(57)【要約】【課題】アタッカや羽根のような可動の役物で大入賞口を開閉するものとことなり、当たりモードでは通常の入賞口でも入賞が得やすくなるように工夫された独特の興趣をもつ弾球遊技機を提供する。【解決手段】当たりモードでは、アウト口１０に設けられたシャッタ１１を閉じてアウト口１０を閉塞する。このため、アウト球はアウト口１０へ流入せず、遊技領域３の下側から徐々に蓄積されていく。そして、その蓄積量が通常入賞口８ａ，８ｂとほぼ高さ位置を超えると、それ以後に遊技領域３を流下する遊技球は補助アウト口９ａ、９ｂ、９ｃから回収される。この場合に、流下してきた遊技球がこの蓄積されたアウト球と衝突し、はじかれたアウト球が通常入賞口８ａ、８ｂに入賞することがあるので、遊技者は有利な状態で遊技を行うことができる。【選択図】図６
2008080050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技球が入った時に賞球の払い出しを行うための入賞口と、遊技領域の最下部に設けられ遊技領域を流下した遊技球を回収するアウト口とを備えた弾球遊技機において、
遊技球が前記アウト口に流入することを阻止する開閉自在なシャッタと、
前記シャッタを開閉するシャッタ駆動手段とを設け、
前記シャッタを閉じて遊技領域内に遊技球を蓄積し、蓄積した遊技球によって前記入賞口に遊技球が入りやすくなるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に前記入賞口とほぼ同じ高さ位置まで遊技球が蓄積された後に、遊技領域を流下してきた遊技球を回収する１個以上の補助アウト口を設けたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技中に生じた特定の契機で電子抽選を行い、この電子抽選により当たりが得られた時に前記シャッタを閉じるようにしたことを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の多くには興趣を高める目的で様々な役物が設けられている。例えばアタッカを有するパチンコ機では、通常モードではアタッカが閉じられた状態で遊技が行われるが、特定の入賞口で入賞が得られると電子抽選が行われ、これに当選したときに当たりモードに移行する。当たりモードに移行するとアタッカが回動して大入賞口が開放され、短時間で多くの入賞を得ることができるようになる。このようなパチンコ機には液晶パネルなどの画像表示装置が併用され、電子抽選の結果を知らせる時に様々な演出を行って遊技者に期待感をもたせるようにしている（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−８１４８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
その他にもパチンコ機の役物としては権利モノや羽根モノがあるが、いずれにしても当たりモードに移行したときにアタッカや可動式の羽根を開放し、大入賞口での入賞を得やすくするものであり、画像表示装置による演出を加味しても興趣としてはマンネリ化しているのが実情である。
【０００４】
本発明は、こうした背景を考慮してなされたものであり、アタッカや羽根のような可動の役物で大入賞口を開閉するものとことなり、当たりモードでは通常の入賞口でも入賞が得やすくなるように工夫された独特の興趣をもつ弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明は、遊技領域に設けられ遊技球が入った時に賞球の払い出しを行うための入賞口と、遊技領域の最下部に設けられ遊技領域を流下した遊技球を回収するアウト口とを備えた弾球遊技機において、遊技球が前記アウト口に流入することを阻止する開閉自在なシャッタと、前記シャッタを開閉するシャッタ駆動手段とを設け、前記シャッタを閉じて遊技領域内に遊技球を蓄積し、蓄積した遊技球によって前記入賞口に遊技球が入りやすくなるようにする。また、遊技領域に前記入賞口とほぼ同じ高さ位置まで遊技球が蓄積された後に、遊技領域を流下してきた遊技球を回収する１個以上の補助アウト口を設けてもよい。さらに、遊技中に生じた特定の契機で電子抽選を行い、この電子抽選により当たりが得られた時に前記シャッタを閉じるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
