(57)【要約】【課題】遊技状態に応じて必要数量の遊技媒体を払い出すための制御を行うことが可能な遊技用装置を提供する。【解決手段】獲得した遊技媒体の数量に応じて変換された貯蓄価値の大きさが特定可能な記録情報が記録された記録媒体を受け付ける受付手段と、記録媒体を読み取る読取手段(カードＲ／Ｗ２６)と、遊技者による操作可能な操作手段(画像表示装置３５のタッチパネル３５ｐ)と、記録媒体の記録情報から特定される貯蓄価値の大きさの範囲内で、予め定められた第１の数量の遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段(ＣＰＵ３６)とを備えた遊技用装置であり、遊技機が特定の遊技状態であるか否かを検出する遊技状態検出手段(ＣＰＵ３６)を備え、払出制御手段は、特定の遊技状態であると検出された際、第１の数量よりも少ない予め定められた第２の数量の遊技媒体を払い出す制御を行う。【選択図】図３
2008035914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種の遊技機に対応して併設されており、
遊技者が遊技を行った結果獲得した遊技媒体の数量に応じて変換された貯蓄価値の大きさが特定可能な記録情報が記録された記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段に受け付けられた前記記録媒体を読み取る読取手段と、
前記遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記読取手段で読み取られた前記記録媒体の記録情報から特定される前記貯蓄価値の大きさの範囲内で、前記遊技者による前記操作手段の操作に応じて、予め定められた第１の数量の前記遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段とを備えた遊技用装置であって、
対応する前記遊技機が特定の遊技状態であるか否かを検出する遊技状態検出手段を備えており、
前記払出制御手段は、前記遊技状態検出手段によって前記特定の遊技状態であると検出されたときに、前記第１の数量よりも少ない予め定められた第２の数量の前記遊技媒体を払い出すための制御を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記遊技機から出力される前記特定の遊技状態であることを示す情報を入力する情報入力手段を備えており、
前記遊技状態検出手段は、前記特定の遊技状態であることを示す情報が前記情報入力手段に入力されたときに、当該特定の遊技状態であることを検出することを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記遊技状態検出手段によって前記特定の遊技状態であると検出されたときに、その旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記払出制御手段によって払い出される前記遊技媒体の数量に応じて、前記貯蓄価値から所定数量の価値を手数料として減算する手数料徴収手段と、
前記遊技状態検出手段によって前記特定の遊技状態であると検出されたときに、前記手数料徴収手段によって前記貯蓄価値から減算される前記手数料の料率を変更する料率変更手段とを備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記払出制御手段によって前記第２の数量の前記遊技媒体の払い出しが行われた回数を計数する特定払出回数計数手段と、
前記特定払出回数計数手段によって計数された回数が所定回数を越えたときに、前記料率変更手段による前記手数料の料率の変更を抑制する料率変更抑制手段とを備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に対して所定数量の遊技媒体(例えば、遊技球、メダル)を払い出すための制御を行う遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場において、遊技用装置は、各種の遊技機(例えば、パチンコ機、パチスロ機)に併設されており、遊技者による操作に応じて所定数量の遊技媒体を払い出すための制御を行っている。このような遊技用装置としては、例えば特許文献１に示すように、遊技機による遊技によって遊技者が獲得した出玉の一部又は全部を景品交換せずに貯玉して、次に遊技を行う際に当該貯玉から遊技媒体の払い出しを受けて再度遊技(再プレイ)を行うことを可能とする貯玉再プレイ対応台間玉貸機が知られている。
【０００３】
このような台間玉貸機では、再プレイを行う際に払い出しを受ける遊技媒体の数量については、再プレイ操作の煩雑さを抑制するために、一度の操作によってまとまった数量の遊技媒体(例えば、パチンコ機では１２５玉)の払い出しが行われる。ところで、遊技媒体の貸し出しを受ける場合、玉１個あたりの払出単価として例えば４円を支払うことで行うことができる。また、遊技者が遊技を行った結果獲得した賞球を遊技終了時に景品に交換する場合、その賞球の対価は、払出単価よりも低い価格(例えば、２円５０銭や３円)に設定している遊技場が多い。
【０００４】
このとき、例えば遊技媒体の貸し出しを受けて遊技を行う場合、通常４円の払出単価で遊技媒体の払い出しを受けるところ、貯玉から遊技媒体の払い出しを受けて再プレイを行うと、それよりも低い価格で遊技が可能となってしまう。これは遊技場にとって損失となってしまうため、再プレイ時における遊技媒体の払い出しに際し、所定数量の遊技媒体の払出毎に手数料を徴収することで、当該遊技場の利益を確保している場合が多い。この場合、手数料の徴収は、例えば遊技媒体の払出数量に加えて、更に貯玉から手数料に応じた数量の遊技媒体を差し引くことで行われている。
