(57)【要約】【課題】高確率遊技状態における小当たりに関し、遊技者に対して不利益感を与えることのないパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】当該第１の当たり発生中、賞球の払出しを可能にし、かつ当該第１の当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する第１の当たりと、当該小当たり発生中において第１の当たりよりも賞球の払出しが少なく、かつ当該小当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する小当たりと、高確率遊技状態中に通常図柄で停止した時、遊技状態を高確率遊技状態から低確率遊技状態に設定する第３の当たりとを備え、第１の当たり、小当たり、第３の当たりの抽選結果に基づいて、当たりを発生させるとともに、図柄表示装置３に変動表示される図柄を制御する。高確率遊技状態中は、第３の当たりが発生する可能性のある通常図柄でのリーチが成立したときのみ、小当たりが発生し得る。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当該第１の当たり発生中、賞球の払出しを可能にし、かつ当該第１の当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する第１の当たりと、当該第２の当たり発生中において前記第１の当たりよりも賞球の払出しが少なく、かつ当該第２の当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する第２の当たりと、高確率遊技状態中に通常図柄で停止した時、遊技状態を高確率遊技状態から低確率遊技状態に設定する第３の当たりとを備え、所定条件の成立により前記第１〜第３の当たりの抽選が行われ、抽選結果に基づいて、当たりを発生させるとともに、図柄表示装置に変動表示される図柄を制御するパチンコ遊技機であって、
高確率遊技状態中は、前記第３の当たりが発生する可能性のある通常図柄でのリーチが成立したときのみ、前記第２の当たりが発生し得るよう構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２の当たりは、前記通常図柄によるリーチ発生から該リーチ終了までの期間内に発生することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
当該第１の当たり発生中に賞球の払出しを可能とし、かつ当該第１の当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する第１の当たりと、当該第２の当たり発生中において前記第１の当たりよりも賞球の払出しが少なく、かつ当該第２の当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する第２の当たりとを備え、所定条件の成立により前記第１又は第２の当たりの抽選が行われ、抽選結果に基づいて、当たりを発生させるとともに、図柄表示装置に変動表示される図柄を制御するパチンコ遊技機であって、
高確率遊技状態中に特別図柄でリーチが成立したとき、前記第２の当たりを発生させないよう構成されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、詳しくは、高確率遊技状態と低確率遊技状態とを取り得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、大当たり（大入賞口を例えば最大１５ラウンド継続して開放し、遊技者に対し多数の賞球払出しを行う遊技状態）の発生によって、高確率遊技状態、つまり、高確率（例えば、１/４０）で大当たりが発生し得る遊技状態と、低確率遊技状態、つまり、低確率（例えば、１/３００）で大当たりが発生し得る遊技状態とを取り得、かつ、小当たり（例えば、１ラウンド又は２ラウンドだけ大入賞口が瞬間的に開放する遊技状態）を発生させて、遊技状態を低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行させるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１６０７３８公報（〔００６１〕等参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記のようなパチンコ遊技機は、低確率遊技状態のときに小当たりが発生した場合には、大当たり確率が低確率から高確率へと移行することから遊技者にとって興趣が増大するという効果を生じるが、高確率遊技状態のときに小当たりが発生した場合には、大当たり確率はそれまでの高確率のままであり、しかも、大入賞口が１ラウンドか２ラウンド瞬時に開放されるだけで大入賞口への入賞が殆ど期待できず、遊技者は不利益を蒙っていると感じる場合が多かった。
【０００４】
