(57)【要約】【課題】発射装置の放出部材の発射方向を、どの方向にでも任意に変えることができるようにして興趣向上や遊技性向上を図り得るようにした遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１では、発射装置７２に備えた放出部材１５を、発射操作装置の操作に対応して遊技領域に対し傾動動作するように連動手段を介して連動している。このため、発射操作装置を適宜操作しながら発射操作をするだけで、遊技領域にステージが設けられて奥行きがある場合でも、当該遊技領域のどの方向に対しても自在に遊技球を発射することができ、これにより、興趣が向上し、遊技性が向上できる。【選択図】図２
2008220592.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に、遊技領域を有する遊技盤と、該遊技領域に遊技球を打ち出す発射装置と、該発射装置を操作する発射操作装置と、を備えた遊技機において、
前記発射装置は、遊技球を打ち出す打出し手段と、該打出し手段により打ち出された遊技球を前記遊技領域に放出する放出部材と、を有し、
該放出部材は、前記発射操作装置の操作に対応して前記遊技領域に対し傾動動作するように連動手段を介して前記発射操作装置に連動されてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射操作装置は、前記遊技機本体に対して傾動自在な握り部と、該握り部に配置されて前記打出し手段を作動させる発射操作部と、を有し、
前記連動手段は、前記握り部の傾動状態に対応して前記放出部材の傾動状態を変更してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記連動手段は、前記握り部の傾動状態を検出する検出手段と、前記放出部材を支持する回動自在な放出部材支持部と、該放出部材支持部を回動させる駆動源と、を有し、
前記放出部材は、自在に撓む材質からなり、かつその一端部が前記遊技機本体側に固定された状態で他端部が前記放出部材支持部の回動動作で傾動されてなる、
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記放出部材は、自在に撓む材質からなり、かつその一端部が前記遊技機本体側に固定された状態で他端部が自由状態とされ、
前記連動手段は、前記握り部の傾動動作を前記放出部材の前記他端部に伝達部材を介して伝達してなる、
請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、始動入賞口及び一般入賞口等の遊技部品を前記遊技領域に備え、前記始動入賞口への入賞を契機として特別遊技状態に移行するか否かの抽選を行うように遊技し得るパチンコ機である、
請求項１ないし４の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機は、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応する複数の入球口を前記遊技領域に備え、前記発射装置から該遊技領域に打ち出された遊技球の前記入球口への入球で得られた手牌図柄の組合せにより、予め設定された複数の上がり役のうちの少なくとも１つを完成させるように遊技し得る雀球遊技機である、
請求項１ないし４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機や雀球遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域の任意の方向に遊技球を打ち出し得るようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えばパチンコ機として、発射ソレノイド及び発射レールを装着したベース板が軸線を中心に回動可能に設けられ、調整摘みを回転操作すると、傘歯車、ピニオンギヤ、ラック等を介して回動し得るように構成された発射装置を備えるものが知られている（特許文献１参照）。このパチンコ遊技機では、発射する遊技球のガイドレールへの突入軌道をレール幅方向で調整することで、遊技盤の奥行き方向での遊技球落下位置が調整可能にされている。
【０００３】
また、前面のガラス扉に面する前面遊技領域と、該前面遊技領域の後方に設けられた後面遊技領域と、前面遊技領域に対応して設けられた前面レールと、後面遊技領域に対応して設けられた後面レールと、１つの発射ハンマとを備え、発射方向切替用駆動モータによって発射ハンマの頭部を前面レール又は後面レールに対向した２つの打ち出し位置に変位させるようにしたパチンコ機が知られている（特許文献２参照）。このパチンコ機では、遊技球を打撃する頭部を変位可能にしたことで、１つの発射ハンマを用いて２つの発射レールに対して遊技球を打ち分けている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１７７４９７号公報
【特許文献２】特開２００６−１２２３３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１及び２に記載のパチンコ機では、遊技球を打ち出す発射装置において、発射レールのガイドレールに対する角度を変えたり、発射ハンマの頭部の向きを前面レール又は後面レールに変えたりすることで、遊技領域に対する発射方向を変化させることはできるが、変化させ得る方向は限られており、興趣向上或いは遊技性向上の程度には限界があった。
【０００６】
