(57)【要約】      （修正有）【課題】操作入力装置への操作入力を行うことの意義乃至価値を認識し易くし、高い操作介入感を遊技者に提供できる遊技機を実現する。【解決手段】表示装置と、操作入力装置と、所定の抽選条件の成立により当否抽選を行う当否抽選手段７２ａとを備え、当否抽選の実行毎に、表示装置において図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止させる図柄変動遊技を実行する遊技機１において、当否抽選の結果が当たりである場合には、停止図柄が所定の組み合わせとなるように図柄変動遊技を実行する表示制御手段８０と、図柄変動遊技において、遊技者に対して操作入力装置に対する特定の操作入力を内容とするタスクを提示するタスク提示手段８４と、当該特定の操作入力がなされた場合にタスク達成を判定するタスク判定手段８５とを設け、タスク判定手段８５がタスク達成の判定を行った場合にリーチ演出を実行する。【選択図】図４
2008229164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示するための表示装置と、
遊技者の操作入力を受け付ける操作入力装置と、
所定の抽選条件の成立により当否抽選を行う当否抽選手段とを備え、
前記当否抽選の実行毎に、前記表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止させる図柄変動遊技を実行し、前記当否抽選の結果が当たりである場合には、前記停止図柄が所定の組み合わせとなるように前記図柄変動遊技を実行する表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりである場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段とを備える遊技機であって、
前記図柄変動遊技において、遊技者に対して前記操作入力装置に対する特定の操作入力を内容とするタスクを提示するタスク提示手段と、
前記操作入力装置に前記特定の操作入力がなされた場合にタスク達成を判定するタスク判定手段とを更に備え、
前記タスク判定手段がタスク達成の判定を行った場合には、前記図柄変動遊技において、前記複数の図柄のうちの一部を前記所定の組み合わせを構成する停止図柄で停止させた状態で他の図柄を変動させるリーチ演出が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記タスク提示手段による前記タスクの提示が行われた前記図柄変動遊技においては、前記タスク判定手段がタスク達成の判定を行った場合にのみ前記リーチ演出が行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記タスク提示手段は、クイズの問題と、正解及び誤りを含む複数の選択肢とを前記表示装置に表示するように構成されており、前記特定の操作が、前記正解の選択肢を選択する操作であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の条件下、タスクの有無を決定するタスク決定手段を更に備え、
前記タスク提示手段によるタスクの提示及び前記タスク判定手段による判定は、前記タスク決定手段がタスク有りを決定した場合に実行されることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リーチ演出の有無を抽選により決定する演出決定手段を更に備え、
前記演出決定手段によりリーチ演出有りが決定された場合、及び、前記タスク判定手段がタスク達成の判定を行った場合に、前記リーチ演出が実行されることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の条件の成立下に実行される当否抽選の結果が図柄表示装置上における図柄の組み合わせによって告知され、所定の場合に所定の態様のリーチ演出が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
盤面上の始動入賞口への遊技球の入賞を契機に当否抽選を実行し、その結果を液晶ディスプレイなどの表示装置における図柄変動遊技と呼ばれる演出表示により告知する弾球遊技機が知られている。
【０００３】
この図柄変動遊技では、多くの場合、３つの図柄（装飾図柄）を変動させる変動表示が所定時間行われた後に順次図柄を停止させる停止表示が行なわれ、停止した図柄（停止図柄）の組み合わせが大当たりを告知する所定の組み合わせ（例えば、３つの停止図柄が同一である組み合わせ）になれば、当否抽選の結果が「大当たり」であり、それ以外の組み合わせの場合は「ハズレ」である。
【０００４】
最初に停止表示される２つの停止図柄が所定の組み合わせを構成する図柄であり（例えば、３つの停止図柄が同一の組み合わせが所定の組み合わせであれば、最初に停止表示される２つの停止図柄が同一である場合）、残りの１つの図柄が変動中である状態は「リーチ」と呼ばれており、リーチが成立すると、最後の図柄が停止表示されるまでの間に大当たりへの期待感を高めるための様々な態様のリーチ演出が実行される。
【０００５】
図柄変動遊技において大当たりの抽選結果が告知された場合、盤面下方に取り付けられた大入賞口が開放して遊技球が入賞し易くなる特別遊技が実行される。特別遊技では、大入賞口への遊技球の入賞数に応じた多数の遊技球が払い出されるため、遊技者は大当たりの表示がなされることを期待しつつ、表示装置上での図柄変動遊技やリーチ演出を観賞することになる。
【０００６】
リーチ演出における遊技者の期待感を高め、或いは遊技の興趣性を高めるなどのため、多くの弾球遊技機では、リーチ演出における変動表示や停止表示を特別な態様で実行し、背景としてキャラクタやアニメーションを表示するなど多様な演出が行われる。
【０００７】
しかし、どのような態様の演出が行われるにしても、同じ演出を繰り返して観賞していれば徐々に興趣はそがれていくし、自動的に進行する演出を単に観賞していることに退屈や物足りなさを感じる遊技者もいる。
【０００８】
このため、遊技者の手元に操作入力装置を配置し、当該操作入力装置への操作によって図柄変動遊技における背景の種類を選択できるようにしたり、リーチ演出中の操作によってリーチ演出の態様が大当たりへの期待感を一層盛り上げる態様に変化するよう構成するなどの工夫がなされている。
【０００９】
しかし、出玉の多寡に影響しない背景を選択できるというだけでは、大当たりの発生に最大の関心を払う多くの遊技者はさして大きな興趣を感じないと考えられる。
【００１０】
また、リーチ演出中の操作によってリーチ演出の態様を変化させる場合は、遊技者が操作介入感を感じることで遊技の興趣性が向上することは確かであるが、当否抽選の結果は抽選実行の時点で定まっており、実際には遊技者の操作により当否抽選の結果が影響される訳ではない。従って、やがては多くの遊技者が、操作が単なる演出であることに気付くことになり、そのような遊技者はもはや操作を行うことによる興趣を感じることはできない。
【特許文献１】特開２００６−１５８４９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか１以上を達成することをその目的とする。
【００１２】
即ち、本発明の目的は、遊技中に操作入力装置への操作入力を行うことの意義乃至価値を認識し易いものとし、もって、より興趣性の高い遊技機を提供することにある。
【００１３】
本発明の他の目的は、操作入力を行うための操作入力装置を備える従来の遊技機と比較して、遊技者が操作介入感をより明確に感じることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、上記問題を解決したものであり、
図柄を表示するための表示装置と、
遊技者の操作入力を受け付ける操作入力装置と、
所定の抽選条件の成立により当否抽選を行う当否抽選手段とを備え、
前記当否抽選の実行毎に、前記表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止させる図柄変動遊技を実行し、前記当否抽選の結果が当たりである場合には、前記停止図柄が所定の組み合わせとなるように前記図柄変動遊技を実行する表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりである場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段とを備える遊技機であって、
前記図柄変動遊技において、遊技者に対して前記操作入力装置に対する特定の操作入力を内容とするタスクを提示するタスク提示手段と、
前記操作入力装置に前記特定の操作入力がなされた場合にタスク達成を判定するタスク判定手段とを更に備え、
前記タスク判定手段がタスク達成の判定を行った場合には、前記図柄変動遊技において、前記複数の図柄のうちの一部を前記所定の組み合わせを構成する停止図柄で停止させた状態で他の図柄を変動させるリーチ演出が実行されることを特徴とする遊技機（請求項１）である。
【００１５】
本発明では、タスク提示手段が操作入力装置に対する特定の操作入力をタスクとして遊技者に提示し、当該特定の操作入力がなされたものとタスク判定手段が判定した場合には、常にリーチ演出が実行されるよう構成されている。
【００１６】
ここでリーチ演出は、多くの場合、多数の賞球の払い出しがなされる特別遊技に移行する前提として実行されるものであることから、遊技者は、特別遊技が実行されることは勿論であるが、リーチ演出が行われることに対しても大きな期待をもって遊技を行っているものと考えられるため、本発明では、提示された特定の操作入力を行うことで、遊技者の期待する状況が常に実現される遊技機が提供されることになる。
【００１７】
従って、遊技の進行中に操作入力を行うことの意義乃至価値を遊技者は明確に感じることができ、操作入力を行うことに対する興趣性を高め、或いは高い操作介入感を楽しむことが可能な遊技機が提供される。
【００１８】
