(57)【要約】【課題】  従来に無い遊技演出を表現することが可能であり、従来より実装対象となるコンテンツの特性部分を十分に表現することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  回胴式遊技機１は、大サイズの表示画面を有するメイン表示装置８を筐体の正面の中央に備えると共に、メイン表示装置８と比べて小サイズの表示画面を有する複数のサブ表示装置９を所定の間隔を空けて筐体の正面の周縁と、スタートレバー５、ストップボタン６及びＢＥＴボタン７等の各種操作手段の下部付近に備える。【選択図】  図１
2008220608.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件の成立により入賞役の抽選を内容とする遊技処理を行い、前記抽選の結果に基づいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、
筐体の正面に複数の表示装置を備え、前記複数の表示装置において、前記抽選の結果を告知する画像が表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の表示装置のそれぞれにおける画像表示を個々に制御する複数の表示制御部を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の表示装置として、所定のサイズの表示画面を有するメイン表示装置と、前記メイン表示装置よりも小さいサイズの表示画面を有する複数のサブ表示装置とを備え、前記複数のサブ表示装置が、前記筐体の正面の周縁に沿って配列されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記筐体正面が、１又は複数の前記サブ表示装置が配置される複数のエリアに区分されており、
前記サブ表示装置において前記分割した配置エリア毎に予め対応付けられた画像が表示されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記サブ表示装置は、縦長或いは横長の矩形状であることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店やスロット店等の遊技店舗に設置される遊技機に関し、より詳細には、従来に無い演出表示を行うことが可能であり、従来より実装対象のコンテンツの魅力を十分に表現することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
所定の抽選条件が成立した場合に内部的に当否抽選を実行し、その当否抽選の結果を液晶ディスプレイなどの表示装置上で告知する遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、弾球遊技機の場合であれば、所定の始動入賞口への遊技球の入賞により当否抽選を実行するとともに、表示装置上において複数の図柄を変動して表示させた後に停止して表示する図柄変動遊技を実行し、図柄変動遊技において停止表示される図柄の組み合わせにより抽選結果が告知される。
【０００４】
上記のような遊技機では、遊技の興趣性を高めるなどを目的として、抽選結果を告知するための画像をアニメやテレビゲームなどのコンテンツを用いて制作するなど、抽選結果の告知演出に様々な工夫がなされている。また近年では、ハード面やソフト面での技術進歩等により、遊技機に搭載される表示装置が大型化される傾向にあり、上記のような告知演出の表示に１７インチなどの大型の液晶ディスプレイが使用される遊技機も知られている。
【０００５】
しかし、表示装置を単純に大型化しても、画像の解像度や迫力がクローズアップされるだけで、表示される演出の内容自体は余り変化していないのが実状である。
【０００６】
また、告知演出のコンテンツとしてアニメやテレビゲームなどを利用する場合、抽選結果の告知に不可欠な表示との兼ね合いで、オリジナルのコンテンツが本来有するセリフや映像シーン等の要素を変更或いは削除するなどのカスタマイズが必要となる場合があり、コンテンツの魅力を十分に発揮させることができない。
【０００７】
例えば、「すごろくゲーム」や「シミュレーションゲーム」等のゲームをコンテンツとして用いる場合には、複数のマス目から成る移動経路やその移動経路上を移動するコマなどの画像が表示されることになるが、単一の画面内で変動表示や停止表示などの抽選結果の告知のための画像も同時に表示されることになるため、表示内容が煩雑になって各画像の区別がしづらくなり、コマ移動などのコンテンツの特徴部分が認識し難くなる場合がある。
