(57)【要約】【課題】  極めて短い大当たり遊技の行われる遊技機において、遊技者に不信感を与えない遊技機を提供する。【解決手段】  大当たり遊技が行われている場合には、大当たり情報が継続して出力され、大当たり遊技が特定大当たり遊技である場合には、大当たり情報に加えて、突確情報も出力される。そして、通常大当たり遊技の場合には突確情報は出力されない。したがって、ホールコンピュータにおいて、大当たり情報により当該パチンコ機１が大当たり遊技状態であることを認識でき、突確情報により特定大当たり情報であることを認識することができる。よって、遊技者が多数の遊技球を獲得することができない特定大当たり遊技を生起させた大当たりの回数と、全ての大当たりの回数とを分けて集計することができる。【選択図】  図２
2008006099.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合に、前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、
当該大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が実施されていることを示す大当たり情報を外部に出力する大当たり情報出力手段とを備えた遊技機であって、
前記大当たり遊技は複数種類設けられており、
前記大当たり情報とは異なる情報である第一情報を出力する第一情報出力手段と、
前記大当たり遊技制御手段により前記複数種類の大当たり遊技のうちの１つであり、前記所定の入賞口が前記遊技球を入賞可能な状態となる時間が他の大当たり遊技よりも短い大当たり遊技又は他の大当たり遊技よりも払い出される遊技球の数の少ない大当たり遊技である特定大当たり遊技が実施されている間に、前記第一情報出力手段により前記第一情報を出力する第一情報出力制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定されたことに起因して乱数値を取得する大当たり遊技乱数取得手段と、
当該大当たり遊技乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて、前記大当たり遊技制御手段により実施される前記大当たり遊技を選択する大当たり遊技選択手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の大当たり遊技は、前記所定の入賞口が前記遊技球を入賞可能な状態となる時間が、前記遊技球が連続して発射される場合の前記遊技球の発射時間間隔よりも短いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、極めて短い大当たり遊技又は払い出される遊技球の数の少ない大当たり遊技の行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たりとなる確率が通常よりも高い「高確率状態」という状態を設けて、確率を変動させる遊技機が提供されている。この高確率状態への移行は、大当たり遊技が終了した時点で行われるのが一般的である。そこで、大当たり遊技における大入賞口の開放時間を短く、開放回数を少なくすることにより、大当たり遊技を極めて短くし、大当たり遊技が提供されたことを遊技者にアピールせず、大当たり遊技終了後に与えられる「高確率状態への移行」という状態変化（確率変動）のみを遊技者への特典とみせかけている「突然確変」という演出が行われている遊技機もある（例えば、特許文献１参照）。この「突然確変」という演出は、あたかも、大当たり遊技が行われていないにもかかわらず高確率状態へ移行したように遊技者に感じさせるものである。
【０００３】
また、従来、遊技場では、遊技機に接続したコンピュータ（いわゆる、ホールコンピュータ）に遊技機での遊技状態に関する情報を収集している。この情報とは、その遊技機で本日、大当たり判定を行った回数、大当たりとなった回数、発射された遊技球の個数、払いだされた遊技球の個数などである。これらの情報は、ホールコンピュータに接続して、各遊技機の近傍に設置されている情報表示装置に表示されており、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際の情報として提供されている。
【０００４】
また、突然確変による大当たり遊技のように、通常の大当たりよりも遊技者にとって利益の少ない大当たり遊技として、大入賞口の開放中に入賞可能な遊技球の数が少なく設定されており、大入賞口に遊技球が入賞した際に払い出される遊技球の数が少なくなるような大当たり遊技を行う遊技機も提案されている。
【特許文献１】特開２００５−１６０７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、突然確変が行われるような遊技機においては、極めて短い大当たり遊技については、遊技者に対して大当たり遊技が提供されたことをアピールしていないにもかかわらず、大当たり回数が加算されてしまうので、遊技者に大当たり回数が正確に表示されていない不信感を与えてしまうという問題点がある。また、突然確変を生起する大当たりが大当たり回数に加算されていると知っている遊技者であっても、情報表示装置に表示されている大当たり回数のうち、どれだけ突然確変の大当たりがあったのかを知ることができないため、遊技を行う遊技機を選択する際の参考にできないという問題点があった。
【０００６】
また、遊技場においても、突然確変を生起する大当たり（払い出しのない大当たり遊技）が何回あったのか、突然確変を生起しない大当たり（払い出しのある大当たり遊技）が何回あったのかを知ることができないという問題点があった。さらに、それ故に、突然確変の生起がどの程度遊技に影響を与えているかを掴めないという問題点があった。例えば、突然確変の大当たり以外の大当たりの発生が、突然確変により移行した高確率状態中に発生したものであるか、それとも通常の確率の状態で発生したものであるかという比率のデータを得ることができないという問題点もあった。したがって、遊技場では、突然確変の演出が行われる遊技機を購入する際の比較検討に用いる情報が乏しいという問題点があった。さらに、払い出される遊技球の数の少ない大当たり遊技においても、突然確変の大当たり遊技の回数を把握できない場合と同様に、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際の参考にできず、遊技場では遊技機購入時の選定の参考にできないという問題点があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、極めて短い大当たり遊技の行われる遊技機において、遊技者に不信感を与えない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合に、前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、当該大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が実施されていることを示す大当たり情報を外部に出力する大当たり情報出力手段とを備えた遊技機であって、前記大当たり遊技は複数種類設けられており、前記大当たり情報とは異なる情報である第一情報を出力する第一情報出力手段と、前記大当たり遊技制御手段により前記複数種類の大当たり遊技のうちの１つであり、前記所定の入賞口が前記遊技球を入賞可能な状態となる時間が他の大当たり遊技よりも短い大当たり遊技又は他の大当たり遊技よりも払い出される遊技球の数の少ない大当たり遊技である特定大当たり遊技が実施されている間に、前記第一情報出力手段により前記第一情報を出力する第一情報出力制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定されたことに起因して乱数値を取得する大当たり遊技乱数取得手段と、当該大当たり遊技乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて、前記大当たり遊技制御手段により実施される前記大当たり遊技を選択する大当たり遊技選択手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記特定の大当たり遊技は、前記所定の入賞口が前記遊技球を入賞可能な状態となる時間が、前記遊技球が連続して発射される場合の前記遊技球の発射時間間隔よりも短いことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る発明の遊技機では、大当たり遊技は複数種類設けられており、第一情報出力手段は、大当たり情報とは異なる情報である第一情報を出力し、第一情報出力制御手段は、前記大当たり遊技制御手段により前記複数種類の大当たり遊技のうちの１つであり、前記所定の入賞口が前記遊技球を入賞可能な状態となる時間が他の大当たり遊技よりも短い大当たり遊技又は他の大当たり遊技よりも払い出される遊技球の数の少ない大当たり遊技である特定大当たり遊技が実施されている間に、前記第一情報出力手段により前記第一情報を出力することができる。したがって、特定の大当たり遊技が実施されたことを外部において認識させることができる。よって、外部においては、大当たり情報により特定大当たり遊技が現在実施されているか否かの情報、特定大当たり遊技が生起された回数を取得することができ、第一情報により、現在特定大当たり遊技が実施されているか否かの情報、大当たり遊技が生起された回数を取得することができる。また、これらの情報により特定大当たり遊技以外の大当たり遊技が実施されているか否かの情報、実施された回数を取得することができる。そして、特定の大当たり遊技を、所定の入賞口が遊技球を入賞可能な状態とされる時間が他の大当たり遊技よりも短い大当たり遊技、又は、他の大当たり遊技よりも払い出される遊技球の数の少ない大当たり遊技とすることができるので、遊技者にとって利益の少ない特定大当たり遊技を通常の大当たり遊技と、外部において区別することができる。
【００１２】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、大当たり遊技乱数取得手段は、大当たり判定手段により大当たりと判定されたことに起因して乱数値を取得し、大当たり遊技選択手段は、大当たり遊技乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて、大当たり遊技制御手段により実施される大当たり遊技を選択することができる。したがって、ランダムに大当たり遊技の種類を決定することができる。
