(57)【要約】【課題】ＣＰＵに暴走等により問題が生じた場合にも、被害を最小限にする。【解決手段】遊技を統括的に制御する主制御基板３０ａと、主制御基板からの制御信号に基づいて演出制御を行う複数の演出制御基板とを備えた遊技機であって、演出制御基板として、主制御基板からの制御信号に基づいて当該複数の演出制御基板の演出制御を行う第１ＣＰＵ４１ａを搭載した音声制御基板４１と、音声制御基板４１からの制御信号に基づいて演出表示装置１３における表示制御を行う第２ＣＰＵ４２ａを搭載した表示制御基板４２とを備え、音声制御基板の第１ＣＰＵは、第２ＣＰＵの動作状態を監視して、第２ＣＰＵが正常に動作を行っていないことを検出した場合に、第２ＣＰＵのリセットを行う。【選択図】図４
2008220562.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の画像を表示可能な表示部を有する表示装置と、遊技機の演出を行う複数の演出用機能部材と、遊技を統括的に制御する主基板と、該主基板からの制御信号に基づいて演出制御を行う複数の演出制御基板と、を備えた遊技機であって、
前記複数の演出制御基板は、
前記主基板からの制御信号に基づいて当該複数の演出制御基板の演出制御を行う第１ＣＰＵを搭載した第１制御基板と、
前記第１制御基板からの制御信号に基づいて前記表示装置における表示制御を行う第２ＣＰＵを搭載した第２制御基板と、を備えて構成され、
前記第１制御基板は、前記第２ＣＰＵの動作状態を監視する第２ＣＰＵ監視手段を有し、
前記第２ＣＰＵ監視手段は、前記第２ＣＰＵが正常に動作を行っていないことを検出した場合に、前記第２ＣＰＵのリセットを行う第２ＣＰＵリセット手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１制御基板は、当該第１制御基板に搭載される第１ＣＰＵの動作状態を監視する第１ＣＰＵ監視手段を有し、
前記第１ＣＰＵ監視手段は、前記第１ＣＰＵが正常に動作を行っていないことを検出した場合に、前記第１ＣＰＵのリセットを行う第１ＣＰＵリセット手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２制御基板は、前記表示装置における表示制御を行う表示制御部と、該表示制御部の動作状態を監視する表示制御部監視手段とを有し、
前記表示制御部監視手段は、前記表示制御部が正常に動作を行っていないことを検出した場合に、前記表示制御部のリセットを行う表示制御部リセット手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の演出制御基板に電源を供給する電源基板を備え、
電源投入時における前記電源基板からの電源供給が行われてからの所定時間を、前記第２ＣＰＵ監視手段による前記第２ＣＰＵの監視を行わない監視無効時間としたことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技を統括的に制御する主基板と、主基板からの指示により表示装置の表示制御を行う表示基板を備え、両基板にはそれぞれメインＣＰＵとサブＣＰＵが搭載されている。
ここで、表示基板にはサブＣＰＵの他に、ＲＯＭやＲＡＭ、液晶表示装置を制御する液晶ドライバ、サブＣＰＵを監視する監視回路等が含まれている。この監視回路は、サブＣＰＵからのウォッチドッグタイマパルスが途絶えるか、或いは周期が変化するとサブＣＰＵをリセットスタートする構成となっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−２４９０３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１におけるリセット動作では、サブＣＰＵが暴走した場合、液晶表示装置に表示されている表示が全て消え、遊技者に遊技機の故障を印象づけ、遊技継続の意欲を削ぐとともに、非常に不快感を与えることとなる。
また、通常、表示基板といわれる基板には、液晶表示装置に関する制御の他、スピーカ等から発せられる音声や、遊技機に複数配設されているＬＥＤ、さらには遊技機の装飾に用いられる可動物等のモータ制御を行う機能が搭載されている。このため、この制御を統括するＣＰＵに暴走、故障等の問題が発生すると、遊技機を装飾する全ての演出用機能部材が一旦動作を停止することとなり、一瞬にして遊技者の遊技意欲、遊技の興味を減衰させることとなってしまう。
【０００４】
そこで、本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、ＣＰＵに暴走等により問題が生じた場合にも、被害を最小限にすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の画像を表示可能な表示部を有する表示装置と、遊技機の演出を行う複数の演出用機能部材と、遊技を統括的に制御する主基板と、該主基板からの制御信号に基づいて演出制御を行う複数の演出制御基板と、を備えた遊技機であって、
前記複数の演出制御基板は、
前記主基板からの制御信号に基づいて当該複数の演出制御基板の演出制御を行う第１ＣＰＵを搭載した第１制御基板と、
前記第１制御基板からの制御信号に基づいて前記表示装置における表示制御を行う第２ＣＰＵを搭載した第２制御基板と、を備えて構成され、
前記第１制御基板は、前記第２ＣＰＵの動作状態を監視する第２ＣＰＵ監視手段を有し、
前記第２ＣＰＵ監視手段は、前記第２ＣＰＵが正常に動作を行っていないことを検出した場合に、前記第２ＣＰＵのリセットを行う第２ＣＰＵリセット手段を備えることを特徴としている。
