(57)【要約】【課題】２次元画像および３次元画像を容易に合成することができ、生産コストを低減させることができる画像表示装置の提供。【解決手段】画像表示装置７は、ＬＣＤユニット７１と、２次元画像出力手段７２と、３次元画像出力手段７３と、切替手段７５とを備える。ＬＣＤユニット７１は、入力される画像信号に応じて表示画像を形成し、この表示画像を表示する。２次元画像出力手段７２は、２次元画像信号を切替手段７５に出力するとともに、２次元画像信号と同期する垂直同期信号を切替手段７５に出力する。３次元画像出力手段７３は、３次元画像信号を切替手段７５に出力する。切替手段７５は、２次元画像信号および３次元画像信号を、入力される垂直同期信号に応じて切り替えてＬＣＤユニット７１に出力する。【選択図】図２
2008220655.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力される画像信号に基づく画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に２次元画像を表示させるための２次元画像信号を出力する２次元画像出力手段と、
前記表示手段に３次元画像を表示させるための３次元画像信号を出力する３次元画像出力手段と、
前記２次元画像信号および前記３次元画像信号を、入力される切替信号に応じて切り替えて前記表示手段に出力する切替手段とを備えることを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の画像表示装置において、
前記切替手段には、前記２次元画像信号および前記３次元画像信号のそれぞれに同期する垂直同期信号が入力され、
前記切替手段は、前記垂直同期信号に応じて前記２次元画像信号および前記３次元画像信号を切り替えることを特徴とする画像表示装置。
【請求項３】
請求項１に記載の画像表示装置において、
前記切替手段には、前記２次元画像信号および前記３次元画像信号のそれぞれに同期する水平同期信号が入力され、
前記切替手段は、前記水平同期信号に応じて前記２次元画像信号および前記３次元画像信号を切り替えることを特徴とする画像表示装置。
【請求項４】
請求項１に記載の画像表示装置において、
前記切替手段には、前記２次元画像信号および前記３次元画像信号のそれぞれに同期するドットクロック同期信号が入力され、
前記切替手段は、前記ドットクロック同期信号に応じて前記２次元画像信号および前記３次元画像信号を切り替えることを特徴とする画像表示装置。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれかに記載の画像表示装置において、
前記２次元画像信号および前記３次元画像信号のいずれかの画像信号に切り替えるかを選択するための選択信号を生成し、当該選択信号を前記切替手段に出力する選択信号生成手段を備え、
前記切替手段は、前記切替信号および前記選択信号に応じて前記２次元画像信号および前記３次元画像信号を切り替えることを特徴とする画像表示装置。
【請求項６】
請求項５に記載の画像表示装置において、
前記選択信号生成手段は、前記２次元画像信号または前記３次元画像信号に係る前記表示画像の色に基づいて前記選択信号を生成することを特徴とする画像表示装置。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれかに記載の画像表示装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置および当該画像表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶パネル等を備える画像表示装置と、この画像表示装置を備えたパチンコ機やパチスロ機等の遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
特許文献１に記載のパチンコ機では、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、主制御装置が抽選処理を開始する。そして、主制御装置は、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）内に記憶された画像データに基づいて、画像制御ＩＣ（Integrated Circuit）に、抽選処理の結果に応じた所定の画像信号を生成させる。画像制御ＩＣにて生成された画像信号は、液晶パネルに出力され、液晶パネルは、この画像信号に基づいて表示画像を表示する。
