(57)【要約】【課題】遊技者に強いインパクトを与え、遊技の演出効果を十分に高め得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】前面枠４に遊技球を発射するための発射ハンドル１４を取り付ける。発射ハンドルは、前面枠に固定された固定部３１と、固定部に対し回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射力を調整するための発射力調整部３２と、発射力調整部を固定部との間に挟んで前側に設けられた握り部３３とを有してなる。発射ハンドルの内部に空間部４１を形成し、この空間部内に、鏡面側を互いに対向させて重ね合わせた一対の凹面鏡４２，４３と一方の凹面鏡の鏡面側に配置した立体物４４とを設け、この立体物の虚像４５が発射ハンドルの表面上に出現するようにする。【選択図】図５
2008073329.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面枠に遊技球を発射するための発射ハンドルが取り付けられており、この発射ハンドルは、前面枠に固定された固定部と、この固定部に対し回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射力を調整するための発射力調整部と、この発射力調整部を固定部との間に挟んで前側に設けられた握り部とを有してなるパチンコ遊技機において、
上記発射ハンドルの内部には空間部が形成され、この空間部内には、鏡面側を互いに対向させて重ね合わせた一対の凹面鏡と一方の凹面鏡の鏡面側に配置した立体物とが設けられ、この立体物の虚像が発射ハンドルの表面上に出現するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
上記一対の凹面鏡は、発射力調整部と一体に回動可能に設けられており、上記立体物の虚像は、発射力調整部の回動量に拘わらずこの発射力調整部の外周面に突出して形成された指掛け部の根元に出現するようになっている請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
上記一対の凹面鏡は、それぞれ平面的に見て略半円形状に形成され、かつ直線状縁部が前側に位置するように配置されている請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
上記発射ハンドルの握り部のうち、少なくとも上記一対の凹面鏡の直線状縁部と対向する部位は、内部からの光のみを通すように構成されており、上記発射ハンドルの空間部内には照明手段が設けられ、この照明手段により上記立体物を照明することにより立体物の虚像が出現するようになっている請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
上記一対の凹面鏡は、固定部に固定されており、上記立体物の虚像は、固定部の上面でかつ発射力調整部に近接する部位に出現するようになっている請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
上記立体物を、一方の凹面鏡の鏡面側で虚像を出現させる正規位置と、この正規位置から離れた待機位置との間で移動させる駆動手段を備えている請求項１ないし請求項５のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
遊技者が遊技中であることを検出する遊技時検出手段と、
この遊技時検出手段の信号を受け、遊技時にのみ上記立体物が正規位置に位置するように上記駆動手段を制御する制御手段とを更に備えている請求項６記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
上記駆動手段は、発射ハンドルの発射力調整部の回動量を発射モータ側に伝達するハンドルシャフトと同心状にかつ相対回動可能に設けられ、一端に上記立体物が取り付けられた駆動シャフトと、この駆動シャフトの他端に連結され、駆動シャフトを回転駆動するアクチュエータとからなる請求項６記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
上記駆動シャフトの一端には、立体形状が互いに異なる複数種類の立体物が円周方向に略等間隔で取り付けられており、上記制御手段は、遊技中の遊技状況と関連して、上記複数種類の立体物の中の１つを正規位置に移動させるように駆動手段のアクチュエータを制御するものである請求項８記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面枠に遊技球を発射するための発射ハンドルが取り付けられてなるパチンコ遊技機に関し、特に、遊技演出のために発射ハンドルを利用するものに係わる。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機においては、例えば特許文献１及び２に開示されているように、前面枠の下部に発射ハンドルが取り付けられ、この発射ハンドルを回動操作して遊技球を前面枠の中央部に設けられた遊技盤の遊技領域に発射して遊技が行われるようになっている。上記発射ハンドルは、前面枠に固定された固定部と、この固定部に対し回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射力を調整するための発射力調整部と、この発射力調整部の外周面に突出して形成された複数の指掛け部と、上記発射力調整部を固定部との間に挟んで固定部に固定された半球形状の握り部とを有してなる。
【０００３】
また、このようなパチンコ遊技機においては、遊技の演出効果を高めるために、遊技盤に複数の発光手段及び表示手段を設けるだけでなく、発射ハンドルにも発光手段又は表示手段を設けることが提案されている。例えば上記例示の特許文献１には、発射ハンドルの握り部の内部に空間部を形成し、この空間部内に発光手段を設けるとともに、握り部を光透過性の部材により構成することが開示されている。また、特許文献２には、発射ハンドルの握り部を、遊技関連情報又は意匠を表示する表示手段と、この表示手段の表示を透視可能なレンズ部材と、このレンズ部材の少なくとも一部が露出するようにレンズ部材を覆うカバー部材とで構成することが開示されている。
【特許文献１】特開２００６−２６４４４号公報
【特許文献２】特開２００３−３８７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記発射ハンドルの握り部は、比較的表面積の小さいものであるため、この握り部が発光したり、点滅したり、遊技関連情報などを表示したりするだけでは遊技者に対するインパクトが弱く、演出効果を十分に高めることはできないという欠点がある。しかも、遊技中、遊技者は発射ハンドルの握り部を握っており、発射ハンドルの握り部の表面積の大部分が遊技者の手と重なることから、この欠点は一層顕著なものになる。
【０００５】
本発明はかかる点に鑑みてなされたものであり、その課題とするところは、従来の発光・表示手段の代わりに、光学的表示手段を発射ハンドルに設けてその表面上に立体像を表示することにより、遊技者に対し強いインパクトを与え、遊技の演出効果を十分に高め得るパチンコ遊技機を提供せんとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するため、請求項１に係る発明は、パチンコ遊技機として、前面枠に遊技球を発射するための発射ハンドルが取り付けられており、この発射ハンドルは、前面枠に固定された固定部と、この固定部に対し回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射力を調整するための発射力調整部と、この発射力調整部を固定部との間に挟んで前側に設けられた握り部とを有してなることを前提とする。そして、上記発射ハンドルの内部に空間部を形成し、この空間部内に、鏡面側を互いに対向させて重ね合わせた一対の凹面鏡と一方の凹面鏡の鏡面側に配置した立体物とを設け、この立体物の虚像が発射ハンドルの表面上に出現するように構成する。
【０００７】
この構成では、発射ハンドルの空間部内に、光学的表示手段として、鏡面側を互いに対向させて重ね合わせた一対の凹面鏡と一方の凹面鏡の鏡面側に配置した立体物とが設けられ、この立体物の虚像が立体像として発射ハンドルの表面上に出現するため、遊技者に対し強いインパクトを与えることができる。
【０００８】
