(57)【要約】【課題】従来のものより早期に不正行為を発見することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０によれば、開閉位置センサ６０にて、開閉扉１５Ｔが実際に「開位置」と「閉位置」の何れに位置しているかを検出し、その検出結果と、開放フラグのオンオフ状態とを比較し、両者が一致（開閉扉１５Ｔが「開位置」でかつ開放フラグがＯＮ）した整合状態か一致しない（開閉扉１５Ｔが「開位置」でかつ開放フラグがＯＦＦ）非整合状態かを判断する。そして、非整合状態と判断された場合に、パチンコホールに備えた管理装置１２０に異常を報知する。これにより、大入賞口１５に遊技球が入賞していなくても、開閉扉１５Ｔが不正行為によって開かれたときに、その不正行為を発見することができる。即ち、従来のものより早期に不正行為を発見することが可能になる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球することで遊技者に特典を付与する入賞口と、
前記入賞口への遊技球の入球を可能とする開位置と前記入球を規制する閉位置との間を移動可能な開閉部材と、
遊技の当否判定を行い、その当否判定結果が当たりである場合に制御位置指令を前記開位置に設定する一方、前記当否判定結果が外れである場合に前記制御位置指令を前記閉位置に設定する遊技制御手段と、
前記制御位置指令に応じて前記開閉部材を前記開位置と前記閉位置の何れかに移動する開閉駆動手段とを備えた弾球遊技機において、
前記開閉位置指令が、前記開位置と前記閉位置の何れに設定されているかを記憶する開閉位置記憶手段と、
前記開閉部材が、実際に前記開位置と前記閉位置の何れに位置しているかを検出する開閉位置検出手段と、
前記開閉位置記憶手段が記憶した前記開閉位置指令の設定内容と前記開閉位置検出手段の検出結果とが一致した整合状態か一致しない非整合状態かを判断する比較判断手段と、
前記比較判断手段により非整合状態と判断された場合に、遊技機外部に異常を報知する報知手段と、
前記開閉位置指令が前記開位置から前記閉位置に切り替わった直後の所定の待機期間、前記報知を行わない無効手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記開閉位置指令としての開放フラグを用いた制御を行い、前記開閉部材を前記開位置に位置させる場合に前記開放フラグをＯＮにする一方、前記開閉部材を前記閉位置に位置させる場合に前記開放フラグをＯＦＦにすることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記開閉位置指令としての遊技状態ステータスを用いた制御を行い、前記開閉部材を前記開位置に位置させる場合に前記遊技状態ステータスを当たり遊技状態に設定する一方、前記開閉部材を前記閉位置に位置させる場合に前記遊技状態ステータスを外れ遊技状態に設定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記所定の待機期間は、前記開閉位置指令が前記開位置から前記閉位置に切り替わってから実際に前記開閉部材が前記閉位置に至る迄に要する追従遅れ時間であることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技球が入球することで遊技者に特典を付与する入賞口と、
前記入賞口への遊技球の入球を可能とする開位置と前記入球を規制する閉位置との間を移動可能であると共に通常は前記閉位置に保持された開閉部材と、
遊技の当否判定を行う当否判定手段とを備え、前記当否判定の結果が当たりであった場合に前記開閉部材を前記開位置に移動する弾球遊技機において、
前記開閉部材が、実際に前記開位置と前記閉位置の何れに位置しているかを検出する開閉位置検出手段と、
前記当否判定の結果が当たりでないにも拘わらず、前記開閉位置検出手段が検出した前記開閉部材の実際の位置が前記開位置であった場合を異常として検出する異常開放検出手段と、
前記異常開放検出手段によって検出された異常を、遊技機外部に報知するための異常報知手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
前記開閉位置検出手段は、光学式、電磁式又は接触式のセンサ又はリミットスイッチであることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記報知手段は、遊技者から離れた遠隔位置に異常の報知を行うことを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口に設けた開閉部材を通常は閉位置に保持し、遊技の当否判定結果が当たりの場合に開閉部材を開位置に移動して入賞口への遊技球の入球を可能とする弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の弾球遊技機として、不正操作によって開閉部材が開かれた異常を検出可能なものが知られている。具体的には、外部から弾球遊技機内にピアノ線を侵入させて開閉部材を開くという不正行為に対し、従来の弾球遊技機では、遊技が当たり状態でないにも拘わらず、入賞口内に備えた入賞球検出装置が遊技球の入賞を検出したことを条件に、異常の検出を行っていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許２６７３２３０号公報（特許請求の範囲の請求項１、２頁左欄上から１２〜１８行、２頁右欄上から１０〜２８行）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した従来の弾球遊技機では、入賞口内に遊技球が入賞するまで異常が検出されないので、早期に不正行為を発見することができなかった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、従来のものより早期に不正行為を発見することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る弾球遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、遊技球が入球することで遊技者に特典を付与する入賞口と、入賞口への遊技球の入球を可能とする開位置と入球を規制する閉位置との間を移動可能な開閉部材と、遊技の当否判定を行い、その当否判定結果が当たりである場合に制御位置指令を開位置に設定する一方、当否判定結果が外れである場合に制御位置指令を閉位置に設定する遊技制御手段と、制御位置指令に応じて開閉部材を開位置と閉位置の何れかに移動する開閉駆動手段とを備えた弾球遊技機において、開閉位置指令が、開位置と閉位置の何れに設定されているかを記憶する開閉位置記憶手段と、開閉部材が、実際に開位置と閉位置の何れに位置しているかを検出する開閉位置検出手段と、開閉位置記憶手段が記憶した開閉位置指令の設定内容と開閉位置検出手段の検出結果とが一致した整合状態か一致しない非整合状態かを判断する比較判断手段と、比較判断手段により非整合状態と判断された場合に、遊技機外部に異常を報知する報知手段と、開閉位置指令が開位置から閉位置に切り替わった直後の所定の待機期間、報知を行わない無効手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、遊技制御手段は、開閉位置指令としての開放フラグを用いた制御を行い、開閉部材を開位置に位置させる場合に開放フラグをＯＮにする一方、開閉部材を閉位置に位置させる場合に開放フラグをＯＦＦにするところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、遊技制御手段は、開閉位置指令としての遊技状態ステータスを用いた制御を行い、開閉部材を開位置に位置させる場合に遊技状態ステータスを当たり遊技状態に設定する一方、開閉部材を閉位置に位置させる場合に遊技状態ステータスを外れ遊技状態に設定するところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の弾球遊技機において、所定の待機期間は、開閉位置指令が開位置から閉位置に切り替わってから実際に開閉部材が閉位置に至る迄に要する追従遅れ時間であるところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明に係る弾球遊技機は、遊技球が入球することで遊技者に特典を付与する入賞口と、入賞口への遊技球の入球を可能とする開位置と入球を規制する閉位置との間を移動可能であると共に通常は閉位置に保持された開閉部材と、遊技の当否判定を行う当否判定手段とを備え、当否判定の結果が当たりであった場合に開閉部材を開位置に移動する弾球遊技機において、開閉部材が、実際に開位置と閉位置の何れに位置しているかを検出する開閉位置検出手段と、当否判定の結果が当たりでないにも拘わらず、開閉位置検出手段が検出した開閉部材の実際の位置が開位置であった場合を異常として検出する異常開放検出手段と、異常開放検出手段によって検出された異常を、遊技機外部に報知するための異常報知手段とを備えたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の弾球遊技機において、開閉位置検出手段は、光学式、電磁式又は接触式のセンサ又はリミットスイッチであるところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れかに記載の弾球遊技機において、報知手段は、遊技者から離れた遠隔位置に異常の報知を行うところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１２】
［請求項１，４及び６の発明］
請求項１の構成によれば、遊技制御手段が、遊技の当否判定を行い、その当否判定結果が当たりである場合に制御位置指令を開位置に設定する一方、当否判定結果が外れである場合に制御位置指令を閉位置に設定する。すると、制御位置指令が開位置である場合には、開閉駆動手段が開閉部材を開位置に移動して、入賞口への遊技球の入球が可能となり、制御位置指令が閉位置である場合には、開閉駆動手段が開閉部材を閉位置に移動して、入賞口への遊技球の入球が規制される。
【００１３】
ここで、不正行為によって開閉部材を開位置に移動した場合には、制御位置指令が閉位置であるにも拘わらず、実際には開閉部材が開位置に位置する事態が起こり得る。このような場合、本発明の弾球遊技機では、開閉位置検出手段にて、開閉部材が実際に開位置と閉位置の何れに位置しているかを検出し、その検出結果と、開閉位置記憶手段に記憶された開閉位置指令の設定内容とを比較し、両者が一致した整合状態か一致しない非整合状態かを判断する。そして、非整合状態と判断された場合に、遊技機外部に異常を報知する。これにより、入賞口に遊技球が入賞していなくても、開閉部材が不正行為によって開かれたときに、その不正行為を発見することができる。即ち、従来のものより早期に不正行為を発見することが可能になる。
【００１４】
