(57)【要約】【課題】サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法を提供すること。【解決手段】本発明のカードゲームのプレイ方法は、（ａ）プレーヤ用カード及びバンカー用カードを配布する段階、（ｂ）サイドＢＥＴを行う段階、（ｃ）プレーヤ用カード及びバンカー用カードを夫々２組に分ける段階、（ｄ）２組に分けた、プレーヤ用カードとバンカー用カードとのハンドを比較して勝敗を決定する段階、（ｅ）段階（ｄ）で引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、サイドＢＥＴが行われた場合に、プレーヤ及びバンカーに追加のカードを配布する段階、（ｆ）追加のカードを含めたプレーヤ用カード及びバンカー用カードを夫々３組に分ける段階、及び、（ｇ）３組に分けた、プレーヤ用カードとバンカー用カードとのハンドを比較して勝敗を決定する段階を含む。【選択図】図１Ａ
2008220938.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードゲームのプレイ方法であり、
（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、
（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、
（ｃ）所定枚数の前記プレーヤ用カード及び所定枚数の前記バンカー用カードを夫々２組のカードに分ける段階と、
（ｄ）２組に分けた前記プレーヤ用カードと２組に分けた前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する段階と、
（ｅ）前記段階（ｄ）において引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、前記段階（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、プレーヤ及びバンカーに追加のカードを配布する段階と、
（ｆ）前記段階（ｅ）において配布された追加のカードを含めた前記プレーヤ用カード及び前記バンカー用カードを夫々３組のカードに分ける段階と、
（ｇ）３組に分けた前記プレーヤ用カードと、３組に分けた前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する段階と
を含む。
【請求項２】
カードゲームのプレイ方法であり、
（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、
（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、
（ｃ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する段階と、
（ｄ）所定枚数の前記プレーヤ用カード及び所定枚数の前記バンカー用カードを夫々２組のカードに分ける段階と、
（ｅ）２組に分けた前記プレーヤ用カードと２組に分けた前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する段階と、
（ｆ）前記段階（ｅ）において引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、前記段階（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、プレーヤ及びバンカーに追加のカードを配布する段階と、
（ｇ）前記段階（ｆ）において配布された追加のカードを含めた前記プレーヤ用カード及び前記バンカー用カードを夫々３組のカードに分ける段階と、
（ｈ）３組に分けた前記プレーヤ用カードと、３組に分けた前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する段階と、
（ｉ）勝敗の結果に基づいて、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する段階と
を含む。
【請求項３】
カードゲームのプレイ方法であり、
（ａ）第１所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、第１所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、
（ｂ）通常ＢＥＴを行う段階と、
（ｃ）前記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、
（ｄ）第１所定枚数の前記プレーヤ用カードを、第１ゲームのためのカードと、前記第１ゲームとは異なる種類の第２ゲームのためのカードとに分ける段階と、
（ｅ）第１所定枚数の前記バンカー用カードを、前記第１ゲームのためのカードと、前記第２ゲームのためのカードとに分ける段階と、
（ｆ）前記第１ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、前記第１ゲームの結果を決定する段階と、
（ｇ）前記第２ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、前記第２ゲームの結果を決定する段階と、
（ｈ）前記第１ゲームと前記第２ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、通常ＢＥＴとゲーム結果とに基づいて配当を付与する段階と、
（ｉ）前記第１ゲームと前記第２ゲームとの結果で勝者が異なり、且つ、前記段階（ｃ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、又は、前記第１ゲームと前記第２ゲームとの結果がいずれもプレーヤの負けであり、且つ、前記段階（ｃ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、第１所定枚数の前記プレーヤ用カード及び第１所定枚数の前記バンカー用カードにカードを追加して第２所定枚数のプレーヤ用カード及び第２所定枚数のバンカー用カードを得る段階と、
（ｊ）前記段階（ｉ）において得られた第２所定枚数の前記プレーヤ用カード及び第２所定枚数の前記バンカー用カードを、夫々第３ゲームのためのカードと、第４ゲームのためのカードと、第５ゲームのためのカードとに分ける段階と、
（ｋ）前記第３ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記第３ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、前記第３ゲームの結果を決定する段階と、
（ｌ）前記第４ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記第４ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、前記第４ゲームの結果を決定する段階と、
（ｍ）前記第５ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記第５ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、前記第５ゲームの結果を決定する段階と、
（ｎ）前記第３ゲーム、前記第４ゲーム及び前記第５ゲームの結果とサイドＢＥＴとに基づいて配当を付与する段階と
を含む。
【請求項４】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
入力装置と、
以下（ａ）〜（ｇ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｂ）前記入力装置から、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、
（ｃ）前記入力装置からの入力に基づいて所定枚数の前記プレーヤ用カードを２組のカードに分けるとともに、所定枚数の前記バンカー用カードを２組のカードに分ける処理、
（ｄ）２組に分けた前記プレーヤ用カードと２組に分けた前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する処理、
（ｅ）前記処理（ｄ）において引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、前記処理（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、追加のプレーヤ用カード及び追加のバンカー用カードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｆ）前記処理（ｅ）において追加されたカードを含めた前記プレーヤ用カードを前記入力装置からの入力に基づいて３組のカードに分けるとともに、前記処理（ｅ）において追加されたカードを含めた前記バンカー用カードを３組のカードに分ける処理、及び、
（ｇ）３組に分けた前記プレーヤ用カードと、３組に分けた前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する処理。
【請求項５】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
入力装置と、
以下（ａ）〜（ｉ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｂ）前記入力装置から、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、
（ｃ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する処理、
（ｄ）前記入力装置からの入力に基づいて所定枚数の前記プレーヤ用カードを２組のカードに分けるとともに、所定枚数の前記バンカー用カードを２組のカードに分ける処理、
（ｅ）２組に分けた前記プレーヤ用カードと２組に分けた前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する処理、
（ｆ）前記段階（ｅ）において引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、前記処理（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、追加のプレーヤ用カード及び追加のバンカー用カードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｇ）前記段階（ｆ）において追加されたカードを含めた前記プレーヤ用カードを前記入力装置からの入力に基づいて３組のカードに分けるとともに、前記処理（ｆ）において追加されたカードを含めた前記バンカー用カードを３組のカードに分ける処理、
