(57)【要約】【課題】  従来の回胴式遊技機では、初心者は、遊技の際に、短時間の停止操作を強要される圧迫感を感じてしまい、遊技の楽しみを十分に享受することができなかった。【解決手段】  シンボルの変動開始から所定時間が経過してリール２〜４のシンボルの変動の速さが一定になると、予め定められた第１の数値“３５８６５”が自動停止タイマに格納され、この数値が“０”になると、シンボルの変動は遊技者の停止操作によらずに停止させられる（Ｓ４４〜Ｓ４７，Ｓ５５〜Ｓ５８）。また、シンボルの変動が行なわれているときに、停止ボタン３１〜３３に対して停止操作が行なわれると、自動停止タイマに格納されている数値に代えて、予め定められた第２の数値“３５８６５”が自動停止タイマに格納され（Ｓ４１〜Ｓ４３）、数値演算手段による減算は、予め定められた第２の数値に対して行なわれる。【選択図】  図１４
2008229225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を複数の列に表示する図柄表示手段と、
単位遊技の開始操作の検出を行なう開始操作検出手段と、
この開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、
この図柄変動手段による図柄の変動を前記複数の列毎に停止させる複数の停止操作手段と、
これら複数の停止操作手段に対する停止操作の検出を行なう停止操作検出手段と、
前記当籤役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により行なわれた停止操作の検出とに基づいて、前記図柄表示手段の前記複数の列のうち、前記停止操作検出手段により停止操作が検出された列に対応する図柄の変動を停止させる制御を行なう第１の停止制御手段と、
この第１の停止制御手段により前記図柄表示手段の前記複数の列に停止表示された図柄の組合わせに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記図柄変動手段による図柄の変動が開始されたとき、または、前記図柄変動手段による図柄の変動開始から所定時間が経過して前記複数の列における図柄の変動の各速さが一定になったときに、予め定められた第１の数値を所定の格納領域に格納する第１の数値格納手段と、
前記所定の格納領域に格納されている数値を一定の周期で演算する数値演算手段と、
この数値演算手段による演算の結果、前記所定の格納領域に格納された数値が特定の値になると、前記図柄変動手段によって行なわれている前記図柄表示手段の図柄の変動を、遊技者の停止操作によらずに停止させる制御を行なう第２の停止制御手段と、
前記所定の格納領域に格納された数値が前記数値演算手段による演算によって前記特定の値になる前に、前記複数の停止操作手段のうちのいずれか一の停止操作手段に対する停止操作が前記停止操作検出手段によって検出されると、前記所定の格納領域に格納されている数値に代えて予め定められた第２の数値を前記所定の格納領域に格納する第２の数値格納手段と
を備えていることを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動手段によって行なわれている図柄表示手段の図柄の変動を、遊技者の停止操作によらずに停止させる制御を行なう停止制御手段を備えた回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような回胴式遊技機としては、例えば下記の特許文献１に開示されるスロットマシンがある。このスロットマシンでは、ゲーム開始スイッチが操作されると、絵柄表示制御手段による３個のドラムが回転する。自動手動切換スイッチが自動停止手段側に切り換えられている自動停止モードの場合、各ドラムの回転は、遊技者による停止操作が行なわれないときには、所定の停止タイミングで自動的に停止する。そして、各ドラムが停止操作に基づいて、または、自動的に停止したときに、ライン表示上に賞出絵柄が停止表示されると、メダルが払い出される。
【０００３】
また、下記の特許文献２には、リールの回転時間が予め設定された自動停止時間に達したことを条件に、遊技者による停止操作手段に対する操作なしに、回転中のリールを自動停止させるスロットマシンが開示されている。このスロットマシンでは、抽籤手段による抽籤結果に基づいて判断される遊技状態に応じて、自動停止時間が変更される。例えば、６０秒に設定されていた自動停止時間は、特別役が当籤役として決定されたときには、３００秒に延長され、特別役以外の役が当籤役として決定されたときには、延長されずに、６０秒に設定されたままとなる。
【０００４】
また、下記の特許文献３には、少なくとも一つのリールについて、予め定められた時間を超過してストップボタンの操作が行なわれないときに、ストップボタンの操作を促すアラーム報知が行なわれるスロットマシンが開示されている。アラームの報知態様は、時間の経過と共に段階的に変化する。例えば、リールの回転開始や直前の一のリールの停止からのストップボタンの未操作時間が、６０秒以上，９０秒以上，１２０秒以上，６００秒以上続いたときには、それぞれ第１アラームによる報知，第２アラームによる報知，第３アラームによる報知，第４アラームによる報知が行なわれる。また、ストップボタンの未操作時間が９００秒以上続いたときには、遊技機を占有するために図柄を変動させたままの状態で遊技機を放置したものとされ、遊技者にとって不利益となるペナルティ措置が講じられる。
【特許文献１】特開平９−２６２３３６号公報（段落[００２２]，[００２３]，[０２６]）
【特許文献２】特開２００２−１７７４６１号公報（段落[００５８]〜[００６２]，[００７４]，[００７９]）
【特許文献３】特開２００６−２８０８４２号公報（段落[００３８]，[００３９]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の特許文献１に開示される従来のスロットマシンでは、ドラムの回転開始から一定時間が経過すると、各ドラムは自動的に停止してしまう。従って、遊技の初心者は、例えば、高速に回転する図柄を視認して狙った図柄が所望の位置に停止するタイミングで停止操作を行なういわゆる目押し操作の際、操作に手間どってしまうと、目押し操作を行なう前に各ドラムが自動的に停止してしまうことがある。このため、上記の特許文献１に開示される従来のスロットマシンでは、停止操作を素早く行なえない初心者に、短時間の停止操作を強要する圧迫感が与えられ、ゆっくりと停止操作を行ないたいと希望する初心者は、遊技の楽しみを十分に享受することができなかった。
【０００６】
また、上記の特許文献２に開示される従来のスロットマシンでは、特別役が当籤役として決定されたときには、自動停止時間が延長されるが、特別役以外の役が当籤役として決定されたときには、自動停止時間は延長されない。従って、遊技状態によっては、ゆっくりと停止操作を行なうことができない場合が生じてしまう。このため、上記の特許文献２に開示される従来のスロットマシンにおいても、上記の特許文献１に開示される従来のスロットマシンと同様、初心者は遊技の楽しみを十分に享受することができなかった。
【０００７】
また、上記の特許文献３に開示される従来のスロットマシンは、リールが自動停止されるまでの時間を示唆するアラーム報知が行なわれるものの、リールが自動停止されるまでの時間は延長されるものではない。このため、リールの停止操作に手間どってしまうような初心者は、アラーム報知により、停止操作を行なうことができる時間が少なくなっているという圧迫感を一層感じながら遊技を行なうこととなり、やはり、パチスロ遊技を十分に楽しむことができなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、
複数の図柄を複数の列に表示する図柄表示手段と、
単位遊技の開始操作の検出を行なう開始操作検出手段と、
この開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段と、
開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、図柄表示手段により表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、
この図柄変動手段による図柄の変動を複数の列毎に停止させる複数の停止操作手段と、
これら複数の停止操作手段に対する停止操作の検出を行なう停止操作検出手段と、
当籤役決定手段により決定された当籤役と停止操作検出手段により行なわれた停止操作の検出とに基づいて、図柄表示手段の複数の列のうち、停止操作検出手段により停止操作が検出された列に対応する図柄の変動を停止させる制御を行なう第１の停止制御手段と、
この第１の停止制御手段により図柄表示手段の複数の列に停止表示された図柄の組合わせに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
図柄変動手段による図柄の変動が開始されたとき、または、図柄変動手段による図柄の変動開始から所定時間が経過して複数の列における図柄の変動の各速さが一定になったときに、予め定められた第１の数値を所定の格納領域に格納する第１の数値格納手段と、
所定の格納領域に格納されている数値を一定の周期で演算する数値演算手段と、
この数値演算手段による演算の結果、所定の格納領域に格納された数値が特定の値になると、図柄変動手段によって行なわれている図柄表示手段の図柄の変動を、遊技者の停止操作によらずに停止させる制御を行なう第２の停止制御手段と、
