(57)【要約】【課題】正規のメモリが不正なメモリに交換されたか否かを確認する手間を省き、また、遊技中でもメモリの交換を即座に発見する。【解決手段】塗料を、ＲＯＭの一辺側に設けられた端子とこれに対向する他辺側の端子とを通り、かつ、ＲＯＭの上面と実装面とにまたがるように塗布する。塗料は、可視光の下ではほぼ透明状態であり、紫外光が照射されると発光する。パチンコ店の店員がスロットマシンの電源スイッチを投入するとブラックライトから塗料に紫外光が照射される。紫外光が照射されると塗料の塗布パターンが塗布パターンリーダーによって読み取られる。読み取られた塗布パターンは基準パターンメモリで記憶されている基準パターンと一致するか否かが判定される。両者が一致していなかった場合、ホールコンピュータに不一致信号を送信する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の実行処理を行うためのプログラムやデータを格納したメモリが制御基板の実装面に実装され、可視波長領域とは異なる特定波長領域の光が照射されると発光する塗料が前記メモリの表面と前記実装面とにまたがるように塗布された遊技機であって、
前記特定波長領域の光を前記塗料に照射して発光した前記塗料の塗布パターンを読み取る読み取り手段と、
前記塗布パターンが予め記憶された基準パターンと一致するか否かを判定する判定手段と、
前記基準パターンと前記塗布パターンが一致しなかった場合にこれを示す不一致信号を出力する信号出力手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定波長領域は紫外光の波長領域であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回路基板を収納する透明な収納ケースを備え、
前記特定波長領域の光は前記収納ケースの外側から前記塗料に照射されることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記メモリは四角形状で、かつ対向する２辺の各々から突出する複数の端子を備え、
前記塗料は、互いに対向する前記端子同士を結ぶ直線上に塗布されていることを特徴とする請求項１ないし３いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
パチンコ店で使用される遊技機として、パチンコ球を使用するパチンコ機やメダルを使用するパチスロ機などが知られている。パチンコ球やメダルなどの遊技媒体には一定の価値が与えられており、遊技を行って獲得した遊技媒体は種々の景品に交換することができる。パチスロ機やパチンコ機では、その筐体の内部に設けられた制御基板によって遊技の実行処理が行われている。制御基板の実装面にはＣＰＵやメモリが実装されており、ＣＰＵがメモリからプログラムやデータを読み出して演算処理を行うことによって遊技が実行される。ところで、近年、不正な行為によって利益を得る、いわゆるゴト行為を行う遊技者が急増しており、これにより、パチンコ店の利益の損失が大きくなり、また、遊技の公平さが失われることが問題となっている。ゴト行為には様々な手法が存在するが、そのうちの一つとして、制御基板に実装されたメモリを交換する方法が知られている。この方法では、正規の遊技機に使用されるプログラムやデータを書き換えたメモリを予め用意しておき、このメモリを正規のメモリと交換することによって、例えば当たりの当選確率を正規の遊技機よりも高くして遊技機のペイアウト率を上昇させる。これにより、ゴト行為を行う遊技者は頻繁に当たりを発生することが可能になり、これにより、通常の状態で遊技を行った場合に比べて簡単に利益を得ることができる。メモリ交換を行うゴト行為は、一旦メモリが交換されてしまうとゴト行為が行われているか否かを発見しにくいため、メモリが交換されたか否かを即座に発見することが重要となる。このため、例えば特許文献１では、メモリの表面に二次元バーコードを付し、この二次元バーコードを機械的に読み取ることによってメモリが交換されたか否かを識別することが提案されている。
【特許文献１】特開２００２−３６８１４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１の方法では、遊技機ごとにバーコードを読み取ってメモリが交換されたか否かを判別する必要があるため、パチンコ店に設置された遊技機全てについてその確認をするには手間がかかるという問題がある。また、正規のバーコードを模倣して付したメモリが実装されている場合、従業員がバーコードを目視して正規のメモリか否かを確認するのは困難であるため、遊技者の遊技中にその確認を行うと遊技を中断する時間が長くなってしまう。このことによって、確認の終了を待つ遊技者の遊技への興趣が低下し、また、遊技の中断によってパチンコ店の利益も減少してしまう。
