(57)【要約】【課題】情報収集端末装置の連携によって、情報収集対象の遊技機の振動検出を適切に検出することができる遊技システムを提供する。【解決手段】情報収集端末装置は、当該情報収集端末装置が監視対象とする遊技機から検出された振動を監視対象振動検出情報として取得する振動情報検出手段と、前記振動情報検出手段が取得した前記監視対象振動検出情報を、他の情報収集端末装置に送信する振動検出情報送信手段と、前記ネットワークに接続された他の情報収集端末装置が監視対象とする遊技機から検出された振動によって取得された監視対象外振動検出情報を、当該ネットワークを通じて受信する振動検出情報受信手段と、前記取得した監視対象振動検出情報と前記受信した監視対象外振動検出情報とに基づいて、振動源となった遊技機を判定する振動源判定手段と、を備える。【選択図】図１
2008073428.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技機に対応して、前記各遊技機からの情報を収集して前記遊技機を監視する情報収集端末装置と、複数の前記情報収集端末装置を接続するネットワークと、を備えた遊技システムにおいて、
前記情報収集端末装置は、
当該情報収集端末装置が監視対象とする遊技機から検出された振動を監視対象振動検出情報として取得する振動情報検出手段と、
前記振動情報検出手段が取得した前記監視対象振動検出情報を、他の情報収集端末装置に送信する振動検出情報送信手段と、
前記ネットワークに接続された他の情報収集端末装置によって取得され、当該他の情報収集端末によって前記ネットワークを通じて送信された、振動に関する情報を監視対象外振動検出情報として受信する振動検出情報受信手段と、
前記取得した監視対象振動検出情報と前記受信した監視対象外振動検出情報とに基づいて、振動源となった遊技機を判定する振動源判定手段と、を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記振動源判定手段は、前記監視対象外振動検出情報の取得元である遊技機が、振動発生元の遊技機からの振動の影響が前記監視対象である遊技機に及ぶ範囲の遊技機であるか否かを判定する近傍情報判定手段を備え、
前記振動源判定手段は、前記監視対象外振動検出情報の取得元である遊技機が、前記近傍情報判定手段により前記振動発生元の遊技機からの振動の影響が前記監視対象である遊技機に及ぶ範囲の遊技機であると判定された場合は、当該監視対象外振動検出情報を振動源を判定する際の判定対象とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記振動源判定手段は、
前記監視対象振動検出情報及び前記監視対象外振動検出情報のいずれかを最初に検出してから所定期間内に検出した監視対象振動検出情報又は監視対象外振動検出情報を、前記最初に検出した前記監視対象振動検出情報又は前記監視対象外振動検出情報の振動源と共通の振動源である振動検出情報として判定し、
前記最初に検出した前記監視対象振動検出情報又は前記監視対象外振動検出情報を、振動源からの振動検出情報と判定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記ネットワークには、遊技場内の遊技機の振動検出情報を管理する管理装置が接続され、
前記情報収集端末装置は、前記振動源判定手段によって判定された振動源に関する情報を前記管理装置に送信する振動源情報送信手段を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記情報収集端末装置は、前記振動情報検出手段が取得した監視対象振動検出情報に基づいて異常を報知する異常報知手段を備え、
前記振動情報検出手段は、前記振動を複数段階の振動規模として検出し、
前記異常報知手段は、
前記振動情報検出手段が検出した振動規模が所定の報知基準以上であるときに異常を報知し、
前記振動源判定手段によって前記情報収集端末装置が監視対象とする遊技機が振動源であると判定された振動と、前記情報収集端末装置が監視対象とする遊技機が振動源でないと判定された振動とで、異なる報知基準を用いることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
同一の島設備に設置された複数の遊技機に対応する複数の情報収集端末装置が、ブロードキャストドメインとなる同一のサブネットワークによって接続されて、前記ネットワークが構成され、
前記振動検出情報送信手段は、前記監視対象振動検出情報を、ブロードキャスト通信によって他の情報収集端末装置に同報することを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項７】
前記サブネットワークは、コリジョンドメインであることを特徴とする請求項６に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報収集端末装置の連携によって、情報収集対象の遊技機の振動検出を適切に行うことができる遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面に設けられた入賞部等を含み、前記入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な遊技機に、所定の閾値範囲の振動を検出する振動検出センサを設け、遊技盤面等に通常ではありえない衝撃が加えられても、その衝撃により発生する振動を検出することが可能となるので、その後の不正入賞行為に対して適切な対応を迅速にとることができる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。また、この特許文献１には、ガラス枠にスイッチを配設し、ガラス枠を開けたときは、振動検出信号を無効にするという方法についても開示されている。
【０００３】
また、遊技機からの情報を処理する遊技機用情報処理装置であって、遊技機から所定期間内に所定回数以上の不正検出信号が送信された場合、遊技機の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信する遊技機用情報処理装置が知られている（例えば、特許文献２参照）。また、この特許文献２には、遊技場の複数の遊技機から一斉に不正検出信号を受信した場合に、不正行為以外の振動と判定することも開示されている。
【特許文献１】特開２００５−３１２４７４号公報
【特許文献２】特開２００２−０００９０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技場における遊技機の設置環境は、遊技島の表面と裏面の二列で遊技機を設置するのが一般的である。このような設置環境では、島という構造体が複数の遊技機を支持しているため、一台の遊技機から発生した振動が島の構造物を伝わり、他の遊技機にも及ぶ。
【０００５】
そうすると、一台の遊技機で生じた振動原因に基づいて、複数の遊技機で異常判定がなされる虞がある。このような事態で、検出した振動に基づいて異常と判定された全ての遊技機が異常を報知したのでは、他人を原因とする振動にもかかわらず、他の遊技者に対しての迷惑に加えて不愉快な思いを与えることになり、遊技者の遊技意欲を大きく減退させることにもなりかねない。
【０００６】
また、他の遊技機の振動による要因に基づいて必ず振動を検出すると、監視対象となる遊技機の異常検出に支障をきたす可能性があり、監視対象となる遊技機の振動検出に対する信頼性を損なうことにもなりかねない。
【０００７】
さらに、複数の遊技機で検出された振動を無効化した場合、集団での不正行為を看過することになりかねない。
【０００８】
そこで、本願発明は、振動の原因となった遊技機を適切に検出し、当該遊技機に関する異常報知等に適切に対応するとともに、振動の原因ではない遊技機に対して誤った異常を報知しない遊技システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、遊技場に設置された遊技機に対応して、前記各遊技機からの情報を収集して前記遊技機を監視する情報収集端末装置と、複数の前記情報収集端末装置を接続するネットワークと、を備えた遊技システムにおいて、前記情報収集端末装置は、当該情報収集端末装置が監視対象とする遊技機から検出された振動を監視対象振動検出情報として取得する振動情報検出手段と、前記振動情報検出手段が取得した前記監視対象振動検出情報を、他の情報収集端末装置に送信する振動検出情報送信手段と、前記ネットワークに接続された他の情報収集端末装置によって取得され、当該他の情報収集端末によって前記ネットワークを通じて送信された、振動に関する情報を監視対象外振動検出情報として受信する振動検出情報受信手段と、前記取得した監視対象振動検出情報と前記受信した監視対象外振動検出情報とに基づいて、振動源となった遊技機を判定する振動源判定手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記振動源判定手段は、前記振動検出情報受信手段によって受信された監視対象外振動検出情報の取得元である遊技機が、振動発生元の遊技機からの振動の影響が前記監視対象である遊技機に及ぶ範囲の遊技機であるか否かを判定する近傍情報判定手段を備え、前記近傍情報判定手段が、前記振動検出情報受信手段が受信した監視対象外振動検出情報の取得元である遊技機が、前記振動発生元の遊技機からの振動の影響が前記監視対象である遊技機に及ぶ範囲の遊技機であると判定した場合は、前記振動源判定手段は、当該監視対象外振動検出情報に基づいて振動源を判定する。
【００１１】
第３の発明によると、第１又は第２の発明において、前記振動源判定手段は、前記監視対象振動検出情報及び前記監視対象外振動検出情報のいずれかを最初に検出してから所定期間内に検出した監視対象振動検出情報又は監視対象外振動検出情報を、前記最初に検出した前記監視対象振動検出情報又は前記監視対象外振動検出情報の振動源と共通の振動源である振動検出情報として判定し、前記最初に検出した前記監視対象振動検出情報又は前記監視対象外振動検出情報を、振動源からの振動検出情報と判定することを特徴とする。
【００１２】
第４の発明は、第３の発明において、前記ネットワークには、遊技場内の遊技機の振動検出情報を管理する管理装置が接続され、前記情報収集端末装置は、前記振動源判定手段によって判定された振動源に関する情報を前記管理装置に送信する振動源情報送信手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
第５の発明によると、第１から４のいずれか一つの発明において、前記情報収集端末装置は、前記振動情報検出手段が取得した監視対象振動検出情報に基づいて異常を報知する異常報知手段を備え、前記振動情報検出手段は、前記振動を複数段階の振動規模として検出し、前記異常報知手段は、前記振動情報検出手段が検出した振動規模が所定の報知基準以上であるときに異常を報知し、前記振動源判定手段によって前記情報収集端末装置が監視対象とする遊技機が振動源であると判定された振動と、前記情報収集端末装置が監視対象とする遊技機が振動源でないと判定された振動とで、異なる報知基準を用いることを特徴とする。
【００１４】
第６の発明によると、第１から５の発明において、同一の島設備に設置された複数の遊技機に対応する複数の情報収集端末装置が、ブロードキャストドメインとなる同一のサブネットワークによって接続されて、前記ネットワークが構成され、前記振動検出情報送信手段は、前記監視対象振動検出情報を、ブロードキャスト通信によって他の情報収集端末装置に同報することを特徴とする。
【００１５】
第７の発明は、第６の発明において、前記サブネットワークは、コリジョンドメインであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
