(57)【要約】【課題】自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間（タイムリミット）とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機等を提供する。【解決手段】計時手段(120)と、所定の自動停止時間に達したことを条件に、停止表示へ移行させ、入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段(130)と、自動停止時間経過まで、演出を表示させるための演出表示手段(150)と、演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段(160)とを備え、特殊遊技制御手段(160)は、演出表示手段(150)で演出する特殊遊技の内容を決定、実行する。【選択図】図１４
2008220548.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段と、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機において、
前記図柄表示手段の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段と、
前記計時手段により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段を、遊技者による前記変動表示停止手段の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段と、
前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段と、
前記演出表示手段で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段とを備え、
前記特殊遊技制御手段は、前記演出表示手段で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示手段に表示される前記演出は、
自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になることを報知する自動停止有利演出と、
自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になることを報知する自動停止不利演出とを備え、
前記特殊遊技制御手段は、
自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に前記自動停止有利演出を実施し、或いは、
自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に前記自動停止不利演出を実施することで、遊技者への利益付与量を変更可能に形成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選することを意味し、
自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選することを意味することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、
前記演出表示手段が、自動停止時間経過まで前記自動停止有利演出の表示を行い、
前記特殊遊技制御手段は、自動停止後に、遊技者に前記自動停止有利演出の内容を選択させ、
前記演出表示手段が表示した前記自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが、一致した場合に、その後の新たな遊技で遊技者に利益を付与する前記特殊遊技を実施することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、
前記演出表示手段は、自動停止時間経過まで、遊技者に利益を付与する当選役を推定可能な前記自動停止不利演出を行うことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記自動停止時間を、所定範囲内で、変動させるための自動停止時間変動手段を備え、
演出内容は、自動停止時間の長短により、その内容を変化させることを特徴とする請求項１から５までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、
前記遊技機を、
前記図柄表示手段の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段、
前記計時手段により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段を、遊技者による前記変動表示停止手段の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段、
前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段、
前記演出表示手段で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段として機能させ、
前記特殊遊技制御手段を、前記演出表示手段で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行するように機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項８】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記遊技機を、
前記図柄表示手段の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段、
前記計時手段により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段を、遊技者による前記変動表示停止手段の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段、
前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段、
前記演出表示手段で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段として機能させ、
前記特殊遊技制御手段を、前記演出表示手段で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段を備えた遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段としての回転リールと、この図柄表示手段としての回転リールの図柄変動を停止させるための変動停止手段としてのストップスイッチを備えたスロットマシンが知られている。
そして、回転リールの回転中にストップスイッチを、いつまでも押下操作しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなり、電力の無駄となるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間（例えば３０秒間）経過しても、ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成されていた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報（段落０００４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機では、一定時間が経過した場合に回転リールを停止させる自動停止は、単に一定時間が経過した場合に行われるだけで、その一定時間は特に遊技に利用されていなかった。このため、自動停止は遊技の一部に含められておらず、自動停止をさせる行為と遊技性とは結びつき難く、自動停止自体は遊技性を低下させ、面白みの無い存在であって、その自動停止時間の一定時間を有効利用していないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００４】
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間（タイムリミット）とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、演出表示手段の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、不利益となる当選役が当選した場合、自動停止時間の経過を待つことにより、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができるとともに、利益を付与する当選役が当選した場合、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段の操作を行って、当選役の入賞を獲得することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施して、その結果、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項６）  請求項６記載の発明は、上記した請求項１から５までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項６記載の発明は、変動する自動停止時間の長さに適合した内容の演出を表示することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項７）  請求項７記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項７記載の発明は、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間（タイムリミット）とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項８）  請求項８記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項８記載の発明は、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間（タイムリミット）とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段(31)と、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段(51)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、前記図柄表示手段(41)の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段(120)と、前記計時手段(120)により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段(41)で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段(41)を、遊技者による前記変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段(130)と、前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段(150)と、前記演出表示手段(150)で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段(160)とを備え、前記特殊遊技制御手段(160)は、前記演出表示手段(150)で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行することを特徴とする。
【０００９】
なお、ここで、「演出に対応した入力がなされた」とは、具体的には、例えば、「演出に関連する質問に対する解答を選択すること」を含む。具体的には、例えば、図６に示すような演出に関連して、図７や図８に示すような質問に対する解答を、左、中、右のストップスイッチ(50)を操作して解答を選択するようなことを含む。