【０００３】
ここで、一般的に表示画像は、２次元画像と、３次元画像とに分類される。また、各表示画像を表示させるための画像信号を生成する画像制御ＩＣとしては、２次元画像を表示させるための２次元画像信号を効率的に生成することができる２次元画像制御ＩＣと、３次元画像を表示させるための３次元画像信号を効率的に生成することができる３次元画像制御ＩＣとがある。
【０００４】
ところで、近年では、２次元画像および３次元画像を合成させた表示画像を画像表示装置に表示させる要求が高まっている。これに対して、３次元画像を２次元画像化し、２次元画像とともにフレームバッファに描画することにより、２次元画像制御ＩＣに、２次元画像および３次元画像を合成させた表示画像を表示させるための画像信号を生成させる画像表示装置が知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１１２９３８号公報
【特許文献２】特開２００３−２５６８６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、２次元画像制御ＩＣは、３次元画像信号を生成するのに不向きであるので、特許文献２に記載の画像表示装置では、３次元画像制御ＩＣにて３次元画像信号を生成する場合と比較して非効率的であるという問題がある。また、この問題は、３次元画像制御ＩＣにて２次元画像信号を生成する場合においても同様である。
さらに、３次元画像を２次元画像化した画像をフレームバッファに描画するために複雑な構成が必要となるため、生産コストが増加するという問題がある。
なお、２次元画像制御ＩＣおよび３次元画像制御ＩＣで生成された２次元画像信号および３次元画像信号を合成することができる高性能ＩＣも市場に流通しているものの非常に高価であり、この場合においても生産コストが増加するという問題がある。
【０００７】
本発明の目的は、２次元画像および３次元画像を容易に合成することができ、生産コストを低減させることができる画像表示装置および当該画像表示装置を備える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の画像表示装置は、入力される画像信号に基づく画像を表示する表示手段と、前記表示手段に２次元画像を表示させるための２次元画像信号を出力する２次元画像出力手段と、前記表示手段に３次元画像を表示させるための３次元画像信号を出力する３次元画像出力手段と、前記２次元画像信号および前記３次元画像信号を、入力される切替信号に応じて切り替えて前記表示手段に出力する切替手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、２次元画像出力手段にて２次元画像信号を出力し、３次元画像出力手段にて３次元画像信号を出力するので、例えば、２次元画像出力手段として２次元画像制御ＩＣを採用し、３次元画像出力手段として３次元画像制御ＩＣを採用することにより、各画像信号を効率的に生成することができる。
また、切替手段は、２次元画像信号および３次元画像信号を、入力される切替信号に応じて切り替えて表示手段に出力するので、フレームバッファや、高性能ＩＣ等を使用することなく、２次元画像および３次元画像を容易に合成することができ、生産コストを低減させることができる。
【００１０】
本発明では、前記切替手段には、前記２次元画像信号および前記３次元画像信号のそれぞれに同期する垂直同期信号が入力され、前記切替手段は、前記垂直同期信号に応じて前記２次元画像信号および前記３次元画像信号を切り替えることが好ましい。
【００１１】
ここで、画像信号は、表示画像の各画素の色を示す画像データを表示手段に送信するための信号であり、画像表示装置の使用者から見て表示画像の左上端から右上端にかけての各画素の色を示す画像データが順に送信される。そして、右上端の画素の色を示す画像データまで到達すると、次に、１行下の左端から右端にかけての各画素の色を示す画像データが順に送信される。そして、これを繰り返すことにより、表示画像の左上端から右下端にかけての各画素の色を示す画像データが表示手段に送信される。
なお、以下の説明では、表示画像の左端から右端にかけての各画素に対応する画像データを水平ラインとし、表示画像の左上端から右下端にかけての各画素に対応する画像データを画像フレームとする。
【００１２】
また、垂直同期信号は、前述した画像信号において、各画像フレームの画像データの開始と同期した信号である。
