(57)【要約】【課題】効果音の発生態様、電飾の発光態様がバラエティーに富んでおり、遊技者がいつまでも興味を持って遊技を継続できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、普通電動役物に遊技球が入賞した場合に、メイン制御装置１７が、確定表示する図柄を決定した後、効果音制御装置１９に、「音発生パターン」を選択すべき旨を含めた「効果音コマンド」を送信する。また、「効果音コマンド」を受信した効果音制御装置１９が、ＲＯＭ３１に記憶された複数の「音発生パターン」の中から１つの「音発生パターン」を選択する。そして、その選択された「音発生パターン」によって、スピーカ１３が図柄変動中に効果音を発生させる。【選択図】図３
2008073545.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示可能な図柄表示部と効果音発生部とが設けられており、所定条件を充足した場合に、図柄表示部に表示された図柄が変動した後に確定表示となり、確定表示となった図柄が大当たり図柄である場合には、遊技者にとって価値のある特別遊技状態が生起するとともに、効果音発生部が種々の発生態様で効果音を発生させる遊技機であって、
図柄表示部の動作を制御する図柄変動制御装置と効果音発生部の動作を制御する効果音制御装置とがメイン制御装置とそれぞれ別個に設けられているとともに、図柄変動制御装置に設けられた記憶手段には、複数の図柄変動パターンが、図柄の変動を継続させる変動継続時間に対応付けられて記憶されている一方、効果音制御装置に設けられた記憶手段には、複数の効果音の発生態様が、効果音継続時間毎に異なるテーブルに区分されて記憶されており、
前記所定条件を充足した場合に、
メイン制御装置が、変動継続時間及び確定表示する図柄を決定した後、図柄変動制御装置へ向けて決定した変動継続時間を含めた図柄変動第１コマンドを送信するとともに、効果音制御装置へ向けて効果音の発生態様を選択すべき旨および決定された変動継続時間を含めた効果音コマンドを送信し、しかる後、図柄変動制御装置へ向けて確定表示する図柄を含めた図柄変動第２コマンドを送信し、さらに、図柄変動第１コマンドを送信した時点でタイマにより時間の計測を開始し、図柄変動第１コマンドに含まれている変動継続時間が経過した時点で、図柄を停止させる旨を含めた図柄変動第３コマンドを図柄変動制御装置へ向けて送信する一方、
図柄変動制御装置は、メイン制御装置から送信された図柄変動第１コマンドに応じて図柄の変動を開始させ、図柄変動第１コマンドに含まれた変動継続時間に対応した図柄変動パターンによって図柄の変動を継続させるとともに、図柄変動第３コマンドに応じて、第２コマンドに含まれた図柄を図柄表示部に確定表示し、
効果音制御装置は、メイン制御装置から送信された効果音コマンドに応じて、記憶手段に記憶されたテーブルの中から、効果音コマンドに含められた変動継続時間と同一な効果音継続時間に対応付けられたテーブルを選択し、さらに当該テーブルが複数の発生態様を有している場合には、その複数の発生態様の中から１つの発生態様を選択決定し、その選択した効果音の発生態様によって、効果音発生部から効果音を発生させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を表示可能な図柄表示部と電飾とが設けられており、所定条件を充足した場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動した後に確定表示となり、確定表示となった図柄が大当たり図柄である場合には、遊技者にとって価値のある特別遊技状態が生起するとともに、電飾が種々の発光態様で発光する遊技機であって、
図柄表示部の動作を制御する図柄変動制御装置と電飾の動作を制御する電飾制御装置とがメイン制御装置とそれぞれ別個に設けられているとともに、図柄変動制御装置に設けられた記憶手段には、複数の図柄変動パターンが、図柄の変動を継続させる変動継続時間に対応付けられて記憶されている一方、電飾制御装置に設けられた記憶手段には、複数の電飾の発光態様が、発光継続時間毎に異なるテーブルに区分されて記憶されており、
前記所定条件を充足した場合に、
メイン制御装置が、変動継続時間及び確定表示する図柄を決定した後、図柄変動制御装置へ向けて決定した変動継続時間を含めた図柄変動第１コマンドを送信するとともに、電飾制御装置へ向けて電飾の発光態様を選択すべき旨および決定された変動継続時間を含めた電飾発光コマンドを送信し、しかる後、図柄変動制御装置へ向けて確定表示する図柄を含めた図柄変動第２コマンドを送信し、さらに、図柄変動第１コマンドを送信した時点でタイマにより時間の計測を開始し、図柄変動第１コマンドに含まれている変動継続時間が経過した時点で、図柄を停止させる旨を含めた図柄変動第３コマンドを図柄変動制御装置へ向けて送信する一方、
図柄変動制御装置は、メイン制御装置から送信された図柄変動第１コマンドに応じて図柄の変動を開始させ、図柄変動第１コマンドに含まれた変動継続時間に対応した図柄変動パターンによって図柄の変動を継続させるとともに、図柄変動第３コマンドに応じて、第２コマンドに含まれた図柄を図柄表示部に確定表示し、
