(57)【要約】【課題】各種メインスイッチによる遊技に伴った操作とは別に、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるようにすることで、遊技が単調となってしまうことを防止すること。【解決手段】スロットマシン１の筐体の開口を閉じる開閉自在な前扉３に、遊技に応じて操作されるベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の各種メインスイッチとは別に、出没自在となる複数の操作ボタンである人形ボタン３１１，３１２，３１３を設けることで、各種メインスイッチによる遊技に伴った操作とは別に、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるようにした。【選択図】図１
2008220680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の筐体の開口を閉じる開閉自在な前扉に設けられ、遊技に応じて操作される操作装置であって、
遊技に応じて操作される各種メインスイッチとは別に設けられた複数の操作ボタンを有し、
これらの操作ボタンは出没自在に設けられている
ことを特徴とするゲーム演出操作装置。
【請求項２】
複数の前記操作ボタンは、ベース板に設けられた出入穴に出没自在に配置され、ソレノイドの励磁作用によって前記出入穴から出現するようになされていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム演出操作装置。
【請求項３】
複数の前記操作ボタンは、前記ソレノイドの励磁作用を受けるソレノイド軸の一端に取り付けられ、
複数の前記操作ボタンの出没の判断は、前記ソレノイド軸の他端の有無を検出するセンサによる検出結果に応じて行われる
ことを特徴とする請求項２に記載のゲーム演出操作装置。
【請求項４】
複数の前記操作ボタンの操作の判断は、いずれかの前記操作ボタンが出現しているとき、該操作ボタンが強制的に押し戻されて、前記センサにより前記ソレノイド軸の他端が検出されることによって行われることを特徴とする請求項３に記載のゲーム演出操作装置。
【請求項５】
複数の前記操作ボタンは、前記各種メインスイッチの近傍に設けられていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のゲーム演出操作装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載のゲーム演出操作装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種メインスイッチによる遊技に伴った操作とは別に、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるゲーム演出操作装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始する。各リールが回転を開始した後、ストップボタンを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインともよばれている）の投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する。
【０００４】
すなわち、このようなスロットマシンでは、各リールに対応してそれぞれ設けられたストップボタンを押す毎に、対応するリールが停止し、各リールの有効入賞ライン上にある図柄の組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると、入賞の役に応じた数のメダルの払出しが行われる。
【０００５】
この場合、ストップボタンを押した時点と、実際にそれぞれのリールが停止する時点とは所定の時間差を有しており、その時間差は主制御基板によって制御されている。これは、遊技者の熟練の度合いにかかわらず、スロットマシン側で設定された出玉率に応じてメダルの払出しが行われるようにしたものであり、予め決められた種々の入賞図柄の組合せが、その入賞の組み合わせ毎に所定の確率で選択されるように抽選作業を行い、当選するとその図柄の組合せが出現するように制御される。
【０００６】
また、このような抽選作業では、当選していないときに入賞の図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする「蹴飛ばし処理」と呼ばれる制御と、当選したときに入賞ライン上に当選した図柄組合せを引き込む「引込み処理」と呼ばれる制御とが行われている。
【０００７】
ただし、当選した図柄組合せを引き込む「引込み処理」では、通常、引込むことができる図柄の範囲がストップボタンが押されたときのリールの位置から４駒以内に当選図柄が存在する範囲に定められている。そのため、ストップボタンを押すタイミングが適当でない場合には、当選図柄の組合せを出現させることができず、引込み処理制御による当選チャンスを逸してしまうこともあり、高速で回転しているリール上の所望の図柄を出現させる、いわゆる「目押し」という技量が必要となる。
【０００８】
