(57)【要約】      （修正有）【課題】複数のカードを組み合わせるビデオゲーム用カードのわずらわしさをなくして一枚のカードにその機能を盛り込む。【解決手段】第１のコードが記録された第１のカードに表示されたキャラクタを生成するキャラクタ生成手段と、第２のコードが記録された第２のカードに表示された技を設定する技設定手段と、少なくとも２人のプイレヤーにより複数の選択候補から選択された項目間の優劣に基いて勝敗を決定する勝敗決定手段と、前記勝敗決定手段により決定された勝敗に基いて、前記キャラクタ生成手段により生成されたキャラクタが、前記技設定手段により設定された技を実行して戦闘する画像を前記表示画面に表示する表示手段とを有するビデオゲームシステム用いるカードであって、各辺毎に各辺に平行にそれぞれ異なる一次元コード領域を有することを特徴とする略多角形状のカード。【選択図】図４
2008220914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードの記憶されたコードを読み込むコード読み込み手段と、
少なくとも２つのキャラクタによって対戦を行なうゲームを実行するコンピュータプログラム実行手段と、
前記コンピュータプログラム実行手段により生成された画像を表示する表示画面と、
前記読み込み手段により読み込んだ第１のコードに対応し、前記第１のコードが記録された第１のカードに表示されたキャラクタを生成するキャラクタ生成手段と、
前記読み込み手段により読み込んだ第２のコードに対応し、前記第２のコードが記録された第２のカードに表示された技を設定する技設定手段と、
少なくとも２人のプイレヤーにより複数の選択候補から選択された項目間の優劣に基いて勝敗を決定する勝敗決定手段と、
前記勝敗決定手段により決定された勝敗に基いて、前記キャラクタ生成手段により生成されたキャラクタが、前記技設定手段により設定された技を実行して戦闘する画像を前記表示画面に表示する表示手段とを有するビデオゲームシステム用いるカードであって、
各辺毎に各辺に平行にそれぞれ異なる一次元コード領域を有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。
【請求項２】
各辺毎に裏表同一の一次元コード領域を辺に平行に有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。
【請求項３】
請求項１又は２において、少なくともカードの片面には各辺の一次元コードに関する情報を表示した略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。
【請求項４】
請求項１又は３において、少なくともカードの片面には各辺の一次元コードに関する情報を各辺毎に属性を有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項において、各辺の一次元コード領域の該辺に沿った延長上の領域には隣り合う辺の一次元コード領域が掛からない略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、略多角形の各頂点にあたる領域は平面上丸みを有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項において、１次元コード領域に沿って、予め定めた該１次元コードが示す情報との相性度合いの指標となるマークが付されている略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項の略多角形状のカードと、該略多角形状のカードに関連して少なくとも１つの辺に平行に一次元コードを有する略方形状のカードと、を台紙の同一面上に剥離可能に貼り付けたことを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか１項の略多角形状のカードと、片面にはキャラクタが付され少なくとも１つの辺に平行に該キャラクタを示す一次元コードを有すると共に、請求項７に示すマークに対応する情報を有するマークが付されている略方形状のカードと、を台紙の同一面上に剥離可能に貼り付けたことを特徴とするビデオゲーム用カード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、ビデオゲームシステムに用いる各辺に一次元コードを有する遊戯カードに関する。
