(57)【要約】  【課題】  内部抽選により決定した大当たり状態や確率変動状態等の利益状態を一時的に蓄積するようにして、直ぐに発生させずに、後程遅らせて発生できるようにすること。  【解決手段】  特別図柄始動手段２４により遊技球が検出されたときに、抽選手段８５により、利益状態発生手段７６による大当たり状態や確率変動状態等の利益状態を発生させるように判定された場合に、利益状態が利益状態蓄積手段６６に一時的に蓄積されるため、その利益状態が直ぐに発生することがない。経過時間計時手段７０による計時された経過時間が蓄積状態を解除する経過時間になった場合、或いは、発射球数計数手段７１により計数された発射球数が蓄積状態を解除する発射球数になった場合等、解除条件が成立した場合に、蓄積解除手段６７により蓄積されていた利益状態が解除され、遅れて発生する。【選択図】  図６
2008073557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口(24)と、この第１始動口(24)へ入球した遊技球の検出に基づいて第１図柄を所定時間変動表示する第１表示手段(111)と、この第１表示手段(111)の変動後の停止図柄が特別図柄態様となる場合に遊技者に有利な１又は複数種類の利益状態を発生させる利益状態発生手段(76)を備えた弾球遊技機において、
前記第１始動口(24)に遊技球が入賞したことを条件に前記利益状態を発生させるか否か抽選する抽選手段(85)と、
前記利益状態発生手段(76)により発生させる利益状態を保存する為の１又は複数種類の利益状態フラグを設定する為の利益状態フラグ設定手段(65)と、
前記抽選手段(85)の抽選結果に基づいて利益状態を発生させる場合に、利益状態発生手段(76)により利益状態を直ちに発生させずに一時的に蓄積する利益状態蓄積手段(66)とを設け、
前記利益状態蓄積手段(66)は、前記利益状態フラグ設定手段(65)により設定された今回の利益状態フラグを、１又は複数種類の利益状態フラグが既に蓄積されている利益状態蓄積メモリに蓄積する際、今回の利益状態フラグの蓄積順位を予め設定された蓄積順位から変更する蓄積順序変更手段(144)を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球機等の弾球遊技機に関し、特に内部抽選により利益状態を発生させる場合、その利益状態を一時的に蓄積するようにし、解除条件の成立時に、蓄積しておいた利益状態を徐々に放出するようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始動手段（所謂、ゲート手段）や特別図柄始動手段（所謂、電動式チューリップ）、１又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段（開閉式入賞手段）等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【０００３】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様（所謂、「７７７」等の大当たり図柄態様）となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数（例えば、１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が大入賞口手段に入賞し易くなり、遊技者に多大の利益が還元される（特許文献１参照）。
【０００４】
特に、内部抽選により確率変動形の大当たりに当選した場合には、その設定回数の特別遊技が終了してから、大当たりに当選する確率が通常よりも高くなる確率変動状態が発生する。この確率変動状態においては、大当たりに当選し易くなるため、遊技者には更に有利な状態が継続する。
【特許文献１】特開平１１−１８８１５８号公報（第５−６頁、図６〜８，１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、従来の弾球遊技機では、内部抽選で大当たりに当選した場合には、直ちに大当たり状態を発生させるという非常にオーソドックスな遊技性を備えたものであるが、これでは逆に、遊技性に乏しい面があり、遊技者の楽しみも軽減しかねない。しかも、大当たりに当選したことにより、特別遊技状態と確率変動状態とが、必ず連続して行われるため、遊技が単調になり、遊技の興趣に欠けること、等の問題が発生する。
本発明の目的は、内部抽選により決定した大当たり状態や確率変動状態等の利益状態を一時的に蓄積するようにして、直ぐに発生させずに、後程遅らせて発生できるようにすること、等である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の弾球遊技機は、第１始動口と、この第１始動口へ入球した遊技球の検出に基づいて第１図柄を所定時間変動表示する第１表示手段と、この第１表示手段の変動後の停止図柄が特別図柄態様となる場合に遊技者に有利な１又は複数種類の利益状態を発生させる利益状態発生手段を備えた弾球遊技機において、第１始動口に遊技球が入賞したことを条件に利益状態を発生させるか否か抽選する抽選手段と、利益状態発生手段により発生させる利益状態を保存する為の１又は複数種類の利益状態フラグを設定する為の利益状態フラグ設定手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて利益状態を発生させる場合に、利益状態発生手段により利益状態を直ちに発生させずに一時的に蓄積する利益状態蓄積手段とを設け、利益状態蓄積手段は、利益状態フラグ設定手段により設定された今回の利益状態フラグを、１又は複数種類の利益状態フラグが既に蓄積されている利益状態蓄積メモリに蓄積する際、今回の利益状態フラグの蓄積順位を予め設定された蓄積順位から変更する蓄積順序変更手段を有することを特徴としている。
【０００７】
第１始動口により遊技球が検出された場合、抽選手段により、利益状態発生手段により利益状態を発生させるか否かが決定される。抽選手段の抽選結果に基づいて、利益状態発生手段により１又は複数種類の利益状態を発生させる場合には、その利益状態は利益状態蓄積手段により一時的に蓄積される。それ故、このように蓄積された利益状態は、その時点では発生することがなく、遅れて発生するようになり、遊技の単調さを解消して、遊技の興趣性を高め、遊技者の期待感を増大させることができる。
【０００８】
今回の利益状態が１又は複数種類の利益状態フラグが既に蓄積されている利益状態蓄積メモリに蓄積される際、蓄積順序変更手段により、今回の利益状態フラグの蓄積順位が、予め設定された蓄積順位から変更される。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、抽選手段と、利益状態フラグ設定手段と、利益状態発生手段により利益状態を直ちに発生させずに一時的に蓄積する利益状態蓄積手段とを設け、利益状態蓄積手段は、利益状態フラグ設定手段により設定された今回の利益状態フラグを、１又は複数種類の利益状態フラグが既に蓄積されている利益状態蓄積メモリに蓄積する際、今回の利益状態フラグの蓄積順位を予め設定された蓄積順位から変更する蓄積順序変更手段を有するので、利益状態を蓄積する際の蓄積順位を、所定の規則に基づいて確実に変更することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本実施例は、第１始動口と、第１図柄を所定時間変動表示する第１表示手段と、遊技者に有利な１又は複数種類の利益状態を発生させる利益状態発生手段を備えた弾球遊技機に、本発明を適用した場合の一例である。
【実施例】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面に基づいて説明する。
パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１２】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に取り外し可能に固定されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と、発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【００１３】
前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３、図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられている。
【００１４】
この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。図２に示すように、遊技盤５の外周部には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール１５がほぼ環状に設けられている。このガイドレール１５のうちの外側のガイドレール部分の下端部に対応する遊技盤５の表面部は、発射手段１０で発射された遊技球を検出する近接スイッチ等からなる発射球検出スイッチ１６が埋設されている。
【００１５】
このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、そのほぼ中央部に位置するセンターケース２０と、そのセンターケース２０内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ２１と、複数の普通入賞手段２２（この場合、例えば７つ）と、左右の普通図柄始動手段（ゲート手段又は通過手段）２３と、特別図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２４と、大入賞口手段（開閉式入賞手段）２５等が夫々所定の位置に配設されている。また、センターケース２０には、その上部に４つの普通図柄作動保留ランプ２６と、その下部に４つの特別図柄作動保留ランプ２７とが夫々設けられている。
【００１６】
ここで、遊技領域５ａには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。特別図柄始動手段２４（これが第１始動口に相当する）は左右に夫々開閉可能な左右１対の開閉爪２４ａを備え、普通電動役物ソレノイド２８により開閉爪２４ａが同時に開閉駆動されるように構成されたものである。また、大入賞口手段２５（これが特別入賞口に相当する）は前方に開放可能な開閉板２５ａを備え、特別電動役物ソレノイド２９により前後方向に開閉駆動されるように構成されたものである。そこで、開閉板２５ａが前方に開放された場合、遊技球が入賞し易くなり、遊技者に有利な状態が発生する。
【００１７】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、その外周部に門形状の遊技盤保持体（所謂、三方枠）３５が固定され、遊技盤５とその後側に位置する裏機構板３６とが遊技盤保持体３５で着脱可能に前枠４に装着されている。この裏機構板３６の上側には、外部出力基板３８を収容した基板カバー３７と、球タンク３９と、この球タンク３９の球排出口に連結されたタンクレール４０とが設けられ、このタンクレール４０の下流側端部に接続された払出し／球貸し機構４１が裏機構板３６の側部に設けられ、裏機構板３６の下側には、払出し／球貸し機構４１の下流側に接続された払出し球誘導路４２が設けられている。
【００１８】
ここで、外部出力基板３８からは、特別図柄（これが第１図柄に相当する）に関する変動回数や停止図柄の情報等、種々の遊技情報がパチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。それ故、払出し／球貸し機構４１から賞球として払出された遊技球又は球貸し用の遊技球は、払出し球誘導路４２を経由して球受け皿８に払出される。裏機構板３６の略中央部に形成された矩形状開口部３６ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー４３が嵌合している。
【００１９】
裏カバー４３の後面に装着された基板ケース４４の内部には、後側に主制御基板４５が配設され、その前側には図柄制御基板４６が配設されている。この図柄制御基板４６の前側に配設された液晶ディスプレイ２１は、この図柄制御基板４６に液晶ドライバ１０８（図５参照）を介して電気的に接続されている。基板ケース４４の下側で裏カバー４３に装着された基板ケース４７の内部に、音声ランプ制御基板４８が設けられている。この基板ケース４７の下側で裏機構板３６に装着された基板ケース４９の内部には、電源基板５０と、払出し制御基板５１と、外部インターフェース制御基板５２（図５参照）が夫々設けられている。
【００２０】
更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース１８の内部には、発射制御基板５３が設けられている。これら制御基板４５〜４６，４８，５０〜５１，５３は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板５０と発射制御基板５３を除くその他の制御基板４５，４６，４８，５１の各々には、１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが夫々設けられている。
【００２１】
主制御基板４５とその他の制御基板４６，４８，５１とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板４５から各制御基板４８（４６），５１に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。このように、制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄（これが第２図柄に相当する）や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。
【００２２】
次に、パチンコ機２の制御装置について、図５のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板４５には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４５ａと、ＲＯＭ４５ｂと、ＲＡＭ４５ｃと、入出力インターフェース４５ｄ，４５ｅ等が設けられている。
【００２３】
そして、この入出力インターフェース４５ｄに、複数の普通入賞手段２２への遊技球の入賞を検出する複数の普通入賞スイッチ群２２ａと、各普通図柄始動手段２３（これが第２始動口に相当する）への遊技球の入賞を検出する普通図柄始動スイッチ２３ａと、特別図柄始動手段２４への遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２４ｂと、大入賞口手段２５の普通入賞領域２５ｂへの遊技球の入賞を検出する普通入賞スイッチ２５ｃと、大入賞口手段２５の特定入賞領域（所謂、Ｖゾーン）２５ｄへの遊技球の入賞を検出する特定入賞スイッチ２５ｅと、普通電動役物ソレノイド２８と、特別電動役物ソレノイド２９と、発射球検出スイッチ１６とが、夫々電気的に接続されている。
【００２４】
払出し制御基板５１には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ５１ａと、ＲＯＭ５１ｂと、ＲＡＭ５１ｃと、入出力インターフェース５１ｄ等が設けられている。この払出し制御基板５１は外部Ｉ／Ｆ制御基板５２に直接に接続され、この外部Ｉ／Ｆ制御基板５２は、払出し／球貸し機構４１に接続されている。払出し／球貸し機構４１には、遊技球の払出し通路を賞球用と球貸し用とに択一的に切換える切換えソレノイド４１ａと、払出しモータ４１ｂと、球貸し計数スイッチ４１ｃと、賞球計数スイッチ４１ｄとが夫々接続されている。
【００２５】
このように、払出し制御基板５１は、主制御基板４５から送信される払出しに関する種々の制御コマンドを直接受信可能である。外部Ｉ／Ｆ制御基板５２には、更に、操作パネル１４と、カード式球貸し機１と、発射制御基板５３とが夫々電気的に接続されている。発射制御基板５３にはモータ駆動回路５３ａが設けられ、発射モータ１３はこの発射制御基板５３により駆動制御される。音声ランプ制御基板４８には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４８ａと、ＲＯＭ４８ｂと、ＲＡＭ４８ｃと、入出力インターフェース４８ｄ等が設けられている。
【００２６】
そして、この音声ランプ制御基板４８には、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５と、確率変動モードが設定されたことを表示する確変状態表示ランプ５６と、複数の装飾ランプ群５７と、複数の普通図柄作動保留ランプ２６及び特別図柄作動保留ランプ２７等が接続されている。そして、この音声ランプ制御基板４８は主制御基板４５から送信される音声出力やランプ点灯に関する種々の制御コマンドを直接受信可能になっている。
【００２７】
図柄表示基板４６は、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４６ａと、ＲＯＭ４６ｂと、ＲＡＭ４６ｃと、入出力インターフェース４６ｄ等を備えたものである。そして、この図柄表示基板４６には、液晶ドライバ９８を介して液晶ディスプレイ２１が接続されている。ここで、液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄（左図柄、中図柄、右図柄）を左表示部２１ａと中表示部２１ｂと右表示部２１ｃに表示するとともに、２つの小型の普通図柄（左図柄、右図柄）を小型の左表示部２１ｄと右表示部２１ｅに表示するのに加えて、各種のキャラクタの動画や吹き出し等を演出として表示可能である。
【００２８】
電源基板５０には、各制御基板４５〜４６，４８，５０〜５３や電気的アクチュエータ２８，２９等に複数種類の直流電圧を供給する複数の電源回路を設けるだけでなく、電源スイッチ５０ａと、電源投入後にＲＡＭ４５ｃ，５１ｃに記憶している遊技情報を全て消去するクリアスイッチ５０ｂと、停電が発生した場合のためのバックアップ電源５０ｃ等が設けられている。
【００２９】
次に、主制御基板４５のＲＯＭ４５ｂに予め格納した制御プログラムにより、主制御手段６０として達成される種々の機能について、図６の機能ブロック図により説明する。
【００３０】
主制御基板４５上に構成された主制御手段６０は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤５に設けられた種々の遊技部品２４，２５や各種の遊技球入賞手段２２〜２５等に設けられた入賞スイッチ２２ａ，２３ａ，２４ｂ，２５ｃ，２５ｅ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声ランプ制御手段９０と、図柄制御手段１００と、払出し制御手段１１５等に、必要に応じて各種の制御コマンドを順次送信出力するものである。
【００３１】
主制御手段６０は、乱数発生手段６１と、乱数抽出手段６２と、保留手段６３と、判定手段６４と、利益状態フラグ設定手段６５と、利益状態蓄積手段６６と、蓄積解除手段６７と、利益状態終了手段６８と、蓄積数計数手段６９と、経過時間計時手段７０と、発射球数計数手段７１と、変動回数計数手段７２と、図柄差換え手段７３と、図柄決定手段７４に加えて、図柄態様記憶手段７５と、当たり発生手段７７と確率変動的手段７８と変動時間短縮手段７９を有する利益状態発生手段７６と、更にコマンド送信手段８１と、入賞計数手段８２等を備えている。
【００３２】
ここで、乱数発生手段６１と乱数抽出手段６２及び判定手段６４等により抽選手段８５が構成されている。乱数発生手段６１は、普通図柄の当たり抽選のための乱数発生機能と，特別図柄の大当たり抽選のための乱数発生機能とを兼ね備えている。この乱数発生手段６１は所定の微小な更新周期（例えば、約2msec)で、普通図柄用に、例えば「０〜９」の数値を繰り返し発生するとともに、特別図柄用に、例えば「０〜２９９」の数値を繰り返し発生する。
【００３３】
また、乱数発生手段６１及び乱数抽出手段６２等から、普通図柄と特別図柄の図柄態様を夫々決定する図柄乱数抽選手段８６が構成されている。そのため、乱数発生手段６１は、普通図柄の図柄乱数を抽選するための図柄乱数発生機能と、特別図柄の図柄乱数を抽選するための図柄乱数発生機能とを兼ね備えている。
【００３４】
乱数抽出手段６２は、普通図柄の乱数抽選のための制御乱数抽出機能と，特別図柄の乱数抽選のための制御乱数抽出機能とを兼ね備えている。乱数抽出手段６２は、乱数発生手段６１でサイクリックに発生する普通図柄用の複数の制御乱数のうち、左右何れかの普通図柄始動手段２３を遊技球が通過したときの１つの制御乱数を当たり判定乱数として抽出するとともに、乱数発生手段６１でサイクリックに発生する特別図柄用の複数の制御乱数のうち、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞したときの１つの制御乱数を大当たり判定乱数として抽出する。
【００３５】
乱数抽出手段６２は、更に、普通図柄の場合の停止図柄を決定する為の当たり図柄乱数と、特別図柄の場合の大当たりや確率変動に関して停止図柄を決定するための大当たり図柄乱数を抽出する。保留手段６３は、普通図柄始動手段２３を遊技球が通過したときに生成された普通図柄用の保留球情報と作動保留球数とを、ＲＡＭ４５ｃの保留球情報メモリに一時的に４組まで記憶することで、普通図柄の図柄変動を保留する。
【００３６】
また、保留手段６３は、特別図柄始動手段２４を遊技球が通過したときに生成された特別図柄用の保留球情報と作動保留球数とを、ＲＡＭ４５ｃの保留球情報メモリに一時的に４組まで記憶することで、特別図柄の図柄変動を保留する。例えば、特別図柄用の保留球情報は、図７に示すように、特別図柄始動手段２４への遊技球の入賞時に抽出された大当たり判定乱数と、大当たり図柄乱数と、変動短縮タイマ値を有し、最大で４組までの保留球情報が保留記憶される。
【００３７】
即ち、保留手段６３は、保留球情報を受ける毎にその保留球情報を、作動保留番号１、作動保留番号２・・作動保留番号４まで順次記憶し且つ作動保留数を１つずつインクリメントする。変動中でなければ、記憶している複数の保留球情報について、作動保留番号１の保留球情報を判定用として作動保留番号０にシフトするとともに、作動保留番号２以降の各保留球情報を１つずつ若い作動保留番号側、つまり下位側の番号（２→１、３→２、４→３）に夫々シフトして上書きすることで、保留球情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
【００３８】
ここで、主制御手段６０には、保留手段６３に電気的に接続された第１保留球数計数手段８３と、第２保留球数計数手段８４とが設けられている。第１保留球数計数手段８３は、保留手段６３に記憶されている特別図柄用の作動保留球数を計数する。また、第２保留球数計数手段８４は、保留手段６３に記憶されている普通図柄用の作動保留球数を計数する。
【００３９】
判定手段６４は、普通図柄のための普通図柄用判定機能と，特別図柄のための特別図柄用判定機能とを兼ね備えている。この場合、判定手段６４は、普通図柄用の複数の制御乱数「０〜９」のうち「０〜８」を予め定められた当たり用判定値として設定するとともに、特別図柄用の複数の制御乱数「０〜２９９」のうち、１つの制御乱数（例えば、「１７」）だけを予め定められた大当たり用判定値として設定し、また１つの制御乱数（例えば、「１１７」）だけを予め定められた小当たり用判定値として設定している。
【００４０】
そこで、判定手段６４は、保留手段６３から供給される普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の変動前の時点で、予め設定されている複数の当たり用判定値と一致した「当たり」、又は一致しない「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段６４は、更に、保留手段６３から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数及び小当たり判定乱数について、特別図柄の変動前の時点で、予め設定されている大当たり判定値と一致した「大当たり」、或いは小当たり用判定値と一致した「小当たり」、又は何れにも一致しない「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００４１】
判定手段６４は、更に、保留手段６３から供給される大当たり図柄乱数に基づいて確率変動型の大当たりに関しても判定を行う。利益状態フラグ設定手段６５は判定手段６４から判定結果を受け、「大当たり状態」を実現（保存）する大当たりフラグと、「小当たり状態」を実現する小当たりフラグと、「確率変動状態」を実現する確率変動フラグと、特別図柄始動手段２４が開放状態に保持される開放時間（開放期間）を延長する「開放延長状態」を実現する開放延長フラグと、普通図柄や特別図柄の変動時間を短縮する「変動時間短縮状態」を実現する変動時間短縮フラグの何れかを設定する。
【００４２】
ここで、これら大当たり状態と、小当たり状態と、確率変動状態と、開放延長状態と、変動時間短縮状態等が利益状態に相当する。利益状態蓄積手段６６は、詳細については後述するが、利益状態フラグ設定手段６５で設定された各種の利益状態を直ちに発生させずに、ＲＡＭ４５ｃの利益状態蓄積メモリに一時的に蓄積するものである。蓄積解除手段６７は、詳細については後述するが、利益状態蓄積手段６６に蓄積している利益状態の蓄積を解除し、その解除した利益状態を利益状態発生手段８０により適宜発生可能にする。
【００４３】
利益状態終了手段６８は、詳細については後述するが、蓄積解除手段６７により解除されて発生した利益状態のうち、確率変動状態と、開放延長状態と、図柄変動時間短縮状態の終了を、遊技状態に応じて適宜指令する。蓄積数計数手段６９は、利益状態蓄積手段６６に蓄積されている利益状態の蓄積数、つまり蓄積されている利益状態フラグの数を計数する。経過時間計時手段７０は、図示外のタイマ手段を有し、電源投入時からの経過時間、或いは前回の大当たり発生時かの経過時間等、種々の経過時間を計時する。
【００４４】
発射球数計数手段７１は、発射球検出スイッチ１６から発射球検出信号を受け、電源投入時からの発射球数、或いは前回の大当たり発生時かの発射球数を計数する。変動回数計数手段７２は、後述するコマンド送信手段８１から音声ランプ制御手段８０を介して図柄制御手段９０に送信される図柄変動コマンドを受け、特別図柄や普通図柄について、電源投入時からの変動回数、或いは前回の大当たり発生時からの変動回数を計数する。
【００４５】
図柄差換え手段７３は、判定手段６４から大当たり又は小当たりの判定を受けた場合に、利益状態蓄積手段６６によりこれら大当たり状態又は小当たり状態を蓄積する場合には、大当たり図柄又は小当たり図柄に代えて、外れ図柄で図柄変動を停止するように、停止図柄の差換えを図柄決定手段７４に指令する。図柄決定手段７４は、判定手段６４からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには、当たり用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定し、「外れ」のときには、外れ用の変動パターン指定コマンド及び外れ用の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。
【００４６】
図柄決定手段７４は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たり用の変動パターン指定コマンドと、左図柄と中図柄と右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定し、「外れ」のときには、外れ用の変動パターン指定コマンド及び外れ用の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。
【００４７】
但し、図柄決定手段７４が図柄差換え手段７３から図柄の差換え指令を受けた場合、普通図柄用に決定した「当たり」用の変動パターンや図柄指定コマンドを、「外れ」用に変更するとともに、特別図柄用に決定した「大当たり」用の変動パターンや図柄指定コマンドを、「外れ」用に変更する。図柄態様記憶手段７５は、図柄決定手段７４により、特別図柄に関して決定された変動停止時の大当たり図柄態様（これが第１特定図柄態様に相当する）、つまり過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様を順々に記憶する。
【００４８】
利益状態発生手段７６に有する当たり発生手段７７は、大入賞口手段２５を開放させる当たり状態を発生させるものであり、図８に示すように、大当たり発生手段７７ａと、小当たり発生手段７７ｂを有している。大当たり発生手段７７ａは、判定手段６４により大当たり状態の判定がなされた場合に、遊技制御に含まれる所定の大当たり発生ルーチンにより大当たり状態を発生させる。また、小当たり発生手段７７ｂは、判定手段６４により小当たり状態の判定がなされた場合に、遊技制御に含まれる所定の小当たり発生ルーチンにより小当たり状態を発生させる。
【００４９】
但し、これら大当たり状態又は小当たり状態が利益状態蓄積手段６６により蓄積された場合には、蓄積解除手段６７により解除されたときにこれら大当たり状態又は小当たり状態が発生するように指令される。ここで、大当たり図柄は、「１，１，１」、「２，２，２」・・・「９，９，９」のように、３つの特別図柄が揃う特別図柄態様であり、そのうちの奇数の特別図柄が揃った特別図柄態様の場合に確率変動状態が設定される。また、小当たりは、「７，ラッキー，７」であったり、或いは、赤の「７，７，７」が大当たりの場合には、緑の「７，７，７」が小当たりに設定されている。
【００５０】
大当たりが発生した場合、大入賞口手段２５の開閉板２５ａが前方に開放され、所定時間（例えば、約３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。ところで、開閉板２５ａが閉じるに際して、少なくとも１個の遊技球が特定入賞領域２５ｄを通過していれば、最大所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な特別利益状態が付与される。但し、小当たりが発生した場合には、確率変動状態が発生することなく、しかも１ラウンド又は数ラウンドだけの特別遊技が発生する。
【００５１】
利益状態発生手段７６に有する確率変動的手段７８は、抽選手段８５の抽選回数と抽選確率の少なくとも一方において有利にするものであり、図８に示すように、確率変動・開放延長手段７８ａと、確率変動手段７８ｂと、開放延長手段７８ｃを有している。確率変動・開放延長手段７８ａは、抽選手段８５で利益状態を発生させる抽選確率を高確率に変動させる確率変動状態と、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａが開放してから閉じるまでの開放時間を通常よりも延長させる開放延長状態を同時に発生させる。
【００５２】
確率変動状態は、判定手段６４により確率変動型の大当たりである旨の判定がなされた場合、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）の特別図柄変動が完了する迄、判定手段６４における大当たりとする大当たり用判定値の数を通常のときよりも多く（例えば、７，１７，３７，４７，６７）して、大当たり確率を通常の確率（例えば、約1/300)よりも高めた（例えば、１／60）高確率状態である。
【００５３】
しかし、確率変動状態が利益状態蓄積手段６６により蓄積された場合には、蓄積解除手段６７により解除された場合に作動するように指令される。また、開放延長状態は、確率変動状態が設定されている場合に、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段２４の普通電動手段２４ｃを通常時（例えば、約0.5 秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）、開状態にする等して、遊技球が入り易いように開閉爪２４ａの開放時間を延長させるものである。しかし、開放延長状態が利益状態蓄積手段６６により蓄積された場合には、蓄積解除手段６７により解除された場合に作動するように指令される。
【００５４】
確率変動手段７８ｂは、抽選手段８５で利益状態を発生させる抽選確率を高確率に変動させる確率変動状態を発生させる。また、開放延長手段７８ｃは、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａが開放してから閉じるまでの開放時間を通常よりも延長させる開放延長状態を発生させる。
【００５５】
利益状態発生手段７６に有する変動時間短縮手段７９は、特別図柄又は普通図柄の変動時間を通常よりも短縮させる図柄時短状態を発生させるものであり、図８に示すように、特別図柄変動時間短縮手段７９ａと、普通図柄変動時間短縮手段７９ｂを有している。特別図柄変動時間短縮手段７９ａは、特別図柄表示手段１１１で表示される特別図柄の変動時間を通常よりも短縮させる特別図柄時短状態を発生させるものである。
【００５６】
また、普通図柄変動時間短縮手段７９ｂは、普通図柄表示手段１１２で表示される普通図柄の変動時間を通常よりも短縮させる普通図柄時短状態を発生させるものである。この図柄時短状態は、保留手段６３から普通図柄及び特別図柄の作動保留球数を受け、その作動保留球数が、例えば「１個」以上の場合であって、しかもその最大作動保留番号の変動短縮タイマ値が所定の値以下（例えば、０）になっている場合に、普通図柄の変動時間を短縮させたり、特別図柄の変動時間を短縮させるように図柄時短状態を設定する。しかし、これら図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６により蓄積された場合には、蓄積解除手段６７により解除された場合に作動するように指令される。
【００５７】
コマンド送信手段８１は、音声ランプ制御手段９０に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンド、蓄積数情報、経過時間情報、発射球数情報、変動回数情報等、種々の信号や情報を必要に応じてその都度送信するとともに、払出し制御手段１１５に対して、種々の払出しコマンドを送信する。入賞計数手段８２は、複数の普通入賞手段２２と、特別図柄始動手段２４と、大入賞口手段２５に有する普通入賞領域２５ｂ及び特定入賞領域２５ｄに入賞する遊技球を計数する。
【００５８】
そこで、コマンド送信手段８１は、その入賞計数手段８２で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを作成して払出し制御手段１１５に送信する。コマンド送信手段８１は、更に、遊技球の保留数に関する保留球情報に基づく制御コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報の制御コマンド等、種々の制御コマンドを、送信対象の制御手段９０，１１５に個別に送信出力する。
【００５９】
次に、音声ランプ制御基板４８のＲＯＭ４８ｂに予め格納した制御プログラムにより、音声ランプ制御手段９０として達成される種々の機能について、図９の機能ブロック図により説明する。
音声ランプ制御基板４８上に構成された音声ランプ制御手段９０は、主制御手段６０から変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤５や前枠４等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群５６，５７の点灯制御を司るとともに、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５を駆動制御してサウンド出力制御を司る。
【００６０】
そこで、音声ランプ制御手段９０は、コマンド送受信手段９１と、演出パターン記憶手段９２と、演出パターン決定手段９３と、乱数発生手段９４と、点灯制御手段９５と、音声発生制御手段９６等を備えている。コマンド送受信手段９１は、主制御手段６０のコマンド送信手段８１から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、図柄制御手段１００のコマンド送受信手段１０１に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の制御コマンドを送信可能になっている。
【００６１】
演出パターン記憶手段９２には、変動パターン指定コマンドの各々について、各種の表示ランプや装飾ランプ等のランプ群５６，５７の点灯や点滅を制御する複数種類のランプ演出制御パターンと、スピーカ５５を鳴動させる為の複数種類のスピーカ演出制御パターンが予め格納されている。演出パターン決定手段９３は、受信した変動パターン指定コマンドに対応するランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンを選択する。
【００６２】
但し、これらランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンに、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段９４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。点灯制御手段９５は、演出パターン決定手段９３で決定したランプ演出制御パターンに基づく点灯駆動信号を出力することで、ランプ群５６，５７を個別に点灯／点滅点制御するのに加えて、普通図柄作動保留ランプ２６及び特別図柄作動保留ランプ２７を点灯制御する。音声発生制御手段９６は、演出パターン決定手段９３で決定したスピーカ演出制御パターンに基づく駆動信号に基づいてスピーカ５５を鳴動させる。
【００６３】
次に、図柄制御基板４６のＲＯＭ４６ｂに予め格納した制御プログラムにより、図柄制御手段１００として達成される種々の機能について、図９の機能ブロック図により説明する。
図柄制御基板４６上に構成された図柄制御手段１００は、コマンド送受信手段１０１と、変動パターン記憶手段１０２と、変動パター決定手段１０３と、乱数発生手段１０４と、演出表示データ記憶部１０５と、演出制御手段１０６と、表示装置制御手段１０７と、液晶ドライバ１０８等を備えている。
【００６４】
コマンド送受信手段１０１は、音声ランプ制御手段９０のコマンド送受信手段９１から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段９１に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段１０２には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。
【００６５】
変動パターン決定手段１０３は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段１０４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。演出表示データ記憶部１０５には、変動パターン毎に大当たりや小当たり、更にはリーチを予告演出する等の各種の演出用表示データ、後述する本願特有の演出であって、利益状態を蓄積する場合、蓄積した利益状態を解除する場合にも演出するキャラクタ等の各種の演出表示データを記憶している。
【００６６】
演出制御手段１０６は、主制御手段６０から受けた変動パターンに基づいて演出制御する一方、後述するように、利益状態を蓄積するに際しての演出制御、蓄積した利益状態を解除するに際しての演出制御を司る。表示装置制御手段１０７は、変動パターン決定手段１０３から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ１０８に送信出力する。
【００６７】
液晶ディスプレイ２１上に構成された表示手段１１０（これが演出手段に相当する）のうちの特別図柄表示手段１１１（これが第１表示手段に相当する）の表示部２１ａ〜２１ｃにおいて特別図柄が変動表示され、表示手段１１０のうちの普通図柄表示手段１１２（これが第２表示手段に相当する）の表示部２１ｄ，２１ｅにおいて普通図柄が変動表示される。それ故、液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段１１１と、２つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段１１２との両方の表示機能を実現させる表示手段１００であるとともに、種々の演出をカラー画像により効果的に演出することができる。
【００６８】
特別図柄表示手段１１１においては、特別図柄の変動が停止する場合、判定手段６４の判定結果に基づいて、表示部２１ａ〜２１ｃには、大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。更に、表示手段１１０の略全体に亙って、図柄背景を伴う演出表示等の各種の演出表示が行われる。そのため、表示手段１１０が演出手段に相当する。
【００６９】
図９に示すように、払出し制御基板５１上に構成された払出し制御手段１１５は、コマンド送受信手段１１６と、払出し／球貸し制御手段１１７等からなっており、コマンド送受信手段１１６を介して主制御手段６０から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し／球貸し制御手段１１７により払出し／球貸し機構４１に対して遊技球の払出しを指令する。
【００７０】
ここで、払出し／球貸し制御手段１１７は、外部インターフェース制御基板５２上に構成された外部インターフェース制御手段１２０から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を、発射制御基板５３上に構成された発射制御手段１２１に送信するため、遊技者が操作ハンドル１１を操作した場合に発射モータ１３が発射制御手段１２１により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。
【００７１】
次に、利益状態蓄積手段６６について、図１０に基づいて詳細に説明する。
利益状態蓄積手段６６は、前述した当たり状態を蓄積する当たり蓄積手段１３０と、前述した確率変動的状態を蓄積する確率変動的蓄積手段１３１と、前述した図柄時短状態を蓄積する変動時間短縮蓄積手段１３２の何れか１つ、又はこれらの幾つかを組合せて有するものである。ここで、図において、「AND」は組合せて有することを意味し、「OR」は何れか１つを有すことを意味する。
【００７２】
このように、特別図柄始動手段２４と、この特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄を変動させて停止させるように表示する特別図柄表示手段１１１と、この特別図柄表示手段１１１で表示された変動後の特別停止図柄が特定図柄態様（第１特定図柄態様）になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段７６とを備えた弾球遊技機２において、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞したことを条件に利益状態を発生させるか否か抽選する抽選手段８５と、抽選手段８５の抽選結果に基づいて利益状態を発生させる場合に、利益状態発生手段７６により利益状態を直ちに発生させずに一時的に蓄積する利益状態蓄積手段６６とを備えたので、抽選手段８５の抽選結果に基づいて利益状態を発生させる場合、その利益状態を利益状態発生手段７６により直ちに発生させずに、利益状態蓄積手段６６により一時的に蓄積して、遅れて発生させるようにするため、従来のオーソドックスな遊技と異なり、遊技の単調さを解消して、遊技の興趣性を高め、遊技者の期待感を増大させることができる。
【００７３】
更に、このように、開閉可能な大入賞口手段２５を設け、利益状態発生手段７６は、大入賞口手段２５を開放させる当たり状態を発生させる当たり発生手段７７を有し、利益状態蓄積手段６６は、その当たり状態を蓄積する当たり蓄積手段１３０を有するので、当たり状態を直ぐに発生させることなく、確実に一時的に蓄積することができる。
【００７４】
また、利益状態発生手段７６は、抽選手段８５の抽選回数と抽選確率の少なくとも一方において有利にする確率変動的状態を発生させる確率変動的手段７８を有し、利益状態蓄積手段６６は、その確率変動的状態を蓄積する確率変動的蓄積手段１３１を有するので、確率変動的状態を直ぐに発生させることなく、確実に一時的に蓄積することができる。
【００７５】
また、利益状態発生手段７６は、特別図柄又はその他の図柄である普通図柄の変動時間を通常よりも短縮させる図柄時短状態を発生させる変動時間短縮手段７９を有し、利益状態蓄積手段６６は、図柄時短状態を蓄積する変動時間短縮蓄積手段１３２を有するので、図柄時短状態を直ぐに発生させることなく、確実に一時的に蓄積することができる。
【００７６】
当たり蓄積手段１３０は、大当たり蓄積手段１４０と、小当たり蓄積手段１６０の何れか１つ、又はこれらを組合せて有する。
このように、当たり発生手段７７は、大入賞口手段２５を所定の規則に則して開閉する大当たり状態を発生させる大当たり発生手段７７ａを有し、当たり蓄積手段１３０は、その大当たり状態を蓄積する大当たり蓄積手段１４０を有するので、大当たり状態を直ぐに発生させることなく、確実に一時的に蓄積することができる。
【００７７】
また、当たり発生手段７７は、大当たり状態よりも利益状態の程度が小さくなるように大入賞口手段２５を大当たり状態よりも少ない回数だけ所定の規則に則して開閉する小当たり状態を発生させる小当たり発生手段７７ｂを有し、当たり蓄積手段１３０は、小当たり状態を蓄積する小当たり蓄積手段１６０を有するので、小当たり状態を直ぐに発生させることなく、確実に一時的に蓄積することができる。
【００７８】
大当たり蓄積手段１４０（図１１〜図２０参照）。
大当たり蓄積手段１４０は、大当たり状態を蓄積するものであり、図１１に示すように、大当たり状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段１４１と、大当たり状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段１４２の何れか１つを有する。
【００７９】
このように、大当たり蓄積手段１４０が大当たり状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段１４１を有する場合には、無条件蓄積手段１４１により、大当たり状態を直ぐに発生させることなく無条件で確実に蓄積することができる。また、大当たり蓄積手段１４０が大当たり状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段１４２を有する場合には、条件付蓄積手段１４２により、大当たり状態を直ぐに発生させることなく条件付で確実に蓄積することができる。
【００８０】
無条件蓄積手段１４１
無条件蓄積手段１４１は、図１２に示すように、無条件蓄積手段１４１Ａａと無条件蓄積手段１４１Ａｂの何れか１つで構成されている。
【００８１】
無条件蓄積手段１４１Ａａ
無条件蓄積手段１４１Ａａは、大当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１４３と、蓄積制御手段１４５等を有している。このように、無条件蓄積手段１４１Ａａが大当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１４３を有するので、蓄積順序変更手段１４３により、大当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。
【００８２】
無条件蓄積手段１４１Ａｂ
無条件蓄積手段１４１Ａｂは、大当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１４４と、蓄積制御手段１４５等を有している。このように、無条件蓄積手段１４１Ａｂが大当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１４４を有するので、蓄積順序無変更手段１４４により、大当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【００８３】
無条件蓄積手段１４１Ａｂにおいて、例えば、利益状態蓄積メモリに先頭側から、開放延長フラグ、小当たりフラグ、特別図柄時短フラグ、確率変動フラグが順次蓄積されている場合に、図２１に示すように、蓄積順序無変更手段１４４により今回の大当たり状態のための大当たりフラグの蓄積順序（蓄積順位）を変更せずに、末尾側（蓄積順序５）に蓄積するようにしてもよい。又は、無条件蓄積手段１４１Ａａにおいて、図２２に示すように、蓄積順序変更手段１４３により今回の大当たり状態のための大当たりフラグを、先頭側（蓄積順序１）に移動させて蓄積したり、末尾側以外の任意の位置（蓄積順位）にランダムに蓄積するようにしてもよい。
【００８４】
このように、内部抽選により大当たりが発生するような場合に、その大当たり状態が一時的に無条件で蓄積される場合、前述したように、図柄変動後の停止図柄は、大当たり図柄に代えて、図柄差換え手段７３により差換えられた外れ図柄で停止するため、今回の図柄変動後の変動停止により、大当たり状態が直ぐに発生することはない。
【００８５】
次に、条件付蓄積手段１４２は、図１３〜図２０に示す８種類のうちの何れか１つの条件付蓄積手段１４２Ａ〜１４２Ｈで構成され、これら条件付蓄積手段１４２Ａ〜１４２Ｈについて、順次説明する。但し、条件付蓄積手段１４２Ａ〜１４２Ｈの各々は、大当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１４３と、大当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１４４との何れか一方を含んでいる。
【００８６】
このように、条件付蓄積手段１４２は、大当たり状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１４３を有するので、この蓄積順序変更手段１４３により、大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。また、条件付蓄積手段１４２は、大当たり状態を蓄積する際の順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１４４を有するので、この蓄積順序無変更手段１４４により、大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【００８７】
このように、内部抽選により大当たりが発生するような場合に、その大当たり状態が一時的に条件付で蓄積される場合にも同様に、前述したように、図柄変動後の停止図柄は、大当たり図柄に代えて、図柄差換え手段７３により差換えられた外れ図柄で停止するため、今回の図柄変動後の変動停止により、大当たり状態が直ぐに発生することはない。
【００８８】
最初の条件付蓄積手段１４２Ａは、図１３に示すように、条件付蓄積手段１４２Ａａと、条件付蓄積手段１４２Ａｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１４２Ａａは、大当たり状態を蓄積するか否かを抽選する蓄積抽選手段１４６と、前述した蓄積順序変更手段１４３及び蓄積制御手段１４５等を有している。条件付蓄積手段１４２Ａｂは、その蓄積抽選手段１４６と、前述した蓄積順序無変更手段１４４及び蓄積制御手段１４５等を有している。
【００８９】
例えば、図２３に示すように、蓄積抽選手段１４６には、多数の蓄積用当選数値が「１〜１５」、「３０〜４５」、・・・「２７０〜２８５」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【００９０】
抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たり状態を発生させる時点）に、「０〜２９９」のうちの任意の１つの数値が抽出され、その特定された抽出値が当選数値テーブルの何れかの当選数値に合致した場合に限って、今回の大当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。但し、大当たり状態を発生させるに際して抽選された抽選値が、有効化されている当選数値グループの何れの当選数値にも合致しない場合には、今回の大当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。
【００９１】
このように、条件付蓄積手段１４２Ａａが蓄積抽選手段１４６と、大当たり状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１４３を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手段１４６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【００９２】
また、条件付蓄積手段１４２Ａｂが蓄積抽選手段１４６と、大当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１４４を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手段１４６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに大当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【００９３】
次の条件付蓄積手段１４２Ｂは、図１４に示すように、条件付蓄積手段１４２Ｂａと、条件付蓄積手段１４２Ｂｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１４２Ｂａは、パチンコ機２外から入力された信号が大当たり状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段１４７と、前述した蓄積順序変更手段１４３及び蓄積制御手段１４５等を有している。条件付蓄積手段１４２Ｂｂは、その外部信号判定手段１４７と、前述した蓄積順序無変更手段１４４及び蓄積制御手段１４５等を有している。
【００９４】
この場合、パチンコ機２外から入力される信号が、例えば、ホール側に設けた島コンピュータからの蓄積指令信号であって、島コンピュータから不定期的に蓄積指令信号が入力される場合に限って、大当たり状態を蓄積するようにしてもよい。また、ホール内に蓄積指令装置を別途設置し、この蓄積指令装置から入力される蓄積指令信号により、パチンコ機２毎に異なるタイミングで大当たり状態を蓄積させるように構成してもよい。
【００９５】
このように、条件付蓄積手段１４２Ｂａは、パチンコ機２外から入力された信号が、大当たり状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段１４７と蓄積順序変更手段１４３を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段１４７によりパチンコ機２外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【００９６】
また、条件付蓄積手段１４２Ｂｂが、外部信号判定手段１４７と蓄積順序無変更手段１４４を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段１４７によりパチンコ機２外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに大当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【００９７】
次に、条件付蓄積手段１４２Ｃは、図１５に示すように、条件付蓄積手段１４２Ｃａと、条件付蓄積手段１４２Ｃｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１４２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、大当たり状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段１４８と、前述した蓄積順序変更手段１４３及び蓄積制御手段１４５等を有している。条件付蓄積手段１４２Ｃｂは、その発射球数判定手段１４８と、前述した蓄積順序無変更手段１４４及び蓄積制御手段１４５等を有している。
【００９８】
例えば、図２４（ａ）に示すように、発射球数判定手段１４８には、電源投入時からの蓄積用発射球数が「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・のように、複数の発射球数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの発射球数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【００９９】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技者が発射した遊技球の発射球数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たりを発生させる時点）に、発射球数計数手段７１による現在の発射球数の計数値が、有効化されている発射球数グループの何れかの蓄積用発射球数に合致した場合に限って、今回の大当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０１００】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たり状態を発生させる時点）に、現在の発射球数が、有効化されている発射球数グループの何れの発射球数にも合致しない場合には、今回の大当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。ここで、図２４（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５で当選した場合（大当たり状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの発射球数グループ「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１０１】
ところで、図２４に示すテーブル化された蓄積用発射球数は、前回の大当たり終了時からの発射球数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１０２】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、条件付蓄積手段１４２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、大当たり状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段１４８と蓄積順序変更手段１４３を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段１４８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１０３】
また、条件付蓄積手段１４２Ｃｂが、その発射球数判定手段１４８と蓄積順序無変更手段１４４を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段１４８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに大当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１０４】
次に、条件付蓄積手段１４２Ｄは、図１６に示すように、条件付蓄積手段１４２Ｄａと、条件付蓄積手段１４２Ｄｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１４２Ｄａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が大当たり状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段１４９と、前述した蓄積順序変更手段１４３及び蓄積制御手段１４５等を有している。条件付蓄積手段１４２Ｄｂは、その蓄積数判定手段１４９と、前述した蓄積順序無変更手段１４４及び蓄積制御手段１４５等を有している。
【０１０５】
例えば、蓄積数判定手段１４９には、蓄積用蓄積数として、図２５（ａ）に示すように、メーカ側で「４以下」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、発生していない利益状態が順次、利益状態蓄積手段６６に蓄積され、大当たりを発生させる時点で、蓄積数計数手段６９による現在の蓄積数が、設定されている「４以下」の場合に限って、今回の大当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０１０６】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たり状態を発生させる時点）に、利益状態蓄積手段６６における現在の大当たり状態の蓄積数が５以上の場合には、今回の大当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。ここで、図２５（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たりを発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用蓄積数「１〜１」、「２〜３」、「４以下」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１０７】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、条件付蓄積手段１４２Ｃａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、大当たり状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段１４９と蓄積順序変更手段１４３を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段１４９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１０８】
また、条件付蓄積手段１４２Ｃｂが、その蓄積数判定手段１４９と蓄積順序無変更手段１４４を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段１４９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに大当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１０９】
次に、条件付蓄積手段１４２Ｅは、図１７に示すように、条件付蓄積手段１４２Ｅａと、条件付蓄積手段１４２Ｅｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１４２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、大当たり状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段１５０と、前述した蓄積順序変更手段１４３及び蓄積制御手段１４５等を有している。条件付蓄積手段１４２Ｅｂは、その経過時間判定手段１５０と、前述した蓄積順序無変更手段１４４及び蓄積制御手段１４５等を有している。
【０１１０】
例えば、図２６（ａ）に示すように、経過時間判定手段１５０には、電源投入時からの蓄積用経過時間が「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・のように複数の経過時間グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの経過時間グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。遊技者によるゲームが開始されて、遊技の経過時間が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たり状態を発生させる時点）に、経過時間計時手段７０による現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れかの蓄積用経過時間に合致した場合に限って、今回の大当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０１１１】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たり状態を発生させる時点）に、現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れの経過時間にも合致しない場合には、今回の大当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。ここで、図２６（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たり状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１１２】