また、たとえば入賞ライン上に「７」「７」「７」等の当選図柄が出現した場合は、ビックボーナスゲームと呼ばれる特別遊技状態となる。このビックボーナスゲームと呼ばれる特別遊技状態でのゲームの進行は、スロットマシンの機種毎にそれぞれ異なるものであるが、たとえば小役ゲームを３０回及び通常ボーナスゲームを３回発生させ得るチャンスを有するものがある。ここで、通常ボーナスゲームは、ビックボーナスゲーム中に所定の図柄（たとえばＪＡＣ絵柄）を各リールに出現させたときに発生するゲームであり、通常ボーナスゲームが３回発生した場合には小役ゲームの発生回数にかかわらずビックボーナスゲームは終了する。
【０００９】
また、ビックボーナスゲーム中では、必ずしも小役ゲームが３０回継続するものではなく、所定の図柄（たとえばＪＡＣ絵柄）が揃ってしまうと、通常ボーナスゲームに移行し、この通常ボーナスゲームが３回発生してビックボーナスゲームが終了となる。そのため、ビックボーナスゲームが発生した場合には、小役ゲームの発生回数を増やすことで、メダルをより多く得ることができるため、所定の図柄（たとえばＪＡＣ絵柄）発生させないための、いわゆる「リプレイ外し」という遊技操作が必要となる。この遊技操作は、高速で回転するリールの図柄を識別し、所定のタイミングで各リールに対応するストップボタンを押す、いわゆる「目押し」と呼ばれるものであり、或る程度の技量が必要となっている。
【００１０】
ところで、このようなビックボーナスゲームと呼ばれる特別遊技状態では、遊技する者の技量に応じて獲得できるメダルの数が異なってしまい、「目押し」に慣れていない初心者の場合は特に獲得できるメダルの数が少なくなってしまうという問題がある。
【００１１】
このような問題を解決するようにしたものとして、特許文献１では、ストップボタンの操作に応じて停止する各リールの傍にサブ図柄表示部を設け、そのサブ図柄表示部に表示される指示に従って、ストップボタンを兼用したサブ図柄停止手段の操作によりサブ図柄表示部上に特定図柄を再現表示させ、ミニゲームに成功すると、「リプレイ外し」遊技で必要となる「目押し」遊技を行わずに、「リプレイ外し」遊技に成功した場合と同じ効果が得られるようにし、「目押し」遊技を行わずに高配当の払出し処理が行われるようにしたスロットマシンを提案している。
【００１２】
ところが、このようなサブ図柄表示部によるミニゲームによる「目押し」を不要とした遊技では、「リプレイ外し」遊技又は「ミニゲーム」のいずれか一方しか実行されず、遊技が単調になってしまうという問題があった。
【００１３】
このような問題を解決するようにしたものとして、特許文献２では、メイン遊技の進行に基づいてストップスイッチの操作を有効化するスイッチ操作有効化手段と、スイッチ操作有効化手段によりストップスイッチの操作が有効化されているときに出力されたストップ信号に基づいてサブ遊技の制御を行うサブ遊技制御手段とを備え、メイン遊技用の信号とサブ遊技用の信号とが兼用され、メイン遊技とサブ遊技とが同時に実行されるようにし、メイン遊技のために行った各ストップスイッチの操作の結果がサブ遊技の結果に影響し、逆に、サブ遊技のために行った各ストップスイッチの操作の結果がメイン遊技の結果に影響するようにしたスロットマシンを提案している。
【００１４】
【特許文献１】特開２００３−１９０３８８号公報
【特許文献２】特開２００６−３１４７７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
上述したように、特許文献２では、メイン遊技とサブ遊技とが同時に実行されることで、たとえば遊技者がサブ遊技の内容を確認しながらゲームを進行することができるようになっている。
【００１６】
ところが、このようなメイン遊技とサブ遊技とが同時に実行されるようにした方法では、メイン遊技の進行に基づいて操作するストップスイッチを兼用しているため、メイン遊技及びサブ遊技のいずれにおいても兼用のストップスイッチを操作することになり、遊技が単調となってしまう。
【００１７】
すなわち、遊技者による遊戯中での操作は、通常、各種メインスイッチである、たとえばベットボタンによるメダルのベット枚数の指示と、スタートレバーによるメインリールの回転指示と、ストップスイッチであるストップボタンによるメインリールの停止とが主なものとなり、これらの各種メインスイッチによる操作が順に繰り返されている。
【００１８】
これらの操作は、比較的単調であり、特許文献２のように、メイン遊技とサブ遊技とが同時に実行されることで、たとえば遊技者がサブ遊技の内容を確認しながらゲームを進行することができるようになっていても、兼用のストップスイッチを操作することでは、遊技が長時間に及ぶと、遊技への興味が損なわれてしまう場合もある。
そこで、遊技が単調となってしまうことがないような装置の開発が望まれていた。
【００１９】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、各種メインスイッチによる遊技に伴った操作とは別に、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるようにすることで、遊技が単調となってしまうことを防止することができるゲーム演出操作装置及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
本発明のゲーム演出操作装置は、遊技機の筐体の開口を閉じる開閉自在な前扉に設けられ、遊技に応じて操作される操作装置であって、遊技に応じて操作される各種メインスイッチとは別に設けられた複数の操作ボタンを有し、これらの操作ボタンは出没自在に設けられていることを特徴とする。