したがって、このような構成によれば、切替手段は、２次元画像信号および３次元画像信号のそれぞれに同期する垂直同期信号に応じて２次元画像信号および３次元画像信号を切り替えるので、２次元画像信号および３次元画像信号を画像フレームごとに交互に切り替えることができ、２次元画像および３次元画像を容易に合成することができる。すなわち、画像フレームの更新速度（リフレッシュレート）が十分に高速である場合には、画像表示装置の使用者から見た表示画像を、２次元画像および３次元画像を合成させた表示画像とすることができる。
【００１３】
本発明では、前記切替手段には、前記２次元画像信号および前記３次元画像信号のそれぞれに同期する水平同期信号が入力され、前記切替手段は、前記水平同期信号に応じて前記２次元画像信号および前記３次元画像信号を切り替えることが好ましい。
【００１４】
ここで、水平同期信号は、前述した画像信号において、各水平ラインの画像データの開始と同期した信号である。
したがって、このような構成によれば、切替手段は、２次元画像信号および３次元画像信号のそれぞれに同期する水平同期信号に応じて２次元画像信号および３次元画像信号を切り替えるので、２次元画像信号および３次元画像信号を水平ラインごとに交互に切り替えることができ、２次元画像および３次元画像を容易に合成することができる。
【００１５】
本発明では、前記切替手段には、前記２次元画像信号および前記３次元画像信号のそれぞれに同期するドットクロック同期信号が入力され、前記切替手段は、前記ドットクロック同期信号に応じて前記２次元画像信号および前記３次元画像信号を切り替えることが好ましい。
【００１６】
ここで、ドットクロック同期信号とは、前述した画像信号において、各画素の画像データの開始と同期した信号である。
したがって、このような構成によれば、切替手段は、２次元画像信号および３次元画像信号のそれぞれに同期するドットクロック同期信号に応じて２次元画像信号および３次元画像信号を切り替えるので、２次元画像信号および３次元画像信号を画素ごとに交互に切り替えることができ、２次元画像および３次元画像を容易に合成することができる。
【００１７】
本発明では、前記２次元画像信号および前記３次元画像信号のいずれかの画像信号に切り替えるかを選択するための選択信号を生成し、当該選択信号を前記切替手段に出力する選択信号生成手段を備え、前記切替手段は、前記切替信号および前記選択信号に応じて前記２次元画像信号および前記３次元画像信号を切り替えることを特徴とすることが好ましい。
【００１８】
このような構成によれば、切替手段は、切替信号および選択信号に応じて２次元画像信号および３次元画像信号を切り替えるので、表示画像において、２次元画像を表示する部分と、３次元画像を表示する部分とを任意に選択することができる。例えば、水平同期信号と、画像フレーム中の前半部分で２次元画像信号を選択し、後半部分で３次元画像信号を選択するための選択信号とにより切替手段が画像信号を切り替えれば、表示画像における上半分を２次元画像とし、下半分を３次元画像とすることができる。
【００１９】
本発明では、前記選択信号生成手段は、前記２次元画像信号または前記３次元画像信号に係る前記表示画像の色に基づいて前記選択信号を生成することが好ましい。
【００２０】
ここで、２次元画像信号または３次元画像信号に係る表示画像の色とは、２次元画像信号または３次元画像信号の画像データが示す画素の色である。
したがって、このような構成によれば、表示画像において、２次元画像を表示する部分と、３次元画像を表示する部分とを、２次元画像信号または３次元画像信号に係る表示画像の色に基づいて任意に選択することができる。
【００２１】
例えば、２次元画像信号において、表示手段に３次元画像で表示させる画素を特定色（例えば、黒色）の画像データとし、２次元画像で表示させる画素を他の色の画像データとする。そして、選択信号生成手段は、この２次元画像信号に基づいて、特定色の画像データとされている画素に対して３次元画像信号を選択し、他の色の画像データとされている画素に対して２次元画像信号を選択するように選択信号を生成する。これによれば、２次元画像信号において特定色の画像データの画素は、３次元画像信号に基づいて表示画像が形成され、他の画像データの画素は、２次元画像信号に基づいて表示画像が形成される。
【００２２】
本発明の遊技機は、前述した画像表示装置を備えることを特徴とする。
このような構成によれば、画像表示装置は切替手段を備えるので、２次元画像および３次元画像を容易に合成することができ、生産コストを低減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本実施形態のパチンコ機１を示す概要斜視図である。