ところで、図２６に示すテーブル化された蓄積用経過時間は、前回の大当たり終了時からの経過時間であってもよい。この場合のテーブル化された経過時間は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１１３】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、条件付蓄積手段１４２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、大当たり状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段１５０と蓄積順序変更手段１４３を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段１５０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１１４】
また、条件付蓄積手段１４２Ｅｂが、その経過時間判定手段１５０と蓄積順序無変更手段１４４を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段１５０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに大当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１１５】
次に、条件付蓄積手段１４２Ｆは、図１８に示すように、条件付蓄積手段１４２Ｆａと、条件付蓄積手段１４２Ｆｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１４２Ｆａは、図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が、大当たり状態の蓄積を行う図柄乱数値であるか否かを判定する図柄乱数判定手段１５１と、前述した蓄積順序変更手段１４３及び蓄積制御手段１４５等を有している。条件付蓄積手段１４２Ｆｂは、その図柄乱数判定手段１５１と、前述した蓄積順序無変更手段１４４及び蓄積制御手段１４５等を有している。
【０１１６】
例えば、図柄乱数判定手段１５１には、蓄積用図柄乱数として、図２７（ａ）に示すように、「偶数の図柄乱数値」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たり状態を発生させる場合）の図柄態様の図柄乱数値が、設定されている「偶数の図柄乱数値」の場合に限って、今回の大当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０１１７】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たりを発生させる時点）に、図柄乱数が奇数の場合には、今回の大当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。ここで、図２７（ｂ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」に制限するようにしたり、図２７（ｃ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値」を設定するようにしたり、或いは、図２７（ｄ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値のうちの「３」又は「５」の倍数」に制限するようにしてもよい。
【０１１８】
更に、図２７（ｅ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たり状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用図柄乱数値「偶数の図柄乱数値」、「奇数の図柄乱数値」、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。ところで、図２７（ａ）〜（ｄ）に示す図柄乱数値は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により、又は遊技者が任意の１つを択一的に有効化できるようにしてもよい。
【０１１９】
このように、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞することに基づいて、特別図柄表示手段１１１で表示される変動後の特別図柄態様を決定する為に乱数抽選を行う図柄乱数抽選手段８６を備え、条件付蓄積手段１４２Ｆａは、図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が、大当たり状態の蓄積を行う図柄乱数であるか否かを判定する図柄乱数判定手段１５１と蓄積順序変更手段１４３を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段１５１により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１２０】
また、条件付蓄積手段１４２Ｆｂが、その図柄乱数判定手段１５１と蓄積順序無変更手段１４４を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段１５１により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに大当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１２１】
次に、条件付蓄積手段１４２Ｇは、図１９に示すように、条件付蓄積手段１４２Ｇａと、条件付蓄積手段１４２Ｇｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１４２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、大当たり状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段１５２と、前述した蓄積順序変更手段１４３及び蓄積制御手段１４５等を有している。条件付蓄積手段１４２Ｇｂは、その変動回数判定手段１５２と、前述した蓄積順序無変更手段１４４及び蓄積制御手段１４５等を有している。
【０１２２】
例えば、図２８（ａ）に示すように、変動回数判定手段１５２には、電源投入時からの蓄積用変動回数が「50〜55」、「150 〜160 」、・・・のように、複数の変動回数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの変動回数グループを、メーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０１２３】
遊技者によるゲームが開始され、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞することで特別図柄が変動し、変動回数計数手段７２の変動回数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たりを発生させる時点）に、変動回数計数手段７２による現在の変動回数の計数値が、設定されている変動回数グループの何れかの変動回数に合致した場合に限って、今回の大当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０１２４】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たりを発生させる時点）に、現在の変動回数が、有効化されている変動回数グループの何れの変動回数にも合致しない場合には、今回の大当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。ここで、図２８（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たり状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１２５】
ところで、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、前回の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。更に、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、「２，２，２」、「７，７，７」等の予め設定された図柄態様による大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１２６】
このように、特別図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、条件付蓄積手段１４２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、大当たり状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段１５２と、蓄積順序変更手段１４３を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段１５２により第１図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１２７】
また、条件付蓄積手段１４２Ｇｂが、変動回数判定手段１５２と蓄積順序無変更手段１４４を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段１５２により第１図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに大当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１２８】
次に、条件付蓄積手段１４２Ｈは、図２０に示すように、条件付蓄積手段１４２Ｈａと、条件付蓄積手段１４２Ｈｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１４２Ｈａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が大当たり状態の蓄積を行う図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段１５３と、前述した蓄積順序変更手段１４３及び蓄積制御手１４５等を有している。条件付蓄積手段１４２Ｈｂは、その図柄態様判定手段１５３と、前述した蓄積順序無変更手段１４４及び蓄積制御手段１４５等を有している。
【０１２９】
例えば、図柄態様判定手段１５３には、蓄積用大当たり図柄態様として、図２９に示すように、「1,1,1 」、「3,3,3 」、「5,5,5 」、「7,7,7 」、「9,9,9 」がメーカ側で設定されている。ここで、図柄態様記憶手段７５には、過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様が順々に記憶されている。
【０１３０】
そこで、遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（今回の大当たり状態を発生させる場合）に、図柄態様記憶手段７５に記憶されている前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様の何れかと合致する場合に限って、今回の大当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０１３１】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（大当たり状態を発生させる場合）でも、前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が蓄積用大当たり図柄態様の何れにも合致しない場合には、今回の大当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。ここで、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様を、図柄態様記憶手段７５に記憶している複数の図柄態様のうち、最も種類の多い図柄態様に変更しながら設定するようにしてもよい。
【０１３２】
このように、特別図柄の特定図柄態様は複数種類の図柄態様を含み、過去に大当たり状態が発生した際の図柄態様を記憶する図柄態様記憶手段７５を備え、条件付蓄積手段１４２Ｃａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が、大当たり状態の蓄積を行う図柄態様であるか否か判定する図柄態様判定手段１５３と、蓄積順序変更手段１４３を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段１５３により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１３３】
また、条件付蓄積手段１４２Ｃｂが、その図柄態様判定手段１５３と蓄積順序無変更手段１４４を有する場合には、大当たり状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段１５３により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも大当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに大当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１３４】
小当たり蓄積手段１６０（図３０〜図３９参照）。
小当たり蓄積手段１６０は、小当たり状態を蓄積するものであり、図３０に示すように、小当たり状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段１６１と、小当たり状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段１６２の何れか１つを有する。
【０１３５】
このように、小当たり蓄積手段１６０が小当たり状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段１６１を有する場合には、無条件蓄積手段１６１により、小当たり状態を直ぐに発生させることなく無条件で確実に蓄積することができる。また、小当たり蓄積手段１６０が小当たり状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段１６２を有する場合には、条件付蓄積手段１６２により、小当たり状態を直ぐに発生させることなく条件付で確実に蓄積することができる。
【０１３６】
無条件蓄積手段１６１
無条件蓄積手段１６１は、図３１に示すように、無条件蓄積手段１６１Ａａと無条件蓄積手段１６１Ａｂの何れか１つで構成されている。
【０１３７】
無条件蓄積手段１６１Ａａ
無条件蓄積手段１６１Ａａは、小当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１６３と、蓄積制御手段１６５等を有している。このように、無条件蓄積手段１６１Ａａが小当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１６３を有するので、蓄積順序変更手段１６３により、小当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。
【０１３８】
無条件蓄積手段１６１Ａｂ
無条件蓄積手段１６１Ａｂは、小当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１６４と、蓄積制御手段１６５等を有している。このように、無条件蓄積手段１６１Ａｂが小当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１６４を有するので、蓄積順序無変更手段１６４により、小当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【０１３９】
無条件蓄積手段１６１Ａｂにおいて、例えば、利益状態蓄積メモリに先頭側から、開放延長フラグ、大当たりフラグ、特別図柄時短フラグ、確率変動フラグが順次蓄積されている場合に、図４０に示すように、蓄積順序無変更手段１６４により今回の小当たり状態のための小当たりフラグを蓄積順序を変更せずに、末尾側（蓄積順序５）に蓄積するようにしてもよい。又は、無条件蓄積手段１６１Ａａは、図４１に示すように、蓄積順序変更手段１６３により今回の小当たり状態のための小当たりフラグを、先頭側（蓄積順序１）に移動させて蓄積したり、或いは末尾側以外の任意の位置にランダムに蓄積するようにしてもよい。
【０１４０】
次に、条件付蓄積手段１６２は、図３２〜図３９に示す８種類のうちの何れか１つの条件付蓄積手段１６２Ａ〜１６２Ｈで構成され、条件付蓄積手段１６２Ａ〜１６２Ｈについて、順次説明する。但し、条件付蓄積手段１６２Ａ〜１６２Ｈの各々は、小当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１６３と、小当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１６４との何れか一方を含んでいる。
【０１４１】
このように、条件付蓄積手段１６２は、小当たり状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１６３を有するので、蓄積順序変更手段１６３により、小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。また、条件付蓄積手段１６２は、小当たり状態を蓄積する際の順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１６４を有するので、蓄積順序無変更手段１６４により、小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【０１４２】
最初の条件付蓄積手段１６２Ａは、図３２に示すように、条件付蓄積手段１６２Ａａと、条件付蓄積手段１６２Ａｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１６２Ａａは、小当たり状態を蓄積するか否かを抽選する蓄積抽選手段１６６と、前述した蓄積順序変更手段１６３及び蓄積制御手段１６５等を有している。条件付蓄積手段１６２Ａｂは、その蓄積抽選手段１６６と、前述した蓄積順序無変更手段１６４及び蓄積制御手段１６５等を有している。
【０１４３】
例えば、図２３に示すように、蓄積抽選手段１６６には、多数の蓄積用当選数値が「１〜１５」、「３０〜４５」、・・・「２７０〜２８５」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０１４４】
抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる時点）に、「０〜２９９」のうちの任意の１つの数値が抽出され、その特定された抽出値が当選数値テーブルの何れかの当選数値に合致した場合に限って、今回の小当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる場合に）に、抽選された抽選値が、有効化されている当選数値グループの何れの当選数値にも合致しない場合には、今回の小当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。
【０１４５】
このように、条件付蓄積手段１６２Ａａが蓄積抽選手段１６６と、小当たり状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１６３を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手段１６６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１４６】
また、条件付蓄積手段１６２Ａｂが蓄積抽選手段１６６と、小当たり状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１６４を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手段１６６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに小当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１４７】
次の条件付蓄積手段１６２Ｂは、図３３に示すように、条件付蓄積手段１６２Ｂａと、条件付蓄積手段１６２Ｂｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１６２Ｂａは、弾球遊技機２外から入力された信号が小当たり状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段１６７と、前述した蓄積順序変更手段１６３及び蓄積制御手段１６５等を有している。条件付蓄積手段１６２Ｂｂは、その外部信号判定手段１４７と、前述した蓄積順序無変更手段１６４及び蓄積制御手段１６５等を有している。
【０１４８】
この場合、弾球遊技機２外から入力される信号が、例えば、ホール側に設けた島コンピュータからの蓄積指令信号であって、島コンピュータから不定期的に蓄積指令信号が入力される場合に限って、小当たり状態を蓄積するようにしてもよい。また、ホール内に蓄積指令装置を別途設置し、この蓄積指令装置から入力される蓄積指令信号により、パチンコ機２毎に異なるタイミングで小当たり状態を蓄積させるように構成してもよい。
【０１４９】
このように、条件付蓄積手段１６２Ｂａは、弾球遊技機外から入力された信号が、小当たり状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段１６７と蓄積順序変更手段１６３を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段１６７によりパチンコ機２外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１５０】
また、条件付蓄積手段１６２Ｂｂは、その外部信号判定手段１６７と蓄積順序無変更手段１６４を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段１６７によりパチンコ機２外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに小当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１５１】
次に、条件付蓄積手段１６２Ｃは、図３４に示すように、条件付蓄積手段１６２Ｃａと、条件付蓄積手段１６２Ｃｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１６２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、小当たり状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段１６８と、前述した蓄積順序変更手段１６３及び蓄積制御手段１６５等を有している。条件付蓄積手段１６２Ｃｂは、その発射球数判定手段１６８と、前述した蓄積順序無変更手段１６４及び蓄積制御手段１６５等を有している。
【０１５２】
例えば、図２４（ａ）に示すように、発射球数判定手段１６８には、電源投入時からの蓄積用発射球数が「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・のように、複数の発射球数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの発射球数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０１５３】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技者が発射した遊技球の発射球数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる時点）に、発射球数計数手段７１による現在の発射球数の計数値が、設定されている発射球数グループの何れかの蓄積用発射球数に合致した場合に限って、今回の小当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０１５４】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる時点）に、現在の発射球数が、有効化されている発射球数グループの何れの発射球数にも合致しない場合には、今回の小当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。ここで、図２４（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの発射球数グループ「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１５５】
ところで、図２４に示すテーブル化された蓄積用発射球数は、前回の大当たり終了時からの発射球数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１５６】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、条件付蓄積手段１６２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、小当たり状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段１６８と蓄積順序変更手段１６３を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段１６８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１５７】
また、条件付蓄積手段１６２Ｃｂが、その発射球数判定手段１６８と蓄積順序無変更手段１６４を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段１６８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに小当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１５８】
次に、条件付蓄積手段１６２Ｄは、図３５に示すように、条件付蓄積手段１６２Ｄａと、条件付蓄積手段１６２Ｄｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１６２Ｄａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が小当たり状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段１６９と、前述した蓄積順序変更手段１６３及び蓄積制御手段１６５等を有している。条件付蓄積手段１６２Ｄｂは、その蓄積数判定手段１６９と、前述した蓄積順序無変更手段１６４及び蓄積制御手段１６５等を有している。
【０１５９】
例えば、蓄積数判定手段１６９には、蓄積用蓄積数として、図２５（ａ）に示すように、メーカ側で「４以下」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、発生していない利益状態が順次、利益状態蓄積手段６６に蓄積され、抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる時点）に、蓄積数計数手段６９による現在の蓄積数が、設定されている「４以下」の場合に限って、今回の小当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０１６０】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる時点）に、利益状態蓄積手段６６における現在の小当たり状態の蓄積数が５以上の場合には、今回の小当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。ここで、図２５（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用蓄積数「１〜１」、「２〜３」、「４以下」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１６１】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、条件付蓄積手段１６２Ｃａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、小当たり状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段１６９と蓄積順序変更手段１６３を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段１６９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１６２】
また、条件付蓄積手段１６２Ｃｂが、その蓄積数判定手段１６９と蓄積順序無変更手段１６４を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段１６９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに小当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１６３】
次に、条件付蓄積手段１６２Ｅは、図３６に示すように、条件付蓄積手段１６２Ｅａと、条件付蓄積手段１６２Ｅｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１６２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、小当たり状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段１７０と、前述した蓄積順序変更手段１６３及び蓄積制御手段１６５等を有している。条件付蓄積手段１６２Ｅｂは、その経過時間判定手段１７０と、前述した蓄積順序無変更手段１６４及び蓄積制御手段１６５等を有している。
【０１６４】
例えば、図２６（ａ）に示すように、経過時間判定手段１７０には、電源投入時からの蓄積用経過時間が「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・のように複数の経過時間グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの経過時間グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。遊技者によるゲームが開始されて、遊技の経過時間が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる時点）に、経過時間計時手段７０による現在の経過時間が、設定されている経過時間グループの何れかの蓄積用経過時間に合致した場合に限って、今回の小当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０１６５】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる時点）に、現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れの経過時間にも合致しない場合には、今回の小当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。ここで、図２６（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１６６】
ところで、図２６に示すテーブル化された蓄積用経過時間は、前回の大当たり終了時からの経過時間であってもよい。この場合のテーブル化された経過時間は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１６７】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、条件付蓄積手段１６２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、小当たり状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段１７０と蓄積順序変更手段１６３を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段１７０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１６８】
また、条件付蓄積手段１６２Ｅｂが、その経過時間判定手段１７０と蓄積順序無変更手段１６４を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段１７０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに小当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１６９】
次に、条件付蓄積手段１６２Ｆは、図３７に示すように、条件付蓄積手段１６２Ｆａと、条件付蓄積手段１６２Ｆｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１６２Ｆａは、図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が、小当たり状態の蓄積を行う図柄乱数値であるか否かを判定する図柄乱数判定手段１７１と、前述した蓄積順序変更手段１６３及び蓄積制御手段１６５等を有している。条件付蓄積手段１６２Ｆｂは、その図柄乱数判定手段１７１と、前述した蓄積順序無変更手段１６４及び蓄積制御手段１６５等を有している。
【０１７０】
例えば、図柄乱数判定手段１７１には、蓄積用図柄乱数として、図２７（ａ）に示すように、「偶数の図柄乱数値」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる場合）の図柄態様の図柄乱数値が、設定されている「偶数の図柄乱数値」の場合に限って、今回の小当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０１７１】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる時点）に、図柄乱数が奇数の場合には、今回の小当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。ここで、図２７（ｂ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」に制限するようにしたり、図２７（ｃ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値」を設定するようにしたり、或いは、図２７（ｄ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値のうちの「３」又は「５」の倍数」に制限するようにしてもよい。
【０１７２】
更に、図２７（ｅ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用図柄乱数値「偶数の図柄乱数値」、「奇数の図柄乱数値」、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。ところで、図２７（ａ）〜（ｄ）に示す図柄乱数値は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により、又は遊技者が任意の１つを択一的に有効化できるようにしてもよい。
【０１７３】
このように、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞することに基づいて、特別図柄表示手段１１１で表示される変動後の特別図柄態様を決定する為に乱数抽選を行う図柄乱数抽選手段８６を備え、条件付蓄積手段１６２Ｆａは、図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が、小当たり状態の蓄積を行う図柄乱数であるか否かを判定する図柄乱数判定手段１７１と蓄積順序変更手段１６３を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段１７１により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１７４】
また、条件付蓄積手段１６２Ｆｂが、その図柄乱数判定手段１７１と蓄積順序無変更手段１６４を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段１７により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに小当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１７５】
次に、条件付蓄積手段１６２Ｇは、図３８に示すように、条件付蓄積手段１６２Ｇａと、条件付蓄積手段１６２Ｇｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１６２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、小当たり状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段１７２と、前述した蓄積順序変更手段１６３及び蓄積制御手段１６５等を有している。条件付蓄積手段１６２Ｇｂは、その変動回数判定手段１７２と、前述した蓄積順序無変更手段１６４及び蓄積制御手段１６５等を有している。
【０１７６】
例えば、図２８（ａ）に示すように、変動回数判定手段１７２には、電源投入時からの蓄積用変動回数が「50〜55」、「150 〜160 」、・・・のように、複数の変動回数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの変動回数グループを、メーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。遊技者によるゲームが開始され、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞することで特別図柄が変動し、変動回数計数手段７２の変動回数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる時点）に、変動回数計数手段７２による現在の変動回数の計数値が、設定されている変動回数グループの何れかの変動回数に合致した場合に限って、今回の小当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０１７７】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる時点）に、現在の変動回数が、有効化されている変動回数グループの何れの変動回数にも合致しない場合には、今回の小当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。ここで、図２８（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１７８】
ところで、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、前回の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。更に、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、「２，２，２」、「７，７，７」等の予め設定された図柄態様による大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０１７９】
このように、特別図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、条件付蓄積手段１６２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、小当たり状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段１７２と、蓄積順序変更手段１６３を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段１７２により特別図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１８０】
また、条件付蓄積手段１６２Ｇｂが、その変動回数判定手段１７２と蓄積順序無変更手段１６４を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段１７２により特別図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに小当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１８１】
次に、条件付蓄積手段１６２Ｈは、図３９に示すように、条件付蓄積手段１６２Ｈａと、条件付蓄積手段１６２Ｈｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１６２Ｈａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が小当たり状態の蓄積を行う図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段１７３と、前述した蓄積順序変更手段１６３及び蓄積制御手１６５等を有している。条件付蓄積手段１６２Ｈｂは、その図柄態様判定手段１７３と、前述した蓄積順序無変更手段１６４及び蓄積制御手段１６５等を有している。
【０１８２】
例えば、図柄態様判定手段１７３には、蓄積用大当たり図柄態様として、図２９に示すように、「１，１，１」、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」、「９，９，９」がメーカ側で設定されている。過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様が図柄態様記憶手段７５に順々に記憶されているため、遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（今回の小当たり状態を発生させる場合）に、図柄態様記憶手段７５に記憶されている前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様の何れかと合致する場合に限って、今回の小当たり状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０１８３】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（小当たり状態を発生させる場合）でも、前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が蓄積用大当たり図柄態様の何れにも合致しない場合には、今回の小当たり状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、当たり発生手段７７により直ぐに発生する。ここで、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様を、図柄態様記憶手段７５に記憶している複数の大当たり図柄態様のうち、最も種類の多い大当たり図柄態様に変更しながら設定するようにしてもよい。
【０１８４】
このように、特別図柄の特定図柄態様は複数種類の図柄態様を含み、過去に大当たり状態が発生した際の図柄態様を記憶する図柄態様記憶手段７５を備え、条件付蓄積手段１６２Ｃａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が、小当たり状態の蓄積を行う図柄態様であるか否か判定する図柄態様判定手段１７３と、蓄積順序変更手段１６３を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段１７３により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０１８５】
また、条件付蓄積手段１６２Ｃｂが、その図柄態様判定手段１７３と蓄積順序無変更手段１６４を有する場合には、小当たり状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも小当たり状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに小当たり状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０１８６】
確率変動的蓄積手段１３１は、確率変動・開放延長蓄積手段１８０と、確率変動蓄積手段２００と、開放延長蓄積手段２２０の何れか１つを有する。
【０１８７】
このように、普通図柄始動手段２３と、この普通図柄始動手段２３に遊技球が入賞したことに基づいて普通図柄を変動させて停止させるように表示する普通図柄表示手段１１２とを設け、特別図柄始動手段２４を開閉可能に構成するとともに、普通図柄表示手段１１２で表示された変動後の特別停止図柄が特別図柄用の特定図柄態様になった場合に特別図柄始動手段２４を開閉するように構成し、確率変動的手段７８は、抽選手段８５で利益状態を発生させる抽選確率を高確率に変動させる確率変動状態と、特別図柄始動手段２４が開放してから閉じるまでの開放時間を通常よりも延長させる開放延長状態を発生させる確率変動・開放延長手段７８ａを有し、確率変動的蓄積手段１３１は、確率変動状態及び開放延長状態を蓄積する確率変動・開放延長蓄積手段１８０を有するので、確率変動状態及び開放延長状態を直ぐに発生させることなく、確実に一時的に蓄積することができる。
【０１８８】
また、確率変動的手段７８は、抽選手段８５で利益状態を発生させる抽選確率を高確率に変動させる確率変動状態を発生させる確率変動手段７８ｂを有し、確率変動的蓄積手段１３１は、確率変動状態を蓄積する確率変動蓄積手段２００を有するので、確率変動状態を直ぐに発生させることなく、確実に一時的に蓄積することができる。
【０１８９】
更に、普通図柄始動手段２３と、この普通図柄始動手段２３に遊技球が入賞したことに基づいて普通図柄を変動させて停止させるように表示する普通図柄表示手段１１２とを設け、特別図柄始動手段２４を開閉可能に構成するとともに、普通図柄表示手段１１２で表示された変動後の普通停止図柄が普通図柄用の特定図柄態様になった場合に特別図柄始動手段２４を開閉するように構成し、確率変動的手段７８は、特別図柄始動手段２４が開放してから閉じるまでの開放時間を通常よりも延長させる開放延長状態を発生させる開放延長手段７８ｃを有し、確率変動的蓄積手段１３１は、開放延長状態を蓄積する開放延長蓄積手段２２０を有するので、開放延長状態を直ぐに発生させることなく、確実に一時的に蓄積することができる。
【０１９０】
確率変動・開放延長蓄積手段１８０（図４２〜図５１参照）。
確率変動・開放延長蓄積手段１８０は、確率変動状態及び開放延長状態を蓄積するものであり、図４２に示すように、確率変動・開放延長状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段１８１と、確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段１８２の何れか１つを有する。
【０１９１】
このように、確率変動・開放延長蓄積手段１８０が確率変動・開放延長状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段１８１を有する場合には、無条件蓄積手段１８１により、確率変動・開放延長状態を直ぐに発生させることなく無条件で確実に蓄積することができる。また、確率変動・開放延長蓄積手段１８０が確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段１８２を有する場合には、条件付蓄積手段１８２により、確率変動・開放延長状態を直ぐに発生させることなく条件付で確実に蓄積することができる。
【０１９２】
無条件蓄積手段１８１
無条件蓄積手段１８１は、図４３に示すように、無条件蓄積手段１８１Ａａと無条件蓄積手段１８１Ａｂの何れか１つで構成されている。
【０１９３】
無条件蓄積手段１８１Ａａ
無条件蓄積手段１８１Ａａは、確率変動・開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１８３と、蓄積制御手段１８５等を有している。このように、無条件蓄積手段１８１Ａａが確率変動・開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１８３を有するので、この蓄積順序変更手段１８３により、確率変動・開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。
【０１９４】
無条件蓄積手段１８１Ａｂ
無条件蓄積手段１８１Ａｂは、確率変動・開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１８４と、蓄積制御手段１８５等を有している。このように、無条件蓄積手段１８１Ａｂが確率変動・開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１８４を有するので、この蓄積順序無変更手段１８４により、確率変動・開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【０１９５】
無条件蓄積手段１８１Ａｂにおいて、例えば、利益状態蓄積メモリに先頭側から、開放延長フラグ、小当たりフラグ、特別図柄時短フラグ、大当たりフラグが順次蓄積されている場合に、図５２に示すように、蓄積順序無変更手段１８４により今回の確率変動・開放延長状態のための確率変動・開放延長フラグを蓄積順序を変更せずに、末尾側（蓄積順序５）に蓄積するようにしてもよい。或いは、無条件蓄積手段１８１Ａａには、図５３に示すように、蓄積順序変更手段１８３により今回の確率変動・開放延長状態のための確率変動・開放延長フラグを、先頭側（蓄積順序１）に移動させて蓄積したり、末尾側以外の任意の位置にランダムに蓄積するようにしてもよい。
【０１９６】
次に、条件付蓄積手段１８２は、図４４〜図５１に示す８種類のうちの何れか１つの条件付蓄積手段１８２Ａ〜１８２Ｈで構成され、条件付蓄積手段１８２Ａ〜１８２Ｈについて、順次説明する。但し、条件付蓄積手段１８２Ａ〜１８２Ｈの各々は、確率変動・開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１８３と、確率変動・開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１８４との何れか一方を含んでいる。
【０１９７】
このように、条件付蓄積手段１８２は、確率変動・開放延長状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１８３を有するので、この蓄積順序変更手段１８３により、確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。また、条件付蓄積手段１８２は、確率変動・開放延長状態を蓄積する際の順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１８４を有するので、この蓄積順序無変更手段１８４により、確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【０１９８】
最初の条件付蓄積手段１８２Ａは、図４４に示すように、条件付蓄積手段１８２Ａａと、条件付蓄積手段１８２Ａｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１８２Ａａは、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを抽選する蓄積抽選手段１８６と、前述した蓄積順序変更手段１８３及び蓄積制御手段１８５等を有している。条件付蓄積手段１８２Ａｂは、その蓄積抽選手段１８６と、前述した蓄積順序無変更手段１８４及び蓄積制御手段１８５等を有している。
【０１９９】
例えば、図２３に示すように、蓄積抽選手段１８６には、多数の蓄積用当選数値が「１〜１５」、「３０〜４５」、・・・「２７０〜２８５」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０２００】
抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる時点）に、「０〜２９９」のうちの任意の１つの数値が抽出され、その特定された抽出値が当選数値テーブルの何れかの当選数値に合致した場合に限って、今回の確率変動・開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる場合に）、抽選された抽選値が、有効化されている当選数値グループの何れの当選数値にも合致しない場合には、今回の確率変動・開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。
【０２０１】
このように、条件付蓄積手段１８２Ａａが蓄積抽選手段１８６と、確率変動・開放延長状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段１８３を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手段１８６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２０２】
また、条件付蓄積手段１８２Ａｂが蓄積抽選手段１８６と、確率変動・開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段１８４を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手１８６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動・開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２０３】
次の条件付蓄積手段１８２Ｂは、図４５に示すように、条件付蓄積手段１８２Ｂａと、条件付蓄積手段１８２Ｂｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１８２Ｂａは、弾球遊技機２外から入力された信号が確率変動・開放延長状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段１８７と、前述した蓄積順序変更手段１８３及び蓄積制御手段１８５等を有している。条件付蓄積手段１８２Ｂｂは、その外部信号判定手段１８７と、前述した蓄積順序無変更手段１８４及び蓄積制御手段１８５等を有している。
【０２０４】
この場合、弾球遊技機２外から入力される信号が、例えば、ホール側に設けた島コンピュータからの蓄積指令信号であって、島コンピュータから不定期的に蓄積指令信号が入力される場合に限って、確率変動・開放延長状態を蓄積するようにしてもよい。また、ホール内に蓄積指令装置を別途設置し、この蓄積指令装置から入力される蓄積指令信号により、パチンコ機２毎に異なるタイミングで確率変動・開放延長状態を蓄積させるように構成してもよい。
【０２０５】
このように、条件付蓄積手段１８２Ｂａは、弾球遊技機外から入力された信号が、確率変動・開放延長状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段１８７と蓄積順序変更手段１８３を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段１８７によりパチンコ機２外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２０６】
また、条件付蓄積手段１８２Ｂｂは、その外部信号判定手段１８７と蓄積順序無変更手段１８４を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段１８７によりパチンコ機２外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動・開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２０７】
次に、条件付蓄積手段１８２Ｃは、図４６に示すように、条件付蓄積手段１８２Ｃａと、条件付蓄積手段１８２Ｃｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１８２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、確率変動・開放延長状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段１８８と、前述した蓄積順序変更手段１８３及び蓄積制御手段１８５等を有している。条件付蓄積手段１８２Ｃｂは、発射球数判定手段１８８と、前述した蓄積順序無変更手段１８４及び蓄積制御手段１８５等を有している。
【０２０８】
例えば、図２４（ａ）に示すように、発射球数判定手段１４８には、電源投入時からの蓄積用発射球数が「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・のように、複数の発射球数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの発射球数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０２０９】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技者が発射した遊技球の発射球数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる時点）に、発射球数計数手段７１による現在の発射球数の計数値が、設定されている発射球数グループの何れかの蓄積用発射球数に合致した場合に限って、今回の確率変動・開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０２１０】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる時点）に、現在の発射球数が、有効化されている発射球数グループの何れの発射球数にも合致しない場合には、今回の確率変動・開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２４（ｂ）に示すように、確率変動・開放延長状態を発生させる時点で、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの発射球数グループ「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２１１】
ところで、図２４に示すテーブル化された蓄積用発射球数は、前回の大当たり終了時からの発射球数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２１２】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、条件付蓄積手段１８２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、確率変動・開放延長状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段１８８と蓄積順序変更手段１８３を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段１８８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２１３】
また、条件付蓄積手段１８２Ｃｂが、その発射球数判定手段１８８と蓄積順序無変更手段１８４を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段１８８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動・開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２１４】
次に、条件付蓄積手段１８２Ｄは、図４７に示すように、条件付蓄積手段１８２Ｄａと、条件付蓄積手段１８２Ｄｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１８２Ｄａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が確率変動・開放延長状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段１８９と、前述した蓄積順序変更手段１８３及び蓄積制御手段１８５等を有している。条件付蓄積手段１８２Ｄｂは、その蓄積数判定手段１８９と、前述した蓄積順序無変更手段１８４及び蓄積制御手段１８５等を有している。
【０２１５】
例えば、蓄積数判定手段１８９には、蓄積用蓄積数として、図２５（ａ）に示すように、メーカ側で「４以下」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、発生していない利益状態が順次、利益状態蓄積手段６６に蓄積され、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる時点）に、蓄積数計数手段６９による現在の蓄積数が、設定されている「４以下」の場合に限って、今回の確率変動・開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０２１６】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる時点）に、利益状態蓄積手段６６における現在の大当たり状態の蓄積数が５以上の場合には、今回の確率変動・開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。図２５（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用蓄積数「１〜１」、「２〜３」、「４以下」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２１７】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、条件付蓄積手段１８２Ｃａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、確率変動・開放延長状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段１８９と蓄積順序変更手段１８３を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段１８９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２１８】
また、条件付蓄積手段１８２Ｃｂが、その蓄積数判定手段１８９と蓄積順序無変更手段１８４を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段１８９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動・開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２１９】
次に、条件付蓄積手段１８２Ｅは、図４８に示すように、条件付蓄積手段１８２Ｅａと、条件付蓄積手段１８２Ｅｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１８２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が確率変動・開放延長状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段１９０と、前述した蓄積順序変更手段１８３及び蓄積制御手段１８５等を有している。条件付蓄積手段１８２Ｅｂは、その経過時間判定手段１９０と、前述した蓄積順序無変更手段１８４及び蓄積制御手段１８５等を有している。
【０２２０】
