(57)【要約】      （修正有）【課題】ある条件を充足した場合に特典付与が実行される場合、入球口への入球の度に、特典付与の期待感を遊技者に付与することで遊技の興趣性を高めることが可能な手段の提供。【解決手段】第一の所定位置での遊技球の通過を検知する第一遊技球検知手段と、第一の所定位置とは異なる第二の所定位置での遊技球の通過を検知する第二遊技球検知手段と、第一遊技球検知手段が遊技球の通過を検知した後、第二遊技球検知手段が遊技球の通過を検知するまでの時間を計測する時間計測手段と、時間計測手段により計測された時間に基づき、遊技者に対して特典の付与又はその内容を決定し得る特典付与制御手段と、を有することを特徴とする弾球遊技機。【選択図】図２０
2008301992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の所定位置での遊技球の通過を検知する第一遊技球検知手段と、
前記第一の所定位置とは異なる第二の所定位置での遊技球の通過を検知する第二遊技球検知手段と、
前記第一遊技球検知手段が遊技球の通過を検知した後、前記第二遊技球検知手段が遊技球の通過を検知するまでの時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段により計測された時間に基づき、遊技者に対して特典の付与又はその内容を決定し得る特典付与制御手段と
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が通過可能な球通路と、
前記球通路の一端で開口した第一開口部と、
前記球通路の他端で開口した第二開口部と、
を有する中空部材を備えており、
前記第一の所定位置は、前記第一開口部側の前記中空部材内であり、
前記第二の所定位置は、前記第二開口部側の前記中空部材内である、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第一の所定位置と前記第二の所定位置との間に、遊技球が第二の所定位置を通過する時間に変化を与える通過時間可変手段を更に有する、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の、遊技媒体として遊技球を使用した弾球遊技機に関するものである。特に、所定の入球口に遊技球が入球した際、当該入球に起因して、遊技者に対して特典を付与し得る弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在まで様々な弾球遊技機が市場に登場してきたが、現在最も普及している弾球遊技機は、所定の入球口に遊技球が入球した際、当該入球に起因して、遊技者に対して特典を付与し得る弾球遊技機である。
【０００３】
例えば、弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機の中でも特に人気を博しているパチンコ遊技機は、従来の第１種遊技機（いわゆる「デジパチ」と称される機種）と称されるパチンコ遊技機である。ここで、従来の第１種遊技機は、主遊技用始動口（特図始動口）に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である。そして、当該遊技機には、通常、前記主遊技用始動口に電動チューリップと称される可変部材が備えられている。そして、当該可変部材が開状態の場合には、前記始動口への入球がサポートされる一方、閉状態の場合には、（１）前記始動口への入球はサポートされないものの、当該始動口への入球自体は可能であるか、（２）前記始動口への入球自体が不可能である、よう構成されている。そして、当該可変部材の開閉は、通常、補助遊技用始動口（普図始動口）への遊技球の入球に基づく抽選により実行される。このように、前述の主遊技用始動口や補助遊技用始動口といった、遊技者に対して特典（前者であれば特別遊技に移行するという特典、後者であれば特別遊技移行抽選を受けることができるという特典）を付与し得る入球口を備えた遊技機が、享受される利益にメリハリがあるために人気を博している。
【０００４】
ここで、遊技者に対する特典付与の契機となる入球口が、ゲート入球口のように両端で開口しているタイプである場合、ある方向からの遊技球の入球のみを有効とし、別の方向からの遊技球の入球を無効化する技術が存在する。例えば、特許文献１に係るゲートは、上下に二個のセンサを有しており、上のセンサが遊技球を検出した後に下のセンサが遊技球を検出した場合にのみ、遊技球がゲートを通過したと判断する構成を採っている。したがって、上からの遊技球が当該ゲートを通過した場合にのみ遊技球の通過が検知され、当該ゲートの下に配置された部材に衝突する等の理由により、下から飛来した遊技球が当該ゲートを通過しても遊技球の通過は検知されない。同様に、特許文献２に係る入賞口は、当該入賞口の球通路に、遊技球検知手段だけでなく、方向検知手段を備えている。したがって、特許文献２に係る技術を利用しても、遊技球の通過方向を検知することを通じ、特許文献１と同様の作用を持たせることが可能である。
【特許文献１】特開２００２−３６０７９５
【特許文献２】特開２００６−２２３５７８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、遊技者に対して特典を付与し得る入球口に関する、入球方向に着目しての、一方向からの入球は有効化するが別方向からの入球を無効化する、といった技術は、幾つか存在する。しかしながら、このような入球方向に着目しての特典付与決定手法の場合、いずれの方向から入球口に入球したかは一目瞭然であるので、特典が付与されない方向からの入球に関しては、せっかく入球口に入球があっても何らの期待感を抱くことがなく、遊技の興趣性に欠くという問題がある。そこで、本発明は、入球口への入球方向を見ただけでは判別できない、特典付与の有無が必ずしも一目瞭然でない別の手法を提供することにより、例えば入球口への入球の度に、特典付与の期待感を遊技者に付与することで遊技の興趣性を高めることを目的とする。
【０００６】
本発明（１）は、第一の所定位置での遊技球の通過を検知する第一遊技球検知手段（第一通過検知センサ５４ａ）と、
前記第一の所定位置とは異なる第二の所定位置での遊技球の通過を検知する第二遊技球検知手段（第二通過検知センサ５４ｂ）と、
前記第一遊技球検知手段（第一通過検知センサ５４ａ）が遊技球の通過を検知した後、前記第二遊技球検知手段（第二通過検知センサ５４ｂ）が遊技球の通過を検知するまでの時間を計測する時間計測手段（通過時間計測用タイマ１１２２ａ）と、
