(57)【要約】【課題】遊技盤上のスペースを確保しつつ、より興趣の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】任意の識別情報が表示可能な複数の図柄表示装置と、複数の図柄表示装置それぞれの前面側に移動可能な可動部材と、可動部材を複数の図柄表示装置のいずれかの前面側に移動させる可動部材移動手段とを設ける。【選択図】図２
2008035950.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意の図柄が表示可能な複数の図柄表示装置と、
前記複数の図柄表示装置それぞれの前面側に移動可能な１つの可動部材と、
前記可動部材を複数の図柄表示装置のいずれかの前面側に移動させる可動部材移動手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の図柄表示装置の間に設けられ、前記可動部材が移動していない際に前記可動部材を収納する収納部を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動部材には、前記可動部材が前記図柄表示装置の前面側に移動した際に、遊技者から視認可能になる識別情報が設けられていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動部材には前記識別情報が複数設けられており、前記可動部材が異なる前記図柄表示装置の前面側に移動した際に、異なる前記識別情報が遊技者から視認可能となることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段を備え、
前記図柄は、前記抽選に基づいて変動表示される特別図柄と、遊技の進行に伴う演出態様を示す演出図柄を有し、
前記複数の図柄表示装置は、前記特別図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、前記演出図柄の表示を行う図柄表示装置を有し、
前記可動部材は、前記複数の図柄表示装置のうち前記特別図柄が変動表示していた前記図柄表示装置の前面側に移動することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤上に液晶表示装置を複数配置した遊技機や（特許文献１参照）、遊技盤上に液晶表示装置と可動物を設けた遊技機が知られている（特許文献２参照）。また、液晶表示装置の前面に移動する可動物を演出に使用する遊技機が知られている（特許文献３参照）。この遊技機では、遊技者が視認している液晶表示装置の前面に可動物が移動するように構成されている。
【特許文献１】特開２００３−２６５７４８号公報
【特許文献２】特開２００４−２４３２８号公報
【特許文献３】特開２００１−３４６９６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１、２に記載の遊技機では、複数の液晶表示装置、又は液晶表示装置と可動物が遊技盤上に配設されているため、これ以上演出用の遊技部品を搭載すると、遊技球が転動可能な遊技領域が少なくなってしまうという問題がある。したがって、新たな演出用の遊技部品を搭載することができず、より興趣の高い演出を用いた遊技を行うことが困難になっている。また、特許文献３に記載の遊技機では、毎回同じ液晶表示装置に同じ可動物が出現するため、単調な演出となってしまい、遊技者が飽きてしまうという問題がある。
【０００４】
本発明は上記点に鑑み、演出用の遊技部品を従来以上に増加させた場合であっても、遊技球が転動可能な遊技領域のスペースを遊技盤上に確保しつつ、より興趣の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明は、任意の図柄が表示可能な複数の図柄表示装置と、複数の図柄表示装置それぞれの前面側に移動可能な１つの可動部材と、可動部材を複数の図柄表示装置のいずれかの前面側に移動させる可動部材移動手段とを備えることを特徴としている。
【０００６】
このように、可動部材を複数の図柄表示装置の前面側に移動可能とすることで、可動部材を異なる図柄表示装置の前面側に移動させることができる。これにより、可動部材の移動パターンが複雑となり、可動部材を用いた演出の幅を広げることができ、より興趣の高い演出を行うことができる。さらに、１つの可動部材を複数の図柄表示装置の前面側に移動可能とすることで、各図柄表示装置に対応して複数の可動部材を設けた場合に比較して、遊技盤上における可動部材の占有スペースを小さくし、遊技盤上に遊技球が転動可能な空きスペースを確保できる。
【０００７】
また、複数の図柄表示装置の間に設けられ、可動部材が移動していない際に可動部材を収納する収納部を備えているようにすることで、遊技盤上の限られたスペースに可動部材を設置することができる。
【０００８】
また、可動部材には、可動部材が図柄表示装置の前面側に移動した際に、遊技者から視認可能になる識別情報が設けられているようにすることで、遊技者に対して所望の情報を報知することができ、可動部材による演出効果を高めることができる。なお、「識別情報」とは、遊技者が視認可能な情報であればよく、例えば可動部材に付加された絵柄やシール、又は点灯可能なランプ表示等を含むものである。
【０００９】
また、可動部材には識別情報が複数設けられており、可動部材が異なる図柄表示装置の前面側に移動した際に、異なる識別情報が遊技者から視認可能となるようにすることで、１つの可動部材で複数の演出を行うことができる。
【００１０】
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段を備え、図柄は、前記抽選に基づいて変動表示される特別図柄と、遊技の進行に伴う演出態様を示す演出図柄を有し、複数の図柄表示装置は、前記特別図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、演出図柄の表示を行う図柄表示装置を有し、可動部材は、複数の図柄表示装置のうち特別図柄が変動表示していた図柄表示装置の前面側に移動するようにすることで、遊技者が注視していた図柄表示装置の前面側に可動部材が現れることとなる。これにより、遊技に変化を与え演出を多様化させることができ、興趣を向上させることができる。なお、「演出図柄」とは、遊技者による遊技が行われていない場合に行われるデモ画面表示や、特別図柄の変動表示中におけるリーチ発生や大当り発生の可能性を遊技者に報知する予告演出等を行うためのものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図２５に示す。
【００１２】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１３】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１４】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１４参照）が設けられている。
【００１５】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１６】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ａ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１７】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、遊技球の貸球ボタンや返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。また、上皿部５には、２つの演出スイッチ５ｄ、５ｅが設けられている。遊技者は、これらの演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いて演出用キャラクタの選択等を行い、演出に変化を付与することができる。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｆが形成されている。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１４参照）が設けられている。