【背景技術】
【０００２】  本願出願人から、甲虫の対戦をテーマにした遊戯カードを用いて、カード入力して遊ぶ遊戯装置が発表されている。この遊戯装置では、甲虫をコンピュータグラフィックス技術により、ディスプレイモニター上に映し出し、甲虫をあらゆる角度から動画表示して遊ぶようになっている。
遊戯の内容は、甲虫同士を闘わせるカード格闘ゲームであり、ムシカードとわざカードを組み合わせて、遊戯装置に設けたカードリーダからこれらのカードを入力し、ジャンケン方式で格闘させるもので、本物そっくりに再現された世界の甲虫と、それらが繰り出す必殺技が醍醐味となっている。
わざカードは、打撃わざ、はさみわざ、投げわざを一枚ずつ全部で三枚まで入力できる（例えば特許文献１参照。）。【０００３】
【特許文献１】  特開２００５−１０４１２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  上記発明では、ムシカード１枚とそのムシに合うわざカード３枚まで入力できるようになっているので、ゲームに際しては、手持のカードの中からその最良の組合せを探し出す必要があり、幼児や児童にとっては、沢山のカードの中からその組合せを見つけ出すのは至難の業であった。または、カードがほとんどない場合では、入力できるカードは限られており、ゲーム参加に際しては弱者の立場になってしまいゲームに勝つことができないのであった。そこで、本願ではこれらの問題を解決すべく、予め最低限の組合せで最強になるようにした特別なデッキのカードを提供することにある。このように複数のカードを組み合わせるビデオゲーム用カードのわずらわしさをなくして一枚のカードのその機能を盛り込むことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  本発明は上記課題を解決するために、カードの記憶されたコードを読み込むコード読み込み手段と、少なくとも２つのキャラクタによって対戦を行なうゲームを実行するコンピュータプログラム実行手段と、前記コンピュータプログラム実行手段により生成された画像を表示する表示画面と、前記読み込み手段により読み込んだ第１のコードに対応し、前記第１のコードが記録された第１のカードに表示されたキャラクタを生成するキャラクタ生成手段と、前記読み込み手段により読み込んだ第２のコードに対応し、前記第２のコードが記録された第２のカードに表示された技を設定する技設定手段と、少なくとも２人のプイレヤーにより複数の選択候補から選択された項目間の優劣に基いて勝敗を決定する勝敗決定手段と、前記勝敗決定手段により決定された勝敗に基いて、前記キャラクタ生成手段により生成されたキャラクタが、前記技設定手段により設定された技を実行して戦闘する画像を前記表示画面に表示する表示手段とを有するビデオゲームシステム用いるカードであって、各辺毎に各辺に平行にそれぞれ異なる一次元コード領域を有する略多角形状であるビデオゲーム用遊戯カードとしてある。【０００６】  上記発明により、略多角形状のビデオゲーム用遊戯カードの各辺毎にそれぞれ異なる一次元コードを付することで、複数のコードが付することができ、それをビデオゲームの読み込み手段に手読み込むことで、数種類のコードを持たせることができるようになっている。【０００７】  さらに本発明では上記発明に加え、各辺毎に裏表同一の一次元コード領域を辺に平行に有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。また、上記発明の何れかに加え、少なくともカードの片面には各辺の一次元コードに関する情報を表示した略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。さらに上記の発明のいずれかに加え、少なくともカードの片面には各辺の一次元コードに関する情報を各辺毎に属性を有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。また上記のいずれかの発明に加え、各辺の一次元コード領域の該辺に沿った延長上の領域には隣り合う辺の一次元コード領域が掛からない略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。さらに尚、上記のいずれかの発明に加え、略多角形の各頂点にあたる領域は平面上丸みを有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。さらに上記のいずれかに加え、１次元コード領域に沿って、予め定めた該１次元コードが示す情報との相性度合いの指標となるマークが付されている略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。
