(57)【要約】【課題】遊技制御基板に大きな制御負担をかけることなく、払い出しに関する異常が発生したときに適切な処理を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出停止中フラグが払出禁止状態を示すオン状態となったときに、払出エラー信号を出力する。試験時であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１から出力された払出エラー信号は、コネクタを介して試験端子基板に向けて出力される。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー解除スイッチ３７５がオン状態とされると、払出エラー信号の出力を停止する。試験時であれば、試験端子基板に向けてコネクタから出力されていた払出エラー信号が停止される。よって、遊技制御基板に負担をかけることなく、試験時に払出エラー信号を出力することができる。【選択図】図３５
2008220999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、
前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段が搭載された払出制御基板と、
前記払出手段による払い出しに関わる異常を検出する異常検出手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記異常検出手段の異常検出にもとづきエラー信号を作成する処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【０００５】
遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。賞球払出の制御を行う払出制御手段が、遊技制御手段が搭載されている主基板とは別の払出制御基板に搭載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は遊技制御手段によって決定され、賞球個数を示す制御信号が払出制御基板に送信される。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、入賞にもとづく個数の賞球を払い出す処理を行う。一方、遊技媒体の貸し出しは、遊技の進行とは無関係であるから、一般に、遊技制御手段を介さず払出制御手段によって制御される。
【０００６】
また、払出制御手段が、主基板とは別の払出制御基板に搭載されている場合、払い出しについての（払い出しに関わる）遊技機の異常は遊技制御手段によって検出され、遊技制御手段によって、異常検出があったこを示すエラー信号が遊技機の外部に出力されるとともに、遊技媒体の払い出しを禁止することを示す制御信号が払出制御基板に送信される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記のように、遊技制御手段が、払い出しについての異常を検出するための処理を行うとともに、異常が検出された場合には、エラー信号の出力および払い出しを禁止するための制御信号の出力を行っている。従って、払い出しについての異常が発生したときに適切な処置を講ずるための処理を実行するため、遊技制御手段に大きな制御負担がかかっているという問題があった。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技制御基板に大きな制御負担をかけることなく、払い出しに関する異常が発生したときに適切な処理を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、例えば図１に示すように、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御手段５６ａ）が搭載された遊技制御基板（例えば主基板３１により構成される遊技制御基板３１ａ）と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば払出装置９７などの払出手段９７ａ）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１を含む払出制御手段３７１ａ）が搭載された払出制御基板（例えば払出制御基板３７）と、払出手段による払い出しに関わる異常を検出する異常検出手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１を含む異常検出手段３７１ｂ）とを備え、払出制御手段が、異常検出手段の異常検出にもとづきエラー信号（例えば、払出エラー信号）を作成する処理を実行（例えばステップＳ７６０ｅ）し、払出制御基板が、エラー信号を遊技機の外部に出力するためのエラー信号出力経路（例えば払出エラー信号出力用の配線パターンなどによって構成されるエラー信号出力経路）を備えることを特徴とする。
【００１０】
払出制御手段が、異常検出手段により異常検出がなされたときに遊技媒体の払出処理を禁止する払出禁止状態とする（例えば、ステップＳ７５４ｄ、ステップＳ７５４ｋ）ように構成されていてもよい。
【００１１】
払出制御手段は、異常検出手段により異常検出がなされたあとはエラー信号を作成する処理を継続して実行（例えばステップＳ７６０ｂでＹと判定されない限り停止されることなく実行）するように構成されていてもよい。
【００１２】
払出制御手段は、所定の操作手段（例えばエラー解除スイッチ３７５）が操作されたことにもとづいて、エラー信号を作成する処理を停止する（例えばステップＳ７６０ｂ、ステップＳ７６０ｃ）ように構成されていてもよい。
【００１３】
異常検出手段により異常検出がなされたときは異常の種類（例えば、球切れ、下皿満タンなどの種類）にかかわらず共通のエラー信号を作成する（例えばステップＳ７６０ｅ）ように構成されていてもよい。
【００１４】
エラー信号出力経路の所定部位には、遊技機の試験を行う試験装置（例えば試験装置２１０）と接続するための接続部（例えばコネクタ２０４）を有する試験端子基板（例えば試験端子基板２００）を接続可能に形成（例えば、コネクタ３７７を搭載することができるように形成）され、試験端子基板は、払出制御基板と遊技制御基板（例えば主基板３１）との双方に接続するための接続部（例えば、コネクタ２０２とコネクタ２０１）を有する構成とされていてもよい。
【００１５】
異常検出手段は、払出手段に供給される遊技媒体が所定量以上確保されているか否かを検出するための遊技媒体切れ検出手段（例えば球切れスイッチ１８７）を含み、異常検出手段は、遊技媒体切れ検出手段により遊技媒体が所定量以上確保されていないことが検出されたときに払い出しに関わる異常として検出するように構成されていてもよい。
【００１６】
