(57)【要約】【課題】  様々な仕様の遊技機について、任意の期間における出玉率を算出できる遊技機情報管理装置を提供することである。【解決手段】  遊技場において大当たり状態などの遊技機２の遊技状態信号を出力する複数の遊技機と接続され、これらの遊技機の遊技情報を管理する遊技機情報管理装置１であって、遊技機２から出力される状態を示す複数の遊技状態信号ａ〜ｃをそれぞれ個別に入力する状態信号入力手段３と、上記状態信号入力手段を介して入力された複数の遊技状態信号のうち、予め設定された特定の遊技状態信号の変化を開始トリガとする一方、上記設定された遊技状態信号とは異なる遊技状態信号の変化を終了トリガとし、上記開始トリガから終了トリガまでの期間を一単位とし、この単位期間内のアウト数及びセーフ数を、それぞれ計数する演算手段４と、上記演算手段の演算結果を出力する出力手段５とを備えた。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場において大当たり状態などの遊技機の遊技状態信号を出力する複数の遊技機と接続され、これらの遊技機の遊技情報を管理する遊技機情報管理装置であって、遊技機から出力される状態を示す複数の遊技状態信号をそれぞれ個別に入力する状態信号入力手段と、上記状態信号入力手段を介して入力された複数の遊技状態信号のうち、予め設定された特定の遊技状態信号の変化を開始トリガとする一方、少なくとも上記設定された遊技状態信号とは異なる遊技状態信号の変化を条件として終了トリガとし、上記開始トリガから終了トリガまでの期間を一単位とし、この単位期間内のアウト数及びセーフ数を、それぞれ計数する演算手段を備えた遊技機情報管理装置。
【請求項２】
遊技場において大当たり状態などの遊技機の遊技状態信号を出力する複数の遊技機と接続され、これらの遊技機の遊技情報を管理する遊技機情報管理装置であって、遊技機から出力される状態を示す複数の遊技状態信号をそれぞれ個別に入力する状態信号入力手段と、上記状態信号入力手段を介して入力された複数の遊技状態信号のうち、予め設定された特定の遊技状態信号の予め設定された変化を開始トリガ及び終了トリガとするとともに、これら開始トリガから終了トリガまでの期間を一単位とし、この単位期間内のアウト数及びセーフ数を、それぞれ計数する一方、上記各単位期間内のアウト数およびセーフ数をそれぞれ集計するとともに異なる遊技状態信号を開始トリガおよび終了トリガとする単位期間内のアウト数集計値およびセーフ数集計値を加算する演算手段を備えた遊技機情報管理装置。
【請求項３】
上記演算手段は、予め設定した設定期間内の、複数の単位期間に対応するアウト数及びセーフ数をそれぞれ集計するとともに、上記開始トリガの入力に基づいて開始したアウト数及びセーフ数の計数を上記終了トリガの入力によって終了し、上記アウト数およびセーフ数の計数値を、先行する単位期間の計数値に基づいて集計したアウト数集計値及びセーフ数集計値のそれぞれに加算して、上記設定期間内における特定期間のアウト数集計値及びセーフ数計数値を算出する請求項１に記載の遊技機情報管理装置。
【請求項４】
上記演算手段は、予め設定した設定期間内で、上記開始トリガが入力されたとき、それ以前の上記単位期間に基づいたアウト数集計値とセーフ数集計値のそれぞれに、新たなアウト数及びセーフ数を、それぞれ加算しながら計数し、アウト数及びセーフ数の計数中に、上記設定期間の終了を検知した場合、その時点までのアウト数集計値及びセーフ数集計値から、直近の開始トリガ入力時から現時点までのアウト数及びセーフ数を減算する請求項１に記載の遊技機情報管理装置。
【請求項５】
上記演算手段に対し、手動操作によって終了トリガを入力する終了トリガ手入力手段を備えるとともに、上記演算手段は、上記終了トリガ手入力手段から手入力終了トリガが入力されたとき、計数中のアウト数及びセーフ数の計数を終了し、計数中の計数値を、先行した単位期間の計数値に基づいて集計したアウト数集計値及びセーフ数集計値に加算しない請求項１、３、４のいずれか１に記載の遊技機情報管理装置。
【請求項６】
上記演算処理手段は、上記特定期間のセーフ数集計値をアウト数集計値で除して、上記特定期間の出玉率を算出し、算出した特定期間の出玉率と、当該遊技機における、上記特定期間とは別の期間の出玉率とを関連付けて表示させる請求項１〜５のいずれか１に記載の遊技機情報管理装置。
【請求項７】
上記演算処理手段は、上記特定期間のセーフ数集計値をアウト数集計値で除して、上記特定期間の出玉率を算出するとともに、算出した特定期間の出玉率と、当該遊技機における、上記特定期間とは別の期間の出玉率とを対比して、その対比結果を表示させる請求項１〜６のいずれか１に記載の遊技機情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技場に設置された個々の遊技機の、アウト数やセーフ数などの遊技機情報を管理するための遊技機情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコなどの遊技機において、出玉率が特別に高く、差玉が増加する大当たり状態や、入賞しても全体としては差玉が減少する通常状態や、これらの中間の出玉率となる遊技状態など、様々な遊技状態となる遊技機が知られている。また、このような遊技機を設置した遊技場では、自店の遊技機が、想定した通りの出玉率になっているかどうかを確認するための管理コンピュータを備えて、遊技機のアウト数やセーフ数を集計し、出玉率を演算するようにしている。
【０００３】
特に、上記管理コンピュータは、異なる遊技状態、例えば、大当たり状態と、通常状態のそれぞれにおける出玉率がどのようになっているかを把握するために、遊技機から出力される状態信号を利用して、各遊技状態における出玉率を演算することも知られている。
例えば、大当たり状態のときに遊技機から出力される大当たり状態信号を受信しながら、その間に集計したアウト数とセーフ数とから、大当たり状態における出玉率などを算出したり、別の遊技状態信号が出力されている間に集計したアウト数とセーフ数とから、その遊技状態での出玉率などを算出したりすることが行われている。
【０００４】