本発明では、上記した発明により、１つのカードで複数の内容を盛り込むことができ、それぞれビデオゲームにスキャンしてゲーム反映することができるのである。【０００８】  さらに本発明は上記の何れかの発明に加え、略多角形状のカードと、該略多角形状のカードに関連して少なくとも１つの辺に平行に一次元コードを有する略方形状のカードと、を台紙の同一面上に剥離可能に貼り付けたことを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。
さらに本発明では上記のいずれかの略多角形状のカードと、片面にはキャラクタが付され少なくとも１つの辺に平行に該キャラクタを示す一次元コードを有すると共に、請求項７に示すマークに対応する情報を有するマークが付されている略方形状のカードと、を台紙の同一面上に剥離可能に貼り付けたことを特徴とするビデオゲーム用カードとしてある。
本発明は上記により、２種類のカードをデッキとして組み合わせることができる。
【発明の効果】
【０００９】  上記は発明により、遊戯者は、特別なデッキのカードのみでゲームに参加することができ、尚且つ、沢山のカードを持つ必要がなく、一枚のカードで複数のカードが内容が入っているので、非常に保管にも便利で、なによりも特別な形状をしているので目立ち、紛失することがないのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】  以下、本発明に係るビデオゲームシステムについて、その実施形態を図面に示した実施例を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１１】  図１にはカード入力可能な遊戯装置の一例を示す。
遊戯装置１０は、高さ１３０ｃｍほどの縦型の筐体の中央手前に張出した操作卓１２を設け、操作卓１２の中央にはカードリーダ１３がカードを縦方向にスキャンできるように取り付けられている。カードリーダ１３の左右両側の操作卓上にはそれぞれ３つの入力ボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃが設けてある。同様に左側の入力ボタン１４は１人用、右側の入力ボタン１５（１５ａ、１５ｂ、１５ｃ）は２人用である。操作卓２の上側にはディスプレイモニター１６が正面向きに筺体に取り付けモニターカバーで覆われている。筺体の下部中央にはカード取り出し口１７が設けてあり、筺体内のカードベンダー１８から遊戯カードが払い出されるようになっている。操作卓１２の左下にはコインセレクター１９がある。さらに操作卓１２の右下にはスピーカ１１があり、ゲーム中の様々な効果音が出力される。本ビデオゲームシステムは、恐竜の対戦をテーマにしたゲームシステム「古代王者恐竜キング（登録商標）」として男児を中心に親しまれている。【００１２】  図２に遊戯装置の制御ブロックの一例を示す。制御回路５０は、ＣＰＵ５１、プログラムメモリ５２、データメモリ５３（ＲＡＭやフラッシュメモリ）、入力インターフェイス５４、ディスプレイ回路部５５、サウンド回路部５６、出力インターフェイス５７がバスを介して接続され構成されている。
カードリーダ１３は、遊戯者がスキャンする遊戯カード２０のバーコードを読取り、入力インターフェイス５４に供給し、その情報はデータメモリ５３に蓄積される。【００１３】  ＣＰＵ５１はこの情報を基にプログラムメモリ５２のプログラムに従ってゲームを進行し、メモリプログラム５２に予め記録されている複数の恐竜のキャラクタの中からカードリーダ１３でスキャンされたカードに対応する甲虫のキャラクタを選択し、ディスプレイ回路部５５に送り、ディスプレイモニター１６に映像として出力する。【００１４】  入力ボタン１４、１５からのグー、チョキ、パーの操作信号は入力インターフェイス５４に供給され、これらの操作信号はデータメモリ５３に一時保存される。
