(57)【要約】 【課題】  デザイン案を容易にシミュレートできる遊技機の設計支援装置を提供する。【解決手段】  本発明の設計支援装置１００は、少なくとも下位層、中位層、上位層の３層に区分されたパーツ画像データをそれぞれ格納する画像データ格納部２３０と、画像データ格納部２３０に格納されたパーツ画像データの中から各層毎に少なくとも１つずつ所望のパーツ画像データを選択させる画像データ選択部２００と、画像データ選択部２００により選択された各層のパーツ画像データを、下位層、中位層、上位層の順に合成する画像データ合成部２０２と、画像データ合成部２０２により合成された画像データを表示する画像データ表示部２０４とを備え、各層間のパーツ画像データが対応付けられていることを特徴とする。【選択図】    図１
2008165638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも下位層、中位層、上位層の３層に区分された遊技機のパーツ画像データを、上位層パーツ画像データは中位層パーツ画像データに、また中位層パーツ画像データは下位層パーツ画像データに、それぞれ対応付けて格納する画像データ格納部と、
前記画像データ格納部に格納された任意の下位層パーツ画像データを選択させ、その選択された下位層パーツ画像データに対応付けられる中位層パーツ画像データの中から任意の中位層パーツ画像データを選択させ、さらに、その選択された中位層パーツ画像データに対応付けられる上位層パーツ画像データの中から任意の上位層パーツ画像データを選択させる画像データ選択部と、
前記画像データ選択部により選択された各層のパーツ画像データを、下位層、中位層、上位層の順に合成する画像データ合成部と、
前記画像データ合成部により合成された画像データを表示する画像データ表示部と、
を備えることを特徴とする遊技機の設計支援装置。
【請求項２】
前記画像データ選択部により各層において一旦選択したパーツ画像データを変更する場合、変更したパーツ画像データに対応していないパーツ画像データを抽出して明示する非対応画像データ明示部と、
前記非対応画像データ明示部により抽出して明示されたパーツ画像データを、正規に対応するパーツ画像データへと変更を求める画像データ変更要求部と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の設計支援装置。
【請求項３】
前記画像データ格納部に格納されるパーツ画像データは、パチンコ遊技機における各部材パーツ画像データであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機の設計支援装置。
【請求項４】
前記画像データ格納部に格納されるパーツ画像データは、回胴式遊技機における各部材パーツ画像データであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機の設計支援装置。
【請求項５】
少なくとも下位層、中位層、上位層の３層に区分された遊技機のパーツ画像データを、上位層パーツ画像データは中位層パーツ画像データに、また中位層パーツ画像データは下位層パーツ画像データに、それぞれ対応付けて格納する画像データ格納部と、
前記画像データ格納部に格納された任意の下位層パーツ画像データを選択させ、その選択された下位層パーツ画像データに対応付けられる中位層パーツ画像データの中から任意の中位層パーツ画像データを選択させ、さらに、その選択された中位層パーツ画像データに対応付けられる上位層パーツ画像データの中から任意の上位層パーツ画像データを選択させる画像データ選択部と、
前記画像データ選択部により選択された各層のパーツ画像データを、下位層、中位層、上位層の順に合成する画像データ合成部と、
前記画像データ合成部により合成された画像データを表示する画像データ表示部と、
してコンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機のデザイン案検討の際に、デザイン案を容易にシミュレートできる遊技機の設計支援装置およびそのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機や回胴式遊技機といった遊技機を開発する場合、まずは、どのような遊技機にするのかといった企画を立てることから始まる。この遊技機の企画作業では、遊技機をどのようなデザインや色にするか、そしてどのような遊技特性を持たせるか、さらには、遊技を盛り上げるためにどのような演出表示を行うか等々、様々な項目が検討される。そして、これらの検討された内容に基づいて企画書が作成される。
【０００３】
上記企画書としては、遊技機全体のデザインを示す遊技機イメージ画像や遊技機開発に対してのコンセプトの説明、遊技中の演出フローに基づく演出イメージ画像や絵コンテ等によって、その演出内容を説明したものが一般的である。そして、特定の評価者に対して企画内容のプレゼンテーションを行う場合、上記過程で作成された企画書に基づき、開発対象となる遊技機の概要を説明するといったことが一般に行われている。
【０００４】
しかし、企画書内に載せられた初期企画段階での遊技機イメージ画像は、あくまで事前に準備された１つのサンプル画像であって完成されたものではないため上記評価者に一定の経験値がないと、なかなかその最終的なイメージを把握してもらうのは困難である。このため、最終的な遊技機イメージの伝達が不十分なまま開発が進行すると、開発が進んだ段階で評価者がイメージしていた遊技機とは違うデザインの遊技機ができあがってしまう虞があり、これは作業のやり直しによる開発期間のロス等の要因になる。
【０００５】
そこで、企画者は、上記評価者に対して初期企画段階での遊技機イメージをより正確に理解してもらうため、例えば、原寸大のデザイン案を用意したり、デザインを構成する各要素（パーツ）を組み替えたデザイン案を複数種類用意したりして対応していた。しかし、遊技機を構成するパーツには沢山の種類があり、ＣＡＤ(Computer Aided Design)システムを用いて、これらの組み合わせからなるデザイン案を全て作成することは実際的ではない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、従来の遊技機開発に伴う上記問題点に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技機デザインのシミュレートをリアルタイムに行えるようにすることで、実機のイメージを正確に伝達することが可能な遊技機の設計支援装置およびそのプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、少なくとも下位層、中位層、上位層の３層に区分された遊技機のパーツ画像データを、上位層パーツ画像データは中位層パーツ画像データに、また中位層パーツ画像データは下位層パーツ画像データに、それぞれ対応付けて格納する画像データ格納部と、画像データ格納部に格納された任意の下位層パーツ画像データを選択させ、その選択された下位層パーツ画像データに対応付けられる中位層パーツ画像データの中から任意の中位層パーツ画像データを選択させ、さらに、その選択された中位層パーツ画像データに対応付けられる上位層パーツ画像データの中から任意の上位層パーツ画像データを選択させる画像データ選択部と、画像データ選択部により選択された各層のパーツ画像データを、下位層、中位層、上位層の順に合成する画像データ合成部と、画像データ合成部により合成された画像データを表示する画像データ表示部と、を備えることを特徴とする遊技機の設計支援装置が提供される。
