(57)【要約】【課題】  遊技機に対する体感器を用いた不正行為を抑止にする。【解決手段】  スタートスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、前記当選抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う通信装置と、前記通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータを前記乱数抽出器で抽出した値と合成し乱数値として出力する合成部と、前記合成部から出力された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定する判定部とを備える。遊技媒体のＲＦＩＤのデータにより乱数値に揺らぎが与えられる。【選択図】        図３
2008073370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う通信装置を備え、
前記当選抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、前記通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータを前記乱数抽出器で抽出した値と合成し乱数値として出力する合成部と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記合成部から出力された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定する判定部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記合成部は、前記通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータと前記乱数抽出器で抽出した値との加算、減算、論理和、論理積又は排他的論理和のいずれかを行うことにより前記乱数値を生成することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記合成部は、過去に生成した乱数値の少なくともひとつを記憶しており、当該記憶された乱数値、前記通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータ及び前記乱数抽出器で抽出した値の加算、減算、論理和、論理積又は排他的論理和のいずれかを行うことにより前記乱数値を生成することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う通信装置を備え、
前記当選抽選手段は、前記通信装置で読み取ったデータに基づき抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記乱数抽出器で抽出された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定する判定部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記通信装置は、前記所定のスイッチからの信号を契機として読み取った前記ＲＦＩＤのデータを出力することを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記通信装置は、複数の遊技媒体の前記ＲＦＩＤそれぞれから読み取った複数のデータを記憶し、前記所定のスイッチが操作されたときに、読み取った前記複数のデータを合成したデータを出力することを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記通信装置は、前記ＲＦＩＤにデータを書き込む機能を備え、
前記通信装置は、前記乱数発生器が発生する乱数の一部を記憶し、前記ＲＦＩＤからデータを読み取った後に、記憶していた前記乱数を前記ＲＦＩＤに書き込むことを特徴とする請求項１乃至請求項６いずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記通信装置は、前記ＲＦＩＤにデータを書き込む機能を備え、
前記通信装置は、複数の遊技媒体の前記ＲＦＩＤそれぞれから読み取った複数のデータを記憶し、前記複数の遊技媒体とは別の前記ＲＦＩＤからデータを読み取った後に、前記複数のデータに基づき合成したデータを前記ＲＦＩＤに書き込むことを特徴とする請求項１乃至請求項６いずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路を含み、投入されたメダルを選別して送り出すメダルセレクタを備え、
前記通信装置は、前記ＲＦＩＤからデータを読み出すための受信アンテナと、前記ＲＦＩＤにデータを書き込むための送信アンテナとを含み、
前記受信アンテナは、前記送信アンテナよりも、前記メダル通路の上流側に設けられていることを特徴とする請求項７又は請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機において不正行為を防止するための方法であって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行い、前記ＲＦＩＤからデータを読み取るステップと、
前記ＲＦＩＤから読み取ったデータを抽出された値と合成して乱数値とするステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、合成された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定するステップと、を備える遊技機の不正行為防止方法。
【請求項１１】
所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機において不正行為を防止するための方法であって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、抽出された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定するステップと、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行い、前記ＲＦＩＤからデータを読み取るステップと、
読み取ったデータに基づき発生する乱数系列を変更するステップと、を備える遊技機の不正行為防止方法。
【請求項１２】
所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機において不正行為を防止するための方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行い、前記ＲＦＩＤからデータを読み取るステップと、
前記ＲＦＩＤから読み取ったデータを抽出された値と合成して乱数値とするステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、合成された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定するステップと、を実行させるためのプログラム。
【請求項１３】
