(57)【要約】【課題】必要最小限のデータ量、かつ必要最小限の制御負担に抑え、その分、きめ細かい停止制御テーブルの作成を可能として、遊技性を向上する。【解決手段】抽選の結果によっては、第１回目の停止図柄に対応する第２回目以降の停止制御のためのビットデータテーブル２０８（ｘ）の種類が同一かつ図柄番号順に沿って連続している場合があり、このような場合には、一括して停止図柄に対応するビットデータテーブル２０８（ｘ）を割り当てて記憶しておくので、必要最小限のデータ量でビットデータテーブル２０８（ｘ）を選択する処理ができる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動指示操作により複数の図柄が設けられた複数のリールをそれぞれ独立して周回駆動し、その後の停止指示操作の時期、並びに予め設定した停止制御テーブルに基づいて、当該リールのそれぞれを独立して停止させるリール駆動装置を備え、前記全てのリールが停止したときに表示される図柄配列に基づいて、前記始動指示操作に応じて実行される抽選結果を含む遊技の優劣を決定する遊技機であって、
前記リールを停止指示操作によって停止させるときに、前記抽選結果に基づいて選択される複数の停止制御テーブルを記憶する停止制御テーブル記憶手段と、
停止指示操作により停止指示を受ける時期が相対的に先後となる先指示リール及び後指示リールを前記停止制御テーブルに基づいて停止制御する場合に、先指示リールにおける前記抽選結果に基づいて停止する可能性がある図柄を抽出し、当該抽出した図柄毎に、前記後指示リールを停止するために用いる停止制御テーブルを前記停止制御テーブル記憶手段から読み出すために予め対応付けて記憶しておく停止制御テーブル対応付け手段と、
予め定められている停止図柄確認順序に従い、前記先指示リールの停止図柄を確認する停止図柄確認手段と、
前記停止図柄確認手段で確認する際に、前記停止制御テーブル対応付け手段で対応付けられる停止制御テーブルが連続して同一となる範囲を一括して確認するように指示する一括確認実行指示手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
始動指示操作により複数の図柄が設けられた３列のリールをそれぞれ独立して周回駆動し、その後の停止指示操作の時期、並びに予め設定した停止制御テーブルに基づいて、当該リールのそれぞれを独立して停止させるリール駆動装置を備え、前記全てのリールが停止したときに表示される図柄配列に基づいて、前記始動指示操作に応じて実行される抽選結果を含む遊技の優劣を決定する遊技機であって、
前記リールを停止指示操作によって停止させるときに、前記抽選結果に基づいて選択される複数の停止制御テーブルを、第１回目に対し停止指示を受ける第１停止リール用の単独停止制御テーブルと、第２回目と第３回目とに停止指示を受ける第２停止リール用の停止制御テーブルと第３停止リール用の停止制御テーブルとを結合した結合停止制御テーブルと、に分類して記憶する停止制御テーブル記憶手段と、
第１回目に停止指示を受けた第１停止リールを対象として、前記停止制御テーブル記憶手段に記憶された複数の単独停止制御テーブルから選択された単独停止制御テーブルに基づいて、前記第１停止リールを停止させる第１停止リール停止制御手段と、
第２回目に停止指示を受ける第２停止リールを対象として、前記抽選結果の下で、前記第１停止リールの中の、停止する可能性がある図柄毎に、前記停止制御テーブル記憶手段に記憶された複数の結合停止制御テーブルから何れの結合停止制御テーブルを選択するか対応付けて記憶しておく停止制御テーブル対応付け手段と、
予め定められている停止図柄確認順序に従い、停止図柄を確認する停止図柄確認手段と、
前記停止図柄確認手段で確認する際に、前記停止制御テーブル対応付け手段で対応付けられる前記結合停止制御テーブルが連続して同一となる範囲を一括して確認するように指示する一括確認実行指示手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
前記停止図柄確認手段が、前記リール毎に設けられた図柄の内の１つの図柄を基点とした図柄配列順に基づき、降順または昇順に付与される数列の順序に従って停止図柄を確認することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記各リールが停止されると、連続する３図柄ずつ表示される構成であり、当該連続する３図柄の内、予め定めた特定の位置に停止する図柄を停止図柄とすることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
それぞれ複数の図柄が設けられた複数のリールを独立して周回駆動すると共に、当該複数のリールを停止指示に基づいて独立して停止させるリール駆動機構を備えた遊技機に用いられ、
遊技の進行に応じて抽選を実行すると共に、前記複数のリールの周回駆動を開始し、
２回目以降の停止指示対象の特定リールで、前記抽選結果に対応して、予め複数種類記憶されている停止制御テーブルの中から１つを選択して、停止制御テーブルを設定する場合において、
前記特定リールよりも以前に停止指示を受けるリール上の図柄から、前記抽選結果に基づいて停止し得る図柄を抽出し、予め定められている停止図柄確認順序に従い、かつ同一の停止制御テーブルが連続して選択される停止図柄範囲を一括して確認することを特徴とする遊技機用リール停止制御テーブル設定方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機、並びにこの遊技機に用いられるリールの停止制御テーブル設定方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００７】
なお、前記遊技者の停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【０００８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタンが操作された場合、その停止操作タイミングに対して、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【０００９】
ここで、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内（現状では、最大４コマすべり）であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００１０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００１１】
この滑り制御は、前述の如く、内部抽選の結果により、その滑りコマ数が異なるため、それぞれの状況に応じた複数種類のテーブル（停止制御テーブル）を予め記憶している。
【００１２】