【特許文献１】特開平１１−３０００１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技を行っている間に、遊技機が大当り遊技状態に移行する場合がある。この場合、当該遊技状態を続行させるためには、遊技者の手許に残っている持ち玉を使って賞球を得る必要がある。これに対して、遊技者の手許に持ち玉が残っていない場合、大当り遊技状態を続行させることができなくなり、その結果、大当りの利益を受けることができなくなってしまう。この場合、遊技者は、貯玉を消費して遊技媒体の払い出しを受けることで、大当り遊技状態を続行させることができる。
【０００６】
大当り遊技状態では、少数の持ち玉で大量の賞球を得ることができるため、払い出しを受ける遊技媒体の数も僅かで充分である。しかしながら、従来の遊技用装置では、上述したように一度の操作によってまとまった数量の遊技媒体の払い出しが行われるため、必要数量以上の遊技媒体の払い出しを受けてしまうことになり、これが遊技者にとって煩わしさを伴う場合がある。また、例えば上述したように所定数量の遊技媒体の払出毎に手数料を徴収する場合には、遊技媒体の払出数量のほかに、更に貯玉から手数料に応じた数量の遊技媒体が差し引かれてしまうため、かかる手数料が遊技者にとって不利益となってしまう。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、遊技状態に応じて必要数量の遊技媒体を払い出すための制御を行うことが可能な遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するために、第１の発明は、各種の遊技機に対応して併設されており、遊技者が遊技を行った結果獲得した遊技媒体の数量に応じて変換された貯蓄価値の大きさが特定可能な記録情報が記録された記録媒体(例えば、貯玉再プレイカード)を受け付ける受付手段(例えば、カード挿入口)と、前記受付手段に受け付けられた前記記録媒体を読み取る読取手段(例えば、カードＲ／Ｗ)と、前記遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、画像表示装置のタッチパネル)と、前記読取手段で読み取られた前記記録媒体の記録情報から特定される前記貯蓄価値の大きさの範囲内で、前記遊技者による前記操作手段の操作に応じて、予め定められた第１の数量の前記遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段(例えば、ＣＰＵ)とを備えた遊技用装置(例えば、貯玉再プレイ対応台間玉貸機)であって、対応する前記遊技機が特定の遊技状態(例えば、大当り、確率変動など)であるか否かを検出する遊技状態検出手段を備えており、前記払出制御手段は、前記遊技状態検出手段によって前記特定の遊技状態であると検出されたときに、前記第１の数量よりも少ない予め定められた第２の数量の前記遊技媒体を払い出すための制御を行う。
第１の発明によれば、必要以上の遊技媒体の払い出しが行なわれることが無いため、遊技媒体の払い出しに対する煩わしさが無くなるとともに、遊技媒体の払い出しに際して手数料を徴収するシステムに用いた場合における遊技者に対する不利益を抑制することができる。
【０００９】
第２の発明は、前記遊技機から出力される前記特定の遊技状態であることを示す情報(例えば、外部情報出力)を入力する情報入力手段(例えば、Ｉ／Ｏポート)を備えており、前記遊技状態検出手段は、前記特定の遊技状態であることを示す情報が前記情報入力手段に入力されたときに、当該特定の遊技状態であることを検出する。
第２の発明によれば、対応する遊技機が特定の遊技状態であることを確実に検出することができるため、第１の数量よりも少ない第２の数量の遊技媒体の払出制御を安定して且つ確実に行うことができる。
【００１０】
第３の発明は、前記遊技状態検出手段によって前記特定の遊技状態であると検出されたときに、その旨を報知する報知手段(例えば、スピーカ、画像表示装置)を備えている。
第３の発明によれば、遊技媒体の払出数量が変更される旨を例えば音声や画像などによって報知することで容易に認識できるため、払出数量が変更されたことによって混乱することを抑制することができる。
【００１１】
第４の発明は、前記払出制御手段によって払い出される前記遊技媒体の数量に応じて、前記貯蓄価値から所定数量の価値を手数料として減算する手数料徴収手段(例えば、ＣＰＵ)と、前記遊技状態検出手段によって前記特定の遊技状態であると検出されたときに、前記手数料徴収手段によって前記貯蓄価値から減算される前記手数料の料率を変更する料率変更手段(例えば、ＣＰＵ)とを備えている。
第４の発明によれば、遊技媒体の払い出しに際して手数料を徴収するシステムに用いた場合、特定の遊技状態となった際の救済措置として機能させることができるため、当該システムの利便性を向上させることができる。
【００１２】
第５の発明は、前記払出制御手段によって前記第２の数量の前記遊技媒体の払い出しが行われた回数を計数する特定払出回数計数手段(例えば、ＣＰＵ)と、前記特定払出回数計数手段によって計数された回数が所定回数を越えたときに、前記料率変更手段による前記手数料の料率の変更を抑制する料率変更抑制手段(例えば、ＣＰＵ)とを備えている。
第５の発明によれば、第２の数量の遊技媒体の払出回数に応じて手数料率の変更を抑制することで、遊技者に対して過剰な利益が付与されるのを防止することができるため、遊技場に対する不利益を抑制することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技状態に応じて必要数量の遊技媒体を払い出すための制御を行うことが可能な遊技用装置を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技用装置について添付図面を参照して説明する。
