(57)【要約】【課題】特別役と小役とに重複当選した遊技において、小役が入賞し、次遊技を行わずに遊技をやめてしまう遊技者に対しても、特別役の当選を知り得るようにする。【解決手段】役抽選テーブル６２には、特別役と小役とが重複当選する領域を有し、リール制御手段６４は、役抽選手段６１で特別役と小役とが重複当選したときは、先ず、特別役が入賞するように制御するとともに、特別役を入賞させることができないときは、次に、当選した小役を入賞させるように制御する。特別役当選告知手段７０ａは、役抽選手段６１で特別役と小役とに重複当選し、小役が入賞した後、ベットスイッチ４０が操作される前にペイアウトスイッチ４５が操作されたときは、ペイアウトスイッチ４５が操作されてから次遊技のメダルが投入される前までの間に、特別役の当選を遊技者に告知する。【選択図】図１
2008073328.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
払い出される遊技媒体をクレジットとして貯留する貯留手段と、
前記貯留手段により貯留されたクレジットの範囲内で遊技媒体を実際に払い出すときに遊技者によって操作されるペイアウトスイッチと、
遊技を開始するときに、前記貯留手段により貯留されたクレジットの範囲内で遊技媒体を投入するときに遊技者によって操作されるベットスイッチと、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役、及びその図柄の組合せが有効ラインに停止したときに所定数の遊技媒体の払出しを行う小役を含む役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したことを条件として、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御する特別役当選告知手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記役抽選テーブルには、前記特別役と前記小役とが重複当選する領域を有し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とが重複当選したときは、先ず、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した前記小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後、前記ベットスイッチが操作される前に前記ペイアウトスイッチが操作されたときは、前記ペイアウトスイッチが操作されてから次遊技のメダルが投入される前までの間に、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後、前記ベットスイッチが操作される前に前記ペイアウトスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出しが終了したときに、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、当選した前記小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御し、
前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技での全てのリールの停止後に、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選テーブルには、前記特別役が単独当選する領域を有し、
前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役に単独当選し、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技での全てのリールの停止後に、前記特別役の当選を告知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後、前記ペイアウトスイッチが操作されることなく前記ベットスイッチが操作されたときは、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役に当選している状態で、遊技者が遊技を中止してしまうことを防止するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技等）に移行させための特別役（ＢＢ等）に当選したときに、特別役の当選を告知する（告知ランプを点灯させる）スロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３１７０４１号公報
【０００３】
また、特別役と小役とが重複当選する場合があるように役抽選テーブルを設定したスロットマシンが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献２】特開２００６−２１２１４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、特別役に当選している場合に、特別役の当選を知らずに遊技者が遊技を中止してしまう場合がある。例えば、特別役と小役とに重複当選した遊技において、小役が入賞したときに、次遊技へのメダル投入を行わずにペイアウトスイッチを操作して、入賞した小役に対するメダルの払出しを受け、そのまま遊技を終了してしまう場合がある。このような場合には、その遊技者が特別役を当選させたにもかかわらず、特別遊技でのメダルを得ることができないことになり、遊技者に不利益となるという問題がある。