(57)【要約】【課題】送信側基板と受信側基板との間を接続する配線の数を減らすことができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３とサブ中継基板１３０に搭載された各シリアル−パラレル変換素子（変換回路１３１に含まれる。）との間での信号送信にシリアル通信方式が用いられる。ＣＰＵ１２３からサブ中継基板１３０の各シリアル−パラレル変換素子に対してシリアル信号を送信するためのシリアルデータ線及びシリアルクロック線の各々についてその送信線の一部を共通に使用する。また、各シリアル−パラレル変換素子には、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３から送られるシリアル信号のうち自己宛のシリアル信号を選択して取り込むための固有アドレスが設定されている。【選択図】図５
2008220409.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
送信側基板に搭載された送信素子と少なくとも一つの受信側基板に搭載された複数の受信素子との間での信号送信にシリアル通信方式が用いられる遊技機において、
前記送信素子から前記各受信素子に対してシリアル信号を送信するためのデータ線及びクロック線の各々についてその送信線の一部を共通に使用し、
前記各受信素子には、前記送信素子から送られるシリアル信号のうち自己宛のシリアル信号を選択して取り込むための選択手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択手段は、当該受信素子を識別するための固有コードを設定するものであり、前記受信素子は、前記送信素子から固有コードに関する信号が送られたときに、その送られた固有コードの内容が当該選択手段で設定された固有コードと一致すれば、その後に前記送信素子から送られるシリアル信号を受信することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
受信側には前記各受信素子が取り込んだ信号に基づいて点灯表示により遊技の演出を行う複数の表示素子が備えられており、
前記送信素子はシリアル信号として複数の表示素子の点灯を制御するための点灯指令信号を送信するものであり、前記各受信素子は自己宛の前記点灯指令信号をパラレル信号に変換して所定の各表示素子に向けて出力するシリアル−パラレル変換素子を含むことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機の一つである回胴式遊技機は、複数の図柄が記された三つの回胴リールと、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、主制御基板と、演出制御基板と、複数の演出手段とを備えている。遊技者がスタートレバーを操作すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御や、遊技媒体の払出の制御を行う。
【０００３】
各演出手段は遊技に関わる演出を行うものである。具体的に、画像を表示することにより遊技の演出を行う画像表示部、点灯表示により遊技の演出を行う電飾表示部等が演出手段に該当する。画像表示部としては例えば液晶表示装置が用いられる。この画像表示部は、液晶パネルと、液晶パネルを制御する個別制御基板とを有する。また、電飾表示部は、複数の表示素子と、複数の表示素子の点灯駆動を行う集積回路素子が搭載された個別制御基板とを有している。
【０００４】
演出制御基板は、主に遊技の演出の制御を行うものである。すなわち、演出制御基板は、主制御基板からのコマンド（指令信号）に基づいて遊技の演出内容を決定した後、その決定した遊技の演出内容にしたがって各演出手段を制御するための制御データを作成し、その作成した制御データを当該演出手段の個別制御基板に送信する。
【０００５】
特に、最近では、演出制御基板と電飾表示部の複数の集積回路素子との間での信号送信をそれぞれ、シリアル通信方式で個別に行い、かかるシリアル通信において各集積回路素子に送られるクロック信号及びラッチ信号として共通のものを使用するという回胴式遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。かかる回胴式遊技機では、演出制御基板と電飾表示部の個別制御基板との間においてより少ない数の信号線で信号送信を行うことができるので、配線を節約することができるという利点がある。
【０００６】
【特許文献１】国際公開第２００６／０６４９４７号パンフレット
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このように、上記従来の回胴式遊技機では、演出制御基板（送信側基板）と電飾表示部の個別制御基板（受信側基板）との間におけるクロック線及びラッチ線の数を少なくすることができるが、送信側基板と受信側基板との間におけるデータ線の数は元のまま変わらない。すなわち、制御データを送信するための信号線については相変わらずその数が多く、送信側基板と受信側基板との間を接続する配線が煩雑であった。このため、送信側基板と受信側基板との間を接続する配線の数を減らすことができる遊技機の実現が望まれている。尚、かかる遊技機の実現に際しては、受信側基板の各受信素子が送信側基板の送信素子から送られるデータを確実に取り込むことができるように工夫を凝らす必要がある。
【０００８】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、送信側基板と受信側基板との間を接続する配線の数を減らすことができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、送信側基板に搭載された送信素子と少なくとも一つの受信側基板に搭載された複数の受信素子との間での信号送信にシリアル通信方式が用いられる遊技機において、前記送信素子から前記各受信素子に対してシリアル信号を送信するためのデータ線及びクロック線の各々についてその送信線の一部を共通に使用し、前記各受信素子には、前記送信素子から送られるシリアル信号のうち自己宛のシリアル信号を選択して取り込むための選択手段が設けられていることを特徴とするものである。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記選択手段は、当該受信素子を識別するための固有コードを設定するものであり、前記受信素子は、前記送信素子から固有コードに関する信号が送られたときに、その送られた固有コードの内容が当該選択手段で設定された固有コードと一致すれば、その後に前記送信素子から送られるシリアル信号を受信することを特徴とするものである。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の遊技機において、受信側には前記各受信素子が取り込んだ信号に基づいて点灯表示により遊技の演出を行う複数の表示素子が備えられており、前記送信素子はシリアル信号として複数の表示素子の点灯を制御するための点灯指令信号を送信するものであり、前記各受信素子は自己宛の前記点灯指令信号をパラレル信号に変換して所定の各表示素子に向けて出力するシリアル−パラレル変換素子を含むことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明では、送信素子から各受信素子に対してシリアル信号を送信するためのデータ線及びクロック線の各々についてその送信線の一部を共通に使用し、各受信素子には、送信素子から送られるシリアル信号のうち自己宛のシリアル信号を選択して取り込むための選択手段が設けられている。このように、クロック線だけでなくデータ線についてもその送信線の一部を共通に使用しているので、送信側基板と受信側基板との間を接続する配線の数を減らすことができる。しかも、各受信素子には選択手段が設けられているので、各受信素子は送信素子から送られる自己宛のシリアル信号を確実に受信することができる。
【００１３】
請求項２記載の発明では、選択手段は当該受信素子を識別するための固有コードを設定するものであり、受信素子は、送信素子から固有コードに関する信号が送られたときに、その送られた固有コードの内容が当該選択手段で設定された固有コードと一致すれば、その後に送信素子から送られるシリアル信号を受信する。これにより、各受信素子は、固有コードを利用した簡易な方法で、自己宛のシリアル信号を確実に受信することができる。
【００１４】
請求項３記載の発明では、受信側には各受信素子が取り込んだ信号に基づいて点灯表示により遊技の演出を行う複数の表示素子が備えられており、送信素子はシリアル信号として複数の表示素子の点灯を制御するための点灯指令信号を送信するものであり、各受信素子は自己宛の点灯指令信号をパラレル信号に変換して所定の各表示素子に向けて出力するシリアル−パラレル変換素子を含んでいる。これにより、送信素子は、各受信素子にシリアル信号である点灯指令信号を送信して、複数の表示素子に多彩な内容の演出を行わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機のドア部の概略裏面図、図３はその遊技機の本体部の概略正面図、図４はその遊技機の概略ブロック図、図５はその遊技機における演出制御基板、サブ中継基板及び中央トップＬＥＤ基板の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。
【００１６】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１、図２及び図３に示すように、本体部１と、その本体部１の前面側に開閉可能に設けられたドア部２とを有する。図１はそのドア部２を正面から見たときの回胴式遊技機を示しており、図３はそのドア部２を開けたときの本体部１を示している。かかる回胴式遊技機は、図１乃至図４に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、精算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、払出装置２５と、画像表示部３０と、開閉扉装置４０と、電飾表示部５０と、スピーカ部６０と、冷陰極管ユニット７１と、投入メダル検出センサ８１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ８２と、一枚投入ボタン操作検出センサ８３と、スタートレバー操作検出センサ８４と、第一停止ボタン操作検出センサ８５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ８５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ８５ｃと、第一回胴リール駆動手段８６ａ，第二回胴リール駆動手段８６ｂ，第三回胴リール駆動手段８６ｃと、電源ユニット９０と、主制御基板１１０と、演出制御基板１２０と、サブ中継基板１３０とを備える。
【００１７】
図１及び図３に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが並べて配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段８６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段８６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段８６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段８６ａ，８６ｂ，８６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段８６ａ，８６ｂ，８６ｃの制御は、主制御基板１１０により行われる。尚、主制御基板１１０は、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが表示窓１２内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。
【００１８】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄（赤７図柄）、青色の数字「７」図柄（青７図柄）、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００１９】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの前側に設けられた透明な窓部である。この表示窓１２は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄（合計九つの図柄）を目視することができる。
【００２０】