【００２１】
また、複数の前記操作ボタンは、ベース板に設けられた出入穴に出没自在に配置され、ソレノイドの励磁作用によって前記出入穴から出現するようになされているようにしてもよい。
また、複数の前記操作ボタンは、前記ソレノイドの励磁作用を受けるソレノイド軸の一端に取り付けられ、複数の前記操作ボタンの出没の判断は、前記ソレノイド軸の他端の有無を検出するセンサによる検出結果に応じて行われるようにしてもよい。
【００２２】
また、複数の前記操作ボタンの操作の判断は、いずれかの前記操作ボタンが出現しているとき、該操作ボタンが強制的に押し戻されて、前記センサにより前記ソレノイド軸の他端が検出されることによって行われるようにしてもよい。
また、複数の前記操作ボタンは、前記各種メインスイッチの近傍に設けられているようにしてもよい。
【００２３】
本発明の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載のゲーム演出操作装置を備えることを特徴とする。
【００２４】
本発明のゲーム演出操作装置及び遊技機では、遊技機の筐体の開口を閉じる開閉自在な前扉に、遊技に応じて操作される各種メインスイッチとは別に、出没自在となる複数の操作ボタンを設けることで、各種メインスイッチによる遊技に伴った操作とは別に、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるようにすることができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明のゲーム演出操作装置及び遊技機によれば、遊技に応じて操作される各種メインスイッチとは別に、出没自在となる複数の操作ボタンを設け、各種メインスイッチによる遊技に伴った操作とは別に、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるようにしたので、遊技が単調となってしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本実施形態では、遊技機の筐体の開口を閉じる開閉自在な前扉に、遊技に応じて操作される各種メインスイッチとは別に、出没自在となる複数の操作ボタンを設けることで、各種メインスイッチによる遊技に伴った操作とは別に、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるようにした。
【００２７】
ここで、遊技者による遊戯中での操作は、通常、各種メインスイッチである、たとえばベットボタンによるメダルのベット枚数の指示と、スタートレバーによるメインリールの回転指示と、ストップボタンによるメインリールの停止とが主なものとなり、これらの各種メインスイッチによる操作が順に繰り返されている。これらの操作は、比較的単調であり、遊技が長時間に及ぶと、遊技への興味が損なわれてしまう場合もある。
【００２８】
そこで、各種メインスイッチとは別に、出没自在となる複数の操作ボタンを設け、これらの操作ボタンにより、各種メインスイッチによる遊技に伴った操作とは別に、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるようにすることで、各種メインスイッチによる比較的単調な操作に別の新たな操作が加えられることになり、遊技への興味を増大させることができる。
【実施例】
【００２９】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明のゲーム演出操作装置が適用される回胴式遊技装置の一例を示す正面図、図２は図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す断面図である。
【００３０】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作卓部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００３１】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御する主制御基板４００と、３個の円筒状のリール５２１，５２２，５２３を備える回胴装置５２０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置５３０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うホッパ装置５４０と、ホッパ装置５４０から溢れたメダルを収納する補助貯留部５５０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置５３０等とが設けられている。ここで、回胴装置５２０は、主制御基板４００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける図示しない回胴装置基板によって各リール５２１，５２２，５２３の回転や回転停止が制御されるようになっている。
【００３２】
