(57)【要約】【課題】サブリールを用いた演出に多様性を持たせ、意外性のある演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】サブリール８００の内側にミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′を設け、ボーナス成立を報知する場合には、配当表パネル２３に形成された表示窓８０９と、サブリール８００の周面に形成された開口部８０３と、が重なるようにし、サブリール８００の内側に設けたミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の周面に描かれている演出用の図柄の組合せ「赤７−赤７−赤７」を表示する。【選択図】図４
2008229261.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
遊技用の図柄を第１の表示窓に表示する複数の遊技用図柄表示手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて、前記複数の遊技用図柄表示手段により列表示される前記遊技用の図柄の変動を行う第１の図柄変動手段と、
前記遊技用図柄表示手段の停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、該当する前記遊技用図柄表示手段の回転の停止制御を行う停止制御手段と、
周面に配された第１群の演出用の図柄を第２の表示窓に表示する第１の演出用図柄表示手段と、
前記第１の演出用図柄表示手段により表示される第１群の演出用の図柄の第１の方向での変動を行う第２の図柄変動手段と、
前記第１の演出用図柄表示手段の内側に配設され、周面に配された第２群の演出用の図柄を表示する複数の第２の演出用図柄表示手段と、
前記第２の演出用図柄表示手段により表示される第２群の演出用の図柄の第２の方向での変動を行う第３の図柄変動手段と、
を備え、
前記第１の演出用図柄表示手段の周面には開口部が形成され、前記開口部が前記第２の表示窓に停止されたとき、前記複数の第２の演出用図柄表示手段の周面に配された第２群の演出用の図柄が前記開口部に停止表示され、前記第２群の演出用の図柄の組合せに応じて前記内部当籤役を報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出用リールを有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技用の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された遊技用の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作を検出すると、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作を検出すると、リールの種別に応じて当該リールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。通常、このようなパチスロでは、前記複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払出される。
【０００３】
このような遊技機において、遊技用の図柄を表示窓に変動表示する３個以上のリールを回転半径方向に多重に配置させることにより、多様な形態で図柄を表示することができ、視覚的な効果を一層高め、遊技の興趣を向上させようとしているものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、その他の遊技機としては、遊技用の図柄を表示窓に変動表示する複数のリールを備え、該複数のリールのうち所定のリールに、リール内部を視認可能とさせる窓部を形成するとともに、該所定のリールの内側に表示状態が変化可能な電気的表示部を有する表示器を配設することにより、リールが備える図柄の表示と、これとは別の表示とを一度に視認可能とするとともに、これら双方の表示の関連性を理解しやすくさせようとしているものが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００４−３５７８５３号公報
【特許文献２】特許第３７７１１９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機を特許文献２に記載された遊技機に適用した場合、遊技用の図柄を変動表示する多重リールの内側に表示器を配設させることができるが、この場合の図柄の表示は、演出用の図柄ではなく遊技用の図柄を変動表示するリールおよびそのリールの内側に配設された表示器で行っているため、遊技状態や遊技者の操作等により演出の多様性および意外性の点で制限を受けてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、サブリールを用いた演出に多様性を持たせ、意外性のある演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、第１の表示窓（例えば、図１の４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に表示する複数の遊技用図柄表示手段（例えば、図１の３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて、前記複数の遊技用図柄表示手段により列表示される前記遊技用の図柄の変動を行う第１の図柄変動手段（例えば、図１７の３９、４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）と、前記遊技用図柄表示手段の停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、図１７の４６）と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、該当する前記遊技用図柄表示手段の回転の停止制御を行う停止制御手段（例えば、図１７の７１）と、周面に配された第１群の演出用の図柄を第２の表示窓（例えば、図１の８０９）に表示する第１の演出用図柄表示手段（例えば、図１の８００）と、前記第１の演出用図柄表示手段により表示される第１群の演出用の図柄の第１の方向（例えば、水平方向）での変動を行う第２の図柄変動手段（例えば、図１７の１０８、８０１）と、前記第１の演出用図柄表示手段の内側に配設され、周面に配された第２群の演出用の図柄を表示する複数の第２の演出用図柄表示手段（例えば、図２の３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′）と、前記第２の演出用図柄表示手段により表示される第２群の演出用の図柄の第２の方向（例えば、垂直方向）での変動を行う第３の図柄変動手段（例えば、図１７の１１０、８０６）と、を備え、前記第１の演出用図柄表示手段の周面には開口部（例えば、図２の８０３）が形成され、前記開口部が前記第２の表示窓に停止されたとき、前記複数の第２の演出用図柄表示手段の周面に配された第２群の演出用の図柄（例えば、ＢＢを示唆する"赤７−赤７−赤７"）が前記開口部に停止表示され、前記第２群の演出用の図柄の組合せに応じて前記内部当籤役（例えば、ＢＢ）を報知する構成を有している。
【０００８】
この構成によれば、第１の演出用図柄表示手段は第１の方向に変動され、複数の第２の演出用図柄表示手段は第２の方向に変動されて、第１の演出用図柄表示手段の周面の開口部と第２の表示窓とが重なったとき、複数の第２の演出用図柄表示手段の周面に配された第２群の演出用の図柄の組合せが前記開口部に停止表示されるようにしているので、異なる図柄群を異なる方向に変動させる演出が可能となる。また、遊技者は、第２群の演出用の図柄の組合せを視認して内部当籤役あるいは内部当籤役の取りこぼしを知ることができる。したがって、演出用図柄表示手段としてのサブリールを用いた演出に多様性を持たせ、意外性のある演出を行うことができる。  
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、第１の演出用図柄表示手段としてのサブリールの周面に開口部を設け、前記リールの内側に第２の演出用図柄表示手段としてのミニリールを設けて、前記サブリールと前記ミニリールとが異なる方向に変動され、前記サブリールの周面の開口部と、前記サブリールの周面に描かれた第１群の演出用の図柄を表示する第２の表示窓と、が重なったときに、前記ミニリールの周面に配された第２群の演出用の図柄の組合せが前記開口部に停止表示されるようにしたことにより、サブリールを用いた演出に多様性を持たせ、意外性のある演出を行うことができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【００１１】
図１は、本発明の実施の一形態における遊技機の外観を示す斜視図である。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。パチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
図１に示すように、パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２（筐体に含まれる）の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。このパネル表示部２ａの前面には、液晶表示装置５により表示される矩形の液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが設けられ、この表示画面５ａに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたメインリール３（左メインリール３Ｌ、中メインリール３Ｃ、右メインリール３Ｒに相当する）を透過表示できるようになっている。前記表示画面５ａには、遊技に関する情報、あるいはアニメーション等による各種の演出が表示されるようになっている。
【００１３】
パネル表示部２ａの中央には、縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１４】
これらの有効ラインは、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１５】
ここで、有効ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「チェリーの小役」）に対応する１つの図柄（例えば、後述の"チェリー"）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、または所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００１６】
キャビネット２の内部には、各々の周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３つのメインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。前述したように、各メインリールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して目視できるようになっている。各メインリールは、定速（例えば８０回転／分）で回転するようになっている。
【００１７】
前述の液晶表示画面５ａの領域外で、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９、操作キー２４が設けられている。
【００１８】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００１９】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の有効ラインが設定されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。
【００２０】
クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。前記貯留されているメダルは、遊技者がゲームで獲得し、払出されるべきものを、後述するＣ／Ｐスイッチ１４の操作により機内に貯留されたものである。この貯留されているメダルの枚数は、所定の記憶領域に記憶されている。
【００２１】
操作キー２４は、表示画面５ａに表示された表示画像の選択操作を行うものである。また、所定の操作を行うことにより、メニュー画面の呼び出し表示を行うものである。
【００２２】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ（いわゆる当り表示ランプ）１７、払出表示部１８およびボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。
【００２３】
ＷＩＮランプ１７は、所定の役、例えば「ビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）」に当籤した場合に所定の確率で点灯する。ここで、ＢＢおよび「レギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）」を総称して、以下単に「ボーナス」という。ＢＢおよびＲＢの詳細については、後述する。
【００２４】
払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤからなり、後で説明するＲＢ遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２５】