【０００６】
ここで、第２ＣＰＵの動作状態の監視とは、第２ＣＰＵの動作が正常であるか異常であるかを監視することを言い、例えば、第２ＣＰＵから出力される所定の信号を監視・検出して、その検出結果に応じて第２ＣＰＵの動作が正常であるか異常であるかを判断するものである。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、演出制御を行う複数の演出制御基板を備え、第１制御基板の第２ＣＰＵ監視手段により第２制御基板の第２ＣＰＵの動作状態を監視して、第２ＣＰＵが正常に動作を行っていない場合に、第２ＣＰＵリセット手段により第２ＣＰＵのリセットを行うので、分割された演出制御基板のうち、主として演出制御を行う演出制御基板により動作状況を監視でき、不具合からのリカバリが可能となる。
また、演出制御を行う演出制御基板を分割したので、ＣＰＵに暴走等により問題が生じた場合にも、遊技機の演出が一度に落ちてしまうことを防止でき、被害を最小限にすることができる。従って、遊技者に不快感を与えず、遊技の興趣を削ぐことを防止することができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記第１制御基板は、当該第１制御基板に搭載される第１ＣＰＵの動作状態を監視する第１ＣＰＵ監視手段を有し、
前記第１ＣＰＵ監視手段は、前記第１ＣＰＵが正常に動作を行っていないことを検出した場合に、前記第１ＣＰＵのリセットを行う第１ＣＰＵリセット手段を備えることを特徴としている。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、第１制御基板の第１ＣＰＵ監視手段は、当該第１制御基板に搭載される第１ＣＰＵの動作状態を監視して、第１ＣＰＵが正常に動作を行っていない場合に、第１ＣＰＵリセット手段により第１ＣＰＵのリセットを行うことができるので、複数の演出制御基板のうち、演出を司る主たる演出制御基板は独自でリセット可能である。従って、演出制御基板に問題が生じても独自にリセットすることにより、復帰までの間に演出表示装置などの演出が途切れて遊技者に不快感を与えることがなく、遊技の興趣を削ぐことを防止することができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記第２制御基板は、前記表示装置における表示制御を行う表示制御部と、該表示制御部の動作状態を監視する表示制御部監視手段とを有し、
前記表示制御部監視手段は、前記表示制御部が正常に動作を行っていないことを検出した場合に、前記表示制御部のリセットを行う表示制御部リセット手段を備えることを特徴としている。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、第２制御基板の表示制御部監視手段は、表示制御部の動作状態を監視して、表示制御部が正常に動作を行っていない場合に、表示制御部リセット手段により表示制御部のリセットを行うので、表示装置の制御は第２制御基板が独自に行うことができ、被害を最小限に抑えることができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記複数の演出制御基板に電源を供給する電源基板を備え、
電源投入時における前記電源基板からの電源供給が行われてからの所定時間を、前記第２ＣＰＵ監視手段による前記第２ＣＰＵの監視を行わない監視無効時間としたことを特徴としている。
【００１３】
請求項４に記載の発明によれば、第２ＣＰＵ監視手段による第２ＣＰＵの監視を、電源投入時における電源基板からの電源供給が行われてからの所定時間（監視無効時間）行わないので、誤ってリセットをかけることで遊技の進行に影響を及ぼすことを防止できる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、分割された演出制御基板のうち、主として演出制御を行う演出制御基板により動作状況を監視でき、不具合からのリカバリが可能となる。
また、演出制御を行う演出制御基板を分割したので、ＣＰＵに暴走等により問題が生じた場合にも、遊技機の演出が一度に落ちてしまうことを防止でき、被害を最小限にすることができる。従って、遊技者に不快感を与えず、遊技の興趣を削ぐことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１〜図７を用いて説明を行う。
図１，２に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００１６】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００１７】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００１８】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板（図示略）との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００１９】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４（図４参照）、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００２０】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００２１】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００２２】
