(57)【要約】【課題】遊技者に対する保留球の表示に工夫を凝らして、遊技性を向上させた弾球遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１は、擬似的な変動表示の実行回数に応じた擬似遊技球を、所定のタイミングで擬似球放出装置２２から遊技者が視認できるように放出させると共に、所定の演出音を発生させる。そして、擬似遊技球を擬似入賞口２３に入賞させ、始動入賞口１１に入賞した真正保留球の個数に、擬似入賞口２３に入賞した擬似遊技球の個数を加算した総数を、保留球擬似表示部４ｂに表示する。【選択図】図２
2008220778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞球検知手段と、
前記入賞球検知手段により入賞を検知した際に所定の数値群から抽選用数値を抽出し、それを保持する数値保持手段と、
前記数値保持手段で保持されている数値を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するための告知態様を、当該抽選結果に基づいて決定する告知態様決定手段とを備え、
前記抽選結果が当選であった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる弾球遊技機において、
前記遊技領域とは隔離され、遊技者に視認可能な位置に設けられた擬似遊技領域と、
前記遊技球と同一又はこれを模した擬似遊技球を前記擬似遊技領域に放出する擬似球放出装置と、
前記告知態様決定手段で決定される告知態様に対応する演出態様であって、一回以上実行される前記抽選手段による抽選結果を示す一節の抽選結果演出と、零回又は一回以上実行される不当選を示す一節の不当選演出との組み合わせからなる演出態様を、特定する演出特定手段と、
前記演出態様で特定される画像を表示する演出表示装置と、
前記擬似球放出装置から放出する擬似遊技球の個数を、前記演出特定手段で特定された一節の不当選演出の実行回数と対応する数に決定する擬似遊技球数決定手段と、
前記擬似球放出装置から擬似遊技球を放出するタイミングを各放出される擬似遊技球毎に決定すると共に、その決定されたタイミングに基づいて前記擬似遊技球放出装置に擬似遊技球の放出を指示する放出タイミング決定手段と、
前記擬似遊技球が入賞可能な擬似入賞口と、
前記擬似入賞口への前記擬似遊技球の入賞を検知する擬似入賞球検知手段と、
前記放出タイミング決定手段での決定に従って、特定のタイミングで擬似遊技球の放出がなされる場合に、所定の演出音を発生させる演出音発生手段と、
前記数値保持手段で保持している前記抽選用数値の個数を特定する抽選待ち個数特定手段と、
前記擬似入賞球検知手段によって擬似遊技球が検知される毎に更新される前記擬似入賞口への入賞個数を特定する擬似遊技球個数特定手段と、
前記抽選待ち個数特定手段にて特定された個数と前記擬似遊技球個数特定手段にて特定された擬似遊技球の個数との総数を算出する個数算出手段と、
前記個数算出手段にて算出された総数を表示する表示装置と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングとして、前記一節の抽選結果演出を実行する前に擬似遊技球の放出がなされる場合に、特定の演出音を発生させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記演出態様は、一又は複数回の一節の不当選演出が実行された後に、一回の一節の抽選結果演出が実行されるものであり、
前記放出タイミング決定手段は、前記抽選結果に応じた所定の確率で、最後の擬似遊技球の放出を最後に実行される一節の不当選演出の実行中に行うことを決定し、
前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングとして、最後に実行される一節の不当選演出の実行中に最後の擬似遊技球の放出がなされる場合に、特定の演出音を発生させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項記載の弾球遊技機において、
前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングで放出された擬似遊技球が前記擬似入賞口に入賞した時に、前記演出音として特定の入賞音を発生させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項記載の弾球遊技機において、
前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングで擬似遊技球が放出された時に、前記演出音を発生させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項記載の弾球遊技機において、
前記個数算出手段は、前記擬似遊技球個数特定手段にて特定された個数を、前記不当選演出が実行される毎に、１つ減少させた個数に更新して前記総数を算出することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項記載の弾球遊技機において、
主制御基板と演出制御基板とを備え、
前記主制御基板は、前記数値保持手段と、前記抽選手段と、前記告知態様決定手段と、前記抽選待ち個数特定手段とを有し、
前記演出制御基板は、前記演出特定手段と、前記擬似遊技球数決定手段と、前記放出タイミング決定手段と、前記演出音発生手段と、前記擬似遊技球個数特定手段と、前記個数算出手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項記載の弾球遊技機において、
前記告知態様決定手段は、前記告知態様として、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するための時間を特定することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機では、発射装置から遊技盤面上に発射された遊技球が始動入賞口に入賞すると、それを契機に特定遊技状態としての大当りを発生させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づく演出表示として、遊技盤面に設けられた表示装置に所定の図柄変動表示を行うものが普及している。
【０００３】
かかるパチンコ遊技機は、特定遊技状態の発生を期待させる図柄変動表示中に、遊技球が始動入賞口に入賞したとき、その遊技球は保留球となり、その保留球数がＬＥＤや液晶表示器などで構成される表示部に表示されるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、パチンコ遊技機の中には、１回の前記抽選結果を表示する演出表示において、複数回の抽選が行われたかのように見せかけて複数回の擬似的な変動表示を行い、その擬似的な変動表示の回数に対応した保留球数を加算して表示してなるものもある（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００５−１８５８２２号公報
