(57)【要約】【課題】抽選で当りとなって特別遊技状態が発生する際に、特別遊技状態の発生を遅延させて、遊技者に時間的な余裕を与える。【解決手段】変動表示ゲームが当りで終了して、当りフラグがセットされた状態となっても、特別変動入賞装置８の特別変動ソレノイド２４１は動作を禁止された状態で、特別変動入賞装置８が作動しない。タッチセンサ２３９からの信号がオフとなり、かつ、通過球検知センサ９１からの信号がオンとなると、当り状態フラグがオンとなるとともに、特別変動入賞装置８の特別変動ソレノイド２４１が作動する。そして、特別変動入賞装置８での特別遊技状態において１５ラウンドが終了すると、特別変動入賞装置８の特別変動ソレノイド２４１が停止するとともに、当りフラグ、当り状態フラグがリセットされる。【選択図】図４
2008301989.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞する大入賞口を有するとともに、前記大入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と、前記大入賞口に遊技球が入賞し易い開状態との間で変動可能な特別変動入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられ、前記遊技球の入賞に基づいて、抽選の契機を付与する始動入賞口と、
始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記抽選を行い、当該抽選の結果が当りに確定した場合に、当りフラグをセットする抽選制御手段と、
当りフラグがセットされたことに基づいて、前記特別変動入賞装置を作動させ、所定の開閉条件に基づいて閉状態と開状態との間で変動させる特別遊技状態を開始させ、所定の終了条件が成立した際に前記特別変動入賞装置を閉状態で停止させる特別遊技状態制御手段とを備えた遊技機において、
前記特別遊技状態制御手段による特別変動入賞装置の作動を禁止することにより、前記当りフラグがセットされた後の特別遊技状態の開始を遅延させ、所定の開始条件が成立した場合に、特別変動入賞装置の作動の禁止を解除して、前記特別遊技状態制御手段による特別遊技状態の開始を可能とする遅延手段と、
前記当りフラグがセットされてから所定期間経過するまで、前記遅延手段による前記特別変動入賞装置の作動の禁止の解除を無効とし、所定の開始条件が成立しても前記特別変動入賞装置の作動の禁止を維持する遅延解除無効手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当りフラグがセットされる際に、当りフラグがセットされることを報知する報知手段を備え、
前記所定の開始条件が、前記遊技盤上の特定領域上を所定数の遊技球が通過することであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遅延解除無効手段は、当りフラグがセットされてから遊技者による遊技球の発射操作が中断されるまでの期間を前記所定期間とすることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞する大入賞口を有するとともに、前記大入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と、前記大入賞口に遊技球が入賞し易い開状態との間で変動可能な特別変動入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられ、前記遊技球の入賞に基づいて、抽選の契機を付与する始動入賞口と、
始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記抽選を行い、抽選の結果が当りに確定した場合に、当りフラグをセットする抽選制御手段と、
当りフラグがセットされたことに基づいて、前記特別変動入賞装置を作動させ、所定の開閉条件に基づいて閉状態と開状態との間で変動させる特別遊技状態を開始させ、所定の終了条件が成立した際に前記特別変動入賞装置を閉状態で停止させる特別遊技状態制御手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記特別遊技状態制御手段による特別変動入賞装置の作動を禁止することにより、前記当りフラグがセットされた後の特別遊技状態の開始を遅延させ、所定の開始条件が成立した場合に、特別変動入賞装置の作動の禁止を解除して、前記特別遊技状態制御手段による特別遊技状態の開始を可能とする遅延手段と、
前記当りフラグがセットされてから所定期間経過するまで、前記遅延手段による前記特別変動入賞装置の作動の禁止の解除を無効とし、所定の開始条件が成立しても前記特別変動入賞装置の作動の禁止を維持する遅延解除無効手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報（特別図柄）を切り替えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなるこで大当りとなったことを報知する変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。
【０００３】
そして、変動表示ゲームが大当りとなったことが確定的に表示された際に、内部の制御装置において、大当りフラグをセットし、大当りフラグがセットされたことに基づいて、いわゆるアタッカと呼ばれ、遊技球が入賞できない閉状態と、遊技球が入賞し易い開状態との間を変動する特別変動入賞装置が開放と閉塞を繰り返す特別遊技状態が発生する。
【０００４】
パチンコ遊技においては、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて乱数を用いた抽選を行うとともに、この抽選結果を報知するための上述の変動表示ゲームが行われる。そして、変動表示ゲームにおいて当りとなる識別情報の組合せが確定的（後ではずれが当りとなったり、当りが外れとなったりしない状態）に表示された際に前記大当りフラグがセットされ、この大当りフラグがセットされたことに基づいて、特別変動入賞装置を作動させることで特別遊技状態が開始される。
【０００５】
