(57)【要約】【課題】ゲームバリエーションを増やしより興趣の向上が図れるゲーム装置を提供する。【解決手段】本発明のゲーム装置は、ルーレットゲームが実施される共通ステーションと、共通ステーションとネットワーク２００を介して接続され、ルーレットゲームと並行してスロットゲームが実施されるプレイヤ端末５と、プレイヤ端末５に設けられ、共通ステーション、及び当該プレイヤ端末５の少なくとも一方で実施されるゲームの結果を予測してＢＥＴ操作可能な操作部と、共通ステーション及びプレイヤ端末５における遊技動作を制御すると共に、操作部からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御するメイン制御部８０とを有する。このメイン制御部８０は、ルーレットゲームの結果を、各プレイヤ端末のスロットゲームに適用して、スロットゲームの結果を成立させる。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のゲームが実施される共通ステーションと、
前記共通ステーションと通信手段を介して接続され、前記第１のゲームと並行して第２のゲームが実施されるプレイヤ端末と、
前記プレイヤ端末に設けられ、前記共通ステーション、及び当該プレイヤ端末の少なくとも一方で実施されるゲームの結果を予測してＢＥＴ操作可能な操作部と、
前記共通ステーション及びプレイヤ端末における遊技動作を制御すると共に、前記操作部からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部と、
を有し、
前記制御部は、前記第１のゲームの結果を、前記第２のゲームに適用して、第２のゲームのゲーム結果を成立させ、プレイヤ端末に対して、前記第１のゲーム結果による払出処理、及び第２のゲーム結果による払出処理の少なくとも一方の払出処理を実行することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記制御部は、前記第１遊技部での第１のゲームの結果を前記第２遊技部で実施される第２のゲームに適用した際、予め定めた特別状態になったことを条件として、該当するプレイヤ端末に対して賞を付与することを特徴とする。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム装置において、
前記プレイヤ端末は、前記第２のゲームを画像表示させると共に、前記ＢＥＴ操作を受け付けるためのＢＥＴテーブル画像を表示する画像表示部を有することを特徴とする。
【請求項４】
請求項３に記載のゲーム装置において、
前記プレイヤ端末における画像表示部は、前記通信手段を介して前記第１のゲームの内容を表示可能であることを特徴とする。
【請求項５】
請求項３に記載のゲーム装置において、
前記制御部は、第１のゲームの結果によって第２のゲームにおいて特別状態が成立する際、該当するプレイヤ端末で演出を実行することを特徴とする。
【請求項６】
請求項３に記載のゲーム装置において、
前記プレイヤ端末に対して付与される賞は、該当したプレイヤ端末で実施されるボーナスゲームであることを特徴とする。
【請求項７】
第１のゲームが実施される共通ステーション、及び第２のゲームが実施されるプレイヤ端末の少なくとも一方で実施されるゲームの結果を予測してＢＥＴ操作を受け付けるＢＥＴ受付手順と、
前記第１のゲームを実施する第１のゲーム実施手順と、
前記第１のゲームと並行して前記第２のゲームを実施する第２のゲーム実施手順と、
前記第１のゲームの結果を、前記第２のゲームに適用して第２のゲーム結果を成立させた後、前記ＢＥＴ受付手順で受け付けたＢＥＴに応じた配当の払い出し処理を行う配当払出手順と、
を有することを特徴とするゲーム方法。
【請求項８】
請求項７に記載のゲーム方法において、
前記第１のゲームの結果を前記第２のゲームに適用して、予め定めた特別状態になった際、第３のゲームを実施する第３ゲーム実施手順を有することを特徴とする。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤの好みによって複数のゲームを実施することが可能なゲーム装置、及びゲーム方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技場やカジノには様々なゲーム装置が設置されており、その中には、１つのゲーム装置で複数ゲームを実施できるように構成したものが知られている。例えば、特許文献１には、３つの回転リールが停止した際の図柄の組み合わせによって配当を得る第１のゲームと、予め配当額が付されたボーナスホイールの停止位置によって、停止位置の配当を得る第２のゲームを備えたゲーム装置が開示されている。すなわち、このゲーム装置は、前記第１のゲームによって３つの回転リールの組み合わせによって入選が成立すると、その組み合わせに応じた配当額が獲得でき、更には、ボーナスとして、前記第２のゲームによってボーナスホイールが停止した部分に付された配当額を獲得できるようになっている。
【０００３】
また、特許文献２には、複数のゲーム装置がネットワークによって接続されており、各ゲーム装置におけるＢＥＴを蓄積しておき、１つのゲーム装置において特別条件が成立した際に、そのゲーム装置に対してプログレッシブジャックポットを付与するようにしたゲームシステムが開示されている。
【特許文献１】米国特許第５８４８９３２号
【特許文献２】米国特許第５８２０４５９号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した特許文献１に提案されているゲーム装置は、単に、２つのゲームを組み合わせたに過ぎず、プレイできるゲームバリエーション（ゲームの内容、配当パターンの組み合わせ等）には限界があり、また、プレイヤは、第１のゲームの結果、及び第２のゲームの結果のみに関心を持つことから、複数のゲームが実施可能であるにもかかわらず、ゲーム装置としてプレイヤの興奮感を充分に高めることはできない。
【０００５】
また、上記した特許文献２に提案されているゲーム装置は、異なる機種のゲーム装置間において、データの連携を行っているが、１のゲーム装置におけるゲームの状況を他のゲーム装置に加味するのではなく、各ゲーム装置において、独自にゲームが進行されるものであることから、ゲームのバリエーションは特定されてしまうと共に、プレイヤは、そのゲームで実施される単一のゲームのみに興味を持つようになり、面白みに欠けてしまう。
【０００６】
本発明は、上記した問題に着目してなされたものであり、ゲームバリエーションを増やし、より興趣の向上が図れるゲーム装置、及びゲーム方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した目的を達成するために、請求項１に係るゲーム装置は、第１のゲームが実施される共通ステーションと、前記共通ステーションと通信手段を介して接続され、前記第１のゲームと並行して第２のゲームが実施されるプレイヤ端末と、前記プレイヤ端末に設けられ、前記共通ステーション、及び当該プレイヤ端末の少なくとも一方で実施されるゲームの結果を予測してＢＥＴ操作可能な操作部と、前記共通ステーション及びプレイヤ端末における遊技動作を制御すると共に、前記操作部からのＢＥＴ操作、及び配当に応じた遊技価値の払出し処理を制御する制御部と、を有し、前記制御部は、前記第１のゲームの結果を、前記第２のゲームに適用して、第２のゲームのゲーム結果を成立させ、プレイヤ端末に対して、前記第１のゲーム結果による払出処理、及び第２のゲーム結果による払出処理の少なくとも一方の払出処理を実行することを特徴とする。
【０００８】
