(57)【要約】【課題】簡単な構造でランプ表示を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】盤面に開口した画像表示用窓１８および盤面の画像表示用窓１８とは異なる位置に開口したランプ表示用開口１９が形成された遊技盤１０と、遊技盤１０の裏面に設けられ、画像表示用窓１８に対応する画像表示領域２１、およびランプ表示用開口１９に対応するランプ表示領域２２が、領域設定された表示手段２０と、画像表示領域２１の駆動およびランプ表示領域２２の駆動を制御する表示制御手段と、ランプ表示用開口１９に組み込んだ集光レンズ２４と、を備え、設定されたランプ表示領域２２は、ランプ表示用開口１９より大きいことを特徴とする。【選択図】図３
2008220429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面に開口した画像表示用窓および前記盤面の前記画像表示用窓とは異なる位置に開口したランプ表示用開口が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の裏面に設けられ、前記画像表示用窓に対応する画像表示領域、および前記ランプ表示用開口に対応するランプ表示領域が、領域設定された表示手段と、
前記画像表示領域の駆動および前記ランプ表示領域の駆動を制御する表示制御手段と、
前記ランプ表示用開口に組み込んだ集光レンズと、を備え、
設定された前記ランプ表示領域は、前記ランプ表示用開口より大きいことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ランプ表示領域は、前記ランプ表示用開口と略相似形に形成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ランプ表示領域は、分割された複数の分割表示領域で構成され、
前記表示制御手段は、複数の前記分割表示領域をそれぞれ制御することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤は、遊技コンテンツに従って前記遊技盤上を移動する遊技部材を有し、
前記表示制御手段は、前記遊技部材の動きに同期させて、前記ランプ表示領域を制御することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記ランプ表示用開口は、前記ランプ表示領域に向かって拡開形成された集光面部を有し、
前記集光レンズは、前記集光面部に対し、モールドするようにして形成したプラスチックレンズで構成されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記ランプ表示用開口は、前記ランプ表示領域に向かって拡開形成された集光面部を有し、
前記集光レンズは、前記集光面部に着脱自在に装着されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記集光面部の表面に反射膜を形成したことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段により制御される表示手段全域のコンテンツデータおよび前記ランプ表示領域の表示データをオーサリングすることを特徴とする請求項１ないし７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて、ランプ表示による装飾演出を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機に電飾部材を備え、光により遊技機の演出効果を高めるものが知られている。この電飾部材は、ＬＥＤ（発光ダイオード）やランプ等の発光装置と、発光装置からの光を透過させるように構成された光透過飾り部材と、光透過飾り部材と発光装置との間に介設される着色されたレンズ体（凹レンズ）と、で構成されている。そして、発光装置を光源とする光は、着色光（レンズ体に着色された色）となってレンズ体を透過した後、光透過飾り部材を介して外部に照射される。また、レンズ体を他の色のものと交換することで、光透過飾り部材から外部に照射される光の色を変更する。（例えば、特許文献１参照。）
