(57)【要約】【課題】  景品ごとの取得操作の状況に応じたきめ細かい対応、例えば種々の演出を可能にする。  【解決手段】  第１センサー（２００）によって景品（１０２）が検出されたときには、その検出回数が記憶部（２０８）に登録され、第２センサー（２０２）によって景品が検出されたとき、すなわち最終的に景品が取得されたときに、その回数に基づいて、取得された景品の取得の難易度を判断する。景品取得装置（１１０）によって一旦景品が持ち上げられながら、景品が取得されなかったとすると、景品が提供位置まで移動する過程で脱落したことになり、その回数が多いほど取得が困難な景品ということができる。  制御部は（２１０）は、景品が取得されて、遊戯者に提供されたときに、取得の難易度に応じた演出のために、画像をディスプレイ（１３４）に表示し、音声をスピーカ（１３６）から出力する。  第１センサーはアンテナ部（２００Ａ）およびリーダ部（２００Ｒ）を備え、第２センサーはアンテナ部（２０２Ａ）およびリーダ部（２０２Ｒ）を備えている。【選択図】  図２
2008220471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定領域に配置され、識別符号が付された、複数の景品を、所定の提供位置に搬送して、前記景品を遊戯者に対して提供するゲーム装置であって、
遊戯者の操作によって、前記景品支持体に対して移動して前記いずれかの景品を目指す動作と、該景品を保持するための動作と、該景品を前記提供位置まで移動する動作と、前記提供位置で該景品を解放するための動作とを行う景品取得手段と、
前記景品取得手段が前記景品を保持したときに、前記景品の前記識別符号を検出する第１検出手段と、
前記景品取得手段が前記景品を保持したときに、前記景品の前記識別符号を検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段によって前記識別符号が検出された回数を記録するカウント手段と、
前記第２検出手段によって前記景品が検出されたときに、前記回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定手段と、
前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達手段と、
を備えたゲーム装置。
【請求項２】
景品収容室をさらに備え、前記景品は景品収容室内の所定領域に配置され、前記第１検出手段は、前記景品収容室の側壁に設けられている、請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第１検出手段は、前記景品取得手段に設けられている、請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
第１検出手段は、無線信号として、前記識別符号を前記景品から受信する請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記景品取得手段には、保持された前記景品に近接し、かつ景品に近接する筒部が設けられ、
前記第１検出手段は、前記筒部に設けられている請求項４記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記景品には、前記識別符号を示すバーコードが付され、
前記第１、第２検出手段には、前記バーコードを読み取るリーダが設けられている請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記景品には、前記識別符号を示す文字が付され、
前記第１、第２検出手段には、前記文字を読み取る認識手段が設けられている請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項８】
複数の景品を支持するとともに、前記景品を遊戯者に対して提供する提供位置が設けられた、景品支持体と、
遊戯者の操作によって、前記景品支持体に対して移動して前記いずれかの景品を目指す動作と、該景品を保持するための動作と、該景品を前記提供位置まで移動する動作と、前記提供位置で該景品を解放するための動作とを行う景品取得手段と、
前記景品取得手段が前記景品を目指す動作を行った位置を検出することによって該景品を特定する第１検出手段と、
前記第１検出手段が、該景品を目指す動作を検出した回数をカウントするカウンタ手段と、
前記解放される景品を検出する第２検出手段と、
前記第２検出手段によって前記景品が検出されたときに、前記回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定手段と、
前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達手段と、
を備えたゲーム装置。
【請求項９】
所定領域に配置され、所定の検出手段によって検出された回数の情報を記録するカウンタ手段を備えた複数の景品を、所定の提供位置に搬送して、前記景品を遊戯者に対して提供するゲーム装置であって、
遊戯者の操作によって、前記景品支持体に対して移動して前記いずれかの景品を目指す動作と、該景品を保持するための動作と、該景品を前記提供位置まで移動する動作と、前記提供位置で該景品を解放するための動作とを行う景品取得手段と、
前記検出手段であって、前記景品取得手段が前記景品を保持したときに、前記景品を検出する第１検出手段と、
前記景品取得手段が前記景品を解放したときに、前記景品の回数の情報を検出する第２検出手段と、
前記第２検出手段によって前記景品が検出されたときに、前記回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定手段と、
前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達手段と、
を備えたゲーム装置。
【請求項１０】
所定領域に配置され、識別符号が付された、複数の景品を、所定の提供位置に搬送して、前記景品を遊戯者に対して提供するゲーム装置であって、
遊戯者の操作によって、前記景品支持体に対して移動して前記いずれかの景品を目指す動作と、該景品を保持するための動作と、該景品を前記提供位置まで移動する動作と、前記提供位置で該景品を解放するための動作とを行う景品取得手段と、
前記景品取得手段が前記景品を保持したときに、前記景品の前記識別符号を検出する第１検出手段と、
前記景品取得手段が前記景品を保持したときに、前記景品の前記識別符号を検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段によって前記識別符号が検出された回数を記録するカウント手段と、