また、ここで、「演出に対応した入力がなされた」とは、具体的には、例えば、「演出に関連する操作命令に対する操作を実行すること」を含む。具体的には、例えば、図９及び図１０に示すような演出及び操作命令に対して、左、中、右のストップスイッチ(50)を操作して、操作命令を実行するようなことを含む。
【００１０】
また、ここで、「演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する」の「利益」とは、具体的には、例えば、遊技者が演出の内容を、選択して入力することができた場合に、同一当選役が次に当選したとき、同一の前記演出と、同一の前記特殊遊技とを実施するようなことを含む。すなわち、図６〜図８のようなＲＴパンク役の当選のときには、再び、図６〜図８と同一の演出及び特殊遊技が実施され、ＲＴパンク役の当選を知ることができる。また、図９及び図１０のようなＢＢゲームの当選のときは、再び、図９及び図１０と同一の演出及び特殊遊技が実施され、ＢＢゲームが当選したことを知ることができるものである。
【００１１】
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００１２】
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７（セブン）、７（セブン）、７（セブン）となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
【００１３】
（作用）  本発明は、特殊遊技制御手段(160)が、演出表示手段(150)の演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる。そして、特殊遊技制御手段(160)は、かかる特殊遊技の演出表示手段(150)に演出を表示する制限時間を、自動停止時間に設定している。これにより、演出表示手段(150)に表示される演出は、自動停止時間を制限時間として表示されることになる。遊技者は、かかる演出が表示される制限時間、すなわち自動停止時間の範囲内に、演出内容を記憶し、その記憶した演出内容を再現することにより、利益を得ることができる。（具体的には、例えば、図６、図７及び図８に示すように、前記演出に関連する質問に対する解答を選択することにより、或いは、図９及び図１０に示すように、前記演出に関連する操作命令に対する操作を実行することにより、前記演出の内容を入力し、その入力の結果、利益を得ることができる。）これにより、遊技者は利益を得るために、自動停止時間を利用した特殊遊技をすることができ、自動停止時間を、演出内容の把握、解析及び記憶の制限時間（タイムリミット）として楽しむことができ、自動停止時間を有効利用することができる。
【００１４】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記演出表示手段(150)に表示される前記演出は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になることを報知する自動停止有利演出と、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になることを報知する自動停止不利演出とを備え、前記特殊遊技制御手段(160)は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に前記自動停止有利演出を実施し、或いは、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に前記自動停止不利演出を実施することで、遊技者への利益付与量を変更可能に形成したことを特徴とする。
【００１５】
（作用）  本発明は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に、前記演出表示手段(150)に自動停止有利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段(51)を操作せずに自動停止させることを選択することができる。これにより、遊技者は、自己に有利にすることができる。
また、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に、演出表示手段(150)に自動停止不利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段(51)を操作して、図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させて、自動停止を回避することを選択することができる。これにより、遊技者に不利になることを回避することができる。
【００１６】
結果として、演出表示手段(150)の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる。
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選することを意味し、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選することを意味することを特徴とする。
【００１７】
なお、ここで、「入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役」とは、具体的には、例えば、再遊技（リプレイ）の当選確率が高く設定されたリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）中に入賞することにより、ＲＴゲームが終了する、いわゆるＲＴゲームのパンク役（例えば、当選役チェリー）のようなものを含むものである。
また、ここで、「入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役」とは、通常の当選役であって、入賞することにより、予め定めた所定の払い出し枚数の遊技媒体としての遊技メダルが払い出されるような当選役を含む。また、入賞することにより、通常遊技よりも大きな利益を得ることができるビッグボーナスゲーム等の特別遊技や、ＲＴゲーム等の特殊遊技へ移行可能な移行当選役を含むものである。
【００１８】
（作用）  本発明は、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段(51)の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段(130)は、変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。
また、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選した場合、かかる利益となる当選役の入賞を得るべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段(51)の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
【００１９】
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、前記演出表示手段(150)が、図６に示すように、自動停止時間経過まで前記自動停止有利演出の表示を行い、前記特殊遊技制御手段(160)は、自動停止後に、図７又は図８に示すように、遊技者に前記自動停止有利演出の内容を選択させ、前記演出表示手段(150)が表示した前記自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが、一致した場合に、その後の新たな遊技で遊技者に利益を付与する前記特殊遊技を実施することを特徴とする。
【００２０】
（作用）  本発明は、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段(51)の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段(130)は、変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。しかも、特殊遊技制御手段(160)は、自動停止後に、遊技者に自動停止有利演出の内容を選択させ、遊技者が選択した内容が、自動停止有利演出の内容と一致した場合に、遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施する。これにより、遊技者は、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができる。
【００２１】
（請求項５）
（特徴点）  請求項５記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、前記演出表示手段(150)は、自動停止時間経過まで、遊技者に利益を付与する当選役を推定可能な前記自動停止不利演出を行うことを特徴とする。
（作用）  本発明は、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、図９又は図１０に示すような演出表示手段(150)による自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施する。そして、推定の結果、かかる利益となる当選役が判明したときには、かかる利益となる当選役を入賞させるべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待たずに、変動表示停止手段(51)の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
【００２２】
（請求項６）
（特徴点）  請求項６記載の発明は、上記した請求項１から５までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記自動停止時間を、所定範囲内で、変動させるための自動停止時間変動手段(140)を備え、演出内容は、自動停止時間の長短により、その内容を変化させることを特徴とする。
（作用）  本発明は、自動停止時間の長短により、その内容が変化する。このため、かかる自動停止時間の長さに適合した内容の演出を表示することができる。具体的には、自動停止時間が長い場合には、演出表示手段150により表示させる演出内容を、その内容の把握や、解析や、記憶が、難しく容易ではないものに設定し、自動停止時間が短い場合には、演出表示手段150により表示させる演出内容を、その内容の把握や、解析や、記憶が、容易なものに設定する。これにより、自動停止時間の長さに適合する困難性を有する内容の演出を表示することができる。
【００２３】
（請求項７）
（特徴点）  請求項７記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段(31)、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段(51)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、前記遊技機(10)を、前記図柄表示手段(41)の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段(120)、前記計時手段(120)により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段(41)で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段(41)を、遊技者による前記変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段(130)、前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段(150)、前記演出表示手段(150)で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段(160)として機能させ、前記特殊遊技制御手段(160)を、前記演出表示手段(150)で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行するように機能させるための遊技機用プログラム。
