(57)【要約】【課題】閉店時間が迫ったにもかかわらず遊技状態が予め定めた所定の状態にあるときは、図柄変動表示時間を短くして閉店間際における遊技機の稼働効率の向上を図り、閉店までに時短等が終了しない場合の遊技者のストレスや不満を解消する。【解決手段】変動表示時間の短縮の条件が満たされて、変動表示時間が短縮されているときに、予め定めた起動停止準備期間に突入したときには、変動表示時間の短縮がされる場合に設定された第１変動表示時間をさらに短縮した第２変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を実行して遊技を促進させる。起動停止準備期間の経過後は、変動時間が、第１変動表示時間よりい第３変動表示時間に変更され、この第３変動表示時間に基づいて図柄を変動させて遊技の終了を促す。【選択図】図６
2008035940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を行い、図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後に前記図柄の変動表示を停止させて、遊技機各部をその停止させた図柄に応じた遊技状態に制御する制御装置を有し、
前記制御装置は、予め定められた変動表示時間の短縮条件が充足されると次回以降、入賞を契機とする変動表示及び停止表示に係る遊技の回数が所定数になるまで、大当り抽選に基づき行われる図柄の変動表示時間を短縮し、この短縮は、前記変動表示時間の短縮条件が充足される前の通常状態の時間と比較して変動表示時間を短く設定するものである弾球遊技機において、
前記制御装置は、前記変動表示時間の短縮の条件が満たされて、変動表示時間が短縮されているときに、予め定めた起動停止準備期間に突入したときには、前記表示時間短縮がされる場合に設定された第１変動表示時間をさらに短縮した第２変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
大当り抽選の結果に基づいてリーチ演出を実行するものであり、このリーチ演出は、複数の図柄による変動表示を実行し、かつ、所定図柄の変動表示を残して２以上の組合せの特定停止表示となった際、当りの組合せとなることを示唆する演出を所定時間にわたり実行するものであり、前記第２変動表示時間による図柄の変動表示がされているときには、通常時の前記リーチ演出を実行することを取り止め、前記リーチ演出の内容を簡潔に表す図柄を表示することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記リーチ演出の内容を簡潔に表す図柄の表示中には、リーチ演出をするか否かの選択表示をして、リーチ演出を実行する選択する操作がされた場合には前記リーチ演出を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記起動停止準備期間の経過後は、前記変動時間が、前記第１変動表示時間よりも長い第３変動表示時間に変更され、この第３変動表示時間に基づいて図柄が変動することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記起動停止準備期間内に閉店時間を含み、この起動停止準備期間の経過後は、入賞口付近に開動可能に設けられ、遊技球を入賞口へ導入し易くするための可動片を開放し、さらに所定の時間短縮実行回数に到達または遊技球の入賞回数が所定数に到達したときは、その後の入賞を無効とすることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を行うステップと、
図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後に前記図柄の変動表示を停止させて、遊技機各部をその停止させた図柄に応じた遊技状態に制御するステップと、
予め定められた変動表示時間の短縮条件が充足されると次回以降、入賞を契機とする変動表示及び停止表示に係る遊技の回数が所定数になるまで、大当り抽選に基づき行われる図柄の変動表示時間を短縮し、この短縮では、前記変動表示時間の短縮条件が充足される前の通常状態の時間と比較して変動表示時間を短く設定するステップと、
前記変動表示時間の短縮の条件が満たされて、変動表示時間が短縮されているときに、予め定めた起動停止準備期間に突入したときには、前記表示時間短縮がされる場合に設定された第１変動表示時間をさらに短縮した第２変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を実行するステップと、をコンピュータによって実行可能な遊技機用プログラム。
【請求項７】
始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を行うステップと、
図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後に前記図柄の変動表示を停止させて、遊技機各部をその停止させた図柄に応じた遊技状態に制御するステップと、
予め定められた変動表示時間の短縮条件が充足されると次回以降、入賞を契機とする変動表示及び停止表示に係る遊技の回数が所定数になるまで、大当り抽選に基づき行われる図柄の変動表示時間を短縮し、この短縮では、前記変動表示時間の短縮条件が充足される前の通常状態の時間と比較して変動表示時間を短く設定するステップと、
前記変動表示時間の短縮の条件が満たされて、変動表示時間が短縮されているときに、予め定めた起動停止準備期間に突入したときには、前記表示時間短縮がされる場合に設定された第１変動表示時間をさらに短縮した第２変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を実行するステップと、をコンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、特に遊技店の閉店時間が近づいている等の場合には、図柄表示装置の図柄の変動時間を短くするようにしたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、始動入賞口に遊技球が入賞（入球）すると、図柄表示装置の複数の表示領域、例えば左右方向に並んだ３つの表示領域に表示される図柄が各々変動し、停止後の図柄（停止図柄）が予め定められた図柄で３個揃っていると大当りになり、大入賞口が開放動作するというものがある。なお、このように、大入賞口が開放動作する遊技状態を大当り状態という。このような大当り状態が発生すれば、短時間に大量の遊技球が確保できる。ここで、大当り状態になるか否かは、通常、始動入賞口に遊技球が入賞したときのカウンタのカウント値が予め設定された大当り値に合致するか否かの大当り抽選により行われる。
【０００３】
また遊技機には、大当りになる確率（大当り確率）を、予め定められた条件を満たすことによって変動させるようにしたもの、すなわち確率変動を実行するものがあり、これは、確率変動前の通常時の大当り確率が、例えば３６０分の１であれば、これを例えば６０分の１にするものである。
【０００４】
上記のような遊技機では、いわゆる図柄表示装置の図柄が変動して停止するまでの時間（以下、図柄変動表示時間）を所定条件を満たすことで短縮するものがある。例を示せば、図柄変動表示のための始動入賞球の個数の記憶値（図柄変動表示保留球数の記憶値）には上限が定められている。この上限値を超え、始動入賞球が無効となる事態は、図柄の変動表示時間の短縮、つまり図柄変動表示を促進させることによって減少させることができる。したがって、上記のような場合に、図柄変動表示を促進させる動作をする遊技機が考えられる。このようにすれば、入賞の無効が減少して単位時間当りの大当り抽選回数が増えるので、大当りを生じ易くすることが可能である。
【０００５】
一方、遊技店の閉店時間が迫っている場合等、時刻、または所定時刻からの経過時間に応じた演出を行い、遊技者に閉店時間が近づいていること等を認識させる遊技機が提供されている。
【特許文献１】特開２００１−３２７６５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、遊技店の閉店時間が迫っているときに、遊技状態が、上述したような確率変動や変動表示時間を短縮させる状態に移行すると、閉店時までにこれらの状態が終了しないときがあり、遊技店が一定の閉店補償（出玉補償）をしなければならない場合が生じる。すなわち、閉店時間になっても確率変動や変動表示時間の短縮状態が終了せずに継続してしまうことがあり、遊技者は、この状態が消化できなければ大きな損失を受けるという認識を持つ場合がある。そのため遊技店側は、閉店補償によって、遊技者に対し、例えば、確変中なら大当り１〜２回分の出玉を補うことが行われている。
