(57)【要約】【課題】遊技領域の確保、コスト低減及びストレス軽減を図ること。【解決手段】可変表示装置１１は、第１、第２始動入賞口７，８によって表示領域が分割されず単一の表示領域を有する。始動入賞口７，８ごとに保留球記憶部を設け、可変表示装置１１の変動演出表示中、各保留球記憶部に、当該保留球記憶部が対応づけられた種類の始動入賞口への遊技球４の入賞を記憶し、可変表示装置１１において変動演出表示を行なう際、複数の保留球記憶部に各々遊技球の入賞の記憶が有る場合、いずれか１つの保留球記憶部に記憶されている全ての入賞の記憶に対応する変動演出表示を優先的に行なう。第１始動入賞口７及び第２始動入賞口８にそれぞれ対応して第１保留球記憶ランプ１２及び第２保留球記憶ランプ１３を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の始動入賞口を設け、各始動入賞口への遊技球の入賞を条件として可変表示装置において変動演出表示を行なうパチンコ遊技機であって、
前記可変表示装置は、始動入賞口の種類によって表示領域が分割されず始動入賞口の全ての種類に対して単一の表示領域を有し、
また、始動入賞口の種類ごとに保留球記憶部を設け、前記可変表示装置の変動演出表示中、各保留球記憶部に、当該保留球記憶部が対応づけられた種類の始動入賞口への遊技球の入賞を記憶し、
また、前記可変表示装置において変動演出表示を行なう際、複数の保留球記憶部に各々遊技球の入賞の記憶が有る場合、いずれか１つの保留球記憶部に記憶されている全ての入賞の記憶に対応する変動演出表示を優先的に行なうよう、前記可変表示装置における変動演出表示に始動入賞口の種類による優先順位を設け、
また、前記複数の始動入賞口は第１始動入賞口と第２始動入賞口とからなり、前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口にそれぞれ対応して第１保留球記憶ランプ及び第２保留球記憶ランプを備える
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機として、遊技盤面の始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数値を取得し、乱数テーブルから上記取得した乱数値が指定する変動演出情報を読み出し、可変表示装置において上記読み出した変動演出情報に従った変動演出表示を行なうパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
そして、この種の変動演出表示を行なうパチンコ遊技機として、複数種類の始動入賞口を備えるとともに始動入賞口の種類ごとに表示領域を備え、始動入賞口に遊技球が入賞すると、この始動入賞口の種類に対応する表示領域において変動演出表示を行なうパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３１０９２５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記のようなパチンコ遊技機によると、遊技盤面に複数の表示領域を設けるため、遊技球が転動する遊技領域を確保しにくくなるとともにコスト高になるという問題や、遊技者は複数の表示領域の変動演出表示を同時に見ることになるため、遊技にストレスを感じ易くなるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、遊技領域の確保、コスト低減及びストレス軽減を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、複数種類の始動入賞口を設け、各始動入賞口への遊技球の入賞を条件として可変表示装置において変動演出表示を行なうパチンコ遊技機であって、前記可変表示装置は、始動入賞口の種類によって表示領域が分割されず始動入賞口の全ての種類に対して単一の表示領域を有し、また、始動入賞口の種類ごとに保留球記憶部を設け、前記可変表示装置の変動演出表示中、各保留球記憶部に、当該保留球記憶部が対応づけられた種類の始動入賞口への遊技球の入賞を記憶し、また、前記可変表示装置において変動演出表示を行なう際、複数の保留球記憶部に各々遊技球の入賞の記憶が有る