【０００８】
本発明では、遊技機の構成が、大きく、下位層、中位層、上位層の３つの層（レイヤ）に分けられ、層毎に所望するパーツ画像データが選択される。また、各層のパーツ画像データは、ベースとなる層（中位層に対する下位層または上位層に対する中位層）のパーツ画像データに対応付けられ、ベースとなる層に合成するのに適したパーツ画像データを選択することができる。従って、当該遊技機の様々なバリエーションのパーツ画像データをコンピュータ上で仮想的に組み合わせることが可能となり、デザインの変更結果をその場でリアルタイムに把握することができる。
【０００９】
画像データ選択部により各層において一旦選択したパーツ画像データを変更する場合、変更したパーツ画像データに対応していないパーツ画像データを抽出して明示する非対応画像データ明示部と、非対応画像データ明示部により抽出して明示されたパーツ画像データを、正規に対応するパーツ画像データへと変更を求める画像データ変更要求部と、をさらに備えてもよい。
【００１０】
上述したように、各層のパーツ画像データは、そのベースとなる層のパーツ画像データに対応づけられている。従って、ベースとなる層のパーツ画像データが変更される場合、それに応じて対応するパーツ画像データも変わる場合がある。かかる非対応画像データ明示部は、新たに変更されたパーツ画像データに対応していないパーツ画像データを明示し、画像データ変更要求部は、正規に対応するパーツ画像データへの変更を促す。
【００１１】
画像データ格納部に格納されるパーツ画像データは、パチンコ遊技機における各部材パーツ画像データであってもよいし、回胴式遊技機における各部材パーツ画像データであってもよい。本発明は、両遊技機において適用することが可能である。
【００１２】
上記課題を解決するために、本発明の他の観点によれば、上記設計支援装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムが提供される。
【００１３】
上述した、遊技機の設計支援装置の技術的思想に基づく構成要素やその説明は、当該プログラムにも適用可能である。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように本発明によれば、遊技機デザインのシミュレートをリアルタイムに行えるようにすることで、実機のイメージを正確に伝達することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。
【００１６】
（本実施形態の構成）
特許請求の範囲に記載した各構成要素は、本実施形態の構成要素と典型的に以下のように対応付けられる。設計支援装置（設計支援装置１００）、遊技機（パチンコ遊技機１０、回胴式遊技機６０）、画像データ格納部（画像データ格納部２３０）、画像データ選択部（画像データ選択部２００）、画像データ合成部（画像データ合成部２０２）、画像データ表示部（画像データ表示部２０４）、非対応画像データ明示部（非対応画像データ明示部２０６）、画像データ変更要求部（画像データ変更要求部２０８）。
【００１７】
（デザイン案のシミュレーション）
以下に示す実施形態では、パチンコ遊技機や回胴式遊技機といった遊技機の開発における企画作業として、デザイン案や演出企画案を容易にシミュレートできる遊技機の設計支援装置を説明する。特に、本明細書の前半部分では、デザイン案のシミュレータとしての機能に関して、後半部分においては、演出企画案のシミュレータとしての機能に関して詳述する。
【００１８】
本実施形態における設計支援装置１００としては、表示装置を有する、または、プロジェクタやテレビジョン等に接続可能な、ノート型パーソナルコンピュータ、デスクトップ型パーソナルコンピュータ、ＰＤＡ(Personal Digital Assistant)、携帯電話、ＰＨＳ(Personal Handy phone System)端末、等の様々な電子機器を適用することできる。
【００１９】
（ハードウェア構成）
図１は、本実施形態における設計支援装置１００のハードウェア構成を示した機能ブロック図である。設計支援装置１００は、中央処理装置（以下、ＣＰＵという。）１１０と、メインメモリ１２０と、グラフィックインタフェース１３０と、表示装置１４０と、入力インタフェース１５０と、キーボード１６０と、記憶媒体読取装置１６２と、大容量記憶装置１７０とを含んで構成される。
【００２０】
上記ＣＰＵ１１０は、半導体集積回路であり、設計支援装置１００全体を管理および制御する。ＣＰＵ１１０は、当該設計支援装置１００を動作するためのプログラム１１２をバス１１４を介して大容量記憶装置１７０からメインメモリ１２０に読み込み、読み込んだプログラム１１２を用いて、後述する画像データ選択部２００、画像データ合成部２０２、画像データ表示部２０４、非対応画像データ明示部２０６、画像データ変更要求部２０８、動画像データ選択部２１０、動画像データ表示部２１２、倍率選択部２１４、表示装置情報取得部２１６、および、サイズ調整部２１８、としても機能する。上記メインメモリ１２０は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、フラッシュメモリ等で構成され、ＣＰＵ１１０で処理されるプログラム１１２を始め、パーツ画像データやテーブル１１６等の展開エリアとしても利用される。
【００２１】
上記グラフィックインタフェース１３０は、ＣＰＵ１１０からの画像データを受信し、ドライバを介して表示装置１４０に画像を表示するための画像信号を出力する。上記表示装置１４０は、カラー液晶ディスプレイで構成され、本実施形態においては、遊技機（パチンコ遊技機や回胴式遊技機）のシミュレーションによるイメージ画像を表示する。また、遊技機を構成する各パーツを変更する場合の変更可能パーツのイメージを列挙したり、変更後のイメージ画像をリアルタイムに反映したりする。
