(57)【要約】【課題】部材コストの節約を図りつつ遊技領域の外観を変え得る構造とし、且つ遊技領域に新奇な装飾性を提供し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機では、遊技盤が、遊技領域の外郭を形成するレール飾り６０と、該レール飾り６０に着脱自在に設けられ遊技領域に向けて突出した例えば装飾部材６１，６２とを有し、該装飾部材６１，６２のネジ孔６１ｃ，６２ｃがガラス枠の閉止状態にあって該ガラス枠の背面に位置してなる。これにより、装飾部材６１，６２が遊技領域外側から内側へと突出し、遊技領域の外観にインパクトが加えられ、遊技者に対して新奇な装飾性を提供する。【選択図】図３
2008229050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を形成する遊技盤と、該遊技盤に対して開閉自在に支持されて閉止状態の際には該遊技領域を露出するガラス板を支持したガラス扉とを有してなり、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
前記遊技盤は、前記遊技領域の外郭を形成する外郭形成部材と、該外郭形成部材に着脱自在に設けられ該遊技領域に向けて突出した装飾部材とを有し、
前記装飾部材の着脱自在部位は、前記ガラス扉の閉止状態にあって該ガラス扉の背面に位置してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装飾部材は、少なくとも前記遊技領域に突出した部位が光透過性を有してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記装飾部材は、前記着脱自在部位の近傍又は該着脱自在部位の厚肉内部に光を発する発光手段を有し、該発光手段から前記遊技領域に突出した部位まで光透過性を有した部材で形成されてなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技盤に形成された遊技領域に新奇な装飾を施した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
また、このようなパチンコ機の中には、合成樹脂材をもって飾り板と遊戯面を囲む外レールと、該外レールを延長して打玉誘導路を形成する内レールとを一体に形成するもの、又その外レールに蛍光色を付与する装飾発光手段を関連して備えたものが提案されている（特許文献２参照）。これにより、飾り板とレールを一体として遊戯盤面に周辺の飾りとともにレールを簡単かつ正確に構成でき、レールに装飾発光手段を関連させて打玉誘導路、その中を通る打玉をカラフルに見せるものとしている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開平０８−１６８５５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献２に記載されたような遊技機においては、外レールに蛍光色を付与する装飾発光手段を備えて球誘導路等をカラフルに見せるものとしているが、遊技領域全体の外形的な印象を変えるものではなかった。
【０００７】
そこで本発明は、部材コストの節約を図りつつ遊技領域の外観を変え得る構造とし、且つ遊技領域に新奇な装飾性を提供し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、遊技領域（３ａ）を形成する遊技盤（３）と、該遊技盤（３）に対して開閉自在に支持されて閉止状態の際には該遊技領域（３ａ）を露出するガラス板（９）を支持したガラス扉（１０）とを有してなり、前記遊技領域（３ａ）に遊技球を打ち出して遊技する遊技機（１）において、
前記遊技盤（３）は、前記遊技領域（３ａ）の外郭を形成する外郭形成部材（６０）と、該外郭形成部材（６０）に着脱自在に設けられ該遊技領域（３ａ）に向けて突出した装飾部材（６１，６２）とを有し、
前記装飾部材（６１，６２）の着脱自在部位（６１ｃ，６２ｃ）は、前記ガラス扉（１０）の閉止状態にあって該ガラス扉（１０）の背面に位置してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図３参照）、前記装飾部材（６１，６２）は、少なくとも前記遊技領域（３ａ）に突出した部位（６１ａ，６２ａ）が光透過性を有してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図６参照）、前記装飾部材（６７）は、前記着脱自在部位（６７ｃ）の近傍又は該着脱自在部位（６７ｃ）の厚肉内部に光を発する発光手段（６９ａ）を有し、該発光手段（６９ａ）から前記遊技領域（３ａ）に突出した部位（６７ａ）まで光透過性を有した部材で形成されてなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る本発明によると、遊技機における遊技盤は、遊技領域の外郭を形成する外郭形成部材と、該外郭形成部材に着脱自在に設けられ遊技領域に向けて突出した装飾部材とを有し、該装飾部材の着脱自在部位がガラス扉の閉止状態にあって該ガラス扉の背面に位置してなる。これにより、装飾部材が遊技領域外側から内側へと突出し、遊技領域の外観にインパクトが加えられ、遊技者に対して新奇で斬新な装飾性を提供できるものとなる。また、装飾部材をネジ止めする等の着脱部位がガラス扉の背面に位置するので、装飾部材における非装飾部分が遊技中の遊技者から視認されず、装飾部材の装飾性を維持することができる。また、外郭形成部材は換えずに着脱自在な装飾部材のみを異なるものに付け換えることができることから、外郭形成部材を多種の遊技機にて使用でき、設計や製造等に係るコストの節約を図ることができる。
【００１３】
請求項２に係る本発明によると、装飾部材が、少なくとも遊技領域に突出した部位が光透過性を有してなるので、遊技盤面上に描かれた図柄等が装飾部材によって遮蔽されず、遊技領域における装飾性が高く保たれるものとなる。また、遊技領域に突出した部位の下方を遊技球がくぐるように通過した際にあっても、遊技者は該遊技球を視認し得ることから、遊技性が維持されるものとなる。
【００１４】