（ｈ）３組に分けた前記プレーヤ用カードと、３組に分けた前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する処理、及び、
（ｉ）勝敗の結果に基づいて、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する処理。
【請求項６】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
入力装置と、
以下（ａ）〜（ｎ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）第１所定枚数のプレーヤ用カードと、第１所定枚数のバンカー用カードとを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｂ）前記入力装置から、通常ＢＥＴを受け付ける処理、
（ｃ）前記入力装置から、前記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、
（ｄ）前記入力装置からの入力に基づいて、第１所定枚数の前記プレーヤ用カードを、第１ゲームのためのカードと、前記第１ゲームとは異なる種類の第２ゲームのためのカードとに分ける処理、
（ｅ）第１所定枚数の前記バンカー用カードを、前記第１ゲームのためのカードと、前記第２ゲームのためのカードとに分ける処理、
（ｆ）前記第１ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、前記第１ゲームの結果を決定する処理、
（ｇ）前記第２ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、前記第２ゲームの結果を決定する処理、
（ｈ）前記第１ゲームと前記第２ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、通常ＢＥＴとゲーム結果とに基づいて配当を付与する処理、
（ｉ）前記第１ゲームと前記第２ゲームとの結果で勝者が異なり、且つ、前記処理（ｃ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、又は、前記第１ゲームと前記第２ゲームとの結果がいずれもプレーヤの負けであり、且つ、前記処理（ｃ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、第１所定枚数の前記プレーヤ用カード及び第１所定枚数の前記バンカー用カードにカードを追加し、追加して得られた第２所定枚数のプレーヤ用カード及び第２所定枚数のバンカー用カードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｊ）前記処理（ｉ）において得られた第２所定枚数の前記プレーヤ用カードを、前記入力装置からの入力に基づいて、第３ゲームのためのカードと、第４ゲームのためのカードと、第５ゲームのためのカードとに分けるとともに、前記処理（ｉ）において得られた第２所定枚数の前記バンカー用カードを、第３ゲームのためのカードと、第４ゲームのためのカードと、第５ゲームのためのカードとに分ける処理、
（ｋ）前記第３ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記第３ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、前記第３ゲームの結果を決定する処理、
（ｌ）前記第４ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記第４ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、前記第４ゲームの結果を決定する処理、
（ｍ）前記第５ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記第５ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、前記第５ゲームの結果を決定する処理、及び、
（ｎ）前記第３ゲーム、前記第４ゲーム及び前記第５ゲームの結果とサイドＢＥＴとに基づいて配当を付与する処理。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サイドベットを受け付けるゲーム方法及びゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付けることが可能なゲーム装置が存在する。例えば、ブラックジャックにおいて、ディーラの２枚のカードのうち、表向きのカードが「Ａ」のカードである場合には、プレーヤは、通常ＢＥＴに加えてインシュランスと呼ばれるサイドＢＥＴを行うことができる。インシュランスを行う場合、プレーヤは最初の掛け金の半額を追加する。ディーラのハンドが「ナチュラル２１」である場合には、サイドＢＥＴ（インシュランス）の２倍の額が払い戻される。また、例えば、カリビアン・スタッド・ポーカにおいては、サイドＢＥＴがプログレッシブジャックポットとして累積的に貯留される。プレーヤは、アンティ（通常ＢＥＴ）に加えてサイドＢＥＴを行うと、成立したハンドに応じてプログレッシブジャックポットの一部又は全部を獲得することが可能である。このような、サイドＢＥＴを受け付けるゲームとしては、例えば、特許文献１〜３が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】米国特許６７８９８０１号明細書
【特許文献２】米国特許５７１１５２５号明細書
【特許文献３】米国特許６８７４７８６号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法及びゲーム装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｃ）所定枚数の上記プレーヤ用カード及び所定枚数の上記バンカー用カードを夫々２組のカードに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｄ）２組に分けた上記プレーヤ用カードと２組に分けた上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｅ）上記段階（ｄ）において引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、上記段階（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、プレーヤ及びバンカーに追加のカードを配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｆ）上記段階（ｅ）において配布された追加のカードを含めた上記プレーヤ用カード及び上記バンカー用カードを夫々３組のカードに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｇ）３組に分けた上記プレーヤ用カードと、３組に分けた上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する段階を含む。
【０００６】
第２の本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｃ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｄ）所定枚数の上記プレーヤ用カード及び所定枚数の上記バンカー用カードを夫々２組のカードに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｅ）２組に分けた上記プレーヤ用カードと２組に分けた上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｆ）上記段階（ｅ）において引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、上記段階（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、プレーヤ及びバンカーに追加のカードを配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｇ）上記段階（ｆ）において配布された追加のカードを含めた上記プレーヤ用カード及び上記バンカー用カードを夫々３組のカードに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｈ）３組に分けた上記プレーヤ用カードと、３組に分けた上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｉ）勝敗の結果に基づいて、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する段階を含む。
【０００７】
第３の本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、（ａ）第１所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、第１所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｂ）通常ＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｃ）上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｄ）第１所定枚数の上記プレーヤ用カードを、第１ゲームのためのカードと、上記第１ゲームとは異なる種類の第２ゲームのためのカードとに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｅ）第１所定枚数の上記バンカー用カードを、上記第１ゲームのためのカードと、上記第２ゲームのためのカードとに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｆ）上記第１ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第１ゲームの結果を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｇ）上記第２ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第２ゲームの結果を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｈ）上記第１ゲームと上記第２ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、通常ＢＥＴとゲーム結果とに基づいて配当を付与する