【０００８】
また、単一の表示装置により「すごろくゲーム」をコンテンツとして用いた告知演出を行う場合、複数のマス目を画像によってデジタルに表示せざるを得ないため、「すごろくゲーム」におけるアナログ的なコマ移動の態様を十分に表現することができない。
【０００９】
また、リーチ時の発展演出などを行う場合には、移動経路やコマの画像を表示する画面と、発展演出の画面とを切り替えて表示することが必要になる場合もあり、画面構成が煩わしくなってしまう。
【００１０】
また、従来の遊技機では、遊技が行われない状態が一定時間以上継続すると、プロモーションムービーなどのデモ画面の表示を行い、遊技の開始と同時に抽選結果の告知のための表示に画面を切り替える構成が採用されているが、このような構成では、遊技中には抽選結果の告知のための画面しか表示されないことになり、例えば、遊技をしながらデモ画面やその他の映像を観賞することは事実上不可能である。
【００１１】
【特許文献１】特開２００６−１８１０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【００１３】
即ち本発明の目的は、従来に無い演出の表示を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【００１４】
本発明の他の目的は、従来よりダイナミックでインパクトの強い演出の表示を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【００１５】
本発明の更に他の目的は、単一の画面において様々な内容を表示する場合の煩雑性を解消し、演出に使用するコンテンツの内容を認識し易くすることが可能な遊技機を提供することにある。
【００１６】
本発明の更に他の目的は、コンテンツの魅力を十分に発揮させることが可能であり、又はコンテンツの世界観をより十全に表現することが可能な遊技機を提供することにある。
【００１７】
本発明の更に他の目的は、抽選結果の告知のための映像と、抽選結果の告知とは無関係な映像とを同時に表示することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
本発明は、上記課題を解決したものであり、所定の抽選条件の成立により入賞役の抽選を内容とする遊技処理を行い、前記抽選の結果に基づいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、筐体の正面に複数の表示装置を備え、前記複数の表示装置において、前記抽選の結果を告知する画像が表示されることを特徴とする遊技機（請求項１）である。
【００１９】
本発明によれば、複数の表示装置を用いて遊技に係る画像を表示することができるので、単一の表示装置のみを実装する従来の遊技機では表現することのできない多様な演出の表示を行うことが可能となる。
【００２０】
具体的には、本発明によれば、複数の表示装置を筐体の正面全体に点在させたり、或いは、筐体の正面全体に所定の態様で配列するなどにより、ダイナミックでインパクトの強い演出画面を表示することが可能となる。
【００２１】
また、本発明によれば、演出に必要な画像を複数の表示装置で分割して表示させることができるので、単一の画面に表示した場合の煩雑性を解消することが可能であり、或いは、オリジナルのコンテンツが本来有するセリフや映像シーン等の要素をカスタマイズ等することなく表示することにより、コンテンツの魅力を十分に発揮させることが可能となり、或いは、コンテンツを表現するための表示と発展演出のための表示など、従来画面を切り替えることが必要であった表示内容を、複数の表示装置上において同時に表示することが可能となる。
【００２２】
更に、本発明によれば、抽選結果の告知のための画像と、抽選結果の告知とは無関係な画像とをそれぞれ別個の表示装置上において表示することが可能であるため、いずれかの表示装置において抽選結果の告知のための画像を表示する一方で、他の表示装置において、映画、テレビ、文字放送、インターネットやメール等の画像を待機中に限らず遊技中でも表示することが可能となる。
【００２３】
なお、本発明を適用できる遊技機には、遊技店舗に設置される弾球遊技機や回胴式遊技機が含まれる。また、本発明の表示装置は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）やＬＥＤディスプレイなどの任意の画像表示装置で構成することが可能である。
