(57)【要約】【課題】遊技球の流動領域と表示画面領域とを左右に分離して、打ち出す遊技球の目的位置を狭めることができ、かつ釘等の障害物の取り付け等の加工作業を容易にする。【解決手段】大型のＬＣＤ１０２を搭載しても薄型に構成でき、かつノイズの発生を軽減することができる。また、発射強度の調整が比較的ラフであっても、受入口１３０、遊技球案内部１３２によって遊技球の速度調整がなされた後に遊技盤本体１００の最上部へ至るようになっているため、遊技者は目的の部位へ遊技球を打ち出し易くなる。さらに、遊技盤本体１００での遊技球の流動性を維持しつつ、ＬＣＤ１０２に表示される画像を見やすくすることができる。【選択図】図３
2008035956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
自重によって流下する遊技球を案内する流下案内壁を備え、当該流下案内壁に少なくとも遊技球の流下を制限する障害物、及び遊技球による予め定められた特定の始動領域の通過に基づいて遊技の進行に変化をもたらす役物が設けられた遊技盤本体と、
前記遊技盤本体に対して、遊技球自重落下方向上側に配設され、演出画像及び情報報知画像を表示するための画像表示装置と、
前記画像表示装置の最上部に設けられ前記遊技球の打ち出し目的位置となる遊技球受入口、及び前記画像表示装置の周縁に沿って設けられ前記遊技球受入口で受け入れた遊技球を前記遊技盤本体の最上部に案内する遊技球案内部を備えた案内手段と、
を有する遊技盤。
【請求項２】
前記画像表示装置の周縁に設けた遊技球案内部は、前記画像表示装置の画像表示面と分離する仕切り壁が設けられ、前記受入口から前記遊技盤本体へ案内される遊技球軌跡が、遊技者の視線上において、前記画像表示装置の画像表示面と干渉しないことを特徴とする請求項１記載の遊技盤。
【請求項３】
前記遊技盤本体の裏面側には、前記役物に入賞した遊技球、或いは前記役物には入賞し得なかった遊技球を回収し、所定の方向へ案内する案内樋と、前記画像表示装置を対象とする表示制御を含み、前記役物への入賞に伴う遊技進行のための遊技制御を実行する制御機器と、が搭載されたセット板が設けられおり、
前記セット板が、奥行き方向において、前記画像表示装置と同一平面上に配設されていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技盤。
【請求項４】
前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技盤を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、比較的大画面によって、演出画像や情報報知画像を表示する画像表示装置を備えた遊技盤及びこの遊技盤を設けた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、遊技盤には、その中央部にセンター役物が設けられ、発射された遊技球が流動する遊技盤面領域とは、基本的に分離されている。なお、遊技仕様によって、所定の条件が成立した時点で、センター役物内への遊技球の流入を許容する場合もある。センター役物は、遊技球を振り分けるもの及び表示装置（一般には、ＬＣＤ）を備えたものが主流となっている。
【０００３】
このＬＣＤでは、遊技盤上に設けた始動入賞口に遊技球が入賞したときに実行される特別図柄抽選の結果を、所定の演出図柄を用いた図柄変動パターン演出によって報知したり、大当たり時に実行される大当たり処理に応じて、所定のキャラクタを登場させ、遊技者に遊技性を増大する演出を行うようになっている。
【０００４】
例えば、図柄変動パターン演出は、３列の図柄変動列をそれぞれスクロール表示し、最終的に各列が停止したときの図柄配列で、抽選の当選又は落選等を報知する。例えば、図柄が数字の場合、同一の数字図柄（「４、４、４」、「７、７、７」等）が揃った場合に当選（大当たり）、それ以外は落選となる。
【０００５】
この特別図柄抽選の結果「大当たり」に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の大入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、大入賞口への入賞機会を増大させて遊技者に対する賞品球の集中的な払い出しを可能にする有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００６】
