(57)【要約】【課題】不正行為による誤動作の発生を検出した際に遊技場の管理者が気付くまでの時間を稼ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】エラー検出部５４は、メダルセンサ４５、設定装置３２またはホッパー装置３４において発生した誤動作を検出すると、対応するメダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号を出力する。擬似当選報知部５６は、エラー検出信号を受信し、当選役決定部５３による当選役抽選においてＢＢ役が当選していない場合でも、ＢＢ役が当選した場合と同様の当選報知の処理を制御部５２に行わせる。擬似当選移行部５５は、エラー検出信号を受信し、当選役決定部５３による当選役抽選においてＢＢ役が当選していない場合でも、ＢＢ役が当選した場合と同様にＢＢモードへ移行する処理を制御部５２に行わせる。【選択図】図４
2008035906.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードで実行される移行抽選に当選すると、通常モードよりも遊技者に有利な特別遊技モードに移行する遊技機において、
遊技機の誤動作が発生した場合にエラー検出信号を出力するエラー検出手段と、
前記エラー検出信号が出力された場合に、前記移行抽選に当選していない場合でも、前記通常モードから前記特別遊技モードに移行させる擬似当選移行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄が配列されたリールを有し、通常モードで実行される移行抽選で移行役に当選した場合に、移行抽選で移行役が当選したことを示す当選報知を実行するとともに、前記リールの停止態様が前記移行役に基づく入賞となったときには、通常モードよりも遊技者に有利な特別遊技モードに移行する遊技機において、
遊技機の誤動作が発生した場合にエラー検出信号を出力するエラー検出手段と、
前記エラー検出信号が出力された場合に、前記移行抽選に当選していない場合でも、前記当選報知を実行させる擬似当選報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記当選報知で実行される報知態様を複数種類記憶した報知態様記憶手段を備え、前記擬似当選報知手段は、前記報知態様記憶手段に記憶されている報知態様の内の、前記エラー検出信号が出力された場合にのみ実行される特別報知態様を用いて、前記当選報知を実行させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記エラー検出手段は、複数種類の誤動作の発生を検出し、前記報知態様記憶手段は、前記エラー検出手段が検出する誤動作の種類のそれぞれに対応付けられた複数種類の前記特別報知態様を記憶しており、前記擬似当選報知手段は、前記エラー検出手段が検出した誤動作の種類に対応する前記特別報知態様を用いて、前記当選報知を実行させることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技場の遊技機を監視する監視装置に対して、前記エラー検出信号が出力されたことを示す情報を出力するエラー情報出力手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダルをメダル投入口に投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選で当選役が決定され、この当選役が入賞となるまでの状態を内部入賞状態とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技媒体であるメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。
【０００４】
ところで、正規の方法とは異なる方法によってメダルを獲得する不正行為が行われることがある。例えば、パチスロ機には、投入されたメダルを検知する検知センサや、当選役抽選の抽選確率を設定する設定装置などが設けられていることが一般的であるが、外部から針金などの異物を挿入してこれらのセンサや装置を誤動作させることが行われる。特許文献１には、前面扉の位置を検知する検知センサを設けて前面扉が閉じている際に行われた不正な設定変更操作を検出する遊技機が提案されている。また、特許文献２には、投入された遊技媒体が正規のものであるか否かを検出する遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４号公報
【特許文献２】特開２００４−１６６８０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような不正行為は短時間のうちに行われることが殆どであり、不正行為による遊技機の誤動作が検出されても、遊技場の管理者が気付く前に不正行為を行った者は獲得したメダルを持って逃げてしまうことがあった。