請求項３に係る本発明によると、装飾部材が、着脱自在部位の近傍又は該着脱自在部位の厚肉内部に光を発する発光手段を有し、該発光手段から遊技領域に突出した部位まで光透過性を有した部材で形成されてなるので、発光手段からの光を装飾部材の突出した部位の先端から遊技領域内方へと投射できることから、遊技領域内を照明することができるとともに、装飾部材そのものを発光装飾することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は、本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２はレール飾り６０のみを取り出して示す正面図、図３はレール飾り６０の装飾部材６１，６２を拡大して示す概略斜視図である。
【００１６】
パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１７】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを備えている。前扉７は、透明ガラス（ガラス板）９が嵌め込まれた状態で開閉自在に支持される扉状のガラス枠（ガラス扉）１０を有している。ガラス枠１０は、その閉止した状態にあっては、筐体６の前面全体を一体的に覆う状態となり、遊技領域３ａが透明ガラス９から露出するものとなる。なお、筐体６及び前扉７等により遊技機本体が構成されている。また、透明ガラス９は、ガラス以外のポリカーボネイト等の透明な材質で且つ遊技に支障を及ぼさない硬度を有したものであればその材質は特に限定されない。
【００１８】
上記透明ガラス９及びガラス枠１０の閉止状態における背面側で、遊技盤３の表面には、図２に示すような、遊技領域３ａの外郭を形成するレール飾り（外郭形成部材）６０が配設される。このレール飾り６０は、発射装置（図示せず）によって打ち出される遊技球を、遊技領域３ａに案内するためのガイドレール１４を有し、案内された遊技球を遊技領域３ａ内に規制するものである。
【００１９】
ガラス枠１０前面の左右には演出用照明装置１１が配設されており、ガラス枠１０前面の上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、不図示のスピーカを有する放音装置１２がそれぞれに配設されている。そして、ガラス枠１０前面の上部における両放音装置１２，１２の間には、ガラス枠１０の背後から本発明の要部である装飾部材６１，６２が有する装飾片（突出した部位）６１ａ，６２ａが、遊技領域３ａに向けて突出している。なお、装飾部材６１，６２は、互いに対称な形状をなしており、その構成もすべて同様であるため、ここでは装飾部材６１のみを説明し、装飾部材６２についてはその説明を省略する。
【００２０】
装飾部材６１は、プラスチック等の合成樹脂材料からなる昆虫のクワガタの顎を模した装飾片６１ａと、該装飾片６１ａと一体に形成されている着脱部６１ｂとから構成されている。該装飾片６１ａ及び該着脱部６１ｂは、ともに扁平に形成されていることから、装飾部材６１は全体に板状の部材となっている。
【００２１】
装飾部材６１は、レール飾り６０に対して着脱自在であり、装着される際には、着脱部６１ｂがレール飾り６０に設けられた凹部６３に嵌め込まれ、矢印Ｓの方向からネジ孔（着脱部位）６１ｃをネジＳＣでネジ止めすることで組み付けられる。このように、装飾部材６１がレール飾り６０に組み付けられると、装飾片６１ａが遊技領域３ａへと突出した状態となり、ガラス枠１０を閉止した状態にあっては、遊技者からはガラス枠１０に描かれたクワガタの頭部の絵と立体造形物の顎とが重なり合い、インパクトのある装飾表示が現出される。また、装飾部材６１，６２のような部材を、上記したようなガラス枠１０の周囲の図柄等と連係して構成させることで、パチンコ機１で示したいテーマを全体で統一感をもって表現することができる。
【００２２】
なお、着脱部６１ｂは、凹部６３にネジ止めされた状態で、その表面とレール飾り６０の表面とが面一となり（例えば図３の装飾部材６２参照）、レール飾り６０の表面より前側に隆起しない。このため、着脱部６１ｂは、組み付けられた状態で、レール飾り６０とガラス枠１０との間の空間領域を浪費することがない。
【００２３】
また、遊技領域３ａに突出した装飾片６１ａは扁平で十分に薄く、遊技領域３ａに打ち出された遊技球は基本的に遊技盤３に接しながら転動するため、該遊技球と装飾片６１ａとが当接することはほとんどない。また、仮にこれら両者が当接した場合であっても、遊技球への影響はほとんど無視することができる。
【００２４】
一方、ガラス枠１０における正面視の中央部右方には、ガラス枠１０を有した前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２５】
そして、ガラス枠１０前面側における下部中央には遊技中の遊技球を保持する皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を球発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央部下方には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００２６】
また、皿ユニット１６の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、台座部１５と灰皿２１とが配設されており、台座部１５には、中央部に遊技参加ボタン２２が配設され、かつ該参加ボタン２２の左右に選択ボタン１８ａ，１８ｂがそれぞれ配設されている。
【００２７】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２８】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド６９（図５参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２９】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３０】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１がそれぞれ配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３２が配設されている。このスルーゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３１】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、センター飾り２３のステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３２】
