(57)【要約】【課題】    利用者に応援メッセージあるいは応援を提供することのできるボウリングゲームシステムを提供する。【解決手段】  ボウリングレーンに配置され該ボウリングレーンのゲームの進行を管理するボウリングレーン制御部２３０を備えたボウリングゲームシステムであって、該ボウリングレーン制御部２３０は、応援情報を表示する表示部２３１、並びに投球動作の開始を検出する手段２２１、投球動作の終了を検出する手段２２４、および投球動作により倒れたピンを検出して投球結果を認識する投球結果認識手段を備えたセンサ制御部２２０を備え、前記ボウリングレーン制御部は、前記投球結果認識手段が認識した投球結果に応じた応援情報を前記表示部２３１に表示する。【選択図】図２
2008073244.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボウリングレーンに配置され該ボウリングレーンのゲームの進行を管理するボウリングレーン制御部を備えたボウリングゲームシステムであって、
該ボウリングレーン制御部は、応援情報を表示する表示部、並びに投球動作の開始を検出する手段、投球動作の終了を検出する手段、および投球動作により倒れたピンを検出して投球結果を認識する投球結果認識手段を備えたセンサ制御部を備え、
前記ボウリングレーン制御部は、前記投球結果認識手段が認識した投球結果に応じた応援情報を前記表示部に表示することを特徴とするボウリングゲームシステム。
【請求項２】
請求項１記載のボウリングゲームシステムにおいて、
前記ボウリングレーン制御部は投球動作を表示によりアドバイスするガイド表示制御部を備えたことを特徴とするボウリングゲームシステム。
【請求項３】
請求項１記載のボウリングゲームシステムにおいて、
前記ボウリングレーン制御部は投球動作を表示によりアドバイスするガイド表示制御部を備え、
該ガイド表示制御部は、投球の狙い目を表示することを特徴とするボウリングゲームシステム。
【請求項４】
請求項１記載のボウリングゲームシステムにおいて、
前記ボウリングレーン制御部は投球動作を表示によりアドバイスするガイド表示制御部を備え、
該ガイド表示制御部は、投球動作のステップを表示することを特徴とするボウリングゲームシステム。
【請求項５】
請求項１記載のボウリングゲームシステムにおいて、
前記ボウリングレーン制御部は投球動作を表示によりアドバイスするガイド表示制御部を備え、
該ガイド表示制御部は、投球の軌跡を表示することを特徴とするボウリングゲームシステム。
【請求項６】
ボウリングレーン毎に配置され該ボウリングレーン毎のゲームの進行を管理する複数のボウリングレーン制御部とこれら複数のボウリングレーン制御部管理するボウリングゲームシステム制御装置を備えたボウリングゲームシステムであって、
該ボウリングレーン制御部は、ゲームを撮影するビデオカメラ、応援情報を表示する表示部、並びに投球動作の開始を検出する手段、投球動作の終了を検出する手段、および投球動作により倒れたピンを検出して投球結果を認識する投球結果認識手段を備えたセンサ制御部を備え、
前記ボウリングレーン制御部は、前記投球結果認識手段が認識した投球結果に応じた応援情報を前記表示部に表示するとともに、取得した撮影データを前記ボウリングゲームシステム制御装置に伝送することを特徴とするボウリングゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボウリングゲームシステムに係り、特に利用者（ボーラー）に応援メッセージあるいはアドバイスを提供することのできるボウリングゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１には、投球後に倒れたピンを検知して、自動的にスコアを付けることができるボウリング装置が示されている。また、特許文献２には、発光材を備える可視ガイドマークをレーンに組み込み、これにより投球するボーラーを支援することが示されている。特許文献３には、ベンチより後方の通路などにいる観客やこれからゲームを始めようとするボウラー等に対しても情報量が豊富で視認性の高いメッセージを与えることのできるボウリング場用表示装置が示されている。
【特許文献１】特開平８−３８６８０号公報
【特許文献２】特開２００３−５０１２２８号公報
【特許文献３】特開１０−１７９８４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ボウリングゲームにおいては、ゲームを行う利用者に対し、利用者を応援する情報を提示し、また、投球等を応援する情報を提示することによりボーリングゲームに対する参加意欲を高めることができる。
【０００４】
しかしながら、前記各特許文献に記載される装置は、自動的にスコアをつけるもの、暗いボウリング施設において投球を支援するもの、スコアの計数結果等を表示するものであり、ゲームを行う利用者に対し、利用者を応援する情報を提示し、また、投球等をアドバイスする情報を提示することによりボーリングゲームに対する参加意欲を高めようとするものではない。
【０００５】
本発明はこれらの問題点に鑑みてなされたもので、利用者に応援メッセージあるいはアドバイスを提供することのできるボウリングゲームシステムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記課題を解決するため、次のような手段を採用した。
【０００７】
