(57)【要約】【課題】機種変更を簡単かつ経済的に実施でき、機種変更に伴うメーカー及びホールの経済的負担を大幅に軽減できると共に、不正改造防止機能を備えた遊技機の提供。【解決手段】分割組立式の遊技機であり、制御基板４０に対して、市販のコネクタ２０によりハーネス３０を接続する。制御基板４０の表面に実装されるプラグ２１に固定台５０を取付ける。固定台５０は、プラグ２１へのジャック２２の差し込みによりプラグ２０に固定される。固定された固定台５０に保護蓋６０を装着してコネクタ２０を覆う。保護蓋６０は、固定台５０に取外し不能に結合されると共に、破壊が可能でその破壊によってのみ固定台５０から分離される。【選択図】図３１
2008220919.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一筺体と第二筺体とが分離可能であって、前記第一筺体の回路基板と前記第二筺体の回路基板とを、先端部にジャックが接続されたハーネスを回路基板に実装されたプラグに押し込むことにより電気的に接続してゲームを行う遊技機において、
前記プラグを包囲する枠体であって前記プラグに外嵌する固定台と、
前記固定台に連結固定され、前記コネクタを覆うキャップ状の保護蓋とを具備し、
前記ハーネスの端部は、逆Ｕ字状に折り曲げられ、その折り曲げ頂部が前記ジャックの上方へ突出するように前記ジャックに固定されており、
前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着することにより連結固定されること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記保護蓋には、その裏面から裏側へ突出した両側一対のストッパーが設けられており、
前記ジャックは、押し込み方向に対して回動支点の先端側に爪部を、手前側に操作部を有する回動式の固定爪を両側部に装備し、
前記操作部が内側へ押し込まれて前記爪部が外側へ開いた状態の前記ジャックを、前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記爪部が内側へ閉じ且つ前記操作部が外側へ開いて、前記ジャックは前記プラグに固定され、及び、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着して連結固定すると、外側へ開いた前記操作部の内側に前記ストッパーが位置すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記固定台は、前記プラグに嵌合する本体部及び前記本体部を包囲する角枠状の保護部を具備し、
前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着すると、前記保護蓋の後部が前記固定台の本体部と保護部との間に差し込まれ、前記固定台の突起が前記保護蓋の開口部に嵌合することにより、前記固定台と前記保護蓋が連結固定されること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般にパチスロ機（回胴式遊技機）やパチンコ機（弾球式遊技機）と称される遊技機及びアミューズメント遊技機に関し、更に詳しくは、機体のリフォームを簡単に且つ経済的に行うことができ、且つセキュリティ機能を向上させた分割組立式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機だけではなく、パチスロ機と称される回胴式遊技機を用いた遊技が、
従来のパチンコホールやパチスロ専用ホールで盛んに行われている。回胴式遊技機におけ
る遊技では、例えば遊技者がメダル（遊技媒体）を所定枚数投入した後、スタートレバー
を操作すると、複数個の回転ドラムが回転を始め、回転ドラム上に表示された複数種類の
図柄を変動させる変動表示ゲームが開始される。また、スタートレバーの操作と同時にボ
ーナスゲームや小役の内部当り抽選が実施される。
【０００３】
変動表示ゲームが開始されると、遊技者は特定図柄を有効ライン上に揃えるために、複
数個の回転ドラムに対応して設けられた複数個の押しボタン式のストップスイッチを操作
して、複数個の回転ドラムを狙った位置に停止させる。
【０００４】
特定図柄として例えば赤７図柄や青７図柄が有効ライン上に揃った場合には、所定枚数
のメダル払い出しが行われると共に、遊技者にとって最も有利なゲームモードであるビッ
グボーナスゲームモード（ＢＢゲームモード）に突入する。このビッグボーナスゲーム（
ＢＢゲーム）においては、小役ゲームが所定回数（例えば３０回）消化されるか又はレギ
ュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム又はジャックゲーム）が所定数回（例えば３回）実行
されるまでＢＢゲームモードが継続し、その結果、３００枚〜７００枚程度という大量の
メダルが払い出される。
【０００５】
また、特定図柄としてバー図柄が有効ライン上に揃った場合には、所定枚数のメダル払
い出しが行われると共に、ＲＢゲームが１回だけ実行され、ＢＢゲームには及ばないもの
の、１００数十枚程度のメダルを獲得できるようになっている。
【０００６】
ボーナスゲームの獲得に関しては、スタートレバーの操作と同時に行われる内部当たり
抽選により決定され、競技者の運や技量にあまり影響されない。すなわち、その内部当た
り抽選でボーナスゲームを引き当てた場合には、遊技者に有利なように回転ドラムが引込
制御され、特定図柄が有効ライン上に並びやすくなる。これとは逆に、その内部当たり抽
選でボーナスゲームが引き当てられなかった場合には、有効ライン上に揃いかけた特定図
柄を強制的に外すというようなる回避制御が回転ドラムに対して行われる。そして、ボー
ナスゲームを獲得できる確率は、遊技機毎に設定される出玉率の段階設定値に支配される
。
【０００７】
このようなことから、遊技者にとっては内部当たり抽選での抽選結果が最大の関心事に
なるわけであり、この関心事に応えるために、パチスロ機は、従来からも内部当たり抽選
での抽選結果を遊技者に様々な表示形態で告知しており、遊技者に期待感や緊張感を与え
るのに役立っている。
【０００８】
ところで、このような回動式遊技機においては、制御基板等に対する不正行為の阻止（
いわゆにゴト対策）が大きな技術課題となっている。このため、操作部、ドラム部、払出
部、制御基板等の内部機器は全て一つの筐体内に一括して収納されており、なかでも重要
な制御基板は、変動表示ゲームに関する様々な制御を行う主基板と、表示演出等を行う副
基板とに分け、主基板を筐体内に特に厳重に封印すると共に、副基板から主基板への信号
伝達は一切不可能な構成となっている。
【０００９】
このような遊技機の新規開発コストは膨大である。しかも、新機種を開発したときは認
証が必要で、これにも非常な手間と時間がかかる。しかし、最近は遊技機の市場拡大に伴
って、機種変更サイクルが非常に早くなっており、これが遊技機メーカーにおける大きな
経済的負担となっている。一方、遊技ホールにおいても、新機種の頻繁な導入は大きな経
済的負担になっている。要するに、最近の機種変更サイクルの短縮は、メーカーにとって
もホールにとっても大きな経済的負担であり、現実的に困難な状況である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明の目的は、機種変更を簡単かつ経済的に実施でき、機種変更に伴うメーカー及び
ホールの経済的負担を大幅に軽減できると共に、不正改造防止機能を備えた遊技機を提供することにある。
【００１１】
なお、出願人がＩＰＤＬで調査した結果、分離型スロットマシンとして特開２００３−３３９９４０が公開されており、そこには「交換部品数を少なくすることができ、交換に要する費用を、抑えることができ、限られた資源を有効に活用することができるようにした分離型スロットマシンを提供する。及び、解決手段として、リールユニット(22)と、ホッパーユニット(5)と、主制御回路基板(25)と、電源ユニット(4)と、略箱状のメダル制御キャビネット(9)及び遊技制御キャビネット(8)と、前扉(3)と、遊技制御キャビネット(8)を、メダル制御キャビネット(9)の上に固定するための固定手段(10)とを少なくとも備えた分離型スロットマシン(Ｓ)であって、メダル制御キャビネット(9)は、その内部に少なくともホッパーユニット(5)を備え、遊技制御キャビネット(8)は、その内部に少なくともリールユニット(22)及び主制御回路基板(25)を備えている。」と記載されている。
【００１２】
ジャック２２は、プラグ２１に対応する横に長い長方形のブロックであって、ベルト状
のハーネス３０の先端部に接続されており、プラグ２１に挿入されてプラグ２１と電気的
に接続される。ジャック２２を挿入状態に固定するために、ジャック２２は両側に回動式
の固定爪２３，２３を装備している。固定爪２３，２３は、ジャック２２をプラグ２１に
挿入することにより、解放状態からロック状態に回動する。固定爪２３，２３を両側から
つまんでロック状態から解放状態へ操作することにより、ジャック２２はプラグ２１から
引き抜き可能となる。基板ケースとケースホルダーを組み合わせた同様の基板取付け装置
は、例えば特許文献２にも記載されている。
【特許文献１】特開２００３−３３９９４０号公報
【特許文献２】特開２００１−１７０２５５号公報
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、第一筺体と第二筺体とが分離可能であって、前記第一筺体の回路基板と前記第二筺体の回路基板とを、先端部にジャックが接続されたハーネスを回路基板に実装されたプラグに押し込むことにより電気的に接続してゲームを行う遊技機において、前記プラグを包囲する枠体であって前記プラグに外嵌する固定台と、前記固定台に連結固定され、前記コネクタを覆うキャップ状の保護蓋とを具備し、前記ハーネスの端部は、逆Ｕ字状に折り曲げられ、その折り曲げ頂部が前記ジャックの上方へ突出するように前記ジャックに固定されており、前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着することにより連結固定されることを特徴とする。
【００１４】
本発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記保護蓋には、その裏面から裏側へ突出した両側一対のストッパーが設けられており、前記ジャックは、押し込み方向に対して回動支点の先端側に爪部を、手前側に操作部を有する回動式の固定爪を両側部に装備し、前記操作部が内側へ押し込まれて前記爪部が外側へ開いた状態の前記ジャックを、前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記爪部が内側へ閉じ且つ前記操作部が外側へ開いて、前記ジャックは前記プラグに固定され、及び、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着して連結固定すると、外側へ開いた前記操作部の内側に前記ストッパーが位置することを特徴とする。
【００１５】
本発明の遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記固定台は、前記プラグに嵌合する本体部及び前記本体部を包囲する角枠状の保護部を具備し、前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着すると、前記保護蓋の後部が前記固定台の本体部と保護部との間に差し込まれ、前記固定台の突起が前記保護蓋の開口部に嵌合することにより、前記固定台と前記保護蓋が連結固定されることを特徴とする。
【００１６】
回胴式遊技機が機種変更される場合であっても、図柄変動ゲームに直接関与する操作部
、ドラム部、主基板等は大きく変わらない。これは、この部分に法的な規制がかかってお
り、大きく変更したくてもできないからである。このため、機種変更の主体は、いきおい
演出表示部分に偏ることなり、これは、主基板から切り離された副基板におけるプログラ
ム変更、及び演出表示部の意匠変更により容易である。副基板におけるプログラム変更、
これによる演出表示形態の変更に大きな法的規制はなく、またその変更のみでも、それが
印象的であれば、遊技者は十分に新機種と認識し、新しい興奮をもって変動表示ゲームを
楽しむことができるのである。
【００１７】
本発明の回動式遊技機は、このような遊技機の構造上の特徴、及び遊技者の心理状態に
着目し、機体を変動表示ゲームを行う本体部と演出表示を行うサブ部とに分離可能とし、
サブ部のみを交換することにより、遊技機メーカ及び遊技ホールの経済的負担を抑制しつ
つ、実施的な機種変更を可能にする。
【００１８】
すなわち、１種類の本体部に対して複数種類のサブ部を設計作製し、これを選択的に交
換するだけであれば、その開発、改造に要する経済的負担、法的規制等は非常に小さくな
るわけである。
【００１９】
本発明の回動式遊技機においては、本体部は主基板の他、手動作に関与するドラム部、
操作部、及びメダル払出部を含み、更には表示部を含んでもよい。
【００２０】
サブ部は本体部の上に載置される積み重ね構造が、作製が容易で、変更したときの効果
も大きい。
【００２１】
本発明の遊技機用コネクタにおいては、制御用基板の表面に実装されたプラグに固定台
を装着し、この状態でプラグにジャックを挿入し固定すると、プラグに固定されたジャッ
クによって固定台がプラグに固定される。その固定台に保護蓋を取付ければ、プラグ及び
ジャックが固定台及び保護蓋によって覆われ保護される。保護蓋は破壊しない限り固定台
から取り外すことはできず、破壊した場合はその痕跡が明確に残る。このためコネクタへ
の不正行為が防止される。
【００２２】
遊技機メーカー或いはホールの側において、制御用基板の交換等、コネクタを分離しな
ければならなくなったときは、保護蓋を破壊する。これにより、保護蓋が固定台から分離
される。保護蓋が外れるとコネクタが露出し、ジャックの取外しが可能となる。ジャック
が外れると、固定台はジャックによる拘束から解放され、プラグから外れる。保護蓋或い
は保護蓋及び固定台は破壊され、再使用は不可能であるが、コネクタは損傷を受けないの
で、次の接続においてもそのまま使用できる。次の接続では、新しい固定台及び保護蓋が
必要になるが、プラグ・ジャックを交換する場合と比べて、交換に要する手数、経費は著
しく軽減される。
【００２３】
ここで、本来のコネクタ、すなわちプラグ・ジャックは市販品を使用できる。市販のコ
ネクタに固定台・保護蓋を組み合わせることで、繰り返し使用を可能につつ、そのセキュ
リティ度を飛躍的に向上させることができるのが、本発明の遊技機用コネクタの大きな特
徴点の一つである。
【００２４】
保護蓋は、内部のコネクタの状態を確認するために、内部の透視が可能な透光性樹脂に
より構成するのが好ましく、同じ理由から、固定台についても透光性樹脂により構成する
のが好ましい。
【００２５】
コネクタを脱着するときは保護蓋が破壊される。この破壊を容易ならしめるために、保
護蓋はニッパー等による切断分離が容易な線状の膨出部を、破壊予定部として有するのが
好ましい。この構成にあっても、破壊の痕跡が保護蓋に明確に残ることは言うまでもない
。むしろ破壊予定部を意図的に形成することにより、破壊の有無の判断が容易になる。
【００２６】
破壊予定部である線状の膨出部は、保護蓋を両側に２分する中央部に設けるのが好まし
い。これにより、保護蓋を両側へ容易に２分でき、固定台からの取外しが容易となる。
【００２７】
固定台は、プラグに挿入固定されたジャックにより固定位置に係止されるが、ジャック
に接続されたハーネスを、固定台を装着状態に固定する係止部として利用することもでき
る。ハーネスの利用により、ジャックへの固定台の固定を、簡単な構成で、しかも確実に
実現することができる。
【００２８】
保護蓋は又、ジャックに備わる固定爪をロック状態に保持するストッパーを有する構成
が好ましい。この構成によると、仮に部外者が保護蓋に孔を空けてジャックの固定爪を解
放状態へ操作しようとしても、解放状態への動作が阻止される。また、固定台に脱離方向
の外力が付加された場合、ジャックの固定爪に解放方向の外力が付加されるおそれがある
が、固定爪の解放方向への動作が阻止される。これらにより、コネクタのセキュリティ度
を効果的に高めることができる。
【００２９】
固定台及び保護蓋は、プラグ・ジャックの向きに応じて上下反転して使用することもで
きる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明の回胴式遊技機は、機体を変動表示ゲームを行う本体部と演出表示を行うサブ部