ところで、正規に開閉部材が開き、制御位置指令が閉位置に切り替わってから開閉部材が実際に閉位置に至るまでの追従遅れや、遊技球の球詰まり等による上記非整合状態が発生する場合がある。しかしながら、本発明では、開閉位置指令が開位置から閉位置に切り替わった直後の所定の待機期間、報知を行わないので、不正行為に基づかない非整合状態を、不正行為として誤検出する事態が防がれる。また、請求項４の構成のように、異常の報知を行わない所定の待機期間を開閉部材の追従遅れ時間とすることで、開閉部材の正規の開放状態を不正行為によって延長する場合にこれを検出することができる。
【００１５】
なお、開閉位置検出手段としては、光学式、電磁式又は接触式のセンサ又はリミットスイッチで構成することができる（請求項６の発明）。
【００１６】
［請求項２，３の発明］
上記した遊技制御手段による制御の具体的な構成としては、請求項２の構成のように、遊技制御手段が開閉位置指令としての開放フラグを用いた制御を行い、開閉部材を開位置に位置させる場合に開放フラグをＯＮにする一方、開閉部材を閉位置に位置させる場合に開放フラグをＯＦＦしてもよいし、請求項３の構成のように、遊技制御手段が、開閉位置指令としての遊技状態ステータスを用いた制御を行い、開閉部材を開位置に位置させる場合に遊技状態ステータスを当たり遊技状態に設定する一方、開閉部材を閉位置に位置させる場合に遊技状態ステータスを外れ遊技状態に設定してもよい。
【００１７】
［請求項５の発明］
請求項５の構成によれば、遊技制御手段が、遊技の当否判定を行い、その当否判定結果が当たりである場合に制御位置指令を開位置に設定する一方、当否判定結果が外れである場合に制御位置指令を閉位置に設定する。すると、制御位置指令が開位置である場合には、開閉駆動手段が開閉部材を開位置に移動して、入賞口への遊技球の入球が可能となり、制御位置指令が閉位置である場合には、開閉駆動手段が開閉部材を閉位置に移動して、入賞口への遊技球の入球が規制される。
【００１８】
ここで、不正行為によって開閉部材を開位置に移動した場合には、当否判定の結果が当たりでないにも拘わらず、実際には開閉部材が開位置に位置する事態が起こり得る。このような場合、本発明の弾球遊技機では、開閉部材が、実際に開位置と閉位置の何れに位置しているかを開閉位置検出手段によって検出し、当否判定の結果が当たりでないにも拘わらず、開閉位置検出手段が検出した開閉部材の実際の位置が開位置であった場合を異常として検出して遊技機外部に報知する。これにより、入賞口に遊技球が入賞していなくても、開閉部材が不正行為によって開かれたときに、その不正行為を発見することができる。即ち、従来のものより早期に不正行為を発見することが可能になる。
【００１９】
［請求項７の発明］
請求項７の構成では、報知手段は、遊技者から離れた遠隔位置に異常の報知を行うので、遊技者及びその周囲の他の遊技者に異常発生を悟られることがなく、その後の対応に自由度が増すと共に、不正行為者の逃亡を防ぐことができる。また、球詰まり等により開閉部材が閉じない場合に、これを不正行為と誤検出して遊技者に不快な思いをさせる事態を回避することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
［第１実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図２３に基づいて説明する。図２に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、パチンコホールの遊技島に固定される外枠８０の内側に遊技機本体８１を回動可能に備え、その遊技機本体８１の前面側に前面枠８２を回動可能に備えてなる。遊技機本体８１には、遊技球が流下する遊技板１１が取り付けられている。
【００２１】
図１に示すように、遊技板１１には、ガイドレール１２で囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１が備えられている。また、パチンコ遊技機１０（前面枠８２）のうち遊技板１１より下方には、上皿１９Ａ及び下皿１９Ｂが上下２段にして設けられ、下皿１９Ｂの右端部に備えた操作ノブ２８を操作することで、上皿１９Ａに収容された遊技球がガイドレール１２に案内されて遊技領域Ｒ１の上端部に打ち込まれる。
【００２２】
遊技領域Ｒ１における中央には表示装置３０が備えられ、表示装置３０の下方には、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ（以下、適宜、「始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ」という）大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの左右両側には、始動ゲート１８，１８、一般入賞口２０，２０がそれぞれ左右対称に設けられている。また、一般入賞口２０，２０の上方には風車１７，１７がそれぞれ設けられ、各風車１７の側方にはサイドドランプ２２，２２が備えられている。これら役物以外に遊技領域Ｒ１全体に亘って複数の障害釘２１が備えられている。
【００２３】
次に所要の各部位について説明する。
一般入賞口２０，２０は、共に遊技球が１つ入賞可能な開口幅をなして上方に開放されている。これら各一般入賞口２０，２０に入賞した遊技球は、遊技板１１の後側に回収され、代わりに所定数の遊技球が賞球として上皿１９Ａに払い出される。
【００２４】
始動ゲート１８は、遊技球が内側を通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は始動ゲート１８に内蔵された普通図柄始動スイッチによって検出される。検出信号に基づいて、普通図柄表示部１８Ｈにて普通図柄が所定期間に亘って変動表示された後、所定の図柄で停止表示される。なお、普通図柄表示部１８Ｈは、例えば、表示装置３０の液晶表示画面３４の一角部に備えられており、普通図柄は「０」〜「９」までの数字図柄で構成されている。
【００２５】
第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、遊技板１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技板１１の裏側に回収される。各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂには検出センサが備えられ、それら検出センサによって遊技球が検出されると、所定数の遊技球が賞球として上皿１９Ａに払い出される。
【００２６】
第１の始動入賞口１４Ａの開口幅は、丁度、遊技球１つ分となっており、常時、遊技球が入賞可能となっている。第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、このとき両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、丁度、遊技球１つ分となっている。但し、この状態では、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれているので、第２の始動入賞口１４Ｂへ入球不可能となっている。そして、普通図柄表示部１８Ｈで停止表示された数字図柄が所定の当たり図柄（例えば、奇数）になると、遊技板１１の裏に設けたソレノイドが駆動されて、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒間）に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに案内されて第２の始動入賞口１４Ｂに入賞可能となる。
【００２７】
始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの何れかに遊技球が入賞すると、上述の如く所定数の遊技球が上皿１９Ａに払い出されると共に、表示装置３０において特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃが変動表示される。
【００２８】
表示装置３０は全体として枠形構造をなした装飾枠３２の内側に液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を配置してなる。液晶モジュールのうち、装飾枠３２に取り囲まれた前面部分が液晶表示画面３４となっており、遊技者は、装飾枠３２を通して液晶表示画面３４に表示された特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃや演出画像を見ることができる。
【００２９】
装飾枠３２は、遊技板１１に形成された図示しない取付窓に嵌め込まれて固定されている。装飾枠３２の上辺部３２Ａは、遊技板１１から前方に突出している。これにより、液晶表示画面３４の前側を遊技球が流下することが禁止されると共に、装飾枠３２の上方から装飾枠３２の内側へ遊技球が進入しないようになっている。なお、装飾枠３２の両側方から装飾枠３２内に遊技球が進入することは可能である。
【００３０】
装飾枠３２の下辺部には、転動ステージ４１が設けられている。転動ステージ４１は、例えば上下２段となっており装飾枠３２の左右方向に延びている。装飾枠３２の側方から装飾枠３２内に進入した遊技球は、転動ステージ４１上を左右に転がった後で、転動ステージ４１から表示装置３０の下方に落下する。
【００３１】
表示装置３０の液晶表示画面３４には、通常、３つの特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃが横並びに表示されている。これら各特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの何れかに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で停止表示される。このとき、中特別図柄３０Ｂがスクロール表示されている状態で、先に停止表示された左・右の特別図柄３０Ａ，３０Ｃが、同じ図柄となった場合に「リーチ状態」が成立する。また、全ての特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃが同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、「大当たり遊技」が行われる。
【００３２】
なお、液晶表示画面３４において特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃが変動表示している最中又は、「大当たり遊技」中に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入賞した場合、その入賞に基づく変動表示はすぐには開始されず一時的に保留される。そして、特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃが停止表示又は「大当たり遊技」が終了すると、保留されていた特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃの変動表示が開始される。なお、本実施形態では、特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃの変動表示を最大で４回分保留することができる。
【００３３】