また、抽選結果が当りとなっても、表示装置で当りを告知せず、かつ、特別変動入賞装置を作動せずに、当りを記憶装置に貯留し、貯留を解除して当りを放出する所定の条件が揃ったとき、当りを告知するとともに貯留された当りを放出して特別遊技状態を発生させる遊技機が提案されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２４６９０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、基本的に当りが告知され、当りフラグがセットされ、短時間経過後に特別変動入賞装置が一回目の開放動作を行うことになる。なお、大当り中は、特別遊技状態の所定の終了条件が成立するまで当りフラグがセットされたままとされ、たとえば、特別変動入賞装置の一回の開放を1ラウンドとし、所定の終了条件となる１５ラウンドまでの開放が行われる。
ここで、変動表示ゲームで当りが告知されてから特別変動入賞装置が1ラウンド目の開放を行うまでの時間は僅かであり、遊技者は、当りが告知されると、特別変動入賞装置が開放した際に、遊技球の発射が停止しないように、遊技球を発射している状態を保持するか、遊技球の発射を停止した状態で直ぐに発射できる状態を保持し、いずれにしろ、特別変動入賞装置が開放すると遊技球を発射した状態となる。
【０００８】
したがって、変動表示ゲームで当りが告知されると、遊技者は席を立つようなことができず、直ぐに遊技球を発射できる状態を保持する必要がある。また、変動表示ゲームが行われている状態では、その変動表示ゲームで当りが告知される可能性がある。すなわち、保留されている複数の変動表示ゲームが連続的に消化される状態では、いつ当りが発生するかわからず、安心して席を立つことができない状態であった。
【０００９】
もし、席を立っている間に特別遊技状態が発生した場合に、席に戻るまでに消化された各ラウンドで得られるはずだった賞球を得られない状態となる。また、遊技球が入賞しないまま１ラウンドが終了してしまうと、そこで特別遊技状態が終了してしまうような遊技機も存在し、このような遊技機の場合に、特別遊技状態で全く賞球を得られなくなる可能性もある。
【００１０】
したがって、遊技者は、席を一時的に離れる際に、保留されている変動表示ゲームが全部消化されるのを待つか、実行されている変動表示ゲームを気にしながら席を離れることになり、遊技者を精神的に圧迫する要因となっていた。
すなわち、大当りが発生したことのうれしさの余韻を味わうような余裕がないまま、特別遊技状態での遊技となってしまい、特別遊技状態を十分に楽しめない場合があった。
【００１１】
また、精神的な問題だけではなく、実際に大当りとなって特別遊技状態が発生する際に、トイレに行きたくなったような場合には、特別遊技状態が終わるまで待つ必要がある。
また、遊技球がほとんどない状態で、大当りが告知されると、遊技球を補給する間もなく特別遊技状態が発生してしまい、特別遊技状態が開始される際に、遊技を行うための遊技球がなくなり、特別遊技状態中に遊技球を発射できず損をする可能性もあった。
【００１２】
ここで、前記特許文献1に記載された遊技機においては、抽選で当りとなっても、直ぐに特別遊技状態を発生させずに貯留することができることになるが、この貯留された特別遊技状態を放出する際には、貯留した特別遊技状態を放出することを告知して特別遊技状態を開始する。したがって、告知されてから特別遊技状態が発生するまでの過程は、通常の遊技機とほとんど変わらないことになり、特別遊技状態の放出の告知から特別遊技状態の開始までやはり時間的に余裕がないことになる。
【００１３】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、抽選で当りとなって特別遊技状態が発生する際に、特別遊技状態の発生を遅延させて、遊技者に時間的な余裕を与えることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞する大入賞口を有するとともに、前記大入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と、前記大入賞口に遊技球が入賞し易い開状態との間で変動可能な特別変動入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられ、前記遊技球の入賞に基づいて、抽選の契機を付与する始動入賞口と、
始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記抽選を行い、当該抽選の結果が当りに確定した場合に、当りフラグをセットする抽選制御手段と、
当りフラグがセットされたことに基づいて、前記特別変動入賞装置を作動させ、所定の開閉条件に基づいて閉状態と開状態との間で変動させる特別遊技状態を開始させ、所定の終了条件が成立した際に前記特別変動入賞装置を閉状態で停止させる特別遊技状態制御手段とを備えた遊技機において、
前記特別遊技状態制御手段による特別変動入賞装置の作動を禁止することにより、前記当りフラグがセットされた後の特別遊技状態の開始を遅延させ、所定の開始条件が成立した場合に、特別変動入賞装置の作動の禁止を解除して、前記特別遊技状態制御手段による特別遊技状態の開始を可能とする遅延手段と、
前記当りフラグがセットされてから所定期間経過するまで、前記遅延手段による前記特別変動入賞装置の作動の禁止の解除を無効とし、所定の開始条件が成立しても前記特別変動入賞装置の作動の禁止を維持する遅延解除無効手段とを備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、抽選で当りとなって当りフラグがセットされても、特別変動入賞装置の作動が禁止された状態となり、当りフラグがセットされて短時間で特別遊技状態が発生するとは限らない状態となる。
すなわち、所定の開始条件が成立しなければ、当りフラグがセットされても、特別遊技状態が開始されない。
【００１６】
そして、所定の開始条件を成立させることで、特別遊技状態を開始することができる。なお、所定の開始条件には、何らかの遊技者の動作を伴なうことが好ましく、遊技者が特別遊技状態を開始する意思がない状態で特別遊技状態が開始されないようになっていることが好ましい。但し、あまり長い時間に渡って、特別遊技状態が開始されない場合には、遊技者の意思に拘らず特別遊技状態を開始するようにしてもよい。
【００１７】
また、特別遊技状態が発生せずに遊技が中断することが嫌だと思う遊技者のために、所定条件を直ぐに成立可能なものとした場合に、たとえば、遊技者の動作を含む所定の開始条件として、当りフラグをセットした後に、遊技球を発射することや、操作ハンドルを所定時間握り続けることで、タッチセンサを所定時間オンとすることや、その逆に操作ハンドルから手を離してタッチセンサをオフとすることや、遊技盤上の特定領域に遊技球を通過させることなどで、直ぐに特別遊技状態を発生させることができるようにすることが好ましい。