電飾制御装置は、メイン制御装置から送信された電飾発光コマンドに応じて、記憶手段に記憶されたテーブルの中から、電飾発光コマンドに含められた変動継続時間と同一な発光継続時間と対応付けられたテーブルを選択し、さらに当該テーブルが複数の発光態様を有している場合には、その複数の発光態様の中から１つの発光態様を選択決定し、その選択した電飾の発光態様によって、電飾を発光させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ機として、複数の図柄を表示可能な図柄表示部を有しており、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄表示部に表示された図柄が、所定の態様で変動を開始し、所定時間後に確定表示（停止表示）となり、確定表示となった図柄が予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「７，７，７」）である場合に、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起し、大入賞口が所定回数だけ断続的に開成するとともに、スピーカが通常時と異なる態様で効果音を発生させ、ランプやＬＥＤ等の電飾が通常時と異なる態様で発光するもの（いわゆる、図柄合わせタイプのパチンコ機）が知られている。また、かかるパチンコ機においては、効果音の変動態様や電飾の発光態様は、パチンコ機に設置されたメイン制御装置によって制御されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、メイン制御装置の容量が限られたものであるため、多くの態様で効果音を発生させることや、多くの態様で電飾を発光させることが困難であった。それゆえ、従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄の変動時に、似通った態様の効果音が発生し、似通った態様で電飾が発光するため、遊技者に飽きられ易かった。
【０００４】
本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、効果音の発生態様、電飾の発光態様がバラエティーに富んでおり、趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味を持って遊技を継続できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のうち、請求項１に記載された発明は、複数の図柄を表示可能な図柄表示部と効果音発生部とが設けられており、所定条件を充足した場合に、図柄表示部に表示された図柄が変動した後に確定表示となり、確定表示となった図柄が大当たり図柄である場合には、遊技者にとって価値のある特別遊技状態が生起するとともに、効果音発生部が種々の発生態様で効果音を発生させる遊技機であって、図柄表示部の動作を制御する図柄変動制御装置と効果音発生部の動作を制御する効果音制御装置とがメイン制御装置とそれぞれ別個に設けられているとともに、図柄変動制御装置に設けられた記憶手段には、複数の図柄変動パターンが、図柄の変動を継続させる変動継続時間に対応付けられて記憶されている一方、効果音制御装置に設けられた記憶手段には、複数の効果音の発生態様が、効果音継続時間毎に異なるテーブルに区分されて記憶されており、前記所定条件を充足した場合に、メイン制御装置が、変動継続時間及び確定表示する図柄を決定した後、図柄変動制御装置へ向けて決定した変動継続時間を含めた図柄変動第１コマンドを送信するとともに、効果音制御装置へ向けて効果音の発生態様を選択すべき旨および決定された変動継続時間を含めた効果音コマンドを送信し、しかる後、図柄変動制御装置へ向けて確定表示する図柄を含めた図柄変動第２コマンドを送信し、さらに、図柄変動第１コマンドを送信した時点でタイマにより時間の計測を開始し、図柄変動第１コマンドに含まれている変動継続時間が経過した時点で、図柄を停止させる旨を含めた図柄変動第３コマンドを図柄変動制御装置へ向けて送信する一方、図柄変動制御装置は、メイン制御装置から送信された図柄変動第１コマンドに応じて図柄の変動を開始させ、図柄変動第１コマンドに含まれた変動継続時間に対応した図柄変動パターンによって図柄の変動を継続させるとともに、図柄変動第３コマンドに応じて、第２コマンドに含まれた図柄を図柄表示部に確定表示し、効果音制御装置は、メイン制御装置から送信された効果音コマンドに応じて、記憶手段に記憶されたテーブルの中から、効果音コマンドに含められた変動継続時間と同一な効果音継続時間に対応付けられたテーブルを選択し、さらに当該テーブルが複数の発生態様を有している場合には、その複数の発生態様の中から１つの発生態様を選択決定し、その選択した効果音の発生態様によって、効果音発生部から効果音を発生させることを特徴とするものである。
【０００６】
また、本発明のうち、請求項２に記載された発明は、複数の図柄を表示可能な図柄表示部と電飾とが設けられており、所定条件を充足した場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動した後に確定表示となり、確定表示となった図柄が大当たり図柄である場合には、遊技者にとって価値のある特別遊技状態が生起するとともに、電飾が種々の発光態様で発光する遊技機であって、図柄表示部の動作を制御する図柄変動制御装置と電飾の動作を制御する電飾制御装置とがメイン制御装置とそれぞれ別個に設けられているとともに、図柄変動制御装置に設けられた記憶手段には、複数の図柄変動パターンが、図柄の変動を継続させる変動継続時間に対応付けられて記憶されている一方、電飾制御装置に設けられた記憶手段には、複数の電飾の発光態様が、発光継続時間毎に異なるテーブルに区分されて記憶されており、前記所定条件を充足した場合に、メイン制御装置が、変動継続時間及び確定表示する図柄を決定した後、図柄変動制御装置へ向けて決定した変動継続時間を含めた図柄変動第１コマンドを送信するとともに、電飾制御装置へ向けて電飾の発光態様を選択すべき旨および決定された変動継続時間を含めた電飾発光コマンドを送信し、しかる後、図柄変動制御装置へ向けて確定表示する図柄を含めた図柄変動第２コマンドを送信し、さらに、図柄変動第１コマンドを送信した時点でタイマにより時間の計測を開始し、図柄変動第１コマンドに含まれている変動継続時間が経過した時点で、図柄を停止させる旨を含めた図柄変動第３コマンドを図柄変動制御装置へ向けて送信する一方、図柄変動制御装置は、メイン制御装置から送信された図柄変動第１コマンドに応じて図柄の変動を開始させ、図柄変動第１コマンドに含まれた変動継続時間に対応した図柄変動パターンによって図柄の変動を継続させるとともに、図柄変動第３コマンドに応じて、第２コマンドに含まれた図柄を図柄表示部に確定表示し、電飾制御装置は、メイン制御装置から送信された電飾発光コマンドに応じて、記憶手段に記憶されたテーブルの中から、電飾発光コマンドに含められた変動継続時間と同一な発光継続時間と対応付けられたテーブルを選択し、さらに当該テーブルが複数の発光態様を有している場合には、その複数の発光態様の中から１つの発光態様を選択決定し、その選択した電飾の発光態様によって、電飾を発光させることを特徴とするものである。
