(57)【要約】【課題】会員特定媒体として会員用記録媒体以外の他の携帯端末を併用し、かつ異なる価値付け上限値をそれぞれに認める場合に、遊技客から現金残高に関するクレームが発生するのを防止することを課題とする。【解決手段】会員管理Ｔ／Ｃ１０では、会員カード及び携帯電話機１００を同一の会員ＩＤで紐付けながらも、会員カード又は携帯電話機１００を通じて価値付けられた現金残高を別々に管理しておき、これらの現金残高に対する加減算を個別に行うことで、複数の会員特定媒体を通じて現金残高を共用させずに、会員カード又は携帯電話機１００にそれぞれの現金残高が一意に対応付けられた状態で現金残高を個別に利用させることができ、遊技客に会員特定媒体ごとの現金残高を正確に把握させることができるようにしている。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店により発行される会員用記録媒体及び遊技客により所持される携帯端末を同一の会員識別情報で管理するとともに、前記会員識別情報に対応付けて前記遊技客が保有する有価価値を管理し、前記会員用記録媒体又は前記携帯端末のいずれかの会員特定媒体を通じて有価価値の更新サービスを提供する管理装置を有する会員管理システムであって、
前記管理装置は、
前記会員特定媒体の種別ごとに、当該会員特定媒体を通じて価値付けられた有価価値を対応付けて記憶する有価価値記憶手段と、
前記会員特定媒体を通じて前記有価価値の更新依頼を受け付けた場合に、前記有価価値記憶手段に記憶される有価価値のうち該当種別の会員特定媒体に対応する有価価値に対して更新処理を行う有価価値更新手段と
を備えたことを特徴とする会員管理システム。
【請求項２】
前記有価価値更新手段は、前記会員特定媒体を通じて前記有価価値の加算依頼を受け付けた場合に、前記有価価値記憶手段によって該当種別の会員特定媒体に対応付けて記憶される有価価値の価値高と前記加算依頼を受け付けた有価価値の価値高との合算値が前記会員特定媒体ごとの所定の上限値を超えないならば、該加算依頼を受け付けた有価価値の加算処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の会員管理システム。
【請求項３】
非現金決済を行う非現金決済端末は、
前記遊技客が非現金決済を希望する決済希望額を前記管理装置に通知する決済希望額通知手段を備え、
前記管理装置は、
前記有価価値記憶手段によって前記非現金決済後の価値付け先となる会員特定媒体に対応付けて記憶される有価価値の価値高と、前記決済希望額通知手段によって通知された決済希望額との合算値が前記会員特定媒体ごとの所定の上限値を超えるか否かによって当該非現金決済の可否を判定する決済可否判定手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項１または２に記載の会員管理システム。
【請求項４】
前記有価価値記憶手段は、前記会員特定媒体ごとに、現金決済により価値付けられた有価価値と非現金決済により価値付けられた有価価値とを区別して記憶することを特徴とする請求項１、２または３に記載の会員管理システム。
【請求項５】
遊技店により発行される会員用記録媒体及び遊技客により所持される携帯端末を同一の会員識別情報で管理するとともに、前記会員識別情報に対応付けて前記遊技客が保有する有価価値を管理し、前記会員用記録媒体又は前記携帯端末のいずれかの会員特定媒体を通じて有価価値の更新サービスを提供する管理装置を有する会員管理システムに用いる会員管理方法であって、
前記管理装置が、前記会員特定媒体の種別ごとに、当該会員特定媒体を通じて価値付けられた有価価値を対応付けて有価価値記憶手段に格納する有価価値格納工程と、
前記会員特定媒体を通じて前記有価価値の更新依頼を受け付けた場合に、前記有価価値記憶手段に記憶される有価価値のうち該当種別の会員特定媒体に対応する有価価値に対して更新処理を行う有価価値更新工程と
を含んだことを特徴とする会員管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店により発行される会員用記録媒体及び遊技客により所持される携帯端末を同一の会員識別情報で管理するとともに、会員識別情報に対応付けて遊技客が保有する有価価値を管理し、会員用記録媒体又は携帯端末のいずれかの会員特定媒体を通じて有価価値の更新サービスを提供する管理装置を有する会員管理システム及び会員管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供するパチンコ店等の遊技店では、該遊技店の会員を遊技客から募り、会員登録を希望した会員に対して会員カードを発行するとともに、この会員カードを利用した貯玉・貯メダルサービスやメールによる情報通知サービス等を行っている。
【０００３】
具体的には、遊技客が、住所、氏名及び電話番号等の個人情報を記入した会員申込用紙を遊技店の係員に渡して会員登録を要求すると、遊技店の係員は、この遊技客の個人情報を管理装置に登録するとともに、会員ＩＤが記録された会員カードを会員に発行する。このようにして会員カードを取得した各会員は、特許文献１等に記載されるように、獲得したパチンコ玉やメダルを貯玉・貯メダルするとともに、この貯玉・貯メダルを後日再プレイしたり、景品に交換することができる。
【０００４】
このように、会員サービスを提供する遊技店には、各会員の貯玉・貯メダルを管理装置で管理するとともに、玉貸し機やメダル貸し機等の台間機で貯玉・貯メダルを再プレイ可能にする貯玉・貯メダルシステムが導入されることが多い。
【０００５】
また、近年では、貯玉・貯メダルシステムにおいて貯玉・貯メダルを利用するための鍵としての機能に加え、プリペイドカード（貨幣の金額又は金額に相当する価値を示す価値データそのものを記録したものや、カード以外の場所に記録した価値データを検索するための識別データを記録したものなど）としての機能を果たすプリペイド一体型会員カードが広く普及している。
【０００６】
かかる会員カードには、台間機又はカード発行機にて投入された現金を価値付けることができる他、デビット決済により決済された決済額を価値付けることもできる。例えば、特許文献２には、店舗外部の決済センタ（情報処理センタ）と回線接続されたデビット端末を遊技店内のカード発行機に隣接配置し、遊技客からデビットカード（銀行や郵便貯金のキャッシュカード）の挿入とともにデビット決済要求を受け付けたならば、情報処理センタを介して金融機関にデビット決済依頼を行い、このデビット決済依頼に応答して決済された決済額をプリペイドカード（プリペイド一体型会員カードを含む）に価値付けるデビット決済システムが開示されている。