具体的には、遊技機から、大当たり状態や、その他の遊技状態ごとに、その状態を示す状態信号が出力され、その遊技状態信号の出力に基づいて、そのときの遊技状態を把握するようにしている。この遊技状態信号とは、遊技機の使用中に常時出力される信号で、図１４に示すように、ハイレベルＨ（以下Ｈレベルという）と、ローレベルＬ（以下Ｌレベルという）の、２つのレベルを持ち、その遊技状態信号に対応した遊技状態になったときに、信号レベルがＨレベルとなり、それ以外の時にはＬレベルとなるものである。例えば、２つの遊技状態となる遊技機から、通常状態信号と、大当たり状態信号との２つの遊技状態信号が出力される場合、大当たり状態中は、大当たり情報信号がＨレベルであり、通常状態信号はＬレベルである。そして、大当たり状態が終了すると、大当たり状態信号がＬレベルとなり、通常状態となれば、通常状態信号がＨレベルとなる。
【０００５】
このような、遊技状態信号が入力される管理コンピュータでは、大当たり状態信号がＨレベルの間、すなわち、時刻ｔ１〜ｔ２の間の、アウト数及びセーフ数をそれぞれ集計し続け、大当たり状態でのアウト数及びセーフ数を求めたり、大当たり状態における出玉率を求めたりする。
同様に、他の遊技状態信号がＨレベルの間に、アウト数及びセーフ数を集計し、通常状態でのアウト数、セーフ数、出玉率などを算出する。
【特許文献１】特許第２７０７０６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のような方法で、求めることができる、アウト数、セーフ数、及び出玉率は、遊技機から出力される遊技状態信号に対応した遊技状態にかかわるものに限られる。
そのため、様々な遊技状態をとる遊技機において、特定の期間の出玉率が想定どおりになっているかどうかを確認するような場合には、その期間が、遊技機から出力される単一の遊技状態信号に対応した遊技状態でなければ、アウト数やセーフ数の集計ができず、任意の期間の出玉率を算出できないことがあった。そのため、様々な遊技機の調整が適切になされていて、仕様どおりに作動しているかどうかということなどを、任意の期間の出玉率から確認することもできなかった。
【０００７】
この発明の目的は、様々な仕様の遊技機について、任意の期間における出玉率を算出できる遊技機情報管理装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技場において大当たり状態などの遊技機の遊技状態信号を出力する複数の遊技機と接続され、これらの遊技機の遊技情報を管理する遊技機情報管理装置であって、遊技機から出力される状態を示す複数の遊技状態信号をそれぞれ個別に入力する状態信号入力手段と、上記状態信号入力手段を介して入力された複数の遊技状態信号のうち、予め設定された特定の遊技状態信号の変化を開始トリガとする一方、少なくとも上記設定された遊技状態信号とは異なる遊技状態信号の変化を条件として終了トリガとし、上記開始トリガから終了トリガまでの期間を一単位とし、この単位期間内のアウト数及びセーフ数を、それぞれ計数する演算手段を備えた点に特徴を有する。
【０００９】
第２の発明は、遊技場において大当たり状態などの遊技機の遊技状態信号を出力する複数の遊技機と接続され、これらの遊技機の遊技情報を管理する遊技機情報管理装置であって、遊技機から出力される状態を示す複数の遊技状態信号をそれぞれ個別に入力する状態信号入力手段と、上記状態信号入力手段を介して入力された複数の遊技状態信号のうち、予め設定された特定の遊技状態信号の予め設定された変化を開始トリガ及び終了トリガとするとともに、これら開始トリガから終了トリガまでの期間を一単位とし、この単位期間内のアウト数及びセーフ数を、それぞれ計数する一方、上記各単位期間内のアウト数およびセーフ数をそれぞれ集計するとともに異なる遊技状態信号を開始トリガおよび終了トリガとする単位期間内のアウト数集計値およびセーフ数集計値を加算する演算手段を備えた点に特徴を有する。
【００１０】
第３の発明は、上記第１の発明を前提とし、上記演算手段は、予め設定した設定期間内の、複数の単位期間に対応するアウト数及びセーフ数をそれぞれ集計するとともに、上記開始トリガの入力に基づいて開始したアウト数及びセーフ数の計数を上記終了トリガの入力によって終了し、上記アウト数およびセーフ数の計数値を、先行する単位期間の計数値に基づいて集計したアウト数集計値及びセーフ数集計値のそれぞれに加算して、上記設定期間内における特定期間のアウト数集計値及びセーフ数計数値を算出する点に特徴を有する。
【００１１】
第４の発明は、第１の発明を前提とし、上記演算手段は、予め設定した設定期間内で、上記開始トリガが入力されたとき、それ以前の上記単位期間に基づいたアウト数集計値とセーフ数集計値のそれぞれに、新たなアウト数及びセーフ数を、それぞれ加算しながら計数し、アウト数及びセーフ数の計数中に、上記設定期間の終了を検知した場合、その時点までのアウト数集計値及びセーフ数集計値から、直近の開始トリガ入力時から現時点までのアウト数及びセーフ数を減算する点に特徴を有する。
【００１２】
第５の発明は、第１、第３、第４の発明を前提とし、上記演算手段に対し、手動操作によって終了トリガを入力する終了トリガ手入力手段を備えるとともに、上記演算手段は、上記終了トリガ手入力手段から手入力終了トリガが入力されたとき、計数中のアウト数及びセーフ数の計数を終了し、計数中の計数値を、先行した単位期間の計数値に基づいて集計したアウト数集計値及びセーフ数集計値に加算しない点に特徴を有する。
【００１３】
第６の発明は、上記第１〜第５の発明を前提とし、上記演算処理手段は、上記特定期間のセーフ数集計値をアウト数集計値で除して、上記特定期間の出玉率を算出し、算出した特定期間の出玉率と、当該遊技機における、上記特定期間とは別の期間の出玉率とを関連付けて表示させる点に特徴を有する。
【００１４】
第７の発明は、上記第１〜第６の発明を前提とし、上記演算処理手段は、上記特定期間のセーフ数集計値をアウト数集計値で除して、上記特定期間の出玉率を算出するとともに、算出した特定期間の出玉率と、当該遊技機における、上記特定期間とは別の期間の出玉率とを対比して、その対比結果を表示させる点に特徴を有する。
【００１５】
なお、上記アウト数とは、遊技中に発射される発射玉数のことであり、セーフ数とは、入賞口への入賞に基づいて払い出される玉数のことである。そして、これらアウト数、及び、セーフ数は、遊技機ごとに対応した計数手段を備え、その計数信号を出力するようにしているものとする。
