(57)【要約】【課題】 過電圧供給や静電気によるノイズ等から制御用基板の破損を防止できるようにすること、過電圧発生時における主制御手段や副制御手段の誤動作を確実に防止できるようにすること、過電圧の解消後に中断した遊技制御の途中から支障なく再開できるようにすること。【解決手段】過電圧判定手段３９ｃ，４６ｃ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂにより過電圧であると判定されると、過電圧判定手段３９ｃ，４６ｃからの「Ｌ」レベルに切り換えられた過電圧信号ＶＳがマイコン３９ａ，４６ａの最優先割込みポートに夫々供給される。その結果、主制御手段５０と払出し制御手段４６においては、過電圧信号が出力された後所定微小時間（例えば、約120msec ）が経過するまでにバックアップ処理が実行される。 【選択図】図１１
2008006311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の表示態様を導出するか否かを決定する抽選機能を有する主制御手段(50)と、この主制御手段(50)から受ける制御信号に基づいて遊技制御を行う副制御手段(60,70〜72) と、主制御手段(50)と副制御手段(60,70〜72) に電力を供給する電源手段(74)とを備えた遊技機において、
前記主制御手段(50)と副制御手段(60,70〜72) は、
電源手段(74)から供給される供給電圧が過電圧になったか否かを判定する過電圧判定手段(39c,40b,42b,43b,46c) を夫々有し、且つ、この過電圧判定手段(39c,40b,42b,43b,46c) により過電圧であると判定されて過電圧信号(VS)が出力された後所定微小時間遅延して動作停止信号(SR)が出力された後制御動作を夫々停止し、
前記制御動作の停止時に、前記主制御手段(50)及び副制御手段(60,70〜72) への電力供給を停止する電力供給停止手段(KS,88) を設け、
払出し装置(35)を制御して遊技者側に遊技媒体を払出す副制御手段(70)としての払出し制御手段(70)を備え、
前記主制御手段(50)と前記払出し制御手段(70)は、前記過電圧信号(VS)が出力された後所定微小時間経過するまでに遊技状態に関連する遊技情報をバックアップ記憶手段(39b,46b)に記憶保持させるバックアップ処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段(50)と前記払出し制御手段(70)は、過電圧の解消後の制御動作の復帰時にバックアップ記憶手段(39b)の遊技情報に基づいて遊技制御を復帰させる復帰処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に電源手段からの供給電圧が瞬間に過電圧になったときでも、主制御手段や副制御手段の誤作動を防止でき、しかもこれら制御手段を構成する制御回路の破損を防止できるようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の弾球遊技機においては、弾球遊技の為の制御を司るために、入賞手段への入賞を検知したり、図柄始動手段に入賞したときに抽選する為の抽選用数値を更新する等の遊技盤側の制御を主に司る主制御部、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御を司る発射制御部、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出しを制御する払出し制御部、図柄表示用ディスプレイに設けられた図柄表示手段の複数の図柄表示部における図柄を変動制御する図柄制御部、入賞時や大当たり状態においてスピーカを鳴動させサウンド制御部やランプ点灯用のランプ制御部等、遊技制御の為の複数の制御部が設けられている。
【０００３】
しかも、これら制御部においては、マイクロコンピュータにより迅速に制御可能になっている。一般のパチンコ機においては、電源基板に電源回路が設けられており、商業電圧（約１００Ｖ）よりも低い交流電圧（例えば、約２４Ｖ）をその電源回路に供給することで、その電源回路により、音声出力やランプ点灯に用いるＤＣ１２Ｖ、制御用のマイクロコンピュータに用いるＤＣ５Ｖ等の複数種類の直流が生成され、これら直流は複数の制御部の基板に個別に供給されている。また電源基板には、過電流防止用のヒューズが設けられており、制御部の基板への過電流供給を防止するようになっている。
【特許文献１】特開２０００−１６７１１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述したように、複数の制御部による遊技制御中に落雷が発生した場合、その影響でパチンコホールへの供給電圧が瞬間にでも上昇する可能性が有り、これに伴う各パチンコ機への供給電圧も上昇する。また、交流２４Ｖ用のプラグを誤って商業用の１００Ｖ用コンセントに差し込んだ場合にも同様に、パチンコ機への供給電圧が急上昇する。この場合、パチンコ機に設けた電源回路で生成する５Ｖ、１２Ｖなどの直流電圧も急上昇し、その上昇した直流電圧が制御部の基板に供給されるため、これら基板に設けられたＲＡＭやＲＯＭ等の電子部品が破損する可能性がある。しかし、このような過電圧に対する対策が何ら講じられてはいないのが現状である。
【０００５】
電源基板には、一般にヒューズが設けられているが、このヒューズは過電流防止用であり、過電圧防止のためではない。それ故、過電圧により電子部品が破損した場合、パチンコホール側では、破損した制御用の基板を交換したり修理せざるを得なくなり、膨大な修理費用を要するという問題がある。そこで、過電圧が発生した場合、瞬時に主電源を断って供給電圧を停止するようにすれば、制御用基板の破損を防止することができる。しかし、主電源が断たれた場合、仮に大当たりゲームを実行中であっても、制御装置が作動しなくなるため、大当たり状態であることを指示する情報及び入賞球数情報や払出すべき払出し球数情報等の遊技情報の全てが消去されてしまう。
