(57)【要約】【課題】ホール従業員の業務の軽減を図ったスロットマシンを提供する。【解決手段】制御装置は、電源装置とは別個に電力を供給するための電池と、電池から電力を供給されて作動し、時刻を計測するための時計手段とを備える。制御装置は、開店時刻及び閉店時刻を記憶する時刻記憶手段と、電源装置から制御装置への電力供給の開始を検出する電力供給検出手段と、電力供給検出手段が電力供給の開始を検出したことを契機に、時計手段が計測している時刻を取得する供給開始時刻取得手段と、供給開始時刻取得手段により取得された時刻が営業時間外であるか否かを判断する供給開始時刻判断手段と、供給開始時刻判断手段が営業時間外であると判断したときに、各回転リールの回転を開始させる自動回転開始手段と、各回転リールの回転を停止させるとともに、所定の図柄が図柄表示窓に表示されるように各回転リールを停止させる自動停止制御手段とを備える。【選択図】図７
2008005947.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面側に開口する正面開口部を有する箱形の筐体と、
正面開口部を閉塞可能かつ開閉自在とする前扉と、
筐体の内部に設けられ、表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
前扉に設けられ、各回転リールの所定数の図柄を正面側から視認可能にする図柄表示窓と、
各回転リールを回転させるためのステッピングモーターと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えたスロットマシンにおいて、
スロットマシンの作動を制御するための制御装置と、
少なくともステッピングモーター、スタートスイッチ、ストップスイッチ及び制御装置に電力を供給するための電源装置とを備え、
制御装置は、
電源装置とは別個に電力を供給するための電池と、
この電池から電力を供給されて作動し、時刻を計測するための時計手段とを備え、
制御装置は、
開店時刻及び閉店時刻が記憶され、電源装置から制御装置への電力供給の有無にかかわらず記憶を保持する時刻記憶手段と、
電源装置から制御装置への電力供給の開始を検出するための電力供給検出手段と、
電源装置から制御装置への電力供給の開始が電力供給検出手段により検出されたことを契機に、時計手段が計測している時刻を取得するための供給開始時刻取得手段と、
開店時刻から閉店時刻までの時間を営業時間とし、
供給開始時刻取得手段により時計手段から取得された時刻が、営業時間外であるか否かを判断するための供給開始時刻判断手段と、
供給開始時刻取得手段により時計手段から取得された時刻が、営業時間外であると、供給開始時刻判断手段により判断されたときに、スタートスイッチの操作の有無にかかわらず各回転リールの回転を開始させるための自動回転開始手段と、
自動回転開始手段により回転を開始された各回転リールについて、ストップスイッチの操作の有無にかかわらず各回転リールの回転を停止させるとともに、所定の図柄が図柄表示窓に表示されるように各回転リールを停止させるための自動停止制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
制御装置は、
スタートスイッチの操作を契機に、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、
スタートスイッチの操作により回転を開始された各回転リールを、ストップスイッチの操作を契機に、当選抽選手段の抽選結果に基づいて停止させるための停止制御手段と、
各回転リールが停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが図柄表示窓に表示されているか否かの判定を行うため入賞判定手段とを備え、
スロットマシンは、当選抽選手段による抽選結果が、いずれかの当選役に当選であるとともに、入賞判定手段が、この当選に応じた図柄の組み合わせが図柄表示窓に表示されていると判定したことを条件に、遊技者に所定の利益を付与するように形成され、
自動停止制御手段により各回転リールが停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓に表示されないように形成されたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転リールを備えたスロットマシンに関し、さらに詳しくは、ホールの開店前に自動的に所定の出目を表示させることができるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンにおいては、当選役に当選する確率（当選確率）の異なる複数の当選判定テーブルを、それぞれ設定値なる数字に対応させて記憶する。そして、この設定値を変更することにより、すなわち、当選確率を異なるものとすることにより、そのスロットマシンが払い出し可能なメダル枚数の調節を行っていた。
設定値は、例えば、設定値１から設定値６までにランク分けされていて、この設定値の違いにより、当選確率が異なるようになっている。そして、設定値１よりも設定値６の方が、「当選」となる確率が大きくなるように形成されているものである。
このようなスロットマシンは、設定値を変更した後、初めて回転リールを回転させたときに、回転リールが特異な動作をするようになっている。そのため、設定値を変更したことを遊技者に見抜かれるおそれがあった。
【０００３】
そこで、設定値を変更したことを遊技者に見抜かれないよう、設定値を変更した後に少なくとも１ゲームを自動的に遊技させるスロットマシンが開示されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１７７１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したようなスロットマシンでは、遊技者はホールの閉店間際に各スロットマシンの出目を書き留めておき、翌日のホールの開店時に各スロットマシンの出目を調べ、出目が変わっていないスロットマシンは、設定値の変更が行われていないが、出目が変わっているスロットマシンは、設定値の変更が行われた、と推測することができる。
したがって、ホール従業員は、各スロットマシンの前扉を開き、回転リールを手で回して、所定の出目を表示させることにより、設定値を変更したスロットマシンを遊技者に分からないようにしていた。
また、開店時のホールの見栄えを良くするために、例えば、ホールに設置されている全てのスロットマシンの出目を均一に表示させることがあった。
【０００５】
しかし、ホールには多数のスロットマシンが設置されており、ホール従業員は、ホールの開店前にそれぞれのスロットマシンに対して手作業で所定の出目を表示させるため、多くの時間を費やさなければならなかった。
そこで、本発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、手作業で所定の出目を表示させる必要がなく、ホール従業員の業務の軽減を図ったスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１）
（特徴点）
請求項１に記載の発明は、正面側に開口する正面開口部(11)を有する箱形の筐体(1)と、正面開口部(11)を閉塞可能かつ開閉自在とする前扉(3)と、筐体(1)の内部に設けられ、表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、前扉(3)に設けられ、各回転リール(23)の所定数の図柄を正面側から視認可能にする図柄表示窓(31)と、各回転リール(23)を回転させるためのステッピングモーターと、各回転リール(23)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、各回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)とを備えたスロットマシン(S)において、スロットマシン(S)の作動を制御するための制御装置(10)と、少なくともステッピングモーター、スタートスイッチ(53)、ストップスイッチ(54)及び制御装置(10)に電力を供給するための電源装置とを備え、制御装置(10)は、電源装置とは別個に電力を供給するための電池と、この電池から電力を供給されて作動し、時刻を計測するための時計手段(190)とを備え、制御装置(10)は、開店時刻及び閉店時刻が記憶され、電源装置から制御装置(10)への電力供給の有無にかかわらず記憶を保持する時刻記憶手段(180)と、電源装置から制御装置(10)への電力供給の開始を検出するための電力供給検出手段(181)と、電源装置から制御装置(10)への電力供給の開始が電力供給検出手段(181)により検出されたことを契機に、時計手段(190)が計測している時刻を取得するための供給開始時刻取得手段(182)と、開店時刻から閉店時刻までの時間を営業時間とし、供給開始時刻取得手段(182)により時計手段(190)から取得された時刻が、営業時間外であるか否かを判断するための供給開始時刻判断手段(183)と、供給開始時刻取得手段(182)により時計手段(190)から取得された時刻が、営業時間外であると、供給開始時刻判断手段(183)により判断されたときに、スタートスイッチ(53)の操作の有無にかかわらず各回転リール(23)の回転を開始させるための自動回転開始手段(184)と、自動回転開始手段(184)により回転を開始された各回転リール(23)について、ストップスイッチ(54)の操作の有無にかかわらず各回転リール(23)の回転を停止させるとともに、所定の図柄が図柄表示窓(31)に表示されるように各回転リール(23)を停止させるための自動停止制御手段(185)とを備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【０００７】
「スロットマシン(S)」とは、具体的には、例えば、遊技メダルやパチンコ玉を用いて遊技を行う回胴式遊技機等を含むものである。
「筐体(1)」は、正面側に開口する正面開口部(11)を有する箱形に形成されている。
また、筐体(1)の内部には、例えば、遊技メダル等の遊技媒体を払い出すための払い出し装置(5)や、遊技や演出を制御するための制御装置(10)や、電力を供給するための電源ユニット(4)等を設けることができる。
