(57)【要約】【課題】コストをかけずにスベリコマ数を報知する。【解決手段】スロットマシン１０には、第１〜第３の各リール３０ａ〜３０ｃを個別に停止させるためのストップボタン２０ａ〜２０ｃが設けられている。各ストップボタン２０ａ〜２０ｃには、ＬＥＤ４０ａ〜４０ｃが内蔵されている。各リール３０ａ〜３０ｃが停止すると、対応するストップボタンに内蔵されたＬＥＤが発光する。ＢＢに内部当選していない場合、ＬＥＤ４０ａの発光色により第１リール３０ａのスベリコマ数が報知され、ＬＥＤ４０ｂの発光色により第２リール３０ｂのスベリコマ数が報知され、ＬＥＤ４０ｃの発光色により第３リール３０ｃのスベリコマ数が報知される。【選択図】図５
2008229134.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するリールと、前記リールの回転停止指示を入力するためのストップボタンと、複数種類の当選役のいずれかに当選しているか否かを抽選により決定する当選役決定手段と、前記抽選で決定された当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止するように、前記回転停止指示が入力されてから前記リールを停止させるまで間の前記リールの回転量を制御する停止制御手段と備えた遊技機において、
前記ストップボタンに組み込まれ、遊技者に視認可能な複数の態様で発光する発光素子と、
前記回転停止指示が入力されてから前記リールが停止するまでの間の前記リールの回転量に応じて前記発光素子の発光態様を可変させる発光制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光制御手段は、特定の当選役への当選が決定されているか否かに応じて、前記発光素子の発光態様を異ならせることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ストップボタンは、遊技機に固定される本体と、この本体に移動自在に保持され、前記本体から突出した突出位置と前記本体の内側へ向けて押し込まれた押し込み位置との間で移動自在の操作部から構成され、
前記回転停止指示は、前記操作部が前記押し込み位置から前記突出位置へ戻る際に入力されることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチスロ機では、ストップボタンを操作したタイミング及び当選役抽選の結果に基づいてリールの停止制御を行っている。この停止制御では、ストップボタンを操作したタイミングでリールを停止させたときに表示される図柄を基準として０〜４コマ分図柄がずれるようにリールの停止タイミングが調節される（以下、停止制御によりずらされる図柄のコマ数をスベリコマ数と称する）。
【０００４】
停止制御を行うことによって、遊技者は、内部当選した当選役を高確率で入賞させることができる。さらに、停止制御を行うことによって、ストップボタンを操作したときのリールの位置が同じでも、内部入賞の有無によってスベリコマ数が変化する。このため、目押しの技術を有する遊技者は、スベリコマ数によって内部入賞しているかも知れないといった期待を抱くことができる。
【０００５】
しかし、目押し技術を持たない遊技者は、上述したような期待を抱くことができず遊技性に乏しいと感じてしまう。このため、パチスロ機の中には、スベリコマ数を表示するディスプレイを設けたものもある（例えば、下記特許文献１参照）。こうすることによって、目押しの技術を持たない遊技者も内部入賞しているかも知れないといった期待を抱くことができる。
【特許文献１】特開２００６−３４６０９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献記載のパチスロ機は、スベリコマ数を表示するためのディスプレイを設ける必要があり、コストアップしてしまうといった問題がある。
【０００７】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、コストをかけずに、スベリコマ数を報知できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するリールと、前記リールの回転停止指示を入力するためのストップボタンと、複数種類の当選役のいずれかに当選しているか否かを抽選により決定する当選役決定手段と、前記抽選で決定された当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止するように、前記回転停止指示が入力されてから前記リールを停止させるまで間の前記リールの回転量を制御する停止制御手段と備えた遊技機において、前記ストップボタンに組み込まれ、遊技者に視認可能な複数の態様で発光する発光素子と、前記回転停止指示が入力されてから前記リールが停止するまでの間の前記リールの回転量に応じて前記発光素子の発光態様を可変させる発光制御手段とを備えたことを特徴としている。
【０００９】
前記発光制御手段は、特定の当選役への当選が決定されているか否かに応じて、前記発光素子の発光態様を異ならせることが好ましい。
【００１０】