第１の発明によると、遊技場に設置された遊技機に対応して、前記各遊技機からの情報を収集して前記遊技機を監視する情報収集端末装置と、複数の前記情報収集端末装置を接続するネットワークと、を備えた遊技システムにおいて、前記情報収集端末装置は、当該情報収集端末装置が監視対象とする遊技機から検出された振動を監視対象振動検出情報として取得する振動情報検出手段と、前記振動情報検出手段が取得した前記監視対象振動検出情報を、他の情報収集端末装置に送信する振動検出情報送信手段と、前記ネットワークに接続された他の情報収集端末装置によって取得され、当該他の情報収集端末によって前記ネットワークを通じて送信された、振動に関する情報を監視対象外振動検出情報として受信する振動検出情報受信手段と、前記取得した監視対象振動検出情報と前記受信した監視対象外振動検出情報とに基づいて、振動源となった遊技機を判定する振動源判定手段と、を備えるので、振動源が監視対象の遊技装置であるか、監視対象外の遊技装置であるかを適切に判定することによって、振動検出に対する信頼性を向上させるとともに、適切な報知を可能にすることができる。
【００１７】
第２の発明によると、前記振動源判定手段は、前記振動検出情報受信手段によって受信された監視対象外振動検出情報の取得元である遊技機が、振動発生元の遊技機からの振動の影響が前記監視対象である遊技機に及ぶ範囲の遊技機であるか否かを判定する近傍情報判定手段を備え、前記近傍情報判定手段が、前記振動検出情報受信手段が受信した監視対象外振動検出情報の取得元である遊技機が、前記振動発生元の遊技機からの振動の影響が前記監視対象である遊技機に及ぶ範囲の遊技機であると判定した場合は、前記振動源判定手段は、当該監視対象外振動検出情報に基づいて振動源を判定するので、振動源の判定の対象を近傍の遊技装置に絞り込むことによって、誤った判定をすることを防止し、振動源の判定精度を高めることができる。
【００１８】
第３の発明によると、前記振動源判定手段は、前記監視対象振動検出情報及び前記監視対象外振動検出情報のいずれかを最初に検出してから所定期間内に検出した監視対象振動検出情報又は監視対象外振動検出情報を、前記最初に検出した前記監視対象振動検出情報又は前記監視対象外振動検出情報の振動源と共通の振動源である振動検出情報として判定し、前記最初に検出した前記監視対象振動検出情報又は前記監視対象外振動検出情報を、振動源からの振動検出情報と判定するので、振動源が監視対象の遊技装置であるか、監視対象外の遊技装置であるかを適切に判定することによって、振動検出に対する信頼性を向上させるとともに、適切な報知を可能にすることができる。
【００１９】
第４の発明によると、前記ネットワークには、遊技場内の遊技機の振動検出情報を管理する管理装置が接続され、前記情報収集端末装置は、前記振動源判定手段によって判定された振動源に関する情報を前記管理装置に送信する振動源情報送信手段を備えるので、振動源となった遊技装置４を、管理装置によって適切に管理することが可能となる。例えば、管理装置による不正の検出や、監視カメラシステムとの協働が可能となる。
【００２０】
第５の発明によると、前記情報収集端末装置は、前記振動情報検出手段が取得した監視対象振動検出情報に基づいて異常を報知する異常報知手段を備え、前記振動情報検出手段は、前記振動を複数段階の振動規模として検出し、前記異常報知手段は、前記振動情報検出手段が検出した振動規模が所定の報知基準以上であるときに異常を報知し、前記振動源判定手段によって前記情報収集端末装置が監視対象とする遊技機が振動源であると判定された振動と、前記情報収集端末装置が監視対象とする遊技機が振動源でないと判定された振動とで、異なる報知基準を用いるので、遊技装置に対して誤った異常報知することを避けることができ、遊技者に不快な気分を与えることがない。
【００２１】
第６の発明によると、同一の島設備に設置された複数の遊技機に対応する複数の情報収集端末装置が、ブロードキャストドメインとなる同一のサブネットワークによって接続されて、前記ネットワークが構成され、前記振動検出情報送信手段は、前記監視対象振動検出情報を、ブロードキャスト通信によって他の情報収集端末装置に同報するので、一の遊技機を振動源とする振動の最大伝達範囲とみなせる島単位でブロードキャストドメインを構成することができ、当該島設備に設置された遊技機間ではリアルタイムに振動検出情報を共有できる。また、ブロードキャスト通信によって受信した振動検出情報と、監視対象振動検出とを容易に比較できる。
【００２２】
第７の発明によると、前記サブネットワークは、コリジョンドメインであるので、監視対象振動検出タイミングの速報性に優れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２４】
図１は、本発明の第１の実施の形態の、遊技場内の遊技装置の島設備の配置を示す説明図である。
【００２５】
図１（ａ）に示すように、遊技場において、遊技装置４（図２参照）は左右方向に連結されて、遊技盤を遊技場の通路に対面させて並行に一列に配置される。このように配列された遊技装置４の列を一般的に島又は島設備と呼ぶ。
【００２６】
遊技場はこのような島を複数備えている。それぞれの島には、複数の遊技装置が設けられる。なお、各島には、遊技装置４の他、後述する情報収集端末装置３、中継端末装置（ルータ）２、コーナーランプ７及び呼出ランプ８が設けられる（図２）。なお、中継端末装置２及びコーナーランプ７は、各島単位で設けられ、中継端末装置２は、各島に一つ、コーナーランプ７は各島に一つ又は島の両端にそれぞれ一つ設けられる。
【００２７】
島は、遊技場の壁際に遊技装置を一列に配置した壁島、遊技装置４の背面同志を隣接させ、二列の遊技装置４によって構成した両島、二列の遊技装置４によって構成されるが、遊技装置の背面同志は隣接しておらず、その中間に柱や遊技球を蓄積する玉場等を備えるブタ島がある。
【００２８】
このような配置のため、例えば一つの遊技装置４に衝撃が加えられて遊技装置４に振動が発生した場合は、隣接する他の遊技装置４にその振動による影響が及ぶ。
【００２９】
例えば壁島では、振動が発生した遊技装置４を中心として、左右方向に振動が伝わる。また、図１（ｂ）に示すように、両島では、振動が発生した遊技装置４を中心として、左右方向に振動が伝わる。さらに、振動が発生した遊技装置４の背面に設けられた遊技装置４及びその左右方向にも振動が伝わる。
【００３０】
このように、遊技場内の島設備に備えられた遊技装置４は、遊技装置４自身に衝撃が加えられたことによって振動が発生する。また、隣接する遊技装置４から発生した振動が伝わることによっても振動する。各遊技装置４には振動を検出するセンサ（振動検出センサユニット８０、図４参照）が設けられており、これら発生した振動を検出する。検出された振動は情報収集端末装置３によって収集され、遊技装置４が異常である旨の報知をしたり、振動の発生源である遊技装置４を特定してデータベースに格納したり、遊技場内に備えられた監視カメラ６ａによってその遊技装置を監視することができる。
【００３１】
図２は、本発明の実施の形態の遊技管理システムの構成図である。
【００３２】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場内部管理装置１、中継端末端末（ルータ）２、異常管理装置５及び監視カメラ管理装置６が接続されている。遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ（登録商標）によって構成されている。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００３３】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３を介して遊技装置４から遊技情報を収集して、各遊技装置４（図４）の動作状態を監視する。また、遊技装置４から収集した遊技情報を、データベース（ＤＢ）に格納する。
【００３４】
中継端末装置２は、遊技場内の島設備毎に設けられており、当該島設備に設置された各情報収集端末装置３からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。中継端末装置２は、中継端末装置２で区切られたネットワークのセグメントを分離する機能を有する。中継端末装置２は、島設備毎にネットワークをサブネットワークとして区切る。このサブネットワークに含まれている情報収集端末装置３及び呼出ランプ８がコリジョンドメインを構成する。
【００３５】
情報収集端末装置３は、遊技装置４が接続されている。情報収集端末装置３は、遊技装置４から遊技情報を収集して、所定期間の遊技情報の累積値を生成して、当該累積値に基づいて遊技装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場内部管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００３６】
また、情報収集端末装置３は、その情報収集端末装置３に接続されている監視対象の遊技装置の遊技機４ａに設けられる振動検出センサ８３から振動情報（監視対象振動情報）を検出する。そして、検出した振動情報をサブネットワークに振動情報を同報（ブロードキャスト）する。また、情報収集端末装置３は、サブネットワークに接続されている他の情報収集端末装置３の監視対象の遊技機の振動に基づく振動情報（監視対象外振動情報）を受信する。そして、監視対象振動情報又は監視対象外振動情報から、監視対象の遊技機４ａは振動源であるか否かを特定する。振動源と特定された場合は、その振動情報を振動源振動情報として、異常管理装置５又は監視カメラ管理装置６に送信する。
【００３７】
遊技装置４は、図１に示したように、島設備に複数台ずつ設置されている。遊技装置４は、遊技機４ａに、球貸ユニット、補給数計数装置、回収数計数装置等の周辺装置が付加されて構成されている。遊技機４ａは遊技制御装置１００を中心とする各種制御装置を備え、例えば、特図変動表示ゲーム等のゲームを実行する。
【００３８】
異常管理装置５は、情報収集端末装置３から送信された振動源振動情報を収集し、振動源となった遊技装置４を特定する。また、振動源となった遊技装置４の情報を、異常管理端末５に備えられたデータベースに蓄積する。また、遊技場の従業員に、特定された遊技装置４に振動が発生していることを通知する。
【００３９】
監視カメラ管理装置６は、監視カメラ６ａが接続されている。監視カメラ管理装置６は、振動を検出して振動源であると判定された遊技装置４に対して監視カメラ６ａを向けて、当該遊技装置４の状況を監視カメラ６ａによって監視する。なお、異常管理装置５に監視カメラ６ａを接続してもよく、異常管理装置５と監視カメラ管理装置６とが一つの装置であってもよい。
【００４０】
各遊技用装置４には、呼出ランプ８が設けられている。呼出ランプ８には、遊技場の従業員を呼び出すための呼出スイッチが備えられている。遊技者は、この呼出スイッチを操作することによって呼出ランプ８が点灯し、例えば、遊技機４ａに異常が発生した場合や、遊技球を貯留する球箱が不足している場合に、遊技場の従業員を呼び出すことができる。
【００４１】
コーナーランプ７は、遊技場内の島設備毎に設けられている。コーナーランプ７は、島設備の状態を点灯態様（例えば、点灯又は点滅）によって報知する。なお、コーナーランプ７は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設置されてもよい。
【００４２】
次に、図３〜図６を参照して、本実施の形態の遊技機の構造について説明する。図３は、本実施の形態の遊技機４ａの正面側斜視図である。図４は、本実施の形態の遊技盤１０の裏面図である。図５は、本実施の形態のガラス枠１３等を開放した状態の遊技機４ａの正面側斜視図である。図６は、本実施の形態の前面枠１３等を開放した状態の遊技機４ａの正面側斜視図である。
【００４３】