とに分離可能とし、サブ部のみを交換可能としたので、そのサブ部の効果により遊技者に
機種変更と同じ効果を与え、その一方、メーカー及びホールの経済的負担を大幅に軽減す
ることができる。
【００３１】
本発明の遊技機用コネクタは、制御用基板のジャックにプラグを利用して固定される固
定台と、その固定台に取外し不能に結合されると共に、破壊が可能でその破壊によっての
み固定台から分離される保護蓋とを、本来のコネクタに組み合わせることにより、制御用
基板のコネクタの繰り返し使用を可能にしつつ、そのコネクタに対する不正行為を確実に
防止することができ、安全性及び経済性の両方を著しく高めることができる。また、市販
品のコネクタに適用でき、そのセキュリティ度を簡単に向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００３３】
まず、回胴式遊技機の外観及び基本構造を説明する。図１は本発明の一実施形態に係る
回胴式遊技機の正面図、図２は同回胴式有機機の側面図、図３は同回胴式遊技機における
本体部の筐体正面図である。
【００３４】
図１及び図２に示すように、本実施形態の回胴式遊技機１はパチスロ機である。この回
胴式遊技機１は、直方体状の筐体を備えており、その筐体も含めて下段の本体部１ａと上
段のサブ部１ｃとに分離している。本体部１ａは、回動式遊技機１の１／４〜２／３を占
め、その筐体の正面側に開閉自在に取付けられた本体部専用の前扉１ｂを有すると共に、
後述するドラム部の奥に位置して配置された主基板９１を有している。主基板９１は、当
該遊技機における図柄変動表示ゲームを実行するものであり、不正行為を受けないように
密封ケース内に封入されている。
【００３５】
サブ部１ｃの筐体は、本体部１ａの筐体の上に載置され、位置決めピンや勘合レールによって正確に位置合わせされて、ネジ止めで機械的に固定される。この筐体は、中段部から下部にかけての開口しており、その開口部の奥に液晶表示装置１１を内蔵し、最奥部に副基板９０を内蔵している。液晶表示装置１１は、ブラウン管を利用したディスプレイやＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、ＰＤＰ（プラズマ・ディスプレイ・パネル）又は有機ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）などのＦＰＤ（フラット・パネル・ディスプレイ）で実現されており、副基板９０からの指示に基づいて回胴遊技に関する各種映像演出や所要の情報の告知等を行う。
【００３６】
本体部１ａ内の主基板９１とサブ部１ｃ内の副基板９０は、信号ケーブル９２により電
気的に接続されている。制御信号は主基板９１から副基板９０のみへ伝送され、逆方向の
信号伝送は行われない。この信号ケーブル９２としては、後述するように、ベルト状のハーネスの先端部に接続されたジャックを一組とする一般的な信号線を使用できる。主基板９１及び副基板９０には、それぞれプラグが半田付け固定されており、ジャックをプラグに挿入すると基板同士が電気的に接続される。
【００３７】
サブ部１ｃの筐体の正面開口部には、四角形の透明パネル２１ｃが嵌め込まれており、
その裏側に位置してデザインパネル２２ｃが取り付けられている。液晶表示装置１１は、
透明パネル２１ｃ及びデザインパネル２２ｃを通して正面から視認可能である。
【００３８】
本体部１ａの筐体は、図１〜図３に示すように、上段部にドラム部２を内蔵している。
ドラム部２は、横に並んだ３つの縦型の回転ドラム、すなわち左ドラム２ａ、中ドラム２
ｂ及び右ドラム２ｃにより構成される。各回転ドラムの内部には、回胴部図柄表示ＬＥＤ
が設けられており、各種演出に応じて発光（点灯や点滅）又は消灯を行う。なお、パチン
コ機や液晶表示装置での表示を主とする特殊な回胴式遊技機（例えば、ロデオ社製パチス
ロ機「カイジ」）の場合は、小型のドラム部２が前扉１ｂに取り付けられる。
【００３９】
筐体１ａ内のドラム部２より下には、メダル払出装置１８（メダルホッパー１８）が設
けられると共に、メダル払出装置１８の側方に位置して電源部１７０が設けられている。
電源部１７０は、電源スイッチ１７０ｃを装備しており、電源スイッチ１７０ｃをオン状
態にすることにより、各回路ブロックに電源を供給し、初期チェックや初期設定の後、変
動表示ゲームを実行させる。
【００４０】
電源部１７０には、電源スイッチ１７０ｃと共に、設定用キースイッチ１７０ａ、及び
エラー解除スイッチ１７０ｂが設けられている。設定用キースイッチ１７０ａは、設定変
更許可スイッチとも呼ばれ、出玉率の段階設定や段階確認を行うときに使用される。操作
キーを鍵穴１７０ｄに差し込んで回転させることにより、ＯＦＦからＯＮの状態又は逆の
ＯＮからＯＦＦの状態にすることができる。エラー解除スイッチ１７０ｂは、出玉率の段
階設定を行う時やエラーによる遊技の中止を解除する時に使用される。
【００４１】
本体部１ａの前扉１ｂは、本体部１ａの筐体正面側に片ヒンジ結合により開閉可能に取
付けられている。この前扉１ｂにおいては、高級感の創出やデザイン性の要求で独特の金
属感が求められており、通常のクロムめっき、ダーククロムめっき、本物の硬質金めっき
、メタライジング（めっき）やサテン調（めっき）などを樹脂素材に付加し華やかさが演
出されている。
【００４２】
前扉１ｂの上部には、四角形の透明パネル２１ａが嵌め込まれた角窓が設けられている
。角窓には、透明パネル２１ａの裏側に位置してデザインパネル２２ａが取り付けられて
いる。
【００４３】
デザインパネル２２ａには、四角形の図柄表示窓３が設けられている。この図柄表示窓
３により、ドラム部２に貼り付けられている図柄が透明パネル２１を通して目視可能とな
る。この図柄表示窓３には、横方向に延びる３本の有効ラインと、斜め方向に交差する２
本の有効ラインとの合計５本の有効ラインが、左ドラム２ａと中ドラム２ｂ及び中ドラム
２ｂと右ドラム２ｃを結ぶ線で目立つように表示されている。有効ラインの下側には、回
胴部ライン表示ＬＥＤが埋め込まれており、入賞時に点灯又は点滅するようになっている
。
【００４４】
デザインパネル２２ａの下部は上側に傾斜しており、表示ＬＥＤブロック４が設けられ
ている。表示ＬＥＤブロック４は、投入枚数ＬＥＤ、メダル貯留枚数表示ＬＥＤ、メダル
払出枚数表示ＬＥＤ及びナビゲーションＬＥＤの表示ＬＥＤ群で構成される。
【００４５】
投入枚数ＬＥＤは、遊技を行うために後述する遊技メダル投入口５から投入された遊技
メダルの枚数、又は後述するマックスベットボタン８や１ベットボタン７によって投入さ
れた遊技メダルの枚数を表示する。メダル貯留枚数表示ＬＥＤは、遊技メダルの貯留枚数
（クレジット数）を例えば所定最大数５０枚の範囲で表示し、また、貯留メダルの精算時
における払い出し演出表示を行う。
【００４６】
メダル払出枚数表示ＬＥＤは、入賞時に払出メダルの枚数を表示し、また打止め中、出
玉率の段階設定値及びエラー発生時のエラーコードを表示する。メダル払出枚数表示ＬＥ
Ｄは、出玉率の段階設定値を表示しており、エラー解除スイッチ１７０ｂを押すたびに値
が＋１され、「６」表示の次には「１」に戻り、ターンアラウンド表示する（図３参照）
。
【００４７】
ナビゲーションＬＥＤは、ゲーム状況に応じた各種演出表示を行う。例えば、登場人物
のパワーレベルや戦闘機に配備されている機銃や爆弾の数又は破壊度や、効果音に対応し
た音量レベル表示（一般にはイコライザーとして知られている）を行う。なお、ナビゲー
ション用としては、小型の液晶表示装置でもよい。
【００４８】
本体部１ａの前扉１ｂ及びデザインパネル２２ａ、並びにサブ部１ｃの前面部及びデザ
インパネル２２ｃは、樹脂素材を金型で一体成形して形成される。成形の方法としては一
般に、射出成形、押出成形、発泡成形や真空成形などが用いられる。
【００４９】
その樹脂材料としては、汎用樹脂であるＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチ
レン）、ＰＥ（ポリエチレン）、ＰＰ（ポリプロピレン）、ＰＳ（ポリスチレン）、エン
プラのＰＡ（ポリアミド〔ナイロン〕）、ＰＣ（ポリカーボネート）、ＰＯＭ（ポリアセ
タール）、ＰＰＥ（ポリフェニレンエーテル）、ＰＥＴT(ポリエチレンテレフタレート）
、ＰＢＴ（ポリブチレンテレフタレート）、ＰＭＭＡ（ポリメタクリル酸メチル）、スー
パーエンプラのＰＰＳ（ポリフェニレンサルファイド）、ＬＣＰ（液晶ポリマ）、ＰＳＦ
（ポリスルホン）、ＰＥＳ（ポリエーテルスルホン）、ＰＡＲ（ポリアリレート）及び熱
硬化性樹脂のフェノール樹脂、メラミン樹脂、エポキシ樹脂、不飽和ポリエステル樹脂、
ポリウレタン、ユリア樹脂が用いられる。
【００５０】
本体部１ａの前扉１ｂには更に、透明パネル２１が嵌め込まれた角窓の下側に位置して
、遊技メダル投入口５、清算ボタン６、１ベッドボタン７、マックスベッドボタン８、ス
タートレバー９、停止ボタン部１０、ドア鍵穴１４、スペシャルボタン１９及び投入メダ
ル詰まり返却ボタン２８が設けられている。これらは、前扉１ｂの中段部正面の操作部に
集中的に配置されている。
【００５１】
遊技メダル投入口５は、ドラム部２（回転ドラム）を回転及び停止させる変動表示ゲー
ムを開始させるための遊技メダル（遊技媒体であり、コインという場合もある）を投入す
るところである。なお、遊技メダル投入口５の両サイドにはメダル投入表示ＬＥＤ５ａ及
び５ｂが設けられており、メダルが投入不能な場合には赤色（第一の色）で、一方メダル
が投入可能であって遊技用に加算表示されるときには青色（第二の色）で、メダル貯留装
置に加算表示されるときには緑色（第三の色）で点灯する。なお、メダルが投入不能な場
合には、消灯としてもよい。
【００５２】
精算ボタン６は、メダル貯留装置（図示せず）の起動と解除及び投入メダルと貯留メダ
ルの精算に使用する。
【００５３】
１ベットボタン７は、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを１枚投入すると
きに使用する。マックスベットボタン８は、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダ
ルを最大数である３枚投入するときに使用する。なお、マックスベットボタン３の内部に
は、ＬＥＤが設けられており、マックスベットボタン３が操作可能な状態のときに点灯す
るようになっている。
【００５４】
スタートレバー９は、回胴回転指示手段の一部であり、遊技を行うために所定数の遊技
メダルを投入後、ドラム部２を一斉に始動させるときに使用する。また、スタートレバー
９は、出玉率の段階設定を行う場合、段階値１〜６の中から選択された所望の設定値を確
定させるときに使用する。なお、このスタートレバー９は、上下左右の方向に操作できる
ように構成されており、後述するスタートＳＷセンサ及び操作方向センサから、それぞれ
スタート信号と４つの操作方向（上下、左右）を示す操作方向信号を出力する。即ち、ス
タートレバー９は、遊技者が所望の方向を入力する方向入力手段に、また、操作方向セン
サは、方向入力手段によって入力された方向を検出する入力方向検出手段に該当する。た
だし、検出すべき操作方向は４つに限定されるものではなく、上下左右それぞれの間の斜
め方向も加えることにより８方向検出や、３６０度の角度を厳密に検出するようにしても
よい。
【００５５】
停止ボタン部１０は、回転しているドラム部２を停止させるときに使用され、操作しや
すいように操作部の正面中央部分に配置されている。この停止ボタン部１０には、ストッ
プスイッチである左停止ボタン１０ａ、中停止ボタン１０ｂ及び右停止ボタン１０ｃの３
つのボタンが横に並んで設けられており、ドラム部２が回転中にこれら操作することによ
り、それぞれのボタンに対応する左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを停止さ
せることができる。なお、停止ボタン部が操作可能の場合には、停止ボタン１０ａ、停止
ボタン１０ｂ及び停止ボタン１０ｃに内蔵されているＬＥＤが点灯するようになっている
。
【００５６】
ドア鍵穴１４は、ドアキーにより回胴式遊技機本体１の前扉１ｂを開けるときや、打ち
止めの解除及びエラーによる遊技中止の解除の際に使用される。
【００５７】
スペシャルボタン１９は、表示演出装置１１に表示される各種ゲームやその映像演出に
応じて要求される情報（例えば、戦闘機の機銃操作や爆弾投下、登場人物の移動方向等の
入力情報）を、遊技者自身が入力するのに使用される。なお、このスペシャルボタン１９
によって入力される情報は、後述する副基板（サブブロック）に与えられ、あくまで各種
映像や音響演出にのみ用いられるものであるから、遊技結果に影響を及ぼすものではない
。
【００５８】
投入メダル詰まり返却ボタン２８は、遊技メダル投入口５に続いて遊技メダルが通過す
る遊技メダルセレクター（図示せず）に詰まった遊技メダルを返却する時に使用する。
【００５９】
本体部１ａの前扉１ｂ及びサブ部１ｃの前面部には、透明パネル２１ａ，２１ｃ及び操
作部を取り囲むように配置されたスピーカ部１２及び遊技状態表示ＬＥＤ部１３が設けら
れている。スピーカ部１２は、機体正面の最上部に配置された左上スピーカ１２ａ、右上
スピーカ１２ｂ、操作部より下に配置された左下スピーカ１２ｃ及び右下スピーカ１２ｄ
の４スピーカで構成されており、各種演出に応じた効果音や段階設定値の変更中に警告音
を発生する。なお、図示していないが、実際には左下スピーカ１２ｃ及び右下スピーカ１
２ｄの上面全体を覆うように保護用のスピーカグリルが取り付けられている。
【００６０】
遊技状態表示ＬＥＤ部１３は、表示演出装置１１の最上部に設けられた最上部状態表示
ＬＥＤ１３ａと、両側面に設けられた左右の上段状態表示ＬＥＤ１３ｂ，１３ｂと、左右
の中段上部状態表示ＬＥＤ１３ｃ，１３ｃと、左右の中段下部状態表示ＬＥＤ１３ｄ，１
３ｄと、左右の下段状態表示ＬＥＤ１３ｅ，１３ｅとで構成されている。最上部状態表示
ＬＥＤ１３ａ、上段状態表示ＬＥＤ１３ｂ，１３ｂ及び中段上部状態表示ＬＥＤ１３ｃ，
１３ｃは、サブ部１ｃにあり、中段下部状態表示ＬＥＤ１３ｄ，１３ｄ及び下段状態表示
ＬＥＤ１３ｅ，１３ｅは本体部１ａにある。いずれも各種の光演出を効果的に行う。また
、段階設定値の変更中には、警告表示として点滅を繰り返す。発光表示部である遊技状態
表示ＬＥＤ部１３の構造及び機能は後で詳しく説明する。
【００６１】
前扉１ｂの最下部には受け皿１５が設けられている。受け皿１５は、メダル払出装置１
８（メダルホッパー１８）からメダル払出口１６を経て払い出された遊技メダルを一時的
に貯留する部分であり、その数として数百枚程度まで受けることができる。
【００６２】
一方、サブ部１ｃの前面最上部には、ロゴパネル部１７が設けられている。ロゴパネル
部１７は、例えば出願人の名称である「ＮＥＴ」（ Next Entertainment Trend ）又は機
種名など、各種商標表示を施すのに使用される。
【００６３】
２０は左下スピーカ１２ｃと右下スピーカ１２ｄの間に設けられた小物入れ部であり、
紙幣類（例えば、千円札）やハンカチ、タバコ、ライターなど遊技者が必要とする物品を
任意に置くために使用される。
【００６４】
以上が回胴式遊技機の外観及び基本構造の説明である。次に回胴式遊技機における主要
な機械的構成部分の構成を説明する。
【００６５】
図４はドラム部の構成図、図５はドラム部を制御する制御回路系のブロック図、図６は
ドラムの図柄配置表である。
【００６６】
本体部１ａの筐体内に設けられたドラム部２は、同軸上に配置された３つの縦型の回転
ドラム、すなわち左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを備えている。３つの回
転ドラムは、ステップモータ３０ａ、３０ｂ及び３０ｃにより独立に回転駆動され、且つ
後述する主制御部を介して包括的に回転制御される。この回転制御のために、各ドラムに
は、各１個のフォトインタラプタからなる回胴センサ３１ａ、３１ｂ及び３１ｃが設けら
れており、各センサからの出力により各ドラムの回転位置が把握される。
【００６７】
各ドラムの外周面には、複数種類の図柄が描かれた左回胴帯３２ａ、中回胴帯３２ｂ及
び右回胴帯３２ｃが、外周面を一周するように貼り付けられている。詳しく説明すると、
各回胴帯には、それぞれ異なった並びの図柄が２１個描かれている。その図柄としてはビ
ッグボーナス図柄の「赤７」や「青７」、ストックしているビッグボーナス又はレギュラ
ーボーナス放出の契機となる十字架、低確率状態から高確率状態へモード移行させるため