【０００７】
このように、遊技店におけるデビット決済が可能となると、遊技客は、現金を使い果たしたとしても金融機関の預貯金残高の範囲内で遊技を継続することができるため、遊技客の便宜が図られる反面、遊技への過剰な投資を誘発する恐れがある。
【０００８】
そこで、プリペイド一体型会員カードに価値付け可能な金額に上限を設け、その価値付け上限額を超過する価値付けは認められないようにすることが考えられている。すなわち、プリペイド一体型会員カードの価値付け上限額が例えば１万円である場合には、１万円以内の価値付けは認められるが、現金決済又はデビット決済のいずれを通じても１万円を超える価値付けは認められないことになる。
【０００９】
このように、プリペイド一体型会員カードの上限額が１万円とされる理由は、紙幣の最高額が１万円であるということの他に、この会員カードは、遊技中には玉貸し機等の店内機器にて継続挿入して利用されるので、遊技客がトイレなどで席を外す際に会員カードを取り忘れた場合に盗難などの被害に遭いやすく、会員カードに頻繁に価値付けを行わなくてもいい程度の金額に留める必要があるという面がある。
【００１０】
【特許文献１】特開２００３−２１０８１８号公報
【特許文献２】特開２００３−１４４７３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
このように、遊技店が発行する会員カードは、会員登録した遊技客とその他の遊技客との差別化を図るためのものであるが、遊技店内で利用される他の用途には利用されず、遊技客個人との結び付きが希薄であるため、遊技客による携帯率は芳しくなく、会員カードの利用が促進されていない。
【００１２】
このため、最近では、多数の遊技客が所持する携帯端末として代表的な携帯電話固有の識別情報を管理装置に登録させ、携帯電話機を会員カードの代わりに使用させる仕組みが考えられており、さらには、携帯電話機を会員特定媒体とする会員を増加させるために、会員カードだけを利用する場合に比較して携帯電話機を利用する場合に高い価値付け上限額（一般的には、３万円）を設定することで、同額のデビット決済利用料でより多額の価値付けを認めたりする仕組みが考えられつつある。このように、携帯電話機の価値付け上減額を３万円とする理由は、携帯電話機は会員カードとは違い、常に遊技客の手元に置かれるものであり、携帯電話機の価値付け上減額を３万円としても盗難などの被害に遭いにくいからである。
【００１３】
ところが、会員特定媒体として会員カードに加えて携帯電話機を併用し、かつ携帯電話機を利用する会員を優遇する価値付け上限額を採用する場合には、異なる会員特定媒体が使用される度に価値付け上限額が変化し、それに伴って確認表示される現金残高も纏まりなく表示されることになるので、遊技客は実際の現金残高を正確に把握できず、遊技店と遊技客の間でトラブルが生じてしまう。例えば、携帯電話機に３万円が価値付けられていたとしても、会員カードを通じて現金残高を利用しようとした場合には、現金残高は１万円としか遊技客には提示されないので、所在不明な残り２万円に関するクレームが遊技客から生じるのは必然である。
【００１４】
また、携帯電話固有の識別情報を登録した遊技客に対しては、会員カードについても携帯電話機と同額の価値付け上限額（上記の例では、３万円）を認めた場合には、現状のプリペイドカードシステムにて提供される統一的な価値付け上限額（１万円）と乖離してしまい、遊技客にとって違和感が拭い切れないものとなる上、同じ形状の会員カードであっても片方は３万円の価値付けを認め、もう片方は１万円までの価値付けしか認めないという歪な状況を許容することになってしまう。さらに、携帯電話機は、貯玉・貯メダルサービス及びプリペイドサービスをかざし操作を通じて利用する時を除いて遊技客の手元に置かれるが、会員カードは、玉貸し機等の店内機器にて継続挿入して利用されるので、会員カードに高額な価値付け上限額を認めると会員カードの盗難を助長してしまうことになる。これらのことから、会員カードについても携帯電話機と同額の価値付け上限額（上記の例では、３万円）を認めるのは現実的とは言えない。
【００１５】
以上のことから、会員特定媒体として会員カード以外の他の携帯端末を併用し、かつ異なる価値付け上限額それぞれを認める場合に、遊技客から現金残高に関するクレームが発生するのをいかにして防止するかが重要な課題となっている。
【００１６】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、会員特定媒体として会員用記録媒体以外の他の携帯端末を併用し、かつ異なる価値付け上限値をそれぞれに認める場合に、遊技客から現金残高に関するクレームが発生するのを防止することができる会員管理システム及び会員管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る会員管理システムは、遊技店により発行される会員用記録媒体及び遊技客により所持される携帯端末を同一の会員識別情報で管理するとともに、前記会員識別情報に対応付けて前記遊技客が保有する有価価値を管理し、前記会員用記録媒体又は前記携帯端末のいずれかの会員特定媒体を通じて有価価値の更新サービスを提供する管理装置を有する会員管理システムであって、前記管理装置は、前記会員特定媒体の種別ごとに、当該会員特定媒体を通じて価値付けられた有価価値を対応付けて記憶する有価価値記憶手段と、前記会員特定媒体を通じて前記有価価値の更新依頼を受け付けた場合に、前記有価価値記憶手段に記憶される有価価値のうち該当種別の会員特定媒体に対応する有価価値に対して更新処理を行う有価価値更新手段とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明に係る会員管理システムは、上記の発明において、前記有価価値更新手段は、前記会員特定媒体を通じて前記有価価値の加算依頼を受け付けた場合に、前記有価価値記憶手段によって該当種別の会員特定媒体に対応付けて記憶される有価価値の価値高と前記加算依頼を受け付けた有価価値の価値高との合算値が前記会員特定媒体ごとの所定の上限値を超えないならば、該加算依頼を受け付けた有価価値の加算処理を行うことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明に係る会員管理システムは、上記の発明において、非現金決済を行う非現金決済端末は、前記遊技客が非現金決済を希望する決済希望額を前記管理装置に通知する決済希望額通知手段を備え、前記管理装置は、前記有価価値記憶手段によって前記非現金決済後の価値付け先となる会員特定媒体に対応付けて記憶される有価価値の価値高と、前記決済希望額通知手段によって通知された決済希望額との合算値が前記会員特定媒体ごとの所定の上限値を超えるか否かによって当該非現金決済の可否を判定する決済可否判定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明に係る会員管理システムは、上記の発明において、前記有価価値記憶手段は、前記会員特定媒体ごとに、現金決済により価値付けられた有価価値と非現金決済により価値付けられた有価価値とを区別して記憶することを特徴とする。
