(57)【要約】【課題】制御負担を増やすことなく、停止図柄配列による抽選結果の報知演出等の多彩なバリエーション確立する。【解決手段】所定の抽選結果（例えば、不当選）の時に、特別な停止操作（第１停止リール及び第２停止リールの停止制御において、どちらの結合停止制御テーブルが選択されていても、停止、図柄が同一となる停止操作）があった場合、通常は第２回目と第３回目の停止制御用としてセットとなっている結合停止制御テーブル（ビットデータテーブル２０８（ｘ））の２回目停止と３回目停止との間でビッデータテーブル２０８（ｘ）を変更することで、第２停止リールが停止した時点では、遊技者は不当選であるか大役に当選しているのかの判別を困難にして期待感を持続させながらも第３停止リールが停止した時点では抽選結果が判別できる大役内部当選の非入賞時のみ表示される最終停止図柄を形成することができる。【選択図】図６
2008220408.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動指示操作により複数の図柄が設けられた３列のリールをそれぞれ独立して周回駆動し、その後の停止指示操作の時期、並びに予め設定した停止制御テーブルに基づいて、当該リールのそれぞれを独立して停止させるリール駆動装置を備え、前記全てのリールが停止したときに表示される停止図柄配列に基づいて、前記始動指示操作に応じて実行される抽選結果を含む遊技の優劣を決定する遊技機であって、
前記リールを停止指示操作によって停止させるときに、前記抽選結果に基づいて選択される複数の停止制御テーブルを、第１回目に対し停止指示を受ける第１停止リール用の単独停止制御テーブルと、第２回目と第３回目とに停止指示を受ける第２停止リール用の停止制御テーブルと第３停止リール用の停止制御テーブルとを結合した結合停止制御テーブルと、に分類して記憶する停止制御テーブル記憶手段と、
前記単独停止制御テーブルに基づく前記第１停止リールの停止図柄が確定した時点で、前記第２停止リール及び第３停止リールの各図柄に対して複数の前記結合停止制御テーブルを選別する結合停止制御テーブル選別手段と、
前記第２の停止リールの停止制御実行前までの間の所定条件により、前記選別された複数の結合停止制御テーブルの中から１つの結合停止制御テーブルを特定する結合停止制御テーブル特定手段と、
前記第１停止リール及び前記第２停止リールの停止制御において、所定の抽選結果の時に前記選別された複数の結合停止制御テーブルが何れであっても同じ停止図柄配列となる場合に、第３停止リールの停止制御時に、前記特定した結合停止制御テーブルを別の結合停止制御テーブルに変更する変更手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記所定の抽選結果が、不当選時であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記結合停止制御テーブル選別手段では、前記結合停止制御テーブルがそれぞれ２種類選別され、前記変更手段では、前記結合停止制御テーブル特定手段で、前記２種類の結合停止制御テーブルの何れが特定されていても、第１停止リール及び第２停止リールが停止したときの停止図柄配列が同一の停止図柄配列である場合に、第３停止リールの停止制御時に前記特定された一方の結合停止制御テーブルを他方に変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の抽選結果が、不当選時であり、
前記結合停止制御テーブル選別手段では、前記結合停止制御テーブルが２種類選別され、前記変更手段は、前記結合停止制御テーブル特定手段で、前記２種類の結合停止制御テーブルの何れが特定されていても、第１停止リール及び第２停止リールが停止したときの停止図柄配列が同一の停止図柄配列である場合に、第３停止リールの停止制御時に不当選として前記特定されている一方の結合停止制御テーブルを他方に変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
始動指示操作により複数の図柄が設けられた３列のリールをそれぞれ独立して周回駆動し、その後の停止指示操作の時期、並びに予め設定した停止制御テーブルに基づいて、当該リールのそれぞれを独立して停止させるリール駆動装置を備え、前記全てのリールが停止したときに表示される停止図柄配列に基づいて、前記始動指示操作に応じて実行される抽選結果を含む遊技の優劣を決定する遊技機に用いられるリール停止制御方法であって、
前記リールを停止指示操作によって停止させるときに、前記抽選結果に基づいて選択される複数の停止制御テーブルを、第１回目に対し停止指示を受ける第１停止リール用の単独停止制御テーブルと、第２回目と第３回目とに停止指示を受ける第２停止リール用の停止制御テーブルと第３停止リール用の停止制御テーブルとを結合した結合停止制御テーブルと、に分類して記憶しておき、
前記単独停止制御テーブルに基づく前記第１停止リールの停止図柄が確定した時点で、前記第２停止リール及び第３停止リールの各図柄に対して２種類の前記結合停止制御テーブルを選別し、
前記第２停止リールの停止制御実行前までの間の所定条件により、前記選択かつ設定した内から一方の結合停止制御テーブルを特定し、
前記抽選結果が大役内部当選時に選択される前記第１停止リール用の単独停止制御テーブルと、不当選時に選択される前記第１停止リール用の単独停止制御テーブルの少なくとも一部又は全部を同じに設定することで大役内部当選時と不当選時とで当該第１リールが同一の停止図柄配列となることを可能とし、かつ、第２停止リールの制御において、大役内部当選時に選別される前記２種類の結合停止制御テーブルの１つと、不当選時に選別される前記２種類の結合停止制御テーブルの１つの一部を同じに設定することで第２停止リールが同一の停止図柄配列となることを可能とすることで、第１、第２停止リールが前記した同一の停止図柄配列となった場合に、
不当選として特定されている結合停止制御テーブルを他方に変更、或いは大役内部当選として特定されている結合停止制御テーブルを他方に変更することを特徴とする遊技機用リール停止制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機、並びにこの遊技機に用いられるリールの停止制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００７】
なお、前記遊技者の停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【０００８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタンが操作された場合、その停止操作タイミングに対して、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【０００９】
内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内（現状では、最大４コマすべり）であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００１０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００１１】
この滑り制御は、前述の如く、内部抽選の結果により、その滑りコマ数が異なるため、それぞれの状況に応じた複数種類のテーブル（停止制御テーブル）を予め記憶している。
【００１２】
例えば、第１停止リール（最初に停止指示があるリールであり、通常は左リール）においては、テーブルは、滑り数をそのまま登録した滑りコマ数テーブルが適用される。また、第２停止リール及び第３停止リールにおいては、滑りコマ数をビット（二進法）で表現したビットテーブルが適用される（一例として、特許文献１参照）。このビットテーブルは、１コマ滑りを「０」で表現し、停止コマを「１」で表現している。
【００１３】
ここで、各リールには、前述のように複数の図柄（通常は２１図柄）が設けられ、第２停止リール以降は、前記抽選結果と第１停止リールの停止図柄とに基づいて停止制御テーブル（ビットテーブル）が選択されるようになっている。
【００１４】
なお、通常のパチスロ機の図柄表示窓は、各リールの連続する３図柄毎に表示されるため、例えば、上段に停止する図柄をテーブル検索用の停止図柄として設定する。
【００１５】
また、停止位置の偏りを防止するために、複数の停止テーブル（滑りコマ数テーブル）から抽選で何れかを選択することが提案されている（特許文献２参照）。
【００１６】
