(57)【要約】【課題】  安価に構成できるゲーム情報入力装置を具備したビデオゲーム装置を提供する。【解決手段】  叙上の課題を解決するため、本発明に係るカード読取機においては、  コイン判別装置は、料金コインが投入されたときはこれを領収し、コインボックスに貯留し、ゲーム情報用コインが投入されたときは当該ゲーム用コインをコイン返却口に送出する。  コイン識別装置とコイン返却口の間には、ＩＣタグリーダーが設けられ、ＩＣタグリーダーは読み取ったゲーム情報をゲーム演算装置に入力する。【選択図】図1
2008035983.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コイン投入口とコイン返却口とを具備した筐体内に設けられ、投入されるコインの真贋を判別し、真正のコインと判定したときは当該コインを領収してゲームを開始させると共に、不正コインと判定したときは当該コインをコイン返却口に払い出すコイン判別装置と、プレイヤにより操作されるゲーム入力装置と、ゲーム経過が表示されるディスプレイと、ゲーム入力装置からの操作信号に応動し、予め定められたゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、その演算結果に基いてゲーム経過をディスプレイに表示するゲーム演算装置とを具備し、ゲームの開始に先立ってプレイヤがゲーム情報を入力した後ゲームを行うタイプのビデオゲーム装置において、
コイン判別装置とコイン返却口との間にＩＣタグリーダーを設けたことを特徴とする上記のビデオゲーム装置。
【請求項２】
コインとして、ゲーム料金支払用コイン（以下、料金コインと言う。）と、ＩＣタグを内蔵したゲーム情報記録用のコイン（以下、ゲーム情報用コインと言う。）が用いられ、
コイン判別装置は、ゲーム情報用コインが投入されたときは当該ゲーム用コインをコイン返却口に送出し、ＩＣタグリーダーは読み取ったゲーム情報をゲーム演算装置に入力する、請求項１に記載のビデオゲーム装置。
【請求項３】
ＩＣタグリーダーが、ＩＣタグにデータを書き込む機能を有する、請求項１又は２に記載のビデオゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コイン判別装置を具備したビデオゲーム装置、特にゲーム情報入力装置としても機能するよう改良されたコイン判別装置を具備したビデオゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
料金徴収用のコインリジェクタ、即ち投入されたコインの真贋を判別し、真正のコインと判定されたコインはこれを領収し、プレイヤに所定のゲームを行わせると共に、不正なコインと判定したときはその受け取りを拒絶し、コイン返却口に戻すコイン判別装置を具備したビデオゲーム装置は広く用いられている。
【０００３】
この種のビデオゲーム装置は、コイン投入口とコイン返却口とを具備した筐体内に設けられ、投入されるコインの真贋を判別し、真正のコインと判定したときは当該コインを領収してゲームを開始させると共に、不正コインと判定したときは当該コインをコイン返却口に払い出すコイン判別装置と、プレイヤにより操作されるゲーム入力装置と、ゲーム経過が表示されるディスプレイと、ゲーム入力装置からの操作信号に応動し、予め定められたゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、その演算結果に基いてゲーム経過をディスプレイに表示するゲーム演算装置とを具備する。
【０００４】
又、ゲームに先立った、プレイヤが様々なゲーム情報を入力し、その情報に基づいてゲームが行われるタイプのビデオゲーム装置も好評を博しており、広く普及している。
ある種のゲーム装置では、このゲーム情報の入力は、プレイヤが所持するカードなどに記録された情報を読み取ることによって行われる。
又、他の種のゲーム装置では、ゲーム情報の入力は、タッチパネル式のディスプレイなどの操作によって行われる。
【０００５】
この種のゲーム装置では、ゲームが行われた後、ゲーム情報やゲーム成績などが記録されたメモリがプレイヤに交付され、当該プレイヤは次にゲームを行うときゲーム装置にそのメモリの情報を読み取らせ、ゲームを行うよう構成されたゲーム装置もある。
然しながら、ゲームに先立って、プレイヤにゲーム情報を入力させる従来の装置は高価であり、より安価で確実な装置が要望されていた。
又、このような情報入力手段を具備しないゲーム装置に、情報入力機能を付加することは殆ど不可能であった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本願発明が解決しようとする課題は、安価に構成できるゲーム情報入力装置を具備したビデオゲーム装置を提供することである。