そこで本発明は、発射装置の放出部材の発射方向を、どの方向にでも任意に変えることができるようにして興趣向上や遊技性向上を図り得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図８参照）、遊技機本体（６，７又は６８ａ，６８ｂ）に、遊技領域（３５ａ）を有する遊技盤（３５）と、該遊技領域（３５ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出す発射装置（７２）と、該発射装置（７２）を操作する発射操作装置（２，１１５）と、を備えた遊技機（１，６７）において、
前記発射装置（７２）は、遊技球を打ち出す打出し手段（１０３）と、該打出し手段（１０３）により打ち出された遊技球を前記遊技領域（３５ａ）に放出する放出部材（１５）と、を有し、
該放出部材（１５）は、前記発射操作装置（２，１１５）の操作に対応して前記遊技領域（３５ａ）に対し傾動動作するように連動手段（１０６，１０８，１０９，１１８、又は１１３ａ，１１３ｂ，１１４ａ，１１４ｂ）を介して前記発射操作装置（２，１１５）に連動されてなる、
ことを特徴とする遊技機にある。
【０００８】
請求項２に係る本発明は（例えば図１〜図３、図７及び図８参照）、前記発射操作装置（２）が、前記遊技機本体（６，７又は６８ａ，６８ｂ）に対して傾動自在な握り部（３）と、該握り部（３）に配置されて前記打出し手段（１０４）を作動させる発射操作部（５）と、を有し、
前記連動手段（１０６，１０８，１０９，１１８）は、前記握り部（３）の傾動状態に対応して前記放出部材（１５）の傾動状態を変更してなる、
請求項１記載の遊技機にある。
【０００９】
請求項３に係る本発明は（例えば図２、図３及び図５参照）、前記連動手段が、前記握り部（３）の傾動状態を検出する検出手段（１１８）と、前記放出部材（１５）を支持する回動自在な放出部材支持部（１０６）と、該放出部材支持部（１０６）を回動させる駆動源（１０８，１０９）と、を有し、
前記放出部材（１５）は、自在に撓む材質からなり、かつその一端部（１５ｄ）が前記遊技機本体（６，７又は６８ａ，６８ｂ）側に固定された状態で他端部（１５ａ）が前記放出部材支持部（１０６）の回動動作で傾動されてなる、
請求項２記載の遊技機にある。
【００１０】
請求項４に係る本発明は（例えば図８参照）、前記放出部材（１５）が、自在に撓む材質からなり、かつその一端部（１５ｄ）が前記遊技機本体（６，７又は６８ａ，６８ｂ）側に固定された状態で他端部（１５ａ）が自由状態とされ、
前記連動手段は、前記握り部（３）の傾動動作を前記放出部材（１５）の前記他端部（１５ａ）に伝達部材（１１３ａ，１１３ｂ，１１４ａ，１１４ｂ）を介して伝達してなる、
請求項２記載の遊技機にある。
【００１１】
請求項５に係る本発明は（例えば図１参照）、前記遊技機が、始動入賞口（２３）及び一般入賞口（２７，２８，２９）等の遊技部品を前記遊技領域（３５ａ）に備え、前記始動入賞口（２３）への入賞を契機として特別遊技状態に移行するか否かの抽選を行うように遊技し得るパチンコ機（１）である、
請求項１ないし４の何れか１項記載の遊技機にある。
【００１２】
請求項６に係る本発明は（例えば図７参照）、前記遊技機が、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応する複数の入球口（９９…）を前記遊技領域（３５ａ）に備え、前記発射装置（７２）から該遊技領域（３５ａ）に打ち出された遊技球の前記入球口（９９…）への入球で得られた手牌図柄の組合せにより、予め設定された複数の上がり役のうちの少なくとも１つを完成させるように遊技し得る雀球遊技機（６７）である、
請求項１ないし４の何れか１項記載の遊技機にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、発射装置に備えた放出部材を、発射操作装置の操作に対応して遊技領域に対し傾動動作するように連動手段を介して連動したので、発射操作装置を適宜操作しながら発射操作をするだけで、遊技領域に奥行きがある場合であっても、当該遊技領域のどの方向に対しても自在に遊技球を発射することができ、これにより、興趣を向上させ、遊技性を向上させることができる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、発射操作装置が、傾動自在な握り部と、打出し手段を作動させる発射操作部とを有し、連動手段が、握り部の傾動状態に対応して放出部材の傾動状態を変更するので、従来型の回動式発射ハンドルとは異なる操縦桿形式であっても、遊技者に違和感を与えることなく簡便に操作することができる。
【００１６】
請求項３に係る本発明によると、自在に撓む材質で放出部材を構成し、その一端部を遊技機本体側に固定した状態で他端部を放出部材支持部の回動動作で傾動するので、検出手段によって検出した握り部の傾動状態に応じて駆動源を駆動するだけで、放出部材の傾動動作を、握り部の動きに対応させることができる。
【００１７】
請求項４に係る本発明によると、自在に撓む材質で放出部材を構成し、該放出部材の自由状態の他端部に、伝達部材を介して握り部の傾動動作を伝えるように構成したので、極めて簡単な構造からなるものでありながら、握り部の傾動動作に的確に対応して放出部材を傾動動作させることができる。
【００１８】
請求項５に係る本発明によると、遊技機が、始動入賞口への入賞を契機として特別遊技状態に移行するか否かの抽選を行うように遊技し得るパチンコ機であるので、遊技領域内の始動入賞口や一般入賞口を狙って遊技することができ、弾球遊技をより面白くすることができる。
