(57)【要約】【課題】変動表示装置における遊技演出や報知動作に前面枠の映像を活用することができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】前面枠３と、該前面枠３側に配置され、遊技領域６が前方から視認可能な状態で区画形成された遊技盤５と、遊技に関わる特図変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置５１とを備えたパチンコ遊技機１において、前面枠３は、遊技領域６の上方に庇部７５を当該前面枠３の前方へ向けて延設し、該庇部７５には、当該前面枠３の前面を撮影可能な撮影装置７３を配置し、該撮影装置７３が撮影した撮影映像を変動表示装置５１へ表示可能とした。【選択図】図３
2008220735.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面枠と、該前面枠側に配置され、遊技領域が前方から視認可能な状態で区画形成された遊技盤と、遊技に関わる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、を備えた遊技機において、
前記前面枠は、遊技領域の上方に庇部を当該前面枠の前方へ向けて延設し、該庇部には、当該前面枠の前面を撮影可能な撮影装置を配置し、
該撮影装置が撮影した撮影映像を変動表示装置へ表示可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤の下方に変動表示装置を配置し、
該変動表示装置には、変動表示ゲームを表示可能な表示部を前方へ下り傾斜した状態で備え、
該表示部に、撮影装置が撮影した遊技領域の撮影画像を表示可能としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記撮影装置は、レンズを前面枠の前方へ向けて配置された撮影カメラと、レンズの前方に配置され、撮影カメラのレンズに対向する対向面に前面枠の前面を映す反射鏡と、を備え、該反射鏡を介して前面枠の前面を撮影可能としたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記撮影装置は、撮影カメラと、該撮影カメラの姿勢を調整可能なカメラ駆動機構と、を備え、
該カメラ駆動機構が遊技状態に応じて撮影カメラの姿勢を調整して、撮影カメラの撮影映像を変更することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、
該表示制御手段は、撮影装置が撮影した撮影映像の一部を選択する表示選択手段を備え、
該表示選択手段が遊技状態に応じて撮影映像の一部を選択して、変動表示装置の表示内容を変更することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技進行を制御する遊技制御手段を備え、
該遊技制御手段は、変動表示ゲームの結果態様を決定する変動態様情報を生成可能とし、
前記遊技領域には始動入賞口および変動入賞装置を配置し、
前記表示制御手段には、撮影装置が撮影した撮影映像を記憶する映像記憶手段と、該映像記憶手段に記憶された撮影映像のうち、始動入賞口への遊技球の入賞映像を選択して記憶可能な入賞映像記憶手段と、を備え、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて遊技制御手段が変動態様情報を生成し、該変動態様情報が変動表示ゲームの結果態様を特別態様に決定する特別態様情報である場合には、特別態様情報の生成の契機となった前記入賞映像を特別入賞映像として入賞映像記憶手段に記憶するとともに、変動入賞装置を遊技球が入賞可能な状態に変換して特別遊技状態を発生し、
該特別遊技状態発生中に、特別入賞映像を変動表示装置へ表示することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面枠と、該前面枠側に配置され、遊技領域が前方から視認可能な状態で区画形成された遊技盤と、遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置とを備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、前面枠に遊技盤を着脱可能な状態で収納し、該遊技盤の前面には遊技球が流下可能な遊技領域を区画形成している。そして、遊技領域内に液晶パネルなどの表示装置（表示器）を配置し、該表示装置において、遊技に関わる変動表示ゲームを表示して実行するように構成されている。また、このような表示装置を備えたパチンコ遊技機において、遊技領域を撮影可能な撮影装置（テレビカメラ）を備え、該撮影装置の撮影映像を表示装置に表示して、遊技者が遊技球の動きを視認し易いように構成したものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１１７１６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記特許文献に記載のパチンコ遊技機では、遊技盤、詳しくは遊技領域の側部に撮影装置を配置しているため、遊技領域を部分的にしか撮影することができない。この結果、表示装置で行う遊技演出等に遊技領域以外の映像を活用することができず、撮影装置を利用した演出が単調になりがちであり、遊技の興趣を高め難い。また、機種交換を行う場合には、撮影装置が遊技盤とともに取り外されるため、機種交換後も撮影装置を利用した演出を行いたい場合には、予め交換後の遊技盤に撮影装置を備えておく必要があり、機種交換のコストを低く抑えることができない。
【０００４】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動表示装置における遊技演出や報知動作に前面枠の映像を活用することができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、前面枠と、該前面枠側に配置され、遊技領域が前方から視認可能な状態で区画形成された遊技盤と、遊技に関わる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、を備えた遊技機において、
前記前面枠は、遊技領域の上方に庇部を当該前面枠の前方へ向けて延設し、該庇部には、当該前面枠の前面を撮影可能な撮影装置を配置し、
該撮影装置が撮影した撮影映像を変動表示装置へ表示可能としたことを特徴とする遊技機である。
【０００６】
請求項２に記載のものは、前記遊技盤の下方に変動表示装置を配置し、
該変動表示装置には、変動表示ゲームを表示可能な表示部を前方へ下り傾斜した状態で備え、