【特許文献１】特開２００３−２９０４４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述の電飾部材は、遊技機の遊技盤上に取り付けられるため、画像表示用の液晶ディスプレイの大型化、あるいは、遊技盤上の遊技部材（遊技釘等）の配置場所により、その取り付け場所に制限があると共に、取り付けることで遊技盤上における遊技球の通過領域を狭くするという問題がある。また、電飾部材が増えるにつれ、その発光装置である、ランプやＬＥＤ等を装着するコストが大きくなると共に、その制御が複雑になるという問題がある。
【０００４】
本発明は、簡単な構造でランプ表示を行うことができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、盤面に開口した画像表示用窓および盤面の画像表示用窓とは異なる位置に開口したランプ表示用開口が形成された遊技盤と、遊技盤の裏面に設けられ、画像表示用窓に対応する画像表示領域、およびランプ表示用開口に対応するランプ表示領域が、領域設定された表示手段と、画像表示領域の駆動およびランプ表示領域の駆動を制御する表示制御手段と、ランプ表示用開口に組み込んだ集光レンズと、を備え、設定されたランプ表示領域は、ランプ表示用開口より大きいことを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、遊技盤に形成したランプ表示用開口から、表示手段（例えば、液晶ディスプレイ等）のランプ表示領域を光源として、遊技盤上に光を透過させることができる。これにより、発光装置（ランプやＬＥＤ等）を取り付けることなく、光による装飾や演出を行えるため、装飾に係るコストおよび消費電力を低減することができる。また、ランプ表示用開口に集光レンズを組み込むことで、ランプ表示領域を光源とする光を集光させることができるため、高輝度の光を出射することができる。さらに、ランプ表示領域よりも大きく形成することで、ランプ表示用開口全体から光を出射させることができる。また、ランプ表示領域の駆動を表示手段の制御として行うことで、画像を表示する場合と同様にランプ表示用開口の点灯／消灯制御を行うことができ、制御が容易になる。
【０００７】
この場合、ランプ表示領域は、ランプ表示用開口と略相似形に形成したことが好ましい。
【０００８】
この構成によれば、ランプ表示用開口の形状に応じて、ランプ表示領域をランプ表示用開口と略相似形に形成することで、ランプ表示領域の領域設定を効率的に行うことができると共に、ランプ表示領域からの光を効率良く集光できる。
【０００９】
この場合、ランプ表示領域は、分割された複数の分割表示領域で構成され、表示制御手段は、複数の分割表示領域をそれぞれ制御することが好ましい。
【００１０】
この構成によれば、ランプ表示領域を分割することで、分割領域毎にさまざまな色（同色あるいは異色）の光を出射でき、例えば、１のランプ表示用領域を連続した分割表示領域に分割し、それぞれの発光色や輝度を任意に、あるいは連続して変化させて出射光を調節することでグラデーション効果やレインボー効果等をつけることができ、さらに演出効果を高めることができる。
【００１１】
これらの場合、遊技盤は、遊技コンテンツに従って遊技盤上を移動する遊技部材を有し、表示制御手段は、遊技部材の動きに同期させて、ランプ表示領域を制御することが好ましい。
【００１２】
この構成によれば、遊技部材の動きに同期させて、ランプ表示領域の点灯／消灯を制御することで、例えば、遊技部材の軌跡を光で表現することができる。
【００１３】
これらの場合、ランプ表示用開口は、ランプ表示領域に向かって拡開形成された集光面部を有し、集光レンズは、集光面部に対し、モールドするようにして形成したプラスチックレンズで構成されていることが好ましい。
【００１４】
この構成によれば、ランプ表示領域に向かって拡開形成された集光面部に対し、モールドするように集光レンズを形成することで、ランプ表示領域からの光を効率よく集光することができる。これにより、更に高輝度の光を出射することができる。また、レンズ自体をプラスチック（例えば、透過性樹脂材等）で形成するため、遊技釘等をレンズ自体に打ち込むことができ、ランプ表示用開口の開口位置の制限が緩和されると共に、ランプ表示用開口の配置による遊技釘等の取り付け位置の制限がなくなるため、遊技盤上における遊技球の通過領域（遊技球が転動可能な領域）に影響を与えることなく光による演出を行うことができる。
【００１５】
これらの場合、ランプ表示用開口は、ランプ表示領域に向かって拡開形成された集光面部を有し、集光レンズは、集光面部に着脱自在に装着されていることが好ましい。
【００１６】
この構成によれば、集光レンズが汚れたり、あるいは破損した場合、簡単に集光レンズの交換を行うことができる。また、例えば、集光レンズ自体に模様を付けた物を装着することで、光の演出効果を一段と高めることができる。