この特許文献１及び特許文献２を組み合わせると、複数のビットテーブルの中から何れかを用いてリールの停止制御をする回胴式遊技機を構成することができる。
【特許文献１】特開平１１−１７８９８７号公報
【特許文献２】特開２００３−７９８１１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
しかしながら、通常は抽選結果と第１停止リール（ここでは、左リール）の停止位置に基づいて、複数のビットテーブルの中から何れかを選択して第２停止リール（ここでは、中リール）を停止制御するわけだが、その際に第３停止リール（ここでは、右リール）のビットテーブルも一緒に選択されているのが一般的である（例えば、「中、右リール用テーブルＡ」、「中、右リール用テーブルＢ」、・・・）。なお、以下では、２種類のテーブルＡ、Ｂとして説明する。
【００１８】
このため、第２リール押下時にテーブルＡが選択されれば第３停止リールもテーブルＡで停止制御されることになる。
【００１９】
それぞれのビットテーブルは停止を意味するビットを立てる箇所を変化させることで停止位置に変化を加えているが、リールの配列上、何れのテーブルであっても止めたくない箇所（逆に、どちらのテーブルであっても停止させたい箇所）があるので、全ての押下位置に対してビットを立てる箇所を変化させることが考え難く、何れのテーブルが選択されていても同じ位置に停止するような押下位置が数カ所あることが普通である。
【００２０】
その場合、例えば、外れのときに第２停止リールにおいてテーブルＡ、Ｂ共に同じ位置で停止する押下位置があったときは、両者のビットを合わせた位置が第３停止リールにおいて停止表示される可能性があることになり、その結果、第３停止時（最終出目）にボーナスの期待が高い出目（外れのときに停止しない出目）の組み合わせが少なくなってしまい、最終出目からボーナス当選の有無を推察することができないという問題があった。
【００２１】
これを解消するためには、記憶容量を増やしたり、制御プログラムを複雑にすれば対応可能であるが、制御負担が増長されることになり、例えば、限られた記憶容量、制御処理速度での解決手段として適正ではない。
【００２２】
本発明は上記事実を考慮し、制御負担を増やすことなく、停止図柄配列による抽選結果の報知演出等の多彩なバリエーション確立することができる遊技機及び遊技機用リール停止制御方法を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００２３】
請求項1に記載の発明は、始動指示操作により複数の図柄が設けられた３列のリールをそれぞれ独立して周回駆動し、その後の停止指示操作の時期、並びに予め設定した停止制御テーブルに基づいて、当該リールのそれぞれを独立して停止させるリール駆動装置を備え、前記全てのリールが停止したときに表示される停止図柄配列に基づいて、前記始動指示操作に応じて実行される抽選結果を含む遊技の優劣を決定する遊技機であって、前記リールを停止指示操作によって停止させるときに、前記抽選結果に基づいて選択される複数の停止制御テーブルを、第１回目に対し停止指示を受ける第１停止リール用の単独停止制御テーブルと、第２回目と第３回目とに停止指示を受ける第２停止リール用の停止制御テーブルと第３停止リール用の停止制御テーブルとを結合した結合停止制御テーブルと、に分類して記憶する停止制御テーブル記憶手段と、前記単独停止制御テーブルに基づく前記第１停止リールの停止図柄が確定した時点で、前記第２停止リール及び第３停止リールの各図柄に対して複数の前記結合停止制御テーブルを選別する結合停止制御テーブル選別手段と、前記第２の停止リールの停止制御実行前までの間の所定条件により、前記選別された複数の結合停止制御テーブルの中から１つの結合停止制御テーブルを特定する結合停止制御テーブル特定手段と、前記第１停止リール及び前記第２停止リールの停止制御において、所定の抽選結果の時に前記選別された複数の結合停止制御テーブルが何れであっても同じ停止図柄配列となる場合に、第３停止リールの停止制御時に、前記特定した結合停止制御テーブルを別の結合停止制御テーブルに変更する変更手段と、を有している。
【００２４】
請求項１記載の発明によれば、始動指示操作があると、複数のリールが独立して周回駆動を開始する。このとき、始動指示操作に応じて抽選が実行される。
【００２５】
停止指示操作があると、これに対応するリールが独立して停止されるが、この全てのリールが停止したときに表示される図柄配列が、前記抽選結果を含む遊技の優劣を決定する。
【００２６】
リールの停止は、前記抽選結果、停止指示操作時期、並びに停止制御テーブル記憶手段に記憶された停止制御テーブルに基づいて実行される。
【００２７】
すなわち、抽選結果に基づいて停止制御テーブルが読み出され、停止指示操作時期に基づいて停止制御テーブルから停止制御情報（例えば、図柄を滑らせるコマ数、或いは図柄を１コマずらすか否かのビット情報等）が取り込まれ、停止制御が実行される。
【００２８】
第１停止リールに関しては、独立した停止制御テーブル（単独停止制御テーブル）を持っており、他のリールに関与することなく、停止操作に応じた滑り制御機能を十分に発揮でき得る体制となっている。
【００２９】
一方、第２停止リール及び第３停止リールにおいては、抽選結果と第１停止リールの停止図柄配列によって、ほぼ体制が決まることもあるため、第２停止リールと第３停止リールとの停止制御テーブルを予め結合した結合停止制御テーブルを適用する。これにより、テーブル選択等の制御負担を軽減することができる。
【００３０】
ところが、上記第２停止テーブルと第３停止テーブルに対応する結合停止制御テーブルを複数用いた場合、遊技の進行そのものに支障はないが、所定の抽選結果（例えば外れ）の最終的な停止図柄配列（全リールの停止）のバリエーションが増えてしまうことで、上記した所定の抽選結果（例えば外れ）以外の異なる抽選結果（例えば、ボーナス）とを最終的な停止図柄配列で区別して表現できない場合がある（異なる抽選結果であても最終的な停止図柄配列が同一になってしまう場合がある）。
【００３１】
そこで、このような区別して表現する必要があるとき、変更手段では、第１停止リール及び第２停止リールの停止制御において、所定の抽選結果の時に選別された複数の結合停止制御テーブルが何れであっても同じ停止図柄配列となる場合に、第３停止リールの停止制御時に、既に特定手段で特定していた結合停止制御テーブルを別の種類の結合停止制御テーブルに変更する。これにより、第２停止リールの停止までは異なる抽選結果（不当選と大役）で同一の停止図柄配列になることがあっても最終的な停止図柄配列では区別して表現することができる。また、このとき、全ての状況に関して第２停止リールと第３停止リールとを独立した停止制御テーブルにしているわけではないので、制御負担が増大することはない。
【００３２】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記所定の抽選結果が、不当選時であることを特徴としている。
【００３３】
請求項２に記載の発明によれば、不当選時の最終的な停止図柄配列を絞り込んで表現することができるので、結果的に不当選以外（例えば大役）の時にしか出現しない停止図柄配列を表現することができる。
【００３４】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記結合停止制御テーブル選別手段では、前記結合停止制御テーブルが２種類選別され、前記変更手段では、前記結合停止制御テーブル特定手段で、前記２種類の結合停止制御テーブルの何れが特定されていても、第１停止リール及び第２停止リールが停止したときの停止図柄配列が同一の停止図柄配列である場合に、第３停止リールの停止制御時に前記特定された一方の結合停止制御テーブルを他方に変更することを特徴としている。
【００３５】
請求項３に記載の発明によれば、制御負担をなるべく増やさずに、演出のバリエーションを持たせるべく、第２停止リール、第３停止リール用の結合停止テーブルを、第１停止リールの停止可能図柄に対応させて、２種類選別しておき、例えば、予め設定してある第２停止リールの停止操作時の図柄番号の奇数か偶数かによって一方に特定する。
【００３６】
その後、第１停止リール及び第２停止リールが停止した時の停止図柄配列が、同一の停止図柄配列である場合に、一方の結合停止制御テーブルから他方の結合停止制御テーブルに変更する。これにより、必要最小限のデータメモリ量の増加ですみ、制御負担も大きく増えることがない。