また、前記ストップボタンは、遊技機に固定される本体と、この本体に移動自在に保持され、前記本体から突出した突出位置と前記本体の内側へ向けて押し込まれた押し込み位置との間で移動自在の操作部から構成され、前記回転停止指示は、前記操作部が前記押し込み位置から前記突出位置へ戻る際に入力されるものでもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機は、ストップボタンに組み込まれた発光素子の発光態様によってスベリコマ数を報知するので、コストをかけずにスベリコマ数を報知できる。また、特定の当選役への当選が決定されているか否かに応じて、発光素子の発光態様を異ならせることで、遊技者の期待感を煽ることができる。
【００１２】
さらに、遊技者がスベリコマ数を知るためには、リールの回転停止指示を入力してリールを停止させた後、ストップボタンに組み込まれた発光素子の発光態様を確認する必要がある。このため、ストップボタンの操作部が押し込み位置に移動された際にリールの回転停止指示が入力されると、遊技者の指に隠れて発光素子の発光形態を確認し難いといったことが考えられるが、ストップボタンの操作部が押し込み位置から突出位置へ向けて戻る際、すなわち、遊技者がストップボタンから指を離したときにリールの回転停止指示が入力されるようにすれば、発光素子の発光形態を確認し易く便利である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１において、スロットマシン（遊技機）１０には、通常モード及びＢＢモードが設定されている。通常モードでの当選役抽選で当選役の１つであるＢＢ（特定の当選役）に当選するとＢＢモードに移行する。ＢＢに当選するとＢＢが入賞するまで当選の権利が持ち越される。ＢＢモードではＲＢモードに複数回移行される。ＲＢモードでは、メダルの払い出しを伴う特定当選役に当選か否かが遊技毎に決定され、１２回の遊技が行われるか又は特定当選役が８回入賞すると終了する。
【００１４】
スロットマシン１０は、前面側が開口した筐体１２と、筐体１２の開口部分に設けられた前面扉１４とを備えている。前面扉１４には、表示窓１６、スタートレバー１８、ストップボタン２０ａ、２０ｂ、２０ｃの他、メダルを投入するためのメダル投入口２２、並びに、メダルが払い出される払い出し口２４、及び、払い出されたメダルを受けるための受け皿２６が設けられている。
【００１５】
表示窓１６の奥には第１リール３０ａ、第２リール３０ｂ、第３リール３０ｃが回転自在に組み込まれている。各リール３０ａ〜３０ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。そして、各リール３０ａ〜３０ｃが停止した状態では１リール当たり３個の図柄が表示窓１６に表示される。
【００１６】
スロットマシン１０には、表示窓１６に表示された各リール３０ａ〜３０ｃの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン３２が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。そして、メダル投入口２２から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン３２が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン３２に上段及び下段の入賞有効ライン３２を加えた横３本の入賞有効ライン３２が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン３２が有効化される。
【００１７】
入賞有効ライン３２が有効下された後、スタートレバー１８が押下されると各リール３０ａ〜３０ｃが一斉に回転を開始し、一定時間が経過すると各ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作が有効化される。各ストップボタン２０ａ〜２０ｃは、各リール３０ａ〜３０ｃに対応して設けられている。そして、個々のストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されて操作信号が出力されると、これに応答して対応するリール３０ａ〜３０ｃが個別に停止される。
【００１８】
各ストップボタン２０ａ〜２０ｃは、同様の構成をしているので、以下これらを代表してストップボタン２０ａを例に説明をする。図２において、ストップボタン２０ａは、前面扉１４に固定される本体３４、及び、本体３４から突出した突出位置と本体３４の内側へ向けて押し込まれた押し込み位置との間で移動自在の操作部３６を有するプッシュ式スイッチから構成される。また、本実施形態では、ストップボタン２０ａとして、操作部３６が押し込み位置から突出位置へ戻る際に操作信号を出力するタイプのスイッチを用いている。
【００１９】
さらに、ストップボタン２０ａは、本体３４にＬＥＤ（発光素子）４０ａが内蔵されている。ＬＥＤ４０ａは、青、赤、黄、橙、赤の５色に発光する。また、ストップボタン２０ａは、操作部３６が透明または半透明の材料から形成されている。これにより、遊技者は、操作部３６を介してＬＥＤ４０ａが何色に発光しているかを視認できる。
【００２０】
同様に、ストップボタン２０ｂには、ＬＥＤ４０ｂ（図３参照）が内蔵され、ストップボタン２０ｃには、ＬＥＤ４０ｃ（図３参照）が内蔵されている。ＬＥＤ４０ｂ、４０ｃもまたＬＥＤ４０ａと同様に青、赤、黄、橙、赤の５色に発光する。各ＬＥＤ４０ａ〜４０ｃの発光色は、発光制御部（発光制御手段）４２（図３参照）により制御される。
【００２１】