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｉ）上記第１ゲームと上記第２ゲームとの結果で勝者が異なり、且つ、上記段階（ｃ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、又は、上記第１ゲームと上記第２ゲームとの結果がいずれもプレーヤの負けであり、且つ、上記段階（ｃ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、第１所定枚数の上記プレーヤ用カード及び第１所定枚数の上記バンカー用カードにカードを追加して第２所定枚数のプレーヤ用カード及び第２所定枚数のバンカー用カードを得る段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｊ）上記段階（ｉ）において得られた第２所定枚数の上記プレーヤ用カード及び第２所定枚数の上記バンカー用カードを、夫々第３ゲームのためのカードと、第４ゲームのためのカードと、第５ゲームのためのカードとに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｋ）上記第３ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記第３ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第３ゲームの結果を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｌ）上記第４ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記第４ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第４ゲームの結果を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｍ）上記第５ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記第５ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第５ゲームの結果を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｎ）上記第３ゲーム、上記第４ゲーム及び上記第５ゲームの結果とサイドＢＥＴとに基づいて配当を付与する段階を含む。
【０００８】
第１の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、入力装置を備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｇ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを上記ディスプレイに表示する処理、（ｂ）上記入力装置から、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、（ｃ）上記入力装置からの入力に基づいて所定枚数の上記プレーヤ用カードを２組のカードに分けるとともに、所定枚数の上記バンカー用カードを２組のカードに分ける処理、（ｄ）２組に分けた上記プレーヤ用カードと２組に分けた上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する処理、（ｅ）上記処理（ｄ）において引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、上記処理（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、追加のプレーヤ用カード及び追加のバンカー用カードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｆ）上記処理（ｅ）において追加されたカードを含めた上記プレーヤ用カードを上記入力装置からの入力に基づいて３組のカードに分けるとともに、上記処理（ｅ）において追加されたカードを含めた上記バンカー用カードを３組のカードに分ける処理、及び、（ｇ）３組に分けた上記プレーヤ用カードと、３組に分けた上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する処理。
【０００９】
第２の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、入力装置を備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｉ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを上記ディスプレイに表示する処理、（ｂ）上記入力装置から、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、（ｃ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する処理、（ｄ）上記入力装置からの入力に基づいて所定枚数の上記プレーヤ用カードを２組のカードに分けるとともに、所定枚数の上記バンカー用カードを２組のカードに分ける処理、（ｅ）２組に分けた上記プレーヤ用カードと２組に分けた上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する処理、（ｆ）上記段階（ｅ）において引き分け又はプレーヤの負けであると決定され、且つ、上記処理（ｂ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、追加のプレーヤ用カード及び追加のバンカー用カードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｇ）上記段階（ｆ）において追加されたカードを含めた上記プレーヤ用カードを上記入力装置からの入力に基づいて３組のカードに分けるとともに、上記処理（ｆ）において追加されたカードを含めた上記バンカー用カードを３組のカードに分ける処理、（ｈ）３組に分けた上記プレーヤ用カードと、３組に分けた上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、勝敗を決定する処理、及び、（ｉ）勝敗の結果に基づいて、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する処理。
【００１０】
第３の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、入力装置を備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｎ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）第１所定枚数のプレーヤ用カードと、第１所定枚数のバンカー用カードとを上記ディスプレイに表示する処理、（ｂ）上記入力装置から、通常ＢＥＴを受け付ける処理、（ｃ）上記入力装置から、上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、（ｄ）上記入力装置からの入力に基づいて、第１所定枚数の上記プレーヤ用カードを、第１ゲームのためのカードと、上記第１ゲームとは異なる種類の第２ゲームのためのカードとに分ける処理、（ｅ）第１所定枚数の上記バンカー用カードを、上記第１ゲームのためのカードと、上記第２ゲームのためのカードとに分ける処理、（ｆ）上記第１ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第１ゲームの結果を決定する処理、（ｇ）上記第２ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第２ゲームの結果を決定する処理、（ｈ）上記第１ゲームと上記第２ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、通常ＢＥＴとゲーム結果とに基づいて配当を付与する処理、（ｉ）上記第１ゲームと上記第２ゲームとの結果で勝者が異なり、且つ、上記処理（ｃ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、又は、上記第１ゲームと上記第２ゲームとの結果がいずれもプレーヤの負けであり、且つ、上記処理（ｃ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、第１所定枚数の上記プレーヤ用カード及び第１所定枚数の上記バンカー用カードにカードを追加し、追加して得られた第２所定枚数のプレーヤ用カード及び第２所定枚数のバンカー用カードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｊ）上記処理（ｉ）において得られた第２所定枚数の上記プレーヤ用カードを、上記入力装置からの入力に基づいて、第３ゲームのためのカードと、第４ゲームのためのカードと、第５ゲームのためのカードとに分けるとともに、上記処理（ｉ）において得られた第２所定枚数の上記バンカー用カードを、第３ゲームのためのカードと、第４ゲームのためのカードと、第５ゲームのためのカードとに分ける処理、（ｋ）上記第３ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記第３ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第３ゲームの結果を決定する処理、（ｌ）上記第４ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記第４ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第４ゲームの結果を決定する処理、（ｍ）上記第５ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記第５ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第５ゲームの結果を決定する処理、及び、（ｎ）上記第３ゲーム、上記第４ゲーム及び上記第５ゲームの結果とサイドＢＥＴとに基づいて配当を付与する処理。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法及びゲーム装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
以下の実施形態では、パイガオポーカを行い、パイガオポーカにおいて引き分け又はプレーヤの負けとなった場合に、サイドＢＥＴが行われていることを条件にカードを追加してチャイニーズポーカを行う場合について説明する。
【００１３】
まず、パイガオポーカのルールについて説明する。
