(57)【要約】【課題】主に、大当り終了後に続く確率変動状態の遊技における遊技興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技の終了後に続いて所定期間だけ実行される確変遊技において、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、大当り遊技の終了時に大当りエンディング演出図柄の演出が開始されるとともに、サブ表示部６０Ｂで確変遊技における特別図柄の演出が開始された後も大当りエンディング演出図柄の演出がそのまま継続され、サブ表示部６０Ｂで確変遊技を終了させる特別図柄の演出を終了する際に、大当りエンディング演出図柄が終了される。【選択図】      図１０
2008073074.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り遊技の終了後に続いて所定期間だけ確変遊技を実行する遊技機であって、
特別図柄の表示制御を行う図柄表示制御手段と、前記大当り遊技の終了を示唆する演出図柄の表示制御を行う演出表示制御手段と、を有し、
前記演出表示制御手段は、前記大当り遊技の終了時に前記演出図柄の演出表示を開始するとともに、前記図柄表示制御手段が前記確変遊技における前記特別図柄の変動表示を開始した後も前記演出図柄の演出表示を継続し、前記図柄表示制御手段が前記確変遊技を終了させる前記特別図柄の変動表示を終了する際に、前記演出図柄の演出表示を終了することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確変遊技の実行期間は、前記特別図柄が変動表示される回数によって決定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確変遊技では、大当りに当選する確率を高確率から低確率に切り換えるか否かの抽選処理が実行され、
前記確変遊技は、前記抽選処理により前記大当りに当選する確率が前記低確率に切り換えられたときに終了することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り遊技の終了時における前記特別図柄の保留数に応じて前記演出図柄の演出表示時間が決定されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技の終了後に続いて所定期間だけ確変遊技を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、特別図柄が一定の組合せ（例えば、「７、７、７」、「３、３、３」など）になることにより、大当りを発生させるいわゆるセブン機という遊技機が知られている。そして、この遊技機では、特別図柄が特定の図柄の組合せ（例えば、「７、７、７」など）であれば、大当り終了後の大当りへの抽選確率が次回の大当り発生まで高確率に確率変動しているものが多い。
【０００３】
ところで、この種の遊技機では、確率変動状態になってから次回の大当りが発生するまでの間は、大当りが約束されていることが多いため、遊技者が緊張感を感じることがなく、興趣性や遊技性に欠けるという問題がある。そこで、確率変動状態における特別図柄の変動回数を短い回数（例えば、４回）に回数切りした遊技機が知られている（下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１１７１１８号公報
【特許文献２】特開２００２−２３９１５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、確率変動状態における特別図柄の変動回数を短い回数に回数切りした遊技機では、特別図柄の変動回数が少ないために、大当り遊技終了後の確率変動状態は短時間で終了する。また、確率変動状態中は、特別図柄の変動時間短縮機能も作動するため、図柄の変動演出が特に単調になり易いという問題がある。
【０００５】
その一方で、特別図柄の複数回の変動表示にまたがってストーリーが発展していくような特別図柄の連続演出を可能とする遊技機が知られている（特許文献２参照）。
【０００６】
しかしながら、予め定められた特別図柄の保留数に基づいて特別図柄で連続演出を実行しているわけではないので、保留が終了すると、特別図柄の連続演出の途中で演出が途切れてしまうことになり、遊技者に違和感を与えてしまう問題がある。
【０００７】
そこで、本発明は、大当り終了後に続く確率変動状態の遊技における遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
また、本発明は、大当り終了後に続く確率変動状態の遊技において、大当り終了時から続く連続演出を行う場合に、特別図柄の変動時間と連続演出の時間とがずれてしまうことにより発生する問題を解消し遊技者に違和感を与えることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、大当り遊技の終了後に続いて所定期間だけ確変遊技を実行する遊技機であって、特別図柄の表示制御を行う図柄表示制御手段と、前記大当り遊技の終了を示唆する演出図柄の表示制御を行う演出表示制御手段と、を有し、前記演出表示制御手段は、前記大当り遊技の終了時に前記演出図柄の演出表示を開始するとともに、前記図柄表示制御手段が前記確変遊技における前記特別図柄の変動表示を開始した後も前記演出図柄の演出表示を継続し、前記図柄表示制御手段が前記確変遊技を終了させる前記特別図柄の変動表示を終了する際に、前記演出図柄の演出表示を終了することを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記確変遊技の実行期間は、前記特別図柄が変動表示される回数によって決定されることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記確変遊技では、大当りに当選する確率を高確率から低確率に切り換えるか否かの抽選処理が実行され、前記確変遊技は、前記抽選処理により前記大当りに当選する確率が前記低確率に切り換えられたときに終了することを特徴とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記大当り遊技の終了時における前記特別図柄の保留数に応じて前記演出図柄の演出表示時間が決定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、大当り遊技の終了後に続いて所定期間だけ確変遊技が実行される。このとき、演出表示制御手段では、大当り遊技の終了時に演出図柄の演出表示が開始されるとともに、図柄表示制御手段が確変遊技における特別図柄の変動表示を開始した後も演出図柄の演出表示が継続され、図柄表示制御手段が確変遊技を終了させる特別図柄の変動表示を終了する際に、演出図柄の演出表示が終了される。
【００１４】
すなわち、大当り遊技が終了し、続いて確変遊技が開始される場合には、確変遊技における特別図柄の変動表示と同時に、大当り遊技の終了を示唆する演出図柄の演出表示が実行される。この演出図柄の演出表示は、確変遊技が終了するまで継続される。そして、確変遊技において大当りに当選し、確変遊技の終了後に大当り遊技が開始されると、前の大当り遊技から次の大当り遊技の間は前の大当り遊技の終了を示唆する演出図柄の演出表示が継続して行われていることになる。これにより、遊技者は大当り遊技が連続したものと感じるため、前の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技が直ちに開始される印象を遊技者に与えることができる。この結果、前の大当り遊技と次の大当り遊技との間の確変遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１５】
なお、「確変遊技」とは、大当りに当選する確率が通常遊技の確率よりも高い高確率となる遊技を意味する。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、大当り遊技の終了後に続く確変遊技の実行期間は、特別図柄が変動表示される回数によって決定される。これにより、大当り遊技の終了後に続く確変遊技の実行期間を比較的短い期間に設定することができる。この結果、大当り遊技の終了後に続く確変遊技であって実行期間が比較的短い確変遊技であっても、演出図柄によって大当り遊技が今もなお継続しているかのような演出を実現することができるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、確変遊技では大当りに当選する確率を高確率から低確率に切り換えるか否かの抽選処理が実行される。そして、確変遊技は、この抽選処理により大当りに当選する確率が低確率に切り換えられたときに終了する。これにより、大当り遊技の終了後に続く確変遊技の実行期間を比較的短い期間に設定することができる。この結果、大当り遊技の終了後に続く確変遊技で実行期間が比較的短い確変遊技であっても、演出図柄によって終了した大当り遊技が今もなお継続しているかのような演出を実現することができるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、大当り遊技の終了時における特別図柄の保留数に応じて大当り遊技の終了を示唆する演出図柄の演出表示時間が決定される。具体的には、大当り遊技の終了時における特別図柄の保留数が多いほど、大当り遊技の終了を示唆する演出図柄の演出表示時間が長い時間又は短い時間に設定される。これにより、特別図柄の保留数が少なく、全ての保留が消化された場合に、演出図柄による演出表示が途切れてしまうことを防止できる。この結果、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２０】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００２１】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００２２】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２３】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３２と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００２４】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部４２と、がそれぞれ設けられている。
【００２５】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２７】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２８】
次に、遊技盤２６の表面構造について図３を参照して説明する。
【００２９】
遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、主に、演出図柄表示装置６２と、上始動口５６Ｃと、下始動口５６Ｂと、普通図柄作動ゲート７８と、がそれぞれ配設されている。ここで、上始動口５６Ｃは、常時開放している箱状のものである。また、下始動口５６Ｂは、翼片部５６Ａが開閉することにより、閉塞又は開放して遊技球の入球が制限されるもので、いわゆる普通電動役物に相当する。なお、図示しないが、遊技盤２６上には、多数の障害釘が配置されている。