アウト口のシャッタを閉じることで、入賞できなかった遊技球が遊技領域に蓄積され、通常の入賞口でも入賞が得やすくなる。よって、遊技者の興味が高められることになる。
また、補助アウト口を設けることで、アウト口が閉じられた時に蓄積する遊技球の高さを入賞口とほぼ同一の高さまでに抑えることができる。さらに、電子抽選で当たりが得られた時にのみにシャッタを閉じることで、当たりモードを遊技者にとってより有利な状態とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
図１において、パチンコ機１の遊技盤２の前面には遊技領域３が形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域３を流下する。遊技領域３には始動入賞口６と通常入賞口８ａ、８ｂが設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。入賞しなかった遊技球（以下、アウト球）は、遊技領域３の最下部に設けられたアウト口１０から遊技領域３から排出されて装置内に設けられた回収箱（図示せず）やパチンコ店の特定の場所へと回収される。なお、図示しないが、遊技領域３には、流下する遊技球の動きに変化を与える遊技釘が設けられている。
【０００８】
遊技領域３の中央部にはセンター役物５が設けられている。センター役物５の中には、画像表示装置として液晶表示装置４が設けられている。センター役物５には、その周囲に設けられた取り込み口から遊技球を取り込み、取り込んだ遊技球を他の位置へ誘導する誘導ルートが形成されており、誘導ルートは遊技球を始動入賞口６に入賞しやすいように誘導する。
【０００９】
始動入賞口６に遊技球が入賞すると、周知のように当たり又はハズレを決定する電子抽選が行われる。電子抽選で当選すると当たりモードに移行し、アタッカ１２が開放されて大入賞口７が現れる。この時、電子抽選の結果は、液晶表示装置４の画面を通じて遊技者に通知される。図２のように、液晶表示装置４の画面には例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄４５が表示される。始動入賞口１２に遊技球が入賞すると図柄４５の上から下へスクロールを始め、その後、１列ずつ順次停止する。このときに同一の図柄４５が揃っていると当たり（ｂ）、それ以外ではハズレ（ａ）となる。なお、図柄４５の停止パターンは電子抽選が終了後に図柄抽選を行い、電子抽選の結果に応じて決定される。
【００１０】
電子抽選で当選し、当たりモードへと移行してアタッカ１２が開放されるとその内面で遊技球の大半が大入賞口７に案内され、多数の賞球を得ることができる。アタッカ１２は大入賞口７に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか又は開放時間が例えば３０秒になると閉じられ、これにより第１ラウンドが終了する。当たりモードではアタッカ１２の開閉が繰り返されて第１５ラウンド（最終ラウンド）で終了する。なお、パチンコ機１０では通常モード及び当たりモードの他に確率変動モードでの遊技が可能である。確率変動モードに移行すると通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる。確率変動モードに移行させるか否かは当たりに当選したときに振り分けられ、確率変動モードへの移行が決定すると当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。
【００１１】
また、当たりモードでは、アウト口１０に設けられたシャッタ１１を閉じてアウト口１０を閉塞するため、アウト球が遊技領域３に蓄積されていく。アウト球は、通常入賞口８ａ、８ｂとほぼ同じ高さ位置まで蓄積されると、それ以後に遊技領域３を流下してきた遊技球は、ほぼ同じ高さ位置に設けられた３つの補助アウト口９ａ、９ｂ、９ｃから回収される。また、シャッタ１１は、当たりモード終了後、通常モードへの移行とともに開かれて、アウト口１０は開放される。なお、前述した確率変動モードでは、シャッタ１１を閉じても閉じなくてもよく、パチンコ機１の設計に合わせて適宜決定すればよい。さらに、当たりモードの時間を短く設定した場合は、アウト球の蓄積量が遊技に障害を与えるほど多量にならないので、３つの補助アウト口９ａ、９ｂ、９ｃは設けなくてもよい。
