(57)【要約】【課題】サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法を提供すること。【解決手段】本発明のカードゲームのプレイ方法は、（ｃ）サイドＢＥＴを行ったプレーヤに配布されたプレーヤ用カードからなるハンドが、所定の条件を満たすか否かを判断する段階と、（ｄ）段階（ｃ）において、プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが１人である場合、当該ハンドとサイドＢＥＴとに基づいて定められる通常配当額を、そのプレーヤに対する配当とする段階と、（ｅ）段階（ｃ）において、プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが２人以上である場合には、それらのプレーヤの通常配当額の合計より、プレーヤに対する配当の合計支払額が少なくなるように、プレーヤに対する配当を決定する段階とを含む。【選択図】図１
2008220940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとして複数のプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、
（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、
（ｃ）前記サイドＢＥＴを行ったプレーヤに配布された前記プレーヤ用カードからなるハンドが、所定の条件を満たすか否かを判断する段階と、
（ｄ）前記段階（ｃ）において、前記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが１人である場合、当該ハンドと前記サイドＢＥＴとに基づいて定められる通常配当額を、そのプレーヤに対する配当とする段階と、
（ｅ）前記段階（ｃ）において、前記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが２人以上である場合には、それらのプレーヤの通常配当額の合計より、プレーヤに対する配当の合計支払額が少なくなるように、プレーヤに対する配当を決定する段階と
を含む。
【請求項２】
請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記所定の条件は、プレーヤ用カードからなるハンドが、ハンドの強弱順のなかで予め定められた基準以上であること、であり、
前記段階（ｅ）は、前記段階（ｃ）において、前記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが２人以上である場合、それらのプレーヤのハンドを前記ハンドの強弱順に基づいて比較することにより、最もハンドの強いプレーヤを決定し、当該ハンドと前記サイドＢＥＴとに基づいて定められる通常配当額を、そのプレーヤに対する配当とする段階である。
【請求項３】
請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記段階（ｂ）の後であって前記段階（ｃ）の前に、
（ｂ′）バンカーがフォールドするか否かを決定する段階を含み、
前記段階（ｃ）は、前記段階（ｂ′）においてバンカーがフォールドすると決定されたことを条件に、前記サイドＢＥＴを行ったプレーヤに配布された前記プレーヤ用カードからなるハンドが、所定の条件を満たすか否かを判断する段階である。
【請求項４】
請求項３に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記段階（ａ）の前に、
（ａ′）参加料ＢＥＴを行う段階を含み、
前記段階（ｂ′）の後であって前記段階（ｃ）の前に、
（ｂ′′）前記段階（ｂ′）においてバンカーがフォールドすると決定された場合、前記サイドＢＥＴを行っていないプレーヤに対して、入力された参加料ＢＥＴに基づいて配当を行う段階を含む。
【請求項５】
下記構成を備えるゲーム装置であって、
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
複数のプレーヤによって操作されることが可能な複数の入力装置と、
以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。
（ａ）所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｂ）各前記入力装置からの、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴの入力を受け付ける処理、
（ｃ）前記サイドＢＥＴを入力したプレーヤの前記プレーヤ用カードからなるハンドが、所定の条件を満たすか否かを判断する処理、
（ｄ）前記処理（ｃ）において、前記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが１人である場合、当該ハンドと前記サイドＢＥＴとに基づいて定められる通常配当額を、そのプレーヤに対する配当とする処理、及び、
（ｅ）前記処理（ｃ）において、前記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが２人以上である場合には、それらのプレーヤの通常配当額の合計より、プレーヤに対する配当の合計支払額が少なくなるように、プレーヤに対する配当を決定する処理。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
前記所定の条件は、プレーヤ用カードからなるハンドが、ハンドの強弱順のなかで予め定められた基準以上であること、であり、
前記処理（ｅ）は、前記処理（ｃ）において、前記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが２人以上である場合、それらのプレーヤのハンドを前記ハンドの強弱順に基づいて比較することにより、最もハンドの強いプレーヤを決定し、当該ハンドと前記サイドＢＥＴとに基づいて定められる通常配当額を、そのプレーヤに対する配当とする処理である。
【請求項７】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
前記コントローラは、更に、
前記処理（ｂ）の後であって前記処理（ｃ）の前に、
（ｂ′）バンカーがフォールドするか否かを決定する処理を実行するようにプログラムされており、
前記処理（ｃ）は、前記処理（ｂ′）においてバンカーがフォールドすると決定されたことを条件に、前記サイドＢＥＴを入力したプレーヤの前記プレーヤ用カードからなるハンドが、所定の条件を満たすか否かを判断する処理である。
【請求項８】
請求項７に記載のゲーム装置であって、
前記コントローラは、更に以下の処理を実行するようにプログラムされている。
前記処理（ａ）の前に、
（ａ′）前記入力装置からの参加料ＢＥＴの入力を受け付ける処理、及び、
前記処理（ｂ′）の後であって前記処理（ｃ）の前に、