回胴式遊技機では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム（遊技）が行われる。すなわち、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転を開始した後に三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが表示窓１２に停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。
【００２１】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ８１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ８１からの検出信号は主制御基板１１０に送られる。主制御基板１１０は、かかる投入メダル検出センサ８１からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。
【００２２】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。主制御基板１１０は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２３】
本実施形態の回胴式遊技機では、メダルを１枚、２枚又は３枚投入することにより、一回のゲームを行うことができる。１枚、２枚又は３枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、１枚、２枚又は３枚のメダルをメダル投入口１３から投入するか、或いは、現在のメダルのクレジット数からメダル１枚分、メダル２枚分又はメダル３枚分のクレジット数を使用しなければならない。
【００２４】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダル投入口１３から実際にメダルを投入することに代えて、クレジットされているメダルの中から１枚、２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、クレジットされているメダルの中から１枚、２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、クレジットされているメダルの中から１枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、クレジットされているメダルの中から２枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。
【００２５】
ＭＡＸベットボタン操作検出センサ８２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ８３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各ボタン操作検出センサ８２，８３からの検出信号は、主制御基板１１０に送られる。主制御基板１１０は、かかる検出信号を受けると、何枚のメダルを使用してゲームを行うのかを認識すると共に、現在のクレジット数からその認識したメダル枚数分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２６】
表示窓１２の左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームに使用するメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板１１０は、ベット枚数表示部１７の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板１１０は、ベット枚数表示部１７の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板１１０は、ベット枚数表示部１７の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。
【００２７】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作、若しくは一枚投入ボタン１６の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ８４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ８４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板１１０に送る。主制御基板１１０は、投入メダル検出センサ８１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ８２、一枚投入ボタン操作検出センサ８３のいずれかから信号が送られて、ゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されていることを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ８４からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板１１０は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から４．１秒以上経過していれば直ちに、４．１秒経過前であれば４．１秒経過後に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。このように、スタートレバー１８は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの変動表示動作を開始する契機を与える変動指示手段としての役割を果たしている。
【００２８】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃは、当該回胴リールが停止表示する契機を与える停止指示手段としての役割を果たす。また、第一停止ボタン操作検出センサ８５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ８５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ８５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ８５ａ，８５ｂ，８５ｃからの検出信号は、主制御基板１１０に送られる。主制御基板１１０は、停止ボタン操作検出センサ８５ａ，８５ｂ，８５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。
【００２９】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚使用してゲームを行うかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。１枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。２枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、３枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃えば、ゲームの結果はその組合せに対応する役の入賞となる。
【００３０】
役の種類には、ベル小役と、チェリー小役と、スイカ小役と、リプレイ役と、ビッグボーナス（ＢＢ）と、チャレンジタイムビッグボーナス（ＣＴ）とがある。このうち、ベル小役、チェリー小役及びスイカ小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板１１０による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ベル小役の入賞となる。また、主制御基板１１０による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄を表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示させることが可能になる。そして、第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄が表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示されると、チェリー小役の入賞となる。更に、主制御基板１１０による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役の入賞となる。このように小役に入賞すると、当該小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。
【００３１】
また、主制御基板１１０による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのリプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイ役の入賞となる。リプレイ役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで使用したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されたものとみなされ、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。
【００３２】
ＢＢ及びＣＴは、いわゆるボーナスと称される大役である。主制御基板１１０による役の抽選処理によりＢＢに当選すると、遊技者は、三つの赤７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＢＢの入賞となる。ＢＢに入賞すると、回胴式遊技機では、ＢＢゲームが実行される。ＢＢゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば３４５枚を超えたときに終了する。また、主制御基板１１０による役の抽選処理によりＣＴに当選すると、遊技者は、三つの青７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。この三つの青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＴの入賞となる。ＣＴに入賞すると、回胴式遊技機では、ＣＴゲームが実行される。ＣＴゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば１５０枚を超えたときに終了する。
【００３３】
払出数表示部２２は、各ゲームにおいてそのゲームの結果に応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板１１０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が精算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置２５は、所定の回転機構を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口２３から払い出す装置である。かかる払出装置２５の動作は、主制御基板１１０により制御される。
【００３４】
画像表示部３０、開閉扉装置４０、電飾表示部５０、スピーカ部６０は、遊技の状況に応じて遊技に関わる演出を行う演出手段としての役割を果たすものである。画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図４に示すように、液晶パネル３１と、液晶制御基板３２とを有する。液晶パネル３１は表示窓１２の上側中央に配置されている。液晶制御基板３２は液晶パネル３１を制御するものである。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を液晶パネル３１の画面に変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の演出制御は、主制御基板１１０からのコマンド（指令信号）に基づいて演出制御基板１２０により行われる。
【００３５】