液晶表示画面５ａの下方には、水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の右側には、メダル投入ロ２２が設けられており、液晶表示画面５ａの左側下方に、１−ＢＥＴスイッチ１１および２−ＢＥＴスイッチ１２、台座部１０の左側に、最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２６】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうち１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の有効ラインが設定される。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払出し（Ｐａｙ）を押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、クレジットモードまたは払出モードの切り換えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、クレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、正面下部のメダル払出口１５から払出され、このメダル払出口１５から払出されたメダルは、メダル受け部１６に溜められる。
【００２８】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりメインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２９】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示画面５ａの下方位置には、３つのメインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン７（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒに相当する）が設けられている。
【００３０】
パネル表示部２ａの上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００３１】
キャビネット２の内部には、演出用の図柄が周面に配された演出用のサブリール８００が水平回転自在に設けられている。パネル表示部２ａ上方の配当表パネル２３の左右に設けられた２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、横長矩形のサブリール用の表示窓８０９が設けられている。サブリール８００の図柄は、表示窓８０９を透して目視できるようになっている。
【００３２】
ここで、サブリール８００の構造について説明する。図２に示すように、サブリール８００は、リールドラム５９と、リールドラム５９のフレームに取り付けられた遮蔽片５８と、を有し、周面８０２には、演出用の複数の図柄が描かれている。また、サブリール８００は、キャビネット２の天板（図示せず）に対して軸線方向が垂直な回転軸８０８に回転自在に軸支されている。回転軸８０８の一端は、リールドラム５９のボス部５９ａに接続され、他の一端はサブリールモータ８０１に接続されている。サブリールモータ８０１はステッピングモータからなり、このステッピングモータの回転駆動は回転軸８０８に伝達されて、サブリール８００を矢印方向（水平方向に相当する）に回転させるようになっている。なお、サブリール８００は回転軸８０８で懸装されているために、サブリール８００の内側にはミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′を取り付けるミニリール設置板（図示せず）を設ける空間ができる。
【００３３】
遮蔽片５８は、リールドラム５９の回転にしたがってサブリール８００の位置（図柄位置）を検出するためのものである。ここでは、前記ミニリール設置板の付近に取り付けられたリール回転センサ（図示せず）が、リールドラム５９の回転にしたがって遮蔽片５８の通過を検出し、パルス信号を発生するようになっている。
【００３４】
また、サブリール８００の内側には、演出用の図柄が周面に配された演出用のミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′が前記ミニリール設置板に取り付けられている。ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′は、軸線方向が水平な３つの回転軸８１０に回転自在に軸支され、それぞれが独立に駆動されるようになっている。３つの回転軸８１０の一端は、３つのリールドラムのボス部（図示せず）に接続され、他の一端はミニリールモータ８０６Ｌ′、８０６Ｃ′、８０６Ｒ′（図４参照）に接続されている。
【００３５】
ミニリールモータ８０６Ｌ′、８０６Ｃ′、８０６Ｒ′はステッピングモータからなり、このステッピングモータの回転駆動は回転軸８１０に伝達されて、ミニリールモータ８０６Ｌ′、８０６Ｃ′、８０６Ｒ′を矢印方向（垂直方向に相当する）に回転させるようになっている。なお、ミニリールモータ８０６Ｌ′、８０６Ｃ′、８０６Ｒ′は、ミニリールモータ８０６Ｌ′、８０６Ｃ′、８０６Ｒ′の位置（図柄位置）を検出するためのミニリール遮蔽片（サブリール８００の遮蔽片５８に相当する）を有し、前記ミニリール設置板に取り付けられたミニリール回転センサ（図示せず）が、ミニリールモータ８０６Ｌ′、８０６Ｃ′、８０６Ｒ′の回転にしたがってミニリール遮蔽片の通過を検出し、パルス信号を発生するようになっている。
【００３６】
一方、サブリール８００の周面には５コマ分の図柄が描かれるとともに、矩形の開口部８０３が形成されている。この開口部８０３は、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の周面に配された複数の図柄の１コマ分が表示される程度の矩形サイズで形成されている。サブリール８００がホームポジションにあるとき、パネル表示部２ａにおける配当表パネル２３の表示窓８０９とサブリール８００の開口部８０３とが重なり、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の周面に配された複数の図柄の一部が表示窓８０９から目視可能となっている。
【００３７】
図３は、サブリール８００をパチスロ機１の前面側から見た図である。
【００３８】
図３に示すように、サブリール８００の回転軸８０８はサブリール８００のリールドラム上部に接続されている。また、回転軸８０８の軸線は回転軸８１０（図２参照）の軸線に対して垂直となっている。図３では、サブリール８００およびミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′が停止した状態でミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の図柄"赤７−赤７−赤７"が開口部８０３に表示されている。
【００３９】
図４は、サブリール８００周辺を図３のＡ方向から見た概略図である。
【００４０】
図４に示すように、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′は、配当表パネル２３の奥側（図中、上側）でかつサブリール８００の回転軸８０８よりも手前側（図中、下側）に配されている。また、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の回転軸８０８（図３参照）の軸線と配当表パネル２３のパネル面とは平行になっている。サブリール８００が前述したホームポジションにある場合、配当表パネル２３に開口した表示窓８０９とサブリール８００の開口部８０３とが重なるので、遊技者はミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の周面に描かれた演出用の図柄を目視することができる。
【００４１】
なお、本実施の形態では、１ゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのメインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００４２】
また、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかの操作）を「第１停止操作」といい、「第１停止操作」の次に行われる停止操作を「第２停止操作」といい、「第２停止操作」の次に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００４３】
図５は、各メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列の例を示している。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、後で説明するＲＯＭ３２（図１７参照）に格納（記憶）されている。
【００４４】
各メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"赤７"、"ＢＡＲ"、"リプレイ"、"チェリー"、"プラム"、"ベル"および"スイカ"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図中矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００４５】
次に、図６にメインリール図柄組合せテーブルを示し、説明する。
【００４６】
パチスロ機１においては、遊技者によりスタートレバー６が操作されると、内部抽籤を行い、内部当籤役（例えば、「ベルの小役」、「リプレイ」、「ＢＢ１」等）を決定する。そして、遊技者の停止操作により、メインリール３を停止させ、遊技者が指定した有効ライン８上に、前記内部当籤役に対応する図柄組合せが停止表示されれば、表示役の成立となる。
【００４７】
ここで、表示役のうち、特に、内部当籤役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたとき払出しのあるものを「入賞役」とする。内部当籤役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたとき払出しのないものは、「当籤役の成立」とする。
【００４８】
図６に示すように、有効ラインに沿って図柄の組合せ"チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ"（ＡＮＹはどの図柄でも良い）が並ぶことにより、「チェリーの小役」に入賞し、メダル投入枚数が１または２の場合には、１５枚のメダルが払出され、メダル投入枚数が３の場合には、４枚のメダルが払出される。なお、投入枚数が３枚である、すなわち、有効ラインが５本設定されている場合に、赤チェリーが左の表示窓４Ｌの上段または下段に表示されると、２つの有効ライン上で成立することとなるので、８枚（４枚×２）のメダルの払出しが行われる。
【００４９】
また、有効ラインに沿って図柄の組合せ"ベル−ベル−ベル"が並ぶことにより、「ベルの小役」に入賞し、メダル投入枚数に関わりなく、１５枚のメダルが払出される。
【００５０】
また、有効ラインに沿って図柄の組合せ"スイカ−スイカ−スイカ"が並ぶことにより、「スイカの小役」に入賞し、メダル投入枚数に関わりなく、８枚のメダルが払出される。
【００５１】
また、有効ラインに沿って図柄の組合せ"プラム−プラム−プラム"が並ぶことにより、「プラムの小役」に入賞し、メダル投入枚数に関わりなく、４枚のメダルが払出される。
【００５２】
前記「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「プラムの小役」を「小役」と総称する場合もある。
【００５３】
また、有効ラインに沿って図柄の組合せ"リプレイ−リプレイ−リプレイ"が並ぶことにより、「リプレイ」が成立する。「リプレイ」が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、「リプレイ」は、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。
【００５４】
また、有効ラインに沿って図柄の組合せ"赤７−赤７−赤７"が並ぶことにより、「ＢＢ１」が成立して、メダルは払出されないが、次のゲームの遊技状態が「ＲＢ遊技状態」（より具体的には、ＢＢ作動中フラグが"オン"となり、ＲＢ作動時処理によりＲＢ遊技状態）となる。遊技状態については、後述する。
【００５５】
また、有効ラインに沿って図柄の組合せ"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"が並ぶことにより、「ＢＢ２」が成立して、メダルは払出されないが、次のゲームの遊技状態が「ＲＢ遊技状態」（より具体的には、ＢＢ作動中フラグが"オン"となり、ＲＢ作動時処理によりＲＢ遊技状態）となる。
【００５６】
また、前記「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「プラムの小役」、「リプレイ」、「ＢＢ１」および「ＢＢ２」に係る図柄の組合せ以外の図柄の組合せが表示されると、「ハズレ」が成立する。
【００５７】
次に、図７にボーナス作動時テーブルを示し、説明する。ボーナス作動時テーブルには、ボーナスが成立したときに設定する各種情報設定値が記載されている。
【００５８】
図７に示すように、表示役「ＢＢ１」が成立し、ＢＢ作動時処理が発動されたときには、作動中フラグとして"ＢＢ１作動中フラグ"をたて、ボーナス終了枚数カウンタに"４６５"を設定する。
【００５９】
また、表示役「ＢＢ２」が成立し、ＢＢ作動時処理が発動されたときには、作動中フラグとして"ＢＢ２作動中フラグ"をたて、ボーナス終了枚数カウンタに"３５０"を設定する。
