する開放パターン選択手段とを備え、
前記開放パターン選択手段は、前記特別遊技状態を発生させる起因となった前記大当り図柄の種類に基づいて前記開放パターンを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態終了後、前記識別図柄が前記大当り図柄の組合せで停止表示される確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記大当り図柄には、前記開放時間延長手段および前記確率変動手段とを作動させる起因となる確変大当り図柄と、前記開放時間延長手段を作動させる起因となる通常大当り図柄とが含まれており、
前記開放パターン選択手段は、前記大当り図柄が前記確変大当り図柄の場合には、前記大当り図柄が前記通常大当り図柄の場合に比べて前記普通電動役物の開放時間が長い前記開放パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態終了後、前記識別図柄が前記大当り図柄の組合せで停止表示される確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記大当り図柄には、前記開放時間延長手段および前記確率変動手段とを作動させる起因となる複数種類の確変大当り図柄と、前記開放時間延長手段を作動させる起因となる複数種類の通常大当り図柄とが含まれており、
前記開放パターン選択手段は、前記大当り図柄が前記確変大当り図柄の場合には、前記確変大当り図柄の種類に基づいて前記複数の開放パターンから一の開放パターンを選択し、前記大当り図柄が前記通常大当り図柄の場合には、前記通常大当り図柄の種類に基づいて前記複数の開放パターンから一の開放パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開放時間延長手段は、前記大当り図柄の種類に基づいて選択される複数の作動期間を有しており、
前記開放パターン選択手段は、前記確変大当り図柄あるいは前記通常大当り図柄の種類が、前記開放時間延長機能の作動期間が長い種類であるほど、前記普通電動役物の開放時間が短い前記開放パターンを選択することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とを切り替え可能な普通電動役物が設けられ、前記普通電動役物への遊技球入球により変動表示される識別図柄が予め設定された複数種類の大当り図柄のいずれかで停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記特別遊技状態終了後、前記識別図柄が前記大当り図柄の組合せで停止表示される確率を向上させる確率変動手段と、
前記確率変動手段の作動中に前記識別図柄が変動表示される毎に、前記確率変動手段の作動を継続するか否かを決定する確率変動手段継続決定手段と、
前記特別遊技状態終了後、前記普通電動役物の開放時間を延長する開放時間延長手段と、
前記開放時間延長手段の作動時における前記普通電動役物の開放時間が異なる複数の開放パターンを記憶する開放パターン記憶手段と、
前記複数の開放パターンから一の開放パターンを選択する開放パターン選択手段とを備え、
前記開放パターン選択手段は、前記確率変動手段が作動している場合には、前記確率変動手段が作動していない場合に比べて前記普通電動役物の開放時間が短い前記開放パターンを選択することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過して変動開始した普通図柄が当り図柄で停止表示することで普通電動役物（始動口）が一定時間だけ開放するように構成されている。そして、大入賞口を開閉させる特別遊技状態の終了後、特定遊技（いわゆる確変遊技や時短遊技）が開始され、この特定遊技中に普通電動役物の開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。開放時間延長機能作動中は、遊技者は、ほとんど持ち球を減らすことなく遊技を続けることができ、一定のベース（通常遊技状態における打球数に対する賞球数の割合）を確保できる。
【特許文献１】特開２００３−１２６４５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技ホールによっては、利益確保のために開放時間延長機能作動時におけるベースを低く設定することがある。この場合、普通電動役物の開放時間は一定であるため、普通図柄作動ゲートの遊技球通過率や普通電動役物の遊技球入賞率を低くする釘調整を行うことにより開放時間延長機能作動時のベースを低下させることが一般的である。ところが、このような釘調整による開放時間延長機能作動時のベース低下は、遊技者、遊技ホールの双方にとって不利益となるおそれがある。
【０００４】
すなわち、普通電動役物の開放時間延長機能が作動する遊技として、確変遊技と時短遊技が例示できるが、このうち、確変遊技は、持ち球を殆ど減らすことなく次回大当りを短期間で発生させることが可能な遊技状態であり、遊技者にとっては次回大当りの発生が約束された遊技状態となる。このような確変遊技において釘調整により開放時間延長機能作動時のベースが低くされていると、次回大当りを短期間で発生させることができる状態であるにもかかわらず、持ち球が減りつつ大当りもなかなか発生しないという状況になるので、遊技者はこのことに苛立ちを感じ易くなり、興趣が低下してしまう。
【０００５】
一方、遊技ホールにとっては、短期間での大当り発生が約束された遊技者にとって有利な確変遊技を少しでも早く終わらせ、遊技状態を通常の遊技状態（大当り判定の確率が通常確率の状態）に戻すことが望ましい。なぜなら、確変遊技は、遊技者の持ち球を殆ど消費することなく大当りを発生させることができる遊技状態なので、このような遊技状態では利益確保が困難となるからである。ところが、上述のように開放時間延長機能作動時のベースを低下させる釘調整を行うと、次回大当り発生までの期間が延びることとなるので、確変遊技終了までの期間も延びることとなり、結果的に、確変遊技を早期に終わらせたいという遊技ホールの意思に反することとなる。
【０００６】
また、時短遊技は、大当り判定の確率が通常の確率（低確率）に設定されるので、確変遊技のように次回大当りの発生が約束された状態ではない。よって、時短遊技は、確変遊技ほど遊技者にとって有利な状態ではないものの、通常遊技に比べて若干有利な状態といえる。このような時短遊技において、釘調整により開放時間延長機能作動時のベースが低くされていると、次回大当りの発生が約束されてない上に持ち球も減っていく状態となるので、遊技者は、時短遊技における球減り（ベースの低下）に対して苛立ちを感じ易くなり、興趣が低下してしまう。
【０００７】
一方、遊技ホールにとっては、利益確保のために開放時間延長機能作動中のベースを低下させる釘調整を行うと、次回大当りの発生が約束された状態ではない時短遊技において、球減りが著しい釘調整を行っているという印象を遊技者に与えることとなるので、遊技ホールの評判が低下し、延いては遊技者離れを招きホール経営状態を悪化させるおそれがある。
【０００８】
以上のように、釘調整により普通電動役物の開放時間延長機能作動時のベースを低下させることは、遊技者、遊技ホールの双方にとって不利益となるおそれがある。そこで、本発明は上記点に鑑み、普通電動役物の開放時間延長機能作動時におけるベースの調整を可能としつつ、遊技者、遊技ホールの双方にとって有益となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、普通電動役物への遊技球入球により変動表示される識別図柄が予め設定された複数種類の大当り図柄のいずれかで停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
特別遊技状態終了後、普通電動役物の開放時間を延長する開放時間延長手段と、開放時間延長手段の作動時における普通電動役物の開放時間が異なる複数の開放パターンを記憶する開放パターン記憶手段と、開放パターン記憶手段に記憶された複数の開放パターンから一の開放パターンを選択する開放パターン選択手段とを備え、開放パターン選択手段は、特別遊技状態を発生させる起因となった大当り図柄の種類に基づいて開放パターンを選択することを第１の特徴としている。