開閉扉装置４０は、液晶パネル３１の前面側に設けられている。この開閉扉装置４０は、図１及び図４に示すように、左扉部４１ａと、右扉部４１ｂと、開閉扉制御基板４２とを有する。左扉部４１ａは液晶パネル３１の左前面側に配され、右扉部４１ｂは液晶パネル３１の右前面側に配されている。左扉部４１ａ及び右扉部４１ｂはそれぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。かかる左扉部４１ａ及び右扉部４１ｂの基本的な状態には、左扉部４１ａ及び右扉部４１ｂが互いに中央で接している状態である完全閉状態、完全閉状態から左扉部４１ａだけが左方向に移動した状態である左開状態、完全閉状態から右扉部４１ｂだけが右方向に移動した状態である右開状態、そして、完全閉状態から左扉部４１ａが左方向に、右扉部４１ｂが右方向に移動した状態である完全開状態がある。扉部４１ａ，４１ｂが完全閉状態にある場合、遊技者は液晶パネル３１の画面を全く見ることができない。扉部４１ａ，４１ｂが左開状態又は右開状態にある場合、遊技者は液晶パネル３１の画面の左半分又は右半分しか見ることができない。扉部４１ａ，４１ｂが完全開状態にある場合、遊技者は液晶パネル３１の画面をすべて見ることができる。尚、図１には扉部４１ａ，４１ｂが完全開状態にある場合を示している。
【００３６】
開閉扉制御基板４２は、左扉部４１ａの動作と右扉部４１ｂの動作とを個別に制御するものである。具体的に、開閉扉制御基板４２は、扉部４１ａ，４１ｂが上記四つの基本的な状態のいずれかに移行するのを制御するが、その際に各扉部４１ａ，４１ｂをさまざまな速度で動作させることができる。本実施形態では、開閉扉装置４０を、遊技に関わる演出を行う装置として使用している。例えば、開閉扉装置４０は、液晶パネル３１の画面に表示される画像の内容に応じて扉部４１ａ，４１ｂが動作を行うことにより、その画像が表示されている画面の全部又は一部を覆い隠して、その覆い隠した部分で表示されている画像の内容を遊技者に見せないようにするという演出を行う。この開閉扉装置４０の制御は、主制御基板１１０からのコマンドに基づいて演出制御基板１２０により行われる。
【００３７】
電飾表示部５０は、複数の表示用ランプ（表示素子）を点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード（light-emitting diode、以下「ＬＥＤ」とも称する。）を用いている。この電飾表示部５０は、図１、図２及び図４に示すように、中央トップＬＥＤ基板５１と、左側トップＬＥＤ基板５２と、右側トップＬＥＤ基板５３と、左サイドＬＥＤ基板５４と、右サイドＬＥＤ基板５５と、左パネルＬＥＤ基板５６と、右パネルＬＥＤ基板５７と、左操作部ＬＥＤ基板５８と、右操作部ＬＥＤ基板５９とを有する。尚、図２では、中央トップＬＥＤ基板５１、左側トップＬＥＤ基板５２、右側トップＬＥＤ基板５３については、それらの位置を明確に指示するために、太い実線で示している。
【００３８】
中央トップＬＥＤ基板５１は、図１及び図２に示すように、ドア部２の上端部裏側であってその中央部に設けられている。中央トップＬＥＤ基板５１には中央トップＬＥＤユニットが搭載されている。この中央トップＬＥＤユニットは、２４個の白色発光のＬＥＤから構成されている。本実施形態では、２個のＬＥＤを制御単位とし、同じ制御単位に含まれるＬＥＤについては一斉同時制御を行うことにしている。すなわち、２個のＬＥＤを１ビットの信号で制御することにより、かかる２個のＬＥＤが全く同じ内容の点灯表示を行うようにしている。この一斉同時制御の単位となる２個のＬＥＤを「１ブロック」と称することにする。したがって、中央トップＬＥＤユニットは１２ブロックの白色発光のＬＥＤから構成されており、その中央トップＬＥＤユニットの点灯表示制御には１２ビットの信号が必要である。
【００３９】
また、図１及び図２に示すように、左側トップＬＥＤ基板５２はドア部２の上端部裏側であってその左側部に設けられ、右側トップＬＥＤ基板５３はドア部２の上端部裏側であってその右側部に設けられている。左側トップＬＥＤ基板５２には左側トップＬＥＤユニットが搭載され、右側トップＬＥＤ基板５３には右側トップＬＥＤユニットが搭載されている。左側トップＬＥＤユニット及び右側トップＬＥＤユニットはそれぞれ、６個（３ブロック）の三色（赤、緑、青）発光のＬＥＤから構成されている。多色発光のＬＥＤに対してはその点灯表示制御が発光色毎に行われるので、３ブロックの三色発光のＬＥＤの点灯表示制御には、９（＝３×３）ビットの信号が必要である。
【００４０】
左サイドＬＥＤ基板５４は、図１に示すように、ドア部の左端部裏側であってその外周部に設けられている。左サイドＬＥＤ基板５４には左サイドＬＥＤユニットが搭載されている。この左サイドＬＥＤユニットは、２２個（１１ブロック）の単色（赤色）発光のＬＥＤから構成されている。このため、左サイドＬＥＤユニットの点灯表示制御には１１ビットの信号が必要である。また、右サイドＬＥＤ基板５５は、図１に示すように、ドア部の右端部裏側であってその外周部に設けられている。右サイドＬＥＤ基板５５には右サイドＬＥＤユニットが搭載されている。この右サイドＬＥＤユニットは、２２個（１１ブロック）の単色（赤色）発光のＬＥＤから構成されている。このため、右サイドＬＥＤユニットの点灯表示制御には１１ビットの信号が必要である。
【００４１】
左パネルＬＥＤ基板５６は、図１及び図２に示すように、ドア部の裏側であって左サイドＬＥＤ基板５４よりも中央寄りの位置に設けられている。具体的に、表示窓１２の左側には五つのパネル部が形成されており、かかるパネル部に対応する部分に左パネルＬＥＤ基板５６が設けられている。この左パネルＬＥＤ基板５６には左パネルＬＥＤユニットが搭載されている。この左パネルＬＥＤユニットは、１０個（５ブロック）の単色（赤色）発光のＬＥＤから構成されている。ここで、左パネルＬＥＤユニットを構成する１０個の赤色発光のＬＥＤは、ブロック毎に上下方向に沿って各パネル部に対応する位置に設けられている。かかる左パネルＬＥＤユニットの点灯表示制御には５ビットの信号が必要である。
【００４２】
右パネルＬＥＤ基板５７は、図１及び図２に示すように、ドア部の裏側であって右サイドＬＥＤ基板５５よりも中央寄りの位置に設けられている。具体的に、表示窓１２の右側には三つのパネル部が形成されており、かかるパネル部に対応する部分に右パネルＬＥＤ基板５７が設けられている。この右パネルＬＥＤ基板５７には右パネルＬＥＤユニットが搭載されている。この右パネルＬＥＤユニットは、６個（３ブロック）の単色（赤色）発光のＬＥＤから構成されている。ここで、右パネルＬＥＤユニットを構成する６個の赤色発光のＬＥＤは、ブロック毎に上下方向に沿って各パネル部に対応する位置に設けられている。かかる右パネルＬＥＤユニットの点灯表示制御には３ビットの信号が必要である。
【００４３】
左操作部ＬＥＤ基板５８は、図１に示すように、ドア部の裏側であって、遊技者が操作するスタートレバー１８の近傍に設けられている。この左操作部ＬＥＤ基板５８には左操作部ＬＥＤユニットが搭載されている。この左操作部ＬＥＤユニットは、２個（１ブロック）の単色（赤色）発光のＬＥＤから構成されている。このため、左操作部ＬＥＤユニットの点灯表示制御には１ビットの信号が必要である。また、右操作部ＬＥＤ基板５９は、図１に示すように、ドア部の裏側であって、遊技者が操作する第三停止ボタン１９ｃの近傍に設けられている。この右操作部ＬＥＤ基板５９には右操作部ＬＥＤユニットが搭載されている。この右操作部ＬＥＤユニットは、２個（１ブロック）の単色（赤色）発光のＬＥＤから構成されている。このため、右操作部ＬＥＤユニットの点灯表示制御には１ビットの信号が必要である。
【００４４】
電飾表示部５０の制御は、主制御基板１１０からのコマンドに基づいて演出制御基板１２０により行われる。具体的には、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からのコマンドに基づいて電飾演出の内容を決定する。演出制御基板１１０は、その決定した電飾演出の内容に基づいて第一点灯指令信号及び第二点灯指令信号を作成し、第一点灯指令信号をサブ中継基板１３０に、第二点灯指令信号をサブ中継基板３０を介して中央トップＬＥＤ基板５１に送信する。そして、サブ中継基板１３０は、第一点灯指令信号に基づいて、左サイドＬＥＤユニット、右サイドＬＥＤユニット、左パネルＬＥＤユニット、右パネルＬＥＤユニット、左操作部ＬＥＤユニット及び右操作部ＬＥＤユニットに含まれる複数のＬＥＤを点灯表示制御する。また、中央トップＬＥＤ基板５１は、第二点灯指令信号に基づいて、中央トップＬＥＤユニット、左側トップＬＥＤユニット及び右側トップＬＥＤユニットに含まれる複数のＬＥＤを点灯表示制御する。すなわち、サブ中継基板１３０及び中央トップＬＥＤ基板５１は、複数のＬＥＤを点灯駆動する役割を果たしている。
【００４５】
スピーカ部６０は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部６０の制御は、主制御基板１１０からのコマンドに基づいて演出制御基板１２０により行われる。かかるスピーカ部６０は、図１乃至図４に示すように、第一ドアスピーカ６１と、第二ドアスピーカ６２と、背面スピーカ６３とを有する。第一ドアスピーカ６１及び第二ドアスピーカ６２はそれぞれ、ドア部２の裏側上部の左側、右側に設けられている。また、背面スピーカ６３は本体部１の背面側に設けられている。
【００４６】
冷陰極管ユニット７１は、図２に示すように、ドア部２の裏側であって表示窓１２の上方に設けられている。冷陰極管ユニット７１には、冷陰極管と、冷陰極管基板とが含まれる。冷陰極管は、主に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに光を照射して、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに記された図柄の視認性を良くするという役割を果たす。冷陰極管基板は、冷陰極管を駆動するものである。具体的に、冷陰極管基板には、インバータ回路や高電圧発生回路等が搭載されている。駆動用のパルス信号（ＯＮ信号）が演出制御基板１２０からサブ中継基板１３０を介して冷陰極管基板に送られると、インバータ回路が駆動し、そのインバータ回路からの信号に基づいて高電圧発生回路が高電圧を発生させることにより、冷陰極管が点灯する。
【００４７】
電源ユニット９０は、外部から供給される交流の電圧１００Ｖの電力を直流の各種電圧（例えば２４Ｖ、１２Ｖ、５Ｖ）に変換して、各部に電力を供給するものである。この電源ユニット９０は、図３に示すように、回胴式遊技機の本体部１の左側下部に配置されている。
【００４８】
次に、主制御基板１１０について説明する。主制御基板１１０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行うものであり、図３に示すように、本体部１の上部に設けられている。かかる主制御基板１１０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、主制御基板１１０は、図４に示すように、ＲＯＭ１１１と、ＲＡＭ１１２と、ＣＰＵ１１３とを備える。ＲＯＭ１１１には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ１１２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００４９】
ＣＰＵ１１３は、ＲＯＭ１１１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御等を行う。例えば、ＣＰＵ１１３は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処理は次のようにして行われる。ＲＯＭ１１１には、役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルが格納されている。ＣＰＵ１１３は、スタートレバー操作検出センサ８４からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルにおいていずれの役に該当するかを調べることにより、どの役に当選したか、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に当選したかを決定する。ＣＰＵ１１３は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板１２０に送信したりする。
【００５０】
また、ＣＰＵ１１３は、三つの回胴リールの駆動を開始するリール駆動開始制御及び回胴リールの駆動を停止するリール駆動停止制御を行う。このリール駆動停止制御には、小役、リプレイ役、大役のいずれかの役に当選した場合に行われるリール引込み制御、不当選に当選した場合に行われる外れ制御等が含まれる。
【００５１】
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役に入賞することはない。
【００５２】
一方、外れ制御とは、有効な入賞ラインには小役、リプレイ役、大役のいずれの役も成立しないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役にも入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。
【００５３】