【００２２】
上記入力インタフェース１５０は、後述するキーボード１６０等の外部入力信号を受信して、ＣＰＵ１１０に対して割り込みを発生させ、外部入力データをＣＰＵ１１０に取り込ませる。上記キーボード１６０は、ユーザの操作入力を受ける入力手段であり、マウス、十字キー、ジョイスティック等で代用することもできる。上記記憶媒体読取装置１６２は、ＦＤドライブ、ＣＤドライブ、ＤＶＤドライブ等で構成され、ＦＤ，ＣＤ，ＤＶＤ等の記憶媒体を少なくとも読み取ることができる。当該設計支援装置１００を機能させるためのプログラムや各画像データ等は、記憶媒体読取装置１６２を通じて大容量記憶装置１７０に転送される。
【００２３】
上記大容量記憶装置１７０は、ＨＤＤ(Hard Disk Drive)等大容量の記憶媒体で構成され、本実施形態における画像データ、動画像データ、テーブル１１６、プログラム１１２等様々なデータを格納することが可能である。かかる大容量記憶装置１７０は、画像データ格納部２３０および動画像データ格納部２３２としても機能し、それぞれ遊技機のパーツ画像データおよび一連の演出表示を示す動画像データを複数格納する。かかる大容量記憶装置１７０は、フラッシュメモリ、カードメモリ、ＵＳＢメモリ等外部メモリであってもよい。また、上述したデータを外部の記憶装置に格納し、インターネットやＬＡＮ等を通じて参照することも可能である。
【００２４】
また、コンピュータを上記設計支援装置１００として機能させるためのプログラム１１２も提供され得る。
【００２５】
本実施形態では、上述したハード構成による設計支援装置１００を用い、企画段階においてデザインのシミュレーションを行う。このようなシミュレーションによる遊技機の開発は、設計支援装置１００に設けられた表示装置１４０を見ながら少人数で行う場合もあるし、プレゼンテーションの形をとって多人数で行う場合もある。
【００２６】
図２は、本実施形態の企画段階におけるシミュレーションのイメージを示したイメージ図である。本実施形態におけるシミュレーションでは、例えば、図２（ａ）のような設計支援装置１００が用いられ、その設計支援装置１００に設けられた表示装置１４０上に遊技機としてパチンコ遊技機のイメージ画像２５０が表示される。
【００２７】
また、他のシチュエーションとしては、図２（ｂ）に示すように、設計支援装置１００に接続されたプロジェクタ２５２によって、パチンコ遊技機のイメージ画像２５０を表示装置１４０としてのスクリーンに映し出し、同時に複数の人に開示することも可能である。
【００２８】
本実施形態では、企画段階においても、上述したようなシミュレーションを通じて、製作しようと模索している遊技機のイメージ画像２５０を提示し、実機を模擬した形で表すことができる。従って、ユーザは遊技機の最終的な完成イメージを容易に把握することが可能となる。
【００２９】
本実施形態の設計支援装置１００では、遊技機のデザインシミュレーションを体系的に遂行するため、遊技機の構成を、大きく、下位層、中位層、上位層の３つの層に分けている。そして、その層毎に複数のパーツ画像データが準備され、層単位でパーツ画像データを選択することができる。
【００３０】
（パチンコ遊技機１０の構成）
図３は、遊技機、特にパチンコ遊技機における下位層、中位層、上位層の３つの層を説明するためのパチンコ遊技機１０の正面図である。ここでは、理解を容易にするため、パチンコ遊技機１０の各部位を実際のパーツとして説明するが、本実施形態において、かかるパーツは電子データとしてのパーツ画像データで格納される。
【００３１】
パチンコ遊技機１０の下位層に割り当てられるパーツとしては、所定のデザインが施された盤面１２がある。
【００３２】
パチンコ遊技機１０の中位層に割り当てられるパーツとしては、可変表示領域としてのメイン表示部材１８、装飾部材としての、可動人形２０、特別図柄始動口２２、風車２４、大入賞口２６、中央役物２８、保留ランプ３０、サブ表示部材３２、通過ゲート３４、ゲージとしての釘配置パターン３８がある。
【００３３】
パチンコ遊技機１０の上位層に割り当てられるパーツとしては、台枠１４、ハンドル４０、払出口４２、上皿４４、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒ、発光部材４８がある。
【００３４】
なお、各層に割り当てられる各要素としては、本実施形態に限らず任意に設定可能であり、また、以下の実施形態においてもパーツ画像データ等個々の要素を任意にグループ化しているが、当業者に自明な様々な割り当てを行うことができる。また、層の数も３層以上であれば任意の数に分けることができ、層の選択順を任意に変更することもできる。例えば、後述するように、可変表示領域画像データは盤面デザイン画像データに重畳されるが、遊技機における全面液晶機のようにその前後関係が入れ替わっている場合は、それに応じて選択順（重畳順）を変更することもできる。
【００３５】
（画像データ格納部２３０の構成）
このような各パーツは、下位層、中位層、上位層の３つの層におけるパーツ画像データとして画像データ格納部２３０に格納されている。
【００３６】
図４は、画像データ格納部２３０の構成を説明するための説明図である。図４（ａ）に示すように画像データ格納部２３０には、下位層、中位層、上位層にそれぞれ下位層パーツ画像データ２６０、中位層パーツ画像データ２６２、上位層パーツ画像データ２６４が対応付けられ、その下位層パーツ画像データ２６０、中位層パーツ画像データ２６２、上位層パーツ画像データ２６４は、さらに、盤面デザイン画像データ２７０、可変表示領域画像データ２７２、装飾部材画像データ２７４、ゲージ画像データ２７６、台枠画像データ２７８に細かく分類することができる。
【００３７】
かかる下位層パーツ画像データ２６０、中位層パーツ画像データ２６２、上位層パーツ画像データ２６４は、図４（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０の前後方向に重畳する関係にあり、具体的なパーツ画像データのイメージは、図４（ｃ）のようになる。
【００３８】
また、各層のパーツ画像データは、ベースとなる層（中位層に対する下位層または上位層に対する中位層）のパーツ画像データに対応付けられている。即ち、上位層パーツ画像データ２６４は中位層パーツ画像データ２６２に、中位層パーツ画像データ２６２は下位層パーツ画像データ２６０に対応づけられ、画像を合成する場合には、下位層パーツ画像データ２６０、中位層パーツ画像データ２６２、上位層パーツ画像データ２６４の順に重畳する。このような各層間の対応関係は、予め準備されるテーブル１１６によって設定されてもよい。