【００１２】
図３において、パチンコ機１は制御部１５を備えている。制御部１５は、メモリ２６に格納された遊技の制御プログラムに従ってアタッカ１２の開閉制御や液晶表示装置４での表示制御などパチンコ機１全体の動作を制御するもので、ＣＰＵ等のプロセッサにより構成される。
【００１３】
始動入賞センサ１６は、始動入賞口６に入った遊技球を検知する。通常入賞センサ１７は、通常入賞口８ａ、８ｂに入った遊技球を検知する。特別入賞センサ１８は、アタッカ１２が開放された時に出現する大入賞口７に入った遊技球を検知する。賞球払い出し装置２４は、遊技球が各入賞口に入賞した際に入力される払い出しコマンドに応答して規定数の遊技球を賞球として払い出す。
【００１４】
遊技球発射装置２５は、遊技者の発射ハンドルの回動操作に応答して遊技領域３に遊技球を１球ずつ発射する。遊技球の発射強さは発射ハンドルの回動量に応じて調節される。アタッカ駆動装置１９は、当たりモードでアタッカ１２を開閉する。
【００１５】
当たり抽選部２２は、始動入賞口６に遊技球が入賞したときに制御部１５からコマンドを受けて乱数を利用した電子抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たりには当たりモードにのみ移行させる小当たりと当たりモード後に確率変動モードに移行させる大当たりとが設定されている。抽選で使用される当たり判定テーブルでは、抽選で抽出される全乱数値にハズレ、小当たり、大当たりのいずれかが割り当てられている。小当たりと大当たりとは各々が１／２で選択されるように乱数値の数が決められている。そして、抽選時に抽出された乱数値がいずれに対応する値であるかによってハズレ、小当たり又は大当たりが決定される。なお、当たり抽選ではハズレ又は当たりのみを決定し、当たりが得られた場合は小当たり又は大当たりを決定する抽選を別個に実行してもよい。図柄抽選部２３は当たり抽選の結果に応じた図柄抽選を行い、図柄４５の変動表示後に停止させる図柄４５の停止パターンを決定する。
【００１６】
画像メモリ２７は、図柄４５の画像データが格納するためのフラッシュメモリなどの不揮発性メモリである。図柄４５の画像データにはその種類ごとに先頭アドレスが付されており、制御部１５は先頭アドレスを識別することによって図柄４５の種類を識別する。
【００１７】
モータ２１は、シャッタ１０を開閉自在に駆動するシャッタ駆動手段として設けられている。図４のように、遊技盤２の背面側に、モータ２１によって駆動されるシャッタ１１の駆動機構が構成されている。モータ２１に軸着されたギヤ３１ａは、隣接するギヤ３１ｂと嵌合しており、このギヤ３１ｂと軸着された大型のギヤ３１ｃを回転させることができるようになっている。この大型のギヤ３１ｃは、遊技盤２の背面に設けられたラックギア３２と嵌合している。ラックギア３２は、ネジや接着剤等でシャッタ１１と一体的に接合されており、遊技盤２の背面にあるスライド溝３３に嵌め込まれているので、ギヤ３１ｃの回転とともにＶ方向もしくは、それとは反対方向にスライドできるようになっている。したがって、モータ２１がａ方向に回転すると、シャッタ１１はＶ方向に移動してアウト口１０は閉塞される。一方、シャッタ１１が閉じた状態の時にモータ２１をａ方向とは反対方向に回転させると、シャッタ１１がＶ方向とは反対方向に移動してアウト口１０を開放することができる。モータ２１の回転方向及び回転量は、制御部１５によって、当たりモード時にはアウト口１０を閉塞するためにシャッタ１１を閉塞位置にし、通常モード時にはアウト口１０を開放するためにシャッタ１１を開放位置にするように制御される。なお、モータ２１や各ギヤ３１ａ、３１ｂ、３１ｃは図示しない保持部材によって遊技盤２背面の所定位置に保持される。
【００１８】
