(57)【要約】【課題】  現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートすることが可能であり、遊技機の販売増のための有効な営業ツールとして使用することができる収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。【解決手段】  遊技機導入シミュレート実行部３０は、操作入力装置で受け付けた操作に基づいて、計測条件を設定する計測条件設定部３１と、この計測条件設定部３１で設定された計測条件に基づいて、現実の遊技機の稼働状況をシミュレートし、投入数及び払出数を導出する遊技処理部３３−１〜３３−ｎと、上記投入数及び払出数から導出される集計を表示する集計表示部３６とを備える。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置であって、
所定の頻度で抽選を実行し、前記抽選の回数に応じた投入数及び前記抽選の結果に応じた払出数の導出を行う複数の遊技処理手段と、
それぞれの前記遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計を前記表示装置に表示する集計表示手段とを備えることを特徴とする収支計測装置。
【請求項２】
前記遊技処理手段は、現実の遊技機と同一の確率処理に従って前記抽選を実行することを特徴とする請求項１に記載の収支計測装置。
【請求項３】
前記操作入力装置への操作に基づいて、前記遊技処理手段により実行される抽選の回数、前記遊技処理手段の数及び／又は設定値の指定を受け付ける計測条件設定手段を更に備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の収支計測装置。
【請求項４】
前記集計表示手段は、前記操作入力操作への操作に基づいて、前記複数の遊技処理手段のうちの一の遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計と、他の遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計とを表示装置上において並べて表示させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の収支計測装置。
【請求項５】
前記操作入力装置への操作に基づいて、前記遊技処理手段のそれぞれについて遊技機の種類の選択を受け付ける機種選択手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の収支計測装置。
【請求項６】
操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置において解釈実行されるプログラムであって、
複数の遊技処理手段に、所定の頻度での抽選と、前記抽選の回数に応じた投入数及び前記抽選の結果に応じた払出数の導出とを実行させる遊技処理手順と、
それぞれの前記遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計を前記表示装置に表示する集計表示手順とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置において解釈実行されるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
複数の遊技処理手段に、所定の頻度での抽選と、前記抽選の回数に応じた投入数及び前記抽選の結果に応じた払出数の導出とを実行させる遊技処理手順と、
それぞれの前記遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計を前記表示装置に表示する集計表示手順とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、現実の遊技店舗に設置される現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートし、その結果を表示する収支計測装置、プログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機メーカーが新たに開発した回胴式遊技機や弾球式遊技機等の遊技機（以下、単に「新台」という）をパチンコ店やパチスロ店等の遊技店舗に導入した際の仮想的な稼動状況を当該遊技店舗の購入担当者が容易に把握できるようにするための技術（例えば、特許文献１）が知られている。
【０００３】
この従来技術は、遊技店舗のクライアント端末が試打ちルームにアクセスして展示されている仮想遊技機を選択した場合に、選択した仮想遊技機の動作を所定の遊技情報に基づいてシミュレートし、そのシミュレートの結果を現実の遊技機を導入した場合の参考データとしてアクセスしてきた遊技店舗に提供するものである。
【０００４】
しかし、特許文献１の技術は、以下の１）〜４）に示す問題を有している。
【０００５】
１）新台のシミュレートの結果を閲覧する為に、遊技店舗はクライアント端末を所有し、アクセス料金や通信費用を負担する必要があり、遊技店舗側の出費が大きい。
【０００６】
２）特許文献１のシステムは、新台の宣伝に有効なツールではあるが、遊技機の販売増を達成する観点からは最適の営業ツールとは言えない。具体的には、遊技店舗が新台のシミュレートの結果を自由に閲覧し、単独で新台の購入の判断を行い得るシステムであるため、営業担当者が遊技店舗に出向いて新台の営業を行うチャンスが失われてしまう。
【０００７】
３）特許文献１のシステムでは、遊技機毎の稼働状況の対比を行うことが容易ではない。具体的には、表示装置の画面上において、複数の仮想遊技機のシミュレートの結果を一覧形式で確認することができるものの、２つの仮想遊技機のシミュレートの結果のみを単一の画面上で見比べることはできない。従って、例えば、設定値を同一にした場合や相違させた場合のシミュレート結果の対比を容易に行うことができない。
【０００８】
４）特許文献１のシステムでは、機種間での稼働状況の比較（例えば、新台と既存台との比較や複数種類の新台間での比較）を行うことが容易ではない。具体的には、複数の機種の稼働状況をシミュレートするためには、「機種の選択→選択機種のシミュレートの実行→シミュレートの結果の表示」という一連の処理を機種別にそれぞれ行う必要があり、操作性や作業時間の面で非効率である。また、特許文献１のシステムでは、機種毎のシミュレートの結果はそれぞれ別々の画面に表示されるが、これを単一の画面に同時に表示させて直接比較することを可能にすれば、遊技店舗がどの機種を導入するかを決定するための判断材料を分かり易い態様で提供することが可能になると考えられる。
【０００９】
【特許文献１】特開２００４−１９５０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は、上述の問題に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【００１１】