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役と小役とに重複当選した遊技において、小役が入賞し、次遊技を行わずに遊技をやめてしまう遊技者に対しても、特別役の当選を知り得るようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、払い出される遊技媒体をクレジットとして貯留する貯留手段と、前記貯留手段により貯留されたクレジットの範囲内で遊技媒体を実際に払い出すときに遊技者によって操作されるペイアウトスイッチと、遊技を開始するときに、前記貯留手段により貯留されたクレジットの範囲内で遊技媒体を投入するときに遊技者によって操作されるベットスイッチと、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役、及びその図柄の組合せが有効ラインに停止したときに所定数の遊技媒体の払出しを行う小役を含む役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したことを条件として、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御する特別役当選告知手段とを備えるスロットマシンであって、前記役抽選テーブルには、前記特別役と前記小役とが重複当選する領域を有し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とが重複当選したときは、先ず、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した前記小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後、前記ベットスイッチが操作される前に前記ペイアウトスイッチが操作されたときは、前記ペイアウトスイッチが操作されてから次遊技のメダルが投入される前までの間に、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後、前記ベットスイッチが操作される前に前記ペイアウトスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出しが終了したときに、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、当選した前記小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御し、前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技での全てのリールの停止後に、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選テーブルには、前記特別役が単独当選する領域を有し、 前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役に単独当選し、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技での全てのリールの停止後に、前記特別役の当選を告知するように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後、前記ペイアウトスイッチが操作されることなく前記ベットスイッチが操作されたときは、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御することを特徴とする。
【００１１】
（作用）
上記発明においては、役の抽選において特別役と小役とに重複当選する場合があり、特別役と小役とに重複当選した遊技では、先ず、当選した特別役が入賞するようにリールが停止制御され、当選した特別役を入賞させることができないときは、当選した小役が入賞するようにリールが停止制御される。
そして、特別役と小役とに重複当選し、小役が入賞した後、ベットスイッチが操作される前にペイアウトスイッチが操作されたときは、ペイアウトスイッチが操作されてから次遊技のメダルが投入される前までの間に、特別役の当選が遊技者に告知される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特別役と小役とに重複当選し、小役が入賞した後、遊技者が遊技をやめるためにペイアウトスイッチを操作しても、特別役の当選を遊技者に告知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１４】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０〜ペイアウトスイッチ４５が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、貯留メダルの範囲内でメダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定される。スロットマシン１０は、５０枚までのメダルを内部に貯留可能に形成されており（貯留手段）、貯留メダルの範囲内でメダルを投入するときは、ベットスイッチ４０を操作することで、スロットマシン１０にメダルを投入する。なお、スロットマシン１０から払出しが行われるときは、最初に、スロットマシン１０の内部にメダルを貯留し、貯留メダルが５０枚を超える払出しについては、メダル受け皿１０１に実際にメダルが払い出される。
【００１５】
メダル投入口４３は、遊技を行うために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同じことを意味する。そして、メダル投入口４３から投入されたメダルは、メダル検知センサ４４によって検知され、スロットマシン１０側では、メダルが投入されたと判断し、有効ラインを設定する。
なお、本発明において、「メダルを投入する」というときは、ベットスイッチ４０を操作して貯留メダルの範囲内でメダルを投入することと、メダル投入口４３から実際のメダルを投入することとの双方を含む意味で使用する。
【００１６】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、ペイアウトスイッチ４５は、実際に貯留メダルの払出しを受けるときに操作するスイッチである。ペイアウトスイッチ４５が操作されると、貯留されている全てのメダル（例えば、２０枚分のメダルが貯留されているときは、２０枚のメダル）がメダル払出し装置１００によって払い出される。
【００１７】
なお、本実施形態では、ペイアウトスイッチ４５が操作されると、貯留されていたメダルの全てが払い出される。したがって、次遊技では、ベットスイッチ４０を操作してもメダルは投入されないので、メダル投入口４３からメダルを投入して遊技を行うこととなる。