前記第２検出手段によって前記景品が検出されたときに、前記回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定手段と、
前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達手段と、
を備えたゲーム装置のためのゲーム制御プログラムであって、
前記第２検出手段によって前記景品が検出されたときに、前記回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定ステップと、
前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達ステップと、
を備えたゲーム制御プログラム。
【請求項１１】
所定領域に配置され、所定の検出手段によって検出された回数の情報を記録するカウンタ手段を備えた複数の景品を、所定の提供位置に搬送して、前記景品を遊戯者に対して提供するゲーム装置であって、
遊戯者の操作によって、前記景品支持体に対して移動して前記いずれかの景品を目指す動作と、該景品を保持するための動作と、該景品を前記提供位置まで移動する動作と、前記提供位置で該景品を解放するための動作とを行う景品取得手段と、
前記検出手段であって、前記景品取得手段が前記景品を保持したときに、前記景品を検出する第１検出手段と、
前記景品取得手段が前記景品を解放したときに、前記景品の回数の情報を検出する第２検出手段と、
前記第２検出手段によって前記景品が検出されたときに、前記回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定手段と、
前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達手段と、
を備えたゲーム装置のためのゲーム制御プログラムであって、
前記第２検出手段によって前記回数が検出されたときに、該回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定ステップと、
前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達ステップと、
を備えたゲーム制御プログラム。
【請求項１２】
請求項１０または１１に記載のゲーム制御プログラムをコンピュータに実行させるプログラムコードが記憶されたコンピュータ読取可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品を景品取得手段によって取得するゲーム装置に関する。
【０００２】
この種のゲーム装置においては、技術的に未熟な遊戯者は景品取得に失敗することが多く、ゲームに対する興味を失い、ゲーム装置の利用頻度を充分に高めることができない。
【０００３】
そこで、特許文献１記載のゲーム装置では、景品取得の失敗が続いたときに、景品取得の難易度を下げて、遊戯者の興味を持続させている。
【特許文献１】特開２００４−１０５４７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、景品取得の難易度は景品ごとに個性的であり、難度の高い景品に敢えて挑戦している遊戯者に対して難易度を下げることは、かえって遊戯者のチャレンジ精神に水をさす結果となる。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解消すべく創案されたもので、景品ごとの取得操作の状況に応じたきめ細かい対応を可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るゲーム装置は、所定領域に配置され、識別符号が付された、複数の景品を、所定の提供位置に搬送して、前記景品を遊戯者に対して提供するゲーム装置であって、遊戯者の操作によって、前記景品支持体に対して移動して前記いずれかの景品を目指す動作と、該景品を保持するための動作と、該景品を前記提供位置まで移動する動作と、前記提供位置で該景品を解放するための動作とを行う景品取得手段と、前記景品取得手段が前記景品を保持したときに、前記景品の前記識別符号を検出する第１検出手段と、前記景品取得手段が前記景品を保持したときに、前記景品の前記識別符号を検出する第２検出手段と、前記第１検出手段によって前記識別符号が検出された回数を記録するカウント手段と、前記第２検出手段によって前記景品が検出されたときに、前記回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定手段と、前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達手段とを備える。
【０００７】
これによって、景品ごとの取得操作の状況に応じたきめ細かい対応、例えば種々の演出が可能になる。
【０００８】
本発明に係るゲーム装置において、景品収容室をさらに設け、前記景品を景品収容室内の所定領域に配置し、前記第１検出手段を、前記景品収容室の側壁に設けてもよい。
【０００９】
本発明に係るゲーム装置において、前記第１検出手段を、前記景品取得手段に設けてもよい。
【００１０】
本発明に係るゲーム装置において、第１検出手段は、例えば、無線信号として、前記識別符号を前記景品から受信する。この場合、前記景品取得手段に、保持された前記景品に近接し、かつ景品に近接する筒部が設けられることにより、検出感度を高め得る。
【００１１】
本発明に係るゲーム装置において、前記識別符号は、例えば、前記景品に付されたバーコードであり、前記第１、第２検出手段には、前記バーコードを読み取るリーダが設けられる。
【００１２】
本発明に係るゲーム装置において、前記識別符号は、例えば、前記景品に付された文字であり、前記第１、第２検出手段には、前記文字を読み取る認識手段が設けられる。
【００１３】
本発明に係るゲーム装置は、複数の景品を支持するとともに、前記景品を遊戯者に対して提供する提供位置が設けられた、景品支持体と、遊戯者の操作によって、前記景品支持体に対して移動して前記いずれかの景品を目指す動作と、該景品を保持するための動作と、該景品を前記提供位置まで移動する動作と、前記提供位置で該景品を解放するための動作とを行う景品取得手段と、前記景品取得手段が前記景品を目指す動作を行った位置を検出することによって該景品を特定する第１検出手段と、前記第１検出手段が、該景品を目指す動作を検出した回数をカウントするカウンタ手段と、前記解放される景品を検出する第２検出手段と、前記第２検出手段によって前記景品が検出されたときに、前記回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定手段と、前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達手段とを備える。