本実施の形態の遊技装置４は、例えば、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されるもので、大きく分けて遊技機４ａ（パチンコ機）と、カード式球貸機（図示省略）とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機は、カードリーダライタを内蔵し、カード式球貸機前面には磁気カード又はＩＣカード等のカードを挿入可能なカード挿入口等が設けられている。
【００４４】
遊技機４ａは、当該遊技機４ａやカード式球貸機が設置される島に対して固定される本体枠１２と、この本体枠１２にヒンジ部２０において回動可能に軸支されることによって、本体枠１２に対して開閉自在に取り付けられた前面枠１１とを備える。
【００４５】
前面枠１１の裏面側には、遊技盤１０を収納可能な遊技盤収納部材（いわゆる裏機構盤）を備える。遊技盤１０は、遊技盤収納部材９に収納されて、前面枠１１の裏面の上側に取り付けられる（図５）。
【００４６】
本体枠１２は、木材（合板等）よりなる帯板を、その幅方向が前後方向になるようにして四辺（上辺、底辺、左辺及び右辺）に配置し、各辺の帯板を端部位置（四隅位置）で相互に固定して連結してなる枠状の部材である。この本体枠１２の底部には、底辺を構成する帯板の上面と、左辺と右辺を構成する各帯板の内面に当接するように、横長の補強材が固定されている。この補強材は、本体枠１２の左辺部と右辺部の間に設けられた梁である。
【００４７】
なお、この本体枠１２は、上辺の左右両側と、底辺の左右両側の４箇所において、釘打ち、ネジ止め等によって、島側に強固に固定される。また、本体枠１２の四辺を構成する帯板や補強材は、合板等の木材よりなるものでもよいし、その他の材質（合成樹脂、アルミ等）であってもよいことは、いうまでもない。
【００４８】
前面枠１１には、図３等に示すように、その前面上側を覆うようにガラス枠１３が開閉自在に取り付けられている。なお、このガラス枠１３によって保持されるガラス板１４を介して、遊技盤１０の遊技領域３３が前面から視認可能となっている。なお、ガラス板１４は、光を透過する部材であればよく、例えば、透明の合成樹脂素材でもよい。
【００４９】
また、ガラス枠１３は、図３等に示すヒンジ部２０において前面枠１１に開閉可能に軸支されている。
【００５０】
また、このガラス枠１３の下側には、開閉パネル１５が配置され、前面枠１１に対して開閉自在に取り付けられている。さらに、この開閉パネル１５の下側には、操作パネル１６が前面枠１１に対して通常は固定状態に設けられている。
【００５１】
遊技盤１０は、板状の基材１０ａ（いわゆるベニア、図４に示す）の前面に障害釘を植設したもので、図５に示すように、その前面の略円形領域がガイドレール３２で囲まれることによって遊技領域３３が形成される。遊技領域３３は、打ち込まれた遊技球を上方から落下させつつアウト又はセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル１５に設けられた上皿１７に排出される（すなわち、賞球として排出される）。
【００５２】
また、前面枠１１の開閉側（図３において右側）の縁部には、前面枠１１及びガラス枠１３の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部３１が設けられている。
【００５３】
また、ガラス枠１３の下部には、カード式球貸機に貸球を排出させるための球貸スイッチ２３ａと、カード式球貸機にカードを排出させるためのカード返却スイッチ２３ｂとが設けられている。
【００５４】
また、開閉パネル１５に設けられた上皿１７は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時的に保持するもので、この上皿１７には、上皿１７の遊技球を後述する下皿３６に移す玉通路を開閉するための上皿球抜きレバー２４が設けられている。
【００５５】
また、操作パネル１６には、灰皿２５と、下皿３６と、下皿３６に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー３７と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル２８とが設けられている。
【００５６】
また、図３に示すように、ガラス枠１３の左右両側や上皿１７の前面には、効果音を出力するスピーカ２９が設けられている。また、図３に示すように、ガラス枠１３の上部には装飾ランプ１８が設けられている。また、図３に示すように、前面枠１１の上部裏側には球貯留タンク１９が設けられている。この球貯留タンク１９には、パチンコ機２を設置する島設備側から適宜供給される遊技球が貯留され、球貯留タンク１９内の遊技球が、賞球又は貸球としてパチンコ機２から排出される。
【００５７】
遊技機４ａの遊技盤１０の裏側には、図４に示すように、遊技制御ユニット１００ａ、表示制御ユニット１１０、振動検出センサユニット８０等が設けられている。
【００５８】
遊技制御ユニット１００ａは、後述する遊技制御装置１００（図７参照）が内部に設けられたユニットであり、図４に示すスイッチベース１００ｂ（裏面側構成部材）をベースとして、遊技盤１０の裏面側であって表示制御ユニット１１０の下方に組み付けられる。
【００５９】
スイッチベース１００ｂは、遊技盤１０に支持されるとともに、遊技盤１０の裏面側下部にあって、前面側に入賞球を集合させる球集合樋（図示省略）を形成し、背面側に基板取付領域を形成する部材である。基板取付領域は、遊技制御装置１００を構成する回路基板やいわゆる中継基板（図示省略）を取り付ける領域である。また、このスイッチベース１００ｂの裏面側には、振動検出センサユニット８０が取り付けられている。振動検出センサユニット８０は、遊技盤１０に加わる振動を検出するためのものである。
【００６０】
振動検出センサユニット８０は、センサ基板８１上に、表示制御ユニット１１０ａとの接続等の外部配線のためのコネクタ８２と、振動を検出する振動検出センサ８３とが搭載されている。なお、振動検出センサユニット８０は複数設けてもよい。特に、振動をより精度よく検出するために、取付方向を変えた振動検出センサユニット８０を複数備えてもよい。なお、この振動検出センサユニット８０の詳細は図８で詳述する。
【００６１】
表示制御ユニット１１０は、遊技盤１０の裏面側に設けられ、内部に表示制御装置１２０（図７参照）を備える。表示制御装置１２０は、遊技領域３３の略中央に表示部（画面）が配置される表示装置３４（図７参照）の制御装置である。表示装置３４は、特図と呼ばれる識別情報（数字や図柄など）を複数の変動表示領域毎に変動表示したり、演出用画像を表示したりする。表示装置３４は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）によって構成される。なお、表示装置３４は、ＣＲＴディスプレイであってもよい。
【００６２】
遊技機４ａは、図５に示すように、ヒンジ部２０を軸としてガラス枠１３を前方左方向に開放可能に構成される。なお、ガラス枠１３にはガラス枠開放センサ１８０が設けられている（図７参照）。ガラス枠開放センサ１８０は、ガラス枠１３が開放されたことを検出する。
【００６３】
遊技機４ａのガラス枠１３は、遊技を行う遊技者に正対しており、遊技者によって叩かれたり押されるなど、遊技者による異常な行為が発生しやすい。この遊技者の行為に伴って遊技機４ａに振動が発生する。また、遊技機４ａに球詰まりや遊技球の滞留が発生した場合等、遊技機４ａをメンテナンスする場合には、ホール店員は、遊技機４ａの鍵挿入部３１に鍵を挿入して施錠装置を解除し、遊技機４ａのガラス枠を開放する。このとき、勢いよくガラス枠を開放することによって遊技機に振動が発生する。また、その後、ホール店員がガラス枠１３を閉めるときに強く押し込んだり、施錠装置が確実に施錠されたかを確認するためにガラス枠１３を前後に揺さぶることによっても遊技機４ａに振動が発生する。
【００６４】
なお、図４に示したように、振動検出センサユニット８０は、遊技機４ａ内部のスイッチベース１００ｂに設けられているが、このガラス枠１３に、さらに振動検出センサユニット８０を設け、ガラス枠１３に発生した振動を検出するように構成してもよい。
【００６５】
また、遊技機４ａは、図６に示すように、前面枠１１をヒンジ部２０を軸として前方左方向に開放可能に構成される。
【００６６】
前面枠１１には、ガラス枠１３、遊技盤１０、球貯留ユニット１９、発射制御ユニット１５０ａ、電源ユニット１５１ａ等が備えられている、従って、前面枠１１は、これら全ての重量が加算された重量物である。遊技機４ａのメンテナンス時にホール店員が前面枠１１を開放したときは、振動検出センサユニット８０が設けられている遊技盤１０が移動するため、振動検出センサユニット８０が振動を検出する。また、前面枠１１を閉めるときは、ホール店員は前面枠１１を抱えるように持ち、勢いよく後方に押し込む。前面枠１１は重量物であるため、このときの衝撃で当該遊技機４ａだけでなく、周囲の遊技機４ａに対しても大きな振動が発生する。
【００６７】
このように、遊技機４ａのガラス枠１３や前面枠１１を開閉することによって、遊技機４ａに振動が発生する。発生した振動は島設備に備えられている他の遊技機４ａにも伝わる。
【００６８】
なお、図５において説明したように、ガラス枠１３と同様に、前面枠１１が開放されたことを検出する前面枠検出センサを設けてもよい。また、前面枠１１に、さらに振動検出センサユニット８０を設けて、前面枠１１に発生した振動を検出するように構成してもよい。
【００６９】
次に、本実施の形態の遊技機４ａの制御系統について説明する。
【００７０】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機４ａの遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００７１】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用ワンチップマイコン１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３から構成されている。
【００７２】
遊技用ワンチップマイコン１０１には外部通信端子１０４が設けられている。外部通信端子１０４は、遊技用ワンチップマイコン１０１に一意に設定された識別番号を出力することができる。この外部通信端子１０４に検査装置や遊技場内部管理装置１を接続することで、遊技場内部管理装置１が遊技機４ａを識別することができる。
【００７３】
遊技用ワンチップマイコン１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特図始動入賞口センサ５１、カウントセンサ５２、普図始動ゲートセンサ５３、入賞口センサＬ５４．１及び入賞口センサＲ５４．２）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００７４】
また、遊技用ワンチップマイコン１０１は、出力インターフェース１０３を介して遊技領域１６に設けられた特図表示部２６（特図表示器２６Ａ、特図記憶表示器２６Ｂ）及び普図表示部２７（普図表示器２７Ａ、普図記憶表示器２７Ｂ）に各種情報を出力する。
【００７５】
特図表示器２６Ａは、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示器２６Ｂは、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。
【００７６】
普図表示器２７Ａは、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示器２７Ｂは、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。
【００７７】