本発明の図柄変動遊技において変動表示及び停止表示される図柄数は、２以上の任意の個数とすることが可能であるが、図柄変動遊技における興趣性の担保や抽選結果の告知の平明性などの観点から、当該図柄数は３〜５程度とすることが好ましい。
【００１９】
本発明における図柄は、抽選結果の告知のための識別子であり、例えば、「０」〜「９」等の数字や、特定の文字、キャラクタなどの絵柄、或いはこれらの組合せにより構成することができる。
【００２０】
本発明において、当否抽選手段による当否抽選の結果が当たりである場合の停止図柄の所定の組み合わせとしては、例えば、停止図柄の全てが同一である組み合わせとすることが可能であり、或いは所定の異なる図柄の組み合わせ（例えば、「大」、「当」、「り」の３つの文字図柄の組み合わせ）とすることが可能である。
【００２１】
本発明の変動表示は、例えば、縦、横又は斜め方向に図柄をスクロールさせる態様や図柄の表示位置を移動させずに図柄の種類を切り替える態様、或いはこれらを組合せた態様など、図柄の種類が時間の経過とともに変化していることを遊技者が認識できる任意の態様で行うことが可能である。
【００２２】
本発明の停止表示は、図柄の変動が停止したことが遊技者に認識される態様で、特定種類の図柄を一定時間以上継続的に表示することを言うが、必ずしも図柄が静止して表示されていることは必要ではなく、図柄の種類が変化していないことを遊技者が認識できる範囲で、図柄が拡縮、変形、点滅、振動等しつつ表示される状態も含まれる。
【００２３】
本発明におけるリーチ演出は、図柄変動遊技において表示される複数の図柄のうちの一部の図柄が当たりの告知に使用される所定の組み合わせを構成する停止図柄で停止し、他の図柄が変動表示されている状態での演出である。例えば、３個の図柄が変動表示され、その３個の図柄が同一の停止図柄で停止表示されることで当たりの告知がなされる遊技機であれば、３個の図柄のうちの２つの図柄が同一の停止図柄で停止表示され、残りの１個が変動表示されている状態で行われる演出をリーチ演出とすることができる。
【００２４】
本発明においてタスク提示手段が提示する特定の操作入力は、操作入力装置に対する任意の操作入力とすることが可能であるが、上記本発明の効果を十全なものとする意味では、特定の操作入力が行われたか否かを遊技者が容易に判別できるもの（特定の操作入力が行われたか否かを客観的に判別できるもの）であることが好ましい。
【００２５】
本発明では、前記タスク提示手段による前記タスクの提示が行われた前記図柄変動遊技においては、前記タスク判定手段がタスク達成の判定を行った場合にのみ前記リーチ演出が行われるものとすること（請求項２）が好ましく、この場合には、タスクが提示された場合には、そのタスクが達成された場合にのみ（特定の操作入力が行われた場合にのみ）リーチ演出が実行されることになるため、操作入力手段への操作入力の価値乃至意義を一層高めることができ、遊技の興趣性を更に高めることができる。
【００２６】
本発明のタスク提示手段は、クイズの問題と、正解及び誤りを含む複数の選択肢とを前記表示装置に表示するように構成し、前記特定の操作を、前記正解の選択肢を選択する操作とすること（請求項３）が好ましい。
【００２７】
かかる発明では、クイズの正解は客観的に確認することが可能であることから、遊技者は、特定の操作入力を行いさえすれば常にリーチ演出が発生することを容易に理解することが可能であり、遊技者の操作入力と関係なしに内部的処理によりリーチ演出実行の決定が行われているのではないかとの疑念を払拭できるために、上記本発明の効果を一層高めることが可能になる。
【００２８】
本発明では、所定の条件下、タスクの有無を決定するタスク決定手段を更に備え、前記タスク提示手段によるタスクの提示及び前記タスク判定手段による判定は、前記タスク決定手段がタスク有りを決定した場合に実行されるものとすること（請求項４）が好ましい。
【００２９】
かかる発明では、タスク決定手段によりタスク有りの決定がなされた場合にのみタスクの提示が行われることになるため、特別遊技が実行されることに対する期待感に加え、遊技の進行中におけるタスクの提示が行われることに対する期待感をも遊技者に提供することができる遊技機が実現される。
【００３０】
本発明の遊技機は、前記リーチ演出の有無を抽選により決定する演出決定手段を更に備え、前記演出決定手段によりリーチ演出有りが決定された場合、及び、前記タスク判定手段がタスク達成の判定を行った場合に、前記リーチ演出が実行されるものとすること（請求項５）が好ましい。
【００３１】
かかる発明では、特別遊技、リーチ演出及びタスクの提示の３種類の態様の遊技状態が発生することを期待しつつ遊技を進行させることが可能であるため、遊技の興趣性の一層の向上を達成することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、所定の始動口（第１始動口）への遊技球の入賞を契機に当否抽選が実行されるとともに、３つの装飾図柄を変動表示した後で所定の停止図柄で停止表示する図柄変動遊技が実行され、当該当否抽選の結果が当たりである場合には、装飾図柄の全てが同一の停止図柄で停止表示され、最初の２つの装飾図柄が同一の停止図柄で停止表示された場合にリーチ演出が実行され、所定の条件下、クイズの問題に対する正解の選択肢を選択する操作がタスクとして提示される弾球遊技機１を例として、本発明の好ましい実施形態について説明する。
【００３３】
図１は、本発明の１実施形態に係る弾球遊技機１の外観構成を示す説明図である。
【００３４】
図示のように、弾球遊技機１は、基体２、基体２に填め込まれた盤面３、盤面３を囲繞する外側レール４ａ及び内側レール４ｂ、当該外側レール４ａ及び内側レール４ｂの間に形成される打出レーン４、基体２下方に取り付けられた受皿部５、受皿部５の左下に取り付けられた操作入力装置６、受皿部５の右下に取り付けられたハンドル７、音声を出力するスピーカ８、基体２周辺において電飾演出を行う複数のランプ９等を備えている。
【００３５】
盤面３には、打出レーン４から打ち出された遊技球の移動経路に変化を与えるための多数の釘や風車などが打ち付けられている他、装飾図柄表示部１１、特図表示部１２、普図表示部１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、大入賞装置１８、アウト口１９などが設けられている。
【００３６】
装飾図柄表示部１１は、図柄変動遊技において、３つの装飾図柄（この実施形態では「０」〜「９」の数字の図柄）が変動表示及び停止表示される態様を表示するものである。装飾図柄表示部１１には、上記装飾図柄とともに背景やキャラクタなどの他の演出画像を併せて表示できる液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置が好ましく使用される。装飾図柄表示部１１には、ドットマトリクスや機械式の回転ドラムなど、他の形態の表示装置を使用することも可能である。
【００３７】
特図表示部１２及び普図表示部１３は、それぞれ特別図柄及び普通図柄が変動表示及び停止表示される態様を表示する特別図柄変動遊技（以下、「特図遊技」という。）及び普通図柄変動遊技（以下、「普図遊技」という。）を実行するものである。これらの表示部１２、１３には、装飾図柄表示部１１と同様の各種表示装置を使用することが可能であるが、製造原価や占有面積の低減の観点から、７セグ表示器等の安価で小型の表示装置が好ましく使用される。
【００３８】
第１始動口１４は、遊技球が入賞できるポケット状の入賞口１４ａと、当該入賞口１４ａの両側の可動翼片１４ｂとを備える電導役物であり、可動翼片１４ｂの開閉により第１始動口１４を遊技球が入賞し易い状態と入賞し難い状態の間で状態変化させることが可能である。即ち、可動翼片１４ｂは、盤面３裏面に設置されたソレノイド１４ｃにより、可動翼片１４ｂが起立した通常状態及び可動翼片１４ｂを外方に回転させた開放状態に駆動することができる。通常状態では、遊技球は可動翼片１４ｂの間の間隙からしか入賞できないが、開放状態では横方向からの遊技球の入賞が可能となるため、遊技球の入賞確率が上昇する。第１始動口１４は更に、入賞口１４ａに入賞した遊技球を検知して遊技球入賞信号（以下、「入賞信号」という。）を発信する遊技球センサ１４Ｓを備えている。
【００３９】
第２始動口１５は、遊技球を上方から下方にスルーで通過させるゲート状の部材であり、第２始動口１５を通過した遊技球を検知して遊技球通過信号（以下、「通過信号」という）を発信する遊技球センサ１５Ｓを備えている。
【００４０】
第１、第２保留球表示部１６、１７は、それぞれ第１始動口１４に入賞した遊技球又は第２始動口１５を通過した遊技球の保留数を表示するものであり、第１、第２保留球表示部１６、１７は、ＬＥＤなどの簡便な表示装置により構成することができる。
【００４１】
第１始動口１４の下方には、横長方形状の開閉扉１８ａを有する大入賞装置１８が設けられている。当該開閉扉１８ａは、通常は遊技球が入賞できないように閉鎖状態とされており、盤面３裏面のソレノイド１８ｂの駆動によって開閉扉１８ａを開放状態とすることにより、大入賞装置１８への遊技球の入賞が可能となる。大入賞装置１８は、大入賞装置１８に入賞した遊技球を検知して入賞信号を発信する遊技球センサ１８Ｓを備えている。
【００４２】
大入賞装置１８の下方には、盤面３上のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１９が設けられている。
【００４３】
なお、盤面３には、上記の他に追加的な入賞口や役物等を設けることも可能である。
【００４４】
受皿部５は、各入賞口への入賞等に基づいて賞球払出装置５０から払い出される遊技球を貯留するとともに、貯留した遊技球をハンドル７裏面の遊技球射出部に案内するものである。受皿部５に貯留された遊技球は、球抜ボタン５ａを押圧することで、受皿部５下方に配置した球貯留箱などに球抜きすることができる。
【００４５】