【発明の効果】
【００１６】
第１〜第７の発明によれば、単一の遊技状態に対応した期間だけでなく、任意の期間における、遊技機のアウト数、セーフ数を計数することができるようになる。これらの、集計値から、遊技機の設定が適切に行なわれているか否かを判断することができ、遊技機の調整に利用することもできる。
【００１７】
特に、第１の発明によれば、遊技機から出力される、異なる種類の遊技状態信号を組み合わせて、任意の単位期間を設定し、その期間内のアウト数、セーフ数を集計することができる。遊技状態信号の組み合わせによって、アウト数及びセーフ数の集計が可能な単位期間を様々に設定できる。
第２の発明によれば、複数の遊技状態におけるアウト数、セーフ数をそれぞれ計数してから、異なる遊技状態中の計数値を組み合わせて集計し、任意の期間のアウト数及びセーフ数の集計ができる。
また、第３の発明によれば、複数の単位期間の計数値を集計して、任意の期間の集計値を求めることができる。
【００１８】
第４の発明によれば、終了トリガが入力されたときにのみ、計数値を集計値に加算するようにしているので、求める集計値に対応する期間を正確に定めることができ、遊技機の設定状況をより正確に把握することができる。
第５の発明によれば、手入力終了トリガを区別して、手入力終了トリガによって終了した期間の計数値を集計値に含まないようにできる。そのため、求めた集計値から、遊技機の設定状態をより正確に把握することができる。
【００１９】
第６の発明によれば、同一の遊技機の異なる期間の出玉率を、簡単に対比できるようになる。異なる期間の出玉率を比較することで、この遊技機の釘調整が適切かどうかを判断することができる。
第７の発明によれば、同一の遊技機の異なる期間の出玉率の対比結果を一目で把握できるようになる。異なる期間の出玉率を比較結果から、この遊技機の釘調整が適切かどうかを判断することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１〜図１２を用いて、この発明の第１実施形態を説明する。
図１に、この第１実施形態の遊技機情報管理装置１を示しているが、この遊技機情報管理装置１は、遊技機２に接続し、遊技機２から出力される信号を入力する信号入力手段３と、この信号入力手段から入力された信号に基づいて、遊技機２のアウト数、セーフ数及び出玉率を集計する演算手段４と、演算結果を出力するための出力手段５と、上記演算手段４が、演算を行なう際に必要なデータや、演算結果などを記憶する記憶手段６とを備えている。
また、遊技機２には、信号出力ポート２ａ〜２ｄを備え、この信号出力ポート２ａ〜２ｄは、上記信号入力手段３の信号入力ポート３ａ〜３ｄに接続され、それぞれ、対応するポートを介して遊技機２から出力される信号が、遊技機情報管理装置１の信号入力手段３へ入力されるようにしている。
【００２１】
上記出力ポート２ａ〜２ｃからは、後で詳しく説明する遊技状態に対応した状態信号が出力され、出力ポート２ｄからは、この遊技機２で、入賞に応じて払い出される玉数であるセーフ数に対応するセーフ検出信号ｄが出力される。また、遊技機２には、その発射玉数であるアウト数を検出して、その検出信号を出力するアウトメータ７を連係して設け、このアウトメータ７のアウト検出信号ｅを、上記信号入力手段３の入力ポート３ｅに入力するようにしている。
そして、遊技機情報管理装置１の演算手段４では、上記信号入力手段３から入力された信号を、入力ポート３ａ〜３ｅのいずれを介して入力されたのかということで、その信号の種類を区別することができるようにしている。
【００２２】
一方、上記遊技機２は、遊技機２ごとに設置された図示しない制御手段によって制御され、図２に示す状態遷移図のように、遊技モード１と遊技モード２とをもち、図２に示すように、遊技状態が遷移する遊技機である。
すなわち、出玉率が９０％、単位始動数が１４の第１通常状態と、この第１通常状態から、予め設定された大当たり条件を満足した場合に発生し、アウト数１９でセーフ数が１６２となる第１大当たり状態とからなる第１遊技モードと、出玉率が３５％、単位始動数５．８の第２通常状態と、この第２通常状態から所定の大当たり条件を満足することによって発生し、アウト数２４４でセーフ数が２４８５となる第２大当たり状態とからなる遊技モード２とを備えている。
なお、上記単位始動数とは、アウト数が１００の間に、始動口へ入賞する回数のことである。
【００２３】
このような遊技機２は、遊技モード１，２間で遊技状態が遷移し、それぞれの遊技状態への遷移条件は、図２に示す通りである。この第１実施形態では、遊技機２には、通常状態として出玉率の異なる２種類の、第１、第２通常状態がある。さらに、各通常状態から、所定の大当たり条件を満足したときには、それぞれ、第１、第２大当たり状態へと遷移するように設定している。
【００２４】
上記２種類の通常状態は、図２に示すように、出玉率が９０％の第１通常状態と、３５％の第２通常状態である。このような、通常状態が続き、すなわち、大当たりが発生しない状態が続けば、差玉が、上記出玉率に応じた割合で減少することになる。ただし、この遊技機２では、遊技は、遊技モード１の第１通常状態から開始するようにしている。そのため、全く、大当たりが発生しない場合でも、比較的出玉率の高い第１通常状態が継続することになる。例えば、この遊技機の１分間のアウト数を１００個とした場合、２時間のアウト数が１２０００個となるが、出玉率９０％の第１通常状態では、２時間後の差玉は、−１２００個となる。そして、１個４円で玉貸しをするものとすれば、４８００円で、１２００個玉が借りられるので、全く大当たりとならない第１通常状態が連続しても、２時間は遊技できることになる。
【００２５】
これに対し、遊技モード２の第２通常状態は、出玉率が３５％と低いので、この状態が続けば、差玉は急激に減少することになる。
そこで、第１通常状態から、大当たり条件を満足して、第１大当たり状態となり、それが終了した場合、第１通常状態へ戻るのではなく、第２通常状態へ遷移するように設定し、さらに、この第２通常状態から大当たり条件を満足した場合には、第２大当たり状態に遷移するようにしている。そして、この第２大当たり状態が終了したときには第２通常状態に戻るようにしている。
