(57)【要約】【課題】安価かつ簡単な構成で、不正な設定変更行為を防止することにより、不正なメダル等の遊技媒体の払い出しを防止できるようにする。【解決手段】開示される遊技機の１つであるスロットマシンは、設定スイッチと、遊技機全体を制御するとともに、設定スイッチからの設定スイッチ信号に基づいて出玉率の設定変更を行う制御手段とを備えている。設定スイッチ信号が印加又は中継されるフラットケーブルコネクタ９２のコンタクト９３34の周囲に存在する複数のコンタクト９３33及び９３35には、設定スイッチ信号をノンアクティブにする信号又は電圧が印加されるように構成されている。【選択図】図５
2008229169.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定スイッチと、
遊技機全体を制御するとともに、前記設定スイッチからの設定スイッチ信号に基づいて出玉率の設定変更を行う制御手段とを備え、
前記設定スイッチ信号が印加又は中継される接続手段の第１の端子の周囲に存在する複数の第２の端子には、前記設定スイッチ信号をノンアクティブにする信号又は電圧が印加されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記接続手段は、前記遊技機の前扉背面に取り付けられ、前記第１の端子及び前記複数の第２の端子は、各一部が露出した第１の端子群と、各全部が前記接続手段内部に収容された第２の端子群とから構成され、前記第１の端子は、前記第２の端子群に属することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置されるスロットマシン等のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つであるスロットマシンは、一般に、入賞役に当選する確率である出玉率を遊技場側で設定変更可能に構成されている。現在のスロットマシンでは、設定は、遊技者に最も不利な出玉率が設定された設定値１から遊技者に最も有利な出玉率が設定された設定値６まで６段階ある。
【０００３】
ところで、遊技者のごく一部には、遊技場側が適法に設定している出玉率を高い設定値に設定変更することにより、不正にメダルを得る不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者（以下「不正行為者」という。）がいる。
【０００４】
そこで、従来では、上記した不正行為を防止するために、以下に示す構成を有するスロットマシンがあった。即ち、このスロットマシンは、筐体内に設けられ、内部動作に関する設定変更を行うための設定スイッチと、上記筐体の開口部を覆う前扉の開閉状態を検出するセンサと、このセンサの出力信号に基づき少なくとも一定時間吹鳴される音響発生器と、上記設定スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う制御基板とを備えている。この制御基板は、音響発生器の吹鳴終了後に設定変更を許可するが、音響発生器が吹鳴している間に設定スイッチが操作されたときは設定変更を許可しない（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２５５２９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載されたスロットマシンでは、前扉を開けることなく、前扉に孔を開ける方法や、前扉又は筐体の隙間、メダル投入口、メダル払出口などから針金等を挿入する方法を用いて不正行為を行う場合には対処できない。また、不正行為を行おうとすると音響発生器が吹鳴するので、適法に遊技を行っている他の遊技者にとって迷惑である。さらに、一定時間経過して音響発生が終了しなければ正規に設定変更することができないので、設定変更動作に時間がかかるとともに、設定変更動作を行う管理者等にとって煩わしい。
【０００７】
上記した不都合は、スロットマシンだけでなく、メダルや遊技球などの遊技媒体が不正に払い出される可能性のあるスロットマシン以外のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの他の遊技機についても、同様に当てはまる。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、上述のような課題を解決することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明に係る遊技機は、設定スイッチと、遊技機全体を制御するとともに、前記設定スイッチからの設定スイッチ信号に基づいて出玉率の設定変更を行う制御手段とを備え、前記設定スイッチ信号が印加又は中継される接続手段の第１の端子の周囲に存在する複数の第２の端子には、前記設定スイッチ信号をノンアクティブにする信号又は電圧が印加されるように構成されていることを特徴としている。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機に係り、前記接続手段は、前記遊技機の前扉背面に取り付けられ、前記第１の端子及び前記複数の第２の端子は、各一部が露出した第１の端子群と、各全部が前記接続手段内部に収容された第２の端子群とから構成され、前記第１の端子は、前記第２の端子群に属することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、安価かつ簡単な構成で、遊技場側が適法に設定している出玉率を高い設定値に設定変更することにより、不正にメダル等の遊技媒体を得る不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す正面図、図２は、図１に示すスロットマシン１の前扉３の内部構成を示す背面図である。また、図３は、図１に示すスロットマシン１の筐体２の内部構成を示す正面図、図４は、図１に示すスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るスロットマシン１は、全体形状が略長方形状を呈している筐体２と、この筐体２の開口部を覆うようにして蝶番機構４（図２参照）により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００１２】
