(57)【要約】【課題】可変入賞装置内の遊技部材の動きによって、遊技性とともに演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、大入賞装置１５内に設けられた床面１６と、当該床面１６における出口位置１６ｂに設けられた通過領域１５ｅおよび特定領域１５ｄと、特定領域１５ｄに遊技球４００が入賞したことを条件としたラウンド動作の制御を開始した場合に、当該ラウンド動作の経過時間を計測するメインＣＰＵと、床面１６上に移動可能に設けられ、入口位置１６ａから出口位置１６ｂに向って転動する遊技球４００の転動方向に影響を与える遊技球誘導部材１５０と、当該遊技球誘導部材１５０を移動させる制御を行うサブＣＰＵとを備え、サブＣＰＵは、メインＣＰＵにより計測された経過時間に応じて、遊技球誘導部材１５０を移動させる制御を行うことを特徴とする。【選択図】図３
2008220781.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に内部を視認可能に設けられ、遊技球の入賞が容易な開状態と、遊技球の入賞が困難な閉状態とに変化可能な可変入賞装置と、
所定の条件が成立した場合に、前記可変入賞装置を開状態とする制御を行う可変入賞装置制御手段と、
前記可変入賞装置内に設けられ、当該可変入賞装置に入賞した遊技球が流入するとともに、当該流入した遊技球が、入口位置から出口位置に向って転動する通過ステージと、
前記通過ステージにおける出口位置のうち一部に設けられ、前記通過ステージを転動した遊技球が通過可能な通過領域と、
前記通過ステージにおける出口位置のうち他の一部に設けられ、前記通過ステージを転動した遊技球が入賞可能な特定領域と、
前記特定領域に遊技球が入賞したことを条件として、単位時間あたりにおける可変入賞装置の開放時間の総和が相対的に大きくなるラウンド動作が所定回数行われる遊技状態である大当り遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記通過ステージ上に移動可能に設けられ、前記入口位置から前記出口位置に向って転動する遊技球の転動方向に影響を与える遊技球誘導部材と、
前記遊技球誘導部材を移動させる制御を行う遊技球誘導部材移動制御手段と、
前記ラウンド動作が開始された場合に、当該ラウンド動作の経過時間を計測するラウンド時間計測手段とを備え、
前記遊技球誘導部材移動制御手段は、前記ラウンド時間計測手段により計測された経過時間に応じて、前記遊技球誘導部材を移動させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球誘導部材は、前記通過ステージの一方端側に配置された第１誘導部材と前記通過ステージの他方端側に配置された第２誘導部材とから構成され、
前記遊技球誘導部材移動制御手段は、前記ラウンド時間計測手段の計測する経過時間が進行するに応じて、前記第１誘導部材と前記第２誘導部材とを接近させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記通過領域は、前記出口位置のうち前記通過ステージの一方端側の延長線上および前記通過ステージの他方端側の延長線上に備えられる一方、前記特定領域は、前記通過領域の間に備えられ、
前記遊技球誘導部材移動制御手段は、ラウンド動作中において、前記第１誘導部材の端部および第２誘導部材の端部が前記特定領域の延長線上に位置するようになるまで、前記第１誘導部材と前記第２誘導部材とを接近させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１誘導部材と前記第２誘導部材とは、前記通過ステージの出口位置に向うにつれて接近して配置される、
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、羽根物と呼ばれるいわゆる「第２種」に属する遊技機が登場しており、当該２種の遊技機は、内部を視認可能な可変入賞装置に入球した遊技球が、特定領域を通過することにより、遊技状態を所定の遊技状態（ここでは、遊技者に対し、より多くの遊技媒体を付与し得る大当り遊技状態を示す）に移行させるようになっている。ここで、可変入賞装置内には、回転体や振分け部材等の可動式の役物が配置されており（例えば、特許文献１，２参照）、これら役物の存在が特定領域への入賞率等に影響を与えている。
【０００３】
具体的には、特許文献１における可変入賞装置内には、複数種類の駆動態様の中から選択された駆動態様に応じて駆動する振分け部材が備えられる一方、特許文献２における可変入賞装置内には、遊技状態によって、逆Ｕ字状からＵ字状に変化する可動役物が備えられており、特定領域への入賞率等は、上記振分け部材や可動役物の可動態様等に応じて変化する。
【特許文献１】特開平８−２０６２９３号公報
【特許文献２】特開２００４−３１３５９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１や２における振分け部材や可動役物の動きは、上述したように特定領域への入賞率に影響を与えるため、遊技性の向上には繋がるが、その動きが目立ち難いものであるため、演出効果を十分に向上させることができなかった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、可変入賞装置内の遊技部材の動きによって、遊技性とともに演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球（遊技球４００）が流下可能な遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技領域に内部を視認可能に設けられ、遊技球の入賞が容易な開状態と、遊技球の入賞が困難な閉状態とに変化可能な可変入賞装置（大入賞装置１５）と、所定の条件が成立した場合に、可変入賞装置を開状態とする制御を行う可変入賞装置制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、可変入賞装置内に設けられ、当該可変入賞装置に入賞した遊技球が流入するとともに、当該流入した遊技球が、入口位置（入口位置１６ａ）から出口位置（出口位置１６ｂ）に向って転動する通過ステージ（床面１６）と、通過ステージにおける出口位置のうち一部に設けられ、通過ステージを転動した遊技球が通過可能な通過領域（通過領域１５ｅ）と、通過ステージにおける出口位置のうち他の一部に設けられ、通過ステージを転動した遊技球が入賞可能な特定領域（特定領域１５ｄ）と、特定領域に遊技球が入賞したことを条件として、単位時間あたりにおける可変入賞装置の開放時間の総和が相対的に大きくなるラウンド動作が所定回数行われる遊技状態である大当り遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、通過ステージ上に移動可能に設けられ、入口位置から出口位置に向って転動する遊技球の転動方向に影響を与える遊技球誘導部材（遊技球誘導部材１５０）と、遊技球誘導部材を移動させる制御を行う遊技球誘導部材移動制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、ラウンド動作が開始された場合に、当該ラウンド動作の経過時間を計測するラウンド時間計測手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、遊技球誘導部材移動制御手段は、ラウンド時間計測手段により計測された経過時間に応じて、遊技球誘導部材を移動させる制御を行うことを特徴とする。
【０００７】
本構成によれば、通過ステージの入口位置から出口位置に向って転動する遊技球の転動方向に影響を与える遊技球誘導部材は、ラウンド時間計測手段により計測された経過時間に応じて刻々と移動するようになる。この場合、特定領域への入賞率は、ラウンド時間が経過するにつれて刻々と変化するようになるので、当該入賞率を多様化させることができ、変入賞装置内の遊技部材の動きによって遊技性を向上させることができる。
【０００８】
さらに、ラウンド動作中に遊技球誘導部材が刻々と移動する本発明によれば、遊技者は、遊技球誘導部材の移動状況を確認することによって、残りラウンド動作時間を推測することが可能となる。この場合、遊技者に対して、有利な情報およびラウンド動作時間の終了が迫るスリルを視覚的に与えることができるので、可変入賞装置内の遊技部材の動きによってラウンド動作時における演出効果の向上を図ることができる。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、遊技球誘導部材は、通過ステージの一方端側に配置された第１誘導部材（左方棒１５１）と通過ステージの他方端側に配置された第２誘導部材（右方棒１５２）とから構成され、遊技球誘導部材移動制御手段は、ラウンド時間計測手段の計測する経過時間が進行するに応じて、第１誘導部材と第２誘導部材とを接近させる制御を行うことを特徴とする。
【００１０】
本構成によれば、第１誘導部材と第２誘導部材とが、ラウンド時間計測手段の計測する経過時間が進行するにつれて接近するようになる。
【００１１】
この場合、ラウンド動作時間が経過するにつれて、第１誘導部材と第２誘導部材との間が狭まるようになるので、当該第１誘導部材と第２誘導部材との間を転動する遊技球の転動方向が、所定方向に矯正されやすくなる。これによれば、ラウンド動作時間が経過するにつれて、特定領域における入賞率のブレが低減されるようになるので、可変入賞装置内の遊技部材の動きによってより高い遊技性を実現させることが可能となる。
【００１２】
また、本発明によれば、ラウンド動作時間が経過するにつれて第１誘導部材と第２誘導部材とが接近する演出を行うことができるので、より演出効果を向上させることができる。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項２記載の発明の構成に加えて、通過領域は、出口位置のうち通過ステージの一方端側の延長線上および通過ステージの他方端側の延長線上に備えられる一方、特定領域は、通過領域の間に備えられ、遊技球誘導部材移動制御手段は、ラウンド動作中において、第１誘導部材の端部および第２誘導部材の端部が特定領域の延長線上に位置するようになるまで、第１誘導部材と第２誘導部材とを接近させる制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
本構成によれば、ラウンド動作中において、第１誘導部材と第２誘導部材は、通過領域の間に設けられた特定領域の延長線上にその端部が位置するようになるまで互いに接近するようになる。この場合、ラウンド動作時間が経過するにつれて、第１誘導部材と第２誘導部材との間を通過する遊技球の転動方向が、特定領域方向へと限定されるようになる。
【００１５】
これによれば、ラウンド動作時間の経過に応じて特定領域への入賞率を高めることができるので、パンク（パンクとは、ラウンド動作中に、特定領域に遊技球を入賞させることができなかった場合のことを言う）が発生することを防止することができる。
【００１６】
また、第１誘導部材と第２誘導部材との間を通過する遊技球の転動方向が、ラウンド動作時間が経過するにつれて特定領域方向へと限定されるようになる本発明によれば、遊技者は、当該特定領域への入賞率が時間経過に伴って次第に高まっていく様子を、視覚的に認識することが可能となる。これによれば、遊技者に対して安堵感を与えることができるとともに、更なる演出効果の向上を図ることができる。
