(57)【要約】【課題】従来にない形式で演出の内容を変更することにより遊技性を向上することができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】複数種類の役のうち特定の役のフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる制御を行う演出制御手段１８０を備え、演出制御手段１８０が、特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における停止操作の態様に応じて、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる報知演出を変更する。【選択図】図７
2008229276.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、
前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて、当選した役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定するフラグ制御手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、当該停止操作に対応する回転中のリールを前記フラグの設定状態に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
前記複数種類の役のうち特定の役のフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段が、
前記特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作の態様に応じて、前記演出装置に実行させる前記報知演出を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段が、
前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、前記報知演出を前記演出装置に実行させるとともに、
前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における前記停止操作の順序が予め定められた順序であるか否かを判定し、判定結果に基づいて、前記報知演出の実行契機を停止操作に対応付けて設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記リール制御手段が、
前記特定の役のフラグが非内部当選状態に設定されている遊技と前記特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技とで、異なるリール停止制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールであるか否かを判定し、最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールである場合には、全ての停止操作が行われた時点を実行契機として前記報知演出を前記演出装置に実行させ、最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールでない場合には、最初の停止操作が行われた時点を実行契機として前記報知演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１において、
前記演出制御手段が、
入賞するまで内部当選状態を持ち越し可能な前記特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技において、前記報知演出を前記演出装置に実行させるとともに、
前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における前記停止操作の順序が予め定められた順序であるか否かを判定し、判定結果に基づいて、前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技で前記報知演出を前記演出装置に実行させるか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４において、
前記リール制御手段が、
前記特定の役のフラグが非内部当選状態に設定されている遊技と前記特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技とで、異なるリール停止制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールであるか否かを判定し、最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールでない場合には、前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、前記報知演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、
前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて、当選した役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定するフラグ制御手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、当該停止操作に対応する回転中のリールを前記フラグの設定状態に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
前記複数種類の役のうち特定の役のフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記演出制御手段が、
前記特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作の態様に応じて、前記演出装置に実行させる前記報知演出を変更することを特徴とするプログラム。
【請求項７】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項６に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム、および情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、一定の遊技価値を付与されたメダルやパチンコ玉などの遊技媒体（以下、メダル等）を用いて遊技を行うものである。そして、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払出しやメダル等の獲得に関して有利になるボーナス状態（ビッグボーナス等）への移行などを行う機能を備えている。
【０００３】
また、液晶ディスプレイ等の演出装置を更に備えるこの種の遊技機では、遊技の盛り上げまたは遊技の補助を行うために、スタートレバーやストップボタン等に対する操作を契機として、液晶ディスプレイに画像を表示させる表示演出、ランプやＬＥＤを明滅させる光演出、あるいはスピーカに効果音を出力させる音響演出などの各種の遊技演出を実行する機能を備えている。
【０００４】
ところで、上述した演出機能を備えた遊技機においては、例えば、回転中のリールを所定の停止位置で停止させるために（いわゆる、目押しを行うために）、遊技者のストップボタンの操作タイミングと適正なストップボタンの操作タイミングとのズレを遊技毎に履歴し、その履歴に基づいて、遊技者に適したストップボタンの操作タイミングを報知する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−７９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機において、遊技者のストップボタンの操作タイミングと適正なストップボタンの操作タイミングとのズレの履歴とは、遊技者の遊技技量（目押しの技量）を表すものである。このため、特許文献１に記載された遊技機では、遊技者の遊技技量に応じて演出を変更することはできても、例えば、「内部抽選で特定の役に当選したか否かを早急に知りたい」あるいは「演出を楽しみながら遊技を行いたい」などといった遊技者の嗜好や意思を反映させて演出を変更することはできなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来にない形式で演出を変更することにより遊技性を向上することができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、当選した役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定するフラグ制御手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、当該停止操作に対応する回転中のリールを前記フラグの設定状態に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記複数種類の役のうち特定の役のフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作の態様に応じて、前記演出装置に実行させる前記報知演出を変更する遊技機に関するものである。なお、「停止操作の態様」には、停止操作の順序、最初の停止操作あるいは最後の停止操作などの特定の停止操作が行われた停止操作手段の種別、停止操作が行われたタイミングなどの少なくともひとつが含まれる。
【０００８】
このように、本発明では、特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における停止操作の態様に応じて、特定の役のフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を変更するため、遊技性を向上することができる。