【００１３】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、特定の大当たり遊技は、所定の入賞口が遊技球を入賞可能な状態となる時間が、遊技球が連続して発射される場合の遊技球の発射時間間隔よりも短い。したがって、特定の大当たり遊技では、所定の入賞口が入賞可能な状態とされても、遊技球を入賞させることは困難であり、遊技者に多数の遊技球を獲得させない大当たり遊技が設けられている遊技機において、遊技者に多数の遊技球を獲得させない大当たり遊技を他の大当たり遊技と、外部において区別することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図であり、図３は図柄表示装置８の正面図である。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の右上角及び左上角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１６】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された図柄表示画面２８や普通図柄表示部２４、各種ランプ、ＬＥＤを備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
また、図柄表示装置８の左右両肩にはワープ入口２２，２３がそれぞれ設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１（図３参照）が設けられ、これらのワープ入口２２，２３を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。
【００１８】
また、図３に示すように、図柄表示装置８の上部には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。この普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、図柄表示装置８の図柄表示画面２８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０には、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、図柄表示画面２８に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。さらに、普通図柄表示部２４の下方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）に入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。なお、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図４参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１９】
そして、図２に示すように、図柄表示装置８の右下には特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が横並びに配置されている。特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２は１１セグメントＬＥＤからそれぞれ構成されており、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。本実施の形態では、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２には２桁の図柄が表示可能であり、「Ａ」〜「Ｚ」までの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。この特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２は、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われ、２６種類の文字が順次表示され（変動表示）、所定の変動表示時間が経過すると、変動が停止して大当たり結果を示す特別図柄が停止する（確定表示）。なお、変動表示時間は一定ではなく、後述する変動パターンごとに決められている。
【００２０】
次に、図柄表示画面２８に表示される画面について説明する。図３に示すように、図柄表示画面２８には、左から、デモ図柄表示部Ｌ１，デモ図柄表示部Ｌ３，デモ図柄表示部Ｌ２の順に、３つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｌ１、デモ図柄表示部Ｌ２、デモ図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。なお、このデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。
【００２１】
また、図柄表示画面２８上には、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３にはデモ図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。なお、図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００２２】
そして、本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類の図柄が表示される。このデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３は、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動開始に同期して変動が開始され、１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。そして、所定の変動表示時間が経過して、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が停止する動作に伴い、デモ図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の順で図柄が停止し、最終的に３つのデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の全ての変動が停止して大当たり結果を示すデモ図柄が停止する（確定表示）。
【００２３】
なお、「大当たり」となった場合には、所定回数、所定時間、大入賞口１６が開放される「大当たり遊技状態」が生起される。本実施の形態では、通常大当たり遊技及び特定大当たり遊技の２種類の大当たり遊技が設けられている。これらの大当たり遊技ではともに、所定回数大入賞口１６が開放され、所定数（例えば、１０球）の遊技球が入球するか、又は、所定時間経過すると、閉鎖される。通常大当たり遊技では、大入賞口１６において１５回の開放が行われる。そして開放時間は各々１０秒である。一方、特定大当たり遊技では、大入賞口１６において２回の開放が行われる。そして、開放時間は各々０．３秒であり、開放した際にちょうど遊技球が大入賞口１６上を通過しようとしているタイミングでない限りは、遊技球は入賞できず、遊技者は遊技球を獲得することはできない。つまり、大当たり遊技ではあるが、遊技者はほぼ遊技球を獲得することはできない。なお、この開放時間の０．３秒は、当該パチンコ機１において遊技球が連続して発射される際の発射時間間隔よりも短い時間となっている。
【００２４】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、「大当たり」となった場合には、それ以後の１００回の抽選結果を報知する際に、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動時間を短くする「時短状態」が設けられている。
【００２５】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が高い状態である「高確率状態」が設けられている。そして、「大当たり」には、大当たり遊技終了後に高確率状態となる大当たりと、高確率状態とならない大当たりの２種類が設けられている。
【００２６】
ここで、大入賞口の開放回数と確率状態との大当たりの種類を組み合わせて考えると、１５回開放の高確率状態となる大当たり（１５Ｒ確率変動当たり）、１５回開放の高確率状態とならない大当たり（１５Ｒ非確率変動当たり）、２回開放の高確率状態となる大当たり（２Ｒ確率変動当たり）、２回開放の高確率状態とならない大当たり（２Ｒ非確率変動当たり）の４種類が考えられるが、本実施の形態では「２Ｒ非確率変動当たり」は設定しない。「２Ｒ確率変動当たり」では、２回、０．３秒間しか大入賞口１６が開放されないので、遊技球を獲得できる可能性が低い。しかし、「高確率状態」という特典がある。
【００２７】
つまり、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、「１５Ｒ確率変動当たり」、「１５Ｒ非確率変動当たり」、「２Ｒ確率変動当たり」、「はずれ」という結果が与えられる。これらの結果は、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２及びデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される。ここで、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２及びデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄について説明する。
【００２８】
「１５Ｒ確率変動大当たり」である場合には、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２には「１５Ｒ確率変動当たり特別図柄」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、全て同じ奇数の数が表示される。つまり、「１，１，１」，「３，３，３」，「５，５，５」，「７，７，７」，「９，９，９」であり、以下、これらの図柄の組み合わせを「奇数ぞろ目」と呼ぶこととする。また、本実施の形態では、２桁のアルファベットの組み合わせのうちの１３０個を「１５Ｒ確率変動当たり特別図柄」とする。
【００２９】