一方、時短中については、補償がされることもあるが、中には全く補償がされないないことがあり、遊技者に不満を残すことにもなりかねない。
上記のような状況を回避するためには、閉店時間が近づいたら、できる限り効率良く遊技を続行させて閉店までに遊技が終了可能な状況にすることが好ましい。
【０００７】
本発明は、上記のような事情に鑑みてされたものであり、閉店時間が迫ったにもかかわらず遊技状態が予め定めた所定の状態にあるときは、図柄変動表示時間を短くして閉店間際における遊技機の稼働効率の向上を図り、遊技者のストレスや不満を解消することが可能な弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を達成するために次のような構成とした。すなわち、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を行い、図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後に前記図柄の変動表示を停止させて、遊技機各部をその停止させた図柄に応じた遊技状態に制御する制御装置を有し、
前記制御装置は、予め定められた変動表示時間の短縮条件が充足されると次回以降、入賞を契機とする変動表示及び停止表示に係る遊技の回数が所定数になるまで、大当り抽選に基づき行われる図柄の変動表示時間を短縮し、この短縮は、前記変動表示時間の短縮条件が充足される前の通常状態の時間と比較して変動表示時間を短く設定するものである弾球遊技機において、
前記制御装置は、前記変動表示時間の短縮の条件が満たされて、変動表示時間が短縮されているときに、予め定めた起動停止準備期間に突入したときには、前記表示時間短縮がされる場合に設定された第１変動表示時間をさらに短縮した第２変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を実行することを特徴とする。
【０００９】
前記図柄表示装置とは、通常は液晶やドットに表示される数字や絵柄等を表示するものであり、パチスロではリールに描かれている絵柄等を表示するものである。
なお、遊技中、所定の条件を満たしたときに図柄の変動表示時間を短縮させ、効率よく抽選を行い大当りになりやすい状態とすることは周知である。
【００１０】
このような変動時間短縮は、実行開始後、予め定められた回数の図柄変動表示が行われる間、変動時間短縮状態を継続する。そして、図柄変動表示回数が予め定められた回数に達し、あるいは変動時間短縮状態の継続中に大当り状態になる等、遊技状態が変化すると、それまでの状態が解除され、通常変動時間状態に戻るのが一般的である。例えば変動時間短縮は、実行開始後、１００回の図柄変動表示が行われるまでその状態を継続し、図柄変動表示回数が１００回に達すると通常変動時間状態に戻る。
【００１１】
前記起動停止準備期間は、閉店までの残り時間に対応して定められ、例えば閉店時間前３０分から閉店時間までとされる。さらに遊技の終了を積極的に促すのであれば、例えば閉店時間前３５分から閉店時間前５分までとしてもよい。
【００１２】
前記第１変動表示時間をさらに短縮した第２変動表示時間とは、例えば、第１変動表示時間が３秒で、１分間あたり約２０回転であるのに対して、第２変動表示時間は１秒で、１分間あたり約６０回転とすることができる。
【００１３】
本発明によれば、いわば変動表示時間短縮をさらに時間短縮した状態となるので、高効率で遊技が行われる。したがって、変動表示時間短縮機能が働いている遊技状態であっても閉店間際の短時間にこれを消化できる可能性が高くなる。
【００１４】
本発明では、大当り抽選の結果に基づいてリーチ演出が実行される。このリーチ演出は、複数の図柄による変動表示を実行し、かつ、所定図柄の変動表示を残して２以上の組合せの特定停止表示となった際、当りの組合せとなることを示唆する演出を所定時間にわたり実行する。しかし、前記第２変動表示時間による図柄の変動表示がされているときには、通常時の前記リーチ演出を実行することを取り止め、前記リーチ演出の内容を簡潔に表す図柄を表示するのが好適である。このようにして、遊技機の稼働を速めるのに伴い、リ
ーチ演出も短時間に終了させることが適切である。
【００１５】
前記リーチ演出の内容を簡潔に表す図柄の表示中には、リーチ演出をするか否かの選択表示をして、リーチ演出を実行する選択する操作がされた場合には前記リーチ演出を実行するようにすることが可能である。遊技者がリーチ演出の内容を全て見ることを望む場合には、一方的にこれをカットするのみでなく、通常の演出の実行を選択できるようにして遊技者の要求に応じられるようにしている。
【００１６】
しかしながら、前記第１変動表示時間が適用される前記起動停止準備期間の終了が近づいたときは、前記選択表示を取り止めるようにすることが望ましい。できる限り、閉店時間までに本来の変動表示時間短縮による遊技の効率化を実現するためである。
【００１７】
前記起動停止準備期間の経過後は、前記変動表示時間が、前記第１変動表示時間よりも長い第３変動表示時間に変更され、この第３変動表示時間に基づく図柄の変動表示がされるようにすることができる。本来の変動表示時間短縮の状態が終了したときは、目的を達したので遊技の終了を促すことが好ましい。
【００１８】
前記起動停止準備期間内に閉店時間を含み、この起動停止準備期間の経過後は、入賞口付近に開動可能に設けられ、遊技球を入賞口へ導入し易くするための可動片を開放し、さらに所定の時間短縮実行回数に到達し、または遊技球の入賞回数が所定数に到達したときは、その後の入賞を無効とすることが可能である。可動片とは、始動入賞口の周辺に設けられた電動チューリップ等である。
【００１９】
所定の時間短縮実行回数に到達し、または遊技球の入賞回数が所定数となったときとは、変動表示時間短縮が終了したことを示している。すなわち、閉店時間等の所定時間となっても変動時間短縮が終了しないときは、入賞を積極的に促して残りの実行回数や入賞回数を消化して変動時間短縮を終了させるようにする。そして、遊技機を高効率で可動して変動時間短縮が終了したときは、その後の入賞を無効とすることで遊技の終了を積極的に促すことができる。遊技効率を向上させ、変動表示時間短縮機能をフルに消化することで遊技者に利益を与えたとの観点から、それが終了した後は、遊技の終了を積極的に促して遊技店の業務の円滑化を図ることが望ましい。
【００２０】
さらに、本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を行うステップと、
図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後に前記図柄の変動表示を停止させて、遊技機各部をその停止させた図柄に応じた遊技状態に制御するステップと、
予め定められた変動表示時間の短縮条件が充足されると次回以降、入賞を契機とする変動表示及び停止表示に係る遊技の回数が所定数になるまで、大当り抽選に基づき行われる図柄の変動表示時間を短縮し、この短縮では、前記変動表示時間の短縮条件が充足される前の通常状態の時間と比較して変動表示時間を短く設定するステップと、
前記変動表示時間の短縮の条件が満たされて、変動表示時間が短縮されているときに、予め定めた起動停止準備期間に突入したときには、前記表示時間短縮がされる場合に設定された第１変動表示時間をさらに短縮した第２変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を実行するステップと、をコンピュータによって実行可能なプログラムでもある。
【００２１】
なお、抽出された演出データは、この演出データ以降に抽出されるべき演出データの内容と関連付いていることとする。
このプログラムは、遊技機全体の制御を司る主制御装置のＲＯＭ（Read Only Memory）に格納されＣＰＵ（Central Processing Unit）にて実行されると好ましい。
【００２２】
また、本発明のプログラムは、遊技機同士がインターネットやＬＡＮ等のネットワークを介して接続している場合は、ネットワークを介して各遊技機に配信されるようにしてもよい。
【００２３】