図３に示すように、筐体２内の中央からやや下端寄りにおいて、側板２ａと側板２ｂとの間に架設された棚板１１の上面には、回胴装置１２が固設されている。この回胴装置１２は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを備えている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、いずれも略円筒状を呈しており、それぞれが回転自在に、かつ、各回転軸が略同一直線上に位置するように並設されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面には、複数種類の図柄が入賞役に応じて１個又は数個ずつ略等間隔に描かれている。但し、図柄の配列は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃそれぞれで異なっている。
【００１３】
ここで、入賞役について説明する。入賞役には、一般に、特別役、特定役、小役、リプレイ等がある。特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。
【００１４】
特別遊技には、例えば、ＢＢ（ビックボーナス）ゲーム及びＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。これらの特別遊技では、いずれも、上限遊技回数が予め定められている。従って、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。
【００１５】
また、特定役（ＳＢ（シングルボーナス））とは、１回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００１６】
図３に示す左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各回転軸には、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ（図４参照）がそれぞれ連結されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、対応するステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃによってそれぞれ駆動されて回転する。回胴装置１２の上面には、図３には示さないが、回胴装置基板２３（図４参照）が固設されている。
【００１７】
回胴装置１２の下方であって、筐体２の底板２ｃの上面略中央には、ホッパ装置１３が固設されている。ホッパ装置１３は、前扉３の操作卓３ａに穿設されたメダル投入口３１ａ（図１参照）から投入されたメダル（図示略）を貯留するとともに、入賞配当等の際にメダルを払い出す。
【００１８】
このホッパ装置１３の図中右隣の底板２ｃ上面には、オーバーフロータンク１４が固設されている。オーバーフロータンク１４には、ホッパ装置１３から溢れたメダルが収容される。一方、ホッパ装置１３の図中左隣の底板２ｃ上面には、電源装置１５が固設されている。
【００１９】
また、回胴装置１２の上方であって、筐体２の背板２ｄには、メイン制御基板１６が固設されている。メイン制御基板１６は、スロットマシン１全体を集中制御する。メイン制御基板１６は、中央処理装置（ＣＰＵ）６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路６４等を有するマイコンを中心として構成されている。
【００２０】
一方、図１に示すように、前扉３の前面中央からやや下端寄りには、遊技者側に突出して、操作卓３ａが前扉３と一体的に形成されている。前扉３は、例えば、硬質プラスチック等から構成されている。操作卓３ａの段部３ａａの図中右端近傍には、メダル投入部３１が形成されている。メダル投入部３１の略中央には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口３１ａが穿設されている。
【００２１】
一方、操作卓３ａの段部３ａａの左端近傍に所定距離離れてそれぞれ穿設された２つの貫通孔（図示略）には、１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３がそれぞれ嵌合されている。１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３は、スロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を指示するためのものである。つまり、遊技者が１ベットボタン３２を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから１枚のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。同様に、遊技者がマックスベットボタン３３を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから最大枚数（通常、３枚）のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。