なお、第１、第２通常状態での出玉率および単位始動数、第１、第２大当たり状態でのアウト数およびセーフ数は図示の通りであるが、この実施形態では、第１大当たり状態に比べて、第２大当たり状態でのセーフ数が多く、第２大当たり状態になった時には、差玉が大幅に増加するようにしている。
【００２６】
また、上記遊技機２では、遊技モード２の第２通常状態において、大当たりの発生がなく、所定時間継続した場合には、遊技モード１の第1通常状態へ遷移するようにしている。ただし、遊技モード２の第２通常状態で、一度も第２大当たり状態にならない第２通常状態２ａと、第２大当たり状態の終了時に戻る第２通常状態２ｂとを設定し、それぞれの第２通常状態が所定時間継続した場合に、遊技モード１へ遷移する遷移条件を変えている。
例えば、第２通常状態で大当たり条件を満足しない第２通常状態２ａで、第１通常状態へ遷移する遷移条件は連続する始動数が１４回に達することであり、第２大当たり状態から遷移した第２通常状態２ｂから、第１通常状態への遷移条件は、連続する始動数が２２７回に達することである（図２参照）。
【００２７】
なお、上記始動回数とは、通常状態において特定の入賞口である始動口に入賞した場合に、大当たりの抽選を開始する回数のことであり、ここでは、始動数に対して大当たりとなる確率を１／２００に設定している。
これにより、一度大当たりが発生した場合には、差玉が上昇するとともに、出玉率の低い第２通常状態と、出玉率の非常に高い第２大当たり状態とからなる遊技モード２に遷移するので、差玉に大きな変化が発生するようにしているが、差玉の減少率の大きな第２通常状態が継続した場合には、第１通常状態へ遷移させ、差玉の減少率を低くすることができる。
【００２８】
図２に示す条件では、第１大当たり状態の終了時に、第２通常状態へ遷移し、その後、第２通常状態が継続した場合には、先の、第１通常状態が継続していた場合の差玉よりも、差玉が下回らないように、第２通常状態から、第１通常状態へ遷移させるようにしている。
第２大当たり状態が発生した場合の出玉は、｛セーフ２４８５−アウト２４４｝＝２２４１となり、この第２大当たり状態で差玉が大幅に増加するので、第２大当たり状態が発生しない場合と比べて、長時間第２通常状態で遊技しても、上記第１通常状態が継続した場合の差玉を下回らない条件を満たすことができる。
【００２９】
そこで、図２に示すように、遊技モード２で、大当たりの発生がないまま第２通常状態２ａでの遊技が継続した場合には、大当たり発生がないまま連続した始動数１４回を計数して、その時点を、差玉が上記下限値を下回らない限界と判定するとともに、遊技モード２で第２大当たりが発生し、その終了によって第２通常状態２ｂに遷移した場合には、上記始動数１４回よりも多い、始動数２２７回を計数して、その時点で、遊技モード１の第１通常状態へ切り替えるようにする。この始動数２２７回は、第２モードにおける第２大当たり状態が発生して、その出玉２２４１によって増加した差玉を、第２通常状態で消費する場合の始動数である。
これにより、遊技機２では、例えば、一度も、大当たりが発生しなかっとしても、５０００円あれば、２時間という一定時間は、遊技することができるとともに、一度でも大当たりが出れば、差玉の変化が大きくなり、ハラハラドキドキする感覚を楽しむこともできる。
【００３０】
この状態遷移に対応した差玉の変化を示したのが図３のグラフである。ただし、ここでは、遊技モード２では、第２大当たり状態とならずに、第２通常状態２ａが継続して、遷移条件である始動数１４回を満足して、第１通常状態へ遷移する例を示している。
第１通常状態では、出玉率９０％に対応した傾斜のグラフ（１）のように差玉が減少し、ある時点Ａで、大当たりが発生し、第１大当たり状態となり、時点Ｂで第１大当たりが終了したとする。この第１大当たり状態での差玉はグラフ（２）のようになり、差玉｛セーフ数−アウト数｝が、Ｓ１だけ増加し、アウト数はＯ１だけ増加する。差玉Ｓ１は大当たり状態でのセーフ数とアウト数との差で、例えば、この第１実施形態の場合、図２に示した大当たり状態でのセーフ数１６２−アウト数１９＝１４３で、アウト数Ｏ１＝１９である。
なお、図３に示すように、大当たりの発生時点Ａから、第２通常状態の終了時点Ｃまでに減少した差玉をＳ２とし、第２通常状態におけるアウト数をＯ２とする。
【００３１】
時点Ｂで、第１大当たり状態終了となったら、遊技機２の制御手段によって第２通常状態にする制御が始まる。第２通常状態は、出玉率が低いので、差玉はグラフ（３）のように、急激に減少する。この実施形態では、第２通常状態での出玉率は、３５％であるため、アウト数１００に対する差玉は３５−１００＝−６５である。この状態のまま、第２通常状態が継続すると、図３のグラフ（３）の一点鎖線のように、第１通常状態で遊技を継続した場合よりも差玉が小さくなり、使用金額が大きくなってしまう。
【００３２】
そこで、第２通常状態が継続したグラフ（３）と、第１通常状態がそのまま継続した場合のグラフ（１）との交点である点Ｃまでに、遊技機２における制御を、第２通常状態から第１通常状態へ切り替えるようにすれば、その後、大当たりの発生が無かったとしても、第１通常状態が継続した場合よりも差玉が減少することはない。つまり、第１通常状態が継続した場合の差玉の変化であるグラフ（１）を下回らないように、第２通常状態から第１通常状態へ切り替えることになる。
【００３３】
上記点Ｃを特定する具体的な手順は、例えば、以下の通りである。
仮に、大当たりが発生せず、点Ａから点Ｃまで、出玉率９０％の第１通常状態で遊技したとすると、アウト数１００に対して、セーフ数は９０となり、差玉は、−１０となる。すなわち、アウト数１に対する差玉の減少率は、０．１である。このため、Ｓ２÷（１９＋Ｏ２）＝０．１・・・（ａ）が成り立つ。
また、第２通常状態にて、Ｂ点からＣ点まで遊技したとする。この場合、出玉率が３５％であるため、アウト数１００に対して、セーフ数は３５、差玉は、−６５となる。すなわち、アウト数が１に対する差玉の減少率は、０．６５である。このため、（１４３＋Ｓ２）÷Ｏ２＝０．６５・・・（ｂ）が成り立つ。
【００３４】
次に、上記式（ａ）、式（ｂ）を連立方程式として、Ｏ２、Ｓ２を求めると、Ｏ２＝２６３、Ｓ２＝２８となる。
すなわち、第２通常状態から第１通常状態へ遷移するタイミングＣをアウト数で、判断する場合は、第２通常状態の開始時点である点Ｂから、アウト数が２６３（＝Ｏ２）になる前に第１通常状態へ遷移させるようにする。