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、不正行為による誤動作の発生を検出した際に遊技場の管理者が気付くまでの時間を稼ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の遊技機は、通常モードで実行される移行抽選に当選すると、通常モードよりも遊技者に有利な特別遊技モードに移行するものであり、遊技機の誤動作が発生した場合にエラー検出信号を出力するエラー検出手段と、前記エラー検出信号が出力された場合に、前記移行抽選に当選していない場合でも、前記通常モードから前記特別遊技モードに移行させる擬似当選移行手段を備えたことを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、複数種類の図柄が配列されたリールを有し、通常モードで実行される移行抽選で移行役に当選した場合に、移行抽選で移行役が当選したことを示す当選報知を実行するとともに、前記リールの停止態様が前記移行役に基づく入賞となったときには、通常モードよりも遊技者に有利な特別遊技モードに移行するものであり、遊技機の誤動作が発生した場合にエラー検出信号を出力するエラー検出手段と、前記エラー検出信号が出力された場合に、前記移行抽選に当選していない場合でも、前記当選報知を実行させる擬似当選報知手段を備えたことを特徴とするものである。
【０００９】
また、前記当選報知で実行される報知態様を複数種類記憶した報知態様記憶手段を備え、前記擬似当選報知手段は、前記報知態様記憶手段に記憶されている報知態様の内の、前記エラー検出信号が出力された場合にのみ実行される特別報知態様を用いて、前記当選報知を実行させることが好適である。
【００１０】
また、前記エラー検出手段は、複数種類の誤動作の発生を検出し、前記報知態様記憶手段は、前記エラー検出手段が検出する誤動作の種類のそれぞれに対応付けられた複数種類の前記特別報知態様を記憶しており、前記擬似当選報知手段は、前記エラー検出手段が検出した誤動作の種類に対応する前記特別報知態様を用いて、前記当選報知を実行させることが好適である。
【００１１】
遊技場の遊技機を監視する監視装置に対して、前記エラー検出信号が出力されたことを示す情報を出力するエラー情報出力手段を備えることが好適である。
【００１２】
なお、エラー検出手段が検出する誤動作としては、例えば、正規のメダルが投入されていないときに、メダルを検知する検知センサからメダルを検知した信号が出力されることや、正規の払出制御によって払い出すメダルの枚数と異なる枚数がホッパーから払い出されること、及び、前面扉が閉じているときに、当選役抽選の抽選確率を設定する設定装置が作動すること等が挙げられる。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の遊技機によれば、エラー検出手段が、遊技機の誤動作が発生したことを検出してエラー検出信号を出力し、擬似当選移行手段が、エラー検出信号が出力された場合に、移行抽選に当選していない場合でも、通常モードから特別遊技モードに移行させるので、不正行為を行った者が特別遊技モードにおける遊技を行っている間、遊技機の誤動作の発生に遊技場の管理者が気付くまでの時間を稼ぐことができる。
【００１４】
請求項２記載の遊技機によれば、エラー検出手段が、遊技機の誤動作が発生したことを検出してエラー検出信号を出力し、擬似当選報知手段が、エラー検出信号が出力された場合に、移行抽選に当選していない場合でも、移行抽選で移行役が当選したことを示す当選報知を実行するので、不正行為を行った者が特別遊技モードに移行することを期待して遊技を継続して行っている間、遊技機の誤動作の発生に遊技場の管理者が気付くまでの時間を稼ぐことができる。
【００１５】
また、当選報知で実行される報知態様を複数種類記憶した報知態様記憶手段を備え、擬似当選報知手段が、報知態様記憶手段に記憶されている報知態様の内の、エラー検出信号が出力された場合にのみ実行される特別報知態様を用いて、当選報知を実行させることで、遊技機に誤動作が発生したことを遊技場の管理者が報知態様によって識別することができる。
【００１６】
また、エラー検出手段は、複数種類の誤動作の発生を検出し、報知態様記憶手段は、エラー検出手段が検出する誤動作の種類のそれぞれに対応付けられた複数種類の特別報知態様を記憶しており、擬似当選報知手段が、エラー検出手段が検出した誤動作の種類に対応する特別報知態様を用いて、当選報知を実行させることで、遊技機に発生した誤動作の種類を遊技場の管理者が報知態様の種類によって識別することができる。
【００１７】
また、遊技場の遊技機を監視する監視装置に対してエラー検出信号が出力されたことを示す情報を遊技場の集中管理装置に出力するエラー情報出力手段を備えることで、遊技場の管理者は、遊技機に誤動作が発生したことを遊技機から離れた場所においても容易に気付くことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１に本発明を用いた遊技機の一実施例であるスロットマシン（遊技機）１０の外観を示す。スロットマシン１０は、収納箱１１及び収納箱１１の前面に回動自在に取付けられた前面扉１２からなる筐体１３を備えている。
【００１９】
前面扉１２の上部には透明な表示窓１５が設けられている。表示窓１５の奥には第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ及び第３リール１６ｃを有するリールユニットが設けられている。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１５を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン１０では、各リールが停止した時に計９個の図柄が表示され、各図柄が停止する位置を直線状に結んだ入賞有効ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されている。表示窓１５の側方には液晶パネル１７が設けられており、当選した当選役の種類を報知するアニメーション等の遊技上の様々な演出画像や、後述する当選報知の報知画像を表示する。また、表示窓１５の下方には７セグメント式の表示器から構成された遊技情報表示部１８が設けられ、クレジットされているメダルの枚数等の遊技情報が数字やアルファベット等で表示される。