（ｂ′′）前記処理（ｂ′）においてバンカーがフォールドすると決定された場合、前記サイドＢＥＴの入力を行っていないプレーヤに対して、入力された参加料ＢＥＴに基づいて配当を行う処理。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サイドベットを受け付けるゲーム方法及びゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付けることが可能なゲーム装置が存在する。例えば、ブラックジャックにおいて、ディーラの２枚のカードのうち、表向きのカードが「Ａ」のカードである場合には、プレーヤは、通常ＢＥＴに加えてインシュランスと呼ばれるサイドＢＥＴを行うことができる。インシュランスを行う場合、プレーヤは最初の掛け金の半額を追加する。ディーラのハンドが「ナチュラル２１」である場合には、サイドＢＥＴ（インシュランス）の２倍の額が払い戻される。また、例えば、カリビアン・スタッド・ポーカにおいては、サイドＢＥＴがプログレッシブジャックポットとして累積的に貯留される。プレーヤは、アンティ（通常ＢＥＴ）に加えてサイドＢＥＴを行うと、成立したハンドに応じてプログレッシブジャックポットの一部又は全部を獲得することが可能である。このような、サイドＢＥＴを受け付けるゲームとしては、例えば、特許文献１〜３が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】米国特許６７８９８０１号明細書
【特許文献２】米国特許５７１１５２５号明細書
【特許文献３】米国特許６８７４７８６号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法及びゲーム装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとして複数のプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｃ）上記サイドＢＥＴを行ったプレーヤに配布された上記プレーヤ用カードからなるハンドが、所定の条件を満たすか否かを判断する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｄ）上記段階（ｃ）において、上記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが１人である場合、当該ハンドと上記サイドＢＥＴとに基づいて定められる通常配当額を、そのプレーヤに対する配当とする段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｅ）上記段階（ｃ）において、上記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが２人以上である場合には、それらのプレーヤの通常配当額の合計より、プレーヤに対する配当の合計支払額が少なくなるように、プレーヤに対する配当を決定する段階を含む。
【０００６】
また、本発明のカードゲームのプレイ方法は、下記構成を有することが望ましい。
上記所定の条件は、プレーヤ用カードからなるハンドが、ハンドの強弱順のなかで予め定められた基準以上であること、である。また、上記段階（ｅ）は、上記段階（ｃ）において、上記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが２人以上である場合、それらのプレーヤのハンドを上記ハンドの強弱順に基づいて比較することにより、最もハンドの強いプレーヤを決定し、当該ハンドと上記サイドＢＥＴとに基づいて定められる通常配当額を、そのプレーヤに対する配当とする段階である。
【０００７】
また、本発明のカードゲームのプレイ方法は、下記構成を有することが望ましい。
上記段階（ｂ）の後であって上記段階（ｃ）の前に、（ｂ′）バンカーがフォールドするか否かを決定する段階を含む。また、上記段階（ｃ）は、上記段階（ｂ′）においてバンカーがフォールドすると決定されたことを条件に、上記サイドＢＥＴを行ったプレーヤに配布された上記プレーヤ用カードからなるハンドが、所定の条件を満たすか否かを判断する段階である。
【０００８】
また、本発明のカードゲームのプレイ方法は、下記構成を有することが望ましい。
上記段階（ａ）の前に、（ａ′）参加料ＢＥＴを行う段階を含む。また、上記段階（ｂ′）の後であって上記段階（ｃ）の前に、（ｂ′′）上記段階（ｂ′）においてバンカーがフォールドすると決定された場合、上記サイドＢＥＴを行っていないプレーヤに対して、入力された参加料ＢＥＴに基づいて配当を行う段階を含む。
【０００９】
また、本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、複数のプレーヤによって操作されることが可能な複数の入力装置を備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを上記ディスプレイに表示する処理、（ｂ）各上記入力装置からの、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｃ）上記サイドＢＥＴを入力したプレーヤの上記プレーヤ用カードからなるハンドが、所定の条件を満たすか否かを判断する処理、（ｄ）上記処理（ｃ）において、上記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが１人である場合、当該ハンドと上記サイドＢＥＴとに基づいて定められる通常配当額を、そのプレーヤに対する配当とする処理、及び、（ｅ）上記処理（ｃ）において、上記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが２人以上である場合には、それらのプレーヤの通常配当額の合計より、プレーヤに対する配当の合計支払額が少なくなるように、プレーヤに対する配当を決定する処理。
【００１０】
また、本発明のゲーム装置は、下記構成を有することが望ましい。
上記所定の条件は、プレーヤ用カードからなるハンドが、ハンドの強弱順のなかで予め定められた基準以上であること、である。また、上記処理（ｅ）は、上記処理（ｃ）において、上記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが２人以上である場合、それらのプレーヤのハンドを上記ハンドの強弱順に基づいて比較することにより、最もハンドの強いプレーヤを決定し、当該ハンドと上記サイドＢＥＴとに基づいて定められる通常配当額を、そのプレーヤに対する配当とする処理である。
【００１１】
また、本発明のゲーム装置は、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、更に、上記処理（ｂ）の後であって上記処理（ｃ）の前に、（ｂ′）バンカーがフォールドするか否かを決定する処理を実行するようにプログラムされている。また、上記処理（ｃ）は、上記処理（ｂ′）においてバンカーがフォールドすると決定されたことを条件に、上記サイドＢＥＴを入力したプレーヤの上記プレーヤ用カードからなるハンドが、所定の条件を満たすか否かを判断する処理である。
【００１２】
また、本発明のゲーム装置は、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、更に以下の処理を実行するようにプログラムされている。上記処理（ａ）の前に、（ａ′）上記入力装置からの参加料ＢＥＴの入力を受け付ける処理、及び、上記処理（ｂ′）の後であって上記処理（ｃ）の前に、（ｂ′′）上記処理（ｂ′）においてバンカーがフォールドすると決定された場合、上記サイドＢＥＴの入力を行っていないプレーヤに対して、入力された参加料ＢＥＴに基づいて配当を行う処理。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法及びゲーム装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本実施形態では、カードゲームとして、カリビアン・スタッド・ポーカが行われる場合について説明する。まず、本実施形態で行われるカリビアン・スタッド・ポーカのルールについて説明する。
【００１５】