【０００９】
（２）また、本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、前記報知演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における前記停止操作の順序が予め定められた順序であるか否かを判定し、判定結果に基づいて、前記報知演出の実行契機を停止操作に対応付けて設定するようにしてもよい。なお、「予め定められた順序」には、複数の停止操作の順序が含まれていてもよい。「予め定められた順序」に複数の停止操作の順序が含まれている場合には、最初の停止操作などの特定の停止操作のみで、停止操作の順序が予め定められた順序であるか否かを判別することも可能となる。
【００１０】
このようにすれば、特定の役のフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出の実行契機が停止操作の順序に応じて決定されるため、より遊技性を向上することができる。
【００１１】
（３）また、本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定の役のフラグが非内部当選状態に設定されている遊技と前記特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技とで、異なるリール停止制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールであるか否かを判定し、最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールである場合には、全ての停止操作が行われた時点を実行契機として前記報知演出を前記演出装置に実行させ、最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールでない場合には、最初の停止操作が行われた時点を実行契機として前記報知演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。なお、「予め定められたリール」には、複数のリールが含まれていてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定の役のフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出の実行契機が最初の停止操作に対応するリールに応じて決定されるため、より遊技性を向上することができる。例えば、特定のリールの回転を停止させた際に表示される図柄から、内部抽選で特定の役に当選しているか否かを判別できるような遊技機において、遊技者が最初の停止操作で特定のリールではない予め定められたリールの回転を停止させる場合には、演出を楽しむとともに、内部抽選の結果への期待感を可能な限り維持したいものと推測されるし、遊技者が最初の停止操作で予め定められたリール以外のリールの回転を停止させる場合には、内部抽選で特定の役に当選したか否かを早急に知りたいものと推測される。このように、本発明によれば、最初の停止操作の内容から遊技者の嗜好、癖あるいは意思等を判別することができるため、遊技者に合わせた実行契機に演出を実行することで遊技性を向上することができる。なお、「特定の役」には、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ、入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される小役、ボーナス状態への移行契機となるボーナスなどが含まれる。
【００１３】
（４）また、本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、入賞するまで内部当選状態を持ち越し可能な前記特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技において、前記報知演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における前記停止操作の順序が予め定められた順序であるか否かを判定し、判定結果に基づいて、前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技で前記報知演出を前記演出装置に実行させるか否かを判定するようにしてもよい。なお、「予め定められた順序」には、複数の停止操作の順序が含まれていてもよい。「予め定められた順序」に複数の停止操作の順序が含まれている場合には、最初の停止操作などの特定の停止操作のみで、停止操作の順序が予め定められた順序であるか否かを判別することも可能となる。
【００１４】
このようにすれば、停止操作の順序に応じて、持ち越し可能な特定の役のフラグ（例えば、ボーナスフラグ）を非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、特定の役のフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を演出装置に実行させるか否かが決定されるため、より遊技性を向上することができる。
【００１５】
（５）また、本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定の役のフラグが非内部当選状態に設定されている遊技と前記特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技とで、異なるリール停止制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールであるか否かを判定し、最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールでない場合には、前記特定の役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、前記報知演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。なお、「予め定められたリール」には、複数のリールが含まれていてもよい。
【００１６】
このようにすれば、最初の停止操作に対応するリールに応じて、持ち越し可能な特定の役のフラグ（例えば、ボーナスフラグ）を非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、特定の役のフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を演出装置に実行させるか否かが決定されるため、より遊技性を向上することができる。例えば、特定のリールの回転を停止させた際に表示される図柄から、内部抽選で特定の役に当選しているか否かを判別できるような遊技機において、遊技者が最初の停止操作で特定のリールではない予め定められたリールの回転を停止させる場合には、演出を楽しむとともに、内部抽選の結果への期待感を可能な限り維持したいものと推測されるし、遊技者が最初の停止操作で予め定められたリール以外のリールの回転を停止させる場合には、内部抽選で特定の役に当選したか否かを早急に知りたいものと推測される。このように、本発明によれば、最初の停止操作の内容から遊技者の嗜好、癖あるいは意思等を判別することができるため、遊技者に合わせた実行契機に演出を実行することで遊技性を向上することができる。
【００１７】
（６）また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、当選した役のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定するフラグ制御手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、当該停止操作に対応する回転中のリールを前記フラグの設定状態に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記複数種類の役のうち特定の役のフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記特定の役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技における前記停止操作の態様に応じて、前記演出装置に実行させる前記報知演出を変更するプログラムに関するものである。
【００１８】
また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１９】
なお、本発明にかかるプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（５）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（５）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．第１実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。なお、本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２４】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を、遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。遊技者の遊技結果は、表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して３枚のメダルをベット（投入）することが必要とされており、上記枚数のメダルがベットされたことに伴って、有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化されて遊技を行うことができるように設けられている。なお、メダルのベット枚数（投入枚数）が１枚〜３枚の範囲であれば、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか一つ以上が有効化されて遊技を行うことができるように設けられていてもよいし、メダルのベット枚数に応じて有効化されるラインの数が異なるように設けられていてもよい。