【００３０】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板１０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状のメイン表示部６０Ａを有している。このメイン表示部６０Ａは、演出図柄表示装置６２の表示領域のほぼ全体にわたって設けられるもので、メイン表示部６０Ａ上には、特別擬似図柄（擬似図柄）が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａ上には、１又は複数の特別擬似図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別擬似図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別擬似図柄（左擬似図柄）を表示する左特別擬似図柄表示領域、中央特別擬似図柄（中央擬似図柄）を表示する中央特別擬似図柄表示領域、及び右特別擬似図柄（右擬似図柄）を表示する右特別擬似図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各特別擬似図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別擬似図柄が順次表示されていく。特に、本実施形態では、大当り遊技終了後の確変遊技状態のときには、終了した大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出が表示される。
【００３１】
また、演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板１０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状のサブ表示部６０Ｂを有している。このサブ表示部６０Ｂは、演出図柄表示装置６２の表示領域左下に小さく設けられるもので、サブ表示部６０Ｂ上には、メイン表示部６０Ａで表示される特別疑似図柄よりも図柄サイズの小さい特別擬似図柄（特別図柄、第１図柄）が変動表示される。
【００３２】
このように、本実施形態では、演出図柄表示装置６２の表示領域の左下に小さなサブ表示部６０Ｂを設け、演出図柄表示装置６２の表示領域の中央に大きなメイン表示部６０Ａを設けていることから、遊技者にとっては、サブ表示部６０Ｂに表示される擬似特別図柄の視認が困難となり、メイン表示部６０Ａに表示される３つの特別擬似図柄の視認が容易となる。このため、遊技者は、通常、メイン表示部６０Ａを視認しつつ遊技を行うこととなり、メイン表示部６０Ａの表示内容に基づいて遊技の進行状況（大当り抽選の結果や現在の遊技状態など）を判断することとなる。
【００３３】
なお、サブ表示部６０Ｂは、演出図柄表示装置６２が大当り抽選の結果を示す機能を有することを担保するために設けられるものであり、後述するようにメイン表示部６０Ａにて大当りエンディング演出表示を実行しているときにも、サブ表示部６０Ｂでは確変遊技中の大当り抽選の結果（第１図柄）が確実に示される。
【００３４】
本実施形態では、演出図柄表示装置６２に小さなサブ表示部６０Ｂと大きなメイン表示部６０Ａとを設けているが、サブ表示部６０Ｂについては必ずしも必要ではなく、メイン表示部６０Ａだけを設けることとしてもよい。
【００３５】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が上始動口５６Ｃ又は下始動口５６Ｂに入球することにより特別図柄抽選処理（大当り抽選処理）が行われ、その抽選結果を示すべく、映像画面の表示領域に表示される各特別擬似図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、メイン表示部６０Ａにおいて特別擬似図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では上始動口５６Ｃ又は下始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各特別擬似図柄がそれぞれ変動され、特別擬似図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。この「大当り」の発生により、大当り遊技が行われる。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、通常遊技状態における特別図柄抽選処理（大当り抽選処理）による大当りの当選確率が約１／７０〜１／１００に設定される。
【００３６】
大当り遊技は、複数のラウンド（本実施形態では５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約３０秒間に設定される大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば３０秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後に、特別図柄（特別本図柄と特別擬似図柄を意味する）の確率変動状態（確変遊技）が開始されるものとしている。この確率変動状態では、大当りに移行する確率が予め定められた高確率（本実施形態では約１／７〜１／１０の確率）となる状態である。また、確率変動状態の開始とともに開放時間延長状態も開始される。この開放時間延長状態は、普通電動役物としての下始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、下始動口５６Ｂは、普通図柄に当選することにより開放する。
【００３８】
確率変動状態（確変遊技）は、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、行われる。本実施形態では、確変遊技の実行期間が比較的短い期間に設定されている。すなわち、確変遊技の実行期間は、特別図柄の変動表示回数で決定されており、具体的には特別図柄の変動表示が４回実行されるまでの期間を最大として決定される。なお、この確変遊技の実行期間を定める特別図柄の変動表示回数は４回に限定されるものではなく、例えば、７回、１０回、２０回、３０回、５０回など、確変遊技時における大当りに移行する確率に基づいて適宜設定することができる。
【００３９】
また、確率変動状態においては、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ下始動口５６Ｂ（普通電動役物）の開放延長機能が作動する。そして、確率変動状態の終了後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、４６回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ下始動口５６Ｂ（普通電動役物）の開放延長機能が作動する時短遊技状態（時短中）となる。
【００４０】
なお、リーチ状態とは、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａに表示される特別擬似図柄のうち２つの特別擬似図柄が同一図柄で停止し、他の１つの特別擬似図柄が変動中である状態を意味する。ここで、確定した２つの特別擬似図柄は、奇数数字でも偶数数字でもよい。奇数数字の図柄であれば、確変大当りへのリーチ状態を意味し、偶数数字の図柄であれば、通常大当りへのリーチ状態を意味する。
【００４１】
また、詳細は後述するが、確変大当り遊技の終了を示唆し遊技確変遊技時にメイン表示部６０Ａで演出される特別擬似図柄の演出時間は、確変大当り遊技の終了時における特別図柄の保留数に応じて決定してもよい。
【００４２】
また、遊技領域の右下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて特別図柄の本図柄を点灯表示する特別図柄表示部７０が設けられている。この特別図柄表示部７０は、７個のＬＥＤで構成されている。特別図柄表示部７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。なお、特別図柄表示部７０にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａ及びサブ表示部６０Ｂにて表示される特別擬似図柄と、をまとめて特別図柄と称し、両者は常に連動し、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４３】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて特別図柄（特別本図柄及び特別擬似図柄）の保留数を点灯表示する特別図柄保留部７２が設けられている。この特別図柄保留部７２は、４個のＬＥＤで構成されている。また、特別図柄保留部７２の近傍には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて普通図柄の保留数を点灯表示する普通図柄保留部７４が設けられている。この普通図柄保留部７４は、２個のＬＥＤで構成されている。さらに、普通図柄保留部７４の近傍には、普通図柄を点灯表示する普通図柄表示部７６が設けられている。この普通図柄表示部７６は、１個のＬＥＤで構成されている。この普通図柄表示部７６が予め定められた表示態様（当り図柄、本実施形態では点灯表示）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、下始動口５６Ｂ（普通電動役物）が開放状態となる。
【００４４】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、普通図柄表示部７６が変動表示される。
【００４５】
また、普通図柄保留部７４は２個のＬＥＤで構成されているが、これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を２個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通図柄保留部７４の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個のＬＥＤが消灯される。
【００４６】
また、特別図柄保留部７２は４個のＬＥＤで構成されているが、これは、上始動口５６Ｃ又は下始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。特別図柄保留部７２の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個のＬＥＤが消灯される。
【００４７】
また、演出図柄表示装置６２の下方には、普通電動役物としての下始動口５６Ｂが配置されている。上述したように、下始動口５６Ｂには、一対の翼片部５６Ａが開閉可能に取り付けられている。各始動口５６Ｂ、５６Ｃの内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、翼片部５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれぞれ設けられている。この一対の翼片部５６Ａが左右に開き翼片部５６Ａの離間距離が大きくなると、下始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると、下始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４８】
また、下始動口５６Ｂの下方には、大入賞装置８４が配置されている。ここの大入賞装置８４は、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図４参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図４参照）と、を備えている。
