(57)【要約】【課題】遊技の進行中に電源異常が発生しても制御データを保護することができる遊技台を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技制御用に動作するＣＰＵと、ＣＰＵによる演算結果を記憶する演算記憶部と、所定の情報を演算記憶部に書き込む記憶処理と、演算記憶部への記憶動作を禁止する禁止状態に設定する記憶禁止処理と、禁止状態中の演算記憶部が記憶している情報を読み出した後で、演算記憶部への記憶動作を許可する許可状態に設定する記憶許可処理と、を備える制御回路を、有する。【選択図】図８
2008220703.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御用に動作するＣＰＵと、
前記ＣＰＵによる演算結果を記憶する演算記憶部と、
所定の情報を前記演算記憶部に書き込む記憶処理と、
前記演算記憶部への記憶動作を禁止する禁止状態に設定する記憶禁止処理と、
前記禁止状態中の前記演算記憶部が記憶している情報を読み出した後で、前記演算記憶部への記憶動作を許可する許可状態に設定する記憶許可処理と、を備える制御回路を、有することを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
遊技制御用に動作するＣＰＵと、
前記ＣＰＵによる演算結果を記憶する演算記憶部と、
前記演算記憶部が記憶している複数の情報に基づいて特定の演算をおこなう演算処理と、
前記演算処理による演算結果を前記演算記憶部に書き込む第１の記憶処理と、
前記第１の記憶処理により記憶させた前記演算結果を読み出す演算結果読出処理と、
前記演算記憶部への記憶動作を禁止する禁止状態に設定する記憶禁止処理と、
前記禁止状態中の前記演算記憶部が記憶している複数の情報に基づいて、前記演算処理により前記特定の演算をおこなった結果を前記演算記憶部とは別の特定の記憶部に記憶する第２の記憶処理と、
前記禁止状態に設定している前記演算記憶部から読み出した前記演算結果および前記特定の記憶部が記憶している前記演算結果が特定の関係にあるかどうかの判定をおこなった後で、前記演算記憶部への記憶動作を許可する許可状態に設定する記憶許可処理と、を備える制御回路を、有することを特徴とする、遊技台。
【請求項３】
起動信号を前記制御回路に出力する起動信号出力回路と、
外部電源に基づいて、前記制御回路に電源を供給する電源回路と、
前記電源回路から前記制御回路に供給している電圧が特定の値未満である場合に、低電圧信号を出力する電圧監視回路と、
前記電源回路への前記外部電源が断たれた場合に、前記演算記憶部に電源を供給するための電力を蓄電する蓄電回路と、をさらに有し、
前記制御回路は、
前記遊技制御中に、前記電圧監視回路が出力した前記低電圧信号を入力した場合に、前記遊技制御を終了させる遊技終了処理と、
前記起動信号出力回路が出力した前記起動信号を入力した場合に、前記遊技制御を開始するための初期設定をおこなう遊技開始処理と、をさらに備え、
前記遊技終了処理は、前記演算処理、前記第１の記憶処理および記憶禁止処理を含み、
前記遊技開始処理は、前記第２の記憶処理および前記記憶許可処理を含むことを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技開始処理は、前記第２の記憶処理の実行後であり、かつ前記記憶許可処理の実行前に、前記電圧監視回路が前記低電圧信号の出力を停止するまで前記遊技制御の開始を待機させる遊技待機処理をさらに含むことを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記演算記憶部の所定範囲の内容の初期化を指示させるための演算記憶部クリアスイッチと、
前記演算記憶部クリアスイッチが操作された場合に、操作検出信号を出力する操作検出信号出力回路と、をさらに有し、
前記遊技開始処理は、
前記操作検出信号出力回路が出力する前記操作検出信号の有無を、前記記憶許可処理を実行する前に監視する信号監視処理と、
前記信号監視処理が前記操作検出信号を入力した場合に、前記記憶許可処理の実行後に前記演算記憶部の所定範囲の内容を初期化する演算記憶部初期化処理と、をさらに含むことを特徴とする、
請求項３または４に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部に特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態および図柄表示部に再度特定態様を表示する確率を向上させた高確率状態を連続して生起し、図柄表示部に特定態様のうち非特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態のみを生起するといったゲーム性を有するものが存在する。
【０００４】
このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板は、複雑な制御が必要であり、また雷などの天災や静電気ノイズなどによる突然の電源異常が発生しても、制御データを保護して復電後には、電源異常の発生前の状態から遊技を継続させることができる電源バックアップ機能を搭載する必要があった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−２４６１２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述の特許文献１に記載の遊技台の異常判定は必ずしも十分なものではなく、異常の発生により制御データが破壊されることで遊技の継続ができず、遊技者に不快感を与えてしまう場合がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技の進行中に電源異常が発生しても制御データを保護することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技制御用に動作するＣＰＵと、前記ＣＰＵによる演算結果を記憶する演算記憶部と、所定の情報を前記演算記憶部に書き込む記憶処理と、前記演算記憶部への記憶動作を禁止する禁止状態に設定する記憶禁止処理と、前記禁止状態中の前記演算記憶部が記憶している情報を読み出した後で、前記演算記憶部への記憶動作を許可する許可状態に設定する記憶許可処理と、を備える制御回路を、有することを特徴とする、遊技台である。
【０００８】
本発明はまた、遊技制御用に動作するＣＰＵと、前記ＣＰＵによる演算結果を記憶する演算記憶部と、前記演算記憶部が記憶している複数の情報に基づいて特定の演算をおこなう演算処理と、前記演算処理による演算結果を前記演算記憶部に書き込む第１の記憶処理と、前記第１の記憶処理により記憶させた前記演算結果を読み出す演算結果読出処理と、前記演算記憶部への記憶動作を禁止する禁止状態に設定する記憶禁止処理と、前記禁止状態中の前記演算記憶部が記憶している複数の情報に基づいて、前記演算処理により前記特定の演算をおこなった結果を前記演算記憶部とは別の特定の記憶部に記憶する第２の記憶処理と、前記禁止状態に設定している前記演算記憶部から読み出した前記演算結果および前記特定の記憶部が記憶している前記演算結果が特定の関係にあるかどうかの判定をおこなった後で、前記演算記憶部への記憶動作を許可する許可状態に設定する記憶許可処理と、を備える制御回路を、有することを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技台によれば、遊技の進行中に電源異常が発生しても制御データを保護することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１１】
<全体構成>
【００１２】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１４】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００１５】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１６】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１７】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１８】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００１９】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００２０】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２１】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２２】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２５】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２６】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２７】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２８】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００２９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３と、を配設している。また、払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８を備えている。スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成しており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００３０】