【０００４】
上記問題を解決するために、本発明は、正規のメモリが不正なメモリに交換されたか否かを確認する手間を省き、また、遊技中でもメモリの交換を即座に発見できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技の実行処理を行うためのプログラムやデータを格納したメモリが制御基板の実装面に実装され、可視波長領域とは異なる特定波長領域の光が照射されると発光する塗料が前記メモリの表面と前記実装面とにまたがるように塗布された遊技機であって、前記特定波長領域の光を前記塗料に照射して発光した前記塗料の塗布パターンを読み取る読み取り手段と、前記塗布パターンが予め記憶された基準パターンと一致するか否かを判定する判定手段と、前記基準パターンと前記塗布パターンが一致しなかった場合にこれを示す不一致信号を出力する信号出力手段とを設けたものである。
【０００６】
なお、前記特定波長領域は紫外光の波長領域であることが好ましい。
【０００７】
また、前記回路基板を収納する透明な収納ケースを備え、前記特定波長領域の光は前記収納ケースの外側から前記塗料に照射されることが好ましい。
【０００８】
また、前記メモリは四角形状で、かつ対向する２辺の各々から突出する複数の端子を備え、前記塗料は、互いに対向する前記端子同士を結ぶ直線上に塗布されていることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、可視波長領域とは異なる特定波長領域の光が照射されると発光する塗料をメモリの表面と制御基板の実装面とにまたがるように塗布し、特定波長領域の光を照射して発光した塗料の塗布パターンが基準パターンと一致するか否かを判定し、基準パターンと塗布パターンが一致しなかった場合にこれを示す不一致信号を出力するので、メモリが交換されたか否かを自動的に確認することが可能になり、正規のメモリが不正に交換されたか否かを確認する手間を省くことができる。また、塗料に特定波長領域の光を照射すれば、メモリ表面の塗料と実装面の塗料との位置ずれ、あるいは、塗料が塗布されていないことからメモリが交換されたか否かを一瞥して識別できるため、遊技中でもメモリの交換を即座に発見できる。
【００１０】
また、特定波長領域は紫外光の波長領域であるので、市販されているブラックライトを用いてメモリが交換されたか否かを識別でき、これを確認するためのコストを低減することができる。
【００１１】
また、透明な収納ケースを介して特定波長領域の光がメモリ及び制御基板の実装面に照射されるので、収納ケースに制御基板を収納してメモリの交換を困難にしながら、メモリが交換されたか否かを容易に確認できる。
【００１２】
また、メモリは四角形状で、かつ対向する２辺の各々から突出する複数の端子を備え、塗料は、互いに対向する端子同士を結ぶ直線上に塗布されているので、塗布パターンの種類を豊富にすることが可能になり、塗布パターンを模倣することを困難できる。また、塗布パターンを模倣した場合にメモリ表面の塗料と実装面の塗料との位置ずれが生じやすくなるため、不正にメモリが交換されたか否かを一瞥して識別することが可能になり、遊技中でもメモリの交換を即座に発見できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン１０には、常態での遊技が行われる通常モード、通常モードよりも遊技者が有利になるビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードが設定されている。通常モードでは、複数種類の当選役のうちのいずれか又はハズレが当選役抽選によって決定される。通常モードで当選役の一つであるＢＢに当選し、ＢＢが入賞するとＢＢモードに移行する。ＢＢモードでは、特定の当選役又はハズレが当選役抽選によって決定され、特定の当選役が入賞すると規定枚数のメダルが払い出される。ＢＢモードは、遊技者に払い出されたメダルの枚数が予め設定された上限に達すると終了する。なお、「入賞」とは当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止した状態を示す。
【００１４】
