(57)【要約】      （修正有）【課題】不正行為を有効に防止することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】弾球遊技機に生じた振動を検出する振動検出手段７７７と、振動検出手段によって検出された振動に基づき、可変入賞装置４２０の内部に入球した遊技球を前記特定入賞領域へ入球させるために遊技者が故意に与えた不正な振動であるか否かを判定する不正振動判定手段４２０と、不正振動判定手段によって前記不正な振動であると判定された場合、不正行為が行われている旨を外部に報知する不正報知手段３２９を備え、不正振動判定手段は、振動検出手段によって所定レベル以上の振動が第１の所定時間を超えて検出された場合か、または振動検出手段によって第２の所定時間内に当該所定レベル以上の振動を検出された累積回数が所定値に達した場合のいずれか一方の条件を満たしたときに、前記不正な振動であると判定するようにしている。【選択図】図６
2008229209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球を可能とする開状態と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態とに変換可能な開閉部材を備えた可変入賞装置を有し、前記可変入賞装置の内部に形成された特定入賞領域に遊技球が入球したことを条件として、遊技者に対して有利な利益状態を発生させるように構成された弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機が外部から加えられた振動を検出する振動検出手段と、
前記振動検出手段によって検出された振動に基づき、前記可変入賞装置の内部に入球した遊技球を前記特定入賞領域へ入球させるために遊技者が故意に与えた不正な振動であるか否かを判定する不正振動判定手段と、
前記不正振動判定手段によって前記不正な振動であると判定された場合、不正行為が行われているとみなして、その旨を外部に報知する不正報知手段と、を備え、
前記不正振動判定手段は、前記振動検出手段によって所定レベル以上の振動が第１の所定時間継続して検出された場合か、または前記振動検出手段によって第２の所定時間内に当該所定レベル以上の振動が検出された累積回数が所定値に達した場合、前記不正な振動であると判定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可変入賞装置は、
前記開閉部材の開閉動作によって前記可変入賞装置の内部に入球した遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記可変入賞装置の内部から排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記入賞球検出手段と前記排出球検出手段とからの検出情報に基づき、前記可変入賞装置の内部に入球した遊技球の排出が完了したか否を判定する排出完了判定手段と、を備え、
前記第２の所定時間は、前記入賞球検出手段によって前記可変入賞装置の内部に入球した遊技球が検出されたときから前記排出完了判定手段によって遊技球の排出が完了したと判定されるまでの時間であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
さらに、前記可変入賞装置は、
前記特定入賞領域以外の一般入賞領域と、
前記可変入賞装置の内部に入球した遊技球を前記特定入賞領域または前記一般入賞領域に誘導可能に構成され、所定の態様で動作する複数の可動式役物と、を備え、
一の前記可動式役物と他の前記可動式役物とは、その形態またはその動作態様がそれぞれ異なるように構成されたことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳細には、不正行為を有効に防止することができる弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から弾球遊技機としては、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、または雀球遊技機などの弾球遊技機がある。これら弾球遊技機には次のような遊技態様のものが知られている。
【０００３】
始動口への遊技球の入球を契機として、所定の態様で開閉動作を実行する開閉部材を備えた可変入賞装置を有する弾球遊技機、いわゆる、「羽根物」と称される機種がある。この種の弾球遊技機は、前記開閉部材の開閉動作によって、前記可変入賞装置の内部に受け入れられた遊技球が、前記可変入賞装置の内部に形成された特定入賞領域（いわゆる、「Ｖ入賞口」）に入球したことを条件として、遊技者に有利な利益状態（大当たり）が発生するように構成されている。また、前記可変入賞装置の内部には、通常、Ｖ入賞口の他にハズレ入賞口が形成され、Ｖ入賞口またはハズレ入賞口に遊技球を誘導するための振分役物（例えば、クルーンや可動式役物などの振分役物）が形成されている。したがって、遊技者が大当たりの権利を獲得するためには、前記開閉部材が開放しているタイミングで可変入賞装置の内部に遊技球を入球させ、この入球した遊技球が前記振分役物によって、Ｖ入賞口へ誘導されることが条件となる。このようにして、遊技者が容易に大当たりの権利を獲得することができないようになっている。
【０００４】
ところが、前記可変入賞装置の内部に入球した遊技球をＶ入賞口へ誘導させるべく、遊技球の動きや前記振分役物の動きを見計らって遊技機に物理的な衝撃を加え、意図的に大当たりを誘発させる行為（ゴト行為）が一部の心無き遊技者によって行われている。
【０００５】
このようなゴト行為は、パチンコホール側に多大な損害を与えるに留まらず、パチンコをこよなく愛する善良な遊技者との平等性を欠き、極めて不快な気分を与える行為である。このため、ゴト行為対策は、パチンコ業界が解決すべき重要な課題の一つであると言える。
【０００６】
上記のような不正行為を検出するための従来技術としては、例えば、上皿ユニットなどの遊技者が打撃を与えやすい箇所に振動センサを配置して、所定の大きさの振動のみを検出した場合、これを不正行為によって発生した振動とみなして、不正行為を検出する技術が提案されている（下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２２３００４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来技術では、所定の大きさの振動のみを検出した場合、一律に不正行為であるとして検出してしまう恐れがある。例えば、隣接する他の弾球遊技機の枠開閉の際に発生する振動や、偶然、遊技者が遊技機に接触したときに発生する振動などのように、ゴト行為の意図が無い振動まで不正行為であるとして検出してしまい、パチンコホール側と遊技者との間でトラブルの原因となってしまう恐れがある。
【０００８】
また、前記振分役物が複数形成された弾球遊技機においては、通常、Ｖ入賞口までの到達経路が複数形成されているものが主流である。この種の弾球遊技機において、前記可変入賞装置の内部に入球した遊技球は、各振分役物によってＶ入賞口までの到達経路が段階的に選択され、Ｖ入賞口またはハズレ入賞口に誘導されるように構成されている。この場合、遊技者が複数回に分けて断続的な衝撃を遊技機に加え、Ｖ入賞口までの到達経路が有利になるように遊技球の動きに変化を与える場合も想定される。さらに、遊技者が加える衝撃は、前記選択された到達経路によって異なる場合がある（Ｖ入賞口に遊技球が入球する最終到達経路を選択する段階で比較的強い衝撃が加えられる可能性が高い）。
【０００９】
上記のように、断続的に小さな衝撃〜大きな衝撃が加えられるような不正行為の場合、前記従来技術のように、所定の大きさの振動のみを検出した場合に一律に不正行為であるとして検出する構成では、比較的大きな衝撃によって発生した振動が不正行為として検出されるだけで、小さな衝撃に対しては不正行為を効果的に検出することができない。たとえ、Ｖ入賞口に遊技球が入球する最終到達経路を選択する段階において遊技機に衝撃が加えられていなくても、その前段階においてＶ入賞口への有利な経路を選択するように断続的に小さな衝撃を加えることは、善良な遊技者との平等性を欠く結果となる。
【００１０】
本発明は、上記課題を解決するために成されたものであって、不正行為の誤検出を排除して、より正確に不正行為を検出することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記目的を達成するための本発明に係る弾球遊技機は、遊技球の入球を可能とする開状態と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態とに変換可能な開閉部材を備えた可変入賞装置を有し、前記可変入賞装置の内部に形成された特定入賞領域に遊技球が入球したことを条件として、遊技者に対して有利な利益状態を発生させるように構成された弾球遊技機であって、前記弾球遊技機に生じる振動を検出する振動検出手段と、前記振動検出手段によって検出された振動に基づき、前記可変入賞装置の内部に入球した遊技球を前記特定入賞領域へ入球させるために遊技者が故意に与えた不正な振動であるか否かを判定する不正振動判定手段と、前記不正振動判定手段によって前記不正な振動であると判定された場合、不正行為が行われているとみなして、その旨を外部に報知する不正報知手段と、を備え、前記不正振動判定手段は、前記振動検出手段によって所定レベル以上の振動が第１の所定時間継続して検出された場合か、または前記振動検出手段によって第２の所定時間内に当該所定レベル以上の振動が検出された累積回数が所定値に達した場合、前記不正な振動であると判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
以上のように構成された本発明に係る弾球遊技機によれば、振動検出手段によって所定レベル以上の振動が第１の所定時間継続して検出された場合か、または前記振動検出手段によって第２の所定時間内に当該所定レベル以上の振動が検出された累積回数が所定値に達した場合、前記不正な振動であると判定している。この結果、大きな衝撃が加えられた場合、所定レベル以上の振動が比較的長い時間検出されるので、これを不正な振動であるとみなし、不正行為として検出することができる。一方、相対的に小さな衝撃が所定時間内に連続して加えられた場合、所定レベル以上の振動が比較的短い時間検出されるので、この場合には、所定レベル以上の振動が発生した回数を計測し、その累積回数が所定値に達した場合、これを不正な振動であるとみなし、不正行為として検出することができる。したがって、検出された振動が明らかに不正を目的として加えられた振動であると判断することができるので、不正行為の誤検出を排除して、より正確に不正行為を検出することができる。特に、前記振分役物が複数形成された弾球遊技機の場合、不正行為の検出をより確実なものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、本発明に係る弾球遊技機の一実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１４】
図１〜図４は、本実施形態に係る弾球遊技機の説明に供する図である。図１は本実施形態に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す正面側の斜視図を、図２は図１に示した本実施形態に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す背面側の斜視図を、図３は図１に示した本実施形態に係る弾球遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す正面図を、図４は図３に示した本実施形態に係る弾球遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す背面図を、図５は本実施形態に係る弾球遊技機における可変入賞装置の概略的な構成を示す斜視図である。
【００１５】
以下、本発明に係る弾球遊技機として特別電動役物を備えた第２種的パチンコ遊技機を例に挙げて説明する。また、各図面において、同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。なお、本明細書中で「入賞」と称する場合は、入賞ゲートや入賞口に遊技球が「通過」または「入球」することを含み、「演出」と称する場合は、文字、図形、または画像を用いた種々の演出態様を含む意味である。
【００１６】
図１に示すように、遊技機本体１００は、外枠１１０と、外枠１１０に開閉自在に取り付けられた前枠１２０とを備えている。
【００１７】
前枠１２０は遊技盤３００（図３参照）を裏側から着脱自在に装着する機能を備え、外枠１１０の一端部に設けられた上下一対のヒンジ部１１０ａによって、縦軸回りに開閉自在に取り付けられている。また、前枠１２０にはガラス扉枠１２１と前面板１２３とが縦軸回りに開閉自在に取り付けられている。