また、図２に示すように、前面枠本体１３０の裏面側には、遊技機１００としての諸機能を実現するための機構として、例えば、島設備より供給される遊技球を貯留する貯留タンク１０１や、球貸要求に応じた球排出や賞球排出を行う排出装置（図示略）や、遊技盤１に設けられた各種入賞口へ入賞して回収された遊技球や何れの入賞口にも入賞せずにアウト穴１１から回収された遊技球を機外の回収球搬送路へ導く遊技球回収機構などが設けられている。
また、遊技盤１に設けた遊技装置の動作制御などを行うことで遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置３０、液晶表示装置などを備え、変動表示ゲームなどを表示する演出表示装置１３、遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置４０、排出装置による賞球又は貸球の払い出しの制御を行う払出制御装置５０、発射装置による遊技球の発射を制御する発射制御装置（図示略）、各部へ所定の電源を供給する電源供給装置６０等が設けられている。
【００２３】
遊技盤１は、図1に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。そして、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２４】
遊技領域１ａ内には、普通図柄始動ゲート４と、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器（図示略）、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器５（図３参照）が設けられている。
また、遊技領域１ａ内には、始動入賞口をなす普通変動入賞装置７と、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器（図示略）、特別図柄変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器９（図３参照）が設けられている。
【００２５】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。
この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車８、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２６】
普通図柄始動ゲート４内には、該普通図柄始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ４ａが設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普通図柄始動ゲート４内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。
また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普通図柄始動ゲート４を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が１加算されて普通図柄始動記憶が１つ記憶されることとなる。
なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普通図柄記憶表示器にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００２７】
普通図柄変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる普通図柄表示器５で実行されるようになっている。
なお、演出表示装置１３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。
この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２８】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ；図３参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
この普通変動入賞装置７は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７の内部（入賞領域）に備えられた始動口スイッチ７ｄによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００２９】
この特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特別図柄始動記憶）として記憶される。従って、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３０】
一方、特別図柄変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特別図柄変動表示ゲームが行われ、その特別図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特別図柄変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特別図柄変動表示ゲームが開始される。