【００１７】
請求項４に記載の本発明は、請求項２または３に記載の発明の構成に加えて、第１誘導部材と第２誘導部材とは、通過ステージの出口位置に向うにつれて接近して配置されることを特徴とする。
【００１８】
本構成によれば、遊技球誘導部材は、通過ステージの出口位置に向うにつれて、第１誘導部材と第２誘導部材とが接近するように配置されている。
【００１９】
この場合、第１誘導部材と第２誘導部材との間に流入したときにおける遊技球の勢いや転動方向等がまちまちであっても、当該第１誘導部材と第２誘導部材との間を転動するにつれて、当該遊技球の勢いや転動方向が矯正されるようになる。これによれば、特定領域における入賞率のブレを更に低減させることができるので、より高い遊技性を実現させることが可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２１】
すなわち、本発明によれば、可変入賞装置内の遊技部材の動きによって、遊技性とともに演出効果を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２３】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２１は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、いわゆる「第２種」と呼ばれるタイプに類別される。
【００２４】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は本実施の形態に係る大入賞装置およびその周辺の構成を示す正面図、図４は遊技球誘導部材が第１移動パターンに従って移動する様子を模式的に示す平面図、図５は遊技球誘導部材が第２移動パターンに従って移動する様子を模式的に示す平面図、図６は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図７は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る特定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る始動口入賞処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る遊技制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る大当り遊技状態制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係るラウンド動作中処理の処理手順を示すフローチャートで、図１５は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係る大入賞装置開放開始処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係る大入賞装置開放終了処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１９は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図２０は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図２１は本実施の形態に係る移動パターンの内容を示す図である。
【００２５】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。なお、図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【００２６】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、および発射ハンドル７が備えられている。
【００２７】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２８】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の転動流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、特に符号を付さない遊技くぎや風車などの障害物、一般入賞口１２、始動口１４、大入賞装置（可変入賞装置）１５、アウト口１７、補助始動口１８などの遊技部材が配置されている。
【００２９】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。
【００３０】
補助始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂおよび遊技球の受け入れ口を有しており、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態との開閉動作を行うようになっている。
【００３１】
ここで、補助始動口１８における閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が補助始動口１８に入りにくくなる状態のことである。一方、開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が補助始動口１８に入りやすくなる状態のことである。
【００３２】
なお、通常時において補助始動口１８は、閉状態となっている。また、上述の始動口１４や補助始動口１８の内部には、遊技球の通過が可能な始動領域が設けられており、始動口１４や補助始動口１８に入賞した遊技球が当該始動領域を通過すると、後述する大入賞装置１５が開状態となるようになっている。
【００３３】
次に図３を参照して大入賞装置１５の構造を説明する。図３は、本実施の形態に係る大入賞装置およびその周辺の構成を示す正面図である。
【００３４】
大入賞装置１５は、遊技領域２ａの中央に配置され、図３に示すように、遊技球４００が入賞可能な左右の受け入れ口１５ｃ、当該受け入れ口１５ｃを開閉する左右の開閉羽根１５ａ、受け入れ口１５ｃから入賞（入球）した遊技球４００を一時的に滞留させる水平板１５ｆを有している。なお水平板１５ｆは、例えば棚板等とも一般に称呼される。また、それぞれの受け入れ口１５ｃには、大入賞装置１５に入賞した遊技球を検出するセンサである大入賞装置検出スイッチ１５ｌが設けられている。
【００３５】
さらに、水平板１５ｆの下方には、全体として奥方から前方に向かって下り傾斜面に形成された床面（通過ステージ）１６が設けられている。以下、床面１６のうち奥方に位置する部分を入口位置１６ａといい、床面１６のうち前方に位置する部分を出口位置１６ｂという。
【００３６】
また、出口位置１６ｂのうち床面１６の左端側の延長線上および床面１６の右端側の延長線上には、それぞれ遊技球の通過（入賞）が可能な通過領域１５ｅが設けられている一方、上記通過領域１５ｅの間には、遊技球の入賞が可能な特定領域１５ｄが設けられている（図３、図４参照。すなわち、特定領域１５ｄは、床面１６の中央部の延長線上に設けられている）。
【００３７】
ここで、大入賞装置１５の前面は、透明な部材であるガラス板３０（図２，図３）で覆われており、上述した内部構造を視認可能となっている。なお、大入賞装置１５の前面は、半透明な部材で覆われていてもよい。
【００３８】
そして、大入賞装置１５は、開閉羽根１５ａが閉じて受け入れ口１５ｃへの遊技球の入賞が困難となる閉状態（図２参照）と、開閉羽根１５ａが逆八字状に開口して受け入れ口１５ｃへの遊技球の入賞が容易となる開状態（図３参照）との開閉動作が行われるようになっている（なお、図３において、開閉羽根１５ａの開状態は実線で示されており、一方、開閉羽根１５ａの閉状態は破線で示されている）。
【００３９】
ここで、開閉羽根１５ａが開口することで受け入れ口１５ｃに入賞した遊技球４００は、水平板１５ｆの上面部に落下するとともに、当該水平板１５ｆの上面を遊動しつつ奥方に移動する。
【００４０】
そして、奥方に移動した遊技球は、水平板１５ｆと奥壁１５ｈとの隙間を通過して大入賞装置１５の床面１６の奥方（入口位置１６ａ）に落下（流入）する。なお、床面１６の入口位置１６ａに流入した遊技球は、前方（出口位置１６ｂ）に向って転動した後に、特定領域１５ｄに入賞もしくは通過領域１５ｅを通過するようになっている。
【００４１】
また、床面１６のうち入口位置１６ａと出口位置１６ｂとの間における領域には、溝１６０が、床面１６の左側の領域から床面１６の右側の領域にかけて横方向に延びて形成されている（図３乃至図５参照）。そして、当該溝１６０には、棒状部材である左方棒（第１誘導部材）１５１と、当該左方棒１５１の右側に配置された棒状部材である右方棒（第２誘導部材）１５２とから構成された遊技球誘導部材１５０が摺動（スライド）可能に取り付けられている。この遊技球誘導部材１５０によって、入口位置１６ａから出口位置１６ｂに向って転動する遊技球４００の転動方向に影響を与えることができる。なお、左方棒１５１および右方棒１５２は、当該左方棒１５１，右方棒１５２に衝突した遊技球を弾き返すことができる形状であれば、図３乃至図５に示す形状に限定されるものではない。また、例えば、外形を滑らかな曲線状とする等して、装飾美を有する形状のものとしてもよい。
【００４２】
さらに、本実施の形態において、入口位置１６ａには、遊技球４００の流下（転動）方向に影響を与える３つの固定構造物５０が等間隔をあけて配されるが、本発明では、当該固定構造物５０が設けられていなくてもよい。
【００４３】
ここで、遊技球誘導部材１５０は、左方棒１５１における図示しない突出部と、右方棒１５２における図示しない突出部とが、それぞれ溝１６０に挿入されることにより、当該溝１６０に摺動（移動）可能に取り付けられる。そして、初期状態において、左方棒１５１は溝１６０の左端に、右方棒１５２は溝１６０の右端に、それぞれ位置している（図３、図４（ａ）参照）。また、上記遊技球誘導部材１５０を摺動させる装置としては、例えば、ベルトコンベアやチェーンコンベア等が挙げられる。
【００４４】
また、左方棒１５１と右方棒１５２は、図３乃至図５に示すように、出口位置１６ｂに向うにつれて互いに接近して配置されている（すなわち、左方棒１５１、右方棒１５２は、逆八字を形成するように配置されている）。この場合、遊技球誘導部材１５０は、入口位置１６ａから出口位置１６ｂに向けて幅狭となるように形成される。これによれば、左方棒１５１と右方棒１５２との間に流入したときにおける遊技球４００の勢いや転動方向等がまちまちであっても、左方棒１５１と右方棒１５２との間を転動するにつれて当該遊技球の勢いや転動方向が矯正されるようになる。
【００４５】
また、本実施の形態において、左方棒１５１における出口位置１６ｂ側の端部を突出端１５１ａといい、右方棒１５２における出口位置１６ｂ側の端部を突出端１５２ａという（図４参照）。
【００４６】
さらに、本実施の形態においては、大入賞装置１５の開閉が小刻みに行われる（すなわち、単位時間あたりにおける大入賞装置１５の開放時間の総和が相対的に大きくなる）ラウンド動作が開始されると、後述するサブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１によって、図４（ｂ）に示すように、左方棒１５１を溝１６０に沿って右方に移動（摺動）させる制御および右方棒１５２を溝１６０に沿って左方に移動（摺動）させる制御（つまり、左方棒１５１と右方棒１５２とを徐徐に接近させる制御）が行われる。ここで、左方棒１５１と右方棒１５２とを徐徐に接近させる制御は、左方棒１５１の端部（突出端１５１ａ）および右方棒１５２の端部（突出端１５２ａ）が特定領域１５ｄの延長線上に位置するようになるまで（図４（ｃ）参照。以下、当該位置を「第１位置」という）継続される。また、以下において、遊技球誘導部材１５０が第１位置に位置するようになるまで左方棒１５１と右方棒１５２とが徐徐に接近する移動パターンを「第１移動パターン」という。