【０００６】
そのため、過電圧供給が解消されてからパチンコ機への給電を開始して遊技を再開する場合に、大当たりゲームを主電源が断たれる直前の状態に続けて実行することができず、遊技者とホール側とでトラブルが発生するという問題がある。更に、球タンクに貯留された多数の遊技球が、タンクレールや払出し装置の球通路等の払出し通路を経て球受け皿に払出されるときに、遊技球同志が衝突したり、遊技球が払出し通路に衝突したときに、静電気が発生して遊技球や合成樹脂製の球通路に帯電し、この静電気によるノイズが発生する場合がある。
【０００７】
特に、電源基板から主制御部や副制御部に＋５Ｖ等の直流電圧を給電する給電系にノイズが混入して供給電圧が上昇した場合、このノイズを含む直流電圧を受けた主制御部や副制御部において動作不良等の異常事態が発生し、同様に遊技者とホール側とでトラブルが発生する可能性がある。本発明の目的は、過電圧供給や静電気によるノイズ等から制御用基板の破損を防止できるようにすること、過電圧発生時における主制御手段や副制御手段の誤動作を確実に防止できるようにすること、過電圧の解消後に中断した遊技制御の途中から支障なく再開できるようにすること、等である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の遊技機は、特定の表示態様を導出するか否かを決定する抽選機能を有する主制御手段と、この主制御手段から受ける制御信号に基づいて遊技制御を行う副制御手段と、主制御手段と副制御手段に電力を供給する電源手段とを備えた遊技機において、主制御手段と副制御手段は、電源手段から供給される供給電圧が過電圧になったか否かを判定する過電圧判定手段を夫々有し、且つ、この過電圧判定手段により過電圧であると判定されて過電圧信号が出力された後所定微小時間遅延して動作停止信号が出力された後制御動作を夫々停止し、制御動作の停止時に、主制御手段及び副制御手段への電力供給を停止する電力供給停止手段を設け、払出し装置を制御して遊技者側に遊技媒体を払出す副制御手段としての払出し制御手段を備え、主制御手段と払出し制御手段は、過電圧信号が出力された後所定微小時間経過するまでに遊技状態に関連する遊技情報をバックアップ記憶手段に記憶保持させるバックアップ処理を実行することを特徴としている。ここで、制御信号は、制御動作を指令する制御コマンドに相当するものであるが、制御コマンド以外の種々の制御信号でもよい。
【０００９】
電源手段が主制御手段と副制御手段に電力を供給するので、主制御手段は抽選機能により、特定の表示態様を導出するか否かを決定し、副制御手段は主制御手段から受ける制御信号に基づいて遊技制御を行う。そして、可変表示装置の表示内容が予め定められた特定の表示態様となった場合、遊技者に有利な状態に制御される。ところで、過電圧判定手段は、電源手段から供給される供給電圧について、過電圧であるか否かを判定する。そして、この過電圧判定手段により過電圧であると判定されて過電圧信号が出力された後所定微小時間遅延して動作停止信号が出力された後、主制御手段と副制御手段における制御動作を容易に停止させることができる。
【００１０】
また、過電圧判定手段により過電圧であると判定されて過電圧信号が出力された後所定微小時間経過するまでにバックアップ処理が実行されるので、過電圧解消後に中断した遊技制御の途中から支障なく再開できる。
【００１１】
請求項２の遊技機は、請求項１の発明において、主制御手段と払出し制御手段は、過電圧の解消後の制御動作の復帰時にバックアップ記憶手段の遊技情報に基づいて遊技制御を復帰させる復帰処理を実行することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
本願の発明によれば、主制御手段と副制御手段と電源手段とを備え、主制御手段と副制御手段は、電源手段から供給される供給電圧が過電圧になったか否かを判定する過電圧判定手段を夫々有し、且つ、この過電圧判定手段により過電圧であると判定されて過電圧信号が出力された後所定微小時間遅延して動作停止信号が出力された後制御動作を夫々停止するので、電源手段から供給される供給電圧の過電圧を常時判定し、過電圧になったときには、主制御手段及び副制御手段で実行される制御動作が所定微小時間遅延して夫々停止されるため、その制御動作如何により、過電圧による主制御手段及び副制御手段の誤動作を確実に防止することができる。
【００１３】
また、前記制御動作の停止時に、主制御手段及び副制御手段への電力供給を停止する電力供給停止手段を設けたので、制御動作が停止される過電圧発生時には、主制御手段及び副制御手段への電力供給が停止されるため、主制御用基板及び副制御用基板の過電圧による破損を確実に防止することができる。
【００１４】
更に、主制御手段と払出し制御手段は、過電圧判定手段により過電圧信号が出力された後所定微小時間経過するまでに遊技状態に関連する遊技情報をバックアップ記憶手段に記憶保持させるバックアップ処理を実行するので、遊技制御は過電圧という異常事態にも影響されることなく、過電圧解消後に中断した遊技制御の途中から支障なく再開できる。特に、過電圧解消後に払出すべき遊技球を払出せない等の払出しの誤動作を確実に防止でき、遊技者に対する利益を確実に保護することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図面に基づいて説明する。
【実施例】
【００１６】