【００１９】
請求項６に係る本発明によると、遊技機が、発射装置から打ち出された遊技球の入球口への入球で得られた手牌図柄の組合せで、予め設定された複数の上がり役のうちの少なくとも１つを完成させるように遊技する雀球遊技機であるので、複数の入球口を狙って遊技球を打ち出すように遊技することができ、雀球遊技をより面白くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
＜第１の実施形態＞
本第１の実施形態では、本発明に係る遊技機を、所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２１】
図１は、本第１の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射操作装置２の操作による発射装置７２（図２参照）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３５の遊技領域３５ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー３４に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２２】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３５を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３５が配設されている。前扉７における遊技盤３５の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。また、ガラス枠１０における中央部右方には、施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２３】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、該皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球を下方に排出するための球抜きボタン２０が配設されている。また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部の前壁部８８には、発射装置７２を操作して、遊技球を遊技盤３５に向けて打ち出すための発射操作装置２が設けられている。この発射操作装置２は、遊技機本体に対して傾動自在な握り部３と、該握り部３の上端部に配置されてハンマー１０４を作動させる発射ボタン（発射操作部）５と、を有している。更に、皿ユニット１６の下部左方には灰皿２１が配設されている。
【００２４】
また、遊技領域３５ａの略々全域に、該遊技領域３５ａの一部をなすステージ１４が配設されている。該ステージ１４は、遊技領域３５ａの奥方向に膨出して全体的に略々ドーム形状を呈しており、発射装置７２から発射された遊技球を受ける上面１４ａが湾曲状に形成され、かつ該上面１４ａから流下する遊技球を更に流下させる下面１４ｂが平坦状に形成されている。ステージ１４における上面１４ａと下面１４ｂとが交わる部分には、液晶パネル等からなる図柄表示装置１８が配置されている。
【００２５】
ステージ１４は、上面１４ａにおける左下側部に、チューリップ状の電動開閉羽根２３ａと入賞口２３ｂとからなる始動チャッカー（始動入賞口）２３が遊技部品として配置されている。下面１４ｂには、一般入賞口２７，２８，２９、アタッカー（大入賞口）３４、障害物２５，２６、及び、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３１，３２等の遊技部品が配置されている。ステージ１４の最下部には、左右から中央部に向かって下降するように傾斜する傾斜面３３が形成されており、該傾斜面３３の中央部に、ステージ１４に打ち出されて流下してきた遊技球を排出するアウト口３０が形成されている。本パチンコ機１には、ステージ１４において入賞することなく落下してアウト口３０に進入した遊技球を遊技盤３５の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２６】
ステージ１４の左下部には、操作レバー状（操縦桿状）の発射操作装置２の傾動操作に応じて前後左右に傾動動作すると共に、発射ボタン５の押圧操作に応じて遊技球を、遊技領域３５ａの一部をなすステージ１４に発射する発射装置７２が配置されている。発射装置７２は、発射ボタン５の押圧操作で放出部材１５から遊技球を打ち出す際、当該遊技球の発射速度が略々均一になるように調整されている。例えば、上面１４ａの左右方向中間における最上部を狙った場合には、放物線を描いて該上面１４ａを上方から下方に舐めるように接しながら該上面１４ａを流下し、また、上面１４ａの左側下部の始動チャッカー２３を狙った場合には、打ち出された遊技球が入賞口２３ｂに直接的に跳び込むようになり、そのやや上方を狙った場合には、上面１４ａを転がりながら上昇し、速度を失った時点から該上面１４ａを流下するようになる。
【００２７】