請求項２に係る発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、上記一対の凹面鏡を、発射力調整部と一体に回動可能に設け、上記立体物の虚像が、発射力調整部の回動量に拘わらずこの発射力調整部の外周面に突出して形成された指掛け部の根元に出現するように構成する。この構成では、遊技中、遊技者は発射ハンドルの握り部を握りながら発射力調整部を回動操作しかつその回動量を変更調整するが、立体物の虚像は、発射力調整部の回動量に拘わらず、常に、発射ハンドルの表面のうち、遊技者の手が重ならない発射ハンドルの指掛け部の根元に出現するため、遊技者の手によって立体物の虚像の出現が妨げられることはない。
【０００９】
請求項３に係る発明は、請求項２記載のパチンコ遊技機において、上記一対の凹面鏡を、それぞれ平面的に見て略半円形状に形成し、かつ直線状縁部が前側に位置するように配置する構成する。この構成では、光学的表示手段を構成する一対の凹面鏡がそれぞれ平面的に見て略半円形状に形成され、コンパクトなものになっているため、この一対の凹面鏡を発射ハンドルの空間部内に容易に配置することができる。しかも、立体物の虚像は、立体物の半分程度しか出現しないが、遊技者に見える部分は少なくとも出現するようになり、演出効果が損なわれることはない。
【００１０】
請求項４に係る発明は、請求項３記載のパチンコ遊技機において、上記発射ハンドルの握り部のうち、少なくとも上記一対の凹面鏡の直線状縁部と対向する部位を、内部からの光のみを通すように構成するとともに、上記発射ハンドルの空間部内に照明手段を設け、この照明手段により上記立体物を照明することにより立体物の虚像が出現するように構成する。この構成では、発射ハンドル内の立体物は、発射ハンドルの外部からの光では握り部などを通して照明されることはなく、発射ハンドルの握り部内に設けた照明手段によってのみ照明され、それにより、立体物の虚像が発射ハンドルの表面上に出現するため、意外感のある演出を実現することができる。
【００１１】
請求項５に係る発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、上記一対の凹面鏡を、固定部に固定し、上記立体物の虚像が、固定部の上面でかつ発射力調整部に近接する部位に出現するように構成する。この構成では、発射ハンドルのうち、遊技者の操作に直接関わらず、大きさや形状なども比較的自由に設定できる固定部に一対の凹面鏡が固定して設けられているため、その分一対の凹面鏡を発射ハンドル内に容易に配置することができる。しかも、立体物の虚像は、固定部の外周面のうち、遊技者に最も見え易い上面でかつ発射力調整部に近接する部位に出現するため、遊技者に強いインパクトを与える上でも有効である。
【００１２】
請求項６に係る発明は、請求項１ないし請求項５のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機において、上記立体物を、一方の凹面鏡の鏡面側で虚像を出現させる正規位置と、この正規位置から離れた待機位置との間で移動させる駆動手段を備える構成にする。この構成では、立体物の虚像の出現と消滅とを切り換えることによって多彩な演出が可能になる。
【００１３】
請求項７に係る発明は、請求項６記載のパチンコ遊技機において、更に、遊技者が遊技中であることを検出する遊技時検出手段と、この遊技時検出手段の信号を受け、遊技時にのみ上記立体物が正規位置に位置するように上記駆動手段を制御する制御手段とを備える構成にする。この構成では、遊技者が発射ハンドルを握って遊技をする遊技時にのみ、遊技時検出手段の信号を受ける制御手段の制御の下に駆動手段が作動して、立体物が待機位置から一方の凹鏡面の鏡面側の正規位置に移動して位置するようになり、立体物の虚像が発射ハンドルの表面上に出現するため、遊技中の演出効果を高める上で有効である。
【００１４】
請求項８に係る発明は、請求項６記載のパチンコ遊技機において、上記駆動手段を、発射ハンドルの発射力調整部の回動量を発射モータ側に伝達するハンドルシャフトと同心状にかつ相対回動可能に設けられ、一端に上記立体物が取り付けられた駆動シャフトと、この駆動シャフトの他端に連結され、駆動シャフトを回転駆動するアクチュエータとによって構成する。この構成では、ハンドルシャフトと同心状に設けられた駆動シャフトをアクチュエータにより回転駆動して立体物を正規位置と待機位置とに移動させるようになっているため、駆動手段の設置のためのスペースを発射ハンドル内に確保することは殆ど必要ではない。
【００１５】
請求項９に係る発明は、請求項８記載のパチンコ遊技機において、上記駆動シャフトの一端に、立体形状が互いに異なる複数種類の立体物を円周方向に略等間隔で取り付け、上記制御手段を、遊技中の遊技状況と関連して、上記複数種類の立体物の中の１つを正規位置に移動させるように駆動手段のアクチュエータを制御する構成にする。この構成では、遊技中の遊技状況と関連して、制御手段の制御の下に駆動手段のアクチュエータが作動し、その駆動シャフトの一端に取り付けた複数種類の立体物の中の１つが正規位置に移動し、その立体物の虚像が発射ハンドルの表面上に出現するため、遊技の演出効果が非常に高められることになる。
【発明の効果】
【００１６】
以上のように、本発明のパチンコ遊技機によれば、発射ハンドルの空間部内に、鏡面側を互いに対向させて重ね合わせた一対の凹面鏡と一方の凹面鏡の鏡面側に配置した立体物とが設けられ、この立体物の虚像が発射ハンドルの表面上に出現するため、遊技者に対し強いインパクトを与えることができ、遊技の演出効果を十分に高めることができる。
【００１７】
特に、請求項２に係る発明では、遊技中の発射力調整部の回動量に拘わらず、立体物の虚像が、常に、発射ハンドルの表面のうち、遊技者の手が重ならない発射ハンドルの指掛け部の根元に出現するため、遊技者の手によって立体物の虚像の出現が妨げられることはなく、演出効果をより高めることができる。
【００１８】
請求項３に係る発明では、一対の凹面鏡がそれぞれ平面的に見て略半円形状に形成され、コンパクトなものになっているため、この一対の凹面鏡を発射ハンドルの空間部内に容易に配置することができる。しかも、立体物の虚像は、凹面鏡の形状に拘わらず、遊技者に見える部分が少なくとも出現するため、演出効果が損なわれることはなく、実施化を図る上で有効なものである。
【００１９】
請求項４に係る発明では、発射ハンドル内の立体物が、外部からの光では照明されることはなく、発射ハンドルの握り部内に設けた照明手段によってのみ照明されることにより、立体物の虚像が発射ハンドルの表面上に出現するため、意外感のある演出を実現することができ、演出効果を一層高めることができる。
【００２０】
請求項５に係る発明では、発射ハンドルのうち、大きさや形状なども比較的自由に設定できる固定部に一対の凹面鏡が固定して設けられているため、その分一対の凹面鏡を発射ハンドル内に容易に配置することができる。しかも、立体物の虚像が、固定部の外周面のうち、遊技者に最も見え易い上面でかつ発射力調整部に近接する部位に出現するため、遊技者に強いインパクトを与える上でも有効なものである。
【００２１】
請求項６に係る発明では、立体物の虚像の出現と消滅とを切り換えることによって多彩な演出が可能になるので、演出効果をより一層高めることができる。
【００２２】
請求項７に係る発明では、遊技者が発射ハンドルに握って遊技をする遊技時にのみ立体物の虚像が発射ハンドルの表面上に出現するため、遊技中の演出効果を効果的に高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２３】
請求項８に係る発明では、ハンドルシャフトと同心状に設けられた駆動シャフトをアクチュエータにより回転駆動して立体物を正規位置と待機位置とに移動させるようになっているため、駆動手段の設置のためのスペースを発射ハンドル内に確保することは殆ど必要ではなく、実施化を図る上で有効なものである。
【００２４】
さらに、請求項９に係る発明では、遊技中の遊技状況と関連して、駆動シャフトの一端に取り付けた複数種類の立体物の中の１つが正規位置に移動し、その立体物の虚像が発射ハンドルの表面上に出現するため、遊技の演出効果を非常に高めることができることができ、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明を実施するための最良の形態である実施形態を図面に基づいて説明する。
【００２６】