本実施例は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１７】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と球受け皿（上皿）８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球（これが遊技媒体に相当する）を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１８】
発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図５参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられ、この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、カラーの液晶ディスプレイ１６、図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）１７、開閉式入賞手段（大入賞手段）１８、複数の普通入賞手段１９（この場合、上段の普通入賞手段１９以外に、開閉式入賞手段１８の左右両側部に、例えば６つの普通入賞手段１９）、２つのゲート（通過口）２０等が夫々所定の位置に配設されている。
【００２０】
液晶ディスプレイ１６（これが可変表示装置に相当する）は、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する図柄表示手段２２として機能する。図柄表示手段２２は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、例えば左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２２ａ〜２２ｃを有し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの表示図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）され、図柄始動手段１７への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００２１】
液晶ディスプレイ１６の直ぐ上側に、普通入賞手段１９と第２図柄表示手段２３とが設けられている。第２図柄表示手段２３は１個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート２０を通過した遊技球が検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート２０通過時点において抽選された抽選用数値により決定される停止図柄を表示して停止する。図柄始動手段１７は、開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動式チューリップであり、第２図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が当たり図柄を表示した場合に、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【００２２】
開閉式入賞手段１８は前方に開放可能な開閉板１８ａを備え、図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が「７７７」等の当たり図柄（これが、予め定められた特定の表示態様に相当する）のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前方に開放される。この開閉式入賞手段１８の内部に特定領域１８ｂがあり、この特定領域１８ｂを入賞球が通過したとき、特別遊技が継続される。
【００２３】
開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞して開閉板１８ａが閉じるときに、遊技球が特定領域１８ｂを通過していないときに特別遊技が終了するが、特定領域１８ｂを通過していれば最大所定回数（例えば、１６回）まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２４】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に賞球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は通路ユニット３６を経由して球受け皿８に払出される。
【００２５】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（図示略）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、このケース４１ａに隣接するケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００２６】
これらケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着されたケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。この電源基板４５には、図３に示すように、電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５とが配置されている。但し、ケース４４のこれら両スイッチ８０，８５に対応する部位が切欠かれ、これら両スイッチ８０，８５の各々を指で同時操作可能になっている。
【００２７】