【００２１】
また、本発明に係る会員管理方法は、遊技店により発行される会員用記録媒体及び遊技客により所持される携帯端末を同一の会員識別情報で管理するとともに、前記会員識別情報に対応付けて前記遊技客が保有する有価価値を管理し、前記会員用記録媒体又は前記携帯端末のいずれかの会員特定媒体を通じて有価価値の更新サービスを提供する管理装置を有する会員管理システムに用いる会員管理方法であって、前記管理装置が、前記会員特定媒体の種別ごとに、当該会員特定媒体を通じて価値付けられた有価価値を対応付けて有価価値記憶手段に格納する有価価値格納工程と、前記会員特定媒体を通じて前記有価価値の更新依頼を受け付けた場合に、前記有価価値記憶手段に記憶される有価価値のうち該当種別の会員特定媒体に対応する有価価値に対して更新処理を行う有価価値更新工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、管理装置が、会員特定媒体の種別ごとに、当該会員特定媒体を通じて価値付けられた有価価値を対応付けて記憶しておき、会員特定媒体を通じて有価価値の更新依頼を受け付けた場合に、記憶した有価価値のうち該当種別の会員特定媒体に対応する有価価値に対して更新処理を行うよう構成したので、会員特定媒体として会員用記録媒体以外の他の携帯端末を併用し、かつ異なる価値付け上限値をそれぞれに認める場合に、遊技客に会員特定媒体ごとの現金残高を正確に把握させ、もって遊技客から現金残高に関するクレームが発生するのを防止することが可能な会員管理システム及び会員管理方法が得られるという効果を奏する。
【００２３】
また、本発明によれば、会員特定媒体を通じて有価価値の加算依頼を受け付けた場合に、該当種別の会員特定媒体に対応付けて記憶した有価価値の価値高と加算依頼を受け付けた有価価値の価値高との合算値が会員特定媒体ごとの所定の上限値を超えないならば、該加算依頼を受け付けた有価価値の加算処理を行うよう構成したので、複数の会員特定媒体それぞれについて遊技に過剰な投資が行われることを防止することが可能な会員管理システムが得られるという効果を奏する。また、会員特定媒体の種別ごとに上限値（例えば、携帯電話機なら３万円、会員カードなら１万円など）を変更できるので、会員特定媒体に応じてサービスの提供の自由度を拡張することができる。
【００２４】
また、本発明によれば、非現金決済を行う非現金決済端末が、遊技客が非現金決済を希望する決済希望額を管理装置に通知し、管理装置が、非現金決済後の価値付け先となる会員特定媒体に対応付けて記憶した有価価値の価値高と、通知された決済希望額との合算値が会員特定媒体ごとの所定の上限値を超えるか否かによって当該非現金決済の可否を判定するよう構成したので、価値付け上限値を超える非現金決済が行われることを防止することができ、価値付け上限値の超過に起因して既に行った非現金決済を破棄せざるを得ない状況に陥ることを予防することが可能な会員管理システムが得られるという効果を奏する。また、同様に、会員特定媒体の種別ごとに上限値（例えば、携帯電話機なら３万円、会員カードなら１万円など）を変更できるので、会員特定媒体に応じてサービスの提供の自由度を拡張することができる。
【００２５】
また、本発明によれば、会員特定媒体ごとに、現金決済により価値付けられた有価価値と非現金決済により価値付けられた有価価値とを区別して記憶することとしたので、たとえば非現金決済分の有価価値について精算不可とする運用を採用することができ、非現金決済端末の導入メリットを損なうことを防止することが可能な会員管理システムが得られるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る会員管理システム及びその会員管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。
【実施例】
【００２７】
まず、本実施例に係る会員管理システムのシステム構成について説明する。図１は、本実施例に係る会員管理システムのシステム構成を示す図である。この会員管理システムは、パチンコ店等の遊技店に登録された会員に対して、会員特定媒体（会員カード及び携帯端末）を用いたプリペイドサービス及び貯玉・再プレイサービスを提供するものである。
【００２８】
同図に示すように、遊技店内には、遊技店にて予め登録処理された遊技客の会員情報を管理する会員管理用ターミナルコントローラ（以下、「会員管理Ｔ／Ｃ」と言う）１０と、島コントローラ２０と、カード処理ユニット（以下、「ＣＲユニット」と言う）３０と、パチンコ機４０と、会員登録受付端末５０と、計数機６０と、会員カード処理機７０と、カード発行機８０と、デビット端末９０とが設けられている。
【００２９】
会員管理Ｔ／Ｃ１０には、カード発行機８０、会員カード処理機７０、会員登録受付端末５０及び島コントローラ２０が接続されており、島コントローラ２０には、各島に設置された複数のパチンコ機４０にそれぞれに併設されたＣＲユニット３０が接続されており、会員カード処理機７０には、パチンコ玉数を計数する計数機５０が接続されている。
【００３０】
また、カード発行機８０には、デビット端末９０が接続されており、デビット端末９０が外部ネットワークを通じてデビット情報処理センタ２００に接続されている。そして、デビット情報処理センタ２００は、ＣＡＦＩＳ（Credit And Finance Information Switching system）ネットワーク２１０を介して、遊技客の口座があるデビットカード発行銀行２２０とデビット情報処理センタ２００の口座がある加盟店銀行２３０とに接続されている。
【００３１】
パチンコ機４０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるＣＲパチンコ機であるものとしている。
【００３２】