また、払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する演出制御部３５０を構成するサブ基板１６４を配設している。また、これら主基板１６１とサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部４５０を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部５００を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部４００を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３を配設している。
【００３１】
<図柄の種類>
【００３２】
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３３】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、特別大当たり図柄である特図１と、大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３４】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３５】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００３６】
<制御部>
【００３７】
次に、図４および図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図５は演出制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００３９】
<主制御部>
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４２】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８０や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４３】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００４７】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４８】
<払出制御部>
【００４９】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００について説明する。
【００５０】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて払出制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路４０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８を含む各種センサ４２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路４２０と、各種ランプ４３０の表示制御を行うための表示回路４２２と、払出装置１５４に設けたスプロケット１５７を回転駆動するためのモータ制御回路４２４と、を接続している。
【００５２】
さらに、払出制御部４００には、ＣＲインターフェース部１６３を接続しており、払出制御部４００は、このＣＲインターフェース部１６３を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力する操作信号を検出する。
【００５３】
また、払出制御部４００には、電源管理部５００から払出制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２６を設けており、この電圧監視回路４２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００５４】
また、払出制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する。
【００５５】
<発射制御部、電源管理部>
【００５６】
次に、パチンコ機１００の発射制御部４５０、電源管理部５００について説明する。
【００５７】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００５８】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源基板１６２には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）、およびＲＡＭクリア信号出力回路を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部３００の基本回路３０２および払出制御部４００の基本回路４０２にＲＡＭ３０８、４０８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００５９】
<演出制御部>
【００６０】
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００６１】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６２】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、ステッピングモータ３７６の制御を行うためのモータ制御回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０およびこの装飾図柄表示装置１１０の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス３７３の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００６３】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００６４】
<主制御部のデータテーブル>
【００６５】
次に、図６を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００６６】
図６（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に遊技情報と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、遊技情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域にはその他の情報も記憶される。
【００６７】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００６８】
第２特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００６９】
図６（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が１１〜７４の数値である場合には、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始する。一方、取得した特図乱数値が１１〜７４の数値以外である場合には、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始する。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は１１〜７４（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００７０】
図６（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上述の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。そして、決定したタイマ番号に対応する変動時間を、特図表示図柄更新タイマ（図７（ｃ）参照）の初期値として設定する。
【００７１】
なお、本実施例では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００７２】
次に、図７（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は払出要求数テーブルの一例を、同図（ｂ）は払出加工テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ制御データテーブルの一例を、同図（ｄ）はジャンプテーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【００７３】
