(57)【要約】【課題】  パチンコ店内を移動する客の通行の妨げになっているパチンコ玉の入った大きな箱をなくすとともに、パチンコ店が準備せねばならないパチンコ玉の数を減らし、その購入コスト、管理コストを低減すること。【解決手段】  上皿部にパチンコ玉を供給する玉出部と、前記上皿部へ供給したパチンコ玉の数が減算されて、持ち玉数を計数する持玉計数部と、前記玉出部から前記上皿部に供給されたパチンコ玉で、遊戯用に供されなかったパチンコ玉の数を計数する皿玉計数部とを有し、前記皿玉計数部で計数されたパチンコ玉の数を前記持玉計数部へ加算するようにしたことを特徴とするパチンコ遊戯台などにより、この課題を解決する。【選択図】        図２
2008073553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
上皿部にパチンコ玉を供給する玉出部と、
前記上皿部へ供給したパチンコ玉の数が減算されて、持ち玉数を計数する持玉計数部と、
前記玉出部から前記上皿部に供給されたパチンコ玉で、遊戯用に供されなかったパチンコ玉の数を計数する皿玉計数部とを有し、
前記皿玉計数部で計数されたパチンコ玉の数を前記持玉計数部へ加算するようにした
ことを特徴とするパチンコ遊戯台。
【請求項２】
前記遊戯用に供されなかったパチンコ玉は前記上皿部から溢れたパチンコ玉である<BR>
ことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊戯台。
【請求項３】
上皿部にパチンコ玉を供給する玉出部と、
パチンコ遊戯の入賞結果に基づく獲得玉数が加算され、前記上皿部へ供給したパチンコ玉の数が減算されて、持ち玉数を計数する持玉計数部と、
前記玉出部から前記上皿部に供給されたパチンコ玉で、遊戯用に供されなかったパチンコ玉の数を計数する皿玉計数部とを有し、
前記皿玉計数部で計数されたパチンコ玉の数を前記持玉計数部へ加算するようにした
ことを特徴とするパチンコ遊戯台。
【請求項４】
前記上皿部は前記上皿部におけるパチンコ玉の有無を判別するセンサを有し、
前記上皿部にパチンコ玉が有ると前記センサが判別した場合に前記パチンコ遊戯の入賞結果に基づく獲得玉数が前記持玉計数部へ加算され、
前記上皿部にパチンコ玉が無いと前記センサが判別した場合に前記玉出部が前記上皿部に前記パチンコ遊戯の入賞結果に基づく獲得玉数分のパチンコ玉を供給する
ことを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊戯台。
【請求項５】
スピーカーを有し、
前記パチンコ遊戯の入賞結果に基づく獲得玉数が前記持玉計数部に加算されるときに、あたかもパチンコ玉が前記上皿部へ供給されたかのような擬似音を前記スピーカーから発せさせる
ことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊戯台。
【請求項６】
カード読み書き装置を有し、
前記持玉計数部に記録されている持ち玉数がゼロで、前記上皿部にパチンコ玉が無いと前記センサが判別した場合に、所定数のパチンコ玉を前記上皿部へ供給するとともに、前記カード読み書き装置に挿入されているパチンコカードに書き込まれている購入玉数からその所定数を減じる自動モードを有する
ことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊戯台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、持ち玉数情報や持ち玉認識情報をカードなどの携帯型の記録媒体に記録して出玉を管理するようにしたパチンコ出玉管理システム、パチンコ遊戯台およびパチンコカードに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、貸し玉機から遊戯用のパチンコ玉を購入する替わりに、パッキーカードと呼ばれるプリペイドカードを購入し、それをパチンコ遊戯台の横に備えられたカード読み書き装置に挿入して遊戯用のパチンコ玉を得るようにしたパチンコ遊戯台やパチンコカードがあった。
【０００３】
図１に従来のパチンコ遊戯台とパチンコカードのブロック図を示す。
パチンコカード１をカード読み書き装置２に挿入すると、制御部３がそのパチンコカード１に記録されている購入玉数を認識し、購入玉数がゼロの場合はカード読み書き装置２からそのパチンコカード１を排出する。購入玉数がゼロでない場合に玉貸スイッチ４が押されると、所定の数、例えば５００円分のパチンコ玉を、玉出部５を介して上皿６に供給し、パチンコカード１に記録されている購入玉数から供給した分だけ差し引く。購入玉数が所定の数に達しない場合は、あるだけを上皿６に供給する。上皿６から溢れたパチンコ玉や図示しない玉抜きレバーを引いて上皿６から流れ出したパチンコ玉は、受け皿７に貯められる。
【０００４】
自動スイッチ８が押されると自動供給モードとなり、上皿センサー９により上皿６にあるパチンコ玉数が減ったことを認識すると、制御部３は所定の数、例えば２００円分のパチンコ玉を上皿６に供給する。この場合もパチンコカード１に記録されている購入玉数が所定の数に達しない場合は、あるだけを上皿６に供給する。
制御部３はまた、入賞玉カウンター１０から送られてくるパチンコ遊戯の結果情報に応じて玉出部５に指示を出し、玉出部５は上皿６にパチンコ玉を供給する。
返却スイッチ１１が押されると、制御部３はカード読み書き装置２に指示を出し、カード読み書き装置２はパチンコカード１を排出する。
【特許文献１】特開平９−３１３７２６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
図示しない遊戯者は受け皿７に貯まったパチンコ玉を図示しない箱に移し、足元にその箱を置いて遊戯を続けるが、その箱はパチンコ店内を移動する他の客の通行のじゃまになっていた。
また、その箱に入れられたパチンコ玉は、その箱に入れられている間は遊戯用に供せられることはなく、言わば遊んでいる状態に置かれることとなっていた。パチンコ店はこの遊んでいる状態になるパチンコ玉の数も見越して、予め大量のパチンコ玉を準備せねばならず、その購入コスト、管理コストは大きな負担となっていた。
本発明は、これらの欠点を除くためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した欠点を除くためになされた請求項１に記載の発明は、上皿部にパチンコ玉を供給する玉出部と、前記上皿部へ供給したパチンコ玉の数が減算されて、持ち玉数を計数する持玉計数部と、前記玉出部から前記上皿部に供給されたパチンコ玉で、遊戯用に供されなかったパチンコ玉の数を計数する皿玉計数部とを有し、前記皿玉計数部で計数されたパチンコ玉の数を前記持玉計数部へ加算するようにしたことを特徴とするパチンコ遊戯台である。
【０００７】
また請求項２に記載の発明は、前記遊戯用に供されなかったパチンコ玉は前記上皿部から溢れたパチンコ玉であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊戯台である。