前記時間計測手段（通過時間計測用タイマ１１２２ａ）により計測された時間に基づき、遊技者に対して特典の付与又はその内容を決定し得る特典付与制御手段（条件判定手段１１６１）と
を有することを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、遊技球が通過可能な球通路（球通路５３）と、
前記球通路（球通路５３）の一端で開口した第一開口部（球流入口５１）と、
前記球通路（球通路５３）の多端で開口した第二開口部（球排出口５２）と、
を有する中空部材（普図ゲート入球口５０）を備えており、
前記第一の所定位置は、前記第一開口部（球流入口５１）側の前記中空部材（普図ゲート入球口５０）内であり、
前記第二の所定位置は、前記第二開口部（球排出口５２）側の前記中空部材（普図ゲート入球口５０）内である、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記第一の所定位置と前記第二の所定位置との間に、遊技球が第二の所定位置を通過する時間に変化を与える通過時間可変手段（通過時間調整機構５５）を更に有する、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【０００９】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書中における各用語の定義を記載する。まず、「時間に基づき」とは、計測時間を一パラメータとして特典付与の有無又はその内容を判定する限り特に限定されず、例えば、特典付与条件として、所定時間未満又は以下であること、所定時間超又は以上であること、ある時間の範囲内又は範囲外であること、を挙げることができる。「特典」とは、遊技媒体の獲得に係るもの（例えば、主遊技用始動口への入球に基づく特別遊技移行抽選といった直接的利益だけでなく、補助遊技用始動口への入球に基づく主遊技用始動口の電動役物の開放抽選といった間接的利益を含む）に限定されず、遊技媒体の獲得に関わらないもの（例えば、通常は見ることができない演出を見ることができる等）をも包含する。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されず、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等を例示することができる。「通過時間可変手段」とは、通過時間に変化を与える手段（例えば機構）である限り特に限定されず、例えば、距離の異なる複数のルートからなる振分機構、遊技球の通過路に障害物が設けられている機構、といった、通過時間可変機構等を挙げることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明（１）によれば、遊技領域内の二箇所間の通過時間に基づき特典付与又はその内容が決定される、という、視覚的には判断不能又は困難な時間というパラメータに着目した構成を採っているので、従来技術のような遊技球の飛来方向に着目した利益付与手法と比較すると、遊技者は特典付与等に関する判断がただちにはできない結果、特典付与の期待感を高頻度で遊技者に付与することで遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、時間計測の対象となる二箇所を中空部材内に配するよう構成したので、当該中空部材を一始動口として機能させることが可能になるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、遊技球が第二の所定位置を通過する時間に変化を与える通過時間可変手段を更に有しているので、両所定位置間の通過時間に幅を持たせることができる結果、より一層遊技の興趣性を高めることが可能となるという効果を奏する。
【００１３】
ここで、本発明が化体した好適なパチンコ遊技機は、
遊技者にとって有利な特別遊技と、前記特別遊技への移行抽選が実行され得る移行抽選遊技と、を実行可能なパチンコ遊技機であって、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（特図始動口２１１０）と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変位可能な可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記移行抽選遊技時における前記主遊技用始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、前記特別遊技への移行抽選の実行制御を行う特別遊技移行決定手段（条件判定手段１１７１）と、
前記特別遊技移行決定手段（条件判定手段１１７１）により特別遊技への移行決定がされた場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を有する主遊技制御手段と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（普図ゲート入球口５０）と、
前記主遊技用始動口（特図始動口２１１０）に取り付けられており、遊技球の入球をサポートする開状態と遊技球の入球をサポートしない閉状態とに変位可能な可変部材（電動役物２１１２）と、
前記補助遊技用始動口（普図ゲート入球口５０）への遊技球の入球に基づき、前記可変部材（電動役物２１１２）の変位抽選の実行制御を行う可変部材変位決定手段（条件判定手段１１６１）と、
前記可変部材変位決定手段（条件判定手段１１６１）により前記可変部材（電動役物２１１２）の変位決定がされた場合、前記可変部材（電動役物２１１２）を前記閉状態から前記開状態にする可変部材変位制御を行う可変部材変位制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を有する補助遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記主遊技用始動口又は前記補助遊技用始動口は、前記中空部材（普図ゲート入球口５０）である
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１４】