所定の格納領域に格納された数値が数値演算手段による演算によって特定の値になる前に、複数の停止操作手段のうちのいずれか一の停止操作手段に対する停止操作が停止操作検出手段によって検出されると、所定の格納領域に格納されている数値に代えて予め定められた第２の数値を所定の格納領域に格納する第２の数値格納手段と
を備えて回胴式遊技機を構成した。
【０００９】
この構成によれば、図柄変動手段による図柄の変動が開始されたとき、または、図柄変動手段による図柄の変動開始から所定時間が経過して複数の列における図柄の変動の各速さが一定になったときに、予め定められた第１の数値が所定の格納領域に格納される。この所定の格納領域に格納された数値は、一定の周期で数値演算手段により演算される。この数値演算手段による演算の結果、所定の格納領域に格納された数値が特定の値になると、図柄変動手段による図柄の変動は第２の停止制御手段によって遊技者の停止操作によらずに停止させられる。また、図柄変動手段により図柄の変動が行なわれているときに、複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段に対して停止操作が行なわれると、停止操作が検出された列に対応する図柄の変動が第１の停止制御手段によって停止させられる。このとき、所定の格納領域に格納されている数値に代えて予め定められた第２の数値が所定の格納領域に格納され、数値演算手段による演算は、予め定められた第２の数値に対して行なわれる。従って、図柄の変動が図柄変動手段により開始されてから第２の停止制御手段によって停止させられるまでにかかる時間は、停止操作手段に対する停止操作が一度も行なわれなかったときには、第１の数値が一定の周期で演算されて特定の値になるまでの時間となるが、停止操作手段に対する停止操作が行なわれたときには、第２の数値が格納されることにより延長される。
【００１０】
このため、図柄変動手段による図柄の変動が遊技者の停止操作によらずに停止してしまうまでの時間は、停止操作手段に対する遊技者の停止操作次第で延長させることができる。よって、停止操作を素早く行なえない初心者は、停止操作を一度でも行なうことで、短時間の停止操作が強要されることによる圧迫感を感じることなく、ゆっくりと停止操作を行なうことができるようになり、遊技の楽しみを十分に享受することができる。また、回胴式遊技機を占有するために図柄を変動させたままの状態で回胴式遊技機を放置した場合には、停止操作手段に対する遊技者の停止操作が行なわれないので、第２の数値格納手段によって第２の数値が所定の格納領域に格納されない。このため、図柄変動手段による図柄の変動が遊技者の停止操作によらずに停止してしまうまでの時間は、延長されず、図柄の変動が行なわれたままの状態で回胴式遊技機が長時間にわたって放置されることは防止され、回胴式遊技機の放置による回胴式遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明による回胴式遊技機によれば、上記のように、図柄変動手段による図柄の変動が遊技者の停止操作によらずに停止してしまうまでの時間は、停止操作手段に対する停止操作次第で延長させることができる。従って、停止操作を素早く行なえない初心者は、短時間の停止操作が強要されることによる圧迫感を感じることなく、ゆっくりと停止操作を行なうことができるようになり、遊技の楽しみを十分に享受することができる。また、回胴式遊技機を占有するために図柄を変動させたままの状態で回胴式遊技機を放置した場合であっても、第２の数値格納手段による第２の数値の格納が行なわれることがない。従って、図柄の変動が行なわれたままの状態で回胴式遊技機が長時間にわたって放置されることは防止され、回胴式遊技機の放置による回胴式遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１３】
図１は本実施形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１４】
パチスロ機１の本体中央部のキャビネット内部には３個のリール２，３，４が回転自在に設けられている。各リール２〜４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これら各リール２〜４の前部にはリール表示窓部３９が設けられており、このリール表示窓部３９に形成された表示窓５，６，７を通して、各リール２〜４の外周面に描かれたシンボルがそれぞれ３個ずつ観察される。リール２〜４および表示窓５〜７は、複数のシンボルを左，中，右の複数の列に表示する図柄表示手段を構成している。
【００１５】
リール表示窓部３９には、同図に示すように横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入するための投入口８が設けられている。ゲーム開始に先立って、遊技者が投入口８から１枚のメダルを投入したときは、図２（ａ）に示すように、中央の横１本の入賞ラインＬ１（センターライン）が有効化される。また、２枚投入したときは、同図（ｂ）に示すように、これに上下の横２本の入賞ラインＬ２Ａ（トップライン），Ｌ２Ｂ（ボトムライン）が加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、同図（ｃ）に示すように、５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ（クロスダウンライン），Ｌ３Ｂ（クロスアップライン）の全てが有効化される。なお、同図における丸印は各リール２〜４上に描かれたシンボルを表している。以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。
【００１６】
リール表示窓部３９は、後述する液晶パネル３９ｄが電気的表示パネルとして積層されて構成されており、この液晶パネル３９ｄには、遊技に関する種々の情報が表示される。液晶パネル３９ｄは、遊技に関する種々の情報を表示する情報表示手段を構成している。
【００１７】
また、表示窓５〜７の左方の機器前面パネル３８には、上部から、遊技動作表示器９〜１２、メダル投入枚数表示ランプ（ベットランプ）１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。各表示器９〜１２およびベットランプ１３〜１５は遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況やメダルの投入枚数が遊技者に通知される。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１８】
また、表示窓５〜７の右方の機器前面パネル３８には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム作動時に、後述するＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームの残り入賞可能回数などをデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は、ＲＢゲームの内部当籤役（当籤役）が決定されると点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数などを表示する。インサートランプ２１は投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１９】
左方の機器前面パネル３８の下方には、選択ボタン２３、決定ボタン２４、１貯留メダル投入ボタン２６、２貯留メダル投入ボタン２７、および３貯留メダル投入ボタン２８が設けられている。選択ボタン２３は、液晶パネル３９ｄに表示する情報を、液晶パネル３９ｄに表示されるメニュー画面などに従って選択する際に操作され、決定ボタン２４は、選択ボタン２３で決定した情報を決定する際や実際に液晶パネル３９ｄに表示させる際などに操作される。また、貯留メダル投入ボタン２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１枚〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００２０】
また、リール表示窓部３９の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン２９、スタートレバー３０、および停止ボタン（ストップボタン）３１，３２，３３が設けられている。スタートレバー３０は、単位遊技を開始させる開始操作手段を構成している。貯留メダル精算ボタン２９は、機械内部にメダルをクレジットして遊技を行うか直接投入口８にメダルを投入して遊技を行うかを切り替える際と、機械内部にクレジットされている全てのメダルを払い出して精算する際とに使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに停止ボタン３１〜３３の操作は有効になる。各リール２〜４の回転は、有効になった停止ボタン３１〜３３に対する遊技者の停止操作に応じて停止する。停止ボタン３１〜３３は、後述する図柄変動手段によるシンボルの変動を、左，中，右の複数の列毎に停止させる停止操作手段を構成している。
【００２１】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられており、この配当表示部３６の左右には一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００２２】