の抽選の契機となるチェリー及びスイカ、逆の機能を有するベル及びリプレイがある。
【００６８】
変動表示ゲームにおいては、同一図柄が有効ライン上に並んで窓部３に表示されれば入
賞となる。なお、同図の星マーク、＋マーク、プラムマーク（黒丸マーク）や三角マーク
は便宜的に示したものであり、実際とは異なっている。
【００６９】
図７はスタートレバーを含む回胴回転始動装置の説明図であり、図７（Ａ）はスタート
レバーを回胴式遊技機に取付けた状態を示す側断面図、図７（Ｂ）はスタートレバーと各
検出センサ（スタートＳＷセンサ及び操作方向センサ）との位置関係を示す斜視図である
。
【００７０】
スタートレバー９は、中空球状の透明プラスチックで形成され、開口に固着されたナッ
ト６１を備える握り部としてのグリップ９ａと、管状又は筒状の部材であって、その外面
には必要に応じて鍔又は段が形成されたアーム部としてのシャフト９ｂとにより構成され
ている。シャフト９ｂの先端部（外端部）には雄ネジが形成され、グリップ９ａのナット
６１が螺合可能であって、シャフト９ｂの鍔６２に押付けるようにグリップ９ａが装着さ
れている。また、シャフト９ｂには、スリーブ６３と外球面を有する滑動体６４が遊嵌さ
れている。この滑動体６４は、回胴式遊技機本体１のフレーム（図示せず）に螺合・固定
された取付部材６５の貫通孔に形成された球面受け座６６に当接している。
【００７１】
圧縮ばね６７は、取付部材６５に固定されたばね座６８と、シャフト９ｂに嵌着された
止め輪６９に当接して係止されている円板座７０との間に装着され、シャフト９ｂに同図
の右方向の力を付勢している。またシャフト９ｂは、この付勢力により右方向に押付けら
れ、この力が、鍔６２、スリーブ６３を介して滑動体６４を球面受け座６６に押付けるの
で、グリップ９ａに力を作用させないときにも、スタートレバー９は水平の中立位置に弾
性的に保持され、圧縮ばね６７に抗してシャフト９ｂを引いたり、回動させたりすること
ができる。
【００７２】
シャフト９ｂの後端（内端部）には、スタートレバー９の操作態様を判別するスタート
ＳＷセンサ１１０及び操作方向センサ１１１（例えば、シャフト９ｂの後端の変位を光学
的に検出して" ＯＮ" するフォトセンサ）が近接して設けられている。但し、シャフト９
ｂの変位を検出するものであれば、磁気センサや機械センサなどでも構わない。
【００７３】
スタートＳＷセンサ１１０は、スタートレバー９が上下左右どの方向に操作されてもス
タート信号を発生させ、後述する主制御部に出力する。操作方向センサ１１１は、スター
トレバー９が操作される上下左右の方向に対応する信号を出力する４つのセンサ１１Ｕ、
１１１Ｄ、１１１Ｒ及び１１１Ｌで構成されており、その出力信号は後述する副制御部に
直接入る一方、主制御部には一切入力されないので、遊技結果に何ら影響するものではな
い。従って、本願発明の様に構成することは、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関
する法律（最終改正：平成一五年五月三〇日法律第五五号）に違反するものではない。
【００７４】
センサ１１１Ｕは上方向センサであり、スタートレバー９が上方向へ操作されたことを
検出するセンサである。センサ１１１Ｄは下方向センサであり、スタートレバー９が下方
向へ操作されたことを検出するセンサである。センサ１１１Ｒは右方向センサであり、ス
タートレバー９が右方向へ操作されたことを検出するセンサである。センサ１１１Ｌは左
方向センサであり、スタートレバー９が左方向へ操作されたことを検出するセンサである
。
【００７５】
図８は停止ボタン部にストップスイッチとして設けられた停止ボタンの縦断面図である
。
【００７６】
停止ボタン部１０は、前述したとおり、回胴式遊技機の前扉１ｂに設けられており、横
に並ぶ３つの押しボタン方式の停止ボタン１０ａ，１０ｂ，１０ｃを備えている。３つの
停止ボタン１０ａ，１０ｂ，１０ｃは、ドラム部２における３つの回転ドラム２ａ，２ｂ
，２ｃに対応するストップスイッチである。各停止ボタンは、前扉１ｂに嵌め込まれて固
定されるスリーブ１０１と、スリーブ１０１内に挿入された操作部１０２とを有している
。操作部１０２は正面側が閉止された円筒体であり、スリーブ１０１内を中心軸方向に移
動可能である。そして、この操作部１０２は、その基端部に設けられた爪部１０３がスリ
ーブ１０１の一部に係合することにより正面側への抜けが阻止されており、且つこの状態
でその内部に配置されたコイルスプリング１０４により正面側へ弾性的に押圧されること
により、正面側へ付勢されている。
【００７７】
スリーブ１０１内には更に、環状の電磁石１０５が操作部１０２の後方に位置して設け
られると共に、停止ボタンセンサ１２０が電磁石１０５の内側に位置して設けられている
。電磁石１０５及び停止ボタンセンサ１２０は、スリーブ１０１の基端部に取付けられた
円形のベース板１０６に取付けられた固定部材である。一方、操作部１０２の基端部には
、操作部１０２と共に軸方向に移動する可動式の永久磁石１０７が固定式の電磁石１０５
の正面側に位置して取付けられている。
【００７８】
操作部１０２に外力が付加されてい場合は、永久磁石１０７は電磁石１０５から離反し
ている。スプリング１０４による付勢力に抗して操作部１０２を反正面側へ押し込むと、
停止ボタンセンサ１２０が感応し、操作信号を後述する主制御部に与える。また、操作部
１０２を反正面側へ押し込むと、永久磁石１０７が電磁石１０５に接触する。このとき、
電磁石１０５が永久磁石１０７を吸着する方向に通電されていると、押し込まれた操作部
１０２は電磁石１０５に吸着され、押し込み状態に保持される。電磁石１０５に通電が行
われいなければ、押し込みをやめることにより、操作部１０２は元の初期位置に自動復帰
する。
【００７９】
３つの停止ボタン１０ａ，１０ｂ，１０ｃに対しては、主制御部から抽選結果を受けた
後述の副制御部が、その抽選結果に基づいて停止ボタン１０ａ，１０ｂ，１０ｃの各電磁
石１０５に選択的に通電指令を送る。これにより、停止ボタン１０ａ，１０ｂ，１０ｃは
、主制御部から送られる抽選結果の内容に基づいて押し込み位置に選択的に保持され、抽
選結果の告知・表示を行う。停止ボタン１０ａ，１０ｂ，１０ｃを利用した告知・表示の
具体的な内容については後で詳しく説明する。
【００８０】
図９は遊技状態表示ＬＥＤ部１３の機械的構造を示す断面図である。この遊技状態表示
ＬＥＤ部１３は、前述したとおり、表示演出装置１１の最上部に設けられた最上部状態表
示ＬＥＤ１３ａと、両側面に設けられた左右の上段状態表示ＬＥＤ１３ｂ，１３ｂと、左
右の中段上部状態表示ＬＥＤ１３ｃ，１３ｃと、左右の中段下部状態表示ＬＥＤ１３ｄ，
１３ｄと、左右の下段状態表示ＬＥＤ１３ｅ，１３ｅとで構成されている。
【００８１】
これらの遊技状態表示ＬＥＤ部１３のうち、最上部状態表示ＬＥＤ１３ａは、図９に示
すように、前扉１ｂの垂直なベース板１３０に取付られた多数個のＬＥＤ発光体１３１と
、これを覆うカバー１３２と、カバー内の多数個のＬＥＤ発光体１３１を覆うようにその
正面側に位置してカバー内に設けられた調光板１３３とを備えている。
【００８２】
多数個のＬＥＤ発光体１３１は、ベース板１３０に縦横所定ピッチで設けられた貫通孔
にセットされており、いずれも３色（Ｒ−Ｇ−Ｂ）の発光素子を有し、３色光を独立に発
光、調光できる構成である。この構成により、各ＬＥＤ発光体１３１は、白色を含む全て
の色の発色に対応可能である。多数個のＬＥＤ発光体１３１は又、独立に点灯制御され、
点滅はもとより、一部で消灯、一部で点灯の状態を移動させることより、光が流れるよう
な発光制御も可能である。
【００８３】
カバー１３２は透明な樹脂カバーであって、前扉１ｂの形状に合致した形状（ここでは
断面山形）に形成されており、ＬＥＤ発光体１３１の輝きを強調するために内面にダイヤ
モンドカットが施されている。
【００８４】
調光板１３３はいわゆる２枚の透明なガラスに調光シートを挟んだ瞬間調光ガラスであ
る。調光シートは、通電のオン・オフにより瞬間的に透明・不透明が切り替わる透光性可
変のシートであり、より詳しくは、２枚の透明プラスチックフィルムの間の液晶が通電に
より平行に並んで透明になり、不通電では液晶が不揃いになるため不透明（透光性の劣る
拡散シート状態）となる。
【００８５】
以上は、上部状態表示ＬＥＤ１３ａの構造であるが、他の遊技状態表示ＬＥＤ、すなわ
ち、左右の上段状態表示ＬＥＤ１３ｂ，１３ｂ、左右の中段上部状態表示ＬＥＤ１３ｃ，
１３ｃ、左右の中段下部状態表示ＬＥＤ１３ｄ，１３ｄ、及び左右の下段状態表示ＬＥＤ
１３ｅ，１３ｅも同様に調光板１３３を組み合わせた構成になっている。
【００８６】
本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態表示ＬＥＤ部１３における多数個のＬＥＤ発
光体１３１が点灯制御されるが、その点灯制御と共に、調光板１３３における調光シート
がオン・オフ制御される。
【００８７】
以上が回胴式遊技機の機械的構成部分の説明である。次に、回胴式遊技機の制御系の構
成を説明する。
【００８８】
図１０は回胴式遊技機の制御回路系の全体構造を示すブロック図である。回胴式遊技機
の制御回路系は、メインブロック（破線で囲っていない部分）とサブブロック（破線で囲
った部分）とに大別される。メインブロックは遊技結果に関する制御を、サブブロックは
遊技経過や結果告知・表示の様々な演出に関する制御を司る。メインブロックからの信号
はサブブロックに出力されるが、逆にサブブロックからメインブロックへは一切信号が受
信できないようになっている。これはゴト対策のためであり、風俗営業等の規制及び業務
の適正化等に関する法律により規定されている。
【００８９】
この制御回路系は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチッ
プマイコン（エルイーテック社製ＬＥ４２８０Ｂ−ＰＡ−Ｇ１）からなる主制御部１００
を有している。主制御部１００は、所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記
述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ１００ａと、カウンタやレジスタ等が形成され制
御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ１００ｂ（ＲＷＭ：リライタブルメモリともい
う）とを備えている。
【００９０】
主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して、入力系であるスタートＳＷ
センサ１１０（スタート・スイッチ・センサ１１０）、停止ボタン部１０内の停止ボタン
センサ１２０、メダル検出センサ１３０、ベットボタンセンサ１４０及び段階設定部１５
０が接続されており、主制御部１００はこれらの入力系からの入力信号を受信可能に構成
されている。
【００９１】
主制御部１００は又、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して、入出力系であるドラム部２
、及び出力系であるメダル払出装置１８及び表示ＬＥＤブロック４と接続されており、主
制御部１００はこれらの各装置を制御可能に構成されている。
【００９２】
更に、主制御部１００はＩ／０ポート（図示せず）を介して、副制御部１６０と接続さ
れており、サブブロックの各種制御に必要な制御データ（例えば、コイン投入データや当
選状況データ、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータ、段階設定値）を副制御部１
６０に出力する。なお、副制御部１６０は、内蔵ＲＡＭに段階設定値の履歴情報も併せて
記憶しており、履歴情報は電池でバックアップされているので主電源を切っても消えるこ
とはない。
【００９３】
この副制御部１６０は、主制御部１００と同様に、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッ
サを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、サブブロック全体の制御手順を記述し
た制御プログラムを記憶するＲＯＭ（図示せず）と、カウンタ、タイマーやレジスタ等が
形成され主制御部１００から受信した制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ（図示
せず）などを備えている。なお、副制御部１６０は、段階設定部のスイッチ操作状態を示
すデータに基づいてタイマーをスタートさせ、所定時間経過してもＯＮ又はＯＦＦとなら
ない場合、音と光及び液晶表示で異常の発生を報知する。
【００９４】
特に、副制御部１６０は、ＲＡＭ１００ｂに記憶する段階設定値が所定範囲になく、主
制御部１００が警告を発生させた後、店員の設定変更スイッチの操作に従って選択された
段階設定値を送信してきた場合、内蔵ＲＡＭに記憶する最新の段階設定値と送信されてき
た段階設定値とが一致したとき、一致した旨を表示又は報知する。例えば、副制御部１６
０は、表示演出装置１１に「開店時の段階設定値と一致しました。」を表示し及びスピー
カ部１２からビープ音を発生させたり、音声で「開店時の段階設定値と一致しました。」
の報知を繰り返す。その後、主制御部１００は、副制御部１６０が一致した旨を表示又は
報知している状態で、段階設定部１５０が操作された場合、送信した段階設定値を新たに
ＲＡＭ１０２に記憶させるとともに、新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲー
ムの当落を決定する。
【００９５】
この副制御部１６０には、入力系である入力ＳＷ部２５（入力スイッチ部２５）、計時
部２６、操作方向センサ１１１及びスペシャルボタンセンサ１１２が接続されている。ま
た、副制御部１６０は、出力系である表示演出装置１１、スピーカ部１２、遊技状態表示
ＬＥＤ部１３、及び停止ボタン部１０内の各停止ボタンに装備された電磁石１０５と接続
されている。副制御部１６０は各装置からの入力信号を受け付けたり、必要なデータや信
号を各装置に出力して各種制御を行うことが可能なように構成されている。
【００９６】
これら各装置のうち、メダル検出センサ１３０は、メダル投入口５から投入されたメダ
ル数に応じた数のパルス信号を出力し、主制御部１００はこのパルス信号を受信して、表
示ＬＥＤブロック４中のメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂにパルス数に応じた数だけ増加し
たクレジット数を表示させるように制御する。
【００９７】
ベットボタン検出センサ１４０は、１ベットボタン７又はマックスベットボタン８の操
作に応じてパルス信号を出力し、主制御部１００は得られたパルス信号に対応するように
投入枚数ＬＥＤ４ａの枚数表示を制御する。
【００９８】
段階設定部１５０は、後述する出玉率の段階設定操作を行うことにより、ホール側は、
イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて、段階値１〜６の
中から所望の設定値を選択することができる。
【００９９】
入力ＳＷ部（入力スイッチ部）２５は、出玉率の段階設定操作が行われた場合の警告モ
ードの設定や、警告を発生させる又は発生させない時間帯の設定を行う。この警告モード
としては、警告発生機能のオン状態又はオフ状態と、設定した時間帯のみ警告を発生させ
るタイマー状態の３つのモードがある。なお、入力ＳＷ部２５は、サブブロックの初期化
を行うための初期化スイッチとスピーカ部１２の音量を切り替える際に使用する音量スイ
ッチからなり、その両方を同時に押した場合に機能するようになっている。
【０１００】
計時部２６は、衛星などから絶対時間データを貰い正確な時間を刻む電波時計からなり
、計時した時間を副制御部１６０に出力する。
【０１０１】
操作方向センサ１１１は、スタートレバー９が操作される上下左右の方向に対応する方
向信号を出力し、副制御部１６０はこの方向信号を受信して、方向信号に応じた各種映像
演出や当選告知等を表示演出装置１１に表示し、更にスピーカ部１２から効果音を発生さ
せる。
【０１０２】
スペシャルボタンセンサ１１２は、スペシャルボタン１９が操作された時にＯＮ信号（
例えば、ＨＩＧＨ信号）を出力し、副制御部１６０はこのＯＮ信号を受信したタイミング
に応じて各種ゲーム及びその映像演出や当選告知等を表示演出装置１１に表示し、更にス
ピーカ部１２から爆弾投下や機銃操作などの効果音を発生させる。