ＣＲユニット３０は、各プリペイドカードの有価価値（金額）の残高等を管理する図示しないプリペイドカード管理装置と各パチンコ機４０との間に介在し、プリペイドカード管理装置に対してプリペイドカードの有価価値の残高（現金残高）の問い合わせや玉貸し要求を行うとともに、現金残高がある場合にパチンコ機４０に対して玉貸し指示を行う装置である。なお、本実施例では、非会員の遊技客が使用する一般のプリペイドカードの現金残高はプリペイドカード管理装置にて管理され、遊技店に会員登録した遊技客が使用するプリペイド一体型会員カード（以下、単に「会員カード」と言う）もしくは携帯電話機１００の現金残高は会員管理Ｔ／Ｃ１０にて管理されることとする。
【００３３】
また、このＣＲユニット３０は、会員カードを受け入れて会員管理Ｔ／Ｃ１０に預け入れられた貯玉を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。具体的には、会員がＣＲユニット３０に会員カードを挿入するか又は会員がＣＲユニット３０に登録された携帯電話機１００をかざして再プレイ操作を行うと、会員管理Ｔ／Ｃ１０が管理する貯玉残高から再プレイ分の玉数を減算するとともに、パチンコ機４０に対して玉投出指示を行う。このように、かかるＣＲユニット３０は、携帯電話機１００を用いた再プレイにも対応している。
【００３４】
会員登録受付端末５０は、遊技店の会員に加入するための会員登録を受け付ける端末装置である。例えば、会員申込用紙への記入を通じて会員登録が要求されると、遊技店の係員は、イメージスキャナによる読取操作やキーボード操作を通じて会員申込用紙に記載の詳細属性情報をデータ入力し、該データ入力した詳細属性情報を会員管理Ｔ／Ｃ１０に登録させるとともに、会員を特定するためのユニークな識別情報（会員ＩＤ）が記録された会員カードを会員に発行する。
【００３５】
また、この会員登録受付端末５０は、上記した既存のカード会員の登録に加え、携帯電話機を会員カードの代わりに使用させる趣旨から、携帯電話機１００固有の識別情報を会員管理Ｔ／Ｃ１０に登録させる携帯会員の登録を受け付けている。具体的には、携帯会員への加入を希望する遊技客所有の携帯電話機１００からリーダライタ５５を通じて会員ＩＤ（正確には後述するＩＤｍ）を読み取り、該読み取ったＩＤｍを当該遊技客の詳細属性情報とともに登録させる。なお、本実施例では、携帯電話機１００内のＩＣチップ１１０に保持されているユニークな識別情報（例えば、ＩＣカードの製造番号である「ＩＤｍ」）を会員ＩＤと一対一に対応付けている。
【００３６】
計数機６０は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数機であり、その計数結果を会員カード処理機７０に出力する。なお、本実施例では、計数機６０はパチンコ玉の計数機能のみを有することとし、計数結果がバーコード印字された計数レシートを発行する印字機能、並びに、会員管理Ｔ／Ｃ１０にて記憶管理される貯玉残高に計数結果の一部または全部を貯玉加算させる計数貯玉機能は、後述する会員カード処理機７０が有することとする。
【００３７】
会員カード処理機７０は、遊技店の会員が貯玉を行う際に利用される会員用端末装置である。例えば、会員カードを用いた計数貯玉を行う場合には、カードリーダを通じて会員ＩＤを読み取り、かつ計数結果である計数値を受信した場合に、計数結果である計数値を貯玉残高に加算するよう会員Ｔ／Ｃ１０に依頼し、また、携帯電話機１００を用いた計数貯玉を行う場合には、リーダライタ７５を通じて読み取ったＩＤｍの登録済みが確認され、かつ、計数機６０から計数結果を受信した場合に、計数結果である計数値を貯玉残高に加算するよう会員管理Ｔ／Ｃ１０に依頼する。
【００３８】
カード発行機８０は、プリペイドカードの新規発行、並びに、発行済みのプリペイドカード又は会員カードの現金残高に対する加算依頼を行うカード取扱い端末である。具体的には、プリペイドカード又は会員カードに価値付けられている現金残高に対して、デビット端末９０によるデビット決済又は現金決済により入金された入金金額を加算するよう会員管理Ｔ／Ｃ１０に依頼する。
【００３９】
デビット端末９０は、デビットカードおよび暗証番号を受け付けて遊技客が希望する金額のデビット決済要求をデビット情報処理センタ２００に対して行う端末装置である。ただし、このデビット端末９０は、遊技客がデビット決済に係る操作を行った場合に、直ちにデビット情報処理センタ２００に対してデビット決済要求を行うのではなく、事前に会員管理Ｔ／Ｃ１０に決済判定依頼を送信し、決済可能との判定結果を受信した後にデビット情報処理センタ２００に対してデビット決済要求を行う。
【００４０】
デビット情報処理センタ２００は、遊技店内のデビット端末９０からデビット決済要求を受け付ける窓口であり、デビット決済要求が受け付けられると、ＣＡＦＩＳネットワーク２１０を介してデビットカード発行銀行２２０に対して残高問い合わせを行う。そして、デビットカード発行銀行２２０に決済要求額以上の口座残高がある場合には、デビットカード発行銀行２２０の遊技客の口座から加盟店銀行２３０のデビット情報処理センタ２００の口座へ決済要求額が引き落とされる。その後、決済要求額から所定の手数料が差し引かれた金額が、デビット情報処理センタ２００の口座から図示しない遊技店の口座へ振り込まれる。
【００４１】
ここで、本実施例に係る会員管理Ｔ／Ｃ１０は、会員カード及び携帯電話機１００を同一の会員ＩＤで管理するとともに、会員ＩＤに対応付けて有価価値を管理し、会員カード又は携帯電話機１００のいずれかの会員特定媒体を通じて有価価値の更新サービスを提供することを概要とし、会員特定媒体の種別ごとに当該会員特定媒体を通じて価値付けられた有価価値を対応付けて記憶しておき、会員特定媒体を通じて有価価値の更新依頼を受け付けた場合に、記憶した有価価値のうち該当種別の会員特定媒体に対応する有価価値に対して更新処理を行う点にその特徴がある。
【００４２】
すなわち、本実施例に係る会員管理Ｔ／Ｃ１０では、会員カード及び携帯電話機１００を同一の会員ＩＤで紐付けながらも、会員カード又は携帯電話機１００を通じて価値付けられた現金残高を別々に管理しておき、これらの現金残高に対する加減算を個別に行うことで、複数の会員特定媒体を通じて現金残高を共用させずに、会員カード又は携帯電話機１００にそれぞれの現金残高が一意に対応付けられた状態で現金残高を個別に利用させることができ、遊技客に会員特定媒体ごとの現金残高を正確に把握させることができるようにしている。
【００４３】
したがって、本実施例に係る会員管理Ｔ／Ｃ１０によれば、会員特定媒体として会員カードの他に携帯電話機１００を併用し、かつ異なる価値付け上限値をそれぞれに認める場合に、遊技客に会員特定媒体ごとの現金残高を正確に把握させ、もって遊技客から現金残高に関するクレームが発生するのを防止することができる。