また、パチスロ機１の筐体内部には、出玉率の設定値を設定する際に操作される図示しない設定ボタン、および、出玉率の設定値を選択する際に操作される図示しないリセットボタンが設けられている。本実施形態では、設定値として、“１”，“３”，“６”，“Ｈｉｇｈ”の４つの値が用意されており、設定ボタンが操作されると、リセットボタンが１回操作される度に配当枚数表示部２０に表示される出玉率の設定値が“１”，“３”，“６”，“Ｈｉｇｈ”の順に繰り上がり、出玉率の設定値が“Ｈｉｇｈ”の状態で更にリセットボタンが操作されると出玉率の設定値が“１”に戻る。
【００２３】
図３はリール表示窓部３９におけるパチスロ機１の縦断面図である。
【００２４】
リール表示窓部３９は、同図に示すように、遊技者から見てリール２〜４の手前側に配設されており、上述した表示窓５〜７を形成する透過表示領域を有する。リール表示窓部３９は、機器前面側から、透明アクリル板３９ａ，リールガラスベース３９ｂ，ベゼル金属枠３９ｃ，液晶パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，リアホルダ３９ｈ，および帯電防止シート３９ｉが配置されて構成されている。拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，およびリアホルダ３９ｈには、表示窓５，６，７を形成する開口部が形成されている。
【００２５】
リール表示窓部３９の機器前面パネル３８への取り付けは、同図に示すように、リールガラスベース３９ｂの上下方向に突出して設けられた各ブラケット３９ｂａが、各ネジ３９ｊによって機器前面パネル３８の背面にネジ止めされて行われている。
【００２６】
また、導光板３９ｇの上下端には、液晶パネル３９ｄの光源として一対の冷陰極管４０ａ，４０ａが設けられている。また、リアホルダ３９ｈの各窓の背面側上下には、各リール２〜４の外周面に描かれたシンボルを照明する一対の冷陰極管４０ｂ，４０ｂが設けられている。
【００２７】
液晶パネル３９ｄは、各リール２〜４の前面に配置されて各リール２〜４が透視されるＩＴＯ膜などからなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３９ｅによって保持されている。導光板３９ｇは、光透過性の樹脂パネルからなり、側部にある冷陰極管４０ａ，４０ａから出射された光を液晶表示パネル３９ｄの背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３９ｆは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３９ｇで導かれた光を拡散して、液晶表示パネル３９ｄに照射される光を均一化する拡散手段を構成している。液晶表示パネル３９ｄを保持した液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇは、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３９ｃに挿入されている。この挿入により、液晶パネル３９ｄの表示部の周囲の前面側はベゼル金属枠３９ｃによって保持される。
【００２８】
ベゼル金属枠３９ｃに嵌められて一体化された液晶パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇは、その周囲がさらにリールガラスベース３９ｂに挿入されて、液晶パネル３９ｄの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース３９ｂによって支持されている。透明アクリル板３９ａは、リールガラスベース３９ｂがネジ３９ｊによって機器前面パネル３８に取り付けられることにより、リールガラスベース３９ｂの前面に圧着されて、液晶パネル３９ｄの表示部前面の上記開口を塞いでいる。
【００２９】
リアホルダ３９ｈは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３９ｂに支持された、ベゼル金属枠３９ｃ，液晶パネル３９ｄを保持した液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇを背後から保持している。このリアホルダ３９ｈは、冷陰極管４０ａ，４０ａから導光板３９ｄに出射された光を液晶パネル３９ｄ側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９ｉは、透明で、リアホルダ３９ｈの背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３９ｈに形成された各開口部の背面を覆っている。
【００３０】
各リール２〜４は図４（ａ）に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらステッピングモータ４５が駆動されて回転する。
【００３１】
各リール２〜４の構造は同図（ｂ）に示される。リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが取り付けられている。これらリールバックランプ４７ａ〜４７ｃは、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００３２】
各リールバックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路８９によって点灯制御される。各リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００３３】
図５は、左，中，右の各リール２〜４の各リール帯４４に表された複数種類のシンボルが、２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには図柄位置を表わす“００”〜“２０”のコードナンバーが付されている。各リール２〜４上には、チェリーの絵柄で表される、左リール２のコードナンバー“０８”などに示される“チェリー”、ベルの絵柄で表わされる、左リール２のコードナンバー“００”などに示される“ベル”、緑色のスイカの絵柄で表される、左リール２のコードナンバー“０４”などに示される“スイカ”、楕円形の中に文字「Replay」を表した、左リール２のコードナンバー“０３”などに示される“リプレイ”、および、赤色の文字「７」で表される、左リール２のコードナンバー“０１”などに示される“赤７”の５種類の各シンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール２〜４は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３４】
本実施形態におけるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これらの各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類などにより区別される。
【００３５】
ＲＢが当籤役として決定されると共に、ＲＢの表示役に対応するシンボル組合わせが何れかの有効化入賞ライン上に表示役として表示されたことを契機として、ＲＢゲームが作動する。ＲＢゲームは、遊技者に有利な特典遊技（ボーナスゲーム）を構成しており、作動中は遊技状態が「ＲＢ遊技状態」となる。ＲＢゲームは、後述する内部抽籤処理（図１３，Ｓ６参照）において所定の小役（本実施形態では、後述するベルの小役およびスイカの小役）が内部当籤役として決定される確率が高いゲームである。１回のＲＢゲームは、遊技可能回数である１２回の単位遊技が行われるか、または、入賞可能回数である８回の入賞が成立すると終了する。
【００３６】
ＲＢが当籤役として決定されると、図示しない持越役格納領域にＲＢのボーナス当たり要求フラグが立てられる。ＲＢのボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の単位遊技に持ち越され、ＲＢの表示役に対応するシンボル組合わせが有効化入賞ライン上に停止表示されてＲＢが実際に成立すると、ＲＢのボーナス当たり要求フラグはクリアされる。ＲＢのボーナスが持ち越されている一般遊技状態は、内部当籤状態（持越状態）と呼ばれる。また、ＲＢのボーナス当たり要求フラグ以外の当籤要求フラグは、フラグが立てられた単位遊技においてのみ有効であり、その単位遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。なお、内部当籤役を持ち越すとは、内部抽籤処理で決定された内部当籤役としての機能を次回以降の単位遊技において発揮できるようにすれば足り、種々の態様が適宜可能である。ここで、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー３０に対する操作に応じてリール２〜４が回転してから、遊技者の停止ボタン３１〜３３に対する停止操作に応じてリール２〜４の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される（次回のゲームが始まる）前までのことである。
【００３７】
図６および図７は、パチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３８】