【００１８】
しかし、このような開始条件とした場合に、遊技者は特別遊技状態の発生を遅延させて少し休もうと思っているにも拘らず、操作ハンドルから手を離すタイミングが遅く、当りフラグのセット後に遊技球が発射されたり、同じく操作ハンドルから手を離すタイミングが遅く、当りフラグのセット後にタッチセンサが所定時間オンとなったり、当りフラグがセットされる前に発射した遊技球が当りフラグのセット後に特定領域を通過したりすることで、特別遊技状態が開始されてしまう可能性がある。
【００１９】
そこで、当りフラグがセットされてから所定期間経過するまで、特別変動入賞装置の作動の禁止の解除を無効とし、所定の開始条件が成立しても前記特別変動入賞装置の作動の禁止を維持するようにすることで、遊技者の意思に反して特別遊技状態が当りフラグセット後に直ぐに開始されてしまうの防止することができる。
【００２０】
したがって、大当りが発生した際に、トイレに行きたくなったり、遊技球がなかったりした場合に、トイレに行ったり、遊技球を補給する時間的な余裕が発生する。
また、操作ハンドルから手を離して、一息ついたり、伸びをしたりすることで、落ち着いた状態で特別遊技状態を楽しむことも可能となる。
さらに、遊技者の思い思いに、飲み物を買ったり、買ってあった飲み物を手に持ったり、タバコに火をつけたりして特別遊技状態を十分に楽しめる環境としてから特別遊技状態を発生させることができる。
【００２１】
なお、開始条件として、ランダムな要素を加えることで、上述のように遊技者の動作に基づく条件が成立しても、この条件の成立に基づいて行われる抽選が当りとならなければ特別遊技状態が開始されないものとして、新たな遊技性を持たせるものとしてもよい。
これにより、抽選が二段階となるとともに、１段目の抽選結果の報知と、2段目の抽選結果の報知との間に、時間的な余裕を持たせることができる。
【００２２】
また、このような構成では、特別遊技状態の発生が遅れることになるが、特別遊技状態の発生確率、すなわち、最初の抽選の抽選確率を高くすることにより、頻繁に当りが発生するがなかなか特別遊技状態とならないような遊技とし、最初の抽選で当りをたくさん引くことができることへの興味と、次の抽選で特別遊技状態を開始させることへの興味とを持たせ、遊技性を多様なものとすることができる。
【００２３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記当りフラグがセットされる際に、当りフラグがセットされることを報知する報知手段を備え、
前記所定の開始条件が、前記遊技盤上の特定領域上を所定数の遊技球が通過することであることを特徴とする。
【００２４】
請求項２に記載の発明によれば、当りフラグがセットされる際に、当りフラグがセットされることが報知されることになる。この報知は、いわゆる、変動表示ゲームの表示でもよく、変動表示ゲームでのゲーム結果として、当りとなる停止表示が行われて変動表示ゲームが当りとなることが確定した際、当りフラグがセットされることになる。言い換えれば、変動表示ゲームは、当りフラグがセットされることを報知するものとなる。
【００２５】
そして、当りフラグがセットされた後に、特定領域、たとえば、チャッカー等の遊技球の検知手段が備えられた領域を所定数として1個の遊技球が通過したこと、もしくは２個以上の所定数の遊技球が通過したことで、特別遊技状態を開始できるようにすることで、当りフラグがセットされてから特別遊技状態が直ぐに始まって欲しい遊技者は、当りフラグがセット（抽選の当りの結果が報知）されても遊技球を発射し続け、特定領域に所定数の遊技機を通過させることで、特別遊技状態をすぐに開始することができる。
また、時間的余裕が欲しい遊技者は、遊技球の発射を停止することで、次に遊技球を発射して特定領域を通過させるまで、自分の意思で決まる期間に渡って特別遊技状態の開始を遅らせることができ、時間的な余裕を得ることができる。
【００２６】
請求項３に記載の発明は、前記遅延解除無効手段は、当りフラグがセットされてから遊技者による遊技球の発射操作が中断されるまでの期間を前記所定期間とすることを特徴とする。
【００２７】
請求項３に記載の発明によれば、当りフラグがセットされた状態で、所定開始条件を成立させて特別遊技状態を発生させるためには、遊技者が一旦遊技の発射を停止する必要がある。すなわち、上述のような開始条件が成立する状態であっても、当りフラグがセットされてから遊技球の発射が一旦停止し、遊技球の発射が中断された状態とならないと、特別遊技状態が発生しない。
【００２８】
したがって、当りフラグがセットされたのちも遊技球の発射を続けていると、遊技球の発射や発射操作に基く上述のような開始条件が成立してしまう可能性があるような場合に、遊技者が当りとなったことを喜んで我を忘れて遊技球の発射操作を続けてしまっても、開始条件が成立せず、直ぐ特別遊技状態が始まってしまうのを防止することができる。
なお、発射操作の中断は、当りフラグがセットされた時点から遊技球の発射操作が行われない状態となればよい。そして、当りフラグがセットされる前から当りフラグがセットされた後まで、発射操作が中断されている場合も、当りフラグがセットされた状態で発射操作が中断されたと判定するものとする。
【００２９】
請求項４に記載の発明は、
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞する大入賞口を有するとともに、前記大入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と、前記大入賞口に遊技球が入賞し易い開状態との間で変動可能な特別変動入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられ、前記遊技球の入賞に基づいて、抽選の契機を付与する始動入賞口と、
始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて前記抽選を行い、抽選の結果が当りに確定した場合に、当りフラグをセットする抽選制御手段と、