【００１９】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００２０】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。
【００２１】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２３】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図６参照）によりその背面側が覆われている。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、第１図柄表示装置２４、第２図柄表示装置２５、可動役物２６、普通図柄作動ゲート２７、始動口（普通電動役物）２８、図柄表示装置２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２５】
図柄表示装置２４、２５は遊技領域２１の略中央部に配置され、大入賞装置３３は遊技領域２１における図柄表示装置２４、２５の下方に配置されている。第１装飾部材５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾部材６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾部材５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾部材５０には、普通図柄表示装置５６（図５参照）と左入賞口３４、３５がユニット化されており、第２装飾部材６０には、特別図柄表示装置６２（図８参照）と右入賞口３６、３７がユニット化されている。
【００２６】
図柄表示装置２４、２５は遊技領域２１の略中央部に左右方向に所定の間隔を空けて並んで配置されており、正面から見て、第１図柄表示装置２４が左側に配置され、第２図柄表示装置２５が右側に配置されている。これらの図柄表示装置２４、２５は、液晶表示装置を用いて構成され、任意の図柄を表示可能となっている。なお、図柄表示装置２４、２５の離れている間隔は、後述する可動役物２６が収納されるスペースが確保されていればよい。但し、図柄表示装置２４、２５の配設位置としては、図柄表示装置２４、２５の左右方向の端部から遊技領域２１の外縁部までに遊技球を転動させるスペースが確保されている配設位置とすることが必要である。
【００２７】
第１図柄表示装置２４と第２図柄表示装置２５では、表示内容が異なっており、第１図柄表示装置２４では特別図柄（疑似特別図柄）等の表示が行われ、第２図柄表示装置２５では演出用キャラクタや演出用メッセージ等といった演出図柄を用いた種々の演出表示が行われる。第２図柄表示装置２５における演出表示は、遊技の進行に応じて行われる。なお、「演出図柄」とは、遊技者による遊技が行われていない場合に行われるデモ画面表示や、特別図柄の変動表示中におけるリーチ発生や大当り発生の可能性を遊技者に報知する予告演出等を行うためのものである。
【００２８】
可動役物２６は、遊技領域２１における第１図柄表示装置２４と第２図柄表示装置２５の間で、各図柄表示装置２４、２５に挟まれた領域に設けられている。この各図柄表示装置２４、２５に挟まれた領域が、可動役物２６が移動していない際に収納される収納部となっている。
【００２９】
図３は、可動役物２６の構成を示す断面図である。図３に示すように、可動役物２６は、可動部材２６ａ、回転軸２６ｂ、モータ２６ｃを備えている。本実施例の可動部材２６ａは、帯状に形成された複数の薄板部材から構成されている。可動部材２６ａを構成する薄板部材は、遊技機１の前後方向に重なり合うように配置され、下端に回転軸２６ｂが設けられている。回転軸２６ｂはモータ２６ｃによって回転駆動される。可動部材２６ａを構成する個々の薄板部材は、回転軸２６ｂを中心に回動し、図柄表示装置２４、２５の前面側に移動可能となっている。なお、可動部材２６ａが本発明の可動部材に相当し、モータ２６ｃが本発明の可動部材移動手段に相当している。
【００３０】
図４は、可動役物２６の作動を説明するための図であり、（ａ）は可動部材２６ａが左側に展開した状態を示し、（ｂ）は板状部材２６ｂが右側に展開した状態を示している。可動役物２６の可動部材２６ａは、中心軸２６ｂを中心として回動可能となっており、収納状態（図２参照）と展開状態（図４参照）とに変化可能となっている。
【００３１】
収納状態では、可動役物２６の可動部材２６ａは、各図柄表示装置２４、２５の間で重なり合った状態となり、各図柄表示装置２４、２５のいずれの前面側も可動役物２６により覆われていない。展開状態では、可動役物２６の可動部材２６ａが扇子のように一枚ずつ展開するようになっており、可動部材２６ａは、左側または右側に展開可能となっている。可動部材２６ａが左側に展開した場合には、可動部材２６ａにより第１図柄表示装置２４の前面側が覆われ（図４（ａ）参照）、可動部材２６ａが右側に展開した場合には、可動部材２６ａにより第２図柄表示装置２５の前面側が覆われる（図４（ｂ）参照）。
【００３２】
図２に戻り、普通図柄作動ゲート２７は、図柄表示装置２４、２５の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。
【００３３】
始動口２８は、図２に示すように図柄表示装置２４、２５の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口２８の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ２８ｓ（図１１参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図１３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設されると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８を通過することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３４】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図１３参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３３ｓ（図１３参照）とから主に構成されている。
【００３５】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図１３参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図１３参照）が設けられている。
【００３６】
図５は、第１装飾部材５０の正面図である。図５に示すように、第１装飾部材５０には、特図保留表示部５２と、普図保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６が設けられている。
【００３７】
特図保留表示部５２は、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５３は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を４個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００３８】
図６は、特図保留表示部５２と普図保留表示部５３による保留数表示を説明するための図である。特図保留表示部５２と普図保留表示部５３は、それぞれ２つのＬＥＤからなる。これらの保留表示部５２、５３は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。具体的には、図６に示すように、ＬＥＤが２つとも消灯している場合は保留数０個を示し、ＬＥＤが１つ点灯し１つ消灯している場合は保留数１個を示し、ＬＥＤが２つ点灯している場合は保留数２個を示し、ＬＥＤが１つ点滅し１つ点灯している場合は保留数３個を示し、ＬＥＤが２つ点滅している場合は保留数４個を示している。