次に図５を用いてパチンコ機１の作用について説明する。遊技者が発射ハンドルの回動操作を行うと遊技球が１球ずつ遊技領域３に打ち出される。遊技球は、遊技釘等の障害物に衝突しながら遊技領域３を流下する。遊技領域３を流下した遊技球は、始動入賞口６又は通常入賞口８ａ、８ｂに入賞するか、これらに入賞しなかった場合はアウト球としてアウト口１０から回収される。始動入賞口６又は通常入賞口８ａ、８ｂに遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【００１９】
始動入賞口６に遊技球が入賞した場合には電子抽選が実行され、当たり又はハズレが決定される（ｓｔ１、ｓｔ２）。電子抽選が終了すると、その結果に応じて図柄抽選が行われ、図柄４５の停止パターンが決定される（ｓｔ３）。
【００２０】
パラメータ表示抽選が終了すると液晶表示装置４の画面上で図柄４５の変動表示が開始される（ｓｔ４）。そして、図柄抽選の結果に従って、所定の図柄４５を表示して図柄４５の変動が停止する（ｓｔ５）。電子抽選で当たりが決定されていれば、同じ図柄４５が３つ表示され、当たりモードへと移行する。
【００２１】
当たりモードに移行すると、アタッカ１２が開放し、またモータ２１の駆動によりシャッタ１１がアウト口１０を閉じる（ｓｔ７、ｓｔ８）。アタッカ１２が開放すると大入賞口７が遊技領域に露呈し、容易に入賞が得られる状態で遊技を行うことができるようになる。この状態で遊技を行う間に、大入賞口７で１０個の入賞が得られるか、またはアタッカ１２が開いてから３０秒経過すると一旦アタッカ１２が閉じて（ｓｔ９、ｓｔ１０）第１ラウンドが終了する。引き続きアタッカ１２が開放して第２ラウンドが開始され、この処理は第１５ラウンドまで継続して行われる。
【００２２】
こうして第１５ラウンドまでアタッカ１２を開放させながら遊技を行うことによって、大入賞口７で多くの入賞が得られることになるが、この間、シャッタ１１はアウト口１０を閉じたままとなっている。このため、アウト球はアウト口１０へ流入せず、図６に示すように遊技領域３の下側から徐々に蓄積されていく。そして、その蓄積量が通常入賞口８ａ，８ｂとほぼ高さ位置を超えると、それ以後に遊技領域３を流下する遊技球は補助アウト口９ａ、９ｂ、９ｃから回収されるので、蓄積されるアウト球は所定量以上にはならない。したがって、アウト球の蓄積量が通常入賞口８ａ，８ｂとほぼ高さ位置になったときに、流下してきた遊技球がこの蓄積されたアウト球と衝突し、はじかれたアウト球が通常入賞口８ａ、８ｂに入賞することがあるので、遊技者は有利な状態で遊技を行うことができる。こうして、第１５ラウンドを消化してアタッカ１２が閉じると、これと同時にシャッタ１１が開放され、遊技領域３に蓄積されたアウト球は一斉にアウト口１０から回収される。
【００２３】
当たりモードで以上のような処理を行うことによって、大入賞口７で入賞が得られるだけでなく、アウト球も利用して通常入賞口８ａ、８ｂでも容易に入賞が得られ、これまで以上に短時間で多数の賞球を得ることができるようになる。これまで述べてきたように、本発明のパチンコ機１は、当たりモードへの移行時にアウト球が遊技領域３に蓄積されるという意外性と、通常モードでは回収されるだけのアウト球が他の遊技球の入賞に寄与するという遊技者に有利な形態を持ち合わせるため、従来の遊技機と比較して、遊技者の興趣を向上することができる。
【００２４】
本実施形態においては、アウト口１０そのものを閉塞するシャッタ１１を用いたが、図７のようにアウト口１０の周囲を閉塞することでアウト球が排出されないようにしてもよい。この実施形態では、遊技盤２の背面側に収納した略コ字の薄板状のシャッタ４０をＨ方向に駆動して遊技盤２の前面側に露呈させることで、アウト口１０周囲を閉塞してアウト球が入らないようにしている。シャッタ４０には、図４で示したようなモータとギヤ等からなる駆動機構が取り付けられている。この駆動機構によって、シャッタ４０は、遊技盤２の背面側より前面側へスライドして、アウト口１０の周囲を閉塞する閉塞位置に移動することができる。また、それとは逆方向に駆動することで、シャッタ４０を、アウト口１０の周囲を開放する開放位置に移動させることができる。
【００２５】