【００２４】
（作用）  本発明の作用は、請求項１記載の発明の作用と同一である。
更に、前記演出表示手段(150)に表示される前記演出は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になることを報知する自動停止有利演出と、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になることを報知する自動停止不利演出とを備え、前記特殊遊技制御手段(160)は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に前記自動停止有利演出を実施し、或いは、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に前記自動停止不利演出を実施することで、遊技者への利益付与量を変更可能に形成することができる。
【００２５】
このように形成すると、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に、前記演出表示手段(150)に自動停止有利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段(51)を操作せずに自動停止させることを選択することができる。これにより、遊技者は、自己に有利にすることができる。また、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に、演出表示手段(150)に自動停止不利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段(51)を操作して、図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させて、自動停止を回避することを選択することができる。これにより、遊技者に不利になることを回避することができる。結果として、演出表示手段(150)の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる。
【００２６】
更に、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選することを意味し、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選することを意味するように形成することができる。
このように形成すると、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段(51)の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段(130)は、変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。また、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選した場合、かかる利益となる当選役の入賞を得るべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段(51)の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
【００２７】
更に、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、前記演出表示手段(150)が、自動停止時間経過まで前記自動停止有利演出の表示を行い、前記特殊遊技制御手段(160)は、自動停止後に、遊技者に前記自動停止有利演出の内容を選択させ、前記演出表示手段(150)が表示した前記自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが、一致した場合に、その後の新たな遊技で遊技者に利益を付与する前記特殊遊技を実施するように形成することができる。
このように形成すると、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段(51)の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段(130)は、変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。しかも、特殊遊技制御手段(160)は、自動停止後に、遊技者に自動停止有利演出の内容を選択させ、遊技者が選択した内容が、自動停止有利演出の内容と一致した場合に、遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施する。これにより、遊技者は、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができる。
【００２８】
更に、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、前記演出表示手段(150)は、自動停止時間経過まで、図９又は図１０に示すように、遊技者に利益を付与する当選役を推定可能な前記自動停止不利演出を行うように形成することができる。
このように形成すると、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、演出表示手段(150)による自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施する。そして、推定の結果、かかる利益となる当選役が判明したときには、かかる利益となる当選役を入賞させるべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待たずに、変動表示停止手段(51)の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
【００２９】
更に、前記自動停止時間を、所定範囲内で、変動させるための自動停止時間変動手段(140)を備え、演出内容は、自動停止時間の長短により、その内容を変化させるように形成することができる。
このように形成すると、自動停止時間の長短により、その内容が変化する。このため、かかる自動停止時間の長さに適合した内容の演出を表示することができる。
（請求項８）
（特徴点）  請求項８記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段(31)、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段(51)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記遊技機(10)を、前記図柄表示手段(41)の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段(120)、前記計時手段(120)により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段(41)で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段(41)を、遊技者による前記変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段(130)、前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段(150)、前記演出表示手段(150)で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段(160)として機能させ、前記特殊遊技制御手段(160)を、前記演出表示手段(150)で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【００３０】
本発明の作用は、請求項７の作用と同一であるため、その説明を省略する。
【発明の効果】
【００３１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間（タイムリミット）とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、演出表示手段の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる遊技機を提供することができる。
【００３２】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、不利益となる当選役が当選した場合、自動停止時間の経過を待つことにより、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができるとともに、利益を付与する当選役が当選した場合、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段の操作を行って、当選役の入賞を獲得することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができるようにした遊技機を提供することができる。
【００３３】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施して、その結果、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項６）  請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１から５までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項６記載の発明によれば、自動停止時間の長さに適合した内容の演出を表示することができるようにした遊技機を提供することができる。
【００３４】
（請求項７）  請求項７記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項７記載の発明によれば、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間（タイムリミット）とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
（請求項８）  請求項８記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項８記載の発明によれば、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間（タイムリミット）とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
（図面の説明）  図１乃至図２１は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は自動停止時間変動手段のブロック図、図５は遊技機の外観正面図、図６は演出表示手段に表示される自動停止有利演出の外観正面図、図７及び図８は演出表示手段に表示される自動停止後の表示演出の外観正面図、図９及び図１０は演出表示手段に表示される自動停止不利演出の外観正面図、図１１から図２１までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００３６】