図７（ａ）に示す払出要求数テーブルは、パチンコ機１００が賞球として遊技者に払い出す賞球数を記憶したデータテーブルである。主制御部３００は、この払出要求数テーブルを用いて払出制御部４００に出力する払出要求数を選択し、払出要求数に加工を施した後、払出制御部４００に出力する。例えば、第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、主制御部３００は、払出要求数として３を選択し、払出要求数に加工を施した後、払出制御部４００に出力する。第２特図始動口１２８、一般入賞口１２２、または可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合も同様にして、主制御部３００は、払出制御部４００に払出要求数として４、１０、または１５をそれぞれ選択し、払出要求数に加工を施した後、払出制御部４００に出力する。なお、払出要求数を入力した払出制御部４００は、主制御部３００が加工を施した払出要求数の加工を解除して払出要求数を取得した後、払出装置１５４を駆動し、本実施例では、第１特図始動口１２６への入球では３個の球を、第２特図始動口１２８への入球では４個の球を、一般入賞口１２２への入球では１０個の球を、可変入賞口１３０への入球では１５個の球を、それぞれ賞球として貯留皿１４４に排出する。
【００７４】
図７（ｂ）に示す払出加工テーブルは、主制御部３００が払出制御部４００に出力する払出要求数を加工するために用いるデータテーブルである。主制御部３００は、この払出加工テーブルを用いて払出制御部４００に出力する払出要求数を加工する。例えば、加工種別が０の場合には、主制御部３００は、払出要求数と、加工データの００Ｈ（数値の後ろのＨは数値が１６進数であることを示す。以下同じ）を用いて、払出要求数に加工を施す。加工種別が１、２、または３の場合も同様にして、主制御部３００は、払出要求数と、加工データの１３Ｈ、２ＥＨ、または３９Ｈを用いて、払出要求数に加工を施す。なお、加工データのビット０〜４はマスクの情報を示し、ビット５、６は加工種別の情報を示している。
【００７５】
図７（ｃ）に示すタイマ制御データテーブルは、主制御部３００が各種のタイマを更新するために用いるデータテーブルである。主制御部３００は、このタイマ制御データテーブルを用いて、更新周期の異なる複数種類のタイマ（この例では、約２ｍｓ毎に更新するタイマ１〜９の９種類のタイマと、約１０ｍｓ毎に更新するタイマ１０の１種類のタイマ）を更新する。
【００７６】
図７（ｄ）に示すジャンプテーブルは、主制御部３００のコマンド設定送信処理における複数種類の送信処理を識別するためにＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域の送信情報に含んでいる一般情報と、コマンド設定送信処理における各送信処理の先頭アドレスを記憶したデータテーブルである。主制御部３００は、このジャンプテーブルを用いて、一般情報からジャンプ先を選択し、選択したジャンプ先の処理を実行する。例えば、一般情報が０１Ｈの場合には、主制御部３００は、ジャンプ先として一般コマンド回転開始設定送信処理を選択し、この一般コマンド回転開始設定送信処理を実行する。他の一般情報も同様にして、一般情報が０２Ｈの場合には一般コマンド回転停止設定送信処理を選択・実行し、一般情報が０４Ｈの場合には一般コマンド入賞演出設定送信処理を選択・実行し、一般情報が０８Ｈの場合には一般コマンド終了演出設定送信処理を選択・実行し、一般情報が１０Ｈの場合には一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を選択・実行し、一般情報が２０Ｈの場合には一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を選択・実行する。これら処理の実行後に、送信情報記憶領域の送信情報を初期化し、ステップＳ３１７の外部出力信号設定処理に処理を移行させる。
【００７７】
<払出制御部のデータテーブル>
【００７８】
次に、図７（ｅ）を用いて、パチンコ機１００の払出制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ｅ）は復元データテーブルの一例を示した図である。
【００７９】
図７（ｅ）に示す復元データテーブルは払出制御部４００が主制御部３００から入力した、加工を施した払出要求数の加工を解除するために用いるデータテーブルである。払出制御部４００は、この復元データテーブルを用いて主制御部３００から入力した、加工を施した払出要求数の加工を解除する。例えば、加工種別が０の場合には、払出制御部４００は、主制御部３００から入力した払出要求数と、加工データの００Ｈを用いて、払出要求数の加工を解除する。加工種別が１、２、または３の場合も同様にして、払出制御部４００は、主制御部３００から入力した払出要求数と、加工データの０３Ｈ、０ＥＨ、または０９Ｈを用いて、払出要求数の加工を解除する。
【００８０】
<主制御部リセット割り込み処理>
【００８１】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００８３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８４】
ステップＳ１０２では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行う。そして、電段前の状態に復帰する場合にはステップＳ１０３に進み、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０８に進む。
【００８５】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶しているデータを加算した結果の最下位の１バイトデータ（チェックサム）をＣＰＵ３０４内部のレジスタに記憶し、電断時にチェックサム算出用数値記憶領域に記憶した値（後述する電断時チェックサム）からそのレジスタに記憶した結果を減算した値が特定の値（例えば０）であるか否かを判定する。そして、判定結果が特定の値（例えば０）の場合（判定結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、判定結果が特定の値（例えば０）以外である場合（判定結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０８に進む。
【００８６】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１３のリセットを行い、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００８７】
ステップＳ１０４では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０５に進む。
【００８８】
ステップＳ１０５では、ＲＡＭライト許可処理を行う。このＲＡＭライト許可処理では、ＲＡＭ３０８への書き込み（ライト）を許可する設定等を行う。具体的には、それまで読み込み（リード）のみが許可されていたＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定、さらに、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期（本実施例では２ｍｓ）を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、演出制御部３５０への出力ポート）からクリア信号を出力する処理等を行う。
【００８９】
ステップＳ１０６では、機能限定ウェイト処理を行う（詳細は後述する）。
【００９０】
ステップＳ１０７では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１０、ステップＳ１１１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００９１】
ステップＳ１０８では、ＷＤＴ３１３のリセットを行う。
【００９２】
ステップＳ１０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合にはステップＳ１０８に戻り、低電圧信号がオフの場合にはステップＳ１１１０に進む。
【００９３】
ステップＳ１１０では、ＲＡＭライト許可処理を行う。
【００９４】
ステップＳ１１１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００９５】
ステップＳ１１２では、機能限定ウェイト処理を行う（詳細は後述する）。
【００９６】
ステップＳ１１３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１１４に進む。
【００９７】
ステップＳ１１４では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９８】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１３およびＳ１１４の処理を繰り返し実行する。
【００９９】
<機能限定ウェイト処理>
【０１００】
次に、図９を用いて、上述の主制御部リセット割り込み処理における機能限定ウェイト処理（ステップＳ１０６、Ｓ１１２）について説明する。なお、同図は機能限定ウェイト処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