また、遊技用ワンチップマイコン１０１は、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（排出制御装置１１１及び表示制御装置１２０）、普通電動役物ソレノイド２２Ａ、大入賞口ソレノイド５５Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００７８】
また、遊技用ワンチップマイコン１０１は、盤用外部情報５６を介して、情報収集端末装置３に遊技機４ａに関する情報を出力する。
【００７９】
排出制御装置１１１は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御して賞球を排出させる。また、球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御して貸球を排出させる。
【００８０】
遊技制御装置１００から表示制御装置１２０には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態等の遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００８１】
なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されていない状態である。特別遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、特別遊技（大当り遊技）が実行されている状態である。
【００８２】
特図変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、特図変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、特図変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【００８３】
表示制御装置１２０は、これらのコマンドによって、遊技制御装置１００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【００８４】
表示制御装置１２０は、表示装置３４の画像表示制御等を実行する制御装置であり、遊技制御装置１００から送信される制御情報に基づいて表示装置３４などを制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から停止図柄の組み合わせ（結果態様）のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御信号が送信される。表示制御装置１２０は、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、表示装置３４に特図（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ（結果態様）を導出表示する変動表示ゲームを行う。
【００８５】
なお、表示制御装置１２０の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様（変動態様）は、遊技制御装置１００からの表示制御信号によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御信号で与えられた条件の範囲で、表示制御装置１２０が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択してもよい。すなわち、表示制御装置１２０にも変動態様を選択してもよい。
【００８６】
表示制御装置１２０は、ＣＰＵ１２１、制御用プログラムや不変のデータを記憶する制御ＲＯＭ１２２、ＣＰＵ１２１の作業領域を提供したり遊技制御装置１００から送信される制御情報を記憶するＲＡＭ１２３、表示装置３４へのデータの出力や、情報収集端末装置３に情報を出力するための出力インターフェース１１４、通信インターフェース１２５、表示装置３４を表示駆動するＧＤＰ（グラフィックディスプレイプロセッサ）１２６、画像や文字等の表示データを格納した画像ＲＯＭ１２７、入力インターフェース１２８から構成される。
【００８７】
通信インターフェース１２５を介して遊技制御装置１００から表示制御信号が入力されると、表示制御装置１２０は以下のように表示制御を行う。まず、通信インターフェース１２５からＣＰＵ１２１に対して受信割込が発行される。これに応じてＣＰＵ１２１は表示制御信号を受信して、受信した表示制御信号をＲＡＭ１２３に格納する。そして、ＣＰＵ１２１は、受信した表示制御信号を解析する。例えば、特図の変動表示の場合であれば、それに含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ（表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ）を生成して、これをＲＡＭ１２３に格納する。
【００８８】
次いでＧＤＰ１２６は、ＲＡＭ１２３に格納された表示データを読み出す。すなわち、表示される特図や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ＲＯＭ１２７に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ（背景画像含む）を生成してＧＤＰ１２６内のビデオＲＡＭの表示画像格納領域に格納する。
【００８９】
その後、ＧＤＰ１２６は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して表示装置３４の表示駆動信号を形成する。これによって、表示装置３４の画面上に所定の表示が行われる。
【００９０】
また、表示制御装置１２０は、スピーカ２９から所定の効果音が発せられるように、音制御装置１３０に音制御指令信号を出力する。さらに、表示制御装置１２０は、ＬＥＤ又は装飾用ランプ等の装飾装置３９を制御するために、装飾制御装置１４０に装飾指令信号を出力する。音制御装置１３０は、表示制御装置１２０からの音制御指令信号に基づいて、遊技機４ａに設けられたスピーカ２９から出力される効果音を制御する。装飾制御装置１４０は、表示制御装置１２０からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠１１に設けられたＬＥＤ又は装飾用ランプ等の装飾装置３９を制御する。
【００９１】
表示制御装置１２０は、入力インターフェース１２８を備えている。入力インターフェース１２８は、振動検出センサ８３から出力された信号を受信する。また、入力インターフェース１２８は、ガラス枠開放センサ１８０から出力された信号を受信する。
【００９２】
表示制御装置１２０は、出力インターフェース１２４を備えている。また、出力インターフェース１２４は、表示装置３４が接続されている。表示制御装置１２０は、出力インターフェース１２４を介して表示装置３４に信号を出力する。表示装置３４は、表示制御装置１２０からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。また、表示制御装置１２０は、出力インターフェース１２４から、枠用外部情報５７を介して、情報収集端末装置３に、振動検出センサによって検出された遊技機４ａの振動に関する情報、ガラス枠開放センサ１８０によって検出されたガラス枠１３の開放に関する情報を出力する。
【００９３】
遊技機４ａの電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報や遊技制御情報）等をバックアップする。
【００９４】
なお、音制御装置１３０及び装飾制御装置１４０を、表示制御装置１２０とは別個に設けたが、音制御装置１３０や装飾制御装置１４０を表示制御装置１２０に含めて、音制御装置１３０及び／又は装飾制御装置１４０を表示制御装置１２０と一体に構成してもよい。また、音制御装置１３０及び装飾制御装置１４０を、表示制御装置１２０に接続せずに、遊技制御装置１００に直接接続するように構成してもよい。
【００９５】
次に、振動検出センサユニット８０の構成や振動検出を、図８を参照して説明する。
【００９６】
図８（ａ）は、本実施の形態の振動検出センサユニット８０の構成を示す斜視図であり、図８（ｂ）は、本実施の形態の振動検出センサ８３のＡ−Ａ縦断面図である。
【００９７】
振動検出センサユニット８０は、遊技制御装置１００との配線を接続するためのコネクタ８２と、振動を検出する振動検出センサ８３とを備えている。このコネクタ８２と振動検出センサ８３とが、センサ基板８１上に搭載されている。
【００９８】
振動検出センサ８３は、その断面が図８（ｂ）に示す構造となっている。以下、センサ基板８１に直交する方向を上下方向として、この振動検出センサ８３の構造を説明する。なお、振動検出センサ８３としては、この構造のものに限定されず、公知の各種構造が採用可能である。
【００９９】
振動検出センサ８３は、椀状の底面８４を有し、略球状の空間を形成した内部空間を備えている。この内部空間に、内部空間よりもわずかに小さい略球状の球体８８が入れられている。この内部空間の上部には、固定接点部材８５及び可動接点部材８６と感度調節ネジ８７が設けられている。可動接点部材８６は、ノルマルオープンタイプの接点を構成し、外力が加わっていない通常状態（振動が発生していない状態）においては、固定接点部材８５から離れた通常位置にあり、下方から付勢されることによって変形して固定接点部材８５に接触する。
【０１００】
感度調節ネジ８７は、先端が固定接点部材８５の裏側に当接して固定接点部材８５を下方に押すネジである。この感度調節ネジ８７は、固定接点部材８５の可動接点部材８６への接触部分の上下位置を、そのねじ込みの程度によって変化させることにより、振動検出センサ８３の感度を調節する。
【０１０１】
球体８８は、例えば、鋼などの金属から形成された略球状の錘であって、内部空間の底面８４において自由に移動可能に収納されている。球体８８は、振動のない通常状態では、可動接点部材８６の通常位置へ戻ろうとする復元力及び重力によって、底面８４の中心部に接合した下方位置（又は、その近傍位置）に定位する。従って、可動接点部材８６は固定接点部材８５から離れた通常位置に維持される。
【０１０２】
振動検出センサ８３に所定以上の大きさの振動が加わると、球体８８は大きく運動する。この球体８８の運動によって可動接点部材８６が上方に押し上げられ、固定接点部材８５に接触する。このため、所定以上の大きさの振動が振動検出センサ８３に加わると、固定接点部材８５及び可動接点部材８６よりなる接点が導通して接点がオンとなる。この接点のオン動作によって、振動が検出される。
【０１０３】
例えば、表示制御装置１２０の入力インターフェース１２８は、上記接点の導通状態を電圧として読み取る回路（例えば、固定接点部材８５及び可動接点部材８６のうちの一方を接地し、他方に抵抗を介して所定の電圧を印加して、電圧が印加された端子の電圧を検出信号としてロジック回路の入力インターフェース１２８に入力する回路）が設けられ、所定以上の大きさの振動が振動検出センサ８３に加わると、上記電圧（検出信号）が高電位から低電位（グランド電位）に変化する。なお、検出信号の形態は、振動によって前記接点がオンとなったときの電位（以下、接点オン電位という）が低電位となるアクティブローに限らず、前記接点がオフとなっているときの電位（以下、接点オフ電位という）が低電位で、前記接点オン電位が高電位となるアクティブハイとすることもできる。
【０１０４】
なお、球体８８は、底面８４の作用によって、上下方向の振動に限らず、横方向の振動に対しても反応して上下動し、可動接点部材８６上方に押し上げ、上記接点を導通させる。従って、振動検出センサ８３は、横方向の振動も検出可能である。
【０１０５】
次に、表示制御装置１２０による、遊技機４ａの振動の検出について説明する。
【０１０６】
図９は、振動検出センサ８３によって検出された振動及び振動規模の判定基準を示す説明図である。
【０１０７】