【００１４】
これによって、景品ごとの取得操作の状況に応じたきめ細かい対応、例えば種々の演出が可能になる。
【００１５】
本発明は、所定領域に配置され、所定の検出手段によって検出された回数の情報を記録するカウンタ手段を備えた複数の景品を、所定の提供位置に搬送して、前記景品を遊戯者に対して提供するゲーム装置であって、遊戯者の操作によって、前記景品支持体に対して移動して前記いずれかの景品を目指す動作と、該景品を保持するための動作と、該景品を前記提供位置まで移動する動作と、前記提供位置で該景品を解放するための動作とを行う景品取得手段と、前記検出手段であって、前記景品取得手段が前記景品を保持したときに、前記景品を検出する第１検出手段と、前記景品取得手段が前記景品を解放したときに、前記景品の回数の情報を検出する第２検出手段と、前記第２検出手段によって前記景品が検出されたときに、前記回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定手段と、前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達手段とを備える。
【００１６】
これによって、景品ごとの取得操作の状況に応じたきめ細かい対応、例えば種々の演出が可能になる。
【００１７】
本発明は、所定領域に配置され、識別符号が付された、複数の景品を、所定の提供位置に搬送して、前記景品を遊戯者に対して提供するゲーム装置であって、遊戯者の操作によって、前記景品支持体に対して移動して前記いずれかの景品を目指す動作と、該景品を保持するための動作と、該景品を前記提供位置まで移動する動作と、前記提供位置で該景品を解放するための動作とを行う景品取得手段と、前記景品取得手段が前記景品を保持したときに、前記景品の前記識別符号を検出する第１検出手段と、前記景品取得手段が前記景品を保持したときに、前記景品の前記識別符号を検出する第２検出手段と、前記第１検出手段によって前記識別符号が検出された回数を記録するカウント手段と、前記第２検出手段によって前記景品が検出されたときに、前記回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定手段と、前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達手段とを備えたゲーム装置のためのゲーム制御プログラムであって、前記第２検出手段によって前記景品が検出されたときに、前記回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定ステップと、前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達ステップとを備える。
【００１８】
これによって、景品ごとの取得操作の状況に応じたきめ細かい対応、例えば種々の演出が可能になる。
【００１９】
本発明は、所定領域に配置され、所定の検出手段によって検出された回数の情報を記録するカウンタ手段を備えた複数の景品を、所定の提供位置に搬送して、前記景品を遊戯者に対して提供するゲーム装置であって、遊戯者の操作によって、前記景品支持体に対して移動して前記いずれかの景品を目指す動作と、該景品を保持するための動作と、該景品を前記提供位置まで移動する動作と、前記提供位置で該景品を解放するための動作とを行う景品取得手段と、前記検出手段であって、前記景品取得手段が前記景品を保持したときに、前記景品を検出する第１検出手段と、前記景品取得手段が前記景品を解放したときに、前記景品の回数の情報を検出する第２検出手段と、前記第２検出手段によって前記景品が検出されたときに、前記回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定手段と、前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達手段とを備えたゲーム装置のためのゲーム制御プログラムであって、前記第２検出手段によって前記回数が検出されたときに、該回数に基づいて、遊戯者に伝達する情報を設定する情報設定ステップと、前記情報設定手段によって設定された情報を遊戯者に伝達する情報伝達ステップとを備える。
【００２０】
これによって、景品ごとの取得操作の状況に応じたきめ細かい対応、例えば種々の演出が可能になる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、景品ごとの取得操作の状況に応じたきめ細かい対応が可能である。
【００２２】
次に本発明に係るゲーム装置およびゲーム制御プログラムの好適な実施例を図面に基づいて説明する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
【実施例１】
【００２４】
［ゲーム装置］
図１は、本発明に係るゲーム装置の実施例１を示す斜視図、図２は、図１のゲーム装置の制御系を示すブロック図、図３は、図１の景品に設けられた識別符号出力装置を示すブロック図である。
【００２５】
図１において、ゲーム装置１００は、複数の景品１０２が収容された略直方体状の景品収容室１０４を有し、景品収容室１０４は、透明板１０６をフレーム１０８によって支持した透明容器になっている。これによって遊戯者は景品１０２の取得操作を確認し得る。
【００２６】
景品収容室１０４内には、遊戯者が景品１０２を取得するための景品取得装置（景品取得手段）１１０が設けられ、景品取得装置１１０は操作パネル１１２によって操作可能である。
【００２７】
景品取得装置１１０は、景品１０２を把持するためのグリップ１１４と、グリップ１１４を開閉するグリップ駆動部１１６と、グリップ駆動部１１６を３次元的に移動させるグリップ移動装置１１８とを備える。
グリップ移動装置１１８は、操作パネル１１２に対して接近、離間する方向に水平に移動するレール１２０と、このレール１２０に沿って水平に走行するキャリア１２２と、このキャリア１２２から下方に伸びる伸縮パイプ１２４とを備える。
【００２８】
景品取得装置１１０は、遊戯者が操作パネル１１２を操作したときに、レール１２０およびキャリア１２２の水平方向に位置決めされ、その後、自動的に伸縮パイプ１２４の伸張、グリップ１１４の把持動作、伸縮パイプ１２４の短縮が行われ、グリップ１１４によって景品１０２がしっかりと把持されたときは、景品１０２が持ち上げられる。その後、景品取得装置１１０は、取得された景品１０２を遊戯者に対して提供する、提供位置１２６の上方まで移動し、景品１０２を解放する。