【００２０】
前面扉１２の前面側には、遊技を開始する際にメダルを投入するメダル投入口２１、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させる際に操作されるスタートレバー２２、回転するリールをそれぞれ停止させるための第１ストップボタン２３ａ、第２ストップボタン２３ｂ及び第３ストップボタン２３ｃ、クレジットされているメダルを投入するベットボタン２４、並びに、前面扉１２を閉鎖状態で施錠するドアキーシリンダ２５が設けられている。また、前面扉１２の下部にはメダル受け皿２８及び払出口２９が設けられており、遊技を行ってメダルの払い出しを伴う当選役が入賞したときには、入賞した当選役に基づく枚数のメダルが払出口２９からメダル受け皿２８に払い出される。
【００２１】
スロットマシン２には、通常モード及びＢＢモードの２種類の遊技モードが設定されている。ＢＢモードは、通常モードよりも遊技者に有利な特別遊技モードである。通常モードからＢＢモードへの移行は、通常モードでの当選役抽選（移行抽選）で、移行の権利を与える移行役（ＢＢ役）に当選し、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの停止態様がＢＢ役に基づく入賞となった（ＢＢ役が入賞した）ときに行われる。ＢＢ役が当選した遊技でＢＢ役が入賞しなかったときには、次回以降の遊技でＢＢ役が入賞されるまで、ＢＢ役の内部入賞は継続する。
【００２２】
ＢＢモードは、ＢＢモードにのみ設定された特定当選役に当選させるか否かが決定されるＲＢモードと、ＲＢモードの前に移行されるＲＢ導入モードとからなる。ＲＢモードでは、１枚のメダルをベットして遊技が行われ、殆どの遊技で特定当選役が当選するようにその当選確率が設定されている。即ち、ＲＢモードでは通常モードよりもメダルを獲得する確率が高くなり、遊技者に有利となる。ＲＢモードは、所定回数（例えば１２回）の遊技が行われるか又は特定当選役が所定回数（例えば８回）入賞すると終了する。ＲＢ導入モードでは、３枚のメダルをベットして遊技が行われる。ＲＢ導入モードでＲＢ移行役が入賞するとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行する。ＢＢモードは、所定回数（例えば３０回）の遊技が行われるか又はＲＢモードに所定回数（例えば３回）移行すると終了する。
【００２３】
図２に示すように、前面扉１２が開放されると、筐体１３の内部が露呈される。筐体１３内には、スロットマシン２を管制するＣＰＵ３０（図３参照）等が組み込まれたメイン制御基板３１、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃ、設定装置３２、開放検知センサ３３、ホッパー装置３４、メダルセレクタ３５及びメダル案内部材３６等が設けられている。
【００２４】
設定装置３２には、設定を入力する入力ボタン４０や、設定の入力が有効となる設定モードを起動させるキースイッチ４１が前面に設けられている。設定装置３２は、入力ボタン４０及びキースイッチ４１が操作されると、それぞれの操作に基づく設定操作信号をメイン制御基板３１に出力する。
【００２５】
開放検知センサ３３は、前面扉１２の後面１２ａと対面するように収納箱１１内に設けれられたスイッチであり、前面扉１２が閉じられている際には後面１２ａに押圧されてオンとオフとが切り替わる。開放検知センサ３３は、後面１２ａによる押圧が解除されたときに、前面扉１２が開放されたことを示す開放信号をメイン制御基板３１に出力する。なお、開放検知センサ３３は、上記の形態に限られず、前面扉１２の開放を検知できるものであれば、例えば、反射型フォトセンサなどの近接センサとしたり、後面１２ａに設けた遮光板を光電検知する透過型フォトセンサとするなど、適宜の形態のものを用いれば良い。
【００２６】
ホッパー装置３４は、メダルを貯留する貯留タンク３４ａを上部に備え、メイン制御基盤３１から送信される制御信号に応じて、内蔵するモータの駆動によって貯留タンク３４ａ内のメダルを１枚ずつメダル出口３４ｂから払い出す。メダル出口３４ｂから払い出されたメダルは払出口２９を通過してメダル受け皿２８に至る。ホッパー装置３４には、ホッパー装置３４から払い出したメダルを１枚ずつ検知してカウント信号を出力するメダルカウンタ３４ｃ（図３参照）が設けられている。
【００２７】
メダルセレクタ３５及びメダル案内部材３６はメダル投入口２１の下方に設けられており、メダル投入口２１から投入されたメダルはメダルセレクタ３５及びメダル案内部材３６を経て貯留タンク３４ａに投入される。メダルセレクタ３５には、メダルセレクタ３５内を通過する適正なメダルを検知してメダル検知信号を出力するメダルセンサ４５（図３参照）が設けられている。
【００２８】