例えば、第１停止リール（最初に停止指示があるリールであり、通常は左リール）においては、テーブルは、滑り数をそのまま登録した滑りコマ数テーブルが適用される。また、第２停止リール及び第３停止リールにおいては、滑りコマ数をビット（二進法）で表現したビットテーブルが適用される（一例として、特許文献１参照）。このビットテーブルは、１コマ滑りを「０」で表現し、停止コマを「１」で表現している。
【００１３】
ここで、各リールには、前述のように複数の図柄（通常は２１図柄）が設けられ、第２停止リール以降は、前記抽選結果と第１停止リールの停止図柄とに基づいて停止制御テーブル（ビットテーブル）が選択されるようになっている。
【００１４】
その際の選択手順は、第１リールの停止位置毎に、どの停止制御テーブル（ビットテーブル）が選択されるのかを予め停止制御テーブルの選択テーブルに割り当てておき、既に停止している第１リールの停止位置を前記した停止制御テーブルの選択テーブルを用いて、予め定めた順序（例えば、２１図柄に定めた図柄暗号（Ｎｏ．０〜Ｎｏ．２０）を降順（Ｎｏ．０→Ｎｏ．１→Ｎｏ．２→Ｎｏ．３→Ｎｏ．４→・・・→Ｎｏ．２０）で照合していき、停止位置と一致したところに割り当てられている停止制御テーブルを使用するように決定している。
【００１５】
なお、通常のパチスロ機の図柄表示窓は、各リールの連続する３図柄毎に表示されるため、例えば、上段に停止する図柄をテーブル検索用の停止図柄として設定する。
【特許文献１】特開平１１−１７８９８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
しかしながら、同じ抽選結果の時は、第１停止リールの異なる停止図柄に対応付ける停止制御テーブルは全て異なるのは希であり、同一の停止制御テーブルが複数の異なる停止図柄であっても対応付けられることが多いにも関わらず、上記の従来技術で示した手順による停止制御テーブルの検索では、抽選結果に対する第１停止リールの停止位置の数（最大２１回）の照合を繰り返すことになる。このため、停止制御テーブルを検索するための制御に多大な負担がかかるため、きめ細かい停止制御テーブルの作成が制限されて、結果として遊技性が低下することになる。また、停止制御テーブルの選択テーブルは、異なる停止位置に同じ停止制御テーブルが選択される場合であっても、各停止位置毎に選択される停止制御テーブルを割り当てていたので、停止制御テーブルのデータ量が膨大となってしまう。
【００１７】
本発明は上記事実を考慮し、必要最小限のデータ量、かつ必要最小限の制御負担に抑え、その分、きめ細かい停止制御テーブルの作成を可能として、遊技性を向上することができる遊技機及び遊技機用リール停止制御テーブル設定方法を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項１に記載の発明は、始動指示操作により複数の図柄が設けられた複数のリールをそれぞれ独立して周回駆動し、その後の停止指示操作の時期、並びに予め設定した停止制御テーブルに基づいて、当該リールのそれぞれを独立して停止させるリール駆動装置を備え、前記全てのリールが停止したときに表示される図柄配列に基づいて、前記始動指示操作に応じて実行される抽選結果を含む遊技の優劣を決定する遊技機であって、前記リールを停止指示操作によって停止させるときに、前記抽選結果に基づいて選択される複数の停止制御テーブルを記憶する停止制御テーブル記憶手段と、停止指示操作により停止指示を受ける時期が相対的に先後となる先指示リール及び後指示リールを前記停止制御テーブルに基づいて停止制御する場合に、先指示リールにおける前記抽選結果に基づいて停止する可能性がある図柄を抽出し、当該抽出した図柄毎に、前記後指示リールを停止するために用いる停止制御テーブルを前記停止制御テーブル記憶手段から読み出すために予め対応付けて記憶しておく停止制御テーブル対応付け手段と、予め定められている停止図柄確認順序に従い、前記先指示リールの停止図柄を確認する停止図柄確認手段と、前記停止図柄確認手段で確認する際に、前記停止制御テーブル対応付け手段で対応付けられる停止制御テーブルが連続して同一となる範囲を一括して確認するように指示する一括確認実行指示手段と、を有している。
【００１９】
請求項１記載の発明によれば、始動指示操作があると、複数のリールが独立して周回駆動を開始する。このとき、始動指示操作に応じて抽選が実行される。
【００２０】
停止指示操作があると、これに対応するリールが独立して停止されるが、この全てのリールが停止したときに表示される図柄配列が、前記抽選結果を含む遊技の優劣を決定する。
【００２１】
リールの停止は、前記抽選結果、停止指示操作時期、並びに停止制御テーブル記憶手段に記憶された停止制御テーブルに基づいて実行される。
【００２２】
すなわち、抽選結果に基づいて停止制御テーブルが読み出され、停止指示操作時期に基づいて停止制御テーブルから停止制御情報（例えば、図柄を１コマずらすか否か等）が取り込まれ、停止制御が実行される。
【００２３】
ところで、複数のリールは、停止指示操作による停止指示を受ける時期が相対的に先後が発生する。ここで、先に停止指示を受けるリールを先指示リール、後に停止指示を受けるリールを後指示リールとすると、後指示リールの停止制御は、先指示リールの停止状態に依存する。抽選結果とリールが停止したときに表示される図柄配列とに矛盾が生じるからである。
【００２４】
そこで、停止制御テーブル対応付け手段では、先指示リールにおける前記抽選結果に基づいて停止する可能性がある図柄を抽出し、当該抽出した図柄毎に、前記後指示リールを停止するための停止制御テーブルを前記停止制御テーブル記憶手段から読み出して、対応付けておく。
【００２５】
次に、停止図柄確認手段では、予め定められている停止図柄確認順序に従い、前記先指示リールの停止図柄を確認する。
【００２６】
この停止図柄確認手段で、先指示リールの停止図柄を確認する際に、前記停止制御テーブル対応付け手段で対応付けられる停止制御テーブルが連続して同一となる範囲を一括して確認するように指示する（一括確認実行指示手段）。これにより、連続して同一の停止制御テーブルが適用される図柄が存在すれば、確認回数を減らし制御負担を軽減することができると共に、前記対応付けするときのメモリ容量を軽減することができる。
【００２７】
この制御負担の軽減分、並びにメモリ容量の軽減分を例えば、停止制御テーブルの充実化に転用することで、遊技性（停止制御に関連する演出）が向上する。
【００２８】
