(57)【要約】【課題】入賞装置における入賞率の調整を、容易且つ確実に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するため、遊技領域２ａに移動可能に設けられ、遊技球が流入する流入口１５０ａおよび流入口１５０ａに流入した遊技球４００を下方に向けて流出させる流出口１５０ｂを有する遊技球誘導部材１５０と、遊技球誘導部材１５０を移動させる制御を行うサブＣＰＵ３０１とを備え、遊技球誘導部材１５０は、当該流出口１５０ｂから流出する遊技球が始動入賞装置１８方向へ流下する可能性が高まる位置である第１位置と、当該始動入賞装置１８方向へ流下する可能性が低下する位置である第２位置とに移動可能に備えられ、サブＣＰＵ３０１は、予め設定された移動パターンに従って、遊技球誘導部材１５０を第１位置と第２位置との間で移動させる制御を行うことを特徴とする。【選択図】図３
2008220780.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な受け入れ口を有する第１入賞装置と、
前記遊技領域に移動可能に設けられ、遊技球が流入する流入口および前記流入口に流入した遊技球を下方に向けて流出させる流出口を有する遊技球誘導部材と、
前記遊技球誘導部材を移動させる制御を行う遊技球誘導部材移動制御手段とを備え、
前記遊技球誘導部材は、前記流入口から前記流出口に向けて幅狭となるように形成されるとともに、当該流出口から流出する遊技球が前記第１入賞装置方向へ流下する可能性が高まる位置である第１位置と、前記第１位置と比べて、当該第１入賞装置方向へ流下する可能性が低下する位置である第２位置とに移動可能に備えられ、
前記遊技球誘導部材移動制御手段は、予め設定された移動パターンに従って、前記遊技球誘導部材を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１位置は、前記遊技球誘導部材における流出口が、前記第１入賞装置における受け入れ口の上方となる位置である、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
他の移動パターンと比べて、前記遊技球誘導部材が前記第１位置にて停止する時間の長い移動パターンである第１移動パターンを記憶する第１移動パターン記憶手段を備え、
前記遊技球誘導部材移動制御手段は、所定の入賞率向上条件が成立した場合、前記第１移動パターン記憶手段に記憶された第１移動パターンに従って、前記遊技球誘導部材を移動させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１または２に遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が容易な開状態と、遊技球の入賞が困難な閉状態とに変化可能な第２入賞装置と、
所定の条件が成立した場合に、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記大当り遊技状態の制御が行われる場合に、前記第２入賞装置を開状態とする制御を行う第２入賞装置制御手段とを備え、
前記遊技球誘導部材は、前記流出口から流出する遊技球が前記第２入賞装置方向へ流下する可能性が高まる位置である第３位置に移動可能に備えられ、
前記遊技球誘導部材移動制御手段は、前記遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる場合、前記遊技球誘導部材を、前記第３位置に移動させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第３位置は、前記遊技球誘導部材における流出口が、前記第２入賞装置における受け入れ口の上方となる位置である、
ことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機における遊技盤２には、遊技球の入賞が可能な入賞装置や、多数の遊技釘等が設けられている。そして、遊技者の発射ハンドルの操作により遊技盤に発射された遊技球は、当該遊技盤に設けられた多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら転動流下する。
【０００３】
また、上記入賞装置の入賞率は、遊技盤における遊技釘等を調整することで変更可能であるが、当該調整には特殊な技能が必要となるため、誰でも簡単に行えるわけではない。特に、近年では、上述した特殊技能を有する人材が不足しているため、釘調整を行わずとも上記入賞率を調整することが可能な遊技機の提供が望まれていた。
【０００４】
そのため、遊技盤を流下する遊技球を入賞装置へ導くための動作が可能な捕獲手段を備えることにより、遊技釘等を調整せずとも上記入賞装置の入賞率を変更可能な遊技機も考え出されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１の遊技機における捕獲手段は、遊技盤を流下する遊技球を捕獲可能な形状を呈しており、その形状と捕獲した遊技球の勢い、あるいは重力によって回転変位するようになっている。そして、当該回転変位することで、捕獲した遊技球を入賞装置へ向けて解放している。
【特許文献１】特開平９−３２２９６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、遊技球が上記捕獲手段に捕獲された場合であっても、当該遊技球が流下する勢いや重力によって、捕獲された遊技球が解放される方向等が違ってきてしまう。
【０００７】
このような特許文献１の技術は、入賞装置における入賞率のブレが大きいため、営業ベースでの使用には不向きである。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、入賞装置における入賞率の調整を、容易且つ確実に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球（遊技球４００）が流下可能な遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な受け入れ口（受け入れ口１８ｃ）を有する第１入賞装置（始動入賞装置１８）と、遊技領域に移動可能に設けられ、遊技球が流入する流入口（流入口１５０ａ）および流入口に流入した遊技球を下方に向けて流出させる流出口（流出口１５０ｂ）を有する遊技球誘導部材（遊技球誘導部材１５０）と、遊技球誘導部材を移動させる制御を行う遊技球誘導部材移動制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備え、遊技球誘導部材は、流入口から流出口に向けて幅狭となるように形成されるとともに、当該流出口から流出する遊技球が第１入賞装置方向へ流下する可能性が高まる位置である第１位置と、第１位置と比べて、当該第１入賞装置方向へ流下する可能性が低下する位置である第２位置とに移動可能に備えられ、遊技球誘導部材移動制御手段は、予め設定された移動パターンに従って、遊技球誘導部材を第１位置と第２位置との間で移動させる制御を行うことを特徴とする。
【００１０】
本構成によれば、遊技球誘導部材移動制御手段は、予め設定された移動パターンに従って、遊技球誘導部材を第１位置と第２位置との間で移動させる制御を行っている。この場合、任意の移動パターンを予め設定することで、第１入賞装置における入賞率を調整することが可能となる。
【００１１】
例えば、第１位置に移動する時間の長い移動パターンを予め設定しておけば、当該第１入賞装置における入賞率を高めることができる一方、第２位置に移動する時間の長い移動パターンを予め設定しておけば、当該第１入賞装置における入賞率を低下させることができる。
【００１２】
このような本発明によれば、釘調整を行わずとも第１入賞装置における入賞率を調整することが可能となるため、当該入賞率の調整を容易且つ確実に行うことが可能となる。
【００１３】
さらに、本発明における遊技球誘導部材は、流入口から流出口に向けて幅狭となるように形成されているので、流入口に流入した遊技球の勢いや流下方向は、流出口に向うにつれて次第に矯正されるようになる。
【００１４】
この場合、流入口に流入するときにおける遊技球の勢いや流下方向等がまちまちであっても、流出口から流出するまでには、当該勢いや流下方向を矯正することができる。これによれば、第１入賞装置における入賞率のブレを低減させることができるため、当該第１入賞装置における入賞率を、より確実に調整することが可能となる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、第１位置は、遊技球誘導部材における流出口が、第１入賞装置における受け入れ口の上方となる位置であることを特徴とする。
【００１６】
本構成によれば、遊技球誘導部材が第１位置となる場合には、流出口が、第１入賞装置における受け入れ口の上方に位置するようになるため、当該遊技球誘導部材が第１位置となった場合において、当該遊技球誘導部材の流出口から流出する遊技球をより確実に第１入賞装置に導くことが可能となる。これによれば、第１入賞装置における入賞率のブレをより低減させることができる。また、本発明によれば、遊技球誘導部材が第１位置に移動した場合には、設計値通りの入賞率を期待することができるので、営業予測を立てることが容易となる。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、他の移動パターンと比べて、遊技球誘導部材が第１位置にて停止する時間の長い移動パターンである第１移動パターンを記憶する第１移動パターン記憶手段（プログラムＲＯＭ３０２）を備え、遊技球誘導部材移動制御手段は、所定の入賞率向上条件が成立した場合（遊技状態が高確率状態や時短状態になった場合）、第１移動パターン記憶手段に記憶された第１移動パターンに従って、遊技球誘導部材を移動させる制御を行うことを特徴とする。
【００１８】
本構成によれば、所定の入賞率向上条件が成立した場合には、遊技球誘導部材が第１位置にて停止する時間が長くなる。すなわち、所定の入賞率向上条件が成立した場合には、釘調整を行わずとも、第１入賞装置における入賞率を高めることができる。
【００１９】
この場合、当該入賞率の遊技状況に応じた調整を、容易に行うことが可能となる。
【００２０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が容易な開状態と、遊技球の入賞が困難な閉状態とに変化可能な第２入賞装置（大入賞装置１５）と、所定の条件が成立した場合に、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる場合に、第２入賞装置を開状態とする制御を行う第２入賞装置制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、遊技球誘導部材は、流出口から流出する遊技球が第２入賞装置方向へ流下する可能性が高まる位置である第３位置に移動可能に備えられ、遊技球誘導部材移動制御手段は、遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる場合、遊技球誘導部材を、第３位置に移動させる制御を行うことを特徴とする。
【００２１】
本構成によれば、遊技球誘導部材移動制御手段は、遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる場合には、遊技球誘導部材を、第３位置に移動させる制御を行っている。この場合、大当り遊技状態中において、第２入賞装置の入賞率を高めることが可能となるため、当該大当り遊技状態時における興趣をより高めることができる。
【００２２】
また、本発明によれば、釘調整を行わずとも、第２入賞装置における入賞率を調整することが可能となるため、当該第２入賞装置における入賞率の調整を容易且つ確実に行うことが可能となる。
【００２３】
請求項５に記載の本発明は、請求項４記載の発明の構成に加えて、第３位置は、遊技球誘導部材における流出口が、第２入賞装置における受け入れ口の上方となる位置であることを特徴とする。
【００２４】
本構成によれば、遊技球誘導部材が第３位置となる場合には、流出口が、第２入賞装置における受け入れ口の上方に位置するようになるため、当該遊技球誘導部材が第３位置となった場合において、当該遊技球誘導部材の流出口から流出する遊技球をより確実に第２入賞装置に導くことが可能となる。これによれば、第２入賞装置における入賞率のブレをより低減させることができる。また、本発明によれば、遊技球誘導部材が第３位置に移動した場合には、設計値通りの入賞率を期待することができるので、営業予測を立てることが容易となる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２６】
すなわち、本発明によれば、入賞装置における入賞率の調整を、容易且つ確実に行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２８】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１７は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２９】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図２に示す遊技球誘導部材を示す説明図、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る変動短縮終了判定処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る遊技球誘導部材移動設定処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図、図１７（ａ）は移遊技球誘導部材の移動パターンを選択する際に参照される動パターン選択テーブルを示す図、（ｂ）はプログラムＲＯＭに記憶された移動パターンの内容を示す図である。