【００３９】
遊技状態表示部５５は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率（低確率）のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、始動口（普通電動役物）２８を開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。
【００４０】
図７は、遊技状態表示部５５による遊技状態表示を説明するための図であり、（ａ）は確率変動機能と開放時間延長機能が作動している状態を示し、（ｂ）は開放時間延長機能が作動している状態を示している。遊技状態表示部５５は、点灯および消灯が可能な２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂから構成され、一方のＬＥＤ５５ａにより確率変動機能の作動状態を表示し、他方のＬＥＤ５５ｂにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示される。
【００４１】
図５に戻り、普通図柄表示部５６は１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５６を構成するＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様（点灯）に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様（消灯）に決定される。
【００４２】
普通図柄表示部５６では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、始動口（普通電動役物）２８が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００４３】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、始動口（普通電動役物）２８を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４４】
図８は、第２装飾部材６０の正面図である。図８に示すように、第２装飾部材６０には、特別図柄表示部６２、ラウンド数表示部６３が設けられている。
【００４５】
本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部６２で表示される本特別図柄と第１図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄とからなる。疑似特別図柄については後述する。特別図柄表示部６２は、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇから構成されており、これらのＬＥＤ６２ａ〜６２ｇにより本特別図柄が表示される。特別図柄表示部６２を構成する各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯および消灯の組合せにより本特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇで表示される本特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄と設定されている。なお、本実施例では、本特別図柄の変動表示を各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４６】
特別図柄表示部６２では、始動口２８を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本特別図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本特別図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。なお、特別図柄当否判定、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われるようになっており、主制御部２００が特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段に相当している。
【００４７】
特別図柄表示部６２で表示された本特別図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図２３参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４８】
特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。
【００４９】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒または０．２秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５０】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（１５ラウンドまたは２ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００５１】
図９は、特別図柄表示６２による特別図柄の表示態様を示しており、（ａ）は外れ図柄の組合せを示し、（ｂ）〜（ｄ）は当り図柄の組合せを示している。本実施形態の当り図柄の組合せには、通常当りを発生させる通常当り図柄（図９（ｂ））と、確変当りを発生させる確変当り図柄（図９（ｃ））と、特定当りを発生させる特定当り図柄（図９（ｄ））がある。
【００５２】
本特別図柄が特定当り図柄で停止表示した場合は、本特別図柄が通常当り図柄または確変図柄で停止表示した場合より、大入賞口３３ａの開放回数（最高継続ラウンド数）が少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短く設定される。具体的には、本特別図柄が通常当り図柄または確変図柄で停止表示した場合には、最高継続ラウンド数が１５ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が例えば３０秒に設定され、本特別図柄が特定当り図柄で停止表示した場合には、最高継続ラウンド数が２ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が例えば０．５秒に設定される。
【００５３】
また、本特別図柄が通常当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能が作動する。変動時間短縮機能は、主制御部２００により行われるものであり、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能と、始動口（普通電動役物）２８の開放時間を延長させる普通電動役物開放延長機能とが含まれている。変動時間短縮機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００５４】
本特別図柄が確変当り図柄または特定当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機能が作動する。確率変動機能は、主制御部２００により行われるものであり、上記変動時間短縮機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる特図当否確率変動機能が含まれている。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。
【００５５】