図６に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００３９】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路７０とが接続されている。さらに、メインＣＰＵ６４には、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００４０】
プログラムＲＯＭ６５は、各種テーブルやシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。プログラムＲＯＭ６５内には後述するシンボル組合せテーブルが格納されている。このシンボル組合せテーブルには、配当表示部３６に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコード等が記憶されている。また、プログラムＲＯＭ６５内には、図示しないが、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コードなども記憶されている。ここで、リーチ目とは、ボーナスが持ち越されているときに、遊技者にボーナスの作動に係るシンボルの組合せを停止表示可能であることを示唆するシンボル組合せである。
【００４１】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ベットランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技動作表示器９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら各駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４２】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、貯留メダル投入ボタン２６，２７，２８の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ２６Ｓ，２７Ｓ，２８Ｓ、貯留メダル精算ボタン２９の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ２９Ｓ、設定ボタンの操作を検出する設定スイッチ３４Ｓ、およびリセットボタンの操作を検出するリセットスイッチ３５Ｓがある。
【００４３】
スタートスイッチ３０Ｓは、スタートレバー３０に対する単位遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段を構成している。また、乱数発生器６９、サンプリング回路７０およびマイコン６３は、スタートスイッチ３０Ｓにより行われる単位遊技の開始操作の検出に基づいて、各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段を構成している。
【００４４】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００４５】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は、各リール２〜４が１回転して遮蔽板５０の通過を検出する毎に、リセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３は、スタートスイッチ３０Ｓにより行われる単位遊技の開始操作の検出に基づいて、リール２〜４により表示されるシンボルの変動を行なう図柄変動手段を構成している。
【００４６】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１〜３３が押された時に対応するリール２〜４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および払出完了信号回路１０１がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号回路１０１は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００４７】
リール停止信号回路７８は、停止ボタン３１〜３３に対する停止操作の検出を行う停止操作検出手段を構成している。また、ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３は、当籤役決定手段により決定された当籤役とリール停止信号回路７８により行なわれた停止操作の検出とに基づいて、リール２〜４により表示される左，中，右の複数の列のうち、リール停止信号回路７８により停止操作が検出された列に対応するリールのシンボルの変動を停止させる制御を行なう第１の停止制御手段を構成している。また、ホッパー７２、メダル検出部７２Ｓ、ホッパー駆動回路７６、払出完了信号発生回路１０１およびマイコン６３は、第１の停止制御手段によりリール２〜４により表示される左，中，右の複数の列に停止表示されたシンボルの組合わせに基づいて、遊技者にメダル払い出しによる利益を付与する利益付与手段を構成している。
【００４８】
また、マイコン６３は、リール２〜４によるシンボルの変動開始から所定時間が経過して、左，中，右の複数の列におけるシンボルの変動の各速さが一定になったときに、予め定められた第１の数値“３５８６５”を、制御ＲＡＭ６６に設けられた自動停止タイマ格納領域に格納する第１の数値格納手段を構成している（図１３，Ｓ１４参照）。また、マイコン６３は、自動停止タイマに格納されている数値を一定の周期で演算する数値演算手段を構成している。本実施形態では、数値演算手段は、自動停止タイマに格納されている数値を、１．１１７３［msec］が経過する毎に“１”カウントずつ減算させる。また、ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３は、数値演算手段による演算の結果、自動停止タイマに格納された数値が特定の値、本実施形態では“０”になると、図柄変動手段によって行なわれているリール２〜４のシンボルの変動を、遊技者の停止操作によらずに停止させる制御を行なう第２の停止制御手段を構成している。また、マイコン６３は、自動停止タイマに格納された数値が数値演算手段による演算によって特定の値“０”になる前に、停止ボタン３１〜３３のうちのいずれか一の停止ボタンに対する停止操作がリール停止信号回路７８によって検出されると、自動停止タイマに格納されている数値に代えて、予め定められた第２の数値“３５８６５”を自動停止タイマに格納する第２の数値格納手段を構成している。
【００４９】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図７に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００５０】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号（コマンド）に基づいて所定の演出を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００５１】
また、マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃがある。リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。
【００５２】
また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した選択ボタン２３および決定ボタン２４がある。
【００５３】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０，音源ＩＣ９１および音量調節部２５が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶パネル３９ｄに演出画像などの種々の画像表示を行う。
【００５４】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。スピーカ９６，９６から出力される各種効果音の音量は、Ｉ／Ｏポート８７に接続された音量調節部２５が調節されることで変化する。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当籤フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ９６，９６から出音させる。
【００５５】
図８〜図１１は、メイン制御基板６１のプログラムＲＯＭ６５に記憶されている各種テーブルを示す図である。
【００５６】
図８は、シンボル組合せテーブルを概念的に示す図である。
【００５７】
シンボル組合せテーブルは、表示役およびメダル払出枚数を特定する際などに用いられる。シンボル組合せテーブルは、表示役と、左リール２，中リール３，右リール４について有効化入賞ライン上に表示されたシンボル組合せと、メダル払出枚数（配当）との関係を記憶している。同図において図柄組合せ欄に表されるシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されると、対応する表示役欄および払出枚数欄に表される表示役および払出枚数が特定される。
【００５８】