【００４７】
すなわち、ラウンド動作中において、左方棒１５１と右方棒１５２は、通過領域１５ｅの間に設けられた特定領域１５ｄの延長線上にその端部（突出端１５１ａ，１５２ａ）が位置するようになるまで互いに接近するようになる。この場合、ラウンド動作時間が経過するにつれて、左方棒１５１と右方棒１５２との間を通過する遊技球の転動方向が特定領域１５ｄ方向へと限定されるようになる。
【００４８】
これによれば、ラウンド動作時間の経過に応じて特定領域１５ｄへの入賞率を高めることができるので、パンク（パンクとは、ラウンド動作中に、特定領域１５ｄに遊技球４００を入賞させることができなかった場合のことを言う）が発生することを防止することができる。
【００４９】
また、左方棒１５１と右方棒１５２との間を通過する遊技球４００の転動方向が、ラウンド動作時間が経過するにつれて特定領域１５ｄ方向へと限定されるようになる本発明によれば、遊技者は、当該特定領域１５ｄへの入賞率が時間経過に伴って次第に高まっていく様子を、視覚的に認識することが可能となる。
【００５０】
また、ラウンド動作が終了した場合には、サブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１は、図５に示すように、左方棒１５１を溝１６０の左端に移動させるとともに、右方棒１５２を溝１６０の右端に移動させる制御を行うことにより、左方棒１５１と右方棒１５２とを離間させる（以下、第１移動パターンが終了してから、左方棒１５１と右方棒１５２とが離間する移動パターンを「第２移動パターン」という）。これによれば、ラウンド動作が終了する場合には、左方棒１５１と右方棒１５２との間を転動する遊技球４００が、特定領域１５ｄ以外の方向へ転動する可能性が高まるので、当該ラウンド動作の終了時において、特定領域１５ｄへの入賞率を下げることができる。
【００５１】
アウト口１７は、一般入賞口１２、始動口１４、大入賞装置１５、アウト口１７、補助始動口１８の何れにも入賞（入球）しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００５２】
上述したガラス扉４の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００５３】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００５４】
遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により発射装置９０（図６参照）に送出されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００５５】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図６を参照して説明する。なお、図６は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００５６】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００５７】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００５８】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図６）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００５９】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００６０】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、およびその他の演出を判定する際に参照される各種確率テーブル、を格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００６１】
メインＲＡＭ２０３は、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中においてラウンド動作が行われた回数を記憶するためのラウンド動作カウンタなどを具備する。
【００６２】
またメインＲＡＭ２０３は、大当り遊技状態フラグを具備している。ここで、大当り遊技状態フラグには、初期状態において（００）がセットされており、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大当りを示す値（７７）がセットされるようになっている。
【００６３】
さらにメインＲＡＭ２０３は、Ｖフラグを具備している。ここで、Ｖフラグには、初期状態において（００）がセットされており、大当り遊技状態の継続が確定すると、大当り継続を示す値（７７）がセットされるようになっている。
【００６４】
メインＣＰＵ２０１は、遊技状態制御手段、可変入賞装置制御手段、ラウンド時間計測手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００６５】
遊技状態制御手段は、大入賞装置１５に入賞した遊技球が特定領域検出スイッチ１５ｊにより検出されたことを条件として（つまり、遊技球が特定領域１５ｄに入賞したことを条件として）、単位時間あたりにおける大入賞装置１５の開放時間の総和が相対的に大きくなるラウンド動作が所定回数行われる遊技状態である大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【００６６】
大当り遊技状態の制御が行われると、後述する可変入賞装置制御手段の制御により、ラウンド動作が所定の上限回数（例えば、１５回）を限度として繰り返し行われる。なお、一回のラウンド動作は、一定の条件が成立するまでの間（ここでいう一定の条件とは、例えば、所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合や、大入賞装置１５に所定数の遊技球（例えば、１０個）が入賞した場合等をいう）継続される。また、ラウンド動作とは、大入賞装置１５の開閉が小刻みに行われる動作のことである。
【００６７】
このように、大当り遊技状態の制御が行われると、ラウンド動作が繰り返し行われて大入賞装置１５に入賞する遊技球が増加するので、必然的に遊技者に対して付与される遊技媒体（賞球）が増加する。
【００６８】
可変入賞装置制御手段は、所定の条件が成立した場合（始動口１４もしくは補助始動口１８に遊技球が入賞した場合）には、大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御して大入賞装置１５を開状態に切り替える一方、遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われている場合には、大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御して上述したラウンド動作を所定の上限回数（例えば、１５回）を限度として繰り返す手段である。
【００６９】
ラウンド時間計測手段は、上記ラウンド動作が開始された場合に、当該ラウンド動作の経過時間を計測する手段である。ラウンド動作は、ラウンド時間計測手段により所定時間（例えば、３０秒）が計測された場合や、大入賞装置１５に所定数の遊技球（例えば、１０個）が入賞した場合等に終了する。ここで、ラウンド時間計測手段であるメインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作の制御が開始した場合には、サブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１に第１移動パターンに応じた制御を行わせるためにラウンド動作開始コマンドを生成する一方、ラウンド動作の制御が終了した場合には、サブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１に第２移動パターンに応じた制御を行わせるためにラウンド動作終了コマンドを生成する。
【００７０】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００７１】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（例えば、ラウンド動作開始コマンド、ラウンド動作終了コマンド）を副制御回路３００に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【００７２】
そして、本実施の形態では、各種のコマンドに基づいて、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤ（たとえば、装飾ランプ３９ａ）など発光手段による光の演出等が行われる。
【００７３】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、始動口１４の内部に設けられ、当該始動口１４に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａ、および補助始動口１８の内部に設けられ、当該補助始動口１８に入賞した遊技球を検出するセンサである補助始動口スイッチ１９ｂが接続されている。
【００７４】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５の受け入れ口１５ｃに設けられ、当該大入賞装置１５に入賞した遊技球を検出するセンサである大入賞装置検出スイッチ１５ｌ、大入賞装置１５内の特定領域１５ｄに設けられ、当該特定領域１５ｄに入賞する遊技球を検出するセンサである特定領域検出スイッチ１５ｊ、大入賞装置１５内の通過領域１５ｅに設けられ、当該通過領域１５ｅに入賞する遊技球を検出するセンサである通過領域検出スイッチ１５ｋ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【００７５】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、大入賞装置１５の開閉羽根１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００７６】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７２Ｓ、７４Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【００７７】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【００７８】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【００７９】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２、特定領域１５ｄ、通過領域１５ｅなどに遊技球が入賞したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【００８０】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００８１】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７、誘導部材ソレノイド３０８Ｓが備えられている。ここで、誘導部材ソレノイド３０８Ｓは、例えば、ベルトコンベアを稼動させることによって、遊技球誘導部材１５０を溝１６０に沿って移動（摺動）させるソレノイド（モータ）である。