また、同様に、差玉で判断する場合には、点Ｂから差玉がＳ１＋Ｓ２だけ減少する時点をＣとみなすことができるので、その前に第１通常状態へ遷移させるようにする。
【００３５】
そして、この実施形態では、上記点Ｃを特定するための点Ｂからのアウト数Ｏ２を、第２通常状態における連続始動数に置き換えて、始動数１４回になったことを第１通常状態への遷移条件としている。なお、この始動数１４回は、上記アウト数Ｏ２に対応する平均的な始動回数である。
ただし、点Ｃの特定は、点Ｂからのセーフ数や、点Ａからのセーフ数あるいはアウト数で判断してもかまわない。
なお、アウト数及びセーフ数の検出方法については、特開２０００−３１７１１０号公報などに開示されている方法を用いることができる。ただし、上記アウト数は、時間当たりの数が決まっているとみなせば、大当たり発生時Ａや終了時Ｂからのアウト数に対応する時間を計測して、時点Ｃを特定することもできる。
【００３６】
以上のようにして、遊技機２の制御手段は、図３に示す第１大当たり状態終了時Ｂから、アウト数やセーフ数に基づいて点Ｃを特定し、その時点あるいは、その直前で、第２通常状態の制御から第１通常状態の制御へ切り替える。これにより、点Ｃにおいて、遊技機は、第２通常状態から第１通常状態へ遷移する。
なお、上記遊技モード２で、大当たりが発生して、第２通常状態２ｂとなった場合の、遊技モード１への遷移タイミングも、上記と同様にして決定することができる。
【００３７】
このような遊技機２について、任意の期間のアウト数及びセーフ数を集計して、出玉率を求める上記遊技機情報管理装置１の機能を以下に説明する。
上記遊技機２には、信号出力ポート２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄが設けられ、これらの出力ポートから出力される信号は、それぞれ遊技機情報管理装置１の信号入力手段３の入力ポート３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄに入力される。
【００３８】
そして、上記遊技機２は、上記したように図２に示す各遊技状態に変化するが、上記信号出力ポート２ａ〜２ｃからは、それぞれ、この発明の状態信号である第２通常状態信号ａ、第１大当たり状態信号ｂ、第２大当たり状態信号ｃが出力されるようにしている。これらの状態信号は、従来例で説明した状態信号と同様に、それぞれ、遊技機２が遊技中には常時出力される信号であり、図４、図５に示すように、対応する遊技状態の間は、Ｈレベルとなり、その他の遊技状態ではＬレベルとなる。
【００３９】
また、この遊技機２からは、第２通常状態信号ａ、第１大当たり状態信号ｂ、第２大当たり状態信号ｃの３種類の状態信号が出力され、これらの状態信号に基づいて、図２及び図４に示す４つの遊技状態が特定できるようにしている。すなわち、各状態信号がＨレベルのとき、対応する遊技状態であり、全ての状態信号がＬレベルの時には、第１通常状態である。
なお、図５には、図３の差玉の変化グラフに対応した、状態信号を示しているが、３つの状態信号ａ〜ｃがいずれもＬレベルの第１通常状態から、時点Ａで第１大当たり状態が発生すると、第１大当たり状態信号ｂがＨレベルとなり、大当たり状態の終了時点Ｂで、第１大当たり状態信号ｂがＬレベルとなるとともに、第２通常状態信号ａがＨレベルとなる。さらに、第２通常状態の終了時Ｃには、第２通常状態信号ａがＬレベルになる。
【００４０】
このような状態信号に基づいて、遊技機２の設定が適切に行なわれ、遊技機２の出玉率が、想定した通りになっているかどうかを判断するための、データを収集する手順を以下に説明する。
なお、上記遊技機２の設定が適切に行なわれているとは、第１大当たり状態の終了時に遷移した第２通常状態が、第１大当たり状態が発生しないで第１通常状態が継続した場合の差玉を下回らないタイミングで、第１通常状態へ遷移するように設定されているということである。
【００４１】
このような状態遷移が適切に行なわれているかどうかを確認するため、演算手段４が、上記第１大当たり状態開始時Ａから、第２通常状態が終了して第１通常状態へ遷移する時点Ｃまでのアウト数及びセーフ数を、１日分集計する手順を、図６のフローチャートに従って以下に説明する。
なお、上記演算手段４は、信号入力手段３から入力される状態信号の変化を開始トリガ及び終了として、入力ポート３ｄから入力されるセーフ検出信号及び入力ポート３ｅから入力されるアウト検出信号を計数し、必要期間のアウト数及びセーフ数を集計する機能を備えている。
【００４２】
遊技が開始すると、遊技機２から上記演算手段４には、上記信号入力手段３を介して、各遊技状態信号、セーフ検出信号ｄ、及びアウト検出信号が入力される。
演算手段４は、図６のフローチャートに従って、アウト数及びセーフ数を集計するが、ここでは、１日の営業時間中の集計を行なうものとし、１日営業時間を、この発明の設定期間とする。また、上記第１大当たり状態開始から、第２通常状態の終了時までの期間をこの発明の単位期間として、上記設定期間内の全ての単位期間におけるアウト数及びセーフ数を期間アウトＫＡ、期間セーフＫＳとして集計する。
【００４３】
そこで、この実施形態では、第１大当たり状態の開始に対応する図３の時点Ａに対応する、図５の矢印８で示す第１大当たり状態信号ｂのＬレベルからＨレベルへの変化を計数の開始トリガとし、第２通常状態が終了して第１通常状態となる時点Ｃに対応する、矢印９で示す第２通常状態信号ａのＨレベルからＬレベルへの変化を計数の終了トリガとする。
【００４４】
まず、動作を開始した演算手段４は、ステップＳ１で、期間アウトＫＡ、期間セーフＫＳ、及び、集計フラグＳＦをそれぞれリセットする。
ステップＳ２で、第１大当たり状態信号ｂが、レベルＬからレベルＨへ変化したかどうかを判断し、変化がない場合には、ステップＳ４へ進む。
上記第１大当たり状態信号の変化があった場合、すなわち、第１大当たり状態となった場合には、ステップＳ３へ進み、集計フラグＳＦを１にし、アウト計数値ΔＡ、セーフ計数値ΔＳをゼロとする。これらアウト数集計値ΔＡ及びセーフ数集計値ΔＳは、それぞれ、上記第１大当たり状態発生時から第２通常状態終了時までの、１期間内のアウト数及びセーフ数である。