【００２７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、１回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２８】
また、前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うためのランプＬＰも設けられている。このランプＬＰは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするために、遊技イベントの発生に応じて点灯あるいは点滅する。また、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤには、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジットされたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０（ベット操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。続いて、遊技者がスタートレバーＳＬを押下操作すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始する。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３４】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そして、遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、フラグ制御手段１２５、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、入賞時処理手段１５０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。なお、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、フラグ制御手段１２５、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、入賞時処理手段１５０による制御は、遊技の進行の制御を行ういわゆるメイン基板に搭載された各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。また、演出制御手段１８０による制御は、演出の制御を行ういわゆるサブ基板に搭載された各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態の「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下操作することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役）、およびボーナス（ボーナス状態への移行契機となる役：ビッグボーナス）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている複数の抽選テーブルのうち、上述した抽選テーブル選択処理によって選択された抽選テーブルを参照して、取得した乱数値について役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
フラグ制御手段１２５は、抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。そして、フラグ制御手段１２５は、フラグの設定情報を記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納する。なお、本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されており、前者のフラグが対応づけられる役にはビッグボーナスがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグに対応づけられている。
【００４２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下操作（遊技開始操作の一例）することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が有効化された状態（原則的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４３】
すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下操作される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下操作されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４４】
停止制御テーブルでは、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置（操作検出位置）と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、例えば、リプレイおよびボーナスのフラグがともに内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルでは、リプレイの入賞形態を構成する図柄がボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また、ボーナスおよび小役のフラグがともに内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルでは、ボーナスの入賞形態を構成する図柄が小役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４５】
また、リール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理であり、蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち、本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、リール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４６】
また、本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス（図示省略）を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００４７】
そして、本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が概ね５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することができる。
【００４８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４９】
入賞時処理手段１５０は、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、払出制御処理、リプレイ処理、遊技状態移行制御処理などを実行する。例えば、小役が入賞した場合には払出制御処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理を行い、ビッグボーナス（ボーナス役の一例）が入賞した場合やビッグボーナス状態（ボーナス状態の一例）が終了した場合には遊技状態移行制御処理を行う。
【００５０】
払出制御処理では、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数（配当数）をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。このとき、ホッパーユニット３２０は指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。また、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。なお、リプレイやビッグボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）を行う。
【００５１】
リプレイ処理（再遊技処理）では、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する処理を行う。すなわち、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルがベット状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５２】
遊技状態移行制御処理では、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。なお、複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させてもよい。