（第１の実施形態・遊技機の全体構成）
図１は本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機Ａの外観を示す。このパチンコ遊技機Ａは、ホールの遊技島に固定した木枠１と、この木枠１に上側ヒンジ２及び下側ヒンジ３を介して開閉自在に取り付けられた前面枠（前枠又は筐体ともいう）４とを備えてなる。木枠１は、矩形枠状のものであって、本実施形態の場合、その下部枠材１ａのみが正面側に見えるようになっている。
【００２７】
上記前面枠４は、遊技球を発射するための発射装置や遊技盤５などの部品を装備してなり、この前面枠４の正面側上部には遊技盤５を覆うガラス扉６が上側ヒンジ７及び下側ヒンジ８を介して開閉自在に取り付けられているとともに、前面枠４の正面側下部には上受け皿１１、下受け皿１２、左右一対のスピーカ１３ａ，１３ｂ及び発射装置の操作部である発射ハンドル１４などが取り付けられている。ガラス扉６は、中央部に略円形のガラス面６ａを残して正面略全体が演出用ランプを内蔵する装飾パネル６ｂにより覆われてなり、このガラス扉６のガラス面６ａを通して遊技盤５の遊技領域が見えるようになっている。
【００２８】
上記遊技盤５の遊技領域には、図２に示すように、その中央部に比較的大型の液晶表示部１６が設けられているとともに、この液晶表示部１６の下方に普通電動役物１７を有する始動口１８と大入賞口１９とアウト口２０（図１参照）とが略一列に並んで設けられている。また、遊技盤５の遊技領域には、液晶表示部１６の左側に１つのゲート２１が、始動口１８の左右両側に２つずつ計４つの普通入賞口２２ａ，２２ｂ，２２ｃ，２２ｄがそれぞれ設けられている。そして、遊技領域に発射された遊技球が始動口１８に入ると賞球として３個の遊技球の払い出しが行われ、大入賞口１９に入ると１５個の遊技球の払い出しが、各普通入賞口２２ａ〜２２ｄに入ると１０個の遊技球の払い出しがそれぞれ行われるようになっている。
【００２９】
また、遊技盤５の遊技領域には、上記液晶表示部１６の上縁と並行して左側から、４個の発光ダイオードからなる特別図柄用保留表示部２３と、７セグメント表示器からなる特別図柄表示部２４と、４個の発光ダイオードからなる普通図柄用保留表示部２５と、７セグメント表示器からなる普通図柄表示部２６とが設けられている。そして、遊技領域に発射された遊技球がゲート２１を通過したときには、後述する主制御部６７で乱数抽選が行われ、この乱数抽選によって乱数値が取得され、記憶されるが、上記普通図柄用保留表示部２５は、この記憶された乱数値の取得個数（普通図柄保留数ともいう）を４個の発光ダイオードの点灯でもって表示するものであり、上記普通図柄表示部２６は、主制御部６７が乱数値を順に判定した時その当たりか外れかの判定結果を変動表示するものである。この普通図柄表示部２６で当たり表示になると普通電動役物１７が図中仮想線で示す如く開くようになっており、普通図柄の乱数値は、普通図柄表示部２６で変動表示中の乱数値の外、最大４個まで保留可能になっている。また、遊技球が始動口１８に入賞したときにも主制御部６７で乱数抽選が行われ、乱数値が取得され記憶されるが、上記特別図柄用保留表示部２３は、この記憶された乱数値の取得個数（特別図柄保留数ともいう）を４個の発光ダイオードの点灯でもって表示するものであり、上記特別図柄表示部２４は、主制御部６７が乱数値を順に判定した時その当たりか外れかの判定結果を変動表示するものである。特別図柄の乱数値は、特別図柄表示部２４で変動表示中の乱数値の外、最大４個まで保留可能になっている。
【００３０】
上記特別図柄の乱数値が当たりであるときには、大入賞口１９が所定時間開き、この大入賞口１９への入球に基づいて遊技球を払い出し、大入賞口１９を閉じるという処理を複数回（通常は１５回）行う大当たり遊技に移行する。大入賞口１９の一回の開閉のことは業界用語でラウンドと呼ばれる。液晶表示部１６は、例えば横並び３つの数字などの図柄をそれぞれ変動表示することで演出表示するものであり、特別図柄の乱数値の当たり外れの判定結果に基づいて、特定の演出を選択して実行するようになっている。この演出では、特別図柄表示部２４の場合とは異なり、抽選結果を固定的に直接表示する必要はなく、一度外れ図柄で仮停止させ、再度変動させて当たりにすることで抽選結果を表示することが可能である。上述の大当たり遊技は、特別図柄表示部２４で当たり表示が確定し、かつ液晶表示部１６で当たり図柄が揃って当たりになった時点で開始される。この大当たり遊技中、液晶表示部１６にはラウンド数及び大当たり遊技中の演出が表示される。尚、遊技盤５の遊技領域には、図示していないが、風車や障害釘などの障害物も設けられている。また、遊技盤５に遊技球が転動する転動面などを設けてもよい。
【００３１】
（発射ハンドルの構成）
一方、上記発射ハンドル１４は、図３ないし図５に示すように、前面枠４に貫通して固定された固定部３１と、この固定部３１に対し回動可能に設けられた発射力調整部３２と、この発射力調整部３２を固定部３１との間に挟んで固定部３１に固定された半円球状の握り部３３とを有している。発射力調整部３２の外周面には遊技者の手Ｈの指が掛かり易くするための大小３つの指掛け部３４ａ，３４ｂ，３４ｃが突出して形成されている一方、発射調整部３２の中心部にはハンドルシャフト３５の一端が結合され、このハンドルシャフト３５の他端部は、固定部３１の中心線上を貫通して前面枠４の裏面側にまで延出され、この部位に配置される発射装置の発射モータ（図示せず）に連結されている。そして、発射力調整部３２を回動するとその回動量がハンドルシャフト３５を介して発射モータに伝達され、回動量に応じて、発射モータの作動による遊技球の発射力が調整されるようになっている。
【００３２】
そして、本発明の特徴点として、上記発射ハンドル１４の内部には、図５に示すように、固定部３１の発射力調整部３２寄りの部位から握り部３３に亘って空間部４１が形成され、この空間部４１内には発射力調整部３２とハンドルシャフト３５との間に、鏡面側を互いに対向させて重ね合わせた内外一対の凹面鏡４２，４３と内側（ハンドルシャフト３５寄り）の凹面鏡４２の鏡面側に配置された立体物４４とが設けられ、この立体物４４の虚像４５が発射ハンドル１４の表面上に出現するように構成されている。
【００３３】
上記一対の凹面鏡４２，４３は、図６にも示すように、それぞれ平面的に見て半円形状に形成され、かつ直線状縁部４２ａ，４３ａが前側に位置するように配置されているとともに、発射力調整部３２及びハンドシャフト３５に固定してこれらと一体に回動可能に設けられており、上記立体物４４の虚像４５は、発射力調整部３２の回動量に拘わらずこの発射力調整部３２の外周面に形成した３つの指掛け部３４ａ〜３４ｃのうち、最も大きい指掛け部３４ａの根元に相当する握り部３３の発射力調整部３２寄りの部位に遊技者に見える略半分のみが出現するようになっている。握り部３３の表面のうち、一対の凹面鏡４２，４３の直線状縁部４２ａ，４３ａと対向する上半部分３３ａは、透明又は半透明な合成樹脂からなり、かつ遮光フィルムなどによって内部からの光のみを通すように構成されている。上記空間部４１内には握り部３３の内側に、立体物４４に対向して照明手段としての立体物照明用の発光ダイオード４６が設けられている。また、発射力調整部３２の外周面には、図４に示すように、最も大きい指掛け部３４ａとそれに隣接する指掛け部３４ｂとの間に、遊技者が発射ハンドル１４を握って遊技していることを検出する遊技時検出手段としてのタッチセンサ４７が設けられており、このタッチセンサ４７が遊技者の手Ｈに触れて遊技時を検出したとき上記発光ダイオード４６が発光して立体物４４を照明することにより、立体物４４の虚像４５が指掛け部３４の根元に相当する握り部３３の上半部分３３ａ上に遊技者の手Ｈによって覆われずに出現するようになっている。尚、遊技時検出手段としては、タッチセンサ４７に限らず、赤外線などによって人体を検出し、着席を確認するものであってもよい。
【００３４】