上記センター飾り２３は、その中央部に、遊技盤３側に固定された画像表示装置（警報手段）３５を露出する開口３６を有し、左上部にワープ導入口３７を有し、開口３６の下側に上記ステージＳを有し、該ステージＳの下側に、ステージＳ上で転動して該ステージＳの所定位置の落下孔（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向け放出する放出口４９を有している。ワープ導入口３７には、これに対向するように一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３３】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３４】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３５】
すなわち、図４に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉７背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉７背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３６】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００３７】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７０、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３５、及び発光素子（発光手段）６９ａ（ＬＥＤ６９ａ）を備えている。なお、上記ＬＥＤ６９ａは、図５に沿って説明するが、その処理動作については後述する本実施の形態の変形例（図６参照）にて説明する。
【００３８】
遊技制御装置８０は、図４に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００３９】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段８５、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、演出制御手段９０、及び表示制御手段９１を備えている。
【００４０】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４１】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４２】
抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして抽選手段８３は、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「３３３」や「７７７」等の図柄が画像表示装置３５の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００４３】
また抽選手段８３は、大当たり抽選で通常大当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「２２２」や「４４４」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段８３は、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５８」や「１８６」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４４】
更に、抽選手段８３は、上記大当たり抽選で確変当たり又は通常当たりが当選した場合に、ＬＥＤ６９ａを駆動させて遊技者の高揚感を誘うような「特定演出」を併せて行わせるか否かの抽選を、特別演出乱数値を取得して実行する。
【００４５】
普通図柄抽選手段８５は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、スルーゲート３２への入球を契機として実行する。
【００４６】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９０に送る。更に、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、画像表示装置３５の画面に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９１に送る。
【００４７】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４８】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４９】
作動制御手段８８は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド６９に駆動信号を送って該ソレノイド６９を作動させ、始動チャッカー２７を開閉動作させる。また、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送り、アタッカー５を１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００５０】
演出制御手段９０は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段９０は、遊技制御手段８６の指令に応答して、ＬＥＤ６９ａを発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５１】
表示制御手段９１は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９１は、抽選手段８３による各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従って演出表示する。
【００５２】
次に、本パチンコ機１における動作処理について説明する。
【００５３】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００５４】
また、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球はステージＳ上に放出された後、該ステージＳの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域３ａへと落下し、或るものは放出口４９から始動チャッカー２７に向けて放出され、高い入賞確率（略１００％）で該チャッカー２７に入賞する。