上記発射操作装置２は、前壁部８８にレバー部４を介して連結された握り部３と、該握り部３の上部に設けられた発射ボタン５と、を有しており、握り部３は、前壁部８８との平行状態から前方向に約４０°の範囲内で、また前壁部８８に対して平行で且つ図１のように直立した状態から右方向に約４０°の範囲内で、自在に傾動動作し得るように構成されている。発射装置７２の放出部材１５は、握り部３の傾動動作に対応して前後方向及び左右方向に三次元的に傾動動作し得るように、後述する連動手段を介して連動されている。なお、本実施形態において、放出部材１５は管状（円筒状）に構成されているが、管状に限らず、ステージ１４に遊技球を支障なく放出できるものであれば、レール状等、他の構造を有するものでも良い。また、図１中の符号３ａは、操作者が握り易いように握り部３に形成された凹部を示している。上記握り部３の上記傾動範囲は、上記数値に限定されるものではなく、設計に応じて適宜設定され得るものである。
【００２８】
普通図柄作動ゲート３１，３２は、便宜上、単なる穴として描いているが、始動チャッカー２３を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる遊技部品である。始動チャッカー２３は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、電動開閉羽根２３ａが、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図５参照）によって作動させられる。該始動チャッカー２３の直前方には、所謂命釘としての一対の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。一般入賞口２７，２８，２９は、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる。障害物２５，２６は、ステージ１４に打ち出されて流下してくる遊技球Ｂａを当接させてその転動方向や速度を変化させる。
【００２９】
また、アタッカー３４は、大当たり発生時に開放され、ステージ１４に打ち出されて転動する遊技球Ｂａを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これら入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３０】
そして、上面１４ａ及び下面１４ｂにおける全域には、発射装置７２から発射されて転動する遊技球Ｂａを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００３１】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３２】
図４に示すように、パチンコ機１の前扉７の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４８、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置７２用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３３】
ここで、本発明の特徴である発射装置７２の詳細な構造について、図２及び図３を参照して説明する。図２は、遊技球の打ち出し部分を示す正面図、図３は、放出部材１５を傾動動作させるための支持構造を示す斜視図である。
【００３４】
すなわち、発射装置７２は、ロータリソレノイド１１２（図５も併せて参照）の作動で、矢印Ａ方向に軸１０４を中心に回転して遊技球を打ち出すハンマー（打出し手段）１０３と、該ハンマー１０３により打ち出された遊技球を遊技領域３５ａのステージ１４に放出するための放出部材１５と、該放出部材１５の一端部１５ｄを遊技機本体側に固定している円筒部１０１と、皿ユニット１６上に貯留された遊技球を該円筒部１０１に順次供給する球供給部１００と、を有している。球供給部１００の円筒部１０１との連結部分には、不図示のソレノイドが配置されており、該ソレノイドの作動により、円筒部１０１内の遊技球Ｂａが発射される毎に球供給部１００から遊技球Ｂａが１個ずつ円筒部１０１に送られる。なお、符号１０５は、ハンマー１０３の先端部分に取り付けられて、打ち出し時のクッションとなるコイルスプリングである。
【００３５】
放出部材１５は、発射操作装置２の操作に対応して遊技領域３５ａに対し傾動動作するように、後述する連動手段を介して発射操作装置２に連動されている。放出部材１５は、自在に撓む材質からなり、かつその一端部１５ｄが遊技機本体側に固定された状態で他端部１５ａが放出部材支持部１０６の回動動作で傾動されるように構成されている。放出部材１５は、円筒状の一端部１５ｄや他端部１５ａと略々同径のコイルスプリング１５ｂを有し、かつ該コイルスプリング１５ｂの外周面がビニール等の可撓性を有するスリーブによって覆われている。これにより、放出部材１５は、放出部材支持部１０６の回動動作に応じてフレキシブルに撓みながら、遊技球を円滑に放出することができる。
【００３６】
なお、この構成に代えて、ビニール等の可撓性スリーブを用いずにコイルスプリング１５ｂのみを用いる構成、或いは、コイルスプリング１５ｂを上記よりやや太めに構成しその内周面をビニール等の可撓性スリーブで覆うように構成することもできる。内周面を可撓性スリーブで覆う場合、コイルスプリング１５ｂの凹凸が内周面に露出しないので、遊技球の放出状態がより滑らかになる。また、放出部材１５を、可撓性スリーブのみで構成することも可能である。
【００３７】
上記連動手段は、握り部３の傾動状態に対応して放出部材１５の傾動状態を変更するように構成されており、握り部３の傾動状態を検出する傾動状態検出センサ（検出手段）１１８（図５参照）と、放出部材１５を支持する回動自在な球状の放出部材支持部１０６と、該放出部材支持部１０６を回動させる第１及び第２モータ（駆動源）１０８，１０９と、を有している。
【００３８】