即ち、本発明の目的は、現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートすることが可能であり、遊技店舗の出費をゼロに抑えることが可能な収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【００１２】
本発明の他の目的は、現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートすることが可能であり、遊技機の販売増のための有効な営業ツールとして使用することができる収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【００１３】
本発明の更に他の目的は、現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートすることが可能であり、同一機種の複数台の遊技機、又は複数種類の遊技機についてのシミュレート結果を分かり易い態様で対比して表示させる収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、
操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置であって、
所定の頻度で抽選を実行し、前記抽選の回数に応じた投入数及び前記抽選の結果に応じた払出数の導出を行う複数の遊技処理手段と、
それぞれの前記遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計を前記表示装置に表示する集計表示手段とを備えることを特徴とする収支計測装置（請求項１）、又は、
操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置において解釈実行されるプログラムであって、
複数の遊技処理手段に、所定の頻度での抽選と、前記抽選の回数に応じた投入数及び前記抽選の結果に応じた払出数の導出とを実行させる遊技処理手順と、
それぞれの前記遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計を前記表示装置に表示する集計表示手順とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム（請求項６）、又は、これを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体（請求項７）である。
【００１５】
本発明における投入数は、現実の遊技機における抽選の実行のために必要となる遊技価値数（回胴式遊技機におけるメダル数や弾球遊技機におけるパチンコ球数など）に対応するものであり、例えば、所定数のメダル投入を条件として抽選が実行される回胴式遊技機を対象とする収支計測装置であれば、その所定数と同数を本発明の投入数とすることができ、所定の変動入賞口へのパチンコ球の入賞を条件として抽選が実行される弾球遊技機を対象とする収支計測装置であれば、変動入賞口への１回の入賞を発生させるのに必要なパチンコ球数の平均値を本発明の投入数とすることができる。
【００１６】
本発明における払出数は、現実の遊技機での抽選において入賞役の当選があった場合に払い出される遊技価値数に対応するものであり、例えば、特別役や普通役などの当選があった場合に、当選した入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払い出される回胴式遊技機を対象とする収支計測装置であれば、それぞれの入賞役が当選したときに払い出されるメダル数と同数を本発明の払出数とすることができる。
【００１７】
本発明では、複数の遊技処理手段により抽選が反復して実行されるとともに当該抽選毎に上記投入数及び払出数が導出されるため、現実の遊技機での遊技価値の増減をシミュレートすることが可能であり、集計表示手段により各仮想遊技機が導出する投入数及び払出数の集計の表示が行われるため、遊技店舗の購買担当者等は、現実に遊技機を導入することなく、遊技機の仮想的な稼働状況を把握することが可能となる。更に本発明の収支計測装置は携帯型であるために、遊技機メーカーの担当者が遊技店舗を訪問営業する際の有用な営業ツールとして使用することが可能であり、そのような使用態様においては、遊技店舗において発生する費用負担をゼロとすることが可能である。
【００１８】
なお、本発明の集計表示手段は、各仮想遊技機についての複数回数の抽選に渡る投入数の積算値、払出数の積算値、投入数の積算値と払出数の積算値の差分など、遊技店舗での遊技機導入の判断において参考にすることができる収支に関する様々な指標を集計として表示するものとすることができる。
【００１９】
本発明の遊技処理手段は、現実の遊技機と同一の確率処理に従って前記抽選を実行するよう構成すること（請求項２）が可能であり、この場合には、現実の遊技機における稼働状況をより正確な態様で再現することが可能となる。
【００２０】
本発明においては、前記操作入力装置への操作に基づいて、前記遊技処理手段により実行される抽選の回数、前記遊技処理手段の数及び／又は設定値の指定を受け付ける計測条件設定手段を更に備えること（請求項３）が可能である。
【００２１】
かかる発明では、計測条件設定手段により受け付けられる抽選の回数、遊技処理手段の数及び／又は設定値に従った集計の導出及びその表示が行われるため、各遊技店舗における様々な営業態様に応じたシミュレートを行うことが可能になる。
【００２２】
本発明の集計表示手段は、前記操作入力操作への操作に基づいて、前記複数の遊技処理手段のうちの一の遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計と、他の遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計とを表示装置上において並べて表示させるよう構成すること（請求項４）が可能である。
【００２３】
かかる発明では、２又はそれ以上の遊技処理手段によるシミュレート結果を単一の画面上で並べて見比べることが可能となるために、設定値を同一にした場合や相違させた場合の遊技機の稼働状況のシミュレート結果を容易に対比することができる。
【００２４】
本発明では、前記操作入力装置への操作に基づいて、前記遊技処理手段のそれぞれについて遊技機の種類の選択を受け付ける機種選択手段を更に備えること（請求項５）が可能である。
【００２５】
かかる発明では、遊技機を現実に導入することなく、２又はそれ以上の機種間での稼働状況の対比を行うことが可能となるために、遊技店舗が導入検討対象の２種類の機種間での比較考量や、遊技店舗に未導入の機種（新台など）と既導入の機種間での比較考量を行う際の判断材料を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の第１の実施形態に係る収支計測装置Ｄ１を添付図面に基づいて説明する。
【００２７】