図８に戻り、特別図柄表示部６２の右上には、ラウンド数表示部６３が設けられている。ラウンド数表示部６３は、特別遊技状態の最高継続ラウンド数が複数設定されている際に、いずれのラウンド数が選択されているかを示すものであり、最高継続ラウンド数の設定数に対応する数のＬＥＤ６３ａ、６３ｂから構成されている。ラウンド数表示部６３の各ＬＥＤが最高継続ラウンド数のそれぞれ（本例では１５ラウンドまたは２ラウンド）に対応しており、いずれかのＬＥＤを点灯することで、選択された最高継続ラウンド数を表示することができる。ラウンド数表示部６３によるラウンド数の表示は、特別図柄が停止表示して特別遊技状態が発生する際に行われる。
【００５６】
次に、第１図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄について説明する。第１図柄表示装置２４には、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域が設けられている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「０」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。なお、疑似特別図柄の変動態様および停止図柄の決定は、後述の演出制御部２６０によって行われる。
【００５７】
遊技球が始動口２８に入球することにより、第１図柄表示装置２４の表示領域に表示される各疑似特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に停止表示される。図柄表示領域で停止表示される疑似特別図柄は、上述の特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「７・７・７」からなる３桁同一の疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。なお、疑似特別図柄の停止表示態様（停止図柄）が示す特別図柄当否判定結果は、上記本特別図柄の停止表示態様（停止図柄）が示す特別図柄当否判定結果と同様の結果を示すものであり、両者に矛盾が生じることはない。
【００５８】
本実施例の遊技機１は、第１図柄表示装置２４の図柄表示領域で疑似特別図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似特別図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似特別図柄以外の疑似特別図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似特別図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとしたとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。本実施例の遊技機１では、第１図柄表示装置２４の疑似特別図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。また、本実施例の遊技機１では、リーチ状態となった場合に、第２図柄表示装置２５でキャラクタ等の演出図柄を用いたリーチ演出を行うことが可能となっている。
【００５９】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１０に基づいて説明する。図１０は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００６０】
図１０に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク１０５の右側下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００６１】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００６２】
タンクレール１０６の左側であって賞球タンク１０５の下方には、振動モータ１１０が設けられている。振動モータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて賞球タンク１０５内の遊技球がなくなったことが検知された際に、賞球タンク１０５を振動させ、賞球タンク１０５内に残留している遊技球を賞球タンク１０５から完全に排出させるためのものである。
【００６３】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置（図示略）が取り付けられ、背面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、主制御基板ケース、演出制御基板ケース、図柄制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２０の裏面に取り付けられている。
【００６４】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御基板１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図１１に基づいて説明する。図１１は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６６】
図１１に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、演出制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、演出制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６７】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６８】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００から演出制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出制御部２６０には、各種図柄制御コマンドが送信される。
【００６９】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７０】
図１２は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図１２に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００７１】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７２】
図１１に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓは、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００７３】
次に、盤面中継基板２１０を図１３に基づいて説明する。図１３は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７４】
図１３に示すように、盤面中継基板２１０には、図柄表示装置駆動基板２１１、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃが接続されている。
【００７５】
図柄表示装置駆動基板２１１は、普通図柄表示部５６および特別図柄表示部６２を作動させるものである。入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃとしては、始動口２８を開閉するための始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７６】
次に、図１１に戻り、払出制御部２３０について説明する。図１１に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７７】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図１２で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００７８】