本発明は、上記の点にかんがみなされたものであり、高確率遊技状態における小当たり（本発明における第２の当たり）に関し、遊技者に対して不利益感を与えることのないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は、当該第１の当たり発生中、賞球の払出しを可能にし、かつ当該第１の当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する第１の当たりと、当該第２の当たり発生中において前記第１の当たりよりも賞球の払出しが少なく、かつ当該第２の当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する第２の当たりと、高確率遊技状態中に通常図柄で停止した時、遊技状態を高確率遊技状態から低確率遊技状態に設定する第３の当たりとを備え、所定条件の成立により前記第１〜第３の当たりの抽選が行われ、抽選結果に基づいて、当たりを発生させるとともに、図柄表示装置に変動表示される図柄を制御するパチンコ遊技機であって、高確率遊技状態中は、前記第３の当たりが発生する可能性のある通常図柄でのリーチが成立したときのみ、前記第２の当たりが発生し得るよう構成したことを特徴とする。ここで、第１の当たりとは、大当たりのうち、高確率遊技状態を設定する大当たりである。また、通常図柄でのリーチ成立とは、リーチが成立した図柄が揃うことによって大当たりが発生した場合に、大当たり終了後の遊技状態が低確率遊技状態となる通常図柄でのリーチ成立をいう。これに対し、特別図柄でのリーチ成立は、リーチが成立した図柄が揃うことによって大当たりが発生した場合に、大当たり終了後の遊技状態が高確率遊技状態となる特別図柄でのリーチ成立をいう。
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機によると、高確率遊技状態中であることを条件として、第３の当たりである通常図柄でリーチ演出が成立しているときのみ第２の当たりが発生するため、遊技者にとって不利となる第３の当たりに移行しようとする途中で、有利となる第２の当たりを発生させることによって、遊技者に不利益感を与えるのを回避することができる。
【０００７】
また、第２の当たりは、第１の当たりが発生しているときにおいても発生することがない。つまり、遊技者にとって特典価値の高い第１の当たりと第２の当たりとが同時に発生することがない。そのため、第２の当たりの発生に価値をもたせることができ、遊技が興ざめするのを抑制することができる。
【０００８】
ここで、前記第２の当たりは、前記通常図柄によるリーチ発生から該リーチ終了までの期間内に発生する。
【０００９】
また、本発明のパチンコ遊技機は、当該第１の当たり発生中に賞球の払出しを可能とし、かつ当該第１の当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する第１の当たりと、当該第２の当たり発生中において前記第１の当たりよりも賞球の払出しが少なく、かつ当該第２の当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する第２の当たりとを備え、所定条件の成立により前記第１又は第２の当たりの抽選が行われ、抽選結果に基づいて、当たりを発生させるとともに、図柄表示装置に変動表示される図柄を制御するパチンコ遊技機であって、
高確率遊技状態中に特別図柄でリーチが成立したとき、前記第２の当たりを発生させないよう構成されることを特徴とする。
【００１０】
本発明によると、高確率遊技状態中に特別図柄でリーチが成立したときは遊技者にとって有利である第２の当たりが発生しない。つまり、遊技者にとって特典価値の高い状態で第２の当たりが発生することがない。そのため、第２の当たりの発生に価値をもたせることができ、遊技が興ざめするのを抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１２】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図２は、同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図３は、メイン基板（遊技制御基板）の処理内容を表したフローチャート、図４は、図３中の１ステップである小当たり時変動演出選択の内容を表したフローチャート、図５は、図柄制御基板の処理内容を表したフローチャートをそれぞれ示す。
【００１３】
図１において、１は、遊技盤、２は、遊技盤１を装着するための前面枠をそれぞれ表す。遊技盤１の中央には、カラー液晶表示器等の図柄表示装置３が配されている。遊技盤１の表面には、図柄表示装置３の下方に始動入賞口４が配され、始動入賞口４の下方に大入賞口５が配されている。また、始動入賞口４の左右側方には、それぞれ普通入賞口６が配されている。前面枠２の右下部には、遊技球を遊技盤１の遊技領域に発射するために遊技者によって操作される発射ハンドル７が設けられている。また、遊技盤１の前面及び前面枠２の前面には、適宜装飾ランプ８が配され、前面枠の適宜箇所にスピーカ９（図２）が配されている。
【００１４】
図２に示すように、図１図示のパチンコ遊技機の電気系統は、遊技制御基板（メイン基板）１０、図柄制御基板２０、ランプ制御基板３０及び音声制御基板４０を備える。
【００１５】