【００４５】
次に、ステップＳ４では、集計フラグＳＦ＝１かどうかを判定し、集計フラグＳＦ＝１でない場合には、ステップＳ９へ進むが、集計フラグＳＦ＝１の場合には、ステップＳ５へ進む。ステップＳ５で、演算手段４は、上記入力ポート３ｅからアウト検出信号が入力されているか否かを判断し、アウト検出信号の入力があった場合には、ステップＳ６へ進み、アウト計数値ΔＡに１を加算する。つまり、アウト数を計数することになる。そして、ステップＳ７へ進む。一方、ステップＳ５で、アウト検出信号がなかった場合には、ステップＳ７へ進む。
【００４６】
ステップＳ７では、演算手段４は、上記入力ポート３ｄを介してセーフ検出信号の入力があるかどうかを判断する。セーフ検出信号があった場合には、セーフ計数値ΔＳに１を加算する。つまり、セーフ数を計数する。
このように、アウト数及びセーフ数を計数するステップＳ５からＳ８へ進むのは、集計フラグＳＦ＝１の場合であり、ステップＳ２で、第１大当たり状態信号がＬレベルからＨレベルへの変化を検出した場合である。すなわち、上記第１大当たり状態信号のＬレベルからＨレベルへの変化が、アウト数及びセーフ数の計数を開始するトリガとなる。
【００４７】
さらに、ステップＳ９に進んで、演算手段４は、第２通常状態信号が、ＨレベルからＬレベルへ変化しているかどうかを判断する。すなわち、このステップＳ９で、上記アウト数及びセーフ数の計数を終了する終了トリガを検知するかどうかということである。
ステップＳ９で、第２通常状態信号のＨレベルからＬレベルへの変化を検出した場合には、ステップＳ１０へ進むが、上記信号の変化を検出しなかった場合には、第２通常状態が継続中であり、ステップＳ２へ戻り、ステップＳ２から、以下のステップを繰り返して、アウト数及びセーフ数の計数を続ける。
【００４８】
もしも、ステップＳ９で、第２通常状態信号のＨレベルからＬレベルへの変化を検出した場合には、ステップＳ１０へ進んで、第２大当たり状態信号がＬレベルであるかどうかを判定する。ステップＳ１０で、第２大当たり状態信号がＬレベルでない場合、つまりＨレベルの場合には、第２通常状態から大当たり条件を満足して第２大当たり状態となっているということなので、今回計数の終了トリガとする図３及び図５に示す時点Ｃではないので、ステップＳ２へ戻る。
【００４９】
ステップＳ１０で、第２大当たり状態信号がＬレベルの場合は、第２通常状態が終了し、第２大当たり状態でもないので、第１通常状態になっていることになる。つまり、ステップＳ９で、第２通常状態が終了して第１通常状態へ遷移する時点Ｃとなったことになるので、上記ステップＳ９、Ｓ１０での信号変化を終了トリガとし、ステップＳ１１で、期間アウト数ＫＡに、これまでのアウト計数値ΔＡを加算するとともに、期間セーフ数ＫＳに、セーフ計数値ΔＳを加算する。そして、ステップＳ１２へ進み、集計フラグＳＦを０にし、計数を終了し、ステップＳ２へ戻る。
すなわち、上記フローチャートにおいて、上記ステップＳ９で第２通常状態信号がＨレベルからＬレベルへ変化したこととのみでなく、さらに、ステップＳ１０で第２大当たり状態信号のＬレベルの入力があることによって、この発明の終了トリガが入力されたとみなす。
【００５０】
以上のステップを、営業時間の終了まで繰り返し、その間に、第１大当たり状態となって、第２通常状態となり、この第２通常状態が終了して第１通常状態となるまでの期間のアウト数及びセーフ数をそれぞれ計数し、それらを合計することを繰り返す。
そして、図６には図示していないが、営業時間の終了時には、それまでに集計した第１大当たり状態と第２通常状態とを合わせた期間のアウト数と、セーフ数のそれぞれを、アウト数集計値及びセーフ数集計値とするとともに、これらアウト数及びセーフ数とに基づいて、上記期間の出玉率を演算する。
【００５１】
上記手順によって算出された出玉率は、図３に示す差玉グラフにおける点Ａから点Ｃまでの間の出玉率に対応する出玉率である。そこで、この図３におけるグラフ（１）に対応する第１通常状態における出玉率、例えば９０％と、上記手順によって算出した点Ａから点Ｃ間の出玉率とを対比することによって、上記遊技機２が、想定通りに動作しているかどうかを判断することができる。さらに、第１通常状態における出玉率が、仮に、８７％や９２％となっていても、これに対して、図３に示す差玉グラフにおける点Ａから点Ｃまでの間の出玉率が、適切となっているかを判断することができる。
【００５２】
この遊技機２は、先に説明したように、第１通常状態から第１大当たり状態なった場合、その終了後に差玉の減少率の大きな第２通常状態へ遷移するが、第２通常状態で大当たりの発生がなく、差玉を消費した場合にも、大当たりが発生しないで第１通常状態が継続した場合よりも差玉が下回らないようにしている。つまり、図３に示すように、第２通常状態の終了時点Ｃが、グラフ（１）の延長線上に位置するように設定しているのである。
しかし、例えば、第２通常状態の出玉率が、設定どおりにならなかった場合などに、第２通常状態の終了時点が、想定したＣ点からずれてしまうことが起こる。
【００５３】
例えば、図７に示すように、実際の第２通常状態の差玉の変化グラフ（３）’が、設定したはずの傾斜よりも小さかった場合、すなわち、第２通常状態の出玉率が設定値よりも高かった場合、実際の第２通常状態の終了時点Ｃ’が、点Ｃの差玉に達する前に、第１通常状態に遷移することになり、この場合、点Ａから点Ｃ’間の差玉の変化は、グラフ（４）となり、グラフ（１）とは一致しない。このように、差玉の変化の傾斜が、グラフ（４）とグラフ（１）とで一致しないということは、その間の出玉率も一致しないということなので、上記のようにして求めた点Ａから点Ｃ’間の出玉率と、第１通常状態の出玉率とを対比することで、確認することができる。
なお、この図７のグラフ（１）’は、上記グラフ（１）と同じ傾きである。
【００５４】
図８は、図７に示すような状況の場合の、各遊技状況におけるアウト数、セーフ数、及び出玉率の例を示した表である。図８の表（ｉ）は、上記した使用の遊技機２が、第１通常状態と、第１大当たり状態と、第２通常状態とをとった場合の、各状態中のアウト数、セーフ数、出玉率を全て示し、「計」には、これら全ての状態の出玉率の集計値を示したものであり、表（ii）は、上記表（ｉ）から、第１通常状態における数値のみを抽出し、「計」は、第１通常状態のみの出玉率を集計したものである。さらに、表（iii）は、表（ｉ）から、第１大当たり状態と第２通常状態とにおける数値を抽出し、第１大当たり状態とそれに続く第２通常状態とを合わせた期間ごとの出玉率を集計して「計」としている。