本実施形態のパチンコ機１は、本発明の遊技機に相当し、遊技者の操作により、遊技球を遊技盤上に射出して、射出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞口等に入賞した場合に、所定数の遊技球を払い出すものである。このパチンコ機１は、図１に示すように、枠体２と、枠体２内に収納される遊技機本体３とを備えて構成されている。
遊技機本体３は、図１に示すように、枠体２の前面側に取り付けられる遊技盤３１と、遊技盤３１の前面を覆う透光板を有する前扉３２と、遊技球を発射するためのハンドル３３と、後述する払出装置５（図２参照）から払い出された遊技球を貯める上皿３４および下皿３５とを備えて構成されている。
【００２４】
遊技盤３１は、ハンドル３３から打ち出された遊技球を導くレール３１１によって囲まれた略円形状の遊技領域３１Ａを有し、遊技領域３１Ａには、適所に遊技球の軌道を変更する複数の釘３１２が配設されている。また、遊技盤３１の略中央、すなわち、遊技領域３１Ａの略中央には、略横長長方形状の開口３１Ｂが形成され、開口３１Ｂは、透光性の基板３１３により覆われている。
この開口３１Ｂの左右両側には、遊技球が入賞する２つの入賞口３１４が設けられている。また、開口３１Ｂの下方略中央には、遊技球が入賞すると後述する制御装置４（図２参照）に抽選処理を実行させる始動入賞口３１５が設けられ、始動入賞口３１５の下方には、抽選処理により大当りとなった場合に開放される大入賞口３１６が設けられている。さらに、遊技領域３１Ａの下端には、入賞口３１４，３１５，３１６に入賞しなかった遊技球を回収する回収口３１７が形成されている。
【００２５】
図２は、遊技機本体３の概略構成を示すブロック図である。
遊技機本体３は、図２に示すように、制御装置４と、払出装置５と、音声出力装置６と、画像表示装置７とを備える。
制御装置４は、ＣＰＵ４１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４３とが実装された回路基板（図示省略）を備える。
ＣＰＵ４１は、抽選処理を行う他、パチンコ機１の装置全体を制御するものであり、払出装置５、音声出力装置６、及び画像表示装置７に制御信号を出力する。
ＲＯＭ４２は、パチンコ機１全体を制御するための制御プログラムや、各種データなどが格納されている。
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１の作業メモリとして利用され、各種データが一時的に記憶される。
【００２６】
払出装置５は、遊技球が入賞口３１４，３１５，３１６に入賞した場合に、ＣＰＵ４１の制御の下、所定数の遊技球の払い出しを行う。
音声出力装置６は、音声を出力するスピーカ（図示省略）等を備えて構成され、ＣＰＵ４１の制御の下、画像表示装置７の動作と連動して音声による演出を行う。
【００２７】
画像表示装置７は、ＣＰＵ４１による抽選処理の結果に応じて所定の表示画像を表示させるものであり、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）ユニット７１と、２次元画像出力手段７２と、３次元画像出力手段７３と、信号線７４と、切替手段７５とを備える。
表示手段としてのＬＣＤユニット７１は、入力される画像信号に応じて表示画像を形成し、この表示画像を、開口３１Ｂを介して表示するものである。したがって、パチンコ機１の遊技者は、表示画像を、透光性の基板３１３を介して見ることができる。
【００２８】
２次元画像出力手段７２は、ＣＧＲＯＭ７２１と、ＶＤＰ（Video Display Processor）７２２と、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）７２３とを備える。
ＣＧＲＯＭ７２１には、画像表示装置７にて２次元画像を形成するための画像データ（以下、２次元画像データとする）が格納されている。
【００２９】
ＶＤＰ７２２は、ＣＧＲＯＭ７２１に格納された２次元画像データに基づいて画像信号を出力するものである。具体的には、ＶＤＰ７２２は、ＣＰＵ４１の制御の下、ＣＧＲＯＭ７２１に格納された１画面分に対応する２次元画像データを生成してＶＲＡＭ７２３に一旦格納する。ＶＲＡＭ７２３は、画像データを一時的に記憶するバッファであり、ＶＤＰ７２２は、このＶＲＡＭ７２３に記憶された２次元画像データに基づく２次元画像信号を後述する切替手段７５に出力する。また、ＶＤＰ７２２は、２次元画像信号と同期する垂直同期信号を後述する切替手段７５に出力する。