このように、演出に関する制御をプログラム化することにより、汎用性が高まり多数の遊技機に適用することができるようになる。
【００２４】
また、本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を行うステップと、
図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後に前記図柄の変動表示を停止させて、遊技機各部をその停止させた図柄に応じた遊技状態に制御するステップと、
予め定められた変動表示時間の短縮条件が充足されると次回以降、入賞を契機とする変動表示及び停止表示に係る遊技の回数が所定数になるまで、大当り抽選に基づき行われる図柄の変動表示時間を短縮し、この短縮では、前記変動表示時間の短縮条件が充足される前の通常状態の時間と比較して変動表示時間を短く設定するステップと、
前記変動表示時間の短縮の条件が満たされて、変動表示時間が短縮されているときに、予め定めた起動停止準備期間に突入したときには、前記表示時間短縮がされる場合に設定された第１変動表示時間をさらに短縮した第２変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を実行するステップと、をコンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体でもある。
【００２５】
なお、抽出された演出データは、この演出データ以降に抽出されるべき演出データの内容と関連付いていることとする。
この記録媒体としては、ＲＯＭ，ＭＯ（Magnet Optical），ＣＤ（Compact Disk）、磁気記憶媒体等のストレージデバイスとすることができる。
【００２６】
このように、上述したプログラムを記録媒体に記録することにより、汎用性を高めることができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、変動表示時間短縮機能の作動中に、閉店までの残り時間が所定時間となり起動停止準備期間に突入したときには、通常の変動時間短縮をさらに加速させた第２変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を実行するので、遊技機の稼働効率のさらなる向上が実現され、遊技者のストレスや不満を解消することが可能となる。
【００２８】
さらに、遊技店等にとっては、閉店に伴う出玉補償等の煩わしい作業を減少させることができ、業務の効率化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、図面を参照して本発明に係る弾球遊技機の好適な実施形態を説明する。
本実施の形態に示す弾球遊技機はパチンコ遊技機であって、図１に示すように遊技機１の設置場所たる遊技店のいわゆる「島」に固定された外枠３と、この外枠３に一側を保持され、かつ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、この表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５と、を備えている。遊技機１の主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００３０】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面に遊技領域が形成された遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６の上部に打ち出すための発射駆動装置７、この発射駆動装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す
遊技球払出装置５３、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置５０、また、この主制御装置５０から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置６０等を例示できる。
【００３１】
表枠４に設けられる窓枠５は、遊技者が遊技盤６を覗き見ることのできる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、及びスピーカ（音声発生装置）１２が設けられている。
【００３２】
受皿２の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット７０（図３）に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。
【００３３】
受皿２の右下に、操作ハンドル８が設けられている。この操作ハンドル８は、表枠４の裏面に設けられた発射駆動装置７を作動させるためのメインスイッチ、操作の有無を検知するタッチアンテナ等を内臓している。そして、この操作ハンドル８を対象とした開度操作によって、遊技球の打力調節が可能になっている。
【００３４】
遊技球払出装置５３（図３）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球としての遊技球を貯留するタンクと、払い出される遊技球を計数する賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている（共に図示せず）。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００３５】
また、遊技球払出装置５３は、払出制御装置５１に接続されている。この払出制御装置５１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置５３による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置５１には、遊技球払出装置５３の他、球貸信号制御装置７１が接続されており、払出制御装置５１は、球貸信号制御装置７１を介してＣＲユニット７０を操作し、必要個数の遊技球を受皿２内に供給する。
【００３６】
遊技盤６は、図２に示すように略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、遊技盤６の前面には、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂが設けられ、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂで囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。
【００３７】
遊技領域には、遊技くぎや風車等などの障害物１４と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置２５，２６，２７，２８と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域の外部に排出するアウト口１５と、演出を踏まえた種々の図柄を表示する可変表示装置１００が設けられている。
【００３８】
また、可変表示装置１００の上部には、後に詳述するスタートチャッカ２６の開放制御に係る当否判定の結果を「○」「×」等の記号で告知するＬＥＤ表示装置１８と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ１６と、始動入賞の保留数を表示する特定保留数表示ランプ１９等が設けられている。また、可変表示装置１００の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ４９が設けられいてる。
【００３９】
入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球（遊技球）の払出しに繋がる一般入賞装置２５と、後に詳述する大当り抽選プログラム実行の契機となり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガー（契機）となるスタートチャッカ（始動入賞装置）２６、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉２７ｃを備えた大入賞装置２７、前記スタ
ートチャッカ２６を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置２８などを例示できる。
【００４０】