また、「１５Ｒ非確率変動大当たり」である場合には、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２には「１５Ｒ非確率変動当たり特別図柄」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、全て同じ偶数の数が表示される。つまり、「０，０，０」，「２，２，２」，「４，４，４」，「６，６，６」，「８，８，８」であり、以下、これらの図柄の組み合わせを「偶数ぞろ目」と呼ぶこととする。また、本実施の形態では、２桁のアルファベットの組み合わせのうち、「１５Ｒ確率変動当たり特別図柄」でない１３０個を「１５Ｒ非確率変動当たり特別図柄」とする。
【００３０】
また、「２Ｒ確率変動大当たり」である場合には、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２には「２Ｒ確率変動大当たり」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、Ｌ１，Ｌ３，Ｌ２の順に１ずつ大きくなる値が表示される。例えば、「１，２，３」，「２，３，４」などであり、以下、このような図柄の組み合わせを「順目」と呼ぶこととする。また、本実施の形態では、２桁のアルファベットの組み合わせのうち、「１５Ｒ確率変動当たり特別図柄」及び「１５Ｒ非確率変動当たり特別図柄」でない１３０個を「２Ｒ確率変動大当たり特別図柄」とする。
【００３１】
また、「はずれ」である場合には、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２には「はずれ」とされているアルファベットの組み合わせが表示され、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、ぞろ目でも順目でもない組み合わせが表示される。また、本実施の形態では、２桁のアルファベットの組み合わせのうち、「１５Ｒ確率変動当たり特別図柄」、「１５Ｒ非確率変動当たり特別図柄」及び「２Ｒ確率変動大当たり特別図柄」でない残りの２８６個を「はずれ特別図柄」とする。
【００３２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３３】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）ごとにＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力されるごとにＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００３４】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は図柄表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。なお、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。
【００３５】
また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、遊技場管理用のホールコンピュータ１００（図８参照）にパチンコ機１の状態を示す信号を出力する大当たり情報出力ポート８１，確変時短情報出力ポート８２，突確情報出力ポート８３が接続されている。これらの出力ポート８１，８２，８３は、後述する情報中継装置２００（図８参照）の大当たり情報入力ポート９１，確変時短情報入力ポート９２，突確情報入力ポート９３にケーブル８９を介して接続している。そして、主基板４１のＣＰＵ５１では、パチンコ機１において大当たり遊技が行われている間に大当たり情報出力ポート８１に所定の電圧をかけて「出力ＯＮ」の状態とし大当たり情報を出力する。一方、大当たり遊技が行われていない状態では、所定の電圧をかけることなく「出力ＯＦＦ」の状態とし、大当たり情報が出力されていない状態とする。同様に、パチンコ機１が高確率状態又は時短状態である間、主基板４１のＣＰＵ５１では、確変時短情報出力ポート８２に所定の電圧をかけて「出力ＯＮ」の状態とし、確変時短情報を出力する。一方、高確率状態でも時短状態でもない場合には、確変時短情報出力ポート８２には所定の電圧をかけず「出力ＯＦＦ」の状態とし、確変時短情報は出力されない。そして、パチンコ機１において２Ｒの大当たり遊技が行われている間、主基板４１のＣＰＵ５１では、突確情報出力ポート８３に所定の電圧をかけて「出力ＯＮ」の状態とし、突確情報（「第一情報」に該当する）を出力する。一方、２Ｒの大当たり遊技が行われていない間には、突確情報出力ポート８３には所定の電圧をかけず「出力ＯＦＦ」の状態とし、突確情報は出力されない。
【００３６】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には図柄表示装置８及び普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３にはスピーカ４８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。なお、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３７】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００３８】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２に表示されるアルファベットの組み合わせが当たり種類及びはずれに対応して記憶されている特別図柄組み合わせ記憶エリア５３０４、判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されているはずれ変動パターン記憶エリア５３０５、当たり変動パターン記憶エリア５３０６、突然確変変動パターン記憶エリア５３０７等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３９】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の状態を示す表示状態フラグ、高確率状態であるか否かを示す確率変動フラグ、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動時間を短くする状態（時短状態）であるか否かを示す時短フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。なお、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４０】
次に、カウンタ記憶エリア５２０１について説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、確率変動当たり判定カウンタ、ラウンド数決定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ等が各々記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５などに各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。
【００４１】
なお、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理（図９参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）ごとに所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。また、特別図柄変動時間カウンタ及び特別図柄停止時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図９参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００４２】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」である。
【００４３】
大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３１４」、最小値は「０」であり、１割込ごと（２ｍｓごと）に「１」加算され「３１５」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタの値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには、初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図９参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。なお、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４４】
確率変動当たり判定カウンタの値は、大当たりであった場合に確率変動当たりとなるか、非確率変動当たりとなるかの判定に使用される。また、ラウンド数決定カウンタは、確率変動当たりの場合にラウンド数を２ラウンドとするか１５ラウンドとするかを決定するために使用される。特別図柄決定カウンタの値は特別図柄に表示される図柄を決定するために使用され、最大値は「９４８９」、最小値は「０」である。
【００４５】
変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、変動パターン決定カウンタの値や大当たり判定の結果により選択される。選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板５８へ送信され、サブ統合基板５８からさらに音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ送信される。なお、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動開始から全図柄停止までの時間はこの変動パターンごとに決定されており、ＲＯＭ５３のはずれ変動パターン記憶エリア５３０５，当たり変動パターン記憶エリア５３０６，突然確変変動パターン記憶エリア５３０７に記憶されている。また、本実施の形態では変動パターンは６２種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタの最大値は「６５５３５」、最小値は「０」であり、１割込ごと（２ｍｓごと）に「１」加算され「６５５３５」より大きくなった際に「０」へ戻る。そして、大当たりである場合、はずれで変動短縮（特別図柄の変動時間が短縮される）を行う場合、はずれで変動短縮を行わない場合の３つの変動パターン決定テーブル（図示外）が設けられており、それぞれ「０」〜「６５５３５」の値に対して、６２種類の変動パターンのいずれかが割り振られている。