【０００８】
また請求項３に記載の発明は、上皿部にパチンコ玉を供給する玉出部と、パチンコ遊戯の入賞結果に基づく獲得玉数が加算され、前記上皿部へ供給したパチンコ玉の数が減算されて、持ち玉数を計数する持玉計数部と、前記玉出部から前記上皿部に供給されたパチンコ玉で、遊戯用に供されなかったパチンコ玉の数を計数する皿玉計数部とを有し、前記皿玉計数部で計数されたパチンコ玉の数を前記持玉計数部へ加算するようにしたことを特徴とするパチンコ遊戯台である。
【０００９】
また請求項４に記載の発明は、前記上皿部は前記上皿部におけるパチンコ玉の有無を判別するセンサを有し、前記上皿部にパチンコ玉が有ると前記センサが判別した場合に前記パチンコ遊戯の入賞結果に基づく獲得玉数が前記持玉計数部へ加算され、前記上皿部にパチンコ玉が無いと前記センサが判別した場合に前記玉出部が前記上皿部に前記パチンコ遊戯の入賞結果に基づく獲得玉数分のパチンコ玉を供給することを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊戯台である。
【００１０】
また請求項５に記載の発明は、スピーカーを有し、前記パチンコ遊戯の入賞結果に基づく獲得玉数が前記持玉計数部に加算されるときに、あたかもパチンコ玉が前記上皿部へ供給されたかのような擬似音を前記スピーカーから発せさせることを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊戯台である。
【００１１】
また請求項６に記載の発明は、カード読み書き装置を有し、前記持玉計数部に記録されている持ち玉数がゼロで、前記上皿部にパチンコ玉が無いと前記センサが判別した場合に、所定数のパチンコ玉を前記上皿部へ供給するとともに、前記カード読み書き装置に挿入されているパチンコカードに書き込まれている購入玉数からその所定数を減じる自動モードを有することを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊戯台である。
【発明の効果】
【００１２】
パチンコ店の店内から、客がパチンコ玉を入れておくための箱を一掃または大幅に減らして、パチンコ店内を移動する他の客の通行の安全を向上させることができるとともに、パチンコ店が使用するパチンコ玉の数を削減させ、パチンコ店が負担するパチンコ玉の購入コスト、管理コストを大幅に削減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
図２は本発明のパチンコ遊戯台の実施の形態を示すブロック図である。図中、細い矢印線は信号やデータの流れを示し、太い矢印線はパチンコ玉の流れを示す。
カード読み書き装置２１はカードスロットを備えており、そこに挿入された、例えばＩＣカードやメモリカードやその他の記録媒体などで形成されたパチンコカード１００と制御部２２の間の情報のやり取りを行なうものである。制御部２２はパチンコ遊戯台９９の制御を行なうとともに後述する集中管理システムと情報のやり取りを行なうものである。
パチンコカード１００がカード読み書き装置２１に挿入されると、制御部２２がカード読み書き装置２１を介してパチンコカード１００に記録された店コードなどの店認識情報を読み出し、この店認識情報が無効な場合にはカード読み書き装置２１からパチンコカード１００が排出される。読み出された店認識情報が有効な場合には、パチンコカード１００に記録されている、後述する情報である購入玉数や持ち玉数や記入日時や使用中フラグが読み出され、メモリ２３に記録される。
読み出された購入玉数がゼロでない場合に玉貸スイッチ２５が押されると、制御部２２は玉出部２６に指令を出し、所定数たとえば５００円分のパチンコ玉を玉出部２６から上皿部２７に供給する。このとき、カード読み書き装置２１に挿入されているパチンコカード１００に記録されている購入玉数は、上述の所定数が減算された新たな値に書き換えられる。
【００１４】
持玉計数部２４は、遊戯者が獲得したパチンコ玉の数が記録されるもので、その内容は遊戯の進行状況に応じて随時書き換えられるものである。パチンコカード１００から読み出された上述の持ち玉数は、まず持玉計数部２４に記録される。
玉出部２６は、制御部２２からの指令に応じて上皿部２７にパチンコ玉を供給するものである。また、上皿部２７がパチンコ玉で満たされている場合には上皿部２７にパチンコ玉を供給せずに、あたかもパチンコ玉が供給されたかのような擬似音をスピーカー３２から発せさせるものである。
センサ２（２８）は上皿部２７の上流におけるパチンコ玉の有無を判別するためのもので、たとえば反射型のセンサなどを用いるとよい。センサ１（３３）は上皿部２７の下流におけるパチンコ玉の有無を判別するためのもので、センサ２（２８）と同様のものを用いるとよい。
【００１５】
持玉計数部２４に記録されている持ち玉数がゼロではなく、かつセンサ２（２８）がオフすなわち上皿部２７にまだパチンコ玉を供給する場所が空いている場合、制御部２２は玉出部２６に指令を出し、玉出部２６は上皿部２７にパチンコ玉を供給する。センサ２（２８）がオンしたら、制御部２２は上皿部２７にパチンコ玉が供給されたと判断し、パチンコ玉の供給を止める。持玉計数部２４に記録されている持ち玉数が足りない場合はセンサ２（２８）がオンになる前であっても供給を止め、今ある持ち玉数分のパチンコ玉を上皿部２７に供給すればよい。
【００１６】
皿玉計数部２９は上皿部２７から溢れたパチンコ玉や、上皿部２７に設けられている図示しない玉抜きレバーを引くことにより上皿部２７から流れ出したパチンコ玉の数を計数し、持玉計数部２４にその情報を送るものである。皿玉計数部２９で計数されたパチンコ玉は、図示しない玉回収部に送られる。
持玉計数部２４は皿玉計数部２９から情報として送られてきた玉数だけその持ち玉数に加算し、加算された後の新たな持ち玉数が持玉計数部２４に記録される。
入賞玉カウンター３０は、図示しない遊戯台盤面に種種設けられているチャッカーから送られてくる入賞情報に基づいて、そのときどきの入賞玉数の情報を制御部２２に送るものである。制御部２２は入賞玉カウンター３０から情報として送られてきた入賞の種類やそれらの各入賞玉数に基づいて獲得玉数を算出し、その獲得玉数を持ち玉数に加算する。加算された後の新たな持ち玉数が持玉計数部２４に記録される。ここで、入賞の種類は一つとは限らず、出玉５個、出玉１０個、出玉１５個など複数存在してもよい。また、入賞玉数とは、各チャッカーに入ったパチンコ玉の数のことである。
【００１７】
時計３４は時刻情報を制御部２２に送るものである。
表示部３５は制御部２２から送られてくる遊戯台の状態を示す情報に基づいて、あるいはゲーム制御部３１から送られてくる無制限などのゲーム情報に基づいて、適宜表示を出すものである。
【００１８】