また、ＣＰＵ１１３は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「一般遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴ遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常の遊技状態のことである。「ＢＢ遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上したＢＢゲームが行われることにより遊技者が最も多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。また、「ＣＴ遊技状態」は、ＣＴゲームが行われることによりＢＢ遊技状態に次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。ＣＰＵ１１３は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。
【００５４】
更に、ＣＰＵ１１３は、演出制御基板１２０へコマンドを送信する処理を行う。ＣＰＵ１１３から演出制御基板１２０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信する上記各コマンド等、各種の信号の送信は、パラレル通信方式により行われる。
【００５５】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ１１３は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ１１３が、投入メダル検出センサ８１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ８２、一枚投入ボタン操作検出センサ８３のいずれかから信号を受けて、１枚、２枚若しくは３枚のメダルが投入されたことをすでに認識していれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。
【００５６】
次に、演出制御基板１２０について説明する。演出制御基板１２０は、主に遊技の演出に関する制御を行うものであり、図３に示すように、本体部１の中央部の左側に設けられている。演出制御基板１２０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板１２０は、図５に示すように、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、ＣＰＵ１２３と、音源ＬＳＩ１２４と、音源データＲＯＭ１２５と、パワーアンプ１２６とを備える。ＲＯＭ１２１には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラム、電飾演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。ＲＡＭ１２２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００５７】
音源ＬＳＩ１２４は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源データＲＯＭ１２５に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ部６０へ送出して音声を再生出力させるものである。音源データＲＯＭ１２５には、複数の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再生制御データは、音源ＬＳＩ１２４における当該音源データの送出を制御することによりスピーカ部６０での音声の再生出力を制御するためのデータである。パワーアンプ１２６は、音源ＬＳＩ１２４から送出された音信号を増幅して、スピーカ部６０に出力するためのものである。
【００５８】
ＣＰＵ１２３は、ＲＯＭ１２１に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部３０、開閉扉装置４０、電飾表示部５０、スピーカ部６０等を制御する。具体的には、ＣＰＵ１２３は、主制御基板１１０から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、ＣＰＵ１２３は、その決定した演出内容に対応する画像演出制御用コマンドを作成し、サブ中継基板１３０を介して液晶制御基板３２に送出する。これにより、液晶制御基板３２は、その画像演出制御用コマンドに基づいて所定の画像パターンの表示を制御する。また、ＣＰＵ１２３は、その決定した演出内容に対応する開閉扉演出制御用コマンドを作成し、サブ中継基板１３０を介して開閉扉制御基板４２に送出する。これにより、開閉扉制御基板４２は、その開閉扉演出制御用コマンドに基づいて扉部４１ａ，４１ｂの動作を制御する。ここでは、画像演出制御用コマンド及び開閉扉演出制御用コマンドとしてそれぞれ、８ビットの信号が用いられている。
【００５９】
また、ＣＰＵ１２３は、その決定した演出内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ１２１から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて第一点灯指令信号及び第二点灯指令信号を生成する。ＣＰＵ１２３は、その生成した第一点灯指令信号をサブ中継基板１３０に送出し、そのサブ中継基板１３０を介して左サイドＬＥＤユニット、右サイドＬＥＤユニット、左パネルＬＥＤユニット、右パネルＬＥＤユニット、左操作部ＬＥＤユニット及び右操作部ＬＥＤユニットを点灯表示制御する。一方、ＣＰＵ１２３は、その生成した第二点灯指令信号を中央トップＬＥＤ基板５１に送出し、その中央トップＬＥＤ基板５１を介して中央トップＬＥＤユニット、左側トップＬＥＤユニット及び右側トップＬＥＤユニットを点灯表示制御する。
【００６０】
更に、ＣＰＵ１２３は、その決定した演出内容についての情報を音源ＬＳＩ１２４に送ると、音源ＬＳＩ１２４は、当該情報に対応する音源データと再生制御データとを音源データＲＯＭ１２５から読み出す。そして、音源ＬＳＩ１２４は、その再生制御データに基づいて当該音源データの送出を制御する。音源ＬＳＩ１２４から送出された音信号は、パワーアンプ１２６で増幅された後、スピーカ部６０から出力される。尚、ＣＰＵ１２３は、冷陰極管を駆動するための駆動信号を、サブ中継基板１３０を介して冷陰極管ユニット７１に送出する。
【００６１】
このＣＰＵ１２３としては、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用いている。これにより、ＣＰＵ１２３は、伝送線Ｌ０を介して主制御基板１１０からの各種のコマンド（パラレル信号）を受信することができる。また、ＣＰＵ１２３と演出制御基板１２０内の各集積回路素子との間では、双方向シリアルバス方式により情報の伝送を行う。ここで、双方向シリアルバス方式とは、集積回路素子を複数個並列に接続可能な伝送線を介して情報を双方向に逐次伝送する方式である。特に、本実施形態では、双方向シリアルバス方式として、Ｉ２Ｃバス（Inter-Integrated Circuit Bus）方式を採用している。
【００６２】
また、本実施形態では、演出制御基板１２０とサブ中継基板１３０との間における第一点灯指令信号の送信、及び、演出制御基板１２０と中央トップＬＥＤ基板５１との間における第二点灯指令信号の送信を、シリアル通信方式により行うと共に、演出制御基板１２０と液晶制御基板３２との間における画像演出制御用コマンドの送信、及び、演出制御基板１２０と開閉扉制御基板４２との間における開閉扉演出制御用コマンドの送信を、パラレル通信方式により行うことにしている。このため、演出制御基板１２０とサブ中継基板１３０との間を接続する伝送線Ｌ１は、シリアル通信用の信号線とパラレル通信用の信号線とを含んで構成されている。特に、本実施形態では、シリアル通信用の信号線としては、フィリップス社によって開発されたＩ２Ｃバスが用いられる。
【００６３】
Ｉ２Ｃバスは、一般に、二本の信号伝送線からなる簡単な構造の双方向性バスである。すなわち、Ｉ２Ｃバスは、シリアルデータ線とシリアルクロック線という二本のバス・ラインのみで構成される。このバス・ラインには、回路基板や集積回路素子等の複数のデバイスの並設が可能である。また、Ｉ２Ｃバスに接続されている各デバイスはそれぞれ固有のアドレスを持つので、その固有アドレスを用いることにより、ソフトウエアによる各デバイスのアドレス指定が可能である。更に、かかるＩ２Ｃバスには、集積回路素子間相互の制御を効率よく行うことができ、ハードウエアの効率を最大限に引き上げ、回路の簡素化を図ることができるといった、さまざまな利点がある。
【００６４】
具体的に、本実施形態では、演出制御基板１２０とサブ中継基板１３０との間には、二組のＩ２Ｃバス・ラインが設けられている。ここで、Ｉ２Ｃバス・ラインは、シリアルデータ線とシリアルクロック線とから構成されている。一方のＩ２Ｃバス・ラインは、演出制御基板１２０がサブ中継基板１３０に第一点灯指令信号を送信するためのものであり、他方のＩ２Ｃバス・ラインは、演出制御基板１２０がサブ中継基板１３０を介して中央トップＬＥＤ基板５１に第二点灯指令信号を送信するためのものである。また、サブ中継基板１３０と中央トップＬＥＤ基板５１との間には、一組のＩ２Ｃバス・ラインが設けられている。このＩ２Ｃバス・ラインは、演出制御基板１２０がサブ中継基板１３０を介して中央トップＬＥＤ基板５１に第二点灯指令信号を送信するためのものである。
【００６５】
また、本実施形態では、演出制御基板１２０がサブ中継基板１３０を介して液晶制御基板３２に画像演出制御用コマンドを送信するためのデータ線、演出制御基板１２０がサブ中継基板１３０を介して開閉扉制御基板４２に開閉扉演出制御用コマンドを送信するためのデータ線については、データ線の一部を共通に使用することにしている。すなわち、演出制御基板１２０は、画像演出制御用コマンド及び開閉扉演出制御用コマンドを、共通のデータ線を用いて所定の制御基板３２，４２に送信する。このように共通のデータ線を用いて画像演出制御用コマンド及び開閉扉演出制御用コマンドの送信を行うには、演出制御基板１２０は各制御基板３２，４２に対してトリガ信号を送信する必要がある。このため、本実施形態では、演出制御基板１２０がサブ中継基板１３０を介して液晶制御基板３２にトリガ信号を送信するためのスロトーブ線と、演出制御基板１２０がサブ中継基板１３０を介して開閉扉制御基板４２にトリガ信号を送信するためのスロトーブ線とを個別に設けている。ここで、トリガ信号は１ビットの信号であり、このトリガ信号としてはＯＮ信号が用いられる。演出制御基板１２０は、画像表示部３０に所定の演出を実行させる場合、液晶制御基板３２にトリガ信号（ＯＮ信号）を付与することにより液晶制御基板３２に画像演出制御用コマンドを受信させ、一方、開閉扉装置４０に所定の演出動作を行わせる場合には、開閉扉制御基板４２にトリガ信号（ＯＮ信号）を付与することにより開閉扉制御基板４２に開閉扉演出制御用コマンドを受信させる。尚、以下では、画像演出制御用コマンド及び開閉扉演出制御用コマンドをまとめて単に「演出制御用コマンド」とも称することにする。
【００６６】
次に、サブ中継基板１３０について説明する。サブ中継基板１３０は、図２に示すように、ドア部２の裏面の上部に取り付けられている。ここで、図２では、サブ中継基板１３０の位置を明確に指示するために、サブ中継基板１３０を太い実線で示している。かかるサブ中継基板１３０には、演出制御基板１２０から各種の信号、すなわち、演出制御用コマンド、トリガ信号、第一点灯指令信号、第二点灯指令信号、冷陰極管駆動信号等が送られる。サブ中継基板１３０は、これらの信号を中継して、液晶制御基板３２、開閉扉制御基板４２、各ＬＥＤ基板５１，５４〜５９、冷陰極管ユニット７１に送信する。
【００６７】
サブ中継基板１３０には、図５に示すように、各基板１２０，３２，４２，５１，５４〜５９，７１と接続するための複数のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０が設けられている。具体的に、コネクタＣＮ１は演出制御基板１２０のコネクタと接続するためのものである。ここで、コネクタＣＮ１と演出制御基板１３０のコネクタとの間を接続する伝送線Ｌ１は、演出制御用コマンドＤを送信するための８本のデータ線と、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１を送信するための１本のストローブ線と、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２を送信するための１本のストローブ線と、第一点灯指令信号Ｓ１を送信するためのＩ２Ｃバス・ラインと、第二点灯指令信号Ｓ２を送信するためのＩ２Ｃバス・ラインと、冷陰極管駆動信号Ｐを送信するための１本のデータ線とを含んで構成されている。