【００１７】
これらの場合、集光面部の表面に反射膜を形成したことが好ましい。
【００１８】
この構成によれば、集光面部に入射した光は、集光面部を透過することなく集光面部内側に反射されるため、入射光は確実に集光レンズに集まる。これにより、より一層高輝度な光を出射することができる。
【００１９】
これらの場合、表示制御手段により制御される表示手段全域のコンテンツデータおよびランプ表示領域の表示データをオーサリングすることが好ましい。
【００２０】
この構成によれば、コンテンツデータおよびランプ表示領域の表示データをオーサリングすることにより、コンテンツの遷移とランプ表示領域の点灯／消灯と、を容易に関連付けることができる。これにより、これに係る制御を統合して簡略化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、添付の図面を参照して、本実施形態に係る遊技機について説明する。本実施形態に係る遊技機は、液晶ディスプレイを有する遊技機用表示機を備えたものであり、遊技状態に応じて、液晶ディスプレイに表示される画像の遷移に同期してランプ表示を行うことで、電飾的な装飾演出を行うものである。本実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明する。また、本実施形態において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」は、パチンコ機で遊技を行う遊技者から見た方向に従う。
【００２２】
図１は、本実施形態に係るパチンコ機１の表側から見た外観斜視図である。同図に示すように、パチンコ機１は、枠状の筐体２と、筐体２に組み込まれた遊技機本体３と、を備えている。
【００２３】
筐体２の前面左部には、ヒンジ４が設けられ、このヒンジ４を介して遊技機本体３が前方に開き戸形式で引き出されるようになっている。そして、遊技機本体３の裏面には、遊技機用表示機５が着脱自在に取り付けられている。また、筐体２の上部裏面側には切欠き部６が形成され、この切欠き部６には、下側から遊技球の受け皿７が臨んでいる。
【００２４】
遊技機本体３は、前面に広く設けた遊技盤１０と、遊技盤１０の前面を覆う透光板を有する前扉１１と、前面右下部に設けられ、遊技球の発射操作を行うためのハンドル１２と、遊技盤１０の下側に配設した遊技球を貯めるための上皿１３と、上皿１３の下方に配設した下皿１４と、を備えている。
【００２５】
遊技盤１０は、遊技盤１０の骨格を成す遊技盤ベース１５と、遊技盤ベース１５の前面に取り付けられた装飾パネル１６と、遊技盤１０上に取り付けられる遊技部材１７と、遊技球を導く略円形のガイドレール３１によって囲まれた遊技領域Ａを有している。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤ベース１５は、装飾パネル１６を介して遊技部材１７を固定するものであり、遊技部材１７を確実に固定でき、且つ遊技機本体３内で発生する熱等により変形しない程度の強度を備えた部材（例えば、アクリル樹脂等）で形成されると共に、光を通さないように全体が遮蔽加工されている。また、遊技盤ベース１５上には、広く開口した画像表示用窓１８と、画像表示用窓１８から外れた位置に開口したランプ表示用開口１９が形成され、遊技盤ベース１５の裏側から、これら画像表示用窓１８やランプ表示用開口１９を包含するように遊技機用表示機５の液晶ディスプレイ２０（表示手段）が臨んでいる。詳細は後述するが、画像表示用窓１８には、液晶ディスプレイ２０の画像表示領域２１が対応付けられており、画像表示領域２１に表示される画像を遊技機本体３の前面から視認できるようになっている。一方、ランプ表示用開口１９には、液晶ディスプレイ２０のランプ表示領域２２が対応付けられており、ランプ表示領域２２を光源とする光を遊技機本体３の前面から視認できるようになっている。すなわち、液晶ディスプレイ２０は、方形に形成されると共に、画像表示用窓１８やランプ表示用開口１９を包含する大きさを有している。
【００２７】
図３に示すように、ランプ表示用開口１９は、ランプ表示領域２２に向かって拡開形成された集光面部２３と、集光面部２３に形成された集光レンズ２４と、を有している。集光面部２３は、遊技盤ベース１５を背面側から断面すり鉢状（コーン状）にざぐりながら穿孔することで形成され、その表面（ざぐり面）には、非透過性反射性塗料の塗布やメッキ加工等により反射膜が形成されている。これにより、ランプ表示領域２２から集光面部２３に入射した光を透過することなく集光面部２３内側に反射（集光）する。
