(57)【要約】        【課題】  例えばスロットマシンやパチンコ機等のホールに設置される遊技装置に関し、キャビネットの内部を上下に仕切る仕切り棚の上下に、遊技用付属装置と遊技機とを分離させて収納することができるとともに、仕切り棚に設けた貫通穴を通して、受発光による遊技情報の伝達を可能とし、且つ演出にも利用可能な発光ユニットを用いることができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技機（例えばスロットマシン100）には、演出用発光ユニット(500)を設けている。遊技用付属装置(200)には、受光ユニット(600)を設けている。仕切り棚(750)には、発光素子(501〜518)と受光素子(621〜638)とが対向する位置に、上下に貫通した貫通穴(751)を設けている。    【選択図】    図１
2008229015.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技部、
前記遊技部での遊技を実行するための操作部、及び
前記遊技部及び操作部に接続され、前記遊技部での遊技の進行に応じて遊技情報を出力可能な遊技用制御手段を有する遊技機と、
演出を実行するための演出実行装置、及び
前記演出実行装置に接続され、前記遊技用制御手段から出力された遊技情報にもとづいて、演出を制御するための演出用制御手段を有する遊技用付属装置と、
前記遊技機及び前記遊技用付属装置を前面から収納可能な中空箱形を成し、
内部を仕切り棚により上下に仕切り、前記仕切り棚の下側に前記遊技機を収納可能な下側収納部、及び
前記仕切り棚の上側に前記遊技用付属装置を収納可能な上側収納部を有するキャビネットとを備えた遊技装置であって、
前記遊技機には、
前記遊技用制御手段に接続され、遊技者から発光状態を確認可能な位置に配置され、発光素子から構成された演出用発光ユニットを設け、
前記遊技用付属装置には、
前記キャビネットの上側収納部に収納された状態で、前記仕切り棚を挟んで、前記演出用発光ユニットと対向する位置に配置され、当該演出用発光ユニットの発光パターンを受光可能な受光素子から構成された受光ユニットを設け、
前記仕切り棚には、
前記発光素子と前記受光素子とが対向する位置に、上下に貫通した貫通穴を設けていることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技装置であって、
前記発光素子は、
複数個有り、
前記演出用発光ユニットには、
前記複数個の発光素子を収納可能な中空のハウジングと、
前記ハウジング内を仕切るとともに、隣接する前記発光素子の間に位置する遮光板とを備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技装置であって、
前記受光素子は、
前記複数個の発光素子の個数に等しい個数有り、
前記演出用受光ユニットには、
前記複数個の受光素子を収納可能な中空のハウジングと、
前記ハウジング内を仕切るとともに、隣接する前記受光素子の間に位置する遮光板とを備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の遊技装置であって、
前記貫通穴は、
前記複数個の発光素子の個数に等しい個数設けられていることを特徴とする遊技装置。
【請求項５】
請求項２〜４のいずれか１項に記載の遊技装置であって、
前記遊技機は、
前記仕切り棚より手前側に突出し、
当該突出部分に、
前記複数個の発光素子の一部を位置させ、
前記遊技用付属装置は、
前記仕切り棚より手前側に突出し、
当該突出部分に、
前記一部の発光素子と対向させて、複数個の受光素子の一部を位置させていることを特徴とする遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等のホールに設置される遊技装置に関し、島設備に取り付け可能なキャビネットの内部を上下に仕切る仕切り棚の上下に、設置後はホール内の島設備として利用可能な遊技用付属装置と、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機とを分離させて収納することができるとともに、仕切り棚に設けた貫通穴を通して、受発光による遊技情報の伝達を可能とし、且つ演出にも利用可能な発光ユニットを用いることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技装置を、遊技機と付帯装置の分離し、両者の間で有線或いは無線で通信可能となっているものが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００１１」、図１〜３参照）。
【特許文献１】特開2006-181279号公報（段落番号「００１１」、図１〜３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技装置では、遊技機と付帯装置との間で有線或いは無線で通信しているにしか過ぎず、演出的な意味合いが無いという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、島設備に取り付け可能なキャビネットの内部を上下に仕切る仕切り棚の上下に、設置後はホール内の島設備として利用可能な遊技用付属装置と、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機とを分離させて収納することができるとともに、仕切り棚に設けた貫通穴を通して、受発光による遊技情報の伝達を可能とし、且つ演出にも利用可能な発光ユニットを用いることができるようにしたものである。
【０００５】
その結果、発光ユニットを単に遊技情報の発信だけでなく、演出的な面にも活用することができる可能性がある。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、複数個の発光素子を、ハウジング内に収納し、しかも隣接する発光素子の間に遮光板を設けることで、光の干渉を防止し、光を効率良く伝達することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、複数個の発光素子の個数と同数の受光素子を、ハウジング内に収納し、しかも隣接する受光素子の間に遮光板を設けることで、光の干渉を防止し、光の受光を効率良く行うことができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項２又は請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、貫通穴を、複数個の発光素子の個数に等しい個数設けることで、伝達時の光の干渉を防止し、光を効率良く伝達することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項２〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、仕切り棚の手前側にも、発光素子と受光素子との一部を相互に対向させて配置することができるようにしたものである。