異常検出手段は、払い出された遊技媒体が貯留される貯留部に所定量以上の遊技媒体が貯留されているか否かを検出するための貯留状態検出手段（例えば満タンスイッチ４８）を含み、異常検出手段は、貯留状態検出手段により貯留部に所定量以上の遊技媒体が貯留されていることが検出されたときに払い出しに関わる異常として検出するように構成されていてもよい。
【００１７】
払出条件の成立にもとづいて払い出すべき遊技媒体数のうち未だ払い出されていない遊技媒体数を特定可能な未払出数データを記憶（例えば総賞球数格納バッファに記憶）し、異常検出手段は、未払出数データが示す遊技媒体数が所定数（例えば３２７１７個）以上となったことを、払い出しに関わる異常として検出するように構成されていてもよい。
【００１８】
遊技制御手段は、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき遊技媒体数のうち未だ払い出されていない遊技媒体数を特定可能な未払出数データを記憶（例えば総賞球数格納バッファに記憶）し、未払出数データが示す遊技媒体数が所定数（例えば３２７１７個）以上となったこと（例えばステップ３３ａのＹ）を条件として検出する未払出数過多異常検出手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御手段）を備え、未払出数過多異常検出手段の異常検出にもとづき未払出数過多信号（例えば図３６に示す払出エラー信号）を作成する処理を実行し（例えばステップＳ３３ｂ）、遊技制御基板は、未払出数過多信号を遊技機の外部に出力するための未払出数過多信号出力経路（例えば払出エラー信号出力用の配線パターンなどによって構成されるエラー信号出力経路）を備えるように構成されていてもよい。
【００１９】
異常検出手段により異常検出がなされたことを報知する報知手段（例えば球切れランプ５２）を備えた構成とされていてもよい。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の発明によれば、払出制御手段が、異常検出手段の異常検出にもとづきエラー信号を作成する処理を実行し、払出制御基板が、エラー信号を遊技機の外部に出力するためのエラー信号出力経路を備えるように構成されているので、遊技制御手段に大きな制御負担をかけることなく、遊技機の試験の際にエラー信号を外部に出力することができる。従って、遊技制御手段に大きな制御負担をかけなくても、払い出しについての異常が発生していることを外部にて把握することができるようになる。
【００２１】
請求項２記載の発明では、払出制御手段が、異常検出手段により異常検出がなされたときに遊技媒体の払出処理を禁止する払出禁止状態とする構成とされているので、異常発生時に誤った払出処理がなされてしまうことを防止することができる。
【００２２】
請求項３記載の発明では、払出制御手段が、異常検出手段により異常検出がなされたあとはエラー信号を作成する処理を継続して実行する構成とされているので、試験時にはエラー信号を継続的に出力することができ、異常が発生していることを外部にて確実に把握することができる。
【００２３】
請求項４記載の発明では、払出制御手段が、所定の操作手段が操作されたことにもとづいて、エラー信号を作成する処理を停止する構成とされているので、正常な状態に戻ったあとに、エラー信号を作成する処理を容易に停止させることができる。
【００２４】
請求項５記載の発明では、異常検出手段により異常検出がなされたときは異常の種類にかかわらず共通のエラー信号を作成するように構成されているので、払出制御手段の制御負担が大きくなってしまうことを防止することができる。
【００２５】
請求項６記載の発明では、エラー信号出力経路の所定部位には、遊技機の試験を行う試験装置と接続するための接続部を有する試験端子基板を接続可能に形成され、試験端子基板は、払出制御基板と遊技制御基板との双方に接続するための接続部を有する構成とされているので、共通の試験端子基板を使用して遊技制御基板および払出制御基板からのそれぞれのエラー信号を外部に出力することができる。
【００２６】
請求項７記載の発明では、異常検出手段が、遊技媒体切れ検出手段により遊技媒体が所定量以上確保されていないことが検出されたときに払い出しに関わる異常として検出するように構成されているので、遊技媒体切れ状態が発生していることを外部にて認識することができるようになる。
【００２７】
請求項８記載の発明では、異常検出手段が、貯留状態検出手段により貯留部に所定量以上の遊技媒体が貯留されていることが検出されたときに払い出しに関わる異常として検出するように構成されているので、貯留部に所定量以上の遊技媒体が貯留されていることを外部にて認識することができるようになる。
【００２８】
請求項９記載の発明では、異常検出手段が、未払出数データが示す遊技媒体数が所定数以上となったことを、払い出しに関わる異常として検出するように構成されているので、遊技媒体が正常に払い出されていないことを外部にて認識することができる。
【００２９】
請求項１０記載の発明では、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき遊技媒体数のうち未だ払い出されていない遊技媒体数を特定可能な未払出数データを記憶し、未払出数データが示す遊技媒体数が所定数以上となったことを条件として検出する未払出数過多異常検出手段を備え、未払出数過多異常検出手段の異常検出にもとづき未払出数過多信号を作成する処理を実行し、遊技制御基板が、未払出数過多信号を遊技機の外部に出力するための未払出数過多信号出力経路を備える構成とされているので、遊技制御手段と払出制御手段とで試験用の信号の作成に関して役割分担をすることができる。
【００３０】
請求項１１記載の発明では、異常検出手段により異常検出がなされたことを報知する報知手段を備えたので、異常検出がなされたことを容易に認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図２はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図３は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【００３２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３３】
図２に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３４】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別図柄表示装置）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から赤色表示に変化させる）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態とすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、この例では、始動記憶表示エリアを可変表示装置９に設けるようにしているが、始動記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けるようにしてもよい。