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ（図示略）が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置５０の入力ポートに入力されている。また、本明細書では、これら入賞装置２５，２６，２７，２８に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。また、特に、スタートチャッカ２６に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称することもある。
【００４１】
スタートチャッカ２６は、遊技盤６の略中央であって且つ可変表示装置１００の下方に設けられている。また、スタートチャッカ２６に形成された始動入賞口２６ａの両側には、開放制御の実行下で始動入賞口２６ａの外方に動き、始動入賞口２６ａの開口面積をさらに拡大する機能を備えた可動片２６ｂが設けられている。
【００４２】
可動片２６ｂは、スタートチャッカ２６に組み込まれたソレノイドにリンク機構を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により始動入賞口２６ａの外方若しくは内方に動く。なお、ソレノイドは可動物制御装置６７に接続されており、その通電に係る制御は、主制御装置５０の管理のもと可動物制御装置６７で処理されている。
【００４３】
ＬＥＤ表示装置１８は、スタートチャッカ２６の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。
【００４４】
また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ２６の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが所定周期で外方に動き、通常時に比べて入賞口２６ａの間口が拡がるため、入賞口２６ａに対して遊技球が入賞し易くなる。よって、遊技者は、この間有利に遊技を楽しむことができる。
【００４５】
また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ４９に対する遊技球の通過を以て成立する。遊技球がスルーチャッカ４９を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置５０は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。また、この抽選権利は、例えば、保留数４を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ１６の点灯数から確認できるようになっている。
【００４６】
一方、特定保留数表示ランプ１９は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。なお、ランプの点灯制御は、副制御装置の１つであるランプ制御装置６２で管理され、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が１つ増える仕組みになっている。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が１つ減るように制御されている。
【００４７】
可変表示装置１００は、遊技盤６の略中央に設けられ、図柄をモチーフとした画像データ（識別情報）を種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを図柄の表示領域６ａに設けられる有効ライン上に連続的に可変表示する。また、図柄と共にキャラクタ画像や背景画像を表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の演出によって遊技者に視覚上得られ意外性や面白みを提供している。
【００４８】
なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。前記可変表示装置１００の制御は、次に述べる主制御装置５０によって行われる。
主制御装置５０は、遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を実行する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａと、ＣＰＵ５０ａでの処
理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃと、ＣＰＵ５０ａにて処理する各種プログラムを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）５０ｂを備えている。
【００４９】
ＲＯＭ５０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当り抽選プログラム８０等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当り抽選プログラム８０による抽選結果を踏まえて各種副制御装置６０に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。
【００５０】
主制御装置５０には、図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３等の副制御装置６０が接続されており、主制御装置５０は、各副制御装置６０に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。
また、主制御装置５０は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当り乱数抽選制御プログラム（抽選手段：以下、単に大当り抽選プログラム８０（図３参照）と称する）を実行する。
【００５１】
前記判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置５０は、図柄の変動パターンや仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を実行する。
【００５２】
この抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、副制御装置６０の１つである図柄制御装置６１に送信される。
【００５３】
副制御装置の１つであるランプ制御装置６２は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき電飾品を用いた演出を制御する。
より詳しくは、特定保留数表示ランプ１９や通過保留数表示ランプ１６の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０等の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【００５４】
音声制御装置６３は、遊技機１の前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、スピーカ１２の制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００５５】
図柄制御装置６１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）６５に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ６５を介して各種図柄を可変表示装置１００に表示する機能を備えている。
【００５６】
また、本例の遊技機は、いわゆる時計機能を備えている。この時計機能により、時刻に応じた演出が可能となる。例えば、時刻に応じて、表示面５ａに表示する内容を変化させ
たり、スピーカからの出力音（ＢＧＭ等）を変化させる。
このような時刻に応じた演出を行う場合、現在時刻、開店時刻、閉店時刻等を予め設定しておく必要がある。この設定は遊技店側で行われ、主制御装置のＲＯＭ５０ｂに記憶させておく。
【００５７】
続いて、上記主制御装置５０および副制御装置６０等を備えている遊技機１の制御系で処理する各種制御について説明する。
【００５８】
［基本プログラム］
まず、図４に示すように、主制御装置５０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びＲＡＭ領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