【００３０】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３１】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図４）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（ＬＣＤ）２１、遊技盤２をガラス板９ｂにて視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００３２】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００３３】
また、ガラス扉９ａの裏面側には、後述する始動入賞装置１８の入賞率等を設定するための操作が可能な設定スイッチ１００（図４）が設けられている。但し、本実施の形態においては、設定スイッチ１００の位置は特に限られず、他の位置に設けられるようになっていていもよい。
【００３４】
遊技盤２は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３５】
遊技領域２ａは、図２に示すようにレール６に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動入賞装置（第１入賞装置）１８、大入賞装置（第２入賞装置）１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。ここで、レール６は、遊技領域２ａを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置９０（図４）により遊技領域２ａに向けて発射された遊技球を当該遊技領域２ａに案内する。
【００３６】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００３７】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示領域とからなっている。
【００３８】
装飾図柄表示領域は、左、中、右の３つに区分されており、それぞれ別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００３９】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４０】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００４１】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物４５が設けられており、当該障害物４５の下方には障害物４６が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物４５，４６に衝突した遊技球は、障害物４５，４６に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００４２】
障害物４６の下方には、遊技球４００の入賞（入球）が可能な受け入れ口１８ｃを有する始動入賞装置（第１入賞装置）１８が設けられている。さらに始動入賞装置１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能になっている。
【００４３】
ここで、始動入賞装置１８における閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りにくくなる状態のことである（図３（ａ）参照）。一方、始動入賞装置１８における開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りやすくなる状態のことである（図３（ｂ）参照）。また、通常時において始動入賞装置１８は、閉状態となっている。
【００４４】
この始動入賞装置１８に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動入賞装置１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動入賞装置１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００４５】
始動入賞装置１８の右方には、遊技球の入賞が容易な開状態と、遊技球の入賞が困難な閉状態とに変化可能な大入賞装置（第２入賞装置）１５が設けられている（図２、３参照）。大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と（図３（ａ），（ｂ））、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態（図３（ｃ））とに変化可能となっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４６】
また、遊技盤２のうち、障害物４６と始動入賞装置１８および大入賞装置１５との間における領域には、溝１６０が、横方向に延びて形成されている（図２、図３参照）。そして、当該溝１６０には、棒状部材である左方棒１５１と、当該左方棒１５１の右側に配置された棒状部材である右方棒１５２とから構成された遊技球誘導部材１５０が、摺動（スライド）可能に取り付けられている。
【００４７】
さらに、本実施の形態において、溝１６０の上方には、遊技球４００の流下方向に影響を与える３つの固定構造物５０が等間隔をあけて配されるが、本発明では、当該固定構造物５０が設けられていなくてもよい。
【００４８】
ここで、遊技球誘導部材１５０は、左方棒１５１における図示しない突出部と、右方棒１５２における図示しない突出部とが、それぞれ溝１６０に挿入されることにより、当該溝１６０に摺動（移動）可能に取り付けられる（具体的には、遊技球誘導部材１５０は、図３（ａ）に示すように、溝１６０の左端から溝１６０の右端にかけて、摺動可能となる）。なお、当該遊技球誘導部材１５０を摺動させる装置としては、例えば、ベルトコンベアやチェーンコンベア等が挙げられる。
【００４９】
また、本実施の形態においては、左方棒１５１と右方棒１５２との間には、遊技球４００の流下が可能な空間が形成されており、そして、当該空間の上部は遊技球４００が流入する流入口１５０ａとして形成される一方、当該空間の下部は上記流入口１５０ａに流入した遊技球４００を下方に向けて流出させる流出口１５０ｂとして形成されている（図２、図３参照）。すなわち、遊技球誘導部材１５０は、遊技球４００が流入する流入口１５０ａと、当該流入した遊技球４００が流出する流出口１５０ｂとを有している。
【００５０】
また、左方棒１５１と右方棒１５２は、図２および図３に示すように、下部に向うにつれて互いに接近して配置されている（すなわち、左方棒１５１、右方棒１５２は、逆八字を形成するように配置されている）。この場合、遊技球誘導部材１５０は、流入口１５０ａから流出口１５０ｂに向けて幅狭となるように形成される（なお、流出口１５０ｂの幅は、少なくとも一個の遊技球４００が通過可能な程度であればよい）。これによれば、流入口１５０ａに流入した遊技球４００の勢いや流下方向は、流出口１５０ｂに向うにつれて次第に矯正されるようになる。
【００５１】
ここで、上記遊技球誘導部材１５０が溝１６０に沿って移動（摺動）することにより、当該遊技球誘導部材１５０における流出口１５０ｂが始動入賞装置１８における受け入れ口１８ｃの上方に位置した場合（図３（ｂ）参照）には、当該流出口１５０ｂから流出する遊技球４００が始動入賞装置１８方向へ流下する可能性が高まるようになる（以下、当該位置を「第１位置」という。また、当該第１位置以外の位置を「第２位置」という）。
【００５２】
さらに、上記遊技球誘導部材１５０が溝１６０に沿って移動（摺動）することにより、当該遊技球誘導部材１５０における流出口１５０ｂが大入賞装置１５における受け入れ口１５ｃの上方に位置した場合（図３（ｃ）参照）には、当該流出口１５０ｂから流出する遊技球４００が大入賞装置１５方向へ流下する可能性が高まるようになる（以下、当該位置を「第３位置」という）。
【００５３】
本実施の形態では、後述するサブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１による誘導部材ソレノイド３０８Ｓ（後述）の制御に応じて、遊技球誘導部材１５０が、溝１６０に沿って第１位置〜第３位置の間で移動（摺動）することとなる。
【００５４】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００５５】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００５６】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００５７】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００５８】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図４参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００５９】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、遊技盤２の表面側から視認可能な位置に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００６０】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り判定用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００６１】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００６２】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、それぞれ、「○」、「×」の普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、後述する非時短状態中においては５０秒間、時短状態中（後述）においては５秒間である。）して普通図柄表示器２５ａが「○」の普通図柄を点灯したまま停止表示した場合（以下、「普通当り」という。）に、始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００６３】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の点滅表示回数が向上する状態をいう。さらに、時短状態となると、始動入賞装置１８は、遊技球が始動入賞装置１８に入賞し易い開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける始動入賞装置１８の開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００６４】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当り判定手段による大当り判定に当選するまで継続される。
【００６５】
また、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、大当り判定用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００６６】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００６７】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらのアルファベットや図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、この変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。なお、大当り表示態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り表示態様という。
【００６８】
ここで、上記大当り表示態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り表示態様である「Ｈ」、通常大当り表示態様である「Ｆ」に細分化される。通常大当り表示態様とは、非高確率状態への移行を伴う通常大当りに当選したことを示す態様、確変大当り表示態様とは、高確率状態への移行を伴う確変大当りに当選したことを示す態様である。
【００６９】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り表示態様となると（すなわち、確変大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後、大当りに当選する可能性が高い（後述する大当り判定手段により大当り遊技状態と判定される確率が相対的に高い）高確率状態へ移行される。また、特別図柄の停止態様が通常大当り表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後、大当りに当選する可能性が低い（後述する大当り判定手段により大当り遊技状態と判定される確率が相対的に低い）非高確率状態へ移行される。
【００７０】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当り遊技状態中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００７１】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。