該表示部に、撮影装置が撮影した遊技領域の撮影画像を表示可能としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００７】
請求項３に記載のものは、前記撮影装置は、レンズを前面枠の前方へ向けて配置された撮影カメラと、レンズの前方に配置され、撮影カメラのレンズに対向する対向面に前面枠の前面を映す反射鏡と、を備え、該反射鏡を介して前面枠の前面を撮影可能としたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項４に記載のものは、前記撮影装置は、撮影カメラと、該撮影カメラの姿勢を調整可能なカメラ駆動機構と、を備え、
該カメラ駆動機構が遊技状態に応じて撮影カメラの姿勢を調整して、撮影カメラの撮影映像を変更することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機である。
【０００９】
なお、遊技状態とは、遊技機がどのような状況にあるかを意味する。例えば、遊技を実行中である状態や遊技実行前で待機している状態、さらには、遊技の進行状況、遊技中に行われる演出態様、遊技球の貯留量等がどのようになっているかを意味する。
【００１０】
請求項５に記載のものは、前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、
該表示制御手段は、撮影装置が撮影した撮影映像の一部を選択する表示選択手段を備え、
該表示選択手段が遊技状態に応じて撮影映像の一部を選択して、変動表示装置の表示内容を変更することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項６に記載のものは、遊技進行を制御する遊技制御手段を備え、
該遊技制御手段は、変動表示ゲームの結果態様を決定する変動態様情報を生成可能とし、
前記遊技領域には始動入賞口および変動入賞装置を配置し、
前記表示制御手段には、撮影装置が撮影した撮影映像を記憶する映像記憶手段と、該映像記憶手段に記憶された撮影映像のうち、始動入賞口への遊技球の入賞映像を選択して記憶可能な入賞映像記憶手段と、を備え、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて遊技制御手段が変動態様情報を生成し、該変動態様情報が変動表示ゲームの結果態様を特別態様に決定する特別態様情報である場合には、特別態様情報の生成の契機となった前記入賞映像を特別入賞映像として入賞映像記憶手段に記憶するとともに、変動入賞装置を遊技球が入賞可能な状態に変換して特別遊技状態を発生し、
該特別遊技状態発生中に、特別入賞映像を変動表示装置へ表示することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、前面枠と、該前面枠側に配置され、遊技領域が前方から視認可能な状態で区画形成された遊技盤と、遊技に関わる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置とを備えた遊技機において、前面枠は、遊技領域の上方に庇部を当該前面枠の前方へ向けて延設し、該庇部には、当該前面枠の前面を撮影可能な撮影装置を配置し、該撮影装置が撮影した撮影映像を変動表示装置へ表示可能としたので、遊技領域に限らず、前面枠の前面に亘る範囲の映像を変動表示装置へ表示することができる。したがって、変動表示装置における遊技演出や報知動作に前面枠の映像を活用することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、機種交換作業において遊技盤を交換したとしても、撮影装置を新たに装着し直すことがない。したがって、撮影装置を継続して使用する場合であっても、機種交換のコストを低く抑えることができる。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、遊技盤の下方に変動表示装置を配置し、該変動表示装置には、変動表示ゲームを表示可能な表示部を前方へ下り傾斜した状態で備え、該表示部に、撮影装置が撮影した遊技領域の撮影画像を表示可能としたので、遊技者は、変動表示装置から視線を外さずに遊技領域内の遊技球の挙動を観賞することができる。したがって、遊技領域と変動表示装置を分けて配置したとしても、遊技者の観賞の負担を軽減することができ、遊技の興趣が減衰する不具合を抑えることができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、撮影装置は、レンズを前面枠の前方へ向けて配置された撮影カメラと、レンズの前方に配置され、撮影カメラのレンズに対向する対向面に前面枠の前面を映す反射鏡とを備え、該反射鏡を介して前面枠の前面を撮影可能としたので、撮影カメラを前面枠から前方へ遠ざけなくても前面枠の全体が撮影可能となる撮影距離を確保することができる。したがって、撮影装置や庇部が前面枠の前方へ突出し過ぎる不都合、ひいては遊技者の邪魔になる不都合を抑えることができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、撮影装置は、撮影カメラと、該撮影カメラの姿勢を調整可能なカメラ駆動機構とを備え、該カメラ駆動機構が遊技状態に応じて撮影カメラの姿勢を調整して、撮影カメラの撮影映像を変更するので、遊技状態に応じて遊技領域の一部を表示して遊技演出を行ったり、ボタンなどの操作箇所を表示して遊技者へ操作を促す報知を行ったりすることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、該表示制御手段は、撮影装置が撮影した撮影映像の一部を選択する表示選択手段を備え、該表示選択手段が遊技状態に応じて撮影映像の一部を選択して、変動表示装置の表示内容を変更するので、撮影装置の姿勢を調整せずに、遊技状態に応じて遊技領域の一部を表示して遊技演出を行ったり、ボタンなどの操作箇所を表示して遊技者へ操作を促す報知を行ったりすることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。