例えば、図２６（ａ）に示すように、経過時間判定手段１９０には、電源投入時からの蓄積用経過時間が「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・のように複数の経過時間グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの経過時間グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。遊技者によるゲームが開始されて、遊技の経過時間が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる時点）に、経過時間計時手段７０による現在の経過時間が、設定されている経過時間グループの何れかの蓄積用経過時間に合致した場合に限って、今回の確率変動・開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０２２１】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる時点）に、現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れの経過時間にも合致しない場合には、今回の確率変動・開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２６（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２２２】
ところで、図２６に示すテーブル化された蓄積用経過時間は、前回の大当たり終了時からの経過時間であってもよい。この場合のテーブル化された経過時間は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２２３】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、条件付蓄積手段１８２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、確率変動・開放延長状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段１９０と蓄積順序変更手段１８３を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段１９０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２２４】
また、条件付蓄積手段１８２Ｅｂが、その経過時間判定手段１９０と蓄積順序無変更手段１８４を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段１９０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動・開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２２５】
次に、条件付蓄積手段１８２Ｆは、図４９に示すように、条件付蓄積手段１８２Ｆａと、条件付蓄積手段１８２Ｆｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１８２Ｆａは、図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が確率変動・開放延長の蓄積を行う図柄乱数値であるか否かを判定する図柄乱数判定手段１９１と、前述した蓄積順序変更手段１８３及び蓄積制御手段１８５等を有している。条件付蓄積手段１８２Ｆｂは、その図柄乱数判定手段１９１と、前述した蓄積順序無変更手段１８４及び蓄積制御手段１８５等を有している。
【０２２６】
例えば、図柄乱数判定手段１９１には、蓄積用図柄乱数として、図２７（ａ）に示すように、「偶数の図柄乱数値」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる場合）の図柄態様の図柄乱数値が、設定されている「偶数の図柄乱数値」の場合に限って、今回の確率変動・開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０２２７】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる時点）に、図柄乱数が奇数の場合には、今回の確率変動・開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２７（ｂ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」に制限するようにしたり、図２７（ｃ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値」を設定するようにしたり、或いは、図２７（ｄ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値のうちの「３」又は「５」の倍数」に制限するようにしてもよい。
【０２２８】
更に、図２７（ｅ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用図柄乱数値「偶数の図柄乱数値」、「奇数の図柄乱数値」、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。ところで、図２７（ａ）〜（ｄ）に示す図柄乱数値は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により、又は遊技者が任意の１つを択一的に有効化できるようにしてもよい。
【０２２９】
このように、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞することに基づいて、特別図柄表示手段１１１で表示される変動後の特別図柄態様を決定する為に乱数抽選を行う図柄乱数抽選手段８６を備え、条件付蓄積手段１８２Ｆａは、図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が、確率変動・開放延長状態の蓄積を行う図柄乱数値であるか否かを判定する図柄乱数判定手段１９１と蓄積順序変更手段１８３を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段１９１により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２３０】
また、条件付蓄積手段１８２Ｆｂが、その図柄乱数判定手段１９１と蓄積順序無変更手段１８４を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段１９１により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動・開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２３１】
次に、条件付蓄積手段１８２Ｇは、図５０に示すように、条件付蓄積手段１８２Ｇａと、条件付蓄積手段１８２Ｇｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１８２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が確率変動・開放延長状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段１９２と、前述した蓄積順序変更手段１８３及び蓄積制御手段１８５等を有している。条件付蓄積手段１８２Ｇｂは、その変動回数判定手段１９２と、前述した蓄積順序無変更手段１８４及び蓄積制御手段１８５等を有している。
【０２３２】
例えば、図２８（ａ）に示すように、変動回数判定手段１９２には、電源投入時からの蓄積用変動回数が「50〜55」、「150 〜160 」、・・・のように、複数の変動回数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの変動回数グループを、メーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。遊技者によるゲームが開始され、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞することで特別図柄が変動し、変動回数計数手段７２の変動回数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる時点）に、変動回数計数手段７２による現在の変動回数の計数値が、設定されている変動回数グループの何れかの変動回数に合致した場合に限って、今回の確率変動・開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０２３３】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる時点）に、現在の変動回数が、有効化されている変動回数グループの何れの変動回数にも合致しない場合には、今回の確率変動・開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２８（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２３４】
ところで、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、前回の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。更に、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、「２，２，２」、「７，７，７」等の予め設定された図柄態様による大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２３５】
このように、特別図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、条件付蓄積手段１８２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、確率変動・開放延長状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段１９２と、蓄積順序変更手段１８３を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段１９２により特別図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２３６】
また、条件付蓄積手段１８２Ｇｂが、その変動回数判定手段１９２と蓄積順序無変更手段１８４を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段１９２により特別図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動・開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２３７】
次に、条件付蓄積手段１８２Ｈは、図５１に示すように、条件付蓄積手段１８２Ｈａと、条件付蓄積手段１８２Ｈｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段１８２Ｈａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が確率変動・開放延長状態の蓄積を行う図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段１９３と、前述した蓄積順序変更手段１８３及び蓄積制御手１８５等を有している。条件付蓄積手段１８２Ｈｂは、その図柄態様判定手段１９３と、前述した蓄積順序無変更手段１８４及び蓄積制御手段１８５等を有している。
【０２３８】
例えば、図柄態様判定手段１９３には、蓄積用大当たり図柄態様として、図２９に示すように、「１，１，１」、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」、「９，９，９」がメーカ側で設定されている。過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様が図柄態様記憶手段７５に順々に記憶されているため、遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（今回の確率変動・開放延長状態を発生させる場合）に、図柄態様記憶手段７５に記憶されている前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様の何れかと合致する場合に限って、今回の確率変動・開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０２３９】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動・開放延長状態を発生させる場合）でも、前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が蓄積用大当たり図柄態様の何れにも合致しない場合には、今回の確率変動・開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様を、図柄態様記憶手段７５に記憶している複数の大当たり図柄態様のうち、最も種類の多い大当たり図柄態様に変更しながら設定するようにしてもよい。
【０２４０】
このように、特別図柄の特定図柄態様は複数種類の図柄態様を含み、過去に大当たり状態が発生した際の図柄態様を記憶する図柄態様記憶手段７５を備え、条件付蓄積手段１４２Ｃａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が、大当たり状態の蓄積を行う図柄態様であるか否か判定する図柄態様判定手段１５３と、蓄積順序変更手段１４３を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段１９３により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２４１】
また、条件付蓄積手段１４２Ｃｂが、その図柄態様判定手段１９３と蓄積順序無変更手段１４４を有する場合には、確率変動・開放延長状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段１９３により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも確率変動・開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動・開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２４２】
確率変動蓄積手段２００（図５４〜図６３参照）。
確率変動蓄積手段２００は、確率変動状態を蓄積するものであり、図５４に示すように、確率変動状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段２０１と、確率変動状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段２０２の何れか１つを有する。
【０２４３】
このように、確率変動蓄積手段２００が確率変動状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段２０１を有する場合には、無条件蓄積手段２０１により、確率変動状態を直ぐに発生させることなく無条件で確実に蓄積することができる。また、確率変動蓄積手段２００が確率変動状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段２０２を有する場合には、条件付蓄積手段２０２により、確率変動状態を直ぐに発生させることなく条件付で確実に蓄積することができる。
【０２４４】
無条件蓄積手段２０１
無条件蓄積手段２０１は、図５５に示すように、無条件蓄積手段２０１Ａａと無条件蓄積手段２０１Ａｂの何れか１つで構成されている。
【０２４５】
無条件蓄積手段２０１Ａａ
無条件蓄積手段２０１Ａａは、確率変動状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２０３と、蓄積制御手段２０５等を有している。このように、無条件蓄積手段２０１Ａａが確率変動状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２０３を有するので、蓄積順序変更手段２０３により、確率変動状態を蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。
【０２４６】
無条件蓄積手段２０１Ａｂ
無条件蓄積手段２０１Ａｂは、確率変動状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２０４と、蓄積制御手段２０５等を有している。このように、無条件蓄積手段２０１Ａｂが確率変動状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２０４を有するので、蓄積順序無変更手段２０４により、確率変動状態を蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【０２４７】
無条件蓄積手段２０１Ａｂにおいて、例えば、利益状態蓄積メモリに先頭側から、開放延長フラグ、小当たりフラグ、特別図柄時短フラグ、大当たりフラグが順次蓄積されている場合に、図６４に示すように、蓄積順序無変更手段２０４により今回の確率変動状態のための確率変動フラグを蓄積順序を変更せずに、末尾側（蓄積順序５）に蓄積するようにしてもよい。或いは、無条件蓄積手段２０１Ａａは、図６５に示すように、蓄積順序変更手段２０３により今回の確率変動状態のための確率変動フラグを、先頭側（蓄積順序１）に移動させて蓄積したり、末尾側以外の任意の位置にランダムに蓄積するようにしてもよい。
【０２４８】
次に、条件付蓄積手段２０２は、図５６〜図６３に示す８種類のうちの何れか１つの条件付蓄積手段２０２Ａ〜２０２Ｈで構成され、条件付蓄積手段２０２Ａ〜２０２Ｈについて、順次説明する。但し、条件付蓄積手段２０２Ａ〜２０２Ｈの各々は、確率変動状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２０３と、確率変動状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２０４との何れか一方含んでいる。
【０２４９】
このように、条件付蓄積手段２０２は、確率変動状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２０３を有するので、この蓄積順序変更手段により、確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。また、条件付蓄積手段２０２は、確率変動状態を蓄積する際の順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２０４を有するので、蓄積順序無変更手段２０４により、確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【０２５０】
最初の条件付蓄積手段２０２Ａは、図５６に示すように、条件付蓄積手段２０２Ａａと、条件付蓄積手段２０２Ａｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２０２Ａａは、確率変動状態を蓄積するか否かを抽選する蓄積抽選手段２０６と、前述した蓄積順序変更手段２０３及び蓄積制御手段２０５等を有している。条件付蓄積手段２０２Ａｂは、その蓄積抽選手段２０６と、前述した蓄積順序無変更手段２０４及び蓄積制御手段２０５等を有している。
【０２５１】
例えば、図２３に示すように、蓄積抽選手段２０６には、多数の蓄積用当選数値が「１〜１５」、「３０〜４５」、・・・「２７０〜２８５」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０２５２】
抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる時点）に、「０〜２９９」のうちの任意の１つの数値が抽出され、その特定された抽出値が当選数値テーブルの何れかの当選数値に合致した場合に限って、今回の確率変動状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる場合）に、抽選された抽選値が、有効化されている当選数値グループの何れの当選数値にも合致しない場合には、今回の確率変動状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。
【０２５３】
このように、条件付蓄積手段２０２Ａａが蓄積抽選手段２０６と、確率変動状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２０３を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手段２０６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２５４】
また、条件付蓄積手段２０２Ａｂが蓄積抽選手段２０６と、確率変動状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２０４を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手段２０６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２５５】
次の条件付蓄積手段２０２Ｂは、図５７に示すように、条件付蓄積手段２０２Ｂａと、条件付蓄積手段２０２Ｂｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２０２Ｂａは、パチンコ機２外から入力された信号が確率変動状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段２０７と、前述した蓄積順序変更手段２０３及び蓄積制御手段２０５等を有している。条件付蓄積手段２０２Ｂｂは、その外部信号判定手段２０７と、前述した蓄積順序無変更手段２０４及び蓄積制御手段２０５等を有している。
【０２５６】
この場合、パチンコ機２外から入力される信号が、例えば、ホール側に設けた島コンピュータからの蓄積指令信号であって、島コンピュータから不定期的に蓄積指令信号が入力される場合に限って、確率変動状態を蓄積するようにしてもよい。また、ホール内に蓄積指令装置を別途設置し、この蓄積指令装置から入力される蓄積指令信号により、パチンコ機２毎に異なるタイミングで確率変動状態を蓄積させるように構成してもよい。
【０２５７】
このように、条件付蓄積手段２０２Ｂａは、パチンコ機２外から入力された信号が、確率変動状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段２０７と蓄積順序変更手段２０３を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段２０７によりパチンコ機２外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２５８】
また、条件付蓄積手段２０２Ｂｂは、その外部信号判定手段２０７と蓄積順序無変更手段２０４を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段２０７によりパチンコ機２外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２５９】
次に、条件付蓄積手段２０２Ｃは、図５８に示すように、条件付蓄積手段２０２Ｃａと、条件付蓄積手段２０２Ｃｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２０２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、確率変動状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段２０８と、前述した蓄積順序変更手段２０３及び蓄積制御手段２０５等を有している。条件付蓄積手段２０２Ｃｂは、その発射球数判定手段２０８と、前述した蓄積順序無変更手段２０４及び蓄積制御手段２０５等を有している。
【０２６０】
例えば、図２４（ａ）に示すように、発射球数判定手段２０８には、電源投入時からの蓄積用発射球数が「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・のように、複数の発射球数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの発射球数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０２６１】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技者が発射した遊技球の発射球数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる時点）に、発射球数計数手段７１による現在の発射球数の計数値が、設定されている発射球数グループの何れかの蓄積用発射球数に合致した場合に限って、今回の確率変動状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０２６２】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる時点）に、現在の発射球数が、有効化されている発射球数グループの何れの発射球数にも合致しない場合には、今回の確率変動状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２４（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの発射球数グループ「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２６３】
ところで、図２４に示すテーブル化された蓄積用発射球数は、前回の大当たり終了時からの発射球数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２６４】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、条件付蓄積手段２０２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、確率変動状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段２０８と蓄積順序変更手段２０３を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段２０８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２６５】
また、条件付蓄積手段２０２Ｃｂが、その発射球数判定手段２０８と蓄積順序無変更手段２０４を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段２０８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２６６】
次に、条件付蓄積手段２０２Ｄは、図５９に示すように、条件付蓄積手段２０２Ｄａと、条件付蓄積手段２０２Ｄｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２０２Ｄａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が確率変動状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段２０９と、前述した蓄積順序変更手段２０３及び蓄積制御手段２０５等を有している。条件付蓄積手段２０２Ｄｂは、その蓄積数判定手段２０９と、前述した蓄積順序無変更手段２０４及び蓄積制御手段２０５等を有している。
【０２６７】
例えば、蓄積数判定手段２０９には、蓄積用蓄積数として、図２５（ａ）に示すように、メーカ側で「４以下」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、発生していない利益状態が順次、利益状態蓄積手段６６に蓄積され、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態うを発生させる時点）に、蓄積数計数手段６９による現在の蓄積数が、設定されている「４以下」の場合に限って、今回の確率変動状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０２６８】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる時点）に、利益状態蓄積手段６６における現在の確率変動状態の蓄積数が５以上の場合には、今回の確率変動状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２５（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用蓄積数「１〜１」、「２〜３」、「４以下」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２６９】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、条件付蓄積手段２０２Ｃａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、確率変動状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段２０９と蓄積順序変更手段２０３を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段２０９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２７０】
また、条件付蓄積手段２０２Ｃｂが、その蓄積数判定手段２０９と蓄積順序無変更手段２０４を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段２０９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２７１】
次に、条件付蓄積手段２０２Ｅは、図６０に示すように、条件付蓄積手段２０２Ｅａと、条件付蓄積手段２０２Ｅｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２０２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、確率変動状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段２１０と、前述した蓄積順序変更手段２０３及び蓄積制御手段２０５等を有している。条件付蓄積手段２０２Ｅｂは、その経過時間判定手段２１０と、前述した蓄積順序無変更手段２０４及び蓄積制御手段２０５等を有している。
【０２７２】
例えば、図２６（ａ）に示すように、経過時間判定手段２１０には、電源投入時からの蓄積用経過時間が「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・のように複数の経過時間グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの経過時間グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０２７３】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技の経過時間が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる時点）に、経過時間計時手段７０による現在の経過時間が、設定されている経過時間グループの何れかの蓄積用経過時間に合致した場合に限って、今回の確率変動状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０２７４】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる時点）に、現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れの経過時間にも合致しない場合には、今回の確率変動状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２６（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２７５】
ところで、図２６に示すテーブル化された蓄積用経過時間は、前回の大当たり終了時からの経過時間であってもよい。この場合のテーブル化された経過時間は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２７６】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、条件付蓄積手段２０２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、確率変動状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段２１０と蓄積順序変更手段２０３を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段２１０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２７７】
また、条件付蓄積手段２０２Ｅｂが、その経過時間判定手段２１０と蓄積順序無変更手段２０４を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段２１０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２７８】
次に、条件付蓄積手段２０２Ｆは、図６１に示すように、条件付蓄積手段２０２Ｆａと、条件付蓄積手段２０２Ｆｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２０２Ｆａは、図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が、確率変動状態の蓄積を行う図柄乱数値であるか否かを判定する図柄乱数判定手段２１１と、前述した蓄積順序変更手段２０３及び蓄積制御手段２０５等を有している。条件付蓄積手段２０２Ｆｂは、その図柄乱数判定手段２１１と、前述した蓄積順序無変更手段２０４及び蓄積制御手段２０５等を有している。
【０２７９】
例えば、図柄乱数判定手段２１１には、蓄積用図柄乱数として、図２７（ａ）に示すように、「偶数の図柄乱数値」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる場合）の図柄態様の図柄乱数値が、設定されている「偶数の図柄乱数値」の場合に限って、今回の確率変動状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０２８０】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる時点）に、図柄乱数が奇数の場合には、今回の確率変動状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２７（ｂ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」に制限するようにしたり、図２７（ｃ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値」を設定するようにしたり、或いは、図２７（ｄ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値のうちの「３」又は「５」の倍数」に制限するようにしてもよい。
【０２８１】
更に、図２７（ｅ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用図柄乱数値「偶数の図柄乱数値」、「奇数の図柄乱数値」、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。ところで、図２７（ａ）〜（ｄ）に示す図柄乱数値は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により、又は遊技者が任意の１つを択一的に有効化できるようにしてもよい。
【０２８２】
このように、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞することに基づいて、特別図柄表示手段１１１で表示される変動後の特別図柄態様を決定する為に乱数抽選を行う図柄乱数抽選手段８６を備え、条件付蓄積手段２０２Ｆａは、図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が、確率変動状態の蓄積を行う図柄乱数であるか否かを判定する図柄乱数判定手段２１１と蓄積順序変更手段２０３を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段２１１により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２８３】
また、条件付蓄積手段２０２Ｆｂが、その図柄乱数判定手段２１１と蓄積順序無変更手段２０４を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段２１１により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２８４】
次に、条件付蓄積手段２０２Ｇは、図６２に示すように、条件付蓄積手段２０２Ｇａと、条件付蓄積手段２０２Ｇｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２０２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、確率変動状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段２１２と、前述した蓄積順序変更手段２０３及び蓄積制御手段２０５等を有している。条件付蓄積手段２０２Ｇｂは、その変動回数判定手段２１２と、前述した蓄積順序無変更手段２０４及び蓄積制御手段２０５等を有している。
【０２８５】
例えば、図２８（ａ）に示すように、変動回数判定手段２１２には、電源投入時からの蓄積用変動回数が「50〜55」、「150 〜160 」、・・・のように、複数の変動回数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの変動回数グループを、メーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０２８６】
遊技者によるゲームが開始され、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞することで特別図柄が変動し、変動回数計数手段７２の変動回数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる時点）に、変動回数計数手段７２による現在の変動回数の計数値が、設定されている変動回数グループの何れかの変動回数に合致した場合に限って、今回の確率変動状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０２８７】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる時点）に、現在の変動回数が、有効化されている変動回数グループの何れの変動回数にも合致しない場合には、今回の確率変動状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２８（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２８８】
ところで、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、前回の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。更に、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、「２，２，２」、「７，７，７」等の予め設定された図柄態様による大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０２８９】
このように、特別図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、条件付蓄積手段２０２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、確率変動状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段２１２と、蓄積順序変更手段２０３を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段２１２により特別図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２９０】
また、条件付蓄積手段２０２Ｇｂが、その変動回数判定手段２１２と蓄積順序無変更手段２０４を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段２１２により特別図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２９１】
次に、条件付蓄積手段２０２Ｈは、図６３に示すように、条件付蓄積手段２０２Ｈａと、条件付蓄積手段２０２Ｈｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２０２Ｈａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が確率変動状態の蓄積を行う図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段１７３と、前述した蓄積順序変更手段２０３及び蓄積制御手２０５等を有している。条件付蓄積手段２０２Ｈｂは、その図柄態様判定手段２１３と、前述した蓄積順序無変更手段２０４及び蓄積制御手段２０５等を有している。
【０２９２】
例えば、図柄態様判定手段２１３には、蓄積用大当たり図柄態様として、図２９に示すように、「１，１，１」、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」、「９，９，９」がメーカ側で設定されている。過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様が図柄態様記憶手段７５に順々に記憶されているため、遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（今回の確率変動状態を発生させる場合）に、図柄態様記憶手段７５に記憶されている前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様の何れかと合致する場合に限って、今回の確率変動状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０２９３】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（確率変動状態を発生させる場合）でも、前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が蓄積用大当たり図柄態様の何れにも合致しない場合には、今回の確率変動状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様を、図柄態様記憶手段７５に記憶している複数の大当たり図柄態様のうち、最も種類の多い大当たり図柄態様に変更しながら設定するようにしてもよい。
【０２９４】
このように、特別図柄の特定図柄態様は複数種類の図柄態様を含み、過去に大当たり状態が発生した際の図柄態様を記憶する図柄態様記憶手段７５を備え、条件付蓄積手段２０２Ｈａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が、確率変動状態の蓄積を行う図柄態様であるか否か判定する図柄態様判定手段２１３と、蓄積順序変更手段２０３を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段２１３により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０２９５】
また、条件付蓄積手段２０２Ａｂが、その図柄態様判定手段２１３と蓄積順序無変更手段２０４を有する場合には、確率変動状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段２１３により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも確率変動状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに確率変動状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０２９６】
開放延長蓄積手段２２０（図６６〜図７５参照）。
開放延長蓄積手段２２０は、開放延長状態を蓄積するものであり、図６６に示すように、開放延長状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段２２１と、開放延長状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段２２２の何れか１つを有する。
【０２９７】
このように、開放延長蓄積手段２２０が開放延長状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段２２１を有する場合には、無条件蓄積手段２２１により、開放延長状態を直ぐに発生させることなく無条件で確実に蓄積することができる。また、開放延長蓄積手段２２０が開放延長状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段２２２を有する場合には、条件付蓄積手段２２２により、開放延長状態を直ぐに発生させることなく条件付で確実に蓄積することができる。
【０２９８】
無条件蓄積手段２２１
無条件蓄積手段２２１は、図６７に示すように、無条件蓄積手段２２１Ａａと無条件蓄積手段２２１Ａｂの何れか１つで構成されている。
【０２９９】
無条件蓄積手段２２１Ａａ
無条件蓄積手段２２１Ａａは、確率変動状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２２３と、蓄積制御手段２２５等を有している。このように、無条件蓄積手段２２１Ａａが開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２２３を有するので、  蓄積順序変更手段２２３により、開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。
【０３００】
無条件蓄積手段２２１Ａｂ
無条件蓄積手段２２１Ａｂは、開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２２４と、蓄積制御手段２２５等を有している。このように、無条件蓄積手段２２１Ａｂが開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２２４を有するので、蓄積順序無変更手段２２４により、開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【０３０１】
無条件蓄積手段２２１Ａｂにおいて、例えば、利益状態蓄積メモリに先頭側から、大当たりフラグ、小当たりフラグ、特別図柄時短フラグ、確率変動フラグが順次蓄積されている場合に、図７６に示すように、蓄積順序無変更手段２２４により今回の開放延長状態のための確率変動フラグを蓄積順序を変更せずに、末尾側（蓄積順序５）に蓄積するようにしてもよい。或いは、無条件蓄積手段２２１Ａａは、図７７に示すように、蓄積順序変更手段２２３により今回の開放延長状態のための確率変動フラグを、先頭側（蓄積順序１）に移動させて蓄積したり、末尾側以外の任意の位置にランダムに蓄積するようにしてもよい。
【０３０２】
次に、条件付蓄積手段２２２は、図６８〜図７５に示す８種類のうちの何れか１つの条件付蓄積手段２２２Ａ〜２２２Ｈで構成され、条件付蓄積手段２２２Ａ〜２２２Ｈについて、順次説明する。但し、条件付蓄積手段２２２Ａ〜２２２Ｈの各々は、開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２２３と、開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２２４の何れか一方で構成される。
【０３０３】
このように、条件付蓄積手段２２２は、開放延長状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２２３を有するので、蓄積順序変更手段２２３により、開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。また、条件付蓄積手段２２２は、開放延長状態を蓄積する際の順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２２４を有するので、蓄積順序無変更手段２２４により、開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【０３０４】
最初の条件付蓄積手段２２２Ａは、図６８に示すように、条件付蓄積手段２２２Ａａと、条件付蓄積手段２２２Ａｂの何れか一方を含んでいる。
条件付蓄積手段２２２Ａａは、開放延長状態を蓄積するか否かを抽選する蓄積抽選手段２２６と、前述した蓄積順序変更手段２２３及び蓄積制御手段２２５等を有している。条件付蓄積手段２２２Ａｂは、その蓄積抽選手段２２６と、前述した蓄積順序無変更手段２２４及び蓄積制御手段２２５等を有している。
【０３０５】
例えば、図２３に示すように、蓄積抽選手段２２６には、多数の蓄積用当選数値が「１〜１５」、「３０〜４５」、・・・「２７０〜２８５」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０３０６】
抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる時点）に、「０〜２９９」のうちの任意の１つの数値が抽出され、その特定された抽出値が当選数値テーブルの何れかの当選数値に合致した場合に限って、今回の開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる場合）に、抽選された抽選値が、有効化されている当選数値グループの何れの当選数値にも合致しない場合には、今回の開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。
【０３０７】
このように、条件付蓄積手段２２２Ａａが蓄積抽選手段２２６と、開放延長状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２２３を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手段２２６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３０８】
また、条件付蓄積手段２２２Ａｂが蓄積抽選手段２２６と、開放延長状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２２４を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手段２２６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３０９】
次の条件付蓄積手段２２２Ｂは、図６９に示すように、条件付蓄積手段２２２Ｂａと、条件付蓄積手段２２２Ｂｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２２２Ｂａは、パチンコ機２外から入力された信号が開放延長状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段２２７と、前述した蓄積順序変更手段２２３及び蓄積制御手段２２５等を有している。条件付蓄積手段２２２Ｂｂは、その外部信号判定手段２２７と、前述した蓄積順序無変更手段２２４及び蓄積制御手段２２５等を有している。
【０３１０】
この場合、パチンコ機２外から入力される信号が、例えば、ホール側に設けた島コンピュータからの蓄積指令信号であって、島コンピュータから不定期的に蓄積指令信号が入力される場合に限って、開放延長状態を蓄積するようにしてもよい。また、ホール内に蓄積指令装置を別途設置し、この蓄積指令装置から入力される蓄積指令信号により、パチンコ機２毎に異なるタイミングで開放延長状態を蓄積させるように構成してもよい。
【０３１１】
このように、条件付蓄積手段２２２Ｂａは、パチンコ機２外から入力された信号が、開放延長状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段２２７と蓄積順序変更手段２２３を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段２２７によりパチンコ機２外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３１２】
また、条件付蓄積手段２２２Ｂｂは、その外部信号判定手段２２７と蓄積順序無変更手段２２４を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段２２７により弾球遊技機外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３１３】
次に、条件付蓄積手段２２２Ｃは、図７０に示すように、条件付蓄積手段２２２Ｃａと、条件付蓄積手段２２２Ｃｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２２２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、開放延長状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段２２８と、前述した蓄積順序変更手段２２３及び蓄積制御手段２２５等を有している。条件付蓄積手段２２２Ｃｂは、その発射球数判定手段２２８と、前述した蓄積順序無変更手段２２４及び蓄積制御手段２２５等を有している。
【０３１４】
例えば、図２４（ａ）に示すように、発射球数判定手段２２８には、電源投入時からの蓄積用発射球数が「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・のように、複数の発射球数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの発射球数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０３１５】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技者が発射した遊技球の発射球数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる時点）に、発射球数計数手段７１による現在の発射球数の計数値が、設定されている発射球数グループの何れかの蓄積用発射球数に合致した場合に限って、今回の開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０３１６】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる時点）に、現在の発射球数が、有効化されている発射球数グループの何れの発射球数にも合致しない場合には、今回の開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２４（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの発射球数グループ「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３１７】
ところで、図２４に示すテーブル化された蓄積用発射球数は、前回の大当たり終了時からの発射球数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３１８】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、条件付蓄積手段２２２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、開放延長状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段２２８と蓄積順序変更手段２２３を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段２２８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３１９】
また、条件付蓄積手段２２２Ｃｂが、その発射球数判定手段２２８と蓄積順序無変更手段２２４を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段２２８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３２０】
次に、条件付蓄積手段２２２Ｄは、図７１に示すように、条件付蓄積手段２２２Ｄａと、条件付蓄積手段２２２Ｄｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２２２Ｄａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が開放延長状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段２２９と、前述した蓄積順序変更手段２２３及び蓄積制御手段２２５等を有している。条件付蓄積手段２２２Ｄｂは、その蓄積数判定手段２２９と、前述した蓄積順序無変更手段２２４及び蓄積制御手段２２５等を有している。
【０３２１】
例えば、蓄積数判定手段２２９には、蓄積用蓄積数として、図２５（ａ）に示すように、メーカ側で「４以下」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、発生していない利益状態が順次、利益状態蓄積手段６６に蓄積され、抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる時点）に、蓄積数計数手段６９による現在の蓄積数が、設定されている「４以下」の場合に限って、今回の開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０３２２】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる時点）に、利益状態蓄積手段６６における現在の開放延長状態の蓄積数が５以上の場合には、今回の開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２５（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用蓄積数「１〜１」、「２〜３」、「４以下」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３２３】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、条件付蓄積手段２２２Ｄａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、開放延長状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段２２９と蓄積順序変更手段２２３を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段２２９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３２４】
また、条件付蓄積手段２２２Ｄｂが、その蓄積数判定手段２２９と蓄積順序無変更手段２２４を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段２２９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３２５】
次に、条件付蓄積手段２２２Ｅは、図７２に示すように、条件付蓄積手段２２２Ｅａと、条件付蓄積手段２２２Ｅｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２２２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、開放延長状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段２３０と、前述した蓄積順序変更手段２２３及び蓄積制御手段２２５等を有している。条件付蓄積手段２２２Ｅｂは、その経過時間判定手段２３０と、前述した蓄積順序無変更手段２２４及び蓄積制御手段２２５等を有している。
【０３２６】
例えば、図２６（ａ）に示すように、経過時間判定手段２３０には、電源投入時からの蓄積用経過時間が「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・のように複数の経過時間グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの経過時間グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０３２７】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技の経過時間が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる時点）に、経過時間計時手段７０による現在の経過時間が、設定されている経過時間グループの何れかの蓄積用経過時間に合致した場合に限って、今回の開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０３２８】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる時点）に、現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れの経過時間にも合致しない場合には、今回の開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２６（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３２９】
ところで、図２６に示すテーブル化された蓄積用経過時間は、前回の大当たり終了時からの経過時間であってもよい。この場合のテーブル化された経過時間は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３３０】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、条件付蓄積手段２２２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、開放延長状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段２３０と蓄積順序変更手段２２３を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段２３０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３３１】
また、条件付蓄積手段２２２Ｅｂが、その経過時間判定手段２３０と蓄積順序無変更手段２２４を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段２３０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３３２】
次に、条件付蓄積手段２２２Ｆは、図７３に示すように、条件付蓄積手段２２２Ｆａと、条件付蓄積手段２２２Ｆｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２２２Ｆａは、図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が、開放延長状態の蓄積を行う図柄乱数値であるか否かを判定する図柄乱数判定手段２３１と、前述した蓄積順序変更手段２２３及び蓄積制御手段２２５等を有している。条件付蓄積手段２２２Ｆｂは、その図柄乱数判定手段２３１と、前述した蓄積順序無変更手段２２４及び蓄積制御手段２２５等を有している。