このようなゲーム装置では、共通ステーションにおいて、多数のプレイヤが参加可能な第１のゲーム（例えば、ルーレットゲーム、カードゲーム、競馬ゲーム、ダイスゲーム等）が実施され、かつプレイヤ端末において、第１のゲームの結果によって、結果が成立するような第２のゲームが実施（例えば、スロットゲーム、カードゲーム、ビンゴゲーム等）されるようになり、プレイヤは好みにより、第１のゲーム又は第２のゲームにＢＥＴ操作するか、或いは、両方のゲームにＢＥＴ操作することが可能となる。また、第２のゲームの結果は、第１のゲームの結果によって成立することから、並行して実施される第１のゲーム、及び第２のゲームに関連性があり、プレイヤは両方のゲームの結果に関心を持つようになって、興趣の向上が図れると共に、第１のゲームの結果によって第２のゲームの結果が左右されることから、ゲームバリエーションの増加が図れる。
【０００９】
また、請求項２に係る発明によれば、前記制御部は、前記第１遊技部での第１のゲームの結果を前記第２遊技部で実施される第２のゲームに適用した際、予め定めた特別状態になったことを条件として、該当するプレイヤ端末に対して賞を付与することを特徴とする。
【００１０】
このようなゲーム装置では、プレイヤは、第１のゲーム及び第２のゲームの両方にＢＥＴ操作しなくても、ゲームが開始される毎に特別状態が成立する可能性が生じるため、そのゲーム装置に参加するプレイヤに対して、常に好奇心を持たせることが可能になる。
【００１１】
また、請求項３に係る発明によれば、前記プレイヤ端末は、前記第２のゲームを画像表示させると共に、前記ＢＥＴ操作を受け付けるためのＢＥＴテーブル画像を表示する画像表示部を有することを特徴とする。
【００１２】
このようなゲーム装置においては、プレイヤ端末では、画像表示部において第２の遊技が実施されると共に、第１のゲーム及び第２のゲームのＢＥＴ操作が可能となっている。このため、プレイヤ端末のプレイヤは、共通ステーションで実施される第１のゲームについて、画像表示部でＢＥＴ操作することで参加することが可能であり、かつ画像表示部で実施される第２のゲームについても、そのまま画像表示部においてＢＥＴ操作して参加することが可能であるため、両方のゲームを容易に実施することが可能になる。
【００１３】
また、請求項４に係る発明によれば、前記プレイヤ端末における画像表示部は、前記通信手段を介して前記第１のゲームの内容を表示可能であることを特徴とする。
【００１４】
このようなゲーム装置では、プレイヤ端末は、共通ステーションとは異なる場所に設置しておくことが可能となる。このため、プレイヤ端末を何等制限無く増やすことが可能となり、多数のプレイヤをゲームに参加させることが可能になる。
【００１５】
また、請求項５に係る発明によれば、前記制御部は、第１のゲームの結果によって第２のゲームにおいて特別状態が成立する際、該当するプレイヤ端末で演出を実行することを特徴とする。
【００１６】
このようなゲーム装置では、プレイヤ端末において、第１のゲームの結果次第で、第２のゲームで特別状態が成立するという状態になったとき、特別な演出（例えば、音、光、映像等による報知演出）が実施されるため、プレイヤは、第１のゲーム結果に関心が高まると共に、興奮感をより高めることが可能になる。
【００１７】
また、請求項６に係る発明によれば、前記プレイヤ端末に対して付与される賞は、該当したプレイヤ端末で実施されるボーナスゲームであることを特徴とする。
【００１８】
このようなゲーム装置においては、第１のゲームの結果を第２のゲームに適用した際、第２のゲームにおいて特別条件が成立すると、プレイヤは、ボーナスゲームを実施することができ、より多くの遊技価値を取得すること可能となる。このため、プレイヤは、第１のゲームの結果に感心が高まるようになり、より興趣の向上が図れる。
【００１９】
また、上記した目的を達成するために、本発明は、請求項７に係るように、共通ステーションで実施される第１のゲームと、プレイヤ端末で実施される第２のゲームを実施するゲーム方法であり、前記共通ステーション、及びプレイヤ端末の少なくとも一方で実施されるゲームの結果を予測してＢＥＴ操作を受け付けるＢＥＴ受付手順と、前記第１のゲームを実施する第１のゲーム実施手順と、前記第１のゲームと並行して前記第２のゲームを実施する第２のゲーム実施手順と、前記第１のゲームの結果を、前記第２のゲームに適用して第２のゲーム結果を成立させた後、前記ＢＥＴ受付手順で受け付けたＢＥＴに応じた配当の払い出し処理を行う配当払出手順と、を有することを特徴とする。
【００２０】
このようなゲーム方法では、共通ステーションにおいて第１のゲームが、プレイヤ端末において第２のゲームが実施され、プレイヤは好みにより、第１のゲーム又は第２のゲームにＢＥＴ操作するか、或いは、両方のゲームにＢＥＴ操作することが可能である。また、第２のゲームの結果は、第１のゲームの結果によって成立することから、並行して実施される第１のゲーム、及び第２のゲームに関連性があり、プレイヤは両方のゲームの結果に関心を持つようになって、興趣の向上が図れると共に、第１のゲームの結果によって第２のゲームの結果が左右されることから、ゲームバリエーションの増加が図れる。
【００２１】
また、請求項８に係る発明によれば、前記第１のゲームの結果を前記第２のゲームに適用して、予め定めた特別状態になった際、第３のゲームを実施する第３ゲーム実施手順を有することを特徴とする。
【００２２】
このようなゲーム方法においては、第１のゲームの結果を第２のゲームに適用した際、第２のゲームにおいて特別条件が成立すると、プレイヤは、更に第３のゲームを実施する権利があることから、より多くの遊技価値を取得すること可能となる。このため、プレイヤは、第１のゲームの結果に感心が高まるようになり、より興趣の向上が図れる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、ゲームバリエーション（ゲームの内容、配当パターンの組み合わせなど）を増やし、より興趣の向上が図れるゲーム装置、及びゲーム方法が得られるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明におけるゲーム装置は、第１のゲームが実施される共通ステーションと、この共通ステーションと通信手段（ネットワーク）を介して接続され、前記第１のゲームと並行して第２のゲームが実施されるプレイヤ端末と、を備えたことを特徴とする。プレイヤ端末では、共通ステーションで実施される第１のゲームの結果と、そのプレイヤで実施される第２のゲームの結果を予測してＢＥＴ操作することが可能となっている。この場合、共通ステーションで実施される第１のゲームの結果は、プレイヤ端末で実施される第２のゲームの結果に影響を及ぼすものであり、第１のゲームの結果によって、第２のゲームの結果が決定される。
【００２５】
前記第１のゲーム、及び第２のゲームの具体的なゲーム内容は、本実施形態では、第１のゲームはルーレットゲーム、第２のゲームは複数のリールが回転するスロットマシン型のゲーム（スロットゲーム）で構成される。第２のゲームを実施するスロットマシン（プレイヤ端末）は、共通ステーションで実施される第１のゲームの結果が画像表示装置によって視認できるように構成されている。
【００２６】
すなわち、本実施形態のゲーム装置は、共通ステーションとなるルーレットゲーム装置が組み込まれた筐体と、この共通ステーションと通信手段を介して接続されるプレイヤ端末（スロットマシン）とを備えた構成となっている。この場合、プレイヤは、プレイヤ端末を利用して、ルーレットゲームに対してＢＥＴ操作することができると共に、そのプレイヤ端末で実施されるスロットゲームに対してＢＥＴ操作できるように構成されている。