カリビアン・スタッド・ポーカでは、１組（５２枚）のトランプカードを使用し、バンカーと１又は複数のプレーヤとが対戦する。ゲームの勝敗は、バンカーに配布された５枚のカードから構成されるハンドと、プレーヤに配布された５枚のカードから構成されるハンドとの強弱を比較することによって決せられる。カリビアン・スタッド・ポーカのハンドには、ポーカのハンドが採用される。すなわち、カリビアン・スタッド・ポーカのハンドとしては、強い順に、ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア、及び、ノーペアがある。ノーペアにおけるハンドの強さは、ハイカードの強さによって決定される。ハイカードとは、５枚のカードのうち、カードの強さの順位が最も上位のカードである。カードの強さの順位としては、エースが最高であり、以下、Ｋ、Ｑ、Ｊ、１０・・・２という順に弱くなっていく。２組のハンドにおいて、ハイカードの強さが同一である場合には、カードの強さの順位が２番目に高いカードの強さによって、強弱が決定される。以下、同様の手順によって、ハンドの強さの順位が予め定められている。このようなハンドの強さの順位は、本発明におけるハンドの強弱順に相当する。
【００１６】
具体的には、ゲームは以下のように進行する。まず、アンティＢＥＴ及びサイドＢＥＴ（本実施形態では、１ドル）が受け付けられる。そして、アンティＢＥＴを行ったプレーヤ及びバンカーに、カードが５枚ずつ配布される。アンティＢＥＴは、本発明における参加料ＢＥＴに相当する。各プレーヤは、各自に配布されたカードを見て、サレンダーとコールベットのうちいずれの行動をとるかを選択する。サレンダーは、バンカーと勝負することなくゲームから降りる旨の選択である。サレンダーを選択した場合、プレーヤはアンティＢＥＴ相当額及びサイドＢＥＴ相当額を失う。一方、コールベットは、バンカーと勝負する旨の選択である。コールベットを選択したプレーヤは、アンティＢＥＴの額の２倍の額を新たにコールＢＥＴとしてＢＥＴする。プレーヤがサレンダーとコールベットのうちいずれか１を選択することを、以下では、ＢＥＴ選択と呼ぶこととする。ゲーム中の全プレーヤのＢＥＴ選択が終了すると、以下の手順で、バンカーとプレーヤの勝負が行われるか否かが決定される。
【００１７】
まず、バンカーのハンドの強さがＡ・Ｋ・×・×・×未満である場合、バンカーはプレーヤとの勝負を開始することができず、ゲームを降りる。ここで、Ａ・Ｋ・×・×・×は、５枚のカードの組合せを示し、×というのは、どのようなカードであってもよいという意味である。ただし、バンカーがゲームを降りるか否かの基準としてのＡ・Ｋ・×・×・×は、ワンペア以上の役が成立するような組合せであってはならない。すなわち、ハンドの強さがＡ・Ｋ・×・×・×未満である場合とは、ハンドの強さがＡ・Ｑ・Ｊ・１０・９以下である場合をいう。そして、このようにしてバンカーがゲームを降りることは、本発明におけるフォールドに相当する。以下では、本実施形態においても、ここで述べた手順でバンカーがゲームを降りることをフォールドと呼ぶこととする。バンカーがフォールドした場合、サイドＢＥＴが行われていないことを条件に、プレーヤは、アンティＢＥＴ相当額を新たに獲得する。もっとも、コールＢＥＴは無効であり、ＢＥＴした額がそのまま払い戻される。
【００１８】
これに対して、バンカーのハンドの強さがＡ・Ｋ・×・×・×以上である場合、バンカーとプレーヤとの勝負が行われる。勝敗の結果は、上記ポーカにおけるハンドの強さの順位に基づいて、バンカーのハンドとプレーヤのハンドとを比較することによって決定される。
勝敗の結果がプレーヤの勝ちである場合、アンティＢＥＴの額及びコールＢＥＴの額とゲームの結果とに基づいて配当が行われる。ここで、アンティＢＥＴに対する配当は、アンティＢＥＴの額と同額である。一方、コールＢＥＴに対する配当は、役の強さに応じて予め倍率が定められている。所定の倍率は以下の通りである。すなわち、ワンペアは１倍、ツーペアは２倍、スリーカードは３倍、ストレートは４倍、フラッシュは５倍、フルハウスは７倍、フォーカードは２０倍、ストレートフラッシュは５０倍、ロイヤルフラッシュは１００倍である。
勝敗の結果がプレーヤの負けである場合、プレーヤは、アンティＢＥＴ相当額及びコールＢＥＴ相当額を失う。
【００１９】
以上がカリビアン・スタッド・ポーカの一般的なルールの説明である。本実施形態ではさらに、バンカーがフォールドした場合、サイドＢＥＴを行ったプレーヤに対して、以下のような手続きが採用される。
まず、サイドＢＥＴを行った各プレーヤのハンドがフルハウス以上であるか否かが判断される。フルハウスは、本発明におけるハンドの強弱順のなかで予め定められた基準に相当する。また、プレーヤのハンドがフルハウス以上であることは、本発明における所定の条件に相当する。
ハンドがフルハウス以上のプレーヤが１人である場合、該プレーヤに対して、該プレーヤのハンドの強さに基づいて、配当が付与される。本実施形態では、サイドＢＥＴに係る配当の資金源は、サイドＢＥＴとしてＢＥＴされたコインである。サイドＢＥＴとしてＢＥＴされたコインは、累積ポット額として蓄えられている。配当の額は、ハンドの強さに基づいて予め定められた方法によって決定される。具体的には、プレーヤのハンドがロイヤルフラッシュである場合、累積ポット額全額が支払われる。プレーヤのハンドがストレートフラッシュである場合、累積ポット額の１０％が支払われる。プレーヤのハンドがフォーカードである場合、５００ドルが支払われる。プレーヤのハンドがフルハウスである場合、１００ドルが支払われる。このようにハンドの強さに基づいて定められた配当の額は、本発明における通常配当額に相当する。本実施形態でも、このように定められた配当の額を通常配当額と呼ぶこととする。
一方、ハンドがフルハウス以上のプレーヤが２人以上である場合、それらのプレーヤの間でハンドの強弱を比較し、最も強いハンドを所持するプレーヤを決定する。そして、そのプレーヤに対して、該プレーヤのハンドの強さに基づいて、配当が付与される。配当の額は、ハンドがフルハウス以上のプレーヤが１人である場合と同様の上記通常配当額である。
ハンドがフルハウス以上のプレーヤが１人もいない場合には、サイドＢＥＴに係る配当は行われない。
【００２０】
以上、本実施形態で行われるカリビアン・スタッド・ポーカのルールについて説明した。以下では、本実施形態について、図面に基づいて説明する。なお、各実施形態では、ディーラがバンカーを兼ねる場合について説明する。
【００２１】
まず、本発明について図１を用いて説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るゲーム装置において実行されるゲーム実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
本実施形態に係るゲーム装置は、主制御部と複数のステーションとを備えており、各ステーションは、マイクロコンピュータを備えている。上記主制御部と上記マイクロコンピュータとは、本発明のゲーム装置が備えるコントローラを構成するものである。図１に示す処理は、上記主制御部と上記マイクロコンピュータとが行う処理である。
【００２２】