大入賞口は、一般には、３０秒間開放し、その後一旦閉止する動作を１５ラウンド程度さらに継続する（合計で最大１６ラウンド）。また、アタッカーの開放中に概ね１０個の遊技球が入賞（入賞による払出数は１５個）することで、３０秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に１５０個前後の入賞が期待できる（賞球数としては、約２２５０個）。
【０００７】
ところで、近年では、上記ＬＣＤによる画像表示が、遊技進行の主体になりつつあり、これに準じて、表示画面サイズが徐々に大型化している。このため、遊技盤面、すなわち遊技球流動領域が浸食され、打ち出された遊技球は最上部で左右に大きく振り分けられ、目的の部位（例えば、始動入賞口、大入賞口等）へ案内しずらくなっている。
【０００８】
このため、遊技盤を透明な板材（透明アクリル板）で形成し、この透明アクリル板に釘を打ち込むと共に、裏面側に遊技盤とほぼ同形状の大型ＬＣＤ（例えば、２０インチ程度）を配置する、前面液晶タイプの遊技盤構造が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−２６３０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記背景技術では、ＬＣＤの表示画面に重なるように遊技球の流路を設けることによって、遊技球の流れに遊技性を持たせている反面、演出画像等を見る遊技者の視線を遊技球が遮ることで、物理的に邪魔になる。また、遊技者の視点が遊技球の流れにつられて移動してしまい、心理的に表示画面が見づらくなる。
【００１０】
さらに、同じ領域に遊技盤面と表示画面とを配置するために必須となる透明な板材（透明アクリル板）に釘を打ち込むことは、従来のベニヤ合板製の遊技盤と比較して、ひび割れ等が発生し易く、加工作業が煩雑となる。
【００１１】
また、従来のように透明な板材に釘を打ち込んだ構成では、遊技球が釘に衝突する衝撃力、あるいは遊技球が透明な板材に衝突する衝撃力に起因して、漸次微細なひび割れが積み重なり、透明度を減少させる。これにより、遊技者は透明な板材を通してＬＣＤの表示面を視覚認識するため、充分な表示演出を遊技者に提供できないという自体を招く。
【００１２】
さらに、ＬＣＤが大型になると、遊技盤上から回収した遊技球の流路の取り回しが複雑となり、循環によって少なからず静電気を帯びている遊技球がＬＣＤ表示画像を悪影響を及ぼすノイズの発生源となり得る。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、遊技球の流動領域と表示画面領域とを上下に分離することで遊技球の流動状態、表示画像のそれぞれを見やすくすると共に、打ち出す遊技球の発射強度調整量がラフであっても到達位置を絞り込むことができ、かつ釘等の障害物の取り付け等の加工作業を容易にすることができる遊技盤を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に記載の発明は、自重によって流下する遊技球を案内する流下案内壁を備え、当該流下案内壁に少なくとも遊技球の流下を制限する障害物、及び遊技球による予め定められた特定の始動領域の通過に基づいて遊技の進行に変化をもたらす役物が設けられた遊技盤本体と、前記遊技盤本体に対して、遊技球自重落下方向上側に配設され、演出画像及び情報報知画像を表示するための画像表示装置と、前記画像表示装置の最上部に設けられ前記遊技球の打ち出し目的位置となる遊技球受入口、及び前記画像表示装置の周縁に沿って設けられ前記遊技球受入口で受け入れた遊技球を前記遊技盤本体の最上部に案内する遊技球案内部を備えた案内手段と、を有している。
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、遊技球自重落下方向（上下方向）に分離する。打ち出された遊技球は、画像表示装置の周囲を、表示面を回避しながら遊技盤本体の最上部へ案内される。すなわち、遊技球はその打ち出し目的位置としての受入口である画像表示装置の最上部へ打ち出され、遊技球案内部によって画像表示装置の周縁に沿って、遊技盤本体の最上部へ案内される。
【００１６】
このため、打ち出された遊技球は遊技球案内部によって遊技盤本体の最上部の所定の位置に案内されるため、発射強度調整がラフであっても、遊技盤本体の最上部における最適な位置に送り込むことができる。なお、このとき、遊技球案内部の構造によって、遊技盤本体へ至ったときの初速度も調整が可能である。