また、前扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作卓部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等が主制御基板４００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や出玉管理作業等を行う場合、前扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前扉３が開放されるようになっている。
【００３３】
前扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する表示部１０１と、この表示部１０１を覆う表示パネル１０２とが設けられている。この表示パネル１０２は、中央部に表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有し、その透明窓１０３の周囲が映像を表示可能な液晶パネルで構成されている。また、演出表示部１００には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０が設けられている。
【００３４】
そして、前扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられているサブ制御基板４１０に、主制御基板４００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御基板４１０により表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出とが行われるようになっている。また、そのサブ制御基板４１０により、後述の人形ボタン３１１，３１２，３１３を有するゲーム演出操作装置３００の動作が制御されるようになっているが、その詳細については後述する。
【００３５】
前扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置５２０の各リール５２１，５２２，５２３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、中部パネル部３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ５ａ，５ｂが配置されている。これらのサイドランプ５ａ，５ｂは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００３６】
前扉３の操作卓部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６、メダルをベットするベットボタン７、ゲームの操作を指示するスタートレバー８、演出表示部１００の後述のメインリール５２１，５２２，５２３をストップさせるストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ、後述のゲーム演出操作装置３００等が設けられている。
【００３７】
ここで、現状のスロットマシン１では、１ゲームに必要とされるメダルが３枚となっているため、メダル投入部６から３枚を超えてメダルが連続投入されると、最大５０枚までクレジットされるようになっている。
【００３８】
ベットボタン７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチであり、ＭＡＸベットボタンと呼ばれている。すなわち、メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットボタン７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち３枚がベットされるようになっている。
【００３９】
スタートレバー８は、演出表示部１００の後述のメインリール５２１，５２２，５２３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００４０】
ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃは、回胴装置５２０の各リール５２１，５２２，５２３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各メインリール５２１，５２２，５２３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４１】
また、前扉３の操作卓部３Ｃの背面には、操作卓部３Ｃのベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の各種メインスイッチが電気的に接続された中央表示制御基板４２０が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示制御基板４２０から主制御基板４００に転送されるようになっている。
【００４２】
前扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクターの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、後述のスピーカ１３ａ，１４ａを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００４３】
