(57)【要約】【課題】ベットを条件にカードゲームを行い、遊技価値のサイドベットを条件に、プレイヤ手札において当該ゲームと異なるゲームの役として規定された役に基づく判定を行い、役に応じた賞を付与するカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法を提供する。【解決手段】カードゲーム機１では、ブラックジャックが行われる。ブラックジャックでは、プレイヤカードとディーラーカードの比較に基づく勝敗判定が行われ（Ｓ１２）、判定結果に応じた賞が付与される。サイドベットが行われている場合（Ｓ１５、Ｓ１１６）、勝敗判定結果に関わらず、ボーナス配当決定処理（Ｓ１８）が行われる。ボーナス配当決定処理（Ｓ１８）では、プレイヤカードにおいて、ブラックジャックと異なる「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役の成立が判定される。そして、成立した役に応じたボーナス配当の内容が決定され、プレイヤにボーナス配当として付与される（Ｓ１１９）。【選択図】図１
2008220686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のカードを表示するディスプレイと、
プレイヤからの入力情報を受け付ける操作部と、
プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、
前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、プレイヤに対応付けられたカードで構成されるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられたカードで構成されるディーラー手札を比較することで勝敗判定を行い、
前記勝敗判定の結果に応じて、ベットされた遊技価値に基づく第１の賞をプレイヤに付与する第１ゲームを実行すると共に、
プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、
前記サイドベットがなされている場合には、
前記プレイヤ手札を構成するカードにより、前記第１ゲームとは異なるゲームにおける役として規定された所定の役が成立しているか否かを判定し、
成立している役に応じた第２の賞を付与するゲームコントローラと、を備えることを特徴とするカードゲーム機。
【請求項２】
複数のカードを表示するディスプレイと、
プレイヤからの入力情報を受け付ける操作部と、
プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、
前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、プレイヤに対応付けられたカードで構成されるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられたカードで構成されるディーラー手札を比較することで勝敗判定を行い、
前記勝敗判定の結果に応じて、ベットされた遊技価値に基づく第１の賞をプレイヤに付与するブラックジャックゲームを第１ゲームとして実行すると共に、
プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、
前記サイドベットがなされている場合には、
前記プレイヤ手札を構成するカードにより、前記ブラックジャックゲームとは異なるゲームにおける役として規定された所定の役が成立しているか否かを判定し、
成立している役に応じた第２の賞を付与するゲームコントローラと、を備えることを特徴とするカードゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のカードゲーム機であって、
前記ゲームコントローラは、
前記サイドベットがなされている場合には、
前記第１ゲームにおける第１の賞の有無に関わらず、
プレイヤ手札を構成するカードにおける前記役の成立に係る判定を行い、
成立した役に応じた第２の賞を付与することを特徴とするカードゲーム機。
【請求項４】
プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、
複数のカードの内、プレイヤに対応付けられたカードで構成されるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられたカードで構成されるディーラー手札を比較することで勝敗判定を行い、
前記勝敗判定の結果に応じて、ベットされた遊技価値に基づく第１の賞をプレイヤに付与する第１ゲームを実行すると共に、
プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、
前記サイドベットがなされている場合には、
前記プレイヤ手札を構成するカードにより、前記第１ゲームとは異なるゲームにおける役として規定された所定の役が成立しているか否かを判定し、
成立している役に応じた第２の賞を付与することを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項５】
プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、
前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、プレイヤに対応付けられたカードで構成されるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられたカードで構成されるディーラー手札を比較することで勝敗判定を行い、
前記勝敗判定の結果に応じて、ベットされた遊技価値に基づく第１の賞をプレイヤに付与するブラックジャックゲームを第１ゲームとして実行すると共に、
プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、
前記サイドベットがなされている場合には、
前記プレイヤ手札を構成するカードにより、前記ブラックジャックゲームとは異なるゲームにおける役として規定された所定の役が成立しているか否かを判定し、
成立している役に応じた第２の賞を付与することを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項６】
請求項４又は請求項５に記載のカードゲーム機であって、
前記サイドベットがなされている場合には、
前記第１ゲームにおける第１の賞の有無に関わらず、
プレイヤ手札を構成するカードにおける前記役の成立に係る判定を行い、
成立した役に応じた第２の賞を付与することを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技価値のベットを条件に、プレイヤ手札及びディーラー手札を比較することで勝敗を判定し、当該判定結果に応じた賞を付与するカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関し、特に、遊技価値のサイドベットがなされた場合に、前記勝敗判定の結果から独立した異なる賞を付与しうるカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノ店やゲームセンター等においては、カードゲーム機やテーブルが設置されている。これらのカードゲーム機やテーブルでは、パイゴーポーカー（Ｐａｉ  Ｇｏｗ  Ｐｏｋｅｒ）やドローポーカー（Ｄｒａｗ  Ｐｏｋｅｒ）やブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）と呼ばれるカードゲームが行われる。そして、これらのカードゲームでは、マーク（数字やスーツ）の表示されたカードが使用される。そして、プレイヤに配付されたカード（即ち、プレイヤ手札）、ディーラーに配付されたカード（即ち、ディーラー手札）を比較することで、当該カードゲームにおける勝敗（「プレイヤの勝ち」、「ディーラーの勝ち」、「引き分け」のいずれか）が判定される。又、この判定結果に基づいて、プレイヤに付与される賞の内容が決定される。
【０００３】
このようなカードゲームとして、米国特許第６８０８１７３号明細書に記載されたものが知られている。ここで、ブラックジャックゲームは、ディーラー手札とプレイヤ手札を比較することにより勝敗を判定し、当該判定結果に基づいて賞を付与するゲームである。
【特許文献１】米国特許第６８０８１７３号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に係るブラックジャックゲームでは、従来のブラックジャックゲームと同様に、先ず、ディーラーとプレイヤに対してそれぞれ最初に２枚のカードが配付される。ここで、最初に配布された２枚のカードに対して、希望により、カードの追加を行うことも可能である。
配布されたプレイヤ手札とディーラー手札において、各カードに表示された数字の合計が「２１」を越えず、且つ、「２１」に近いかという基準に基づいて、プレイヤ手札とディーラー手札の勝敗判定がなされる。即ち、配付されたカードに表示された数字の合計が「２１」に近いほうが勝ちとなり、同じ数字の場合には引き分けとなる。尚、数字の合計が「２１」を超えた時点で負けとなる。
そして、プレイヤがディーラーに勝利した場合にはプレイヤがベットしたベット額の１．５倍のチップが賞として付与される。また、プレイヤがディーラーに敗北した場合にはプレイヤがベットしたチップは没収される。そして、プレイヤとディーラーが引き分けた場合には、プレイヤがベットしたチップはプレイヤに戻される。
【０００５】
上述したブラックジャックゲームのようなカードゲームは、現在、世界的に広く行われているため、新鮮味を求める多くのプレイヤを惹き付けることができない事態を招いている。従って、プレイヤの要望に応えるべく、新鮮な興趣を付加したカードゲームを提供する必要が生じている。
【０００６】