【００２２】
また、操作卓３ａの左端近傍に穿設された貫通孔（図示略）には、精算ボタン３４が嵌合されている。精算ボタン３４は、ゲームに使用するためにメダル投入口３１ａから投入されたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、メイン制御基板１６が内部的に貯留しているメダルを清算して払い出させることを指示するためのものである。
【００２３】
さらに、操作卓３ａにおいて、上記精算ボタン３４の図中右隣には、スタートレバー３５が固設されている。スタートレバー３５は、上記回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの一斉回転の開始を指示するためのものである。このスタートレバー３５は、先端に球形状を呈する操作ノブを有する揺動可能な操作桿を備えている。スタートレバー３５は、遊技者により操作されていない状態では、操作桿が操作卓３ａの正面に対して直交する姿勢を保持している（オフ状態）。遊技者が操作ノブを把持して操作桿を上下左右のいずれかの方向に傾倒操作すると、スタートレバー３５はオン状態となる。その後、遊技者が操作桿から手を離すと、内蔵された図示せぬスプリングの付勢力によって操作桿が元の位置に戻り、スタートレバー３５は再びオフ状態となる。
【００２４】
また、操作卓３ａの正面略中央には、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃがそれぞれ所定間隔離れて並設されている。ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃは、上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ及び上記右リール２１ｃの配列にそれぞれ対応しており、対応する上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ又は上記右リール２１ｃのそれぞれの回転停止をそれぞれ指示するためのものである。
【００２５】
一方、操作卓３ａの図中右端近傍には、前扉３を開錠するためのキー（図示略）が挿入される鍵穴３７が穿設されている。この鍵穴３７にスロットマシン１の管理者等が所定の前扉キーを挿入して開錠操作すると、蝶番機構４によって筐体２に取り付けられている前扉３を上記蝶番機構４を軸として前方へ開くことができる。一方、スロットマシン１の管理者等が前扉３を筐体２側に閉じ、前扉３の上記鍵穴３７近傍を筐体２側に押し付ける操作をすると、自動的に施錠される。
【００２６】
操作卓３ａの上方には、中パネルユニット４１が取り付けられている。この中パネルユニット４１の略中央には、筐体２内の略中央に固設された回胴装置１２に対応して、略長方形状を呈する透明な表示窓４１ａが形成されている。このため、遊技者は、回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、上記表示窓４１ａから、各リール２１ａ、２１ｂ及び２１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３行、横３列の図柄を目視することができる。
【００２７】
中パネルユニット４１の左右には、サイドランプ４２ａ及び４２ｂが取り付けられている。また、中パネルユニット４１の上方には、上パネル部４３が設けられている。この上パネル部４３は、上部ランプ４３ａ、放音部４３ｂ及び４３ｃ並びに画像表示部４３ｄ等から概略構成されている。上部ランプ４３ａは、前扉３の上端略中央に取り付けられている。
【００２８】
サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａは、それぞれ高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）等を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２及び図４参照）は、リーチや大当たり等の際に遊技者の視覚に訴える演出を行うために、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａをそれぞれ点灯又は点滅させる。
【００２９】
放音部４３ｂ及び４３ｃは、前扉３の左右それぞれの端部３ｂ及び３ｃ近傍であって、中パネルユニット４１の上部に接して取り付けられている。放音部４３ｂ及び４３ｃは、それぞれスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａ（図２参照）を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２及び図４参照）は、ゲーム中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該ゲームの進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部４３ｂ及び４３ｃから放出させる。