図３に示すように、放出部材支持部１０６は、内部が中空な球体からなり、その外面１０６ａを、遊技機本体側に固定された半球体状の回動支持部１０７内に嵌め込んだ状態で、回動自在に支持されている。回動支持部１０７は、その内面１０７ａと放出部材支持部１０６の外面１０６ａとの間に介在され、互いに交差する方向の軸１２１や軸１２２でそれぞれ回転自在に支持された複数個の回転球体１２０により、放出部材支持部１０６を、矢印Ｂ方向、矢印Ｃ方向を含む全ての方向に回動自在になるように支持している。回転球体１２０は、摩擦係数があまり高くなく、放出部材支持部１０６の外面１０６ａを滑り状態で支持し得る硬質のプラスチック等から構成されている。
【００３９】
また、放出部材支持部１０６の上側を向いた面には、放出部材１５と略々同径の円形孔１０６ｃが貫通形成され、かつ放出部材支持部１０６の下側を向いた面には、放出部材１５より充分に大径の円形孔１０６ｂが貫通形成されている。更に、回動支持部１０７の下側を向いた面には、放出部材１５と略々同径の円形孔１０７ｄが貫通形成されている。放出部材１５は、他端部１５ａが円形孔１０６ｃに嵌合された状態で該円形孔１０６ｃに内周面に固定されると共に、一端部１５ｄが円形孔１０６ｂと円形孔１０７ｄとを貫通した状態で円筒部１０１（図２参照）に固定されている。
【００４０】
回動支持部１０７は、互いに直交する方向を向くように形成された矩形状の貫通孔１０７ｂ及び貫通孔１０７ｃを有している。遊技機本体側には、第１及び第２モータ１０８，１０９のモータ本体１０８ｂ，１０９ｂが固定されており、これらモータ１０８，１０９の回転軸１０８ａ，１０９ａに固定されたローラ１１０，１１１が、貫通孔１０７ｂ，１０７ｃから挿入されて、放出部材支持部１０６の外面１０６ａにそれぞれ当接されている。ローラ１１０，１１１は、それぞれ摩擦係数が比較的高いゴム等の弾性体からなり、外周面に、回転軸１０８ａ，１０９ａの軸方向に沿うギザギザ状の凹凸が形成されている。ローラ１１０，１１１は、ギザギザ状の凹凸を互いに直交する方向に向けていることで、ローラ１１０の回転で放出部材支持部１０６が矢印Ｄ方向に回転する際には、ローラ１１１は外面１０６ａに対して大きな摩擦力は作用させず、また、ローラ１１１の回転で放出部材支持部１０６が矢印Ｅ方向に回転する際には、これと逆の関係となるように構成される。
【００４１】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４２】
本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、図柄表示装置１８、発射操作装置２、及び発射装置７２と、を備えている。
【００４３】
遊技制御装置５４は、図４に示した主制御基板４８や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４８は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４４】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、表示制御手段６５、及び発射制御手段６６を備えている。
【００４５】
入賞判定手段５５は、発射操作装置２の操作に応じて作動する発射装置７２から発射された遊技球が始動チャッカー２３、一般入賞口２７，２８，２９、アタッカー３４等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４６】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２３、一般入賞口２７，２８，２９、アタッカー３４等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４７】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの始動チャッカー２３に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。
【００４８】
そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置１８の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００４９】
抽選手段５７はまた、抽選手段５７での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段５７は更に、抽選手段５７での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５０】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、及び演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段６４に送る。また、遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、図柄表示装置１８に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段６５に送る。