【００２９】
提供位置１２６には上方に向かって開口する送出パイプ１２８が設けられ、送出パイプ１２８は操作パネル１１２下方で開口する景品提供窓１３０に通じている。すなわち、遊戯者が景品取得装置１１０を目的の景品１０２に対して適切な水平位置に誘導すると、景品取得装置１１０は景品１０２を把持して持ち上げ、提供位置１２６の上方まで移動して、送出パイプ１２８内に景品１０２を落とす。これによって、景品１０２は景品提供窓１３０から遊戯者に提供される。
【００３０】
ゲーム装置１００には、ディスプレイ１３４およびスピーカ１３６が設けられ、遊戯者に対する情報伝達や、種々の演出に使用される。
【００３１】
図２、図３に示すように、各景品１０２には、景品１０２個々の識別符号を記憶し、送信する識別符号出力装置１３２が設けられている。識別符号出力装置１３２は、いわゆるＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）である。一方、図１、図２に示すように、ゲーム装置１００には、識別符号出力装置１３２から送信された識別符号を検出する第１センサー（第１検出手段）２００および第２センサー（第２検出手段）２０２が設けられている。
【００３２】
第１センサー２００は景品収容室１０４の側壁内に設けられ、景品取得装置１１０によって持ち上げられた景品１０２を検出し得るように、景品収容室１０４内の比較的高い位置に配置され、景品取得装置１１０で持ち上げられる前の状態の景品１０２は検出されない。これによって、景品取得装置１１０が景品１０２を一旦持ち上げたことを検出し得る。
【００３３】
第２センサー２０２は、景品提供窓１３０内に設けられ、景品取得装置１１０から送出パイプ１２８内に落下した景品１０２、すなわち遊戯者が取得できた景品１０２を検出する。
【００３４】
図２において、ゲーム装置１００の制御系は、第１、第２センサー２００、２０２が接続されたＲＦＩＤ制御部２０４、景品１０２の識別符号が登録されたデータベース２０６を備え、第１、第２センサー２００、２０２によって識別符号が検出されたときに、景品１０２を識別し得る。
【００３５】
ＲＦＩＤ制御部２０４は制御部２１０に接続され、制御部２１０には記憶部２０８、操作パネル１１２、ディスプレイ１３４、スピーカ１３６が接続されている。さらに制御部２１０には、グリップ移動装置１１８の移動限界を検出する検出部２１２、およびグリップ移動装置１１８を駆動する駆動部２１４が接続されている。
【００３６】
第１センサー２００によって景品１０２が検出されたときには、その検出回数が記憶部２０８に登録され、第２センサーによって景品１０２が検出されたとき、すなわち最終的に景品１０２が取得されたときに、制御部２１０は、その回数に基づいて、取得された景品１０２の取得の難易度を判断する。景品取得装置１１０によって一旦景品１０２が持ち上げられながら、景品１０２が取得されなかったとすると、景品１０２が提供位置１２６まで移動する過程で脱落したことになり、その回数が多いほど取得が困難な景品１０２ということができる。第１センサ２００および記憶部２０８は協働してカウンタ手段として機能する。
【００３７】
制御部２１０は、景品１０２が取得されて、遊戯者に提供されたときに、取得の難易度に応じた演出のために、情報設定手段として、演出データを設定し、
画像をディスプレイ１３４に表示し、音声をスピーカ１３６から出力する。ここにディスプレイ１３４およびスピーカ１３６は情報出力手段として機能する。
【００３８】
第１センサー２００はアンテナ部２００Ａおよびリーダ部２００Ｒを備え、第２センサー２０２はアンテナ部２０２Ａおよびリーダ部２０２Ｒを備えており、図１に示すように、アンテナ部２００Ａ、２０２Ａは確実に識別符号を検出し得るように、左右背面等、複数の方向に配置されている。
【００３９】
制御部２１０はネットワーク２１６に接続され、店舗内あるいは外部のサーバから、景品１０２に関する情報、景品取得時の演出に必要な画像、音声等の情報、遊戯者に関する情報、その他の情報を取得し得る。
【００４０】
図３において、識別符号出力装置１３２は、識別符号の電子データを記憶する記憶部（記憶手段）１４０と、記憶部１４０に接続され前記識別符号の電子データを送信する送信部（送信手段）１４２と、第１、第２センサー２００、２０２からの信号を受信する受信部１４４と、送信部１４２、受信部１４４に接続されたアンテナコイル１４６とを備える。受信部１４４には電流制御部１４８が接続され、第１、第２センサー２００、２０２からの信号を受信し、識別符号を送信すべきときは、送信部１４２への供給電力を増加させて、充分な出力で識別符号を送信する。
【００４１】
［ゲーム制御プログラム］
図４において、ゲーム装置１００の制御系（図３）は以下の各ステップによって、景品１０２が取得された際に、取得難易度に応じた演出データを出力する。
【００４２】
ステップＳ４０１：まず第１センサー２００が、いずれかの景品１０２の識別符号出力装置１３２から送信された識別符号を検出したか否か、すなわち景品取得装置１１０が景品１０２を持ち上げたか否かを判断する。第１センサー２００が識別符号を検出したときはステップＳ４０２に進み、検出しなかったときはそのまま処理を終了する。
【００４３】
ステップＳ４０２：記憶部２０８に、検出した識別符号を記憶するとともに、記憶部２０８から、識別符号に対応する景品１０２が、第１センサー２００で検出された回数を読出す。
【００４４】
ステップＳ４０３：持ち上げられた景品１０２が提供位置１２６で解放される時間を基準にした、所定時間が経過したか否かを判断する。すなわち持ち上げられた景品１０２が、その後支障なく遊技者に提供されたか否かを判断し得る時間だけ、待機する。従って、所定時間が経過していないときはステップＳ４０４に進む。所定時間が経過したときは、ステップＳ４０７に進む。
【００４５】
ステップＳ４０４：第２センサー２０２が、第１センサー２００で検出され、記憶部２０８に記憶された識別符号を検出したか否かを判断する。すなわち、持ち上げられた景品１０２が、その後支障なく遊技者に提供されたか否かを判断する。第２センサー２０２が、識別符号を検出したときはステップＳ４０５に進み、識別符号を検出しなかったときは、ステップＳ４０３に戻る。
【００４６】
ステップＳ４０５：ステップＳ４０２で読出した回数に対応した演出データをデータベース２０６から取得し、あるいはネットワーク２１６を通じてサーバから取得する。
【００４７】