まず、ゲーム装置の備える各ステーションにおいて、アンティＢＥＴ及びサイドＢＥＴの入力が受け付けられる（ステップＳ１０１及びステップＳ１０２）。そして、アンティＢＥＴを入力したプレーヤ及びバンカーに対して、カードが５枚ずつ配布される（ステップＳ１０３）。ここで、配布とは、ゲーム装置の備えるディスプレイにカードの画像を表示することをいう。カードが配布されると、プレーヤは前述したＢＥＴ選択を行う（ステップＳ１０４）。ゲーム中の全プレーヤがＢＥＴ選択を終了すると、ゲーム装置の備える主制御部は、バンカー用カードのハンドの強さがＡ・Ｋ・×・×・×以上であるか否かを判断する（ステップＳ１０５）。バンカー用カードのハンドの強さがＡ・Ｋ・×・×・×以上である場合、主制御部は、バンカー用カードとプレーヤ用カードとを比較することにより、ゲームの結果を決定する（ステップＳ１０６）。そして、ゲームの結果がプレーヤの勝ちである場合、主制御部は、プレーヤに対して、アンティＢＥＴ及びコールＢＥＴとゲームの結果とに基づいて配当を行う（ステップＳ１０７及びステップＳ１０８）。バンカー用カードのハンドの強さがＡ・Ｋ・×・×・×未満である場合（ステップＳ１０５：ＮＯ）、サイドＢＥＴの入力が行われなかった（ステップＳ１０９：ＮＯ）ステーションでゲームを行っているプレーヤに対して、主制御部は、アンティＢＥＴのみに基づいて配当を行う（ステップＳ１１０）。
一方、バンカー用カードのハンドの強さがＡ・Ｋ・×・×・×未満である場合（ステップＳ１０５：ＮＯ）、主制御部は、サイドＢＥＴの入力が行われた（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）ステーションでゲームを行っている各プレーヤのハンドがフルハウス以上であるか否かを判断する（ステップＳ１１１）。そして、主制御部は、ハンドがフルハウス以上のプレーヤが２人以上であるか否かを判断する（ステップＳ１１２）。
ハンドがフルハウス以上のプレーヤが２人未満である場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、主制御部は、ハンドがフルハウス以上のプレーヤが１人である場合には（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、該プレーヤに対して、該プレーヤのハンドの強さに基づいて、通常配当額を支払う（ステップＳ１１４）。一方、ハンドがフルハウス以上のプレーヤが１人もいない場合には（ステップＳ１１３：ＮＯ）、主制御部は、配当を行わずに、本サブルーチンを終了する。
これに対し、ハンドがフルハウス以上のプレーヤが２人以上である場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、主制御部は、ハンドがフルハウス以上のプレーヤの間でハンドの強弱を比較し（ステップＳ１１５）、最も強いハンドを所持するプレーヤを勝者として決定する（ステップＳ１１６）。そして、勝者と決定されたプレーヤに対して、該プレーヤのハンドの強さに基づいて、通常配当額を支払う（ステップＳ１１７）。
図１については、後に再度、詳細に説明することとする。
【００２３】
次に、本実施形態に係るゲーム装置１について説明する。
図２は、本実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
図２に示すように、ゲーム装置１は、メインモニタ２と５台のステーション３（ステーション３ａ〜３ｅ）とから基本的に構成されている。なお、本実施形態では、ゲーム装置１が複数（５台）のステーション３を備える場合について説明するが、本発明において、ゲーム装置が備えるステーションの台数は、特に限定されない。
メインモニタ２の中央部には、正面ディスプレイ２１が設けられていて、ディーラやカードを示す画像が表示されている。正面ディスプレイ２１は、本発明におけるディスプレイに相当するものである。また、メインモニタ２の上側には、ゲーム装置１で実行されるゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とが備えられている。
【００２４】
図３は、図２に示したゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
図３に示すように、ステーション３の上面中央には、後述する、操作に関する画像（図５参照）等を表示する液晶ディスプレイ１０が設けられている。液晶ディスプレイ１０は、本発明におけるディスプレイに相当するものである。また、液晶ディスプレイ１０の上面には、ＢＥＴ等の操作を入力するためのタッチパネル１１が設けられている。タッチパネル１１は、本発明における入力装置に相当するものである。
【００２５】
液晶ディスプレイ１０の手前には、払い出し操作を行うための操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３とが設けられている。
ステーション３の前面上部右端には、紙幣を投入する紙幣投入口１４が設けられ、紙幣投入口１４の下方には、払い出し操作が行われた際に、貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレーヤに対して払い出すコイン払出口１５が設けられている。
【００２６】
図４は、ゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図４に示すように、正面ディスプレイ２１には、ディーラ（バンカー）を示すディーラ画像３０、テーブルを示すテーブル画像３１、及び、バンカー用カードを示すカード画像３２が表示される。ディーラにカードが配布される際には、カード画像３２は、全て裏向きに表示される。ゲーム中の全プレーヤのＢＥＴ選択が終了すると、カード画像３２は、全て表向きに表示される。また、正面ディスプレイ２１の上部右端には、サイドＢＥＴされているコインの総額を表示する累積ポット額表示部３３が設けられている。
【００２７】
図５は、ステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図５に示すように、液晶ディスプレイ１０の右上側には、ＢＥＴ選択ボタン８１が設けられている。ＢＥＴ選択ボタン８１は、サレンダーボタン８１Ａ及びコールベットボタン８１Ｂという２種類のボタンから構成される。サレンダーボタン８１Ａは、ＢＥＴ選択として、サレンダーを選択する旨の指示を入力するためのボタンである。コールベットボタン８１Ｂは、ＢＥＴ選択として、コールベットを選択する旨の指示を入力するためのボタンである。プレーヤは、タッチパネル１１を介して、各ボタンを操作することにより、ＢＥＴ選択を行うことができる。ＢＥＴ選択ボタン８１の左側には、プレーヤ用カードを示すカード画像８２が表向きに表示されている。
【００２８】
カード画像８２の下側には、ＢＥＴボタン表示部８６が設けられている。ＢＥＴボタン表示部８６には、ＢＥＴ数を入力するためのＢＥＴボタン８７が表示されている。プレーヤは、タッチパネル１１を介してＢＥＴボタン８７を操作することにより、通常ＢＥＴ数及びサイドＢＥＴ数を入力することができる。
【００２９】
ＢＥＴボタン表示部８６の右側には、通常ＢＥＴを行ったコインの数を表示する通常ＢＥＴ数表示部８８が設けられている。図５では、２８枚のコインがＢＥＴされたことを示している。なお、２８枚のコインのＢＥＴを入力する場合、プレーヤは、ＢＥＴ選択ボタン８７の「１０」を２回、ＢＥＴ選択ボタン８７の「５」を１回、ＢＥＴ選択ボタン８７の「１」を３回操作すればよい。
通常ＢＥＴ数表示部８８の右側には、サイドＢＥＴを行ったコインの数を表示するサイドＢＥＴ数表示部８９が設けられている。図５では、１枚のコイン（１ドルに相当）がＢＥＴされたことを示している。
サイドＢＥＴ数表示部８９の右側には、クレジット数表示部９０が設けられている。図５では、５００枚のコインがクレジットされていることを示している。
【００３０】
図６は、図２に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