なお、収支計測装置Ｄ１は、遊技機メーカーの営業担当者がパチンコ店やパチスロ店等の遊技店舗に実際に出向いて、その遊技店舗の購買担当者に対して、現実の遊技機である回胴式遊技機（特に、新台）を売り込む場合に用いる営業用ツールであり、本実施形態の収支計測装置Ｄ１は、操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、情報を表示する表示装置とを備えた携帯型の情報処理端末において実現することが可能であるが、本実施形態では、外部記録媒体から読み取ったゲームプログラムに基づきゲームを実行する家庭用の携帯型ゲーム装置１において実現された収支計測装置Ｄ１の場合について説明する。
【００２８】
図１は、本発明が適用される携帯型ゲーム装置１の外観構成を示す説明図であり、図１（ａ）には携帯型ゲーム装置１の本体前面の平面図が、図１（ｂ）にはその背面斜視図が示されている。
【００２９】
図示するように、この携帯型ゲーム装置１の本体前面には、ゲームや映画等の画像や各種テキスト情報を表示する３〜７インチ程度の横長の液晶ディスプレイ２を備え、液晶ディスプレイ２の周辺には、操作者がゲーム操作などの各種操作を行う為のＳＴＡＲＴボタン３、方向キー４、○ボタン５ａ、×ボタン５ｂ、□ボタン５ｃ、△ボタン５ｄ等の操作入力装置を構成する各種操作部材や、ゲーム演出音声や映画の音声等の各種サウンドを外部に出力する左右のスピーカ部６ａ及び６ｂ等が配置されている。
【００３０】
携帯型ゲーム装置１の本体背面には、本発明を適用したプログラムを含むソフトウェアや市販のゲームソフトウェア等を記録したＵＭＤ（Universal Media Disc）７ａ、或いは、映画のコンテンツを記録したＤＶＤ−ＲＯＭ等の外部記録媒体を後述の外部記録媒体読取ドライブ７ｂのデータ読取位置にセットする為のディスクホルダー部７と、ゲーム経過情報を記録するメモリースティック８ａなどの読取及び書込可能な外部記録媒体を後述の外部記録媒体読取／書込ドライブ８ｂのデータ読取／書込位置にセットする為のメモリ挿入口８と、バッテリーパック９ａ装填の為のバッテリーカバー９とを備えている。
【００３１】
携帯型ゲーム装置１の本体上部側面には、Ｒボタン１０ａ，Ｌボタン１０ｂ等の操作入力装置を構成する操作部材と、前述のディスクホルダー部７をＯＰＥＮする為のＯＰＥＮスイッチ１１と、送受信データの出入力ターミナルである赤外線ポート１２とを備えている。
【００３２】
携帯型ゲーム装置１の本体下部側面には、外部ＡＣアダプタの端子を差し込む為のＤＣ端子１３を備えている。
【００３３】
また、携帯型ゲーム装置１の本体右側面には、電源のＯＮ／ＯＦＦを行ったり、上記各操作部材からの入力をロックする為のＰＯＷＥＲ  ＨＯＬＤスイッチ１４を備え、本体左側面には後述の通信処理部２６のワイヤレスＬＡＮ機能をＯＮ／ＯＦＦさせる為のワイヤレスＬＡＮスイッチ１５を備えている。
【００３４】
図２は、図１に示した携帯型ゲーム装置１の内部のハードウェア構成を示す説明図である。
【００３５】
図２に示すように、携帯型ゲーム装置１は、その内部にＣＰＵ２０と、ＲＯＭ２１と、ＲＡＭ２２と、外部記録媒体読取ドライブ７ｂと、外部記録媒体読取／書込ドライブ８ｂと、画像処理部２３と、音声処理部２４と、操作入力処理部２５と、通信処理部２６とを備えている。
【００３６】
ここで、ＣＰＵ２０は、ゲーム装置の制御動作の中枢となり、システムバス２７を介して他の構成要素と制御信号やデータ信号等の受渡しを行ってゲーム装置全体を統括的に制御する。特に、本実施形態においては、後述の遊技機導入シミュレーションを実行する為のプログラム並びに操作者が操作入力装置を使って指示する内容に基づいて、適宜、描画や音声出力の為のタスクとしてのコマンドを生成して、遊技機導入シミュレーションの進行を制御する。
【００３７】
ＲＯＭ２１は、ゲーム装置の起動時に使用する起動用プログラムや装置を動かす為の基本的なシステムプログラム等を格納する不揮発性メモリである。  
【００３８】
ＲＡＭ２２は、第１の外部記録媒体及び第２の外部記録媒体から読み出したデータを一時記録すると共に、作業中のデータを一時記録する揮発性メモリである。特に、本実施形態においては、ＵＭＤ７ａから読み出した後述の遊技機導入シミュレーションを実行する為のプログラムや各種データ（画像データ、演出音声データ、テキストデータ等）の一部若しくは全部をゲームプログラム記録領域２２ａに一時記録保持すると共に、後述の遊技機導入シミュレーションの実行中における作業データをゲーム進行データ記録領域２２ｂに一時記録保持する。なお、一般的に、ゲーム進行データ記録領域２２ｂには、第２の外部記録媒体８ａから読み出したセーブデータなども一時記録保持される。
【００３９】
外部記録媒体読取ドライブ７ｂは、ＵＭＤ７ａなどの外部記録媒体に記録されたプログラムやデータを読み取る。特に、本実施形態においては、後述の遊技機導入シミュレーションを実行する為のプログラムや各種データを読み取る。
【００４０】
外部記録媒体読取／書込ドライブ８ｂは、メモリースティック８ａなどの第２の外部記録媒体のデータの読み取り及び書き込みを行う。
【００４１】
画像処理部２３は、液晶ディスプレイ２で表示するゲームや映画等の画像を生成処理する。特に、本実施形態においては、後述の遊技機導入シミュレーション実行中の各種画面画像を生成する。
【００４２】
音声処理部２４は、左右スピーカ６ａ，６ｂを用いて出力するゲーム演出音声や映画の音声や音楽等の各種サウンドを生成する。特に、本実施形態においては、後述の遊技機導入シミュレーション実行中の各種サウンドを生成する。
【００４３】
操作入力処理部２５は、各種操作部材から構成される操作入力装置との間での信号の授受を行うためのＩ／Ｏポートである。
【００４４】
通信処理部２６は、ワイヤレスＬＡＮアクセス機能を用いて通信処理を行う。
【００４５】
外部ＡＣアダプタやバッテリーパック９ａからの電力は、電源供給インタフェース部９ｂを介して携帯型ゲーム装置１の上記各部材に供給される。
【００４６】
図３は、ＣＰＵ２０がＵＭＤ７ａに記録される本発明に係るプログラムを実行することにより実現される収支計測装置Ｄ１の機能ブロック図である。
【００４７】
図中、遊技機導入シミュレート実行部３０は、後述のトップ画面２ＡでＳＴＡＲＴボタン３が押下された場合に、現実の遊技機（例えば、新台）を遊技店舗に複数導入したときの仮想的な稼働状況を所定の条件に基づいてシミュレートし、そのシミュレートの結果を液晶ディスプレイ２に表示する処理を実行するものであり、台数指定受付部３１ａ、抽選回数受付部３１ｂ、設定値受付部３１ｃ、確認画面表示部３１ｄ及び計測条件記録部３１ｅを有する計測条件設定部３１と、複数の遊技処理部３３−１〜３３−ｎ、６つの抽選テーブル３４−１〜３４−６及び計測画面表示部３５を有する計測処理部３２と、集計算出部３６ａ、詳細結果表示部３６ｂ、総合結果表示部３６ｃ及び比較結果表示部３６ｄを有する集計表示部３６から構成されている。
【００４８】
次に、図５（ａ）に示すトップ画面２Ａにおいて、ＳＴＡＲＴボタン３が押下された場合に、実行される遊技機導入シミュレーションについて説明する。