【００４９】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００５０】
図４乃至図７に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００５１】
図４に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、メイン側コマンド送信部１０２Ｃと、を備えている。
【００５２】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００５３】
また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００５４】
また、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃは、ＣＰＵ１０２Ａにより決定された所定のコマンドをサブ制御基板１０６や払出制御基板１０４に対してそれぞれ送信する。
【００５５】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５６】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、特別図柄表示部７０、普通図柄表示部７６、特別図柄保留部７２及び普通図柄保留部７４は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５７】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５８】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５９】
図５に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６０】
サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、サブ側コマンド送信部１０６Ｃと、を備えている。
【００６１】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００６２】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。
【００６３】
また、サブ側コマンド送信部１０６Ｃは、ＣＰＵ１０６Ａにより決定された所定のコマンドを演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４に対してそれぞれ送信する。
【００６４】
また、図５に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される特別擬似図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００６５】
また、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００６６】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２と、エラー表示ＬＥＤ１７３が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００６７】
また、図６に示すように、主制御基板１０２、サブ制御基板１０６、払出制御基板１０４及び発射制御基板１０８には、各基板１０２、１０４、１０６、１０８に電力をそれぞれ供給するための電源基板１７６が接続されている。
【００６８】
ここで、電源基板１７６は、電断すると、主制御基板１０２又はサブ制御基板１０６からのコマンドに基づいて、基板１０２、１０４、１０６、１０８に電力をそれぞれ供給する。
【００６９】
また、図７に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２（４６）と、タッチスイッチ１８４と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【００７０】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の作用について、フローチャートに基づいて説明する。
【００７１】
主制御基板１０２における特別図柄変動パターン設定処理について説明する。主制御基板１０２における特別図柄変動パターン設定処理は、上始動口５６Ｃ又は下始動口５６Ｂへの遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示を開始する際に実行される。
【００７２】
図８に示すように、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより、特別図柄抽選処理（大当り抽選処理）の結果が大当りであるか否かが判断される（Ｓ１００）。大当りであると判断されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、続いて、遊技状態が確変中であるか否かが判断される（Ｓ１１０）。
【００７３】
次に、遊技状態が確変中であると判断されると（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２Ａにより、特別図柄に関する確変時当り用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ１２０）。確変時当り用変動パターンテーブルがセットされると、特別図柄の本図柄に関する当り停止図柄が設定される（Ｓ１３０）。次に、特別図柄の本図柄に関する当り変動パターンが設定される（Ｓ１４０）。
【００７４】
なお、Ｓ１１０において、遊技状態が確変中ではないと判断されると（Ｓ１１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０２Ａにより、遊技状態が時短中であるか否かが判断される（Ｓ１５０）。遊技状態が時短中であると判断されると（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、特別図柄に関する時短時当り用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１３０に移行し、特別図柄の本図柄に関する当り停止図柄が設定される。その後、Ｓ１４０に移行し、上述と同様の処理が実行される。
【００７５】
また、Ｓ１５０において、遊技状態が時短中ではないと判断されると（Ｓ１５０：ＮＯ）、特別図柄に関する通常時当り用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ１７０）。そして、Ｓ１３０に移行し、特別図柄の本図柄に関する当り停止図柄が設定される。その後、Ｓ１４０に移行し、上述と同様の処理が実行される。
【００７６】
一方、Ｓ１００において、大当りではないと判断されると（Ｓ１００：ＮＯ）、ＣＰＵ１０２Ａにより、遊技状態が確変中であるか否かが判断される（Ｓ１８０）。
【００７７】
遊技状態が確変中であると判断されると（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、特別図柄に関する確変時外れ用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ１９０）。そして、特別図柄の本図柄に関する外れ停止図柄が設定される（Ｓ２００）。
【００７８】
次に、ＣＰＵ１０２Ａにより、遊技状態がリーチ状態であるか否かが判断される（Ｓ２１０）。リーチ状態であれば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、特別図柄の本図柄に関するリーチあり・外れ変動パターンが設定される（Ｓ２２０）。リーチ状態でなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、特別図柄の本図柄に関するリーチなし・外れ変動パターンが設定される（Ｓ２３０）。
【００７９】
なお、Ｓ１８０において、遊技状態が確変中ではない判断されると（Ｓ１８０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０２Ａにより、遊技状態が時短中であるか否かが判断される（Ｓ２４０）。
【００８０】
遊技状態が時短中であると判断されると（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、特別図柄に関する時短時外れ用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ２５０）。そして、Ｓ２００に移行し、特別図柄の本図柄に関する外れ停止図柄が設定される。その後、Ｓ２１０に移行し、上述と同様の処理が実行される。
【００８１】
遊技状態が時短中ではないと判断されると（Ｓ２４０：ＮＯ）、特別図柄に関する通常時外れ用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ２６０）。そして、Ｓ２００に移行し、特別図柄の本図柄に関する外れ停止図柄が設定される。その後、Ｓ２１０に移行し、上述と同様の処理が実行される。
【００８２】
なお、変動パターンとは、特別図柄（本図柄）の変動時間を規定するものであり、各変動パターンテーブルには、特別図柄（本図柄）の変動時間を示すデータが、遊技状態（確変、時短、リーチ有無など）や大当り抽選結果に関連付けて複数記憶されている。
【００８３】
次に、サブ制御基板１０６における演出表示制御処理について説明する。以下では、特別図柄表示部７０における特別図柄の本図柄の変動表示に連動して行われる、演出図柄表示装置６２での演出表示（擬似図柄の変動表示）に係る制御処理について説明する。
【００８４】
図９に示すように、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから変動パターン指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ３００）。ここで、変動パターン指定コマンドとは、上述のＳ１４０、Ｓ２２０、Ｓ２３０の処理で設定される変動パターンを示すコマンドデータのことである。
【００８５】
変動パターン指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ３００：ＹＥＳ）、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ３１０）。ここで、特別図柄停止情報指定コマンドとは、上述のＳ１３０、Ｓ２００で設定される特別図柄（本図柄）の停止図柄を示すコマンドデータのことである。
【００８６】
特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより特別図柄（本図柄）の停止図柄（大当り抽選の結果）が大当りか否かが判断される（Ｓ３２０）。
【００８７】
特別図柄（本図柄）の停止図柄（大当り抽選の結果）が大当りであると判断されると（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、大当り時演出処理が実行される（Ｓ３３０）。一方、特別図柄（本図柄）の停止図柄（大当り抽選の結果）が大当りではないと判断されると（Ｓ３２０：ＮＯ）、外れ時演出処理が実行される（Ｓ３４０）。
【００８８】
次に、サブ制御基板１０６における大当り時演出処理について説明する。
【００８９】