【００３７】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記所定の抽選結果が、不当選時であり、前記結合停止制御テーブル選別手段では、前記結合停止制御テーブルが２種類選別され、前記変更手段は、前記結合停止制御テーブル特定手段で、前記２種類の結合停止制御テーブルの何れが特定されていても、第１停止リール及び第２停止リールが停止したときの停止図柄配列が同一の停止図柄配列である場合に、第３停止リールの停止制御時に不当選として前記特定されている一方の結合停止制御テーブルを他方に変更することを特徴としている。
【００３８】
請求項４に記載の発明によれば、不当選時の最終的な停止図柄配列を絞り込んで表現することができるので、結果的に不当選以外（例えば大役）の時にしか出現しない停止図柄配列を表現することができる。
【００３９】
制御負担をなるべく増やさずに、演出のバリエーションを持たせるべく、第２停止リール、第３停止リール用の結合停止テーブルを、第１停止リールの停止可能図柄に対応させて、２種類選別しておき、例えば、予め設定してある第２停止リールの停止操作時の図柄番号の奇数か偶数かによって一方に特定する。
【００４０】
その後、第１停止リール及び第２停止リールが停止した時の停止図柄配列が、同一の停止図柄配列である場合に、一方の結合停止制御テーブルから他方の結合停止制御テーブルに変更する。これにより、必要最小限のデータメモリ量の増加ですみ、制御負担も大きく増えることがない。
【００４１】
請求項５に記載の発明は、始動指示操作により複数の図柄が設けられた３列のリールをそれぞれ独立して周回駆動し、その後の停止指示操作の時期、並びに予め設定した停止制御テーブルに基づいて、当該リールのそれぞれを独立して停止させるリール駆動装置を備え、前記全てのリールが停止したときに表示される停止図柄配列に基づいて、前記始動指示操作に応じて実行される抽選結果を含む遊技の優劣を決定する遊技機に用いられるリール停止制御方法であって、前記リールを停止指示操作によって停止させるときに、前記抽選結果に基づいて選択される複数の停止制御テーブルを、第１回目に対し停止指示を受ける第１停止リール用の単独停止制御テーブルと、第２回目と第３回目とに停止指示を受ける第２停止リール用の停止制御テーブルと第３停止リール用の停止制御テーブルとを結合した結合停止制御テーブルと、に分類して記憶しておき、前記単独停止制御テーブルに基づく前記第１停止リールの停止図柄が確定した時点で、前記第２停止リール及び第３停止リールの各図柄に対して２種類の前記結合停止制御テーブルを選別し、前記第２停止リールの停止制御実行前までの間の所定条件により、前記選択かつ設定した内から一方の結合停止制御テーブルを特定し、前記抽選結果が大役内部当選時に選択される前記第１停止リール用の単独停止制御テーブルと、不当選時に選択される前記第１停止リール用の単独停止制御テーブルの少なくとも一部又は全部を同じに設定することで大役内部当選時と不当選時とで当該第１リールが同一の停止図柄配列となることを可能とし、かつ、第２停止リールの制御において、大役内部当選時に選別される前記２種類の結合停止制御テーブルの１つと、不当選時に選別される前記２種類の結合停止制御テーブルの１つの一部を同じに設定することで第２停止リールが同一の停止図柄配列となることを可能とすることで、第１、第２停止リールが前記した同一の停止図柄配列となった場合に、不当選として特定されている結合停止制御テーブルを他方に変更、或いは大役内部当選として特定されている結合停止制御テーブルを他方に変更することを特徴としている。
【００４２】
請求項５に記載の発明によれば、始動指示操作があると、複数のリールが独立して周回駆動を開始する。このとき、始動指示操作に応じて抽選が実行される。
【００４３】
停止指示操作があると、これに対応するリールが独立して停止されるが、この全てのリールが停止したときに表示される図柄配列が、前記抽選結果を含む遊技の優劣を決定する。
【００４４】
リールの停止は、前記抽選結果、停止指示操作時期、並びに停止制御テーブル記憶手段に記憶された停止制御テーブルに基づいて実行される。
【００４５】
すなわち、抽選結果に基づいて停止制御テーブルが読み出され、停止指示操作時期に基づいて停止制御テーブルから停止制御情報（例えば、図柄を滑らせるコマ数、或いは図柄を１コマずらすか否かのビット情報等）が取り込まれ、停止制御が実行される。
【００４６】
第１停止リールに関しては、独立した停止制御テーブル（単独停止制御テーブル）を持っており、他のリールに関与することなく、停止操作に応じた滑り制御機能を十分に発揮でき得る体制となっている。
【００４７】
一方、第２停止リール及び第３停止リールにおいては、抽選結果と第１停止リールの停止図柄配列によって、ほぼ体制が決まることもあるため、第２停止リールと第３停止リールとの停止制御テーブルを予め結合した結合停止制御テーブルを適用する。これにより、テーブル選択等の制御負担を軽減することができる。
【００４８】
ところが、上記第２停止テーブルと第３停止テーブルに対応する結合停止制御テーブルを複数用いた場合、遊技の進行そのものに支障はないが、所定の抽選結果（例えば外れ）の最終的な停止図柄配列（全リールの停止）のバリエーションが増えてしまうことで、上記した所定の抽選結果（例えば外れ）以外の異なる抽選結果（例えば、ボーナス）とを最終的な停止図柄配列で区別して表現できない場合がある（異なる抽選結果であても最終的な停止図柄配列が同一になってしまう場合がある）。
【００４９】
そこで、このような区別して表現する必要があるとき、変更手段では、第１停止リール及び第２停止リールの停止制御において、所定の抽選結果の時に選別された複数の結合停止制御テーブルが何れであっても同じ停止図柄配列となる場合に、第３停止リールの停止制御時に、既に特定手段で特定していた結合停止制御テーブルを別の種類の結合停止制御テーブルに変更する。これにより、第２停止リールの停止までは異なる抽選結果（不当選と大役）で同一の停止図柄配列になることがあっても最終的な停止図柄配列では区別して表現することができる。また、このとき、全ての状況に関して第２停止リールと第３停止リールとを独立した停止制御テーブルにしているわけではないので、制御負担が増大することはない。
【００５０】
ところで、演出のバリエーションを増やしたい状況として大役の内部当選時と不当選時とが挙げられる。
【００５１】
大役の内部当選は、周知の遊技ルールにおいて、１回の遊技を例えば、始動操作から全リール停止まで（時間にして最短４．１秒）とすると、大役に入賞（図柄が揃う）まで、複数遊技にまたがって持ち越すことができる。言い換えれば、大役内部当選であっても停止図柄配列は外れになることもある。
【００５２】
このとき、第１停止リール、第２停止リールが停止したときの停止図柄配列が、双方（不当選と大役）で同一となると、第３停止リールも同一の図柄配列で停止する場合がある。
【００５３】
そこで、大役内部当選時の外れの停止図柄配列と、不当選時の外れの停止図柄配列と、を変更するべく、既に特定していた結合停止制御テーブルを変更することで、最終的な全リールの停止図柄配列を異ならせることができる。
【００５４】
このとき、制御負担をなるべく増やさずに、演出のバリエーションを持たせるべく、第２停止リール、第３停止リール用の結合停止テーブルを、第１停止リールの停止可能図柄に対応させて、２種類選別しておき、例えば、予め設定してある第２停止リールの停止操作時の図柄番号の奇数か偶数かによって一方に特定する。
【００５５】
その後、第１停止リール及び第２停止リールが停止した時の停止図柄配列が同一の停止図柄配列である場合に、一方の結合停止制御テーブルから他方の結合停止制御テーブルに変更する。これにより、必要最小限のデータメモリ量の増加ですみ、制御負担も大きく増えることがない。
【発明の効果】
【００５６】
以上説明した如く本発明では、制御負担を増やすことなく、停止図柄配列による抽選結果の報知演出等の多彩なバリエーション確立することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５７】
［パチスロ機の概略構成］
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００５８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００５９】
（装飾部３０４）
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向の全域に亘り設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。なお、スピーカ３０５Ｒ、３０５のコーン表面（振動することで音が出力される膜の表側の面）は下向きになっている。