操作入力装置６は、４つの方向指示ボタン６ａと決定ボタン６ｂを備えている。方向指示ボタン６ａ及び決定ボタン６ｂは、押圧力を受けることで操作信号を発信し、押圧力が解除されると信号発信を停止する自己復帰型のプッシュスイッチとすることができる。なお、図示の形態は単なる例であり、操作入力装置６は、マウス、キーボード、ジョイスティックなどの他の形態とすることも可能である。また、操作入力装置６は必ずしも弾球遊技機１に一体に取り付けられていることは必要ではなく、操作信号を有線又は無線で弾球遊技機１に送信するように構成することで、弾球遊技機１とは別体とすることも可能ある。
【００４６】
ハンドル７は、時計回り方向に回転操作することで遊技球の盤面３への射出操作を行うものである。ハンドル７は、静電容量の変化などにより遊技者の接触を検知するタッチセンサ７ａ及びハンドル７の回転量を検出する回転センサ７ｂを備え、タッチセンサ７ａが遊技者のタッチによりオンとなることで射出モータ７ｃが打撃槌（不図示）を駆動し、受皿部５から遊技球射出部に案内された遊技球が所定時間間隔で盤面３に向けて射出される。打撃槌には回転センサ７ｂの信号に応じた付勢力が作用するようになっており、遊技球はハンドル７の回転量に応じた初速をもって打ち出される。
【００４７】
上記弾球遊技機１では、ハンドル７を回転操作することにより、受皿部５に貯留された遊技球が一定時間間隔で打出レーン４から盤面３に打ち出され、釘や風車などと接触を繰り返しながら盤面３を落下する。そして、遊技球が第１始動口１４に入賞した場合には、第１抽選手段７２ａによる当否抽選が実行されるとともに、装飾図柄表示部１１において、３つの装飾図柄を変動させた後に順次停止させる図柄変動遊技が実行され、停止表示された装飾図柄（停止図柄）の組み合わせによって上記当否抽選の結果が遊技者に告知される。上記当否抽選の結果は、特図表示部１２において停止表示される特別図柄によっても告知される。
【００４８】
図２（ａ）〜（ｅ）は、上記装飾図柄表示部１１における図柄変動遊技の例示的な表示態様を示す説明図である。
【００４９】
装飾図柄表示部１１には、３つの装飾図柄（左図柄１１ａ、中図柄１１ｂ及び右図柄１１ｃ）が表示されるようになっており、図柄変動遊技が開始されると、図２（ａ）に示すように３つの装飾図柄１１ａ〜１１ｃが上方から下方にスクロールする態様で変動表示され、その後、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃ、中図柄１１ｂの順に停止表示される。
【００５０】
図２（ｂ）は、リーチ演出が実行されない場合の表示例である。この場合には、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃが異なる停止図柄（４と７）で停止表示されており、この２つの停止図柄は当たりを告知するための所定の組み合わせ（本実施形態では、３つの停止図柄の全てが同じ図柄である組み合わせ）を構成しないため、リーチ演出は実行されることなく、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃの停止表示から比較的短時間の内に中図柄１１ｂも停止表示されて図柄変動遊技が完了する。
【００５１】
図２（ｃ）は、リーチ演出が実行される場合の表示例である。この場合には、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃが同一停止図柄（７）で停止表示されており、この停止図柄は上記所定の組み合わせを構成する図柄であるため、その後、中図柄１１ｂの変動表示が比較的長時間に渡って継続するリーチ演出が実行された後に、例えば図２（ｄ）の態様で、最後の中図柄１１ｂが停止表示される。なお、図２（ｄ）は、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」であった場合の例であり、３つの装飾図柄１１ａ〜１１ｃの全てが同一の停止図柄（７）となっているが、抽選結果が「ハズレ」であった場合には、中図柄１１ｂは、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄（７）とは異なる停止図柄（０〜６、８又は９）で停止表示されることになる。
【００５２】
図２（ｅ）、（ｆ）には、リーチ演出の他の例示的な態様が示されている。図２（ｅ）のリーチ演出では、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄が縮小されたサイズで表示される一方で、中図柄１１ｂが迫力のある拡大されたサイズで変動表示されている。図２（ｆ）のリーチ演出では、３つの装飾図柄１１ａ〜１１ｃが画面右上の位置において縮小サイズで表示され、画面中央においては、キャラクタ１１ｄが登場して当たり予告１１ｅを表示する演出アニメーションが迫力のある拡大されたサイズで表示されている。リーチ演出は、図２（ｃ）、（ｅ）、（ｆ）を含む多様な態様で実行されるものとすることができる。
【００５３】
遊技球が第２始動口１５を通過した場合には、第２抽選手段７２ｃによる当否抽選が実行され、その結果は普図表示部１３において停止表示される普通図柄によって告知される。
【００５４】
図３は、本実施形態に係る弾球遊技機１が内蔵するハードウェア構成を示す説明図である。
【００５５】
図示のように弾球遊技機１は、主制御基板３０、表示制御基板４０、賞球払出装置５０、遊技球射出装置６０等を備えている。
【００５６】
主制御基板３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどで構成される主制御回路３１と、この主制御回路３１にＢＵＳ３５を介して接続される入力処理回路３２、出力処理回路３３、通信処理回路３４等から構成されている。
【００５７】
入力処理回路３２は、遊技球センサ１４Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓなどから送信された遊技球信号（入賞信号及び球通過信号）を受信し、これを主制御回路３１のＲＡＭ等に設けられた受信バッファに格納する処理を実行する。
【００５８】
主制御回路３１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される遊技プログラムに従って上記遊技球信号等を処理し、演出信号や賞球払出信号を含む各種制御信号を生成することにより弾球遊技機１の統括的な制御を行うものである。ＲＡＭは、ＣＰＵにより生成されるデータを一時記録に記録するための記録領域を提供する。
【００５９】
通信処理回路３４は、主制御回路３１が受信バッファに記録された情報に基づいて生成した演出信号や賞球払出信号を表示制御基板４０及び賞球払出装置５０に送信する。
【００６０】
出力処理回路３３は、主制御回路３１からの制御信号を所定のデータ形式に変換し、特図表示部１２、普図表示部１３、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、ソレノイド１４ｃ、１８ｃなどの外部装置に送信するものである。
【００６１】
表示制御基板４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどで構成される表示制御回路４１と、この表示制御回路４１にＢＵＳ４７を介して接続される入力処理回路４２、出力処理回路４３、画像処理回路４４、音声処理回路４５、通信処理回路４６等から構成されている。
【００６２】
入力処理回路４２は、主制御基板３０から送信される演出信号を受信し、これをＢＵＳ４７を介して表示制御回路４１に送信する。表示制御回路４１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される演出処理プログラムに従って、上記演出信号及び操作入力装置６からの操作信号を処理し、各種演出処理を実行する。ＲＡＭには、上記演出処理において生成される各種データが一時的に記録される。
【００６３】
出力処理回路４３には、ランプ９などの電飾装置が接続されており、出力処理回路４３は、表示制御回路４１により生成される制御信号をこれらの電飾装置に送信し、遊技処理中の発光演出を制御する。
【００６４】
画像処理回路４４は、装飾図柄表示部１１において表示する画像を生成するものであり、本実施形態の画像処理回路４４は、ＧＰＵ、画像デコーダ、ディスプレイコントローラ等の半導体デバイスを備えている。
【００６５】
ここで、ＧＰＵは、表示制御回路４１からの信号に応じて生成されるＣＧ画像や、画像デコーダにより復号される画像に基づいて装飾図柄表示部１１において表示すべき画面データを所定のフレームレートで生成し、これを所定の記録領域（ＶＲＡＭ等）に記録する。ディスプレイコントローラは、この記憶領域に記録された画像データを順次読み出して装飾図柄表示部１１に出力する。
【００６６】
音声処理回路４５は、スピーカ８で出力する効果音やＢＧＭ等を生成する半導体デバイスであり、図示省略のサウンドバッファに合成した音声信号をスピーカ８に出力する。
【００６７】
通信処理回路４６には、操作入力装置６が接続されており、表示制御回路４１からの制御信号に従って操作入力装置６の有効／無効の切り替え行うとともに、有効状態の操作入力装置６からの操作入力信号を所定のデータ形式に変換して表示制御回路４１に送信する処理を実行する。
【００６８】
賞球払出装置５０は、主制御基板３０から送信される賞球払出信号に従って、遊技球の受皿部５への払出を実行する。
【００６９】
遊技球射出装置６０の入力側にはハンドル７のタッチセンサ７ａ及び回転センサ７ｂが接続され、出力側には射出モータ７ｃが接続されている。遊技球射出装置６０は、タッチセンサ７ａ及び回転センサ７ｂからの信号に基づいて射出モータ７ｃを駆動し、所定時間間隔で遊技球を盤面３に射出する。
【００７０】
図４は、弾球遊技機１において実現される主要な機能構成を示す説明図である。
【００７１】
図中、主制御手段７０は主として主制御基板３０により実現される機能ブロックであり、抽選テーブル記録手段７１、抽選手段７２、抽選記録手段７３、保留数表示手段７４、フラグ記録手段７５、特図遊技手段７６、普図遊技手段７７、特別遊技手段７８、普通遊技手段７９などから構成されている。
【００７２】