「前扉(3)」は、筐体(1)の正面開口部(11)を開閉自在に閉塞するためのものである。
また、前扉(3)は、閉じるとスロットマシン(S)の正面構造となるように形成されている。
【０００８】
また、前扉(3)は、その左右のいずれか一方の端部を、蝶番を介して、筐体(1)側に取り付けられている。
なお、前扉(3)は、筐体(1)に固定されていてもよいし、筐体(1)と分離可能に形成されていてもよい。また、前扉(3)は、筐体(1)の開口上部(13)を塞ぐ上扉(30)と、開口下部(14)を塞ぐ下扉(40)とに分かれていてもよい。
「回転リール(23)」は、筐体(1)の内部に複数個設けられている。また、各回転リール(23)の表面には、複数の図柄が付されている。
また、各回転リール(23)には、ステッピングモーターが設けられている。そして、ステッピングモーターが回転することにより、回転リール(23)が回転されるようになっている。
【０００９】
「図柄表示窓(31)」は、前扉(3)に設けられている。また、図柄表示窓(31)は、筐体(1)の正面開口部(11)を閉塞しているときに、各回転リール(23)の所定数の図柄を正面側から視認可能にするためのものである。例えば、それぞれに複数の図柄が付された３個の回転リール(23)と、各回転リール(23)につき３個の図柄が正面側から視認可能にする図柄表示窓(31)とを備えたスロットマシン(S)とすることができる。
「制御装置(10)」は、スロットマシン(S)を制御するためのものである。制御装置(10)としては、例えば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板等が挙げられる。また、制御装置(10)は、電源装置とは別個に電力を供給するための電池と、電池から電力を供給されて作動し、時刻を計測するための時計手段(190)とを備えている。
【００１０】
「電源装置」は、スロットマシン(S)の外部の電源から供給された電力を、所定の電圧や電流に変換して、スロットマシン(S)に設けられた各部品に供給するためのものである。
ここで、「スロットマシン(S)に設けられた各部品」には、少なくともステッピングモーター、スタートスイッチ(53)、ストップスイッチ(54)及び制御装置(10)が含まれる。また、これらの他には、例えば、遊技メダル等の遊技媒体を払い出すための払い出し装置(5)や、スロットマシン(S)に投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサー(7)等にも電力が供給されるように形成してもよい。
【００１１】
「電池」は、マンガン乾電池やリチウム電池等の一次電池を用いてもよいし、電源装置からの電力の供給により充電される二次電池を用いてもよい。
「時計手段(190)」は、時刻を計測するためのものである。時計手段(190)は、例えば、制御装置(10)の基板に設けられるリアルタイムクロック等を用いることができる。
また、時計手段(190)は、電池から電力の供給を受けて作動する。したがって、電源装置が制御装置(10)に電力を供給していないときも、時計手段(190)は時刻を計測することができるようになっている。
ここで、「電源装置が制御装置(10)に電力を供給していないとき」とは、例えば、電源装置の電源がＯＦＦになっていて、制御装置(10)に電力が供給されないときである。また、例えば、複数の遊技機を並列して設置するための遊技機設置島にスロットマシンが設けられ、電源装置は遊技機設置島から電力を供給されている場合において、遊技機設置島の電源がＯＦＦになっていて、電源装置に電力が供給されないとき等である。
【００１２】
「開店時刻」は、例えば、遊技場がその日の営業を開始する時刻である。
「閉店時刻」は、例えば、遊技場がその日の営業を終了する時刻である。
「時刻記憶手段(180)」は、開店時刻及び閉店時刻を記憶するためのものである。また、時刻記憶手段(180)は、電源装置から制御装置(10)への電力供給の有無にかかわらず記憶を保持するようになっている。例えば、制御装置(10)の基板に設けられ、電源装置の電源がＯＦＦになったときも記憶を保持することができるＲＯＭ等に、開店時刻及び閉店時刻を記憶させることができる。
「電力供給検出手段(181)」は、電源装置から制御装置(10)への電力供給の開始を検出するためのものである。
【００１３】
例えば、電源装置の電源がＯＦＦになっていて、制御装置(10)に電力が供給されない状態から、電源装置の電源がＯＮになって、制御装置(10)に電力が供給される状態になったときに、電力供給検出手段(181)は、電源装置から制御装置(10)への電力供給が開始されたと判断するようになっている。
「供給開始時刻取得手段(182)」は、電源装置から制御装置(10)への電力供給の開始が電力供給検出手段(181)により検出されたことを契機に、時計手段(190)が計測している時刻を取得するためのものである。ここで、供給開始時刻取得手段(182)が時計手段(190)から取得した時刻を、「供給開始時刻」とする。
【００１４】
「供給開始時刻判断手段(183)」は、供給開始時刻取得手段(182)により時計手段(190)から取得された時刻（供給開始時刻）が、営業時間外であるか否かを判断するためのものである。
具体的には、例えば、供給開始時刻判断手段(183)は、供給開始時刻を、時刻記憶手段(180)の記憶する開店時刻及び閉店時刻と比較する。そして、供給開始時刻が、開店時刻から閉店時刻までの範囲外であるときには、供給開始時刻判断手段(183)が、供給開始時刻は営業時間外であると判断し、自動回転開始手段(184)に所定の信号を送信するように形成することができる。
【００１５】
「自動回転開始手段(184)」は、供給開始時刻取得手段(182)により時計手段(190)から取得された時刻（供給開始時刻）が、営業時間外であると、供給開始時刻判断手段(183)により判断されたときに、スタートスイッチ(53)の操作の有無にかかわらず各回転リール(23)の回転を開始させるためのものである。
例えば、電源装置の電源がＯＦＦからＯＮとなり、電源装置からの電力の供給が開始されたときに、時計手段(190)の計測する時刻が営業時間外であるならば、自動回転開始手段(184)は、スタートスイッチ(53)の操作の有無にかかわらず各回転リール(23)の回転を開始させるように形成することができる。
【００１６】
「自動停止制御手段(185)」は、自動回転開始手段(184)により回転を開始された各回転リール(23)について、ストップスイッチ(54)の操作の有無にかかわらず各回転リール(23)の回転を停止させるとともに、所定の図柄が図柄表示窓(31)に表示されるように各回転リール(23)を停止させるためのものである。つまり、自動停止制御手段(185)は、ストップスイッチ(54)の操作とは無関係に、所定の図柄が図柄表示窓(31)に表示されるように各回転リール(23)を停止させる制御を行う。
「所定の図柄が図柄表示窓(31)に表示されるように各回転リール(23)を停止させる」とは、回転リール(23)毎に同じ図柄が図柄表示窓(31)に表示されるように各回転リール(23)を停止させるように形成してもよいし、回転リール(23)毎に異なった図柄が図柄表示窓(31)に表示されるように形成してもよい。具体的には、例えば、「７（赤色）」の図柄が入賞有効ライン(38)上に揃うように各回転リール(23)を停止させることもできるし、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン(38)上に揃わないように各回転リール(23)を停止させることもできる。
【００１７】
また、自動停止制御手段(185)が回転リール(23)の回転を停止させる契機は、例えば、「自動回転開始手段(184)により各回転リール(23)が回転を開始してから、所定の時間が経過したとき」等としてもよい。また、「回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール(23)の回転が加速され、各回転リール(23)が回転速度を所定の速度に保って回転されるようになった後に、各回転リール(23)のスタートインデックスが検出されたとき」等としてもよい。
（作用）
請求項１に記載の発明によれば、時計手段(190)の計測する時刻が営業時間外であるときに、電源装置から電力の供給が開始されると、各回転リール(23)は、スタートスイッチ(53)の操作の有無にかかわらず回転を開始するようになっている。その後、各回転リール(23)は、ストップスイッチ(54)の操作の有無にかかわらず回転を停止し、所定の図柄が図柄表示窓(31)に表示されるようになっている。
【００１８】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、制御装置(10)は、スタートスイッチ(53)の操作を契機に、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うための当選抽選手段(130)と、スタートスイッチ(53)の操作により回転を開始された各回転リール(23)を、ストップスイッチ(54)の操作を契機に、当選抽選手段(130)の抽選結果に基づいて停止させるための停止制御手段(160)と、各回転リール(23)が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが図柄表示窓(31)に表示されているか否かの判定を行うため入賞判定手段(170)とを備え、スロットマシン(S)は、当選抽選手段(130)による抽選結果が、いずれかの当選役に当選であるとともに、入賞判定手段(170)が、この当選に応じた図柄の組み合わせが図柄表示窓(31)に表示されていると判定したことを条件に、遊技者に所定の利益を付与するように形成され、自動停止制御手段(185)により各回転リール(23)が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓(31)に表示されないように形成されたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００１９】