【００２７】
以下、本発明に係るゲーム装置、及びゲーム方法について、添付図面を参照しながら具体的に説明する。
【００２８】
図１は、本実施形態に係るゲーム装置の一実施形態を示す斜視図である。
【００２９】
図１に示すように、ゲーム装置１は、本体部分となる筐体２と、筐体３の上面の略中央部に設けられたルーレット装置（第１のゲームが実施される共通ステーション）３と、このルーレット装置に対して、ＬＡＮ等のネットワークによって接続される多数のプレイヤ端末５（図３参照）とを備えている。この場合、プレイヤ端末５は、共通ステーションと同一の場所（同一遊技場内）に設置されていなくても良く、例えば、インターネットによって、遠隔地に設置されていても良い。
【００３０】
前記ルーレット装置３には、その周囲に、ルーレット装置３を取り囲むようにして複数個（本実施形態では１０個）のステーション４が設置されている。これらのステーション４は、ルーレット装置３のゲームに対して、個別にＢＥＴ操作が行える領域となっている。
【００３１】
前記ステーション４は、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置６と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部７と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置１０とを有しており、プレイヤはコントロール部７等を操作することにより、画像表示装置１０に表示される画像を見ながら、前記ルーレット装置３で実施される第１のゲームにＢＥＴ操作できるように構成されている。
【００３２】
また、各ステーション４が設置された筐体２の側面には、遊技価値を払い出すための払出口９がそれぞれ設けられていると共に、各ステーション４の画像表示装置１０の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ１２が設けられている。
【００３３】
前記遊技媒体受付装置６は、本実施形態では、遊技価値を有するメダルを受け付ける装置として構成され、前記払出口９からは、ゲームで獲得したメダルの払い出しが実行されるようになっている。遊技媒体受付装置６の内部には、メダルセンサ（図示せず）が設けられており、投入口より投入されたメダルの識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、払出口９の内部にはホッパー（図示せず）が設けられており、所定枚数のメダルを払出口９から払い出す。
【００３４】
前記ルーレット装置３は、一般的に知られているように、ゲーム中にボール１１が転動する転動領域を有するルーレット盤１３を備えている。このルーレット盤１３は、支持台（図示せず）に固定される枠体１４と、枠体１４の内側に回転可能に収納支持された回転円盤１５とから基本的に構成されている。そして、回転円盤１５には、凹状のボール収納溝１５ａが周方向に多数（本実施形態では３８個）形成されている。
【００３５】
このボール収納溝１５ａは、転動するボール１１を収納する収納部であり、仕切壁によって、数字毎に仕切られている。更に、各ボール収納溝１５ａの外方向における回転円盤１５の上面には、各ボール収納溝１５ａと対応するように、図形文字としての「０」、「００」、「１」〜「３６」の各数字が表示された番号表示板１７が設けられている。
【００３６】
上記したルーレット装置３において、ボール１１の転動方法、ルーレット盤１３の駆動機構、回転円盤１５に形成された凹状のボール収納溝１５ａに落下したボールの認識（ゲーム結果を特定するボールが落下した番号の特定）の方法などについては、本発明の主要な特徴ではないため、詳細な構造や動作については、その説明を省略する。これらのルーレット装置３を駆動するための駆動ユニットについては、後述するゲーム装置１のメイン制御部において、その駆動等が制御される。
【００３７】
上記したように構成されるルーレット装置３がゲーム装置１の筐体２に設置される際には、ルーレット盤１３の上方全体が半球状のガラス製のカバー部材１８により覆われる。それにより、ゲームの際にルーレット盤１３上を転動するボール１１がルーレット盤１３より外へ飛び出さないように保持するとともに、異物等がルーレット盤１３内に侵入することを防止し、不正行為等が行われないようにしている。
【００３８】
上記した各ステーション４に設置されるコントロール部７は、画像表示装置１０の側部に設けられ、プレイヤにより操作される各ボタンが配置されている。具体的には、左側から順に、ＢＥＴ確定ボタン２０、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン２１、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン２２を備えている。
【００３９】
ＢＥＴ確定ボタン２０は、後述する画像表示装置１０によるＢＥＴ操作の後にＢＥＴを確定する際に押下されるボタンである。すなわち、ＢＥＴが確定し、且つ、ルーレット装置３においてボール１１が納まったボール収納溝１５ａに対応する番号表示板１７に記載された番号にＢＥＴしていた場合に当選となる。当選した場合には、ＢＥＴしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算される。
【００４０】
払い戻しボタン２１は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン２１が押下されると、それまでのゲーム等によって獲得したメダル（クレジットされているメダル）が払出口８から払い戻される。
【００４１】
ヘルプボタン２２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン２２が押下されると、その直後に画像表示装置１０上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００４２】
一方、画像表示装置１０は、タッチパネルが前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することにより、その選択が可能となっている。
【００４３】
以下、遊技中に画像表示装置１０に表示される表示画面の一例について図２を参照して説明する。
【００４４】
図２に示すように、画像表示装置１０には、ルーレットゲームを実施する上でのＢＥＴ画面３３が表示され、プレイヤは、ＢＥＴ画面上に配設されるタッチパネル１０Ａにおいて、当選番号を予想してチップのＢＥＴ操作することが可能となっている。
【００４５】
プレイヤは、ＢＥＴ画面３３を用いて、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。具体的には、ＢＥＴ画面３３に表示されるテーブル式ベッティングボード３２は、前記番号表示板１７に表示された数字「０」、「００」、「１」〜「３６」と同じ数字がマス目状に配列表示されて構成される。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類（赤又は黒）」、「一定の数字範囲（例えば「１」〜「１２」等）」を指定してチップをベットする為の特殊なＢＥＴエリアも同様にマス目状に配列されている。
【００４６】
そして、テーブル式ベッティングボード３２の下方には、画面左から順に、結果履歴表示部３５、単位ＢＥＴボタン３６、払い戻し結果表示部３７、クレジット数表示部３８が表示されている。
【００４７】