【００５１】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２３への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定している。これにより、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２３への入賞に拘わらず抽選手段５７による大当たり抽選は行われない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５２】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２３を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー３４を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５３】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２３の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー３４の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー３４の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５４】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始を夫々に決定する。
【００５５】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５６】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置１８を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５７】
発射制御手段６６は、発射操作装置２が操作されて発射ボタン５が押圧された際、該発射ボタン５から送信された操作信号に応答して、発射装置７２に備えたロータリソレノイド１１２を作動させてハンマー１０４を回転駆動し、一定の時間間隔（例えば０．６秒間隔）で遊技球を打ち出し、放出部材１５から遊技領域３５ａのステージ１４に順次発射する。
【００５８】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２３の電動開閉羽根２３ａを開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させてアタッカー３４を開閉動作させる。
【００５９】
発射操作装置２は、発射ボタン５と、傾動状態検出センサ１１８と、を有している。発射ボタン５は、押圧操作されると、発射制御手段６６に操作信号を出力する。また、傾動状態検出センサ１１８は、握り部３の前壁部８８に対する傾動を、レバー部４に接して互いに直交するＸ軸、Ｙ軸方向の２本のシャフト（図示せず）の回転に置き換え、これらシャフトの回転量から移動方向と移動量（つまり、傾動状態）を検出する。シャフトの回転数の検出は、シャフトに設けた光学式ロータリエンコーダを使用して行い、単位時間当たりの遮光回数を計測して回転量を検出し、Ｘ軸側とＹ軸側の回転量を合成することで、移動量と移動方向を割り出す。なお、放出部材１５を、握り部３の傾動方向に拘わらず周期的に傾動動作するように連動させることも可能である。その場合、握り部３の例えば右方向への傾動に応じて、発射ボタン５を押した際の打出し力が強くなるように構成することもできる。
【００６０】
発射装置７２は、第１及び第２モータ１０８，１０９と、ロータリソレノイド１１２と、傾動状態検出センサ１１９と、を有している。第１及び第２モータ１０８，１０９は、いずれもステッピングモータからなり、発射制御手段６６から受信したパルス信号に従い、所要の角度だけ回転駆動するように構成されている。傾動状態検出センサ１１９は、傾動状態検出センサ１１８と同様の構造からなるもので、放出部材支持部１０６の回動支持部１０７に対する傾動を、放出部材支持部１０６に接して互いに直交するＸ軸、Ｙ軸方向の２本のシャフト（図示せず）の回転に置き換え、当該回転量から移動方向と移動量（つまり、傾動状態）を検出する。
【００６１】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６２】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射操作装置２の握り部３を把持して傾動操作しつつ発射ボタン５を押圧すると（ステップＳ１）、発射制御手段６６が、握り部３の傾動状態に対応した傾動状態となっている発射装置７２においてロータリソレノイド１１２を作動させ、遊技球を所定の時間間隔で連続的に発射させる。すると、遊技領域３５ａのステージ１４に打ち出される遊技球は、飛ぶ方向やタイミングにより始動チャッカー２３に入賞し、或いは、上面１４ａに当たって流下する際に一般入賞口２７，２８，２９に入賞する。または、これらに関与せずに流下し、ステージ１４最下部のアウト口３０から遊技盤３５の背面側に排出される。
【００６３】
ところで、上述したように始動チャッカー２３や一般入賞口２７，２８，２９の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球数を常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときは、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２３への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６４】