【００３０】
上記した放音部４３ｂと放音部４３ｃとの間には、画像表示部４３ｄが設けられている。画像表示部４３ｄは、例えば、液晶パネル又はプラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）等のディスプレイを有している。後述するサブ制御基板４７（図２及び図４参照）は、当該ゲームにストーリー性を与えたり、遊技者に内部当選結果を暗示して期待感を惹起させたりする等の演出を行うために、画像表示部４３ｄにゲームの進行に応じて選択した動画像又は静止画像を表示させる。
【００３１】
一方、操作卓３ａの下方には、下パネル４４が取り付けられている。下パネル４４には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、例えば登場キャラクターの絵等が描かれている。
【００３２】
さらに、下パネル４４の下方、即ち、前扉３の下端には、受皿ユニット４５が前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の図中右端から左端近傍にかけて、メダルを貯留するための受け皿４５ａが前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の背板４５ｂのうち、上記受け皿４５ａの左右端近傍には、放音部４５ｃ及び４５ｄがそれぞれ設けられている。放音部４５ｃ及び４５ｄは、それぞれスピーカ４５ｃａ及び４５ｄａ（図２参照）を内蔵している。後述するサブ制御基板４７（図２及び図４参照）は、ゲーム中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該ゲームの進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部４５ｃ及び４５ｄから放出させる。
【００３３】
また、受皿ユニット４５の背板４５ｂの中央やや左寄りには、入賞時にメダルが排出されたり、後述するメダルセレクタ５０（図２及び図４参照）により不適であるとして排除され落下したメダル等が排出されたりするメダル払出口４５ｅが穿設されている。メダル払出口４５ｅは、略長方形状を呈している。受皿ユニット４５の左端近傍には、遊技者の喫煙に供するための灰皿４６が設けられている。
【００３４】
次に、前扉３の背面側の構成について、図２を参照して説明する。図２において、図１の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。前扉３の背面の上端近傍、即ち、図１に示す画像表示部４３ｄの背面側には、サブ制御基板４７が固設されている。サブ制御基板４７は、主として、ゲームの演出に関して、前扉３に取り付けられている各部を制御する。サブ制御基板４７は、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路７４等を有するマイコンを中心として構成されている。ＲＯＭ７２には、後述する通常時演出内容等の各種の演出パターンが予め記憶されている。
【００３５】
サブ制御基板４７の両端近傍には、上記した放音部４３ｂ及び４３ｃをそれぞれ構成するスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａがそれぞれ取り付けられている。サブ制御基板４７の下方であって、表示窓４１ａの上方には、中パネルユニット４１を構成するリール照明部４８が取り付けられている。リール照明部４８は、例えば、冷陰極蛍光管等を有し、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面を照明する。
【００３６】
一方、表示窓４１ａの下方には、中パネルユニット４１を構成する中央表示基板４９が取り付けられている。中央表示基板４９の略中央には、内部動作に関する設定変更、例えば、入賞役に当選する確率である出玉率を設定変更を行うための設定スイッチ９１が設けられている。また、中央表示基板４９の図中右端近傍には、メイン制御基板１６と信号の送受信を行うための図示せぬハーネスが接続されるフラットケーブルコネクタ９２が固設されている。
【００３７】
中央表示基板４９の図中左下端近傍、即ち、図１に示すメダル投入部３１の背面側には、メダルセレクタ５０が取り付けられている。メダルセレクタ５０は、上記メダル投入部３１から投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。メダルセレクタ５０は、投入されたメダルが適正であると判定した場合、上記中央表示基板４９を介してメイン制御基板１６へメダル受付信号を供給する。メイン制御基板１６は、メダル受付信号を受信するごとにクレジットを加算して内部的にメダルを貯留する。
【００３８】
メダルセレクタ５０の図中右隣には、メダルガイド部５１が設けられている。このメダルガイド部５１は、上記メダルセレクタ５０によって選別され検出された適正なメダルを筐体２に固設されているホッパ装置１３へ案内する。また、メダルセレクタ５０の下方には、フローシュート５２が設けられている。このフローシュート５２は、上記メダルセレクタ５０により不適であるとして排除され落下したメダル又は異物を、前扉３の受皿ユニット４５の背板４５ｂに穿設されているメダル払出口４５ｅへ案内する。さらに、このフローシュート５２と一体的にメダル払出通路５３が設けられている。メダル払出通路５３は、前扉３が施錠された状態において、筐体２に固設されているホッパ装置１３のメダル排出口１３ａ（図３参照）に当接し、ホッパ装置１３から払い出されたメダルを、上記メダル払出口４５ｅへ案内する。メダル払出通路５３の図中右隣には、上記した放音部４５ｃを構成するスピーカ４５ｃａが取り付けられている。一方、前扉３の背面の図中左下端近傍には、上記した放音部４５ｄを構成するスピーカ４５ｄａが取り付けられている。