【００４６】
特別図柄変動時間カウンタは、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間（変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）ごとに「１」減算されて、値が「０」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」を記憶する。なお、変動時間は変動パターンごとに決められている。
【００４７】
特別図柄停止時間カウンタは、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２に図柄が停止表示される時間（停止表示時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）ごとに「１」減算されて、値が「０」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。例えば、停止表示時間が５秒である場合には、初期値として「２５００」を記憶する。
【００４８】
次に、図７を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図７は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。図７に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア及び第１記憶エリア〜第４記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９、Ｓ１４参照）において使用される。第１記憶エリア〜第４記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４９】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第１記憶エリア〜第４記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第３記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第１記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第１記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第２記憶エリアの値が第１記憶エリアへ、第３記憶エリアの値が第２記憶エリアへ、第４記憶エリアの値が第３記憶エリアへと順にシフトされ、第４記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００５０】
この判定エリア及び第１記憶エリア〜第４記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄確率変動乱数欄、ラウンド数乱数欄、特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄が設けられており、大当たり乱数、確率変動乱数、ラウンド数乱数、特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、確率変動乱数欄には確率変動判定カウンタの値が、ラウンド数乱数欄にはラウンド数カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００５１】
次に、ホールコンピュータ１００の電気的構成について説明する。図８は、ホールコンピュータ１００の電気的構成を示すブロック図である。図８に示すように、ホールコンピュータ１００には、ホールコンピュータ１００の制御を司るＣＰＵ１０１が設けられ、ＣＰＵ１０１には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０２と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ１０３と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインタフェイス１０４とが接続されている。Ｉ／Ｏインタフェイス１０４には、ハードディスク装置１２０が接続され、当該ハードディスク装置１２０には、パチンコ機情報記憶エリア１２１と、遊技状態情報記憶エリア１２２と、遊技集計情報記憶エリア１２３と、プログラム記憶エリア１２４と、その他の情報記憶エリア１２５とが少なくとも設けられている。
【００５２】
なお、パチンコ機情報記憶エリア１２１には、遊技場に設置されているパチンコ機に関する情報（例えば、台番号、機種、設置日など）が記憶されており、遊技状態情報記憶エリア１２２には、パチンコ機ごとにその遊技状態（大当たり中、確率変動中、時短中、本日の大当たり回数、本日の抽選回数など）が記憶されており、遊技集計情報記憶エリア１２３には、パチンコ機ごとにその遊技に関するデータを集計した履歴情報（各日ごとの大当たり回数、抽選回数など）が記憶されている。そして、プログラム記憶エリア１２４にはＣＰＵ１０１で実行されるプログラムが記憶されており、その他の情報記憶エリア１２５には、ホールコンピュータ１００で使用されるその他の情報が記憶されている。
【００５３】
また、Ｉ／Ｏインタフェイス１０４には、ビデオコントローラ１０６と、キーコントローラ１０７と、通信装置１０５とが接続され、ビデオコントローラ１０６にはディスプレイ１１２が接続され、キーコントローラ１０７にはキーボード１１３が接続され、通信装置１０５は、店内ネットワークに接続しており、店内ネットワークを介して、パチンコ機１の各々に設置され、パチンコ機１の各種出力ポートに接続し、各種情報を伝えるケーブルを取りまとめるための情報中継装置２００に接続している。
【００５４】
情報中継装置２００には、店内ネットワークを介してホールコンピュータ１００に接続する通信装置２１０、大当たり情報入力ポート９１、確変時短情報入力ポート９２、突確情報入力ポート９３が設けられており、大当たり情報入力ポート９１は、大当たり情報出力ポート８１に接続したケーブルを接続し、確変時短情報入力ポート９２は、確変時短情報出力ポート８２に接続したケーブルを接続し、突確情報入力ポート９３は、突確情報出力ポート８３に接続したケーブルを接続する。そして、大当たり情報入力ポート９１、確変時短情報入力ポート９２、突確情報入力ポート９３から入力されたパチンコ機１の大当たり情報出力ポート８１、確変時短情報出力ポート８２、突確情報出力ポート８３からの出力ＯＮ／出力ＯＦＦの状態を通信装置２１０がホールコンピュータ１００へ送信する。
【００５５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図９乃至図１５に示すフローチャートを参照して説明する。図９は、メイン処理のフローチャートである。図１０及び図１１は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。図１２は、特別図柄処理の中で行われる大当たり情報出力処理のフローチャートであり、図１３は、特別図柄処理の中で行われる時短処理のフローチャートである。そして、図１４は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートであり、図１５は、特別電動役物処理の中で行われる確率変動処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５６】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２（図５参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）ごとに発生されるので、メイン処理は２ｍｓごとに繰り返し実行されることになる。なお、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００５７】
図９に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大当たり判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド，特別図柄指定コマンド，全図柄停止コマンド、普通当たりの判定結果を報知する際に使用される普通図柄指定コマンド，普通図柄停止コマンド，大当たり遊技状態の際に使用される大当たり開始画面表示コマンド，大入賞口開放コマンド，大入賞口閉鎖コマンド，大当たり終了画面表示コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５８】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されてＯＮとされる。
【００５９】
なお、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓごとに実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６０】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。なお、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタの値が各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００６１】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。この特別電動役物処理については、図１４に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６２】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１０及び図１１に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６３】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。なお、普通当たりの判定及び普通図柄表示部２４への図柄の表示は、次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００６４】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部２４への報知の指示等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算されている。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第１記憶エリア〜第４記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第１記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。なお、第１記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第２記憶エリア、第３記憶エリア、第４記憶エリアの値も、それぞれ第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリアへシフトされる。