上記立体物４４は、本実施形態の場合、１つのものではなく、３つのものからなり、また内側の凹面鏡４２の鏡面側で虚像と出現させる正規位置と、この正規位置から離れた待機位置との間を駆動手段５０によって移動するように構成されている。すなわち、駆動手段５０は、ハンドルシャフト３５の中心線上をハンドルシャフト３５と同心状にかつ相対回転可能に設けられた駆動シャフト５１と、この駆動シャフト５１の一端に固定された円形状の取付プレート５２と、駆動シャフト５１の他端に連結され、駆動シャフト５１を回転駆動するモータ又はソレノイドなどからなる立体物駆動用のアクチュエータ５３（図９参照）とからなる。また、取付プレート５２の外周面には、図７にも示すように、立体形状が互いに異なる３種類の立体物４４ａ，４４ｂ，４４ｃが円周方向に略等間隔（１２０度間隔）に取り付けられている。第１の立体物４４ａは、図８（ａ）に詳示するように球状のもので、一箇所を取付プレート５２の外周面に固着して取り付けられている。第２の立体物４４ｂは、図８（ｂ）に詳示するように四角錐状のもので、その底面を取付プレート５２の外周面に固着して取り付けられている。第３の立体物４４ｃは、図８（ｃ）に詳示するように、一側面に７セグメント表示部５４を有する三角台形状のもので、７セグメント表示部５４の側面を後方外向きにした状態で他の一側面を取付プレート５２の外周面に固着して取り付けられている。この７セグメント表示部５４は、上述した特別図柄表示部２４の表示と連動して動くようになっている。そして、アクチュエータ５３により駆動シャフト５１が所定角度回転し、取付プレート５２の外周面に取り付けた３種類の立体物４４ａ〜４４ｃのうち、いずれか一つが正規位置に移動することにより、その立体物の虚像４５を出現させ、あるいはいずれもが正規位置に移動することなく（換言すれば、いずれもが待機位置に位置することにより）、立体物の虚像４５を出現させないようになっている。尚、以下の説明では、３種類の立体物４４ａ〜４４ｃについては、個別に限定する場合以外は、総称としての立体物及びその符号４４を用いる。
【００３５】
（制御系の構成）
上記立体物駆動用のアクチュエータ５３及び発射ハンドル１４内の立体物照明用の発光ダイオード４６は、図９に示すように、パチンコ遊技機Ａの制御手段としての制御部６０によって制御されるようになっている。以下、この制御部６０を含むパチンコ遊技機Ａの制御系の構成を説明する。
【００３６】
すなわち、図９において、６１は始動口１８に遊技球が入ったことを検出する始動口センサ、６２は大入賞口１９に遊技球が入ったことを検出する大入賞口センサ、６３はゲート２１を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ、６４は普通入賞口２２ａ〜２２ｄ毎にそれぞれ遊技球が入ったことを検出する４つの普通入賞口センサであり、これらのセンサ６１〜６４の検出信号は、上述したタッチセンサ４７の検出信号と共に、制御部６０に入力される。
【００３７】
上記制御部６０は、各種センサ４７，６１〜６４の検出信号をＩ／Ｏポート６６を通して受ける主制御部（メイン基板ともいう）６７と、この主制御部６７の制御指令を中継基板６８を介して受ける副制御部（サブ基板ともいう）６９とを備えている。主制御部６７は、制御主体であるＣＰＵ７１と、プログラム及び固定データなどを格納するＲＯＭ７２と、データの読み書きなどに用いられるＲＡＭ７３とを有し、遊技状況に応じて、ドライバ回路７４を介して特別図柄表示部２４、普通図柄表示部２６、特別図柄用保留表示部２３、普通図柄用保留表示部２５、始動口１８の普通電動役物１７を開閉駆動する始動口駆動部７５、及び大入賞口１９を開閉駆動する大入賞口駆動部７６に対し動作指令を出力するとともに、副制御部６９に制御指令を出力するようになっている。
【００３８】
上記副制御部６９は、更に、演出統括制御部８１と、液晶制御部８２と、スピーカ制御部８３と、ハンドル制御部８４とからなり、これら４つの制御部８１〜８４は、図示していないが、いずれも主制御部６７と同様にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとを有してなる。液晶制御部８２は、演出統括制御部８１の制御指令に基づいてドライバ回路８５を介して液晶表示部１６を制御するものである。スピーカ制御部８３は、同じく演出統括制御部８１の制御指令に基づいてドライバ回路８６を介してスピーカ１３ａ，１３ｂ、及びガラス扉６の装飾パネル６ｂや遊技盤５などに設けた各種演出ランプ８８を制御するものである。ハンドル制御部８４は、同じく演出統括制御部８１の制御指令に基づいてドライバ回路８７を介して立体物駆動用アクチュエータ５３及び立体物照明用発光ダイオード４６を制御するものである。
【００３９】
（主制御部の制御フロー）
上記主制御部６７による制御のうち、特に、始動口センサ６１の信号から始動口１８に遊技球が入賞したときの制御内容を、以下に、図１０ないし図１２に示すフローチャートに従って説明する。
【００４０】
すなわち、図１０において、スタートした後、先ず始めに、ステップＳ１で始動口センサ６１からの信号に基づいて始動入賞ありか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ２で乱数取得処理を行い、ステップＳ３へ移行する一方、判定がＮＯのときにはそのままステップＳ３へ移行する。ここで、乱数取得処理とは、図１１に示すように、始動記憶数が４未満であれば始動記憶数に１を加算した上、乱数を取得してＲＡＭ７３の保留球乱数記憶部に記憶する処理であり、この処理によれば、乱数値は、判定中のものを除いて最大４個まで記憶される。
【００４１】
そして、ステップＳ３では始動記憶（始動記憶数）があるか否か判定し、その判定がＹＥＳのときには、更にステップＳ４で演出フラグＦ１＝０であるか否かを判定する。ここで、演出フラグＦ１＝０は演出実行中でないことを意味し、演出フラグＦ１＝１は演出実行中であることを意味する。この判定がＹＥＳの演出フラグＦ１＝０のときには、ステップＳ５で乱数判定処理を行う一方、ステップＳ３又はＳ４の判定がＮＯのときには、直ちに制御を終了する。
【００４２】
乱数判定処理は、図１２に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、ステップＳ３１で乱数判定部に乱数値があるか否か、つまり判定中であるか否かを判定し、その判定がＮＯのときには、ステップＳ３２でＲＡＭ７３の保留球乱数記憶部から乱数値を乱数値判定部に移動した後、ステップＳ３３へ移行する一方、判定がＹＥＳのときには、ステップＳ３２をスキップしてステップＳ３３へ移行する。ステップＳ３３では確率フラグＦ２の値が何であるか否かを判定する。確率フラグＦ２は、確率変動中か、通常確率かを区別するためのものであり、確率変動中のときはＦ２＝１であり、通常確率のときはＦ２＝０である。それ故、確率フラグＦ２＝１のときには、ステップＳ３４を通過して、ステップＳ３５で乱数判定用テーブルとして確変テーブルを選択した後、ステップＳ３８へ移行する一方、確率フラグＦ２＝０のときには、ステップＳ３６を通過して、ステップＳ３７で乱数判定用テーブルとして通常テーブルを選択した後、ステップＳ３８へ移行する。ステップＳ３８では乱数値と選択した乱数判定用テーブルとから大当たり（確率変動付きの大当たりを含む）の合否と演出時間とを決定し、リターンする。ここで、確変テーブルでは、通常テーブルと比べて大当たりに割り当てられる乱数の数が１０倍程度に増えているため、この確変テーブルを乱数判定用テーブルとして選択した場合には大当たりになる確率も高くなる。
【００４３】
そして、このような乱数判定処理を行った後、ステップＳ６で大当たりか否かを判定し、その判定がＹＥＳの大当たりのときには、更に、ステップＳ７でその大当たりが確率変動付きの大当たりか否か、つまり確率変動させるか否かを判定する。この判定がＹＥＳのときにはステップＳ８で確変フラグＦ２＝１をセットした後、ステップＳ１０へ移行する一方、判定がＮＯのときにはステップＳ９で確変フラグＦ２＝０をセットした後、ステップＳ１０へ移行する。
【００４４】
ステップＳ１０では副制御部６９に当たりコマンドを送信し、ステップＳ１１で演出フラグＦ１＝１をセットする。続いて、ステップＳ１２で図柄変動時間が経過するのを待った後、ステップＳ１３ａで副制御部６９に図柄の確定信号（つまり確定図柄停止コマンド）を送信するとともに、特別図柄表示部２４の変動表示を停止させて確定を行い、ステップＳ１３ｂで大入賞口駆動部７６に対し動作指令を出力して大入賞口１９の開閉を行う。しかる後、ステップＳ１４で演出時間が経過するのを待った後、ステップＳ１５で演出フラグＦ１＝０をセットし、制御を終了する。
【００４５】
一方、上記ステップＳ６の判定がＮＯの大当たりでないときには、ステップＳ１６で副制御部６９にはずれコマンドを送信し、ステップＳ１７で演出フラグＦ１＝１をセットする。続いて、ステップＳ１８で図柄変動時間が経過するのを待った後、ステップＳ１９で副制御部６９に確定図柄停止コマンドを送信し、ステップＳ１５へ移行する。
