(57)【要約】【課題】遊技者の期待感につながる演出効果を高めることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機においては、リーチパターンが全て複数のリーチラインから形成されるように設定されているため、リーチ状態になると必ず複数のリーチラインが形成される。すなわち、リーチ演出の際にはシングルラインリーチを経ずに、直ちにダブルリーチ、トリプルリーチといったマルチラインリーチに突入する。このため、演出上、大当たりへの可能性がシングルラインリーチの場合の倍以上となり、遊技者の期待感を高めることができる。【選択図】図５
2008073447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の実行を契機として、その停止図柄が前記抽選の結果を表す特別図柄を変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記抽選の結果が当たりであるときに、前記特別図柄の変動表示が停止した後に前記可変入球装置を開放させて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選の結果を視覚的に演出するために前記特別図柄に対応して前記演出表示装置に変動表示される装飾図柄を、前記演出表示装置の画面上に設定される有効ライン上に並ぶ複数の図柄の組み合わせとして表示するための複数の表示パターンを記憶するパターン記憶手段と、
前記パターン記憶手段が記憶した複数の表示パターンから、前記抽選の結果に応じた表示パターンを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した表示パターンに対応する演出画像を、前記演出表示装置に動画表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記複数の表示パターンとして、前記有効ラインに前記複数の図柄のうち一部を停止表示させ、最後に停止表示されるべき図柄である最終停止図柄が揃えば前記複数の図柄の組み合わせが所定の組み合わせ態様となる状態であるリーチ状態をリーチラインとして形成するように表示するリーチパターンを含み、
前記リーチパターンが、全て複数のリーチラインから形成されるように設定されていること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記パターン記憶手段は、前記リーチ状態の前後で２段階に変化するパターンを記憶し、
そのパターンは、前記リーチ状態となる第２段階の有効ラインの数が、前記リーチ状態前の第１段階の有効ライン数が単数であるか複数であるかにかかわらず、必ず複数になるように設定されていること、
を特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記パターン記憶手段は、前記リーチパターンとして、前記有効ラインの増加とともに前記複数のリーチラインが形成されるパターンを含むことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記パターン記憶手段は、前記リーチパターンとして、前記有効ラインがその増加とともに前記画面上における位置を変化させることによって前記複数のリーチラインが形成されるパターンを含むことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記パターン記憶手段は、前記リーチパターンとして、前記有効ラインの増加とともに前記画面における前記装飾図柄の表示領域を拡張することにより前記複数のリーチラインが形成されるパターンを含むことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記パターン記憶手段は、前記リーチパターンとして、前記最終停止図柄を除くいずれかの図柄の停止表示の際にその図柄の変動表示の態様を変更することにより前記複数のリーチラインが形成されるパターンを含むことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、１つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して装飾図柄とよばれる演出目的の図柄が変動表示される場合もある。読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
【０００４】
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００５】
装飾図柄は、特別図柄が変動表示する期間に対応して変動表示され、抽選の結果を視覚的に演出する。装飾図柄による演出として、スロットマシンのゲームを模して設定されたライン上に３列の図柄を変動表示させる弾球遊技機がある。図柄の変動表示は一定時間経過後に停止される。大当たりである場合には、通常、その３列の図柄は一致した態様にて停止表示される。以下、そのライン上に位置する複数の図柄が停止表示されたときの態様にて抽選の結果を示すラインのことを「有効ライン」という。
【０００６】
弾球遊技機の中には、装飾図柄による演出として、その大当たりへの移行を示唆するリーチ演出がなされるものがある。このリーチ演出は、上述の例でいえば３列のうち２列の図柄を停止表示させ、最後に停止表示される最終停止図柄が揃えば大当たりとなる状態を演出するものである。このようなリーチ演出がなされると、遊技者の期待感は自ずと高まることになる。
【０００７】