【００３９】
図５は、各層間を対応付けたテーブルのデータ構造を示す説明図である。かかるテーブルにおいて、例えば、複数の下位層パーツ画像データＡ、Ｂ、Ｃから下位層パーツ画像データＢが選択されると、下位層パーツ画像データＢのデザインを有効に残すため中位層パーツ画像データＢまたは中位層パーツ画像データＣのみ選択可能となり、中位層パーツ画像データＡを選択することができない。これは、下位層パーツ画像データＢに中位層パーツ画像データＡを物理的に付設することができないことを示す。しかし、ユーザが下位層パーツ画像データＢを選択した時点で、中位層パーツ画像データＡは選択肢から除外されるので、ユーザはそのような付設できない部材の存在を知ることなく、他の中位層パーツ画像データ（ＢまたはＣ）を確実に付設することが可能となる。また、テーブルにおける対応付けは、各パーツ画像データに予め設定された識別子（ＩＤ）によってなされてもよい。かかる関係は、中位層パーツ画像データ２６２と上位層パーツ画像データ２６４との間でも同様である。
【００４０】
このようなテーブル構成により、下位層パーツ画像データ２６０の選択結果から中位層パーツ画像データ２６２の選択可能範囲を一意に決定することができ、また、その中位層パーツ画像データ２６２の選択結果から上位層パーツ画像データ２６４の選択可能範囲を一意に決定することができる。さらに、下位層パーツ画像データ２６０、中位層パーツ画像データ２６２、上位層パーツ画像データ２６４を１つのテーブルで体系的に対応付けることができ、その対応関係を設計または参照するのが容易となる。
【００４１】
また、下位層パーツ画像データ２６０、中位層パーツ画像データ２６２、上位層パーツ画像データ２６４を、その下位概念である盤面デザイン画像データ２７０、可変表示領域画像データ２７２、装飾部材画像データ２７４、ゲージ画像データ２７６、台枠画像データ２７８に置き換えた場合、中位層パーツ画像データ２６２には、可変表示領域画像データ２７２、装飾部材画像データ２７４、ゲージ画像データ２７６が含まれることとなる。かかる可変表示領域画像データ２７２、装飾部材画像データ２７４、ゲージ画像データ２７６は、中位層パーツ画像データ２６２内で同一層を形成するので、その重畳順は問わないとすることができるが、一方を選択することにより、物理的に他方を選択できない場合もある。以下、このようなパーツ画像データの概念を、盤面デザイン画像データ２７０、可変表示領域画像データ２７２、装飾部材画像データ２７４、ゲージ画像データ２７６、台枠画像データ２７８のイメージの具体例を挙げて説明する。
【００４２】
図６は、盤面デザイン画像データ２７０の例を示した説明図である。かかる図６の（ａ）と（ｂ）には、盤面デザイン（セルパターン）が相異する盤面１２が表されている。ユーザは、本シミュレーションにおいて、表示装置１４０に表示されるこのような盤面デザインを参照しつつ、当該企画のコンセプトに合った適切な盤面デザイン画像データ２７０を選択する。
【００４３】
また、近年では、従来盤面１２が設けられていたところにメイン表示部材１８を全面に設けた全面液晶機も稼働している。盤面１２は、このような全面が表示部となるメイン表示部材１８上の制限された遊技領域のみを、透過性を有する板で覆うこととなるので、設計支援装置１００では、可変表示領域画像データ２７２の後に盤面デザイン画像データ２７０を選択することとなる。本実施形態では、このように積層順が不規則な場合においても、その都度、積層順に合わせてパーツ画像データの選択順をカスタマイズすることでイメージ画像２５０を生成することができる。
【００４４】
図７は、可変表示領域画像データ２７２を示した説明図である。かかる図７の（ａ）、（ｂ）、（ｃ）には、それぞれ、１０．２インチ、１２．１インチ、１５インチの大きさの液晶表示装置が表されている。ユーザは、このようなメイン表示部材１８自体の大きさを参照しつつ、適切なメイン表示部材１８の画像データを選択する。また、ここでは、３種類の液晶表示装置を挙げて説明したが、かかる場合に限られず、さらに大きな液晶表示装置、他のカラー表示装置やドラムリール等様々な表示装置を採用することができる。
【００４５】
また、かかるメイン表示部材１８の画像表示領域には、動画像データ格納部２３２に格納されている一連の演出表示を示す複数の動画像データを合成することもできる。即ち、ユーザは、可変表示領域画像データ２７２のみならず、メイン表示部材１８の画像表示領域を通じて表示される様々な演出（例えば、デモ演出、通常可変表示、確変可変表示、時短可変表示、リーチ演出、大当たり演出）をも選択することができる。従って、準備された演出の採否をその場でリアルタイムに決定でき、企画段階で実機のイメージを把握することができる。
【００４６】
図８は、装飾部材画像データ２７４の特に可動役物を示した説明図である。かかる図８の（ａ）と（ｂ）には、可動人形２０を左右入れ替えた画像データが示されている。ユーザは、このような可動役物を参照しつつ、適切な装飾部材画像データ２７４を選択する。可動役物としては、上述したように、可動人形２０の他、特別図柄始動口２２、風車２４、大入賞口２６等の画像データが格納されている。
【００４７】
また、可動役物は、アクチュエータ等により能動的に、または外力を得て受動的に、全体または一部が動作する役物であり、画像データは、その可動役物の変化態様を動画で連続的に示した動画像データであってもよい。例えば、上述した可動人形２０では、図８（ａ）と図８（ｃ）とを比較して理解できるように可動部としての手が回動して上方向と下方向とを指している。また、その他の例えば特別図柄始動口２２であれば、左右に設けられた開閉部材が開閉する動画像データを用いて動作を表す。
【００４８】
かかる構成により、可動役物の変化態様を所謂動画像で表示し、ユーザはその動作を視認することが可能となる。従って、動作を伴う役物が実際にどのように変化するのかをその場でリアルタイムに確認でき、、企画段階で実機のイメージを把握することができる。
【００４９】
図９は、装飾部材画像データ２７４の特に可動しない役物を示した説明図である。かかる図９の（ａ）と（ｂ）には、それぞれ相異する形状で相異する色彩の役物が設けられている。ユーザは、既に選択されている盤面デザイン画像データ２７０等とのバランスを踏まえて、適切な装飾部材画像データ２７４を選択する。可動しない装飾部材としては、上述したように、中央役物２８の他、保留ランプ３０、サブ表示部材３２、通過ゲート３４等の画像データがある。
【００５０】