場合、いずれか１つの保留球記憶部に記憶されている全ての入賞の記憶に対応する変動演出表示を優先的に行なうよう、前記可変表示装置における変動演出表示に始動入賞口の種類による優先順位を設け、また、前記複数の始動入賞口は第１始動入賞口と第２始動入賞口とからなり、前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口にそれぞれ対応して第１保留球記憶ランプ及び第２保留球記憶ランプを備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機によると、始動入賞口の種類によって表示領域が分割されず単一の表示領域を有する可変表示装置に、始動入賞口の全ての種類に対応する変動演出表示を、始動入賞口の種類による優先順位をもって時系列的に行わせるようにしたため、可変表示装置の表示領域を拡大させる必要がなく、換言すると遊技領域が縮小されることを防止でき、また、表示領域が分割されていないため可変表示装置のコストを低減することができ、さらに、遊技者は、分割された複数の表示領域における変動演出表示を同時に見ることにならないため、遊技にストレスを感じなくなる。
【０００８】
また、本発明のパチンコ遊技機によると、いずれか１つの保留球記憶部に記憶されている全ての入賞の記憶に対応する変動演出表示を優先的に行なうよう、前記可変表示装置における変動演出表示に始動入賞口の種類による優先順位を設けたため、いずれの始動入賞口への入賞の記憶に対応する変動演出表示が行われるかが遊技者に分かり易く、遊技者のストレスを軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１０】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の要部正面図、図２は、その電気系統図、図３は、制御基板が実行する主要な処理内容の一部を表したフローチャート、図４は、同処理内容の残部を表したフローチャートをそれぞれ示す。
【００１１】
図１において、遊技盤面１には、レール２で囲まれた遊技領域３が形成されており、遊技領域３には、遊技者によって発射され誘導レール２１を経て遊技領域３に案内されてきた遊技球４に複雑な転動を与えるための風車５、釘６などが設けられている。また、遊技領域３には、遊技球４が入賞可能な複数種類（図１では２種類）の始動入賞口（以下、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口８という。）が設けられている。第１始動入賞口７は、常に遊技球４が入賞可能な入賞口である。一方、第２始動入賞口８は、通常は閉じた状態にあり、その上方に位置する第１始動入賞口７が障害物となって遊技球４は第２始動入賞口８に入賞できないが、後述する特定遊技モード時に、第２始動入賞口８の左方及び右方にそれぞれ位置するゲート９又はゲート１０を遊技球４が通過したとき、第２始動入賞口８は所定時間例えば３秒間開いた状態となり、遊技球４は第２始動入賞口８に入賞可能となる。
【００１２】
遊技盤面１の中央部には、表示画面１１ａにおいて各種の変動演出表示を行なう液晶表示器等からなる可変表示装置１１が配されている。可変表示装置１１は、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口８に遊技球４が入賞したとき変動演出表示を開始し、最終的に大当たり図柄又はハズレ図柄で停止表示する。第１始動入賞口７への入賞による変動演出表示と、第２始動入賞口８への入賞による変動演出表示とは、同時に行われることはなく、換言すると、可変表示装置１１の表示画面１１ａは、始動入賞口の種類によって表示領域が分割されず始動入賞口の全ての種類に対して単一の表示領域を有している。
【００１３】
表示画面１１ａの下方には、変動演出表示中に第１始動入賞口７に遊技球４が入賞したとき点灯する（但し、最大４個の点灯である）第１保留球記憶ランプ１２が配設されている。また、表示画面１１ａの上方には、後述する特定遊技モード時の変動演出表示中に、第２始動入賞口８に遊技球４が入賞したとき点灯する（但し、最大４個の点灯である）第２保留球記憶ランプ１３が配設されている。
【００１４】