さらに、このような有効ラインが１ラインの状態から複数ラインに発展したり、もともと有効ラインが複数ある、いわゆる「マルチライン」による演出を行うものもある。たとえば１列あたり３種類の図柄が停止表示されるものもある。この場合、画面横方向のみならず対角方向の図柄が一致する表示態様によっても大当たりが示される。この場合、画面横方向のみならず対角方向も有効ラインとすることができ、リーチ状態となる有効ライン、つまりリーチラインが２つあるいは３つ形成されたダブルリーチやトリプルリーチとよばれるリーチ演出も可能となる。このようにリーチラインが複数形成されるいわゆるマルチラインリーチによるリーチ演出は、遊技者の期待感を一層高めるために有効な方法として広く採用されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００１−１１２９８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、このようにマルチラインリーチによるリーチ演出は、一般には、まずリーチラインが１つのいわゆるシングルラインリーチが演出され、さらに所定の条件が満たされることによりダブルリーチ、トリプルリーチといったマルチラインリーチに発展していくものであった。このため、遊技者側としては、リーチ状態になったからといって必ずマルチラインリーチを期待できるわけではなく、シングルラインリーチの繰り返しに次第に期待感が薄らいでいく場合もあった。
【０００９】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の期待感につながる演出効果を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として抽選を実行する抽選手段と、抽選の実行を契機として、その停止図柄が抽選の結果を表す特別図柄を変動表示させるメイン表示制御手段と、抽選の結果が当たりであるときに、特別図柄の変動表示が停止した後に可変入球装置を開放させて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選の結果を視覚的に演出するために特別図柄に対応して演出表示装置に変動表示される装飾図柄を、演出表示装置の画面上に設定される有効ライン上に並ぶ複数の図柄の組み合わせとして表示するための複数の表示パターンを記憶するパターン記憶手段と、パターン記憶手段が記憶した複数の表示パターンから、抽選の結果に応じた表示パターンを決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した表示パターンに対応する演出画像を、演出表示装置に動画表示させる演出表示制御手段と、を備える。
【００１１】
パターン記憶手段は、複数の表示パターンとして、有効ラインに複数の図柄のうち一部を停止表示させ、最後に停止表示されるべき図柄である最終停止図柄が揃えば複数の図柄の組み合わせが所定の組み合わせ態様となる状態であるリーチ状態をリーチラインとして形成するように表示するリーチパターンを含む。そのリーチパターンは、全て複数のリーチラインから形成されるように設定されている。
【００１２】
ここでいう「有効ライン」は、そのライン上に位置する複数の図柄が停止表示されたときの態様にて抽選の結果を示すラインを意味する。また、「リーチライン」は、その有効ラインのうちリーチ状態となったライン、つまり有効ラインに位置する複数の図柄のうち一部を停止表示させ、最後に停止表示される最終停止図柄が揃えば複数の図柄の組み合わせが所定の組み合わせ態様となるラインを意味する。
【００１３】
この態様によれば、リーチパターンが全て複数のリーチラインから形成されるように設定されているため、リーチ状態になると必ず複数のリーチラインが形成される。すなわち、リーチ演出の際にはシングルラインリーチを経ずに、直ちにダブルリーチ、トリプルリーチといったマルチラインリーチに突入する。このため、演出上、大当たりへの可能性が倍以上となり、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１４】
パターン記憶手段は、リーチ状態の前後で第１段階と第２段階との２段階に変化するパターンを記憶するものでもよい。その場合、リーチ状態となる第２段階の有効ラインの数が、リーチ状態前の第１段階の有効ライン数が単数であるか複数であるかにかかわらず、必ず複数になるように設定されていてもよい。
【００１５】
たとえば、リーチ状態前に有効ラインの数が１つであり、リーチ状態へ移行したときに有効ラインが増加して複数になり、その複数の有効ラインにおいて複数のリーチラインが形成されるようにしてもよい。あるいは、リーチ状態前に有効ラインの数が複数あり、リーチ状態へ移行したときに有効ラインの増減にかかわらず複数のリーチラインが形成されるようにしてもよい。
【００１６】
パターン記憶手段は、リーチパターンとして、有効ラインの増加とともに複数のリーチラインが形成されるパターンを含んでもよい。
【００１７】
この態様によれば、有効ラインの増加が複数のリーチラインの形成を示唆することにもなり得るため、その有効ラインが増加に転じた瞬間に遊技者の感動や期待感が一気に高まるといった演出効果が得られる。
【００１８】
その場合、パターン記憶手段は、リーチパターンとして、有効ラインがその増加とともに画面上における位置を変化させることによって複数のリーチラインが形成されるパターンを含んでもよい。あるいは、パターン記憶手段は、リーチパターンとして、有効ラインの増加とともに画面における装飾図柄の表示領域を拡張することにより複数のリーチラインが形成されるパターンを含んでもよい。
【００１９】
これらの態様によれば、有効ラインが増加に転じた瞬間に遊技者の感動や期待感が一気に高まるとともに、その有効ラインの増加時の画面上の演出により遊技者の興趣を高めることができる。
【００２０】
さらに、パターン記憶手段は、リーチパターンとして、最終停止図柄を除くいずれかの図柄の停止表示の際にその図柄の変動表示の態様を変更することにより複数のリーチラインが形成されるパターンを含んでもよい。
【００２１】
ここでいう「変動表示の態様の変更」とは、一定の規則で変動していた装飾図柄の変動パターンが、そのままの変動パターンでは複数のリーチラインが形成されないところ、そのリーチ状態を確定させるときに変更されることを意味する。たとえば、有効ライン上に設定された変動表示領域に所定の順序で表示されていた図柄の変動順序をリーチ状態の直前に変化させるものでもよい。また、仮想の回転軸を中心に回転変動する図柄列の順序を、リーチ状態の直前に入れ替えたり、あるいは、回転方向を変更させるものであってもよい。
【００２２】
この態様によれば、遊技者には、リーチ状態の確定時に通常ではあり得ない変動パターンにより予期しないマルチラインリーチが発生するので、その驚きや感動が一層高まることが期待される。