なお、特別図柄変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特別図柄記憶表示器にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００３１】
補助遊技としての特別図柄（特図、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる特別図柄表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、演出表示装置１３にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特別図柄変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して演出表示装置１３の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。
なお、遊技機に特別図柄表示器９を備えずに、演出表示装置１３のみで特別図柄変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３２】
遊技領域１ａの略中央に、演出表示装置１３が配されている。この演出表示装置１３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な画像表示面１３ａがセンターケース（図示略）の表示窓部を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。
なお、演出表示装置１３は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００３３】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。
なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ；図３参照）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントスイッチ１０ｃが配設されている。
【００３４】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ１２ａが配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００３５】
また、図２及び図３に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、排出装置による賞球又は貸球の払い出しの制御を行う払出制御装置５０、発射装置による遊技球の発射を制御する発射制御装置、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００３６】
遊技制御装置３０は、マイクロプロセッサ（ＣＰＵ）３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ、入力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）３３ａ、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）３３ｂ、外部通信端子３２等を備える主制御基板３０ａを備えている。
【００３７】
マイクロプロセッサ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別図柄変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。
ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた始動口スイッチ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、マイクロプロセッサ３１ａの作業領域等を備えている。
ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特別図柄変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００３８】
入力インタフェース３３ａには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口スイッチ７ｄ、ゲートスイッチ４ａ、入賞口スイッチ１２ａ，１２ａ，…、カウントスイッチ１０ｃ、クリア部材保持枠１４０の開放を検出するためのガラス枠開放スイッチ２１、内枠（図示略）の開放を検出するための内枠開放スイッチ２２、球切れを検出する球切れスイッチ２３、払出球を検出する払出球検出スイッチ２４などが接続されている。そして、入力インタフェース３３ａは、これらから入力された各種信号を中継し、マイクロプロセッサ３１ａに対し出力する。
【００３９】
出力インタフェース３３ｂには、マイクロプロセッサ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３ｂにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別図柄表示器９、普通図柄表示器５、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、普電ＳＯＬ７ｂ、遊技機１００外部の管理装置などと接続する外部端子板１６、払出制御装置５０の払出モータ１７に出力される。