【００５５】
表（ｉ）からは、全体として出玉率は９０．８％となっているということは分かるが、遊技機として、設定された期間の出玉率が適切にできていないのかということまでは分からない。
これに対し、表（ii）の第１通常状態の出玉率が９０％であることと、表（iii）の、第１大当たり状態と第２通常状態とを合わせた期間の出玉率が９４．６％であることから、第１大当たり状態の発生から第２通常状態の終了までの間の出玉率が高めになっていることが分かるとともに、差玉の変化が図７に示すようになることが分かる。
このようなことが分かるのは、上記第１実施形態の遊技機情報管理装置１によって、図８の表（iii）に示すようなデータを算出できるようになったからである。
【００５６】
図７、図８とは反対に、第２通常状態の出玉率が低めになってしまった場合、図９に示すように、第２通常状態における差玉の減少が、グラフ（３）”となり、第２通常状態の終了時点Ｃ”が、第１通常状態の差玉の変化グラフ（１）を下回ってしまう。すなわち、図９のグラフで、第１大当たり状態の発生時点Ａから、第２通常状態の終了時点Ｃ”までの差玉の変化グラフ（５）の傾きが、グラフ（１）とは一致しない。なお、この図９においてグラフ（１）”は、グラフ（１）と同じ傾きである。
このような場合の、アウト数、セーフ数、出玉率の例を図１０の表に示す。
図１０の表（ｉ）、（ii）、（iii）は、それぞれ、図８と同様に、全ての遊技状態ごとの計数値と集計値とを示した表（ｉ）と、第１通常状態のみの計数値と集計値とを示した表（ii）と、第１大当たり状態と第２通常状態との計数値及び集計値を示した表（iii）である。
【００５７】
そして、この場合も、図１０の表（ｉ）からは、全体の出玉率が８９．４％であることだけしか分からないが、表（ii）と、表（iii）とを対比することによって、表（iii）で示された期間の出玉率が低くなっていることが分かる。
従って、上記遊技機情報管理装置１の演算手段４が、図８、図１０の表（ii）に示す第１通常状態の出玉率と、表（iii）の計数値を用いて算出した第１大当たり状態の開始から第２通常状態の終了までの出玉率の集計値とを、遊技機ごとに、上記出力手段５を介してディスプレイなどに表示させるようにすれば、両出玉率に差があり、例えば、第２通常状態の出玉率を修正する必要があるということなどが一目で分かる。
【００５８】
演算手段４は、これらのデータを、並べて表示させるだけでも良いが、大小関係を判定し、例えば、「第１通常状態の出玉率が低すぎる」とか、「第２通常状態の出玉率が低すぎる」というようなコメントを表示させるようにしても良い。
なお、上記第１通常状態のアウト数、セーフ数の集計方法については説明していないが、演算手段４は、入力された全ての状態信号がＬレベルの間、アウト数及びセーフ数を集計し続けるようにすればよい。
【００５９】
上記のように、第１通常状態における出玉率と、第１大当たり状態開始から第２通常状態の終了時までの出玉率とが同時に表示されれば、遊技機２が仕様通りに動作しているかどうかを確認できるとともに、遊技機の出玉率を調整する際の参考データにすることができる。
この第１実施形態では、図２に示す状態遷移をする遊技機２において、第１大当たり状態の発生から第２通常状態の終了時までの期間のアウト数及びセーフ数を計数するためのトリガとして、第１大当たり状態信号の変化と、第２通常状態信号の変化とを用いているが、このように、異なる遊技状態信号を組み合わせることによって、任意の期間のアウト数、セーフ数、及び出玉率を集計することができる。
【００６０】
また、この第１実施形態では、異なる遊技状態信号の組み合わせで、アウト数及びセーフ数の計数期間を決定しているが、従来のように、個々の遊技状態信号に基づいて、対応する遊技状態ごとのアウト数、セーフ数を集計し、その結果を組み合わせて任意の期間のアウト数、セーフ数及び出玉率を算出するようにしてもよい。例えば、第１大当たり状態でのアウト数及びセーフ数と、第２通常状態でのアウト数及びセーフ数を別々に集計し、これらの集計結果を用いて、第１大当たり状態の開始から第２通常状態の終了時までのアウト数、セーフ数及び出玉率を集計するようにしてもよい。
【００６１】
なお、遊技機の出玉率を設定する方法としては、様々な方法がある。例えば、第１通常状態と第２通常状態との出玉率を、別々に設定するためには、それぞれの状態における、入賞率を変えたり、同じ入賞口へ入賞した場合でも、その入賞に応じて払い出される玉数を変え、すなわち、セーフ数を変えて出玉率を変化させたりすることが考えられる。また、大当たり抽選のトリガとなる始動口への入賞確率を変更することによって出玉率を変化させることもできる。
【００６２】
そして、特定の入賞口への入賞確率を制御する具体的方法としては、次のような方法がある。
例えば、遊技機２の遊技盤面が図１１に示す遊技盤面の場合、その入賞が大当たりのトリガとなる始動口１０への入賞確率を変更することができる。この遊技盤面には、始動口１０、通常の入賞口１１、図柄表示部１２、大当たり状態のときに開口させる大入賞口１３を備えているが、そのほかに、始動口１０の入り口にチューリップ１４を備えるとともに、サブ始動口１５、サブ図柄表示部１６を備えている。チューリップ１４は、それを開くことによって、始動口１０への入賞をし易くするものである。また、サブ始動口１５は、そこに入賞したときにサブ図柄表示部１６の図柄変動を行ない、所定の確率で図柄を揃えて当たりとする抽選を行なうためのトリガとする始動口で、この抽選で当たりとなった場合に、チューリップ１４を開くようにする。
【００６３】
このようにした遊技盤面において、サブ図柄表示部１６の図柄を揃える確率に差をつけてチューリップ１４を開く確率を変え、それによって始動口１０への入賞確率を変更することができる。
また、始動口に限らず、特定の入賞口への入賞のし易さを、釘調整によって調整することも可能である。
【００６４】