図１０は、ゲージ画像データ２７６を示した説明図である。かかる図１０の（ａ）、（ｂ）の釘配置パターン３８を示す画像データには、それぞれ違う釘の配列が示され、当然、遊技球の流露が変化する。かかる釘配置パターン３８はパチンコ遊技機１０の基本となる遊技性を決定することから慎重な選択が必要となる。また、ここで示される複数の画像データは、全体的な釘の配置を示しており、例えば命釘の傾きといった個別の設定を行うものではない。また、上述した、全面液晶機においては、透過性を有する板で形成された盤面１２に立設されることとなる。
【００５１】
図１１は、台枠画像データ２７８の特に台枠１４のみを示した説明図である。かかる図１１の（ａ）と（ｂ）には、相異するデザインの台枠１４が示され、ユーザは、このような台枠１４の形状や色彩を参照しつつ、適切な台枠画像データ２７８を選択する。また、台枠１４の部分変更として、ハンドル４０、払出口４２、上皿４４、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒの画像データを格納することもできる。
【００５２】
図１２は、台枠画像データ２７８の特に発光部材４８を示した説明図である。かかる図１２の（ａ）と（ｂ）には、図１１同様、相異するデザインの発光部材４８が示され、ユーザは、このような発光部材４８の形状や色彩を参照しつつ、適切な台枠画像データ２７８を選択する。
【００５３】
また、画像データ格納部２３０は、発光部材４８の画像データとして、それぞれの発光部材４８の明滅（点灯、点滅、または消灯）した画像データをさらに格納してもよい。
【００５４】
かかる構成により、発光部材４８は、その形状や発光色のみならず、演出を通じて表示される様々な発光パターンをも表示することができる。従って、準備された演出の採否をその場でリアルタイムに決定でき、企画段階で実機のイメージを把握することができる。
【００５５】
（回胴式遊技機６０の構成）
また、パチンコ遊技機同様に回胴式遊技機も３つの層に分けることができる。ここでは、回胴式遊技機を下位層、中位層、上位層に分ける場合の一例を簡単に説明する。
【００５６】
図１３は、遊技機、特に回胴式遊技機における下位層、中位層、上位層の３つの層を説明するための回胴式遊技機６０の正面図である。ここでは、理解を容易にするため、回胴式遊技機６０の各部位を実際のパーツとして説明している。
【００５７】
回胴式遊技機６０の下位層に割り当てられるパーツとしては、筐体６２、メダル払出口６４、受け皿６６、スピーカ６８Ｌ、６８Ｒ、発光部材７０がある。
【００５８】
回胴式遊技機６０の中位層に割り当てられるパーツとしては、可変表示領域としてのメイン表示部材７２、装飾部材としての、メダル投入ボタン７４、メダル投入キャンセルボタン７６、メダル投入口７８、スタートレバー８０、ストップボタンユニット８２、精算ボタン８４、カウンタ表示部８６、回胴画像が施されるリール８８がある。
【００５９】
回胴式遊技機６０の上位層に割り当てられるパーツとしては、下パネル９０、前面パネル９２がある。
【００６０】
図１４は、シミュレーションの対象が回胴式遊技機６０であった場合の画像データ格納部２３０の構成を説明するための説明図である。図１４（ａ）に示すように画像データ格納部２３０には、下位層、中位層、上位層にそれぞれ下位層パーツ画像データ２６０、中位層パーツ画像データ２６２、上位層パーツ画像データ２６４が対応付けられ、その下位層パーツ画像データ２６０、中位層パーツ画像データ２６２、上位層パーツ画像データ２６４は、さらに、筐体デザイン画像データ２８０、可変表示領域画像データ２８２、装飾部材画像データ２８４、回胴画像データ２８６、パネル画像データ２８８に細かく分類することができる。
【００６１】
かかる下位層パーツ画像データ２６０、中位層パーツ画像データ２６２、上位層パーツ画像データ２６４は、図１４（ｂ）に示すように、回胴式遊技機６０前後方向に重畳する関係にあり、具体的なパーツ画像データのイメージは、図１４（ｃ）のようになる。このとき、各層のパーツ画像データは、ベースとなる層（中位層に対する下位層または上位層に対する中位層）のパーツ画像データに対応付けられるのは、パチンコ遊技機１０と同じであり、このような各層間の対応関係は、パチンコ遊技機１０同様に予め準備されるテーブルによって設定することができる。
【００６２】
（設計支援装置１００の動作）
次に、上述したような構成に基づく設計支援装置１００動作を説明する。まず、設計支援装置１００のＣＰＵ１１０上で実行される画像データ選択部２００、画像データ合成部２０２、画像データ表示部２０４、非対応画像データ明示部２０６、および、画像データ変更要求部２０８の機能を説明する。
【００６３】
上記画像データ選択部２００は、画像データ格納部２３０に格納された複数の下位層パーツ画像データ２６０を表示装置１４０に表示し、ユーザの選択を促す。ユーザが任意の下位層パーツ画像データ２６０を選択した場合、その選択した下位層パーツ画像データ２６０を保持する。続いて、画像データ選択部２００は、その下位層パーツ画像データ２６０選択入力に基づいて、選択された下位層パーツ画像データ２６０に対応付けられた中位層パーツ画像データの中から任意の中位層パーツ画像データ２６２を選択させる。かかる対応づけは図５を用いて説明したテーブルによってなされるとしてもよい。さらに、画像データ選択部２００は、その選択入力に基づいて上位層パーツ画像データの中から任意の上位層パーツ画像データを選択させる。
【００６４】
かかる画像データ選択部２００の構成により、ユーザは、下位層、中位層、上位層の層毎に、所望するパーツ画像データを選択することが可能となる。また、各層のパーツ画像データは、ベースとなる層（中位層に対する下位層または上位層に対する中位層）のパーツ画像データに対応付けられ、ベースとなる層に合成するのに適したパーツ画像データを選択することができる。かかる構成により、各層のパーツを選択したが、実際に製作したら物理的に取り付けることができなかった等の問題を回避することができる。
【００６５】
上記画像データ合成部２０２は、画像データ選択部２００により選択された各層のパーツ画像データを、下位層、中位層、上位層の順に合成する。
【００６６】
上記画像データ表示部２０４は、画像データ合成部２０２により合成された画像データを表示する。こうして、当該遊技機の様々なバリエーションのパーツ画像データをコンピュータ上で仮想的に組み合わせることが可能となり、デザインの変更結果をその場でリアルタイムに把握することができる。
【００６７】