図６に示すように、ゲーム装置１が備える主制御部４０は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、タイマ９５及びこれら相互間のデータ転送を行うためのバス４４から構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。主制御部４０は、本発明におけるコントローラに相当する。
【００３１】
ＲＯＭ４３にはゲーム装置１の制御上必要な処理を行うための各種プログラムや、データテーブル等が格納されている。ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、タイマ９５は、時間計測を行う。
【００３２】
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、及び、通信インターフェイス５０に接続されている。
画像処理回路４７にはメインモニタ２を構成する正面ディスプレイ２１が接続され、音声回路４８にはメインモニタ２を構成するスピーカ２２が接続され、ＬＥＤ駆動回路４９にはメインモニタ２を構成するＬＥＤ２３が接続されている。通信インターフェイス５０には５台のステーション３が接続されている。
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４３に記憶されているゲームプログラム（カリビアン・スタッド・ポーカのゲームプログラムを含む）と、ステーション３から受信する各種信号とに基づいてゲーム装置１において行われるゲーム（カリビアン・スタッド・ポーカ）を進行させる。また、ＣＰＵ４１は、上記ゲームプログラムに基づいて正面ディスプレイ２１に画像を表示し、スピーカ２２から音を出力し、ＬＥＤ２３を点灯させる。また、ＣＰＵ４１は、上記ゲームプログラムに基づいて各種の信号を各ステーション３に送信する。
【００３３】
図７は、図２に示したゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
図７に示すように、ステーション３は、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、及び、これら相互間のデータ転送を行うためのバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。
【００３４】
ＲＯＭ５３にはステーション３の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ステーション３に貯留されているクレジット数や、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶する。
【００３５】
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、投入コイン検出信号回路６７、紙幣検出信号回路６４、操作信号回路６６、及び、通信インターフェイス６１に接続されている。
液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３、投入コイン検出信号回路６７には投入コイン検出部６８、紙幣検出信号回路６４には紙幣検出部６５、操作信号回路６６には操作ボタン１２がそれぞれ接続されている。
【００３６】
ホッパー６２は、ステーション３の内部に設けられていて、ＣＰＵ５１から出力される制御信号に基づいて、コインをコイン払出口１５から払い出す。
コイン検出部６３は、コイン払出口１５の内部に設けられていて、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合に、ＣＰＵ５１に対して信号を送信する。
投入コイン検出部６８は、コイン投入口１３からコインが投入されたことを検出したとき、そのコインの額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出したコインは、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
紙幣検出部６５は、紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出した紙幣は、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
操作ボタン１２は、コインの払い出しが決定された場合に、払い出し操作を行うためのボタンである。
【００３７】
次に、ゲーム装置１において行われる処理について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るゲーム装置において実行されるゲーム実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
【００３８】
まず、図１のステップＳ１０１において、ゲーム装置１は、アンティＢＥＴの受付に係る処理を行う。具体的には、まず、ステーション３のＣＰＵ５１が、アンティＢＥＴの入力を受け付ける。これにより、プレーヤは、ステーション３が備えるタッチパネル１１を介してアンティＢＥＴを入力することが可能となる。そして、ＣＰＵ５１は、入力されたアンティＢＥＴ情報を主制御部４０に対して送信する。アンティＢＥＴ情報は、アンティＢＥＴに関する情報であり、アンティＢＥＴが行われたか否かを示す情報や、アンティＢＥＴの額を示す情報を含む。アンティＢＥＴは、本発明における通常ＢＥＴに含まれる。
【００３９】
次に、ステップＳ１０２において、ゲーム装置１は、サイドＢＥＴの受付に係る処理を行う。具体的には、まず、ステーション３のＣＰＵ５１が、サイドＢＥＴの入力を受け付ける。これにより、プレーヤは、ステーション３が備えるタッチパネル１１を介してサイドＢＥＴを入力することが可能となる。そして、ＣＰＵ５１は、入力されたサイドＢＥＴ情報を主制御部４０に対して送信する。サイドＢＥＴ情報は、サイドＢＥＴに関する情報であり、サイドＢＥＴが行われたか否かを示す情報や、サイドＢＥＴの額を示す情報を含む。サイドＢＥＴ情報を受信すると、主制御部４０のＣＰＵ４１は、受信したサイドＢＥＴ情報に基づき、サイドＢＥＴの入力が行われたと判断した場合には、サイドＢＥＴフラグをセットする。サイドＢＥＴフラグは、サイドＢＥＴの入力が行われた場合にセットされるフラグである。
ステップＳ１０２において主制御部４０とステーション３のマイクロコンピュータ５５とによって実行される処理は、本発明における（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階を構成する。
【００４０】
次に、ステップＳ１０３において、ゲーム装置１は、プレーヤ及びバンカーに対するカードの配布に係る処理を行う。具体的には、主制御部４０のＣＰＵ４１がプレーヤ及びバンカーに配布する各５枚のカードを乱数を用いて１組のトランプカードのなかから決定する。プレーヤに配布すると決定された５枚のカードは、本発明におけるプレーヤ用カードに相当し、バンカーに配布すると決定された５枚のカードは、本発明おけるバンカー用カードに相当する。そして、ゲーム装置１が備える正面ディスプレイ２１には、５枚のバンカー用カードを示すカード画像が裏向きに表示される。続いて、ＣＰＵ４１は、配布カード情報をステーション３に対して送信する。配布カード情報には、プレーヤ及びバンカーに配布すると決定したカードの種類（数字及びマーク（ハート、クローバ、スペード、ダイヤ））を示す情報が含まれる。そして、ステーション３のＣＰＵ５１は、受信した配布カード情報に基づいて、５枚のプレーヤ用カードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