自動スイッチ３６は、それが押されることにより、制御部２２に自動モードを認識させるためのものである。自動モードでは、持玉計数部２４に記録されている持ち玉数がゼロで、センサ２がオンではない場合に、制御部２２は玉出部２６に指令を出し、所定の数のパチンコ玉を上皿部２７へ供給するとともに、カード読み書き装置２１に指令を出し、パチンコカード１００に書き込まれている購入玉数からその所定の数を減じる。
返却スイッチ３７は、それが押されることにより、制御部２２に返却モードを認識させるためのものである。返却モードでは、後述する処理を施した後、カード読み書き装置２１からパチンコカード１００が排出される。
食事（離席）スイッチ３８は、それが押されることにより、制御部２２に離席モードを認識させるためのものである。離席モードでは、後述する処理を施した後、カード読み書き装置２１からパチンコカード１００が排出される。
本発明のパチンコ遊戯台の実施の形態は以上のような構成である。
【００１９】
図３は本発明のパチンコカードの実施の形態を示すブロック図である。
パチンコカード１００は、カード読み書き装置１０１に挿入して使用するもので、店コード記録部１０２、購入玉数記録部１０３、メモリブロック１（１０４）乃至メモリブロックＭ（１０５）、インターフェース部１０６などと、それらを結ぶ各バスより構成されるものである。各メモリブロックには、遊戯台番号記録部１０７、使用中フラグ１０８、持ち玉数記録部１０９、記入日時記録部１１０がある。
【００２０】
店コード記録部１０２は、このパチンコカード１００が使用されるパチンコ店を認識するための店認識情報例えば店コードが記録されるものである。店コードは、インターフェース部１０６を介してカード読み書き装置１０１により読み出される。店コードは、パチンコ店で、書き換え不可の形態で店コード記録部１０２に記録されることが望ましい。
購入玉数記録部１０３は、例えば１０００円分、３０００円分の、客（遊戯者）が購入したパチンコ玉数が記録されるものである。予め決まった購入玉数が記録されたパチンコカード１００を数種類準備して、遊戯者の選択に任せて販売する形態としてもよい。また、購入玉数記録部１０３は、玉数ではなく、金額などの情報が記録されてもよい。購入玉数記録部１０３に記録されている情報は、遊戯者がパチンコ遊戯に供した分だけ差し引いた情報に、随時書き換えられる。
【００２１】
メモリブロック１（１０４）乃至メモリブロックＭ（１０５）は、遊戯者が遊戯する遊戯台毎に割り当てられるもので、遊戯者は最大Ｍ台の遊戯台で遊戯することが可能である。
各メモリブロック内に設けられた遊戯台番号記録部１０７は、遊戯者が選択した遊戯台に対応するカード読み書き装置１０１にパチンコカード１００を挿入したときに、その遊戯台を認識するための情報、例えば遊戯台番号が書き込まれるものである。遊戯台番号記録部１０７が未記入のメモリブロックが無くて、かつパチンコカード１００を挿入したカード読み書き装置１０１に対応するパチンコ遊戯台の遊戯台番号が記入された遊戯台番号記録部１０７のあるメモリブロックも存在しない場合、そのパチンコカード１００はカード読み書き装置１０１から排出される。なお、遊戯台番号記録部１０７に、対応する遊戯台番号が記入されていても、次に述べる使用中フラグに書き換え禁止を示す情報がある場合は、そのパチンコカード１００はカード読み書き装置１０１から排出される。
使用中フラグ１０８は、そのメモリブロックが書き換え不可能な場合にビットが立てられる、例えば１とされるものである。例えば遊戯者の遊戯台が予定終了となり、その遊戯者がそれ以上その遊戯台で遊戯することを禁止されるような場合、使用中フラグ１０８はビットが立った状態とされ、そのメモリブロックの書き換えが禁止される。使用中フラグ１０８に記入された情報は、例えば予定終了となった遊戯台で同じ遊戯者が再度遊戯しようとした場合などに、後述する認証モードにおいて、この同じメモリブロックの再使用が禁止されるようにするために使用される。
【００２２】
持ち玉数記録部１０９は、前述のパチンコ遊戯台９９の持玉計数部２４に記録されている持ち玉数情報が適宜、あるいはパチンコカード１００がカード読み書き装置１０１から排出されるときに書き込まれるものである。また、持ち玉数記録部１０９に記録されている持ち玉数情報は、パチンコカード１００がカード読み書き装置１０１に再挿入され、前述の遊戯台番号や使用中フラグの条件を満たした場合に読み出されるものである。さらに後述の集中管理システムにおいて読み出されるものである。
記入日時記録部１１０は、持ち玉認識情報記録部に相当するもので、持ち玉数記録部１０９に持ち玉数情報が記録された日時が記録されるものである。この記入日時記録部１１０には、日時の代わりに、この持ち玉数を認識可能な情報、例えばＩＤコードを記録してもよい。
【００２３】
次に、本発明のパチンコ遊戯台とパチンコカードの動作を説明する。
図４に、本発明のパチンコ遊戯台が待機の状態にある場合、すなわち待機モードの動作シーケンスを示す。
「開始」２００、「待機」２０１を経て「カードの挿入有り？」２０２に至り、この段階でカード読み書き装置２１にパチンコカード１００が挿入されているかどうかを判断する。挿入されている場合は「認証モード」２１０に進み、挿入されていない場合は再度「カードの挿入有り？」２０２でカード読み書き装置２１にパチンコカード１００が挿入されているかどうかを判断する。パチンコカード１００が挿入されるまでこのシーケンスを繰り返す。
【００２４】
図５に、本発明のパチンコ遊戯台にパチンコカードが挿入された場合に、そのパチンコカードが有効なものかどうかを判定する認証モードの動作シーケンスを示す。
この動作シーケンスではまず、「認証モード」２１０を経て、「カード情報の店コード読み込み」２１１の段階でカード読み書き装置２１に挿入されているパチンコカード１００の店コード記録部１０２から店コードが読み出される。
「店コードＯＫ？」２１２の段階で、前記読み出された店認識情報としての店コードが有効かどうかが判断される。店コードが有効でない場合は、「カード排出」２１３の段階へ進み、パチンコカード１００はカード読み書き装置２１から排出され、その後動作シーケンスは「待機」２０１の段階へ戻る。店コードが有効な場合は、「カード情報の各ブロックの遊戯台番号読み込み」２１４の段階へ進んで、パチンコカード１００の各メモリブロックの遊戯台番号が読み込まれる。
【００２５】
「遊戯台番号の一致するメモリブロック有り？」２１５の段階では、「カード情報の各ブロックの遊戯台番号読み込み」２１４の段階で読み込まれた各メモリブロックの遊戯台番号の中で、そのパチンコカード１００が挿入されているカード読み書き装置２１に対応するパチンコ遊戯台９９の遊戯台番号と一致するものがある場合には、このパチンコカード１００は一度このパチンコ遊戯台９９で使用されたものと判断して「そのメモリブロックの使用中フラグ読み込み」２１６の段階へ進む。
「そのメモリブロックの使用中フラグ読み込み」２１６の段階では、このパチンコカード１００が以前にこのパチンコ遊戯台９９で使用されたときの遊戯の状態を示す使用中フラグ１０８に記録された情報が読み出される。