ボウリングレーンに配置され該ボウリングレーンのゲームの進行を管理するボウリングレーン制御部を備えたボウリングゲームシステムであって、該ボウリングレーン制御部は、応援情報を表示する表示部、並びに投球動作の開始を検出する手段、投球動作の終了を検出する手段、および投球動作により倒れたピンを検出して投球結果を認識する投球結果認識手段を備えたセンサ制御部を備え、前記ボウリングレーン制御部は、前記投球結果認識手段が認識した投球結果に応じた応援情報を前記表示部に表示する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は、以上の構成を備えるため、利用者に応援メッセージあるいはアドバイスを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、最良の実施形態を添付図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の実施形態に係るボウリングゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。
【００１０】
図１において、１００〜１３０はボウリングレーン制御装置であり、各レーン毎に設置され、投球するレーン側で表示、操作が可能であり、また付属するビデオカメラ、センサを制御することができる。３００はボウリングゲームシステム制御装置であり、前記それぞれのボウリングレーン制御装置の上位装置である。なお、ボウリングレーン制御装置（１００〜１３０）は、上位接続回線１５０を介して、ボウリングゲームシステム制御装置３００に接続される。
【００１１】
図２は、図１に示すボウリングレーン制御装置（１００〜１３０）の詳細を説明する図である。図において、２０１は投球者を側面から撮影するビデオカメラ（Ｃ１）、２０２は投球者を前方から撮影するビデオカメラ（Ｃ２）、２０３は投球ボールの軌跡を撮影するビデオカメラ（Ｃ３）、２０４は投球者を後方から撮影するビデオカメラ（Ｃ４）である。
【００１２】
各ビデオカメラ（２０１〜２０４）は、ビデオカメラボード（２０１ａ〜２０４ａ）に接続され、ビデオカメラボード（２０１ａ〜２０４ａ）はビデオカメラ制御部２１０に接続される。ビデオカメラ制御部２１０は、各ビデオカメラ（２０１〜２０４）を制御する。
【００１３】
２２１はボウリングレーンの投球者の投球開始を検知するセンサ（Ｓ１）、２２２は投球したボールが通過したことを検知するセンサ（Ｓ２）、２２３は投球したボールがボウリングのピン前に到達したことを検知するセンサ（Ｓ３）、２２４は投球したボールがボウリングレーンの後方を通過したことを検知するセンサ（Ｓ４）である。
【００１４】
各センサ（２２１〜２２４）のセンサ情報は、各センサ制御部２２０に入力され、ボウリングレーン制御部２３０に通知される。ボウリングレーン制御部２３００は、ボウリングレーンを制御する制御部である。
【００１５】
２３１はボウリングレーン側に設置され利用者を誘導する表示部、２３２は利用者からの指示を受け付ける入力部、２３３はボウリングレーン制御部２３０の制御処理フロー、利用者に操作を誘導する画面データ、ビデオカメラ撮影データ、各センサデータ等を記憶する記憶部である。
【００１６】
２３４はボウリングゲームシステム制御装置３００と接続され、ボウリングゲームシステム制御装置３００からの指示を受信し、また、ボウリングゲームシステム制御装置３００に通知等を行う上位接続部である。
【００１７】
２３５ないし２３８は、それぞれ利用者（ボウラー）へのアドバイスを行う機能部である。２５３は投球の狙い目に対するスパット表示を行う表示部、２３６は投球ステップをアドバイスする表示部、２３７は狙い目に対する投球ボールの軌跡をアドバイスする軌跡表示部、２３８は狙い目であるピンを表示する狙い目表示部である。また、２４０は利用者を音声で応援する音声出力部である。音声出力部２４０からは後述する応援メッセージに相当する音声信号を出力することができる。
【００１８】
図３は、図１に示すボウリングゲームシステム制御装置３００の詳細を説明する図である。ボウリングゲームシステム制御装置３００は、ボウリングゲームシステムの本体装置であり、各ボウリングレーン制御装置からの情報を処理し、記憶し、更に各ボウリングレーン制御装置（１００〜１３０）を制御する。
【００１９】
３３０はボウリングゲームシステム制御装置を制御するボウリングゲームシステム制御部、３３１はボウリングゲームシステムの操作者に誘導表示を行う表示部、３３２はボウリングゲームシステムに指示を入力する入力部、３３３は各ボウリングレーンより通知されたビデオカメラ撮影データ、ボールの軌跡データ等を記憶し、またボウリングゲームシステム制御処理に用いるプログラム等を記憶する記憶部、３３４はボウリングゲーム結果としてビデオカメラ撮影シーン、ボウリングボールの軌跡データ等の印字を行う印字装置、３４１はボウリングゲームの結果、ビデオカメラ撮影シーン、ボウリングボールの軌跡データ等を出力する出力部、３４２はその出力媒体である。また、３４０は各ボウリングレーン制御装置との間で通信を行うための接続部である。
【００２０】
図４は、ボウリングレーンにおけるビデオカメラ、センサの配置を示す図であり、図４（ａ）は側面図、図４（ｂ）は上面図である。
【００２１】
図４に示すように、投球者４０１の側面には、投球者４０１を側面から撮影するビデオカメラ（Ｃ１）２０１が、また、ボウリング投球者４０１の後方には、投球者４０１を後方から撮影するビデオカメラ（Ｃ４）２０４が配置される。さらに、ボウリング投球者４０１の前方には、投球者４０１を前方から撮影するビデオカメラ（Ｃ２）２０２と、投球ボール４０２の軌跡を撮影するためのビデオカメラ（Ｃ３）２０３が配置される。
【００２２】