前記回転リール40は、図５の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図５の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００３７】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者（或いは交換作業者）が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者（或いは交換作業者）から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者（或いは交換作業者）が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者（或いは交換作業者）から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００３８】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の遊技制御装置21及び演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００３９】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
（３）計時手段120
（４）自動停止時間変動手段140
（５）自動停止制御手段130
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技及びリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）と、通常遊技とは趣向が異なるミニゲームとしての特殊遊技とを備えている。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４０】
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
【００４１】
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００４２】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００４３】
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63（ステッピングモーター64））
（３）報知手段66（報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68（演出表示手段150））
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図５に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００４４】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図５に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図５に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図５に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００４５】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図５に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００４６】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００４７】
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選その他の演出を報知するものであり、当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列等を表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００４８】
更に、液晶表示装置からなる前記表示装置68は、後述する自動停止時間まで遊技者に演出を表示させるための演出表示手段150としての役割を有するものである。
（演出表示手段150）  前記演出表示手段150は、自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるためのものである。そして、演出表示手段150に表示される演出は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になることを報知する自動停止有利演出と、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になることを報知する自動停止不利演出とを備えている。すなわち、演出表示手段150は、所定の場合に、自動停止時間が終了（経過）する時まで、自動停止有利演出や、自動停止不利演出を演出表示させるものである。そして、演出表示手段150は、自動停止有利演出をした場合、自動停止時間が終了（経過）した後に、自動停止時間終了（経過）後の演出も実施するものである。なお、これらの演出表示手段150の表示内容等は、後で詳細に説明する。
【００４９】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41（回転リール40）に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80と、特殊遊技の制御を行う特殊遊技制御手段160と、リプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）の制御を行うリプレイタイム遊技制御手段170とを備えている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）からなる特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものであり、前記特殊遊技制御手段160は、特殊遊技を行わせるために特殊遊技に関する制御を行うものであり、リプレイタイム遊技制御手段170は、リプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）を行わせるためにリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）に関する制御を行うものである。
【００５０】
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００５１】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００５２】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７（セブン）」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００５３】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００５４】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に７（セブン）、７（セブン）、７（セブン）と停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に７（セブン）が位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して７（セブン）の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００５５】
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
また、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ７（セブン）、７（セブン）、７（セブン）となることにより、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味する。
【００５６】
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
【００５７】
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、いわゆるＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した（１）から（３）までの遊技に限定されるものではない。具体的には、通常遊技において、図示しないが、「７（セブン）」の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ＢＢゲームが開始される。
【００５８】
そして、特別遊技制御手段80は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）  前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００５９】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
特別遊技としての特定導入遊技（ＢＢゲーム）の終了条件を、遊技者に向かって遊技メダルを払い出した予め定めた特定の払い出し枚数に設定している。すなわち、ＢＢゲーム中の払い出し枚数が予め定めた特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定の払い出し枚数までは何回でも行われることになっているために、所定の払い出し枚数を超えてなければ、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
【００６０】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了となるか、或いは、特定の払い出し枚数を超えることにより、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００６１】
（特殊遊技制御手段160）  前記特殊遊技制御手段160は、演出表示手段150で演出された演出に対応した入力が遊技者によりなされたことで遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施させるためのものである。そして、この特殊遊技制御手段160は、前記演出に関連する質問に対する解答を選択させることにより、或いは、前記演出に関連する操作命令に対する操作を実行させることにより、前記演出の内容を入力させ、その入力の結果、演出表示手段150で演出する特殊遊技の内容を決定、実行するものである。
前記特殊遊技制御手段160は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に演出表示手段150による自動停止有利演出を実施し、或いは、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に演出表示手段150による自動停止不利演出を実施することで、遊技者への利益付与量を変更可能に形成しているものである。
【００６２】
具体的には、上述した自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合とは、遊技者が自動停止を選択した方が、遊技者が自動停止を選択しないときより遊技者に有利になる場合であって、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選することを意味している。この入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役とは、具体的には、再遊技（リプレイ）の当選確率が高く設定されたリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）中に入賞することにより、ＲＴゲームが終了（パンクともいう）する、いわゆるＲＴゲームのパンク役（具体的には、当選役チェリー）である。すなわち、ＲＴゲーム中に、ＲＴゲームパンク役である当選役チェリーが、入賞有効ライン上に揃って、チェリー入賞となると、ＲＴゲームが終了するものである。かかるＲＴゲームパンク役は、ＲＴゲーム中に入賞すると、ＲＴゲームが終了し、入賞しない場合よりも遊技者にとって不利益をもたらすことになる。もちろん、これに限定されるものではなく、他の入賞すると遊技者に不利益となるような当選役であっても良いものである。