図１には、本実施の形態の遊技用装置２が設置された遊技場のシステム構成の一例が示されている。当該システム構成において、遊技用装置２は、各遊技島(例えば４,６)を構成する各種の遊技機８毎に対応して併設されており、当該遊技用装置２のシステム管理や売上管理を行うユニットコントローラ１０に対して通信可能に接続されている。
【００１５】
なお、ユニットコントローラ１０は、遊技場毎に設置されており、遊技用装置２を管理する管理会社のサーバ１２に対して所定のネットワークＮ(例えば、ＬＡＮ(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能に接続されている。この場合、遊技機８としては、例えばパチンコ機やパチスロ機などを適用することができるが、ここでは一例として、パチンコ機８を想定する。
【００１６】
本実施の形態において、遊技用装置２としては、パチンコ機８による遊技によって遊技者が獲得した出玉の一部又は全部を景品交換せずに貯玉して、次に遊技を行う際に当該貯玉から遊技媒体(即ち、遊技球)の払い出しを受けて再度遊技(再プレイ)を行うことを可能とする貯玉再プレイ対応台間玉貸機を想定する。
【００１７】
図２及び図３に示すように、台間玉貸機２は、紙幣投入口１４や硬貨投入口１６、カード挿入口(受付手段)１８や払出ノズル２０を備えており、各遊技島4,6(図１)の島設備から遊技球の供給を受けて内部に貯留できるようになっている。この場合、再プレイを行う際、遊技者は、カード挿入口１８に記録媒体Ｍを挿入し、一度の再プレイ操作によって払出ノズル２０から遊技に必要な遊技球(例えば、１２５玉)の払い出しを受けることができる。また、紙幣投入口１４や硬貨投入口１６に所定金額(例えば、５００円)の貨幣(紙幣、硬貨)を投入することにより、払出ノズル２０から投入した金額に応じた数量の遊技球の払い出しを受けることができる。
【００１８】
また、本実施の形態に適用する記録媒体Ｍは、遊技者が遊技を行った結果獲得した遊技球の数量に応じて変換された貯蓄価値の大きさが特定可能な記録情報が記録された貯玉再プレイカードを想定する。ここで、“貯蓄価値の大きさ”とは、遊技者が獲得した出玉の一部又は全部を貯玉した貯玉数を示しており、貯玉再プレイカードＭには、当該貯玉数を特定可能な記録情報が記録されている。この場合、貯玉再プレイカードＭとしては、例えばＩＣカードや磁気カードなどを適用することができる。
【００１９】
更に、貯玉再プレイカードＭの記録情報としては、例えば会員遊技者を例に挙げると、当該会員遊技者を特定可能な識別情報(例えば、会員ＩＤ、誕生日、性別、暗証番号など)も記録されるようになっている。この場合、貯玉再プレイカードＭ(以下、会員カードＭと言う)は、遊技場への入会を希望する者に発行され、その入会時の各種データは、上述した貯蓄価値の大きさ(貯玉数)や識別情報に対応付けて管理コンピュータ２２に記憶される。図１０には、管理コンピュータ２２に構築された会員データテーブルの一例が示されており、当該会員データテーブルに貯蓄価値の大きさ(貯玉数)や識別情報が記憶される。なお、同会員データテーブルには、遊技機としてパチスロ機を適用した場合に遊技で獲得したメダルのうち貯メダルした数も記憶される。
【００２０】
また、台間玉貸機２には、会員カードＭがカード挿入口１８から挿入された状態で発光するカード挿入中ランプ２４、挿入された会員カードＭの記録情報を読み取るカードＲ／Ｗ(読取手段)２６、当該台間玉貸機２の作動状態(例えば、読取エラーなど)を表示する状態表示ランプ２８、硬貨投入口１６から貨幣(硬貨)が投入されたことを検知する貨幣投入検知センサ３０、紙幣投入口１４へ投入された貨幣(紙幣)の真贋を識別する貨幣識別機３２に加えて、更に、玉払出装置３４、操作手段としての画像表示装置３５(タッチパネル３５ｐ)が設けられており、これらは全てＣＰＵ３６で制御されている。
【００２１】
なお、かかる制御は、例えばＲＯＭ３８に記憶されている制御プログラムがＲＡＭ４０を作業領域としてＣＰＵ３６で実行される。一例として再プレイにて遊技球の払い出しを受ける場合を想定すると、遊技者が画像表示装置３５(タッチパネル３５ｐ)の表示に従って再プレイ操作を行うと、ＣＰＵ３６が払出制御手段として玉払出装置３４を駆動制御することにより、カードＲ／Ｗ２６で読み取られた会員カードＭの記録情報から特定される貯蓄価値の大きさ(貯玉数)の範囲内で、予め定められた第１の数量(例えば、１２５玉)の遊技球が払出ノズル２０を介して当該台間玉貸機２に併設されたパチンコ機８の上皿５４に払い出される。なお、貨幣識別機３２により貨幣(紙幣)が贋物であると識別された場合には、贋物紙幣は紙幣投入口１４から返却される。また、贋物硬貨は図示しないセレクタにより選別されて硬貨返却口４２から返却される。
【００２２】
ここで、台間玉貸機２に併設されたパチンコ機８の一例としては、図２及び図３に示すように、当該パチンコ機８を島設備に取り付けるための外枠４４と、外枠４４の前面に回動自在に軸支された内枠４６とを備えており、内枠４６の前面には、例えば始動入賞口や大入賞口などの遊技部材を備えて構成された遊技盤(図示しない)が着脱自在に装着されている。また、内枠４６の前面には、ガラス板４８が嵌められたフロント扉５０が回動自在に軸支されており、フロント扉５０の上部両側には、光による演出を行うためのランプ５２が取り付けられている。
【００２３】
一方、内枠４６の前面下部側には、賞球や払出ノズル２０から払い出される遊技球を受け止める上皿５４と、上皿５４が満杯時に溢れた遊技球を受け止める下皿５６と、遊技球を発射するための装置を操作するハンドル５８とが設けられていると共に、上皿５４の両側には音による演出を行うためのスピーカ６０が配設されている。なお、遊技盤の背後には、遊技の制御を行うメイン制御基板６２やサブ制御基板(図示しない)が設けられおり、上述したランプ５２やスピーカ６０は、メイン制御基板６２から出力される各種のコマンドに基づいてサブ基板によって駆動制御される。
【００２４】