【００２３】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の期待感につながる演出効果をより高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２８】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備える。
【００２９】
遊技領域５２の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像２００を動画表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄表示装置６１は、特別図柄１９２の変動表示として、０〜９の範囲で数字を循環させる。通常当たり時は０、確変当たり時は１、外れ時は２〜９のいずれかの数字が停止図柄として停止表示される。
【００３０】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動するかたちで演出画像２００を動画表示する液晶ディスプレイである。演出画像２００は、特別図柄１９２で示される当否抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄１９２の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄１９０を含む。
【００３１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の契機となる。
【００３２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３３】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が当たりを示す図柄である場合、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。
【００３４】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は１５回である。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、大入賞口６６の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００３５】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３６】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。普通図柄表示装置５９は、２つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。このとき、普通図柄表示装置５９の２つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。
【００３７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、その上部に抽選保留ランプ２０が設けられ、左側部に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した当否抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３８】
なお、本実施例において、請求項に記載の可変入球装置の機能は、主として大入賞口６６や大入賞口ソレノイド８０、入賞検出装置７８等により実現される。
【００３９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。  
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４１】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。サブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は０〜６５５３５の範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４４】
当否抽選手段１１２は、低確率状態では低確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「非確変当否判定テーブル」とよぶ）を参照し、高確率状態では高確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「確変当否判定テーブル」とよぶ）を参照する。非確変当否判定テーブルにおいては０〜２５５の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否判定テーブルにおいては、０〜２５００の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段１１２は、これら複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより当否抽選を実行する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄１９２の変動表示により示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄１９０が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄１９２の停止図柄と変動パターンを決定する。図柄決定手段１１４は、０〜２５５の範囲で生成されるパターン抽選値に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。また、図柄決定手段１１４は０〜２５５の範囲で生成される図柄抽選値に応じて特別図柄の停止図柄態様を決定する。当否抽選値が当たりであるときには、図柄抽選値によって、通常当たりか確変当たりのいずれとなるかが決定される。なお、当否抽選値が外れであれば、複数種類の外れ図柄のうちのいずれかが停止図柄として決定される。