【００１８】
ガラス扉枠１２１は、遊技盤３００に形成された遊技領域を視認可能とするための窓部１２１ａが形成されている。窓部１２１ａは、遊技盤３００と外部との接触を遮断し、遊技領域を視認可能とする透明板１２１ｂによって覆われている。
【００１９】
また、前枠１２０の上部には、遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ１３０が配置されている。また、スピーカ１３０は、警告音を発生させて、不正行為が行われている旨を外部に報知する不正報知手段としての役割を果たす。
【００２０】
前面板１２３には、遊技球を貯留したり、貯留された遊技球を発射装置（図示はしていない）に供給したりする上受け皿１２５ａが配置されている。また、前面板１２３の下部には、余剰の遊技球を貯留したり、貯留した遊技球を外部に取り出したりする球抜き部１２５ｃを備えた下受け皿１２５ｂと、発射装置を作動させる発射ハンドル１４０とが配置されている。
【００２１】
ガラス扉枠１２１と前面板１２３とには、光の装飾によって遊技状態に応じた演出効果を奏するための装飾ランプ部１５０（図には一部の装飾ランプ部を示している）が配置されている。装飾ランプ部１５０は、発光素子（例えば、ＬＥＤ）を含んで構成されている。
【００２２】
外枠１１０の下端部前面側には下部外枠１１１が配置され、この内部にはスピーカ１３０が配置されている。
【００２３】
次に、図１に示した遊技機本体１００の背面側の構成を説明する。
【００２４】
図２に示すように、遊技機本体１００は、遊技盤３００を裏側から固定する裏機構板２１５と、裏機構板２１５または遊技盤３００の裏面側に装着され、各種制御基板を覆う裏カバー２２０とが開閉自在に装着されている。
【００２５】
裏機構板２１５には、遊技盤３００の裏側の一部の領域を取り囲むように開口部が形成され、前記開口部の上部には、パチンコホール側の遊技球補給装置（図示はしていない）から供給された遊技球を貯留する貯留タンク２３０と、貯留した遊技球を賞球払出カセット２４０に供給するタンクレール２３１とが配置されている。タンクレール２３１は、賞球払出カセット２４０に遊技球が供給されるように傾斜して配置されている。
【００２６】
賞球払出カセット２４０は、払出駆動モータ２４１によって駆動する水車型の払出回転体（図示はしていない）を備えた賞球払出装置である。賞球払出カセット２４０は、前記払出回転体が駆動制御されることによって、遊技球を所定の個数ずつ（例えば、１個ずつ）払い出されるように構成されている。
【００２７】
裏カバー２２０は、遊技盤３００に配置された各種の遊技部品（図３および図４参照）の裏面側を保護するためものである。また、裏カバー２２０の内側には、遊技動作全般の制御を司る主制御基板４００、演出を制御する演出制御基板４２０、賞球の払い出しを制御する払出制御基板４３０、発射装置を制御する発射制御基板４４０、電源を制御する電源制御基板４５０、遊技機からの信号を外部に送信するための外部端子基板４６０が装着されている。
【００２８】
また、裏カバー２２０は上記各制御基板を収納する、主制御基板ケース４００ａ、演出制御基板ケース４２０ａ、払出制御基板ケース４３０ａ、発射制御基板ケース４４０ａ、および電源制御基板ケース４５０ａを含み、これらの基板ケースが遊技機本体１００から着脱自在に装着されている。なお、電源制御基板４５０は、電源コード（図示はしていない）を介して外部電源に接続される。また、主制御基板４００は、外部端子基板４６０を介して、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホール管理用コンピュータ（図示はしていない）に接続されている。なお、上記各制御基板が有する機能については後述する。
【００２９】
次に、図３および図４を参照しつつ、本実施形態に係る弾球遊技機における遊技盤３００の構成について説明する。
【００３０】
図３に示すように、遊技盤３００の正面側には、発射された遊技球を誘導するための誘導レール３０５によって画定された遊技領域３１０が形成されている。
【００３１】
遊技領域３１０には遊技に供するための各種遊技部品が配置されており、主として、可変入賞装置３２０、アタッカー３３０、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、特別図柄表示装置３５０、普通図柄始動ゲート３６０、普通図柄表示装置３７０、一般入賞口３８０、複数の風車３９０、複数の遊技くぎ（図示はしていない）、および複数の装飾ランプ（図示はしていない）が配置されている。また、可変入賞装置３２０の後方には、演出表示装置３２９が配置されている。なお、上記各遊技部品の配置構成は、図３および図４に示すような配置構成に限定されず、目的に応じて適宜変更することができる。
【００３２】
また、図４に示すように、遊技盤３００の背面側には、主として、遊技盤３００の各種遊技部品を動作させるための電気的駆動源（上大入賞口ソレノイド５２１、第１可動式役物駆動モータ５２４ａ、第２可動式役物ソレノイド５２４ｂ、回転体役物駆動モータ５２４ｃ、Ｖ入賞口駆動モータ５２６、下大入賞口ソレノイド５３０、普通電動役物ソレノイド５４１）、演出表示装置３２９を収納するための液晶ユニットケース３２９ａ、遊技機本体１００（遊技盤３００）に発生する振動を検出する振動センサ７７７、Ｖ入賞口３２６または可動式役物３２４ａ〜３２４ｃのそれぞれ動作位置を検出する位置検出スイッチ（図示はしていない）が配置されている。
【００３３】
ここで、本発明の理解を容易なものとするために、本実施形態に係る弾球遊技機における可変入賞装置３２０の構成について詳細に説明しておく。
【００３４】
図５に示すように、可変入賞装置３２０は、一対の羽根部材３２１ａ、３２１ｂと上大入賞口３２２とを備え、いわゆる、特別電動役物としての機能を有するものである。
【００３５】
羽根部材３２１ａ、３２１ｂは、後述する第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球を契機として、所定の態様で開閉動作を実行するものであり、開閉部材として機能する。羽根部材３２１ａ、３２１ｂは、上大入賞口３２２への遊技球の入球を可能とする開状態（遊技者に対して有利な遊技状態）と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態（遊技者に対して不利な遊技状態）とに変換可能に構成され、後述する特別図柄表示装置３５０に特定の特別図柄が停止表示された場合(補助遊技状態（詳細は後述する）に当選した場合)、上大入賞口ソレノイド５２１によって所定の態様で開閉動作が実行されるようになっている。また、羽根部材３２１ａ、３２１ｂは、前記開状態において上大入賞口３２２に遊技球を入球し易いようにするために羽根形状で形成されており、いわゆる、チューリップ型の電動役物として構成されている。
【００３６】
羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作によって上大入賞口３２２に入球した遊技球を遊動させる遊技空間部（遊技球を遊動させるための可変入賞装置３２０の内部）には、その内部に入球した遊技球を下流側に誘導するためのステージ３２８ａおよびステージ３２８ｂが形成されている。前記遊技空間部は、ステージ３２８ａおよびステージ３２８ｂによって、上部球遊動領域３２２ａ、中央部球遊動領域３２２ｂ、および下部球遊動領域３２２ｃに区画されている。なお、ステージ３２８ａは上大入賞口３２２に入球した遊技球を上部球遊動領域３２２ａから中央部球遊動領域３２２ｂに流下させることができるように、ステージ３２８ｂは上大入賞口３２２に入球した遊技球を中央部球遊動領域３２２ｂから下部球遊動領域３２２ｃに流下させることができるように形成されている。
【００３７】
ステージ３２８ａの羽根部材３２１ａに近接する位置には、上大入賞口検出スイッチ３２３が形成されている。上大入賞口検出スイッチ３２３は、上大入賞口３２２に入球した遊技球を検出する機能を有し、遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。本実施形態では、ステージ３２８ａが傾斜して形成されているので、羽根部材３２１ｂ側から入球した遊技球も上大入賞口検出スイッチ３２３によって検出することができるようになっている。
【００３８】
中央部球遊動領域３２２ｂには、第１可動式役物３２４ａおよび第２可動式役物３２４ｂが形成されている。第１可動式役物３２４ａおよび第２可動式役物３２４ｂは、上大入賞口３２２に入球した遊技球の動き（遊技球の落下方向や転動方向）に変化を与えて、後述するＶ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７に遊技球を誘導するものである。第１可動式役物３２４ａは第１可動式役物駆動モータ５２４ａによって、第２可動式役物３２４ｂは第２可動式役物ソレノイド５２４ｂによって、所定の態様で動作されるように構成されている。本実施形態では、第１可動式役物３２４ａは所定の軸を中心として左右に揺動するように構成され、第２可動式役物３２４ｂは第２可動式役物３２４ｂの本体の動作に連動して、その上部に形成された横軸回りに回動可能な球誘導はしご３２４ｄが揺動するように構成されている。なお、第１可動式役物３２４ａおよび第２可動式役物３２４ｂの動作位置は、可動式役物３２４ａ、３２４ｂのそれぞれの動作位置を検出する位置検出スイッチ（図示はしていない）によって検出される。
【００３９】
また、中央部球遊動領域３２２ｂの後方には、透明板（図示はしていない）を介して演出表示装置３２９が配置されている。演出表示装置３２９は、遊技状態に応じた演出や遊技に関する情報を表示するものである。なお、演出表示装置３２９は、液晶表示装置、電子ペーパを用いた表示装置、回胴式遊技機に用いられるような回転式ドラム、または７セグメントのような表示装置など、種々の表示装置を用いることができる。
【００４０】
下部球遊動領域３２２ｃには、一対の回転体可動式役物３２４ｃ、Ｖ入賞口３２６、Ｖ入賞口排出検出スイッチ３２６ａ、ハズレ入賞口３２７、およびハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａが形成されている。
【００４１】
回転体可動式役物３２４ｃは、第１可動式役物３２４ａおよび第２可動式役物３２４ｂと同様に、上大入賞口３２２に入球した遊技球の動きに変化を与えて、後述するＶ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７に遊技球を誘導するものである。回転体可動式役物３２４ｃは、回転体役物駆動モータ５２４ｃによって所定の態様で動作されるように構成され、本実施形態では、一の回転体可動式役物３２４ｃは時計回りに、他の回転体可動式役物３２４ｃは反時計回りに回転するように構成されている。なお、回転体可動式役物３２４ｃの動作位置は、回転体可動式役物３２４ｃの動作位置を検出する位置検出スイッチ（図示はしていない）によって検出される。
【００４２】
Ｖ入賞口３２６は、特別遊技状態（詳細は後述する）の発生の契機となる入賞口であり、特定入賞領域として機能する。Ｖ入賞口３２６は、その内部に入球した遊技球をＶ入賞口排出検出スイッチ３２６ａに誘導させるための誘導溝を含んで形成されている。Ｖ入賞口３２６は、Ｖ入賞口駆動モータ５２６によって所定の態様で動作されるように構成され、本実施形態では、所定の軸を中心として左右に揺動するように構成されている。このＶ入賞口３２６に入球した遊技球は、Ｖ入賞口排出検出スイッチ３２６ａを通過して下部球遊動領域３２２ｃの下側から可変入賞装置３２０外部に排出される。なお、Ｖ入賞口３２６の動作位置は、Ｖ入賞口３２６の動作位置を検出する位置検出スイッチ（図示はしていない）によって検出される。
【００４３】
Ｖ入賞口排出検出スイッチ３２６ａは、Ｖ入賞口３２６の下流側に形成され、Ｖ入賞口３２６に入球した遊技球を検出する機能を有し、遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。Ｖ入賞口排出検出スイッチ３２６ａによって生成された検出情報は、特別遊技状態を発生させるための検出情報および遊技球が可変入賞装置３２０の外部に排出されたことを示す検出情報としての役割を果たす。
【００４４】
ハズレ入賞口３２７は、Ｖ入賞口３２６とは異なる領域に形成され（図５では、ハズレ入賞口３２７はＶ入賞口３２６よりも下流側に形成されている）、特別遊技状態の発生の契機とはならない入賞口であり、一般入賞領域として機能する。ハズレ入賞口３２７は、その内部に入球した遊技球を検出するハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａを含む。ハズレ入賞口３２７に入球した遊技球は、ハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａを通過して下部球遊動領域３２２ｃの下側から可変入賞装置３２０の外部に排出される。