また、前扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構５００と、このセレクト機構５００で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置５４０へ案内するガイド部材５０１と、セレクト機構５００で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５０２とが設けられている。また、下部パネル部３Ｄの下方の背面には、上述したスピーカ１３ａ，１４ａが設けられている。
【００４４】
図３〜図５は、上述したゲーム演出操作装置３００の詳細を説明するための図である。ここで、図３は図１の操作卓部３Ｃの一部を切り欠いてゲーム演出操作装置３００を示す図、図４は図３のゲーム演出操作装置３００の全体構成を示す斜視図、図５は図４のゲーム演出操作装置３００を分解して示す斜視図である。
【００４５】
これらの図に示すように、ゲーム演出操作装置３００は、３個の出入穴３０１，３０２，３０３を有し、操作卓部３Ｃの開口部１６に取り付けられるベース板３０４と、このベース板３０４の下面側に一体的に設けられている保持プレート３０５に保持される、人形ボタン３１１，３１２，３１３と、ソレノイド３２１，３２２，３２３と、コイルスプリング３３１，３３２，３３３と、センサ３４１，３４２，３４３とを備えて構成されている。
ここで、ベース板３０４の３個の出入穴３０１，３０２，３０３は、それぞれの人形ボタン３１１，３１２，３１３の出入りをスムーズに行わせる程度に開口されている。
【００４６】
各人形ボタン３１１，３１２，３１３の下部には、下端部にストッパ部材３１４ａ，３１５ａ，３１６ａが装着されたソレノイド軸３１４，３１５，３１６が取り付けられている。ここで、人形ボタン３１１，３１２，３１３は、硬質プラスチック等で形成され、頭部に目や口等が設けられている。ソレノイド軸３１４，３１５，３１６は、いわゆる可動鉄心であり、ソレノイド３２１，３２２，３２３の励磁作用により、図示の例では上方に移動するようになっている。ストッパ部材３１４ａ，３１５ａ，３１６ａは、ソレノイド軸３１４，３１５，３１６に装着されるコイルスプリング３３１，３３２，３３３の離脱を阻止するものである。
【００４７】
ソレノイド３２１，３２２，３２３は、ソレノイド軸３１４，３１５，３１６を挿通させる挿通穴３２１ａ，３２２ａ，３２３ａを有し、磁気回路を形成するためのコ字型の鉄板であるヨーク３２１ｂ，３２２ｂ，３２３ｂと、周囲にコイルが巻回され、ヨーク３２１ｂ，３２２ｂ，３２３ｂに固定される固定鉄心３２１ｃ，３２２ｃ，３２３ｃとを備えている。
【００４８】
センサ３４１，３４２，３４３は、ねじ３４４を挿通する挿通穴３４１ａ，３４２ａ，３４３ａを有し、保持プレート３０５に取り付けられる取付部３４１ｂ，３４２ｂ，３４３ｂと、ソレノイド軸３１４，３１５，３１６の下端部の有無を検出するセンサ３４１ｅ，３４２ｅ，３４３ｅとを備えている。
【００４９】
ここで、それぞれのセンサ３４１ｅ，３４２ｅ，３４３ｅは、透過型であり、発光部３４１ｃ，３４２ｃ，３４３ｃと、受光部３４１ｄ，３４２ｄ，３４３ｄとを有している。なお、これらのセンサ３４１ｅ，３４２ｅ，３４３ｅは、透過型に限らず、反射型であってもよい。
【００５０】
このようなゲーム演出操作装置３００は、ソレノイド３２１，３２２，３２３のヨーク３２１ｂ，３２２ｂ，３２３ｂを、保持プレート３０５の所定位置に取り付け、ベース板３０４の出入穴３０１，３０２，３０３から人形ボタン３１１，３１２，３１３を取り付けたソレノイド軸３１４，３１５，３１６を差し込み、その下端部をヨーク３２１ｂ，３２２ｂ，３２３ｂの挿通穴３２１ａ，３２２ａ，３２３ａに挿通させる。
【００５１】
次いで、ヨーク３２１ｂ，３２２ｂ，３２３ｂの挿通穴３２１ａ，３２２ａ，３２３ａから下方に抜け出たソレノイド軸３１４，３１５，３１６の下端部にコイルスプリング３３１，３３２，３３３を装着し、さらにストッパ部材３１４ａ，３１５ａ，３１６ａを装着してコイルスプリング３３１，３３２，３３３が離脱しないようにする。
【００５２】
その後、発光部３４１ｃ，３４２ｃ，３４３ｃと、受光部３４１ｄ，３４２ｄ，３４３ｄとの間に、ソレノイド軸３１４，３１５，３１６の下端部が位置するようにして、取付部３４１ｂ，３４２ｂ，３４３ｂの挿通穴３４１ａ，３４２ａ，３４３ａにねじ３４４を挿通し、センサ３４１ｅ，３４２ｅ，３４３ｅを保持プレート３０５に取り付ける。以上のようにしてゲーム演出操作装置３００が組み立てられる。
そして、このようにして組み立てられたゲーム演出操作装置３００は、操作卓部３Ｃの開口部１６にベース板３０４をねじ止め等によって固定することで取り付けられる。
【００５３】
また、このようなゲーム演出操作装置３００では、ソレノイド３２１，３２２，３２３のいずれかに通電があると、その通電のあったソレノイド３２１，３２２，３２３の励磁作用により、ソレノイド軸３１４，３１５，３１６のいずれかが上方に移動する。このとき、上方に移動したソレノイド軸３１４，３１５，３１６のいずれかに取り付けられている人形ボタン３１１，３１２，３１３がベース板３０４の出入穴３０１，３０２，３０３から出現する。
【００５４】