【００６０】
さらに、ボーナス作動監視処理により、ＲＢ作動時処理が発動されたときには、作動中フラグとして"ＲＢ作動中フラグ"をたて、遊技可能回数カウンタに"１２"を、入賞可能回数カウンタに"８"を設定する。
【００６１】
ここで、遊技状態について説明する。遊技状態とは、そのゲームあるいは何回かのゲームの間の遊技状態を示すもので、基本となる「一般遊技状態」と、遊技者に有利な「ＲＢ遊技状態」とがある。
【００６２】
「ＲＢ遊技状態」とは、内部抽籤の際にメダルを獲得できる当籤役に当籤しやすい内部抽籤テーブルが選択される遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。「内部抽籤テーブル」については、後述する。
【００６３】
また、「ＲＢ遊技状態」は終了条件が規定されている。本実施の形態においては、１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢ遊技可能回数」という）は、１２回である。また、この「ＲＢ遊技状態」において、メダルの払出しが行われる入賞役を成立させることができる回数（これを「ＲＢ入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、または入賞役の成立回数が８回に達した場合に終了する。
【００６４】
さらに、「ＲＢ遊技状態」は、ボーナス中（具体的には、ＢＢ作動中フラグが"オン"の状態のとき）に発生する遊技状態であるが、ボーナスの終了条件も規定されている。本実施の形態においては、ボーナスを終了させる払出枚数が、「ＢＢ１」により作動された場合には"４６５"枚、「ＢＢ２」により作動された場合には"３５０"枚と規定されている。すなわち、ボーナス（ＢＢ作動中フラグが"オン"の状態）は、払出枚数が"４６５"枚、あるいは、"３５０"枚に達した場合に終了する。
【００６５】
また、前記のように「一般遊技状態」とは、遊技者に有利な特典がない基本的な遊技状態である。
【００６６】
さらに、「一般遊技状態」において、「ＢＢ１」（ボーナスの作動に係る内部当籤役）に内部当籤したが、設定された有効ライン上に「ＢＢ１」の図柄組合せが表示させられなかった場合、内部当籤した「ＢＢ１」を次回以降のゲームに持ち越す。「ＢＢ１」に内部当籤すると、「ＢＢ１」の図柄の組合せが、設定された有効ライン上に表示されるまでの間、「ＢＢ１」を「持越役」として記憶する。「ＢＢ１」が「持越役」として記憶されている間、「持ち越し状態」が継続する。
【００６７】
同様に、「一般遊技状態」において、「ＢＢ２」（ボーナスの作動に係る内部当籤役）に内部当籤したが、設定された有効ライン上に「ＢＢ２」の図柄組合せが表示させられなかった場合も、内部当籤した「ＢＢ２」を次回以降のゲームに持ち越し、「ＢＢ２」の図柄の組合せが、設定された有効ライン上に表示されるまでの間、「ＢＢ２」を「持越役」として記憶する。「ＢＢ２」が「持越役」として記憶されている間も、「持ち越し状態」が継続する。
【００６８】
ここで、ＢＢ作動中フラグが"オン"に更新されてから"オフ"に更新されるまでのＢＢ作動中フラグとＲＢ作動中フラグとの関係について説明する。ＢＢが成立した場合に、ＢＢ作動中フラグが"オン"に更新される。このＢＢ作動中フラグが"オン"に更新されたことを契機にＲＢ作動中フラグが"オン"に更新される。そして、遊技可能回数が０になるか、または入賞可能回数が０になると、ＲＢ作動中フラグが"オフ"に更新される。ＢＢ作動中フラグが"オフ"に更新されるまでＲＢ遊技状態となる。
【００６９】
ＢＢ作動中フラグが"オフ"に更新される条件を充足した場合に、ＢＢ作動中フラグが"
オフ"に更新されるが、このＢＢ作動中フラグが"オフ"に更新されたことを契機にＲＢ作
動中フラグが"オフ"に更新される。したがって、ＢＢ作動中フラグが"オン"であるときは、ＲＢ作動中フラグが"オン"に更新される。すなわち、ＢＢ成立後は、ＢＢ作動中フラグがオフに更新されるまでＲＢ遊技状態となる。
【００７０】
また、「ＢＢ１」および「ＢＢ２」が「持越役」として持ち越されている状態を、ＢＢ内部当籤状態（ＢＢ持ち越し状態）ともいう。
【００７１】
次に、図８に内部抽籤テーブル決定テーブルを示し、説明する。これは、内部抽籤処理において、遊技状態に基づいて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定するために用いられる。
【００７２】
すなわち、内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に応じて選択する内部抽籤テーブルと、その内部抽籤テーブルを用いて何回まで抽籤を行うかを示す抽籤回数と、が規定されたものである。ここで、抽籤回数とは、内部抽籤処理に先立って取得された乱数値と、当籤番号ごとに設定された上限値および下限値を用いて行われる抽籤処理の回数を示している。内部当籤役は、この内部抽籤処理により求められる当籤番号にしたがって決定されることになる。
【００７３】
図８に示すように、一般遊技状態では、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定されるとともに、抽籤回数として"７"が決定される。ＲＢ遊技状態では、内部抽籤テーブルとしてＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定されるとともに、抽籤回数として"４"が決定される。
【００７４】
次に、図９、図１０に内部抽籤テーブルを示し、説明する。図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、図１０は、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルである。これは、内部抽籤処理において、当籤番号と投入枚数に基づいて抽籤値を取得するために用いられる。
【００７５】
図９、図１０に示すように、内部抽籤テーブルには、当籤番号と、この当籤番号ごとに投入枚数にしたがった抽籤値となる乱数値の下限値と上限値が示されている。各抽籤値の幅を"６５５３６"で除したものが、該当する内部当籤役の当籤確率となる。いずれの当籤番号の乱数値幅にも該当しない範囲は、"ハズレ"となる。また、本実施の形態では、「一般遊技状態用内部抽籤テーブル」、「ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル」の２つの内部抽籤テーブルを用いる。
【００７６】
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示すものである。前述のように、一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態で用いられる。また、ここでは、投入枚数ごとに当籤番号と、抽籤値の下限値と上限値と、が対応付けられている。この一般遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて、当籤番号として"１"〜"７"のいずれかに決定される可能性があり、いずれの抽籤値の下限値と上限値との範囲内にもないときには、当籤番号は"０"となる。
【００７７】
図１０は、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示すものである。前述のように、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、ＲＢ遊技状態で用いられる。このＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて、当籤番号として"１"〜"４"のいずれかに決定される可能性があり、いずれの抽籤値の下限値と上限値との範囲内にもないときには、当籤番号は"０"となる。
【００７８】
ここで、内部抽籤テーブルは、複数段階（例えば、６段階）設けられた設定値（設定）ごとに設けられるが、設定値ごとの内部抽籤テーブルは省略する。設定値は、基本的に遊技店側が設定（選択）する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い（例えば、出玉率、役の内部当籤確率など）が異なるようになっている。実際には、設定値として"１"〜"６"を設けるようにしている。そして、「ＲＢ」などの役に内部当籤する確率が、設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値ごとに遊技状態に応じた内部抽籤テーブルを用意するのではなく、設定値間で同一の内部抽籤テーブルを共用しても良い。このとき、同一の遊技状態で共用しても良いし、異なる遊技状態で共用することもできる。このような内部抽籤テーブルの設定は、前述の内部抽籤テーブル決定テーブルにより、容易に行うことができる。
【００７９】
次に、図１１に内部当籤役決定テーブルを示し、説明する。内部当籤役決定テーブルは、前述の内部抽籤処理により求められた当籤番号にしたがって内部当籤役を決定するものである。ここで、内部当籤役は、８ビットのビット列で表される。
【００８０】
図１１に示すように、当籤番号が"０"のときには、内部当籤役として"００００００００"が決定され、これは"ハズレ"のことである。当籤番号が"１"のときには、内部当籤役として"０００００００１"が決定され、これは"チェリー"のことである。当籤番号が"２"のときには、内部当籤役として"００００００１０"が決定され、これは"ベル"のことである。
【００８１】
当籤番号が"３"のときには、内部当籤役として"０００００１００"が決定され、これは"スイカ"のことである。当籤番号が"４"のときには、内部当籤役として"００００１０００"が決定され、これは"プラム"のことである。当籤番号が"５"のときには、内部当籤役として"０００１００００"が決定され、これは"リプレイ"のことである。
【００８２】
当籤番号が"６"のときには、内部当籤役として"００１０００００"が決定され、これは"ＢＢ１"のことである。当籤番号が"７"のときには、内部当籤役として"０１００００００"が決定され、これは"ＢＢ２"のことである。
【００８３】
次に、図１２にボーナスチェックデータを示し、説明する。図１２に示すように、ボーナスチェックデータは、８ビットで"０１１０００００"となっている。
【００８４】
ボーナスチェックデータは、内部抽籤処理において、内部当籤役との論理演算（論理積演算）に用いられ、内部当籤役からボーナスデータのみを抽出させるものである。具体的には、ボーナスチェックデータ"０１１０００００"と内部当籤役との論理積演算により、内部当籤役が"００１０００００"および"０１００００００"のとき、ビット５、ビット６の"１"が有効となるので、内部当籤役が「ＢＢ１」および「ＢＢ２」のときのみボーナスデータとして抽出される。
【００８５】
次に、図１３に内部当籤役（または表示役）の格納領域を示し、説明する。この格納領域は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に割り当てられている。ここでは、格納された各ビットデータの種別（ビット０〜ビット６）と当該ビットデータとして設定される値（０または１）とが対応付けられている。ここで、ビット７は、未使用の格納領域である。
【００８６】
また、内部当籤役格納領域は、内部抽籤処理において、内部当籤役と持越役格納領域の格納データの論理和が格納されるものである。
【００８７】
次に、図１４に持越役格納領域を示し、説明する。この持越役格納領域も、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に割り当てられている。ここで、ビット０〜ビット４、およびビット７は、未使用の格納領域である。
【００８８】
また、持越役格納領域は、同じく内部抽籤処理において、内部当籤役とボーナスチェックデータの論理積と、持越役格納領域のデータとの論理和が格納されるものである。
【００８９】
図１５は、サブリール８００およびミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′に表された複数種類の図柄からなる図柄列の例を示している。図１５（ａ）は、本発明の実施の一形態におけるサブリール８００に表された複数種類の図柄（第１群の演出用の図柄に相当する）の例を示す図であり、図１５（ｂ）は、本発明の実施の一形態におけるミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′に表された複数種類の図柄（第２群の演出用の図柄に相当する）の例を示す図である。各図柄には"００"〜"０６"のコードナンバーが付され、後で説明するプログラムＲＯＭ１１４（図１８）に格納（記憶）されている。
【００９０】
サブリール８００上には、"リプレイ"、"プラム"、"スイカ"、"ベル"および"ハズレ×"の図柄で構成される図柄列が表わされている。また、サブリール８００上のコードナンバー"０５"に対応する位置には、開口部８０３が形成されている。
【００９１】
一方、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′上には、"赤７"、"ＢＡＲ"、"リプレイ"、"チェリー"、"プラム"、"ベル"および"スイカ"の図柄で構成される図柄列が表わされている。
【００９２】
サブリール８００およびミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′に表された図柄列は、図中矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００９３】