更に、発射手段１０の後側に装着されたケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。即ち、これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々別個の基板で構成されており、電源基板４５と発射制御基板４８を除く制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ＣＰＵとＲＯＭやＲＡＭ等を有する１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ（以下、単にマイコンと言う）３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａが夫々設けられている（図６参照）。
【００２８】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンド（これが制御信号に相当する）を一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、主制御手段５０の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。
【００２９】
次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図５の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は前述したマイクロコンピュータ等で達成される。主制御基板３９上に構成された主制御手段５０は、遊技盤５に設けられた種々の遊技部品や遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７２等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。ここで、払出し制御手段７０、図柄制御手段６０、サウンド制御手段７２、ランプ制御手段７１、の各々が副制御手段に相当する。
【００３０】
主制御基板３９に設けられたマイコン３９ａのＲＯＭには、主に遊技盤５の遊技動作を制御するメインの遊技制御プログラムが格納されている。また、マイコン３９ａのＲＡＭ３９ｂ（これがバックアップ記憶手段に相当する）に記憶した遊技情報は記憶保持可能に常にバックアップされている。ここで，遊技制御プログラムについて簡単に説明しておく。
【００３１】
図７に示すように、実際の遊技制御を実行するために所定時間（例えば、約２ｍｓｅｃ）毎に繰り返し実行されるメインの遊技プログラムと、この遊技プログラムが制御開始から所定時間以内に終了したとき、所定時間になるまで処理時間を調節する処理時間調節用プログラムと、過電圧発生時や閉店時に主電源が断たれた場合に、所定の遊技状態に関連する遊技情報を記憶保持させるバックアップ処理プログラムと、給電復帰時に記憶保持していた遊技情報を元の状態に復帰させる遊技復帰プログラム等が格納されている。
【００３２】
また、マイコン３９ａのＲＡＭ３９ｂには遊技情報記憶メモリが設けられ、この遊技情報記憶メモリに記憶した遊技情報は記憶保持可能に常にバックアップされている。図柄制御基板４０上に構成された図柄制御手段６０は、主制御手段５０から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、液晶ディスプレイ１６に種々の動画や背景画を表示させる表示制御を実行したり、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの図柄を変動制御するとともに、図柄の変動停止を制御する。
【００３３】
払出し制御基板４６上には払出し制御手段７０が構成され、この払出し制御手段７０は主制御手段５０から払出し制御コマンドを受信し、払出し手段３５による遊技球の払出し制御を司る。この払出し制御基板４６に設けられたマイコン４６ａのＲＯＭには、主に遊技球の払出しを制御する払出し制御プログラムが格納されている。また、マイコン４６ａのＲＡＭ４６ｂに記憶した払出し情報は記憶保持可能に常にバックアップされている。
【００３４】
この払出し制御プログラムには、図８に示すように、主制御手段５０から受信した払出し制御コマンドに基づいて払出し手段３５を介して遊技球を払出すメインの払出しプログラムと、停電発生時や閉店時に主電源が断たれた場合に払出し情報を記憶保持させるバックアップ処理プログラムと、給電復帰時に記憶保持していた払出し情報を元の状態に復帰させる払出し復帰プログラム等が設けられている。
【００３５】
ランプ制御基板４２上に構成されたランプ制御手段７１は、主制御手段５０からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤５等に設けられた多数の表示ランプを含むランプ群ＬＰの点灯制御を司る。サウンド制御基板４３上に構成されたサウンド制御手段７２は、主制御手段５０からサウンド制御コマンドを受信し、スピーカＳＰに対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発射制御基板４８上に構成された発射制御手段７３は、発射モータ１３を駆動して遊技球の発射制御を司る。
【００３６】
主制御手段５０は、抽選手段５１と、判定手段５２と、特別遊技発生手段５３と、確率変動手段５４と、コマンド送信手段５５等を備えている。抽選手段５１は、抽選用カウンタを用いて微小な更新周期（例えば、約２msec周期）で数値を所定の範囲（例えば、０〜２９９）で更新し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したときの数値を抽出することにより、遊技者に有利な状態である当たりと、遊技者に不利な状態である外れとに関する抽選を行う。判定手段５２は、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したときに抽選手段５１から供給される抽選された数値に基づいて、「大当り」、「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００３７】