【００２８】
集光レンズ２４は、プラスチック素材（透過性樹脂材等）で、且つ集光面部２３に対しモールドするように形成されている。例えば、集光面部２３の拡口側から透過性樹脂材を充填し、透過性樹脂材の粘性および張力を利用して、その充填界面が球面（又は非球面のレンズ）として固化するように成形、あるいは、充填界面が球面（又は非球面）になるように加工することで、集光レンズ２４（球面レンズ又は非球面レンズ）を形成する。これにより、ランプ表示領域２２から集光面部２３に入射した光を効率よく集光し、ランプ表示用開口１９から高輝度の光を出射することができる。また、集光レンズ２４をプラスチック素材等で形成することで、遊技部材１７（遊技釘３２等）をレンズ自体に打ち込み、固定することができる。これにより、ランプ表示用開口１９の開口位置の制限が緩和されると共に、遊技釘３２の打込み位置が制限されることがない。
【００２９】
なお、上述では集光レンズ２４をランプ表示用開口１９と一体に形成しているが、集光レンズ２４部分を別体として形成し、ランプ表示用開口１９の集光面部２３に着脱自在に装着するようにしてもよい。これにより、集光レンズ２４が破損する等して、その集光効率が低下した場合、簡単に集光レンズ２４の交換を行うことができる。また、ランプ表示用開口１９の形状は、上述のように集光面部２３をすり鉢状に形成した上面視円状の開口孔のみならず、直線状の開口溝や曲線状の開口溝等に形成しても良い。この場合、集光面部２３の断面がＶ字状になるように、ランプ表示領域２２に向かって拡開形成し、集光レンズ２４のレンズ面が、かまぼこ型レンズ（レンチキュラレンズ）の形状になるように形成することが好ましい。なお、集光面部２３におけるＶ字状の延長線上に、ランプ表示領域２２が設定されていることが好ましい。これにより、詳細は後述するが、ランプ表示用開口１９とランプ表示領域２２とが略相似形となる。
【００３０】
装飾パネル１６は、遊技盤ベース１５と略同形、且つ透光性部材で形成されており、その前面には、背景やキャラクター等が印刷されると共に、遊技盤ベース１５と同じ位置に画像表示用窓１８が開口されている（図４参照）。また、図１に示すように、遊技部材１７は、上記装飾パネル１６を介して遊技盤ベース１５に取り付けられる遊技に必要な全ての部材のことであり、例えば、遊技領域Ａ内に配置され、遊技領域Ａ内にハンドル１２から打ち出される遊技球を導くガイドレール３１、遊技球の軌道を変更させる複数の遊技釘３２、遊技球が入賞すると下皿１４に所定数の遊技球を払い出させる複数の入賞口３３、遊技球が入ると使用済み遊技球として処理されるアウト口３４等がこれに当たる。また、前扉１１は、遊技盤１０に対し開閉自在に設けられており、前扉１１を開放することにより、遊技盤１０の盤面のメンテナンス等を行うことが可能になっている。
【００３１】
図３に示すように、遊技盤１０に裏側から臨む遊技機用表示機５は、表側の液晶ディスプレイ２０と、液晶ディスプレイ２０の裏面に添設したバックライト３５と、液晶ディスプレイ２０の表示を制御する表示制御回路（表示制御手段）やバックライト３５の駆動を制御する駆動制御回路等を組み込んだ回路基板３６とを収容する表示機ケース３７と、から構成されている。
【００３２】
液晶ディスプレイ２０およびバックライト３５は、表示機ケース３７の表側の空間に組み込まれて、回路基板３６は、表示機ケース３７の裏側の空間に組み込まれている。バックライト３５は、蛍光管および反射板（図示省略）を有し、駆動制御回路の蛍光管への電圧印加により、蛍光管の生じた放電光を反射板に反射させて液晶ディスプレイ２０側に射出する。
【００３３】
液晶ディスプレイ２０は、画像表示用窓１８に対応する画像表示領域２１と、ランプ表示用開口１９に対応するランプ表示領域２２と、が設定されている。画像表示領域２１は、画像表示用窓１８と略同形の領域が割当てられ、画像表示用窓１８を背面から臨む位置に設定される。そして、表示制御回路の制御により、抽選結果等の遊技に関連した画像が表示される。
【００３４】
なお、本実施形態では、１の画像表示領域２１しか領域設定していないが、遊技盤１０上に複数の画像表示用窓１８を形成し、それぞれに対応するように複数の画像表示領域２１を領域設定し、それぞれの表示領域を独立して制御することで、各画像表示用窓１８に異なる画像を表示させるようにしても良い。
【００３５】