本発明は、プレイヤ手札とディーラー手札の比較により勝敗判定を行い、判定結果に基づいて賞を付与するカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関し、特に、遊技価値のサイドベットがなされた場合に、プレイヤ手札において、当該ゲームと異なるゲームの役として規定された役に基づく判定を行い、役に応じた賞を付与することにより、新たな興趣を付加し、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため、請求項１係るカードゲーム機（例えば、カードゲーム機１）は、複数のカードを表示するディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ１０、正面ディスプレイ２１）と、プレイヤからの入力情報を受け付ける操作部（例えば、タッチパネル１１）と、プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、プレイヤに対応付けられたカードで構成されるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられたカードで構成されるディーラー手札を比較することで勝敗判定を行い、前記勝敗判定の結果に応じて、ベットされた遊技価値に基づく第１の賞をプレイヤに付与する第１ゲームを実行すると共に、プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、前記サイドベットがなされている場合には、前記プレイヤ手札を構成するカードにより、前記第１ゲームとは異なるゲームにおける役として規定された所定の役が成立しているか否かを判定し、成立している役に応じた第２の賞を付与するゲームコントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、ＣＰＵ５１）と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項１に係るカードゲーム機では、プレイヤの遊技価値のベットを条件に、プレイヤ手札とディーラー手札の比較により、勝敗判定が行われ、勝敗判定の結果とベットされた遊技価値に基づく第１の賞が付与される第１ゲームが実行される。
ここで、当該カードゲーム機で遊技価値のサイドベットがなされると、プレイヤ手札を構成するカードにおいて、所定の役の成立に関する判定がなされる。ここで判定される所定の役は、前記第１ゲームとは異なるゲームにおける役として規定されたものである。そして、当該役の判定結果に基づいて、第１の賞とは異なる第２の賞が付与される。即ち、プレイヤは、サイドベットを行うことで第２の賞を獲得する機会を得ることができる。この結果、当該カードゲーム機は、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得る。
又、第２の賞の有無の判定は、第１ゲームとは異なるゲームにおける役として規定された役に基づいて行われる。つまり、第１ゲームとは別の異なる基準による判定が導入されることにより、当該カードゲーム機におけるゲームに新たな興趣を付加しうる。これにより、当該カードゲーム機によれば、プレイヤに新たな興趣を提供しつつ、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得る。
【０００９】
また、請求項２に係るカードゲーム機（例えば、カードゲーム機１）は、複数のカードを表示するディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ１０、正面ディスプレイ２１）と、プレイヤからの入力情報を受け付ける操作部（例えば、タッチパネル１１）と、プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、プレイヤに対応付けられたカードで構成されるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられたカードで構成されるディーラー手札を比較することで勝敗判定を行い、前記勝敗判定の結果に応じて、ベットされた遊技価値に基づく第１の賞をプレイヤに付与するブラックジャックゲームを第１ゲームとして実行すると共に、プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、前記サイドベットがなされている場合には、前記プレイヤ手札を構成するカードにより、前記ブラックジャックゲームとは異なるゲームにおける役として規定された所定の役が成立しているか否かを判定し、成立している役に応じた第２の賞を付与するゲームコントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、ＣＰＵ５１）と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に係るカードゲーム機では、プレイヤの遊技価値のベットを条件に、第１ゲームとして、ブラックジャックゲームが行われる。即ち、当該カードゲーム機では、ブラックジャックゲームのルールに基づいて、プレイヤ手札とディーラー手札の比較により勝敗判定が行われ、勝敗判定の結果とベットされた遊技価値に基づく第１の賞が付与される。
ここで、当該カードゲーム機で遊技価値のサイドベットがなされると、プレイヤ手札を構成するカードにおいて、所定の役の成立に関する判定がなされる。ここで判定される所定の役は、ブラックジャックゲームとは異なるゲームにおける役として規定されたものである。そして、当該役の判定結果に基づいて、第１の賞と異なる第２の賞が付与される。つまり、プレイヤは、サイドベットを行うことで第２の賞を獲得する機会を得ることができる。従って、当該カードゲーム機は、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得る。
又、第２の賞の有無の判定は、ブラックジャックゲームとは異なるゲームにおける役（例えば、ポーカー役等）として規定された所定の役に基づいて行われる。つまり、ブラックジャックゲームとは別の異なる基準による判定が導入されることにより、当該カードゲーム機におけるゲームに新たな興趣を付加しうる。これにより、当該カードゲーム機は、プレイヤに新たな興趣を提供しつつ、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得る。
【００１１】
そして、請求項３に係るカードゲーム機（例えば、カードゲーム機１）は、請求項１又は請求項２に記載のカードゲーム機であって、前記ゲームコントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、ＣＰＵ５１）は、前記サイドベットがなされている場合には、前記第１ゲームにおける第１の賞の有無に関わらず、プレイヤ手札を構成するカードにおける前記役の成立に係る判定を行い、成立した役に応じた第２の賞を付与することを特徴とする。
【００１２】
請求項３に係るカードゲーム機によれば、サイドベットがなされている場合には、第１ゲームにおける第１の賞の有無に関わらず、プレイヤ手札における役の判定が行われ、成立した役に応じた第２の賞が付与される。即ち、第２の賞を獲得する機会は、第１ゲームにおける勝敗判定の結果と無関係に付与される。つまり、サイドベットを行うだけで、プレイヤは第２の賞を獲得する機会を得ることができるので、当該カードゲーム機は、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得る。
例えば、第１の賞が付与された場合、合わせて第２の賞を獲得できる場合が生じ得るので、当該カードゲーム機は、より多くの賞の獲得を希望するプレイヤの期待感を高めることができる。又、第１の賞が付与されない場合であっても、第２の賞を獲得する場合が生じ得るので、当該カードゲーム機は、第２の賞に対する期待感をプレイヤに提供することができる。つまり、この場合であっても、当該カードゲーム機は、プレイヤのゲームにおける興趣を大きく損なうことはない。
【００１３】
そして、請求項４に係るカードゲームのプレイ方法は、プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、複数のカードの内、プレイヤに対応付けられたカードで構成されるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられたカードで構成されるディーラー手札を比較することで勝敗判定を行い、前記勝敗判定の結果に応じて、ベットされた遊技価値に基づく第１の賞をプレイヤに付与する第１ゲームを実行すると共に、プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、前記サイドベットがなされている場合には、前記プレイヤ手札を構成するカードにより、前記第１ゲームとは異なるゲームにおける役として規定された所定の役が成立しているか否かを判定し、成立している役に応じた第２の賞を付与することを特徴とする。
【００１４】
請求項４に係るカードゲームのプレイ方法においては、プレイヤの遊技価値のベットを条件に、プレイヤ手札とディーラー手札の比較により、勝敗判定が行われ、勝敗判定の結果とベットされた遊技価値に基づく第１の賞が付与される第１ゲームが実行される。
ここで、遊技価値のサイドベットがなされると、プレイヤ手札を構成するカードにおいて、所定の役の成立に関する判定がなされる。ここで判定される所定の役は、前記第１ゲームとは異なるゲームにおける役として規定されたものである。そして、当該役の判定結果に基づいて、第１の賞とは異なる第２の賞が付与される。即ち、プレイヤは、サイドベットを行うことで第２の賞を獲得する機会を得ることができる。この結果、当該カードゲームのプレイ方法は、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得る。
又、第２の賞の有無の判定は、第１ゲームとは異なるゲームにおける役として規定された役に基づいて行われる。つまり、第１ゲームとは別の異なる基準による判定が導入されることにより、当該プレイ方法で行われるカードゲームに新たな興趣を付加しうる。これにより、当該カードゲームのプレイ方法によれば、プレイヤに新たな興趣を提供しつつ、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得る。
【００１５】
又、請求項５に係るカードゲームのプレイ方法は、プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、プレイヤに対応付けられたカードで構成されるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられたカードで構成されるディーラー手札を比較することで勝敗判定を行い、前記勝敗判定の結果に応じて、ベットされた遊技価値に基づく第１の賞をプレイヤに付与するブラックジャックゲームを第１ゲームとして実行すると共に、プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、前記サイドベットがなされている場合には、前記プレイヤ手札を構成するカードにより、前記ブラックジャックゲームとは異なるゲームにおける役として規定された所定の役が成立しているか否かを判定し、成立している役に応じた第２の賞を付与することを特徴とする。
【００１６】
請求項５に係るカードゲームのプレイ方法によれば、請求項２に係るカードゲーム機と同様に、プレイヤの遊技価値のベットを条件に、第１ゲームとして、ブラックジャックゲームが行われ、勝敗判定の結果に応じて第１の賞を付与しうる。