同図に示すように、“チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「チェリー」の小役が表示役として特定されると共に、２枚が払出枚数として特定される。なお、「ＡＮＹ」は、いずれのシンボルでもよいことを表す。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「ベル」の小役が表示役として特定されると共に、１５枚が払出枚数として特定される。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「スイカ」の小役が表示役として特定されると共に、８枚が払出枚数として特定される。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「リプレイ」が表示役として特定されると共に、０枚が払出枚数として特定される。「リプレイ」が表示役として特定されたときは、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、“赤７−赤７−赤７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「ＲＢ」が表示役として特定されると共に、０枚が払出枚数として特定される。「ＲＢ」が表示役として特定されると、上述したように、次の単位遊技でＲＢゲームが作動する。また、上記以外のシンボル組合わせが有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「ハズレ」が表示役として特定される。「ハズレ」が表示役として特定されたときには、メダルの払い出しは行なわれない。
【００５９】
図９は、内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。
【００６０】
この内部抽籤テーブル決定テーブルは、後述する内部抽籤処理（図１３，Ｓ６参照）において、内部当籤役の抽籤に用いる内部抽籤テーブルの種別および抽籤回数を決定する際に用いられる。このテーブルでは、一般遊技状態およびＲＢ遊技状態の各遊技状態毎に、抽籤回数、および抽籤に用いる内部抽籤テーブルの種別を表す数値データが割り当てられている。後述する内部抽籤処理では、各遊技状態に対応する内部抽籤テーブルを用いて、数値データが表す抽籤回数だけ抽籤が行われる。一般遊技状態には、抽籤回数５回および一般遊技状態用内部抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、一般遊技状態中の各単位遊技では、抽籤回数として５回、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。また、ＲＢ遊技状態には、抽籤回数３回およびＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、ＲＢ遊技状態中の各単位遊技では、抽籤回数として３回、内部抽籤処理に用いられる内部抽籤テーブルとしてＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。
【００６１】
図１０は、内部抽籤テーブルを概念的に示す図であり、同図（ａ）は一般遊技状態用内部抽籤テーブル、同図（ｂ）はＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルである。
【００６２】
内部抽籤テーブルは、後述する内部抽籤処理（図１３，Ｓ６参照）において、当籤役を抽籤する際に用いられる。内部抽籤テーブルは、乱数発生器６９で発生してサンプリング回路７０で抽出された０〜６５５３５の範囲の乱数を、各当籤役に区分けする数値データを乱数範囲として記憶しており、各乱数範囲は各当籤役に対応づけられている。
【００６３】
同図（ａ）に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、チェリーの小役の当籤役には数値幅２００の乱数範囲０〜１９９が割り当てられており、チェリーの小役の当籤確率は２００／６５５３６である。また、ベルの小役の当籤役には数値幅１２８０の乱数範囲２００〜１４７９が割り当てられており、ベルの小役の当籤確率は１２８０／６５５３６である。また、スイカの小役の当籤役には数値幅５２００の乱数範囲１４８０〜６６７９が割り当てられており、スイカの小役の当籤確率は５２００／６５５３６である。また、リプレイの当籤役には数値幅８９８０の乱数範囲６６８０〜１５６５９が割り当てられており、リプレイの当籤確率は８９８０／６５５３６である。また、ＲＢの当籤役には数値幅２００の乱数範囲１５６６０〜１５８５９が割り当てられており、ＲＢの当籤確率は２００／６５５３６である。また、ハズレには数値幅４９６７６の乱数範囲１５８６０〜６５５３５が割り当てられており、ハズレの当籤確率は４９６７６／６５５３６である。
【００６４】
同図（ｂ）に示すＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、チェリーの小役に割り当てられている乱数範囲は、同図（ａ）に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおけるチェリーの小役に割り当てられている乱数範囲と同一である。また、ベルの小役の当籤役には数値幅５４９３２の乱数範囲２００〜５５１３１が割り当てられており、ベルの小役の当籤確率は５４９３２／６５５３６である。また、スイカの小役の当籤役には数値幅１０４０４の乱数範囲５５１３２〜６５５３５が割り当てられており、スイカの小役の当籤確率は１０４０４／６５５３６である。
【００６５】
上記のように、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、同図（ａ）に示した一般遊技状態用内部抽籤テーブルに比べて、ベルの小役が当籤役として決定される確率は約４３倍、スイカの小役が当籤役として決定される確率は約２倍になっており、ベルの小役やスイカの小役に当籤する確率が高くなっている。また、ＲＢ遊技状用内部抽籤テーブルでは、リプレイ，ＲＢ，ハズレには当籤番号が対応付けられておらず、上記のＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが用いらるＲＢ遊技状態では、これらリプレイ，ＲＢおよびハズレが当籤役として決定されることはない。
【００６６】
図１１は、ＲＢ作動時テーブルを概念的に示す図である。
【００６７】
このＲＢ作動時テーブルは、後述するＲＢ作動チェック処理（図１３，Ｓ２１参照）およびＲＢ終了チェック処理（図１３，Ｓ２２参照）で用いられる。このＲＢ作動時テーブルは、データの格納領域とこの格納領域に格納されるデータとを対応付けて記憶している。
【００６８】
このＲＢ作動時テーブルには、作動中フラグ格納領域にＲＢ遊技状態が作動中であることを表わすＲＢ作動中フラグ、遊技可能回数カウンタ格納領域にＲＢ遊技状態中に行える単位遊技数１２回を表す数値、入賞可能回数カウンタ格納領域にＲＢ遊技状態中に小役の入賞を成立させることができる回数８回を表す数値が、データとしてそれぞれ対応づけられている。このＲＢ作動時テーブルに基づいて、ＲＢ作動中フラグがセットされて“オン”となると、遊技状態は一般遊技状態からＲＢ遊技状態になる。
【００６９】
図１２は、メイン制御基板６１の制御ＲＡＭ６６に設けられた有効ストップボタン格納領域を概念的に示す図である。
【００７０】
有効ストップボタン格納領域は、後述するリール停止制御処理（図１３，Ｓ１５参照）において、各リール２〜４の回転が一定速度に達した後において停止操作が有効な状態にある停止ボタン３１〜３３の種別を判別する際に用いられる。同図に示すように、有効ストップボタン格納領域はビット０〜ビット７の８ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。回転中のリールに対応した、停止操作が有効な停止ボタンがあるときには、当該停止ボタンに対応するビットの値は“１”となる。また、リールの回転が一定速度に達してなく、または既に停止して、当該リールに対応する停止ボタンの停止操作が無効になっているときには、当該停止ボタンに対応するビットの値は“０”となる。
【００７１】
同図に示す有効ストップボタン格納領域では、各リール２〜４の回転が一定速度に達してから左停止ボタン３１が停止操作されていなくて左停止ボタン３１の停止操作が有効な状態である場合、有効ストップボタン格納領域のビット１〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット０には数値“１”がセットされる。また、各リール２〜４の回転が一定速度に達してから中停止ボタン３２が停止操作されていなくて中停止ボタン３２の停止操作が有効な状態である場合、有効ストップボタン格納領域のビット０，ビット２〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット１には数値“１”がセットされる。また、各リール２〜４の回転が一定速度に達してから右停止ボタン３３が停止操作されていなくて右停止ボタン３３の停止操作が有効な状態である場合、有効ストップボタン格納領域のビット０，ビット１，ビット３〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット２には数値“１”がセットされる。
【００７２】
次に、図１３に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００７３】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ゲーム開始時の初期化処理を行う（図１３，Ｓ１参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、メインＣＰＵ６４は、ゲーム終了時の指定ＲＡＭ領域のクリア処理を行う（Ｓ２）。この処理では、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６における指定格納領域がクリアされる。