例えば、その抽選された数値が予め設定された特定数値「７１」のときに「大当たり」と判定し、それ以外の多数の数値のときに「外れ」であると判定する。特別遊技発生手段５３は、判定手段５２から大当たり等の特別判定結果を受ける、若しくは、図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が大当たり図柄等の特定表示となった場合に、遊技制御に含まれる所定の特別遊技発生ルーチンにより開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａを前述したように作動させて、遊技者に有利な利益状態を与える特別遊技を実行する。
【００３８】
確率変動手段５４は、判定手段５２から「大当たり」の特別判定結果を受けた場合に、その「大当たり」について「確率変動」と「非確率変動」の何れかを抽選により決定し、確率変動型大当たりのときには確率変動モードを設定し、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数図柄が変動する迄、抽選手段５１により大当たりを抽選する特定数値の数を通常のときよりも多くし、大当たり確率を高くする。
【００３９】
コマンド送信手段５５は、判定手段５２から判定結果を受け、図柄変動に際しては図柄制御コマンド（当たり外れデータを含む２バイト構成）を図柄制御手段６０に送信し、遊技球の払出しに際しては払出し制御コマンド（払出し個数データを含む２バイト構成）を払出し制御手段７０に送信する。ここで、当たり外れデータは「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れ」の何れかのデータからなり、変動時間データは図柄変動に要する時間（例えば、４０秒、６０秒等）を規定するデータである。また、払出し個数データは、５個、１０個等の遊技球の払出し個数を指令するデータである。
【００４０】
更に、コマンド送信手段５５は、ランプ群ＬＰの点灯に際してはランプ制御コマンド（２バイト構成）をランプ制御手段７１に送信し、スピーカＳＰによる効果音出力に際してサウンド制御コマンド（２バイト構成）をサウンド制御手段７２に送信する。図柄制御手段６０は、停止図柄決定手段６１を有し、コマンド送信手段５５から送信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析するとともに、解析により得られた制御コマンドに基づいて図柄表示手段２２の各図柄表示部２２ａ〜２２ｃにおける図柄変動を制御する。
【００４１】
この停止図柄決定手段６１について簡単に説明すると、変動パターンテーブルに、「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れリーチ」、「外れノーマル」の各々について複数のパターンデータが記憶されており、図柄制御コマンドに含まれる「当たり外れデータ」に基づいて、夫々該当する大当たりパターン又は外れパターンのうちから何れかを抽選により決定する。
【００４２】
次に、複数の制御基板３９，４０，４２〜４３，４６の各々に直流を供給する電源手段７４について、図６に基づいて説明する。パチンコホールに設置された各島構造体毎に複数の変圧トランス７９が設けられ、各変圧トランス７９から低圧の交流電圧（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が複数（例えば、５台）のパチンコ機２に夫々供給されている。ここで、電源手段７４は、電源基板４５と、これに設けられた電源スイッチ８０と、電源供給部８１等で構成されている。
【００４３】
電源基板４５には、トグルスイッチ等からなり主電源をオンオフする手動操作可能な電源スイッチ８０と、電源供給部８１と、バックアップ電源８４等が設けられている。電源供給部８１は、ＤＣ３２Ｖを生成する３２Ｖ生成回路８１ａと、ランプ点灯等に用いるＤＣ１２Ｖを生成する１２Ｖ生成回路８１ｂと、制御用に用いるＤＣ５Ｖを生成する５Ｖ生成回路８１ｃ等の複数種類の直流生成回路を有し、これらの直流を制御基板３９〜４０，４２〜４３，４６等に供給する。各直流生成回路８１ａ〜８１ｃは、モジュール化したリモート端子付きＤＣ−ＤＣコンバータを備えている。
【００４４】
これら直流生成回路８１ａ〜８１ｃの各リモート端子には、常には、後述する主制御手段５０に設けた過電圧判定手段３９ｃからインバータ８８を介して出力される「Ｌ」レベルの電力供給停止信号ＫＳが印加されており、直流生成回路８１ａ〜８１ｃは正常に動作して直流を生成する。しかし、過電圧が検出されて、「Ｈ」レベルの電力供給停止信号ＫＳがリモート端子に供給されたときには、その直流生成動作を夫々停止するようになっている。
【００４５】
バックアップ電源８４は、充電用コンデンサ等からなり、常には５Ｖ生成回路８１ｃからのＤＣ５Ｖで充電され、このコンデンサから出力されるＤＣ５Ｖをマイコン３９ａ，４６ａのＲＡＭ３９ｂ，４６ｂにバックアップ用として夫々供給する。即ち、これらＲＡＭ３９ｂ，４６ｂにバックアップ用５Ｖが常に供給されているため、主電源が断たれて電源供給部８１からのＤＣ５Ｖ供給が停止された場合でも、情報メモリに記憶している遊技情報がバックアップ用５Ｖにより確実に記憶保持される。但し、このバックアップ電源８４によるバックアップ動作は長時間継続可能である。
【００４６】