【００８２】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム（演出データ）が格納されている。さらに、プログラムＲＯＭ３０２には、誘導部材ソレノイド３０８Ｓを処理制御するための制御プログラム（演出データ）などが格納されている。
【００８３】
また、プログラムＲＯＭ３０２には、遊技球誘導部材１５０が第１位置に位置するようになるまで左方棒１５１と右方棒１５２とが徐徐に接近する移動パターンである第１移動パターン（図４、図２１参照）と、第１移動パターンが終了してから、左方棒１５１と右方棒１５２とが離間する移動パターンである第２移動パターン（図５、図２１参照）が記憶されている。
【００８４】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【００８５】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７、誘導部材ソレノイド３０８Ｓ等の制御を行う。
【００８６】
また、サブＣＰＵ３０１は、移動パターン選択手段、遊技球誘導部材移動制御手段の機能を有している。
【００８７】
移動パターン選択手段は、遊技球誘導部材１５０の移動パターンを、プログラムＲＯＭ３０２に記憶されている移動パターンの中から選択する手段である。
【００８８】
具体的には、移動パターン選択手段は、現在の遊技状況に応じた移動パターンを選択している。例えば、ラウンド動作中である場合（ラウンド時間計測手段であるメインＣＰＵ２０１よりラウンド動作開始コマンドが送信された場合）には、左方棒１５１と右方棒１５２を徐徐に接近させる移動パターンである第１移動パターンを選択する。
【００８９】
また、上記ラウンド動作が終了した場合（ラウンド時間計測手段であるメインＣＰＵ２０１よりラウンド動作終了コマンドが送信された場合）には、第１移動パターンを終了した後に、左方棒１５１と右方棒１５２を離間させる移動パターンである第２移動パターンを選択する。
【００９０】
遊技球誘導部材移動制御手段は、誘導部材ソレノイド３０８Ｓを制御することによって、上記移動パターン選択手段により選択された移動パターンに応じて、遊技球誘導部材１５０を移動させる制御を行う手段である。
【００９１】
例えば、遊技球誘導部材移動制御手段は、移動パターン選択手段により第１移動パターンが選択された場合には、遊技球誘導部材１５０が第１位置（図４（ｃ））に位置するようになるまで、ラウンド時間計測手段の計測する経過時間の進行に応じて左方棒１５１と右方棒１５２を徐徐に接近させる制御を行う。これによれば、左方棒１５１と右方棒１５２とが、ラウンド時間計測手段の計測する経過時間が進行するにつれて接近するようになる。
【００９２】
この場合、ラウンド動作時間が経過するにつれて、左方棒１５１と右方棒１５２との間が狭まるようになるので、当該左方棒１５１と右方棒１５２との間を転動する遊技球４００の転動方向が、特定領域１５ｄ方向へと限定されるようになる。これによれば、ラウンド動作時間の経過に応じて特定領域１５ｄへの入賞率を高めることができるので、パンクが発生することを防止することができる。また、本発明によれば、ラウンド動作時間が経過するにつれて左方棒１５１と右方棒１５２とが接近する演出を行うことができるので、より演出効果を向上させることができる。
【００９３】
ここで、本実施の形態における遊技球誘導部材１５０は、第１移動パターンに応じて移動する場合、ラウンド動作が終了するタイミング（すなわち、ラウンド動作が開始してから３０秒間が経過するタイミング）で、第１位置（図４（ｃ））に到達するようになっている。この場合、遊技球誘導部材１５０は、メインＣＰＵ（ラウンド時間計測手段）２０１により計測された経過時間に応じて第１位置に向って刻々と移動するようになる。これによれば、特定領域１５ｄへの入賞率は、ラウンド時間が経過するにつれて刻々と変化するようになるので、当該入賞率を多様化させることができる。
【００９４】
さらに、ラウンド動作中に遊技球誘導部材１５０が第１位置に向って刻々と移動する本発明によれば、遊技者は、遊技球誘導部材１５０の移動状況を確認することによって、残りラウンド動作時間を推測することが可能となる。この場合、遊技者に対して、有利な情報およびラウンド動作時間の終了が迫るスリルを、視覚的に与えることができる。
【００９５】
また、遊技球誘導部材移動制御手段は、移動パターン選択手段により第２移動パターンが選択された場合には、図５に示すように、左方棒１５１を溝１６０の左端に移動させるとともに、右方棒１５２を溝１６０の右端に移動させる制御を行う。この場合、第１移動パターンが終了して、左方棒１５１と右方棒１５２とが再び離間するようになる。
【００９６】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００９７】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【００９８】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａは、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【００９９】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１００】
次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図７を参照して説明する。
【０１０１】
なお、図７（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図７（ｂ）は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１０２】
最初に、システムタイマ割込処理について、図７（ａ）を参照しながら説明する。
【０１０３】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１０４】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図８参照）を実行する。当該ステップにおいては、特定領域１５ｄに設けられた特定領域検出スイッチ１５ｊ、始動口１４に設けられた始動口スイッチ１９ａ、補助始動口１８に設けられた補助始動口スイッチ１９ｂ等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０１０５】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置１５における開閉羽根１５ａの残り開口時間、などを更新する。
【０１０６】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１０７】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１０８】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作開始コマンド、ラウンド動作終了コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１０９】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１１０】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球の入賞先（一般入賞口１２、特定領域１５ｄ、通過領域１５ｅ、始動口１４、補助始動口１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１１１】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１１２】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図７（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１１３】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１１４】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する遊技制御処理（図１１参照）を実行する。
【０１１５】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１１６】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１１７】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１１８】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置検出スイッチ１５ｌ、特定領域検出スイッチ１５ｊ、通過領域検出スイッチ１５ｋ、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａ、補助始動口スイッチ１９ｂなどにより入力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０１１９】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、通過領域入賞処理を実行する。当該ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、通過領域１５ｅに設けられた通過領域検出スイッチ１５ｋから入力される検出信号を検出した場合に、当該通過領域１５ｅに遊技球が入賞した旨を記憶する。これにより、ステップＳ１８０（図７）の払出処理にて、通過領域１５ｅの入賞に応じた賞球が払出される。また、通過領域１５を通過する遊技球を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタに「１」を加算する処理を行う。これにより、大入賞装置１５に入賞した遊技球の数がカウントされる。
【０１２０】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特定領域入賞処理（図９参照）を実行する。当該ステップにおいては、特定領域１５ｄに設けられた特定領域検出スイッチ１５ｊから入力される検出信号に応じて、大当り遊技状態の開始や継続等を決定する処理が行われる。
【０１２１】
ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する始動口入賞処理（図１０参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動口１４に設けられた始動口スイッチ１９ａや補助始動口１８に設けられた補助始動口スイッチ１９ｂから入力される検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１２２】