【００４６】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄も普通図柄抽選により決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選の結果、変動パターンを示すデータ、停止図柄をメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４８】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４９】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。保留制御手段１１６は、普通図柄抽選の結果についても４つを上限として保持する。
【００５０】
メイン表示制御手段１１８は、特別図柄を特別図柄表示装置６１に変動表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８による特別図柄１９２と演出表示制御手段１３４による装飾図柄の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５１】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。
【００５２】
特定遊技実行手段１２２は、確変当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定する。このときには、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が当否抽選のために参照すべき当否判定テーブルとして、確変当否判定テーブルを設定する。高確率状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。高確率状態において通常当たりが発生すると、特別遊技終了後の通常遊技は低確率状態となる。すなわち、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が当否抽選のために参照すべき当否判定テーブルとして、非確変当否判定テーブルを設定する。
【００５３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５４】
パターン記憶手段１３０は、演出表示装置６０の画面に表示させる装飾図柄１９０を含む演出画像２００の表示パターンを複数種類保持する。パターン記憶手段１３０は、その画面に複数の有効ラインを設定するための装飾図柄１９０の表示パターン、その有効ラインにリーチラインを形成するためのリーチパターン等を保持している。本実施例では、リーチパターンの全てが複数のリーチラインが形成されるように設定されている。これらの表示パターンの具体例については後述する。
【００５５】
装飾図柄１９０の停止図柄は、５つまたは９つの図柄の組合せとして形成される。たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が有効ライン上に揃う組合せが選択される。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の表示パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように有効ライン上において一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００５６】
装飾図柄１９０の表示パターンは、装飾図柄１９０の変動表示態様、すなわち装飾図柄１９０の変動開始から変動停止までの演出過程を定義したものである。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００５７】
演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０が記憶した複数の表示パターンから、遊技の進行に応じた表示パターンを決定する。すなわち、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを含む演出画像２００の表示パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄１９２の停止図柄、特別図柄１９２の変動パターン、その変動時間等に応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０を含む演出画像２００の表示パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５８】
演出表示制御手段１３４は、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０に装飾図柄１９０を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理も制御する。
【００５９】
図４は、演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。  
演出表示装置６０の画面中央には、演出画像２００の一部としてスロットマシンのゲームを模した３列の図柄からなる装飾図柄１９０が変動表示される。３列の図柄は、仮想のドラムに形成された３列のリール上でそれぞれ回転するように表示される。本実施例では、装飾図柄１９０を表示可能な表示領域１９５の大きさと有効ラインの数がリーチ状態となる前後で変化する。すなわち、リーチ状態前の第１段階においては、図中実線で示す表示領域１９５に１行３列の数字図柄で構成される装飾図柄１９０が表示される。このときの有効ラインは、図中一点鎖線にて示すように１つである。そして、リーチ状態の第２段階に移行すると同時に、表示領域１９５が図中矢印で示す図柄の変動方向に拡張され、図中破線にて示すように大きくなる。後述するが、このとき同時に有効ラインが２つに増加する。
【００６０】
図５は、画面上における装飾図柄の表示態様の具体例を表す説明図である。同図は、リーチ状態移行時の装飾図柄１９０の変動表示の例を表し、（ａ）から（ｅ）へ変動態様が変化する様子が示されている。なお、図中の一点鎖線は有効ラインを示している。