【００３５】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３６】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００３７】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３８】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する始動入賞口１４や、大入賞口も、入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３９】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、図２には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００４０】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００４１】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００４２】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４３】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４４】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図４および図５を参照して説明する。図４は、遊技機を裏面から見た背面図である。図５は、各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【００４６】
図４に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。なお、演出制御手段は、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２を点灯制御するとともに、スピーカ２７からの音発生を制御する。また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１が設けられている。
【００４７】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３４が設置されている。
【００４８】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール３９を通り、図５に示されるように、カーブ樋１８６を経て賞球ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レール３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００４９】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口４５に到達した後さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路４６を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー４７が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【００５０】
図５に示すように、球払出装置の側方には、カーブ樋１８６から遊技機下部の排出口１９２に至る球抜き通路１９１が形成されている。球抜き通路１９１の上部には球抜きレバー１９３が設けられ、球抜きレバー１９３が遊技店員等によって操作されると、誘導レール３９から球抜き通路１９１への遊技球通路が形成され、貯留タンク３８内に貯留されている遊技球は、排出口１９２から遊技機外に排出される。
【００５１】
図６は、遊技機裏面に設けられている球払出部分を示す断面図である。球払出部分において、通路体１８４の下部に球払出装置９７が固定されている。通路体１８４は、カーブ樋１８６によって流下方向を左右方向変換された２列の遊技球を流下させる球通路１８８ａ，１８８ｂを有する。球通路１８８ａ，１８８ｂの上流側には、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂが設置されている（図５における球切れスイッチ１８７に相当）。球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、球通路１８８ａ，１８８ｂ内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂが遊技球を検出しなくなると球払出装置９７における払出モータ（図６において図示せず）の回転を停止して払出が不動化される。
【００５２】
一単位の払出処理で払い出される最大の遊技球数は、本例では、球貸しの一単位である２５個とされている。従って、この例では、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、２５個以上の遊技球が確保されていることを示すために、球通路１８８ａ，１８８ｂに２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片１８８によって係止されている。なお、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂによる球切れ検出がなされる遊技球の確保数は何個であってもよく、一単位の払出処理で払い出される最大の遊技球数とは無関係の数であってもよい。
【００５３】
球払出装置９７において、ステッピングモータによる払出モータ（図示せず）が例えばスクリューを回転させることによって、賞球または玉貸し要求にもとづく遊技球を１個ずつ払い出す。また、球払出装置９７において、発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによる払出モータ位置センサが設けられている。
【００５４】
また、球払出装置９７の下方には、例えば近接スイッチによる払出カウントスイッチ３０１が設けられている。球払出装置９７から１個の遊技球が落下する毎に、払出カウントスイッチ３０１がオンする。従って、払出制御手段は、払出カウントスイッチ３０１の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。