所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機において不正行為を防止するための方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、抽出された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定するステップと、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行い、前記ＲＦＩＤからデータを読み取るステップと、
読み取ったデータに基づき発生する乱数系列を変更するステップと、を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機及び遊技機の不正行為防止方法並びにプログラムに関する。特に、スタートスイッチの押下に係る不正行為を防止するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【０００５】
遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。例えば、図１２に示すように、乱数発生器（カウンタ）は一定の周期で００００からＦＦＦＦ（１６進）までの数値を順番に発生している。常に変化しているカウンタの出力を、スタートスイッチの押し下げタイミング（図１２では信号の立ち上がりのタイミングｔ１とｔ３。スタートスイッチ押下信号は正論理で、スタートスイッチを押し下げたときに信号が高レベルになるものとして図示している）でラッチし、それを乱数値として抽選処理を行う（タイミングｔ１では符号Ａの値が乱数値として出力され、タイミングｔ２では符号Ｂの値が乱数値として出力される）。カウンタ出力の更新の周期は非常に短く、たとえ乱数値に周期性があることを知っても、所望の値を狙って取得することは人間業では困難である。カウンタの出力を擬似的に乱数とみなしても差し支えなかった。
【０００６】
しかし、何らかの装置を用いて遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上に高める可能性を否定できなかった。例えば、低周波治療器（以下「体感器」と記す）を腕に取り付けて腕の筋肉に定期的な刺激を与えることでスタートスイッチを押すタイミングを調整し、同じような乱数値を繰り返し取得することが考えられた。図１２の例では、乱数発生器（カウンタ）の繰り返し周期がＴであるから、スタートスイッチの押し下げ周期ＴＳをＴの整数倍にすれば、同じ乱数値を取得することが原理的に可能である。体感器による刺激の周期をそのように調整することで不正行為を行っているようである。何らかの装置の助けを借りてスタートスイッチを操作することは禁止されているが、その摘発は容易ではない。遊技機側で対策を施すことが求められている。
【０００７】
抽選の際に取得する乱数値の予測を困難にするために、乱数発生器で発生する乱数又は乱数発生器から抽出した乱数値に揺らぎを持たせることが試みられている。乱数の揺らぎ発生に関する先行技術として以下に示すものがあった。
【特許文献１】特願２００２−２９１９７２号公報  スロットマシンの入賞の抽選を行う抽選手段に、乱数カウンタに入力する乱数用クロック信号の周波数を切り換える分周回路を組み込む。乱数用クロック信号の周波数切り換えとしては、乱数によりランダムに選択する、あるいは、一定周期のタイマー割り込み処理毎の開始時と終了時、メダルの投入を検出したとき、スタートレバーが操作されてラッチ信号がラッチ回路に入力された直後、及び、第１ストップボタン、第２ストップボタン、第３ストップボタンが操作されたときに切り換えるようにする。
【特許文献２】特開２００５−８７６２０号公報  遊技のスタート操作を契機として乱数発生回路から乱数値を取得し、乱数抽選を行うにあたり、スタート操作により乱数発生回路に出力される乱数値のラッチ信号を複数回出力する。これにより、乱数値の取得タイミングにより異なる乱数値が引けることになり、スタート操作を乱数値のカウント周期に合わせて行ったとしても乱数値がばらつくことになる。
【特許文献３】特開２００４−３２１７７３号公報
【特許文献４】特開２００５−７１３９号公報  遊技者が操作する所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を含み、前記入賞抽選手段は前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽選を行う。スタートスイッチの操作タイミングと抽選タイミングが一致しなくなるので抽選結果を予測できなくなる。
【０００８】
ところで、近年、非接触でＩＤコード等の識別情報（データ）を読み取り可能なＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification、以下「ＲＦＩＤ」という）が普及しつつある。ＲＦＩＤには、さらに書き込み可能なものもある。このＲＦＩＤを遊技機の分野、例えば遊技媒体（メダル）の識別に利用する技術が提案されている。メダルにＲＦＩＤを内蔵することを開示する先行技術として以下に示すものがある。
【特許文献５】特開２００２−１７９６０号公報  遊技メダルとして、マーキング手段によりマーキング可能であり、マーキング読み出し手段により読み出し可能に形成された特殊なメダルを用い、遊技機へのメダル投入からメダル払い出しの経路中に、マーキング手段又はマーキング読み出し手段のいずれか一つを少なくとも有するメダル検出装置を設けた。マーキングの技術として電磁誘導方式ＩＤシステムを用いる。
【特許文献６】特開２００５−２５３９４５号公報  メダルの内部に、コイルとＩＣモジュールとから構成されたデータ記憶手段が埋設され、メダルセレクタにメダルから信号を受信するデータ受信装置を設け、メダル投入口から投入されたメダルの枚数情報を読み出し、データ受信装置が読み出した枚数情報に応じて遊技を行う。
【特許文献７】特開２００５−２４５８５３号公報  遊技者による不正行為を防止するメダル計数装置を提供する。投入口に認証メダルが投入されると、メダル計数装置はアンテナを介して認証メダルに取り付けられたＲＦＩＤタグから認証データを読み込み、制御部でこの認証データが適正か否かを識別する。認証データが適正であると識別されない限り、メダルの計数が行われない。従って、認証メダルを保有している者しかメダル計数装置を使用できないので、遊技者による不正行為を防止することができる。
【特許文献８】特開２００３−１１７０６６号公報  メダルの一部にＩＣチップおよび送受信アンテナを封入してＲＦＩＤメダルとする。ＲＦＩＤメダルをパチスロ機に投入すると、パチスロ機はＩＣチップに記憶されたＩＤデータを読み取り、そのＩＤデータに基づくＩＤ番号が予め定める当選ＩＤ番号と一致する場合には、特典として、所定枚数（例えば５０ 枚）のメダルを遊技者に付与する。