ここで、上記パチンコ遊技機における各用語の定義を記載する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば特別図柄や装飾図柄）。「抽選」とは、例えば、取得した乱数に基づき、関連テーブルを参照することにより当否又は内容を決定することを指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、主遊技の乱数に関しては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等、補助遊技の乱数に関しては、当たりか否かを決定する「当否決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。また、「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。可変部材に係る「遊技球の入球をサポートする開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や相対的に流入し易い状態を指し、「遊技球の入球をサポートしない閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が相対的に流入困難な状態を指す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の弾球遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）等のパチンコ遊技機、アレンジボール、雀球遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、本最良形態においては、第一の所定位置と第二の所定位置が中空部材内に設定されているが、これには限定されず、第一の所定位置と第二の所定位置は、遊技領域のいずれの位置に配置されていてもよい。
【００１６】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、本発明の特徴的要素である普図ゲート５０を説明する前に、他の要素について簡単に説明する。
【００１７】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１８】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入球口として機能する普図ゲート入球口５０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１９】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２０】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２１】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２２】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２３】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２４】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００２６】
次に、図２及び図３を参照しながら、本最良形態に係る普図ゲート５０を詳述することとする。まず、図２を参照しながら、普図ゲート５０の構造を説明する。当該普図ゲート５０は、遊技領域１２０からの遊技球を内部に入球させるための球流入口５１と、内部に入球した遊技球を再び遊技領域１２０に排出するための球排出口５２と、球流入口５１と球排出口５２とを球流通可能に連絡する球通路５３と、遊技球通過方向に対して上流と下流の二箇所に備えられており、球通路５３の当該箇所を遊技球が通過した場合に当該遊技球の通過を検知する第一通過検知センサ５４ａ及び第二通過検知センサ５４ｂと、第一通過検知センサ５４ａと第二通過遊技球検知センサ５４ｂとの間の球通路５３内に配置又は形成された、遊技球の両センサ通過時間に幅（バラツキ）を持たせるための通過時間調整機構５５と、を有している。以下、各構成要素を詳述する。
【００２７】
まず、図２に示すように、球流入口５１は、遊技球の容易な入球を担保するために、遊技球よりもやや大きい径で開口している。但し、当該口のサイズは、遊技球を通過可能である限り特に限定されず、当該口に誘導する釘をその上部に備えることにより遊技球と略同一サイズとしてもよく、また、テーパー状に拡開するよう構成してもよい。他方、球排出口５２は、普図ゲート５０内を落下してきた遊技球を放出可能であれば特に限定されない。
【００２８】
次に、図２に示すように、第一通過検知センサ５４ａは、球通路５３内の、球流入口５１の近傍に設置されている。また、第二通過検知センサ５４ｂは、球通路５３内の、球排出口５２の近傍に設置されている。ここで、第一通過検知センサ５４ａ及び第二通過検知センサ５４ｂは、遊技球の通過を検知して処理用信号を出力する限り特に限定されず、例えば光センサや近接スイッチ等の非接触動作型でも、マイクロスイッチのような接触動作型でもよい。そして、第一通過検知センサ５４ａ及び第二通過検知センサ５４ｂでの遊技球検知は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。但し、後述するように、本最良形態では、第一通過検知センサ５４ａによる遊技球検知から所定時間以内に第二通過検知センサ５４ｂによる遊技球検知があった場合のみ、当該抽選の契機が付与される。
【００２９】
次に、図２に示すように、通過時間調整機構５５は、第一通過検知センサ５４ａと第二通過検知センサ５４ｂとの間の、球通路５３内に配置されている。そして、当該通過時間調整機構５５は、本最良形態ではクルーン状の振分部材から構成されている。ここで、図３を参照しながら、当該通過時間調整機構５５を詳述すると、当該機構５５は、球通路５３内を流下してきた遊技球を受け入れると共に当該遊技球がしばらくの間回転した後に後述するいずれかの穴に誘導されるようすり鉢状に形成されたクルーンからなる。そして、当該クルーンには、遊技者を基準として手前に一個の大穴５５ａ１と、奥の左右に二個の小穴５５ａ２とが形成されている。ここで、大穴５５ａ１は、例えば遊技球の直径の１．５倍程度の大きさであり、遊技球が当該穴に向けて接近した場合には、当該遊技球が公転運動をまだしている状態であっても下方に落下する。他方、二個の小穴５５ａ２は、いずれも遊技球の直径と略同一（僅かに大きい）の大きさであり、遊技球が当該穴に向けて接近した場合には、当該遊技球が公転運動をまだしている状態では落下せず、公転運動が殆ど無くなった状態でようやく下方に落下する。このように、大穴５５ａ１を介して下方に落下した場合には比較的短時間で落下するのに対して、小穴５５ａ２を介して下方に落下した場合には相対的に長時間を要して落下する。尚、この通過時間調整機構５５は、第一通過検知センサ５４ａと第二通過検知センサ５４ｂとの間の通過時間を調整できる限り特に限定されない（本最良形態の変更例は後述する）。