【００７２】
なお、上述した大当り態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００７３】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そして、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り表示態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となる。
【００７４】
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り態様は、確変大当りに当選したことを示す表示態様である確変態様と、通常大当りに当選したことを示す表示態様である通常態様とに分かれている。
【００７５】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、通常態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００７６】
なお、特別図柄の停止態様が通常大当り表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後、大当りに当選する可能性が低い非高確率状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が確変大当り表示態様となると（すなわち、確変大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後は、上記非高確率状態と比べて大当りに当選する可能性が高い高確率状態へ移行される。
【００７７】
以上説明したように、本実施の形態では、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り表示態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには通常態様がそれぞれ表示される。また、確変大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り表示態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには確変態様がそれぞれ表示される。
【００７８】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７９】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図４を参照して説明する。なお、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００８０】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００８１】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００８２】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図４）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００８３】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００８４】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態とするか否かの大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル（図１６（ａ），（ｂ））、始動入賞装置１８を開状態とするか否かの普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００８５】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、時短状態中における特別図柄の変動表示回数を記憶するための時短カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００８６】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００８７】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００８８】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用乱数値などは、大当り判定処理などに用いられるものである。
【００８９】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００９０】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
【００９１】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【００９２】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【００９３】
メインＣＰＵ２０１は、大当り判定手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、遊技状態制御手段、第２入賞装置制御手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００９４】
大当り判定手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する大当り判定を行う手段である。
【００９５】
例えば、大当り判定手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて上記判定を実行し、大当り遊技状態とするか否かを決定する。
【００９６】
遊技状態決定手段は、大当り判定手段により大当り遊技状態が判定された場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【００９７】
具体的には、遊技状態決定手段は、大当り判定手段により大当り遊技状態と判定される確率（大当り判定に当選する確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り判定手段により大当り遊技状態と判定される確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。
【００９８】
本実施の形態においては、大当り判定手段により大当り遊技状態と判定され、且つ遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合を確変大当りといい、また、大当り判定手段により大当り遊技状態と判定され、且つ遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合を通常大当りという。
【００９９】
ここで、大当り判定手段により大当り遊技状態と判定されると、特別図柄表示器２４には大当り表示態様が、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
【０１００】
特別図柄決定手段は、大当り判定手段による判定が行われた場合に、当該判定結果を示す特別図柄を決定する手段である。
【０１０１】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記特別遊技状態判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄、すなわち、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定している。また、特別図柄決定手段は、特別図柄を決定した場合、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１０２】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１０３】
具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当り判定手段の判定結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特別図柄変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１０４】
遊技状態制御手段は、上記大当り判定手段によって大当り遊技状態が判定され、且つ特別図柄表示器２４に大当り判定に当選した旨を示す特別図柄（例えば、「Ｈ」、「Ｆ」等の大当り表示態様）が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【０１０５】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞装置１５を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１０６】
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。
【０１０７】
具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当り遊技状態の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態（例えば、高確率状態や非高確率状態等）の制御を行う。
【０１０８】
第２入賞装置制御手段は、遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる場合に、大入賞装置（第２入賞装置）１５を開状態とする制御を行う手段である。具体的には、第２入賞装置制御手段は、大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御することによって、大入賞装置１５を開状態にする。
【０１０９】
また、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態制御手段により制御される遊技状態をサブＣＰＵ３０１に報知する手段である。具体的には、遊技状態制御手段により高確率状態の制御が行われる場合には、高確率状態開始コマンドを、遊技状態制御手段により時短状態の制御が行われる場合には、時短状態開始コマンドを、遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる場合には、大当り遊技状態開始コマンドを、それぞれサブＣＰＵ３０１に送信するようになっており、これにより遊技状態制御手段により制御される遊技状態をサブＣＰＵ３０１に報知している。また、遊技状態制御手段による高確率状態の制御が終了する場合には、高確率状態終了コマンドを、遊技状態制御手段による時短状態の制御が終了する場合には、時短状態終了コマンドを、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が終了する場合には、大当り遊技状態終了コマンドを、それぞれサブＣＰＵ３０１に送信するようになっており、これにより遊技状態制御手段による制御が終了した遊技状態をサブＣＰＵ３０１に報知している。
【０１１０】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１１１】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、高確率状態開始コマンド、時短状態開始コマンド、大当り遊技状態開始コマンド、高確率状態終了コマンド、時短状態終了コマンド、大当り遊技状態終了コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１１２】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、高確率状態開始コマンド、時短状態開始コマンド、大当り遊技状態開始コマンド、高確率状態終了コマンド、時短状態終了コマンド、大当り遊技状態終了コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１１３】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、当該通過ゲート１３を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａや、始動入賞装置１８に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１１４】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１１５】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１１６】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ７１Ｓ，７２Ｓを駆動制御する。
【０１１７】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１１８】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａ、遊技球誘導部材１５０の動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１１９】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動入賞装置１８などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１２０】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１２１】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１２２】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７、誘導部材ソレノイド３０８Ｓが備えられている。ここで、誘導部材ソレノイド３０８Ｓは、例えば、ベルトコンベアを稼動させることによって、遊技球誘導部材１５０を溝１６０に沿って移動（摺動）させるソレノイド（モータ）である。