当りフラグがセットされたことに基づいて、前記特別変動入賞装置を作動させ、所定の開閉条件に基づいて閉状態と開状態との間で変動させる特別遊技状態を開始させ、所定の終了条件が成立した際に前記特別変動入賞装置を閉状態で停止させる特別遊技状態制御手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記特別遊技状態制御手段による特別変動入賞装置の作動を禁止することにより、前記当りフラグがセットされた後の特別遊技状態の開始を遅延させ、所定の開始条件が成立した場合に、特別変動入賞装置の作動の禁止を解除して、前記特別遊技状態制御手段による特別遊技状態の開始を可能とする遅延手段と、
前記当りフラグがセットされてから所定期間経過するまで、前記遅延手段による前記特別変動入賞装置の作動の禁止の解除を無効とし、所定の開始条件が成立しても前記特別変動入賞装置の作動の禁止を維持する遅延解除無効手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００３０】
請求項４に記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項３に記載のプログラムに、請求項２または３に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００３１】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３２】
請求項５に記載の発明によれば、請求項４に記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明の遊技機によれば、特別遊技状態を発生させる前に遊技者に時間的な余裕を与えることが可能となり、落ち着いて十分に楽しみながら特別遊技状態での遊技を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３５】
パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技球が発射される遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置（装飾図柄表示装置）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当りはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当り外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
【００３６】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当りとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３７】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。なお、図示しない特図表示器により、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームと並行して当りおよびはずれが同じとなる特別図柄の変動表示ゲームが行われている。この装飾図柄の変動表示ゲームと特別図柄の変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる同じ抽選結果に基いて行われるものであり、おなじゲーム結果となる実質的に同じゲームである。
【００３８】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の普通変動入賞装置５に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００３９】
可変表示装置３の直下には、普通変動入賞装置５が設けられている。普通変動入賞装置５は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５１，５１の間に始動入賞口５３が備えられている。そして、通常時は、可動片５１，５１が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当りとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５１，５１が開放するようになっている。
【００４０】
すなわち、普通変動入賞装置５は、遊技球が入賞しにくい閉塞状態と、開放した一対の可動片５１，５１に遊技球が案内されることで、閉塞状態より遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、始動入賞口５３は、変動表示ゲームの当りはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて変動表示ゲームの当りおよびはずれを決める抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。これにより、変動表示ゲームの開始の契機も付与されることになる。
すなわち、始動入賞口５３は、遊技盤上に設けられ、前記遊技球の入賞に基づいて、抽選の契機を付与するものである。
また、始動入賞口５３には、当該始動入賞口５３への遊技球の入賞を検知する始動入賞球検知センサ５２が備えられている。
【００４１】
以上のことから、遊技球が発射される遊技盤１上に始動入賞口５３が設けらており、始動入賞口５３に遊技球が入賞して始動入賞球検知センサ５２に検知されることで変動表示ゲームの開始（抽選）の契機が付与される。
【００４２】
また、可変表示装置３の周囲壁の上辺部分の前面には、特図保留数表示ランプ７が設けられている。そして、始動入賞球検知センサ５２が変動表示ゲーム中において始動入賞口５３に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で特図始動記憶数に１加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲームが開始される場合に、特図始動記憶数から１減算される。この特図始動記憶数、すなわち、変動表示ゲームを開始する契機（始動権利）の数が特図保留数表示ランプ７に表示される。
【００４３】