そして、ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００６５】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置１８に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６６】
一方、ステップＳ３において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置１８に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６７】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置１８に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置１８を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６８】
そして、図柄表示装置１８の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー３４を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー３４に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６９】
以上説明したように、第１実施形態では、発射装置７２に備えた放出部材１５を、発射操作装置２の操作に対応して遊技領域３５ａに対し傾動動作するように連動手段を介して連動している。このため、発射操作装置２を適宜操作しながら発射操作をするだけで、遊技領域３５ａにステージ１４が設けられて奥行きがある場合でも、当該遊技領域３５ａのどの方向に対しても自在に遊技球を発射することができる。これにより、興趣が向上し、遊技性が向上できる。
【００７０】
また、本実施形態においては、発射操作装置２が、傾動自在な握り部３と、ハンマー１０４を作動させる発射ボタン５とを有し、上記連動手段が、握り部３の傾動状態に対応して放出部材１５の傾動状態を変更するので、従来型の回動式発射ハンドルとは異なる操縦桿形式であっても、遊技者に違和感を与えることなく簡便に操作できる。更に、自在に撓む材質で放出部材１５を構成し、その一端部１５ｄを遊技機本体側に固定した状態で他端部１５ａを放出部材支持部１０６の回動動作で傾動するので、傾動状態検出センサ１１８によって検出した握り部３の傾動状態に応じて第１及び第２モータ１０８，１０９を駆動するだけで、放出部材１５の傾動動作を、握り部３の動きに確実に対応させることができる。
【００７１】
また、本実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機１に適用したので、遊技領域３５ａ内の始動チャッカー２３や一般入賞口２７，２８，２９を三次元的に狙って遊技することができ、これにより、弾球遊技がより面白くされている。
【００７２】
＜第２の実施形態＞
ついで、本発明に係る遊技機を雀球遊技機に適用した第２の実施形態について説明する。図７は、第２の実施形態における雀球遊技機６７を示す斜視図である。
【００７３】
図７に示すように、雀球遊技機６７は、筐体６８ｂ及び該筐体６８ｂに開閉可能に支持された前扉６８ａ等からなる遊技機本体の前面部に、遊技領域３５ａ、操作パネル７４、該操作パネル７４の右側下部の前壁部９８に位置する発射操作装置２、メダル受け皿９１、音声や効果音（以下、一括して音声という）を出力する放音装置９０、ランプ装置８５を有している。なお、符号８６はメダル投入部を、符号８７はリジェクトボタンを、符号８９は、画像表示装置７５上に表示される手牌としての麻雀牌図柄を捨て牌操作等するための操作ボタンを、それぞれ示している。
【００７４】
遊技領域３５ａには、ステージ１４の上面１４ａ及び下面１４ｂの双方が湾曲状に形成されたステージ１４が配置されている。そして、該ステージ１４の下部には、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応する複数の入球口９９…が配設されている。これら入球口９９…には、「一萬」、「二萬」、「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。また、ステージ１４には、入球口９９…のうちの定められたものに対して直接的に遊技球を導く複数の導入口９２，９３，９４，９５，９６，９７が形成されている。
【００７５】
このような雀球遊技機６７では、遊技領域３５ａに打ち出された遊技球の入球口９９への入球で得られた手牌図柄の組合せにより、予め設定された複数の上がり役のうちの少なくとも１つを完成させるように遊技される。
【００７６】
本雀球遊技機６７においても、前述したパチンコ機１と同様、発射操作装置２の発射ボタン５を押込み操作しつつ握り部３を傾動操作することで、発射装置７２の放出部材１５の遊技領域３５ａ（即ち、ステージ１４）に対する角度を変更しながら遊技球を打ち出す。これにより、上面１４ａに当てて流下させ、導入口９２〜９７の何れかを介して入球口９９…に入球させ、或いは、上面１４ａ及び下面１４ｂを流下させて入球口９９…に入球させて、雀球遊技を進める。
【００７７】
本雀球遊技機６７によっても、前述したパチンコ機１の場合と略々同様の効果を得ることができると共に、複数の入球口９９…を三次元的に狙って遊技球を打ち出すように遊技できることで、雀球遊技がより面白くなる。
【００７８】