【００４５】
ハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａは、ハズレ入賞口３２７の下流側に形成され、ハズレ入賞口３２７に入球した遊技球を検出する機能を有し、遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。ハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａによって生成された検出情報は、遊技球が可変入賞装置３２０の外部に排出されたことを示す検出情報としての役割を果たす。
【００４６】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞口排出検出スイッチ３２６ａとハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａとが別個に形成されていると説明したが、これに限らず、Ｖ入賞口排出検出スイッチ３２６ａの機能を分離して、特別遊技状態を発生させるための検出情報のみを生成する特定領域検出スイッチを形成しても良い。この場合、Ｖ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７を通過した遊技球を一箇所に集合させる球誘導路を形成して、下部球遊動領域３２２ｃの下側から可変入賞装置３２０の外部に排出される遊技球を纏めて検出する排出球検出スイッチを形成する。
【００４７】
再び、図３および図４を参照する。図３および図４に示すように、振動センサ７７７は、可変入賞装置３２０の近傍の位置に形成され、遊技機本体１００に外部から物理的な衝撃が加えられた場合、その衝撃によって遊技機本体１００に発生する振動を検出するものであり、振動検出手段として機能する。振動センサ７７７としては、例えば、水晶式センサ（水晶式圧電効果型加速度計）、力平衡式センサ（サーボ加速度計）、振り子式センサ(振り子式加速度計)などの機械電気変換素子を使用することができる。
【００４８】
振動センサ７７７は、例えば、可変入賞装置３２０の内部に入球した遊技球をＶ入賞口３２６へ誘導させることを目的として、遊技球の動きや可動式役物３２４ａ〜３２４ｃの動きを見計らって遊技機本体１００に衝撃が加えられたときに発生する異常な振動（不正な振動）を検出するためのものである。検出した振動は、その大きさに比例した電気信号に変換され、演出制御基板４２０に送信される。
【００４９】
本実施形態に係る弾球遊技機のような第２種的弾球遊技機において、不正を目的とした衝撃が遊技機本体１００に加えられた場合、この衝撃によって発生した振動がＶ入賞口３２６への入球確率（遊技球が入球する確率）に直接影響を及ぼしてしまう。このため、振動センサ７７７は、上記不正を目的とした衝撃を精度良く検出するため、可変入賞装置３２０またはＶ入賞口３２６の近傍の位置（例えば、ステージ３２８ａまたはステージ３２８ｂ）に形成することが好ましい。なお、振動センサ７７７が形成される位置は特に限定されず、上記のような不正を目的とする衝撃や振動を検出することが可能な位置であれば、遊技機本体１００の任意の位置（例えば、上受け皿１２５ａ、下受け皿１２５ｂ、遊技盤３００の表面側（遊技部品も含む）や裏面側）に形成しても良い。また、振動センサ７７７は１つに限らず、複数個形成しても良い。
【００５０】
また、本実施形態に係る弾球遊技機のように、Ｖ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７に遊技球を誘導するための可動式役物が複数個形成されている場合、通常、Ｖ入賞口３２６までの到達経路が複数形成されている。可変入賞装置３２０の内部に入球した遊技球は、各可動式役物３２４ａ〜３２４ｃによって選択された前記到達経路に沿って誘導され、Ｖ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７に入球していく。この種の弾球遊技機の場合、遊技に興奮した遊技者やゴト師（不正目的で利益を得る行為（ゴト行為）を行う者）が複数回に分けて断続的に小さな衝撃〜大きな衝撃を遊技機に加え、Ｖ入賞口までの到達経路が有利になるように遊技球の動きに変化を与える場合（いわゆる、「ドツキゴト行為」が該当する）が想定される。このような場合を想定し、本発明では、振動センサ７７７によって所定レベル以上の振動が第１の所定時間継続して検出された場合か、または振動センサ７７７によって第２の所定時間内に当該所定レベル以上の振動を検出された累積回数が所定値に達した場合のいずれか一方の条件を満たしたときに、Ｖ入賞口３２６へ遊技球を入球させるために遊技者が故意に与えた不正な振動であるとして、不正行為を検出するようにしている。例えば、振動センサ７７７が所定レベル以上の振動（通常の遊技状況では発生する可能性の低い振動レベル）を検出した場合、オン状態（振動を検出した旨の状態）に設定されるが、このとき、２０ｍｓ間、継続してオン状態である場合（継続的に所定レベル以上の振動を検出している場合、例えば、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球する最終到達経路を選択する段階で加えられる大きな衝撃）には不正な振動であるとして、不正行為が行われているとみなすようにしている。
【００５１】
一方、振動センサ７７７が上記のように２０ｍｓ間、オン状態ではない場合、例えば、ゴト師が振動感知機構などのゴト防止装置を警戒して、遊技機本体１００に加えた衝撃が比較的小さい場合、不正行為が行われているのにもかかわらず、２０ｍｓ間、オン状態ではない可能性がある（２０ｍｓ未満の間、断続的に振動が検出される）。このような場合も想定し、本発明では、第２の所定時間内に前記オン状態の累積回数が所定値に達した場合も、不正な振動であるとして、不正行為が行われているとみなすようにしている。
【００５２】
この結果、単に、所定レベル以上の振動を検出した場合に一律に不正行為として検出する従来の方法よりも、不正行為の誤検出を排除して、効果的に不正行為を検出することができるようになる。特に、それぞれの形態（または動作態様）が異なる可動式役物が複数形成された機種の場合、可動式役物の形態やその動作に応じて、遊技球をＶ入賞口へ誘導させるために遊技機に加える衝撃の強さが異なっていたとしても、不正行為を正確に検出することができるようになるので有用である。
【００５３】
また、上記不正な振動の検出方法とは異なり、振動センサ７７７によって第１の所定レベル以上の振動が第１の所定時間検出された場合か、または振動センサ７７７によって第２の所定時間内に第２の所定レベル以上（第１の所定レベル以上とは異なる振動レベル）の振動を検出された累積回数が所定値に達した場合のいずれか一方の条件を満たしたときに、Ｖ入賞口３２６へ遊技球を入球させるために遊技者が故意に与えた不正な振動であるとして、不正行為を検出するようにしても良い。この場合、前記第１の所定レベルと前記第２の所定レベルとを異ならせることにより、多様な機種に応用することが可能である。さらに、前記第１の所定レベルと前記第２の所定レベルとを異ならせたり、または同じにしたりして、可動式役物の形態やその動作に応じて、複数の振動検出条件を組み合わせて構成しても良い。
【００５４】
また、図示はしていないが、振動センサ７７７からの信号を増幅するための増幅器と増幅器から出力される信号の中から特定の周波数の信号のみを通過させるバンドパスフィルタを含む信号抽出装置を備えていても良い。前記増幅器は増幅率を調整する一般的な増幅率調整回路を含んで構成し、振動センサ７７７の感度を調整しても良い。前記バンドパスフィルタは、振動センサ７７７によって抽出された信号から、抽出したい信号の周波数帯域に応じてそのフィルタの構成を変更することができ、例えば、ローパスフィルタ、ハイパスフィルタ、または、これらの組み合わせたものから構成することができる。特定の周波数帯域の信号を抽出するように構成した場合、例えば、弾球遊技機の枠開閉の際に発生する振動波形や振動ピークなどの不正な振動ではないとされる振動の特性（振動センサ７７７から検出される振動波形、振動レベルのピーク、Ｐ−Ｐ値などの物理量）を実験等によりあらかじめ求めて記憶しておき、抽出した信号から前記物理量を算出し、記憶した前記振動の特性と比較することによって、ゴト行為の意図が無い振動と不正行為によって生じた振動とを選別して検出することができる。
【００５５】
なお、不正な振動が検出された場合、スピーカ１３０、装飾ランプ部１５０（発光手段を含む）、または演出表示装置３２９を用いて、音、光、または画像などにより、不正行為が行われている旨を報知して、所定の不正行為防止措置を講じるようにしている。
【００５６】
また、上記不正な振動の検出は、上大入賞口検出スイッチ３２３（図４参照）によって遊技球が検出されたことを契機として開始させ、当該遊技球がＶ入賞口排出検出スイッチ３２６ａまたはハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａに検出され、可変入賞装置３２０の外部へ遊技球が総て排出されたことを確認してから終了させることが好ましい。
【００５７】
このようにする理由は、ゴト師が遊技機本体１００に衝撃を加えるのは、通常、可変入賞装置３２０に遊技球が入球している間である。したがって、可変入賞装置３２０に遊技球が入球している間、不正な振動の検出を行うことによって、ゴト行為の意図が無い振動を誤って検出してしまうということを最小限に抑えることができるようになる。なお、不正な振動の検出開始時期および終了時期は、上記のような時期に限らず、後述する第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球を契機として開始させ、所定時間を経過した後、終了させても良く、目的に応じて種々の態様に変更することができる。
【００５８】
アタッカー３３０は、可変入賞装置３２０とは異なる位置に形成され、アタッカー３３０下部側の横軸回りに開閉自在に形成された開閉扉３３０ｂと、その内部に入球した遊技球を検出するアタッカースイッチ３３０ａとを備え、いわゆる、特別電動役物としての機能を有するものである。
【００５９】
開閉扉３３０ｂは、アタッカー３３０の内部空間への遊技球の入球を可能とする開状態と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態とに変換可能に構成され、後述する特別図柄表示装置３５０に特定の特別図柄が停止表示された場合、下大入賞口ソレノイド５３０によって所定の態様で開閉動作が実行されるようになっている。
【００６０】
第１特別図柄始動口３４０は、遊技球の入球に基づき、上大入賞口ソレノイド５２１または下大入賞口ソレノイド５３０を作動させて、通常の遊技状態よりも遊技者に対して有利な遊技状態（以下、「補助遊技状態」と称する）を発生させるか否かの当否抽選（乱数抽選に基づく当否抽選）の開始の契機となる入賞口である。第１特別図柄始動口３４０は、その内部に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ３４０ａを含む。第１始動口スイッチ３４０ａは、第１特別図柄始動口３４０に入球した遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。なお、第１特別図柄始動口３４０への入球に基づく前記当否抽選の結果は、後述する特別図柄表示装置３５０に表示されるようになっている。
【００６１】
第２特別図柄始動口３４１は、遊技球の入球に基づき、前記補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選の開始の契機となる入賞口である。第２特別図柄始動口３４１は、その内部に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ３４１ａを含む。第２始動口スイッチ３４１ａは、第２特別図柄始動口３４１に入球した遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。なお、第２特別図柄始動口３４１への入球に基づく前記当否抽選の結果は、後述する特別図柄表示装置３５０表示されるようになっている。
【００６２】
また、第２特別図柄始動口３４１は、第１特別図柄始動口３４０とはその形態が異なり、普通電動役物ソレノイド５４１によって可動する一対の可動翼片３４１ｂ、３４１ｃを備え、いわゆるチューリップ型の電動役物として構成されている。
【００６３】
可動翼片３４１ｂ、３４１ｃは、普通電動役物ソレノイド５４１が作動する条件となる特定の普通図柄が普通図柄表示装置３７０に表示された場合に作動し、第２特別図柄始動口３４１の入賞領域を開放または拡大するものである。したがって、普通電動役物ソレノイド５４１が作動しない場合には、可動翼片３４１ｂ、３４１ｃによって第２特別図柄始動口３４１の入賞領域が閉鎖または縮小された状態となっているため、第１特別図柄始動口３４０の入球確率よりも第２特別図柄始動口３４１の入球確率の方が低い入球確率となっている。