遊技盤面１の下部には、大当たり発生時に所定ラウンド数（例えば１５回）間欠的に開成して多数の遊技球４の入賞を可能にする大入賞口１４、及び、入賞しなかった遊技球４を最終的に遊技盤面１から裏側に排出するためのアウト口１５が設けられている。
【００１５】
図２に示すように、電気系統は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏなどからなる遊技制御基板（メイン基板）３０、図柄制御基板４０、ランプ制御基板５０及び音声制御基板６０を備える。
【００１６】
遊技制御基板３０のＲＯＭ３１には、当該パチンコ遊技機による遊技についての演算処理を実行するためのプログラムが格納されているとともに、第１始動入賞口７に対応する第１乱数テーブル及び第２始動入賞口８に対応する第２乱数テーブルがそれぞれ格納されている。第１、第２乱数テーブルには、第１、第２始動入賞口７，８への遊技球４の入賞によって取得した乱数値が指定する変動演出情報が予め記憶されており、上記取得した乱数値に対応する変動演出情報が第１、第２乱数テーブルから読み出され、図柄制御基板４０、ランプ制御基板５０及び音声制御基板６０を介して可変表示装置１１、スピーカ１６などの動作が制御される。変動演出情報には、遊技者に有利な特典を与える大当たり状態かハズレ状態かの情報や、可変表示装置１１の表示画面１１ａに最終的にいずれかの大当たり図柄又はハズレ図柄で停止表示させるまでの間に行なうリーチ演出などの変動演出表示に関する情報がある。
【００１７】
遊技制御基板３０のＩ／Ｏ３２には、第１始動入賞口７に遊技球４が入賞したことを検出するための第１始動入賞口スイッチ（ＳＷ）７１、第２始動入賞口８に遊技球４が入賞したことを検出するための第２始動入賞口スイッチ（ＳＷ）７２、ゲート９，１０を遊技球４が通過したことを検出するためのゲートスイッチ（ＳＷ）７３、大入賞口１４に遊技球４が入賞したことを検出するための大入賞口スイッチ（ＳＷ）７４、大入賞口１４に入賞した遊技球４が、大当たり状態を継続させる（次のラウンドに移行できる）条件となる特定領域を通過したことを検出するための継続スイッチ（ＳＷ）７５、大当たり状態のとき各ラウンドごとに大入賞口１４を開放駆動する大入賞口ソレノイド７６、第２始動入賞口８を所定時間例えば３秒間開放駆動する第２始動入賞口ソレノイド７７がそれぞれ電気的に接続されている。
【００１８】
図柄制御基板４０のＩ／Ｏ４１には、可変表示装置１１が電気的に接続されている。
【００１９】
ランプ制御基板５０のＩ／Ｏ５１には、第１保留球記憶ランプ１２及び第２保留球記憶ランプ１３がそれぞれ電気的に接続されている。
【００２０】
音声制御基板６０のＩ／Ｏ６１には、遊技者の聴覚に音楽、音声などによる演出効果を与えるスピーカ１６が電気的に接続されている。
【００２１】
次に、制御基板３０，４０，５０，６０が実行する主要な処理を図３及び図４に基づいて順に説明する。
【００２２】
1)遊技モードの判定（Ｓ１）
現在、遊技モードが特定遊技モードであるか通常遊技モードであるかを判定する（Ｓ１）。通常遊技モードと特定遊技モードとでは、大当たり状態のときの最大継続ラウンド数つまり大入賞口１４が開成状態となる最大回数が異なっており、例えば、通常遊技モードでは最大継続ラウンド数が１５回であるのに対し、特定遊技モードでは最大継続ラウンド数が１０回である。また、遊技は通常遊技モードから開始され、通常遊技モードにおける大当たり図柄が例えば奇数図柄である場合に特定遊技モードが発生し、また、特定遊技モードにおける大当たり図柄が例えば奇数図柄である場合に特定遊技モードが継続し、一方、大当たり図柄が例えば偶数図柄である場合には、通常遊技モードが続行し、あるいは、特定遊技モードから通常遊技モードへ戻る。
【００２３】
2)通常遊技モード時の処理（図３、Ｓ２〜Ｓ１５）
通常遊技モード時には、まず第１始動入賞口７への遊技球４の入賞の有無を判定する（Ｓ２）。
【００２４】
ａ．第１始動入賞口７への入賞が有った場合