図３に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ５１を含むメイン制御基板３１によって管制される。ＣＰＵ３０には、ＣＰＵ３０の動作を制御する制御部５２の他、後述する、当選役決定部５３、エラー検出部（エラー検出手段）５４、擬似当選移行部（擬似当選移行手段）５５、擬似当選報知部（擬似当選報知手段）５６などが設けられている。また、ＣＰＵ３０には、上記のボタンや装置の他に、スタート信号センサ６１、リール駆動コントローラ６２、サブ制御基板６３及び通信Ｉ／Ｆ（エラー情報出力手段）６４が信号線で接続されて信号の授受が行われる。
【００２９】
制御部５２は、遊技の開始に当たって投入された１〜３枚のメダルの枚数を、メダルセンサ４５からのメダル検知信号またはベットボタン２４からの操作信号に基づいて計数して、有効化する入賞有効ラインの本数を決定し、遊技の開始を可能とする。このとき、１回の遊技に必要なメダル数より多くのメダルがメダル投入口２１から投入されたときには、制御部５２は、余剰分をクレジットとし、クレジットされているメダルの累計枚数をクレジット情報としてメモリ５１に記憶する。クレジットされているメダルの累計が、予め定めた上限に達しているときには、メダル投入口２１から投入された余剰分のメダルは、ホッパー装置３４を経ずに払出口２９から返却される。
【００３０】
スタート信号センサ６１は、スタートレバー２２が押下されたことを検知する。遊技の開始に必要な本数以上の入賞有効ラインが有効化されている状態において、スタートレバー２２の押下を検知したスタート信号センサ６１は、遊技スタート信号を出力する。制御部５２は遊技スタート信号を受信すると、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃを回転させ、メモリ５１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を行う。
【００３１】
遊技の処理において、制御部５２は、遊技スタート信号を受信したことに応じて、当選役決定部５３を用いて当選役抽選を行う。当選役決定部５３は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号を受信するたびに乱数値を１つ抽選する。当選役決定部５３は、各遊技モードに対応した複数の抽選テーブルを備えている。そして、当選役決定部５３では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによって複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００３２】
各リールの駆動及び停止制御は制御部５２とリール駆動コントローラ６２とによって行われる。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃはそれぞれステッピングモータ６５ａ〜６５ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの制御が行われる。なお、メモリ５１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３３】
ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃは、制御部５２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部５２は、ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃには、その基準位置に反射信号部６６ａ〜６６ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが１回転するごとにフォトセンサ６７ａ〜６７ｃがそれぞれの反射信号部６６ａ〜６６ｃの通過を検知する。フォトセンサ６７ａ〜６７ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリールリセット信号として制御部５２に入力される。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画され、各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。
【００３４】
制御部５２には、各々のステッピングモータ６５ａ〜６５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部５２は、フォトセンサ６７ａ〜６７ｃからリールリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３５】
メモリ５１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部５２は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３６】
第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが回転中にストップボタン２３ａ〜２３ｃが押下されて、その操作信号が入力されると、制御部５２とリール駆動コントローラ６２は、対応する第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。メモリ５１のＲＯＭ領域には、前述した図柄テーブルとは別個に複数の停止テーブルが格納されている。
【００３７】