【００６４】
特別図柄表示装置３５０は、補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選の結果を報知するための特別図柄を所定の表示態様で変動させながら表示して、当該当否抽選の結果に応じた特別図柄をその変動を停止させることによって表示するものである。特定の特別図柄が特別図柄表示装置３５０に停止表示された場合、羽根部材３２１ａ、３２１ｂや開閉扉３３０ｂの開閉動作が所定の態様で実行され、前記補助遊技状態が発生する。なお、特別図柄は、識別情報として機能を有するものであれば特に限定はされず、文字、図形、数字、またはこれらの組み合わせの総てを含む。また、特別図柄の変動回数は、変動中のものを除き、所定の上限値（例えば、４回）まで記憶可能となっており、記憶されている値（保留球数）は、それぞれ特別図柄保留記憶数表示装置（図示はしていない）によって表示されるようになっている。
【００６５】
ここで、本発明に係る弾球遊技機の理解を容易なものとするために、前記補助遊技状態および前記特別遊技状態について簡単に説明しておく。
【００６６】
本実施形態では、補助遊技状態として、「小当たり」、「中当たり」、「大当たり」の３態様の補助遊技状態が設定されている。これらの当たりは、特定の特別図柄が特別図柄表示装置３５０に停止表示されたことを契機として発生する。補助遊技状態は、「小当たり」〜「大当たり」の順に遊技者に対して有利な遊技状態となるように設定され、「小当たり」〜「大当たり」の順に当選確率（例えば、「小当たり」は３９８分の２４９、「中当たり」は３９８分の１４７、「大当たり」は３９８分の１で当選）が低くなるように設定されている。なお、補助遊技状態は、上記のような態様に限られるものではなく、１つまたは複数の補助遊技状態を設定することができる。
【００６７】
羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作は、「小当たり」の場合には「開状態維持時間０．４秒×開閉動作回数１回」とし、「中当たり」の場合には「開状態維持時間０．４秒（閉状態維持時間０．８秒）×開閉動作回数２回（閉状態回数１回）」として設定して、「小当たり」よりも「中当たり」の方が羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開状態維持時間を長くし、遊技者に対して有利な遊技状態を提供することができるようにしている。なお、「中当たり」の場合、開閉動作１回目と２回目との間に、０．８秒間のインターバル時間（閉状態維持時間）が設定されている。
【００６８】
さらに、「大当たり」の場合、「小当たり」および「中当たり」よりも遊技者に対して有利な遊技状態となるように、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの動作を中断（特別図柄の変動の開始を中断して、特別図柄表示装置３５０に特定の特別図柄を表示されないようにする）して、アタッカー３３０が備える開閉扉３３０ｂを所定の態様で動作するようにしている。例えば、開閉扉３３０ｂの開閉動作を「開状態維持時間２９．８秒（またはアタッカー３３０の内部空間に所定の個数の遊技球が入球した場合（アタッカースイッチ３３０ａが所定の個数の遊技球を検出した場合）に開状態維持時間内であっても閉状態に変換）×開閉動作回数１５回（閉状態回数１４回）」として、「小当たり」および「中当たり」よりも、短時間で多くの賞球を獲得できるようにしている。
【００６９】
なお、羽根部材３２１ａ、３２１ｂや開閉扉３３０ｂの開閉動作は、上記のような動作態様（所定の回数交互に繰り返したり、一定時間、開状態または閉状態を維持したりする時間）に限られることはなく、様々な動作態様に適宜変更することができる。また、「大当たり」が終了した後、普通図柄や特別図柄の変動時間を短縮する時短状態や、「大当たり」に当選する確率を変動させる確率変動状態を発生させても良い。
【００７０】
本実施形態では、「大当たり」の場合、条件装置（特別図柄表示装置３５０に特定の特別図柄（大当たり用の特別図柄）が停止表示されるか、またはＶ入賞口３２６に遊技球が入球したことを条件として作動する装置。図示はしていない）の作動を条件として、役物連続作動装置（特別電動役物を連続して作動させることができる装置）が作動し、開閉扉３３０ｂの開閉動作が所定の回数繰り返し実行されるように構成されている。
【００７１】
前記役物連続作動装置によって、例えば、開閉扉３３０ｂの開閉動作を繰り返し実行させる場合、開閉扉３３０ｂの１回の開閉動作である「開状態維持時間２９．８秒×開閉動作回数１回」を１ラウンドとして設定し、所定のラウンド数、例えば、最大継続ラウンド数を１５ラウンドとして設定し、設定したラウンド数が終了するまで繰り返し実行するように構成することができる。このとき、第１ラウンド終了から所定の時間（ラウンド間のインターバル時間）が経過した後に第２ラウンドが開始されるように構成しても良い。
【００７２】
また、前記特別遊技状態は、「小当たり」または「中当たり」に当選したときの羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作によって上大入賞口３２２に入球した遊技球が、Ｖ入賞口３２６が備えるＶ入賞口排出検出スイッチ３２６ａを通過したことを契機として特別遊技状態（以下、必要に応じて「Ｖ当たり」と称する）を発生させるようにしている。
【００７３】
前記特別遊技状態は、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作を「開状態維持時間０．９秒（閉状態維持時間０．５秒）×開閉動作回数１８回（閉状態回数１７回）」を１ラウンド（なお、上大入賞口３２２に所定の個数の遊技球が入球した場合（上入賞球検出スイッチ３２３が所定の個数の遊技球を検出した場合）、開閉動作回数が１８回未満であっても閉状態に変換して１ラウンドを終了させる）として、１５ラウンドを最大継続ラウンドとして設定し、遊技者に対して有利な遊技状態を発生させるようにしている。本実施形態では、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球した旨の検出情報に基づき、条件装置が作動するようにしている。そして、条件装置の作動に伴い役物連続作動装置が作動し、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作が所定の態様で繰り返し実行されるように構成されている。
【００７４】
また、「小当たり」または「中当たり」の当たり状態に応じて、特別遊技状態発生における前記ラウンド数を変更するように構成しても良い。例えば、「小当たり」状態のときにＶ入賞口３２６に遊技球が入球した場合にはラウンド数を７回とし、「中当たり」状態のときにＶ入賞口３２６に遊技球が入球した場合にはラウンド数を１５回と設定して、特別遊技状態が複数の遊技状態を有するように構成しても良い。なお、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの特別遊技状態における開閉動作は、上記のような動作態様に限られることはなく、種々の動作態様に変更することができる。
【００７５】
普通図柄始動ゲート３６０は、普通電動役物ソレノイド５４１を作動させるか否かの当否抽選の開始の契機となる始動ゲートである。普通図柄始動ゲート３６０は、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６０ａを含み、いわゆるゲート型形状で形成されている。ゲートスイッチ３６０ａは、普通図柄始動ゲート３６０を通過した遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。
【００７６】
普通図柄表示装置３７０は、普通電動役物ソレノイド５４１を作動させるか否かの当否抽選の結果を報知するための普通図柄を所定の表示態様で変動させながら表示して、当該当否抽選の結果に応じた普通図柄をその変動を停止させることによって表示するものである。普通図柄表示装置３７０によって特定の普通図柄が停止表示された場合、普通電動役物ソレノイド５４１によって可動翼片３４１ｂ、３４１ｃが作動し、第２特別図柄始動口３４１の入賞領域が開放または拡大される。なお、普通図柄は、識別情報として機能を有するものであれば特に限定はされず、文字、図形、数字、またはこれらの組み合わせの総てを含む。また、普通図柄始動ゲート３６０への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動は、変動中のものを除き、遊技に応じて所定の上限値（例えば、４回）まで記憶可能となっており、記憶される値は、普通図柄保留記憶数表示装置（図示はしていない）よって表示されるようになっている。
【００７７】
なお、特別図柄表示装置３５０に表示される特別図柄や普通図柄表示装置３７０に表示される普通図柄を、前述した演出表示装置３２９を用いて表示させたり、特別図柄保留記憶数表示装置や普通図柄保留記憶数表示装置に表示する保留球数を表示させたりするように構成しても良い。
【００７８】
一般入賞口３８０（図では一部の一般入賞口について示している）は、遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ３８０ａを含み、一般入賞口に遊技球が入球した場合、所定の個数の遊技球のみが払い出されるように構成された入賞口である。
【００７９】
風車３９０は、羽根車状に形成されており、遊技球の落下の方向に変化を与えるものである。
【００８０】
遊技くぎは、くぎ状のもので形成され、遊技球の落下の方向に変化を与えるものである。図示はしていないが、遊技くぎは、遊技領域３１０上にその一部を埋設して複数形成され、目的に応じて所定の形態で配置されている。遊技くぎは、風車３９０と相まって、遊技球の落下の方向に様々な変化を与え、遊技の興趣を高める手段の一つとして形成される。
【００８１】
装飾ランプは、主として、遊技領域３１０に形成される遊技部品または遊技領域３１０に複数形成され、遊技状態に応じて光の装飾による演出効果を奏するものである。装飾ランプは、発光素子（例えば、ＬＥＤ）を含む。また、装飾ランプは、警告光を発生させて、不正行為が行われている旨を外部に報知する不正報知手段として役割を果たす。
【００８２】
次に、図６〜図１５を参照しつつ、本発明に係る弾球遊技機の制御系について詳細に説明する。図６は図１〜図３に示した弾球遊技機の制御系の概略的な構成を示すブロック図を、図７〜図１５は図６に示した弾球遊技機の遊技動作に関する処理内容の説明に供する図である。なお、図１〜図５と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。
【００８３】
図６に示すように、本実施形態に係る弾球遊技機の制御系は、遊技状態に応じた遊技動作を制御する制御手段として、主制御基板４００、演出制御基板４２０、払出制御基板４３０、発射制御基板４４０、および電源制御基板４５０を備えている。
【００８４】
主制御基板４００は、遊技動作全般の制御を司るものである。主制御基板４００は、遊技動作を制御するための制御プログラムを記憶する主制御用ＲＯＭ４０１、作業領域として一時的にデータを記憶する主制御用ＲＡＭ４０２、前記制御プログラムにしたがって遊技動作に係る処理を実行する主制御用ＣＰＵ４０３を含み、図示はしていないが、特別図柄表示装置３５０や普通図柄表示装置３７０、そして、各制御基板（演出制御基板４２０〜電源制御基板４５０）に制御信号を送信するためのＩ／Ｏポートおよびその他の周辺回路を含む基本回路が形成されている。なお、後述する演出制御基板４２０、払出制御基板４３０、発射制御基板４４０、および電源制御基板４５０についても、各制御基板がそれぞれ有する機能に応じた基本回路が形成されている。
【００８５】
また、前記基本回路には、各種スイッチ（上大入賞口検出スイッチ３２３、Ｖ入賞口排出検出スイッチ３２６ａ、ハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａ、第１始動口スイッチ３４０ａ、第２始動口スイッチ３４１ａ、ゲートスイッチ３６０ａ、アタッカースイッチ３３０ａ、入賞口スイッチ３８０ａ、その他、遊技動作に係る各種スイッチ（図示はしていない）を含む）から送信される検出情報が入力される入力ドライバ回路（図示はしていない）、各種電気的駆動源（上大入賞口ソレノイド５２１、第１可動式役物駆動モータ５２４ａ、第２可動式役物ソレノイド５２４ｂ、回転体役物駆動モータ５２４ｃ、Ｖ入賞口駆動モータ５２６、下大入賞口ソレノイド５３０、普通電動役物ソレノイド５４１）を駆動制御する駆動信号を出力するための駆動回路（図示はしていない）が形成されている。