結果履歴表示部３５は、前回までのゲーム（ここで、１ゲームは、各ステーション４においてプレイヤがＢＥＴを行い、ボール１１がボール収納溝１５ａに落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう）における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、１ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大１６ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。
【００４８】
また、単位ＢＥＴボタン３６は、プレイヤが指定したＢＥＴエリア（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）にベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタンは、１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄの４種類からなる。
【００４９】
プレイヤは、先ず、ベットするＢＥＴエリアを指等で画面を直接押すことにより、図に示すカーソル４０でＢＥＴエリアを指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン３６Ａを押下すると、プレイヤはチップを１枚毎（１ＢＥＴボタン３６Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→「３」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）にＢＥＴすることが可能である。また、１０ＢＥＴボタン３６Ｃを押下すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン３６Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることが可能である。なお、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄの操作も同様である。従って、多量のチップをベットする際にも、その操作が簡略化される。プレイヤによってＢＥＴした枚数は、図２に示すように、チップマーク４１として対応する箇所に表示される。
【００５０】
また、払い戻し結果表示部３７は、前回のゲームにおけるプレイヤのチップのＢＥＴ枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりＢＥＴ枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレイヤが新たに獲得したクレジット数に該当する。
【００５１】
更に、クレジット数表示部３８は、現在のプレイヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをＢＥＴした際には、そのＢＥＴ枚数（チップ一枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ＢＥＴした番号が当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。なお、プレイヤが所有するクレジット数が０となった場合には、ゲーム終了となる。
【００５２】
また、テーブル式ベッティングボード３２の上部には、ＢＥＴタイマーグラフ４２が設けられている。ＢＥＴタイマーグラフ４２は、プレイヤがＢＥＴすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに、現在のゲームにおけるＢＥＴ可能な時間が終了する。また、各ステーション４においてプレイヤのＢＥＴ期間が終了した場合、即ち、ＢＥＴタイマーグラフ４２が最も右側まで達した場合、前回のゲームでボール収納溝１５ａに収納されているボール１１の転動動作を開始する。
【００５３】
なお、上記したステーション４は、本発明では、必須の構成要素ではなく、設置されない構成であっても良い。すなわち、筐体２は、単に共通ステーションとしてルーレット装置３を組み込み、後述するように、ネットワークを通じて接続される多数のプレイヤ端末５（スロットマシン）との間で、第１のゲーム（ルーレットゲーム）、第２のゲーム（スロットゲーム）の通信処理を行う構成であっても良い。
【００５４】
次に、図３から図５を参照して、本発明に係るゲーム装置を構成するプレイヤ端末（スロットマシン）について説明する。
【００５５】
本実施形態に係るプレイヤ端末５は、その前面のほぼ中央より上部に、第２のゲームであるスロットゲーム（ビデオゲーム）を実施する画像表示装置５Ａが設けられている。この画像表示装置５Ａの表面にはタッチパネル５Ｔが装着されており、その画像表示領域には、図４に示すように、３つの回転リール５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが回転表示される３つの窓枠表示部５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒが表示される。この窓枠表示部５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒには、中央で水平に延びる入賞ラインＬ１、その上下位置において水平に延びる入賞ラインＬ２，Ｌ３、及び斜めに２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５が設けられている。これらの入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、夫々ペイライン表示部５３Ａ〜５３Ｄを押下することで有効化される。
【００５６】
前記回転リール５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒは、前記第１のゲームと関連性を持たせるべく、夫々の回転リールには、図柄として、「０」、「００」、「１」〜「３６」の数字が付されており、そのような回転リールが回転するように画像制御される。この場合、３つの回転リールの内、２つの回転リールは、例えば、抽籤処理等によってその停止図柄が決定され、停止制御されるが、残りの１つの回転リールについては、前記第１のゲームであるルーレット装置３で最終的に決定された結果と、同一の結果となるように停止制御されるようになっている。
【００５７】
具体的には、図４に示すように、例えば、左側と中央の回転リール５０Ｌ，５０Ｃが、抽籤処理の結果の停止表示態様となり、残りの右側の回転リール５０Ｒが、第１のゲームであるルーレット装置３の結果と同一の結果が表示されるように停止制御される（図に示す例では、ルーレット装置３において当籤番号「８」のボール収納溝１５ａにボールが落下したことを示している）。
【００５８】
このように、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に並ぶ数字は、その内の１つが、第１のゲームであるルーレット装置によって決定されるようになっている。
【００５９】
上記した第２のゲームは、各スロットマシン５において、第１のゲームと並行して実施されるようになっており、プレイヤは、画像表示装置５Ａにおいて、第１のゲーム（ルーレットゲーム）、及び第２のゲーム（スロットマシン型のゲーム）のいずれか一方、又はその両方を実施することが可能となっている。
【００６０】
ここで、具体的に、第２のゲームを実施する手順例について説明する。
【００６１】