【００４４】
また、本実施例に係る会員管理Ｔ／Ｃ１０によれば、会員カード及び携帯電話機１００を同一の会員ＩＤで紐付けつつ、会員カード又は携帯電話機１００を通じて価値付けられた現金残高を別々に管理するので、会員カード及び携帯電話機１００それぞれの現金残高の更新ログを取れば、複数の会員特定媒体を所持する遊技客についても各会員特定媒体を通じたプリペイド利用を同一人物による利用としてサンプリングすることができる。
【００４５】
次に、図１に示した会員管理Ｔ／Ｃ１０の構成について説明する。図２は、図１に示した会員管理Ｔ／Ｃ１０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この会員管理Ｔ／Ｃ１０は、入力部１１と、出力部１２と、ＩＦ部１３と、記憶部１４と、制御部１５とを有する。
【００４６】
入力部１１は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、出力部１２は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、ＩＦ部１３は、島コントローラ２０、ＣＲユニット３０、会員登録受付端末５０、計数機６０、会員カード処理機７０、カード発行機８０及びデビット端末９０との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
【００４７】
記憶部１４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員申込用紙への記入を通じて一定の個人情報（詳細属性情報）が登録された会員を管理する会員管理テーブル１４ａを記憶する。なお、本実施例では、遊技店が会員登録を行う際に開示必須項目と規定する属性情報、すなわち氏名、住所、電話番号及びメールアドレスなどの詳細な個人情報を「詳細属性情報」と呼称する。
【００４８】
会員管理テーブル１４ａは、図３に示すように、会員ＩＤごとにＩＤｍ、貯玉残高、会員特定媒体別の現金残高及び属性情報などの会員情報を記憶したテーブルである。ここで、現金残高を会員特定媒体の種別ごとに記憶した理由は、上述したように、複数の会員特定媒体を通じて現金残高を共用させずに、会員カード又は携帯電話機１００にそれぞれの現金残高が一意に対応付けられた状態で現金残高を個別に利用させるためである。なお、本実施例では、会員カードに対するプリペイド上限値（価値付け上限値）を「１万円」とし、携帯電話機１００に対するプリペイド上限値を「３万円」とする例を説明するが、両者が任意の上限値である場合にも本発明を適用することができる。
【００４９】
制御部１５は、会員管理Ｔ／Ｃ１０を全体制御する制御部であり、会員登録処理部１５ａと、貯玉管理部１５ｂと、価値管理部１５ｃとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、会員登録処理部１５ａ、貯玉管理部１５ｂ及び価値管理部１５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００５０】
会員登録処理部１５ａは、会員登録受付端末５０からの会員登録依頼に応答して会員登録を行う処理部である。具体的には、同一のＩＤｍを持つ会員同士の重複登録を防止するために、会員登録受付端末５０からＩＤｍを受け付けると、会員管理テーブル１４ａを検索して同一のＩＤｍが登録されているか否かを確認する。そして、当該ＩＤｍが登録されていない場合には、会員管理テーブル１４ａに登録されている会員ＩＤであり、かつ空き番である会員ＩＤを会員となる遊技客に割付け、該割付けた会員ＩＤに対応付けてＩＤｍ及び詳細属性情報を登録する。
【００５１】
貯玉管理部１５ｂは、会員管理テーブル１４ａを利用して会員の貯玉残高を管理する管理部である。具体的には、ＣＲユニット３０又は会員カード処理機７０から会員ＩＤ又はＩＤｍを含む貯玉更新依頼を受け付けた場合に、会員管理テーブル１４ａに記憶される該当会員ＩＤ又は該当ＩＤｍの貯玉残高に対して更新依頼玉数分の加算処理または減算処理を行う。なお、当然のことながら、貯玉減算処理を行う際に貯玉残高が足りない場合には、依頼元の機器にエラー信号が返信される。
【００５２】
価値管理部１５ｃは、会員管理テーブル１４ａを利用して会員の現金残高を管理する管理部である。具体的には、会員カードを通じて現金残高の更新依頼を受け付けた場合、すなわち会員ＩＤを伴う更新依頼である場合には、会員管理テーブル１４ａ内の会員カードの現金残高を更新処理し、また、携帯電話機１００を通じて現金残高の更新依頼を受け付けた場合、すなわちＩＤｍを伴う更新依頼である場合には、会員管理テーブル１４ａ内の携帯電話機の現金残高を更新処理する。なお、かかる現金残高の更新処理とは、会員管理テーブル１４ａ内の現金残高に対する加算処理又は減算処理を指す。
【００５３】
かかる更新依頼のうち、現金残高の加算依頼は、会員カード又は携帯電話機１００に対する現金残高の補充を目的としてカード発行機８０を通じて行われるものであり、カード発行機８０では、現金が入金された場合にはその入金金額のうち指定金額分を加算依頼額と決定し、また、デビット端末９０にてデビット決済が行われた場合にはその決済額を加算依頼額と決定した後に、該加算依頼額を会員ＩＤもしくはＩＤｍとともに加算依頼として会員管理Ｔ／Ｃ１０に送信する。
【００５４】
また、現金残高の減算依頼は、会員カード又は携帯電話機１００に価値付けられた現金残高と引き換えにパチンコ玉を借受けることを目的としてＣＲユニット３０を通じて行われるものであり、ＣＲユニット３０では、遊技客による玉貸し操作（玉貸ボタンの押下操作）を受け付けると、予め規定された所定の引落し額（本例では、５００円とする）を減算依頼額として、該減算依頼額を会員ＩＤ又はＩＤｍとともに減算依頼として会員管理Ｔ／Ｃ１０に送信する。
【００５５】
ここで、価値管理部１５ｃは、遊技に過剰な投資が行われることを防止する観点から、会員特定媒体の種別ごとに規定されたプリペイド上限値を超過する現金残高の加算処理を禁止している。すなわち、この価値管理部１５ｃは、会員管理テーブル１４ａ内の会員カードの現金残高が１万円を超える加算依頼、並びに、会員管理テーブル１４ａ内の携帯電話機１００の現金残高が３万円を超える加算依頼を棄却している。
【００５６】
言い換えれば、価値管理部１５ｃは、会員カードを通じて現金残高の加算依頼を受け付けた場合には、会員管理テーブル１４ａによって会員カードの現金残高と加算依頼額との合計が会員カードのプリペイド上限値「１万円」を超えない限りは現金残高の加算処理を行い、また、携帯電話機１００を通じて現金残高の加算依頼を受け付けた場合には、会員管理テーブル１４ａによって携帯電話機１００の現金残高と加算依頼額との合計が携帯電話機のプリペイド上限値「３万円」を超えない限りは現金残高の加算処理を行う。