図３に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に制御基板４４によって管制される。制御基板４４は、ＣＰＵ４６とメモリ４８とを備えている。ＣＰＵ４６には、ＣＰＵ４６の動作を制御する制御部（停止制御手段）５０の他、当選役決定部（当選役決定手段）５２や、前述した発光制御部４２が設けられている。メモリ４８には、各種設定情報や制御プログラムなどが記憶されたＲＯＭ領域と、遊戯中に成立したフラグなどを一時的に記憶するＲＡＭ領域とが設けられている。
【００２２】
メダルセンサ５４はメダル投入口２２から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部５０に入力する。制御部５０は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ５４からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン３２を有効化する本数を決定する。ホッパー装置５６は、遊技の結果に応じた枚数のメダルをメダル受け皿２６に払い出す。メダルの払い出し枚数と当選役の種類とを対応付けした配当テーブルはメモリ４８のＲＯＭ領域に格納されている。制御部５０はメダルの払い出しの際に配当テーブルに基づいてホッパー装置５６を駆動する。
【００２３】
スタート信号センサ５８はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ５８から制御部５０に入力される。制御部５０は、遊技スタート信号に応答して、当選役決定部５２を作動させる。
【００２４】
当選役決定部５２は、当選役を決定する当選役抽選を行う。この当選役抽選により、ＢＢモードに移行する権利を付与するＢＢ、メダルの払い出しを伴う小役、リプレイなどの当選役のいずれかに当選した当たりであるか、また、いずれの当選役にも当選していないハズレであるかが決定される。メモリ４８のＲＯＭ領域には、通常モードで当選役を決定するための抽選テーブル、ＢＢが内部当選した状態で当選役を決定するための抽選テーブル、ＢＢモードで使用される抽選テーブルなど複数の抽選テーブルが記憶されている。当選役決定部５２は、遊技状態やモードに応じてこれら抽選テーブルを切り替えながら当選役抽選を行う。
【００２５】
また、制御部５０は、遊技スタート信号が入力されると各リール３０ａ〜３０ｃの回転を開始する。各リール３０ａ〜３０ｃは、それぞれステッピングモータ（リールモータ）６０ａ〜６０ｃの駆動軸に取り付けられている。各ステッピングモータ６０ａ〜６０ｃは、リール駆動コントローラ６２から供給される駆動パルスの個数に応じた分だけ回転する。制御部５０は、リール駆動コントローラ６２を介してステッピングモータ６０ａ〜６０ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって各リール３０ａ〜３０ｃの駆動を制御する。
【００２６】
各リール３０ａ〜３０ｃには、その基準位置に反射信号部７０ａ〜７０ｃが一体に形成されている。そして、各リール３０ａ〜３０ｃが１回転するごとにフォトセンサ８０ａ〜８０ｃがそれぞれの反射信号部７０ａ〜７０ｃの通過を検知する。フォトセンサ８０ａ〜８０ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部５０に入力される。
【００２７】
制御部５０には、各ステッピングモータ６０ａ〜６０ｃに供給した駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部５０は、フォトセンサ８０ａ〜８０ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２８】
メモリ４８のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リール３０ａ〜３０ｃの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、各リール３０ａ〜３０ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部５０は、この図柄テーブルを参照しながら、パルスカウンタのカウント値を監視することによって、各リール３０ａ〜３０ｃの回転位置を検知している。
【００２９】
制御部５０は、各リール３０ａ〜３０ｃの回転開始から一定時間が経過し各リール３０ａ〜３０ｃの回転速度が定常速度に達した時で、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃを有効化し、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃから出力された操作信号に基づいて各リール３０ａ〜３０ｃの停止制御を行う。メモリ４８のＲＯＭ領域には制御部５０によって参照される複数の停止テーブルが格納されており、停止制御はこの停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３０】
停止テーブルには、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されたときに入賞有効ライン３２上に位置する図柄の図柄コードと、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されてから各リール３０ａ〜３０ｃが停止するまでのスベリコマ数とが対応づけられている。そして、制御部５０は、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されたときに停止テーブルのいずれかを参照し、スベリコマ数分のコマが入賞有効ライン３２上に回転してきたときに各リール３０ａ〜３０ｃを停止させる。