【００４６】
（副制御部の制御フロー）
次に、上記副制御部６９の制御内容を、図１３ないし図２１に示すフローチャートに従って説明する。
【００４７】
図１３において、スタートした後、先ず始めに、ステップＳ４１で主制御部６７から当たりコマンド又ははずれコマンドの受信があるのを待つ。しかる後、ステップＳ４２で表示部演出選択処理を、ステップＳ４３で表示部演出実行処理を、ステップＳ４４でハンドル演出フラグ制御処理を、ステップＳ４５でハンドル演出実行処理をそれぞれ順次行い、制御を終了する。尚、このフローチャートのうち、ステップＳ４１〜Ｓ４３は、演出統括制御部８１で実行され、ステップＳ４４，Ｓ４４は、ハンドル制御部８４で実行される。
【００４８】
（表示部演出選択処理）
表示部演出選択処理は、図１４又は図１５に示すフローチャートに従って行われる。図１４に示すフローチャートの場合、液晶表示部１６の演出と、発射ハンドル１４の演出パターンとを同時に決定するものであり、図１５に示すフローチャートの場合、液晶表示部１６の演出のみを決定するものである。
【００４９】
すなわち、図１４に示すフローチャートにおいては、先ず、ステップＳ５１で受信したコマンドが当たりコマンドであるか否かを判定し、この判定がＹＥＳの当たりコマンドのときには、ステップＳ５２で演出選択テーブルとして、図２２（ａ）に示す当たりパターンテーブルを選択し、ステップＳ５４へ移行する一方、判定がＮＯのはずれコマンドのときには、ステップＳ５３で演出選択テーブルとして、図２２（ｂ）に示すはずれパターンテーブルを選択し、ステップＳ５４へ移行する。
【００５０】
ここで、演出選択テーブルとしての当たりパターンテーブル及びはずれパターンテーブルは、図２２に例示するものの場合、いずれも液晶表示部１６の５種類の演出パターンと発射ハンドル１４の５種類の演出パターンの組み合わせ毎にそれぞれが選択される確率を設定したものに過ぎないが、実際は乱数毎に演出パターンの組み合わせを定めたものである。液晶表示部１６の５種類の演出パターンは、いずれも液晶表示部１６で表示される横並び３つの図柄の動作演出に係わるもので、４種類のリーチ演出（リーチ１〜４）と１種類の通常変動である。また、発射ハンドル１４の５種類の演出パターンは、いずれも立体物駆動用アクチュエータ５３及び立体物照明用発光ダイオード４６を制御して発射ハンドル１４内に装備された３種類の立体物４４ａ〜４４ｃの虚像４５を出現させるものであり、そのうち、Ａパターンは、第１の立体物４４ａの虚像４５と第３の立体物４４ｃの虚像４５とを交互に出現させるものである。具体的には、先ず、アクチュエータ５３により第１の立体物４４ａを正規位置に移動させた後、発光ダイオード４６を点灯して第１の立体物４４ａの虚像４５を出現させる。続いて、発光ダイオード４６を消灯した後、第１の立体物４４ａの代わりに第３の立体物４４ｃを正規位置に移動させ、発光ダイオード４６を再度点灯して第３の立体物４４ｃの虚像４５を出現させる。その後、発光ダイオード４６を再度消灯する。以降、以上の動作を繰り返すものである。Ｂパターンは、第３の立体物４４ｃの虚像４５を出現させるものであり、Ｃパターンは、第２の立体物４４ｂの虚像４５を出現させるものであり、Ｄパターンは、第１の立体物４４ａの虚像４５を出現させるものである。演出無しは、発光ダイオード４６を消灯のまま、立体物４４の虚像４４を出現させないものである。当たりパターンテーブルでは、発射ハンドル１４の演出パターンとしてのＡ〜Ｄパターンの選択確率がはずれパターンテーブルの場合のそれと比べて高く設定されている。尚、図２３（ａ）には、液晶表示部１６の５種類の演出パターンと発射ハンドル１４の５種類の演出パターンの組み合わせ毎の当たり外れの信頼度の一例を、図２３（ｂ）には、液晶表示部１６のリーチパターン毎の当たり外れの信頼度の一例を、図２３（ｃ）には、リーチ確率の一例をそれぞれ示している。
【００５１】
図１４に戻り、ステップＳ５４では選択した当たりパターンテーブル又ははずれパターンテーブルを用いて、液晶表示部１６の演出パターンとして変動パターンを選択設定する。続いて、ステップＳ５５で同じく選択した当たりパターンテーブル又ははずれパターンテーブルを用いて、発射ハンドル１４の演出パターンを選択設定し、リターンする。
【００５２】
また、図１５に示すフローチャートにおいても、先ず、ステップＳ６１で受信したコマンドが当たりコマンドであるか否かを判定し、当たりコマンドのときには、ステップＳ６２で演出選択テーブルとして当たりパターンテーブルを選択した後、ステップＳ６４へ移行する一方、はずれコマンドのときには、ステップＳ６３で演出選択テーブルとしてはずれパターンテーブルを選択した後、ステップＳ６４へ移行する。ステップＳ６４では選択した当たりパターンテーブル又ははずれパターンテーブルを用いて、液晶表示部１６の演出パターンとして変動パターンを選択設定し、リターンする。このフローチャートの場合、発射ハンドル１４の演出パターンを独自の乱数によって設定すること（詳しくは後述する。）が可能になり、独自の乱数を持つことで演出の組み合わせの多様化を実現できるという利点がある。
【００５３】
（表示部演出実行処理）
表示部演出実行処理は、図１６に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、図１６において、先ず、ステップＳ７１で上述した表示部演出選択処理で設定した液晶表示部１６の演出及び発射ハンドル１４の演出パターンを読み込み、ステップＳ７２で演出開始信号をハンドル制御部８４に送信するとともに、ステップＳ７３で液晶制御部８２を介して液晶表示部１６に図柄変動開始の指令を送信して図柄変動を開始させる。
【００５４】
続いて、ステップＳ７４で主制御部６７から上述した確定図柄停止コマンドを受信するのを待った後、ステップＳ７５で液晶表示部１６に図柄変動終了及び確定図柄表示の指令を送信して図柄変動を終了させると同時に確定図柄を表示させ、ステップＳ７６で演出終了信号をハンドル制御部８４に送信する。
【００５５】
しかる後、ステップＳ７７で大当たり演出があるか否かを判定し、その判定がＹＥＳの大当たり演出があるときには、ステップＳ７８で再度演出開始信号をハンドル制御部８４に送信し、ステップＳ７９で演出時間が経過するのを待った後、ステップＳ８０で演出終了信号をハンドル制御部８４に送信し、リターンする。一方、判定がＮＯの大当たり演出がないときには、そのままリターンする。このように、大当たり演出があるときに再度演出開始信号をハンドル制御部８４に送信するのは、大当たり遊技に入る場合、大当たりの中で後に確率変動になるものとならないものとについて、それぞれ所定の信頼度で発射ハンドル１４の演出によって報知を行うためである。
【００５６】
（ハンドル演出フラグ制御処理）
ハンドル演出フラグ制御処理は、上述した表示部演出実行処理でハンドル制御部８４に送信された演出開始信号に基づいて、ハンドル制御部８４がその演出の実行・非実行を決定するものであり、図１７又は図１８に示すフローチャートに従って行われる。図１７に示すフローチャートは、図１４に示す表示部演出選択処理のフローチャートで液晶表示部１６の演出と発射ハンドル１４の演出パターンとを同時に設定する場合に対応したものであり、図１８に示すフローチャートは、図１５に示す表示部演出選択処理のフローチャートで液晶表示部１６の演出のみを設定する場合に対応したものである。
【００５７】
すなわち、図１７に示すフローチャートにおいては、先ず、ステップＳ８１で演出終了信号を受信したか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ８８に移行して、ハンドル演出実行フラグＦ３＝０を設定し、リターンする。ここで、ハンドル演出実行フラグＦ３＝０は、発射ハンドル１４の演出を実行しないことを意味し、ハンドル演出実行フラグＦ３＝１は、発射ハンドル１４の演出を実行することを意味する。
【００５８】
一方、上記ステップＳ８１の判定がＮＯのときには、ステップＳ８２で演出開始信号を受信するのを待った後、ステップＳ８３で大当たり演出中か否かを判定し、その判定がＹＥＳの大当たり演出中のときには、ステップＳ８５で確率変動になる信頼度を報知するためのモード処理（確率変動報知モード処理）を実行する一方、判定がＮＯのときには、ステップＳ８４で先の表示部演出選択処理にて設定された発射ハンドル１４の演出パターンを確認する。続いて、ステップＳ８６で発射ハンドル１４の演出有りのパターン（つまりＡ〜Ｄパターン）が選択されているか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ８７でハンドル演出実行フラグＦ３＝１を設定し、リターンする一方、判定がＮＯのときには、ステップＳ８８でハンドル演出実行フラグＦ３＝０を設定し、リターンする。