【００８６】
主制御基板４００は、図示はしていないが、上記各種スイッチからの検出情報を管理処理する入力管理手段、各種遊技動作を制御するために必要な時間を管理するタイマ管理手段、普通図柄の表示態様の決定や普通電動役物ソレノイド５４１を作動させるか否かの当否抽選を行う普通図柄制御手段、普通図柄制御手段による当否抽選結果に基づき普通電動役物ソレノイド５４１を駆動制御する普通電動役物制御手段、特別図柄の表示態様の決定や上大入賞口ソレノイド５２１または下大入賞口ソレノイド５３０を作動させるか否かの当否抽選を行う特別図柄制御手段、特別図柄制御手段による当否抽選結果に基づき上大入賞口ソレノイド５２１または下大入賞口ソレノイド５３０を駆動制御する特別電動役物制御手段、可動式役物３２４ａ〜３２４ｃおよびＶ入賞口３２６の動作を管理して第１可動式役物駆動モータ５２４ａ、第２可動式役物ソレノイド５２４ｂ、回転体役物駆動モータ５２４ｃ、Ｖ入賞口駆動モータ５２６を駆動制御する可動物制御手段、賞球の払い出しを管理する入賞処理手段、遊技動作の異常を監視するエラー管理手段、および電源遮断時における遊技状態のバックアップや電源遮断時における遊技状態を復旧させたりする遊技復旧手段を備えている。
【００８７】
主制御基板４００において生成された遊技動作に関する各種の制御信号は、制御コマンドとして、Ｉ／Ｏポートや周辺基板（インターフェース基板や中継基板）を介して一方向通信により、各制御基板（演出制御基板４２０〜電源制御基板４５０）、特別図柄表示装置３５０や普通図柄表示装置３７０に送信される。なお、演出制御基板４２０〜電源制御基板４５０は、前記制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき所定の処理を実行するように構成されている。
【００８８】
また、演出制御基板４２０および払出制御基板４３０は、主制御基板４００から送信された制御コマンドを一時的に記憶する制御コマンド記憶手段（図示はしていない）を備えており、この制御コマンド記憶手段に記憶された制御コマンドを読み出し、読み出した制御コマンドを解析して、所定の処理を実行するように構成されている。なお、制御コマンドを送信する場合、ノイズなどの電気的な妨害による送信ミスを防止するため、所定の時間間隔をおいて制御コマンドを複数回送信するようにしている。前記制御コマンドには、演出制御基板４２０、払出制御基板４３０を制御するための種々の制御コマンドが含まれる。
【００８９】
演出制御基板４２０は、主制御基板４００から送信される演出に関する演出制御コマンドを解析して、解析した演出制御コマンドに基づき、スピーカ１３０、装飾ランプ部１５０、演出表示装置３２９などの演出手段を制御するものである。演出制御基板４２０は、各種演出手段を制御するための演出用制御プログラムや演出パターン（画像データ、音声データなどの演出用データ）を記憶する演出制御用ＲＯＭ４２１、作業領域として一時的にデータを記憶する演出制御用ＲＡＭ４２２、前記演出用制御プログラムにしたがって演出に係る処理を実行する演出制御用ＣＰＵ４２３を含む。なお、図示はしていないが、演出制御基板４２０にはスピーカ１３０の音声出力を制御する音声制御手段（図示はしていない）、装飾ランプ１５０などが備える発光素子（発光手段）を制御する発光制御手段、演出表示装置３２９に表示する装飾図柄を作成したり、演出表示装置３２９の表示態様を制御したりする演出表示制御手段（例えば、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ））が含まれる。演出制御用ＣＰＵ４２３は、主制御基板４００から送信される演出制御コマンドに基づき、演出制御用ＲＯＭ４２１に記憶された演出パターン用テーブルから、解析した制御コマンドに対応する演出パターンを選択して、選択した演出パターンに基づき、装飾ランプ、スピーカ１３０、または演出表示装置３２９を制御する。なお、演出パターンは、規則的に同じ演出が実行されることを防止するため、所定の乱数抽選に基づき決定される。
【００９０】
さらに、本実施形態における演出制御用ＣＰＵ４２３は、振動センサ７７７からの検出情報（振動信号）を受信し、受信した信号に基づき、不正な振動であるか否かを判定する不正振動判定手段としての機能を有している。演出制御用ＲＯＭ４２１には、前記不正な振動であるか否かを判定するための判定プログラムが記憶され、演出制御用ＲＡＭ４２２は振動センサ７７７からの検出情報を一時的に記憶する記憶領域を有している。演出制御用ＣＰＵ４２３は、演出制御用ＲＯＭ４２１および演出制御用ＲＡＭ４２２と連携することによって、振動センサ７７７からの検出情報に基づき、不正な振動であるか否かを判定する。そして、不正な振動であると判定した場合には、スピーカ１３０、装飾ランプ部１５０、演出表示装置３２９などの演出手段を制御して、その旨を報知するように構成されている。
【００９１】
前記不正な振動であるか否かの判定は、既に説明したように、振動センサ７７７によって所定レベル以上の振動が第１の所定時間検出された場合か、または振動センサ７７７によって第２の所定時間内に当該所定レベル以上の振動が検出された累積回数が所定値に達した場合のいずれか一方の条件を満たしたときに、不正な振動であると判定する。
【００９２】
本実施形態では、演出制御基板４２０によって不正な振動であるか否かを判定する機能を有していると説明したが、これに限らず、上記不正振動判定手段としての機能を主制御基板４００（エラー管理手段）に持たせても良い。
【００９３】
なお、図示はしていないが、演出制御基板４２０にはスピーカ１３０の音声出力を制御する音声制御手段（図示はしていない）、装飾ランプ１５０などが備える発光素子（発光手段）を制御する発光制御手段、演出表示装置３２９に表示する装飾図柄を作成したり、演出表示装置３２９の表示態様を制御する演出表示制御手段（例えば、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ））が含まれる。各種演出は、演出パターン用のテーブルから、解析した制御コマンドに対応する演出パターンを選択して、選択した演出パターンに基づき、装飾ランプ、スピーカ１３０、または演出表示装置３２９を制御する（例えば、演出表示装置３２９に不正行為である旨を表示したり、スピーカ１３０から警告音を発生させたり、装飾ランプによって通常とは異なる発光態様で発光させたりする）。
【００９４】
払出制御基板４３０は、主制御基板４００から送信された賞球の払い出しに関する賞球制御コマンド（払出制御コマンド）に基づき、賞球払出カセット２４０における払出駆動モータ２４１を駆動制御したり、賞球の払い出し球数を記憶したりするものである。
【００９５】
払出制御基板４３０は、払い出し数に未払いの賞球の記憶がある場合、その未払い出し分の賞球を所定の払い出し数を１単位として優先的に払い出すように払出駆動モータ２４１を駆動制御する。なお、所定の払い出し数は、例えば、アタッカー３３０に対する賞球数（遊技球１個の入賞に対する払い出し数）が１５個で、一般入賞口３８０に対する賞球数が１０個の場合、その最も多い払い出し個数１５個よりも多い数（例えば、２５個）に設定されている。また、払出制御基板４３０は、賞球の払い出しに関する状態信号を主制御基板４００に送信している。また、払出制御基板４３０は、発射制御基板４４０に発射制御信号を送信し、発射装置を制御している。
【００９６】
発射制御基板４４０は、払出制御基板４３０によって制御され、発射装置が備える発射停止スイッチや発射強度を調整する発射強度センサなどの発射動作に関する発射制御コマンドを受信して、遊技球を発射するための発射装置を制御するものである。
【００９７】
電源制御基板４５０は、遊技機本体１００に電源を供給または遮断したり、バックアップ用の電源を保持したりするものである。
【００９８】
次に、以上に説明した本実施形態に係る弾球遊技機の遊技動作について簡単に説明しておく。
【００９９】
まず、遊技者は、遊技機本体１００とは別に設置された遊技媒体貸出ユニット（遊技機に対して遊技媒体の貸し出し実行する遊技媒体貸出装置、図示はしていない）に金銭または遊技媒体貸し出し用のプリペイドカードを挿入する。そうすると、挿入した金銭の額に応じた遊技球が前記遊技球貸出ユニットから払い出される（一般的には、遊技球貸出ユニットからの遊技球は、遊技機本体１００の賞球払出カセット２４０を介して上受け皿１２５ａに払い出される）。そして、払い出された遊技球を上受け皿１２５ａ入れ、遊技の準備をする。
【０１００】
次に、遊技者が発射ハンドル１４０を操作すると、上受け皿１２５ａの遊技球が発射動作に連動して発射装置に供給されると共に、前記発射装置が備える打撃槌によって遊技球が１個ずつ打撃（連発して）され、打ち出される。打ち出された遊技球は、誘導レール３０５に沿って、遊技領域３１０の上部に送られる。
【０１０１】
遊技領域３１０の上部に到達した遊技球は、遊技領域３１０上を落下していくが、この落下している間、可変入賞装置３２０、遊技くぎ、または風車３９０などの遊技部品によって落下の方向に変化を与えらながら落下していき、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、普通図柄始動ゲート３６０、または一般入賞口３８０に入賞したり、そのまま、遊技領域３１０最下部へと落下してアウト口に入球したりする。
【０１０２】
普通図柄始動ゲート３６０を遊技球が通過した場合、普通図柄表示装置３７０における普通図柄の変動表示が開始される。このとき、普通図柄表示装置３７０に特定の普通図柄が停止すれば、所定の開放パターンに基づき、可動翼片３４１ｂ、３４１ｃが作動する。この結果、第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球が容易になる。
【０１０３】
第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した場合、特別図柄表示装置３５０における特別図柄の変動または停止表示に連動して、演出表示装置３２９によって所定の演出が実行される。このとき、特別図柄表示装置３５０に特定の特別図柄が停止表示された場合、「小当たり」、「中当たり」、または「大当たり」のいずれかが発生して、それぞれの当たりに応じて羽根部材３２１ａ、３２１ｂ、または開閉扉３３０ｂの開閉動作が実行され、上大入賞口３２２、アタッカー３３０の内部空間（下大入賞口）が開放される。
【０１０４】
羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作によって上大入賞口３２２に入球した遊技球は、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、または回転体可動式役物３２４ｃによって、その落下方向や転動方向に変化が与えられつつ、Ｖ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７に誘導され、いずれかの入賞口へ入球していく。このとき、投資金額が嵩んだ遊技者が興奮して遊技機本体１００に打撃（衝撃）を加えたり、ゴト師が不正の目的で遊技機本体１００に打撃を加えたりして遊技盤３００に異常な振動が生じた場合、その振動が振動センサ７７７によって検出され、不正行為である旨が報知される。
【０１０５】
Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球した場合、特別遊技状態が発生して、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作が実行される。
【０１０６】
なお、遊技中は、装飾ランプ部１５０、スピーカ１３０、または演出表示装置３２９などの演出手段によって遊技状態に応じた演出が実行される。
【０１０７】
次に、図７〜図１５を参照しつつ、本実施形態に係る弾球遊技機の動作内容について詳細に説明する。なお、以下で説明する各処理内容においては、各処理内容を実行するために設定した条件（処理状態に応じて成立または更新される変数（いわゆる、フラグ））は、処理状態に応じて一時的に記憶され、更新されるようにしている。
【０１０８】
図７は、本実施形態の弾球遊技機における主制御基板４００によって実行される主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０９】
まず、遊技機本体１００に対して外部から電源が投入されると、電源制御基板４５０によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、主制御基板４００は、図７に示す主制御側メイン処理を開始する。主制御側メイン処理において、主制御基板４００は、遊技動作開始前における必要な初期設定をするため処理（以下、「初期設定処理」と称する）を実行する（ステップＳ１０）。この初期設定処理では、主として、主制御基板４００は、まず、割り込み禁止に設定し、割込モードを所定の割り込みモードに設定し、主制御基板４００が備えるＣＰＵに内蔵されているＲＡＭを書き込み許可に設定する。そして、入出力ポート（ＰＩＯ）などの周辺回路および乱数生成の初期設定を行う。