また、図４に示すように、投球者４０１が投球開始したことを検知するセンサ（Ｓ１）２２１と、投球者４０１が投球したボール４０２が通過したことを検知するセンサ（Ｓ２）２２２と、ボール４０２がボウリングピン４０３の手前に到達したことを検知するセンサ（Ｓ３）２２３と、ボール４０２がボウリングピン後方に到達したことを検知するセンサ（Ｓ４）２２４とが配置される。
【００２３】
また、利用者へのアドバイスを行う機能部として、投球ステップをアドバイスする表示部２３６。投球の狙い目であるスパットを表示するスパット表示部２３５。狙い目に対する投球ボールの軌跡をアドバイスする表示部２３７、狙い目であるピンを表示する表示部２３８を備える。なお、これらの表示部は例えば所定の映像をレーン上あるいはピン上に表示することにより投球者にアドバイス情報を提供することができる。
【００２４】
図５は、図２に示す表示部２３１に、投球後に応援表示する画面５００である。この例では、ゲームのスコア表示５０１の下部に投球結果に応じた応援情報を表示する。応援表示にはスプリットとして残ピンの名称５０５、あるいは予め指定した応援メッセージ５０７を表示する。また、残ピンに応じて、その難易度表示５０６あるいは狙い目ピン表示４００を行い、指定の応援団５０３を表示する。
【００２５】
図６は、図２示す表示部２３１に、投球前に応援表示する画面６００である。この例は、ゲームのスコア表示６０１の下部に投球前に前回の投球結果に応じた応援情報を表示する。図は前投球結果がストライクの場合に表示する応援内容である。
【００２６】
図７は、図２に示す表示部２３１に投球前に応援表示する画面７００である。この例は、前投球結果がガータの場合に表示する応援内容である。
【００２７】
図８は、図２に示す入力部２３２表示される選択画面を示す図である。利用者は表示された応援団の種類を選択して入力することができる。例えば、利用者を応援する応援団としてアイドルを希望する場合はアイドルキー８０１を選択する。一般的な応援団を希望する場合は一般キー８０２を選択する。芸能人を希望する場合は芸能人キー８０３を選択する。日本人応援団を希望する場合は日本人応援団キー８０４を選択する。大学生応援団を希望する場合は応援団（大学生）キー８０６を選択する。以下、８０６，８０７、８０８として表示される応援団を選択することでボウリングゲーム中に表示される応援団を選択することができる。
【００２８】
図９は、ボウリングゲーム第１投目の投球結果に応じて表示するメッセージの例を示す図である。この例では、第１投目の投球結果が、ガータの場合は（２）のガータ応援テーブル９０１内から応援するデータをサーチする。この場合、例えば投球者のレベルにより応援するデータを選択するとよい。また、第１投目の投球結果がスプリットの場合は（３）のスプリット応援テーブル９０２内から応援するデータをサーチする。また、第１投目の投球結果が残あり、ストライクの場合は、それぞれ（４）の残あり応援テーブル９０３内あるいは（５）のストライク応援テーブル９０４内から応援するデータを選択する。
【００２９】
図１０は、ボウリングゲーム第２投目の投球結果に応じて表示するメッセージの例を示す図である。この例では、第２投目の投球結果が残あり（１本も取れず）の場合は（２）の残アリ（一本も取れず）テーブル１００１内から応援するデータをサーチする。この場合、例えば投球者のレベルにより応援するデータを選択するとよい。また、第２投目の投球結果が残あり（一本以上倒した）の場合は（３）の残アリ（一本以上倒した）テーブル１００２内から応援するデータをサーチする。また、第２投目の投球結果がスペアの場合は（４）のスペア応援テーブル１００３内からサーチする。
【００３０】
図１１は、残ピンに応じて、その難易度および残ピン名称を格納したテーブル１１００、および１１０１を示す図である。投球結果の残ピン状態により先ず（１）のスプリットテーブル１１００をサーチし、残ピンの状態に対応した情報をサーチし、一致した情報が存在する場合にはスプリットであると認識し、スプリット名称、難易度を情報として認識する。一致した情報が存在しない場合は（２）の残ピンテーブル１１０１をサーチし、残ピンの状態に対応した難易度を認識する。
【００３１】
図１２は、投球前の投球結果に応じて表示するメッセージの例（投球前の状態により応援メッセージの内容を変える）を示す図である。すなわち、フレーム毎の投球前の状態をテーブル（１）からサーチし、投球前の状態がガータの場合には（２）のガータ応援テーブル１２０１内から応援するデータをサーチする。この場合、例えば投球者のレベルにより応援するデータを選択するとよい。投球前の状態がスプリット／は残有りの場合は（３）のスプリット／残あり応援テーブル１２０２内から応援するデータをサーチする。同様に、残ありの場合は（４）の残あり応援テーブル、ストライクの場合は（５）のストライク応援テーブル、ダブルストライクの場合は（５）のダブルストライク応援テーブル、ターキーの場合は（７）のターキー応援テーブル、ミスなしの場合は（８）のミスなし応援テーブルの中からそれぞれ応援するデータをサーチする。
【００３２】
図１３は、利用者の投球前に行うアドバイス表示の例を示す図であり、（１）はボウリングレーン４００上に、図４に示すステップ表示部２３６を用いて狙い目に対応したステップ１３００、およびスパット表示部２３５を用いてスパット１３０１を表示する例、（２）は狙い目に対する投球ボールの軌跡（第１段）を表示部２３７を用いて表示する例、（３）は狙い目に対する投球ボールの軌跡１３０２（第２段）を表示部２３７を用いて表示する例、（４）は狙い目に対する投球ボールの軌跡１３０３（第３段）を表示部２３７を用いて表示する例、（５）は狙い目に対する投球ボールの軌跡１３０４（第４段）を表示部２３７を用いて表示する例を示す。
【００３３】