上記テーブル記録手段７１は、抽選手段７２において使用される各種抽選テーブルを記録するものである。具体的には、テーブル記録手段７１には、第１抽選手段７２ａによる大当たり抽選に使用される大当たりテーブル７１ａ、上記大当たり抽選の結果が「大当たり」であった場合及び「ハズレ」であった場合に演出抽選手段７２ｂによる演出パターンの抽選においてそれぞれ使用される第１、第２演出テーブル７１ｂ、７１ｃ、第２抽選手段７２ｃによる普通当たり抽選に使用される普通当たりテーブル７１ｄなどが記録される。
【００７３】
なお、確率変動機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記大当たりテーブル７１ａとして、通常動作時及び確率変動動作時に使用するための、それぞれ「大当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能であり、時短機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記普通たりテーブル７１ｄとして、通常動作時及び時短動作時に使用するための、それぞれ「普通当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能である。
【００７４】
抽選手段７２は、第１抽選手段７２ａ、演出抽選手段７２ｂ及び第２抽選手段７２ｃを備えている。
【００７５】
第１抽選手段７２ａは、遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号に基づいて「大当たり」の当否を決定するための大当たり抽選を実行するものである。即ち、第１抽選手段７２ａは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲（例えば０〜６５５３５）の大当たり乱数を上記入賞信号受信のタイミングで取得し、これを大当たりテーブル７１ａに照らし合わせることにより「大当たり」の当否を決定する。
【００７６】
演出抽選手段７２ｂは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の演出乱数及び第１演出テーブル７１ｂ又は第２演出テーブル７１ｃを用いて、予め設定された複数の演出パターンのいずれかを選択する処理を実行するものである。
【００７７】
図５は、本実施形態において設定された例示的な演出パターンの種類を示す説明図である。
【００７８】
図示のように、この実施形態では、演出パターンの種類として、単一の「完全ハズレパターン」、複数の「リーチパターン」及び各「リーチパターン」に対応する複数の「タスクパターン」が設定されている。これらの演出パターンは、装飾図柄表示部１１での図柄変動遊技において実行される個々の演出内容に対応するものであり、「タスクパターン」は、クイズの問題をタスクとして遊技者に提示するタスク演出を実行するための演出パターンであり、「リーチパターン」は、リーチ演出（左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃが同一の停止図柄で停止表示され、中図柄１１ｂのみが変動表示される状態で行われる演出）を実行するための演出パターンであり、「完全ハズレパターン」は、タスク演出及びリーチ演出のいずれも実行されない場合の完全ハズレ演出を実行するための演出パターンである。なお、図中の「リーチパターン１、２・・・ｎ」は、それぞれ「タスクパターン１、２・・・ｎ」に対応している。
【００７９】
各演出パターンには、それぞれ異なる変動時間Ｔ０、Ｔ１１〜Ｔ１ｎ、Ｔ２１〜Ｔ２ｎが規定されている。この変動時間Ｔ０、Ｔ１１〜Ｔ１ｎ、Ｔ２１〜Ｔ２ｎの長短は任意に定めることが可能であるが、本実施形態では、「完全ハズレパターン」の変動時間Ｔ０には、５〜１５秒などの比較的短い時間が設定され、各「リーチパターン」の変動時間Ｔ１１〜Ｔ１ｎには、装飾図柄表示部１１において表示されるリーチ演出の表示時間を考慮して、３０秒〜３分などの比較的長い時間が設定されている。また、各「タスクパターン」の変動時間Ｔ２１〜Ｔ２ｎは、それぞれ対応する「リーチパターン」の変動時間Ｔ１１〜Ｔ１ｎに所定時間（タスク提示手段８４及び結果表示手段８６による表示処理の時間）を加算した時間が設定されている。即ち、タスク提示手段８４及び結果表示手段８６による表示処理の時間をＴ′とすれば、Ｔ２ｘ＝Ｔ１ｘ＋Ｔ′（ただし、ｘ＝１、２・・・ｎ）の関係に設定されている。
【００８０】
また、上記第１演出テーブル７１ｂには、演出乱数が取り得る値を複数の「タスクパターン」及び複数の「リーチパターン」のいずれかに割り当てるデータが規定されており、第２演出テーブル７１ｃには、演出乱数が取り得る値を「完全ハズレパターン」、複数の「タスクパターン」及び複数の「リーチパターン」のいずれかに割り当てるデータが規定されている。
【００８１】
そして、演出抽選手段７２ｂは、遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号の受信のタイミングで取得した演出乱数を、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」である場合には第１演出テーブル７１ｂに照らし合わせることにより、当該抽選結果が「ハズレ」である場合には、第２抽選テーブル７１ｃに照らし合わせることにより、いずれか１の演出パターンを選択する。従って、上記抽選結果が「大当たり」の場合には、常にタスク演出又はリーチ演出のいずれかが実行されることになり、抽選結果が「ハズレ」の場合には、完全ハズレ演出、タスク演出又はリーチ演出のいずれかが実行されることになる。
【００８２】
上記第１、第２演出テーブル７１ｂ、７１ｃにおけるそれぞれの演出パターンの当選確率は任意に定めることが可能であるが、例えば、第１演出テーブル７１ｂについてはいずれかの「タスクパターン」が選択される確率を１０〜７０％程度、いずれかの「リーチパターン」が選択される確率を３０〜９０％程度とすることが考えられ、第２演出テーブル７１ｂについては、いずれかの「タスクパターン」が選択される確率を３〜１５％程度、いずれかの「リーチパターン」が選択される確率を２〜１５％程度、「完全ハズレパターン」が選択される確率を７０〜９５％程度とすることが考えられる。
なお、本実施形態は、「リーチパターン１、２・・・ｎ」と「タスクパターン１、２・・・ｎ」が１対１に対応して設定された例であるが、一部の「リーチパターン」についてのみ対応する「タスクパターン」を設定し、或いは「タスクパターン」の一部についてのみ「リーチパターン」を設定することも可能である。
【００８３】
第２抽選手段７２ｃは、遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の受信に基づいて「普通当たり」の当否を決定するための普通当たり抽選を実行するものである。即ち、第２抽選手段７２ｃは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の普通当たり乱数を上記通過信号受信のタイミングで取得し、これを普通当たりテーブル７１ｄに照らし合わせることにより「普通当たり」の当否を決定する。
【００８４】
抽選記録手段７３は、第１、第２抽選記録手段７３ａ、７３ｂを有している。第１抽選記録手段７３ａは、第１抽選手段７２ａ及び演出抽選手段７２ｂにおいて取得される大当たり乱数及び演出乱数をそれぞれ所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数及び演出乱数は、特図遊技手段７６による特図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。第２抽選記録手段７３ｂは、第２抽選手段７２ｃにおいて取得される普通当たり乱数を所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数は、普図遊技手段７７による普図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。
【００８５】
保留数表示手段７４は、第１、第２保留数表示手段７４ａ、７４ｂを有している。第１保留数表示手段７４ａは、第１保留球表示部１６において、第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数及び演出乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。第２保留数表示手段７４ｂは、第２保留球表示部１７において、第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。
【００８６】
フラグ記録手段７５は、主制御手段７０の動作において必要とされる各種フラグを記録するものである。フラグ記録手段７５に記録されるフラグには、大当たりフラグＦｂ、特別遊技継続フラグＦｓ、普通当たりフラグＦｒ、普通遊技継続フラグＦｎ、特図開始フラグＦｓｓ、特図継続フラグＦｓｃ、普図開始フラグＦｎｓ、普図継続フラグＦｎｃ等が含まれる。
【００８７】
特図遊技手段７６は、所定の条件が成立した場合に第１抽選手段７２ａによる抽選結果及び演出抽選手段７２ｂにより選択された演出パターンに割り当てられた変動時間Ｔ（Ｔ０、Ｔ１１〜Ｔ１ｎ、Ｔ２１〜Ｔ２ｎ）に従って特図遊技を実行するものである。即ち、特図遊技手段７６は、特図表示部１２において特別図柄の変動表示を上記変動時間Ｔに渡って継続させた後、第１抽選手段７２ａによる抽選結果を示す特別図柄（例えば、「大当たり」の場合は「７」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。また、特図遊技手段７６は、表示制御手段８０に対して、特図遊技における変動表示の開始時点において、第１抽選手段７２ａによる抽選結果及び演出抽選手段７２ｂにより選択された演出パターンを通知する演出信号を送信し、特図遊技における停止表示の時点において、変動終了信号を表示制御手段８０に送信する。
【００８８】