さらに、図１２に示すようにチューリップ１７を備えた入賞口１８への入賞を、チューリップ１７が開いている状態のときと、閉じている状態のときとを別々に釘調整で制御することもできる。図１２に、二点鎖線で示すようにチューリップ１７が閉じている状態では、玉は矢印１９の経路でしか入賞しないが、チューリップ１７が開口している状態では、上記矢印１９のほか矢印２０のように、入賞口１８の両脇からの経路からでも、入賞する。そこで、チューリップ１７が閉じている状態での入賞確率を上げるためには、矢印１９の経路に玉を導くような釘調整を行なう必要があるが、チューリップ１７の開口時の入賞確率のみを高くしたい場合には、矢印１９の経路での入賞をし難くし、矢印２０の経路へ玉を導いて入賞し易くするような釘調整を行なうようにする。
このような釘調整によって特定の入賞口への入賞確率を制御して、様々な遊技状態における出玉率を調整することも可能である。
【００６５】
また、図６に示す第１実施形態のフローチャートでは、ステップＳ９で終了トリガとなる第２通常状態信号の変化を検出したときにのみ、ステップＳ１１へ進んで、アウト数、セーフ数の集計を行なうようにしている。例えば、第２通常状態での遊技中であって、第１通常状態へ遷移しない状態で、閉店になって遊技を終了した場合などに、その時点までに計数した期間アウト数や期間セーフ数が集計値に入らないようになっている。このため、遊技機の特性を、上記集計値に基づいてより正確に判断できるようになる。
【００６６】
ただし、開始トリガの入力を検出してから終了トリガの入力まで、計数値を集計値に連続的に合計して、アウト数及びセーフ数を集計するようにしてもかまわない。このような手順で集計処理を行なう場合に、終了トリガが入力される前に、この発明の設定期間の終了である閉店時刻になってしまったときには、直近の開始トリガ入力時から閉店時までのアウト数及びセーフ数の計数値を合計から減算するようにすれば、上記実施形態と同様の集計結果を得られる。
【００６７】
また、遊技機２に、上記第２通常状態を遊技者や従業員によって手動で終了させ、第１通常状態へ遷移させるための、手動スイッチを備えてもよい。ただし、この手動スイッチが押されたことによって、第２通常状態が終了して終了トリガが入力された場合には、その終了トリガで終了する計数期間の計数値を集計値に含まないようにして、正確性を高めることができる。
上記のような、手動スイッチを備えた遊技機２について、上記第１実施形態と同様に、第１大当たり状態の開始から第２通常状態の終了時までの期間内のアウト数及びセーフ数を集計する第２実施形態の遊技機情報管理装置の処理手順は、図１３に示すとおりである。
【００６８】
図１３のフローチャートは、図６に示す第１実施形態のフローチャートのステップＳ１０とステップＳ１１との間に、ステップＳ１３を設け、このステップＳ１３で、手動スイッチが押されたかどうかを判定するようにしている。もしも、手動スイッチが押された場合には、集計を行なわないでステップＳ１２へ進み、計数フラグＳＦを０にする。その他のステップは、上記第１実施形態と全く同じである。これにより、手動スイッチに基づいて終了トリガが入力された場合に、その期間の計数値を集計値に含まないようにできる。
【００６９】
手動スイッチによって第２通常状態を終了した場合、遊技機の設定によって終了された場合とは異なるので、この期間におけるデータを集計値に含むと、遊技機の設定状況を確認するためのデータとしては、不正確なものとなってしまうが、この第２実施形態のように、手動スイッチに基づいて入力された終了トリガで終了する期間の計数値を、集計値に含まないようにすれば、より正確なデータを得ることができる。
なお、図１３のフローチャートで、ステップＳ１３で、手動スイッチが押されたと判断した場合、上記ステップＳ９で検出した、第２通常状態信号の変化がこの発明の手入力終了トリガとなる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】第１実施形態のブロック図である。
【図２】第１実施形態の遊技機の遊技状態遷移図である。
【図３】第１実施形態の遊技機情報管理装置データを集計する遊技機の差玉変化のグラフである。
【図４】第１実施形態の遊技状態信号を示した表である。
【図５】第１実施形態の遊技状態信号の変化を示した図である。
【図６】第１実施形態の演算手段の集計手順を示したフローチャートである。
【図７】遊技機の差玉の変化を示すグラフであり、第２通常状態の出玉率が設定値より高くなっていた例である。
【図８】図７に示す状態の遊技機における、アウト数、セーフ数、出玉率のデータを示す表である。
【図９】遊技機の差玉の変化を示すグラフであり、第２通常状態の出玉率が設定値より低くなっていた例である。
【図１０】図９に示す状態の遊技機における、アウト数、セーフ数、出玉率のデータを示す表である。
【図１１】遊技機の遊技盤面の模式図である。
【図１２】入賞口の模式図である。
【図１３】第２実施形態の処理手順を示したフローチャートである。
【図１４】遊技状態信号を示し、従来のデータ集計方法を説明するための図である。
【符号の説明】
【００７１】
１      遊技機情報管理装置
２      遊技機
２ａ〜２ｃ  信号出力ポート
３      信号入力手段
３ａ〜３ｅ  信号入力ポート
４      演算手段
５      出力手段
７      アウトメータ
ａ      第２通常状態信号
ｂ      第１大当たり状態信号
ｃ      第２大当たり状態信号
ｄ      セーフ検出信号
ｅ      アウト検出信号
【図１】
2008220510.tif 000003
【図２】
2008220510.tif 000004
【図３】
2008220510.tif 000005
【図４】
2008220510.tif 000006
【図５】
2008220510.tif 000007
【図６】
2008220510.tif 000008
【図７】
2008220510.tif 000009
【図８】
2008220510.tif 000010
【図９】
2008220510.tif 000011
【図１０】
2008220510.tif 000012
【図１１】
2008220510.tif 000013
【図１２】
2008220510.tif 000014
【図１３】
2008220510.tif 000015
【図１４】
2008220510.tif 000016