【特許文献９】特開２００２−１７７６２６号公報  他の遊技場のメダルが持ち込まれたことを容易に識別する。遊技用メダルは、アンテナコイルを内蔵したアンテナ内蔵型のＩＣチップと、ＩＣチップ３の外周全体を取り囲む樹脂部とで構成されている。ＩＣチップは、専用のリーダ／ライタから電磁結合方式で伝送される電気エネルギーで作動し、リーダ／ライタとの間でデータの伝送を行うことができる。ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭ には、特定の遊技場を表す識別コードを記憶させてあり、リーダ／ライタで識別コードの読み出し／書き込みを行うことができる。遊技機およびメダル計数機にリーダを内蔵し、遊技用メダルから識別コードを読み出して、適正な識別コードが読み出せた場合にのみ、その遊技用メダルを受け入れる。
【特許文献１０】特開２００６−１２２４４４号公報  遊技メダルの本質的価値情報とは別個に与えられる付加的価値情報を変更する。ＩＣメダル貸出装置では、遊技用ＩＣメダルのメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数、すなわち、付加的価値データを、抽選により決定し、遊技用ＩＣメダルに内蔵された電子タグの付加的価値データ記憶エリアに書き込む。一方、メダル受付装置では、ＩＣメダル貸出装置から払い出された遊技用ＩＣメダルが投入されると、その付加的価値データを読み出し、サテライト本体部に送信する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
この発明は、上記特許文献１〜４記載のものとは異なる、抽選の際に取得する乱数値の予測を困難にするための新規な技術を提供することを目的とする。特に、体感器による不正行為を防止することのできる遊技機及び遊技機の不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【００１０】
その特徴は、遊技に用いられるメダル（遊技媒体）にＲＦＩＤを内蔵させることを前提に、投入されたメダルのＲＦＩＤからデータを読み出し、当該データを利用して乱数値に揺らぎを発生させることでその予測を困難にする点にある。このような技術は、上記先行技術５〜１０には全く開示されていない。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明は、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う通信装置を備え、
前記当選抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、前記通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータを前記乱数抽出器で抽出した値と合成し乱数値として出力する合成部と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記合成部から出力された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定する判定部とを備えることを特徴とする。
【００１２】
前記合成部は、例えば、前記通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータと前記乱数抽出器で抽出した値との加算、減算、論理和、論理積又は排他的論理和のいずれかを行うことにより前記乱数値を生成する。
【００１３】
前記合成部は、過去に生成した乱数値の少なくともひとつを記憶しており、例えば、当該記憶された乱数値、前記通信装置により前記ＲＦＩＤから読み取ったデータ及び前記乱数抽出器で抽出した値の加算、減算、論理和、論理積又は排他的論理和のいずれかを行うことにより前記乱数値を生成する。
【００１４】
この発明は、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行う通信装置を備え、
前記当選抽選手段は、前記通信装置で読み取ったデータに基づき抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記乱数抽出器で抽出された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定する判定部とを備えることを特徴とする。
【００１５】
前記通信装置は、例えば、前記所定のスイッチからの信号を契機として読み取った前記ＲＦＩＤのデータを出力する。
【００１６】
前記通信装置は、例えば、複数の遊技媒体の前記ＲＦＩＤそれぞれから読み取った複数のデータを記憶し、前記所定のスイッチが操作されたときに、読み取った前記複数のデータを合成したデータを出力する。
【００１７】
前記通信装置は、前記ＲＦＩＤにデータを書き込む機能を備え、
前記通信装置は、前記乱数発生器が発生する乱数の一部を記憶し、前記ＲＦＩＤからデータを読み取った後に、記憶していた前記乱数を前記ＲＦＩＤに書き込むようにしてもよい。
【００１８】
前記通信装置は、前記ＲＦＩＤにデータを書き込む機能を備え、
前記通信装置は、複数の遊技媒体の前記ＲＦＩＤそれぞれから読み取った複数のデータを記憶し、前記複数の遊技媒体とは別の前記ＲＦＩＤからデータを読み取った後に、前記複数のデータに基づき合成したデータを前記ＲＦＩＤに書き込むようにしてもよい。
【００１９】
メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路を含み、投入されたメダルを選別して送り出すメダルセレクタを備え、
前記通信装置は、前記ＲＦＩＤからデータを読み出すための受信アンテナと、前記ＲＦＩＤにデータを書き込むための送信アンテナとを含み、
前記受信アンテナは、例えば、前記送信アンテナよりも、前記メダル通路の上流側に設けられている。
【００２０】
この発明は、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機において不正行為を防止するための方法であって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行い、前記ＲＦＩＤからデータを読み取るステップと、
前記ＲＦＩＤから読み取ったデータを抽出された値と合成して乱数値とするステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、合成された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定するステップと、を備えるものである。
【００２１】
この発明は、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機において不正行為を防止するための方法であって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、抽出された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定するステップと、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたＲＦＩＤと通信を行い、前記ＲＦＩＤからデータを読み取るステップと、
読み取ったデータに基づき発生する乱数系列を変更するステップと、を備えるものである。
【００２２】
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００２３】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００２４】