「そのブロックの使用が可能？」２１７の段階では、読み出された使用中フラグがゼロ、すなわちビットが立っていない場合、そのメモリブロックは再度使用が可能であり、「そのブロックの使用を決定」２１８の段階へ進み、さらに「プレイモード」２３０の段階へ進む。ここで、メモリブロックが再度使用可能とは、前回のこのパチンコ遊戯台での遊戯のときに獲得したパチンコ玉、すなわちそのメモリブロックの持ち玉数記録部１０９に記録されているだけのパチンコ玉を再度遊戯に供することができるということである。
【００２６】
「遊戯台番号の一致するメモリブロック有り？」２１５の段階で遊戯台番号の一致するメモリブロックがない場合と、「そのブロックの使用が可能？」２１７の段階でそのブロックの使用が可能でない場合は、「カード情報の購入玉数を読み込み」２１９の段階へ進む。この段階でパチンコカード１００の購入玉数記録部１０３に記録されている購入玉数を読み込みむ。
「購入玉数＝０？」２２０の段階で、購入玉数がゼロの場合は、このパチンコカード１００には遊戯に供せるパチンコ玉がないということであり、「カード排出」２１３の段階へ進み、パチンコカード１００をカード読み書き装置２１から排出して「待機」２０１の段階に戻る。
【００２７】
「購入玉数＝０？」２２０の段階で、購入玉数がゼロでない場合は、「カード内の使用ブロックを決定」２２１の段階に進み、このパチンコカード１００内にある各メモリブロックのうちで、遊戯台番号記録部１０７が未記入のものを探し、例えば最初に見つかったメモリブロックを使用ブロックと決定する。この場合、遊戯台番号記録部１０７が未記入であるかどうかを示すための図示しない未記入フラグを遊戯台番号記録部１０７内に設け、それを参照するようにするとよい。
次に「使用するブロックに台番号を記入」２２２の段階に進み、使用するブロックに決定したメモリブロックの遊戯台番号記録部に、パチンコカード１００が挿入されたカード読み書き装置に対応するパチンコ遊戯台の遊戯台番号を記入する。併せて前記未記入フラグに、遊戯台番号記録部１０７に遊戯台番号が記入済みであることを示す情報を記入する。そして「プレイモード」２３０の段階へ進む。
【００２８】
図６に、本発明のパチンコカードが本発明のパチンコ遊戯台に認証された場合の次の段階であるプレイモードの動作シーケンスを示す。
「プレイモード」２３０の段階を経てまず、「玉貸ＳＷがＯＮ？」２３１の段階で、パチンコ遊戯台９９の玉貸ＳＷ２５が（遊戯者により）押されたかどうかを判断する。押されている場合には、「購入玉数＝０？」２３２の段階に進み、パチンコカード１００の購入玉数記録部１０３に記録されている購入玉数を確認し、購入玉数がゼロでないならば「カード情報の購入玉数から所定の玉数Ａを減算する」２３３の段階へ進む。「カード情報の購入玉数から所定の玉数Ａを減算する」２３３の段階では、例えば５００円分の所定の玉数Ａを購入玉数から減算し、減算された後の新たな購入玉数を購入玉数記録部に記録する。そして「玉出部から所定の玉数Ａの玉を皿へ供給する」２３４の段階に進み、前記所定の玉数Ａのパチンコ玉をパチンコ遊戯台９９の玉出部２６から上皿部２７へ供給する。
「購入玉数＝０？」２３２の段階で購入玉数がゼロの場合は「入賞玉カウンター  ＞０？」２３５の段階に進む。
「玉貸ＳＷがＯＮ？」２３１の段階で、パチンコ遊戯台９９の玉貸ＳＷ２５が押されていない場合にも「入賞玉カウンター  ＞０？」２３５の段階に進む。
【００２９】
「入賞玉カウンター  ＞０？」２３５の段階では、パチンコ遊戯台９９の入賞玉カウンター３０から制御部２２に送られてくる入賞の種類や各入賞の入賞玉数などの情報により、入賞があったかどうかを判断する。入賞があった、すなわち入賞玉カウンター３０の値がゼロより大きい場合は、持玉計数部２４に記録されている持ち玉数を書き換えるのか、玉出部２６から実際にパチンコ玉を上皿部２７へ供給するのかの判断を迫られる。そこで「センサ２がＯＮ？」２３６の段階に進む。
「入賞玉カウンター  ＞０？」２３５の段階で入賞玉カウンターの値がゼロの場合は、「センサ２がＯＮ？」２４２の段階へ進む。
【００３０】
「センサ２がＯＮ？」２３６の段階では、パチンコ遊戯台９９のセンサ２（２８）がオン、すなわち上皿部２７の上流までパチンコ玉があるか、あるいはセンサ２（２８）がオフ、すなわち上皿部２７の上流にパチンコ玉がないかを判断する。
センサ２（２８）がオンの場合は「入賞玉カウンターの値を読み込む（カウンターはリセットされる）」２３９の段階へ、そして「持玉計数部に（各入賞玉数）＊（各所定の出玉数Ｂ）を加算する」２４０の段階へ進む。センサ２（２８）がオンであれば、制御部２２は上皿部２７に新たにパチンコ玉を供給する必要はないと判断し、その時点で入賞玉カウンター３０に記録されている入賞の種類や各入賞の入賞玉数などの情報を読み込み、各入賞玉数と各入賞に割り当てられた対応する出玉数を掛けて得られた玉数の総和すなわち獲得玉数を持玉計数部２４に加算する。例えば出玉５のチャッカーに入った玉が３個、出玉１０のチャッカーに入った玉が６個であったとすると、３＊５＋６＊１０＝７５が持玉計数部２４に加算される。なお、その値を読み込まれた入賞玉カウンター３０はリセットされるものとする。
「スピーカーで擬似音を発声（チンジャラ）」２４１の段階では、玉出部２６から実際にパチンコ玉が供給されたかのような音をスピーカー３２で発声させる。
【００３１】
「センサ２がＯＮ？」２３６の段階でセンサ２（２８）がオフの場合は、「入賞玉カウンターの値を読み込む（カウンターはリセットされる）」２３７の段階へ、そして「（各入賞玉数）＊（各所定の出玉数Ｂ）の玉を上皿部へ供給する」２３８の段階へ進む。ここでは、上述したような各入賞玉数と各入賞に割り当てられた対応する出玉数を掛けて得られた玉数の総和（獲得玉数）だけのパチンコ玉を玉出部２６から上皿部２７へ実際に供給する。なお、その値を読み込まれた入賞玉カウンター３０はリセットされるものとする。そして「センサ２がＯＮ？」２４２の段階へ進む。
【００３２】
「センサ２がＯＮ？」２４２の段階では、入賞玉カウンターの値がゼロ、すなわちその時点でチャッカーに入賞することで得られる出玉がないとの前提のもとでの判断がなされる。
この段階でセンサ２（２８）がオンであれば、上皿部２７へ新たにパチンコ玉を供給する必要はなく、次の段階へ進む。
センサ２（２８）がオフであれば、上皿部２７へパチンコ玉を供給する必要があるが、そのために、持玉計数部２４に記録されている持ち玉数を確認する「持ち玉数＝０？」２４３の段階へ進む。
【００３３】
「持ち玉数＝０？」２４３の段階で持ち玉数がゼロでなければ、持ち玉数からパチンコ玉を持ち出すようにする。すなわち「持玉計数部から所定の玉数Ｃを減算する」２４４の段階へ、そして「玉出部から所定の玉数Ｃの玉を上皿部へ供給する」２４５の段階へ進む。持玉計数部２４に記録されている持ち玉数から予め定められた所定の玉数Ｃ、例えば５０個の玉数を減算し、減算されたあとの新たな持ち玉数を持玉計数部２４に記録する。そして上記所定の玉数Ｃのパチンコ玉を玉出部２６から上皿部２７へ供給する。ここで、持ち玉数が所定の玉数Ｃに満たない場合はあるだけを実際のパチンコ玉として上皿部２７へ供給し、同時に持玉計数部２４に記録されている持ち玉数をゼロとすればよい。