【００１８】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２、及びメダル払出し装置１００の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１９】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２１】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１〜特別役当選告知ランプ２４の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
さらに、特別役当選告知ランプ２４は、特別役に当選したときに、特別役の当選を遊技者に告知するためのランプである。どのようなタイミングで点灯するかについては、後述する。
【００２３】
さらに、遊技制御手段６０の出力側には、メダル払出し装置１００が電気的に接続されている。メダル払出し装置１００は、上述したように、貯留メダルが５０枚を超える払出しであるときに、実際にメダル受け皿１０１にメダルを払い出す装置である。また、ペイアウトスイッチ４５が操作されると、貯留メダルの全てをメダル受け皿１０１に払い出す。メダル払出し装置１００は、詳細は省略するが、払い出したメダルをカウントするセンサや、メダルを払い出すときの駆動源となるモータ等から構成されている。
【００２４】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２５】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２６】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
本実施形態では、通常遊技中は、メダルを３枚投入して遊技を行うとともに、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される（無効ラインは存在しない）。また、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は、メダルを１枚投入して遊技を行うとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される。
なお、メダルを２枚投入して遊技を行うとともに、水平方向３本の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
【００２８】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２９】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビックボーナス）及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３０】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役であり、リプレイＡとリプレイＢとの２つを有する。
る。
なお、以下の説明において、「特別役」というときは、１ＢＢ及びＲＢの双方を含む意味で使用する。また、「リプレイ」というときは、リプレイＡ及びリプレイＢの双方を含む意味で使用する。
【００３１】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３２】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、それぞれ、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３３】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３４】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作するか又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３６】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３７】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４０】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図３は、本実施形態の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄを示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに特有の役抽選テーブル６２を備えている。具体的には、通常遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ａ、ＲＴ遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｂ、ＲＴ遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｃ、並びに１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｄを備える。
【００４１】
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４２】
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、１ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、リプレイＡ及びリプレイＢの各単独当選領域及び非当選領域と、１ＢＢと小役２との重複当選領域、１ＢＢとリプレイＡとの重複当選領域、及び１ＢＢとリプレイＢとの重複当選領域が設けられている。図中、例えば「１ＢＢ＋小役２」とあるのは、１ＢＢと小役２との重複当選領域を示している。
【００４３】
役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイＢの当選領域が広く設定されている点で相違する。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ｂと比較すると、特別役の当選領域（小役２、リプレイＡ、及びリプレイＢとの重複当選領域を含む）が非当選領域となっている点で相違する。すなわち、内部中は、特別役の抽選を行わない。