【０１２３】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム（演出データ）が格納されている。さらに、プログラムＲＯＭ３０２には、誘導部材ソレノイド３０８Ｓを処理制御するための制御プログラム（演出データ）、遊技球誘導部材１５０の移動パターンを選択する際に参照される移動パターン選択テーブル（図１７参照）などが格納されている。
【０１２４】
また、第１移動パターン記憶手段であるプログラムＲＯＭ３０２には、遊技球誘導部材１５０が第１位置（図３（ｂ））にて停止する時間の長い移動パターンである第１移動パターンを記憶している。さらに、プログラムＲＯＭ３０２には、遊技球誘導部材１５０が第３位置（図３（ｃ））にて停止する時間の長い移動パターンである第３移動パターン、２０秒が経過するまでの間、遊技球誘導部材１５０の２秒間の移動と遊技球誘導部材１５０の２秒間の停止を交互に行いながら溝１６０の右端と左端とを往復する移動パターンである移動パターンＡ、２０秒が経過するまでの間、遊技球誘導部材１５０の２秒間の移動と遊技球誘導部材１５０の３秒間の停止を交互に行いながら溝１６０の右端と左端とを往復する移動パターンである移動パターンＢ、２０秒が経過するまでの間、遊技球誘導部材１５０の２秒間の移動と遊技球誘導部材１５０の４秒間の停止を交互に行いながら溝１６０の右端と左端とを往復する移動パターンである移動パターンＣ等が記憶されている（図１７（ｂ）参照）。
【０１２５】
なお、遊技球誘導部材１５０が停止する時間の長さは、図１７（ｂ）に示すように、移動パターンＣ、Ｂ、Ａの順番となる。この場合、遊技球誘導部材１５０が第１位置（始動入賞装置１８の上方。図３（ｂ）参照）や第３位置（大入賞装置１５の上方。図３（ｃ）参照）にて停止する時間の長さも、移動パターンＣ、Ｂ、Ａの順番となる。すなわち、始動入賞装置１８や大入賞装置１５への入賞率の高さは、移動パターンＣ、Ｂ、Ａの順番となる。
【０１２６】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１２７】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７、誘導部材ソレノイド３０８Ｓ等の制御を行う。
【０１２８】
また、サブＣＰＵ３０１は、移動パターン選択手段、遊技球誘導部材移動制御手段、表示制御手段の機能を有している。
【０１２９】
移動パターン選択手段は、遊技球誘導部材１５０の移動パターンを、プログラムＲＯＭ３０２に記憶されている移動パターンの中から選択する手段である。
【０１３０】
具体的には、移動パターン選択手段は、現在の遊技状態に応じた移動パターンを選択している。例えば、遊技状態が高確率状態中もしくは時短状態中である場合（メインＣＰＵ２０１より高確率状態開始コマンドもしくは時短状態開始コマンドが送信された場合）には、遊技球誘導部材１５０が第１位置（図３（ｂ））にて停止する時間の長い移動パターンである第１移動パターンを選択する。
【０１３１】
また、遊技状態が大当り遊技状態中である場合（メインＣＰＵ２０１より大当り遊技状態開始コマンドが送信された場合）には、遊技球誘導部材１５０が第３位置（図３（ｃ））にて停止する時間の長い移動パターンである第３移動パターンを選択する。
【０１３２】
また、遊技状態が、高確率状態、時短状態および大当り遊技状態の何れでもない場合には、移動パターンＡ〜Ｃ（図１７）のうち何れかを所定の抽選により選択する。
【０１３３】
また、副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１には、上述した設定スイッチ１００が接続されている。ここで、移動パターン選択手段による移動パターンの選択率は、当該設定スイッチ１００の操作によって所定の設定を行うことで、変更することが可能である。
【０１３４】
本実施の形態においては、遊技機１の電源立ち上げ時に上記設定スイッチ１００の操作によって所定の設定を行うことにより、移動パターンＡの選択率が高い（すなわち、始動入賞装置１８への入賞率が相対的に低い）設定である設定１、移動パターンＢの選択率が高い（すなわち、始動入賞装置１８への入賞率が平均的である）設定である設定２、移動パターンＣの選択率が高い（すなわち、始動入賞装置１８への入賞率が相対的に高い）設定である設定３のうち何れかを設定することが可能となっている（図１７（ａ）参照）。なお、上記設定が行われた場合には、当該設定が設定データとしてワークＲＡＭ３０３に記憶される。そして、当該設定データは、移動パターン選択手段による抽選時に参照されることとなる。
【０１３５】
すなわち、本実施の形態では、遊技機１の電源立ち上げ時に上記設定を行うことで、始動入賞装置１８の入賞率等を遊技機１の管理者側にて任意に変更することが可能となる。この場合、始動入賞装置１８の入賞率の調整がより容易となる。また、当該設定は、遊技機１の電源の立ち上げ時に限られず、他のタイミングで行えるようになっていてももちろんよい。
【０１３６】
遊技球誘導部材移動制御手段は、誘導部材ソレノイド３０８Ｓを制御することによって、上記移動パターン選択手段により選択された移動パターンに応じて遊技球誘導部材１５０を移動させる制御を行う手段である。
【０１３７】
このように、本実施の形態によれば、遊技球誘導部材移動制御手段は、移動パターン選択手段により予め選択（設定）された移動パターンに従って、遊技球誘導部材１５０を第１位置と第２位置との間で移動させる制御を行っている。この場合、任意の移動パターンを予め設定することで、始動入賞装置１８や大入賞装置１５における入賞率を調整することが可能となる。
【０１３８】
例えば、第１位置に移動する時間の長い移動パターン（例えば、第１移動パターン）を予め設定しておけば、当該始動入賞装置１８における入賞率を高めることができる一方、第２位置（例えば、移動パターンＡ〜Ｃ、第３移動パターン）に移動する時間の長い移動パターンを予め設定しておけば、当該始動入賞装置１８における入賞率を低下させることができる。
【０１３９】
このような本発明によれば、釘調整を行わずとも始動入賞装置１８や大入賞装置１５における入賞率を調整することが可能となる。
【０１４０】
表示制御手段は、液晶表示装置２１における画像の表示制御を行う手段である。
【０１４１】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す停止態様に応じて停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域においては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０１４２】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１４３】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１４４】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１４５】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１４６】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１４７】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１４８】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１４９】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１５０】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図５を参照して説明する。
【０１５１】
なお、図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図５（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１５２】
最初に、システムタイマ割込処理について、図５（ａ）を参照しながら説明する。
【０１５３】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１５４】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
【０１５５】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１５６】
メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動入賞装置スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１５７】
（１）メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１５８】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８内に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１５９】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１６０】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動入賞装置１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間、などを更新する。
【０１６１】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１６２】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１６３】
ステップＳ１６０において、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、高確率状態開始コマンド、高確率状態終了コマンド、時短状態開始コマンド、時短状態終了コマンド、大当り状態開始コマンド、大当り状態終了コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１６４】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６５】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１６６】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６７】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図７）にて、特別図柄や、当該特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【０１６８】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該決定された点滅表示パターンにてその停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１６９】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄デモ演出表示パターンが決定された場合は、当該普通図柄デモ演出表示パターンに応じて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに点滅表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにて、普通図柄デモ演出表示パターンに応じた点滅表示が行われる。
【０１７０】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１７１】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動入賞装置１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１７２】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１７３】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図５（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１７４】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１７５】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する。