ステップＳ４０６：演出データをディスプレイ１３４およびスピーカ１３６から出力する。例えば難易度の高い（回数の多い）景品１０２については、華やかな画像、音声と、景品取得を賞賛するメッセージを出力する。一方、回数の少ない景品１０２につては、標準的な演出データを出力する。その後、処理を終了する。
【００４８】
ステップＳ４０７：持ち上げられた景品１０２が、その後遊技者に提供されなかったときは、回数を「１」増加して、記憶部２０８に書込み、そのまま処理を終了する。
【００４９】
以上の処理により、景品ごとの取得操作の状況に応じたきめ細かい対応が可能であり、遊技者の興味を持続し得る。
【実施例２】
【００５０】
図５は、本発明に係るゲーム装置の実施例２を示す斜視図、図５Ｂは、図５のゲーム装置の制御系を示すブロック図である。図中、図１、図２と同一若しくは相当部分には同一符号を付し説明を省略する。
［ゲーム装置］
【００５１】
実施例２は、第１センサー２００を、景品収容室１０４に替えて景品取得装置１１０に設けている。
【００５２】
実施例２は、第１センサー２００が景品１０２を検出した状態で、景品取得装置１１０が所定高さに達したときに、景品１０２が持ち上げられたと判断する。その他の構成は実施例１と同様である。
【００５３】
図５Ｂに示すように、ゲーム装置１の制御系において、駆動部２１４にはロータリーエンコーダ２１４Ｂが機械的に接続され、ロータリーエンコーダ２１４Ｂの出力は制御部２１０に入力されている。これによって駆動部２１４の動作量（回転数）が検出され、景品取得装置１１０の高さを検出し得る。
［ゲーム制御プログラム］
【００５４】
図６において、ゲーム装置１００の制御系（図３）は以下の各ステップによって、景品１０２が取得された際に、取得難易度に応じた演出データを出力する。
【００５５】
ステップＳ６０１：まず第１センサー２００が、いずれかの景品１０２の識別符号出力装置１３２から送信された識別符号を検出したか否か、すなわち景品取得装置１１０が景品１０２を持ち上げたか否かを判断する。第１センサー２００が識別符号を検出したときはステップＳ６０２に進み、検出しなかったときはそのまま処理を終了する。
【００５６】
ステップＳ６０２：景品取得装置１１０が所定高さに到達したか否か、すなわち景品１０２が持ち上げられたか否か判断する。景品取得装置１１０が所定高さに到達したときはステップＳ６０３に進み、到達しなかったときはそのまま処理を終了する。
【００５７】
ステップＳ６０３〜ステップＳ６０８：図４のステップＳ４０２〜Ｓ４０７と同様の処理を実行する。
【００５８】
以上の処理により、実施例１と同様の効果を奏する。
【実施例３】
【００５９】
図７は、実施例３における識別符号出力装置を示すブロック図、図８は、実施例３の制御系の処理を示すフローチャート、図９は、実施例３の識別符号出力装置の処理を示すフローチャートである。
［ゲーム装置］
【００６０】
実施例３は、ゲーム装置１００に第１センサー２００で検出された回数を記録せず、景品１０２の記憶部１４０において回数を記録するものであり、制御系の構成は図２と同様である。
【００６１】
図７において、実施例３における識別符号出力装置１３２は、図３の構成に加えて、記憶部１４０および受信部１４４に接続されたカウンタ（カウンタ手段）１４９を備えている。
【００６２】
受信部１４４は、第１、第２センサー２００、２０２の信号を検出したときに、電流制御部１４８によって送信部１４２への供給電力を増大するとともに、カウンタ１４９を動作させる。カウンタ１４９は記憶部１４０に記憶された回数を読出し、回数に「１」を加算して、再び記憶部１４０に書込む。
【００６３】
景品１０２が第２センサー２０２によって検出されたときには、「１」を加算する前の回数を第２センサー２０２に送信し、ここで演出データが確定する。
【００６４】
また、景品１０２が第１センサー２０２によって検出されるごとに、回数には「１」が加算されるので、景品１０２が支障なく遊技者に提供されたときは、回数から「１」を減じた回数が、それまでに、持ち上げられた後に提供に失敗した回数となる。
【００６５】
このように、第１、第２センサー２００、２０２のいずれの信号によっても回数を加算することにより、センサーを識別する必要がなく、識別符号出力装置１３２およびゲーム装置１００の構成を単純化し得る。
【００６６】
［ゲーム制御プログラム］
図８は、実施例３の制御系の処理を示すフローチャート、図９は、実施例３の識別符号出力装置の処理を示すフローチャートである。
【００６７】
図８において、ゲーム装置１００の制御系（図３）は以下の各ステップによって、景品１０２が取得された際に、取得難易度に応じた演出データを出力する。
【００６８】
ステップＳ８０１：まず、第２センサー２０２が識別符号出力装置１３２から出力された識別符号および回数を検出したか否か、すなわち景品１０２が遊技者に提供されたか否かを判断する。
【００６９】
景品１０２が取得されたときは、ステップＳ８０２に進み、景品が取得されていないときはそのまま処理を終了する。
【００７０】
ステップＳ８０２：回数に対応した演出データを取得し、ステップＳ８０３に進む。
【００７１】
ステップＳ８０３：演出データを出力し、そのまま処理を終了する。
【００７２】
一方、実施例３では、識別符号出力装置１３２は以下の各ステップによって、回数のカウント、記憶、送信を行う。
【００７３】
ステップＳ９０１：まず、受信部１４４が第１、第２センサー２００、２０２の信号を受信したか否かを判断する。信号を受信したときは、ステップＳ９０２に進み、信号を受信しなかったときはそのまま処理を終了する。
【００７４】
ステップＳ９０２：記憶部１４０から回数、識別符号を読出し、送信部１４２から送信する。次にステップＳ９０３に進む。
【００７５】
ステップＳ９０３：回数に「１」を加算し、ステップＳ９０４に進む。
【００７６】
ステップＳ９０４：加算された回数を記憶部１４０に書込み、そのまま処理を終了する。
【００７７】
以上の処理により、景品ごとの取得操作の状況に応じたきめ細かい対応が可能であり、遊技者の興味を持続し得る。
【実施例４】
【００７８】
図１０は、本発明に係るゲーム装置の実施例４における景品取得装置および景品を示す斜視図、図１１は、本発明に係るゲーム装置の実施例４における制御系を示すブロック図である。
［ゲーム装置］
【００７９】
以上の実施例では識別符号をＲＦＩＤによってセンサーに伝達したが、磁気ストライプ読取り、バーコード読取り、符号や文字の認識、その他によって識別符号を検出することも可能であり、実施例４は、バーコードにより景品１０２を識別する。
【００８０】
図１０において、景品１０２は所定のボックス状であり、景品収容室１０４内に、比較的整然と配置される。景品１０２の上面にはバーコード１０２Ｂが付されている。
【００８１】