図１４は、利用者の投球前に行うアドバイス表示の例を示す図である。この例では、狙い目表示部２３８により狙い目ピン１４００に対し指定の登録データを表示（映写）する。あるいは狙い目ピン全体を指定の色で照射することで狙い目ピンを明確に指示することができる。
【００３４】
図１５は、利用者の投球前に行うアドバイスの種類を選択する際に表示部２３１に表示する画面を示す図である。例えば、狙い目アドバイスが必要な場合は狙い目アドバイスキー１５０１を選択する。スパットアドバイスが必要な場合はスパットアドバイスキー１５０２を選択する。軌跡アドバイスが必要な場合は軌跡アドバイスキー１５０３を選択する。ステップアドバイスが必要な場合はステップアドバイスキー１５０４を選択する。残ピン名称表示が必要な場合は残ピン名称表示有キー１５０９を選択する。また、難易度を表示が必要な場合は難易度表示有キー１５１０を選択する。これにより利用者にあったアドバイスを表示することができる。
【００３５】
図１６は、図１５に示す狙い目アドバイスキー１５０１押下時に、更に狙い目アドバイスの種類を選択する画面１５２０を示す図である。狙い目ピンに顔表示する場合は顔表示キー１５２１を選択する。登録データを狙い目ピンに表示する場合は登録データキー１５２２を選択する。表示データが無い場合は表示データ無しキー１５２３を選択する。また、狙い目ピンの表示色を選択する場合は、それぞれの色表示キーを選択する。例えば赤色表示を選択する赤色表示キー１５２５を選択する。以下同様に、青色表示キー１５２６、緑色表示キー１５２７、黄色表示キー１５２８を選択すればよい。
【００３６】
図１７は、利用者の投球前に応援メッセージの再出力が必要な場合、再出力する応援メッセージを選択する画面を示す図である。なお、この画面は表示部２３１に表示することができる。なお、図１７（ｂ）は登録データの内容を示す。
【００３７】
図１８は、１フレーム１投目に表示するメッセージを表示した画面１７００を示す図である。この例の場合は、ゲーム投球者氏名と前回ゲームの得点から予測した目標得点を応援情報として表示している。図１８（ｂ）は前回ゲームの得点から予測した目標得点に応じて作成した応援情報の例である。
【００３８】
図１９は、１０フレーム１投目前に表示するメッセージの例（前フレームの投球結果により応援メッセージの内容を変える）を示す図である。すなわち、前フレームの投球結果を前フレーム結果テーブル（１）からサーチし、前フレームの状態がガータの場合には（２）のガータ応援テーブル１８０１内から使用する応援メッセージを選択する。前フレームの状態がスプリットの場合は（３）のスプリット応援テーブル１８０２内から使用する応援メッセージを選択する。前フレームの状態が残有りの場合は（４）の残あり応援テーブル１８０３内から使用する応援メッセージを選択する。前フレームの状態がストライク場合は（５）のストライク応援テーブル１８０４内から使用する応援メッセージを選択する。
【００３９】
図２０は、１フレーム１投目に表示する応援情報を格納したテーブルの例を示す図である。  
図２１は、図２に示すボウリングレーン制御部２３０におけるボウリングゲームの投球前から投球後までの処理手順を説明する図である。
【００４０】
まず、利用者の投球開始前にアドバイスあるいは応援する処理（ステップ２１０１）を行い、投球開始を待つ。投球を開始するとビデオ撮影を開始する処理（ステップ２１０２）を行い、投球終了によりビデオ撮影終了処理(ステップ２１０３)を行う。その後、撮影データを記憶部２３３に記憶する撮影データ記憶処理（ステップ２１０４）を行い、さらにボールの軌跡を解析し、結果を記憶、表示するボールの軌跡解析結果記録表示処理（ステップ２１０５）を実施する。次に、投球結果に応じた応援を行う処理（ステップ２１０６）を行い、次いで、投球ビデオ撮影データおよびボールの軌跡データをボウリングゲームシステム制御装置３００に転送する処理（ステップ２１０７）を行う。
【００４１】
図２２ａ、２２ｂは、図２１に示すステップ２１０１の詳細を示す図である。まず、図１５に示す利用者に行う投球前のアドバイスの種類が入力部２３２により選択されたか否か（応援が要求されたか否か）を判断する（ステップ２２０１）。アドバイスが必要と判断（ステップ２２０１）した場合は、残ピン名称表示が必要であるか否かを判断（ステップ２２０２）し、必要であると判断した場合は残ピン名称表示処理（ステップ２２０３）を実行する。
【００４２】
次に難易度表示が必要であるか否かを判断（ステップ２２０４）し、必要であると判断した場合は、難易度表示処理（ステップ２２０５）を実行する。次に、ステップのアドバイス表示が必要であるか否かを判断（ステップ２２０６）し、必要であると判断した場合は、ステップアドバイス表示処理（ステップ２２０７）を実行する。次に、スパットアドバイス表示が必要であるか否かを判断（ステップ２２０８）し、必要であると判断した場合は、スパットアドバイス表示処理（ステップ２２０９）を実行する。次に、軌跡アドバイス表示が必要か否かを判断（ステップ２２１０）し、必要であると判断した場合は、軌跡アドバイス表示処理（ステップ２２１１）を実行する。次に、狙い目アドバイス表示が必要であるか否かを判断（ステップ２２１２）し、必要であると判断した場合は、狙い目アドバイス表示処理（ステップ２２１３）を実行する。
【００４３】
次に、投球前応援が必要であるか否かを判断（ステップ２２２１）する。これは、例えば図１７に示す利用者に行う投球前のアドバイスの種類が入力部２３２により選択されたか否か（応援処理が要求されたか否か）で判断する。投球前応援処理が必要な場合は投球が１投目か否かを判断（ステップ２２２２）し、１投目である場合は１投目投球前応援処理（ステップ２２２４）を実行する。次に投球が１０フレーム目か否かを判断（ステップ２２２３）し、１０フレーム目と判断した場合は１０フレーム１投目応援処理（ステップ２２２５）を実行する。それ以外では２投目と判断し２投目投球前応援処理（ステップ２２２６）を実行する。