その結果、簡便な構造により、発光素子と受光素子との個数を増加することができる。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１１】
第１に、遊技装置(10)には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技機（例えばスロットマシン100）
なお、遊技機は、スロットマシン(100)に限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機でも良い。
（２）遊技用付属装置(200)
（３）キャビネット(700)
第２に、遊技機（例えばスロットマシン100）には、例えば図２及び図１１に示すように、次の構成を有する。
【００１２】
（４）遊技部（例えばリールユニット310）
遊技部（例えばリールユニット310）は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を条件に、遊技を行うためのものである。
なお、遊技部として、リールユニット(310)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の遊技盤に配置された各種の球センサー等から構成しても良い。
【００１３】
また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばカードの度数等を用いても良い。
さらに、遊技媒体であるメダルの投入は、メダルをメダル投入口(320)から直接、投入しても良いし、或いは、予めメダル投入口(320)から投入し、クレジットメダルとクレジットされたメダルを、ベットスイッチ(330,331)の操作により投入するようにしても良い。
【００１４】
（５）操作部（例えばスタートスイッチ340など）
操作部（例えばスタートスイッチ340など）は、遊技部（例えばリールユニット310）での遊技を実行するためのものである。
なお、操作部として、スタートスイッチ(340)やストップスイッチ（350〜352）を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の遊技球の発射ハンドル等から構成しても良い。
【００１５】
（６）遊技用制御手段(800)
遊技用制御手段(800)は、遊技部（例えばリールユニット310）及び操作部（例えばスタートスイッチ340など）に接続され、遊技部（例えばリールユニット310）での遊技の進行に応じて遊技情報を出力可能なものである。
第３に、遊技用付属装置(200)には、例えば図２及び図１１に示すように、次の構成を有する。
【００１６】
（７）演出実行装置（例えば画像表示装置210など）
演出実行装置（例えば画像表示装置210など）は、演出を実行するためのものである。
なお、演出実行装置として、画像表示装置(210)やスピーカ(220)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、各種のランプ等から構成しても良い。
（８）演出用制御手段(900)
演出用制御手段(900)は、演出実行装置（例えば画像表示装置210など）に接続され、遊技用制御手段(800)から出力された遊技情報にもとづいて、演出を制御するためのものである。
【００１７】
第４に、キャビネット(700)は、例えば図２及び図１１に示すように、遊技機（例えばスロットマシン100）及び遊技用付属装置(200)を前面から収納可能な中空箱形を成すものである。
第５に、キャビネット(700)は、例えば図２及び図１１に示すように、次の構成を有する。
【００１８】
（９）下側収納部(760)
下側収納部(760)は、キャビネット(700)の内部を仕切り棚(750)により上下に仕切り、仕切り棚(750)の下側に遊技機（例えばスロットマシン100）を収納可能なものである。
（１０）上側収納部(770)
上側収納部(770)は、仕切り棚(750)の上側に遊技用付属装置(200)を収納可能なものである。
【００１９】
第６に、遊技機（例えばスロットマシン100）には、例えば図１に示すように、演出用発光ユニット(500)を設けている。
演出用発光ユニット(500)は、例えば図１及び図１１に示すように、遊技用制御手段(800)に接続され、遊技者から発光状態を確認可能な位置に配置され、発光素子(501〜518)から構成されている。
【００２０】
第７に、遊技用付属装置(200)には、例えば図１に示すように、受光ユニット(600)を設けている。
受光ユニット(600)は、キャビネット(700)の上側収納部(770)に収納された状態で、仕切り棚(750)を挟んで、演出用発光ユニット(500)と対向する位置に配置され、当該演出用発光ユニット(500)の発光パターンを受光可能な受光素子(621〜638)から構成されている。
【００２１】
第８に、仕切り棚(750)には、例えば図１及び図１０に示すように、発光素子(501〜518)と受光素子(621〜638)とが対向する位置に、上下に貫通した貫通穴(751)を設けている。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
第１に、発光素子(501〜518)は、例えば図６に示すように、複数個（例えば１８個）有る。
なお、複数個（例えば１８個）として、１８個を例示したが、これに限定されず、２〜１７個、或いは１９個以上でも良い。
第２に、演出用発光ユニット(500)には、例えば図５〜６に示すように、次の構成を備える。
【００２３】
（１）ハウジング（例えばランプハウジング410）
ハウジング（例えばランプハウジング410）は、例えば図６に示すように、複数個（例えば１８個）の発光素子(501〜518)を収納可能な中空のものである。
（２）遮光板(416)
遮光板(416)は、例えば図６に示すように、ハウジング（例えばランプハウジング410）内を仕切るとともに、隣接する発光素子(501〜518)の間に位置するものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
第１に、受光素子(621〜638)は、例えば図８に示すように、複数個（例えば１８個）の発光素子(501〜518)の個数に等しい個数（例えば１８個）有る。
第２に、演出用受光ユニット(600)には、例えば図７〜８に示すように、次の構成を備える。
（１）ハウジング（例えば受光ハウジング610）