【特許文献２】特開２００５−２６１７１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１，２に示された従来のパチンコ遊技機は、いずれも保留球数を単に表示するのみであり、そのような個数表示では遊技者にとって単調で興趣性に欠けるものであった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者に対する保留球の表示に工夫を凝らして、遊技性を向上させた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞球検知手段と、前記入賞球検知手段により入賞を検知した際に所定の数値群から抽選用数値を抽出し、それを保持する数値保持手段と、前記数値保持手段で保持されている数値を用いて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するための告知態様を、当該抽選結果に基づいて決定する告知態様決定手段とを備え、前記抽選結果が当選であった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる弾球遊技機において、前記遊技領域とは隔離され、遊技者に視認可能な位置に設けられた擬似遊技領域と、前記遊技球と同一又はこれを模した擬似遊技球を前記擬似遊技領域に放出する擬似球放出装置と、前記告知態様決定手段で決定される告知態様に対応する演出態様であって、一回以上実行される前記抽選手段による抽選結果を示す一節の抽選結果演出と、零回又は一回以上実行される不当選を示す一節の不当選演出との組み合わせからなる演出態様を、特定する演出特定手段と、前記演出態様で特定される画像を表示する演出表示装置と、前記擬似球放出装置から放出する擬似遊技球の個数を、前記演出特定手段で特定された一節の不当選演出の実行回数と対応する数に決定する擬似遊技球数決定手段と、前記擬似球放出装置から擬似遊技球を放出するタイミングを各放出される擬似遊技球毎に決定すると共に、その決定されたタイミングに基づいて前記擬似遊技球放出装置に擬似遊技球の放出を指示する放出タイミング決定手段と、前記擬似遊技球が入賞可能な擬似入賞口と、前記擬似入賞口への前記擬似遊技球の入賞を検知する擬似入賞球検知手段と、前記放出タイミング決定手段での決定に従って、特定のタイミングで擬似遊技球の放出がなされる場合に、所定の演出音を発生させる演出音発生手段と、前記数値保持手段で保持している前記抽選用数値の個数を特定する抽選待ち個数特定手段と、前記擬似入賞球検知手段によって擬似遊技球が検知される毎に更新される前記擬似入賞口への入賞個数を特定する擬似遊技球個数特定手段と、前記抽選待ち個数特定手段にて特定された個数と前記擬似遊技球個数特定手段にて特定された擬似遊技球の個数との総数を算出する個数算出手段と、前記個数算出手段にて算出された総数を表示する表示装置とを備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技球が始動入賞口に入賞したタイミングで、所定の数値群から抽選用数値が抽出され、該抽選用数値を用いて特定遊技状態へ移行させるか否かの抽選が行われる。そして、この抽選結果を遊技者に告知する告知態様が決定される。決定された告知態様に基づいて、一回以上実行される一節の抽選結果演出と零回又は一回以上実行される一節の不当選演出とが演出態様として特定される。そして、特定された一節の不当選演出の実行回数に対応する数（例えば、実行回数と同一の数）の擬似遊技球が所定のタイミングで擬似遊技球放出装置から放出され、擬似遊技球が擬似入賞口に入賞する（擬似入賞）毎に、始動入賞口に入賞して抽選待ちとなっている遊技球（保留球）の個数に加えて、擬似入賞口に入賞した擬似遊技球の個数が加算されて表示される。その際、特定のタイミングで擬似遊技球が放出される場合には、所定の演出音が発生する。
【０００９】
上記の擬似入賞により、遊技者に対して、入賞口に入賞した遊技球の個数が増加し、より多くの保留球があるような印象を与えることができる。すなわち、単に保留球数を増加表示するのではなく、保留球数が増加する要因である擬似入賞口への入賞を遊技者に視認させることで、始動入賞口への入賞による保留球数が増加したような印象を与えることができる。
【００１０】
また、擬似遊技球は、擬似遊技球放出装置から所定のタイミングで放出されるため、表示装置に表示される保留球数が変化に富むと共に、各擬似遊技球が放出されるタイミングにより、遊技者に対して、その後の遊技状態を予測させることや、予測させずに意外性を与えることができる。特に、特定のタイミングで擬似遊技球が放出される場合に、所定の演出音を発生させることで演出効果を高めることができる。例えば、所定の演出音として、爆発音、破裂音や警告音等のインパクト及び拡散力のある音を用いることで、遊技を行っている遊技者あるいはその周辺にいる者に、その後の遊技状態を期待させ、遊技に誘い込むような魅力的な演出を行うことができる。
【００１１】
さらに、演出表示装置には、一節の不当選演出として、例えば、特定の画像が、擬似入賞数に対応する回数だけ表示される。そのため、放出された擬似遊技球の個数分だけ多くの抽選が受けられたかのような印象を遊技者に対して与えることができる。
【００１２】
このように、本発明の弾球遊技機によれば、単に保留球数を表示する場合とは異なり、保留球の状態表示が興趣に富み、遊技性を向上させることができる。
【００１３】
前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングとして、前記一節の抽選結果演出を実行する前に擬似遊技球の放出がなされる場合に、特定の演出音を発生させることが好ましい。これにより、遊技者に対して、これから一節の抽選結果演出がなされることを、擬似遊技球の放出に加えて演出音を用いて予告することができ、演出的効果を高めることができる。特に、一節の抽選結果演出が複数回実行される場合には、一節の不当選演出と区別がつき難くなるが、一節の抽選結果演出を実行する前に擬似遊技球の放出がなされて、特定の演出音が発せられることで、一節の抽選結果演出と一節の不当選演出とを遊技者に区別させることができる。
【００１４】
前記演出態様は、一又は複数回の一節の不当選演出が実行された後に、一回の一節の抽選結果演出が実行されるものであり、前記放出タイミング決定手段は、前記抽選結果に応じた所定の確率で、最後の擬似遊技球の放出を最後に実行される一節の不当選演出の実行中に行うことを決定し、前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングとして、最後に実行される一節の不当選演出の実行中に最後の擬似遊技球の放出がなされる場合に、特定の演出音を発生させることが好ましい。一節の抽選結果演出が、一節の不当選演出の最後に一回実行される場合において、例えば、抽選結果が大当りで特定遊技状態に移行する場合には高確率で、抽選結果が外れで特定遊技状態に移行しない場合には低確率で、一節の抽選結果演出を実行する直前の一節の不当選演出の実行中に擬似遊技球の放出が行われる。この最後の一節の不当選演出の実行中に擬似遊技球の放出がなされる場合に、特定の演出音を発生させることで、遊技者に対して、一節の抽選結果演出の内容、ひいては抽選結果の内容を、音を駆使して予測させることができ、高い演出的効果を発揮することができる。
【００１５】
また、前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングで放出された擬似遊技球が前記擬似入賞口に入賞した時に、前記演出音として特定の入賞音を発生させることが好ましい。擬似遊技球が擬似入賞口に入賞した時に、演出音として入賞音を発生させることで、特定のタイミングで擬似遊技球が放出されて擬似入賞することを遊技者に印象付けることができる。例えば、入賞音として、入賞時の擬態音のほか、爆発音、破裂音や警告音等のインパクト及び拡散力のある音を用いることで、遊技者やその周囲にいる者に、その後の遊技状態を期待させる高い演出的効果を発揮することができる。