スロットマシン１０は、収納箱１１及び前面扉１２からなる筐体１３を備えている。前面扉１２は上扉１２ａと下扉１２ｂとからなり、図示しないヒンジにより各々が個別に開閉自在になっている。上扉１２ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥に第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが回転自在に設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。遊技の開始に先立ってメダル投入口１７から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、２枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横３本、３枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを２本加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１８により表示される。
【００１５】
下扉１２ｂの前面にはスタートレバー１９が設けられており、スタートレバー１９を押下すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。そして、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが押下されると各ボタンに対応した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。下扉１２ｂの下部にはメダル受け皿２１が設けられており、このメダル受け皿２１には、メダルの払い出しを伴う当選役が入賞したときに払い出し口２２から規定枚数のメダルが払い出される。また、払い出し口２２の両側方にはスピーカ２３が設けられている。スピーカ２３からは遊技中の演出音が出力される
【００１６】
図２に示すように、収納箱１１は、その内部が仕切り板１１ａによって上下に仕切られ、仕切り板１１ａの下方には、電源のオン／オフや設定値の変更操作を行う電源ボックス２６やメダルをメダル受け皿２１に払い出すホッパー装置２７が設けられている。電源ボックス２６の前面には電源スイッチ２６ａが取り付けられており、この電源スイッチ２６ａを操作することによりスロットマシン１０の電源がオン／オフされる。仕切り板１１ａ上には第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃをユニット化したリールユニット２８が載置されている。また、収納箱１１の背板にはリールユニット２８よりも上方に基板収納ケース（収納ケース）２９が取り付けられており、収納箱１１の天板には、塗布パターンリーダー（読み取り手段）３１が取り付けられている。塗布パターンリーダー３１は、基板収納ケース２９に向けて取り付けられている。
【００１７】
図３に示すように、基板収納ケース２９は、前カバー４１と後カバー４２とから構成されている。後カバー４２の内側には制御基板４３が取り付けられている。各々のカバー４１，４２は透明な樹脂で形成されている。前カバー４１と後カバー４２とは爪係合によって互いが固定され、さらに、互いを開放することが不能になるように一方の端部側がビス４４によって固定されている。
【００１８】
制御基板４３の実装面４３ａには、ＣＰＵ（判定手段及び信号出力手段）４５、ＲＯＭ（メモリ）４６、ＲＡＭ４７、基準パターンメモリ４８などが実装されている。ＲＯＭ４６には、遊技の実行処理を行うための遊技実行プログラムや遊技の実行処理の過程で使用される遊技実行データが格納されている。遊技実行データには、当選役の当選確率データや第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに配列された図柄の図柄データ、スピーカ２３から出力する演出音のサウンドデータなどが含まれている。ＣＰＵ４５は、ＲＯＭ４６の遊技実行プログラムや遊技実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。ＲＡＭ４７は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。基準パターンメモリ４８には、後述するＲＯＭ４６に塗布された塗料６２の基準パターンが格納されている。実装面４３ａにはこれらの電子部品に加えて図示しないハーネスの一端が接続されるコネクタ４９〜５１が設けられている。ハーネスは前カバー４１に形成された開口５２から外部に引き出され、その他端はホッパー装置２７やリールユニット２８などスロットマシン１０内の各機器やセンサに接続される。これにより、制御基板４３はスロットマシン１０の各部と信号の送受信を行うことができ、スロットマシン１０の動作を制御することができる。
【００１９】