【００６０】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００６１】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００６２】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する表示部３１５Ａ、通常の遊技モードではジャックゲーム残回数表示を行う表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃがそれぞれ設けられている。なお、例えば、表示部３１５Ｂは、店側による切替操作で起動する設定モードにおいては、遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう場合もある。また、それぞれの表示部３１５Ａ乃至３１５Ｃは、７セグメントＬＥＤ表示器が主流であるが、ドットマトリクスパターン表示器であってもよく、ＬＣＤを用いてもよい。
【００６３】
（操作部３０６）
操作部３０６は、その上部が手前（対面して着座する遊技者側）に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられている。また、この操作部３０６の上面左端部からは、順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、ＭＡＸベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００６４】
（払出部３１０）
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。一般的には、遊技の進行によって獲得したメダルは、内部のメダル記憶クレジットの上限に達するまでは、物理的にメダルを排出することはない。言い換えれば、遊技の度にいちいちメダルを投入することなく、内部の演算処理によってクレジット数を増減することで、操作性がよく、遊技の進行を円滑に行うことが可能となる。
【００６５】
一方、この上限数（例えば、５０枚分）を超えるメダルの払出しが必要な場合に、メダル排出口３２６からメダルが排出されるようになっている。
【００６６】
なお、クレジットの上限数を増やせばメダル排出をなくすことも理論的に可能ではあるが、メダル排出という物理的な現象が、視覚的、聴覚的にも優越感を持つことができ、遊技の趣向性をかきたてる演出の１つとして利用するためにも、所定量を超えた時点で実際にメダルを払い出すことが望ましい。
【００６７】
（図柄変動）
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。
【００６８】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００６９】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００７０】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００７１】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００７２】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミング（操作時期）は、後述する内部抽選のタイミング（内部抽選時期）となっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００７３】
また、前記ラインの内、上行（上段）に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００７４】
なお、停止制御においては、図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている（図柄ピッチ単位停止制御）。
【００７５】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該次の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００７６】
［制御系］
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００７７】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０（図１参照）から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されている。
【００７８】
また、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００７９】
さらに、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００８０】
前記主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００８１】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００８２】
（内部抽選制御）
本実施の形態に係るパチスロ機３００では、図１に示す始動レバー３５４による操作タイミング（操作時期）で大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて内部抽選の抽選結果を導出する。
【００８３】
前記内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００８４】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００８５】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続され、それぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を制御している。
【００８６】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。なお、リール位置検出回路１３４は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに設けられたセンサを含む。このセンサは、回転によって繰り返される凹凸形状や白黒模様を検出し、この検出に基づいてパルス信号を出力する（図３に示す位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃ参照）。
【００８７】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００８８】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００８９】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００９０】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００９１】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００９２】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００９３】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００９４】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００９５】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００９６】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００９７】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００９８】
（滑り制御）