【００６１】
すなわち、同図（ａ）にも示すように、リーチ状態前の有効ラインは１つに設定されており、装飾図柄１９０の変動が開始される。そして、同図（ｂ）に示すように、まず左列の図柄が停止表示され、続いて右列、中央の順に図柄が停止表示される。この例では、左列の図柄と右列の図柄の変動の向き、つまり仮想的に設定された回転軸周りの回転方向が等しくなっている。
【００６２】
そして、左列の図柄と右列の図柄とが一致するリーチ状態に移行するときには、同図（ｃ）に示すように左列の図柄と右列の図柄とが揃いかける瞬間に、同図（ｄ）に示すように装飾図柄１９０の表示領域１９５が拡張され始める。このとき同時に、図中矢印にて示すように表示領域１９５の図柄がその変動方向に相対的に移動する。そして、同図（ｅ）に示すように、拡張された表示領域１９５に２つの平行な有効ラインが形成されてダブルリーチとなる。すなわち、有効ラインの増加とともに２つのリーチラインが形成されることになる。このとき、図示のように「リーチ！」の文字列を表示してもよい。
【００６３】
なお、本実施例では、有効ライン上に並ぶ３つの停止図柄が「１」、「３」、「７」のいずれかで揃えば確変当たりとなり、「２」、「４」、「５」、「６」、「８」、「９」のいずれかで揃えば通常当たりとなるように設定されている。このため、図示の中央列の図柄が「８」で停止すれば通常当たりとなるが、「７」で停止すれば確率変動状態へ移行することになる。この点、図示の例では、中央列の数字図柄の並びが左列および右列の図柄の並びと同じである場合には、装飾図柄１９０が大当たりで停止表示されたときに「７」および「８」の双方で当たりになり、確変当たりか通常当たりかを判別できなくなる可能性がある。そこで、中央列の数字図柄の並び（昇順か降順か）を左列および右列のそれと逆にしてもよい。あるいは、中央列の数字図柄の並びを左列および右列のそれと同じにする一方、その中央列の数字図柄の停止表示の際に、その中央列の２つの図柄のいずれか一方を隠すなどして視認性を低下させることにより、いずれの大当たりかが判別できるようにしてもよい。
【００６４】
図６は、画面上における装飾図柄の表示態様の他の具体例を表す説明図である。同図もリーチ状態移行時の装飾図柄１９０の変動表示の例を表し、（ａ）から（ｅ）へ変動態様が変化する様子が示されている。図中の一点鎖線は有効ラインを示している。
【００６５】
すなわち、同図（ａ）にも示すように、この例でもリーチ状態前の有効ラインは１つに設定されており、装飾図柄１９０の変動が開始される。ただし、左列の図柄と右列の図柄の数字図柄の並びが図５の例とは逆になっている。
【００６６】
そして、同図（ｂ）に示すように左列の図柄が停止表示された後、リーチ状態に移行するときには、同図（ｃ）に示すように右列の図柄が停止表示されようとする瞬間に、同図（ｄ）に示すように装飾図柄１９０の表示領域１９５が拡張され始める。このとき同時に、図中矢印にて示すように左列および右列の図柄が各変動方向に移動する。そして、同図（ｅ）に示すように、拡張された表示領域１９５にＸ字状に配置された２つの有効ラインが形成されてダブルリーチとなる。すなわち、有効ラインの増加とともに２つのリーチラインが形成されることになる。
【００６７】
以上のように、本実施例ではリーチ状態がシングルラインリーチを経ることなく、必ずマルチラインリーチとなるように設定されており、そのようなリーチ演出を行うためのリーチパターンが、演出表示装置６０への表示パターンの一部としてパターン記憶手段１３０に記憶されている。
【００６８】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。
【００６９】
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７０】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄１９２と装飾図柄１９０の双方を示す。
【００７１】
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ２０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ２１のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ２２）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出決定手段１３２が当否抽選の結果に応じた表示パターンを決定し、演出表示制御手段１３４がその表示パターンに沿った装飾図柄１９０の変動表示を開始する（Ｓ２３）。その結果、特別図柄１９２の変動開始と同期して、装飾図柄１９０の変動表示も開始される。
【００７２】
Ｓ２０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ２０のＮ）、Ｓ２１からＳ２３までの処理がスキップされ、Ｓ２１において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ２１のＹ）、Ｓ２２およびＳ２３の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ２４のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ２５）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ２４のＮ）、Ｓ２５をスキップする。
【００７３】