【００５５】
なお、この実施の形態では、球払出装置９７は、賞球払出と球貸しとを共に行うように構成されているが、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置が別個に設けられていてもよい。さらに、例えば、スプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形態において例示する球払出装置９７（モータによってスクリューを回転させる構成）以外のどのような構造の球払出装置を用いても、本発明を適用することができる。
【００５６】
図７は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図７には、払出制御基板３７および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００５７】
なお、図７には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。特に、入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞となり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段となる。
【００５８】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００５９】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００６０】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００６１】
主基板３１には、電源監視回路９２０が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２は、電源基板９１０からのＶSL電圧（ＤＣ２４Ｖ）を導入し、ＶSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、ＶSL電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する（具体的にはローレベルにする。）。電源断信号は、ＣＰＵ５６のマスク不能割込端子（ＸＮＭＩ端子）に入力される。電源断信号がＸＮＭＩ端子に入力されるとマスク不能割り込みがかかり、マスク不能割込処理として電力供給停止時処理が実行される。ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理において、必要な情報（電力供給復旧時に、電力供給停止時の状態から遊技処理を続行するために必要な情報）をバックアップＲＡＭに確実に保存するための処理（例えばパリティデータの設定処理）を実行する。また、電力供給停止時処理を行ったことを示すフラグをセットする。
【００６２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で遊技球が発射されるように制御される。
【００６３】
なお、この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。
【００６４】
図８は、払出制御基板３７および球払出装置９７の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図８に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｂに入力される。また、球切れスイッチ１８７からの検出信号も、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｂに入力される。また、払出カウントスイッチ３０１からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｂに入力される。払出カウントスイッチ３０１は、球払出装置９７から実際に払い出された遊技球を検出する。
【００６５】
払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
【００６６】
入賞があると、主基板３１の出力回路６７から、払出指令信号として、賞球の払出要求を行うためのＲＥＱ信号（賞球リクエスト信号）および払い出すべき賞球個数を示す払出個数信号が出力される。払出個数信号は、４ビットのデータによって構成され、４本の信号線によって出力される。払出個数信号は、入力回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介してＲＥＱ信号および払出個数信号が入力すると、払出個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置９７を駆動する制御を行う。なお、主基板３１の出力回路６７からは、電源確認信号も出力される。
【００６７】
また、払出制御基板３７において賞球の払出処理を実行しているときには、主基板３１には、払出制御基板３７の出力回路３７３Ｂを介して出力された払出処理中であることを示すＢＵＳＹ信号（賞球払出中信号）が入力される。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出禁止状態では、主基板３１に対して払出禁止信号を出力する。なお、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００６８】
払出制御基板３７において、払出カウントスイッチ３０１からの検出信号とＢＵＳＹ信号とがＡＮＤ回路３７６に入力される。ＡＮＤ回路３７６の出力は、払出制御基板３７に試験端子基板２００が接続されている場合には、賞球が払い出されたことを示す賞球カウント信号として、その試験端子基板２００に向けて出力される。また、払出制御基板３７に接続されている試験端子基板２００に向けて、球切れ状態や下皿満タン状態などの遊技球の払い出しについてのエラー状態を示す払出エラー信号が出力回路３７３Ｂを介して出力される。なお、主基板３１に試験端子基板２００が接続されている場合には、賞球過多状態などの払い出しについてのエラー状態を示す払出エラー信号が主基板３１から出力される。
【００６９】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｃを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板（枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む）１６０に出力する。なお、出力ポート３７２ｃの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図８では記載省略されている。また、ターミナル基板１６０（枠用外部端子基板）には、ドア開放情報スイッチ１６１が接続されている。