次に、図１６にボーナスが成立した場合に使用するＢＢ用サブリール停止テーブルおよびＢＢ用ミニリール停止テーブルを示し、説明する。図１６（ａ）は、本発明の実施の一形態におけるＢＢ用サブリール停止テーブルであり、図１６（ｂ）は、本発明の実施の一形態におけるＢＢ用ミニリール停止テーブルである。
【００９４】
図１６（ａ）に示すように、サブリール８００の停止制御位置は、コードナンバー"０４"、または"０５"である。図１５（ａ）に示す図柄列において、開口部８０３がコードナンバー"０５"に対応し、"ハズレ×"がコードナンバー"０４"に対応する。したがって、ボーナスが成立した場合には、表示窓８０９の中央部分に開口部８０３が停止するか、または表示窓８０９の中央部分に図柄"ハズレ×"が停止表示される。
【００９５】
図１６（ｂ）に示すように、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の停止制御位置は、コードナンバー"０６"である。図１５（ｂ）に示す図柄列において、"赤７"がコードナンバー"０６"に対応する。したがって、ボーナスが成立した場合には、表示窓８０９の中央部分に開口部８０３が停止してミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の図柄"赤７−赤７−赤７"が停止表示されるか、または表示窓８０９の中央部分に"ハズレ×"の図柄が停止表示される。
【００９６】
すなわち、ボーナスが成立した場合に、サブリール８００がコードナンバー"０５"位置で停止操作されたときには、遊技者がミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′に表わされている演出用の図柄"赤７−赤７−赤７"を認識することになる。また、ボーナスが成立した場合に、サブリール８００がコードナンバー"０４"の位置で停止操作されたときには、遊技者がサブリール８００上に描かれた"ハズレ×"の図柄を認識することになる。
【００９７】
次に、図１７にパチスロ機１の主回路構成を示し、説明する。
【００９８】
図１７は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御信号（コマンド）に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ等を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００９９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、あらかじめ設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を備えている。
【０１００】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、抽出（サンプリング）される乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【０１０１】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１０２】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１の処理に係るプログラム、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる「内部抽籤テーブル」、ボーナスが成立したときに設定する各種情報設定値が規定された「ボーナス作動時テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル（図示せず）」、副制御回路７２に送信するための各種制御指令（コマンド、信号）などが記憶されている。
【０１０３】
ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される。
【０１０４】
また、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【０１０５】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０、メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するメインステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒなどがある。
【０１０６】
さらに、メインステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９およびホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。なお、モータ駆動回路３９は、メインステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを任意の速度で回転させる。
【０１０７】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１があり、これらもＣＰＵ３１に接続されている。
【０１０８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。
【０１０９】
ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓがメダル投入口２２に投入されたメダルを検出すると、このメダルをカウントしてＲＡＭ３３に最大５０枚のメダルをクレジットするようになっており、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にクレジットされたメダルを１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３の操作に応じた枚数だけ減算し、有効ライン８ａ〜８ｅを設定し、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを点灯させるようになっている。
【０１１０】
リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号をＣＰＵ３１に供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１１１】
乱数発生器３６は、一定の数値範囲（０〜６５５３５）に属する乱数値を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数値をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数値およびＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。
【０１１２】
メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、メインステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１１３】
前記メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル（図示せず）がＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【０１１４】
さらに、ＲＯＭ３２内には、メインリール図柄組合せテーブルが格納されている。このメインリール図柄組合せテーブルでは、表示役となる図柄の組合せと、表示役のメダル払出枚数と、その表示役を表わす表示役判定コードとが対応付けられている。前記メインリール図柄組合せテーブルは、左メインリール３Ｌ、中メインリール３Ｃ、右メインリール３Ｒの停止制御時、および全メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の表示役確認を行う場合に参照される。
【０１１５】
前記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られるリール停止信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１１６】
内部当籤後、入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、Ｃ／Ｐスイッチ１４により設定されたモードに応じて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタの更新、または、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【０１１７】
次に、図１８に副制御回路７２の構成を示し、説明する。
【０１１８】
図１８に示すように、副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御、ランプ類（ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７）やＬＥＤ類（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）の点灯制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【０１１９】
この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上から構成されており、音・ランプ制御回路７３と、画像制御回路８０と、サブリール制御回路７２ｃとを備えている。
【０１２０】
画像制御回路８０は、主制御回路７１とシリアルポート７７の間で信号の遣り取りを行うシリアルポート８１と、画像制御ＣＰＵ８２と、画像制御ワークＲＡＭ８３と、画像制御プログラムＲＯＭ８４と、カレンダＩＣ８５と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、画像制御ＩＣ８８と、制御ＲＡＭ８９とを備えている。
【０１２１】
また、画像制御回路８０は、主制御回路７１と同様に、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えており、画像制御ＣＰＵ８２に接続されている（図示せず）。これらにより乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１２２】
乱数サンプリングは、乱数範囲「０〜１２７」、「０〜２５５」などに属する乱数値を発生し、１個の乱数値をサンプリングすることにより行われる。また、乱数サンプリングは、画像制御ＣＰＵ８２でも、行うことができる。
【０１２３】
画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御回路８０の全体を制御するコンピュータからなり、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づいて、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された制御プログラムにしたがって、演出データ（画像情報、発光パターン情報、音情報を含む）の決定および出力など、各種の処理を行う。
【０１２４】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶された画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【０１２５】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。また、画像制御プログラムＲＯＭ８４には、演出識別子決定テーブル、演出データ決定テーブルも記憶されている。
【０１２６】
カレンダＩＣ８５には、時刻情報が記憶されている。
【０１２７】
このカレンダＩＣ８５と画像制御ワークＲＡＭ８３は、電源が"オフ"されたときもデータを保持するためのバックアップ対象となっている。つまり、画像制御ＣＰＵ８２に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【０１２８】
画像ＲＯＭ８６は、演出表示等に使用する画像を形成するための画像データ、ドットデータ等を記憶するようになっている。例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などのスプライト画像データ、背景データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像（バックグランド面）上に重ねて表示させる画像である。
【０１２９】
また、画像ＲＯＭ８６には、パチスロ機１が所定時間使用されないときに表示するデモ映像も記憶されている。
【０１３０】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【０１３１】
画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された演出内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力するようになっており、制御ＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８８に含まれ、画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータが記憶される。
【０１３２】
また、画像制御回路８０では、画像制御ＣＰＵ８２が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御ＣＰＵ８２は、決定した演出データに基づいて、音・ランプの種類および出力タイミングを決定する。そして、画像制御ＣＰＵ８２は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路７３にシリアルポート８１を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路７３では、主に、画像制御回路８０から送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調整制御を除く）。