【００５９】
このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動なのか、或いは通常状態（稼働状態）からの起動なのかを振り分ける。また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、（１）ＲＡＭクリアスイッチの遮断状態、（２）電源断発生時にセットされたフラグの値、（３）全ＲＡＭ領域の内容を、チェック項目として設定している。
【００６０】
また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記ＲＡＭの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。
【００６１】
また、主制御装置５０は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置５０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
【００６２】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置５０は、続くステップ１０１に移り、後に詳述する大当り抽選プログラム８０において実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。
【００６３】
また、乱数更新処理の後、主制御装置５０は、入力管理処理（Ｓ１０２）の一処理として、始動入賞球検知センサ（特定入賞球検知センサ）４７、大入賞球検知センサ（特別入賞球検知センサ）４８、通過球検知センサ４６等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込む。
【００６４】
ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記スタートチャッカ２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置２７に入賞した遊技球を検知するセンサである。通過球検知センサ４６は、スルーチャッカ４９に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【００６５】
入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置５０に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球
の入賞の成立のタイミング等に相当する。
【００６６】
次に、主制御装置５０は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し（Ｓ１０３）、その後に普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００６７】
普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。この当否判定では、通過球検知センサ４６で取得した入賞情報（例えば、入賞の成立タイミング）を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。また、この当否判定の結果に基づきＬＥＤ表示装置１８にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。
【００６８】
次に、主制御装置５０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報（例えば、入賞の成立タイミング）に基づき大当り抽選プログラム８０を実行し、この大当り抽選プログラム８０の実行による抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。
また、表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
【００６９】
次に、主制御装置５０は、出力管理処理を行う（Ｓ１０６）。出力管理処理では、各副制御装置（図柄制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２、払出制御装置５１等）に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、外部（ホールや試験機関等）の集中管理装置５４にも所望のデータを送信する。
【００７０】
また、主制御装置５０は、時間の経過に応じて可変表示装置１００の表示内容を変化させる。ここでは、閉店時間（午後１０時）が近づき、後述する起動停止準備期間（午後９時２５分から９時５５分または午後９時３０分以降）に入ると、表示される背景画像が変化し、時計を見なくても起動停止準備期間に入ったことを遊技者が認識できるようにしている。このような表示例としては、背景色や模様の変化、通常の遊技中には表示されない背景画像を表示させる等の方法が考えられる。
【００７１】
また、本例では後述するように、予兆演出及びリーチ演出は、起動停止準備期間に入ると、その内容が変化する。これは、予兆演出及びリーチ演出の表示内容を選択するときに参照する選択テーブルの内容を通常時か、または起動停止準備期間中かによって異ならせることで実現される。または、時間帯が変わっても、予兆図柄又はリーチ図柄に係る同一の選択テーブルを使用し、時間帯毎に選択された予兆図柄又はリーチ図柄の変動時における背景画像のみを変えるようにしてもよい。
【００７２】
主制御装置５０は、続いて可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを可変表示装置１００及びＬＥＤ表示装置１８に送信して、上述のように、各種図柄を可変表示装置１００及びＬＥＤ表示装置１８に表示させる。
【００７３】
さらに、主制御装置５０は、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片２６ｂの開閉操作を行う。より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ２６に設けられたソレノイドに電圧を印可して可動片２６ｂを開く。
【００７４】
次に、主制御装置５０は、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１０９）。
大入賞領域制御処理は、大当り抽選プログラム８０実行による抽選結果を参照し、大当り抽選プログラム８０による抽選の当選を受けて大入賞装置２７の開閉制御を実行する。
【００７５】
より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第１ラウンドの開始を受け、主制御装置５０は、可動物制御装置６７を介して大入賞装置２７のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉２７ｃを作動させる。また、開閉扉２７ｃの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口２７ａに入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉２７ｃの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第１ラウンドの終了とみなす。
【００７６】
また、主制御装置５０は、第１ラウンドの開催中に、大入賞口２７ａ内部のＶゾーン２７ｂに遊技球が入り込んだことを受け、この第１ラウンドの終了後に、続く第２ラウンドを開始する。そして、第２ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉２７ｃの開閉制御を開始する。また、以後、同様に、Ｖゾーン２７ｂでの入賞を条件に、最大１５〜１６ラウンドを上限に、続く第３ラウンド及び第４ラウンド等へとラウンドを発展させる。
【００７７】
また、ラウンドの開催中にＶゾーン２７ｂに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態を終了し、主制御装置５０は、各種装置の制御状態を通常の遊技状態に対応した制御状態に復帰させる。このように大入賞領域処理では、ラウンドの継続の有無を踏まえ、例えば１５〜１６ラウンドを上限に開閉扉２７ｃの開閉制御を実行する。