【０１７６】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り判定が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１７７】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１７８】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１７９】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８０】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１８１】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かを判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０１８２】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄が特別図柄表示器２４に停止表示される。また、これと同期して、サブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示される。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０１８３】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄（特別図柄、装飾図柄等）の残り表示時間の管理が行われる。また、大当りに当選している場合には、大入賞装置１５の開閉態様の設定をする処理が行われる。
【０１８４】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１８５】
上記条件を満たしている場合は、第２入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１８６】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０１８７】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、第２入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０１８８】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１８９】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０１９０】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１９１】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１９２】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１９３】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、第２入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０１９４】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。
【０１９５】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１９６】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１９９】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２００】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２０１】
ステップＳ２０−２−５において、大当り判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り判定を行う。
【０２０２】
なお、大当り判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグが高確率状態を示す値（０１）である場合には、図１６（ａ）に示す大当り判定テーブルを基にして大当りの判定を行う。一方、遊技状態フラグが非高確率状態を示す値（００）である場合には、図１６（ｂ）に示す大当り判定テーブルを基にして大当りの判定を行う。本実施の形態では、非高確率状態時において参照される大当り判定テーブル（図１６（ｂ））より、高確率状態時において参照される大当り判定テーブル（図１６（ａ））の方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易くなっている。
【０２０３】
例えば、大当り判定手段は、遊技状態フラグが高確率状態を示す値（０１）であるときにおいて、上記大当り判定用乱数値が”０”〜”１９”の範囲であった場合には、図１６（ａ）に示す大当り判定テーブルを基にして大当り判定に当選した旨を決定する一方、大当り判定用乱数値がその他の値である場合には、大当り判定にはずれた旨を決定する。また、大当り判定手段は、遊技状態フラグが非高確率状態を示す値（００）であるときにおいて、上記大当り判定用乱数値が”０”〜”１”の範囲であった場合には、図１６（ｂ）に示す大当り判定テーブルを基にして大当り判定に当選した旨を決定する一方、大当り判定用乱数値がその他の値である場合には、大当り判定にはずれた旨を決定する。
【０２０４】
このように、高確率状態時における大当り当選確率は３０分の１となっている一方、非高確率状態時における大当り当選確率は３００分の１となっている。つまり、非高確率状態時と比べて、高確率状態時の方が大当り判定に当選する確率が高く、遊技者に有利になっている。
【０２０５】
また、大当り判定手段による大当り判定に当選した場合には、遊技状態決定手段によって、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する処理が行われる。
【０２０６】
例えば、遊技状態決定手段は、遊技状態フラグが高確率状態を示す値（０１）であるときにおいて、上記大当り判定用乱数値が”０”〜”９”の範囲であった場合には、図１６（ａ）に示す大当り判定テーブルを基にして、確変大当りを決定、すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を高確率状態に決定する。一方、大当り判定用乱数値が”１０”〜”１９”の範囲であった場合には、通常大当りを決定、すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を非高確率状態に決定する。
【０２０７】
また、遊技状態決定手段は、遊技状態フラグが非高確率状態を示す値（００）であるときにおいて、上記大当り判定用乱数値が”０”であった場合には、図１６（ｂ）に示す大当り判定テーブルを基にして、確変大当りを決定、すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を高確率状態に決定する。一方、大当り判定用乱数値が”１”である場合には、通常大当りを決定、すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を非高確率状態に決定する。
【０２０８】
このように、遊技状態決定手段は、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、５０％の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる（具体的には、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合と非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合とで異ならせる）ようにしてもよい。
【０２０９】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものであるか否か（すなわち、大当りに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものである場合（大当りに当選した場合）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものでない場合（大当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２１０】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、図１６のテーブルを参照して特別図柄「−」を決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２１１】
ステップＳ２０−２−８において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当り判定結果および図１６のテーブルに基づいて、特別図柄を決定する（例えば、大当り判定結果が確変大当りであった場合には、図１６のテーブルに基づいて、確変大当り表示態様である「Ｈ」を決定し、一方、大当り判定結果が通常大当りであった場合には、図１６のテーブルに基づいて、通常大当り表示態様である「Ｆ」を決定する。
【０２１２】
次に、メインＣＰＵ２０１は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２１３】
ステップＳ２０−２−１０において、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２１４】
まず、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２１５】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１６】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２１７】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２１８】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２１９】
次に、上記ステップＳ２０−４の特別図柄表示時間管理処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２０】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２２】
なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、この待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２２３】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図７）にて行われた大当り判定に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り判定に当選した場合には、ステップＳ２０−４−６の処理に移り、一方、大当り判定に当選していない場合には、ステップＳ２０−４−４の処理に移る。
【０２２４】
ステップＳ２０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する変動短縮終了判定処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、時短状態の終了条件が成立したか否かを確認する処理が行われる。
【０２２５】
ステップＳ２０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２６】
次に、大当り判定に当選した旨が上記ステップＳ２０−４−３にて確認された場合には、ステップＳ２０−４−６の処理が行われる。ステップＳ２０−４−６において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに（００）をセットして、高確率状態の制御を終了する。また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、変動短縮フラグに非時短状態を示す値（００）をセットして、時短状態の制御を終了する。
【０２２７】
ステップＳ２０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態制御手段による時短状態の制御が終了する旨を示す時短状態終了コマンドおよび遊技状態制御手段による高確率状態の制御が終了する旨を示す高確率状態終了コマンドを生成してセットする。但し、もともと時短状態の制御や高確率状態の制御が行われていなかった場合には、本ステップの処理は行われない。
【０２２８】
ここで、本実施の形態においては、時短状態終了コマンドおよび高確率状態終了コマンドが副制御回路３００に送信されると、サブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１による第１移動パターン（図１７）に応じた制御が終了する。
【０２２９】
ステップＳ２０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が開始する旨を示す大当り遊技状態開始コマンドを生成してセットする。
【０２３０】
ここで、本実施の形態においては、大当り遊技状態開始コマンドが副制御回路３００に送信されると、サブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１による第３移動パターン（図１７）に応じた制御が開始される。
【０２３１】
ステップＳ２０−４−９において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０２３２】