メイン基板１０は、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに、始動入賞口４に入賞した遊技球を検知する始動スイッチ（SW）５１、大入賞口５の開放時に大入賞口５に入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチ（SW）５２、普通入賞口６に入賞した遊技球を検知する普通入賞口スイッチ（SW）５３、及び大入賞口５を開放動作させる大入賞口ソレノイド５４がそれぞれ接続される。また、メイン基板１０は、図柄制御基板２０に対し各種コマンドを送信するとともに図柄制御基板２０から応答信号を受信する。
【００１６】
図柄制御基板２０は、メイン基板１０と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに図柄表示装置３が接続される。また、図柄制御基板２０は、ランプ制御基板３０及び音声制御基板４０に対し各種コマンドを送信する。
【００１７】
図柄表示装置３は、図柄制御基板２０から演出コマンドを受信すると、この受信した演出コマンドに従った演出を表示画面上で展開する。
【００１８】
ランプ制御基板３０は、メイン基板１０及び図柄制御基板２０と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに装飾ランプ８が接続される。装飾ランプ８は、ランプ制御基板３０からの制御信号に基づき各種パターンによる点滅動作を行う。
【００１９】
音声制御基板４０は、メイン基板１０、図柄制御基板２０及びランプ制御基板３０と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oにスピーカ９が接続される。スピーカ９は、音声制御基板４０からの制御信号に基づき、図柄表示装置３において展開される演出内容に対応する音声を発生する。
【００２０】
次に、図３に基づいてメイン基板１０による処理の内容を説明する。
【００２１】
図３において、メイン基板１０は、始動条件が成立したか否か、換言すると、始動入賞口４に遊技球が入賞して始動スイッチ５１がオンしたか否かを、始動スイッチ５１がオンするまで繰り返し判定する（ステップS1）。
【００２２】
始動条件が成立すると、大当たり、小当たり及びハズレを決定するための乱数を取得する（ステップS2）。ここで、大当たりとは、大入賞口５を所定ラウンド数例えば最大１５ラウンド継続して開放し、遊技者に対し多数の賞球払出しを行う遊技状態をいう。大当たりは、高確率遊技状態中又は低確率遊技状態中に、図柄表示装置３においてリーチ演出が特別図柄で停止し、当該大当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する第１の当たりと、高確率遊技状態中に図柄表示装置３においてリーチ演出が通常図柄で停止し、当該大当たり終了後の遊技状態が高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行する第３の当たりを含む。また小当たりとは、大当たりと比べ賞球の払出しが少なく、小当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する遊技状態をいい、本明細書における第２の当たりに相当する。
【００２３】
次に、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかあるいは低確率遊技状態であるかを判定する（ステップS3）。ここで、高確率遊技状態とは、高確率（例えば、１/４０）で大当たりが発生可能な遊技状態をいい、また、低確率遊技状態とは、低確率（例えば、１/３００）で大当たりが発生可能な遊技状態をいう。
【００２４】
現在の遊技状態が高確率遊技状態である場合、高確率時の判定条件を設定する（ステップS4）。
【００２５】
一方、現在の遊技状態が低確率遊技状態である場合、低確率時の判定条件を設定する（ステップS5）。
【００２６】
次に、ステップS4で設定された判定条件又はステップS5で設定された判定条件に基づき、ステップS2で取得した乱数が大当たりに該当する乱数であるか否かを判定する（ステップS6）。
【００２７】
取得乱数が大当たり乱数である場合、複数種類の図柄のうちから１種類の図柄を大当たり図柄として選択し（ステップS7）、複数種類の図柄変動演出例えばノーマルリーチ演出、スーパー（SP）リーチ演出、スーパースーパー（SPSP）リーチ演出のうちから１種類の図柄変動演出を選択し（ステップS8）、図柄制御基板２０に対し、図柄表示装置３において図柄変動を開始させ、上記選択した大当たり図柄で上記選択した図柄変動演出を実行させるコマンドを送信する（ステップS9）。その後、図柄制御基板２０に対し、図柄表示装置３における図柄変動を上記ステップS7で選択した大当たり図柄で停止させるコマンドを送信する（ステップS10）。次に、図柄制御基板２０に対し、大当たり動作中つまり大入賞口５を所定ラウンド数だけ開放動作させる間、図柄表示装置３において行われる演出のコマンドを送信する（ステップS11）。次に、上記ステップS7で選択した大当たり図柄が、高確率図柄（特別図柄）であるかあるいは低確率図柄（通常図柄）であるかを判定する（ステップS12）。ここで、高確率図柄（特別図柄）は、複数種類の図柄のうちの一部の図柄であり、例えば、「１」〜「９」までの数字図柄と「助」、「角」、「黄門」の文字図柄と「印籠」の図形図柄とからなる１３種類の図柄のうち、「３」、「５」、「７」、「助」、「角」、「黄門」、「印籠」の図柄が高確率図柄（特別図柄）として予め設定され、この高確率図柄（特別図柄）による大当たりが、本明細書における第１の当たりに相当し、この大当たり後の遊技状態は高確率遊技状態となる。また、数字図柄「１」、「２」、「４」、「６」、「８」、「９」が、低確率図柄（通常図柄）として予め設定されており、この低確率図柄による大当たり後の遊技状態は低確率遊技状態となり、高確率遊技状態中の低確率図柄による大当たりが、本発明の第３の大当たりに該当する。大当たり図柄が低確率図柄である場合、今後の遊技状態が低確率遊技状態にセットされたことを示すコマンドを図柄制御基板２０に送信し（ステップS13）、一方、大当たり図柄が高確率図柄（特別図柄）である場合、今後の遊技状態が高確率遊技状態にセットされたことを示すコマンドを図柄制御基板２０に送信し（ステップS14）、ステップS1に戻る。