スロットマシン５では、通常、図４に示すような画像表示状態となっている。なお、第１のゲームに対するＢＥＴ画面が表示された状態（図５参照）になっている場合、プレイヤが第２のゲーム選択ボタン３１を押下すると、図４に示す画像に切り替え表示される。
【００６２】
プレイヤは、ペイライン表示部５３Ａ〜５３Ｅを押下することで、所定のペイラインを有効化し、引き続き単位ＢＥＴボタン（１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄ）を押下することで、そのＢＥＴ量が決定される。
【００６３】
図４に示す表示例では、プレイヤは、ペイライン表示部５３Ａ〜５３Ｄの４つのペイラインを有効化し、その状態で、５ＢＥＴボタン３６Ｂを押下して、ライン毎に５枚のチップをＢＥＴした状態（合計２０枚のチップをＢＥＴ）を示している。ＢＥＴした枚数については、払い戻し結果表示部３７において表示される。このようなＢＥＴ操作は、上記した第１のゲームと同様、ＢＥＴタイマーグラフ４２が最も右側まで延びるまで行うことが可能となっている。
【００６４】
そして、上記した第１のゲームであるルーレット装置の開始（ボール１１の転動）と同時に、３つの回転リール５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが回転を始め、第１のゲームの結果が決定されるまでに、２つの回転リールの回転が停止制御される。その後、第１のゲームであるルーレット装置３で最終的に決定された結果が、そのまま残りの１つの回転リールの停止態様となるように画像表示制御される。
【００６５】
第２のゲームの配当については、ペイラインに並ぶ数字の組み合わせによって、予め設定されている。この配当率や組み合わせについては、特に限定されることはなく、例えば、ペイラインの左側に特定の数字が表示されたときの払い出しを２倍、ペイラインの内、２つの回転リールで同一の数字が表示されたときの払い出しを１０倍、ペイラインの内、３つの回転リールで同一の数字が表示されたときの払い出しを１００倍…にする等、適宜、設定することが可能である。なお、図４においては、ペイラインＬ４で、２つの同一の数字「１２」が並んだことで、ＢＥＴ数５に対して１０倍の払い出し量である５０枚が払い出されたことを示している。
【００６６】
また、クレジット数表示部３８は、上記した第１のゲームにおける表示と同様、現在のプレイヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをＢＥＴした際、そのＢＥＴ枚数（チップ一枚につき１クレジット）に応じて減少し、ＢＥＴしたペイラインが当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加するようになっている。
【００６７】
そして、上記のように実施される第２のゲームでは、プレイヤによって特定されたペイライン上で、予め定めた特定の数字（例えば、「７」とする）が並んだ際、そのプレイヤに対して、特別な賞を付与するように構成しても良い。この賞は、例えば、プレイヤが、相対的に多量の遊技媒体を獲得できるゲーム（ボーナスゲーム；第３のゲーム）を実施する権利とすることができ、そのようなボーナスゲームが実施されている間、そのプレイヤ端末のプレイヤは、多量の遊技媒体を獲得することが可能となる。
【００６８】
このようなボーナスゲームは、例えば、プレイヤが、クレジットされているメダルを使用することなく、全てのペイラインが有効化された状態で、各回転リール５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを回転させ、停止した表示態様の組み合わせによって、配当を付与するようにすることが考えられる。また、ボーナスゲームに移行した際の各回転リール５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの表示図柄は、特別な図柄配列を表示させるように制御しても良い。ボーナスゲームが成立すると、ボーナスゲーム表示部５８が点灯し、その状態は、プレイヤに対して報知される。
【００６９】
また、上記したボーナスゲームは、上記した第１のゲームが実施される際のゲームとゲームの間のインターバルで実施するようにしても良いし、第１のゲームの実施とは別に、単独でそのプレイヤ端末のみで実施するように構成しても良い。
【００７０】
一方、プレイヤが、そのプレイヤ端末５に設置された画像表示装置５Ａにおいて、第１のゲームを実施したい場合、ゲーム選択ボタン（第１のゲーム選択ボタン３０）を押圧操作すると、図５に示すような画像（図２に示したようなテーブル式ベッティングボード３２を有するＢＥＴ画面３３）が表示される。プレイヤは、このプレイヤ端末５から、共通ステーションで実施される第１のゲームに対して、上述したステーション４に設置されている画像表示装置１０の場合と同様な手順でＢＥＴ操作できるようになっている。なお、プレイヤが、第２のゲームを実施したい場合は、図５に示すゲーム選択ボタン（第２のゲーム選択ボタン３１）を押圧操作すると、再び図４に示す画像が表示される。
【００７１】
再び、図３に示すプレイヤ端末５の構成について説明する。上記した画像表示装置５Ａの下方には、略水平面の台座部５ａが形成されている。この台座部５ａの左側には、プレイヤによって押圧操作される操作ボタン、具体的には、左側から順に、ＢＥＴ確定ボタン５ｂ、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン５ｃ、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン５ｄが設置されている。
【００７２】
また、台座部５ａの右側には、遊技媒体であるメダルを投入するメダル投入口５ｅ、及び遊技媒体である貨幣を投入可能な貨幣投入部５ｅが設けられている（これらを、メダル投入部５Ｅと称する）。また、台座部５ａの下方には、メダルを払い出す払出口５ｆ及びメダル受け部５ｇが設置されると共に、メダル払出口５ｆの両サイドには、演出等の効果音を発生するスピーカ５Ｌ,５Ｒが設けられている。さらに、画像表示装置５Ａの上方には、上述した共通ステーションで実施されるルーレット装置３の実際の動画を表示する画像表示装置５Ｂが設置されている。
【００７３】
なお、上記した画像表示装置５Ａや画像表示装置５Ｂでは、上記した画像とは別に、例えば、ボーナスの入賞成立を報知する演出画像の表示、遊技の興趣を増大するための演出画像、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報、デモンストレーション用の演出画像などの動的な画像表示を行うようにしても良い。
【００７４】
次に、上記したゲーム装置１の制御系に係る構成について、図６を参照して説明する。図６は、ゲーム装置１の全体的な制御系を模式的に示すブロック図である。
【００７５】
ゲーム装置１のメイン制御部８０は、メイン制御用のＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、及びこれらの間で相互にデータ転送を行うバス８４を核として構成されるマイクロコンピュータ８５を有している。
【００７６】
前記ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、ルーレット装置３を駆動する各種装置、具体的には、図１に示した回転円盤１５を回転駆動したり、ボール１１をルーレット盤１３上に放出する機能を備えたルーレット盤駆動ユニット１３Ａ、及び、最終的にボール１１が停止（落下）したボール収納溝１５ａの位置を特定するボール検出装置１５Ａと接続されている。ボール検出装置１５Ａからの結果信号は、第１のゲームの終了を意味しており、ここで決定された番号は、以下の通信インターフェース９５、及びネットワーク２００を介して、各プレイヤ端末５に向けて送信される。