また、撮影装置の姿勢調整用の機構を必要とせず、撮影装置の構造をシンプルに抑えることができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明によれば、遊技進行を制御する遊技制御手段を備え、該遊技制御手段は、変動表示ゲームの結果態様を決定する変動態様情報を生成可能とし、遊技領域には始動入賞口および変動入賞装置を配置し、表示制御手段には、撮影装置が撮影した撮影映像を記憶する映像記憶手段と、該映像記憶手段に記憶された撮影映像のうち、始動入賞口への遊技球の入賞映像を選択して記憶可能な入賞映像記憶手段とを備え、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて遊技制御手段が変動態様情報を生成し、該変動態様情報が変動表示ゲームの結果態様を特別態様に決定する特別態様情報である場合には、特別態様情報の生成の契機となった前記入賞映像を特別入賞映像として入賞映像記憶手段に記憶するとともに、変動入賞装置を遊技球が入賞可能な状態に変換して特別遊技状態を発生し、該特別遊技状態発生中に、特別入賞映像を変動表示装置へ表示するので、遊技者は、特別遊技状態の発生の契機となった入賞シーンを変動表示装置で観賞して楽しむことができる。したがって、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の最良の形態を図面に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の斜視図、図２は前面側を開放した状態のパチンコ遊技機の斜視図である。
パチンコ遊技機１は、図１および図２に示すように、外枠（機枠あるいは本体枠）２に前面枠（内枠）３を開閉可能に軸着し、この前面枠３のベースとなる略額縁状の前面枠本体４（すなわち前面枠３側）の上部に矩形状の遊技盤５を収納可能とし、該遊技盤５の前面に遊技領域６を区画形成し、遊技盤５の下方には、遊技に関わる変動表示ゲーム、具体的には後述する特図変動表示ゲームを表示可能な変動表示ユニット８を配置している。また、前面枠本体４の前面側には、一側（図１中、左側）が軸着された透明部材保持枠１１を開閉（回動）可能に設け、該透明部材保持枠１１に透視可能な透明部材１２を保持し、透明部材保持枠１１の下部には、遊技球を貯留可能な球貯留ユニット１３を備えている。そして、透明部材保持枠１１を閉じると、遊技盤５が透明部材保持枠１１に覆われるとともに、透明部材１２が遊技領域６および変動表示ユニット８の前方に配置され、透明部材１２を通して遊技領域６と変動表示ユニット８とを上下に並んだ状態で前方から視認できるように構成されている。さらに、透明部材保持枠１１の下方には棚部１５を前面枠本体４の下部から前方へ突設し，該棚部１５の上面を左右方向の中央部が下方へ凹んだ曲面で形成し、この凹み部に透明部材保持枠１１の球貯留ユニット１３を収容するように構成されている。そして、棚部１５の前面の一側（図１中、右側）には、発射装置１６（図５参照）を操作するための発射操作ユニット（発射操作ハンドル）１７を備え、他側（図１中、左側）には、遊技中に遊技者が操作可能な演出操作部１８を備えている。
【００１９】
前面枠本体４は、大きな矩形状の開口を上寄りに開設した合成樹脂製枠体であり、図２および図３に示すように、開口の上半部分に額縁状の遊技盤収納フレーム２２を備え、該遊技盤収納フレーム２２内に遊技盤５を着脱可能な状態で収納（配置）している。また、遊技盤収納フレーム２２の下方には遊技盤載置部２３（図３参照）を設け、該遊技盤載置部２３に遊技盤５の下端を載置することで遊技盤５の上下方向の位置を規制するように構成されている。さらに、遊技盤収納フレーム２２の前方には、図２（ｂ）に示すように、透明なガラス板で形成された略蒲鉾形状の遊技盤カバー２５を配置し、ヒンジ機構２５ａを介して遊技盤カバー２５の下縁部と遊技盤載置部２３の前縁部とを接続している。そして、遊技盤カバー２５を遊技盤５と略同じ大きさに設定し、ヒンジ機構２５ａを中心にして上方へ回動して起立姿勢にすると、遊技盤カバー２５により遊技盤５が前方から透視可能な状態で十分に被覆されるように構成されている。一方、下方へ回動して倒伏姿勢にすると、遊技盤５（遊技領域６）の前方を開放するとともに、遊技盤５の下方に配置された変動表示ユニット８を上方から保護する保護部材として機能し、メンテナンス時に遊技盤５からこぼれ落ちた遊技球が変動表示ユニット８に衝突する不都合を防ぐように構成されている。
【００２０】
また、前面枠本体４の開口の下半部分であって遊技盤５の下方には表示ユニット配置部２６を備え、該表示ユニット配置部２６に変動表示ユニット８を配置している。さらに、表示ユニット配置部２６と棚部１５との間の一側寄り（図２（ａ）中、左寄り）には、遊技球が１個ずつ通過可能な球送り開口２８を開設し、該球送り開口２８の後方には、球貯留ユニット１３に貯留された遊技球を遊技領域６へ向けて発射可能な発射装置１６を配置している。そして、発射装置１６と球送り開口２８とを球送り流路（図示せず）で連通し、球貯留ユニット１３から球送り開口２８に流下してきた遊技球が球送り流路を通過して発射装置１６へ到達するように構成されている。また、表示ユニット配置部２６と棚部１５との間の他側寄り（図２（ａ）中、右寄り）には球排出口３０を開設している。
【００２１】
さらに、前面枠本体４の裏面側の上部には、遊技球を貯留可能な球貯留タンク３２を設け、前面枠本体４の裏面側の側部には、球貯留タンク３２から流下してきた遊技球を１個ずつ排出するための球排出装置３３を設け、該球排出装置３３から排出された遊技球を球排出口３０へ排出できるように構成されている。また、前面枠３の裏面側の下部には排出発射制御装置３４、電源供給装置３５等を設けている。
【００２２】
遊技盤５は、図２（ｂ）に示すように、当該遊技盤５の前面に区画部材３７を止着して略半円形状の遊技領域６を区画形成し、遊技領域６の一側方（図２（ｂ）中、左側方）には、発射装置１６から発射された遊技球を遊技領域６へ案内するための円弧状の発射案内路３８を設けている。そして、遊技領域６の中央部にはセンターケース３９を備え、該センターケース３９の内側の底部には、遊技球が転動可能なステージ部３９ａを設け、該ステージ部３９ａの上方にはＬＥＤ等の照明部材３９ｂを配置し、該照明部材３９ｂから発生した光でステージ部３９ａを照らし出せるように構成されている（図４（ｂ）参照）。また、センターケース３９の側方には普図始動ゲートおよび一般入賞口（いずれも図示せず）を配置し、センターケース３９の下方には、左右両側に羽根状の開閉部材（普通電動役物）４０ａを備えた始動入賞口４０と、特図変動表示ゲームの大当たり時に遊技球が入賞可能となる大入賞口４１（本発明における変動入賞装置に相当）とを配置し、遊技領域６の下端部には、入賞せずに遊技領域６を流下してきた遊技球（アウト球）を遊技領域６の外方へ排出するためのアウト口４２を開設している。そして、遊技領域６のうちセンターケース３９、始動入賞口４０、大入賞口４１等の取り付け部分を除いた箇所には障害釘４３（図６参照）を植設している。
【００２３】