【０１３３】
音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、プログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１とを備えている。
【０１３４】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、シリアルポート８１、７７を介して主制御回路７１および画像制御ＣＰＵ８２から送信される制御信号にしたがって音・ランプの出力制御を行うものである。また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４には、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０およびＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７が接続されている。音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御回路８０から所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、前記アクチュエータにそれぞれ出力信号を送信する。これにより、それぞれのアクチュエータがコマンドに応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１３５】
プログラムＲＯＭ７５は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４が実行する制御プログラム等を記憶するものである。ワークＲＡＭ７６は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４が前述した制御プログラムを実行するときの一時記憶手段である。
【０１３６】
音源ＲＯＭ９１は、音源を生成するための音源データ等を記憶するものである。音源ＩＣ７８は、画像制御回路８０から送信されたコマンドに基づいて、音源ＲＯＭ９１に記憶された音源等を利用して、音源を生成し、パワーアンプ７９に出力するものである。パワーアンプ７９は、増幅器であり、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが接続されている。パワーアンプ７９は、音源ＩＣ７８から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させるものである。
【０１３７】
また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４には、音量調節部９２が接続されている。音量調節部９２は、遊技場の店員等により操作可能となっており、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、音量調節部９２から送信される入力信号に基づいて、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う（音量調節制御）。
【０１３８】
サブリール制御回路７２ｃは、サブリール制御マイコン１１２と、主制御回路７１に接続されたシリアルポート１１３と、プログラムＲＯＭ１１４と、ワークＲＡＭ１１５と、サブリールモータ駆動回路１０８と、サブリール位置検出回路１０９と、ミニリールモータ駆動回路１１０と、ミニリール位置検出回路１１１とを備えている。
【０１３９】
サブリール制御マイコン１１２は、ＣＰＵ、入出力ポートを備えている。サブリール制御マイコン１１２のＣＰＵは、主制御回路７１から送信される制御信号にしたがってサブリール８００およびミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の駆動制御を行う。
【０１４０】
プログラムＲＯＭ１１４は、サブリール制御マイコン１１２のＣＰＵが実行する制御プログラム等やＢＢ用サブリール停止テーブル、ＢＢ用ミニリール停止テーブルを記憶するものである。ワークＲＡＭ１１５は、サブリール制御マイコン１１２のＣＰＵが前述した制御プログラムを実行するときの一時記憶手段である。
【０１４１】
サブリール位置検出回路１０９は、サブリール用のリール回転センサからのパルス信号を受けてサブリール８００上の図柄の位置を検出するための信号をサブリール制御マイコン１１２のＣＰＵに供給する。ミニリール位置検出回路１１１は、ミニリール用のミニリール回転センサからのパルス信号を受けてミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′上の図柄の位置を検出するための信号をサブリール制御マイコン１１２のＣＰＵに供給する。
【０１４２】
サブリール８００の回転が開始された後、サブリールモータ８０１に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブリール制御マイコン１１２のＣＰＵの所定エリアに書き込まれる。サブリール８００からは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはサブリール位置検出回路１０９を介してサブリール制御マイコン１１２のＣＰＵに入力される。こうして得られたリセットパルスにより、サブリール制御マイコン１１２のＣＰＵで計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、サブリール制御マイコン１１２のＣＰＵ内には、サブリール８００について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。また、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′についても同様にして、サブリール制御マイコン１１２のＣＰＵ内には、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１４３】
サブリール８００の回転位置とリール周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、サブリール図柄テーブル（図示せず）がサブリール制御マイコン１１２のＣＰＵ内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、サブリール８００の一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、同様に、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の回転位置とミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、ミニリール図柄テーブル（図示せず）がサブリール制御マイコン１１２のＣＰＵ内に格納されている。
【０１４４】
次に、図１９、図２０にパチスロ機１の主制御回路７１による制御処理のメインフローチャートを示し、説明する。このフローチャートは、ＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムにより実行される処理手順を示すものであり、ＣＰＵ３１によって実施される。
【０１４５】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【０１４６】
次いで、１ゲーム終了時用初期化処理、すなわち、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【０１４７】
次に、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、ＢＢ作動中であるときに、ＲＢも作動中となるようにする。ボーナス作動監視処理の詳細については、後述する。
【０１４８】
次に、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、リプレイ作動中フラグに基づく前回のゲームでリプレイが成立したか否かの判別情報、メダル投入口２２へのメダル投入に基づく投入メダルセンサ２２Ｓからの入力、および、ＢＥＴスイッチ１１、１２、１３からの入力、に応じて、ＲＡＭ３３にセットされた投入枚数カウンタを更新する。ここで、リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する情報であり、投入枚数カウンタは、次のゲームにおける投入枚数を特定する情報である。
【０１４９】
また、投入枚数カウンタの値に応じて有効ラインの設定を行う。例えば、投入枚数カウンタが"３"であれば、全ての有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて後述の表示役を決定する。さらに、メダルが投入されていること（例えば、投入枚数カウンタが"１"以上であること、または、投入枚数カウンタが最大値"３"であること）を条件として、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力の有無をチェックする。メダル受付・スタートチェック処理の詳細についても、後述する。
【０１５０】
続いて、ＣＰＵ３１は、内部抽籤用の乱数値抽出処理を行う（ステップＳ５）。この乱数値抽出処理では、サンプリング回路３７を介して乱数発生器３６により発生されている「０〜６５５３５」の範囲の乱数値から１つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値をＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１５１】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ６）。この遊技状態監視処理では、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、または持越役の情報に基づいて、今回のゲームにおける遊技状態を識別する情報をＲＡＭ３３にセットする。
【０１５２】
次に、ＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ７）。
【０１５３】
この内部抽籤処理では、内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、前記遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて、抽籤回数と内部抽籤テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽籤回数として"７"を決定するとともに、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルを決定する。
【０１５４】
次いで、この一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照し、前記乱数値抽出処理で取得した乱数値（ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値）に基づいて、今回の内部当籤役を決定する。次いで、決定した内部当籤役がボーナスであれば、このボーナスを持越役としてＲＡＭ３３の持越役格納領域にセットする。さらに、前記で決定した今回の内部当籤役と持越役との論理和を当籤役として決定する。
【０１５５】
例えば、内部当籤役として「ベルの小役」が決定され、持越役として「ＢＢ１」がセットされていれば、「ベルの小役」と「ＢＢ１」を当籤役として決定する。つまり、内部当籤役と持越役は、リール停止時の図柄の表示態様の決定に関わる情報であり、これらを含めて「当籤役」という。内部抽籤処理の詳細についても、後述する。
【０１５６】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して「スタートコマンド」を送信する（ステップＳ８）。「スタートコマンド」には、内部当籤役、遊技状態、使用された内部抽籤テーブルの情報などが含まれている。
【０１５７】
続いて、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば"４．１秒"）経過しているか否か判断し（ステップＳ９）、この判断結果が"ＹＥＳ"のときにはタイマのセット処理（ステップＳ１１）に移り、"ＮＯ"のときには待ち時間消化処理（ステップＳ１０）に移る。
【０１５８】
待ち時間消化処理（ステップＳ１０）では、前回のゲームが開始してから所定時間経過するまでの間、以降の処理を行わずに、ゲーム開始待ち時間の消化（ウェイト）を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１５９】
次に、ゲーム監視用タイマのセット処理（ステップＳ１１）において、ゲーム監視用タイマをセットする。具体的には、１ゲーム間監視用タイマ、自動停止タイマをセットする。１ゲーム間監視用タイマは、前記ゲーム間の時間を確保するために、ゲームが開始してからの時間を測定するタイマであり、自動停止タイマは、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にメインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるためのタイマである。
【０１６０】