なお、以上説明した第１及び第２実施形態では、図３で説明したように、放出部材１５の傾動状態を第１及び第２モータ１０８，１０９の作動で調節したが、これに限らず、ワイヤを介して放出部材１５の傾動状態を調節するように構成することもできる。
【００７９】
すなわち、図８に示すように、前述と同じ材質からなり、同様の構成を有する放出部材１５を、その一端部１５ｄを遊技機本体側に固定した状態で、自由状態の他端部１５ａにワイヤ（連動手段、伝達部材）１１３ａ，１１３ｂ，１１４ａ，１１４ｂを介して握り部３の傾動動作を伝えるように構成する。これにより、極めて簡単な構造を有しながらも、握り部３の傾動動作に的確に対応して放出部材１５を傾動動作させ得る構造が得られる。
【００８０】
ここで、図９を参照して、放出部材や発射操作装置の変形例について説明する。同図（ａ）は、円筒部との連結部である放出部材の一端部を変形した変形例を示す正面図、同図（ｂ）は、発射操作装置の変形例を示す正面図である。
【００８１】
すなわち、円筒部１０１との連結部である一端部１５’ｄを、図９（ａ）に示すように、下方に広がるような所謂ラッパ状にした放出部材１５’として構成することもできる。この場合、ラッパ状の一端部１５’ｄは、その内周面１５’ｅの内径が円筒部１０１の外径より大きく構成されており、当該放出部材１５’の他端部が図３のように放出部材支持部１０６に支持された状態で該支持部１０６とともに傾動するとき、ラッパ状の一端部１５’ｄが円筒部１０１に対する連通状態を維持したままで傾動動作できる。このようにすると、放出部材１５’をフレキシブルに構成しなくても、当該放出部材１５’の円滑な傾動動作を実現することができる。
【００８２】
また、前述の第１及び第２実施形態では、握り部３を有する発射操作装置２で発射装置７２を操作したが、これに代えて、図９（ｂ）に示すような十字キーを用いて発射装置７２を操作するように構成することも可能である。当該十字キーを用いる発射操作装置１１５は、皿ユニット１６の左下部（図１参照）や操作パネル７４の左下部（図７参照）等に、互いに直交する方向に向いてそれぞれに押圧操作し得るキースイッチ１１６ａ，１１６ｂ，１１７ａ，１１７ｂを配置することになる。そして、皿ユニット１６の右下部（図１参照）や操作パネル７４の右下部（図７参照）にある発射操作装置２を、従来のパチンコ機の発射ハンドルに代えれば、右手で該発射ハンドルを回動して放出部材１５から遊技球を発射しつつ、左手でキースイッチ１１６ａ，１１６ｂ，１１７ａ，１１７ｂを適宜操作して放出部材１５の発射方向を変えるように操作することができる。
【００８３】
なお、前述の第１及び第２実施形態では、発射操作装置２の発射ボタン５の操作で遊技球を自動的に発射するように構成されていたが、これに限らず、例えば発射ボタン５を無くした握り部３を、皿ユニット１６の左下部（図１参照）や操作パネル７４の左下部（図７参照）に配置すると共に、手動式の発射レバーを、皿ユニット１６の右下部や操作パネル７４の右下部に配置すれば、握り部３の操作で発射方向を変えつつ発射レバーの操作で１球ずつ遊技球を打ち出すように遊技することが可能になる。また、前述の第１及び第２実施形態において、遊技領域全体をステージ１４で構成することも可能である。
【００８４】
以上、本発明をその好適な実施形態及び変形例に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態及び変形例の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態及び変形例の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明に係る第１の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】遊技球の打ち出し部分を示す正面図である。
【図３】放出部材を傾動動作させるための支持構造を示す斜視図である。
【図４】本実施形態におけるパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明に係る第２の実施形態における雀球遊技機の外部構造を示す斜視図である。
【図８】同図（ａ），（ｂ）は、放出部材を傾動動作させるための変形例を示す斜視図である。
【図９】同図（ａ）は、円筒部との連結部である放出部材の一端部を変形した変形例を示す正面図、同図（ｂ）は、発射操作装置の変形例を示す正面図である。
【符号の説明】
【００８６】
１，６７    遊技機（パチンコ機、雀球遊技機）
２，１１５    発射操作装置
３    握り部
５    発射操作部（発射ボタン）
６，７    遊技機本体（筐体、前扉）
１５    放出部材
１５ａ    放出部材の他端部
１５ｄ    放出部材の一端部
２３    始動入賞口（始動チャッカー）
２７，２８，２９    一般入賞口
３５    遊技盤
３５ａ    遊技領域
６８ａ，６８ｂ    遊技機本体（前扉、筐体）
７２    発射装置
９９    入球口
１０３    打出し手段（ハンマー）
１０６        連動手段（放出部材支持部）
１０８，１０９    連動手段、駆動源（第１及び第２モータ）
１１３ａ，１１３ｂ，１１４ａ，１１４ｂ    連動手段、伝達部材（ワイヤ）
１１８    連動手段、検出手段（傾動状態検出センサ）
Ｂａ    遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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