【００６３】
なお、ＲＴゲーム中においては、毎遊技、全て自動停止をするようにすれば、ＲＴゲームのＲＴパンク役は入賞することはないが、その場合は、他の入賞することにより利益となる当選役である再遊技（リプレイ）や、他の小役（当選役ベルや、当選役スイカ等）も入賞することができず、結局、遊技者は、損をしてしまうものである。
そして、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役としてのかかるＲＴパンク役が当選した場合、特殊遊技制御手段160は、演出制御手段26等を介して、演出表示手段150により自動停止時間経過まで（すなわち、自動停止時間が終了するまで）自動停止有利演出の表示を行わせる。そして、特殊遊技制御手段160は、自動停止後に、遊技者に自動停止有利演出の内容を選択させ、演出表示手段150が表示した自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが、一致した場合に、その後の新たな遊技で遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施するように形成されているものである。
【００６４】
前記特殊遊技制御手段160が、演出表示手段150により自動停止時間に到達するまで演出表示させる自動停止有利演出は、具体的には、図６に示すような、３つの記号を配置したものである。
なお、特に図示していないが、遊技機10の前面側の遊技内容の説明シール等の説明文に複数の記号が演出表示手段150（表示装置68）に表示された場合は、自動停止をした方が有利となる報知演出である旨が記載されている。これにより、図６に示すような記号が演出表示手段150に表示されると、遊技者は、かかる表示が、自動停止をした方が有利となる自動停止有利演出であることを知り、ストップスイッチ50を操作せずに、自動停止を選択するものである。もちろん、このような演出が自動停止有利演出である旨を説明シール等で全く遊技者に知らせずに、遊技を繰り返し実施した経験により、或いはかかる情報が業界関連雑誌や遊技ホールで配布される小冊子等に掲載されることより、間接的に報知するように設定しても良い。
【００６５】
そして、特殊遊技制御手段160は、自動停止後に、演出表示手段150に図７に示すような内容の演出を表示させる。これは、図６に示す自動停止有利演出の内容が、表示する３つの選択枝のうちのいずれであったか選択させるものである。すなわち、図６に示す演出の中に、図柄（二重丸図柄や、四角図柄や、半月図柄等の図柄）の合計の数は、何個であったかを問うているものである。そして、遊技者の自動停止前に表示されていた図６の内容の記憶により、１個であったと記憶しているものは、左側のストップスイッチ50を押せ、２個であったと記憶しているものは、中央のストップスイッチ50を押せ、３個であったと記憶しているものは、右側のストップスイッチ50を押せと指示するものである。これにより、遊技者に先ほど、演出表示手段150に表示していた図６の自動停止有利演出の表示内容を選択させる。そして、特殊遊技制御手段160は、遊技者が記憶を頼りに右、中又は右のストップスイッチ50を操作して遊技者が選択した内容と、先ほど演出表示手段150が表示していた図６に示す自動停止有利演出の内容とが、一致しているか否かを判断する。そして、特殊遊技制御手段160は、遊技者の選択が正解している場合、すなわち、上述した場合では、図柄の数が３個であることを意味する右側のストップスイッチ50を操作した場合、次回のリプレイタイム遊技中のＲＴパンク役（当選役チェリー）の当選の際、上述したような自動停止有利演出を実施して、上述したような遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施することに設定される。これにより、遊技者は、ＲＴゲーム中にＲＴゲームのパンク役の入賞を回避することができて、ＲＴゲームを継続させることができるという利益を得ることができる。
【００６６】
本形態では、図６に示すような自動停止有利演出の後、図７に示すような図柄の個数を問うような演出表示だけではなく、複数の演出表示を備えている。そして、変動する自動停止時間の長短により、その演出表示の種類（内容）を変化（変更）させることができるように形成されている。自動停止時間の長短と、その演出表示の内容の困難性の度合いとが対応するように、予め設定されている。すなわち、自動停止時間が予め定めた所定時間以上の長い場合には、演出表示により遊技者が、把握、解析及び記憶等の作業しなければならない内容が比較的、困難な演出表示が選択されるように形成されている。そして、自動停止時間が予め定めた所定時間未満の短い場合には、演出表示により遊技者が作業しなければならない内容が比較的、容易な演出表示が選択されるように形成されている。図７に示す演出表示は、比較的容易な範疇に入る演出表示であり、比較的困難な範疇に入る演出表示を図８に示す。すなわち、自動停止時間変動手段140の抽選により変動して設定された自動停止時間が、予め定めた所定時間以上となった場合、特殊遊技制御手段160は、自動停止後に、演出表示手段150に図８に示すような図柄の配置を問うような内容の演出を表示させる。これは、図６に示す自動停止有利演出の図柄の配置が、図８に表示する３つの選択枝のうちのいずれであったか選択させるものである。図６に示す演出の二重丸図柄と、四角図柄と、半月図柄との配置位置は、図８の演出表示手段150に示す３つのうち、いずれの配置であったかを問うているものである。そして、遊技者の自動停止前に表示されていた図６の内容の記憶により、図８の下部左側に示すような配置であったと記憶しているものは、左側のストップスイッチ50を押せ、図８の下部中央に示すような配置であったと記憶しているものは、中央のストップスイッチ50を押せ、図８の下部右側に示すような配置であったと記憶しているものは、右側のストップスイッチ50を押せと指示するものである。これにより、先ほど、演出表示手段150に表示していた図６の自動停止有利演出の表示内容を遊技者に選択させる。そして、特殊遊技制御手段160は、遊技者が記憶を頼りに右、中又は右のストップスイッチ50を操作して遊技者が選択した内容と、先ほど演出表示手段150が表示していた図６に示す自動停止有利演出の内容とが、一致しているか否かを判断する。そして、特殊遊技制御手段160は、遊技者の選択が正解している場合、すなわち、上述した場合では、自動停止有利演出の図柄の配置が、図８の下部左側に示されるような配置であるとして左側のストップスイッチ50を操作した場合、次回のリプレイタイム遊技中のＲＴパンク役（当選役チェリー）の当選の際、上述したような自動停止有利演出を実施して、上述したような遊技者に利益を付与する特殊遊技を同様に実施することに設定される。
【００６７】
また、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合とは、遊技者が自動停止を選択した方が、遊技者が自動停止を選択しないときより遊技者に不利になる場合であって、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選することを意味している。入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役とは、通常の利益付与のために設けた当選役であって、入賞することにより、予め定めた所定の払い出し枚数の遊技媒体としての遊技メダルが払い出されるような当選役や、或いは入賞することにより、通常遊技よりも大きな利益を得ることができるビッグボーナスゲーム等の特別遊技や、ＲＴゲーム等へ移行可能な移行当選役を意味する。すなわち、通常の当選役が入賞すると、所定の払い出し枚数が払い出されることにより、或いは、所定の特別遊技等へ移行することが可能となって、遊技者に利益を付与するものである。それが、自動停止を選択すると、当選役が成立しても、入賞しない停止制御により、入賞することができず、かかる利益を得ることができないことになる。したがって、自動停止を選択した方が、自動停止を選択しない場合より遊技者に不利となるものである。
【００６８】
一方、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、特殊遊技制御手段160は、演出制御手段26等を介して、演出表示手段150により、遊技者に利益を付与する当選役を推定可能な自動停止有利演出の表示を、自動停止時間経過（すなわち自動停止時間の終了）まで行わせる。
前記特殊遊技制御手段160が、演出表示手段150により自動停止時間に到達するまで、演出表示させる自動停止不利演出は、具体的には、図９に示すような、白色の７（セブン）を狙えと指示するものである。これにより、遊技者は、白色の７（セブン）の図柄組み合わせからなる当選役の当選フラグが成立していることを知ることができるものである。そして、遊技者は、かかる白色の７（セブン）の図柄を所定の入賞有効ライン上に揃えようと、目押しにより、ストップスイッチ50を操作するものである。
【００６９】
本形態では、自動停止不利演出は、かかる図９に示すような当選フラグが成立した当選役を簡単に推定することができるものだけではなく、複数の演出表示を備えている。そして、自動停止時間変動手段140の抽選により決定した自動停止時間の長短により、その演出表示の種類（内容）を変化（変更）させることができるように形成されている。すなわち、自動停止時間が予め定めた所定時間以上の長い場合には、演出表示により遊技者が、演出内容の把握、解析及び記憶等の作業しなければならない内容が比較的、困難な演出表示が選択されるように形成されている。そして、自動停止時間が予め定めた所定時間未満の短い場合には、演出表示により遊技者が作業しなければならない内容が比較的、容易な演出表示が選択されるように形成されている。図９に示す演出表示は、比較的容易な範疇に入る演出表示であり、比較的困難な範疇に入る演出表示を図１０に示す。すなわち、選択された自動停止時間が、予め定めた所定時間以上に設定されている場合、特殊遊技制御手段160は、演出表示手段150に図１０に示すような比較的、面倒な作業を伴う演出を表示させる。この図１０に示す演出表示は、当選フラグが成立した当選役に直ぐに推定することができず、所定の解析（個数を数える）等の作業をしなければ、成立した当選フラグを簡単に推定することが容易ではないものである。この図１０に示す自動停止不利演出は、白色の７（セブン）と、黒色の７（セブン）とが、複数個、乱雑に配置され、個数が多い方の図柄の当選フラグが成立していることを示しているものである。遊技者は、演出表示手段150に表示されている白色の７（セブン）と、黒色の７（セブン）との個数を、数え、白色の７（セブン）が７個、黒色の７（セブン）が６個になることを確認する。そして、個数が多い方の白色の７（セブン）の図柄の組み合わせからなる当選役の当選フラグが、今回の遊技で成立していることを知ることができるものである。そして、遊技者は、自動停止時間に到達する前に、かかる当選フラグが成立している白色の７（セブン）の図柄の組み合わせを、目押しにより所定の入賞有効ライン上に揃えようと努力し、揃えることができれば、入賞し、遊技メダルの払い出し等の所定の利益を得ることが可能となるものである。
【００７０】
上述した図９や図１０のように、自動停止してしまうと遊技者が不利になる場合は、自動停止までの時間がタイムリミットであるという感覚を遊技者に強く感じさせることができる。