【００６５】
普通当たり乱数の値の基となる普通当たり判定カウンタの値は「０」から「２５５」までの値を取るので、普通当たり乱数も「０」から「２５５」までの値をとる。そこで、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。そして、サブ統合基板５８に対して、普通図柄表示部２４に判定の結果報知の指示を行うために、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の制御コマンドが送信される。普通当たりの場合には、普通図柄表示部２４に当たり図柄として「７」が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄として「−」が表示される。普通図柄表示部２４に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。
【００６６】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、ＬＥＤ６２や電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。大当たり情報出力ポート８１から大当たり情報、確変時短情報出力ポート８２から確変時短情報、突確情報出力ポート８３から突確情報等のパチンコ機１の状態を示す各種情報が出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６７】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の図柄の変動が開始される。繰り返しメイン処理が実施される中で、変動している特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が停止し、特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグがＯＮとされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶され、ＯＦＦとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００６８】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１０及び図１１に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へのコマンド出力等が行われる。
【００６９】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率状態フラグ、時短フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には、「１」が記憶されてＯＮとなっており、そうでない場合には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。また、確率状態フラグは高確率状態には「１」が記憶されてＯＮとなっており、低確率状態では「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。また、時短フラグは、時短状態には「１」が記憶されてＯＮとなっており、時短状態でない場合には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。
【００７０】
図１０に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（図９：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮとなっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮであるか否かの判断が行われ、ＯＮでない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７１】
始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮである場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７２】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第１記憶エリア〜第４記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、確率変動乱数欄には確率変動判定カウンタの値が、ラウンド数乱数欄にはラウンド数カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００７３】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグがＯＮであり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、なにもせずにメイン処理へ戻る。
【００７４】
大当たり遊技状態フラグがＯＮでない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、図１０に示すように、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００７５】
そこで、図１１に示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第１記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第２記憶エリアに記憶されている乱数が第１記憶エリアへシフトされ、第３記憶エリアに記憶されている乱数が第２記憶エリアへシフトされ、第４記憶エリアに記憶されている乱数が第３記憶エリアへシフトされ、第４記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００７６】
次いで、時短処理が行われる（Ｓ３１、図１３参照）。ここでは、時短状態を継続させるか否かの判断及び終了させる場合には終了の処理が行われる。図１３に示すように、まず、時短フラグがＯＮであるか否かにより時短状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１１）。遊技を始めた段階では時短状態でないので、時短フラグがＯＦＦであり、ＯＮでなく時短状態でない（Ｓ２１１：ＮＯ）。そこで、そのまま特別図柄処理へ戻り、Ｓ３２へ進む。
【００７７】
なお、時短フラグがＯＮであり時短状態である場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、時短カウンタに「１」が加算される。この時短カウンタは時短状態に移行される際に「０」で初期化されている（図１４、Ｓ１２１参照）。そして、時短カウンタの値が「１００」よりも大きくなったか否かの判断が行われる（Ｓ２１３）。時短カウンタの値が「１００」よりも大きくなければ（Ｓ２１３：ＮＯ）、まだ時短状態は継続されるので、そのまま特別図柄処理へ戻り、Ｓ３２へ進む。また、時短カウンタが「１００」よりも大きくなっていれば（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、時短状態を終了させるので、時短フラグがＯＦＦとされる（Ｓ２１４）。そして、確変時短情報の出力を停止させるか否かの判断のために、確率変動フラグがＯＮであるか否かにより、高確率状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１６）。確率変動フラグがＯＮであり、高確率状態である場合には（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、まだ確変時短情報の出力を継続させるので、そのまま特別図柄処理へ戻り、Ｓ３２へ進む。また、確率変動フラグがＯＦＦであり、低確率状態である場合には（Ｓ２１５：ＮＯ）、高確率状態でも時短状態でもないということなので、確変時短情報の出力を停止させる（Ｓ２１６）。そして、特別図柄処理へ戻り、Ｓ３２へ進む。
【００７８】
次いで、図１１に示すように、大当たり判定が行われ、確率変動当たりかの判定、ラウンド数の決定が行われ、それぞれに対応した特別図柄の組み合わせ及び変動パターンが決定される（Ｓ３２〜Ｓ４４）。具体的には、まず、大当たり乱数（判定エリアの大当たり乱数欄の値）が大当たり条件を満たすか否かにより、大当たりか否かの判定が行われる（Ｓ３２）。大当たり条件は、低確率状態である際には、大当たり乱数が「大当たり」として決められている特定の値、例えば「７」であることである。また、確率変動フラグがＯＮであり高確率状態である場合には、大当たりとなる特定の値は「７」に限らず、複数の値、例えば、大当たり乱数が「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」とされて、大当たりとなる確率が高くなる。
【００７９】
大当たりであると判定された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、確率変動当たり乱数の値が予め「確率変動当たり」として決められている特定の値であるか否かにより、確率変動当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。確率変動当たりでない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、１５Ｒ非確率変動当たりとなるので、特別図柄組み合わせ記憶エリア５３０４に記憶されている「１５Ｒ非確率変動当たり特別図柄」の中から特別図柄決定乱数に基づいて１つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３９）。そして、当たり変動パターン記憶エリア５３０６から変動パターン決定乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４０）。そして、Ｓ４５へ進む。