一方、ランプ表示領域２２は、ランプ表示用開口１９と略相似形、且つランプ表示用開口１９より大きく領域が割当てられ、ランプ表示用開口１９を背面から臨む位置に設定される。そして、表示制御回路により、ランプ表示領域２２の点灯／消灯が制御され、そのランプ表示領域２２の点灯を光源としてランプ表示用開口１９から光を出射することで、電飾的な装飾を行う。この場合、ランプ表示用開口１９に比して、ランプ表示領域２２が広い領域設定となっているため、面積当りの輝度は低くても、集光されてランプ表示用開口１９から出射される電飾光を高い輝度とすることができる。
【００３６】
また、ランプ表示領域２２は、液晶ディスプレイ２０の一部領域を使用しているため、ランプ表示領域２２から出射される光の色は、ＲＧＢで表現することができる。さらに、ランプ表示領域２２をランプ表示用開口１９に割当てる場合、１のランプ表示用開口１９に対し、１の表示領域として割当てることも可能であるし、複数の分割した表示領域（分割表示領域３８）の集合体として割当てることも可能である。そして、これら分割表示領域３８を独立して表示制御回路で制御することにより、例えば、１のランプ表示用開口１９に対し、連続した分割表示領域３８を割当て、それぞれの分割表示領域３８からの出射光の色、輝度を変化させることで、ランプ表示用開口１９から出射される光にコントラストやグラデーション効果を付けたり、それぞれの分割表示領域３８からの出射光のタイミングを変化させることで、遊技部材１７の動きに合わせて、ランプ表示用開口１９からの光の出射位置を変化させる等、様々な装飾パターンを表現することが可能となる。
【００３７】
また、上述の表示制御回路による制御において、画像表示領域２１に表示する画像等のコンテンツデータ、ランプ表示領域２２に表示する表示データ（発光色や輝度等に関するデータ）をオーサリングすることにより、画像表示領域２１に表示するコンテンツの遷移とランプ表示領域２２の点灯／消灯動作と、の関連付けを行い、これに係る制御を統合するようにしても良い。この場合、例えば、所定のコンテンツ表示と複数のランプ表示領域２２の点灯と、を同期させて行うといった煩雑な制御を一本化することができ、制御を簡略化することができる。
【００３８】
ここで、図５ないし図８を参照し、ランプ表示領域２２の点灯パターンおよびこれに伴うランプ表示用開口１９からの出射光による装飾演出の一例を説明する。図５は、遊技盤ベース１５に形成されたランプ表示用開口４１ａ〜４１ｆ、４２ａ〜４２ｃ、４３、およびそれぞれに割当てられたランプ表示領域４４ａ〜４４ｆ、４５ａ〜４５ｃ、４６を示している。
【００３９】
まず、ランプ表示用開口４１ａ〜４１ｆは、上面視円状に形成された開口孔であり、スポット発光等に用いられる。これら背面には、各ランプ表示用開口４１ａ〜４１ｆに臨むようにランプ表示領域４４ａ〜４４ｆが割当てられている。それぞれのランプ表示領域４４ａ〜４４ｆは、独立して制御されており、対応するランプ表示用開口４１ａ〜４１ｆから光を出射する。なお、各ランプ表示領域４４ａ〜４４ｆの発光色や輝度の設定範囲等は同一であるため、ここでは、ランプ表示領域４４ａについて説明する。
【００４０】
ランプ表示領域４４ａは、ＲＧＢ（ここでは、各２５６階調とする。）で色を表現することができ、ＲＧＢの各値を時間経過と共に変化させることで、様々な色の光を、連続的あるいは断続的に出射することができる。例えば、図６（ａ）のように、ＲＧＢ値を、時間経過と共に、ＲＧＢ（０，０，０）からＲＧＢ（２５５，２５５，２５５）へ、更に、ＲＧＢ（０，０，０）と変化させることで、ランプ表示用開口４１ａからの出射光が黒色、白色、黒色と変化する。これにより、ランプ表示用開口４１ａが、白色の明滅をしているように見える。例えば、ランプ表示領域４４ａ、４４ｂで上記のような処理をすることで、ランプ表示用開口４１ａ、４１ｂが明滅し、遊技盤１０前面から見た場合に、ドクロの眼が明滅しているように演出をすることができる。
【００４１】
また、図６（ｂ）に示すように、ＲＧＢ（２５５，０，０）の状態から、Ｒ値を下げてゆくと共に、Ｇ値を上げてゆき、ＲＧＢ（０，２５５，０）の状態にし、更に、Ｇ値を下げてゆくと共に、Ｂ値を上げてゆき、ＲＧＢ（０，０，２５５）の状態に変化させていくことで、ランプ表示用開口４１ａからの出射光を赤色から緑色へ、更に青色と徐々に変化させ、いわゆる虹色を表現することができる。
【００４２】