【００７８】
大当り図柄が特定図柄、すなわち特定態様の図柄である場合に、大当り終了後の特典として、所定期間（すなわち、次回の大当り発生まで、あるいは、図柄表示装置の作動回数が所定作動回数に達するまで）、大当りが得られる確率が高確率とされる。
また、図柄表示装置の１回毎の作動における図柄変動時間が短縮される。
【００７９】
続いて、主制御装置５０は、払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。
この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置５３を介して実行する。
【００８０】
また、ランプ・ＬＥＤ制御処理（Ｓ１１１）、及び音声制御処理を実行する（Ｓ１１２）。ランプ・ＬＥＤ制御処理では、大当り抽選プログラム８０実行による抽選結果を踏まえて装飾ランプ１１や装飾ＬＥＤ１０の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ１９の点灯数を変更する。
【００８１】
また、音声出力制御では、大当り抽選プログラム８０の実行結果を音声制御装置６３に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置１２を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
【００８２】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置５０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、遊技機が未だ稼働中であると判断したときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを繰り返す。
【００８３】
このように遊技機１の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によって遊技機１の各種装置の制御が為されている。また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。
【００８４】
上述したように、主制御装置５０は、変動表示時間の短縮条件が充足されると次回以
降、入賞を契機とする変動表示及び停止表示に係る遊技の回数が所定数になるまで、大当り抽選に基づき行われる図柄の変動表示時間を短縮させる。
このように変動表示時間が短縮されているときに、起動停止準備期間に突入する場合がある。勿論、閉店時間までの残り時間がどの程度になったときに起動停止準備期間に入ったものとするかは、遊技店の状況により適宜設定される。
【００８５】
そして、この起動停止準備期間に突入したときは、第１変動表示時間よりも短い第２変動表示時間に従って図柄の変動表示を行う。なお、この例では、第１変動表示時間が３秒で、１分間あたり約２０回転であるのに対して、第２変動表示時間は１秒で、１分間あたり約６０回転である。
【００８６】
（閉店間近における図柄変動表示の促進制御）
次に、遊技店の閉店時間が近づいてきた場合に、図柄変動時間を短縮する場合についてさらに具体的に説明する。
【００８７】
（実施例１）
発射装置より遊技盤５に発射された遊技球が、始動入賞口２６ａを通過したことを通過球検知センサ４６が検知すると、この信号が主制御装置５０に送られる。この信号により、主制御装置５０のＣＰＵ５０ａは、ＲＯＭ５０ｂに記憶された各種乱数テーブルから乱数値を抽出し、各抽出値を一旦、ＲＡＭ５０ｃに格納する。さらに、始動入賞口２６ａへの入賞信号に基づき、払出制御装置５１は、所定数量の賞球を払い出す。
【００８８】
また、前記入賞信号に基づくＣＰＵ５０ａからの図柄制御指令信号によって図柄制御装置６１が作動し、もしくは通過保留数表示ランプ１６に表示される通過記憶数が消化されると共に、可変表示装置１００が変動開始される。
【００８９】
前記図柄制御指令信号を受けた図柄制御装置６１のＣＰＵ６１ａは、図柄制御指令信号にしたがって、ＲＯＭ６１ｂに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、可変表示装置１００で演出する図柄の各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って図柄を順次停止し、確定表示する。
【００９０】
前記図柄が、所定の当たり図柄態様である場合には、大入賞装置２７が開放駆動され、その内部のＶゾーン２７ｂへの球流入が可能となる。
【００９１】
一方、主制御装置５０が、乱数値をハズレであると判定した場合には、制御指令を主制御装置５０から図柄制御装置６１に発信し、この図柄制御装置６１はこの制御指令に従って、特別図柄をはずれ図柄態様で確定表示する。
【００９２】
この遊技機では大当りになると、特別遊技状態への移行に伴う第１ラウンドの開始を受け、主制御装置５０は、可動物制御装置６７を介して大入賞装置２７のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉２７ｃを作動させる。また、開閉扉２７ｃの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口２７ａに入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉２７ｃの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第１ラウンドの終了とみなす。
【００９３】
また、主制御装置５０は、第１ラウンドの開催中に、大入賞口２７ａ内部のＶゾーン２７ｂに遊技球が入り込んだことを受け、この第１ラウンドの終了後に、続く第２ラウンドを開始する。そして、第２ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉２７ｃの開閉制御を開始
する。また、以後、同様に、Ｖゾーン２７ｂでの入賞を条件に、最大１５〜１６ラウンドを上限に、続く第３ラウンド及び第４ラウンド等へとラウンドを発展させる。
【００９４】
ところで、大当り図柄が特定図柄すなわち特定態様の図柄である場合に、大当り終了後の特典として、所定期間（すなわち、次回の大当り発生まで、あるいは、図柄表示装置の作動回数が所定作動回数に達するまで）、大当りが得られる確率が高確率とされ（これを、確率変動の付与という。）、あるいは、可変表示装置１００の１回毎の作動における図柄変動時間が短縮される（これを、時間短縮の付与という）。
【００９５】
大当りが発生すると上述のように大入賞口が例えば約３０秒開放され、また、大当り図柄が特定の図柄態様（特定図柄）である場合には、大当り終了後の特典として、大入賞口の開放終了後、可変表示装置１００の作動回数が所定作動回数（ここでは１００回）に達するまで、または次回の大当りが発生するまでの間、大当りが得られる確率が高確率とされ（以下、確変という）、あるいは、可変表示装置１００の１回毎の作動において図柄を変動表示する時間が通常時の例えば平均約１０秒から平均約５秒に短縮されるとともに、可変表示装置１００の１回毎の作動において図柄を変動表示する時間が例えば約３０秒から約１０秒に短縮される（以下、時短という）。
【００９６】
そして、大当り後の確変、時短の状態になったとき、主制御装置５０は、タイマによって閉店時間（午後１０時）までの残り時間が３５分以内（起動停止準備期間中）であるか否かを判断し、３５分以内の起動停止準備期間中であると判断したときは、可変表示装置１００の回転時間を起動停止準備期間用に変更する。この場合の回転時間は、上述したように、時短の場合よりもさらに短い１秒となる。
【００９７】
この起動停止準備期間中に、時短の場合の所定の変動回数（１００回）が終了すれば、可変表示装置１００の変動時間は通常時の状態に復帰する。
また、起動停止準備期間中、遊技機は大当り抽選の結果に基づいてリーチ演出を実行するが、このリーチ演出は、２以上の組合せの特定停止表示となった際、当りの組合せとなることを示唆する演出の実行を取り止める。そして、この演出に替えて、第２変動表示時間による図柄の変動表示がされている間に、図５に示すように、リーチ演出の内容を簡潔に表す図柄を可変表示装置１００に表示する。図５に示す図柄は、上段から下段に向かって「停止図柄」、「選択されたリーチ名」、「リーチ演出の代表的な絵柄」を表示している。
【００９８】