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００９９】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【０１００】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【０１０１】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【０１０２】
ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量（滑りコマ数）が異なることになる。
【０１０３】
また、既に停止しているリール（本実施の形態では、左リール→中リール→右リールの順序が通常の停止順序であり、中リール３５０Ｂを停止するときは左リール３５０Ａは停止状態であり、右リール３５０Ｃを停止するときは左リール３５０Ａ、中リール３５０Ｂは停止状態である。）の図柄の配列（上段、中段、下段）の状態によっても、滑り量が異なる。
【０１０４】
従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作タイミング（前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定）と滑りコマ数とを対応付けた、停止制御用情報である滑り制御テーブル（本実施の形態では、１回目の停止制御においては滑りコマ数自体を記憶した滑りコマ数テーブル、２回目以降の停止制御においてビットデータテーブルを適用）を格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。
【０１０５】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【０１０６】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【０１０７】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【０１０８】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図４参照）が格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【０１０９】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等）を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。
【０１１０】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【０１１１】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【０１１２】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【０１１３】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【０１１４】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【０１１５】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【０１１６】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【０１１７】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【０１１８】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【０１１９】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【０１２０】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【０１２１】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（成立した直後の遊技で入賞しないとフラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【０１２２】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【０１２３】
図５には、リール駆動制御部１９４における、滑り制御を加味したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御を実行するための機能ブロック図が示されている。
【０１２４】
停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、基準ライン上図柄判定部２００に接続されている。この基準ライン上図柄判定部２００では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ（のそれぞれ）が操作された時点の図柄位置をリール位置検出回路１３４からの信号で認識し、所謂ビタ止めするときの図柄を特定する。なお、基準ラインは上行とする。
【０１２５】
特定されたビタ止め図柄の情報は、滑り制御量選択部２０２に送出されるようになっている。
【０１２６】
一方、フラグメモリ１９２は、フラグ判定部２０４に接続されている。フラグ判定部２０４では、現時点（現遊技）でのフラグの状態を判定し、当該判定結果の情報をテーブル読出部２０６へ送出する。
【０１２７】
テーブル読出部２０６には、滑り制御テーブルメモリ２０８が接続されている。この滑り制御テーブルメモリ２０８には、遊技状態（内部抽選結果）毎に設定された複数のビットデータテーブル２０８（x）（x＝１、２、・・・a-1、a）と、複数の滑りコマ数テーブル２０８（y）（y＝１、２、・・・b-1、b）が記憶されている(a、ｂは正の整数）。
【０１２８】
すなわち、滑り制御テーブルメモリ２０８には、１回目のリール停止制御として、滑りコマ数が格納された滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）と、２回目以降のリール停止制御用（本実施の形態では、２回目と３回目に該当するリールの停止制御用）として、各コマにビットデータを付与したビットデータテーブル２０８（ｘ）とが混在して記憶されている。
【０１２９】
前記テーブル読出部２０６では、前記フラグ判定部２０４からの判定結果に基づいて、該当するビットデータテーブル２０８（x）及びの滑りコマ数テーブル２０８（y）を選択して、読み出し、前記滑り制御量選択部２０２へ送出する。
【０１３０】
表１は、本実施の形態における各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列パターンを文字情報で示したものである。なお、数列は、図柄帯を展開したときの上から順番に付した図柄番号（Ｎｏ．０〜Ｎｏ．２０）である。
【０１３１】
【表１】
2008220408.tif 000003
【０１３２】
この表１において、通常では左リール３５０Ａが最初に停止指示がなされ、そのときの抽選結果に基づいて、滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）が読み出されるようになっている（図５を参照）。以下の説明においては、特別な注釈がない限り、第１回目の停止リールを左リール３５０Ａとする。
【０１３３】
例えば、抽選の結果がボーナス当選（青７）と不当選（外れ）の場合、表２に示される如く、各図柄に対応して停止可否位置と、滑りコマ数が設定された滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）が読み出される。この表２は、第１停止リール（左リール３５０Ａ）専用の停止制御テーブルであり、「単独停止制御テーブル」ということができる。
【０１３４】
仮に、この第１停止リール（左リール３５０Ａ）において、「青７」を揃えるべく、ベル（上段）−リプレイ（中段）−青７（下段）とするためには、表２によれば、図柄番号Ｎｏ．１３が上段のときのみの停止操作によって実現可能である（表３参照）。また、不当選の時も同様である。
【０１３５】
なお、表２では、「停止可否」の欄を設け、上段で停止する図柄を明確にしたが、滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）としては、「停止可否」の欄は不要である。滑りコマ数によって自動的に停止許可（○印）位置に停止するからである。
【０１３６】
【表２】