また、可変表示装置３の下方で、さらに普通変動入賞装置５の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には遊技球が入賞するとともに他の入賞口より大きな大入賞口８３と、この大入賞口８３を開閉する可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当りとなった場合（当りに基いて大当り状態としての特別遊技状態が開始された場合）に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技盤１上に設けられ、遊技球が入賞する大入賞口８３を有するとともに、前記大入賞口８３に遊技球が入賞できない閉状態と、前記大入賞口８３に遊技球が入賞し易い開状態との間で変動可能となっている。
【００４４】
特別変動入賞装置８の大入賞口８３に当該大入賞口８３に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当りとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置２３１は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００４５】
可変表示装置３の左右には、普図始動口９，９が設けられている。また、普図始動口９，９に対応して、普図始動口９，９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００４６】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、ＬＥＤにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当りの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当り数値ならば当りとなるものとしてもよい。なお、当りはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００４７】
上述の普図表示装置６の下には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図始動口９を遊技球が普通図柄変動表示ゲーム中において通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値（たとえば、４）の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００４８】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当りとなった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、普通変動入賞装置５への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
【００４９】
また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００５０】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００５１】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００５２】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
また、この例では、操作ハンドルへの遊技者の手を検知するタッチセンサ２３９
と、パチンコ遊技機前面に設けられた演出ボタンの押下を検知する演出ボタンスイッチ４１とが主制御装置２３１につながれている。
【００５３】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置（表示制御装置）２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００５４】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５５】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５の可動片５４，５４を駆動する普通変動ソレノイド２４２が接続されるとともに、特別変動入賞装置８の可動扉８１を駆動する特別変動ソレノイド２４１が接続され、これらソレノイドが主制御装置２３１に制御される。
【００５６】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【００５７】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００５８】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力された場合に、上述の普図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当り外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当り外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００５９】
また、主制御装置２３１は、始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力された場合に、特図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、変動表示ゲームの当り外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、変動表示ゲームの当り外れを決定し、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
すなわち、主制御装置２３１は、当りはずれの抽選を行う抽選手段として機能する。
【００６０】
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームの開始時に、取得した乱数に基いて、開始される変動表示ゲームの当りはずれを決定するとともに、当りはずれの抽選結果に対応して、抽選により変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し（特図表示器がある場合に、特図表示器で変動表示ゲーム終了時に確定表示される特別図柄）、さらにこれらの結果に対応して抽選により変動表示時間（変動表示ゲームの開始から前記特別図柄の確定表示まで）を含む基本変動パターンを決定する。