ここで、当該カードゲーム機で遊技価値のサイドベットがなされると、プレイヤ手札を構成するカードにおいて、所定の役の成立に関する判定がなされる。ここで判定される所定の役は、ブラックジャックゲームとは異なるゲームにおける役として規定されたものである。そして、当該役の判定結果に基づいて、第１の賞と異なる第２の賞が付与される。つまり、プレイヤは、サイドベットを行うことで第２の賞を獲得する機会を得ることができる。従って、当該カードゲームのプレイ方法は、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得る。
又、第２の賞の有無の判定は、ブラックジャックゲームとは異なるゲームにおける役（例えば、ポーカー役等）として規定された所定の役に基づいて行われる。つまり、ブラックジャックゲームとは別の異なる基準による判定が導入されることにより、当該プレイ方法におけるカードゲームに新たな興趣を付加しうる。これにより、当該カードゲームのプレイ方法は、プレイヤに新たな興趣を提供しつつ、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得る。
【００１７】
そして、請求項６に係るカードゲームのプレイ方法は、請求項４又は請求項５に記載のカードゲーム機であって、前記サイドベットがなされている場合には、前記第１ゲームにおける第１の賞の有無に関わらず、プレイヤ手札を構成するカードにおける前記役の成立に係る判定を行い、成立した役に応じた第２の賞を付与することを特徴とする。
【００１８】
請求項６に係るカードゲームのプレイ方法によれば、サイドベットがなされている場合には、第１ゲームにおける第１の賞の有無に関わらず、プレイヤ手札における役の判定が行われ、成立した役に応じた第２の賞が付与される。即ち、サイドベットを行うだけで、プレイヤは第２の賞を獲得する機会を得ることができるので、当該カードゲームのプレイ方法は、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得る。
例えば、第１の賞が付与された場合、合わせて第２の賞を獲得できる場合が生じ得るので、当該カードゲームのプレイ方法は、より多くの賞の獲得を希望するプレイヤの期待感を高めることができる。又、第１の賞が付与されない場合であっても、第２の賞を獲得する場合が生じ得るので、当該カードゲームのプレイ方法は、第２の賞に対する期待感をプレイヤに提供することができる。つまり、この場合であっても、当該カードゲームのプレイ方法によれば、プレイヤのゲームにおける興趣を大きく損なうことはない。
【発明の効果】
【００１９】
本発明に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法では、遊技価値のベットに基づいて第１ゲームが行われる。第１ゲームでは、プレイヤ手札とディーラー手札の比較に基づく勝敗判定が行われ、判定結果に基づく第１の賞がプレイヤに付与される
ここで、遊技価値のサイドベットがなされた場合には、第１ゲームの勝敗判定の結果に関わらず、プレイヤ手札の態様に基づく第２の賞を獲得する機会が付与される。そして、プレイヤの遊技に対する期待感は、第２の賞を獲得する機会を得たことによって高められる。
又、第２の賞の有無の判定は、第１ゲームとは異なるゲームにおける役として規定された所定の役に基づいて行われる。つまり、第２の賞に係る判定において、第１ゲームとは別の異なる基準による判定が導入される。つまり、カードゲームには、「第１ゲームとは別の異なる基準による判定」という新たな興趣が付加される。これにより、当該カードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法は、プレイヤに新たな興趣を提供しつつ、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明をカードゲーム機について具体化した実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るカードゲーム機１の概略について、図面を参照しつつ詳細に説明する。本実施形態に係るカードゲーム機１は、多人数参加型のゲーム機の一種である。従って、カードゲーム機１は、複数のプレイヤ端末４を備えている（図２参照）。
そして、当該カードゲーム機１においては、カードゲームの一つであるブラックジャックが実行される。ここで、ブラックジャックとは、先ず各プレイヤが所定額のチップをベットし、その後に配付されたカードの数字の合計がディーラーに配付されたカードの数字の合計よりも「２１」に近ければ勝ちとなり、ベット額に応じた賞の払い出しが行われるカードゲームである。
【００２１】
ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１においては、ブラックジャックを開始する際に、通常のベットの他にサイドベットを行うことができる（図１参照）。そして、サイドベットが行われた場合、当該カードゲーム機１では、ブラックジャックにおける勝敗に関わらず、サイドベットを行ったプレイヤ（即ち、当該プレイヤのプレイヤ端末４）に対して、ボーナス配当獲得の機会が付与される。
カードゲーム機１におけるボーナス配当の有無は、ブラックジャックゲームでプレイヤに配布されたカード（以下、プレイヤカードという）における所定の役の成立・不成立に基づいて決定される。具体的には、ボーナス配当の有無は、ブラックジャックとは異なるゲームである「Ｐｏｎｔｏｏｎ」の役の成立・不成立によって決定される。サイドベットを行ったプレイヤのプレイヤカードにおいて、所定の「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役が成立した場合には、成立した「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役に応じたボーナス配当が、当該プレイヤに付与される。
即ち、本願発明に係るカードゲーム機１は、プレイヤによるサイドベットがなされている場合において、ブラックジャックゲームの勝敗に関わらず、当該プレイヤに対してボーナス配当を獲得する機会を付与するという特徴を有する。又、当該カードゲーム機１は、ボーナス配当の有無を、ブラックジャックとは別のゲームである「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役に基づいて決定するという特徴を有している。
【００２２】
先ず、本実施形態に係るカードゲーム機１の概略構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図２は、本実施形態に係るカードゲーム機１の外観図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１は、基本的に、テーブル部２と、パネル部３とから構成されている。テーブル部２は、プレイヤが着座して遊技を行う部分であり、上述した複数のプレイヤ端末４により構成されている。一方、パネル部３は、テーブル部２に着座したプレイヤの正面方向に設置される。このパネル部３は、後述するように正面ディスプレイ２１を備えており、当該正面ディスプレイ２１には、ゲームの進行に伴って、ディーラーのアニメーション画像等が表示される。
【００２３】
次に、カードゲーム機１を構成するテーブル部２について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図２に示すように、テーブル部２は、複数個（図２では５個）のプレイヤ端末４が略扇状に配置されて構成される。尚、各プレイヤ端末４は、サテライトとも呼ばれる。
ここで、テーブル部２を構成する一のプレイヤ端末４の構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図３は、本実施形態に係る一のプレイヤ端末４を示す外観図である。尚、テーブル部２を構成する各プレイヤ端末４は、何れも同一の構成である。
【００２４】
図３に示すように、一のプレイヤ端末４は、液晶ディスプレイ１０と、タッチパネル１１と、操作ボタン１２と、コイン投入口１３と、紙幣投入口１４と、コイン払出口１５とから構成されている。液晶ディスプレイ１０は、後述するゲーム画面（図１、図６参照）や遊技結果等を表示する表示手段である。タッチパネル１１は、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されている。そして、タッチパネル１１は、液晶ディスプレイ１０にゲーム画面７０が表示されている場合に、ベット対象の選択やベット額の設定に用いられる。つまり、タッチパネル１１は、ベット対象の選択やベット額の設定に対する操作手段として機能する。操作ボタン１２は、当該カードゲーム機１において払い出し操作等を行う為の操作手段である。そして、コイン投入口１３は、ゲームを行う際にプレイヤがコインやメダルを投入する部分であり、紙幣投入口１４は、プレイヤが紙幣を投入する部分である。また、コイン払出口１５は、プレイヤによる払い出し操作が行われた際に、貯留されているクレジットに対応するコインやメダルが払い出される部分である。
【００２５】
一方、カードゲーム機１を構成するパネル部３は、正面ディスプレイ２１と、スピーカ２２と、ＬＥＤ２３とから構成されている。正面ディスプレイ２１は、ゲームの進行に伴う画像を表示する表示手段である。具体的に、正面ディスプレイ２１には、カードの配付やチップの受け渡しを行うディーラーの画像等が表示される。又、正面ディスプレイ２１には、配付されたカードの内容も表示される。スピーカ２２は、ゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力する。このスピーカ２２は、正面ディスプレイ２１の上部に配置されている。そして、ＬＥＤ２３は、各種演出時に点灯される発光手段であり、発行態様による演出によりゲームの臨場感を高める。
【００２６】
そして、正面ディスプレイ２１の上部には、プール額表示部２４が設けられている。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１では、後述するようにブラックジャックに置ける勝敗判定において、「引き分け」と判定された場合、プレイヤがそのゲームでベットしたベット額がポットにプールされる。即ち、プール額表示部２４には、ポットに累積加算されている現在のプール額が表示される。
尚、後に詳細に説明するが、ポットに累積加算されたポット額は、所定の条件を充足した場合に、ボーナス配当として、該当するプレイヤに一括して払い出される。
【００２７】
本実施形態に係るカードゲーム機１において使用されるカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものである。即ち、各カードには、夫々「スーツ」と「数字」が関連付けられている（図１、図７、図８参照）。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類がある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