2008220408.tif 000004
【０１３７】
【表３】
2008220408.tif 000005
【０１３８】
上記のような、左リール３５０Ａの停止制御が実行されるとき、次の停止制御（すなわち、通常であれば中リール３５０Ｂの停止制御）が実行されるまでに、中リール及び右リールの停止制御のためのビットデータテーブルの候補が選択されるようになっている。
【０１３９】
候補とは、左リール３５０Ａの停止図柄が確定していないため、表２で示した停止許可の位置の何れかが上段となって停止する可能性がある。すなわち、例えば前記表３に示した停止図柄である。
【０１４０】
そこで、まず、左リール３５０Ａの停止図柄番号（Ｎｏ．０、４、９、１３、１４、１６、１７）に対応するビットデータテーブルの候補を選択する。
【０１４１】
表４に、前記表３のように図柄番号Ｎｏ．１３が上段のときに停止操作したときに選択されるビットデータテーブルの一例を示す。この表４に示すビットデータテーブルは、第２停止リール（中リール３５０Ｂ）と第３停止リール（右リール３５０Ｃ）との停止制御テーブルが結合された「結合停止制御テーブル」となっている。
【０１４２】
この表４において、不当選時の結合停止制御テーブルＡ１及びＢ１、並びに大役（青７）当選時の結合停止制御テーブルＡ２及びＢ２を示しており、結合停止制御テーブルＡ１（Ａ２）か結合停止制御テーブルＢ１（Ｂ２）かは、第２停止リール（中リール３５０Ｂ）の停止操作状態によって決められる。ここでは、第２停止リールの図柄番号が偶数（０，２，４，６，８，１０，１２，１４，１６，１８，２０）のとき結合停止制御テーブルＡ１（Ａ２）に特定され、図柄番号が奇数（１，３，５，７，９，１１，１３，１５，１７，１９）のとき結合停止制御テーブルＢ１（Ｂ２）に特定される。
【０１４３】
上記が基本設定であり、後述する特別な状態を除いては、選択された結合停止制御テーブルＡ又はＢに基づいて、第２停止リールと第３停止リールの停止制御が実行される。
【０１４４】
しかしながら、表４における「＊」印が付された図柄番号４と図柄番号１０では、結合停制御テーブルＡであっても結合停止制御テーブルＢであって同一の停止図柄配列となる。
【０１４５】
【表４】
2008220408.tif 000006
【０１４６】
（第１例）
例えば、抽選結果が不当選であった場合で図柄番号Ｎｏ．５が上段のときに第２の停止リールが操作されると結合停止制御テーブルＢ１が選択され、或いは、抽選結果が青７の大役内部当選であった場合図柄番号Ｎｏ．４が上段のときに第２の停止リールが操作されると結合停止制御テーブルＡ２が選択され、第２停止リールはチェリー・リプレイ・ベルとなる（表５参照）。
【０１４７】
次に、第３停止リール（右リール３５０Ｃ）を対象として、図柄番号Ｎｏ．１３が上段のときに停止操作があると、結合停止制御テーブルのＢ１とＡ２とを比較すると、いずれも第３停止リールの図柄番号Ｎｏ．１３での停止操作では、リプレイ・チェリー・赤７になってしまう（表６参照）。
【０１４８】
ここで、表４からも分かるように抽選結果が不当選であった場合で図柄Ｎｏ．４が上段の時に第２停止リールを停止操作した場合にも、結合停止制御テーブルＡ１が選択されて表５と同様に第２停止リールは「チェリー・リプレイ・ベル」が停止する。すなわち、不当選時にどちらの結合停止制御テーブル（Ａ１、Ｂ１）が選択されていても同じ停止図柄配列になる場合がある。
【０１４９】
そこで、この表６の停止図柄配列を所謂リーチ目とするべく、第２停止リールの停止時に、不当選で特定されていた結合停止制御テーブルＢ１を第３停止リールの停止制御の前までに結合停止制御テーブルＡ１に変更する。これにより、不当選時に第３停止リールを図柄番号Ｎｏ．１３で停止操作しても、結合停止制御テーブルＡ１で停止制御されるので、青チェリー・ベル・リプレイとなり（表７参照）、前記リーチ目（表６参照）と区別することができるようになる。
【０１５０】
【表５】
2008220408.tif 000007
【０１５１】
【表６】
2008220408.tif 000008
【０１５２】
【表７】
2008220408.tif 000009
【０１５３】
（第２例）
例えば、抽選結果が不当選であった場合で図柄番号Ｎｏ．１１が上段のときに第２の停止リールが操作されると結合停止制御テーブルＢ１が選択され、或いは、抽選結果が青７の大役内部当選であった場合図柄番号Ｎｏ．１０が上段のときに第２の停止リールが操作されると結合停止制御テーブルＡ２が選択され、第２停止リールはベル・青７・スイカとなる（表８参照）。
【０１５４】
次に、第３停止リール（右リール３５０Ｃ）を対象として、図柄番号Ｎｏ．３が上段のときに停止操作があると、結合停止制御テーブルのＢ１とＡ２とを比較すると、いずれも第３停止リールの図柄番号Ｎｏ．３での停止操作では、赤７・リプレイ・青７になってしまう（表９参照）。
【０１５５】
ここで、表４からも分かるように抽選結果が不当選であった場合で図柄Ｎｏ．１０が上段の時に第２停止リールを停止操作した場合にも、結合停止制御テーブルＡ１が選択されて表８と同様に第２停止リールは「ベル・青７・スイカ」が停止する。すなわち、不当選時にどちらの結合停止制御テーブル（Ａ１、Ｂ１）が選択されていても同じ停止図柄配列になる場合がある。
【０１５６】
そこで、この表９の停止図柄配列を所謂リーチ目とするべく、第２停止リールの停止時に、不当選で特定されていた結合停止制御テーブルＢ１を第３停止リールの停止制御の前までに結合停止制御テーブルＡ１に変更する。これにより、不当選時に第３停止リールを図柄番号Ｎｏ．３で停止操作しても、結合停止制御テーブルＡ１で停止制御されるので、スイカ・赤７・リプレイとなり（表１０参照）、前記リーチ目（表９参照）と区別することができるようになる。
【０１５７】
【表８】
2008220408.tif 000010
【０１５８】
【表９】
2008220408.tif 000011
【０１５９】
【表１０】
2008220408.tif 000012
【０１６０】
図６には、第１回目の停止制御のための滑りコマ数テーブル、並びに当該第１回目の停止図柄に対応する第２回目と第３回目の停止制御のためのビットデータテーブルの候補（奇数図柄番号用、偶数図柄番号用）を滑り制御テーブルメモリ２０８から読み出し、滑り制御量選択部２０２へ送出するテーブル読出部２０６での機能ブロック図が示されている。
【０１６１】
前記フラグ判定部２０４（図５参照）は、テーブル読出部２０６の滑りコマ数テーブル読出部２５０に接続されている。滑りコマ数テーブル読出部２５０は、抽選結果に応じたフラグの状態に基づいて、第１回目の停止制御用テーブル（一般的には、左リール３５０Ａ用の滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）を読み出し、読み出した滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）のデータを１回目停止制御用データ格納部２５２へ送出する。
【０１６２】
なお、この１回目停止制御用データ格納部２５２に格納される滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）のデータは、そのまま変更することなく、スルーして滑り制御量選択部２０２（図５参照）での滑り制御量選択に適用される。この結果、前述したように滑り制御量選択部２０２以降の処理では、滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）に基づいて、１回目の停止制御が実行される。
【０１６３】
前記１回目停止制御用データ格納部２５２には、停止可能図柄番号抽出部２５４が接続されている。すなわち、フラグの状態（抽選結果の状態）に基づいて、前記表２で「○印」が付された停止可能図柄を抽出する。
【０１６４】
停止可能図柄番号抽出部２５４は、ビットデータテーブル種特定部２５６に接続され、前記抽出した停止可能図柄の情報を送出する。
【０１６５】
ビットデータテーブル種特定部２５６には、停止図柄−ビットデータテーブル種マップメモリ２５８が接続されている。
【０１６６】
このため、入力した停止可能図柄の情報に基づいて、それぞれ対応するビットデータテーブル種を選択することができる。
【０１６７】
ビットデータテーブル種特定部２５６は、ビットデータテーブル読出部２６６に接続され、前記特定結果をビットデータテーブル読出部２６６へ送出する。これにより、ビットデータテーブル読出部２６６では、ビットデータテーブル種特定部２５６での特定結果に基づいて、ビットデータテーブル２０８（ｘ）を読み出す。なお、このとき、第１回目の停止図柄が決定していないため、停止可能図柄（表２の○印）に対応する全てのビットデータテーブルが読み出される。