景品１０２の対応する側面には、孔１０２Ｈが形成され、景品取得装置１１０のグリップ１１４を、孔１０２Ｈに挿入しつつ、景品１０２を挟持することによって、景品１０２を持ち上げ得る。
【００８２】
またグリップ駆動部１１６下面には、バーコード１０２Ｂを読取るためのスキャン部２００Ｓが設けられ、グリップ駆動部１１６が景品１０２上面に接近すると、バーコード１０２Ｂが読み取られる。
【００８３】
図１１に示すように、実施例４の制御系は、第１、第２センサー２００、２０２を、バーコードのためのスキャン部２００Ｓ、２０２Ｓおよびリーダ部２００Ｒ、２０２Ｒによって構成したもので、その他の構成は実施例１と同様である。
【００８４】
第２センサー２０２は、実施例１と同様に、景品提供窓１３０内に設けて、バーコード１０２Ｂを検出し得る。このとき制御系の処理は実施例１と同様である（図４）。
【００８５】
なお、景品１０２が送出パイプ１２８に入るまで、第１センサー２００によって監視し得る場合、すなわち、景品取得装置１１０が送出パイプ１２８に充分近接してから景品１０２を解放するときは、バーコード１０２Ｂを検出できなくなった時点の景品取得装置１１０の状態によって、景品１０２が提供されたか否かを判断でき、第２センサー２０２を省略し得る。
［ゲーム制御プログラム］
【００８６】
第１センサー２００のみによる処理は、図１２の各ステップに示すとおりである。
【００８７】
ステップＳ１００１：まず第１センサー２００が、いずれかの景品１０２のバーコード１０２Ｂを検出したか否か、すなわち景品取得装置１１０が景品１０２を持ち上げたか否かを判断する。第１センサー２００がバーコード１０２Ｂを検出したときはステップＳ１００２に進み、検出しなかったときはそのまま処理を終了する。
【００８８】
ステップＳ１００２：記憶部２０８に、検出した識別符号を記憶するとともに、記憶部２０８から、識別符号に対応する景品１０２が、第１センサー２００で検出された回数を読出す。
【００８９】
ステップＳ１００３：景品取得装置１１０が景品を解放すべき提供位置１２６に到達するまで待機し、提供位置１２６に到達したときはステップＳ１００４に進む。
【００９０】
ステップＳ１００４：提供位置１２６において、第１センサー２００が景品１０２のバーコード１０２Ｂを検出し得るか否か、すなわちこの時点で景品１０２が保持されているか否かを判断する。バーコード１０２Ｂを検出できたときはステップＳ１００５に進み、検出できなかったときはステップＳ１００７に進む。
【００９１】
ステップＳ１００５：ステップＳ４０５と同様に、読出した回数に対応した演出データを取得する。
【００９２】
ステップＳ１００６：ステップＳ４０６と同様に、演出データを出力し、そのまま処理を終了する。
【００９３】
ステップＳ１００７：ステップＳ４０７と同様に、持ち上げられた景品１０２が、その後遊技者に提供されなかったときは、回数を「１」増加して、記憶部２０８に書込み、そのまま処理を終了する。
【００９４】
図１２の処理によれば、第１センサー２００を第２センサー２０２として兼用することによって第２センサー２０２を省略し得るので、ゲーム装置１００の構成を単純化しうる。
【００９５】
なおバーコードに替えて、２次元バーコードを採用することも可能であり、さらには、種々の文字や符号を印字し、これら文字や符号を認識するセンサーを使用することも可能である。
【実施例５】
【００９６】
図１３は、景品１０２に文字や符号を印字したゲーム装置１００の実施例５における制御系を示す。
【００９７】
図１３において、景品１０２には文字１０２ＣＨが印字され、第１、第２センサー２００、２０２は、文字１０２ＣＨを撮影するためのカメラ２００Ｃ、２０２Ｃと、これらカメラ２００Ｃ、２０２Ｃによって撮影された文字を認識するリーダ部（認識部）２００Ｒ、２０２Ｒとを備える。
【実施例６】
【００９８】
図１４は、本発明に係るゲーム装置の実施例６を示す正面図である。
［ゲーム装置］
【００９９】
実施例６は、実施例１の構成において、第１センサー２００の検出感度を高めるための構成（筒部１６０）を付加している。
【０１００】
図１４において、景品取得装置１１０の伸縮パイプ１２４上部には、下方に向かって開口する筒部１６０が設けられ、アンテナ部２００Ａは筒部１６０の４側面に設けられている。
【０１０１】
筒部１６０は、景品取得装置１１０が景品１０２を持ち上げた際に、景品１０２の状態にかかわらず景品１０２が余裕をもって進入し得る充分な幅を有する。そして、アンテナ部２００Ａは、景品取得装置１１０が景品１０２を持ち上げた上端位置で、景品１０２から送信された識別符号を確実に検出し得るように、広い範囲に設けられている。このように筒部１６０、アンテナ部２００Ａを余裕をもった構成にしても、景品収容室１０４にアンテナ部２００Ａを設けた場合に比較して、アンテナ部２００Ａを景品１０２に近接し得るので、第１センサー２００の検出感度を大幅に高めることができる。
【０１０２】
【実施例７】
【０１０３】
図１５は、本発明に係るゲーム装置の実施例７を示す正面図である。
［ゲーム装置］
【０１０４】
実施例７は、実施例１の構成を一対設け、２人用のゲーム装置としたものである。
【０１０５】
図１５において、ゲーム装置１００は、２人の遊技者のための、２個の景品収容室１０４、１０５を有し、各景品収容室１０４、１０５には、景品取得装置１１０、１１１、第１センサー２００、２０１が設けられるとともに、景品１０２が収容されている。
【０１０６】
景品収容室１０４、１０５の床部には、送出パイプ１２８、１２９がそれぞれ設けられ、送出パイプ１２８、１２９の下方には景品提供窓１３０、１３１がそれぞれ設けられている。そして景品提供窓１３０、１３１には、第２センサー２０２、２０３がそれぞれ設けられている。
【０１０７】
ゲーム装置１００の上端には、景品収容室１０４、１０５に対応して、ディスプレイ１３４、１３５が設置され、下部には、スピーカ１３６、１３７が設けられ、これによって、各遊技者に対して、個別の演出を施し得る。
実施例７は、２人用ゲームにおいて、実施例１と同様の効果が得られる。
【実施例８】
【０１０８】
図１６は、本発明に係るゲーム装置の実施例８を示す斜視図、図１７は、図１６のゲーム装置における景品取得部を示す斜視図、図１８は、図１６のゲーム装置における景品を示す縦断面図、図１９は、図１６のゲーム装置における景品取得状態を示す縦断面図、図２０は、図１６のゲーム装置における制御系を示すブロック図である。
［ゲーム装置］
【０１０９】
実施例８は、上下左右に２次元的に配列された景品を取得する、２人用のゲーム装置である。
【０１１０】