ステップＳ２０−４−１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２３３】
次に、上記ステップＳ２０−４−４の変動短縮終了判定処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は変動短縮終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３４】
ステップＳ２０−４−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）がセットされているか否か（すなわち、時短状態中であるか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）がセットされている場合（すなわち、時短状態中である場合）には、ステップＳ２０−４−４−２の処理に移る。一方、変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）がセットされていない場合（すなわち、非時短状態中である場合等）には、変動短縮終了判定処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ２０−４−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタに“１”を加算する。
【０２３６】
ステップＳ２０−４−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタの値が上限回数（例えば、１００）に達している場合（時短状態の終了条件が成立した場合）には、時短状態を終了させるためにステップＳ２０−４−４−４に移る。一方、時短カウンタの値が上限回数に達していない場合には、変動短縮終了判定処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ２０−４−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグに非時短状態を示す値（００）をセットして、時短状態の制御を終了する。これにより、単位時間あたりにおける始動入賞装置１８への入賞遊技球数が相対的に減少する可能性の高い（始動入賞装置１８が開状態となる時間の総和が相対的に小さくなる）非時短状態に移行する。このように、本実施の形態では、特別図柄の変動表示の回数が所定の上限回数（１００回）に達した場合には、時短状態が終了するようになっている。
【０２３８】
ステップＳ２０−４−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタの値に”０”をセットする。
【０２３９】
ステップＳ２０−４−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態制御手段による時短状態の制御が終了する旨を示す時短状態終了コマンドを生成してセットする。
【０２４０】
ここで、本実施の形態においては、高確率状態の制御が行われていないときに時短状態終了コマンドが副制御回路３００に送信されると、サブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１による第１移動パターン（図１７）に応じた制御が終了する。
【０２４１】
次に、上記ステップＳ２０−９の大当り終了インターバル処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４２】
ステップＳ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）である場合には、ステップＳ２０−９−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−９−３の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２４５】
ステップＳ２０−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図７）にて当選した大当りが確変大当りであるか否かを確認する。確認の結果、確変大当りに当選した場合には、遊技状態を、高確率状態に移行させるためにステップＳ２０−９−５の処理に移る。一方、当選した大当りが確変大当りでない場合には、ステップＳ２０―９―７の処理に移る。
【０２４６】
ステップＳ２０−９−５において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）をセットして、高確率状態の制御を行う。
【０２４７】
ステップＳ２０−９−６において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態制御手段による高確率状態の制御が開始する旨を示す高確率状態開始コマンドを生成してセットする。
【０２４８】
ここで、本実施の形態においては、高確率状態開始コマンドが副制御回路３００に送信されると、サブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１による第１移動パターン（図１７）に応じた制御が開始される。
【０２４９】
ステップＳ２０−９−７において、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットして、時短状態の制御を開始する。これにより、単位時間あたりにおける始動入賞装置１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（始動入賞装置１８が開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態に移行する。
【０２５０】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当りに当選し、且つ大当り遊技状態が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技状態の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０２５１】
ステップＳ２０−９−８において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態制御手段による時短状態の制御が開始する旨を示す時短状態開始コマンドを生成してセットする。
【０２５２】
ここで、本実施の形態においては、時短状態開始コマンドが副制御回路３００に送信されると、サブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１による第１移動パターン（図１７）に応じた制御が開始される。
【０２５３】
ステップＳ２０−９−９において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が終了する旨を示す大当り遊技状態終了コマンドを生成してセットする。
【０２５４】
ここで、本実施の形態においては、大当り遊技状態終了コマンドが副制御回路３００に送信されると、サブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１による第３移動パターン（図１７）に応じた制御が終了する。
【０２５５】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１１は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１２は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５６】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１１を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２５７】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２５８】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、高確率状態開始コマンド、高確率状態終了コマンド、時短状態開始コマンド、時短状態終了コマンド、大当り状態開始コマンド、大当り状態終了コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２５９】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２６０】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１２を参照しながら説明する。
【０２６１】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２６２】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１３参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０２６３】
ステップＳ２２１において、遊技球誘導部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１３）や遊技球誘導部材移動設定処理（図１５）等においてセットした演出データに、遊技球誘導部材１５０の移動パターンに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、遊技球誘導部材１５０の移動パターンに関する演出データが含まれている場合には、誘導部材ソレノイド３０８Ｓを制御することによって、上記演出データの示す移動パターンに応じて遊技球誘導部材１５０を移動させる制御を行う。
【０２６４】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１３）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０２６５】
例えば、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１３）において特別図柄の変動表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域において、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２６６】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−６にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０２６７】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２６８】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２６９】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２７０】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２７１】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０２７２】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７３】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２７４】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２７５】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０２７６】
ステップＳ２２０−４において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１２）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップＳ２２０−６にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０２７７】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−８の処理に移る。
【０２７８】
ステップＳ２２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した停止図柄コマンドに応じて大当り判定結果を示す装飾図柄を決定する。
【０２７９】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、停止図柄コマンドが確変大当り表示態様である「Ｈ」を示していた場合には、『「７」「７」「７」』等の確変態様を大当り判定結果を示す装飾図柄として決定する。
【０２８０】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−６にて決定した装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２８１】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−７にて、確変態様『「７」「７」「７」』等が装飾図柄として決定され、本ステップにおいて、当該決定された装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットした場合には、表示制御処理（図１２）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、演出表示領域における装飾図柄の全てが、「７」で停止表示される。