【００３０】
次に、図４を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３１】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３２】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等｝の送信制御を司る情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３４】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入球口として機能する普図ゲート入球口５０内に遊技球が入球したか否か、より詳細には、当該入球口５５内に設置された二個のセンサ（第一通過検知センサ５４ａ及び第二通過検知センサ５４ｂ）の内、いずれかのセンサが遊技球の通過を検知したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３５】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３６】
ここで、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、より詳細には、普図ゲート入球口５０内に遊技球が流入した際、二個のセンサ（第一通過検知センサ５４ａ及び第二通過検知センサ５４ｂ）間の通過時間が所定時間以内であるか否かを判定し、当該判定の結果、当該条件を充足している場合に、普通図柄当選乱数を取得する。尚、本最良形態においては、後述の処理の項目で説明するように、遊技状態（通常遊技状態、特定遊技状態）に応じ、当該所定時間が相違するよう構成されている（具体的には、特定遊技状態の方が当該所定時間が通常遊技状態のときよりも長い）。そして、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図ゲート入球口５０内の第一通過検知センサ５４ａを遊技球が通過してから当該遊技球が第二通過検知センサ５４ｂを通過するまでの時間を計測するための通過時間計測用タイマ１１２２ａを更に有する。尚、本最良形態では、二個のセンサ（第一通過検知センサ５４ａ及び第二通過検知センサ５４ｂ）間の通過時間が所定時間以内であることを乱数取得の条件としたが、これには限定されず、所定時間超又は以上のときや、所定時間範囲内のときに、乱数を取得するよう構成してもよい。
【００３７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３８】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４０】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４１】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４２】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４３】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４４】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００４６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４８】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４９】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５０】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５１】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５２】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５３】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５４】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００５５】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を有している。
【００５６】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００５７】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５８】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、前述したように、本発明の特徴的要素である普図ゲート入球口５０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５９】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６０】
次に、図６〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図６〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図６は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６１】