電源基板４５には、更に、電源スイッチ８０に接近させて手動操作可能なプッシュ型スイッチからなる初期化スイッチ８５が設けられており、この初期化スイッチ８５を押圧操作したとき、初期化スイッチ８５から「Ｌ」レベルの初期化信号ＣＬがマイコン３９ａ，４６ａに出力される。即ち、営業を開始するに際して初期化スイッチ８５を操作した場合、「Ｌ」レベルの初期化信号ＣＬが有効となり、マイコン３９ａのＲＡＭ３９ｂに記憶保持していた遊技情報と、マイコン４６ａのＲＡＭ４６ｂに記憶保持していた払出し情報の全てを確実に消去することができる。
【００４７】
次に、主制御手段５０について、図９に基づいて説明する。主制御手段５０には、マイコン３９ａ以外に、直流１２Ｖが所定のしきい値（例えば、約１６Ｖ）を越えたか否か、つまり過電圧か否かを判定する過電圧判定手段３９ｃが設けられている。この過電圧判定手段３９ｃはマイクロコンピュータで構成されている。
【００４８】
過電圧判定手段３９ｃは、図１０に示す過電圧判定回路３９ｄを有し、この過電圧判定回路３９ｄにより過電圧であると判定されたときには、図１１に示すように、「Ｌ」レベルに切り換えた過電圧信号ＶＳを出力するとともに、その「Ｌ」レベルの過電圧信号ＶＳの出力から所定微小時間（例えば、約120msec ）だけ遅延させて「Ｌ」レベルに切換えたシステムリセット信号ＳＲを出力する。ここで、「Ｌ」レベルのシステムリセット信号ＳＲが動作停止信号に相当する。
【００４９】
過電圧判定回路３９ｄについて説明すると、１２Ｖ供給ラインに、降伏電圧を約１６Ｖ（しきい値）とするツェナーダイオード９０と、抵抗９１と、トランジスタ９２とが直列状態で接続されている。トランジスタ９２のコレクタには、プルアップ抵抗９３を介して＋５Ｖが供給されている。図１１に示すように、１２Ｖ生成回路８１ｂからの直流１２Ｖが正規の電圧であって、ツェナーダイオード９０の降伏電圧（１６Ｖ）を越えない場合、正常電圧であると判定されてトランジスタ９２が導通しないため、「Ｈ」レベルの過電圧信号ＶＳが出力される。
【００５０】
しかし、直流１２Ｖが何らかの理由により上昇して１６Ｖ以上になったとき、つまりツェナーダイオード９０の降伏電圧を越えた以降においては、過電圧であると判定されてトランジスタ９２が導通するため、過電圧信号ＶＳは「Ｌ」レベルに切り換えられる。その結果、過電圧判定手段３９ｃはその「Ｌ」レベルの過電圧信号ＶＳを、マイコン３９ａの最優先割込みポートに出力する。このとき、主制御手段５０においては最優先割込みによるバックアップ処理を実行する。
【００５１】
その結果、マイコン３９ａにおいては、過電圧の解消後に遊技制御の再開に必要で記憶保持しておくべき所定の弾球遊技に関連する遊技情報を遊技情報記憶メモリ３９ｂに記憶保持させるバックアップ処理が実行される。過電圧判定手段３９ｃは、更に、過電圧であると判定した時から、バックアップ処理に要する所定微小時間（例えば、約120msec ）だけ遅延させて「Ｌ」レベルに切換えたシステムリセット信号ＳＲをマイコン３９ａのリセット端子に出力する。その結果、マイコン３９ａのＣＰＵは初期化されて遊技制御の制御動作を停止する。
【００５２】
即ち、マイコン３９ａからの全ての信号出力が停止される。ここで、過電圧判定手段３９ｃから出力されるシステムリセット信号ＳＲの一部は、インバータ８８により信号レベルを反転させて、「Ｈ」レベルの電力供給停止信号ＫＳとして直流生成回路８１ａ〜８１ｃのリモート端子に供給され、直流生成回路８１ａ〜８１ｃの各々において直流生成動作を即座に停止する。ここで、電力供給停止信号ＫＳとインバータ８８等により電力供給停止手段が構成されている。
【００５３】
図９に示すように、払出し制御手段７０にも同様に、マイコン４６ａ以外に、過電圧判定手段３９ｃと同様の、マイクロコンピュータからなる過電圧判定手段４６ｃが設けられている。しかも、その過電圧判定手段３９ｃは、図１０に示す過電圧判定回路３９ｄと同様の過電圧判定回路（図示略）を有し、直流１２Ｖが過電圧になったか否かを判定し、過電圧信号ＶＳをマイコン４６ａの最優先割込みポートに出力するとともに、システムリセット信号ＳＲをマイコン４６ａのリセット端子に出力する。
【００５４】
その結果、マイコン４６ａにおいては、過電圧信号ＶＳを受けたとき、遊技球の払出しに関連する払出し情報を遊技情報記憶メモリ４６ｂに記憶保持させるバックアップ処理が実行されるとともに、システムリセット信号ＳＲを受けたとき、マイコン４６ａのＣＰＵは初期化されて遊技制御の制御動作を停止し、マイコン４６ａからの全ての信号出力が停止される。その他の図柄制御手段６０と、サウンド制御手段７２と、ランプ制御手段７１においても同様に、図６に示すように、過電圧判定手段４０ｂ，４３ｂ，４２ｂが設けられている。
【００５５】
これら過電圧判定手段４０ｂ，４３ｂ，４２ｂは、図１０に示す過電圧判定回路（図示略）を有し、過電圧判定手段３９ｃ，４６ｃからシステムリセット信号ＳＲが出力されるのと略同じタイミングで、システムリセット信号ＳＲをマイコン４０ａ，４３ａ，４２ａのリセット端子に出力する。その結果、これらマイコン４０ａ，４３ａ，４２ａの各ＣＰＵは初期化に伴って遊技制御の制御動作を夫々停止し、マイコン４０ａ，４３ａ，４２ａからの全ての信号出力が夫々停止される。
【００５６】
次に、電源基板４５から供給される直流電圧が過電圧になった場合の作用について説明する。発射手段１０の発射ハンドル１１を回動操作し、球受け皿８に貯留されている遊技球を打撃槌１２で打撃する。打撃された遊技球はガイドレール１５に沿って遊技盤５の遊技領域５ａに発射される。遊技盤５の上部に達した遊技球は遊技盤５に沿って落下する間に、普通入賞口１９や開閉式入賞手段１８等に入賞したり、ゲート２０を通過して落下する。遊技球がゲート２０を通過したとき、それが検知され、主制御手段５０が第２図柄表示手段２３の表示図柄を変動させる。
【００５７】