停止テーブルでは、ストップボタン２３ａ〜２３ｃが押下されたときに入賞有効ライン上に位置する図柄の図柄コードと、ストップボタン２３ａ〜２３ｃが押下されてから第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが停止するまでに要するコマ数（引き込み範囲）とが対応づけられている。ストップボタン２３ａ〜２３ｃが押下されたときに制御部５２は停止テーブルを参照し、当選図柄が引き込み範囲内に位置するか否かによって入賞有効ライン上に図柄を停止させるか否かを決定する。このような、引き込み範囲内に位置する当選図柄を入賞有効ライン上に停止させる停止制御は、引き込み制御と称される。また、停止テーブルでは、引き込み範囲が最大５コマ（入賞有効ライン上の図柄から連続する図柄５個分の０〜４コマの範囲）に設定されている。そして、当選図柄の種類や第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの停止順序、入賞有効ライン上に既に停止された図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３８】
当選役に当選していない場合で当選図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃うようなタイミングでストップボタン２３ａ〜２３ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役は入賞不能となる。このような、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン上に停止させる停止制御は、蹴飛ばし制御と称される。なお、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン２３ａ〜２３ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン２３ａ〜２３ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３９】
第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが停止した際に、メダルの払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、制御部５２はメダル払出処理を実行し、当選役に基づく規定枚数のメダルをメダル受け皿２８に払い出すよう、ホッパー装置３４に制御信号を送信する。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ５１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部５２によって適時読み出される。制御部５２は、メダルカウンタ３４ｃから出力されるカウント信号に基づいてホッパー装置３４から払い出されたメダルの枚数を判定し、当選役に基づく規定枚数のメダルが払い出されるとホッパー装置３４を停止させる。
【００４０】
エラー検出部５４は、予め設定された間隔よりも短い間隔でメダルセンサ４５からメダル検知信号が出力されると、メダルセンサ４５において正規のメダルでない物を検知した誤動作（メダル投入エラー）の発生を検出し、メダル投入エラー検出信号を出力する。また、エラー検出部５４は、開放検知センサ３３から開放信号が出力されていないときに設定装置３２から設定操作信号が出力されると、設定装置における誤動作（設定エラー）の発生を検出し、設定エラー検出信号を出力する。また、エラー検出部５４は、ホッパー装置３４に送信された制御信号と異なる枚数を示すカウント信号がメダルカウンタ３４ｃから出力されたり、ホッパー装置３４に制御信号が送信されていないときにメダルカウンタ３４ｃからカウント信号が出力されたりすると、ホッパー装置３４における誤動作（ホッパーエラー）の発生を検出し、ホッパーエラー検出信号を出力する。なお、メダル投入エラーを検出する際のメダル検知信号の間隔の設定は、メダル投入口２１に正規のメダルを連続投入した際に想定される最短の間隔とするなど、適宜の間隔とすれば良い。
【００４１】
擬似当選移行部５５は、メダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号を受信すると、当選役決定部５３による当選役抽選においてＢＢ役が当選していない場合でも、ＢＢ役が当選した場合と同様にＢＢモードへ移行する処理を制御部５２に行わせる。制御部５２は、ＢＢ役を内部入賞状態とし、ＢＢ役が入賞したときには通常モードからＢＢモードへと移行させる。なお、擬似当選移行部５５が、ＢＢ役が当選した場合と同様にＢＢモードへ移行する処理を制御部５２に行わせるタイミングは、メダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号を受信した直後とすると、誤動作の発生をエラー検出部５４が検出したことを、不正行為を行った者に察知されてしまうことが考えられるため、例えば所定回数の遊技が行われた後としたり、所定時間の後に遊技が行われたときとしたりすることが好適である。
【００４２】
サブ制御基板６３はＣＰＵ７０及びメモリ（報知態様記憶手段）７１を備え、液晶パネル１７に表示される画像の表示制御を行う。ＣＰＵ７０には、ＣＰＵ７０の動作を制御する制御部７２の他、当選報知実行部７３などが設けられている。当選報知実行部７３は、移行役（ＢＢ役）が当選したことを示す報知画像を液晶パネル１７を用いて表示する当選報知を実行する。
【００４３】