【００３１】
停止テーブルでは、スベリコマ数が入賞有効ライン３２上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲を上限に設定されている。このため、各リール３０ａ〜３０ｃの停止制御はスベリコマ数が５コマの範囲内で行われる。そして、当選役に当選している場合は、当選図柄を入賞有効ライン３２上に停止させるように停止テーブルが選択される。また、当選役に当選していない場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。停止テーブルは、当選した当選役の種類、各リール３０ａ〜３０ｃを停止させた順番、入賞有効ライン３２上にすでに停止している図柄の種類によってスベリコマ数が変化するように選択される。
【００３２】
なお、各リール３０ａ〜３０ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及び各ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されたタイミングに応じて入賞有効ライン３２上に停止させる図柄の優先順位を決定するなど適宜の方式によって行ってよい。この場合、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されたときに、スベリコマ数の上限内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン３２上に停止される。
【００３３】
発光制御部４２は、各リール３０ａ〜３０ｃが停止された後、停止したリール３０ａ〜３０ｃに対応するストップボタン２０ａ〜２０ｃのＬＥＤ４０ａ〜４０ｃを発光させる。メモリ４８のＲＯＭ領域には、ＬＥＤ４０ａ〜４０ｃの発光色を決定する際に用いられる発光テーブル８２（図４参照）が記憶されている。そして、ＢＢに内部当選していない場合、発光制御部４２は、この発光テーブル８２を参照して各ＬＥＤ４０ａ〜４０ｃの発光色を決定する。
【００３４】
図４に示すように、発光テーブル８２は、各リール３０ａ〜３０ｃのスベリコマ数とＬＥＤ４０ａ〜４０ｃの発光色とが対応付けされたものであり、スベリコマ数「０コマ」に発光色「青色」、「１コマ」に「緑色」、「２コマ」に「黄色」、「３コマ」に「橙色」、「４コマ」に「赤色」がそれぞれ対応付けされている。発光制御部４２は、停止制御に用いられた停止テーブルを参照して各リール３０ａ〜３０ｃのスベリコマ数を取得し、発光テーブル８２に基づき取得したコマ数に対応した発光色でＬＥＤ４０ａ〜４０ｃを発光させる。
【００３５】
他方、ＢＢに内部当選している場合、発光制御部４２は、発光テーブル８２に基づいてＬＥＤ４０ａ〜４０ｃの光色を決定するか否かを、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃ毎に抽選を行って決定する。そして、この抽選の結果、発光テーブル８２を用いて発光色が決定されることになったストップボタンについては、スベリコマ数に対応した発光色でＬＥＤ発光させる。また、この抽選の結果、発光テーブル８２を用いずに発光色が決定されることになったストップボタンについては、青、緑、黄、橙、赤の中のランダムな発光色でＬＥＤを発光させる。
【００３６】
次に上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について説明する。図５に示すように、スロットマシン１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。メダルの投入後にスタートレバー１８を押下すると当選役決定部５２で当選役抽選が行われるとともに各リール３０ａ〜３０ｃの回転が開始される。各リール３０ａ〜３０ｃが回転開始してから一定時間経過すると、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作が有効化される。
【００３７】
そして、ストップボタン２０ａが操作されると第１リール３０ａが停止してＬＥＤ４０ａが発光する。また、ストップボタン２０ｂが操作されると第２リール３０ｂが停止してＬＥＤ４０ｂが発光し、ストップボタン２０ｃが操作されると第３リール３０ｃが停止してＬＥＤ４０ｃが発光する。各ＬＥＤ４０ａ〜４０ｃは、ＢＢに内部入賞していない場合、各リール３０ａ〜３０ｃが停止される際のスベリコマ数に応じた発光色で発光する。これにより、遊技者は各リール３０ａ〜３０ｃのスベリコマ数を知ることができる。
【００３８】
他方、ＢＢに内部入賞している場合、スベリコマ数に応じた発光色でＬＥＤ４０ａ〜４０ｃを発光させるか否かが抽選により決定される。この抽選は各ストップボタン２０ａ〜２０ｃ毎に行われ、抽選の結果、スベリコマ数に応じた発光色でＬＥＤを発光させると決定された場合は、発光テーブル８２に基づいてこのストップボタンのＬＥＤの発光色が決定される。また、抽選の結果、スベリコマ数に応じた発光色で発光させないと決定された場合、このストップボタンのＬＥＤの発光色がランダムに決定される。
【００３９】