【００１７】
また、遊技盤本体と画像表示装置とが遊技者の視線上で重なっていないため、遊技盤本体を不透明のベニヤ合板で形成することができ、釘等の障害物の打ち込み等の加工作業が容易となると共に、遊技球の流動に遊技者の視線を奪われることがなく、また、画像表示装置に遊技球が直接又は間接的に衝突することもないため、遊技者に対する視覚情報提供の確実化が図られる。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記画像表示装置の周縁に設けた遊技球案内部は、前記画像表示装置の画像表示面と完全に分離する仕切り壁が設けられ、前記受入口から前記遊技盤本体へ案内される遊技球軌跡が、遊技者の視線上において、前記画像表示装置の画像表示面と干渉しないことを特徴としている。
【００１９】
請求項２記載の発明によれば、前記打ち出された遊技球は、その流下軌跡が遊技球案内部の一部である仕切り壁によって完全に画像表示面とは異なる領域で案内されるため、流下中の遊技球が、前記画像表示装置の表示面と、遊技者の視線上で重なることがない。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記遊技盤本体の裏面側には、前記役物に入賞した遊技球、或いは前記役物には入賞し得なかった遊技球を回収し、所定の方向へ案内する案内樋と、前記画像表示装置を対象とする表示制御を含み、前記役物への入賞に伴う遊技進行のための遊技制御を実行する制御機器と、が搭載されたセット板が設けられおり、前記セット板が、奥行き方向において、前記画像表示装置と同一平面上に配設されていることを特徴としている。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、例えば、相対的に遊技盤本体が上側、画像表示装置が下側であると、セット盤に設けた案内樋によって遊技球の自重を利用して流動させるためには、画像表示装置の裏面側を回り込むようにしなければならず、奥行き方向の寸法がその分必要となる。これに対して本願発明の請求項３では、相対位置関係が、画像表示装置が上側、遊技盤本体が下側であるため、セット盤を画像表示装置と同一平面上とすることができ、その分、奥行き方向の寸法を小さくすることができる。
【００２２】
また、奥行き方向で画像表示装置と遊技球とが重ならないということが、画像表示装置に対して、ノイズの発生を軽減することができる。すなわち、遊技球は循環を繰り返すことで、少なからず静電気を帯びることは周知であり、この静電気を帯びた物体（遊技球）が画像表示装置の近傍を移動することに起因する画質への影響を回避することができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明した如く本発明では、遊技球の流動領域と表示画面領域とを上下に分離することで遊技球の流動状態、表示画像のそれぞれを見やすくすると共に、打ち出す遊技球の発射強度調整量がラフであっても到達位置を絞り込むことができ、かつ釘等の障害物の取り付け等の加工作業を容易にすると共に表示画面領域に表示される視覚情報を確実に遊技者に提供することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２５】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２６】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００２７】
ガラス枠１６の下部には、上皿２４が配置され、上皿２４の下方位置には下皿２５が配置されている（図２参照）。上皿２４の図２の左手前位置には、球抜きレバー２４Ａが設けられ、球抜きレバー２４Ａを操作することにより、上皿２４に収容されていた遊技球が、図示を省略した球通路を経て、下皿２５へ流下する。この上皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
【００２８】
（遊技盤の構成）
図３及び図４に示される如く、遊技盤１８は、遊技盤本体１００と、画像表示装置であるＬＣＤ１０２とを備え、互いに上下方向の相対位置関係となっている。
【００２９】
より具体的には、遊技盤１８の上半分（１／２）の領域をＬＣＤ１０２が占有し、下半分（１／２）の領域を遊技盤本体１００が占有している。
【００３０】