さらに、遊技盤５の裏面側には、図３に示すように、遊技盤５よりもひと回り小さい略矩形状の球寄せベース４５を装着し、該球寄せベース４５内には、遊技領域６を流下した遊技球を回収するための球寄せ流路４６を形成している。そして、球寄せベース４５の下端部に球寄せ流路４６の下流開口を開設し、該下流開口を球回収流路（図示せず）へ連通し、球寄せ流路４６および球回収流路を介して遊技球をパチンコ遊技機１の外部へ流下できるように構成されている。さらに、球寄せベース４５の裏面側には、遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置４８（本発明における遊技制御手段に相当）を備えている。
【００２４】
変動表示ユニット８は、図２（ａ）および図３に示すように、液晶パネル等の表示部５１ａを備えた変動表示装置５１と、該変動表示装置５１の後方に配置された演出制御装置５２と、表示部５１ａの左右両側方に配置され、遊技の進行に伴って音を発生して演出を行うスピーカー５３とを備えて構成されている。そして、表示部５１ａを前方へ下り傾斜した状態で配置するとともに、表示部５１ａの傾斜上端を遊技領域６（言い換えると遊技盤５と遊技盤カバー２５との間の空間）の下端部に隣接する状態、具体的には、遊技領域６内に配置された始動入賞口４０等の入賞装置や遊技領域６を流下する遊技球の直下に配置している。
【００２５】
透明部材保持枠１１は、図１に示すように、保持枠本体５７と、該保持枠本体５７に保持された透明部材１２と、保持枠本体５７の下縁部に配置された球貯留ユニット１３とを備えて構成されており、当該透明部材保持枠１１の側部（図１中、左側部）を前面枠本体４の一側（図１中、左側）へ軸着している。保持枠本体５７は、前面枠本体４と略同じ横幅で形成された枠体であり、左右両側部および上部を前方へ膨出し、保持枠本体５７の中央部には縦向き長円形の保持枠開口５８を大きく開設している。また、透明部材１２は、保持枠開口５８を塞ぐ状態で保持枠本体５７に保持された透明樹脂製の部材であり、当該透明部材１２の側方および上方には外縁壁部６０を透明部材１２の外縁部から前後方向（詳しくは前方）へ延在する状態で備え、外縁壁部６０の前縁部を保持枠開口５８の開口縁へ後方から接続して保持枠開口５８を後方から閉塞している。さらに、透明部材１２の下半部分を前方へ大きく突出して前方へ下り傾斜した状態、言い換えると遊技者の顔へ対向する状態に形成し、この下半部分の左右両側には、スピーカー５３の発生音を前方へ透過させるための透音孔６１を開設している。
【００２６】
球貯留ユニット１３は、前方へ膨出した球貯留皿６４を備え、該球貯留皿６４の内部を下方へ凹ませて球貯留空間部６５を形成し、該球貯留空間部６５の後部には、球排出口３０に連通可能な排出連通口６６を開設している。さらに、球貯留皿６４の後部には、球貯留空間部６５から下り傾斜した球整列路６７を設け、該球整列路６７の下流部を上流部よりも絞り込んで遊技球が１個ずつ流下可能な流路幅に設定し、球整列路６７内の遊技球を横一列に整列しながら流下させるように構成されている。また、球整列路６７の下流端を透明部材保持枠１１の後面側に開放している（図２（ａ）参照）。そして、透明部材保持枠１１を閉じると、球整列路６７の下流端と球送り開口２８とを前後に重ねる状態で連通し、球整列路６７、球送り開口２８および球送り流路を介して、球貯留皿６４内の遊技球を発射装置１６へ供給することができるように構成されている。なお、球貯留空間部６５の底部には、球貯留空間部６５内の遊技球の有無（球不足状態であるか否か）を検出可能な貯留量検出センサ６９を備え、排出連通口６６および球排出口３０よりも上流側には、球貯留空間部６５が遊技球で満杯になったか否かを検出可能な満杯検出センサ７０を備えている（図５参照）。また、球貯留皿６４の側方（図１中、左側方）には、球貯留皿６４内の遊技球を外部へ抜き出すための球抜き操作部７１を備えている。
【００２７】
さらに、透明部材保持枠１１には、前面枠３の前面を撮影可能な撮影装置７３を配置している。具体的に説明すると、図４に示すように、透明部材保持枠１１のうち遊技領域６の上方に位置する上部、言い換えると遊技領域６を臨ませる保持枠開口５８の上縁部を前方へ向けて延設して庇部７５を構成し、該庇部７５の下面を左右方向の中央部が上方へ凹んだ曲面で形成している（図４（ａ）参照）。また、この凹み部を後方の遊技領域６側（遊技盤５側）へ向けて下り傾斜した状態に設定し、凹み部の傾斜上端、すなわち庇部７５の下面の前端に撮影装置７３を配置している。
【００２８】
撮影装置７３は、庇部７５の下面の前端に止着されたブラケット７７と、該ブラケット７７に保持された横向き円筒状の撮影カメラ（ＣＣＤカメラ）７８とを備えて構成されており、該撮影カメラ７８の左右方向の中央にレンズ７９を後方の遊技領域６へ向けた状態で配置されている。また、撮影カメラ７８の円筒中心軸上にカメラ回動軸７８ａを設け（図４（ｂ）参照）、該カメラ回動軸７８ａを中心にしてレンズ７９（撮影カメラ７８）を手動で上下方向へ回動できるように構成されている。なお、レンズ７９の画角は、センターケース３９、始動入賞口４０、大入賞口４１を同時に撮影可能な状態に設定されている（図４（ｂ）参照）。また、機種交換作業において遊技盤５を交換してセンターケース３９、始動入賞口４０、大入賞口４１の位置が交換作業の前後で異なる場合には、撮影カメラ７８を回動してセンターケース３９、始動入賞口４０、大入賞口４１が撮影できるように調整すればよい。したがって、遊技盤５の交換に拘らず、撮影カメラ７８でセンターケース３９、始動入賞口４０、大入賞口４１を撮影することができる。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１の遊技制御を行う遊技制御装置４８、および該遊技制御装置４８を中心とする制御系統について、図５に基づいて説明する。
遊技制御装置４８は、遊技進行を統括的に制御するメイン制御装置として機能し、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入出力インターフェース、クロック等から構成されている。そして、各種検出装置（特図始動センサ８２、普図始動センサ８３、入賞口センサ８４、カウントセンサ８５、貯留量検出センサ６９、満杯検出センサ７０、保持枠開放センサ８６）からの検出信号を受けて、特別遊技状態（大当たり状態）や遊技者に対する報知等、種々の処理を行う。さらに、サブ制御装置となる各種制御装置（排出発射制御装置３４、演出制御装置５２）の他、普通図柄表示器８９、普通図柄記憶表示器９０、大入賞口４１を開閉するための大入賞口開閉ソレノイド９１、開閉部材４０ａを開閉するための普電開閉ソレノイド９２、外部出力端子９３等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３０】