ここで、ソレノイド３２１，３２２，３２３への通電は、ゲーム進行の内容に応じてサブ制御基板４１０により行われるが、その詳細については後述する。このとき、いずれかのソレノイド軸３１４，３１５，３１６の下端部に設けられているストッパ部材３１４ａ，３１５ａ，３１６ａが上方に移動し、コイルスプリング３３１，３３２，３３３をソレノイド３２１，３２２，３２３の下方に押し付ける。
【００５５】
またこのとき、いずれかのソレノイド軸３１４，３１５，３１６が上方に移動すると、そのソレノイド軸３１４，３１５，３１６の下端部がセンサ３４１ｅ，３４２ｅ，３４３ｅの発光部３４１ｃ，３４２ｃ，３４３ｃと受光部３４１ｄ，３４２ｄ，３４３ｄとの間から離れることで、いずれか人形ボタン３１１，３１２，３１３がベース板３０４の出入穴３０１，３０２，３０３から出現したことが検知される。
【００５６】
ここで、いずれかのソレノイド３２１，３２２，３２３への通電が無くなると、コイルスプリング３３１，３３２，３３３の反発力によってソレノイド軸３１４，３１５，３１６が下方に戻される。これに伴い、いずれか人形ボタン３１１，３１２，３１３がベース板３０４の出入穴３０１，３０２，３０３に引き込まれる。また、このとき、そのソレノイド軸３１４，３１５，３１６の下端部がセンサ３４１ｅ，３４２ｅ，３４３ｅの発光部３４１ｃ，３４２ｃ，３４３ｃと受光部３４１ｄ，３４２ｄ，３４３ｄとの間に戻ることで、人形ボタン３１１，３１２，３１３がベース板３０４の出入穴３０１，３０２，３０３に引き込まれたことが検知される。
【００５７】
また、いずれかの人形ボタン３１１，３１２，３１３が出入穴３０１，３０２，３０３から出現している状態で、その人形ボタン３１１，３１２，３１３が指等によって叩かれる（押し込められる）と、コイルスプリング３３１，３３２，３３３の反発力とともに、ソレノイド軸３１４，３１５，３１６が下方に移動し、そのソレノイド軸３１４，３１５，３１６の下端部がセンサ３４１ｅ，３４２ｅ，３４３ｅの発光部３４１ｃ，３４２ｃ，３４３ｃと受光部３４１ｄ，３４２ｄ，３４３ｄとの間に戻されることで、いずれかの人形ボタン３１１，３１２，３１３が叩かれた（押し込められた）ことが検知される。このとき、その検知されたいずれかの人形ボタン３１１，３１２，３１３に対応するソレノイド３２１，３２２，３２３への通電が停止される。
【００５８】
また、このようなゲーム演出操作装置３００は、様々な演出用として用いることができる。すなわち、たとえば上述したストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃと同様に、メインリール５２１，５２２，５２３をストップさせるような操作を行わせるようにすることができる。この場合、たとえば上述したスタートレバー８が操作されることに合わせて、全てのソレノイド３２１，３２２，３２３への通電を行い、これらのソレノイド３２１，３２２，３２３の励磁作用でベース板３０４の出入穴３０１，３０２，３０３から全ての人形ボタン３１１，３１２，３１３を出現させる。
【００５９】
そして、いずれかの人形ボタン３１１，３１２，３１３が指等によって叩かれ（押し込められ）、上述したように、センサ３４１ｅ，３４２ｅ，３４３ｅによってその操作が検知されると、その叩かれ（押し込められ）た人形ボタン３１１，３１２，３１３に対応させてリール５２１，５２２，５２３を停止させる。
【００６０】
また、たとえば上述した演出表示部１００の表示部１０１に表示されるゲームの進行に応じた動画像等に合わせて、いずれかのソレノイド３２１，３２２，３２３への通電を行い、そのソレノイド３２１，３２２，３２３の励磁作用でいずれかの人形ボタン３１１，３１２，３１３を出入穴３０１，３０２，３０３から出現させたり、出入穴３０１，３０２，３０３に引き込んだりするような出没による演出も可能である。
【００６１】
また、たとえば遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生したとき、いずれかのソレノイド３２１，３２２，３２３への通電を順に行い、そのソレノイド３２１，３２２，３２３の励磁作用で人形ボタン３１１，３１２，３１３を出入穴３０１，３０２，３０３から順に出現させて押し順を知らせるようなことも可能である。
【００６２】
また、たとえば上述した演出表示部１００の表示部１０１に表示されるゲームの進行に応じた動画像等に合わせて、いずれかのソレノイド３２１，３２２，３２３への通電を行い、そのソレノイド３２１，３２２，３２３の励磁作用でいずれかの人形ボタン３１１，３１２，３１３を出入穴３０１，３０２，３０３から出現させ、所定のタイミングで出現したいずれかの人形ボタン３１１，３１２，３１３が指等によって叩かれ（押し込められ）た場合に入賞等とするような、いわゆるモグラ叩きによるゲーム性を持たせることも可能である。
【００６３】
図６は、ゲーム演出操作装置３００の動作の制御等に関わる各種基板等の接続構成の概要を説明するための図である。
同図に示すように、主制御基板４００と中央表示制御基板４２０との間には、中継基板４３０が設けられている。この中継基板４３０は、中央表示制御基板４２０からの上述したベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の各種メインスイッチの操作に応じた信号と、ゲーム演出操作装置３００の人形ボタン３１１，３１２，３１３の操作に応じた信号とを、主制御基板４００に転送するように中継する。