請求項２に記載の発明は、始動指示操作により複数の図柄が設けられた３列のリールをそれぞれ独立して周回駆動し、その後の停止指示操作の時期、並びに予め設定した停止制御テーブルに基づいて、当該リールのそれぞれを独立して停止させるリール駆動装置を備え、前記全てのリールが停止したときに表示される図柄配列に基づいて、前記始動指示操作に応じて実行される抽選結果を含む遊技の優劣を決定する遊技機であって、前記リールを停止指示操作によって停止させるときに、前記抽選結果に基づいて選択される複数の停止制御テーブルを、第１回目に対し停止指示を受ける第１停止リール用の単独停止制御テーブルと、第２回目と第３回目とに停止指示を受ける第２停止リール用の停止制御テーブルと第３停止リール用の停止制御テーブルとを結合した結合停止制御テーブルと、に分類して記憶する停止制御テーブル記憶手段と、第１回目に停止指示を受けた第１停止リールを対象として、前記停止制御テーブル記憶手段に記憶された複数の単独停止制御テーブルから選択された単独停止制御テーブルに基づいて、前記第１停止リールを停止させる第１停止リール停止制御手段と、第２回目に停止指示を受ける第２停止リールを対象として、前記抽選結果の下で、前記第１停止リールの中の、停止する可能性がある図柄毎に、前記停止制御テーブル記憶手段に記憶された複数の結合停止制御テーブルから何れの結合停止制御テーブルを選択するか対応付けて記憶しておく停止制御テーブル対応付け手段と、予め定められている停止図柄確認順序に従い、停止図柄を確認する停止図柄確認手段と、前記停止図柄確認手段で確認する際に、前記停止制御テーブル対応付け手段で対応付けられる前記結合停止制御テーブルが連続して同一となる範囲を一括して確認するように指示する一括確認実行指示手段と、を有している。
【００２９】
請求項２に記載の発明によれば、第１停止リールは、停止指示を受けると、停止制御テーブル記憶手段に記憶された複数の単独停止制御テーブルから選択された単独停止制御テーブルに基づいて、前記第１停止リールを停止させる（第１停止リール停止制御手段）。
【００３０】
第１停止リールは、抽選結果に基づいて、停止可否の図柄が選別され、この停止可否の制限に基づいて、所定の単独停止制御テーブルに基づいて停止制御実行される（単独停止制御テーブルは、例えば、従来技術の項で説明した滑りコマ数テーブルが適用される）。
【００３１】
一方、第２停止リールが停止指示を受けると、まず、前記抽選結果の下で、前記第１停止リールの中の、停止する可能性がある図柄毎に、前記停止制御テーブル記憶手段に記憶された複数の結合停止制御テーブルから何れの結合停止制御テーブルを選択するか対応付けて記憶しておく（停止制御テーブル対応付け手段）。
【００３２】
なお、結合停止制御テーブルは、例えば、従来技術の項で説明したビットデータテーブルが適用される。
【００３３】
この状態で、第２停止リールが停止指示を受けると、停止図柄確認手段では、予め定められている停止図柄確認順序に従い、第１の停止リールの中の停止可能な図柄の全てを対象に、対応付けられた結合停止制御テーブルを確認する。
【００３４】
この確認処理制御の際、一括確認実行指示手段では、前記選択される結合停止制御テーブルが連続して同一となる範囲を一括して確認するように指示する。この結果、確認対象の停止図柄の全てを、１つ１つ確認する必要がなくなる。
【００３５】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記停止図柄確認手段が、前記リール毎に設けられた図柄の内の１つの図柄を基点とした図柄配列順に基づき、降順または昇順に付与される数列の順序に従って停止図柄を確認することを特徴としている。
【００３６】
請求項３に記載の発明によれば、例えば、リールに設けられた複数の図柄を展開し、上から順番に連番を付ける（仮に、２１図柄であれば、Ｎｏ．０〜Ｎｏ．２０）、前記停止図柄を確認する場合は、大きい数又は小さい数から順に徐々に降順又は昇順に停止図柄を確認する。一般的に、連続している図柄は、同一の停止制御テーブルを用いることが多いため、この図柄の配列順序に従って、停止図柄を確認するのが最も確認回数を減らすことができる。
【００３７】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記各リールが停止されると、連続する３図柄ずつ表示される構成であり、当該連続する３図柄の内、予め定めた特定の位置に停止する図柄を停止図柄とすることを特徴としている。
【００３８】
請求項４に記載の発明によれば、停止図柄を定義する場合、１つのリールが停止したときに１つの図柄のみが表示されるのであれば問題ないが、複数の図柄が表示される場合は、何れかに特定しておく必要がある。
【００３９】
現行のリールを用いた遊技機においては、各リールが停止されると、連続する３図柄ずつ表示される構成であり、当該連続する３図柄の内、予め定めた特定の位置に停止する図柄を停止図柄とする。これにより、機種や型番の違いによる停止制御テーブルの誤選択等を防止することができる。
【００４０】
請求項５に記載の発明は、それぞれ複数の図柄が設けられた複数のリールを独立して周回駆動すると共に、当該複数のリールを停止指示に基づいて独立して停止させるリール駆動機構を備えた遊技機に用いられ、遊技の進行に応じて抽選を実行すると共に、前記複数のリールの周回駆動を開始し、２回目以降の停止指示対象の特定リールで、前記抽選結果に対応して、予め複数種類記憶されている停止制御テーブルの中から１つを選択して、停止制御テーブルを設定する場合において、前記特定リールよりも以前に停止指示を受けるリール上の図柄から、前記抽選結果に基づいて停止し得る図柄を抽出し、予め定められている停止図柄確認順序に従い、かつ同一の停止制御テーブルが連続して選択される停止図柄範囲を一括して確認することを特徴としている。
【００４１】
請求項５に記載の発明によれば、遊技の進行に応じて抽選を実行し、リールの周回駆動を開始する。
【００４２】
リールは順次停止指示を受けて停止するが、２回目以降の停止指示対象の特定リールでは、前記抽選結果に対応して、予め複数種類記憶されている停止制御テーブルの中から１つを選択して、停止制御テーブルを設定する。
【００４３】
このとき、特定リールよりも以前に停止指示を受けるリール上の図柄から、前記抽選結果に基づいて停止し得る図柄を抽出し、予め定められている停止図柄確認順序に従い、かつ同一の停止制御テーブルが連続して選択される停止図柄範囲を一括して確認する。
【００４４】
これにより、抽出された停止し得る図柄の数の全てを確認する必要がなくなり、制御負担を軽減することができる。また、確認順が連続、かつ同一の停止制御テーブルは１つのみ選択すればよいため、メモリ容量を軽減することができる。
【発明の効果】
【００４５】
以上説明した如く本発明では、必要最小限のデータ量、かつ必要最小限の制御負担に抑え、その分、きめ細かい停止制御テーブルの作成を可能として、遊技性を向上することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
［パチスロ機の概略構成］
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００４７】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００４８】
（装飾部３０４）
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向の全域に亘り設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。なお、スピーカ３０５Ｒ、３０５のコーン表面（振動することで音が出力される膜の表側の面）は下向きになっている。