【０１０３】
遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー９を操作すると、スタートＳＷセン
サ１１０はスタート信号を出力し、主制御部１００はこのスタート信号の受信を契機とし
て乱数抽選（内部当たり抽選）等を行うと共に、ドラム部２に駆動パルス信号を出力して
変動表示ゲームを開始し、且つ抽選結果に基づいてドラム部２の停止タイミングを制御す
るようになっている。なお、この１回のスタートレバー９の操作によって行われる遊技が
１ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム（ビッグボーナス又は
レギュラーボーナス）を獲得してメダルを増やすことを目的に、遊技を繰り返す。
【０１０４】
そして、主制御部１００は、変動表示ゲームにおいて所定の役が成立し、メダルの払い
出しを行う場合、その払出し数を表示ＬＥＤブロック４中のメダル払出枚数表示ＬＥＤ４
ｃに表示し、これをクレジット数に加えてメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂに表示させる。
なお、精算ボタン６によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数
の５０枚を超えた場合には、主制御部１００はメダル払出装置１８を駆動制御し、必要数
のメダルをメダル払出口１６から排出させて受け皿１５に蓄積させる。
【０１０５】
さらに、主制御部１００は、小役が成立した場合や、特にボーナスゲームが内部当選し
た場合には、副制御部１６０に内部当選等に関する制御データを出力する。そして、副制
御部１６０は、主制御部１００から制御データを受け取ると、遊技状態表示ＬＥＤ部１３
の点灯制御による告知、スピーカ部１２から効果音を発生させる為の音声合成ＬＳＩ（図
示せず）の制御による告知、停止ボタン部１０における３つの停止ボタン１０ａ，１０ｂ
，１０ｃの選択的な押し込み動作保持による告知、及び表示演出装置１１の表示画面内に
おけるキャラクタや背景映像の制御表示による告知といった各種の演出告知動作を行うよ
うに構成されている。
【０１０６】
メインブロックの主体をなす主制御部１００は本体部１ａ内の主基板９１内に構成され
、サブブロックの主体をなす副制御部１６０は、本体部１ａから分離可能なサブ部１ｃ内
の副基板９０に構成され、両基板はケーブル９２にて接続されることは前述したとおりで
ある。
【０１０７】
次に、回胴式遊技機の制御回路系における主要部の詳細構造をドラム部２、表示演出装
置１１及び主制御部１００内に構成されている内部抽選手段について説明する。
【０１０８】
図１１及び図１２はドラム部における代表的な制御である引込制御及び回避制御の説明
図である。
【０１０９】
前掲した図４〜図６、特に図５に示したように、ドラム部２は、左ドラム２ａ、中ドラ
ム２ｂ及び右ドラム２ｃの３つのドラムを回転制御するためのステップモータ３０ａ、３
０ｂ及び３０ｃを備えており、主制御部１００からの駆動パルス信号に応答して各ステッ
プモータ３０ａ、３０ｂ及び３０ｃが駆動され、駆動パルス信号を３相に供給し続けると
吸引力が発生して停止するようになっている。
【０１１０】
このステップモータ３０ａ、３０ｂ及び３０ｃは、４相１−２励磁方式でステップ数が
２５２ステップ／回転（１．４２度／ステップ）であり、主制御部１００が駆動パルス信
号を５０４パルス入力すると丁度１回転し、各ドラムに１つだけ設けられたフォトインタ
ラプタからなる回胴センサ３１ａ、３１ｂ及び３１ｃからそれぞれのインデックス信号（
基準位置信号）が１パルス返ってくるので、主制御部１００は各ドラムの位置を正確に把
握することができる。つまり、入力パルスによる分解能は０．７１４（度／パルス）とい
うことである。なお、更に分解能を上げる場合には、入力パルスから次の入力パルスまで
の時間と回転速度を管理することにより回転位置を細かく把握できる。
【０１１１】
このように、ステップモータ３０ａ、３０ｂ及び３０ｃのそれぞれに対して回胴センサ
３１ａ、３１ｂ及び３１ｃが設けられており、ステップモータの１回転に応じて各回胴セ
ンサからインデックス信号が１パルス返ってくるので、主制御部１００は、インデックス
信号と出力した駆動パルス信号の数により図柄番号と回転角度（２４分割／図柄）を把握
するとともに、図６に示す図柄配列を考慮して、各図柄がどの程度の時間経過で各ドラム
の有効ライン上に到達するのかを常に認識可能となっている。
【０１１２】
そして主制御部１００は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果が当選と
なって役が成立した場合には、有効ライン上にその役の図柄を揃えるように引き込むため
の引込制御（図１１（Ａ）（Ｂ））を行う。
【０１１３】
例えば、ビッグボーナス役が内部当選し、停止した左ドラム２ａと中ドラム２ｂの右斜
め下の有効ライン上に図柄「７、７」が揃っている状態において、この有効ラインから４
コマ以内に図柄「７」が位置する状態で停止ボタン１０ｃが操作されたとき（図１１（Ａ
）参照）、主制御部１００は、これを強制的に有効ライン上に揃えて「７、７、７」の組
み合せとなるように引込制御を行う（図１１（Ｂ）参照）。
【０１１４】
一方、抽選により内部当選して、いずれかの役が成立しているとしても、役に対応する
所定の図柄が有効ライン上に表示されなければ遊技者に有利な状態とはならない。例えば
、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）は、図１１（Ｂ）のように表示されなければ、開
始されないようになっている。なお、この引込制御は、右ドラム２ｃだけではなく、左ド
ラム２ａや中ドラム２ｂのいずれの図柄に対しても行うようになっている。
【０１１５】
図１１の例では、右ドラム２ｃの図柄「７」が丁度４コマだけ上にあり、引込制御の対
象となって有効ライン上に並べられることになる。ただし、この引込制御は４コマに限定
されるものではなく、設計仕様又は法規制に適応させるように引き込みコマ数をソフト制
御で増減させることが可能である。
【０１１６】
主制御部１００は又、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果がハズレとな
って役が不成立の場合には、有効ライン上に当選役（ボーナスや小役）の図柄を揃えない
ための回避制御（図１２（Ａ）（Ｂ））を行う。
【０１１７】
例えば、ビッグボーナス役が内部当選しておらず、停止した左ドラム２ａと中ドラム２
ｂの右斜め下の有効ライン上に図柄「７、７」が揃っている場合（所謂、「リーチ状態」
である。）において、遊技者が「目押し」により、この有効ラインから１コマ以内に図柄
「７」が位置する状態で停止ボタン１０ｃが操作されたとき（例えば、「ビタ押し」と呼
ばれている。図１２（Ａ）参照）、主制御部１００は、有効ライン上に「７、７、７」が
揃わないように図柄「７」を一つ先まで移動させて強制的にハズレとする回避制御を行う
（図１２（Ｂ）参照）。なお、この回避制御は、右ドラム２ｃだけではなく、左ドラム２
ａや中ドラム２ｂのいずれの図柄に対しても行うようになっている。
【０１１８】
図１３は表示演出装置の構成を示すブロック図、図１４はその表示演出装置内のＲＯＭ
に格納されている演出パターンデータテーブルの記憶状態を示す概念図である。
【０１１９】
表示演出装置１１は、図１３に示すように、コマンド受信部１１ａ、表示演出制御部１
１ｂ（ＲＯＭ１１ｃ及びＲＡＭ１１ｄを含む）及び表示パネル１１ｅとを備えている。演
出コマンドは、１バイト長のモードデータと１バイト長のイベントデータからなり、演出
内容である演出パターンとが対応付けて記憶されている。
【０１２０】
副制御部１６０は、主制御部１００から各種制御に必要な制御データを受信すると、制
御データに応じた適切な演出コマンドを表示演出装置１１側に送信し、コマンド受信部１
１ａがこの演出コマンドを受信して表示演出制御部１１ｂに渡す。
【０１２１】
表示演出制御部１１ｂは、演出コマンドを受け取ると、演出コマンドに対応する演出パ
ターンをＲＯＭ１１ｃから読み出してＲＡＭ１１ｄにデータ展開し、表示パネル１１ｅに
送信することにより、演出コマンドに応じた演出を表示画面上に表示する。例えば、副制
御部１６０が演出コマンドとして（＄Ｙ０＄００）を送信すると、表示パネル１１ｅは「
夜の演出パターン０」（第二状態にあることを主に示す第二表示ステージ）を表示するよ
うになっている。一方、副制御部１６０が演出コマンドとして（＄Ｚ０＄００）を送信す
ると、表示パネル１１ｅは「昼の演出パターン０」（第一状態にあることを主に示す第一
表示ステージ）を表示するようになっている。従って、遊技者は、遊技中に高確率状態を
主に示す昼ステージが表示されることを切望するのである。
【０１２２】
図１５は主制御部のＲＯＭに格納されている抽選テーブルの概念図、図１６はその抽選
テーブルの詳細概念図、図１７は一般遊技における図柄の組み合わせと獲得メダル枚数と
の関係を示した配当表である。
【０１２３】
内部当たり抽選を行うための抽選テーブルは、主制御部１００内のＲＯＭ１００ａの所
定エリアに格納されており、低確率状態及び高確率状態における、入賞役と図柄抽選に使
用する乱数値との関係を規定している。
【０１２４】
例えば、本実施形態の回胴式遊技機の場合には、乱数値は０〜６５５３５の値をランダ
ムにとり、低確率状態においてスタートレバー９が操作タイミングに合わせて図柄の抽選
をしたとき、乱数値が０〜ｍ１の範囲であればビッグボーナス（ＢＢ）図柄が当選となる
。同様に、高確率状態において図柄の抽選をしたとき、乱数値が０〜ｎ１の範囲であれば
ビッグボーナス図柄が当選となるが、ｍ１＜ｎ１の関係になっているので、高確率状態の
方が低確率状態よりもビッグボーナス図柄が当選しやすくなっている。
【０１２５】
また、レギュラーボーナス図柄及びストックしているボーナスゲーム（乱数抽選により
非常に高い確率で当選したボーナスゲームで、ストックする最大数は例えば２５５個であ
る。）の放出契機となる十字架図柄が当選する確率も、ｍ３＜ｎ２及びｍ５＜ｎ３の関係
になっているので、高確率状態の方がボーナス図柄は当選しやすくなっている。
【０１２６】
なお、ボーナス図柄や十字架図柄が当選した場合には、ＲＡＭ１００ｂのフラグエリア
にフラグ１を立て、図柄が有効ライン上に揃うまでクリアしないので、遊技者は必ず所定
の図柄を揃えてビッグボーナスゲームやドラキュラミッション（大当り前兆モード）等へ
突入することができる。ただし、十字架図柄が有効ライン上に揃わなくても、所定ゲーム
数が消化されると、ドラキュラミッションが自動的に開始される。
【０１２７】
一方、高確率状態へモード移行させる抽選契機となるチェリー図柄及びスイカ図柄、逆
の機能を有するベル図柄及びリプレイ図柄が当選する確率は、説明の都合上、高確率状態
と低確率状態共に同一としている。
【０１２８】
従って、確率状態とは無関係に、抽選した乱数値がｍ６〜ｍ７の範囲であればチェリー
図柄が、ｍ８〜ｍ９の範囲であればスイカ図柄が、ｍ１０〜ｍ１１の範囲であればベル図
柄が、ｍ１２〜ｍ１３の範囲であればリプレイ図柄が当選となり、これ以外の乱数値であ
ればストックボーナス当選又は純ハズレとなる。なお、ストックボーナスの数は８ビット
の値で管理され、最大２５５個まで記憶することができるので、ストック切れを起こすこ
とは皆無である。また、純ハズレとなった場合には、直ちにＲＢ（レギュラーボーナス）
を放出するようになっている。
【０１２９】
通常、これらのｍ１〜ｍ１３及びｎ１〜ｎ３の数値は、法規制やゲーム性を考慮して適
宜設定されるが、ＢＢ当選確率は「１／３００」程度、ＲＢ当選確率は「１／５００」程
度、十字架の当選確率は「１／１００」程度、チェリー及びスイカの当選確率は「１／５
０」程度、ベル及びリプレイの当選確率は「１／７」程度となっている。
【０１３０】
図１６に示すように、抽選テーブルとしては、出玉率の段階設定値１〜６（図１６では
、設定１〜設定６と標記している。）及び投入メダル数に対応した６つの抽選テーブル１
、抽選テーブル２…抽選テーブル６があり、主制御部は段階設定部１５０により設定され
た段階設定値及び投入メダル数に応じて抽選テーブルを選択し、変動表示ゲームにおいて
ボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行する。なお、内部抽選でボーナスゲームが
当選する期待値は、上記低確率状態及び高確率状態で説明した様に、抽選テーブル１＜抽
選テーブル２＜…＜抽選テーブル６となっているので、遊技者は高設定台を求めるのであ
る。
【０１３１】
図１７に示すように、ＢＢ（ビッグボーナス）とは、「赤７」又は「青７」のＢＢ図柄
が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これが揃うと１５枚のメダルが獲得されると
ともに、対応するフラグエリアにフラグ１を立ててビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム：
役物連続作動装置の作動）に突入する。
【０１３２】
ＲＢ（レギュラーボーナス）とは、変則的ではあるが「赤７、赤７、十字架」又は「青
７、青７、十字架」のＲＢ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これが揃うと
１５枚のメダルが獲得されるとともに、対応するフラグエリアにフラグ１を立ててレギュ
ラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム：第一種特別役物の作動）に突入する。
【０１３３】
スイカ図柄又はチェリー図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ５枚又は２枚
のメダルが獲得されるとともに、低確率状態にいる場合には、高確率状態へ移行させるた
めの昇格抽選がおこなわれる。更に、低確率状態から高確率状態へ移行した場合、抽選で
決定されたスイカ図柄又はチェリー図柄の一方で、夜画面（第二表示ステージ）から昼画
面（第一表示ステージ）へ画面表示が切り替えられる。なお、低確率状態から高確率状態
へ移行した場合でも、画面表示切り替えの抽選に当選した場合にのみ、第二表示ステージ
から第一表示ステージへ切り替えることもある。
【０１３４】
ベル図柄が有効ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが獲得されるとともに、高確
率状態にいる場合には、低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。
【０１３５】
リプレイとは、リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対して
通常はメダル獲得がされず、フラグエリアにフラグ１を立て、遊技者のスタートレバー９
の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる（即ち、０とする）。つまり、次回の
ゲームはメダルを投入することなく行うことができる一方、高確率状態にいる場合には、
低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。
【０１３６】
更に、ベル図柄又はリプレイ図柄が揃って降格抽選した結果、高確率状態から低確率状
態へ移行した場合、抽選で決定されたベル図柄又はリプレイ図柄の一方で、昼画面（第一
表示ステージ）から夜画面（第二表示ステージ）へ画面表示が切り替えられる。なお、高
確率状態から低確率状態へ移行した場合でも、画面表示切り替えの抽選に当選した場合に
のみ、第一表示ステージから第二表示ステージへ切り替えることもある。
【０１３７】
なお、この図には十字架図柄が記載されていないが、ストックボーナスを放出する抽選
契機となる機能しかなく、十字架図柄が揃っても獲得メダル数は０だからである。
【０１３８】
以上が回胴式遊技機の構成である。次に、回胴式遊技機の動作についてフローチャート
等を参照して詳細に説明する。
【０１３９】
まず、回胴式遊技機が工場出荷された状態では、デフォルトとして警告モードは「オン
状態」で、段階設定値は最低の「１」が設定されている。
【０１４０】
遊技ホール側は、遊技者にプレイさせる前に、回胴式遊技機本体１の前扉を開けて電源
スイッチ１７０ｃをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、主制御部１０