【００４０】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、遊技制御装置３０（主制御基板３０ａ）から受信した演出制御データに基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。
以下に、演出制御装置４０の構成について図３から図５を参照して詳細に説明する。
【００４１】
演出制御装置４０は、図３に示すように、音声制御基板（第１制御基板）４１、表示制御基板（第２制御基板）４２、音声制御基板用ＲＯＭ基板４３、表示制御基板用ＲＯＭ基板４４、装飾ドライバ基板４５等を備え、これらの基板が基板ケース（基板収納部材）４６に収納されて構成されている（図３参照）。
【００４２】
音声制御基板４１は、図４に示すように、第１ＣＰＵ４１ａと、音源ＩＣ４１ｂと、装飾制御ゲートアレイ４１ｃと、枠装飾ドライバ４１ｄと、内部生成電源４１ｅ等を備えている。
【００４３】
第１ＣＰＵ４１ａは、主制御基板３０ａからの制御信号に基づいて、当該演出制御装置４０を構成する複数の演出制御基板（音声制御基板４１、表示制御基板４２、音声制御基板用ＲＯＭ基板４３、表示制御基板用ＲＯＭ基板４４、装飾ドライバ基板４５）の演出制御を行うものである。
【００４４】
音源ＩＣ４１ｂは、演出用機能部材としてのスピーカ１４５（１５７）と接続され、当該スピーカ１４５（１５７）からの音の出力を制御するものである。
装飾制御ゲートアレイ４１ｃは、第１ＣＰＵ４１ａの制御下にて枠ＬＥＤ１４４や押しボタンＬＥＤ１４６の明るさ等を制御する信号を枠装飾ドライバ４１ｄに出力するものである。
枠装飾ドライバ４１ｄは、演出用機能部材としての枠ＬＥＤ１４４や押しボタンＬＥＤ１４６などの前面枠を装飾する枠装飾手段を駆動するものである。
内部生成電源４１ｅは、当該音声制御基板４１の各部に応じて電源を調整して供給するものである。
そして、音声制御基板４１は、枠ＬＥＤ１４４、押ボタンＬＥＤ１４６の点灯、点滅や、スピーカ１４５，１５７からの効果音の発音を制御する。
【００４５】
また、音声制御基板４１には、第１ＣＰＵ４１ａをリセットするリセットＩＣ４１ｆと、電源基板６０ａから出力される停電検出信号やリセットＩＣ４１ｆから出力されるリセット信号が入力される第１のＯＲ回路４１ｇと、停電検出信号や第１ＣＰＵ４１ａから出力されるリセット信号が入力される第２のＯＲ回路４１ｈと、第１のＯＲ回路４１ｇから出力される信号や第１ＣＰＵ４１ａから出力されるリセット信号が入力される第３のＯＲ回路４１ｉ等を備えている。
【００４６】
リセットＩＣ４１ｆは、電源基板６０ａからの印加電圧、即ち、電源ＯＮ時の電圧を監視して、電源ＯＮ後に電圧が安定するまで、及びＣＰＵ等の準備が整うまでの期間、リセットをかけるパワーＯＮリセット信号を出力する。
また、リセットＩＣ４１ｆは、ＷＤＴ（Watch Dog Timer）により第１ＣＰＵ４１ａの動作状態を監視して、プログラムが正常に動作していないと判定すると、ＷＤＴリセット信号を出力する。
ここで、リセットＩＣ４１ｆは、音声制御基板４１に備えられ、当該音声制御基板４１に搭載される第１ＣＰＵ４１ａの動作状態を監視する第１ＣＰＵ監視手段を構成している。
【００４７】
第１のＯＲ回路４１ｇは、負論理のＯＲ回路であり、停電検出信号及びリセット信号（パワーＯＮリセット信号或いはＷＤＴリセット信号）のうちの何れか一方が入力されると、リセット信号を第１ＣＰＵ４１ａに出力する。そして、第１ＣＰＵ４１ａは、リセット信号が入力されると、自己をソフトリセットする第１リセット処理を実行する。
ここで、リセットＩＣ４１ｆ及び第１のＯＲ回路４１ｇは、第１ＣＰＵ４１ａが正常に動作を行っていないことを検出した場合に、第１ＣＰＵ４１ａのリセットを行う第１ＣＰＵリセット手段を構成している。
【００４８】
以下に、図６を参照して第１リセット処理について説明する。
上記のように、停電検出信号、パワーＯＮリセット信号及びＷＤＴリセット信号のうち、何れか一のアクティブな信号が第１のＯＲ回路４１ｇに入力されると、第１ＣＰＵ４１ａにより第１リセット処理が実行される。
例えば、図６に示すように、時刻ｔ１にて停電が発生して、電源基板６０ａから出力される停電検出信号が“Ｈｉ”レベルから“Ｌｏｗ”レベルに変化すると、第１のＯＲ回路４１ｇから出力されるリセット信号が“Ｈｉ”レベルから“Ｌｏｗ”レベルに変化して、第１ＣＰＵ４１ａは第１リセット処理を実行する。
【００４９】
この状態では、時刻ｔ２にてリセットＩＣ４１ｆから出力されるパワーＯＮリセット信号が“Ｈｉ”レベルから“Ｌｏｗ”レベルに変化しても、第１ＣＰＵ４１ａによる第１リセット処理は継続して実行される。
また、時刻ｔ３にて停電状態から復帰して停電検出信号が“Ｌｏｗ”レベルから“Ｈｉ”レベルに変化しても、第１ＣＰＵ４１ａによる第１リセット処理は継続して実行される。
【００５０】
そして、時刻ｔ４にてリセットＩＣ４１ｆから出力されるパワーＯＮリセット信号が“Ｌｏｗ”レベルから“Ｈｉ”レベルに変化すると、第１のＯＲ回路４１ｇから出力されるリセット信号が“Ｌｏｗ”レベルから“Ｈｉ”レベルに変化して、第１ＣＰＵ４１ａによる第１リセット処理が終了する。
このように、アクティブな状態の停電検出信号、パワーＯＮリセット信号及びＷＤＴリセット信号の第１のＯＲ回路４１ｇに対する入力が停止すると、第１ＣＰＵ４１ａによる第１リセット処理が終了する。