排出発射制御装置３４は、遊技制御装置４８からの賞球指令信号（賞球数データ）または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、球排出装置３３の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。また、発射操作ユニット１７に設けられた発射停止スイッチ９５やタッチセンサ９６からの信号に基づいて、発射装置１６の動作を制御し、遊技球を遊技領域６へ発射する。
【００３１】
演出制御装置５２は、本発明における表示制御手段として機能する制御装置である。そして、遊技制御装置４８からの演出制御指令信号（演出制御データ）や演出操作センサ９７からの演出操作信号（遊技者が演出操作部１８を操作した旨を伝達する信号）に基づいて、装飾ランプ・ＬＥＤ９８等の装飾発光装置を制御したり、スピーカー５３からの効果音出力を制御したり、あるいは変動表示装置５１の表示制御を行う。
【００３２】
上記のような構成のパチンコ遊技機１において、発射装置１６から遊技球を発射すると、この遊技球は、遊技領域６の上部に達した後、遊技領域６内を流下し、普図始動ゲート、一般入賞口、始動入賞口４０に入賞した場合には所定の賞球が遊技者に付与され、何れにも入賞しなかった場合には、アウト口４２から遊技盤５の裏側に回収される。そして、遊技球が普図始動ゲートに入賞すると、パチンコ遊技機１は、普通図柄表示器８９にて普図変動表示ゲーム（補助遊技）を行い、普図変動表示ゲームの結果態様が「当たり」になった場合に、始動入賞口４０の開閉部材４０ａが開いて、遊技球が始動入賞口４０へ入賞し易い状態に変換する。なお、普図変動表示ゲームの実行中に遊技球が普図始動ゲートを通過した場合には、この遊技球の通過により実行されるはずの普図変動表示ゲームを所定回数（例えば最大４回）まで記憶し、未処理（未実行）の状態で保留する。さらに、保留されている遊技球通過の回数を、例えば変動表示装置５１の表示部５１ａの一部分、あるいは遊技盤５に設けた普通図柄記憶表示器９０に表示し、前回の普図変動表示ゲームが終了した後に保留分の普図変動表示ゲームを順次実行する。
【００３３】
遊技領域６を流下する遊技球が始動入賞口４０へ入賞すると、変動表示装置５１の表示部５１ａにおいて特図変動表示ゲームが行われる。具体的には、遊技球の始動入賞口４０への入賞に基づいて、遊技制御装置４８が特図変動表示ゲームの結果態様を決定するために変動態様情報を生成する（図９参照）。さらに、この生成された変動態様情報に基づいて、演出制御装置５２が特別図柄（変動表示図柄）１００の表示態様を決定し、この特別図柄１００を変動表示装置５１へ送信して表示部５１ａに特図変動表示ゲームを表示する（図６（ａ）および（ｂ）参照）。また、演出制御装置５２は、撮影装置７３が撮影した遊技領域６の撮影映像、具体的には、遊技領域６のうちセンターケース３９のステージ部３９ａや始動入賞口４０の周辺部の撮影映像を変動表示装置５１へ送信し、表示部５１ａにこの撮影映像を特図変動表示ゲームの特別図柄１００の周辺（図６（ａ）参照）、或いは特別図柄１００に重なる状態（図６（ｂ）参照）で表示する。したがって、遊技者は、変動表示装置５１から視線を外さずに遊技領域６内の遊技球の挙動を観賞することができる。このことから、遊技領域６と変動表示装置５１とを分けて配置したとしても、遊技者の観賞の負担を軽減することができ、遊技の興趣が減衰する不具合を抑えることができる。
【００３４】
特図変動表示ゲームの結果、表示部５１ａにおける表示内容が予め定められた特別表示（大当たり表示）、言い換えると遊技制御装置４８により生成された変動態様情報が予め大当たり態様として設定された特別態様情報であった場合には、パチンコ遊技機１（遊技制御装置４８）は、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）を発生し、複数のラウンドに区切って大入賞口４１を開放して特別遊技を実行する。なお、特図変動表示ゲームの実行中に遊技球が始動入賞口４０に入賞した場合には、この入賞により実行されるはずの特図変動表示ゲームを所定回数（例えば最大４回）まで記憶し、未処理（未実行）の状態で保留する。また、保留されている入賞の回数を、例えば変動表示装置５１の表示部５１ａの下部に矩形状のマーク１０１（図６（ａ）および（ｂ）参照）の個数で表示する。
【００３５】
そして、撮影カメラ７８を回動して撮影方向を調整したり、あるいは撮影カメラ７８のレンズ７９を遊技領域６よりも広い範囲が撮影可能となる画角に予め設定したりすれば、遊技領域６に限らず、球貯留ユニット１３や演出操作部１８等、前面枠３の前面に亘る範囲の映像を変動表示装置５１へ表示することができる。したがって、変動表示装置５１における遊技演出や報知動作に前面枠３の映像を活用することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、前面枠３（詳しくは透明部材保持枠１１）に撮影装置７３を備えているので、機種交換作業において遊技盤５を交換したとしても、撮影装置７３を新たに装着し直すことがない。したがって、撮影装置７３を継続して使用する場合であっても、機種交換のコストを低く抑えることができる。
【００３６】
ところで、上記第１実施形態では、撮影装置７３の撮影カメラ７８をレンズ７９が後方の遊技領域６や透明部材１２へ向いた姿勢、すなわち前面枠３の前面へ対向する状態で配置したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図７に示す第２実施形態では、撮影カメラ７８をレンズ７９が前方へ向いた状態で配置している。具体的に説明すると、第２実施形態における撮影装置７３は、図７に示すように、前方へ下り傾斜した状態で固定された撮影カメラ７８と、該撮影カメラ７８のレンズ７９の前方、すなわち撮影カメラ７８を挟んで遊技盤５とは反対側に配置された反射鏡１０５とを備えて構成されており、該反射鏡１０５を撮影カメラ７８よりも僅かに下方へずらした位置に配置している。
【００３７】
撮影カメラ７８は、そのレンズ７９を前面枠３の前方、すなわち透明部材１２を挟んで遊技盤５とは反対側となる反射鏡１０５側へ向け、レンズ７９側が下端となる下り傾斜姿勢で庇部７５に止着（固定）されている。また、反射鏡１０５は、その下端が上端よりも前方に位置する前方下り傾斜状態に設定されており、当該反射鏡１０５の後面、すなわちレンズ７９に対向する対向面に透明部材保持枠１１や遊技盤５を臨ませて前面枠３の前面を映せるように構成されている。さらに、反射鏡１０５の左右両側部に横向きの回動軸１０５ａを突設し、該回動軸１０５ａを介して反射鏡１０５を回動可能な状態で庇部７５へ軸着し、手動で反射鏡１０５の傾斜角度を調整できるように構成されている。