【００６８】
また、コネクタＣＮ２は伝送線Ｌ２により液晶制御基板３２のコネクタと接続され、コネクタＣＮ３は伝送線Ｌ３により開閉扉制御基板４２のコネクタと接続される。ここで、伝送線Ｌ２は、演出制御用コマンドＤを送信するための８本のデータ線と、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１を送信するための１本のストローブ線とを含み、伝送線Ｌ３は、演出制御用コマンドＤを送信するための８本のデータ線と、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２を送信するための１本のストローブ線とを含んでいる。また、コネクタＣＮ４は伝送線Ｌ４により中央トップＬＥＤ基板５１と接続される。ここで、伝送線Ｌ４は、第二点灯指令信号Ｓ２を送信するためのＩ２Ｃバス・ラインを含んでいる。更に、コネクタＣＮ５は伝送線Ｌ５により左サイドＬＥＤ基板５４と接続され、コネクタＣＮ６は伝送線Ｌ６により右サイドＬＥＤ基板５５と接続され、コネクタＣＮ７は伝送線Ｌ７により左パネルＬＥＤ基板５６と接続され、コネクタＣＮ８は伝送線Ｌ８により右パネルＬＥＤ基板５７と接続され、そして、コネクタＣＮ９は伝送線Ｌ９により左操作部ＬＥＤ基板５８及び右操作部ＬＥＤ基板５９と接続される。コネクタＣＮ１０は、冷陰極管駆動信号Ｐを送信するための１本のデータ線を含む伝送線Ｌ１０により冷陰極管ユニット７１のコネクタと接続される。尚、ここでは詳細な説明を省略するが、回胴式遊技機では、電源ユニット９０が各基板に電力を供給しており、上記の各伝送線Ｌ１〜Ｌ１０には、通常、データ線の他に、電源線及び接地線が含まれている。また、サブ中継基板１３０には、電源供給のための専用コネクタも設けられているが、図５ではそのような専用コネクタを省略して示している。
【００６９】
また、サブ中継基板１３０は、演出制御基板１２０が行う遊技演出の制御のうち電飾表示部５０に対する制御を補助する役割をも果たしている。具体的に、サブ中継基板（受信側基板）１３０は、演出制御基板（送信側基板）１２０のＣＰＵ（送信素子）１２３から送られた第一点灯指令信号に基づいて、電飾表示部５０のうち左サイドＬＥＤユニット、右サイドＬＥＤユニット、左パネルＬＥＤユニット、右パネルＬＥＤユニット、左操作部ＬＥＤユニット、右操作部ＬＥＤユニットについての点灯・消灯を制御する。このため、サブ中継基板１３０には、図５に示すように、変換回路１３１が搭載されている。
【００７０】
図６乃至図９はサブ中継基板１３０の回路構成の一例を示す図である。変換回路１３１は、図７、図８及び図９に示すように、バッファ素子１４１と、二つのシリアル−パラレル変換素子（受信素子）１４２，１４３と、四つの駆動素子１４４ａ，１４４ｂ，１４４ｃ，１４４ｄとを備えている。演出制御基板１２０から送られた第一点灯指令信号Ｓ１は、サブ中継基板１３０内において、双方向シリアルバス方式により、伝送線１５１（１５１ａ，１５１ｂ）を通り、バッファ素子１４１、伝送線２５１（２５１ａ，２５１ｂ）を経て、各シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３に伝達される。この場合も、双方向シリアルバス方式としてＩ２Ｃバス方式が採用されている。シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３は、シリアルデータ信号である第一点灯指令信号Ｓ１をパラレル信号に変換する。
【００７１】
本実施形態では、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３とサブ中継基板１３０内の変換回路１３１に設けられた各シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３との間における第一点灯指令信号Ｓ１の送信を、Ｉ２Ｃバス方式により行うことにしている。このため、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３は、伝送線Ｌ１内のシリアルクロック線を用いてシリアルクロック信号をサブ中継基板１３０に送り、そのシリアルクロック信号に合わせてシリアルデータ線を用いてシリアルデータ信号をサブ中継基板１３０に送信する。図６の例では、そのシリアルクロック信号ＳＣＬ１はコネクタＣＮ１の第７番端子からサブ中継基板１３０に入力し、そのシリアルデータ信号ＳＤＡ１はコネクタＣＮ１の第９番端子からサブ中継基板１３０に入力する。そして、サブ中継基板１３０上には、そのシリアルクロック信号ＳＣＬ１を送信するための１本のシリアルクロック線１５１ａと、そのシリアルデータ信号ＳＤＡ１を送信するための１本のシリアルデータ線１５１ｂとが形成されている。ここで、シリアルクロック線１５１ａとシリアルデータ線１５１ｂとが伝送線１５１を構成する。図７、図８及び図９に示すように、かかるシリアルクロック線１５１ａ及びシリアルデータ線１５１ｂはバッファ素子１４１を経由してシリアルクロック線２５１ａ及びシリアルデータ線２５１ｂに引き継がれ、その後、それぞれ途中で分岐させて、二つのシリアル−パラレル変換素子１４２，１４３に接続されている。ここで、シリアルクロック線２５１ａとシリアルデータ線２５１ｂとが伝送線２５１を構成する。このように、本実施形態では、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３からサブ中継基板１３０の各シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３に対してシリアル信号を送信するためのデータ線及びクロック線の各々についてその送信線の一部を共通に使用している。
【００７２】
その結果、演出制御基板１２０から送られたシリアルクロック信号ＳＣＬ１及びシリアルデータ信号ＳＤＡ１は、バッファ素子１４１を介して、各シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３に伝達される。このバッファ素子１４１は、シリアルクロック信号ＳＣＬ１及びシリアルデータ信号ＳＤＡ１が一定電圧（例えば５Ｖ）の信号となるように信号の安定化を図るためのものである。ここで、バッファ素子１４１として、例えばＰ８２Ｂ９６ＴＤなる市販の集積回路素子を用いている。
【００７３】
また、本実施形態では、シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３として、例えばＰＣＡ９５３２ＰＷなる市販の集積回路素子を用いている。かかるシリアル−パラレル変換素子１４２，１４３は、Ｉ２Ｃバス方式で信号送信を行えるものであり、固有のアドレス（固有コード）を設定することができる。かかる固有アドレスの設定は、図８及び図９に示すように、シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３に設けられている第１番端子から第３番端子までの合計三つの端子を用いて行われる。すなわち、これら三つの端子の各々は、５Ｖ電源又はアースに接続される。第１番端子に入力する信号をＡ０、第２番端子に入力する信号をＡ１、第３番端子に入力する信号をＡ２とすると、当該シリアル−パラレル変換素子の固有のアドレスは、“Ａ２Ａ１Ａ０”で表される。具体的に、シリアル−パラレル変換素子１４２では、第１番端子及び第３番端子をアースに接続し、第２番端子を５Ｖ電源に接続している。このため、このシリアル−パラレル変換素子１４２の固有アドレスは“０１０”（１０進法で表すと“２”）である。また、シリアル−パラレル変換素子１４３では、第３番端子をアースに接続し、第１番端子及び第２番端子を５Ｖ電源に接続している。このため、このシリアル−パラレル変換素子１４３の固有アドレスは“０１１”（１０進法で表すと“３”）である。
【００７４】
演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３は、第一点灯指令信号Ｓ１を送信する場合、まず、当該第一点灯指令信号Ｓ１を送信しようとするシリアル−パラレル変換素子を特定するために、当該シリアル−パラレル変換素子に設定された固有アドレスの内容を示すアドレス信号を送信し、その後、当該第一点灯指令信号Ｓ１を送信する。各シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３は、アドレス信号を受信したとき、そのアドレス信号の内容が自己の固有アドレスに一致していると判定すると、その後に送信されてくる第一点灯指令信号Ｓ１を取得する。一方、自己の固有アドレスに一致していないと判定すると、その後に送信されてくる第一点灯指令信号Ｓ１を取得しない。このように、シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３は、固有アドレスを利用して自己宛の第一点灯指令信号Ｓ１を取り込む。すなわち、シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３における第１番端子から第３番端子までの合計三つの端子は、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３から送られる第一点灯指令信号Ｓ１のうち自己宛のものを選択して取り込むための選択手段としての役割を果たしている。
【００７５】
特に、本実施形態では、第一点灯指令信号Ｓ１として、二つの８ビットのシリアルデータ信号から構成されるものを用いている。このため、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３は、８ビットのシリアルデータ信号の送信を二回行うことにより、第一点灯指令信号Ｓ１を送信する。各シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３は、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３から送られる自己宛の二つの８ビットのシリアルデータ信号を取得すると、その二つのシリアルデータ信号を１６ビットのパラレル信号に変換し、その変換された１６ビットのパラレル信号をそれぞれ、第４番端子〜第２０番端子（第１２番端子を除く。）から出力する。具体的に、シリアル−パラレル変換素子１４２から出力される１６ビットのパラレル信号のうち、第４番端子〜第１１番端子から出力される下位８ビットの信号はデータ線２５３ａを介してそれぞれ、駆動素子１４４ａの第２番端子〜第９番端子に送られ、第１３番端子〜第２０番端子から出力される上位８ビットの信号はデータ線２５３ｂを介してそれぞれ、駆動素子１４４ｂの第２番端子〜第９番端子に送られる。同様に、シリアル−パラレル変換素子１４３から出力される１６ビットのパラレル信号のうち、第４番端子〜第１１番端子から出力される下位８ビットの信号はデータ線２５３ｃを介してそれぞれ、駆動素子１４４ｃの第２番端子〜第９番端子に送られ、第１３番端子〜第２０番端子から出力される上位８ビットの信号はデータ線２５３ｄを介してそれぞれ、駆動素子１４４ｄの第２番端子〜第９番端子に送られる。
【００７６】
また、図８及び図９に示すように、シリアル−パラレル変換素子１４２と駆動素子１４４ａ，１４４ｂとを繋ぐ各データ線２５３ａ，２５３ｂ、及び、シリアル−パラレル変換素子１４３と駆動素子１４４ｃ，１４４ｄとを繋ぐ各データ線２５３ｃ，２５３ｄはそれぞれ、抵抗を介して５Ｖの電源に接続されている。これは、シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３では最終段のトランジスタのコレクタがそのまま出力として取り出されているので、そのコレクタの出力を５Ｖ電圧にプルアップするためである。これにより、各駆動素子１４４ａ，１４４ｂ，１４４ｃ，１４４ｄには、５Ｖのパラレル信号が入力することになる。
【００７７】
各駆動素子１４４ａ，１４４ｂ，１４４ｃ，１４４ｄは、第２番端子〜第９番端子から入力した５Ｖのパラレル信号に基づいてＬＥＤを点灯するための１２Ｖの駆動信号（パラレル信号）を生成するものである。ここで、これらの駆動素子１４４ａ，１４４ｂ，１４４ｃ，１４４ｄとしては、例えばＴＤ６２３８７ＡＦＮＧなる市販の集積回路素子が用いられる。各駆動素子１４４ａ，１４４ｂ、１４４ｃ，１４４ｄで生成された駆動信号は第１９番端子〜第１２番端子から出力される。
【００７８】