【００５７】
また、この価値管理部１５ｃは、デビット端末９０によるデビット決済の許容可否を判定する決済可否判定部１５ｄを内在する。
【００５８】
この決済可否判定部１５ｄは、１万円以上の高額な価値付け（加算処理）はデビット決済により行われるケースが主であるので、デビット端末９０がデビット情報処理センタ２００と協働してデビット決済処理を行う前に、デビット端末９０から決済希望額を取得しておき、価値付け先となる会員特定媒体の現金残高と決済希望額との合計が当該会員特定媒体のプリペイド上限値を超えるか否かを判定し、その結果、プリペイド上限値を超える場合には、デビット決済を不許可として決済ＮＧ通知をデビット端末９０に行い、また、プリペイド上限値を超える場合には、デビット決済を許容する決済ＯＫ通知をデビット端末９０に行う。
【００５９】
このように、デビット決済が行われる前にプリペイド上限値の超過可否を判定しておくことで、プリペイド上限値を超えるデビット決済が行われることを防止し、もってプリペイド上限値の超過に起因して既に行ったデビット決済を破棄せざるを得ない状況に陥ることを予防することができるようにしている。
【００６０】
次に、図１に示した会員管理Ｔ／Ｃ１０及び会員登録受付端末５０による会員登録処理について詳細に説明する。図４は、本実施例に係る会員登録処理に関する会員管理Ｔ／Ｃ１０及び会員登録受付端末５０間の制御シーケンスを示す図である。
【００６１】
同図に示すように、遊技客により携帯電話機１００が会員登録受付端末５０にかざし操作されると（ステップＳ１０１）、会員登録受付端末５０は、携帯電話機１００に内蔵されるＩＣチップ１１０からＩＤｍをリーダライタを介して取得し（ステップＳ１０２）、取得したＩＤｍを会員管理Ｔ／Ｃ１０に送信して問合せを行う（ステップＳ１０３）。
【００６２】
このＩＤｍの問合せを受け付けた会員管理Ｔ／Ｃ１０は、会員登録処理部１５ａにより会員管理テーブル１４ａを検索し（ステップＳ１０４）、同一のＩＤｍが会員管理テーブル１４ａに登録されているか否かを確認し、その結果を会員登録受付端末５０に返信する（ステップＳ１０５）。
【００６３】
このとき、このＩＤｍが会員管理テーブル１４ａに登録済みであると応答された場合には（ステップＳ１０６否定）、会員登録受付端末５０は、既に会員登録されている旨を表示部に報知し（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【００６４】
これに対して、このＩＤｍが会員管理テーブル１４ａに未登録であると応答された場合には（ステップＳ１０６肯定）、会員登録受付端末５０は、遊技店の係員が行うイメージスキャナによる読取操作やキーボード操作を通じて会員申込用紙に記載の詳細属性情報のデータ入力を受け付け（ステップＳ１０８）、当該ＩＤｍ及び詳細属性情報を会員管理Ｔ／Ｃ１０に送信して会員登録を依頼する（ステップＳ１０９）。
【００６５】
この会員登録依頼を受け付けた会員登録処理部１５ａは、会員管理テーブル１４ａに登録されている会員ＩＤであり、かつ空き番である会員ＩＤを会員となる遊技客に割付け（ステップＳ１１０）、該割付けた会員ＩＤに対応付けてＩＤｍ及び詳細属性情報を登録し（ステップＳ１１１）、会員登録が正常に完了した旨を会員登録受付端末５０に通知する（ステップＳ１１２）。
【００６６】
この会員登録完了通知を受け付けた会員登録受付端末５０では、会員登録が正常に完了した旨及びその登録内容を表示部に表示する報知を行い（ステップＳ１１３）、処理を完了する。
【００６７】
なお、これを確認した遊技店の係員によって当該会員ＩＤが記録された会員カードが新会員に手渡されることになり、以後、この会員は、会員カード及び携帯電話機１００を通じて貯玉・再プレイサービスを始め、プリペイドサービスを利用することが可能になる。
【００６８】
次に、図１に示した会員管理Ｔ／Ｃ１０、カード発行機８０及びデビット端末９０にて行われるデビット決済を利用した価値付け処理（現金残高の加算処理）について詳細に説明する。図５は、本実施例に係るデビット決済を利用した価値付け処理に関する会員管理Ｔ／Ｃ１０、カード発行機８０及びデビット端末９０間の制御シーケンスを示す図である。
【００６９】
同図に示すように、カード発行機８０は、有価価値の価値付け先として会員特定媒体が選択された後に、会員カード又は携帯電話機１００のいずれかの会員特定媒体を受け付けると（ステップＳ２０１）、会員カード又は携帯電話機１００内のＩＣチップ１１０から会員ＩＤもしくはＩＤｍを取得し（ステップＳ２０２）、該取得した会員ＩＤもしくはＩＤｍを会員管理Ｔ／Ｃ１０に送信する（ステップＳ２０３）。
【００７０】
一方、デビット端末９０は、デビットカードが挿入されるとデビットカードＩＤを読み取り（ステップＳ２０４）、遊技客から図示しないテンキー等を介して暗証番号の入力を受け付けるとともに（ステップＳ２０５）、決済希望額の入力を受け付け（ステップＳ２０６）、デビット決済を行う前に決済希望額を含む決済判定依頼を会員管理Ｔ／Ｃ１０に行う（ステップＳ２０７）。なお、ステップＳ２０１〜２０３までの処理とステップＳ２０４〜２０７までの処理は、実行される順序が逆であってもかまわない。
【００７１】
ここで、会員管理Ｔ／Ｃ１０では、カード発行機８０から会員ＩＤもしくはＩＤｍを受け付け、さらにデビット端末９０から決済判定依頼を受け付けると、決済可否判定部１５ｄにより価値付け先の会員特定媒体の現金残高がプリペイド上限値を超過するか否かを判定する「決済可否判定」が行われ（ステップＳ２０８）、その判定結果がデビット端末９０に返信応答される（ステップＳ２０９）。なお、かかる決済可否判定については、後に図６を用いて詳述する。
【００７２】
このとき、会員管理Ｔ／Ｃ１０からデビット決済を不許可とする旨の通知（決済ＮＧ通知）が応答された場合（ステップＳ２１０否定）には、デビット端末９０は、価値付け先の会員特定媒体の現金残高がプリペイド上限値を超過する旨の報知が図示しない表示部にて行い（ステップＳ２１１）、処理を終了する。
【００７３】
これに対して、会員管理Ｔ／Ｃ１０からデビット決済を許容する旨の通知（決済ＯＫ通知）が応答された場合（ステップＳ２１０肯定）には、デビット端末９０は、決済希望額のデビット決済処理を実行した後に（ステップＳ２１２）、デビットカードを返却し（ステップＳ２１３）、デビット決済による決済額をカード発行機８０に通知する（ステップＳ２１４）。なお、この時、デビット端末９０は、決済日時、決済額及び遊技客の口座残高等の決済内容をレシートとして発行する。