この発明は、遊技媒体に設けられたＲＦＩＤから読み出したデータに基づき取得する乱数値に揺らぎを発生させるので、その予測を困難にすることができる。これにより、体感器を使用した不正行為に対して利益を与える可能性を少なくでき、不正行為を抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態１に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の高さに設けられている。
【００２６】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２がそれぞれ形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央やや左には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口１００に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６による投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０から構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２７】
スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置であるメイン基板１が内蔵されている（メイン基板１の詳細は後述）。メイン基板１は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵが遊技者の操作を受けてＲＯＭ（記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（記憶部：一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本スロットマシンにおいてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００２８】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２９】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００３０】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、または、前記「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１３の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００３１】
前述のメイン基板１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた内部抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの当選判定のための抽選を行う当選抽選手段１ａを含む（詳細は後述）。この当選抽選手段１ａによる内部抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組合せが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者にとって有利な特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００３２】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な構成要素としてメイン基板１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２とを備える。
前述の当選抽選手段１ａはメイン基板１に設けられている。
なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００３３】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３４】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３５】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００３６】
メイン基板１には、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。さらに、メダルのＲＦＩＤと通信を行う通信装置７が接続されている。なお、図２において、通信装置７は、メイン基板１の外部に配置されているが、メイン基板１に内蔵することもできる。後述のように、通信装置７のアンテナを分離して設置することもできる（例えば、アンテナをメダルセレクタＳＥＬのメダル通路Ｐに配置し、通信装置７のその他の要素をメイン基板１に設ける）。通信装置７がＲＦＩＤと通信を行い、そのデータを当選抽選手段１ａへ送出するという機能を果たす限り、その設置場所は問わない。以下の説明においては、通信装置７の設置場所を特定しないこととする。
サブ基板２には液晶表示部６２の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
以下、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００３７】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３８】
リール位置検出回路７１は、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール４０が一回転する毎に各リール４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３９】
ホッパ駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパ８１のモーターを駆動する回路である。
【００４０】
メダル検出部８２は、ホッパ８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパ駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパ駆動部８０，メダル検出部８２により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００４１】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ２０１は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００４２】
液晶制御基板２００により表示制御される液晶表示部６２、スピーカ２０１や表示ランプ等を含むＬＥＤ基板２０２は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００４３】