次に、演出制御部２６０を図１４に基づいて説明する。図１４は、演出制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出制御部２６０に設けられた演出制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００７９】
図１４に示すように、演出制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、演出制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００８０】
さらに、演出制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【００８１】
また、演出制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄ、５ｅが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、第１図柄表示装置２４における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ５ｄ、５ｅは、遊技者が遊技中に操作することで、第２図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
【００８２】
次に、図柄制御部２８０を図１５に基づいて説明する。図１５は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて演出制御部２６０に接続されている。
【００８３】
図１５に示すように、図柄制御部２８０には、第１図柄表示装置２４を作動させる第１図柄表示装置駆動基板２８１と第２図柄表示装置２５を作動させる第２図柄表示装置駆動基板２８２が接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２４、２５の表示制御を行う。図柄制御部２８０による図柄表示装置２４、２５の表示制御は、演出制御部２６０からのコマンドに基づいて行われる。また、図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、図柄表示装置２４、２５で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００８４】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１６〜図２４のフローチャートに基づいて説明する。図１６は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１６に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は２ｍｓに設定されている。
【００８５】
電源投入処理Ｓ１００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００８６】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【００８７】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【００８８】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【００８９】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００９０】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【００９１】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【００９２】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部５６の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【００９３】
次に、始動口（普通電動役物）２８が作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、始動口（普通電動役物）２８が作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、始動口（普通電動役物）２８が作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【００９４】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。図柄変動時間短縮機能が作動中の場合は、図柄変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合は、図柄変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【００９５】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【００９６】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が始動口（普通電動役物）２８を作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００９７】
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間を設定する（Ｓ３１６）。始動口開放延長機能が作動している場合には、始動口開放延長機能作動時の始動口作動時間（例えば５．４秒）を設定し、始動口開放延長機能が作動していない場合には、始動口開放延長機能未作動時の始動口作動時間（例えば０．１秒）を設定する。そして、始動口（普通電動役物）２８の作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【００９８】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口（普通電動役物）２８が作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、始動口（普通電動役物）２８が作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、始動口（普通電動役物）２８が作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【００９９】
この結果、始動口（普通電動役物）２８に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、始動口（普通電動役物）２８に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動を停止する（Ｓ４０４）。
【０１００】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図２１のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６２の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【０１０１】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０２】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【０１０３】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。ここで、特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１を図２２のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定が確変当りか否かを判定する（Ｓ５１１ａ）。この結果、特別図柄当否判定が確変当りである判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＹＥＳ）、確変当り用の停止図柄と変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｂ）。