【００５１】
第３のＯＲ回路４１ｉは、負論理のＯＲ回路であり、第１のＯＲ回路４１ｇから出力されたリセット信号及び第１ＣＰＵ４１ａから出力されたリセット信号のうちの何れか一方が入力されると、リセット信号を音源ＩＣ４１ｂに出力して、ソフトリセットを行う。
【００５２】
第２のＯＲ回路４１ｈは、負論理のＯＲ回路であり、電源基板６０ａから出力された停電検出信号及び第１ＣＰＵ４１ａから出力されたリセット信号のうちの何れか一方が入力されると、リセット信号を表示制御基板４２に出力する。
即ち、第１ＣＰＵ４１ａは、第２ＣＰＵ４２ａから出力される同期信号を常時検出しており、検出される同期信号に異常が生じると、即ち、第２ＣＰＵ４２ａの動作状態に異常が生じると、リセット信号を第２のＯＲ回路４１ｈに出力する。
ここで、第１ＣＰＵ４１ａは、第２ＣＰＵ４２ａから出力され入力される同期信号に基づいて、第２ＣＰＵ４２ａの動作状態を監視する第２ＣＰＵ監視手段を構成している。
【００５３】
表示制御基板４２は、図４に示すように、第２ＣＰＵ４２ａと、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Digital Processor）４２ｂと、当該表示制御基板４２の各部に応じて電源を調整して供給する内部生成電源４２ｃ等を備えている。
また、表示制御基板４２は、インバータ基板４７を介して演出表示装置１３と接続され、当該演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【００５４】
また、表示制御基板４２は、第２ＣＰＵ４２ａをリセットするリセットＩＣ４２ｄと、第２のＯＲ回路４１ｈから出力されるリセット信号やリセットＩＣ４２ｄから出力されるパワーＯＮリセット信号が入力される第４のＯＲ回路４２ｅと、第４のＯＲ回路４２ｅから出力されるリセット信号や第２ＣＰＵ４２ａから出力されるリセット信号が入力される第５のＯＲ回路４２ｆ等を備えている。
【００５５】
第４のＯＲ回路４２ｅは、負論理のＯＲ回路であり、第２のＯＲ回路４１ｈから出力されたリセット信号及びリセットＩＣ４２ｄから出力されたパワーＯＮリセット信号のうちの何れか一方が入力されると、リセット信号を第２ＣＰＵ４２ａ及び第５のＯＲ回路４２ｆに出力する。そして、第２ＣＰＵ４２ａは、リセット信号が入力されると、自己をソフトリセットする第２リセット処理を実行する。
ここで、第４のＯＲ回路４２ｅ、第１ＣＰＵ４１ａ及び第２のＯＲ回路４１ｈは、第２ＣＰＵ４２ａが正常に動作を行っていないことを検出した場合に、第２ＣＰＵ４２ａのリセットを行う第２ＣＰＵリセット手段を構成している。
【００５６】
第２ＣＰＵ４２ａは、ＶＤＰ４２ｂから出力される異常信号を検出しており、異常信号が検出されると、即ち、ＶＤＰ４２ｂの動作状態に異常が生じると、リセット信号を第５のＯＲ回路４２ｆに出力する。
ここで、第２ＣＰＵ４２ａは、ＶＤＰ４２ｂから出力される異常信号に基づいて、ＶＤＰ４２ｂの動作状態を監視する表示制御部監視手段を構成している。
【００５７】
第５のＯＲ回路４２ｆは、負論理のＯＲ回路であり、第４のＯＲ回路４２ｅから出力されたリセット信号や第２ＣＰＵ４２ａから出力されたリセット信号のうちの何れか一方が入力されると、リセット信号をＶＤＰ４２ｂに出力して、ソフトリセットを行う。
ここで、第２ＣＰＵ４２ａ及び第５のＯＲ回路４２ｆは、ＶＤＰ４２ｂが正常に動作を行っていないことを検出した場合に、ＶＤＰ４２ｂのリセットを行う表示制御部リセット手段を構成している。
【００５８】
音声制御基板用ＲＯＭ基板４３は、図４に示すように、音声データが記憶された音声ＲＯＭ４３ａと、音声による演出の制御内容を記憶した制御ＲＯＭ４３ｂ等を備えている。
【００５９】
表示制御基板用ＲＯＭ基板４４は、画像や映像のＣＧデータが記憶されたＣＧＲＯＭ４４ａと、画像や映像による演出の制御内容を記憶した制御ＲＯＭ４４ｂ等を備えている。
【００６０】
装飾ドライバ基板４５は、音声制御基板４１の第１ＣＰＵ４１ａの制御下にて装飾装置（図示略）の可動モータ４８の駆動や盤ＬＥＤ４９の明るさ等を制御する信号を出力する装飾制御ゲートアレイ４５ａと、演出用機能部材としての可動モータ４８や盤ＬＥＤ４９などの遊技盤を装飾する盤装飾手段を駆動する盤装飾ドライバ４５ｂ等を備えている。
【００６１】
ここで、第１リセット処理及び第２リセット処理のリセット条件及び復帰条件を整理すると、図７に示すように、少なくとも音声制御基板４１に異常がある場合には、音声制御基板４１の第１ＣＰＵ４１ａは、ＷＤＴから出力されたＷＤＴリセット信号の入力により第１リセット処理が開始され、一方、主制御基板３０ａの制御下にて所定のコマンドの入力に基づいて、リセット状態から復帰する。
また、少なくとも表示制御基板４２に異常がある場合には、第２ＣＰＵ４２ａから出力される同期信号の異常に基づいて、音声制御基板４１の第１ＣＰＵ４１ａの制御下にて第２ＣＰＵ４２ａの第２リセット処理が開始され、一方、音声制御基板４１の制御下にて所定のコマンドの入力に基づいて、リセット状態から復帰する。
【００６２】
払出制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。
【００６３】