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、小役１、小役２、小役３の当選領域を有し、小役３の当選領域が広く設定されている。
【００４４】
なお、図３では、各当選領域を適宜区分しているが、役抽選テーブル６２での実際の当選確率は、１ＢＢの当選領域（単独当選領域及び重複当選領域の合算値）及びＲＢの当選確率が各１／３５０程度であり、小役１の当選確率が１／１００程度であり、小役２の当選確率が１／９０程度である。また、小役３の当選確率は、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃでは１／７程度であり、役抽選テーブル６２Ｄでは１／１．２程度である。さらにまた、役抽選テーブル６２ＡにおけるリプレイＡの当選確率は１／１００程度であり、ＲＴ遊技中（役抽選テーブル６２Ｂ及び６２Ｃが用いられる遊技）においては１／３６程度である。さらに、役抽選テーブル６２ＡにおけるリプレイＢの当選確率は１／７．９程度であり、ＲＴ遊技中においては１／２程度である。
ただし、これらの値に限定されるわけではなく、所定の出玉率の範囲内で自由に決定することができる。
【００４５】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えば１ＢＢの当選時には、１ＢＢに係る特別役フラグがオンとなり、１ＢＢが入賞したときはオフにされる。
【００４６】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４７】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５０】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５１】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５２】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
【００５３】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記の１ＢＢテーブルと同様であり、１ＢＢテーブルにおける「１ＢＢ」を「ＲＢ」に読み替えたものに相当する。
【００５４】
また、小役１テーブルは、（特別役の当選を持ち越していない遊技であって）当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイＡテーブル、リプレイＢテーブルについても、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」と読み替えたものに相当する。
【００５５】
さらにまた、１ＢＢ・小役１テーブルは、１ＢＢの当選を持ち越している遊技中に小役１に当選した遊技で用いられ、先ず、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
１ＢＢ・小役３テーブルについても、上記の１ＢＢ・小役１テーブルと同様であり、１ＢＢ・小役１テーブルにおける「小役１」を、「小役３」と読み替えたものに相当する。
【００５６】
さらに、１ＢＢ・小役２テーブルは、１ＢＢと小役２とに重複当選した遊技、又は１ＢＢの当選を持ち越しているときに小役２に当選した遊技で用いられ、先ず、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００５７】
また、１ＢＢ・リプレイＡテーブルは、１ＢＢとリプレイＡとに重複当選した遊技、又は１ＢＢの当選を持ち越しているときにリプレイＡに当選した遊技で用いられ、先ず、当選したリプレイＡに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選したリプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
１ＢＢ・リプレイＢテーブルについても、上記の１ＢＢ・リプレイＡテーブルと同様であり、１ＢＢ・リプレイＡテーブルにおける「リプレイＡ」を、「リプレイＢ」と読み替えたものに相当する。
【００５８】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６０】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図４では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図４では図示を省略している。
【００６１】
図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「Ｒ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「Ｒ」の図柄がリール３１に配列されている。したがって、「Ｒ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「Ｒ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６２】
同様に、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。したがって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６３】
以上より、小役３テーブル、リプレイＡテーブル、及びリプレイＢテーブルが用いられたときは、常に、それぞれ当選した小役３、リプレイＡ、及びリプレイＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
また、１ＢＢ・小役３テーブルが用いられたときは、最初に１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御されるが、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。そして、この場合には、常に、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００６４】