【００５３】
ＢＢ状態は、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。また、ＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。なお、ＢＢ状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（ボーナス状態、特別状態）となっている。
【００５４】
演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。また、表示装置３３０として、遊技演出を行うための液晶ディスプレイも設けている場合には、遊技イベントの発生に応じてこの液晶ディスプレイの表示内容を変化させることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００５５】
また、演出制御手段１８０は、複数種類の役のうちビッグボーナスフラグ（ＢＢフラグ、特定の役の一例）が内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる制御を行うとともに、ＢＢフラグが内部当選状態に設定されている遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に応じて、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる報知演出を変更する。
【００５６】
具体的には、演出制御手段１８０は、ＢＢフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させるとともに、ＢＢフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の順序が予め定められた順序であるか否かの判定結果に基づいて、報知演出の実行契機をストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作に対応付けて設定する。
【００５７】
例えば、演出制御手段１８０は、ＢＢフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールである場合には、全ての停止操作が行われた時点を実行契機として報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させ、最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールでない場合には、最初の停止操作が行われた時点を実行契機として報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる。
【００５８】
そして、本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、停止態様判定手段１８２を含んで構成されている。
【００５９】
停止態様判定手段１８２は、ＢＢフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の順序が予め定められた順序であるか否かを判定する。例えば、ＢＢフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールであるか否かを判定する。なお、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の順序は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに対応するストップスイッチからオン状態のリール停止信号が制御基板に入力されるタイミングを監視することで判別できる。また、最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールであるか否かは、最初の停止操作が行われたストップボタンの種別から判別できる。
【００６０】
なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６１】
１−２．本実施形態の制御手法
次に、図３〜図８を参照しながら、本実施形態の遊技機に採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６２】
１−２−１．リール停止制御手法
図３は、本実施形態の遊技機で使用する第１リールＲ１〜第３リールＲ３のリール配列の一例を示す図である。各リールの外周面は０番〜２０番までの２１個のコマに区画されており、各コマに図柄が１つずつ配列されている。なお、説明の便宜上、図３では、ボーナス図柄（赤７、青７）のみの配列を示している。
【００６３】
また、本実施形態の遊技機では、内部抽選において当選した役のフラグを内部当選状態に設定し、図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの有効ライン上に内部抽選において当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより、内部抽選において当選した役が入賞する。例えば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）については「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）については「青７・青７・青７」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。
【００６４】
そして、本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の回転が停止した際に表示される図柄から、ＢＢ１、ＢＢ２いずれのフラグが内部当選状態に設定されているのか、あるいはＢＢ１、ＢＢ２いずれのフラグも内部当選状態に設定されていないのかを遊技者が判別できるように設定されている。以下、このような遊技機を実現するためのリール停止制御手法について説明する。
【００６５】
まず、本実施形態の遊技機では、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、既に停止しているリールの停止位置などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。また、ＢＢ１フラグが内部当選状態に設定されている場合には、「赤７」図柄の引き込み処理が「青７」図柄の引き込み処理に優先されるが、いずれのボーナス図柄についても０コマ〜４コマの範囲内で有効ライン上に引き込むように設定されている。同様に、ＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている場合には、「青７」図柄の引き込み処理が「赤７」図柄の引き込み処理に優先されるが、いずれのボーナス図柄についても０コマ〜４コマの範囲内で有効ライン上に引き込むように設定されている。
【００６６】
図４は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが回転している状態で第２リールＲ２を停止させる際（つまり、第２リールＲ２を最初に停止させる際）に参照される停止制御テーブルの一例を示す図である。図４（Ａ）はＢＢ１フラグが内部当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルであり、図４（Ｂ）はＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルである。図４（Ｃ）はＢＢ１、ＢＢ２いずれのフラグも内部当選状態に設定されていない場合に参照される停止制御テーブルであり、ボーナス図柄（赤７、青７）を有効ライン上から蹴飛ばすように設定されている。なお、図４の「コマ番号」とは、遊技者がストップボタンＢ２を押下操作した時点で、中央の有効ラインＬ１（図１参照）上に位置する第２リールＲ２のコマの区画番号を示すものである。また、「引き込みコマ数」が０に設定されている場合には、遊技者がストップボタンＢ２を押下操作した時点で有効ラインＬ１上に位置するコマを、そのまま有効ラインＬ１上に停止させるように第２リールＲ２の回転が制御される。
【００６７】
そして、本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２のリール配列が、「赤７」図柄が配列されたコマ「６」の位置に「青７」図柄が配列されたコマ「２」を引き込むことができるように設定されている。このため、図４に示すような停止制御テーブルを使用すれば、有効ラインＬ１上に位置する第２リールＲ２のコマ番号が「５〜７」のいずれかの時点で遊技者がストップボタンＢ２を押下操作すること（いわゆる、目押しを行うこと）で、ＢＢ１フラグが内部当選状態に設定されている場合には「赤７」図柄を有効ライン上に停止させ、ＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている場合には「青７」図柄を有効ライン上に停止させ、ＢＢ１、ＢＢ２いずれのフラグも内部当選状態に設定されていない場合には「赤７、青７」いずれの図柄も有効ライン上に停止させないようにリールの停止位置を制御することができる。
【００６８】