【００２８】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１のプレイ方法について説明する。カードゲーム機１での遊技を行う場合、プレイヤは、プレイヤ端末４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたゲーム画面を用いて、希望するベット額をブラックジャックゲームに対してベットする。この時、当該プレイヤは、ボーナス配当獲得の機会を得るために、サイドベットを行うことができる。
その後、カードゲーム機１では、正面ディスプレイ２１と各液晶ディスプレイ１０に、プレイヤとディーラーに対してそれぞれ配付されたカード画像が表示される。そして、プレイヤに配付されたカード（即ち、プレイヤカード）と、ディーラーに配布されたカード（即ち、ディーラーカード）の数字、スーツに基づいて、勝敗判定がおこなわれる。
勝敗判定の後、カードゲーム機１では、勝敗判定の結果に応じて、演出画像が表示される。更に、ディーラーに勝利したプレイヤのプレイヤ端末４に対しては、ベットされたベット額（クレジット数）の１．５倍のクレジットが賞として付与される。一方、ディーラーに敗北したプレイヤ端末４に対しては、何らの賞も付与されない。ここで、ディーラーと引き分けたプレイヤ端末４に対しては、敗北した場合と同様に、何らの賞も付与されないが、プレイヤがベットしたベット額（クレジット数）は、ポットにプールされる。
【００２９】
ここで、カードゲーム機１は、プレイヤがサイドベットを行っていた場合、当該プレイヤにボーナス配当を獲得する機会を付与する。具体的には、カードゲーム機１は、勝敗判定時におけるプレイヤカードを対象として、所定の役（図１２参照）の成立に関する判定を行い、成立した役に応じたボーナス配当を付与する。尚、このボーナス配当の付与に係る役としては、ブラックジャックとは異なるゲームである「Ｐｏｎｔｏｏｎ」の役が用いられる（図１２参照）。所定の「Ｐｏｎｔｏｏｎ」に係る役が成立している場合、それぞれに規定されているボーナス配当の内容に基づくボーナス配当がプレイヤに付与される。
【００３０】
次に、カードゲーム機１の制御系に係る構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図４は、本実施形態に係るカードゲーム機１の制御系を模式的に示すブロック図である。
図４に示すように、カードゲーム機１は、主制御部３１と、主制御部３１に接続された複数のプレイヤ端末４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００３１】
主制御部３１は、基本的にマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。このマイクロコンピュータ４５は、ＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成されている。ＲＯＭ４３には、カードゲーム機１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。ＣＰＵ４１は、各種制御プログラムを実行する演算処理装置であり、マイクロコンピュータ４５による制御の中枢を担っている。又、ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。そして、ＲＡＭ４２には、プール額記憶エリア４２Ａが設けられている。このプール額記憶エリア４２Ａには、ポットにプールされたプール額が累積記憶される。
更に、ＲＯＭ４３には、プレイヤカードやディーラーカードに使用されるカードの表面及び裏面の画像データについても記憶されている。
【００３２】
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、通信インターフェイス５０に接続されている。画像処理回路４７は、ＣＰＵ４１による制御に基づいて、正面ディスプレイ２１の表示態様を制御する為の回路である。従って、当該画像処理回路４７を介して、正面ディスプレイ２１の表示制御を行うことで、正面ディスプレイ２１には、ディーラー画像１０２等が表示される（図８参照）。音声回路４８は、ＣＰＵ４１による制御に基づいて、スピーカ２２の駆動制御を行う為の回路である。即ち、当該音声回路４８を介して、スピーカ２２の制御を行うことで、ゲームの進行に応じた音楽や効果音が出力される。ＬＥＤ駆動回路４９は、ＬＥＤ２３の点灯態様を制御する為の回路である。従って、ＬＥＤ駆動回路４９により、ＬＥＤ２３の点灯態様を制御することで、ゲームの進行に対応する演出を行うことができる。
【００３３】
そして、通信インターフェイス５０は、各プレイヤ端末４と主制御部３１の間における各種データを送受信する為のインターフェイスである。従って、各プレイヤ端末４からのベット操作情報等の各種情報が、当該通信インターフェイス５０を介して、主制御部３１と各プレイヤ端末４の間で送受信される。
【００３４】
次に、本実施形態に係るプレイヤ端末４の制御系について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図５は、本実施形態に係るプレイヤ端末４の制御系を模式的に示すブロック図である。
図５に示すように、本実施形態に係るプレイヤ端末４は、マイクロコンピュータ５５を核として構成されている。マイクロコンピュータ５５は、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成される。そして、ＲＯＭ５３には、プレイヤ端末４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に格納された各種制御プログラムを実行する演算処理装置であり、マイクロコンピュータ５５による制御の中枢を担っている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。又、ＲＡＭ５２には、ベット額記憶エリア５２Ａが形成されている。ベット額記憶エリア５２Ａには、現在プレイヤ端末４に貯留されているクレジット数、プレイヤがベットしたベット対象（即ち、ベット又はサイドベット）、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）が記憶される。
【００３５】
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェイス６１に接続されている。
液晶パネル駆動回路５７は、液晶ディスプレイ１０に接続されており、液晶ディスプレイ１０の表示態様に関する制御に用いられる。タッチパネル駆動回路５８は、タッチパネル１１に接続されており、プレイヤによるタッチパネル１１の操作を検知し、当該操作に対応する制御を行う際に用いられる。ホッパー駆動回路５９は、ホッパー６２に接続されており、コイン払出口１５へコインを払い出す際におけるホッパー６２の制御に用いられる。そして、払出完了信号回路６０は、コイン検出部６３に接続されており、コイン払出口１５に所定枚数のコインを払い出した場合に、払出が完了したことを示す払出完了信号を送信する。
【００３６】
そして、通信インターフェイス６１は、当該プレイヤ端末４と主制御部３１の間における各種情報の送受信に用いられるインターフェイスである。例えば、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づくベット情報は、当該通信インターフェイス６１を介して、主制御部３１に対して送信される。
【００３７】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてブラックジャックを行う際に、プレイヤ端末４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるゲーム画面７０について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。図６、図７は、プレイヤ端末４の液晶ディスプレイ１０に表示されるゲーム画面７０を示す説明図である。
ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１では、プレイヤは、ゲーム画面７０とタッチパネル１１を用いて、ベット操作を行う。このベット操作は、今回のゲームに対し、所定額分のクレジットをベット又はサイドベットする操作である。同様に、ゲーム画面７０とタッチパネル１１を用いて、プレイヤは、手持ちのカード（即ち、プレイヤカード）の追加を要求する操作やベット額を増額する操作等も行うことができる。
【００３８】
図６、図７に示すように、ゲーム画面７０は、プレイヤカード表示領域７１と、ベット表示エリア７３と、サイドベット表示エリア８６と、プール額表示領域７４と、各種操作ボタン及びプレイヤの情報を表示する情報表示エリアとから構成される。
プレイヤカード表示領域７１は、ブラックジャックに際し、プレイヤカードとして配布されたプレイヤカードが表示される領域である。従って、当該プレイヤカード表示領域７１には、プレイヤカードのカード画像８７が表示される（図６、図７参照）。
そして、ベット表示エリア７３は、ブラックジャックにベットしたチップを示すチップ画像７２が表示される表示エリアである。又、サイドベット表示エリア８６は、サイドベットしたチップを示すチップ画像７２が表示される表示エリアである。プール額表示領域７４には、ポットにプールされたプール額が表示される。
そして、情報表示エリアには、ベットボタン７５、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６等の各種操作ボタンと共に、ベット額表示エリア９０等のプレイヤの情報が表示される。
【００３９】
プレイヤカード表示領域７１は、プレイヤに配付されたプレイヤカードを示すカード画像８７が表示される表示エリアである。即ち、プレイヤカード表示領域７１に表示された複数枚のカード画像８７は、当該プレイヤ端末４に着座してゲームを行うプレイヤに対して配付されたカードを示す。
【００４０】
上述したように、ベット表示エリア７３には、プレイヤがブラックジャックに対してベットしたベット額に相当するチップ画像７２が表示される（例えば、図６、図７では５０クレジット分のチップをベットしている）。このベットを行う場合、プレイヤは、後述するベットボタン７５でベット額を選択し、ベット表示エリア７３に対応するタッチパネル１１に触れることで、ベット表示エリア７３に対するベット額を決定する。即ち、ベット表示エリア７３部分のタッチパネル１１は、ベット対象（即ち、ブラックジャックに対するベット）の選択手段として機能する。ベット表示エリア７３部分のタッチパネル１１に対する操作により、決定されたベット額は、主制御部３１へと送信される。