ところで、遊技球の払い出しを受けて遊技を行っている間に、パチンコ機８が特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行する場合があるが、その際に、遊技者の手許に持ち玉が残っていないことが想定される。かかる場合、台間玉貸機２の玉払出装置３４から遊技球の払い出しを受けることになるが、現状の台間玉貸機２では、上述したように一度の再プレイ操作で予め定められた第１の数量(例えば、１２５玉)の遊技球が払出ノズル２０から自動的に払い出されてしまう。
【００２５】
しかしながら、特に、大当り遊技状態では、少数の持ち玉で大量の賞球を得ることができるため、再プレイにより払い出しを受ける遊技球の数も僅かで充分である。なお、第１の数量は、確定した玉数に設定されることは無く、例えば台間球貸機２の種類や遊技目的などにより任意(例えば、１２５玉より多くしたり、或いは、少なくする)に設定することができる。
【００２６】
そこで、本実施の形態の台間玉貸機２は、当該台間玉貸機２に併設されたパチンコ機８が特定の遊技状態(例えば、大当り)であるか否かを検出する遊技状態検出手段を備えており、ＣＰＵ３６(払出制御手段)は、遊技状態検出手段によって特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態)であると検出されたときに、上記第１の数量よりも少ない予め定められた第２の数量の遊技球を払い出すための制御を行う。
【００２７】
ここで、遊技状態検出手段は、例えば台間玉貸機２のＣＰＵ３６に構築することができる。なお、その構築方法としては、例えば遊技状態検出手段として機能する素子や回路をＣＰＵ３６に増設しても良いし、或いは、当該遊技状態検出手段としての処理を実行するためのプログラムをＣＰＵ３６のメモリ(例えばＲＯＭ３８)にインストールしても良い。
【００２８】
なお、第２の数量としては、大当り遊技状態を続行させるために必要な玉数として予め設定することができる。例えば第１の数量を１２５玉として予め定めた場合、当該１２５玉よりも少ない玉数(例えば、１０玉、２５玉、３０玉など)として定めれば良い。この場合、第２の数量は、例えば台間玉貸機２の種類や、パチンコ機８における遊技の目的や内容に応じて任意に設定することができるため、ここでは特に数値限定しない。要するに、第２の数量は、第１の数量よりも少ない玉数であって且つ大当り遊技状態を続行させるのに必要な玉数であれば良い。
【００２９】
ところで、遊技に際してメイン制御基板６２から出力される各種の遊技情報出力信号(例えば、特定の遊技状態であることを示す情報(外部情報出力))は、Ｉ／Ｏポート６４から例えば管理コンピュータ２２、ユニットコントローラ１０やホールコンピュータＨＰ(図１)に出力されてパチンコ機８毎に集計、管理されるが、本実施の形態では、パチンコ機８から出力される遊技情報出力信号のうち、少なくとも外部情報出力が台間玉貸機２にも入力されるようになっている。ここで、外部情報出力とは、大当り遊技状態であることを示す大当り中信号を想定することができる。
【００３０】
このため、本実施の形態の台間玉貸機２は、大当り中信号を入力する情報入力手段を備えており、遊技状態検出手段(ＣＰＵ３６)は、当該大当り中信号が情報入力手段に入力されたときに、併設するパチンコ機８が大当り遊技状態であることを検出する。ここで、情報入力手段としては、例えば台間玉貸機２のＩ／Ｏポート６６を適用することができる。この場合、パチンコ機８から出力された大当り中信号をＩ／Ｏポート６６を介して台間玉貸機２に入力させることができる。
【００３１】
これにより、遊技状態検出手段(ＣＰＵ３６)は、パチンコ機８が大当り遊技状態であることを確実に検出することが可能となり、このとき、ＣＰＵ３６(払出制御手段)が玉払出装置３４を制御することで、遊技者は、再プレイに際して遊技球の払い出しに対する煩わしさを感じること無く、大当り遊技状態を続行させるために必要な第２の数量のみの遊技球の払い出しを安定して且つ確実に受けることができる。
【００３２】
また、本実施の形態の台間玉貸機２は、遊技状態検出手段(ＣＰＵ３６)によって大当り遊技状態であると検出されたときに、その旨を報知する報知手段を備えている。ここで、報知手段としては、例えば台間玉貸機２に内蔵されたスピーカ６８や、上述した画像表示装置３５(タッチパネル３５ｐ)などを適用することができる。この場合、再プレイに際して、遊技球の払出数量が第１の数量から第２の数量へ変更される旨をスピーカ６８から音声で報知したり、或いは、画像表示装置３５のタッチパネル３５ｐ上に画像(文字を含む)で報知することができる。これにより、遊技者は、再プレイ時における払出数量の変更による混乱を生じること無く、大当り遊技を続けることが可能となる。なお、報知手段としては、例えばカード挿入中ランプ２４や状態表示ランプ２８を併用し、所定タイミングで点滅させたり、発光色を変化させることで、払出数量の変化を報知しても良い。
【００３３】
また、遊技場によっては再プレイ時における貯玉の払い出しに際し、所定の手数料を徴収するシステムを導入している場合もあるが、本実施の形態の台間玉貸機２は、当該システムにも対応可能である。このため、当該台間玉貸機２は、払出制御手段(ＣＰＵ３６)によって払い出される遊技球の数量に応じて、貯蓄価値(貯玉数)から所定数量の価値を手数料として減算する手数料徴収手段と、遊技状態検出手段(ＣＰＵ３６)によって大当たり遊技状態であると検出されたときに、手数料徴収手段によって貯蓄価値から減算される手数料の料率を変更する料率変更手段とを備えている。
【００３４】
ここで、手数料徴収手段及び料率変更手段は、例えば台間玉貸機２のＣＰＵ３６に構築することができる。なお、その構築方法としては、例えば手数料徴収手段及び料率変更手段として機能する素子や回路をＣＰＵ３６に増設しても良いし、或いは、当該手数料徴収手段及び料率変更手段としての処理を実行するためのプログラムをＣＰＵ３６のメモリ(例えばＲＯＭ３８)にインストールしても良い。