【００８０】
また、確率変動当たりであると判定された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、１５Ｒ確率変動当たりであるか、２Ｒ確率変動当たりであるかの判定が行われる（Ｓ３４）。ラウンド数乱数の値が予め「１５Ｒ」として決められている特定の値であるか否かにより判断され、１５Ｒであると判断された場合は（Ｓ３４：ＹＥＳ）、１５Ｒ確率変動当たりとなるので、特別図柄組み合わせ記憶エリア５３０４に記憶されている「１５Ｒ確率変動当たり特別図柄」の中から特別図柄決定乱数に基づいて１つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４１）。そして、当たり変動パターン記憶エリア５３０６から変動パターン決定乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４２）。そして、Ｓ４５へ進む。
【００８１】
また、１５Ｒでないと判断された場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、２Ｒ確率変動当たりとなるので、特別図柄組み合わせ記憶エリア５３０４に記憶されている「２Ｒ確率変動当たり特別図柄」の中から特別図柄決定乱数に基づいて１つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４３）。そして、突然確変変動パターン記憶エリア５３０７から変動パターン決定乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４４）。そして、Ｓ４５へ進む。
【００８２】
また、Ｓ３１において、大当たりでないと判断された場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、はずれであるので、特別図柄組み合わせ記憶エリア５３０４に記憶されている「はずれ特別図柄」の中から特別図柄決定乱数に基づいて１つの特別図柄組み合わせが決定され、その特別図柄組み合わせを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３５）。そして、はずれ変動パターン記憶エリア５３０５から変動パターン決定乱数の値に基づいて変動パターンが決定され、その変動パターンを示すコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３６）。そして、Ｓ４５へ進む。
【００８３】
そして、Ｓ３５、Ｓ３９、Ｓ４１，Ｓ４３でセットされた図柄指定コマンドは、次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）でサブ統合基板５８だけでなく、図柄表示基板４４にも送信される。そして、Ｓ３６、Ｓ３８，Ｓ４０，Ｓ４２，Ｓ４４でセットされた変動パターン指定コマンドが、その次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）で送信される。これらのコマンドを受信した図柄表示基板４４では特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動を開始する。そこで、Ｓ４５では、表示状態フラグに変動中であることを示す「１」がセットされる（Ｓ４５）。そして、変動時間の計測を開始するために、変動パターンごとに決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４６）。そして、メイン処理へ戻る。
【００８４】
そして、次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、遊技球は入賞していないので（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２５へ進む。そして、大当たり遊技状態でもない（Ｓ２５：ＮＯ）。しかし、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が変動中であるので（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５０）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８５】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ５０：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に全図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５１）。そして、所定の停止表示時間（例えば、３秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ５２）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ５３）。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８６】
次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、停止表示中であるので（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５４）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８７】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の停止表示時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ５４：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ５５）。そして、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグがＯＮとされ（Ｓ５７）、次のメイン処理から大当たり遊技が開始されるように制御される。そして、確率変動フラグがＯＦＦとされ（Ｓ５８）、大当たり遊技開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ５９）。そして、大当たり情報出力処理が行われる（Ｓ６０、図１２参照）。
【００８８】
図１２のフローチャートに示すように、大当たり情報出力処理では、これから実施される大当たり遊技の内容に従って、出力すべき情報の出力が開始される。まず、大当たり情報出力ポート８１に所定の電圧がかけられて、出力ＯＮの状態とされ、大当たり遊技中であることを示す大当たり情報が出力される（Ｓ２０１）。そして、これから実施される大当たり遊技を実施させることとなった大当たりが確率変動当たりであったか否かの判断が行われる（２０２）。確率変動当たり乱数（判定エリアの確率変動当たり乱数欄の値）の値が予め「確率変動当たり」として決められている特定の値である場合には、確率変動当たりであったので（２０２：ＹＥＳ）、確変時短情報出力ポート８２に所定の電圧がかけられて、出力ＯＮの状態とされ、高確率状態又は時短状態であることを示す確変時短情報が出力される（Ｓ２０３）。そして、さらに１５Ｒの大当たりであったか否かの判断が行われる（Ｓ２０４）。ラウンド数乱数の値（判定エリアのラウンド数乱数欄の値）が予め「１５Ｒ」として決められている特定の値でなく、２Ｒの大当たりであった場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、突確情報出力ポート８３に所定の電圧がかけられて、出力ＯＮの状態とされ、２Ｒ確変大当たりであることを示す突確情報が出力される（Ｓ２０５）。そして、特別図柄処理へ戻り、メイン処理へ戻る。また、確率変動当たり乱数（判定エリアの確率変動当たり乱数欄の値）の値が予め「確率変動当たり」として決められている特定の値でなく、確率変動当たりでない場合や（２０２：ＮＯ）、ラウンド数乱数の値（判定エリアのラウンド数乱数欄の値）が予め「１５Ｒ」として決められている特定の値であり、１５Ｒの大当たりであった場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、その他の情報出力は行われずに、特別図柄処理へ戻り、メイン処理へ戻る。
【００８９】
なお、特別図柄処理（図１０参照）において、大当たりでないと判断された場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、大当たり遊技は実施されないので、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９０】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて（Ｓ３１〜Ｓ３４）、変動パターンや特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２に表示される図柄が決定されて、サブ統合基板５８へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される（Ｓ３５〜Ｓ４４）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ５０：ＹＥＳ）、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて（Ｓ５１）、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ５４：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグがＯＮとされる（Ｓ５７）。そして、大当たり情報出力処理（Ｓ６０）において、大当たり情報が出力され（図１２、Ｓ２０１）、大当たりの種類に応じて、確率変動大当たりであれば確変時短情報が出力され（Ｓ２０２：ＹＥＳ，Ｓ２０３）、２Ｒ確率変動大当たりであれば突確情報が出力される（Ｓ２０４：ＹＥＳ，Ｓ２０５）。そして、メイン処理へ戻る。
【００９１】