この場合、ステップＳ２の判定結果はＹＥＳであり、第１始動入賞口７への入賞に基づく乱数値を取得する（Ｓ３）。次に、第１保留球記憶部の第１保留球数を更新（＋１）して再び第１保留球記憶部に記憶する（Ｓ４）。つまり、第１保留球数が０の場合は１に、１の場合は２に、２の場合は３に、３の場合は４にそれぞれ更新して第１保留球記憶部に記憶する。なお、ステップとして図示していないが、第１保留球数が４である場合に第１始動入賞口７に入賞しても、乱数値の取得及び第１保留球数の更新は行わないようにする。また、同様にステップとして図示していないが、第１保留球数記憶部に記憶された第１保留球数と同数の第１保留球記憶ランプ１２が点灯される。
【００２５】
次に、第１保留球数が有るか無いかを判定する（Ｓ５）。上記のように第１保留球数は１以上であるため、このステップＳ５の判定結果はＮＯであり、次に、第１保留球記憶部の第１保留球数を更新（−１）して再び第１保留球記憶部に記憶する（Ｓ６）。つまり、第１保留球数が１の場合は０に、２の場合は１に、３の場合は２に、４の場合は３にそれぞれ更新して第１保留球記憶部に記憶する。
【００２６】
次に、ステップＳ３で取得した乱数値による抽選を行う（Ｓ７）。この抽選は、取得乱数が指定する変動演出情報を、第１乱数テーブルから読み出すことによって行われ、大当たり（第１大当たり）となる抽選確率は１／３００に設定されている。次に、抽選結果が大当たり（第１大当たり）であるかハズレであるかを判定し（Ｓ８）、ハズレの場合は、ハズレのデータつまりハズレに係る変動演出情報をセットして（Ｓ９）、ハズレ動作を行ない（Ｓ１０）、この動作終了後に処理を終了し、一方、第１大当たりの場合は、この第１大当たりのデータつまり第１大当たりに係る変動演出情報をセットして（Ｓ１１）、大当たり動作つまり最大継続ラウンド数が１５回の大当たり動作を行なう（Ｓ１２）。そして、この大当たり動作を終了した後、大当たり図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかを判定し（Ｓ１３）、大当たり図柄が奇数図柄である場合は特定遊技モードに設定し（Ｓ１４）、一方、大当たり図柄が偶数図柄である場合は通常遊技モードを維持する（Ｓ１５）。
【００２７】
ｂ．第１始動入賞口７への入賞が無い場合
この場合、ステップＳ２の判定結果はＮＯであり、第１保留球数が有るか無いかを判定する（Ｓ５）。第１保留球数が無い場合は処理を終了し、一方、第１保留球数が有る場合は、第１保留球記憶部の第１保留球数を更新（−１）し再び第１保留球記憶部に記憶する（Ｓ６）。次に、ステップＳ３で取得した乱数による抽選を行う（Ｓ７）。この乱数は、過去に、当該更新（−１）の対象となった遊技球４が第１始動入賞口７へ入賞したときに取得した乱数である。次に、抽選結果が大当たり（第１大当たり）であるかハズレであるかを判定し（Ｓ８）、ハズレの場合は、ハズレのデータつまりハズレに係る変動演出情報をセットして（Ｓ９）、ハズレ動作を行ない（Ｓ１０）、この動作終了後に処理を終了し、一方、第１大当たりの場合は、この第１大当たりのデータつまり第１大当たりに係る変動演出情報をセットして（Ｓ１１）、大当たり動作つまり最大継続ラウンド数が１５回の大当たり動作を行なう（Ｓ１２）。そして、この大当たり動作を終了した後、大当たり図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかを判定し（Ｓ１３）、大当たり図柄が奇数図柄である場合は特定遊技モードに設定し（Ｓ１４）、一方、大当たり図柄が偶数図柄である場合は通常遊技モードを維持する（Ｓ１５）。
【００２８】
3)特定遊技モード時の処理（図４、Ｓ２０〜Ｓ３１）
図３のステップＳ１４で特定遊技モードが設定された後は、ステップＳ１の判定結果はＹＥＳであり、遊技球４がゲート９，１０を通過したかどうかを判定する（Ｓ２０）。
【００２９】
ａ．ゲート９，１０を通過した場合
この場合、ステップＳ２０の判定結果はＹＥＳであり、第２始動入賞口８を所定時間例えば３秒間開成する（Ｓ２１）。この第２始動入賞口８の開成中、第２始動入賞口８への遊技球４の入賞の有無を判定する（Ｓ２２）。
【００３０】
a-1.第２始動入賞口８への入賞が有った場合