本実施形態におけるパイガオポーカでは、ジョーカーを除く１組（５２枚）のトランプカードを使用し、バンカーと１又は複数のプレーヤとが対戦する。
まず、バンカー及びプレーヤに７枚ずつカードが配布される。バンカー及びプレーヤは、７枚のカードを５枚の組と２枚の組とに分ける。このとき、５枚のカードのハンド（ハイハンド）は、２枚のカードのハンド（ローハンド）と強さが同じ、又は、２枚のカードのハンドより強いハンドでなければならない。次に、バンカー及びプレーヤの５枚のカードのハンドを比較して強弱を判断する。この比較において、バンカーとプレーヤとのハンドが同じである場合には、バンカーのハンドのほうが強いと判断する。同様に、バンカー及びプレーヤの２枚のカードのハンドを比較して強弱を判断する。この比較においても、バンカーとプレーヤとのハンドが同じである場合には、バンカーのハンドのほうが強いと判断する。５枚のカード及び２枚のカードのどちらもバンカーのハンドのほうが強い場合はバンカーの勝ちであり、５枚のカード及び２枚のカードのどちらもプレーヤのハンドのほうが強い場合はプレーヤの勝ちである。５枚のカード及び２枚のカードのうち一方はプレーヤのハンドのほうが強く、他方はバンカーのハンドのほうが強い場合は、引き分けとなる。また、５枚のカード及び２枚のカードの両方についてプレーヤのハンドとバンカーのハンドとが同じ強さである場合には、バンカーの勝ちとなる。なお、５枚のカードのハンドとしては、強い順に、ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア、及び、ノーペアがあり、２枚のカードのハンドとしては、強い順にワンペア及びノーペアがある。
【００１４】
次に、チャイニーズポーカのルールについて説明する。
チャイニーズポーカでは、ジョーカーを除く１組（５２枚）のトランプカードが用いられる。
各プレーヤにカードが１３枚ずつ配布される。各プレーヤは、配布された１３枚のカードを、５枚、５枚、３枚の３組に分ける。このとき、５枚の組のハンドは、３枚の組のハンドと同じ強さのハンド又は３枚の組のハンドより強いハンドでなければならない。５枚の組のハンドのうち、強いほうをバックハンド、弱いほうをミドルハンドと呼び、３枚の組のハンドをフロントハンドと呼ぶ。５枚の組のハンドとしては、強い順に、ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア、及び、ノーペアがあり、３枚の組のハンドとしては、強い順に、スリーカード、ワンペア、及び、ノーペアがある。プレーヤ同士でバックハンド、ミドルハンド、及び、フロントハンドを比較して強弱を判断し、各ハンドについて１のプレーヤに勝つごとに勝ち点１が付与される。さらに、ボーナスとして、ロイヤルフラッシュが成立したプレーヤに５点、ストレートフラッシュが成立したプレーヤに４点、フォーカードが成立したプレーヤに３点、ミドルハンドにフルハウスが成立したプレーヤに１点、フロントハンドにスリーカードが成立したプレーヤに２点が付与される。これらの勝ち点の合計が最も高いプレーヤにさらに１点が付与され、勝ち点に応じて各プレーヤに配当が付与される。
なお、本実施形態におけるチャイニーズポーカでは、プレーヤとバンカーとが勝負を行うこととする。
【００１５】
本実施形態では、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴを受け付けるパイガオポーカを実行する。ここで、通常ＢＥＴは、パイガオポーカの勝敗に対して行うＢＥＴであり、サイドＢＥＴは、パイガオポーカにおいて引き分け又はプレーヤの負けとなった場合に、チャイニーズポーカを実行するために行うＢＥＴである。サイドＢＥＴされた通貨価値のうち所定の割合（本実施形態では、５０％）は、ジャックポット（以下、ＪＰともいう）として累積的に貯留される。パイガオポーカの勝負において引き分け又はプレーヤの負けとなった場合には、サイドＢＥＴが行われていることを条件に、プレーヤ及びバンカーのカードに夫々６枚のカードを追加し、プレーヤとバンカーとが各々１３枚のカードを用いてチャイニーズポーカを行う。プレーヤが勝利した場合（プレーヤの勝ち点がバンカーの勝ち点より高い場合）には、ＪＰが付与される。なお、本実施形態では、ディーラがバンカーを兼ねる場合について説明する。
【００１６】
図１Ａ及び図１Ｂは、本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
まず、本発明の一実施形態に係るゲーム装置１が備える主制御部４０（図８参照）が実行する処理について説明する。
【００１７】
まず、図１ＡのステップＳ１０１において、主制御部４０が備えるＣＰＵ４１（図８参照）は、ステーション３（図２参照）からＢＥＴ情報を受信する。ＢＥＴ情報は、ＢＥＴに関する情報であり、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴが行われたか否かを示す情報や、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴの額を示す情報を含む。
【００１８】
次に、ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１０１において受信したＢＥＴ情報に基づいて、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％をＪＰとしてＲＡＭ４２（図８参照）に累積的に記憶する。
【００１９】
次に、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４１は、プレーヤ及びバンカーに配布する各７枚のカードを乱数を用いて１組のトランプカードのなかから決定する。ステップＳ１０３においてプレーヤに配布すると決定された７枚のカードは、本発明の第１所定枚数のプレーヤ用カードに相当し、バンカーに配布すると決定された７枚のカードは、本発明の第１所定枚数のバンカー用カードに相当する。また、ゲーム装置１が備える正面ディスプレイ２１（図２参照）には、７枚のバンカー用カードを示すカード画像を裏向きに表示する。
【００２０】
次に、ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４１は、配布カード情報をステーション３に対して送信する。配布カード情報には、プレーヤに配布すると決定したカードの種類（数字及びマーク（ハート、クローバ、スペード、ダイヤ））を示す情報が含まれる。
ステーション３では、受信した配布カード情報に基づいて、７枚のプレーヤ用カードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０に表示し、５枚の組（ハイハンド）と２枚の組（ローハンド）とに分けるための入力を受け付ける。
【００２１】
次に、ステップＳ１０５においてＣＰＵ４１は、スーション３から選択情報を受信する。選択情報は、どのカードがハイハンドに選択され、どのカードがローハンドに選択されたかを示す情報である。
【００２２】
次に、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４１は、バンカーに対して配布されたカードをハイハンド及びローハンドに分ける処理を実行する。ステップＳ１０６の処理において得られたハイハンド（５枚のバンカー用カード）は本発明における第１ゲームのためのバンカー用カードに相当し、ローハンド（２枚のバンカー用カード）は本発明における第２ゲームのためのバンカー用カードに相当する。
【００２３】
次に、ステップＳ１０７においてＣＰＵ４１は、ステップＳ１０６において決定したハイハンド及びローハンドを示すカード画像を、正面ディスプレイ２１に表向きに表示する。
【００２４】
次に、ステップＳ１０８においてＣＰＵ４１は、ステップＳ１０５において受信した選択情報と、ステップＳ１０６において決定したハイハンド及びローハンドとに基づいて、勝敗を決定する処理を実行する。具体的には、プレーヤのハイハンドとバンカーのハイハンドとを比較して強弱を判断するとともに、プレーヤのローハンドとバンカーのローハンドとを比較して強弱を判断し、判断結果に基づいて勝敗を決定する。具体的には、プレーヤのハイハンドがバンカーのハイハンドより強く、且つ、プレーヤのローハンドがバンカーのローハンドより強い場合には、プレーヤの勝ちであり、バンカーのハイハンドがプレーヤのハイハンドより強く、且つ、バンカーのローハンドがプレーヤのローハンドより強い場合には、バンカーの勝ちである。ハイハンド及びローハンドのうち、一方についてはプレーヤの方が強く、他方についてはバンカーの方が強い場合には引き分けである。なお、ハイハンド同士の比較及びローハンド同士の比較において、プレーヤとバンカーとのハンドが同じである場合には、バンカーのハンドのほうが強いと判断する。
プレーヤのハイハンドとバンカーのハイハンドとを比較して強弱を判断することは、本発明における第１ゲームに相当し、プレーヤのローハンドとバンカーのローハンドとを比較して強弱を判断することは、本発明における第２ゲームに相当する。
【００２５】
次に、ステップＳ１０９においてＣＰＵ４１は、ステップＳ１０８において決定した勝敗を示す情報（以下、勝敗情報ともいう）を、ステーション３に対して送信する。ステーション３では、勝敗情報を受信すると、勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか１の画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００２６】
次に、ステップＳ１１０において、ＣＰＵ４１は、通常ＢＥＴ払出情報をステーション３に対して送信する。通常ＢＥＴ払出情報は、通常ＢＥＴに対して払い出すクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、プレーヤが勝利した場合には、通常ＢＥＴの額の２倍の額のクレジットを示す情報を送信し、引き分けとなった場合には、通常ＢＥＴの額と同額のクレジットを示す情報を送信する。また、バンカーが勝利した場合には、付与されるクレジットの額が０である旨を示す情報を送信する。
【００２７】
次に、図１ＢのステップＳ１１１において、ＣＰＵ４１は、ステーション３からパイガオポーカにおいて引き分け又はプレーヤの負けとなり、且つ、サイドＢＥＴを行っていることを示す信号（以下、サイドＢＥＴ信号ともいう）を受信したか否かを判断する。サイドＢＥＴ信号を受信していないと判断した場合、本主制御部側処理を終了する。
【００２８】
一方、サイドＢＥＴ信号を受信したと判断した場合、ステップＳ１１２において、ＣＰＵ４１は、プレーヤとバンカーとに追加で配布する各６枚のカードを、乱数を用いて決定する。