【００４９】
なお、以下に説明する遊技機導入シミュレーションは、遊技店舗に現実の遊技機（特に、新台）を導入した場合の稼働状況を所定の条件に基づいてシミュレートし、そのシミュレートの結果を表示画面に表示する処理を実行するものであり、より具体的には、指定された計測条件に従って複数の遊技機の稼働状況をシミュレートし、その結果（全体一覧結果、台ごとの詳細結果、全台の総合詳細結果、２台の詳細を比較する比較結果）を表示画面に表示する処理を行うものである。
【００５０】
図４は、上記遊技機導入シミュレーションの進行中において、本発明のプログラムに従って実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【００５１】
本発明に従うプログラムを格納したＵＭＤ７ａをディスクホルダー部７にセットして携帯型ゲーム装置１のＰＯＷＥＲ  ＨＯＬＤスイッチ１４が投入されると、遊技機導入シミュレート実行部３０が動作し、図５（ａ）に示すトップ画面２Ａが液晶ディスプレイ２に表示される（ステップＳ１０１）。この状態においてＳＴＡＲＴボタン３が押下されると計測条件設定部３１の台数指定受付部３１ａが動作し、図５（ｂ）に示す台数指定画面２Ｂが液晶ディスプレイ２に表示され、操作者（遊技機メーカーの営業担当者或いは遊技店舗の遊技機購入担当者）による試行台数Ｒ（シミュレートする遊技機の台数）の指定が受け付けられる（ステップＳ１０２）。
【００５２】
図示のように、台数指定画面２Ｂは、試行台数Ｒを指定する為の台数指定欄２Ｂａを画面中央に備え、操作者の方向キー４及び○ボタン５ａの操作に対応して試行台数Ｒの指定（例えば、１台〜６４台の範囲内で任意に指定できるものとすることができる）及びその決定を行うことが可能となっている。すなわち、操作者が台数指定欄２Ｂａに表示される数値を方向キー４の上下方向の操作で調整して、所望の数値が表示されている状態で○ボタン５ａを押下することにより、その数値が試行台数Ｒとして計測条件記録部３１ｅに記録される。
【００５３】
また、図示の台数指定画面２Ｂでは、台数指定欄２Ｂａの上下に、選択可能な数値の上限及び下限を操作者に認識させる為の矢印が表示されている。すなわち、台数指定欄２Ｂａに、上限値「６４」が表示されている場合には、下向き矢印のみを点滅表示させ、下限値「１」が表示されている場合には、上向き矢印のみを点滅表示させることでそれぞれの数値が上限又は下限であることを操作者が認識できるように、また、それ以外の数値（上限と下限の中の数値）が表示されている場合には上下両方の矢印を点滅表示させることで台数指定欄２Ｂａの数値の増分及び減分がともに可能であることを操作者が認識できるようにしている。なお、本実施形態の台数指定画面２Ｂのデフォルト状態では、図示のように「１６」の数値が台数指定欄２Ｂａに表示されるようになっている。
【００５４】
ステップＳ１０２における試行台数Ｒの受付が完了すると、抽選回数受付部３１ｂが動作し、図５（ｃ）に示す抽選回数指定画面２Ｃが液晶ディスプレイ２に表示され、後述の計測処理（ステップＳ１０６）において各遊技処理部が実行することになる抽選の反復数（現実の遊技機におけるプレイ数に対応する）である抽選回数Ｎの指定が受け付けられる（ステップＳ１０３）。
【００５５】
図示のように、抽選回数指定画面２Ｃは、上記抽選回数Ｎを指定する為の抽選回数指定欄２Ｃａを画面中央に備えており、操作者は、方向キー４により抽選回数指定欄２Ｃａの数値を増減（例えば、「１０００」、「２０００」、「３０００」、「４０００」、「５０００」、「６０００」、「７０００」の７種類の数値間で段階的に増減可能とすることができる）させた後に○ボタン５を操作することにより抽選回数Ｎを指定することが可能である。上記○ボタン５の操作があった場合には、そのときの抽選回数表示欄２Ｃａの数値が抽選回数Ｎとして確定し、計測条件記録部３１ｅに記録される。
【００５６】
なお、本実施形態の抽選回数指定画面２Ｃは、デフォルト状態では、図示のように「７０００」の数値を抽選回数表示欄２Ｃａに表示させるようになっており、また、選択可能な抽選回数Ｎの上限及び下限を操作者が認識できるようにする為に、前述の台数指定画面２Ｂと同様の態様で点滅動作を行う矢印が表示される。
【００５７】
ステップＳ１０３における抽選回数Ｎの受付が完了すると、次いで、設定値受付部３１ｃが動作し、図５（ｄ）に示す設定値指定画面２Ｄが液晶ディスプレイ２に表示され、各遊技処理部についての設定値の割振り（設定値ごとの仮想遊技機の台数）の指定が受け付けられる（ステップＳ１０４）。
【００５８】
なお、ここでいう設定値は、現実の遊技機における設定値（ビッグボーナスなどの入賞役の当選確率を示す指標）に対応するものであり、現実の遊技機の場合と同様、「１」〜「６」のいずれかから指定することが可能となっている。
【００５９】
図示のように、設定値指定画面２Ｄは、設定値ごとの遊技処理部の個数を指定する為の設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆを画面中央に、その割振りに応じた平均設定値を表示する為の平均設定表示欄２Ｄｇを画面右下付近に備えており、操作者は、方向キー４でカーソルＣ１を移動させた後に○ボタン５ａを押下することでいずれかの設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆを選択することができ、方向キー４を上下方向に操作することで選択した設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆの数値を増減させることができる。上記による各数値の入力の後にＳＴＡＲＴボタン３が操作されると、各設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆの数値が確定し、これが各設定値についての遊技処理部の個数として計測条件記録部３１ｅに記録される。また、設定値指定画面２Ｄにおいて△ボタン５ｄが操作された場合には、各設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆの数値がデフォルト状態に復帰する。
【００６０】
なお、設定値指定画面２Ｄは、デフォルト状態では設定値が「４」の設定台数表示欄２ＤｄにステップＳ１０２で指定した試行台数Ｒを表示するようになっており、その後の操作によりいずれかの設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆの数値が変更された場合には、各設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆの数値の合計がステップＳ１０２で指定した試行台数Ｒに一致するように他の設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆの数値が変動するようになっている。
【００６１】