【００３５】
また、手数料としては、遊技球の玉数を所定数量の価値として規定することができる。これにより、手数料徴収手段は、再プレイ時における遊技球の払い出しに際し、当該払出玉数に応じて、遊技者が貯蓄した貯玉の総数(以下、貯玉数と言う)から所定数量の玉数を手数料として減算することになる。この場合、手数料として貯玉数から減算する際の料率については、遊技場のシステムの目的や内容などに応じて、予め設定することができる。なお、手数料の料率とは、再プレイで払い出される払出玉数に応じて貯玉数から減算する玉数の割合を指す。
【００３６】
例えば料率変更手段によって手数料の料率を２割に設定した場合を想定すると、再プレイにて貯玉数から例えば２５玉の払い出しを受ける場合、手数料徴収手段は、当該２５玉の２割分に相当する５玉を手数料として貯玉数から徴収することになる。この場合、手数料の料率は、各遊技場のシステムの目的や内容などに応じて任意(例えば、１割、２割、３割など、或いは、０割(手数料レス))に設定することができるため、ここでは特に数値限定しない。なお、当該料率によって手数料としての玉数を換算した結果(例えば、払出玉数２５発×３割＝７.５玉)に小数点が含まれている場合、例えば小数点以下を切り捨てたり、四捨五入することによって手数料の玉数を設定するようにしても良い。
【００３７】
また、料率変更手段は、遊技状態に応じて手数料の料率を変更することができる。ここで、変更タイミングについては、例えば通常の遊技状態(例えば、大当り以外の遊技状態)から大当り遊技状態へ移行した際、或いは、大当り遊技状態から通常の遊技状態へ移行した際にそれぞれ手数料の料率を変更するように設定することができる。この場合、料率の変更については、例えば通常の遊技状態であれば高い料率(例えば、２割)に設定し、大当り遊技状態であれば低い料率(例えば、１割、０割(手数料レス))に設定することができる。
【００３８】
ここで、例えば高い料率を２割、低い料率を０割(手数料レス)に設定した場合を想定すると、再プレイにて貯玉から例えば２５玉の払い出しを受ける場合、通常の遊技状態では当該２５玉の２割分に相当する５玉が手数料として貯玉数から徴収される。この場合、遊技者が貯蓄した現在の貯玉数から３０玉(払出玉数(２５玉)＋手数料(５玉))の数量が減算されることになる。一方、大当り遊技状態へ移行した際には手数料レスで２５玉の払い出しを受けることができる。この場合、遊技者が貯蓄した現在の貯玉数から２５玉(払出玉数(２５玉)＋手数料(０玉))の数量のみが減算されることになる。これにより、大当り遊技状態となった際の救済措置を図ることが可能となり、その結果、当該システムの利便性を向上させることができる。
【００３９】
上述したように、大当り遊技状態において再プレイ時における遊技球の払い出しでは、第１の数量よりも少ない予め定められた第２の数量の遊技球の払出制御が行われるが、当該第２の数量の払出玉数に対して徴収される手数料は、通常の遊技状態の場合に比べて低い料率に設定されている。このため、大当り遊技中に多数回の払い出しが行われると、遊技者に過剰な利益が付与されることにより、遊技場に対する不利益を招く結果となる。
【００４０】
そこで、このような弊害を防止するために、本実施の形態の台間玉貸機２は、払出制御手段(ＣＰＵ３６)によって上記第２の数量(大当り遊技状態を続行させるために必要な予め設定された玉数)の遊技球の払い出しが行われた回数を計数する特定払出回数計数手段と、特定払出回数計数手段によって計数された回数が所定回数を越えたときに、料率変更手段(ＣＰＵ３６)による料率の変更を抑制する料率変更抑制手段とを備えている。
【００４１】
ここで、特定払出回数計数手段及び料率変更抑制手段は、例えば台間玉貸機２のＣＰＵ３６に構築することができる。なお、その構築方法としては、例えば特定払出回数計数手段及び料率変更抑制手段として機能する素子や回路をＣＰＵ３６に増設しても良いし、或いは、当該特定払出回数計数手段及び料率変更抑制手段としての処理を実行するためのプログラムをＣＰＵ３６のメモリ(例えばＲＯＭ３８)にインストールしても良い。
【００４２】
特定払出回数計数手段では、大当り遊技中における再プレイ操作の回数が計数される。この場合、どのタイミングで回数を計数するかについては、例えば玉払出装置３４(図３)から遊技球が払い出された払出回数を図示しないカウンタで計数すれば良い。このとき、料率変更抑制手段は、前記カウンタで計数された払出回数を監視し、当該払出回数が所定回数を越えたか否かを判定する。この場合、所定回数としては、例えば遊技者に対する利益と遊技場に対する不利益とを比較して任意(例えば、５回)に設定すれば良い。
【００４３】
また、料率変更抑制手段は、前記払出回数が所定回数を越えか否かを判定する。そして、払出回数が所定回数を越えたと判定された場合、料率変更手段(ＣＰＵ３６)による料率の変更を抑制する。これにより、手数料の料率が、大当り遊技状態における料率(低い料率)から通常の遊技状態における料率(高い料率)に設定変更される。これに対して、払出回数が所定回数を越えていないと判定された場合、手数料の料率は設定変更されること無く、大当り遊技状態における料率(低い料率)が維持される。これにより、遊技者に過剰な利益が付与されるのが防止され、その結果、遊技場に対する不利益を抑制することができる。
【００４４】
ここで、上述した台間玉貸機２における再プレイ操作の処理動作について説明する。なお、かかる処理動作は、例えばＲＯＭ３８に記憶されている処理プログラムがＲＡＭ４０を作業領域としてＣＰＵ３６で実行される。
【００４５】
まず、台間玉貸機２における再プレイ処理について図４及び図７を参照して説明する。