「当選抽選手段(130)」は、スタートスイッチ(53)の操作を契機に、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。例えば、乱数発生手段(131)が発生させる乱数から、スタートスイッチ(53)の操作を契機に抽出された数値と、乱数発生手段(131)が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかが割り振られた当選判定テーブル(133)とを比較し、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを、各回転リール(23)の回転が開始される前に予め決定する。
「停止制御手段(160)」は、スタートスイッチ(53)の操作により回転を開始された各回転リール(23)を、ストップスイッチ(54)の操作を契機に、当選抽選手段(130)の抽選結果に基づいて停止させるためのものである。
【００２０】
例えば、当選抽選手段(130)の抽選結果が、複数の当選役のいずれかに当選した場合に、ストップスイッチ(54)が操作された際に、この当選に応じた図柄の組み合わせが図柄表示窓(31)に表示し得るように、回転中の回転リール(23)を直ちに停止させたり、回転中の回転リール(23)を少し回転させた後に停止させたりする。また、例えば、当選抽選手段(130)の抽選結果がハズレのとき、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓(31)に表示されないように、回転中の回転リール(23)を直ちに停止させたり、回転中の回転リール(23)を少し回転させた後に停止させたりする。
「入賞判定手段(170)」は、各回転リール(23)が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが図柄表示窓(31)に表示されているか否かの判定を行うためのものである。
【００２１】
例えば、各回転リール(23)が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせのそれぞれについて、図柄表示窓(31)に表示されているか否かの判定を行う。そして、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれかが図柄表示窓(31)に表示されている場合に、当選抽選手段(130)による抽選結果が、この図柄の組み合わせに係る当選役に当選しているときには、遊技者に所定の利益を付与するように形成することができる。
また、スロットマシン(S)は、自動停止制御手段(185)により各回転リール(23)が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓(31)に表示されないように形成されている。
【００２２】
具体的には、例えば、所定の図柄が図柄表示窓(31)に表示されるように各回転リール(23)が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓(31)に表示されないように複数の図柄を各回転リール(23)の表面に配置してもよい。また、自動停止制御手段(185)により各回転リール(23)の回転が停止されるときに、所定の図柄が図柄表示窓(31)に表示されるとともに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓(31)に表示されないように各回転リール(23)を停止させる制御を行うようにしてもよい。
したがって、自動回転開始手段(184)により回転を開始された各回転リール(23)について、自動停止制御手段(185)により各回転リール(23)の回転が停止されたときには、所定の図柄が図柄表示窓(31)に表示されるとともに、ハズレの図柄の組み合わせが図柄表示窓(31)に表示されるように形成される。
【００２３】
（作用）
請求項２に記載の発明によれば、時計手段(190)の計測する時刻が営業時間外であるときに、電源装置から電力の供給が開始されると、各回転リール(23)は、スタートスイッチ(53)の操作の有無にかかわらず回転を開始するようになっている。その後、各回転リール(23)は、ストップスイッチ(54)の操作の有無にかかわらず回転を停止し、所定の図柄が図柄表示窓(31)に表示されるようになっている。このとき、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓(31)に表示されないように、つまり、ハズレの図柄の組み合わせが図柄表示窓(31)に表示されるようになっている。
【発明の効果】
【００２４】
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、スロットマシンの電源装置や、スロットマシンが設置された遊技機設置島等を、営業時間外にＯＦＦからＯＮにすると、各回転リールは、スタートスイッチの操作の有無にかかわらず回転を開始するようになっている。その後、各回転リールは、ストップスイッチの操作の有無にかかわらず回転を停止し、所定の図柄が図柄表示窓に表示されるようになっている。これにより、ホール従業員は、ホールの開店前に手作業で所定の出目を表示させる必要がなくなるため、ホール従業員の業務の軽減を図ることができる。
【００２５】
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、スロットマシンの電源装置や、スロットマシンが設置された遊技機設置島等を、営業時間外にＯＦＦからＯＮにすると、各回転リールは、スタートスイッチの操作の有無にかかわらず回転を開始して、ストップスイッチの操作の有無にかかわらず回転を停止するようになっている。このとき、所定の図柄が図柄表示窓に表示されるとともに、ハズレの図柄の組み合わせが図柄表示窓に表示されるようになっている。これにより、自動停止制御手段によって各回転リールが停止された場合に、当選役に係る図柄の組み合わせが図柄表示窓に表示れてメダルが払い出されることがないため、ホールの開店前に払い出されたメダルを回収する作業が必要なく、ホール従業員の業務の軽減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１ないし図８は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンSを示す斜視図である。図２は、スロットマシンSの前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、図柄表示窓31及び入賞有効ライン38を示す正面図である。図４は、各回転リール23のリールテープ28の一部を示す展開図である。図５は、制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図６は、当選抽選手段130及び停止制御手段160を示すブロック図である。図７は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図８は、スロットマシンSの自動停止処理を示すフローチャートである。
【００２７】
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。また、「手前側」とは、スロットマシンSの正面側を意味し、「奥側」とは、スロットマシンSの背面側を意味する。
（スロットマシンS）
本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンSは、図１及び図２に示すように、少なくとも正面側に正面開口部11を有する筐体1と、筐体1内部に着脱自在かつ固定可能に設けられる交換ユニット2と、筐体1の正面開口部11を開閉自在に塞ぐ前扉3とを備えている。
【００２８】
また、前扉3は、筐体1の開口上部13を開閉自在に塞ぐ上扉30と、筐体1の開口下部14を開閉自在に塞ぐ下扉40とから成っている。
（筐体1）
筐体1は、図２に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板（図示せず）からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ等が設けられている。また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
【００２９】
また、左側板16B内面の手前側の端部における中板12よりも下方の位置には、図２に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
また、右側板16Aの内面における中板12よりも上方の位置、及び左側板16Bの内面における中板12よりも上方の位置には、交換ユニット2を固定するための係合クリップ26が設けられている。
（交換ユニット2）
交換ユニット2は、図２に示すように、種々の部品を設置あるいは固定するための枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22及び基板ユニット24Aとを備えている。
【００３０】
枠体21は、方形状の金属枠からなり、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体的に取り扱い可能とするためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。さらに、枠体21の正面側の左右の縦枠には、筐体1の係合クリップ26に固定するための係合フック27がそれぞれ設けられている。なお、枠体21としては、他の構成部品を支持固定可能であってもよい。
また、リールユニット22は、枠体21に固定された３個のステッピングモーター（図示せず）と、各々のステッピングモーターの出力軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。また、図３に示すように、３個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
【００３１】
また、基板ユニット24Aは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