具体的には、設定値受付部３１ｃは、いずれかの設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆの数値が「１」増分される毎に、最も大きい数値が表示される他の設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆの数値を「１」減分させ、いずれかの設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆの数値が「１」減分される毎に、最も小さい数値が表示される他の設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆの数値を「１」増分させる。例えば、図５（ｄ）の表示状態において、設定値「１」の設定台数表示欄２Ｄａの数値が方向キー４への操作により「１」→「２」→「３」・・・と増分されると、その増分に対応して設定値「４」の設定台数表示欄２Ｄｄの数値が「６４」→「６３」→「６２」→「６１」・・・と減分される。なお、最も大きい数値又は最も小さい数値が複数ある場合には、設定値の低い方の設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆの数値が増減の対象となる。
【００６２】
従って、操作者は、設定値ごとの割振りを指定する際に、台数指定画面２Ｂで指定した試行台数Ｒと設定台数指定欄２Ｄａ〜２Ｄｆの数値の合計値とが不一致となることに気を掛けることなくステップＳ１０４における指定操作を行うことが可能である。
【００６３】
ステップＳ１０４における設定値指定の受付が完了すると、次いで、確認画面表示部３１ｄが動作し、図５（ｅ）に示す確認画面２Ｅが液晶ディスプレイ２に表示される（ステップＳ１０５）。
【００６４】
図示のように、確認画面２Ｅにおいては、前述の台数指定画面２Ｂ、抽選回数指定画面２Ｃ及び設定値指定画面２Ｄで設定した試行台数Ｒ、設定内訳、抽選回数Ｎの計測条件が一覧表示されるため、操作者は、確認画面２Ｅの表示によりステップＳ１０２〜Ｓ１０４における設定を確認することができる。なお、操作者がこの確認画面２Ｅにおいて○ボタン５ａを押下すると、計測条件記録部３１ｅに記録された計測条件（試行台数Ｒ、設定値の割り振り、抽選回数Ｎ）が計測処理部３２に通知され、計測処理部３２による計測処理が実行される（ステップＳ１０６）。
【００６５】
この計測処理においては、遊技処理部３３−１〜３３−ｎによる遊技処理及び計測画面表示部３５による集計データの表示処理が平行して実行される。
【００６６】
ここで、遊技処理部３３−１〜３３−ｎは、現実の遊技機（シミュレートの対象となる遊技機）と同様の乱数を発生させ、これをそれぞれの遊技処理部３３−１〜３３−ｎに割り振られた抽選テーブル３４−１〜３４−６に照らし合わせることにより各種入賞役の当否判定を行うとともに、抽選の実行回数に応じた投入数と当該抽選の結果、当選の判定がなされた入賞役に応じた払出数を導出することを内容とする遊技処理を実行するものである。また、各遊技処理部３３−１〜３３−ｎには、「１」から開始する連番の台番号（遊技処理部の個数が６４である場合には、「１」〜「６４」の台番号）が付与されており、ステップＳ１０６の計測処理では、台番号が若いものからステップＳ１０２において受け付けられた試行台数Ｒと同数の遊技処理部３３−１〜３３−Ｒが上記遊技処理を所定の頻度で繰り返して実行するようになっている。遊技処理部３３−１〜３３−Ｒにより導出される時々刻々の投入数及び払出数、或いはこれらに加えてビッグボーナスの当選回数などの情報は、計測画面表示部３５及び集計算出部３６ａに送信される。
【００６７】
各遊技処理部３３−１〜３３−ｎへの抽選テーブル３４−１〜３４−６の割り振りの具体的態様を図５（ｅ）の設定（「設定１」〜「設定５」がそれぞれ１０個、「設定６」が１４個と設定されている）を例として説明すれば、台番号の若い遊技処理部から順に、台番号「１」〜「１０」の遊技処理部３３−１〜３３−１０には「設定１」に対応する抽選テーブル３４−１が割り振られ、台番号「１１」〜「２０」の遊技処理部３３−１１〜３３−２０には「設定２」に対応する抽選テーブル３４−２が割り振られ、台番号「２１」〜「３０」の遊技処理部３３−２１〜３３−３０には「設定３」に対応する抽選テーブル３４−３が割り振られ、台番号「３１」〜「４０」の遊技処理部３３−３１〜３３−４０には「設定４」に対応する抽選テーブル３４−４が割り振られ、台番号「４１」〜「５０」の遊技処理部３３−４１〜３３−５０には「設定５」に対応する抽選テーブル３４−５が割り振られ、台番号「５１」〜「６４」の遊技処理部３３−５１〜３３−６４には「設定６」に対応する抽選テーブル３４−６が割り振られる。
【００６８】
なお、上記抽選テーブル３４−１〜３４−６は、それぞれ前述の設定値「１」〜「６」に対応して参照されるテーブルであって、遊技処理部３３−１〜３３−ｎが発生させる乱数と、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを始めとする各種入賞役の当否との対応関係を現実の遊技機（シミュレートの対象となる遊技機）と同様の態様で規定したものである。
【００６９】
計測画面表示部３５は、遊技処理部３３−１〜３３−Ｒにより時々刻々導出される投入数や払出数などに基づいて各種の集計データを算出し、これを液晶ディスプレイ２に表示させる。
【００７０】
上記のように、遊技処理部３３−１〜３３−ｎでは、現実の遊技機と同様の態様で発生させた乱数を現実の遊技機と同様の態様で入賞役の当選確率が規定される抽選テーブル３４−１〜３４−６に照らし合わせて入賞役の当否判定が行われるため、現実の遊技機での抽選と同様の確率処理に従った抽選が実現されることになる。
【００７１】
図６（ａ）は、計測画面表示部３５により液晶ディスプレイ２に表示される計測中画面２Ｆの一例を示す説明図である。
【００７２】
図示のように、計測中画面２Ｆは、試行台数Ｒと同数の遊技処理部３３−１〜３３−Ｒのそれぞれについての各種の集計データを表示する情報ブロックＢを台番号の若い順に配列して表示するものであり、各情報ブロックＢは、各遊技処理部３３−１〜３３−Ｒについての台番号、設定値、投入数の積算値、払出数の積算値及び投入数の積算値から払出数の積算値を差し引いた差分である差引枚数をそれぞれ示す「台番号」情報項目Ｂ１、「設定値」情報項目Ｂ２、「投入枚数」情報項目Ｂ３、「払出枚数」情報項目Ｂ４及び「差引枚数」情報項目Ｂ５を備えている。      
【００７３】
なお、図示の計測中画面２Ｆでは、単一のページに最大３２個の情報ブロックＢ（横８×縦４）を表示できるようになっており、ステップＳ１０２で設定された試行台数Ｒが３２を超過する場合には、その超過分は次ページに表示する構成とされている。
【００７４】
計測中画面２Ｆでは、×ボタン５ｂの操作により計測処理を中止させることが可能であり、当該操作の入力があった場合には、計測処理部３２はステップＳ２０２における遊技処理及び計測中画面２Ｆの表示処理を中止し、ステップＳ１０１に処理を復帰させる。
【００７５】