【００４９】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００５０】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００５１】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する表示部３１５Ａ、通常の遊技モードではジャックゲーム残回数表示を行う表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃがそれぞれ設けられている。なお、例えば、表示部３１５Ｂは、店側による切替操作で起動する設定モードにおいては、遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう場合もある。また、それぞれの表示部３１５Ａ乃至３１５Ｃは、７セグメントＬＥＤ表示器が主流であるが、ドットマトリクスパターン表示器であってもよく、ＬＣＤを用いてもよい。
【００５２】
（操作部３０６）
操作部３０６は、その上部が手前（対面して着座する遊技者側）に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられている。また、この操作部３０６の上面左端部からは、順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、ＭＡＸベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００５３】
（払出部３１０）
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。一般的には、遊技の進行によって獲得したメダルは、内部のメダル記憶クレジットの上限に達するまでは、物理的にメダルを排出することはない。言い換えれば、遊技の度にいちいちメダルを投入することなく、内部の演算処理によってクレジット数を増減することで、操作性がよく、遊技の進行を円滑に行うことが可能となる。
【００５４】
一方、この上限数（例えば、５０枚分）を超えるメダルの払出しが必要な場合に、メダル排出口３２６からメダルが排出されるようになっている。
【００５５】
なお、クレジットの上限数を増やせばメダル排出をなくすことも理論的に可能ではあるが、メダル排出という物理的な現象が、視覚的、聴覚的にも優越感を持つことができ、遊技の趣向性をかきたてる演出の１つとして利用するためにも、所定量を超えた時点で実際にメダルを払い出すことが望ましい。
【００５６】
（図柄変動）
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。
【００５７】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００５８】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００５９】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００６０】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００６１】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミング（操作時期）は、後述する内部抽選のタイミング（内部抽選時期）となっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００６２】
また、前記ラインの内、上行（上段）に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００６３】
なお、停止制御においては、図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている（図柄ピッチ単位停止制御）。
【００６４】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該次の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００６５】
［制御系］
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００６６】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０（図１参照）から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されている。
【００６７】
また、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００６８】
さらに、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００６９】
前記主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００７０】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００７１】
（内部抽選制御）
本実施の形態に係るパチスロ機３００では、図１に示す始動レバー３５４による操作タイミング（操作時期）で大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて内部抽選の抽選結果を導出する。
【００７２】
前記内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００７３】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００７４】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続され、それぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を制御している。
【００７５】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。なお、リール位置検出回路１３４は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに設けられたセンサを含む。このセンサは、回転によって繰り返される凹凸形状や白黒模様を検出し、この検出に基づいてパルス信号を出力する（図３に示す位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃ参照）。