遊技盤本体１００は、基板となるベニヤ板の表面に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が流下案内壁となっている。流下案内壁には、障害物としての複数の釘１０４が予め定められた配列で打ち込まれている。この釘１０４の存在により、遊技盤本体１００の最上部から自重で落下する遊技球は、釘１０４に当たることで、その流下方向が制限されたり、予期せぬ方向へ跳ね返る等、を繰り返しながら流下していく。
【００３１】
また、遊技盤本体１００の流下案内壁には、適宜位置にステージスロープ１０５、始動入賞口１０６（スタートチャッカー）や、大入賞口１０８（アタッカー）等の役物が取り付けられている。
【００３２】
上記遊技盤本体１００及びＬＣＤ１０２は、前述のように互いに上下方向の相対位置関係で配設され、フレーム１１２（図４参照）の裏面側に配設されている。
【００３３】
フレーム１１２は、縦寸法と横寸法とがほぼ同じ（ほぼ正方形）であり、その上下方向中央部において、ＬＣＤ対峙部１１２Ａと、本体嵌込部１１２Ｂとに分類されている。
【００３４】
ここで、ＬＣＤ１１２は、前記ＬＣＤ対峙部１１２Ａに対峙した状態で固定され、遊技盤本体１００は枠状の本体嵌込部１１２Ｂに嵌め込まれる。
【００３５】
ここで、前記ＬＣＤ対峙部１１２Ａに固定され、画像表示領域として露出されるＬＣＤ１０２は、図３に示される如く、縦寸法Ｈと横寸法Ｗの比（Ｈ：Ｌ）が約１：:１．６１８となっている。この比は、所謂黄金比である。
【００３６】
黄金比は、その図形が自然界を象徴した図形として受け入れられ、美しいという感覚を引き起こすとされている比の１つである。
【００３７】
遊技盤本体１００の裏面側には、役物（前述した、始動入賞口１０６や大入賞口１０８）に流入したり、遊技盤本体１００に設けられたアウト口１０９（図３参照）から回収した遊技球を受け取り、所定方向に案内するガイド樋や、遊技の進行上の電気的制御（ＬＣＤ駆動制御を含む）や賞球、払い出し等のための制御を司る複数の制御基板が組み込まれたセット板１１４が取り付けられている。
【００３８】
このセット板１１４は、前記ＬＣＤ対峙部１１２Ｂに固定されたＬＣＤ１０２と同一平面となる。
【００３９】
また、フレーム１１２の本体嵌込部１１２Ｂに遊技盤本体１００が嵌め込まれると、その流下案内壁とＬＣＤ対峙部１１２Ａの表面とは同一平面上となる。この同一平面上となる流下案内壁とＬＣＤ対峙部１１２Ａの境界には、直線帯状の仕切板１１６が設けられている。
【００４０】
また、ＬＣＤ対峙部１１２Ａの周縁には、遊技盤１８の下部から打ち出され、上昇する遊技球を略円弧状に案内する内レール１１８と外レール１２０とが取り付けられている。
【００４１】
内レール１１８のさらに内側には、円弧状の飾りレール１２２が取り付けられている。なお、飾りレール１２２は、段差部１２２Ａを境界としてサイド部１２２Ｂとクラウン部１２２Ｃとに分かれており、サイド部１２２Ｂの半径Ｒ１よりもクラウン部１２２Ｃの半径Ｒ２の方が若干大きくなっている。前記段差部１２２Ａ及び半径Ｒ１＜Ｒ２の関係は、打ち出された遊技球を下方の遊技盤本体１００へ案内するときの速度に影響を与えるものである（後述）。
【００４２】
内レール１１８の上端部には、板ばね状の戻り防止弁１２４が設けられており、この戻り防止弁１２４、１２６を通過した遊技球は、通ってきた軌跡には、戻らない構造となっている。
【００４３】
すなわち、内レール１１８の戻り防止弁１２４を通過した遊技球は、さらにその先（下流側）にある飾りレール１２２の戻り防止弁１２６を通過するか、内レール１１８と飾りレール１２２との間を通って、下皿２５等に戻されるようになっている。
【００４４】
その後、傾斜によってＬＣＤ１０２の表示領域の周縁の左右に位置する飾りレール１２２のサイド部１２２Ｂと内レール１１８とによって形成される遊技球案内部１３２により遊技盤本体１００の最上部に案内される。
【００４５】
ここで、受入口１３０及び遊技球案内部１３２では、遊技球を遊技盤本体１００の最上部に送り出すときに、遊技球の流下速度が調整される。図３では、単純な円弧状の案内路となっているが、突起部を設けたり、案内路を蛇行させることで、流下速度を調整でき、遊技盤本体１００へ到達するときの初速度を、例えば、設計上、始動入賞口１０６へ入賞し易い速度とすることが可能である。
【００４６】