【００１６】
さらに、前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングで擬似遊技球が放出された時に、前記演出音を発生させるようにしてもよい。これにより、擬似遊技球が放出された段階で、特定のタイミングで擬似遊技球が放出されたことを遊技者に印象付けることができ、音による演出的効果を高めることができる。
【００１７】
前記個数算出手段は、前記擬似遊技球個数特定手段にて特定された個数を、前記不当選演出が実行される毎に、１つ減少させた個数に更新して前記総数を算出することが好ましい。これにより、不当選演出は、抽選結果演出と同等のものであるかの如き印象を遊技者に対して与えることができる。
【００１８】
本発明の実施形態では、主制御基板と演出制御基板とを備え、前記主制御基板は、前記数値保持手段と、前記抽選手段と、前記告知態様決定手段と、前記抽選待ち個数特定手段とを有し、前記演出制御基板は、前記演出特定手段と、前記擬似遊技球数決定手段と、前記放出タイミング決定手段と、前記演出音発生手段と、前記擬似遊技球個数特定手段と、前記個数算出手段とを有することが好ましい。これにより、主制御基板で決定された告知態様に対応する演出態様を演出制御基板によって簡易に実現することができる。
【００１９】
前記告知態様決定手段は、前記告知態様として、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するための時間を特定することが好ましい。前記抽選結果を遊技者に告知するための告知態様は、前記抽選が行われてから抽選結果を遊技者に告知するまでの時間に対応している。そのため、告知態様決定手段は、抽選結果を遊技者に告知するための時間を特定することで、前記告知態様を簡易に決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１の正面外観図である。このパチンコ遊技機１の遊技部には、開閉可能な前枠２の上部ガラス板の内側に遊技盤３を配置されている。遊技盤３のほぼ中央には、各種の演出を表示する演出表示装置としての液晶表示装置４が配置されている。
【００２１】
パチンコ遊技機１の側方（図示の例では左側）には、これに隣接して台間玉貸し機５が設置されている。この台間貸し機５に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機５或いはパチンコ遊技機１から遊技球（パチンコ球）が貸し出され、弾球遊技が可能になる。
【００２２】
遊技盤３の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球を溜めるための上皿６が設けられ、この上皿６に排出された遊技球は、発射装置に供給される。上皿６の下方には、上皿６から排出された遊技球を溜めるための下皿７、遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射ハンドル８、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部９、効果音やＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ１０等が設けられている。
【００２３】
図２は、遊技盤３の正面図である。遊技盤３の盤面上には、各種入賞領域を含む遊技領域３ａと、液晶表示装置４の周囲に遊技領域３ａから隔離するように設けられた擬似遊技領域３ｂとが設けられている。遊技領域３ａは、始動入賞口１１と、可変入賞口１２と、大入賞口１５と、アウト口１６とを備え、遊技領域３ａに流入した遊技球は、前記始動入賞口１１、可変入賞口１２又は大入賞口１５への入賞、あるいはアウト口１６からの回収により、遊技球としての権利が消滅する。
【００２４】
始動入賞口１１は、擬似遊技領域３ｂの上部の遊技領域３ａとの境界部分に設けられており、遊技球の入賞を契機として「特別図柄抽選」を開始させる機能を有している。擬似遊技領域３ｂの下方には、可変入賞口１２を構成する可変入賞装置（普通電動役物）１３が設けられている。これは、遊技領域３ａに配置された普通図柄作動用ゲート１４を遊技球が通過することを契機として「普通図柄抽選」が行われ、その抽選結果に基づいて、遊技球が入賞口１２に入賞し難い第１状態と入賞し易い第２状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置である。遊技球が始動入賞口１１に入賞すると、例えば５個の賞球が上皿６に払い出される。なお、可変入賞口１２への遊技球の入賞を契機として「特別図柄抽選」を開始させる機能を有してもよい。
【００２５】
普通電動役物１３の下方には、遊技球が入賞できない状態と複数個入賞可能な状態とに変換可能な大入賞口（所謂アタッカ）１５が設けられている。大入賞口１５は、通常、遊技球が入賞できない状態（閉状態）となっているが、遊技球が始動入賞口１１に入賞したことを契機とする「特別図柄抽選」により、後述する主制御基板３３（図４）が、特別遊技状態へ移行する「大当り」を発生させることを決定した場合には、同時に多数の遊技球が入賞できる状態（開状態）に一定時間変換される（これは所謂大当り遊技状態であって、本発明の特定遊技状態に相当する）。そして、１個の遊技球が入賞する毎に、例えば１５個の賞球が上皿６に払い出される。
【００２６】
大入賞口１５の下方には、アウト口１６が設けられており、遊技盤３上で入賞することなく遊技領域３ａの下端まで到達した遊技球（アウト球）を遊技領域３ａ外へ排出する。また、遊技領域３ａの左側には円弧状のレール１７が設置されており、遊技者がハンドル８を操作することにより発射装置（図示省略）から遊技球が発射され、発射された遊技球は、このレール１７に沿って上昇移動し、遊技領域３ａに打ち込まれる。
【００２７】
液晶表示装置４は、「特別図柄抽選」の結果を告知ための「演出図柄変動表示」を、その正面の演出図柄表示部４ａにて行う表示手段である。「演出図柄変動表示」では、画像で表示される複数の演出図柄を演出図柄表示部４ａに可変表示することで、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示する。そして、各列の回転リール表示部に、文字、数字、図形等の演出図柄を停止させ、その停止した演出図柄の組み合わせを用いて「特別図柄抽選」の結果を遊技者に告知するようになっている。なお、詳細は後述するが、前記演出図柄の組み合わせを一回分、遊技者に告知することを「一節の演出」と定義し、主制御基板３３（図４）で決定された「特別図柄抽選」の抽選結果を告知する告知態様に基づいて演出制御基板３６（図４）が決定した演出態様に応じて、一回又は複数回の「一節の演出」から成る「演出図柄変動表示」が液晶表示装置４に表示されるようになっている。
【００２８】
また、液晶表示装置４は、その正面下部に保留球擬似表示部４ｂを備える。保留球擬似表示部４ｂは、所定の形状（例えば、星形）のシンボルで保留球数を表示する。ここで表示される保留球数は、始動入賞口１１に入賞して「特別図柄抽選」の抽選待ちとなっている遊技球（保留球）の個数（以下、「真正保留球数」という）に加えて、後述する擬似入賞口２３（図３）に入賞した擬似遊技球の個数（以下、「擬似保留球数」という）が加算された総数である。ここで、真正保留球数は、後述する作動保留記憶装置Ｍにて記憶される個数（本実施形態では、最大で４個まで記憶可能）と同値となっており、液晶表示装置４の上方に配置された４個のＬＥＤ１９ａ〜１９ｄで構成される真正保留球数表示部１９は、作動保留記憶装置Ｍに記憶されている個数、つまり、真正保留球数を表示するようになっている。