【０３３３】
例えば、図柄乱数判定手段２３１には、蓄積用図柄乱数として、図２７（ａ）に示すように、「偶数の図柄乱数値」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる場合）の図柄態様の図柄乱数値が、設定されている「偶数の図柄乱数値」の場合に限って、今回の開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０３３４】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる時点）に、図柄乱数が奇数の場合には、今回の開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２７（ｂ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」に制限するようにしたり、図２７（ｃ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値」を設定するようにしたり、或いは、図２７（ｄ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値のうちの「３」又は「５」の倍数」に制限するようにしてもよい。
【０３３５】
更に、図２７（ｅ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用図柄乱数値「偶数の図柄乱数値」、「奇数の図柄乱数値」、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。ところで、図２７（ａ）〜（ｄ）に示す図柄乱数値は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により、又は遊技者が任意の１つを択一的に有効化できるようにしてもよい。
【０３３６】
このように、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞することに基づいて、特別図柄表示手段１１１で表示される変動後の特別図柄態様を決定する為に乱数抽選を行う図柄乱数抽選手段８６を備え、条件付蓄積手段２２２Ｆａは、図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が、開放延長状態の蓄積を行う図柄乱数であるか否かを判定する図柄乱数判定手段２３１と蓄積順序変更手段２２３を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段２３１により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３３７】
また、条件付蓄積手段２２２Ｆｂが、その図柄乱数判定手段２３１と蓄積順序無変更手段２２４を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段２３１により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３３８】
次に、条件付蓄積手段２２２Ｇは、図７４に示すように、条件付蓄積手段２２２Ｇａと、条件付蓄積手段２２２Ｇｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２２２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、開放延長状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段２３２と、前述した蓄積順序変更手段２２３及び蓄積制御手段２２５等を有している。条件付蓄積手段２２２Ｇｂは、その変動回数判定手段２３２と、前述した蓄積順序無変更手段２２４及び蓄積制御手段２２５等を有している。
【０３３９】
例えば、図２８（ａ）に示すように、変動回数判定手段２３２には、電源投入時からの蓄積用変動回数が「50〜55」、「150 〜160 」、・・・のように、複数の変動回数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの変動回数グループを、メーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０３４０】
遊技者によるゲームが開始され、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞することで特別図柄が変動し、変動回数計数手段７２の変動回数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる時点）に、変動回数計数手段７２による現在の変動回数の計数値が、設定されている変動回数グループの何れかの変動回数に合致した場合に限って、今回の開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０３４１】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる時点）に、現在の変動回数が、有効化されている変動回数グループの何れの変動回数にも合致しない場合には、今回の開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２８（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３４２】
ところで、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、前回の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。更に、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、「２，２，２」、「７，７，７」等の予め設定された図柄態様による大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３４３】
このように、特別図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、条件付蓄積手段２２２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、開放延長状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段２３２と、蓄積順序変更手段２２３を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段２３２により第１図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３４４】
また、条件付蓄積手段２２２Ｇｂが、その変動回数判定手段２３２と蓄積順序無変更手段２２４を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段２３２により第１図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３４５】
次に、条件付蓄積手段２２２Ｈは、図７５に示すように、条件付蓄積手段２２２Ｈａと、条件付蓄積手段２２２Ｈｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２２２Ｈａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が開放延長状態の蓄積を行う図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段２３３と、前述した蓄積順序変更手段２２３及び蓄積制御手２２５等を有している。条件付蓄積手段２２２Ｈｂは、その図柄態様判定手段２３３と、前述した蓄積順序無変更手段２２４及び蓄積制御手段２２５等を有している。
【０３４６】
例えば、図柄態様判定手段２３３には、蓄積用大当たり図柄態様として、図２９に示すように、「１，１，１」、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」、「９，９，９」がメーカ側で設定されている。過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様が図柄態様記憶手段７５に順々に記憶されているため、遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（今回の開放延長状態を発生させる場合）に、図柄態様記憶手段７５に記憶されている前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様の何れかと合致する場合に限って、今回の開放延長状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０３４７】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（開放延長状態を発生させる場合）でも、前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が蓄積用大当たり図柄態様の何れにも合致しない場合には、今回の開放延長状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、確率変動的手段７８により直ぐに発生する。ここで、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様を、図柄態様記憶手段７５に記憶している複数の大当たり図柄態様のうち、最も種類の多い大当たり図柄態様に変更しながら設定するようにしてもよい。
【０３４８】
このように、特別図柄の特定図柄態様は複数種類の図柄態様を含み、過去に大当たり状態が発生した際の図柄態様を記憶する図柄態様記憶手段７５を備え、条件付蓄積手段２２２Ｈａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が、開放延長状態の蓄積を行う図柄態様であるか否か判定する図柄態様判定手段２３３と、蓄積順序変更手段２２３を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段２３３により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３４９】
また、条件付蓄積手段２２２Ａｂが、その図柄態様判定手段２３３と蓄積順序無変更手段２２４を有する場合には、開放延長状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段２３３により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも開放延長状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに開放延長状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３５０】
前述した変動時間短縮蓄積手段１３２は、特別図柄変動時間短縮蓄積手段２４０と、普通図柄変動時間短縮蓄積手段２６０の何れか１つ、又はこれらを組合せて有する。
【０３５１】
このように、変動時間短縮手段７９は、特別図柄表示手段１１１で表示される特別図柄の変動時間を通常よりも短縮させる特別図柄時短状態を発生させる特別図柄変動時間短縮手段７９ａを有し、変動時間短縮蓄積手段１３２は、特別図柄時短状態を蓄積する特別図柄変動時間短縮蓄積手段２４０を有するので、この特別図柄変動時間短縮蓄積手段２４０により特別図柄時短状態を直ぐに発生させることなく、確実に一時的に蓄積することができる。
【０３５２】
また、普通図柄始動手段２３と、この普通図柄始動手段２３に遊技球が入賞したことに基づいて普通図柄を変動させて停止させるように表示する普通図柄表示手段１１２とを設け、普通図柄表示手段１１２で表示された変動後の普通停止図柄が普通図柄用の特定図柄態様になった場合に特別図柄始動手段２４を開閉するように構成し、変動時間短縮手段８９は、普通図柄表示手段１１２で表示される普通図柄の変動時間を通常よりも短縮させる普通図柄時短状態を発生させる普通図柄変動時間短縮手段７９ｂを有し、変動時間短縮蓄積手段１３２は、普通図柄時短状態を蓄積する普通図柄変動時間短縮蓄積手段２６０を有するので、この普通図柄変動時間短縮蓄積手段２６０により普通図柄時短状態を直ぐに発生させることなく、確実に一時的に蓄積することができる。
【０３５３】
特別図柄変動時間短縮蓄積手段２４０（図７８〜図８７参照）。
特別図柄変動時間短縮蓄積手段２４０は、特別図柄時短状態を蓄積するものであり、図７８に示すように、特別図柄時短状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段２４１と、特別図柄時短状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段２４２の何れか１つを有する。
【０３５４】
このように、特別図柄変動時間短縮蓄積手段２４０が特別図柄時短状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段２４１を有する場合には、無条件蓄積手段２４１により、特別図柄時短状態を直ぐに発生させることなく無条件で確実に蓄積することができる。また、特別図柄変動時間短縮蓄積手段２４０が特別図柄時短状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段２４２を有する場合には、条件付蓄積手段２４２により、特別図柄時短状態を直ぐに発生させることなく条件付で確実に蓄積することができる。
【０３５５】
無条件蓄積手段２４１
無条件蓄積手段２４１は、図７９に示すように、無条件蓄積手段２４１Ａａと無条件蓄積手段２４１Ａｂの何れか１つで構成されている。
【０３５６】
無条件蓄積手段２４１Ａａ
無条件蓄積手段２４１Ａａは、特別図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２４３と、蓄積制御手段２４５等を有している。このように、無条件蓄積手段２４１Ａａが特別図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２４３を有するので、蓄積順序変更手段２４３により、特別図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。
【０３５７】
無条件蓄積手段２４１Ａｂ
無条件蓄積手段２４１Ａｂは、特別図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２４４と、蓄積制御手段２４５等を有している。このように、無条件蓄積手段２４１Ａｂが特別図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２４４を有するので、蓄積順序無変更手段２４４により、第１図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【０３５８】
無条件蓄積手段２４１Ａｂにおいて、例えば、利益状態蓄積メモリに先頭側から、開放延長フラグ、小当たりフラグ、大当たりフラグ、小当たりフラグが順次蓄積されている場合に、図８８に示すように、蓄積順序無変更手段２４４により今回の特別図柄時短状態のための特別図柄時短フラグを蓄積順序を変更せずに、末尾側（蓄積順序５）に蓄積するようにしてもよい。或いは、無条件蓄積手段２４１Ａａは、図８９に示すように、蓄積順序変更手段２４３により今回の特別図柄時短状態のための特別図柄時短フラグを、先頭側（蓄積順序１）に移動させて蓄積したり、末尾側以外の任意の位置にランダムに蓄積してもよい。
【０３５９】
次に、条件付蓄積手段２４２は、図７９〜図８７に示す８種類のうちの何れか１つの条件付蓄積手段２４２Ａ〜２４２Ｈで構成され、条件付蓄積手段２４２Ａ〜２４２Ｈについて、順次説明する。但し、条件付蓄積手段２４２Ａ〜２４２Ｈの各々は、特別図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２４３と、特別図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２４４の何れか一方で構成される。
【０３６０】
このように、条件付蓄積手段２４２は、特別図柄時短状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２４３を有するので、この蓄積順序変更手段２４３により、特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。また、条件付蓄積手段２４２は、特別図柄時短状態を蓄積する際の順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２４４を有するので、蓄積順序無変更手段２４４により、特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【０３６１】
最初の条件付蓄積手段２４２Ａは、図８０に示すように、条件付蓄積手段２４２Ａａと、条件付蓄積手段２４２Ａｂの何れか一方を含んでいる。
条件付蓄積手段２４２Ａａは、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを抽選する蓄積抽選手段２４６と、前述した蓄積順序変更手段２４３及び蓄積制御手段２４５等を有している。条件付蓄積手段２４２Ａｂは、その蓄積抽選手段２４６と、前述した蓄積順序無変更手段２４４及び蓄積制御手段２４５等を有している。
【０３６２】
例えば、図２３に示すように、蓄積抽選手段２４６には、多数の蓄積用当選数値が「１〜１５」、「３０〜４５」、・・・「２７０〜２８５」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０３６３】
抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる時点）に、「０〜２９９」のうちの任意の１つの数値が抽出され、その特定された抽出値が当選数値テーブルの何れかの当選数値に合致した場合に限って、今回の特別図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる場合）に抽選された抽選値が、有効化されている当選数値グループの何れの当選数値にも合致しない場合には、今回の特別図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。
【０３６４】
このように、条件付蓄積手段２４２Ａａが蓄積抽選手段２４６と、特別図柄時短状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２４３を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手段２４６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３６５】
また、条件付蓄積手段２４２Ａｂが蓄積抽選手段２４６と、特別図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２４４を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手段２４６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに特別図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３６６】
次の条件付蓄積手段２４２Ｂは、図８１に示すように、条件付蓄積手段２４２Ｂａと、条件付蓄積手段２４２Ｂｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２４２Ｂａは、パチンコ機２外から入力された信号が特別図柄時短状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段２４７と、前述した蓄積順序変更手段２４３及び蓄積制御手段２４５等を有している。条件付蓄積手段２４２Ｂｂは、その外部信号判定手段２４７と、前述した蓄積順序無変更手段２４４及び蓄積制御手段２４５等を有している。
【０３６７】
この場合、パチンコ機２外から入力される信号が、例えば、ホール側に設けた島コンピュータからの蓄積指令信号であって、島コンピュータから不定期的に蓄積指令信号が入力される場合に限って、特別図柄時短状態を蓄積するようにしてもよい。また、ホール内に蓄積指令装置を別途設置し、この蓄積指令装置から入力される蓄積指令信号により、パチンコ機２毎に異なるタイミングで特別図柄時短状態を蓄積させるように構成してもよい。
【０３６８】
このように、条件付蓄積手段２４２Ｂａは、パチンコ機２外から入力された信号が、特別図柄時短状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段２４７と蓄積順序変更手段２４３を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段２４７によりパチンコ機２外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３６９】
また、条件付蓄積手段２４２Ｂｂは、その外部信号判定手段２４７と蓄積順序無変更手段２４４を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段２４７により弾球遊技機２外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに特別図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３７０】
次に、条件付蓄積手段２４２Ｃは、図８２に示すように、条件付蓄積手段２４２Ｃａと、条件付蓄積手段２４２Ｃｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２４２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、特別図柄時短状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段２４８と、前述した蓄積順序変更手段２４３及び蓄積制御手段２４５等を有している。条件付蓄積手段２４２Ｃｂは、その発射球数判定手段２４８と、前述した蓄積順序無変更手段２４４及び蓄積制御手段２４５等を有している。
【０３７１】
例えば、図２４（ａ）に示すように、発射球数判定手段２４８には、電源投入時からの蓄積用発射球数が「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・のように、複数の発射球数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの発射球数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０３７２】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技者が発射した遊技球の発射球数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる時点）に、発射球数計数手段７１による現在の発射球数の計数値が、設定されている発射球数グループの何れかの蓄積用発射球数に合致した場合に限って、今回の特別図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０３７３】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる時点）に、現在の発射球数が、有効化されている発射球数グループの何れの発射球数にも合致しない場合には、今回の特別図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。ここで、図２４（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの発射球数グループ「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３７４】
ところで、図２４に示すテーブル化された蓄積用発射球数は、前回の大当たり終了時からの発射球数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３７５】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、条件付蓄積手段２４２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、特別図柄時短状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段２４８と蓄積順序変更手段２４３を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段２４８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３７６】
また、条件付蓄積手段２４２Ｃｂが、その発射球数判定手段２４８と蓄積順序無変更手段２４４を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段２４８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに特別図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３７７】
次に、条件付蓄積手段２４２Ｄは、図８３に示すように、条件付蓄積手段２４２Ｄａと、条件付蓄積手段２４２Ｄｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２４２Ｄａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が特別図柄時短状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段２４９と、前述した蓄積順序変更手段２４３及び蓄積制御手段２４５等を有している。条件付蓄積手段２４２Ｄｂは、その蓄積数判定手段２４９と、前述した蓄積順序無変更手段２４４及び蓄積制御手段２４５等を有している。
【０３７８】
例えば、蓄積数判定手段２４９には、蓄積用蓄積数として、図２５（ａ）に示すように、メーカ側で「４以下」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、発生していない利益状態が順次、利益状態蓄積手段６６に蓄積され、抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる時点）に、蓄積数計数手段６９による現在の蓄積数が、設定されている「４以下」の場合に限って、今回の特別図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０３７９】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる時点）に、利益状態蓄積手段６６における現在の特別図柄時短状態の蓄積数が５以上の場合には、今回の特別図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。ここで、図２５（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用蓄積数「１〜１」、「２〜３」、「４以下」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３８０】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、条件付蓄積手段２４２Ｄａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、特別図柄時短状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段２４９と蓄積順序変更手段２４３を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段２４９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３８１】
また、条件付蓄積手段２４２Ｄｂが、その蓄積数判定手段２４９と蓄積順序無変更手段２４４を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段２４９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに特別図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３８２】
次に、条件付蓄積手段２４２Ｅは、図８４に示すように、条件付蓄積手段２４２Ｅａと、条件付蓄積手段２４２Ｅｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２４２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、特別図柄時短状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段２５０と、前述した蓄積順序変更手段２４３及び蓄積制御手段２４５等を有している。条件付蓄積手段２４２Ｅｂは、その経過時間判定手段２５０と、前述した蓄積順序無変更手段２４４及び蓄積制御手段２４５等を有している。
【０３８３】
例えば、図２６（ａ）に示すように、経過時間判定手段２５０には、電源投入時からの蓄積用経過時間が「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・のように複数の経過時間グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの経過時間グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。遊技者によるゲームが開始されて、遊技の経過時間が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる時点）に、経過時間計時手段７０による現在の経過時間が、設定されている経過時間グループの何れかの蓄積用経過時間に合致した場合に限って、今回の特別図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０３８４】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる時点）に、現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れの経過時間にも合致しない場合には、今回の特別図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。ここで、図２６（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３８５】
ところで、図２６に示すテーブル化された蓄積用経過時間は、前回の大当たり終了時からの経過時間であってもよい。この場合のテーブル化された経過時間は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３８６】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、条件付蓄積手段２４２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、特別図柄時短状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段２５０と蓄積順序変更手段２４３を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段２５０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３８７】
また、条件付蓄積手段２４２Ｅｂが、その経過時間判定手段２５０と蓄積順序無変更手段２４４を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段２５０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに特別図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３８８】
次に、条件付蓄積手段２４２Ｆは、図８５に示すように、条件付蓄積手段２４２Ｆａと、条件付蓄積手段２４２Ｆｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２４２Ｆａは、図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が、特別図柄時短状態の蓄積を行う図柄乱数値であるか否かを判定する図柄乱数判定手段２５１と、前述した蓄積順序変更手段２４３及び蓄積制御手段２４５等を有している。条件付蓄積手段２４２Ｆｂは、その図柄乱数判定手段２５１と、前述した蓄積順序無変更手段２４４及び蓄積制御手段２４５等を有している。
【０３８９】
例えば、図柄乱数判定手段２５１には、蓄積用図柄乱数として、図２７（ａ）に示すように、「偶数の図柄乱数値」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる場合）の図柄態様の図柄乱数値が、設定されている「偶数の図柄乱数値」の場合に限って、今回の特別図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０３９０】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる時点）に、図柄乱数が奇数の場合には、今回の特別図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。ここで、図２７（ｂ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」に制限するようにしたり、図２７（ｃ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値」を設定するようにしたり、或いは、図２７（ｄ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値のうちの「３」又は「５」の倍数」に制限するようにしてもよい。
【０３９１】
更に、図２７（ｅ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用図柄乱数値「偶数の図柄乱数値」、「奇数の図柄乱数値」、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。ところで、図２７（ａ）〜（ｄ）に示す図柄乱数値は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により、又は遊技者が任意の１つを択一的に有効化できるようにしてもよい。
【０３９２】
このように、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞することに基づいて、特別図柄表示手段１１１で表示される変動後の特別図柄態様を決定する為に乱数抽選を行う図柄乱数抽選手段８６を備え、条件付蓄積手段２４２Ｆａは、図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が、特別図柄時短状態の蓄積を行う図柄乱数であるか否かを判定する図柄乱数判定手段２５１と蓄積順序変更手段２４３を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段２５１により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０３９３】
また、条件付蓄積手段２４２Ｆｂが、その図柄乱数判定手段２５１と蓄積順序無変更手段２４４を有する場合には、第１図柄時短状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段２５１により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに特別図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０３９４】
次に、条件付蓄積手段２４２Ｇは、図８６に示すように、条件付蓄積手段２４２Ｇａと、条件付蓄積手段２４２Ｇｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２４２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、特別図柄時短状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段２５２と、前述した蓄積順序変更手段２４３及び蓄積制御手段２４５等を有している。条件付蓄積手段２４２Ｇｂは、その変動回数判定手段２５２と、前述した蓄積順序無変更手段２４４及び蓄積制御手段２４５等を有している。
【０３９５】
例えば、図２８（ａ）に示すように、変動回数判定手段２５２には、電源投入時からの蓄積用変動回数が「50〜55」、「150 〜160 」、・・・のように、複数の変動回数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの変動回数グループを、メーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０３９６】
遊技者によるゲームが開始され、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞することで特別図柄が変動し、変動回数計数手段７２の変動回数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる時点）に、変動回数計数手段７２による現在の変動回数の計数値が、設定されている変動回数グループの何れかの変動回数に合致した場合に限って、今回の特別図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０３９７】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる時点）に、現在の変動回数が、有効化されている変動回数グループの何れの変動回数にも合致しない場合には、今回の特別図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。ここで、図２８（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３９８】
ところで、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、前回の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。更に、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、「２，２，２」、「７，７，７」等の予め設定された図柄態様による大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０３９９】
このように、特別図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、条件付蓄積手段２４２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、特別図柄時短状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段２５２と、蓄積順序変更手段２４３を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段２５２により第１図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができ、遊技性が高まる。
【０４００】
また、条件付蓄積手段２４２Ｇｂが、その変動回数判定手段２５２と蓄積順序無変更手段２４４を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段２５２により第１図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに特別図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０４０１】
次に、条件付蓄積手段２４２Ｈは、図８７に示すように、条件付蓄積手段２４２Ｈａと、条件付蓄積手段２４２Ｈｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２４２Ｈａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が特別図柄時短状態の蓄積を行う図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段２５３と、前述した蓄積順序変更手段２４３及び蓄積制御手２２５等を有している。条件付蓄積手段２４２Ｈｂは、その図柄態様判定手段２５３と、前述した蓄積順序無変更手段２４４及び蓄積制御手段２４５等を有している。
【０４０２】
例えば、図柄態様判定手段２５３には、蓄積用大当たり図柄態様として、図２９に示すように、「１，１，１」、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」、「９，９，９」がメーカ側で設定されている。過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様が図柄態様記憶手段７５に順々に記憶されているため、遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（今回の特別図柄時短状態を発生させる場合）に、図柄態様記憶手段７５に記憶されている前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様の何れかと合致する場合に限って、今回の特別図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０４０３】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（特別図柄時短状態を発生させる場合）でも、前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が蓄積用大当たり図柄態様の何れにも合致しない場合には、今回の特別図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。ここで、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様を、図柄態様記憶手段７５に記憶している複数の大当たり図柄態様のうち、最も種類の多い大当たり図柄態様に変更しながら設定するようにしてもよい。
【０４０４】
このように、特別図柄の特定図柄態様は複数種類の図柄態様を含み、過去に大当たり状態が発生した際の図柄態様を記憶する図柄態様記憶手段７５を備え、条件付蓄積手段２４２Ｈａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が、特別図柄時短状態の蓄積を行う図柄態様であるか否か判定する図柄態様判定手段２５３と、蓄積順序変更手段２４３を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段２５３により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができ、遊技性が高まる。
【０４０５】
また、条件付蓄積手段２４２Ａｂが、その図柄態様判定手段２５３と蓄積順序無変更手段２４４を有する場合には、特別図柄時短状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段２５３により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも特別図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに特別図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０４０６】
普通図柄変動時間短縮蓄積手段２６０（図９０〜図９９参照）。
普通図柄変動時間短縮蓄積手段２６０は、普通図柄時短状態を蓄積するものであり、図９０に示すように、普通図柄時短状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段２６１と、普通図柄時短状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段２６２の何れか１つを有する。
【０４０７】
このように、普通図柄変動時間短縮蓄積手段２６０が普通図柄時短状態を無条件に蓄積する無条件蓄積手段２６１を有する場合には、その無条件蓄積手段２６１により、普通図柄時短状態を直ぐに発生させることなく無条件で確実に蓄積することができる。また、普通図柄変動時間短縮蓄積手段２６０が普通図柄時短状態を条件付で蓄積する条件付蓄積手段２６２を有する場合には、条件付蓄積手段２６２により、普通図柄時短状態を直ぐに発生させることなく条件付で確実に蓄積することができる。
【０４０８】
無条件蓄積手段２６１
無条件蓄積手段２６１は、図９１に示すように、無条件蓄積手段２６１Ａａと無条件蓄積手段２６１Ａｂの何れか１つで構成されている。
【０４０９】
無条件蓄積手段２６１Ａａ
無条件蓄積手段２６１Ａａは、普通図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２６３と、蓄積制御手段２６５等を有している。このように、無条件蓄積手段２６１Ａａが普通図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２６３を有するので、蓄積順序変更手段２６３により、普通図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。
【０４１０】
無条件蓄積手段２６１Ａｂ
無条件蓄積手段２６１Ａｂは、普通図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２６４と、蓄積制御手段２６５等を有している。このように、無条件蓄積手段２６１Ａｂが普通図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２６４を有するので、この蓄積順序無変更手段２６４により、普通図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【０４１１】
無条件蓄積手段２６１Ａｂにおいて、例えば、利益状態蓄積メモリに先頭側から、開放延長フラグ、大当たりフラグ、特別図柄時短フラグ、確率変動フラグが順次蓄積されている場合に、図１００に示すように、蓄積順序無変更手段２６４により今回の普通図柄時短状態のための普通図柄時短フラグを蓄積順序を変更せずに、末尾側（蓄積順序５）に蓄積するようにしてもよい。或いは、無条件蓄積手段２６１Ａａは、図１０１に示すように、蓄積順序変更手段２６３により今回の普通図柄時短状態のための普通図柄時短フラグを、先頭側（蓄積順序１）に移動させて蓄積したり、末尾側以外の任意の位置にランダムに蓄積するようにしてもよい。
【０４１２】
次に、条件付蓄積手段２６２は、図９１〜図９９に示す８種類のうちの何れか１つの条件付蓄積手段２６２Ａ〜２６２Ｈで構成され、条件付蓄積手段２６２Ａ〜２６２Ｈについて、順次説明する。但し、条件付蓄積手段２６２Ａ〜２６２Ｈの各々は、普通図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２６３と、普通図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２６４の何れか一方で構成される。
【０４１３】
このように、条件付蓄積手段２６２は、普通図柄時短状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２６３を有するので、蓄積順序変更手段２６３により、普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができる。また、条件付蓄積手段２６２は、普通図柄時短状態を蓄積する際の順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２６４を有するので、この蓄積順序無変更手段２６４により、普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに蓄積することができる。
【０４１４】
最初の条件付蓄積手段２６２Ａは、図９２に示すように、条件付蓄積手段２６２Ａａと、条件付蓄積手段２６２Ａｂの何れか一方を含んでいる。
条件付蓄積手段２６２Ａａは、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを抽選する蓄積抽選手段２６６と、前述した蓄積順序変更手段２６３及び蓄積制御手段２６５等を有している。条件付蓄積手段２６２Ａｂは、その蓄積抽選手段２６６と、前述した蓄積順序無変更手段２６４及び蓄積制御手段２６５等を有している。
【０４１５】
例えば、図２３に示すように、蓄積抽選手段２６６には、多数の蓄積用当選数値が「１〜１５」、「３０〜４５」、・・・「２７０〜２８５」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０４１６】
抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる時点) に、「０〜２９９」のうちの任意の１つの数値が抽出され、その特定された抽出値が当選数値テーブルの何れかの当選数値に合致した場合に限って、今回の普通図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる場合) に際して抽選された抽選値が、有効化されている当選数値グループの何れの当選数値にも合致しない場合には、今回の普通図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。
【０４１７】
このように、条件付蓄積手段２６２Ａａが蓄積抽選手段２６６と、普通図柄時短状態を蓄積する際の順序を所定規則に基づいて変更する蓄積順序変更手段２６３を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手段２６６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０４１８】
また、条件付蓄積手段２６２Ａｂが蓄積抽選手段２６６と、普通図柄時短状態を蓄積する際の蓄積順序を変更せずに所定順序通りとする蓄積順序無変更手段２６４を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、蓄積抽選手段２６６により抽選条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに普通図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０４１９】
次の条件付蓄積手段２６２Ｂは、図９３に示すように、条件付蓄積手段２６２Ｂａと、条件付蓄積手段２６２Ｂｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２６２Ｂａは、パチンコ機２外から入力された信号が普通図柄時短状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段２６７と、前述した蓄積順序変更手段２６３及び蓄積制御手段２６５等を有している。条件付蓄積手段２６２Ｂｂは、その外部信号判定手段２６７と、前述した蓄積順序無変更手段２６４及び蓄積制御手段２６５等を有している。
【０４２０】
この場合、パチンコ機２外から入力される信号が、例えば、ホール側に設けた島コンピュータからの蓄積指令信号であって、島コンピュータから不定期的に蓄積指令信号が入力される場合に限って、普通図柄時短状態を蓄積するようにしてもよい。また、ホール内に蓄積指令装置を別途設置し、この蓄積指令装置から入力される蓄積指令信号により、パチンコ機２毎に異なるタイミングで普通図柄時短状態を蓄積させるように構成してもよい。
【０４２１】
このように、条件付蓄積手段２６２Ｂａは、パチンコ機２外から入力された信号が、普通図柄時短状態の蓄積を行う信号であるか否かを判定する外部信号判定手段２６７と蓄積順序変更手段２６３を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段２６７によりパチンコ機２外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０４２２】
また、条件付蓄積手段２６２Ｂｂは、その外部信号判定手段２６７と蓄積順序無変更手段２６４を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、外部信号判定手段２６７によりパチンコ機２外から入力される蓄積信号条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに普通図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０４２３】
次に、条件付蓄積手段２６２Ｃは、図９４に示すように、条件付蓄積手段２６２Ｃａと、条件付蓄積手段２６２Ｃｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２６２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、普通図柄時短状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段２６８と、前述した蓄積順序変更手段２６３及び蓄積制御手段２６５等を有している。条件付蓄積手段２６２Ｃｂは、その発射球数判定手段２６８と、前述した蓄積順序無変更手段２６４及び蓄積制御手段２６５等を有している。
【０４２４】
例えば、図２４（ａ）に示すように、発射球数判定手段２６８には、電源投入時からの蓄積用発射球数が「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・のように、複数の発射球数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの発射球数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０４２５】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技者が発射した遊技球の発射球数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる時点）に、発射球数計数手段７１による現在の発射球数の計数値が、設定されている発射球数グループの何れかの蓄積用発射球数に合致した場合に限って、今回の普通図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０４２６】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる時点）に、現在の発射球数が、有効化されている発射球数グループの何れの発射球数にも合致しない場合には、今回の普通図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。ここで、図２４（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの発射球数グループ「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０４２７】
ところで、図２４に示すテーブル化された蓄積用発射球数は、前回の大当たり終了時からの発射球数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０４２８】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、条件付蓄積手段２６２Ｃａは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、普通図柄時短状態の蓄積を行う発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段２６８と蓄積順序変更手段２６３を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段２６８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０４２９】
また、条件付蓄積手段２６２Ｃｂが、その発射球数判定手段２６８と蓄積順序無変更手段２６４を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、発射球数判定手段２６８により発射球数条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を何ら変更することなく、確実に所定順序通りに普通図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０４３０】
次に、条件付蓄積手段２６２Ｄは、図９５に示すように、条件付蓄積手段２６２Ｄａと、条件付蓄積手段２６２Ｄｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２６２Ｄａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が普通図柄時短状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段２６９と、前述した蓄積順序変更手段２６３及び蓄積制御手段２６５等を有している。条件付蓄積手段２６２Ｄｂは、その蓄積数判定手段２６９と、前述した蓄積順序無変更手段２６４及び蓄積制御手段２６５等を有している。
【０４３１】
例えば、蓄積数判定手段２６９には、蓄積用蓄積数として、図２５（ａ）に示すように、メーカ側で「４以下」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、発生していない利益状態が順次、利益状態蓄積手段６６に蓄積され、抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる時点）に、蓄積数計数手段６９による現在の蓄積数が、設定されている「４以下」の場合に限って、今回の普通図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０４３２】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる時点）に、利益状態蓄積手段６６における現在の普通図柄時短状態の蓄積数が５以上の場合には、今回の普通図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。ここで、図２５（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用蓄積数「１〜１」、「２〜３」、「４以下」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０４３３】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、条件付蓄積手段２６２Ｄａは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、普通図柄時短状態の蓄積を行う蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段２６９と蓄積順序変更手段２６３を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段２６９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０４３４】
また、条件付蓄積手段２６２Ｄｂが、その蓄積数判定手段２６９と蓄積順序無変更手段２６４を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、蓄積数判定手段２６９により蓄積数条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに普通図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０４３５】
次に、条件付蓄積手段２６２Ｅは、図９６に示すように、条件付蓄積手段２６２Ｅａと、条件付蓄積手段２６２Ｅｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２６２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、普通図柄時短状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段２７０と、前述した蓄積順序変更手段２６３及び蓄積制御手段２６５等を有している。条件付蓄積手段２６２Ｅｂは、その経過時間判定手段２７０と、前述した蓄積順序無変更手段２６４及び蓄積制御手段２６５等を有している。
【０４３６】
例えば、図２６（ａ）に示すように、経過時間判定手段２７０には、電源投入時からの蓄積用経過時間が「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・のように複数の経過時間グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの経過時間グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０４３７】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技の経過時間が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる時点）に、経過時間計時手段７０による現在の経過時間が、設定されている経過時間グループの何れかの蓄積用経過時間に合致した場合に限って、今回の普通図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０４３８】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる時点）に、現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れの経過時間にも合致しない場合には、今回の普通図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。ここで、図２６（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態が発生した時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０４３９】
ところで、図２６に示すテーブル化された蓄積用経過時間は、前回の大当たり終了時からの経過時間であってもよい。この場合のテーブル化された経過時間は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０４４０】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、条件付蓄積手段２６２Ｅａは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、普通図柄時短状態の蓄積を行う経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段２７０と蓄積順序変更手段２６３を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段２７０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０４４１】
また、条件付蓄積手段２６２Ｅｂが、その経過時間判定手段２７０と蓄積順序無変更手段２６４を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、経過時間判定手段２７０により経過時間条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに普通図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０４４２】