この結果、発射強度の調整をあまり気にすることなく（ラフな発射強度）で打ち出すことで、遊技盤本体１００の最上部へは、最適な状態で（最適な初速度で）到達させることができる。
【００４７】
なお、フレーム１１２の表面側には、ＬＣＤ対峙部１１２Ａの一部（半月状）と遊技盤本体１００の一部（半月状）を残した状態（露出した状態）で、ベニヤア飾り１２８が取り付けられている。このベニヤ飾り１２８には、例えば、表示器を取り付けることができる。
【００４８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００４９】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射される。発射された遊技球は、外レール１２０に沿って遊技盤本体１００の最上部に打ち込まれ、この最上部から自重で落下していき、釘１０４に当たって方向を変えながら遊技領域内を流下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球はアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００５０】
遊技球が始動入賞口１０６へ入賞すると、当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、ＬＣＤ１０２に、所定のパターンで変動され、その変動パターンを経て停止表示される。
【００５１】
（大当たり処理）
前記抽選処理の結果が大当たりの場合、まず、その抽選結果の報知として、ＬＣＤ１０６の表示領域に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯２０の点滅やスピーカ２２Ｌ、２２Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、その後、所定の大当たり処理を実行する。
【００５２】
大当たり処理としては、大入賞口１０８が、最高１５又は１６ラウンド開閉される。大入賞口１０８は開放すると、例えば１０カウント（入賞個数）入賞又は３０秒経過、の何れかの成立で閉止され、これが１ラウンドとなる。
【００５３】
なお、大入賞口１０８内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回の大入賞口１０８開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００５４】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢを大入賞口１０８へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。
【００５５】
ここで、本実施の形態の遊技盤１８では、前記抽選の結果等を報知するＬＣＤ１０２と、遊技盤本体１００とを、相対的に上下に配置し、遊技球が、ＬＣＤ１０２を見るための遊技者の視線と干渉しないように、仕切壁１１６や飾りレール１２２等で完全に仕切る構造とした。
【００５６】
また、ＬＣＤ１０２は、パチンコ機１０の遊技盤１８を取り付ける領域として、縦寸法Ｈ：横寸法Ｗを１：１．６１８とすることで、大型で見易い、演出画像や情報報知画像を表示することができるばかりでなく、黄金比という自然界を象徴した図形に対応させることで、美しいという感覚を引き起こす形状とすることができる。
【００５７】
ここで、従来は、遊技盤の約半分を占有するような大型のＬＣＤを適用する場合、遊技盤本体を透明板で形成するといった、様々な制限があったが、本実施の形態では、図３の下側の約１／２を占有する遊技盤本体１００は、従来のベニヤ合板で構成することができる。この結果、釘の打ち込みや役物の取り付け等の加工作業において、従来の同等の設備が適用可能であり、新たに設備投資を行う必要がない。
【００５８】
以下、現状（従来）の遊技盤と本実施の形態の遊技盤１８とを比較する。
【００５９】
（遊技領域）
従来の遊技盤のセンター役物が大型化してきており、実際の遊技領域（遊技球が流下する領域の統計）は、打ち出される遊技球が到達する最上端の幅方向寸法は広く、センター役物が配置された高さ方向中央部は、センター役物の左側が流路のほとんどを占めており、結果として前記中央部の幅方向寸法は狭く、始動入賞口及び大入賞口が配置されている下部の幅方向寸法は広い。すなわち、遊技球の流下方向に沿って、「広い→狭い→広い」となっており、最上端へ打ち出す発射強度を精度よく調整しないと、センター役物の左側へ送ることができない。