【００７６】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００７７】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００７８】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００７９】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００８０】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００８１】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００８２】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００８３】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００８４】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００８５】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００８６】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００８７】
（滑り制御）
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００８８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００８９】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００９０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００９１】
ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量（滑りコマ数）が異なることになる。
【００９２】
また、既に停止しているリール（本実施の形態では、左リール→中リール→右リールの順序が通常の停止順序であり、中リール３５０Ｂを停止するときは左リール３５０Ａは停止状態であり、右リール３５０Ｃを停止するときは左リール３５０Ａ、中リール３５０Ｂは停止状態である。）の図柄の配列（上段、中段、下段）の状態によっても、滑り量が異なる。
【００９３】
従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作タイミング（前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定）と滑りコマ数とを対応付けた、停止制御用情報である滑り制御テーブル（本実施の形態では、１回目の停止制御においては滑りコマ数自体を記憶した滑りコマ数テーブル、２回目以降の停止制御においてビットデータテーブルを適用）を格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。
【００９４】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００９５】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００９６】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００９７】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図４参照）が格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００９８】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等）を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。
【００９９】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【０１００】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【０１０１】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【０１０２】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【０１０３】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【０１０４】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【０１０５】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【０１０６】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【０１０７】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【０１０８】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【０１０９】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【０１１０】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（成立した直後の遊技で入賞しないとフラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【０１１１】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【０１１２】
図５には、リール駆動制御部１９４における、滑り制御を加味したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御を実行するための機能ブロック図が示されている。
【０１１３】
停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、基準ライン上図柄判定部２００に接続されている。この基準ライン上図柄判定部２００では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ（のそれぞれ）が操作された時点の図柄位置をリール位置検出回路１３４からの信号で認識し、所謂ビタ止めするときの図柄を特定する。なお、基準ラインは上行とする。
【０１１４】
特定されたビタ止め図柄の情報は、滑り制御量選択部２０２に送出されるようになっている。
【０１１５】
一方、フラグメモリ１９２は、フラグ判定部２０４に接続されている。フラグ判定部２０４では、現時点（現遊技）でのフラグの状態を判定し、当該判定結果の情報をテーブル読出部２０６へ送出する。
【０１１６】