【００５９】
また、図１８に示すフローチャートにおいては、先ず、ステップ９１で演出終了信号を受信したか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ９９に移行して、ハンドル演出実行フラグＦ３＝０、つまり演出を実行しない方に設定し、リターンする。一方、判定がＮＯのときには、ステップＳ９２で演出開始信号を受信するのを待った後、ステップＳ９３で発射ハンドル１４の演出のための乱数を取得する。
【００６０】
続いて、ステップＳ９４で大当たり演出中であるか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ９５で確率変動報知モード処理を実行する一方、判定がＮＯのときには、ステップＳ９６で当たり信頼度報知モード処理を実行する。しかる後、ステップＳ９７で発射ハンドル１４の演出有りのパターンが選択されているか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ９８でハンドル演出実行フラグＦ３＝１を設定し、リターンする一方、判定がＮＯのときには、ステップＳ９９でハンドル演出実行フラグＦ３＝０を設定し、リターンする。
【００６１】
（ハンドル演出実行処理）
ハンドル演出実行処理は、図１９に示すフローチャットに従って行われる。すなわち、図１９において、先ず、ステップＳ１０１でハンドル演出実行フラグＦ３＝１、つまり演出実行に設定されていることを確認した後、ステップＳ１０２で先に選択設定された発射ハンドル１４の演出パターンを読み込む。
【００６２】
続いて、ステップＳ４７でタッチセンサ４７がオンであるか、つまり遊技者が発射ハンドル１４を握って遊技中であるか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ１０４で発射ハンドル１４の演出を開始する一方、判定がＮＯの遊技中でないときには、演出を開始することなく、ステップＳ１１０でハンドル演出実行フラグＦ３＝０に書き換えて、処理を終了する。
【００６３】
ステップＳ１０４で演出を開始した場合、ステップＳ１０５で所定時間（例えば４ｍｓ）が経過する毎に、ステップＳ１０６でタッチセンサ４７がオンであるか否かを判定し、オンでないとき、つまり遊技中でなくなったときには、ステップＳ１０８でハンドル演出フラグＦ３＝０に書き換えた後、ステップＳ１０９で発射ハンドル１４の演出を終了する。ステップＳ１０６の判定がＹＥＳの遊技中のときでも、その間に演出終了信号を受信してハンドル演出実行フラグＦ３＝０に変更されるとステップＳ１０７を通過して、ステップＳ１０９で発射ハンドル１４の演出を終了する。よって、発射ハンドル１４の演出は、演出開始信号の受信から演出終了信号の受信までの間でかつ遊技者が発射ハンドル１４を握って遊技中のときにのみ実行される。ステップＳ１０６でのタッチセンサ４７のオン・オフの判定は、遊技者が遊技中でないときに演出を禁止する非遊技時演出禁止手段として機能するものであり、遊技者が打球を止める打ち止め行為を防止し得る。また、副制御部６９から送信される演出開始信号及び演出終了信号は、液晶表示部１６の演出との整合性を保つための演出整合性手段として機能し、液晶表示部１６の演出とハンドル演出とが関連したものになる。
【００６４】
尚、上述のハンドル演出実行処理においては、タッチセンサ４７がオンの場合直ちにハンドル演出を実行する処理を行う例を示したが、これに代えて、タッチセンサ４７のオン状態を検知した時点から所定時間計時してから演出を実行する処理を行ってもよい。その場合、タッチセンサ４７がオンであることを検出してから所定時間を計時する計時手段を更に設け、所定時間の計時に伴い次の処理に移行するように構成すれば、一瞬だけ発射ハンドル１４に触れることにより演出を確認し、打ち止め状態を持続するような行為を防止できる。上記の所定時間としては、遊技球を打ち出す処理に十分な時間である５〜１０秒程度が望ましい。
【００６５】
（確率変動報知モード処理）
図１７のステップＳ８５及び図１８のステップＳ９５の確率変動報知モード処理は、図２０に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、先ず、ステップＳ１１１で演出中の大当たり乱数が確率変動付きの大当たりか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ１１２で演出テーブルとして、図２４（ａ）に示す確変付き演出テーブルを選択し、ステップＳ１１４へ移行する一方、判定がＮＯのときには、ステップＳ１１３で演出テーブルとして、図２４（ｂ）に示す確変無し演出テーブルを選択し、ステップＳ１１４へ移行する。ステップＳ１１４では選択した確変付き演出テーブル又は確変無し演出テーブルを用いて、発射ハンドル１４の演出パターンを選択設定し、リターンする。
【００６６】
確変有り演出テーブル及び確変無し演出テーブルは、図２４に例示するものの場合、いずれも発射ハンドル１４の５種類の演出パターン毎にそれぞれが選択される確率を設定したものに過ぎないが、実際は乱数毎に演出パターンを定めたものである。尚、図２４（ｃ）には、演出パターン毎の確率変動があることの信頼度の一例を示している。また、図２４には、発射ハンドル１４の演出パターンとして、図２２に示す場合と同じＡ〜Ｄパターンを使用した場合を記載したが、これと異なるＡ’〜Ｄ’パターンを別に設定し、これらを用いて演出を行うと演出がより多彩になり、興趣を増すことができる。
【００６７】
尚、上述の確率変動報知モード処理においては、大当たり演出中に確率変動をハンドル演出により継続的に報知する構成にしたが、これに代えて、通常遊技中、遊技者の打球操作を契機として所定時間のみ確率変動の有無を報知する構成にしてもよい。この場合、遊技者が発射ハンドル１４を回動することによる打球操作を検知する打球操作検知手段と、打球操作を検知してから所定時間を計時する計時手段とを設け、打球操作検知手段からの信号を検知してハンドル演出開始信号を出力し、計時手段により所定時間を計時したことに伴いハンドル演出終了信号を出力する構成にする。また、上記打球操作検知手段に代えて、遊技時検出手段としてのタッチセンサ４７を用いてもよい。更に、常に報知するのではなく、抽選手段を設け、抽選によって所定の確率で報知してもよい。この場合、遊技機が確率変動状態に入ったかどうかを液晶表示部１６の演出表示や他の表示器で明示報知を行わない構成にすると、発射ハンドル１４を操作して打球した際に所定時間のみ確率変動に関する情報が表示されることから、遊技者は確率変動の有無を知るために発射ハンドル１４の演出を見る必要が生じ、打ち止め行為の防止と共に、興趣を高めることができる。
【００６８】
（当たり信頼度報知モード処理）
図１８のステップＳ９６の当たり信頼度報知モード処理は、図２１に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、先ず、ステップＳ１２１で液晶表示部１６に選択される変動パターンが５種類の演出パターン（リーチ１〜４，通常変動）のいずれであるかを判定し、ステップＳ１２２，Ｓ１２３，Ｓ１２５〜Ｓ１３２で各演出パターンに応じて予め設定されたパターンテーブルを選択し、ステップＳ１２４で図１８のステップＳ９３で取得したハンドル演出用乱数と上記パターンテーブルとから発射ハンドル１４の演出パターンを選択設定し、リターンする。ステップＳ１２４の処理は、液晶表示部１６のリーチ演出に関連してハンドル演出を選択する関連演出選択手段として機能し、各リーチ演出毎にハンドル演出の選択率が変化する多彩な演出を行うことが可能になる。
【００６９】
尚、液晶表示部１６の変動パターンに応じたハンドル演出用のパターンテーブルについては、図示していないが、乱数毎に発射ハンドル１４の演出パターンを定めたものである。
【００７０】
（第１の実施形態の作用効果）