【００２４】
本発明では、前記複数の表示装置のそれぞれにおける画像表示を個々に制御する複数の表示制御部を備えること（請求項２）が好ましい。かかる発明では、個々の表示装置における表示のための処理負荷を分散させることにより、表示の高速化を図ることが可能であり、また、個々の表示装置の画像処理を高度化することで、より高画質の画像を表示することが可能となる。
【００２５】
本発明では、前記複数の表示装置として、所定のサイズの表示画面を有するメイン表示装置と、前記メイン表示装置よりも小さいサイズの表示画面を有する複数のサブ表示装置とを備え、前記複数のサブ表示装置が、前記筐体の正面の周縁に沿って配列されていること（請求項３）が好ましい。
【００２６】
本発明では、各サブ表示装置の一つ一つを「すごろくゲーム」、「シミュレーションゲーム」等のジャンルのゲームにおける一つのマス目として使用し、各サブ表示装置（マス目）間を移動するコマの画像を表示させることにより、コマの移動演出をダイナミックに且つアナログ的に表現することが可能となり、移動するコマの様子を遊技者に明瞭且つ容易に認識させることが可能となる。この場合、各表示装置を、無限大のマーク状、道状、円形状、四角状、渦巻き状、蛇行状、密集状等、各種の態様で筐体の周囲に配列することにより、或いは更に、「すごろくゲーム」におけるマス目間を結ぶ道筋などの図柄や、「戦国シミュレーションゲーム」におけるマス目（陣地枠）を備えた地形の図柄等を筐体の正面に描くことにより、各コンテンツの持つ特徴や雰囲気を一層盛り上げることが可能である。
【００２７】
また、本発明では、各表示装置を従来の遊技機におけるランプやＬＥＤなどの電飾装置として使用することも可能であり、これにより、従来とは異なる態様で電飾照明を行うなどが可能となる。
【００２８】
本発明では、前記複数のサブ表示装置を所定数の配置エリアに分割し、前記サブ表示装置において前記分割した配置エリア毎に予め対応付けられた画像を表示すること（請求項４）が好ましい。
【００２９】
かかる発明によれば、多くの演出パターンを提供することが可能となり、より複雑且つ奥深い演出を表現することが可能となる。
【００３０】
本発明では、前記サブ表示装置は、縦長や横長の矩形状の表示装置で構成されること（請求項５）が好ましい。
【００３１】
かかる発明では、例えば、縦長や横長の矩形状のサブ表示装置を備えることにより、サブ表示装置でもメイン表示装置のような大画面による演出に近い迫力のある演出を表現することが可能となる。更に、従来の縦長或いは横長の照明装置を忠実に表現することも可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００３３】
なお、本発明は、遊技店舗に設置される弾球遊技機或いは回胴式遊技機等の遊技機に適用されるものであるが、以下の実施形態では、回胴式遊技機に適用した場合について説明する。
【００３４】
図１は、本発明を適用した回胴式遊技機１の正面の外観構成を示す平面図である。
【００３５】
図示のように、この回胴式遊技機１は、筐体の正面の略中央部に透視窓２が設けられ、筐体の内部に設置される３台のリール装置３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ上に配列された図柄を透視できるようになっている。
【００３６】
透視窓２の下方には、ゲーム対価となるメダルを投入する為のメダル投入口４と、リール装置３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒの回転開始を指示するためのスタートレバー５と、回転中の各リール装置３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒを個別に停止させるための３つのストップボタン６Ｌ、６Ｃ及び６Ｒと、クレジットメダルを使用するためのＢＥＴボタン７とが設けられている。
【００３７】
本実施形態の回胴式遊技機１は、遊技に係る画像を表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などで構成される表示装置として、大サイズの表示画面を有するメイン表示装置８と、そのメイン表示装置８と比較して小サイズの表示画面を有する複数のサブ表示装置９（９Ａ〜９Ｚ）と、横長矩形状の表示画面を有するサブ表示装置１０を筐体の正面に備えている。なお、サブ表示装置９の数は任意に変更することができる。
【００３８】