台間玉貸機２(画像表示装置３５)のタッチパネル３５ｐに待受画面(図４(ａ))が表示された状態において、遊技者が会員カードＭをカード挿入口１８に挿入することで、当該会員カードＭが台間玉貸機２に受け付けられると(図７のＳ１)、当該台間玉貸機２から管理コンピュータ２２(図１)へカード照合要求が出される(図７のＳ２)。
【００４６】
管理コンピュータ２２では、会員データテーブル(図１０)に記憶された貯蓄価値の大きさ(貯玉数)や識別情報に基づいて遊技者を照合し(図７のＳ３)、合致していれば台間玉貸機２へ貯玉情報を送信する(図７のＳ４,Ｓ５)。なお、合致していない場合には、不正カードと判定されて台間玉貸機２へ不正カード情報が送信され(図７のＳ４,Ｓ６)、台間玉貸機２のカード挿入口１８から会員カードＭが排出される(図７のＳ７)。
【００４７】
一方、貯玉情報を受信した台間玉貸機２では、パチンコ機８(メイン制御基板６２(図３))からの大当り中信号が入力されたか否かを判定する(図７のＳ８)。この場合、大当り中信号の入力の有無によりパチンコ機８が大当り遊技状態であるか否かが判定される。
【００４８】
そして、パチンコ機８から送信された信号レベルが“ＬＯ”を維持した状態の場合、大当り遊技状態ではなく通常の遊技状態であると判定され、通常時再プレイ待機表示データがセットされる(図７のＳ９)。このとき、画像表示装置３５のタッチパネル３５ｐには、通常の遊技状態における再プレイ画面(図４(ｂ))が表示される。
【００４９】
これに対して、パチンコ機８から送信された信号レベルが“ＬＯ”から“ＨＩ”へ変化した場合、大当り遊技状態であると判定され、大当り時再プレイ待機表示データがセットされる(図７のＳ１０)。このとき、画像表示装置３５のタッチパネル３５ｐには、大当り遊技状態における再プレイ画面(図４(ｅ))が表示される。
【００５０】
ここで、台間玉貸機２では、再プレイ操作の有無が判定される(図７のＳ１１)。このとき、遊技者がタッチパネル３５ｐに表示された「再プレイ」ボタンを押下すると、再プレイ操作ありと判定され、続いて、貯玉数が１５０玉以上か否かが判定される(図７のＳ１２)。そして、貯玉数が１５０玉以上と判定されたとき、再プレイ処理に移行する(図７のＳ１３)。なお、再プレイ処理のサブルーチンについては後述する。
【００５１】
再プレイ処理が終了すると、台間玉貸機２では、会員カードＭの返却操作の有無が判定される(図７のＳ１４)。このとき、遊技者がタッチパネル３５ｐに表示された「カード返却」ボタンを押下すると、カード返却操作ありと判定される。このとき、台間玉貸機２から管理コンピュータ２２へ貯玉情報の更新要求が出される(図７のＳ１５)。
【００５２】
これを受けて、管理コンピュータ２２では、会員データテーブルの貯玉の数を更新し、その更新完了通知を台間玉貸機２へ送信する(図７のＳ１６)。この場合、再プレイによる遊技球の払い出しを受けた場合には、その払出分だけ貯玉数が減少しているため、現在の貯玉数から払出玉数だけ減算する更新処理がされることになる。
【００５３】
更新完了通知を受けた台間玉貸機２では、カード挿入口１８から会員カードＭが排出されると共に、大当り中の払出回数がリセット(クリア)される(図７のＳ１７)。なお、プロセスＳ１１において、再プレイ操作なしと判定されたときは、プロセスＳ１４へ移行し、その後同様の処理が行われる。また、プロセスＳ１２において、貯玉数が１５０玉以下と判定されたときは、プロセスＳ１４へ移行し、その後同様の処理が行われる。
【００５４】
なお、プロセスＳ１４において、遊技者がタッチパネル３５ｐに表示された「カード返却」ボタンを押下しないと、カード返却操作なしと判定される。このとき、台間玉貸機２では、大当り中信号に変化があるか否かが判定される(図７のＳ１８)。このとき、パチンコ機８から送信された信号レベルが“ＬＯ”から“ＨＩ”へ変化した場合には(図７のＳ１９)、矢印Ｙ１に従って処理が移行し、大当り時再プレイ待機表示データがセットされ(図７のＳ１０)、その後同様の処理が行われる。また、パチンコ機８から送信された信号レベルが“ＨＩ”から“ＬＯ”へ変化した場合にはプロセスＳ１９においてＮｏと判定され、矢印Ｙ２に従って処理が移行し、通常時再プレイ待機表示データがセットされ(図７のＳ１０)、その後同様の処理が行われる。
【００５５】
ここで、再プレイ処理(図７のＳ１３)の処理動作について図４及び図８を参照して説明する。なお、当該再プレイ処理では、１度の再プレイ操作に対して、通常の遊技状態では１２５玉(図４(ｃ))が払い出され、大当り遊技状態では２５玉(図４(ｆ))が払い出される場合を想定する。また、手数料については、通常の遊技状態では２５玉の払い出し毎に５玉が徴収され、大当り遊技状態では払出回数が５回を越えると同様に２５玉の払い出し毎に５玉が徴収されるものとする。
【００５６】
再プレイ画面(図４(ｂ))又は再プレイ画面(図４(ｅ))が表示された状態において、遊技者が「再プレイ」ボタンを押下すると、続いて、暗証番号入力画面(図４(ｃ),(ｆ))が表示される。ここで、遊技者がタッチパネル３５ｐに表示された入力ボタン７０を押下操作して、暗証番号７２を入力すると(図８のＴ１)、入力した暗証番号７２と会員カードＭにより特定される暗証番号との照合判定が行われる(図８のＴ２)。
【００５７】
この場合、会員カードＭにより特定される暗証番号については、先のプロセス(図７のＳ２〜Ｓ８)において管理コンピュータ２２から既に取得済みであるため、台間玉貸機２では、当該取得済み暗証番号と入力した暗証番号７２との照合判定が行われる。そして、照合一致と判定されたとき、タッチパネル３５ｐには、確認画面(図４(ｄ),(ｇ))が表示される。このとき、遊技者がタッチパネル３５ｐに表示された「確認」ボタンを押下すると(図８のＴ３)、台間玉貸機２では、パチンコ機８からの大当り中信号が入力されたか否かを判定する(図８のＴ４)。
【００５８】