【００３４】
「持ち玉数＝０？」２４３の段階で持ち玉数がゼロであれば、「自動モード？」２４６の段階へ進む。ここで自動モードとは、パチンコ遊戯台９９に設けられた自動スイッチ３６が押されることで、パチンコカード１００の購入玉数記録部１０３に記録されている購入玉数からの、自動での玉の持ち出しが可能になるモードのことである。
自動モードである場合には、「購入玉数＝０？」２４７の段階へ進む。購入玉数がゼロではない、すなわち購入玉数がまだ残っている場合は、「カード情報の購入玉数から所定の玉数Ｄを減算する」２４８の段階へ進む。この段階では、例えば１００円分、２００円分の所定の玉数Ｄを購入玉数から減算し、減算された後の新たな購入玉数を購入玉数記録部１０３に記録する。そして「玉出部から所定の玉数Ｄの玉を上皿部へ供給する」２４９の段階に進み、前記所定の玉数Ｄのパチンコ玉をパチンコ遊戯台９９の玉出部２６から上皿部２７へ実際に供給する。購入玉数が所定の玉数Ｄに満たない場合は、購入玉数にある分だけを減算してゼロとし、そのある分だけのパチンコ玉を上皿部２７へ供給すればよい。<BR>
【００３５】
「スピーカーで擬似音を発声（チンジャラ）」２４１の次の段階、「センサ２がＯＮ？」２４２でセンサ２（２８）がオンの場合、「玉出部から所定の玉数Ｃの玉を上皿部へ供給する」２４５の次の段階、「自動モード？」２４６の段階で自動モードではない場合、「玉出部から所定の玉数Ｄの玉を上皿部へ供給する」２４９の次の段階はいずれも「返却ＳＷ  ＯＮ？」２５０の段階へ進む。
「返却ＳＷ  ＯＮ？」２５０の段階では、パチンコ遊戯台９９に設けられた返却スイッチ３７が押されたかどうかを判断し、押されている場合には「返却モード」３５０へ進む。返却モードについては後述する。押されていない場合には「離席ＳＷ  ＯＮ？」２５１の段階へ進む。
「離席ＳＷ  ＯＮ？」２５１の段階では、パチンコ遊戯台９９に設けられた離席スイッチ３８が押されたかどうかを判断し、押されている場合には「離席モード」３００へ進む。離席モードについては後述する。押されていない場合には「玉貸ＳＷがＯＮ？」２３１の段階へ戻る。
【００３６】
図７に離席モードの動作シーケンスを示す。ここで離席モードの離席とは、休憩をとるなど遊戯者が現在遊戯中の遊戯台を放棄せずに遊戯台を一時的に離れることをさす。
離席ＳＷ３８が押されると、まず、「ハンドル稼動中？」３０１の段階で、図示しない遊戯ハンドルが稼動中かどうかを判断し、稼動中であればプレイモード２３０へ戻る。遊戯ハンドルが稼動中でなければ「デジタル回転中？」３０２の段階へ進む。
「デジタル回転中？」３０２の段階では、図示しないデジタル画面が回転中かどうか、すなわち大当たりの抽選中かどうかを判断し、デジタル回転中であれば「プレイモード」２３０の段階へ戻る。遊戯者が離席中に大当たりとなることを避けるためである。デジタル回転中でなければ、「入賞玉カウンター＝０？」３０３の段階へ進む。
「入賞玉カウンター＝０？」３０３の段階では、遊戯者が離席する前に、入賞玉カウンター３０に入賞の種類や各入賞の入賞玉数などの情報として記録されている出玉のすべてが上皿部２７に実際のパチンコ玉で供給されたか、あるいは持ち玉数情報として持玉計数部２４に記録されたかして入賞玉カウンター３０がゼロになっているかどうかを判断する。入賞玉カウンター３０がゼロになっていなければ「プレイモード」２３０の段階へ戻る。ゼロになっていれば「カードに持ち玉数と記入日時を記録する」３０４の段階へ進む。
【００３７】
「カードに持ち玉数と記入日時を記録する」３０４の段階では、パチンコカード１００の現在のパチンコ遊戯に使用されているメモリブロックの持ち玉数記録部１０９に、パチンコ遊戯台９９の持玉計数部２４に記録されている持ち玉数を記録し、記入日時記録部１１０に前記持ち玉数を持ち玉数記録部１０９に記録した日時を記録する。
「集中管理システムへ遊戯台番号と持ち玉数と記入日時の情報を送る」３０５の段階では、遊戯中であったパチンコ遊戯台９９の遊戯台番号と、「カードに持ち玉数と記入日時を記録する」３０４の段階でパチンコカード１００に記録した持ち玉数と記入日時の情報を後述する集中管理システムへ送る。
「カードの現在使用中ブロックの使用中フラグを１にする（使用中）」３０６の段階では、パチンコカード１００の現在のパチンコ遊戯に使用しているメモリブロックの使用中フラグ１０８のビットを立てて、そのメモリブロックが使用中であり、再度同じパチンコ遊戯台での遊戯に供されることを可能とする印をパチンコカード１００に入れる。
「カードを排出する」３０７の段階でパチンコカード１００をカード読み書き装置２１から排出し、「「休憩中」の表示を出す」３０８の段階でパチンコ遊戯台９９に設けられた表示部３５に「休憩中」や「食事中」などの表示を出す。
「タイマーセット」３０９の段階で、予め定められた３０分や４０分ぐらいの所定の休憩時間を計るために図示しないタイマーをセットする。
【００３８】
「所定時間経過？」３１０の段階では、「タイマーセット」３０９の段階でセットした時間が経過したかどうかを判断し、経過している場合には「遊戯台のメモリのカード情報を消去」３１５へ進み、パチンコ遊戯台９９のメモリ２３に記録されているカード情報すなわち休憩中の遊戯者が所持しているパチンコカード１００の対応する遊戯台番号が記録されているメモリブロックに記録されている使用中フラグや持ち玉数や記入日時と同等の情報を消去する。
「「休憩中」の表示を消す」３１６の段階で、表示部３５に出した「休憩中」などの表示を消し、次の新たな遊戯者が遊戯可能である「待機」２０１の段階へ進む。
【００３９】
「所定時間経過？」３１０の段階で、「タイマーセット」３０９の段階でセットした時間が経過していない場合には「カードの再挿入有り？」３１１の段階へ進み、カード読み書き装置２１にパチンコカード１００が再挿入されているかどうかを判断する。再挿入されていなければ「所定時間経過？」３１０の段階へ戻り、これを繰り返してカード読み書き装置２１にパチンコカード１００が再挿入されるのを待つ。「カードの再挿入有り？」３１１の段階でパチンコカード１００がカード読み書き装置２１に再挿入されている場合には、「直前に挿入されていたカードか？」３１２の段階へ進む。
【００４０】
「直前に挿入されていたカードか？」３１２の段階では、再挿入されたパチンコカード１００が直前に挿入されていたカードすなわち休憩から戻ってきた遊戯者のパチンコカードか、あるいは新たなカードかを判断する。この場合、再挿入されたパチンコカードの対応する遊戯台番号の記録されているメモリブロックに記録されている各カード情報すなわち持ち玉数や記入日時と、パチンコ遊戯台のメモリ２３に記録されている各カード情報を比較し、一致する場合に直前に挿入されていたカードと判断すればよい。再挿入されたパチンコカードに対応する遊戯台番号の記録されているメモリブロックがない場合は直前に挿入されていたカードではないと判断すればよい。
