(57)【要約】【課題】ゲーム性を損なうことなく大当たり入賞を容易にすることができ、且つ比較的複雑な動作を行うことにより、視覚的演出効果をも奏する遊技機の役物を提供する。【解決手段】導入路を経て到来する遊技球を大当たり入賞口へ導く遊技機の役物であり、導入路の下流であって大当たり入賞口の上流に配置されて、遊技球を貯留する受け部を有する貯留皿と、貯留皿に貯留された遊技球の所定数による重力に応じて貯留皿を下降せしめる支持機構と、貯留皿が下降するときに貯留皿を前記大当たり入賞口に向けて転倒せしめる転倒機構と、を有する。【選択図】図２
2008301964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
導入路を経て到来する遊技球を大当たり入賞口へ導く遊技機の役物であって、
前記導入路の下流であって前記大当たり入賞口の上流に配置されて前記遊技球を貯留する受け部を有する貯留皿と、
前記貯留皿に貯留された遊技球の所定数による重力に応じて前記貯留皿を下降せしめる支持機構と、
前記貯留皿が下降するときに前記貯留皿を前記大当たり入賞口に向けて転倒せしめる転倒機構と、を有することを特徴とする遊技機の役物。
【請求項２】
前記支持機構は、前記貯留皿に貯留された遊技球の数が所定数に達する前に前記貯留皿を下降せしめる強制下降手段を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機の役物。
【請求項３】
前記支持機構は、前記遊技機の遊技盤に平行な面内において揺動自在なレバーを含み、
前記貯留皿は、前記レバーの自由端部において前記レバーの長手方向に交差する面内で回動自在に支持されかつその回動方向において水平位置に向けて付勢されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機の役物。
【請求項４】
前記レバーは、その中央部を支点として揺動自在であり、
前記支持機構は、前記レバーの前記貯留皿を支持していない側の自由端部に載置された錘体を有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機の役物。
【請求項５】
前記強制下降手段は、前記レバーの前記貯留皿を支持していない側の自由端部を下方から押し上げる昇降可能な可動体を含むことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機の役物。
【請求項６】
前記貯留皿と前記大当たり入賞口との間に出没自在な入賞防止体を更に有することを特徴とする先行する請求項のいずれか１に記載の遊技機の役物。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機等の弾球遊技機に関し、特に遊技球を大当たり入賞口へ導く通路を形成する遊技機の役物に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機において始動入賞口への入賞を契機としていわゆる羽根と称される可動入賞装置が所定回数開放して、この間に遊技盤の略中央部に設けられた中央役物装置内部へ遊技球を侵入させ、中央役物装置内部に設けられた大当たり入賞口に入賞させることを競うものが知られている。中央役物装置内部には、大当たり入賞口以外にいわゆるはずれ口が設けられており、大当たり入賞口に入賞しない遊技球は、はずれ口に入球する。中央役物装置内部に侵入した遊技球は、大当たり入賞口に至るまでの通過経路の構造や遊技球の進路を振り分ける振り分け装置によって、容易に大当たり入賞しないようになっている。このような大当たり入賞口への入賞を制限する機構や構造によって大当たり入賞確率が著しく制限されると遊技の興趣を損ないかねず、その反面、極めて容易に大当たりが発生してもゲーム性に欠け遊技者にすぐに飽きられてしまうおそれがある。
【０００３】
特許文献１に記載されたパチンコ遊技機においては、中央役物装置内部に遊技球が貯留されるように貯留部材が設けられ、遊技者の操作によって遊技球の貯留を解除し、大当たり入賞口に向けて遊技球を一斉に放出することにより大当たり入賞確率を高めるとともに遊技者の遊技への介入性を高めるようにしている。また、遊技の継続中に所定の条件が成立した場合には、遊技者の操作に関係なく貯留を解除することにより、遊技者の介入性を制御し、大当たり入賞の難易度も確保している。