テーブル読出部２０６には、滑り制御テーブルメモリ２０８が接続されている。この滑り制御テーブルメモリ２０８には、遊技状態（内部抽選結果）毎に設定された複数のビットデータテーブル２０８（x）（x＝１、２、・・・a-1、a）と、複数の滑りコマ数テーブル２０８（y）（y＝１、２、・・・b-1、b）が記憶されている(a、ｂは正の整数）。
【０１１７】
すなわち、滑り制御テーブルメモリ２０８には、１回目のリール停止制御として、滑りコマ数が格納された滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）と、２回目以降のリール停止制御用（本実施の形態では、２回目と３回目に該当するリールの停止制御用）として、各コマにビットデータを付与したビットデータテーブル２０８（ｘ）とが混在して記憶されている。
【０１１８】
前記テーブル読出部２０６では、前記フラグ判定部２０４からの判定結果に基づいて、該当するビットデータテーブル２０８（x）及びの滑りコマ数テーブル２０８（y）を選択して、読み出し、前記滑り制御量選択部２０２へ送出する。
【０１１９】
表１は、本実施の形態における各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列パターンを文字情報で示したものである。なお、数列は、図柄帯を展開したときの上から順番に付した図柄番号（Ｎｏ．０〜Ｎｏ．２０）である。
【０１２０】
【表１】
2008220407.tif 000003
【０１２１】
この表１において、通常では左リール３５０Ａが最初に停止指示がなされ、そのときの抽選結果に基づいて、滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）が読み出されるようになっている（図５を参照）。以下の説明においては、特別な注釈がない限り、第１回目の停止リールを左リール３５０Ａとする。
【０１２２】
例えば、抽選の結果が不当選の場合、表２に示される如く、各図柄に対応して停止可否位置と、滑りコマ数が設定された滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）が読み出される。
なお、表２では、「停止可否」の欄を設け、上段で停止する図柄を明確したが、滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）としては、「停止可否」の欄は不要である。滑りコマ数によって自動的に停止許可（○印）位置に停止するからである。
【０１２３】
【表２】
2008220407.tif 000004
【０１２４】
上記のような、不当選により左リール３５０Ａの停止制御が実行されるとき、次の停止制御（すなわち、通常であれば中リール３５０Ｂの停止制御）が実行されるまでに、中リール及び右リールの停止制御のためのビットデータテーブルの候補が選択されるようになっている。
【０１２５】
候補とは、左リール３５０Ａの停止図柄が確定していないため、表２で示した停止許可の位置の何れかが上段となって停止する可能性がある。
【０１２６】
そこで、まず、左リール３５０Ａの停止図柄番号（Ｎｏ．０、４、９、１３、１４、１６、１７）に対応するビットデータテーブルの候補を選択する。
【０１２７】
このとき、停止図柄数が７種類であるのに対し、候補に挙げられたビットデータテーブル２０８（ｘ）の数は３種類（表３のビットデータテーブルＡ乃至Ｃ）であり、さらに、図柄番号順において、同種類のビットデータテーブル２０８（ｘ）が候補とされている場合がある。
【０１２８】
より具体的には、表３に示される如く、停止図柄番号Ｎｏ．０とＮｏ．４の候補がビットデータテーブルＡであり、停止図柄番号Ｎｏ．９とＮｏ．１３の候補がビットデータデータテーブルＢであり、停止図柄番号Ｎｏ．１４とＮｏ．１６とＮｏ．１７の候補がビットデータデータテーブルＣであり、それぞれを同一のビットデータテーブルの「グループ」とすることができる。
【０１２９】
表４にビットデータテーブルＡ乃至Ｃの一例を示す。
【０１３０】
そこで、実際に左リール３５０Ａの停止制御が実行された後、停止図柄を確認する際に、全ての停止図柄を個々に確認せず、図柄番号をＮｏ．０から昇順とし、同一ビットデータテーブルが候補とされている最終図柄番号までの間に実際の停止図柄に対応する停止図柄番号が存在するか否かを判断するようにした。
【０１３１】
なお、参考のため、表３の右段には、図柄番号毎のビットデータテーブル候補を示した。
【０１３２】
【表３】
2008220407.tif 000005
【０１３３】
【表４】
2008220407.tif 000006
【０１３４】
また、上記と同様に、「リプレイ当選」の場合について説明する。
【０１３５】
抽選の結果が「リプレイ当選」の場合、表５に示される如く、各図柄に対応して停止可否位置と、滑りコマ数が設定された滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）が読み出される。なお、ここでは、比較し易いように、前述した不当選時のテーブルと同一としている。
【０１３６】
また、表５では、「停止可否」の欄を設け、上段で停止する図柄を明確したが、滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）としては、「停止可否」の欄は不要である。滑りコマ数によって自動的に停止許可（○印）位置に停止するからである。
【０１３７】
【表５】
2008220407.tif 000007
【０１３８】
上記のような、不当選により左リール３５０Ａの停止制御が実行されるとき、次の停止制御（すなわち、通常であれば中リール３５０Ｂの停止制御）が実行されるまでに、中リール及び右リールの停止制御のためのビットデータテーブルの候補が選択されるようになっている。
【０１３９】
候補とは、左リール３５０Ａの停止図柄が確定していないため、表２で示した停止許可の位置の何れかが上段となって停止する可能性がある。
【０１４０】
そこで、まず、左リール３５０Ａの停止図柄番号（Ｎｏ．０、４、９、１３、１４、１６、１７）に対応するビットデータテーブルの候補を選択する。
【０１４１】
このとき、停止図柄数が７種類であるのに対し、候補に挙げられたビットデータテーブル２０８（ｘ）の数は１種類（表６のビットデータテーブルＡ）である。
【０１４２】
そこで、実際に左リール３５０Ａの停止制御が実行された後、停止図柄を確認することなく、ビットデータテーブルが決定できる。
【０１４３】
なお、参考のため、表６の右段には、図柄番号毎のビットデータテーブル候補を示した。
【０１４４】
【表６】
2008220407.tif 000008
【０１４５】
図６には、上記第１回目の停止図柄に対応する第２回目以降の停止制御のために用いるビットデータテーブルを滑り制御テーブルメモリ２０８から読み出し、滑り制御量選択部２０２へ送出するテーブル読出部２０６での機能ブロック図が示されている。
【０１４６】