さて、本発明の「入賞口」に相当する大入賞口１５は、左右方向に延びた横長矩形状に形成されており、常には、本発明の「開閉部材」に相当する開閉扉１５Ｔにて閉塞されている。図３及び図４に示すように、開閉扉１５Ｔは、左右方向で対向した１対の側板５９，５９の間を、大入賞口１５の開口に対応した横長の帯板部材５８で連結した構造をなし、図７に示すように、側板５９，５９の下端部を貫通した遊技板１１と平行かつ水平な回動軸５７によって回動可能に軸支されている。これにより、開閉扉１５Ｔは、遊技板１１面に対して直交する面内で大入賞口１５を閉塞した「閉位置」と、遊技板１１の前方に倒れて大入賞口１５に遊技球が入賞可能な「開位置」とに移動可能となっている。
【００３４】
「大当たり遊技」が開始されると、開閉扉１５Ｔが所定期間に亘って「開位置」にされ大入賞口１５が開放する。詳細には、図６に示すように、遊技板１１の後側に備えられた扉駆動ソレノイド５３（本発明の「開閉駆動手段」に相当する）が励磁されてプランジャ５３Ｐが後方に直動し、プランジャ５３Ｐに連結された開閉扉１５Ｔが「閉位置」から「開位置」に移動する。これにより、大入賞口１５が開放状態となり、開閉扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に入球可能となる。
【００３５】
大入賞口１５に入賞した遊技球は、遊技板１１の裏側に回収される。大入賞口１５の奥側には遊技球検出スイッチ１５Ｓが設けられており、この遊技球検出スイッチ１５Ｓにより遊技球が検出されると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として上皿１９Ａに払い出される。なお、遊技球検出スイッチ１５Ｓによる検出回数（大入賞口１５への入球数）はカウントされており、入球数が１０個に達したか又は、開閉扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したかの何れかの条件が先に満たされた場合に、開閉扉１５Ｔが「閉位置」となって大入賞口１５が閉じられる。詳細には、図５に示すように、扉駆動ソレノイド５３の励磁が停止されてプランジャ５３Ｐが前方に直動し、プランジャ５３Ｐに連結された開閉扉１５Ｔが「開位置」から「閉位置」に移動する。これにより、大入賞口１５が閉鎖状態となり、大入賞口１５への入球が規制される。ここで、大入賞口１５が開放してから上記所定条件の成立により閉鎖されるまでの間を「ラウンド」と称すると、１回の「大当たり遊技」では、例えば１５ラウンドまで行われるようになっている。即ち、開閉扉１５Ｔの開閉動作が１５回繰り返される。
【００３６】
図３に示すように、大入賞口１５の右側方には、遊技板１１から前方に向かって突出した突出壁５５が形成されている。突出壁５５の上面５５Ｊは、大入賞口１５から離れるに従って下るように傾斜しており、開閉扉１５Ｔの側板５９と対面した側面５５Ｔは、遊技板１１面に対して直角でかつ大入賞口１５の側辺に沿った平坦面をなしている。
【００３７】
ところで、開閉扉１５Ｔに備えた１対の側板５９，５９のうち、右側の側板５９には、位置検出用突部５９Ｔが形成されている。位置検出用突部５９Ｔは、開閉扉１５Ｔの回動中心から離れた位置に設けられて、側板５９の外面から突出壁５５に向かって僅かに突出している。
【００３８】
これに対し、突出壁５５の側面５５Ｔには、開閉位置センサ６０（本発明の「開閉位置検出手段」に相当する）が備えられている（図７を参照）。開閉位置センサ６０は、例えば、発光素子６０Ａと受光素子６０Ｂとを対向配置してなる光学式センサである。そして、開閉扉１５Ｔが上記「閉位置」のときには、発光素子６０Ａと受光素子６０Ｂとの間に位置検出用突部５９Ｔが配置され、開閉扉１５Ｔが「開位置」のときには、位置検出用突部５９Ｔが発光素子６０Ａと受光素子６０Ｂとの間から退避するようになっている。即ち、開閉扉１５Ｔが「閉位置」にあるときだけ受光素子６０Ｂは発光素子６０Ａからの光を受光できなくなり、受光素子６０Ｂが受光したか否かによって、開閉扉１５Ｔの実際の位置が「開位置」か「閉位置」かが判別可能となっている。
【００３９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的な構成について説明する。図８の符号１００は、メイン制御回路１００であって、ＣＰＵ１００ＡとＲＯＭ１００Ｂ及びＲＡＭ１００Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン１００Ｅを主要部として備える。ＣＰＵ１００Ａは、演算部、制御部、各種レジスタ等を備え、ＲＯＭ１００Ｂから後述するメインプログラムＰＧ１を読み出してランする。なお、メイン制御回路１００及びメイン制御回路１００で実行されるメインプログラムＰＧ１が、本発明に係る「遊技制御手段」に相当する。
【００４０】
ＲＡＭ１００Ｃは、各種データを一時記憶する格納領域Ｒ０と、ＣＰＵ１００Ａの作業領域とを備えている。図２３に示すように格納領域Ｒ０は、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。格納領域Ｒ０のうち乱数値記憶領域Ｒ１０には、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの遊技球の入賞を起因として取得された各種カウンタ値（表１を参照）が乱数値として記憶される。また、格納領域Ｒ０における所定のアドレス空間には、カウンタ値以外のデータや、各種フラグが格納されている。そして、乱数値記憶領域Ｒ１０に格納された各種カウンタ値に基づいて、当否判定や液晶表示画面３４に表示する特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃ及びその変動態様の設定等の遊技制御が行われる。ここで、乱数値記憶領域Ｒ１０は、特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃの変動表示の保留上限数分、即ち、４つの保留データ格納部が備えられている。そして、各カウンタ値は、これら４つの保留データ格納部のうちの下位側（即ち、図２３におけるアドレス「００００」側）から順番に記憶される。
【００４１】
【表１】
2008005889.tif 000003
【００４２】
図８に示すように、メイン制御回路１００には、表示制御回路１０２、ランプ制御回路１０３及び音声制御回路１０４が接続されている。そして、メイン制御回路１００から付与された指令に基づいて表示制御回路１０２が表示装置３０を制御し、音声制御回路１０４がスピーカ１３（図１参照）から音声を出力し、ランプ制御回路１０３がサイドランプ２２等のランプ、ＬＥＤを点灯又は消灯させる。さらに後述するが、メイン制御回路１００は、上記した開閉位置センサ６０からの信号に基づいて開閉扉１５Ｔの実際の位置を検出して異常な状態か否かを判別すると共に、パチンコ遊技機１０の状態に関する情報をパチンコホールに備えた管理装置１２０に対して出力する。
【００４３】
メイン制御回路１００には、払出制御回路１０６及び中継回路１０７が接続されている。そして、払出制御回路１０６により貸球払出装置１１０、発射装置１１１及び賞球払出装置１１２が制御されて、遊技球の貸し出し、発射、払い出しが行われる。また、中継回路１０７には、各種センサ１０８群、開閉扉１５Ｔの扉駆動ソレノイド５３が接続されている。
【００４４】
以上が本実施形態のパチンコ遊技機１０の構成であって、次に動作を図９〜２２に示すフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、メイン制御回路１００に備えたＣＰＵ１００Ａが図９に示したメインプログラムＰＧ１をＲＯＭ１００Ｂから取り出してランする。
【００４５】
メインプログラムＰＧ１がランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ１００Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。なお、初期設定（Ｓ１）は、メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００４６】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込み禁止処理（Ｓ２）が行われ、後に詳説する割り込み処理（Ｓ９）が実行不可能な状態になる。この状態で、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、上記表１に示した各カウンタ値が更新される。これらのカウンタ値は、電源投入時には「０」に設定され、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される毎に、１インクリメントされる。また、各カウンタ値が上限値を越えたか否かがチェックされ、上限値を越えた場合には、下限値（「０」）にリセットされて、再び下限値から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタ値は、ＲＡＭ１００Ｃの格納領域Ｒ０のうち、乱数値記憶領域Ｒ１０とは別に設けられた更新値記憶領域（図示せず）に逐一記憶され、この特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）から抜ける。
【００４７】
特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）に次いで、後に詳説する開閉扉１５Ｔの異常検出及び異常報知に関する処理（Ｓ４〜Ｓ７）が行われ、その後、割り込み許可処理（Ｓ８）が行われて割り込み処理（Ｓ９）が実行可能となる。ここで、割り込み処理（Ｓ９）は、ＣＰＵ１００Ａに割り込みパルスが入力する毎（例えば、４ｍｓｅｃ周期）に実行される。そして、割り込み処理（Ｓ９）が終了して、次に割り込みパルスが入力するまでの間は、ステップＳ２〜Ｓ７の処理が、繰り返し実行される。つまり、割り込み処理（Ｓ９）が終了してから、次に割り込み処理（Ｓ９）が開始されるまでの残余処理期間中に、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。
【００４８】
また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ１００Ａに割り込みパルスが入力した場合は、割り込み処理（Ｓ９）はすぐには開始されず、割り込み許可処理（Ｓ８）が実行された後に開始される。つまり、割り込み処理（Ｓ９）は、ステップＳ２〜Ｓ８の処理の途中に割り込んで実行されることはない。
【００４９】
割り込み処理（Ｓ９）について説明する。図１０に示すように、割り込み処理（Ｓ９）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）では、後述する特別動作処理（Ｓ１５）において決定された各種コマンドやカウンタ値がＲＡＭ１００Ｃの出力バッファにセットされているか否かをチェックして、セットされていた場合には、そのコマンドやカウンタ値を各種制御回路１０２，１０３，１０４，１０６，１０７（図８を参照）に出力する。
【００５０】
出力処理（Ｓ１０）に次いで行われる入力処理（Ｓ１１）では、各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０及び始動ゲート１８等に備えた各種センサ１０８群（図８を参照）等による遊技球の検出信号を受信する。