さらにまた、１ＢＢ・リプレイＡテーブル、及び１ＢＢ・リプレイＢテーブルが用いられたときは、常に、それぞれ優先されるリプレイＡ、及びリプレイＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。このため、１ＢＢ・リプレイＡテーブル及び１ＢＢ・リプレイＢテーブルが用いられたときは、１ＢＢが入賞する場合はない。
【００６５】
これに対し、１ＢＢに係る「７」の図柄、ＲＢに係る「ＢＡＲ」の図柄、小役１に係る「チェリー」の図柄、及び小役２に係る「スイカ」の図柄は、少なくとも１箇所は、６図柄以上の間隔で配置されている。これにより、その役の当選時には、その役に係る図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されれば、その役に係る図柄は有効ラインに停止するが、それ以外のタイミングでストップスイッチ４２が操作されたときは、その役に係る図柄は有効ラインに停止しない（その役は入賞しない）。
【００６６】
具体的には、例えば小役２に係る「スイカ」の図柄は、左リール３１では２箇所、中リールでは３箇所、右リールでは１箇所に配置されている。この場合において、小役２テーブル又は１ＢＢ・小役２テーブルが用いられたときは、左リール３１については、９番又は１６番の図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、小役２に係る「スイカ」の図柄は、有効ラインに停止しない。
【００６７】
以上より、１ＢＢテーブル又はＲＢテーブルが用いられたとしても、それぞれ１ＢＢ又はＲＢが入賞しない場合がある。
同様に、小役１テーブル又は小役２テーブルが用いられたとしても、それぞれ小役１又は小役２が入賞しない場合がある。
また、１ＢＢ・小役１テーブルが用いられたときは、１ＢＢが入賞する場合、小役１が入賞する場合、１ＢＢ及び小役１のいずれも入賞しない場合がある。１ＢＢ・小役２テーブルについても同様である。
【００６８】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６９】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００７０】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７１】
ＲＴ遊技制御手段６８は、ＲＴ遊技の開始、進行、及び終了を制御するものである。
本実施形態では、ＲＴ遊技制御手段６８は、第１に、通常遊技中に１ＢＢとリプレイとに重複当選すると、当該遊技では当選したリプレイが入賞するが、この次の遊技からＲＴ遊技を開始するように制御する。このＲＴ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃ（ＲＴ遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル）が用いられる。
【００７２】
また、ＲＴ遊技制御手段６８は、第２に、通常遊技中に１ＢＢと小役２とに重複当選し、当該遊技で当選した１ＢＢが入賞しなかったときは、次の遊技からＲＴ遊技を開始するように制御する。このＲＴ遊技も上記と同様に、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる。
さらにまた、ＲＴ遊技制御手段６８は、第３に、１ＢＢに単独当選し、当該遊技で当選した１ＢＢが入賞しなかったときは、次の遊技からＲＴ遊技を開始するように制御する。このＲＴ遊技も上記と同様に、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる。
【００７３】
さらに、ＲＴ遊技制御手段６８は、第４に、通常遊技中にリプレイＡに当選すると、当該遊技ではリプレイＡが入賞するが、この次の遊技からＲＴ遊技を開始するように制御する。このＲＴ遊技では、役抽選テーブル６２Ｂ（ＲＴ遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル）が用いられる。
【００７４】
そして、ＲＴ遊技中は、役抽選テーブル６２Ｂ又は６２Ｃが用いられるので、リプレイＢの当選確率は上述したように１／２程度となり、リプレイＢが入賞しやすい遊技状態となる。
また、ＲＴ遊技制御手段６８は、１ＢＢとリプレイとに重複当選してＲＴ遊技に移行したとき、１ＢＢと小役２とに重複当選してＲＴ遊技に移行したとき、及び１ＢＢに単独当選してＲＴ遊技に移行したときは、当選した１ＢＢが入賞するまで、ＲＴ遊技を継続する。そして、当選した１ＢＢが入賞すると、ＲＴ遊技を終了させ、次遊技から１ＢＢ遊技を実行する。
【００７５】
これに対し、ＲＴ遊技制御手段６８は、リプレイＡに当選してＲＴ遊技に移行したときは、遊技回数が３回になるまで、ＲＴ遊技を継続する。そして、３遊技目となったときは、ＲＴ遊技を終了させ、次遊技（４遊技目）から通常遊技を実行する。
【００７６】
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
【００７７】
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、次遊技から１ＢＢ遊技が開始される。
１ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。従って、高確率で小役３に当選する遊技状態となる。
【００７８】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７９】
また、特別遊技制御手段６９は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ＲＢ遊技では、１ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６３Ｄを用いて役の抽選が行われる。
【００８０】
そして、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、役の入賞回数が８回に到達するか、又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８１】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３、及び特別役当選告知ランプ２４）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８２】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８３】