具体的に、駆動素子１４４ａの第１９番端子〜第１２番端子から出力される駆動信号はデータ線２５５ａを介してそれぞれ、コネクタＣＮ５の第２番端子２〜第９番端子に送られる。駆動素子１４４ｂの第１９番端子〜第１７番端子から出力される駆動信号はデータ線２５５ｂ１を介してそれぞれ、コネクタＣＮ５の第１０番端子〜第１２番端子に送られ、駆動素子１４４ｂの第１６番端子〜第１２番端子から出力される駆動信号はデータ線２５５ｂ２を介してそれぞれ、コネクタＣＮ７の第２番端子〜第６番端子に送られる。また、駆動素子１４４ｃの第１９番端子〜第１２番端子から出力される駆動信号はデータ線２５５ｃを介してそれぞれ、コネクタＣＮ６の第２番端子〜第９番端子に送られる。駆動素子１４４ｄの第１９番端子〜第１７番端子から出力される駆動信号はデータ線２５５ｄ１を介してそれぞれ、コネクタＣＮ６の第１０番端子〜第１２番端子に送られ、駆動素子１４４ｄの第１６番端子〜第１４番端子から出力される駆動信号はデータ線２５５ｄ２を介してそれぞれ、コネクタＣＮ８の第２番端子〜第４番端子に送られる。そして、駆動素子１４４ｄの第１３番端子、第１２番端子から出力される駆動信号はデータ線２５５ｄ３を介してそれぞれ、コネクタＣＮ９の第２番端子、第３番端子に送られる。これにより、伝送線Ｌ５によりコネクタＣＮ５と接続される左サイドＬＥＤ基板５４には１１個の駆動信号が送られて、左サイドＬＥＤユニットの点灯表示が制御され、伝送線Ｌ６によりコネクタＣＮ６と接続される右サイドＬＥＤ基板５５には１１個の駆動信号が送られて、右サイドＬＥＤユニットの点灯表示が制御される。伝送線Ｌ７によりコネクタＣＮ７と接続される左パネルＬＥＤ基板５６には５個の駆動信号が送られて、左パネルＬＥＤユニットの点灯表示が制御され、そして、伝送線Ｌ８によりコネクタＣＮ８と接続される右パネルＬＥＤ基板５７には３個の駆動信号が送られて、右パネルＬＥＤユニットの点灯表示が制御される。また、伝送線Ｌ９によりコネクタＣＮ９と接続される左操作部ＬＥＤ基板５８、右操作部ＬＥＤ基板５９にはそれぞれ１個の駆動信号が送られて、左操作部ＬＥＤユニット、右操作部ＬＥＤユニットの点灯表示が制御される。
【００７９】
また、サブ中継基板１３０は、演出制御基板１２０から送られた各種の信号のうち、第一点灯指令信号以外の信号については、何らの処理をも行わずに、それらの信号を単に中継する役割を果たしている。いま、サブ中継基板１３０において演出制御用コマンドＤ、トリガ信号Ｔ１，Ｔ２、第二点灯指令信号Ｓ２及び冷陰極管駆動信号Ｐの送信を中継する回路の具体例を説明する。
【００８０】
演出制御用コマンドＤは８ビットの信号であり、図６の例では、コネクタＣＮ１の第２３番端子から第３０番端子までの合計８つの端子を介してサブ中継基板１３０に入力する。ここでは、演出制御用コマンドＤの各ビットをそれぞれ、Ｄ０，Ｄ１，・・・，Ｄ７で表している。サブ中継基板１３０上には、この８ビットの演出制御用コマンドＤ０〜Ｄ７を送信するための８本のデータ線１５３ａ，１５３ｂ，・・・，１５３ｈが形成されている。そして、これら８本のデータ線１５３ａ，１５３ｂ，・・・，１５３ｈはそれぞれ、コネクタＣＮ２の第１番端子から第８番端子までの各端子に接続されると共に、途中で分岐させて、コネクタＣＮ３の第５番端子から第１２番端子までの各端子に接続されている。これにより、演出制御用コマンドＤ０〜Ｄ７は、演出制御基板１２０からサブ中継基板１３０を介して液晶制御基板３２及び開閉扉制御基板４２に送られることになる。
【００８１】
また、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２はそれぞれ、１ビットの信号であり、図６の例では、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１はコネクタＣＮ１の第３１番端子を介してサブ中継基板１３０に入力し、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２はコネクタＣＮ１の第１３番端子を介してサブ中継基板１３０に入力する。サブ中継基板１３０上には、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１を送信するための１本のストローブ線１５４と、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２を送信するための１本のストローブ線１５５とが形成されている。そして、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１を送信するためのストローブ線１５４は、コネクタＣＮ２の第９番端子に接続され、一方、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２を送信するためのストローブ線１５５は、コネクタＣＮ３の第１３番端子に接続されている。これにより、液晶制御基板３２に対するトリガ信号Ｔ１は、演出制御基板１２０からサブ中継基板１３０を介して液晶制御基板３２に送られ、一方、開閉扉制御基板４２に対するトリガ信号Ｔ２は、演出制御基板１２０からサブ中継基板１３０を介して開閉扉制御基板４２に送られることになる。
【００８２】
また、本実施形態では、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３による第二点灯指令信号Ｓ２の送信をシリアル通信方式で行うことにしている。このため、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３は、伝送線Ｌ１内のシリアルクロック線を用いてシリアルクロック信号をサブ中継基板１３０に送り、そのシリアルクロック信号に合わせてシリアルデータ線を用いてシリアルデータ信号をサブ中継基板１３０に送信する。図６の例では、そのシリアルクロック信号ＳＣＬ２はコネクタＣＮ１の第３番端子からサブ中継基板１３０に入力し、そのシリアルデータ信号ＳＤＡ２はコネクタＣＮ１の第５番端子からサブ中継基板１３０に入力する。サブ中継基板１３０上には、そのシリアルクロック信号ＳＣＬ２を送信するための１本のシリアルクロック線１５２ａと、そのシリアルデータ信号ＳＤＡ２を送信するための１本のシリアルデータ線１５２ｂとが形成されている。そして、シリアルクロック線１５２ａは、コネクタＣＮ４の第５番端子に接続され、一方、シリアルデータ線１５２ｂは、コネクタＣＮ４の第４番端子に接続されている。これにより、第二点灯指令信号は、演出制御基板１２０からサブ中継基板１３０を介して中央トップＬＥＤ基板５１に送られることになる。
【００８３】
更に、冷陰極管駆動信号Ｐは１ビットの信号であり、図６の例では、その冷陰極管駆動信号Ｐは、コネクタＣＮ１の第１２番端子を介してサブ中継基板１３０に入力する。サブ中継基板１３０上には、冷陰極管駆動信号Ｐを送信するための１本のデータ線１３９が形成されている。そして、そのデータ線１３９は、コネクタＣＮ１０の第２番端子に接続されている。これにより、冷陰極管駆動信号Ｐは、演出制御基板１２０からサブ中継基板１３０を介して冷陰極管ユニット７１に送られることになる。
【００８４】
また、サブ中継基板１３０上には、図６に示すように、三つの演出切替スイッチ１６１，１６２，１６３が設けられている。演出切替スイッチ１６１，１６２，１６３はドア部２の裏面側に設置されており、遊技場の係員だけがこれらの演出切替スイッチ１６１，１６２，１６３を押すことができる。かかる演出切替スイッチ１６１，１６２，１６３は、画像表示部３０の表示する演出内容を所定の内容に切り替えるべきことを指示するためのものである。演出切替スイッチ１６１，１６２，１６３が押されると、当該演出切替スイッチに対応する演出切替信号がコネクタＣＮ１を介して演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３に送られる。そして、ＣＰＵ１２３は、その演出切替信号に基づいて、演出内容を所定の内容に切り替えるべき旨のコマンドを生成し、液晶制御基板３２に送出する。
【００８５】
次に、中央トップＬＥＤ基板５１について説明する。中央トップＬＥＤ基板５１には、図５に示すように、三つのコネクタＣＮ２１，ＣＮ２２，ＣＮ２３が設けられている。ここで、コネクタＣＮ２１は伝送線Ｌ４を介してサブ中継基板１３０のコネクタＣＮ４と接続するためのものである。コネクタＣＮ２２は伝送線Ｌ２２を介して左側トップＬＥＤ基板５２と接続するためのものであり、コネクタＣＮ２３は伝送線Ｌ２３を介して右側トップＬＥＤ基板５３と接続するためのものである。この中央トップＬＥＤ基板（受信側基板）５１は、演出制御基板（送信側基板）１２０のＣＰＵ（送信素子）１２３から送られた第二点灯指令信号に基づいて、電飾表示部５０のうち中央トップＬＥＤユニット、左側トップＬＥＤユニット、右側トップＬＥＤユニットについての点灯・消灯を制御する。このため、中央トップＬＥＤ基板５１には、図５に示すように、変換回路５１０が搭載されている。
【００８６】
図１０、図１１及び図１２は中央トップＬＥＤ基板５１の回路構成の一例を示す図である。変換回路５１０は、図１０、図１１及び図１２に示すように、バッファ素子５１１と、二つのシリアル−パラレル変換素子（受信素子）５１２，５１３と、四つの駆動素子５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃ，５１４ｄとを備えている。これらバッファ素子５１１、シリアル−パラレル変換素子５１２，５１３、駆動素子５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃ，５１４ｄはそれぞれ、サブ中継基板１３０に搭載されたバッファ素子１４１、シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３、駆動素子１４４ａ，１４４ｂ，１４４ｃ，１４４ｄと全く同じ機能を有する。また、中央トップＬＥＤ基板５１には、図１１及び図１２に示すように、中央トップＬＥＤユニットを構成する１２ブロックＢ１〜Ｂ１２の白色発光のＬＥＤが搭載されている。各ブロックＢ１〜Ｂ１２は２個の白色発光のＬＥＤからなり、それらのＬＥＤは直列に接続されている。
【００８７】
図１０の例では、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３から送られたシリアルクロック信号ＳＣＬ２はコネクタＣＮ２１の第５番端子から中央トップＬＥＤ基板５１に入力し、シリアルデータ信号ＳＤＡ２はコネクタＣＮ２１の第４番端子から中央トップＬＥＤ基板５１に入力する。そして、中央トップＬＥＤ基板５１上には、そのシリアルクロック信号ＳＣＬ２を送信するための１本のシリアルクロック線５１６ａと、そのシリアルデータ信号ＳＤＡ２を送信するための１本のシリアルデータ線５１６ｂとが形成されている。図１０、図１１及び図１２に示すように、かかるシリアルクロック線５１６ａ及びシリアルデータ線５１６ｂはバッファ素子５１１を経由してシリアルクロック線６１６ａ及びシリアルデータ線６１６ｂに引き継がれ、その後、それぞれ途中で分岐させて、二つのシリアル−パラレル変換素子５１２，５１３に接続されている。このように、本実施形態では、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３からサブ中継基板１３０を介して中央トップＬＥＤ基板５１の各シリアル−パラレル変換素子５１２，５１３に対してシリアル信号を送信するためのデータ線及びクロック線の各々についてその送信線の一部を共通に使用している。これにより、演出制御基板１２０から送られたシリアルクロック信号ＳＣＬ２及びシリアルデータ信号ＳＤＡ２は、バッファ素子５１１を介して、各シリアル−パラレル変換素子５１２，５１３に伝達される。
【００８８】
また、シリアル−パラレル変換素子５１２，５１３については、次のような固有アドレスが設定されている。すなわち、シリアル−パラレル変換素子５１２では、第１番端子、第２番端子及び第３番端子をアースに接続している。このため、このシリアル−パラレル変換素子５１２の固有アドレスは“０００”（１０進法で表すと“０”）である。また、シリアル−パラレル変換素子５１３では、第２番端子及び第３番端子をアースに接続し、第１番端子を５Ｖ電源に接続している。このため、このシリアル−パラレル変換素子５１３の固有アドレスは“００１”（１０進法で表すと“１”）である。
【００８９】
演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３は、第二点灯指令信号Ｓ２を送信する場合、まず、当該第二点灯指令信号Ｓ２を送信しようとするシリアル−パラレル変換素子を特定するために、当該シリアル−パラレル変換素子に設定された固有アドレスの内容を示すアドレス信号を送信し、その後、当該第二点灯指令信号Ｓ２を送信する。各シリアル−パラレル変換素子５１２，５１３は、アドレス信号を受信したとき、そのアドレス信号の内容が自己の固有アドレスに一致していると判定すると、その後に送信されてくる第二点灯指令信号Ｓ２を取得し、一方、自己の固有アドレスに一致していないと判定すると、その後に送信されてくる第二点灯指令信号Ｓ２を取得しない。
【００９０】