データメモリ５３の所定のメモリアドレスには各種のゲームパラメータを一時保存したり、遊戯者の入力データをバッファリングするための図示しないワーク領域が設定される。【００１５】  例えば遊戯者の入力データとして、ジャンケン種別選択情報、攻撃オプション設定情報、ムシのダメージ量を表す変数パラメータ値、等が書き込まれる。ＣＰＵ５１では、これらの情報を基にしてジャンケンの判定を行い、ダメージを演算し、プログラムメモリ５２に予め登録されているデータをもとにディスプレイ回路部５５、サウンド回路部５６に生成信号を送り、それぞれモニターディスプレイ１６、スピーカ１９に出力信号を出す。これよってディスプレイモニター１６では戦闘場面を動画表示し、体力メータのレベルを変えながらゲームを進行するである。【００１６】  図３はカードリーダ本体の三面図を示す。図３（Ａ）はカードリーダ本体平面図であり、図３（Ｂ）は正面図であり、図３（Ｃ）は側面図である。
カードリーダ本体６０は、カードを通すためのカード通路溝６１が一定の深さで設けられ各端面６２に貫通し、ケーブル６３により外部に信号を送ることができる。カード通路溝６１の溝幅は、両端面６２ほど幅が広くなっており、どちら側からでもカードを挿入しやすくなっている。【００１７】  カードのバーコードはカード通路溝６１の底面６４にカードの側片を垂直に立ててそのままスライドすることにより、読み取ることができる。この際にカードがカード通路溝の底面６４に接して正しい姿勢でスキャンするのであるが、手でカードを持ってスライドさせているので、スキャン時にカードが多少傾いても、各図に示すとおり、各方向の傾きがアルファ、ベータ、シータの範囲内であれば許容される仕様になっている。【００１８】  図４はカードリーダ本体の内部構造の一例を示しており、図４（Ａ）は同平面図であり、図４（Ｂ）は同縦断面図である。基板６５に取り付けられたカード検出用光センサー６６とカード検出用投光ＬＥＤ６７がそれぞれ対となって、カード通路溝に設けた小穴６１ａを挟んで、カード通路溝６１が貫通する各端面近傍に設けられており、カード通路溝６１にカードが有ると検出する。何れの端面６２からカードが挿入されても検出することができる。【００１９】  カード通路溝６１の中ほど位置の片側壁は開口６１ｂしており、カード通路溝の内側には発光ランプ６８と読取用光センサー６９が基板６５に設けられており、発光ランプ６８の光は前記カード検出用光センサー６６にてカードがあることを検出している間、前記開口６１ｂからカード通路溝６１内に照射され、カードがスキャンされたカードのバーコードに照射され、その反射光が読取用光センサー６９に入力され、基板６５の図示しない解析回路にてバーコードのデータをデジタル情報に変換してケーブル６３して遊戯装置側の制御回路に解析した出力信号を送信する。【００２０】  上記説明ではカード検出光センサー６６とカード検出投光ＬＥＤ６７を２対取り付けてあり、カードがスキャンしている間のみ読取センサーを動作させるのであるが、これらは無くても発光ランプ６８と読取用光センサー６９のみの構成として、発光ランプ６８が常時発光し、スタンバイさせるようにしておくことでカードのバーコードが読み取れるようにしてもよい。【００２１】  上記カードを用いてゲームを行なうには、遊戯装置１０のカードリーダ１３にバーードが付されたカードをスキャンして、カードの記憶されたコードを読み込むコード読み込み、少なくとも２つのキャラクタによって対戦をコンピュータプログラムによって格闘ゲームを行なうのである。
コンピュータプログラムを実行することで読み込まれたコードに対応するキャラクタ画像を記憶部から読み出してディスプレイモニター１６に表示するのである。
前記カードリーダ１３により読み込んだ恐竜カードのコードに対応し、そのコードが記録されたカード表面に表示された恐竜のキャラクタを画面上に生成し、前記カードリーダ１３により読み込んだわざカードのコードに対応し、そのコードが記録されたわざカードに表示された技を設定して、少なくとも２人のプレイヤー（この場合一方はコンピュータでもよい）により複数のグー、チョキ、パーの選択候補から選択された項目間の優劣に基いて勝敗を決定して、決定された勝敗に基いて、前記生成された恐竜のキャラクタが、前記設定した技を実行して戦闘する画像を前記表示画面に表示するのである。【００２２】  図５は、カードをスキャンしている状態を示す斜視図を示す。遊戯者はカード２０を手に持ってカードリーダ３の手前側からカードを斜め横にして手前下側に引きカードをスキャンする。無論、手前側から向側へスキャンしてもよい。