なお、ＶＤＰ７２２は、２次元画像信号を効率的に生成することができる画像制御ＩＣである。
【００３０】
３次元画像出力手段７３は、ＣＧＲＯＭ７３１と、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）７３２と、ＶＲＡＭ７３３とを備える。
ＣＧＲＯＭ７３１には、画像表示装置７にて３次元画像を形成するための画像データ（以下、３次元画像データとする）が格納されている。
【００３１】
ＧＰＵ７３２は、ＣＧＲＯＭ７３１に格納された３次元画像データに基づいて画像信号を出力するものである。具体的には、ＧＰＵ７３２は、前述したＶＤＰ７２２と同様に、ＣＰＵ４１の制御の下、ＣＧＲＯＭ７３１に格納された１画面分に対応する３次元画像データを生成してＶＲＡＭ７３３に一旦格納し、このＶＲＡＭ７３３に記憶された３次元画像データに基づく３次元画像信号を後述する切替手段７５に出力する。
なお、ＧＰＵ７３２は、３次元画像信号を効率的に生成することができる画像制御ＩＣである。
【００３２】
信号線７４は、ＶＤＰ７２２およびＧＰＵ７３２を接続するものであり、この信号線７４により、ＶＤＰ７２２の２次元画像信号と、ＧＰＵ７３２の３次元画像信号の同期が取られている。したがって、ＶＤＰ７２２から出力される垂直同期信号は、ＧＰＵ７３２の垂直同期信号と同期している。
切替手段７５は、２次元画像信号および３次元画像信号を、入力される垂直同期信号に応じて切り替えてＬＣＤユニット７１に出力するものである。具体的には、切替手段７５は、垂直同期信号が変化するタイミング、すなわち、各画像フレームの画像データが開始されるタイミングで、２次元画像信号および３次元画像信号を交互に切り替える。なお、本実施形態では、切替信号として垂直同期信号を採用し、この垂直同期信号が変化するタイミング（リフレッシュレート）は、６０Ｈｚであり十分に高速である。
【００３３】
ここで、図３は、ＬＣＤユニット７１に表示される表示画像を示す図である。
なお、表示画像７１Ａは、２次元画像信号によりＬＣＤユニット７１に表示される表示画像であり、表示画像７１Ｂは、３次元画像信号によりＬＣＤユニット７１に表示される表示画像である。
切替手段７５は、垂直同期信号が変化するタイミングで、２次元画像信号および３次元画像信号を交互に切り替えて画像信号を生成するので、表示画像７１Ａと、表示画像７１ＢとがＬＣＤユニット７１にて交互に表示される。
したがって、画像フレームのリフレッシュレートは十分に高速であるので、遊技者から見ると、図３に示すように、２次元画像および３次元画像を合成させた表示画像７１ＣがＬＣＤユニット７１に表示される。
【００３４】
本実施形態に係るパチンコ機１によれば、次のような効果がある。
（１）２次元画像出力手段７２のＶＤＰ７２２にて２次元画像信号を生成し、３次元画像出力手段７３のＧＰＵ７３２にて３次元画像信号を生成するので、各画像信号を効率的に生成することができる。
（２）切替手段７５は、２次元画像信号および３次元画像信号を、入力される垂直同期信号に応じて切り替えてＬＣＤユニット７１に出力するので、フレームバッファや、高性能ＩＣ等を使用することなく、２次元画像および３次元画像を容易に合成することができ、生産コストを低減させることができる。
【００３５】
〔第２実施形態〕
本発明の第２実施形態に係るパチンコ機１Ａについて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
前記第１実施形態に係るパチンコ機１を構成する遊技機本体３では、切替信号として、垂直同期信号を採用していたが、本実施形態に係るパチンコ機１Ａを構成する遊技機本体３Ａでは、水平同期信号を採用している点で異なる。
【００３６】
図４は、遊技機本体３Ａの概略構成を示すブロック図である。
遊技機本体３Ａは、画像表示装置７Ａを備える。画像表示装置７Ａは、２次元画像出力手段７２Ａおよび切替手段７５Ａを備える。２次元画像出力手段７２Ａは、ＶＤＰ７２２Ａを備える。なお、遊技機本体３Ａの他の構成は前記第１実施形態に係る遊技機本体３と同様である。
ＶＤＰ７２２Ａは、図４に示すように、２次元画像信号と同期する水平同期信号を切替手段７５Ａに出力する。なお、信号線７４により、ＶＤＰ７２２Ａから出力される水平同期信号は、ＧＰＵ７３２の水平同期信号と同期している。
【００３７】