普図遊技手段７７は、所定の条件が成立した場合に第２抽選手段７２ｃによる抽選結果に従って普図遊技を実行するものである。即ち、普図遊技手段７７は、普図表示部１３において所定時間に渡って普通図柄の変動表示を継続して実行した後、第２抽選手段７２ｃによる抽選結果を示す普通図柄（例えば、「普通当たり」の場合は「７」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。なお、上記所定時間は、例えば、１〜３分程度とすることができ、時短機能を有する弾球遊技機１における時短動作時の上記所定時間は、例えば、３〜１５秒程度とすることができる。
【００８９】
特別遊技手段７８は、特図表示部１２において停止図柄として「大当たり」の図柄（例えば「７」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するものである。この特別遊技では、所定の条件が成立するまで大入賞装置１８を開放状態にするラウンドが所定回数反復して実行され、特別遊技中に大入賞装置１８に入賞した遊技球の個数に応じた遊技球が賞球として受皿部５に払い出される。
【００９０】
普通遊技手段７９は、普図表示部１３において停止図柄として「普通当たり」の図柄（例えば「７」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な普通遊技を実行するものである。この普通遊技では、所定の条件が成立するまで第１始動口１４が開放状態にされ、その間に第１始動口１４に入賞した遊技球の個数に応じた回数の特図遊技が実行され、また、その個数に応じた賞球が受皿部５に払い出される。
【００９１】
図４における表示制御手段８０は、主として表示制御基板４０により実現されるものであり、装飾図柄表示部１１において図柄変動遊技を実行するためのタスク手段８１、完全ハズレ手段８７、リーチ手段８８を有している。
【００９２】
タスク手段８１は、タスク記録手段８２、タスク選択手段８３、タスク提示手段８４、タスク判定手段８５及び結果表示手段８６から構成されている。
【００９３】
タスク記録手段８２は、遊技者に提示する特定の操作入力を規定するタスクデータとして、クイズ問題と、正解及び誤りを含む選択肢のデータを規定している。
【００９４】
図６は、タスク記録手段８２に記録される例示的なタスクデータを示す説明図である。
【００９５】
図示されるように、タスクデータは、クイズ番号８２ａで示される複数のクイズ行で構成されており、各クイズ行には、クイズ問題８２ｂと、それぞれ１つの正解と３つの誤りからなる４つの選択肢８２ｃと、正解の選択肢８２ｄと、クイズの解説８２ｅが記録されている。なお、本実施形態のタスク記録手段８２では、上記データの記録にテキスト形式などの記憶容量を低減できる形式を採用することにより、多数（例えば、数百〜数千）のクイズ問題８２ｂが記録されている。
【００９６】
タスク選択手段８３、タスク提示手段８４及びタスク判定手段８５は、特図遊技手段７６から受信する演出信号により「タスクパターン」が指定された場合に動作するものであり、タスク選択手段８３は、タスク記録手段８２のクイズデータからいずれか１のクイズ問題８２ｂを選択し、タスク提示手段８４は、装飾図柄表示部１１において、各装飾図柄１１ａ〜１１ｃを変動表示させるとともに、タスク選択手段８３が選択したクイズ問題８２ｂ及びその選択肢８２ｃを表示する処理を実行する。なお、タスク選択手段８３によるクイズ問題８２ｂの選択は、乱数等を用いた抽選によりアトランダムな態様で行っても良く、或いは予め定められた所定の順序に従って行っても良い。
【００９７】
図７（ａ）、（ｂ）は、タスク提示手段８４により装飾図柄表示部１１に表示される例示的な画面構成を示す説明図である。
【００９８】
この例では、図７（ａ）のように、装飾図柄１１ａ〜１１ｃの変動表示の開始とともに、キャラクタ１１ｄ及び「ここでクイズです」のテキスト１１ｅを表示し、その後、図７（ｂ）のように、クイズ問題８２ｂ及び選択肢８２ｃのテキスト表示が行われる。このとき、選択状態の選択肢８２ｃを識別できるようにするために、選択状態にある選択肢８２ｃ（図示の例では「１：サンマ」の選択肢）が太枠１１ｆで示されており、更に、操作入力の制限時間を示すための残り時間表示１１ｇが表示されている。また、クイズ問題８２ｂや選択肢８２ｃ、残り時間表示１１ｇなどを見易くするために、図７（ｂ）に示すように、装飾図柄１１ａ〜１１ｃの表示サイズを縮小し、及び／又は、表示位置を画面の隅に移動させ、或いは表示を省略するなどが可能である。
【００９９】
タスク判定手段８５は、タスク提示手段８４によるクイズ問題８２ｂ及び選択肢８２ｃの表示と同時に操作入力装置６を有効状態に切り替えるとともに、操作入力装置６からの操作信号の待受を実行する。このとき、図７（ｂ）のような表示の場合であれば、方向指示ボタン６ａへの操作入力に応じて選択状態を示す太枠１１ｆを各選択肢８２ｃの間で移動させ、決定ボタン６ｂが操作された時点においてどの選択肢８２ｃに太枠１１ｆが在るかにより遊技者の操作入力を判断するものとすることができる。
【０１００】
そして、タスク判定手段８５は、上記切り替えの時点から所定の時間内（残り時間表示１１ｇが０秒になるまで）に、提示されたクイズ問題８２ｂに対応する正解の選択肢８２ｄを選択する操作入力がなされた場合にはタスク達成の判定を行い、それ以外の場合（誤りの選択肢８２ｃが選択された場合、及び、選択のための操作入力が所定時間内になされなかった場合）にはタスク失敗の判定を行う。
【０１０１】
そして、タスク判定手段８５は、タスク達成の判定を行った場合には、タスク達成信号を、タスク失敗の判定を行った場合には、タスク失敗信号を結果表示手段８６に送信する。なお、タスク判定手段８５によるタスク判定が完了すると、タスク判定手段８５は操作入力装置を無効状態に切り替える。
【０１０２】
結果表示手段８６は、タスク判定手段８５からのタスク達成信号又はタスク失敗信号に従って、正解の表示演出又は解説の表示演出を実行するものである。即ち、タスク達成信号を受信した場合には、操作入力装置６への操作により正解の選択肢８２ｃが選択されたこと（タスクが達成されたこと）を告知するために、結果表示手段８６は、「正解」などの文字や正解を讃える演出画像などを装飾図柄表示部１１に表示させる。一方、タスク失敗信号を受信した場合には、正解の選択肢８２ｃが選択されなかったこと（タスクが達成されなかったこと）を告知するために、結果表示手段８６は、「残念」などの文字や不正解を悔やむアニメーション画像とともに、解説８２ｅを装飾図柄表示部１１に表示させる。なお、結果表示手段８６による上記表示は、タスク達成信号を受信した場合よりもタスク失敗信号を受信した場合の方が長時間に渡って継続するよう設定されており、これにより、タスク判定手段８５による判定の如何に関わらず、図柄変動遊技の実行時間が演出信号により指定される変動時間（Ｔ２１〜Ｔ２ｎ）に一致させることが可能となっている。
【０１０３】
結果表示手段８６は、上記表示を実行した後、タスク失敗信号を受信した場合には、完全ハズレ演出を実行するべく、完全ハズレ信号を完全ハズレ手段８７に送信し、タスク達成信号を受信した場合には、リーチ演出を実行するべく、リーチ信号をリーチ手段８８に送信する。なお、リーチ信号には、演出抽選手段７２ｂにより選択された変動時間Ｔ２１〜Ｔ２ｎを指定する情報が含まれている。
【０１０４】
完全ハズレ手段８７は、特図遊技手段７６から受信した演出信号により「完全ハズレパターン」が指定された場合、及び結果表示手段８６から完全ハズレ信号を受信した場合に動作し、装飾図柄表示部１１において完全ハズレ演出を実行するものである。即ち、完全ハズレ手段８７は、完全ハズレを表示する組み合わせの停止図柄（各装飾図柄１１ａ〜１１ｃの停止図柄のうち、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄が相違する組み合わせ）を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定し、装飾図柄表示部１１において装飾図柄の変動表示を行った後に、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃ、中図柄１１ｂの順に上記組み合わせの停止図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行する。なお、完全ハズレ演出では、変動開始から中図柄１１ｂの停止表示までの時間が、演出信号により指定された変動時間Ｔ０よりも若干短く設定されている。
【０１０５】
リーチ手段８８は、特図遊技手段７６から受信した演出信号により「リーチパターン」のいずれかが指定された場合、及び結果表示手段８６からリーチ信号を受信した場合に動作し、装飾図柄表示部１１においてリーチ演出を実行するものである。
【０１０６】
即ち、特図遊技手段７６から受信した演出信号により「リーチパターン」が指定された場合には、リーチ手段８８は、当該演出信号により示される第１抽選手段７２ａの抽選結果に応じてリーチ状態を表示する組み合わせの停止図柄を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定する。具体的には、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃに同一の停止図柄を選択するとともに、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」である場合には、中図柄１１ｂにも左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃと同一の停止図柄を選択し、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「ハズレ」である場合には、中図柄１１ｂには左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃとは異なる停止図柄を選択する。そして、リーチ手段８８は、装飾図柄表示部１１において左図柄１１ａ、右図柄１１ｃを上記により決定した停止図柄で停止表示させ、更に、演出信号により指定される変動時間Ｔ１１〜Ｔ１ｎに対応して準備されたアニメーションなどのリーチ演出を実行した後、中図柄１１ｂを停止表示させる。ここで、各変動時間Ｔ１１〜Ｔ１ｎに対応する各リーチ演出における変動開始から中図柄１１ｂの停止表示までの時間は、それぞれの変動時間Ｔ１１〜Ｔ１ｎよりも若干短く設定されている。