【００１０】
このように、開放時間延長機能作動時における普通電動役物の開放パターンを複数設定し、大当り図柄の種類に基づいて開放パターンを選択することで、開放時間延長機能作動時における普通電動役物の開放時間を異ならせることができる。これにより、普通電動役物の開放時間が長い開放パターンでは賞球が多くなり、普通電動役物の開放時間が短い開放パターンでは賞球が少なくなるので、開放時間延長機能作動時におけるベースを釘調整に頼ることなく簡易な構成で容易に調整することができる。さらに、大当り図柄の種類に基づいて開放時間延長機能作動時における普通電動役物の開放時間を変化させることで、遊技ホールはベース調整のために面倒な釘調整を行う必要がなくなり、遊技ホールにおける遊技機管理を簡便にすることができる。さらにまた、大当り図柄の種類に基づいて普通電動役物の開放時間を変化させる構成によれば、開放時間延長機能作動時におけるベースが釘調整を行う場合のように極端に悪化することがなく、釘調整に頼ることなく開放時間延長機能作動時のベースを抑えることができる。このため、遊技者が遊技ホールに対して不満を抱くことを抑制でき、遊技ホールにとっては、遊技者に不満を感じさせることを抑制しつつ開放時間延長機能作動時における利益確保を実現できる。
【００１１】
また、大当り図柄には、開放時間延長手段および確率変動手段とを作動させる起因となる確変大当り図柄と、開放時間延長手段を作動させる起因となる通常大当り図柄とが含まれており、開放パターン選択手段は、大当り図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り図柄が通常大当り図柄の場合に比べて普通電動役物の開放時間が長い開放パターンを選択する構成とすることができる。
【００１２】
これにより、いわゆる時短遊技中は確変遊技中よりベースを低下させることができる。つまり、確変遊技では、上述した通り、遊技者は持ち球を殆ど減らすことなく次回大当りを短期間で発生させることができ、このような確変遊技において、釘調整により開放時間延長機能作動時のベースを低下させると、遊技者の持ち球が減りつつ大当りもなかなか発生しないという状況になるので、遊技者にとっては、このことに苛立ちを感じることとなる。そこで、確変遊技では、開放時間延長機能作動時の普通電動役物の開放パターンを開放時間の長いパターンとして普通電動役物への遊技球入賞率を高くすることで、遊技者の持ち球を殆ど減らすことなく次回の特別遊技状態を短期間で発生させることができ、確変遊技を短期間で終了させることができる。このことは、遊技者、遊技ホール双方にとって有益となる。
【００１３】
一方、時短遊技では、開放時間延長機能作動時の普通電動役物の開放パターンを開放時間の短いパターンとすることで、普通電動役物への遊技球入賞率は確変遊技に比べて低くなるが、通常遊技時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。このため、時短遊技における開放時間延長機能作動時のベースは、確変遊技に比べて低く、通常遊技に比べて高くなるように調整されることとなる。このような開放時間延長機能作動時のベースは、釘調整を行わずに創出することができるので、球減りの著しい釘調整が行われていると遊技者に感じさせることがなくなる。この結果、遊技者が遊技ホールに対して不満を抱くことを抑制でき、遊技ホールにとっては、遊技者に不満を感じさせることを抑制しつつ時短遊技における利益確保を実現できる。
【００１４】
また、大当り図柄が確変大当り図柄の場合には、確変大当り図柄の種類に基づいて複数の開放パターンから一の開放パターンを選択し、大当り図柄が通常大当り図柄の場合には、通常大当り図柄の種類に基づいて複数の開放パターンから一の開放パターンを選択するように構成することで、同一種類の大当り図柄の場合にも普通電動役物の開放時間を異ならせることができ、遊技内容に変化を与えることができる。さらに、開放時間延長期間が長い方が賞球が多くなり、開放時間延長期間が短い方が賞球が少なくなることが予測されるので、確変大当り図柄あるいは通常大当り図柄の種類が、開放時間延長機能の作動期間が長い種類であるほど、普通電動役物の開放時間が短い開放パターンを選択するように構成することで、賞球数のバランスを保つことができる。
【００１５】
また、本発明は、普通電動役物への遊技球入球により変動表示した識別図柄が予め設定された複数種類の大当り図柄のいずれかで停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
特別遊技状態終了後、識別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示される確率を向上させる確率変動手段と、確率変動手段の作動中に識別図柄が変動表示される毎に確率変動手段の作動を継続するか否かを決定する確率変動手段継続決定手段と、特別遊技状態終了後、普通電動役物の開放時間を延長する開放時間延長手段と、開放時間延長手段の作動時における普通電動役物の開放時間が異なる複数の開放パターンを記憶する開放パターン記憶手段と、複数の開放パターンから一の開放パターンを選択する開放パターン選択手段とを備え、開放パターン選択手段は、確率変動手段が作動している場合には、確率変動手段が作動していない場合より、短い開放パターンを選択することを第２の特徴としている。
【００１６】
このように、特別遊技状態作動終了後に確率変動機能が作動する遊技機においても、確率変動状態の作動状況に応じて開放パターンを選択することで、釘調整に頼ることなく簡易な構成でベースを容易に調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図２０に示す。
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１９】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２１】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出スイッチ５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図８参照）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、図柄表示装置２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、図柄表示装置２５が設けられている。大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾部材５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾部材６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾部材５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾部材５０には、普通図柄表示装置５６（図３参照）と左入賞口３４、３５がユニット化されており、第２装飾部材６０には、特別図柄表示装置６２（図６参照）と右入賞口３６、３７がユニット化されている。
【００２８】
図柄表示装置２５は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では１２インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。図柄表示装置２５の構成については後述する。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。