続いて、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して、全メインリール（メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転開始要求を行い（ステップＳ１２）、モータ駆動回路３９は、全メインリール（メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転処理を行う。このとき、ＣＰＵ３１は、サブリール制御回路７２ｃに対して「リール回転開始コマンド」を送信する。
【０１６１】
次いで、リール停止制御処理を行う（ステップＳ１３）。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合、停止テーブルに基づいて、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するメインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。このとき、副制御回路７２に対して、「リール停止コマンド」を送信する。「リール停止コマンド」には、停止リール、停止位置の情報などが含まれている。リール停止制御処理の詳細についても、後述する。
【０１６２】
全ての停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作され、全てのメインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させたら、メインリール図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数を決定する（ステップＳ１４）。この処理では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（当籤が成立した役）を識別し、表示役フラグをセットする。具体的には、有効ラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよびメインリール図柄組合せテーブル、投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数を識別する。
【０１６３】
次いで、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する（ステップＳ１５）。「表示役コマンド」には、表示役を特定する表示役フラグの情報、払出枚数に関する情報などが含まれる。
【０１６４】
次に、メダル払出処理を行う（ステップＳ１６）。このメダル払出処理では、クレジットモードであれば、払出枚数情報に基づいて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジット表示部１９のクレジットカウンタの値は、このクレジットカウンタの更新に基づいて、表示させる。また、払出モードであれば、払出枚数情報に基づいて、ホッパー駆動回路４１によりホッパー４０を駆動制御してメダルの払出しを行う。また、ＣＰＵ３１は、表示役がリプレイであれば、リプレイ作動中フラグを"オン"にする。また、ＣＰＵ３１は、メダルの獲得枚数を更新する。この後、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ３１は、前記払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタの値を更新する（ステップＳ１７）。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタの値が"１"以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタの値を減算する。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグおよびＲＢ作動中フラグを確認して（ステップＳ１８）、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグが"オン"であれば、ボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１９）。ボーナス終了チェック処理については、後述する。
【０１６７】
ＢＢ作動中フラグおよびＲＢ作動中フラグがともに"オフ"であるか（ステップＳ１８で判定）、ボーナス終了チェック処理（ステップＳ１９）が終了したら、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２０）。ボーナス作動チェック処理についても、後述する。
【０１６８】
ボーナス作動チェック処理（ステップＳ２０）が終了したら、１ゲーム終了用初期化処理（図１９のステップＳ２）に戻る。
【０１６９】
次に、図２１にボーナス作動監視処理のフローチャートを示し、説明する。図２１は、主制御回路７１のボーナス作動監視処理（図１９のステップＳ３）の詳細を示すものである。
【０１７０】
まず、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグが"オン"であるか否かを確認する（ステップＳ３１）。ＢＢ作動中フラグが"オン"でなければ、ボーナス作動監視処理を終了する。
【０１７１】
ＢＢ作動中フラグが"オン"であれば、ＲＢ作動中フラグが"オン"であるか否かを確認する（ステップＳ３２）。ＲＢ作動中フラグが"オン"であれば、ボーナス作動監視処理を終了する。
【０１７２】
ＲＢ作動中フラグが"オン"でなければ、ボーナス作動時テーブルに基づいてＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ３３）。具体的には、ＲＢ作動中フラグを"オン"として設定し、遊技可能回数カウンタに"１２"を設定し、入賞可能回数カウンタに"８"を設定する。
【０１７３】
次に、図２２、図２３にメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示し、説明する。図２２、図２３は、主制御回路７１のメダル受付・スタートチェック処理（図１９のステップＳ４）の詳細を示すものである。
【０１７４】
まず、メダル受付・スタートチェック処理では、デモ用タイマをセットする（ステップＳ４１）。具体的には、デモ用タイマに"４００００"をセットする。この値は、後述する定期割込処理におけるタイマ管理処理において減算されるものであり、この値が"０"となったとき、副制御回路７２において、デモ用映像等を表示するように制御させる。
【０１７５】
次に、メダル受付許可か否かを判定する（ステップＳ４２）。メダル受付が許可されていなければ、投入枚数カウンタの判定処理（ステップＳ５１）に移行する。メダル受付が許可されていれば、投入メダルスイッチが"オン"になったか否かを判断する（ステップＳ４３）。投入メダルスイッチが"オン"となっていなければ、クレジット投入処理を行い（ステップＳ４４）、投入枚数カウンタの判断処理（ステップＳ５１）に移行する。このクレジット投入処理では、ＢＥＴスイッチが"オン"になったか否かを判別し、ＢＥＴスイッチが"オン"になった場合には、当該ＢＥＴスイッチの種別に応じて、貯留されているメダルのクレジット枚数から指定されたＢＥＴ枚数分のクレジットを減算し、投入枚数カウンタを更新する。
【０１７６】
投入メダルスイッチが"オン"となっていれば、投入枚数カウンタに"１"加算する（ステップＳ４５）。メダル投入禁止（投入枚数カウンタ更新禁止）の場合には、投入枚数カウンタの代わりに、クレジットカウンタの加算を行う。
【０１７７】
続いて、副制御回路７２に対して、ベットコマンド送信処理を行う（ステップＳ４６）。そして、有効ラインカウンタに"１"を加算する（ステップＳ４７）。
【０１７８】
次いで、ＲＢ作動中フラグが"オン"であるか否かを判定する（ステップＳ４８）。ＲＢ作動中フラグが"オン"でなければ、投入枚数が"３"であるか否かを判定する（ステップＳ４９）。投入枚数が"３"でなければ、投入枚数カウンタの判定処理（ステップＳ５１）に移行する。投入枚数が"３"であるか、前記ＲＢ作動中フラグの判定処理で、ＲＢ作動中フラグが"オン"であった場合、投入枚数カウンタ更新禁止処理を行う（ステップＳ５０）。
【０１７９】
次いで、投入枚数カウンタの判定処理で、投入枚数カウンタは"１"以上であるか否かを判定する（ステップＳ５１）。投入枚数カウンタが"１"以上であれば、スタートスイッチの判定処理（ステップＳ５６）に移行する。投入枚数カウンタが"１"以上でない、すなわち、投入枚数カウンタが"０"でメダルが投入されていない場合には、デモ用タイマが"０"であるか否かを判定する（ステップＳ５２）。
【０１８０】
デモ用タイマが"０"でなければ、メダル受付の許可判定処理（ステップＳ４２）に戻る。デモ用タイマが"０"であったら、副制御回路７２にデモコマンドを送信して（ステップＳ５５）、メダル受付の許可判定処理（ステップＳ４２）に戻る。
【０１８１】
また、前記のように投入枚数カウンタの判定処理で、投入枚数カウンタが"１"以上であった場合、スタートスイッチが"オン"であるか否か判定を行う（ステップＳ５６）。スタートスイッチが"オン"でなければ、メダル受付の許可判定処理（ステップＳ４２）に戻って、前記処理を繰り返す。スタートスイッチが"オン"であれば、メダル受付禁止処理を行う（ステップＳ５７）。具体的には、メダル投入口２２からメダルが投入されても、メダル返却口から投入されたメダルを吐き出させ、メダルの受付を行えなくする。
【０１８２】
次に、図２４、図２５に内部抽籤処理のフローチャートを示し、説明する。図２４、図２５は、主制御回路７１の内部抽籤処理（図１９のステップＳ７）の詳細を示すものである。
【０１８３】
まず、ＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル決定テーブル（図８参照）を参照し、遊技状態に基づいて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定し（ステップＳ６１）、決定した抽籤回数をＣＰＵ３１のレジスタの抽籤回数カウンタにセットする。
【０１８４】
次に、持越役格納領域が"０"であるか否かを判定する（ステップＳ６２）。この判定により、持越役格納領域が"０"でなければ、すなわち、持越役のフラグがたって（"１"になって）いれば、抽籤回数を"５"に変更する（ステップＳ６３）。ここで、持越役が発生するのは、一般遊技状態のみであるので、抽籤回数が"５"に変更されるのは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが選択されているときのみである。
【０１８５】
次いで、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする（ステップＳ６５）。
【０１８６】
次に、ＲＡＭ３３の乱数値格納領域に格納されている乱数値と、当籤番号および投入枚数カウンタの値に応じた下限値と、を比較する（ステップＳ６６）。具体的には、前記決定された内部抽籤テーブルを参照し、抽籤回数と投入枚数とに基づいて、下限値（Ｌ）を取得し、ＲＡＭ３３における乱数値格納領域に格納されている乱数値（Ｒ）から、前記下限値（Ｌ）を減算する（Ｒ−Ｌ）。
【０１８７】
次に、乱数値は下限値以上であるか否かを判別する（ステップＳ６７）。具体的には、前記乱数値から下限値を減算した値（Ｒ−Ｌ）が"０"または正の値であるか否かを判別する。この判別が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ６８に移り、"ＮＯ"のときには、ステップＳ７４に移行する。
【０１８８】
ステップＳ６８では、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、当籤番号および投入枚数カウンタの値に応じた上限値と、を比較する。具体的には、前記決定された内部抽籤テーブルを参照し、抽籤回数と投入枚数とに基づいて、上限値（Ｕ）を取得し、ＲＡＭ３３における乱数値格納領域に格納されている乱数値（Ｒ）から、前記上限値（Ｕ）を減算する（Ｒ−Ｕ）。
【０１８９】
次に、乱数値は上限値以下であるか否かを判別する（ステップＳ６９）。具体的には、前記乱数値から上限値を減算した値（Ｒ−Ｕ）が"０"または負の値であるか否かを判別する。この判別が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ７０に移り、"ＮＯ"のときには、ステップＳ７４に移行する。
【０１９０】
ステップＳ７０では、当籤番号を当籤番号格納領域に格納する。当籤番号格納領域とは、ＲＡＭ３３に設けられ、内部当籤役格納領域と同様のものであり、当籤番号に対応するビットをそれぞれたてる（"１"にする）ことにより、当籤した番号の全てを把握することができるようにするものである。
【０１９１】
次いで、内部当籤役決定テーブルを参照し、遊技状態と当籤番号に基づいて、内部当籤役を決定する（ステップＳ７１）。次に、内部当籤役とボーナスチェックデータとの論理積をとり、持越役格納領域との論理和を持越役格納領域に格納する（ステップＳ７２）。すなわち、今回の内部当籤役がボーナス（「ＢＢ１またはＢＢ２」）の場合にのみ持越役として有効となり、他の小役等が内部当籤役であった場合には、すでに持越役として格納されているもの（ボーナス）のみが持越役として持ち越される。次に、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を、内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７３）。
【０１９２】
次いで、抽籤回数を"１"減算する（ステップＳ７４）。
【０１９３】