【００５１】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）では、上記表１に示した各種カウンタ値及び普通図柄決定用のカウンタの両方が上記ステップＳ３における処理と同様にして更新される。つまり、普通図柄決定用のカウンタ値は、割り込み処理（Ｓ９）中にのみ更新され、表１に示した各種カウンタ値は、残余処理期間（割り込み処理（Ｓ９）が終了後、次の割り込み処理（Ｓ９）が開始されるまでの期間）中にも行われている。
【００５２】
次いで行われる始動口スイッチ検出処理（Ｓ１３）は、図１１に示されている。この処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ１００Ｃの更新値記憶領域に格納されている各種カウンタ値が取り出され、ＲＡＭ１００Ｃの乱数値記憶領域Ｒ１０のうち保留数に応じたアドレス空間に格納される。詳細には、まず、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したか否か、即ち、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに備えた検出センサによって遊技球が検出されたか否かがチェックされる（Ｓ１５０）。
【００５３】
ここで、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞していなかった場合（Ｓ１５０でＮｏ）は、直ちにこの処理（Ｓ１３）を抜ける。始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合（Ｓ１５０でＹｅｓ）には、保留記憶数（ＲＡＭ１００Ｃの保留数記憶領域の数値）が４個（上限数）に達しているか否かがチェックされる（Ｓ１５１）。保留記憶数が４個に達している場合（Ｓ１５１でＹｅｓ）、即ち、ＲＡＭ１００Ｃに備えれた４つの保留データ格納部が満タンである場合には、新たなカウンタ値の記憶を行わずに、直ちにこの処理（Ｓ１３）を抜ける。一方、保留記憶数が４個未満であった場合（Ｓ１５１でＮｏ）には、保留記憶数を１加算し（Ｓ１５２）、各種カウンタ値を記憶する。詳細には、ＲＡＭ１００Ｃの更新値記憶領域に記憶されている大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出し、その大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を、ＲＡＭ１００Ｃの乱数値記憶領域Ｒ１０のうち、保留記憶数に応じたアドレス空間に格納する（Ｓ１５３）。次に、ＲＡＭ１００Ｃの更新値記憶領域に記憶されている大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）を読み出し、乱数値記憶領域Ｒ１０のうち、保留記憶数に応じたアドレス空間に格納する（Ｓ１５４）。
【００５４】
なお、始動口スイッチ検出処理（Ｓ１３）では、図示されていないが、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）、変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）も更新値記憶領域から取り出されて、乱数値記憶領域Ｒ１０の保留記憶数に応じたアドレス空間に格納される。即ち、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの遊技球の入賞を契機として、各種カウンタ値（大当たりカウンタ値、大当たり図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、変動態様カウンタ値）が取得される。以上が始動口スイッチ検出処理（Ｓ１３）の説明である。
【００５５】
図１０に示すように、始動口スイッチ検出処理（Ｓ１３）に次いで、普通図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この処理（Ｓ１４）では、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動センサ（図示せず）が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ１００Ｃの普通図柄判定用カウンタ値の更新領域からカウンタ値を取得し、ＲＡＭ１００Ｃに設けられた取得領域に格納する。
【００５６】
普通図柄処理（Ｓ１４）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１５）は、上記ステップＳ１３においてＲＡＭ１００Ｃの乱数値記憶領域Ｒ１０に格納された各種カウンタ値に基づいて行われる。
【００５７】
特別動作処理（Ｓ１５）は、図１２に示されており、まず、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）が行われる。外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）は、図１３に詳細に示されており、まず、ＲＡＭ１００Ｃの更新値記憶領域のアドレスをセットして、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）を読み出す（Ｓ１００）。次に、判定値として、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）を読み出す（Ｓ１０１）。そして、これら左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）とを比較し（Ｓ１０２）、一致していた場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７０）を抜ける。
【００５８】
一致しなかった場合（Ｓ１０２でＮｏ）には、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の格納先のアドレス空間として、ＲＡＭ１００Ｃの乱数値記憶領域Ｒ１０のうち保留記憶数に応じたアドレス空間をセットし（Ｓ１０３）、更新値記憶領域に記憶されている外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）を、セットされたアドレス空間に転送して格納する（Ｓ１０４）。
【００５９】
図１２に示すように、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）に次いで、特別動作ステータスがチェック（Ｓ１７１，Ｓ１７３，Ｓ１７５）され、この特別動作ステータスに応じて特別図柄待機処理（Ｓ１７２）、特別図柄変動処理（Ｓ１７４）、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）、特別電動役物処理（Ｓ１７７）の何れかが実行される。なお、特別動作ステータスは、本発明の「遊技状態ステータス」に相当する。
【００６０】
特別動作ステータスが「１」であった場合（Ｓ１７１でＹｅｓ）、即ち、特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃが変動表示中又は「大当たり遊技」中の何れでもない場合には、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）が実行される。
【００６１】
特別図柄待機処理（Ｓ１７２）は、図１４に示されている。まず、保留記憶数が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２０２）。保留記憶数が「０」である場合（Ｓ２０２でＹｅｓ）、即ち、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、液晶表示画面３４の表示が待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０８）。待機画面である場合（Ｓ２０８でＹｅｓ）には直ちにこの処理（Ｓ１７２）を抜ける一方、待機画面でない場合（Ｓ２０８でＮｏ）には、待機画面を設定する処理（Ｓ２０９）を行ってから、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【００６２】
一方、保留記憶数が「０」ではない場合（Ｓ２０２でＮｏ）、即ち、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、以下に説明する、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）、特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）が行われる。
【００６３】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３、本発明の「当否判定手段」に相当する）では、遊技の当否判定が行われ、「大当たり遊技」の実行の可否が判定される。詳細には、図１５に示すように、まず、判定値として、ＲＡＭ１００Ｃの乱数値記憶領域Ｒ１０に格納されている大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（Ｓ３１０）。次に、大当たり判定値テーブルのアドレスをセットし（Ｓ３１１）、これにより、表２に示すように、確率変動状態における比較値として例えば、「７７」〜「９６」が設定され、非確率変動状態における比較値として例えば「７７」，「７８」が設定される。次いで、確率変動状態（確変フラグがＯＮ）か否かをチェック（Ｓ３１２）して、確率変動状態である場合（Ｓ３１２でＹｅｓ）には、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が「７７」〜「９６」の何れかと一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定される（Ｓ３１５）。一方、非確率変動状態である場合（Ｓ３１２でＮｏ）には、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が「７７」又は「７８」と一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定される（Ｓ３１３）。そして、何れの場合も「大当たりである」と判定された場合には（Ｓ３１３でＹｅｓ、Ｓ３１５でＹｅｓ）、ＲＡＭ１００Ｃに格納された大当たりフラグがＯＮされ（Ｓ３１４）、「大当たりではない」と判定された場合には（Ｓ３１３でＮｏ、Ｓ３１５でＮｏ）、何もせずに（大当たりフラグをオフのままにして）この処理（Ｓ２０３）を抜ける。以上が特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）の説明である。
【００６４】
【表２】
2008005889.tif 000004
【００６５】
図１４に示すように、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）に次いで特別図柄選択処理（Ｓ２０４）が実行される。特別図柄選択処理（Ｓ２０４）は、図１６に示されており、まず、大当たりフラグがＯＮか否かチェックする（Ｓ２１０）。