図９（ａ）及び図９（ｂ）は、振動検出センサ８３によって検出された信号波形の時間推移を示す説明図である。図９（ｃ）は、振動の規模を判定するための振動規模判定基準の一例を示す説明図である。
【０１０８】
振動検出センサ８３は、通常状態では接点電位が高電位となっている。ここで、振動検出センサ８３に所定以上の大きさの振動が加わると、球体８８の運動によって固定接点部材８５及び可動接点部材８６よりなる接点が導通してこれら接点がオンとなり、接点の電位が低電位となる。なお、図９（ａ）や図９（ｂ）の横軸は時間であり、縦軸は電圧である。また、図９（ａ）や図９（ｂ）の上段の波形は生データであり、下段の波形は波形整形処理後のデータである。実際には、このように波形整形された信号が表示制御装置１２０のＣＰＵ１２１に入力されるのが通常である。
【０１０９】
図９（ａ）に示す例は、振動検出センサ８３に一度だけ振動が加わった場合の波形である。なお、後述するように、表示制御ユニット１２０は、接点の電位が低電位である時間が所定の時間以内（閾値１よりも大きく、閾値２よりも小さい）である場合は、小振動として検出する。
【０１１０】
図９（ｂ）に示す例は、振動検出センサ８３に一定時間以上継続して二以上の振動が加わった場合の波形である。なお、後述するように、表示制御ユニット１２０は、接点の電位が低電位である時間が所定の時間以上（閾値２よりも大きい）である場合は、大振動として検出する。
【０１１１】
表示制御装置１２０は、振動検出センサ８３からの入力に基づいて、複数段階に振動の程度を判定する。
【０１１２】
表示制御装置１２０は、振動検出センサから８３の入力があったとき、すなわち、振動検出センサ８３の接点がオン電位（接点の電位が低電位）となったとき、その振動継続時間の計測を開始する（図９（ｂ）の（１））。そして、振動検出センサ８３からの入力がなくなったとき、すなわち、振動検出センサの接点がオフ電位（接点の電位が高電位）となったとき、表示制御装置１２０は、振動検出センサ８３からの入力がなくなってもすぐには振動継続時間の計測を終了せず、オフディレイ時間を設ける。すなわち、表示制御装置１２０は、振動検出センサ８３からの入力がオフ電位になった後の所定時間後までを振動継続時間の計測の終了とする（図９（ｂ）の（３））。この所定時間は、振動検出センサ８３から出力される波形のチャタリング時間よりも長い時間値に設定する。
【０１１３】
そして、表示制御装置１２０は、入力された波形から、振動継続時間Ｔを振動の程度を表すパラメータとして読み取る。また、表示制御装置１２０の所定の記憶手段（例えばＲＯＭ１２２）には、振動継続時間Ｔに基づいて振動の程度を判定するための異なる複数の閾値１及び閾値２が登録されている。
【０１１４】
また、表示制御装置１２０は、図９（ｃ）に示すように、振動継続時間Ｔが小さい方の閾値１を超えていない場合は、「振動なし」あるいは公正な遊技には影響のない「微振動」と判定する。また、振動継続時間Ｔが閾値１から閾値２までの範囲である場合は、「小振動」の検出があったと判定する。また、振動継続時間Ｔが大きい方の閾値２を超えた場合は、「大振動」の検出があったと判定する。
【０１１５】
なお、振動の程度を判定する前記パラメータは、振動継続時間Ｔに限定されない。例えば、振動回数（前記検出信号が、最初に接点オン電位となった時点から所定時間以内に、接点の電位がオフ電位からオン電位に変化した回数）や、接点の電位のオン時間（接点がオン電位となった時点からオフ電位に戻る時点までの時間）を、前記パラメータとして採用してもよい。
【０１１６】
なお、図９（ｃ）に示した例では、振動なし、小振動及び大振動の三段階を判断する基準であるが、三つ以上の振動の基準を判断するようにしてもよい。
【０１１７】
図１０は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置３に設けられたマイクロプロセッサ３００の構成を示すブロック図である。図１０（ａ）は、マイクロプロセッサ３００の構成を示し、図３００（ｂ）は、ネットワーク通信ポート３０８の接続態様を示す。
【０１１８】
情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。
【０１１９】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の三つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続されている。
【０１２０】
ＲＡＭ３０５は、各種情報（例えば、監視対象振動情報又は監視対象外振動情報等）を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【０１２１】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機４ａの台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。
【０１２２】
ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【０１２３】
また、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６又はＲＯＭ３０７は、隣接台情報及び島構造情報が記憶されている。
【０１２４】
隣接台情報は、情報収集端末装置３に接続され、情報収集端末装置３が監視対象とする遊技装置４に関して、振動発生元の遊技装置４からの振動が当該監視対象の遊技装置４に影響を及ぼす範囲を示す情報である。例えば、当該影響を及ぼす範囲に存在する遊技装置４の台番号や、当該影響を及ぼす範囲に存在する遊技装置を監視する情報収集端末装置３のＩＰアドレスを隣接台情報として記憶する。又は、当該監視対象の遊技装置４から見た位置（例えば左右又は背面）が隣接台であることを示す情報を隣接台情報として記憶してもよい。
【０１２５】
また、情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００が、隣接台情報をブロードキャスト振動情報に基づいて、隣接台情報を学習してもよい。具体的には、監視対象の遊技装置４から取得した振動情報の取得時刻と、サブネットワークを介して受信したブロードキャスト振動情報の取得時刻との時間差が所定時間内である場合に、その、ブロードキャスト振動情報の取得元となった遊技装置４を隣接台と決定して、決定した隣接台を隣接台情報に記憶してもよい。
【０１２６】
島構造情報は、当該監視対象の遊技装置４が設けられている島設備に関する情報である。例えば、島設備が鉄骨構造であるか、木構造であるか、又は、両島であるか、壁島であるか、といった情報を島構造情報として記憶する。また、その島設備に設けられている遊技装置４や情報収集端末装置３の情報を島構造情報に含めてもよい。
【０１２７】
また、コモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８及びＩ／Ｏポート３０９が接続されている。
【０１２８】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して中継端末装置２が接続され、さらに、内部ネットワークを通じて遊技場内部管理装置１と信号（データ信号、指令信号）を送受信する。
【０１２９】
また、ネットワーク通信ポート３０８は、図１０（ｂ）に示すように、サブネットワークにおいて隣接する情報収集端末装置３とで一対一のコネクタ接続とする。このように、ネットワーク通信ポート３０８をサブネットワークに接続することによって、１０ＢＡＳＥ２に代表されるようなネットワーク単位でのコリジョンドメインが構成される。本実施の形態では、島単位で情報収集端末装置３をコリジョンドメインのサブネットワークとして構成する。このようにすることによって、情報収集端末装置３からの島単位での同報が、他の情報収集端末装置３に迅速に伝達できる。
【０１３０】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されている。この外部入出力端子には、遊技機４ａから出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号や、周辺装置（例えば、球貸しサンドや補給数計数装置、回収数計数装置）から出力される遊技情報が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号は、通信ポート３１０と、遊技機４ａの遊技制御装置４００に備えられた遊技用マイクロコンピュータ４０１とで直接通信することで受信することもできる。
【０１３１】
通信ポート３１０は、遊技機４ａに設けられた遊技用マイクロコンピュータ１０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機４ａの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続されている。
【０１３２】
また、マイクロプロセッサ３００は、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１を内蔵している。
【０１３３】
図１１は、本発明の実施の形態の異常管理装置５の構成を示すブロック図である。
【０１３４】
異常管理装置５には、ＣＰＵ５０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ５０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ５０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）５０４が設けられている。
【０１３５】
ＲＡＭ５０３は、各種データ（例えば、振動情報、振動源情報等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ５０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【０１３６】
これらのＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０３及びＨＤＤ５０４は、バス５０５によって接続されている。バス５０５は、ＣＰＵ５０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【０１３７】
ＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納されているプログラムを読み込んで、それぞれのプログラムに規定された処理を実行する。
【０１３８】
ＨＤＤ５０４は、受信した振動情報や振動源情報等を記憶したデータベースを格納する。
【０１３９】
また、バス５０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート５０６、Ｉ／Ｏポート５０７及び外部ネットワーク通信ポート５０８が接続されている。
【０１４０】
ネットワーク通信ポート５０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。
【０１４１】
Ｉ／Ｏポート５０７には、遊技装置４から収集したデータや、異常管理装置５の稼動状態を表示するディスプレイや、遊技機４ａにおける異常発生を報知するスピーカによって構成される出力装置５０９が接続される。また、Ｉ／Ｏポート５０７には、異常管理装置５の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）５１０が接続される。
【０１４２】
外部ネットワーク通信ポート５０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。よって、異常管理装置５は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。
【０１４３】