【０１１０】
次に、主制御基板４００は、入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号の状態（ＯＮかＯＦＦかを）を確認する（ステップＳ１１）。ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦの場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、主制御基板４００は、遊技機本体１００への電源が遮断されたときに遊技復旧手段のバックアップ領域（バックアップＲＡＭ）のデータの処理状態が有効か否かを判定する（ステップＳ１２）。バックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータの処理状態が有効か否かの判定は、例えば、電力遮断時においてバックアップＲＡＭに設定されるバックアップフラグの状態による。具体的には、主制御基板４００は、電源が遮断された場合、電源遮断発生直前において処理した内容をバックアップＲＡＭに保存する。このとき、チェックサムを算出して保存している。電源復旧時には、チェックサムの比較が実行される。そして、比較した結果に基づき、バックアップＲＡＭに保存されているデータが、電源遮断時のデータとは異なっている場合には、バックアップが有効でないと判定するようにしている。バックアップが有効でないと判定した場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、ステップＳ１４の処理へ進む。一方、バックアップが有効であると判定した場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、バックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータに基づき、遊技復旧手段によって遊技復旧処理が実行される（ステップＳ１３）。この遊技復旧処理では、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技動作を開始するように処理を実行する。
【０１１１】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮの場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、ＲＡＭを初期化する処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１１２】
次に、主制御基板４００は、ＲＡＭの初期化に伴い、ＲＡＭをクリアした旨の情報を初期化制御コマンド（例えば、演出表示装置３２９に待機中画面を表示させるための制御コマンド）として、各制御基板に送信する（ステップＳ１５）。
【０１１３】
次に、主制御基板４００は、タイマ割り込み（本実施形態で用いられる主制御基板４００は、タイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ：Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）を含み、ＣＴＣは、外部クロック／タイマトリガ、タイマ出力ＺＣ／ＴＯを備えている）を４ｍｓ周期で使用するための設定をする（ステップＳ１６）。この設定によって、初期値として４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定され、後述する主制御側タイマ割り込み処理（図８参照）が４ｍｓ周期ごとにかかるように設定される（後述する演出制御基板４２０によって実行される演出制御側メイン処理においても同様に演出制御側タイマ割り込み処理が４ｍｓ周期ごとにかかるように設定されている）。
【０１１４】
次に、ステップＳ１４〜ステップＳ１６の処理が終了した後、主制御基板４００は、ステップＳ１８〜ステップＳ１９の乱数初期値更新処理を実行するため、タイマ割り込み処理の割り込みを禁止状態に設定する（ステップＳ１７）。
【０１１５】
次に、主制御基板４００（普通図柄乱数生成手段または特別図柄乱数生成手段、図示はしていない）は、普通図柄用初期値乱数更新処理（ステップＳ１８）および特別図柄用初期値乱数更新処理（ステップＳ１９）を実行する。普通図柄用初期値乱数更新処理は、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選に用いるための乱数などの普通図柄用乱数の初期値変更に使用する乱数の更新（例えば、カウンタのカウント値を更新する処理）を実行する処理であり、特別図柄用初期値乱数更新処理は、補助遊技状態を発生させるか否か（特別電動役物（本実施形態では、羽根部材３２１ａ、３２１ｂまたは開閉扉３３０ｂの作動、すなわち、上大入賞口ソレノイド５２１または下大入賞口ソレノイド５３０の作動が該当する）を作動させるか否か）の当否抽選に用いるための乱数などの特別図柄用乱数の初期値変更に使用する乱数の更新を実行する処理である。
【０１１６】
次に、タイマ割り込み処理を許可状態に設定し（ステップＳ２０）、ステップＳ１７〜ステップＳ２０の処理を繰り返し実行する。なお、ステップＳ１７の処理で割り込みを禁止状態に設定し、ステップＳ２０の処理で割り込みを許可状態に設定しているのは、普通図柄用初期値乱数更新処理（ステップＳ１８）および特別図柄用初期値乱数更新処理（ステップＳ１９）に該当する処理が後述するタイマ割り込み処理によっても実行されているので、主制御側メイン処理における普通図柄用初期値乱数更新処理および特別図柄用初期値乱数更新処理と、後述する割り込み処理における乱数更新処理とが、混在してしまうことを回避するためである。
【０１１７】
次に、図８を参照して、主制御側メイン処理において、４ｍｓごとに実行される主制御側タイマ割り込み処理について詳細に説明する。
【０１１８】
主制御基板４００が備えるＣＴＣの時間定数レジスタには、４ｍｓに相当する値が設定されている。前述した主制御側メイン処理において、４ｍｓごとにタイマ割り込みが発生する。このとき、主制御基板４００は以下に示すような主制御側タイマ割り込み処理を実行する。主制御側タイマ割り込み処理は、本実施形態に係る弾球遊技機の一連の遊技動作を実行するための処理であって、この主制御側タイマ割り込み処理に基づき、各レジスタの退避処理、各処理内容の読み込みまたは呼び出し、各レジスタの復帰などの処理を実行するようにしている。
【０１１９】
まず、主制御基板４００は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ２５）を実行する。
【０１２０】
次に、主制御基板４００は、普通図柄用乱数および特別図柄用乱数を定期的に更新するために定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ２６）。定期乱数更新処理は、図７に示したステップＳ１８およびステップＳ１９の処理を基本的に同じ処理を含み、普通電動役物制御手段（普通図柄乱数生成手段）および特別図柄制御手段（特別図柄乱数生成手段）によって、普通図柄用初期値乱数、普通図柄用乱数、特別図柄用乱数初期値乱数、および特別図柄用乱数を定期的に更新する処理である。上記各種の乱数の更新は、乱数が一周するごとに乱数の初期値を変更したり、乱数を加算（例えば、カウンタのカウント値に１を加算する）したりすることによって乱数を定期的に更新するようにし、乱数が規則的に生成されることを防止している。この結果、特定の補助遊技状態を遊技者が意図的に狙い当てることができないようになっている。
【０１２１】
次に、主制御基板（タイマ管理手段）は、タイマ管理処理を実行する（ステップＳ２７）。タイマ管理処理は、遊技動作に係るタイマが設定されている場合、設定されたタイマからタイマ割り込み処理ごとにタイマ値の減算処理を実行して、遊技動作に使用する時間を管理するための処理である。
【０１２２】
次に、主制御基板（入力管理手段）４００は、入力管理処理を実行する（ステップＳ２８）。入力管理処理は、各種検出スイッチ（上大入賞口検出スイッチ３２３、Ｖ入賞口排出検出スイッチ３２６ａ、ハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａ、ゲートスイッチ３６０ａ、アタッカースイッチ３３０ａ、入賞口スイッチ３８０ａ、その他、遊技動作に係わるスイッチ（図示はしていない）を含む）により生成された検出情報を記憶したり、その情報を更新したりする処理である。本処理では、例えば、上入賞球検出スイッチ３２３からの検出情報に基づき、可変入賞装置３２０に入球した入球数をカウントしたり、Ｖ入賞口排出検出スイッチ３２６ａまたはハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａからの検出情報に基づき、可変入賞装置３２０内部に入球した遊技球の排出数をカウントしたりする。また、上大入賞口検出スイッチ３２３、Ｖ入賞口排出検出スイッチ３２６ａ、ハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａ、ゲートスイッチ３６０ａ、アタッカースイッチ３３０ａ、入賞口スイッチ３８０ａが遊技球を検出した場合、演出制御基板４２０にその旨を示す入賞コマンドが送信される。
【０１２３】
次に、主制御基板（入賞処理手段）は、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２９）。賞球管理処理は賞球の払い出しに係る処理である。本処理では、各種入賞口（可変入賞装置３２０、アタッカー３３０、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、普通図柄始動ゲート３６０、および一般入賞口３８０）に遊技球が入球した場合、遊技球が入球した旨の検出情報を確認して、それぞれの入賞口に応じた賞球数の払い出し個数を決定する。そして、決定した賞球数の払い出しに関する賞球払出制御コマンドを生成して、生成した賞球払出制御コマンドを払出制御基板４３０に送信する。
【０１２４】
次に、主制御基板（エラー管理手段）４００は、エラー管理処理を実行する（ステップＳ３０）。エラー管理処理は、各種スイッチ（上大入賞口検出スイッチ３２３、Ｖ入賞口排出検出スイッチ３２６ａ、ハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａ、第１始動口スイッチ３４０ａ、第２始動口スイッチ３４１ａ、ゲートスイッチ３６０ａ、アタッカースイッチ３３０ａ、入賞口スイッチ３８０ａ、その他、遊技動作に係わるスイッチを含む）により生成された検出情報に基づき、不正入賞があるか否かを監視したり、可動式役物が正常に作動しているか否かを監視したり、可変入賞装置３２０の内部に入球した遊技球の排出に異常があるか否かを監視したりして、遊技動作に異常が発生したか否かを監視し、遊技動作に異常が発生した場合にはその旨を外部に報知させたり、場合によっては、遊技の一部を強制停止させるようにしたりする処理である。
【０１２５】
次に、主制御基板（普通図柄制御手段）４００は、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ３１）。普通図柄管理処理は、普通電動役物ソレノイド５４１に係る動作を制御し、具体的には、普通図柄表示装置３７０に表示するための普通図柄の表示態様を制御したり、普通電動役物ソレノイド５４１を作動させるか否かの当否を決定したりする処理である。
【０１２６】
次に、主制御基板（普通電動役物制御手段）４００は、普通電動役物管理処理を実行する（ステップＳ３２）。普通電動役物管理処理は、普通図柄管理処理（ステップＳ３１）における当否抽選の結果に基づき、普通電動役物ソレノイド５４１を駆動制御して、可動翼片３４１ｂ、３４１ｃの開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御するための処理である。
【０１２７】
次に、主制御基板（特別図柄制御手段）４００は、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ３３）。特別図柄管理処理は、上大入賞口ソレノイド５２１または下大入賞口ソレノイド５３０に係る動作を制御し、具体的には、特別図柄表示装置３５０に表示するための各特別図柄の表示態様を制御したり、各補助遊技状態発生の当否を決定したりする処理である。なお、保留球が複数ある場合、一の保留球に対応する特別図柄の処理が終了するまで、他の保留球に対応する特別図柄の処理は実行されないようにしている。
【０１２８】