ステップＳ１０３においてプレーヤに配布すると決定された７枚のカードとステップＳ１１２においてプレーヤに配布すると決定された６枚のカードとを合わせた１３枚のプレーヤ用カードは、本発明における第２所定枚数のプレーヤ用カードに相当し、ステップＳ１０３においてバンカーに配布すると決定された７枚のカードとステップＳ１１２においてバンカーに配布すると決定された６枚のカードとを合わせた１３枚のバンカー用カードは、本発明における第２所定枚数のバンカー用カードに相当する。
【００２９】
次に、ステップＳ１１３においてＣＰＵ４１は、追加カード情報をステーション３に対して送信する。追加カード情報には、プレーヤに追加で配布すると決定したカードの種類（数字及びマーク（ハート、クローバ、スペード、ダイヤ））を示す情報が含まれる。
ステーション３では、受信した追加カード情報に基づいて、すでに表示されている７枚のプレーヤ用カードに加えて、６枚のプレーヤ用カードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０に表示し、１３枚のカードを５枚のカード２組と３枚のカードとに分けるための入力を受け付ける。
【００３０】
次に、ステップＳ１１４において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１１２において配布すると決定されたカードを含めた１３枚のバンカー用カードを５枚のカード２組と３枚のカードとに分ける処理を実行する。
ステップＳ１１４において得られた３組のカードのうち、最もハンドが強い５枚のカード（バックハンド）は本発明における第３ゲームのためのバンカー用カードに相当し、２番目にハンドが強い５枚のカード（ミドルハンド）は第４ゲームのためのバンカー用カードに相当し、３枚のカード（フロントハンド）は第５ゲームのためのバンカー用カードに相当する。
【００３１】
次に、ステップＳ１１５においてＣＰＵ４１は、ステーション３から１３枚のカードを分けた後の選択情報を受信する。
【００３２】
次に、ステップＳ１１６において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１１４において決定されたバンカーのバックハンド、ミドルハンド、及び、フロントハンドを示すカード画像を正面ディスプレイ２１に表向きに表示するとともに、ステップＳ１１５において受信した選択情報に基づいたプレーヤのバックハンド、ミドルハンド、及び、フロントハンドを示すカード画像を正面ディスプレイ２１のプレーヤ用カード表示部３５（図５参照）に表示する。ステップＳ１１６の処理によって、チャイニーズポーカに参加していないプレーヤも、チャイニーズポーカの経過及び結果を知ることが可能となる。
【００３３】
次に、ステップＳ１１７において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１１５において受信した選択情報と、ステップＳ１１４において決定したバンカーのバックハンド、ミドルハンド、及び、フロントハンドとに基づいて勝敗を決定する処理を実行する。具体的には、プレーヤのバックハンドとバンカーのバックハンドとを比較して強弱を判断し、ハンドが強いほうに勝ち点１を付与する。同様に、プレーヤとバンカーとのミドルハンドを比較して強弱を判断し、ハンドが強いほうに勝ち点１を付与するとともに、プレーヤとバンカーとのフロントハンドを比較して強弱を判断し、ハンドが強いほうに勝ち点１を付与する。さらに、ロイヤルフラッシュが成立していれば５点、ストレートフラッシュが成立していれば４点、フォーカードが成立していれば３点、ミドルハンドにフルハウスが成立していれば１点、フロントハンドにスリーカードが成立していれば２点を付与する。そして勝ち点の合計が高いほうに１点を付与して勝者に決定する。
プレーヤとバンカーとのバックハンドを比較して強弱を判断することは、本発明における第３ゲームに相当し、プレーヤとバンカーとのミドルハンドを比較して強弱を判断することは、本発明における第４ゲームに相当し、プレーヤとバンカーとのフロントハンドを比較して強弱を判断することは、本発明における第５ゲームに相当する。
【００３４】
次に、ステップＳ１１８においてＣＰＵ４１は、ステップＳ１１７において決定した勝敗を示す情報（以下、勝敗情報ともいう）を、ステーション３に対して送信する。
ステーション３では、勝敗情報を受信すると、勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか１の画像と、プレーヤが獲得した勝ち点を示す画像とを液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００３５】
次に、ステップＳ１１９において、ＣＰＵ４１は、ＪＰ払出情報をステーション３に対して送信する。ＪＰ払出情報は、サイドＢＥＴに対して払い出すＪＰのクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、プレーヤが５点差以上の勝ち点で勝利した場合には、ＪＰの全額に相当するクレジットを示す情報を送信し、プレーヤが４点差の勝ち点で勝利した場合にはＪＰの５０％に相当するクレジットを示す情報を送信し、プレーヤが３点差以下の勝ち点で勝利した場合にはＪＰの１０％に相当するクレジットを示す情報を送信する。また、引き分け（同点）となった場合には、サイドＢＥＴの額と同額のクレジットを示す情報を送信する。また、バンカーが勝利した場合には、付与されるクレジットの額が０である旨を示す情報を送信する。
本実施形態では、チャイニーズポーカにおいてプレーヤが勝利したとき、５点差以上の勝ち点であった場合には、ＪＰの全額、４点差の勝ち点であった場合にはＪＰの５０％、３点差以下の勝ち点であった場合にはＪＰの１０％を付与する場合について説明したが、本発明において、付与されるＪＰの額と勝ち点との対応関係はこの例に限定されない。また、本発明においては、第３ゲームにおいてプレーヤが勝利した場合には、勝ち点に関わらず、ＪＰとして累積的に貯留された通貨価値を全部付与することとしてもよい。
また、本実施形態では、引き分けとなった場合には、サイドＢＥＴの額と同額のクレジットを払い出す場合について説明するが、引き分けの場合には、払い出しを行わないこととしてもよい。ステップＳ１１９の処理を実行した後、本主制御部側処理を終了する。
【００３６】
次に、本実施形態に係るゲーム装置１について説明する。
図２は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
図２に示すように、ゲーム装置１は、メインモニタ２と５台のステーション３（ステーション３ａ〜３ｅ）とから基本的に構成されている。なお、本実施形態では、ゲーム装置１が複数（５台）のステーション３を備える場合について説明するが、本発明において、ゲーム装置が備えるステーションは、１台であってもよい。
メインモニタ２の中央部には、正面ディスプレイ２１が設けられていて、ディーラやカード、ＪＰの額を示す画像が表示されている。正面ディスプレイ２１は、本発明におけるディスプレイに相当するものである。また、メインモニタ２の上側には、ゲーム装置１で実行されるゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とが備えられている。
【００３７】
図３は、図２に示したゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
図３に示すように、ステーション３の上面中央には、後述する、操作に関する画像（図６及び図７参照）等を表示する液晶ディスプレイ１０が設けられている。液晶ディスプレイ１０は、本発明におけるディスプレイに相当するものである。また、液晶ディスプレイ１０の上面には、ＢＥＴ等の操作を入力するためのタッチパネル１１が設けられている。タッチパネル１１は、本発明における入力装置に相当するものである。
【００３８】
液晶ディスプレイ１０の手前には、払い出し操作を行うための操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３とが設けられている。
ステーション３の前面上部右端には、紙幣を投入する紙幣投入口１４が設けられ、紙幣投入口１４の下方には、払い出し操作が行われた際に、貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレーヤに対して払い出すコイン払出口１５が設けられている。
【００３９】
図４及び図５は、ゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図４は、パイガオポーカの実行時に正面ディスプレイ２１に表示される画像の一例を示している。図４に示すように、正面ディスプレイ２１の上側には、ＪＰの額を表示するためのＪＰ表示部３３が設けられている。また、正面ディスプレイ２１には、ディーラ（バンカー）を示すディーラ画像３０、テーブルを示すテーブル画像３１、及び、７枚のバンカー用カードを示すカード画像３２が表示される。カード画像３２は、ディーラにカードが配布される際には裏向きに表示される。バンカーのハイハンド及びローハンドが決定されると、カード画像３２は、表向きに表示される。図４に向かって左側の５枚のカードがハイハンドを示し、右側の２枚のカードがローハンドを示している。
【００４０】
図５は、チャイニーズポーカの実行時に正面ディスプレイ２１に表示される画像の一例を示している。図７に示すように、テーブル画像３１の上には、チャイニーズポーカにおけるバンカーのバックハンド、ミドルハンド、及び、フロントハンドを示すカード画像３４が表示されている。図５に向かって一番奥の５枚のカードがバックハンド示し、バックハンドの手前の５枚のカードがミドルハンドを示し、一番手前の３枚のカードがフロントハンドを示している。また、正面ディスプレイ２１の下側には、プレーヤに配布されたカードを表示するためのプレーヤ用カード表示部３５が設けられており、プレーヤ用カード表示部３５に表示されているアルファベットＡ〜Ｅは、それぞれゲーム装置１が備えるステーション３ａ〜３ｅ（図２参照）に対応している。「Ａ」のプレーヤ用カード表示部３５には、プレーヤに配布されたカードを示すプレーヤ用カード画像３６が表示されており、ステーション３ａのプレーヤがチャイニーズポーカに参加していることを示している。
【００４１】