具体的には、本実施形態では、上記複数のサブ表示装置９を筐体の正面の周縁及び前述の各種操作手段の下部付近に所定の間隔を空けて配置しており、更に、隣接するサブ表示装置９間にそれら２つのサブ表示装置９間を繋ぐ道筋の図柄Ｘが描かれている。これにより、個々のサブ表示装置９によってすごろくゲームにおいてコマが配置される一マス分のマス目をアナログ的（或いは立体的）に表現することができ、複数のサブ表示装置９及び図柄Ｘによってコマが移動する複数のマス目から成る移動経路をアナログ的（或いは立体的）に表現することができる。
【００３９】
また、筐体の正面の下方には、入賞役が成立した場合にメダル払出口１１ａから払い出されたメダルＭを貯留する受皿１１ｂが形成されたメダル受皿部１１が設けられている。
【００４０】
その他、この回胴式遊技機１は、各種演出用のＢＧＭや音声等の音響を出力する音響出力装置であるスピーカ部１２ａ、１２ｂ等を備えている。
【００４１】
また、本実施形態では、サブ表示装置１０が、待機中に限らず遊技中でも、映画、テレビ、文字放送、インターネットやメールなどの抽選実行部９３による抽選結果の告知とは無関係な画像を表示することができるようになっている。なお、サブ表示装置１０における上記のような表示は、回胴式遊技機１に設けられた追加的な操作手段への操作を条件に行われるものとすることも可能である。
【００４２】
図２は、図１に示す回胴式遊技機１の筐体内部に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図であり、特に、制御システムの構成を示している。
【００４３】
図示のように、回胴式遊技機１は、この回胴式遊技機１における遊技状態の制御を行う主制御基板２０と、この主制御基板２０からの信号に応じた演出制御を行うメイン画像制御基板３０、複数のサブ画像制御基板４０Ａ〜４０Ｚ、サブ制御基板５０、音響制御基板６０等の演出制御基板とを備えている。
【００４４】
主制御基板２０は、回胴式遊技機１の制御システム全体を統括的に制御するものであり、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、Ｉ／Ｏ装置２４等を備えている。
【００４５】
そして、主制御基板２０は、ＣＰＵ２１がＲＯＭ２２に格納されたシステムプログラムや遊技処理プログラム等の所定のプログラムに基づいて、メダル投入口４から投入されるメダルの検知を行うメダルスイッチや、スタートレバー５への操作を検知するスタートスイッチや、ストップボタン６Ｌ、６Ｃ及び６Ｒへの操作を検知するストップスイッチや、ＢＥＴボタン７への操作を検知するベットスイッチ等の各種スイッチＳと、リール装置３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒと、入賞役の成立時などの所定の場合にメダルの払い出しを行うホッパ装置６０と、前述の演出制御基板（３０、４０、５０及び６０）等と、Ｉ／Ｏ装置２４及び接続ケーブルを介して各種信号の授受を行って遊技処理動作を制御する。
【００４６】
メイン画像制御基板３０は、メイン表示装置８で表示する遊技に係る画像の表示制御を行うものであり、本実施形態では、３次元コンピュータグラフィックス（３ＤＣＧ）の画像を生成するために、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、フレームバッファ３４、Ｉ／Ｏ装置３５等を備えている。
【００４７】
そして、メイン画像制御基板３０は、主制御基板２０の制御下で、ＣＰＵ３１がＲＯＭ３２に格納された画像の表示制御を行う為の所定のプログラムに基づいて、ＲＯＭ３２に格納されたＪＰＥＧ方式等で圧縮符号化された静止画などの複数の画像データを選択的に復号して背景画を生成し、例えば、テーブルの上面部分などの背景画の前面に、複数のポリゴンにより形成されるサイコロオブジェクトや抽選箱オブジェクトを生成し、それらを所定の仮想視点から撮影したサイコロの画像や抽選箱の画像をメイン表示装置８で表示させる（図１、図６及び図７参照）。
【００４８】
複数のサブ画像制御基板４０Ａ〜４０Ｚは、各サブ表示装置９Ａ〜９Ｚにおける表示制御を行うために、それぞれ、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、フレームバッファ４４、Ｉ／Ｏ装置４５等を備えている。
【００４９】
そして、サブ画像制御基板４０Ａ〜４０Ｚは、主制御基板２０の制御下で、ＣＰＵ４１がＲＯＭ４２に格納されたサブ用の画像の表示制御を行う為の所定のプログラムに基づいて、マス目の画像や、そのマス目上に位置するコマの画像などを組み合わせることで演出画面の生成を行う。