【００４１】
そして、サイドベット表示エリア８６には、プレイヤがサイドベットしたベット額に相当するチップ画像７２が表示される（例えば、図７では５０クレジット分のチップをベットしている）。このサイドベットを行う場合、プレイヤは、後述するベットボタン７５でベット額を選択し、サイドベット表示エリア８６に対応するタッチパネル１１に触れることで、サイドベットするベット額を決定する。即ち、サイドベット表示エリア８６部分のタッチパネル１１も、ベット対象（即ち、サイドベット）の選択手段として機能する。サイドベット表示エリア８６部分のタッチパネル１１に対する操作により、決定されたベット額は、主制御部３１へと送信される。
【００４２】
また、プール額表示領域７４はポットにプールされたプール額を示す領域である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１では、ブラックジャックにおいて、プレイヤとディーラーとの勝敗が引き分けであった場合に、プレイヤがベットしていたベット額が全てポットにプールされる（例えば、図１では５０クレジットがプールされる）。尚、プールされる額はベット額の一部（例えば５０％）であっても良い。その場合には、プールされなかった残りのベット額をプレイヤに払い出すようにすることが望ましい。
【００４３】
また、ベット表示エリア７３の右側下方には、複数のベットボタン７５（本実施形態では「１クレジット」、「１０クレジット」、「１００クレジット」の３種類）が設けられている。そして、プレイヤはベットボタン７５に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択することができる。
【００４４】
ベットボタン７５の上方には、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６、ＵＮＤＯベットボタン７７が設けられている。プレイヤは、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６に触れることで、前回のゲームと同じベット額をベットすることができる。また、ＵＮＤＯベットボタン７７に触れることによって、プレイヤは、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。
【００４５】
一方、ベット表示エリア７３、サイドベット表示エリア８６の下方には、複数の操作ボタン群が表示されている。これらの操作ボタン群は、プレイヤがディーラーとの駆け引きを行う際に用いられる。具体的には、操作ボタンとして、ＳＴＡＮＤボタン７８、ＨＩＴボタン７９、ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン８０、ＩＮＳＵＲＡＮＣＥボタン８１、ＳＰＬＩＴボタン８２、ＤｏｕｂｌｅＤｏｗｎボタン８３が設けられている。
【００４６】
ＳＴＡＮＤボタン７８は、これ以上カードの配付を要求せずに現在配付されているカードでディーラーと勝負する際に操作される。そして、ＨＩＴボタン７９は、現在配付されているカードに加えて新たにカードを要求する際に操作される。
尚、ＨＩＴボタン７９は、配付されたカードに表示された数字の合計が「２１」以上になるまで使用可能である。
【００４７】
ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン８０は、今回のゲームの勝負から退く際に操作される。ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン８０が操作されると、その時点でのベット額の半分が徴収され、残りのベット額はプレイヤに返却される。そして、ＩＮＳＵＲＡＮＣＥボタン８１は、ディーラーに配付されたカードがブラックジャックとなる場合に備えて、プレイヤが保険をかける際に操作される。
【００４８】
ＳＰＬＩＴボタン８２は、ゲーム中に配付された２枚のカードに表示された数字が同じ数字であって、カードを２つの手に分ける場合に操作される。そして、ＳＰＬＩＴボタン８２が操作されると、プレイヤは２組以上のカードによる手によってディーラーと勝負することができる。ＤｏｕｂｌｅＤｏｗｎボタン８３は、ゲーム中において、プレイヤがベット額を倍に増やす場合に操作される。
【００４９】
また、ＳＴＡＮＤボタン７８の下方には、ＨＥＬＰボタン８４が設けられている。ＨＥＬＰボタン８４は、カードゲーム機１の操作方法を液晶ディスプレイ１０に表示する際に操作される。また、ＨＥＬＰボタン８４の右側には、メッセージエリア８５が設けられている。このメッセージエリア８５には、ゲームの進行をサポートするメッセージが表示される。
【００５０】
そして、ゲーム画面７０の下方には、ベット額表示エリア９０、獲得額表示エリア９１、所有クレジット表示エリア９２、ベット額下限表示エリア９３、ベット額上限表示エリア９４、サイドベット額表示エリア９７が設けられている。
ベット額表示エリア９０には、現在のブラックジャックの１ゲームに対して、プレイヤによりベットされたベット額が表示される。獲得額表示エリア９１には、プレイヤが賞として獲得したクレジット額が表示される。そして、所有クレジット表示エリア９２には、プレイヤが現在所有するクレジット数が表示される。ベット額下限表示エリア９３には、プレイヤがベット可能なベット額の下限が示され、ベット額上限表示エリア９４には、プレイヤがベット可能なベット額の上限が示される。
そして、サイドベット額表示エリア９７には、現在のゲームに対して、プレイヤによりサイドベットされたサイドベット額が表示される。
【００５１】
また、プレイヤカード表示領域７１の左側には、勝敗表示領域９５が設けられている。
勝敗表示領域９５には、今回のゲームにおけるプレイヤとディーラーの勝敗を示す文字列が表示される。例えば、プレイヤが勝利した場合、勝敗表示領域９５には、「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。そして、勝敗表示領域９５には、プレイヤが敗北した場合は「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字、勝敗が引き分けとなった場合は「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。
又、後述するように、サイドベットを行った結果、ボーナス配当を獲得すると、当該勝敗表示領域９５には、「ＢＯＮＵＳ  ＧＥＴ！！」等の文字列が表示される。
ここで、ブラックジャックの勝敗は配付されたカードの数字の合計が「２１」を超えない範囲で「２１」に近い方が勝者となり、同じ数であった場合には引き分けとなる。尚、この時、プレイヤカードにおいて、「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役が成立しているか否かは、ブラックジャックの勝敗判定に影響を与えない。即ち、ブラックジャックの勝敗判定は、ブラックジャックのルールに従って、プレイヤカードの数字、スーツに基づいて判定される。
【００５２】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてブラックジャックを行う際に、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図８は、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１の説明図である。
ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１では、メイン画面１０１において、ゲームの進行に連動して種々の画像が表示される。具体的には、ディーラー画像１０２が、メイン画面１０１に表示され、カードの配付等を行うディーラーが、アニメーションにより表現される。このようなメイン画面１０１の表示を行うことにより、カードゲーム機１は、プレイヤのゲームに対する臨場感を向上させる。
【００５３】
また、メイン画面１０１の略中央には、ディーラーカード画像１０３が表示される。ディーラーカード画像１０３は、ディーラーに対して配付されたディーラーカードを示す。  更に、メイン画面１０１の下方には、各プレイヤ端末４でゲームを行う各プレイヤ（最大で５人）のプレイヤカードを示すプレイヤカード画像１０４〜１０８と、各プレイヤとディーラーとの勝敗を示す勝敗結果画像１１０〜１１４が表示される。
従って、プレイヤはメイン画面１０１を参照することによって、ディーラーに配付されたカードの種類や、同時にゲームを行う他のプレイヤに配付されたカードの種類を把握することができる。更に、プレイヤは、メイン画面１０１を参照することで、自らの勝敗の結果と共に他のプレイヤの勝敗の結果も把握できる。
【００５４】
次に、上記構成を有する本実施形態に係るカードゲーム機１において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、プレイヤ端末４のＣＰＵ５１が実行するプレイヤ端末側のゲーム処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
図９〜図１１は、主制御部３１側、プレイヤ端末４側で実行されるゲーム制御プログラムのフローチャートである。
尚、これら図９〜図１１に示す各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、プレイヤ端末４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されている。そして、これらのプログラムは、夫々ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００５５】
先ず、図９〜図１１に基づいて、主制御部３１が実行するゲーム処理プログラムについて説明する。
主制御部３１において、ゲーム処理プログラムの実行を開始すると、ＣＰＵ４１は、先ず、ＣＰＵ４１は、ベット期間開始指示を各プレイヤ端末４に対して送信する（Ｓ１）。このベット期間開始指示は、各プレイヤ端末４において、プレイヤによるベット操作の受付を開始する為の指示である。
【００５６】
その後、Ｓ２に移行すると、ＣＰＵ４１は、各プレイヤ端末４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報は、プレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報と共に、サイドベットに関する情報も含む。
ベット情報を受信すると、ＣＰＵ４１は、ベット情報をプレイヤ端末４毎にＲＡＭ４２に格納し、Ｓ３に処理を移行する。
【００５７】