【００６６】
大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ２１０でＹｅｓ）、即ち、取得した大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が大当たり判定値テーブルの当たり数値（表２を参照）の何れかに一致していた場合には、液晶表示画面３４における特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃが全て同一（ぞろ目）となる組合せに決定する。具体的には、図１１に示す始動口スイッチ検出処理（Ｓ１３）で取得した大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）をＲＡＭ１００Ｃの出力バッファにセットして（Ｓ２１１）、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【００６７】
一方、大当たりフラグがオフであった場合（Ｓ２１０でＮｏ）、即ち、取得した大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が当たり数値（表２を参照）の何れとも一致しなかった場合には、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの入賞に起因して取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が予め設定された１１個のリーチ発生数値（例えば、５，１７，２８，４０，５１，６３，７４，８６，９７，１０９，１２０）の何れかと一致したか否かをチェックする（Ｓ２１２）。
【００６８】
取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ発生数値の何れかと一致した場合（Ｓ２１２でＹｅｓ）には、特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃの停止図柄がリーチ外れとなる組合せにする。
【００６９】
具体的には、ＲＡＭ１００Ｃの乱数値記憶領域Ｒ１０に記憶されている左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）を強制的に右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）と同一数値に変更（Ｓ２１３）すると共に、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）に１加算し（Ｓ２１４）、その加算した数値を強制的に中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）にする（Ｓ２１５）。即ち、特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃを、例えば、「１  ２  １」、「２  ３  ２」の如く確定停止表示されるように決定する。そして、決定された外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）をＲＡＭ１００Ｃの出力バッファにセットして、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【００７０】
一方、取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が上記したリーチ発生数値の何れとも一致しなかった場合（Ｓ２１２でＮｏ）、即ち、リーチ無し外れの場合には、ＲＡＭ１００の乱数値記憶領域Ｒ１０に記憶された外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）をそのままＲＡＭ１００Ｃの出力バッファにセット（Ｓ２１６）して、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。以上が特別図柄選択処理（Ｓ２０４）の説明である。
【００７１】
図１４に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）に次いで、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）が実行される。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）は、図１７に示されており、最初に、大当たりフラグがＯＮしているか否かが判別される（Ｓ２４０）。そして、大当たりフラグがＯＮしている場合（Ｓ２４０でＹｅｓ）、即ち、当否判定結果が「当たり」の場合には、取得した変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて、下記表３に示した第１変動パターンテーブルの中から、変動パターン１又は変動パターン２の何れか一方が選択される（Ｓ２４１）。具体的には、取得した変動態様カウンタ値が０〜１９４の何れかの値であった場合には、変動パターン１が選択され、取得した変動態様カウンタ値が１９５〜１９８の何れかの値であった場合には、変動パターン２が選択される。
【００７２】
【表３】
2008005889.tif 000005
【００７３】
一方、大当たりフラグがＯＦＦしている場合（Ｓ２４０でＮｏ）、即ち、当否判定結果が「外れ」の場合には、取得した変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて、下記表４に示した第２変動パターンテーブルの中から、変動パターン１、変動パターン２又は変動パターン３の何れかが選択される（Ｓ２４３）。具体的には、取得した変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０であった場合には、変動パターン１が選択され、取得した変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、１〜１８の何れかの値であった場合には、変動パターン２が選択され、取得した変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、１９〜１９８の何れかの値であった場合には、変動パターン３が選択される。
【００７４】
【表４】
2008005889.tif 000006
【００７５】
変動パターンが選択されたら、その他の処理（Ｓ２４２）を行ってから、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。なお、その他（Ｓ２４２）の処理では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをＲＡＭ１００Ｃの出力バッファにセットする。
【００７６】
図１４に示すように、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）が行われる。この処理（Ｓ２０６）は図１８に示されており、最初に、保留記憶数（ＲＡＭ１００Ｃの保留数記憶領域の数値）が１ディクリメントされる（Ｓ３５０）。次いで、乱数値記憶領域Ｒ１０における各種カウンタ値の格納場所が、１つ下位側（図２３におけるアドレス「００００」側）の乱数値記憶領域Ｒ１０にシフトされる（Ｓ３５１）。そして、最上位の乱数値記憶領域Ｒ１０の各アドレス空間に「０」をセットして（Ｓ３５２）、この処理（Ｓ２０６）を抜ける。
【００７７】
図１４に示すように、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）に次いで行われる特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）では、特別動作ステータスを「２」に設定すると共に、変動開始コマンドをＲＡＭ１００Ｃの出力バッファにセットする。以上が、特別動作処理（Ｓ１５）における特別図柄待機処理（Ｓ１７２）の説明である。
【００７８】
図１２に示すように、特別動作処理（Ｓ１５）において特別動作ステータスが「２」であった場合（Ｓ１７１でＮｏ、Ｓ１７３でＹｅｓ）、特別図柄変動処理（Ｓ１７４）が実行される。この処理（Ｓ１７４）は、図１９に示されており、最初に、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５、図１７参照）で設定された変動パターンに応じた変動表示時間（表３及び表４を参照）が経過したか否かがチェックされ、経過していない場合（Ｓ２６１でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７４）を抜けて特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃの変動表示を続行する。
【００７９】
一方、変動パターンに応じて設定された変動表示時間に亘って特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃの変動表示が行われた場合（Ｓ２６１でＹｅｓ）には、変動停止テーブルのアドレスをセット（Ｓ２６２）してから、データ格納処理（Ｓ２６３）が行われる。これらの処理（Ｓ２６２，Ｓ２６３）では、変動表示中の特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃを停止表示させる変動停止コマンドをＲＡＭ１００Ｃの出力バッファにセットする。次いで、特別動作ステータスを「３」に設定し（Ｓ２６４）、その他の処理（Ｓ２６５）を行ってから、この処理（Ｓ１７４）を抜ける。
【００８０】
図１２に示すように、特別動作処理（Ｓ１５）において特別動作ステータスが「３」の場合（Ｓ１７３でＮｏ、Ｓ１７５でＹｅｓ）には、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）が実行される。特別図柄確定処理（Ｓ１７６）は、図２０に示されており、最初に大当たりフラグがＯＮしているか否か（大当たりか否か）がチェックされる（Ｓ２７０）。
【００８１】
大当たりフラグがＯＮしていない場合（Ｓ２７０でＮｏ）、即ち、当否判定結果が「外れ」であった場合には、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２７１）、この特別図柄確定処理（Ｓ１７６）から抜ける。一方、大当たりフラグがＯＮしている場合（Ｓ２７０でＹｅｓ）、即ち、当否判定結果が「当たり」である場合には、「大当たり遊技」に対するラウンドカウンタをセット（Ｓ２７２）し、特別動作ステータスを「４」にセットする（Ｓ２７３）と共に、例えば、ＲＡＭ１００Ｃに記憶された開放フラグをＯＦＦからＯＮに切り替えて（Ｓ２７４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１７６）から抜ける。
【００８２】
ここで、ラウンドカウンタとは、「大当たり遊技」における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、ラウンドカウンタの初期値は「１５」に設定されている。なお、ＲＡＭ１００Ｃは本発明の「開閉位置記憶手段」に相当する。
【００８３】