【００３９】
次に、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成について、図４に示すブロック図を参照して、説明する。なお、図４では、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａについて、便宜上、単に「ランプ」として示している。メイン制御基板１６では、ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に予め記憶されているシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用のプログラムを読み出し、ＲＡＭ６３を用いるなどして実行し、回胴装置基板２３、サブ制御基板４７、中央表示基板４９及び電源装置基板８１にそれぞれ所定の命令を含む制御信号を供給してそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン１全体を集中制御する。
【００４０】
Ｉ／Ｆ回路６４は、メイン制御基板１６と、サブ制御基板４７、回胴装置基板２３、中央表示基板４９及び電源装置基板８１との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板１６とサブ制御基板４７との間では、メイン制御基板１６からサブ制御基板４７への信号の送信は行われるが、サブ制御基板４７からメイン制御基板１６への信号の送信は行われない。
【００４１】
中央表示基板４９は、前扉３の操作卓３ａに取り付けられている、１ベットボタン３２、マックスベットボタン３３、精算ボタン３４、スタートレバー３５、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃ等がそれぞれ操作されたことにより発生する各種信号を受信してメイン制御基板１６へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板４９は、メダルセレクタ５０から出力されるメダル受付信号等を受信してメイン制御基板１６へ転送することにより、メダル投入部３１に投入されたメダルの枚数、異物の投入や目詰まりの発生等を報知する。さらに、中央表示基板４９は、設定スイッチ９１が操作されたことにより発生する設定スイッチ信号をメイン制御基板１６へ供給する。このような中央表示基板４９とメイン制御基板１６との間の信号の送受信は、図２に示すフラットケーブルコネクタ９２に接続される図示せぬハーネスを介して行われる。
【００４２】
サブ制御基板４７では、ＣＰＵ７１は、ＲＯＭ７２に予め記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、前扉３各部の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。ＲＯＭ７２には、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）に必要なプログラム及びデータ等が予め記憶されている。上記ＲＯＭ７２に予め記憶されているデータ等には、画像表示部４３ｄに表示されるキャラクタ、文字及び背景等の動画像データ及び静止画像データも含まれている。一方、ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ７１等が各種の制御を行ったり、画像を作成したりする時に用いられ、データ等が一時的に記憶される。上記ＲＡＭ７３に記憶されるデータ等には、ＲＯＭ７２から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データも含まれている。
【００４３】
これにより、サブ制御基板４７は、メイン制御基板１６から演出に関する制御信号が供給された場合には、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ、上部ランプ４３ａ並びに放音部４３ｂ、４３ｃ、４５ｃ及び４５ｄを駆動するとともに、画像表示部４３ｄに演出に関する動画像データ又は静止画像データを供給することにより、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出を行う。
【００４４】
回胴装置基板２３は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃのそれぞれの回転と制動及び停止の制御を行うために、メイン制御基板１６から供給される回胴駆動（励磁）パルスデータに基づいて、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃへそれぞれ４相の駆動パルス信号を供給する。
【００４５】
電源装置基板８１には、上記ホッパ装置１３及び上記電源装置１５がそれぞれ接続されているとともに、電源スイッチ８２及び設定キーシリンダ８３が取り付けられている。電源装置基板８１には、上記電源装置１５で発生される各種電源電圧を上記ホッパ装置１３その他の各部に配電する配電回路（図示略）が形成されており、この配電回路からスロットマシン１の動作に必要な電源を供給する。また、電源装置基板８１は、メイン制御基板１６からホッパモータ駆動信号が供給された場合には、ホッパ装置１３を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００４６】