直前に挿入されていたカードではない場合は、「カードを排出する」３１３の段階へ進み、挿入されたパチンコカードをカード読み書き装置２１から排出する。そして、「所定時間経過？」３１０の段階へ戻る。
直前に挿入されていたカードである場合は、休憩から遊戯者が戻ってきたと想定し、「「休憩中」の表示を消す」３１４の段階へ進み、表示部３５に出していた「食事中」などの表示を消して、「プレイモード」２３０へ進む。
【００４１】
図８に返却モードの動作シーケンスを示す。ここで返却モードの返却とは、遊戯者が遊戯を終えた場合にパチンコカード１００をカード読み書き装置２１から排出させることをさす。
返却ＳＷ３７が押されると、まず、「ハンドル稼動中？」３５１の段階で、図示しない遊戯ハンドルが稼動中かどうかを判断し、稼動中であればプレイモード２３０へ戻る。遊戯ハンドルが稼動中でなければ「デジタル回転中？」３５２の段階へ進む。
「デジタル回転中？」３５２の段階では、図示しないデジタル画面が回転中かどうか、すなわち大当たりの抽選中かどうかを判断し、デジタル回転中であれば「プレイモード」２３０の段階へ戻る。デジタル回転中でなければ、「入賞玉カウンター＝０？」３５３の段階へ進む。
「入賞玉カウンター＝０？」３５３の段階では、入賞玉カウンター３０に入賞の種類や各入賞の入賞玉数などの情報として記録されている出玉のすべてが上皿部２７に実際のパチンコ玉で供給されたか、あるいは持ち玉数情報として持玉計数部２４に記録されたかして入賞玉カウンター３０がゼロになっているかどうかを判断する。入賞玉カウンター３０がゼロになっていなければ「プレイモード」２３０の段階へ戻る。ゼロになっていれば「「再確認」の表示を出す」３５４の段階へ進む。
「「再確認」の表示を出す」３５４の段階で表示部３５に「再確認」や「本当に終了しますか？」や「確認のため、もう一度返却ＳＷを押してください」などのメッセージが出され、「返却ＳＷ以外のＳＷがＯＮ？」３５５の段階へ進む。
【００４２】
「返却ＳＷ以外のＳＷがＯＮ？」３５５の段階では、返却ＳＷ３７以外のＳＷ、例えば離席ＳＷ３８が押されているかどうかを判断し、押されていれば「「再確認」の表示を消す」３５６の段階へ進み、表示部３５に出されていた「再確認」などの表示を消し、「プレイモード」２３０へ戻る。
「返却ＳＷ以外のＳＷがＯＮ？」３５５の段階で返却ＳＷ３７以外のＳＷが押されていなければ、「タイマーセット」３５７の段階へ、そして「所定時間経過？」３５８の段階へ進む。「所定時間経過？」３５８の段階で予め定められた所定時間、例えば１０秒が経過していれば、「再確認」の表示を出したにもかかわらず再度返却ＳＷ３７が押されなかった、すなわち遊戯者は遊戯を終える気はないと判断して「「再確認」の表示を消す」３５６の段階へ進み、さらに「プレイモード」２３０の段階へ進む。
「所定時間経過？」３５８の段階で所定時間が経過していなければ「返却ＳＷ  ＯＮ？」３５９の段階へ進み、返却ＳＷ３７が再度押されたかどうかを判断する。押されていなければ「返却ＳＷ以外のＳＷがＯＮ？」３５５の段階へ戻る。すなわち、「返却ＳＷ以外のＳＷがＯＮ？」３５５の段階から「返却ＳＷ  ＯＮ？」３５９の段階では、遊戯者に対して本当に遊戯を終えるのかどうかを所定時間待って、再確認しているのである。「返却ＳＷ  ＯＮ？」３５９の段階で返却ＳＷ３７が押されている場合は「「再確認」の表示を消す」３６０の段階へ進む。
【００４３】
遊戯者の遊戯を終える意思を確認できたので、「「再確認」の表示を消す」３６０の段階で「再確認」などの表示を消し、「皿玉を計数する」３６１の段階へ進む。この段階で、図示しない玉抜きレバーを図示しない駆動装置を用いて引くことにより、上皿部２７にあるパチンコ玉を皿玉計数部２９へ送って計数し、計数した値を持玉計数部２４へ加算する。上皿部２７にパチンコ玉が残っているかどうかを観るためにはセンサ１（３３）を使用すればよい。
「カードに持ち玉数と記入日時を記入する」３６２の段階では、パチンコカード１００に持玉計数部２４に記録されている持ち玉数と、持ち玉認識情報の一つであるその時点での日時を記入する。この場合、１秒単位で、あるいは０．１秒単位で記入することが望ましい。
「集中管理システムへ遊戯台番号と持ち玉数と記入日時の情報を送る」３６３の段階では、パチンコカード１００が有する情報と同じ情報である遊戯台番号と持ち玉数と記入日時をパチンコ店の集中管理システムへ送る。これらの情報は例えばパチンコ店のカウンターなどにおいて、後述する集中管理システムにおけるパチンコカードの照合時に用いられる。
「カードの現在使用ブロックの使用中フラグを１にする（使用中）」３６４の段階では、このパチンコ遊戯台で使用されたメモリブロックｍの使用中フラグを１にして、このメモリブロックｍが空きブロックではないことを示す情報を記入する。
「カードを排出する」３６５の段階でパチンコカード１００をカード読み書き装置２１から排出し、「タイマーセット」３６６の段階へ進む。
【００４４】
「タイマーセット」３６６の段階では、一度排出されたパチンコカード１００が再度挿入されるかどうかを待つための所定時間、例えば１０秒がタイマーにセットされる。
「所定時間経過？」３６７の段階では、「タイマーセット」３６６の段階でセットされた所定時間が経過したかどうかを判断し、経過した場合には、「遊戯台のメモリのカード情報を消去」３６９の段階へ進む。そして「待機」２０１の段階へ戻る。
「所定時間経過？」３６７の段階で所定時間が経過していない場合には、「カードの再挿入有り？」３６８の段階へ進む。再挿入されていない場合には「所定時間経過？」３６７の段階へ戻り、再挿入された場合には「カードの情報と遊戯台のメモリのカード情報を比較」３７０の段階へ進む。
【００４５】
「カードの情報と遊戯台のメモリのカード情報を比較」３７０の段階では、パチンコカード１００に記録されている情報、例えばその遊戯台の番号が記入されているメモリブロックに記入されている持ち玉数情報および記入日時情報と、遊戯台のメモリに記録されている持ち玉数情報および記入日時情報とをそれぞれ比較し、「直前に挿入されていたカードか？」３７１の段階へ進む。
「直前に挿入されていたカードか？」３７１の段階では、「カードの情報と遊戯台のメモリのカード情報を比較」３７０の段階で比較した結果、一致する場合には「プレイモード」２３０へ戻り、一致しない場合には「カードを排出する」３７２の段階へ進み、パチンコカード１００をカード読み書き装置２１から排出する。そして「遊戯台のメモリのカード情報を消去」３６９の段階へ進んだ後、「待機」２０１の段階へ戻る。
【００４６】
図９は本発明のパチンコ出玉管理システムにおける集中管理システムの構成を示すブロック図である。図中、細い矢印線は主に制御信号の流れを示し、太い矢印線は遊戯台番号や持ち玉数など、遊戯台またはパチンコカードから入力された情報の流れを示す。