また、交換ユニット2は、図２に示すように、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。そして、係合フック27を係合クリップ26に引っ掛けて止めることにより、交換ユニット2は筐体1内部に固定される。
（上扉30）
上扉30は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口上部13を開閉自在に塞ぐための板状の扉である。
【００３２】
また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図３に示すように、各回転リール23の図柄が３個ずつ表示されるように形成されている。また、図柄表示窓31には、水平に伸びる入賞有効ライン38が上段、中段及び下段の３本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる入賞有効ライン38が２本形成されている。
【００３３】
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の入賞有効ライン38を第一入賞有効ライン38Aとし、水平に伸びる上段の入賞有効ライン38を第二入賞有効ライン38Bとし、水平に伸びる下段の入賞有効ライン38を第三入賞有効ライン38Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの入賞有効ライン38を第四入賞有効ライン38Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの入賞有効ライン38を第五入賞有効ライン38Eとする。
そして、図柄表示窓31の上方には、図１に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、入賞図柄の組み合わせや遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像などを表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶表示装置やＣＲＴ等を用いることができる。
【００３４】
また、画像表示装置34の外枠の右側には、切り替えスイッチ37が設けられている。切り替えスイッチ37は、画像表示装置34に表示された画像を変更するためのものである。また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図１に示すように、７セグメント表示器や液晶表示装置などを用いて、設定値やクレジットメダルの枚数を表示するための数値表示部32が設けられている。
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大５０枚までクレジット可能に形成されている。
【００３５】
また、上扉30の裏面上部には、図２に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置200として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図２に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
（下扉40）
下扉40は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口下部14を開閉自在に塞ぐための扉である。
【００３６】
また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも手前側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
また、下扉40の上部は、図１に示すように、スロットマシンSを作動させるための操作部50が設けられている。ここで、操作部50としては、クレジットメダル数を減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、回転リール23の回転を開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
【００３７】
また、図１に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、操作部50とメダル受け皿43との間には、遊技内容その他の表示をするための前パネル45が取り付けられている。
また、下扉40の裏面には、図２に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル導出部44が設けられている。
【００３８】
（制御装置10）
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、制御装置は、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100と、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置200とを備えている。
また、本実施の形態では、制御装置10を、メイン基板と、メイン基板からの信号を受信して作動するサブ基板とから構成し、メイン基板を遊技制御装置100として機能させるとともに、サブ基板を演出制御装置200として機能させるようにしている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
【００３９】
また、制御装置10は、電源装置とは別個に電力を供給するための電池と、この電池から電力を供給されて作動し、時刻を計測するための時計手段190とを備えている。
本実施の形態では、電池としてリチウム電池を用いるが、マンガン乾電池等のその他の一次電池を用いてもよい。また、二次電池を用い、電源装置からの電力の供給により充電されるように形成してもよい。
時計手段190は、時刻を計測するためのものである。時計手段190は、例えば、制御装置10の基板に設けられるリアルタイムクロック等を用いることができる。
また、時計手段190は、電池から電力の供給を受けて作動する。したがって、電源装置が制御装置10に電力を供給していないときも、時計手段190は時刻を計測することができるようになっている。
【００４０】
ここで、「電源装置が制御装置10に電力を供給していないとき」とは、例えば、電源装置の電源がＯＦＦになっていて、制御装置10に電力が供給されないときである。また、例えば、複数の遊技機を並列して設置するための遊技機設置島にスロットマシンが設けられ、電源装置は遊技機設置島から電力を供給されている場合において、遊技機設置島の電源がＯＦＦになっていて、電源装置に電力が供給されないとき等である。
（入力段）
制御装置10の入力段には、図５に示すように、メダルセンサー7、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54の５つのパーツが接続されている。なお、入力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
【００４１】
（スタートスイッチ53）
スタートスイッチ53は、図１に示すように、操作部50の前面の左側端部に設けられ、メダルの投入若しくはベットスイッチ51によるクレジットメダルの投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、各回転リール23の回転を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（リプレイ）」とは、当選抽選手段130の抽選により、「再遊技（リプレイ）」のフラグが成立し、「ＪＡＣ」の図柄が入賞有効ライン38上に揃うと、次の遊技において、メダルを新たに投入することなく、再度遊技を行うことができるものである。
【００４２】
（ストップスイッチ54）
ストップスイッチ54は、図１に示すように、操作部50の前面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した３個のストップスイッチ53が、横並びに設けられている。
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54を操作すると、左回転リール23Lが停止し、中央に位置するのストップスイッチ54を操作すると、中央回転リール23Mが停止し、右側に位置するストップスイッチ54を操作すると、右回転リール23Rが停止する。
【００４３】
（メダルセンサー7）
メダルセンサー7は、特に図示しないが、メダルセレクター6に設けられている。また、メダルセンサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
（出力段）
制御装置10の出力段には、図５に示すように、リールユニット22、払い出し装置5、数値表示部32、演出出力装置8（ランプ33、スピーカ35及び画像表示装置34）の４つのパーツが接続されている。なお、出力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
【００４４】
（リールユニット22）
リールユニット22は、フレームに固定或いは支持された３個のステッピングモーター（図示せず）と、各々のステッピングモーターの出力軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。また、図３に示すように、３個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
そして、各回転リール23は、特に図示しないが、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。具体的には、図４に示すように、「７（赤色）」「７（青色）」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「ＪＡＣ」「スター」の図柄が配置されている。
【００４５】
また、各回転リール23には、突起状のスタートインデックスが設けられるとともに、リールユニット22のフレームには、スタートインデックスを検出するためのインデックスセンサーが回転リール23ごとに設けられている。そして、ステッピングモーターにより回転リール23が回転を開始した後、インデックスセンサーによりスタートインデックスを検出してから、ステッピングモーターのステップ数をカウントし、このステップ数に基づいて回転リール23の現在の回転位置を特定する。