【００３８】
このような構成を備えた撮影装置７３においては、当該撮影装置７３の後側に位置する撮影カメラ７８が反射鏡１０５の後面を撮影することにより、反射鏡１０５を介して前面枠３の前面を撮影可能となる。したがって、撮影カメラ７８を前面枠３から前方へ遠ざけなくても前面枠３の全体が撮影可能となる撮影距離を確保することができる。このことから、撮影装置７３や庇部７５が前面枠３の前方へ突出し過ぎる不都合、ひいては遊技者の邪魔になる不都合を抑えることができる。なお、反射鏡１０５の対向面に映る前面枠３の像、すなわち撮影装置７３が撮影した撮影映像は、実物の前面枠３を左右方向に反転した状態で映っているので、演出制御装置５２内において撮影映像を反転処理し、この反転処理した映像を変動表示装置５１へ送信すれば、左右方向に反転していない状態の前面枠３の映像を表示部５１ａへ表示することができる。
【００３９】
ところで、上記実施形態では、予め撮影カメラ７８の姿勢や反射鏡１０５の姿勢を手動で調整して撮影対象を設定し、撮影装置７３が撮影対象、言い換えると撮影映像を変更しないように構成したが、本発明はこれに限定されず、遊技状態に応じて撮影対象を変えて撮影映像を変更するようにしてもよい。例えば、図８に示す第３実施形態では、基本的には第１実施形態と同じであるが、撮影装置７３にカメラ駆動機構１１０を備えた点で異なる。具体的には、撮影装置７３は、撮影カメラ７８と、撮影カメラ７８の姿勢を調整可能なカメラ駆動機構１１０とを備えて構成されている。そして、カメラ駆動機構１１０には、図８（ａ）および（ｂ）に示すように、駆動源となる駆動モータ１１１と、該駆動モータ１１１の出力軸の回動位置を検出するモータ位置検出センサ１１２と、駆動モータ１１１の駆動力（回動力）を撮影カメラ７８へ伝達する伝達部１１３（駆動モータ１１１の出力軸に接続された出力ギア１１３ａ、撮影カメラ７８のカメラ回動軸７８ａに接続されたカメラ側ギア１１３ｂ、出力ギア１１３ａとカメラ側ギア１１３ｂとを接続する接続ギア１１３ｃ）とを備え、駆動モータ１１１を駆動することで撮影カメラ７８を上下方向へ回動できるように構成されている。なお、駆動モータ１１１は、演出制御装置５２の出力インターフェースに電気的に接続されており、演出制御装置５２からの出力信号に基づいて駆動するように構成されている。また、モータ位置検出センサ１１２は、演出制御装置５２の入力インターフェースに電気的に接続されており、駆動モータ１１１の回動位置の検出結果を演出制御装置５２へ送信するように構成されている。
【００４０】
このような構成の撮影装置７３を前面枠３（詳しくは透明部材保持枠１１の庇部７５）に備えたパチンコ遊技機１では、図８（ｃ）に示すように、当該パチンコ遊技機１がどのような状況にあるか、すなわち遊技状態に応じてカメラ駆動機構１１０を駆動して撮影カメラ７８の姿勢を調整する。そして、撮影カメラ７８の撮影対象を変えて撮影映像を変更し、変更した撮影映像を変動表示装置５１（表示部５１ａ）へ表示する。あるいは、撮影カメラ７８による撮影を停止するとともに、撮影映像の変動表示装置５１への表示を停止する。具体的に説明すると、遊技実行前で待機している状態（所謂呼び込み状態）では、遊技制御装置４８は、貯留量検出センサ６９からの信号により球貯留皿６４が空であること、さらには排出発射制御装置３４に接続された発射操作ユニット１７の発射停止スイッチ９５やタッチセンサ９６からの信号により、発射操作ユニット１７が操作されていないことを認識する。そして、この認識に基づき、演出制御装置５２が撮影装置７３を制御し、撮影カメラ７８で球貯留皿６４または始動入賞口４０の近傍を撮影して変動表示装置５１へ表示する。この結果、パチンコ遊技機１を選択中の遊技者に対して球貯留皿６４が空である状態や、始動入賞口４０の周辺の障害釘４３の状況を拡大して見せることができる。
【００４１】
遊技者が遊技を開始して発射装置１６から遊技球を発射し始めた状態では、遊技制御装置４８は、排出発射制御装置３４に接続された発射停止スイッチ９５やタッチセンサ９６からの信号により、発射操作ユニット１７の操作が開始されたことを認識する。そして、この認識に基づき、演出制御装置５２が撮影装置７３を制御し、撮影カメラ７８で遊技領域６の上部を撮影して変動表示装置５１へ表示する。この結果、遊技者に対して遊技領域６へ飛入してきた遊技球の挙動を拡大して見せることができ、遊技者が遊技球の発射勢を調整するための判断材料を把握し易い。
【００４２】
発射装置１６から遊技球を発射している最中、および発射を停止してから予め設定された時間においては、遊技制御装置４８は、排出発射制御装置３４に接続された発射操作ユニット１７の発射停止スイッチ９５やタッチセンサ９６からの信号により、発射操作ユニット１７の操作中および操作停止を認識する。そして、この認識に基づき、演出制御装置５２が撮影装置７３を制御し、撮影カメラ７８で始動入賞口４０の近傍を撮影して変動表示装置５１へ表示する。この結果、遊技者に対して発射された遊技球が始動入賞口４０へ入賞する状況を拡大して見せることができる。
【００４３】
発射装置１６から遊技球を発射して球貯留皿６４内の遊技球が少なくなった状態では、遊技制御装置４８は、貯留量検出センサ６９からの信号により球貯留皿６４内の遊技球の減少を認識する。そして、この認識に基づき、演出制御装置５２が撮影装置７３を制御し、撮影カメラ７８で球貯留皿６４を撮影して変動表示装置５１へ表示する。この結果、遊技者に対して遊技球の貯留量が残り少ないことを報知することができる。
【００４４】
特図変動表示ゲームにおいて所謂リーチ状態となった場合には、演出制御装置５２は、変動表示装置５１へ撮影装置７３の撮影映像を送信することを停止して、変動表示装置５１に撮影映像を表示することを停止する。この結果、遊技者がリーチ状態における変動表示装置５１の演出表示（所謂リーチアクション）を集中して観賞することができる。
【００４５】
特図変動表示ゲームの結果、特別遊技状態（大当たり状態）となった場合には、演出制御装置５２は、撮影装置７３を制御し、撮影カメラ７８で大入賞口４１の近傍を撮影して変動表示装置５１へ表示する。この結果、遊技者に対して遊技球が大入賞口４１へ入賞する状況を拡大して見せることができる。
【００４６】
賞球を獲得する等して球貯留皿６４内の遊技球が満杯になった状態では、遊技制御装置４８は、満杯検出センサ７０からの信号により球貯留皿６４内の遊技球の満杯状態を認識する。そして、この認識に基づき、演出制御装置５２が撮影装置７３を制御し、撮影カメラ７８で球抜き操作部７１を撮影して変動表示装置５１へ表示する。この結果、遊技者に対して、球抜き操作部７１を操作して球貯留皿６４から遊技球を抜き出すことを促す報知を行うことができる。