メモリ７１は、当選報知実行部７３による当選報知で実行される報知態様として、通常報知態様７４、メダル投入エラー時報知態様７５、設定エラー時報知態様７６及びホッパーエラー時報知態様７７等のグラフィックデータを記憶している。メダル投入エラー時報知態様７５、設定エラー時報知態様７６及びホッパーエラー時報知態様７７は、メダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号が出力された場合にのみ実行される特別報知態様であり、エラー検出部５４が検出する誤動作の種類のそれぞれに対応付けられている。
【００４４】
当選役決定部５３による当選役抽選においてＢＢ役が当選した場合に、制御部５２は、当選報知を実行するようにＣＰＵ７０に当選報知実行信号を送信する。当選報知実行部７３は、当選報知実行信号を受信すると、メモリ７１に記憶されている通常報知態様７４を読み出し、当選報知を実行する。
【００４５】
擬似当選報知部５６は、メダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号を受信すると、当選役決定部５３による当選役抽選においてＢＢ役が当選していない場合でも、ＢＢ役が当選した場合と同様の当選報知の処理を制御部５２に行わせる。制御部５２は、液晶パネル１７を用いた当選報知を擬似的に実行するようにＣＰＵ７０に擬似当選報知実行信号を送信する。このとき、擬似当選報知実行信号には、メダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号のいずれを受信したかを示す情報が含まれている。当選報知実行部７３は、擬似当選報知実行信号を受信すると、擬似当選報知部５６が受信したエラー検出信号の種類に対応するメダル投入エラー時報知態様７５、設定エラー時報知態様７６またはホッパーエラー時報知態様７７をメモリ７１から読み出し、当選報知を擬似的に実行する。なお、擬似当選報知部５６が、ＢＢ役が当選した場合と同様の当選報知の処理を制御部５２に行わせるタイミングは、メダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号を受信した直後とすると、誤動作の発生をエラー検出部５４が検出したことを、不正行為を行った者に察知されてしまうことが考えられるため、例えば所定回数の遊技が行われた後としたり、所定時間の後に遊技が行われたときとしたりすることが好適である。
【００４６】
通信Ｉ／Ｆ６４は、遊技場のスロットマシン１０を監視する監視装置であるホールコンピュータ８０と接続されるインターフェースであり、スロットマシン１０における遊技状態や遊技履歴等の各種情報を出力する。また、通信Ｉ／Ｆ６４は、エラー検出部５４からメダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号が出力された場合には、これらエラー検出信号のいずれが出力されたのかを示す情報を出力する。
【００４７】
次に、スロットマシン１０における誤動作の発生をエラー検出部５４が検出した際の処理の流れについて図４のフローチャートに基づいて説明する。
【００４８】
通常モードにおいて、メダルセンサ４５、設定装置３２またはホッパー装置３４において誤動作が発生すると、メダル検知信号、開放信号及び設定操作信号、並びに、カウント信号の出力態様に基づいて、エラー検出部５４が誤動作の発生を検出し、検出した誤動作の種類に対応するメダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号を出力する。
【００４９】
エラー検出部５４からメダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号が出力された場合には、これらエラー検出信号のいずれが出力されたのかを示す情報が通信Ｉ／Ｆ６４からホールコンピュータ８０へ出力される。
【００５０】
擬似当選報知部５６は、メダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号を受信し、当選役決定部５３による当選役抽選においてＢＢ役が当選していない場合でも、ＢＢ役が当選した場合と同様の当選報知の処理を制御部５２に行わせる。制御部５２は、液晶パネル１７を用いた当選報知を擬似的に実行するようにＣＰＵ７０に擬似当選報知実行信号を送信し、当選報知実行部７３は、擬似当選報知部５６が受信したエラー検出信号の種類に対応するメダル投入エラー時報知態様７５、設定エラー時報知態様７６またはホッパーエラー時報知態様７７をメモリ７１から読み出し、当選報知を擬似的に実行する。
【００５１】
擬似当選移行部５５は、メダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号を受信し、当選役決定部５３による当選役抽選においてＢＢ役が当選していない場合でも、ＢＢ役が当選した場合と同様にＢＢモードへ移行する処理を制御部５２に行わせる。制御部５２は、ＢＢ役を内部入賞状態とし、ＢＢ役が入賞したときには通常モードからＢＢモードへと移行させる。このようにすることで、不正行為を行った者がＢＢモードにおける遊技を行っている間、スロットマシン１０の誤動作の発生に遊技場の管理者が気付くまでの時間を稼ぐことができる。
【００５２】