なお、監視カメラ管理装置６の構成も、図１１に示す異常管理装置５の構成と同様である。監視カメラ管理装置６は、ネットワーク通信ポート５０６を介して監視カメラ６ａが接続されている。なお、監視カメラ６ａは、内部ネットワークを介して接続されてもよいし、監視カメラ専用のネットワーク（有線、無線を問わない）を介して接続されていてもよい。監視カメラ管理装置６は、所定の通信プロトコルに従って、監視カメラ６ａの動作を制御する。
【０１４４】
監視カメラ管理装置６は、振動を検出して振動源であると判定された遊技装置４に対して監視カメラ６ａを向けて、当該遊技装置４の状況を監視カメラ６ａによって監視する。監視カメラ６ａによって取得された映像は、出力装置５０９のディスプレイ等に表示される。
【０１４５】
このようにすることによって、従来、遊技装置が振動を検出したにもかかわらず振動源が特定できず、遊技装置４への不正な働きかけの様子が監視カメラの映像によって記録されないという問題があったが、振動源となった遊技装置４を具体的に特定することによって、監視カメラの監視対象を効率的に絞り込むことが可能になる。
【０１４６】
図１２は、情報収集端末装置３による振動検出の様子を示す説明図である。
【０１４７】
なお、図１２では、説明の都合のため、各情報収集端末装置３及び遊技装置４を区別するための副番Ａ、Ｂ、Ｃ・・・を付した。
【０１４８】
この図１２は、遊技装置４Ｂを震源とする振動が発生した場合の例ある。遊技装置４Ｂの振動検出センサ８３が振動（震源振動）を検出する。遊技装置４Ｂにおいて、表示制御装置１２０は、振動検出センサ８３によって検出された振動情報を、出力インターフェース１２４から枠用外部情報５７を介して情報収集端末装置３に通知する。情報収集端末装置３Ｂは、遊技装置４Ｂから振動情報を受信すると、サブネットワークに対して振動情報をブロードキャストによって報知する。なお、このブロードキャストによる報知は、情報収集端末装置３から送信される他の通信（例えば遊技情報など）よりも優先順位が高く設定される。
【０１４９】
このとき、他の遊技装置４（遊技装置４Ａ、４Ｃ及び４Ｆ）は、遊技装置４Ｂから発生した振動が伝わることによって振動（受動振動）する。この振動は、遊技装置４Ａ、４Ｃ及び４Ｆの振動検出センサ８０によって検出され、情報収集端末装置３Ａ、３Ｃ及び３Ｆに通知される。
【０１５０】
ここで、情報収集端末装置３Ａ、３Ｃ及び３Ｆは、震源振動を通知された情報収集端末装置３Ｂから、既に振動情報の同報を受信している。そのため、情報収集端末装置３Ａ、３Ｃ及び３Ｆは、遊技装置４Ａ、４Ｃ及び４Ｆから通知された振動情報は受動振動であると判断する。
【０１５１】
このように、各情報収集端末装置３は、自身に接続された遊技装置４（監視対象である遊技装置４）の振動検出センサ８３が検出した振動情報と、サブネットワークを介して同報され振動情報と、に基づいて、監視対象である遊技装置４が振動源であるか否かを判定する。
【０１５２】
この振動情報のブロードキャストを、図９を参照してさらに詳しく説明する。
【０１５３】
図９（ｂ）に示すように、まず、振動源である遊技装置４において振動が発生すると、振動検出センサ８３の検出信号に基づいて、遊技装置４を監視対象とする情報収集端末装置３がこの振動を検出する。このとき、情報収集端末３は、サブネットワークに対して振動が発生したことを示す振動情報をブロードキャストによって報知する（図９（ｂ）の（１））。この振動情報のブロードキャストは、振動の発生を示す速報のみの情報である。
【０１５４】
次に、情報収集端末装置３は、振動持続時間Ｔが閾値１を超え、振動継続時間Ｔが閾値１と閾値２との間である、すなわち、小振動であるか、振動継続時間Ｔが閾値２を超えた、すなわち、大振動であるかの情報を遊技装置４から取得する。このとき、情報収集端末３Ｂは、サブネットワークに対して振動が発生したこと、及び、振動の規模（小振動であるか、大振動であるか）を示す振動情報をブロードキャストによって報知する（図９（ｂ）の（２））。
【０１５５】
次に、情報収集端末装置３は、振動検出センサ８３の検出信号に基づいて、振動が終了したことを検出する。このとき、情報収集端末３は、サブネットワークに対して以上の一連の振動の詳細な情報（例えば、発生時刻、振動の規模、持続時間等）を示す振動情報をブロードキャストによって報知する（図９（ｂ）の（３））。
【０１５６】
このように、情報収集端末装置３が、振動の発生の速報、振動の規模の情報、及び、振動の詳細な情報を、ブロードキャストによってサブネットワーク内の各情報収集端末３に報知することができる。
【０１５７】
図１３は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置３の機能ブロック図である。
【０１５８】
情報収集端末装置３は、各ＣＰＵ３０１、３０２、３０３が、ＲＯＭ３０７に格納されたプログラムを実行することによって、受信手段８０１、振動情報検出手段８０２、振動源判定手段８０３、報知判定手段及８０４、送信手段８０５及び報知手段８０６として機能する。
【０１５９】
受信手段８０１は、内部ネットワークを介して送信されたブロードキャスト振動情報を受信すると、監視対象外振動情報を生成して振動源判定手段８０３に通知する。
【０１６０】
振動源判定手段８０３は、受信手段８０１から通知された監視対象外振動情報、振動情報検出手段８０２から通知された監視対象振動情報、及び、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６又はＲＯＭ３０７に格納されている隣接台情報や島構造情報を参照して、対象の遊技装置４に対応する振動源情報を生成する。生成された振動源情報は、報知判定手段８０４に送られる。
【０１６１】
振動情報検出手段８０２は、監視対象の遊技装置４の遊技機４ａに設けられている振動検出センサユニット８０が検出した振動情報を遊技機４ａの表示制御装置１２０から通知される。そして通知された振動情報を、監視対象振動情報として振動源判定手段８０３及び送信手段８０５に通知する。
【０１６２】
報知判定手段８０４は、振動源判定手段８０３から振動源情報を通知されると、この振動源情報を、送信手段８０５に通知する。また、報知情報を生成して、生成された報知情報を報知手段８０６に通知する。
【０１６３】
送信手段８０５は、振動情報検出手段８０２から監視対象振動情報を通知されると、ブロードキャスト振動情報を生成して、生成されたブロードキャスト振動情報を内部ネットワークに送信する。また、報知判定手段８０４から振動源情報を受信すると、受信した振動源情報を内部ネットワークを介して異常管理装置５に送信する。
【０１６４】
報知手段８０６は、報知判定手段８０４から通知された報知情報に基づいて異常の報知を実行する。報知手段８０６は、例えば、遊技装置４周辺に設けられた報知専用の装置（例えば音声、ランプ、ＬＥＤ等による報知）であってもよいし、呼出ランプ８やコーナーランプ７を報知手段として利用してもよい。また、報知情報を異常管理装置５に送信して、異常管理装置５が従業員に異常を報知することによって、報知手段が構成されてもよい。また同様に、報知情報を監視カメラ管理装置６に送信することによって報知手段が構成されてもよい。
【０１６５】
なお、情報収集端末装置３は、振動発生時刻の精度を高めるために、遊技場の営業開始に先立ち、営業単位毎（例えば、遊技店単位やサブネットワーク単位）に、上位のネットワークにある遊技場内管理装置１によって時刻情報が通知される。情報収集端末装置３はこの時刻情報を受信して、情報収集端末装置３内部の時計機能を設定する。なお、時刻情報の通知は、遊技場内管理装置１ではなく、内部ネットワークに時刻情報を管理する装置を設け、当該装置によって時刻情報が通知されてもよい。この時刻情報は、上位のネットワークから同報されるため、コリジョンドメインとなるネットワークに接続される情報収集端末装置３間では同一の時刻が設定され、ネットワーク通信間における遅延等によって情報収集端末装置３間の時刻が不一致となることがないので、振動源の判定を正確に行うことができる。なお、上位のネットワークにある遊技場内管理装置１から、時刻情報を周期的に（例えば１時間毎に）情報収集端末装置３に通知してもよい。このようにすることによって、時計専用のクロック等の回路を情報収集端末装置３に備える必要がなくなり、ＣＰＵのクロックによって生成される時刻情報を用いることができる。すなわち、ＣＰＵのクロックによって生成される時刻情報を適宜補正することによって、精度の高い時刻情報を管理できる。
【０１６６】
図１４は、振動源判定手段８０３が実行する振動源判定処理を示すフローチャートである。
【０１６７】
振動源判定手段８０３は、この図１４に示すフローチャートを周期的（例えば１ｍｓ毎）に実行する。
【０１６８】
まず。振動源判定手段８０３は、受動振動監視中であるか否かを判定する（Ｓ１０１）。受動振動監視中であるか否かは、受動振動監視タイマが作動中であるか否かによって判定する。受動振動監視タイマが作動中である（受動振動監視タイマがタイプアップしていない）場合は、受動振動監視中であると判定して、ステップＳ１０６に移行する。受動振動監視タイマが作動中でない（受動振動監視タイマがタイムアップした）場合は、受動振動監視中でないと判定して、ステップＳ１０２に移行する。
【０１６９】
ステップＳ１０２では、振動源判定手段８０３は、受信手段８０１又は振動情報検出手段８０２から振動情報を受信したか否かを判定する。振動情報を受信していなければ処理を終了する。
【０１７０】
一方、振動情報を受信したと判定した場合は、振動源判定手段８０３は、その振動情報は、情報収集端末装置３の監視対象の遊技装置４から検出された振動情報であるか否か、又は、隣接台の遊技装置４の振動によって他の情報収集端末装置３から送信された監視対象外の振動情報であるか否かを判定する（Ｓ１０３）。
【０１７１】
なお、隣接台の遊技装置４による監視対象外振動であるか否かは、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６又はＲＯＭ３０７等（なお、以降は、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６又はＲＯＭ３０７等を、「記憶手段」と表記する）に格納されている隣接台情報及び島構造情報に基づいて判定する。すなわち、ブロードキャスト振動情報によって同報された振動情報に含まれている遊技機４を示す情報（例えば、台番号、ＩＰアドレス等）が、隣接台情報及び島構造情報に含まれている遊技装置４である場合は、その振動情報隣接台の遊技装置４によって発生した振動であると判定する。なお、このステップＳ１０３の処理の内、隣接台であるか否かを判定する監視対象外振動情報絞込処理は、図１７において詳述する。
【０１７２】
ステップＳ１０３において、監視対象の遊技装置４から検出された振動情報、及び、隣接台の遊技装置４から検出された振動情報のいずれでもないと判定した場合は、本フローチャートの処理を終了する。一方、監視対象の遊技装置４から検出された振動情報又は隣接台の遊技装置４から検出された振動情報であると判定した場合は、振動源判定手段８０３は、受動振動監視タイマをセットする（Ｓ１０４）。このタイマの設定時間は、例えば１秒にセットされ、設定時間が経過したか否かを、ステップＳ１０１及びＳ１０６に示す処理によって判定する。
【０１７３】
次に、振動源判定手段８０３は、受信した振動情報を記憶手段に格納して（Ｓ１０５）、処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１０１において、受動振動監視中であると判定した場合は、振動源判定手段８０３は、受動振動監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ１０６）。受動振動監視タイマがタイムアップしたと判定した場合は、ステップＳ１１０に移行する。振動監視タイマが未だタイムアップしていないと判定した場合は、ステップＳ１０７に移行する。