【００２９】
また、液晶表示装置４の上方には、真正保留球数表示部１９と並んで普通図柄表示部１８が設けられている。この普通図柄表示部１８は、一対のＬＥＤ１８ａ，１８ｂで構成され、遊技球が普通図柄作動用ゲート１４を通過すると、所定時間、各ＬＥＤが交互に点灯する変動表示を行う。所定時間経過後、普通図柄表示部１８が所定の点灯状態であるとき、普通電動役物１３が一定時間だけ前記第１状態に変換される。
【００３０】
次に、図３を参照して、擬似遊技領域３ｂの構成について説明する。擬似遊技領域３ｂは、始動入賞口１１の下部に配設された筐体で形成され、擬似遊技領域３ｂは、遊技領域３ａから流入してくる遊技球を始動入賞口１１からのみ受け入れ可能な構造となっている。つまり、擬似遊技領域３ｂは、遊技球が遊技球としての権利を有する状態で遊技領域３ａから流入しないように隔離された構造となっている。
そして、擬似遊技領域３ｂは、始動入賞口１１に入賞した遊技球を一旦遊技盤面上から回収する回収経路２１と、回収経路２１の出口に通じるように設けられ、回収された遊技球を擬似遊技球として放出する擬似球放出装置２２と、この擬似球放出装置２２の下方に設けられて、擬似球放出装置２２から放出された擬似遊技球が入賞可能な擬似入賞口２３とを備える。尚、擬似球放出装置２２は遊技盤の裏側に設けられている。
【００３１】
擬似球放出装置２２は、回収経路２１から遊技球を受け入れる縦樋部分に設けられた切替弁２２ａと、回収経路２１から導入された遊技球を擬似遊技球として貯留する貯留経路２２ｂと、後述する演出制御基板３６（図４）からの制御信号に基づいて、貯留経路２２ｂに蓄えられている擬似遊技球を所定個数だけ排出するスプロケット２２ｃと、このスプロケット２２ｃを介して排出された擬似遊技球を擬似遊技領域３ｂに放出する擬似球放出口２２ｄとを備える。
【００３２】
切替弁２２ａは、駆動源としてのモータ（図示せず）によって弁体を回動し、縦樋の中間部を塞ぐことにより、回収経路２１から導入された遊技球を貯留経路２２ｂに導入する。
【００３３】
貯留経路２２ｂは、回収経路２１側からスプロケット２２に向かって緩やかに傾斜した管路であって、スプロケット２２側から所定個数の擬似遊技球が蓄えられる。また、貯留経路２２ｂの回収経路２１側には、光センサからなる貯留個数検出スイッチＳＷ７（図４参照）が設けられており、そのオン・オフすなわち光センサからの照射光が遮られているか否かによって、擬似遊技球が所定個数蓄えられているか否かが検知される。そして、貯留経路２２ｂに所定個数の擬似遊技球が蓄えられると、切替弁２２ａを貯留経路２２ｂ側に戻して、遊技球の貯留経路２２ｂへの導入を終了する。
【００３４】
スプロケット２２ｃは、円盤上に等間隔で配置された保持羽根と、その円盤及び保持羽根を所定角度だけ回転させるステッピングモータ（図示省略）とを備え、ステッピングモータにより所定角度回転する毎に、貯留経路２２ｂに蓄えられた擬似遊技球を１個ずつ受け取ると同時に、既に受け取っている擬似遊技球を擬似球放出口２２ｄに向けて排出する。この擬似遊技球は、遊技盤の裏側から擬似球放出口２２ｄを通って、遊技者の視認可能な位置に放出され、擬似遊技領域３ｂ内で擬似入賞口２３に向かって転動して、擬似入賞口２３に入賞することとなる。
【００３５】
次に、図４を参照して、パチンコ遊技機１の基板（回路構成）について説明する。図４に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板３１と、該主基板３１から送信される後述の表示コマンドに応じて、演出処理を行う周辺基板３２とを備えている。本実施形態の主基板３１は、主制御基板３３、払出制御基板３４及び発射モータ制御基板３５を含み、周辺基板３２は、演出制御基板３６、音声制御基板３８及びランプ制御基板３９を含んでいる。
【００３６】
主制御基板３３には、可変入賞口１２に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動入賞口１１に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、ゲート１４に対する遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１４に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４、大入賞口１４などの開閉動作を行うソレノイドＳＯＬ、始動入賞口１１の入賞によって抽出された数値を記憶保持する作動保留記憶装置Ｍ等が接続されている。
【００３７】
主制御基板３３は、弾球遊技機の作動を制御する機能を備えたＣＰＵを含む回路装置であり、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理および普通図柄抽選処理と、これらの抽選に基づく演出図柄表示、普通図柄表示、作動保留記憶表示等の指示を行う表示コマンドの送信処理などを行う。
【００３８】
この主制御基板３３から演出制御基板３６へは複数種類の表示コマンドが送信されるようになっており、表示コマンドには、「特別図柄抽選」の結果に対応する演出図柄の組み合わせを指定する停止図柄コマンドや、後述する真正保留球数コマンドや演出コマンドが含まれる。演出制御基板３６は、これらの表示コマンドに応じて、液晶表示装置４の画面からなる演出図柄表示部４ａに演出動作を行わせる演出信号を生成する。また、主制御基板３３には、普通図柄表示部１８及び真正保留球数表示部１９が接続されており、主制御基板３３からの表示信号に応じて、それぞれの発光素子（ＬＥＤ）を点灯動作させる。
【００３９】
払出制御基板３４には、玉切れスイッチ４０、払出センサ４１、払出モータ４２などが接続されており、主制御基板３３からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機５からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出し（貸し出し）を行う。また、発射モータ制御基板３５には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）４３、タッチセンサ４４、発射モータ４５などが接続されており、発射スイッチ４３及びタッチセンサ４４がＯＮのとき、発射モータ４５を駆動させる。
【００４０】
演出制御基板３６には、前記液晶表示装置４が接続されており、主制御基板３３からの表示コマンドに応じて、液晶表示装置４に表示コマンドに対応する画像を表示させる。また、演出制御基板３６には、スピーカ１０が接続された音声制御基板３８が接続されており、演出制御基板３６は、主制御基板３３から受信した表示コマンドに基づいて音声制御基板３８を介して所定の音声をスピーカ１０から出音させる。さらに、演出制御基板３６には、電飾用発光素子Ｌが接続されたランプ制御基板３９が接続されており、演出制御基板３６は、主制御基板３３から受信した表示コマンドに基づいてランプ制御基板３９を介して所定の点灯動作を電飾用発光素子Ｌにて行わせる。
【００４１】