これに付随して、この図柄の表示中に、遊技者に対して可変表示装置１００にリーチ演出をするか否かの選択表示をする。そして、遊技者がリーチ演出を実行する選択する操作を選択したときに初めてリーチ演出を実行する。この操作は、遊技機に設けられた図示しない押しボタンを押すことで実行されるが、他の方法であってもよい。遊技者がリーチ演出の実行を選択しないときは、リーチ演出を中止して遊技の進行を促進させる。
【００９９】
なお、起動停止準備期間が経過したときは、演出として閉店間際音を音声制御装置６３のＲＯＭ６３ｂから読み出してＲＡＭ６３ｃにセットし、続いて、時刻別演出画像としての閉店間際演出画像を図柄制御装置６１のＲＯＭ６１ｂから読み出してＶＤＰ６５にセットするようにし、これらをスピーカからの出力及び可変表示装置１００への表示を実行するようにしてもよい。
【０１００】
閉店間際音は、閉店時刻が近づいていることを報知する効果音や「あと５分で閉店です」等の音声で構成される。ここで、「５分」という時間は、現在時刻と閉店時刻との差を示しており、この時間を計算するための算出手段を別途設けて、それに基づいて音声を出力させるものとする。
【０１０１】
また、閉店間際演出処理は、上記の例では、午後９時５５分から午後１０時の閉店時刻までの間に実行するようにしているが、閉店時刻が異なれば、「閉店間際演出処理」の実行を開始する時刻も変化する。また、いずれの時刻から「閉店間際演出処理」を実行するかは、適宜設定できるものとする。
【０１０２】
図６は、遊技機の起動停止準備期間における図柄変動時間の短縮についての実施例を説明するためのフローチャートである。
まず、図６中のステップＳ２０１において、主制御装置５０は、大当りになったか否かを判定し、大当りでない（ＮＯ）と判定された場合には、ステップＳ２０１に処理を戻す。反対に、大当りである（ＹＥＳ）と判定された場合には、次のステップＳ２０２に進む。
【０１０３】
ステップＳ２０２では、大当りの終了に伴い、確変・時短の状態に突入する。
次のステップＳ２０３では、遊技店の閉店時間の３５分前であるか否かが判定される。すなわち、閉店時間が迫っているために、既に遊技機の起動停止準備期間中になっているか否かが判定されることになる。閉店時間まで３５分以内であれば（ＹＥＳ）、ステップＳ２０４に進み、一方、３５分以内でなければ（ＮＯ）、ステップＳ２０６に進む。
【０１０４】
ステップＳ２０４では、可変表示装置１００の回転時間を変更する。すなわち、この場合の回転変動時間は１秒となる。
次に、ステップＳ２０５に進み、主制御装置５０は、回転時間を変更したことを図柄制御装置６１に送信する。
【０１０５】
その後、始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判断し、入賞しない（ＮＯ）ときは入賞があるまで処理を進めない。一方、入賞があった（ＹＥＳ）ときはステップＳ２０７に進み、可変表示装置１００の変動を開始する。次に、ステップＳ２０８では、タイマによる減算処理がされて可変表示装置１００が１秒間回転して決められた図柄で停止するように主制御装置５０から命令が出される。そしてステップＳ２０９にて、大当たり抽選プログラム８０によって乱数による大当たり抽選のはずれ、または当たりに基づいて、所定のはずれ図柄、または当たり図柄が選択されており、その選択された図柄が停止する。
【０１０６】
次のステップＳ２１０では、大当りか否かが判定され、大当りでなければ（ＮＯ）ステップＳ２１１に進む。大当りの場合（ＹＥＳ）は、再びステップＳ２０２に戻る。大当りでなければ時短を終了するかどうか判断
【０１０７】
また、ステップＳ２０３で閉店３５分以内（起動停止準備期間内）ではない（ＮＯ）と判断された場合について説明する。
この場合は、ステップＳ２０６に進み、始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判断し、入賞しない（ＮＯ）ときは入賞があるまで処理を進めない。一方、入賞があった（ＹＥＳ）ときはステップＳ２０７に進み、可変表示装置１００の変動を開始する。この場合の可変表示装置１００の変動時間は、いわゆる通常時間帯のものであるので３秒に設定される。
【０１０８】
次のステップＳ２０８では、タイマによる減算処理がされて可変表示装置１００が３秒間回転して決められた図柄で停止するように、主制御装置５０が図柄制御装置６１に対して命令を出す。
そして、ステップＳ２０９では可変表示装置１００の変動表示が、大当たり抽選プログラム８０に基づいて選択された図柄を停止させる命令が出され、ステップＳ２１０では可変表示装置１００の液晶の表示が停止する。
【０１０９】
さらに、次のステップＳ２１０では、大当たりとなったか否かが判断される。大当りでない（ＮＯ）と判定された場合には、ステップＳ２１１に進み、反対に、大当りである（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理をステップＳ２０２に戻す。
次のステップＳ２１２では、時短を終了するか否か、すなわち１００回の図柄変動表示が行われたか否かを判定し、１００回行われていない（ＮＯ)ときは、処理をＳ２０６に
戻す。一方、１００回行われた（ＹＥＳ）ときは、ステップＳ２１３に進んで時短を終了して通常状態に戻る。
【０１１０】
なお、起動停止準備期間の満了後は、第１変動表示時間よりも長い第３変動表示時間により可変表示装置の変動停止が実行されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技の終了を積極的に促すことができる。
また、この際に大当たり抽選の結果を変動開始後すぐに表示して、かつ、図柄変動が確定表示にならず次回の変動表示の開始ができない状態にすると、遊技者が遊技の続行を諦めるため、遊技を停止し易くなるので好適である。
【０１１１】
この場合の図柄変動装置の変動時間は、通常時の変動表示時間よりも長い、例えば、２００秒程度の第３変動表示時間に変更される。起動停止準備期間中には、通常の時短をさらに短縮して第２変動時間によって入賞の消化を促進したので、そのような起動停止準備期間が満了したときは、所期の目的を達したため遊技の終了を遊技者に促すことが好ましい。したがって、変動時間を第３変動表示時間として遊技の終了を促すものとする。
【０１１２】
（実施例２）
上記の実施例１では、閉店時間が起動停止準備期間を過ぎた後に、以下の制御が到来するものであったが、ここでは、閉店時間が起動停止準備期間内に含まれる例を示す。
起動停止準備期間中に時短が満了せず、起動停止準備期間中に閉店時間となったときは、遊技を終了させるために、主制御装置５０は次のような制御を行う。
先ず、未処理の時短回数が残っていた場合には、新たに残りの時短回数を設定した後、始動入賞口２６ａの可動片２６ｂ（電動チューリップ）を開放した状態で停止させ、入賞数をカウントして入賞数が、未処理の時短回数に対応して設定された所定数に到達した後は、入賞を全て無効にする入賞無効モードに移行する。この場合、入賞数をカウントする替わりに、時間短縮実行回数（図柄表示装置の回転停止回数）をカウントし、これが所定回数に到達したときにその後の入賞を無効にすることも可能である。
【０１１３】
このようにして、短時間に相当数の遊技球を遊技者に賞球として付与した後、入賞を無効とする状態にして、半強制的に遊技を終了させるようにしている。
この場合の図柄変動装置の変動時間は、通常時の変動表示時間よりも長い、例えば、２０秒程度の第３変動表示時間に変更するようにしてもよい。閉店時間より前の起動停止準備期間中には、通常の時短をさらに短縮して第２変動時間によって入賞の消化を促進したので、そのような起動停止準備期間が満了したときは、所期の目的を達したため遊技の終了を遊技者に促すようにできる。また、未処理の時短回数に対応した時短回数に設定せず、起動停止準備期間中に閉店となったら予め定めた時短回数となるように設定してもよい。
【０１１４】
閉店時間を含む起動停止準備期間が満了した場合の処理について、図７のフローチャートに従って説明する。
この例では、閉店時間は午後１０時であり、起動停止準備期間はその３０分前の午後９時３０分とされている。
【０１１５】
先ず、ステップＳ３０１では、上記の起動停止準備期間中において、起動停止準備期間
に入った時点から３０分が経過したか否かが判定され、経過していないとき（ＮＯ）は処理を進めない。一方、３０分を経過したとき（ＹＥＳ）は、ステップＳ３０２に進み、時短が継続中であるか否かが判定される。時短が継続していなければ（ＮＯ）、ステップＳ３０８に進み、その後の始動入賞口への入賞を全て無効する入賞無効モードに移行する。このようにして、遊技を実質的に終了させる。