ハウジング（例えば受光ハウジング610）は、例えば図８に示すように、複数個（例えば１８個）の受光素子(621〜638)を収納可能な中空のものである。
【００２５】
（２）遮光板(613)
遮光板(613)は、例えば図８に示すように、ハウジング（例えば受光ハウジング610）内を仕切るとともに、隣接する受光素子(621〜638)の間に位置するものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項２又は請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、貫通穴(751)は、例えば図９に示すように、複数個（例えば１８個）の発光素子(501〜518)の個数に等しい個数（例えば１８個）設けられている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項２〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン100）は、例えば図１に示すように、仕切り棚(750)より手前側に突出する。
第２に、当該突出部分に、例えば図１に示すように、複数個（例えば１８個）の発光素子(501〜518)の一部（例えば９個の手前側発光素子510〜518）を位置させている。
なお、複数個（例えば１８個）の発光素子(501〜518)の一部として、９個の手前側発光素子(510〜518)を例示したが、手前側発光素子(510〜518)の個数は、９個に限定されない。
【００２８】
第３に、遊技用付属装置(200)は、例えば図１に示すように、仕切り棚(750)より手前側に突出する。
第４に、当該突出部分に、例えば図１に示すように、一部の発光素子（例えば９個の手前側発光素子510〜518）と対向させて、複数個（例えば１８個）の受光素子(621〜638)の一部（例えば９個の手前側受光素子630〜638）を位置させている。
【００２９】
なお、複数個（例えば１８個）の受光素子(621〜638)の一部として、９個の手前側受光素子(630〜638)を例示したが、手前側受光素子(630〜638)の個数は、９個に限定されない。
【発明の効果】
【００３０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、島設備に取り付け可能なキャビネットの内部を上下に仕切る仕切り棚の上下に、設置後はホール内の島設備として利用可能な遊技用付属装置と、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機とを分離させて収納することができるとともに、仕切り棚に設けた貫通穴を通して、受発光による遊技情報の伝達を可能とし、且つ演出にも利用可能な発光ユニットを用いることができる。
【００３１】
その結果、発光ユニットを単に遊技情報の発信だけでなく、演出的な面にも活用することができる可能性がある。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、複数個の発光素子を、ハウジング内に収納し、しかも隣接する発光素子の間に遮光板を設けることで、光の干渉を防止し、光を効率良く伝達することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、複数個の発光素子の個数と同数の受光素子を、ハウジング内に収納し、しかも隣接する受光素子の間に遮光板を設けることで、光の干渉を防止し、光の受光を効率良く行うことができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項２又は請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３４】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、貫通穴を、複数個の発光素子の個数に等しい個数設けることで、伝達時の光の干渉を防止し、光を効率良く伝達することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項２〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３５】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、仕切り棚の手前側にも、発光素子と受光素子との一部を相互に対向させて配置することができる。
その結果、簡便な構造により、発光素子と受光素子との個数を増加することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
（図面の説明）
図１〜１１は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、遊技装置の一部断面図、図２は遊技装置の概略正面図、図３は遊技装置の分解斜視図、図４は遊技装置の縦断面図、図５は上部ランプの斜視図、図６は上部ランプの上側カバーを取り外した状態の斜視図、図７は受光ユニットの斜視図、図８は受光ユニットの下側カバーを取り外した状態の斜視図、図９はキャビネットの斜視図、図１０はキャビネットの一部断面図、図１１は遊技装置の動作を説明するためのブロック図をそれぞれ示すものである。
（遊技装置10）
図２〜３中、10は、遊技装置であり、当該遊技装置10は、図示しないが、ホールに設置され、遊技に供されるものである。
【００３７】
遊技装置10は、図２〜３に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、遊技装置10のパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（１）スロットマシン100
スロットマシン100は、遊技機の一例であり、メダル等の遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うためのものである。
【００３８】
なお、遊技機として、スロットマシンを例示したが、これに限定されず、図示しないが、いわゆるパチンコ機などでも良い。また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばパチンコ機の遊技球でも良いし、或いはカードの度数等を用いても良い。
（２）遊技用付属装置200
遊技用付属装置200は、スロットマシン100に関連する、光や音による各種の演出を実行するためのものである。
（スロットマシン100）
スロットマシン100は、図３に示すように、大別すると、次のパーツから構成されている。
【００３９】
なお、スロットマシン100のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）筐体110