次に、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図１４に示すフローチャートを参照して説明する。特別電動役物処理では、大入賞口１６の開閉等の大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。大当たり遊技状態では、大入賞口１６が開放され、所定時間が経過するか、又は、所定数（例えば、１０球）の遊技球の入賞が検知されると閉鎖される。そして、大入賞口１６の閉鎖後、所定回数の開放が実施されるまでは再度開放が行われる。なお、本実施の形態では、１５Ｒ確率変動当たり及び１５Ｒ非確率変動当たりにより生起される通常大当たり遊技では、所定時間は３０秒であり、所定回数は１５回となっており、２Ｒ確率変動当たりで生起される特定大当たり遊技では、所定時間は０．３秒、所定回数は２回となっている。
【００９２】
初めに、特別電動役物処理で使用されるフラグやカウンタについて説明する。ここでは、大当たり遊技状態フラグ，開放フラグ，開放回数カウンタ，開放時間カウンタ，閉鎖時間カウンタ等が用いられる。大当たり遊技状態フラグは特別図柄処理と同様である。開放フラグは、大入賞口１６が開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中には「１」が記憶されてＯＮとなっており、閉鎖中には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。開放回数カウンタは、１回の大当たり遊技状態中に大入賞口１６を開放した回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタは、大入賞口１６を開放している時間を計るためのカウンタである。閉鎖時間カウンタは、大入賞口１６を閉鎖している時間を計るためのカウンタである。なお、開放フラグの初期値は「０」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「０」である。
【００９３】
図１４に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。大当たり遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、大当たり遊技についての処理をする必要はないので、なにもせずに処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【００９４】
大当たり遊技状態となって最初に実行される特別電動役物処理では、開放フラグの値は「０」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「０」、大当たり遊技状態フラグがＯＮであるので、大当たり遊技状態であると判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、開放中でなく（Ｓ１０２：ＮＯ）、閉鎖時間は経過しており（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、規定回数の開放は終了いないので（Ｓ１１４：ＮＯ）、大入賞口開放処理が行われる（Ｓ１１５）。具体的には、サブ統合基板５８へ大入賞口１６の開放を示す大入賞口開放コマンド及び大当たり遊技状態の開始を示す大当たり開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７へ記憶される。また、開放回数カウンタに「１」が記憶され、開放フラグがＯＮとされ、開放時間カウンタに大入賞口１６の所定の開放時間が記憶され、入賞球カウンタに「０」が記憶される。そして、メイン処理へ戻る。なお、１５Ｒ確率変動当たり及び１５Ｒ非確率変動当たりでは、開放時間カウンタには３０秒を示す「１５０００」が記憶され、２Ｒ確率変動当たりでは０．３秒を示す「１５０」が記憶される。
【００９５】
次のメイン処理で実施される特別電動役物処理では、大当たり遊技状態フラグ及び開放フラグはＯＮとされているので（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＹＥＳ）、開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０７）。大入賞口１６は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、開放時間カウンタは「０」となっておらず、開放時間は経過していないと判断される（Ｓ１０７：ＮＯ）。そして、大入賞口１６に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１０８）。大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２のカウントスイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっている。そこで、カウントスイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、入賞球カウンタに「１」を足して、大入賞口入賞球数加算処理が行われる（Ｓ１０９）。カウントスイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっていない場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、加算処理は行われない。そして、入賞球カウンタの値により規定数の遊技球が大入賞口１６へ入賞したか否かが確認される（Ｓ１１０）。大入賞口１６は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、入賞球カウンタの値が所定数（例えば１０球）以上でないので（Ｓ１１０：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９６】
そして、メイン処理が繰り返し実施され、開放時間が経過するか（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０７：ＹＥＳ）、規定数の遊技球が入賞したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０７：ＮＯ，Ｓ１１０：ＹＥＳ）、大入賞口１６を閉鎖するので大入賞口閉鎖処理が行われる（Ｓ１１１）。ここで、開放フラグは「０」が記憶されてＯＦＦとさ、開放回数カウンタに「１」が加算される。そして、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【００９７】
そして、次のメイン処理の特別電動役物処理が行われたら、大当たり遊技状態中であり（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６は開放中でないので（Ｓ１０２：ＮＯ）、閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１２）。閉鎖時間がまだ経過していなければ（Ｓ１１２：ＮＯ）、そのまま特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【００９８】
そして、メイン処理が繰り返し実施され、閉鎖時間が経過したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２：ＮＯ、Ｓ１１２：ＹＥＳ）、規定回数の開放が終了しているか否かの判断が行われる（Ｓ１１４）。ここで「規定回数」とは、本実施の形態では、１５Ｒ確率変動当たり及び１５Ｒ非確率変動当たりでは１５回、２Ｒ確率変動当たりでは２回である。１回の開放が終了しただけなので、規定回数の開放は終了しておらず（Ｓ１１４：ＮＯ）、大入賞口開放処理が行われる（Ｓ１１５）。そして、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【００９９】
そして、メイン処理が繰り返し実施されて規定回数の開放が終了したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＮＯ，Ｓ１１２：ＹＥＳ，Ｓ１１４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態は終了するので、大当たり遊技状態フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１１６）。そして、確率変動処理が行われる（Ｓ１１７、図１５参照）。確率変動処理では、本大当たり遊技を実施させた大当たりが確率変動当たりであったか否かにより確率変動フラグのセットが行われ、確率変動当たりでない場合には確変時短情報の出力の制御が行われる。
【０１００】
図１５に示すように、まず、本大当たり遊技を実施させた大当たりが確率変動当たりであったか否かの判断が行われる（Ｓ１１７）。確率変動当たり乱数（判定エリアの確率変動当たり乱数欄の値）の値が予め「確率変動当たり」として決められている特定の値である場合には、確率変動当たりであったので（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、確率変動フラグがＯＮとされ（Ｓ１５２）、特別電動役物処理へ戻り、特別電動役物処理終了処理が行われる（Ｓ１１８）。また、確率変動当たりでなかった場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、確率変動フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１５３）。そして、時短フラグがＯＮであるか否かにより、時短状態であるか否かの判断が行われ、時短フラグがＯＦＦであり、時短状態でなければ（Ｓ１５４：ＮＯ）、高確率状態でも時短状態でもなくなったということなので、確変時短情報出力ポート８２へ所定の電圧をかけないようにされ、確変時短情報の出力が停止される（Ｓ１５５）。そして、特別電動役物処理へ戻り、特別電動役物処理終了処理が行われる（Ｓ１１８）。一方、時短フラグがＯＮであり、時短状態であれば（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、確変時短情報は継続して出力していてよいので、そのまま特別電動役物処理へ戻り、特別電動役物処理終了処理が行われる（Ｓ１１８）。
【０１０１】