次に、上記ステップＳ１２４の特定領域入賞処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る特定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２３】
ステップＳ１２４−１において、メインＣＰＵ２０１は、特定領域１５ｄに設けられた特定領域検出スイッチ１５ｊからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が特定領域１５ｄに入賞したと判断してステップＳ１２４−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特定領域入賞処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ１２４−２において、メインＣＰＵ２０１は、特定領域１５ｄに遊技球が入賞した旨を記憶する。これにより、ステップＳ１８０（図７）の払出処理にて、特定領域１５ｄの入賞に応じた賞球が払出される。さらに、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタに「１」を加算する処理を行う。これにより、大入賞装置１５に入賞した遊技球の数がカウントされる。
【０１２５】
ステップＳ１２４−３において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされているか否か（すなわち、大当り遊技状態の制御中であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされている場合には、大当り遊技状態の制御を継続させるためにステップＳ１２４−４の処理に移る。一方、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされていない場合には、大当り遊技状態の制御を開始させるためにステップＳ１２４−５の処理に移る。
【０１２６】
ステップＳ１２４−４において、メインＣＰＵ２０１は、Ｖフラグに大当り継続を示す値（７７）をセットする。これにより、後述する大当り遊技状態制御処理（図１２）にて行われている大当り遊技状態の制御が継続される。
【０１２７】
ステップＳ１２４−５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）をセットする。これにより、後述する大当り遊技状態制御処理（図１２）にて大当り遊技状態の制御が開始される。
【０１２８】
次に、上記ステップＳ１２５の始動口入賞処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る始動口入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２９】
ステップＳ１２５−１において、メインＣＰＵ２０１は、始動口１４に設けられた始動口スイッチ１９ａ、もしくは補助始動口１８に設けられた補助始動口スイッチ１９ｂからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が始動口１４もしくは補助始動口１８に入賞したと判断してステップＳ１２５−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、始動口入賞処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ１２５−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動口１４（もしくは補助始動口１８）に遊技球が入賞した旨を記憶する。これにより、ステップＳ１８０（図７）の払出処理にて、始動口１４（もしくは補助始動口１８）の入賞に応じた賞球が払出される。
【０１３１】
ステップＳ１２５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放フラグおよび大入賞装置閉鎖フラグの少なくとも何れか一方がＯＮになっているか否か（すなわち、大入賞装置１５の開閉動作中であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放フラグおよび大入賞装置閉鎖フラグが何れもＯＮになっていない場合には、大入賞装置１５を開状態に切り替えるためにステップＳ１２５−４の処理に移る。一方、大入賞装置開放フラグおよび大入賞装置閉鎖フラグの少なくとも何れか一方がＯＮになっている場合には、始動口入賞処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ１２５−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされているか否か（すなわち、大当り遊技状態の制御中であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされていない場合には、大入賞装置１５を開状態に切り替えるためにステップＳ１２５−５の処理に移る。一方、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされている場合には、始動口入賞処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ１２５−５において、サブＣＰＵ３０１は、大入賞装置開放フラグをＯＮにする。ここで、大入賞装置開放フラグがＯＮとなると、後述する大入賞装置開放開始処理（図１６）にて、大入賞装置１５を開状態に切り替える処理が行われるようになっている。
【０１３４】
次に、上記ステップＳ２０の遊技制御処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係る遊技制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１３５】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされているか否か（すなわち、大当り遊技状態の制御中であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされている場合には、大当り遊技状態の制御を行うためにステップＳ２０−２の処理に移る。一方、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされていない場合には、ステップＳ２０−３の処理に移る。
【０１３６】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り遊技状態制御処理（図１２参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の制御に関する処理が行われる。
【０１３７】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放フラグがＯＮになっているか否か（すなわち、大入賞装置１５が開状態に切り替えられる前の段階であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放フラグがＯＮになっている場合には、大入賞装置１５を開状態とする制御を行うためにステップＳ２０−４の処理に移る。一方、大入賞装置開放フラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ２０−５の処理に移る。
【０１３８】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大入賞装置開放開始処理（図１６参照）を行う。ここでは、主に、大入賞装置１５を開状態に切り替える処理が行われる。
【０１３９】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置閉鎖フラグがＯＮになっているか否か（すなわち、大入賞装置１５が開状態に切り替えられた後の段階であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置閉鎖フラグがＯＮになっている場合には、大入賞装置１５を閉状態とする制御を行うためにステップＳ２０−６の処理に移る。一方、大入賞装置閉鎖フラグがＯＮになっていない場合には、遊技制御処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大入賞装置開放終了処理（図１７参照）を行う。ここでは、主に、大入賞装置開放時間タイマが０になった場合において、大入賞装置１５を閉状態に切り替える処理が行われる。
【０１４１】
次に、上記ステップＳ２０−２の大当り遊技状態制御処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係る大当り遊技状態制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１４２】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り状態チェックを示す値（００）である場合は、大当り開始インターバル管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１４３】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り開始インターバル管理処理（図１３参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の制御を開始するための処理が行われる。
【０１４４】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するラウンド動作中処理（図１４参照）を行う。ここでは、主に、ラウンド動作の終了条件を満たしたか否かを確認する処理が行われる。
【０１４５】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０３）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０１４６】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次にラウンド動作カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、ラウンド動作カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド動作回数をカウントするものである。
【０１４７】
また、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）、もしくはＶフラグに（００）がセットされている場合（すなわち、大当り継続を示す値（７７）がセットされていない場合）には、大当り終了インターバルを示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド動作カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１４８】