図１０に示すように、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃからの変動パターン指定コマンドに基づいて遊技状態が確変中であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４００）。具体的には、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは通常時と確変時とで異なる変動パターンを選択しているため（図８のＳ１２０、Ｓ１６０、Ｓ１７０参照）、確変時の変動パターン指定コマンドをサブ制御基板１０６が受信すれば、確変中であると判断される。
【００９０】
確変中であると判断されると（Ｓ４００：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと第１図柄指定コマンドが送信される（Ｓ４１０）。なお、第１図柄とは、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂで変動表示される特別擬似図柄を指す。
【００９１】
ここで、第１図柄変動開始コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた変動パターン指定コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。また、第１図柄指定コマンドとは、第１図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【００９２】
第１図柄変動開始コマンドと第１図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、図柄変動が開始される。
【００９３】
ここで、Ｓ４１０の処理は、現在の遊技状態が確変中である場合に行われるもので、この確変中においては、上述のように、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａで前回の大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出が表示されるものとしている（段落００３２参照）。よって、Ｓ４１０では、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにて第１図柄の変動表示が開始されメイン表示部６０Ａでは前回の大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出表示が継続して行われる。
【００９４】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４２０）。
【００９５】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンドが送信される（Ｓ４３０）。
【００９６】
ここで、第１図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。これにより、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにおける第１図柄の変動が停止され、第１図柄は上述の第１図柄指定コマンドにより指定される当り停止図柄で停止表示される。
【００９７】
一方、Ｓ４００において、確変中ではないと判断されると（Ｓ４００：ＮＯ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと、第２図柄変動開始コマンドと、第１図柄指定コマンドと、第２図柄指定コマンドと、がそれぞれ送信される（Ｓ４４０）。なお、第２図柄とは、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａで変動表示される特別擬似図柄を意味する。
【００９８】
ここで、第１図柄変動開始コマンドと第２図柄変動開始コマンドとの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた変動パターン指定コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。また、第２図柄指定コマンドとは、第２図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【００９９】
第１図柄変動開始コマンド、第２図柄変動開始コマンド、第１図柄指定コマンド及び第２図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、図柄変動が開始される。
【０１００】
Ｓ４４０では、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにて第１図柄の変動表示が開始され、また、メイン表示部６０Ａにて第２図柄の変動表示が開始される。なお、Ｓ４４０の処理を行う時点でメイン表示部６０Ａにて前回の大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出が表示されている場合には、Ｓ４４０の処理により大当りエンディング演出が停止され、第２図柄が変動表示される。つまり、Ｓ４００にて確変中でないと判断されたにもかかわらず、メイン表示部６０Ａにて前回の大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出が表示されているということは、前回の特別図柄の変動表示が終了した時点で確変遊技が終了して、メイン表示部６０Ａにおける演出表示は前回の特別図柄変動時のもの（確変中の演出表示）が継続して行われていることとなる。このような場合には、Ｓ４４０にて大当りエンディング演出表示を終了させた後に第２図柄の変動表示を開始させる。
【０１０１】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４５０）。
【０１０２】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンド、第２図柄停止コマンドがそれぞれ送信される（Ｓ４６０）。これにより、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにおける第１図柄の変動が停止されるとともに、メイン表示部６０Ａにおける第２図柄の変動が停止され、第１図柄および第２図柄は、上述の第１図柄指定コマンドおよび第２図柄指定コマンドで指定される当り停止図柄でそれぞれ停止表示される。
【０１０３】
ここで、第２図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。なお、第１図柄停止コマンドの送信については、上述した通りである。
【０１０４】
以上のように、大当り遊技終了後に続く確変遊技中は、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａに大当り遊技が終了したことを示唆する大当りエンディング演出が継続して表示される。これにより、遊技者は、終了した大当り遊技の余韻に浸り、あたかも、未だ大当り遊技が継続しているかのような印象を受けることになる。
【０１０５】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４７０）。
【０１０６】
大当り開始画面指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、ファンファーレ演出指定コマンドが送信される（Ｓ４８０）。これにより、演出表示装置６２のメイン表示部６０Ａにて、大当り遊技の開始を遊技者に報知するための大当りファンファーレ演出の表示が行われる。ここで、Ｓ４７０の処理がＳ４３０の処理に続いて行われた場合には、演出表示装置６２のメイン表示部６０Ａにおける表示態様は、大当りエンディング演出から大当りファンファーレ演出に切り換わることとなる。よって、通常、メイン表示部６０Ａを視認しつつ遊技を行う遊技者は、前回の大当り遊技の終了から立て続けに次の大当り遊技が開始されるという印象を受けることとなる。
【０１０７】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから大当りラウンド数指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４９０）。
【０１０８】
大当りラウンド数指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４９０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、大当りラウンド数指定コマンドが送信される（Ｓ５００）。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａには、大当りラウンド画面が表示される。
【０１０９】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ５１０）。
【０１１０】
大当り終了画面指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１６０Ｃから演出表示基板１１０に対して、大当り終了画面指定コマンドが送信される（Ｓ５２０）。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａには、大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出が表示される。その後、図９のＳ３００に移行する。
【０１１１】
なお、Ｓ４９０において、大当りラウンド数指定コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ４９０：ＮＯ）、Ｓ５１０に移行し、大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かが判断される。そして、以下、各処理が進んでいく。
【０１１２】
また、Ｓ５１０において、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ４９０に移行し、大当りラウンド数指定コマンドを受信したか否かが判断される。そして、以下、各処理が進んでいく。
【０１１３】
次に、サブ制御基板１０６における外れ時演出処理について説明する。
【０１１４】
図１１に示すように、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃからの変動パターン指定コマンドに基づいて遊技状態が確変中であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ６００）。具体的には、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは通常時と確変時とで異なる変動パターンを選択しているため（図８のＳ１９０、Ｓ２５０、Ｓ２６０参照）、確変時の変動パターン指定コマンドをサブ制御基板１０６が受信すれば、確変中であると判断される。
【０１１５】
確変中であると判断されると（Ｓ６００：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと第１図柄指定コマンドが送信される（Ｓ６１０）。なお、第１図柄とは、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂで変動表示される特別擬似図柄を指す。
【０１１６】
ここで、第１図柄変動開始コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた変動パターン指定コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。また、第１図柄指定コマンドとは、第１図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１１７】