筐体110は、前面が開放した中空な箱形を成している。
（２）前面扉120
前面扉120は、筐体110の一側にヒンジ（図示せず）を介して開閉可能に取り付けられ、筐体110の開口前面を開閉するためのものである。
（前面扉120）
つぎに、図２を用いて、前面扉120の正面に配置されたパーツについて説明する。
【００４０】
スロットマシン100の高さの中央には、図２に示すように、透明な方形の表示窓300を設けている。
表示窓300の内部には、リールユニット310を配置している。
リールユニット310は、表示窓300に臨む複数個、例えば３個の回転リール311〜313と、各回転リール311〜313を個々に回転可能な、複数個、例えば３個の回転リール311〜313と同数の３個のリールモータ314〜316（図１１参照）とを備える。
【００４１】
なお、回転リール311〜313及びリールモータ314〜316の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
表示窓300の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口320を設けている。メダル投入口320は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口320の図２の向かって左側には、複数個、例えば２個のベットスイッチ330,331を設けている。２個のベットスイッチ330,331のうち、図３の向かって右側のＭＡＸベットスイッチ330は、最大投入枚数、例えば３枚のクレジットメダルをスロットマシン100の内部に投入するためのものである。残る１個のベットスイッチ331は、１枚のクレジットメダルをスロットマシン100の内部に投入するためのものである。
【００４２】
なお、ベットスイッチ330,331の個数は、２個に限定されず、単数としても良いし、３個以上としても良い。
２個のベットスイッチ330,331の下側には、スタートスイッチ340を設けている。
スタートスイッチ340は、所定数の賭数設定を条件に、３個のリールモータ314〜316を駆動することで、３個の回転リール311〜313の回転を開始させるためのものである。
【００４３】
なお、所定数の賭数設定を条件としては、メダル投入口320からのメダルの投入、後述するが、クレジットを利用してのベットスイッチ330,331の操作による賭数の設定、さらにカードの度数等が考えられるが、これらに限定されるものではない。
具体的には、スタートスイッチ340は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ340を操作すると、リールユニット310の駆動が開始され、３個のリールモータ314〜316（図１１参照）が回転する。
【００４４】
スタートスイッチ340の向かって右隣には、複数個、例えば３個の回転リール311〜313と同数の３個のストップスイッチ350〜352を設けている。
３個のストップスイッチ350〜352は、リールユニット310の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ170を操作すると、左側の回転リール131の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ171を操作すると、中央の回転リール132の回転が停止する。右側のストップスイッチ172を操作すると、右側の回転リール133の回転が停止する。
【００４５】
なお、ストップスイッチ350〜352は、３個に限定されず、回転リール311〜313やリールモータ314〜316の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ350〜352の下側には、メダル貯留皿360を設けている。
メダル貯留皿360には、後述する図２のホッパーユニット370から払い出されたメダルが
貯留される。
【００４６】
一方、表示窓300の上側には、図２に示すように、後述するが、上部ランプ400を設けている。
（上部ランプ400）
上部ランプ400には、図１、図５〜６に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）については、後述する。
【００４７】
（１）ランプハウジング410
（２）演出ランプ420
（３）演出用発光ユニット500
なお、上部ランプ400のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。また、上部ランプ400に、演出用発光ユニット500を内蔵させたが、これに限定されず、上部ランプ400と別個独立に設けても良い。さらに、演出用発光ユニット500を、スロットマシン100の前面扉120に設けたが、これに限定されず、筐体110の上面等に設けても良い。
（ランプハウジング410）
ランプハウジング410は、図５〜６に示すように、次のパーツを備える。
【００４８】
（１）ハウジング本体411
ハウジング本体411は、筐体110の上面の手前側の端部に取り付けられるものであり、演出ランプ420及び演出用発光ユニット500が装着される。
具体的には、ハウジング本体411には、図６に示すように、手前側の端部から上方に延びた前板414と、奥側の端部から上方に延びた後板415と、前板414と後板415との間を計１８個のマス目に仕切る遮光板416とを設けている。
【００４９】
前板414には、図１に示すように、後述する複数個の演出ランプ420を手前側の前方に向かって横向きに取り付けている。
また、前板414、後板415、遮光板416とで囲まれる計１８個のマス目内の底には、後述する演出用発光ユニット500の発光素子501〜518を上方に向けて個別に取り付けている。
ハウジング本体411は、非透明のプラスチックにより成形され、連接する発光素子501〜518の間が、遮光板416により仕切られ、光が互いに干渉しないように配慮されている。
【００５０】
（２）前面カバー412
前面カバー412は、ハウジング本体411の前板414の手前側の前方に取り付けられ、後述する複数個の演出ランプ420の手前側の前方を覆うように取り付けられる。
前面カバー412は、半透明のプラスチックにより成形され、演出ランプ420の光が拡散するようにしている。
【００５１】
（３）上側カバー413
上側カバー413は、ハウジング本体411のマス目の開放した上面を塞ぐものである。
上側カバー413は、透明のプラスチックにより成形され、後述する演出用発光ユニット500の発光素子501〜518から発光された光が、後述するが、図８に示す遊技用付属装置200の受光ユニット600の対応する受光素子621〜638に向かって直進するようにしている。