図１４に示すように、特別電動役物処理へ戻ると、特別電動役物処理終了処理が行われる（Ｓ１１８）。具体的には、開放回数カウンタに「０」が記憶され、大当たり終了画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７へ記憶される。そして、出力ポート８１へ所定の電圧をかけないようにされ、大当たり情報の出力が停止され（Ｓ１１９）、突確情報出力ポート８３へ所定の電圧をかけないようにされ、突確情報の出力が停止される（Ｓ１２０）。そして、大当たり遊技が終了したら、１００回分の抽選についての特別図柄表示部Ｍ１，Ｍ２の変動時間を短縮する時短状態が生起されるので、時短フラグがＯＮとされて、時短カウンタに初期値の「０」がセットされる（Ｓ１２１）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１０２】
このようにして、大当たりとなった場合には、大当たり判定結果の報知後、大当たり遊技が実施される。そして、大当たり遊技が終了した際には、大当たり情報の出力が停止された状態とされ（Ｓ１１９）、突確情報の出力も停止された状態とされる（Ｓ１２０）。また、高確率状態であり、確変時短情報が出力されている状態であった際に、非確率変動大当たりとなった場合には、低確率状態へ戻るので、その場合に時短状態でなければ、確変時短情報の出力が停止された状態とされる（Ｓ１５５）。
【０１０３】
以上のようにして、大当たり遊技が行われている場合には、大当たり情報が継続して出力され、大当たり遊技が特定大当たり遊技である場合には、大当たり情報に加えて、突確情報も出力される。そして、通常大当たり遊技の場合には突確情報は出力されない。したがって、ホールコンピュータ１００において、大当たり情報により当該パチンコ機１が大当たり遊技状態であることを認識でき、突確情報により特定大当たり情報であることを認識することができる。よって、遊技者が多数の遊技球を獲得することができない特定大当たり遊技を生起させた大当たりの回数と、全ての大当たりの回数とを分けて集計することができる。さらに、全ての大当たりの回数と、特定大当たり遊技を生起させた大当たりの回数との差を求めることにより、遊技者が多数の遊技球を獲得することができる通常大当たり遊技を生起させた大当たりの回数も集計することができる。よって、大当たりの回数を遊技者に提供する際に、全ての大当たりの回数だけでなく、全ての大当たりの回数、特定大当たり遊技の大当たりの回数、通常大当たり遊技の大当たりの回数、特定大当たり遊技の大当たりの回数の３種類全てを提供したり、通常大当たり遊技を生起させた大当たりの回数のみを提供したりすることができる。
【０１０４】
これにより、遊技者は、多数の遊技球を獲得するという特典を得た大当たり（通常大当たり遊技を生起させる大当たり）の回数を確実に把握することができ、遊技者が多数の遊技球を獲得できない特定大当たり遊技を生起する大当たりをひいたとしても、多数の遊技球を獲得できる通常大当たり遊技を生起する大当たりの回数には加算されないので、遊技者に不信感を与えない。
【０１０５】
なお、上記実施の形態の始動口スイッチ７２「遊技球検出手段」に該当し、突確情報出力ポート４７「第一情報出力手段」に該当する。そして、図１０に示す特別図柄処理において、大当たり乱数を取得するＳ２４を実施するＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」に相当し、図１１に示す特別図柄処理のＳ３２を実施するＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」に相当し、図１４に示す特別電動役物処理を実施するＣＰＵ５１が「大当たり遊技制御手段」に相当し、図１２に示す大当たり情報出力処理におけるＳ２０５の処理、を実施するＣＰＵ５１がに相当し、図１４に示す特別電動役物処理におけるＳ１２０の処理を実施するＣＰＵ５１が「第一情報出力制御手段」に相当し、図１０に示す特別図柄処理において、確率変動当たり乱数及びラウンド数乱数を取得するＳ２４を実施するＣＰＵ５１が「大当たり遊技乱数取得手段」に相当し、図１１に示す特別図柄処理のＳ３３，Ｓ３４を実施するＣＰＵ５１が「大当たり遊技選択手段」に相当する。
【０１０６】
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機はパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機であってもよいことは言うまでもない。
【０１０７】
上記実施の形態では、確変時短情報を出力しているが、大当たり情報と突確情報のみの出力であってもよいことは言うまでもない。また、上記実施の形態では、外部としてホールコンピュータ１００に確変時短情報、大当たり情報を出力しているが、出力する先はホールコンピュータ１００に限らず、その他の装置であってもよい。例えば、遊技場内に設置され、遊技者に遊技場内のパチンコ機１の情報を提供する装置等に直接出力したり、遊技機設置島においてパチンコ機１の上部に設置されている、当該パチンコ機１の情報を提供する装置に直接出力したりしてもよい。
【０１０８】
上記実施の形態では、２Ｒ確率変動大当たりの際にデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に順目を表示したが、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄の組み合わせはこれに限らない。また、「デモ図柄表示手段」は３つの図柄の組み合わせでなくてもよく、数字でなくイラスト等のキャラクター、アルファベット、記号などであってもよい。
【０１０９】
また、上記実施の形態では、突然確変の大当たり（２Ｒ確率変動大当たり）の遊技において、０．３秒間大入賞口１６を２回開放したが、開放時間や開放回数はこれに限らず、これ以上であっても以下であってもよく、望ましくは、遊技球が連続して発射される場合の遊技球の発射の時間間隔よりも短い時間であればよい。発射時間間隔よりも短ければ、遊技球が大入賞口１６に入賞する可能性が極めて低くなり、遊技球が大入賞口１６に入賞して賞品球が払い出されることがないため、多数の賞品球が払い出されることにより遊技者に大当たり遊技が行われたことを察知されることがなくなる。
【０１１０】
しかしながら、大入賞口１６の開放時間が短くても遊技球が大入賞口１６へ入賞することがある。例えば、遊技球が発射されてから大入賞口１６まで流下するまでの時間（到達時間）がほぼ均一であれば、大入賞口１６が開放されたタイミングにちょうど遊技球が大入賞口１６に到達している場合にのみ、その１球が入賞することとなる。また、大入賞口１６が開放されたタイミングにちょうど大入賞口１６に到達した遊技球の到達時間よりも、その遊技球の次に発射された遊技球の到達時間が短い場合には、発射時間間隔よりも短い時間に大入賞口１６へ２球の遊技球が到達する場合もある。このような場合には、２球の遊技球が入賞することとなる。同様の理由で３球の遊技球が大入賞口１６へ到達するような場合も考えられる。しかしながら、大入賞口１６が開放されたタイミングにちょうど遊技球が大入賞口１６へ到達すること自体が稀なことである。また、大入賞口１６の開放タイミングに集中して遊技球が到達したとしても、数個の遊技球しか入賞することはできず、多数の遊技球が入賞することはないので、多数の遊技球が払い出されることはない。したがって、遊技者に遊技球が多数払い出されることにより、大当たり遊技が行われたことを察知されることはない。
【０１１１】
上記実施の形態では、「特定大当たり遊技」として、大入賞口１６を各々０．３秒、２回開放する遊技を例に挙げ、通常大当たり遊技よりも短い開放時間とした。しかしながら、特定大当たり遊技としては、このように大入賞口１６の開放時間の短い遊技でなく、払い出される遊技球の数の少ない大当たり遊技であってもよい。例えば、通常の大当たり遊技では、大入賞口１６が開放されると、３０秒経過時点、又は、１５球の遊技球が入賞した時点で閉鎖されるが、特定大当たり遊技では、大入賞口１６が開放されると、３０秒経過時点、又は、２球の遊技球が入賞した時点で閉鎖されるようにする。この場合、大入賞口１６には２球しか入賞できないので、払い出される遊技球の数は、通常の大当たり遊技よりも少なくなる。
【０１１２】
また、大入賞口１６への入球数の制約は同じ数とし、１球の入賞に対して払い出される遊技球の数を、特定大当たり遊技では通常大当たり遊技よりも少なくするようにしてもよい。例えば、通常大当たりでは、前者の１５球が払い出される大入賞口が開放され、特定大当たりでは、後者の２球しか払い出されない大入賞口が開放される制御を行えばよい。なお、払い出し球数はこの数に限らず、特定大当たり遊技で払い出される遊技球の個数を通常大当たり遊技で払い出される遊技球数よりも少なくすればよい。
【０１１３】
なお、払い出される遊技球の数の少ない大当たり遊技と、通常の大当たり遊技とで、大入賞口１６への入賞球の制約数を異なるものにしたり、１球の入賞に対する払出球数を異なるものにしたりする場合には、大入賞口を２つ設け、一方の大入賞口では１５球まで入賞可能とし、他方の大入賞口では２球まで入賞可能としたり、一方の大入賞口では１球の入賞に対して１５球の遊技球が払い出し、他方の大入賞口では１球の入賞に対して２球しか払い出さないようにしたりすればよい。または、大入賞口を別に設けなくとも、メイン処理の払出処理において、図１４の特別電動役物処理のＳ１１０の所定回数を大当たりの種類により異なる回数として、制約回数を異なるものとしたり、図９のメイン処理のＳ１７における払い出し処理において、大当たりの種類により異なる数の遊技球を払い出すようにしたりする制御を行ってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図８】ホールコンピュータ１００の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】メイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理の中で行われる大当たり情報出力処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理の中で行われる時短処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】特別電動役物処理の中で行われる確率変動処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１６】
１  パチンコ機
１５  特別図柄始動電動役物
１６  大入賞口
４１  主基板
５１  ＣＰＵ
８１  大当たり情報出力ポート
８２  確変時短情報出力ポート
８３  突確情報出力ポート
９１  大当たり情報入力ポート
９２  確変時短情報入力ポート
９３  突確情報入力ポート
１００  ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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