ステップＳ１０３において主制御部４０とステーション３のマイクロコンピュータ５５とによって実行される処理は、本発明における（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階を構成する。
【００４１】
次に、ステップＳ１０４において、ゲーム装置１は、プレーヤのＢＥＴ選択に係る処理を
行う。具体的には、ステーション３のＣＰＵ５１が、ＢＥＴ選択の受付を行う。この受付に応じて、プレーヤは、タッチパネル１１を介してＢＥＴ選択を行う。そして、ＣＰＵ５１は、選択情報を主制御部４０に対して送信する。選択情報は、プレーヤが行ったＢＥＴ選択に関する情報である。プレーヤがＢＥＴ選択として、コールベットを選択した場合には、ＣＰＵ５１は、コールＢＥＴに係る処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５１は、アンティＢＥＴの額の２倍の額をＲＡＭ５２に貯留されているクレジット数から減算する処理を行い、当該額をコールＢＥＴの額として決定する処理を行う。コールＢＥＴは、本発明における通常ＢＥＴに含まれる。
【００４２】
次に、ステップＳ１０５において、ゲーム装置１は、バンカーがフォールドするか否かを判断する。具体的には、主制御部４０のＣＰＵ４１が、バンカー用カードのハンドがＡ・Ｋ・×・×・×以上であるか否かを判断する。バンカー用カードのハンドがＡ・Ｋ・×・×・×以上であると判断した場合、ゲーム装置１は、処理をステップＳ１０６に移す。一方、バンカー用カードのハンドがＡ・Ｋ・×・×・×未満であると判断した場合、ゲーム装置１は、処理をステップＳ１０９に移す。
ステップＳ１０５において主制御部４０によって行われる処理は、本発明における（ｂ′）バンカーがフォールドするか否かを決定する段階を構成する。
【００４３】
バンカー用カードのハンドがＡ・Ｋ・×・×・×以上であると判断した場合（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、ゲーム装置１は、ゲームの結果を決定する処理を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、主制御部４０のＣＰＵ４１が、ポーカにおけるハンドの強さの順位に基づいて、バンカー用カードのハンドとプレーヤ用カードのハンドとを比較することによって、勝敗を決定する。
【００４４】
次に、ステップＳ１０７において、ゲーム装置１は、ステップＳ１０６で決定したゲームの結果がプレーヤの勝ちであるか否かを判断する。ゲームの結果がプレーヤの負けであると判断した場合、ゲーム装置１は、本サブルーチンを終了する。一方、ゲームの結果がプレーヤの勝ちである（引き分けを含む）と判断した場合、ゲーム装置１は、処理をステップＳ１０８に移す。
【００４５】
ステップＳ１０８において、ゲーム装置１は、配当に係る処理を行う。
具体的には、主制御部４０のＣＰＵ４１が、アンティＢＥＴ払出情報及びコールＢＥＴ払出情報をステーション３に対して送信する。アンティＢＥＴ払出情報は、アンティＢＥＴに対して払い出すクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。コールＢＥＴ払出情報は、コールＢＥＴに対して払い出すクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、ＣＰＵ４１は、アンティＢＥＴ払出情報として、アンティＢＥＴの額の２倍の額のクレジットを示す情報を送信する。また、ＣＰＵ４１は、コールＢＥＴ払出情報として、コールＢＥＴの額に役の強さに応じて予め定められた倍率を乗じた額のクレジットを示す情報を送信する。なお、ステップＳ１０６で決定したゲームの結果が引き分けである場合、ＣＰＵ４１は、アンティＢＥＴ払出情報として、アンティＢＥＴの額と同額のクレジットを示す情報を送信し、コールＢＥＴ払出情報として、コールＢＥＴの額と同額のクレジットを示す情報を送信する。
ＣＰＵ４１が送信するアンティＢＥＴ払出情報及びコールＢＥＴ払出情報を受信すると、ステーション３のＣＰＵ５１は、アンティＢＥＴ払出情報及びコールＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。そして、ＣＰＵ５１は、アンティＢＥＴ払出情報及びコールＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
ステップＳ１０８の処理を実行した後、ゲーム装置１は、本サブルーチンを終了する。
【００４６】
ステップＳ１０５でバンカー用カードのハンドがＡ・Ｋ・×・×・×未満であると判断した場合（ステップＳ１０５：ＮＯ）、ゲーム装置１は、各ステーション３において、ステップＳ１０２におけるサイドＢＥＴの入力受付中にサイドＢＥＴの入力が行われたか否かを判断する（ステップＳ１０９）。具体的には、主制御部４０のＣＰＵ４１が、各ステーション３において、サイドＢＥＴフラグがセットされているか否かを判断する。サイドＢＥＴの入力が行われなかったと判断したステーション３について、ゲーム装置１は、処理をステップＳ１１０に移す。一方、サイドＢＥＴの入力が行われたと判断したステーション３について、ゲーム装置１は、処理をステップＳ１１１に移す。
【００４７】
ステップＳ１０９でサイドＢＥＴの入力が行われなかったと判断したステーション３に対して（ステップＳ１０９：ＮＯ）、ゲーム装置１は、配当に係る処理を行う（ステップＳ１１０）。具体的には、主制御部４０のＣＰＵ４１が、アンティＢＥＴ払出情報として、アンティＢＥＴの額の２倍の額のクレジットを示す情報を送信する。
ＣＰＵ４１が送信するアンティＢＥＴ払出情報を受信すると、ステーション３のＣＰＵ５１は、アンティＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。そして、ＣＰＵ５１は、アンティＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
なお、前述したように、ステップＳ１１０では、ステップＳ１０８とは異なり、コールＢＥＴに対する配当に係る処理は行われない。すなわち、ＣＰＵ４１は、ステーション３に対してコールＢＥＴ払出情報を送信せず、ＣＰＵ５１もコールＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットの払い出しを行わない。
ステップＳ１１０において主制御部４０とステーション３のマイクロコンピュータ５５とによって実行される処理は、本発明における（ｂ′′）上記段階（ｂ′）においてバンカーがフォールドすると決定された場合、上記サイドＢＥＴを行っていないプレーヤに対して、入力された参加料ＢＥＴに基づいて配当を行う段階を構成する。
このように本実施形態では、バンカーがフォールドした場合、サイドＢＥＴの入力が行われなかったステーション３に対してのみ、アンティＢＥＴに基づく配当が行われることとしている。しかし、本発明においては、バンカーがフォールドした場合、サイドＢＥＴの入力が行われたステーション３に対しても、アンティＢＥＴに基づく配当が行われることとしてもよい。
ステップＳ１１０の処理を実行した後、ゲーム装置１は、本サブルーチンを終了する。
【００４８】