（演出ランプ420）
演出ランプ420は、後述する図１０の遊技用制御手段800に接続され、遊技の進行に伴って各種の演出に使用される。
【００５２】
具体的には、演出ランプ420は、例えばＬＥＤ等から構成され、複数個使用されている。各演出ランプ420は、ハウジング本体411の前板414に、手前側の前方に向かって横向きに個別に取り付けている。
なお、演出ランプ420として、ＬＥＤを例示したが、これに限定されず、電球等を用いても良い。
（演出用発光ユニット500）
演出用発光ユニット500は、後述する図１０の遊技用制御手段800に接続され、遊技者から発光状態を確認可能な位置に配置され、図６に示すように、複数、例えば計１８個の発光素子501〜518から構成されている。
【００５３】
１８個の発光素子501〜518のうち、９個の奥側発光素子501〜509を、ハウジング本体411の後板415に面する奥側の計９個のマス目に横一列に取り付け、残る９個の手前側発光素子510〜518を、前板414に面する手前側の計９個のマス目に横一列に取り付けている。
なお、発光素子501〜518の個数は、１８個に限定されず、１〜１７個、或いは１９個以上でも良い。
【００５４】
各発光素子501〜518は、例えばＬＥＤから構成され、後述する図２の遊技用制御手段800により個別に制御され、個別に点灯する。
なお、発光素子501〜518として、ＬＥＤを例示したが、これに限定されず、電球等を用いても良い。
（遊技用付属装置200）
遊技用付属装置200の中央部には、図２に示すように、演出実行装置の一例として画像表示装置210を設けている。
【００５５】
演出実行装置は、演出を実行するためのあり、画像表示装置210に限定されず、後述するスピーカ220でも良いし、或いは、図示しないが、各種のランプ等から構成しても良い。
画像表示装置210は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶から構成されている。
なお、画像表示装置210として、液晶を例示したが、これに限定されず、例えばドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００５６】
画像表示装置210の左右の両側には、左右一対のスピーカ220が設けている。
スピーカ220からは、各種の効果音が発生される。
なお、スピーカ220の個数は、左右一対の２個に限定されず、１個或いは３個以上でも良い。
遊技用付属装置200の左右の両端部には、図１〜３に示すように、左右一対の取っ手230を設けている。
【００５７】
取っ手230は、遊技用付属装置200の前面からアーチ状に延びている。取っ手230は、後述するが、キャビネット700に収納した遊技用付属装置200を引き出すために使用されている。
遊技用付属装置200の下側には、図７〜８に示すように、受光ユニット600を設けている。
（受光ユニット600）
受光ユニット600には、図７〜８に示すように、次のパーツを備える。
【００５８】
なお、次の（１）〜（２）については、後述する。
（１）受光ハウジング610
（２）受光素子群620
なお、受光ユニット600のパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（受光ハウジング610）
受光ハウジング610は、図７〜８に示すように、次のパーツを備える。
【００５９】
（１）ハウジング本体611
ハウジング本体611は、遊技用付属装置200の下面の手前側の端部に取り付けられるものであり、受光素子群620が装着される。
具体的には、ハウジング本体611には、図８に示すように、奥側の９個のマス目と、手前側の横長な１個のマス目とに仕切る遮光板613を設けている。
【００６０】
また、奥側の９個のマス目と、手前側の横長な１個のマス目内の底には、後述する演出用発光ユニット500の発光素子501〜518を下方に向けて個別に取り付けている。
（２）下側カバー612
下側カバー612は、ハウジング本体611のマス目の開放した下面を塞ぐものである。
下側カバー612は、透明のプラスチックにより成形され、演出用発光ユニット500の発光素子501〜518から発光された光が、遊技用付属装置200の受光ユニット600の対応する受光素子621〜638に向かって直進するようにしている。
（受光素子群620）
受光素子群620は、演出用発光ユニット500と対向する位置に配置され、図８に示すように、当該演出用発光ユニット500の発光パターンを受光可能な複数、例えば発光素子501〜518と同数の計１８個の受光素子621〜638から構成されている。
【００６１】
１８個の受光素子621〜638のうち、９個の奥側受光素子621〜629を、奥側の計９個のマス目に横一列に取り付け、残る９個の手前側受光素子630〜638を、手前側の横長な１個のマス目に横一列に取り付けている。
９個の奥側受光素子621〜629は、図１に示すように、後述するキャビネット700にスロットマシン100及び遊技用付属装置200を収納した状態で、前述した９個の奥側発光素子501〜509と上下に対向する。また、９個の奥側受光素子621〜629と９個の奥側発光素子501〜509との間には、後述するが、キャビネット700の仕切り棚750が位置する。このため、仕切り棚750には、後述するが、９個の奥側受光素子621〜629と９個の奥側発光素子501〜509とが対向する位置に、上下に貫通した計９個の貫通穴751を個別に設けている。
【００６２】
また、９個の手前側受光素子630〜638は、図１に示すように、後述するキャビネット700にスロットマシン100及び遊技用付属装置200を収納した状態で、前述した９個の手前側発光素子510〜518と上下に対向する。なお、手前側受光素子630〜638と手前側発光素子510〜518との間には、キャビネット700の仕切り棚750が無く、９個の手前側受光素子630〜638と９個の手前側発光素子510〜518とが直接対向している。
【００６３】
各受光素子621〜638は、ＬＥＤから構成されている。
なお、受光素子621〜638として、ＬＥＤを光電変換素子として利用したが、これに限定されず、フォトダイオード、フォトトランジスタ、或いはＣＣＤ等を用いても良い。また、受光素子621〜638の個数を、発光素子501〜518と同数の９個としたが、これに限定されず、発光素子501〜518の個数より、受光素子621〜638の個数を少なくしても良い。例えば、受光素子621〜638としてＣＣＤを用い、当該ＣＣＤで発光素子501〜518を撮像した場合には、ＣＣＤは１個でも足りる。
（キャビネット700）
つぎに、図９及び図１０を用いて、上記構成を有する遊技装置10のキャビネット700について説明する。
【００６４】