【０２８２】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは高確率状態開始コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、高確率状態開始コマンドである場合にはステップＳ２２０−９の処理に移る。一方、高確率状態開始コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１３の処理に移る。
【０２８３】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、高確率状態の制御が開始されたと判断して高確率状態フラグをＯＮにする。
【０２８４】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、遊技球誘導部材１５０の通常移動が終了する旨を示すために、通常移動開始フラグをＯＦＦにする。
【０２８５】
ステップＳ２２０−１１において、移動パターン選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技球誘導部材１５０が第１位置（図３（ｂ））にて停止する時間の長い移動パターンである第１移動パターンを選択する。但し、既に第１移動パターンを選択している場合には、本ステップにおける処理をスキップする。
【０２８６】
ステップＳ２２０−１２において、遊技球誘導部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技球誘導部材１５０を、ステップＳ２２０−１１にて選択された第１移動パターンに従って移動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、遊技球誘導部材移動制御処理（図１２）にて、遊技球誘導部材１５０が第１移動パターンに従って移動する。具体的には、遊技球誘導部材１５０が、始動入賞装置１８の上方に移動して停止する（図３（ｂ）参照）。
【０２８７】
このような本実施の形態によれば、高確率状態中において、始動入賞装置１８における入賞率を高めることができる。
【０２８８】
ステップＳ２２０−１３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは高確率状態終了コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、高確率状態終了コマンドである場合にはステップＳ２２０−１４の処理に移る。一方、高確率状態終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１５の処理に移る。
【０２８９】
ステップＳ２２０−１４において、サブＣＰＵ３０１は、高確率状態の制御が終了したと判断して高確率状態フラグをＯＦＦにする。
【０２９０】
ステップＳ２２０−１５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは時短状態開始コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、時短状態開始コマンドである場合にはステップＳ２２０−１６の処理に移る。一方、時短状態開始コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−２０の処理に移る。
【０２９１】
ステップＳ２２０−１６において、サブＣＰＵ３０１は、時短状態の制御が開始されたと判断して時短状態フラグをＯＮにする。
【０２９２】
ステップＳ２２０−１７において、サブＣＰＵ３０１は、遊技球誘導部材１５０の通常移動が終了する旨を示すために、通常移動開始フラグをＯＦＦにする。
【０２９３】
ステップＳ２２０−１８において、移動パターン選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技球誘導部材１５０が第１位置（図３（ｂ））にて停止する時間の長い移動パターンである第１移動パターンを選択する。但し、既に第１移動パターンを選択している場合には、本ステップにおける処理をスキップする。
【０２９４】
ステップＳ２２０−１９において、遊技球誘導部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技球誘導部材１５０を、ステップＳ２２０−１８にて選択された第１移動パターンに従って移動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、遊技球誘導部材移動制御処理（図１２）にて、遊技球誘導部材１５０が第１移動パターンに従って移動する。具体的には、遊技球誘導部材１５０が、始動入賞装置１８の上方に移動して停止する（図３（ｂ）参照）。
【０２９５】
このような本実施の形態によれば、時短状態中において、始動入賞装置１８における入賞率を高めることができる。
【０２９６】
ステップＳ２２０−２０において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは時短状態終了コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、時短状態終了コマンドである場合にはステップＳ２２０−２１の処理に移る。一方、時短状態終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−２２の処理に移る。
【０２９７】
ステップＳ２２０−２１において、サブＣＰＵ３０１は、時短状態の制御が終了したと判断して時短状態フラグをＯＦＦにする。
【０２９８】
ステップＳ２２０−２２において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは大当り遊技状態開始コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、大当り遊技状態開始コマンドである場合にはステップＳ２２０−２３の処理に移る。一方、大当り遊技状態開始コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−２７の処理に移る。
【０２９９】
ステップＳ２２０−２３において、サブＣＰＵ３０１は、大当り遊技状態の制御が開始されたと判断して大当り遊技状態フラグをＯＮにする。
【０３００】
ステップＳ２２０−２４において、サブＣＰＵ３０１は、遊技球誘導部材１５０の通常移動が終了する旨を示すために、通常移動開始フラグをＯＦＦにする。
【０３０１】
ステップＳ２２０−２５において、移動パターン選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技球誘導部材１５０が第３位置（図３（ｃ））にて停止する時間の長い移動パターンである第３移動パターンを選択する。但し、既に第３移動パターンを選択している場合には、本ステップにおける処理をスキップする。
【０３０２】
ステップＳ２２０−２６において、遊技球誘導部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技球誘導部材１５０を、ステップＳ２２０−２５にて選択された第３移動パターンに従って移動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、遊技球誘導部材移動制御処理（図１２）にて、遊技球誘導部材１５０が第３移動パターンに従って移動する。具体的には、遊技球誘導部材１５０が、大入賞装置１５の上方に移動して停止する（図３（ｃ）参照）。
【０３０３】
このような本実施の形態によれば、大当り遊技状態中において、大入賞装置１５における入賞率を高めることができる。
【０３０４】
ステップＳ２２０−２７において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは大当り遊技状態終了コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、大当り遊技状態終了コマンドである場合にはステップＳ２２０−２８の処理に移る。一方、大当り遊技状態終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−２９の処理に移る。
【０３０５】
ステップＳ２２０−２８において、サブＣＰＵ３０１は、大当り遊技状態の制御が終了したと判断して大当り遊技状態フラグをＯＦＦにする。
【０３０６】
ステップＳ２２０−２９において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３０７】
次に、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図１２）に割り込むように実行されるタイマ割込処理について説明する。
【０３０８】
図１４は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図１２）に割り込むように実行されるタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【０３０９】
ステップＳ３００において、サブＣＰＵ３０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３１０】
ステップＳ３１０において、サブＣＰＵ３０１は、表示されている装飾図柄の残り表示時間、役物移動タイマにセットされている移動時間などを更新する。
【０３１１】
ステップＳ３２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する遊技球誘導部材移動設定処理（図１５参照）を実行する。当該ステップにおいては、遊技球誘導部材１５０の移動パターンを選択する処理等が行われる。
【０３１２】
ステップＳ３４０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０３１３】
次に、上記ステップＳ３２０の遊技球誘導部材移動設定処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は本実施の形態に係る遊技球誘導部材移動設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１４】
ステップＳ３２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、大当り遊技状態フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、大当り遊技状態フラグがＯＮになっている場合には、遊技球誘導部材１５０が第３移動パターンに従って移動していると判断して遊技球誘導部材移動処理を終了する。一方、大当り遊技状態フラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ３２０−２の処理に移る。
【０３１５】
ステップＳ３２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、高確率状態フラグおよび時短状態フラグのうち少なくとも何れか一方がＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、高確率状態フラグおよび時短状態フラグのうち少なくとも何れか一方がＯＮになっている場合には、遊技球誘導部材１５０が第１移動パターンに従って移動していると判断して遊技球誘導部材移動処理を終了する。一方、高確率状態フラグおよび時短状態フラグの何れもＯＮになっていない場合には、ステップＳ３２０−３の処理に移る。
【０３１６】
ステップＳ３２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、通常移動開始フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、通常移動開始フラグがＯＮになっている場合には、遊技球誘導部材１５０が移動パターンＡ〜Ｃのうち何れかに従って移動していると判断してステップＳ３２０−４の処理に移る。一方、通常移動開始フラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ３２０−５の処理に移る。
【０３１７】
ステップＳ３２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、移動時間（２０秒）がセットされた役物移動タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、移動時間がセットされた役物移動タイマの値が“０”である場合には、遊技球誘導部材１５０の移動パターンを変更するためにステップＳ２３２０−５の処理に移り、移動時間がセットされた役物移動タイマの値が“０”でない場合には、遊技球誘導部材１５０の移動を継続させるために遊技球誘導部材移動設定処理を終了する。
【０３１８】
ステップＳ３２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、遊技機１におけるワークＲＡＭ３０３に予め設定された設定データを取得する処理を行う。
【０３１９】
ステップＳ３２０−６において、移動パターン選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３２０−５にて取得された設定データ、乱数抽選により０〜９９の範囲で抽出された値、図１７（ａ）に示す移動パターン選択テーブルを基にして、プログラムＲＯＭ３０２に記憶されている移動パターンの中から、遊技球誘部材１５０の移動パターンを選択する。
【０３２０】
例えば、移動パターン選択手段は、設定データが設定１であるときにおいて、抽出した乱数値が０〜３９の範囲であった場合には移動パターンＡを、抽出した乱数値が４０〜６９の範囲であった場合には移動パターンＢを、抽出した乱数値が７０〜９９の範囲であった場合には移動パターンＣを、それぞれ選択する。