又、本発明は、本来ゲーム情報入力装置を具備しないゲーム装置に、簡単に取り付け得るゲーム情報入力装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明に係るビデオゲーム装置においては、コイン判別装置とコイン返却口との間にＩＣタグリーダー又はＩＣタグリーダーライター（以下単に、ＩＣタグリーダーと言う）が設けられる
【０００８】
そして、コインとして、ゲーム料金支払用コイン（以下、料金コインと言う。）と、ＩＣタグを内蔵したゲーム情報記録用のコイン（以下、ゲーム情報用コインと言う。）とを用意する。
これらのコインは異なった大きさ、及び／又は重さを有し、コイン判別装置で識別される。
【０００９】
コイン識別装置とコイン返却口の間には、ＩＣタグリーダーが設けられ、ＩＣタグリーダーは読み取ったゲーム情報をゲーム演算装置に入力する。
然るときは、ゲーム演算装置は入力されたゲーム情報に基き、ゲームの準備を行い、プレイヤのゲーム入力装置の操作に応動しかつ予め定められたゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、その演算結果に基いて、ゲームの進展状況をディスプレイに表示する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下図面により本発明の望ましい実施態様について説明する。
図１は本発明に係るビデオゲーム装置の一実施例であって、1人のプレイヤのキャラクタがゲーム装置のコンピューターが制御するキャラクタと闘うタイプの所謂１Ｐゲーム装置の構成を示すブロックダイアグラムである。
【００１１】
而して、図中、１はコインゲーム装置の筐体に設けられるコイン投入口、２は同じゲーム装置筐体に設けられるコイン投入口、３はコイン判別装置、４は正規の料金コインが収納されるコインボックス、５は料金コイン以外のコインが返却されるコイン返却口、６はＩＤタグリーダーライター、７は装置全体の作動を制御すると共にゲーム演算を行うＣＰＵ、８はプレイヤにより操作されるゲーム入力装置、９は映像出力回路、１０はディスプレイ、１１は音響出力回路、１２はスピーカーである。
【００１２】
コイン１には、前述の如く、料金コイン１Ａと、ゲーム情報用コイン１Ｂがある。
何れのコインもプレイヤがゲーム場で購入するもので、料金コイン１Ａはゲーム料金の支払いに用いられる。
【００１３】
ゲーム情報用コイン１Ｂには、プレイヤがゲームを行うための情報が記録されているＩＣタグが内蔵されており、プレイヤは特定のゲームを行うため、当該ゲームが可能なゲーム装置にこのコインを投入してゲームを行う。
プレイヤは先ず、ゲーム装置のコイン投入口２に所望数の料金コイン１Ａを投入する。
【００１４】
然るときは、当該コイン１Ａは、コイン判別装置3により正規のコインと判定され、コインボックス４に収納される。
一方、コイン判別装置３は正規のゲーム料金が徴収されたことを示すクレジット信号を発生し、ＣＰＵ7に送信する。
【００１５】
然るときは、ＣＰＵ７は、ＩＣタグリーダーライター6をアクチベートし、次に情報用コイン１Ｂが投入されてきたとき、そのＩＣタグに記録された電子データ、即ちゲーム情報データを読み取らせる。
【００１６】
次に、プレイヤは、キャラクタコインを単独で、又は、他のキャラクタコイン、アイテムコイン若しくはスキルコインと共に、コイン投入口に投入する。
これらのコインのＩＣタグには、様々なゲーム情報が記録されており、これらのゲーム情報はＩＣタグリーダーライター６により読み取られ、ＣＰＵ７に送られる。
【００１７】
ＣＰＵ７は、ゲーム入力装置8のロックを解除して有効化し、ＩＣタグリーダーライター６により読み取られたゲーム情報に基いて、プレイヤが操作するキャラクタデータを作成し、そのキャラクタの画像をディスプレイに表示し、プレイヤがゲームを開始できるようにする。
【００１８】
このゲーム入力装置は、ジョイスティック、押しボタン、ハンドルやスロットル、操縦桿、タッチパネル式ディスプレイなど、プレイヤが操作してゲーム入力を行うことができるものである。
プレイヤはこれらのゲーム入力装置8を操作し、自己の分身であるキャラクタの作動を制御し、ゲームを行う。
【００１９】
ＣＰＵ７は、ゲーム入力装置８の操作信号に応動し、予めインストールされているゲームプログラムに従って、ゲーム演算を行い、その演算結果に基いて、映像出力回路９を介して映像信号をディスプレイ１０に送り、ゲームの進展状況を表示し、音響出力回路１１を介して効果音信号をスピーカー１２に送り、効果音を発生させる。