まず、図７は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１５０で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数取得条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１１０２で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、普図当選乱数取得フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「普図当選乱数取得フラグ」とは、遊技球が普図ゲート５０内に侵入した場合、内部に配置された第一通過検知センサ５４ａと第二通過検知センサ５４ｂとの間の遊技球通過時間が所定時間以下であるときにオンとなるフラグである（後述するステップ１１５０を参照）。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の普図当選乱数取得フラグをオフにし、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。また、ステップ１１０４でＮｏの場合には、ステップ１１１０に移行する。
【００６２】
次に、図８は、図７におけるステップ１１５０のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理である普通図柄当選乱数取得条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１１５２で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、通過時間計測用タイマ１１２２ａを参照し、タイマが停止中であるか否かを判定する。ステップ１１５２でＹｅｓの場合、ステップ１１５４で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図ゲート入球口５０の第一通過検知センサ５４ａが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。ステップ１１５４でＹｅｓの場合、ステップ１１５６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、通過時間計測用タイマ１１２２ａをスタートする。次に、ステップ１１５８で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図ゲート入球口５０の第二通過検知センサ５４ｂが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。ステップ１１５８でＹｅｓの場合、ステップ１１６０で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、通過時間計測用タイマ１１２２ａをストップする。次に、ステップ１１６２で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、現在、通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップ１１６２でＹｅｓの場合、ステップ１１６４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、通過時間計測用タイマ１１２２ａを参照し、「Ｔ≦Ｔ１」であるか否かを判定する。ステップ１１６４でＹｅｓの場合、ステップ１１６６に移行する。他方、ステップ１１６２でＮｏの場合、即ち、現在特定遊技状態である場合には、ステップ１１７０で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、通過時間計測用タイマ１１２２ａを参照し、「Ｔ≦Ｔ２」であるか否かを判定する。ステップ１１７０でＹｅｓの場合にも、ステップ１１６６に移行する。
【００６３】
ここで、乱数取得の条件である両センサ間の通過時間は、前述のように、通常遊技状態のときは「Ｔ≦Ｔ１」であり、特定遊技状態のときは「Ｔ≦Ｔ２」である。ここで、Ｔ２＞Ｔ１であり（例えば、Ｔ２＝１０秒、Ｔ１＝５秒）、特定遊技状態時の方が、普図ゲート入球口５０に遊技球が入球した際に乱数を取得し易いように構成されている。
【００６４】
そして、ステップ１１６６及びステップ１１６８で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「普図当選乱数取得フラグ」をオンにすると共に、通過時間計測用タイマ１１２２ａをリセットし、次の処理（図７のステップ１１０２）に移行する。尚、ステップ１１５２でＮｏの場合はステップ１１５８に移行し、ステップ１１５４及びステップ１１５８でＮｏの場合は次の処理（図７のステップ１１０２）に移行し、ステップ１１６４及びステップ１１７０でＮｏの場合はステップ１１６８に移行する。
【００６５】
次に、図９は、図６におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６７】
次に、図１０は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００６８】
次に、図１１は、図６におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００６９】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７０】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７１】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７２】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７３】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７４】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７５】
次に、図１３は、図６におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１４は、図６でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（エラー制御処理１７５０）に移行する。
【００７７】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００７８】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（エラー制御処理１７５０）に移行する。
【００７９】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８０】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８１】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８２】