【０１０４】
Ｓ５１１ａの判定処理で特別図柄当否判定が確変当りでないと判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＮＯ）、特別図柄当否判定が通常当りか否かを判定する（Ｓ５１１ｄ）。この結果、特別図柄当否判定が通常当りであると判定された場合には（Ｓ５１１ｄ：ＹＥＳ）、通常当り用の停止図柄と変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｅ）。
【０１０５】
Ｓ５１１ｄの判定処理で、特別図柄当否判定が通常当りでないと判定された場合には（Ｓ５１１ｄ：ＮＯ）、特別図柄当否判定が特定当りか否かを判定する（Ｓ５１１ｆ）。この結果、特別図柄当否判定が特定当りか否かであると判定された場合には（Ｓ５１１ｆ：ＹＥＳ）、特定当り用の停止図柄と変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｇ）。
【０１０６】
Ｓ５１１ｆの判定処理で特別図柄当否判定が特定当りでないと判定された場合には（Ｓ５１１ｆ：ＮＯ）、特別図柄当否判定の結果が外れであり、抽選によりリーチ演出を行うか否かの決定処理を行い（Ｓ５１１ｉ）、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する（Ｓ５１１ｊ）。
【０１０７】
次に、図２１に戻り、特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【０１０８】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。
【０１０９】
この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５１８）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５１９）。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口３３ａを開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。また、役物連続作動装置の作動開始にあたって、主制御部２００のＣＰＵは、大入賞口３３ａの開放時間と大入賞装置３３の連続作動回数を設定する。具体的には、特別図柄当否判定が確変当りまたは通常当りの場合（特別図柄の停止図柄が確変当り図柄または通常当り図柄の場合）、大入賞口３３ａの開放時間を２８秒、大入賞装置３３の連続作動回数を１５回にそれぞれ設定する。また、特別図柄当否判定が特定当りの場合（特別図柄の停止図柄が特定当り図柄の場合）、大入賞口３３ａの開放時間を０．２秒、大入賞装置３３の連続作動回数を２回にそれぞれ設定する。
【０１１０】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、始動口開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１１１】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、始動口開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１１２】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、始動口開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１１３】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図２３のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１１４】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１５】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１６】
上記Ｓ６０６で、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変当り図柄または特定当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ６１１）。この結果、特別図柄の停止図柄が確変当り図柄または特定当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させる（Ｓ６１２）。
【０１１７】
次に、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が特定当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ６１３）。この結果、特別図柄の停止図柄が特定当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ６１３：ＹＥＳ）、条件装置作動開始時に始動口開放延長機能が作動していたか否かを判定する（Ｓ６１４）。
【０１１８】
この結果、始動口開放延長機能が作動していたと判定された場合には（Ｓ６１４：ＹＥＳ）、図柄変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、始動口開放延長機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。一方、始動口開放延長機能が作動していないと判定された場合には（Ｓ６１４：ＮＯ）、そのままリターンする。これにより、特定当り発生時には、条件装置作動前の図柄変動時間短縮機能と始動口開放延長機能の作動状態が維持される。
【０１１９】
Ｓ６１１の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変当り図柄または特定当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、図柄変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１５）、始動口開放延長機能を作動開始させる（Ｓ６１６）。
【０１２０】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図２４のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１２１】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１２２】
次に、演出制御部２６０が行う可動役物２６による演出制御について図２５を用いて説明する。図２５は演出制御部２６０のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがって行う可動役物演出制御の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
まず、主制御部２００から演出パターン指定コマンドを受信する（Ｓ８００）。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の変動時間やリーチ演出の有無に関する情報を含んでいる。この演出パターン指定コマンドは、特別図柄遊技処理Ｓ５００の中で主制御部２００から演出制御部２６０に送信されるものである。