さらにまた、演出制御手段７０は、特別役当選告知手段７０ａを備える。
特別役当選告知手段７０ａは、特別役に当選した後、所定のタイミングで、特別役当選告知ランプ２４を点灯するように制御する。
先ず、第１に、役抽選手段６１で特別役に単独当選し、当該遊技で特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その時点で特別役の入賞が確定するので、この場合には特別役当選告知ランプ２４を点灯しない。
また第２に、役抽選手段６１で特別役に単独当選し、当該遊技で特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技での全てのリール３１の停止時に、特別役当選告知ランプ２４を点灯するように制御する。
【００８４】
さらにまた第３に、役抽選手段６１で特別役と小役２とに重複当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その時点で特別役の入賞が確定するので、この場合には特別役当選告知ランプ２４を点灯しない。
さらに第４に、役抽選手段６１で特別役と小役２とに重複当選し、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技でのベットスイッチ４０が操作されたときに、特別役当選告知ランプ２４を点灯するように制御する。
【００８５】
第５に、役抽選手段６１で特別役と小役２とに重複当選し、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、遊技者が次遊技の操作をする前にペイアウトスイッチ４５が操作され、貯留されたメダルが払い出されたときは、ペイアウトスイッチ４５が操作されてから次遊技へのメダルが投入される前までの間に、特別役当選告知ランプ２４を点灯するように制御する。特に本実施形態では、ペイアウトスイッチ４５が操作され、全てのメダルが払い出された時に、特別役当選告知ランプ２４を点灯するように制御する。
【００８６】
このようにすれば、特別役と小役２とに重複当選し、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ペイアウトスイッチ４５が操作され、貯留されたメダルが払い出され、遊技者が遊技をやめようとするときであっても、遊技者に、特別役の当選を告知することができる。すなわち、特別役に当選している状態で遊技をやめてしまうことを防止することができる。
【００８７】
第６に、役抽選手段６１で特別役と小役２とに重複当選し、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技での全てのリール３１の停止時に、特別役当選告知ランプ２４を点灯するように制御する。
第７に、役抽選手段６１で特別役とリプレイとに重複当選したときは、本実施形態では、当該遊技では常にリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。そして、次遊技から当選した１ＢＢが入賞するまでＲＴ遊技が実行されるが、このＲＴ遊技中でリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別役当選告知ランプ２４を点灯しない。一方、ＲＴ遊技中にリプレイが入賞しなかったときは、次遊技でのスタートスイッチ４１の操作時に、特別役当選告知ランプ２４を点灯するように制御する。なお、特別役当選告知ランプ２４が未だ点灯していないＲＴ遊技中に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別役当選告知ランプ２４を点灯しない。
【００８８】
なお、一旦点灯した特別役当選告知ランプ２４をいつ消灯するかは、任意であり、例えば特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した時、特別遊技が開始される時、特別遊技中、又は特別遊技の終了時等が挙げられる。
【００８９】
図５は、１ＢＢの単独当選時、及び１ＢＢと小役２との重複当選時における特別役当選告知ランプ２４の点灯処理を示すフローチャートである。
図５（ａ）は、１ＢＢ単独当選時の処理を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１１において、当該遊技で１ＢＢに単独当選したものとする。この場合、次のステップＳ１２で、全てのリール３１が停止したか否かが判断される。停止したと判断されたときはステップＳ１３に進み、１ＢＢが入賞したか否かが判断される。入賞したと判断されたときは、特別役当選告知ランプ２４の点灯を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。なお、この場合には、次遊技から１ＢＢ遊技が実行される。  
【００９０】
一方、ステップＳ１３で１ＢＢが入賞していないと判断されたときは、ステップＳ１４に進み、特別役当選告知ランプ（フローチャートでは、告知ランプと略称する。）２４を点灯するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。つまり、１ＢＢに当選したが入賞しなかったときは、全てのリール３１の停止後に特別役当選告知ランプ２４を点灯する。
なお、図５（ａ）のフローチャートは、ＲＢに当選したときも当てはまる。
【００９１】
図５（ｂ）は、１ＢＢと小役２との重複当選時の処理を示すフローチャートである。
ステップＳ２１で、当該遊技で１ＢＢと小役２とに重複当選したものとする。この場合、次のステップＳ２２で、全てのリール３１が停止したか否かが判断される。停止したと判断されたときはステップＳ２３に進み、１ＢＢが入賞したか否かが判断される。入賞したと判断されたときは、特別役当選告知ランプ２４の点灯を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。なお、この場合には、次遊技から１ＢＢ遊技が実行される。  
【００９２】
一方、ステップＳ２３で１ＢＢが入賞していないと判断されたときは、ステップＳ２４に進み、当該遊技で小役２が入賞したか否かが判断される。小役２が入賞していないと判断されたときはステップＳ２８に進み、特別役当選告知ランプ２４を点灯するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。つまり、小役２が入賞しなかったときは、全てのリール３１の停止後に特別役当選告知ランプ２４を点灯する。