ステップ２０１では、上述の電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報に機能限定状態を示す情報を設定すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた機能限定タイマ記憶領域に機能限定タイマの値として所定の数値（本実施例では３）を設定する。
【０１０２】
ステップＳ２０２では、機能限定状態終了条件が成立しているか否か（本実施例では、上述の機能限定タイマ記憶領域から機能限定タイマの値を読み出し、機能限定タイマの値が０になっているか否か）を判定する。そして、機能限定状態終了条件が成立している場合（本実施例では、機能限定タイマが０である場合）はステップＳ２０３に進み、機能限定状態終了条件が成立していない場合（本実施例では、機能限定タイマが０でない場合）はステップＳ２０２の処理を繰り返し実行し、機能限定状態終了条件が成立するのを待つ（本実施例では、機能限定タイマが０になるのを待つ）。
【０１０３】
ステップＳ２０３では、上述の電源ステータス記憶領域に電源ステータスとして正常状態を示す情報を設定すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた加工種別記憶領域に、加工種別の初期値を設定する。
【０１０４】
<主制御部タイマ割り込み処理>
【０１０５】
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１０７】
ステップＳ３０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０８】
ステップＳ３０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０９】
ステップＳ３０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１０】
また、ステップＳ３０３では、上述の前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１１１】
ステップＳ３０４およびステップＳ３０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１２】
ステップＳ３０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１３】
ステップＳ３０７では、上述の電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、読み出した電源ステータスの情報が機能限定状態を示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報が機能限定状態を示す情報の場合には、後続のステップＳ３０８〜Ｓ３１７の処理を行うことなくステップＳ３１８に進み、そうでない場合にはステップＳ３０８に進む。
【０１１４】
ステップＳ３０８では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、図７（ｃ）のタイマ制御データテーブルを参照して、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１５】
ステップＳ３０９では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１６】
また、ステップＳ３１０では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、演出制御部３５０に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１７】
ステップＳ３１１では、払出要求数送信処理を行う。払出要求数送信処理では、図７（ａ）の払い出し要求数テーブルを参照し、入賞により賞球の払出を行う各入賞口（本実施例では、一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）の払出要求数を取得する処理、図７（ｂ）の払出加工テーブルを用いて払出要求数を加工してＲＡＭ３０８に設けた出力予定情報記憶領域に出力予定情報として記憶する処理、および払出要求情報をＩ／Ｏポート３１０から払出制御部４００に出力する処理等を行う。
【０１１８】
ステップＳ３１２では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図３（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図３（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２０】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２２】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ３１３に移行するようにしている。
【０１２３】
ステップＳ３１３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２４】
ステップＳ３１４では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１２５】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図３（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２６】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ３１５に移行するようにしている。
【０１３１】
ステップＳ３１５では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の図６（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図６（ａ）に示す大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３２】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１３３】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図６（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０１３４】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図６（ｃ）に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１３５】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ３０８のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１３６】
ステップＳ３１６では、コマンド設定送信処理を行う。コマンド設定送信処理では、演出制御部３５０に送信すべき情報（入賞受付情報、デバイス情報などの汎用情報を含む）を基本コマンド情報として出力予定情報に設定する処理、基本コマンド情報をＩ／Ｏポート３１０から演出制御部３５０に出力する処理、および図７（ｄ）のジャンプテーブルを参照してジャンプ先アドレスを選択し、ジャンプ先アドレスにジャンプして処理を実行した後にまた復帰する処理等を行う。
【０１３７】
ステップＳ３１７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。
【０１３８】
ステップＳ３１８では、機能限定状態終了条件が成立しているか否か（本実施例では、上述の機能限定タイマ記憶領域から機能限定タイマの値を読み出して１を減算し、減算後の機能限定タイマの値が０になっているか否か）を判定する。そして、機能限定状態終了条件が成立している場合（本実施例では、減算後の機能限定タイマが０である場合）はステップＳ３１９に進み、機能限定状態終了条件が成立していない場合（本実施例では、減算後の機能限定タイマが０でない場合）はステップＳ３１９の処理を行うことなくステップＳ３２０に進む。なお、本実施例では、上述の機能限定ウェイト処理において機能限定タイマの初期値として３を設定しているため、機能限定ウェイト処理において初期値を設定し、且つ、主制御部タイマ割り込みの割り込みを許可してから、最大で約６ｍｓ（＝約２ｍｓ（主制御部タイマ割り込みの周期）×３）後、最小で約４ｍｓ（＝約２ｍｓ（主制御部タイマ割り込みの周期）×２）後に機能限定タイマの減算結果が０になる（機能限定を解除する）。
【０１３９】
ステップＳ３１９では、電源ステータス、チェックサムなど所定の電断情報などを用いて、電断前の状態に復帰したこと、さらに入力ポートの履歴情報の更新が正常に終了したことを示す復帰コマンドを演出制御部３５０に送信する復帰コマンド設定送信処理を行う。また、その処理に続いて、基本コマンドを設定して送信する処理を実行して、遊技の進行状況を示す様々な情報を含んだ基本コマンドを送信するようにしている。
【０１４０】