各遊技処理部３３−１〜３３−ＲにおいてステップＳ１０３で設定された抽選回数Ｎと同数の遊技処理が実行されると、計測処理部３２はステップＳ１０６を終了させ、処理をステップＳ１０７に移行させる。
【００７６】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６において遊技動作を実行した各遊技処理部３３−１〜３３−Ｒから送信される情報に基づいて、集計算出部３６ａが各遊技処理部についての集計データ（Ｎ回の抽選に渡る投入数の積算値Ｔｓである「投入枚数」、Ｎ回の抽選に渡る払出数の積算値Ｈｓである「払出枚数」、ＴｓからＨｓを差し引いた差分Ｓｓである「差引枚数」など）を導出し、図６（ｂ）に示す計測結果画面２Ｇを液晶ディスプレイ２に表示させる。
【００７７】
図示のように、計測結果画面２Ｇは、上記各集計データ（台番号、設定値及びＴｓ、Ｈｓ、Ｓｓ）を表示する情報ブロックが前述の計測中画面２Ｆと同様の態様で配列されて表示されており、遊技店舗の遊技機購入担当者は、この計測結果画面２Ｇにより、遊技機を現実に導入した場合の仮想的な稼働状況の確認を行うことが可能である。
【００７８】
また計測結果画面２Ｇは、上記に加えて各情報ブロックＢを選択する為のカーソルＣ２を備えており、方向キー４、○ボタン５ａ、△ボタン５ｄ及び□ボタン５ｃの操作に応答してそれぞれ異なる態様で集計データの表示を行い得るようになっている。
【００７９】
即ち、計測結果画面２ＧにおけるカーソルＣを用いていずれかの台番号の情報ブロックＢを選択した状態で○ボタン５が操作された場合には、詳細結果表示部３６ｂが動作して図６（ｃ）に示す詳細結果画面２Ｈが液晶ディスプレイ２に表示させる（ステップＳ１０８）。
【００８０】
図示のように詳細結果画面２Ｈには、「台番号」、「投入枚数（Ｔｓ）」、「払出枚数（Ｈｓ）」、「差引枚数（Ｓｓ）」など、計測中画面２Ｆ或いは計測結果画面２Ｇの情報ブロックＢと同様の集計データに加えて、「設定値」、「プレイ回数（抽選回数Ｎ）」、「投入金額（投入数の積算値が５０の倍数を越える毎に１０００ずつ加算されることで導出される値）」、「出玉率（＝（Ｈｓ＋リプレイ役の当選回数×３）÷（Ｔｓ＋リプレイ役の当選回数×３）×１００）」、ベース（＝（Ｈｓ＋リプレイ役の当選回数×３−ボーナスゲームでの払出数の積算値）÷（Ｔｓ＋リプレイ役の当選回数×３−ボーナスゲームでの払出数の積算値）×１００）」、「割数（＝［投入金額−｛（Ｔｓ−Ｈｓ）×２０｝÷投入金額］×１０）」、「ＢＢ（ボーナス役である「赤７」役及び「青７」役の合計成立回数）」、「赤７：青７（ボーナス役である「赤７」役及び「青７」役の個々の成立回数）」等などの追加的なデータが表示されており、集計データをより詳細な態様で確認することができる。
【００８１】
計測結果画面２Ｇにおいて△ボタン５ｄが押下された場合には、総合結果表示部３６ｃが動作して図６（ｄ）に示す総合結果画面２Ｉが液晶ディスプレイ２に表示される（ステップＳ１０９）。
【００８２】
図示のように、総合結果画面２Ｉは、詳細結果画面２Ｈと同様の集計データを表示するものであるが、詳細結果画面２Ｈでは計測結果画面２ＧにおいてカーソルＣ２により選択された特定の台番号の遊技処理部３３−１〜３３−Ｒについての集計データが表示されるのに対して、総合結果画面２Ｉは、ステップＳ１０６において遊技動作を行った全ての遊技処理部３３−１〜３３−Ｒについて総合的に集計された「台番号」、「プレイ数」、「設定値」、「投入枚数」、「払出枚数」、「差引枚数」、「投入金額」、「出玉率」、「ベース」、「割数」、「ＢＢ」及び「赤７：青７」が表示される。
【００８３】
計測結果画面２Ｇにおいて□ボタン５ｃが押下されると、比較結果表示部３６ｄが動作し、順次液晶ディスプレイ２に表示される図６（ｅ）及び（ｆ）の選択画面２Ｊ及び２ＫにおいてそれぞれカーソルＣ３及びＣ４により選択された２つの台番号の遊技処理部３３−１〜３３−Ｒについての集計データを示す比較結果画面２Ｌが、図６（ｇ）に示す態様で表示される。
【００８４】
図示のように、比較結果画面２Ｌは、上記により選択された２つの遊技処理部３３−１〜３３−Ｒについての詳細結果画面２Ｈに表示されると同様の集計データを左右に並べて表示するものであり、例えば、同じ設定値が割り振られた２つの遊技処理部の集計データを横並びで比較し、或いは異なる設定値が割り振られた２つの遊技処理部の集計データを横並びで比較するなど、様々な態様で遊技機の仮想的な稼働状況の比較を行うことができる。
【００８５】
なお、本実施形態に係る収支計測装置D1は、一般のプレイヤが遊技を行うゲーム装置とは異なり、遊技機の稼働状況を数値で確認することを目的とする装置であるため、液晶ディスプレイ２に表示される各画面２Ａ〜２Ｌには図示のようなシンプルな構成を採用することができ、更には、背景色を黒色、テキストやカーソルを白色で表示するなど、各画面２Ａ〜２Ｌにおける配色もシンプルなものとすることができる。ただし、計測中画面２Ｆ、計測結果画面２Ｇ、詳細結果画面２Ｈにおける「差引枚数」については、プラスの数値である場合（遊技店舗が黒字になっている場合）には青色で、マイナスの数値である場合（遊技店舗が赤字になっている場合）には赤色で表示させるなどにより、収支を一見して判断できる態様で表示することも可能である。また、選択画面２Ｊ及び２ＫにおけるカーソルＣ３、Ｃ４は、それぞれ１回目の選択か、２回目の選択かの区別ができるように、それぞれ異なる色彩で表示することが可能である。
【００８６】
上記の第１の実施形態においては、単一機種の遊技機の稼働状況をシミュレートする収支計測装置Ｄ１について説明したが、以下では、第２の実施形態として、複数種類の遊技機（新台や既存の遊技機）の稼働状況を同時にシミュレートできる収支計測装置Ｄ２について説明する。
【００８７】
図７は、第２の実施形態に係る収支計測装置Ｄ２が備える遊技導入シミュレート実行部３００の機能ブロック図を示す説明図である。
【００８８】
図示のように、遊技機導入シミュレート実行部３００は、計測条件設定部３１０が機種選択画面表示部３１０ｆを追加的に備えている点、及び、計測処理部３２０が、それぞれ複数の遊技処理部３３０−１〜３３０−ｎ及び６つの抽選テーブル３４０−１〜３４０−６を備える複数の機種別処理部３７０−１〜３７０−Ｍを備える点において収支計測装置Ｄ１の遊技機導入シミュレート実行部３０と相違している。
【００８９】
図８は、第２の実施形態に係る収支計測装置Ｄ２の動作を示すフローチャートである。
【００９０】
携帯型ゲーム装置１のＰＯＷＥＲ  ＨＯＬＤスイッチ１４により電源がＯＮにされると、遊技機導入シミュレート実行部３００が動作し、収支計測装置Ｄ１のステップＳ１０１と場合と同様のステップＳ２０１が実行され、ＳＴＡＲＴボタン３の操作が行われると機種選択画面表示部３１０ｆが動作し、図９（ａ）に示す機種選択画面２０Ａが液晶ディスプレイ２に表示される（ステップＳ２０２）。
【００９１】