０は初期チェックや初期設定（例えば、ＲＯＭ１００ａが記憶する段階設定値「１」及び
制御データの初期値をＲＡＭ１００ｂに書き込む）を実行し、副制御部１６０は警告モー
ドを「オン状態」にセットし、前扉１ｂが閉められると変動表示ゲームを行うことができ
るようになる。なお、この遊技可能状態で、遊技ホール側が再び前扉１ｂを開けて、入力
ＳＷ部２５を操作（初期化スイッチと音量スイッチを同時に押す操作）したとしても、副
制御部１６０は、主制御部１００から出玉率の段階設定モードを意味する制御データを受
信していないので、警告モードを「オン状態」から他の状態（「オフ状態」又は「タイマ
ー状態」）へ変更しない。従って、ゴト師などが警告モードを容易に変更できないという
特有の効果がある。
【０１４１】
遊技ホール側は、この設定状態で、グランドオープン、新装開店やイベントの為に、出
玉率の設定変更を行おうとしていると仮定する。
【０１４２】
図１８は回胴式遊技機における主要動作処理手順を示すフローチャートである。
【０１４３】
遊技ホールの従業員は、回胴式遊技機の前扉１ｂを開けて筐体１ａの正面に設けられた
電源スイッチ１７０ｃを一旦オフ状態にし、設定変更キーを設定用キースイッチ１７０ａ
に差し込んで右に回してＯＮ状態（図３の設定用キースイッチ拡大図参照）にし、再び電
源スイッチ１７０ｃをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、初期設定や
初期チェックが実行された後、主制御部１００はステップＳ２００で設定用キースイッチ
１７０ａがＯＮ状態であるか否かを判断する。
【０１４４】
主制御部１００は、ＯＮ状態であればステップＳ２１０で設定変更サブルーチンを呼び
出した後にステップＳ２１１へ移行する一方、ＯＮ状態でなければそのままステップＳ２
１１へ移行する。
【０１４５】
図１９は設定変更サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１４６】
主制御部１００は、設定変更サブルーチンを呼び出すと、ステップＳ５００で副制御部
１６０に段階設定モード開始を意味する制御データを送信し、ステップＳ５１０に移行し
て、内臓のＲＡＭ１００ｂから現在の段階設定値「１」を読み込み、メダル払出枚数表示
ＬＥＤ４ｃに「１」を表示する（図３参照）。なお、警告動作については図２０を用いて
詳細に説明する。
【０１４７】
主制御部１００は、ステップＳ５２０で、エラー解除スイッチ１７０ｂによる段階設定
変更操作を受け付けて、変更された段階設定をメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示し（
図３参照）、ステップＳ５３０でスタートレバー９が操作されたか否かを判断する。
【０１４８】
主制御部１００は、ステップＳ５３０で、スタートレバー９が操作されていなければ、
ステップＳ５２０に移行して段階設定変更操作を繰り返す一方、スタートレバー９が操作
された場合、ステップＳ５４０に移行する。
【０１４９】
主制御部１００は、ステップＳ５４０で、選択された段階設定値（例えば、最高値の「
６」）を書き込み、ＲＡＭ１０２に記憶しているその他の制御データを初期化（ＲＯＭ１
００ａが記憶する制御データの初期値をＲＡＭ１００ｂに書き込む）するとともに、書き
込んだ段階設定値を副制御部１６０に出力して、ステップＳ５５０に移行する。なお、副
制御部１６０は、電池でバックアップされた内蔵ＲＡＭに段階設定値及びその履歴情報も
併せて記憶する。
【０１５０】
主制御部１００は、ステップＳ５５０で、再度段階設定変更操作が行われたか否かを判
断し、操作が行われた場合、ステップＳ５２０に移行して段階設定変更操作を繰り返す一
方、操作が行われていない場合、ステップＳ５６０に移行する。
【０１５１】
主制御部１００は、ステップＳ５６０で、設定用キースイッチ１７０ａがＯＦＦ状態（
図３の設定用キースイッチ拡大図参照）になったか否かを判断し、ＯＮ状態のままであれ
ばステップＳ５５０に移行する一方、ＯＦＦ状態であれば、ステップＳ５７０に移行する
。
【０１５２】
主制御部１００は、ステップＳ５７０で、副制御部１６０に段階設定モード終了を意味
する制御データを送信して、この設定変更サブルーチンを終了する。
【０１５３】
ここで図１９に戻り、本実施形態の回胴式遊技機における主要動作処理手順の説明を引
き続き行う。
【０１５４】
上述した通り、遊技ホール側が、遊技者にプレイさせる前に出玉率の段階設定値「６」
を入力し、スタートレバー９を一度叩き設定値を確定させて、設定用キースイッチ１７０
ａをＯＦＦ状態にすると、主制御部１００は、ステップＳ２１１で設定値を「６」とする
とともに、ハードウェアの異常チェックなどを実行する（初期設定）。なお、遊技上の重
要なデータ（例えば、ストックボーナスのデータ）及びＢＢやＲＢなどのフラグをクリア
しないようにしてもよく、その場合には、設定変更後においてもＢＢやＲＢはそのまま継
続し、ストック切れを生じないようになる。
【０１５５】
主制御部１００は、同ステップで、段階設定値に応じてボーナスゲームを放出するまで
のゲーム数（放出ゲーム数）及び確率状態を抽選して決定する。例えば、主制御部１００
は、放出ゲーム数を１〜１３００ゲームまでの数字のいずれかに及び確率状態を高低どち
らかに乱数抽選を行うのであるが、段階設定値（１〜６の値）により、遊技者にとって有
利又は不利になる確率が振り分けられており、ここでは抽選の結果、放出ゲーム数が５０
０ゲームで低確率状態になったと仮定する。
【０１５６】
また、主制御部１００は、同ステップで、低確率状態から高確率状態への昇格抽選に用
いる小役であるチェリー及びスイカの内、どちらを表示演出装置１１の表示ステージを切
り替えるための小役（第一抽選小役）とするかの抽選を実行する（昇格小役機能振り分け
抽選）。なお、この抽選ではチェリーが第一抽選小役となる確率が９０％となっており、
チェリーが第一抽選小役でスイカが第二抽選小役になったと仮定する。
【０１５７】
主制御部１００は、同ステップで、高確率状態から低確率状態への降格抽選に用いる小
役であるベル及びリプレイの内、どちらを表示演出装置１１の表示ステージを切り替える
ための小役（第三抽選小役）とするかの抽選を実行する（降格小役機能振り分け抽選）。
なお、この抽選ではベルが第三抽選小役となる確率が９０％となっており、ベルが第三抽
選小役でリプレイが第四抽選小役になったと仮定する。但し、これらの小役機能振り分け
抽選は、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に行
うようにしてもよい。その効果としては、第一抽選小役と第二抽選小役、及び第三抽選小
役と第四抽選小役が固定されないので、その分だけ遊技者に内部状態について想像力や推
理力を発揮させることができ、回胴式遊技機のゲーム性が向上する。
【０１５８】
そして、主制御部１００は、同ステップで初期画面の表示設定を行うために、副制御部
１６０に制御データを出力すると、前述した通り、大当り確率が低確率状態であるから、
例えば、副制御部１６０が演出コマンドとして（＄Ｙ０＄０１）を送信すると、表示演出
装置１１は、表示パネル１１ｅに第二状態にあることを主に示す第二表示ステージであっ
て、夜空に満月、ドラキュラ城と墓地の画面で構成される「夜の演出パターン１」を表示
する（図２０（Ａ）「夜の通常画面」参照）。
【０１５９】
次に、主制御部１００は、ステップＳ２１２で設定用キースイッチ１７０ａ（２接点ス
イッチ）の２つの入力ポート（第一入力ポート及び第二入力ポート）の導通状態に異常が
あるか否かを判断し、異常がある場合には、ステップＳ２２０で異常処理サブルーチンを
呼び出した後にステップＳ２２１へ移行する一方、異常がなければそのままステップＳ２
２１へ移行する。
【０１６０】
この異常処理サブルーチンにおいて、主制御部１００は、ゲームが開始されていない状
態で２つの設定用キースイッチ検出回路が共に非導通となった場合、コイン投入とスター
トレバー操作を受け付けないようにする（遊技操作を不許可とする）と同時に、段階設定
部のスイッチ操作状態を示すデータを副制御部１６０に送信する。
【０１６１】
そして、副制御部１６０はデータを受信するとタイマーをスタートさせ、１〜３秒程度
の所定時間が経過してもＯＮ又はＯＦＦとならない場合、報知手段３８により音と光及び
液晶表示で異常の発生を報知し、店員の操作により異常を解除すると、異常報知を終了し
てステップＳ２２１へ移行する。つまり、ゴト師などが設定用キースイッチ１７０ａを不
正操作した場合には、常に警告報知を行うのである。
【０１６２】
次に、主制御部１００は、ステップＳ２２１で、メダル検出センサ１３０又はベットボ
タンセンサ１４０により、遊技者が遊技に必要な数量の遊技メダルを投入したか否かを確
認し、所定数だけ投入した場合には、ステップＳ２２２に移行する一方、投入していなけ
ればステップＳ２１２を経由してステップＳ２２１に戻り、投入操作があるまで待機する
（即ち、ステップＳ２１２とステップＳ２２１をループする）。
【０１６３】
次に、主制御部１００は、ステップＳ２２２において、遊技メダルが投入されたことを
示す制御データを出力するか否かを判断し、１ゲームに１度だけ副制御部１６０に制御デ
ータを出力するようになっており、その後ステップＳ２３０へ移行する。
【０１６４】
副制御部１６０は、この制御データを受信すると、ステップＳ２２３でスタートレバー
９を操作すべき方向の表示演出をするか否かを判断し、表示するのであれば、方向表示処
理サブルーチンを呼び出した後にステップＳ２３０へ移行する一方、表示しないのであれ
ばそのままステップＳ２３０へ移行する。
【０１６５】
例えば、副制御部１６０は、このステップＳ２２３において、当選確率が５％〜１０％
程度の抽選を行い、当選すれば表示演出を行うと判断する。また、低確率状態では当選確
率が１％〜２％程度で、高確率状態では当選確率が２５％〜５０％程度となるように、確
率状態に応じ当選確率に差をつけて抽選を行うようにすれば（換言すると、低確率状態よ
りも高確率状態で表示演出が当選しやすくなるようにして抽選を行えば）、方向表示演出
の頻度により高確率状態にあるのか又は低確率状態にあるのかを告知できるので、遊技者
はその後の変動表示ゲームに対して非常に熱くなれるのである。
【０１６６】
図２１（Ａ）〜（Ｃ）は表示演出装置１１が表示する演出画面の模式図であり、方向表
示処理サブルーチンが実行され、方向表示演出が行われた状態を示している。
【０１６７】
図２１（Ａ）は、図２０（Ｂ）に示す「昼の通常画面」に左方向の矢印のみが追加表示
された場合であり、スタートレバー９を左方向に操作すべきことを、遊技者にアピールし
ている。なお、左方向だけではなく、右方向や上下方向の矢印を適宜表示するようになっ
ている。
【０１６８】
また、既に抽選が終わりボーナスゲームが当選している場合には、図２１（Ｂ）及び図
２１（Ｃ）に示しているように、通常の矢印とは異なる方向表示演出（例えば、方向表示
の矢印に「ＢＯＮＵＳ」の文字を表示したり、プレミア・キャラクタのセーラ姫などが操
作方向を示す演出）を行うようにすれば、遊技者に興奮と感動を与えることができる。
【０１６９】
ここで再び図１８に戻り、本実施形態の回胴式遊技機における主要動作処理手順の説明
を続行する。
【０１７０】
主制御部１００は、ステップＳ２３０で、遊技者がスタートレバーを操作して、変動表
示ゲームを開始させたか否か確認し、開始させた場合には、ステップＳ２４０に移行する
一方、開始させていなければステップＳ２１２に戻り、開始操作があるまで待機する（即
ち、ステップＳ２１２〜ステップＳ２３０をループする）。
【０１７１】
次に、主制御部１００は、ステップＳ２４０において、変動表示ゲームのメイン処理を
実行する。例えば、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー９を操作すると、
スタートＳＷセンサ１１０からスタート信号が出力されるので、まずワークＲＡＭ領域に
記憶している段階設定値のデータが０〜５（メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示される
段階設定値は各々１〜６に対応する）の範囲内にあるか否かを確認する。
【０１７２】
主制御部１００は、段階設定値が所定の範囲内になければ、表示演出装置１１、スピー
カ部１２及び遊技状態表示ＬＥＤ部１３により警告（「ＥＥ」エラーの文字表示、発光及
び警告音）を発生させてエラー処理を行わせる一方、所定の範囲内にあれば、以下で説明
する乱数抽選を行って変動表示ゲームを続行する。
【０１７３】
この「ＥＥ」エラーが発生した場合、パチンコホール等の店員は設定変更スイッチの操
作を行って、段階設定値を所定範囲の中から１つ選択して新たにＲＡＭ１００ｂに記憶さ
せると、その後、主制御部１００は、新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲー
ムの当落を決定する。また、主制御部１００は、段階設定値を新たにＲＡＭ１００ｂに記
憶させる場合、段階設定値をメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示しない。その一方、段
階設定値に応じた音や映像（例えば、段階設定値「１」の場合、「ピッ」という音又は１
匹のコウモリが表示演出装置１１に表示される。）により間接的に表示される。そして、
ＲＡＭ１００ｂに記憶している制御データは、ＲＯＭ１００ａが記憶する制御データの初
期値に書き換えられてリセット（初期化）される。
【０１７４】
他の実施例としては、「ＥＥ」エラーが発生した場合、パチンコホール等の店員が設定
変更スイッチの操作を行って段階設定値を所定範囲の中から１つ選択したとき、副制御部
１６０は主制御部１００から受信した段階設定値と内蔵ＲＡＭに記憶する段階設定値とが
一致した場合、一致した旨を表示又は報知する。例えば、副制御部１６０は、表示演出装
置１１に「開店時の段階設定値と一致しました。」を表示して、及びスピーカ部１２から
ビープ音を発生させたり、音声で「開店時の段階設定値と一致しました。」の報知を繰り
返す。その後、主制御部１００は、副制御部１６０が一致した旨を表示又は報知している
状態で、段階設定部１５０が操作された場合、送信した段階設定値を新たにＲＡＭ１００
ｂに記憶させるとともに、新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を
決定する。この様にすることで、遊技者は安心して遊技を続行できる。
【０１７５】
そして、主制御部１００は、段階設定値が所定の範囲内にあれば、スタート信号の受信
タイミングに合わせて乱数抽選を行い、乱数抽選した値と低確率状態の抽選テーブルとを
比較して、入賞したか否かを判断する（図１５〜図１６の説明参照）。
【０１７６】
次に、主制御部１００は、ドラム部２を一斉に回転させて、左ドラム２ａ、中ドラム２
ｂ及び右ドラム２ｃ上に表示された複数の図柄（本実施例の場合は、各ドラムには２１個
の図柄が表示されている）を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、副制御部１
６０に抽選結果コマンドを送信する。
【０１７７】
副制御部１６０は、この抽選結果コマンドとスタートレバー９が操作された際に操作方
向センサ１１１から出力される上下左右の方向信号に基づいて、表示演出装置１１に乱数
抽選結果と操作方向に応じた告知表示を行い、遊技者に注意を喚起する。
【０１７８】
例えば、方向表示演出が行われていない状態で、ビッグボーナス又はレギュラーボーナ
スが当選した場合は、大当り前兆モードのドラキュラミッションをスタートさせて、ドラ
キュラ城の門を拡大表示し（図２２（Ａ）参照）、ドラキュラ城内部に侵入して閉まった
扉を開けて（図２２（Ｂ）及び図２２（Ｃ）参照）、ドラキュラ城内の絢爛豪華な神殿を
表示する（図２２（Ｄ）参照）。また、他のプレミア告知表示としては、キャラクタの執
事が「オリャー」という叫び声及び「ティロロロローン」という効果音と共に、画面中央
の墓穴から「ＢＯＮＵＳ」の文字やプレミア・キャラクタの「セーラ姫」を掘り起こして
登場する（図２３（Ａ）及び図２３（Ｂ）参照）。
【０１７９】
更に、レア小役と呼ばれるチェリーやスイカ、又はベルやレプレイの告知表示を行う場
合、停止ボタン部１０が操作される以前に、それぞれ赤色や緑色、又は黄色や銀色のコウ
モリが「バサッ、バサッ、バサッ」という効果音と共に、画面中央に表示されているドラ
キュラ城から飛んでくる様子を表示する一方（図２４参照）、ハズレの場合は特別な告知