ステップＳ３２０では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ３０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、演出制御部３５０に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ３１１）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して演出制御部３５０に出力する。
【０１４１】
ステップＳ３２１では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３２３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３２２に進む。
【０１４２】
ステップＳ３２２では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１４３】
ステップＳ３２３では、上述の電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、読み出した電源ステータスの情報が正常状態を示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報が正常状態を示す情報の場合にはステップＳ３２５に進み、そうでない場合にはステップＳ３２４に進む。
【０１４４】
ステップＳ３２４では、電断時処理１を行う。この電断時処理１では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶しているデータを加算した結果の最下位の１バイトデータをチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムをチェックサム算出用数値記憶領域に記憶する。
【０１４５】
ステップＳ３２５では、電断時処理２を行う。この電断時処理２では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶することなく、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ステップＳ３２４と同様に、ＲＡＭ３０８に記憶しているデータからチェックサム（電断時チェックサム）を算出し、算出した電断時チェックサムをチェックサム算出用数値記憶領域に記憶する。
【０１４６】
ステップＳ３２６では、ＲＡＭライト禁止設定を行う。このＲＡＭライト禁止設定では、ＲＡＭ３０８への書き込みを禁止する設定を行った後、無限ループとなる。
【０１４７】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、遊技制御用に動作するＣＰＵ３０４と、ＣＰＵ３０４による演算結果を記憶する演算記憶部（本実施例ではＲＡＭ）３０８と、所定の情報を演算記憶部３０８に書き込む記憶処理と、演算記憶部３０８への記憶動作を禁止する禁止状態に設定する記憶禁止処理（本実施例では主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ３２６）と、禁止状態中の演算記憶部３０８が記憶している情報を読み出した後で、演算記憶部３０８への記憶動作を許可する許可状態に設定する記憶許可処理（本実施例では主制御部リセット割り込み処理のステップＳ１０５、Ｓ１１０）と、を備える制御回路（本実施例では基本回路）３０２を、有することを特徴とする遊技台である。
【０１４８】
本実施例に係るパチンコ機１００によれば、遊技の進行中に電源異常が発生しても、制御データを保護することができる場合がある。起動信号出力回路が起動信号を出力した直後（例えば遊技台の電源が投入された直後）は、電源が不安定に変動する場合がある。このような電源が不安定な状況下で演算記憶部への記憶動作を許可してしまうと、演算記憶部に本来記憶すべき正しい情報とは異なる誤った情報を記憶してしまうことがある。この結果、誤った情報に基づくチェックサムの算出や、誤った情報に基づく条件分岐など、誤った情報に基づいて後続の処理を行うことになり、遊技台の制御部（例えば主制御部３００、払出制御部４００）が予測していない動作（例えば暴走、ＲＡＭ３０８・ＲＡＭ４０８の破壊）などをする場合がある。この起動信号出力回路が起動信号を出力する時間帯は、朝の遊技店開店前に限らず、何らかの要因（例えば、雷が遊技店近傍に落ちることにより遊技店内の配電経路の一部に発生するショート・オープン。人的ミス）で遊技台に電力が供給されなくなってしまったり、電源管理部５００から主制御部３００、払出制御部４００に接続する電力供給経路の一部が、何らかの要因（例えば、静電気ノイズ。人的ミス）により、所定の期間（例えば瞬間的に）ショート・オープンしてしまうことで、主制御部３００、払出制御部４００に電力が供給されなくなってしまったりした後、電力が供給される状態に復帰した場合にも、起動信号を出力する時間帯となる。すなわち、遊技店が開店した後で、遊技者が遊技を進行させている期間中にも起動信号出力回路が起動信号を出力する可能性は充分にある。特にそういった期間中に電力が不安定に変動しながら主制御部３００、払出制御部４００に電力が供給されると、主制御部３００は暴走などにより、遊技上の条件を充足していないにも関わらず可変入賞口１３０や第２特別始動口１２８を閉鎖状態から開放状態に変化させてしまったり、遊技上の条件を充足していないにも関わらず大当たりフラグ、当りフラグの状態を変化（例えばオフであったものをオン）させてしまうといった不具合が発生する可能性がある。払出制御部４００については、暴走などにより、予め定めた払出契機に無いにも関わらず、払出装置１５４のスプロケットを回転駆動してしまい、正規ではない払出をおこなってしまう場合がある。またＲＡＭ４０８に記憶している払出予定賞球数の値を賞球の払出センサ信号の入力などとは無関係に変化させてしまうといった不具合の可能性もある。そこで、電力が不安定な状態の場合にＲＡＭ３０８への記憶動作を禁止する記憶禁止処理、および電力が安定した場合にＲＡＭ３０８への記憶動作を許可する記憶許可処理を各制御部（例えば主制御部３００、払出制御部４００）に設け、これら各制御部に供給される電力が不安定な時間帯には、ＲＡＭ３０８への記憶動作をおこなわないように構成することで、ＲＡＭ３０８への異常な情報の書き込みまたはＲＡＭ３０８の破壊を防止し、遊技台に予め定めていない制御の実行を抑制することができる場合がある。また、ＲＡＭ３０８へのアクセス（読み書き）を禁止するのではなく、ＲＡＭ３０８への記憶動作のみを禁止しているため、ＲＡＭ３０８から情報を読み込むことは可能であり、遊技制御の開始を迅速におこなうことができる場合がある。
【０１４９】
また、遊技制御用に動作するＣＰＵ３０４と、ＣＰＵ３０４による演算結果を記憶する演算記憶部３０８と、演算記憶部３０８が記憶している複数の情報に基づいて特定の演算（本実施例ではチェックサムの算出）をおこなう演算処理（本実施例では主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ３２４またはＳ３２５における電断時チェックサムの算出）と、演算処理による演算結果を演算記憶部３０８に書き込む第１の記憶処理（本実施例では主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ３２４またはステップＳ３２５における処理）と、第１の記憶処理により記憶させた演算結果を読み出す演算結果読出処理（本実施例では主制御部リセット割り込み処理のステップＳ１０２における処理）と、演算記憶部３０８への記憶動作を禁止する禁止状態に設定する記憶禁止処理（本実施例では主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ３２６）と、禁止状態中の演算記憶部３０８が記憶している複数の情報に基づいて、演算処理により特定の演算をおこなった結果を演算記憶部３０８とは別の特定の記憶部（本実施例ではＣＰＵ３０４内部のレジスタ）に記憶する第２の記憶処理（本実施例では主制御部リセット割り込み処理のステップＳ１０２におけるチェックサムの記憶）と、禁止状態に設定している演算記憶部３０８から読み出した演算結果および特定の記憶部が記憶している演算結果が特定の関係にあるかどうかの判定（本実施例では主制御部リセット割り込み処理のステップＳ１０２におけるチェックサムに基づく判定）をおこなった後で、演算記憶部への記憶動作を許可する許可状態に設定する記憶許可処理（本実施例では主制御部リセット割り込み処理のステップＳ１０５およびステップＳ１１０）と、を備える制御回路３０２を、有するため、演算記憶部への記憶動作を許可する前にチェックサムを用いた判定を行うことができ、電源が不安定な状況下で記憶した誤った情報に基づいてチェックサムの判定が行われるようなおそれがなく、信頼性の高い判定を行うことができる場合がある。また、ＲＡＭ３０８への読み書きを禁止するのではなく、ＲＡＭ３０８への書き込みを禁止するだけで、ＲＡＭ３０８からの読み込みは可能であるため、チェックサムを用いた判定、すなわち、ＲＡＭ３０８に記憶した複数の情報が正常であるか否かの判定を迅速に行うことができる場合がある。
【０１５０】