【００２８】
また、取得乱数が大当たり乱数でない場合、ステップS4で設定された判定条件又はステップS5で設定された判定条件に基づき、ステップS2で取得した乱数が小当たりに該当する乱数であるか否かを判定する（ステップS15）。
【００２９】
取得乱数が小当たり乱数である場合、小当たり時の変動演出を選択する（ステップS16）。この小当たり時変動演出選択の内容は、図４に示すように、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかあるいは低確率遊技状態であるかを判定し（ステップS161）、高確率遊技状態である場合は、通常図柄によるリーチ演出（ノーマルリーチ、SPリーチ又はSPSPリーチのいずれかによるリーチ演出）を選択し（ステップS162）、一方、低確率遊技状態である場合は、バラ目ハズレ演出を選択するか、又は、通常図柄又は特別図柄によるリーチ演出（ノーマルリーチ、SPリーチ又はSPSPリーチのいずれかによるリーチ演出）を選択する（ステップS163）。次に、図柄制御基板２０に対し、図柄表示装置３において図柄変動を開始させ、上記選択した小当たり時変動演出により図柄変動演出を実行させるコマンドを送信する（ステップS17）。その後、図柄制御基板２０に対し、図柄表示装置３における図柄変動をハズレ図柄で停止させるコマンドを送信する（ステップS18）。次に、図柄制御基板２０に対し、小当たり動作中つまり大入賞口５を一瞬だけ開放動作させる間、図柄表示装置３において行われる演出用コマンドを送信する（ステップS19）。次に、今後の遊技状態が高確率遊技状態にセットされたことを示すコマンドを図柄制御基板２０に送信し（ステップS14）、ステップS1に戻る。
【００３０】
上記ステップS2で取得した乱数が大当たり乱数でなくしかも小当たり乱数でもない場合、ハズレ図柄による変動演出を選択し（ステップS20）、図柄制御基板２０に対し、図柄表示装置３において図柄変動を開始させ、上記選択したハズレ図柄変動演出を実行させるコマンドを送信する（ステップS21）。その後、図柄制御基板２０に対し、図柄表示装置３における図柄変動をハズレ図柄で停止させるコマンドを送信する（ステップS22）。
【００３１】
次に、図５に基づいて図柄制御基板２０による処理の内容を説明する。
【００３２】
図５において、図柄制御基板２０は、メイン基板１０より演出コマンドを受信したか否かを繰り返し判定する（ステップS31）。
【００３３】
演出コマンドを受信すると、受信した演出コマンドが大当たり演出コマンドであるか否かを判定する（ステップS32）。
【００３４】
上記ステップS31にて受信した演出コマンドが大当たり演出コマンドである場合、メイン基板１０のステップS8にて選択した大当たり図柄変動演出を実行し（ステップS33）、メイン基板１０のステップS7にて選択した大当たり図柄で図柄変動を停止させる（ステップS34）。次に、メイン基板１０が大入賞口ソレノイド５４を駆動制御して大入賞口５２を所定ラウンド数だけ開放状態にする大当たり動作中、現在のラウンド数の表示など図柄表示装置３において大当たり演出を実行させる（ステップS35）。
【００３５】
上記ステップS31にて受信した演出コマンドが大当たり演出コマンドでない場合、該受信した演出コマンドが小当たり演出コマンドであるか否かを判定する（ステップS36）。
【００３６】
該受信した演出コマンドが小当たり演出コマンドである場合、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかあるいは低確率遊技状態であるかを判定する（ステップS37）。
【００３７】
現在の遊技状態が高確率遊技状態である場合、メイン基板１０のステップS162にて選択した通常図柄リーチ演出を実行し（ステップS38）、ハズレ図柄で図柄変動を停止させる（ステップS39）。次に、メイン基板１０が大入賞口ソレノイド５４を駆動制御して大入賞口５２を一瞬開放状態にする小当たり動作中、図柄表示装置３において小当たり演出を実行させる（ステップS40）。
【００３８】
一方、現在の遊技状態が低確率遊技状態である場合、メイン基板１０のステップS163にて選択したバラ目ハズレ演出、通常図柄リーチ演出又は特別図柄リーチ演出を実行し（ステップS41）、メイン基板１０が大入賞口ソレノイド５４を駆動制御して大入賞口５２を一瞬開放状態（本実施形態では０．３秒/ラウンド）にする小当たり動作を実行する。そして、図柄表示装置３において、遊技状態が低確率遊技状態から高確率遊技状態へと突然に変化した旨の演出を実行する（ステップS43）。