電源スイッチ８２は、電源装置１５のオン／オフを切り換えるためのスイッチである。設定キーシリンダ８３には、内部動作に関する設定変更をする際に使用される設定キーが挿入される鍵穴（いずれも図示略）が穿設されている。
【００４７】
ここで、出玉率を適法に設定変更する方法について説明する。
（Ａ）まず、スロットマシン１の管理者等（以下単に「管理者」という。）は、図１に示す前扉３を構成する操作卓３ａの図中右端近傍に穿設されている鍵穴３７に所定の前扉キーを挿入して開錠操作する。
（Ｂ）次に、管理者は、筐体２の電源装置基板８１に取り付けられている電源スイッチ８２をオフ操作する。これにより、電源装置基板８１は、スロットマシン１の動作に必要な電源を各部に供給する通常給電状態からスタンバイ状態へ移行する。
【００４８】
（Ｃ）次に、管理者は、電源スイッチ８２をオフ状態にしたままで、電源装置基板８１に取り付けられている設定キーシリンダ８３に穿設されている鍵穴（図示略）に設定キーを挿入し、当該設定キーを所定方向（例えば、時計回り方向）へ所定角度回すことにより、設定キーをオン操作する。これにより、メイン制御基板１６のＣＰＵ６１は、スロットマシン１の動作モードを設定変更モードに切り換える。
【００４９】
（Ｄ）次に、管理者は、電源スイッチ８２をオン操作して元に戻す。これにより、電源装置基板８１は、上記スタンバイ状態から再び上記通常給電状態へ移行する。
（Ｅ）次に、管理者は、前扉３の背面側略中央に取り付けられている中央表示基板４９の略中央に設けられている設定スイッチ９１（図２参照）を適宜オン操作する。これにより、メイン制御基板１６のＣＰＵ６１は、設定スイッチ９１がオン操作されるごとに、設定値を設定値１から設定値６の範囲で１ずつ増加させ、設定値６に到達すると設定値１へ戻り、再び設定値１から１ずつ増加させていく。
【００５０】
（Ｆ）次に、管理者は、設定値を所望の設定値とした状態で、前扉３を構成する操作卓３ａの左端近傍に固設されているスタートレバー３５をオン操作する。これにより、メイン制御基板１６のＣＰＵ６１は、その設定値に対応している出玉率を内部設定する。
（Ｇ）次に、管理者は、設定キーを反時計回り方向へ回して戻す。これにより、メイン制御基板１６のＣＰＵ６１は、上述の内部設定した出玉率を確定するとともに、設定変更モードを終了する。
【００５１】
（Ｈ）次に、管理者は、設定キーを設定キーシリンダ８３に穿設された鍵穴から抜いて、前扉３を筐体２側に閉じ、前扉３の上記鍵穴３７近傍を筐体２側に押し付ける操作をする。これにより、スロットマシン１は、自動的に施錠され、上記確定された出玉率でゲームを行うことが可能となる。
【００５２】
次に、本発明に係る実施の形態の特徴について、図５〜図７を参照して説明する。図５は、フラットケーブルコネクタ９２の外観構成を示す正面図、図６は、フラットケーブルコネクタ９２の外観構成を示す上面図、図７は、図６のＡ−Ａ断面図である。なお、このフラットケーブルコネクタ９２は、図２に示すように、図６に示す上面が前扉３の上端側に向くように、前扉３に実装される。フラットケーブルコネクタ９２のハウジング９３は、例えば、ガラス入りＰＢＴ(ポリブチレンテレフタレート:Polybutylene terephthalate)樹脂からなる。このハウジング９３には、合計５０個のコンタクト９４1〜９４50が、２５個ずつ２段に所定間隔でそれぞれ穿設された対応する穴（図示略）にそれぞれ嵌合されている。各コンタクト９４1〜９４50は、例えば、黄銅、ニッケル又はりん青銅等からなり、金又は錫等のめっきが施されている。
【００５３】
コンタクト９４1〜９４50の符号のそれぞれの添え字は、各コンタクト９４1〜９４50にそれぞれ付与された番号（以下「コンタクト番号」という。）に対応している。各コンタクト９４1〜９４50は、図７に示すように、それぞれ略Ｌ字状を呈している。図７に示すように、奇数のコンタクト番号が付与されたコンタクト９４1、９４3、…、９４49は、偶数のコンタクト番号が付与されたコンタクト９４2、９４4、…、９４50と比べて、一回り大きい。奇数のコンタクト番号が付与されたコンタクト９４1、９４3、…、９４49は、図６に示すように、それぞれの一部がハウジング９３の背面から露出している。
【００５４】
本実施の形態では、各コンタクト９４1〜９４50には様々な信号又は電圧等が割り当てられているが、以下ではその一部を示す。
【００５５】
（１）コンタクト番号３１：エラー解除センサ信号
（２）コンタクト番号３２：１枚投入センサ信号
（３）コンタクト番号３３：３枚投入センサ信号
（４）コンタクト番号３４：設定スイッチ信号
（５）コンタクト番号３５：精算スイッチ信号
【００５６】
（６）コンタクト番号４２：接地電圧（ＧＮＤ）
（７）コンタクト番号４３：接地電圧（ＧＮＤ）
（８）コンタクト番号４４：接地電圧（ＧＮＤ）
（９）コンタクト番号４５：接地電圧（ＧＮＤ）
（１０）コンタクト番号４６：接地電圧（ＧＮＤ）
（１１）コンタクト番号４７：接地電圧（ＧＮＤ）
（１２）コンタクト番号４８：接地電圧（ＧＮＤ）
【００５７】