【０１０７】
また、結果表示手段８６からリーチ信号を受信した場合には、リーチ手段８８は、上記と同様の態様でリーチ状態を表示する組み合わせの停止図柄を決定し、装飾図柄表示部１１において左図柄１１ａ、右図柄１１ｃの停止表示及びリーチ演出を実行した後、中図柄１１ｂを停止表示させる。ここでリーチ手段８８は、上記リーチ演出として、リーチ信号により指定される変動時間Ｔ２１〜Ｔ２ｎからタスク提示手段８４及び結果表示手段８６による表示時間Ｔ′を差し引いた時間（即ち、Ｔ１１〜Ｔ１ｎ）に対応して準備されたリーチ演出を選択する。従って、この場合も、変動開始から演出信号により指定された変動時間Ｔ２１〜Ｔ２ｎが経過する時点よりも若干早く中図柄１１ｂの停止表示が行われることになる。
【０１０８】
なお、変動時間Ｔ１１〜Ｔ１ｎとリーチ演出の種類は必ずしも１対１の関係である必要はなく、個々の変動時間Ｔ１１〜Ｔ１ｎに複数のリーチ演出を対応付け、リーチ手段８８が、変動時間Ｔ１１〜Ｔ１ｎに対応する複数のリーチ演出からいずれかを抽選等の適宜の手段により選択するものとすることも可能である。
【０１０９】
図８は、タスク判定手段８５がタスク失敗の判定をした場合に結果表示手段８６及び完全ハズレ手段８７が実行する解説の表示演出（図８（ａ）、（ｂ））及び完全ハズレ演出（図８（ｃ））において装飾図柄表示部１１に表示される画面構成を示す説明図である。
【０１１０】
この例では、図８（ａ）に示すように、キャラクタ１１ｄのセリフとして「ざーんねーん！不正解です。」のテキスト表示１１ｅがなされた後に、図８（ｂ）に示すように、解説８２ｅのテキストが所定時間に渡って表示され、その後、図８（ｃ）に示すように、装飾画像１１ａ〜１１ｃが元の拡大されたサイズ、位置に戻された上で、各装飾図柄１１ａ〜１１ｃが上記により決定した停止図柄（左図柄１１ａと右図柄１１ｃの停止図柄が相違する）で順次停止表示される。
【０１１１】
図９は、タスク判定手段８５がタスク成功の判定をした場合に結果表示手段８６及びリーチ手段８８が実行する正解の表示演出（図９（ａ））及びリーチ演出（図９（ｂ））において装飾図柄表示部１１に表示される画面構成を示す説明図である。
【０１１２】
この例では、正解の表示演出において、図９（ａ）に示すように、キャラクタ１１ｄのセリフとして「正解です。おめでとう！！」のテキスト表示１１ｅとともに、タスク達成を讃えるための演出画像１１ｈの表示が行われた後に、図９（ｂ）に示すように、装飾画像１１ａ〜１１ｃを元の拡大されたサイズ、位置に戻した上で、左図柄１１ａ及び１１ｂを上記により決定した停止図柄（同一の停止図柄）で停止表示させ、中図柄１１ｂの変動表示を継続させた状態で、上記により選択したリーチ演出が実行される。また、図９（ｂ）の例では、当たりへの期待感を盛り上げるための演出画像１１ｈが表示されている。
【０１１３】
以下、本実施形態の弾球遊技機１において実行される処理をフローチャートに従って説明する。
【０１１４】
図１０は、上記主制御手段７０において所定の割込時間（例えば４ミリ秒）毎に実行される遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１５】
図示されるように、弾球遊技機１の電源が投入されると、ステップＳ１１においてフラグ記録手段７５における各種フラグをリセットする処理が実行された後、ステップＳ１２において、表示制御回路４１の受信バッファに記録された各種遊技球センサ１４Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓからの遊技球信号が検査され、いずれかのセンサからの信号が記録されている場合には、これをＲＡＭに設けられた所定の遊技球信号記録領域に記録した後、受信バッファをクリアする。
【０１１６】
続くステップＳ１３では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号の記録が検査され、入賞信号が検出された場合には、ステップＳ１４において第１抽選記録手段７３ａにおける抽選結果の記録数Ｎ１が４未満か否かの判定が実行される。
【０１１７】
そして、ステップＳ１４において記録数Ｎ１が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ１５において第１抽選手段７２ａが動作し、不図示の大当たり用及び演出用のカウンタにおいて計数される値をそれぞれ大当たり乱数及び演出乱数として取得し、これを第１抽選記録手段７３ａに格納する。続くステップＳ１６では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。なお、ステップＳ１３において入賞信号が検出されなかった場合、及びステップＳ１４において記録数Ｎ１が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ１５及びＳ１６はスキップされる。
【０１１８】
続くステップＳ１７では、大当たりフラグＦｂ及び特別遊技継続フラグＦｓの検査が実行される。そして、上記いずれかのフラグＦｂ、Ｆｓがオンである場合には、処理はステップＳ８０に移行し、上記フラグＦｂ及びＦｓが共にオフである場合には、処理はステップＳ１８に移行する。
【０１１９】
上記ステップＳ８０では、特別遊技手段７８が動作し、所定の条件（例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞）が成立するまで大入賞装置１８が開放状態になるラウンドを所定回数反復させる特別遊技処理が実行され、特別遊技中に大入賞装置１８に入賞した遊技球の個数に応じた多数の遊技球が賞球として受皿部５に払い出される。
【０１２０】
ステップＳ１８では、特図開始フラグＦｓｓ及び特図継続フラグＦｓｃの状態、即ち、特図遊技が実行中であるか否かが検査され、両フラグがともにオフである場合、即ち、特図遊技が実行中でない場合には処理をステップＳ１９に移行させ、当該フラグＦｓｓ及びＦｓｃのいずれか一方がオンである場合には特図遊技処理を実行するため処理をステップＳ４０に移行させる。
【０１２１】
ステップＳ１９では、第１抽選記録手段７３ａにおける大当たり乱数及び演出乱数の記録数Ｎ１が１以上であるか否かの判定が実行される。
【０１２２】
そして、ステップＳ１９において記録数Ｎ１が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０において、特図開始フラグＦｓｓがオンにセットされた後、ステップＳ２１において第１抽選手段７２ａが動作し、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い（最も先に記録された）大当たり乱数を大当たりテーブル７１ａと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【０１２３】
続くステップＳ２２では、演出抽選手段７２ｂが動作し、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い演出乱数を第１演出テーブル７１ｂ又は第２演出テーブル７１ｃに照らし合わせることにより演出パターンの選択を実行する。この場合、ステップＳ２１における抽選結果が「大当たり」であれば第１演出テーブル７１ｂが使用され、「ハズレ」であれば第２演出テーブル７１ｃが使用される。
【０１２４】
更にステップＳ２３では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い大当たり乱数及び演出乱数を消去する処理が同時に実行される。
【０１２５】
ステップＳ１９において、記録数Ｎ１が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０〜Ｓ２３の処理はスキップされる。
【０１２６】
ステップＳ２４では、遊技球記録領域における遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の有無が検査され、当該信号が検出された場合には、ステップＳ２５において第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が４未満か否かの判定が実行される。
【０１２７】
そして、ステップＳ２５において記録数Ｎ２が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２６において第２抽選手段７２ｃが動作し、不図示の普通当たり用カウンタにおいて計数される値を普通当たり乱数として取得し、これを第２抽選記録手段７３ｂに格納する。続くステップＳ２７では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。なお、ステップＳ２４において通過信号が検出されなかった場合、及びステップＳ２５において記録数Ｎ２が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ２６及びＳ２７の処理はスキップされる。
【０１２８】
続くステップＳ２８では、普通当たりフラグＦｒ及び普通遊技継続フラグＦｎの状態が検査され、そのいずれか一方がオンである場合には、処理はステップＳ９０に移行し、その双方がオフである場合には、処理はステップＳ２９に移行する。
【０１２９】
このステップＳ９０では、普通遊技手段７９が動作し、所定の条件（例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞）が成立するまで第１始動口１４の可動翼片１４ｂが外方に回転した開放状態に維持される普通遊技処理が実行される。
【０１３０】