次に、条件付蓄積手段２６２Ｆは、図９７に示すように、条件付蓄積手段２６２Ｆａと、条件付蓄積手段２６２Ｆｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２６２Ｆａは、乱数発生手段６１と乱数抽出手段６２等からなる図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が、普通図柄時短状態の蓄積を行う図柄乱数値であるか否かを判定する図柄乱数判定手段２７１と、前述した蓄積順序変更手段２６３及び蓄積制御手段２６５等を有している。条件付蓄積手段２６２Ｆｂは、その図柄乱数判定手段２７１と、前述した蓄積順序無変更手段２６４及び蓄積制御手段２６５等を有している。
【０４４３】
例えば、図柄乱数判定手段２７１には、蓄積用図柄乱数として、図２７（ａ）に示すように、「偶数の図柄乱数値」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる場合）の図柄態様の図柄乱数値が、設定されている「偶数の図柄乱数値」の場合に限って、今回の普通図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０４４４】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる時点）に、図柄乱数が奇数の場合には、今回の普通図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。ここで、図２７（ｂ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」に制限するようにしたり、図２７（ｃ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値」を設定するようにしたり、或いは、図２７（ｄ）に示すように、蓄積用図柄乱数値として、「奇数の図柄乱数値のうちの「３」又は「５」の倍数」に制限するようにしてもよい。
【０４４５】
更に、図２７（ｅ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積用図柄乱数値「偶数の図柄乱数値」、「奇数の図柄乱数値」、「偶数の図柄乱数値のうちの「３」の倍数」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。ところで、図２７（ａ）〜（ｄ）に示す図柄乱数値は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により、又は遊技者が任意の１つを択一的に有効化できるようにしてもよい。
【０４４６】
このように、普通図柄始動手段２４に遊技球が入賞することに基づいて、普通図柄表示手段１１２で表示される変動後の普通図柄態様を決定する為に乱数抽選を行う図柄乱数抽選手段８６を備え、条件付蓄積手段２６２Ｆａは、図柄乱数抽選手段８６で抽出された図柄乱数値が、普通図柄時短状態の蓄積を行う図柄乱数であるか否かを判定する図柄乱数判定手段２７１と蓄積順序変更手段２６３を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段２７１により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０４４７】
また、条件付蓄積手段２６２Ｆｂが、その図柄乱数判定手段２７１と蓄積順序無変更手段２６４を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、図柄乱数判定手段２７１により図柄乱数条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに普通図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０４４８】
次に、条件付蓄積手段２６２Ｇは、図９８に示すように、条件付蓄積手段２６２Ｇａと、条件付蓄積手段２６２Ｇｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２６２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、普通図柄時短状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段２７２と、前述した蓄積順序変更手段２６３及び蓄積制御手段２６５等を有している。条件付蓄積手段２６２Ｇｂは、その変動回数判定手段２７２と、前述した蓄積順序無変更手段２６４及び蓄積制御手段２６５等を有している。
【０４４９】
例えば、図２８（ａ）に示すように、変動回数判定手段２７２には、電源投入時からの蓄積用変動回数が「50〜55」、「150 〜160 」、・・・のように、複数の変動回数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの変動回数グループを、メーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０４５０】
遊技者によるゲームが開始され、遊技球が普通図柄始動手段２４に入賞することで普通図柄が変動し、変動回数計数手段７２の変動回数が増加し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる時点）に、変動回数計数手段７２による現在の変動回数の計数値が、設定されている変動回数グループの何れかの変動回数に合致した場合に限って、今回の普通図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０４５１】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる時点）に、現在の変動回数が、有効化されている変動回数グループの何れの変動回数にも合致しない場合には、今回の普通図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。ここで、図２８（ｂ）に示すように、電源投入時、又は抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる時点）に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０４５２】
ところで、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、前回の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。更に、図２８に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、「２，２，２」、「７，７，７」等の予め設定された図柄態様による大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された変動回数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０４５３】
このように、普通図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、条件付蓄積手段２６２Ｇａは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、普通図柄時短状態の蓄積を行う変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段２７２と、蓄積順序変更手段２６３を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段２７２により特別図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、更に普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０４５４】
また、条件付蓄積手段２６２Ｇｂが、その変動回数判定手段２７２と蓄積順序無変更手段２６４を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、変動回数判定手段により特別図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに普通図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０４５５】
次に、条件付蓄積手段２６２Ｈは、図９９に示すように、条件付蓄積手段２６２Ｈａと、条件付蓄積手段２６２Ｈｂの何れか一方で構成される。
条件付蓄積手段２６２Ｈａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が普通図柄時短状態の蓄積を行う図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段２７３と、前述した蓄積順序変更手段２６３及び蓄積制御手２２５等を有している。条件付蓄積手段２６２Ｈｂは、その図柄態様判定手段２７３と、前述した蓄積順序無変更手段２６４及び蓄積制御手段２６５等を有している。
【０４５６】
例えば、図柄態様判定手段２７３には、蓄積用大当たり図柄態様として、図２９に示すように、「１，１，１」、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」、「９，９，９」がメーカ側で設定されている。過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様が図柄態様記憶手段７５に順々に記憶されているため、遊技者によるゲームが開始されて、抽選手段８５による抽選で当選した場合（今回の普通図柄時短状態を発生させる場合）に、図柄態様記憶手段７５に記憶されている前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様の何れかと合致する場合に限って、今回の普通図柄時短状態を利益状態蓄積手段６６に蓄積するようにしてもよい。
【０４５７】
但し、抽選手段８５による抽選で当選した場合（普通図柄時短状態を発生させる場合）でも、前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が蓄積用大当たり図柄態様の何れにも合致しない場合には、今回の普通図柄時短状態が利益状態蓄積手段６６に蓄積されることなく、変動時間短縮手段７９により直ぐに発生する。ここで、図２９に示す蓄積用大当たり図柄態様を、図柄態様記憶手段７５に記憶している複数の大当たり図柄態様のうち、最も種類の多い大当たり図柄態様に変更しながら設定するようにしてもよい。
【０４５８】
このように、普通図柄の特定図柄態様は複数種類の図柄態様を含み、過去に大当たり状態が発生した際の図柄態様を記憶する図柄態様記憶手段７５を備え、条件付蓄積手段２６２Ｈａは、図柄態様記憶手段７５に記憶されている何れかの図柄態様が、普通図柄時短状態の蓄積を行う図柄態様であるか否か判定する図柄態様判定手段２７３と、蓄積順序変更手段２６３を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段２７３により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を、所定規則に基づいて確実に変更することができるため、遊技性が高まる。
【０４５９】
また、条件付蓄積手段２６２Ａｂが、その図柄態様判定手段２７３と蓄積順序無変更手段２６４を有する場合には、普通図柄時短状態を蓄積するか否かを、図柄態様判定手段２７３により図柄態様記憶手段７５に記憶されている図柄態様に基づいて、図柄態様条件を判定して決定することができ、しかも普通図柄時短状態を条件付で蓄積する際の蓄積順序を変更することなく、確実に所定順序通りに普通図柄時短状態を蓄積することができるため、遊技性が高まる。
【０４６０】
次に、前述した利益状態蓄積手段６６による利益状態の蓄積を解除し、その利益状態を利益状態発生手段７６により発生可能にする蓄積解除手段６７について、図１０２に基づいて詳細に説明する。但し、この蓄積解除手段６７は、所定微小時間（例えば、2mse、数秒）毎に繰り返して作動するものとする。
【０４６１】
このように、利益状態蓄積手段６６による利益状態の蓄積を解除し、その利益状態を利益状態発生手段７６により発生可能にする蓄積解除手段６７を設けたので、利益状態蓄積手段６６で蓄積された利益状態が蓄積解除手段６７により解除されるため、解除された時点において、その解除された利益状態が利益状態発生手段７６により発生可能になる。
【０４６２】
蓄積解除手段６７は、蓄積解除条件が成立した場合に、利益状態蓄積手段６６による利益状態の蓄積を解除することを決定する蓄積解除決定手段１３３と、蓄積解除条件を設定する蓄積解除条件設定手段１３４と、蓄積解除する利益状態の解除内容を変更する解除内容変更手段１３５とを有する。
【０４６３】
このように、蓄積解除手段６７は、蓄積解除条件が成立した場合に、利益状態蓄積手段６６による利益状態の蓄積を解除することを決定する蓄積解除決定手段１３３を有するので、利益状態蓄積手段６６による利益状態の蓄積を確実に解除するように決定することができる。また、蓄積解除手段６７は、蓄積解除条件を設定する蓄積解除条件設定手段１３４を有するので、利益状態の蓄積を解除する蓄積解除条件を設定することができる。
【０４６４】
蓄積解除決定手段１３３（図１０３〜図１０８参照）。
蓄積解除決定手段１３３は、利益状態の蓄積を解除するか否かを抽選する蓄積解除抽選手段２８０と、利益状態の蓄積を解除する発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段２９０と、利益状態の蓄積を解除する蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段３００と、利益状態の蓄積を解除する経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段３１０と、利益状態の蓄積を解除する停止図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段３２０と、利益状態の蓄積を解除する変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段３３０の何れか１つを有するものである。
【０４６５】
蓄積解除抽選手段２８０
蓄積解除抽選手段２８０は、蓄積状態の蓄積を解除するか否かを抽選するものであり、図１０３に示すように、高確率設定手段２８１と、低確率設定手段２８２と、中間確率設定手段２８３と、抽選判定制御手段２８４と、蓄積解除制御手段２８５を有する。
【０４６６】
高確率設定手段２８１は、所定の第１状態のとき、例えば、確率変動状態のとき、或いは変動時間短縮状態等のときに、利益状態の蓄積を解除する抽選確率を、高確率に設定する。例えば、図１０９（ａ）に示すように、高確率設定手段２８１には、多数の高確率用の蓄積解除当選数値が「１〜１５」、「３０〜４５」、・・・「２７０〜２８５」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０４６７】
そして、抽選判定制御手段２８４はこの高確率設定手段２８１により設定された高確率でもって利益状態の蓄積を解除するか否かの抽選を行うので、蓄積を解除する場合には、蓄積解除制御手段２８５により利益状態が解除される。この場合、確率変動状態のときには、例えば、図１０９（ａ）に示すように約５０％の確率（150/300）で蓄積を解除したり、変動時間短縮状態のときには、例えば、約４０％の確率(120/300)で蓄積を解除する。ここで、利益状態の蓄積数が所定数以上の場合に高確率設定手段を作動させるようにしてもよい。例えば、大当たり状態を所定数（例えば、２つ）以上蓄積している場合、或いは確率変動状態を所定数（例えば、２つ）以上蓄積している場合に高確率で抽選するようにしてもよい。
【０４６８】
このように、蓄積解除抽選手段２８０は、所定の第１状態のときに、利益状態の蓄積を解除する抽選確率を高確率に設定する高確率設定手段２８１を有するので、この高確率設定手段２８１により、利益状態の蓄積を解除する抽選確率を高確率に設定することができ、遊技性が高まる。
【０４６９】
低確率設定手段２８２は、所定の第２状態のとき、例えば、蓄積を解除してからの変動回数が少ないような場合に、利益状態の蓄積を解除する抽選確率を、高確率よりも低い低確率に設定する。例えば、図１０９（ｂ）に示すように、低確率設定手段２８２には、多数の低確率用の蓄積解除当選数値が「１〜７」、「３０〜３８」、・・・「２７０〜２７８」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０４７０】
この場合、75/300の低確率（約22.5％）に設定されている。そして、抽選判定制御手段２８４が低確率設定手段２８２により設定された低確率テーブルでもって利益状態の蓄積を解除するか否かの抽選を行い、蓄積を解除する場合には、蓄積解除制御手段２８５により利益状態が解除される。
【０４７１】
このように、蓄積解除抽選手段２８０は、所定の第２状態のときに、利益状態の蓄積を解除する抽選確率を、高確率よりも低い低確率に設定する低確率設定手段２８２を有するので、この低確率設定手段２８２により、利益状態の蓄積を解除する抽選確率を、高確率よりも低い低確率に設定することができ、遊技性が高まる。
【０４７２】
中間確率設定手段２８３は、所定の第３状態のとき、例えば、大当たり状態を２つ以上蓄積しているような場合に、利益状態の蓄積を解除する抽選確率を、高確率と低確率の間の中間確率に設定する。例えば、図１０９（ｃ）に示すように、多数の中間確率用の蓄積解除当選数値が「１〜１０」、「３０〜４０」、・・・「２７０〜２８０」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０４７３】
この場合、100/300の低確率（約33.3％）に設定されている。そして、抽選判定制御手段２８４が中間確率設定手段２８３により設定された中間確率テーブルでもって利益状態の蓄積を解除するか否かの抽選を行い、蓄積を解除する場合には、蓄積解除制御手段２８５により利益状態が解除される。
【０４７４】
このように、蓄積解除抽選手段２８０は、所定の第３状態のときに、利益状態の蓄積を解除する抽選確率を、高確率と低確率の間の中間確率に設定する中間確率設定手段２８３を有するので、中間確率設定手段２８３により、利益状態の蓄積を解除する抽選確率を、高確率と低確率の間の中間確率に設定することができ、遊技性が高まる。
【０４７５】
このように、蓄積解除手段６７に有する蓄積解除決定手段１３３は、利益状態の蓄積を解除するか否かを抽選する蓄積解除抽選手段２８０を有するので、利益状態の蓄積を解除するか否かを、蓄積解除抽選手段２８０により抽選条件を判定して決定することができる。
【０４７６】
発射球数判定手段２９０
発射球数判定手段２９０は、図１０４に示すように、発射球数判定手段２９０Ａと、発射球数判定手段２９０Ｂの何れか一方で構成される。
発射球数判定手段２９０Ａは、解除発射球数記憶手段２９１と、蓄積解除判定制御手段２９２と、蓄積解除制御手段２９３等を有している。
【０４７７】
解除発射球数記憶手段２９１は、ＲＡＭ４５ｃに有する解除発射球数記憶メモリ等からなり、メーカが予め設定した発射球数を記憶している。例えば、図１１０（ａ）に示すように、電源投入時からの蓄積解除用発射球数が「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・のように、複数の発射球数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの発射球数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。ここで、メーカが予め設定した発射球数として、前回の大当たり終了時から発射球数であってもよい。
【０４７８】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技者が発射した遊技球の発射球数が増加し、蓄積解除判定制御手段２９２により定期的に、発射球数計数手段７１による現在の発射球数の計数値が、設定されている発射球数グループの何れかの蓄積用発射球数に合致するか否か判定され、合致した場合に限って、蓄積解除制御手段２９３により利益状態の蓄積を解除するようにしてもよい。但し、発射球数計数手段７１による発射球数が、有効化された発射球数グループの何れの蓄積用発射球数にも合致しない場合には、利益状態の蓄積解除は行われることはない。
【０４７９】
発射球数判定手段２９０Ｂは、解除発射球数抽選手段３４１を有する蓄積解除条件設定手段１３４と、蓄積解除判定制御手段２９２と、蓄積解除制御手段２９３等を有している。蓄積解除条件設定手段１３４は、図１０２に示すように、１段階抽選手段３４０（図１１５参照）と、２段階抽選手段３５０（図１１６参照）の何れか１つで構成されている。
【０４８０】
このように、蓄積解除条件設定手段１３４は、蓄積解除条件を設定する１段階抽選を行う１段階抽選手段３４０を有するので、この１段階抽選手段３４０により、蓄積解除条件を１段階抽選により設定することができ、遊技性が高まる。また、蓄積解除条件設定手段１３４は、蓄積解除条件を設定する２段階抽選を行う２段階抽選手段３５０を有するので、この２段階抽選手段３５０により、蓄積解除条件を２段階抽選により設定することができ、遊技性が高まる。
【０４８１】
１段階抽選手段３４０は、図１１５に示すように、解除発射球数抽選手段３４１を有する。そこで、１段階抽選手段３４０を用いる場合、その解除発射球数抽選手段３４１が適用される。この場合には、図１１０（ｂ）に示すように、電源投入時及び抽選手段８５による抽選で当選した場合に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの発射球数グループ「 200〜 220」、「 400〜 420」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０４８２】
そして、同様にして、蓄積解除判定制御手段２９２により蓄積解除するように判定された場合、蓄積解除制御手段２９３により利益状態の蓄積を解除するようにしてもよい。ところで、図１１０に示すテーブル化された蓄積解除用発射球数は、前回の大当たり終了時からの総発射球数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０４８３】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、１段階抽選手段３４０は、利益状態の蓄積を解除する蓄積解除条件としての蓄積発射球数を抽選により決定する解除発射球数抽選手段３４１を有するので、この解除発射球数抽選手段３４１により、蓄積解除条件を、抽選による解除発射球数に基づいて決定することができ、遊技性が高まる。
【０４８４】
一方、２段階抽選手段３５０を用いる場合、図１１６に示すように、２段階抽選手段３５０に有する抽選テーブル選択手段３５１は、解除の為の抽選確率が高い高確率テーブルと、解除の為の抽選確率が低い低確率テーブルの何れか１つを有している。例えば、大当たりや小当たりが発生することで、図１１７に示す高確率テーブルが用いられた場合、先ず、第１段階抽選により、複数の蓄積解除発射球数グループ「200 〜220 」、「 400〜 420」、・・・のうちの何れか１つの発射球数グループが、蓄積解除確率に応じて選択される。
【０４８５】
続く第２段階抽選により、その選択された１つの発射球数グループのうちの１つの発射球数が特定される。即ち、その特定された発射球数が天井球数として決定され、発射球数計数手段７１の発射球数がその天井球数に達した場合に、利益状態の蓄積が解除される。また、低確率テーブル（図示略）が用いられた場合にも、同様にして、第１段階抽選及び第２段階抽選により、１つの発射球数が特定され、発射球数計数手段７１の発射球数がその天井球数に達した場合に、利益状態の蓄積が解除される。
【０４８６】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、蓄積解除決定手段１３３は、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、利益状態の蓄積を解除する発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段２９０を有するので、利益状態の蓄積を解除するか否かを、発射球数判定手段２９０により発射球数条件を判定して決定することができる。
【０４８７】
更に、このように、２段階抽選手段３５０は、第１の抽選及び第２の抽選を行う際に用いる抽選テーブルを予め設定された抽選確率の異なる複数の抽選テーブルの中から選択する抽選テーブル選択手段３５１を有するので、この抽選テーブル選択手段３５１により、２段階に抽選する抽選テーブルを、抽選確率の異なる複数の抽選テーブルの中から選択することができ、遊技性が高まる。
【０４８８】
蓄積数判定手段３００
蓄積数判定手段３００は、図１０５に示すように、蓄積数判定手段３００Ａと、蓄積数判定手段３００Ｂの何れか一方で構成される。
蓄積数判定手段３００Ａは、解除蓄積数記憶手段３０１と、蓄積解除判定制御手段３０２と、蓄積解除制御手段３０３等を有している。
【０４８９】
解解除蓄積数記憶手段３０１は、ＲＡＭ４５ｃに有する蓄積数記憶メモリ等からなり、メーカが予め設定した蓄積数を記憶している。例えば、図１１１（ａ）に示すように、例えば、蓄積解除用蓄積数として、蓄積種類とは無関係に「４以下」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、蓄積解除判定制御手段３０２により定期的に、蓄積数計数手段６９による現在の蓄積数が、設定されている「４以下」に合致するか否か判定され、合致した場合に限って、蓄積解除制御手段３０３により利益状態の蓄積を解除するようにしてもよい。但し、蓄積数計数手段６９による蓄積数が設定された「４以下」でない場合には、利益状態の蓄積解除は行われることはない。また、「４」等の所定数で判定するようにしてもよく、蓄積解除判定の為の蓄積数を蓄積種類毎に異ならせてもよい。
【０４９０】
蓄積数判定手段３００Ｂは、解除蓄積数抽選手段３４２を有する蓄積解除条件設定手段１３４と、蓄積解除判定制御手段３０２と、蓄積解除制御手段３０３等を有している。蓄積解除条件設定手段１３４は、図１０２に示すように、１段階抽選手段３４０と、図１１６に示す２段階抽選手段３５０の何れか１つで構成されている。
【０４９１】
このように、蓄積解除条件設定手段１３４は、蓄積解除条件を設定する１段階抽選を行う１段階抽選手段３４０を有するので、この１段階抽選手段３４０により、蓄積解除条件を１段階抽選により設定することができ、遊技性が高まる。また、蓄積解除条件設定手段１３４は、蓄積解除条件を設定する２段階抽選を行う２段階抽選手段３５０を有するので、この２段階抽選手段３５０により、蓄積解除条件を２段階抽選により設定することができ、遊技性が高まる。
【０４９２】
１段階抽選手段３４０は、図１１５に示すように、解除蓄積数抽選手段３４２を有する。そこで、１段階抽選手段３４０を用いる場合、解除蓄積数抽選手段３４２が適用される。この場合には、図１１１（ｂ）に示すように、電源投入時及び抽選手段８５による抽選で当選した場合に、次に蓄積を解除する利益状態の種類とは無関係に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの蓄積数グループ「０〜１」、「２〜３」、「４以下」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０４９３】
そして、同様にして、蓄積解除判定制御手段３０２により蓄積解除するように判定された場合、蓄積解除制御手段３０３により利益状態の蓄積を解除するようにしてもよい。ところで、利益状態の種類毎、つまり大当たりや小当たり毎に、図１１１に示すテーブル化された蓄積解除蓄積数を準備し、次に蓄積を解除する利益状態の種類と同じ利益状態の種類毎に、蓄積を解除するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。
【０４９４】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、１段階抽選手段３４０は、利益状態の蓄積を解除する蓄積解除条件としての解除蓄積数を抽選により決定する解除蓄積数抽選手段３４２を有するので、この解除蓄積数抽選手段３４２により、蓄積解除条件を、抽選による解除蓄積数に基づいて決定することができ、遊技性が高まる。
【０４９５】
一方、２段階抽選手段３５０を用いる場合、図１１６に示すように、２段階抽選手段３５０に有する抽選テーブル選択手段３５１は、解除の為の抽選確率が高い高確率テーブルと、解除の為の抽選確率が低い低確率テーブルの何れか１つを有している。例えば、大当たりや小当たりが発生することで、図１１８に示す高確率テーブルが用いられた場合、先ず、第１段階抽選により、複数の蓄積数グループ「０〜１」、「２〜３」、「４以下」、・・・のうちの何れか１つの蓄積数グループが、蓄積解除確率に応じて選択される。
【０４９６】
続く第２段階抽選により、その選択された１つの蓄積数グループのうちの１つの蓄積数が特定される。即ち、その特定された蓄積数が天井蓄積数として決定され、蓄積数計数手段６９の蓄積数がその天井蓄積数に達した場合に、利益状態の蓄積が解除される。また、低確率テーブル（図示略）が用いられた場合にも、同様にして、第１段階抽選及び第２段階抽選により、１つの解除用蓄積数が特定され、蓄積数計数手段６９の蓄積数がその天井蓄積数に達した場合に、利益状態の蓄積が解除される。
【０４９７】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、蓄積解除決定手段１３３は、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、利益状態の蓄積を解除する蓄積数であるか否か判定する蓄積数判定手段３００を有するので、利益状態の蓄積を解除するか否かを、蓄積数判定手段３００により蓄積数条件を判定して決定することができる。
【０４９８】
更に、このように、２段階抽選手段３５０は、第１の抽選及び第２の抽選を行う際に用いる抽選テーブルを予め設定された抽選確率の異なる複数の抽選テーブルの中から選択する抽選テーブル選択手段３５１を有するので、抽選テーブル選択手段３５１により、２段階に抽選する抽選テーブルを、抽選確率の異なる複数の抽選テーブルの中から選択することができ、遊技性が高まる。
【０４９９】
経過時間判定手段３１０
経過時間判定手段３１０は、図１０６に示すように、経過時間判定手段３１０Ａと、経過時間判定手段３１０Ｂの何れか一方で構成される。
経過時間判定手段３１０Ａは、解除経過時間記憶手段３１１と、蓄積解除判定制御手段３１２と、蓄積解除制御手段３１３等を有している。
【０５００】
解除経過時間記憶手段３１１は、ＲＡＭ４５ｃに有する経過時間記憶メモリ等からなり、メーカが予め設定した経過時間を記憶している。例えば、図１１２（ａ）に示すように、電源投入時からの蓄積解除用経過時間が「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・のように、複数の経過時間グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの経過時間グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０５０１】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技の経過時間が増加し、蓄積解除判定制御手段３１２により定期的に、経過時間計時手段７０による現在の経過時間が、設定されている経過時間グループの何れかの経過時間に合致するか否か判定され、合致した場合に限って、蓄積解除制御手段３１３により利益状態の蓄積を解除するようにしてもよい。但し、経過時間計時手段７０による経過時間が、有効化された経過時間グループの何れの蓄積用経過時間にも合致しない場合には、利益状態の蓄積解除は行われることはない。
【０５０２】
経過時間判定手段３１０Ｂは、解除経過時間抽選手段３４３を有する蓄積解除条件設定手段１３４と、蓄積解除判定制御手段３１２と、蓄積解除制御手段３１３等を有している。蓄積解除条件設定手段１３４は、図１０２に示すように、１段階抽選手段３４０と、２段階抽選手段３５０（図１１６参照）の何れか１つで構成されている。
【０５０３】
このように、蓄積解除条件設定手段１３４は、蓄積解除条件を設定する１段階抽選を行う１段階抽選手段３４０を有するので、この１段階抽選手段３４０により、蓄積解除条件を１段階抽選により設定することができ、遊技性が高まる。また、蓄積解除条件設定手段１３４は、蓄積解除条件を設定する２段階抽選を行う２段階抽選手段３５０を有するので、この２段階抽選手段３５０により、蓄積解除条件を２段階抽選により設定することができ、遊技性が高まる。
【０５０４】
１段階抽選手段３４０は、図１１５に示すように、解除経過時間抽選手段３４３を有する。そこで、１段階抽選手段３４０を用いる場合、解除経過時間抽選手段３４３が適用される。この場合には、図１１２（ｂ）に示すように、電源投入時及び抽選手段８５による抽選で当選した場合に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０５０５】
そして、同様にして、蓄積解除判定制御手段３１２により蓄積解除するように判定された場合、蓄積解除制御手段３１３により利益状態の蓄積を解除するようにしてもよい。ところで、図１１２に示すテーブル化された蓄積用経過時間は、前回の大当たり終了時からの経過時間であってもよく、最初の利益状態の蓄積からの経過時間（蓄積時間）、更には前回の蓄積が解除された時点からの経過時間であってもよい。
【０５０６】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、１段階抽選手段３４０は、利益状態の蓄積を解除する蓄積解除条件としての解除経過時間を抽選により決定する解除経過時間抽選手段３４３を有するので、この解除経過時間抽選手段３４３により、蓄積解除条件を、抽選による解除経過時間に基づいて決定することができ、遊技性が高まる。
【０５０７】
一方、２段階抽選手段３５０を用いる場合、図１１６に示すように、２段階抽選手段３５０に有する抽選テーブル選択手段３５１は、解除の為の抽選確率が高い高確率テーブルと、解除の為の抽選確率が低い低確率テーブルの何れか１つを有している。例えば、大当たりや小当たりが発生することで、図１１９に示す高確率テーブルが用いられた場合、先ず、第１段階抽選により、複数の経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・のうちの何れか１つの経過時間グループが、蓄積解除確率に応じて選択される。
【０５０８】
続く第２段階抽選により、その選択された１つの経過時間グループのうちの１つの経過時間が特定される。即ち、その特定された経過時間が天井経過時間として決定され、経過時間計時手段７０の経過時間がその天井経過時間に達した場合に、利益状態の蓄積が解除される。また、低確率テーブル（図示略）が用いられた場合にも、同様にして、第１段階抽選及び第２段階抽選により、１つの解除用経過時間が特定され、経過時間計時手段７０の経過時間がその天井経過時間に達した場合に、利益状態の蓄積が解除される。
【０５０９】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、蓄積解除決定手段１３３は、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、利益状態の蓄積を解除する経過時間であるか否か判定する経過時間判定手段３１０を有するので、利益状態の蓄積を解除するか否かを、経過時間判定手段３１０により経過時間条件を判定して決定することができる。
【０５１０】
更に、このように、２段階抽選手段３５０は、第１の抽選及び第２の抽選を行う際に用いる抽選テーブルを予め設定された抽選確率の異なる複数の抽選テーブルの中から選択する抽選テーブル選択手段３５１を有するので、抽選テーブル選択手段３５１により、２段階に抽選する抽選テーブルを、抽選確率の異なる複数の抽選テーブルの中から選択することができ、遊技性が高まる。
【０５１１】
図柄態様判定手段３２０
図柄態様判定手段３２０は、図１０７に示すように、図柄態様判定手段３２０Ａと、図柄態様判定手段３２０Ｂの何れか一方で構成される。
図柄態様判定手段３２０Ａは、解除図柄態様記憶手段３２１と、蓄積解除判定制御手段３２２と、蓄積解除制御手段３２３等を有している。
【０５１２】
解除図柄態様記憶手段３２１は、ＲＡＭ４５ｃに有する図柄態様記憶メモリ等からなり、メーカが予め設定した図柄態様（停止図柄態様）を記憶している。例えば、図１１３（ａ）に示すように、蓄積解除用大当たり図柄態様として、「１，１，１」、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」、「９，９，９」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様が図柄態様記憶手段７５に順々に記憶されている。
【０５１３】
そのため、蓄積解除判定制御手段３２２により定期的に、今回の特別図柄の変動が停止した停止図柄態様が、解除図柄態様記憶手段３２１に記憶している何れかの大当たり図柄態様と合致するか否か判定され、合致した場合に限って、蓄積解除制御手段３２３により利益状態の蓄積を解除するようにしてもよい。但し、今回の特別図柄の変動停止図柄が、有効化されている図柄態様の何れにも合致しない場合には、利益状態の蓄積解除は行われることはない。
【０５１４】
図柄態様判定手段３２０Ｂは、解除図柄抽選手段３４４を有する蓄積解除条件設定手段１３４と、蓄積解除判定制御手段３２２と、蓄積解除制御手段３２３等を有している。蓄積解除条件設定手段１３４は、図１０２に示すように、１段階抽選手段３４０と、２段階抽選手段３５０（図１１６参照）の何れか１つで構成されている。
【０５１５】
このように、蓄積解除条件設定手段１３４は、蓄積解除条件を設定する１段階抽選を行う１段階抽選手段３４０を有するので、この１段階抽選手段３４０により、蓄積解除条件を１段階抽選により設定することができ、遊技性が高まる。また、蓄積解除条件設定手段１３４は、蓄積解除条件を設定する２段階抽選を行う２段階抽選手段３５０を有するので、この２段階抽選手段３５０により、蓄積解除条件を２段階抽選により設定することができ、遊技性が高まる。
【０５１６】
１段階抽選手段３４０は、図１１５に示すように、解除図柄抽選手段３４４を有する。そこで、１段階抽選手段３４０を用いる場合、解除図柄抽選手段３４４が適用される。この場合には、図１１３（ｂ）に示すように、電源投入時及び抽選手段８５による抽選で当選した場合に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの大当たり図柄態様「１，１，１」、「３，３，３」・・が択一的に有効化される。そして、同様にして、蓄積解除判定制御手段３２２により蓄積解除するように判定された場合、蓄積解除制御手段３２３により利益状態の蓄積を解除するようにしてもよい。
【０５１７】
ところで、図１１３に示すテーブル化された大当たり図柄態様は、前回、又は前々回等、過去の大当たり図柄であってもよい。更に、このように、１段階抽選手段３４０は、利益状態の蓄積を解除する蓄積解除条件としての特別図柄表示手段１１１で表示される変動後の解除図柄を抽選により決定する解除図柄抽選手段３４４を有するので、解除図柄抽選手段３４４により、蓄積解除条件を、抽選による解除図柄に基づいて決定することができ、遊技性が高まる。
【０５１８】
一方、２段階抽選手段３５０を用いる場合、図１１６に示すように、２段階抽選手段３５０に有する抽選テーブル選択手段３５１は、解除の為の抽選確率が高い高確率テーブルと、解除の為の抽選確率が低い低確率テーブルの何れか１つを有している。例えば、大当たりや小当たりが発生することで、図１２０に示す高確率テーブルが用いられた場合、先ず、第１段階抽選により、複数の図柄態様グループ「1,1,1 、2,2,2 、3,3,3 」、「2,2,2 、3,3,3 、4,4,4 」、「3,3,3 、4,4,4 、5,5,5 」、・・・のうちの何れか１つの図柄態様グループが、蓄積解除確率に応じて選択される。
【０５１９】
続く第２段階抽選により、その選択された１つの図柄態様グループのうちの１つの図柄態様が特定される。即ち、今回の停止図柄態様が、設定された図柄態様グループの何れかの大当たり図柄態様と合致する場合に限って、利益状態の蓄積が解除される。また、低確率テーブル（図示略）が用いられた場合にも、同様にして、第１段階抽選及び第２段階抽選により、１つの大当たり図柄態様が特定され、今回の停止図柄態様と図柄態様グループの何れかの大当たり図柄態様とが合致した場合に、利益状態の蓄積が解除される。
【０５２０】
このように、蓄積解除決定手段１３３は、特別図柄表示手段１１１で表示された変動後の特別停止図柄が、利益状態の蓄積を解除する停止図柄態様であるか否か判定する図柄態様判定手段３２０を有するので、利益状態の蓄積を解除するか否かを、図柄態様判定手段３２０により停止図柄態様条件を判定して決定することができる。
【０５２１】
更に、このように、２段階抽選手段３５０は、第１の抽選及び第２の抽選を行う際に用いる抽選テーブルを予め設定された抽選確率の異なる複数の抽選テーブルの中から選択する抽選テーブル選択手段３５１を有するので、この抽選テーブル選択手段３５１により、２段階に抽選する抽選テーブルを、抽選確率の異なる複数の抽選テーブルの中から選択することができ、遊技性が高まる。
【０５２２】
変動回数判定手段３３０
変動回数判定手段３３０は、図１０８に示すように、変動回数判定手段３３０Ａと、変動回数判定手段３３０Ｂの何れか一方で構成される。
変動回数判定手段３３０Ａは、解除変動回数記憶手段３３１と、蓄積解除判定制御手段３３２と、蓄積解除制御手段３３３等を有している。
【０５２３】
解除変動回数記憶手段３３１は、ＲＡＭ４５ｃに有する変動回数記憶メモリ等からなり、メーカが予め設定した変動回数を記憶している。例えば、図１１４（ａ）に示すように、電源投入時からの蓄積解除用変動回数が「50〜55」、「150 〜160 」、・・・のように、複数の変動回数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの変動回数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０５２４】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞することで特別図柄が変動し、変動回数計数手段７２の変動回数が増加し、蓄積解除判定制御手段３３２により定期的に、変動回数計数手段７２による現在の変動回数が、設定されている変動回数グループの何れかの変動回数に合致するか否か判定され、合致した場合に限って、蓄積解除制御手段３３３により利益状態の蓄積を解除するようにしてもよい。但し、変動回数計数手段７２による変動回数が、有効化された変動回数グループの何れの蓄積用変動回数にも合致しない場合には、利益状態の蓄積解除は行われることはない。
【０５２５】
変動回数判定手段３３０Ｂは、解除変動回数抽選手段３４５を有する蓄積解除条件設定手段１３４と、蓄積解除判定制御手段３３２と、蓄積解除制御手段３３３等を有している。蓄積解除条件設定手段１３４は、図１０２に示すように、１段階抽選手段３４０と、２段階抽選手段３５０（図１１６参照）の何れか１つで構成されている。
【０５２６】
このように、蓄積解除条件設定手段１３４は、蓄積解除条件を設定する１段階抽選を行う１段階抽選手段３４０を有するので、この１段階抽選手段３４０により、蓄積解除条件を１段階抽選により設定することができ、遊技性が高まる。また、蓄積解除条件設定手段１３４は、蓄積解除条件を設定する２段階抽選を行う２段階抽選手段３５０を有するので、この２段階抽選手段３５０により、蓄積解除条件を２段階抽選により設定することができ、遊技性が高まる。
【０５２７】
１段階抽選手段３４０は、図１１５に示すように、解除変動回数抽選手段３４５を有する。そこで、１段階抽選手段３４０を用いる場合、解除変動回数抽選手段３４５が適用される。この場合には、図１１４（ｂ）に示すように、電源投入時及び抽選手段８５による抽選で当選した場合に、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・を択一的に有効化するようにしてもよい。ここで、図１１４に示す変動回数は、各大当たり終了時からの変動回数であってもよく、また設定回数以上の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。
【０５２８】
そして、同様にして、蓄積解除判定制御手段３３２により蓄積解除するように判定された場合、蓄積解除制御手段３３３により利益状態の蓄積を解除するようにしてもよい。ところで、図１１４に示すテーブル化された蓄積用変動回数は、前回の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。
【０５２９】
このように、特別図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、１段階抽選手段３４０は、利益状態の蓄積を解除する蓄積解除条件としての解除変動回数を抽選により決定する解除変動回数抽選手段３４５を有するので、解除変動回数抽選手段３４５により、蓄積解除条件を、抽選による解除変動回数に基づいて決定することができ、遊技性が高まる。
【０５３０】
一方、２段階抽選手段３５０を用いる場合、図１１６に示すように、２段階抽選手段３５０に有する抽選テーブル選択手段３５１は、解除の為の抽選確率が高い高確率テーブルと、解除の為の抽選確率が低い低確率テーブルの何れか１つを有している。例えば、大当たりや小当たりが発生することで、図１２１に示す高確率テーブルが用いられた場合、先ず、第１段階抽選により、複数の変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・のうちの何れか１つの変動回数グループが、蓄積解除確率に応じて選択される。
【０５３１】
続く第２段階抽選により、その選択された１つの変動回数グループのうちの１つの変動回数が特定される。即ち、その特定された変動回数が天井変動回数として決定され、変動回数計数手段７２の変動回数がその天井変動回数に達した場合に、利益状態の蓄積が解除される。また、低確率テーブル（図示略）が用いられた場合にも、同様にして、第１段階抽選及び第２段階抽選により、１つの解除用変動回数が特定され、変動回数計数手段７２の変動回数がその天井変動回数に達した場合に、利益状態の蓄積が解除される。
【０５３２】
このように、特別図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、蓄積解除決定手段１３３は、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、利益状態の蓄積を解除する変動回数であるか否か判定する変動回数判定手段３３０を有するので、利益状態の蓄積を解除するか否かを、変動回数判定手段３３０により特別図柄の変動回数条件を判定して決定することができる。
【０５３３】
更に、このように、２段階抽選手段３５０は、第１の抽選及び第２の抽選を行う際に用いる抽選テーブルを予め設定された抽選確率の異なる複数の抽選テーブルの中から選択する抽選テーブル選択手段３５１を有するので、この抽選テーブル選択手段３５１により、２段階に抽選する抽選テーブルを、抽選確率の異なる複数の抽選テーブルの中から選択することができ、遊技性が高まる。
【０５３４】
次に、利益状態の蓄積を解除するに際して、その蓄積解除する利益状態の解除内容を変更する解除内容変更手段１３５につてい説明する。
解除内容変更手段１３５は、図１０２に示すように、大当たり優先解除手段３６０と、小当たり優先解除手段３７０と、解除数決定手段３８０と、解除種類決定手段３９０の何れか１つを有するものである。
【０５３５】
このように、蓄積解除手段６７は、蓄積解除する利益状態の解除内容を変更する解除内容変更手段１３５を有するので、この解除内容変更手段により、蓄積解除する利益状態の解除内容を変更することができ、遊技性が高まる。
【０５３６】
大当たり優先解除手段３６０
大当たり優先解除手段３６０は、蓄積された利益状態の解除に際して、大当たり状態を優先的に解除するものであり、図１２２に示すように、大当たりフラグ検索手段３６１と、大当たりフラグ先頭側移動手段３６２と、蓄積解除制御手段３６３等を有する。
【０５３７】
大当たりフラグ検索手段３６１は、利益状態の解除に際して、利益状態蓄積手段６６の利益状態蓄積メモリに格納されている複数種類の利益状態フラグのうち、大当たりフラグを先頭側から順次検索する。例えば、図２１に示すように、利益状態蓄積メモリの蓄積順序１番の先頭側から、「開放延長フラグ」、「小当たりフラグ」、「特別図柄時短フラグ」、「確率変動フラグ」、「大当たりフラグ」が蓄積されていることを順々に検索する。
【０５３８】
それ故、大当たりフラグ先頭側移動手段３６２は、図１２６に示すように、大当たりフラグ検索手段３６１により検索された、蓄積順序５番の大当たりフラグ（図２１参照）を、利益状態蓄積メモリの先頭側、つまり蓄積順序１番に移動させる。その後、蓄積解除制御手段３６３により、先頭側に移動した大当たりフラグの蓄積が優先的に解除される。但し、大当たりフラグ検索手段３６１により大当たりフラグを検索できなかった場合、つまり利益状態蓄積メモリに大当たりフラグが蓄積されていない場合には、蓄積順序１番の利益状態フラグから蓄積解除するようにしてもよい。或いは大当たりフラグが蓄積されるまで待機するようにしもよい。
【０５３９】
このように、利益状態発生手段７６は、大入賞口手段２５を所定の規則に則して開閉する大当たり状態を発生させる大当たり発生手段７７ａを有し、解除内容変更手段１３５は、蓄積された大当たり状態を優先的に解除する大当たり優先解除手段３６０を有するので、この大当たり優先解除手段３６０により、蓄積された大当たり状態から優先的に解除されるため、期待感や遊技性が高まる。
【０５４０】
小当たり優先解除手段３７０
小当たり優先解除手段３７０は、蓄積された利益状態の解除に際して、小当たり状態を優先的に解除するものであり、図１２３に示すように、小当たりフラグ検索手段３７１と、小当たりフラグ先頭側移動手段３７２と、蓄積解除制御手段３７３等を有する。
【０５４１】
小当たりフラグ検索手段３７１は、利益状態の解除に際して、利益状態蓄積手段６６の利益状態蓄積メモリに格納されている複数種類の利益状態フラグのうち、小当たりフラグを先頭側から順次検索する。例えば、図２１に示すように、利益状態蓄積メモリの蓄積順序１番の先頭側から、「開放延長フラグ」、「小当たりフラグ」、「特別図柄時短フラグ」、「確率変動フラグ」、「大当たりフラグ」が蓄積されていることを順々に検索する。
【０５４２】
それ故、小当たりフラグ先頭側移動手段３７２は、図１２７に示すように、小当たりフラグ検索手段３７１により検索された、蓄積順序２番の小当たりフラグを、利益状態蓄積メモリの先頭側、つまり蓄積順序１番に移動させる。その後、蓄積解除制御手段３７３により、先頭側に移動した小当たりフラグの蓄積が優先的に解除される。但し、小当たりフラグ検索手段３７１により小当たりフラグを検索できなかった場合、つまり利益状態蓄積メモリに小当たりフラグが蓄積されていない場合には、蓄積順序１番の利益状態フラグから蓄積解除するようにしてもよい。或いは小当たりフラグが蓄積されるまで待機するようにしもよい。
【０５４３】
このように、利益状態発生手段７６は、大当たり状態よりも利益状態の程度が小さくなるように大入賞口手段２５を、大当たり状態よりも少ない回数だけ所定の規則に則して開閉する小当たり状態を発生させる小当たり発生手段７７ｂを有し、解除内容変更手段１３５は、蓄積された小当たり状態を優先的に解除する小当たり優先解除手段３７０を有するので、この小当たり優先解除手段３７０により、蓄積された小当たり状態から優先的に解除されるため、期待感や遊技性が高まる。
【０５４４】
解除数決定手段３８０は、蓄積解除する利益状態の個数を決定するものであり、図１２４に示すように、解除数抽選手段３８１と、蓄積解除制御手段３８２等を有している。解除数抽選手段３８１は、図１２８に示すように、蓄積解除する解除数が、所定の抽選確率に基づく抽選により決定される。蓄積解除制御手段３８２は、このように決定された解除数に基づいて、利益状態蓄積メモリの先頭側から決定された解除数に相当する数の利益状態フラグを解除する。
【０５４５】
この場合、大当たり優先解除手段３６０と小当たり優先解除手段３７０の何れかと組合せて、決定された解除数の利益状態フラグのうち、最初に大当たりフラグを解除するようにしたり、或いは最初に小当たりフラグを解除するようにしてもよい。
【０５４６】
このように、解除内容変更手段１３５は、蓄積解除する利益状態の個数を決定する解除数決定手段３８０を有するので、この解除数決定手段３８０により、蓄積解除する利益状態の個数が決定されるため、期待感や遊技性が高まる。
【０５４７】
次に、解除種類決定手段３９０は、図１２５に示すように、９種類の解除種類決定手段３９０Ａ〜３９０Ｉのうちの何れか１つで構成されている。
解除種類決定手段３９０Ａ
この解除種類決定手段３９０Ａは、大当たりフラグ／確率変動フラグ検索手段３９１と、蓄積解除制御手段４００等を有している。大当たりフラグ／確率変動フラグ検索手段３９１は、利益状態の解除に際して、利益状態蓄積メモリに格納されている複数種類の利益状態フラグのうちから、大当たりフラグと、確率変動フラグとを先頭側から順次検索する。
【０５４８】
それ故、蓄積解除制御手段４００は、大当たりフラグ／確率変動フラグ検索手段３９１により検索された、大当たりフラグと確率変動フラグの蓄積が同時に（或いは連続的に）解除される。但し、大当たりフラグや確率変動フラグを検索できなかった場合、つまり利益状態蓄積メモリに大当たりフラグと確率変動フラグとが蓄積されていない場合には、これらのフラグが共に蓄積されるまで待機するようにしてもよい。
【０５４９】
解除種類決定手段３９０Ｂ
この解除種類決定手段３９０Ｂは、大当たりフラグ／開放延長フラグ検索手段３９２と、蓄積解除制御手段４００等を有している。大当たりフラグ／開放延長フラグ検索手段３９２は、利益状態の解除に際して、利益状態蓄積メモリに格納されている複数種類の利益状態フラグのうちから、大当たりフラグと、開放延長フラグとを先頭側から順次検索する。
【０５５０】
そこで、蓄積解除制御手段４００は、大当たりフラグ／開放延長フラグ検索手段３９２により検索された、大当たりフラグと開放延長フラグの蓄積を同時に（或いは連続的に）解除する。但し、大当たりフラグや開放延長フラグを検索できなかった場合、つまり利益状態蓄積メモリに、大当たりフラグと開放延長フラグとが蓄積されていない場合には、これらのフラグが共に蓄積されるまで待機するようにしてもよい。
【０５５１】
解除種類決定手段３９０Ｃ
この解除種類決定手段３９０Ｃは、大当たりフラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９３と、蓄積解除制御手段４００等を有している。大当たりフラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９３は、利益状態の解除に際して、利益状態蓄積メモリに格納されている複数種類の利益状態フラグのうちから、大当たりフラグと、特別図柄時短フラグとを先頭側から順次検索する。そこで、蓄積解除制御手段４００は、大当たりフラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９３により検索された、大当たりフラグと特別図柄時短フラグの蓄積を同時に（或いは連続的に）解除する。
【０５５２】
但し、大当たりフラグや特別図柄時短フラグを検索できなかった場合、つまり利益状態蓄積メモリに、大当たりフラグと特別図柄時短フラグとが蓄積されていない場合には、これらのフラグが共に蓄積されるまで待機するようにしてもよい。ここで、大当たりフラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９３は、大当たりフラグ／普通図柄時短フラグ検索手段であって、大当たりフラグと普通図柄時短フラグを検索して解除するようにしてもよい。
【０５５３】
解除種類決定手段３９０Ｄ
この解除種類決定手段３９０Ｄは、小当たりフラグ／確率変動フラグ検索手段３９４と、蓄積解除制御手段４００等を有している。小当たりフラグ／確率変動フラグ検索手段３９４は、利益状態の解除に際して、利益状態蓄積メモリに格納されている複数種類の利益状態フラグのうちから、小当たりフラグと、確率変動フラグとを先頭側から順次検索する。
【０５５４】
そこで、蓄積解除制御手段４００は、小当たりフラグ／確率変動フラグ検索手段３９４により検索された、小当たりフラグと確率変動フラグの蓄積を同時に（或いは連続的に）解除する。但し、小当たりフラグや確率変動フラグを検索できなかった場合、つまり利益状態蓄積メモリに、小当たりフラグと確率変動フラグとが蓄積されていない場合には、これらのフラグが共に蓄積されるまで待機するようにしてもよい。
【０５５５】
解除種類決定手段３９０Ｅ
この解除種類決定手段３９０Ｅは、小当たりフラグ／開放延長フラグ検索手段３９５と、蓄積解除制御手段４００等を有している。小当たりフラグ／開放延長フラグ検索手段３９５は、利益状態の解除に際して、利益状態蓄積メモリに格納されている複数種類の利益状態フラグのうちから、小当たりフラグと、開放延長フラグとを先頭側から順次検索する。
【０５５６】
そこで、蓄積解除制御手段４００は、小当たりフラグ／開放延長フラグ検索手段３９５により検索された、小当たりフラグと開放延長フラグの蓄積を同時に（或いは連続的に）解除する。但し、小当たりフラグや開放延長フラグを検索できなかった場合、つまり利益状態蓄積メモリに、小当たりフラグと開放延長フラグとが蓄積されていない場合には、これらのフラグが共に蓄積されるまで待機するようにしてもよい。
【０５５７】
解除種類決定手段３９０Ｆ
この解除種類決定手段３９０Ｆは、小当たりフラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９６と、蓄積解除制御手段４００等を有している。小当たりフラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９６は、利益状態の解除に際して、利益状態蓄積メモリに格納されている複数種類の利益状態フラグのうちから、小当たりフラグと、特別図柄時短フラグとを先頭側から順次検索する。そこで、蓄積解除制御手段４００は、小当たりフラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９６により検索された、小当たりフラグと特別図柄時短フラグの蓄積を同時に（或いは連続的に）解除する。
【０５５８】
但し、小当たりフラグや特別図柄時短フラグを検索できなかった場合、つまり利益状態蓄積メモリに、小当たりフラグと特別図柄時短フラグとが蓄積されていない場合には、これらのフラグが共に蓄積されるまで待機するようにしてもよい。ここで、小当たりフラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９６は、小当たりフラグ／普通図柄時短フラグ検索手段であって、小当たりフラグと普通図柄時短フラグを検索して解除するようにしてもよい。
【０５５９】
解除種類決定手段３９０Ｇ
この解除種類決定手段３９０Ｇは、確率変動フラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９７と、蓄積解除制御手段４００等を有している。確率変動フラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９７は、利益状態の解除に際して、利益状態蓄積メモリに格納されている複数種類の利益状態フラグのうちから、確率変動フラグと、特別図柄時短フラグとを先頭側から順次検索する。
【０５６０】
そこで、蓄積解除制御手段４００は、確率変動フラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９７により検索された、確率変動フラグと特別図柄時短フラグの蓄積を同時に（或いは連続的に）解除する。但し、確率変動フラグや特別図柄時短フラグを検索できなかった場合、つまり利益状態蓄積メモリに、確率変動フラグと特別図柄時短フラグとが蓄積されていない場合には、これらのフラグが共に蓄積されるまで待機するようにしてもよい。ここで、確率変動フラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９７は確率変動フラグ／普通図柄時短フラグ検索手段であって、確率変動フラグと普通図柄時短フラグを検索して解除するようにしてもよい。
【０５６１】
解除種類決定手段３９０Ｈ
この解除種類決定手段３９０Ｈは、確率変動フラグ／開放延長フラグ検索手段３９８と、蓄積解除制御手段４００等を有している。確率変動フラグ／開放延長フラグ検索手段３９８は、利益状態の解除に際して、利益状態蓄積メモリに格納されている複数種類の利益状態フラグのうちから、確率変動フラグと、開放延長フラグとを先頭側から順次検索する。
【０５６２】
そこで、蓄積解除制御手段４００は、確率変動フラグ／開放延長フラグ検索手段３９８により検索された、確率変動フラグと開放延長フラグの蓄積を同時に（或いは連続的に）解除する。但し、確率変動フラグや開放延長フラグを検索できなかった場合、つまり利益状態蓄積メモリに、確率変動フラグと開放延長フラグとが蓄積されていない場合には、これらのフラグが共に蓄積されるまで待機するようにしてもよい。
【０５６３】
解除種類決定手段３９０Ｉ
この解除種類決定手段３９０Ｉは、開放延長フラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９９と、蓄積解除制御手段４００等を有している。開放延長フラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９９は、利益状態の解除に際して、利益状態蓄積メモリに格納されている複数種類の利益状態フラグのうちから、開放延長フラグと、特別図柄時短フラグとを先頭側から順次検索する。
【０５６４】
そこで、蓄積解除制御手段４００は、開放延長フラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９９により検索された、開放延長フラグと特別図柄時短フラグの蓄積を同時に（或いは連続的に）解除する。但し、開放延長フラグや特別図柄時短フラグを検索できなかった場合、つまり利益状態蓄積メモリに、開放延長フラグと特別図柄時短フラグとが蓄積されていない場合には、これらのフラグが共に蓄積されるまで待機するようにしてもよい。ここで、開放延長フラグ／特別図柄時短フラグ検索手段３９９は開放延長フラグ／普通図柄時短フラグ検索手段であって、開放延長フラグと普通図柄時短フラグを検索して解除するようにしてもよい。
【０５６５】
このように、解除内容変更手段１３５は、蓄積解除する利益状態の種類を決定する解除種類決定手段３９０を有するので、この解除種類決定手段３９０により、蓄積解除する利益状態の種類が決定されるため、遊技者は何れの利益状態から解除されるのかを楽しみにするようになり、期待感や遊技性が高まる。ここで、、これら解除種類決定手段３９０Ａ〜３９０Ｉ以外に、特別図柄時短フラグ／普通図柄時短フラグ検索手段を設け、特別図柄時短フラグと普通図柄時短フラグの蓄積を同時に（或いは連続的に）解除するようにしてもよい。
次に、蓄積解除手段６７で蓄積解除されて発生した利益状態を、適宜終了させる利益状態終了手段６８について説明する。
【０５６６】
利益状態終了手段６８は、図１２９に示すように、蓄積解除により発生した確率変動状態を終了させる条件を設定する確率変動終了条件設定手段１３６と、蓄積解除により発生した開放延長状態を終了させる条件を設定する開放延長終了条件設定手段１３７と、蓄積解除により発生した特別図柄時短状態を終了させる条件を設定する特別図柄時短終了条件設定手段１３８と、蓄積解除により発生した普通図柄時短状態を終了させる条件を設定する普通図柄時短終了条件設定手段１３９の何れか１つを有するものである。
【０５６７】
このように、蓄積解除手段６７で蓄積解除されて発生した利益状態を終了させる利益状態終了手段６８を設けたので、蓄積解除手段６７で解除された利益状態が利益状態終了手段６７により終了されるため、解除されて発生した利益状態を確実に終了させることができる。
【０５６８】
先ず、確率変動終了条件設定手段１３６について説明する。
確率変動終了条件設定手段１３６は、蓄積解除手段６７により解除された確率変動状態を終了させる条件を設定するものであり、図１３０に示すように、６種類の確率変動終了条件設定手段１３６Ａ〜１３６Ｆのうちの何れか１つで構成されている。
【０５６９】
確率変動終了条件設定手段１３６Ａ
確率変動終了条件設定手段１３６Ａは、経過時間判定手段１３６ａと、確率変動終了指令手段１３６ｈ等を有している。経過時間判定手段１３６ａは、経過時間計時手段７０から受ける経過時間情報に基づいて、確率変動・開放延長手段７８ａ又は確率変動手段７８ｂにより、今回、蓄積解除された確率変動状態が発生してから、例えば、約３０分等、所定時間が経過したか否かを微小時間毎に判定する。
【０５７０】
そして、確率変動終了指令手段１３６ｈは、経過時間判定手段１３６ａから所定時間の経過による経過時間完了情報を受けたときに、確率変動・開放延長手段７８ａ又は確率変動手段７８ｂに対して、確率変動状態を終了させるように指令する。
【０５７１】