図１６において、ゲーム装置１００は、２人の遊技者のための、２個の景品収容室１０４、１０５を有し、各景品収容室１０４、１０５には、景品取得装置１１０、１１１が設けられている。各景品収容室１０４、１０５の所定領域には、景品支持体３１８によって、複数の景品（キーホルダ）１０２が、上下左右に整然と支持、配列されて、収容されている。
【０１１１】
ゲーム装置１００の上端には、景品収容室１０４、１０５に対応して、ディスプレイ１３４、１３５が設置され、下部には、スピーカ１３６、１３７が設けられ、これによって、各遊技者に対して、個別の演出を施し得る。
【０１１２】
景品取得装置１１０、１１１は同様に構成されているので、景品取得装置１１０を代表的に説明すると、図１７において、景品取得装置１１０は、景品１０２に向かって水平に突出する突片３００と、突片３００を突出させるキャリア３０２と、キャリア３０２を上下方向に案内するＹ方向レール３０４と、Ｙ方向レール３０４の上下端を水平方向に案内する一対のＸ方向レール３０６とを備える。
【０１１３】
キャリア３０２はＹ方向レール３０４内に設けられたボールスプライン３０８によって上下方向に駆動され、ボールスプライン３０８は図示しないモータ等の駆動部２１４（図２０）によって駆動される。
【０１１４】
Ｙ方向レール３０４は、Ｘ方向レール３０６内に設けられたボールスプライン３１０によって水平方向に駆動され、ボールスプライン３１０は図示しないモータ等の駆動部２１４（図２０）によって駆動される。
【０１１５】
Ｙ方向レール３０６内にはキャリア３０２の上下位置を検出するＹ・リニアエンコーダ２００Ｙ（図２０）が設けられ、これによって、突片３００が突出される上下方向位置（Ｙ座標）を検出し得る。なお、ボールスプライン３０８の駆動モータにロータリーエンコーダを連結して、突片３００のＹ座標を検出することも当然可能である。
【０１１６】
Ｘ方向レール３０８内にはキャリア３０２の上下位置を検出するＸ・リニアエンコーダ２００Ｘ（図２０）が設けられ、これによって、突片３００が突出される水平方向位置（Ｘ座標）を検出し得る。なお、ボールスプライン３１０の駆動モータにロータリーエンコーダを連結して、突片３００のＸ座標を検出することも当然可能である。
【０１１７】
Ｘ・リニアエンコーダ２００ＸおよびＹ・リニアエンコーダ２００Ｙは第１センサーを構成し、その検出されたＸ、Ｙ座標によって景品１０２を特定し得る。すなわち、景品１０２のＸ、Ｙ座標は、景品１０２固有の識別符号とされる。
【０１１８】
図１８に示すように、景品１０２はメダル１０２Ｍにボールチェーン１０２Ｃを連結したもので、ボールチェーン１０２Ｃは係止片３２２に係合されて、係止片３２２はホルダ３２０に弱く係合されている。ホルダ３２０は、景品１０２配列に対応して、上下左右に配列されている。
【０１１９】
図１９に示すように、景品取得装置１１０は、突片３００がボールチェーン１０２に係るように、キャリア３０２が位置決めされたとき、突片３００の先端のＶ溝３０１をボールチェーン１０２に掛け、その後キャリア３０２を降下させる。
【０１２０】
このとき、突片３００は係止片３２２がホルダ３２０から外れるように、メダル１０２Ｍを下方に引き、ホルダ３２０から外れた景品１０２を突片３００によって保持する。
【０１２１】
その後景品取得装置１１０は提供位置１２６まで移動し、突片３００を後退させることによって、景品１０２を解放する。景品提供窓１３０、１３１には、解放された景品１０２を検出する光電センサー等の第２センサー２０２、２０３が設けられ、景品取得装置１１０が支障なく景品１０２を遊技者に提供したか否かを判定し得る。
［ゲーム制御プログラム］
【０１２２】
図１９は、図１６のゲーム装置における制御系の処理を示すフローチャートである。
【０１２３】
図１９において、制御系は以下の各ステップを実行する。
【０１２４】
ステップＳ１９０１：景品取得装置１１０におけるキャリア３０２のＸ、Ｙ座標が確定したか否か、すなわち景品１０２の取得態勢になったか否かを判断する。Ｘ、Ｙ座標が確定したときはステップＳ１９０２に進み、Ｘ、Ｙ座標が未確定のときはそのまま処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ１９０２：記憶部２０８からＸ、Ｙ座標に対応した景品１０２の取得失敗回数を読み出し、ステップＳ１９０３に進む。
【０１２６】
ステップＳ１９０３：ステップＳ１００３と同様に、キャリア３０２が景品を解放すべき提供位置１２６に到達するまで待機し、提供位置１２６に到達したときはステップＳ１９０４に進む。
【０１２７】
ステップＳ１９０４：景品提供窓１３０において、第２センサー２０２が景品１０２を検出したか否か、すなわち景品１０２が遊技者に提供されたか否かを判断する。景品１０２を検出したときはステップＳ１９０５に進み、検出できなかったときはステップＳ１９０７に進む。
【０１２８】
ステップＳ１９０５：ステップＳ１００５と同様に、読出した回数に対応した演出データを取得する。
【０１２９】
ステップＳ１９０６：ステップＳ１００６と同様に、演出データを出力し、そのまま処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ１９０７：景品１０２が解放されて景品提供窓１３０に到達する時間に相当する時間、待機する。待機時間が経過するまではステップＳ１９０４に戻り、待機時間が経過したときは、ステップＳ１９０８に進む。
【０１３１】
ステップＳ１９０８：ステップＳ１００７と同様に、取得を試みた景品１０２が、その後遊技者に提供されなかったときは、失敗と判断し、失敗回数を「１」増加して、記憶部２０８に書込み、そのまま処理を終了する。
【実施例９】
【０１３２】
図２２は、実施例９の制御系の処理を示すフローチャート、図２３は、実施例９の識別符号出力装置の処理を示すフローチャートである。
【０１３３】
［ゲーム制御プログラム］
実施例９は、実施例２における識別符号の設定を省略し、景品１０２側において、センサーを検出した回数をカウントするものであり、第２センサー２０２において回数を検出して演出データを設定する。実施例９では、実施例２識別符号出力装置１３２を回数出力装置１３２と言い換える。
【０１３４】
図２２において、ゲーム装置１００の制御系（図３）は以下の各ステップによって、景品１０２が取得された際に、取得難易度に応じた演出データを出力する。
【０１３５】
ステップＳ２００１：まず、第２センサー２０２が回数出力装置１３２から出力された回数を検出したか否か、すなわち景品１０２が遊技者に提供されたか否かを判断する。
【０１３６】