通信装置７は、メダル（遊技媒体）に内蔵されているＲＦＩＤと通信してデータを受信するとともに、受信したデータを当選抽選手段１ａへ送る。当選抽選手段１ａは、受信したデータに基づき乱数に揺らぎを加える。この処理については後に詳しく説明する。なお、図２では通信装置７はメイン基板１の外部に設けられているが、前述のように、その一部をメイン基板１の内部に設けるようにしてもよい。例えば、通信装置７のアンテナだけをメイン基板１の外部に設け、他の要素をメイン基板１の内部に設けるようにしてもよい。
【００４４】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選確率テーブル，図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選確率テーブルは、乱数発生部（後述の乱数発生器及び乱数抽出器）で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選確率テーブルは、乱数発生部がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。
【００４５】
乱数発生部は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数値を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。本明細書において、「乱数」とは乱数発生部で発生される一連の値の全体を意味し、「乱数値」とは一連の乱数値から任意に抽出されたいずれかの値を意味するものとする。例えば、乱数発生部が、ｒ１、ｒ２、ｒ３、ｒ４、ｒ５、・・・のように任意の数値を発生しているとき、ｒ１、ｒ２、ｒ３、ｒ４、ｒ５、・・・の全体が乱数（正確に言えば乱数列）であり、サンプリングされた値（例えばｒ３、通常はひとつの値が抽出される）が乱数値である。なお、以下の説明で「乱数値」のことを「乱数データ」とも記す。
【００４６】
抽出された乱数データは、乱数発生部から生成される乱数と対応するようにした全領域中の当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数値が、当選確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば当選１の区分であれば「当選１」と判定される。同様に、抽出された乱数値が当選判定テーブル６の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような当選確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４７】
上述のようにメイン基板１のＲＯＭには、プログラム、当選確率テーブル，図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されているが、ＲＯＭに記憶されているという点でこれらを総称してＲＯＭデータと呼ぶことにする。あるいはＣＰＵに読み込ませて制御処理をする動作させるためのプログラム及びこれに関連するデータという点でそれらを総称してプログラムデータとも呼ぶことがある。
【００４８】
図３は、発明の実施の形態１に係る当選抽選手段１ａのブロック図である。なお、図３では、説明の便宜上、通信装置７を表示しているが、通信装置７は当選抽選手段１ａに含まれない。もっとも、通信装置７を当選抽選手段１ａに含める構成を取り得るのは言うまでもない。
当選抽選手段１ａの少なくとも一部の機能（例えば判定部５と当選判定テーブル６）は、メイン基板１のＲＯＭに記憶されたプログラムを同上のＣＰＵが実行することにより又はＩＣなどのハードウエアにより実現される。当選抽選手段１ａは、図３に示すように、乱数発生器３、乱数抽出器４、判定部５、及び、当選判定テーブル６を含む。乱数発生器４と乱数抽出器５は乱数発生部を構成する。
【００４９】
発明の実施の形態１に係るスロットマシンの当選抽選手段１ａは、さらに、通信装置７がメダルのＲＦＩＤから読み取ったデータを、乱数抽出器４が出力する乱数値と合成する合成部を含む。合成部８による合成処理により乱数値に揺らぎが与えられる。
【００５０】
合成処理は、具体的には例えば、データと乱数値を加算する処理、乱数値からデータを減算する処理、両者の論理和、論理積又は排他的論理和を求める処理である。メダルのＲＦＩＤから読み取ったデータは、例えば固有の識別コードなどの符号であって数値ではない場合があるが、このような場合でもその種の符号（例えば、アルファベットを示すアスキーコード）などは二値のデジタルデータで表現されているから、当該デジタルデータをそのまま値として処理することで符号を数値として扱うことが可能である。あるいは、符号と数値の対応関係を予め定めておき、符号を数値に変換するようにしてもよい。本発明の実施の形態１では、通信装置７がメダルのＲＦＩＤから読み取ったデータを、乱数値に揺らぎを与えるために使用するので、データがメダルごとに異なるものであればよく、合成処理としてさまざまなやり方（演算、アルゴリズムなど）を採用することができる。
【００５１】
また、合成部８で前回の抽選に用いられた乱数値を記憶しておき、これに今回乱数抽出器４で抽出された乱数値とメダルのＲＦＩＤから読み込んだデータの両方又は一方を加算（又は減算）するようにしてもよい。例えば、スタートスイッチ３０の押下のたびに合成部８は繰り返し乱数値を生成するが、それをＲ（１）、Ｒ（２）、Ｒ（３）、・・・、Ｒ（ｎ−１）、Ｒ（ｎ）、・・・と表現するとして、ｎ回目に生成された乱数値をＲ（ｎ）、乱数抽出器４で抽出された乱数値をＡ、メダルのＲＦＩＤから読み込んだデータをＢとしたとき、Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋Ａ＋Ｂという式に基づき、合成部８で乱数値を生成するようにしてもよい。Ｒ（ｎ−１）は、今回の乱数値Ｒ（ｎ）の直前に生成されて抽選に使用された乱数値である。なお、Ｒ（１）は、スロットマシンの電源投入後に最初に生成された乱数値である。
【００５２】
なお、ベットスイッチ１６を押すこと、あるいはリプレイに当選することでメダルを投入せずに遊技を行うことができるが、この場合はＲＦＩＤから読み込んだデータＢを用いずに乱数値を生成する（例えば、Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋Ａ）。
【００５３】
乱数発生器３は、当選抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、クロック信号を入力とし、当該クロック信号に従って０〜一定数の範囲（例えば００００〜ＦＦＦＦ（１６進））において任意の数値を所定の確率で発生させるカウンタである。図１０（ｂ）に当該カウンタの入出力端子の一例を示す。同図は４ビットのカウンタＩＣであるが、８ビットのカウンタも同様である。
【００５４】
乱数抽出器４は、乱数発生器３が発生する乱数を所定のスイッチの操作（例えば、スタートスイッチ３０の操作）のタイミングで抽出するものである。乱数発生器３は所定間隔で繰り返し乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器４により抽出される。
【００５５】