【００５０】
具体的には、本実施形態では、ＲＯＭ４２には、コマが移動し、或いは停止配置されるすごろくゲームにおけるマス目を表現した画像のデータが記録されており、サブ画像制御基板４０Ａ〜４０Ｚは、そのマス目の画像上に、赤セブン、白セブン、ＢＡＲ、ベル、スイカ、チェリー、リプレイ等の図柄や、「何マス進む」或いは「何マス戻る」等のテキストや、遊技者のコマを表す画像などを重ね合わせて演出画面を生成し、これをサブ表示装置９Ａ〜９Ｚにおいて表示する処理を実行する（図１及び図６参照）。
【００５１】
サブ画像制御基板５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、フレームバッファ５４及びＩ／Ｏ装置５５、或いは更にインターネットに接続し、テレビ放送を受信する不図示の通信手段を備えており、ＣＰＵ５１がＲＯＭ５２に格納された所定のプログラムに基づいて、映画、テレビ、文字放送、インターネットやメール等の画面をサブ表示装置１０で表示する制御を行う。
【００５２】
音響制御基板６０は、演出音の再生出力を制御するものであり、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、６３、Ｉ／Ｏ装置６４等を備えており、ＣＰＵ６１がＲＯＭ６２に格納されたゲーム進行を支援する音声や、効果音等を出力する為の演出用の音源データの再生出力を行う為の所定のプログラムに基づいて、ＲＯＭ６２に格納された圧縮符号化された複数の演出音用の音源データを選択的に復号してスピーカ部１２ａ、１２ｂで演出音を出力する制御を行う。
【００５３】
なお、前述の各種ハードウェアには、電源装置８０から動作に必要な電力が供給されている。
【００５４】
図３は、主制御基板２０、メイン画像制御基板３０、複数のサブ画像制御基板４０Ａ〜４０Ｚ及び音響制御基板６０に記録される本発明に係るプログラムを実行することにより実現される回胴式遊技機１の機能ブロック図である。
【００５５】
図中、遊技処理部９０は、後述のメダル処理部９１と、フラグ記録部９２と、抽選実行部９３と、抽選テーブル９４と、サイコロ演出処理部９５と、メイン画面構成部９６と、複数のサブ画面構成部９７Ａ〜９７Ｚ、リール制御部９８と、遊技結果判定部９９と、メダル払出部１００と、特別遊技処理実行部１０１とから構成される。
【００５６】
次に、上記遊技処理部９０により実行される回胴式遊技機１における遊技の処理の流れについて図４及び図５のフローチャートを参照して詳細に説明する。特に、このフローでは、１ゲームの対価となる３枚のメダルの投入が行われている状態で、ゲームスタートを指示するスタートレバー５が押下操作された場合の１ゲームの遊技処理の流れを示している。
【００５７】
回胴式遊技機１は、電源がＯＮされている状態で、遊技者によりメダル投入口４からメダルＭが投入されると、メダルスイッチがメダルＭの投入を検知して投入検知信号を出力する。すると、メダル処理部９１が、投入検知信号に応答してクレジットメダルの枚数値の加算処理（＋１）を実行する。そして、１ゲームの対価となる所定枚数（例えば、３枚）を超えるメダル貯留枚数になった場合に、フラグ記録部９２のスタートフラグをオンにセットするなどのメダル投入処理を実行する（ステップＳ１）。
【００５８】
続いて遊技処理部９０では、リールの回転開始に割り当てられた回転信号の待ち受けを行い（ステップＳ２）、回転信号の入力があった場合に、抽選実行部９３が、予め定められた入賞役抽選用の乱数発生器（抽選手段）で発生させた乱数の値を所定の抽選テーブル９４と照らし合わせることにより赤セブン役、白セブン役、ＢＡＲ役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイ役等の複数種類の入賞役の当否抽選を行うと共に、入賞役の当選があった場合（例えば、ベル役の当選など）における入賞フラグ（例えば、ベル役の入賞フラグ）のＯＮ／ＯＦＦの書き換えを行い、抽選の結果を後段のサイコロ演出処理部９５に送信する抽選処理を実行する（ステップＳ３）。
【００５９】
サイコロ演出処理部９５は、抽選実行部９３から抽選結果（ベル役の当選など）を受信すると、サイコロ演出処理及びリール回転処理を実行する（ステップＳ４）。
【００６０】
以下、上記ステップＳ４におけるサイコロ演出処理について図５のフローチャートを参照して詳細に説明する。
【００６１】