【００３０】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、２つの入球口２８ａ、２８ｂが上下方向に並んで配置されている。上側始動口２８ａ（上始動口）は常時開口しており、下側始動口２８ｂ（下始動口）はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部２８ｃが開いて下側始動口２８ｂが開放される。つまり、下側始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３１】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図９参照）と、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド２８ｄ（図１０参照）とが備えられている。この一対の翼片部２８ｃが左右に開いた場合には、下段側入球口２８ｃは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、下段側入球口２８ｃは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３２】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図１０参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図１０参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００３３】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図１０参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図１０参照）が設けられている。
【００３４】
図３は、第１装飾部材５０の正面図である。図３に示すように、第１装飾部材５０には、特図保留表示部５２と、普図保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６が設けられている。
【００３５】
特図保留表示部５２は、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５３は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を４個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００３６】
図４は、特図保留表示部５２と普図保留表示部５３による保留数表示を説明するための図である。特図保留表示部５２と普図保留表示部５３は、それぞれ２つのＬＥＤからなる。これらの保留表示部５２、５３は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。具体的には、図４に示すように、ＬＥＤが２つとも消灯している場合は保留数０個を示し、ＬＥＤが１つ点灯し１つ消灯している場合は保留数１個を示し、ＬＥＤが２つ点灯している場合は保留数２個を示し、ＬＥＤが１つ点滅し１つ点灯している場合は保留数３個を示し、ＬＥＤが２つ点滅している場合は保留数４個を示している。
【００３７】
遊技状態表示部５５は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率（低確率）のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。
【００３８】
図５は、遊技状態表示部５５による遊技状態表示を説明するための図であり、（ａ）は確率変動機能と開放時間延長機能が作動している状態を示し、（ｂ）は開放時間延長機能のみが作動している状態を示している。遊技状態表示部５５は、点灯および消灯が可能な２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂから構成され、一方のＬＥＤ５５ａにより確率変動機能の作動状態を表示し、他方のＬＥＤ５５ｂにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示される。
【００３９】
図３に戻り、普通図柄表示部５６は１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５６を構成するＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様（点灯）に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様（消灯）に決定される。
【００４０】
普通図柄表示部５６では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００４１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
図６は、第２装飾部材６０の正面図である。図６に示すように、第２装飾部材６０には、特別図柄表示部６２、ラウンド数表示部６３が設けられている。
【００４３】
本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部６２で表示される本特別図柄（以下、「本図柄」ともいう。）と図柄表示装置２５で表示される疑似特別図柄（以下、「疑似図柄」ともいう。）とからなる。疑似図柄については後述する。
【００４４】
特別図柄表示部６２は、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇから構成されており、これらのＬＥＤ６２ａ〜６２ｇにより本図柄が表示される。特別図柄表示部６２を構成する各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４５】
特別図柄表示部６２では、始動口２８を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００４６】
特別図柄表示部６２で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図１９参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４７】
特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。なお、主制御部２００が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
【００４８】
大入賞装置３３の作動開始（特別遊技状態の開始）により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４９】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（１５ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００５０】
図７は、特別図柄表示部６２による特別図柄（本図柄）の表示態様を示しており、（ａ）は外れ図柄の組合せを示し、（ｂ）、（ｃ）は当り図柄の組合せを示している。図７（ｂ）、（ｃ）に示す当り図柄の組合せには、通常大当りを発生させる通常大当り図柄（図７（ｂ））と、確変大当りを発生させる確変大当り図柄（図７（ｃ））がある。
【００５１】
ここで、図柄表示装置２５で表示される疑似図柄について説明する。図柄表示装置２５の画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域が設けられている。疑似図柄表示領域は、図柄表示装置２５の表示画面の中央に大きく設けられており、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「０」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始されることにより変動表示を開始する。そして、本図柄が何れかの図柄で停止表示されると、疑似図柄は本図柄に応じた図柄で停止表示される。なお、疑似図柄が本発明の識別図柄に相当している。
【００５２】