【特許文献１】特開２００４−３３７３８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機によれば、遊技者の遊技への介入性を持たせつつも遊技球が大当たり入賞する難易度は適当に保たれる。しかしながら、遊技球の流下をせき止める貯留ゲートの上下移動のみによって遊技球の貯留状態と開放状態とが画定され、役物自体の動作としては非常に単調なものであり、興趣に欠けるものであった。
【０００５】
本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、ゲーム性を損なうことなく大当たり入賞を容易にすることができ、且つ比較的複雑な動作を行うことにより、視覚的演出効果をも奏する遊技機の役物を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の役物は、導入路を経て到来する遊技球を大当たり入賞口へ導く遊技機の役物であって、前記導入路の下流であって前記大当たり入賞口の上流に配置されて、前記遊技球を貯留する受け部を有する貯留皿と、前記貯留皿に貯留された遊技球の所定数による重力に応じて前記貯留皿を下降せしめる支持機構と、前記貯留皿が下降するときに、前記貯留皿を前記大当たり入賞口に向けて転倒せしめる転倒機構と、を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の実施例について添付図面を参照しつつ説明する。尚、以下に示す図において、実質的に同一又は等価な構成要素、部分には同一の参照符を付している。
【０００８】
図１は本発明の役物を搭載したパチンコ機１０の概略の正面図である。パチンコ機１０には、本体枠１１と、本体枠１１の前面にガラス等の透明窓を含む窓枠（図示せず）が開閉自在に設けられて、遊技者が遊技盤１２を視認できるようにするとともに、遊技盤１２を外部から保護している。遊技盤１２の下方には、操作ハンドル１３が取り付けられており、遊技者が、操作ハンドル１３に手を添えて右に回すことにより発射装置が稼動し、受皿１４に貯留された遊技球が、発射装置に導かれ１球ずつ発射される。遊技盤１２には発射された遊技球を遊技盤１２に誘導するガイドレール１５が植立され、ガイドレール１５で画成された領域が遊技領域１６を構成している。遊技盤１２上には遊技領域１６の略全面に亘って複数の遊技釘２３が植設されており、遊技領域１６に打ち出された遊技球は、遊技釘２３との衝突を繰り返す度、その流下経路を変化させ、これによって遊技者は様々な遊技球の流下態様を楽しむことができるようになっている。また、遊技領域１６には、遊技釘以外にも、遊技球の流下経路に変化を与える障害物として風車２４が設けられている。
【０００９】
遊技領域１６の下方には、始動入賞口１７が設けられており、その内部には、始動入賞口通過センサ１２０（図８参照）が設けられている。遊技球が始動入賞口１７に入賞すると、始動入賞口通過センサ１２０（図８参照）によって入賞したことが検知され、所定数の賞球がパチンコ機１０から払い出されるとともに可動羽根２０が所定回数の開閉動作を行う。可動羽根２０は遊技球の導入路として作用し、遊技球は、可動羽根２０が開いている期間のみ中央役物装置１９の内部に侵入することが可能となる。可動羽根２０が開放している期間に中央役物装置１９の内部に侵入した遊技球は可動羽根通過センサ１２１によって検知されるようになっている。中央役物装置１９の内部には、大当たり入賞口２１、はずれ口２２、アウト口（図示せず）および本発明の役物３０が設けられている。役物３０は、大当たり入賞口２１、はずれ口２２等の入賞口の上流に配置され、可動羽根２０を介して中央役物装置１９内部に侵入した遊技球を後述する動作態様によって大当たり入賞口２１、はずれ口２２若しくはアウト口のいずれかに導く。大当たり入賞口２１に遊技球が入賞すると、遊技状態が遊技者にとって有利な大当たり状態に移行する。大当たり遊技は、所定の終了条件が成立するまで継続し、遊技者は大当たり遊技期間中に多数の遊技球を獲得する機会が与えられる。
【００１０】
図２は、本発明の役物３０の構成を示す斜視図である。役物３０は、中央役物装置１９内部空間の底面を形成するステージ３１上に固定された支持部３２と、支持部３２の軸部３２ａにおいて軸支され、この軸部３２ａを支点として遊技盤１２に平行な面内において揺動自在に設けられたレバー３３と、レバー３３の一方の自由端部に設けられた貯留皿３４と、レバー３３の他方の自由端部に載置された錘体３５と、錘体３５の下方のステージ３１に設けられた開口３８内部に収納され、昇降可能に設けられた可動体３７と、を備える。貯留皿３４の下方前方に位置するステージ３１には、略円柱形状の凹部２５の内部において大当たり入賞口２１およびはずれ口２２が設けられている。