【０１７５】
ステップＳ１０７では、受信手段８０１又は振動情報検出手段８０２から振動情報を受信したか否かを判定する。振動情報を受信していなければ処理を終了する。一方、振動情報を受信したと判定した場合は、ステップＳ１０８に移行する。
【０１７６】
ステップＳ１０８では、振動源判定手段８０３は、その振動情報は、情報収集端末装置３の監視対象の遊技装置４から検出された振動情報であるか否か、又は、隣接台の遊技装置４の振動によって他の情報収集端末装置３から送信された監視対象外の振動情報であるか否かを判定する。
【０１７７】
監視対象の遊技装置４から検出された振動情報、及び、隣接台の遊技装置４から検出された振動情報のいずれでもないと判定した場合は、本フローチャートの処理を終了する。一方、監視対象の遊技装置４から検出された振動情報又は隣接台の遊技装置４から検出された振動情報であると判定した場合は、振動源判定手段８０３は、受信した振動情報を記憶手段に格納して（Ｓ１０９）、処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ１０６において、受信振動監視タイマがタイムアップしたと判定した場合は、ステップＳ１１０において、記憶手段に格納された振動情報は、監視対象の遊技装置４を震源とする震源振動情報であるか否かを判定するための震源振動判定処理を実行する。監視対象の遊技装置４が震源であると判定した場合は、ステップＳ１１１に移行する。監視対象の遊技装置４が震源でない、すなわち、監視対象外の遊技装置４が震源であると判定した場合は、ステップＳ１１１を実行することなく、ステップＳ１１２に移行する。なお、このステップＳ１１０の処理は、図１５で詳述する。
【０１７９】
ステップＳ１１１では、送信手段８０５が、振動源情報を内部ネットワークを介して異常管理装置５に送信する振動情報出力処理を実行する。
【０１８０】
ステップＳ１１２では、振動源判定手段８０３は、報知判定手段８０４に振動情報を送信する。報知判定手段８０４は、受信した振動情報に基づいて、振動報知処理を実行するか否かを判定する。なお、このステップＳ１１２の処理は、図１６で詳述する。
【０１８１】
振動報知処理を実行すると判定した場合は、ステップＳ１１３に移行し、報知手段８０６によって振動報知処理を実行する。振動報知処理を実行しないと判定した場合は、処理を終了する。
【０１８２】
以上のような処理によって、情報収集端末装置３は、遊技装置４の遊技機４ａに設けられた振動検出センサ８３によって検出された振動が、監視対象の遊技装置４を震源とするものか、監視対象外の遊技装置４を震源とするものかを判断する。そして、異常管理装置５にその内容を送信する。さらに、振動情報の種類や規模によって、報知を実行するか否かを決定する。
【０１８３】
図１５は、図１４のステップＳ１１０で実行される震源振動判定処理のフローチャートである
まず、振動源判定手段８０３は、受動振動監視タイマが作動している間に受信した振動情報を記憶手段から取得する（Ｓ２０１）。
【０１８４】
次に、振動源判定手段８０３は、最も先に振動が開始したのが情報収集端末装置３の監視対象の遊技装置４であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。
【０１８５】
具体的には、監視対象の遊技装置４から取得した振動情報、及び、サブネットワークを介してブロードキャスト振動情報として取得した振動情報からそれぞれ振動が発生した時刻を取得し、取得した時刻を比較して、発生した時刻が最も早い振動情報を抽出する。そして、この抽出された振動情報は、監視対象の遊技装置４から取得した振動情報であるか否かを判定する。
【０１８６】
最も先に振動が開始したのは、情報収集端末装置３に接続された監視対象の遊技装置４であると判定した場合は、振動源判定手段８０３は、その振動情報は当該遊技装置４を震源振動であると判定して（Ｓ２０３）、図１４に示すフローチャートに戻る。
【０１８７】
一方、最も先に振動が開始したのは、情報収集端末装置３に接続された監視対象の遊技装置４でない、すなわち、監視対象外の遊技装置４であると判定した場合は、振動源判定手段８０３は、その振動情報は受動振動であると判定して（Ｓ２０４）、図１４に示すフローチャートに戻る。
【０１８８】
図１６は、図１４のステップＳ１１２で実行される報知基準判定処理のフローチャートである。
【０１８９】
報知判定手段８０４は、振動源判定手段８０３から振動源情報を受信したときに、本フローチャートを実行する。
【０１９０】
まず、報知判定手段８０４は、受信した振動源情報は、情報収集端末装置３に接続された監視対象の遊技装置４によるものであるか否かを判定する（Ｓ３０１）。
【０１９１】
報知判定手段８０４は、受信した振動情報が情報収集端末装置３に接続された監視対象の遊技装置４によるものであると判定した場合は、ステップＳ３０２に移行し、記憶手段に格納されている震源振動報知基準を取得する。一方、振動情報が監視対象外の遊技装置４によるものである、すなわち、受動振動であると判定した場合は、ステップＳ３０３に移行し、記憶手段に格納されている受動振動報知基準を取得する。
【０１９２】
震源振動報知基準は、監視対象の遊技装置４から検出された振動は震源振動である場合に、報知を実行するか否かを決定する基準である。また、受動振動報知基準は、監視対象の遊技装置４から検出された振動は、監視対象外の遊技装置４で発生した振動による受動振動である場合に、報知を実行するか否かを決定する基準である。監視対象の遊技装置４が震源である場合は、その遊技装置４に対して異常な操作や不正行為があったことが推定される。従って、小さな振動でも報知を実行して、その旨をホール店員に迅速に通報する。一方、受動振動である場合は、その遊技装置４は震源ではないので、遊技者の遊技の妨げとならないように、小さな振動では報知を実行しない。
【０１９３】
例えば、震源振動報知基準は、小振動であったときも報知を実行するような基準に設定し、受動振動報知基準は、大振動であったときのみ報知を実行するような基準に設定する。このように設定することによって、監視対象の遊技装置４によって発生した振動は、小振動であっても報知を実行し、監視対象外の遊技装置４によって発生した受動振動は、大振動であるときのみ報知を実行する。このように、監視対象であるか監視対象外であるかによって、異なる報知基準を用いることができる。
【０１９４】
次に、報知判定手段８０４は、ステップＳ３０２又はステップＳ３０３で取得した報知基準、すなわち、震源振動報知基準又は受動振動報知基準と振動情報とを比較して、振動情報が報知基準を超えたか否かを判定する（Ｓ３０４）。報知基準を超えたと判定した場合は、ステップＳ３０５において、報知情報を報知手段８０６に送信する報知設定を実行する。報知手段８０６は、報知設定に基づいて異常を報知する。その後、図１４に示すフローチャートに戻る。
【０１９５】
一方、報知基準を超えていないと判定した場合は、ステップＳ３０５を実行することなく本フローチャートの処理を終了し、図１４に示すフローチャートに戻る。
【０１９６】
図１７は、図１４のステップＳ１０３、又は、ステップＳ１０８で実行される監視対象外振動情報絞込処理を示すフローチャートである。
【０１９７】
まず、振動源判定手段８０３は、図４のステップＳ１０２又はステップＳ１０７で受信した振動情報が監視対象外振動情報であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。受信した振動情報が監視対象外振動情報でない場合は、処理を終了する。
【０１９８】
監視対象外振動情報である場合は、振動源判定手段８０３は、まず、記憶手段に格納されている島構造情報を取得する（Ｓ４０２）。
【０１９９】
次に、振動源判定手段８０３は、隣接台情報を取得する（Ｓ４０３）。
【０２００】
隣接台情報は、振動発生元の遊技装置４からの振動が監視対象の遊技装置４に影響を及ぼす範囲を示す情報である。また、島構造情報は、当該監視対象の遊技装置４が設けられている島設備に関する情報である。
【０２０１】
次に、振動源判定手段８０３は、受信した監視対象外振動情報は隣接台によるものか否かを判定する（Ｓ４０４）。
【０２０２】
具体的には、振動源判定手段８０３は、島構造情報及び隣接台情報を参照して、隣接台を特定する。例えば、島構造情報から振動が伝播する隣接台と定義される範囲を特定し、隣接台情報から隣接台として定義されている台番号を抽出して、抽出された台番号に対応する情報収集端末装置の通信アドレスを隣接台のものとして特定する。そして、受信した監視対象外振動情報の送信元アドレスが隣接台として特定された通信アドレスに含まれているか否かを判定する。
【０２０３】
受信した監視対象外振動情報が隣接台に含まれていると判定した場合は、ステップＳ４０５に移行し、受信した監視対象外振動情報を、隣接台による監視対象が振動情報として取得して、本フローチャートによる処理を終了する。一方、受信した監視対象外振動情報が隣接台によるものではないと判定した場合は、ステップＳ４０６に移行し、監視対象外振動情報を破棄して、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２０４】
図１８は、本実施の形態の、ガラス枠開放センサ１８０と振動検出センサ８３とによる振動の検出の様子を示す説明図である。
【０２０５】
前述のように、ホール店員によって遊技機４ａのガラス枠１３が開放されたときは、その開放動作に伴って遊技機４ａに振動が発生し、振動検出センサ８３によって振動が検出される。しかしながら、この振動は、異常な操作や不正行為によるものではないため、遊技機４ａの振動検出センサ８３がこの振動を検出することによって、報知手段８０６による報知や、監視カメラ６ａによる監視を行う必要ない。さらに、この枠開放による振動は隣接する他の遊技機にも伝わるため、他の遊技装置４にも報知を実行してしまう可能性がある。
【０２０６】
そこで、情報収集端末装置３が、ガラス枠開放センサ１８０によってガラス枠が開放されたことを検出したときは、振動検出センサ８３による振動の検出をキャンセルする。さらに、ガラス枠１３を開放したときは、隣接する他の遊技装置４に発生した振動の検出もキャンセルする。
【０２０７】
まず、ホール店員によってガラス枠１３が開放されたときは、図１８（ａ）に示すように、ガラス枠開放センサ１８０によってガラス枠１３の開放が検出される。情報収集端末装置３は、ガラス枠開放センサ１８０からの信号に基づいて、ガラス枠１３が開放状態であることを検出する。
【０２０８】
このとき、ガラス枠１３の開放操作及び閉操作に伴って、それぞれ振動が発生する。この振動は振動検出センサ８３によって検出される（図１８（ｂ）。さらに、この振動は隣接台に受動振動として伝わるため、隣接台に振動検出センサ８３も、振動を検出する（図１８（ｃ））。
【０２０９】
そこで、情報収集端末装置３は、ガラス開放センサ１８０からの信号によってガラス枠１３が開放されたことを検出した場合は、送信手段８０５によって、サブネットワークに枠開放同報をブロードキャストする（図１８（ｄ））。この同報は、ガラス枠開放センサ１８０によってガラス枠１３の開放を検出したとき（ガラス枠開放センサ１８０の信号がオンになったとき）に枠開放同報をブロードキャストする。同様に、ガラス枠開放センサ１８０によってガラス枠１３の閉鎖を検出したとき（ガラス枠開放センサ１８０の信号がオフになったとき）に枠開放同報をブロードキャストする。
【０２１０】
このとき、情報収集端末装置３は、監視対象の遊技機４ａのガラス枠開放センサ１８０によってガラス枠１３が開放されたことを検出した場合は、開放を検出してから所定時間（例えば、１秒）に振動検出センサ８３によって検出された振動をキャンセル、すなわち、振動検出センサ８３によって検出された振動を受信しても、その振動はなかったものとして取り扱う（図１８（ｅ））。
【０２１１】