疑似図柄は、３桁同一図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄（図７（ｂ））または本図柄の確変大当り図柄（図７（ｃ））の組合せに対応する大当り図柄となっており、それら以外の疑似図柄の組合せが本図柄の外れ図柄（図７（ａ））に対応する外れ図柄となっている。疑似図柄では、通常大当り図柄の組合せと確変大当り図柄の組合せがそれぞれ複数種類設定されている。具体的には、疑似図柄の通常大当り図柄の組合せは、３桁同一の偶数図柄の組合せ（「０・０・０」、「２・２・２」、「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」）となっており、疑似図柄の確変大当り図柄の組合せは、３桁同一の奇数図柄（「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」）となっている。疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。
【００５３】
本実施例の遊技機では、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始する。本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動して時短状態となる。本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動するとともに確率変動機能が作動して確変状態となる。
【００５４】
時短状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００は、変動時間短縮機能を作動させる変動時間短縮手段としての機能と開放時間延長機能を作動させるための開放時間延長手段としての機能とを有している。変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００５５】
確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００は確率変動機能を作動させる確率変動手段としての機能を有している。確変状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。
【００５６】
ここで、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能について説明する。下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間は、開放時間延長機能の非作動時には所定時間（例えば０．１秒）となっており、開放時間延長機能の作動時には、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が延長される。開放時間延長機能作動時における下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターンは複数種類設定されており、それぞれの開放パターンでは下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が異なっている。本実施例では、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が６秒間の第１開放パターンと、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が３秒間の第２開放パターンとが設定されている。これらの開放パターンは、主制御部２００のＲＯＭに記憶されており、主制御部２００のＲＯＭが本発明の開放パターン記憶手段に相当している。
【００５７】
これら複数種類の開放パターンは、開放時間延長機能が作動する起因となった特別遊技状態を発生させる特別図柄の停止図柄の種類に基づいて選択される。本実施例では、特別図柄が確変大当り図柄であった場合、すなわち確率変動機能が作動する場合（確変状態）には、特別図柄が普通大当り図柄であった場合、すなわち変動時間短縮機能および開放時間短縮機能が作動する場合（時短状態）に比べて、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が長い開放パターンが選択されるように構成されている。このため、特別図柄が確変大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が３桁同一の奇数図柄である場合には、第１開放パターン（開放時間：６秒間）が設定される。特別図柄が普通大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が３桁同一の偶数図柄の組合せである場合には、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が第１開放パターンよりも短い第２開放パターン（開放時間：３秒間）が設定される。これらの開放パターンの選択処理は主制御部２００の制御によって行われるように構成されており、主制御部２００が本発明の開放パターン選択手段に相当している。
【００５８】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図８に基づいて説明する。図８は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５９】
図８に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク１０５の右側下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００６０】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００６１】
タンクレール１０６の左側であって賞球タンク１０５の下方には、振動モータ１１０が設けられている。振動モータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて賞球タンク１０５内の遊技球がなくなったことが検知された際に、賞球タンク１０５を振動させ、賞球タンク１０５内に残留している遊技球を賞球タンク１０５から完全に排出させるためのものである。
【００６２】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置（図示略）が取り付けられ、背面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２０の裏面に取り付けられている。
【００６３】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御基板１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６４】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図９に基づいて説明する。図９は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６５】
図９に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６６】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６７】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００６８】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６９】
主制御部２００のＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７０】
主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入球検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓは、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００７１】
次に、盤面中継基板２１０を図１０に基づいて説明する。図１０は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７２】