図６及び図７は、ステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図６は、パイガオポーカの実行時に液晶ディスプレイ１０に表示される画像の一例を示している。図６に示すように、液晶ディスプレイ１０の上側には、プレーヤのハイハンドを表示するハイハンド表示部８０と、ローハンドを表示するローハンド表示部８１とが設けられている。ハイハンド表示部８０及びローハンド表示部８１には、夫々ハイハンドのカードとローハンドのカードを示すカード画像８２が表向きに表示されている。ハイハンド表示部８０の下側には、配布カード表示部８３が設けられている。配布カード表示部８３の点線で囲まれた７つの部分には、プレーヤに配布された７枚のプレーヤ用カードを示すカード画像が表向きに表示される。配布カード表示部８３の右側には、ハイハンド及びローハンドを構成するカードを決定するためのハイハンド決定ボタン８４、及び、ローハンド決定ボタン８５が設けられている。プレーヤは、ハイハンドにしたいカードを配布カード表示部８３に表示されるカードのなかからタッチパネル１１を介して選択し、タッチパネル１１を介してハイハンド決定ボタン８４を操作することによって、ハイハンドを決定することができる。ハイハンドに決定されたカードは、ハイハンド表示部８０に表示される。同様に、ローハンドにしたいカードを配布カード表示部８３に表示されるカードのなかからタッチパネル１１を介して選択し、タッチパネル１１を介してローハンド決定ボタン８５を操作することによってローハンドを決定することができる。
【００４２】
配布カード表示部８３の下側には、ＢＥＴボタン表示部８６が設けられている。ＢＥＴボタン表示部８６には、ＢＥＴ数を入力するためのＢＥＴボタン８７が表示されている。プレーヤは、タッチパネル１１を介してＢＥＴボタン８７を操作することにより、通常ＢＥＴ数及びサイドＢＥＴ数を入力することができる。
【００４３】
ＢＥＴボタン表示部８６の右側には、通常ＢＥＴを行ったコインの数を表示する通常ＢＥＴ数表示部８８が設けられている。図６では、２８枚のコインがＢＥＴされたことを示している。なお、２８枚のコインのＢＥＴを入力する場合、プレーヤは、ＢＥＴ選択ボタン８７の「１０」を２回、ＢＥＴ選択ボタン８７の「５」を１回、ＢＥＴ選択ボタン８７の「１」を３回操作すればよい。
通常ＢＥＴ数表示部８８の右側には、サイドＢＥＴを行ったコインの数を表示するサイドＢＥＴ数表示部８９が設けられている。図６では、１０枚のコインがＢＥＴされたことを示している。
サイドＢＥＴ数表示部８９の右側には、クレジット数表示部９０が設けられている。図６では、５００枚のコインがクレジットされていることを示している。
【００４４】
図７は、チャイニーズポーカの実行時に液晶ディスプレイ１０に表示される画像の一例を示している。図７に示すように、液晶ディスプレイ１０の下側には、チャイニーズポーカ用カード表示部１０１が設けられており、パイガオポーカにおいて配布された７枚のカードと、チャイニーズポーカにおいて配布された６枚のカードとの合計１３枚のカードを示すカード画像１０２が表示されている。チャイニーズポーカ用カード表示部１０１の右側には、バックハンドを構成するカードを決定するためのバックハンド決定ボタン１０３、ミドルハンドを構成するカードを決定するためのミドルハンド決定ボタン１０４、及び、フロントハンドを構成するカードを決定するためのフロントハンド決定ボタン１０５が設けられている。例えば、プレーヤは、チャイニーズポーカ用カード表示部１０１に表示されているカードのなかから、バックハンドにしたいカードをタッチパネル１１を介して選択し、タッチパネル１１を介してバックハンド決定ボタン１０３を操作することによってバックハンドを構成するカードを決定することができる。
また、液晶ディスプレイ１０の上側には、バックハンドに決定されたカードを表示するためのバックハンド表示部１０６、ミドルハンドに決定されたカードを表示するためのミドルハンド表示部１０７、及び、フロントハンドに決定されたカードを表示するためのフロントハンド表示部１０８が設けられている。
【００４５】
図８は、図２に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
図８に示すように、ゲーム装置１が備える主制御部４０は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、タイマ９５及びこれら相互間のデータ転送を行うためのバス４４から構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。主制御部４０は、本発明におけるコントローラに相当する。
【００４６】
ＲＯＭ４３にはゲーム装置１の制御上必要な処理を行うための各種プログラムや、データテーブル等が格納されている。ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、ＲＡＭ４２は、サイドＢＥＴされたクレジットのうちの所定の割合（本実施形態では、５０％）に相当するクレジットデータを累積的に記憶する。また、タイマ９５は、時間計測を行う。
【００４７】
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、及び、通信インターフェイス５０に接続されている。
画像処理回路４７にはメインモニタ２を構成する正面ディスプレイ２１が接続され、音声回路４８にはメインモニタ２を構成するスピーカ２２が接続され、ＬＥＤ駆動回路４９にはメインモニタ２を構成するＬＥＤ２３が接続されている。通信インターフェイス５０には５台のステーション３が接続されている。
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４３に記憶されているゲームプログラム（パイガオポーカのゲームプログラム及びチャイニーズポーカのプログラムを含む）と、ステーション３から受信する各種信号とに基づいてゲーム装置１において進行するゲーム（パイガオポーカとチャイニーズポーカ）を進行する。パイガオポーカのゲームプログラムには、第１ゲームのプログラムと第２ゲームのプログラムとが含まれ、チャイニーズポーカのプログラムには、第３ゲームのプログラム、第４のゲームのプログラム、及び、第５ゲームのプログラムが含まれる。また、ＣＰＵ４１は、上記ゲームプログラムに基づいて正面ディスプレイ２１に画像を表示し、スピーカ２２から音を出力し、ＬＥＤ２３を点灯させる。また、ＣＰＵ４１は、上記ゲームプログラムに基づいて各種の信号を各ステーション３に送信する。
【００４８】
図９は、図２に示したゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
図９に示すように、ステーション３は、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、及び、これら相互間のデータ転送を行うためのバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。
【００４９】
ＲＯＭ５３にはステーション３の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ステーション３に貯留されているクレジット数や、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶する。
【００５０】
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、投入コイン検出信号回路６７、紙幣検出信号回路６４、操作信号回路６６、及び、通信インターフェイス６１に接続されている。
液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３、投入コイン検出信号回路６７には投入コイン検出部６８、紙幣検出信号回路６４には紙幣検出部６５、操作信号回路６６には操作ボタン１２がそれぞれ接続されている。
【００５１】
ホッパー６２は、ステーション３の内部に設けられていて、ＣＰＵ５１から出力される制御信号に基づいて、コインをコイン払出口１５から払い出す。
コイン検出部６３は、コイン払出口１５の内部に設けられていて、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合に、ＣＰＵ５１に対して信号を送信する。
投入コイン検出部６８は、コイン投入口１３からコインが投入されたことを検出したとき、そのコインの額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出したコインは、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
紙幣検出部６５は、紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出した紙幣は、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
操作ボタン１２は、コインの払い出しが決定された場合に、払い出し操作を行うためのボタンである。
【００５２】
次に、主制御部４０及びステーション３において行われる処理について説明するが、主制御部４０における処理は、図１Ａ及び図１Ｂを用いて既に説明済であるから、ここでは、ステーション３において行われる処理についてのみ説明する。
図１０Ａ及び図１０Ｂは、本実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００５３】
まず、図１０ＡのステップＳ２０１において、ステーション３が備えるＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から接触を検知した、又は、投入コイン検出部６８からコインの投入を検出した旨の信号を受信すると、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴの入力を受け付ける。これにより、プレーヤは、ステーション３が備えるタッチパネル１１を介して通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴを入力することが可能となる。
【００５４】
次に、ステップＳ２０２において、ＣＰＵ５１は、入力されたＢＥＴに関する情報であるＢＥＴ情報を主制御部４０に対して送信する。主制御部４０では、ＢＥＴ情報を受信すると、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％をＪＰとしてＲＡＭ４２に累積的に記憶する（図１ＡのステップＳ１０２参照）。
【００５５】
次に、ステップＳ２０３において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する。サイドＢＥＴが行われていないと判断した場合、処理をステップＳ２０５に移す。
【００５６】
一方、サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、ステップＳ２０４において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴフラグをセットする。サイドＢＥＴフラグは、サイドＢＥＴが行われたことを示すフラグである。
【００５７】
次に、ステップＳ２０５において、ＣＰＵ５１は、プレーヤに配布するカードを示す配布カード情報を主制御部４０から受信する。
【００５８】