ここで、図５は、ＬＣＤユニット７１に表示される表示画像を示す図である。
切替手段７５Ａは、水平同期信号が変化するタイミングで、２次元画像信号および３次元画像信号を交互に切り替えるので、表示画像７１Ａの水平ライン７１Ａ１と、表示画像７１Ｂの水平ライン７１Ｂ１とがＬＣＤユニット７１にて交互に表示される。
したがって、図５に示すように、２次元画像および３次元画像を合成させた表示画像７１ＤがＬＣＤユニット７１に表示される。
【００３８】
なお、図５においては、水平ラインの数は説明のため少ないが、実際のＬＣＤユニット７１では、水平ラインの数は、例えば、解像度がＸＧＡ（eXtended Graphics Array）の場合には、７６８ラインであり、解像度がＳＸＧＡ（Super eXtended Graphics Array）の場合には、１０２４ラインである。すなわち、表示画像７１Ｄは、遊技者から見た場合には、図５に示すような水平ラインごとの区切りは殆ど認識することができず、２次元画像および３次元画像を合成させた表示画像とすることができる。
【００３９】
ここで、切替手段７５Ａは、水平同期信号のみにより各画像信号を切り替えているが、垂直同期信号をも利用して、例えば、画像フレームごとに２次元画像の水平ライン７１Ａ１と、３次元画像の水平ライン７１Ｂ１とを入れ替えるようにしてもよい。
【００４０】
具体的には、表示画像における奇数の行（１行目、３行目、…）の水平ラインには、２次元画像の水平ライン７１Ａ１が表示され、偶数の行（２行目、４行目、…）の水平ラインには、３次元画像の水平ライン７１Ｂ１が表示されていた。これに対して、画像フレームごとに、表示画像における奇数の行に、水平ライン７１Ａ１と、水平ライン７１Ｂ１とを交互に表示し、偶数の行に、奇数の行とは逆に、水平ライン７１Ｂ１と、水平ライン７１Ａ１とを交互に表示してもよい。この場合、表示画像における特定の行に着目すると、画像フレームごとに２次元画像と３次元画像とが交互に表示される。
このようにすれば、表示画像は、遊技者から見た場合に、図５に示すような水平ラインごとの区切りを更に認識しにくくすることができ、２次元画像および３次元画像を合成させた表示画像とすることができる。
【００４１】
このような本実施形態においても、前記第１実施形態の（１）と同様の作用、効果を得ることができる他、以下の作用、効果を奏することができる。
（３）切替手段７５は、２次元画像信号および３次元画像信号を、入力される水平同期信号に応じて切り替えてＬＣＤユニット７１に出力するので、２次元画像および３次元画像を容易に合成することができる。
【００４２】
〔第３実施形態〕
本発明の第３実施形態に係るパチンコ機１Ｂについて説明する。
前記第１実施形態に係るパチンコ機１を構成する遊技機本体３では、切替信号として、垂直同期信号を採用していたが、本実施形態に係るパチンコ機１Ｂを構成する遊技機本体３Ｂでは、ドットクロック同期信号を採用している点で異なる。
【００４３】
図６は、遊技機本体３Ｂの概略構成を示すブロック図である。
遊技機本体３Ｂは、画像表示装置７Ｂを備える。画像表示装置７Ｂは、２次元画像出力手段７２Ｂおよび切替手段７５Ｂを備える。２次元画像出力手段７２Ｂは、ＶＤＰ７２２Ｂを備える。なお、遊技機本体３Ｂの他の構成は前記第１実施形態に係る遊技機本体３と同様である。
ＶＤＰ７２２Ｂは、図６に示すように、２次元画像信号のドットクロック同期信号を切替手段７５Ｂに出力する。なお、信号線７４により、ＶＤＰ７２２Ｂから出力されるドットクロック同期信号は、ＧＰＵ７３２のドットクロック同期信号と同期している。
【００４４】
ここで、図７は、ＬＣＤユニット７１に表示される表示画像を示す図である。
切替手段７５Ｂは、ドットクロック同期信号が変化するタイミングで、２次元画像信号および３次元画像信号を交互に切り替えるので、表示画像７１Ａの垂直ライン７１Ａ２と、表示画像７１Ｂの垂直ライン７１Ｂ２とがＬＣＤユニット７１にて交互に表示される。
したがって、図７に示すように、２次元画像および３次元画像を合成させた表示画像７１ＥがＬＣＤユニット７１に表示される。
【００４５】
なお、図７においては、垂直ラインの数は説明のため少ないが、実際のＬＣＤユニット７１では、垂直ラインの数は、例えば、解像度がＸＧＡの場合には、１０２４ラインであり、解像度がＳＸＧＡの場合には、１２８０ラインである。すなわち、表示画像７１Ｅは、遊技者から見た場合には、図７に示すような垂直ラインごとの区切りは殆ど認識することができず、２次元画像および３次元画像を合成させた表示画像とすることができる。