なお、上記実施形態では、エラー検出部５４からメダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号が出力された場合に、擬似当選移行部５５によって通常モードからＢＢモードへと移行されていたが、ＢＢモードへと移行させずに、当選報知を擬似的に実行するのみでも、スロットマシン１０の誤動作の発生に遊技場の管理者が気付くまでの時間を稼ぐことができる。この場合のスロットマシン１０の電気的機能ブロック図を図５に、スロットマシン１０における誤動作の発生をエラー検出部５４が検出した際の処理の流れを示すフローチャートを図６に示す。なお、図５において、上記実施形態と同様の機能を有するものには同じ符合を付してある。
【００５３】
図５に示すように、ＣＰＵ３０には、ＣＰＵ３０の動作を制御する制御部５２、当選役決定部５３、エラー検出部５４、擬似当選報知部５６などが設けられている。図６に示すように、通常モードにおいて、メダルセンサ４５、設定装置３２またはホッパー装置３４において誤動作が発生すると、メダル検知信号、開放信号及び設定操作信号、並びに、カウント信号の出力態様に基づいて、エラー検出部５４が誤動作の発生を検出し、検出した誤動作の種類に対応するメダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号を出力する。
【００５４】
エラー検出部５４からメダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号が出力された場合には、これらエラー検出信号のいずれが出力されたのかを示す情報が通信Ｉ／Ｆ６４からホールコンピュータ８０へ送信される。
【００５５】
擬似当選報知部５６は、メダル投入エラー検出信号、設定エラー検出信号またはホッパーエラー検出信号を受信し、当選役決定部５３による当選役抽選においてＢＢ役が当選していない場合でも、ＢＢ役が当選した場合と同様の当選報知の処理を制御部５２に行わせる。制御部５２は、液晶パネル１７を用いた当選報知を擬似的に実行するようにＣＰＵ７２に擬似当選報知実行信号を送信し、当選報知実行部７３は、擬似当選報知部５６が受信したエラー検出信号の種類に対応するメダル投入エラー時報知態様７５、設定エラー時報知態様７６またはホッパーエラー時報知態様７７をメモリ７１から読み出し、当選報知を擬似的に実行する。
【００５６】
当選報知実行部７３によって当選報知が擬似的に行われても、当選役決定部５３による当選役抽選においてＢＢ役が当選していないため、ＢＢ役は内部入賞状態とならず、ＢＢ役を入賞させようとストップボタン２３ａ〜２３ｃを押下しても蹴飛ばし制御によってＢＢ役が入賞することはない。このようにすることで、不正行為を行った者がＢＢモードに移行することを期待して遊技を継続して行っている間、スロットマシン１０の誤動作の発生に遊技場の管理者が気付くまでの時間を稼ぐことができる。
【００５７】
なお、上記実施形態では、エラー検出部５４は、メダル検知信号、開放信号及び設定操作信号、並びに、カウント信号の出力態様に基づいてメダルセンサ４５、設定装置３２またはホッパー装置３４における誤動作を検出していたが、エラー検出部５４が誤動作を検出する方法は上記のものに限られず、例えば、制御部５２に解除信号を入力する装置をスロットマシン１０に設けて、解除信号が入力されていないときに設定操作信号が出力されると誤動作を検出するなど、適宜の方法を用いても良い。また、エラー検出部５４が検出する誤動作の種類はこれらに限られず、例えば、電磁波によるＣＰＵ３０等の電子部品の誤動作を、電磁波を検知するセンサによって検出するなど、適宜の誤動作を検出するようにしても良い。
【００５８】
上記実施形態では、特別遊技モードとしてＢＢモードを設けたが、例えば、通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン上に停止させる図柄を報知するなど、ストップボタンの押下態様を遊技者に促すことによって当選役を入賞可能にするアシストタイム（ＡＴ）モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、ストップボタンの操作のタイミングに応じてリールを停止させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）モードなど、適宜設定して良い。
【００５９】
上記実施形態では、当選報知は、移行役が当選したことを示す報知画像を液晶パネル１７を用いて表示するものであったが、例えば、移行役が当選したことをスピーカ等から音声を発して報知したり、ランプ等を点灯させて報知したりするなど、適宜の形態で報知するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】誤動作の発生が検出された際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図６】誤動作の発生が検出された際の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
１０  スロットマシン（遊技機）
１６ａ〜１６ｃ  第１〜第３リール
１７  液晶パネル
５２  制御部
５４  エラー検出部（エラー検出手段）
５５  擬似当選移行部（擬似当選移行手段）
５６  擬似当選報知部（擬似当選報知手段）
６４  通信Ｉ／Ｆ（エラー情報出力手段）
７１  メモリ（報知態様記憶手段）
７３  当選報知実行部
７５  メダル投入エラー時報知態様
７６  設定エラー時報知態様
７７  ホッパーエラー時報知態様
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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