また、本形態では、図９及び図１０のような自動停止をしてしまうと遊技者が不利になる場合の自動停止不利演出は、その演出の内容の入力を、目押しによるストップスイッチ50の操作で図柄を停止させることで代替させているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、自動停止有利演出の場合と同様に、自動停止不利演出の演出の内容を所定の操作スイッチの操作により、入力させるように設定しても良いものである。例えば、自動停止不利演出が、白７（セブン）と、黒７（セブン）との選択の場合に、スタートスイッチ30のレバー操作により、入力するように設定しても良く、また、他のスイッチ操作と、ストップスイッチ50操作との同時の操作により、選択結果を入力するように設定しても良いものである。そして、得られる利益も、当選役の入賞に限らず、通常遊技よりも大きな利益を付与する他の特別遊技や、ＲＴゲームへの移行や、遊技者の操作をアシストするＡＴゲーム等への移行に設定しても良い。
【００７１】
（リプレイタイム遊技制御手段170）  前記リプレイタイム遊技制御手段170は、リプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）を制御するためのものである。具体的には、ＲＴゲームに移行すると、当選役としての再遊技（リプレイ）の抽選確率が、通常遊技のときの再遊技の抽選確率よりも高くなるように設定されている。再遊技に入賞すると、遊技者は、遊技開始の条件としての遊技メダルの投入をすることなく、再度、遊技をすることができ、自己の遊技メダルの枚数を減らすことなく、遊技をすることが可能となり、通常遊技よりも有利になるものである。このＲＴゲームは、所定の抽選により、ＲＴゲームへ移行開始し、所定の遊技数の経過により終了するように設定されている。なお、ＲＴゲームの途中で、ＲＴゲームを終了させるパンク役である当選役チェリーに入賞すると、所定の遊技数の経過前であっても終了するように設定されている。
【００７２】
なお、通常遊技と、ＢＢゲーム等の特別遊技とは、重複して実施されることはないが、特殊遊技であるＲＴゲームは、通常遊技や特別遊技と重複して実施されることができるように設定されている。
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００７３】
前記当選抽選手段110は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００７４】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００７５】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、当選抽選手段110の抽選確率が高くなるように設定されている。
【００７６】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（計時手段120）  前記計時手段120は、図柄表示手段41の図柄変動開始からの時間を計測するためのものである。具体的には、計時手段120は、遊技者によるスタートスイッチ30の押下により回転リール40が回転開始した時からの時間をカウントするものである。そして、計時手段120は、かかるカウントした計時時間を、時間データとして、リアルタイムで、自動停止制御手段130へ出力する。なお、計時手段120は、全ての回転リール40の回転が終了したときに、計時を終了する。
【００７７】
また、ここで、計時手段120は、ストップスイッチ50の停止操作可能開始時からの時間を計時するように設定しても良い。すなわち、計時手段120は、回転リール40の回転開始から予め定めた所定時間（準備時間）経過した時、いわゆるストップスイッチ50の停止操作可能開始時からの時間を計測するように設定しても良いものである。
ここで、計時手段120によりカウントした計時時間は、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、演出表示のタイムリミットを遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、計時手段120によりカウントした計時時間を、遊技者に認識させるため、演出表示手段150の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
【００７８】
（自動停止時間変動手段140）  前記自動停止時間変動手段140は、自動停止時間を、所定範囲内で、抽選により変動させるためのものである。前記自動停止時間変動手段140は、図４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）自動停止時間乱数発生手段141
（２）自動停止時間乱数抽出手段142
（３）自動停止時間判定テーブル記憶手段143
（４）自動停止時間判定手段144
なお、自動停止時間変動手段140としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
【００７９】
（自動停止時間乱数発生手段141）  前記自動停止時間乱数発生手段141は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この自動停止時間乱数発生手段141は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「自動停止時間乱数抽出手段142」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「自動停止時間乱数発生手段141」では乱数を発生しているわけではないものの、「自動停止時間乱数抽出手段142」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００８０】
（自動停止時間乱数抽出手段142）  前記自動停止時間乱数抽出手段142は、自動停止時間乱数発生手段141が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を自動停止時間抽選用の抽出乱数データとする。
（自動停止時間判定テーブル記憶手段143）  前記自動停止時間判定テーブル記憶手段143は、自動停止時間乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、各項目の当選領域を有するものである。この自動停止時間判定テーブル記憶手段143は、各当選領域には、異なる自動停止時間を記憶した複数のものが形成されている。
【００８１】
（自動停止時間判定手段144）  前記自動停止時間判定手段144は、自動停止時間乱数抽出手段142が抽出した抽出乱数データと、自動停止時間判定テーブル記憶手段143の当選率データを基に自動停止時間乱数発生手段141がとる乱数の全領域中の各当選項目の領域からなる判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する自動停止時間を決定するものである。
ここで、自動停止時間変動手段140が決定した自動停止時間は、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、演出表示のタイムリミットを遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、かかる自動停止時間変動手段140が決定した自動停止時間を、遊技者に認識させるため、演出表示手段150の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
【００８２】
また、本形態では、自動停止時間変動手段140により自動停止時間を変動させているが、特にこれに限定されるものではなく、自動停止時間を、予め定めた所定の時間に固定したまま実施しても良い。
（自動停止制御手段130）  前記自動停止制御手段130は、計時手段120により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、図柄表示手段41で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の図柄表示手段41を、遊技者による変動表示停止手段51の操作無しに入賞しないように自動停止させるためのものである。
【００８３】
前記自動停止制御手段130は、計時手段120から送出されてきた計時時間の時間データに基づいて、自動停止を選択するものである。
計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間の範囲内に遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われた場合には、遊技制御手段27により、停止制御が実施される。
自動停止制御手段130は、遊技者によるストップスイッチ50の全ての停止操作が行われることなく、計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間を経過した場合には、停止操作が行われない回転リール40を自動停止させる。
【００８４】
自動停止制御手段130は、自動停止させる場合、その時点において、回転している回転中の回転リール40は、予め定めた順番（左側回転リール43→中央回転リール44→右側回転リール45の順番）にしたがって、回転リール40の回転の自動停止処理を行うように形成されている。そして、自動停止制御手段130は、既にストップスイッチ50により停止している回転リール40が存在する場合には、その停止している回転リール40を除いた残りの回転中の回転リール40に対して、上記順番に沿って、自動停止させる。もちろん、かかる場合の停止させる順番は、これに限定されるものではなく、予め定めた他の順番に設定しても良いものである。
【００８５】
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66で実施する演出を、複数個、記憶するためのものであって、かかる演出の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。また、演出データ記憶手段25は、演出表示手段150により演出表示させる自動停止有利演出や、その後に続く特殊遊技の演出表示や、自動停止不利演出等の演出データも記憶しているものである。
【００８６】
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の複数個の演出のうちから所定の演出を選択して、報知手段66を制御し、当該演出を実施するためのものである。すなわち、演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００８７】
また、演出制御手段26は、演出データ記憶手段25に記憶した自動停止有利演出等も、所定の制御命令に基づいて、演出表示手段150に演出表示させる。
（遊技機10の動作）  次に、上記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図１１乃至図２１に示したフローを用いて説明する。
先ず、図１１に示すステップ１１０において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
【００８８】
ステップ１１２において、自動停止時間変動手段140により自動停止時間の抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、計時手段120による計時が開始される。すなわち、これ以後に、計時手段120により、時間がカウントされる。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、演出表示手段150による演出表示が実施される。そして、次のステップ１１６に進む。
【００８９】
ステップ１１６において、第１番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、第２番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、第３番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、演出表示手段150による演出表示の実施が終了する。そして、次のステップ１２０に進む。
【００９０】
ステップ１２０において、計時手段120の計時が終了する。そして、次のステップ１２１に進む。
ステップ１２１において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１２２に進む。