【００７７】
前記Ｉ／Ｏインターフェース９０には、通信インターフェース９５が接続されており、この通信インターフェース９５、及びネットワーク２００を介して、メイン制御部８０は、各プレイヤ端末５との間で、ＢＥＴ操作情報、配当情報、及び各プレイヤ端末５で実施される第２のゲーム（スロットゲーム）の結果情報や制御情報等、各種のデータの送受信を行う。なお、ネットワーク２００は、インターネットのような公衆網、或いは、ＬＡＮのような専用網のいずれの通信網でも良く、有線網、無線網のいずれであっても良い。
【００７８】
前記メイン制御部８０におけるＲＯＭ８２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、ゲーム装置１の基本的な機能を実現させるためのプログラム、具体的には、第１遊技部であるルーレット装置３を駆動する各種の構成ユニットを制御するプログラム、各プレイヤ端末５を主導的に制御するためのプログラム等を記憶すると共に、ルーレットゲームやスロットゲームを実行する際に参照される配当テーブル等が格納されている。
【００７９】
前記ＲＡＭ８３は、ＣＰＵ８１で演算された各種データを一時的に記憶するメモリであり、例えば、各プレイヤ端末５から送信されるチップのＢＥＴ情報（第１のゲームに対するＢＥＴ情報、及び第２のゲームに対するＢＥＴ情報）、ボール検出装置１５Ａから送信される結果情報、及びＣＰＵ８１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。なお、ゲーム装置として、プログレッシブ機能を持たせる構成であれば、各プレイヤ端末５から送信されるチップのＢＥＴ量を所定の割合で蓄積して行くＢＥＴ蓄積情報を記憶しても良い。このように蓄積されるチップは、最終的に、いずれかのプレイヤ端末５で特別な状態が成立したことを条件に払い出し処理が成される（ジャックポットの成立）。
【００８０】
そして、前記ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２及びＲＡＭ８３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、ルーレット盤駆動ユニット１３Ａの構成要素（例えば、ルーレット盤を回転駆動するための駆動モータ、いずれかのボール収納溝１５ａに納まっているボールを放出するための放出機構など）を駆動制御し、かつ最終的にボールが納まったボール収納溝の番号を検出すると共に、各プレイヤ端末５から送信される第１のゲームのＢＥＴ情報について入賞判定処理を実行し、配当テーブルを参照して、入賞が成立したプレイヤ端末に対して払い出し量に関するデータ（クレジットデータ）を送信する等、第１遊技部における一連のゲーム動作の制御処理を実行する。
【００８１】
また、ＣＰＵ８１は、遊技の進行に伴う上記の制御処理に加え、各プレイヤ端末５との間でデータの送受信を行い、各プレイヤ端末５を主導的に制御して、第２のゲーム（スロットゲーム）を進行させる機能を有する。具体的には、各プレイヤ端末５から送信されるＢＥＴ情報（第２のゲームのＢＥＴ情報）を受け付けると共に、第１遊技部であるルーレット装置３で成立したゲーム結果情報（ボールが停止したボール収納溝の番号情報）を各プレイヤ端末５に送信する。各プレイヤ端末５で実行される第２のゲームは、メイン制御部８０側から送信されるゲーム結果情報の送信によってその結果が成立しており、その結果（回転リールの停止態様）は画像表示される。また、夫々のプレイヤ端末５で実施される第２のゲームの結果については、ＣＰＵ８１において入賞判定処理が実行され、配当テーブルを参照して払い出し量が計算される。そして、第２のゲームで入賞が成立したプレイヤ端末に対して、払い出し量に関するデータ（クレジットデータ）を送信する。
【００８２】
この場合、各プレイヤ端末５で実施される第２のゲーム（スロットゲーム）の回転リールの停止制御は、ＣＰＵ８１側で行っても良いし、後述するプレイヤ端末５の制御部で行っても良い。上述したように、第２のゲームにおける３つの回転リールの内、２つの回転リールの停止図柄は任意の図柄であり、残りの１つの回転リールの停止図柄は、第１のゲーム結果によって特定される。２つの回転リールの停止図柄については、抽籤処理によって行うことができ、例えば、メイン制御部のＣＰＵ、又は各プレイヤ端末の制御部の端末制御用ＣＰＵに、乱数発生器やサンプリング回路等を接続しておき、任意の乱数を抽出することで実行したり、ＣＰＵの動作プログラム上で、乱数をサンプリングすることで実行することが可能であり、特定の手法に限定されることはない。
【００８３】
また、ＣＰＵ８１は、上記した入賞判定処理を行う際に、ボーナスゲームが成立しているか否かの判定処理を行う。いずれかのプレイヤ端末５でボーナスゲームが成立した場合は、その旨を通知すると共に、そのプレイヤ端末５で実施されるボーナスゲームの遊技結果を受信し、そのプレイヤ端末５に対して、払い出し量に関するデータ（クレジットデータ）を送信する。
【００８４】
次に、上記したメイン制御部８０のＣＰＵ８１に接続されたプレイヤ端末５の制御系に係る構成について説明する。  
図７は、本実施形態に係るプレイヤ端末５の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００８５】
プレイヤ端末５の端末制御部１００は、端末制御用ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３を核として構成されるマイクロコンピュータ１１０を有している。
【００８６】
前記ＲＯＭ１０２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、プレイヤ端末５の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他プレイヤ端末５の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。
【００８７】
前記ＲＡＭ１０３は、前記端末制御用ＣＰＵ１０１で演算された各種データ、プレイヤが現在所有するクレジット数、プレイヤによるチップのＢＥＴ状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００８８】
また、前記端末制御用ＣＰＵ１０１には、ＢＥＴ確定ボタン５ｂ、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン５ｃ、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン５ｄがそれぞれ接続されている。そして、端末制御用ＣＰＵ１０１は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレイヤの操作が入力されたことを受けて上記した各ボタンから供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を通信インターフェース１０５及びネットワーク２００を介して上述したメイン制御部８０のＣＰＵ８１に送信する。
【００８９】