また、起動信号（本実施例ではリセット信号）を制御回路３０２に出力する起動信号出力回路３３８と、外部電源に基づいて、制御回路３０２に電源を供給する電源回路（本実施例では電源管理部）５００と、電源回路５００から制御回路３０２に供給している電圧が特定の値未満である場合に、低電圧信号を出力する電圧監視回路３３６と、電源回路５００への外部電源が断たれた場合に、演算記憶部３０８に電源を供給するための電力を蓄電する蓄電回路（本実施例では蓄電装置）と、をさらに有し、制御回路３０２は、遊技制御中に、電圧監視回路３３６が出力した低電圧信号を入力した場合に、遊技制御を終了させる遊技終了処理（本実施例では主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ３２３〜Ｓ３２６）と、起動信号出力回路３３８が出力した起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始するための初期設定をおこなう遊技開始処理（本実施例では、主制御部リセット割り込み処理のステップＳ１０１〜Ｓ１１２）と、をさらに備え、遊技終了処理は、演算処理、第１の記憶処理および記憶禁止処理を含み、遊技開始処理は、第２の記憶処理および記憶許可処理を含むため、電圧が不安定となって遊技終了処理をおこなう際に、電断時チェックサムの算出、電断時チェックサムの記憶およびＲＡＭ３０８への記憶動作の禁止をおこない、遊技制御を再開する際の遊技開始処理において、新たにチェックサムの算出をおこない、その判定結果に基づいてＲＡＭ３０８への記憶動作の許可をおこなうことにより、制御データをより確実に保護することができる場合がある。これにより、遊技制御中に電源電圧が不安定に変動する事象が発生したとしても進行中の遊技に関する情報を保存し、電源電圧が安定的な状態に復帰した場合に、上述の進行中の遊技から再開可能にしているので、遊技が不慮の事象により終了してしまうことにより遊技者が感じる不快感および遊技台の稼動の低下を減少することが可能になる場合がある。
【０１５１】
また、遊技開始処理は、第２の記憶処理の実行後であり、かつ記憶許可処理の実行前に、電圧監視回路３３６が低電圧信号の出力を停止するまで遊技制御の開始を待機させる遊技待機処理（本実施例では主制御部リセット割り込み処理のステップＳ１０９）をさらに含むため、ＲＡＭ３０８への記憶動作を禁止した状態で遊技制御の開始を待機させ、電源電圧が不安定な状態でＲＡＭ３０８に異常な書き込みが行われるのを防ぐことにより、制御データをより確実に保護することができる場合がある。また、遊技制御の開始の条件に用いる信号と遊技制御の終了に用いる信号を同一の信号とすれば、その信号を出力する電圧監視回路、および電圧監視回路から基本回路までの信号線を共通化させられ、制御部の回路構成を単純化できる場合があり、コストダウンおよび設計ミスの減少といった効果を奏する場合がある。
【０１５２】
また、演算記憶部３０８の所定範囲の内容の初期化を指示させるための演算記憶部クリアスイッチ（本実施例ではＲＡＭクリアスイッチ）と、演算記憶部クリアスイッチが操作された場合に、操作検出信号を出力する操作検出信号出力回路（本実施例ではＲＡＭクリア信号出力回路）と、をさらに有し、遊技開始処理は、操作検出信号出力回路が出力する操作検出信号の有無を、記憶許可処理を実行する前に監視する信号監視処理（本実施例では主制御部リセット割り込み処理のステップＳ１０２における処理）と、信号監視処理が操作検出信号を入力した場合に、記憶許可処理の実行後に演算記憶部３０８の所定範囲の内容を初期化する演算記憶部初期化処理（本実施例では主制御部リセット割り込み処理のステップＳ１１１）と、をさらに含むため、遊技店の店員などがＲＡＭクリアスイッチを用いてＲＡＭの所定範囲の内容を初期化するような場合（いわゆるＲＡＭクリアを行う場合）に、ＲＡＭへの記憶動作を許可した上でＲＡＭへの初期値の書き込みを行うことができ、ＲＡＭクリアを確実に行うことができる場合がある。
【０１５３】
なお、本実施例では、本発明を主制御部３００に適用した例を示したが、払出制御部４００等のその他の制御部に本発明を適用可能であるのはいうまでもない。
【０１５４】
また、本発明に係る「演算記憶部」は、ＲＡＭに限定されるものではなく、他の読み書き可能な記憶媒体を適用してもよい。また、本発明に係る「演算記憶部とは別の特定の記憶部」はレジスタに限定されるものではなく、例えば、演算記憶部がＲＡＭである場合に、特定の記憶部に、演算記憶部とは別に設けた第２のＲＡＭを適用してもよい。
【０１５５】
また、本実施例における処理は１つの命令、複数の一連の命令、および一連ではない複数の命令などを示し、サブルーチン全体、分岐から復帰までの一連の命令に限定しているものではない。
【０１５６】
また、ステップＳ１０１では、ＷＤＴ３１３の初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定したが、ＷＤＴ３１３に設定する初期値はこれに限定されるものではない。また、ステップＳ１０５およびＳ１１０では、主制御部タイマ割り込みの割り込み周期として約２ｍｓに相当する数値を設定したが、タイマ割り込みの周期はこれに限定されるものではない。
【０１５７】
また、ステップＳ２０１では、機能限定タイマの初期値として３を設定したが、本発明はこれに限定されず、例えば、主制御部タイマ割り込みの周期を１ｍｓに設定し、機能限定タイマの初期値として６を設定すれば、機能限定ウェイト処理において初期値を設定し、且つ、主制御部タイマ割り込みの割り込みを許可してから、最大で６ｍｓ（＝１ｍｓ（主制御部タイマ割り込みの周期）×６）後、最小で５ｍｓ（＝１ｍｓ（主制御部タイマ割り込みの周期）×５）後に機能限定を解除することになり、機能限定解除の時間の誤差（ゆらぎ）を小さくすることができる。
【０１５８】
また、ステップＳ３０３の入力ポート状態更新処理では、複数回の監視結果に基づいて、遊技領域１０４内の所定の位置を遊技媒体が通過したと判定するように構成したが、本発明はこれに限定されず、この判定処理を行わなくてもよい。この場合、本実施例では、ステップＳ３０７において制御状態を機能限定状態であると判定すれば、入力ポート状態更新処理による判定結果を用いる処理を行わずに後続の処理に分岐させることができる。
【０１５９】
また、ステップＳ３１０の入賞受付処理では、前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定したが、いずれかの検出信号の有無の情報をマスクしてもよく、例えば、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去２回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定してもよい。
【０１６０】
また、主制御部タイマ割り込み処理では、ステップＳ３０７において制御状態が機能限定状態ではないと判定するまで、入力ポート状態更新処理による判定結果を用いる処理を行わずに後続の処理に分岐させるように構成したが、スキップする処理はステップＳ３０８〜ステップＳ３１７の処理に限定されるものではなく、例えば、制御状態が機能限定状態の場合にステップＳ３１７の外部出力信号設定処理を行ってもよい。
【０１６１】
また、本実施例では、主制御部３００に電圧監視回路３３６を１つだけ設け、また払出制御部４００に電圧監視回路４２６を１つだけ設けているが、これに限定されず、所定の制御部（主制御部３００、払出制御部４００など）に電圧監視回路を複数設け、それら複数の電圧監視回路のそれぞれが別々の電力線を監視し、これら複数の電力線のうちの１、複数または全部の電力線の電圧値が所定の値未満になったことを検出した場合に、低電圧信号を該所定の制御部に設けた基本回路に出力するようにしてもよい。このように構成することで、所定の制御部による制御を確実におこなうことができ、遊技台が予測していない動作を行うといった不具合（例えば暴走、ＲＡＭ破壊）を抑制することができる場合がある。ここで複数の電力線のうち１、複数または全部の電力線が同じ電圧で電力を配電するようにしてもよいし、全てが別の値の電圧となるように電力を配電するようにしてもよい。
【０１６２】
また、本実施例では、主制御部３００、の基本回路３０２で動作する処理のうち、遊技制御の開始を待機させる処理（Ｓ１０３、Ｓ１０９）が遊技制御の開始を待機させる条件としている低電圧信号がオンであること、および遊技制御を終了させる処理を実行するかどうかの判定処理（Ｓ３２１）で、該遊技制御を終了させる処理を実行する条件としている低電圧信号がオンであることの２つに関して、同一の低電圧信号を用いているが、これに限定されない。例えば、所定の制御部の所定の電力線を複数の電圧監視回路で監視し、第１の監視回路は第１の電圧値よりもその所定の電力線の電圧値が低い場合に第１の低電圧信号を、また複数の電圧監視回路のうち第１の電圧監視回路とは別の第２の電圧監視回路は第１の電圧値とは別の第２の電圧値よりもその所定の電力線の電圧値が低い場合に第２の低電圧信号を、それぞれ所定の制御部の基本回路に出力するように構成し、上述の遊技制御の開始を待機させる条件を第１の低電圧信号がオン（第１の電圧監視回路が第１の低電圧信号を出力している状態）であること、また上述の該遊技制御を終了させる処理を実行する条件を第２の低電圧信号がオン（第２の電圧監視回路が第２の低電圧信号を出力している状態）であること、などとそれぞれの条件を異ならせても良い。この場合第１の監視回路と第２の監視回路は同一基体内に集積するように構成してもよい。これらの場合、第１の電圧値と第２の電圧値との関係は、第１の電圧値を第２の電圧値よりも高くして適用した場合であれば、遊技制御の開始を所定の制御部に供給される電力の電圧値が充分に高い電圧値になるまで待機するので、所定の制御部、特に基本回路が不安定な動作を実行することをより確実に防止することができ、また遊技台が予測していない動作をおこなうといった不具合（例えば暴走、ＲＡＭ破壊）を抑制することができる場合があるとともに、遊技制御を終了させる処理の実行は、所定の制御部に供給される電力の電圧値が第１の電圧値よりも低い第２の電圧値になるまで遊技制御を継続するので、制御期間を長く継続でき、また、遊技制御の終了処理から所定の制御部、特に基本回路の電源が完全に遮断されるまでの期間を短くすることができ、所定の制御部、特に基本回路が不安定な動作を実行することをより確実に防止することができ、また遊技台が予測していない動作をおこなうといった不具合（例えば暴走、ＲＡＭ破壊）をより抑制することができる場合がある。逆に第２の電圧値を第１の電圧値よりも高くして適用した場合であれば、遊技台に電源供給を開始してから遊技制御の開始を迅速におこなうことができる場合があるとともに、遊技制御を終了させる処理の実行は、所定の制御部に供給される電力の電圧値が遊技制御の終了処理から所定の制御部、特に基本回路の電源が完全に遮断されるまでの期間を充分に長く維持することができるので、電断時の所定の制御部、特に基本回路の制御状態を確実に保存することができる場合がある。