図示されるように、機種選択画面２０Ａは、遊技機の種類を指定する為の機種選択表示欄２０Ａａを画面中央に備え、方向キー４，○ボタン５ａ，ＳＴＡＲＴボタン３の操作に応答して操作者がシミュレートすることを希望する遊技機の機種選択及び決定を行うことが可能となっている。すなわち、方向キー４の上下方向操作により機種選択表示欄２０ＡａにおけるカーソルＣ５を上下に移動させることができ、○ボタン５ａを操作することでカーソルＣ５が位置するチェックボックスにチェックマーク（レ）を表示させることができる。そして、上記操作の後にＳＴＡＲＴボタン３が押下されると、チェックマークが表示された１又は複数の機種がシミュレートする遊技機の機種として計測条件記録部３１０ｅに記録される。
【００９２】
ステップＳ２０２における機種選択が完了すると、台数指定受付部３１０ａが動作し、図９（ｂ）に示す台数指定画面２０Ｂが液晶ディスプレイ２に表示され、各機種についての試行台数Ｒの指定が受け付けられる（ステップＳ２０３）。
【００９３】
図示されるように、台数指定画面２０Ｂには、ステップＳ２０２において指定された各機種についての台数指定欄２０Ｂａ、２０Ｂｂが表示されており、方向キー４及び○ボタン５ａの操作により機種別に試行台数Ｒの指定及び決定を行うことが可能となっている。台数指定画面２０Ｂでは、方向キー４への左右方向の操作によりカーソルＣ５を各台数指定欄２０Ｂａ、２０Ｂｂの間で移動させることができ、方向キー４への上下方向の操作で当該カーソルＣ５が位置する台数指定欄２０Ｂａ、２０Ｂｂの数値を増減できるようになっているが、この点を除いて台数指定画面２０Ｂにおける操作は、収支計測装置Ｄ１における台数指定画面２Ｂの場合と同様である。
【００９４】
なお、台数指定画面２０Ｂにおける各機種についての試行台数Ｒの指定可能範囲は任意の態様で定めることができるが、例えば、各機種についての試行台数Ｒの合計値に上限（例えば、６４）を定めておき、当該合計値の上限を選択された機種数で除した値の整数部分を各機種についての試行台数Ｒの上限とすることができる。具体的には、上記合計値の上限が「６４」であれば、選択された機種数が「２」の場合には、各機種についての試行台数Ｒの上限を「３２（＝６４÷２）」として「１〜３２」の範囲で試行台数Ｒの受付を行い、選択された機種数が「３」の場合には、各機種についての試行台数Ｒの上限を「２１（＝６４÷３の整数部）として「１〜２１」の範囲で試行台数Ｒの受付を行うことが可能である。
【００９５】
ステップＳ２０３における試行台数Ｒの受付が完了すると、抽選回数受付部３１０ｂが動作し、図９（ｃ）に示す抽選回数指定画面２０Ｃが液晶ディスプレイ２に表示され、抽選回数Ｎの指定が受け付けられる（ステップＳ２０４）。ステップＳ２０４における処理の内容は、収支計測装置Ｄ１におけるステップＳ１０３と同様である。
【００９６】
ステップＳ２０４における抽選回数Ｎの受付が完了すると、設定値受付部３１０ｃが動作し、図９（ｄ）に示す設定値指定画面２０Ｄが液晶ディスプレイ２に表示され、操作者による各機種についての設定値の割振りの受付が行われる（ステップＳ２０５）。
【００９７】
図示される設定値指定画面２０Ｄは、ステップＳ２０２において選択されたいずれかの機種（機種１）についての設定値毎の割振りを入力するための画面であり、方向キー４を左右方向に操作することで、他の機種についての設定値毎の割振りを入力するための同様の画面に切り替えることができる。設定値指定画面２０Ｄにおけるその他の操作は、収支計測装置Ｄ１における設定値指定画面２Ｄの場合と同様である。
【００９８】
ステップＳ２０５における受付が完了すると、確認画面表示部３１０ｄが動作し、図９（ｅ）に示す確認画面２０Ｅが液晶ディスプレイ２に表示される（ステップＳ２０６）。確認画面２０Ｅの表示内容は、収支計測装置Ｄ１における確認画面２Ｅの場合と同様であるが、確認画面２０Ｅでは、方向キー４の左右方向への操作によって他の機種についての計測条件を表示することが可能となっている。
【００９９】
確認画面２０Ｅにおいて○ボタン５ａの操作が行われると、計測処理部３２０が動作し、機種別処理部３７０−１〜３７０−ＭのうちのステップＳ２０２において指定された機種に対応する機種別処理部による遊技処理及び計測結果表示部３５０による集計データの表示処理を内容とする計測処理（ステップＳ２０７）が実行される。
【０１００】
ここで、機種別処理部３７０−１〜３７０−Ｍがそれぞれ備える遊技処理部３３０−１〜３３０−ｎは、ステップＳ２０２において選択可能な機種の現実の遊技機と同様の態様で乱数を発生させ、これをそれぞれの抽選テーブル３４０−１〜３４０−６に照らし合わせることによる入賞役の当否判定、並びに、投入数及び払出数の導出を内容とする遊技処理を実行する。なお、各機種別処理部３７０−１〜３７０−Ｍにおける遊技処理部３３０−１〜３３０−ｎの動作内容及び遊技処理部３３０−１〜３３０−ｎへの抽選テーブル３４０−１〜３４０−６の割り振りは、収支計測装置Ｄ１の遊技処理部について上記したと同様である。また、各機種別処理部３７０−１〜３７０−Ｍにおける抽選テーブル３４０−１〜３４０−６には、ビッグボーナスなどの入賞役の当選確率が、それぞれ対応する現実の遊技機と同様の態様の態様で規定されている。
【０１０１】
計測画面表示部３５０は、各機種別処理部３７０−１〜３７０−Ｍの遊技処理部３３０−１〜３３０−ｎにより時々刻々導出される投入数や払出数などに基づいて各種の集計データを算出し、これを液晶ディスプレイ２に表示させる。
【０１０２】
図１０（ａ）は、計測画面表示部３５０により液晶ディスプレイ２に表示される計測中画面２０Ｆの一例を示す説明図である。
【０１０３】
図示のように、計測中画面２０Ｆは、配列された情報ブロックがどの機種についての集計データであるかを表示するための機種指示表示２０Ｆａを有する点を除いて、計測中画面２Ｆと同様の構成を有している。
【０１０４】
各機種別処理部３７０−１〜３７０−Ｍの各遊技処理部３３０−１〜３３０−ＲによるステップＳ２０３で設定された抽選回数Ｎと同数の遊技処理が完了すると、計測処理部３２０は計測処理を終了させ、処理をステップＳ２０８に移行させる。
【０１０５】
ステップＳ２０８では、集計算出部３６０ａが収支計測装置Ｄ１におけるステップＳ１０７と同様の処理により集計データの導出を行い、導出された集計データを図１０（ｂ）に示す計測結果画面２０Ｇにおいて表示させる。
【０１０６】
図示のように、計測結果画面２０Ｇでは、ステップＳ２０８における各集計データ（台番号、設定値及びＴｓ、Ｈｓ、Ｓｓ）を表示する情報ブロックが計測中画面２０Ｆと同様の態様で配列されていることに加えて、計測中画面２０Ｆにおける機種指示表示２０Ｆａと同様の表示を備えており、遊技店舗の遊技機購入担当者は、この計測結果画面２０Ｇにより、遊技機を現実に導入した場合の仮想的な稼働状況を機種別に確認することが可能である。
【０１０７】
また計測結果画面２０Ｇにおいて方向キー４、○ボタン５ａ、△ボタン５ｄ、□ボタン５ｃなどへの操作が行われた場合には、計測結果画面２Ｇの場合と同様、詳細結果表示部３６０ｂ、総合結果画面表示部３６０ｃ及び比較結果表示部３６０ｄが動作し、それぞれ詳細結果画面２０Ｈ、総合結果画面２０Ｉ及び比較結果画面２０Ｌの表示が行われるようになっている。