図１２に示すように、特別動作処理（Ｓ１５）において特別動作ステータスが「４」の場合（Ｓ１７５でＮｏ）、即ち、「大当たり遊技」の実行中である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１７７）が行われる。特別電動役物処理（Ｓ１７７）は、図２１に示されており、最初に、確変フラグをＯＮからＯＦＦに切り替える（Ｓ２８０）。つまり、「大当たり遊技」が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。
【００８４】
次いで、大当たり終了フラグがＯＮか否かがチェックされる（Ｓ２８１）。大当たり終了フラグがＯＮではない場合（Ｓ２８１でＮｏ）、即ち、「大当たり遊技」の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされる（Ｓ２８２）。
【００８５】
大入賞口１５が開放中（開放フラグがＯＮ）である場合（Ｓ２８２でＹｅｓ）には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか否か（Ｓ２８６）、ラウンド終了時間（大入賞口１５の開放時間が３０秒）となったか否か（Ｓ２８７）がチェックされる。
【００８６】
ラウンド終了条件が不成立であった場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れもＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れかでＹｅｓ）には、ラウンド終了時の処理（Ｓ２８９〜Ｓ２９３）が行われる。
【００８７】
即ち、大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８９）によって扉駆動ソレノイド５３の励磁が停止される。次いで、ラウンドカウンタを１ディクリメント（Ｓ２９０）してから、ラウンドカウンタが「０」となったか否かがチェックされ（Ｓ２９１）、ラウンドカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２９１でＮｏ）、即ち、「大当たり遊技」が、最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われていない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。つまり、大当たり遊技中であっても１回のラウンドが終了した時点で開閉扉１５Ｔが「閉位置」となって、一時的に大入賞口１５が閉鎖される。
【００８８】
一方、ラウンドカウンタが「０」となった場合（Ｓ２９１でＹｅｓ）、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当たり終了処理（Ｓ２９２）が行われる。そして、大当たり終了フラグをＯＮ（Ｓ２９３）してから、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【００８９】
ステップＳ２８２において、大入賞口１５が閉鎖中（開放フラグがＯＦＦ）の場合（Ｓ２８２でＮｏ）には、大入賞口１５を開放する時間となったか否かがチェックされる（Ｓ２８３）。具体的には、「大当たり遊技」が開始されてから所定の開放待ち期間又は、前回のラウンドが終了してから所定のインターバル期間が経過したか否かがチェックされ、開放待ち期間又はインターバル期間が経過していない場合（Ｓ２８３でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、開放待ち期間又はインターバル期間が経過した場合（Ｓ２８３でＹｅｓ）には、大入賞口開放処理（Ｓ２８５）によって扉駆動ソレノイド５３が励磁される。つまり、「大当たり遊技」の開始又は前回のラウンドが終了してから所定時間が経過すると、開閉扉１５Ｔが「閉位置」から「開位置」に移動して大入賞口１５が開放される。
【００９０】
上記ステップＳ２８１において、大当たり終了フラグがＯＮであった場合（Ｓ２８１でＹｅｓ）、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、開放フラグ、大当たり終了フラグ及び大当たりフラグを全てＯＮからＯＦＦに切り替え（Ｓ２９４，Ｓ２９５，Ｓ２９６）て、停止表示された特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃが、確変図柄（奇数のぞろ目）か否かをチェックする（Ｓ２９７）。確変図柄でない場合（Ｓ２９７でＮｏ）には確変フラグはＯＦＦのままにする一方、確変図柄である場合（Ｓ２９７でＹｅｓ）には確変フラグをＯＦＦからＯＮに切り替えて（Ｓ２９８）から、特別動作ステータスを「１」にセット（Ｓ２９９）して、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。なお、以上が特別動作処理（Ｓ１５）の説明である。
【００９１】
図１０に示すように割り込み処理（Ｓ９）では、特別動作処理（Ｓ１５）に次いで保留球数処理（Ｓ１６）が行われる。この処理（Ｓ１６）は、図２２に示されており、ＲＡＭ１００Ｃの保留記憶数記憶領域に記憶された保留記憶数を読み出し（Ｓ１８０）、読み出した保留記憶数のデータを、ＲＡＭ１００Ｃの出力バッファにセットする（Ｓ１８１）。
【００９２】
割り込み処理（Ｓ９）では、保留球数処理（Ｓ１６）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１７）を実行して、割り込み処理（Ｓ９）から抜ける。そして、図９に示すように、次にＣＰＵ１００Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜Ｓ８の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度割り込み処理（Ｓ９）が実行される。
【００９３】
ところで、メイン制御回路１００に備えたＣＰＵ１００Ａは、開放フラグのオンオフ状態と、開閉位置センサ６０からの信号とを照合して、開閉扉１５Ｔの異常を検出する。具体的には、図９に示すように、メインプログラムＰＧ１では、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）に次いで、開閉位置センサ６０によって検出された開閉扉１５Ｔの実際の位置が、大入賞口１５に遊技球が入賞可能な「開位置」か否かが判定される（Ｓ４）。
【００９４】
「開位置」ではない場合（Ｓ４でＮｏ）、換言すれば、開閉扉１５Ｔに備えた位置検出用突部５９Ｔが、開閉位置センサ６０の発光素子６０Ａと受光素子６０Ｂとの間に位置した「閉位置」である場合には、割り込み許可処理（Ｓ８）にジャンプする一方、開閉扉１５Ｔの実際の位置が「開位置」である場合（Ｓ４でＹｅｓ）には、開放フラグが「ＯＮ」か否かをチェックする（Ｓ５）。開放フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ５でＹｅｓ）、即ち、「大当たり遊技」実行中に開閉扉１５Ｔが「開位置」になった場合には、正規の開放状態であると判断して、そのまま割り込み許可処理（Ｓ８）にジャンプする。
【００９５】
これに対し、開放フラグがＯＦＦである場合（Ｓ５でＮｏ）、即ち、「大当たり遊技」の実行中ではないのにも拘わらず、開閉扉１５Ｔの実際の位置が「開位置」であった場合には、開放フラグがＯＮからＯＦＦに切り替わった（図２１のステップＳ２９４）直後の所定の待機期間（例えば、２秒間）か否かがチェックされる（Ｓ６）。
【００９６】
待機期間内であった場合（Ｓ６でＮｏ）には、ステップＳ８にジャンプする一方、待機期間内ではない場合には（Ｓ６でＹｅｓ）、パチンコホールに備えた管理装置１２０（図８を参照）に対して開閉扉１５Ｔの位置が異常であることを報知する。即ち、「大当たり遊技」ではない遊技状態で開閉扉１５Ｔが「開位置」になった場合に異常であると判別する。但し、「大当たり遊技」ではない遊技状態であっても、「大当たり遊技」終了直後の２秒以内であれば、開閉扉１５Ｔの実際の位置が「開位置」であっても、管理装置１２０に対して異常の報知を行わないようになっている。
【００９７】
なお、待機期間は、２秒間に限るものではなく、開放フラグがＯＦＦに切り替わってから開閉扉１５Ｔが実際に「閉位置」になるまでの追従遅れ時間や、開閉扉１５Ｔが「閉位置」に移動する過程で遊技球が干渉した場合（所謂、「球噛み」）の遅れ時間等を考慮して任意に設定すればよい。ここで、上記ステップＳ４及びＳ５の処理が、本発明の「比較判断手段」「異常開放検出手段」に相当し、ステップＳ６の処理が、本発明の「無効手段」に相当し、ステップＳ７の処理が、本発明の「報知手段」「異常報知手段」に相当する。
【００９８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０の動作を纏めると以下のようである。即ち、パチンコ遊技機１０に備えた操作ノブ２８を時計回りに回動操作すると、上皿１９Ａに貯留されている遊技球が、発射装置１１１によって連続的に遊技領域Ｒ１に向かって発射される。そして、それら遊技球が遊技領域Ｒ１を流下する過程で、始動ゲート１８を通過すると、普通図柄表示部１８Ｈにて普通図柄の変動表示が開始され、その普通図柄が例えば、奇数で停止表示すると、第２の始動入賞口１４Ｂに備えた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが左右に倒れて、第２の始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞可能となる。
【００９９】
遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、第１の始動入賞口１４Ａ又は第２の始動入賞口１４Ｂに入賞すると、表示装置３０において特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃの変動表示が開始され、所定の変動時間経過後に１つずつ順番に停止表示される。そして停止表示された３つの特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃが、ぞろ目となると、「大当たり遊技」が開始される。即ち、扉駆動ソレノイド５３が励磁されて開閉扉１５Ｔが遊技板１１の前側に倒された「開位置」になり、その開閉扉１５Ｔを案内にして、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、大入賞口１５に入賞可能になる。このとき、開閉扉１５Ｔの側板５９に形成された位置検出用突部５９Ｔは、開閉位置センサ６０の発光素子６０Ａと受光素子６０Ｂとの間に位置していないので受光素子６０Ｂは受光しており、これを以て、ＣＰＵ１００Ａは、開閉扉１５Ｔの実際の位置が「開位置」であると判断する。
【０１００】
「大当たり遊技」が終了すると、扉駆動ソレノイド５３の励磁が停止され、開閉扉１５Ｔが「開位置」から「閉位置」に移動して、大入賞口１５は閉塞される。このとき、位置検出用突部５９Ｔが、発光素子６０Ａと受光素子６０Ｂとの間に配置されて、受光素子６０Ｂは受光できなくなり、これを以て、ＣＰＵ１００Ａは、開閉扉１５Ｔの実際の位置が「閉位置」であると判断する。