次に、図１６〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図１６に示すように、まず、電源投入後、ステップ６０５０で、電源投入後経過時間管理手段２１５４ｄは、電源投入後経過時間管理タイマ２１５４ｄ−１に所定時間をセットする。尚、電源投入は、当該パチンコ遊技機の背面側に設けられている電源スイッチ２９２をオンにすると行われる。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ６６００で、表示制御手段２１５０は、後述する特殊情報報知実行処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８３】
図１７は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００８４】
図１８は、図１６でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８５】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【００８６】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【００８７】
図１９は、図１６でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００８８】
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。
【００８９】
ここで、当該落下する遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【００９０】
更に、当該落下する遊技球が普図ゲート５０内に侵入した場合、所定条件下、普通図柄表示装置２２２０内の普図表示部２２２１が変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた普通図柄が停止する。この際、この停止態様が特定態様である場合（例えば「○」）、通常時は閉状態である、特図始動口２１１０の電動役物２１１２が所定条件下で開状態となる。
【００９１】
次に、図２０のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を説明する。まず、図の前段が、通常遊技時に遊技球が普図ゲート５０内に侵入した場合における、第一通過検知センサ５４ａ及び第二通過検知センサ５４ｂの両方に検知されるまでの検知時間と、当該検知による普通図柄当選乱数の取得の有無の様子を示したものである。はじめに、普図ゲート５０内に侵入した遊技球がクルーン５５の大穴５５ａ１を介して落下した場合、第一通過検知センサ５４ａで遊技球の通過を検知してから第二通過検知センサ５４ｂで当該遊技球の通過を検知するまでの時間ＴＡが、通常遊技時における許容通過時間Ｔ１よりも短いので、普通図柄当選乱数が取得される。次に、普図ゲート５０内に侵入した遊技球がクルーン５５の小穴５５ａ２を介して落下した場合、第一通過検知センサ５４ａで遊技球の通過を検知してから第二通過検知センサ５４ｂで当該遊技球の通過を検知するまでの時間ＴＢが、通常遊技時における許容通過時間Ｔ１よりも長いので、普通図柄当選乱数は取得されない。
【００９２】
次に、図の後段が、特定遊技時に遊技球が普図ゲート５０内に侵入した場合における、第一通過検知センサ５４ａ及び第二通過検知センサ５４ｂの両方に検知されるまでの検知時間と、当該検知による普通図柄当選乱数の取得の有無の様子を示したものである。はじめに、普図ゲート５０内に侵入した遊技球がクルーン５５の大穴５５ａ１を介して落下した場合、第一通過検知センサ５４ａで遊技球の通過を検知してから第二通過検知センサ５４ｂで当該遊技球の通過を検知するまでの時間ＴＡが、特定遊技時における許容通過時間Ｔ２よりも短いので、普通図柄当選乱数が取得される。次に、普図ゲート５０内に侵入した遊技球がクルーン５５の小穴５５ａ２を介して落下した場合にも、第一通過検知センサ５４ａで遊技球の通過を検知してから第二通過検知センサ５４ｂで当該遊技球の通過を検知するまでの時間ＴＢが、特定遊技時における許容通過時間Ｔ２よりも短いので、普通図柄当選乱数が取得される。
【００９３】
本最良形態によれば、遊技領域内の二箇所間の通過時間に基づき特典付与又はその内容が決定される、という、視覚的には判断不能又は困難な時間というパラメータに着目した構成を採っているので、従来技術のような遊技球の飛来方向に着目した利益付与手法と比較すると、遊技者は特典付与等に関する判断がただちにはできない結果、特典付与の期待感を高頻度で遊技者に付与することで遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００９４】
更に、時間計測の対象となる二箇所を中空部材内に配するよう構成したので、当該中空部材を一始動口として機能させることが可能になるという効果を奏する。
【００９５】
更に、遊技球が第二の所定位置を通過する時間に変化を与える通過時間可変手段を更に有しているので、両所定位置間の通過時間に幅を持たせることができる結果、より一層遊技の興趣性を高めることが可能となるという効果を奏する。
【００９６】
次に、本最良形態の第一変更例を説明する。まず、本最良形態においては、普図ゲートは遊技盤に対して固定されていたが、遊技盤に対して変位するよう構成してもよい。更に、本最良形態においては、異なる大きさの穴が形成されたクルーンを通過時間調整機構として構成したが、普図ゲート内を進入した遊技球の両センサ間通過時間にバラエティを持たせる手段であれば特に限定されず、全く別構成のものであってもよい。例えば、図２１は、回転型の円盤状普図ゲート５０（２）を示した図である。ここで、当該普図ゲート５０（２）は、遊技領域１２０（２）からの遊技球を内部に入球及び外部に排出するための、上下に設けられた球流入排出口５１（２）及び５２（２）と、球流入口５１（２）と球排出口５２（２）とを球流通可能に連絡する、距離が短い短ルート球通路５３ａ（２）及び距離が長い長ルート球通路５３ｂ（２）と、球流入口５１（２）の近傍に備えられた第一通過検知センサ５４ａ（２）及び球流入口５２（２）の近傍に備えられた第二通過検知センサ５４ｂ（２）と、短ルート球通路５３ａ（２）と長ルート球通路５３ｂ（２）との分岐点付近に設けられた邪魔部材５７（２）と、を有している。尚、本変更例における、通過時間調整機構５５（２）は、短ルート球通路５３ａ（２）、長ルート球通路５３ｂ（２）及び邪魔部材５７（２）である。