この場合、ステップＳ２２の判定結果はＹＥＳであり、第２始動入賞口８への入賞に基づく乱数値を取得する（Ｓ２３）。次に、第２保留球記憶部の第２保留球数を更新（＋１）して再び第２保留球記憶部に記憶する（Ｓ２４）。つまり、第２保留球数が０の場合は１に、１の場合は２に、２の場合は３に、３の場合は４にそれぞれ更新して第２保留球記憶部に記憶する。なお、ステップとして図示していないが、第２保留球数が４である場合に第２始動入賞口８に入賞しても、乱数値の取得及び第２保留球数の更新は行わないようにする。また、同様にステップとして図示していないが、第２保留球数記憶部に記憶された第２保留球数と同数の第２保留球記憶ランプ１３が点灯される。
【００３１】
次に、第２保留球数が有るか無いかを判定する（Ｓ２５）。上記のように第２保留球数は１以上であるため、このステップＳ２５の判定結果はＮＯであり、次に、第２保留球記憶部の第２保留球数を更新（−１）して再び第２保留球記憶部に記憶する（Ｓ２６）。つまり、第２保留球数が１の場合は０に、２の場合は１に、３の場合は２に、４の場合は３にそれぞれ更新して第２保留球記憶部に記憶する。
【００３２】
次に、ステップＳ２３で取得した乱数値による抽選を行う（Ｓ２７）。この抽選は、取得乱数が指定する変動演出情報を、第２乱数テーブルから読み出すことによって行われ、大当たり（第２大当たり）となる抽選確率は１／１００に設定されている。次に、抽選結果が大当たり（第２大当たり）であるかハズレであるかを判定し（Ｓ２８）、ハズレの場合は、ハズレのデータつまりハズレに係る変動演出情報をセットして（Ｓ２９）、ハズレ動作を行ない（Ｓ３０）、この動作終了後に処理を終了し、一方、第２大当たりの場合は、この第２大当たりのデータつまり第２大当たりに係る変動演出情報をセットして（Ｓ３１）、大当たり動作つまり最大継続ラウンド数が１０回の大当たり動作を行なう（図３のＳ１２）。そして、この大当たり動作を終了した後、大当たり図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかを判定し（Ｓ１３）、大当たり図柄が奇数図柄である場合は特定遊技モードを維持し（Ｓ１４）、一方、大当たり図柄が偶数図柄である場合は通常遊技モードに設定する（Ｓ１５）。
【００３３】
a-2.第２始動入賞口８への入賞が無い場合
この場合、ステップＳ２２の判定結果はＮＯであり、第２保留球数が有るか無いかを判定する（Ｓ２５）。第２保留球数が無い場合は、図３のステップＳ２に移行し、上述した通常遊技モード時と同様の処理が行われる。一方、第２保留球数が有る場合は、第２保留球記憶部の第２保留球数を更新（−１）し再び第２保留球記憶部に記憶する（Ｓ２６）。次に、ステップＳ２３で取得した乱数による抽選を行う（Ｓ２７）。この乱数は、過去に、当該更新（−１）の対象となった遊技球４が第２始動入賞口８へ入賞したときに取得した乱数である。次に、抽選結果が大当たり（第２大当たり）であるかハズレであるかを判定し（Ｓ２８）、ハズレの場合は、ハズレのデータつまりハズレに係る変動演出情報をセットして（Ｓ２９）、ハズレ動作を行ない（Ｓ３０）、この動作終了後に処理を終了し、一方、第２大当たりの場合は、この第２大当たりのデータつまり第２大当たりに係る変動演出情報をセットして（Ｓ３１）、大当たり動作つまり最大継続ラウンド数が１０回の大当たり動作を行なう（図３のＳ１２）。そして、この大当たり動作を終了した後、大当たり図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかを判定し（Ｓ１３）、大当たり図柄が奇数図柄である場合は特定遊技モードを維持し（Ｓ１４）、一方、大当たり図柄が偶数図柄である場合は通常遊技モードに設定する（Ｓ１５）。
【００３４】
ｂ．ゲート９，１０を通過しなかった場合
この場合、ステップＳ２２の判定結果はＮＯであり、第２保留球数が有るか無いかを判定する（Ｓ２５）。第２保留球数が無い場合は、図３のステップＳ２に移行し、上述した通常遊技モード時と同様の処理が行われる。一方、第２保留球数が有る場合は、第２保留球記憶部の第２保留球数を更新（−１）し再び第２保留球記憶部に記憶する（Ｓ２６）。次に、ステップＳ２３で取得した乱数による抽選を行う（Ｓ２７）。この乱数は、過去に、当該更新（−１）の対象となった遊技球４が第２始動入賞口８へ入賞したときに取得した乱数である。