【００４６】
ここで、切替手段７５Ｂは、ドットクロック同期信号のみにより各画像信号を切り替えているが、垂直同期信号をも利用して、例えば、画像フレームごとに２次元画像の垂直ライン７１Ａ２と、３次元画像の垂直ライン７１Ｂ２とを入れ替えるようにしてもよい。
【００４７】
具体的には、表示画像における奇数の列（１列目、３列目、…）の垂直ラインには、２次元画像の垂直ライン７１Ａ２が表示され、偶数の列（２列目、４列目、…）の垂直ラインには、３次元画像の垂直ライン７１Ｂ２が表示されていた。これに対して、画像フレームごとに、表示画像における奇数の列に、垂直ライン７１Ａ２と、垂直ライン７１Ｂ２とを交互に表示し、偶数の列に、奇数の列とは逆に、垂直ライン７１Ｂ２と、垂直ライン７１Ａ２とを交互に表示してもよい。この場合、表示画像における特定の列に着目すると、画像フレームごとに２次元画像と３次元画像とが交互に表示される。
このようにすれば、表示画像は、遊技者から見た場合に、図７に示すような垂直ラインごとの区切りを更に認識しにくくすることができ、２次元画像および３次元画像を合成させた表示画像とすることができる。
【００４８】
さらに、ドットクロック同期信号および水平同期信号を利用し、表示画像における奇数の行および偶数の行で、２次元画像の垂直ライン７１Ａ２と、３次元画像の垂直ライン７１Ｂ２とを１画素ずらすように表示し、表示画像を、いわゆる市松模様のような状態としてもよい。
具体的には、例えば、表示画像における奇数の行においては、奇数の列の垂直ラインには、２次元画像の垂直ライン７１Ａ２を表示し、偶数の列の垂直ラインには、３次元画像の垂直ライン７１Ｂ２を表示する。そして、表示画像における偶数の行においては、奇数の列の垂直ラインには、３次元画像の垂直ライン７１Ｂ２を表示し、偶数の列の垂直ラインには、２次元画像の垂直ライン７１Ａ２を表示する。
このようにすれば、表示画像は、遊技者から見た場合に、図７に示すような垂直ラインごとの区切りを更に認識しにくくすることができ、２次元画像および３次元画像を合成させた表示画像とすることができる。
【００４９】
このような本実施形態においても、前記第１実施形態の（１）と同様の作用、効果を得ることができる他、以下の作用、効果を奏することができる。
（４）切替手段７５は、２次元画像信号および３次元画像信号を、入力されるドットクロック同期信号に応じて切り替えてＬＣＤユニット７１に出力するので、２次元画像および３次元画像を容易に合成することができる。
【００５０】
〔第４実施形態〕
本発明の第４実施形態に係るパチンコ機１Ｃについて説明する。
前記各実施形態に係るパチンコ機１，１Ａ，１Ｂを構成する遊技機本体３，３Ａ，３Ｂでは、切替手段７５，７５Ａ，７５Ｂは、切替信号のみにより、２次元画像信号および３次元画像信号を切り替えていた。
これに対して、本実施形態に係るパチンコ機１Ｃを構成する遊技機本体３Ｃでは、切替手段７５Ｃは、切替信号および選択信号により、２次元画像信号および３次元画像信号を切り替えている点で異なる。
【００５１】
図８は、遊技機本体３Ｃの概略構成を示すブロック図である。
遊技機本体３Ｃは、画像表示装置７Ｃを備える。画像表示装置７Ｃは、選択信号生成手段７６および切替手段７５Ｃを備える。なお、遊技機本体３Ｃの他の構成は前記第３実施形態に係る遊技機本体３Ｂと同様である。
切替手段７５Ｃは、２次元画像信号および３次元画像信号を、入力されるドットクロック同期信号および後述する選択信号に応じて切り替えてＬＣＤユニット７１に出力するものである。
【００５２】
選択信号生成手段７６は、切替手段７５Ｃが２次元画像信号および３次元画像信号のいずれかの画像信号に切り替えるかを選択するための選択信号を生成し、生成した選択信号を切替手段７５Ｃに出力するものである。
具体的には、選択信号生成手段７６には、図８に示すように、２次元画像信号が入力される。そして、選択信号生成手段７６は、この２次元画像信号に係る表示画像の色、すなわち、２次元画像信号の画像データが示す各画素の色に基づいて選択信号を生成する。
【００５３】
ここで、図９は、ＬＣＤユニット７１に表示される表示画像を示す図である。
なお、表示画像７１Ｃは、２次元画像信号によりＬＣＤユニット７１に表示される表示画像である。また、画素７１Ｃ１は、ＣＧＲＯＭ７２１に記憶された２次元画像データが特定色（例えば、黒色）である画素を示している。
したがって、この場合には、選択信号生成手段７６は、画素７１Ｃ１については黒色であるので３次元画像信号を選択し、その他の画素については２次元画像信号を選択するように選択信号を生成する。