例えば、ＢＢ１フラグが内部当選状態に設定されている場合に、有効ラインＬ１上に位置する第２リールＲ２のコマ番号が「６」（「赤７」の図柄）の時点で遊技者がストップボタンＢ２を押下操作すると、図４（Ａ）の停止制御テーブルの引き込みコマ数が「０」コマに設定されているため、図５（Ａ）に示すように有効ラインＬ１上に「赤７」の図柄（コマ番号「６」のコマ）を停止させる制御が行われる。また、ＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている場合に、有効ラインＬ１上に位置する第２リールＲ２のコマ番号が「６」の時点で遊技者がストップボタンＢ２を押下操作すると、図４（Ｂ）の停止制御テーブルの引き込みコマ数が「４」コマに設定されているため、図５（Ｂ）に示すように有効ラインＬ１上に「青７」図柄（コマ番号「２」のコマ）を停止させる制御が行われる。また、ＢＢ１、ＢＢ２いずれのフラグも内部当選状態に設定されていない場合に、有効ラインＬ１上に位置する第２リールＲ２のコマ番号が「６」の時点で遊技者がストップボタンＢ２を押下操作すると、図４（Ｃ）の停止制御テーブルの引き込みコマ数が「２」コマに設定されているため、図５（Ｃ）に示すように有効ラインＬ１上にコマ番号「４」のコマを停止させる制御が行われる。
【００６９】
このため、本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の回転が停止した際に表示される図柄だけで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を遊技者が判別することが可能となる。
【００７０】
一方、第１リールＲ１および第３リールＲ３では、「赤７」図柄が配列されたコマの位置に「青７」図柄が配列されたコマを引き込むことも、「青７」図柄が配列されたコマの位置に「赤７」図柄が配列されたコマを引き込むこともできないようにリール配列が設定されている。そして、上述したように本実施形態の遊技機では、ＢＢ１フラグが内部当選状態に設定されている場合には、「赤７」図柄のみならず「青７」図柄についても引き込み処理を行い、ＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている場合には、「青７」図柄のみならず「赤７」図柄についても引き込み処理を行うように設定されている。このため、有効ライン上に「赤７」図柄や「青７」図柄が停止されたとしても、第１リールＲ１または第３リールＲ３の停止位置だけでは、いずれのボーナスフラグが内部当選状態に設定されているのか判別することができない。
【００７１】
なお、本実施の形態では、２種類のボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）のうちいずれのボーナスフラグが内部当選状態に設定されているのかを判別することを例にとり説明したが、リプレイや小役についても同様の手法を採用することで、いずれの役に対応するフラグが内部当選状態に設定されているのかを判別することができる。
【００７２】
１−２−２．停止操作の態様に応じた演出変更手法
本実施形態の遊技機は、ボーナスフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技（内部抽選でボーナスに当選した遊技）において、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されていること（内部抽選でボーナスに当選したこと）を報知する報知演出を、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させるいわゆる完全告知型の遊技機である。
【００７３】
また、上述したように本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の回転が停止した際に表示される図柄だけで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を遊技者が判別することができるようになっている。このため、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であれば、ストップボタンＢ２を最初に押下操作し、第２リールＲ２の回転を最初に停止するものと考えられる。一方、内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であれば、ストップボタンＢ１を最初に押下操作し、第１リールＲ１の回転を最初に停止するものと考えられる。
【００７４】
従って、本実施形態の遊技機では、最初に回転が停止されるリール、すなわち、最初に押下操作されたストップボタンの種別を監視することで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であるのか、あるいは内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であるのかを判別し、この判別結果に基づいてそれぞれの遊技者に合わせた実行契機に演出を実行する手法を採用している。
【００７５】
具体的には、ボーナスフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、最初に押下操作されたストップボタンの種別がストップボタンＢ１（最初に回転が停止されるリールが第１リールＲ１）であるか否かを監視し、最初に押下操作されたストップボタンの種別がストップボタンＢ１である場合には、全てのストップボタン（ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３）の押下操作が行われた時点（全ての停止操作が行われた時点）を実行契機として、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる。つまり、報知演出の実行契機が全てのストップボタンの押下操作が行われた時点に設定されることになる。
【００７６】
また、最初に押下操作されたストップボタンの種別がストップボタンＢ１でない場合には、最初の押下操作の時点を実行契機としてボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる。つまり、報知演出の実行契機がストップボタンに対して最初の押下操作が行われた時点に設定されることになる。
【００７７】
例えば、図６（Ａ）に示すように、ボーナスフラグ（ＢＢ１のフラグまたはＢＢ２のフラグ）を非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、遊技者がストップボタンＢ２を最初に押下操作し、第２リールＲ２の回転を最初に停止した場合には、ストップボタンＢ２の押下操作が行われた際にランプＬＰの回転及び点灯を開始させることで、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを遊技者に報知する。このため、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者に好適なタイミングで、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを報知することができる。なお、ＢＢ１のフラグが内部当選状態に設定されている場合とＢＢ２のフラグが内部当選状態に設定されている場合とに応じて、ランプＬＰの回転及び点灯の態様を変更するようにしてもよい。
【００７８】
また、図６（Ｂ）に示すように、ボーナスフラグ（ＢＢ１のフラグまたはＢＢ２のフラグ）を非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、遊技者がストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順序でストップボタン押下操作した場合、すなわち、遊技者がストップボタンＢ１を最初に押下操作し、第１リールＲ１の回転を最初に停止した場合には、全てのストップボタンの押下操作が行われた際、すなわち、ストップボタンＢ３の押下操作が行われた際にランプＬＰの回転及び点灯を開始させることで、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを遊技者に報知する。このため、内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者に好適なタイミングで、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを報知することができる。なお、ＢＢ１のフラグが内部当選状態に設定されている場合とＢＢ２のフラグが内部当選状態に設定されている場合とに応じて、ランプＬＰの回転及び点灯の態様を変更するようにしてもよい。
【００７９】
なお、本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれにストップスイッチが内蔵されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が行われると、各ストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させている。このため、本実施形態の遊技機では、各ストップスイッチからオン状態のリール停止信号が制御基板に入力されるタイミングを監視することで、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の中から最初に押下操作されたストップボタンを判別することができる。
【００８０】
また、演出の実行契機に関する情報は、記憶手段１９０に格納されており、最初に押下操作されたストップボタンの種別に応じて、演出の実行契機に関する情報が更新される。そして、各ストップボタンが押下操作される毎に、演出の実行契機に関する情報が参照され、当該ストップボタンの押下操作が演出の実行契機に一致すると、報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる。
【００８１】
このように、本実施形態の遊技機では、最初に押下操作が行われたストップボタンの種別から遊技者の嗜好、癖あるいは意思等を判別して演出を実行するため、遊技者に合わせた演出を実行することができる。
【００８２】