【００６４】
また、中継基板４３０とゲーム演出操作装置３００との間には、サブ制御基板４１０によってゲーム演出操作装置３００の人形ボタン３１１，３１２，３１３の操作の有効無効が制御される切換基板４３１が設けられている。
【００６５】
ここで、ゲーム演出操作装置３００の人形ボタン３１１，３１２，３１３の上述したベース板３０４の出入穴３０１，３０２，３０３からの出没は、サブ制御基板４１０によって制御されるようになっている。すなわち、サブ制御基板４１０からゲーム演出操作装置３００のいずれかのソレノイド３２１，３２２，３２３への通電がオン／オフされることで、上述したように人形ボタン３１１，３１２，３１３がベース板３０４の出入穴３０１，３０２，３０３から出没する。
【００６６】
また、サブ制御基板４１０による切換基板４３１の有効無効の制御は、ゲーム演出操作装置３００による様々な演出の内容に応じて行われるものである。すなわち、ゲーム演出操作装置３００による演出が、上述したように、たとえばストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃと同様に、メインリール５２１，５２２，５２３をストップさせるようなとき、切換基板４３１が有効となるようにする。これにより、人形ボタン３１１，３１２，３１３の操作に応じた信号が切換基板４３１及び中継基板４３０を介して主制御基板４００に転送される。
【００６７】
また、ゲーム演出操作装置３００による演出が、上述したように、たとえば人形ボタン３１１，３１２，３１３を出入穴３０１，３０２，３０３から出現させ、出現したいずれかの人形ボタン３１１，３１２，３１３が指等によってタイミング良く叩かれ（押し込められ）た場合に入賞等とするようなとき、切換基板４３１が有効となるようにする。
【００６８】
すなわち、この場合は、サブ制御基板４１０がいずれかの人形ボタン３１１，３１２，３１３が出入穴３０１，３０２，３０３から出現したから所定時間のみ切換基板４３１を有効とし、その所定時間内に出現したいずれかの人形ボタン３１１，３１２，３１３が指等によってタイミング良く叩かれ（押し込められ）た場合に、その操作に応じた信号が切換基板４３１及び中継基板４３０を介して主制御基板４００に転送されるようにする。これによって、主制御基板４００側では、いわゆるモグラ叩きによるゲーム中で、入賞等とする判断を行うことができる。
【００６９】
一方、ゲーム演出操作装置３００による演出が、上述したように、たとえば演出表示部１００の表示部１０１に表示されるゲームの進行に応じた動画像等に合わせて行われるとき、切換基板４３１が無効となるようにする。これにより、人形ボタン３１１，３１２，３１３のベース板３０４の出入穴３０１，３０２，３０３からの出没による演出が行われているとき、人形ボタン３１１，３１２，３１３が操作されても、その操作に応じた信号が切換基板４３１及び中継基板４３０を介して主制御基板４００に転送されることが無くなる。
【００７０】
また、ゲーム演出操作装置３００による演出が、上述したように、たとえば遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生し、人形ボタン３１１，３１２，３１３を出入穴３０１，３０２，３０３から順に出現させて押し順を知らせるようなとき、切換基板４３１が無効となるようにする。これにより、上記同様に、人形ボタン３１１，３１２，３１３が操作されても、その操作に応じた信号が切換基板４３１及び中継基板４３０を介して主制御基板４００に転送されることが無くなる。
【００７１】
このように、本実施例では、スロットマシン１の筐体２の開口を閉じる開閉自在な前扉３に、遊技に応じて操作されるベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の各種メインスイッチとは別に、出没自在となる複数の操作ボタンである人形ボタン３１１，３１２，３１３を設けることで、各種メインスイッチによる遊技に伴った操作とは別に、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるようにした。
【００７２】
これにより、遊技者による遊戯中での操作においては、通常、各種メインスイッチによる比較的単調な操作が順に繰り返されて、遊技が長時間に及ぶと、遊技への興味が損なわれてしまう場合もあるが、人形ボタン３１１，３１２，３１３により、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が加えられることになり、遊技への興味を増大させることができることから、遊技が単調となってしまうことを防止することができる。
【００７３】
また、本実施例では、人形ボタン３１１，３１２，３１３を、ベース板３０４に設けられた出入穴３０１，３０２，３０３に出没自在に配置し、それぞれの人形ボタン３１１，３１２，３１３をソレノイド３２１，３２２，３２３の励磁作用によって出入穴３０１，３０２，３０３から出現させるようにしているので、遊技者にそれぞれの人形ボタン３１１，３１２，３１３の動きによる演出をアピールすることができる。
【００７４】