次に、主制御基板（特別電動役物制御手段）４００は、特別電動役物管理処理を実行する（ステップＳ３４）。特別電動役物管理処理は、補助遊技状態や特別遊技状態の発生に当選した場合、補助遊技状態や特別遊技状態に応じた上大入賞口ソレノイド５２１または下大入賞口ソレノイド５３０の動作パターンを設定し、設定された動作パターンに基づき、上大入賞口ソレノイド５２１または下大入賞口ソレノイド５３０を駆動制御して、羽根部材３２１ａ、３２１ｂまたは開閉扉３３０ｂの開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御するための処理である。
【０１２９】
次に、主制御基板（可動物制御手段）４００は、可動物管理処理を実行する（ステップＳ３５）。可動物管理処理は、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、回転体可動式役物３２４ｃ、およびＶ入賞口３２６の一連の動作を制御するための処理である。本処理では、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、回転体可動式役物３２４ｃ、Ｖ入賞口３２６を所定の態様で動作させるために、それぞれの可動式役物を動作させるための電気的駆動源（第１可動式役物駆動モータ５２４ａ、第２可動式役物ソレノイド５２４ｂ、回転体役物駆動モータ５２４ｃ、Ｖ入賞口駆動モータ５２６）を駆動制御するための処理である。
【０１３０】
次に、主制御基板（ＬＥＤ管理手段）４００は、ＬＥＤ管理処理を実行する（ステップＳ３６）。ＬＥＤ管理処理は、遊技状態に応じて、装飾ランプ部１５０などの発光手段を制御する処理である。
【０１３１】
そして、ステップＳ２６〜ステップＳ３６の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させる（ステップＳ３７）。
【０１３２】
図９は、本実施形態の弾球遊技機における演出制御基板４２０によって実行される演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。なお、図９に示す主制御側メイン処理と実質的に同様の処理内容については、重複記載を避けるため、適宜省略して説明する。
【０１３３】
まず、遊技機本体１００に対して外部から電源が投入されると、電源制御基板４５０によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、電源投入信号を受信した演出制御基板４２０は、図８に示す演出制御側メイン処理を開始する。メイン処理において、演出制御基板４２０は、遊技動作開始前における必要な初期設定をするため処理を実行するため、まず、割り込み禁止状態に設定して、割込モードを所定の割り込みモードに設定する（ステップＳ４０）。そして、電源投入時の初期設定、例えば、演出制御用ＲＡＭ４２２を書き込み許可に設定したり、演出パターン抽選用乱数生成の初期設定をしたり、バックアップが有効であれば、バックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータに基づき電源遮断時における遊技状態に復帰させたりする(ステップＳ４１)。
【０１３４】
次に、割り込み禁止状態から割り込み許可状態に設定し（ステップＳ４２）、演出パターン用乱数更新処理をループ処理にて実行する（ステップＳ４３）。この演出パターン用乱数更新処理では、演出が規則的に発生してしまうことを防止するために、演出パターンを選択するために用いられる乱数（演出パターン用乱数）を定期的に更新する。
【０１３５】
次に、図１０を参照して、演出制御基板４２０が実行するメイン処理において、主制御基板４００からの制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割り込み処理について詳細に説明する。以下に説明するコマンド受信割り込み処理は、演出制御基板４２０が主制御基板４００からの演出制御コマンド（入賞コマンド、排出完了コマンドを含む）を受信した場合、最優先に実行される処理である。
【０１３６】
まず、演出制御基板４２０は、主制御基板４００からの演出制御コマンド（入賞コマンド、排出コマンドを含む）を受信した場合、演出制御基板４２０は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ５０）を実行する。
【０１３７】
次に、演出制御基板４２０は、受信したコマンドを所定のコマンド格納領域に一時的に格納して（ステップＳ５１）、レジスタの内容を復帰させて（ステップＳ５２）、処理を終了する。
【０１３８】
次に、図１１を参照して、演出制御基板４２０が実行するメイン処理において、４ｍｓごとに実行される演出制御側タイマ割り込み処理について詳細に説明する。
【０１３９】
演出制御基板４２０が備えるＣＴＣの時間定数レジスタには、上述した主制御基板４００と同様に、４ｍｓに相当する値が設定されている。前述したメイン処理において、４ｍｓごとにタイマ割り込みが発生する。このとき、演出制御基板４２０は以下に示すような演出制御側タイマ割り込み処理を実行する。演出制御側タイマ割り込み処理は、遊技状態に応じた演出を実行するための処理であって、このタイマ割り込み処理に基づき、各レジスタの退避処理、各処理内容の読み込みまたは呼び出し、各レジスタの復帰などの処理を実行するようにしている。
【０１４０】
まず、演出制御基板４２０は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ６０）を実行する。
【０１４１】
次に、演出制御基板４２０は、センサ入力管理処理（ステップＳ６１）を実行する。センサ入力管理処理は、チャンスボタン（所定の演出が発生した場合、遊技者の操作によって演出態様を変化させるためのスイッチ、図示はしていない）の入力情報や振動センサ７７７の入力情報を記憶したり、その情報を更新したりする処理である。
【０１４２】
次に、演出制御基板４２０は、演出決定管理処理（ステップＳ６２）を実行する。演出決定処理は、コマンド格納領域に記憶されているコマンドの内容を解析して、そのコマンドに応じた演出パターンを、前記演出パターン用乱数値と演出パターン用テーブルとに基づき決定する処理である。これらの演出は、各種入賞口への入賞の有無、補助遊技状態や特別遊技状態などの遊技状態に応じて主制御基板４００から送信された演出制御コマンドに基づきそれぞれ決定される。なお、不正行為によるエラーや下皿満杯エラーなどの所定のエラーを報知する場合には、前記演出パターン用乱数値によっては決定せず、それぞれのエラー状態に応じた固有の演出パターンが選択されるようになっている。
【０１４３】
次に、演出制御基板４２０は、演出出力管理処理（ステップＳ６３）を実行する。演出出力管理処理は、演出決定管理処理（ステップＳ６２）において決定された演出パターンに基づき、前記音声制御手段はスピーカ１３０を、前記発光制御手段は装飾ランプ部１５０（各種発光手段を含む）を、前記演出表示制御手段は演出表示装置３２９をそれぞれ制御させる処理である（ステップＳ６３）。
【０１４４】
次に、演出制御基板４２０は、不正振動監視処理（ステップＳ６４）を実行する。振動監視処理は、振動センサ７７７から検出される振動に基づき、不正な振動であるか否かを判定するための処理である。
【０１４５】
そして、ステップＳ６０〜ステップＳ６４の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させて（ステップＳ６５）、処理を終了する。
【０１４６】
図１２は、図１１の不正振動監視処理（ステップＳ６４）における処理内容を示すフローチャートである。
【０１４７】
まず、不正振動監視処理を説明する前に、不正振動監視処理において主要な処理であるセンサ有効時間管理処理（ステップＳ６４１）、振動センサ管理処理（ステップＳ６４２）、振動エラー判定処理（ステップＳ６４３）ついて簡単に説明しておく。
【０１４８】
センサ有効時間管理処理（ステップＳ６４１）は、振動センサ７７７からの検出情報を有効または無効にする処理である。本実施形態では可変入賞装置３２０の内部に遊技球の入球が確認されたときに、不正振動監視処理を実行するようにしている。このため、本処理では、上大入賞口検出スイッチ３２３によって遊技球が検出された場合に振動センサ７７７からの検出情報を有効にするセンサ有効フラグをオンにし、Ｖ入賞口排出検出スイッチ３２６ａまたはハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａによって当該遊技球が検出された場合（すなわち、可変入賞装置３２０の内部から遊技球が総て排出されたことが確認された場合）に前記センサ有効フラグをオフに設定するようにしている。
【０１４９】
振動センサ管理処理（ステップＳ６４２）は、振動センサ７７７によって振動が検出されたか否かを確認したり、振動センサ７７７によって振動が検出された場合、検出された振動に基づき不正な振動であるか否かを判定したりする処理である。
【０１５０】
振動エラー判定処理（ステップＳ６４３）は、振動センサ管理処理（ステップＳ６４２）における判定結果に基づき、不正行為である旨を報知するか否かを判定する処理である。
【０１５１】
以下に、図１２を参照しつつ、不正振動監視処理（ステップＳ６４）における処理内容について詳細に説明する。
【０１５２】
まず、演出制御基板４２０は、「大当たり」中であるか否かを確認する（ステップＳ６４０）。本実施形態における「大当たり」中においては、アタッカー３３０を所定の態様で開放する一方、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの動作を中断している。したがって、「大当たり」中である場合には、可変入賞装置３２０の内部に遊技球が入球することがないので、不正な振動であるか否かの判定は実行しないようにしている。
【０１５３】
「大当たり中」である場合（ステップＳ６４０：ＹＥＳ）、ステップＳ６４４の処理に進む。一方、「大当たり」中ではない場合（ステップＳ６４０：ＮＯ）、次に、センサ有効時間管理処理を実行する（ステップＳ６４１）。そして、振動センサ管理処理を実行し（ステップＳ６４２）、振動エラー判定処理を実行する（ステップＳ６４３）。
【０１５４】
次に、エラー報知フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６４４）。エラー報知フラグとは、後述する振動エラー判定処理（ステップＳ６４３）のステップ６７３の処理（図１５参照）において設定されるフラグで、不正行為である旨を外部に報知するか否かを確認するために用いられる。エラー報知フラグがオンではない場合（ステップＳ６４４：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、エラー報知フラグがオンである場合（ステップＳ６４４：ＹＥＳ）、スピーカ１３０、装飾ランプ部１５０（発光手段）、または演出表示装置３２９を制御して、振動エラー、すなわち、不正行為である旨を報知する（ステップＳ６４５）。
【０１５５】
次に、エラー報知タイマから所定のタイマ値を減算する（ステップＳ６４６）。エラー報知タイマとは、後述する振動エラー判定処理（ステップＳ６４３）のステップＳ６７４の処理（図１５参照）において設定されるタイマで、不正行為である旨を報知させる時間である。なお、本実施形態では上述したように、「大当たり」中である場合、不正な振動であるか否かの判定は実行されないが、不正行為である旨の報知は「Ｖ当たり」中であっても、エラー報知タイマがタイムアウトするまでは継続して行われる。したがって、このときに発生した「Ｖ当たり」は、不正行為によって発生したものと判断することができる。
【０１５６】
次に、エラー報知タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ６４７）。エラー報知タイマがタイムアウトしていない場合（ステップＳ６４７：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、エラー報知タイマがタイムアウトした場合（ステップＳ６４７：ＹＥＳ）、エラー報知フラグ、カウンタエラーフラグ、およびタイマカウンタエラーフラグをオフに設定して（ステップＳ６４８）、処理を終了する。なお、カウンタエラーフラグおよびタイマカウンタエラーフラグについては後述する。
【０１５７】
図１３は、図１２の不正振動監視処理（ステップＳ６４）におけるセンサ有効時間管理処理（ステップＳ６４１）の処理内容を示すフローチャートである。
【０１５８】
まず、演出制御基板４２０は、主制御基板４００から入賞コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ６５０）。本処理では、前記コマンド格納領域（図１０のコマンド受信割り込み処理におけるステップＳ５１の処理内容を参照）に上大入賞口入賞コマンドがあるか否かを確認する。上大入賞口入賞コマンドとは、上大入賞口検出スイッチ３２３が遊技球を検出した場合に主制御基板４００から送信される入賞コマンドである。
【０１５９】