【００１１】
貯留皿３４は、可動羽根２０が開放状態の際に中央役物装置１９内部に侵入した１つ或いは複数の遊技球を大当たり入賞口２１およびはずれ口２２に導く前に、一旦貯留しておくための受け部を構成しており、上面に開口を有する皿状部材によって構成される。貯留皿３４は、複数の遊技球を貯留できるように適当な容積を有し、また、貯留された遊技球が容易に落下しないように側壁部を有する。貯留皿３４は、遊技球を複数貯留できればいかなる形状であってもよく、例えば直方体、円柱形状、椀形状等であってもよい。尚、貯留皿３４に遊技球を導くための手段としては、可動羽根２０を通過した遊技球を直接貯留皿３４上に落下させるようにしてもよいし、可動羽根２０と貯留皿３４との間に案内通路を形成することとしてもよい。
【００１２】
レバー３３は、その中央部において軸部３２ａを支点として揺動することにより貯留皿３４は、上昇および下降するようになっている。レバー３３には、貯留皿３４が設けられている端部とは反対側の端部において錘体３５が載置されており、貯留皿３４に所定数の遊技球が貯留されていない初期状態においては、レバー３３は錘体３５の重量よって、貯留皿３４側が上方、錘体３５側が下方となるように傾斜した状態が維持される。
【００１３】
図３に示すように、貯留皿に所定数（例えば１０個）の遊技球が貯留されると遊技球を含む貯留皿の総重量は錘体３５の重量を超え、その重力によってレバー３３は軸部３２ａを支点としていわゆるシーソの如く揺動し、その傾斜状態が初期状態から逆転し、貯留皿が下降する。すなわち、レバー３３は、貯留皿に貯留された遊技球の所定数による重力に応じて貯留皿を下降せしめる本発明の支持機構として機能する。錘体３５の重量は、貯留皿が下降を開始する遊技球の貯留数をいくつに設定するかによって適宜決めることができ、また、その形状は、いかなる形状であってもよく、例えばパチンコ機の演出に用いられるキャラクターを模して形成することとしてもよい。
【００１４】
図４（ａ）は図２における４ａ―４ａ線断面図、図４（ｂ）は図２における４ｂ−４ｂ線断面図であり、ともにレバー３３と貯留皿３４との接続部の構造を示している。貯留皿３４は、その底面に設けられた接合部材３４ａとレバー３３に設けられた結合部材３３ａに軸部材３３ｂが挿入されることによりレバー３３上に軸支される。すなわち、貯留皿３４は、軸部材３３ｂを回転軸として、レバー３３の長手方向に交差する面内において回動自在に支持される。また、貯留皿３４は、軸部材３３ｂに設けられた図示しないコイルばねによってその底面がレバー３３の上面と平行を保つように付勢力が付与されている。つまり、貯留皿３４にこの付勢力に対する抗力が付与されない限り貯留皿３４の底面は、レバー３３の上面に対して平行を保ち、図４（ｂ）に示すようにその回動方向においては水平位置が保たれる。これにより、図３に示す如く貯留皿３４が降下した状態でも、貯留された遊技球は、その前方に設けられた大当たり入賞口２１およびはずれ口２２に向けて落下しないようになっている。
【００１５】
貯留皿３４に貯留された遊技球の放出は、貯留皿３４に上記コイルばねの付勢力に対する抗力を付与し、貯留皿３４を転倒（回動）させることにより行う。貯留皿３４の転倒（回動）は、その後方に配置された貯留皿駆動用ソレノイド１１１によってなされる。図５（ａ）および（ｂ）はともに貯留皿３４がパチンコ機の前方に向けて転倒（回動）した状態を示しており、図５（ａ）は、図４（ｂ）と同一断面を示しており、図５（ｂ）は役物全体の斜視図を示している。貯留皿３４の後方に設けられた貯留皿駆動用ソレノイド１１１は、後述するメインコントローラ１００から供給される駆動信号に応じてプランジャ１１１ａを突出せしめ、このプランジャ１１１ａによって貯留皿３４の後方部分の底面を突き上げることにより貯留皿３４をパチンコ機の前方に向けて転倒（回動）せしめる。これにより、貯留皿３４に貯留された遊技球は、大当たり入賞口２１およびはずれ口２２に向けて放出され、ステージ３１上を転動する。
【００１６】
大当たり入賞口２１およびはずれ口２２は、貯留皿３４から落下した遊技球の転動経路上に設けられた略円柱状の凹部２５内部に設けられており、貯留皿３４から放出された遊技球は、これらいずれかの入賞口に入賞するか、又は図示しないアウト口に没収される。本実施例においては、大当たり入賞口の数を１つとし、はずれ口の数を２つとしているが、これに限定されず、大当たり入賞の難易度の設定等に応じて適宜その数を増減することが可能である。