ステップ１２２において、入賞した当選役に相当する枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ１２３に進む。
ステップ１２３において、停止後演出処理が実施される。そして、当該遊技が終了する。
【００９１】
前記ステップ１２１において、入賞していないと判定された場合、ステップ１２２を飛び越して、ステップ１２３に進む。
上述したステップ１１１の当選抽選処理について、図１２のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００９２】
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばし設定と、所定図柄の引き込み設定とが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
【００９３】
上述したステップ１１２の自動停止時間の抽選処理について、図１３のフローを用いて説明する。
ステップ２５０において、自動停止時間変動手段140の自動停止時間乱数発生手段141により発生された乱数の中から自動停止時間乱数抽出手段142により乱数が抽出される。そして、次のステップ２５１に進む。
ステップ２５１において、抽出された乱数が自動停止時間乱数抽出手段142の内部に記憶される。そして、次のステップ２５２に進む。
ステップ２５２において、自動停止時間判定手段144により、抽出された乱数と、自動停止時間判定テーブル記憶手段143の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２５３に進む。
【００９４】
ステップ２５３において、自動停止時間判定手段144により、抽出された乱数が、自動停止時間判定テーブル記憶手段143のどの領域に含まれるか決定され、自動停止時間の評価が決定される。そして、自動停止時間の抽選処理が終了する。
上述したステップ１１５の演出開始処理について、図１４のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ２８０において、当選抽選処理の結果、自動停止した方が有利か否かが判定される。そして、当選抽選処理の結果、自動停止した方が有利であると判定された場合、次のステップ２８１に進む。
ステップ２８１において、自動停止有利演出をすることに設定されているか否かが判定される。ここで、自動停止有利演出をすることの設定は、過去の遊技で、自動停止有利演出が実施されて、所定の特殊遊技で、遊技者の選択操作が、かかる自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが一致して、利益を付与することに決定している場合に行われるものである。また、それ以外にも、リプレイタイム遊技中、ＲＴゲームのパンク役である当選役チェリーが当選した場合、抽出された乱数が当選領域の所定範囲に含まれることにより、自動停止有利演出をすることに設定されるものである。そして、自動停止有利演出をすることに設定されていると判定された場合、次のステップ２８２に進む。
【００９５】
ステップ２８２において、演出表示手段150により自動停止有利演出が実施される。そして、当該演出開始処理が終了する。
前記ステップ２８０において、自動停止した方が有利でない、すなわち不利であると判定された場合、次のステップ２８３に進む。
ステップ２８３において、自動停止不利演出をすることに設定されているか否かが判定される。ここで、自動停止不利演出をすることの設定は、過去の遊技で、自動停止不利演出が実施されて、自動停止不利演出により指示した当選役を停止させることができた場合に行われるものである。また、それ以外にも、ＢＢゲームの当選役が当選した場合、抽出された乱数が当選領域の所定範囲に含まれることにより、自動停止不利演出をすることに設定されるものである。自動停止不利演出をすることに設定されていると判定された場合、次のステップ２８４に進む。
【００９６】
ステップ２８４において、演出表示手段150により自動停止不利演出が実施される。そして、当該演出開始処理が終了する。
前記ステップ２８１において、自動停止有利演出をすることに設定されていないと判定された場合、当該演出開始処理が終了する。
前記ステップ２８３において、自動停止不利演出をすることに設定されていないと判定された場合、当該演出開始処理が終了する。
上述したステップ１１６の第１停止処理について、図１５のフローを用いて説明する。
ステップ３０２において、計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間変動手段140により設定された自動停止時間の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、自動停止時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００９７】
ステップ３０３において、自動停止時間内に遊技者が、いずれかの最初のストップスイッチ、いわゆる第１番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、自動停止時間内に第１番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、遊技制御手段27による通常の停止処理が行われる。そして、第１停止処理が終了する。
前記ステップ３０２において、計時時間が、自動停止時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【００９８】
ステップ３０５において、自動停止制御手段130による自動停止の停止処理が行われる。そして、第１停止処理が終了する。
前記ステップ３０３において、自動停止時間内に第１番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ３０２に戻る。
上述したステップ１１７の第２停止処理について、図１６のフローを用いて説明する。
ステップ４０２において、計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間変動手段140により設定された自動停止時間の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、自動停止時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００９９】
ステップ４０３において、自動停止時間内に遊技者が、いずれかの次のストップスイッチ、いわゆる第２番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、自動停止時間内に第２番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、遊技制御手段27による停止処理が行われる。そして、第２停止処理が終了する。
前記ステップ４０２において、計時時間が、自動停止時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ４０５に進む。
【０１００】
ステップ４０５において、自動停止制御手段130による自動停止の停止処理が行われる。そして、第２停止処理が終了する。
前記ステップ４０３において、自動停止時間内に第２番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ４０２に戻る。
上述したステップ１１８の第３停止処理について、図１７のフローを用いて説明する。
ステップ５０２において、計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間変動手段140により設定された自動停止時間の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、自動停止時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ５０３に進む。
【０１０１】
ステップ５０３において、自動停止時間内に遊技者が、いずれかの次のストップスイッチ、いわゆる第３番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、自動停止時間内に第３番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、遊技制御手段27による通常の停止処理が行われる。そして、第３停止処理が終了する。
前記ステップ５０２において、計時時間が、自動停止時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ５０５に進む。
【０１０２】
ステップ５０５において、自動停止制御手段130による自動停止の停止処理が行われる。そして、第３停止処理が終了する。
前記ステップ５０３において、自動停止時間内に第３番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ５０２に戻る。
上述したステップ３０４、ステップ４０４、ステップ５０４の遊技制御手段27による回転リール40の回転停止処理について、図１８を用いて説明する。
ステップ６００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ６０１に進む。
【０１０３】
ステップ６０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【０１０４】
前記ステップ６００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ６０３に進む。
前記ステップ６０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ６０３に進む。
【０１０５】
前記ステップ６０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ６０１に進む。
前記ステップ６０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ６００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ６００乃至ステップ６０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【０１０６】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１０７】
上述したステップ３０５、ステップ４０５、ステップ５０５の自動停止制御手段130による回転リール40の自動停止の停止処理について、図１９を用いて説明する。
ステップ７００において、自動停止制御手段130により、現時点における当該回転リール40の全ての非入賞図柄を検索する。ここで、非入賞図柄とは、入賞有効ライン上に停止しても、如何なる入賞の態様も出現しないような図柄である。なお、この非入賞図柄には、引き込み設定が設けられ、非入賞図柄以外の図柄には、蹴飛ばし設定が設けられる。そして、次のステップ７０１に進む。
ステップ７０１において、検索した非入賞図柄が、所定の基準位置から１９０ｍｓ以内に停止可能な領域、いわゆる所定位置の図柄から当該図柄も含めた５図柄の停止可能領域に存在するか否かが判定される。そして、非入賞図柄が停止可能領域に存在すると判定された場合、次のステップ７０２に進む。
【０１０８】
ステップ７０２において、自動停止制御手段130により、停止操作信号が出力される。そして、次のステップ７０３に進む。
ステップ７０３において、非入賞図柄の停止処理が行われる。そして、自動停止制御手段130による停止処理が終了する。
前記ステップ７０１において、非入賞図柄が停止可能領域に存在しないと判定された場合、次のステップ７０４に進む。
ステップ７０４において、回転リール40を１コマ（１図柄）だけ回転させる。そして、ステップ７００に戻る。
【０１０９】