集中管理システムでは、遊戯者が持参するパチンコカードに記録されている情報を読み出し、その情報が有効なものであるかどうかを判定し、有効なものであれば遊戯者が受け取るべき景品の額などを算出するものである。
【００４７】
集中管理システム４００は、各遊戯台から送られてくる情報を受け取るためのインターフェース部４０１、インターフェース部４０１を介して受け取った情報を記録するシステムメモリ４０２、遊戯者が持参したパチンコカード１００に記入された情報を読み出し、またはパチンコカード１００に情報を記入するためのカード読み書き装置４０３、カード読み書き装置４０３で読み出された情報を書き込むレジスタ１（４０４）…レジスタｍ…レジスタＭ（４０９）、システムメモリ４０２に記録されている情報とレジスタ１（４０４）…レジスタＭ（４０９）に書き込まれた情報を比較し、レジスタ１（４０４）…レジスタＭ（４０９）に書き込まれている情報が有効かどうか、すなわちパチンコカード１００に記入されている情報が有効かどうかを判定する照合器４０５、照合器４０５で有効と判定された場合にレジスタ１（４０４）…レジスタＭ（４０９）に書き込まれている持ち玉数を集計する集計器４０６、集計器４０６における集計結果を表示する表示器４０７などを有する。
【００４８】
システムメモリ４０２は各遊戯台に対応するメモリ領域、すなわち遊戯台１記録部…遊戯台ｎ記録部…遊戯台Ｎ記録部を有しており、遊戯台１記録部…遊戯台Ｎ記録部はそれぞれ、少なくとも使用中フラグ、持ち玉数記録部、記入日時記録部がセットになった所定数の小メモリ領域を有している。この所定数は、例えば１遊戯台の１日あたりの遊戯者数を越える値にすればよい。
各遊戯台から送られてくる情報は対応する遊戯台ｎ記録部に記録され、システムコントローラ４０８の指令により適宜照合器４０５へ送られる。
【００４９】
レジスタ１（４０４）…レジスタＭ（４０９）には、遊戯者が持参したカードに記録されている情報が記入される。各レジスタｍは遊戯台番号記録部、使用中フラグ、持ち玉数記録部、記入日時記録部を有しており、遊戯者が遊戯したパチンコ遊戯台毎の遊戯結果の情報が記入される。例えばあるパチンコ遊戯台での遊戯結果の情報が遊戯台番号とともにレジスタ１に記入されれば、次に遊戯したパチンコ遊戯台の遊戯結果の情報はレジスタ２に記入される。遊戯者が再度もとのパチンコ遊戯台で遊戯していた場合には、その遊戯結果の情報はレジスタ３に記入される。すなわち、パチンコカード１００の一つのブロックｍに記録されている情報は一つのレジスタｍに記録されるようにするとよい。
システムコントローラ４０８は、カード読み書き装置４０３に正規のパチンコカード１００が挿入されたことを認識すると、パチンコカード１００に記録されている遊戯台番号と、持ち玉数情報である持ち玉数と、持ち玉認識情報である記入日時と、使用中フラグ情報がレジスタ１（４０４）…レジスタＭ（４０９）に記入されるようにカード読み書き装置４０３とレジスタ１（４０４）…レジスタＭ（４０９）に指令を出す。
【００５０】
照合器４０５には、レジスタｍに記入されている持ち玉数と記入日時の情報が送られるとともに、システムメモリ４０２の対応する遊戯台ｎ記録部、すなわちレジスタｍに記入されている遊戯台番号と同じ番号の遊戯台ｎ記録部に記録されているセットになった遊戯結果の情報（記入日時と持ち玉数の情報）が送られ、両者が比較照合される。そして、両者が一致する場合には持ち玉数の情報が集計器４０６へ送られる。
同様の比較照合がレジスタ１（４０４）…レジスタＭ（４０９）の分だけ繰り返され、照合結果が一致したものの持ち玉数の情報が次々と集計器４０６へ送られ、集計器４０６で積算される。
【００５１】
各レジスタレジスタ１（４０４）…レジスタＭ（４０９）の分の比較照合および持ち玉数の積算が終了すると、その集計結果すなわち遊戯者の獲得した景品の総数が集計器４０６から表示器４０７へ送られ、表示器４０７で表示される。
そしてレジスタ１（４０４）…レジスタＭ（４０９）に記入されている情報が消去されるとともに、システムメモリ４０２の遊戯台１記録部…遊戯台ｎ記録部…遊戯台Ｎ記録部が有する各セットのうち前記比較照合に供されたセットのものが消去される。
また、このとき、パチンコカード１００の各メモリブロック１（１０４）…メモリブロックＭ（１０５）に記入されている情報を消去して初期化するとよい。
なお、これらの制御はシステムコントローラ４０８がつかさどるものである。
【００５２】
図１０は本発明のパチンコ出玉管理システムにおける集中管理システムの動作例を示すフローチャートである。
「開始」４５０の後、まず「遊戯台ｎからの入力有り？」４５１の段階で、パチンコ店内にあるいずれかのパチンコ遊戯台から遊戯台番号情報や持ち玉数情報や持ち玉認識情報などが送られてきているかどうかを判断し、送られてきている場合には「システムメモリの対応する遊戯台ｎ記録部へ持ち玉数と日時を書き込む」４５２の段階へ進み、システムメモリの対応する遊戯台ｎ記録部へ持ち玉数情報である持ち玉数と持ち玉認識情報である記入日時を書き込む。そして「遊戯台ｎからの入力有り？」４５１の段階へ戻る。
「遊戯台ｎからの入力有り？」４５１の段階で、遊戯台ｎから上記の情報が送られてきていない場合には、「カードの挿入有り？」４５３の段階へ進む。
【００５３】
「カードの挿入有り？」４５３の段階で、カード読み書き装置４０３にパチンコカード１００が挿入されているかどうかを判断し、挿入されていなければ「遊戯台ｎからの入力有り？」４５１の段階へ戻る。
挿入されている場合には、「カード情報の店コード読み込み」４５４の段階へ進み、さらに「店コードＯＫ？」４５５の段階で、読み込んだ店コードが正規のものであるかどうか、すなわち不正なパチンコカードでないかどうかを判断する。
「店コードＯＫ？」４５５の段階で、読み込んだ店コードが正規のものでなければ、「カード排出」４５６の段階でカード読み書き装置４０３からパチンコカード１００を排出する。
【００５４】
「店コードＯＫ？」４５５の段階で、読み込んだ店コードが正規のものであれば、「カード内の各メモリブロックｍのデータを対応するシステムレジスタに記録する」４５７の段階へ進む。
この段階では、パチンコカード１００内の各メモリブロックｍ、すなわちメモリブロック１…メモリブロックＭに記録されている遊戯台番号記録部の情報、使用中フラグの情報、持ち玉数記録部の情報、記入日時記録部の情報を、対応するレジスタｍ、すなわちレジスタ１（４０４）…レジスタＭ（４０９）にそれぞれ記録する。パチンコカード１００に記録されている遊戯結果の情報をレジスタ１（４０４）…レジスタＭ（４０９）にコピーするわけである。
【００５５】
次に、レジスタ１（４０４）…レジスタＭ（４０９）にコピーされた遊戯結果の情報とシステムメモリに書き込まれた遊戯結果の情報を比較照合する。
「ｍ＝１」４５８の段階で、まず変数ｍ＝１をセットする。