また、前記端末制御用ＣＰＵ１０１には、液晶駆動回路１２０を介して画像表示装置５Ａが接続されている。液晶駆動回路１２０は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。前記プログラムＲＯＭには、画像表示装置５Ａでの表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されており、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置５Ａで表示される画像（ＢＥＴテーブル表、スロットゲームを実施するための回転リールの表示画像）を形成するためのドットデータが格納されている。この場合、画像制御ＣＰＵは、例えば、端末制御用ＣＰＵ１０１で設定された第２のゲームであるスロットゲームに関する回転リールの表示結果（この表示結果には、抽籤処理に基づいて決定された２つの回転リールの表示結果、及び第１のゲームによって特定された表示結果を含む）を、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置５Ａに表示する画像の決定を行う機能を有する。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置５Ａに出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００９０】
前記画像表示装置５Ａの前面には、上述したようにタッチパネル５Ｔが取り付けられており、タッチパネル５Ｔの操作情報は、端末制御用ＣＰＵ１０１に対し送信される。タッチパネル５Ｔは、上記した図４及び図５に示すＢＥＴ画面において、プレイヤのチップのＢＥＴ操作を検知し、その情報が端末制御用ＣＰＵ１０１に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ１０３に、現在のプレイヤのＢＥＴ情報（第１のゲームのＢＥＴ情報、及び第２のゲームのＢＥＴ情報）が随時記憶される。更に、そのＢＥＴ情報は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１に対して送信され、ＲＡＭ８３のＢＥＴ情報記憶エリアに記憶される。
【００９１】
更に、端末制御用ＣＰＵ１０１には、メダルセンサ１５０、ホッパー駆動回路１６０、音出力回路１７０が接続されている。前記メダルセンサ１５０は、メダル投入部５Ｅから投入される遊技媒体を検知し、これをクレジット信号として端末制御用ＣＰＵ１０１に送信する。端末制御用ＣＰＵ１０１は、新たなクレジット信号を受信した際、ＲＡＭ１０３に記憶されたプレイヤのクレジット数を増加させる。また、前記ホッパー駆動回路１６０は、端末制御用ＣＰＵ１０１からの命令信号により、ホッパー１６１を駆動し、所定枚数の遊技媒体を払出口５ｆから払い出す。さらに、前記音出力回路１７０は、端末制御用ＣＰＵ１０１からの命令信号により、前記スピーカ５Ｌ，５Ｒを駆動し、各種の演出を行う際の効果音を発生する。
【００９２】
更にまた、前記端末制御用ＣＰＵ１０１には、液晶駆動回路１８０を介して画像表示装置５Ｂが接続されている。この画像表示装置５Ｂは、主に、共通ステーションで実施されるルーレット装置３のゲーム状況をリアルタイムで画像表示するものであり、スロットマシンに着座したプレイヤは、この画像表示装置５Ｂにより、別の場所に設置されたルーレット装置３のゲーム状況を把握することが可能となっている。
【００９３】
次に、上記のように構成されるゲーム装置１の制御動作について、プレイヤ端末５でプレイヤが遊技する際の操作に基づいて説明する。
【００９４】
図８は、ゲーム装置１のメイン制御部８０とプレイヤ端末５との間で実施される第１のゲーム（ルーレットゲーム）及び第２のゲーム（プレイヤ端末で実施されるスロットゲーム）の手順の制御動作を示すフローチャートである。
【００９５】
最初、ゲーム装置１では、ＢＥＴ受付処理を行う（ステップ；ＳＴ０１）。このＢＥＴ受付処理の間に、プレイヤ端末５に着座したプレイヤは、メダル投入部５Ｅに貨幣、メダル等の遊技媒体を投入するか、所有するクレジットの範囲内で、画像表示装置５ＡのＢＥＴ画面を見ながら、上述したＢＥＴ操作を行う。この場合、プレイヤは、ゲーム選択ボタン（第１のゲーム選択ボタン３０、第２のゲーム選択ボタン３１）を押下することで、第１のゲームであるルーレットゲーム、及び第２のゲームであるスロットゲームの両方、又はいずれか一方のゲームにＢＥＴ操作することが可能である（図４、図５参照）。
【００９６】
ＢＥＴ受付処理中、各プレイヤ端末５におけるＢＥＴ画面には、ＢＥＴタイマーグラフ４２が表示されており、メイン制御部８０は、この時間内にＢＥＴ操作を受け付ける。なお、ＢＥＴ画面のクレジット数表示部３８には、ＢＥＴ操作毎に、ＢＥＴ可能な枚数（残存チップ量）が減算表示されて行く。メイン制御部８０は、各プレイヤ端末から上記したＢＥＴ操作を受け付けると、プレイヤ端末毎に、ＢＥＴ内容をＲＡＭ８３の所定の記憶領域に書き込む。
【００９７】
上記した動作は、ＢＥＴ受付時間が経過するまで実行され（ＳＴ０２）、ＢＥＴ受付時間が終了すると、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、ルーレット盤駆動ユニット１３Ａに駆動信号を送信すると共に、第２のゲームに対してＢＥＴ操作のあったプレイヤ端末５の端末制御用ＣＰＵ１０１に第２のゲーム開始の駆動信号を送信し、ルーレット装置３及びプレイヤ端末５の画像表示装置５Ａにおいて、遊技開始処理を実行する（ＳＴ０３）。このとき、ルーレット装置３では、ボール１１がルーレット盤１３の周りを転動しており、かつ、プレイヤ端末５の画像表示装置５Ａでは、３つの回転リール５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが回転している。なお、各プレイヤ端末５の画像表示装置５Ｂでは、ルーレット装置３の遊技状況が画像表示される。
【００９８】
そして、所定時間が経過した後、プレイヤ端末別に抽籤処理を実行し（ＳＴ０４）、この抽籤処理の結果に基づいて、プレイヤ端末５に対して、３つの回転リールの内、２つの回転リールを停止する信号を送信する（ＳＴ０５）。プレイヤ端末の端末制御用ＣＰＵ１０１では、この信号を受信したことで、任意の２つの回転リールの停止図柄が、抽籤結果に基づく図柄となるように停止制御を行う。なお、この状態では、未だ、ボールはルーレット盤１３の周囲を転動しているが、その後、ボールは、３８通りあるボール収納溝１５ａのいずれかに落下する。
【００９９】
引き続き、落下したボールの溝の番号の検出処理を行い（ＳＴ０６）、この検出された番号を、プレイヤ端末５に送信する（ＳＴ０７）。プレイヤ端末の端末制御用ＣＰＵ１０１では、この信号を受信したことで、残りの１つの回転リールの停止図柄が、この番号となるように停止制御を行う。
【０１００】
そして、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、ＲＡＭ８３に格納されているプレイヤ端末毎のＢＥＴ情報との間で入賞判定処理を実行する（ＳＴ０８）。この入賞判定処理は、第１のゲームであるルーレットゲームに対するＢＥＴ、及び第２のゲームであるスロットゲームのＢＥＴの両者を含む。
【０１０１】
この際、入賞と判定されなければ（ＳＴ０９，ＮＯ）、プレイヤのロスとなり、その結果をプレイヤ端末に送信する（ＳＴ１０）。各プレイヤ端末では、ＢＥＴ画面の払い出し結果表示部３７に、「ＬＯＳＳ」表示する等の結果表示処理が行われる。
【０１０２】
また、上記した入賞判定処理において、入賞と判定されると、引き続き、ボーナスゲームが成立しているか否かが判定される（ＳＴ０９，ＹＥＳ、ＳＴ１１）。ボーナスゲームの成立条件は、上述した通り、例えば、第２のゲームにおいて、プレイヤによって特定されたペイライン上で、予め定めた特定の数字（例えば、「７」とする）が並んだ状態とされている。