当選判定テーブル６は、乱数発生器３がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。
【００５６】
判定部５は、乱数抽出器４が抽出した抽出乱数データを、当選判定テーブル６の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数発生器３がとる乱数の全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数値が、当選判定テーブル６のどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば当選１の区分であれば「当選１」と判定される。同様に、抽出された乱数値が当選判定テーブル６の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。
【００５７】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００５８】
図４（ａ）は本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおいて用いられるべきメダルＭの正面図であり、同図（ｂ）はＡ−Ａ矢視断面図である。これらの図に示すように、メダルＭにはＲＦＩＤが埋め込まれている。
【００５９】
ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）とは、電子的なタグの一種であり、内部に電子的な情報をもち、読取装置と電波で通信することで物を識別する装置である。一般的には、ＲＦＩＤはアンテナと、無線回路と、情報を記憶したり読み出したりするための処理回路と、情報を記憶するメモリとを備える。ＲＦＩＤについて、移動体識別装置、リモートＩＤ、ＩＣタグ、ＩＤタグ、ＲＦタグ、無線タグ、電子タグ、トランスポンダなどさまざまな名称が用いられているが、本明細書において上記機能を実現できるものをＲＦＩＤと呼ぶことにする。
【００６０】
上記ＲＦＩＤは、集積回路（記憶部を含む。）と、無線回路と、アンテナとを備える応答機である。これに対応する質問機として、例えば、ＲＦＩＤから情報を読み取ったり情報を書き込んだりするための読み取り・書き込み装置（「ＲＦＩＤリーダ／ライタ」ともいう）がある。本明細書では、通信装置７が前記読込・書込装置に相当する。なお、本発明の実施の形態の通信装置７には読み取り機能が必要であるが、書き込み機能は必須ではない（書き込み機能を使用する例は後述する）。ＲＦＩＤが非接触で通信を行うための方式として、１３．５６ＭＨｚの交流磁界によるコイルの相互誘導を利用して通信する電磁結合型・電磁誘導型、２．４５ＧＨｚのマイクロ波で送受信を行うマイクロ波型がある。
【００６１】
メダルの内部には、図示しないが、記憶部を含む集積回路（処理部、具体的にはＣＰＵ）と、無線回路と、アンテナとが埋設される。通信装置７により少なくとも前記記憶部に記憶されたデータを読み出し可能に形成されている。前記記憶部に記憶されたデータは、メダルの価値を表す情報あるいは当該メダルの識別情報（例えば、ホールのＩＤ及びメダルのシリアルナンバー、日付時刻情報など）であり、前記記憶部はメダルごとに異なる固有のデータを記憶しているものとする。
【００６２】
メダルの前記記憶部は、記憶したデータが消滅しない手段であれば何でもよく、例えば、マスクＲＯＭ、ＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリなどといった不揮発性の半導体記憶素子や、磁気記憶媒体などによって構成される。また、遊技用メダルに内蔵した電池で実用上問題がない程度長期間にわたって記憶が保持できるのであれば、揮発性の半導体記憶素子を利用することも可能である。また、これら中でも、必要に応じてデータの更新を行うことができる点では、データの書き換えが可能な記憶手段が好ましく、電気的に書き換え可能なＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリを備えていれば、専用の書き込み装置を使ってデータの書き換えを比較的簡単に行うことができる。
【００６３】
メダルの内部の処理部、無線回路及びアンテナの具体的構造については特に限定されず、すべての機能がひとつのチップに集積されているものでもよいし、一部の機能（例えば処理部と記憶部）が別チップで構成されるものでもよい。
【００６４】
ＲＦＩＤを使用することで、データ読取手段側とデータ通信可能に接続するための接点は不要となるので、接点不良などの問題を招かない。また、ＩＣチップを動作させるために必要な電力は、例えば電磁誘導方式または電磁結合方式といった方式でデータ読取手段側から供給することもできるので、この場合は、ＩＣチップ側には電池が不要となり、遊技用メダルのメンテナンスに手間がかかることもない。
【００６５】
図５は通信装置７のブロック図を示す。通信装置７は、アンテナ７１と無線回路７２を介してメダルＭのＲＦＩＤに対応した電波を送信する。アンテナ７１の近くをメダルＭが通過する際には、処理部７３がメダルＭに取り付けられたＲＦＩＤとデータ通信を行い、ＲＦＩＤに記録されたデータを受信する。受信したデータは入出力回路（Ｉ／Ｏ）７４を通して当選抽選手段１ａの合成部８へ送る。図５（ｂ）に示すように、送信用のアンテナ７１Ｔと受信用のアンテナ７１Ｒを分けるようにしてもよい。
【００６６】
通信装置７はメダル投入口１００から投入されたメダルのＲＦＩＤからデータを読み出すものであるから、通信装置７（少なくともそのアンテナ７１）をメダル投入口１００または投入されたメダルが移動する経路に設けることが好ましい。例えば、アンテナ７１を図６に示すようにメダルセレクタＳＥＬのメダル通路Ｐに設ける。メダルセレクタＳＥＬは、メダル投入口１００から投入されたメダルＭの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置８１に向かって転動させるものである。その途中で、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルは排除される。
【００６７】
メダルセレクタについて簡単に説明を加える。図６はスロットマシンが備えるメダルセレクタＳＥＬの斜視図である。ＳＥＬはメダルセレクタ、Ｐはこれに設けられたメダル通路、ＯＵＴはメダルセレクタＳＥＬのメダル出口、Ｓ１及びＳ２はメダル通路Ｐに設けられたフォトインタラプタ（メダル検出のためのセンサ）である。なお、Ｍは投入されたメダルを示す。メダルセレクタＳＥＬは、スロットマシン１０の内部であってメダル投入口１００の下側に設けられる。メダルセレクタＳＥＬの上部から投入されたメダルＭは、メダル通路Ｐに沿って落下し、途中で進行方向を斜め横に変えられ、メダル出口（メダル排出口）ＯＵＴから排出される。なお、大きさが異なる非正規のメダルはメダル通路の途中で落下し、メダル返却口に戻る。
【００６８】
メダル出口ＯＵＴの近傍には２つのメダル計数センサＳ１，Ｓ２がメダルの進行方向に沿って設けられている。これらはメダルの枚数を計数するためのものである。メダル計数センサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路Ｐ内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。メダルセレクタＳＥＬに設けられたメダル計数用のメダル計数センサＳ１，Ｓ２の出力信号はメイン基板１に入力される。