（払い出し装置5）
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ排出するための送り出し機構とを備えている。
【００４６】
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、時刻記憶手段180、電力供給検出手段181、供給開始時刻取得手段182、供給開始時刻判断手段183、自動回転開始手段184、自動停止制御手段185などとして機能する。
なお、遊技制御装置100は、上記以外の手段を有していても構わない。
【００４７】
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
（通常遊技制御手段110）
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ51によるクレジットメダルの投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ53を操作すると、ステッピングモーターが駆動され、３個の回転リール23が回転を開始する。
また、入賞有効ライン38は、メダルの投入枚数に応じて有効化される。具体的には、メダルの投入は、１回の遊技につき最大３枚まで可能であり、メダルの投入枚数が１枚のときは、第一入賞有効ライン38Aのみ有効化され、メダルの投入枚数が２枚のときは、第一入賞有効ライン38A、第二入賞有効ライン38B、及び第三入賞有効ライン38Cの３本が有効化され、メダルの投入枚数が３枚のときは、５本すべての入賞有効ライン38が有効化されるようになっている。
【００４８】
その後、ストップスイッチ54の１個を操作すると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、ストップスイッチ54を３個全て操作し終わると、３個の回転リール23の回転がすべて停止する。このとき、当選役の図柄が、図柄表示窓31の入賞有効ライン38上に揃うように、各回転リール23が停止すると入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される。
当選役には、入賞有効ライン38上に「ベル」の図柄が３個揃うと入賞となり、所定枚数（例えば１０枚）のメダルが払い出される「ベル当選役」と、入賞有効ライン38上に「スイカ」の図柄が３個揃うと入賞となり、所定枚数（例えば６枚）のメダルが払い出される「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの入賞有効ライン38上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される「チェリー当選役」と、「７（赤色）」の図柄が３個または「７（青色）」の図柄が３個入賞有効ライン38上に揃うと、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、特定導入遊技が開始される「ＢＢ当選役」と、「ＢＡＲ」の図柄が入賞有効ライン38上に３個揃うと、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、特定遊技が開始される「ＲＢ当選役」と、「ＪＡＣ」の図柄が入賞有効ライン38上に３個揃うと、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ）当選役」とがある。
【００４９】
なお、メダルの払い出しは、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出しても良いし、メダルを払い出す代わりにクレジットしても良い。
（特別遊技制御手段120）
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときに単独で行われる場合とがある。また、ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）ないし（３）の遊技に限定されるものではない。
【００５０】
特別遊技制御手段120は、図５に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段121
（２）特定遊技制御手段122
（特定導入遊技制御手段121）
特定導入遊技制御手段121は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、例えば「７（赤色）」「７（青色）」の図柄が入賞有効ライン38上に３個揃うと、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後ＢＢゲームに移行される。
【００５１】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に、１回の遊技につき最大３枚までメダルの投入が可能になり、３つの回転リール23の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン38上に当選役の図柄が揃うと入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される小役ゲームが行われる。
ただ、小役ゲームは、通常遊技よりも、ベル当選役、スイカ当選役、チェリー当選役、及びＲＢ当選役が当選しやすくなっている。また、この小役ゲームでは、「ＪＡＣ」の図柄が入賞有効ライン38上に揃うと、所定枚数（例えば５枚）のメダルが払い出され、その後ＲＢゲームに移行される。
【００５２】
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、最大３回行うことができるため、１回目のＲＢゲームが終了した後は、小役ゲームが行われる。そして、ＢＢゲーム中に、ＲＢゲームへの移行が３回行われるか、または小役ゲームが３０回行われると、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段122）
特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、例えば、通常遊技において、「ＢＡＲ」の図柄が入賞有効ライン38上に３個揃うと、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後ＲＢゲームに移行される。
【００５３】
ＲＢゲーム中は、「ＪＡＣゲーム」が行なわれる。ＪＡＣゲームでは、投入可能なメダル枚数が１枚となり、「ＪＡＣ」の図柄が第一入賞有効ライン38A上に揃うと入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、１２回ＪＡＣゲームを行うか、または８回入賞すると、ＲＢゲームは終了する。
（当選抽選手段130）
当選抽選手段130は、当選役を抽選で決定するためのものである。そして、当選抽選手段130による抽選の結果、いずれかの当選役に当選すると、この当選役に対応した当選フラグが成立する。さらに、この当選フラグの成立中に、回転リール23の図柄が、この当選役に対応した態様で入賞有効ライン38上に停止表示されることを条件に、入賞となるように設定されている。
【００５４】
また、本実施の形態では、当選役抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」を入賞可能にする「ベル当選」と、「スイカ当選役」を入賞可能にする「スイカ当選」と、「チェリー当選役」を入賞可能にする「チェリー当選」と、「７（赤色）当選役」を入賞可能にする「７（赤色）当選」と、「７（青色）当選役」を入賞可能にする「７（青色）当選」と、「ＢＡＲ当選役」を入賞可能にする「ＢＡＲ当選」と、「リプレイ当選役」を入賞可能にする「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能にする「ハズレ」とがある。
当選抽選手段130は、図６に示すように、大別すると、以下の手段を有している。
【００５５】
（１）乱数発生手段131
（２）乱数抽出手段132
（３）当選判定テーブル133
（４）当選判定テーブル選択手段134
（５）当選判定手段135
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
（乱数発生手段131）
乱数発生手段131は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００５６】
（乱数抽出手段132）
乱数抽出手段132は、乱数発生手段131が発生する乱数から、所定の条件（例えば、スタートスイッチ53の操作）で１つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段131」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段132」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００５７】
このように形成すると、「乱数発生手段131」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段132」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段131」あるいは「乱数抽出手段132」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル133）
当選判定テーブル133は、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。具体的には、当選判定テーブル133は、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「７（赤色）当選」、「７（青色）当選」、「ＢＡＲ当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
【００５８】