上記ステップＳ４においてサイコロ演出処理部９５は、抽選実行部９３から抽選結果（ベル役の当選など）を受信すると、コマ画像の初期位置を示す数値Ｃ０の決定や、サイコロ画像の回転停止時の出目を示す数値Ｃ１等の各種制御値の初期化や、入賞役の当選フラグのＯＮ／ＯＦＦの書き換え等の初期化処理を実行する（ステップＳ４０）。
【００６２】
続いて、サイコロ演出処理部９５は、受信した抽選結果がいずれかの入賞役の当選であるか否かの判定を実行する（ステップＳ４１）。この判定でいずれかの入賞役（ベル役など）の当選が判定されると（ステップＳ４１：当選）、処理はステップＳ４２に移行し、メイン表示装置８において表示されるサイコロ画像の回転停止時の出目が導出される。
【００６３】
具体的には、ステップＳ４２の実行時点においてコマ画像が表示されているサブ表示装置から、ステップＳ４１において当選が判定された入賞役（ベル役など）に対応する図柄が表示されるサブ表示装置までコマ画像を移動させる場合に通過することになるサブ表示装置の個数をサイコロの出目Ｃ１（例えば、サブ表示装置９Ａからサブ表示装置９Ｆまで移動させるのであれば、「５」）として導出する。。
【００６４】
なお、上記出目の導出においては、コマ画像が「何マス進む」或いは「何マス戻る」等のテキスト情報を表示するサブ表示装置９Ｃ、９Ｅ、９Ｇに停止した場合に実行される処理も考慮されており、例えば、ステップＳ４１において「赤セブン」の入賞役の当選が判定され、コマ画像の位置がサブ表示装置９Ａであった場合には、ステップＳ４２では、出目Ｃ１として「４」が導出され、コマ画像は、詳細を後述する処理によって、まずサブ表示装置９Ｅまで移動し、そのマス目のテキスト「２マス進む！」に従ってサブ表示装置９Ｇまで移動し、更にそのマス目の指示「左に３マス進む！」に従ってサブ表示装置９Ｘまで移動することにより（例えば、図１参照）、入賞役「赤セブン」の抽選演出処理が行われる。なお、上記「２マス進む！」や「左に３マス進む！」等のテキストが表示されるマス目にコマ画像が停止した場合には、そのテキストの意味や効果を説明などをメイン表示装置８に表示させるようにしても良い。
【００６５】
一方、上記ステップＳ４１の判定によりいずれの入賞役にも当選していないと判定された場合には（ステップＳ４１：落選）、サイコロ演出処理部９５は、内部落選時におけるサイコロ演出を実行するか否かを決定する処理を実行する（ステップＳ４７）。この場合の決定は、乱数を用いた抽選など任意の方法により行うことが可能であるが、例えば、５〜２０％程度の確率でサイコロ演出を実行する決定を行うようにすることが考えられる。
【００６６】
そして、ステップＳ４７においてサイコロ演出の実行が決定された場合には、処理はステップＳ４２に移行して、メイン表示装置８において表示されるサイコロ画像の回転停止時の出目が導出される。この場合には、いずれかの入賞役が当選している訳ではないので、抽選などの手段により、ランダムに出目が決定されるものとすることができる。
【００６７】
ステップＳ４２における処理の完了後、サイコロ演出処理部９５によりサイコロ演出の初期画面を表示する表示処理が実行される（ステップＳ４３）。即ち、この処理では、サイコロ演出処理部９５は、メイン表示装置８において、回転しているサイコロの画像を表示させるためのデータを生成してメイン画面構成部９６に送信すると共に、各サブ表示装置９Ａ〜９Ｚにおいて、予め割り振られたマス目の画像や、初期位置に配置されるコマの画像を表示させるためのデータを生成して複数のサブ画面構成部９７Ａ〜９７Ｚに送信する。これにより、メイン画面構成部９６により、図６（ａ）の符号Ｘ１に示すようなサイコロが回転している様子を示すサイコロの画像が表示される。また、複数のサブ画面構成部９７により、図６（ａ）に示すような赤セブン、白セブン、ＢＡＲ、ベル、スイカ、チェリー、リプレイ等の図柄を含むマス目の画像や、「何マス進む」或いは「何マス戻る」等のテキスト情報を含むマス目の画像や、矢印を含むマス目の画像が表示されると共に、初期位置Ｃ０により指定されるいずれかのサブ表示装置９Ａ〜９Ｚにはコマの画像が表示される。
【００６８】
続いて、サイコロ演出処理部９５によりサイコロの回転を停止させたサイコロ停止画面を表示する表示処理が実行される（ステップＳ４４）。即ち、この処理では、サイコロ演出処理部９５は、上記初期画面が表示されてから所定時間（１、２秒等）が経過した後に、上記ステップＳ４２で導出された出目の数値Ｃ１に基づいて、メイン表示装置８において、回転が停止した停止状態のサイコロの画像を表示させるためのデータを生成してメイン画面構成部９６に送信する。これにより、メイン画面構成部９６により、図６（ｂ）の符号Ｘ２に示すように、出目の数値Ｃ１に対応する状態で停止したサイコロの様子を示すサイコロの画像が表示される。