これにより、蓄積解除された確率変動状態が発生してから、約３０分経過したときに自動的に終了する。ここで、この確率変動状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０５７２】
確率変動終了条件設定手段１３６Ｂ
確率変動終了条件設定手段１３６Ｂは、変動回数判定手段１３６ｂと、確率変動終了指令手段１３６ｈ等を有している。変動回数判定手段１３６ｂは、変動回数計数手段７２から受ける変動回数情報に基づいて、確率変動・開放延長手段７８ａ又は確率変動手段７８ｂにより、今回、蓄積解除された確率変動状態が発生してからの変動回数が所定回数、例えば、約１００回、に達したか否かを微小時間毎に判定する。
【０５７３】
そして、確率変動終了指令手段１３６ｈは、変動回数判定手段１３６ｂから所定変動回数に達した旨の変動完了情報を受けたときに、確率変動・開放延長手段７８ａ又は確率変動手段７８ｂに対して、確率変動状態を終了させるように指令する。
【０５７４】
これにより、蓄積解除された確率変動状態が発生してから、特別図柄が所定回数に亙って図柄変動したときに自動的に終了する。ここで、この確率変動状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０５７５】
確率変動終了条件設定手段１３６Ｃ
確率変動終了条件設定手段１３６Ｃは、大当たり発生判定手段１３６ｃと、確率変動終了指令手段１３６ｈ等を有している。大当たり発生判定手段１３６ｃは、今回、蓄積解除された確率変動状態が発生してから、例えば、次回の大当たり状態が内部抽選により発生したか否かを微小時間毎に判定する。
【０５７６】
そして、確率変動終了指令手段１３６ｈは、大当たり発生判定手段１３６ｃから、抽選手段８５による抽選で大当たり当選した大当たり当選情報を受けたときに、確率変動・開放延長手段７８ａ又は確率変動手段７８ｂに対して、確率変動状態を終了させるように指令する。
【０５７７】
これにより、蓄積解除された確率変動状態が発生してから、次回の大当たりが抽選により当選したときに自動的に終了する。ここで、この確率変動状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０５７８】
確率変動終了条件設定手段１３６Ｄ
確率変動終了条件設定手段１３６Ｄは、停止図柄判定手段１３６ｄと、確率変動終了指令手段１３６ｈ等を有している。停止図柄判定手段１３６ｄは、今回、蓄積解除された確率変動状態が発生してから、特別図柄の変動停止した変動停止図柄が、例えば、「２，４，６」等の珍しい外れの停止図柄、３つの特別図柄の数値合計の１の位の数値が「奇数」又は「偶数」等、所定の図柄態様か否かを微小時間毎に判定する。
【０５７９】
そして、確率変動終了指令手段１３６ｈは、停止図柄判定手段１３６ｄから、所定の図柄態様で停止する変動停止情報を受けたときに、確率変動・開放延長手段７８ａ又は確率変動手段７８ｂに対して、確率変動状態を終了させるように指令する。
【０５８０】
これにより、蓄積解除された確率変動状態が発生してから、特別図柄が、所定の図柄態様で変動停止したときに自動的に終了する。ここで、この確率変動状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０５８１】
確率変動終了条件設定手段１３６Ｅ
確率変動終了条件設定手段１３６Ｅは、発射球数判定手段１３６ｅと、確率変動終了指令手段１３６ｈ等を有している。発射球数判定手段１３６ｅは、発射球数計数手段７１から受ける発射球数情報に基づいて、確率変動・開放延長手段７８ａ又は確率変動手段７８ｂにより、今回、蓄積解除された確率変動状態が発生してから、発射球数が所定個数、例えば３０００個、に達したか否かを微小時間毎に判定する。
【０５８２】
そして、確率変動終了指令手段１３６ｈは、発射球数判定手段１３６ｅから所定個数の遊技球が発射された発射完了情報を受けたときに、確率変動・開放延長手段７８ａ又は確率変動手段７８ｂに対して、確率変動状態を終了させるように指令する。
【０５８３】
これにより、蓄積解除された確率変動状態が発生してから、所定個数の遊技球が発射されたときに自動的に終了する。ここで、この確率変動状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０５８４】
確率変動終了条件設定手段１３６Ｆ
確率変動終了条件設定手段１３６Ｆは、蓄積数判定手段１３６ｆと、確率変動終了指令手段１３６ｈ等を有している。蓄積数判定手段１３６ｆは、蓄積数計数手段６９から受ける蓄積数情報に基づいて、確率変動・開放延長手段７８ａ又は確率変動手段７８ｂにより、今回、蓄積解除された確率変動状態が発生してから、蓄積数が所定数に相当して増加、例えば１つ又は２つだけ増加したか否かを微小時間毎に判定する。
【０５８５】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３６ｈは、蓄積数判定手段１３６ｆから、蓄積数が所定数に相当して増加した蓄積完了情報を受けたときに、確率変動・開放延長手段７８ａ又は確率変動手段７８ｂに対して、確率変動状態を終了させるように指令する。
【０５８６】
これにより、蓄積解除された開放延長状態が発生してから、蓄積数が所定数分増加したときに自動的に終了する。ここで、この確率変動状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０５８７】
このように、利益状態発生手段７６は、抽選手段８５で利益状態を発生させる抽選確率を高確率に変動させる確率変動状態を発生させる確率変動手段７８ａ，７８ｂを有し、利益状態終了手段６８は、確率変動状態を終了させる条件を設定する確率変動終了条件設定手段１３６を有するので、この確率変動終了条件設定手段１３６により確率変動状態の終了条件が設定されるため、蓄積解除により発生した確率変動状態を、設定された何れかの終了条件で確実に終了させることができる。
【０５８８】
次に、開放延長終了条件設定手段１３７について説明する。
開放延長終了条件設定手段１３７は、蓄積解除手段６７により解除された開放延長状態を終了させる条件を設定するものであり、図１３１に示すように、６種類の開放延長終了条件設定手段１３７Ａ〜１３７Ｆのうちの何れか１つで構成されている。
【０５８９】
開放延長終了条件設定手段１３７Ａ
開放延長終了条件設定手段１３７Ａは、経過時間判定手段１３７ａと、開放延長終了指令手段１３７ｈ等を有している。経過時間判定手段１３７ａは、経過時間計時手段７０から受ける経過時間情報に基づいて、確率変動・開放延長手段７８ａ又は確率変動手段７８ｂにより、今回、蓄積解除された開放延長状態が発生してから、例えば、約３０分等、所定時間が経過したか否かを微小時間毎に判定する。
【０５９０】
そして、開放延長終了指令手段１３７ｈは、経過時間判定手段１３７ａから所定時間の経過による経過時間完了情報を受けたときに、確率変動・開放延長手段７８ａ又は開放延長手段７８ｃに対して、開放延長状態を終了させるように指令する。
【０５９１】
これにより、蓄積解除された開放延長状態が発生してから、約３０分経過したときに自動的に終了する。ここで、この開放延長状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０５９２】
開放延長終了条件設定手段１３７Ｂ
開放延長終了条件設定手段１３７Ｂは、変動回数判定手段１３７ｂと、開放延長終了指令手段１３７ｈ等を有している。変動回数判定手段１３７ｂは、変動回数計数手段７２から受ける変動回数情報に基づいて、確率変動・開放延長手段７８ａ又は開放延長手段７８ｃにより、今回、蓄積解除された開放延長状態が発生してからの変動回数が所定回数、例えば、約１００回、に達したか否かを微小時間毎に判定する。
【０５９３】
そして、開放延長終了指令手段１３７ｈは、変動回数判定手段１３７ｂから所定変動回数に達した旨の変動完了情報を受けたときに、確率変動・開放延長手段７８ａ又は開放延長手段７８ｃに対して、開放延長状態を終了させるように指令する。
【０５９４】
これにより、蓄積解除された開放延長状態が発生してから、特別図柄が所定回数に亙って図柄変動したときに自動的に終了する。ここで、この開放延長状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０５９５】
開放延長終了条件設定手段１３７Ｃ
開放延長終了条件設定手段１３７Ｃは、大当たり発生判定手段１３７ｃと、開放延長終了指令手段１３７ｈ等を有している。大当たり発生判定手段１３７ｃは、今回、蓄積解除された開放延長状態が発生してから、例えば、次回の大当たり状態が内部抽選により発生したか否かを微小時間毎に判定する。
【０５９６】
そして、開放延長終了指令手段１３７ｈは、大当たり発生判定手段１３７ｃから、抽選手段８５による抽選で大当たり当選した大当たり当選情報を受けたときに、確率変動・開放延長手段７８ａ又は開放延長手段７８ｃに対して、開放延長状態を終了させるように指令する。
【０５９７】
これにより、蓄積解除された開放延長状態が発生してから、次回の大当たりが抽選により当選したときに自動的に終了する。ここで、この開放延長状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０５９８】
開放延長終了条件設定手段１３７Ｄ
開放延長終了条件設定手段１３７Ｄは、停止図柄判定手段１３７ｄと、開放延長終了指令手段１３７ｈ等を有している。停止図柄判定手段１３７ｄは、今回、蓄積解除された開放延長状態が発生してから、特別図柄の変動停止した変動停止図柄が、例えば、「２，４，６」等の珍しい外れの停止図柄、３つの特別図柄の数値合計の１の位の数値が「奇数」又は「偶数」等、所定の図柄態様か否かを微小時間毎に判定する。
【０５９９】
そして、開放延長終了指令手段１３７ｈは、停止図柄判定手段１３７ｄから、所定の図柄態様で停止する変動停止情報を受けたときに、確率変動・開放延長手段７８ａ又は開放延長手段７８ｃに対して、開放延長状態を終了させるように指令する。
【０６００】
これにより、蓄積解除された開放延長状態が発生してから、特別図柄が、所定の図柄態様で変動停止したときに自動的に終了する。ここで、この開放延長状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６０１】
開放延長終了条件設定手段１３７Ｅ
開放延長終了条件設定手段１３７Ｅは、発射球数判定手段１３７ｅと、開放延長終了指令手段１３７ｈ等を有している。発射球数判定手段１３７ｅは、発射球数計数手段７１から受ける発射球数情報に基づいて、確率変動・開放延長手段７８ａ又は開放延長手段７８ｃにより、今回、蓄積解除された開放延長状態が発生してから、発射球数が所定個数、例えば３０００個、に達したか否かを微小時間毎に判定する。
【０６０２】
そして、開放延長終了指令手段１３７ｈは、発射球数判定手段１３７ｅから所定個数の遊技球が発射された発射完了情報を受けたときに、確率変動・開放延長手段７８ａ又は開放延長手段７８ｃに対して、開放延長状態を終了させるように指令する。
【０６０３】
これにより、蓄積解除された開放延長状態が発生してから、所定個数の遊技球が発射されたときに自動的に終了する。ここで、この開放延長状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６０４】
開放延長終了条件設定手段１３７Ｆ
開放延長終了条件設定手段１３７Ｆは、蓄積数判定手段１３７ｆと、開放延長終了指令手段１３７ｈ等を有している。蓄積数判定手段１３７ｆは、蓄積数計数手段６９から受ける蓄積数情報に基づいて、確率変動・開放延長手段７８ａ又は開放延長手段７８ｃにより、今回、蓄積解除された開放延長状態が発生してから、蓄積数が所定数に相当して増加、例えば１つ又は２つだけ増加したか否かを微小時間毎に判定する。
【０６０５】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３７ｈは、蓄積数判定手段１３７ｆから、蓄積数が所定数に相当して増加した蓄積完了情報を受けたときに、確率変動・開放延長手段７８ａ又は開放延長手段７８ｃに対して、開放延長状態を終了させるように指令する。
【０６０６】
これにより、蓄積解除された開放延長状態が発生してから、蓄積数が所定数分増加したときに自動的に終了する。ここで、この開放延長状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６０７】
このように、普通図柄始動手段２３と、この普通図柄始動手段２３に遊技球が入賞したことに基づいて普通図柄を変動させて停止させるように表示する普通図柄表示手段１１２とを設け、特別図柄始動手段２４を開閉可能に構成すると共に、普通図柄表示手段１１２で表示された変動後の普通停止図柄が第２特定図柄態様になった場合に、特別図柄始動手段２４を開閉するように構成し、利益状態発生手段７６は、特別図柄始動手段２４が開放してから閉じるまでの開放時間を通常よりも延長させる開放延長状態を発生させる条件を設定する開放延長手段７８ａ，７８ｃを有し、利益状態終了手段６８は、開放延長状態を終了させる開放延長終了条件設定手段１３７を有するので、この開放延長終了条件設定手段１３７により開放延長状態の終了条件が設定されるため、蓄積解除により発生した開放延長状態を、設定された何れかの終了条件で確実に終了させることができる。
【０６０８】
次に、特別図柄時短終了条件設定手段１３８について説明する。
特別図柄時短終了条件設定手段１３８は、蓄積解除手段６７により解除された特別図柄時短状態を終了させる条件を設定するものであり、図１３２に示すように、６種類の特別図柄時短終了条件設定手段１３８Ａ〜１３８Ｆのうちの何れか１つで構成されている。
【０６０９】
特別図柄時短終了条件設定手段１３８Ａ
特別図柄時短終了条件設定手段１３８Ａは、経過時間判定手段１３８ａと、変動時間短縮終了指令手段１３８ｈ等を有している。経過時間判定手段１３８ａは、経過時間計時手段７０から受ける経過時間情報に基づいて、特別図柄変動時間短縮手段７９ａにより、今回、蓄積解除された特別図柄時短状態が発生してから、例えば、約３０分等、所定時間が経過したか否かを微小時間毎に判定する。
【０６１０】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３８ｈは、経過時間判定手段１３８ａから所定時間の経過による経過時間完了情報を受けたときに、特別図柄変動時間短縮手段７９ａに対して、特別図柄時短状態を終了させるように指令する。
【０６１１】
これにより、蓄積解除された特別図柄時短状態が発生してから、約３０分経過したときに自動的に終了する。ここで、この特別図柄時短状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６１２】
特別図柄時短終了条件設定手段１３８Ｂ
特別図柄時短終了条件設定手段１３８Ｂは、変動回数判定手段１３８ｂと、変動時間短縮終了指令手段１３８ｈ等を有している。変動回数判定手段１３８ｂは、変動回数計数手段７２から受ける変動回数情報に基づいて、特別図柄変動時間短縮手段７９ａにより、今回、蓄積解除された特別図柄時短状態が発生してからの変動回数が所定回数、例えば、約１００回、に達したか否かを微小時間毎に判定する。
【０６１３】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３８ｈは、変動回数判定手段１３８ｂから所定変動回数に達した旨の変動完了情報を受けたときに、特別図柄変動時間短縮手段７９ａに対して、特別図柄時短状態を終了させるように指令する。これにより、蓄積解除された特別図柄時短状態が発生してから、特別図柄が所定回数に亙って図柄変動したときに自動的に終了する。ここで、この特別図柄時短状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６１４】
特別図柄時短終了条件設定手段１３８Ｃ
特別図柄時短終了条件設定手段１３８Ｃは、大当たり発生判定手段１３８ｃと、変動時間短縮終了指令手段１３８ｈ等を有している。大当たり発生判定手段１３８ｃは、今回、蓄積解除された特別図柄時短状態が発生してから、例えば、次回の大当たり状態が内部抽選により発生したか否かを微小時間毎に判定する。
【０６１５】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３８ｈは、大当たり発生判定手段１３８ｃから、抽選手段８５による抽選で大当たり当選した大当たり当選情報を受けたときに、特別図柄変動時間短縮手段７９ａに対して、特別図柄時短状態を終了させるように指令する。
【０６１６】
これにより、蓄積解除された特別図柄時短状態が発生してから、次回の大当たりが抽選により当選したときに自動的に終了する。ここで、この特別図柄時短状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６１７】
特別図柄時短終了条件設定手段１３８Ｄ
特別図柄時短終了条件設定手段１３８Ｄは、停止図柄判定手段１３８ｄと、変動時間短縮終了指令手段１３８ｈ等を有している。停止図柄判定手段１３８ｄは、今回、蓄積解除された特別図柄時短状態が発生してから、特別図柄の変動停止した変動停止図柄が、例えば、「２，４，６」等の珍しい外れの停止図柄、３つの特別図柄の数値合計の１の位の数値が「奇数」又は「偶数」等、所定の図柄態様か否かを微小時間毎に判定する。
【０６１８】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３８ｈは、停止図柄判定手段１３８ｄから、所定の図柄態様で停止する変動停止情報を受けたときに、特別図柄変動時間短縮手段７９ａに対して、特別図柄時短状態を終了させるように指令する。
【０６１９】
これにより、蓄積解除された特別図柄時短状態が発生してから、特別図柄が、所定の図柄態様で変動停止したときに自動的に終了する。ここで、この特別図柄時短状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６２０】
特別図柄時短終了条件設定手段１３８Ｅ
特別図柄時短終了条件設定手段１３８Ｅは、発射球数判定手段１３８ｅと、変動時間短縮終了指令手段１３８ｈ等を有している。発射球数判定手段１３８ｅは、発射球数計数手段７１から受ける発射球数情報に基づいて、特別図柄変動時間短縮手段７９ａにより、今回、蓄積解除された特別図柄時短状態が発生してから、発射球数が所定個数、例えば３０００個、に達したか否かを微小時間毎に判定する。
【０６２１】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３８ｈは、発射球数判定手段１３８ｅから所定個数の遊技球が発射された発射完了情報を受けたときに、特別図柄変動時間短縮手段７９ａに対して、特別図柄時短状態を終了させるように指令する。
【０６２２】
これにより、蓄積解除された特別図柄時短状態が発生してから、所定個数の遊技球が発射されたときに自動的に終了する。ここで、この特別図柄時短状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６２３】
特別図柄時短終了条件設定手段１３８Ｆ
特別図柄時短終了条件設定手段１３８Ｆは、蓄積数判定手段１３８ｆと、変動時間短縮終了指令手段１３８ｈ等を有している。蓄積数判定手段１３８ｆは、蓄積数計数手段６９から受ける蓄積数情報に基づいて、特別図柄変動時間短縮手段７９ａにより、今回、蓄積解除された特別図柄時短状態が発生してから、蓄積数が所定数に相当して増加、例えば１つ又は２つだけ増加したか否かを微小時間毎に判定する。
【０６２４】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３８ｈは、蓄積数判定手段１３８ｆから、蓄積数が所定数に相当して増加した蓄積完了情報を受けたときに、特別図柄変動時間短縮手段７９ａに対して、特別図柄時短状態を終了させるように指令する。
【０６２５】
これにより、蓄積解除された特別図柄時短状態が発生してから、蓄積数が所定数分増加したときに自動的に終了する。ここで、この特別図柄時短状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６２６】
このように、利益状態発生手段７６は、特別図柄表示手段１１で表示される特別図柄の変動時間を通常よりも短縮させる特別図柄時短状態を発生させる特別図柄変動時間短縮手段７９ａを有し、利益状態終了手段６８は、特別図柄時短状態を終了させる条件を設定する特別図柄時短終了条件設定手段１３８を有するので、この特別図柄時短終了条件設定手段１３８により特別図柄時短状態の終了条件が設定されるため、蓄積解除により発生した特別図柄時短状態を、設定された何れかの終了条件で確実に終了させることができる。
【０６２７】
次に、普通図柄時短終了条件設定手段１３９について説明する。
普通図柄時短終了条件設定手段１３９は、蓄積解除手段６７により解除された普通図柄時短状態を終了させる条件を設定するものであり、図１３３に示すように、６種類の普通図柄時短終了条件設定手段１３９Ａ〜１３９Ｆのうちの何れか１つで構成されている。
【０６２８】
普通図柄時短終了条件設定手段１３９Ａ
普通図柄時短終了条件設定手段１３９Ａは、経過時間判定手段１３９ａと、変動時間短縮終了指令手段１３９ｈ等を有している。経過時間判定手段１３９ａは、経過時間計時手段７０から受ける経過時間情報に基づいて、普通図柄変動時間短縮手段７９ｂにより、今回、蓄積解除された普通図柄時短状態が発生してから、例えば、約３０分等、所定時間が経過したか否かを微小時間毎に判定する。
【０６２９】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３９ｈは、経過時間判定手段１３９ａから所定時間の経過による経過時間完了情報を受けたときに、普通図柄変動時間短縮手段７９ｂに対して、普通図柄時短状態を終了させるように指令する。
【０６３０】
これにより、蓄積解除された普通図柄時短状態が発生してから、約３０分経過したときに自動的に終了する。ここで、この普通図柄時短状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６３１】
普通図柄時短終了条件設定手段１３９Ｂ
普通図柄時短終了条件設定手段１３９Ｂは、変動回数判定手段１３９ｂと、変動時間短縮終了指令手段１３９ｈ等を有している。変動回数判定手段１３９ｂは、変動回数計数手段７２から受ける変動回数情報に基づいて、普通図柄変動時間短縮手段７９ｂにより、今回、蓄積解除された普通図柄時短状態が発生してからの変動回数が所定回数、例えば、約１００回、に達したか否かを微小時間毎に判定する。
【０６３２】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３９ｈは、変動回数判定手段１３９ｂから所定変動回数に達した旨の変動完了情報を受けたときに、普通図柄変動時間短縮手段７９ｂに対して、普通図柄時短状態を終了させるように指令する。
【０６３３】
これにより、蓄積解除された普通図柄時短状態が発生してから、普通図柄が所定回数に亙って図柄変動したときに自動的に終了する。ここで、この普通図柄時短状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６３４】
普通図柄時短終了条件設定手段１３９Ｃ
普通図柄時短終了条件設定手段１３９Ｃは、大当たり発生判定手段１３９ｃと、変動時間短縮終了指令手段１３９ｈ等を有している。大当たり発生判定手段１３９ｃは、今回、蓄積解除された普通図柄時短状態が発生してから、例えば、次回の大当たり状態が内部抽選により発生したか否かを微小時間毎に判定する。
【０６３５】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３９ｈは、大当たり発生判定手段１３９ｃから、抽選手段８５による抽選で大当たり当選した大当たり当選情報を受けたときに、普通図柄変動時間短縮手段７９ｂに対して、普通図柄時短状態を終了させるように指令する。
【０６３６】
これにより、蓄積解除された普通図柄時短状態が発生してから、次回の大当たりが抽選により当選したときに自動的に終了する。ここで、この普通図柄時短状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６３７】
普通図柄時短終了条件設定手段１３９Ｄ
普通図柄時短終了条件設定手段１３９Ｄは、停止図柄判定手段１３９ｄと、変動時間短縮終了指令手段１３９ｈ等を有している。停止図柄判定手段１３９ｄは、今回、蓄積解除された普通図柄時短状態が発生してから、特別図柄の変動停止した変動停止図柄が、例えば、「２，４，６」等の珍しい外れの停止図柄、３つの特別図柄の数値合計の１の位の数値が「奇数」又は「偶数」等、所定の図柄態様か否かを微小時間毎に判定する。
【０６３８】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３９ｈは、停止図柄判定手段１３９ｄから、所定の図柄態様で停止する変動停止情報を受けたときに、普通図柄変動時間短縮手段７９ｂに対して、普通図柄時短状態を終了させるように指令する。
【０６３９】
これにより、蓄積解除された普通図柄時短状態が発生してから、特別図柄が、所定の図柄態様で変動停止したときに自動的に終了する。ここで、この普通図柄時短状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６４０】
普通図柄時短終了条件設定手段１３９Ｅ
普通図柄時短終了条件設定手段１３９Ｅは、発射球数判定手段１３９ｅと、変動時間短縮終了指令手段１３９ｈ等を有している。発射球数判定手段１３９ｅは、発射球数計数手段７１から受ける発射球数情報に基づいて、普通図柄変動時間短縮手段７９ｂにより、今回、蓄積解除された普通図柄時短状態が発生してから、発射球数が所定個数、例えば３０００個、に達したか否かを微小時間毎に判定する。
【０６４１】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３９ｈは、発射球数判定手段１３９ｅから所定個数の遊技球が発射された発射完了情報を受けたときに、普通図柄変動時間短縮手段７９ｂに対して、普通図柄時短状態を終了させるように指令する。
【０６４２】
これにより、蓄積解除された普通図柄時短状態が発生してから、所定個数の遊技球が発射されたときに自動的に終了する。ここで、この普通図柄時短状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６４３】
普通図柄時短終了条件設定手段１３９Ｆ
普通図柄時短終了条件設定手段１３９Ｆは、蓄積数判定手段１３９ｆと、変動時間短縮終了指令手段１３９ｈ等を有している。蓄積数判定手段１３９ｆは、蓄積数計数手段６９から受ける蓄積数情報に基づいて、普通図柄変動時間短縮手段７９ｂにより、今回、蓄積解除された普通図柄時短状態が発生してから、蓄積数が所定数に相当して増加、例えば１つ又は２つだけ増加したか否かを微小時間毎に判定する。
【０６４４】
そして、変動時間短縮終了指令手段１３９ｈは、蓄積数判定手段１３９ｆから、蓄積数が所定数に相当して増加した蓄積完了情報を受けたときに、普通図柄変動時間短縮手段７９ｂに対して、普通図柄時短状態を終了させるように指令する。
【０６４５】
これにより、蓄積解除された普通図柄時短状態が発生してから、蓄積数が所定数分増加したときに自動的に終了する。ここで、この普通図柄時短状態が発生している利益状態において、内部抽選により大当たり状態や小当たり状態等の利益状態が発生した場合に、利益状態蓄積手段６６により蓄積するように決定された場合には、前述したように、その利益状態が直ぐに発生することなく、利益状態蓄積メモリに蓄積される。
【０６４６】
このように、普通図柄始動手段２３と、この普通図柄始動手段２３に遊技球が入賞したことに基づいて普通図柄を変動させて停止させるように表示する普通図柄表示手段１１２とを設け、普通図柄表示手段１１２で表示された変動後の普通停止図柄が特定図柄態様になった場合に、特別図柄始動手段２４を開閉するように構成し、利益状態発生手段７６は、普通図柄表示手段１１２で表示される普通図柄の変動時間を通常よりも短縮させる普通図柄時短状態を発生させる普通図柄変動時間短縮手段７９ｂを有し、利益状態終了手段６８は、普通図柄時短状態を終了させる条件を設定する普通図柄時短終了条件設定手段１３９を有するので、この普通図柄時短終了条件設定手段１３９により普通図柄時短状態の終了条件が設定されるため、蓄積解除により発生した普通図柄時短状態を、設定された何れかの終了条件で確実に終了させることができる。
【０６４７】
次に、利益状態蓄積手段６６による利益状態の蓄積に際して、或いは蓄積解除手段６７による蓄積解除に際して、表示手段１１０において演出を行う演出制御手段１０６について説明する。このように、液晶ディスプレイ（演出手段）２１と、この液晶ディスプレイ２１に利益状態蓄積手段６６による蓄積に関する演出と、蓄積解除手段６７による蓄積解除に関する演出の少なくとも一方を実行させる演出制御手段１０６を設けたので、利益状態の蓄積に関する演出を表示手段１１０を介して実行でき、或いは利益状態の蓄積解除に関する演出を表示手段１１０を介して実行できる。
【０６４８】
演出制御手段１０６は、図１３４に示すように、利益状態蓄積手段６６による利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を行う蓄積時演出制御手段４１０と、利益状態蓄積手段６６により蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を行う蓄積有無演出制御手段４３０と、利益状態蓄積手段６６により蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を行う蓄積種類演出制御手段４５０と、利益状態蓄積手段６６により蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を行う解除個数演出制御手段４７０と、蓄積解除手段６７による蓄積解除に関する演出制御を行う蓄積解除演出制御手段４９０の何れか１つ、又はこれらの幾つかを組合せて有するものである。
【０６４９】
このように、演出制御手段１０６は、利益状態蓄積手段６６による利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を行う蓄積時演出制御手段４１０を有するので、この蓄積時演出制御手段４１０により、利益状態が蓄積されるに際して、表示手段１１０を介して何らかの演出が行われるため、遊技者の期待感を増大させることができる。
【０６５０】
このように、演出制御手段１０６は、利益状態蓄積手段６６により蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を行う蓄積有無演出制御手段４３０を有するので、この蓄積有無演出制御手段４３０により、蓄積された利益状態の有無に関する何らかの演出を、表示手段１１０を介して行うことができ、遊技者の期待感を増大させることができる。
【０６５１】
このように、演出制御手段１０６は、利益状態蓄積手段６６により蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を行う蓄積種類演出制御手段４５０を有するので、この蓄積種類演出制御手段４５０により、蓄積された利益状態の種類に関する何らかの演出を、表示手段１１０を介して行うことができ、遊技者の期待感を増大させることができる。
【０６５２】
このように、演出制御手段１０６は、利益状態蓄積手段６６により蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を行う蓄積個数演出制御手段４７０を有するので、この蓄積個数演出制御手段４７０により、蓄積された利益状態の個数に関する何らかの演出を、表示手段１１０を介して行うことができ、遊技者の期待感を増大させることができる。
【０６５３】
このように、演出制御手段１０６は、蓄積解除手段６６による蓄積解除に関する演出制御を行う蓄積解除演出制御手段４９０を有するので、この蓄積解除演出制御手段４９０により、利益状態の蓄積解除に関する何らかの演出を、表示手段１１０を介して行うことができ、遊技者の期待感を増大させることができる。
【０６５４】
蓄積時演出制御手段４１０（図１３５〜図１４３参照）。
蓄積時演出制御手段４１０は、利益状態の蓄積に際して演出制御を行うものであり、図１３５に示すように、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を無条件に実行する無条件演出制御手段４１１と、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を条件付で実行する条件付演出制御手段４１２の何れか１つを有する。
【０６５５】
このように、蓄積時演出制御手段４１０が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を無条件に実行する無条件演出制御手段４１１を有する場合には、この無条件演出制御手段４１１により、利益状態を蓄積する際の演出制御を無条件で確実に実行することができ、遊技の興趣性が高まる。また、蓄積時演出制御手段４１０が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を条件付で実行する条件付演出制御手段４１２を有する場合には、この条件付演出制御手段４１２により、利益状態を蓄積する際の演出制御を条件付で実行することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０６５６】
次に、条件付演出制御手段４１２は、図１３６〜図１４３に示す８種類（４１２Ａ〜４１２Ｈ）のうちの何れか１つの条件付演出制御手段４１２Ａ〜４１２Ｈで構成されており、順々に説明する。
【０６５７】
条件付演出制御手段４１２Ａ
最初の条件付演出制御手段４１２Ａは、図１３６に示すように、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行するか否かを抽選する演出抽選手段４１３と、演出判定手段４２１と、表示制御手段４２２等を有している。例えば、図１８４に示すように、演出抽選手段４１３には、多数の演出用当選数値が「１〜１５」、「３０〜４５」、・・・「２７０〜２８５」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０６５８】
利益状態蓄積手段６６により何れかの利益状態を蓄積する場合に、演出抽選手段４１３により、「０〜２９９」のうちの任意の１つの数値が抽出され、その特定された抽出値が当選数値テーブルの何れかの当選数値に合致した場合に限って、演出判定手段４２１により演出するように判定されるため、表示制御手段４２２により、利益状態蓄積時の演出表示が表示手段１１０（液晶ディスプレイ２１）において行われる。
【０６５９】
例えば、発生した大当たり状態を蓄積するに際して、図１９２に示すように、メッセージ「大当たりをストック！！」が表示手段１１０に演出表示されたり、或いは図１９３に示すように、「大当たり」が布袋に吸い込まれる様子が表示手段１１０に演出表示される。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０６６０】
但し、利益状態の蓄積に際して抽選された抽選値が、設定されている当選数値グループの何れの当選数値にも合致しない場合には、今回の利益状態の蓄積に際しての演出が行われることはない。
【０６６１】
このように、条件付演出制御手段４１２Ａは、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行するか否か抽選する演出抽選手段４１３を有するので、利益状態を蓄積する際に演出制御を実行するか否かを、演出抽選手段４１３により抽選条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０６６２】
条件付演出制御手段４１２Ｂ
次に、条件付演出制御手段４１２Ｂは、図１３７に示すように、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段４１４と、前述した表示制御手段４２２等を有している。
【０６６３】
例えば、図１８５（ａ）に示すように、経過時間判定手段４１４には、電源投入時からの演出用経過時間が「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・のように複数の経過時間グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの経過時間グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０６６４】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技の経過時間が増加し、利益状態蓄積手段６６により何れかの利益状態を蓄積する場合に、経過時間計時手段７０による現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れかの経過時間に合致した場合に限って、経過時間判定手段４１４により演出するように判定されるため、表示制御手段４２２により、利益状態蓄積時の演出表示（図１９２，図１９３参照）が行われる。
【０６６５】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０６６６】
但し、利益状態の蓄積に際して、現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れの経過時間にも合致しない場合には、今回の利益状態の蓄積に際しての演出が行われることはない。ここで、図１８５（ｂ）に示すように、利益状態を蓄積する時点で、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０６６７】
ところで、図１８５に示すテーブル化された演出用経過時間は、前回の大当たり終了時からの経過時間であってもよい。この場合のテーブル化された経過時間は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０６６８】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、条件付演出制御手段４１２Ｂは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する経過時間であるか否か判定する経過時間判定手段４１４を有するので、利益状態を蓄積する際に演出制御を実行するか否かを、経過時間判定手段４１４により経過時間条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０６６９】
条件付演出制御手段４１２Ｃ
次に、条件付演出制御手段４１２Ｃは、図１３８に示すように、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段４１５と、前述した表示制御手段４２２等を有している。
【０６７０】
例えば、図１８６（ａ）に示すように、発射球数判定手段４１５には、電源投入時からの演出用発射球数が「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・のように、複数の発射球数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの発射球数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０６７１】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技者が発射した遊技球の発射球数が増加し、利益状態蓄積手段６６により何れかの利益状態を蓄積する場合に、発射球数計数手段７１による現在の発射球数の計数値が、設定されている発射球数グループの何れかの発射球数に合致した場合に限って、発射球数判定手段４１５により演出するように判定されるため、表示制御手段４２２により、利益状態蓄積時の演出表示（図１９２，図１９３参照）が行われる。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０６７２】
但し、利益状態の蓄積に際して、現在の発射球数が、有効化されている発射球数グループの何れの発射球数にも合致しない場合には、今回の利益状態の蓄積に際しての演出が行われることはない。ここで、図１８６（ｂ）に示すように、利益状態を蓄積する時点で、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの発射球数グループ「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０６７３】
ところで、図１８６に示すテーブル化された演出用発射球数は、前回の大当たり終了時からの発射球数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０６７４】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、条件付演出制御手段４１２Ｃは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する発射球数であるか否か判定する発射球数判定手段４１５を有するので、利益状態を蓄積する際に演出制御を実行するか否かを、発射球数判定手段４１５により発射球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０６７５】
条件付演出制御手段４１２Ｄ
次に、条件付演出制御手段４１２Ｄは、図１３９に示すように、第１保留球数計数手段８３で計数された特別図柄に関する第１保留球数が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する保留球数であるか否かを判定する第１保留球数判定手段４１６と、前述した表示制御手段４２２等を有している。
【０６７６】
例えば、図１８７に示すように、第１保留球数判定手段４１６には、特別図柄用の第１保留球数として、「４個以上」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、利益状態蓄積手段６６により何れかの利益状態を蓄積する場合に、第１保留球数計数手段８３の第１保留球数が「４個以上」の場合に限って、第１保留球数判定手段４１６により演出するように判定されるため、表示制御手段４２２により、利益状態蓄積時の演出表示（図１９２，図１９３参照）が行われる。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、利益状態の蓄積に際して、現在の第１保留球数が、「４個未満」の場合には、今回の利益状態の蓄積に際しての演出が行われることはない。
【０６７７】
このように、特別図柄始動手段２４に入賞した遊技球であって、その遊技球に対する特別図柄の変動表示を保留する第１保留球数を計数する第１保留球数計数手段８３を備え、条件付演出制御手段４１２Ｄは、第１保留球数計数手段８３で計数された特別図柄に関する第１保留球数が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する保留球数であるか否か判定する第１保留球数判定手段４１６を有するので、利益状態を蓄積する際に演出制御を実行するか否かを、第１保留球数判定手段４１６により第１保留球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０６７８】
条件付演出制御手段４１２Ｅ
次に、条件付演出制御手段４１２Ｅは、図１４０に示すように、第２保留球数計数手段８４で計数された普通図柄に関する第２保留球数が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する保留球数であるか否かを判定する第２保留球数判定手段４１７と、前述した表示制御手段４２２等を有している。
【０６７９】
例えば、図１８８に示すように、第２保留球数判定手段４１７には、普通図柄用の第２保留球数として、「４個以上」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、利益状態蓄積手段６６により何れかの利益状態を蓄積する場合に、第２保留球数計数手段８４の第２保留球数が「４個以上」の場合に限って、第２保留球数判定手段４１７により演出するように判定されるため、表示制御手段４２２により、利益状態蓄積時の演出表示（図１９２，図１９３参照）が行われる。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、利益状態の蓄積に際して、現在の第２保留球数が、「４個未満」の場合には、今回の利益状態の蓄積に際しての演出が行われることはない。
【０６８０】
このように、普通図柄始動手段２３と、この普通図柄始動手段２３に遊技球が入賞したことに基づいて普通図柄を変動させて停止させるように表示する普通図柄表示手段１１２と、普通図柄始動手段２３に入賞した遊技球であって、その遊技球に対する普通図柄の変動表示を保留する第２保留球数を計数する第２保留球数計数手段８４を備え、条件付演出制御手段４１２Ｅは、第２保留球数計数手段８４で計数された普通図柄に関する第２保留球数が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する保留球数であるか否か判定する第２保留球数判定手段４１７を有するので、利益状態を蓄積する際に演出制御を実行するか否かを、第２保留球数判定手段４１７により第２保留球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０６８１】
条件付演出制御手段４１２Ｆ
次に、条件付演出制御手段４１２Ｆは、図１４１に示すように、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段４１８と、前述した表示制御手段４２２等を有している。
【０６８２】
例えば、図１８９（ａ）に示すように、変動回数判定手段４１８には、電源投入時からの演出用変動回数が「50〜55」、「150 〜160 」、・・・のように、複数の変動回数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの変動回数グループを、メーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０６８３】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞する毎に特別図柄が変動し、変動回数計数手段７２の変動回数が増加し、利益状態蓄積手段６６により何れかの利益状態を蓄積する場合に、変動回数計数手段７２による現在の変動回数が、有効化されている変動回数グループの何れかの変動回数に合致した場合に限って、変動回数判定手段４１８により演出するように判定されるため、表示制御手段４２２により、利益状態蓄積時の演出表示（図１９２，図１９３参照）が行われる。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０６８４】
但し、利益状態の蓄積に際して、現在の変動回数が、有効化されている変動回数グループの何れの変動回数にも合致しない場合には、今回の利益状態の蓄積に際しての演出が行われることはない。ここで、図１８９（ｂ）に示すように、利益状態を蓄積する時点で、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れか変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０６８５】
ところで、図１８９に示すテーブル化された演出用変動回数は、前回の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０６８６】
更に、図１８９に示すテーブル化された演出用変動回数は、予め設定した特定の図柄態様により発生した大当たり状態が終了したときからの変動回数であってもよい。この場合の特定の図柄態様を、メーカ側で予め設定するようにしてもよく、任意の遊技中又は特別図柄の変動中に遊技者により、遊技者の好みに応じて設定可能に構成してもよい。
【０６８７】
このように、特別図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、条件付演出制御手段４１２Ｆは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する変動回数であるか否か判定する変動回数判定手段４１８を有するので、利益状態を蓄積する際に演出制御を実行するか否かを、変動回数判定手段４１８により特別図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０６８８】
条件付演出制御手段４１２Ｇ
次に、条件付演出制御手段４１２Ｇは、図１４２に示すように、特別図柄表示手段１１１で表示された変動後の停止図柄（第１停止図柄）が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段４１９と、前述した表示制御手段４２２等を有している。
【０６８９】
例えば、図１９０（ａ）に示すように、図柄態様判定手段４１９には、演出用大当たり図柄態様として、「1,1,1 」、「3,3,3 」、「5,5,5 」、「7,7,7 」、「9,9,9 」がメーカ側で設定されている。ここで、図柄態様記憶手段７５には、過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様が順々に記憶されている。
【０６９０】
そこで、遊技者によるゲームが開始されて、大当たり状態を発生させる場合の大当たり図柄態様が図柄態様記憶手段７５に順次記憶されるため、利益状態蓄積手段６６により何れかの利益状態を蓄積する場合に、図柄態様記憶手段７５に記憶されている前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が、図１９０（ａ）に示す演出用大当たり図柄態様の何れかと合致する場合に限って、図柄態様判定手段４１９により演出するように判定されるため、表示制御手段４２２により、利益状態蓄積時の演出表示（図１９２，図１９３参照）が行われる。
【０６９１】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０６９２】
但し、利益状態の蓄積に際して、前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が演出用大当たり図柄態様の何れにも合致しない場合には、今回の利益状態の蓄積に際しての演出が行われることはない。ところで、図１９０（ｂ）に示すように、複数種類（例えば、５種類）の演出用大当たり図柄態様グループを設け、利益状態を蓄積する時点で、「１〜３００」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの大当たり図柄態様グループを択一的に有効化するようにしてもよい。
【０６９３】
このように、条件付演出制御手段４１２Ｇは、特別図柄表示手段１１１で表示された変動後の停止図柄（第１停止図柄）が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段４１９を有するので、利益状態を蓄積する際に演出制御を実行するか否かを、図柄態様判定手段４１９により図柄態様条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０６９４】
条件付演出制御手段４１２Ｈ
次に、条件付演出制御手段４１２Ｈは、図１４３に示すように、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段４２０と、前述した表示制御手段４２２等を有している。
【０６９５】
例えば、図１９１（ａ）に示すように、蓄積数判定手段４２０には、演出用蓄積数として、「総蓄積数≧５」がメーカ側で設定されている。そこで、遊技者によるゲームが開始されて、利益状態蓄積手段６６に蓄積される利益状態の蓄積数が蓄積数計数手段６９で計数されているため、利益状態蓄積手段６６により何れかの利益状態を蓄積する場合に、現在の総蓄積数が、設定されている「総蓄積数≧５」の場合に限って、蓄積数判定手段４２０により演出するように判定されるため、表示制御手段４２２により、利益状態蓄積時の演出表示（図１９２，図１９３参照）が行われる。
【０６９６】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０６９７】
ここで、利益状態を蓄積するに際しての演出は、今回の蓄積する利益状態の種類に関わらず、同一内容の演出表示であってもよく、或いは、蓄積する利益状態の種類に応じて、利益状態の種類毎に演出表示する内容を異ならせるようにしてもよい。但し、利益状態の蓄積に際して、現在の総蓄積数が「５未満」の場合には、今回の利益状態の蓄積に際しての演出が行われることはない。
【０６９８】
ところで、図１９１（ｂ）に示すように、蓄積数判定手段４２０に、演出用蓄積数として、利益状態の種類毎に蓄積の種類に関する演出を行うか否かを判定する専用の蓄積数を設定するようにしてもよい。この場合、例えば、微小時間毎に或いは大当たり状態の蓄積に際して、大当たり状態の蓄積数が「２以上」の場合に限って、大当たり状態の蓄積を表す内容の演出が行われ、また小当たり状態の蓄積数が「３以上」の場合に限って、小当たり状態の蓄積を表す内容の演出が行われる。
【０６９９】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、条件付演出制御手段４１２Ｈは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、利益状態の蓄積が行われることに関する演出制御を実行する蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段４２０を有するので、利益状態を蓄積する際に演出制御を実行するか否かを、蓄積数判定手段４２０により蓄積数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７００】
蓄積有無演出制御手段４３０（図１４４〜図１５２参照）。
蓄積有無演出制御手段４３０は、利益状態蓄積手段６６に蓄積されている利益状態の有無に関する演出制御を行うものであり、図１４４に示すように、利益状態の蓄積の有無に関する演出制御を無条件に実行する無条件演出制御手段４３１と、利益状態の蓄積の有無に関する演出制御を条件付で実行する条件付演出制御手段４３２の何れか１つを有する。
【０７０１】
このように、蓄積有無演出制御手段４３０が、利益状態蓄積手段６６に蓄積されている利益状態の有無に関する演出制御を無条件に実行する無条件演出制御手段４３１を有する場合には、この無条件演出制御手段４３１により、蓄積されている利益状態の有無に関する演出制御を無条件で確実に実行することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７０２】
また、蓄積有無演出制御手段４３０が、利益状態蓄積手段６６に蓄積されている利益状態の有無に関する演出制御を条件付で実行する条件付演出制御手段４３２を有する場合には、この条件付演出制御手段４３２により、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を条件付で実行することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７０３】
次に、条件付演出制御手段４３２は、図１４５〜図１５２に示す８種類（４３２Ａ〜４３２Ｈ）のうちの何れか１つの条件付演出制御手段４３２Ａ〜４３２Ｈで構成されており、順々に説明する。
【０７０４】
条件付演出制御手段４３２Ａ
最初の条件付演出制御手段４３２Ａは、図１４５に示すように、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行するか否かを抽選する演出抽選手段４３３と、演出判定手段４４１と、表示制御手段４４２等を有している。例えば、図１８４に示すように、演出抽選手段４３３には、多数の演出用当選数値が「１〜１５」、「３０〜４５」、・・・「２７０〜２８５」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０７０５】
微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、演出抽選手段４３３により、「０〜２９９」のうちの任意の１つの数値が抽出され、その特定された抽出値が当選数値テーブルの何れかの当選数値に合致した場合に限って、演出判定手段４４１により演出を行うように判定されるため、表示制御手段４４２により、蓄積された利益状態の有無に関する演出表示が表示手段１１０において行われる。
【０７０６】
例えば、複数種類の何れかの利益状態の蓄積が有る場合には、図１９４に示すように、メッセージ「ストック  有り！！」が表示手段１１０に演出表示されたり、或いは利益状態の蓄積が無い場合には、図１９５に示すように、メッセージ「ストック  無し！！」が表示手段１１０に演出表示される。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して抽選された抽選値が、有効化されている当選数値グループの何れの当選数値にも合致しない場合には、蓄積された利益状態の有無に関する演出が行われることはない。
【０７０７】
このように、条件付演出制御手段４３２Ａは、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行するか否か抽選する演出抽選手段４３３を有するので、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行するか否かを、演出抽選手段４３３により抽選条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７０８】
条件付演出制御手段４３２Ｂ
次に、条件付演出制御手段４３２Ｂは、図１４６に示すように、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段４３４と、前述した表示制御手段４４２等を有している。
【０７０９】
例えば、図１８５（ａ）に示すように、経過時間判定手段４３４には、電源投入時からの演出用経過時間が「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・のように複数の経過時間グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの経過時間グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０７１０】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技の経過時間が増加し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、経過時間計時手段７０による現在の経過時間が、設定されている経過時間グループの何れかの経過時間に合致した場合に限って、経過時間判定手段４３４により演出するように判定されるため、表示制御手段４４２により、蓄積された利益状態の有無に関する演出表示（図１９４，図１９５参照）が表示手段１１０において行われる。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０７１１】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れの経過時間にも合致しない場合には、利益状態の蓄積の有無に関する演出が行われることはない。ここで、図１８５（ｂ）に示すように、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７１２】
ところで、図１８５に示すテーブル化された演出用経過時間は、前回の大当たり終了時からの経過時間であってもよい。この場合のテーブル化された経過時間は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７１３】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、条件付演出制御手段４３２Ｂは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する経過時間であるか否か判定する経過時間判定手段４３４を有するので、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行するか否かを、経過時間判定手段４３４により経過時間条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７１４】
条件付演出制御手段４３２Ｃ
次に、条件付演出制御手段４３２Ｃは、図１４７に示すように、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段４３５と、前述した表示制御手段４４２等を有している。
【０７１５】
例えば、図１８６（ａ）に示すように、発射球数判定手段４３５には、電源投入時からの演出用発射球数が「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・のように、複数の発射球数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの発射球数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０７１６】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技者が発射した遊技球の発射球数が増加し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、発射球数計数手段７１による現在の発射球数の計数値が、設定されている発射球数グループの何れかの発射球数に合致した場合に限って、発射球数判定手段４３５により演出するように判定されるため、表示制御手段４４２により、蓄積された利益状態の有無に関する演出表示（図１９４，図１９５参照）が表示手段１１０において行われる。
【０７１７】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０７１８】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の発射球数が、有効化されている発射球数グループの何れの発射球数にも合致しない場合には、利益状態の蓄積の有無に関する演出が行われることはない。ここで、図１８６（ｂ）に示すように、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの発射球数グループ「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７１９】
ところで、図１８６に示すテーブル化された演出用発射球数は、前回の大当たり終了時からの発射球数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７２０】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、条件付演出制御手段４３２Ｃは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する発射球数であるか否か判定する発射球数判定手段４３５を有するので、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行するか否かを、発射球数判定手段４３５により発射球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７２１】
条件付演出制御手段４３２Ｄ
次に、条件付演出制御手段４３２Ｄは、図１４８に示すように、第１保留球数計数手段８３で計数された特別図柄に関する第１保留球数が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する保留球数であるか否かを判定する第１保留球数判定手段４３６と、前述した表示制御手段４４２等を有している。
【０７２２】
例えば、図１８７に示すように、第１保留球数判定手段４３６には、特別図柄用の第１保留球数として、「４個以上」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、第１保留球数計数手段８３の第１保留球数が「４個以上」の場合に限って、第１保留球数判定手段４３６により演出するように判定されるため、表示制御手段４４２により、蓄積された利益状態の有無に関する演出表示（図１９４，図１９５参照）が行われる。
【０７２３】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の第１保留球数が、「４個未満」の場合には、利益状態の蓄積の有無に関する演出が行われることはない。
【０７２４】
このように、特別図柄始動手段２４に入賞した遊技球であって、その遊技球に対する特別図柄の変動表示を保留する第１保留球数を計数する第１保留球数計数手段８３を備え、条件付演出制御手段４３２Ｄは、第１保留球数計数手段８３で計数された特別図柄に関する第１保留球数が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する保留球数であるか否か判定する第１保留球数判定手段４３６を有するので、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行するか否かを、第１保留球数判定手段４３６により第１保留球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７２５】