一度に使えるカードは「恐竜カード２０」１つと「わざカード３０」が３つまでである。遊戯者はこられのカード２０、３０をカードリーダ３に順次スキャンさせて遊戯装置１に入力させる。両カード２０、３０の組合せ方により恐竜の強さが変化する。
二人で対戦する際には、最初の遊戯者がムシカード、わざカードをスキャン後に次の遊戯者が恐竜カード、わざカードを入力した後、お互いの手の内を紹介する紹介画面となり、お互いの恐竜、及び各わざの紹介をして互いに相手の手の内を知ることになる。【００２３】  通常、用いられる遊戯カードについて説明する。本遊戯カードは通常は、トランプサイズと呼ばれる縦８８ｍｍで横６３ｍｍのカードである。いずれのカードも厚手の紙製である。
本遊戯装置１が遊戯時にカード取り出し口１７に払い出すカードには２種類あり、恐竜の種類そのものを表す「恐竜カード」と、恐竜の種類に関係なく、恐竜が繰り出す技を表す「わざカード」とがある。【００２４】  図６には恐竜カードの一例を示している。恐竜カード２０の下の長辺の裏表には長辺に沿ってそのカード固有の同一のバーコード２１が印刷されており、その恐竜のコードが記録されている。カード中央には恐竜の絵（キャラクター）２２が描かれ、その恐竜の名前２３や、その属性（炎、水、雷、土、草、風のいずれか）を示す属性イラスト２４、必殺わざ２５（グー、チョキ、パーのいずれか）、テクニック２６、強さ２７が記載されている。【００２５】  カードの右辺下側の短辺に沿って相性早見表２８が配されており、６つの小四角が並び、そのうちの一つの小四角が識別できるように色がついている。図２（Ｂ）は裏面を示しており、バーコード２１のバーの内容を除き、いずれの恐竜カードも同一の模様となっている。さらにカードの左辺中央には、渦巻き楕円の長円を半分に切った形の属性チェッカ２９が付いており、各６つの属性によりそれぞれ異なった色が配色されている。【００２６】  図７には、わざカードの一例を示す。このわざカードは、カードベンダーからは排出されず、キャンペーン期間中に、通常のトランプサイズのカードが排出される際に、予め通常の恐竜カードやわざカードのなかにあたりカードを入れておき、そのカードが排出された場合に、遊戯者はあたりカードを係員に渡すことで、交換して入手することができる。あたりカードと交換で入手できるのは図８に示すわざカードと恐竜カードの組合わせたデッキである。
図７（Ａ）はわざカードの表面である。わざカード３０は、縦９５ｍｍ、横１１０ｍｍのおむすび状に角に丸みがある形の略正三角形状をしている。中央部には属性を示す属性イラスト３１が付され、中央に向かって各頂点からの境界線３２で３つの領域に分かれている。属性イラスト３１の周囲には各領域がそれぞれグー、チョキ、パーの領域であることを示すマーク３３ａ、３３ｂ、３３ｃが付されている。それぞれ恐竜カードのバーコードと同じ大きさのバーコード３４ａ、３４ｂ、３４ｃを各辺に有し、各辺毎に各辺に沿って平行にそれぞれ異なる一次元コード領域を有している。一次元コード領域は各辺に沿っており、各一次元コード領域の辺方向に沿って延長した領域上には隣り合う辺の一次元コードの領域が掛からないように構成してある。これによりカードをカードリーダにスキャンさせた際に、隣り合う一次元コードが読まれてしまい誤動作するのを防ぐことができるのである。【００２７】  わざカードは頂点部分領域が平面上丸みを帯びているので、カードリーダにスキャンする際に、カードの先端が角ばっておらず、カードリーダの溝の端面に当接して折れ曲がったりしずらい構造になっている。【００２８】  各領域は、わざの名前３５、カードの種類が超わざカード３５ａ、あるいは超技カード３５ｂ、３５ｃである旨が記載されている。カード中央付近くの各領域内にあるグー，チョキ、パーのいずれかのマーク３３ａ、３３ｂ、３３ｃにより、対戦時に入力ボタンから入力したジャンケンの種類応じ、当該バーコードの上に記載されている発動条件３６を満たすことで、その領域に記載のわざを発動できる。さらにわざデータ３７としてそのわざの出し方、破壊力、効き目が記載されている。【００２９】  さらにバーコードの内側にはバーコードに沿ってわざカード３５ａでは相性早見表３８として、６つの小四角が並んでおり、それぞれの小四角内に、二重丸、丸、三角形が記載されている。この相性早見表３８は恐竜カードの相性早見表２８と重ねることで、恐竜カードとの相性が判るようになっている。