【００２０】
上記には、１Ｐゲーム装置の例を示したが、本発明は２人又はそれ以上のプレイヤでプレイする対戦型ゲーム装置として構成することもできる。
２人のプレイヤによる、所謂２Ｐゲーム装置であれば、コイン投入口２、コイン判別装置３、ＩＤタグリーダーライター６及びゲーム入力装置８を、それぞれ２組設け、それぞれ異なったプレイヤにより使用できるよう構成する。
この場合、ＣＰＵ７は、各プレイヤが操作するゲーム入力装置８の操作信号を取り込み、予め定められたゲームプログラムに従って対戦ゲーム演算を行い、ディスプレイ画面上で両プレイヤのキャラクタを戦わせ、勝敗を決定する。
【００２１】
ゲーム情報用コイン１Ｂには様々なものがあり、例えば、プレイヤの分身としてゲームに登場するキャラクタを定義するキャラクタコイン、キャラクタが携行するアイテムを定義するアイテムコイン、キャラクタに特定のスキルを与えるスキルコインなどが用いられ、プレイヤはこれらを単独で、又は組み合わせてゲームに使用することができる。
【００２２】
キャラクタコインに記録されるゲーム情報は、対応するキャラクタのＩＤコード、装備するアイテムのＩＤコード及び付与されたスキルやステータス等のＩＤコード、過去の対戦実績、持点などである。
【００２３】
アイテムコインに記録されるゲーム情報は、キャラクタに与え得る武器や防具その他のアイテムのＩＤコード、キャラクタとの相性を示すデータなどであり、スキルコインに記録されるゲーム情報は、キャラクタに付与し得る攻撃能力、ステータスなどを示すＩＤコード、キャラクタやアイテムとの相性を示すデータなどが考えられる。
【００２４】
これらのコイン１Ｂのゲーム情報は、ＣＰＵ７で綜合的に調整され、当該ゲームに登場するキャラクタの画像データが編成され、その画像データは映像出力回路９を介してディスプレイ１０に送られ、これにより所望のキャラクタ画像が表示される。
【００２５】
このキャラクタはプレイヤの分身としてゲームに参加し、ＣＰＵ７により発生され、制御される敵キャラクタと戦う。
プレイヤは、ゲーム入力装置８を操作し、自己のキャラクタを制御する。
ＣＰＵ７は、プレイヤが操作するゲーム入力装置８の操作信号を取り込み、予め定められたゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、プレイヤのキャラクタを敵キャラクタと戦わせ、勝敗を決定する。
【００２６】
ゲーム中又はゲーム終了後、キャラクタは新しいアイテムを装備したり、ステータス、スキルなどが向上したりして、ゲーム情報が更新されることがある。そのような場合、プレイヤはゲーム開始時に使用したキャラクタコインを再びゲーム装置のコイン投入口に入れる。そうすると、更新されたゲーム情報が当該コインに記録される。
【００２７】
又、ゲームのルールによっては、プレイヤがゲームを行う際、ゲーム情報の記録を追加又は修正することもできることがあるが、そのようなことが行われた場合、プレイヤはゲームが終了した後、そのゲーム開始時に使用したキャラクタコインをコイン投入口に投入し、追加又は修正されたゲーム情報を記録することができる。この新しいゲーム情報が記録されたコインは後のゲームで使用される。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
本発明によるときは、極めて簡単な構成でゲーム情報を読み取り、これに基いて興味深いゲームを行わせ得る新規なゲーム装置を提供し得るものである。
本発明は、ハードウエアの点では、コイン判別装置と、コイン返却口との間に、小型のＩＤタグリーダーライターを設けるだけであるため、既存のゲーム装置で、ゲームに先立ってゲーム情報を設定するタイプのゲームを行うことのできないゲーム装置を、簡単に改造し、ゲームに先立ってゲーム情報を設定するタイプのゲームが可能なゲーム装置とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】1Ｐゲーム装置として構成された、本発明に係るビデオゲーム装置の一構成を示すブロックダイアグラムである。
【符号の説明】
【００３０】
１    コイン
１Ａ  料金コイン
１Ｂ  情報用コイン
２    コイン投入口
３    コイン判別装置
４    コインボックス
５    コイン返却口
６    ＩＤタグリーダーライター
７    ＣＰＵ
８    ゲーム入力装置
９    映像出力回路
１０  ディスプレイ
１１  音響出力回路
１２  スピーカー
【図１】
2008035983.tif 000003