また、演出制御基板３６には、前述の擬似入賞口２３に対する擬似遊技球の入賞を検出する擬似入賞口スイッチＳＷ６、貯留経路２２ｂに蓄えられた擬似遊技球を検知する貯留個数検出スイッチＳＷ７が接続されている。
【００４２】
また、演出制御基板３６には、前述の擬似球放出装置２２が接続され、演出制御基板３６からの制御信号によりスプロケット２２ｃを駆動して、貯留経路２２ｂに蓄えられている擬似遊技球を所定個数排出させる。
【００４３】
尚、主制御基板３３が、本発明の抽選手段、告知態様決定手段及び抽選待ち個数特定手段としての機能を兼ね備え、演出制御基板３６が、本発明の擬似遊技球数決定手段、擬似遊技球個数特定手段、個数算出手段、演出特定手段、放出タイミング決定手段及び演出音発生手段としての機能を兼ね備えている。また、作動保留記憶装置Ｍは、本発明の数値記憶手段としての機能を有し、主制御基板３３とは独立の構成になっているが、これを主制御基板３３の内部メモリ等によって実現するようにしてもよい。さらに、上述した各制御基板３３〜３９は、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭ等のハードウェアにより構成されているが、これらの各制御基板は共通のハードウェアによって構成されていてもよく、これらの各制御基板の一部又は全部が、異なるハードウェアによって構成されていてもよい。
【００４４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の動作について説明する。
【００４５】
まず、図５に示すフローチャートを参照して、動作の全体を説明する。遊技者が遊技球を発射して弾球遊技をしている状態で、始動入賞口１１に対する遊技球の入賞（始動入賞）が発生すると、主制御基板３３は、始動口スイッチＳＷ２からの検出信号に応じて特別図柄抽選に係る大当り判定用数値取得処理を行う（ＳＴＥＰ１０）。
【００４６】
そして、大当り判定数値が取得されると、現在のパチンコ遊技機１の状態が「特別図柄変動遊技中」であるか（ＳＴＥＰ２０）、そして「大当り遊技中」であるか（ＳＴＥＰ３０）を判定し、これらの遊技状態でない場合（ＳＴＥＰ２０及びＳＴＥＰ３０の各判定結果がＮＯの場合）には、取得されている大当り判定用数値に基づく特別図柄抽選を行い、その抽選結果に基づく表示コマンドを決定する変動開始時処理を行う（ＳＴＥＰ４０）。なお、上記「特別図柄変動遊技中」とは、以前に行われた「特別図柄抽選」に基づいて決定された表示コマンドに関する処理が未完了であることを意味する。
【００４７】
主制御基板３３が行う上記変動開始時処理では、「演出図柄変動表示」をどのように行うかを指定する演出コマンドが決定される（ＳＴＥＰ４０）。この演出コマンドは、演出制御基板３６に送信され、演出制御基板３６は、その演出コマンドに対応した「演出図柄変動表示」、つまり演出態様を決定する演出表示制御（図８及び図９）を行うようになっている。そして、その演出態様に対応した「一節の演出」が液晶表示装置４の演出図柄表示部４ａに表示されるとともに、音声制御基板３８及びランプ制御基板２８を介して、該演出態様に対応した演出音声のスピーカ１０からの出音及び電飾用発光素子Ｌの点灯動作が行われる。
【００４８】
一方、上記ＳＴＥＰ２０又はＳＴＥＰ３０の判定で、特別図柄変動遊技中であるか又は大当り遊技中である場合には、ＳＴＥＰ４０の変動開始時処理を行うことなく一連の処理を終了する。
【００４９】
これらＳＴＥＰ１０〜４０の一連の処理は、主制御基板３３の内部クロック（図示省略）によって一定の周期で繰り返し行われる。そのため、ある瞬間には、ＳＴＥＰ２０又はＳＴＥＰ３０で、特別図柄変動遊技中であるか又は大当り遊技中であったとしても、これらの遊技状態が終了した時点で、ＳＴＥＰ４０の変動開始時処理が行われる。
【００５０】
以上が、本実施形態のパチンコ遊技機１の全体的な動作である。
【００５１】
次に、図６に示すフローチャートに従って、ＳＴＥＰ１０の「大当り判定用数値取得処理」の内容について説明する。
【００５２】
まず、主制御基板３３は、所定のタイミングで、遊技球が始動入賞口１１に入賞（始動入賞）して、始動口スイッチＳＷ２からの検出信号（ＯＮ）を検知すると（ＳＴＥＰ１１でＹＥＳ）、作動保留記憶装置Ｍに記憶されている真正保留球数（Ｎ）が上限個数以上となっているか否かを判定する（ＳＴＥＰ１２）。ここで上限個数は、例えば４個であり、上限個数を超える始動入賞の超過数は無効となる（ＳＴＥＰ１２でＹＥＳの場合）。
【００５３】
そのため、真正保留球数が上限個数以下（ＳＴＥＰ１２でＮＯ）の場合には、真正保留球数Ｎをインクリメント（Ｎ→Ｎ＋１）するとともに（ＳＴＥＰ１３）、大当り判定用数値取得処理を行う（ＳＴＥＰ１４）。大当り判定用数値取得処理では、所定の数値群（例えば、０〜２５５）から任意の数値を抽出して、大当り判定用数値とする。そして、この大当り判定用数値は、作動保留記憶装置Ｍの所定の領域に格納される（ＳＴＥＰ１５）。
【００５４】
続いて、主制御基板３３は、この時点での真正保留球数Ｎを示す真正保留球数コマンドを演出制御基板３６に送信し（ＳＴＥＰ１６）、大当り判定用数値取得処理を終了する。
【００５５】
次に、図７に示すフローチャートに従って、ＳＴＥＰ４０の「変動開始時処理」の内容について説明する。
【００５６】
まず、主制御基板３３は、真正保留球の有無を判定する（ＳＴＥＰ４１）。すなわち、作動保留記憶装置Ｍの所定の領域に大当り判定用数値が格納されており、特別図柄抽選の抽選待ちとなっている真正保留球が存在するか否かを判定する。
【００５７】
そして、真正保留球が存在する場合には（ＳＴＥＰ４１でＹＥＳ）、主制御基板３３は、真正保留球数Ｎをデクリメント（Ｎ→Ｎ−１）した上で（ＳＴＥＰ４２）、作動保留記憶装置Ｍに格納されている大当り判定用数値の１つを用いて、大当り判定（特別図柄抽選）処理を行う（ＳＴＥＰ４３）。
【００５８】
一方、真正保留球が存在しない場合には（ＳＴＥＰ４１でＮＯ）、変動開始時処理の処理を終了する。
【００５９】
ＳＴＥＰ４３の大当り判定では、大当り判定用数値が予め定めた値である場合に「大当り」となり、それ以外の値である場合には「外れ」となる。例えば、予め定められた値が２５５である場合、ここでの大当り判定用数値が、２５５の場合には「大当り」となり、２５５以外の数値の場合には「外れ」となる。
【００６０】
ＳＴＥＰ４３の大当り判定処理に続いて、変動パターン選定カウンタＣとして、０〜９の数値の中から任意に１つの数値が抽出される（ＳＴＥＰ４４）。変動パターン選定カウンタＣは、詳細は後述するが、特別図柄抽選の結果を遊技者に告知する告知態様、つまり、前述の演出コマンドを決定する指標となる（ＳＴＥＰ４６，４７参照）。
【００６１】
そして、ＳＴＥＰ４３の判定の結果が大当りか否かを判定し（ＳＴＥＰ４５）、大当りの場合には、大当りを遊技者に告知する大当り告知態様が決定され（ＳＴＥＰ４６）、外れの場合には、外れを遊技者に告知する外れ告知態様が決定される（ＳＴＥＰ４７）。
【００６２】
大当り又は外れの各告知態様は、特別図柄変動遊技の総変動時間Ｔの形で、次の表１に示すように決定される。
【００６３】
【表１】
2008220778.tif 000003
【００６４】
1