次に、上記パチンコ遊技機Ａの作用効果について説明するに、パチンコ遊技機Ａにおいては、その発射ハンドル１４内に空間部４１が形成され、この空間部４１内に、光学的表示手段として、鏡面側を互いに対向させて重ね合わせた内外一対の凹面鏡４２，４３と内側の凹面鏡４２に配置した立体物４４とが設けられ、この立体物４４の虚像４５が立体像として発射ハンドル１４の表面上に出現するように構成されているため、遊技者に対し強いインパクトを与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００７１】
しかも、上記一対の凹鏡面４２，４３は、発射ハンドル１４の発射力調整部３２と一体に回動可能に設けられており、上記立体物４４の虚像４５は、発射力調整部３２の回動量に拘わらず、常に、発射ハンドル１４の表面のうち、遊技者の手Ｈが重ならない発射ハンドル１４の指掛け部３４ａの根元に出現するため、遊技者の手Ｈによって立体物４４の虚像４５の出現が妨げられることはなく、演出効果をより高めることができる。
【００７２】
また、上記一対の凹面鏡４２，４３は、それぞれ平面的に見て略半円形状に形成され、
コンパクトなものになっているため、この一対の凹面鏡４２，４３を発射ハンドル１４の空間部４１内に容易に配置することができる。しかも、この場合、立体物４４の虚像４５は、立体物４４の半分程度しか出現しないが、一対の凹面鏡４２，４３はその直線状縁部が前側に位置するように配置されていて、遊技者に見える部分のみが出現するようになっているため、この出現による演出効果を損なうことはなく、実施化を図る上で有効なものである。
【００７３】
さらに、上記発射ハンドル１４内の立体物４４は、発射ハンドル１４の外部からの光では照明されることはなく、発射ハンドル１４内に設けた発光ダイオード４６によってのみ照明されて、その虚像４５が発射ハンドル１４の表面上に出現するため、意外感のある演出を実現することができ、演出効果を一層高めることができる。その上、遊技者が発射ハンドル１４に握って遊技をするときにのみ立体物４４の虚像４５が発射ハンドル１４の表面上に出現するため、遊技中の演出効果をより一層高めることができ、遊技の興趣を大幅に高めることができる。
【００７４】
加えて、上記立体物４４は、単に一つのものではなく、立体形状が互いに異なる３種類のもの４４ａ〜４４ｃからなり、そのうちの一つが、ハンドル制御部８４により制御された立体物駆動用アクチュエータ５３により駆動されて内側の凹面鏡４２の正規位置に移動して虚像４５を出現させるようになっているため、遊技中の演出効果を一層高めることができる。特に、本実施形態の場合、３種類の立体物４４ａ〜４４ｃの虚像４５の出現による発射ハンドル１４の演出パターンは、当たり外れの信頼度（図２３（ａ）参照）や確率変動の信頼度（図２４（ｃ）参照）とも関係することから、遊技者はこの虚像４５の出現により興味を持つことになり、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００７５】
さらにまた、上記立体物駆動用アクチュエータ５３は、前面枠４の裏側に配置され、上記３種類の立体物４４ａ〜４４ｃは、ハンドルシャフト３５と同心状に設けた駆動シャフト５１を介してアクチュエータ５３に動力伝達可能に連結されているため、駆動手段５０の設置のためのスペースを発射ハンドル１４内に確保することは殆ど必要ではなく、実施化をその分容易に図ることができるという効果をも奏する。
【００７６】
（第２の実施形態）
図２５は本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の発射ハンドルの構造を示す。この第２の実施形態の場合、発射ハンドル９０は、前面枠４に貫通して固定された固定部９１と、この固定部９１に対し回動可能に設けられた発射力調整部９２と、この発射力調整部９２を固定部９１との間に挟んで固定部９１に固定された半円球状の握り部９３とを有している。発射力調整部９２の外周面には、図示していないが、遊技者の手の指が掛かり易くするための複数の指掛け部が突出して形成されている一方、発射調整部９２の中心部にはハンドルシャフト９５の一端が結合され、このハンドルシャフト９５の他端部は、固定部９１の中心線上を貫通して前面枠４の裏面側にまで延出され、この部位に配置される発射装置の発射モータ（図示せず）に連結されており、発射力調整部９２を回動するとその回動量がハンドルシャフト９５を介して発射モータに伝達され、回動量に応じて、発射モータの作動による遊技球の発射力が調整されるようになっている。
【００７７】
上記発射ハンドル９０の固定部９１は、第１の実施形態の場合のそれと比べて上部側の横幅が大きく設定されており、発射ハンドル９０の内部には、この固定部９１の上部から握り部９３の上部に亘って比較的大きな空間部９６が形成され、この空間部９６内には、鏡面側を互いに対向させて重ね合わせた内外一対の凹面鏡９７，９８と内側（ハンドルシャフト９５寄り）の凹面鏡９７の鏡面側に配置された立体物９９とが設けられ、この立体物９９の虚像１００が発射ハンドル９０の固定部９１の上面上に出現するように構成されている。
【００７８】
上記一対の凹面鏡９７，９８は、それぞれ平面的に見て円形状に形成され、かつ共に固定部９１に固定されている。また、内側の凹面鏡９７の中央部には、後述する駆動シャフト１０４の一端に取り付けた立体物９９を鏡面側で虚像を出現させる正規位置と待機位置との間で移動させるための出入り口１０１が設けられているとともに、外側の凹面鏡９８の中央部には外部からの光で正規位置に位置する立体物９９を照らすための円形状の採光孔１０２が設けられている。上記発射ハンドル９０の固定部９１のうち、少なくとも外側の凹面鏡９８の採光孔１０２に対向する上部側でかつ発射力調整部９２に近接する部位は、外部からの光を通す透明又は半透明な合成樹脂からなる。よって、上記立体物９９の虚像１００は、この部位上に出現するようになっている。
【００７９】
上記立体物９９は、第２の実施形態の場合、球状のもの１つからなるが、第１の実施形態の場合と同じく３つのものからなる構成としてもよい。また、この立体物９９は、内側の凹面鏡９７の鏡面側で虚像と出現させる正規位置と、この正規位置から離れた待機位置との間を駆動手段１０３によって移動するように構成されている。この駆動手段１０３は、ハンドルシャフト９５の外周面にハンドルシャフト９５と同心状でかつ相対回転可能に装着され、一端に立体物９９が取り付けられた駆動シャフト１０４と、この駆動シャフト１０４の他端に連結され、駆動シャフト１０４を回転駆動するモータ又はソレノイドなどからなる立体物駆動用のアクチュエータ（図示せず）とからなる。尚、立体物駆動用アクチュエータを制御するパチンコ遊技機の制御系については、図示していないが、第１の実施形態の場合とほぼ同様な構成（図９参照）になっている。
【００８０】
そして、上記第２の実施形態においても、第１の実施形態の場合と同様に、発射ハンドル９０内に空間部９６が形成され、この空間部９６内に、鏡面側を互いに対向させて重ね合わせた内外一対の凹面鏡９７，９８と内側の凹面鏡９７に配置した立体物９９とが設けられ、この立体物９９の虚像１００が発射ハンドル９０の表面上に出現するようになっているため、遊技者に対し強いインパクトを与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００８１】
特に、第２の実施形態の場合、発射ハンドル９０のうち、遊技者の操作に直接関わらず、大きさや形状なども比較的自由に設定できる固定部９６の上部側の横幅を大きく設定し、この固定部９６の上部を中心に発射ハンドル９０内に形成した空間部９６内に一対の凹面鏡９７，９８が固定部９６に固定して設けられているため、この一対の凹面鏡９７，９８を発射ハンドル９０内に容易に配置することができる。しかも、立体物９９の虚像１００は、固定部９６の外周面のうち、遊技者に最も見え易い上面でかつ発射力調整部９２に近接する部位に出現するため、遊技者に強いインパクトを与える上でも有効なものである。
【００８２】
尚、本発明は上記第１及び第２の実施形態に限定されるものではなく、その他種々の形態を包含するものである。例えば上記第１の実施形態では、発射ハンドル１４内の立体物４４を照明する照明手段としての発光ダイオード４６を、発射ハンドル１４の握り部３３の内側に配置する構成にしたが、本発明は、図２６に示すように、発射ハンドル１４の空間部４１内に配置される一対の凹面鏡４２，４３の重ね合わせ部に台座部１１１を形成し、この台座部１１１上に照明手段として発光ダイオード１１２を設け、この発光ダイオード１１２により立体物４４の照明を行うように構成してもよい。