ステップＳ１０９でサイドＢＥＴの入力が行われたと判断したステーション３について（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、ゲーム装置１は、各ステーション３でゲームを行っているプレーヤのプレーヤ用カードからなるハンドが、所定のハンド（フルハウス）以上であるか否かを判断する（ステップＳ１１１）。具体的には、主制御部４０のＣＰＵ４１が、ステップＳ１０３で送信した配布カード情報及び上述したポーカにおけるハンドの強さの順位に基づいて、各ステーション３の備える液晶ディスプレイ１０に表示されている５枚のカードからなるハンドがフルハウス以上であるか否かを判断する。
【００４９】
ステップＳ１１１において主制御部４０によって実行される処理は、本発明における（ｃ）上記サイドＢＥＴを行ったプレーヤに配布された上記プレーヤ用カードからなるハンドが、所定の条件を満たすか否かを判断する段階を構成する。
本実施形態では、本発明における所定の条件として、プレーヤ用カードからなるハンドがフルハウス以上であることと、という条件を採用した。そして、フルハウスは、本発明におけるハンドの強弱順のなかで予め定められた基準に相当する。
しかし、本発明における所定の条件に係るハンドの強弱順のなかで予め定められた基準は、フルハウスに限定されない。例えば、本発明における所定の条件に係るハンドの強弱順のなかで予め定められた基準は、フラッシュ等であってもよく、適宜設計することが可能である。また、本発明における所定の条件は、所定の基準「以上」でなくてもよい。本発明における所定の条件は、ポーカにおけるハンドの強さの順位のなかで予め定められた複数のハンドのうちのいずれか１であることと、としてもよい。例えば、本発明における所定の条件は、プレーヤ用カードからなるハンドが、ロイヤルフラッシュ、フォーカード、フラッシュのいずれか１であること、とすることが可能である。
また、本実施形態では、バンカーがフォールドした場合にのみ、ステップＳ１１１の処理が実行されることとしている。しかし、本発明における（ｃ）の段階は、バンカーがフォールドしなかった場合においても行われることとしてもよい。
【００５０】
次に、ステップＳ１１２において、ゲーム装置１は、ステップＳ１１１でハンドがフルハウス以上であると判断されたプレーヤが２人以上であるか否かを判断する。ハンドがフルハウス以上であると判断されたプレーヤが２人以上であると判断した場合、ゲーム装置１は、処理をステップＳ１１５に移す。一方、ハンドがフルハウス以上であると判断されたプレーヤが２人未満であると判断した場合、ゲーム装置１は、処理をステップＳ１１３に移す。
【００５１】
ステップＳ１１３において、ゲーム装置１は、ステップＳ１１１でハンドがフルハウス以上であると判断されたプレーヤが１人であるか否かを判断する。ハンドがフルハウス以上であると判断されたプレーヤが１人ではないと判断した場合、ゲーム装置１は、本サブルーチンを終了する。一方、ハンドがフルハウス以上であると判断されたプレーヤが１人であると判断した場合、ゲーム装置１は、処理をステップＳ１１４に移す。
【００５２】
ステップＳ１１４において、ゲーム装置１は、配当に係る処理を行う。
具体的には、主制御部４０のＣＰＵ４１が、ハンドがフルハウス以上であると判断されたプレーヤのハンドの強さに基づき、サイドＢＥＴ払出情報をステーション３に対して送信する。具体的には、ＣＰＵ４１は、サイドＢＥＴ払出情報として、当該プレーヤのハンドの強さに基づいて定められた通常配当額のクレジットを示す情報を送信する。
ＣＰＵ４１が送信するサイドＢＥＴ払出情報を受信すると、ステーション３のＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。そして、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
ステップＳ１１４の処理を実行した後、ゲーム装置１は、本サブルーチンを終了する。
【００５３】
ステップＳ１１４において主制御部４０とステーション３のマイクロコンピュータ５５とによって実行される処理は、本発明における（ｄ）上記段階（ｃ）において、上記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが１人である場合、当該ハンドと上記サイドＢＥＴとに基づいて定められる通常配当額を、そのプレーヤに対する配当とする段階を構成する。
本発明における通常配当額は、ハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤのハンドと、サイドＢＥＴとに基づいて決定されるものである。ここで、本実施形態における通常配当額が、プレーヤのハンドとサイドＢＥＴに基づくというのは、以下のような意味である。
【００５４】
まず、本実施形態における通常配当額が、ハンドの強さに基づいて決定されるという点については前述した通りである。すなわち、プレーヤのハンドがロイヤルフラッシュである場合、累積ポット額全額が支払われる。プレーヤのハンドがストレートフラッシュである場合、累積ポット額の１０％が支払われる。プレーヤのハンドがフォーカードである場合、５００ドルが支払われる。プレーヤのハンドがフルハウスである場合、１００ドルが支払われるこのように本実施形態では、プレーヤのハンドがロイヤルフラッシュ又はストレートフラッシュである場合には、累積ポット額に所定の割合を乗じた額が、通常配当額とされる。また、プレーヤのハンドがフォーカード又はフルハウスである場合には、所定の額が通常配当額とされる。すなわち、本実施形態では、プレーヤのハンドの種類によって、通常配当額が、累積ポット額に所定の割合を乗じた額である場合と、所定の額である場合が混在している。しかし、本発明における通常配当額は、配当の対象となるすべてのハンドについて、累積ポット額に所定の割合を乗じた額としてもよい。また、本発明における通常配当額は、配当の対象となるすべてのハンドについて、所定の額としてもよい。
【００５５】
これに対し、本実施形態における通常配当額が、サイドＢＥＴに基づいて決定されるというのは、以下のような意味である。すなわち、本実施形態において、通常配当額が支払われ得るのは、サイドＢＥＴが行われた場合である。一方、サイドＢＥＴが行われなかった場合には、通常配当額が支払われる可能性はない（すなわち、通常配当額は０）。このような意味で、本実施形態における通常配当額は、サイドＢＥＴに基づいて決定されるということができる。
なお、本実施形態においては、サイドＢＥＴとして、所定の額（１ドル）しかＢＥＴできないこととした。しかし、本発明においては、サイドＢＥＴとして、任意の額をＢＥＴすることが可能なように構成されていてもよい。この場合、通常配当額は、サイドＢＥＴ額の多寡に基づいて決定されることとしてもよい。
【００５６】
ステップＳ１１２においてハンドがフルハウス以上であると判断されたプレーヤが２人以上であると判断した場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、ゲーム装置１は、ハンドがフルハウス以上であると判断された複数のプレーヤの間で、ハンドの強弱を比較する（ステップＳ１１５）。具体的には、主制御部４０のＣＰＵ４１が、各プレーヤがゲームを行っているステーション３が備える液晶ディスプレイ１０に表示されている５枚のカードからなるハンドの強弱を、上記ハンドの強さの順位に基づいて比較する。
【００５７】
次に、ステップＳ１１６において、ゲーム装置１は、勝者を決定する。具体的には、主制御部４０のＣＰＵ４１が、ステップＳ１１５で比較した結果に基づいて、最も強いハンドが表示されている液晶ディスプレイ１０を備えるステーション３でゲームを行っているプレーヤを勝者に決定する。
【００５８】