第１図柄変動開始コマンドと第１図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、図柄変動が開始される。
【０１１８】
ここで、Ｓ６１０の処理は、現在の遊技状態が確変中である場合に行われるもので、この確変中においては、上述のように、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａで前回の大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出が表示されるものとしている（段落００３２参照）。よって、Ｓ６１０では、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにて第１図柄の変動表示が開始され、メイン表示部６０Ａでは前回の大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出表示が継続して行われる。
【０１１９】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ６２０）。
【０１２０】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンドが送信される（Ｓ６３０）。
【０１２１】
ここで、第１図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。これにより、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにおける第１図柄の変動が停止される。
【０１２２】
一方、Ｓ６００において、確変中ではないと判断されると（Ｓ６００：ＮＯ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと、第２図柄変動開始コマンドと、第１図柄指定コマンドと、第２図柄指定コマンドと、がそれぞれ送信される（Ｓ６４０）。なお、第２図柄とは、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａで変動表示される特別擬似図柄を意味する。
【０１２３】
ここで、第１図柄変動開始コマンドと第２図柄変動開始コマンドとの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた変動パターン指定コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。なお、第２図柄指定コマンドとは、第２図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１２４】
第１図柄変動開始コマンド、第２図柄変動開始コマンド、第１図柄指定コマンド及び第２図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、図柄変動が開始される。
【０１２５】
Ｓ６４０では、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにて第１図柄の変動表示が開始され、また、メイン表示部６０Ａにて第２図柄の変動表示が開始される。なお、Ｓ６４０の処理を行う時点でメイン表示部６０Ａにて大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出が表示されている場合には、Ｓ６４０の処理により大当りエンディング演出が停止され、第２図柄が変動表示される。つまり、Ｓ６００にて確変中でないと判断されたにもかかわらずメイン表示部６０Ａにて前回の大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出が表示されているということは、前回の特別図柄の変動表示が終了した時点で確変遊技が終了して、メイン表示部６０Ａにおける演出表示は前回の特別図柄変動時のもの（確変中の演出表示）が継続して行われていることとなる。このような場合には、Ｓ６４０にて大当りエンディング演出表示を終了させた後に第２図柄の変動表示を開始させる。
【０１２６】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ６５０）。
【０１２７】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンド、第２図柄停止コマンドがそれぞれ送信される（Ｓ６６０）。
【０１２８】
ここで、第２図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａにおける第２図柄の変動が停止される。なお、第１図柄停止コマンドの送信については、上述した通りである。
【０１２９】
そして、Ｓ６３０又はＳ６６０が終了すると、演出図柄表示装置６２に、第１図柄の外れ停止図柄又は第１図柄と第２図柄の各々の外れ停止図柄（外れを示唆する特別擬似図柄による外れ演出）が表示される（Ｓ６７０）。
【０１３０】
以上のように、大当り遊技の終了後に続いて所定期間だけ確変遊技が実行される。このとき、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａでは、大当り遊技の終了時に大当りエンディング演出図柄による演出表示が開始されるとともに、サブ表示部６０Ｂで確変遊技における特別図柄の演出が開始された後も大当りエンディング演出図柄による演出表示がそのまま継続され、サブ表示部６０Ｂで確変遊技を終了させることとなる特別図柄の変動表示を終了する際に、大当りエンディング演出図柄による演出表示が終了される。すなわち、サブ表示部６０Ｂで表示される特別図柄の変動表示と、メイン表示部６０Ａで表示される大当りエンディング演出図柄の演出表示とが略同時に終了する。
【０１３１】
すなわち、大当り遊技が終了し、続いて確変遊技が開始される場合には、確変遊技における特別図柄の変動表示がサブ表示部６０Ｂで実行されると同時に、大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出図柄の演出表示がメイン表示部６０Ａで実行される。この大当りエンディング演出図柄の演出表示は、確変遊技が終了するまで継続される。そして、確変遊技において大当りに当選し、大当り遊技が開始される際には、メイン表示部６０Ａの表示内容が大当りエンディング演出図柄の演出表示から大当り遊技の開始を示唆する大当りファンファーレ演出の表示に切り換わる。これにより、遊技者は大当り遊技が立て続けに連続したものと感じるため、前の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技が、特別図柄の変動表示を経ることなく直ちに開始される印象を遊技者に与えることができる。この結果、前の大当り遊技と次の大当り遊技との間の確変遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１３２】
また、大当り遊技終了後に続く確変遊技の実行期間は、特別図柄が変動表示される回数によって決定される。これにより、大当り遊技の終了後に続く確変遊技の実行期間を比較的短い期間に設定することができる。この結果、大当り遊技の終了後に続く確変遊技であって実行期間が比較的短い確変遊技であっても、大当りエンディング演出図柄によって大当り遊技が今もなお継続しているかのような演出を実現することができるため、遊技の興趣を高めることができる。特に、本実施形態のパチンコ機１０のような、大当りの当選確率が約１／７０〜１／１００（確変遊技時は約１／７〜１／１０）、確変遊技の実行回数が４回、大当り遊技のラウンド数が５ラウンドにそれぞれ設定される、いわゆるＳＴ機と呼ばれるパチンコ機では、短期間の確変遊技中に大当りが発生する可能性が高いので、大当りエンディング演出表示中（確変遊技中）に大当りが発生する可能性も高くなる。このため、本実施形態のようなＳＴ機と呼ばれるパチンコ機では、前回の大当り遊技の終了から特別図柄の変動を経ることなく立て続けに次の大当り遊技が開始されるといった印象を遊技者に与える機会が増えるので、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【０１３３】
また、メイン表示部６０Ａとサブ表示部６０Ｂは、単一の演出図柄表示装置６２の映像画面上に区画されて形成されているため、サブ表示部６０Ｂで表示される特別擬似図柄とメイン表示部６０Ａで表示される大当りエンディング演出図柄とが重なることがない。これにより、サブ表示部６０Ｂで表示される特別擬似図柄又はメイン表示部６０Ａで表示される大当りエンディング演出図柄の一方の表示が他方の表示の妨げになることを防止できる。
【０１３４】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本発明の第１実施形態に係る遊技機と重複する構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１３５】
本実施形態の遊技機の特徴であるサブ制御基板１０６における大当り時演出処理について説明する。
【０１３６】
図１２に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出が表示中か否かが判断される（Ｓ７００）。大当りエンディング演出が表示中であると判断されると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、大当りエンディング演出用タイマが０（ゼロ）か否かが判断される（Ｓ７１０）。なお、大当りエンディング演出用タイマは、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａに内蔵されているもので、大当りエンディング演出表示終了までの時間（大当りエンディング演出表示の残り実行時間）を計時するものである。
【０１３７】
大当りエンディング演出用タイマが０（ゼロ）ではないと判断されると（Ｓ７１０：ＮＯ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと第１図柄指定コマンドが送信される（Ｓ７２０）。
【０１３８】
第１図柄変動開始コマンドと第１図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、演出図柄表示装置６２にて図柄変動が開始される。ここで、Ｓ７２０の処理は、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａにおける大当りエンディング演出表示の実行中（換言すると、現在の遊技状態が確変中の場合）に行われる。よって、Ｓ７２０では、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにて第１図柄の変動表示が開始され、メイン表示部６０Ａでは前回の大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出表示が継続して行われることとなる。
【０１３９】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ７３０）。
【０１４０】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンドが送信される（Ｓ７４０）。
【０１４１】