図１０に示すように、盤面中継基板２１０には、図柄表示装置駆動基板２１１、入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃが接続されている。
【００７３】
図柄表示装置駆動基板２１１は、普通図柄表示部５６および特別図柄表示部６２を作動させるものである。入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃとしては、下側始動口２８ｂを開閉するための始動口ソレノイド２８ｄ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７４】
次に、図９に戻り、払出制御部２３０について説明する。図９に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７５】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。
【００７６】
次に、サブ制御部２６０を図１１に基づいて説明する。図１１は、サブ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部２６０に設けられたサブ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００７７】
図１１に示すように、サブ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００７８】
さらに、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【００７９】
また、サブ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ５ｄは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
【００８０】
次に、演出表示制御部２８０を図１２に基づいて説明する。図１２は、演出表示制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部２８０に設けられた演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されている。
【００８１】
図１２に示すように、演出表示制御部２８０には、図柄表示装置２５を作動させる図柄表示装置駆動基板２８１が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２４、２５の表示制御を行う。演出表示制御部２８０による図柄表示装置２４、２５の表示制御は、サブ制御部２６０からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板２８０ａのＲＯＭには、図柄表示装置２４、２５で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００８２】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１３〜図２０のフローチャートに基づいて説明する。図１３は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１３に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は４ｍｓに設定されている。
【００８３】
電源投入処理Ｓ１００を図１４のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００８４】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【００８５】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【００８６】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【００８７】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００８８】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【００８９】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【００９０】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部５６の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【００９１】
次に、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００９２】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【００９３】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【００９４】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が下側始動口（普通電動役物）２８ｂを作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００９５】
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動時間を設定する（Ｓ３１６）。Ｓ３１６の処理では、後述のＳ６１４で設定された下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターンにしたがって、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を設定する。具体的には、開放時間延長機能が作動していない場合には、所定開放時間（０．１秒間）を設定する。開放時間延長機能が作動しており、かつ、確率変動機能が作動している場合には、第１開放パターンに基づく開放時間（本実施例では６秒間）を設定する。開放時間延長機能が作動しており、かつ、確率変動機能が作動していない場合には、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が第１開放パターンよりも短い第２開放パターンに基づく開放時間（本実施例では３秒間）を設定する。これにより、開放時間延長機能が作動する特定遊技中において、確率変動機能作動時（確変状態）の方が確率変動機能非作動時（時短状態）より下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が長くなる。そして、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【００９６】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【００９７】
この結果、下側始動口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、下側始動口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。
【００９８】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に遊技球が入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に遊技球が入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６２の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【００９９】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。次に、条件装置が作動中（特別遊技状態中）であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１００】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【０１０１】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。特別図柄当否判定が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【０１０２】