表示を全く行わない。但し、ハズレの場合でも、遊技者に緊張感を持たせてゲーム性を向
上させるために、ボーナスやレア小役告知と同様に、必要に応じてハズレを意味する黒色
のコウモリを画面上に飛ばしたり、執事が墓穴からドクロを掘り起こして登場することも
ある。
【０１８０】
一方、副制御部１６０は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に方向表示
演出を行った状態で、且つ抽選結果コマンドと方向信号を受信すると、内部抽選の結果に
関連する複数の映像演出の中から、方向信号によって示された方向に従って、表示する映
像演出を選択して、表示演出装置１１に表示する。
【０１８１】
例えば、副制御部１６０は、図２１（Ａ）の表示状態で、遊技者がスタートレバー９を
左方向に操作した場合（即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向
検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致する場合）、検出され
た方向に表示画面をスクロールさせ、抽選結果コマンドに基づいて、当選小役のチェリー
やスイカ、又はベルやリプレイ図柄を表示して遊技者に告知する。なお、抽選結果コマン
ドによりボーナスゲームが当選したときには、検出された方向とは異なる方向（即ち、左
以外の方向）に表示画面をスクロールさせたり、又は、表示画面をスクロールさせること
なく、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置１１に表示する。
【０１８２】
逆に、図２１（Ａ）の表示状態で、遊技者がスタートレバー９を左方向以外に操作した
場合（即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向検出手段によって
検出された方向が表示装置に表示した方向と一致しない場合）、表示画面をスクロールさ
せることなく、抽選結果コマンドに基づいて、当選小役のチェリーやスイカ、又はベルや
リプレイ図柄を表示して遊技者に告知する。なお、抽選結果コマンドによりボーナスゲー
ムが当選したときには、検出された方向又は入力されるべき方向（即ち、左方向）に表示
画面をスクロールさせ、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置１
１に表示する。
【０１８３】
また、副制御部１６０は、図２１（Ｂ）又は図２１（Ｃ）の表示状態で、遊技者がスタ
ートレバー９を左方向に操作した場合（即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、
且つ、入力方向検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致する場
合）、検出された方向に表示画面をスクロールさせ、ボーナスゲームが当選したことを示
す映像演出を表示演出装置１１に表示する（図２３（Ａ）又は図２３（Ｂ）参照）。その
一方、ボーナスゲームが当選し、入力すべき方向を表示装置に表示したにも拘わらず、遊
技者がスタートレバー９を他の方向に操作した場合には、ボーナスゲームの当選を無効に
するようにしてもよい。こうすることにより、遊技者に緊張感を与えることができる。な
お、一旦ボーナスゲームの当選無効を表示して、その後、ボーナスゲームを再度当選させ
るようにしてもよい。
【０１８４】
なお、図２５（Ａ）乃至図２５（Ｃ）に示すように、方向表示演出は１方向だけではな
く、上下左右の４方向から複数選択して同時に表示するようにしてもよい（例えば、矢印
は２つから４つということである）。
【０１８５】
主制御部１００は、一般遊技の各変動表示ゲームにおいて、同一図柄が有効ライン上に
並んで窓部３に表示されれば入賞とし、図１７に示す配当表に従って、遊技メダルをメダ
ル払出装置（一般に「メダルホッパー」と呼ばれている。）から払い出し、メダル払出口
１６より排出して、ステップＳ２５０に移行する。なお、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲ
ーム）においては、直ちに６ゲームで１セットのＲＢゲーム（ジャックゲーム又は第一種
特別役物）が繰り返し作動され、獲得枚数が３７５枚を超えた時点でＢＢゲームモードを
終了する。また、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）においては、６ゲームのジャ
ックゲームを実行し、ＲＢゲームモードを終了する。
【０１８６】
次に、主制御部１００は、ステップＳ２５０で内部抽選の結果、抽選小役が成立したか
否かを判断し、成立の場合にはステップＳ２６０へ移行し、昇格表示ステージ処理サブル
ーチンを呼び出す。一方、不成立の場合にはステップＳ２１２に戻って、同様の処理を繰
り返す。
【０１８７】
図２６は昇格表示ステージ処理サブルーチンのフローチャートである。
【０１８８】
主制御部１００は、このサブルーチンに入ると、ステップＳ３００で大当り確率が低確
率状態で且つ成立した抽選小役が高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となる
昇格抽選小役（チェリー又はスイカ）か否かを判断し、低確率且つ昇格抽選小役でなけれ
ば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、昇格抽選小役であればステップＳ３１０へ
移行する。
【０１８９】
主制御部１００は、ステップＳ３１０へ移行すると、低確率状態から高確率状態へのモ
ード移行抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方（即ち、
低確率状態を維持する）、当選であれば、ステップＳ３２０で高確率状態へモード移行さ
せた後、ステップＳ３３０へ移行する。
【０１９０】
主制御部１００は、ステップＳ３３０へ移行すると、当該昇格抽選小役が表示装置の表
示ステージを切り替えるための第一抽選小役（この場合、チェリー）か否かを判断し、第
一抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、第一抽選小役であれば
ステップＳ３４０へ移行する。
【０１９１】
主制御部１００は、ステップＳ３４０へ移行すると、夜ステージから昼ステージ（即ち
、第二表示ステージから第一表示ステージ）への画面の表示切替抽選を行い、ハズレであ
れば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方（即ち、夜ステージを維持する）、当選で
あれば、ステップＳ３５０で、画面一杯に時計を表示して、「カーン、カーン、カーン、
ウォウォウォウォ」という効果音と共に時計の針を高速で回転させた後、昼ステージへ画
面を切り替えて終了する（図２０（Ｂ）「昼の通常画面」参照）。なお、このサブルーチ
ンでは、画面の表示切替抽選を行うステップＳ３４０を設けているが、ステップＳ３４０
を無くし表示切替抽選を実行することなくステップＳ３５０へ移行して、第一抽選小役の
チェリーであれば全て画面表示を切り替るようにしてもよい。
【０１９２】
昇格表示ステージ処理サブルーチンを抜けると、主制御部１００は、図１８のステップ
Ｓ２７０へ移行し、降格表示ステージ処理サブルーチン（図２７）を呼び出す。
【０１９３】
本実施形態の回胴式遊技機においては、このような表示演出装置１１を用いた抽選結果
の演出告知とは別に、停止ボタン部１０を用いた演出告知を行う。すなわち、主制御部１
００は、ステップＳ２３０で、遊技者がスタートレバー９を操作して、変動表示ゲームを
開始させたか否か確認し、開始させた場合には、ステップＳ２４０に移行し、変動表示ゲ
ームを開始するとともに、副制御部１６０に抽選結果コマンドを送信する。副制御部１６
０は、この抽選結果コマンドとスタートレバー９が操作された際に操作方向センサ１１１
から出力される上下左右の方向信号に基づいて、表示演出装置１１に乱数抽選結果と操作
方向に応じた告知表示を行うが、これと共に、停止ボタン部１０における３つの停止ボタ
ン１０ａ，１０ｂ，１０ｃを利用した演出告知を行う。
【０１９４】
このボタン演出告知のために、副制御部１６０は、主制御部１００から抽選結果コマン
ドが送られてくると次のボタン演出ルーチンを実行する。図２８はボタン演出ルーチンの
フローチャートである。
【０１９５】
ボタン演出ルーチンでは、副制御部１６０は、ステップＳ７００で抽選結果を取り込む
。次にステップＳ７１０で抽選結果が当たりか否かを判定する。抽選結果が外れの場合は
このルーチンは終了する。抽選結果が当たりの場合はステップＳ７２０に移行し、第１の
停止ボタン１０ａにおける停止ボタンセンサ１２０がオン状態が否かを判定する。第１の
停止ボタン１０ａが操作され、停止ボタンセンサ１２０がオン状態に切り替わると、次の
ステップＳ７３０で第１の停止ボタン１０ａにおける電磁石１０５に通電を行う。これに
より、第１の停止ボタン１０ａにおいて押し込まれた操作部１０２は元の位置には戻って
来ず、押し込み状態に保持される。
【０１９６】
次に副制御部１６０は、ステップＳ７４０で抽選結果がビッグボーナスかレギュラーボ
ーナスの何れかであるかを判定する。抽選結果がビッグボーナスでもレギュラーボーナス
でもない場合は終了する。抽選結果がビッグボーナスかレギュラーボーナスの何れかであ
れば、次のステップＳ７５０に移行し、第２の停止ボタン１０ｂにおける停止ボタンセン
サ１２０がオン状態が否かを判定する。停止ボタンセンサ１２０がオン状態に切り替わる
と、次のステップＳ７６０で第２の停止ボタン１０ｂにおける電磁石１０５に通電を行う
。これにより、第２の停止ボタン１０ｂにおいて押し込まれた操作部１０２は元の位置に
は戻って来ず、押し込み状態に保持される。
【０１９７】
次に副制御部１６０は、ステップＳ７７０で抽選結果がビッグボーナスであるかを判定
する。抽選結果がビッグボーナスでない場合は終了する。抽選結果がビッグボーナスであ
れば、第３の停止ボタン１０ｃに設けられた電磁石１０５を通電スタンバイ状態とした上
で、次のステップＳ７７０で第３の停止ボタン１０ｃにおける停止ボタンセンサ１２０が
オン状態が否かを判定する。停止ボタンセンサ１２０がオン状態に切り替わると、次のス
テップＳ７８０で上記電磁石１０５に通電を行う。これにより、第３の停止ボタン１０ｃ
において押し込まれた操作部１０２は元の位置には戻って来ず、押し込み状態に保持され
る。
【０１９８】
副制御部１６０が上記手順の制御を行うことにより、停止ボタン部１０においては次の
ようなボタン演出告知が行われる。図２９は停止ボタン部１００における３つの停止ボタ
ン１０ａ，１０ｂ，１０ｃの当選告知動作を示すタイミングチャートである。
【０１９９】
主制御部１００で実行された抽選結果が外れの場合は、３つの停止ボタン１０ａ，１０
ｂ，１０ｃにおける電磁石１０５は作動しない。このため、停止ボタン１０ａ，１０ｂ，
１０ｃのいずれにおいても、操作部１０２を押す間だけ操作部１０２は押し込まれ、指先
を離すと操作部１０２は元の位置に戻る。通常の動作を行うだけである。
【０２００】
これに対し、抽選結果が何らかの当選であった場合、第１の停止ボタン１０ａを押し込
むと、押し込み位置に保持される。この段階では、ビッグボーナスゲームやレギュラーボ
ーナスゲームが当選している可能性もあり、遊技者は大きな期待感をもつ。次に第２の停
止ボタン１０ｂを押し込むが、この停止ボタン１０ｂも押し込まれた位置に保持されると
、少なくともレギュラーボーナスゲームが当選しており、ビッグボーナスゲームが当選し
ている可能性もある。このため、遊技者の期待感は一層膨らむ。そして最後に第３の停止
ボタン１０ｃを遊技者は押し込む。もしビッグボーナスゲームが当選していれば、この停
止ボタン１０ｃも押し込まれた位置に保持され、遊技者はその当選を確信することになる
。押し込み保持は次のゲームがスタートするまで続く。次のゲームがスタートすると、押
し込み保持されていた停止ボタンも元の位置に戻り、次のゲームに備える。
【０２０１】
このように、３つの停止ボタン１０ａ，１０ｂ，１０ｃを用いた当選告知によると、期
待感が段階的に膨らむことになるので、遊技者の緊張感、満足度は相当に大きい。加えて
、停止ボタン１０ａ，１０ｂ，１０ｃによる当選告知は、画像表示や音響による告知と異
なり、停止ボタン１０ａ，１０ｂ，１０ｃの立体的な動作を伴い、触覚を介した告知も可
能である。このため、遊技者の緊張感、期待感は非常に大きくなる。
【０２０２】
停止ボタン１０ａ，１０ｂ，１０ｃの操作が終わると、ドラム部２においては回転ドラ
ム２ａ，２ｂ，２ｃの回転が停止する。このとき主制御部１００は、ステップＳ２４０に
おいて、内部抽選の結果、当選となって役が成立した場合には、有効ライン上にその役の
図柄を揃えるための引込制御や、逆にハズレとなって役が不成立の場合には、有効ライン
上に当選役（ボーナスや小役）の図柄を揃えないための回避制御を行う（図１１及び図１
２参照）。
【０２０３】
本実施形態の回胴式遊技機においては更に、このような３つの停止ボタン１０ａ，１０
ｂ，１０ｃを用いた演出告知の他に、更に、遊技状態表示ＬＥＤ部１３の点灯制御による
演出告知を行う。図３０は点灯制御による演出告知ルーチンのフローチャートである。
【０２０４】
ここで、遊技状態表示ＬＥＤ部１３は、前述したとおり、多数個のＬＥＤ発光体１３１
と、カバー１３２の他に、多数個のＬＥＤ発光体１３１を覆うようにカバー１３２内に設
けられた調光板１３３を有しており、多数個のＬＥＤ発光体１３１は３色光（Ｒ−Ｇ−Ｂ
）を独立に発光でき、調光板１３３は通電により透明状態になり、不通電では不透明状態
（拡散板）となる。また、カバー１３２は内面にダイヤモンドカットが施された透明カバ
ーである（図９参照）。
【０２０５】
遊技中、主制御部１００は、ステップＳ２３０で、遊技者がスタートレバー９を操作し
て、変動表示ゲームを開始させたか否か確認し、開始させた場合には、ステップＳ２４０
に移行し、変動表示ゲームを開始するとともに、副制御部１６０に抽選結果コマンドを送
信する。副制御部１６０は、この抽選結果コマンドとスタートレバー９が操作された際に
操作方向センサ１１１から出力される上下左右の方向信号に基づいて、表示演出装置１１
に乱数抽選結果と操作方向に応じた告知表示、及び停止ボタン部１０における３つの停止
ボタン１０ａ，１０ｂ，１０ｃを利用した演出告知の他に、遊技状態表示ＬＥＤ部１３に
よる点灯演出告知を行う。
【０２０６】
この点灯演出告知のために、副制御部１６０は、ステップＳ８００で抽選結果を取り込
む。次にステップＳ８１０で抽選結果が当たりか否かを判定する。抽選結果が外れの場合
はステップＳ８２０に移行し、通常の発光演出が遊技状態表示ＬＥＤ部１３で続行される
。抽選結果が当たりの場合はステップＳ８３０に移行し、その抽選結果を判定する。具体
的には、抽選結果がレア小役であるか否かが判定される。
【０２０７】
抽選結果がレア小役と呼ばれるチェリーやスイカ、又はベルやリプレイの場合は、ステ
ップＳ８４０に移行し、ここで役に対応する発光形態を多数個のＬＥＤ発光体１３１のド
ライバーに指示する。例えば対応色の黄色や青色でＬＥＤ発光体１３１を発光（点滅）さ
せる。同時に、調光板１３３を不通電により不透明状態（拡散板）とする。これにより、
カバー１３２がダイヤモンドカットを施された透明カバーであるにもかかわらず、個々の
ＬＥＤ発光体１３１は見えず、カバー１３２の全体が行灯（あんどん）のようにな雰囲気
で、対応色の発光（点滅）を行う。
【０２０８】
抽選結果が当選で且つ小役でない場合はステップＳ８５０に移行し、当選結果がレギュ
ラーボーナスが否かが判定される。当選結果がレギュラーボーナスゲームの場合は、ステ
ップＳ８６０に移行し、ここで役に対応する発光形態を多数個のＬＥＤ発光体１３１のド
ライバーに指示する。例えば対応色の白色でＬＥＤ発光体１３１を発光（点滅）させる。
同時に、調光板１３３に通電を行い、これを透明状態にする。その結果、ダイヤモンドカ
ットの透明なカバー１３２を通して、白色に点滅するＬＥＤ発光体１３１が認識され、小
役の場合よりも刺激的な告知がなされる。
【０２０９】
抽選結果がレギュラーボーナスでない場合はステップＳ８７０に移行し、当選結果がビ
ッグボーナスゲームが否かが判定される。当選結果がビッグボーナスゲームの場合は、ス
テップＳ８８０に移行し、ここで役に対応する発光形態を多数個のＬＥＤ発光体１３１の
ドライバーに指示する。例えば対応色の赤色、或いは３色でＬＥＤ発光体１３１を発光（