ここで、第１図柄停止コマンドの送信は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから送信されてきた演出停止コマンドがサブ制御基板１０６を通過（スルー）してそのまま演出表示基板１１０に送信されるようにして、実行される。これにより、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにおける第１図柄の変動が停止され、第１図柄は上述の第１図柄指定コマンドにより指定される当り停止図柄で停止表示される。なお、サブ表示部６０Ｂにおける第１図柄の変動停止時においても、メイン表示部６０Ａにおける大当りエンディング演出表示は継続して行われる。
【０１４２】
一方、Ｓ７００において大当りエンディング演出が表示中ではないと判断された場合（Ｓ７００：ＮＯ）又はＳ７１０において大当りエンディング演出用タイマが０（ゼロ）であると判断された場合（Ｓ７１０：ＹＥＳ）には、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと、第２図柄変動開始コマンドと、第１図柄指定コマンドと、第２図柄指定コマンドと、がそれぞれ送信される（Ｓ７５０）。
【０１４３】
第１図柄変動開始コマンド、第２図柄変動開始コマンド、第１図柄指定コマンド及び第２図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、演出図柄表示装置６２にて図柄変動が開始される。
【０１４４】
Ｓ７５０では、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにて第１図柄の変動表示が開始され、メイン表示部６０Ａにて第２図柄の変動表示が開始される。なお、Ｓ７５０の処理を行う時点でメイン表示部６０Ａにて大当り遊技の終了中を示唆する大当りエンディング演出が表示される場合（Ｓ７００：ＹＥＳ、Ｓ７１０：ＹＥＳの場合）には、大当りエンディング演出が停止され、第２図柄が変動表示される。
【０１４５】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ７６０）。
【０１４６】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンド、第２図柄停止コマンドがそれぞれ送信される（Ｓ７７０）。これにより、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにおける第１図柄の変動が停止されるとともに、メイン表示部６０Ａにおける第２図柄の変動が停止され、第１図柄および第２図柄は、上述の第１図柄指定コマンドおよび第２図柄指定コマンドで指定される当り停止図柄でそれぞれ停止表示される。
【０１４７】
次に、Ｓ７４０又はＳ７７０の処理を経て、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ７８０）。
【０１４８】
大当り開始画面指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ７８０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、ファンファーレ演出指定コマンドが送信される（Ｓ７９０）。これにより、演出表示装置６２のメイン表示部６０Ａにて大当りファンファーレ演出の表示が行われる。ここで、Ｓ７８０の処理がＳ７４０の処理に続いて行われた場合には、演出表示装置６２のメイン表示部６０Ａにおける表示態様は、大当りエンディング演出から大当りファンファーレ演出に切り換わることとなる。よって、通常、メイン表示部６０Ａを視認しつつ遊技を行う遊技者にとっては、前回の大当り遊技の終了から特別図柄の変動が行われることなく次の大当り遊技が開始されるという印象を受けることとなる。このように、大当り遊技が終了した後に、特別図柄の変動が行われることなく次の大当り遊技が開始されるという印象を遊技者に与える演出は、遊技者にとって斬新なものとなり、この結果、遊技興趣を高めることができる。
【０１４９】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから大当りラウンド数指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ８００）。
【０１５０】
大当りラウンド数指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ８００：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、大当りラウンド数指定コマンドが送信される（Ｓ８１０）。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａには、大当りラウンド画面が表示される。
【０１５１】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ８２０）。
【０１５２】
大当り終了画面指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、現在の特別図柄の保留数に基づいて大当りエンディング演出用タイマがセットされ、大当りエンディング演出時間が決定される（Ｓ８３０）。なお、大当りエンディング演出時間の決定方法については、後述する。
【０１５３】
次に、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、大当り終了画面指定コマンドが送信される（Ｓ８４０）。これにより、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａには、大当りエンディング演出が表示される。その後、図９のＳ３００に移行する。
【０１５４】
なお、Ｓ８００において、大当りラウンド数指定コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ８００：ＮＯ）、Ｓ８２０に移行し、大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かが判断される。そして、以下、各処理が進んでいく。
【０１５５】
また、Ｓ８２０において、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ８２０：ＮＯ）、Ｓ８００に移行し、大当りラウンド数指定コマンドを受信したか否かが判断される。そして、以下、各処理が進んでいく。
【０１５６】
次に、図１２のＳ８３０における、大当り終了時に特別図柄の保留がある場合の、サブ制御基板１０６によるエンディング時間決定処理について詳細に説明する。
【０１５７】
図１３に示すように、特別図柄の保留数が４であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ９００）。ここで、特別図柄の保留数は、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａに内蔵された保留カウンタ（第１の特別図柄保留記憶手段）によりカウントされる。サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板０１２のメイン側コマンド送信部１０６Ｃから送信された保留数指定コマンド（保留数を示すコマンド）に基づいて、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａが備える保留カウンタ（第２の特別図柄保留記憶手段）の更新を行う。そして、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、保留カウンタの更新値に基づいて保留数が判断される。
【０１５８】
特別図柄の保留数が４であれば（Ｓ９００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が１３秒にセットされる（Ｓ９１０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄（本図柄、第１図柄）の１回の変動表示に要する時間を２秒とし、保留数が４であり４回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×４回転）＝１３秒と算出される。
【０１５９】
特別図柄の保留数が４でなければ（Ｓ９００：ＮＯ）、特別図柄の保留数が３であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ９２０）。
【０１６０】
特別図柄の保留数が３であれば（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が１１秒にセットされる（Ｓ９３０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄（本図柄、第１図柄）の１回の変動表示に要する時間を２秒とし、保留数が３であり３回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×３回転）＝１１秒と算出される。
【０１６１】
特別図柄の保留数が３でなければ（Ｓ９２０：ＮＯ）、特別図柄の保留数２であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ９４０）。
【０１６２】
特別図柄の保留数が２であれば（Ｓ９４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が９秒にセットされる（Ｓ９５０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄（本図柄、第１図柄）の１回の変動表示に要する時間を２秒とし、保留数が２であり２回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×２回転）＝９秒と算出される。
【０１６３】
特別図柄の保留数が２でなければ（Ｓ９４０：ＮＯ）、特別図柄の保留数１であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ９６０）。
【０１６４】
特別図柄の保留数が１であれば（Ｓ９６０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が７秒にセットされる（Ｓ９７０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄（本図柄、第１図柄）の１回の変動表示に要する時間を２秒とし、保留数が１であり１回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×１回転）＝７秒と算出される。
【０１６５】
特別図柄の保留数が１でなければ（Ｓ９６０：ＮＯ）、特別図柄の保留数０と判断され、大当りエンディング演出時間が５秒にセットされる（Ｓ９８０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄（本図柄、第１図柄）の１回の変動表示に要する時間を２秒とし、保留数が０であり変動表示が行われないので、５秒＋（２秒×０回転）＝５秒と算出される。
【０１６６】
ここで、サブ制御基板１０６における保留表示制御処理について説明する。
【０１６７】