【００６９】
図６では、アンテナ７１を、メダル通路Ｐの上流側（メダル投入口１００のすぐ下側）、又は、下流側（メダル計数センサＳ１，Ｓ２の近傍）に設けている。アンテナ７１を上流側に設けると、メダル計数センサＳ１，Ｓ２によるメダルＭの検知の前に当該メダルＭのＲＦＩＤを読み取ることができる。アンテナ７１を下流側に設けると、メダル計数センサＳ１，Ｓ２によるメダルＭの検知と同時に当該メダルＭのＲＦＩＤを読み取ることができる。この場合、投入されたメダルＭのＲＦＩＤを確実に読み取ることができ、誤って他のメダル（例えばメダル投入口１００の近くに置かれた投入前のメダル、ホッパ８１内の投入済みのメダル）のＲＦＩＤを読み込むことを防止できる。
また、メダルＭのＲＦＩＤを書き込みを行う場合、上流側に受信用アンテナ７１Ｒを設け、下流側に送信用アンテナ７１Ｔを設け、上流側で読み取りを行い、下流側で書き込みを行うようにするとよい（同図の括弧内の符号参照）。メダルＭが上流側のアンテナ７１Ｒの位置から下流側のアンテナ７１Ｔの位置まで移動するのに時間がかかるので、その間でＲＦＩＤの書き込みデータを準備することができる。要は、メダル通路Ｐにおける受信用のアンテナ７１Ｒと送信用のアンテナ７１Ｔの位置関係は、アンテナ７１Ｒがアンテナ７１Ｔよりもメダル通路Ｐの上流側に位置していればよい。このような位置関係にすることによって、メダルＭのＲＦＩＤを読み取る前に、その内容が書き換えられてしまうことを防止することができる。
【００７０】
次に、図７のフローチャートを参照して、本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの内部抽選処理について説明を加える。図７は遊技に先立ちメダルの投入があった場合を示す。なお、ベットスイッチ１６を操作することでメダルを投入しないで遊技を開始することができるが、この場合の内部抽選処理は従来のスロットマシンの場合と同じであるので、その説明は省略する。
【００７１】
Ｓ１：メダルＭが投入されたかどうか判定する。
Ｓ２：メダルＭが投入されたとき（Ｓ１でＹＥＳ）、通信装置７で当該メダルＭのＲＦＩＤと通信し、そのデータを取得する。
Ｓ１とＳ２の処理は、投入されたメダルＭを揺らぎに使用するために必要なものである。メダルＭが投入されたかどうかは、アンテナ７１でＲＦＩＤの応答を受信したかどうか、あるいはメダル計数センサＳ１，Ｓ２でメダルＭを検知したかどうかで判断する。前者はアンテナ７１がメダル通路Ｐの上流側に設けられた場合に適し、後者はアンテナ７１がメダル通路の下流側に設けられた場合に適する。
【００７２】
Ｓ３：スタートスイッチ３０が押下されたかどうか判定する。
Ｓ４：スタートスイッチ３０が押下されたとき（Ｓ３でＹＥＳ）、乱数抽出器４で乱数発生器３の出力をラッチすることで乱数値を取得する。
【００７３】
Ｓ５：取得した乱数値をメダルのＲＦＩＤから読み取ったデータと合成する。
例えば次のような処理を行う。
・データと乱数値を加算する。
・乱数値からデータを減算する。又は逆にデータから乱数値を減算する。
・データと乱数値の論理和、論理積又は排他的論理和を求める。
・前回の乱数値を参照するようにしてもよい。例えば、ｎ回目に生成された乱数値をＲ（ｎ）、乱数抽出器４で抽出された乱数値をＡ、メダルのＲＦＩＤから読み込んだデータをＢとしたとき、Ｒ（ｎ）＝Ｒ（ｎ−１）＋Ａ＋Ｂという式に基づき、合成部８で乱数値を生成する。
【００７４】
Ｓ６：合成された値（乱数値）に基づき抽選を行う。この処理は従来のスロットマシンの場合と同じであるので、その説明は省略する。
【００７５】
少なくとも１枚のメダルが投入されれば、図７の処理を行うことができる。複数のメダルが投入された場合には、例えば次のような処理を行う。
【００７６】
（１）スタートスイッチ３０が操作された時点を基準として、その直前に読み取られたＲＦＩＤのデータ（最後に読み取られたデータ）を使用する。例えば、ＲＦＩＤのデータを図示しない記憶部（ＲＡＭ）に記憶するとして、ＲＦＩＤのデータを読み取るごとに前記記憶部の特定のアドレスに記憶する（上書きする）。スタートスイッチ３０が操作された時点で前記記憶部の特定のアドレスの内容を読み出し、これを乱数の揺らぎとして使用する。図７に即して説明すれば、メダルＭが投入されるごとにＳ１とＳ２の処理を繰り返すことになる。
【００７７】
（２）スタートスイッチ３０が前回操作された時点を基準として、その直後に読み取られたＲＦＩＤのデータ（最初に読み取られたデータ）を使用する。例えば、スタートスイッチ３０が操作された時点で前記記憶部の特定のアドレスを書き込み可能とし、一度データ書き込まれた後は当該アドレスの書き込みを禁止する。図７に即して説明すれば、スタートスイッチ３０が操作されることでＳ１の処理が開始され、スタートスイッチ３０が操作された直後に、Ｓ１とＳ２の処理が１回だけ実行されることになる。
【００７８】
上記（１）と（２）は、スタートスイッチ３０の操作タイミングを基準とし、通信装置７が、スタートスイッチ３０の操作の前又は後に読み取ったＲＦＩＤのデータを出力するものである。
【００７９】
（３）スタートスイッチ３０が前回操作された時点から、今回操作された時点までの間に読み取られた複数のＲＦＩＤのデータの全部又は一部を合成したものを使用する。例えば、複数のデータの平均値や合計値を使用する。排他的論理和も求めてもよい。この場合、図７のＳ２とＳ３の間に、複数のＲＦＩＤのデータの合成処理が行われる。合成した後に、記憶していた複数のＲＦＩＤのデータをクリアし、その後に読み込んだＲＦＩＤのデータを順次記憶していき、スタートスイッチ３０が操作されたときに、記憶していた複数のデータを合成する、という処理を繰り返す。
【００８０】
上記（３）は、複数のメダルが投入された場合に、通信装置７が、複数のＲＦＩＤから読み取った複数のデータを記憶し、スタートスイッチ３０が操作されたときに、読み取った前記複数のデータを合成して出力するものである。
【００８１】
なお、ＲＦＩＤの書き込み処理を行うようにしてもよい。ＲＦＩＤが揺らぎ用のデータを記憶しているが、当該揺らぎ用のデータはメダルごとに異なる必要がある。さらに、一度読み取られ揺らぎとして使用された後は変更されることが好ましい。そこで、例えば次のような処理を行う。
【００８２】
（ａ）ＲＦＩＤに乱数値を書き込む。例えば乱数発生器３で発生する乱数を任意のタイミング（例えばメダル計数センサＳ１，Ｓ２による検知のタイミング）で抽出しておき、抽出された乱数を書き込むようにする。
【００８３】
（ｂ）複数のメダルから読み取った複数のＲＦＩＤのデータを合成したものを使用する。例えば、予め一定数（例えば１０個）のデータを記憶するようにしておき、記憶された複数のデータの平均値や合計値を使用する。最も古いデータを最新のデータで上書きして、最新のデータについて合成するとよい。例えば、公知の移動平均法（method of moving averages）を使用して平均を求めるとよい。２個のデータを合成するには、例えば、読み取った最新のデータをＣ（ｎ）、その前に読み取ったデータをＣ（ｎ−１）、データの合計値をＷ（ｎ）としたとき、Ｗ（ｎ）＝Ｃ（ｎ）＋Ｃ（ｎ−１）をメダルのＲＦＩＤに書き込む。あるいは差分Ｄ（ｎ）を求めてもよい。例えば、Ｄ（ｎ）＝Ｃ（ｎ）−Ｃ（ｎ−１）である。