【００６１】
そして、主制御装置２３１は、変動表示ゲームの結果が当りとなった場合、すなわち、抽選の結果が当りとなった場合に、特別遊技状態を発生させる。すなわち、主制御装置２３１は、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（特別変動ソレノイド２４１）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて前述の特別遊技状態を発生させるとともに終了させる制御を行う。
【００６２】
ここで、主制御装置２３１においては、始動入賞口５３に遊技球が入賞して、始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力された際に、抽選の当りおよびはずれの判定用の乱数を取得する。そして、変動表示ゲームを開始する際に、ＲＯＭ２３ｂに記憶されるとともに当り判定値が登録されたデータテーブルの当該当り判定値と、前記乱数とを比較し、判定値と乱数とが一致する場合に当りとし、一致しない場合にはずれとする。
【００６３】
そして、この抽選結果が当りとなる場合に、当りに対応する変動表示ゲームの変動表示時間が経過した際に、当りを示す確定表示が行われた際に、当りフラグをセットするとともに、当りに基く特別遊技状態の制御を行うことになるが、この例では、当りフラグがセットされても、直ぐに特別遊技状態の制御を行うことなく、後述のように待機状態（遅延状態）となり、所定の条件が成立した後に特別遊技状態の制御を行う。
【００６４】
したがって、主制御装置２３１は、始動入賞口５３に遊技球が入賞したことに基づいて前記抽選を行い、当該抽選の結果が当りに確定した場合に、当りフラグをセットする抽選制御手段として機能するとともに、当りフラグがセットされたことに基づいて、前記特別変動入賞装置８を作動させ、所定の開閉条件に基づいて閉状態と開状態との間で変動させる特別遊技状態を開始させ、所定の終了条件が成立した際に前記特別変動入賞装置８を閉状態で停止させる特別遊技状態制御手段として機能する。
【００６５】
また、主制御装置２３１は、普通変動表示ゲームが当りとなった場合には、普通変動入賞装置５の可動片５４，５４の駆動源（普通変動ソレノイド２４２）を制御して普通変動入賞装置５を閉じた第１状態から開いた第２状態とする制御を行う。
【００６６】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当りはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
【００６７】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、特図保留数表示ランプ７、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【００６８】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００６９】
ここで、主制御装置２３１において、変動表示ゲームで当りが確定して当りフラグがセットされてから、特別変動入賞装置８を駆動する特別変動ソレノイド２４１を作動させるまでの特別制御遅延処理について、図３のフローチャートを参照して説明する。
【００７０】
この実施形態においては、可変表示装置３で当りとなる変動表示ゲームが終了する際に、変動表示ゲームが当りとなったことが表示され、特別遊技状態を発生させることを許可する当りフラグがセットされるが、基本的に主制御装置２３１は、常時特別変動入賞装置８の作動を禁止した状態となっており、変動表示ゲームが当りとなっても、直ぐに特別変動入賞装置８を開閉動作させる特別遊技状態を発生させずに、特別遊技状態の発生を遅延させた状態とする。
【００７１】
そして、特別遊技状態を開始させるための開始条件が成立した場合に、特別遊技状態を開始するが、この例では、遊技球が特定の領域として、普図始動口９を通過した場合に特別遊技状態を発生させるようになっている。したがって、遊技者の意思によって、特別遊技状態の発生を遅延させたままとしたり、特別遊技状態を開始したりすることが可能となっている。
【００７２】
また、開始条件を普図始動口９を遊技球が通過した場合とすると、当りフラグがセットされた直後に、遊技盤１上（遊技領域２ａ内）を流下する遊技球が普図始動口９を通過する可能性があり、遊技者の意思に係りなく特別遊技状態が開始されてしまう可能性がある。そこで、所定期間経過するまで、開始条件が成立しても特別遊技状態を発生させないようになっている。ここでは、所定期間を、当りフラグがセットされてから遊技者が遊技球の発射操作を中断（停止）するまでとしている。なお、当りフラグをセットする前から遊技球の発射操作を中断している場合には、当りフラグがセットされた時点で所定期間が経過したものとする。
【００７３】
このような特別制御遅延処理では、まず、当りとなる変動表示ゲームで、当りを示す上述の特別の組合せの装飾図柄の確定表示が行われたことを示す当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１）。
【００７４】
当りフラグがセットされていない場合には、当りとなる変動表示ゲームが終了するか否かを判定する（ステップＳ２）。当りとなる変動表示ゲームが終了するタイミングでない場合には処理を終了する。当りとなる変動表示ゲームが終了するタイミングの場合には、当りフラグをセットする（ステップＳ３）。
【００７５】
次いで、後述のように特別遊技状態を開始する条件が成立してもそれを無効とする遅延解除無効フラグをセットし（ステップＳ４）、処理を終了する。
なお、この状態では、主制御装置２３１からのコマンドに基いて図柄制御装置２６の制御により可変表示装置３で変動表示ゲームが当りとなったことを示す確定表示が行われており、この確定表示が当りフラグがセットされたこと、すなわち、当りとなったことを遊技者に報知するものとなっている。また、変動表示ゲームの当りおよびはずれと開始および終了は、主制御装置２３１から図柄制御装置２６にコマンドを送信することで、主制御装置２３１が制御しており、主制御装置２３１側で、当りとなる変動表示ゲームの終了を判定可能となっている。
【００７６】
ステップＳ１で当りフラグがセットされている場合には、特別変動入賞装置８を駆動させて特別遊技状態での遊技が行われていることを示す当り状態フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００７７】