上述したステップ７０３の自動停止制御手段130による非入賞図柄の停止処理について、図２０にフローを示している。この図２０のフローは、引き込み設定が、非入賞図柄に設定され、蹴飛ばし設定が、非入賞図柄以外に設定されていることを除けば、図１８と同一であるため、こられの説明を省略する。
上述したステップ１２３の停止後演出処理について、図２１のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ８５０において、当該遊技における停止処理において、自動停止制御手段130による自動停止が行われたか否かが判定される。そして、当該遊技における停止処理において、自動停止が実施されたと判定された場合、次のステップ８５１に進む。
【０１１０】
ステップ８５１において、当該遊技において、自動停止有利演出が実施されたか否かが判定される。そして、自動停止有利演出が実施されたと判定された場合、次のステップ８５２に進む。
ステップ８５２において、演出表示手段150による自動停止後の演出表示が実施される。具体的には、図７や図８に示すような演出表示が実施されるものである。そして、次のステップ８５３に進む。
ステップ８５３において、遊技者の選択操作が実施される。具体的には、図７や図８に示すような演出表示の場合、左、中央又は右のストップスイッチ50を操作することにより、選択操作が実施される。そして、次のステップ８５４に進む。
【０１１１】
ステップ８５４において、遊技者の選択操作が正解であったか否かが判定される。そして、遊技者の選択操作が正解であると判定された場合、次のステップ８５５に進む。
ステップ８５５において、次回リプレイタイム遊技のＲＴゲームのパンク役である当選役チェリーが当選したときに今回と同じような自動停止有利演出を実施させることに設定される。そして、停止後演出処理が終了する。
前記ステップ８５０において、当該遊技における停止処理において、自動停止が実施されていないと判定された場合、当該停止後演出処理は終了する。
前記ステップ８５１において、自動停止有利演出が実施されていないと判定された場合、当該停止後演出処理は終了する。
【０１１２】
前記ステップ８５４において、遊技者の選択操作が正解でない、すなわち不正解であると判定された場合、当該停止後演出処理は終了する。
また、この遊技機10は、以下の（１）及び（２）に示される遊技機用プログラムによって制御することができる。
（１）遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄表示手段41の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段31、図柄表示手段41の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段51、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段41が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラム。
【０１１３】
（２）遊技機10を、図柄表示手段41の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段120、計時手段120により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、図柄表示手段41で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の図柄表示手段41を、遊技者による変動表示停止手段51の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段130、自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段150、演出表示手段150で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段160として機能させ、特殊遊技制御手段160を、演出表示手段150で演出する特殊遊技の内容を決定、実行するように機能させるための遊技機用プログラム。
【０１１４】
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【０１１５】
（作用）
本形態は、特殊遊技制御手段160が、演出表示手段150の演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる。そして、特殊遊技制御手段160は、かかる特殊遊技の演出表示手段150に演出を表示する制限時間を、自動停止時間に設定している。これにより、演出表示手段150に表示される演出は、自動停止時間を制限時間として表示されることになる。遊技者は、かかる演出が表示される制限時間、すなわち自動停止時間の範囲内に、演出内容を把握して解析し、記憶し、その記憶した演出内容を再現することにより、利益を得ることができる。すなわち、前記演出に関連する質問に対する解答を選択することにより、或いは、前記演出に関連する操作命令に対する操作を実行することにより、前記演出の内容を入力し、その入力の結果、利益を得ることができる。これにより、遊技者は利益を得るために、自動停止時間を利用した特殊遊技をすることができ、自動停止時間を、演出内容の把握、解析及び記憶の制限時間（タイムリミット）として楽しむことができ、自動停止時間を有効利用することができる。
【０１１６】
そして、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に、前記演出表示手段150に自動停止有利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段51を操作せずに自動停止させることを選択することができる。これにより、遊技者は、自己に有利にすることができる。
また、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に、演出表示手段150に自動停止不利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段51を操作して、図柄表示手段41の図柄変動を停止させて、自動停止を回避することを選択することができる。これにより、遊技者に不利になることを回避することができる。
【０１１７】
結果として、演出表示手段150の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる。
そして、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段51の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段130は、変動表示停止手段51の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。
また、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選した場合、かかる利益となる当選役の入賞を得るべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段51の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
【０１１８】
そして、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段51の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段130は、変動表示停止手段51の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。しかも、特殊遊技制御手段160は、自動停止後に、遊技者に自動停止有利演出の内容を選択させ、遊技者が選択した内容が、自動停止有利演出の内容と一致した場合に、遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施する。これにより、遊技者は、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができる。
【０１１９】
また、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、演出表示手段150による自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施する。そして、推定の結果、かかる利益となる当選役が判明したときには、かかる利益となる当選役を入賞させるべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待たずに、変動表示停止手段51の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
本形態は、自動停止時間をタイムリミットとする演出表示を演出表示手段150に表示させることにより、自動停止と、自動停止時間中の遊技性とを絡めることができる。これにより、遊技性の向上を図ることができる。そして、自動停止時間を、自然に一定時間を消費させることが可能になるので、自動停止をさせる際の単調さを軽減することができ、遊技性を広げることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の形態であって、自動停止時間変動手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図６】本発明の形態であって、演出表示手段に表示される自動停止有利演出を示す外観正面図である。
【図７】本発明の形態であって、演出表示手段に表示される自動停止後の表示演出を示す外観正面図である。
【図８】本発明の形態であって、演出表示手段に表示される自動停止後の表示演出を示す外観正面図である。
【図９】本発明の形態であって、演出表示手段に表示される自動停止不利演出を示す外観正面図である。
【図１０】本発明の形態であって、演出表示手段に表示される自動停止不利演出を示す外観正面図である。
【図１１】本発明の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図１３】本発明の形態であって、自動停止時間の抽選処理を示すフローである。
【図１４】本発明の形態であって、演出開始処理を示すフローである。
【図１５】本発明の形態であって、第１停止処理を示すフローである。
【図１６】本発明の形態であって、第２停止処理を示すフローである。
【図１７】本発明の形態であって、第３停止処理を示すフローである。
【図１８】本発明の形態であって、遊技制御手段による停止処理を示すフローである。
【図１９】本発明の形態であって、自動停止制御手段による自動停止の停止処理を示すフローである。
【図２０】本発明の形態であって、自動停止制御手段による非入賞図柄の停止処理を示すフローである。
【図２１】本発明の形態であって、停止後演出処理を示すフローである。
【符号の説明】
【０１２１】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモーター
65  貯留払い出し手段                    66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手段
120  計時手段                          130  自動停止制御手段
140  自動停止時間変動手段              141  自動停止時間乱数発生手段
142  自動停止時間乱数抽出手段          143  自動停止時間判定テーブル記憶手段
144  自動停止時間判定手段              150  演出表示手段
160  特殊遊技制御手段                  170  リプレイタイム遊技制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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