次に、抽選結果が大当たり（第２大当たり）であるかハズレであるかを判定し（Ｓ２８）、ハズレの場合は、ハズレのデータつまりハズレに係る変動演出情報をセットして（Ｓ２９）、ハズレ動作を行ない（Ｓ３０）、この動作終了後に処理を終了し、一方、第２大当たりの場合は、この第２大当たりのデータつまり第２大当たりに係る変動演出情報をセットして（Ｓ３１）、大当たり動作つまり最大継続ラウンド数が１０回の大当たり動作を行なう（図３のＳ１２）。そして、この大当たり動作を終了した後、大当たり図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかを判定し（Ｓ１３）、大当たり図柄が奇数図柄である場合は特定遊技モードを維持し（Ｓ１４）、一方、大当たり図柄が偶数図柄である場合は通常遊技モードに設定する（Ｓ１５）。
【００３５】
図３及び図４に示すフローチャートから明らかなように、特定遊技モード時には、第２保留球数が有る間は、第１保留球数が有っても、第２保留球数が無くなるまで第２大当たりについての抽選を優先して行ない、第２保留球数が無くなったとき、始めて第１大当たりについての抽選が開始される。したがって、可変表示装置１１において、通常遊技モード時の変動演出表示と特定遊技モード時の変動演出表示が同時に行なわれることはない。
【００３６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、複数種類の始動入賞口（第１始動入賞口７、第２始動入賞口８）を設け、各始動入賞口７，８への遊技球４の入賞を条件として可変表示装置１１において変動演出表示を行なうパチンコ遊技機であって、可変表示装置１１は、始動入賞口の種類によって表示領域が分割されず始動入賞口の全ての種類に対して単一の表示領域を有し、また、始動入賞口の種類ごとに保留球記憶部（第１保留球記憶部、第２保留球記憶部）を設け、可変表示装置１１の変動演出表示中、各保留球記憶部に、当該保留球記憶部が対応づけられた種類の始動入賞口への遊技球４の入賞を記憶し、また、可変表示装置１１において変動演出表示を行なう際、複数の保留球記憶部に各々遊技球の入賞の記憶が有る場合、いずれか１つの保留球記憶部に記憶されている全ての入賞の記憶に対応する変動演出表示を優先的に行なうよう、可変表示装置１１における変動演出表示に始動入賞口の種類による優先順位を設けた。換言すると、本実施形態では、第２始動入賞口８への入賞に対応する変動演出表示を優先的に行なうよう、変動演出表示に優先順位を設けた。
【００３７】
本実施形態のパチンコ遊技機によると、始動入賞口の種類によって表示領域が分割されず単一の表示領域を有する可変表示装置１１に、始動入賞口の全ての種類に対応する変動演出表示を、始動入賞口の種類による優先順位をもって時系列的に行わせるようにしたため、可変表示装置１１の表示領域を拡大させる必要がなく、換言すると遊技領域が縮小されることを防止でき、また、表示領域が分割されていないため可変表示装置１１のコストを低減することができ、さらに、遊技者は、分割された複数の表示領域における変動演出表示を同時に見ることにならないため、遊技にストレスを感じなくなる。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機によると、いずれか１つの保留球記憶部に記憶されている全ての入賞の記憶に対応する変動演出表示を優先的に行なうよう、可変表示装置１１における変動演出表示に始動入賞口の種類による優先順位を設けたため、いずれの始動入賞口への入賞の記憶に対応する変動演出表示が行われるかが遊技者に分かり易く、遊技者のストレスを軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の要部正面図である。
【図２】その電気系統図である。
【図３】制御基板が実行する主要な処理内容の一部を表したフローチャートである。
【図４】同処理内容の残部を表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４０】
４    遊技球
７    第１始動入賞口
８    第２始動入賞口
１１    可変表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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