ステップＳ２９では、普図開始フラグＦｎｓ及び普図継続フラグＦｎｃの状態、即ち、普図遊技が実行中であるか否かが検査され、その双方がオフである場合、即ち、普図遊技が実行中でない場合には処理をステップＳ３０に移行させ、いずれかのフラグＦｎｓ、Ｆｎｃがオンである場合には普図遊技処理を実行するため、処理をステップＳ６０に移行させる。
【０１３１】
そして、ステップＳ３０では、第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が１以上であるか否かの判定が実行される。
【０１３２】
ステップＳ３０において記録数Ｎ２が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３１において、普図開始フラグＦｎｓがオンにセットされた後、ステップＳ３２において第２抽選手段７２ｃが動作し、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い（最も先に記録された）普通当たり乱数を普通当たりテーブル７１ｄと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【０１３３】
更にステップＳ３３では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い普通当たり乱数を消去する処理が同時に実行される。
【０１３４】
ステップＳ３０において、記録数Ｎ２が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３１〜Ｓ３３の処理はスキップされる。
【０１３５】
続くステップＳ３４では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ１４Ｓ、１８Ｓなどの各入賞口に設置されたセンサからの入賞信号の記録が検査され、いずれかの入賞信号が記録されている場合には、これに応じた賞球払出信号が賞球払出装置５０に送信される。
【０１３６】
ステップＳ３５では、遊技球信号記録領域のデータをクリアした上で、主制御回路３１のＣＰＵが発生させる割込信号を待って処理をステップＳ１２に復帰させる。
【０１３７】
図１１は、上記特図変動処理（ステップＳ４０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１３８】
当該特図変動処理では、ステップＳ４１において特図開始フラグＦｓｓの状態が検査され、当該フラグＦｓｓがオンである場合には、ステップＳ４２において特図開始フラグＦｓｓのリセット（オフへの切り替え）及び特図継続フラグＦｓｃのセット（オンへの切り替え）が実行され、更に、ステップＳ４３において、特図遊技の実行時間を計測するためのタイマーＴａをリセットする処理が実行され、ステップＳ４４では、ステップＳ２１での当否抽選の結果及びＳ２２で選択された演出パターンを通知するとともに、図柄変動遊技を開始すべき旨を指示する演出信号を表示制御基板４０に送信する処理が実行される。なお、ステップＳ４１において特図開始フラグがオフであった場合には、ステップＳ４２〜Ｓ４４はスキップされる。
【０１３９】
ステップＳ４５では、特図遊技の実行時間を計測するため、タイマーＴａに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ４６では、特図表示部１２に表示される特別図柄の更新処理を実行する。この処理は、例えば「７」の図柄と「−」の図柄が交互に表示させることで特別図柄の変動表示を実現するためのものであり、必ずしも全ての割込時間毎に実行することは必要ではなく、例えば、タイマーＴａに基づいて、所定の更新時間（例えば、０．５秒）の経過を監視し、当該更新時間の経過毎に特図表示部１２の「７」の表示を「−」に切り替え、或いは「−」を「７」に切り替える処理を行ってもよい。
【０１４０】
続くステップＳ４７では、タイマーＴａに基づいて、特図変動表示の実行時間がステップＳ２２において選択された演出パターンに割り当てられた変動時間Ｔ（Ｔ０、Ｔ１１〜Ｔ１ｎ、Ｔ２１〜Ｔ２ｎのいずれか）を経過したか否かが検査され、経過している場合には、ステップＳ４８において、特図表示部１２での特別図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ２１における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第１抽選手段７２ａによる当否抽選の結果が「大当たり」である場合には、これを告知する図柄（例えば「７」）が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄（例えば、「−」の図柄）が停止図柄として停止表示される。
【０１４１】
続くステップＳ４９では、特図継続フラグＦｓｃをリセットする処理が実行され、ステップＳ５０において、変動終了信号を表示制御手段８０に送信する処理が実行される。
【０１４２】
そして、ステップＳ５１では、ステップＳ４８において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「大当たり」を告知する図柄である場合には、ステップＳ５２においてフラグ記録手段７５の大当たりフラグＦｂがオンにセットされるとともに、特別遊技のための演出の実行を指示する信号が表示制御手段８０に送信される。なお、本実施形態では、当否抽選の実行（ステップＳ２１）の時点から特図遊技処理において停止図柄が停止表示される時点（ステップＳ４８）までの間に何らかの外乱等の原因で誤動作が生じるなどにより、当否抽選の結果に整合しない停止図柄が停止表示された場合におけるトラブル等を回避する目的で、上記ステップＳ４８において表示される停止図柄に基づいて大当たりフラグＦｂのセット（即ち、「大当たり」発生の判定）が行われるものとされているが、この大当たりフラグＦｂのセットは、ステップＳ２１における当否抽選の実行の時点において、当該当否抽選の結果が「大当たり」である場合に行うなど、他のタイミングにおいて行うことも可能である。
【０１４３】
ステップＳ４７において、タイマーＴａが変動時間Ｔに至っていないと判断された時点、ステップＳ５１において、停止図柄が「大当たり」を告知する図柄ではないものと判断された時点、及び又は、ステップＳ５２の処理が完了した時点で処理はメインルーチンのステップＳ２４に移行する。
【０１４４】
図１２は、上記普図変動処理（ステップＳ６０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１４５】
当該普図変動処理では、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓの状態が検査され、当該フラグＦｎｓがオンである場合には、ステップＳ６２において普図開始フラグＦｎｓのリセット（オフへの切り替え）及び普図継続フラグＦｎｃのセット（オンへの切り替え）が実行され、更に、ステップＳ６３において、特図遊技の実行時間を計測するためのタイマーＴｂをリセットする処理が実行される。なお、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓがオフであった場合には、ステップＳ６２及びＳ６３はスキップされる。
【０１４６】
ステップＳ６４では、普通遊技の実行時間を計測するため、タイマーＴｂに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ６５では、普図表示部１３に表示される普通図柄の更新処理を実行する。この処理は、例えば「７」の図柄と「−」の図柄が交互に表示させることで普通図柄の変動表示を実現するためのものであり、必ずしも全ての割込時間毎に実行することは必要ではなく、例えば、タイマーＴｂに基づいて、所定の更新時間（例えば、０．５秒）の経過を監視し、当該更新時間の経過毎に普図表示部１３の「７」の表示を「−」に切り替え、或いは「−」を「７」に切り替える処理を行ってもよい。
【０１４７】
続くステップＳ６６では、タイマーＴｂに基づいて、普図遊技の実行時間が予め定められた時間Ｔを経過したか否かの判定が実行され、経過している場合には、ステップＳ６７において、普図表示部１３での普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ３２における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第２抽選手段７２ｃによる当否抽選の結果が「普通当たり」である場合には、これを告知する図柄（例えば「７」）が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄（例えば、「−」の図柄）が停止図柄として停止表示される。
【０１４８】
続くステップＳ６８では、普図継続フラグＦｎｃをリセットする処理が実行され、テップＳ６９では、ステップＳ６７において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄である場合には、ステップＳ７０においてフラグ記録手段７５の普通当たりフラグＦｒをオンにセットする処理が実行される。なお、本実施形態において、普通当たりフラグＦｒのセットをステップＳ６７において停止表示された停止図柄に基づいて行うものとされているのは、特図遊技処理について上記したと同様の理由であり、普通当たりフラグＦｒのセットはこれと異なるタイミングで行うことも可能である。
【０１４９】
ステップＳ６６において、タイマーＴｂが変動時間Ｔに至っていないと判断された時点、ステップＳ６９において、停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄ではないものと判断された時点、又は、ステップＳ７０の処理が完了した時点で処理はメインルーチンのステップＳ３４に移行する。
【０１５０】
図１３は、表示制御手段８０において実行される表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