【００１７】
また、本発明の役物３０は、大当たり入賞口への入賞を阻止する入賞防止体を構成するシャッタ２６を有している。シャッタ２６は、平板部材によって構成され、凹部２５上面において出没自在に設けられている。図６（ａ）〜（ｃ）は、凹部２５の上面を水平方向にスライドするシャッタ２６の開閉動作を示す図である。シャッタ２６が閉状態に駆動されると、凹部２５上面が封鎖され（図６（ｃ））、大当たり入賞口２１およびはずれ口への入賞が阻止されることとなる。シャッタ２６は、後述するメインコントローラ１００からの駆動信号に応じて動作するシャッタ駆動用ソレノイド１１２（図８参照）によって駆動される。
【００１８】
上記したように、貯留皿３４は、貯留された遊技球が所定数するに達すると、その重量により下降して、大当たり入賞口２１およびはずれ口２２に向けて貯留された遊技球を放出するが、かかる場合以外にも、本発明の強制下降手段を構成する可動体３７が駆動されることにより、貯留皿３４に貯留された遊技球が所定数に達する前に強制的に貯留皿３４を下降せしめ、貯留皿３４に貯留された遊技球を放出させるようになっている。可動体３７は、レバー３３の端部に設けられた錘体３５の下方に位置する開口３８内部に収納されており、可動体駆動用ソレノイド１１３（図８参照）に連結され、上下方向に昇降可能となっている。可動体駆動用ソレノイド１１３は、後述するメインコントローラ１００から供給される駆動信号に応じて可動体３７を上昇下降せしめる。図７に示すように、可動体３７は上昇方向に移動すると、開口３８内部から出現し、錘体３５の下方よりレバー３３端部を押し上げ、貯留皿３４を強制的に下降せしめる。また、かかる可動体３７による強制下降動作に連動して貯留皿駆動用ソレノイド１１１およびシャッタ駆動用ソレノイド１１２が駆動され、シャッタ２６を閉状態に駆動するとともに、貯留皿３４をパチンコ機１０の前方に向けて転倒せしめ、貯留皿３４に貯留された遊技球をパチンコ機１０の前方に向けて落下させる。大当たり入賞口２１およびはずれ口２２は、シャッタ２６により封鎖されているため、貯留皿３４に貯留された遊技球は、これらの入賞口に入賞することはなく、アウト口に没収されることとなる。すなわち、可動体３７、貯留皿３４およびシャッタ２６が連動することにより、貯留皿３４に貯留された遊技球は、所定数に達する前に大当たり入賞口２１への入賞が防止された状態で放出されるので、遊技球の貯留がリセットされることとなる。尚、可動体３７の形状はいかなる形状であってもよく、例えばパチンコ機の演出に用いられるキャラクターを模して形成することとしてもよい。
【００１９】
図８に本発明の役物の動作制御を行う制御系のブロック図を示す。メインコントローラ１００は、本発明の役物の動作制御を司る部分であり、高速演算処理をなすＣＰＵ、該ＣＰＵが実行する遊技プログラムを格納したＲＯＭ、該ＣＰＵの処理事項を一時的に記憶するＲＡＭにより構成される。メインコントローラ１００には、始動入賞口通過センサ１２０、可動羽根通過センサ１２１、大当たり入賞口通過センサ１２２、はずれ口通過センサ１２３からの各検出信号が供給される。メインコントローラ１００は、これらの各検出信号に基づいて、可動羽根駆動用ソレノイド１１０、貯留皿駆動用ソレノイド１１１、シャッタ駆動用ソレノイド１１２、可動体駆動用ソレノイド１１３に駆動信号を供給し、これら各ソレノイドに接続された各駆動部を駆動する。
【００２０】
図９は、メインコントローラ１００が実行する通常遊技状態における動作プログラムのフローチャートである。以下、このフローチャートを参照しつつ、パチンコ機１０の通常遊技状態における動作について説明する。尚、通常遊技状態とは、大当たり遊技状態以外の遊技状態をいう。
【００２１】
メインコントローラ１００は、まず遊技球が始動入賞口１７に入賞した否かを判断する（ステップＳ１）。始動入賞口１７に遊技球が入賞すると、始動入賞口通過センサ１２０からメインコントローラ１００に向けて検出信号が供給される。メインコントローラ１００は、かかる検出信号に基づいて始動入賞口１７への遊技球の入賞を認識する。
【００２２】