「レジスタｍに記入されたデータとシステムメモリ内の対応する遊戯台ｎ記録部に記録されたデータを照合器へ送る」４５９の段階では、まずｍ＝１であるので、レジスタ１に記録されている遊戯台番号、持ち玉数情報、記入日時の情報を照合器４０５へ送るとともに、レジスタ１に記録されている遊戯台番号と同じ遊戯台番号（ここではｎとする）を有する遊戯台ｎ記録部（システムメモリ４０２内）に記録されている遊戯結果の情報の持ち玉数情報、記入日時情報の各セットを照合器４０５へ送る。
【００５６】
「照合器でレジスタからのデータとシステムメモリからのデータを比較する」４６０の段階へ進み、「記入日時一致有り？」４６１の段階で、システムメモリから送られてきたデータのセットのうち、レジスタ１からの送られてきたデータと記入日時が一致するものを探す。
一致するものが無ければ「ｍ＝Ｍ？」の段階へ進み、ｍ＝Ｍかどうか、すなわちレジスタ１からレジスタＭまでのすべてについての上記比較照合が済んだかどうかを判断する。済んでいれば「表示器に総持ち玉数を表示する」４６８の段階へ進む。済んでいなければ「ｍ＝ｍ＋１」４６３の段階へ進み、変数ｍをインクリメントした後、「レジスタｍに記録されたデータとシステムメモリ内の対応する遊戯台ｎ記録部に記録されたデータを照合器へ送る」４５９の段階へ進む。
「記入日時一致有り？」４６１の段階で、記入日時が一致するものがある場合は、「持ち玉数一致？」４６４の段階へ進む。
【００５７】
「持ち玉数一致？」４６４の段階では、レジスタ１からの送られてきたデータとシステムメモリから送られてきたデータで記入日時が一致するものは、さらに持ち玉数も一致するかどうかを判断する。一致すれば「集計器に持ち玉数を加算する」４５６の段階へ進み、この持ち玉数情報を集計器４０６に送ってそこで積算する。
「持ち玉数一致？」４６４の段階で持ち玉数が一致しない場合は、「ｍ＝Ｍ？」４６６の段階へ進み、ｍ＝Ｍかどうか、すなわちレジスタ１からレジスタＭまでのすべてについての上記比較照合が済んだかどうかを判断する。済んでいれば「表示器に総持ち玉数を表示する」４６８の段階へ進む。済んでいなければ「ｍ＝ｍ＋１」４６７の段階へ進み、変数ｍをインクリメントした後、「レジスタｍに記録されたデータとシステムメモリ内の対応する遊戯台ｎ記録部に記録されたデータを照合器へ送る」４５９の段階へ進む。
【００５８】
このような処理をレジスタ１からレジスタＭのすべてについて終えると、表示器４０６には遊戯者の獲得した総持ち玉数が表示されることとなる。例えばパチンコ店の店員が総持ち玉数の確認を終えると、「カード排出」４６９の段階へ進み、パチンコカード１００がカード読み書き装置４０３から排出され、処理は「遊戯台ｎからの入力有り？」４５１の段階へ戻る。
【００５９】
図１１、図１２に、表示部３５における表示例を示す。
図１１はいわゆる「無制限」すなわち遊戯者が現在有しているパチンコ玉が無くならない限り遊戯中の遊戯台で遊戯を続行してよい状態での表示例である。この場合、「無制限」の文字による表記とともに、遊戯者が有している持ち玉数の表示を箱の絵により行なっている。箱５０１は例えば２２００個のパチンコ玉を遊戯者が有していることを示し、最も上方にある箱５０１には遊戯者が有している箱の数を表示させるとよい。３箱であれば、遊戯者が６６００個のパチンコ玉を有していることを示す。
箱５０２は遊戯者がさらに有している持ち玉数を示すもので、これは１箱には満たない数の持ち玉数を示している。図１１の例では１箱の１０分の５、すなわちおよそ１１００個の持ち玉を示している。箱５０２における持ち玉数の表記は、遊戯の進行につれて、所定の時間間隔で時々刻々変化させるとよい。
図１１の例では、遊戯者は結局、およそ７７００個の持ち玉を現在有していることになる。
【００６０】
図１２は遊戯者が食事などで離席中であることを示す表示例である。この場合、遊戯者が離席していてよい時間は残り１０分であることを表示している。残り時間の１０分が過ぎると、前述したようにこのパチンコ遊戯台は他の客が使用可能の状態となる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】従来のパチンコ遊戯台とパチンコカードを示すブロック図である。
【図２】本発明のパチンコ遊戯台の実施の形態を示すブロック図である。
【図３】本発明のパチンコカードの実施の形態を示すブロック図である。
【図４】本発明のパチンコ遊戯台の待機モードの動作シーケンス例を示すフローチャートである。
【図５】本発明のパチンコ遊戯台の認証モードの動作シーケンス例を示すフローチャートである。
【図６】本発明のパチンコ遊戯台のプレイモードの動作シーケンス例を示すフローチャートである。
【図７】本発明のパチンコ遊戯台の離席モードの動作シーケンス例を示すフローチャートである。
【図８】本発明のパチンコ遊戯台の返却モードの動作シーケンス例を示すフローチャートである。
【図９】本発明のパチンコ出玉管理システムにおける集中管理システムの構成例を示すブロック図である。
【図１０】本発明のパチンコ出玉管理システムにおける集中管理システムの動作シーケンス例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明のパチンコ遊戯台の表示部における表示例を示す図である。
【図１２】本発明のパチンコ遊戯台の表示部における表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００６２】
１  パチンコカード
２  カード読み書き装置
３  制御部
２１  カード読み書き装置
２２  制御部
２３  メモリ
２４  持玉計数部
２５  玉貸スイッチ
２６  玉出部
２７  上皿部
２８  センサ２
２９  皿玉計数部
３０  入賞玉カウンター
３３  センサ１
３５  表示部
３６  自動スイッチ
３７  返却スイッチ
３８  離席スイッチ
９９  パチンコ遊戯台
１００  パチンコカード
１０２  店コード記録部
１０３  購入玉数記録部
１０４  メモリブロック１
１０６  インターフェース部
１０７  遊戯台番号記録部
１０８  使用中フラグ
１０９  持ち玉数記録部
１１０  記入日時記録部
４００  集中管理システム
４０１  インターフェース部
４０２  システムメモリ
４０３  カード読み書き装置
４０４  レジスタ１
４０５  照合器
４０６  集計器
４０７  表示器
４０８  システムコントローラ
【図１】
2008073553.tif 000003
【図２】
2008073553.tif 000004
【図３】
2008073553.tif 000005
【図４】
2008073553.tif 000006
【図５】
2008073553.tif 000007
【図６】
2008073553.tif 000008
【図７】
2008073553.tif 000009
【図８】
2008073553.tif 000010
【図９】
2008073553.tif 000011
【図１０】
2008073553.tif 000012
【図１１】
2008073553.tif 000013
【図１２】
2008073553.tif 000014