次に、ステップＳ１１７において、ゲーム装置１は、配当に係る処理を行う。
具体的には、主制御部４０のＣＰＵ４１が、ステップＳ１１６で決定された勝者のハンドの強さに基づき、サイドＢＥＴ払出情報をステーション３に対して送信する。具体的には、ＣＰＵ４１は、サイドＢＥＴ払出情報として、勝者のハンドの強さに基づいて定められた通常配当額のクレジットを示す情報を送信する。
ＣＰＵ４１が送信するサイドＢＥＴ払出情報を受信すると、ステーション３のＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。そして、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
ステップＳ１１７の処理を実行した後、ゲーム装置１は、本サブルーチンを終了する。
【００５９】
ステップＳ１１７において主制御部４０とステーション３のマイクロコンピュータ５５とによって実行される処理は、本発明における（ｅ）前記段階（ｃ）において、前記プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが２人以上である場合には、それらのプレーヤの通常配当額の合計より、プレーヤに対する配当の合計支払額が少なくなるように、プレーヤに対する配当を決定する段階を構成する。
本実施形態において、プレーヤは、ハンドがフルハウス以上であるときに、サイドＢＥＴに係る配当（通常配当額）を獲得する可能性がある。もっとも、ハンドがフルハウス以上のプレーヤが複数いる場合には、勝者に対してのみ、通常配当額が支払われる。従って、本実施形態を採用すると、ハンドがフルハウス以上のプレーヤが複数いる場合において、それらのプレーヤ全員に通常配当額を支払うときと比較して、プレーヤに対する配当の合計支払額が少なくなる。
【００６０】
このように、本実施形態では、プレーヤに対する配当の合計支払額を減少させる方法として、ハンドの強さに基づき、最もハンドの強い１のプレーヤを決定し、当該プレーヤにのみ配当を行うという方法を採用している。
しかし、本発明において、プレーヤに対する配当の合計支払額を減少させる方法は、ハンドの強さに基づいていなくてもよい。例えば、ハイカードの強さ等の一定の基準に基づいて勝者を決定し、当該勝者にのみ通常配当額を支払うこととしてもよい。
また、本発明において、プレーヤに対する配当の合計支払額を減少させる方法は、勝者にのみ配当を行う方法に限定されない。例えば、ハンドが２番目に強いプレーヤに対してのみ配当を行うこととしてもよい。
また、本発明において、プレーヤに対する配当の合計支払額を減少させる方法は、何らかのルールに基づいていなくてもよく、所定の条件を満たした複数のプレーヤのなかから、ランダムに決定されてもよい。
また、本発明において、プレーヤ用カードからなるハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤが２人以上である場合に、通常配当額を獲得することができるプレーヤの人数は、１人に限定されない。この場合、通常配当額を獲得することができるプレーヤの人数は、ハンドが所定の条件を満たすと判断されたプレーヤの人数よりも少ない人数である限り特に限定されない。例えば、ハンドが所定の条件を満たしたプレーヤの人数から１減じた数のプレーヤに対して通常配当額が支払われることとしてもよい。また、ハンドが所定の条件を満たしたプレーヤの間でハンドの強さを比較して、ハンドが奇数番目に強いプレーヤに対して通常配当額が支払われることとしてもよい。
以上のような構成を採用すると、ハンドが所定の条件を満たすプレーヤが複数いる場合に、それらのプレーヤ全員に通常配当額を支払うときと比較して、プレーヤに対する配当の合計支払額を減少させることができる。
【００６１】
以上、本発明の実施形態について説明した。
本実施形態では、ゲーム装置１を用いてカードゲームを行う場合について説明したが、本発明においては、ゲーム装置を用いずにカードゲームを行う（例えば、実際にテーブルを囲んでバンカーとプレーヤが勝負する）こととしてもよい。
また、本実施形態では、ディーラがバンカーを兼ねる場合について説明したが、本発明においては、１のプレーヤがバンカーを務めることとしてもよい。
また、本実施形態では、カードゲームとして、カリビアン・スタッド・ポーカが行われる場合について説明したが、本発明において行われるカードゲームは、特に限定されない。本発明におけるプレーヤ用カード及びバンカー用カードの枚数についても、適宜設計変更可能である。
また、本実施形態では、トランプカードを用いる場合について説明したが、本発明におけるカード（プレーヤ用カード及びバンカー用カード）は、トランプカードに限定されず、例えば、タロットカードを用いることとしてもよい。
【００６２】
また、本実施形態では、プレーヤがメインモニタ２及びステーションに備えられた液晶ディスプレイ１０を視認しながらカリビアン・スタッド・ポーカを行う場合について説明したが、本発明におけるゲーム装置は、メインモニタ又は液晶ディスプレイ（ステーションに備えられるディスプレイ）のいずれかが備えられていればよい。このように構成する場合、ディーラ（バンカー）のカードとプレーヤのカードとをメインモニタ又はステーションのディスプレイに表示するように構成すればよい。
【００６３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００６４】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【００６５】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム装置において実行されるゲーム実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２】本実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図３】ゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図４】ゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図５】ステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図６】ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６７】
１  ゲーム装置
２  メインモニタ
３（３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅ）  ステーション
１０  液晶ディスプレイ
１１  タッチパネル
１２  操作ボタン
１３  コイン投入口
１４  紙幣投入口
１５  コイン払出口
２１  正面ディスプレイ
２２  スピーカ
２３  ＬＥＤ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＡＭ
４３  ＲＯＭ
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
９５  タイマ
【図１】
2008220940.tif 000003
【図２】
2008220940.tif 000004
【図３】
2008220940.tif 000005
【図４】
2008220940.tif 000006
【図５】
2008220940.tif 000007
【図６】
2008220940.tif 000008
【図７】
2008220940.tif 000009