なお、電飾とは、遊技機の前面あるいは周面に設置されるランプやＬＥＤ等の種々の発光する遊技部材をいう。
【発明の効果】
【０００７】
本発明のうち請求項１に記載の発明によれば、メイン制御装置から図柄変動制御装置及び効果音制御装置へ向けて送信されるコマンドがきわめて少ないため、送信エラーが発生しにくく、特別遊技状態を生起させる制御の方法等が解析されにくい。また、遊技者は、同一の遊技機で遊技しているにも拘わらず、多様な発生態様による効果音を体験することができ、いつまでも飽きることなく遊技を継続することができる。さらに、メイン制御装置が、図柄変動制御装置及び効果音制御装置へ向けて所定のコマンドを送る以外は、他の部材の作動を制御するために機能するので、それらの部材の作動制御の信頼性が高い。
【０００８】
また、本発明のうち請求項２に記載の発明によれば、メイン制御装置から図柄変動制御装置及び電飾制御装置へ向けて送信されるコマンドがきわめて少ないため、送信エラーが発生しにくく、特別遊技状態を生起させる制御の方法等が解析されにくい。また、遊技者は、同一の遊技機で遊技しているにも拘わらず、多様な発光態様による電飾の点灯、点滅表示を体験することができ、いつまでも飽きることなく遊技を継続することができる。さらに、メイン制御装置が、図柄変動制御装置及び電飾制御装置へ向けて所定のコマンドを送る以外は、他の部材の作動を制御するために機能するので、それらの部材の作動制御の信頼性が高い。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基いて詳細に説明する。
【００１０】
図１は、パチンコ機の正面を示したものである。パチンコ機１の正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられており、遊技領域２の中央上部には、図柄表示部３が設けられている。図柄表示部３は、液晶画面３８の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の特別図柄を表示することができるようになっている（なお、左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２に表示される特別図柄を、それぞれ、左図柄、右図柄、中図柄という）。
【００１１】
図柄表示部３の下方には、図柄始動口であるチューリップ形状の普通電動役物４が設けられている。また、普通電動役物４の左右両側には、それぞれ、変動入賞領域であるゲート５ａ，５ｂが設けられており、普通電動役物４の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口７が設置されている。さらに、大入賞口７の下側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された普通図柄表示領域９が設けられており、一桁の数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することができるようになっている。一方、図柄表示部３の上方には、特別図柄の変動中における普通電動役物４への入賞を記憶するメモリーランプ４１，４１・・が設けられている。なお、遊技領域２には、上記遊技部材の他に、サイドランプ３９，３９、小型ランプ８，８・・、ランプ風車４５，４５、種々の入賞口等が設けられており、多数の障害釘が立設されている。
【００１２】
また、遊技領域２の上方には、枠ランプ４２が設置されており、枠ランプ４２の上方には、トップランプ４３が設置されている。一方、遊技領域２の下方には、供給皿１４と貯留皿１６とが上下に連設されており、貯留皿１６の右サイドには、発射ハンドル１５が突設されている。さらに、貯留皿１６の上方の奥側には、効果音を発生させる効果音発生部であるスピーカ１３が設置されている。
【００１３】
一方、図２は、パチンコ機１の裏面を示したものである。パチンコ機１の裏面の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御装置１７が設置されている。また、図柄表示部３には、液晶画面３８に表示する特別図柄を制御する図柄変動制御装置１８が内蔵されている。さらに、スピーカ１３と隣接した部位には、スピーカ１３による効果音の発生態様を制御する効果音制御装置１９が内蔵されており、メイン制御装置１７の上方には、小型ランプ８，８・・、サイドランプ３９，３９等の各種の電飾の発光態様を制御する電飾制御装置２０が設置されている。そして、図柄変動制御装置１８，効果音制御装置１９、電飾制御装置２０は、それぞれ、メイン制御装置１７と接続された状態になっている。加えて、図柄表示部３の右側（パチンコ機１の裏面から見た場合の右側）には、遊技球払出装置６が設置されている。
【００１４】
また、図３は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御装置１７には、メインＣＰＵ２１、記憶手段であるＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、タイマ（図示せず）等が設けられている。さらに、メイン制御装置１７は、インターフェイス２４を介して、普通図柄表示領域９、普通電動役物４の内部に設けられた遊技球検出装置４０、各種入賞口を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装置４４、メモリーランプ４１等が接続されている。