【００５５】
始動チャッカー２７に入賞し、抽選手段８３が当たりフラグをオンした際には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たりか通常当たりかに対応する変動パターンが決定される。この決定に基づき、遊技制御手段８６は、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段９１に送信し、表示制御手段９１は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる。
【００５６】
そして、上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送り、当該ソレノイド７０を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる。
【００５７】
次に、前述した装飾部材６１，６２の変形例となる装飾部材６７を、図６を参照して説明する。図６は、レール飾り６０に配設された装飾部材６７を該装飾部材６７の長手方向に断面して示す概略断面図である。
【００５８】
すなわち、本変形例における装飾部材６７は、装飾片（突出した部位）６７ａと着脱部６７ｂとから構成されており、該装飾片６７ａ及び該着脱部６７ｂは光透過性を有したプラスチック材料から形成されている。装飾部材６７は、着脱部６７ｂに穿孔されたネジ孔（着脱部位）６７ｃ（図６の正面視右側）にネジＳＣによってネジ止めされることで、レール飾り６０に配設されている。
【００５９】
着脱部６７ｂには、その厚肉内部に直方体状の凹部７０が形成されており、該凹部７０にはＬＥＤ６９ａが実装された基板６９が配設されている。該ＬＥＤ６９ａは、基板６９が遊技盤３に対して垂直をなす向きに配設されることから、遊技領域３ａに向うように、つまり装飾片６７ａの先端側に向って光を発することとなる。
【００６０】
そして、例えば、始動チャッカー２７への入賞を契機として、抽選手段８３が確変の大当たり当選を決定すると、表示制御手段９１は、画像表示装置３５を適時駆動し、該大当りに係る結果内容を演出表示する。このとき、抽選手段８３によって「特定演出」の実行が決定された場合には、画像表示装置３５における大当りの結果表示に同期するように演出制御手段９０がＬＥＤ６９ａを発光駆動する。
【００６１】
ＬＥＤ６９ａが発する光は、矢印Ｌに示す経路に沿って、着脱部６７ｂから装飾片６７ａを通して該装飾片６７ａの先端から遊技領域３ａに向って投射される。このＬＥＤ６９ａからの光は、装飾片６７ａ及び着脱部６７ｂを通過する際、その途中で適宜に乱反射しながら伝わり、装飾片６７ａの先端部では更に拡散された状態となることで装飾性が向上されるものとなる。また、装飾片６７ａの先端から光が投射されることにより遊技領域３ａが照明され、遊技性の向上をも図ることができる。
【００６２】
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ機１は、遊技盤３が、遊技領域３ａの外郭を形成するレール飾り６０と、該レール飾り６０に着脱自在に設けられ遊技領域３ａに向けて突出した例えば装飾部材６１，６２とを有し、該装飾部材６１，６２のネジ孔６１ｃ，６２ｃがガラス枠１０の閉止状態にあって該ガラス枠１０の背面に位置してなる。これにより、装飾部材６１，６２が遊技領域３ａ外側から内側へと突出し、遊技領域３ａの外観にインパクトが加えられ、遊技者に対して新奇で斬新な装飾性を提供できるものとなる。また、装飾部材６１，６２をネジ止めするネジ孔６１ｃ，６２ｃがガラス枠１０の背面に位置するので、装飾部材６１，６２における非装飾部分（つまり着脱部６１ｂ，６２ｂ）が遊技中の遊技者から視認されず、装飾部材６１，６２の装飾性を維持することができるようになる。また、レール飾り６０を換えることなく着脱自在な装飾部材６１，６２のみを異なるものに付け換えることができることから、レール飾り６０を多種のパチンコ機にて使用でき、設計や製造等に係るコストの節約を図ることができる。
【００６３】
また、装飾部材６１，６２の、少なくとも遊技領域３ａに突出した部位（装飾片６１ａ，６２ａ）が光透過性を有してなるので、遊技盤３の面上に描かれた図柄等が装飾部材６１，６２によって遮蔽されず、遊技領域３ａにおける装飾性が高く保たれるものとなる。また、遊技中、遊技領域３ａに突出した装飾片６１ａ，６２ａの下方を遊技球がくぐるように通過した際にあっても、遊技者は該遊技球を視認し得ることから、遊技性が維持されるものとなる。
【００６４】
また、装飾部材６７が、着脱部６７ｂの近傍の厚肉内部（凹部７０）に光を発するＬＥＤ６９ａを有し、該ＬＥＤ６９ａから遊技領域３ａに突出した部位（装飾片６７ａ）まで光透過性を有した部材で形成されてなるので、ＬＥＤ６９ａからの光を装飾部材６７の装飾片６７ａの先端から遊技領域３ａ内方へと投射できることから、遊技領域３ａ内を照明することができるとともに、装飾部材６７そのものを発光装飾することができるようになる。なお、本変形例にあっては、ＬＥＤ６９ａが着脱部６７ｂの近傍の厚肉内部に位置するとして説明したが、着脱部６７ｂの近傍で装飾片６７ａまで光を伝え得る位置にあればよいのは勿論である。
【００６５】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】レール飾りのみを取り出して示す正面図である。
【図３】レール飾りの装飾部材を拡大して示す概略斜視図である。
【図４】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】レール飾りに配設された装飾部材を該装飾部材の長手方向に断面して示す概略断面図である。
【符号の説明】
【００６７】
１    遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
７    前扉
９    ガラス板（透明ガラス）
１０    ガラス扉（ガラス枠）
６０    外郭形成部材（レール飾り）
６１，６２    装飾部材
６１ａ，６２ａ    突出した部位（装飾片）
６１ｃ，６２ｃ    着脱部位（ネジ孔）
６７    装飾部材
６７ａ    突出した部位（装飾片）
６７ｃ    着脱自在部位（ネジ孔）
６９ａ    発光手段（発光素子、ＬＥＤ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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