図１４に示すように、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから保留数指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１０００）。この保留数指定コマンドは、保留数が４未満のときにおける始動入賞時と、図柄変動開始時に主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０６Ｃからサブ制御基板１０６に対して送信される。主制御基板１０２は、始動入賞時もしくは図柄変動開始時に、（１）保留数１指定コマンド、（２）保留数２指定コマンド、（３）保留数３指定コマンド、（４）保留数４指定コマンド、（５）保留数０指定コマンド、の５つのコマンドの中から、表示する保留数に対応するコマンドを選択してサブ制御基板１０６に対して送信する。始動入賞時には保留数を加算表示、図柄変動時には保留数を減算表示するように、主制御基板１０２はサブ制御基板１０６に対してコマンドを送信する。
【０１６８】
保留数指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、保留カウンタ（第２の特別図柄保留記憶手段）が更新される（Ｓ１０１０）。例えば、保留数３指定コマンドを受信すると、保留カウンタが３に更新される。次に、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａに大当りエンディング演出が表示されているか否がＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１０２０）。
【０１６９】
大当りエンディング演出の表示中でなければ（Ｓ１０２０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、保留数指定コマンドが演出表紙基板１１０に対して送信される（Ｓ１０３０）。これにより、演出表示基板１１０は、保留数指定コマンドに基づいて、保留数の表示を実現させる。
【０１７０】
なお、保留数指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１０００：ＮＯ）、大当りエンディング演出が表示中の場合（Ｓ１０２０：ＹＥＳ）には、特別図柄の保留数は表示されない。これにより、遊技者に、確変遊技中ではなく、大当り遊技中（大当り遊技の終了時）であると認識させ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１７１】
次に、サブ制御基板１０６における外れ時演出処理について説明する。
【０１７２】
図１５に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出が表示中か否かが判断される（Ｓ１１００）。大当りエンディング演出が表示中であると判断されると（Ｓ１１００：ＹＥＳ）、大当りエンディング演出用タイマが０（ゼロ）か否かが判断される（Ｓ１１１０）。なお、大当りエンディング演出用タイマは、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａに内蔵されている。
【０１７３】
大当りエンディング演出用タイマが０（ゼロ）ではないと判断されると（Ｓ１１１０：ＮＯ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと第１図柄指定コマンドが送信される（Ｓ１１２０）。
【０１７４】
第１図柄変動開始コマンドと第１図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、図柄変動が開始される。
【０１７５】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１１３０）。
【０１７６】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ１１３０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンドが送信される（Ｓ１１４０）。
【０１７７】
一方、Ｓ１１００において大当りエンディング演出が表示中ではないとされた場合（Ｓ１１００：ＮＯ）又はＳ１１１０において大当りエンディング演出用タイマが０であると判断された場合（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）には、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄変動開始コマンドと、第２図柄変動開始コマンドと、第１図柄指定コマンドと、第２図柄指定コマンドと、がそれぞれ送信される（Ｓ１１５０）。
【０１７８】
第１図柄変動開始コマンド、第２図柄変動開始コマンド、第１図柄指定コマンド及び第２図柄指定コマンドが演出表示基板１１０に受信されると、演出表示基板１１０によりチェックサムが確認された後、図柄変動が開始される。
【０１７９】
Ｓ１１５０では、演出図柄表示装置６２のサブ表示部６０Ｂにて第１図柄の変動表示が開始され、また、メイン表示部６０Ａにて第２図柄の変動表示が開始される。なお、Ｓ１１５０の処理を行う時点でメイン表示部６０Ａにて大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出が表示されている場合には、Ｓ１１５０の処理により大当りエンディング演出が停止され、第２図柄が変動表示される。
【０１８０】
次に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｃから演出停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１１６０）。
【０１８１】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ１１６０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｃから演出表示基板１１０に対して、第１図柄停止コマンド、第２図柄停止コマンドがそれぞれ送信される（Ｓ１１７０）。
【０１８２】
そして、Ｓ１１４０又はＳ１１７０が終了すると、演出図柄表示装置６２に、第１図柄の外れ停止図柄又は第１図柄と第２図柄の各々の外れ停止図柄（外れを示唆する特別擬似図柄による外れ演出）が表示される（Ｓ１１８０）。
【０１８３】
本発明の第２実施形態に係る遊技機では、大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出表示を開始する際に、その演出表示時間を、大当り遊技終了時における特別図柄の保留数が上限の４に近いほど長くなるよう設定している。つまり、大当り遊技が終了する時点で、大当り遊技終了後に直ちに実行される特別図柄（本図柄、第１図柄）の変動表示回数が確定している場合に、その確定している変動表示がすべて実行されるまで、演出図柄表示装６２のメイン表示部６０Ａにて大当りエンディング演出表示を実行させる。
【０１８４】
このように、大当り遊技中に発生した特別図柄の保留の消化時だけ（最大で１３秒）、大当りエンディング演出を表示することで、大当りエンディング演出の表示時間が必要以上に長くなることがない。このため、大当りエンディング演出が表示されたまま遊技進行が停滞しているといった印象を遊技者に与えることがない。また、大当り遊技終了後の特別図柄（第２図柄）の変動表示開始までの時間が長過ぎるといった違和感を遊技者に与えることがない。
【０１８５】
次に、本発明の第３実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本発明の第２実施形態に係る遊技機と重複する構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１８６】
なお、本実施形態では、図１２のＳ８３０において、特別図柄の保留数が３以下のときに大当りエンディング演出の中で遊技者に遊技球の発射を促す表示を行う場合の、サブ制御基板１０６によるエンディング時間決定処理について詳細に説明する。
【０１８７】
図１６に示すように特別図柄の保留数が４であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１２００）。なお、ＣＰＵ１０６Ａによる特別図柄の保留数の判断は、上述した通りである（段落０１５７参照）。
【０１８８】
特別図柄の保留数が４であれば（Ｓ１２００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が１３秒にセットされる（Ｓ１２１０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄（本図柄、第１図柄）の１回の変動表示に要する時間を２秒とし、保留数が４であり４回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×４回転）＝１３秒と算出される。
【０１８９】
特別図柄の保留数が４でなければ（Ｓ１２００：ＮＯ）、特別図柄の保留数が３であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１２２０）。
【０１９０】
特別図柄の保留数が３であれば（Ｓ１２２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が１６秒にセットされる（Ｓ１２３０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄（本図柄、第１図柄）の１回の変動表示に要する時間を２秒とし、始動入賞確保時間を５秒とし、保留数が３であり３回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×３回転）＋５秒＝１６秒と算出される。なお、始動入賞確保時間とは、確変遊技が終了することとなる特別図柄（本図柄、第１図柄）の変動表示の回数分に相当する保留数（本実施形態では４）を確保するための時間である。この始動入賞確保時間が設定される場合は、メイン表示部６０Ａにおいて遊技者に遊技球の発射を促す表示が大当りエンディング演出表示とともに行われる。
【０１９１】
特別図柄の保留数が３でなければ（Ｓ１２２０：ＮＯ）、特別図柄の保留数が２であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１２４０）。
【０１９２】
特別図柄の保留数が２であれば（Ｓ１２４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が１９秒にセットされる（Ｓ１２５０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄（本図柄、第１図柄）の１回の変動表示に要する時間を２秒とし、始動入賞確保時間を５秒とし、保留数が２であり２回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×２回転）＋１０秒＝１９秒と算出される。
【０１９３】
特別図柄の保留数が２でなければ（Ｓ１２４０：ＮＯ）、特別図柄の保留数が１であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１２６０）。
【０１９４】
特別図柄の保留数が１であれば（Ｓ１２６０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６Ａにより、大当りエンディング演出時間が２２秒にセットされる（Ｓ１２７０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄（本図柄、第１図柄）の１回の変動表示に要する時間を２秒とし、始動入賞確保時間を５秒とし、保留数が１であり１回の変動表示が行われるので、５秒＋（２秒×１回転）＋１５秒＝２２秒と算出される。
【０１９５】