【００９３】
これに対し、小役２が入賞したと判断されたときは、ステップＳ２５に進む。ステップＳ２５では、ペイアウトスイッチ４５が操作されたか否かが判断される。操作されたと判断したときはステップＳ２７に進む。そして、全てのメダルの払出しが終了するとステップＳ２８に進んで特別役当選告知ランプ２４を点灯する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【００９４】
なお、本フローチャートでは、小役２の入賞時にペイアウトスイッチ４５が操作されたときは、全てのメダルの払出し終了後（直後）に特別役当選告知ランプ２４を点灯したが、ペイアウトスイッチ４５が操作されたときにはメダルの払出し中であっても直ちに特別役当選告知ランプ２４を点灯しても良い。
【００９５】
これに対し、ステップＳ２５でペイアウトスイッチ４５が操作されていないと判断されたときはステップＳ２６に進む。
ステップＳ２６では、ベットスイッチ４０が操作されたか否かが判断される。操作されたと判断されたときはステップＳ２８に進み、特別役当選告知ランプ２４を点灯する。そして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ベットスイッチ４０が操作されていないと判断されたときは、ステップＳ２５に戻る。
【００９６】
図６は、ＲＴ遊技の開始及び終了を示すフローチャートである。
図６（ａ）は、１ＢＢとリプレイとの重複当選時の処理を示すフローチャートである。
ステップＳ３１で、当該遊技で１ＢＢとリプレイとに重複当選したものとする。この場合は、次のステップＳ３２で、当該遊技ではリプレイが入賞する。そして次遊技に進み、ステップＳ３３で、次遊技からＲＴ遊技が開始される。ステップＳ３４では、全てのリール３１が停止したか否かが判断される。停止したと判断されたときはステップＳ３５に進み、１ＢＢが入賞したか否かが判断される。入賞したと判断されたときは、特別役当選告知ランプ２４の点灯を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する（ＲＴ遊技を終了する）。なお、この場合には、次遊技から１ＢＢ遊技が実行される。
【００９７】
一方、ステップＳ３５で１ＢＢが入賞していないと判断されたときは、ステップＳ３６に進み、当該遊技でリプレイが入賞したか否かが判断される。リプレイが入賞したと判断されたときは、（次遊技に移行して）ステップＳ３４に戻る。これに対し、リプレイが入賞していないと判断されたときは、ステップＳ３７に進み、次遊技でのスタートスイッチ４１が操作されたか否かを検知し続ける。そしてスタートスイッチ４１が操作されたときは、ステップＳ３８に進み、特別役当選告知ランプ２４を点灯するように制御する。そしてステップＳ３４に戻る。
【００９８】
図６（ｂ）は、リプレイＡの当選時の処理を示すフローチャートである。ステップＳ４１で当選したリプレイＡが入賞したものとする。この場合にはステップＳ４２に進み、次遊技からＲＴ遊技が開始される。次のステップＳ４３では、遊技の開始時にＲＴ遊技の遊技回数がカウントされる。次のステップＳ４４では、全てのリール３１が停止したか否かが判断される。停止したと判断されたときはステップＳ４５に進み、ＲＴ遊技の遊技回数が３回となったか否かが判断される。ＲＴ遊技の遊技回数が３回となったと判断されたときは、本フローチャートによる処理を終了する（ＲＴ遊技を終了する）。一方、ステップＳ４５でＲＴ遊技の遊技回数が未だ３回となっていないと判断されたときは、ステップＳ４３に戻る。
なお、図６（ｂ）では、特別役に当選していないので、特別役当選告知ランプ２４を点灯することはない。
【００９９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）１ＢＢと小役２とが重複当選するようにしたが、１ＢＢと他の役（払出しがある役）とが重複当選するように設定しても良く、あるいは、他の特別役であるＲＢ等と払出しがある役とが重複当選するようにしても良い。
【０１００】
（３）１ＢＢに単独当選して当該遊技では非入賞であったとき、及び１ＢＢと小役２とに重複当選し当該遊技では役の非入賞であったときは、全てのリール３１の停止後に特別役当選告知ランプ２４を点灯するようにしたが、次遊技でのベットスイッチ４０が操作されたとき、又はスタートスイッチ４１が操作されたときに、特別役当選告知ランプ２４を点灯するようにしても良い。
【０１０１】
（４）本実施形態では、特別役の当選を告知する手段として、特別役当選告知ランプ２４を点灯させるようにしたが、これに限らず、ランプ以外の方法で特別役の当選の告知を行っても良い。例えば、スピーカ２２から所定のサウンドを出力することや、画像表示装置２３に「特別役当選確定」等の文字を出力することが挙げられる。さらに、サウンドの出力等と特別役当選告知ランプ２４の点灯とを併せて行うようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図５】１ＢＢの単独当選時、及び１ＢＢと小役２との重複当選時における特別役当選告知ランプの点灯処理を示すフローチャートである。
【図６】ＲＴ遊技の開始及び終了を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０３】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２４  特別役当選告知ランプ
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル検知センサ
４５  ペイアウトスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  ＲＴ遊技制御手段
６９  特別遊技制御手段
７０  演出制御手段
７０ａ  特別役当選告知手段
１００  メダル払出し装置
１０１  メダル受け皿
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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