景品１０２が取得されたときは、ステップＳ６０２に進み、景品が取得されていないときはそのまま処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ２００２：ステップＳ６０２と同様に、回数に対応した演出データを取得し、ステップＳ２００３に進む。
【０１３８】
ステップＳ２００３：ステップＳ６０３と同様に、演出データを出力し、そのまま処理を終了する。
【０１３９】
一方、回数出力装置１３２は以下の各ステップによって、回数のカウント、記憶、送信を行う。
【０１４０】
ステップＳ２１０１：ステップＳ７０１と同様に、受信部１４４が第１、第２センサー２００、２０２の信号を受信したか否かを判断する。信号を受信したときは、ステップＳ２１０２に進み、信号を受信しなかったときはそのまま処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ２１０２：記憶部１４０から回数を読出し、送信部１４２から送信する。次にステップＳ２１０３に進む。
【０１４２】
ステップＳ２１０３：ステップＳ７０３と同様に、回数に「１」を加算し、ステップＳ７０４に進む。
【０１４３】
ステップＳ２１０４：ステップＳ７０４と同様に、加算された回数を記憶部１４０に書込み、そのまま処理を終了する。
【０１４４】
以上の処理により、景品ごとに識別符号を設定することなく、取得操作の状況に応じたきめ細かい対応が可能であり、構成を著しく単純化し得るとともに、遊技者の興味を持続し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明に係るゲーム装置の実施例１を示す斜視図である。
【図２】図１のゲーム装置の制御系を示すブロック図である。
【図３】図１の景品に設けられた識別符号出力装置を示すブロック図である。
【図４】図１のゲーム装置の制御系の処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係るゲーム装置の実施例２を示す斜視図である。
【図５Ｂ】図５のゲーム装置の制御系を示すブロック図である。
【図６】図５のゲーム装置の制御系の処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係るゲーム装置の実施例３における識別符号出力装置を示すブロック図である。
【図８】実施例３の制御系の処理を示すフローチャートである。
【図９】実施例３の識別符号出力装置の処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係るゲーム装置の実施例４における景品取得装置および景品を示す斜視図である。
【図１１】本発明に係るゲーム装置の実施例４における制御系を示すブロック図である。
【図１２】実施例４の変形例における制御系の処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明に係るゲーム装置の実施例５における制御系を示すブロック図である。
【図１４】本発明に係るゲーム装置の実施例６を示す正面図である。
【図１５】本発明に係るゲーム装置の実施例７を示す正面図である。
【図１６】本発明に係るゲーム装置の実施例８を示す斜視図である。
【図１７】図１６のゲーム装置における景品取得部を示す斜視図である。
【図１８】図１６のゲーム装置における景品を示す縦断面図である。
【図１９】図１６のゲーム装置における景品取得状態を示す縦断面図である。
【図２０】図１６のゲーム装置における制御系を示すブロック図である。
【図２１】図１６のゲーム装置における制御系の処理を示すフローチャートである。
【図２２】実施例９の制御系の処理を示すフローチャートである。
【図２３】実施例９の識別符号出力装置の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
１００  ゲーム装置
１０２  景品
１０２Ｂ  バーコード
１０２Ｃ  ボールチェーン
１０２ＣＨ  文字
１０２Ｈ  孔
１０２Ｍ  メダル
１０４、１０５  景品収容室
１０６  透明板
１０８  フレーム
１１０、１１１  景品取得装置
１１２  操作パネル
１１４  グリップ
１１６  グリップ駆動部
１１８  グリップ走行装置
１２０  レール
１２２  キャリア
１２４  伸縮パイプ
１２６、１２７  提供位置
１２８、１２９  送出パイプ
１３０、１３１  景品提供窓
１３２  識別符号出力装置、回数出力装置
１３４  ディスプレイ
１３６、１３７  スピーカ
１４０  記憶部
１４２  送信部
１４４  受信部
１４６  アンテナコイル
１４８  電流制御部
１４９  カウンタ
１６０  筒部
２００、２０１  第１センサー
２０２、２０３  第２センサー
２００Ａ、２０１Ａ、２０２Ａ、２０３Ａ  アンテナ部
２００Ｃ、２０２Ｃ  カメラ
２００Ｒ、２０２Ｒ  リーダ部
２００Ｓ、２０２Ｓ  スキャン部
２０４  ＲＦＩＤ制御部
２０６  データベース
２０８  記憶部
２１０  制御部
２１２  検出部
２１４  駆動部
３００  突片
３０１  Ｖ溝
３０２  キャリア
３０４  Ｙ方向レール
３０６  Ｘ方向レール
３０８、３１０  ボールスプライン
３２０  ホルダ
３２２  係止片
【図１】
2008220471.tif 000003
【図２】
2008220471.tif 000004
【図３】
2008220471.tif 000005
【図４】
2008220471.tif 000006
【図５】
2008220471.tif 000007
【図５Ｂ】
2008220471.tif 000008
【図６】
2008220471.tif 000009
【図７】
2008220471.tif 000010
【図８】
2008220471.tif 000011
【図９】
2008220471.tif 000012
【図１０】
2008220471.tif 000013
【図１１】
2008220471.tif 000014
【図１２】
2008220471.tif 000015
【図１３】
2008220471.tif 000016
【図１４】
2008220471.tif 000017
【図１５】
2008220471.tif 000018
【図１６】
2008220471.tif 000019
【図１７】
2008220471.tif 000020
【図１８】
2008220471.tif 000021
【図１９】
2008220471.tif 000022
【図２０】
2008220471.tif 000023
【図２１】
2008220471.tif 000024
【図２２】
2008220471.tif 000025
【図２３】
2008220471.tif 000026