例えば、ＳＴＥＰ４３の判定の結果が大当りで、ＳＴＥＰ４４で取得した変動パターン選定カウンタＣが３の場合には、液晶表示装置２にて「リーチ２」という「演出図柄変動表示」が実行されるような告知態様（演出コマンド）が選定される。この演出コマンドは、「リーチ２」に対応する総変動時間Ｔ＝２１を指定するものとなっている。また、ＳＴＥＰ４３の判定の結果が大当りで、ＳＴＥＰ４４で取得した変動パターン選定カウンタＣが９の場合には、液晶表示装置２にて「一節の演出を４回分行う」という「演出図柄変動表示」が実行されるような告知態様（演出コマンド）が選定される。この演出コマンドは、「一節の演出を４回分行う」という「演出図柄変動表示」に対応する総変動時間Ｔ＝１００を指定するものとなっている。
【００６５】
一方、ＳＴＥＰ４３の判定の結果が外れで、ＳＴＥＰ４４で取得した変動パターン選定カウンタＣが３の場合には、「リーチにならない（非リーチ）」という「演出図柄変動表示」が実行されるような告知態様（演出コマンド）が選定される。この演出コマンドは、「「リーチにならない」という「演出図柄変動表示」に対応する総変動時間Ｔ＝１０を指定するものとなっている。また、外れで、ＳＴＥＰ４４で取得した変動パターン選定カウンタＣが８の場合には、「一節の演出を２回分行う」という「演出図柄変動表示」が実行されるような告知態様（演出コマンド）が選定される。この演出コマンドは、「一節の演出を２回分行う」という「演出図柄変動表示」に対応する総変動時間Ｔ＝６０を指定するものとなっている。
【００６６】
ＳＴＥＰ４６又は４７で大当り又は外れ告知態様が決定されると、その告知態様に応じた演出コマンドと、この時点での真正保留球数Ｎを示す真正保留球数コマンドが、主制御基板３３から演出制御基板３６に送信される（ＳＴＥＰ４８）。ここで、送信される演出コマンドは、ＳＴＥＰ４３の判定の結果を遊技者に告知するための告知態様、つまり、総変動時間及び抽選結果がいずれであるかを指示するものとなっている。
【００６７】
次に、図８及び図９に示すフローチャートに従って、演出コマンドを受信した際に演出制御基板３６にて行う「演出表示制御」の内容について説明する。
【００６８】
まず、図８において、演出制御基板３６は、主制御基板３３から送信された演出コマンドを受信すると（ＳＴＥＰ５０１）、この演出コマンドに基づいて演出態様を決定する（ＳＴＥＰ５０２）。ここでは、図７のＳＴＥＰ４３の判定の結果を遊技者に告知するための告知態様、つまり、総変動時間Ｔを示す演出コマンドから、「演出図柄変動表示」をどのようなものにするかを決定する。
【００６９】
例えば、演出制御基板３６は、大当りで総変動時間Ｔ＝１００の演出コマンドを受信した場合には、［表１］に従って「一節の演出を４回分行う」という「演出図柄変動表示」を実行することを決定する。ここで、前述の「演出図柄変動表示」は、「特別図柄抽選」の結果が不当選を示す演出図柄の組み合わせを３回分表示し、最後に「特別図柄抽選」の結果が当選を示す演出図柄の組み合わせを１回分表示するという演出態様となっている。最後に実行される「一節の演出」にて遊技者に告知される演出図柄の組み合わせは、実行された「特別図柄抽選」の抽選結果を示すものとなっており、本発明の「一節の抽選結果演出」に相当する。それ以外の「一節の演出」にて遊技者に告知される演出図柄の組み合わせは、不当選を示すものとなっており、「一節の不当選演出」に相当する。
【００７０】
また、ＳＴＥＰ５０２では、総変動時間Ｔから、「特別図柄抽選」の抽選結果に無関係な「一節の不当選演出」を何回分行うかを特定する擬似変動回数Ｌと、それぞれの「一節の不当選演出」の変動時間Ｔ１，Ｔ２，…，ＴＬ及び最後に実行される「一節の抽選結果演出」の変動時間Ｔ(Ｌ＋１)が特定される。
【００７１】
ＳＴＥＰ５０２で演出態様が決定されると、演出制御基板３６は、「一節の演出」が何回分実行されたかを管理する変動回数フラグｉをリセットするとともに、擬似保留球数ｎをリセットする（ＳＴＥＰ５０３）。ここでは、新たに演出コマンドを受信して、新たな「演出図柄変動表示」を適切に実行するため、擬似変動フラグｉ及び擬似保留球数ｎを０にリセットする。さらに、「一節の抽選結果演出」を実行する前に１個の擬似遊技球を擬似球放出装置２２から放出させるか否かの指標となるプレミアムフラグをリセットする（ＳＴＥＰ５０３）。
【００７２】
次に、ＳＴＥＰ５０２で特定された擬似変動回数Ｌに応じた擬似遊技球を擬似球放出装置２２から放出するため、まず、貯留個数検出スイッチＳＷ７からの信号により貯留経路２２ｂに所定個数の擬似遊技球が蓄えられているか否かを判定する（ＳＴＥＰ５０４―１）。
【００７３】
そして、所定個数の擬似遊技球が蓄えられている場合には（ＳＴＥＰ５０４―１でＹＥＳ）、プレミアムフラグをセットするか否かに当たり、まず、ＳＴＥＰ５０２で特定された擬似変動回数Ｌが０より大きいか否かを判定する（ＳＴＥＰ５０４−２）。
【００７４】
擬似変動回数Ｌが０より大きい場合には（ＳＴＥＰ５０４―２でＹＥＳ）、受信した演出コマンドが大当りか否かを判定し（ＳＴＥＰ５０４―３）、大当りの場合には、プレミアムフラグをセットするか否かを、当選確率が８０％の抽選処理を行い（ＳＴＥＰ５０４−４）、受信した演出コマンドが外れの場合には、当選確率が２０％の抽選処理を行う（ＳＴＥＰ５０４−５）。
【００７５】
次に、プレミアムフラグをセットするか否かの抽選処理が、当選であるか否かを判定し（ＳＴＥＰ５０４−６）、当選である場合には、擬似球排出個数として、擬似変動回数Ｌから１減算したＬ−１をセットして（ＳＴＥＰ５０４−７）、プレミアムフラグをセットする（ＳＴＥＰ５０４−８）。一方、当選でない場合には、擬似球排出個数として、擬似変動回数Ｌをセットする（ＳＴＥＰ５０４−９）。また、ＳＴＥＰ５０４−２で、擬似変動回数Ｌが０の場合（ＳＴＥＰ５０４−２）にも、そのまま擬似変動回数Ｌを擬似球排出個数としてセットする。
【００７６】
このようにして、擬似球排出個数がセットされると（ＳＴＥＰ５０４−７，ＳＴＥＰ５０４−９）、セットされた擬似球排出個数だけ擬似遊技球を擬似球放出装置２２から放出する（ＳＴＥＰ５０５）。具体的には、擬似球放出装置２２のスプロケット２２ｃを擬似球排出個数に対応する回数だけ所定角度ずつ回転させて、擬似球排出個数と同数の擬似遊技球を擬似球放出口２２ｄから擬似遊技領域３ｂに放出する。この放出された擬似遊技球は、放出されてから擬似入賞口２３に入賞するまでの間、遊技者によって視認されるようになっている。
【００７７】
以下、図９に示すフローチャートに従って、図８に続く処理を説明する。擬似遊技領域３ｂに放出された擬似遊技球は、擬似入賞口２３に向かって転動して、擬似入賞口２３に入賞する。このとき、擬似入賞口スイッチＳＷ６がＯＮされて、擬似遊技球の入賞が検知される（ＳＴＥＰ５０６）。そして、演出制御基板３６は、擬似保留球数を管理する擬似保留球数ｎをインクリメント（ｎ→ｎ＋１）する（ＳＴＥＰ５０７）。
【００７８】
次に、演出制御基板３６は、最新の真正保留球数コマンドを受信したか否かを判定し（ＳＴＥＰ５０８）、受信している場合には真正保留球数Ｎを最新の値に更新する（ＳＴＥＰ５０９）。そして、ＳＴＥＰ５０７でインクリメントされた擬似保留球数ｎと、ＳＴＥＰ５０９で更新された真正保留球数Ｎの個数の総数（ｎ＋Ｎ）を、液晶表示装置４の保留球擬似表示部４ｂに星形で擬似的に表示する（ＳＴＥＰ５１０）。
【００７９】
ここで、保留球擬似表示部４ｂに星形で表示される保留球数は、真正保留球数Ｎの個数に擬似球放出装置２２から放出されて擬似入賞口２３に入賞した擬似遊技球（擬似保留球）の個数ｎを加えたものである。そのため、遊技者は、あたかも擬似遊技球が放出されて擬似入賞口２３に入賞した個数ｎ分だけ、始動入賞口１１に入賞した真正保留球数Ｎが増加したかのような印象を与えることができ、単に真正保留球数を表示する場合とは異なり、保留球の状態表示が興趣に富み、遊技性を向上させることができる。