図４に示すように、ＲＯＭ４６は矩形状をしており、かつ対向する２辺の各々からは端子６０が３２本ずつ突出している。各々の端子６０は制御基板４３の実装面４３ａにプリントされた配線パターン（図示せず）にハンダ付けされている。ＲＯＭ４６の上面には塗料６２が塗布されている。塗料６２はＲＯＭ４６が実装面４３ａに実装された後に塗布される。塗料６２は、ＲＯＭ４６の一辺側に設けられた端子６０とこれに対向する他辺側の端子６０とを通り、かつ、ＲＯＭ４６の上面と実装面４３ａとにまたがるように塗布されている。これにより、塗料６２は直線状に塗布されている。同様にして塗料６２は、複数の端子６０同士を通るように塗布され、これにより、制御基板４３の実装面４３ａとＲＯＭ４６の上面には、複数の直線が形成されたバーコード状の塗布パターンが形成される。
【００２０】
塗料６２は、可視光（波長領域：約４００〜８００ｎｍ）の下ではほぼ透明状態であり、紫外光（波長領域：約１００〜４００ｎｍ）が照射されると発光する。このため、塗料６２は、可視光下で視認することが困難で紫外光下で容易に視認することができる
【００２１】
なお、塗料６２はＲＯＭ４６の上面と実装面４３ａとで連なるように塗布してもよいし、ＲＯＭ４６の上面、側面及び実装面４３ａで連なるように塗布してもよい。また、塗料６２の塗布パターンはパチンコ店に設置されている複数のスロットマシン１０全て同一にしてもよいが、個々のスロットマシン１０ごとに変化させる、あるいは、機種ごとに変化させるなど、店内に設置されたスロットマシン１０によって変化を付けることが好ましい。
【００２２】
図５に示すように、ＣＰＵ４５には、電源スイッチセンサ７０、メダルセンサ７１，スタート信号センサ７２、ストップ信号センサ７３が接続されている。電源スイッチ２６ａが操作されると電源スイッチセンサ７０がオンされてＣＰＵ４５が起動し、スロットマシン１０の動作が開始される。そして、メダル投入口１７から投入されたメダルがメダルセンサ７１で検知されるとＣＰＵ４５は入賞有効ラインを有効化する。この後、スタート信号センサ７２でスタートレバー１９の押下が検知されると、ＣＰＵ４５は当選役抽選を行って第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させる。ＣＰＵ４５は、ストップ信号センサ７３でストップボタン２０ａ〜２０ｃの押下が検知されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を実行する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止してメダルの払い出しが必要な場合、ＣＰＵ４５はＲＯＭ４６の遊技実行データに含まれる配当データを参照し、ホッパー装置２７を作動してメダルの払い出しを行わせる。
【００２３】
ＣＰＵ４５には塗布パターンリーダー３１が接続されている。塗布パターンリーダー３１はブラックライト３１ａを備えている。ＣＰＵ４５は、電源スイッチセンサ７０がオンされたことに応答して塗布パターンリーダー３１を作動する。塗布パターンリーダー３１が作動されるとブラックライト３１ａから紫外光が照射される。ブラックライト３１ａからの紫外光は基板ケース２９の外側から塗料６２に照射される。紫外光の照射によって発光した塗料６２の塗布パターンは塗布パターンリーダー３１によって読み取られる。塗布パターンリーダー３１は塗料６２が発した光を読み取ることによって塗布パターンを認識する。塗布パターンリーダー３１の読み取り信号はＣＰＵ４５にフィードバックされる。基準パターンメモリ４８には塗料６２の基準パターンがパターンデータとして予め記憶されている。ＣＰＵ４５は、塗布パターンリーダー３１で読み取られた塗布パターンが基準パターンメモリ４８の基準パターンと一致するか否かを判定する。両者が一致していなかった場合はＣＰＵ４５からパチンコ店のホールコンピュータ７４に不一致信号が送信される。不一致信号を受けるとホールコンピュータ７４が、これを自身のモニターに表示する。ホールコンピュータ７４は、パチンコ店に設置された全てのスロットマシン１０の出玉状況や前面扉１２の開放状況、スロットマシン１０の稼働状況などをモニターから表示し、また、これらを統括的に管理する。
【００２４】
上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について説明する。図６に示すように、パチンコ店の店員が電源スイッチ２６ａを投入するとブラックライト３１ａから塗料６２に紫外光が照射される。紫外光が照射されると塗料６２の塗布パターンが塗布パターンリーダー３１によって読み取られる。読み取られた塗布パターンは基準パターンメモリ４８で記憶されている基準パターンと一致するか否かが判定される。両者が一致していなかった場合、ＣＰＵ４５からホールコンピュータ７４に不一致信号が送信され、ＲＯＭ４６に塗布された塗料６２の塗布パターンと基準パターンとが一致しなかったことがモニターから表示される。この場合、パチンコ店の店員はパターンが一致しなかったスロットマシン１０のＲＯＭ４６を検査する。