【０１０１】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機１０に対して、「大当たり遊技」ではない遊技状態で外部からピアノ線を侵入させて開閉扉１５Ｔを操作し、大入賞口１５を開放するという不正行為が行われた場合には、開放フラグがＯＦＦにもかかわらず、開閉扉１５Ｔの実際の位置が「開位置」になった非整合状態となる。そして、この非整合状態が、開放フラグがＯＦＦに切り替わった直後の所定の待機期間以外のときに発生していた場合に、パチンコ遊技機１０は管理装置１２０に対して開閉扉１５Ｔの異常を報知する。
【０１０２】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、開閉位置センサ６０にて、開閉扉１５Ｔが実際に「開位置」と「閉位置」の何れに位置しているかを検出し、その検出結果と、開放フラグのオンオフ状態とを比較し、両者が一致（開閉扉１５Ｔが「開位置」でかつ開放フラグがＯＮ）した整合状態か一致しない（開閉扉１５Ｔが「開位置」でかつ開放フラグがＯＦＦ）非整合状態かを判断する。そして、非整合状態と判断された場合に、管理装置１２０に異常を報知する。これにより、大入賞口１５に遊技球が入賞していなくても、開閉扉１５Ｔが不正行為によって開かれたときに、その不正行為を発見することができる。即ち、従来のものより早期に不正行為を発見することが可能になる。
【０１０３】
また、遊技者から離れた遠隔位置にある管理装置１２０に対して異常の報知を行うので、遊技者及びその周囲の他の遊技者に異常発生を悟られることがなく、その後の対応に自由度が増すと共に、不正行為者の逃亡を防ぐことができる。また、球詰まり等により開閉扉１５Ｔが閉じない場合に、これを不正行為と誤検出して遊技者に不快な思いをさせる事態を回避することもできる。
【０１０４】
ここで、「大当たり遊技」によって正規に開閉扉１５Ｔが「開位置」となり、その後、開放フラグがＯＦＦに切り替わってから開閉扉１５Ｔが実際に「閉位置」に至る迄には、若干の追従遅れや遊技球の球詰まり等によって、上記した非整合状態が発生する場合がある。これに対し、本実施形態では、開放フラグがＯＮからＯＦＦに切り替わった直後の所定の待機期間（例えば、２秒間）内であれば、非整合状態であっても、管理装置１２０に対して異常の報知を行わないようになっている。従って、不正行為に基づかない非整合状態を、不正行為として誤検出する事態が防がれる。また、異常の報知を行わない所定の待機期間を開閉扉１５Ｔの追従遅れ時間に設定することで、開閉扉１５Ｔの正規の開放状態を不正行為によって延長する場合にこれを検出することができる。
【０１０５】
［第２実施形態］
図２４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、メイン制御回路１００を補助するために、サブ制御回路１０１が備えられている。サブ制御回路１０１には、表示制御回路１０２、ランプ制御回路１０３及び音声制御回路１０４が接続されている。そして、サブ制御回路１０１は、メイン制御回路１００から付与された指令に基づいて詳細な指令を決定し、表示制御回路１０２、ランプ制御回路１０３及び音声制御回路１０４に付与する。また、サブ制御回路１０１は、開閉位置センサ６０（受光素子６０Ｂ）から信号を受信して開閉扉１５Ｔの異常な開放を検出すると共に、パチンコ遊技機１０の状況をパチンコホールに備えた管理装置１２０に対して出力する。
【０１０６】
サブ制御回路１０１は、メイン制御回路１００と同様にＣＰＵ１０１Ａ、ＲＯＭ１０１Ｂ、ＲＡＭ１０１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン１０１Ｅを主要部として備える。ＣＰＵ１０１Ａは、ＲＯＭ１０１Ｂから後述するサブプログラムＰＧ２を読み出してランする。
【０１０７】
本実施形態は、開閉扉１５Ｔの異常検出及び異常報知に関する処理を、メイン制御回路１００が実行するメインプログラムＰＧ１ではなく、サブ制御回路１０１が実行するサブプログラムＰＧ２で行う点が、上記第１実施形態とは異なる。その他の構成は上記第１実施形態と同じであるので、重複する説明は省略する。なお、本実施形態では、サブ制御回路１０１及びサブ制御回路１０１で実行されるサブプログラムＰＧ２が、本発明の「遊技制御手段」に相当する。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０の動作について、図２５〜図２８のフローチャートを参照しつつ説明する。サブプログラムＰＧ２がランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ４０１）。初期設定（Ｓ４０１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ１０１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、ＲＡＭ１０１Ｃに記憶された後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定（Ｓ４０１）は、サブプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１０９】
初期設定（Ｓ４０１）に次いで、割込禁止処理（Ｓ４０２）が行われ、後に詳説するサブ割込処理（ＳＳ４０５）が実行不可能な状態になる。この状態で、所定のカウンタ更新処理（Ｓ４０３）が実行される。カウンタ更新処理（Ｓ４０３）に次いで割込許可処理（Ｓ４０４）が行われてサブ割込処理（Ｓ４０５）が実行可能となる。
【０１１０】
サブ割込処理（Ｓ４０５）について説明する。図２６に示すように、サブ割込処理（Ｓ４０５）では、まず、サブ制御コマンド受信処理（Ｓ４１１）が実行される。この処理（Ｓ４１１）では、メイン制御回路１００からの各種コマンドを受信する。
【０１１１】
詳細には図２７に示すように、「大当たり遊技」の開始時（例えば、特別動作ステータスが「４」に切り替わったとき）にメイン制御回路１００から出力された大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かをチェックし（Ｓ４２１）、受信した場合（Ｓ４２１でＹｅｓ）には、例えば、ＲＡＭ１０１（本発明の「開閉状態記憶手段」に相当する）に記憶された開放フラグをＯＦＦからＯＮに切り替える（Ｓ４２２）。
【０１１２】
次に、「大当たり遊技」の終了時（例えば、特別動作ステータスが「４」から「１」に切り替わったとき）にメイン制御回路１００から出力された大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かをチェックし（Ｓ４２３）、受信した場合（Ｓ４２３でＹｅｓ）には、開放フラグをＯＮからＯＦＦに切り替える（Ｓ４２４）。
【０１１３】
サブ制御コマンド受信処理（Ｓ４１１）に次いで実行される状態照合処理（Ｓ４１２）は図２８に示されており、まず、開閉位置センサ６０により検出された開閉扉１５Ｔの実際の位置が「開位置」か否かがチェックされる（Ｓ４３１）。開閉扉１５Ｔの実際の位置が「開位置」ではない場合には、直ちにこの処理（Ｓ４３１）を抜ける一方、「開位置」である場合には、開放フラグがＯＮか否かをチェックする（Ｓ４３２）。そして、開放フラグがＯＮであった場合（Ｓ４３２でＹｅｓ）、即ち、「大当たり遊技」実行中に開閉扉１５Ｔが「開位置」となった場合には、正規の開放状態であると判断して、この処理（Ｓ４１２）を抜ける。一方、開放フラグがＯＦＦであった場合には（Ｓ４３２でＮｏ）、「大当たり遊技」終了直後の所定の待機期間内か否かが判別される（Ｓ４３３）。所定の待機期間内である場合（Ｓ４３３でＹｅｓ）には、開閉扉１５Ｔが実際に「開位置」から「閉位置」に戻るまでの追従遅れか、開閉扉１５Ｔに遊技球が干渉したことによる遅れであると判断してこの処理（Ｓ４１２）を抜ける一方、所定の待機期間内ではない場合（Ｓ４３３でＮｏ）には、「大当たり遊技」でないにも拘わらず、開閉扉１５Ｔが「開位置」になった異常開放であると判断して、異常報知コマンドをＲＡＭ１０１Ｃの出力バッファにセットする（Ｓ４３３）。
【０１１４】
サブ割込処理（Ｓ４０５）では、状態照合処理（Ｓ４１２）に次いで、その他の処理（Ｓ４１３）が行われた後、ＲＡＭ１０１Ｃの出力バッファに異常報知コマンドがセット押されている場合には、管理装置１２０に対して異常報知コマンドが送信される（Ｓ４１４）。本実施形態によっても、上記第１実施形態と同様の効果を奏する。
【０１１５】
［第３実施形態］
この第３実施形態は、メイン制御回路１００で実行されるメインプログラムＰＧ１のうち、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）及び特別電動役物処理（Ｓ１７７）で行われる処理の一部が上記第１実施形態と異なる。
【０１１６】
図２９に示すように特別図柄確定処理（Ｓ１７６）では、特別動作ステータスを「４」にセット（Ｓ２７３）したら、直ちにこの処理（Ｓ１７６）を抜ける。
【０１１７】
図３０に示すように特別電動役物処理（Ｓ１７７）では、まず、確変フラグをＯＮからＯＦＦに切り替える（Ｓ２８０）。次いで、大当たり終了フラグが「ＯＮ」か否かがチェックされる（Ｓ２８１）。大当たり終了フラグが「ＯＮ」ではない場合（Ｓ２８１でＮｏ）、即ち、「大当たり遊技」の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされる（Ｓ２８２）。
【０１１８】
大入賞口１５が開放中（開放フラグがＯＮ）である場合（Ｓ２８２でＹｅｓ）には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか否か（Ｓ２８６）、ラウンド終了時間（大入賞口１５の開放時間が３０秒）となったか否か（Ｓ２８７）がチェックされる。
【０１１９】
ラウンド終了条件が不成立であった場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れもＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れかでＹｅｓ）には、ラウンド終了時の処理（Ｓ２８８〜Ｓ２９３）が行われる。
【０１２０】
即ち、開放フラグがＯＮからＯＦＦに切り替えられ（Ｓ２８８）、大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８９）によって扉駆動ソレノイド５３の励磁が停止される。次いで、ラウンドカウンタを１ディクリメント（Ｓ２９０）してから、ラウンドカウンタが「０」となったか否かがチェックされ（Ｓ２９１）、ラウンドカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２９１でＮｏ）、即ち、「大当たり遊技」が、最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われていない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１２１】
一方、ラウンドカウンタが「０」となった場合（Ｓ２９１でＹｅｓ）、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当たり終了処理（Ｓ２９２）が行われる。そして、大当たり終了フラグをＯＮ（Ｓ２９３）してから、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１２２】