【００１５】
一方、図柄変動制御装置１８には、図柄表示ＣＰＵ２５、記憶手段であるＲＯＭ２６、ＲＡＭ２７、調整回路２８、インターフェイス２９等が設けられている。そして、図柄表示ＣＰＵ２５が、接続ケーブルを介してメイン制御装置１７のメインＣＰＵ２１と接続されているとともに、調整回路２８、インターフェイス２９を介して、液晶画面３８と接続されている。
【００１６】
また、効果音制御装置１９には、効果音ＣＰＵ３０、記憶手段であるＲＯＭ３１、ＲＡＭ３２、インターフェイス３３等が設けられている。そして、効果音ＣＰＵ３０が、メイン制御装置１７のメインＣＰＵ２１と接続されているとともに、インターフェイス３３を介して、スピーカ１３と接続されている。
【００１７】
さらに、電飾制御装置２０には、電飾ＣＰＵ３４、記憶手段であるＲＯＭ３５、ＲＡＭ３６、インターフェイス３７等が設けられている。そして、ランプＣＰＵ３４が、メイン制御装置１７のメインＣＰＵ２１と接続されているとともに、インターフェイス３７を介して、小型ランプ８，８・・、サイドランプ３９，３９、枠ランプ４２、トップランプ４３、ランプ風車４５，４５等の電飾と接続されている。
【００１８】
加えて、メイン制御装置１７には、普通図柄の「当たり」を決定する当たり決定カウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するはずれ図柄決定カウンタ、遊技者にとって有利な特別遊技状態である「大当たり状態」を生起させるか否かを決定する大当たり決定カウンタ、特別図柄の変動を継続させる「変動継続時間」を決定する継続時間決定カウンタ、図柄表示部３に「はずれ図柄」を確定表示する場合に各表示部位１０〜１２に確定表示する「確定表示図柄」（左図柄・右図柄・中図柄）を決定する確定図柄決定カウンタ等のループカウンタが内蔵されており、ごく短時間（１割込≒０．００２秒）のうちに所定の数値の間をループするようになっている。また、メイン制御装置１７のＲＯＭ２２には、はずれ図柄決定カウンタの数値に対応した「はずれ図柄」、継続時間決定カウンタの数値に対応した「変動継続時間」、確定図柄決定カウンタの数値に対応した「確定表示図柄」等が記憶されている。
【００１９】
一方、図柄変動制御装置１８のＲＯＭ２６には、特別図柄を変動させる態様である「図柄変動パターン」（第１〜第８変動パターン）が記憶されている（図４参照）。なお、各「図柄変動パターン」における特別図柄の変動継続時間は、それぞれ、メイン制御装置１７のＲＯＭ２２に記憶された各「変動継続時間」（継続時間決定カウンタの数値に対応した「変動継続時間」）と同じ時間になっている。なお、記憶された「図柄変動パターン」のうち、所定時間（１５秒）以上の「変動継続時間」に対応した「図柄変動パターン」（第３〜第８パターン）は、後述する「リーチ変動態様」に対応した「リーチ態様変動パターン」である。
【００２０】
また、効果音制御装置１９のＲＯＭ３１には、スピーカ１３が効果音を変動させる態様である「音発生パターン」（第１〜第１６発生パターン）が、効果音を継続させる時間（以下、「効果音継続時間」という）毎に、異なるテーブル（テーブルＡ〜Ｈ）に区分されて記憶されている（図５参照）。なお、複数の「音発生パターン」を含むテーブル（テーブルＡ，Ｅ〜Ｈ）においては、効果音制御装置１９に内蔵された乱数発生部によって選択される数値が、テーブル内に含まれた各「音発生パターン」と対応している。加えて、各「音発生パターン」における「効果音継続時間」の種類は、それぞれ、メイン制御装置１７のＲＯＭ２３に記憶された各「変動継続時間」の種類と同じになっている。
【００２１】
さらに、電飾制御装置２０のＲＯＭ３５には、小型ランプ８，８・・、サイドランプ３９，３９等の電飾を発光させる態様である「発光パターン」（第１〜第１６発光パターン）が、電飾の発光を継続させる時間（以下、「発光継続時間」という）毎に、異なるテーブルに区分されて記憶されている（図６参照）。なお、複数の「発光パターン」を含むテーブル（テーブルＡ，Ｅ〜Ｈ）においては、電飾制御装置２０に内蔵された乱数発生部によって選択される数値が、テーブル内に含まれた各「発光パターン」と対応した状態になっている。加えて、各「発光パターン」における「発光継続時間」の種類は、それぞれ、メイン制御装置１７のＲＯＭ２３に記憶された各「変動継続時間」の種類と同じになっている。
【００２２】
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。
【００２３】
発射ハンドル１５の回動操作によって打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置６によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、ゲート５ａ，５ｂを通過した場合には、普通図柄表示領域９に表示された普通図柄が変動を開始すると同時に、通過した瞬間に、当たり決定カウンタ、はずれ図柄決定カウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する。当たり決定カウンタによって選択された数値が所定の数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合には「はずれ」となる。そして、「当たり」となった場合には、普通図柄の変動開始から所定時間（約２９秒）後に、普通図柄表示領域９に所定の「当たり図柄」（「７」）が表示されるとともに、普通電動役物４が所定時間（約０．５秒間）開成する。一方、「はずれ」となった場合には、はずれ図柄決定カウンタによって選択された数値に対応した「はずれ図柄」がＲＯＭ２２から呼び出され、その「はずれ図柄」が普通図柄表示領域９に表示される。
【００２４】
そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、普通電動役物４に内蔵された遊技球検出装置４０が、その入賞を検出し、メイン制御装置１７へ入賞検出信号を送信する。
【００２５】
メイン制御装置１７は、入賞検出信号を受信すると、内蔵された大当たり決定カウンタ、継続時間決定カウンタ、確定図柄決定カウンタ等のループカウンタが、その瞬間における数値を選択する（以下、かかるループカウンタによる数値の選択を抽選という）。そして、メイン制御装置１７は、抽選された大当たり決定カウンタの数値によって、「大当たり状態」を生起させるか否かを決定する。また、メイン制御装置１７は、抽選された継続時間決定カウンタの数値に対応した「変動継続時間」をＲＯＭ２２から呼び出すことによって、図柄表示部３の液晶画面３８において特別図柄を変動させる「変動継続時間」を決定する。さらに、メイン制御装置１７は、抽選された確定図柄決定カウンタの数値に対応した３つの「確定表示図柄」をＲＯＭ２２から呼び出すことによって、変動後に液晶画面３８の各表示部位１０〜１２に確定表示する特別図柄を決定する。なお、メイン制御装置１７が、「大当たり状態」を生起させることを決定した場合には、抽選された確定図柄決定カウンタの数値が参照され、変動後に液晶画面３８の各表示部位１０〜１２に同一の特別図柄を確定表示することが決定される（以下、各表示部位１０〜１２の「確定表示図柄」が同一の「確定表示図柄」の組み合わせを「大当たり図柄」という）。
【００２６】
しかる後、メイン制御装置１７は、抽選により決定された「変動継続時間」を含めたコマンドを作成し、そのコマンドを「図柄変動第１コマンド」として図柄変動制御装置１８へ送信する。また、確定表示する「確定表示図柄」（左図柄、右図柄、中図柄）を含めた３つのコマンドを作成し、それらのコマンドを「図柄変動第２コマンド」として図柄変動制御装置１８へ送信する。さらに、「図柄変動第１コマンド」を送信してから「変動継続時間」が経過した後に、図柄を停止させる旨を含めたコマンドを作成し、そのコマンドを「図柄変動第３コマンド」として図柄変動制御装置１８へ送信する。なお、メイン制御装置１７が図柄変動制御装置１８へ「図柄変動第１コマンド」〜「図柄変動第３コマンド」を送信する際のタイムチャートを図７に示す。
【００２７】
一方、図柄変動制御装置１８は、「図柄変動第１コマンド」を受信すると、ＲＯＭ２６から、「図柄変動第１コマンド」に含まれた「変動継続時間」に対応した「図柄変動パターン」（図４参照）を呼び出す。そして、液晶画面３８の各表示部位１０〜１２に表示された左図柄・右図柄・中図柄の変動を開始させ、呼び出された「図柄変動パターン」にしたがって、「図柄変動第１コマンド」に含まれた「変動継続時間」だけ、特別図柄の変動を継続させる。特別図柄の変動は、液晶画面３８中の各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。なお、「図柄変動パターン」の種類によって、特別図柄のスクロールの速度、スクロール中に表示されるメッセージやキャラクター等が異なっている。さらに、図柄変動制御装置１８は、「図柄変動第３コマンド」を受信すると、液晶画面３８の各表示部位１０〜１２において変動している特別図柄を、左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の順に停止させ、最終的に、「図柄変動第２コマンド」として送信されたコマンドに含まれた「確定表示図柄」を、各表示部位１０〜１２に確定表示する。なお、「図柄変動第１コマンド」を受信した後にＲＯＭ２６から呼び出された「図柄変動パターン」が「リーチ態様変動パターン」である場合には、左表示部位１０、右表示部位１１に同一の「確定表示図柄」を確定表示した後に、中表示部位１２で未だ変動している特別図柄を、通常と異なる「リーチ変動態様」によって、高速で変動させたり低速で変動させたりした後に、中表示部位１２に「確定表示図柄」を確定表示する。
【００２８】
一方、メイン制御装置１７は、抽選により決定された「変動継続時間」を含めた「効果音コマンド」を作成し、その「効果音コマンド」を、図柄変動制御装置１８への「図柄変動第１コマンド」の送信と同時に、効果音制御装置１９に送信する。
【００２９】
また、効果音制御装置１９は、「効果音コマンド」を受信すると、内蔵された選択手段である乱数発生部が、所定個数の数値（０〜９の１０個）の中からランダムに１つの数値を選択する。さらに、ＲＯＭ３１の中から、「効果音コマンド」に含まれた「変動継続時間」と同じ「効果音継続時間」に対応したテーブル内の「音発生パターン」のうち、乱数表示部が選択した数値に対応した「音発生パターン」を呼び出す。なお、テーブル内に１つの「音発生パターン」しか含まれていない場合には、乱数発生部の選択数値が参照されることなく、その「音発生パターン」が呼び出される。そして、呼び出された「音発生パターン」にしたがって、スピーカ１３から効果音を発生させる。なお、「音発生パターン」の違いによって、効果音の音程、大きさ、音質、メッセージの内容等が異なっている。加えて、メイン制御装置１７が、抽選において「大当たり状態」を生起させることを決定した場合に限り、特定の「音発生パターン」（図５におけるテーブルＤ，Ｅ，Ｆ，Ｈに含まれた第６〜１１，１４〜１６発生パターン）が選択される（以下、テーブルＤ，Ｅ，Ｆ，Ｈを「大当たり対応音発生テーブル」という）。また、「大当たり対応音発生テーブル」の一部であるテーブルＥ，Ｆ，Ｈから、選択手段によって１つの「音発生パターン」が選択される場合には、選択手段が、高い確率で「予告変動音１，２」を含む「音発生パターン」を選択するように設定されている（すなわち、図５の如く、テーブルＥ，Ｆ，Ｈにおいては、乱数選択部によって選択される数値の多くが「予告変動音１，２」を含む「音発生パターン」に対応している）。一方、「大当たり対応音発生テーブル」以外のテーブルにおいては、「予告変動音１，２」を含む「音発生パターン」がほとんど選択されないように設定されている（すなわち、図５の如く、「大当たり対応音発生テーブル」以外のテーブルにおいては、乱数選択部によって選択される数値の多くが、「予告変動音１，２」を含まない「音発生パターン」に対応している）。