なお、本実施の形態では、最初に押下操作が行われたストップボタンの種別がストップボタンＢ１であるか否かを監視して報知演出の実行契機を変更することを例にとり説明したが、ストップボタンＢ１のみならずストップボタンＢ３であるか否かを監視して報知演出の実行契機を変更するようにしてもよい。すなわち、ボーナスフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、最初に押下操作されたストップボタンの種別がストップボタンＢ１またはストップボタンＢ３であるか否かを監視し、最初に押下操作されたストップボタンの種別がストップボタンＢ１またはストップボタンＢ３である場合には、全てのストップボタン（ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３）の押下操作が行われた時点を実行契機として、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させ、最初に押下操作されたストップボタンの種別がストップボタンＢ１またはストップボタンＢ３でない場合（ストップボタンＢ２である場合）には、最初の押下操作の時点を実行契機としてボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させるようにしてもよい。
【００８３】
また、本実施の形態では、最初に押下操作が行われたストップボタンの種別に応じて、報知演出の実行契機をストップボタンの押下操作に対応付けて変更することを例にとり説明したが、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作の順序（停止操作の順序）に応じて報知演出の実行契機を変更するようにしてもよい。例えば、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の停止操作順序（いわゆる順押し）とこれ以外の停止操作順序（いわゆる変則押し）とに応じて報知演出の実行契機を変更するようにしてもよい。
【００８４】
また、本実施の形態では、ボーナスフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技（内部抽選でボーナスに当選した遊技）を例にとり説明したが、リプレイや小役に対応するフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技においても同様の手法を採用することができる。
【００８５】
１−２−３．処理手順
図７〜図８のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。なお、図７〜図８は、ボーナスフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における停止操作の態様に応じた演出変更処理の一例を示したフローチャート図である。
【００８６】
最初に、遊技者がスタートレバーＳＬを押下操作してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ１００でＹ）、サブ制御基板はボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）に当選した旨の内部抽選結果をメイン制御基板から取得し（ステップＳ１０２）、演出テーブルの中から、ボーナス当選時用の演出データを選択する（ステップＳ１０４）。なお、メイン制御基板では、スタートスイッチが作動すると、内部抽選の他に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる処理が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの回転速度が所定速度に達するとストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が有効化される。
【００８７】
その後、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作して各ボタンに対応したストップスイッチが作動すると（ステップＳ１０６でＹ）、サブ制御基板は、押下操作が行われたストップボタンに関する情報をメイン制御基板から取得する（ステップＳ１０８）。なお、押下操作が行われたストップボタンに関する情報には、押下操作が行われたストップボタンの種別、押下操作が行われた順番、押下操作によって回転が停止されるリールの情報などが含まれる。
【００８８】
次に、当該ストップボタンに対する押下操作が最初の停止操作である場合には（ステップＳ１１０でＹ）、最初の停止操作によって第１リールＲ１の回転が停止されるか、すなわち、押下操作が行われたストップボタンがストップボタンＢ１であるか否かを判定する（ステップＳ１１１−１）。判定の結果、押下操作が行われたストップボタンがストップボタンＢ１でない場合には（ステップＳ１１１−１でＮ）、報知演出の実行契機を最初の停止操作が行われた時点に設定し、報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる（ステップＳ１１１−２）。一方、押下操作が行われたストップボタンがストップボタンＢ１である場合には（ステップＳ１１１−１でＹ）、報知演出の実行契機を全ての停止操作が行われた時点に設定する（ステップＳ１１１−３）。なお、メイン制御基板では、ストップスイッチのオン動作に基づいて対応するリールのステップモータを駆動するパルスの供給を停止してリールの回転を停止させる処理を行う。
【００８９】
そして、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を全て押下操作して全ての停止操作が行われると（ステップＳ１１２でＹ）、報知演出の実行契機か否かを判定し（ステップＳ１１４）、報知演出の実行契機である場合には（ステップＳ１１４でＹ）、報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる（ステップＳ１１６）。
【００９０】
２．第２実施形態
本発明は、第１実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に第２実施形態について説明する。なお、以下に示す第２実施形態では、第１実施形態と共通の事項については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【００９１】
２−１．構成
図９は、第２実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００９２】
第２実施形態の遊技機では、ランプＬＰの代わりに、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが前面上扉ＵＤに設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。
【００９３】
次に、図２の機能ブロック図を用いて、第２実施形態の遊技機における演出制御手段１８０の機能について説明する。
【００９４】
演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。また、表示装置３３０として、遊技演出を行うための液晶ディスプレイも設けている場合には、遊技イベントの発生に応じてこの液晶ディスプレイの表示内容を変化させることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００９５】
また、演出制御手段１８０は、複数種類の役のうちビッグボーナスフラグ（ＢＢフラグ、特定の役の一例）が内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる制御を行うとともに、ＢＢフラグが内部当選状態に設定されている遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に応じて、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる報知演出を変更する。
【００９６】
具体的には、演出制御手段１８０は、入賞するまで内部当選状態を持ち越し可能なＢＢフラグが内部当選状態に設定されている遊技において、報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させるとともに、ＢＢフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の順序が予め定められた順序であるか否かの判定結果に基づいて、ＢＢフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技で報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させるか否かを判定する。
【００９７】
例えば、演出制御手段１８０は、入賞するまで内部当選状態を持ち越し可能なＢＢフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールでない場合には、ＢＢフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる。なお、ＢＢフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における報知演出の実行契機には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が行われた時点などが含まれる。
【００９８】
そして、第２実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、停止態様判定手段１８２を含んで構成されている。
【００９９】