【００７０】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｄを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート３７２ｆを介して、ランプの点灯／消灯を指示するための信号を賞球ランプ５１および球切れランプ５２に出力する。なお、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｄには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【００７１】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、払出モータ２８９の回転位置を検出するための払出モータ位置センサからの検出信号が入力される。払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。なお、出力ポート３７２ｃの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図８では記載省略されている。
【００７２】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ１５１、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。インタフェース基板６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ６０、球貸し可ＬＥＤ６１、球貸しスイッチ６２および返却スイッチ６３が接続される。
【００７３】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｂおよび出力ポート３７２ｅを介してやりとりされる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図８に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間でやりとりされることになる。
【００７４】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、ＶＬ信号を出力する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号の入力状態により接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００７５】
そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。なお、カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。
【００７６】
カードユニット５０に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板３７およびインタフェース基板６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板６６内に配されているカードユニット５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット５０に所定電圧以上の電圧が供給されないようにしている。
【００７７】
なお、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００７８】
図９は、本例の遊技機における試験信号出力に関わる部分の構成の例を示すブロック図である。図９には、試験端子基板２００と試験装置２１０も示されている。図９に示すように、払出制御基板３７において、払出カウントスイッチ３０１からの検出信号と、主基板３１に向けて出力されるＢＵＳＹ信号とがそれぞれ分岐され、その分岐されたそれぞれの信号がＡＮＤ回路３７６に入力される。従って、ＡＮＤ回路３７６は、ＢＵＳＹ信号の出力中に払出カウントスイッチ３０１が遊技球の払い出しを検出した場合に、賞球の払い出しを検出したことを示す賞球カウント信号を出力する。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れ状態や下皿満タン状態などの遊技球の払い出しについてのエラーが発生した場合に、払出エラー信号を出力する。
【００７９】
払出制御基板３７では、賞球カウント信号および払出エラー信号は、払出制御基板３７に設けられているコネクタ３７７に向けて出力される。なお、コネクタ３７７は、試験に用いられる遊技機にのみ搭載される。すなわち、試験に用いられない遊技機は、配線パターンやスルーホールなどの試験信号出力用の経路を有しているだけで、コネクタ３７７は搭載されていない。よって、全ての払出制御基板３７にコネクタ３７７を設ける必要がなく、遊技機の試験のために費やされるコストが低減される。また、全ての払出制御基板３７に対してコネクタを半田付けなどによって取り付ける必要がないので、遊技機の試験を行うための作業効率が向上する。さらに、試験信号出力用の配線パターンやスルーホールは全ての遊技機に設けられているので、遊技店に設置されていたあとに検査を行う場合に、コネクタ３７７を取り付けて試験端子基板２００を接続することを容易に行うことができる。
【００８０】
また、図９に示すように、主基板３７において、ＣＰＵ５６は、払い出すべき賞球数を超える必要以上の賞球を払い出している賞球過多状態などの払い出しについてのエラー状態を示す払出エラー信号を出力する。主基板３１では、払出エラー信号は、主基板３１に設けられているコネクタ６５に向けて出力される。なお、コネクタ６５は、上述したコネクタ３７７と同様に、試験に用いられる遊技機にのみ搭載される。すなわち、試験に用いられない遊技機は、試験信号出力用の配線パターンやスルーホールを有しているだけで、上述したコネクタ３７７と同様に、コネクタ６５は搭載されていない。
【００８１】
試験端子基板２００は、主基板３１に搭載されているコネクタ６５からの試験信号を入力するためのコネクタ２０１と、払出制御基板３７に搭載されているコネクタ３７７からの試験信号を入力するためのコネクタ２０２と、試験信号出力回路２０３と、試験装置２１０と接続するためのコネクタ２０４とを備えている。試験信号出力回路２０３は、コネクタ２０４に設けられている複数の試験端子から信号出力に用いる試験端子を選択するためのＩＣやバッファ回路などを備えている。
【００８２】