また、本実施形態においては、補助アウト口９ａ、９ｂ、９ｃと通常入賞口８ａ、８ｂをほぼ同じ高さ位置に設けたが、図８のように補助アウト口９ａ、９ｂ、９ｃを通常入賞口８ａ、８ｂよりも高い位置に設けても良い。この場合は、遊技球が、図６に示す場合よりも高く積み上げられたアウト球と衝突して通常入賞口８ａ、８ｂに入賞することがあるだけでなく、衝突により積み上げられたアウト球の一部が雪崩のように崩落してアウト球が通常入賞口８ａ、８ｂに入賞することもありうる。したがって、これにより遊技者は、より有利な状態で遊技できるため、さらに遊技者の興趣が向上する。
【００２６】
さらに、本実施形態においては、当たりモードの間にシャッタ１１を閉じるようにしたが、当たりモードとは別のモードを設けて、該モードに当選した時のみシャッタ１１を閉じるようにしてもよい。これとは別に、始動入賞口６や通常入賞口８ａ、８ｂに遊技球が一定時間入らなければ電子抽選を行って、当選した時にシャッタ１１を所定時間だけ閉じるようにしてもよい。ここで、液晶表示装置４を備えていないパチンコ機の場合は、入賞口に一定時間遊技球が入らないことを契機としてシャッタ１１を閉じても良い。これにより、賞球をあまり得ることができない遊技者にもチャンスを与えることができる。また、制御部１５にタイマーを設け、このタイマーに設定した所定時間のみシャッタ１１を閉じるようにしてもよい。この場合、シャッタ１１を閉じている時間としては、電子抽選によって大当たりが出れば長く設定し、小当たりが出ればそれより短く設定するようにしてもよい。さらに、タイマーの数値を液晶表示装置４に表示して、シャッタ１１が閉じている残り時間を遊技者が認識できるようにすれば、さらに遊技者の興趣が向上する。
【００２７】
さらにまた、本実施形態においては、３つの補助アウト口９ａ、９ｂ、９ｃを設けるようにしたが、代わりに遊技領域の端に水平方向の物体を検知するセンサーを設けても良い。この場合、センサーは所定の高さ位置まで蓄積したアウト球を検知して、制御部１５に通知し、これを受けた制御部１５がシャッタ１１を開放することでアウト口１０からアウト球を回収することができるので、従来のパチンコ機と同様、アウト球を回収する経路が１つで済み、単純な構造とすることができる。なお、シャッタ１１の開放は、制御部１５がセンサーからの通知を受けて即時に実行してもよいし、所定時間経過後に実行してもよく、パチンコ機１の設計に合わせて適宜決定すればよい。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ機の遊技盤を示す正面図（アウト口開放時）である。
【図２】抽選結果を通知する液晶表示装置の画面である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】シャッタの駆動機構を示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の作用処理の流れを示すフロー図である。
【図６】パチンコ機の遊技盤を示す正面図（アウト口閉塞時）である。
【図７】他の実施形態のシャッタを示す斜視図である。
【図８】他の実施形態の遊技盤を示す正面図（アウト口閉塞時）である。
【符号の説明】
【００２９】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  遊技領域
４  液晶表示装置
５  センター役物
６  始動入賞口
７  大入賞口
８ａ，８ｂ  通常入賞口
９ａ，９ｂ，９ｃ  補助アウト口
１０  アウト口
１１  シャッタ
１２  アタッカ
１５  制御部
１６  始動入賞センサ
１７  通常入賞センサ
１８  特別入賞センサ
１９  アタッカ駆動装置
２１  モータ
２２  当たり抽選部
２３  図柄抽選部
２４  賞球払い出し装置
２５  遊技球発車装置
３１ａ，３１ｂ，３１ｃ  ギヤ
３２  ラックギヤ
３３  スライド溝
３４  排出路
３５  遊技球
４０  シャッタ
４５  図柄
【図１】
2008080050.tif 000003
【図２】
2008080050.tif 000004
【図３】
2008080050.tif 000005
【図４】
2008080050.tif 000006
【図５】
2008080050.tif 000007
【図６】
2008080050.tif 000008
【図７】
2008080050.tif 000009
【図８】
2008080050.tif 000010