【００７４】
具体的には、デビットカードＩＤ、暗証番号、および決済希望額を含む決済依頼がデビット情報処理センタ２００に行われ、デビット情報処理センタ２００によって、デビットカード発行銀行２２０の遊技客の口座に決済希望額以上の口座残高があるか否かが問い合わせられる。この結果、十分な口座残高があれば、遊技客の口座から加盟店銀行２３０にあるデビット情報処理センタ２００の口座へ決済希望額が引き落とされ、図示しないパチンコ店の口座に決済希望額が振り込まれる。この決済が正常に行われたか否かを示す決済結果は、デビット情報処理センタ２００からデビット端末９０へ送信される。
【００７５】
そして、デビット端末９０から決済額通知を受け付けたカード発行機８０は、その決済額を加算依頼額とした現金残高の加算依頼（価値付け依頼）を会員管理Ｔ／Ｃ１０に行う（ステップＳ２１５）。
【００７６】
この現金残高の加算依頼を受け付けた会員管理Ｔ／Ｃ１０は、価値管理部１５ｃにより会員管理テーブル１４ａ内の該当会員特定媒体の現金残高に加算依頼額を加算処理し（ステップＳ２１６）、価値付け完了応答をカード発行機８０に返信する（ステップＳ２１７）。
【００７７】
この価値付け完了応答を受け付けたカード発行機８０では、加算前及び加算後の現金残高等を含む価値付け完了報知を図示しない表示部にて行い（ステップＳ２１８）、処理を終了する。
【００７８】
なお、図５のフローチャートでは、デビット決済により決済された決済額が会員特定媒体に価値付けられることを前提に説明したが、一般のプリペイドカードに決済額を価値付けることもできる。また、ここでは、デビット決済による決済額を会員特定媒体に価値付けする例を説明したが、貨幣の入金を受け付けてその入金金額を価値付けるようにしてもよい。
【００７９】
次に、上記したステップＳ２０８に示した決済可否判定処理について詳細に説明する。図６は、図５のステップＳ２０８に示した決済可否判定処理を説明するための説明図である。
【００８０】
同図に示すように、カード発行機８０から会員ＩＤもしくはＩＤｍを受け付け、さらにデビット端末９０から決済希望額を含む決済判定依頼を受け付けると（ステップＳ３０１）、決済可否判定部１５ｄは、会員管理テーブル１４ａから価値付け先となる会員特定媒体の現金残高を読み出す（ステップＳ３０２）。
【００８１】
ここで、決済可否判定部１５ｄは、価値付け先となる会員特定媒体の現金残高と決済希望額との合計が当該会員特定媒体のプリペイド上限値を超えるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。
【００８２】
その結果、プリペイド上限値を超える場合（ステップＳ３０３否定）には、決済可否判定部１５ｄは、デビット決済を許容する決済ＯＫ通知をデビット端末９０に行い（ステップＳ３０４）、一方、当該会員特定媒体のプリペイド上限値を超える場合（ステップＳ３０３肯定）には、デビット決済を不許可として決済ＮＧ通知をデビット端末９０に行い（ステップＳ３０５）、処理を終了する。
【００８３】
このように、デビット決済が行われる前にプリペイド上限値の超過可否を判定しておくことで、プリペイド上限値を超えるデビット決済が行われることを防止し、もってプリペイド上限値の超過に起因して既に行ったデビット決済を破棄せざるを得ない状況に陥ることを予防することが可能である。
【００８４】
次に、図１に示したＣＲユニット３０にて現金残高の減算依頼が行われるまでの処理手順を説明する。図７は、ＣＲユニット３０が会員管理Ｔ／Ｃ１０に現金残高の減算依頼を行うために必要な処理手順を説明するための説明図である。
【００８５】
同図に示すように、ＣＲユニット３０においては、会員管理Ｔ／Ｃ１０にて現金残高の減算処理を行う対象となる会員を一意に特定するために、携帯電話機１００のかざし操作を受け付けた後に（ステップＳ４０１Ａ）、携帯電話機１００に内蔵されるＩＣチップ１１０からＩＤｍをリーダライタ３５を介して取得するか（ステップＳ４０２Ａ）、或いは、会員カードの挿入操作を受け付けた後に（ステップＳ４０１Ｂ）、会員カードに記録される会員ＩＤをカードリーダを介して取得するか（ステップＳ４０２Ｂ）によって、会員カードに記録された会員ＩＤもしくは携帯電話機１００に内蔵されるＩＣチップ１１０が記憶するＩＤｍを取得している。
【００８６】
その後、ＣＲユニット３０は、会員ＩＤもしくはＩＤｍを含む現金残高の問合せを会員管理Ｔ／Ｃ１０に行い（ステップＳ４０３）、この問合せを受け付けた会員管理Ｔ／Ｃ１０は、会員ＩＤによる問合せの場合には会員管理テーブル１４ａ内の会員カードの現金残高を検索し、また、ＩＤｍによる問合せの場合には会員管理テーブル１４ａ内の携帯電話機の現金残高を検索し、会員カードの現金残高もしくは携帯電話機の現金残高のいずれかをＣＲユニット３０に応答返信する（ステップＳ４０４）。
【００８７】
この現金残高の返信を受け付けたＣＲユニット３０は、図示の７セグメントの表示部等にいずれかの会員特定媒体の現金残高を表示して（ステップＳ４０５）貸出待機状態に移行した後に、玉貸ボタンの押下操作（玉貸し操作）を受け付けると（ステップＳ４０６）、予め規定された所定の引落し額（本例では、５００円とする）を減算依頼額として、該減算依頼額を会員ＩＤ又はＩＤｍとともに減算依頼として会員管理Ｔ／Ｃ１０に送信する（ステップＳ４０７）。
【００８８】
次に、図１に示した会員管理Ｔ／Ｃ１０による現金残高の減算処理について詳細に説明する。図８は、図２に示した価値管理部１５ｃによる現金残高の減算処理を示すフローチャートである。
【００８９】
同図に示すように、ＣＲユニット３０から現金残高の減算依頼を受け付けると（ステップＳ５０１）、価値管理部１５ｃは、会員管理テーブル１４ａ内の該当会員特定媒体の現金残高を読み出す（ステップＳ５０２）。具体的には、現金残高の減算依頼が会員ＩＤを伴うものであるなら会員管理テーブル１４ａ内の会員カードの現金残高を読み出し、また、ＩＤｍを伴うものであるなら会員管理テーブル１４ａ内の携帯電話機の現金残高を読み出す。
【００９０】
ここで、価値管理部１５ｃは、当該会員特定媒体の現金残高が減算要求額未満であるか否かを判定し（ステップＳ５０３）、その結果、減算要求額以上である場合（ステップＳ５０３否定）には、会員管理テーブル１４ａ内の該当会員特定媒体の現金残高から減算依頼額を減算処理し（ステップＳ５０４）、減算完了応答をＣＲユニット３０に返信し（ステップＳ５０５）、処理を終了する。
【００９１】