試験装置２１０は、各種試験信号を収集する。試験時には、試験装置２１０に、例えば図示しないパーソナルコンピュータ等が接続される。従って、試験装置２１０で収集された各種試験用信号によるデータをパーソナルコンピュータで収集し、払い出しに関するエラーが発生しているか否かや、払い出された賞球の数などの試験に用いるための情報をパーソナルコンピュータ２０１の表示部に表示させたり、各種のデータの演算等を行うことができる。
【００８３】
次に、払出制御基板３７および主基板３１と試験端子基板２００との接続方法について説明する。図１０は、払出制御基板３７および主基板３１と試験端子基板２００との接続方法を説明するための説明図である。図１０に示すように、払出制御基板３７の縁部には、試験端子基板２００を接続するためのコネクタ３７７が設けられている。また、主基板３１の縁部には、試験端子基板２００を接続するためのコネクタ６５が設けられている。さらに、試験端子基板２００の縁部には、払出制御基板３７に設けられているコネクタ３７７に嵌め込んで電気的に接続させるためのコネクタ２０３と、主基板３１に設けられているコネクタ６５に嵌め込んで電気的に接続させるためのコネクタ２０２とが設けられている。コネクタ３０３およびコネクタ２０２は、この例では、それぞれ、配線パターンが書き込まれているフレキシブル基板の先端部分に設けられている。本例では、試験端子基板２００に設けられているコネクタ２０３を払出制御基板３７に設けられているコネクタ３７７に直接差し込むことによって、試験端子基板２００を払出制御基板３７に接続する。また、試験端子基板２００に設けられているコネクタ２０２を主基板３１に設けられているコネクタ６５に直接差し込むことによって、試験端子基板２００を主基板３１に接続する。すなわち、試験端子基板２００と払出制御基板８０および主基板３１とがボードトゥボードで接続される。よって、試験端子基板２００を容易に取り外しすることができ、複数の遊技機の試験に単一の試験端子基板２００を使用することが可能となる。従って、遊技機開発コストを低減することができる。なお、ボードトゥボードによる接続でなく、例えばハーネスなどの接続部材を用いて試験端子基板２００と払出制御基板８０および主基板３１とを接続するようにしてもよい。
【００８４】
上述したように、この例では、コネクタ３７７およびコネクタ６５は試験に用いられる遊技機にのみ搭載され、試験に用いられない遊技機は試験信号出力用の配線パターンやスルーホールを有しているだけである。しかし、試験の対象とならない遊技機を含む全ての遊技機にコネクタ３７７，６５が搭載されるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、試験信号出力用の出力ポートＩＣは搭載されないので、遊技機の試験のために費やされるコストは低減される。
【００８５】
次に遊技機の動作について説明する。図１１は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００８７】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００８８】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００８９】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００９０】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００９１】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００９２】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。
【００９４】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００９５】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００９６】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【００９７】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００９９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。なお、ＲＡＭの全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を示すデータ）をそのままにしてもよい。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０を初期化するための初期化コマンドを演出制御基板８０に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。ステップＳ１４にて、ＣＰＵ５６は、初期化コマンドの他、演出制御基板８０が制御する全ての発光体の点灯を指示するための点灯検査コマンドを送信する。演出制御基板８０は、点灯検査コマンドを受信すると、自己が制御する全てのランプやＬＥＤを所定期間点灯させる。なお、ＣＰＵ５６は、払出制御基板３７に対しても、発光体の点灯を指示するための点灯検査コマンドを送信する。払出制御基板３７は、点灯検査コマンドを受信すると、賞球ランプ５１や球切れランプ５２などの自己が制御する全ての発光体を所定期間点灯させる。このように、初期化処理にて全ての発光体を点灯させるための制御を実行することで、例えば遊技機の製造工場での検査において、発光体が正常に点灯するか否かを確認することができる。なお、上記の初期化コマンドが点灯検査コマンドの役割を兼ね備えるようにしてもよい。
【０１０１】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１０２】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０３】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１０４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図１２に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０５】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【０１０６】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１０９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１１０】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。