次に、サブ制御部２６０に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表示装置２５における特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５１１で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【０１０３】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５１８）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５１９）。
【０１０４】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１０５】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。このＳ５２４の処理は、確率変動機能が作動せず、変動時間短縮機能（及び開放時間延長機能）だけが作動しているか否かを判定するもので、換言すると、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定するものである。このＳ５２４の処理の結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１０６】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。このＳ５２７の処理は、上記Ｓ５２４の処理と同様に、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定するものである。このＳ５２７の処理の結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１０７】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間（本実施例では３０秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球（本実施例では１０個の遊技球）が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１０８】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１０９】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。ここで、連続作動回数とは、大入賞口３３ａが連続して開放する（遊技球受入状態となる）回数を示すもので、所謂ラウンド数のことであり、本実施例では最高継続ラウンド数を１５としているので、Ｓ６０６の処理では、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が１５回未満であるか否かが判定される。このＳ６０６の処理の結果、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１０】
上記Ｓ６０６で、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄の組合せであったか否かを判定する（Ｓ６１１）。この結果、Ｓ６１１の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、Ｓ６１３の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させる（Ｓ６１２）。
【０１１１】
次に、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１３）、始動口開放パターン設定処理を行う（Ｓ６１４）。始動口開放パターン設定処理では、特別図柄の当り図柄の種類に基づいて下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターンを設定する。具体的には、特別図柄が確変大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が３桁同一の奇数図柄（「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」）である場合には、第１開放パターン（開放時間：６秒間）が設定され、特別図柄が普通大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が３桁同一の偶数図柄の組合せ（「０・０・０」、「２・２・２」、「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」）である場合には、第２開放パターン（開放時間：３秒間）が設定される。そして、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１５）。
【０１１２】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図２０のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１１３】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１１４】
以上説明したように、大当り図柄の種類（確変大当り図柄と通常大当り図柄）に基づいて開放時間延長機能作動時における下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターンを選択することで、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を異ならせることができる。この結果、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間の長短により賞球数を変化させることができるので、釘調整に頼ることなく簡易な構成で開放時間延長機能作動時におけるベースを調整することができる。特に時短状態の場合に下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を短くすることで、釘調整を伴わずに時短状態におけるベースを低下させることができるので、遊技ホールが釘調整に対する遊技者の不満を抑制できる。一方、確変状態では下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が時短状態に比べて長くなり、特別図柄の変動（特別図柄当否判定）が行われる頻度を高くすることができるので、早期に大当りを発生させることができる。このため、大当り発生前の遊技期間（確変状態の期間）を短くすることができ、このことは遊技ホールにとってのメリットとなる。
【０１１５】
また、大当り図柄の種類（確変大当り図柄と通常大当り図柄）に基づいて、開放時間延長機能作動時における下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を変化させることで、遊技ホールはベース調整のために面倒な釘調整を行う必要がなくなり、遊技ホールにおける遊技機管理を簡便にすることができる。さらに、大当り図柄の種類（確変大当り図柄と通常大当り図柄）に基づいて、開放時間延長機能作動時における下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を変化させる構成によれば、確変状態や時短状態において、釘調整を行う場合のようにベースが極端に悪化することがなく、遊技ホールが行う釘調整に対して遊技者が不満を抱くことを抑制できる。