【０１０８】
図１０（ｃ）は、計測結果画面２０Ｇにおいていずれかの情報ブロックをカーソルＣ１０により選択した状態で○ボタン５ａが操作された場合に表示される詳細結果画面２０Ｈであり、その画面構成は、選択した情報ブロックに対応する機種を表示するための機種指示表示２０Ｈｂが追加的に表示される点を除いて詳細結果画面２Ｈと同様である。
【０１０９】
図１０（ｄ）は、計測結果画面２０Ｇにおいて△ボタン５ｄが操作された場合に表示される総合結果画面２０Ｉである。
【０１１０】
この総合結果画面２０Ｉは、ステップＳ２０７において遊技動作を行った全ての遊技処理部について総合的に集計された「設定値」、「投入枚数」、「払出枚数」、「差引枚数」、「投入金額」、「出玉率」、「ベース」、「割数」、「ＢＢ」及び「ボーナス役の成立回数」を収支計測装置Ｄ１における総合結果画面２Ｉと同様の態様で表示する総合結果表示欄２０Ｉａに加え、ステップＳ２０７において遊技動作を行った全ての遊技処理部のうちの特定の機種に対応する機種別処理部３７０−１〜３７０−Ｍの遊技処理部についてのみ集計がなされた「設定値」、「投入枚数」、「払出枚数」、「差引枚数」、「投入金額」、「出玉率」、「ベース」、「割数」、「ＢＢ」及び「ボーナス役の成立回数」を表示する機種別総合結果表示欄２０Ｉｂを備えている。なお、総合結果表示欄２０Ｉａ及び全ての機種についての機種別総合結果表示欄２０Ｉｂを１画面内に表示できない場合には、方向キー４への操作などにより、他の機種についての機種別総合結果表示欄２０Ｉｂを切り替えて表示させるように構成することが可能である。
【０１１１】
計測結果画面において□ボタン５ｃが操作された場合には、比較結果表示部３６０ｄが動作し、順次液晶ディスプレイ２に表示される図１０（ｅ）及び（ｆ）の選択画面２０Ｊ及び２０ＫにおいてそれぞれカーソルＣ１１及びＣ１２により選択された２つの台番号の遊技処理部についての集計データを表示する比較結果画面２０Ｌが図１０（ｇ）に示す態様で表示される。
【０１１２】
比較結果画面２０Ｌは、表示されるデータがどの機種のものであるかを表示するための機種指示表示２０Ｌａ、２０Ｌｂを有する点を除いて、比較結果画面２Ｌと同様の構成を有している。
【０１１３】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１１４】
例えば、上記実施形態では、家庭用の携帯型ゲーム装置に本発明を適用した収支計測装置を例として説明したが、携帯電話機やノート型ＰＣやＰＤＡ等の他の携帯情報端末に本発明を適用することで収支計測装置を実現することも可能である。
【０１１５】
また、上記実施形態では、回胴式遊技機の稼働状況をシミュレートする収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を例として説明したが、本発明は、弾球遊技機など他の遊技機の稼働状況をシミュレートする収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体として構成することも可能である。
【０１１６】
また、上記実施形態における計測条件の種類、集計として表示されるデータの種類、各画面の構成などは単なる例示であり、例えば、抽選の回数、遊技処理手段の数及び設定値のいずれかを固定値とし、或いは操作入力手段から指定されるこれら以外の計測条件に従って遊技機の稼働状況のシミュレートを行うことが可能であり、上記実施形態において例示した以外の集計データの表示を行うよう構成することが可能であり、上記実施形態において数値により表示される集計データの全部又は一部をグラフなどの他の形式で表示するよう構成するなどが可能である。
【０１１７】
また、上記実施形態では、設定値ごとの遊技処理手段の個数を指定することで設定値の割り振りが行われる場合について説明したが、操作入力手段からの入力に従って、個々の遊技処理手段の設定値を個別に指定することで設定値の割り振りが行われるよう構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る収支計測装置の外観構成を示す説明図。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る収支計測装置のシステム構成を示す説明図。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る収支計測装置において実現される機能ブロックを示す説明図。
【図４】本発明の第１の実施形態に係る収支計測装置における処理動作を示すフローチャート。
【図５】本発明の第１の実施形態に係る収支計測装置における画面表示例を示す説明図。
【図６】本発明の第１の実施形態に係る収支計測装置における画面表示例を示す説明図。
【図７】第２の実施形態に係る収支計測装置の機能ブロックを示す説明図。
【図８】第２の実施形態に係る収支計測装置における遊技機導入シミュレーション実行時の処理動作を示すフローチャート。
【図９】第２の実施形態に係る収支計測装置における画面表示例を示す説明図。
【図１０】第２の実施形態に係る収支計測装置における画面表示例を示す説明図。
【符号の説明】
【０１１９】
Ｄ１、Ｄ２・・・収支計測装置、１・・・携帯型ゲーム装置、２・・・液晶ディスプレイ、３・・・ＳＴＡＲＴボタン、４・・・方向キー、５ａ〜５ｄ・・・ボタン、６ａ、６ｂ・・・スピーカ部、７・・・ディスクホルダー部、７ａ・・・ＵＭＤ、７ｂ・・・外部記録媒体読取ドライブ、８・・・メモリ挿入口、８ａ・・・メモリースティック、８ｂ・・・外部記録媒体読取／書込ドライブ、９・・・バッテリーカバー、９ａ・・・バッテリーパック、１０ａ・・・Ｒボタン、１０ｂ・・・Ｌボタン、１１・・・ＯＰＥＮスイッチ、１２・・・赤外線ポート、１３・・・ＤＣ端子、１４・・・ＰＯＷＥＲ  ＨＯＬＤスイッチスイッチ、１５・・・ワイヤレスＬＡＮスイッチ、２０・・・ＣＰＵ、２１・・・ＲＯＭ、２２・・・ＲＡＭ、２２ａ・・・ゲームプログラム記録領域、２２ｂ・・・ゲーム進行データ記録領域、２３・・・画像処理部、２４・・・音声処理部、２５・・・操作入力処理部、２６・・・通信処理部、２７・・・システムバス、３０・・・遊技機導入シミュレート実行部、３１・・・計測条件設定部、３１ａ・・・台数指定受付部、３１ｂ・・・抽選回数受付部、３１ｃ・・・設定値受付部、３１ｄ・・・確認画面表示部、３１ｅ・・・計測条件記録部、３２・・・計測処理部、３３−１〜３３−ｎ・・・遊技処理部、３４−１〜３４−６・・・抽選テーブル、３５・・・計測画面表示部、３６・・・集計表示部、３６ａ・・・集計算出部、３３ｂ・・・詳細結果表示部、３３ｃ・・・総合結果表示部、３３ｄ・・・比較結果表示部
【図１】
2008006078.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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