キャビネット700は、図示しないが、ホール内に配置され、スロットマシン100を横一列に並べた状態で複数台設置可能な島設備に固定されるものである。
具体的には、キャビネット700は、図９に示すように、前面が開放された中空箱形に形成されている。
そして、キャビネット700は、左右一対の側板710,711と、左右の側板710,711の間の下面に固定された底板720と、左右の側板710,711の間の上面に固定された天板730と、背面を塞ぐ背板740とから形成されており、例えば金属板が使用されている。
【００６５】
金属板を使用したのは、ドリル等を使用してスロットマシン100に穴が開けられる等の不正を未然に防止するためのものである。
なお、キャビネット700は、金属製に限定されないが、好ましくは、ドリル等を使用して穴が開き難い材質を使用するのが良い。
また、キャビネット700の背面を、背板740により塞いだが、これに限定されず、背板740を省いて、背面を開放させても良い。
【００６６】
左右の側板710,711の高さの途中には、図９及び図１０に示すように、仕切り棚750を渡らせ、当該仕切り棚750により、キャビネット700の内部を、下側収納部760と上側収納部770とに上下に仕切っている。
下側収納部760は、図９に示すように、仕切り棚750の下側に位置し、スロットマシン100を単独で交換可能に収納するためのものである。
【００６７】
上側収納部770は、図９に示すように、仕切り棚750の上側に位置し、遊技用付属装置200を収納するためのものである。
スロットマシン100の演出用発光ユニット500と、遊技用付属装置200の受光ユニット600とは、キャビネット700に収納された状態において、図１に示すように、上下に対向するように配置される。
【００６８】
すなわち、９個の奥側発光素子501〜509と９個の奥側受光素子621〜629とは、図１に示すように、仕切り棚750を挟んで上下に対向する。
仕切り棚750には、図９及び図１０に示すように、９個の奥側発光素子501〜509と９個の奥側受光素子621〜629とが対向する位置に、上下に貫通した計９個の貫通穴751を個別に設けている。
【００６９】
貫通穴751は、円形に形成されている。
なお、貫通穴751を、円形に形成したが、これに限定されず、方形に形成しても良い。また、貫通穴751を、９個の奥側発光素子501〜509の数に等しく、９個形成したが、これに限定されず、左右に長いスリット状の穴を１個形成しても良い。
また、９個の手前側発光素子510〜518と９個の手前側受光素子630〜638とは、図１に示すように、仕切り棚750を挟むこと無く、直接、上下に対向する。
（遊技装置10の取付方法）
つぎに、キャビネット700を用いた遊技装置10の取付方法について説明する。
【００７０】
まず、島設備に、図示しないが、ネジ等を用いてキャビネット700を固定する。
つぎに、キャビネット700に、図３に示すように、スロットマシン100と遊技用付属装置200とを個別に取り付ける。
まず、スロットマシン100は、キャビネット700の下側収納部760にはめ込んで、図示しないが、ネジ等を用いて固定する。このとき、図示しないが、島設備の電源に、スロットマシン100を接続する等、電気的な配線を行う。
【００７１】
また、遊技用付属装置200は、キャビネット700の上側収納部770にはめ込み、図１及び図４に示すワンタッチ式の取付金具130,131を用いて、着脱可能に固定する。このとき、図示しないが、島設備の電源に、遊技用付属装置200を接続する等、電気的な配線を行う。
一方、スロットマシン100の交換に際しては、キャビネット700の下側収納部760からスロットマシン100を取り出し、新台に交換する。
【００７２】
これに対し、遊技用付属装置200は、キャビネット700に固定した後は、島設備の一部となり、スロットマシン100を新台に交換する際にも、取り外しや交換が不要である。
なお、遊技用付属装置200は、故障した場合等には、左右の取っ手230を持って上側収納部770から引き出すことで、スロットマシン100とは別個に、単独で修理が可能である。
（遊技用制御手段800）
つぎに、図１１を用いて、遊技用制御手段800について説明する。
【００７３】
遊技用制御手段800は、スロットマシン100の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段800は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００７４】
遊技用制御手段800のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（７）の手段の説明については、後述する。
（１）役抽選手段810
（２）リール停止制御手段820
（３）一般遊技制御手段830
（４）特別遊技制御手段840
（５）利益付与手段850
（６）遊技情報変換手段860
（７）演出ランプ制御手段870
なお、遊技用制御手段800の手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（遊技用制御手段800の入力段）
つぎに、図１１を用いて、遊技用制御手段800の入力段について説明する。
【００７５】
遊技用制御手段800の入力段には、操作部が接続されている。
具体的には、操作部として、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段800の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー321
メダルセンサー321は、メダル投入口320の内部に設けられ、メダル投入口320に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００７６】
（２）ベットスイッチ330,331
（３）スタートスイッチ340
（４）ストップスイッチ350〜352
（遊技用制御手段800の出力段）
つぎに、図１１を用いて、遊技用制御手段800の出力段について説明する。
【００７７】
遊技用制御手段800の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段800の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）遊技部の一例であるリールモータ314〜316
（２）ホッパーユニット370
（３）演出ランプ420
（４）演出用発光ユニット500
（演出用制御手段900）
演出用制御手段900は、図１１に示すように、演出実行装置である画像表示装置210、スピーカ220に接続され、遊技用制御手段800から出力された遊技情報にもとづいて、演出を制御するためのものである。