次いで、抽籤回数が"０"であるか否かを判別する（ステップＳ７６）。この判別が"ＹＥＳ"のときには、ステップＳ７７に移行し、"ＮＯ"のときには、ステップＳ６５に戻る。ここで、この判別が"ＹＥＳ"となる場合は、判別が必要な全ての当籤番号に対して、乱数値Ｒが上限値Ｕと下限値Ｌとにより規定された数値範囲に含まれるか否かの判別を行った場合であり、"ＮＯ"となる場合は、判別が必要な当籤番号がまだ残っている場合である。
【０１９４】
ステップＳ７７では、内部当籤役決定テーブルを参照し、遊技状態と当籤番号格納領域に格納された当籤番号とに基づいて、内部当籤役を決定する。
【０１９５】
次に、内部当籤役と内部当籤役格納領域との論理和を、内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７８）。続いて、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和とを、内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７９）。
【０１９６】
次に、図２６にリール停止制御処理のフローチャートを示し、説明する。図２６は、主制御回路７１のリール停止制御処理（図２０のステップＳ１３）の詳細を示すものである。
【０１９７】
まず、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかが有効に操作されたか否かを判断する（ステップＳ８１）。具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に基づいてリール停止信号回路４６から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときにはステップＳ８２に移り、"ＮＯ"のときにはステップＳ８１に戻る。
【０１９８】
次に、内部当籤役に基づいて滑りコマ数を決定する（ステップＳ８２）。続いて、決定された滑りコマ数と現在の図柄位置に基づいて、停止予定位置を決定する（ステップＳ８３）。
【０１９９】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ８４）。このリール停止コマンドは、リール停止識別子とリール回転識別子を含む。なお、リール停止識別子は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかの停止操作で回転停止するリールに関する情報である。また、リール回転識別子は、リールの状態（"回転中"または"停止中"）を示す情報であって、回転中を"１"、停止中を"０"として設定する。
【０２００】
次いで、ＣＰＵ３１は、回転中のリールはあるか否か（全てのリールが停止したか否か）を判断する（ステップＳ８５）。この判断が、"ＹＥＳ"のときには、ステップＳ８１に戻り、"ＮＯ"となったらリール停止制御処理を終了する。
【０２０１】
次に、図２７にボーナス終了チェック処理のフローチャートを示し、説明する。図２７は、主制御回路７１のボーナス終了チェック処理（図２０のステップＳ１９）の詳細を示すものである。
【０２０２】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグが"オン"であるか否かを確認する（ステップＳ９１）。ＲＢ作動中フラグが"オン"であった場合、ステップＳ９４に移る。一方、ＲＢ作動中フラグが"オン"でなければ、ボーナス終了枚数カウンタが"０"であるか否かを判定する（ステップＳ９２）。ボーナス終了枚数カウンタが"０"でなければ、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２０３】
ボーナス終了枚数カウンタが"０"であれば、ボーナス終了時処理を行う（ステップＳ９３）。具体的には、ＢＢ作動中フラグを"オフ"にし、ボーナス終了枚数カウンタの値をクリアする。
【０２０４】
ＲＢ作動中フラグが"オン"であった場合（ステップＳ９１で判定）、入賞が成立したか否かを判定する（ステップＳ９４）。入賞が成立していなければ、ステップＳ１００に移行する。
【０２０５】
入賞が成立した場合には、ボーナス終了枚数カウンタが"０"であるか否かを判定する（ステップＳ９５）。ボーナス終了枚数カウンタが"０"でなければ、ステップＳ９８に移行する。
【０２０６】
ボーナス終了枚数カウンタが"０"であれば、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ９６）。具体的には、ＲＢ作動中フラグを"オフ"にし、遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタの値をクリアする。
【０２０７】
続いて、ボーナス終了時処理を行う（ステップＳ９７）。
【０２０８】
ボーナス終了枚数カウンタの値が"０"でなかった場合（ステップＳ９５で判定）には、入賞可能回数カウンタの値を"１"減算する（ステップＳ９８）。
【０２０９】
次に、入賞可能回数カウンタの値は"０"であるか否かを判定し（ステップＳ９９）、入賞可能回数カウンタの値が"０"であれば、ステップＳ１０２に移行する。
【０２１０】
この判定で、入賞可能回数カウンタの値が"０"でないか、入賞が成立しなかった場合（ステップＳ９４で判定）には、遊技可能回数カウンタの値を"１"減算する（ステップＳ１００）。
【０２１１】
次に、遊技可能回数カウンタの値は"０"であるか否かを判定し（ステップＳ１０１）、遊技可能回数カウンタの値が"０"でなければ、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２１２】
この判定で、遊技可能回数カウンタの値が"０"であるか、入賞可能回数カウンタの値が"０"であった場合（ステップＳ９９で判定）には、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１０２）。具体的には、ＲＢ作動中フラグを"オフ"にセットし、ボーナス終了コマンドを副制御回路７２へ送信する。これらの処理が終わったら、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２１３】
次に、図２８にボーナス作動チェック処理のフローチャートを示し、説明する。図２８は、主制御回路７１のボーナス作動チェック処理（図２０のステップＳ２０）の詳細を示すものである。
【０２１４】
まず、ＣＰＵ３１は、表示役が「ＢＢ１」または「ＢＢ２」であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。表示役が「ＢＢ１」および「ＢＢ２」のいずれでもない場合、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２１５】
一方、表示役が「ＢＢ１」または「ＢＢ２」である場合、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１１２）。具体的には、表示役が「ＢＢ１」である場合には、ＢＢ１作動中フラグを"オン"にし、ボーナス終了枚数カウンタに、ＢＢ作動中の払出枚数である"４６５"をセットする。また、表示役が「ＢＢ２」である場合には、ＢＢ２作動中フラグを"オン"にし、ボーナス終了枚数カウンタに、ＢＢ作動中の払出枚数である"３５０"をセットする。なお、ＣＰＵ３１は、これらの処理が終了すると、ボーナス開始コマンドを副制御回路７２へ送信する。
【０２１６】
続いて、持越役格納領域をクリアして（ステップＳ１１３）、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２１７】
次に、図２９に定期割込処理のフローチャートを示し、説明する。この定期割込処理は、１．１１７３ｍｓごとに主制御回路７１で定期的に行われる。
【０２１８】
初めに、ＣＰＵ３１は、デモ用タイマにセットされた値を"１"減算するためのタイマ更新処理を行う（ステップＳ２０１）。デモ用タイマは、遊技者による操作（ＢＥＴ操作など）が行われない状態（非遊技状態）が所定時間（例えば、約４５秒）継続したことを計測するためのタイマである。例えば、メダル受付・スタートチェック処理の開始時に、デモ用タイマに「４００００」をセットし、遊技者による操作（ＢＥＴ操作など）が行われない状態（非遊技状態）でデモ用タイマが「０」となったときに、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃが点灯している場合には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃを消灯し、デモコマンドを副制御回路７２に送信する。なお、デモコマンドを受信した副制御回路７２は、いわゆるデモ画像を液晶表示画面５ａに表示する。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ２０２）。この入力ポートチェック処理では、メダル投入口２２からメダルが投入されたことにより投入メダルセンサ２２Ｓによるメダル投入の検知、スタートレバー６の傾動操作によるスタートスイッチ６Ｓからの入力の有無等の入力操作を確認する。
【０２２０】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール回転駆動処理を行う（ステップＳ２０３）。具体的には、制御対象のメインリール（左メインリール３Ｌ、中メインリール３Ｃ、右メインリール３Ｒのいずれか）を示す情報をリール識別子（例えば、左"０"、中"１"、右"２"として識別する）として設定し、モータ駆動回路３９に指令して当該リールの駆動を制御する。
【０２２１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ランプ類、ＬＥＤ類を駆動するランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行い（ステップＳ２０４）、定期割込処理を終了する。このランプ・７ＳＥＧ駆動処理において、ＣＰＵ３１は、例えば貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などをクレジット表示部１９、払出表示部１８に表示させるコマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。また、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴされているメダルの数に応じてＢＥＴランプ９ａ〜９ｃを点灯させるコマンド、キャビネット２の前面に設けられたＷＩＮランプ１７などを点灯させるコマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。これらのコマンドは、副制御回路７２に送信されることとなる。
【０２２２】
次に、サブリール制御回路７２ｃにおいて実施される処理について、説明する。サブリール制御回路７２ｃでは、プログラムＲＯＭ１１４に記憶された制御プログラムにしたがって、サブリール制御マイコン１１２のＣＰＵによって処理が行われる。当該ＣＰＵは、電源が投入されると、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、プログラムＲＯＭ１１４に記憶されたリセット割込処理を順次行う。
【０２２３】
図３０に、サブリール制御回路７２ｃにおいて行われるリセット割込処理のフローチャートを示し、説明する。
【０２２４】
図３０に示すように、サブリール制御回路７２ｃにおいて行われるリセット割込処理では、初めに、サブリール制御マイコン１１２のＣＰＵは、主制御回路７１から入力されたコマンドを受信するためのコマンド受信処理を行う（ステップＳ３０１）。
【０２２５】
次いで、サブリール制御マイコン１１２のＣＰＵは、後述するサブリール停止コマンド、ミニリール停止コマンド以外のコマンドを出力するためのコマンド出力処理を行い（ステップＳ３０２）、ステップＳ３０１に戻る。
【０２２６】
次に、図３１にサブリール制御回路７２ｃにおいて行われるリセット割込処理のコマンド受信処理のフローチャートを示し、説明する。
【０２２７】
図３１に示すように、コマンド受信処理では、まず、サブリール制御マイコン１１２のＣＰＵは、主制御回路７１から受信したコマンドに応じて、各遊技情報を更新する（ステップＳ３１１）。
【０２２８】
次いで、受信したコマンドに応じて、サブリール８００およびミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′を制御する処理を行う（ステップＳ３１２）。
【０２２９】
次に、前記受信したコマンドに対応する処理について説明する。
【０２３０】
図３２は、リール回転開始コマンド受信時サブリール制御処理のフローチャートである。このリール回転開始コマンド受信時サブリール制御処理は、主制御回路７１からリール回転開始コマンドを受信することを契機として開始される。
【０２３１】
図３２に示すように、リール回転開始コマンド受信時サブリール制御処理では、まず、サブリール制御マイコン１１２のＣＰＵは、リール回転開始コマンドの情報を取得する（ステップＳ３２１）。次に、サブリールモータ駆動回路１０８およびミニリールモータ駆動回路１１０に対して、サブリール８００およびミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の回転開始要求を行い（ステップＳ３２２）、リール回転開始コマンド受信時サブリール制御処理を終了する。ここで、サブリールモータ駆動回路１０８およびミニリールモータ駆動回路１１０は、サブリール８００およびミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の回転処理を行う。
【０２３２】
次に、図３３に表示コマンド受信時サブリール制御処理のフローチャートを示し、説明する。この表示コマンド受信時サブリール制御処理は、主制御回路７１から表示役コマンドを受信することを契機として開始される。