【００４４】
その後、投球開始を例えばセンサ２２１（Ｓ１）のダークにより検知（ステップ２２３１）すると処理を終了する。次に、投球前の応援指示が図１７の応援データ１キー１６０１等の押下により指示されたか否かを判断し（ステップ２２３２）、指示されている場合は投球前応援再出力処理（ステップ２２３３）を実行し応援再出力を行い投球開始を待つ。
【００４５】
図２３は、残ピンの名称を表示する処理を示す図である。まず、投球が２投目であるか否かを判断（ステップ２３０１）し、２投目であると判断した場合は残ピンデータをもとにスプリットデータテーブル(図１１)を検索（ステップ２３０２）し、一致する残ピンデータがある場合、残ピン名称を表示（ステップ２３０３）する。
【００４６】
図２４は、残ピンの難易度を表示する処理を示す図である。まず、投球が２投目であるか否かを判断し、２投目と判断（ステップ２４０１）した場合、残ピンデータをもとにスプリットデータテーブル(図１１)を検索（ステップ２４０２）し、一致する残ピンデータがある場合、難易度を表示（ステップ２４０４）する。一致する残ピンデータがない場合（ステップ２４０２）、残ピンデータをもとに図１１の（２）残ピンデータテーブルを検索（ステップ２４０３）し、一致する残ピンデータに応じた難易度を表示（ステップ２４０５）する。それ以外の場合は難易度を表示せず処理を終了する。
【００４７】
図２５は、ステップ応援表示処理を説明する図である。まず、残ピンに応じて狙い目データを作成（ステップ２５０１）し、投球ステップ位置を算出し、ステップアドバイス表示部２３６に表示位置を設定する（ステップ２５０２）。次にステップの第一ステップを表示（ステップ２５０４）し、約３秒間ウエイト（ステップ２５０５）した後、第二ステップを表示（ステップ２５０６）し、約３秒間ウエイト（ステップ２５０７）する。同様に第三ステップ表示（ステップ２５０８）し、約３秒ウエイト（ステップ２５０９）した後、第四ステップ表示（ステップ２５１０）し、約３秒ウエイト（ステップ２５１１）する。
【００４８】
図２６は、スパットアドバイス表示処理を示す図である。まず、残ピンに応じた狙い目データを作成（ステップ２６０１）し、狙い目スパット位置を算出し、スパットアドバイス表示部２３５に表示位置を設定する（ステップ２６０２）。次にスパットを点滅表示（ステップ２６０３）し、約３秒間ウエイト（ステップ２６０４）後、スパット点灯表示（ステップ２６０５）を行いスパット表示を行う。
【００４９】
図２７は、軌跡アドバイス表示処理を示す図である。まず、残ピンに応じた狙い目データを作成（ステップ２７０１）し、狙い目軌跡位置を算出し、軌跡アドバイス表示部２３７に表示位置を設定する（ステップ２７０２）。次に第一軌跡ボールを点滅表示（ステップ２７０３）し、約３秒ウエイト（ステップ２７０４）後、第一軌跡ボールを点灯表示（ステップ２７０５）する。次に、第二軌跡ボールを点滅表示（ステップ２７０６）し、約３秒ウエイト（ステップ２７０７）した後、第二軌跡ボールを点灯表示（ステップ２７０８）する。次に、第三軌跡ボールを点滅表示（ステップ２７０９）し、約３秒ウエイト（ステップ２７１０）した後、第三軌跡ボールを点灯表示（ステップ２７１１）する。
【００５０】
図２８は、狙い目アドバイス表示処理を示す図である。まず、残ピンに応じて狙い目データを作成（ステップ２８０１）し、狙い目軌跡位置を算出し、狙い目ピン表示部２３８に設定（ステップ２８０２）する。狙い目表示指定が顔である場合（ステップ２８０３）、狙い目表示データは入力データによる指定であると判断（ステップ２８０４）し、入力データをロード（ステップ２８０５）する。また、入力データ以外の場合は指定データ（顔データ）をロード（ステップ２８０６）する。ここでは狙い目表示データとして顔データを用いたがそれ以外のデータも利用できる。
【００５１】
次に、ロードしたデータを狙い目ピンに表示（ステップ２８０７）し、投球者に狙い目ピンを明確に表示する。次に表示データに色指定があるか否かを判断し、色指定ありと判断（ステップ２８０８）した場合は、狙い目ピンの表示色を指定の色に設定（ステップ２８０９）し、狙い目ピンを指定の色で表示（指定の色の光を投射）する（ステップ２８１０）。
【００５２】
図２９は、１投目投球前応援処理を示す図である。まず、投球が１フレーム目であるか否かを判断し、１フレーム目である場合（ステップ２９０１）、１フレーム１投目応援処理（ステップ２９０２）を実行する。次に、投球が１０フレーム目であるか否かを判断し、１０フレーム目である場合（ステップ２９０３）、１０フレーム１投目応援処理（ステップ２９０４）を実行する。１フレーム、１０フレーム以外の場合には前フレームの結果を判定処理（ステップ２９０５）し、その情報により投球前応援処理（ステップ２９０６）を実行する。次いで応援情報出力（ステップ２９０７）し、応援団出力（ステップ２９０８）を実行する。
【００５３】
図３０は、２投目投球前応援処理を示す図である。まず、１投目投球応援の継続を要するか否かを判断し、継続を要する場合（ステップ３００１）は何もせず終了する。次に投球が１０フレーム目であるか否かを判断し、１０フレーム目と判断した場合（ステップ３００２）は、１０フレーム２投目応援処理（ステップ３００３）を実行する。１０フレーム以外の場合は前フレームの結果を判定処理（ステップ３００４）し、その情報にしたがって投球前応援処理（ステップ３００５）を実行する。次いで、応援情報出力（ステップ３００６）し、応援団出力（ステップ３００７）を実行する。