停止態様判定手段１８２は、ＢＢフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の順序が予め定められた順序であるか否かを判定する。例えば、ＢＢフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールであるか否かを判定する。なお、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の順序は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに対応するストップスイッチからオン状態のリール停止信号が制御基板に入力されるタイミングを監視することで判別できる。また、最初の停止操作に対応するリールが予め定められたリールであるか否かは、最初の停止操作が行われたストップボタンの種別から判別できる。
【０１００】
２−２．第２実施形態の制御手法
次に、図１０〜図１３を参照しながら、第２実施形態の遊技機に採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１０１】
なお、「リール停止制御手法」については、第１実施形態と相違がないため説明を省略する。
【０１０２】
２−２−１．停止操作の態様に応じた演出変更手法
第２実施形態の遊技機は、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されている遊技において、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されていること（内部抽選でボーナスに当選したこと）を報知する報知演出を、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる遊技機である。
【０１０３】
そして、第１実施形態の遊技と同様に第２実施形態の遊技機においても、最初に回転が停止されるリール、すなわち、最初に押下操作されたストップボタンの種別を監視することで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であるのか、あるいは内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であるのかを判別し、この判別結果に基づいてそれぞれの遊技者に合わせた実行契機に演出を実行する手法を採用している。
【０１０４】
具体的には、ボーナスフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、最初に押下操作されたストップボタンの種別がストップボタンＢ１（最初に回転が停止されるリールが第１リールＲ１）であるか否かを監視し、最初に押下操作されたストップボタンの種別がストップボタンＢ１でない場合には、ボーナスフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる。つまり、報知演出の実行契機がボーナスフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技においてストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかに対して押下操作が行われた時点に設定されることになる。
【０１０５】
また、最初に押下操作されたストップボタンの種別がストップボタンＢ１である場合には、ボーナスに入賞しないことを条件に、次回以降の遊技においてボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる。つまり、報知演出の実行契機が、次回以降の遊技においてスタートレバーＳＬに対して押下操作が行われた時点、あるいは次回以降の遊技においてストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかに対して押下操作が行われた時点に設定されることになる。
【０１０６】
例えば、ＢＢ１のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、遊技者がストップボタンＢ２を最初に押下操作し、第２リールＲ２の回転を最初に停止した場合には、図１０（Ａ）に示すような画像をストップボタンＢ２の押下操作が行われた際に液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることで、ＢＢ１に当選したことを遊技者に報知する。また、ＢＢ２のフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、遊技者がストップボタンＢ２を最初に押下操作し、第２リールＲ２の回転を最初に停止した場合には、図１０（Ｂ）に示すような画像をストップボタンＢ２の押下操作が行われた際に液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることで、ＢＢ２に当選したことを遊技者に報知する。このため、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者に好適なタイミングで、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを報知することができる。
【０１０７】
また、ボーナスフラグ（ＢＢ１のフラグまたはＢＢ２のフラグ）を非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、遊技者がストップボタンＢ１を最初に押下操作し、第１リールＲ１の回転を最初に停止した場合には、図１１に示すようなキャラクタ同士が対戦する画像を複数遊技（例えば、３遊技）に渡って液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるいわゆる継続演出を行うとともに、ＢＢ１に当選している場合には、継続演出終了後の遊技において、図１０（Ａ）に示すような画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、ＢＢ２に当選している場合には、継続演出終了後の遊技において、図１０（Ｂ）に示すような画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。このため、内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者に好適なタイミングで、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを報知することができる。なお、ボーナスに当選していなくても、所定の契機に図１１に示す継続演出を行うようにすれば、より内部抽選結果に対する期待感が増し、遊技者の射倖心を煽ることが可能となる。
【０１０８】
また、遊技者がストップボタンＢ１を最初に押下操作し、第１リールＲ１の回転を最初に停止した場合には、以下のような演出を行ってもよい。例えば、図１１に示すようなキャラクタ同士が対戦する演出が１／１０の確率で当選する演出抽選テーブル１と、１／３の確率で当選する演出抽選テーブル２とを用意しておき、ＢＢ１フラグまたはＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されていない場合には、演出抽選テーブル１を使用して演出抽選を行い、ＢＢ１フラグまたはＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている場合には、演出抽選テーブル２を使用して演出抽選を行うようにする。すると、ＢＢ１フラグまたはＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている間は図１１に示す演出が実行される頻度が確率的に高まるため、内部抽選においてＢＢ１またはＢＢ２に当選したことを告知しなくても、遊技者に内部抽選においてＢＢ１またはＢＢ２に当選したことへの期待感を抱かせることが可能になる。
【０１０９】
なお、第２実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれにストップスイッチが内蔵されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が行われると、各ストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させている。このため、第２実施形態の遊技機では、各ストップスイッチからオン状態のリール停止信号が制御基板に入力されるタイミングを監視することで、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の中から最初に押下操作されたストップボタンを判別することができる。
【０１１０】
また、演出の実行契機に関する情報は、記憶手段１９０に格納されており、最初に押下操作されたストップボタンの種別に応じて、演出の実行契機に関する情報が更新される。そして、各ストップボタンが押下操作される毎に、演出の実行契機に関する情報が参照され、当該ストップボタンの押下操作が演出の実行契機に一致すると、報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる。
【０１１１】
このように、第２実施形態の遊技機では、最初に押下操作が行われたストップボタンの種別から遊技者の嗜好、癖あるいは意思等を判別して演出を実行するため、遊技者に合わせた演出を実行することができる。
【０１１２】