【００８４】
（ａ）又は（ｂ）の書き込み処理は、例えば図７のＳ２とＳ３の間で実行される。
なお、本発明の実施の形態１に係るスロットマシンに使用されるＲＦＩＤ内蔵のメダルが、ホールでどのように循環されているかについて、図８を参照して簡単に説明を加える。同図の矢印はメダルＭの流れを示す。
【００８５】
前述のように、スロットマシン１０には通信装置７が設けられているが、メダル交換機Ｂとメダル貸出機Ｃにも同様のＲＦＩＤのリーダ／ライタが設けられている（図示せず）。メダル貸出機Ｃでは、メダルＭを貸し出す際に当該メダルＭのＲＦＩＤに所定の情報（例えば、ホールの識別情報、日付時刻情報、何枚目のメダルかを示す管理情報など）を書き込む。メダル交換機Ｂでは、ＲＦＩＤから読み出したデータに基づきスロットマシン１０から払い出されたメダルＭとメダル貸出機Ｃから貸し出されたメダルＭを識別してカウントする。また、メダル交換機Ｂを通過したメダルＭの管理情報の一部（例えば、日付時刻情報、何枚目のメダルかを示す管理情報など）を消去する。
【００８６】
なお、スロットマシン１０で、ＲＦＩＤのデータに基づきメダルＭが正規かどうか判定し、正規のものでないと判断されとき当該メダルＭを返却するか、又は、所定の警告音を発し、あるいはホールのメインコンピュータに通報するようにしてもよい。
【００８７】
発明の実施の形態１によれば、投入されたメダルのＲＦＩＤのデータを抽出された乱数値と合成することで乱数に揺らぎを与えるので、抽出された乱数値の予測を困難にすることができる。これにより、体感器を使用した不正行為に対して利益を与える可能性を少なくでき、不正行為を抑止することができる。
【００８８】
発明の実施の形態２．
上記発明の実施の形態１では、メダルのＲＦＩＤから読み込んだデータを抽出された乱数値と合成することにより、乱数に揺らぎを与えた。発明の実施の形態２では、メダルのＲＦＩＤから読み込んだデータに基づき乱数を発生させることにより、言い換えると、ＲＦＩＤから読み込んだデータに応じて発生される乱数の系列を変更することにより、乱数に揺らぎを与えるものである。
【００８９】
図９は、発明の実施の形態２に係る当選抽選手段のブロック図である。同図において、図３に記載されたものと同一あるいは相当部分には同一符号を付し、その説明は省略する。
【００９０】
通信装置７によりメダルのＲＦＩＤから読み込んだデータは、いわゆる乱数の種（乱数系列を変更するための値）として乱数発生器３へ送られ、これに基づき新たな系列の乱数が発生される。乱数系列が変更されると、乱数の規則性が無くなり、抽出された乱数値の予測を困難にすることができる。これにより、体感器を使用した不正行為に対して利益を与える可能性を少なくでき、不正行為を抑止することができる。
【００９１】
乱数の種に基づき発生される乱数系列を変更するやり方として、公知の式に基づき計算を行う方法があるが、ここでは乱数発生器３であるカウンタの初期値を変更するやり方を説明する。
【００９２】
乱数発生器３は、例えば図１０に示すようにクロック信号を入力とし、当該クロック信号に従って０〜一定数の範囲（例えば００００〜ＦＦＦＦ（１６進））において任意の数値を所定の確率で発生させるカウンタである。図１０（ｂ）は当該カウンタの入出力端子の一例を示す。同図は４ビットのカウンタＩＣであるが、８ビットのカウンタも同様である。
【００９３】
通信装置７によるメダルのＲＦＩＤからのデータ読み出しがない場合に乱数発生器３が発生する乱数は、図１１（ａ）に示すように、発生される乱数が００００〜ＦＦＦＦ（１６進）の間で変化し、それが一定の周期Ｔで繰り返される。
【００９４】
これに対し、通信装置７によるメダルのＲＦＩＤからのデータ読み出しがあった場合には、途中で乱数系列が変更されるので乱数の周期性が無くなる。例えば、通信装置７によるメダルのＲＦＩＤからのデータ読み出しがあり、通信装置７が出力する乱数の種が時刻ｔ１で乱数発生器７に読み込まれた（プリセットされた）とする。具体的には、通信装置７からのＲＦＩＤのデータがプリセット入力端子に入力されて乱数発生器７に読み込まれる。すると、図１１（ｂ）に示すように、時刻ｔ１において乱数発生器（カウンタ）７は不連続に変化する。Ｙは乱数の種の値（乱数の初期値）を示し、Ｘは乱数系列の変更直前の乱数値を示す。
【００９５】
したがって、発明の実施の形態２によれば、スロットマシンの乱数が一定周期Ｔで規則的に繰り返されたとしても、その途中で乱数の種が与えられて乱数の系列が変更されるので、いずれかのタイミングにおける乱数値を予測することは非常に困難である。したがって、体感器を用いて所望の乱数値を取得することを防止し、不正行為を抑止することができる。
【００９６】
なお、乱数系列を変更するために、ＲＦＩＤのデータに基づき乱数発生器７の初期値を変更したが、ＲＦＩＤのデータに基づき乱数発生器７のクロックの周波数を変更するようにしてもよい。例えば、周波数の異なる第１クロック信号と第２クロック信号を用意しておき、ＲＦＩＤのデータが奇数のとき第１クロック信号で乱数発生器７を動作させ、偶数のとき第２クロック信号で乱数発生器７を動作させる。クロックの切り換えにより乱数の発生周期が変化するので、いずれかのタイミングにおける乱数値を予測することは非常に困難になる。
【００９７】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図３】発明の実施の形態１に係る遊技機の当選抽選手段のブロック図である。
【図４】発明の実施の形態において用いられるメダル（遊技媒体）の正面図（同図（ａ）と断面図（同図（ｂ））である。
【図５】発明の実施の形態に係る通信装置のブロック図である。
【図６】発明の実施の形態に係るメダルセレクタの斜視図である。
【図７】発明の実施の形態１に係る内部抽選処理のフローチャートである。
【図８】発明の実施の形態において用いられるメダルがホールで循環する様子を示す説明図である。
【図９】発明の実施の形態２に係る遊技機の当選抽選手段のブロック図である。
【図１０】乱数発生器の説明図である。
【図１１】発明の実施の形態２に係る乱数系列の変更の説明図（タイミングチャート）である。
【図１２】従来の遊技機における乱数発生及び乱数抽出の説明図である。
【符号の説明】
【００９９】
１    メイン基板
１ａ  当選抽選手段
２    サブ基板
３    乱数発生器
４    乱数抽出器
５    判定部
６    当選判定テーブル
７    通信装置
８    合成部
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパ駆動部
８１    ホッパ
８２    メダル検出部
１００  メダル投入口
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ
２０２  ＬＥＤ基板
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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