図９は、図７のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ３０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技に対応する特別演出を開始し（Ｓ３２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ３４）。大入賞口６６が開放済であれば（Ｓ３０のＹ）、Ｓ３２およびＳ３４をスキップする。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ３６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ３６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ３８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ４０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ３６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００７４】
Ｓ４０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ４２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ４４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ４６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ４２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ４８）。
【００７５】
ここで、図５および図６に示した装飾図柄の変動表示処理について付言する。  
演出決定手段１３２は、メイン表示制御手段１１８から変動開始コマンドとともに送られてくる特別図柄１９２の変動時間等に基づいてパターン記憶手段１３０を参照し、その変動時間等に対応して予め設定された装飾図柄１９０の表示パターンを選択する。つまり、この表示パターンの選択により、演出表示装置６０に図柄が表示される有効ライン、リーチライン、上述したリーチ演出などの表示パターンが決定される。演出表示制御手段１３４は、このとき決定された表示パターンに沿って装飾図柄１９０の変動表示を実行する。
【００７６】
図１０は、装飾図柄の変動表示処理を表すフローチャートである。  
変動表示処理において、演出表示制御手段１３４は、まず、選択された表示パターンにしたがって、表示領域１９５に１つの有効ラインを形成する３列の図柄からなる装飾図柄１９０の変動表示を開始する（Ｓ５０）。
【００７７】
そして、メイン表示制御手段１１８から送られた変動時間等の情報に基づいて対応する変動表示処理を行う。つまり、リーチである場合には（Ｓ５２のＹ）、後述するリーチ変動処理を実行する（Ｓ５４）。一方、リーチでない場合には（Ｓ５２のＮ）、リーチなし処理、つまりリーチがかからないときの通常の変動処理実行する（Ｓ５６）。なお、本実施例のリーチなし処理については一般的な処理を採用するため、その説明については省略する。
【００７８】
図１１は、図１０におけるＳ５４のリーチ変動処理を示すフローチャートである。  
リーチ変動処理において、演出表示制御手段１３４は、まず選択されたリーチパターンにしたがって、有効ラインに変動表示された装飾図柄１９０の左列の図柄を停止表示させる（Ｓ６０）。図５に示した例では、一点鎖線にて示された単一の有効ラインの左列に図柄「７」を停止表示させる。
【００７９】
続いて、演出表示制御手段１３４は、変動中の右列の図柄を停止状態へ移行させる（Ｓ６２）。図５に示した例では、右列の図柄「７」をゆっくりと停止状態に近づける。そして、その右列の図柄が有効ライン上に位置すると（Ｓ６４のＹ）、表示領域１９５の拡張を開始するとともに、その拡張過程にある表示領域１９５において新たに形成された有効ラインを含む２つの有効ラインを図柄の変動方向に相対的に移動させる（Ｓ６６）。すなわち、表示領域１９５の拡張とともに左列および右列の双方に後続する図柄「８」が出現し、その連続する図柄「７」と「８」とが表示領域１９５の変動方向に所定の間隔で表示されるため、有効ラインが２つに増加する。このとき、各有効ラインは、表示領域１９５の中央よりも変動方向反対側にずれた位置に形成されるため、結果的に有効ラインが増加するとともにその表示領域１９５における位置が変化することになる。なお、Ｓ６４において右列の図柄が有効ライン上に位置するのはその変動過程の一瞬であり、遊技者がそれをシングルラインリーチとして認識することが防止されている。
【００８０】
そして、表示領域１９５の拡張が終了して各図柄が所定の位置まで変位すると、その左列および右列の各図柄を停止表示させる（Ｓ６８）。図５に示した例では、このとき有効ラインが２つに増加するとともに、２つのリーチラインが形成される。このとき、図５（ｅ）に示したように、「リーチ！」あるいは「ダブルリーチ！」等のメッセージを表示させる（Ｓ７０）。このとき、リーチラインを一時的に光らせるなどして可視表示してもよい。
【００８１】
そして、所定のタイミングで中央の図柄である最終停止図柄を停止表示させ（Ｓ７２）、その停止表示がなされると（Ｓ７４のＹ）、続いて当否結果を表示させる（Ｓ７６）。このとき、最終停止図柄が停止表示されたときに大当たりとなっていれば、そのリーチラインの装飾図柄１９０を強調表示するなどする。外れであれば、予め設定された外れ態様の表示をする。
【００８２】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、リーチパターンが全てマルチラインリーチから形成されるように設定されており、有効ラインが１つの通常状態からリーチ状態へ移行すると同時に２つのリーチラインが形成される。すなわち、リーチ演出の際にはシングルラインリーチを経ずに、直ちにダブルリーチに突入する。このため、演出上、大当たりへの可能性がシングルラインリーチの場合の２倍となり、遊技者の期待感を高めることができる。
【００８３】
また、有効ラインの増加とともに複数のリーチラインが形成されるようにしたため、特にその点が遊技者に認識されると、有効ラインの増加が複数のリーチラインの形成を示唆することになる。このため、その有効ラインが増加に転じた瞬間に遊技者の感動や期待感が一気に高まるといった演出効果が得られる。
【００８４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００８５】