【００３０】
さらに、メイン制御装置１７は、抽選により決定された「変動継続時間」を含めた「電飾発光コマンド」を作成し、その「電飾発光コマンド」を、図柄変動制御装置１８への「図柄変動第１コマンド」の送信と同時に、電飾制御装置２０に送信する。
【００３１】
また、電飾制御装置２０は、「電飾発光コマンド」を受信すると、内蔵された選択手段である乱数発生部が所定個数の数値（０〜９の１０個）の中からランダムに１つの数値を選択する。さらに、ＲＯＭ３５の中から、「電飾発光コマンド」に含まれた「変動継続時間」と同じ「発光継続時間」に対応したテーブル内の「発光パターン」のうち、乱数表示部が選択した数値に対応した「発光パターン」を呼び出す。なお、テーブル内に１つの「発光パターン」しか含まれていない場合には、乱数発生部の選択数値が参照されることなく、その「発光パターン」が呼び出される。そして、呼び出された「発光パターン」にしたがって、小型ランプ８，８・・、サイドランプ３９，３９、枠ランプ４２、トップランプ４３等の電飾を点灯・点滅させる。なお、「発光パターン」の違いによって、点灯・点滅させる電飾の種類、点灯させる時間、点滅させる周期、明るさ、色の種類等が異なっている。加えて、メイン制御装置１７が、抽選において「大当たり状態」を生起させることを決定した場合に限り、特定の「発光パターン」（図５におけるテーブルＤ，Ｅ，Ｆ，Ｈに含まれた第６〜１１，１４〜１６発光パターン）が選択される（以下、テーブルＤ，Ｅ，Ｆ，Ｈを「大当たり対応発光テーブル」という）。また、「大当たり対応発光テーブル」の一部であるテーブルＥ，Ｆ，Ｈから、選択手段によって１つの「発光パターン」が選択される場合には、選択手段が、高い確率で「予告発光１，２」を含む「発光パターン」を選択するように設定されている（すなわち、図６の如く、テーブルＥ，Ｆ，Ｈにおいては、乱数選択部によって選択される数値の多くが「予告発光１，２」を含む「発光パターン」に対応している）。一方、「大当たり対応発光テーブル」以外のテーブルにおいては、「予告発光１，２」を含む「発光パターン」がほとんど選択されないように設定されている（すなわち、図６の如く、「大当たり対応発光テーブル」以外のテーブルにおいては、乱数選択部によって選択される数値の多くが、「予告発光１，２」を含まない「発光パターン」に対応している）。
【００３２】
そして、「抽選」の結果、メイン制御装置１７が「大当たり状態」を生起させることを決定した場合には、図柄変動制御基板１８が「図柄変動第３コマンド」を受信した後に、液晶画面３８に「大当たり図柄」が確定表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態である「大当たり状態」が生起し、大入賞口７が、きわめて高い確率で、所定時間（約２５秒）あるいは所定個数（９個）の遊技球の入賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す。また、「大当たり状態」が生起した場合には、スピーカ１３から所定の効果音が発生するとともに、小型ランプ８，８・・、サイドランプ３９，３９等が所定の態様で点灯・点滅して、雰囲気が盛り上げられる。
【００３３】
パチンコ機１は、上記の如く、効果音制御装置１９がメイン制御装置１７と別個に設けられているとともに、効果音制御装置１９に設けられたＲＯＭ３１に、複数の「音発生パターン」が記憶されており、普通電動役物４に遊技球が入賞した場合に、メイン制御装置１７が、確定表示する「確定表示図柄」を決定した後、効果音制御装置１９に、「音発生パターン」を選択すべき旨を含めた「効果音コマンド」を送信する一方、「効果音コマンド」を受信した効果音制御装置１９が、ＲＯＭ３１に記憶された複数の「音発生パターン」の中から１つの「音発生パターン」を選択し、その選択された「音発生パターン」によって、スピーカ１３が特別図柄の変動中に効果音を発生させる。したがって、パチンコ機１によれば、遊技者は、同一のパチンコ機１で遊技しているにも拘わらず、多様な「音発生パターン」による効果音を体験することができるので、いつまでも飽きることなく遊技を継続できる。
【００３４】
また、パチンコ機１は、効果音制御装置１９に設けられたＲＯＭ３１に、複数の「音発生パターン」を含むテーブルＡ〜Ｈが記憶されており、普通電動役物４に遊技球が入賞した場合に、メイン制御装置１７が、「確定表示図柄」を決定した後、効果音制御装置１９に、「音発生パターン」を選択すべき旨を含めた「効果音コマンド」を送信する一方、「効果音コマンド」を受信した効果音制御装置１９が、ＲＯＭ３１に記憶されたテーブルＡ〜Ｈの中から１つのテーブルを選択するとともに、効果音制御装置１９に設けられた選択手段が、選択されたテーブルの中から１つの「音発生パターン」を選択し、その選択された「音発生パターン」によって、特別図柄の変動開始後に、スピーカ１３が効果音を発生させる。したがって、パチンコ機１によれば、遊技者は、同一のパチンコ機１で遊技しているにも拘わらず、きわめて多くの「音発生パターン」による効果音を体験することができる。
【００３５】
その上、パチンコ機１は、メイン制御装置１７が「大当たり図柄」を確定表示することを決定した場合（すなわち、メイン制御装置１７が抽選において「大当たり状態」を生起させることを決定した場合）には、効果音制御装置１９の選択手段が、高い確率で「予告変動音１，２」を含む「音発生パターン」を選択するように設定されている（すなわち、メイン制御装置１７が、「大当たり図柄」を確定表示することを決定した場合には、効果音制御装置１９が、「大当たり対応音発生テーブル」のいずれかを選択し、それらのテーブルの中から、乱数発生部によって１つの「音発生パターン」を選択するようになっているとともに、「大当たり対応音発生テーブル」の一部においては、高い確率で「予告変動音１，２」を含む「音発生パターン」が選択されるように設定されており、「大当たり対応音発生テーブル」以外のテーブルにおいては、「予告変動音１，２」を含む「音発生パターン」がほとんど選択されないように設定されている）。それゆえ、遊技者は、遊技を継続することによって、効果音として「予告変動音１，２」が発せられた後には、「大当たり図柄」が確定表示され、「大当たり状態」が発生する確率が高いことを認識できるようになる。したがって、パチンコ機１によれば、遊技者は、遊技中に、図柄表示部３における特別図柄の変動・確定表示以外に、効果音の発生態様にも多大な興味を抱きながら、飽きることなく遊技を継続できる。