この場合、パチンコ機８から送信された信号レベルが“ＬＯ”を維持した通常の遊技状態のとき、１２５玉の払い出しを行うためのデータがセットされる(図８のＴ５)。このときのデータ内訳としては、２５玉の払い出し毎に５玉が手数料として徴収されるため、当該手数料分の２５玉を加算した合計１５０玉が貯玉数から減算されるデータとなる。
【００５９】
台間玉貸機２では、当該データに基づいて貯玉払出処理が行われる(図８のＴ６)。このとき、払出制御手段(ＣＰＵ３６)が玉払出装置３４(図３)を駆動制御することにより、１２５玉の遊技球が払出ノズル２０(図２)を介して当該台間玉貸機２に併設されたパチンコ機８の上皿５４(図２)に払い出される。そして、貯玉払出処理が完了した後、台間玉貸機２から管理コンピュータ２２へ貯玉情報の更新要求が出される(図８のＴ７)。これを受けて、管理コンピュータ２２では、会員データテーブルの貯玉の数が更新される(図８のＴ８)。
【００６０】
一方、プロセスＴ４において、パチンコ機８から送信された信号レベルが“ＨＩ”となった大当り遊技状態のとき、台間玉貸機２では、払出回数が５回以上であるか否か判定される(図８のＴ９)。この場合、５回以下であると判定されたとき、２５玉の払い出しを行うためのデータがセットされる(図８のＴ１０)。このときのデータ内訳としては、手数料レスの２５玉が貯玉数から減算されるデータとなる。また、かかるデータのセットと同時に払出回数が“１”加算される。そして、当該データに基づいて貯玉払出処理が行われて(図８のＴ６)、２５玉の遊技球が払い出され、その後同様の処理が行われる。
【００６１】
また、プロセスＴ９において、払出回数が５回以上であると判定されたときは、２５玉の払い出しついて５玉が手数料として徴収されるため、当該手数料分の５玉を加算した合計３０玉が貯玉数から減算されるデータがセットされる(図８のＴ１１)。そして、当該データに基づいて貯玉払出処理が行われて(図８のＴ６)、２５玉の遊技球が払い出され、その後同様の処理が行われる。
【００６２】
このような再プレイ処理によって遊技球の払い出しを受けた遊技者が、大当り遊技において獲得した賞球は、遊技場に設置された計数機７４(図１)で計数することができる。図１に示すように、計数機７４には、賞球受付口７４ａと計数表示器７４ｂとが設けられており、獲得した賞球を賞球受付口７４ａに流し込むことで、合計の賞球数を計数表示器７４ｂに表示させることができる。
【００６３】
その表示例としては、例えば図５に示すように、計数表示器７４ｂには、同図(ａ)のような待受画面が常時表示されており、獲得した賞球を賞球受付口７４ａに流し込むと、同図(ｂ)のような計数中表示画面に切り替わる。そして、合計の賞球数が計数されると、計数表示器７４ｂに同図(ｃ)のような計数結果が表示され、計数機７４から獲得玉数が印刷されたレシート(図示しない)が発行される。このとき、計数表示器７４ｂに同図(ｄ)のような計数終了画面が表示される。なお、レシートとしては、例えば獲得玉数が印刷されたプリント紙や、獲得玉数を特定可能なデータが記録された磁気カードなどを適用すれば良い。また、計数機７４の計数結果は、当該計数機７４からホールコンピュータＨＰ(図１)に送信され、ここで集計されて管理される。この場合、計数機７４に会員カードＭを受付可能とすることで、計数結果を貯玉数へ加算するようにしても良い。
【００６４】
また、レシートを受け取った遊技者は、当該レシートを遊技場に設置されたＰＯＳ端末７６(図１)に読み込ませることで、所望の景品と交換することができる。図１に示すように、ＰＯＳ端末７６は、レシートを受け取った従業員が当該レシートを読み込ませるための景品交換処理装置７６ａと、景品交換処理の結果を遊技者に表示する表示装置７６ｂとを備えており、表示装置７６ｂには、景品交換の内容を表示する表示器７６ｃと、会員カードＭを受け付けるためのカード挿入口７６ｄが設けられている。
【００６５】
ここで、ＰＯＳ端末７６による景品交換処理動作について図６及び図９を参照して説明する。
ＰＯＳ端末７６の表示器７６ｃに待受画面(図６(ａ))が表示された状態において、従業員によってレシートが景品交換処理装置７６ａに受け付けられ、レシートが読み込まれた後(図９のＰ１)、遊技者の所望とする景品に交換する処理が行われる(図９のＰ２)。このとき、表示器７６ｃには、例えば図６(ｂ)に示すように、交換した景品の内訳(大景品２０個、小景品１個)と共に、余剰玉の数(例えば、７９玉)が表示される。
【００６６】
ここで、遊技者が会員カードＭをカード挿入口７６ｄに挿入し、当該会員カードＭがＰＯＳ端末７６に受け付けられると、ＰＯＳ端末７６から管理コンピュータ２２へ当該会員カードＭの照合要求が出される(図９のＰ３,Ｐ４)。
【００６７】
管理コンピュータ２２では、会員データテーブル(図１０)に記憶された貯蓄価値の大きさ(貯玉数)や識別情報に基づいて遊技者を照合し(図９のＰ５)、合致していればＰＯＳ端末７６へ貯玉情報を送信する(図９のＰ６,Ｐ７)。なお、合致していない場合には、不正カードと判定されてＰＯＳ端末７６へ不正カード情報が送信され(図９のＰ６,Ｐ８)、ＰＯＳ端末７６のカード挿入口７６ｄから会員カードＭが排出される(図９のＰ９)。
【００６８】
一方、貯玉情報を受信したＰＯＳ端末７６では、景品の交換が終了したか否かを判定する(図９のＰ１０)。そして、景品交換が終了していない場合には、更に景品交換処理が繰り返され(図９のＰ１１)、景品交換が終了している場合には、余剰玉を貯玉へ加算する処理が行われる(図９のＰ１２)。このとき、表示器７６ｃには、例えば図６(ｃ)に示すように、加算後の貯玉数(例えば、１７５４玉)が表示される。
【００６９】
続いて、ＰＯＳ端末７６から管理コンピュータ２２へ貯玉情報の更新要求が出され(図９のＰ１３)、これを受けた管理コンピュータ２２では、会員データテーブルの貯玉の数を更新し、その更新完了通知をＰＯＳ端末７６へ送信する(図９のＰ１４)。この場合、余剰玉分だけ貯玉数が増加しているため、現在の貯玉数に余剰玉を加算する更新処理がされることになる。