第二点灯指令信号Ｓ２としても、第一点灯指令信号Ｓ１と同様に、二つの８ビットのシリアルデータ信号から構成されるものを用いている。このため、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３は、８ビットのシリアルデータ信号の送信を二回行うことにより、第二点灯指令信号Ｓ２を送信する。各シリアル−パラレル変換素子５１２，５１３は、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３から送られる自己宛の二つの８ビットのシリアル信号を取得すると、その二つのシリアル信号を１６ビットのパラレル信号に変換し、その変換された１６ビットのパラレル信号をそれぞれ、第４番端子〜第２０番端子（第１２番端子を除く。）から出力する。具体的に、シリアル−パラレル変換素子５１２から出力される１６ビットのパラレル信号のうち、第４番端子〜第１１番端子から出力される下位８ビットの信号はそれぞれ、駆動素子５１４ａの第２番端子〜第９番端子に送られ、第１３番端子〜第２０番端子から出力される上位８ビットの信号はそれぞれ、駆動素子５１４ｂの第２番端子〜第９番端子に送られる。同様に、シリアル−パラレル変換素子５１３から出力される１６ビットのパラレル信号のうち、第４番端子〜第１１番端子から出力される下位８ビットの信号はそれぞれ、駆動素子５１４ｃの第２番端子〜第９番端子に送られ、第１３番端子〜第２０番端子から出力される上位８ビットの信号はそれぞれ、駆動素子５１４ｄの第２番端子〜第９番端子に送られる。
【００９１】
各駆動素子５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃ，５１４ｄは、第２番端子〜第９番端子から入力した５Ｖパラレル信号に基づいてＬＥＤを点灯するための１２Ｖ駆動信号（パラレル信号）を生成する。各駆動素子５１４ａ，５１４ｂ、５１４ｃ，５１４ｄで生成された駆動信号は第１９番端子〜第１２番端子から出力される。
【００９２】
具体的に、駆動素子５１４ａの第１９番端子〜第１２番端子から出力される駆動信号はそれぞれ、コネクタＣＮ２２の第２番端子〜第９番端子に送られ、駆動素子５１４ｂの第１９番端子から出力される駆動信号は、コネクタＣＮ２２の第１０番端子に送られる。コネクタＣＮ２２は伝送線Ｌ２２により左側トップＬＥＤ基板５２と接続されており、これにより、左側トップＬＥＤ基板５２には９個の駆動信号が送られて、左側トップＬＥＤユニットの点灯表示が制御される。駆動素子５１４ｂの第１８番端子〜第１３番端子から出力される駆動信号はそれぞれ、中央トップＬＥＤユニットのうち６ブロックＢ１〜Ｂ６の白色発光のＬＥＤに送られる。これにより、当該６ブロックＢ１〜Ｂ６の白色発光のＬＥＤが点灯表示制御される。また、駆動素子５１４ｃの第１９番端子〜第１２番端子から出力される駆動信号はそれぞれ、コネクタＣＮ２３の第２番端子〜第９番端子に送られ、駆動素子５１４ｄの第１９番端子から出力される駆動信号は、コネクタＣＮ２３の第１０番端子に送られる。コネクタＣＮ２３は伝送線Ｌ２３により右側トップＬＥＤ基板５３と接続されており、これにより、右側トップＬＥＤ基板５３には９個の駆動信号が送られて、右側トップＬＥＤユニットの点灯表示が制御される。駆動素子５１４ｄの第１８番端子〜第１３番端子から出力される駆動信号はそれぞれ、中央トップＬＥＤユニットのうち残り６ブロックＢ７〜Ｂ１２の白色発光のＬＥＤに送られる。これにより、当該６ブロックＢ７〜Ｂ１２の白色発光のＬＥＤが点灯制御される。尚、駆動素子５１４ｂの第１２番端子、駆動素子５１４ｄの第１２番端子は空き端子となっている。
【００９３】
ところで、バッファ素子５１１、シリアル−パラレル変換素子５１２，５１３、駆動素子５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃ，５１４ｄについては、それらの素子をサブ中継基板１３０に搭載することも可能であるが、本実施形態では、それらの素子をサブ中継基板１３０ではなく、意図的に中央トップＬＥＤ基板５１に搭載することにしている。この理由は次の通りである。すなわち、中央トップＬＥＤ基板５１、左側トップＬＥＤ基板５２、右側トップＬＥＤ基板５３は、図１及び図２に示すように、互いに近接した箇所に設置されており、一方、サブ中継基板１３０と中央トップＬＥＤ基板５１、左側トップＬＥＤ基板５２、右側トップＬＥＤ基板５３とは比較的離れた箇所に設置されている。このため、もし、上記の各素子をサブ中継基板１３０に搭載することにすると、サブ中継基板１３０と中央トップＬＥＤ基板５１との間、サブ中継基板１３０と左側トップＬＥＤ基板５２との間、そして、サブ中継基板１３０と右側トップＬＥＤ基板５３との間を配線で接続しなければならなくなり、配線距離が長くなると共にその配線数が多くなってしまう。これに対し、本実施形態のように、上記の各素子を中央トップＬＥＤ基板５１に搭載することにより、サブ中継基板１３０と中央トップＬＥＤ基板５１との間、中央トップＬＥＤ基板５１と左側トップＬＥＤ基板５２との間、そして、中央トップＬＥＤ基板５１と右側トップＬＥＤ基板５３との間を配線で接続すればよいので、配線距離を短くして、配線の引き回しを少なくすることができる。
【００９４】
次に、本実施形態においてＩ２Ｃバス方式によりシリアル信号を送信する処理手順を詳しく説明する。図１３はＩ２Ｃバス方式により送信されるシリアルクロック信号及びシリアルデータ信号のタイミングチャートを示す図である。ここでは、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３とサブ中継基板１３０のシリアル−パラレル変換素子１４２，１４３との間でシリアル信号を送信する場合について説明するが、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３と中央トップＬＥＤ基板５１のシリアル−パラレル変換素子５１２，５１３との間でシリアル信号を送信する場合も全く同様である。
【００９５】
まず、ＣＰＵ１２３は、シリアルクロック線とシリアルデータ線とについて、シリアルクロック線がＨレベルにあり、且つ、シリアルデータ線がＨレベルからＬレベルに立ち下がるという送信開始状態を生成する（Ａ）。その後、ＣＰＵ１２３は、第一点灯指令信号を送信しようとするシリアル−パラレル変換素子に付与された固有アドレスに関するアドレス信号を生成し、シリアルクロック信号の出力に合わせて、そのアドレス信号をシリアルデータ線から出力する。このとき、ＣＰＵ１２３は、シリアルクロック信号として９ビットの信号を出力し、アドレス信号として８ビットの信号を出力する。具体的に、ＣＰＵ１２３は、アドレス信号として、当該シリアル−パラレル変換素子に付与された固有アドレスを１０進法で表したときの数値に１を加算した値に対応する番号のビットをＨレベルに、他のビットをＬレベルに設定したものが用いられる。例えば、シリアル−パラレル変換素子１４２の固有アドレスは１０進法で表すと“２”であるので、このシリアル−パラレル変換素子１４２に対して第一点灯指令信号を送信する場合には、アドレス信号として、第３番目のビットだけがＨレベルであり、他のビットがＬレベルであるような信号が生成される。ここでは、ＣＰＵ１２３がシリアル−パラレル変換素子１４２に対して第一点灯指令信号を送信するものとする。
【００９６】
各シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３は、シリアルクロック線及びシリアルデータ線が送信開始状態になったことを検知すると、その後に送られる８ビットのアドレス信号を受信する。そして、各シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３は、その受信したアドレス信号の何番目のビットがＨレベルであるかを調べることにより、そのアドレス信号の内容が自己の固有アドレスに一致するか否かを判断する。ここでは、アドレス信号として、第３番目のビットがＨレベルであるものが送られているので、シリアル−パラレス変換素子１４２は当該アドレス信号の内容が自己の固有アドレスに一致すると判断し、シリアル−パラレル変換素子１４３は当該アドレス信号の内容が自己の固有アドレスに一致しないと判断することとなる。こうして、シリアル−パラレル変換素子１４３は、当該アドレス信号の内容が自己の固有アドレスに一致しないと判断すると、その後に送られるシリアルデータ信号を取得せず、シリアルクロック線及びシリアルデータ線が再び、送信開始状態になるのを待つ。
【００９７】
また、シリアル−パラレル変換素子１４２は、当該アドレス信号の内容が自己の固有アドレスに一致すると判断すると、ＣＰＵ１２３から第９番目のビットのシリアルクロック信号（アクノリッジパルス）が送られたときに、アクノリッジを生成する、すなわち、シリアルデータ線を一定期間、Ｌレベルにする（Ｂ）。そして、ＣＰＵ１２３は、シリアルデータ線が一定期間、Ｌレベルになったことを認識すると、当該アドレス信号が、その内容と一致する固有アドレスを有するシリアル−パラレル変換素子に受信されたということを認識し、アドレス信号の送信を終了する。
【００９８】
次に、ＣＰＵ１２３は、シリアルクロック信号の出力に合わせて、シリアルデータ信号を出力する。このとき、ＣＰＵ１２３は、シリアルクロック信号として９ビットの信号を出力し、シリアルデータ信号として８ビットの信号を出力する。ここで、今回出力する８ビットのシリアルデータ信号は、第一点灯指令信号の前半部分である。シリアル−パラレス変換素子１４２は、そのシリアルデータ信号を受信する。その後、シリアル−パラレル変換素子１４２は、第９番目のビットのシリアルクロック信号が送られたときに、アクノリッジを生成する（Ｃ）。ＣＰＵ１２３は、アクノリッジが生成されたことを認識すると、続いて、９ビットのシリアルクロック信号の出力に合わせて、第一点灯指令信号の後半部分である８ビットのシリアルデータ信号を出力する。シリアル−パラレス変換素子１４２は、そのシリアルデータ信号を受信し、その後、第９番目のビットのシリアルクロック信号が送られたときに、アクノリッジを生成する（Ｄ）。
【００９９】
その後、ＣＰＵ１２３は、シリアルクロック線とシリアルデータ線とについて、シリアルクロック線がＨレベルにあり、且つ、シリアルデータ線がＬレベルからＨレベルに立ち下がるという送信終了状態を生成する（Ｅ）。シリアル−パラレル変換素子１４２は、シリアルクロック線及びシリアルデータ線が送信終了状態になったことを検知すると、シリアルデータ信号の送信が終了したことを認識する。そして、シリアル−パラレル変換素子１４２は、その取得した二つの８ビットのシリアルデータ信号（第一点灯指令信号）を１６ビットのパラレル信号に変換し、駆動素子１４４ａ，１４４ｂに出力する。
【０１００】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において、画像表示部３０及び開閉扉装置４０を制御する処理の手順について説明する。
【０１０１】
演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３は、役の抽選処理の結果に基づいて生成された演出コマンドが主制御基板１１０から送られると、遊技の演出の内容を決定し、その決定した内容に対応する演出制御用コマンド（画像演出制御用コマンド、開閉扉演出制御用コマンド）を生成する。次に、ＣＰＵ１２３は、その生成した画像演出制御用コマンド及び開閉扉演出制御用コマンドをそれぞれ、液晶制御基板３２、開閉扉制御基板４２に送信する。この送信処理は次のように行われる。液晶制御基板３２及び開閉扉制御基板４２はそれぞれ、トリガ信号（ＯＮ信号）が送られている期間中、演出制御基板１２０から送られる８ビットの演出制御用コマンドを受信する。このため、例えば、ＣＰＵ１２３は、まず、液晶制御基板３２にトリガ信号を送信し、開閉扉制御基板４２にはトリガ信号を送信しないでおく。そして、ＣＰＵ１２３は、液晶制御基板３２にトリガ信号を送信している期間中に、画像演出制御用コマンドを共通のデータ線から送信する。これにより、当該期間中には、開閉扉制御基板４２はその共通のデータ線から送られる画像演出制御用コマンドを受信せず、液晶制御基板３２がその共通のデータ線から送られる画像演出制御用コマンドを受信する。その後、ＣＰＵ１２３は、液晶制御基板３２にはトリガ信号を送信せず、開閉扉制御基板４２にトリガ信号を送信する。そして、ＣＰＵ１２３は、開閉扉制御基板４２にトリガ信号を送信している期間中に、開閉扉演出制御用コマンドを共通のデータ線から送信する。これにより、当該期間中には、液晶制御基板３２はその共通のデータ線から送られる開閉扉演出制御用コマンドを受信せず、開閉扉制御基板４２がその共通のデータ線から送られる開閉扉演出制御用コマンドを受信する。こうして、液晶制御基板３２及び開閉扉制御基板４２にはそれぞれ、画像演出制御用コマンド、開閉扉演出制御用コマンドが送られる。液晶制御基板３２はその画像演出制御用コマンドに基づいて所定の画像パターンの表示を制御すると共に、開閉扉制御基板４２はその開閉扉演出制御用コマンドに基づいて扉部４１ａ，４１ｂの動作を制御する。
【０１０２】