【００８０】
一方、ＳＴＥＰ５０４−１で、貯留個数検出スイッチＳＷ７からの検出値から貯留経路２２ｂに所定個数の擬似遊技球が蓄えられていないと判定された場合には、擬似球放出装置２２から擬似遊技球を放出することなくＳＴＥＰ５０８にスキップして、ＳＴＥＰ５０８以下の処理を行う。この場合には、擬似球放出装置２２から擬似遊技球が放出されないので、擬似遊技球数ｎは０であり、保留球擬似表示部４ｂには真正保留球数Ｎの個数のみが星形で表示される（ＳＴＥＰ５１０）。
【００８１】
また、ＳＴＥＰ５０８で、最新の真正保留球数コマンドを受信していない場合には、真正保留級数Ｎを更新することなく、ＳＴＥＰ５１０以下の処理を行う。この場合、保留球擬似表示部４ｂには、従前の真正保留球数Ｎに、ＳＴＥＰ５０７でインクリメントされた擬似保留球数ｎを加算した個数が星形で表示される（ＳＴＥＰ５１０）。
【００８２】
次に、演出制御基板３６は、変動回数フラグｉから、変動回数フラグｉで特定される第ｉ番目の「一節の演出」が実行されているか判定する（ＳＴＥＰ５１１）。変動回数フラグｉで特定される第ｉ番目の「一節の演出」が実行されている間は、この「一節の演出」の変動時間Ｔｉの一部が残存している。そのため、具体的には、変動回数フラグｉで特定される第ｉ番目の「一節の演出」の変動時間Ｔｉが０でないか（Ｔｉ≠０？）を判定する。
【００８３】
例えば、この演出表示制御を最初に行う場合には、ｉ＝０となっており、Ｔ０＝０となるため、ＳＴＥＰ５１１の判定結果はＮＯとなる。一方、変動回数フラグｉで特定される、第ｉ番目の「一節の演出」が実行されている途中では、その「一節の演出」の変動時間Ｔｉは、Ｔｉ≠０となるため、ＳＴＥＰ５１１の判定結果はＹＥＳとなる。
【００８４】
演出制御基板３６は、変動回数フラグｉで特定される「一節の演出」が実行されていない場合には（ＳＴＥＰ５１１でＮＯ）、ｉ＝０であるか否かの判定をする（ＳＴＥＰ５１２）。この判定は、演出表示制御を最初に行うものであるか否かを判定する。演出表示制御を最初に行うものである場合は、ＳＴＥＰ５０３にてｉ＝０とリセットされているため、ＳＴＥＰ５１２はＹＥＳと判定される。
【００８５】
次に、演出表示制御を最初に行う場合には（ＳＴＥＰ５１２でＹＥＳ）、変動回数フラグｉをインクリメント（０→０＋１）し（ＳＴＥＰ５１３）、第１番目の「一節の不当選演出」の変動時間Ｔ１がセットされて、第１番目の「一節の不当選演出」が実行される（ＳＴＥＰ５１４）。そして、ＳＴＥＰ５０６へ戻り、第１番目の「一節の演出」が完了するまでＳＴＥＰ５１１にてＹＥＳと判定される。
【００８６】
一方、ＳＴＥＰ５１２でｉ＝０でないと判定された場合には（ＳＴＥＰ５１２でＮＯ）、演出表示制御を最初に行うものではないため、既に実行していた「一節の演出」が終了したことになる。そこで、ＳＴＥＰ５１２でＮＯの場合には、次に実行される「一節の演出」（変動回数フラグがｉ＋１で特定される第ｉ＋１番目の「一節の演出」）が、擬似変動回数Ｌに１を加えた変動回数よりも大きいか否かを判定する（ＳＴＥＰ５１６）。ここで、擬似変動回数Ｌに１を加えた回数は総変動回数であり、ここでは、次に実行される「一節の演出」が存在するか否かを判定している。なお、擬似変動回数Ｌに１を加えているのは、擬似変動回数がＬ回繰り返された最後には、実行された「特別図柄抽選」の抽選結果を示す「一節の抽選結果演出」が実行されるためである。
【００８７】
そして、次に実行される「一節の演出」が存在しない場合には（ＳＴＥＰ５１６でＹＥＳ）、次に実行される「一節の演出」が存在しないため、演出表示制御を終了する。
【００８８】
一方、次に実行される「一節の演出」が存在するとの判定結果の場合には（ＳＴＥＰ５１６でＮＯ）、擬似保留球数ｎが０より大きいか否かを判定した上で（ＳＴＥＰ５１７）、擬似保留球数ｎが０より大きい場合には（ＳＴＥＰ５１７でＹＥＳ）、擬似保留球数ｎをデクリメント（ｎ→ｎ−１）する（ＳＴＥＰ５１８）。そして、変動回数フラグｉをインクリメント（ｉ→ｉ＋１）し（ＳＴＥＰ５１３）、第ｉ＋１番目の「一節の演出」の変動時間Ｔｉ＋１がセットされて、第ｉ＋１番目の「一節の演出」が実行される（ＳＴＥＰ５１４）。
【００８９】
上記のようにＳＴＥＰ５１８で、擬似保留球数ｎをデクリメント（ｎ→ｎ−１）することにより、次にＳＴＥＰ５０６以下の処理を実行した際に、ＳＴＥＰ５１０でデクリメントされた擬似保留球数ｎで保留球数擬似表示がなされ、遊技者に擬似保留球数の１つを用いて、次の「一節の演出」が開始されたことを知らしめることができる。
【００９０】
一方、擬似保留球数ｎが０の場合には（ＳＴＥＰ５１７でＮＯ）、ＳＴＥＰ５１８で擬似保留球数ｎをデクリメントすることなく、ＳＴＥＰ５１３以下の処理を行う。擬似保留球数ｎが０となる場合としては、例えば、擬似球排出処理（ＳＴＥＰ５０５）を行ったにも拘らず、球詰まり等の不具合により、擬似始動入賞口２３へ擬似遊技球が入賞しない（擬似保留球数ｎが増加しない）場合が相当する。この場合、擬似保留球数ｎに拘らず、ＳＴＥＰ５１３以下の処理を行うことで、かかる不具合に対しても「保留球数擬似表示」を適切に実行することができる。
【００９１】
そして、演出制御基板３６は、上述のＳＴＥＰ５０６からＳＴＥＰ５１４までの一連の処理を、一定の周期Δｔで行う。そのため、ＳＴＥＰ５１１で、変動回数フラグｉで特定される「一節の演出」が実行されている場合には（ＳＴＥＰ５１１でＹＥＳ）、その判定の都度、一定の周期Δｔを、その「一節の演出」の変動時間Ｔｉから減算する（ＳＴＥＰ５１５−１）。
【００９２】
さらに、「一節の演出」が実行されている場合には（ＳＴＥＰ５１１でＹＥＳ）、プレミアムフラグがセットされているか否かを判定し（ＳＴＥＰ５１５−２）、プレミアムフラグがセットされている場合には、変動回数フラグｉがＬ（ｉ＝Ｌ）で、第Ｌ番目の「一節の演出」が実行中か否か判定する（ＳＴＥＰ５１５−３）。プレミアムフラグがセットされている場合には、「一節の抽選結果演出」を実行する前の第Ｌ番目の「一節の演出」が実行中に１個の擬似遊技球を擬似球放出装置２２から放出させると共に演出音を発生させるためである。
【００９３】
第Ｌ番目の「一節の演出」が実行中の場合には（ＳＴＥＰ５１５−３でＹＥＳ）、擬似球排出個数に１をセットして（ＳＴＥＰ５１５−４）、後期擬似球排出処理（ＳＴＥＰ５１５−５）を行なうと共に、所定の演出音をスピーカ１０から発生させる処理を行う（ＳＴＥＰ５１５−６）。そして、プレミアムフラグをリセットして（ＳＴＥＰ５１５−７）、ＳＴＥＰ５０６にリターンする。ここで所定の演出音としては、例えば、爆発音、破裂音や警告音等のインパクト及び拡散力のある音を用いることができる。
【００９４】
一方、プレミアムフラグがセットされていない場合（ＳＴＥＰ５１５−２でＮＯ）や、第Ｌ番目の「一節の演出」が実行中でない場合には（ＳＴＥＰ５１５−３でＮＯ）、後期排出処理に係る一連の処理（ＳＴＥＰ５１５−４〜ＳＴＥＰ５１５−７）を行うことなく、ＳＴＥＰ５０６にリターンする。
【００９５】
このようにプレミアムフラグに基づいて、「一節の抽選結果演出」を実行する前に１個の擬似遊技球の放出する後期排出処理（ＳＴＥＰ５１５−５）が実行された場合には、高い確率（８０％）で「一節の抽選結果演出」が大当りとなることから、遊技者に対して、「一節の抽選結果演出」の内容を予測させることができ、大当りを期待させる高い演出的効果が発揮される。さらに、１個の擬似遊技球の放出がなされる時には、所定の演出音がスピーカ１０から発せられるため、遊技を行っている遊技者のみならず、その周辺にいる者にも、その後の遊技状態を期待させ、遊技に誘い込むような音による魅力的な演出を行うことができる。また、これから「一節の抽選結果演出」がなされることを、１個の擬似遊技球の放出に加えて演出音を用いて予告することができ、演出的効果を高めることができる。
