(57)【要約】【課題】表示される遊技画像の覗き見を防止する。【解決手段】遊技画像を表示する液晶表示装置５と、液晶表示装置５の表示制御を行う表示制御手段と、液晶表示装置５の視野角を変更する。【選択図】図１
2008109972.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段の視野角を変更する視野角変更手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、
同一又は異なる画像を複数の視野角方向に同時に表示可能であって、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に対し、表示手段の正面方向を含む第１視野角方向に前記遊技画像の表示を行わせると共に、前記第１視野角方向と異なる第２視野角方向に、前記遊技画像又は異なる画像の表示を行わせ、
前記視野角変更手段は、
外部からの指示に基づき、前記表示制御手段を制御して、前記第２視野角方向に表示する画像を切り替える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が操作することにより、前記第２視野方向に表示する画像を切り替える切替手段をさらに備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機、パチンコ機等の遊技機は、内部コンピュータによる抽籤の結果に基づいて、様々な遊技状態が発生したり、メダル等の有価価値が払い出されたりする。この内部コンピュータによる抽籤は、予め設定された確率に基づいて行われている。そして、特許文献１には、遊技の進行に際して、液晶表示装置等による視覚を通じた演出等により遊技者に遊技情報を報知する遊技機が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１４９６５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般に、遊技機は複数台が隣接して設置されている。このため、特許文献１のように、液晶表示装置で遊技情報を報知する演出が行われると、隣の遊技者から覗かれてしまう場合がある。このような場合、特に遊技に不慣れな遊技者にとっては、周囲からの目線が気になってしまい、遊技に集中できないおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、遊技中に周囲からの覗き見を防止する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技画像を表示する表示手段と、表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、表示手段の視野角を変更する視野角変更手段とを備えている。
【０００７】
この構成によると、遊技画像を表示する表示手段の視野角を変更することで、第三者による遊技画像の覗き見を防止できる場合がある。一般に、遊技機は複数台が隣接しているため、隣の遊技者から遊技画像を覗かれてしまい、気が散って遊技に集中できない場合がある。そこで、遊技画像が表示される表示手段の視野角を変更して、隣接する遊技者から視認されないようにすることで、周囲の視線を気にすることなく遊技に集中できる場合がある。
【０００８】
また、本発明の表示手段は、同一又は異なる画像を複数の視野角方向に同時に表示可能であって、表示制御手段は、表示手段に対し、表示手段の正面方向を含む第１視野角方向に遊技画像の表示を行わせると共に、第１視野角方向と異なる第２視野角方向に、遊技画像又は異なる画像の表示を行わせ、視野角変更手段は、外部からの指示に基づき、表示制御手段を制御して、第２視野角方向に表示する画像を切り替えるようにしても良い。
【０００９】
この構成によると、表示手段の正面方向には、遊技画像が表示され、正面方向以外の方向には、遊技画像又は別の画像が表示されるようになっている。これにより、第２視野方向に遊技画像と異なる画像を表示することで、周囲の第三者による遊技画像の覗き見を防止でき、第２視野方向に遊技画像を表示させることで、第三者に遊技画像を見せ、共に遊技を楽しむことができる。
【００１０】
さらに、本発明は、遊技者が操作することにより、第２視野方向に表示する画像を切り替える切替手段をさらに備えていても良い。
【００１１】
この構成によると、第２視野角方向に表示する画像が遊技者の操作により切り替わるようになっている。これにより、遊技を行っている遊技者の希望に沿った画像表示を実現することができる。例えば、リールの目押しが苦手な遊技者が、隣の遊技者に目押し操作を頼む場合に、第２視野角方向にリールの図柄を含む遊技画像を表示することで、隣の遊技者が目押し操作を行いやすくなったりする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図１０に基づいて以下に説明する。
【００１３】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や有価価値としてメダルを用いて説明する。
【００１４】
図２は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１５】
液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１６】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図３に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１８】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図３参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００１９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２５】
停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのさらに右側には、液晶表示装置５の視野角を変更する視野角変更ボタン２８が設けられている。液晶表示装置５の視野角とは、液晶表示装置５に表示される画像が視認できる角度である。そして、本実施形態において、視野角は２段階に変更可能になっている。具体的には、遊技機１の電源投入直後は、図６に示す、液晶表示装置５の正面方向である第１視野角方向１０１、及び、第１視野角方向１０１から所定角度広がった斜め方向の第２視野角方向１０２の両方向から、液晶表示装置５に表示される画像が視認できる状態（以下、非制限状態という）となっている。そして、視野角変更ボタン２８を操作すると、第１視野角方向１０１のみから視認できる状態（以下、制限状態という）へと視野角が制限される。上記何れの状態であっても、第１視野角方向１０１からは液晶表示装置５に表示される画像は視認できる状態である。
【００２６】
なお、この視野角変更ボタン２８を再度操作すると、制限された視野角が解除される。即ち、第２視野角方向１０２からでも液晶表示装置５に表示される画像が視認できるようになる。
【００２７】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２８】
（液晶表示装置）
ここで、液晶表示装置５について詳述する。液晶表示装置５は、後述の液晶パネル５４の印加電圧制御により、全体面にその表示状態の視野角を制御することができる。図１（ａ）は、非制限状態における、第２視野角方向１０２から表示窓５１ａを視認した場合を示している。即ち、非制限状態では、遊技をしている遊技者以外の第三者もリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒや他の遊技画像（図示せず）を視認し易い。また、図１（ｂ）は、制限状態における、第２視野角方向１０２から表示窓５１ａを視認した場合を示している。即ち、制限状態では、遊技をしている遊技者以外の第三者は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒや他の遊技画像を視認し辛い。