【００５４】
図３１は、投球前応援再出力処理を示す図である。投球前応援を再出力する際、登録データを出力するか否かを判断し、登録データを出力する場合（ステップ３１０１）は登録データをロード（ステップ３１０３）する。それ以外では指定の応援情報をセット（ステップ３１０２）する。次いで、これらの情報をもとに再応援情報を表示（ステップ３１０４）し、再応援情報を音声出力（ステップ３１０５）する。これにより投球前に応援再出力を行うことができる。
【００５５】
図３２は、１０フレーム１投目応援処理を示す図である。前フレームの投球結果判定処理（ステップ３２０１）において判定した前フレームの結果情報に応じて、１０フレーム１投目応援テーブル(図１９)を検索し、応援情報を設定する（ステップ３２０２）。この応援情報を用いて応援情報を表示（ステップ３２０３）し、応援情報を音声出力（ステップ３２０４）することができる。
【００５６】
図３３は、１フレーム１投目応援処理を示す図である。まず、ゲームが２ゲーム目以上であるか否かを判断し、２ゲーム目以上の場合（ステップ３３０１）は、合計スコアもとにアベレージを算出（ステップ３３０２）し、算出したアベレージをもとにスコア応援テーブル（図１８（ｂ））を検索して例えば“次はＸＸＸ点以上狙いましょう”等の情報を出力（ステップ３３０４）する。次に、投球者氏名を出力（ステップ３３０５）し、応援種類とレベルをもとに応援情報テーブル（図２０）を検索し応援情報を出力（ステップ３３０７）する。
【００５７】
図３４は、残ピン狙い目データ作成処理を示す図である。まず、残ピンのデータを取得し（ステップ３４０１）、残ピンデータをもとにスプリットテーブル（図１１）を検索（ステップ３４０２）する。一致するデータがある場合は（ステップ３４０３）スプリットであると判断し、スプリット名称データを設定し、狙い目情報を設定（ステップ３５０６）し、難易度を設定（ステップ３５０６）する。一致するデータがない場合はスプリット以外と判断（ステップ３４０３）し、この場合は、残ピンテーブル（図１１（２））を検索（ステップ３４０４）する。検索できた場合（ステップ３５０７）は、残ピンの名称データ、狙い目情報を設定（ステップ３５０８）し、さらに難易度情報を設定（ステップ３５０９）する。検索できない場合（ステップ３５０７）は狙い目情報のみ設定（ステップ３５１０）する。
【００５８】
図３５ａ、３５ｂは、前フレーム結果判定処理を示す図である。まず、前フレーム有りか否かを判断（ステップ３５０１）し、１フレームの場合は情報無しをコール元に回答する為に情報無しをセット（ステップ３５０２）する。前フレーム有りの場合は、前フレームのスコアデータを取得（ステップ３５０３）し、前フレームスコアがストライクの場合（ステップ３５０４）は、更に前前フレームが有るか否かを判断する（ステップ３５０５）。前前フレームが有る場合は前前フレームがストライクか否かを判断（ステップ３５０６）し、ストライク以外の場合はストライク情報をセット（ステップ３５０７）する。ストライクの場合（ステップ３５０６）は更に前前前フレームが有るか否かを判断する（ステップ３５０８）。前前前フレームがストライクの場合（ステップ３５０９）ターキーストライク情報をセット（ステップ３５１０）する。判断（ステップ３５０８、３５０９）でストライク以外はダブルストライク情報をセット（ステップ３５１１）する。ストライク以外の場合（ステップ３５０４）は、スペアであるか否かを判断し、スペアである場合（ステップ３５１２）スペア情報をセット（ステップ３５１３）する。１投目がガータの場合（ステップ３５１４）はガータ情報をセット（ステップ３５１５）する。ガータ以外の場合（ステップ３５１４）はミス情報をセット（ステップ３５１６）する。ストライクまたはスペアの場合はオープンフレームであるか否か判断（ステップ３５１７）し、オープンフレームの場合はそのまま終了する。、オープンフレームで無い場合（ステップ３５１７）は、全てのフレームがストライクか否かを判断（ステップ３５１８）し、ストライクの場合はパーフェクト情報をセット（ステップ３５１９）する。ストライク以外の場合はミス無し情報をセット（ステップ３５２０）する。この処理で作成した情報によりコール元は応援情報を作成することができる。
【００５９】
図３６は、投球前応援処理を示す図である。まず、投球が１投目であるか否かを判断する。１投目であると判断した場合（ステップ３６０１）、１投目応援テーブル（図１２）をセット（ステップ３６０２）し、１投目以外（ステップ３６０１）であると判断した場合は２投目応援テーブル（図９）をセットする。このセット情報および投球前の前フレーム結果情報（図３５で作成した情報）をもとにセット応援テーブルを検索（ステップ３６０４）し、応援情報を設定（ステップ３６０５）する。
【００６０】
図３７は、投球後応援処理を示す図である。まず、投球が１投目であるか否かを判断する。１投目であると判断した場合（ステップ３７０１）、１投目結果テーブル（図９）を検索し（ステップ３７０２）応援情報を検索する。投球が１投目でない場合は２投目結果テーブル（図１０）を検索し（ステップ３７０３）応援情報を取得する。この取得した応援情報に出力（ステップ３７０４）し、さらに指定の応援団を出力（ステップ３７０５）する。その後１投目結果が残ピン有りであるか否かを判断し、残ピンありと判断（ステップ３７０６）した場合、応援継続要の情報をセット（ステップ３７０７）し、投球前応援を抑止する。
【００６１】