また、情報収集端末装置３は、監視対象外の遊技機４ａのガラス枠１３の開放よって枠開放同報を受信した場合は、同様に、枠開放同報を受信してから所定時間（例えば、１秒）に振動検出センサ８３によって検出された振動をキャンセル、すなわち、振動検出センサ８３によって検出された振動を受信しても、その振動はなかったものとして取り扱う。
【０２１２】
これによって、前面枠１１の開放に伴って発生した振動は、振動検出センサ８３によって検出されてもこれを無効とする。すなわち、本来であれば振動検出センサ８３によって検出され（図１８（ｆ）の点線部）、振動情報として報知される振動をキャンセルする。
【０２１３】
なお、枠開放同報は、ガラス枠１３の開放に限られず、例えば、ホール店員によるリモコンの操作による開閉操作や、開閉準備等の信号に基づいて同報をしてもよい。また、ガラス枠１３だけでなく、前面枠１１や開閉パネル１５等に開放を検出するセンサを設け、このセンサによって前面枠１１又は開閉パネル１５の開放が検出されたときに、同様にして振動の検出をキャンセルし、また枠開放同報をブロードキャストしてもよい。
【０２１４】
また、原則を報知手段８０６による報知や、監視カメラ６ａによる監視の対象として、係る操作がホール店員によるものであることを判定した場合のみ報知や監視の対象外としてもよい。ホール店員の操作によるものであるか否かの判定は、ホール店員が使用するリモコンキーの識別コードにより行うことができる。また、インカムから応答（開錠通報）により係員が管理装置に入力（開錠許可）することによっても、ホール店員の操作によるものであるか否かを判定をすることができる。
【０２１５】
以上のように本発明の第１の実施の形態では、遊技装置４が設けられた島の構造や隣接している遊技装置の情報に基づいて、監視対象の遊技装置４が振動源であるか受動振動であるかを判定することができる。
【０２１６】
次に、第２の実施の形態の遊技システムについて説明する。
【０２１７】
第２の実施の形態では、振動情報を検出する処理が第１の実施の形態と異なる。
【０２１８】
図１９は、本実施の第２の形態の情報収集端末装置３の振動情報検出手段８０２の処理を示すフローチャートである。
【０２１９】
振動情報検出手段８０２は、遊技機４ａの振動検出センサ８３が振動を検出し、該検出された信号を受信したときに、本フローチャートに示す処理を実行する。
【０２２０】
まず、振動情報検出手段８０２は、振動検出がキャンセルされているか否かを判定する（Ｓ５０１）。
【０２２１】
他の情報収集端末装置３から振動情報同報を受信した場合は、受信手段８０１によって、所定時間に振動検出センサ８３による振動の検出をキャンセルする。
【０２２２】
振動情報検出手段８０２は、振動検出がキャンセルされていないと判定した場合は、ステップＳ５０２に移行し、振動検出がキャンセルされていると判定した場合は、ステップＳ５０４に移行する。
【０２２３】
ステップＳ５０２では、振動情報検出手段８０２は、検出した振動情報を震源振動情報として、一旦記憶手段に格納する。振動情報同報を受信していない場合は、情報収集端末装置３に接続された監視対象の遊技装置４から検出された振動が、その島における最先の振動である。すなわち、監視対象の遊技装置４の振動は振動源の振動である。
【０２２４】
次に、振動情報検出手段８０２は、格納した震源振動情報を送信手段８０５に送る。送信手段８０５は、受信した震源振動情報をサブネットワークに振動情報同報として送信する。また、送信手段８０５は、受信した震源振動情報を、内部ネットワークを介して異常管理装置５に送信する（Ｓ５０３）。
【０２２５】
次に、振動情報検出手段８０２は、振動源振動情報に基づいて報知を実行する（Ｓ５０６）。すなわち、振動情報検出手段８０２は、報知情報を報知手段８０６に送信する報知設定を行う。報知手段８０６は、報知設定に基づいて、音声、ランプ又はＬＥＤによる報知を実行する。
【０２２６】
一方、振動情報検出手段８０２は、振動検出がキャンセルされていると判定した場合は、ステップＳ５４０４において、検出した振動情報を受動振動情報として、一旦記憶手段に格納する。すなわち、他の情報収集端末装置３からの振動情報同報を受信した場合は、その振動は監視対象外の遊技装置４による振動であるので、検出した振動を受動振動情報として一旦記憶手段に格納する（Ｓ５０４）。
【０２２７】
次に、振動情報検出手段８０２は、報知基準を超えたか否かを判定する（Ｓ５０５）。
【０２２８】
受動振動であっても、所定の基準を超えた振動については報知の対象とする。振動情報検出手段８０２は、格納された受動振動情報と、記憶手段に予め格納された報知基準とを比較する。そして、受動振動情報が報知基準を超えたと判定した場合（例えば、大振動として検出された場合）は、ステップＳ５０６に移行して報知を実行する。その後、処理を終了する。
【０２２９】
図２０は、本発明の第２の実施の形態の情報収集端末装置３の振動源判定手段８０３の処理を示すフローチャートである。
【０２３０】
振動源判定手段８０３は、この図１４に示すフローチャートを周期的（例えば１ｍｓ毎）に実行する。
【０２３１】
まず、振動源判定手段８０３は、サブネットワークから振動情報同報を受信したか否かを判定する（Ｓ６０１）。振動情報同報を受信したと判定した場合は、ステップＳ６０２に移行する。振動情報同報を受信していないと判定した場合は、ステップＳ６０３に移行する。
【０２３２】
ステップＳ６０２において、振動源判定手段８０３は、振動情報キャンセル設定を実行する。そして、ステップＳ６０３において、振動源判定手段８０３は、振動検出キャンセルタイマを設定する。
【０２３３】
具体的には、他の情報収集端末装置３からの振動情報同報を受信した場合は、その振動は監視対象外の遊技装置４による振動であるので、その振動の直後に、監視対象の遊技装置４からの振動を検出した場合は、その振動は受動振動である。従って、振動源判定手段８０３は、振動情報同報を受信したときは、その直後に検出された振動をキャンセルする。そして、振動情報同報の受信後、所定の時間（例えば１０００ｍｓ）は、振動を震源振動として検出しないためのタイマを実行する。その後、処理を終了する。
【０２３４】
一方、ステップＳ６０１において、振動情報同報を受信していないと判定した場合は、振動源判定手段８０３は、振動検出キャンセルタイマがタイプアップしたか否かを判定する（Ｓ６０４）。振動検出キャンセルタイマがタイプアップしていなければ、処理を終了する。振動検出キャンセルタイマがタイプアップしたと判定した場合は、振動検出のキャンセルを解除して（Ｓ６０５）、処理を終了する。
【０２３５】
以上のように、本発明の第２の実施の形態の遊技システムでは、最先の振動を検出した情報収集端末装置３が、サブネットワークに振動情報同報をブロードキャストする。一方、情報収集端末装置３は、振動情報同報を受信したときは、直後に検出した振動は、監視対象外の遊技装置４によって発生した受動振動であると判定する。
【０２３６】
このようにすることによって、情報収集端末装置３は、震源振動情報であるか受動振動情報であるかを判定することができる。
【０２３７】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２３８】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技場内の遊技装置の島設備の配置を示す説明図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムの構成図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の正面側斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技盤の裏面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態のガラス枠等を開放した状態の遊技機の正面側斜視図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の前面枠等を開放した状態の遊技機の正面側斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の振動検出センサユニットの説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の振動及び振動規模の判定基準を示す説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置のマイクロプロセッサの構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の異常管理装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置による振動検出の様子を示す説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置の機能ブロック図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の振動源判定手段が実行する振動源判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の震源振動判定処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態の報知基準判定処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施の形態の振動源判定手段が実行する監視対象外振動情報絞込処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１の実施の形態のガラス枠開放センサと振動検出センサとによる振動の検出の示す説明図である。
【図１９】本実施の第２の実施の形態の情報収集端末装置の振動情報検出手段の処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第２の実施の形態の情報収集端末装置の振動源判定手段の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３９】
１        遊技場内部管理装置
２        中継端末装置
３        情報収集端末装置
４        遊技装置
５        異常管理装置
６        異常カメラ管理装置
７        コーナーランプ
８        呼出ランプ
１１      ガラス枠
１３      前面枠
８０      振動検出センサユニット
８３      振動検出センサ
１００    遊技制御装置
１２０    表示制御装置
【図１】
2008073428.tif 000003
【図２】
2008073428.tif 000004
【図３】
2008073428.tif 000005
【図４】
2008073428.tif 000006
【図５】
2008073428.tif 000007
【図６】
2008073428.tif 000008
【図７】
2008073428.tif 000009
【図８】
2008073428.tif 000010
【図９】
2008073428.tif 000011
【図１０】
2008073428.tif 000012
【図１１】
2008073428.tif 000013
【図１２】
2008073428.tif 000014
【図１３】
2008073428.tif 000015
【図１４】
2008073428.tif 000016
【図１５】
2008073428.tif 000017
【図１６】
2008073428.tif 000018
【図１７】
2008073428.tif 000019
【図１８】
2008073428.tif 000020
【図１９】
2008073428.tif 000021
【図２０】
2008073428.tif 000022