次に、ステップＳ２０６において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０５において受信した配布カード情報に基づいて、７枚のプレーヤ用カードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０の配布カード表示部８３に表示する。
【００５９】
次に、ステップＳ２０７において、ＣＰＵ５１は、ハイハンド及びローハンドを選択するための入力を受け付ける。これにより、プレーヤは、タッチパネル１１を介してハイハンド決定ボタン８４及びローハンド決定ボタン８５を操作することによって、配布されたカードのなかからハイハンド及びローハンドを決定することが可能となる。ステップＳ２０７の選択の受け付け時にプレーヤからの入力によって２組に分けられたプレーヤ用カードのうち、５枚のプレーヤ用カードは本発明における第１ゲームのためのプレーヤ用カードに相当し、２枚のプレーヤ用カードは本発明における第２ゲームのためのプレーヤ用カードに相当する。
【００６０】
次に、ステップＳ２０８において、ＣＰＵ５１は、ハイハンド及びローハンドの選択に基づいた選択情報を主制御部４０に対して送信する。主制御部４０では、選択情報を受信すると、バンカー用カードのハイハンド及びローハンドを決定し、勝敗を決定する処理を実行する（図１ＡのステップＳ１０８参照）。
【００６１】
次に、ステップＳ２０９において、ＣＰＵ５１は、主制御部４０から図１ＡのステップＳ１０９において送信された勝敗情報を受信する。続いて、液晶ディスプレイ１０の配布カード表示部８３に、受信した勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか１を示す画像を所定期間（本実施形態では、１０秒間）表示する。
【００６２】
次に、ステップＳ２１０において、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ払出情報を、主制御部４０から受信する。通常ＢＥＴ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【００６３】
次に、ステップＳ２１１において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２１０において受信した通常ＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。主制御部４０からの通常ＢＥＴ払出情報に基づいてクレジットの払い出しを行う処理は、本発明における、通常ＢＥＴとゲーム結果とに基づいて配当を付与する処理に相当する。
【００６４】
次に、図１０ＢのステップＳ２１２において、ＣＰＵ５１は、勝負がプレーヤの勝ちであるか否かを判断する。勝負がプレーヤの勝ちであると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００６５】
一方、プレーヤの勝ちではないと判断した場合、すなわち、勝負が引き分け又はプレーヤの負けであると判断した場合、ステップＳ２１３において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴフラグが「オン」である（セットされている）か否かを判断する。サイドＢＥＴフラグが「オン」ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００６６】
一方、サイドＢＥＴフラグが「オン」であると判断した場合、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５１は、パイガオポーカにおいて引き分け又はプレーヤの負けとなり、且つ、サイドＢＥＴが行われたことを示す信号であるサイドＢＥＴ信号を、主制御部４０に対して送信する。
【００６７】
次に、ステップＳ２１５において、ＣＰＵ５１は、主制御部４０から追加カード情報を受信する。
【００６８】
次に、ステップＳ２１６において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２１５において受信した追加カード情報に基づいて、プレーヤに追加で配布すると決定された６枚のカードを示すカード画像を、パイガオポーカにおいてすでに配布されている７枚のカードを示すカード画像とともに、液晶ディスプレイ１０のチャイニーズポーカ用カード表示部１０１に表示する（図７参照）。
【００６９】
次に、ステップＳ２１７において、ＣＰＵ５１は、バックハンド、ミドルハンド、及び、フロントハンドを選択するための入力を受け付ける。ステップＳ２１７の処理により、プレーヤはタッチパネル１１を介してバックハンド、ミドルハンド、及び、フロントハンドを選択することが可能となる。ステップＳ２１７の選択の受け付け時にプレーヤからの入力によって決定されたバックハンドは本発明における第３ゲームのためのプレーヤ用カードに相当し、ミドルハンドは本発明における第４のゲームのためのプレーヤ用カードに相当し、フロントハンドは本発明における第５ゲームのためのプレーヤ用カードに相当する。
【００７０】
次に、ステップＳ２１８において、１３枚のカードを分けた後の選択情報を主制御部４０に対して送信する。主制御部４０では、選択情報を受信すると、プレーヤとバンカーとのバックハンド、ミドルハンド、及び、フロントハンドを正面ディスプレイ２１に表示し、勝敗を決定する処理を実行する（図１ＢのステップＳ１１６〜ステップＳ１１７参照）。
【００７１】
次に、ステップＳ２１９において、ＣＰＵ５１は、主制御部４０から図１ＢのステップＳ１１８において送信された勝敗情報を受信する。続いて、液晶ディスプレイ１０に、受信した勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか１の画像と、プレーヤが獲得した勝ち点を示す画像とを所定期間（本実施形態では、１０秒間）表示する。
【００７２】
次に、ステップＳ２２０において、ＣＰＵ５１は、ＪＰ払出情報を主制御部４０から受信する。ＪＰ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、ＪＰ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【００７３】
次に、ステップＳ２２１において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２２０において受信したＪＰ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
主制御部４０からのＪＰ払出情報に基づいてクレジットの払い出しを行う処理は、本発明において、第３ゲーム、第４ゲーム及び第５ゲームの結果とサイドＢＥＴとに基づいて配当を付与する処理に相当する。
ステップＳ２２１の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【００７４】
以上、本実施形態に係るゲーム装置１は、複数のカードを表示することが可能な正面ディスプレイ２１及び液晶ディスプレイ１０（ディスプレイ）を備える。また、ゲーム装置１は、タッチパネル１１（入力装置）を備える。また、ゲーム装置１は、以下（ａ）〜（ｎ）の処理を実行するようにプログラムされた主制御部４０（コントローラ）を備える。（ａ）７枚のプレーヤ用カードを液晶ディスプレイ１０に表示し、７枚のバンカー用カードを正面ディスプレイ２１に表示する処理、（ｂ）タッチパネル１１からの通常ＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｃ）タッチパネル１１からのサイドＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｄ）タッチパネル１１からの入力に基づいて、７枚のプレーヤ用カードを第１ゲームのための５枚のプレーヤ用カードと第２ゲームのための２枚のプレーヤ用カードとに分ける処理、（ｅ）７枚のバンカー用カードを第１ゲームのための５枚のバンカー用カードと第２ゲームのための２枚のバンカー用カードとに分ける処理、（ｆ）第１ゲームのための５枚のプレーヤ用カードと第１ゲームのための５枚のバンカー用カードとのハンドを比較することにより、第１ゲームの結果を決定する処理、（ｇ）第２ゲームのための２枚のプレーヤ用カードと第２ゲームのための２枚のバンカー用カードとのハンドを比較することにより、第２ゲームの結果を決定する処理、（ｈ）第１ゲームと第２ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、入力された通常ＢＥＴとゲーム結果とに基づいて配当を付与する処理、（ｉ）第１ゲームと第２ゲームとの結果で勝者が異なり、且つ、処理（ｃ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、又は、第１ゲームと第２ゲームとの結果がいずれもプレーヤの負けであり、且つ、処理（ｃ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、７枚のプレーヤ用カード及び７枚のバンカー用カードに各６枚のカードを追加し、追加して得られた１３枚のプレーヤ用カードを液晶ディスプレイ１０に表示するとともに、１３枚のバンカー用カードを正面ディスプレイ２１に表示する処理、（ｊ）処理（ｉ）において得られた１３枚のプレーヤ用カードを、タッチパネル１１からの入力に基づいて、第３ゲームのための５枚のカードと、第４ゲームのための５枚のカードと、第５ゲームのための３枚のカードとに分けるとともに、処理（ｉ）において得られた１３枚のバンカー用カードを、第３ゲームのための５枚のカードと、第４ゲームのための５枚のカードと、第５ゲームのための３枚のカードとに分ける処理、（ｋ）第３ゲームのための５枚のプレーヤ用カードと第３ゲームのための５枚のバンカー用カードとのハンドを比較することにより、第３ゲームの結果を決定する処理、（ｌ）第４ゲームのための５枚のプレーヤ用カードと第４ゲームのための５枚のバンカー用カードとのハンドを比較することにより、第４ゲームの結果を決定する処理、（ｍ）第５ゲームのための３枚のプレーヤ用カードと第５ゲームのための３枚のバンカー用カードとのハンドを比較することにより、第５ゲームの結果を決定する処理、及び、（ｎ）第３ゲーム、第４ゲーム及び第５ゲームの結果とサイドＢＥＴとに基づいて配当を付与する処理。
【００７５】