前記フラグ判定部２０４（図５参照）は、テーブル読出部２０６の滑りコマ数テーブル読出部２５０に接続されている。滑りコマ数テーブル読出部２５０は、抽選結果に応じたフラグの状態に基づいて、第１回目の停止制御用テーブル（一般的には、左リール３５０Ａ用の滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）を読み出し、読み出した滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）のデータを１回目停止制御用データ格納部２５２へ送出する。
【０１４７】
なお、この１回目停止制御用データ格納部２５２に格納される滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）のデータは、スルーして滑り制御量選択部２０２（図５参照）へ送出される。この結果、前述したように滑り制御量選択部２０２以降の処理では、滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）に基づいて、１回目の停止制御が実行される。
【０１４８】
前記１回目停止制御用データ格納部２５２には、停止可能図柄番号抽出部２５４が接続されている。すなわち、フラグの状態（抽選結果の状態）に基づいて、前記表２や表５で「○印」が付された停止可能図柄を抽出する。
【０１４９】
停止可能図柄番号抽出部２５４は、ビットデータテーブル種特定部２５６に接続され、前記抽出した停止可能図柄の情報を送出する。
【０１５０】
ビットデータテーブル種特定部２５６には、停止図柄−ビットデータテーブル種マップメモリ２５８が接続されている。
【０１５１】
このため、入力した停止可能図柄の情報に基づいて、それぞれ対応するビットデータテーブル種を選択することができる。
【０１５２】
この選択結果は、グループ設定部２６０に送出されるようになっている。このグループ設定部２６０では、図柄番号Ｎｏ．０から昇順に連続して同一のビットデータテーブル種である停止可能図柄番号をグループ分けする（表３又は表６のそれぞれ左欄参照）。すなわち、このグループ設定部２６０おいて、クループ数Ｎが決まることになる。
【０１５３】
グループ設定部２６０は、ビットデータテーブル読出部２６６に接続されている。さらに、ビットデータテーブル読出部２６６には、基準ライン上図柄判定部２００が接続されている。この基準ライン上図柄判定部２００から送出されるリール停止操作図柄番号情報（左リール３５０Ａにおいて停止操作があったときに上段に位置する図柄番号の情報）と、前記グループ設定部２６０によって設定されたグループ情報と、に基づいて、滑り制御テーブルメモリ２０８に記憶されている複数のビットデータテーブル２０８（ｘ）の中から１つが選択され、滑り制御量選択部２０２へ送出される。
【０１５４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１５５】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１５６】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはＭＡＸベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。なお、通常の遊技では、ＭＡＸベット（メダル３枚）で遊技を進行させる。
【０１５７】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１５８】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１５９】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作（定常時操作順は、停止ボタン３５６Ａ→３５６Ｂ→３５６Ｃとする）すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブル（滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）又はビットデータテーブル２０８（ｘ））を選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１６０】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１６１】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１６２】
ここで、上記滑り制御を行う場合、第１回目（通常は左リール３５０Ａ）の停止指示に対して、抽選結果に応じた滑り制御テーブル２０８（ｙ）が選択されている。例えば、抽選結果が「不当選」の場合には、前記表２が選択される。また、「リプレイ当選」の場合には、前記表５が選択される。
【０１６３】
なお、この表２や表５は、一例であり、全ての当選役、並びに、大役・小役のフラグの状態に応じた滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）が選択される。
【０１６４】
第１回目の停止制御は、上記で選択された滑り制御テーブル２０８（ｙ）に基づいて実行されるが、このとき、第１回目の停止対象リール（通常であれば、左リール３５０Ａ）の停止可能図柄の全てに対して、第２回目以降の停止制御のためのビットデータテーブル２０８（ｘ）の候補が予め読み出される。これにより、第１回目のリール３５０Ａの停止図柄決定後、遅滞なくビットデータテーブル２０８（ｘ）を適用した停止制御が可能となる。
【０１６５】
ところで、上記候補に挙げられるビットデータテーブル２０８（ｘ）は、第１回目の停止対象リール（左リール３５０Ａ）における停止可能図柄毎に読み出されており、これは同一の種類であっても例外なく読み出されていた。このため、実際に停止した図柄に対応するビットデータテーブルの選択処理を、停止可能図柄数の同一回数行っていた。
【０１６６】
そこで本実施の形態では、同一種類のビットデータテーブルの繰り返しの読出しを回避し、メモリ容量の軽減化、ビットデータテーブル選択処理作業の効率化を図るようにした。
【０１６７】
すなわち、図柄に予め付与された図柄番号をＮｏ．０を基準とし、停止可能図柄を昇順に並べたとき同一のビットデータテーブル２０８（ｘ）である場合は、その範囲に対して１つのビットデータテーブル２０８（ｘ）を読出す。その後、停止図柄を判別する場合には、図柄番号Ｎｏ．０から昇順に判定するとき、前記範囲の単位で一括して判定する。
【０１６８】
以下、図７及び図８のフローチャートに従い、ビットデータテーブル決定手順を示す。
【０１６９】
まず、図７のフローチャートにおいて、抽選実行時ビットデータテーブル準備制御ルーチンを説明する。すなわち、始動レバー３５４が操作されたときの抽選の結果に基づいて、左リール３５０Ａの停止制御用の滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）を選択すると共に、この滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）に対応する中リール３５０Ｂ及び右リール３５０Ｃのビットデータテーブル２０８（ｘ）の候補を準備するまでの過程を説明する。