【００２９】
なお、視野角を制限するのは、表示窓５１ａ全面に限られず、その一部面に対して視野角を制限するようにしてもよい。例えば表示窓５１ａ表面全体またはその一部の視野角を制限するようにしてもよい。このように視野角を制限し、側面等からの覗きこみを防止すると、遊技をしている遊技者以外の他人に液晶画面の表示状態を見られることを好まない遊技者のニーズにより応えることができる。
【００３０】
視野角を可変可能にするなどして制限する方法は、本実施形態で記載されるように液晶面から発せられる光の旋光性を利用して視野角を制限する方法以外でも可能である。例えば表示窓５１ａの明るさ自体を低減することによって、視野角を低減し、側面からの覗きこみを防止することができる。
【００３１】
（液晶表示装置の構造）
次に、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図４及び図５に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３２】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図３参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３３】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３４】
液晶パネル５４の視野角は、通常の印加電圧制御装置（図示せず）によって液晶に加えられる印加電圧を制御することによって、視野角を可変制御することができる構成となっている。遊技者の指示に基づいて、予め決められている視野角に対応する印加電圧が液晶に印加され、液晶パネル５４の視野角が決められる。
【００３５】
視野角を可変とする視野角を複数の段階に可変制御するには、液晶への電圧を印加する方法に限られず、一般的な技術方法を用いてもよい。例えばプレート状の視野角制御フィルタを用い、この視野角制御フィルタを液晶面の正面に積層させる。積層させられた視野角 制御フィルタの印加電圧を変化させ、液晶面から発せられ視野角制御フィルタにより旋光性が決められ、視野角を変化させることも可能である。視野角制御フィルタを用いた場合には、液晶への印加電圧を変化させたりして、その旋光性を変化させる必要がない。
【００３６】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３７】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３８】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３９】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００４０】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４１】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４２】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４３】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４４】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４５】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４６】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４７】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、視野角変更スイッチ２８Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、それぞれ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。視野角変更スイッチ２８Ｓは、視野角変更ボタン２８の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４９】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５０】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図８に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図１０に示す処理ルーチン等の制御プログラムや、データテーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５２】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。
【００５３】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５４】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５５】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５６】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５７】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５８】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５９】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図９に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６０】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００６１】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６２】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６３】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６４】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００６５】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６６】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６７】
（副制御回路の動作）
次に、図１０に示す処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２の制御動作について説明する。
【００６８】