【００６９】
続いて、サイコロ演出処理部９５によりコマの移動及び停止の様子を示す画像を表示する表示処理が実行される（ステップＳ４５）。即ち、この処理では、サイコロ演出処理部９５は、上記ステップＳ４２で導出された出目の数値Ｃ１に基づいて、該当するサブ表示装置９Ａ〜９Ｚにおいて、移動するコマの画像を表示させるためのデータを生成して該当するサブ画面構成部９７Ａ〜９７Ｎに送信する。これにより、該当する複数のサブ画面構成部９７Ａ〜９７Ｚにより、図６（ｃ）に示すような移動区間にある各サブ表示装置（例えば、９Ｂ〜９Ｅ）においてコマ画像が所定の方向から現れて反対方向から消えるコマ画像の移動表示が行われ、その後、移動停止位置であるサブ表示装置（例えば、９Ｆ）でコマ画像がマス目の中央付近で停止する様子が表示される。
【００７０】
続いて、サイコロ演出処理部９５により入賞役の抽選の様子を示す画像を表示する表示処理が実行される（ステップＳ４６）。即ち、この処理では、サイコロ演出処理部９５は、メイン表示装置８において、上記ステップＳ４５で移動させたコマの画像が停止したサブ表示装置に表示されている図柄に対応した入賞役の抽選の様子及び抽選の結果を表示させるためのデータを生成してメイン画面構成部９６に送信する。これにより、メイン画面構成部９６より、図７に示すような入賞役の抽選の様子及び抽選の結果を示す画像が表示される。
【００７１】
具体的には、ステップＳ４１において入賞役の当選が判定されている場合には、当選した入賞役の図柄などを表示して抽選を行うことを告知する演出画像（図７（ａ））を表示した後、図７（ｂ）に示すような当選したことを通知する画像（「当たり」のくじが抽選箱から飛び出た様子を示す画像）が表示される。ステップＳ４１においてハズレが判定されている場合には、ステップＳ４２において抽選などにより決定された出目Ｃ１に応じた図柄を表示して抽選を行うことを告知する演出画像（図７（ａ））を表示した後、図７（ｃ）に示すような当選しなかったことを通知する画像（「はずれ」のくじが抽選箱から飛び出た様子を示す画像）を表示する。
【００７２】
ステップＳ４６における処理の完了により、又は上記ステップＳ４７においてサイコロ演出を実行しないことが決定されることにより、サイコロ演出処理は完了となる。
【００７３】
図４に戻って、ステップＳ４におけるリール回転処理では、リール制御部９８が、リール装置３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ等に各リールの回転動作を行わせるリール回転開始信号を送信することにより、各リール装置３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが図示省略のステッピングモータを駆動してリールを回転させる。
【００７４】
その後、ステップＳ５において、リール制御部９８が、ストップスイッチからの「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた停止信号の待ち受けを実行し、その入力に応答して、対応するリール装置（３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転を停止させる停止処理を実行する（ステップＳ６）。具体的には、リール制御部９８が、対応するリール装置（３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）に停止信号を送信することにより、リール装置（３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）がステッピングモータの駆動を停止してリールの回転を停止する
【００７５】
ステップＳ５〜ステップＳ７の処理は、全てのリール装置３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止動作が完了するまで繰り返し実行され、全ての停止動作が完了した場合（ステップＳ７：ＹＥＳ）には、遊技結果判定部９９が停止図柄に基づいて遊技結果の判定（ステップＳ８）を実行し、いずれかの一般の入賞役（例えば、「ベル役」など）が成立している場合には、メダル払出部１００による入賞役毎に予め定められた所定量分のメダルの払出処理が実行され（ステップＳ９）、いずれかの特別役（例えば、「赤セブン役」など）が成立している場合には、特別遊技処理実行部１０１による特別遊技処理（ステップＳ１０）が実行される。