【００４７】
遊技中に演出操作部１８の操作が有効となった状態、言い換えると演出操作部１８を操作すれば遊技演出を変化させることができる状態では、演出制御装置５２は、撮影装置７３を制御し、撮影カメラ７８で演出操作部１８を撮影して変動表示装置５１へ表示する。この結果、遊技者に対して演出操作部１８の操作を促す報知を行うことができる。
【００４８】
メンテナンスなどの際に透明部材保持枠１１が開放された状態では、遊技制御装置４８は保持枠開放センサ８６からの信号により透明部材保持枠１１の開放状態を認識する。そして、この認識に基づき、演出制御装置５２が撮影装置７３による撮影を停止し、変動表示装置５１に撮影映像を表示することを停止する。この結果、透明部材保持枠１１を開放するだけで撮影装置７３の動作を停止することができる。
【００４９】
このようにして、カメラ駆動機構１１０が遊技状態に応じて撮影カメラ７８の姿勢を調整して、撮影カメラ７８の撮影映像を変更するので、遊技状態に応じて遊技領域６の一部を表示して遊技演出を行ったり、ボタンなどの操作箇所を表示して遊技者へ操作を促す報知を行ったりすることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。なお、カメラ駆動機構１１０が撮影カメラ７８の姿勢を調整している最中は、撮影映像を変動表示装置５１に表示せず、変動表示装置５１では撮影映像以外の演出表示のみを行うことが望ましい。また、遊技盤５の機種毎に始動入賞口４０の位置や大入賞口４１の位置が異なるため、機種変更時にカメラ駆動機構１１０を駆動するためのデータ、すなわち撮影カメラ７８の姿勢を調整するための調整データ（例えば、撮影カメラ７８の回動角度を記憶したデータ）を入れ替えることが好適である。そして、この調整データは、撮影カメラ７８を制御する演出制御装置５２に記憶してもよいが、遊技盤５とともに交換される遊技制御装置４８等に記憶しておけば、機種交換時に遊技盤とともに当該調整データも交換することができるので望ましい。
【００５０】
ところで、上記第３実施形態では、カメラ駆動機構１１０により撮影カメラ７８の姿勢を調整して変動表装置へ表示する撮影映像を変更したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図９に示す第４実施形態においては、撮影装置７３により前面枠３の前面全体を撮影しておき、遊技状態に応じて撮影映像の一部を選択して変動表示装置５１へ表示するように構成されている。具体的に説明すると、第４実施形態における演出制御装置５２は、遊技制御装置４８等から受信する信号に基づいて行う処理段階に応じて、演出態様決定手段、遊技状態判定手段、表示選択手段、表示制御実行手段として機能する。また、撮影装置７３は、撮影カメラ７８のレンズ７９を前面枠３の前面を全体に亘って撮影可能なもの（広角レンズ）に設定している。
【００５１】
そして、遊技球が始動入賞口４０へ入賞して特図始動センサ８２からの入賞信号が遊技制御装置４８へ送信されると、遊技制御装置４８は、変動態様情報を生成して特図変動表示ゲームの結果態様を決定し、この変動態様情報を演出制御装置５２へ送信する。すると、演出制御装置５２は、演出態様決定手段として機能し、変動表示装置５１において表示する特図変動表示ゲームの表示内容の詳細（例えば、表示する図柄の組み合わせや図柄の周辺の装飾演出図柄）を変動態様情報に基づいて決定する。演出態様の詳細を決定したならば、遊技状態判定手段として機能し、決定された演出態様の詳細やパチンコ遊技機１で行われている遊技状態（例えば、発射装置１６から遊技球が発射されているか否か）を認識して、撮影映像の選択の判断材料となる選択判断情報を把握する。この選択判断情報を把握したならば、表示選択手段として機能し、撮影装置７３から送信されてきた前面枠３の前面全体の撮影映像のうち、選択判断情報に応じて予め定められた箇所の撮影映像を選択（トリミング）して、変動表示装置５１へ表示する選択表示映像を準備する。例えば、発射装置１６から遊技球が発射されていることが選択判断情報に含まれている場合には、前面枠３の全体の撮影映像のうち遊技領域６の上部の撮影映像を部分的に選択して選択表示映像とする。選択表示映像を準備したならば、表示制御実行手段として機能し、選択表示映像と特図変動表示ゲームの表示内容とを変動表示装置５１へ送信して表示部５１ａに表示する。
【００５２】
さらに、遊技の進行に伴って遊技状態が変化した場合には、遊技状態に応じて改めて選択表示映像を選択し直して、変動表示装置５１の表示内容を変更する。例えば、遊技中に演出操作部１８の操作が有効となった場合には、演出制御装置５２は、表示選択手段として機能し、前面枠３の全体の撮影映像から演出操作部１８の撮影部分を選択して選択表示映像を準備し、変動表示装置５１へ表示する。この結果、遊技者に対して演出操作部１８の操作を促す報知を行うことができる。このようにして前面枠３の前面全体の撮影映像から選択表示映像を選択するので、撮影装置７３の姿勢を調整せずに、遊技状態に応じて遊技領域６の一部を表示して遊技演出を行ったり、ボタンなどの操作箇所を表示して遊技者へ操作を促す報知を行ったりすることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。さらに、撮影装置７３の姿勢調整用の機構を必要とせず、撮影装置７３の構造をシンプルに抑えることができる。
【００５３】
ところで、上記実施形態では、撮影装置７３が撮影した撮影映像を記憶せずに変動表示装置５１へ表示するように構成したが、本発明はこれに限定されず、撮影装置７３が撮影した撮影映像を記憶しておき、この記憶した撮影映像を撮影時からタイミングを遅らせて変動表示装置５１へ表示するようにしてもよい。例えば、図１０〜図１２に示す第５実施形態では、始動入賞口４０への遊技球の入賞シーンを撮影装置７３で撮影して記憶しておき、この入賞が契機となって特別遊技状態が発生したときに、記憶しておいた入賞映像を変動表示装置５１に表示するように構成されている。
【００５４】