このように、ＢＢに内部入賞していると、発光テーブル８２により規定された発光色と異なる発光色でＬＥＤが発光する場合があり、例えば、スベリコマ数が「０コマ」であるにも関わらずＬＥＤが「赤色」に発光することがある。このため、スベリコマ数を目視により確認できる遊技者は、スベリコマ数とＬＥＤの発光色との関係から、ＢＢに内部当選していることを知ることができる。
【００４０】
また、スロットマシン１０では、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃとして、操作部３６が押下位置から突出位置へ戻る際に操作信号を出力するものを用いている。このため、遊技者が各ストップボタン２０ａ〜２０ｃから指を離したときに対応するリール３０ａ〜３０ｃが停止されて各ＬＥＤ４０ａ〜４０ｃが発光する。これにより、各ＬＥＤ４０ａ〜４０ｃを視認しやすいといった効果が得られる。
【００４１】
なお、上記実施形態では、青、緑、黄、橙、赤の５色に発光するＬＥＤを用いる例で説明をしたが、これ以外の色に発光するＬＥＤを用いてもよい。また、スベリコマ数「０」に発光色「青」、「１」に「緑」、「２」に「黄」、「３」に「橙」、「４」に「赤」が対応付けされた発光テーブルを用いる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。発光テーブルで対応付けするスベリコマ数と発光色との関係は、ＬＥＤの仕様などに応じて適宜設定できる。
【００４２】
また、上記実施形態では、ＬＥＤの発光色を変化させることによってスベリコマ数を報知する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、スベリコマ数が「０コマ」のときは、ＬＥＤを点灯させず、スベリコマ数が「１コマ」のときはＬＥＤを１回点灯させ、スベリコマ数が「２コマ」のときはＬＤＥを２回点灯させるといったように、ＬＥＤの点灯回数を変化させることによってスベリコマ数を報知してもよい。
【００４３】
さらに、上記実施形態では、各リールの停止後に各ＬＥＤを発光させる例で説明をしたが、各ストップボタンの操作が有効化された際に各ＬＥＤを発光させて、操作が有効化された旨を報知してもよい。また、ＢＢに入賞した際の演出用として各ＬＥＤを発光させてもよい。
【００４４】
また、上記実施形態では、ＢＢに内部入賞している場合、スベリコマ数に応じた発光色でＬＥＤを発光させるか、または、ランダムな発光色でＬＥＤを発光させるかを抽選により決定する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ＢＢに内部当選しているか否かに関わらず、スベリコマ数に応じた発光色でＬＥＤを発光させてもよい。また、ＢＢに内部入賞していない場合はスベリコマ数に応じた発光色でＬＥＤを発光させ、ＢＢに内部入賞している場合はランダムな発光色でＬＥＤを発光させてもよい。さらに、スベリコマ数と発光色との対応付けが異なる複数種類の発光テーブルを用意し、ＢＢに内部当選しているか否か、ＢＢモード中であるか否かなど遊技状態やモードに応じて発光テーブルを切り替えるといったことも考えられる。
【００４５】
なお、上記実施形態では、発光素子としてＬＥＤを用いる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、有機ＥＬや白熱球などＬＥＤ以外の発光素子を用いてもよい。また、上記実施形態では、ＢＢを特定の当選役として説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ＲＢモードに移行する権利を付与するＲＢなど、特定の当選役は適宜設定できる。
【００４６】
さらに、上記実施形態では、ストップボタンとして、操作部が押し込み位置から突出位置へ戻る際に操作信号を出力するタイプのプッシュ式スイッチを用いる例で説明をしたが、操作部が押し込み位置へ移動された際に操作信号を出力するタイプのプッシュ式スイッチを用いてもよい。また、プッシュ式スイッチ以外のスイッチをストップボタンとして用いてもよい。
【００４７】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンや遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなど、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】ストップボタンの外観図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】発光テーブルを示す説明図である。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４９】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  ストップボタン
３０ａ  第１リール
３０ｂ  第２リール
３０ｃ  第３リール
３４  本体
３６  操作部
４０ａ、４０ｂ、４０ｃ  ＬＥＤ
４２  発光制御部（発光制御手段）
４４  制御基板
４６  ＣＰＵ
４８  メモリ
５０  制御部（停止制御手段）
５２  当選役決定部（当選役決定手段）
８２  発光テーブル
【図１】
2008229134.tif 000003
【図２】
2008229134.tif 000004
【図３】
2008229134.tif 000005
【図４】
2008229134.tif 000006
【図５】
2008229134.tif 000007