また、この当選判定テーブル133は、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブルと、特別遊技用の当選判定テーブルとが設けられている。また、当選判定テーブル113は、スロットマシンSの遊技の設定値や、メダルの賭け枚数ごとに、当選役に当選かまたはハズレかの割り振り方が異なるものが複数設けられている。
（当選判定テーブル選択手段134）
判定テーブル選択手段134は、遊技の設定値、メダルの賭け枚数、遊技状態に応じて当選判定テーブル133を選択するためのものである。例えば、ＲＢゲーム中は、ＲＢゲーム用の当選判定テーブル133が選択される。
【００５９】
（当選判定手段135）
当選判定手段135は、乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段134が選択した当選判定テーブル133とを対比し、当選の判定を行うためのものである。具体的には、各当選役の当選領域からなる当選判定領域データと、抽出乱数データとを照合し、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
（回転制御手段140）
回転制御手段140は、各回転リール23の回転を制御するためのものである。具体的には、回転制御手段140は、スタートスイッチ53の操作信号、または後述する自動回転開始手段184からの所定の信号に基づいて、各回転リール23の回転を開始させ、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転を加速させた後、回転速度を所定の速度に保って各回転リール23を回転させる。
【００６０】
また、本実施の形態では、４相のステップ角１．４３度のステッピングモーターを、１−２相励磁方式で制御している。したがって、各回転リール23を１回転させるためには、５０４パルス必要となる。また、各回転リール23には、２１個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を１図柄分回転させるためには、２４パルス必要となる。
（回転位置判断手段150）
回転位置判断手段150は、各回転リール23の現在の回転位置を特定するためのものである。具体的には、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転が加速され、各回転リール23が所定の速度を保って回転されるようになった後に、インデックスセンサーによりスタートインデックスを検出してからのパルス数をカウントし、このパルス数に基づいて各回転リール23の現在の回転位置を特定する。また、パルス数は、スタートインデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。
【００６１】
また、図柄ごとに対応するパルス数の範囲、すなわち、スタートインデックスを検出した時を基準にして、何パルスで何の図柄が図柄表示窓31のいずれの入賞有効ライン38上に表示されるかを、予め記憶している。
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、回転リール23の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ54を押下した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール23の図柄を基準図柄として、基準図柄から４コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール23を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選抽選手段130の抽選結果に基づいて決定する。
【００６２】
ここで、ストップスイッチ54が押下されてから回転リール23が停止するまでの間に所定位置を通過する図柄の数を「滑りコマ数」とする。したがって、滑りコマ数が「０」は、所定位置に基準図柄が停止することを意味する。
そして、この停止制御手段160は、図１２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）停止テーブル161
（２）停止テーブル選択手段162
（３）滑りコマ数決定手段163
また、停止制御手段160としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００６３】
（停止テーブル161）
停止テーブル161は、ストップスイッチ54を押下した時に直ちに停止可能な位置にある基準図柄から、何コマ滑らせて回転リール23を停止させるかを、所定条件に応じて図柄毎にテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄（当選図柄）が入賞有効ライン38上に揃いえるように、且つその他の図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定された停止テーブル161が設けられている。また、当選フラグが成立していないときには、図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定された停止テーブル161が設けられている。
【００６４】
本実施の形態では、具体的には、７（赤色）停止テーブル、７（青色）停止テーブル、ＢＡＲ停止テーブル、ベル停止テーブル、スイカ停止テーブル、チェリー停止テーブル、リプレイ停止テーブル、ハズレ停止テーブル等の停止テーブル161が設けられている。
また、７（赤色）停止テーブルは、７（赤色）の図柄が入賞有効ライン38上に揃いえるように、且つその他の図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。また、７（青色）停止テーブル、ＢＡＲ停止テーブル、ベル停止テーブル、スイカ停止テーブル、及びリプレイ停止テーブルについても同様である。
【００６５】
また、チェリー停止テーブルは、チェリーの図柄が左回転リール23Lの入賞有効ライン38上に停止しえるように、且つその他の図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。
また、ハズレ停止テーブルは、いずれの当選役も入賞しないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。
（停止テーブル選択手段162）
停止テーブル選択手段162は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、いずれかの停止テーブル161を選択するためのものである。
【００６６】
具体的には、例えば、当選抽選手段130の抽選の結果、「７（赤色）当選」となった場合には、停止テーブル選択手段162は、７（赤色）停止テーブルを選択する。また、「７（青色）当選」、「ＢＡＲ当選」、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の場合も同様である。
（滑りコマ数決定手段163）
滑りコマ数決定手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブル161と、ストップスイッチ54が押下されたときの回転リール23の回転位置とに基づき、滑りコマ数を決定し、基準図柄から決定した滑りコマ数の図柄を滑らせて回転リール23を停止させる。
【００６７】
換言すると、滑りコマ数決定手段163は、ストップスイッチ54が押下されて直ちに停止可能な位置にある基準図柄から、所定位置を通過する図柄の数を決定し、回転リール23の回転位置から必要なパルス数回転した位置で、回転リール23を停止させる。
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、各回転リール23が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されているか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、各回転リール23が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせのそれぞれについて、図柄表示窓31に表示されているか否かの判定を行う。そして、当選役に係る図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されている場合に、当選抽選手段による抽選結果が、この図柄の組み合わせに係る当選役に当選しているときには、遊技者に所定の利益を付与するように形成されている。
【００６８】
具体的には、例えば、当選抽選手段130の抽選の結果、「７（赤色）当選」となった場合において、すべての回転リール23の回転が停止したときに、７（赤色）の図柄が入賞有効ライン38上に揃うと、入賞判定手段170は「７（赤色）当選役に入賞」と判定する。また、「７（青色）当選」、「ＢＡＲ当選」、「ベル当選」、「スイカ当選」及び「リプレイ当選」についても同様である。
また、当選抽選手段130の抽選の結果、「チェリー当選」となった場合において、すべての回転リール23の回転が停止したときに、チェリーの図柄が左回転リール23Lの入賞有効ライン38上に停止すると、入賞判定手段170は「チェリー当選役に入賞」と判定する。
【００６９】
また、当選抽選手段130の抽選の結果、「ハズレ」となった場合において、すべての回転リール23の回転が停止したときに、入賞有効ライン38上にいずれの図柄も３個揃わず、チェリーの図柄が左回転リール23Lの入賞有効ライン38上に停止していないと、入賞判定手段170は「入賞なし」と判定する。
また、すべての回転リール23の回転が停止した場合において、「スター」の図柄が入賞有効ライン38上に３個揃っているときには、入賞判定手段170は「入賞なし」と判定する。
（時刻記憶手段180）
時刻記憶手段180は、開店時刻及び閉店時刻を記憶するためのものである。
【００７０】
ここで、「開店時刻」は、例えば、遊技場がその日の営業を開始する時刻である。また、「閉店時刻」は、例えば、遊技場がその日の営業を終了する時刻である。