【０１１６】
また、大当り図柄の種類（確変大当り図柄と通常大当り図柄）に基づいて普通電動役物の開放パターンを変化させるので、確変大当り図柄の停止表示に伴う特別遊技状態が終了した後の確変遊技と、通常大当り図柄の停止表示に伴う特別遊技状態が終了した後の時短遊技とで、それら遊技の進行状況に変化を与えることができる。このため、特定遊技（時短遊技、確変遊技）の内容に変化を与えることができ、これにより、特定遊技に対する遊技者の関心を高めることができ、興趣を向上させることができる。
【０１１７】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。上記第１実施例では、大当り図柄の種類（確変大当り図柄と通常大当り図柄）に基づいて下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を異ならせたが、本第２実施例では、同じ種類の大当り図柄においても、図柄の組合せによって下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を異ならせている。
【０１１８】
特別図柄が確変大当り図柄の場合は、大部分の図柄の組合せで下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を第１開放パターン（開放時間：６秒間）とし、一部の図柄の組合せで下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を第２開放パターン（開放時間：３秒間）とする。具体的には、特別図柄が確変大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が３桁同一の奇数図柄である場合には、第１の奇数図柄の組合せ（例えば「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」）の場合に第１開放パターン（開放時間：６秒間）が設定され、第２の奇数図柄の組合せ（例えば「１・１・１」、「３・３・３」）の場合に第２開放パターン（開放時間：３秒間）が設定される。
【０１１９】
また、特別図柄が通常大当り図柄の場合は、大部分の図柄の組合せで下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を第２開放パターン（開放時間：３秒間）とし、一部の図柄の組合せで下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を第１開放パターン（開放時間：６秒間）とする。具体的には、特別図柄が普通大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が３桁同一の偶数図柄の組合せである場合には、第１の偶数図柄の組合せ（例えば「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」）の場合に第２開放パターン（開放時間：３秒間）が設定され、第２の偶数図柄の組合せ（例えば「０・０・０」、「２・２・２」）の場合に第１開放パターン（開放時間：６秒間）が設定される。
【０１２０】
このような構成により、同一種類の大当り図柄であっても、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を異ならせることができ、特定遊技（確変遊技、時短遊技）の内容に変化を与えることができる。これにより、特定遊技に対する遊技者の関心を高めることができ、興趣を向上させることができる。
【０１２１】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。以下、上記第１、第２実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１２２】
上記第１、第２実施例では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する時短遊技の作動期間を１種類（特別図柄の変動回数１００回）だけ設定したが、本第３実施例では、時短遊技の作動期間が複数種類設定されており、大当り図柄の種類に基づいて時短遊技の作動期間が選択される回数振り分けが行われるように構成されている。
【０１２３】
具体的には、時短遊技の作動期間を２種類（特別図柄の変動回数５０回と１００回）とし、通常大当り図柄が第１の偶数図柄の組合せ（例えば「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」）の場合に、時短遊技の作動期間を第１の作動期間（特別図柄の変動回数５０回）とし、通常大当り図柄が第２の偶数図柄の組合せ（例えば「０・０・０」、「２・２・２」）の場合に時短遊技の作動期間を第１の作動期間より長い第２の作動期間（特別図柄の変動回数１００回）としている。
【０１２４】
また、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターンとして、通常大当り図柄が第１の偶数図柄の組合せ（例えば「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」）の場合に第１開放パターン（開放時間：６秒間）が設定され、通常大当り図柄が第２の偶数図柄の組合せ（例えば「０・０・０」、「２・２・２」）の場合に第２開放パターン（開放時間：３秒間）が設定される。
【０１２５】
本第３実施例のように時短遊技の回数振り分けがある場合には、開放時間延長期間が長い方が賞球が多くなり、開放時間延長期間が短い方が賞球が少なくなることが予測される。このため、開放時間延長機能の作動期間が長いほど、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を短くし、開放時間延長機能の作動期間が短いほど、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を長くすることで、賞球数のバランスを保つことができる。
【０１２６】
なお、本実施例では、時短遊技の回数振り分けがある場合について説明したが、確変遊技の作動期間が複数設定され、確変遊技の作動期間が大当り図柄の種類により選択される回数振り分けが行われる構成においても、確変遊技の作動期間が長いほど、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を短くし、確変遊技の作動期間が短いほど、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を長くすることができる。
【０１２７】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について説明する。本第４実施例では、特別遊技状態終了後、必ず確変状態が発生するとともに、特別図柄の変動毎に確変状態（高確率状態）から時短状態（低確率状態）に移行するか否かの抽選（いわゆる転落抽選）が行われるように構成されている。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１２８】
図２１（ａ）、図２１（ｂ）は、本第４実施例の特別図柄遊技処理Ｓ５００の流れを示すフローチャートであり、図２２は本第４実施例の特別電動役物遊技処理Ｓ６００の流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
本第４実施例では、特別図柄の大当り図柄がすべて確変大当り図柄となっている。このため、図２２に示すように、役物連続作動装置および条件装置の作動終了後（Ｓ６０９、Ｓ６１０）、必ず確率変動機能が作動開始する（Ｓ６１２）。そして、確率変動機能作動開始時の始動口開放パターンの設定処理（Ｓ６１４）では、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターンとして第１開放パターン（開放時間：６秒間）が設定される。なお、Ｓ６１４で設定される第１開放パターンにしたがって、図１６に示す普通図柄遊技処理のＳ３１６において、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が６秒に設定される。