【００７８】
具体的には、演出用制御手段900は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段900のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００７９】
上記演出用制御手段900のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）発光パターン変換手段910
（２）演出抽選手段920
（３）画像制御手段930
（４）効果音発生手段940
なお、演出用制御手段900の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（演出用制御手段900の入力段）
つぎに、図１１を用いて、演出用制御手段900の入力段について説明する。
【００８０】
演出用制御手段900の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）受光ユニット600
なお、演出用制御手段900の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）に限定されない。
（演出用制御手段900の出力段）
つぎに、図１１を用いて、演出用制御手段900の出力段について説明する。
【００８１】
演出用制御手段900の出力段には、演出実行装置が接続されている。
具体的には、演出実行装置として、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置210
（２）スピーカ220
なお、演出用制御手段900の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（役抽選手段810）
役抽選手段810は、図１１に示すように、役の当否を抽選により決定するものである。
【００８２】
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
また、役は、役のうち１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、役抽選手段810はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
【００８３】
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）特別遊技（ボーナス）
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、図示しないが、例えば「ベル」や「スイカ」などの予め設定された小役図柄が、メダルを投入することで有効となったライン（以下、「有効ライン」という。）上に１個や２個出現したり、或いは３個揃うことで入賞となり、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定された再遊技図柄（リプレイ図柄）が有効ライン上に３個揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技の一例である。
【００８４】
特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。
ボーナスは、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）ＢＩＧ大当り
ＢＩＧ大当りは、いわゆるビッグ・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。）への移行役である。
【００８５】
すなわち、図示しないが、ＢＢ図柄が有効ライン上に３個揃うことで入賞となり、後述する図１の一般遊技制御手段830による一般遊技から、後述する一般遊技制御手段830による特別遊技であるＢＢへ移行させるための役である。
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚払い出すようにしても良い。
【００８６】
ＢＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
（２）ＭＩＤ大当り
ＭＩＤ大当りは、いわゆるミドル・ボーナス（以下、「ＭＩＤ」という。）への移行役である。
【００８７】
図示しないが、ＭＩＤ図柄が有効ライン上に３個揃うことで入賞となり、後述する図１の一般遊技制御手段830による一般遊技から、後述する一般遊技制御手段830による特別遊技であるＭＩＤへ移行させるための役である。
なお、ＭＩＤ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚払い出すようにしても良い。
【００８８】
ＭＩＤの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ＭＩＤは、ＢＢに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（３）ＲＥＧ大当り
ＲＥＧ大当りは、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下、「ＲＥＧ」という。）への移行役である。
【００８９】
ＲＥＧの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。ＲＥＧは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、ＲＥＧは、ＭＩＤに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（リール停止制御手段820）
リール停止制御手段820は、役抽選手段810による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ350〜352の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ350〜352に対応するリールモータ314〜316の停止制御を行うためのものである。
（一般遊技制御手段830）
一般遊技制御手段830は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段840）
特別遊技制御手段840は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技、例えば各種のボーナスを行わせるためのものである。
（利益付与手段850）
利益付与手段850は、小役等が入賞した場合に、利益を付与するためのものである。
【００９０】