当り状態フラグがセットされていない場合には、遅延解除無効フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ６）。遅延解除無効フラグがセットされている場合には、タッチセンサ２３９から遊技者が回転式操作ハンドル２３７に触れていることを示す信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ７）。これにより、タッチセンサ２３９から信号が入力されている場合には、遊技者が遊技球の発射操作をしていると見なすことができ、タッチセンサ２３９から信号が入力されていない場合には、発射制御装置２３６が発射駆動装置２３５を停止させているので、遊技者が遊技球の発射操作をしていないことが明らかであり、遊技者が遊技球の発射操作を中断していることになる。
【００７８】
そして、タッチセンサ２３９から信号が入力されている場合には処理を終了し、タッチセンサ２３９から信号が入力せず、遊技者が遊技球の発射操作を中断している場合には、遅延解除無効フラグをリセットして（ステップＳ８）処理を終了する。
【００７９】
ステップＳ６で、遅延解除無効フラグがセットされていない場合には、普図始動口９，９を遊技球が通過したことを検知する通過球検知センサ９１から遊技球の通過を示す信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ９）。ここでは、普図始動口９を１個の遊技球が通過することで特別遊技状態の開始条件が成立したものとするが、例えば、通過球カウンタを主制御装置２３１に設定し、通過球カウンタのカウント値が例えば２以上の所定値となった場合に、開始条件が成立したものとしてもよい。
【００８０】
そして、遊技球の通過を示す信号が入力されていない場合には処理を終了する。通過球検知センサ９１から遊技球の通過を示す信号が入力されている場合には、当り状態フラグをセットする（ステップＳ１０）。そして、特別変動入賞装置８の作動禁止を解除し、特別変動ソレノイド２４１を制御して、特別変動入賞装置８の開閉動作を行う特別遊技制御を別途開始し（ステップＳ１１）、処理を終了する。
【００８１】
なお、この際には、１ラウンド目として特別変動入賞装置８を開放した後に、所定数の遊技球の大入賞口８３への入賞、もしくは所定時間の経過のいずれかの条件が成立した際に、特別変動入賞装置８を閉塞するとともに、再び、特別変動入賞装置８を開放し、上述の条件が成立した際に閉塞することを、所定ラウンド数（１５ラウンド）となるまで実施する。
【００８２】
ステップＳ５で、当り状態フラグがセットされている場合には、特別遊技状態で特別変動入賞装置８で１５ラウンドの開閉動作が終了して特別遊技状態が終了するか否かを判定する（ステップＳ１２）。すなわち、上述の別途行われている特別遊技制御が終了か否かを判定する。特別遊技状態が終了でない場合には処理を終了する。
【００８３】
そして、特別遊技制御が終了の場合には、当りフラグおよび当り状態フラグをリセットして（ステップＳ１３）処理を終了する。
以上の処理により、図４のタイミングチャートに示すように、変動表示ゲームが当りで終了して、当りフラグがセットされた状態（解除無効フラグもセット）となっても、特別変動入賞装置８の特別変動ソレノイド２４１は動作を禁止された状態で、特別変動入賞装置８が作動しない。
【００８４】
また、遊技者が操作ハンドル２３７から手を離して、すなわち、タッチセンサ２３９からの信号がオフ（解除無効フラグがリセット）となるまで、特別変動入賞装置８の作動の禁止を解除して特別遊技状態を開始するための開始条件が成立（普図始動口９を遊技球が通過したことを検知する通過球検知センサ９１からの信号が入力）しても、特別変動入賞装置８の作動の禁止は解除されない。
【００８５】
そして、タッチセンサ２３９からの信号がオフとなった後に遊技者が遊技球の発射を再開し、普図始動口９を遊技球が通過して通過球検知センサ９１からの信号がオンとなると、当り状態フラグがオンとなるとともに、特別変動入賞装置８の特別変動ソレノイド２４１が作動する。そして、特別変動入賞装置８での特別遊技状態において１５ラウンドが終了すると、特別変動入賞装置８の特別変動ソレノイド２４１が停止するとともに、当りフラグ、当り状態フラグがリセットされる。なお、上述のように特別遊技状態の開始が遅延されている際には、可変表示装置３で変動表示ゲームが当りとなって、特別遊技状態が開始されることを演出する表示を行なったり、開始条件を成立させる方法を説明する画面、例えば、普図始動口９に遊技球が入賞する画像を表示したりすることが好ましい。
【００８６】
以上のことから、主制御装置２３１は、特別遊技状態制御手段（主制御装置２３１）による特別変動入賞装置８の作動を禁止することにより、当りフラグがセットされた後の特別遊技状態の開始を遅延させ、所定の開始条件が成立した場合に、特別変動入賞装置８の作動の禁止を解除して、前記特別遊技状態制御手段による特別遊技状態の開始を可能とする遅延手段として機能する。
【００８７】
また、主制御装置２３１は、当りフラグがセットされてから所定期間経過するまで、遅延手段による特別変動入賞装置８の作動の禁止の解除を無効とし、所定の開始条件が成立しても特別変動入賞装置８の作動の禁止を維持する遅延解除無効手段として機能する。
また、変動表示ゲームを表示する可変表示装置３は、当りフラグがセットされる際に、当りフラグがセットされることを報知する報知手段として機能する。
前記所定の開始条件が、前記遊技盤上の特定領域上を所定数の遊技球が通過することとなる。
【００８８】
遅延解除無効手段としての主制御装置２３１は、当りフラグがセットされてから遊技者による遊技球の発射操作が中断されるまでの期間を前記所定期間とすることになる。
以上の処理により、変動表示ゲームで当りが確定しても、直ぐに特別遊技状態が発生しないので、遊技者は、余裕を持って特別遊技状態に臨むことができ、特別遊技状態を開始する前に、遊技球を補給したり、トイレに行ったり、清涼飲料水を買いに行ったりすることができる。
【００８９】
また、清涼飲料水の容器を手に持ったり、タバコに火をつけたりすることで、気分を変えてから特別遊技状態を発生させることもできる。これにより、遊技者は、十分に余裕を持って特別遊技状態での遊技を楽しむことができる。すなわち、変動表示ゲームが当りとなったことに僅かにでも驚いて落ち着かない状態で特別遊技状態での遊技を行うことで、十分な満足が得られない状態となるのを防止することができる。