本実施形態では、ゲーム装置１を用いてカードゲームを行う場合について説明したが、本発明においては、ゲーム装置を用いずにカードゲームを行う（例えば、実際にテーブルを囲んでバンカーとプレーヤとが勝負する）こととしてもよい。この場合、以下の（ａ）〜（ｎ）の段階を含むカードゲームのプレイ方法を採用することができる。（ａ）第１所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、第１所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、（ｂ）通常ＢＥＴを行う段階と、（ｃ）上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、（ｄ）第１所定枚数の上記プレーヤ用カードを、第１ゲームのためのカードと、上記第１ゲームとは異なる種類の第２ゲームのためのカードとに分ける段階と、（ｅ）第１所定枚数の上記バンカー用カードを、上記第１ゲームのためのカードと、上記第２ゲームのためのカードとに分ける段階と、（ｆ）上記第１ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第１ゲームの結果を決定する段階と、（ｇ）上記第２ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第２ゲームの結果を決定する段階と、（ｈ）上記第１ゲームと上記第２ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、通常ＢＥＴとゲーム結果とに基づいて配当を付与する段階と、（ｉ）上記第１ゲームと上記第２ゲームとの結果で勝者が異なり、且つ、上記段階（ｃ）においてサイドＢＥＴが行われた場合、又は、上記第１ゲームと上記第２ゲームとの結果がいずれもプレーヤの負けであり、且つ、上記段階（ｃ）においてサイドＢＥＴが行われた場合に、第１所定枚数の上記プレーヤ用カード及び第１所定枚数の上記バンカー用カードにカードを追加して第２所定枚数のプレーヤ用カード及び第２所定枚数のバンカー用カードを得る段階と、（ｊ）上記段階（ｉ）において得られた第２所定枚数の上記プレーヤ用カード及び第２所定枚数の上記バンカー用カードを、夫々第３ゲームのためのカードと、第４ゲームのためのカードと、第５ゲームのためのカードとに分ける段階と、（ｋ）上記第３ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記第３ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第３ゲームの結果を決定する段階と、（ｌ）上記第４ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記第４ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第４ゲームの結果を決定する段階と、（ｍ）上記第５ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記第５ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較することにより、上記第５ゲームの結果を決定する段階と、（ｎ）上記第３ゲーム、上記第４ゲーム及び上記第５ゲームの結果とサイドＢＥＴとに基づいて配当を付与する段階。
【００７６】
本実施形態では、通常ＢＥＴの対象となるゲームとしてパイガオポーカを実行する場合について説明したが、本発明において通常ＢＥＴの対象となるゲームは、プレーヤ用カードとバンカー用カードとを２組に分け、２組に分けた各カードを用いて勝負するゲームであれば、特に限定されない。
また、本実施形態では、カードを２組に分ける場合に、７枚のカードを５枚のカードと２枚のカードとに分ける例について説明した。しかし本発明において、２組に分ける前のカードの数（第１所定枚数）、及び、２組に分けた後の各組のカードの数はこの例に限定されない。
【００７７】
また、本実施形態では、サイドＢＥＴを条件として実行されるゲームとしてチャイニーズポーカを実行する場合について説明したが、本発明においてサイドＢＥＴを条件として実行されるゲームは、プレーヤ用カードとバンカー用カードとを３組に分け、３組に分けた各カードを用いて勝負するゲームであれば、特に限定されない。
また、本実施形態では、カードを３組に分ける場合に、１３枚のカードを５枚のカード２組と３枚のカードとに分ける例について説明した。しかし本発明において、３組に分ける前のカードの数（第２所定枚数）、及び、３組に分けた後の各組のカードの数はこの例に限定されない。
【００７８】
また、本実施形態では、トランプカードを用いる場合について説明したが、本発明におけるカードは、トランプカードに限定されず、例えば、タロットカードを用いることとしてもよい。
【００７９】
また、本実施形態では、ディーラがバンカーを兼ねる場合について説明したが、本発明においては、複数のプレーヤが参加する場合には、１のプレーヤがバンカーを務めることとしてもよい。
【００８０】
また、本実施形態では、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％をジャックポットとして累積的に貯留する場合について説明したが、本発明においては、サイドＢＥＴされた通貨価値のうちの累積的に貯留する通貨価値の割合（所定の割合）は、この例に限定されず、適宜設定可能である。
【００８１】
また、本実施形態では、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％に相当するクレジットデータを、主制御部４０が備えるＲＡＭ４２に累積的に記憶することとしているが、本発明においては、サイドＢＥＴされたクレジットのうちの所定の割合に相当するクレジットデータを、各ステーションが備えるＲＡＭに累積的に記憶することとしてもよい。
【００８２】
また、本実施形態では、サイドＢＥＴされたクレジットを累積的に貯留し、チャイニーズポーカにおける配当を、累積的に貯留したクレジットから払い出す場合について説明したが、本発明においては、この例に限定されない。例えば、サイドＢＥＴされた通貨価値の貯留を行わずに、バンカーの通貨価値のなかから配当を付与することとしてもよい。
【００８３】
また、本実施形態では、通常ＢＥＴに対する配当の払い出しと、サイドＢＥＴに対する配当の払い出しとを別個に行うこととしているが、本発明においては、通常ＢＥＴの対象となる勝負の結果を、サイドＢＥＴに対する配当の払い出しに反映させることとしてもよい。このような構成としては、例えば、パイガオポーカにおいて引き分けとなった後チャイニーズポーカにおいてプレーヤが勝利した場合に付与される配当を、パイガオポーカにおいてプレーヤが敗れた後チャイニーズポーカにおいてプレーヤが勝利した場合に付与される配当より高く設定する構成が挙げられる。
【００８４】
また、本実施形態では、チャイニーズポーカに参加しているプレーヤのカードが正面ディスプレイ２１に表示されるように構成しているが、本発明においては、サイドＢＥＴを条件として実行されるゲームの経過をメインモニタに表示しなくてもよい。この場合、例えば、サイドＢＥＴを条件として実行されるゲームの経過を、該ゲームに参加しているプレーヤのステーションのディスプレイのみに表示し、メインモニタには、新たな通常ＢＥＴの対象となるゲームに関する画像を表示して、サイドＢＥＴを条件として実行されるゲームに参加していないプレーヤが次のゲームを行うことができるように構成してもよい。
【００８５】
また、本実施形態では、プレーヤがメインモニタ２及びステーションに備えられた液晶ディスプレイ１０を視認しながらパイガオポーカを行う場合について説明したが、本発明におけるゲーム装置は、メインモニタ又は液晶ディスプレイ（ステーションに備えられるディスプレイ）のいずれかが備えられていればよい。このように構成する場合、ディーラ（バンカー）のカードとプレーヤのカードとをメインモニタ又はステーションのディスプレイに表示するように構成すればよい。
【００８６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８７】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【００８８】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１Ａ】本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
【図１Ｂ】本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
【図２】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図３】ゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図４】ゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図５】ゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図６】ステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図７】ステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図８】ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
【図１０Ａ】本実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０Ｂ】本実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９０】
１  ゲーム装置
２  メインモニタ
３（３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅ）  ステーション
１０  液晶ディスプレイ
１１  タッチパネル
１２  操作ボタン
１３  コイン投入口
１４  紙幣投入口
１５  コイン払出口
２１  正面ディスプレイ
２２  スピーカ
２３  ＬＥＤ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＡＭ
４３  ＲＯＭ
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
９５  タイマ
【図１Ａ】
2008220938.tif 000003
【図１Ｂ】
2008220938.tif 000004
【図２】
2008220938.tif 000005
【図３】
2008220938.tif 000006
【図４】
2008220938.tif 000007
【図５】
2008220938.tif 000008
【図６】
2008220938.tif 000009
【図７】
2008220938.tif 000010
【図８】
2008220938.tif 000011
【図９】
2008220938.tif 000012
【図１０Ａ】
2008220938.tif 000013
【図１０Ｂ】
2008220938.tif 000014