Ｓ３に移行すると、ＣＰＵ４１は、上記ベット期間において、サイドベットがなされたか否かについての判断を行う。具体的には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４２に格納された各プレイヤ端末４のベット情報を参照し、サイドベットの有無を特定する。サイドベットがなされた場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、サイドベットがなされたことを示すサイドベットフラグを、当該サイドベットが行われたプレイヤ端末４に対応付けてＲＡＭ４２に格納する（Ｓ４）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ５に処理を移行する。一方、サイドベットがなされていない場合（Ｓ３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのままＳ５に処理を移行する。
【００５８】
その後、ＣＰＵ４１は、配付カード抽選処理を行う（Ｓ５）。配布カード抽選処理（Ｓ５）は、各プレイヤやディーラーに対応付けるカードを抽選により決定する処理である。
ここで、ブラックジャックゲームでは、６デッキ又は８デッキのトランプカードが用いられる。１デッキのトランプカードは、上述した数字、スーツが付された５２枚のカードで構成される。
従って、配布カード抽選処理（Ｓ５）では、ＣＰＵ４１は、１ゲームに使用するＮ枚（例えば、６デッキを用いた場合、Ｎ＝３１２）のカードに対して、１〜Ｎまでのいずれかの番号（配付順序）をランダムに関連付ける。ＣＰＵ４１は、こうして決定された配布順序に基づいて、カードをディーラーやプレイヤに対応付ける（即ち、ディーラーやプレイヤに、ディーラーカード、プレイヤカードが配付される）。
【００５９】
配布カード抽選処理（Ｓ５）の後、Ｓ６においては、ＣＰＵ４１は、配付カード抽選処理（Ｓ５）の抽選結果に基づいて、ベット情報を受信したプレイヤ端末４に対して、初期カード情報を送信する。ここで、初期カード情報とは、ブラックジャックに参加するプレイヤに対して、最初に配布される２枚のカードに関する情報である。つまり、初期カード情報には、最初に配布される２枚のカードの数字、スーツを示す情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等）が含まれている。
【００６０】
ベットがなされたプレイヤ端末４に対して、初期カード情報を送信した後、ＣＰＵ４１は、ディーラー画像演出処理（Ｓ７）を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、正面ディスプレイ２１を制御し、メイン画面１０１（図２参照）カードをプレイヤとディーラーに２枚ずつ配付するディーラーの画像を表示する演出を行う。
尚、ディーラーに配付された２枚目のカードの数字、スーツは、配付された時点では非表示である。
【００６１】
次に、Ｓ８に移行すると、ＣＰＵ４１は、プレイヤ端末４から送信された追加カード情報要求を受信する。追加カード情報要求は、プレイヤ端末４におけるＨＩＴボタン７９の操作に応じて送信され、当該プレイヤ端末４に対して新たなカードの配付を要求する旨を示す。尚、ＨＩＴボタン７９の操作により新たに配布されるカードを追加カードという。
ＣＰＵ４１は、追加カード情報を要求したプレイヤ端末４に対して、当該プレイヤ端末４に係る追加カード情報を送信する（Ｓ９）。ここで、追加カード情報は、要求に応じて３枚目以降のカードを示す情報で構成される。従って、この追加カード情報には、要求に対応するカードの数字、スーツが含まれる。
Ｓ１０に移行すると、ＣＰＵ４１は、正面ディスプレイ２１を制御し、メイン画面１０１に、追加カード情報を要求したプレイヤに追加カードを配布するディーラーの画像を表示する。
【００６２】
続くＳ１１においては、ＣＰＵ４１は、各プレイヤ端末４から送信されたカード確定情報を受信する。
尚、カード確定情報は現在配付されたカードでディーラーと勝負を行うことをプレイヤが選択した場合に送信される情報である。従って、カード確定情報は、プレイヤ端末４におけるＳＴＡＮＤボタン７８の選択により、主制御部３１に対して送信される。
【００６３】
カード確定情報を受信すると、ＣＰＵ４１は、ブラックジャックのルールに従って、ディーラーカードに対する追加カードの有無を決定し、追加カードを含めたディーラーカードを確定する。そして、ＣＰＵ４１は、ディーラーカードと各プレイヤカードを比較し、各プレイヤとディーラーとの間の勝敗を判定する（Ｓ１２）。具体的には、ディーラーカードに表示された数字の合計と、プレイヤカードに表示された数字の合計を算出し、数字の合計が「２１」を超えない範囲で「２１」に近いほうを勝者と判定する。
尚、プレイヤの数字の合計と、ディーラーの数字の合計が同じ場合、ＣＰＵ４１は、引き分けと判定する。
【００６４】
続いて、Ｓ１３に移行すると、ＣＰＵ４１は、勝敗判定処理（Ｓ１２）の勝敗判定結果を各プレイヤ端末４に対して送信する。その後、図７に示すように、ＣＰＵ４１は、正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１に、各プレイヤ端末４の勝敗判定結果を示す勝敗結果画像１１０〜１１４を表示する（Ｓ１４）。
【００６５】
次に、Ｓ１５に移行すると、ＣＰＵ４１は、勝敗判定処理（Ｓ１２）の勝敗判定結果において、引き分けと判定されたプレイヤ端末４があるか否かを判定する。ディーラーと引き分けたプレイヤ端末４が存在する場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、引き分けと判定されたプレイヤ端末４でベットされたベット額をＲＡＭ４２から読み出し、そのベット額をプール額記憶エリア４２Ａに格納されているプール額に累積加算する（Ｓ１６）。つまり、ＣＰＵ４１は、引き分けたプレイヤによりベットされたベット額をプール額記憶エリア４２Ａへとプールする。ベット額をベット額記憶エリア５２Ａにプールした後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１７に処理を移行する。一方、引き分けと判定されたプレイヤ端末４が存在しない場合（Ｓ１５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのままＳ１７に処理を移行する。
【００６６】
Ｓ１７に移行すると、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４２を参照し、サイドベットフラグが格納されているか否かについての判断を行う。即ち、ＣＰＵ４１は、サイドベットが実行されたプレイヤ端末４が存在するか否かを判断する。
サイドベットフラグが格納されている場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ボーナス配当獲得の機会をプレイヤに付与すべく、Ｓ１８に処理を移行する。一方、サイドベットフラグが格納されていない場合（Ｓ１７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのままゲーム処理プログラムを終了する。
尚、Ｓ１８以後の処理は、サイドベットがなされたプレイヤ端末４に対してのみ実行される。即ち、サイドベットを行わなかったプレイヤ端末においては、ボーナス配当獲得の機会は付与されず、Ｓ１８、Ｓ１９の処理が終了するまで処理を待機する。
【００６７】
Ｓ１８に移行すると、ＣＰＵ４１は、サイドベットがなされたプレイヤ端末４（以下、「対象プレイヤ端末」という）のプレイヤに係るプレイヤカードについてのボーナス配当判定処理を実行する（Ｓ１８）。具体的には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４２を参照し、対象プレイヤ端末に係るカード確定情報を取得する。これにより、ＣＰＵ４１は、勝敗判定時における当該対象プレイヤ端末のプレイヤカードの構成（即ち、プレイヤカードを構成するカードの数字及びスーツ）を取得することができる。そして、ＣＰＵ４１は、当該対象プレイヤ端末に係るカード確定情報と、ボーナス内容決定テーブル（図１２参照）に基づき、対象プレイヤ端末のプレイヤカードにおける「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役の成立についての判定を行う。
対象プレイヤ端末のプレイヤカードにおいて、ボーナス内容決定テーブルに規定された「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役が成立している場合は、成立した役に対応する賞内容が「ボーナス配当」として決定される。この点、ボーナス内容決定テーブルに規定された何れの役も成立していない場合、ＣＰＵ４１は、ボーナス配当を「０」に決定する。
【００６８】
ここで、図１２を参照しつつ、ボーナス内容決定テーブルについて説明する。図１２に示すように、ボーナス内容決定テーブルにおいては、「スーパーボーナス」「５カード・トリック」等の複数種類の「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役が規定されており、夫々の役に対して、賞内容が規定されている。
「スーパーボーナス」は、プレイヤカードを構成する３枚のカードが全て「同一スーツの数字「７」」で構成されている場合に成立する「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームにおける役である。対象プレイヤ端末のプレイヤカードにおいて、「スーパーボーナス」の「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役が成立している場合、ＣＰＵ４１は「ジャックポット」をボーナス配当に決定し、「ポットにプールされたプール額」をボーナス配当として付与する。
「５カード・トリック」は、プレイヤカードを構成するカードの枚数が５枚であり、当該プレイヤカードの数字の合計が「２１」以下である場合に成立する「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームにおける役である。対象プレイヤ端末のプレイヤカードにおいて、「５カード・トリック」の「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役が成立している場合、ＣＰＵ４１は「２５０」のクレジットをボーナス配当として付与する。
そして、「７、７、７」は、プレイヤカードを構成する３枚のカードが全て数字「７」のカードであり、当該プレイヤカードに２種類以上のスーツが含まれている場合に成立する「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームにおける役である。従って、「スーパーボーナス」と「７、７、７」の両方に該当することはない。対象プレイヤ端末のプレイヤカードにおいて、「７、７、７」の「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役が成立している場合、ＣＰＵ４１は「２００」のクレジットをボーナス配当として付与する。