また、発射制御装置は、発射装置による遊技球の発射制御を行うようになっており、発射制御装置には、遊技者が操作ハンドル１５６に触れることで、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ（図示略）からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ（図示略）を操作することで、該発射停止スイッチからの入力信号がタッチセンサからの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００６４】
電源供給装置６０は、遊技制御装置３０の主制御基板３０ａや演出制御装置４０の音声制御基板４１に電源を供給する電源基板６０ａを備えている。
また、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源（図示略）が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００６５】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のマイクロプロセッサ３１ａでは、普通図柄始動ゲート４に備えられたゲートスイッチ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
そして、普通図柄表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普通図柄表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。
なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６６】
また、普通変動入賞装置７に備えられた始動口スイッチ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特別図柄の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特別図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出制御データ）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特別図柄表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特別図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、演出表示装置１３で特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、ＬＥＤ１４４を制御する処理を行う。
【００６７】
そして、遊技制御装置３０のマイクロプロセッサ３１ａは、特別図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特別図柄表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
なお、特別図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特別図柄表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６８】
また、遊技制御装置３０のマイクロプロセッサ３１ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口スイッチ７ｄ、カウントスイッチ１０ｃ、入賞口スイッチ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置５０に制御信号（賞球数データ）を出力する。
そして、払出制御装置５０は、制御信号の入力に基づき排出装置を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００６９】
また、発射制御装置は、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサからの信号が入力されている間は、発射装置を動作させて遊技球を発射する制御を行う。
なお、タッチセンサから信号が入力されている間であっても、操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチからの入力信号が入力されている場合は、発射装置を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。
【００７０】
以上のように、本実施形態の遊技機１００によれば、演出制御装置４０は、演出制御を行う音声制御基板４１、表示制御基板４２、音声制御基板用ＲＯＭ基板４３、表示制御基板用ＲＯＭ基板４４、装飾ドライバ基板４５等の複数の演出制御基板を備え、音声制御基板４１の第１ＣＰＵ４１ａにより表示制御基板４２の第２ＣＰＵ４２ａの動作状態を監視して、第２ＣＰＵ４２ａが正常に動作を行っていない場合に、第１ＣＰＵ４１ａにより第２ＣＰＵ４２ａのリセットを行うので、分割された演出制御基板のうち、主として演出制御を行う音声制御基板４１により動作状況を監視でき、不具合が生じた場合にリカバリが可能となる。
また、演出制御基板を分割したので、第１ＣＰＵ４１ａや第２ＣＰＵ４２ａに暴走等により問題が生じた場合にも、遊技機１００の演出が一度に落ちてしまうことを防止でき、被害を最小限にすることができる。即ち、音声制御基板４１の第１ＣＰＵ４１ａに問題が生じた場合であっても、表示制御基板４２の第２ＣＰＵ４２ａの制御下にて、少なくとも表示による演出は正常な動作を継続することができ、一方、表示制御基板４２の第２ＣＰＵ４２ａに問題が生じた場合であっても、音声制御基板４１の第１ＣＰＵ４１ａの制御下にて、少なくとも音声による演出は正常な動作を継続することができることとなるので、遊技者に不快感を与えず、遊技の興趣を削ぐことを防止することができる。