このように、設定スイッチ信号は、偶数のコンタクト番号３４のコンタクトに印加されている。このため、設定スイッチ信号が印加されるコンタクト番号３４のコンタクトの一部は、ハウジング９３の背面から露出していない。また、コンタクト番号３４のコンタクトの周囲に存在するコンタクト番号３３及び３５のそれぞれのコンタクトに印加される３枚投入センサ信号及び精算スイッチ信号は、通常時では”Ｈ”レベル、即ち、複数の電源電圧のいずれかに設定されている。さらに、接地電圧（ＧＮＤ）は、設定スイッチ信号が印加されるコンタクト番号３４のコンタクトより離れたコンタクト番号４２〜４８のそれぞれのコンタクトに設定されている。
【００５８】
従って、以下に示す不正行為者の不正行為を防止することができる。即ち、不正行為者は、遊技場側が適法に設定している出玉率を高い設定値に設定変更するために、まず、不正に入手した前扉キーを用いて上記（Ａ）〜（Ｄ）の動作を行うか、何らかの不正な方法で前扉３を開錠した後、上記（Ｂ）〜（Ｄ）の動作を行う。
【００５９】
次に、不正行為者は、スロットマシン１の前扉３を閉じ、前扉３に開けた孔や、前扉３又は筐体２の隙間、メダル投入口３１ａ、メダル払出口４５ｅなどから針金等を挿入して、前扉３の背面側の中央表示基板４９に固設されているフラットケーブルコネクタ９２の上記設定スイッチ信号が印加されているコンタクトと、これに隣接するコンタクトとを短絡させようする。
【００６０】
しかし、本実施の形態によれば、設定スイッチ信号は、ハウジング９３の背面から露出していない偶数のコンタクト番号３４のコンタクトに印加されており、上記針金等が接触することはない。また、本実施の形態によれば、コンタクト番号３４のコンタクトの周囲に存在するコンタクト番号３３及び３５のそれぞれのコンタクトに印加される３枚投入センサ信号及び精算スイッチ信号は、通常時では”Ｈ”レベル、即ち、複数の電源電圧のいずれかに設定されている。さらに、接地電圧（ＧＮＤ）は、設定スイッチ信号が印加されるコンタクト番号３４のコンタクトより離れたコンタクト番号４２〜４８のそれぞれのコンタクトに設定されている。従って、設定スイッチ信号が印加されているコンタクト番号３４のコンタクトを短絡することはできない。これにより、安価かつ簡単な構成で、不正なメダルの払い出しを防止することができる。
【００６１】
さらに、本実施の形態によれば、不正行為が行われようとしても、上記特許文献１に記載された従来技術のように、音響発生器が吹鳴することはないので、適法に遊技を行っている他の遊技者は迷惑を被らない。また、本実施の形態によれば、出玉率を適法に設定変更する場合には、上記（Ａ）に示す前扉３の開錠操作後、直ちに、上記（Ｂ）に示す操作を行うことができるので、管理者は、設定変更動作を短時間で行うことができるとともに、煩わしくない。
【００６２】
ここで、参考のために、従来のスロットマシンを構成する中央表示基板に取り付けられているフラットケーブルコネクタのコンタクトの配列の一例について説明する。フラットケーブルコネクタの構成及びコンタクト番号の付与方法は、上記フラットケーブルコネクタ９２の構成及びコンタクト番号の付与方法と同様である。従来では、各コンタクトの一部には、例えば、以下に示す信号又は電源電圧等が割り当てられていた。
【００６３】
（ｉ）コンタクト番号４５：接地電圧（ＧＮＤ）
（ii）コンタクト番号４７：設定スイッチ信号
（iii）コンタクト番号４９：接地電圧（ＧＮＤ）
【００６４】
設定スイッチ信号は、ハウジング９３の背面から一部が露出している奇数のコンタクト番号４５のコンタクトに印加されており、上記針金等を接触させることができる。設定スイッチ信号が印加されるコンタクト番号４７のコンタクトに隣接するコンタクト番号４５及び４９のそれぞれのコンタクトには、接地電圧が印加されている。従って、不正行為者がスロットマシン１の内部に針金等を挿入してこのような中央表示基板に取り付けられているフラットケーブルコネクタの上記コンタクト番号４７のコンタクトを容易には短絡することができる。これにより、不正行為者は、上記（Ｅ）に示す操作以降の操作を行うことにより、不正に出玉率を高い設定値に設定変更することができてしまう。
【００６５】
このように、本発明の実施の形態によれば、設定スイッチ信号は、ハウジング９３の背面から露出していない偶数のコンタクト番号３４のコンタクトに印加されているとともに、このコンタクト番号３４のコンタクトの周囲には、通常時は電源電圧が出現するコンタクトが存在するようにコンタクトを配列している。従って、不正行為者がスロットマシン１の内部に針金等を挿入して中央表示基板４９に取り付けられているフラットケーブルコネクタ９２の上記コンタクト番号３４のコンタクトを短絡させようとしても、容易には短絡することはできず、短絡するためには、不正行為者は、不自然な姿勢をとらざるを得ない。この結果、スロットマシン１の管理者は、このような不正行為を容易に発見することができるので、不正な出玉率の変更を未然に防ぐことができる。
【００６６】
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、上述の実施の形態では、フラットケーブルコネクタ９２のコンタクトの配列を上記した（１）〜（１２）とする例を示したが、これに限定されない。要するに、設定スイッチ信号が印加されるコンタクトが容易に短絡できない配列であればどのような配列でも良い。また、設定スイッチ信号が入力される第１のハウジングと、接地電圧（ＧＮＤ）に設定されやすい信号が入力される第２のハウジングとを別々に設けても良い。この場合、第１のハウジングには、設定スイッチ信号が印加されるコンタクトの他、電源電圧が出現するコンタクトを設けると良い。
【００６７】