又、「６、７、８」は、プレイヤカードを構成する３枚のカードの数字が「６」「７」「８」である場合に成立する「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームにおける役である。この場合に、プレイヤカードを構成するカードのスーツの種類は問わない。従って、「６、７、８」の役は、同一スーツの「６」「７」「８」でも成立し、異なるスーツの「６」「７」「８」でも成立する。対象プレイヤ端末のプレイヤカードにおいて、「６、７、８」の「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役が成立している場合、ＣＰＵ４１は「１５０」のクレジットをボーナス配当として付与する。
「ポンツーン」は、プレイヤカードが数字「Ａ」のカードと、１０ポイントカード（即ち、「１０」「Ｊ」「Ｑ」「Ｋ」）の２枚のカードで構成されている場合に成立する「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームにおける役である。対象プレイヤ端末のプレイヤカードにおいて、「ポンツーン」の役が成立している場合、ＣＰＵ４１は「１００」のクレジットをボーナス配当として付与する。
【００６９】
ボーナス配当判定処理（Ｓ１８）において、ボーナス配当の有無及びボーナス配当の内容を決定した後、ＣＰＵ４１は、ボーナス判定結果を対象プレイヤ端末に対して送信する（Ｓ１９）。ここで、ボーナス判定結果としては、成立した役の種類、ボーナス配当の内容（例えば、付与されるクレジット数）等の情報が送信される。
ボーナス判定結果を各対象プレイヤ端末に送信した後、ＣＰＵ４１は、主制御部３１におけるゲーム処理プログラムを終了する。
【００７０】
尚、ボーナス判定結果を対象プレイヤ端末に送信することにより、当該対象プレイヤ端末の液晶ディスプレイ１０には、成立した役の種類、ボーナス配当の内容等のボーナス判定の結果が表示される。又、当該対象プレイヤ端末では、ボーナス判定結果に対応する種々の演出（液晶ディスプレイ１０における映像演出等）が行われる（Ｓ１１８）。
そして、当該対象プレイヤ端末では、勝敗判定結果、ボーナス判定結果に基づいて、今回のゲームで獲得した賞の払出が行われる。
【００７１】
次に、図９〜図１１に基づいて、プレイヤ端末４側で実行されるゲーム処理プログラムについて説明する。ゲーム処理プログラムの実行が開始されると、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間開始指示を受信する。
【００７２】
その後、Ｓ１０２に移行すると、ＣＰＵ５１は、ゲーム画面７０（図６、図７参照）を液晶ディスプレイ１０に表示し、ベット操作の受け付けを開始する。これにより、プレイヤは、プレイヤ端末４において、ベット操作（ブラックジャックに対するベット及びボーナス配当に係るサイドベット）を行うことができる。ベット操作が行われた場合、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１からの操作情報に基づいてベットされたベット額（クレジット数）やサイドベットに係るベット額を特定する。
そして、特定されたベット額をベット情報としてＲＡＭ５２に格納した後、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０３に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ１０３では、ＣＰＵ５１は、ベット期間を終了したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ５１は、ベット操作の受付開始（即ち、ベット期間開始指示の受信）から、予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）を経過したか否かについての判定を行う。ベット期間を終了した場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０４へ処理を移行する。一方、ベット期間を終了していない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、継続してベット操作を受け付ける。
【００７４】
Ｓ１０４に移行すると、ＣＰＵ５１は、現在のベット情報をＲＡＭ５２に格納し、主制御部３１に対して当該ベット情報を送信する。ここで、当該ベット情報には、プレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報と共に、サイドベットに係る情報が含まれる。
【００７５】
そして、Ｓ１０５では、ＣＰＵ５１は、初期カード情報を受信する。ここで、受信する初期カード情報は、Ｓ６により主制御部３１から当該プレイヤ端末４に送信される情報であり、当該プレイヤ端末で遊技を行うプレイヤに対応付けられた１枚目と２枚目のカードの情報である。従って、当該初期カード情報には、２枚の初期カードに係る数字、スーツの情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等）が含まれている。
初期カード情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、当該初期カード情報に基づいて、ゲーム画面７０のプレイヤカード表示領域７１に、２枚の初期カードを表示する（Ｓ１０６）。
【００７６】
その後、Ｓ１０７に移行すると、ＣＰＵ５１は、ゲーム画面７０に表示された各種操作ボタンの操作の受け付けを開始する。即ち、この１０７の処理の後、プレイヤは、ＳＴＡＮＤボタン７８、ＨＩＴボタン７９、ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン８０、ＩＮＳＵＲＡＮＣＥボタン８１、ＳＰＬＩＴボタン８２、ＤｏｕｂｌｅＤｏｗｎボタン８３を操作できる。これにより、プレイヤは、ブラックジャックゲームに関し、ディーラーと駆け引きを行うことができる。
続いて、Ｓ１０８では、ＣＰＵ５１は、ＨＩＴボタン７９が操作されたか否かについての判定を行う。ＨＩＴボタン７９が操作された場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ５１は、主制御部３１に対して新たなカードの配付を要求する追加カード情報要求を送信する（Ｓ１０９）。そして、追加カード情報要求を送信した後、ＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信された追加カード情報を受信する（Ｓ１１０）。この時、ＣＰＵ５１は、受信した追加カード情報に基づいて、新たにプレイヤカードとして追加されたカードをプレイヤカード表示領域７１に表示する（Ｓ１１１）。
一方、ＨＩＴボタン７９が操作されなかった場合（Ｓ１０８：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１１２へ処理を移行する。
【００７７】
続くＳ１１２では、ＣＰＵ５１は、ＳＴＡＮＤボタン７８が操作されたか否かについての判定を行う。ＳＴＡＮＤボタン７８が操作された場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、主制御部３１に対して、カード確定情報を送信する（Ｓ１１３）。カード確定情報を送信することにより、プレイヤは、現在、プレイヤカード表示領域７１に表示されたカードで勝負することを決定したことになる。
一方、ＳＴＡＮＤボタン７８が操作されていない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０８に処理を戻す。
尚、他の操作ボタン（つまり、ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン８０、ＩＮＳＵＲＡＮＣＥボタン８１、ＳＰＬＩＴボタン８２、ＤｏｕｂｌｅＤｏｗｎボタン８３、ＨＥＬＰボタン８４）が操作された場合、ＣＰＵ５１は、操作されたボタンに応じた処理を行う。
【００７８】
次に、Ｓ１１４に移行すると、ＣＰＵ５１は、Ｓ１３において、主制御部３１から送信された勝敗判定結果を受信する。その後、ＣＰＵ５１は、受信した勝敗判定結果に基づいて、当該プレイヤ端末４における勝敗判定結果を液晶ディスプレイ１０に表示する（Ｓ１１５）。具体的には、勝敗が引き分けとなった場合、ＣＰＵ５１は、ゲーム画面７０の勝敗表示領域９５に対して、「ＤＲＡＷ」の文字を表示する（図１参照）。同様に、ＣＰＵ５１は、プレイヤが勝利した場合は「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字を表示し、プレイヤが敗北した場合は「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字を表示する。
【００７９】
勝敗判定結果を勝敗表示領域９５に表示した後、ＣＰＵ５１は、当該対象プレイヤ端末でサイドベットがなされているか否かについての判断を行う（Ｓ１１６）。具体的に説明すると、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に格納されたベット情報を参照し、サイドベットの有無をベット情報から判断する。つまり、Ｓ１１６では、当該プレイヤ端末４が上述した「対象プレイヤ端末」となるか否かについての判断がなされる。サイドベットが行われている場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１１７に処理を移行する。
一方、サイドベットが行われていない場合には（Ｓ１１６：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、そのまま払出処理（Ｓ１１９）に処理を移行する。この場合、当該プレイヤ端末４では、ブラックジャックの勝敗判定結果に応じた配当が払い出される。
【００８０】
その後、Ｓ１１７では、ＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信されたボーナス判定結果を受信する。ここで受信するボーナス判定結果は、ボーナス配当判定処理（Ｓ１８）において、当該プレイヤ端末４のプレイヤカードにおける「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役の成立に係る判定結果である。そして、このボーナス判定結果には、ボーナス配当の有無及び内容と、成立した役の内容が含まれている。