その表示図柄の変動後の停止図柄が当たり図柄のときには、図柄始動手段１７の開閉爪１７ａが所定時間開放され、図柄始動手段１７に入賞し易くなり、遊技者に利益状態が与えられる。ゲーム中に、遊技球が図柄始動手段１７に入賞したとき、図柄表示手段２２の各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの図柄が一斉に変動開始される。このとき、抽選手段５１で抽選された数値が判定手段５２により、「大当たり」又は「外れ」の何れであるかが判定される。そして、抽選結果が「大当たり」の場合には、図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が「７７７」等の当たり図柄で停止し、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前方に開放され、遊技者に利益状態が与えられる。
【００５８】
この場合、図柄始動手段１７や開閉式入賞手段１８に遊技球が入賞する毎に、払出し装置３５が作動され、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払出される。ところで、ゲームの途中で、例えば落雷が発生した場合、その影響でパチンコホールへの供給電圧が瞬間にでも上昇する可能性が有り、これに伴う各パチンコ機２への供給電圧２４Ｖも上昇する。この場合、電源基板４５に設けた直流生成回路８１ａ〜８１ｃからの直流電圧（５Ｖ、１２Ｖ、３２Ｖ等）も急上昇し、その上昇した直流電圧が制御用基板３９，４０，４２，４３，４６に供給されるため、これら制御用基板３９，４０，４２，４３，４６に設けられたＲＡＭやＲＯＭ等の電子部品が破損する可能性がある。
【００５９】
しかし、図１１に示すように、直流１２Ｖが１６Ｖ以上に上昇した場合、前述したように、過電圧判定手段３９ｃ，４６ｃ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂの過電圧判定回路３９ｄにより過電圧であると判定される。その結果、過電圧判定手段３９ｃ，４６ｃ，からの「Ｌ」レベルに切り換えられた過電圧信号ＶＳがマイコン３９ａ，４６ａの最優先割込みポートに夫々供給される。その結果、主制御手段５０と払出し制御手段４６においては、バックアップ処理プログラムによりバックアップ処理が夫々実行される。
【００６０】
主制御手段５０で実行されるバックアップ処理制御においては、図柄の変動中であるか否か、大当たり中か否か、図柄始動手段１７や開閉式入賞手段１８の作動状態等、の所定の遊技状態に関連する遊技情報がＲＡＭ３９ｂの情報メモリに記憶保持される。更に、払出し制御手段７０で実行されるバックアップ処理制御においては、受信した払出しコマンドや未払いの遊技球の球数がＲＡＭ４６ｂの情報メモリに記憶保持される。
【００６１】
そして、所定微小時間（例えば、約120msec ）が経過してバックアップ処理が完了するとき、過電圧判定手段３９ｃ，４６ｃ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂからの「Ｌ」レベルに切換えられたシステムリセット信号ＳＲがマイコン３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａのリセット端子に同時に供給され、マイコン３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａのＣＰＵは初期化に伴って遊技制御の制御動作を停止する。即ち、マイコン３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａからの全ての信号出力が停止される。
【００６２】
これと同時に、「Ｈ」レベルに切り換えられた電力供給停止信号ＫＳが直流生成回路８１ａ〜８１ｃの各リモート端子に供給され、これらの直流生成回路８１ａ〜８１ｃにおいては、直流生成動作を停止する。その結果、制御用基板３９，４０，４２，４３，４６に過電圧が供給されることがなく、過電圧による制御手段５０，６０，７０〜７２の誤動作や、制御用基板３９，４０，４２，４３，４６の破損を確実に防止することができる。そして、過電圧判定手段３９ｃ，４６ｃ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂは、過電圧が解消されたと判定したときには、「Ｈ」レベルの過電圧信号ＶＳとシステムリセット信号ＳＲとを夫々出力する。
【００６３】
その結果、電力供給停止信号ＫＳが「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに切り換えられて電力供給が再開されるため、マイコン３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａの制御動作が一斉に再開される。このとき、主制御手段５０においては遊技復帰プログラムにより、ＲＡＭ３９ｂに記憶保持していた遊技情報を元の状態に復帰させる復帰処理が実行される。また、払出し制御手段７０においても払出し復帰プログラムにより、ＲＡＭ４６ｂに記憶保持していた払出し情報を元の状態に復帰させる復帰処理が実行される。
【００６４】
このように、主制御手段５０と副制御手段６０，７０〜７２の各々に、電源手段７４から供給される直流電圧が過電圧になったか否かを判定する過電圧判定手段３９ｃ，４６ｃ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂを設け、過電圧判定手段３９ｃ，４６ｃ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂにより過電圧であると判定されたときに、これら過電圧判定手段３９ｃ，４６ｃ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂから出力される「Ｌ」レベルのシステムリセット信号ＳＲにより、マイコン３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａのＣＰＵを初期化し、これに伴って遊技制御の制御動作を停止し、マイコン３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａからの全ての信号出力が停止するので、直流電圧の過電圧による主制御手段５０及び副制御手段６０，７０〜７２の誤動作を夫々確実に防止することができる。