図３８は、図２１に示すビデオ撮影開始処理（ステップ２１０２）の詳細な処理手順を示すフローである。図４に示すセンサ（Ｓ１）２２１により、投球者が通過したことを検知し、投球者の投球開始を検知する（ステップ４００１）。この検知後、図２、図４に示すビデオカメラ（Ｃ１）２０１、ビデオカメラ（Ｃ２）２０２、ビデオカメラ（Ｃ３）２０３、ビデオカメラ（Ｃ４）２０４のビデオ撮影を開始する（ステップ４００２）。また、ビデオ撮影データを取込み、記憶部２３３へ記憶するビデオ撮影データ取込記憶開始処理（ステップ４００３）を実行する。
【００６２】
図３９は、図２１のビデオ撮影終了処理（ステップ２１０３）および撮影データ記憶処理（ステップ２１０４）の詳細を示す図である。図４に示すセンサ（Ｓ４）２２４がボールの到達したことを検知し、投球者の投球終了を検知すると（ステップ４１０１）、ビデオカメラ（Ｃ３）２０３の撮影を終了する（ステップ４１０２）。次に、投球者のアクションを撮影するためにタイマ（この例では、３０秒）をセットする（ステップ４１０３）。セットした時間を待ち（ステップ４１０４）、その後、図２、図４に示すビデオカメラ（Ｃ１）２０１、ビデオカメラ（Ｃ２）２０２、ビデオカメラ（Ｃ４）２０４のビデオ撮影を終了し（ステップ４１０５）、撮影したビデオ撮影データを記憶部２３３に記憶する（ステップ４１０６）。
【００６３】
図４０は、図２１に示すボール軌跡解析結果記憶表示処理（ステップ２１０５）の詳細を示す図である。まず、ビデオカメラ（Ｃ３）２０３で撮影されたビデオ撮影データを読取り（ステップ４２０１）、サンプリング撮影データカウンタにビデオ撮影データからサンプリングする回数（カウント数）をセットする（ステップ４２０２）。次に、ボールの軌跡データの初期位置をセットし（ステップ４２０３）、サンプリングする間隔をセットする（ステップ４２０４）。なお、ここでは、サンプリングする回数を４回、サンプリングする間隔を１０フレームとしている。
【００６４】
次に、ビデオ撮影データが終了したか否かを判断し（ステップ４２０５）、ステップ４２０５において、ＮＯの場合、サンプリング周期か否かを判断する（ステップ４２０６）。ステップ４２０６において、ＹＥＳの場合、ビデオ撮影データからボール位置を算出し（ステップ４２０８）、その位置を記憶する（ステップ４２０９）。ステップ４２０６において、ＮＯの場合、ビデオ撮影データ位置を次のサンプリング位置まで更新し（ステップ４２０７）、ステップ４２０６に進み。この処理を、サンプリング回数分実行し、ビデオ撮影データが終了した場合、即ち、ステップ４２０５において、ＹＥＳの場合には、ボールの軌跡データを記憶部２３３に記憶する（ステップ４２１０）。次に、ボールの軌跡データを表示部２３１に表示する（ステップ４２１１）。
【００６５】
以上説明したように、本実施形態によれば、投球終了後の倒れたピン状態、すなわち投球結果に応じた応援メッセージを画面に表示し、あるいは音声で出力することができる。また、入力装置を介して応援の種類、タイミング等を指示入力することができる。このため投球者の年齢、レベル、好みに応じた応援を行うことが可能となる。また、投球前に、そのときのピン状態に応じた投球アドバイスを指示することが可能となる。また、この応援も年齢、レベル、好みに応じて選択することができる。また、ピン状態に応じて難易度、残ピン名称等を表示することにより投球者のレベルの向上が期待できる。このように、利用者へのアドバイス、応援を最適のタイミングで行うことができる。これによりボウリングゲームへの参加意欲を高めることが期待できる。なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の実施形態に係るボウリングゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示すボウリングレーン制御装置の詳細を説明する図である。
【図３】図１に示すボウリングゲームシステム制御装置の詳細を説明する図である。
【図４】ボウリングレーンにおけるビデオカメラ、センサの配置を示す図である。
【図５】表示部に投球後に応援表示する画面を示す図である。
【図６】表示部に、投球前に応援表示する画面を示す図である。
【図７】表示部に投球前に応援表示する画面を示す図である。
【図８】入力部に表示される選択画面を示す図である。
【図９】ボウリングゲーム１投目の投球結果に応じて表示するメッセージの例を示す図である。
【図１０】ボウリングゲーム２投目の投球結果に応じて表示するメッセージの例を示す図である。
【図１１】残ピンに応じて、その難易度および残ピン名称を格納したテーブルを示す図である。
【図１２】投球前の投球結果に応じて表示するメッセージの例を示す図である。
【図１３】利用者の投球前に行うアドバイス表示の例を示す図である。
【図１４】利用者の投球前に行うアドバイス表示の例を示す図である。
【図１５】利用者の投球前に行うアドバイスの種類を選択する際に表示部に表示する画面を示す図である。
【図１６】図１５に示す狙い目アドバイスキー押下時に、更に狙い目アドバイスの種類を選択する画面を示す図である。
【図１７】利用者の投球前に応援メッセージの再出力が必要な場合、再出力する応援メッセージを選択する画面を示す図である。
【図１８】１フレーム１投目に表示するメッセージを表示した画面を示す図である。
【図１９】１０フレーム１投目前に表示するメッセージの例を示す図である。
【図２０】１フレーム１投目に表示する応援情報を格納したテーブルの例を示す図である。
【図２１】ボウリングレーン制御部におけるボウリングゲームの投球前から投球後までの処理手順を説明する図である。
【図２２ａ】図２１に示すステップ２１０１の詳細を示す図である。
【図２２ｂ】図２１に示すステップ２１０１の詳細を示す図である。
【図２３】残ピンの名称を表示する処理を示す図である。