【００２５】
そして、図７に示すように、ＲＯＭ４６の検査をしたとき、塗料６２が実装面４３ａでのみで発光している場合は正規のＲＯＭ４６が塗料６２の塗布されていない不正なＲＯＭ４６と交換されたことを識別できる。
【００２６】
また、図８に示すようにＲＯＭ４６の上面に塗布された塗料６２と実装面４３ａに塗布された塗料６２とがずれている場合（直線状でない場合）には、ＲＯＭ４６が不正なＲＯＭ４６に交換されるとともに、不正なＲＯＭ４６が正規のＲＯＭ４６と識別されないように不正なＲＯＭ４６に塗料６２が塗布されたこと、又は、一旦正規のＲＯＭ４６を取り外して、不正なＲＯＭ４６を取り付け、この後に再び正規のＲＯＭ４６を取り付けたことを識別できる。検査後に不正なＲＯＭ４６を発見した場合は、そのスロットマシン１０での遊技を中止する、あるいは、正規なＲＯＭ４６に交換するなど適宜の対応をすればよい。
【００２７】
本実施形態では、ＲＯＭ４６の各辺に端子６０が３２本ずつ設けられているので、塗料６２の塗布パターンは２３２通りとなる。このため、塗料６２を多彩なパターンで塗布でき、多数のスロットマシン１０で塗料６２の塗布パターンに変化を付けることが可能になり、また、塗料６２の塗布パターンを正規なＲＯＭ４６と同様に偽造することを困難にできる。
【００２８】
上記実施形態では、不一致信号をホールコンピュータ７４に送信したが、不一致信号に応答する処理をスロットマシン１０で行ってもよい。この場合、例えば不一致信号をスロットマシン１０内の各部に送信して遊技を行うことを不能にする、あるいは、ホッパー装置２７に送信してメダルの払い出しを中止する、あるいは、スピーカー２３や液晶ディスプレイなどのデバイスに送信して塗布パターンが一致しなかったことの報知を行うなど不一致信号に応答する処理は適宜に設定してよい。なお、不一致信号に応答する処理をスロットマシン１０で行った場合の復帰操作は、例えば筐体１３内に設けられたボタンによる解除操作、あるいは、店員が所持する鍵による解除操作、ホールコンピュータ７４での解除操作など適宜の操作を設定してよいが、パチンコ店の店員のみが復帰できるようにすることが好ましい。
【００２９】
上記実施形態の、紫外光が照射された際に発光する塗料６２を用いたが、可視光の波長領域（約４００〜８００ｎｍ）とは異なる特定波長領域の光が照射された発光する塗料であれば適宜の塗料を用いてよい。
【００３０】
上記実施形態では、基板収納ケース２９の外側から紫外光を照射したが、基板収納ケース内にブラックライト及び塗布パターンリーダーを収納して、ＲＯＭ４６に直接紫外光を照射してもよい。
【００３１】
上記実施形態では、電源スイッチ２６ａの投入時に塗料６２の塗布パターンが基準パターンと一致しているか否かを判定したが、その判定のタイミングは、例えば一定時間経過ごと、ＢＢなどの遊技者が有利になる当選役や当たりに当選したとき、前面扉１２ａが開放されたときなど適宜のタイミングを設定してよい。
【００３２】
上記実施形態では、ＲＯＭ４６に塗料を塗布したが、実装面４３ａに実装されている他の電子部品（ＣＰＵ４５、ＲＡＭ４７など）など、適宜の電子部品に塗料を塗布してよい。
【００３３】
なお、本発明はメダルを遊技媒体として使用するスロットマシンに限らず、パチンコ球を遊技媒体として使用するスロットマシンやパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を開放した状態のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】基板収納ケースの分解斜視図である。
【図４】ＲＯＭと実装面にまたがるように塗料を塗布した制御基板の上面図である。
【図５】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図６】制御基板のＲＯＭが正規のＲＯＭか否かを判定する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】不正なＲＯＭが取り付けられた制御基板の上面図である。
【図８】塗布パターンを偽造した不正なＲＯＭが取り付けられた制御基板の上面図である。
【符号の説明】
【００３５】
１０  スロットマシン（遊技機）
２９  基板収納ケース（収納ケース）
３１  塗布パターンリーダー（読み取り手段）
３１ａ  ブラックライト
４３  制御基板
４３ａ  実装面
４５  ＣＰＵ（判定手段及び信号出力手段）
４６  ＲＯＭ（メモリ）
６０  端子
６２  塗料
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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