次に、図７に示すように、ランプ表示用開口４２ａ〜４２ｃは、上面視Ｌ字状の開口溝として形成され、等間隔に位置ずれしながら連なって配置されている。これら背面には、各ランプ表示用開口４２ａ〜４２ｃに臨むように、ランプ表示領域４５ａ〜４５ｃが割当てられている。それぞれのランプ表示領域４５ａ〜４５ｃは、独立して制御されており、対応するランプ表示用開口４２ａ〜４２ｃから光を出射する。この場合、例えば、同図（ｂ）のタイミングチャートのように、時間をずらしながらランプ表示領域４５ａ〜４５ｃを点灯させることで、ランプ表示用開口４２が、４２ａから４２ｃへと移動しているように演出することができる。
【００４３】
次に、図８（ａ）に示すように、ランプ表示用開口４３は、上面視円弧状の開口溝として形成されている。この背面には、ランプ表示領域４６を分割した複数の矩形の分割表示領域４６ａ〜４６ｇが割当てられ、これら分割表示領域４６ａ〜４６ｇの位置をずらしながら、あるいは、領域の一部を重ねることによって、円弧状の曲線を形成している。この場合、同図（ｂ）のタイミングチャートのように、各分割表示領域４６ａ〜４６ｇの点灯タイミングが重なる程度に点灯／消灯のタイミングをずらしてゆき、最後の分割表示領域４６ｇの点灯と同時に、他の分割表示領域４６ａ〜４６ｆ全てを点灯し、更に、全ての分割表示領域４６ａ〜４６ｇを消灯することで、円弧状の輝跡がフラッシュするといった演出を行う。この演出を、例えば、同図（ａ）のように、刀３９（遊技部材１７）の動作と合わせて行うことで、刀３９の軌跡を表現することができる。
【００４４】
なお、上述の発光パターンは一例であり、例えば、ランプ表示用開口１９の形状および配置場所や、ランプ表示領域２２の割当て方法、発光色、輝度および点灯／消灯のタイミングを変更することで、上述と異なる演出を行うことも可能である。
【００４５】
以上のように、本実施形態よれば、液晶ディスプレイ２０に設定されたランプ表示領域２２を光源として、遊技盤１０上に形成したランプ表示用開口１９から光を出射することで、光（ランプ表示）による装飾や演出を行うことができる。このため、従来の発光装置（ランプやＬＥＤ等）の取り付けが不要となり、装飾に係るコストおよび消費電力を低減することができる。
【００４６】
また、ランプ表示用開口１９に集光レンズ２４を形成することで、ランプ表示領域２２を光源とする光を効率よく集光させることができ、高輝度の光を出射することができる。さらに、ランプ表示領域２２を複数に分割し、分割した領域から様々な色を発光する、あるいはタイミングを変化させることで、１のランプ表示用開口１９から様々な色の光を、様々なタイミングで出射することができる。これにより、ランプ表示による演出効果を一層高めることができる。
【００４７】
なお、本実施形態では、パチンコ機１を例に説明をしたが、これに限定されるものではなく、スロット機やゲーム機等のアミューズメント機に、本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機を前面側から見た外観斜視図である。
【図２】本実施形態に係る遊技盤ベースを正面側から見た平面図である。
【図３】本実施形態に係る遊技盤ベースおよび遊技機用表示機を表示機ケースの側面側から見た模式的な断面図である。
【図４】本実施形態に係る装飾パネルを正面から見た平面図である。
【図５】遊技盤ベース上のランプ表示用開口に対して設定されたランプ表示領域を説明する図である。
【図６】上面視円状の開口孔として形成されたランプ表示用開口からの、光の出射による演出の一例を説明する図である。
【図７】上面視Ｌ字状の開口溝として形成されたランプ表示用開口からの、光の出射による演出の一例を説明する図である。
【図８】上面視円弧状の開口溝として形成されたランプ表示用開口からの、光の出射による演出の一例を説明する図である。
【符号の説明】
【００４９】
３…遊技機本体  １０…遊技盤  １７…遊技部材  １８…画像表示用窓  １９…ランプ表示用開口  ２０…液晶ディスプレイ  ２１…画像表示領域  ２２…ランプ表示領域  ２３…集光面部  ２４…集光レンズ  ３８…分割表示領域
【図１】
2008220429.tif 000003
【図２】
2008220429.tif 000004
【図３】
2008220429.tif 000005
【図４】
2008220429.tif 000006
【図５】
2008220429.tif 000007
【図６】
2008220429.tif 000008
【図７】
2008220429.tif 000009
【図８】
2008220429.tif 000010