【００６０】
これに対して本実施の形態では、遊技球を打ち出す受入口１３０はＬＣＤ１０２の最上部として、ここから遊技球案内部１３２によって遊技盤本体１００の最上部へ案内する構造とした。受入口１３０及び遊技球案内部１３２では、その形状（傾斜角度、蛇行状態、突起部の形成等）により、遊技球の流下速度の調整が可能であり、遊技盤本体１００の最上部に至るまでに、最適な初速度とすることができる。この最適な初速度とは、例えば、始動入賞口１０６への入賞率が設計上の数値と一致する速度である。これにより、遊技者は比較的ラフな発射強度調整で遊技球を打ち出しても、最適な初速度で遊技盤本体１００へ送り込むことができる。
【００６１】
（画像表示）
従来の遊技盤は、センター役物の中央にＬＣＤを配置する構成となっている。このとき、遊技盤（ひいてはパチンコ機）の外形寸法が変わらないにも関わらず、ＬＣＤのみが大型化（５インチサイズ→７インチサイズ）してきており、その分センター役物が遊技盤の遊技球流動領域を侵食し、遊技球の流動性という本来の遊技性が失われつつある。さらに、遊技盤を透明として、その裏面側にＬＣＤ（２０インチサイズ程度）を配置する構成では、遊技球が表示画面上を通過することがあり、表示画面が見づらい場合がある。
【００６２】
これに対して、本実施の形態では、遊技盤本体１００とＬＣＤ１０２とを完全に分離したため、遊技盤本体１００での遊技球の流動性を維持しつつ、従来発生していた透明板等の透明劣化を招くこともなく、ＬＣＤ１０２に表示される画像を見やすくすることができる。
【００６３】
（薄型構造／ノイズ低減）
透明遊技盤を採用し、その裏面側に大型のＬＣＤを配設した構造の従来の遊技盤においては、透明遊技盤上での役物に入賞した遊技球やアウト口で回収した遊技球の流路を、ＬＣＤを回避して形成する必要があり、その結果、透明遊技盤、ＬＣＤ、さらには前記遊技球の流路が形成されると共に制御機器が搭載されたセット板の三重の構造を強いられていた。
【００６４】
これに対して本実施の形態では、遊技盤本体１００をＬＣＤ１０２よりも下側にしたため、遊技球の自重による流動を利用した案内樋（セット板１１４に形成）は、全てＬＣＤ１０２よりも下側になるため、干渉することなく、ＬＣＤ１０２とセット板１１４とを同一平面上とすることができる。
【００６５】
また、奥行き方向でＬＣＤ１０２とセット板１１４とが重ならないということは、循環によって少なからず静電気を帯びている遊技球を、ＬＣＤ１０２に接近させる必要がなくなるため、画質低下を起こすノイズの発生源を回避することができる。
【００６６】
以上説明したように本実施の形態では、大型ＬＣＤを搭載しても薄型に構成でき、かつノイズの発生を軽減することができる。また、発射強度の調整が比較的ラフであっても、受入口１３０、遊技球案内部１３２によって遊技球の速度調整がなされた後に遊技盤本体１００の最上部へ至るようになっているため、遊技者は目的の部位へ遊技球を打ち出し易くなる。さらに、遊技盤本体１００での遊技球の流動性を維持しつつ、ＬＣＤ１０２に表示される画像を見やすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】（Ａ）は本実施の形態に係る遊技盤の正面図、（Ｂ）は図３（Ａ）の右側面図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技盤斜視図である。
【符号の説明】
【００６８】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１００    遊技盤本体
１２    ＬＣＤ（画像表示装置）
１０４    釘
１０５    ステージスロープ（役物）
１０６    始動入賞口（役物）
１０８    大入賞口（役物）
１０９    アウト口
１１２    フレーム
１１２Ａ  ＬＣＤ対峙部
１１２Ｂ    本体嵌込部
１１４    セット板
１１６    仕切板（仕切り壁）
１１８    内レール
１２０    外レール
１２２    飾りレール（仕切り壁）
１２４    戻り防止弁
１２８    ベニヤ飾り
１３０    受入口（案内手段）
１３２    遊技球案内部（案内手段）
【図１】
2008035956.tif 000003
【図２】
2008035956.tif 000004
【図３】
2008035956.tif 000005
【図４】
2008035956.tif 000006