【００７４】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。このメダル投入・スタートチェック処理では、メインＣＰＵ６４は、投入口８へのメダルの投入または貯留メダル投入ボタン２６〜２８の操作に基づいてメダルの投入枚数を検出し、検出した投入枚数に応じた本数の入賞ラインを有効化させる処理を行なうと共に、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０Ｓからの入力を監視する処理を行なう。続いて、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９で発生した抽籤用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出し（Ｓ４）、抽出した乱数値を制御ＲＡＭ６６の乱数値格納領域に格納する。続いて、メインＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を行う（Ｓ５）。遊技状態監視処理では、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグの“オフ”に対応した一般遊技状態を示す識別子、またはＲＢ作動中フラグの“オン”に対応したＲＢ遊技状態を示す識別子を、制御ＲＡＭ６６の図示しない遊技状態格納領域にセットすると共に、このセットした識別子に基づく遊技状態の変更情報を含む遊技状態変更コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする。
【００７５】
次に、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理を行なう（Ｓ６）。内部抽籤処理では、図９に示す内部抽籤テーブル決定テーブルを用いて決定された内部抽籤テーブル（図１０（ａ），（ｂ）参照）に基づいて、当籤役が決定される。具体的には、Ｓ４の処理で制御ＲＡＭ６６の乱数値格納領域に格納された乱数値が、内部抽籤テーブルで区分けされているどの乱数範囲に属するかが判別され、乱数値が属する乱数範囲に対応する役が当籤役として決定される。一般遊技状態中における内部抽籤処理では、図９および図１０（ａ）に示すように５回の抽籤が行なわれ、チェリーの小役，ベルの小役，スイカの小役，リプレイ，ＲＢ，またはハズレの中からいずれか一の役が当籤役として決定される。また、ＲＢ遊技状態中における内部抽籤処理では、図９および図１０（ｂ）に示すように３回の抽籤が行なわれ、チェリーの小役，ベルの小役，またはスイカの小役の中からいずれか一の役が当籤役として決定される。
【００７６】
次に、メインＣＰＵ６４は、遊技開始コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ７）。遊技開始コマンドは、Ｓ５で識別した遊技状態、Ｓ６の内部抽籤処理で抽籤した当籤役等の情報を含むコマンドである。続いて、メインＣＰＵ６４は、前回のリール回転開始から４.１秒が経過したか否かを判別する（Ｓ８）。この判別が“ＮＯ”のときは、４．１秒が経過するまでウエイト処理（Ｓ９）が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理（ここでは、リール２〜４の回転の開始を待機させる処理）が行われる。
【００７７】
前回のリール回転開始から４.１秒が経過すると、メインＣＰＵ６４は、ゲーム監視用タイマを制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットする（Ｓ１０）。続いて、メインＣＰＵ６４は、全リール２〜４の回転開始を要求し（Ｓ１１）、全リール２〜４の回転を開始させる。続いて、メインＣＰＵ６４は、全リールの定速回転待ち処理を行なう（Ｓ１２）。この処理によって全リール２〜４の回転の各速さが一定になるまでの間、遊技者による停止ボタン３１〜３３の停止操作は無効となる。続いて、メインＣＰＵ６４は、全リール２〜４が定速回転になっているか否かを判別する（Ｓ１３）。この判別が“ＮＯ”の場合、上述したＳ１２およびＳ１３の処理が繰り返される。全リール２〜４の回転開始から所定時間が経過してＳ１３の判別が“ＹＥＳ”になると、続いて、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の回転を遊技者の停止操作によらずに停止させるため、すなわち自動停止させるために用いられる制御ＲＡＭ６６の自動停止タイマ格納領域に、予め定められた第１の数値である“３５８６５”を初期値としてセットする（Ｓ１４）。この自動停止タイマにセットされた値は、後述するタイマ管理処理（図１８，Ｓ１１６参照）によって、１．１１７３［msec］が経過する毎に“１”カウントずつ減算されるため、自動停止タイマの値は約４０秒（＝３５８６５×１．１１７３［msec］）で“０”になる。
【００７８】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の回転を停止制御する後述するリール停止制御処理を行う（Ｓ１５）。続いて、メインＣＰＵ６４は、図８に示すシンボル組合せテーブルを参照し、Ｓ１５のリール停止制御処理で有効化入賞ライン上に停止表示されたシンボルの組合わせに基づいて、表示役およびメダルの払出枚数を決定する（Ｓ１６）。続いて、メインＣＰＵ６４は、Ｓ１６で特定された表示役とＳ６で決定された当籤役とが異なって表示役に誤りがある場合には、配当枚数表示部２０および液晶パネル３９ｄにイリーガルエラーを表示するエラーチェック処理を行う（Ｓ１７）。続いて、メインＣＰＵ６４は、表示役コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ１８）。表示役コマンドは、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などを含んだコマンドである。次に、メインＣＰＵ６４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１９）。この処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿３４へ払い出される。
【００７９】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する（Ｓ２０）。ＲＢ作動中フラグが“オフ”であってＳ２０の判別が“ＮＯ”の場合には、後述するＲＢ作動チェック処理を行ない（Ｓ２１）、ＲＢ作動中フラグが“オン”であってＳ２０の判別が“ＹＥＳ”の場合には、後述するＲＢ終了チェック処理を行なう（Ｓ２２）。Ｓ２１またはＳ２２の処理の後、遊技処理はＳ２に戻って次の新たな単位遊技が開始される。
【００８０】
次に、図１４および図１５を参照して、図１３，Ｓ１５で行われるリール停止制御処理について説明する。
【００８１】
リール停止制御処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、有効ストップボタン格納領域（図１２参照）を参照し、有効な停止ボタン（ストップボタン）３１〜３３のうちのいずれかの停止ボタンが停止操作されたか否かを判別する（図１４，Ｓ４１参照）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、続いて、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値が“１”であるか否かを判別する（Ｓ４２）。ストップボタン未作動カウンタは、停止操作が有効な状態の停止ボタンの残数を計数するカウンタであり、停止操作が有効な状態の停止ボタンの残数は、有効ストップボタン格納領域において値が“１”になっているビットの個数に基づいて計数される。すなわち、ストップボタン未作動カウンタの値は、いずれの停止ボタン３１〜３３も停止操作されずに全リール２〜４が回転中のときは“３”であり、その後、いずれかの停止ボタンが停止操作されていずれかのリールが停止する毎に“１”ずつ減算されていく。
【００８２】
全リール２〜４のうち少なくとも２以上のリールが回転しており、ストップボタン未作動カウンタの値が“２”以上であって、Ｓ４２の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、自動停止タイマに格納されている数値に代えて、予め定められた第２の数値である“３５８６５”を自動停止タイマに格納する（Ｓ４３）。このＳ４３の処理により、Ｓ４１で停止操作されたと判断された停止ボタンに対応するリール以外の残りの回転中のリールが、自動停止させられるまでの時間が、Ｓ４１で検出された停止操作の時点から約４０［sec］後の時点まで延長されることになる。
【００８３】