当該表示制御処理では、ステップＳ４４における主制御手段７０からの演出信号の待受（ステップＳ１００）が実行され、当該演出信号を受信したことを契機に装飾図柄表示部１１における変動表示が開始される（ステップＳ１０１）。
【０１５２】
続くステップＳ１０２では、受信した演出信号により指示される演出パターンが検査され、当該演出パターンとしていずれかのタスクパターンが検出された場合には、タスク選択手段８３が抽選等の方法によってタスク記録手段８２に記録されるクイズデータからいずれかのクイズ問題８２ｂを選択し（ステップＳ１０３）、タスク提示手段８４がこれをタスクとして、図７（ａ）、（ｂ）に例示される態様で装飾図柄表示部１１に表示させる（ステップＳ１０４）。続くステップＳ１０５では、タスク判定手段８５が操作入力装置６からの操作信号の待ち受けを実行し、決定ボタン６ｂへの操作入力が行われた時点又は所定の制限時間が経過した時点でタスク判定を実行する。
【０１５３】
そして、当該タスク判定（ステップＳ１０５）において、タスク失敗の判定がなされた場合には、処理はステップＳ１０６に移行し、結果表示手段８６が装飾図柄表示部１１上において図８（ａ）、（ｂ）に例示される態様で解説の表示演出を実行した後、処理をステップＳ１０８に移行させる。
【０１５４】
一方、タスク判定（ステップＳ１０５）においてタスク達成の判定がなされた場合には、処理はステップＳ１０７に移行し、結果表示手段８６が装飾図柄表示部１１上において図９（ａ）に例示される態様で正解の表示演出を実行した後、処理をステップＳ１１２に移行させる。
【０１５５】
ステップＳ１０２において完全ハズレ演出が検出された場合、又は、ステップＳ１０６において解説の表示演出が実行された場合には、ステップＳ１０８において完全ハズレ手段８７が上述の態様で停止図柄を決定し、所定時間の装飾図柄の変動表示（ステップＳ１０９）を行った後、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃ、中図柄１１ｂの順に停止表示を実行する（ステップＳ１１０）。完全ハズレ手段８７は、変動表示（ステップＳ１０９）の開始から最後の中図柄１１ｂが停止表示されるまでの時間が、完全ハズレパターンに割り当てられた変動時間であるＴ０よりもある程度（例えば０．５秒程度）短くなるように上記ステップＳ１０９及びＳ１１０の処理を実行する。その後、ステップＳ１１１において、主制御手段７０からの変動終了信号送信の受信を待って、次回の図柄変動遊技を実行するため、処理をステップＳ１００に復帰させる。
【０１５６】
ステップＳ１０２においてリーチ演出が検出された場合、又は、ステップＳ１０７において正解の表示演出が実行された場合には、ステップＳ１１２においてリーチ手段８８が上述の態様で停止図柄を決定し、所定時間の装飾図柄の変動表示（ステップＳ１１３）を行った後に左図柄１１ａ、右図柄１１ｃを同一の停止図柄で停止表示させ（ステップＳ１１４）、更に、図９（ｂ）に例示する態様でリーチ演出（ステップＳ１１５）を実行した後、最後の中図柄を停止表示させる（ステップＳ１１６）。リーチ手段８８は、変動表示（ステップＳ１１２）の開始から中図柄１１ｂの停止表示（ステップＳ１１６）までの時間が、演出信号により指定されるリーチパターンに割り当てられた変動時間Ｔ１１〜Ｔ１ｎ、又は、リーチ信号により指定されるタスクパターンに割り当てられた変動時間Ｔ２１〜Ｔ２ｎから導かれる時間（Ｔ１１〜Ｔ１ｎ）よりもある程度（例えば０．５秒程度）短くなるように上記ステップＳ１１２〜Ｓ１１６の処理を実行する。その後、ステップＳ１１７において、主制御手段７０からの変動終了信号送信の受信を待って、次回の図柄変動遊技を実行するため、処理をステップＳ１００に復帰させる。
【０１５７】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１５８】
例えば、上記した実施形態では、タスク提示手段が特定の操作入力としてクイズの問題に対する正解の選択肢を選択する操作入力を提示する場合を例として説明したが、シューティングゲームにおいてターゲットとなるオブジェクトを打ち落とすための操作入力や所定時間内に所定の操作ボタン６ａ、６ｂを所定回数早押しする操作入力など、他の任意の態様の操作を本発明の特定の操作入力とすることが可能である。
【０１５９】
上記した実施形態では、本発明を弾球遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は、回胴式遊技機などの本願各請求項に記載の要件を満たす他の遊技機にも同様に適用することが可能である。
【０１６０】
上記した実施形態では、外乱信号や不正な信号が主制御基板３０に侵入する可能性を極力低減させるために操作入力装置６からの信号が表示制御基板４０において受信され、処理される場合について説明したが、上記に対する対策に問題が無ければ操作入力装置６からの信号を主制御基板３０において受信し、及び／又は、タスク演出に係る処理を主制御基板３０において実行することも可能である。
【０１６１】
その他、上記した実施形態における装置構成や機能構成、具体的な処理の内容、演出の態様等は単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにより限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観構成を示す説明図。
【図２】本発明の弾球遊技機において実行される図柄変動遊技の例示的な表示態様を示す説明図。
【図３】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機のハードウェア構成を示す説明図。
【図４】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の主要な機能構成を示す説明図。
【図５】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機において設定された例示的な演出パターンを示す説明図。
【図６】タスク記録手段に記録される例示的なタスクデータを示す説明図。
【図７】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の表示装置に表示される例示的な画面構成を示す説明図。
【図８】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の表示装置に表示される例示的な画面構成を示す説明図。
【図９】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の表示装置に表示される例示的な画面構成を示す説明図。
【図１０】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１６３】
１・・・弾球遊技機、２・・・基体、３・・・盤面、４・・・打出レーン、４ａ・・・外側レール、４ｂ・・・内側レール、５・・・受皿部、５ａ・・・球抜ボタン、６・・・操作入力装置、６ａ・・・方向指示ボタン、６ｂ・・・決定ボタン、７・・・ハンドル、７ａ・・・タッチセンサ、７ｂ・・・回転センサ、７ｃ・・・射出モータ、８・・・スピーカ、９・・・ランプ、１１・・・装飾図柄表示部、１１ａ〜１１ｃ・・・装飾図柄、１１ｄ・・・キャラクタ、１１ｅ・・・テキスト、１１ｆ・・・枠線、１１ｇ・・・時間表示、１１ｈ・・・演出画像、１２・・・特図表示部、１３・・・普図表示部、１４・・・第１始動口、１４ａ・・・入賞口、１４ｂ・・・可動翼片、１４ｃ・・・ソレノイド、１４Ｓ・・・遊技球センサ、１５・・・第２始動口、１５Ｓ・・・遊技球センサ、１６・・・保留球表示部、１７・・・保留球表示部、１８・・・大入賞装置、１８ａ・・・開閉扉、１８ｂ・・・ソレノイド、１８Ｓ・・・遊技球センサ、１９・・・アウト口、３０・・・主制御基板、３１・・・主制御回路、３２・・・入力処理回路、３３・・・出力処理回路、３４・・・通信処理回路、３５・・・ＢＵＳ、４０・・・表示制御基板、４１・・・表示制御回路、４２・・・入力処理回路、４３・・・出力処理回路、４４・・・画像処理回路、４５・・・音声処理回路、４６・・・通信処理回路、４７・・・ＢＵＳ、５０・・・賞球払出装置、６０・・・遊技球射出装置、７０・・・主制御手段、７１・・・テーブル記録手段、７１ａ・・・大当たりテーブル、７１ｂ・・・第１演出テーブル、７１ｃ・・・第２演出テーブル、７１ｄ・・・普通当たりテーブル、７２・・・抽選手段、７２ａ・・・第１抽選手段、７２ｂ・・・演出抽選手段、７２ｃ・・・第２抽選手段、７３・・・抽選記録手段、７３ａ・・・第１抽選記録手段、７３ｂ・・・第２抽選記録手段、７４・・・保留数表示手段、７４ａ・・・第１保留数表示手段、７４ｂ・・・第１保留数表示手段、７５・・・フラグ記録手段、７６・・・特図遊技手段、７７・・・普図遊技手段、７８・・・特別遊技手段、７９・・・普通遊技手段、８０・・・表示制御手段、８１・・・タスク手段、８２・・・タスク記録手段、８２ａ・・・クイズ番号、８２ｂ・・・クイズ問題、８２ｃ・・・選択肢、８２ｄ・・・正解の選択肢、８２ｄ・・・解説、８３・・・タスク選択手段、８４・・・タスク提示手段、８５・・・タスク判定手段、８６・・・結果表示手段、８７・・・完全ハズレ手段、８８・・・リーチ手段
【図１】
2008229164.tif 000003
【図２】
2008229164.tif 000004
【図３】
2008229164.tif 000005
【図４】
2008229164.tif 000006
【図５】
2008229164.tif 000007
【図６】
2008229164.tif 000008
【図７】
2008229164.tif 000009
【図８】
2008229164.tif 000010
【図９】
2008229164.tif 000011
【図１０】
2008229164.tif 000012
【図１１】
2008229164.tif 000013
【図１２】
2008229164.tif 000014
【図１３】
2008229164.tif 000015