【００９６】
以上が、ＳＴＥＰ５０の「演出表示制御」の詳細である。
【００９７】
かかる演出表示制御によれば、疑似変動回数に対応した擬似遊技球を擬似球放出装置２２から放出させて擬似入賞口２３に入賞させ、始動入賞口１１に入賞した真正保留球の個数を見かけ上擬似的に増加させることができる。
【００９８】
このとき、各擬似遊技球は、擬似遊技球放出装置２２から所定のタイミングで放出されるため、遊技者に対して、その後の遊技状態を予測させること（大当りを期待させること）や、予測させずに意外性を与えることができる。さらに、このような擬似遊技球の放出に合わせて、所定の演出音を発生させることにより、遊技を行っている遊技者あるいはその周辺にいる者に、その後の遊技状態を期待させ、遊技に誘い込むような魅力的な演出を行うことができる。
【００９９】
そして、疑似入賞口２３に入賞した擬似遊技球の球数に応じた「一節の不当選演出」を液晶表示装置４の演出図柄表示部４ａに表示するとともに、（一節の演出）を実行する度に、増加された保留球数を減算して表示する。
【０１００】
これにより、遊技者に対して、擬似遊技球が擬似入賞口２３へ入賞することにより、あたかも保留球数が増加し、大当り抽選の回数が増加したかのような印象を与えることができ、興趣に富んだ保留球の状態表示を通して、遊技性を向上させることができる。
【０１０１】
尚、上記実施形態では、擬似遊技球として、遊技領域３ａでの遊技を終了した遊技球を用いたが、これに限定されるものではなく、遊技球とは形状の異なる擬似遊技球をパチンコ遊技機１に供給し、擬似球放出装置２２から放出するようにしてもよい。この場合、遊技領域３ａと擬似遊技領域３ｂとは、遊技球及び前記擬似遊技球の出入りが行われないように隔離された構造となる。また、現実に擬似遊技球を擬似球放出装置２２から放出する代わりに、擬似遊技球が所定個数放出される画像を液晶表示装置４に表示することにより、擬似遊技球の放出を仮想的に実現するようにしてもよい。この場合、液晶表示装置４の画面上で擬似入賞口へ向かって転動する擬似遊技球の表示位置は、例えば、次のように時間等で制御される。すなわち、時間経過を検知するタイマを設け、該タイマが検知した時点で擬似入賞口へ擬似遊技球が入賞したものとすることができる。尚、この場合のタイマは、本発明の擬似入賞球検知手段に相当する。
【０１０２】
また、上記実施形態の演出態様では、「一節の抽選結果演出」は最後に実行されるが、それ以外の「一節の演出」にて「一節の抽選結果演出」と同一の演出を一回または複数回に亘って実行するようにしてもよく、「一節の抽選結果演出」と「一節の不当選演出」とを毎回ランダムな順序で実行するようにしてもよい。
【０１０３】
さらに、上記実施形態では、ＳＴＥＰ４３の大当り判定処理の判定結果に応じた所定の確率で、「一節の抽選結果演出」を実行する前に１個の擬似遊技球を放出させることを決定しているが（ＳＴＥＰ５０４−３〜ＳＴＥＰ５０４−８）、これに限定されるものではなく、予め定めた告知態様が決定された場合や演出態様が特定された場合に、このような１個の擬似遊技球の放出を行うようにしてもよい。また、擬似遊技球の放出タイミングも、「一節の抽選結果演出」を実行する前に１個の擬似遊技球を放出させることに限らず、大当り判定処理の判定結果、告知態様や演出態様に応じた所定のタイミングで擬似遊技球の放出を行うようにしてもよい。
【０１０４】
また、上記実施形態では、「一節の抽選結果演出」を実行する前に１個の擬似遊技球が放出された時に、演出音を発生させるようにしているが、これに替えて又はこれに加えて、図１０に示すように、放出された擬似遊技球が擬似入賞口２３に入賞した時に、演出音としての入賞音を発生させるようにしてもよい。
【０１０５】
具体的に、図１０に示す場合には、プレミアムフラグに基づいて、「一節の抽選結果演出」を実行する前に１個の擬似遊技球の放出する後期排出処理（ＳＴＥＰ５１５−５）を実行する際に、ＳＴＥＰ５１５−６で演出音を発生させる代わりに、入賞音フラグをセットした上で、ＳＴＥＰ５０６にリターンする。
【０１０６】
ＳＴＥＰ５０６では、まず、ＳＴＥＰ５０６−１で、後期排出処理による１個の擬似遊技球が擬似入賞口２３に擬似入賞すると、入賞音フラグがセットされているか否かを判定する（ＳＴＥＰ５０６−２）。
【０１０７】
そして、入賞音フラグがセットされている場合には（ＳＴＥＰ５０６−２でＹＥＳ）、入賞音をスピーカ１０から発生させる処理を行い（ＳＴＥＰ５０６−３）、入賞音フラグをリセットして（ＳＴＥＰ５０６−４）、ＳＴＥＰ５０７以下の処理を行う。一方、通常の擬似遊技球の排出処理の場合にように、入賞音フラグがセットされていない場合には（ＳＴＥＰ５０６−２でＮＯ）、入賞音を発生させる処理を行うことなく、ＳＴＥＰ５０７以下の処理を行う。
【０１０８】
このように、特定のタイミングで放出された擬似遊技球が擬似入賞口２３に入賞した時に、演出音として入賞音を発生させることにより、特定のタイミングで擬似遊技球が放出されて擬似入賞することを遊技者に印象付けることができると共に、入賞音として、前記爆発音、破裂音や警告音のほか、入賞時の擬態音等のようなインパクト及び拡散力のある音を用いることで、遊技者やその周囲にいる者に、その後の遊技状態を期待させる高い演出的効果を発揮することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】図１の遊技機における遊技盤の正面図。
【図３】擬似遊技領域の構成を示す図。
【図４】パチンコ遊技機における回路構成を示す図。
【図５】パチンコ遊技機の全体的動作を示すフローチャート。
【図６】図５の大当り判定用数値取得処理の内容を示すフローチャート。
【図７】図５の変動開始時処理の内容を示すフローチャート。
【図８】演出制御基板での処理の内容を示すフローチャート。
【図９】図８に続く演出制御基板での処理の内容を示すフローチャート。
【図１０】図８に示す処理の一部変更例を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１１０】
１…パチンコ遊技機、２…前枠、３…遊技盤、４…液晶表示装置（演出表示装置）、４ａ…演出図柄表示部、４ｂ…保留球擬似表示部（表示装置）、５…台間玉貸し機、６…上皿、７…下皿、８…発射ハンドル、１１…始動入賞口、１２…可変入賞口、１３…普通電動役物、１４…普通図柄作動用ゲート、１５…大入賞口、１６…アウト口、１７…球レール、１８…普通図柄表示部、１９…特別図柄表示部、２１…回収経路、２２…擬似球放出装置、２２ａ…切替弁、２２ｂ…貯留経路、２２ｃ…スプロケット、２２ｄ…擬似球放出口、２３…擬似入賞口、３３…主制御基板（抽選手段、告知態様決定手段、抽選待ち個数特定手段）、３６…演出制御基板（擬似遊技球数決定手段、擬似遊技球個数特定手段、個数算出手段、演出特定手段、放出タイミング決定手段、演出音発生手段）、Ｍ…作動保留記憶装置（数値記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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