【図２４】残ピンの難易度を表示する処理を示す図である。
【図２５】ステップアドバイス表示処理を説明する図である。
【図２６】スパットアドバイス表示処理を示す図である。
【図２７】軌跡アドバイス表示処理を示す図である。
【図２８】狙い目アドバイス表示処理を示す図である。
【図２９】１投目投球前応援処理を示す図である。
【図３０】２投目投球前応援処理を示す図である。
【図３１】投球前応援再出力処理を示す図である。
【図３２】１０フレーム１投目応援処理を示す図である。
【図３３】１フレーム１投目応援処理を示す図である。
【図３４】残ピン狙い目データ作成処理を示す図である。
【図３５ａ】前フレーム結果判定処理を示す図である。
【図３５ｂ】前フレーム結果判定処理を示す図である。
【図３６】投球前応援処理を示す図である。
【図３７】投球後応援処理を示す図である。
【図３８】図２１に示すビデオ撮影開始処理（ステップ２１０２）の詳細な処理手順を示す図である。
【図３９】図２１のビデオ撮影終了処理（ステップ２１０３）および撮影データ記憶処理（ステップ２１０４）の詳細を示す図である。
【図４０】図２１に示すボール軌跡解析結果記憶表示処理（ステップ２１０５）の詳細を示す図である。
【符号の説明】
【００６７】
１００〜１０２，１３０  ボウリングレーン制御装置
１５０  上位接続回線
２０１〜２０４  ビデオカメラ
２０１ａ〜２０４ａ  ビデオカメラボード
２１０  ビデオ制御部
２２０  各センサ制御部
２２１〜２２４  センサ
２３０  ボウリングレーン制御部
２３１，３３１  表示部
２３２，３３２  入力部
２３３，３３３  記憶部
２３４  上位接続部
２３５  スパットアドバイス表示部
２３６  ステップアドバイス表示部
２３７  軌跡アドバイス表示部
２３８  狙い目アドバイス表示部
２３９  ガイド表示制御部
２４０  音声出力部
３００  ボウリングゲームシステム制御装置
３３０  ボウリングシステム制御部
３３４  プリンタ
３４０  接続部
３４１  出力部
３４２  外部記憶媒体
４００  ボウリングレーン
４０１  投球者
４０２〜４０２−３  投球ボール
４０３  ボウリングピン
５０１、６０１、７０１、１７０１  スコア表示部
５０２、６０２、７０２、１７０２ アドバイス応援表示部
５０３  応援団表示部
５０４  狙い目表示
５０５  残ピン名称表示
５０６ 難易度表示
５０７ 応援コール表示部
６０３ 応援チャンス表示
７０３ 投球後応援表示
８０１〜８０８ 応援団種類キー
１３００ ステップアドバイス表示
１３０１ スパットアドバイス表示
１３０２〜１３０４ 軌跡アドバイス表示
１４００ 狙い目ピンアドバイス表示
１５０１〜１５０４ アドバイス種類キー
１５０５〜１５０８ 投球者レベルキー
１５０９ 残ピン名称表示有りキー
１５１０ 難易度表示有りキー
１５２１〜１５２３ 狙い目アドバイス種類キー
１５２５〜１５２８ 狙い目アドバイス色種類キー
１６０１〜１６０８ 応援種類キー
【図１】
2008073244.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2008073244.tif 000006
【図５】
2008073244.tif 000007
【図６】
2008073244.tif 000008
【図７】
2008073244.tif 000009
【図８】
2008073244.tif 000010
【図９】
2008073244.tif 000011
【図１０】
2008073244.tif 000012
【図１１】
2008073244.tif 000013
【図１２】
2008073244.tif 000014
【図１３】
2008073244.tif 000015
【図１４】
2008073244.tif 000016
【図１５】
2008073244.tif 000017
【図１６】
2008073244.tif 000018
【図１７】
2008073244.tif 000019
【図１８】
2008073244.tif 000020
【図１９】
2008073244.tif 000021
【図２０】
2008073244.tif 000022
【図２１】
2008073244.tif 000023
【図２２ａ】
2008073244.tif 000024
【図２２ｂ】
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【図２３】
2008073244.tif 000026
【図２４】
2008073244.tif 000027
【図２５】
2008073244.tif 000028
【図２６】
2008073244.tif 000029
【図２７】
2008073244.tif 000030
【図２８】
2008073244.tif 000031
【図２９】
2008073244.tif 000032
【図３０】
2008073244.tif 000033
【図３１】
2008073244.tif 000034
【図３２】
2008073244.tif 000035
【図３３】
2008073244.tif 000036
【図３４】
2008073244.tif 000037
【図３５ａ】
2008073244.tif 000038
【図３５ｂ】
2008073244.tif 000039
【図３６】
2008073244.tif 000040
【図３７】
2008073244.tif 000041
【図３８】
2008073244.tif 000042
【図３９】
2008073244.tif 000043
【図４０】
2008073244.tif 000044