つまり恐竜カードの相性早見表２８の色の付いている小四角がわざカードの相性早見表３８の何れの位置にくるかで、相性が二重丸、丸、三角の順に良いことが簡単に判るのである。【００３０】  また、カードの種類が超わざカード３５ｂ、３５ｃである場合は、相性早見表２８の代わりに属性チェッカー３９がついており、渦巻き楕円の長円を半分に切った形で、各６つの属性よりそれぞれ異なった色が配色されている。属性チェッカー３９の切り口には、恐竜カードの属性チェッカー２９のカード縁を合わせることで、渦巻き楕円が築かれ、両者の色が同一であると属性が同一となるようにしてある。【００３１】  尚、恐竜カードおよびわざカード共に、バーコードはカードの同一辺の表裏に同一のバーコードを設けてあるが、必ずしも両面に設ける必要はないが、カードリーダの構造がカードスキャンする際に片面方向からしかバーコードを読み取らない方式を採用しているため、カードスキャン時にバーコードがある面を必ず、バーコードリーダの読み取り側に向けるように表示等して遊戯者に判るようにしておけばバーコードはカードの片側でよいのである。【００３２】  上記わざカードの説明では、３つの領域にそれぞれグー、チョキ、パーの領域を当てはめたが、必ずしも全ての属性が無くてもよい。その分は、遊戯者の手持のわざカードの中から足りない属性のカードを入力して補うことで対応してもよい。【００３３】  図８には、三角形状のワザカードと、長方形状の恐竜カードをとを方形の台紙に剥離可能に貼り付けた台紙を示す。
台紙４０は縦２００ｍｍ、幅１２０ｍｍの厚紙で、わざカード２０と、恐竜カード３０の形状に合わせて剥離可能な貼り付け面を有しており、その貼り付け面にわざカード２０と恐竜カード４０が剥離可能に貼り付けられている。この台紙４０からわざカード２０、恐竜カード３０の縁から剥がすことで、台紙から剥離することができる。わざカード２０と恐竜カードは関連があるようにデッキを組んでおり、例えば恐竜カードの属性とわざカードの属性を合わせてあったり、あるいは恐竜カードとわざカードの相性が非常によいものとを組み合わせてある。これにより、カードが手元にない遊戯者でもこの組み合わされたデッキのみで遊戯が有利に進められるようになっている。
【実施例２】
【００３４】  上記実施形態では、略三角形状のカードについて説明したが、略三角形状である必要はなく、例えば正方形状のカードとして、各辺には恐竜カード１つと、その恐竜カードに対して相性のよいわざカード３つとしてもよい。また略五角形状のカードでは、各辺毎に例えば恐竜カード２つと、グー、チョキ、パーのワザカード３つを配してもよい。さらには略六角形状のカードとして各辺には６つの属性（炎、水、雷、土、草、風）の恐竜カードを１つずつ配置してもよい。
また、長方形の恐竜カードでは、例えば右上がりの対角線で二つに分けて左上側と右側下側の領域にそれぞれ２つの恐竜のイラストや名前、属性、テクニック、強さ等を配置し各長辺の裏表に各恐竜に対応するバーコードを配し、短辺には相性早見表を配することで、１つのカードで２つの恐竜カードを表したカードとしてもよい。【００３５】  ここでは図示の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。上記実施の形態例は本発明の理解のためのものであり、本発明がこれらに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】カード入力可能な遊戯装置の一例である。
【図２】本遊戯カードを用いたゲーム装置の制御ブロック図である。
【図３】カードリダー本体の三面図である。
【図４】カードリーダの内部側面とカードをスキャンする状態示す図である。
【図５】遊戯装置のカードリーダーにカードを読み込ませている斜視図である。
【図６】恐竜カードの一例である。
【図７】わざカードの一例である。
【図８】台紙に貼り付けられたわざカードと恐竜カードが剥離可能に貼り付けられた台紙である。
【００３７】１０…遊戯装置
１２…操作卓
１３…カードリーダ
１４…入力ボタン
１５…入力ボタン
１６…ディスプレイモニター
１７…カード取り出し口
１８…スピーカ
２０…恐竜カード
３０…わざカード
５０…制御回路
５１…ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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