メインコントローラ１００は、遊技球が始動入賞口１７に入賞したことを認識すると、可動羽根駆動用ソレノイド１１０に駆動信号を供給し、可動羽根２０を所定期間に亘って所定回数だけ開放状態に駆動する（ステップＳ２）。可動羽根２０が開放状態に駆動された期間において遊技球は、中央役物装置１９内部に侵入が可能となる。遊技球が可動羽根２０を通過して中央役物装置１９内部に侵入すると、可動羽根通過センサ１２１からメインコントローラ１００に向けて検出信号が供給される。その後、遊技球は、導入通路を経て貯留皿３４に導かれ、貯留皿３４上に貯留される。メインコントローラ１００は、可動羽根通過センサ１２１より供給される検出信号に基づいて、現在貯留皿に貯留されている遊技球の数をカウントし、これを保持する。
【００２３】
次にメインコントローラ１００は、貯留リセット動作を実行するか否かを判断する（ステップＳ３）。貯留リセット動作実行可否の判断は、例えばメインコントローラ１００が行う乱数抽選によって行う。メインコントローラ１００は、かかる乱数抽選の結果、貯留リセット動作を実行すると判断した場合、本発明の強制下降手段により、貯留皿３４を強制的に下降せしめ、貯留皿３４に貯留されている遊技球を放出する。すなわち、メインコントローラ１００は、貯留リセット動作を実行すると判断した場合、可動体駆動用ソレノイド１１３に駆動信号を供給する。可動体駆動ソレノイド１１３は、かかる駆動信号に応じて可動体３７を上昇方向に移動せしめる。これにより、可動体３７は、開口３８内部から出現し、錘体３５が設けられている側のレバー３３端部を下方から押し上げ、貯留皿３４を強制的に下降せしめる（ステップＳ４）。
【００２４】
続いて、メインコントローラ１００は、シャッタ駆動用ソレノイド１１２に駆動信号を供給する。シャッタ駆動用ソレノイド１１２は、かかる駆動信号に応じてシャッタ２６を閉状態に駆動して、凹部２５上面を封鎖することにより大当たり入賞口２１およびはずれ口２２への入賞を防止する（ステップＳ５）。
【００２５】
続いて、メインコントローラ１００は、貯留皿駆動用ソレノイド１１１に駆動信号を供給する。貯留皿駆動用ソレノイド１１１は、かかる駆動信号に応じてプランジャ１１１ａを突出位置に位置決めすることにより、貯留皿３４の後方部分の底面を押し上げ、貯留皿３４をパチンコ機１０の前方に向けて転倒（回動）せしめ、貯留皿３４に貯留されている遊技球をパチンコ機１０の前方に向けて落下させる（ステップＳ６）。これにより貯留皿３４に貯留された遊技球は、大当たり入賞口２１およびはずれ口２２に入賞することなく、アウト口に没収される。このように、ステップＳ３において、貯留リセット動作を実行すべき判断がなされると、貯留皿３４に貯留された遊技球は、所定数に達する前に強制的に貯留皿３４から放出され、すなわち貯留がリセットされ、ステップＳ１の処理に戻る。
【００２６】
一方、メインコントローラ１００は、ステップＳ３において貯留リセット動作を実行しないと判断した場合には、現在貯留皿３４に貯留されている遊技球の数が所定数に達しているか否かを判断する（ステップＳ７）。現時点における遊技球の貯留数は、可動羽根通過センサ１２１から供給される検出信号に基づいてメインコントローラ１００によって認識される。貯留皿３４に貯留されている遊技球の数が、所定数に満たない場合には、ステップＳ１の処理に戻る。
【００２７】
貯留皿３４に貯留された遊技球の数が所定数に達すると、貯留された遊技球を含む貯留皿の総重量が錘体３５の重量を超え、重力によってレバー３３の傾斜方向が変化する。つまり、貯留皿３４側が上方、錘体３５側が下方となるように傾斜していたレバー３３は、貯留皿３４側が下方、錘体３５側が上方となるようにシーソの如く揺動し、傾斜方向が変化することにより貯留皿３４を下降せしめる。
【００２８】
メインコントローラ１００は、ステップＳ７において貯留皿３４に貯留されている遊技球の数が所定数に達していると判断すると、シャッタ駆動用ソレノイド１１２に駆動信号を供給する。シャッタ駆動用ソレノイドを１１２は、かかる駆動信号に応じてシャッタ２６をスライドさせて、凹部２５の上面を閉状態から開状態に駆動する（ステップＳ８）。これにより、シャッタ２６により阻止されていた大当たり入賞口２１およびはずれ口２２への入賞が可能となる。
【００２９】