【０３２１】
また、移動パターン選択手段は、設定データが設定２であるときにおいて、抽出した乱数値が０〜２９の範囲であった場合には移動パターンＡを、抽出した乱数値が３０〜６９の範囲であった場合には移動パターンＢを、抽出した乱数値が７０〜９９の範囲であった場合には移動パターンＣを、それぞれ選択する。
【０３２２】
また、移動パターン選択手段は、設定データが設定３であるときにおいて、抽出した乱数値が０〜２９の範囲であった場合には移動パターンＡを、抽出した乱数値が３０〜５９の範囲であった場合には移動パターンＢを、抽出した乱数値が６０〜９９の範囲であった場合には移動パターンＣを、それぞれ選択する。
【０３２３】
本実施の形態によれば、予め設定された設定データの値が高くなればなるほど、遊技球誘導部材１５０が停止する時間の長い移動パターン（すなわち、遊技球誘導部材１５０が第１位置にて停止する時間が長くなる移動パターン（例えば、移動パターンＣ））が選択される確率が高まるようになっている。
【０３２４】
これによれば、予め設定する設定データの値を調整することで、任意の移動パターンが選択される確率を予め設定することができ、しいては始動入賞装置１８における入賞率を調整することが可能となる（例えば、始動入賞装置１８の入賞率を高めたい場合には、設定データの値を、移動パターンＣの選択率が高い設定３に変更すればよい）。
【０３２５】
このような本発明によれば、釘調整を行わずとも始動入賞装置１８における入賞率を調整することが可能となる。
【０３２６】
ステップＳ３２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、役物移動タイマに移動時間（２０秒）をセットする。ここで、ステップＳ３２０−６にて選択された移動パターンに従った遊技球誘導部材１５０の移動制御は、役物移動タイマにセットされた移動時間が経過するまでの間、継続される。
【０３２７】
ステップＳ３２０−８において、遊技球誘導部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技球誘導部材１５０を、ステップＳ３２０−６にて選択された移動パターンに従って移動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。例えば、ステップＳ３２０−６にて移動パターンＡが選択された場合には、遊技球誘導部材１５０の２秒間の移動と遊技球誘導部材１５０の２秒間の停止を交互に行いながら溝１６０の左端と右端とを往復させるための演出データをワークＲＡＭ３０３にセットする。
【０３２８】
これにより、遊技球誘導部材移動制御処理（図１２）にて、遊技球誘導部材１５０が、上記ステップＳ３２０−６にて選択された移動パターンに従って移動するようになる。
【０３２９】
ステップＳ３２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、遊技球誘導部材１５０が移動パターンＡ〜Ｃのうち何れかに従って移動する旨を示すために、通常移動開始フラグをＯＮにする。
【０３３０】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３３１】
例えば、本実施の形態において、大入賞装置１５は、図２および図３に示すように、始動入賞装置１８の右方に設けられていたが、これに限られず、他の場所に設けられるようになっていてももちろんよい。また、始動入賞装置１８の位置も、図２および図３に示した位置に限られない。
【０３３２】
また、本実施の形態における溝１６０は、横方向に延びて形成されていたが、これに限られず、例えば、斜めに延びて形成されていてもよい。この場合、遊技球誘導部材１５０は、遊技球誘導部材移動制御手段の制御に応じて、当該溝に沿って斜めに移動することとなる。
【０３３３】
また、本実施の形態の遊技球誘導部材１５０における左方棒１５１と右方棒１５２は、それぞれ個別に移動可能であってもよい。
【０３３４】
さらに、本実施の形態における遊技球誘導部材１５０は、上述したように左方棒１５１と右方棒１５２とから構成されていたが、これに限られず、内部に遊技球の流路が形成された箱状の部材であってもよい。
【０３３５】
さらに、本実施の形態では、大当り判定手段による大当り判定に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０３３６】
また、遊技球誘導部材１５０の移動パターンは、図１７に示した例に限られず、他の態様であってももちろんよい。
【０３３７】
また、本実施の形態においては、遊技状態が時短状態や高確率状態となった場合（すなわち、所定の入賞率向上条件が成立した場合）には、遊技球誘導部材１５０の移動パターンが第１移動パターンとなるようになっていたが、これに限られず、上記入賞率向上条件が成立した場合には、当該第１移動パターンの替わりに、移動パターンＡ，Ｂおよび第３移動パターン等と比べて始動入賞装置１８の入賞率が高い移動パターンＣにしてもよい。さらに、本実施の形態においては、遊技状態が大当り遊技状態となった場合には、遊技球誘導部材１５０の移動パターンが第３移動パターンとなるようになっていたが、これに限られず、当該大当り遊技状態となった場合には、当該第３移動パターンの替わりに、移動パターンＡ，Ｂおよび第１移動パターン等と比べて大入賞装置１５の入賞率が高い移動パターンＣにしてもよい。
【０３３８】
また、移動パターン選択手段は、始動入賞装置１８に入賞した遊技球数やアウト口１６に入球した遊技球数を計数して、当該始動入賞装置１８への入賞数とアウト口１６への入球数との割合を算出するようになっていてもよい。そして、移動パターン選択手段は、上記算出した割合を基にして、遊技球誘導部材１５０の移動パターンを選択するようになっていてもよい。
【０３３９】
この場合、遊技球誘導部材１５０の移動態様をより多様化させることができ、更なる興趣の向上を図ることができる。また、移動パターン選択手段は、当該始動入賞装置１８に入賞する遊技球の割合が低くなるほど（すなわち、アウト口１６へ入球する遊技球の割合が多くなるほど）、始動入賞装置１８等への入賞率の高い移動パターン（例えば、移動パターンＣ等）を選択する確率を高めるようになっていてもよい。この場合、アウト口１６への入球数が多い遊技者（所謂はずれ球の多い遊技者）を救済することが可能となる。
【０３４０】
以上説明したように、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）２０１は、予め選択（設定）された移動パターンに従って、遊技球誘導部材１５０を第１位置と第２位置との間で移動させる制御を行っている。この場合、任意の移動パターンを予め設定することで、始動入賞装置（第１入賞装置）１８における入賞率を調整することが可能となる。
【０３４１】
例えば、第１位置に移動する時間の長い移動パターン（例えば、第１移動パターン）を予め設定しておけば、当該始動入賞装置１８における入賞率を高めることができる一方、第２位置に移動する時間の長い移動パターンを予め設定しておけば、当該始動入賞装置１８における入賞率を低下させることができる。
【０３４２】
このような本発明によれば、釘調整を行わずとも始動入賞装置１８における入賞率を調整することが可能となるため、当該入賞率の調整を容易且つ確実に行うことが可能となる。
【０３４３】
さらに、本発明における遊技球誘導部材１５０は、流入口１５０ａから流出口１５０ｂに向けて幅狭となるように形成されているので、流入口１５０ａに流入した遊技球４００の勢いや流下方向は、流出口１５０ｂに向うにつれて次第に矯正されるようになる。
【０３４４】
この場合、流入口１５０ａに流入するときにおける遊技球４００の勢いや流下方向等がまちまちであっても、流出口１５０ｂから流出するまでには、当該勢いや流下方向を矯正することができる。これによれば、始動入賞装置１８における入賞率のブレを低減させることができるため、当該始動入賞装置１８における入賞率を、より確実に調整することが可能となる。
【０３４５】
また、本実施の形態によれば、遊技球誘導部材１５０が第１位置となる場合には、流出口１５０ａが、始動入賞装置１８における受け入れ口１８ｃの上方に位置するようになるため、当該遊技球誘導部材１５０が第１位置となった場合において、当該遊技球誘導部材１５０の流出口１５０ｂから流出する遊技球４００をより確実に始動入賞装置１８に導くことが可能となる。これによれば、始動入賞装置１８における入賞率のブレをより低減させることができる。また、本発明によれば、遊技球誘導部材１５０が第１位置に移動した場合には、設計値通りの入賞率を期待することができるので、営業予測を立てることが容易となる。
【０３４６】
さらに、本実施の形態によれば、所定の入賞率向上条件が成立した場合（例えば、遊技状態が高確率状態や時短状態になった場合）には、遊技球誘導部材１５０が第１位置にて停止する時間が長くなる。すなわち、所定の入賞率向上条件が成立した場合には、釘調整を行わずとも、始動入賞装置１８における入賞率を高めることができる。
【０３４７】
この場合、当該入賞率の遊技状況に応じた調整を、容易に行うことが可能となる。
【０３４８】
また、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）２０１は、遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる場合には、遊技球誘導部材１５０を第３位置に移動させる制御を行っている。この場合、大当り遊技状態中において、大入賞装置（第２入賞装置）１５の入賞率を高めることが可能となるため、当該大当り遊技状態時における興趣をより高めることができる。
【０３４９】
また、本発明によれば、釘調整を行わずとも、大入賞装置１５における入賞率を調整することが可能となるため、当該大入賞装置１５における入賞率の調整を容易且つ確実に行うことが可能となる。
【０３５０】
さらに、本実施の形態によれば、遊技球誘導部材１５０が第３位置となる場合には、流出口１５０ｂが、大入賞装置１５における受け入れ口１５ｃの上方に位置するようになるため、当該遊技球誘導部材１５０が第３位置となった場合において、当該遊技球誘導部材１５０の流出口１５０ｂから流出する遊技球４００をより確実に大入賞装置１５に導くことが可能となる。これによれば、大入賞装置１５における入賞率のブレをより低減させることができる。また、本発明によれば、遊技球誘導部材１５０が第３位置に移動した場合には、設計値通りの入賞率を期待することができるので、営業予測を立てることが容易となる。
【産業上の利用可能性】
【０３５１】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３５２】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図２に示す遊技球誘導部材を示す説明図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る変動短縮終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る遊技球誘導部材移動設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】（ａ）は移遊技球誘導部材の移動パターンを選択する際に参照される動パターン選択テーブルを示す図、（ｂ）はプログラムＲＯＭに記憶された移動パターンの内容を示す図である。
【符号の説明】
【０３５３】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置（第２入賞装置）
１５ａ  扉
１５ｃ  受け入れ口
１６  アウト口
１８  始動入賞装置（第１入賞装置）
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１８ｃ  受け入れ口
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
３９ａ  装飾ランプ
４５，４６  障害物
５０  固定構造物
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  設定スイッチ
１５０  遊技球誘導部材
１５０ａ  流入口
１５０ｂ  流出口
１５１  左方棒
１５２  右方棒
１５３  流路
１６０  溝
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ（第１移動パターン記憶手段）
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  表示制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３０８Ｓ  誘導部材ソレノイド
４００  遊技球
【図１】
2008220780.tif 000003
【図２】
2008220780.tif 000004
【図３】
2008220780.tif 000005
【図４】
2008220780.tif 000006
【図５】
2008220780.tif 000007
【図６】
2008220780.tif 000008
【図７】
2008220780.tif 000009
【図８】
2008220780.tif 000010
【図９】
2008220780.tif 000011
【図１０】
2008220780.tif 000012
【図１１】
2008220780.tif 000013
【図１２】
2008220780.tif 000014
【図１３】
2008220780.tif 000015
【図１４】
2008220780.tif 000016
【図１５】
2008220780.tif 000017
【図１６】
2008220780.tif 000018
【図１７】
2008220780.tif 000019