【００７０】
更新完了通知を受けたＰＯＳ端末７６では、カード挿入口７６ｄから会員カードＭが排出して(図９のＰ１５)、当該景品交換処理を終了する(図９のＰ１６)。なお、プロセスＰ３において、会員カードＭがＰＯＳ端末７６に受け付けられていない場合、ＰＯＳ端末７６では、景品の交換が終了したか否かを判定し(図９のＰ１７)、景品交換が終了していれば、当該ＰＯＳ端末７６による処理を終了する(図９のＰ１８)。これに対して、景品交換が終了しなければ、再び景品交換処理が行われ(図９のＰ２)、その後同様の処理が行われる。
【００７１】
以上、本実施の形態によれば、必要以上の遊技球の払い出しが行なわれることが無いため、大当り遊技状態における遊技球の払い出しに対する煩わしさが無くなるとともに、遊技球の払い出しに際して手数料を徴収するシステムに用いた場合における遊技者に対する不利益を抑制することができる。更に、対応するパチンコ機８が大当り遊技状態であることを確実に検出することができるため、第１の数量よりも少ない第２の数量の遊技球の払出制御を安定して且つ確実に行うことができる。
【００７２】
本実施の形態によれば、遊技球の払出数量が変更される旨を例えば音声や画像などによって報知することで容易に認識できるため、払出数量が変更されたことによって混乱することを抑制することができる。また、遊技球の払い出しに際して手数料を徴収するシステムに用いた場合、大当り遊技状態となった際の救済措置として機能させることができるため、当該システムの利便性を向上させることができる。更に、第２の数量の遊技球の払出回数に応じて手数料率の変更を抑制することで、遊技者に対して過剰な利益が付与されるのを防止することができるため、遊技場に対する不利益を抑制することができる。
【００７３】
なお、上述した実施の形態では、大当り中信号が台間玉貸機２に入力されたときに、パチンコ機８が大当り遊技状態に移行したことを検出しているが、これに代えて、例えばパチンコ機８の音や演出などの変化を検出することで、当該パチンコ機８が大当り遊技状態に移行したか否かを判定するようにしても良い。
【００７４】
上述した実施の形態では、スピーカ６８や画像表示装置３５(タッチパネル３５ｐ)などの報知手段によって遊技球の払い出し制御の変更を報知しているが、報知手段は必ずしも必要なものでは無いため、当該報知手段の無い遊技用装置(台間玉貸機２)として構成しても良い。
【００７５】
上述した実施の形態では、大当り時の払出玉数(１２５玉)と通常時の払出玉数(２５玉)の二者択一に設定したが、例えば大当り時の払出玉数を複数用意し、遊技者が任意に選択できるようにしても良い。具体的には、図４(ｅ)の表示画面において、例えば払出玉数を１０玉、２０玉、３０玉、４０玉といったように複数選択可能に表示させる。こうすることで、遊技者がタッチパネル３５ｐの所望玉数をタッチ選択することができる。
【００７６】
上述した実施の形態では、大当り時に払出玉数を変更するようにしたが、これに限定されることは無く、大当り時以外の他の遊技状態(例えば、リーチ状態など)に払出玉数を変更するようにしても良い。また、遊技者が好きなときに好きなだけの遊技球の貸し出しを受けることができるように設定しても良い。更に、始動入賞口(図示しない)が拡開され易い時短遊技状態や確率変動状態においては、始動入賞口への入賞が飛躍的に向上する。よって、このような遊技状態においては、持ち球の減少が抑制されながら遊技を行うことが可能となる。従って、このような遊技状態において持ち球が無い場合でも、払い出しを受ける遊技球数は僅かで十分である。以上から、このような遊技状態においても本実施の形態を適用することができる。
【００７７】
また、本実施の形態の台間玉貸機２は、プリペイドカードを使用する機能を有していないが、当該プリペイドカードの残高に応じてパチンコ機８に対して玉貸しを行わせる機能を持たせて構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技用装置が設置された遊技場のシステム構成を示す図。
【図２】遊技用装置及びこれに併設された遊技機の外観構成を示す斜視図。
【図３】遊技用装置及びこれに併設された遊技機の内部構成を示すブロック図。
【図４】再プレイの処理動作における遊技用装置の表示画面の一例を示す図であって、(ａ)は待受画面、(ｂ)は通常の遊技状態における再プレイ画面、(ｃ)は暗証番号入力画面、(ｄ)は確認画面、(ｅ)は大当り遊技状態における再プレイ画面、(ｆ)は暗証番号入力画面、(ｇ)は確認画面。
【図５】計数機の表示画面の一例を示す図であって、(ａ)は待受画面、(ｂ)は計数中表示画面、(ｃ)は計数結果表示画面、(ｄ)は計数終了画面。
【図６】ＰＯＳ端末の表示画面の一例を示す図であって、(ａ)は待受画面、(ｂ)は景品交換処理画面、(ｃ)は貯玉処理画面。
【図７】再プレイ操作の処理動作を示すフローチャート。
【図８】再プレイ処理のサブルーチンを示す図。
【図９】ＰＯＳ端末の処理動作を示すフローチャート。
【図１０】管理コンピュータに構築された会員データテーブルの一例を示す図。
【符号の説明】
【００７９】
２６  カードＲ／Ｗ(読取手段)
３５  画像表示装置(操作手段)
３５ｐ  タッチパネル(操作手段)
３６  ＣＰＵ(払出制御手段、遊技状態検出手段)
【図１】
2008035914.tif 000003
【図２】
2008035914.tif 000004
【図３】
2008035914.tif 000005
【図４】
2008035914.tif 000006
【図５】
2008035914.tif 000007
【図６】
2008035914.tif 000008
【図７】
2008035914.tif 000009
【図８】
2008035914.tif 000010
【図９】
2008035914.tif 000011
【図１０】
2008035914.tif 000012