特別図柄の保留数が１でなければ（Ｓ１２６０：ＮＯ）、特別図柄の保留数が０であるとＣＰＵ１０６Ａにより判断され、大当りエンディング演出時間が２５秒にセットされる（Ｓ１２８０）。すなわち、大当りエンディング演出の基本表示時間を５秒とし、特別図柄（本図柄、第１図柄）の１回の変動表示に要する時間を２秒とし、始動入賞確保時間を５秒とし、保留数が０であり変動表示が行われないので、５秒＋（２秒×０回転）＋２０秒＝２５秒と算出される。
【０１９６】
以上のように、本実施形態では、確変遊技開始時（大当り遊技終了時）に、確変遊技が終了することとなる特別図柄の保留数（本実施形態では４）が確保されていない場合には、大当りエンディング表示時間（基本表示時間）に始動入賞確保時間を追加し、大当りエンディング演出の表示とともに遊技球の発射を遊技者に促すための表示（例えば、「球を発射して下さい！」の文字を表示）をメイン表示部６０Ａにて行うこととしている。これにより、遊技者は大当りエンディング演出が表示された状態でも遊技球の発射を行う可能性が高くなる。この結果、確変遊技開始時に、確変遊技が終了することとなる特別図柄の保留数が確保されていないとしても、その不足する保留数を早期に確保することができるので、大当り終了後の確変遊技が短期間で終了しないという事態を回避することができ、確変遊技を短期間で確実に終了させることができる。
【０１９７】
次に、本発明の第４実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本発明の第３実施形態に係る遊技機と重複する構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１９８】
本実施形態では、第３実施形態に係る遊技機をベースにしたものであり、サブ制御基板１０６におけるエンディング演出時間決定処理に施されるエンディング演出時間調整処理を設けたことが特徴である。
【０１９９】
サブ制御基板１０６によるエンディング時間調整処理について詳細に説明する。この処理は、図１６に示す処理に基づき大当りエンディング演出表示時間が設定された場合に実行することが好ましい。
【０２００】
図１７に示すように、演出図柄表示装置６２のメイン表示部６０Ａで大当りエンディング演出が表示されているか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１３００）。
【０２０１】
大当りエンディング演出が表示されていると判断されると（Ｓ１３００：ＹＥＳ）、大当りエンディング演出用タイマ＞０、すなわち大当りエンディング演出の表示時間の有無がＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１３１０）。
【０２０２】
大当りエンディング演出の表示時間が存在すれば（Ｓ１３１０：ＹＥＳ）、確変遊技中に保留カウンタ（第２の特別図柄保留記憶手段）により＋１がカウントされたか否かが判断される（Ｓ１３２０）。
【０２０３】
次に、確変遊技中に保留カウンタ（第２の特別図柄保留記憶手段）によって＋１がカウントされたと判断されると（Ｓ１３２０：ＹＥＳ）、確変遊技終了までの残りの特別図柄変動回数が、現在の保留数（Ｓ１３２０で＋１がカウントされた後の保留カウンタの値）以下であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１３３０）。
【０２０４】
次に、変遊技終了までの残りの特別図柄変動回数が、現在の保留数（Ｓ１３２０で＋１がカウントされた保留カウンタの値）以下であると判断されると（Ｓ１３３０：ＹＥＳ）、現在の保留数分における特別図柄の合計変動時間が大当りエンディング演出の残りの表示時間よりも短いか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１３４０）。ここで、現在の保留数分における特別図柄の合計変動時間について、本実施形態では、確変遊技中における特別図柄１回の変動表示時間を２秒としているので、その２秒と現在の保留数との積を算出することで、現在の保留数分における特別図柄の合計変動時間が得られる。
【０２０５】
現在の保留数分における特別図柄の合計変動時間が大当りエンディング演出の残りの表示時間よりも短いと判断されると（Ｓ１３４０：ＹＥＳ）、大当りエンディング演出用タイマ（大当りエンディング演出の表示時間）が、現在の保留数分における特別図柄の合計変動時間と略同じ時間に再設定される（Ｓ１３５０）。これにより、大当りエンディング演出用タイマが短縮される。
【０２０６】
なお、Ｓ１３００、Ｓ１３１０、Ｓ１３２０、Ｓ１３３０、Ｓ１３４０において、ＮＯである場合には、そのまま終了する。
【０２０７】
本実施形態の遊技機によれば、前述の第３実施形態と同様に、大当り遊技終了時の特別図柄の保留数が、確変遊技終了の条件（特別図柄の変動を４回実行すること）を満足しない状態（保留数が４未満）である場合、大当り遊技終了時に設定される大当りエンディング演出用タイマ（大当りエンディング演出の表示時間）は、確変遊技終了条件を満足する分の保留数（上始動口５６Ｃ又は下始動口５６Ｂへの始動入賞）が確保されるまでに要する時間（始動入賞確保時間）を見越して設定される。このため、大当り遊技終了時の保留数が少ないほど、大当りエンディング演出用タイマに設定される時間は長くなる（図１６参照）。
【０２０８】
しかしながら、大当りエンディング演出用タイマの設定後（大当りエンディング演出の表示後）、遊技の進行過程において始動入賞確保時間よりも少ない時間で、確変遊技終了条件を満足する保留数を確保可能な始動入賞が発生した場合、確変遊技中に大当りが発生しなければ、大当りエンディング演出表示終了前に確変遊技が終了する。そして、確変遊技が終了すれば、大当り発生の可能性は低くなるため、そのような状態で大当りエンディング演出表示を継続することは、本発明の主旨（連チャン発生を効果的に演出する）から外れてしまうことになり、好ましくない。
【０２０９】
また、図１６に示す処理では、大当り遊技終了時の特別図柄の保留数が少ない場合、確変遊技中の大当りエンディング演出の継続表示を可能とするため、大当りエンディング演出の表示時間は長めに設定される。しかし、大当りエンディング演出の表示時間を長く設定し過ぎると、大当り遊技終了後、特別図柄遊技の開始を遊技者が認識するまでに要する時間が長時間になる。これでは、遊技の進行が途切れる印象を遊技者に与えてしまい、遊技者に苛立ちを感じさせるおそれもある。
【０２１０】
すなわち、図１６に示す処理では、特別図柄遊技を経由することなく大当りが連続して発生した印象を遊技者に与えるいわゆるＳＴ機のゲーム性を実現できる反面、遊技が間延びする印象を遊技者に与えてしまう問題がある。
【０２１１】
そこで、上記問題を解決するため、図１７に示す処理を実行することにより、大当り遊技終了後に続く確変遊技中の遊技進行過程において、大当りエンディング演出用タイマに設定されている大当りエンディング演出表示時間（大当りエンディング演出の残り時間）よりも短い時間で確変遊技が終了することが明らかになった場合には、その時点で大当りエンディング演出の残り時間を短縮するように、大当りエンディング演出用タイマの再設定を実行することがより好ましい。
【０２１２】
次に、本発明の第５実施形態に係る遊技機について、説明する。
本実施形態では、本発明を転落抽選の機種の遊技機に適用したものである。
【０２１３】
すなわち、確変遊技では、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより、大当りに当選する確率が高確率から低確率に切り換わる抽選処理（転落抽選）が実行される。そして、確変遊技は、この抽選処理により大当りに当選する確率が低確率になったときに終了する。この転落抽選に当選する確率、すなわち、確変遊技中に大当り当選確率が高確率から低確率に切り換わる確率は、約１／５から約１／７といった比較的高い確率に設定される。これにより、上述の第１〜第４実施形態に記載のＳＴ機（いわゆる確変回数切りの機種）と同様に、大当り遊技の終了後に続く確変遊技の実行期間を比較的短い期間に設定することができる。
【０２１４】
本実施形態では、大当り遊技の終了時に大当りエンディング演出表示を開始し、確変遊技中に大当りに当選するか、もしくは転落抽選に当選するまで、大当りエンディング演出表示を継続して行う。そして、確変遊技中に大当りに当選した場合、もしくは確変遊技中に大当りに当選することなく転落抽選に当選した場合に大当りエンディング演出表示を終了させる。
【０２１５】
なお、転落抽選の機種では、転落抽選に当選すると、特別図柄の変動開始時に、主制御基板１０２が変動パターン指定コマンドとともに遊技状態指定コマンドをサブ制御基板１０６に送信する。この遊技状態指定コマンドは、主制御基板１０２の遊技状態が変更されたとき（例えば、抽選確率状態が高確率から通常確率に変更されたとき）に、その変更後の遊技状態を示すデータとしてサブ制御基板１０６に送信されるものである。このような遊技状態指定コマンドを主制御基板１０２からサブ制御基板１０６に対して送信することで、サブ制御基板１０６側で大当りエンディング演出を終了させることができる。
【０２１６】
以上のように、転落抽選が行われる本実施形態においても、上述した第１〜第４実施形態（ＳＴ機）と同様に、実行期間の短い確変遊技中に大当りエンディング演出表示を行うことができる。このため、本実施形態のような転落抽選の機種においても、大当り遊技が今もなお継続しているかのような演出を確変遊技中に実現することができ、確変遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の主要部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置における電力の供給の流れを説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板における特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における演出表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における大当り時演出処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における外れ時演出処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における大当り時演出処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御基板におけるエンディング時間決定処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における保留表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における外れ時演出処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第３実施形態に係る遊技機のサブ制御基板におけるエンディング時間決定処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第４実施形態に係る遊技機のサブ制御基板におけるエンディング時間調整処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１８】
１０        パチンコ機（遊技機）
６２        演出図柄表示装置（図柄表示装置）
１０２      主制御基板（図柄表示制御手段）
１０６      サブ制御基板（演出表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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