ステップＳ２８２において、大入賞口１５が閉鎖中（開放フラグがＯＦＦ）の場合（Ｓ２８２でＮｏ）には、大入賞口１５を開放する時間となったか否かがチェックされる（Ｓ２８３）。具体的には、「大当たり遊技」が開始されてから所定の開放待ち期間又は、前回のラウンドが終了してから所定のインターバル期間が経過したか否かがチェックされ、開放待ち期間又はインターバル期間が経過していない場合（Ｓ２８３でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、開放待ち期間又はインターバル期間が経過した場合（Ｓ２８３でＹｅｓ）には、開放フラグをＯＦＦからＯＮに切り替えて（Ｓ２８４）から、大入賞口開放処理（Ｓ２８５）が行われる。大入賞口開放処理（Ｓ２８５）では、扉駆動ソレノイド５３が励磁され、これにより、開閉扉１５Ｔが「開位置」に移動する。
【０１２３】
上記ステップＳ２８１において、大当たり終了フラグがＯＮであった場合（Ｓ２８１でＹｅｓ）、即ち、「大当たり遊技」が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当たり終了フラグ及び大当たりフラグをＯＮからＯＦＦに切り替え（Ｓ２９５，Ｓ２９６）て、停止表示された特別図柄３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃが、確変図柄（奇数のぞろ目）か否かをチェックする（Ｓ２９７）。確変図柄でない場合（Ｓ２９７でＮｏ）には確変フラグはＯＦＦのままにする一方、確変図柄である場合（Ｓ２９７でＹｅｓ）には確変フラグをＯＦＦからＯＮに切り替えて（Ｓ２９８）から、特別動作ステータスを「１」にセット（Ｓ２９９）して、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。なお、。以上が本実施形態における特別電動役物処理（Ｓ１７７）の説明である。
【０１２４】
本実施形態によれば、「大当たり遊技」ではない遊技状態のときに開閉扉１５Ｔを「開位置」にする不正行為を発見できると共に、「大当たり遊技」の実行中であって、開閉扉１５Ｔが「閉位置」となっているべき期間（開放待ち期間やインターバル期間）中に、開閉扉１５Ｔを外部から操作して「開位置」にするという不正行為も発見することができる。具体的には、例えば、開閉扉１５Ｔがパチンコ遊技機１０の外部から不正に操作され、ラウンド間のインターバル期間が終了後、所定期間が過ぎても（例えば、３ラウンド以上継続して）開閉扉１５Ｔが「閉位置」となったことが検出されなかった場合、即ち、１ラウンド当たりの正規の開放状態が不正行為によって延長された場合に、異常報知を行うようにしてもよい。
【０１２５】
なお、上記第１〜第３実施形態で例示したパチンコ遊技機１０の構成を概念的にまとめると以下のようである。即ち、遊技制御手段は、制御位置指令（上記実施形態では、開放フラグ）に基づいた開閉部材（開閉扉１５Ｔ）の「制御的状態」と、開閉位置検出手段（開閉位置センサ６０）の検出結果に基づいた開閉部材の実際の状態である「物理的状態」とを比較判断し、それら開閉部材の「制御的状態」と「物理的状態」とが一致しない非整合状態である場合に、報知手段が異常を報知する一方、制御位置指令（開放フラグ）が開位置から閉位置に切り替わった直後の所定の待機期間は、非整合状態であっても異常報知を行わないように構成されている。これにより、従来より早期に不正行為を発見することが可能であると共に、不正行為に基づかない非整合状態を不正行為として誤検出して遊技者に不快感を与えるという事態を回避することができる。
【０１２６】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０１２７】
（１）上記実施形態では、開放フラグの状態と開閉位置センサ６０による検出結果とを照合して、開閉扉１５Ｔの異常開放を検出していたが、本発明の「制御位置指令」、「遊技状態ステータス」としての特別動作ステータスと開閉位置センサ６０の検出結果とを照合して、開閉扉１５Ｔの異常開放を検出してもよい。具体的には、特別動作ステータスが「４」以外（「大当たり遊技」実行中ではない）のときに、開閉位置センサ６０による開閉扉１５Ｔの実際の位置が「開位置」であった場合に、開閉扉１５Ｔが異常開放していると判断して、異常を報知するように構成してもよい。この場合、特別動作ステータス「４」は、本発明に係る「当たり遊技状態の遊技状態ステータス」であり、その他の特別動作ステータス「１」〜「３」は本発明に係る「外れ遊技状態の遊技状態ステータス」である。
【０１２８】
（２）上記実施形態では、開閉扉１５Ｔが「閉位置」のときに位置検出用突部５９Ｔが開閉位置センサ６０の発光素子６０Ａと受光素子６０Ｂとの間に配置されて光を遮るように構成されていたが、開閉扉１５Ｔが「開位置」のときに位置検出用突部５９Ｔが発光素子６０Ａと受光素子６０Ｂとの間に配置されるようにしてもよい。
【０１２９】
（３）上記実施形態では、開閉位置センサ６０を光学式センサとしていたが、電磁式センサとしてもよいし、「開位置」又は「閉位置」の何れかの位置となった場合に開閉扉１５Ｔと接触する接触式のセンサ又はリミットスイッチであってもよい。
【０１３０】
（４）開閉位置センサ６０によって開閉扉１５Ｔの位置を直接検出する構成でなくてもよく、開閉扉１５Ｔの開閉動作に連動する可動部分、例えば、扉駆動ソレノイド５３のプランジャ５３Ｐの位置が、その直動ストロークの前端位置か後端位置かを検出して、開閉扉１５Ｔの位置を間接的に検出する構成であってもよい。
【０１３１】
（５）上記実施形態では、開閉扉１５Ｔの異常を、パチンコホールに備えた管理装置１２０に報知するようになっていたが、管理装置１２０のみならず、パチンコ遊技機１０に備えた表示装置３０やサイドランプ２２，２２、スピーカ１３等を用いて異常を報知するようにしてもよい。
【０１３２】
（６）上記実施形態では、開放フラグがＯＦＦであるにも拘わらず、開閉位置センサ６０による開閉扉１５Ｔの位置検出結果が「開位置」である場合に異常と判断するように構成されていたが、開放フラグがＯＮであるにも拘わらず、開閉位置センサ６０による開閉扉１５Ｔの位置検出結果が「閉位置」である場合にも異常と判断するようにしてもよい。より具体的には、例えば、大当たり遊技中（開放フラグがＯＮ）であって、開閉扉１５Ｔが所定期間（開放待ち期間やインターバル期間）以上に亘って「閉位置」であった場合に異常と判断して管理装置１２０に報知するように構成すればよい。このようにすれば、「大当たり遊技」中にも拘わらず開閉扉１５Ｔが開かないという不具合を発見することができる。
【０１３３】
（７）開放フラグは、ＣＰＵ１００Ａ，１０１Ａに備えたレジスタに記憶してもよい。  
【０１３４】
（８）上記実施形態では、大入賞口１５に備えた開閉扉１５Ｔの異常を検出して報知するように構成されていたが、第２の始動入賞口１４Ｂに備えた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの異常を検出して報知するように構成してもよい。
【０１３５】
（９）大入賞口１５を、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃと同様に遊技板１１面と平行な面内で（換言すれば、遊技板１１に直交した回動軸を中心に）回動する開閉部材によって開閉するようにし、その開閉部材の異常を検出して報知するように構成してもよい。
【０１３６】
（１０）パチンコ遊技機１０から管理装置１２０への異常報知を有効にするＯＮ状態と無効にするＯＦＦ状態とに切り替え可能な報知切替スイッチを設けてもよい。このような構成とすれば、例えば、パチンコホールの店員が業務上、開閉扉１５Ｔを手で開放させる場合に、予め報知切替スイッチをＯＦＦ状態としておくことで、不正行為に基づかない非整合状態を不正行為として管理装置１２０に報知する事態が防がれる。これにより、遊技者に不快感を与えることが防がれる。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図
【図２】パチンコ遊技機の分解斜視図
【図３】開位置における開閉扉の斜視図
【図４】開位置における開閉扉の正面図
【図５】開閉扉を閉位置にしたときの扉駆動ソレノイドの平面図
【図６】開閉扉を開位置にしたときの扉駆動ソレノイドの平面図
【図７】開閉扉の側断面図
【図８】電気的構成を表すブロック図
【図９】メインプログラムを表すフローチャート
【図１０】割り込み処理を表すフローチャート
【図１１】始動口スイッチ検出処理を表すフローチャート
【図１２】特別動作処理を表すフローチャート
【図１３】外れ特別図柄作成処理を表すフローチャート
【図１４】特別図柄待機処理を表すフローチャート
【図１５】特別図柄大当たり判定処理を表すフローチャート
【図１６】特別図柄選択処理を表すフローチャート
【図１７】特別図柄変動パターン作成処理を表すフローチャート
【図１８】特別図柄乱数シフト処理を表すフローチャート
【図１９】特別図柄変動処理を表すフローチャート
【図２０】特別図柄確定処理を表すフローチャート
【図２１】特別図柄電動役物処理を表すフローチャート
【図２２】保留球数処理を表すフローチャート
【図２３】ＲＡＭの記憶領域を示す概念図
【図２４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の電気的構成を表すブロック図
【図２５】サブプログラムを表すフローチャート
【図２６】サブ割込処理を表すフローチャート
【図２７】サブ制御コマンド受信処理を表すフローチャート
【図２８】状態照合処理を表すフローチャート
【図２９】第３実施形態に係る特別図柄確定処理を表すフローチャート
【図３０】特別図柄電動役物処理を表すフローチャート
【符号の説明】
【０１３８】
１０    パチンコ遊技機（弾球遊技機）
１５    大入賞口（入賞口）
１５Ｔ    開閉扉（開閉部材）
５３    扉駆動ソレノイド（開閉駆動手段）
５９Ｔ    位置検出用突部
６０    開閉位置センサ（開閉位置検出手段）
１００    メイン制御回路（遊技制御手段）
１０１    サブ制御回路（遊技制御手段）
１２０    管理装置
ＰＧ１    メインプログラム
ＰＧ２    サブプログラム
Ｒ１    遊技領域
１００Ｃ  ＲＡＭ（開閉位置記憶手段）    
１０１Ｃ  ＲＡＭ（開閉位置記憶手段）
Ｒ１  遊技領域
【図１】
2008005889.tif 000007
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2008005889.tif 000019
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2008005889.tif 000022
【図１７】
2008005889.tif 000023
【図１８】
2008005889.tif 000024
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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