一方、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではなく、且つＶフラグに（００）がセットされていない（すなわち、Ｖフラグに大当り継続を示す値（７７）がセットされている）場合には、ラウンド間インターバル管理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。そして、Ｖフラグに（００）をセットする。
【０１４９】
ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理（図１５参照）を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。
【０１５０】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０５）であり、且つ大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大当り状態チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１５１】
次に、上記ステップＳ２０−２−２の大当り開始インターバル管理処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５２】
ステップＳ２０−２−２１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０１）である場合には、ステップＳ２０−２−２２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０１）でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ２０−２−２２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−２−２３の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ２０−２−２３において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作カウンタの値に“１”を加算する。
【０１５５】
ステップＳ２０−２−２４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５における開閉羽根１５ａの開閉が繰り返し行われるラウンド動作の制御を開始させるための設定を行う。なお、本ステップにおける設定が行われると、メインＣＰＵ２０１による大入賞装置ソレノイド７２Ｓの制御が開始されるようになり、開閉羽根１５ａが１．０秒間開口して、０．５秒間閉じる動作が１８回繰り返される。これにより、大入賞装置１５の開閉動作が小刻みに行われるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が大入賞装置１５に入賞可能となる。
【０１５６】
ステップＳ２０−２−２５において、ラウンド時間計測手段であるメインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作の制御が開始する旨を示すラウンド動作開始コマンドを生成してセットする。
【０１５７】
ここで、本実施の形態においては、ラウンド動作開始コマンドが副制御回路３００に送信されると、サブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１による第１移動パターン（図２１）に応じた制御が開始される。
【０１５８】
ステップＳ２０−２−２６において、ラウンド時間計測手段であるメインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド動作時間（例えば、３０秒）をラウンド動作時間タイマにセットすることにより、ラウンド動作の経過時間の計測を開始する。なお、ラウンド動作の制御は、セットされた時間が“０”になるまでの間、継続される。
【０１５９】
ステップＳ２０−２−２７において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作中を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。
【０１６０】
次に、上記ステップＳ２０−２−３のラウンド動作中処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は本実施の形態に係るラウンド動作中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１６１】
ステップＳ２０−２−３１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグがラウンド動作中を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグがラウンド動作中を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−２−３２の処理に移る。一方、制御状態フラグがラウンド動作中を示す値（０２）でない場合には、ラウンド動作中処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ２０−２−３２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入賞したか否か（すなわち、大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上となったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入賞した場合（大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上となった場合）には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップＳ２０−２−３４の処理に移る。一方、大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入賞していない場合には、ステップＳ２０−２−３３の処理に移る。
【０１６３】
ステップＳ２０−２−３３において、ラウンド時間計測手段であるメインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド動作時間（３０秒）がセットされたラウンド動作時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド動作時間がセットされたラウンド動作時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−２−３４の処理に移り、上限ラウンド動作時間がセットされたラウンド動作時間タイマの値が“０”でない場合には、ラウンド動作中処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ２０−２−３４において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作の制御を終了させるための設定を行う。なお、本ステップにおける設定が行われると、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御して大入賞装置１５の開閉動作を終了させる。これにより、大入賞装置１５は閉状態となりラウンド動作の制御が終了する。
【０１６５】
ステップＳ２０−２−３５において、ラウンド時間計測手段であるメインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作の制御が終了する旨を示すラウンド動作終了コマンドを生成してセットする。
【０１６６】
ここで、本実施の形態においては、ラウンド動作終了コマンドが副制御回路３００に送信されると、サブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１による第２移動パターン（図５、図２１）に応じた制御が開始される。
【０１６７】
ステップＳ２０−２−３６において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作の制御が終了した旨を示すために、大入賞装置内残留球監視を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０１６８】
ステップＳ２０−２−３７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタに”０”をセットする
【０１６９】
ステップＳ２０−２−３８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７０】
次に、上記ステップＳ２０−２−５のラウンド間インターバル管理処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７１】
ステップＳ２０−２−５１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグがラウンド間インターバル管理を示す値（０４）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグがラウンド間インターバル管理を示す値（０４）である場合には、ステップＳ２０−２−５２の処理に移る。一方、制御状態フラグがラウンド間インターバル管理を示す値（０４）でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ２０−２−５２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−２−５３の処理に移り、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ２０−２−５３において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作カウンタの値に“１”を加算する。
【０１７４】
ステップＳ２０−２−５４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５における開閉羽根１５ａの開閉が繰り返し行われるラウンド動作の制御を開始させるための設定を行う。なお、本ステップにおける設定が行われると、メインＣＰＵ２０１による大入賞装置ソレノイド７２Ｓの制御が開始されるようになり、開閉羽根１５ａが１．０秒間開口して、０．５秒間閉じる動作が１８回繰り返される。これにより、大入賞装置１５の開閉動作が小刻みに行われるラウンド動作の制御が再び開始される。
【０１７５】
ステップＳ２０−２−５５において、ラウンド時間計測手段であるメインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作の制御が開始する旨を示すラウンド動作開始コマンドを生成してセットする。
【０１７６】
ここで、本実施の形態においては、ラウンド動作開始コマンドが副制御回路３００に送信されると、サブＣＰＵ（遊技球誘導部材移動制御手段）３０１による第１移動パターン（図２１）に応じた制御が開始される。
【０１７７】