【０１６３】
また、上述の複数の電圧監視回路のうち第１・第２の電圧監視回路とは別の第３の電圧監視回路を設け、その第３の電圧監視回路は第１・第２の電圧値とは別の第３の電圧値よりもその所定の電力線の電圧値が低い場合に第３の低電圧信号を、それぞれ所定の制御部の基本回路に出力するように構成し、上述の所定の処理に移行する条件として、上述の第３の低電圧信号がオフ（第３の電圧監視回路が第３の低電圧信号を出力していない状態）である場合としてもよい。このように構成することで各条件に応じた電圧値を適宜設定することができる場合があり、所定の制御部、特に基本回路が不安定な動作を実行することをより確実に防止することができ、また遊技台が予測していない動作を行うといった不具合（例えば暴走、ＲＡＭ破壊）を抑制することができる場合がある。この場合第３の電圧値を第２の電圧値よりも低く設定することで、遊技制御を終了させる処理の実行で減少する電力を加味した最適な形式とすることができる場合がある。
【０１６４】
また、電圧監視回路（３３６、４２６）、第１〜第３の電圧監視回路を主制御部および払出制御部の両方に備える例を挙げたが、これに限定されず、主制御部に低電圧信号を出力する電圧監視回路および払出制御部に低電圧信号を出力する電圧監視回路を主制御部、払出制御部、または電源管理部のいずれか１つに設けても良く、１つの電圧監視回路が主制御部および払出制御部の両方に低電圧信号を出力するように構成し、この電圧監視回路を主制御部、払出制御部、または電源管理部のいずれか１つに設けても良い。
【０１６５】
また、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞判定パターン情報（実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合にその球検出センサに対応する入賞口などへの入賞と判定するとともに、機能限定状態を継続する期間の長さをこの過去の検出信号の有無の情報の個数分に対応させる例を挙げたがこれに限定されず、機能限定状態を継続する期間の長さをこの過去の検出信号の有無の情報の個数分よりも長くするようにしてもよい。また、入賞判定パターンも予め定めていればどのようなものでもよく、各々の球検出センサにおける過去２回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、前回検出信号無し、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合にその球検出センサに対応する入賞口などへの入賞と判定するようにしても良いし、各々の球検出センサにおける過去４回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、３回前検出信号無し、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合にその球検出センサに対応する入賞口などへの入賞と判定するようにしても良い。また複数の球検出センサの全てがオフ(通過非検出)の場合にオンに設定し、１つでもオン(通過検出)の場合にオフに設定するフラグをＲＡＭ３０８に設け、このフラグがオンに設定されたタイマ割り込み処理の次回以降の所定回数（例えば、１回、２回）、連続してオン（通過検出）を出力した球検出センサ(上述複数の球検出センサに含まれるもの)に対応する入賞口などへの入賞があったと判定するようにしてもよい。
【０１６６】
また、入賞判定パターン情報と一致しているかどうかの判定に使用する検出信号の有無の情報を生成するための過去の所定回数分（例えば過去３回分）の検出結果が、今回の検出結果を含んでいるようにしてもよい。
【０１６７】
また、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が予め定めた入賞判定パターン情報（例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合にその球検出センサに対応する入賞口などへの入賞と判定するとともに、機能限定状態を継続する期間の長さをこの過去の検出信号の有無の情報の個数分に対応させる例を挙げたが、さらに所定の装置（例えばガラス枠１５１）の状態（例えば開放状態、閉鎖状態）を確認するために、該所定の装置が第１の状態（例えば開放状態）である場合にオン信号を出力し、第１の状態とは別の第２の状態（例えば閉鎖状態）の場合にオフ信号を出力する所定の検出装置を備えて、所定の回数（例えば２回）分の検出装置からの信号の有無（オン、オフ）の情報が予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、前回検出信号有り、回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合にその所定の装置の状態が第１の状態と判定し、一致しなかった場合には第２の状態と判定するようにしてもよい。このように第１の検出装置からの第１の回数分の信号に基づく第１の判定と、第２の検出装置からの第２の回数分の信号に基づく第２の判定と、について第１の回数と第２の回数が異なる場合には、第１の回数と第２の回数とのうち一方に対応する回数に対応する期間に亘って、この第１の判定および第２の判定をおこなわない期間限定処理を継続するようにしても良い。例えば第１の回数の方が第２の回数よりも多い場合には、第１の回数に対応する期間に亘って、この第１の判定および第２の判定をおこなわない期間限定処理を継続するようにしても良いし、第２の回数に対応する期間に亘って、この第１および第２の判定をおこなわない第１の期間限定処理と、該第１の期間限定処理の終了から第１の判定処理をおこなわずに、第２の判定をおこなう第２の期間限定処理を継続するようにしてもよい。例えば第１の判定として上述の入賞口などへの球通過判定を適用し、第２の判定としてガラス枠１５１の上述の状態判定を適用すると、電源投入から２回のタイマ割り込み処理では上述の球通過判定および上述のガラス枠１５１の状態判定の両方をおこなわず、３回目のタイマ割り込み処理では上述の球通過判定をおこなわず、上述のガラス枠１５１の状態判定はおこない、４回目移行のタイマ割り込み処理では上述の球通過判定および上述のガラス枠１５１の状態判定の両方の判定をおこなうようにしてもよい。こうすることで処理時間を短縮することができ、処理の負荷を低減させられる場合がある。
【０１６８】
また、基本コマンドに、遊技情報（特図抽選状態が低確率なのか、高確率なのか、特図変動時間短縮状態か通常状態か、第２始動口開放時間延長状態か通常状態かなど）を含めるようにしてもよく、復帰コマンド、基本コマンドなどに、大当たりフラグの値、確変フラグの値を含めるようにしてもよい。
【０１６９】
また、本実施例における普通図柄変動遊技は、普図始動口１２４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ３１０の入賞受付処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップＳ３１３の普図関連抽選処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当否判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図の変動時間の決定をおこない、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに前述の当否判定結果に基づいて決定した普図１または普図２の停止表示を行って終了する。
【０１７０】
また、本実施例における特別図柄変動遊技は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ３１０の入賞受付処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップＳ３１５の特図抽選処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて当否判定し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確変の当否判定をおこない、当否判定結果、確変の当否判定結果、および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図の変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに前述の当否判定結果および確変の当否判定結果に基づいて決定した特図１、特図２または特図３の停止表示を行って終了する。