まず、主制御回路７１から信号を受信し、視野角変更ボタン２８が操作されたか否かを判定する（Ｂ１）。視野角変更ボタン２８が操作された場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、視野角フラグをチェックする（Ｂ２）。この視野角フラグは、液晶表示装置５の視野角が、制限状態に設定されているか、非制限状態に設定されているかを把握するためのフラグである。そして、チェック結果に応じて視野角フラグを変更する（Ｂ３）。例えば、視野角フラグをチェックし、液晶表示装置５の視野角が制限状態に設定されている場合、液晶表示装置５の視野角を、非制限状態に設定する。
【００６９】
その後、設定された視野角に応じて、液晶表示装置５の表示処理を行う（Ｂ４）。例えば、制限状態に設定されている場合は、図１（ｂ）に示すように、第２視野角方向１０２からは液晶表示装置５の表示内容が視認できないようにする。また、非制限状態に設定されている場合は、図１（ａ）に示すように、第２視野角方向１０２からでも液晶表示装置５の表示内容が視認できないようにする。その後、Ｂ１に戻り、上記動作を繰り返す。
【００７０】
なお、本実施の形態では、視野角変更ボタン２８の操作可能なタイミングは特に言及していないが、例えば、内部当籤役にＢＢやＲＢに当籤した場合に、視野角変更ボタン２８が操作可能になるようにしてもよい。具体的には、内部当籤役に当籤した場合、有効ライン上に所定の図柄を停止させる技量が必要とされる。このため、内部当籤役にＢＢやＲＢに当籤した場合は、技量が低い遊技者は、隣で遊技を行っている遊技者に、停止操作を頼む場合がある。そこで、普段は第２視野角方向からは液晶表示装置５の表示内容が視認できないようして（図１（ｂ））、内部当籤役にＢＢやＲＢに当籤した場合に、第２視野角方向からでも液晶表示装置５の表示内容が視認できるように（図１（ａ））、視野角を切り替えられるようにしてもよい。また、このとき、自動的に視野角が切り替わるようにしても良い。
【００７１】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施の形態は、遊技画像を表示する表示手段（液晶表示装置５等）と、表示手段の表示制御を行う表示制御手段（サブＣＰＵ７４、サブマイクロコンピュータ７３、画像制御回路８１等）と、表示手段の視野角を変更する視野角変更手段（サブＣＰＵ７４、サブマイクロコンピュータ７３、画像制御回路８１、視野角変更ボタン２８等）とを備えた構成にされている。
【００７２】
この構成によると、遊技画像を表示する表示手段の視野角を変更することで、第三者による遊技画像の覗き見を防止できる場合がある。一般に、遊技機は複数台が隣接している。このため、隣の遊技者から遊技画像を覗かれてしまい、気が散って遊技に集中できない場合がある。そこで、遊技画像が表示される表示手段の視野角を変更して、隣接する遊技者から視認されないようにすることで、周囲の視線を気にすることなく遊技に集中できる場合がある。
【００７３】
また、本実施の形態の表示手段は、同一又は異なる画像を複数の視野角方向に同時に表示可能であって、表示制御手段は、表示手段に対し、表示手段の正面方向を含む第１視野角方向（図６の第１視野角方向）に遊技画像の表示を行わせると共に、第１視野角方向と異なる第２視野角方向（図６の第２視野角方向）に、遊技画像又は異なる画像の表示を行わせ、視野角変更手段は、外部からの指示（視野角変更ボタン２８の操作等）に基づき、表示制御手段を制御して、第２視野角方向に表示する画像を切り替える構成にされている。
【００７４】
この構成によると、表示手段の正面方向には、遊技画像が表示され、正面方向以外の方向には、遊技画像又は別の画像が表示されるようになっている。これにより、第２視野方向に遊技画像と異なる画像を表示することで、周囲の第三者による遊技画像の覗き見を防止でき、第２視野方向に遊技画像を表示させることで、第三者に遊技画像を見せ、共に遊技を楽しむことができる。
【００７５】
さらに、本実施の形態は、遊技者が操作することにより、第２視野方向に表示する画像を切り替える切替手段（視野角変更ボタン２８の操作等）をさらに備えた構成にされている。
【００７６】
この構成によると、第２視野角方向に表示する画像が遊技者の操作により切り替わるようになっている。これにより、遊技を行っている遊技者の希望に沿った画像表示を実現することができる。例えば、リールの目押しが苦手な遊技者が、隣の遊技者に目押し操作を頼む場合に、第２視野角方向にリールの図柄を含む遊技画像を表示することで、隣の遊技者が目押し操作を行いやすくなったりする。
【００７７】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７８】
なお、上記に拘わらず、視野角を制限し、側面からの覗きこみを一定視野角に制限することで防止する視野角制限シールを利用することもできる。視野角制限シールを表示窓５１ａの表面に貼り付けることで側面等からの覗きこみを防止することができる。この場合、シールを貼り付けるのみであるので、その他の装置を用いることなく簡易に視野角を制限することができる。視野角制限装置には、視野角を制限する一般的なものを採用することができ、液晶による視野角制御、視野角制限フィルタによる制御、視野角制限シールによる制御など液晶に対して視野角を制限する装置を含むものである。
【００７９】
また、上述の実施の形態は、液晶表示装置５の視野角を狭め、液晶表示装置５の覗き見を防止するようにしているが、液晶表示装置５を所謂デュエルビュー液晶として、液晶表示装置５の覗き見を防止するようにしてもよい。具体的には、遊技機１の正面方向を含む第１視野角方向１０１に、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄を含む、遊技に係る遊技画像を表示し、第２視野角方向に遊技画像に無関係な画像を同時に表示するようにしてもよい。これにより、遊技機１の正面方向を含む第１視野角方向１０１に位置する遊技者は、リールの図柄を含む遊技画像を視認できる一方、第２視野角方向１０１に位置する第三者は遊技画像が視認できないようになる。その結果、第三者による覗き見を防止できるようになる。また、第２視野角方向に、例えば、広告画像等を表示することで、宣伝可能な遊技機とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】（ａ）非制限状態における、第２視野角方向から液晶表示装置を視認した場合を示す図。（ｂ）制限状態における、第２視野角方向から液晶表示装置を視認した場合を示す図。
【図２】実施例の遊技機の斜視図。
【図３】実施例の遊技機の液晶表示装置の正面図。
【図４】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】液晶表示装置に対する視野角方向について説明する図。
【図７】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】図７に示した副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。
【図９】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】副制御基板の動作内容を示すフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００８１】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴボタン
１２  最大ＢＥＴボタン
１４  Ｃ／Ｐボタン
２８  視野角変更ボタン 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008109972.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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