ステップＳ２０−２−５６において、ラウンド時間計測手段であるメインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド動作時間（例えば、３０秒）をラウンド動作時間タイマにセットすることにより、ラウンド動作の経過時間の計測を開始する。なお、ラウンド動作の制御は、セットされた時間が“０”になるまでの間、継続される。
【０１７８】
ステップＳ２０−２−５７において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作中を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。
【０１７９】
次に、上記ステップＳ２０−５の大入賞装置開放開始処理について、図１６を参照しながら説明する。なお、図１６は本実施の形態に係る大入賞装置開放開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８０】
ステップＳ２０−５−１において、可変入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の開閉羽根１５ａを開口するよう大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御し、大入賞装置１５を開状態に切り替える。
【０１８１】
ステップＳ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマに、開放時間（３ｓ）をセットする。
【０１８２】
ステップＳ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放フラグをＯＦＦにする。
【０１８３】
ステップＳ２０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置閉鎖フラグをＯＮにする。
【０１８４】
次に、上記ステップＳ２０−６の大入賞装置開放終了処理について、図１７を参照しながら説明する。なお、図１７は本実施の形態に係る大入賞装置開放終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ２０−６−１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞装置１５を閉状態とするためにステップＳ２０−６−２の処理に移る。一方、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞装置開放終了処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ２０−６−２において、可変入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の開閉羽根１５ａを閉じるよう大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御し、大入賞装置１５を閉状態に切り替える。
【０１８７】
ステップＳ２０−６−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置閉鎖フラグをＯＦＦにする。
【０１８８】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１８は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１９は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８９】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１８を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０１９０】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１９１】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、ラウンド動作開始コマンド、ラウンド動作終了コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０１９２】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０１９３】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１９を参照しながら説明する。
【０１９４】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０１９５】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１９６】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図２０参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０１９７】
ステップＳ２４０において、遊技球誘導部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図２０）においてセットした演出データに、遊技球誘導部材１５０の移動パターンに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、遊技球誘導部材１５０の移動パターンに関する演出データが含まれている場合には、誘導部材ソレノイド３０８Ｓを制御することによって、上記演出データの示す移動パターンに応じて遊技球誘導部材１５０を移動させる制御を行う。
【０１９８】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０１９９】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２００】
ステップＳ２７０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２０１】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２０２】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２７０までの処理が繰り返し行われる。
【０２０３】
次に、上記ステップＳ２３０のコマンド解析処理について、図２０を参照しながら説明する。なお、図２０は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０４】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２３０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ２３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２０６】
ステップＳ２３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドはラウンド動作開始コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、ラウンド動作開始コマンドである場合にはステップＳ２３０−４の処理に移る。一方、ラウンド動作開始コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−６の処理に移る。
【０２０７】
ステップＳ２３０−４において、移動パターン選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、左方棒１５１と右方棒１５２とが徐徐に接近する移動パターンである第１移動パターンを選択する。
【０２０８】
ステップＳ２３０−５において、遊技球誘導部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技球誘導部材１５０を、ステップＳ２３０−４にて選択された第１移動パターンに従って移動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、遊技球誘導部材移動制御処理（図１９）にて、遊技球誘導部材１５０が第１移動パターンに従って移動する。具体的には、ラウンド時間計測手段の計測する経過時間の進行に応じて左方棒１５１と右方棒１５２とが徐徐に接近し、最終的には第１位置にて停止する（図４（ａ）〜（ｃ）参照）。
【０２０９】
この場合、ラウンド動作時間が経過するにつれて、左方棒１５１と右方棒１５２との間が狭まるようになるので、当該左方棒１５１と右方棒１５２との間を転動する遊技球４００の転動方向が、特定領域１５ｄ方向へと限定されるようになる。これによれば、ラウンド動作時間の経過に応じて特定領域１５ｄへの入賞率を高めることができるので、パンクが発生することを防止することができる。また、本発明によれば、ラウンド動作時間が経過するにつれて左方棒１５１と右方棒１５２とが接近する演出を行うことができるので、より演出効果を向上させることができる。
【０２１０】
ステップＳ２３０−６において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドはラウンド動作終了コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、ラウンド動作終了コマンドである場合にはステップＳ２３０−７の処理に移る。一方、ラウンド動作終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−９の処理に移る。
【０２１１】
ステップＳ２３０−７において、移動パターン選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、第１移動パターンが終了してから、左方棒１５１と右方棒１５２とが離間する移動パターンである第２移動パターンを選択する。
【０２１２】
ステップＳ２３０−８において、遊技球誘導部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技球誘導部材１５０を、ステップＳ２３０−７にて選択された第２移動パターンに従って移動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、遊技球誘導部材移動制御処理（図１９）にて、遊技球誘導部材１５０が第２移動パターンに従って移動する。具体的には、図５に示すように、左方棒１５１が溝１６０の左端に、右方棒１５２が溝１６０の右端に、それぞれ移動する。
【０２１３】
ステップＳ２３０−９において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２１４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２１５】
例えば、本実施の形態における溝１６０は、横方向に延びて形成されていたが、これに限られず、例えば、斜めに延びて形成されていてもよい。この場合、遊技球誘導部材１５０は、遊技球誘導部材移動制御手段の制御に応じて、当該溝に沿って斜めに移動することとなる。
【０２１６】
また、本実施の形態の遊技球誘導部材１５０における左方棒１５１と右方棒１５２は、それぞれ個別に移動可能であってもよいし、同時に移動するようになっていてもよい。