具体的に説明すると、演出制御装置５２は、遊技中に映像記憶手段として機能し、演出制御装置５２の一部（例えば演出制御装置５２に実装したＲＡＭ）に始動入賞口４０の周辺の撮影映像（例えば遊技領域６の全体を撮影した撮影映像）を記憶映像として記憶する。そして、遊技球が始動入賞口４０へ入賞して特図始動センサ８２からの入賞信号が遊技制御装置４８へ送信されると、遊技制御装置４８は、変動態様情報を生成して特図変動表示ゲームの結果態様を決定し、この変動態様情報を演出制御装置５２へ送信する。すると、演出制御装置５２は、図１１に示すように、特別遊技入賞記憶処理（大当たり入賞記憶処理）を実行し、変動態様情報が特別態様情報であるか否かを判断する（Ｓ１）。そして、変動態様情報が特別態様情報であれば、入賞映像記憶手段として機能し、予め記憶した記憶映像のうち、特別態様情報の生成の契機となった始動入賞口４０への入賞映像を選択して特別入賞映像として別個に記憶して（Ｓ２）、特別遊技入賞記憶処理を終了する。なお、特別入賞映像は、特図始動センサ８２から入賞信号が発信された時刻よりも予め設定された時間（例えば１秒間）だけ遡った時刻から始まり、特図始動センサ８２から入賞信号が発信された時刻あたりで終わるように選択することが好適である。
【００５５】
また、演出制御装置５２は、演出態様決定手段として機能し、変動表示装置５１に表示する特図変動表示ゲームの表示内容の詳細（例えば、表示する図柄の組み合わせや図柄の周辺の装飾演出図柄）を特別態様情報に基づいて決定する。特別入賞映像を記憶し、且つ特図変動表示ゲームの表示内容の詳細を決定したならば、表示制御実行手段として機能し、特別入賞映像と特図変動表示ゲームの表示内容とを変動表示装置５１へ送信して表示部５１ａに表示する。具体的には、まず、演出制御装置５２が表示部５１ａに特図変動表示ゲームの表示内容（すなわち大当たり表示）を表示し、この表示後に、遊技制御装置４８が特別遊技状態を発生させて特別遊技を実行する。すると、演出制御装置５２は、図１２に示すように、特別遊技入賞映像表示処理（大当たり入賞映像表示処理）を実行し、第１ラウンドを実行中か否かを判断し（Ｓ３）、第１ラウンドを実行中であれば表示部５１ａに特別入賞映像を表示する（Ｓ４）。このようにして、特別遊技状態発生中に特別入賞映像を変動表示装置５１へ表示する。したがって、遊技者は、特別遊技を行いながら、特別遊技状態の発生の契機となった入賞シーンを変動表示装置５１で観賞して楽しむことができ、遊技の興趣をさらに高めることができる。なお、特別入賞映像の表示においては、実際の撮影速度よりも遅い速度で表示（スロー再生）してもよい。
【００５６】
ところで、上記実施形態では、撮影映像を変動表示装置５１のみに送信したが、本発明はこれに限定されない。例えば、撮影映像を外部出力端子９３から遊技店内の管理装置（図示せず）へ送信すれば、撮影映像を監視映像として利用し、パチンコ遊技機１に対して不正行為が行われているか否かを監視することができて好適である。また、撮影装置７３は、透明部材保持枠１１に装着することに限定されない。要は前面枠３に配置できればよく、例えば前面枠本体４の上縁部から庇部を前方へ突設し、この庇部に撮影装置７３を配置してもよい。
【００５７】
そして、上記した実施形態は、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限らず、前面枠と、該前面枠側に配置され、遊技領域が前方から視認可能な状態で区画形成された遊技盤と、遊技に関わる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置とを備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【００５８】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】（ａ）は透明部材保持枠を開放した状態のパチンコ遊技機の斜視図、（ｂ）は遊技盤カバーを開放した状態の部分斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機の断面図である。
【図４】（ａ）はパチンコ遊技機の上部の正面図、（ｂ）は庇部および撮影装置を説明するパチンコ遊技機の上部の断面図である。
【図５】制御系統の説明に供するブロック構成図である。
【図６】表示部の表示状態の説明図であり、（ａ）は撮影映像を特別図柄の周辺に表示した説明図、（ｂ）は撮影映像と特別図柄とを重ねた状態の説明図である。
【図７】第２実施形態の撮影装置を説明するパチンコ遊技機の上部の断面図である。
【図８】第３実施形態の説明図であり、（ａ）は撮影装置の概略図、（ｂ）は演出制御装置のブロック構成図、（ｃ）は遊技状態と撮影対象との組み合わせを示す説明図である。
【図９】第４実施形態における演出制御装置の作用を示す説明図である。
【図１０】第５実施形態における演出制御装置の作用を示す説明図である。
【図１１】第５実施形態における特別遊技入賞記憶処理のフローチャートである。
【図１２】第５実施形態における特別遊技入賞映像表示処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００６０】
１  パチンコ遊技機
３  前面枠
４  前面枠本体
５  遊技盤
６  遊技領域
８  変動表示ユニット
１１  透明部材保持枠
１３  球貯留ユニット
１６  発射装置
１７  発射操作ユニット
１８  演出操作部
３４  排出発射制御装置
３９  センターケース
３９ａ  ステージ部
３９ｂ  照明部材
４０  始動入賞口
４０ａ  開閉部材
４１  大入賞口
４３  障害釘
４８  遊技制御装置
５１  変動表示装置
５１ａ  表示部
５２  演出制御装置
５７  保持枠本体
６４  球貯留皿
６５  球貯留空間部
６９  貯留量検出センサ
７０  満杯検出センサ
７１  球抜き操作部
７３  撮影装置
７５  庇部
７７  ブラケット
７８  撮影カメラ
７８ａ  カメラ回動軸
７９  レンズ
８２  特図始動センサ
８３  普図始動センサ
８６  保持枠開放センサ
８９  普通図柄表示器
９０  普通図柄記憶表示器
９１  大入賞口開閉ソレノイド
９２  普電開閉ソレノイド
９３  外部出力端子
９５  発射停止スイッチ
９６  タッチセンサ
９７  演出操作センサ
１００  特別図柄
１０５  反射鏡
１１０  カメラ駆動機構
１１１  駆動モータ
１１２  モータ位置検出センサ
１１３  伝達部
【図１】
2008220735.tif 000003
【図２】
2008220735.tif 000004
【図３】
2008220735.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2008220735.tif 000010
【図９】
2008220735.tif 000011
【図１０】
2008220735.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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