また、時刻記憶手段180は、電源装置から制御装置10への電力供給の有無にかかわらず記憶を保持するようになっている。例えば、制御装置10の基板に設けられ、電源装置の電源がＯＦＦになったときも記憶を保持することができるＲＯＭ等に、開店時刻及び閉店時刻を記憶させることができる。
（電力供給検出手段181）
電力供給検出手段181は、電源装置から制御装置10への電力供給の開始を検出するためのものである。
【００７１】
例えば、電源ユニット4の電源スイッチがＯＦＦになっていて、制御装置10に電力が供給されない状態から、電源ユニット4の電源スイッチがＯＮになって、制御装置10に電力が供給される状態になったときに、電力供給検出手段181は、電源装置から制御装置10への電力供給が開始されたと判断し、供給開始時刻取得手段182に検出信号を送信するように形成されている。
また、例えば、電源装置が遊技機設置島から電力を供給されている場合において、電源ユニット4の電源スイッチはＯＮになっているが、遊技機設置島がＯＦＦになっていて、電源装置に電力が供給されない状態から、遊技機設置島がＯＮになって、電源装置に電力が供給されるようになり、制御装置10に電力が供給される状態になったときに、電力供給検出手段181は、電源装置から制御装置10への電力供給が開始されたと判断し、供給開始時刻取得手段182に検出信号を送信するように形成されている。
【００７２】
（供給開始時刻取得手段182）
供給開始時刻取得手段182は、電源装置から制御装置10への電力供給の開始が電力供給検出手段181により検出されたことを契機に、時計手段190が計測している時刻を取得するためのものである。
本実施の形態では、供給開始時刻取得手段182は、電力供給検出手段181からの検出信号を受信すると、時計手段190が計測している時刻を取得するようになっている。
ここで、供給開始時刻取得手段182が時計手段190から取得した時刻を、「供給開始時刻」とする。
【００７３】
（供給開始時刻判断手段183）
供給開始時刻判断手段183は、供給開始時刻取得手段182により時計手段190から取得された時刻（供給開始時刻）が、営業時間外であるか否かを判断するためのものである。
具体的には、供給開始時刻判断手段183は、供給開始時刻を、時刻記憶手段180の記憶する開店時刻及び閉店時刻と比較する。そして、供給開始時刻が、開店時刻から閉店時刻までの範囲外であるときには、供給開始時刻判断手段183が、供給開始時刻は営業時間外であると判断し、自動回転開始手段184に営業時間外信号を送信するように形成することができる。
【００７４】
例えば、時刻記憶手段180が、開店時刻として１０時を記憶し、閉店時刻として２３時を記憶している場合において、供給開始時刻が９時のときには、供給開始時刻判断手段183が、供給開始時刻は営業時間外であると判断し、自動回転開始手段184に営業時間外信号を送信する。また、供給開始時刻が１５時のときには、供給開始時刻判断手段183が、供給開始時刻は営業時間内であると判断し、自動回転開始手段184に営業時間外信号を送信しない。
（自動回転開始手段184）
自動回転開始手段184は、供給開始時刻取得手段182により時計手段190から取得された時刻（供給開始時刻）が、営業時間外であると、供給開始時刻判断手段183により判断されたときに、スタートスイッチ53の操作の有無にかかわらず各回転リール23の回転を開始させるためのものである。
【００７５】
本実施の形態では、自動回転開始手段184は、供給開始時刻判断手段183からの営業時間外信号を受信すると、回転制御手段140に回転開始信号を送信し、各回転リール23の回転が開始されるようになっている。
（自動停止制御手段185）
自動停止制御手段185は、自動回転開始手段184により回転を開始された各回転リール23について、ストップスイッチ54の操作の有無にかかわらず各回転リール23の回転を停止させるとともに、所定の図柄が図柄表示窓31に表示されるように各回転リール23を停止させるためのものである。つまり、自動停止制御手段185は、ストップスイッチ54の操作とは無関係に、所定の図柄が図柄表示窓31に表示されるように各回転リール23を停止させる制御を行う。
【００７６】
本実施の形態では、自動回転開始手段184から回転制御手段140へ回転開始信号が送信されると、各回転リール23の回転が開始され、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転が加速される。そして、回転位置判断手段150により各回転リール23の現在の回転位置が特定されると、自動停止制御手段185は、「スター」の図柄が第一入賞有効ライン38A上に揃うように各回転リール23を停止させる制御を行う（図３参照）。
具体的には、各回転リール23の回転が開始されてから１７１ｍｓ経過後に、各インデックスセンサーがそれぞれスタートインデックスを検出すると、自動停止制御手段185は、「スター」の図柄が図柄表示窓31の第一入賞有効ライン38A上に表示されるように左回転リール23Lを停止させる制御を行う。そして、左回転リール23Lの回転が停止されてから２１０ｍｓ経過すると、自動停止制御手段185は、「スター」の図柄が図柄表示窓31の第一入賞有効ライン38A上に表示されるように中央回転リール23Mを停止させる制御を行う。さらに、中央回転リール23Mの回転が停止されてから２１０ｍｓ経過すると、自動停止制御手段185は、「スター」の図柄が図柄表示窓31の第一入賞有効ライン38A上に表示されるように右回転リール23Rを停止させる制御を行う。
【００７７】
なお、各回転リール23の表面に付された複数の図柄は、「スター」の図柄が第一入賞有効ライン38A上に揃うように各回転リール23が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓31に表示されないように配置されている（図３及び図４参照）。したがって、自動回転開始手段184により回転を開始された各回転リール23について、自動停止制御手段185により各回転リール23の回転が停止されたときには、「スター」の図柄が図柄表示窓31に表示されるとともに、ハズレの図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されるように形成されている。
（演出制御装置200）
演出制御装置200は、遊技制御装置100からの信号に基づいて演出出力装置8の出力を制御するためのものである。
【００７８】
ここで、演出出力装置8は、所定の演出を出力するためのものである。本実施の形態においては、演出出力装置8として、ランプ33、スピーカ35及び画像表示装置34が設けられている。
演出制御装置は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、演出データ記憶手段210、演出出力制御手段220などとして機能する。なお、演出制御装置200は、上記以外の手段を有していても構わない。
次に、演出制御装置200が備える各手段について説明する。
（演出データ記憶手段210）
演出データ記憶手段210は、演出出力装置8に出力させる演出データを記憶するためのものである。「演出データ」とは、具体的には、例えば、画像表示装置34に表示される画像データ、スピーカ35から発生されるサウンドのデータ、ランプ33の点滅パターンのデータ等が挙げられる。
【００７９】
（演出出力制御手段220）
演出出力制御手段220は、演出データ記憶手段210の記憶するデータに基づいて、演出出力装置8の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、演出データ記憶手段210の記憶する演出データを選択し、この演出データに従って演出出力装置8の出力を制御するようになっている。
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略（電力供給開始時の処理）について、図７に示したフローチャートを用いて説明する。
【００８０】
電力供給開始時の処理は、電源ユニット4の電源スイッチをＯＮにする等によって開始され、以下の手順で行われる。
ステップ１００において、電力供給検出手段181が、電源装置から制御装置10への電力供給の開始を検出すると、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、供給開始時刻取得手段182が、時計手段190の計測している時刻を取得する。そしてステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、供給開始時刻判断手段183は、時計手段190から取得した時刻（供給開始時刻）が開店時刻以前か否かの判断を行う。供給開始時刻判断手段183が、供給開始時刻は開店時刻以前ではないと判断したときには、ステップ１０３に進む。供給開始時刻判断手段183が、供給開始時刻は開店時刻以前であると判断したときには、ステップ１０４に進む。
【００８１】
ステップ１０３において、供給開始時刻判断手段183は、供給開始時刻が閉店時刻以後か否かの判断を行う。供給開始時刻判断手段183が、供給開始時刻は閉店時刻以後であると判断したときには、ステップ１０４に進む。供給開始時刻判断手段183が、供給開始時刻が閉店時刻以後ではないと判断したときには、ステップ１０６に進む。
ステップ１０４において、ＲＡＭの初期化が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、３個の回転リール23の回転が開始され、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転が加速される。そして、ステップ１０７に進む。
【００８２】
ステップ１０６において、ＲＡＭのバックアップデータを参照して、スロットマシンSの電源がＯＦＦになる直前の状態に戻される。そして、電力供給開始時の処理が終了する。
ステップ１０７において、各回転リール２３の回転が開始されてから１７１ｍｓ経過したか否かの判断がおこなわれる。１７１ｍｓ経過したと判断したときには、ステップ１０８に進む。１７１ｍｓ経過していないと判断したときには、ステップ１０７に戻る。
ステップ１０８において、すべてのスタートインデックスを検出したか否かの判断が行われる。すべてのスタートインデックスを検出したときには、ステップ１０９に進む。すべてのスタートインデックスを検出していないときには、ステップ１０８に戻る。