【００９７】
更に、図２１に示すように、普図ゲート５０（２）は、遊技盤裏側に配されたステッピングモータ７０（２）の駆動軸７１（２）を受け入れると共に摺動不能に固定した軸受部５６（２）を更に有している。これにより、ステッピングモータ７０（２）の駆動軸７１（２）の回転に追従して、普図ゲート５０（２）は回転することができる。尚、第一通過検知センサ５４ａ（２）及び第二通過検知センサ５４ｂ（２）と主制御基板とは、情報伝達可能に連絡しており、典型的にはハーネスを介して接続されている。したがって、ステッピングモータ７０（２）の回転形態としては、普図ゲート５０（２）を同一方向に回転し続けるように構成するのではなく、図２２（ａ）及び図２２（ｂ）との位置の間を、時計回りに半周／反時計回りに半周、という変位を繰り返すことが好適である。但し、接続形態をハーネス以外の、例えば、接触型の配線形態（例えば、特開２００６−８７７３９、特開２００６−１９１９９１、特開２００６−６６４５、特開２００５−３２９０８５）や無線での情報伝達形態等とすることで、一方向（時計回り、反時計回り）の回転変位としてもよい。
【００９８】
更に、図２３に示すように、円盤状の普図ゲート５０の前面全体には、円盤状の液晶偏光板５８が配置されている。そして、当該偏光液晶板５８は、前述のハーネスを介して、主制御基板と接続しており、主制御基板からの指示に基づき、普図ゲート５０内を通過している遊技球を視認不能状態｛図２３（ａ）｝及び視認可能状態｛図２３（ｂ）｝とするよう機能する。
【００９９】
そこで、本変更例の作用を説明すると、図２２（ａ）に示すように、邪魔部材５７（２）が分岐前の位置に配されている場合には、上部から侵入した遊技球は、邪魔部材５７（２）に衝突する可能性がある。この際、図２２（ａ）に示すように、当該邪魔部材５７（２）に衝突して遊技球が左方向に弾き飛ばされた場合には、当該遊技球は長ルート球通路５３ｂ（２）の方に導かれて当該ルートを辿る可能性がある。尚、当該邪魔部材５７（２）に衝突しても遊技球が左方向に弾き飛ばされなかったり、或いは、衝突することなく当該邪魔部材５７（２）の右側をすり抜けて落下したような場合には、短ルート球通路５３ａ（２）を辿ることになる。このように、図２２（ａ）に示す位置に普図ゲートが配されている場合には、第一通過検知センサ５４ａ（２）と第二通過検知センサ５４ｂ（２）との間の通過時間が長くなる頻度が相対的に高くなる。他方、図２２（ｂ）に示すように、邪魔部材５７（２）が分岐後の位置に配されている場合には、上部から侵入した遊技球は、前述のように分岐前に邪魔部材５７（２）は存在しないので、長ルート球通路５３ｂ（２）の方に弾かれることなく、通常は、短ルート球通路５３ａ（２）を辿ることになる。したがって、図２２（ｂ）に示す位置に普図ゲートが配されている場合には、第一通過検知センサ５４ａ（２）と第二通過検知センサ５４ｂ（２）との間の通過時間が短くなる頻度が相対的に高くなる。
【０１００】
次に、図２３（ａ）は、内部を通過している遊技球が視認不能状態であるときの普図ゲート５０（２）の様子を示した図である。この場合には、遊技者は、普図ゲート５０が図２２（ａ）及び図２２（ｂ）のいずれの状態にあるか分からないので、球流入排出口に遊技球が入球した場合、第一通過検知センサ５４ａ（２）と第二通過検知センサ５４ｂ（２）との間の通過時間が短くなる可能性が高い（即ち、高利益状態である）のか長くなる可能性が高い（即ち、低利益状態である）のか認識することができない。他方、図２３（ｂ）は、内部を通過している遊技球が視認可能状態であるときの普図ゲート５０（２）の様子を示した図である。この場合には、遊技者は、普図ゲート５０が図２２（ａ）及び図２２（ｂ）のいずれの状態にあるか分かるので、球流入排出口に遊技球が入球した場合、第一通過検知センサ５４ａ（２）と第二通過検知センサ５４ｂ（２）との間の通過時間が短くなる可能性が高い（即ち、高利益状態である）のか長くなる可能性が高い（即ち、低利益状態である）のか認識することができる。このように、視認可能状態と視認不能状態を採り得るよう構成すると、更に遊技の幅を広げることが可能となる。例えば、通常は視認不能状態であるが、所定条件を充足した場合（例えば、抽選に当選した場合、特定遊技状態に移行する等、遊技状態が変更した場合）に視認可能状態とするよう構成すると、遊技者は、当該視認可能状態のときには遊技球の打ち出しをコントロールすることが可能になる結果、無駄球を減らすことによる付与利益向上を図ることができ、技術介入性を高めることが可能となる。
【０１０１】
次に、本最良形態に係る第二変更例を説明する。本最良形態においては、普図ゲートの球流入口から入球した遊技球は、第一通過検知センサ及び第二通過検知センサを常に通過するよう構成されているが、これには限定されない。例えば、普図ゲートの球流入口から入球した遊技球が、（１）常に第一通過検知センサを通過しても常には通過しないように構成してもよく、（２）常に第二通過検知センサを通過しても常には通過しないように構成してもよく、更には、普図ゲートの球流入口以外の入球口から入球した遊技球が、（３）第一通過検知センサを通過するよう構成してもよく、（４）第二通過検知センサを通過するよう構成してもよい。図２４は、上記の（４）の例を示した図であり、基本的には本最良形態の普図ゲートと同一構成であるが、クルーン下部の壁に開口した第三入球口５９（３）が存在する点で相違する。そして、例えば、普図ゲートの球流入口５１（３）に遊技球が入球し、当該遊技球がクルーン上で長時間回転している等の理由により、当該遊技球がなかなか落下せずに第二通過検知センサを通過する時間が長くなってしまう事態に至った場合でも、例えば、正規ルートでの遊技球がクルーンを回転している状況下、所定時間内に、別の遊技球が第三入球口５９（３）を介して普図ゲート５０（３）に入球した場合には、当該別の遊技球が第二通過検知センサを通過する結果、当該所定時間内に両センサを通過したと認定し、乱数が取得される。
【０１０２】