【０１１６】
一方、時短が継続しているときには、ステップＳ３０３に進み、未処理となる残りの時短回数（可変表示装置１００の回転数）を設定する。この時短回数の設定は、本来の残りの時短回数を考慮しつつ、残りの回数が多いとき、例えば５０回以上であるときは、それを１／２に設定するようにしてもよい。次に、ステップＳ３０４に進み、可動片２６ｂを開放し、始動入賞口２６ａへ遊技球が入賞し易い状態に移行する。
この場合の変動表示時間は、可変変動装置１００の変動開始から停止までの時間は、第２変動時間としてもよいし、最も長い第３変動表示時間として遊技の終了を促すようにしてもよい。
【０１１７】
次のステップＳ３０５では遊技球が始動入賞口に入賞したかどうかが判定され、入賞しないとき（ＮＯ）は、入賞するまで処理を進めない。一方、入賞したとき（ＹＥＳ）は、ステップＳ３０６に進んで入賞数をカウントするカウンタを「１」だけ加える。その後、ステップＳ３０７に進み、入賞に基づく抽選結果に応じて選択された図柄を停止表示させた後に、入賞数がステップＳ２０３で設定した設定回数に到達したかどうかを判定する。
【０１１８】
前記設定回数に到達していないとき（ＮＯ）は、ステップＳ３０５に処理を戻し、さらに入賞回数をカウントする。また、入賞数が設定回数に到達したとき（ＹＥＳ）は、ステップＳ３０８に進んで、その後の始動入賞口への入賞を無効にする。この処理によって遊技者に遊技の終了を促すことで、遊技を終了させる。したがって、遊技者に遊技を終了させ、かつ、終了間際の短時間に、遊技者が未処理の時短回数に応じた賞球を受けられるようにして遊技者の不満を解消する。
【０１１９】
なお、起動停止準備期間に閉店時間を含まない場合であっても、起動停止準備期間が満了したときには、図７に示すような処理を行うようにしてもよい。
本発明によれば、閉店間際においても遊技機の稼働状況を低下させることを抑制できるので遊技店に有利であり、他方、遊技者の遊技途中に閉店となるストレスを低減することもできる。
【０１２０】
（遊技機用プログラム）
また、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
この遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を行うステップと、図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後に前記図柄の変動表示を停止させて、遊技機各部をその停止させた図柄に応じた遊技状態に制御するステップと、予め定められた変動表示時間の短縮条件が充足されると次回以降、選に基づき行われる図柄の変動表示時間を短縮し、この短縮では、前記変動表示時間の短縮条件が充足される前の通常状態の時間と比較して変動表示時間を短く設定するステップと、前記変動表示時間の短縮の条件が満たされて、変動表示時間が短縮されているときに、予め定めた起動停止準備期間に突入したときには、前記表示時間短縮がされる場合に設定された第１変動表示時間をさらに短縮した第２変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を実行するステップと、をコンピュータによって実行可能な遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１２１】
なお、図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう
。この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リールを用い、この回転リールの回転を制御するようにして形成することができる。または、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成するができる。
【０１２２】
この遊技機用プログラムを用いて業務用あるいは家庭用テレビゲーム機を制御しようとする場合には、この当選入賞手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に遊技球の数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【０１２３】
この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、例えば、スタートスイッチの操作により、この変動表示開始信号が発信されるように形成することができる。
この遊技機用プログラムを用いて業務用あるいは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、例えば、所定のボタンスイッチの操作により、可変表示装置１００の図柄の変動表示の開始信号が発信されるように構成することができる。
【０１２４】
この遊技機用プログラムを用いて業務用あるいは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、この変動表示開始手段は、例えば、所定のボタンスイッチの操作を契機として、画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように形成することができる。
【０１２５】
（遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体）
この遊技機は、前述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本実施の形態に示す遊技機を斜め上方から見た斜視図である。
【図２】遊技機に設けられた遊技盤の拡大図である。
【図３】遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】遊技機の基本制御のフローチャートである。
【図５】起動停止準備期間中において表示可能なリーチを示す図柄を示す図である。
【図６】時短時に起動停止準備期間に突入した場合の処理例を説明するためのフローチャートである。
【図７】閉店時間を含む起動停止準備期間が満了した場合の処理について説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２７】
１    遊技機
２    受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ，２ｆ  球抜きボタン
３    外枠
４    表枠
５    窓枠
６    遊技盤
６ａ  図柄の表示領域
７    発射駆動装置
８    操作ハンドル
９    透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１    装飾ランプ
１２    スピーカ（音声発生装置）
１３ａ  ガイドレール
１３ｂ  遊技球規制レール
１４    障害物
１５    アウト口
１６    通過保留数表示ランプ
１７    可変表示装置
１８    ＬＥＤ表示装置
１９    特定保留数表示ランプ
２０    灰皿
２１    発射停止ボタン
２５    一般入賞装置
２６    スタートチャッカ
２６ａ  始動入賞口
２６ｂ  可動片
２７    大入賞装置
２７ａ  大入賞口
２７ｂ  Ｖゾーン
２７ｃ  開閉扉
２８    開放用入賞装置
２８ａ  開放口
４６    通過球検知センサ
４７    始動入賞球検知センサ
４８    大入賞球検知センサ
４９    スルーチャッカ
５０    主制御装置
５１    払出制御装置
５２    発射制御装置
５３    遊技球払出装置
５４    集中管理装置
６０    副制御装置
６１    図柄制御装置
６２    ランプ制御装置
６３    音声制御装置
６５    ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ
６７    可動物制御装置
７０    ＣＲユニット
７１    球貸信号制御装置
８０    大当り抽選プログラム（抽選手段）
１００  可変表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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