【００６５】
また、前記主制御手段５０と払出し制御手段７０とは、制御動作を停止する直前に、「Ｌ」レベルの過電圧信号ＶＳにより、所定の遊技状態に関連する遊技情報をＲＡＭ３９ｂ，４６ｂの情報メモリに記憶し、過電圧の解消後の制御動作の復帰時に、復帰プログラムによりＲＡＭ３９ｂ，４６ｂの情報メモリに記憶した遊技情報に基づいて遊技制御を復帰させるようにしたので、遊技制御は過電圧という異常事態にも影響されることなく、過電圧の解消後においては、中断した遊技制御の途中から支障なく再開することができる。特に、過電圧の解消後に払出すべき遊技球を払出せない等の払出しの誤動作を確実に防止でき、遊技者に対する利益を確実に保護することができる。
【００６６】
また、バックアップ処理の完了に際して、過電圧判定手段３９ｃから「Ｌ」レベルのシステムリセット信号ＳＲが出力されたとき、このシステムリセット信号ＳＲからインバータ８８により「Ｈ」レベルの電力供給停止信号ＫＳが作成され、この電力供給停止信号ＫＳにより各直流生成回路８１ａ〜８１ｃの直流生成動作が同時に停止するため、主制御基板３９及び副制御用の基板４０，４２，４３，４６だけでなく、ランプ群ＬＰの各ランプやスピーカＳＰ等、過電圧による破損を確実に防止することができる。
【００６７】
前記実施形態の変更形態について説明する。
１〕過電圧判定手段３９ｃ，４６ｃで過電圧であると判定されたときに、主制御手段５０と払出し制御手段７０におけるバックアップ処理を行なわないようにしてもよい。この場合、過電圧の発生と同時に各制御手段５０，６０，７０〜７２への電力供給を迅速に停止することができる。
２〕過電圧発生時であっても各制御手段５０，６０，７０〜７２への電力供給を継続しておき、各マイコン３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａをホールド状態にし、各ＣＰＵの作動状態を保持するようにしてもよい。
【００６８】
３〕マイコンからなる過電圧判定手段３９ｃ，４６ｃ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂにおいて、そのマイコンのアナログポートに＋１２Ｖを供給し、この＋１２Ｖの過電圧状態をソフト的に検出し、過電圧信号ＶＳを出力するようにしてもよい。
４〕過電圧発生時に、主制御用基板３９と、各副制御用基板４０，４２，４３，４６の直流入力部において、電力供給を停止するようにしてもよい。
５〕過電圧判定手段３９ｃ，４６ｃ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂの各々で、外部から供給される交流電圧の過電圧を判定してもよく、直流３２Ｖや直流５Ｖの過電圧を判定してもよい。
【００６９】
６〕図柄制御手段６０、サウンド制御手段７２、ランプ制御手段７１の各々に遊技情報記憶メモリを設け、この遊技情報記憶メモリにバックアップ電源８４から記憶保持用電力を供給するようにしてもよい。
７〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、回胴機、雀球機等の種々の遊技機に本発明を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図６】電力供給回路図及び種々の制御信号回路図である。
【図７】遊技制御プログラムに含まれるプログラム内容の図表である。
【図８】払出し制御プログラムに含まれるプログラム内容の図表である。
【図９】主制御手段と払出し制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図１０】過電圧判定回路の回路図である。
【図１１】過電圧が発生したとき及びその解消時における供給電圧と制御信号のタイムチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
２ パチンコ機（弾球遊技機）
２２ 図柄表示手段
３５ 払出し装置
３９ａ マイクロコンピュータ
３９ｂ ＲＡＭ
３９ｃ 過電圧判定手段
４０ｂ 過電圧判定手段
４２ｂ 過電圧判定手段
４３ｂ 過電圧判定手段
４５ 電源基板
４６ａ マイクロコンピュータ
４６ｂ ＲＡＭ
４６ｃ 過電圧判定手段
５０ 主制御手段
６０ 図柄制御手段
７０ 払出し制御手段
７１ ランプ制御手段
７２ サウンド制御手段
７４ 電源手段
８１ 電源供給部
８１ａ ３２Ｖ生成回路
８１ｂ １２Ｖ生成回路
８１ｃ ５Ｖ生成回路
８８ インバータ
【図１】
2008006311.tif 000003
【図２】
2008006311.tif 000004
【図３】
2008006311.tif 000005
【図４】
2008006311.tif 000006
【図５】
2008006311.tif 000007
【図６】
2008006311.tif 000008
【図７】
2008006311.tif 000009
【図８】
2008006311.tif 000010
【図９】
2008006311.tif 000011
【図１０】
2008006311.tif 000012
【図１１】
2008006311.tif 000013