【００９０】
なお、上述の開始条件は、普図始動口９の通過に限られるものではなく、例えば、一般入賞口１３への遊技球の入賞や、始動入賞口５３への遊技球の入賞などであってもよい。
なお、開始条件をこのような特定領域を遊技球が通過するものとした場合に、特定領域を通過する遊技球を検知する必要があり、特定領域は、球検知センサが存在する場所となるが、開始条件用の特定領域に専用の球検知センサを設けるものとしてもよい。
【００９１】
また、開始条件は、遊技球が遊技盤１上の特定領域を通過することに限るものではない。
例えば、図２のブロック図に示す演出ボタンスイッチ４１からの演出ボタンが押下されたことを示す信号の入力であってもよい。すなわち、パチンコ遊技機に操作部材を設け、該操作部材が操作されたのを検知した場合に、特別変動入賞装置の動作の禁止を解除する開始条件が成立したものとしてもよい。
【００９２】
また、タッチセンサ２３９からの信号がオフとなった後に、タッチセンサ２３９からの信号がオンとなること、すなわち、遊技者が操作ハンドル２３７から手を離して遊技球の発射を停止した後に、再び、操作ハンドル２３７を握って遊技球の発射を再開した場合に、開始条件が成立したものとしてもよい。この場合には、上述の場合と同様に、遊技者が遊技球の発射を停止した際に、当りフラグがセットされてから所定期間が経過し、特別変動入賞装置の作動の禁止の解除を無効とする状態から有効とする状態となる。
【００９３】
また、回転式操作ハンドル２３７の回転操作により出力される信号を主制御装置２３１に入力するものとして、前記信号の値が予め設定した閾値を超えた場合、すなわち、回転式操作ハンドル２３７を発射勢を強める側に大きく回して右打ちの状態となった場合に、開始条件が成立するものとしてもよい。
【００９４】
また、開始条件として、例えば、上述のような特定領域を遊技球が通過する条件等のような、遊技盤１上に発射される遊技球に基く条件に加えて、前記条件の成立に基いて行われる抽選で当りとなることを開始条件の成立としてもよい。
この場合には、遊技者の意思で、特別遊技状態の開始を遅延させた状態を維持できるが、遊技者の意思だけでは特別遊技状態を開始することができず、抽選を用いた遊技を行うことが必要となる。これにより新たな遊技性を有するパチンコ遊技機となる。
【００９５】
この場合に、特別遊技状態の単位時間当りの発生率を従来と同様とすると、開始条件となる抽選により特別遊技状態の発生率が減少する分、変動表示ゲームの当り確率を高くする必要がある。極端な場合に、変動表示ゲームのほとんどを当りとして、開始条件となる抽選における開始条件の成立となる抽選結果の当選率を低くし、開始条件となる抽選をメインの遊技としてもよい。この場合に、可変表示装置３で開始条件となる抽選に対応したゲームを表示することが好ましく、抽選結果が開始条件の成立の場合にこのゲームに遊技者が勝つ状態となる表示を行うことが好ましい。
【００９６】
また、特別変動入賞装置の作動の禁止の解除を無効とする所定期間として、例えば、５秒等のように予め設定された時間を用いてもよい。
また、この実施形態では、本発明を所謂デジパチといわれるパチンコ遊技機に適用したが、例えば、羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機に適用してもよい。
【００９７】
羽根物と呼ばれる遊技機には、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態との間で変動可能な変動入賞装置（特別変動入賞装置）と、遊技球が入賞した場合に当該変動入賞装置を１回開放させる第１始動口と、当該変動入賞装置を２回開放させる第２始動口とが設けられている。
【００９８】
そして、第１もしくは第２始動口に遊技球が入賞して、変動入賞装置が開放した際に、変動入賞装置に遊技球が入賞するとともに、変動入賞装置内に設けられた羽根物用特定領域（Ｖ入賞領域）を遊技球が通過すると、当りフラグがセットされるとともに、特別遊技状態として、変動入賞装置（特別変動入賞装置）が作動する。
【００９９】
この場合に変動入賞装置は、遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか、Ｖ入賞領域に遊技球が通過するか、所定回数の開閉動作（例えば、２秒程度の開放を１８回）を行うことを１ラウンドとし、このラウンドを上限回数（例えば、１回、５回、１５回から選択される回数）まで行うか、遊技球がＶ入賞領域を通過することなく、所定個数の遊技球が入賞するか、所定回数の開閉動作を行った場合に特別遊技状態を終了する。
【０１００】
ここで、上述のように当りフラグがセットされても、変動入賞装置の作動を禁止した状態とし、例えば、上述の実施形態と同様に開始条件が成立した場合に、変動入賞装置を作動するようにする。また、所定期間が経過するまでは、開始条件が成立しても、特別変動入賞装置の作動の禁止の解除を無効とする。
この場合に、上記実施形態の場合と同様に、開始条件としては、例えば、始動口への遊技球の入賞を用いることができる。また、無効が解除される所定期間を、当りフラグのセットから上述のように遊技者の遊技球の発射の中断までとすることができる。
【０１０１】
また、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１０２】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる特別制御遅延処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】前記パチンコ遊技機の主制御装置の制御に基づく遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
１        遊技盤
３        可変表示装置（報知手段）
５３      始動入賞口
８        特別変動入賞装置
８３      大入賞口
２３１    主制御装置（抽選制御手段、特別遊技状態制御手段、遅延手段、遅延解除無効手段）
【図１】
2008301989.tif 000003
【図２】
2008301989.tif 000004
【図３】
2008301989.tif 000005
【図４】
2008301989.tif 000006