【０１２４】
次に、特図情報指定コマンドを受信する（Ｓ８０１）。特図情報指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１１で設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、特別図柄が通常当り図柄、特定当り図柄、確変当り図柄、外れ図柄のいずれで停止するかに関する情報が含まれている。演出制御部２６０は、この特別図柄の停止図柄を認識することによって、特別図柄当否判定の結果が当り判定であるか否かを認識することができる。
【０１２５】
次に、当り演出を行うか否かを判定する（Ｓ８０２）。この結果、当り演出を行うと判定されなかった場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、外れ処理を行う（Ｓ８０３）。外れ処理では、第１図柄表示装置２４で疑似特別図柄を外れ図柄で停止表示させ、第２図柄表示装置２５では例えばキャラクタ等を用いて当否判定が外れであることを遊技者に報知する表示を行う。一方、当り演出を行うと判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、第１図柄表示装置２４で疑似特別図柄によるリーチ表示を行う（Ｓ８０４）。
【０１２６】
次に、可動役物２６を左側に展開させ、第１図柄表示装置２４の前面側に移動させる（Ｓ８０５）。これにより、遊技者が注視していた第１図柄表示装置２４の前面側が可動役物２６により覆われ（図４（ａ）参照）、第１図柄表示装置２４の画面が視認不能となる。そして、遊技者が注視していなかった第２図柄表示装置２５でリーチ演出を行う（Ｓ８０６）。
【０１２７】
次に、復活演出を行うか否か判定する（Ｓ８０７）。復活演出は、一旦当否判定の結果が外れである旨の表示を行った後に、第１図柄表示装置２４で疑似特別図柄の変動表示を再開する演出である。復活演出を行わないと判定された場合には（Ｓ８０７：ＮＯ）、後述のＳ８１１に移行する。
【０１２８】
一方、復活演出を行うと判定された場合には（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、第２図柄表示装置２５で例えばキャラクタ等を用いて当否判定が外れであることを遊技者に報知する表示を行う（Ｓ８０８）。次に、可動役物２６を右側に展開させ、第２図柄表示装置２５の前面側に移動させる（Ｓ８０９）。これにより、遊技者が注視していた第２図柄表示装置２５の前面側が可動役物２６により覆われ（図４（ｂ）参照）、第２図柄表示装置２５の画面が視認不能となる。そして、第１図柄表示装置２４で、疑似特別図柄の変動表示を再開させる逆転演出を行う（Ｓ８１０）。その後、当り処理を行う（Ｓ８１１）。当り処理では、第１図柄表示装置２４で、疑似特別図柄を当り図柄で停止表示させる。さらに、可動役物２６を第１図柄表示装置２４と第２図柄表示装置２５の間の収納部に位置させて第１図柄表示装置２４と第２図柄表示装置２５を視認可能とし、第２図柄表示装置２５では例えばキャラクタ等を用いて当否判定が当りであることを遊技者に報知する表示を行ってもよい。
【０１２９】
以上説明したように、可動役物２６を複数の図柄表示装置２４、２５の前面側に移動可能とすることで、可動役物２６を異なる図柄表示装置２４、２５の前面側に移動させることができる。これにより、可動役物２６の移動パターンが複雑となり、可動役物２６を用いた演出の幅を広げることができる。例えば、複数の図柄表示装置２４、２５の図柄表示と組み合わせて可動役物２６を作動させることができ、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０１３０】
また、１つの可動役物２６を複数の図柄表示装置２４、２５の前面側に移動可能とすることで、可動役物２６の収納スペースが可動役物１個分にすることができる。これにより、可動役物２６と複数の図柄表示装置２４、２５を遊技盤２０上の限られたスペースに配置することができ、各図柄表示装置に対応して複数の可動役物を設けた場合に比較して、遊技盤２０上における可動役物２６の占有スペースを小さくし、遊技盤２０上に遊技球が転動可能な空きスペースを確保できる。
【０１３１】
また、複数の図柄表示装置２４、２５のうち図柄を変動させる図柄表示装置２４、２５を切り替える際に、それまで図柄が変動していた図柄表示装置２４、２５の前面側に可動役物２６を移動させることで、図柄が変動していた図柄表示装置２４、２５の前面側が可動役物２６で覆われる。これにより、遊技者が注視していた図柄表示装置２４、２５の前面側に可動役物２６が現れるので、演出の変化を遊技者に確実に報知することができる。また、演出を多様化させることができ、興趣を向上させることができる。
【０１３２】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図２６〜図２８に基づいて説明する。本第２実施例は、上記第１実施例と比較して、遊技機１の盤面構成が異なっている。以下、上記第１実施形態と異なる部分についてのみ説明する。
【０１３３】
図２６は、本第２実施例の遊技盤２０の正面図である。図２６に示すように、本第２実施例では、第１図柄表示装置２４と第２図柄表示装置２５が上下方向に並んで配置されている。第１図柄表示装置２４が遊技領域２１の略中央に配置され、第２図柄表示装置２５が第１図柄表示装置２４の上方に配置されている。本実施例では、第１図柄表示装置２４の方が第２図柄表示装置２５より画面サイズが大きい表示装置を用いている。
【０１３４】
可動役物２６は、第１図柄表示装置２４と第２図柄表示装置２５の間で、各図柄表示装置２４、２５に挟まれた領域に配置されている。この各図柄表示装置２４、２５に挟まれた領域が、可動役物２６が作動していない際に収納される収納部となっている。
【０１３５】
図２７（ａ）は、第１図柄表示装置２４、第２図柄表示装置２５、可動役物２６の正面図であり、図２７（ｂ）は側面図である。図２７（ｂ）では、紙面左側が遊技機１の前面側であり、紙面右側が遊技機１の背面側となっている。また、図２７では、可動役物２６が収納部に位置している場合を示しているとともに、遊技盤２１の図示を省略している。
【０１３６】
図２７（ａ）、図２７（ｂ）に示すように、本実施例の可動役物２６は、可動部材２６ａが１枚の板状部材からなる。可動部材２６ａは、各図柄表示装置２４、２５の前面側をほぼ覆うことができる大きさの板面を有している。可動部材２６ａは、可動していない場合（収納時）においては板面が水平となるように配置されている。本実施例の可動部材２６ａには、板面に絵柄が表示されている。なお、板面には、可動部材２６aが水平状態になっている場合における上面と下面があり、各々の板面に異なる絵柄が表示されている。
【０１３７】
可動部材２６ａの板面に表示される絵柄は遊技者が視認可能な識別情報であればよく、文字やキャラクタの絵柄など任意の絵柄を用いることができる。これらの絵柄は、演出効果を高めるために遊技状況に応じて使い分けることができる。本実施例では、可動部材２６ａが水平状態における上面には「ＣＨＡＮＣＥ」からなる文字の絵柄が設けられており、下面には「ＷＩＮ」からなる文字の絵柄が設けられている。
【０１３８】
可動部材２６ａは、遊技機１の前後方向に移動可能になっており、後方側に移動した際には遊技盤２０の奥側に収納された状態となり、前方側に移動した際には遊技盤２０から突出した状態となる。可動部材２６ａは、前方側に移動して遊技盤２０から突出した状態で、回転軸２６ｂを中心として上下方向に回動可能となっている。可動役物２６には、可動部材２６ａを遊技機１の前後方向に移動させ、さらに回転軸２６ｂを中心に回動させるためのモータ２６ｃが設けられている。
【０１３９】
本実施例の可動役物２６による演出制御は、図２５のフローチャートで説明した上記第１実施例と同様であるので、Ｓ８０５とＳ８０９の処理における可動役物２６の作動についてのみ説明する。図２８は、可動役物２６の作動を説明するための図であり、（ａ）は可動部材２６ａが遊技機１の前方に突出した状態を示し、（ｂ）は可動部材２６ａが下側に回動した状態を示し、（ｃ）は可動部材２６ａが上側に回動した状態を示している。図２８（ａ）〜（ｃ）は、それぞれの左側が正面図、右側が断面図となっており、モータ２６ｃの図示を省略している。