【００７１】
また、音声制御基板４１のリセットＩＣ４１ｆは、当該音声制御基板４１の第１ＣＰＵ４１ａの動作状態を監視して、第１ＣＰＵ４１ａが正常に動作を行っていない場合に、第１ＣＰＵ４１ａのリセットを行うことができるので、複数の演出制御基板のうち、演出を司る主たる音声制御基板４１は独自でリセット可能である。
従って、音声制御基板４１に問題が生じても独自にリセットすることにより、復帰までの間に音声制御基板４１などの演出が途切れて遊技者に不快感を与えることがなく、遊技の興趣を削ぐことを防止することができる。
【００７２】
さらに、表示制御基板４２の第２ＣＰＵ４２ａは、ＶＤＰ４２ｂの動作状態を監視して、ＶＤＰ４２ｂが正常に動作を行っていない場合に、ＶＤＰ４２ｂのリセットを行うので、演出表示装置１３の制御は表示制御基板４２が独自に行うことができ、被害を最小限に抑えることができる。
【００７３】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の改良並びに設計の変更を行っても良い。
即ち、上記実施形態にあっては、電源ＯＮ時にパワーＯＮリセット信号を出力して音声制御基板４１及び表示制御基板４２のリセット処理を行う場合に、電源投入時における前記電源基板６０ａからの電源供給が行われてからの予め定められた時間を監視無効時間として、音声制御基板４１の第１ＣＰＵ４１ａによる第２ＣＰＵ４２ａの監視を行わないようにしても良い。
図８に示すように、第１リセット処理及び第２リセット処理の完了に時間差が生じる場合には、時刻ｔ１１での音声制御基板４１の電源投入後に、表示制御基板４２の電源が投入されて（時刻ｔ１２）、第２ＣＰＵ４２ａからの同期信号の出力が有効とされるまでの間（時刻ｔ１３）に、音声制御基板４１の第１ＣＰＵ４１ａが同期信号異常を検出してしまうと、ソフトリセットを実行してしまう虞がある。
ここで、電源投入後の所定時間（電源投入時点ｔ１１から時刻ｔ１４までの期間）を第２ＣＰＵ４２ａの監視を行わない監視無効時間として設定することにより、第２ＣＰＵ４２ａからの同期信号の出力が有効となってから第２ＣＰＵ４２ａの監視を開始することができる。
【００７４】
従って、第１ＣＰＵ４１ａは、電源投入時における電源基板６０ａからの電源供給が行われてからの所定時間（監視無効時間）、第２ＣＰＵ４２ａの監視を行わないので、誤ってリセットをかけることで遊技の進行に影響を及ぼすことを防止できる。
【００７５】
なお、本発明の遊技機１００は、上述の実施形態に示されるようなパチンコ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機１００に適用可能である。
【００７６】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明を適用した実施形態１の遊技機を示す正面図である。
【図２】図１の遊技機を示す背面図である。
【図３】図１の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】図１の遊技機の演出制御基板の回路構成を示す図である。
【図５】図１の遊技機の音声制御基板と表示制御基板の回路構成を示す図である。
【図６】図１の遊技機による第１リセット処理に係るタイミングチャートの一例を示す図である。
【図７】図１の遊技機による第１リセット処理及び第２リセット処理に係るリセット条件及び復帰条件を説明するための図である。
【図８】図１の遊技機による第２監視処理における監視無効時間を説明するための図である。
【符号の説明】
【００７８】
１００    遊技機
１        遊技盤
１ａ      第１遊技領域
１３      演出表示装置（表示装置）
１４５、１５７  スピーカ（演出用機能部材）
１４４    枠ＬＥＤ（演出用機能部材）
１４６    押しボタンＬＥＤ（演出用機能部材）
４８      可動モータ（演出用機能部材）
４９      盤ＬＥＤ（演出用機能部材）
３０      遊技制御装置
３０ａ    主制御基板（主基板）
４１      音声制御基板（第１制御基板、演出制御基板）
４１ａ    第１ＣＰＵ（第２ＣＰＵ監視手段、第２ＣＰＵリセット手段）
４１ｆ    リセットＩＣ（第１ＣＰＵ監視手段、第１ＣＰＵリセット手段）
４１ｇ    第１のＯＲ回路（第１ＣＰＵリセット手段）
４１ｈ    第２のＯＲ回路（第２ＣＰＵリセット手段）
４２      表示制御基板（第２制御基板、演出制御基板）
４２ａ    第２ＣＰＵ（表示制御部監視手段、表示制御部リセット手段）
４２ｂ    ＶＤＰ（表示制御部）
４２ｅ    第４のＯＲ回路（第２ＣＰＵリセット手段）
４２ｆ    第５のＯＲ回路（表示制御部リセット手段）
４３      音声制御基板用ＲＯＭ基板（演出制御基板）
４４      表示制御基板用ＲＯＭ基板（演出制御基板）
４５      装飾ドライバ基板（演出制御基板）
６０ａ    電源基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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