具体的には、利益として、ホッパーユニット370を駆動して、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出したり、或いはクレジットメダルのクレジット枚数（貯留枚数）を加算する。
（遊技情報変換手段860）
遊技情報変換手段860は、遊技情報を、演出用発光ユニット500の発光パターンに変換するためのものである。
【００９１】
遊技情報として、役抽選手段810の抽選結果や、ベットスイッチ330,331、スタートスイッチ340、ストップスイッチ350〜352の操作信号等がある。
遊技情報は、各発光素子501〜518を１ビットとみなし、当該発光素子501〜518の消灯を「０」、点灯を「１」とする。発光素子501〜518は、９個あるので、計９ビットの信号を演出用制御手段900に送信することが可能である。
【００９２】
なお、発光素子501〜518の発光状態として、点灯・消灯を例示したが、これに限定されず、点灯色、明るさ等を変化させても良い。
例えば、ＢＩＧ大当りの当選を意味する信号が、１０進数の「５０」の場合を例に挙げて説明する。
遊技情報変換手段860は、遊技情報である１０進数の「５０」を、２進数の「０００１１００１０」に変換する。
【００９３】
遊技情報変換手段860は、２進数の「０００１１００１０」を、９個の発光素子501〜518の発光パターンに変換する。
その結果、遊技情報変換手段860は、９個の発光素子501〜518の発光パターンを、図７の向かって左側から、「消灯」、「消灯、消灯、点灯、点灯」、「消灯、消灯、点灯、消灯」とする。
（演出ランプ制御手段870）
演出ランプ制御手段870は、役抽選手段810の抽選結果にもとづいて、上部ランプ400の演出ランプ420の点灯状態を制御するためのものである。
（発光パターン変換手段910）
発光パターン変換手段910は、受光ユニット600が受光した演出用発光ユニット500の発光パターンを、遊技情報に再変換するためのものである。
【００９４】
先に説明した例を使用すると、９個の発光素子501〜518の発光パターンは、図７の向かって左側から、「消灯」、「消灯、消灯、点灯、点灯」、「消灯、消灯、点灯、消灯」となる。
受光ユニット600が上記発光パターンを受光すると、発光パターン変換手段910は、２進数の「０００１１００１０」を、１０進数の「５０」に変換する。
【００９５】
その結果、遊技情報である１０進数の「５０」が、遊技用制御手段800から演出用制御手段900に送信される。
（演出抽選手段920）
演出抽選手段920は、発光パターン変換手段910により再変換された遊技情報にもとづいて、演出抽選、例えばＡＴの開始の当否の抽選を行うためのものである。
（画像制御手段930）
画像制御手段930は、演出抽選手段920の演出抽選の結果にもとづいて、各種の演出画像を画像表示装置210に表示させるためのものである。
（効果音発生手段940）
効果音発生手段940は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ220から出力させるためのものである。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】遊技装置の一部断面図である。
【図２】遊技装置の概略正面図である。
【図３】遊技装置の分解斜視図である。
【図４】遊技装置の縦断面図である。
【図５】上部ランプの斜視図である。
【図６】上部ランプの上側カバーを取り外した状態の斜視図である。
【図７】受光ユニットの斜視図である。
【図８】受光ユニットの下側カバーを取り外した状態の斜視図である。
【図９】キャビネットの斜視図である。
【図１０】キャビネットの一部断面図である。
【図１１】図１１は遊技装置の動作を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【００９７】
10  遊技装置
100  スロットマシン（遊技機）
110  筐体                            120  前面扉
130,131  取付金具
200  遊技用付属装置
210  画像表示装置（演出実行装置）    220  スピーカ（演出実行装置）
230  取っ手
300  表示窓
310  リールユニット（操作部）
311〜313  回転リール                 314〜316  リールモータ
320  メダル投入口                    321  メダルセンサー
330,331  ベットスイッチ             340  スタートスイッチ（遊技部）
350〜352  ストップスイッチ（遊技部） 360  メダル貯留皿
370  ホッパーユニット
400  上部ランプ
410  ランプハウジング                411  ハウジング本体
412  前面カバー                      413  上側カバー
414  前板                            415  後板
416  遮光板                          420  演出ランプ
500  演出用発光ユニット
501〜509   奥側発光素子              510〜518  手前側発光素子
600  受光ユニット                    610  受光ハウジング
611  ハウジング本体                  612  下側カバー
613  遮光板
620  受光素子群
621〜629   奥側受光素子              630〜638   手前側受光素子
700  キャビネット
710,711  左右の側板                  720  底板
730  天板                            740  背板
750  仕切り棚                        751  貫通穴
760  下側収納部                      770  上側収納部
800  遊技用制御手段
810  役抽選手段                      820  リール停止制御手段
830  一般遊技制御手段                840  特別遊技制御手段
850  利益付与手段                    860  遊技情報変換手段
870  演出ランプ制御手段
900  演出用制御手段
910  発光パターン変換手段            920  演出抽選手段
930  画像制御手段                    940  効果音発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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