また、当該会員特定媒体の現金残高が減算要求額未満である場合（ステップＳ５０３肯定）には、価値管理部１５ｃは、他方の会員特定媒体に現金残高があっても減算ＮＧ応答をＣＲユニット３０に返信し（ステップＳ５０６）、処理を終了する。
【００９２】
上述してきたように、本実施例に係る会員管理Ｔ／Ｃ１０によれば、会員特定媒体の種別ごとに当該会員特定媒体を通じて価値付けられた現金残高を対応付けて記憶しておき、会員特定媒体を通じて現金残高の更新依頼を受け付けた場合に、記憶した現金残高のうち該当種別の会員特定媒体に対応する現金残高に対して更新処理を行うよう構成したので、会員特定媒体として会員カードの他に携帯電話機１００を併用し、かつ異なる価値付け上限値をそれぞれに認める場合に、遊技客に会員特定媒体ごとの現金残高を正確に把握させることができ、遊技客から現金残高に関するクレームが発生するのを防止することが可能である。
【００９３】
また、上記実施例では、デビット決済により決済された決済額もしくは貨幣の入金金額の価値付けを会員特定媒体の種別ごとに行う例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図９に示すように、電子マネーにより決済された決済額の価値付けについても会員特定媒体の種別ごとに行うことができる。
【００９４】
なお、上記実施例では、会員管理Ｔ／Ｃ１０にて会員カード及び携帯電話機の両方の現金残高を管理することとしたが、他の管理装置を設けて一方の会員特定媒体の現金残高を分散管理するようにしても本発明と同様の効果を得られる。
【００９５】
さらに、上記実施例では、現金残高のみを会員特定媒体の種別ごとに管理する例を説明したが、運用を統一する観点から貯玉残高についても会員特定媒体の種別ごとに管理するようにしてもよい。
【００９６】
また、上記実施例では、会員管理Ｔ／Ｃ１０にて現金決済により価値付けられた現金残高と非現金決済（デビット決済）により価値付けられた現金残高とを共通して管理する実施例を説明したが、会員特定媒体ごとに、現金決済により価値付けられた有価価値と非現金決済により価値付けられた有価価値とを区別して管理するようにしてもよい。
【００９７】
すなわち、非現金決済分の現金残高が直ちに精算されたり、また、一部しか使用されずに精算されると金融機関に設置されるＡＴＭ（現金自動預け入れ払い機）と何ら変わらず、遊技店にデビット端末９０を導入する価値が薄れることから、非現金決済分の現金残高については精算を不可とする運用を取ることが好ましいが、現金決済により価値付けられた有価価値と非現金決済により価値付けられた有価価値とを区別管理すれば、非現金決済分の現金残高について精算不可とする運用を採用することができ、非現金決済端末の導入メリットを損なうことを防止することができる。
【００９８】
また、上記実施例では、携帯電話機８０を会員カードの代わりに使用させるために携帯電話機８０内のＩＣチップ８１に記憶されたＩＤｍを用いることとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客を一意に特定することができる識別情報（例えば、遊技店により発行される会員ＩＤ、電話番号、電子メールアドレスや携帯電話機８０の製造番号等）であれば任意のものを用いることができる。
【００９９】
例えば、会員又は仮会員の登録時に携帯電話機８０内のＩＣチップ８１に会員ＩＤを記憶させておき、貯玉利用時には、会員カード処理機７０では会員カードと携帯電話機８０の会員ＩＤを読み取り、該読み取った会員ＩＤを会員管理Ｔ／Ｃ１０に送信するが、このとき、会員カードから読み取った会員ＩＤであるのか、また、携帯電話機８０から読み取った会員ＩＤであるのかを区別することができるように送信する。そして、会員管理Ｔ／Ｃ１０は、上記した実施例と同様に、携帯電話機８０が一度使用されると、その日に限ってこれ以降は貯玉更新サービスを利用する際に携帯電話機８０が使用されるものと見做し、会員カードを通じた貯玉利用を禁止する。
【０１００】
なお、上記実施例では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０１】
以上のように、本発明に係る会員管理システム及び会員管理方法は、会員特定媒体として会員用記録媒体以外の他の携帯端末を併用し、かつ異なる価値付け上限値をそれぞれに認める場合に、遊技客から現金残高に関するクレームが発生するのを防止することができる会員管理システム及び会員管理方法に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本実施例に係る会員管理システムのシステム構成を示す図である。
【図２】図１に示した会員管理Ｔ／Ｃの構成を示す機能ブロック図である。
【図３】会員管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図４】本実施例に係る会員登録処理に関する会員管理Ｔ／Ｃ及び会員登録受付端末間の制御シーケンスを示す図である。
【図５】本実施例に係るデビット決済を利用した価値付け処理に関する会員管理Ｔ／Ｃ、カード発行機及びデビット端末間の制御シーケンスを示す図である。
【図６】図５のステップＳ２０８に示した決済可否判定処理を説明するための説明図である。
【図７】ＣＲユニットが会員管理Ｔ／Ｃに現金残高の減算依頼を行うために必要な処理手順を説明するための説明図である。
【図８】図２に示した価値管理部による現金残高の減算処理を示すフローチャートである。
【図９】会員管理テーブルに記憶される情報の変形例を示す図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１０    会員管理Ｔ／Ｃ
１１    入力部
１２    出力部
１３    ＩＦ部
１４    記憶部
１４ａ  会員管理テーブル
１５    制御部
１５ａ  会員登録処理部
１５ｂ  貯玉管理部
１５ｃ  価値管理部
１５ｄ  決済可否判定部
２０    島コントローラ
３０    ＣＲユニット（カード処理ユニット）
４０    パチンコ機
５０    会員登録受付端末
６０    計数機
７０    会員カード処理機
８０    カード発行機
９０    デビット端末
１００    携帯電話機
１１０    ＩＣチップ
２００    デビット情報処理センタ
２１０    ＣＡＦＩＳネットワーク
２２０    デビットカード発行銀行
２３０    加盟店銀行
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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