点滅）させる。同時に、調光板１３３に通電を行い、これを透明状態にする。その結果、
ダイヤモンドカットの透明なカバー１３２を通して、赤色或いは３色に点滅するＬＥＤ発
光体１３１が認識され、レギュラーボーナスゲームの場合よりも更に刺激性に富んだ告知
がなされる。
【０２１０】
副制御部１６０が上記手順の制御を行うことにより、遊技状態表示ＬＥＤ部１３では、
調光板１３３の組合せにより、演出バリエーションが、ＬＥＤ発光体１３１による演出バ
リエーションの２倍に増える。しかも、遊技状態表示ＬＥＤ部１３の占有スペースを増加
させる必要がない。従って、前扉正面の上端部、両側部とういような限られたスペース内
で、多様性に富んだ点灯演出告知を行うことができる。
【０２１１】
演出バリエーションは上記例に限るものではなく、ボーナスと他の図柄が同時に当選す
る機種では、他の図柄が当選した場合は調光板１３３を拡散状態にし、ボーナスと他の図
柄が同時に当選した場合に調光板１３３を透明状態にするようなことも可能である。
【０２１２】
調光板１３３については、カバー１３２の裏面がダイヤモンドカットのために凸凹して
おり、調光シートの貼り付けが困難であり、このために、上記実施形態ではガラス板と組
み合わせた調光板１３３を使用したが、カバー１３２への調光シートの貼り付けが可能な
場合等には調光シートを単独使用することも当然可能である。
【０２１３】
次に、本体部１ａ内の主基板９１とサブ部１ｃ内の副基板９０とを接続する信号ケーブル９２、及び固定台と保護蓋からなる保護具との接続方法の詳細について説明する。
【０２１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図１は本発明の一実施形態
を示す遊技機用コネクタの３面図、図２は同コネクタの組立手順の説明図、図３は同コネ
クタの分解手順の説明図である。
【０２１５】
本実施形態の遊技機用コネクタは、図１及び図２に示すように、遊技機としてのパチス
ロ機の制御用主基板４０に使用される。制御用主基板４０は、図４に示した基板ケースと
同様に、当該主基板に対する不正行為を防ぐために、基板ケース１０内に封入されている
。この基板ケース１０は、遊技機キャビネットの背板の表面に取付けられたケースホルダ
ー表面に固定ピンにより取外し不能に取付けられる。
【０２１６】
この基板ケース１０は、長方形の主基板４０を正面に保持する長方形の取付けベース１
１と、取付けベース１１に保持された主基板４０を覆うべくベース１１に取付けられる長
方形のカバー１２とを有している。ベース１１及びカバー１２は、内部の主基板が見える
ようにいずれも透明樹脂により形成されている。カバー１２は、基板ケース１０内に主基
板を封入するために、下辺の係合部と上辺両側部に取付けられた複数のカシメピンとによ
りベース１１に封印固定される。そして、この基板ケース１０は、ケースホルダーの下辺
部に設けられた複数の突起と、基板ケース１０の上辺中央部に保持された複数のカシメピ
ンとにより、前述したケースホルダーに固定される。
【０２１７】
制御用主基板４０は、外部回路との電気的接続のために、複数のコネクタ２０を下縁部
正面に有している。各コネクタ２０は市販品（ＫＥＬ８８２５シリーズ）であり、主基板
の表面に実装されるプラグ２１と、これに差し込まれるジャック２２とからなる。プラグ
２１は横に長い長方形の樹脂ブロックであり、ジャック２２を受け入れるために、基板ケ
ース１０のカバー１２に設けられた横長の開口部１５からカバー１２の正面側に突出して
いる。
【０２１８】
レセクタプルと呼ばれるジャック２２は、プラグ２１に対応する横に長い長方形の樹脂
ブロックであって、ベルト状のハーネス３０の先端部に接続されており、プラグ２１に挿
入されてプラグ２１と電気的に接続される。ジャック２２の不用意な脱離を防止するため
に、ジャック２２は回動式の固定爪２３，２３を両側部に装備している。両側の固定爪２
３，２３は、垂直な回動支点の先端側に爪部２４，２４、手前側に操作部２５，２５をそ
れぞれ有しており、ジャック２２が未挿入の状態で操作部２５，２５が内側へ押し込まれ
、爪部２４，２４が外側へ開く。この状態からジャック２２をプラグ２１に押し込むと、
先端側の爪部２４，２４が内側へ閉じ、手前側の操作部２５，２５が外側へ開く。先端側
の爪部２４，２４が内側へ閉じることにより、ジャック２２はプラグ２１に脱離不能に固
定される。この状態で手前側の操作部２５，２５を内側へ押し込むと、先端側の爪部２４
，２４が外側へ開いてプラグ２１から外れ、ジャック２２はプラグ２１から離脱可能とな
る。
【０２１９】
このようなコネクタ２０は、不正行為防止のために、当該コネクタ２０に固定される固
定台５０と、固定台５０に取付けられる保護蓋６０と組み合わされる。固定台５０及び保
護蓋６０は、内部のコネクタ２０の状態を外部から視認できるように、透明な樹脂により
構成されている。
【０２２０】
固定台５０は、プラグ２１を包囲する長方形の枠体である。この固定台５０はプラグ２
１に嵌合する長方形の本体部５１と、本体部５１の後部を包囲するべくその外側に一体的
に設けられた角枠状の保護部５２とを有している。本体部５１の後部外面、特に上面の両
側部及び下面の両側部には、保護蓋６０を係止するための突起５３がそれぞれ設けられて
いる。保護部５２は、下側の中央部を残して本体部５１の後部を包囲しており、本体部５
１とは後端部で一体化されている。下側の中央部を開放部としているのは、ハーネス３０
を外部へ引き出すための開口部を形成するためである。
【０２２１】
この固定台５０はコネクタ２０のプラグ２１に外嵌し、この状態でプラグ２１にジャッ
ク２２を装着することにより、コネクタ２０に固定される。具体的には、プラグ２１に差
し込まれたジャック２２、特にジャック２２に接続されたハーネス３０により主に抜け止
めされる。具体的に説明すると、ハーネス３０の端部は逆Ｕ字状に折り曲げてジャック２
２に固定されており、先端部がジャック２２の下方へ、また折り曲げ頂部３１がジャック
２２の上方へ各突出している。プラグ２１に外嵌された固定台５０は、そのプラグ２１に
装着されたジャック２２、特にそのジャック２２から上方へ突出するハーネス３０の折り
曲げ頂部３１により主に抜け止めされ、コネクタ２０に固定される。また、両側の固定爪
２３，２３の外側に開いた操作部２５，２５や、ジャック２２から下方へ突出するハーネ
ス３０の先端部も固定台５０の抜け止めに寄与する。
【０２２２】
保護蓋６０は、長方形の固定台５０に連結固定されてコネクタ２０を覆う横に長い長方
形のキャップ状樹脂体である。保護蓋６０の後部外面、特に上面の両側部及び下面の両側
部には、固定台５０の突起５３が嵌合する複数の開口部６１が設けられている。保護蓋６
０の下面側の後部には、両側部を残して横に長い切欠き部が設けられている。切欠き部６
２は、固定台５０の開放部と共同して、ハーネス３０を外部へ引き出すための開口部を形
成する。なお、開口部６１を固定台５０に、及び突起５３を保護蓋６０に設けてもよい。
【０２２３】
保護蓋６０の中央部には、線状の膨出部６３が受けられている。線状の膨出部６３は、
断面が外に凸の半円形をした湾曲部であって、保護蓋６０の上面部、正面部及び下面部に
保護蓋５０の左右を２分するように設けられている。この膨出部６３はニッパー等で容易
に切除することができる。この切除により、保護蓋６０は左右に２分割される。保護蓋６
０の正面部には、両側一対のストッパー６４，６４が設けられている。ストッパー６４，
６４は、正面部の裏面から裏側へ突出した棒体であり、保護蓋６０を固定台５０へ装着し
た状態で、ジャック２２の両側の固定爪２３，２３の外側へ開いた操作部２５，２５の内
側に位置して、操作部２５，２５が内側へ移動するのを阻止する。これにより、ジャック
２２はプラグ２１に固定された状態を維持する。
【０２２４】
次に、本実施形態の遊技機用コネクタの使用方法及び機能について説明する。
【０２２５】
コネクタ２０を接続する場合は、図２（ａ）（ｂ）に示すように、制御用主基板４０の
表面に実装されて基板ケース１０の正面側へ露出するコネクタ２０のプラグ２１に角枠状
の固定台５０を外嵌装着する。次いで、そのプラグ２１に、ハーネス３０の先端部に接続
されたジャック２２を差し込む。差し込まれたジャック２２は両側の固定爪２３，２３に
よりプラグ２１に脱離不能に固定される。具体的には、両側の固定爪２３，２３が先広が
りの解放状態から先すぼまりのロック状態に回動し、先端側の爪部２４，２４がプラグ２
１に係合する。これに伴って、手前側の操作部２５，２５は外側に広がる。プラグ２１に
固定されたジャック２２のハーネス３０の突出部、及び両側の操作部２５，２５により、
固定台５０はプラグ２０に対して抜け止めされ固定される。
【０２２６】
プラグ２１へのジャック２２の挿入、及び固定台５０の固定が終わると、図２（ｃ）（
ｄ）に示すように、固定された固定台５０に角キャップ状の保護蓋６０を押し込み固定す
る。保護蓋６０の後部が固定台５０の本体部５１と保護部５２との間に差し込まれ、固定
台５０の４つの突起５３が保護蓋６０の４つの開口部６１に嵌合することにより、保護蓋
６０は固定台５０に脱離不能に固定される。ジャック２０の固定爪２３，２３の操作部２
５，２５の内側にストッパー６４，６４が存在するため、固定爪２３，２３が解放方向へ
動作する危険もない。特に、保護蓋６０の側面に孔を開けてジャック２２を外す（固定爪
２３の操作部２５を内側へ押す）ような不正行為が試みられても、固定爪２３は回動しな
いので、このような不正行為を防止できる。
【０２２７】
ハーネス３０はプラグ２２から、固定台５０と保護蓋６０の間を経て下側へ引き出され
る。
【０２２８】
固定台５０に固定された保護蓋６０は、破壊しない限り固定台５０から脱離しない。も
し仮に、保護蓋６０が破壊されて内部のコネクタ２０に不正行為が行われた場合、その保
護蓋６０を再装着しても保護蓋６０に破壊の痕跡が明確に残るので、不正行為が一目で分
かる。固定台５０及び保護蓋６０は共に透明樹脂からなり、内部を視認できるので、内部
のコネクタ２０の状態を外部から監視できる。固定台５０及び保護蓋６０の上下反転使用
が可能なことは前述したとおりである。
【０２２９】
基板ケース１０内の制御用主基板４０が不良品であったり故障を生じた場合は、制御用
主基板４０を交換しなければならない。そのときは、コネクタ２０のプラグ２１からジャ
ック２２を意図的に引き抜く必要がある。この場合は、図３（ａ）に示すように、保護蓋
６０の中央部（上面、正面、下面）に設けられた線状の膨出部６３をニッパー等の工具で
切除する。これにより、保護蓋６０は左右に２分割される。左右に２分割されれば、図３
（ｂ）（ｃ）に示すように、分割部にドライバー等の工具を差し込み、保護蓋６０を半分
ずつこじ開け、固定台５０から分離する。このように、保護蓋６０は、膨出部６３の切除
により、比較的簡単に破壊され、固定台５０から除去することができる。
【０２３０】
保護蓋６０が除去されると、通常の操作によりコネクタ２０のジャック２２をプラグ２
１が引き抜く。すなわち、両側の固定爪２３，２３をロック状態から解放状態へ操作し、
ジャック２２を手前へ引き抜く。保護蓋６０が除去されていれば、ストッパー６４，６４
による阻止がないので、固定爪２３，２３はスムーズに操作れれる。これにより、市販品
であるコネクタ２０を傷つけることなく分離することができる。制御用主基板４０の交換
後はそのプラグ２１にジャック２２を再度差し込む。
【０２３１】
本発明の遊技機用コネクタは、制御用主基板４０の全てのコネクタに実施する必要はな
く、回動式遊技機の場合は、少なくとも内部抽選やドラム停止、メダル投入等、図柄変動
表示ゲームの主体に係わる信号の授受に使用されるコネクタに実施すればよい。換言すれ
ば不正行為が行われる危険のあるコネクタに実施すればよいといことであり、サブ基板と
の接続コネクタなど、不正行為が意味をなさず、その行為の危険がないコネクタにまで実
施する必要はないということである。
【０２３２】
本発明の遊技機用コネクタは又、上記実施形態では制御用主基板４０に使用されている
が、これに限定するもではなく、サブ基板や操作部用基板などの他の制御用基板に使用す
ることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２３３】
【図１】回胴式遊技機の正面図である。
【図２】回胴式遊技機の側面図である。
【図３】筐体の正面図である。
【図４】ドラム部の構成図である。
【図５】ドラム部を制御する制御回路系のブロック図である。
【図６】ドラムの図柄配置表である。
【図７】回胴回転始動装置の説明図である。
【図８】押しボタンの縦断側面図である。
【図９】遊技状態表示ＬＥＤ部の縦断側面図である。
【図１０】回胴式遊技機の制御回路系のブロック図である。
【図１１】ドラム部における引込制御の説明図である。
【図１２】ドラム部における回避制御の説明図である。
【図１３】表示演出装置の構成を示すブロック図である。
【図１４】演出パターンデータテーブルの記憶状態を示す概念図である。
【図１５】抽選テーブルの概念図である。
【図１６】抽選テーブルの詳細概念図である。
【図１７】配当表である。
【図１８】回胴式遊技機の主要動作処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】設定変更サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】表示演出装置が表示する演出画面の模式図である。
【図２１】表示演出装置が表示する演出画面の模式図である。
【図２２】表示演出装置が表示する演出画面の模式図である。
【図２３】表示演出装置が表示する演出画面の模式図である。
【図２４】表示演出装置が表示する演出画面の模式図である。
【図２５】表示演出装置が表示する演出画面の模式図である。
【図２６】昇格表示ステージ処理サブルーチンのフローチャートである。
【図２７】降格表示ステージ処理サブルーチンのフローチャートである。
【図２８】ボタン演出サブルーチンのフローチャートである。
【図２９】停止ボタンの動作を示すタイミングチャートである。
【図３０】発光演出サブルーンのフローチャートである。
【図３１】本発明の一実施形態を示す遊技機用コネクタの構造説明図で、（ａ）はコネクタ周辺の正面図、（ｂ）は図ａ中のＡ−Ａ線断面矢示図、（ｃ）は図ａ中のＢ−Ｂ線断面矢示図である。
【図３２】（ａ）（ｂ）（ｃ）及び（ｄ）は同コネクタの組立手順を段階的に示す斜視図である。
【図３３】（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は同コネクタの組立手順を段階的に示す斜視図である。
【図３４】従来の遊技機用コネクタの構造説明図で、（ａ）は同コネクタを使用した制御用主基板の斜視図で基板ケースに収容さた状態を示し、（ｂ）（ｃ）は同コネクタの組立手順を段階的に示す斜視図である。
【符号の説明】
【０２３４】
１        回胴式遊技機
１ａ      本体部
１ｂ      前扉
１ｃ      サブ部
２        ドラム部
２ａ      左ドラム
２ｂ      中ドラム
２ｃ      右ドラム
３        図柄表示窓
４        表示ＬＥＤブロック
４ａ      投入枚数ＬＥＤ
４ｂ      メダル貯留枚数表示ＬＥＤ
４ｃ      メダル払出枚数表示ＬＥＤ
４ｄ      ナビゲーションＬＥＤ
５        メダル投入口
５ａ      メダル投入表示ＬＥＤ
５ｂ      メダル投入表示ＬＥＤ
６        精算ボタン
７        １ベットボタン
８        マックスベットボタン
９        スタートレバー（回胴回転始動装置）
９ａ      グリップ
９ｂ      シャフト
９ｅ      ジョイスティック
１０      停止ボタン部
１０１    スリーブ
１０２    操作部
１０３    爪部
１０４    スプリング
１０５    電磁石
１０６    ベース板
１０７    永久磁石
１０８    爪部
１０ａ    左停止ボタン（ストップスイッチ）
１０ｂ    中停止ボタン（ストップスイッチ）
１０ｃ    右停止ボタン（ストップスイッチ）
１１      表示演出装置
１１ａ    コマンド受信部
１１ｂ    表示演出制御部
１１ｃ    ＲＯＭ
１１ｄ    ＲＡＭ
１１ｅ    表示パネル
１２      スピーカ部
１２ａ    左上スピーカ
１２ｂ    右上スピーカ
１２ｃ    左下スピーカ
１２ｄ    右下スピーカ
１３      遊技状態表示ＬＥＤ部
１３０    ベース板
１３１    ＬＥＤ発光体