【０１３０】
そして、確率変動機能作動中において、特別図柄が変動表示開始する毎に確率変動機能の作動を維持するかどうかの抽選を行うように構成されている。このため、図２１（ａ）に示すように、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動機能を継続するか否かの判定を行う（Ｓ５２８）。確率変動機能を継続するか否かは乱数抽選により決定される。この結果、確率変動機能を継続すると判定された場合には（Ｓ５２８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５０９）。このとき、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターンは第１開放パターンのまま維持される。
【０１３１】
一方、確率変動機能を継続しないと判定された場合には（Ｓ５２８：ＮＯ）、確率変動機能の作動を終了し（Ｓ５２９）、始動口開放パターンの設定処理を行う（Ｓ５３０）。この始動口開放パターンの設定処理では、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターンが第２開放パターン（開放時間：３秒間）に設定される。これにより、確変状態から時短状態に移行するとともに、図１６に示す普通図柄遊技処理のＳ３１６において、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が第２開放パターンにしたがって３秒に設定され、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が確変状態のときよりも短くなる。
【０１３２】
以上のように、確変状態から時短状態への遊技状態の変化に基づいて下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターン（開放時間）を異ならせることによって、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターン（開放時間）を現在の遊技状態に適したものとすることができ、開放時間延長機能作動時のベースを遊技状態の変化に応じて適切に調整することができる。
【０１３３】
また、本第４実施例のように確変状態において転落抽選を行う遊技機では、遊技状態が確変状態（高確率状態）から時短状態（低確率状態）に移行した時期を遊技者に報知しない遊技性とされるのが一般的であり、遊技者は確変状態の終了時期を知ることができない。しかしながら、本第４実施例のように、確変状態から時短状態への遊技状態の変化に応じて下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターン（開放時間）を変化させることで、遊技者は、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの動きを注視すれば、確変状態から時短状態への移行時期を知ることができる。このように、本第４実施例によれば、確変状態において転落抽選を行う遊技機における新たな遊技性、すなわち、下側始動口２８ｂの動きを注視することで当否判定確率を推測する遊技性を創出することができる。
【０１３４】
（他の実施形態）
なお、上記各実施例では、始動口２８を常時開放している上側始動口２８ａと、普通電動役物としての下側始動口２８ｂとからなる二段構造としたが、このような構成に限らず、普通電動役物のみから構成してもよい。
【０１３５】
また、上記各実施例では、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するチューリップ式として構成したが、これに限らず、異なるタイプの普通電動役物、例えば遊技盤の前後方向に開閉板が開閉する普通電動役物を用いてもよい。
【０１３６】
また、上記各実施例では、開放時間延長機能作動時における下側始動口（普通電動役物）２８ｂの各開放パターンにおいて、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを連続的に１回のみ開放させるように構成したが、これに限らず、各開放パターンにおいて下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開閉を繰り返し行い、開放時間の合計が各開放パターンで設定された開放時間となるようにしてもよい。例えば第１開放パターンの場合であれば、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを３秒間の開放を２回、あるいは２秒間の開放を３回行うことで合計開放時間を６秒間にすることができる。
【０１３７】
また、上記各実施例では、開放時間延長機能作動時における下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターンを２種類設定したが、これに限らず、開放時間が異なる３種類以上の開放パターンを設定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】第１装飾部材の正面図である。
【図４】特図保留表示部と普図保留表示部による保留数表示を説明するための図である。
【図５】遊技状態表示部による遊技状態表示を説明するための図である。
【図６】第２装飾部材の正面図である。
【図７】特別図柄表示部による特別図柄の表示態様を説明するための図である。
【図８】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図９】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】サブ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】演出表示制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１４】主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８（ａ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８（ｂ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図２１（ａ）】第４実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１（ｂ）】第４実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】第４実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…図柄表示装置、２８…始動口、２８ａ…上側始動口、２８ｂ…下側始動口（普通電動役物）、３３…大入賞装置、５０…第１装飾部材、５６…普通図柄表示部、６０…第２装飾部材、６２…特別図柄表示部、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段、開放時間延長手段、開放パターン記憶手段、開放パターン選択手段、確率変動手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…サブ制御部、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８（ａ）】
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【図１８（ｂ）】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１（ａ）】
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【図２１（ｂ）】
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【図２２】
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