【０１１１】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出個数信号等の制御信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す払出個数信号等の制御信号に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１２】
さらに、ＣＰＵ５６は、試験用の信号を生成する処理を行う（ステップＳ３３）。具体的には、払い出しについてのエラー状態が発生している場合に払出エラー信号を生成する処理を行う。その後、ＣＰＵ５６は、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【０１１３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１４】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）の具体例を説明する。この実施の形態では、各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。所定時間を計測するために、スイッチタイマが用いられる。スイッチタイマは、バックアップＲＡＭ領域に形成された１バイトのカウンタであり、検出信号がオン状態を示している場合に２ｍｓ毎に＋１される。図１３に示すように、スイッチタイマは検出信号の数Ｎだけ設けられている。また、ＲＡＭ５５において、各スイッチタイマのアドレスは、入力ポートのビット配列順と同じ順序で並んでいる。
【０１１５】
図１４は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。なお、スイッチ処理は、図１４に示すように遊技制御処理において最初に実行される。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、まず、入力ポート０に入力されているデータを入力する（ステップＳ１０１）。次いで、処理数として「８」を設定し（ステップＳ１０２）、入賞口スイッチ３３ａのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０３）。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする（ステップＳ１０４）。
【０１１６】
図１５は、スイッチチェック処理サブルーチンを示すフローチャートである。スイッチチェック処理サブルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、ポート入力データ、この場合には入力ポート０からの入力データを「比較値」として設定する（ステップＳ１２１）。また、クリアデータ（００）をセットする（ステップＳ１２２）。そして、ポインタ（スイッチタイマのアドレスが設定されている）が指すスイッチタイマをロードするとともに（ステップＳ１２３）、比較値を右（上位ビットから下位ビットへの方向）にシフトする（ステップＳ１２４）。比較値には入力ポート０のデータ設定されている。そして、この場合には、入賞口スイッチ３３ａの検出信号がキャリーフラグに押し出される。
【０１１７】
キャリーフラグの値が「１」であれば（ステップＳ１２５）、すなわち入賞口スイッチ３３ａの検出信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を１加算する（ステップＳ１２７）。加算後の値が０でなければ加算値をスイッチタイマに戻す（ステップＳ１２８，Ｓ１２９）。加算後の値が０になった場合には加算値をスイッチタイマに戻さない。すなわち、スイッチタイマの値が既に最大値（２５５）に達している場合には、それよりも値を増やさない。
【０１１８】
キャリーフラグの値が「０」であれば、すなわち入賞口スイッチ３３ａの検出信号がオフ状態であれば、スイッチタイマにクリアデータをセットする（ステップＳ１２６）。すなわち、スイッチがオフ状態であれば、スイッチタイマの値が０に戻る。
【０１１９】
その後、ＣＰＵ５６は、ポインタ（スイッチタイマのアドレス）を１加算するとともに（ステップＳ１３０）、処理数を１減算する（ステップＳ１３１）。処理数が０になっていなければステップＳ１２２に戻る。そして、ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理が繰り返される。
【０１２０】
ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理は、処理数分すなわち８回繰り返され、その間に、入力ポート０の８ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が１増やされる。
【０１２１】
ＣＰＵ５６は、スイッチ処理のステップＳ１０５において、入力ポート１に入力されているデータを入力する。次いで、処理数として「４」を設定し（ステップＳ１０６）、払出カウントスイッチ３０１のためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０７）。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする（ステップＳ１０８）。
【０１２２】
スイッチチェック処理サブルーチンでは、上述した処理が実行されるので、ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理が、処理数分すなわち４回繰り返され、その間に、入力ポート１の４ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が１増やされる。
【０１２３】
なお、この実施の形態では、遊技制御処理が２ｍｓ毎に起動されるので、スイッチ処理も２ｍｓに１回実行される。従って、スイッチタイマは、２ｍｓ毎に＋１される。
【０１２４】
図１６、図１７は、遊技制御処理におけるステップＳ３２の賞球処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、賞球処理では、賞球払出の対象となる入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３および始動口スイッチ１４ａが確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら賞球払出要求を行うためのＲＥＱ信号（賞球リクエスト信号）および賞球個数を示す払出個数信号が払出制御基板３７に出力されるように制御する等の処理が行われる。
【０１２５】