一方、有効な停止ボタンが停止操作されずにＳ４１の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、自動停止タイマの値が特定の値“０”になっているか否かを判別する（Ｓ４４）。この判別が“ＮＯ”の場合、処理はＳ４１に戻る。また、自動停止タイマの値が“０”になっていてＳ４４の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、自動停止させるリールとして、停止操作が有効な状態の停止ボタンのうちのもっとも右側に位置する停止ボタンに対応するリールを選択する（Ｓ４５）。このリールは、有効ストップボタン格納領域（図１２参照）において数値“１”がセットされている最も上位のビットに割り当てられた停止操作の有効な停止ボタンに対応するものとなる。続いて、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値が“１”であるか否かを判別する（Ｓ４６）。この判別が“ＹＥＳ”のとき、すなわち、回転中のリールが残り一つのときに自動停止タイマの値が“０”になったときには、メインＣＰＵ６４は、自動停止フラグを“オン”にする（Ｓ４７）。自動停止フラグは、リール２〜４のうち最後に停止することになるリール（第３停止リール）が、停止ボタンの停止操作によらずに自動停止によって停止することが確定したときに、“オン”になるフラグである。
【００８４】
Ｓ４２の判別が“ＹＥＳ”の場合、Ｓ４６の判別が“ＮＯ”の場合、または、Ｓ４３もしくはＳ４７の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、有効ストップボタン格納領域（図１２参照）を参照して、停止操作された停止ボタンの対応ビットをリセットして“０”にすると共に、ストップボタン未作動カウンタの値を“１”減算する（Ｓ４８）。続いて、メインＣＰＵ６４は、自動停止フラグが“オン”であるか否かを判別する（図１５，Ｓ４９参照）。この判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、図１３，Ｓ６で決定された当籤役に基づいて、各リール２〜４の停止時における滑りコマ数を決定する（Ｓ５０）。
【００８５】
一方、自動停止フラグが“オン”であってＳ４９の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、当籤役としてチェリーの小役が決定されているか否かを判別し（Ｓ５１）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、続いて、左停止ボタン３１の停止操作が有効な状態であるか否か、すなわち、左リール２が回転中であるか否かを判別する（Ｓ５２）。
【００８６】
チェリーの小役が決定されていて左リール２が回転中であってＳ５２の判別が“ＹＥＳ”の場合、または、チェリーの小役が決定されておらず、Ｓ５１の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、自動停止用内部当籤役として、ハズレをセットする（Ｓ５３）。自動停止用内部当籤役は、最後に停止することになるリール（第３停止リール）が停止ボタンの停止操作によらずに自動停止によって停止する際に、図１３，Ｓ６の処理で決定された当籤役の代わりに用いられる当籤役である。本実施形態では、第３停止リールが自動停止によって停止表示されるときには、配当のある表示役が成立しないように、ハズレが自動停止用内部当籤役として設定される。
【００８７】
また、チェリーの小役が決定されていて左リール２が既に停止していてＳ５２の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、自動停止用内部当籤役として、チェリーの小役をセットする（Ｓ５４）。チェリーの小役に対応する表示役は、左リール２によって停止表示されるシンボル“チェリー”だけで成立するため、当籤役としてチェリーの小役が決定されていて左リール２の回転が停止しているときには、遊技者の停止操作によって既に表示役チェリーが成立している場合もある。このため、本実施形態では、Ｓ５２の判別が“ＮＯ”の場合におけるＳ５４の処理では、このような場合にチェリーの小役を成立させるように、自動停止用内部当籤役として、ハズレではなくチェリーの小役がセットされる構成になっている。
【００８８】
Ｓ５３またはＳ５４の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、Ｓ５３またはＳ５４でセットされた自動停止用内部当籤役に基づいて、リール２〜４の停止時における滑りコマ数を決定する（Ｓ５５）。
【００８９】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール停止コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ格納領域にセットする（Ｓ５６）。続いて、メインＣＰＵ６４は、Ｓ５０またはＳ５５で決定された滑りコマ数分、リールが回転するのを待ち（Ｓ５７）、続いて、リールの回転停止を要求する（Ｓ５８）。続いて、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン未作動カウンタの値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ５９）。回転中のリールがあってＳ５９の判別が“ＮＯ”の場合、処理はＳ４１に戻り、上述のＳ４１〜Ｓ５９の処理が繰り返される。一方、Ｓ５９の判別が“ＹＥＳ”の場合、停止制御処理は終了する。
【００９０】
次に、図１６を参照して、図１３，Ｓ２１で行われるＲＢ作動チェック処理について説明する。
【００９１】
このＲＢ作動チェック処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、実際に揃って表示されている表示役がＲＢであるか否かを判別する（図１６，Ｓ７１参照）。この判別が“ＹＥＳ”である場合には、ＲＢ作動時テーブル（図１１参照）に基づいてＲＢ作動時処理を行なう（Ｓ７２）。このＲＢ作動時処理では、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグを“オン”にし、ＲＢゲーム中に行なわれる最大遊技回数（遊技可能回数）である“１２”を遊技可能回数カウンタにセットすると共に、ＲＢゲーム中における最大入賞回数（入賞可能回数）である“８”を入賞可能回数カウンタにセットする。続いて、メインＣＰＵ６４は、図示しない持越役格納領域に立てられているＲＢのボーナス当たり要求フラグをクリアし（Ｓ７３）、ボーナス開始コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットして（Ｓ７４）、ＲＢ作動チェック処理を終了する。
【００９２】
次に、図１７を参照して、図１３，Ｓ２２で行われるＲＢ終了チェック処理について説明する。
【００９３】
このＲＢ終了チェック処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する（図１７，Ｓ９１参照）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、メインＣＰＵ６４は、遊技可能回数を１減算し、入賞が成立したなら入賞可能回数を１減算する（Ｓ９２）。次に、メインＣＰＵ６４は、遊技可能回数および入賞可能回数のうち少なくとも一方が“０”になっているか否かを判別する（Ｓ９３）。この判別が“ＹＥＳ”である場合には、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ終了時処理を行なう（Ｓ９４）。ＲＢ終了時処理では、遊技可能回数をカウントする遊技可能回数カウンタおよび入賞可能回数をカウントする入賞可能回数カウンタをクリアすると共に、ＲＢ作動中フラグを“オフ”にする処理を行なう。Ｓ９１，Ｓ９３の判別が“ＮＯ”である場合、またはＳ９４の処理が終了すると、ＲＢ終了チェック処理は終了する。
【００９４】
次に、図１８を参照して、例えば、１．１１７３［msec］の一定の周期毎にメイン制御基板６１で行われる定期割込処理について説明する。
【００９５】
この定期割込処理において、まず、メインＣＰＵ６４は、Ｉ／Ｏポート７１への信号の入力を確認する入力ポートチェック処理を行い（図１８，Ｓ１１１参照）、続いて、通信データ送信処理を行う（Ｓ１１２）。通信データ送信処理は、メイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットされたコマンド情報を、サブ制御基板６２へ送信する処理である。次に、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の回転を制御するリール制御処理を行い（Ｓ１１３）、７ＳＥＧ駆動処理を行い（Ｓ１１４）、続いて、ランプ駆動処理を行う（Ｓ１１５）。７ＳＥＧ駆動処理では、各表示部（貯留枚数表示部１６やボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）を、表示数値に応じて点灯または消灯する。ランプ駆動処理では、各種ランプ（ベットランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに応じて点灯または消灯する。次に、メインＣＰＵ６４は、自動停止タイマやゲーム監視用タイマの値を１ずつ減算する等のタイマ管理処理を行い（Ｓ１１６）、定期割込処理を終了する。
【００９６】