【０２１７】
さらに、本実施の形態における遊技球誘導部材１５０は、上述したように左方棒１５１と右方棒１５２とから構成されていたが、これに限られず、幅方向の伸縮が自在な遊技球の流路が内部に形成された箱状の部材であってもよい。
【０２１８】
さらに、本実施の形態では、大当り判定手段による大当り判定に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０２１９】
また、遊技球誘導部材１５０の移動パターンは、図２１に示した例（第１移動パターン、第２移動パターン）に限られず、他の態様であってももちろんよい。例えば、本実施の形態において、ラウンド動作が開始した場合には、遊技球誘導部材１５０の移動パターンが第１移動パターンとなるようになっていたが、これに限られず、他の移動パターンとなってもよい。
【０２２０】
さらに、本実施の形態における遊技球誘導部材１５０は、第１移動パターンに応じて移動する場合には、ラウンド動作が終了するタイミング（すなわち、ラウンド動作が開始してから３０秒間が経過するタイミング）で第１位置（図４（ｃ））に到達するようになっていたが、本発明はこれに限られず、ラウンド動作時間が終了する前に第１位置に到達するようになっていてもよい（つまり、本発明において、第１移動パターン反映時における遊技球誘導部材１５０の移動速度は、特に限定されない）。
【０２２１】
また、第１移動パターン反映時における遊技球誘導部材１５０の移動速度は、ラウンド動作毎に異なるようになっていてもよいし、ラウンド動作毎に抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０２２２】
例えば、前半のラウンド動作時（１〜７回目までのラウンド動作時）における遊技球誘導部材１５０の移動速度を、後半のラウンド動作時（８回目の以降のラウンド動作時）における移動速度と比べて速めるようにしてもよい。
【０２２３】
この場合、前半のラウンド動作時には、後半のラウンド動作時と比べて遊技球誘導部材１５０が第１位置に到達する時間が早まるので、当該前半のラウンド動作時における特定領域１５ｄへの入賞率を高めることができ、当該前半のラウンド動作時におけるパンクの発生率を低減させることができる（すなわち、前半のラウンド動作時において、ラウンド動作の継続率を高めることができる）。
【０２２４】
また、第１移動パターン反映時における遊技球誘導部材１５０は、第１位置（図４（ｃ））まで移動するようになっていたが、これに限られず、例えば、左方棒１５１と右方棒１５２とが接触するまで、もしくは左方棒１５１と右方棒１５２との間における領域１６ｃが遊技球４００の直径よりも短い距離となるまで（つまり、左方棒１５１と右方棒１５２との間を通過する遊技球４００の特定領域１５ｄへの入賞を阻む位置まで）、移動するようになっていてもよい。この場合、遊技者に対して、ラウンド動作時間の終了が迫るスリルや焦燥感をより視覚的に与えることができる。
【０２２５】
また、本実施の形態における補助始動口１８には、当該補助始動口１８への入賞が容易な開状態と当該補助始動口１８への入賞が困難な閉状態との間で可変可能な可変翼が設けられていてもよい。そしてこの可変翼を、所定の条件が成立した場合に閉状態から開状態に切り替わる構成にすれば、遊技態様をより多様化させることができ、演出効果の更なる向上を図ることができる。
【０２２６】
また、本実施の形態においては、メインＣＰＵ２０１がラウンド時間計測手段の機能を有していたが、これに限られず、サブＣＰＵ３０１がラウンド時間計測手段の機能を有していてもよい。
【０２２７】
さらに、本実施の形態においては、本発明をいわゆるいわゆる「第２種」と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明をいわゆる「第１種」に属する遊技機（デジパチともいう）に適用してももちろんよい。
【０２２８】
以上説明したように、本実施の形態によれば、床面（通過ステージ）１６の入口位置１６ａから出口位置１６ｂに向って転動する遊技球４００の転動方向に影響を与える遊技球誘導部材１５０は、メインＣＰＵ（ラウンド時間計測手段）２０１により計測された経過時間に応じて刻々と移動するようになる。この場合、特定領域１５ｄへの入賞率は、ラウンド時間が経過するにつれて刻々と変化するようになるので、当該入賞率を多様化させることができ、大入賞装置１５内の遊技球誘導部材（遊技部材）１５０の動きによって、遊技性を向上させることができる。
【０２２９】
さらに、ラウンド動作中に遊技球誘導部材１５０が刻々と移動する本発明によれば、遊技者は、遊技球誘導部材１５０の移動状況を確認することによって、残りラウンド動作時間を推測することが可能となる。この場合、遊技者に対して、有利な情報およびラウンド動作時間の終了が迫るスリルを視覚的に与えることができるので、大入賞装置１５内の遊技球誘導部材（遊技部材）１５０の動きによって、ラウンド動作時における演出効果の向上を図ることができる。
【０２３０】
また、本実施の形態によれば、遊技球誘導部材１５０における左方棒（第１誘導部材）１５１と右方棒（第２誘導部材）１５２とが、ラウンド時間計測手段の計測する経過時間が進行するにつれて接近するようになる。
【０２３１】
この場合、ラウンド動作時間が経過するにつれて、左方棒１５１と右方棒１５２との間が狭まるようになるので、当該左方棒１５１と右方棒１５２との間を転動する遊技球の転動方向が、所定方向（例えば、特定領域１５ｄ方向）に矯正されやすくなる。これによれば、ラウンド動作時間が経過するにつれて、特定領域１５ｄにおける入賞率のブレが低減されるようになるので、より高い遊技性を実現させることが可能となる。
【０２３２】
また、本発明によれば、ラウンド動作時間が経過するにつれて左方棒１５１と右方棒１５２とが接近する演出を行うことができるので、より演出効果を向上させることができる。
【０２３３】
さらに、本実施の形態によれば、ラウンド動作中において、左方棒１５１と右方棒１５２は、通過領域１５ｅの間に設けられた特定領域１５ｄの延長線上にその端部（突出端１５１ａ，１５２ａ）が位置するようになるまで（つまり、遊技球誘導部材１５０が第１位置（図４（ｃ））に位置するようになるまで）互いに接近するようになる。この場合、ラウンド動作時間が経過するにつれて、左方棒１５１と右方棒１５２との間を通過する遊技球４００の転動方向が、特定領域１５ｄ方向へと限定されるようになる。
【０２３４】
これによれば、ラウンド動作時間の経過に応じて特定領域１５ｄへの入賞率を高めることができるので、パンク（パンクとは、ラウンド動作中に、特定領域１５ｄに遊技球４００を入賞させることができなかった場合のことを言う）が発生することを防止することができる。
【０２３５】
また、左方棒１５１と右方棒１５２との間を通過する遊技球４００の転動方向が、ラウンド動作時間が経過するにつれて特定領域１５ｄ方向へと限定されるようになる本発明によれば、遊技者は、当該特定領域１５ｄへの入賞率が時間経過に伴って次第に高まっていく様子を、視覚的に認識することが可能となる。これによれば、遊技者に対して安堵感を与えることができるとともに、更なる演出効果の向上を図ることができる。
【０２３６】
さらに、本実施の形態によれば、遊技球誘導部材１５０は、床面（通過ステージ）１６の出口位置１６ｂに向うにつれて、左方棒１５１と右方棒１５２とが接近するように配置されている。
【０２３７】
この場合、左方棒１５１と右方棒１５２との間に流入したときにおける遊技球４００の勢いや転動方向等がまちまちであっても、当該左方棒１５１と右方棒１５２との間を転動するにつれて、当該遊技球４００の勢いや転動方向が矯正されるようになる。これによれば、特定領域１５ｄにおける入賞率のブレを更に低減させることができるので、より高い遊技性を実現させることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０２３８】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２３９】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る大入賞装置およびその周辺の構成を示す正面図である。
【図４】遊技球誘導部材が第１移動パターンに従って移動する様子を模式的に示す平面図である。
【図５】遊技球誘導部材が第２移動パターンに従って移動する様子を模式的に示す平面図である。
【図６】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る特定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る始動口入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る遊技制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る大当り遊技状態制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係るラウンド動作中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係る大入賞装置開放開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係る大入賞装置開放終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態に係る移動パターンの内容を示す図である。
【符号の説明】
【０２４０】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
８ａ，８ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
８  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１４  始動口
１５  大入賞装置（可変入賞装置）
１５ａ  開閉羽根
１５ｃ  受け入れ口
１５ｄ  特定領域
１５ｅ  通過領域
１５ｆ  水平板
１５ｈ  奥壁
１５ｊ  特定領域検出スイッチ（特定領域検出手段）
１５ｋ  通過領域検出スイッチ
１５ｌ  大入賞装置検出スイッチ
１６  床面（通過ステージ）
１６ａ  入口位置
１６ｂ  出口位置
１６ｃ  領域
１７  アウト口
１８  補助始動口
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｂ  一般入賞口スイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
１９ｂ  補助始動口スイッチ
３０  ガラス板
３９ａ  装飾ランプ
５０  固定構造物
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１５０  遊技球誘導部材（遊技部材）
１５１  左方棒（第１誘導部材）
１５２  右方棒（第２誘導部材）
１６０  溝
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３０８Ｓ  誘導部材ソレノイド
４００  遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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