【０１０３】
ボーナスゲームが入賞していなければ（ＳＴ１１，ＮＯ）、そのまま所定の配当テーブルを参照して配当量の計算（クレジット量加算処理；ＳＴ１２）を実行し、その結果をＲＡＭ８３の所定の作業領域に格納した後、各プレイヤ端末５にその結果情報を送信する（ＳＴ１０）。各プレイヤ端末５の端末制御用ＣＰＵ１０１は、メイン制御部８０から送信される入賞判定信号に基づいて、液晶駆動回路１２０を駆動制御し、ＢＥＴ画面に表示されている払い出し結果表示部３７、及びクレジット数表示部３８の更新処理を行う。また、必要に応じて、各プレイヤ端末５の端末制御用ＣＰＵ１０１は、液晶駆動回路１２０，１８０及び音出力回路１７０を駆動して、画像演出や音による演出を実施する。
【０１０４】
一方、ボーナスゲームが入賞していれば（ＳＴ１１，ＹＥＳ）、そのままボーナスゲームの実行処理が行われる（ＳＴ１３）。このボーナスゲームの実行処理は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１が端末制御用ＣＰＵ１０１に対して、ボーナスゲームが成立したことを通知することを契機として実施される。プレイヤ端末５の端末制御用ＣＰＵ１０１では、この成立信号を受信すると、画像表示装置５Ａで表示される回転リールの表示画像を制御し、プレイヤが特にＢＥＴ操作することなく、所定回数のスロットゲームを実施することが可能となっている。また、成立信号を受信した際、画像表示装置５Ａ等で、別途、特別な演出を実施するようにしても良い。
【０１０５】
そして、上記したボーナスゲームが終了すると、クレジット量加算処理（ＳＴ１２）を実行し、その計算結果をＲＡＭ８３の所定の作業領域に格納した後、プレイヤ端末５に対して結果通知処理を実行する（ＳＴ１０）。プレイヤ端末では、上記同様、ＢＥＴ画面に表示されている払い出し結果表示部３７、及びクレジット数表示部３８の更新処理等が行われる。
【０１０６】
上記したゲーム装置１では、ルーレットゲーム（第１のゲーム）と共に、異なる場所に設置したプレイヤ端末５でスロットゲーム（第２のゲーム）が実施され、プレイヤは、着座したプレイヤ端末５を介して、別の場所に設置された共通ステーションで実施される第１のゲーム、又は当該プレイヤ端末５で実施される第２のゲームにＢＥＴ操作するか、或いは、両方のゲームにＢＥＴ操作することが可能となっている。また、第２のゲームの結果は、第１のゲームの結果によって成立することから、並行して実施される第１のゲーム、及び第２のゲームに関連性があり、プレイヤは両方のゲームの結果に関心を持つようになる。このため、従来の単一のゲームでは得られない興奮感が得られると共に、第１のゲームの結果によって第２のゲームの結果が左右されることから、ゲームバリエーションの増加が図れる。
【０１０７】
特に、上記した構成では、１箇所に設置されているゲーム装置とは異なり、より多数のプレイヤをゲームに参加させることが可能になる。例えば、カジノを設置したホテルにおいて、遊技場に図１に示すようなゲーム装置１を設置しておき、それ以外の箇所（客室など）に図３に示すようなプレイヤ端末５を設置しておくことで、多数のプレイヤをゲームに参加させることもできる。このように多数のプレイヤを参加させることができるため、プログレッシブ機能を持たせる等、付加的な要素を組み入れることにより、更に、多数のプレイヤをゲームに参加させることが可能になる。
【０１０８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記した実施形態以外にも、例えば、以下のように構成することが可能である。
【０１０９】
上記した実施形態では、プレイヤに対して付与される特別な賞は、第２のゲームに参加したことを条件として付与されるボーナスゲーム（第３のゲーム）としたが、このような特別な賞は、第２のゲームに参加しなくても付与するようにしても良い。例えば、画像表示装置５Ａにおいて、第１のゲームと常に並行して第２のゲームを画像表示させ、それが特別な状態になったとき、そのプレイヤに対して特別な賞（例えば、ジャックポットのような配当）を付与しても良い。このような構成では、プレイヤは、第１のゲーム及び第２のゲームの両方にＢＥＴ操作しなくても、ゲームが開始される毎に特別状態が成立する可能性が生じることから、そのゲーム装置に参加するプレイヤに対して、常に好奇心を持たせることが可能になる。
【０１１０】
また、上記したゲーム装置１は、第１のゲームがルーレットゲーム装置であり、第２のゲームがビデオリールによるスロットゲームとして構成したが、第１のゲームの結果が、第２のゲームに適用できて、それにより第２のゲームが成立するものであれば、ゲームの種類については特に限定されることはない。
【０１１１】
例えば、共通ステーションにおいて、多数のプレイヤが同時に参加できる第１のゲームをカードゲーム、競馬ゲーム、ダイスゲーム等とし、プレイヤ端末では、プレイヤ端末毎に、第１のゲームの結果によって、結果が成立するような第２のゲーム、例えば、スロットゲーム、カードゲーム、ビンゴゲーム等を実施することが可能になる。
【０１１２】
このような態様によれば、各プレイヤ端末５において、プレイヤは、好みにより、共通ステーションで実施される第１のゲーム、及び、そのプレイヤ端末５で実施される第２のゲームの内、いずれか一方のゲーム、もしくは両方のゲームを楽しむことができる。
【０１１３】
また、上述した構成では、メイン制御部８０において、第１のゲーム動作、及びプレイヤ端末５で実施される第２のゲーム動作を制御するようにしていたが、このような制御の一部は、プレイヤ端末５で実施するようにしても良い。また、上述したＢＥＴ部における配当については、地域毎、規制等によって適宜変形することが可能であり、さらに、上記したボーナスゲームの成立条件（プログレッシブボーナスの成立条件）や、そのゲーム内容についても、様々な方法で実施することが可能である。例えば、ボーナスゲームについては、上記したスロットゲーム以外にも、カードゲーム、ルーレットゲーム、ダイスゲームなど、様々な形態で実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明に係るゲーム装置の一例を示した全体構成を示す斜視図。
【図２】第１のゲームに対するＢＥＴ操作画面の例を示す図。
【図３】プレイヤ端末の構成を示す斜視図。
【図４】第２のゲームに対するＢＥＴ操作画面の例、及び第２のゲームの内容を示す図。
【図５】プレイヤ端末で表示される第１のゲームに対するＢＥＴ操作画面の例を示す図。
【図６】本発明に係るゲーム装置の制御系の構成を示すブロック図。
【図７】プレイヤ端末の制御系の構成を示すブロック図。
【図８】第１のゲーム、及び第２のゲームの手順例を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１１５】
１  ゲーム装置
３  ルーレット装置
５  プレイヤ端末
５Ａ  画像表示装置
５Ｔ  タッチパネル
３３  ＢＥＴ画面
８０  メイン制御部
８１  ＣＰＵ
１００  端末制御部
１０１  端末制御用ＣＰＵ
【図１】
2008220816.tif 000003
【図２】
2008220816.tif 000004
【図３】
2008220816.tif 000005
【図４】
2008220816.tif 000006
【図５】
2008220816.tif 000007
【図６】
2008220816.tif 000008
【図７】
2008220816.tif 000009
【図８】
2008220816.tif 000010