このような本実施形態によるパチスロ機１によれば、上述したように、図柄変動手段によるリール２〜４のシンボル変動開始から所定時間が経過して、各リール２〜４におけるシンボルの変動の各速さが一定になったときに、予め定められた第１の数値“３５８６５”が自動停止タイマに格納される（図１３，Ｓ１２〜Ｓ１４参照）。この自動停止タイマに格納された数値は、１．１１７３［msec］毎の一定の割込周期で、数値演算手段により“１”カウントずつ減算される（図１８，Ｓ１１６参照）。この数値演算手段による減算の結果、自動停止タイマに格納された数値が特定の値“０”になると、図柄変動手段によるリール２〜４のシンボル変動は、第２の停止制御手段によって遊技者の停止操作によらずに停止させられる（図１４，Ｓ４４〜Ｓ４７、図１５，Ｓ５５〜Ｓ５８参照）。また、図柄変動手段によりリール２〜４のシンボル変動が行なわれているときに、複数の停止ボタン３１〜３３のうちの一の停止ボタンに対して停止操作が行なわれると、停止操作が検出されたリールのシンボルの変動が第１の停止制御手段によって停止させられる（図１４，Ｓ４１，Ｓ４８、図１５，Ｓ５０，Ｓ５６〜Ｓ５８参照）。このとき、自動停止タイマに格納されている数値に代えて、予め定められた第２の数値“３５８６５”が自動停止タイマに格納され（図１４，Ｓ４１，Ｓ４３参照）、数値演算手段による減算は、予め定められた第２の数値に対して行なわれる（図１８，Ｓ１１６参照）。従って、シンボルの変動が図柄変動手段により開始されてから第２の停止制御手段によって停止させられるまでにかかる時間は、停止ボタン３１〜３３に対する停止操作が一度も行なわれなかったときには、第１の数値“３５８６５”が一定の周期で減算されて“０”になるまでの時間となるが、停止ボタン３１〜３３に対する停止操作が行なわれたときには、第２の数値“３５８６５”が新たに格納されることで延長されるようになる。つまり、３つの停止ボタン３１〜３３のいずれかが停止操作される毎に、その都度、自動停止タイマに第２の数値“３５８６５”が再格納されるので、例えば、リール２〜４のうちの回転中のリールが遊技者の停止操作によらずに停止する前にいずれかの停止ボタン３１〜３３が停止操作されることで、停止制御されたリール以外の残りのリールが自動停止するまでの時間は、この停止操作の時点から約４０［sec］（＝“３５８６５”×１．１１７３［msec］）後に延長される。
【００９７】
このため、リール２〜４のシンボルの変動が遊技者の停止操作によらずに停止してしまうまでの時間は、停止ボタン３１〜３３に対する遊技者の停止操作次第で延長させることができる。よって、停止操作を素早く行なえない初心者は、停止操作を一度でも行なうことで、短時間の停止操作が強要されることによる圧迫感を感じることなく、ゆっくりと停止操作を行なうことができるようになり、パチスロ遊技の楽しみを十分に享受することができる。また、パチスロ機１を占有するためにリール２〜４を回転させたままの状態でパチスロ機１を放置した場合には、停止ボタン３１〜３３に対する遊技者の停止操作が行なわれないので、第２の数値格納手段によって第２の数値“３５８６５”が自動停止タイマに格納されない。このため、リール２〜４のシンボルの変動が自動停止してしまうまでの時間は、延長されず、リール２〜４の回転が行なわれたままの状態でパチスロ機１が長時間にわたって放置されることは防止され、パチスロ機１の放置によるパチスロ機１の稼働率の低下を防ぐことができる。
【００９８】
なお、上記実施形態では、リール２〜４によるシンボルの変動開始から所定時間が経過して各リール２〜４のシンボルの変動の各速さが一定になったときに、予め定められた第１の数値が第１の数値格納手段によって自動停止タイマに格納される場合を説明したが（図１３，Ｓ１２〜Ｓ１４参照）、第１の数値が自動停止タイマに格納されるタイミングは適宜変更可能である。例えば、リール２〜４のシンボルの変動が図柄変動手段によって開始されたときに、ただちに第１の数値が数値格納手段によって自動停止タイマに格納されるようにしてもよい。
【００９９】
また、上記実施形態では、自動停止タイマに格納される第１の数値および第２の数値がいずれも“３５８６５”であって同じ数値である場合を説明したが（図１３，Ｓ１４、図１４，Ｓ４３参照）、本発明はこれに限られるものではない。自動停止タイマに格納される第１の数値および第２の数値は、同じ数値である必要はなく、適宜変更可能である。
【０１００】
また、上記実施形態では、有効ストップボタン格納領域（図１２参照）においてより上位のビットに格納されている停止操作の有効な停止ボタンに対応するリールが選択されて、より右側のリールから自動停止が行なわれる場合を説明したが（図１４，Ｓ４５参照）、本発明はこれに限られるものではない。自動停止が行なわれるリール２〜４が選択される順序は、適宜変更可能である。
【０１０１】
また、上記実施形態では、自動停止タイマに格納されている数値が、数値演算手段によって一定の周期で“１”カウントずつ減算される場合を説明したが（図１８，Ｓ１１６参照）、本発明はこれに限られるものではない。例えば、数値演算手段によって一定の周期で“１”カウントずつ加算されるように構成することも可能である。
【０１０２】
また、上記実施形態では、リール２〜４を回胴に用いて図柄表示手段を構成した場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、リール２〜４の代わりに液晶パネル３９ｄやＣＲＴ（陰極線管），ドット・マトリクス・ディスプレイ等の表示装置を用いて図柄表示手段を構成し、これらの表示装置において複数のシンボルを回胴として変動表示させるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０３】
上記実施形態においては、本発明による回胴式遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、図柄変動手段によって行なわれている図柄表示手段の図柄の変動を、遊技者の停止操作によらずに停止させる制御を行なう停止制御手段を備えた他の回胴式遊技機に本発明を適用することも可能である。このような回胴式遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチスロ機の表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図３】図１に示すパチスロ機のリール表示窓部の縦断面図である。
【図４】図１に示すパチスロ機を構成するリールユニットの外観およびこのリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図５】図４に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図６】図１に示すパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図７】図１に示すパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図８】図１に示すパチスロ機に用いられるシンボル組合せテーブルを概念的に示す図である。
【図９】図１に示すパチスロ機に用いられる内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。
【図１０】図１に示すパチスロ機に用いられる内部抽籤テーブルを概念的に示す図であり、（ａ）は一般遊技状態用内部抽籤テーブル、（ｂ）はＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルである。
【図１１】図１に示すパチスロ機に用いられるＲＢ作動時テーブルを概念的に示す図である。
【図１２】図１に示すパチスロ機に用いられる有効ストップボタン格納領域を概念的に示す図である。
【図１３】図１に示すパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示すリール停止制御処理の詳細を示す第１のフローチャートである。
【図１５】図１３に示すリール停止制御処理の詳細を示す第２のフローチャートである。
【図１６】図１３に示すＲＢ作動チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図１３に示すＲＢ終了チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１に示すパチスロ機のメインＣＰＵによる定期割込処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１…パチスロ機
２〜４…リール
８…投入口
８Ｓ…投入メダルセンサ
２９…貯留メダル精算ボタン
２９Ｓ…貯留メダル精算スイッチ
３０…スタートレバー
３０Ｓ…スタートスイッチ
３１，３２，３３…停止ボタン
３９…リール表示窓部
３９ｄ…液晶パネル
４５…ステッピングモータ
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
６５，８３…プログラムＲＯＭ
６６，８４…制御ＲＡＭ
７１，８７…Ｉ／Ｏポート（入出力ポート）
７３…モータ駆動回路
７７…リール位置検出回路
７８…リール停止信号回路
７９…サブ制御部通信ポート
８２…サブＣＰＵ
８８…メイン制御部通信ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2008229225.tif 000014
【図１３】
2008229225.tif 000015
【図１４】
2008229225.tif 000016
【図１５】
2008229225.tif 000017
【図１６】
2008229225.tif 000018
【図１７】
2008229225.tif 000019
【図１８】
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