上記非対応画像データ明示部２０６は、画像データ選択部２００により各層において一旦選択したパーツ画像データを変更する場合、変更したパーツ画像データに対応していないパーツ画像データを抽出して明示する。上述したように、各層のパーツ画像データは、そのベースとなる層のパーツ画像データに対応づけられている。従って、ベースとなる層のパーツ画像データが変更される場合、それに応じて対応するパーツ画像データも変わる場合がある。かかる非対応画像データ明示部２０６は、新たに変更されたパーツ画像データに対応していないパーツ画像データを明示する。
【００６８】
上記画像データ変更要求部２０８は、非対応画像データ明示部２０６により抽出して明示されたパーツ画像データを、正規に対応するパーツ画像データへと変更を求める。
【００６９】
次に、上述した設計支援装置１００を用いたシミュレーション動作（デザインシミュレーション方法）を具体的なフローチャートに基づいて説明する。
【００７０】
図１５は、デザインシミュレーション方法の処理の流れを示したフローチャートである。まず、設計支援装置１００の画像データ選択部２００は、選択可能な下位層パーツ画像データ２６０を画像データ格納部２３０から全て抽出し、表示装置１４０に表示する（Ｓ３００）。そして、ユーザにその内の一つを選択させると（Ｓ３０２）、選択された下位層パーツ画像データ２６０を一旦メインメモリ１２０に読み出して保持する（Ｓ３０４）。
【００７１】
そして、テーブルを参照し、選択可能な中位層パーツ画像データ２６２を把握して画像データ格納部２３０から全て抽出し、表示装置１４０に表示する（Ｓ３０６）。そして、ユーザにその内の一つを選択させると（Ｓ３０８）、選択された中位層パーツ画像データ２６２を一旦メインメモリ１２０に読み出して保持する（Ｓ３１０）。
【００７２】
続いて、再度テーブル１１６を参照し、選択可能な上位層パーツ画像データ２６４を把握して画像データ格納部２３０から全て抽出し、表示装置１４０に表示する（Ｓ３１２）。そして、ユーザにその内の一つを選択させると（Ｓ３１４）、画像データ合成部２０２は、選択された上位層パーツ画像データ２６４と、保持している下位層パーツ画像データ２６０および中位層パーツ画像データ２６２とを下位層、中位層、上位層の順に合成し（Ｓ３１６）、画像データ表示部２０４がその合成結果を表示装置１４０に表示する（Ｓ３１８）。
【００７３】
以上、説明したような実施形態の構成により、デザインのシミュレート結果をその場でリアルタイムに確認することで、効率よく、全体的にバランスのとれた完成度の高い遊技機を企画するとともに、実機の製作を待つことなく完成品のイメージを把握することが可能となる。
【００７４】
（演出企画案のシミュレーション）
上述した実施形態においては、設計支援装置１００を用いて、特にデザイン案のシミュレーションに関して詳細に説明した。以下の実施形態においては、このようにデザインされた遊技機において、さらにどのような演出を行うかといった、演出企画案のシミュレーションに関して詳述する。
【００７５】
まず、演出企画案のシミュレーションにおける設計支援装置１００のＣＰＵ１１０上で実行される各構成要素の機能を説明する。既に述べた構成要素に関しては、実質的に機能が同一なので重複説明を省略し、ここでは、動画像データ選択部２１０、動画像データ表示部２１２、倍率選択部２１４、表示装置情報取得部２１６、および、サイズ調整部２１８を主に説明する。
【００７６】
上記動画像データ選択部２１０は、動画像データ格納部２３２に格納された複数の動画像データを表示装置１４０に表示し、ユーザの選択を促す。ユーザが任意の動画像データを選択した場合、その選択した動画像データに基づいて以下の処理を進める。
【００７７】
上記動画像データ表示部２１２は、動画像データ選択部２１０により選択された動画像データを可変表示領域のサイズに合わせて表示する。動画像データ格納部２３２では、演出のバリエーションとして特定のメイン表示部材１８の可変表示領域に重畳することを想定した演出の画像データ一式のみが格納され、かかる特定のメイン表示部材１８の可変表示領域のサイズが違うメイン表示部材１８においては、当該動画像データ表示部２１２が動画像データのサイズを変換して表示する。
【００７８】
図１６は、動画像データ表示部２１２による画像データの変換を説明するための説明図である。上述した特定のメイン表示部材１８に基づく、例えば、８００×６００ドットのＳＶＧＡ相当の画質を有する演出の動画像データが基本動画像データとして画像データ格納部２３０に格納されている。例えば、ユーザにより１５インチのメイン表示部材１８が可変表示領域画像データ２７２として選択された場合には、動画像データ表示部２１２は、動画像データ格納部２３２内の上記基本動画像データを１５インチ用に変換する。従って、１０．２インチの基準の画像データを用いて、様々な大きさのメイン表示部材１８に解像度を変更することができる。ここでは、画像拡大を挙げて説明したが、当然画像縮小にも対応可能である。
【００７９】
かかる構成により、当該一連の演出表示を示す動画像データを可変表示領域画像データ分準備する必要がないので、画像データの生成効率の向上および生成コストの削減を図ることができる。
【００８０】
上記倍率選択部２１４は、予め設定された複数の倍率を表示装置１４０に表示し、ユーザの選択を促す。ユーザが任意の倍率を選択した場合、画像データ表示部２０４は、倍率選択部２１４により選択されたこの任意の倍率で各パーツ画像データを表示する。
【００８１】
例えば、シミュレーションの対象がパチンコ遊技機１０であり、予め設定された複数の倍率がパチンコ遊技機１０の全体表示画面、メイン表示部材の原寸表示画面、メイン表示部材の拡大表示画面であった場合、ユーザはいずれかの倍率を選択することとなる。
【００８２】
図１７は、３段階の表示画面を説明した表示装置１４０の外観図である。図１７（ａ）にパチンコ遊技機１０の全体表示画面、図１７（ｂ）にメイン表示部材の原寸表示画面、図１７（ｃ）にメイン表示部材の拡大表示画面が示されている。このように、表示装置１４０の表示態様を、パチンコ遊技機１０の全体表示画面、メイン表示部材の原寸表示画面、メイン表示部材の拡大表示画面に分けることで、遠くからの客観的視点（全体表示画面）における演出や、実践している立場からの視点（原寸または拡大表示画面）における演出を疑似体験でき、様々な視点から遊技機を評価することができる。
【００８３】
ここでは、３段階の表示画面を挙げてユーザに選択させているが、倍率選択部２１４は、表示画面の拡大縮小をリニアに選択させることもできる。従って、キーボード１６０の矢印キーやマウスのスクロール部によって、リニアに表示画面の大きさを変更することが可能となる。
【００８４】