【０１６８】
さらに、ビットデータテーブル読出部２６６は、２，３回目停止制御用データ格納部（奇数用、偶数用）２６４に接続されている。
【０１６９】
ここでは、基準ライン上図柄判定部２００からの左リール３５０Ａにおいて停止操作があったときに上段に位置する図柄番号の情報に基づいて、１回目の停止図柄が確定した時点で、第２停止リール（中リール３５０Ｂ）での奇数図柄番号での停止制御用のビットデータテーブル（表４のＢ１やＢ２等）と偶数図柄番号での停止制御用のビットデータテーブル（表４のＡ１やＡ２等）の２種類のビットデータテーブルが、２，３回目停止制御用データ格納部（奇数用、偶数用）２６４に格納される。
【０１７０】
２，３回目停止制御用データ格納部（奇数用、偶数用）２６４には、ビットデータテーブル入替処理部２６８が接続されている。このビットデータテーブル入替処理部２６８は、基準ライン上図柄判定部２００に接続されている。
【０１７１】
この結果、基準ライン上図柄判定部２００から送出されるリール停止操作図柄番号情報（中リール３５０Ｂにおいて停止操作があったときに上段に位置する図柄番号の情報）に基づいて、候補として挙げられている複数（奇数用又は偶数用）のビットデータテーブル２０８（ｘ）の中から１つが選択される。
【０１７２】
２，３回目停止制御用データ格納部（奇数用、偶数用）２６４の機能を、より詳細に説明すると、２，３回目停止制御用データ格納部（奇数用、偶数用）２６４は、ビットデータテーブル（奇数用と偶数用）をビットデータテーブル読出部２６６から読み出して格納する格納部２６４Ａと、何れかを選択して登録するデータレジスタ部２６４Ｂとを備えている。
【０１７３】
通常は、データレジスタ部２６４Ｂに登録されたビットデータテーブル（奇数用又は偶数用）に基づいて、２回目及び３回目の停止制御がなされる。
【０１７４】
一方、特別な状態、例えば、上記「例１」及び「例２」等で説明したように、大役内部当選時のみ表示される停止図柄配列状態を形成したい場合（以下、「特殊な条件成立」という）、予め、不当選時にどちらのビットデータテーブルが選択されていても同じ位置で停止する。そのときの第１停止リールの停止図柄番号と、第２停止リールの停止図柄番号とを設定しておき、これに該当する停止操作があった場合に、データレジスタ２６４Ｂに登録したビットデータテーブルの後半（すなわち、第３停止リールである右リール３５０Ｃの停止制御用ビットデータテーブル）を入れ替える。
【０１７５】
この入れ替えにより、「特殊な条件成立」時に限り、見掛け上４種類のビットデータテーブルを自由に組み合わせることが可能となる（表１１参照）。
【０１７６】
【表１１】
2008220408.tif 000013
【０１７７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１７８】
まず、通常遊技の流れについて、図７のフローチャートに従い説明する。
【０１７９】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはＭＡＸベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。なお、通常の遊技では、ＭＡＸベット（メダル３枚）で遊技を進行させる。
【０１８０】
始動レバー３５４が操作されると（ステップ１０の肯定判定）、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に（ステップ１２）、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する（ステップ１４）。
【０１８１】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１８２】
その後、ステップ１６においてリール停止制御が実行される。
【０１８３】
すなわち、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作（定常時操作順は、停止ボタン３５６Ａ→３５６Ｂ→３５６Ｃとする）すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブル（滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）又はビットデータテーブル２０８（ｘ））を選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１８４】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる（ステップ１８）。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１８５】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御（ステップ２０で肯定判定の後、ステップ２２）を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御（ステップ２０で否定判定の後ステップ２４）を実行する。
【０１８６】
ここで、上記ステップ１６におけるリール停止制御では、通常は、第１回目の停止リールは単独停止制御テーブルである滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）に基づいて停止制御が実行され、第２回目及び第３回目の停止リールは結合停止制御テーブルであるビットデータテーブル２０８（ｘ）に基づいて停止制御が実行される。
【０１８７】
しかし、特別な状態が成立した場合に限り、第２回目の停止制御と第３回目の停止制御との間で、ビットデータテーブル２０８（ｘ）を変更することができるようにした。
【０１８８】
以下、上記の「第１例」に基づいて説明する。
【０１８９】
遊技の進行の下、左リール３５０Ａの停止制御は、滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）に基づいて実行され、次の停止制御（すなわち、通常であれば中リール３５０Ｂの停止制御）が実行されるまでに、中リール及び右リールの停止制御のためのビットデータテーブル２０８（ｘ）が選択される。
【０１９０】
このとき、左リール３５０Ａの停止可能性がある図柄のそれぞれの候補が選択される（表２及び表３参照）。
【０１９１】
表４は、左リールが表３に示した停止図柄で停止したときの、不当選時の結合停止制御テーブルＡ１及びＢ１、並びに大役（青７）当選時の結合停止制御テーブルＡ２及びＢ２を示しており、結合停止制御テーブルＡ１（Ａ２）か結合停止制御テーブルＢ１（Ｂ２）かは、第２停止リール（中リール３５０Ｂ）の停止操作状態（偶数の場合Ａ１（Ａ２）、奇数の場合Ｂ１（Ｂ２））によって決められる。
【０１９２】
通常は、上記選択された結合停止制御テーブルＡ１（Ａ２）又はＢ１（Ｂ２）に基づいて、第２停止リールと第３停止リールの停止制御が実行される。
【０１９３】
しかしながら、表４における「＊」印が付された中リール３５０Ｂの図柄番号４と図柄番号１０では、結合停制御テーブルＡ１（Ａ２）であっても結合停止制御テーブルＢ１（Ｂ２）であって同一の停止図柄配列となる押下位置がある。
【０１９４】
このとき、例えば、抽選結果が不当選であった場合、図柄番号Ｎｏ．５が上段のときに第２の停止リールが操作されると結合停止制御テーブルＢ１が選択される。
【０１９５】
或いは、抽選結果が青７の大役内部当選であった場合、図柄番号Ｎｏ．４が上段のときに第２の停止リールが操作されると結合停止制御テーブルＡ２が選択される。
【０１９６】
この結果、第２停止リールはチェリー・リプレイ・ベルとなる（表５参照）。この時点では、遊技者は抽選の結果が、不当選であるのか青７に当選しているかを判別できない。
【０１９７】
次に、第３停止リール（右リール３５０Ｃ）を対象として、図柄番号Ｎｏ．１３が上段のときに停止操作があると、結合停止制御テーブルのＢ１とＡ２とを比較すると、いずれも第３停止リールの図柄番号Ｎｏ．１３での停止操作では、リプレイ・チェリー・赤７になり、最終停止図柄配列が、不当選と、青７当選とで同一になってしまう（表６参照）。
【０１９８】
ここで、表４からも分かるように抽選結果が不当選であった場合で図柄Ｎｏ．４が上段の時に第２停止リールを停止操作した場合にも、結合停止制御テーブルＡ１が選択されて表５と同様に第２停止リールは「チェリー・リプレイ・ベル」が停止する。すなわち、不当選時にどちらの結合停止制御テーブル（Ａ１、Ｂ１）が選択されていても同じ停止図柄配列になる場合がある。