続いてメインコントローラ１００は、貯留皿駆動用ソレノイド１１１に駆動信号を供給する。貯留皿駆動用ソレノイド１１１は、かかる駆動信号に応じてプランジャ１１１ａを突出位置に位置決めすることにより、下降した貯留皿３４の後方部分底面を押し上げる。これにより、貯留皿３４は、軸部材３３ｂを回転軸としてパチンコ機１０の前方に向けて転倒（回動）し、貯留皿３４に貯留されている遊技球をパチンコ機１０の前方に向けて落下させる（ステップＳ９）。貯留皿３４から一斉に放出された複数の遊技球は、大当たり入賞口２１およびはずれ口２２に向けてステージ３１上を転動する。このとき、少なくとも１つの遊技球が大当たり入賞口に入賞すると、大当たり入賞口通過センサ１２２からメインコントローラ１００に向けて検出信号が供給される。メインコントローラ１００は、かかる検出信号に基づいて、大当たり入賞口２２への入賞の有無を判断する（ステップＳ１０）。メインコントローラ１００は、大当たり入賞口２２への入賞を認識すると、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。一方、ステップＳ９において、大当たり入賞口２２への入賞がなかったと判断した場合には、ステップＳ１の処理に戻る。
【００３０】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機の役物によれば、遊技球を大当たり入賞口およびはずれ口に導く前に遊技球を所定数に達するまで貯留し、貯留された遊技球を一斉に大当たり入賞口およびはずれ入賞口に向けて放出するようにしたので、大当たり入賞確率を向上させることが可能となる。また、遊技球の貯留数が所定数に達する前に強制的に貯留された遊技球を放出する機構を備えているので、遊技が単調とならず、大当たり入賞の難易度も適切に確保され、遊技機としてのゲーム性も確保することができる。また、本発明に係る役物の各構成部分が遊技球と絡んだ比較的複雑な動作を行うので、視覚的演出効果も高く、遊技の興趣をさらに向上させることが可能となる。
【００３１】
（変形例）
上記した実施例においては、レバー３３をその中央部を支点として揺動するいわゆるシーソの如き動作によって、その端部に設けられた貯留皿を下降せしめる構成としたが、図１０に示す如く、弾性部材からなるレバー３３ａの一端を固定し、自由端部に貯留皿３４を設けるカンチレバー構造としてもよい。かかる構成によれば、貯留皿３４に遊技球が貯留されるとその重量により弾性部材からなるレバー３３ａが湾曲し、貯留皿３４が下降し、上記実施例と同様の作用効果を奏する。
【００３２】
また、図１１に示すように中央役物装置１９内部の天井に固定された定滑車５０に振り分けるようにかけられたロープ５１の一端に貯留皿３４を接続し、他端に錘体３５を接続する構成としてもよい。かかる構成によれば、貯留皿３４に所定数の遊技球が貯留されるとその重量により錘体３５が上昇するとともに、貯留皿３４が下降し、上記した実施例と同様の作用効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の役物を装備したパチンコ機の全体構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例である役物の構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例である役物の貯留皿が下降位置にあるときの斜視図である。
【図４】（ａ）は図２における４（ａ）−４（ａ）線断面図、（ｂ）は図２における４（ｂ）−４（ｂ）線断面図である。
【図５】本発明の実施例である役物の貯留皿の転倒時を示す図であり（ａ）は断面図、（ｂ）は斜視図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の入賞防止体としてのシャッタの動作を示す図である。
【図７】本発明の強制下降手段としての可動体の上昇時の斜視図である。
【図８】本発明の実施例である役物の制御系の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の役物の通常遊技状態における動作を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の役物の他の構成を示す図である。
【図１１】本発明の役物の他の構成を示す図である。
【符号の説明】
【００３４】
１０  パチンコ機
１２  遊技盤
１７  始動入賞口
１９  中央役物装置
２０  可動羽根
２１  大当たり入賞口
２２  はずれ口
２６  シャッタ
３０  役物
３３  レバー
３４  貯留皿
３５  錘体
３７  可動体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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