【００８３】
ステップ１０９において、左回転リール23Lの自動停止処理が行われる。そして、ステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、左回転リール23Lの回転が停止されてから２１０ｍｓ経過したか否かの判断が行われる。２１０ｍｓ経過したと判断したときには、ステップ１１１に進む。２１０ｍｓ経過していないと判断したときには、ステップ１１０に戻る。
ステップ１１１において、中央回転リール23Mの自動停止処理が行われる。そして、ステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、中央回転リール23Mの回転が停止されてから２１０ｍｓ経過したか否かの判断が行われる。２１０ｍｓ経過したと判断したときには、ステップ１１３に進む。２１０ｍｓ経過していないと判断したときには、ステップ１１２に戻る。
【００８４】
ステップ１１３において、右回転リール23Rの自動停止処理が行われる。そして、電力供給開始時の処理が終了する。
次に、上述したステップ１０９、１１１及び１１３の自動停止処理について、図８に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ２００において、第１入賞有効ライン38A上に直ちに停止可能な図柄が「スター」の図柄であるか否かの判断が行われる。「スター」の図柄であると判断されたときには、ステップ２０１に進む。「スター」の図柄でないと判断されたときには、ステップ２０２に進む。
【００８５】
ステップ２０１において、第１入賞有効ライン38A上に「スター」の図柄が表示されるように回転リール23が停止される。そして、自動停止処理が終了する。
ステップ２０２において、１図柄分回転リール23を回転させる。すなわち、第１入賞有効ライン38A上に直ちに停止可能な図柄の蹴飛ばしを行う。そして、ステップ２００に戻る。
以上のように、本実施の形態によれば、スロットマシンSの電源装置や、スロットマシンSが設置された遊技機設置島等を、営業時間外にＯＦＦからＯＮにすると、各回転リール23は、スタートスイッチ53の操作の有無にかかわらず回転を開始するようになっている。その後、各回転リール23は、ストップスイッチ54の操作の有無にかかわらず回転を停止し、所定の図柄が図柄表示窓31に表示されるようになっている。これにより、ホール従業員は、ホールの開店前に手作業で所定の出目を表示させる必要がなくなるため、ホール従業員の業務の軽減を図ることができる。
【００８６】
スロットマシンSの電源装置や、スロットマシンSが設置された遊技機設置島等を、営業時間外にＯＦＦからＯＮにすると、各回転リール23は、スタートスイッチ53の操作の有無にかかわらず回転を開始して、ストップスイッチ54の操作の有無にかかわらず回転を停止するようになっている。このとき、所定の図柄が図柄表示窓31に表示されるとともに、ハズレの図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されるようになっている。これにより、自動停止制御手段185により各回転リール23が停止されたときには、当選役に係る図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示れてメダルが払い出されることがないため、ホールの開店前に払い出されたメダルを回収する作業が必要なく、ホール従業員の業務の軽減を図ることができる。
【００８７】
なお、本実施の形態では、自動停止制御手段185により各回転リール23が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓31に表示されないようにするために、所定の図柄が図柄表示窓31に表示されるように各回転リール23が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓31に表示されないように複数の図柄を各回転リール23の表面に配置したが、他の形態として、自動停止制御手段185により各回転リール23の回転が停止されるときに、所定の図柄が図柄表示窓31に表示されるとともに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓31に表示されないように各回転リール23を停止させる制御を行うように形成してもよい。
【００８８】
また、本実施の形態では、自動停止制御手段185は、同じ図柄が入賞有効ライン38上に揃うように各回転リール23を停止させるように制御を行うが、異なる図柄が入賞有効ライン38上に表示されるように各回転リール23を停止させる制御を行ってもよい。例えば、左回転リール23Lは「７（青色）」の図柄が第一入賞有効ライン38A上に表示されるように停止させ、中央回転リール23Mは「７（赤色）」の図柄が第一入賞有効ライン38A上に表示されるように停止させ、右回転リール23Rは「７（青色）」の図柄が第一入賞有効ライン38A上に表示されるように停止させる制御を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの前扉を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る図柄表示窓及び入賞有効ラインを示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る各回転リールのリールテープの一部を示す展開図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る当選抽選手段及び停止制御手段を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係るスロットマシンの自動停止処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９０】
S   スロットマシン                      1   筐体
2   交換ユニット                        3   前扉
4   電源ユニット                        5   払い出し装置
6   メダルセレクター                    7   メダルセンサー
8   演出出力装置
10  制御装置                            11  開口部
12  中板                                13  開口上部
14  開口下部                            15  底板
16  側板                                17  天板
18  筐体側蝶番
21  枠体                                22  リールユニット
23  回転リール                          24  基板ユニット
25  枠体側蝶番                          26  係合クリップ
27  フック部                            28  リールテープ
30  上扉                                31  図柄表示窓
32  数値表示部                          33  ランプ
34  画像表示装置                        35  スピーカ
36  上扉側蝶番                          37  切り替えスイッチ
38  入賞有効ライン
40  下扉                                41  メダル払い出し口
42  メダル投入口                        43  メダル受け皿
44  メダル導出部                        45  前パネル
46  下扉側蝶番
50  操作部                              51  ベットスイッチ
52  精算スイッチ                        53  スタートスイッチ
54  ストップスイッチ
100 遊技制御装置                        110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段                    121 特定導入遊技制御手段
122 特定遊技制御手段
130 当選抽選手段                        131 乱数発生手段
132 乱数抽出手段                        133 当選判定テーブル
134 当選判定テーブル選択手段            135 当選判定手段
140 回転制御手段                        150 回転位置判断手段
160 停止制御手段                        161 停止テーブル
162 停止テーブル選択手段                163 滑りコマ数決定手段
170 入賞判定手段                        180 時刻記憶手段
181 電力供給検出手段                    182 供給開始時刻取得手段
183 供給開始時刻判断手段                184 自動回転開始手段
185 自動停止制御手段                    190 時計手段
200 演出制御装置                        210 演出データ記憶手段
220 演出出力制御手段
【図１】
2008005947.tif 000003
【図２】
2008005947.tif 000004
【図３】
2008005947.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008005947.tif 000007
【図６】
2008005947.tif 000008
【図７】
2008005947.tif 000009
【図８】
2008005947.tif 000010