次に、本最良形態に係る第三変更例を説明する。本最良形態においては、第一通過検知センサを遊技球が通過した場合にタイマがスタートし、遊技球が第二通過検知センサを通過するまで当該タイマは停止しない（図８参照）。したがって、当該タイマが作動中に別の遊技球が普図ゲートに入球したとしても、当該入球によるメリットは無い。そこで、本変更例は、タイマが作動中に別の遊技球が普図ゲートに入球した場合、当該入球に基づきメリットを付与したものである。具体的には、タイマが作動中に別の遊技球が普図ゲートに入球して第一通過検知センサを通過した場合、作動中のタイマをリセットした上、再度タイマをスタートさせる、という処理を実行している。これを図２５のフローチャートを参照しながら詳述すると、ステップ１１５２（４）で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、通過時間計測用タイマ１１２２ａを参照し、タイマが停止中であるか否かを判定する。そして、ステップ１１５２（４）でＮｏの場合、ステップ１１７２（２）で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図ゲート入球口５０の第一通過検知センサ５４ａが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。ステップ１１７２（４）でＹｅｓの場合、ステップ１１７４（４）で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、作動中の通過時間計測用タイマ１１２２ａをリセットする。その後、ステップ１１５６（４）で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、通過時間計測用タイマ１１２２ａをスタートする。これ以外の処理は、本最良形態の図８のそれと同一である。このように、一旦スタートしたタイマが別の遊技球の入球により最初からスタートするので、「二個のセンサ間の通過時間が所定時間以下」という要件を充足し易くなる結果、複数の遊技球が短期間に普図始動口に立て続けに入球したことに起因したメリットを付与することができる。
【０１０３】
また、本最良形態及び上記変更例に係る普図ゲートは、当該ゲート内に遊技球が侵入した場合、当該遊技球を常に第二通過検知センサに導くように構成されている。したがって、第一通過検知センサの遊技球通過に起因してスタートしたタイマは、その後の第二通過検知センサの遊技球通過により停止する。しかしながら、例えば、内部の遊技球を外部に排出可能な穴や機構を第二通過検知センサの上流側に有するよう構成された普図ゲートに関しては、普図ゲートに侵入した遊技球が第二通過検知センサを通過すること無く当該穴等から外部に排出された場合、第一通過検知センサへの遊技球通過に起因してスタートしたタイマが、いつまでたっても停止しない事態を招く。そこで、例えば、当該タイマが作動中に第一通過検知センサを遊技球が通過した場合に当該タイマをリセットして再スタートさせたり、或いは、所定時間以上タイマが作動し続けた場合に当該タイマを停止してリセットするよう構成してもよい。
【０１０４】
その他、本最良形態では、遊技者に対して付与される特典として、遊技球の獲得に係る普通図柄乱数取得を例にとって説明したが、これには限定されず、遊技球の獲得には関係ない特典、例えば、当該遊技に関連する特典、具体例としては、例えば、演出モード切替、遊技状態の示唆又は報知〔例えば、遊技状態情報を直接的に示唆又は報知する態様｛例えば、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である場合、「確率変動中かも」とか「確率変動確定」といった表示｝、遊技状態情報を間接的に示唆又は報知する態様｛例えば、演出を追加したり割合を変化させることにより間接的に示唆する態様（例えば、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である場合、通常遊技状態時では表示されない確率変動状態確定演出を表示したり、スーパーリーチ演出の割合を高くし、他方、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合、確率変動遊技状態時では表示されない通常遊技状態確定演出を表示したり、ノーマルリーチ演出の割合を高くする）｝〕であったり、当該遊技には関連しない特典、具体例としては、ＱＲコードの表示、等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、普図ゲートの拡大図（斜視図）である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、普図ゲートの拡大図（斜視図）である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得条件充足判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態（第一変更例）に係るパチンコ遊技機における、普図ゲートの拡大図（斜視図）である。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態（第一変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示す図（普図ゲートの拡大図）である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態（第一変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示す図（普図ゲートの拡大図）である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態（第二変更例）に係るパチンコ遊技機における、普図ゲートの拡大図（斜視図）である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態（第三変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得条件充足判定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
５０  普図ゲート入球口
５１  球流入口
５２  球排出口
５３  球通路
５４ａ  第一通過検知センサ
５４ｂ  第二通過検知センサ
５５  通過時間調整機構
１１２２ａ  通過時間計測用タイマ
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１６１  条件判定手段
１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１１２  電動役物
２１２０  大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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