上記表示装置情報取得部２１６は、表示装置１４０における少なくとも有効画像表示領域のサイズ、画素数、縦横比の情報を取得する。かかる情報の取得方法は、例えば、ユーザによる入力データを用いる方法と、表示装置１４０から自動認識する方法とがある。
【００８５】
図１８は、表示装置情報取得部２１６の機能を示した機能ブロック図である。特に図１８（ａ）は入力データを用いて情報を取得する場合の表示装置情報取得部２１６を示している。表示装置情報取得部２１６は、情報入力部４１０と、初期設定情報格納部４１２と、情報出力部４１４とを含んで構成される。
【００８６】
かかる表示装置情報取得部２１６における情報入力部４１０は、当該シミュレーションを遂行する前に、少なくとも表示装置１４０の有効画像表示領域のサイズ、画素数、縦横比の情報の入力をユーザに促して、ユーザに予め入力させる。また、図２を用いて説明したように、表示装置１４０としてスクリーンを用いる場合、ユーザは、そのスクリーンとプロジェクタ２５２との距離およびプロジェクタ２５２の機能等も情報入力部４１０に入力する。初期設定情報格納部４１２は、情報入力部４１０によって入力された情報を初期設定情報として格納する。情報出力部４１４は、初期設定情報格納部４１２に格納された初期設定情報を出力する。
【００８７】
かかる構成により、表示装置１４０を自動認識できない場合においても、表示装置情報取得部は、その画素情報を取得することが可能である。また、ユーザは、最大画面表示領域内の任意の範囲で画像表示範囲をカスタマイズすることも可能となる。
【００８８】
また、図１８（ｂ）では、表示装置１４０から自動認識する場合の表示装置情報取得部２１６を示している。この場合、表示装置情報取得部２１６は、情報読出部４１６と、初期設定情報格納部４１２と、情報出力部４１４と、を含んで構成される。情報読出部４１６は、表示装置１４０に設定された固有情報から少なくとも有効画像表示領域のサイズ、画素数、縦横比の情報を読み出す。他の初期設定情報格納部４１２と、情報出力部４１４とは図１５（ａ）で説明したように機能する。
【００８９】
このように情報読出部４１６が表示装置１４０に設定された固有情報からサイズ、画素数、縦横比の情報を読み出し、初期設定情報格納部４１２に格納することで、ユーザは表示装置の表示性能の違いを気に掛けることなく、適切なサイズで当該遊技機のイメージを把握することができる。
【００９０】
上記サイズ調整部２１８は、表示装置情報取得部２１６により取得した情報に基づき、画像データ合成部２０２において合成される画像データのサイズを表示装置１４０の大きさに適合するように調整する。
【００９１】
図１９は、サイズ調整部２１８による画像の大きさの変換を説明するための説明図である。当該設計支援装置１００が例えば、１０２４×７６８ドットドットサイズのＸＧＡに表示することを前提としている場合、サイズ調整部２１８は、１０２４×７６８ドットに適合するような画像を形成する。しかし、実際にイメージ画像２５０を表示する表示装置１４０が１２８０×１０２４ドットサイズのＳＸＧＡであった場合、１２８０×１０２４ドットとなり、また、１６００×１２００ドットサイズのＵＸＧＡであった場合、画像解像度は１６００×１２００ドットとなり、表示画面一杯にイメージ画像２５０を表示する場合、画素レベルの変換が必要になる。そこで、図１９に示すような画像の大きさの変換を行い、適した大きさでイメージ画像２５０を表示する。
【００９２】
かかる構成により、ユーザは、表示装置の画素情報（サイズ、画素数、縦横比）の違いを気に掛けることなく、適切なサイズで当該遊技機のイメージを把握することができる。
【００９３】
また、サイズ調整部２１８は、選択された表示画面が原寸表示画面であった場合、表示装置１４０での実際の表示寸法が遊技機を実際に製作した場合のメイン表示部材の実際の表示寸法と等しくなるように、合成された画像の大きさを調整することができる。
【００９４】
図２０は、大きさの相異する３種類の表示装置１４０において原寸表示をした場合の表示装置１４０の外観図である。図２０（ａ）はＸＧＡに原寸表示画面を、図２０（ｂ）はＳＸＧＡに原寸表示画面を、図２０（ｃ）はＵＸＧＡに原寸表示画面を表示している。また、図２を用いて説明したように、表示装置１４０としてスクリーンを用いる場合、ユーザは、そのスクリーンとプロジェクタ２５２との距離およびプロジェクタ２５２の機能等も情報入力部４１０に入力することで原寸表示を行う。かかる原寸表示画面は、表示装置１４０の表示性能に拘わらず物理的に同一の大きさを維持している。かかる構成により、表示装置１４０の表示性能の如何に関わらず、当該シミュレーションしている遊技機を実際に製作した場合のメイン表示部材１８の寸法で演出の画像データを確認、評価することができる。従って、ユーザは、疑似体験としつつも、実機と等しい表示装置１４０および演出の大きさで、様々な演出表示を体験することが可能となる。
【００９５】
次に、上述した設計支援装置１００を用いたシミュレーション動作（演出シミュレーション方法）を具体的なフローチャートに基づいて説明する。
【００９６】
図２１は、デザインシミュレーション方法の処理の流れを示したフローチャートである。まず、設計支援装置１００のＣＰＵ１１０における表示装置情報取得部２１６は、まず、大容量記憶装置１７０に本機（設計支援装置１００）の画素情報が前回値として格納されているかどうか確認する（Ｓ５００）。格納されていなければ、情報読出部４１６は、表示装置１４０に設定された固有情報にサイズ、画素数、縦横比の情報があるかどうか確認し（Ｓ５０２）、画素情報が格納されていれば、かかる情報を読み出し、初期設定情報格納部４１２に格納する（Ｓ５０４）。この情報がなければ、情報入力部４１０は、表示装置１４０の有効画像表示領域のサイズ、画素数、縦横比の情報の入力をユーザに促して、ユーザに予め入力させ、初期設定情報格納部４１２に格納する（Ｓ５０６）。
【００９７】
画素情報を取得すると、画像データ格納部２３０から各層のパーツ画像データをユーザに選択させる。ここでは、少なくとも可変表示領域画像データ２７２を選択させる。従って、画像データ選択部２００は、選択可能な可変表示領域画像データ２７２を画像データ格納部２３０から全て抽出し、表示装置１４０に表示する（Ｓ５０８）。そして、ユーザにその内の一つを選択させると（Ｓ５１０）、選択された可変表示領域画像データ２７２を一旦メインメモリ１２０に読み出して保持する（Ｓ５１２）。
【００９８】