【０２３３】
図３３に示すように、表示コマンド受信時サブリール制御処理では、まず、サブリール制御マイコン１１２のＣＰＵは、表示役コマンドの情報を取得する（ステップＳ３４１）。次に、内部当籤役がボーナスであるか否かを判別する（ステップＳ３４２）。具体的には、内部当籤役が「ＢＢ１」または「ＢＢ２」であるか否かを判別する。内部当籤役がボーナスでない場合、表示コマンド受信時サブリール制御処理を終了する。
【０２３４】
一方、内部当籤役がボーナスである場合には、ＢＢ用サブリール停止テーブルを参照し、サブリール８００の停止制御位置 "０４"または"０５"を決定し（ステップＳ３４３）、その停止制御位置までサブリール８００が回転するのを待つ（ステップＳ３４４）。
【０２３５】
この後、その停止制御位置までサブリール８００が回転すると、サブリールモータ駆動回路１０８に対してサブリール停止コマンドを送信する（ステップＳ３４５）。サブリールモータ駆動回路１０８は、サブリール停止コマンドを受信すると、サブリールモータ８０１の回転駆動を停止する。このとき、サブリール８００の停止制御位置は"０４"または"０５"となる。
【０２３６】
続いて、サブリール８００の停止制御位置が"０５"であるか否かを判別する（ステップＳ３４６）。サブリール８００の停止制御位置が"０５"でない場合、すなわち、サブリール８００の停止制御位置が"０４"である場合には、表示コマンド受信時サブリール制御処理を終了する。このとき、遊技者は、サブリール８００の周面に描かれた"ハズレ×"の図柄を表示窓８０９を透して目視することができる。
【０２３７】
一方、サブリール８００の停止制御位置が"０５"である場合には、ＢＢ用ミニリール停止テーブルを参照し、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の停止制御位置を"０６"に決定し（ステップＳ３４７）、その停止制御位置までミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′が回転するのを待つ（ステップＳ３４８）。
【０２３８】
この後、その停止制御位置"０６"までミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′が回転すると、ミニリールモータ駆動回路１１０に対してミニリール停止コマンドを送信する（ステップＳ３４９）。ミニリールモータ駆動回路１１０は、ミニリール停止コマンドを受信すると、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の回転駆動を停止する。このとき、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の停止制御位置は"０６"となり、遊技者は、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の周面に描かれた図柄の組合せ"赤７−赤７−赤７"を表示窓８０９および開口部８０３を透して目視することができる。
なお、ステップＳ３４２で内部当籤役がＢＢでない場合、表示窓８０９および開口部８０３を重ねて停止させ、例えば、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の周面に描かれた図柄の組合せ"赤７−赤７−ベル"を表示することにより、ＢＢが成立しなかったこと（取りこぼし）を報知することができる。
【０２３９】
このような本発明の実施の一形態のパチスロ機１によれば、配当表パネル２３に形成された表示窓８０９と、サブリール８００の周面に形成された開口部８０３と、が重なるようにしたため、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の周面に描かれている演出用の図柄の組合せを視認することができる。したがって、演出用のサブリール８００を用いた演出に多様性を持たせ、意外性のある演出を行うことができる。特に、サブリール８００とミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′というサイズの異なるリールにより異なる図柄群(図１５の(ａ)、(ｂ)参照)を異なる方向に変動させる演出が可能となる。ここでは、サブリール８００が垂直な回転軸８０８を中心として水平回転するときの回転方向と、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′が水平な回転軸８１０を中心として垂直回転するときの回転方向と、が表示窓８０９近傍にて直交している。
【０２４０】
また、本実施の形態によれば、サブリール８００の上端面は回転軸８０８の一端に接続され、下端面は開口しているので、サブリール８００の内側にミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′等を設置するための空間ができる。この空間の有効利用によって省スペースに寄与し、サブリールによる演出の多様化を実現している。
【０２４１】
なお、本実施の形態では、サブリール８００およびミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の周面に配された図柄は、メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの周面に配された図柄と同様なものとしているが、これに限られるものではなく、メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの周面に配された図柄に対応する図柄、記号、文字等であってもよい。
【０２４２】
また、本実施の形態では、開口部８０３に表示される図柄は、ボーナスが成立した場合には、表示役がＢＢ１およびＢＢ２の何れであっても"赤７−赤７−赤７"としているが、これに限られるものではなく、ＢＢ１、ＢＢ２のそれぞれのボーナスに対応する図柄、記号、文字等であってもよい。
【０２４３】
また、本実施の形態では、表示役がＢＢ１またはＢＢ２の場合、開口部８０３と表示窓８０９とが重なるタイミングでサブリール８００およびミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′を停止させ、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の図柄の組合せ"赤７−赤７−赤７"を表示させて、これを遊技者に視認させるようにしているが、これに限られるものではなく、表示役が小役の場合に、開口部８０３と表示窓８０９とが重なるタイミングでサブリール８００およびミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′を停止させ、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の小役に対応する図柄、記号、文字等を表示させ、これを遊技者に視認させるようにしてもよい。
【０２４４】
あるいは、表示役が小役の場合のみ、開口部８０３と表示窓８０９とが重ならないタイミングでサブリール８００を停止させ、サブリール８００の小役に対応する図柄、記号、文字等を表示させ、これを遊技者に視認させるようにしてもよい。
【０２４５】
さらに、サブリール８００の周面に配された図柄による報知と、ミニリール３Ｌ′、３Ｃ′、３Ｒ′の周面に配された図柄の組合せによる報知との配分を規定する報知抽籤テーブルを設け、この報知抽籤テーブルに基づいて内部当籤役の報知を行うようにしてもよい。
【０２４６】
また、本実施の形態のようなパチスロ機１の他、パチンコ遊技機、パロット等の他の遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２４７】
【図１】本発明の実施の一形態における遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態におけるサブリールおよびミニリールを示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の一形態におけるサブリールおよびミニリールの正面図である。
【図４】本発明の実施の一形態におけるサブリールおよびミニリールの概略平面図である。
【図５】本発明の実施の一形態における各メインリール表された複数種類の図柄の例を示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態におけるメインリール図柄組合せテーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態におけるボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態における内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施の一形態における一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施の一形態におけるＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の実施の一形態における内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の実施の一形態におけるボーナスチェックデータを示す図である。
【図１３】本発明の実施の一形態における内部当籤役格納領域を示す図である。
【図１４】本発明の実施の一形態における持越役格納領域を示す図である。
【図１５】本発明の実施の一形態におけるサブリールおよびミニリールに表された複数種類の図柄の例を示す図である。
【図１６】本発明の実施の一形態におけるＢＢ用サブリール停止テーブルおよびＢＢ用ミニリール停止テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の実施の一形態における主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の実施の一形態における副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１９】本発明の実施の一形態における主制御回路による処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１９に後続する主制御回路による処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の一形態におけるボーナス作動監視処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の一形態におけるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２に後続するメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の一形態における主制御回路の内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２４に後続する内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施の一形態におけるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の実施の一形態におけるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の実施の一形態におけるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の実施の一形態における定期割込処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の実施の一形態におけるサブリール制御回路のリセット割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の実施の一形態におけるサブリール制御回路のコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の実施の一形態におけるリール回転開始コマンド受信時サブリール制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の実施の一形態における表示コマンド受信時サブリール制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２４８】
１  パチスロ機
２  キャビネット
２ａ  パネル表示部
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  メインリール
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
２３  配当表パネル
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７２ｃ  サブリール制御回路
１０８  サブリールモータ駆動回路
１０９  サブリール位置検出回路
１１０  ミニリールモータ駆動回路
１１１  ミニリール位置検出回路
１１２  サブリール制御マイコン
１１３  シリアルポート
１１４  プログラムＲＯＭ
１１５  ワークＲＡＭ
８００  サブリール
８０１  サブリールモータ
８０３  開口部
８０６  ミニリールモータ
８０９  表示窓
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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