上大入賞口入賞コマンドを受信していない場合（ステップＳ６５０：ＮＯ）、ステップＳ６５２の処理に進む。一方、上大入賞口入賞コマンドを受信していた場合（ステップＳ６５０：ＹＥＳ）、センサ有効フラグをオンに設定する（ステップＳ６５１）。
【０１６０】
次に、主制御基板４００から排出完了コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ６５２）。排出完了コマンドとは、可変入賞装置３２０の内部に入球した遊技球の排出が総て完了した場合に主制御基板４００から送信されるコマンドであり、可変入賞装置３２０に入球した入球数のカウント数と、可変入賞装置３２０の内部に入球した遊技球の排出数のカウント数とが一致した場合、前記排出完了コマンドが主制御基板４００から送信されるようになっている（主制御基板４００には、上大入賞口検出スイッチ３２３と、Ｖ入賞口排出検出スイッチ３２６ａまたは３２７ａハズレ入賞口排出検出スイッチ３２７ａとからの検出情報に基づき、可変入賞装置３２０の内部に入球した遊技球の排出が完了したか否を判定する排出完了判定手段が備えられている）。したがって、可変入賞装置３２０の内部に遊技球が残存している間は、不正な振動であるか否かの判定が実行される。
【０１６１】
排出完了コマンドを受信していない場合（ステップＳ６５２：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、排出完了コマンドを受信していた場合（ステップＳ６５２：ＹＥＳ）、センサ有効フラグをオフに設定し（ステップＳ６５３）、後述する振動センサカウンタ（振動センサ管理処理（ステップＳ６４２）のステップＳ６６１の処理内容（図１４）を参照）を初期化（クリア）して（ステップＳ６５４）、処理を終了する。
【０１６２】
図１４は、図１２の不正振動監視処理（ステップＳ６４）における振動センサ管理処理（ステップＳ６４２）の処理内容を示すフローチャートである。
【０１６３】
まず、演出制御基板４２０は、センサ有効フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６６０）。センサ有効フラグがオンではない場合（ステップＳ６６０：ＮＯ）、振動センサ７７７からの検出情報は無効であるので、そのまま処理を終了する。一方、前記センサ有効フラグがオンである場合（ステップＳ６６０：ＹＥＳ）、振動センサ７７７からの検出情報があるか否かを判定する（ステップＳ６６１）。
【０１６４】
振動センサ７７７からの検出情報がない場合（ステップ６６１：ＮＯ）、ステップＳ６６３の処理に進む。一方、振動センサ７７７からの検出情報がある場合（ステップＳ６６１：ＹＥＳ）、その検出情報に基づき、振動センサカウンタに１を加算する。具体的には、振動センサ７７７が所定レベル以上の振動を検出した場合、その旨を示す検出情報（ＨＩレベル信号）を演出制御側割り込み処理によって４ｍｓごとに確認し、当該ＨＩレベルの信号が確認されるごとに、これをカウントするカウンタ（以下、「センサカウンタ」と称する）に１を加算していく。
【０１６５】
次に、センサカウンタが所定値（以下、この所定値を「ＶＳＣｍａｘ値」と称する）に達したか否かを判定する（ステップＳ６６３）。本処理では、ＶＳＣｍａｘ値を１６回に設定、前記ＨＩレベル信号が検出される累積回数が１６回（断続的に振動が検出された時間の累積が６４ｍｓ（４ｍｓ（演出制御側タイマ割り込み処理）×１６回）に達したか否かを判定している。また、センサカウンタにカウントされる値は、演出制御用ＲＡＭ４２２に一時的に記憶される。なお、前記ＶＳＣｍａｘ値は１６回に設定されていると説明したが、これに限定されず、目的に応じて適宜変更することができる。
【０１６６】
センサカウンタがＶＳＣｍａｘ値に達した場合（ステップＳ６６３：ＹＥＳ）、不正な振動であるとみなして、不正な振動を検出した旨を示すカウンタエラーフラグをオンに設定する（ステップＳ６６４）。一方、センサカウンタがＶＳＣｍａｘ値に達していない場合（ステップＳ６６３：ＮＯ）、ステップＳ６６５の処理に進む
次に、ステップＳ６６１の処理と同様に、振動センサ７７７からの検出情報があるか否かを判定する（ステップＳ６６５）。振動センサ７７７からの検出情報がある場合（ステップＳ６６５：ＹＥＳ）、振動センサ７７７からの検出情報が継続的に検出されていることを確認するために、これを記憶するカウンタ（以下、「センサタイマカウンタ」と称する）に１を加算する（ステップＳ６６６）。そして、このセンサタイマカウンタが所定値（以下、この所定値を「ＶＳＴｍａｘ値」と称する）に達した場合（ステップＳ６６７：ＹＥＳ）、不正な振動であるとみなして、不正な振動を検出した旨を示すタイマエラーフラグをオンに設定する（ステップＳ６６８）。一方、センサタイマカウンタがＶＳＴｍａｘ値に達していない場合（ステップＳ６６７：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。本処理では、ＶＳＴｍａｘ値を５回に設定している。すなわち、前記ＨＩレベル信号が検出される時間が継続して２０ｍｓに達した場合、不正な振動であるとみなすようにしている。また、センサタイマカウンタにカウントされる値は、演出制御用ＲＡＭ４２２に一時的に記憶される。なお、本処理では、ＶＳＴｍａｘ値は５回に設定されていると説明したが、これに限定されず、目的に応じて適宜変更することができる。
【０１６７】
再び、ステップＳ６６５の処理を説明する。振動センサ７７７からの検出情報がない場合（ステップＳ６６５：ＮＯ）、センサタイマカウンタを初期化（クリア）し（ステップＳ６６９）、処理を終了する。
【０１６８】
ここで、上述したステップＳ６６３の処理では、振動センサ７７７からの検出情報を確認し、当該検出情報がある場合にはセンサカウンタにカウント値を加算していき、振動センサ７７７からの検出情報がない場合であっても、センサ有効フラグがオフになるまでは、そのカウント値を保持するようにしている（センサ有効時間管理処理（ステップＳ６４１）のステップＳ６５３および６５４の処理内容（図１３）を参照）。これに対し、本処理では、振動センサ７７７からの検出情報がない場合、センサタイマカウンタの値をクリアするようにしている。このようにすることで、本発明では、ゴト師が断続的に小さな衝撃を遊技機に加えた場合に発生する不正な振動を検出すると共に、大きな衝撃を加えた場合に発生する不正な振動を検出することができるようにしている。
【０１６９】
図１５は、図１２の不正振動監視処理（ステップＳ６４）における振動エラー判定処理（ステップＳ６４３）の処理内容を示すフローチャートである。
【０１７０】
まず、演出制御基板４２０は、センサ有効フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６７０）。センサ有効フラグがオンではない場合（ステップＳ６７０：ＮＯ）、振動センサ７７７からの検出情報は無効であるので、そのまま処理を終了する。一方、前記センサ有効フラグがオンである場合（ステップＳ６７０：ＹＥＳ）、次に、カウンタエラーフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６７１）。カウンタエラーフラグがオンである場合（ステップＳ６７１：ＹＥＳ）、エラー報知フラグをオンに設定し（ステップＳ６７３）、エラー報知タイマ（例えば、３０秒）を設定する（ステップＳ６７４）。そして、エラー報知タイマを設定した後、処理を終了する。なお、前記エラー報知タイマは、目的に応じて任意の時間に設定することができる。
【０１７１】
一方、カウンタエラーフラグがオンではない場合（ステップＳ６７１：ＮＯ）、次に、タイマエラーフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６７２）。タイマエラーフラグがオンである場合（ステップＳ６７２：ＹＥＳ）、エラー報知フラグをオンに設定する（ステップＳ６７３）し、エラー報知タイマを設定する（ステップＳ６７４）。そして、エラー報知タイマを設定した後、処理を終了する。
【０１７２】
以上、本発明に係る弾球遊技機として、電動役物を備えた弾球遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られることはなく、電動役物を備えていない弾球遊技機にも適用することができる。
【０１７３】
本発明は、可動式役物によって当たりを抽選したり、クルーンのような非可動式役物によって当たりを抽選したりする弾球遊技機に効果的である。特に、可動式役物や非可動式役物が複数形成され、複数回にわたり、段階的に当たりを抽選する弾球遊技機に効果的である。
【産業上の利用可能性】
【０１７４】
本発明は、弾球遊技機に関する技術分野に有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す正面側の斜視図である。
【図２】図１に示した弾球遊技機の概略的な構成を示す背面側の斜視図である。
【図３】図１に示した弾球遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す正面図である。
【図４】図１に示した弾球遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す背面図である。
【図５】本発明に係る弾球遊技機における可変入賞装置の概略的な構成図である。
【図６】本発明に係る弾球遊技機における制御系の概略的な構成を示すブロック図である。
【図７】本発明に係る弾球遊技機の主制御基板側におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】４ｍｓごとに実行される主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る弾球遊技機の演出制御基板側におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御基板における制御コマンド受信割り込み処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】４ｍｓごとに実行される演出制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１０の不正振動監視処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】図１１のセンサ有効時間管理処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】図１１の振動センサ管理処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】図１１の振動エラー判定処理における処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７６】
１３０    スピーカ、
１４０    発射ハンドル（発射装置）
１５０    装飾ランプ部（発光手段）、
２４０    賞球払出カセット、
３２３    上大入賞口検出スイッチ、
３２６ａ    Ｖ入賞口排出検出スイッチ、
３２７ａ    ハズレ入賞口排出検出スイッチ、
３２９    演出表示装置、
３３０ａ    アタッカースイッチ、
３４０ａ    第１始動口スイッチ、
３４１ａ    第２始動口スイッチ、
３５０    特別図柄表示装置、
３６０ａ    ゲートスイッチ、
３７０    普通図柄表示装置、
３８０ａ    入賞口スイッチ、
４００    主制御基板、
４０１    主制御用ＲＯＭ、
４０２    主制御用ＲＡＭ、
４０３    主制御用ＣＰＵ、
４２０    演出制御基板、
４２１    演出制御用ＲＯＭ、
４２２    演出制御用ＲＡＭ、
４２３    演出制御用ＣＰＵ、
４３０    払出制御基板、
４４０    発射制御基板、
４５０    電源制御基板、
５２１    上大入賞口ソレノイド、
５２４ａ    第１可動式役物駆動モータ、
５２４ｂ    第２可動式役物ソレノイド、
５２４ｃ    回転体役物駆動モータ、
５２６    Ｖ入賞口駆動モータ、
５３０    下大入賞口ソレノイド、
５４１    普通電動役物ソレノイド、
７７７    振動センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008229209.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2008229209.tif 000012
【図１１】
2008229209.tif 000013
【図１２】
2008229209.tif 000014
【図１３】
2008229209.tif 000015
【図１４】
2008229209.tif 000016
【図１５】
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