【０１７１】
また、本実施例における入賞には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０１７２】
また、可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０１７３】
また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０１７４】
また、本実施例における特図は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における普図や装飾図柄も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示するものではない。
【０１７５】
また、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオンの場合には上述の特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には上述の特図２、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオフの場合には上述の特図３を停止表示するようにしたが、確変フラグの値によらず大当たりフラグがオンの場合には上述の特図２、大当たりフラグがオフの場合には特図３を停止表示し、確変フラグがオンの場合には高確中ランプ１２０を点灯させるようにしてもよい。もちろん、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合に停止表示する特図の停止態様を１または複数種類、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオンの場合に停止表示する特図の停止態様を１または複数種類、および大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオフの場合に停止表示する特図の停止態様を１または複数種類用意しておいてもよい。このように確変移行判定の結果を特図表示装置１１４が報知するようにしてもよい。
【０１７６】
なお、遊技状態として高確率状態、低確率状態、大当たり状態の３つを例示したが、これら以外にも、第２特別始動口１２８に設けた羽根の開放継続時間が所定の時間である通常開放状態と、その所定の時間よりも長い開放延長状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置１１２の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態（普図）と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする短縮変動状態（普図）と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、特図表示装置１１４の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態（特図）と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする短縮変動状態（特図）と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態（普図）と該所定の確率よりも高い高確率状態（普図）とを設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。例えば、上述の特図１で大当たりした場合には大当たりの終了後に特図の変動開始および停止を所定回数（例えば５０回）繰り返すまでの間、高確率状態、高確率状態（普図）、開放延長状態、短縮変動状態（普図）、短縮変動状態（特図）の５つの状態を複合して遊技者に有利な状態を発生させ、その所定回数の経過、または上述の特図２を停止表示しての大当たりが終了した場合には、次に大当たりを開始するまでの間、低確率状態、低確率状態（普図）、通常開放状態、通常変動状態（普図）、通常変動状態（特図）の５つの状態を複合して遊技者に不利な状態を発生させ、上述の特図１で大当たりした場合には大当たりの終了後に次に大当たりを開始するまでの間、高確率状態、高確率状態（普図）、開放延長状態、短縮変動状態（普図）、短縮変動状態（特図）の５つの状態を複合して遊技者に最も有利な状態発生させるようにしてもよい。
【０１７７】
また、確変フラグがオンであり、装飾図柄表示装置１１０に装飾２−装飾２−装飾２など大当たり終了後に確率変動となることを確定的に報知しない大当たり図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり開始前、大当たり中、大当たり終了後のいずれかのタイミングで確変となること、または確変となったことを装飾図柄表示装置１１０による特定の画像表示で報知する場合には、その特定の画像表示で報知すること、報知する特定画像の種類、報知するタイミングなどのうち１、複数又は全部に基づいて、演出のパターンを選択するようにしてもよい。ここで確変となること、または確変となったことの特定の画像による報知は、装飾図柄表示装置１１０に装飾２−装飾２−装飾２など大当たり終了後に確率変動となることを確定的に報知しない大当たり図柄の組合せを停止表示したが、大当たり終了後に確変となることを昇格、確変、または確率変動などといった文字情報を含んだ画像を装飾図柄表示装置１１０などに表示することなどにより確定的に報知することを示している（これを昇格演出と呼ぶ）。
【０１７８】
また、本実施例では、特図表示装置１１４に特図１または特図２を停止表示した場合に、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始すると記載したが、特図表示装置１１４に特図１または特図２を停止表示した場合に確変フラグが示す値によらず大当たり遊技を開始し、その大当たり終了後に遊技状態を高確状態にするようにしてもよいし、特図表示装置１１４に特図１または特図２を停止表示した場合に確変フラグがオンの場合には大当たり遊技中に可変入賞口１３０を１５回開閉（１５ラウンドの大当たり）し、確変フラグがオフの場合には大当たり遊技中に可変入賞口１３０を５回開閉（５ラウンドの大当たり）するようにしてもよい。
【０１７９】
また、本実施例では、第１始動口用抽選データと第２始動口用抽選データを別データとした例を示したが、これに限定されず、第１始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合、および第２始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合に行う大当たり判定の両方で、単一の所定の抽選データを参照するようにしてもよい。
【０１８０】
また、本実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたパチスロ機（スロットマシン）などにも適用可能である。
【０１８１】
さらに、本発明は、前述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１８２】
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１８３】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。
【図４】同パチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】同パチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。
【図６】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図７】（ａ）は払出要求数テーブルの一例を、（ｂ）は払出加工テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ制御データテーブルの一例を、（ｄ）はジャンプテーブルの一例を、（ｅ）は復元データテーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図８】同パチンコ機の主制御部リセット割り込み処理の流れを示したフローチャートである。
【図９】同パチンコ機の機能限定ウェイト処理の流れを示したフローチャートである。
【図１０】同パチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８５】
１００  パチンコ機
３００  主制御部
３０４、３５４、４０４  ＣＰＵ
３０８、３５８、４０８  ＲＡＭ
３３６、４２６  電圧監視回路
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源管理部
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図３】
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