ボーナス判定結果を受信すると、ＣＰＵ５１は、当該ボーナス判定結果に基づいて、ゲーム画面７０に「ボーナス配当の有無」等の判定結果を表示する（Ｓ１１８）。
【００８１】
例えば、図１に示す場合、プレイヤカードは、「ダイヤの７」「ハートの７」「クラブの７」で構成されている。即ち、当該プレイヤカードにおいては、「７、７、７」の役が成立している。この場合、Ｓ１１８の処理において、ＣＰＵ５１は、勝敗表示領域９５に「ＢＯＮＵＳ  ＧＥＴ！！」の文字列を表示する（図１参照）。
尚、この時、勝敗表示領域９５における表示と共に、ゲーム画面７０に「７、７、７」を表示し、「成立した役」をプレイヤに報知するように構成することもできる。
【００８２】
ゲーム画面７０にボーナス判定結果を表示した後、ＣＰＵ５１は、払出処理を実行する（Ｓ１１９）。この払出処理（Ｓ１１９）では、ＣＰＵ５１は、勝敗判定結果、ボーナス判定結果に基づいて、クレジットの加算又はコインの払出を行う。即ち、Ｓ１１６から払出処理（Ｓ１１９）に移行した場合、ＣＰＵ５１は、勝敗判定結果にのみ基づいて、クレジットの加算又はコインの払出を行う。一方、Ｓ１１７、Ｓ１１８を経て、払出処理（Ｓ１１９）に移行した場合、ＣＰＵ５１は、「勝敗判定結果」及び「ボーナス判定結果」に基づいて、クレジットの加算又はコインの払出を実行する。即ち、ＣＰＵ５１は、「勝敗判定結果に基づく配当」と「ボーナス判定結果に基づく配当」をプレイヤに付与する。
【００８３】
尚、「スーパーボーナス」の成立により、ボーナス判定結果として「ジャックポット」が決定されている場合、ＣＰＵ５１は、払出処理（Ｓ１１９）で「ポットにプールされたプール額」をボーナス配当として付与する。この時、「ポットにプールされたプール額」は、初期値（例えば、３００）にリセットされる。この点、プール額の初期値を「０」とすることも可能である。
又、同時に複数のプレイヤのプレイヤカードにおいて、「スーパーボーナス」の役が成立した場合には、プール額を、該当する人数（「スーパーボーナス」が成立したプレイヤの数）で均等に分配して払い出す。
【００８４】
以上説明した通り本実施形態に係るカードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法では、プレイヤのベットを条件に、プレイヤカードとディーラーカードの比較により、勝敗判定が行われ、勝敗判定の結果に基づく配当が付与されるブラックジャックゲームが行われる。
ここで、ゲームに際してサイドベットがなされると、サイドベットを行ったプレイヤに対して、ボーナス配当を獲得する機会が付与される。つまり、プレイヤは、サイドベットを行うことでボーナス配当を獲得する機会を得ることができる。従って、当該カードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法は、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させることができる。
そして、ボーナス配当の有無及び内容は、プレイヤカードを構成するカードにおける「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームに係る役の成立・不成立に基づいて決定される。ここで、「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームは、ブラックジャックゲームとは異なるゲームである。つまり、ボーナス配当の有無の決定に際し、ブラックジャックゲームとは別の異なる基準が導入されることになる。これにより、当該カードゲーム機１は、プレイヤに新たな興趣を提供しつつ、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得る。
【００８５】
又、本実施形態に係るカードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法は、サイドベットがなされている場合には、勝敗判定結果に関わらず、プレイヤカードにおける役の判定が行われ、成立した役に応じてボーナス配当が付与される。即ち、ボーナス配当を獲得する機会は、ブラックジャックにおける勝敗判定の結果と無関係に付与される。つまり、サイドベットを行うだけで、プレイヤはボーナス配当を獲得する機会を得ることができるので、当該カードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法は、プレイヤの遊技に対する期待感を向上させ得る。
例えば、プレイヤがディーラーに勝利した場合、勝利により得られる配当に合わせてボーナス配当も獲得できる場合が生じ得る。この場合、当該カードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法は、より多くの賞の獲得を希望するプレイヤの期待感を高めることができる。又、プレイヤがディーラーに敗北した場合であっても、勝利による配当は得られないが、ボーナス配当を獲得する場合が生じ得る。つまり、この場合には、当該カードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法は、敗者であるプレイヤにボーナス配当に対する期待感を提供することができる。つまり、この場合であっても、カードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法は、プレイヤのゲームにおける興趣を大きく損なうことはない。
【００８６】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては、ボーナス判定に際し、「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームの役が成立したか否かに応じて判定していたが、この態様に限定するものではない。即ち、プレイヤカードとディーラーカードを比較して勝敗判定する第１ゲーム（本実施形態に置けるブラックジャック）と、別の異なるゲームにおける役に基づいてボーナス判定を行うように構成していればよい。例えば、第１ゲームとして「ブラックジャック」を行う場合において、ボーナス配当に係る判定に際し、「ポーカー」や「バカラ」の役等に基づく判定を行うことも可能である。
【００８７】
また、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法は、図１３に示すように、遊技テーブル２０１上でディーラー２０２とプレイヤ（図示せず）が行うブラックジャック（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することが可能である。
そして、図１３に示すテーブルゲームにおいては、ディーラー２０２が遊技テーブル２０１上でディーラーとプレイヤに対してそれぞれカードを配付する。一方、プレイヤはチップを遊技テーブル２０１の所定箇所に置くことによってベットを行う。この時、同様に所定の箇所にチップを置くことで、サイドベットを行うことも可能である。
そして、プレイヤカードとディーラーカードの勝敗に基づいて、プレイヤに対する払い出しが行われる。尚、勝負の結果が引き分けとなった場合には、ディーラー２０２がプレイヤのベットしていたチップを遊技テーブル２０１上の所定箇所（ポット）へと集めることにより、ベット額のプールを行う。
【００８８】
ここで、プレイヤによりサイドベットが行われている場合、ディーラーは、当該プレイヤカードの数字、スーツを参照し、プレイヤカードにおける「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームの役の成立に関する判定を行う。「Ｐｏｎｔｏｏｎ」ゲームの役が成立している場合、ディーラーは、当該プレイヤに対して、成立している役に応じてボーナス配当を付与する。
この時、「スーパーボーナス」の役が成立したプレイヤに対しては、ディーラー２０２が所定箇所に集めていたチップを差し出すことによって、プール額の払い出しを行う。
【００８９】
更に、本願発明に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法は、第１ゲームを「ブラックジャック」に限定するものではない。即ち、第１ゲームとして「パイゴーポーカー（Ｐａｉ  Ｇｏｗ  Ｐｏｋｅｒ）」や「ドローポーカー（Ｄｒａｗ  Ｐｏｋｅｒ）」と呼ばれるカードゲームを行うカードゲーム機やカードゲームのプレイ方法に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本実施形態に係るプレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示されるゲーム画面を示す説明図（１）である。
【図２】本実施形態に係るカードゲーム機の外観図である。
【図３】本実施形態に係るプレイヤ端末の外観図である。
【図４】本実施形態に係るカードゲーム機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るプレイヤ端末の制御系を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るプレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示されるゲーム画面を示す説明図（２）である。
【図７】本実施形態に係るプレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示されるゲーム画面を示す説明図（３）である。
【図８】本実施形態に係る正面ディスプレイに表示されるメイン画面を示す説明図である。
【図９】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャート（１）である。
【図１０】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャート（２）である。
【図１１】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャート（３）である。
【図１２】本実施形態に係るカードゲーム機のボーナス内容決定テーブルを模式的に示す説明図である。
【図１３】本願発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。
【符号の説明】
【００９１】
１              カードゲーム機
４              プレイヤ端末
１０            液晶ディスプレイ
１１            タッチパネル
２１            正面ディスプレイ
４１            ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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