【００７６】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【００７７】
例えば、上記実施形態では、図４のステップＳ４において、サイコロ演出処理及びリール回転処理を並行して実行する形態について説明したが、これ以外にも、例えば、リール回転処理の前、いずれかのリールが停止した時点、全リールが停止した時点など、任意のタイミングで上記サイコロ演出処理を実行する形態にしても良く、その他、スタートレバー５が押下されたタイミングや左、中央、右の各リールに対応するストップボタン６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ等が押下されたタイミングに合わせて上記サイコロ演出処理における表示を段階的に進行させる形態にしても良い。
【００７８】
また、上記実施形態では、上記図４及び図５において、各サブ表示装置９Ａ〜９Ｚ毎に予め定められたマス目の画像を表示する場合を例にして説明したが、これ以外にも、例えば、スタートレバー５が押下操作される度に各サブ表示装置９で表示するマス目の画像をそれぞれ抽選により選択して決定するような形態にしても良い。
【００７９】
また、上記実施形態では、上記図４及び図５において、ゲームスタート時にコマ画像が初期配置される所定のサブ表示装置が予め定められている場合を例にして説明したが、これ以外にも、例えば、スタートレバー５が押下操作される度にコマ画像が初期配置されるサブ表示装置を抽選により選択して決定するような形態にしても良い。
【００８０】
また、上記実施形態における複数のサブ表示装置９Ａ〜９Ｚの内の全部又は一部を矩形状でより表示画面のサイズが大きい表示装置に置き換えることも可能である。
【００８１】
また、上記実施形態では、従来の遊技機に実装されていた電球、蛍光灯、ＬＥＤ等の照明装置を実装しない形態について説明したが、これ以外にも、上記照明装置を実装する形態にしても良い。
【００８２】
また、上記実施形態では、コマが停止したサブ表示装置に表示される内容（図柄）と関連する演出をメイン表示装置で表現する形態について説明したが、メイン表示装置で表示される内容に関連する演出をサブ表示装置で表示することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明を適用した回胴式遊技機の正面外観構成を説明する平面図。
【図２】図１の回胴式遊技機の筐体内部に実装される制御システムのハードウェア構成を示すブロック図。
【図３】機能ブロックの構成を説明するブロック図。
【図４】１ゲームの処理手順を示すフローチャート。
【図５】サイコロ演出処理の処理手順を示すフローチャート。
【図６】サイコロ演出に係る表示画像の一態様を説明する説明図。
【図７】サイコロ演出に係る表示画像の一態様を説明する説明図。
【符号の説明】
【００８４】
１・・・回胴式遊技機、２・・・透視窓、３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ・・・リール装置、４・・・メダル投入口、５・・・スタートレバー、６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ・・・ストップボタン、７・・・ＢＥＴボタン、８・・・メイン表示装置、９Ａ〜９Ｚ・・・サブ表示装置、１０・・・サブ表示装置、１１・・・受皿部、１２ａ、１２ｂ・・・スピーカ部、２０・・・主制御基板、３０・・・メイン画像制御基板、４０Ａ〜４０Ｚ、５０・・・サブ制御基板、６０・・・音響制御基板、７０・・・ホッパ装置、８０・・・電源装置、Ｓ・・・各種スイッチ、９０・・・遊技処理部、９１・・・メダル処理部、９２・・・フラグ記録部、９３・・・抽選実行部、９４・・・抽選テーブル、９５・・・サイコロ演出処理部、９６・・・メイン画面構成部、９７Ａ〜９７Ｚ・・・サブ画面構成部、９８・・・リール制御部、９９・・・遊技結果判定部、１００・・・メダル払出部、１０１・・・特別遊技処理実行部
【図１】
2008220608.tif 000003
【図２】
2008220608.tif 000004
【図３】
2008220608.tif 000005
【図４】
2008220608.tif 000006
【図５】
2008220608.tif 000007
【図６】
2008220608.tif 000008
【図７】
2008220608.tif 000009