１３２    カバー
１３３    調光板（調光シート）
１４      ドア鍵穴
１５      受け皿
１６      メダル払出口
１７      ロゴパネル部
１８      メダル払出装置
１９      スペシャルボタン
２０      小物入れ部
２１      透明パネル
２２      デザインパネル
２３      装飾物
２４      電動式駆動物
２５      入力ＳＷ部
２６      計時部
２８      投入メダル詰まり返却ボタン
３０ａ    ステップモータ（左ドラム用）
３０ｂ    ステップモータ（中ドラム用）
３０ｃ    ステップモータ（右ドラム用）
３１ａ    回胴センサ（左ドラム用）
３１ｂ    回胴センサ（中ドラム用）
３１ｃ    回胴センサ（右ドラム用）
３２ａ    左回胴帯
３２ｂ    中回胴帯
３２ｃ    右回胴帯
１００    主制御部
１００ａ  ＲＯＭ
１００ｂ  ＲＡＭ
１１０    スタートＳＷセンサ
１１１    操作方向センサ
１１１Ｕ  上方向センサ
１１１Ｄ  下方向センサ
１１１Ｒ  右方向センサ
１１１Ｌ  左方向センサ
１１２    スペシャルボタンセンサ
１２０    停止ボタンセンサ
１３０    メダル検出センサ
１４０    ベットボタンセンサ
１５０    段階設定部
１６０    副制御部
１７０    電源部
１７０ａ  設定用キースイッチ
１７０ｂ  エラー解除スイッチ
１７０ｃ  電源スイッチ
１７０ｄ  鍵穴
１０  基板ケース
１１  ベース
１２  カバー
２０  コネクタ
２１  プラグ
２２  ジャック
２３  固定爪
３０  ハーネス
３１  折り曲げ頂部
４０  制御用主基板
５０  固定台
６０  保護蓋
６３  切断分離用の膨出部
６４  ストッパー
【図１】
2008220919.tif 000003
【図２】
2008220919.tif 000004
【図３】
2008220919.tif 000005
【図４】
2008220919.tif 000006
【図５】
2008220919.tif 000007
【図６】
2008220919.tif 000008
【図７】
2008220919.tif 000009
【図８】
2008220919.tif 000010
【図９】
2008220919.tif 000011
【図１０】
2008220919.tif 000012
【図１１】
2008220919.tif 000013
【図１２】
2008220919.tif 000014
【図１３】
2008220919.tif 000015
【図１４】
2008220919.tif 000016
【図１５】
2008220919.tif 000017
【図１６】
2008220919.tif 000018
【図１７】
2008220919.tif 000019
【図１８】
2008220919.tif 000020
【図１９】
2008220919.tif 000021
【図２０】
2008220919.tif 000022
【図２１】
2008220919.tif 000023
【図２２】
2008220919.tif 000024
【図２３】
2008220919.tif 000025
【図２４】
2008220919.tif 000026
【図２５】
2008220919.tif 000027
【図２６】
2008220919.tif 000028
【図２７】
2008220919.tif 000029
【図２８】
2008220919.tif 000030
【図２９】
2008220919.tif 000031
【図３０】
2008220919.tif 000032
【図３１】
2008220919.tif 000033
【図３２】
2008220919.tif 000034
【図３３】
2008220919.tif 000035
【図３４】
2008220919.tif 000036
【手続補正書】
【提出日】平成19年8月27日(2007.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ドラム部を内蔵する第一筺体と表示装置を内蔵する第二筺体とが分離可能であって、前記ドラム部の図柄変動表示ゲームを実行する前記第一筺体が有する主基板と、前記表示装置の各種映像演出や所要の情報の告知等を行う前記第二筺体が有する副基板とを、ハーネスの先端部に接続されたジャックを前記主基板及び前記副基板に実装されたプラグに押し込むことにより電気的に接続して前記図柄変動表示ゲームを行う遊技機において、
前記プラグを包囲する枠体であって前記プラグに外嵌する固定台と、
前記固定台に連結固定され、前記ジャックを覆うキャップ状の保護蓋とを具備し、
前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込んだ状態で前記保護蓋を前記固定台にそれぞれ装着することにより、前記ハーネスと前記主基板及び前記ハーネスと前記副基板とが連結固定されること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記ハーネスの端部は、逆Ｕ字状に折り曲げられ、その折り曲げ頂部が、横にした状態の前記ジャックの上方へ突出するように前記ジャックに固定されており、
前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着することにより、前記ハーネスと前記主基板及び前記ハーネスと前記副基板とがそれぞれ連結固定されること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記保護蓋には、その裏面から裏側へ突出した両側一対のストッパーが設けられており、
前記ジャックは、押し込み方向に対して回動支点の先端側に爪部を、手前側に操作部を有する回動式の固定爪を両側部に装備し、
前記操作部が内側へ押し込まれて前記爪部が外側へ開いた状態の前記ジャックを、前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記爪部が内側へ閉じ且つ前記操作部が外側へ開いて、前記ジャックは前記プラグに固定され、及び、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着して連結固定すると、外側へ開いた前記操作部の内側に前記ストッパーが位置すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、
前記固定台は、前記プラグに嵌合する本体部及び前記本体部を包囲する角枠状の保護部を具備し、
前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着すると、前記保護蓋の後部が前記固定台の本体部と保護部との間に差し込まれ、前記固定台の突起が前記保護蓋の開口部に嵌合することにより、前記固定台と前記保護蓋が連結固定されること、
を特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ドラム部を内蔵する第一筺体と表示装置を内蔵する第二筺体とが分離可能であって、前記ドラム部の図柄変動表示ゲームを実行する前記第一筺体が有する主基板と、前記表示装置の各種映像演出や所要の情報の告知等を行う前記第二筺体が有する副基板とを、ハーネスの先端部に接続されたジャックを前記主基板及び前記副基板に実装されたプラグに押し込むことにより電気的に接続して前記図柄変動表示ゲームを行う遊技機において、前記プラグを包囲する枠体であって前記プラグに外嵌する固定台と、前記固定台に連結固定され、前記ジャックを覆うキャップ状の保護蓋とを具備し、前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込んだ状態で前記保護蓋を前記固定台にそれぞれ装着することにより、前記ハーネスと前記主基板及び前記ハーネスと前記副基板とが連結固定されることを特徴とする。
本発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記ハーネスの端部は、逆Ｕ字状に折り曲げられ、その折り曲げ頂部が、横にした状態の前記ジャックの上方へ突出するように前記ジャックに固定されており、前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着することにより、前記ハーネスと前記主基板及び前記ハーネスと前記副基板とがそれぞれ連結固定されることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記保護蓋には、その裏面から裏側へ突出した両側一対のストッパーが設けられており、前記ジャックは、押し込み方向に対して回動支点の先端側に爪部を、手前側に操作部を有する回動式の固定爪を両側部に装備し、前記操作部が内側へ押し込まれて前記爪部が外側へ開いた状態の前記ジャックを、前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記爪部が内側へ閉じ且つ前記操作部が外側へ開いて、前記ジャックは前記プラグに固定され、及び、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着して連結固定すると、外側へ開いた前記操作部の内側に前記ストッパーが位置することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の遊技機は、請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、前記固定台は、前記プラグに嵌合する本体部及び前記本体部を包囲する角枠状の保護部を具備し、前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着すると、前記保護蓋の後部が前記固定台の本体部と保護部との間に差し込まれ、前記固定台の突起が前記保護蓋の開口部に嵌合することにより、前記固定台と前記保護蓋が連結固定されることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図３１は本発明の一実施形態を示す遊技機用コネクタの３面図、図３２は同コネクタの組立手順の説明図、図３３は同コネクタの分解手順の説明図である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１５】
本実施形態の遊技機用コネクタは、図３１及び図３２に示すように、遊技機としてのパチスロ機の制御用主基板４０に使用される。制御用主基板４０は、図３４に示した基板ケースと同様に、当該主基板に対する不正行為を防ぐために、基板ケース１０内に封入されている。この基板ケース１０は、遊技機キャビネットの背板の表面に取付けられたケースホルダー表面に固定ピンにより取外し不能に取付けられる。
【手続補正書】
【提出日】平成19年12月6日(2007.12.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ドラム部を内蔵する第一筺体と表示装置を内蔵する第二筺体とが分離可能であって、前記ドラム部の図柄変動表示ゲームを実行する前記第一筺体が有する主基板と、前記表示装置の各種映像演出や所要の情報の告知を行う前記第二筺体が有する副基板とを、ハーネスの先端部に接続されたジャックを前記主基板及び前記副基板に実装されたプラグに押し込むことにより電気的に接続して前記図柄変動表示ゲームを行う遊技機において、
前記プラグを包囲する枠体であって前記プラグに外嵌する固定台と、
前記固定台に連結固定され、前記ジャックを覆うキャップ状の保護蓋とを具備し、
前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込んだ状態で前記保護蓋を前記固定台にそれぞれ装着することにより、前記ハーネスと前記主基板及び前記ハーネスと前記副基板とが連結固定されており、
前記ハーネスの端部は、逆Ｕ字状に折り曲げられ、その折り曲げ頂部が、横にした状態の前記ジャックの上方へ突出するように前記ジャックに固定されており、
前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着することにより、前記ハーネスと前記主基板及び前記ハーネスと前記副基板とがそれぞれ連結固定されること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記保護蓋には、その裏面から裏側へ突出した両側一対のストッパーが設けられており、
前記ジャックは、押し込み方向に対して回動支点の先端側に爪部を、手前側に操作部を有する回動式の固定爪を両側部に装備し、
前記操作部が内側へ押し込まれて前記爪部が外側へ開いた状態の前記ジャックを、前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記爪部が内側へ閉じ且つ前記操作部が外側へ開いて、前記ジャックは前記プラグに固定され、及び、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着して連結固定すると、外側へ開いた前記操作部の内側に前記ストッパーが位置すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記固定台は、前記プラグに嵌合する本体部及び前記本体部を包囲する角枠状の保護部を具備し、
前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着すると、前記保護蓋の後部が前記固定台の本体部と保護部との間に差し込まれ、前記固定台の突起が前記保護蓋の開口部に嵌合することにより、前記固定台と前記保護蓋が連結固定されること、
を特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ドラム部を内蔵する第一筺体と表示装置を内蔵する第二筺体とが分離可能であって、前記ドラム部の図柄変動表示ゲームを実行する前記第一筺体が有する主基板と、前記表示装置の各種映像演出や所要の情報の告知を行う前記第二筺体が有する副基板とを、ハーネスの先端部に接続されたジャックを前記主基板及び前記副基板に実装されたプラグに押し込むことにより電気的に接続して前記図柄変動表示ゲームを行う遊技機において、前記プラグを包囲する枠体であって前記プラグに外嵌する固定台と、前記固定台に連結固定され、前記ジャックを覆うキャップ状の保護蓋とを具備し、前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込んだ状態で前記保護蓋を前記固定台にそれぞれ装着することにより、前記ハーネスと前記主基板及び前記ハーネスと前記副基板とが連結固定されており、前記ハーネスの端部は、逆Ｕ字状に折り曲げられ、その折り曲げ頂部が、横にした状態の前記ジャックの上方へ突出するように前記ジャックに固定されており、前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着することにより、前記ハーネスと前記主基板及び前記ハーネスと前記副基板とがそれぞれ連結固定されることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記保護蓋には、その裏面から裏側へ突出した両側一対のストッパーが設けられており、前記ジャックは、押し込み方向に対して回動支点の先端側に爪部を、手前側に操作部を有する回動式の固定爪を両側部に装備し、前記操作部が内側へ押し込まれて前記爪部が外側へ開いた状態の前記ジャックを、前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記爪部が内側へ閉じ且つ前記操作部が外側へ開いて、前記ジャックは前記プラグに固定され、及び、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着して連結固定すると、外側へ開いた前記操作部の内側に前記ストッパーが位置することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記固定台は、前記プラグに嵌合する本体部及び前記本体部を包囲する角枠状の保護部を具備し、前記ジャックを前記固定台が外嵌された前記プラグに押し込むと、前記固定台は前記ハーネスの前記折り曲げ頂部により抜け止め固定されると共に、この状態で前記保護蓋を前記固定台に装着すると、前記保護蓋の後部が前記固定台の本体部と保護部との間に差し込まれ、前記固定台の突起が前記保護蓋の開口部に嵌合することにより、前記固定台と前記保護蓋が連結固定されることを特徴とする。