条件付演出制御手段４３２Ｅ
次に、条件付演出制御手段４３２Ｅは、図１４９に示すように、第２保留球数計数手段８４で計数された普通図柄に関する第２保留球数が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する保留球数であるか否かを判定する第２保留球数判定手段４３７と、前述した表示制御手段４４２等を有している。
【０７２６】
例えば、図１８８に示すように、第２保留球数判定手段４３７には、普通図柄用の第２保留球数として、「４個以上」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、第２保留球数計数手段８４の第２保留球数が「４個以上」の場合に限って、第２保留球数判定手段４３７により演出するように判定されるため、表示制御手段４４２により、蓄積された利益状態の有無に関する演出表示（図１９４，図１９５参照）が表示手段１１０において行われる。
【０７２７】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の第２保留球数が、「４個未満」の場合には、利益状態の蓄積の有無に関する演出が行われることはない。
【０７２８】
このように、普通図柄始動手段２３と、この普通図柄始動手段２３に遊技球が入賞したことに基づいて普通図柄を変動させて停止させるように表示する普通図柄表示手段１１２と、普通図柄始動手段２３に入賞した遊技球であって、その遊技球に対する普通図柄の変動表示を保留する第２保留球数を計数する第２保留球数計数手段８４を備え、条件付演出制御手段４３２Ｅは、第２保留球数計数手段８４で計数された普通図柄に関する第２保留球数が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する保留球数であるか否か判定する第２保留球数判定手段４３７を有するので、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行するか否かを、第２保留球数判定手段４３７により第２保留球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７２９】
条件付演出制御手段４３２Ｆ
次に、条件付演出制御手段４３２Ｆは、図１５０に示すように、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段４３８と、前述した表示制御手段４４２等を有している。
【０７３０】
例えば、図１８９（ａ）に示すように、変動回数判定手段４３８には、電源投入時からの演出用変動回数が「50〜55」、「150 〜160 」、・・・のように、複数の変動回数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの変動回数グループを、メーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０７３１】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞する毎に特別図柄が変動し、変動回数計数手段７２の変動回数が増加し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、変動回数計数手段７２による現在の変動回数が、設定されている変動回数グループの何れかの変動回数に合致した場合に限って、変動回数判定手段４３８により演出するように判定されるため、表示制御手段４４２により、蓄積された利益状態の有無に関する演出表示（図１９４，図１９５参照）が表示手段１１０において行われる。
【０７３２】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０７３３】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の変動回数が、有効化されている変動回数グループの何れの変動回数にも合致しない場合には、利益状態の蓄積の有無に関する演出が行われることはない。ここで、図１８９（ｂ）に示すように、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れか変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７３４】
ところで、図１８９に示すテーブル化された演出用変動回数は、前回の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７３５】
更に、図１８９に示すテーブル化された演出用変動回数は、予め設定した特定の図柄態様により発生した大当たり状態が終了したときからの変動回数であってもよい。この場合の特定の図柄態様を、メーカ側で予め設定するようにしてもよく、任意の遊技中又は特別図柄の変動中に遊技者により、遊技者の好みに応じて設定可能に構成してもよい。
【０７３６】
このように、特別図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、条件付演出制御手段４３２Ｆは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する変動回数であるか否か判定する変動回数判定手段４３８を有するので、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行するか否かを、変動回数判定手段４３８により特別図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７３７】
条件付演出制御手段４３２Ｇ
次に、条件付演出制御手段４３２Ｇは、図１５１に示すように、特別図柄表示手段１１１で表示された変動後の停止図柄（第１停止図柄）が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段４３９と、前述した表示制御手段４４２等を有している。
【０７３８】
例えば、図１９０（ａ）に示すように、図柄態様判定手段４３９には、演出用大当たり図柄態様として、「1,1,1 」、「3,3,3 」、「5,5,5 」、「7,7,7 」、「9,9,9 」がメーカ側で設定されている。ここで、図柄態様記憶手段７５には、過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様が順々に記憶されている。
【０７３９】
そこで、遊技者によるゲームが開始されて、大当たり状態を発生させる場合の大当たり図柄態様が図柄態様記憶手段７５に順次記憶されるため、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、図柄態様記憶手段７５に記憶されている前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が、図１９０（ａ）に示す演出用大当たり図柄態様の何れかと合致する場合に限って、図柄態様判定手段４３９により演出するように判定されるため、表示制御手段４４２により、蓄積された利益状態の有無に関する演出表示（図１９４，図１９５参照）が表示手段１１０において行われる。
【０７４０】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０７４１】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が演出用大当たり図柄態様の何れにも合致しない場合には、利益状態の蓄積の有無に関する演出が行われることはない。ところで、図１９０（ｂ）に示すように、複数種類（例えば、５種類）の演出用大当たり図柄態様グループを設け、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、「１〜３００」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの大当たり図柄態様グループを択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７４２】
このように、条件付演出制御手段４３２Ｇは、特別図柄表示手段１１１で表示された変動後の停止図柄（第１停止図柄）が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段４３９を有するので、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行するか否かを、図柄態様判定手段４３９により図柄態様条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７４３】
条件付演出制御手段４３２Ｈ
次に、条件付演出制御手段４３２Ｈは、図１５２に示すように、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段４４０と、前述した表示制御手段４４２等を有している。
【０７４４】
例えば、図１９１（ａ）に示すように、蓄積数判定手段４４０には、演出用蓄積数として、「総蓄積数≧５」がメーカ側で設定されている。そこで、遊技者によるゲームが開始されて、利益状態蓄積手段６６に蓄積される利益状態の蓄積数が蓄積数計数手段６９で計数されているため、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、現在の総蓄積数が、設定されている「総蓄積数≧５」の場合に限って、蓄積数判定手段４４０により演出するように判定されるため、表示制御手段４４２により、蓄積された利益状態の有無に関する演出表示（図１９４，図１９５参照）が表示手段１１０において行われる。
【０７４５】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０７４６】
ここで、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、蓄積された利益状態の有無に関する演出を行う場合、既に蓄積されている利益状態の種類に関わらず、同一内容の演出表示であってもよい。或いは、既に蓄積されている利益状態の種類に応じて、つまり、蓄積中であって次に蓄積解除する利益状態の種類に応じて、又は最後に蓄積された利益状態の種類に応じて、演出表示する内容を異ならせるようにしてもよい。但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の総蓄積数が「５未満」の場合には、利益状態の蓄積の有無に関する演出が行われることはない。
【０７４７】
ところで、図１９１（ｂ）に示すように、蓄積数判定手段４４０に、演出用蓄積数として、利益状態の種類毎に蓄積の有無に関する演出を行うか否かを判定する専用の蓄積数を設定するようにしてもよい。この場合、例えば、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、大当たり状態の蓄積数が「２以上」の場合に限って、大当たり状態の蓄積を表す内容の演出が行われ、また小当たり状態の蓄積数が「３以上」の場合に限って、小当たり状態の蓄積を表す内容の演出が行われる。
【０７４８】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、条件付演出制御手段４３２Ｈは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行する蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段４４０を有するので、蓄積された利益状態の有無に関する演出制御を実行するか否かを、蓄積数判定手段４４０により蓄積数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７４９】
蓄積種類演出制御手段４５０（図１５３〜図１６１参照）。
蓄積種類演出制御手段４５０は、利益状態蓄積手段６６により蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を行うものであり、図１５３に示すように、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を無条件に実行する無条件演出制御手段４５１と、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を条件付で実行する条件付演出制御手段４５２の何れか１つを有する。
【０７５０】
このように、蓄積種類演出制御手段４５０が、利益状態蓄積手段６６により蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を無条件に実行する無条件演出制御手段４５１を有する場合には、この無条件演出制御手段４５１により、蓄積されている利益状態の種類に関する演出制御を無条件で確実に実行することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７５１】
また、蓄積種類演出制御手段４５０が、利益状態蓄積手段６６により蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を条件付で実行する条件付演出制御手段４５２を有する場合には、この条件付演出制御手段４５２により、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を条件付で実行することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７５２】
次に、条件付演出制御手段４５２は、図１５４〜図１６１に示す８種類（４５２Ａ〜４５２Ｈ）のうちの何れか１つの条件付演出制御手段４５２Ａ〜４５２Ｈで構成されており、順々に説明する。
【０７５３】
条件付演出制御手段４５２Ａ
最初の条件付演出制御手段４５２Ａは、図１５４に示すように、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを抽選する演出抽選手段４５３と、演出判定手段４６１と、表示制御手段４６２等を有している。例えば、図１８４に示すように、演出抽選手段４５３には、多数の演出用当選数値が「１〜１５」、「３０〜４５」、・・・「２７０〜２８５」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０７５４】
微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、演出抽選手段４５３により、「０〜２９９」のうちの任意の１つの数値が抽出され、その特定された抽出値が当選数値テーブルの何れかの当選数値に合致した場合に限って、演出判定手段４６１により演出を行うように判定されるため、表示制御手段４６２により、蓄積された利益状態の種類に関する演出表示が表示手段１１０において行われる。
【０７５５】
例えば、大当たり状態を蓄積している場合には、図１９６に示すように、メッセージ「大当たりストック中！！」が表示手段１１０に演出表示されたり、或いは大当たり状態と確率変動状態を蓄積している場合には、図１９７に示すように、メッセージ「大当たりと確変ストック中！！」が表示手段１１０に演出表示される。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０７５６】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して抽選された抽選値が、有効化されている当選数値グループの何れの当選数値にも合致しない場合には、蓄積された利益状態の種類に関する演出が行われることはない。
【０７５７】
このように、条件付演出制御手段４５２Ａは、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否か抽選する演出抽選手段４５３を有するので、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、演出抽選手段４５３により抽選条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７５８】
条件付演出制御手段４５２Ｂ
次に、条件付演出制御手段４５２Ｂは、図１５５に示すように、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段４５４と、前述した表示制御手段４６２等を有している。
【０７５９】
例えば、図１８５（ａ）に示すように、経過時間判定手段４５４には、電源投入時からの演出用経過時間が「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・のように複数の経過時間グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの経過時間グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０７６０】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技の経過時間が増加し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、経過時間計時手段７０による現在の経過時間が、設定されている経過時間グループの何れかの経過時間に合致した場合に限って、経過時間判定手段４５４により演出するように判定されるため、表示制御手段４６２により、蓄積された利益状態の種類に関する演出表示（図１９６，図１９７参照）が表示手段１１０において行われる。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０７６１】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れの経過時間にも合致しない場合には、利益状態の蓄積の種類に関する演出が行われることはない。ここで、図１８５（ｂ）に示すように、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７６２】
ところで、図１８５に示すテーブル化された演出用経過時間は、前回の大当たり終了時からの経過時間であってもよい。この場合のテーブル化された経過時間は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７６３】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、条件付演出制御手段４５２Ｂは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する経過時間であるか否か判定する経過時間判定手段４５４を有するので、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、経過時間判定手段４５４により経過時間条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７６４】
条件付演出制御手段４５２Ｃ
次に、条件付演出制御手段４５２Ｃは、図１５６に示すように、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段４５５と、前述した表示制御手段４６２等を有している。
【０７６５】
例えば、図１８６（ａ）に示すように、発射球数判定手段４５５には、電源投入時からの演出用発射球数が「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・のように、複数の発射球数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの発射球数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０７６６】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技者が発射した遊技球の発射球数が増加し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、発射球数計数手段７１による現在の発射球数の計数値が、設定されている発射球数グループの何れかの発射球数に合致した場合に限って、発射球数判定手段４５５により演出するように判定されるため、表示制御手段４６２により、蓄積された利益状態の種類に関する演出表示（図１９６，図１９７参照）が表示手段１１０において行われる。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０７６７】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の発射球数が、有効化されている発射球数グループの何れの発射球数にも合致しない場合には、利益状態の蓄積の種類に関する演出が行われることはない。ここで、図１８６（ｂ）に示すように、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの発射球数グループ「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７６８】
ところで、図１８６に示すテーブル化された演出用発射球数は、前回の大当たり終了時からの発射球数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７６９】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、条件付演出制御手段４５２Ｃは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する発射球数であるか否か判定する発射球数判定手段４５５を有するので、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、発射球数判定手段４５５により発射球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７７０】
条件付演出制御手段４５２Ｄ
次に、条件付演出制御手段４５２Ｄは、図１５７に示すように、第１保留球数計数手段８３で計数された特別図柄に関する第１保留球数が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する保留球数であるか否かを判定する第１保留球数判定手段４５６と、前述した表示制御手段４６２等を有している。
【０７７１】
例えば、図１８７に示すように、第１保留球数判定手段４５６には、特別図柄用の第１保留球数として、「４個以上」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、第１保留球数計数手段８３の第１保留球数が「４個以上」の場合に限って、第１保留球数判定手段４５６により演出するように判定されるため、表示制御手段４６２により、蓄積された利益状態の種類に関する演出表示（図１９６，図１９７参照）が行われる。
【０７７２】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の第１保留球数が、「４個未満」の場合には、利益状態の蓄積の種類に関する演出が行われることはない。
【０７７３】
このように、特別図柄始動手段２４に入賞した遊技球であって、その遊技球に対する特別図柄の変動表示を保留する第１保留球数を計数する第１保留球数計数手段８３を備え、条件付演出制御手段４５２Ｄは、第１保留球数計数手段８３で計数された特別図柄に関する第１保留球数が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する保留球数であるか否か判定する第１保留球数判定手段４５６を有するので、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、第１保留球数判定手段４５６により第１保留球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７７４】
条件付演出制御手段４５２Ｅ
次に、条件付演出制御手段４５２Ｅは、図１５８に示すように、第２保留球数計数手段８４で計数された普通図柄に関する第２保留球数が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する保留球数であるか否かを判定する第２保留球数判定手段４５７と、前述した表示制御手段４６２等を有している。
【０７７５】
例えば、図１８８に示すように、第２保留球数判定手段４５７には、普通図柄用の第２保留球数として、「４個以上」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、第２保留球数計数手段８４の第２保留球数が「４個以上」の場合に限って、第２保留球数判定手段４５７により演出するように判定されるため、表示制御手段４６２により、蓄積された利益状態の種類に関する演出表示（図１９６，図１９７参照）が表示手段１１０において行われる。
【０７７６】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の第２保留球数が、「４個未満」の場合には、利益状態の蓄積の種類に関する演出が行われることはない。
【０７７７】
このように、普通図柄始動手段２３と、この普通図柄始動手段２３に遊技球が入賞したことに基づいて普通図柄を変動させて停止させるように表示する普通図柄表示手段１１２と、普通図柄始動手段２３に入賞した遊技球であって、その遊技球に対する普通図柄の変動表示を保留する第２保留球数を計数する第２保留球数計数手段８４を備え、条件付演出制御手段４５２Ｅは、第２保留球数計数手段８４で計数された普通図柄に関する第２保留球数が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する保留球数であるか否か判定する第２保留球数判定手段４５７を有するので、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、第２保留球数判定手段４５７により第２保留球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７７８】
条件付演出制御手段４５２Ｆ
次に、条件付演出制御手段４５２Ｆは、図１５９に示すように、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段４５８と、前述した表示制御手段４６２等を有している。
【０７７９】
例えば、図１８９（ａ）に示すように、変動回数判定手段４５８には、電源投入時からの演出用変動回数が「50〜55」、「150 〜160 」、・・・のように、複数の変動回数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの変動回数グループを、メーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０７８０】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞する毎に特別図柄が変動し、変動回数計数手段７２の変動回数が増加し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、変動回数計数手段７２による現在の変動回数が、設定されている変動回数グループの何れかの変動回数に合致した場合に限って、変動回数判定手段４５８により演出するように判定されるため、表示制御手段４６２により、蓄積された利益状態の種類に関する演出表示（図１９６，図１９７参照）が表示手段１１０において行われる。
【０７８１】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０７８２】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の変動回数が、有効化されている変動回数グループの何れの変動回数にも合致しない場合には、利益状態の蓄積の種類に関する演出が行われることはない。ここで、図１８９（ｂ）に示すように、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れか変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７８３】
ところで、図１８９に示すテーブル化された演出用変動回数は、前回の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７８４】
更に、図１８９に示すテーブル化された演出用変動回数は、予め設定した特定の図柄態様により発生した大当たり状態が終了したときからの変動回数であってもよい。この場合の特定の図柄態様を、メーカ側で予め有効化するようにしてもよく、任意の遊技中又は特別図柄の変動中に遊技者により、遊技者の好みに応じて設定可能に構成してもよい。
【０７８５】
このように、特別図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、条件付演出制御手段４５２Ｆは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する変動回数であるか否か判定する変動回数判定手段４５８を有するので、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、変動回数判定手段４５８により第１図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７８６】
条件付演出制御手段４５２Ｇ
次に、条件付演出制御手段４５２Ｇは、図１６０に示すように、特別図柄表示手段１１１で表示された変動後の停止図柄（第１停止図柄）が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段４５９と、前述した表示制御手段４６２等を有している。
【０７８７】
例えば、図１９０（ａ）に示すように、図柄態様判定手段４５９には、演出用大当たり図柄態様として、「1,1,1 」、「3,3,3 」、「5,5,5 」、「7,7,7 」、「9,9,9 」がメーカ側で設定されている。ここで、図柄態様記憶手段７５には、過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様が順々に記憶されている。
【０７８８】
そこで、遊技者によるゲームが開始されて、大当たり状態を発生させる場合の大当たり図柄態様が図柄態様記憶手段７５に順次記憶されるため、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、図柄態様記憶手段７５に記憶されている前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が、図１９０（ａ）に示す演出用大当たり図柄態様の何れかと合致する場合に限って、図柄態様判定手段４５９により演出するように判定されるため、表示制御手段４６２により、蓄積された利益状態の種類に関する演出表示（図１９６，図１９７参照）が表示手段１１０において行われる。
【０７８９】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０７９０】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が演出用大当たり図柄態様の何れにも合致しない場合には、利益状態の蓄積の種類に関する演出が行われることはない。ところで、図１９０（ｂ）に示すように、複数種類（例えば、５種類）の演出用大当たり図柄態様グループを設け、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、「１〜３００」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの大当たり図柄態様グループを択一的に有効化するようにしてもよい。
【０７９１】
このように、条件付演出制御手段４５２Ｇは、特別図柄表示手段１１１で表示された変動後の停止図柄（第１停止図柄）が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段４５９を有するので、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、図柄態様判定手段４５９により図柄態様条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７９２】
条件付演出制御手段４５２Ｈ
次に、条件付演出制御手段４５２Ｈは、図１６１に示すように、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段４６０と、前述した表示制御手段４６２等を有している。
【０７９３】
例えば、図１９１（ａ）に示すように、蓄積数判定手段４６０には、演出用蓄積数として、「総蓄積数≧５」がメーカ側で設定されている。そこで、遊技者によるゲームが開始されて、利益状態蓄積手段６６に蓄積される利益状態の蓄積数が蓄積数計数手段６９で計数されているため、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、現在の総蓄積数が、設定されている「総蓄積数≧５」の場合に限って、蓄積数判定手段４６０により演出するように判定されるため、表示制御手段４６２により、蓄積された利益状態の種類に関する演出表示（図１９６，図１９７参照）が表示手段１１０において行われる。
【０７９４】
ここで、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、蓄積された利益状態の種類に関する演出を行う場合、既に蓄積されている利益状態の種類に関わらず、同一内容の演出表示であってもよい。或いは、既に蓄積されている利益状態の種類に応じて、つまり、蓄積中であって次に蓄積解除する利益状態の種類に応じて、又は最後に蓄積された利益状態の種類に応じて、演出表示する内容を異ならせるようにしてもよい。
【０７９５】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の総蓄積数が「５未満」の場合には、利益状態の蓄積の種類に関する演出が行われることはない。
【０７９６】
ところで、図１９１（ｂ）に示すように、蓄積数判定手段４６０に、演出用蓄積数として、利益状態の種類毎に蓄積の種類に関する演出を行うか否かを判定する専用の蓄積数を設定するようにしてもよい。この場合、例えば、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、大当たり状態の蓄積数が「２以上」の場合に限って、大当たり状態の蓄積を表す内容の演出が行われ、また小当たり状態の蓄積数が「３以上」の場合に限って、小当たり状態の蓄積を表す内容の演出が行われる。
【０７９７】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、条件付演出制御手段４５２Ｈは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行する蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段４６０を有するので、蓄積された利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、蓄積数判定手段４６０により蓄積数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０７９８】
蓄積個数演出制御手段４７０（図１６２〜図１７０参照）。
蓄積個数演出制御手段４７０は、利益状態蓄積手段６６により蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を行うものであり、図１６２に示すように、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を無条件に実行する無条件演出制御手段４７１と、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を条件付で実行する条件付演出制御手段４７２の何れか１つを有する。
【０７９９】
このように、蓄積個数演出制御手段４７０が、利益状態蓄積手段６６により蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を無条件に実行する無条件演出制御手段４７１を有する場合には、この無条件演出制御手段４７１により、蓄積されている利益状態の個数に関する演出制御を無条件で確実に実行することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８００】
また、蓄積個数演出制御手段４７０が、利益状態蓄積手段６６により蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を条件付で実行する条件付演出制御手段４７２を有する場合には、この条件付演出制御手段４７２により、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を条件付で実行することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８０１】
次に、条件付演出制御手段４７２は、図１６３〜図１７０に示す８種類（４７２Ａ〜４７２Ｈ）のうちの何れか１つの条件付演出制御手段４７２Ａ〜４７２Ｈで構成されており、順々に説明する。
【０８０２】
条件付演出制御手段４７２Ａ
最初の条件付演出制御手段４７２Ａは、図１６３に示すように、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行するか否かを抽選する演出抽選手段４７３と、演出判定手段４８１と、表示制御手段４８２等を有している。例えば、図１８４に示すように、演出抽選手段４７３には、多数の演出用当選数値が「１〜１５」、「３０〜４５」、・・・「２７０〜２８５」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０８０３】
微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、演出抽選手段４７３により、「０〜２９９」のうちの任意の１つの数値が抽出され、その特定された抽出値が当選数値テーブルの何れかの当選数値に合致した場合に限って、演出判定手段４８１により演出を行うように判定されるため、表示制御手段４８２により、蓄積された利益状態の個数に関する演出表示が表示手段１１０において行われる。
【０８０４】
例えば、利益状態の総蓄積数が３個の場合には、図１９８に示すように、メッセージ「ストック数として、ストック数は「３」」が表示手段１１０に演出表示されたり、或いは２つの大当たり状態と３つの確率変動状態を蓄積している場合には、図１９９に示すように、メッセージ「ストック数として、大当たり・・「２」、確変・・「３」」が表示手段１１０に演出表示される。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０８０５】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して抽選された抽選値が、有効化されている当選数値グループの何れの当選数値にも合致しない場合には、蓄積された利益状態の個数に関する演出が行われることはない。
【０８０６】
このように、条件付演出制御手段４７２Ａは、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行するか否か抽選する演出抽選手段４７３を有するので、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行するか否かを、演出抽選手段４７３により抽選条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８０７】
条件付演出制御手段４７２Ｂ
次に、条件付演出制御手段４７２Ｂは、図１６４に示すように、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段４７４と、前述した表示制御手段４８２等を有している。
【０８０８】
例えば、図１８５（ａ）に示すように、経過時間判定手段４７４には、電源投入時からの演出用経過時間が「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・のように複数の経過時間グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの経過時間グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０８０９】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技の経過時間が増加し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、経過時間計時手段７０による現在の経過時間が、設定されている経過時間グループの何れかの経過時間に合致した場合に限って、経過時間判定手段４７４により演出するように判定されるため、表示制御手段４８２により、蓄積された利益状態の個数に関する演出表示（図１９８，図１９９参照）が表示手段１１０において行われる。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０８１０】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れの経過時間にも合致しない場合には、利益状態の蓄積の個数に関する演出が行われることはない。ここで、図１８５（ｂ）に示すように、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０８１１】
ところで、図１８５に示すテーブル化された演出用経過時間は、前回の大当たり終了時からの経過時間であってもよい。この場合のテーブル化された経過時間は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０８１２】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、条件付演出制御手段４７２Ｂは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する経過時間であるか否か判定する経過時間判定手段４７４を有するので、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行するか否かを、経過時間判定手段４７４により経過時間条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８１３】
条件付演出制御手段４７２Ｃ
次に、条件付演出制御手段４７２Ｃは、図１６５に示すように、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段４７５と、前述した表示制御手段４８２等を有している。
【０８１４】
例えば、図１８６（ａ）に示すように、発射球数判定手段４７５には、電源投入時からの演出用発射球数が「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・のように、複数の発射球数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの発射球数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０８１５】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技者が発射した遊技球の発射球数が増加し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、発射球数計数手段７１による現在の発射球数の計数値が、設定されている発射球数グループの何れかの発射球数に合致した場合に限って、発射球数判定手段４７５により演出するように判定されるため、表示制御手段４８２により、蓄積された利益状態の個数に関する演出表示（図１９８，図１９９参照）が表示手段１１０において行われる。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０８１６】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の発射球数が、有効化されている発射球数グループの何れの発射球数にも合致しない場合には、利益状態の蓄積の個数に関する演出が行われることはない。ここで、図１８６（ｂ）に示すように、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの発射球数グループ「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０８１７】
ところで、図１８６に示すテーブル化された演出用発射球数は、前回の大当たり終了時からの発射球数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０８１８】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、条件付演出制御手段４７２Ｃは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する発射球数であるか否か判定する発射球数判定手段４７５を有するので、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行するか否かを、発射球数判定手段４７５により発射球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８１９】
条件付演出制御手段４７２Ｄ
次に、条件付演出制御手段４７２Ｄは、図１６６に示すように、第１保留球数計数手段８３で計数された特別図柄に関する第１保留球数が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する保留球数であるか否かを判定する第１保留球数判定手段４７６と、前述した表示制御手段４８２等を有している。
【０８２０】
例えば、図１８７に示すように、第１保留球数判定手段４７６には、特別図柄用の第１保留球数として、「４個以上」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、第１保留球数計数手段８３の第１保留球数が「４個以上」の場合に限って、第１保留球数判定手段４７６により演出するように判定されるため、表示制御手段４８２により、蓄積された利益状態の個数に関する演出表示（図１９８，図１９９参照）が行われる。
【０８２１】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の第１保留球数が、「４個未満」の場合には、利益状態の蓄積の個数に関する演出が行われることはない。
【０８２２】
このように、特別図柄始動手段２４に入賞した遊技球であって、その遊技球に対する特別図柄の変動表示を保留する第１保留球数を計数する第１保留球数計数手段８３を備え、条件付演出制御手段４７２Ｄは、第１保留球数計数手段８３で計数された特別図柄に関する第１保留球数が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する保留球数であるか否か判定する第１保留球数判定手段４７６を有するので、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行するか否かを、第１保留球数判定手段４７６により第１保留球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８２３】
条件付演出制御手段４７２Ｅ
次に、条件付演出制御手段４７２Ｅは、図１６７に示すように、第２保留球数計数手段８４で計数された普通図柄に関する第２保留球数が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する保留球数であるか否かを判定する第２保留球数判定手段４７７と、前述した表示制御手段４８２等を有している。
【０８２４】
例えば、図１８８に示すように、第２保留球数判定手段４７７には、普通図柄用の第２保留球数として、「４個以上」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームが開始されて、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、第２保留球数計数手段８４の第２保留球数が「４個以上」の場合に限って、第２保留球数判定手段４７７により演出するように判定されるため、表示制御手段４８２により、蓄積された利益状態の個数に関する演出表示（図１９８，図１９９参照）が表示手段１１０において行われる。
【０８２５】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の第２保留球数が、「４個未満」の場合には、利益状態の蓄積の個数に関する演出が行われることはない。
【０８２６】
このように、普通図柄始動手段２３と、この普通図柄始動手段２３に遊技球が入賞したことに基づいて普通図柄を変動させて停止させるように表示する普通図柄表示手段１１２と、普通図柄始動手段２３に入賞した遊技球であって、その遊技球に対する普通図柄の変動表示を保留する第２保留球数を計数する第２保留球数計数手段８４を備え、条件付演出制御手段４７２Ｅは、第２保留球数計数手段８４で計数された普通図柄に関する第２保留球数が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する保留球数であるか否か判定する第２保留球数判定手段４７７を有するので、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行するか否かを、第２保留球数判定手段４７７により第２保留球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８２７】
条件付演出制御手段４７２Ｆ
次に、条件付演出制御手段４７２Ｆは、図１６８に示すように、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段４７８と、前述した表示制御手段４８２等を有している。
【０８２８】
例えば、図１８９（ａ）に示すように、変動回数判定手段４７８には、電源投入時からの演出用変動回数が「50〜55」、「150 〜160 」、・・・のように、複数の変動回数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの変動回数グループを、メーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０８２９】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞する毎に特別図柄が変動し、変動回数計数手段７２の変動回数が増加し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、変動回数計数手段７２による現在の変動回数が、設定されている変動回数グループの何れかの変動回数に合致した場合に限って、変動回数判定手段４７８により演出するように判定されるため、表示制御手段４８２により、蓄積された利益状態の個数に関する演出表示（図１９８，図１９９参照）が表示手段１１０において行われる。
【０８３０】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０８３１】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の変動回数が、有効化されている変動回数グループの何れの変動回数にも合致しない場合には、利益状態の蓄積の個数に関する演出が行われることはない。ここで、図１８９（ｂ）に示すように、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れか変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０８３２】
ところで、図１８９に示すテーブル化された演出用変動回数は、前回の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０８３３】
更に、図１８９に示すテーブル化された演出用変動回数は、予め設定した特定の図柄態様により発生した大当たり状態が終了したときからの変動回数であってもよい。この場合の特定の図柄態様を、メーカ側で予め設定するようにしてもよく、任意の遊技中又は特別図柄の変動中に遊技者により、遊技者の好みに応じて設定可能に構成してもよい。
【０８３４】
このように、特別図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、条件付演出制御手段４７２Ｆは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する変動回数であるか否か判定する変動回数判定手段４７８を有するので、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行するか否かを、変動回数判定手段４７８により第１図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８３５】
条件付演出制御手段４７２Ｇ
次に、条件付演出制御手段４７２Ｇは、図１６９に示すように、特別図柄表示手段１１１で表示された変動後の停止図柄（第１停止図柄）が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段４７９と、前述した表示制御手段４８２等を有している。
【０８３６】
例えば、図１９０（ａ）に示すように、図柄態様判定手段４７９には、演出用大当たり図柄態様として、「1,1,1 」、「3,3,3 」、「5,5,5 」、「7,7,7 」、「9,9,9 」がメーカ側で設定されている。ここで、図柄態様記憶手段７５には、過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様が順々に記憶されている。
【０８３７】
そこで、遊技者によるゲームが開始されて、大当たり状態を発生させる場合の大当たり図柄態様が図柄態様記憶手段７５に順次記憶されるため、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、図柄態様記憶手段７５に記憶されている前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が、図１９０（ａ）に示す演出用大当たり図柄態様の何れかと合致する場合に限って、図柄態様判定手段４７９により演出するように判定されるため、表示制御手段４８２により、蓄積された利益状態の個数に関する演出表示（図１９８，図１９９参照）が表示手段１１０において行われる。
【０８３８】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０８３９】
但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が演出用大当たり図柄態様の何れにも合致しない場合には、利益状態の蓄積の個数に関する演出が行われることはない。ところで、図１９０（ｂ）に示すように、複数種類（例えば、５種類）の演出用大当たり図柄態様グループを設け、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、「１〜３００」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの大当たり図柄態様グループを択一的に有効化するようにしてもよい。
【０８４０】
このように、条件付演出制御手段４７２Ｇは、特別図柄表示手段１１１で表示された変動後の停止図柄（第１停止図柄）が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段４７９を有するので、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行するか否かを、図柄態様判定手段４７９により図柄態様条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８４１】
条件付演出制御手段４７２Ｈ
次に、条件付演出制御手段４７２Ｈは、図１７０に示すように、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段４８０と、前述した表示制御手段４８２等を有している。
【０８４２】
例えば、図１９１（ａ）に示すように、蓄積数判定手段４８０には、演出用蓄積数として、「総蓄積数≧５」がメーカ側で設定されている。そこで、遊技者によるゲームが開始されて、利益状態蓄積手段６６に蓄積される利益状態の蓄積数が蓄積数計数手段６９で計数されているため、微小時間毎に或いは特別図柄の変動が開始されるに際して、現在の総蓄積数が、設定されている「総蓄積数≧５」の場合に限って、蓄積数判定手段４８０により演出するように判定されるため、表示制御手段４８２により、蓄積された利益状態の個数に関する演出表示（図１９８，図１９９参照）が表示手段１１０において行われる。
【０８４３】
ここで、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、蓄積された利益状態の個数に関する演出を行う場合、既に蓄積されている利益状態の種類に関わらず、同一内容の演出表示であってもよい。或いは、既に蓄積されている利益状態の種類に応じて、つまり、蓄積中であって次に蓄積解除する利益状態の種類に応じて、又は最後に蓄積された利益状態の種類に応じて、演出表示する内容を異ならせるようにしてもよい。
【０８４４】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、現在の総蓄積数が「５未満」の場合には、利益状態の蓄積の個数に関する演出が行われることはない。
【０８４５】
ところで、図１９１（ｂ）に示すように、蓄積数判定手段４８０に、演出用蓄積数として、利益状態の種類毎に蓄積の個数に関する演出を行うか否かを判定する専用の蓄積数を設定するようにしてもよい。この場合、例えば、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、大当たり状態の蓄積数が「２以上」の場合に限って、大当たり状態の蓄積を表す内容の演出が行われ、また小当たり状態の蓄積数が「３以上」の場合に限って、小当たり状態の蓄積を表す内容の演出が行われる。
【０８４６】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、条件付演出制御手段４７２Ｈは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行する蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段４８０を有するので、蓄積された利益状態の個数に関する演出制御を実行するか否かを、蓄積数判定手段４８０により蓄積数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８４７】
蓄積解除演出制御手段４９０。
蓄積解除演出制御手段４９０は、図１３４に示すように、所定の蓄積解除条件が成立した場合に、利益状態の種類に関する演出制御を行う解除種類演出制御手段５００と、蓄積解除条件に関する演出制御を行う解除条件演出制御手段５２０と、蓄積解除手段６７が蓄積解除し利益状態が発生する予告に関する演出制御を行う解除予告演出制御手段５３０の何れか１つを有するものである。
【０８４８】
このように、蓄積解除演出制御手段４９０が、所定の蓄積解除条件が成立した場合に、利益状態の種類に関する演出制御を行う解除種類演出制御手段５００を有するので、この解除種類演出制御手段５００により、蓄積を解除する利益状態の種類に関する何らかの演出を行うことができ、遊技者の期待感を増大させることができる。
【０８４９】
解除種類演出制御手段５００は、図１７１に示すように、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に関する演出制御を無条件に実行する無条件演出制御手段５０１と、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に関する演出制御を条件付で実行する条件付演出制御手段５０２の何れか１つを有する。
【０８５０】
このように、解除種類演出制御手段５００が、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に関する演出制御を無条件に実行する無条件演出制御手段５０１を有する場合には、無条件演出制御手段５０１により、蓄積解除する利益状態の種類に関する演出制御を無条件で確実に実行することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８５１】
また、解除種類演出制御手段５００が、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に関する演出制御を条件付で実行する条件付演出制御手段５０２を有する場合には、この条件付演出制御手段５０２により、蓄積解除する利益状態の種類に関する演出制御を条件付で実行することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８５２】
無条件演出制御手段５０１
無条件演出制御手段５０１は、図１７２に示すように、無条件演出制御手段５０１Ａと無条件演出制御手段５０１Ｂの何れか１つで構成されている。
【０８５３】
無条件演出制御手段５０１Ａ
無条件演出制御手段５０１Ａは、蓄積解除する利益状態の種類に関わらず、同一内容で演出する演出情報を記憶する同一内容演出情報記憶手段５０３と、表示手段１１０に対して同一内容を演出表示させる表示制御手段５１５等を有している。このように、無条件演出制御手段５０１Ａが、蓄積解除する利益状態の種類に関わらず、同一内容で演出する同一内容演出情報記憶手段５０３及び表示制御手段５１５を有するので、利益状態の種類に関係なく、常に同一内容の演出により、利益状態の解除を報知できるとともに、演出制御の簡単化を図ることができる。
【０８５４】
無条件演出制御手段５０１Ｂ
無条件演出制御手段５０１Ｂは、蓄積解除する利益状態の種類に応じた演出情報を記憶する蓄積種類演出情報記憶手段５０４と、表示手段１１０に対して蓄積解除する利益状態の種類に応じた演出を表示させる表示制御手段５１５等を有している。このように、無条件演出制御手段５０１Ｂが、蓄積解除する利益状態の種類に応じた演出情報を記憶する蓄積種類演出情報記憶手段５０４及び表示制御手段５１５を有するので、利益状態の種類に応じた演出により、解除される利益状態の種類を演出により報知することができる。
【０８５５】
次に、条件付演出制御手段５０２は、図１７３〜図１８１に示す９種類（５０２Ａ〜５０２Ｉ）のうちの何れか１つの条件付演出制御手段５０２Ａ〜５０２Ｉで構成されており、順々に説明する。
【０８５６】
条件付演出制御手段５０２Ａ
最初の条件付演出制御手段５０２Ａは、図１７３に示すように、解除する利益状態の種類を判定する解除利益状態判定手段５０５と、表示制御手段５１５等を有し、判定された利益状態が特定の利益状態のときにのみ演出制御を行う。
【０８５７】
例えば、図２００（ａ）に示すように、解除利益状態判定手段５０５には、複数の益状態の種類として、「大当たり状態」、「小当たり状態」、・・・「普通図柄時短状態」が設定され、そのうちの何れか１つの利益状態をメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０８５８】
そこで、遊技者によるゲームの実行中に、蓄積解除手段６７により利益状態を順々に解除する場合に、次に解除する特定の利益状態の種類が、有効化されている利益状態の種類に合致した場合に限って、解除利益状態判定手段５０５により演出するように判定されるため、表示制御手段５１５により、蓄積を解除する旨の演出表示が表示手段１１０において行われる。
【０８５９】
例えば、設定されている「大当たり状態」と合致する「大当たり」を解除する場合には、図２０１に示すように、メッセージ「大当たりを放出するかも！！」が表示手段１１０に演出表示されたり、或いは設定されている「確率変動状態」と合致する「確率変動」を解除する場合には、図２０２に示すように、メッセージ「確率変動になるかもね！！」が表示手段１１０に演出表示される。
【０８６０】
この場合の演出表示は、次の利益状態が蓄積解除されるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、解除する利益状態の種類が、設定されている利益状態の種類に合致しない場合には、何ら演出が行われることなく、利益状態の蓄積が解除されて実行される。
【０８６１】
このように、条件付演出制御手段５０２Ａは、解除する利益状態の種類を判定する解除利益状態判定手段５０５を有し、判定された利益状態が特定の利益状態のときにのみ演出制御を行うので、解除利益状態判定手段５０５により、解除する利益状態の種類が特定の利益状態の場合に限って演出制御が実行されるため、遊技の興趣性が高まる。
【０８６２】
条件付演出制御手段５０２Ｂ
次に、条件付演出制御手段５０２Ｂは、図１７４に示すように、利益状態の蓄積解除に際して演出制御を実行するか否かを抽選する演出抽選手段５０６と、演出判定手段５１４と、表示制御手段５１５等を有している。
【０８６３】