次に、動画像データ選択部２１０は、選択可能な演出の動画像データ、例えば、デモ演出、通常可変表示、確変可変表示、時短可変表示、リーチ演出、大当たり演出をさらに動画像データ格納部２３２から全て抽出し、サムネイルの形で表示装置１４０に表示する（Ｓ５１４）。そして、ユーザにその内の一つを選択させると（Ｓ５１６）、動画像データ表示部２１２が、選択されたメイン表示部材１８の大きさに適合するように演出の画像データの大きさを変換し（Ｓ５１８）、変換した演出の画像データを一旦メインメモリ１２０に読み出して保持する（Ｓ５２０）。
【００９９】
続いて、任意の盤面デザイン画像データ２７０と、任意に選択（Ｓ５２６）された可変表示領域画像データ２７２と、変換（Ｓ５２８）された演出の動画像データと、任意の装飾部材画像データ２７４と、任意のゲージ画像データ２７６と、任意の台枠画像データ２７８とを合成する（Ｓ５２２）。
【０１００】
次に、倍率選択部２１４は、パチンコ遊技機１０の全体表示画面、メイン表示部材１８の原寸表示画面、メイン表示部材１８の拡大表示画面のいずれかの表示画面をユーザに選択させる（Ｓ５２４）。そして、サイズ調整部２１８は、表示装置情報取得部２１６が取得したサイズ、画素数、縦横比の情報および画像データ選択部２００で選択された可変表示領域画像データ２７２に基づいて、合成された画像の大きさを、表示装置１４０の大きさに適合するように変換し（Ｓ５２６）、変換された画像を表示装置１４０に表示させる（Ｓ５２８）。
【０１０１】
以上説明したように、本実施形態においては、デザインのシミュレート結果と共に、演出の企画案をその場でリアルタイムに確認することで、効率よく、全体的にバランスのとれた完成度の高い遊技機を企画するとともに、実機の製作を待つことなく完成品のイメージを把握することが可能となる。
【０１０２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１０３】
なお、本明細書のデザインシミュレーション方法における各工程は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいは個別に実行される処理（例えば、並列処理あるいはオブジェクトによる処理）も含むとしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１０４】
本発明は、遊技機の設計支援装置およびそのプログラムに利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本実施形態における設計支援装置のハードウェア構成を示した機能ブロック図である。
【図２】本実施形態の企画段階におけるシミュレーションのイメージを示したイメージ図である。
【図３】遊技機、特にパチンコ遊技機における下位層、中位層、上位層の３つの層を説明するためのパチンコ遊技機の正面図である。
【図４】画像データ格納部の構成を説明するための説明図である。
【図５】各層間を対応付けたテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図６】盤面デザイン画像データの例を示した説明図である。
【図７】可変表示領域画像データを示した説明図である。
【図８】装飾部材画像データの特に可動役物を示した説明図である。
【図９】装飾部材画像データの特に可動しない役物を示した説明図である。
【図１０】ゲージ画像データを示した説明図である。
【図１１】台枠画像データの特に台枠のみを示した説明図である。
【図１２】台枠画像データの特に発光部材を示した説明図である。
【図１３】遊技機、特に回胴式遊技機における下位層、中位層、上位層の３つの層を説明するための回胴式遊技機の正面図である。
【図１４】シミュレーションの対象が回胴式遊技機であった場合の画像データ格納部の構成を説明するための説明図である。
【図１５】デザインシミュレーション方法の処理の流れを示したフローチャートである。
【図１６】動画像データ表示部による画像データの変換を説明するための説明図である。
【図１７】３段階の表示画面を説明した表示装置外観図である。
【図１８】表示装置情報取得部の機能を示した機能ブロック図である。
【図１９】サイズ調整部による画像の大きさの変換を説明するための説明図である。
【図２０】大きさの相異する３種類の表示装置において原寸表示をした場合の表示装置の外観図である。
【図２１】デザインシミュレーション方法の処理の流れを示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
１０    パチンコ遊技機
６０    回胴式遊技機
１００  設計支援装置
１４０  表示装置
２００  画像データ選択部
２０２  画像データ合成部
２０４  画像データ表示部
２０６  非対応画像データ明示部
２０８  画像データ変更要求部
２１０  動画像データ選択部
２１２  動画像データ表示部
２１４  倍率選択部
２１６  表示装置情報取得部
２１８  サイズ調整部
２３０  画像データ格納部
２３２  動画像データ格納部
２５０  イメージ画像
２６０  下位層パーツ画像データ
２６２  中位層パーツ画像データ
２６４  上位層パーツ画像データ
２７０  盤面デザイン画像データ
２７２、２８２  可変表示領域画像データ
２７４、２８４  装飾部材画像データ
２７６  ゲージ画像データ
２７８  台枠画像データ
２８０  筐体デザイン画像データ
２８６  回胴画像データ
２８８  パネル画像データ
４１０  情報入力部
４１２  初期設定情報格納部
４１４  情報出力部
４１６  情報読出部
【図１】
2008165638.tif 000003
【図２】
2008165638.tif 000004
【図３】
2008165638.tif 000005
【図４】
2008165638.tif 000006
【図５】
2008165638.tif 000007
【図６】
2008165638.tif 000008
【図７】
2008165638.tif 000009
【図８】
2008165638.tif 000010
【図９】
2008165638.tif 000011
【図１０】
2008165638.tif 000012
【図１１】
2008165638.tif 000013
【図１２】
2008165638.tif 000014
【図１３】
2008165638.tif 000015
【図１４】
2008165638.tif 000016
【図１５】
2008165638.tif 000017
【図１６】
2008165638.tif 000018
【図１７】
2008165638.tif 000019
【図１８】
2008165638.tif 000020
【図１９】
2008165638.tif 000021
【図２０】
2008165638.tif 000022
【図２１】
2008165638.tif 000023