【０１９９】
そこで、この表６の停止図柄配列を所謂リーチ目とするべく、第２停止リールの停止時に、不当選で特定されていた結合停止制御テーブルＢ１を第３停止リールの停止制御の前までに結合停止制御テーブルＡ１に変更する。これにより、不当選時に第３停止リールを図柄番号Ｎｏ．１３で停止操作しても、青チェリー・ベル・リプレイとなり（表７参照）、前記リーチ目（表６参照）と区別することができるようになる。
【０２００】
一方、上記「第２例」でも同様に、抽選結果が不当選であった場合、図柄番号Ｎｏ．１１が上段のときに第２の停止リールが操作されると結合停止制御テーブルＢ１が選択される。
【０２０１】
或いは、抽選結果が青７の大役内部当選であった場合、図柄番号Ｎｏ．１０が上段のときに第２の停止リールが操作されると結合停止制御テーブルＡ２が選択される。
【０２０２】
この結果、いずれであっても、第２停止リールはベル・青７・スイカとなる（表８参照）。なお、第１停止リールも同一（表３参照）。この時点では、遊技者は抽選の結果が、不当選であるのか青７に当選しているかを判別できない。
【０２０３】
さらに、第３停止リール（右リール３５０Ｃ）を対象として、図柄番号Ｎｏ．３が上段のときに停止操作があると、いずれも赤７・リプレイ・青７になり、結果として、最終停止図柄配列が、不当選、青７当選の双方で同一となってしまう（表９参照）。
【０２０４】
ここで、表４からも分かるように抽選結果が不当選であった場合で図柄Ｎｏ．１０が上段の時に第２停止リールを停止操作した場合にも、結合停止制御テーブルＡ１が選択されて表８と同様に第２停止リールは「ベル・青７・スイカ」が停止する。すなわち、不当選時にどちらの結合停止制御テーブル（Ａ１、Ｂ１）が選択されていても同じ停止図柄配列になる場合がある。
【０２０５】
そこで、この表９の停止図柄配列を所謂リーチ目とするべく、第２停止リールの停止時に、不当選で特定されていた結合停止制御テーブルＢ１を第３停止リールの停止制御の前までに結合停止制御テーブルＡ１に変更する。これにより、不当選時に第３停止リールを図柄番号Ｎｏ．３で停止操作しても、スイカ・赤７・リプレイとなり（表１０参照）、前記リーチ目（表９参照）と区別することができるようになる。
【０２０６】
上記のビットテーブル２０８（ｘ）の変更（「第１例」、「第２例」）を含む、図７のステップ１６のリール停止制御の詳細を示したのが、図８のフローチャートである。
【０２０７】
図８に示される如く、ステップ５０では、抽選結果に基づき、第１回目の停止制御用の単独停止テーフ゛ルを読出し、次いでステップ５２へ移行して、第１回目の停止リールでの各停止可能図柄に対応して、結合停止制御テーフ゛ル（偶数用、奇数用）を読出す。
【０２０８】
次のステップ５４では、第１停止リールの停止操作が有ったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ５６へ移行して、単独停止制御テーフ゛ルに基づいて、第１停止リールの停止制御が実行される。
【０２０９】
次のステップ５８では、第１停止リールの停止図柄に基づき、結合停止制御テーフ゛ル（奇数用、偶数用）を抽出し、ステップ６０へ移行する。
【０２１０】
ステップ６０では、第２停止リールの停止操作が有ったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ６２へ移行して、結合停止制御テーフ゛ルに基づいて、第２停止リールの停止制御が実行される。
【０２１１】
次のステップ６４では、第１停止リールと第２停止リールの停止図柄が特別な状態か否かが判断される。例えば、上記「第１例」や「第２例」のような場合を言う。
【０２１２】
ステップ６４で肯定判定された場合は、ステップ６６へ移行して結合停止制御テーブルを変更（偶数用→奇数用、奇数用→偶数用）し、ステップ６８へ移行する。また、ステップ６４で否定判定された場合は結合停止制御テーブルを変更することなくステップ６８へ移行する。
【０２１３】
ステップ６８では、第３停止リールの停止操作が有ったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ７０へ移行して、結合停止制御テーブルに基づいて、第３停止リールの停止制御が実行され、このルーチンは終了する。
【０２１４】
以上説明したように本実施の形態では、所定の抽選結果（例えば、不当選）の時に、特別な停止操作（第１停止リール及び第２停止リールの停止制御において、どちらの結合停止制御テーブルが選択されていても、停止、図柄が同一となる停止操作）があった場合、通常は第２回目と第３回目の停止制御用としてセットとなっている結合停止制御テーブル（ビットデータテーブル２０８（ｘ））の２回目停止と３回目停止との間でビッデータテーブル２０８（ｘ）を変更することで、第２停止リールが停止した時点では、遊技者は不当選であるか大役に当選しているのかの判別を困難にして期待感を持続させながらも第３停止リールが停止した時点では抽選結果が判別できる大役内部当選の非入賞時のみ表示される最終停止図柄を形成することができる。この場合、通常は、上記のようにセット（結合停止制御テーブル）であるため、制御負担が大幅に増えることがない。また、既存のビットデータテーブルを利用するため、メモリ容量も増えることがない。
【０２１５】
なお、本実施の形態では、異なる抽選結果として、不当選と大役内部当選としたが、小役内部当選と大役内部当選、不当選と小役内部当選、小役内部当選同士等、他の組み合わせに用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２１６】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パチスロ機の制御系の概略図である。
【図３】主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】選択テーブルにおける一般遊技中に選択される当選判別テーブルを示す図表である。
【図５】リール駆動制御部における、滑り制御を加味したリールの停止制御を実行するための機能ブロック図である。
【図６】図５のテーブル読出部におけるビットデータテーブル選択に関する制御に特化した機能ブロック図である。
【図７】遊技進行メインルーチンを示す制御フローチャートである。
【図８】図７のステップ１６であるリール停止制御の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１７】
１００    主制御部
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８２    テーブル選択部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
２００    基準ライン上図柄判定部
２０２    滑り制御量選択部
２０４    フラグ判定部
２０６    テーブル読出部
２０８    滑り制御テーブルメモリ（停止制御テーブル記憶手段）
２０８（ｘ）    ビットデータテーブル
２０８（ｙ）    滑りコマ数テーブル
２５０    滑りコマ数テーブル読出部
２５２    １回目停止制御用データ格納部
２５４    停止可能図柄番号抽出部
２５６    ビットデータテーブル種特定部（結合停止制御テーブル選別手段）
２５８    停止図柄−ビットデータテーブル種マップメモリ
２６４    ２，３回目停止制御用データ格納部（結合停止制御テーブル特定手段）
２６４Ａ    格納部
２６４Ｂ    データレジスタ部
２６６    ビットデータテーブル読出部（結合停止制御テーブル特定手段）
２６８    ビットデータテーブル入替処理部（変更手段）
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ｂ    ＭＡＸベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2008220408.tif 000014
【図２】
2008220408.tif 000015
【図３】
2008220408.tif 000016
【図４】
2008220408.tif 000017
【図５】
2008220408.tif 000018
【図６】
2008220408.tif 000019
【図７】
2008220408.tif 000020
【図８】
2008220408.tif 000021