例えば、図１８４に示すように、演出抽選手段５０６には、多数の演出用当選数値が「１〜１５」、「３０〜４５」、・・・「２７０〜２８５」のように複数の当選数値グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの当選数値グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０８６４】
遊技者によるゲームの実行中に、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に際して、演出抽選手段５０６により、「０〜２９９」のうちの任意の１つの数値が抽出され、その特定された抽出値が当選数値テーブルの何れかの当選数値に合致した場合に限って、演出判定手段５１４により演出を行うように判定されるため、表示制御手段５１５により、蓄積解除に関する演出表示（図２０１，図２０２参照）が表示手段１１０において行われる。
【０８６５】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積解除が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、蓄積解除に際して抽選された抽選値が、設定されている当選数値グループの何れの当選数値にも合致しない場合には、利益状態の蓄積は解除されるが、蓄積解除に関する演出が行われることはない。
【０８６６】
このように、条件付演出制御手段５０２Ａは、利益状態の蓄積解除に際して演出制御を実行するか否かを抽選する演出抽選手段５０６を有するので、蓄積解除する利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、演出抽選手段５０６により抽選条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８６７】
条件付演出制御手段５０２Ｃ
次に、条件付演出制御手段５０２Ｃは、図１７５に示すように、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する経過時間であるか否かを判定する経過時間判定手段５０７と、前述した表示制御手段５１５等を有している。
【０８６８】
例えば、図１８５（ａ）に示すように、経過時間判定手段５０７には、電源投入時からの演出用経過時間が「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210」・・・のように複数の経過時間グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの経過時間グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０８６９】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技の経過時間が増加し、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に際して、経過時間計時手段７０による現在の経過時間が、設定されている経過時間グループの何れかの経過時間に合致した場合に限って、経過時間判定手段５０７により演出するように判定されるため、表示制御手段５１５により、蓄積解除に関する演出表示（図２０１，図２０２参照）が表示手段１１０において行われる。この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積解除が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０８７０】
但し、利益状態の蓄積解除に際して、現在の経過時間が、有効化されている経過時間グループの何れの経過時間にも合致しない場合には、利益状態の蓄積は解除されるが、利益状態の蓄積解除に関する演出が行われることはない。ここで、図１８５（ｂ）に示すように、利益状態の蓄積解除に際して、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの経過時間グループ「60〜90」、「120 〜150 」、「180 〜210 」・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０８７１】
ところで、図１８５に示すテーブル化された演出用経過時間は、前回の大当たり終了時からの経過時間であってもよい。この場合のテーブル化された経過時間は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０８７２】
このように、経過時間を計時する経過時間計時手段７０を備え、条件付演出制御手段５０２Ｃは、経過時間計時手段７０で計時された経過時間が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する経過時間であるか否か判定する経過時間判定手段５０７を有するので、蓄積解除する利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、経過時間判定手段５０７により経過時間条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８７３】
条件付演出制御手段５０２Ｄ
次に、条件付演出制御手段５０２Ｄは、図１７６に示すように、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する発射球数であるか否かを判定する発射球数判定手段５０８と、前述した表示制御手段５１５等を有している。
【０８７４】
例えば、図１８６（ａ）に示すように、発射球数判定手段５０８には、電源投入時からの演出用発射球数が「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・のように、複数の発射球数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの発射球数グループをメーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０８７５】
遊技者によるゲームが開始されて、遊技者が発射した遊技球の発射球数が増加し、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に際して、発射球数計数手段７１による現在の発射球数の計数値が、設定されている発射球数グループの何れかの発射球数に合致した場合に限って、発射球数判定手段５０８により演出するように判定されるため、表示制御手段５１５により、利益状態の蓄積解除に関する演出表示（図２０１，図２０２参照）が表示手段１１０において行われる。
【０８７６】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積解除が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、利益状態の蓄積解除に際して、現在の発射球数が、有効化されている発射球数グループの何れの発射球数にも合致しない場合には、利益状態の蓄積は解除されるが、利益状態の蓄積解除に関する演出が行われることはない。
【０８７７】
ここで、図１８６（ｂ）に示すように、利益状態の蓄積解除に際して、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの発射球数グループ「200 〜220 」、「400 〜420 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。ところで、図１８６に示すテーブル化された演出用発射球数は、前回の大当たり終了時からの発射球数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０８７８】
このように、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段７１を備え、条件付演出制御手段５０２Ｄは、発射球数計数手段７１で計数された発射球数が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する発射球数であるか否か判定する発射球数判定手段５０８を有するので、蓄積解除する利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、発射球数判定手段５０８により発射球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８７９】
条件付演出制御手段５０２Ｅ
次に、条件付演出制御手段５０２Ｅは、図１７７に示すように、第１保留球数計数手段８３で計数された特別図柄に関する第１保留球数が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する保留球数であるか否かを判定する第１保留球数判定手段５０９と、前述した表示制御手段５１５等を有している。
【０８８０】
例えば、図１８７に示すように、第１保留球数判定手段５０９には、特別図柄用の第１保留球数として、「４個以上」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームの実行中に、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に際して、第１保留球数計数手段８３の第１保留球数が「４個以上」の場合に限って、第１保留球数判定手段５０９により演出するように判定されるため、表示制御手段５１５により、利益状態の蓄積解除に関する演出表示（図２０１，図２０２参照）が行われる。
【０８８１】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積解除が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、利益状態の蓄積解除に際して、現在の第１保留球数が、「４個未満」の場合には、利益状態の蓄積は解除されるが、利益状態の蓄積解除に関する演出が行われることはない。
【０８８２】
このように、特別図柄始動手段２４に入賞した遊技球であって、その遊技球に対する特別図柄の変動表示を保留する第１保留球数を計数する第１保留球数計数手段８３を備え、条件付演出制御手段５０２Ｅは、第１保留球数計数手段８３で計数された特別図柄に関する第１保留球数が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する保留球数であるか否か判定する第１保留球数判定手段５０９を有するので、蓄積解除する利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、第１保留球数判定手段５０９により第１保留球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８８３】
条件付演出制御手段５０２Ｆ
次に、条件付演出制御手段５０２Ｆは、図１７８に示すように、第２保留球数計数手段８４で計数された普通図柄に関する第２保留球数が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する保留球数であるか否かを判定する第２保留球数判定手段５１０と、前述した表示制御手段５１５等を有している。
【０８８４】
例えば、図１８８に示すように、第２保留球数判定手段５１０には、普通図柄用の第２保留球数として、「４個以上」がメーカ側で設定されている。遊技者によるゲームの実行中に、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に際して、第２保留球数計数手段８４の第２保留球数が「４個以上」の場合に限って、第２保留球数判定手段５１０により演出するように判定されるため、表示制御手段５１５により、利益状態の蓄積解除に関する演出表示（図２０１，図２０２参照）が表示手段１１０において行われる。
【０８８５】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積解除が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したときに演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、利益状態の蓄積解除に際して、現在の第２保留球数が、「４個未満」の場合には、利益状態の蓄積は解除されるが、利益状態の蓄積解除に関する演出が行われることはない。
【０８８６】
このように、普通図柄始動手段２３と、この普通図柄始動手段２３に遊技球が入賞したことに基づいて普通図柄を変動させて停止させるように表示する普通図柄表示手段１１２と、普通図柄始動手段２３に入賞した遊技球であって、その遊技球に対する普通図柄の変動表示を保留する第２保留球数を計数する第２保留球数計数手段８４を備え、条件付演出制御手段５０２Ｆは、第２保留球数計数手段８４で計数された普通図柄に関する第２保留球数が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する保留球数であるか否か判定する第２保留球数判定手段５１０を有するので、蓄積解除する利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、第２保留球数判定手段５１０により第２保留球数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８８７】
条件付演出制御手段５０２Ｇ
次に、条件付演出制御手段５０２Ｇは、図１７９に示すように、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する変動回数であるか否かを判定する変動回数判定手段５１１と、前述した表示制御手段５１５等を有している。
【０８８８】
例えば、図１８９（ａ）に示すように、変動回数判定手段５１１には、電源投入時からの演出用変動回数が「50〜55」、「150 〜160 」、・・・のように、複数の変動回数グループにテーブル化して予め設定され、そのうちの何れか１つの変動回数グループを、メーカ側で択一的に有効化したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０８８９】
遊技者によるゲームの実行中に、遊技球が特別図柄始動手段２４に入賞する毎に特別図柄が変動し、変動回数計数手段７２の変動回数が増加し、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に際して、変動回数計数手段７２による現在の変動回数が、設定されている変動回数グループの何れかの変動回数に合致した場合に限って、変動回数判定手段５１１により演出するように判定されるため、表示制御手段５１５により、利益状態の蓄積解除に関する演出表示（図２０１，図２０２参照）が表示手段１１０において行われる。
【０８９０】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積解除が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０８９１】
但し、利益状態の蓄積解除に際して、現在の変動回数が、有効化されている変動回数グループの何れの変動回数にも合致しない場合には、利益状態の蓄積は解除されるが、利益状態の蓄積解除に関する演出が行われることはない。ここで、図１８９（ｂ）に示すように、利益状態の蓄積解除に際して、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れか変動回数グループ「50〜55」、「150 〜160 」、・・・を択一的に有効化するようにしてもよい。
【０８９２】
ところで、図１８９に示すテーブル化された演出用変動回数は、前回の大当たり終了時からの変動回数であってもよい。この場合のテーブル化された発射球数は、メーカ側で択一的に有効化するようにしてもよく、或いは内部抽選により択一的に有効化するようにしてもよい。
【０８９３】
更に、図１８９に示すテーブル化された演出用変動回数は、予め設定した特定の図柄態様により発生した大当たり状態が終了したときからの変動回数であってもよい。この場合の特定の図柄態様を、メーカ側で予め設定するようにしてもよく、任意の遊技中又は特別図柄の変動中に遊技者により、遊技者の好みに応じて設定可能に構成してもよい。
【０８９４】
このように、特別図柄の変動回数を計数する変動回数計数手段７２を備え、条件付演出制御手段５０２Ｇは、変動回数計数手段７２で計数された変動回数が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する変動回数であるか否か判定する変動回数判定手段５１１を有するので、蓄積解除する利益状態のテーブルに関する演出制御を実行するか否かを、変動回数判定手段５１１により第１図柄の変動回数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０８９５】
条件付演出制御手段５０２Ｈ
次に、条件付演出制御手段５０２Ｈは、図１８０に示すように、特別図柄表示手段１１１で表示された変動後の停止図柄（第１停止図柄）が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段５１２と、前述した表示制御手段５１５等を有している。
【０８９６】
例えば、図１９０（ａ）に示すように、図柄態様判定手段４７９には、演出用大当たり図柄態様として、「1,1,1 」、「3,3,3 」、「5,5,5 」、「7,7,7 」、「9,9,9 」がメーカ側で設定されている。ここで、図柄態様記憶手段７５には、過去に大当たり状態が発生した際の大当たり図柄態様が順々に記憶されている。
【０８９７】
そこで、遊技者によるゲームが開始されて、大当たり状態を発生させる場合の大当たり図柄態様が図柄態様記憶手段７５に順次記憶されるため、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に際して、図柄態様記憶手段７５に記憶されている前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が、図１９０（ａ）に示す演出用大当たり図柄態様の何れかと合致する場合に限って、図柄態様判定手段５１２により演出するように判定されるため、表示制御手段５１５により、利益状態の蓄積解除に関する演出表示（図２０１，図２０２参照）が表示手段１１０において行われる。
【０８９８】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積解除が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０８９９】
但し、利益状態の蓄積解除に際して、前回、又は前々回又は３回以上前の大当たり図柄態様が演出用大当たり図柄態様の何れにも合致しない場合には、利益状態の蓄積は解除されるが、利益状態の蓄積解除に関する演出が行われることはない。ところで、図１９０（ｂ）に示すように、複数種類（例えば、５種類）の演出用大当たり図柄態様グループを設け、利益状態の蓄積解除に際して、「１〜３００」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値に応じた何れかの大当たり図柄態様グループを択一的に有効化するようにしてもよい。
【０９００】
このように、条件付演出制御手段５０２Ｈは、特別図柄表示手段１１１で表示された変動後の停止図柄（第１停止図柄）が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する図柄態様であるか否かを判定する図柄態様判定手段５１２を有するので、蓄積解除する利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、図柄態様判定手段により図柄態様条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０９０１】
条件付演出制御手段５０２Ｉ
次に、条件付演出制御手段５０２Ｉは、図１８１に示すように、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段５１３と、前述した表示制御手段５１５等を有している。
【０９０２】
例えば、図１９１（ａ）に示すように、蓄積数判定手段５１３には、演出用蓄積数として、「総蓄積数≧５」がメーカ側で設定されている。そこで、遊技者によるゲームが開始されて、利益状態蓄積手段６６に蓄積される利益状態の蓄積数が蓄積数計数手段６９で計数されているため、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に際して、現在の総蓄積数が、設定されている「総蓄積数≧５」の場合に限って、蓄積数判定手段５１３により演出するように判定されるため、表示制御手段５１５により、利益状態の蓄積解除に関する演出表示（図２０１，図２０２参照）が表示手段１１０において行われる。
【０９０３】
ここで、利益状態の蓄積解除に際して、利益状態の蓄積解除に関する演出を行う場合、蓄積解除する利益状態の種類に関わらず、同一内容の演出表示であってもよい。或いは、蓄積解除する利益状態の種類に応じて、つまり、次に蓄積解除する利益状態の種類に応じて演出する内容を異ならせるようにしてもよい。
【０９０４】
この場合の演出表示は、次の利益状態の蓄積解除が行われるまで継続させてもよく、或いは、所定時間（例えば、１０分）が経過したとき、又は特別図柄の変動回数が所定数（例えば、２０回）に達したとき、に演出表示を終了させるようにしてもよい。但し、利益状態の蓄積解除に際して、現在の総蓄積数が「５未満」の場合には、利益状態の蓄積は解除されるが、利益状態の蓄積解除に関する演出が行われることはない。
【０９０５】
ところで、図１９１（ｂ）に示すように、蓄積数判定手段５１３に、演出用蓄積数として、利益状態の種類毎に蓄積解除に関する演出を行うか否かを判定する専用の蓄積数を設定するようにしてもよい。この場合、例えば、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に際して、大当たり状態の蓄積数が「２以上」の場合に限って演出が行われ、また小当たり状態の蓄積数が「３以上」の場合に限って演出が行われる。
【０９０６】
このように、現在の利益状態の蓄積数を計数する蓄積数計数手段６９を備え、条件付演出制御手段５０２Ｉは、蓄積数計数手段６９で計数された蓄積数が、利益状態の蓄積解除に関する演出制御を実行する蓄積数であるか否かを判定する蓄積数判定手段５１３を有するので、蓄積解除する利益状態の種類に関する演出制御を実行するか否かを、蓄積数判定手段５１３により蓄積数条件を判定して決定することができ、遊技の興趣性が高まる。
【０９０７】
解除条件演出制御手段５２０は、図１８２に示すように、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に関する解除条件を無条件に演出する無条件演出制御手段５２１と、蓄積解除手段６７による利益状態の蓄積解除に関する解除条件を条件付で演出する条件付演出制御手段５２２の何れか１つを有する。
【０９０８】
即ち、無条件演出制御手段５２１には、図２０３に示すように、解除条件として、「偶数の外れ図柄」、「奇数の外れ図柄」、「偶数の大当たり図柄」、・・・等の演出情報が記憶されており、そのうちの何れか１つの解除条件を、メーカ側で択一的に有効化するように演出したり、ホール側で任意の１つを適宜変更して択一的に有効化できるようになっている。
【０９０９】
そこで、遊技者によるゲーム中に、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、無条件演出制御手段５２１はこのように予め設定された解除条件を無条件で演出により表示手段１１０を介して報知する。それ故、遊技者は、その演出された解除条件に沿うようにゲームを進行させるようになる。但し、遊技者によるゲーム如何で、このように演出された解除条件に合致するようなことが発生した場合であっても、実際に利益状態が解除されるとは限らない。
【０９１０】
例えば、「偶数の外れ図柄」がメーカ側で設定されている。場合には、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、図２０４に示すように、メッセージ「２４６」が出たらストックを放出かもね！！」が表示手段１１０に演出表示される。そこで、遊技者は、「２４６」で特別図柄が停止することを期待するようになり、ゲーム性が向上する。
【０９１１】
条件付演出制御手段５２２には、図２０５に示すように、これら複数の解除条件「偶数の外れ図柄」、「奇数の外れ図柄」、「偶数の大当たり図柄」、・・・に、複数の抽選値「０〜４９」、「１００〜１４９」、・・・を対応させた演出情報が記憶されている。遊技者によるゲームが開始されて、微小時間毎に或いは特別図柄の変動開始に際して、「０〜９９９」のうちの任意の１つの数値が内部的に抽選され、その抽選値が、内部抽選値の抽選値範囲内の場合に限って、該当する抽選値に対応する何れか１つの解除条件が条件付演出制御手段５２２により表示手段１１０を介して演出される。
【０９１２】
このように、蓄積解除手段６７が、所定の蓄積条件が成立した場合に、利益状態蓄積手段６６による利益状態の蓄積を解除するように構成され、蓄積解除演出制御手段４９０が、蓄積解除条件に関する演出制御を行う解除条件演出制御手段５２０を有するので、この解除条件演出制御手段５２０により、蓄積を解除する条件に関する何らかの演出を行うことができ、遊技者の期待感を増大させることができる。
【０９１３】
解除予告演出制御手段５３０は、蓄積解除手段６７が蓄積解除して利益状態が発生する予告に関する演出制御を行うものであり、図１８３に示すように、２種類（５３０Ａ、５３０Ｂ）のうちの何れか１つの解除予告演出制御手段５３０Ａ，５３０Ｂで構成されている。
【０９１４】
解除予告演出制御手段５３０Ａ
解除予告演出制御手段５３０Ａは、利益状態の蓄積を解除するときに演出する蓄積解除時演出制御手段５３１を有している。即ち、図示しないが、表示手段１１０には、「大当たりの放出  間近！！」、「大当たりを放出するかもね！！」が表示される。
【０９１５】
解除予告演出制御手段５３０Ｂ
解除予告演出制御手段５３０Ｂは、利益状態の蓄積を解除することを、解除する以前から予告演出する蓄積解除前演出制御手段５３２を有している。即ち、蓄積解除前演出制御手段５３２には、予告演出のための複数種類の演出情報を記憶しており、解除予告演出制御手段５３０Ｂは、利益状態を解除する時点よりも、特別図柄が複数回変動する以前から予告演出する。
【０９１６】
例えば、図２０６（ａ）に示すように、特別図柄の変動が停止する前から、１匹の親ライオンの後を２匹の子供ライオンが仲良く散歩する予告演出が行われる。次の特別図柄の変動が停止する前から、図２０６（ｂ）に示すように、１匹の親ライオンの後を１匹の子供ライオンが仲良く散歩する予告演出が行われる。最後に、特別図柄の変動が停止する前から、図２０６（ｃ）に示すように、１匹の親ライオンだけが走り回る演出表示が行われた場合、その図柄変動の後、「７，７，７」の特別図柄態様で変動停止し、大当たり状態が解除される。
【０９１７】
このように、蓄積解除演出制御手段４９０が、蓄積解除手段６７が蓄積解除し利益状態が発生する予告に関する演出制御を行う解除予告演出制御手段５３０を有するので、解除予告演出制御手段５３０を設けたので、蓄積を解除して利益状態が発生することを予告演出することができ、遊技者の期待感を増大させることができる。
【０９１８】
ところで、演出手段に相当する表示手段１１０は、実施形態においては、カラーの液晶ディスプレイ２１で構成するようにしたが、演出制御手段１０６による演出のための演出手段として、図示を省略するが、１又は複数のドット式ディスプレイで構成するようにしてもよい。この場合には、ドット形式の低価格で簡易型ディスプレイを用いて、効果的に演出することができる。
【０９１９】
また、液晶ディスプレイ２１に代えて、１又は複数のリール式変動表示器で構成するようにしてもよい。この場合には、リール式変動表示器を用いて、ディスプレイとは異なる趣で効果的に演出することができる。
【０９２０】
また、液晶ディスプレイ２１に代えて、１又は複数のベルト式変動表示器で構成するようにしてもよい。この場合には、ベルト式変動表示器を用いて、ディスプレイとは異なる趣で効果的に演出することができる。
【０９２１】
ここで、本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、各種の遊技媒体を用いるアレンジボール、雀球遊技機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０９２２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図６】主制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図７】保留球情報の内容を説明する図表である。
【図８】利益状態発生手段の構成を説明する図表である。
【図９】音声／ランプ制御手段と図柄制御手段と払出し制御手段の機能ブロック図である。
【図１０】利益状態蓄積手段を説明する構成図である。
【図１１】大当たり蓄積手段の構成図である。
【図１２】大当たり蓄積手段に有する無条件蓄積手段の構成図である。
【図１３】大当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図１４】大当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図１５】大当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図１６】大当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図１７】大当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図１８】大当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図１９】大当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図２０】大当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図２１】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図２２】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図２３】蓄積用当選数値を説明する図表である。
【図２４】(a)は蓄積用発射球数の図表であり、(b)は内部抽選値を対応付けた蓄積用発射球数の図表である。
【図２５】(a)は蓄積用蓄積数の図表であり、(b)は内部抽選値を対応付けた蓄積用蓄積数の図表である。
【図２６】(a)は蓄積用経過時間の図表であり、(b)は内部抽選値を対応付けた蓄積用経過時間の図表である。
【図２７】(a)は蓄積用図柄乱数値の図表であり、(b)は蓄積用図柄乱数値の図表であり、(c)は蓄積用図柄乱数値の図表であり、(d)は蓄積用図柄乱数値の図表であり、(e)は内部抽選値を対応付けた蓄積用図柄乱数値の図表である。
【図２８】(a)は蓄積用変動回数の図表であり、(b)は内部抽選値を対応付けた蓄積用変動回数である。
【図２９】蓄積用大当たり図柄態様の図表である。
【図３０】小当たり蓄積手段の構成図である。
【図３１】小当たり蓄積手段に有する無条件蓄積手段の構成図である。
【図３２】小当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図３３】小当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図３４】小当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図３５】小当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図３６】小当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図３７】小当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図３８】小当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図３９】小当たり蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図４０】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図４１】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図４２】確率変動及び開放延長蓄積手段の構成図である。
【図４３】確率変動及び開放延長蓄積手段に有する無条件蓄積手段の構成図である。
【図４４】確率変動及び開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図４５】確率変動及び開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図４６】確率変動及び開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図４７】確率変動及び開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図４８】確率変動及び開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図４９】確率変動及び開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図５０】確率変動及び開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図５１】確率変動及び開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図５２】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図５３】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図５４】確率変動蓄積手段の構成図である。
【図５５】確率変動蓄積手段に有する無条件蓄積手段の構成図である。
【図５６】確率変動蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図５７】確率変動蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図５８】確率変動蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図５９】確率変動蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図６０】確率変動蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図６１】確率変動蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図６２】確率変動蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図６３】確率変動蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図６４】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図６５】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図６６】開放延長蓄積手段の構成図である。
【図６７】開放延長蓄積手段に有する無条件蓄積手段の構成図である。
【図６８】開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図６９】開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図７０】開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図７１】開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図７２】開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図７３】開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図７４】開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図７５】開放延長蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図７６】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図７７】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図７８】特別図柄変動時間短縮蓄積手段の構成図である。
【図７９】特別図柄変動時間短縮蓄積手段に有する無条件蓄積手段の構成図である。
【図８０】特別図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図８１】特別図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図８２】特別図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図８３】特別図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図８４】特別図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図８５】特別図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図８６】特別図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図８７】特別図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図８８】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図８９】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図９０】普通図柄変動時間短縮蓄積手段の構成図である。
【図９１】普通図柄変動時間短縮蓄積手段に有する無条件蓄積手段の構成図である。
【図９２】普通図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図９３】普通図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図９４】普通図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図９５】普通図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図９６】普通図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図９７】普通図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図９８】普通図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図９９】普通図柄変動時間短縮蓄積手段に有する条件付蓄積手段の構成図である。
【図１００】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図１０１】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図１０２】蓄積解除手段を説明する構成図である。
【図１０３】蓄積解除決定手段に有する蓄積解除抽選手段の構成図である。
【図１０４】蓄積解除決定手段に有する発射球数判定手段の構成図である。
【図１０５】蓄積解除決定手段に有する蓄積数判定手段の構成図である。
【図１０６】蓄積解除決定手段に有する経過時間判定手段の構成図である。
【図１０７】蓄積解除決定手段に有する図柄態様判定手段の構成図である。
【図１０８】蓄積解除決定手段に有する変動回数判定手段の構成図である。
【図１０９】(a)は高確率用蓄積解除当選数値の図表であり、(b)は低確率用蓄積解除当選数値の図表であり、中間確率用蓄積解除当選数値の図表である。
【図１１０】(a)は蓄積解除発射球数の図表であり、(b)は内部抽選値を対応付けた蓄積解除発射球数の図表である。
【図１１１】(a)は蓄積解除蓄積数の図表であり、(b)は内部抽選値を対応付けた蓄積解除蓄積数の図表である。
【図１１２】(a)は蓄積解除経過時間の図表であり、(b)は内部抽選値を対応付けた蓄積解除経過時間の図表である。
【図１１３】(a)は蓄積解除図柄態様の図表であり、(b)は内部抽選値を対応付けた蓄積解除図柄態様の図表である。
【図１１４】(a)は蓄積解除変動回数の図表であり、(b)は内部抽選値を対応付けた蓄積解除変動回数である。
【図１１５】１段階抽選手段を説明する構成図である。
【図１１６】２段階抽選手段を説明する構成図である。
【図１１７】２段階抽選手段に有する解除用発射球数の図表である。
【図１１８】２段階抽選手段に有する解除用蓄積数の図表である。
【図１１９】２段階抽選手段に有する解除用経過時間の図表である。
【図１２０】２段階抽選手段に有する解除用図柄態様の図表である。
【図１２１】２段階抽選手段に有する解除用変動回数の図表である。
【図１２２】解除内容変更手段に有する大当たり優先解除手段の構成図である。
【図１２３】解除内容変更手段に有する小当たり優先解除手段の構成図である。
【図１２４】解除内容変更手段に有する解除数決定手段の構成図である。
【図１２５】解除内容変更手段に有する解除種類決定手段の構成図である。
【図１２６】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図１２７】利益状態蓄積メモリ内の記憶内容を説明する図表である。
【図１２８】抽選確率を対応付けた解除数の図表である。
【図１２９】利益状態終了手段を説明する構成図である。
【図１３０】利益状態終了手段に有する確率変動終了条件設定手段の構成図である。
【図１３１】利益状態終了手段に有する開放延長終了条件設定手段の構成図である。
【図１３２】利益状態終了手段に有する特別図柄時短終了条件設定手段の構成図である。
【図１３３】利益状態終了手段に有する普通図柄時短終了条件設定手段の構成図である。
【図１３４】演出制御手段を説明する構成図である。
【図１３５】蓄積時演出制御手段の構成図である。
【図１３６】蓄積時演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１３７】蓄積時演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１３８】蓄積時演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１３９】蓄積時演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１４０】蓄積時演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１４１】蓄積時演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１４２】蓄積時演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１４３】蓄積時演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１４４】蓄積有無演出制御手段の構成図である。
【図１４５】蓄積有無演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１４６】蓄積有無演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１４７】蓄積有無演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１４８】蓄積有無演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１４９】蓄積有無演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１５０】蓄積有無演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１５１】蓄積有無演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１５２】蓄積有無演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１５３】蓄積種類演出制御手段の構成図である。
【図１５４】蓄積種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１５５】蓄積種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１５６】蓄積種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１５７】蓄積種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１５８】蓄積種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１５９】蓄積種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１６０】蓄積種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１６１】蓄積種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１６２】蓄積個数演出制御手段の構成図である。
【図１６３】蓄積個数演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１６４】蓄積個数演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１６５】蓄積個数演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１６６】蓄積個数演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１６７】蓄積個数演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１６８】蓄積個数演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１６９】蓄積個数演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１７０】蓄積個数演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１７１】解除種類演出制御手段の構成図である。
【図１７２】解除種類演出制御手段に有する無条件演出制御手段の構成図である。
【図１７３】解除種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１７４】解除種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１７５】解除種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１７６】解除種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１７７】解除種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１７８】解除種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１７９】解除種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１８０】解除種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１８１】解除種類演出制御手段に有する条件付演出制御手段の構成図である。
【図１８２】解除条件演出制御手段の構成図である。
【図１８３】解除予告演出制御手段の構成図である。
【図１８４】演出用当選数値を説明する図表である。
【図１８５】(a)は演出用経過時間の図表であり、(b)は内部抽選値を対応付けた演出用結果時間の図表である。
【図１８６】(a)は演出用発射球数の図表であり、(b)は内部抽選値を対応付けた演出用発射球数の図表である。
【図１８７】演出用第１保留球数の図表である。
【図１８８】演出用第２保留球数の図表である。
【図１８９】(a)は演出用変動回数の図表であり、(b)は内部抽選値を対応付けた演出用変動回数の図表である。
【図１９０】(a)は演出用大当たり図柄態様の図表であり、(b)は内部抽選値を対応付けた演出用大当たり図柄態様の図表である。
【図１９１】(a)は演出用蓄積数の図表であり、(b)は利益状態の種類毎に設定した蓄積数の図表である。
【図１９２】大当たり状態蓄積時の演出表示の表示例を示す図である。
【図１９３】大当たり状態蓄積時の演出表示の表示例を示す図である。
【図１９４】利益状態蓄積時における演出表示の表示例を示す図である。
【図１９５】利益状態蓄積時における演出表示の表示例を示す図である。
【図１９６】蓄積利益状態の種類に関する演出表示の表示例を示す図である。
【図１９７】蓄積利益状態の種類に関する演出表示の表示例を示す図である。
【図１９８】利益状態の蓄積数に関する演出表示の表示例を示す図である。
【図１９９】利益状態の蓄積数に関する演出表示の表示例を示す図である。
【図２００】(a)は解除する利益状態名の図表であり、(b)は内部抽選値を対応させた解除利益状態名の図表である。
【図２０１】解除する利益状態の種類に関する演出表示の表示例を示す図である。
【図２０２】解除する利益状態の種類に関する演出表示の表示例を示す図である。
【図２０３】利益状態の解除条件の図表である。
【図２０４】解除条件に関する演出表示の表示例を示す図である。
【図２０５】内部抽選値を対応させた解除条件の図表である。
【図２０６】(a)は解除予告に関する最初の演出表示の表示例であり、(b)はその次の演出表示の表示例であり、(c)は利益状態を解除するときの演出表示の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０９２３】
１        パチンコ機（弾球遊技機）
２３      普通図柄始動手段
２４      特別図柄始動手段
２５      大入賞口手段
６６      利益状態蓄積手段
６７      蓄積解除手段
７０      経過時間計時手段
７１      発射球計数手段
７２      変動回数計数手段
７６      利益状態発生手段
７８      確率変動的手段
７８ｂ    確率変動手段
８５      抽選手段
８６      図柄乱数抽選手段
８９ａ    特別図柄変動時間短縮手段
１０６    演出制御手段
１１１    特別図柄表示手段（演出手段）
１１２    普通図柄表示手段
１３１    確率変動的蓄積手段
１３３    蓄積解除決定手段
１３４    蓄積解除条件設定手段
２００    確率変動蓄積手段
２１１    図柄乱数判定手段
２１２    変動回数判定手段
２１９    解除内容変更手段
２４０    特別図柄変動時間短縮蓄積手段
２４８    発射球数判定手段
２５０    経過時間判定手段
３２０    図柄態様判定手段
３３０    変動回数判定手段
３８０    解除数決定手段
４１０    蓄積時演出制御手段
４９０    蓄積解除演出制御手段
【図１】
2008073557.tif 000003
【図２】
2008073557.tif 000004
【図３】
2008073557.tif 000005
【図４】
2008073557.tif 000006
【図５】
2008073557.tif 000007
【図６】
2008073557.tif 000008
【図７】
2008073557.tif 000009
【図８】
2008073557.tif 000010
【図９】
2008073557.tif 000011
【図１０】
2008073557.tif 000012
【図１１】
2008073557.tif 000013
【図１２】
2008073557.tif 000014
【図１３】
2008073557.tif 000015
【図１４】
2008073557.tif 000016
【図１５】
2008073557.tif 000017
【図１６】
2008073557.tif 000018
【図１７】
2008073557.tif 000019
【図１８】
2008073557.tif 000020
【図１９】
2008073557.tif 000021
【図２０】
2008073557.tif 000022
【図２１】
2008073557.tif 000023
【図２２】
2008073557.tif 000024
【図２３】
2008073557.tif 000025
【図２４】
2008073557.tif 000026
【図２５】
2008073557.tif 000027
【図２６】
2008073557.tif 000028
【図２７】
2008073557.tif 000029
【図２８】
2008073557.tif 000030
【図２９】
2008073557.tif 000031
【図３０】
2008073557.tif 000032
【図３１】
2008073557.tif 000033
【図３２】
2008073557.tif 000034
【図３３】
2008073557.tif 000035
【図３４】
2008073557.tif 000036
【図３５】
2008073557.tif 000037
【図３６】
2008073557.tif 000038
【図３７】
2008073557.tif 000039
【図３８】
2008073557.tif 000040
【図３９】
2008073557.tif 000041
【図４０】
2008073557.tif 000042
【図４１】
2008073557.tif 000043
【図４２】
2008073557.tif 000044
【図４３】
2008073557.tif 000045
【図４４】
2008073557.tif 000046
【図４５】
2008073557.tif 000047
【図４６】
2008073557.tif 000048
【図４７】
2008073557.tif 000049
【図４８】
2008073557.tif 000050
【図４９】
2008073557.tif 000051
【図５０】
2008073557.tif 000052
【図５１】
2008073557.tif 000053
【図５２】
2008073557.tif 000054
【図５３】
2008073557.tif 000055
【図５４】
2008073557.tif 000056
【図５５】
2008073557.tif 000057
【図５６】
2008073557.tif 000058
【図５７】
2008073557.tif 000059
【図５８】
2008073557.tif 000060
【図５９】
2008073557.tif 000061
【図６０】
2008073557.tif 000062
【図６１】
2008073557.tif 000063
【図６２】
2008073557.tif 000064
【図６３】
2008073557.tif 000065
【図６４】
2008073557.tif 000066
【図６５】
2008073557.tif 000067
【図６６】
2008073557.tif 000068
【図６７】
2008073557.tif 000069
【図６８】
2008073557.tif 000070
【図６９】
2008073557.tif 000071
【図７０】
2008073557.tif 000072
【図７１】
2008073557.tif 000073
【図７２】
2008073557.tif 000074
【図７３】
2008073557.tif 000075
【図７４】
2008073557.tif 000076
【図７５】
2008073557.tif 000077
【図７６】
2008073557.tif 000078
【図７７】
2008073557.tif 000079
【図７８】
2008073557.tif 000080
【図７９】
2008073557.tif 000081
【図８０】
2008073557.tif 000082
【図８１】
2008073557.tif 000083
【図８２】
2008073557.tif 000084
【図８３】
2008073557.tif 000085
【図８４】
2008073557.tif 000086
【図８５】
2008073557.tif 000087
【図８６】
2008073557.tif 000088
【図８７】
2008073557.tif 000089
【図８８】
2008073557.tif 000090
【図８９】
2008073557.tif 000091
【図９０】
2008073557.tif 000092
【図９１】
2008073557.tif 000093
【図９２】
2008073557.tif 000094
【図９３】
2008073557.tif 000095
【図９４】
2008073557.tif 000096
【図９５】
2008073557.tif 000097
【図９６】
2008073557.tif 000098
【図９７】
2008073557.tif 000099
【図９８】
2008073557.tif 000100
【図９９】
2008073557.tif 000101
【図１００】
2008073557.tif 000102
【図１０１】
2008073557.tif 000103
【図１０２】
2008073557.tif 000104
【図１０３】
2008073557.tif 000105
【図１０４】
2008073557.tif 000106
【図１０５】
2008073557.tif 000107
【図１０６】
2008073557.tif 000108
【図１０７】
2008073557.tif 000109
【図１０８】
2008073557.tif 000110
【図１０９】
2008073557.tif 000111
【図１１０】
2008073557.tif 000112
【図１１１】
2008073557.tif 000113
【図１１２】
2008073557.tif 000114
【図１１３】
2008073557.tif 000115
【図１１４】
2008073557.tif 000116
【図１１５】
2008073557.tif 000117
【図１１６】
2008073557.tif 000118
【図１１７】
2008073557.tif 000119
【図１１８】
2008073557.tif 000120
【図１１９】
2008073557.tif 000121
【図１２０】
2008073557.tif 000122
【図１２１】
2008073557.tif 000123
【図１２２】
2008073557.tif 000124
【図１２３】
2008073557.tif 000125
【図１２４】
2008073557.tif 000126
【図１２５】
2008073557.tif 000127
【図１２６】
2008073557.tif 000128
【図１２７】
2008073557.tif 000129
【図１２８】
2008073557.tif 000130
【図１２９】
2008073557.tif 000131
【図１３０】
2008073557.tif 000132
【図１３１】
2008073557.tif 000133
【図１３２】
2008073557.tif 000134
【図１３３】
2008073557.tif 000135
【図１３４】
2008073557.tif 000136
【図１３５】
2008073557.tif 000137
【図１３６】
2008073557.tif 000138
【図１３７】
2008073557.tif 000139
【図１３８】
2008073557.tif 000140
【図１３９】
2008073557.tif 000141
【図１４０】
2008073557.tif 000142
【図１４１】
2008073557.tif 000143
【図１４２】
2008073557.tif 000144
【図１４３】
2008073557.tif 000145
【図１４４】
2008073557.tif 000146
【図１４５】
2008073557.tif 000147
【図１４６】
2008073557.tif 000148
【図１４７】
2008073557.tif 000149
【図１４８】
2008073557.tif 000150
【図１４９】
2008073557.tif 000151
【図１５０】
2008073557.tif 000152
【図１５１】
2008073557.tif 000153
【図１５２】
2008073557.tif 000154
【図１５３】
2008073557.tif 000155
【図１５４】
2008073557.tif 000156
【図１５５】
2008073557.tif 000157
【図１５６】
2008073557.tif 000158
【図１５７】
2008073557.tif 000159
【図１５８】
2008073557.tif 000160
【図１５９】
2008073557.tif 000161
【図１６０】
2008073557.tif 000162
【図１６１】
2008073557.tif 000163
【図１６２】
2008073557.tif 000164
【図１６３】
2008073557.tif 000165
【図１６４】
2008073557.tif 000166
【図１６５】
2008073557.tif 000167
【図１６６】
2008073557.tif 000168
【図１６７】
2008073557.tif 000169
【図１６８】
2008073557.tif 000170
【図１６９】
2008073557.tif 000171
【図１７０】
2008073557.tif 000172
【図１７１】
2008073557.tif 000173
【図１７２】
2008073557.tif 000174
【図１７３】
2008073557.tif 000175
【図１７４】
2008073557.tif 000176
【図１７５】
2008073557.tif 000177
【図１７６】
2008073557.tif 000178
【図１７７】
2008073557.tif 000179
【図１７８】
2008073557.tif 000180
【図１７９】
2008073557.tif 000181
【図１８０】
2008073557.tif 000182
【図１８１】
2008073557.tif 000183
【図１８２】
2008073557.tif 000184
【図１８３】
2008073557.tif 000185
【図１８４】
2008073557.tif 000186
【図１８５】
2008073557.tif 000187
【図１８６】
2008073557.tif 000188
【図１８７】
2008073557.tif 000189
【図１８８】
2008073557.tif 000190
【図１８９】
2008073557.tif 000191
【図１９０】
2008073557.tif 000192
【図１９１】
2008073557.tif 000193
【図１９２】
2008073557.tif 000194
【図１９３】
2008073557.tif 000195
【図１９４】
2008073557.tif 000196
【図１９５】
2008073557.tif 000197
【図１９６】
2008073557.tif 000198
【図１９７】
2008073557.tif 000199
【図１９８】
2008073557.tif 000200
【図１９９】
2008073557.tif 000201
【図２００】
2008073557.tif 000202
【図２０１】
2008073557.tif 000203
【図２０２】
2008073557.tif 000204
【図２０３】
2008073557.tif 000205
【図２０４】
2008073557.tif 000206
【図２０５】
2008073557.tif 000207
【図２０６】
2008073557.tif 000208