たとえば、本実施例においては、リーチ状態前において１つの有効ラインが形成され、リーチ状態へ移行したときに有効ラインが２つに変化するように設定した例を示したが、有効ラインは通常状態においても複数形成されていてもよい。また、リーチ状態においてリーチラインが３つ以上形成されるようにしてもよい。
【００８６】
図１２は、変形例にかかるリーチ状態移行時の装飾図柄の表示態様を表す説明図である。同図は、通常時において有効ラインが複数形成された例を表し、（ａ）から（ｄ）へ変動態様が変化する様子が示されている。なお、図中の一点鎖線は有効ラインを示している。
【００８７】
すなわち、同図（ａ）にも示すように、変形例においては、通常時においても装飾図柄１９０の表示領域１９５が比較的大きく形成され、Ｘ字状に配置された２つの有効ラインが形成されている。図示のように、左列および右列の図柄がそれぞれ２つずつ停止表示され、最終停止図柄が配置される中央の図柄が変動方向に半ピッチずれた位置に停止表示されるように構成されている。つまり、最終停止図柄は、左列および右列の４隅の図柄を有効ラインでそれぞれ結んだ交点の位置にその停止表示領域１９６が形成されることになる。また、有効ラインを明示するために、中央列の停止表示領域１９６の前後にはそれぞれ図柄非表示領域１９７が形成され、停止表示領域１９６に表示される図柄の変動方向前後の図柄が隠されるようになっている。なお、この図柄非表示領域１９７は、図柄を完全に見えなくなるように隠すものでもよいし、透かして表示させるなど通常よりも図柄の視認性を低下させるものであればよい。
【００８８】
この変形例では、上述のようにリーチ状態前の有効ラインが２つに設定されており、装飾図柄１９０の変動が開始される。そして、同図（ｂ）に示すように、まず左列の２つの図柄が停止表示され、続いて右列、中央の順に図柄が停止表示される。この例では、左列の図柄と右列の図柄の並びが当初等しくなっている。
【００８９】
そして、左列の図柄と右列の図柄とが一致するリーチ状態に移行するときには、左列の図柄と右列の図柄とが揃いかけるときに、同図（ｂ）および（ｃ）に示すように、右列の図柄が並びを反転させるようにしている。その結果、右列の図柄が停止表示されたときには、同図（ｄ）に示すように、２つのクロスするリーチラインが形成されてダブルリーチとなる。
【００９０】
このような変形例においても、リーチ演出の際に必ずマルチラインリーチに突入するため、上述した実施例と同様に遊技者の期待感を高めることができる。また特に、一定の規則で一方向に変動していた装飾図柄１９０の右列の図柄が、そのままの変動パターンでは複数のリーチラインが形成されないところ、そのリーチ状態を確定させるときにその並びを逆にしてマルチラインリーチを発生させる。このため、遊技者は、その意図しないマルチラインリーチの発生に驚きや感動が一層高められる。
【００９１】
なお、本変形例では、右列の図柄の並びと回転方向をリーチ状態の直前に反転させる例を示したが、単に図柄を入れ替えて表示させるようにしてもよい。たとえば、図１２（ｂ）の状態から右列の図柄としてそのまま「５」および「６」を停止表示させ、その停止表示と同時に図柄「５」を「７」に変化させるようにしてもよい。
【００９２】
また、本実施例においては、図５および図６に示したように、リーチ状態に移行する際に有効ラインの増加とともに画面における装飾図柄１９０の表示領域１９５を拡張する例を示した。他の変形例においては、表示領域１９５の大きさを変化させずに図柄の大きさや変動方向の間隔を小さくするなどして、マルチラインリーチが形成されるようにしてもよい。
【００９３】
さらに、本実施例においては、特定遊技として確変遊技、つまり特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となる遊技について触れた。この他にも、いわゆる時短、つまり普通図柄の変動時間が短くなり始動口６２が効率的に拡開して遊技球が当該始動口６２に入球しやすくなる遊技が実行されるようにしてもよい。その場合、時短は、特別遊技後に所定変動回数の間必ず実行されるようにしてもよいし、抽選により時短の実行の有無や継続回数等を設定できるようにしてもよい。
【００９４】
また、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機として構成した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を複数直列または並列に実行可能な遊技機など、第１種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。
【図５】画面上における装飾図柄の表示態様の具体例を表す説明図である。
【図６】画面上における装飾図柄の表示態様の他の具体例を表す説明図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】装飾図柄の変動表示処理を表すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ５４のリーチ変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】変形例にかかるリーチ状態移行時の装飾図柄の表示態様を表す説明図である。
【符号の説明】
【００９６】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  １９５  表示領域、  １９６  停止表示領域、  １９７  図柄非表示領域、  ２００  演出画像。
【図１】
2008073447.tif 000003
【図２】
2008073447.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008073447.tif 000009
【図８】
2008073447.tif 000010
【図９】
2008073447.tif 000011
【図１０】
2008073447.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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