【００８３】
また、上記第１の実施形態では、発射ハンドル１４の空間部４１内に鏡面側と互いに対向させて重ね合わせた一対の凹面鏡４２，４３と立体物４４とを配置するに当たり、この一対の凹面鏡４２，４３を、それぞれ平面的に見て半円形状に形成し、かつ直線状縁部４２ａ，４３ａが前側に位置するように配置して、立体物１１の虚像４５は、遊技者に見える部分のみが出現するように構成したが、この立体物１１の虚像４５を出現させる目的からは、平面的に見て各々半円形状の一対の凹面鏡４２，４３の左右両側部分を削除してもよい。本発明のうち、請求項３に係る発明において、一対の凹面鏡を、それぞれ平面的に見て略半円形状に形成するという意味は、これをも含むものである。
【００８４】
さらに、上記第１の実施形態では、発射ハンドル１４の空間部４１内に配置した立体物４４を、駆動手段５０によりハンドルシャフト３５回りに、内側の凹面鏡４２の鏡面側で虚像４５を出現させる正規位置と待機位置との間で移動させる構成にしたが、本発明は、この構成に加えて、又はこの構成の代わりに、立体物４４の虚像４５の出現による演出効果を高めるために、立体物４４を、ハンドルシャフト３５の軸方向に移動させる構成にしてもよい。この場合、発射ハンドル１４の表面上に出現する立体物の虚像４５は、立体物４４の軸方向移動に伴って移動するが、この虚像４５の移動を利用したハンドル演出と液晶表示部１６の演出の関連演出の一例を、図２７に示している。
【００８５】
すなわち、図２７（ａ）では、液晶表示部１６にリーチの表示と共に、野球場で投手からボールが打者に向けて投げられた画面が表示されている。このときは発射ハンドル１４には何も表示されていない。続いて、図２７（ｂ）では、液晶表示部１６に打者がボールを打つ画面が表示される。このとき、発射ハンドル１４の虚像出現部位１４ａが内蔵の発光ダイオードなどにより発光する。図２７（ｃ）では、液晶表示部１６に観客席にボールが飛び込む画面が表示される。このとき、発射ハンドル１４の表面上に立体物（ボール）の虚像４５が出現する。図２７（ｄ）では、液晶表示部１６の画面上に当たり表示をし、発射ハンドル１４では立体物の虚像４５が移動する。このように、液晶表示部１６の演出とハンドル演出とが関連することに加えて、ハンドル演出を虚像４５の移動演出とすることによって演出効果を一層高めることができる。
【００８６】
加えて、上記第１の実施形態においては、パチンコ遊技機Ａの制御部６０に、主制御部６７の外に、遊技演出を制御する副制御部６９を備え、また、この副制御部６９を、演出統括制御部８１と液晶制御部８２とスピーカ制御部８３とハンドル制御部８４とによって構成した場合について述べたが、本発明は、この場合に限らず、例えば、パチンコ遊技機Ａの制御部６０が１つの基板のみからなる場合、あるいは複数の副制御部（サブ基板）を備えてなる場合などにも同様に適用することができるのは勿論である。
【００８７】
また、上記第１の実施形態においては、液晶表示部１６の演出と同期してハンドル演出を行うことを例示したが、本発明は、これに限らず、遊技盤５の特定領域を遊技球が通過したことと同期してハンドル演出を行ってもよい。例えば、遊技盤５に設けた入賞口に遊技球が入球したことによる入賞検知センサの出力信号を受け、演出統括制御部８１がハンドル演出開始信号を出力するように構成してもよい。あるいは、遊技盤５に中央役物のステージなどの転動面を設けた場合には、遊技球が転動面に流入する通過口（ワープルートなど）に検出手段を設け、この検出手段からの検出信号を受けて、演出統括制御部８１がハンドル演出開始信号を出力するように構成してもよい。また、上述した両方の構成を備える構成にしてもよい。この場合、転動面に設けた検出手段からの検出信号を受けて特定の演出を開始し、更に入賞口への入球によって上記特定の演出を他の演出に切り替えるように構成する。演出の終了の契機としては、遊技球が遊技盤５の他の領域を通過することを検出する検出手段を更に設け、この検出信号を受けてハンドル演出終了信号を出力する構成にしてよい。更に計時手段を設け、演出開始信号から所定時間を計時した後、ハンドル演出終了信号を出力する構成にしてもよい。これらの場合、遊技球の動きを契機に演出が切り替わるため、遊技中の遊技者に更なる興趣を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】上記パチンコ遊技機の遊技盤の遊技領域の部品レイアウトを示す模式図である。
【図３】パチンコ遊技機の発射ハンドルの正面図である。
【図４】同平面図である。
【図５】図３のＸ−Ｘ線における断面図である。
【図６】発射ハンドル内に配置される一対の凹面鏡を示し、（ａ）は平面図、（ｂ）は右側面図、（ｃ）は断面図である。
【図７】発射ハンドル内に配置される立体物及び駆動シャフトを示す斜視図である。
【図８】３種類の立体物を示す図である。
【図９】パチンコ遊技機の制御系のブロック構成図である。
【図１０】主制御部の制御内容を示すフローチャート図である。
【図１１】乱数取得処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１２】乱数判定処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１３】副制御部の制御内容を示すフローチャート図である。
【図１４】表示部演出選択処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１５】別の表示部演出選択処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１６】表示部演出実行処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１７】ハンドル演出フラグ制御処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１８】別のハンドル演出フラグ制御処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１９】ハンドル演出実行処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図２０】確率変動報知モード処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図２１】当たり信頼度報知モード処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図２２】（ａ）は演出選択テーブルとしての当たりパターンテーブルを示す図であり、（ｂ）は演出選択テーブルとしてのはずれパターンテーブルを示す図である。
【図２３】（ａ）は各演出パターンの信頼度を示す図であり、（ｂ）は各リーチパターンの信頼度を示す図であり、（ｃ）はリーチ確率を示す図である。
【図２４】（ａ）は確変有りの演出テーブルを示す図であり、（ｂ）は確変無しの演出テーブルを示す図であり、（ｃ）は確率変動の信頼度を示す図である。
【図２５】第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の発射ハンドルの縦断側面図である。
【図２６】立体物照明用発光ダイオードの別の形態を示す断面図である。
【図２７】ハンドル演出と液晶表示部の演出の関連演出の一例を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００８９】
Ａ    パチンコ遊技機
４    前面枠
１４，９０    発射ハンドル
３１，９１    固定部
３２，９２    発射力調整部
３３，９３    握り部
３４ａ，３４ｂ，３４ｃ    指掛け部
３５，９５    ハンドルシャフト
４１，９６    空間部
４２，４３，９７，９８    凹面鏡
４２ａ，４３ａ    直線状縁部
４４，４４ａ，４４ｂ，４４ｃ，９９    立体物
４５，１００    虚像
４６，１１２    立体物照明用発光ダイオード（照明手段）
４７    タッチセンサ（遊技時検出手段）
５０，１０３    駆動手段
５１，１０４    駆動シャフト
５３    立体物駆動用アクチュエータ
６０    制御部（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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