【０１４０】
演出制御におけるＳ８０５の処理では、可動部材２６ａを遊技機１の前方側に突出させ（図２８（ａ）参照）、その後、下方に回動させて可動部材２６ａを第１図柄表示装置２４の前面側に移動させる（図２８（ｂ）参照）。これにより、遊技者が注視していた第１図柄表示装置２４の前面側が可動部材２６ａにより覆われ、第１図柄表示装置２４の画面が視認不能となるとともに、可動部材２６ａの板面に表示された「ＣＨＡＮＣＥ」からなる文字が遊技者から視認可能となる。
【０１４１】
演出制御におけるＳ８０９の処理では、下方に回動していた可動役物２６を上方に回動させ、可動役物２６を第２図柄表示装置２５の前面側に移動させる（図２８（ｃ）参照）。これにより、遊技者が注視していた第２図柄表示装置２５の前面側が可動部材２６ａにより覆われ、第２図柄表示装置２５の画面が視認不能となるとともに、可動部材２６ａの板面に表示された「ＷＩＮ」からなる文字が遊技者から視認可能となる。
【０１４２】
以上のように、可動部材２６ａが図柄表示装置２４、２５の前面側に移動した際に、可動部材２６ａに表示された絵柄が遊技者に視認可能とすることで、例えば遊技者に対して所望の情報（現在の遊技状態等）を報知することができ、興趣を向上させることができる。
【０１４３】
また、可動役物２６の可動部材２６ａの両面にそれぞれ異なる絵柄を表示し、遊技の進行に応じて可動役物２６を作動させることで、図柄表示装置２４、２５の前面側に遊技状況に応じた絵柄を表示させることができる。これにより、１つの可動役物２６で複数の演出を行うことができ、興趣を向上させることができる。
【０１４４】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用したが、これに限らず、本発明は複数の図柄表示装置を有する遊技機であれば適用可能であり、アレンジボール遊技機（組合せ式遊技機）等にも適用可能である。
【０１４５】
また、上記各実施例では、２つの図柄表示装置２４、２５が設けられた遊技機１を用いた例を説明したが、これに限らず、本発明は３以上の図柄表示装置が設けられた遊技機にも適用可能である。
【０１４６】
また、上記各実施例では、可動役物２６が図柄表示装置２４、２５の前面のほぼ全体を覆うように構成したが、これに限らず、図２９に示すように可動役物２６が図柄表示装置２４、２５の前面を横切るように構成してもよい。この場合には、可動役物２６により図柄表示装置２４、２５の前面の一部のみが覆われることとなる。図２９の例では、可動部材２６ａは、ワイヤ等で回転軸２６ｂに接続されており、回転軸２６ｂを中心に左右に揺動可能となっている。可動部材２６ａは、例えば遊技機固有のキャラクタの形状とすることができる。
【０１４７】
また、上記各実施例では、遊技盤２０上における可動役物２６の収納部が各図柄表示装置２４、２５に挟まれた領域に設けられていたが、これに限らず、遊技盤２０上における可動役物２６の収納部は、各図柄表示装置２４、２５に挟まれた領域からずれていてもよく、可動役物２６が各図柄表示装置２４、２５それぞれの前面側に移動可能な位置であればよい。
【０１４８】
また、上記各実施例では、可動役物２６が遊技盤２０上の収納部から遊技の進行に応じて図柄表示装置２４、２５の前面に移動するように構成したが、これに限らず、可動役物２６が移動していない際に複数の図柄表示装置２４、２５のいずれかの前面に常時位置しているように構成してもよい。これにより、複数の図柄表示装置２４、２５のいずれかの前面が可動役物２６により常時覆われているようにすることができる。この場合、複数の図柄表示装置２４、２５の前面側が可動役物２６の収納部となる。
【０１４９】
また、上記各実施例では、遊技盤２０上における可動役物２６が収納部に収納されている場合でも遊技者から視認可能となっていたが、これに限らず、可動役物２６が収納されている場合は、可動役物２６が遊技者から視認不可能とすることとしてもよい。例えば、収納部前面に被覆部材を設けることとしてもよい。このようにすることで、可動部材２６は移動した際のみ遊技者から視認可能となるので演出の興趣を高めることができる。
【０１５０】
また、上記第２実施例では、可動部材２６ａに設けられる識別情報として絵柄を用いたが、これに限らず、識別図柄としてシールや点灯可能なランプ表示等を用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】可動役物の構成を示す断面図である。
【図４】可動役物の作動を説明するための図であり、（ａ）は可動部材が左側に展開した状態を示し、（ｂ）は板状部材が右側に展開した状態を示している。
【図５】第１装飾部材の正面図である。
【図６】特図保留表示部と普図保留表示部による保留数表示を説明するための図である。
【図７】遊技状態表示部による遊技状態表示を説明するための図である。
【図８】第２装飾部材の正面図である。
【図９】特別図柄表示６２による特別図柄の表示態様を説明するための図である。
【図１０】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図１１】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１３】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】演出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１６】主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１７】主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１（ａ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１（ｂ）】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御部が行う特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御部が行う図柄変動制御の流れを示すフローチャートである。
【図２６】第２実施例の遊技盤の正面図である。
【図２７】（ａ）は第２実施例の第１図柄表示装置、第２図柄表示装置、可動役物の正面図であり、（ｂ）は側面図である。
【図２８】第２実施例の可動役物の作動を説明するための図であり、（ａ）は可動部材が遊技機の前方に突出した状態を示し、（ｂ）は可動部材が下側に回動した状態を示し、（ｃ）は可動部材が上側に回動した状態を示している。
【図２９】本発明の変形例を示す遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【０１５２】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２４…第１図柄表示装置、２５…第２図柄表示装置、２６…可動役物、２６ａ…可動部材（可動部材）、２６ｂ…回転軸、２６ｃ…モータ（可動部材移動手段）、２８…始動口（普通電動役物）、３３…大入賞装置、５０…第１装飾部材、５６…普通図柄表示部、６０…第２装飾部材、６２…特別図柄表示部、２００…主制御部（抽選手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…演出制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１（ａ）】
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【図２１（ｂ）】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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