【００３６】
さらに、パチンコ機１は、電飾制御装置２０がメイン制御装置１７と別個に設けられているとともに、電飾制御装置２０に設けられたＲＯＭ３５に、複数の「発光パターン」が記憶されており、遊技球が普通電動役物４に入賞した場合に、メイン制御装置１７が、確定表示する「確定表示図柄」を決定した後、電飾制御装置２０に、「発光パターン」を選択すべき旨を含めた「電飾発光コマンド」を送信する一方、「電飾発光コマンド」を受信した電飾制御装置２０が、ＲＯＭ３５に記憶された複数の「発光パターン」の中から１つの「発光パターン」を選択し、その選択された「発光パターン」によって、特別図柄の変動中に小型ランプ８，８・・、サイドランプ３９，３９等の電飾を発光させる。したがって、パチンコ機１によれば、遊技者は、同一のパチンコ機１で遊技しているにも拘わらず、多様な「発光パターン」による電飾の点灯・点滅を体験することができるので、いつまでも飽きることなく遊技を継続できる。
【００３７】
加えて、パチンコ機１は、電飾制御装置２０に設けられたＲＯＭ３５に、複数の「発光パターン」を含む複数のテーブルＡ〜Ｈが記憶されており、普通電動役物４に遊技球が入賞した場合に、メイン制御装置１７が、「確定表示図柄」を決定した後、電飾制御装置２０に、「発光パターン」を選択すべき旨を含めた「電飾発光コマンド」を送信する一方、「電飾発光コマンド」を受信した電飾制御装置２０が、ＲＯＭ３５に記憶されたテーブルＡ〜Ｈの中から１つのテーブルを選択するとともに、電飾制御装置２０に設けられた選択手段が、選択されたテーブルＡ〜Ｈの中から１つの「発光パターン」を選択し、その選択された「発光パターン」によって、特別図柄の変動開始後に、電飾を発光させる。したがって、パチンコ機１によれば、遊技者は、同一のパチンコ機１で遊技しているにも拘わらず、きわめて多くの「発光パターン」による電飾の点灯、点滅表示を体験することができる。
【００３８】
その上、パチンコ機１は、メイン制御装置１７が「大当たり図柄」を確定表示することを決定した場合（すなわち、メイン制御装置１７が抽選において「大当たり状態」を生起させることを決定した場合）には、電飾制御装置２０の選択手段が、高い確率で「予告発光１，２」を含む「発光パターン」を選択するように設定されている（すなわち、メイン制御装置１７が、「大当たり図柄」を確定表示することを決定した場合には、電飾制御装置２０が、「大当たり対応発光テーブル」のいずれかを選択し、それらのテーブルの中から、選択手段によって１つの「発光パターン」を選択するようになっているとともに、「大当たり対応発光テーブル」の一部においては、高い確率で「予告発光１，２」を含む「発光パターン」が選択されるように設定されており、「大当たり対応発光テーブル」以外のテーブルにおいては、「予告発光１，２」を含む「発光パターン」がほとんど選択されないように設定されている。それゆえ、遊技者は、遊技を継続することによって、「予告発光１，２」によって電飾が点灯、点滅した後には、「大当たり図柄」が確定表示され、「大当たり状態」が発生する確率が高いことを認識できるようになる。したがって、パチンコ機１によれば、遊技者は、遊技中に、図柄表示部３における特別図柄の変動・確定表示以外に、電飾の発光態様にも多大な興味を抱きながら、飽きることなく遊技を継続できる。
【００３９】
加えて、パチンコ機１は、メイン制御装置１７から図柄変動制御装置１８、効果音制御装置１９、電飾制御装置２０へ送信するコマンドがきわめて少ないため、送信エラーが発生しにくく、「大当たり状態」を生起させる制御の方法等が解析されにくい。このため、不正行為を効果的に防止することができる。さらに、メイン制御装置１７が、「図柄変動第１コマンド」〜「図柄変動第３コマンド」、「効果音コマンド」、「電飾発光コマンド」を送る以外は、他の部材の作動を制御するために機能するので、それらの部材の作動制御の信頼性が高い。
【００４０】
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口、図柄表示部、普通電動役物、メモリーランプ、ゲート、電飾、普通図柄表示領域、供給皿、発射ハンドル、貯留皿、スピーカ、メイン制御装置、図柄変動制御装置、効果音制御装置、電飾制御装置、各種ループカウンタ、遊技球検出装置、遊技球払出装置、乱数発生部等の形状・構造・機能・設置態様等、普通図柄・特別図柄の変動態様・表示態様、「大当たり状態」を生起させるか否かの決定方法、「変動継続時間」や「確定表示図柄」の決定方法、「大当たり状態」における遊技内容、「リーチ変動態様」の内容、効果音の発生態様、電飾の発光態様等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【００４１】
たとえば、本発明の遊技機は、遊技球が所定のゲートを通過した場合に普通図柄を変動させるものに限定されず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図柄を変動させるものでも良い。また、遊技球が図柄始動口に入賞した場合に特別図柄を変動させるものに限定されず、遊技球が所定のゲートを通過した場合に特別図柄が変動するものでも良い（すなわち、本発明の請求項１、請求項２における所定条件は、遊技球が図柄始動口に入賞することに限定されず、遊技球が所定のゲートを通過すること等の他の条件でも良い）。