また、本実施例では、人形ボタン３１１，３１２，３１３を、ソレノイド３２１，３２２，３２３の励磁作用を受けるソレノイド軸３１４，３１５，３１６の上端部に取り付け、センサ３４１ｅ，３４２ｅ，３４３ｅにより、人形ボタン３１１，３１２，３１３の出没に伴うソレノイド軸３１４，３１５，３１６の下端部の有無が検出されるようにしたので、いずれかの人形ボタン３１１，３１２，３１３の出没の判断を容易に行うことができる。
【００７５】
また、本実施例では、いずれかの人形ボタン３１１，３１２，３１３が出現しているとき、その人形ボタン３１１，３１２，３１３が叩かれ（押し込められ）た場合（強制的に押し戻されること）、センサ３４１ｅ，３４２ｅ，３４３ｅにより、その叩かれた人形ボタン３１１，３１２，３１３を取り付けているいずれかのソレノイド軸３１４，３１５，３１６の下端部が検出されることで、いずれかの人形ボタン３１１，３１２，３１３が遊技者によって操作されたことの判断を容易に行うことができる。
【００７６】
また、本実施例では、ゲーム演出操作装置３００の人形ボタン３１１，３１２，３１３を、各種メインスイッチである、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの近傍に設けているので、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃから人形ボタン３１１，３１２，３１３への手の移動を必要最小限とすることができる。
【００７７】
また、ゲーム演出操作装置３００の人形ボタン３１１，３１２，３１３を、各種メインスイッチである、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの近傍に設けることで、ゲームの進行中にストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの位置の確認が行われるとき、同時に人形ボタン３１１，３１２，３１３の出没の動作確認も併せて行うことができる。
【００７８】
また、ゲーム演出操作装置３００の人形ボタン３１１，３１２，３１３を、各種メインスイッチである、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの近傍に設けることで、３個の人形ボタン３１１，３１２，３１３と３個のストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃのそれぞれの対応関係の把握が容易となり、たとえば遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生し、人形ボタン３１１，３１２，３１３を出入穴３０１，３０２，３０３から順に出現させて押し順を知らせるような動きがあるとき、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃをその動きに合わせて確実に操作することができる。
【産業上の利用可能性】
【００７９】
スロットマシンの限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明のゲーム演出操作装置が適用される回胴式遊技装置の一例を示す正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す断面図である。
【図３】図１の操作卓部の一部を切り欠いてゲーム演出操作装置を示す図である。
【図４】図３のゲーム演出操作装置の全体構成を示す斜視図である。
【図５】図４のゲーム演出操作装置を分解して示す斜視図である。
【図６】図１のゲーム演出操作装置の動作の制御等に関わる各種基板等の接続構成の概要を説明するための図である。
【符号の説明】
【００８１】
１ スロットマシン
２ 筐体
２ａ 蝶番機構
３ 前扉
３Ａ 上部パネル部
３Ｂ 中部パネル部
３Ｃ 操作卓部
３Ｄ 下部パネル部
６ メダル投入部
７ ベットボタン
８ スタートレバー
９ａ，９ｂ，９ｃ ストップボタン
１０ パネル
１１ 受皿ユニット
１２ メダル排出口
１３， 演出効果音部
１６ 開口部
１００ 演出表示部
１０１ 表示部
１０２ 表示パネル
１０３ 透明窓
２００ メイン演出部
２０１ 確認窓
２０２ パネル
３００ ゲーム演出操作装置
３０１，３０２，３０３ 出入穴
３０４ ベース板
３０５ 保持プレート
３１１，３１２，３１３ 人形ボタン
３１４，３１５，３１６ ソレノイド軸
３１４ａ，３１５ａ，３１６ａ ストッパ部材
３２１，３２２，３２３ ソレノイド
３２１ａ，３２２ａ，３２３ａ 挿通穴
３２１ｂ，３２２ｂ，３２３ｂ ヨーク
３２１ｃ，３２２ｃ，３２３ｃ 固定鉄心
３３１，３３２，３３３ コイルスプリング
３４１，３４２，３４３ センサ
３４１ａ，３４２ａ，３４３ａ 挿通穴
３４１ｂ，３４２ｂ，３４３ｂ 取付部
３４１ｃ，３４２ｃ，３４３ｃ 発光部
３４１ｄ，３４２ｄ，３４３ｄ 受光部
３４１ｅ，３４２ｅ，３４３ｅ センサ
４００ 主制御基板
４１０ サブ制御基板
４２０ 中央表示制御基板
４３０ 中継基板
４３１ 切換基板
５００ セレクト機構
５２０ 回胴装置
５２１，５２２，５２３ メインリール
５３０ 電源装置
５４０ ホッパ装置
５５０ 補助貯留部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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