また、上述の実施の形態では、”Ｈ”レベルの設定スイッチ信号が出力されるごとに、設定値が大きい設定値に変更されるため、設定スイッチ信号が印加されるコンタクトを短絡する不正行為が行われることを前提とする例を示したが、これに限定されない。設定スイッチ信号の論理は、正論理でも負論理でもいずれでも良い。設定スイッチ信号の論理が負論理の場合には、設定スイッチ信号が印加されるコンタクトの周囲に存在するコンタクトには、接地電圧が出現するものを配列すれば良い。
【００６８】
要するに、設定スイッチ信号が印加されるコンタクトの周囲に存在する複数のコンタクトには、設定スイッチ信号をノンアクティブにする、即ち、短絡しても設定値が大きい設定値に変更されないような信号又は電圧が印加されるように構成すれば良い。さらに、設定スイッチ信号が印加される接続手段は、図５〜図７に示す形状を呈するフラットケーブルコネクタ９２に限らず、あらゆる形状を呈するコネクタ、ハウジングでもよく、これらはいわゆる雄でも雌でも良く、設定スイッチ信号が印加される端子は、コンタクトでもピンでもいずれでも良い。
【００６９】
また、上述の実施の形態では、設定スイッチ９１は、中央表示基板４９の略中央に設けられている例を示したが、これに限定されず、メイン制御基板１６に一体的に設けられていても良い。
また、上述の実施の形態では、本発明を中央表示基板４９に取り付けられるフラットケーブルコネクタ９２に適用する例を示したが、これに限定されず、メイン制御基板１６に取り付けられるフラットケーブルコネクタについても適用することができる。
【００７０】
また、上述の実施の形態では、本発明をスロットマシン１等の遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、スロットマシン以外のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。つまり、これらの遊技機も、上記したスロットマシン１と同様に、設定スイッチと、遊技機全体を制御するとともに、設定スイッチからの設定スイッチ信号に基づいて出玉率の設定変更を行う制御手段とを備えている。設定スイッチとメイン制御基板とは、ハーネス及びハウジング等の接続手段を介して接続され、設定スイッチからメイン制御基板に上記設定スイッチ信号が供給されている。そして、上記設定スイッチ信号が印加されるハウジングの端子やメイン制御基板に中継するための接続手段の端子と、電源電圧又は接地電圧が印加される端子とを短絡することにより、遊技場側が適法に設定している出玉率を高い設定値に設定変更する不正行為が行われることがある。
【００７１】
従って、これらの遊技機においても、設定スイッチ信号が印加又は中継される接続手段の第１の端子の周囲に存在する複数の第２の端子には、設定スイッチ信号をノンアクティブにする信号又は電圧が印加されるように構成すれば良い。このように構成することにより、上述の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の１つであるスロットマシンの外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの前扉の内部構成を示す背面図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの筐体の内部構成を示す正面図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示すスロットマシンを構成する中央表示基板に取り付けられるフラットケーブルコネクタの外観構成を示す正面図である。
【図６】図５に示すフラットケーブルコネクタの外観構成を示す上面図である。
【図７】図６のＡ−Ａ断面図である。
【符号の説明】
【００７３】
１…スロットマシン、２…筐体、２ａ，２ｂ…側板、２ｃ…底板、２ｄ…背板、３…前扉、３ａ…操作卓、３ａａ…段部、３ｂ，３ｃ…端部、４…蝶番機構、１１…棚板、１２…回胴装置、１３…ホッパ装置、１３ａ…メダル排出口、１４…オーバーフロータンク、１５…電源装置、１６…メイン制御基板（制御手段）、２１ａ…左リール、２１ｂ…中リール、２１ｃ…右リール、２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…ステッピングモータ、２３…回胴装置基板、３１…メダル投入部、３１ａ…メダル投入口、３２…１ベットボタン、３３…マックスベットボタン、３４…精算ボタン、３５…スタートレバー、３６ａ，３６ｂ，３６ｃ…ストップボタン、３７…鍵穴、４１…中パネルユニット、４１ａ…表示窓、４２ａ，４２ｂ…サイドランプ、４３…上パネル部、４３ａ…上部ランプ、４３ｂ，４３ｃ…放音部、４３ｂａ，４３ｃａ…スピーカ、４３ｄ…画像表示部、４４…下パネル、４５…受皿ユニット、４５ａ…受皿、４５ｂ…背板、４５ｃ，４５ｄ…放音部、４５ｃａ，４５ｄａ…スピーカ、４５ｅ…メダル払出口、４６…灰皿、４７…サブ制御基板、４８…リール照明部、４９…中央表示基板、５０…メダルセレクタ、５１…メダルガイド部、５２…フローシュート、５３…メダル払出通路、６１，７１…ＣＰＵ、６２，７２…ＲＯＭ、６３，７３…ＲＡＭ、６４，７４…Ｉ／Ｆ回路、８１…電源装置基板、８２…電源スイッチ、８３…設定キーシリンダ、９１…設定スイッチ、９２…フラットケーブルコネクタ（接続手段）、９３…ハウジング、９４1〜９４50…コンタクト（端子）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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