【００４２】
一方、本発明の遊技機は、図柄表示部に３つの表示部位が設けられたものに限定されず、２つ以下あるいは４つ以上の表示部位が設けられており、それらの各表示部位に表示された特別図柄が所定の組合せ（あるいは所定のもの）となった場合に「大当たり状態」が生起するものでも良い。
【００４３】
さらに、本発明の遊技機は、メイン制御装置から図柄変動制御装置へ３つのコマンドを送信するものに限定されず、２つ以下あるいは４つ以上のコマンドを送信するものでも良い。なお、メイン制御装置においてコマンドを作成したり、送信したりするための方法としては、プログラムを用いる方法の他に、予めコマンドをＲＯＭ等に記憶しておき、必要に応じて適宜呼び出して送信する方法等を採用することができる。
【００４４】
加えて、メイン制御装置から効果音制御装置や電飾制御装置へ送信されるコマンドは、１つに限定されず、２つ以上でも良いし、メイン制御装置装置から効果音制御装置や電飾制御装置へコマンドを送信する時期も、メイン制御装置から図柄変動制御装置へのコマンドの送信と同時に限定されない。
【００４５】
また、図柄変動制御装置の記憶手段が記憶する「図柄変動パターン」、効果音制御装置の記憶手段が記憶する「音発生パターン」、電飾制御装置の記憶手段が記憶する「発光パターン」の個数や種類も、上記実施形態における個数や種類に何ら限定されない。
【００４６】
一方、本発明の遊技機は、「図柄変動パターン」、「音発生パターン」、「発光パターン」を、互いに関連付けて記憶手段に記憶させておき、所定の「図柄変動パターン」が実行される場合に所定の「音発生パターン」あるいは「発光パターン」が実行されるように構成したり、「図柄変動パターン」、「音発生パターン」、「発光パターン」を、図柄表示部に表示される「確定表示図柄」と関連付けて記憶手段に記憶させておき、所定の図柄が確定表示される場合に所定の「図柄変動パターン」あるいは「音発生パターン」もしくは「発光パターン」が実行されるように構成したりすることも可能である。加えて、特別図柄の変動中における図柄始動口への入賞個数（すなわち、始動記憶数）と関連付けて記憶手段に記憶させ、所定の始動記憶数である場合に限って、所定の「図柄変動パターン」あるいは「音発生パターン」もしくは「発光パターン」が実行されるように構成することも可能である。これらの構成を採用することによって、遊技機は、一段と趣向性の高いものとなる。
【００４７】
さらに、効果音制御装置や電飾制御装置に、乱数発生部以外のカウンタ等の選択手段を設け、それらの選択手段によって、コマンドを受信した効果音制御装置や電飾制御装置が、複数の「音発生パターン」や「発光パターン」の中から１つの「音発生パターン」や「発光パターン」を選択するように構成することも可能である。
【００４８】
また、本発明の遊技機は、図柄変動制御装置と効果音制御装置と電飾制御装置とが別個に設けられたものに限定されず、メイン制御装置以外に設けられた１つの制御装置が、図柄変動制御装置、効果音制御装置、電飾制御装置のうちの２種類以上の機能を兼ねるものでも良い。また、メイン制御装置、図柄変動制御装置、効果音制御装置、電飾制御装置は、上記実施形態の如く１つのＣＰＵを有するものに限定されず、２つ以上のＣＰＵを有するものでも良い。
【００４９】
一方、本発明の遊技機は、「大当たり図柄」を確定表示する場合に、図柄の変動開始から確定表示までの間に、確定表示する「大当たり図柄」と同一あるいは異なる「大当たり図柄」を一旦停止表示するものでも良いし、特定の「大当たり図柄」（たとえば、「３，３，３」）が表示されて「大当たり状態」が生起した場合に、「大当たり状態」が終了した後に、通常より高い確率で「当たり」や「大当たり状態」を生起させる「高確率状態」等が生起するものでも良い。
【００５０】
なお、上記実施形態においては、本発明の遊技機を、いわゆる第１種のパチンコ機に応用した一例について説明したが、本発明の遊技機は、いわゆる第３種のパチンコ機等の異なる形式のパチンコ機や、テレビゲーム等に応用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】パチンコ機の背面を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。
【図４】「図柄変動パターン」を示す説明図である。
【図５】「音発生パターン」を示す説明図である。
【図６】「発光パターン」を示す説明図である。
【図７】メイン制御装置が図柄変動制御装置にコマンドを送信する際のタイムチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、３・・図柄表示部、４・・普通電動役物、５ａ，５ｂ・・ゲート、６・・遊技球払出装置、７・・大入賞口、８・・小型ランプ、９・・普通図柄表示領域、１０・・左表示部位、１１・・右表示部位、１２・・中表示部位、１３・・スピーカ、１４・・供給皿、１５・・発射ハンドル、１６・・貯留皿、１７・・メイン制御装置、１８・・図柄変動制御装置、１９・・効果音制御装置、２０・・電飾制御装置、２１・・メインＣＰＵ、２２・・ＲＯＭ、２３・・ＲＡＭ、２４・・インターフェイス、２５・・図柄表示ＣＰＵ、２６・・ＲＯＭ、２７・・ＲＡＭ、２８・・調整回路、２９・・インターフェイス、３０・・効果音ＣＰＵ、３１・・ＲＯＭ、３２・・ＲＡＭ、３３・・インターフェイス、３４・・電飾ＣＰＵ、３５・・ＲＯＭ、３６・・ＲＡＭ、３７・・インターフェイス、３８・・液晶画面、３９・・サイドランプ、４０・・遊技球検出装置、４１・・メモリーランプ、４２・・枠ランプ、４３・・トップランプ、４４・・作動装置、４５・・ランプ風車。
【図１】
2008073545.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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