このように、本実施形態では、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３が液晶制御基板３２、開閉扉制御基板４２に対して演出制御用コマンドを送信するためのデータ線を共用することにより、演出制御用コマンド送信のための配線や制御素子の数を減らすことができる。しかも、演出制御用コマンドを送信するためのデータ線の数を少なくしても、画像表示部３０及び開閉扉装置４０の制御を確実に行うことができると共に画像表示装置３０及び開閉扉装置４０に多彩な内容の演出を実行させることができる。
【０１０３】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において、電飾表示部５０を制御する処理の手順について説明する。
【０１０４】
演出制御基板１２０のＣＰＵ１２３は、役の抽選処理の結果に基づいて生成された演出コマンドが主制御基板１１０から送られると、遊技の演出の内容を決定し、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ１２１から読み出す。そして、ＣＰＵ１２３はその電飾演出用パターンデータに基づいて、第一点灯指令信号及び第二点灯指令信号を生成する。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ１２３は、第一点灯指令信号を送信しようとするシリアル−パラレル変換素子に設定された固有アドレスの内容を示すアドレス信号を送信し、その後、その第一点灯指令信号を送信する。その第一点灯指令信号は、サブ中継基板１３０の二つのシリアル−パラレル変換素子１４２，１４３のうち、当該アドレス信号の内容と一致している固有アドレスを有するシリアル−パラレル変換素子に受信される。こうして、各シリアル−パラレル変換素子１４２，１４３は、自己宛の第一点灯指令信号を受け取ると、その第一点灯指令信号をパラレル信号に変換して、自己と接続された二つの駆動回路に出力する。各駆動回路は、そのパラレル信号に基づいてＬＥＤを駆動するための８個の駆動信号を生成する。具体的に、駆動回路１４４ａで生成された８個の駆動信号は左サイドＬＥＤ基板５４に出力され、駆動回路１４４ｂで生成された８個の駆動信号のうち３個の駆動信号は左サイドＬＥＤ基板５４に、５個の駆動信号は左パネルＬＥＤ基板５６に出力される。駆動回路１４４ｃで生成された８個の駆動信号は右サイドＬＥＤ基板５５に出力される。駆動回路１４４ｄで生成された８個の駆動信号のうち３個の駆動信号は右サイドＬＥＤ基板５５に、３個の駆動信号は右パネルＬＥＤ基板５７に、２個の駆動信号はそれぞれ左操作部ＬＥＤ基板５８、右操作部ＬＥＤ基板５９に出力される。こうして、左サイドＬＥＤユニット、右サイドＬＥＤユニット、左パネルＬＥＤユニット、右パネルＬＥＤユニット、左操作部ＬＥＤユニット、右操作部ＬＥＤユニットの点灯が制御される。
【０１０６】
同様に、ＣＰＵ１２３は、第二点灯指令信号を送信しようとするシリアル−パラレル変換素子に設定された固有アドレスの内容を示すアドレス信号を送信し、その後、その第二点灯指令信号を送信する。その第二点灯指令信号は、中央トップＬＥＤ基板５１の二つのシリアル−パラレル変換素子５１２，５１３のうち、そのアドレス信号の内容と一致している固有アドレスを有するシリアル−パラレル変換素子に受信される。こうして、各シリアル−パラレル変換素子５１２，５１３は、自己宛の第二点灯指令信号を受け取ると、その第二点灯指令信号をパラレル信号に変換して、自己と接続された二つの駆動回路に出力する。各駆動回路は、そのパラレル信号に基づいてＬＥＤを駆動するための駆動信号を生成する。具体的に、駆動回路５１４ａで生成された８個の駆動信号は左側トップＬＥＤ基板５２に出力される。駆動回路５１４ｂで生成された８個の駆動信号のうち１個の駆動信号は左側トップＬＥＤ基板５２に、６個の駆動信号は中央トップＬＥＤユニットにおける６ブロックＢ１〜Ｂ６の白色発光のＬＥＤに出力される。駆動回路５１４ｃで生成された８個の駆動信号は右側トップＬＥＤ基板５３に出力される。駆動回路５１４ｄで生成された８個の駆動信号のうち１個の駆動信号は右側トップＬＥＤ基板５３に、６個の駆動信号は中央トップＬＥＤユニットにおける６ブロックＢ７〜Ｂ１２の白色発光のＬＥＤに出力される。こうして、中央トップＬＥＤユニット、左側トップＬＥＤユニット、右側トップＬＥＤユニットの点灯が制御される。
【０１０７】
本実施形態の回胴式遊技機では、演出制御基板（送信側基板）のＣＰＵ（送信素子）からサブ中継基板（受信側基板）の各シリアル−パラレル変換素子（受信素子）に対してシリアル信号を送信するためのシリアルデータ線及びシリアルクロック線の各々についてその送信線の一部を共通に使用すると共に、演出制御基板のＣＰＵからサブ中継基板を介して中央トップＬＥＤ基板（受信側基板）の各シリアル−パラレル変換素子（受信素子）に対してシリアル信号を送信するためのシリアルデータ線及びシリアルクロック線の各々についてその送信線の一部を共通に使用している。そして、各シリアル−パラレル変換素子には、演出制御基板のＣＰＵから送られるシリアル信号のうち自己宛のシリアル信号を選択して取り込むための固有アドレスが設定されている。このように、シリアルクロック線だけでなくシリアルデータ線についてもその送信線の一部を共通に使用しているので、演出制御基板とサブ中継基板との間、及び、サブ中継基板を介して演出制御基板と中央トップＬＥＤ基板との間を接続する配線の数を減らすことができる。しかも、各シリアル−パラレル変換素子には固有アドレスが設定されているので、各シリアル−パラレル変換素子は演出制御基板のＣＰＵから送られる自己宛のシリアル信号を確実に受信することができる。
【０１０８】
また、各シリアル−パラレル変換素子は、演出制御基板のＣＰＵから固有コードに関するアドレス信号が送られたときに、その送られた固有コードの内容が当該シリアル−パラレル変換素子の固有コードと一致すれば、その後に演出制御基板のＣＰＵから送られるシリアルデータ信号を受信する。これにより、各シリアル−パラレル変換素子は、固有コードを利用した簡易な方法で、自己宛のシリアルデータ信号を確実に受信することができる。
【０１０９】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【０１１０】
例えば、上記の実施形態では、演出制御基板とサブ中継基板との間に二組のＩ２Ｃバス・ラインを設け、一方のＩ２Ｃバス・ラインを用いて演出制御基板のＣＰＵからサブ中継基板の二つのシリアル−パラレル変換素子への信号送信を行い、他方のＩ２Ｃバス・ラインを用いて演出制御基板のＣＰＵから中央トップＬＥＤ基板の二つのシリアル−パラレル変換素子への信号送信を行う場合について説明したが、一組のＩ２Ｃバス・ラインだけを用いて、演出制御基板のＣＰＵからサブ中継基板の二つのシリアル−パラレル変換素子及び中央トップＬＥＤ基板の二つのシリアル−パラレル変換素子への信号送信を行うようにしてもよい。尚、上記の実施形態のように二組のＩ２Ｃバス・ラインを用いると、一組のＩ２Ｃバス・ラインだけを用いる場合に比べて、信号の送信速度を高めることができる。
【０１１１】
また、上記の実施形態では、演出制御基板のＣＰＵ（送信素子）がシリアル通信方式で信号を送信する対象であるシリアル−パラレル変換素子（受信素子）を、サブ中継基板、中央トップＬＥＤ基板に搭載した場合について説明したが、送信素子と受信素子とは同一の基板に搭載するようにしてもよい。これにより、遊技機内における送信素子と受信素子との間を結ぶデータ線の数を減少させることができる。
【０１１２】
更に、上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。また、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１３】
以上説明したように、本発明の遊技機では、送信素子から各受信素子に対してシリアル信号を送信するためのデータ線及びクロック線の各々についてその送信線の一部を共通に使用し、各受信素子には、送信素子から送られるシリアル信号のうち自己宛のシリアル信号を選択して取り込むための選択手段が設けられている。このように、クロック線だけでなくデータ線についてもその送信線の一部を共通に使用しているので、送信側基板と受信側基板との間を接続する配線の数を減らすことができる。しかも、各受信素子には選択手段が設けられているので、各受信素子は送信素子から送られる自己宛のシリアル信号を確実に受信することができる。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】その遊技機のドア部の概略裏面図である。
【図３】その遊技機の本体部の概略正面図である。
【図４】その遊技機の概略ブロック図である。
【図５】その遊技機における演出制御基板、サブ中継基板及び中央トップＬＥＤ基板の概略ブロック図である。
【図６】サブ中継基板の回路構成の一例を示す図である。
【図７】サブ中継基板の回路構成の一例を示す図である。
【図８】サブ中継基板の回路構成の一例を示す図である。
【図９】サブ中継基板の回路構成の一例を示す図である。
【図１０】中央トップＬＥＤ基板の回路構成の一例を示す図である。
【図１１】中央トップＬＥＤ基板の回路構成の一例を示す図である。
【図１２】中央トップＬＥＤ基板の回路構成の一例を示す図である。
【図１３】Ｉ２Ｃバス方式により送信されるシリアルクロック信号及びシリアルデータ信号のタイミングチャートを示す図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１  本体部
２  ドア部
１１ａ  第一回胴リール
１１ｂ  第二回胴リール
１１ｃ  第三回胴リール
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１７  ベット枚数表示部
１８  スタートレバー
１９ａ  第一停止ボタン
１９ｂ  第二停止ボタン
１９ｃ  第三停止ボタン
２１  精算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
２５  払出装置
３０  画像表示部
３１  液晶パネル
３２  液晶制御基板
４０  開閉扉装置
４１ａ  左扉部
４１ｂ  右扉部
４２  開閉扉制御基板
５０  電飾表示部
５１  中央トップＬＥＤ基板（受信側基板）
５１０  変換回路
５１１  バッファ素子
５１２，５１３  シリアル−パラレル変換素子（受信素子）
５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃ，５１４ｄ  駆動素子
５１６ａ，６１６ａ  シリアルクロック線
５１６ｂ，６１６ｂ  シリアルデータ線
５２  左側トップＬＥＤ基板
５３  右側トップＬＥＤ基板
５４  左サイドＬＥＤ基板
５５  右サイドＬＥＤ基板
５６  左パネルＬＥＤ基板
５７  右パネルＬＥＤ基板
５８  左操作部ＬＥＤ基板
５９  右操作部ＬＥＤ基板
６０  スピーカ部
６１  第一ドアスピーカ
６２  第二ドアスピーカ
６３  背面スピーカ
７１  冷陰極管ユニット
８１  投入メダル検出センサ
８２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
８３  一枚投入ボタン操作検出センサ
８４  スタートレバー操作検出センサ
８５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
８５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
８５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
８６ａ  第一回胴リール駆動手段
８６ｂ  第二回胴リール駆動手段
８６ｃ  第三回胴リール駆動手段
９０  電源ユニット
１１０  主制御基板
１１１  ＲＯＭ
１１２  ＲＡＭ
１１３  ＣＰＵ
１２０  演出制御基板（送信側基板）
１２１  ＲＯＭ
１２２  ＲＡＭ
１２３  ＣＰＵ（送信素子）
１２４  音源ＬＳＩ
１２５  音源データＲＯＭ
１２６  パワーアンプ
１３０  サブ中継基板（受信側基板）
１３１  変換回路
１４１  バッファ素子
１４２，１４３  シリアル−パラレル変換素子（受信素子）
１４４ａ，１４４ｂ，１４４ｃ，１４４ｄ  駆動素子
１５１ａ，２５１ａ，１５２ａ  シリアルクロック線
１５１ｂ，２５１ｂ，１５２ｂ  シリアルデータ線
１５３ａ，１５３ｂ，・・・，１５３ｈ  データ線
２５３ａ，２５３ｂ，２５３ｃ，２５３ｄ  データ線
２５５ａ，２５５ｂ１，・・・，２５５ｄ３  データ線
１５４，１５５  ストローブ線
１６１，１６２，１６３  演出切替スイッチ
【図１】
2008220409.tif 000003
【図２】
2008220409.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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