【０１７０】
ステップ１０では、グループ総数Ｎをクリア（０）し、次いでステップ１２へ移行して、抽選結果に基づいて、第１回目の停止リール（左リール３５０Ａ）の停止制御に用いる滑り制御テーブル（滑りコマ数テーブル２０８（ｙ））のデータを読出してステップ１４へ移行する。
【０１７１】
ステップ１４では、読み出した滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）に基づき、第１回目の停止リール（左リール３５０Ａ）の停止可能な図柄番号を抽出する。
【０１７２】
次のステップ１６では、抽出した停止可能な図柄番号毎に、第２，第３回目の停止リール（中リール３５０Ｂ、右リール３５０Ｃ）の停止制御に用いるビットデータテーブル種を対応付け、ステップ１８へ移行する。
【０１７３】
ステップ１８では、図柄番号No.０から昇順に、各停止可能な図柄番号に対応付けられたビットデータテーブル種が連続して同一か否かを判別し、次いで、ステップ２０で連続して同一のビットデータテーブル種の停止可能な図柄番号を一括りとしてグループに分類し、グループ総数Ｎを設定し（ステップ２２）、このルーチンは終了する。
【０１７４】
これにより、図６のビットデータテーブル読出部２６６では、設定されたグループ情報を認識することができる状態となる。
【０１７５】
次に、図８のフローチャートに基づいて、ビットデータテーブル選択制御ルーチンを説明する。
【０１７６】
ステップ５０ではグループ番号Ｍをクリア（０）し、次いでステップ５２へ移行して第１回目の停止リールの停止図柄が決定したか否かが判断される。このステップ５２で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１７７】
また、ステップ５２で肯定判定されると、ステップ５４へ移行してＭをインクリメント（Ｍ←Ｍ＋１）し、次いでステップ５６へ移行して、決定した図柄番号は、図柄番号Ｎｏ．０から昇順における第Ｍ番目のグループ内に存在するかを確認する。
【０１７８】
次のステップ５８において、上記確認の結果、存在すると判定（肯定判定）された場合には、ステップ６０へ移行してグループＭ（そのときのＭ値のグループ）のビットデータテーブル２０８（ｘ）のデータ適用を決定する。
【０１７９】
より具体的には、図６のビットデータテーブル読出部２６６が滑り制御テーブルメモリ２０８からビットデータテーブル２０８（ｘ）のデータを読み出し、次いで、滑り制御量選択部２０２へ当該データを送出する。
【０１８０】
また、ステップ５８で存在しないと判定（否定判定）された場合には、ステップ６２へ移行して、Ｍ＝Ｎか否か判断される。このステップ６２で否定判定された場合には、まだグループが残っていると判断しステップ５４へ戻り、上記工程を繰り返す。また、このステップ６２で肯定判定された場合には、グループの設定に誤りがある等、異常事態であるため、ステップ６４へ移行して異常処理を実行し、このルーチンは終了する。
【０１８１】
このように、本実施の形態では、第１回目の停止制御リール（左リール３５０Ａ）における抽選結果に基づく停止可能図柄のそれぞれに２，３回目以降の停止制御用のビットデータテーブルを割り当てる際、従来は重複するしないに関係なく、各停止可能図柄にビットデータテーブルを割り当てていたため、データ量が膨大となり、処理にも手間がかかっていた。
【０１８２】
これに対して、本実施の形態では、停止図柄の所定の順番の下で、連続して同一のビットデータテーブルが割り当てられる場合にこの停止可能図柄群をグループ化して、１つのビットデータテーブルを割り当てるようにしたため、メモリ容量の削減が実現でき、処理の手間を軽減される。
【０１８３】
このように、抽選の結果によっては、第１回目の停止図柄に対応する第２回目以降の停止制御のためのビットデータテーブル２０８（ｘ）の種類が同一かつ図柄番号順に沿って連続している場合があり、このような場合には、一括して停止図柄に対応するビットデータテーブル２０８（ｘ）を割り当てて記憶しておくので、必要最小限のデータ量でビットデータテーブル２０８（ｘ）を選択する処理ができる。
【０１８４】
なお、本実施の形態では、不当選時とリプレイ当選時を例にとり説明したが、全ての抽選結果に対して適用可能である。また、この適用に際して、グループ化しても停止可能図柄が連続して同一のビットデータテーブルとならない場合もあり得る。
【図面の簡単な説明】
【０１８５】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パチスロ機の制御系の概略図である。
【図３】主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】選択テーブルにおける一般遊技中に選択される当選判別テーブルを示す図表である。
【図５】リール駆動制御部における、滑り制御を加味したリールの停止制御を実行するための機能ブロック図である。
【図６】図５のテーブル読出部におけるビットデータテーブル選択に関する制御に特化した機能ブロック図である。
【図７】抽選実行時ビットデータテーブル準備制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】ビットデータテーブル選択制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８６】
１００    主制御部
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８２    テーブル選択部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
２００    基準ライン上図柄判定部
２０２    滑り制御量選択部２０２へ送出される。
２０４    フラグ判定部２０４
２０６    テーブル読出部
２０８    滑り制御テーブルメモリ
２０８（ｘ）    ビットデータテーブル
２０８（ｙ）    滑りコマ数テーブル
２５０    滑りコマ数テーブル読出部
２５２    １回目停止制御用データ格納部
２５４    停止可能図柄番号抽出部
２５６    ビットデータテーブル種特定部
２５８    停止図柄−ビットデータテーブル種マップメモリ
２６０    グループ設定部
２６２    ビットデータテーブル格納領域設定部
２６４    ２，３回目停止制御用データ格納部（候補）
２６６    ビットデータテーブル読出部
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ｂ    ＭＡＸベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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