なお、第２の実施の形態では、最初に押下操作が行われたストップボタンの種別がストップボタンＢ１であるか否かを監視して報知演出の実行契機を変更することを例にとり説明したが、ストップボタンＢ１のみならずストップボタンＢ３であるか否かを監視して報知演出の実行契機を変更するようにしてもよい。すなわち、ボーナスフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、最初に押下操作されたストップボタンの種別がストップボタンＢ１またはストップボタンＢ３であるか否かを監視し、最初に押下操作されたストップボタンの種別がストップボタンＢ１またはストップボタンＢ３である場合には、次回以降の遊技においてボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させ、最初に押下操作されたストップボタンの種別がストップボタンＢ１またはストップボタンＢ３でない場合（ストップボタンＢ２である場合）には、ボーナスフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技において、ボーナスフラグが内部当選状態に設定されていることを報知する報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させるようにしてもよい。
【０１１３】
また、第２の実施の形態では、最初に押下操作が行われたストップボタンの種別に応じて、報知演出の実行契機をストップボタンの押下操作に対応付けて変更することを例にとり説明したが、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作の順序（停止操作の順序）に応じて報知演出の実行契機を変更するようにしてもよい。例えば、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の停止操作順序（いわゆる順押し）とこれ以外の停止操作順序（いわゆる変則押し）とに応じて報知演出の実行契機を変更するようにしてもよい。
【０１１４】
２−２−２．処理手順
図１２〜図１３のフローチャートを参照しながら第２実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。なお、図１２〜図１３は、ボーナスフラグを非内部当選状態から内部当選状態に設定した遊技における停止操作の態様に応じた演出変更処理の一例を示したフローチャート図である。
【０１１５】
最初に、遊技者がスタートレバーＳＬを押下操作してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ２００でＹ）、サブ制御基板はボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）に当選した旨の内部抽選結果をメイン制御基板から取得し（ステップＳ２０２）、演出テーブルの中から、ボーナス当選時用の演出データを選択する（ステップＳ２０４）。なお、メイン制御基板では、スタートスイッチが作動すると、内部抽選の他に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる処理が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの回転速度が所定速度に達するとストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が有効化される。
【０１１６】
その後、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作して各ボタンに対応したストップスイッチが作動すると（ステップＳ２０６でＹ）、サブ制御基板は、押下操作が行われたストップボタンに関する情報をメイン制御基板から取得する（ステップＳ２０８）。なお、押下操作が行われたストップボタンに関する情報には、押下操作が行われたストップボタンの種別、押下操作が行われた順番、押下操作によって回転が停止されるリールの情報などが含まれる。
【０１１７】
次に、ストップボタンに対する押下操作が最初の停止操作である場合には（ステップＳ２１０でＹ）、最初の停止操作によって第１リールＲ１の回転が停止されるか、すなわち、押下操作が行われたストップボタンがストップボタンＢ１であるか否かを判定する（ステップＳ２１１−１）。判定の結果、押下操作が行われたストップボタンがストップボタンＢ１でない場合には（ステップＳ２１１−１でＮ）、報知演出の実行契機をストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかに対する停止操作が行われた時点に設定する（ステップＳ２１１−２）。続いて、報知演出の実行契機が最初の停止操作時であるか否かを判定し（ステップＳ２１１−４）、報知演出の実行契機である場合には（ステップＳ２１１−４でＹ）、報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる（ステップＳ２１１−５）。
【０１１８】
一方、押下操作が行われたストップボタンがストップボタンＢ１である場合には（ステップＳ２１１−１でＹ）、報知演出の実行契機を次回以降の遊技に設定する（ステップＳ２１１−３）。
【０１１９】
次に、ストップボタンに対する押下操作が２番目の停止操作である場合には（ステップＳ２１２でＹ）、報知演出の実行契機が２番目の停止操作時であるか否かを判定し（ステップＳ２１３−１）、報知演出の実行契機である場合には（ステップＳ２１１３−１でＹ）、報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる（ステップＳ２１３−２）。
【０１２０】
なお、メイン制御基板では、ストップスイッチのオン動作に基づいて対応するリールのステップモータを駆動するパルスの供給を停止してリールの回転を停止させる処理を行う。
【０１２１】
そして、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を全て押下操作して全ての停止操作が行われると（ステップＳ２１４でＹ）、報知演出の実行契機か否かを判定し（ステップＳ２１６）、報知演出の実行契機である場合には（ステップＳ２１６でＹ）、報知演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる（ステップＳ２１８）。
【０１２２】
なお、ステップＳ２１１−３で報知演出の実行契機を次回以降の遊技に設定された場合には、次回以降の遊技においてスタートレバーＳＬに対して押下操作が行われた時点、あるいは次回以降の遊技においてストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかに対して押下操作が行われた時点に報知演出が実行されることになる。そして、報知演出が実行されるまでは、図１３に示すような継続演出が行われる。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図３】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図４】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図５】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図６】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図７】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図８】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図９】第２実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図１０】第２実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１１】第２実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１２】第２実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１３】第２実施形態の制御手法を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１２４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、
ＤＷ  表示窓、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＰ  ランプ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１２５  フラグ制御手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  入賞時処理手段、１８０  演出制御手段、１８２  停止態様判定手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、
１９２  フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９６  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、
２３０  スタートスイッチ、２４０  ストップスイッチ、
３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
2008229276.tif 000003
【図２】
2008229276.tif 000004
【図３】
2008229276.tif 000005
【図４】
2008229276.tif 000006
【図５】
2008229276.tif 000007
【図６】
2008229276.tif 000008
【図７】
2008229276.tif 000009
【図８】
2008229276.tif 000010
【図９】
2008229276.tif 000011
【図１０】
2008229276.tif 000012
【図１１】
2008229276.tif 000013
【図１２】
2008229276.tif 000014
【図１３】
2008229276.tif 000015