【００５４】
切替手段７５Ｃは、ドットクロック同期信号が変化するタイミングで、選択信号に応じて２次元画像信号および３次元画像信号を切り替える。
したがって、図７に示すように、２次元画像および３次元画像を合成させた表示画像７１ＦがＬＣＤユニット７１に表示される。
【００５５】
なお、選択信号生成手段７６は、２次元画像信号に係る表示画像の色に基づいて選択信号を生成していたが、３次元画像信号に係る表示画像の色に基づいて選択信号を生成してもよい。
さらには、２次元画像信号および３次元画像信号の双方に係る表示画像の色に基づいて選択信号を生成してもよい。なお、この場合には、２次元画像信号または３次元画像信号のいずれの画像信号を選択するかが競合した場合に、例えば、いずれか一方を選択する等して競合状態を回避する必要がある。
【００５６】
このような本実施形態においても、前記第３実施形態と同様の作用、効果を得ることができる他、以下の作用、効果を奏することができる。
（５）選択信号生成手段７６は、画素７１Ｃ１については黒色であるので３次元画像信号を選択し、その他の画素については２次元画像信号を選択するように選択信号を生成し、切替手段７５Ｃは、ドットクロック同期信号および選択信号に応じて２次元画像信号および３次元画像信号を切り替えるので、表示画像において、２次元画像を表示する部分と、３次元画像を表示する部分とを２次元画像信号に係る表示画像の色に基づいて任意に選択することができる。
【００５７】
〔実施形態の変形〕
本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
前記各実施形態では、画像表示装置７，７Ａ，７Ｂ，７Ｃは、パチンコ機１，１Ａ，１Ｂ，１Ｃに実装されていたが、例えば、パチスロ機等に実装されていてもよい。さらには、画像表示装置単体であってもよい。
前記各実施形態では、切替信号として、垂直同期信号、水平同期信号、およびドットクロック同期信号を採用していたが、これ以外の信号であってもよく、要するに、２次元画像信号および３次元画像信号と同期した信号であればよい。
【００５８】
前記第４実施形態では、パチンコ機１Ｃは、選択信号生成手段７６を備えていたが、前記第１実施形態ないし前記第３実施形態におけるパチンコ機１，１Ａ，１Ｂに選択信号生成手段を設けてもよい。この場合には、表示画像における２次元画像および３次元画像の合成の状態を更に柔軟に変更することができる。さらには、選択信号に代えてランダム信号により表示画像における２次元画像および３次元画像の合成の状態を変更してもよい。
前記第４実施形態では、選択信号生成手段７６は、２次元画像信号に係る表示画像の色に基づいて選択信号を生成していたが、例えば、予め選択信号を任意に生成した上で、メモリなどに記憶させておき、記憶された選択信号を呼び出すようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
本発明は、画像表示装置に利用でき、特に、画像表示装置を備える遊技機に好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機を示す概要斜視図。
【図２】前記実施形態における遊技機本体の概略構成を示すブロック図。
【図３】前記実施形態におけるＬＣＤユニットに表示される表示画像を示す図。
【図４】本発明の第２実施形態に係る遊技機本体の概略構成を示すブロック図。
【図５】前記実施形態におけるＬＣＤユニットに表示される表示画像を示す図。
【図６】本発明の第３実施形態に係る遊技機本体の概略構成を示すブロック図。
【図７】前記実施形態におけるＬＣＤユニットに表示される表示画像を示す図。
【図８】本発明の第４実施形態に係る遊技機本体の概略構成を示すブロック図。
【図９】前記実施形態におけるＬＣＤユニットに表示される表示画像を示す図。
【符号の説明】
【００６１】
１，１Ａ，１Ｂ，１Ｃ…パチンコ機、７，７Ａ，７Ｂ，７Ｃ…画像表示装置、７１…ＬＣＤユニット（表示手段）、７２，７２Ａ，７２Ｂ…２次元画像出力手段、７３…３次元画像出力手段、７５，７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃ…切替手段、７６…選択信号生成手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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