【００３９】
上記ステップS31にて受信した演出コマンドが大当たり演出コマンドでなくしかも小当たり演出コマンドでもない場合、該受信した演出コマンドがハズレリーチ演出コマンドであるか否かを判定する（ステップS44）。
【００４０】
該受信した演出コマンドがハズレリーチ演出コマンドである場合、メイン基板１０のステップS20にて選択されたハズレ図柄変動演出に基づき、通常図柄又は特別図柄によるノーマルリーチ演出、SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出を実行させ（ステップS45）、ハズレ図柄で図柄変動を停止させる（ステップS47）。
【００４１】
一方、上記受信した演出コマンドがハズレリーチ演出コマンドでない場合、メイン基板１０のステップS20にて選択されたハズレ図柄変動演出に基づき、バラ目ハズレ演出を実行させ（ステップS46）、ハズレ図柄で図柄変動を停止させる（ステップS47）。
【００４２】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、当該第１の当たり発生中、賞球の払出しを可能にし、かつ当該第１の当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する第１の当たりと、当該小当たり発生中において第１の当たりよりも賞球の払出しが少なく、かつ当該小当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する小当たりと、高確率遊技状態中に通常図柄で停止した時、遊技状態を高確率遊技状態から低確率遊技状態に設定する第３の当たりとを備え、所定条件の成立により第１の当たり、小当たり、第３の当たりの抽選が行われ、抽選結果に基づいて、当たりを発生させるとともに、図柄表示装置３に変動表示される図柄を制御するパチンコ遊技機であって、高確率遊技状態中は、第３の当たりが発生する可能性のある通常図柄でのリーチが成立したときのみ、小当たりが発生し得るよう構成した。
【００４３】
本実施形態のパチンコ遊技機によると、高確率遊技状態中であることを条件として、第３の当たりである通常図柄でリーチ演出が成立しているときのみ小当たりが発生するため、遊技者にとって不利となる第３の当たりに移行しようとする途中で、有利となる小当たりを発生させることによって、遊技者に不利益感を与えるのを回避することができる。
【００４４】
また、小当たりは、第１の当たりが発生しているときにおいても発生することがない。つまり、遊技者にとって特典価値の高い第１の当たりと小当たりとが同時に発生することがない。そのため、小当たりの発生に価値をもたせることができ、遊技が興ざめするのを抑制することができる。
【００４５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、当該第１の当たり発生中に賞球の払出しを可能とし、かつ当該第１の当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する第１の当たりと、当該小当たり発生中において第１の当たりよりも賞球の払出しが少なく、かつ当該小当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する小当たりとを備え、所定条件の成立により第１の当たり又は小当たりの抽選が行われ、抽選結果に基づいて、当たりを発生させるとともに、図柄表示装置に変動表示される図柄を制御するパチンコ遊技機であって、高確率遊技状態中に特別図柄でリーチが成立したとき、小当たりを発生させないよう構成される。
【００４６】
本実施形態によると、高確率遊技状態中に特別図柄でリーチが成立したときは遊技者にとって有利である小当たりが発生しない。つまり、遊技者にとって特典価値の高い状態で小当たりが発生することがない。そのため、小当たりの発生に価値をもたせることができ、遊技が興ざめするのを抑制することができる。
【００４７】
なお、上記実施形態では、第３の当たりによる通常図柄のリーチ演出中においては、小当たりを適宜発生させるようにしたが、第３の当たりによる通常図柄のリーチ演出中に小当たりを必ず発生させるようにしてもよい。
【００４８】
また、通常遊技状態（低確率遊技状態）に小当たりが抽選された場合には、小当たりを抽選直後に発生させるのではなく、その抽選結果を保留しておき、高確率遊技状態で第３の当たりによる通常図柄リーチが成立しているときに小当たりを発生させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】メイン基板（遊技制御基板）の処理内容を表したフローチャートである。
【図４】図３中の１ステップである小当たり時変動演出選択の内容を表したフローチャートである。
【図５】図柄制御基板の処理内容を表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
３    図柄表示装置
５    大入賞口
１０    メイン基板
２０    図柄制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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