賞球処理において、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ１６９）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「０」を設定する（ステップＳ１７０）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。スイッチタイマのアドレスのオフセット「０」は、この例では入賞口スイッチ３３ａに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。また、繰り返し数として「４」をセットする（ステップＳ１７１）。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１７２）。
【０１２６】
入力判定値テーブルとは、各スイッチについて、連続何回のオンが検出されたら確かにスイッチがオンしたと判定するための判定値が設定されているＲＯＭ領域である。入力判定値テーブルの構成例は図１９に示されている。図１９に示すように、入力判定値テーブルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい領域から順に、「２」、「２５０」、「１」の判定値が設定されている。また、スイッチオンチェックルーチンでは、入力判定値テーブルの先頭アドレスとオフセット値とで決まるアドレスに設定されている判定値と、スイッチタイマの先頭アドレスとオフセット値とで決まるスイッチタイマの値とが比較され、一致した場合には、例えばスイッチオンフラグがセットされる。
【０１２７】
スイッチオンチェックルーチンの一例が図１８に示されている。スイッチオンチェックルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブル（図１９参照）の先頭アドレスを設定する（ステップＳ２８１）。そして、そのアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ２８２）、加算後のアドレスからスイッチオン判定値をロードする（ステップＳ２８３）。
【０１２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチタイマの先頭アドレスを設定し（ステップＳ２８４）、そのアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ２８５）、加算後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする（ステップＳ２８６）。各スイッチタイマは、入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチに対応したスイッチタイマの値がロードされる。
【０１２９】
そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する（ステップＳ２８７）。それらが一致すれば、スイッチオンフラグをセットする（ステップ２２８）。
【０１３０】
この場合には、スイッチオンチェックルーチンにおいて、入賞口スイッチ３３ａに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ１７３）。そして、スイッチチェックオンルーチンは、スイッチタイマのアドレスのオフセットが更新されつつ（ステップＳ１７８）、最初に設定された繰り返し数分だけ実行されるので（ステップＳ１７６，Ｓ１７７）、結局、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａについて、対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」と比較されることになる。
【０１３１】
スイッチオンフラグがセットされたら、総賞球数格納バッファの格納値（未払出数データ）に１０を加算する（ステップＳ１７５）。総賞球数格納バッファは、払出制御手段に対して指示した賞球個数の累積値（ただし、払い出しがなされると減算される）が格納されるバッファであり、バックアップＲＡＭに形成されている。
【０１３２】
次に、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ１７９）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「５」を設定する（ステップＳ１８０）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「５」は始動口スイッチ１４ａに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１８１）。
【０１３３】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、始動口スイッチ１４ａに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ１８２）。スイッチオンフラグがセットされたら、総賞球数格納バッファの格納値に５を加算する（ステップＳ１８４）。
【０１３４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ１８５）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「６」を設定する（ステップＳ１８６）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「６」はカウントスイッチ２３に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１８７）。
【０１３５】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、カウントスイッチ２３に対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる。スイッチオンフラグがセットされたら（ステップＳ１８８）、総賞球数格納バッファの格納値に１５を加算する（ステップＳ１８９）。
【０１３６】
そして、ＣＰＵ５６は、賞球払出中であるか否か確認する（ステップＳ１９１）。具体的には、賞球払出中フラグがセットされているか否か確認する。賞球払出中でなければ、払出禁止状態であるか否か確認する（ステップＳ１９２）。払出禁止状態であるか否かは、入力ポート１の状態にもとづいて確認される（図１０参照）。払出禁止状態であれば処理を終了する。払出禁止状態でなければ、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ１９３）。総賞球数格納バッファの内容が０でない場合、すなわち、賞球残がある場合には、ＣＰＵ５６は、ＲＥＱ信号を出力状態（オン状態）にする（ローレベルとする）とともに、払出個数信号を出力状態（オン状態）にする処理を行う（ステップＳ１９４，Ｓ１９５）。なお、この例では、払出個数信号は、１個〜１５個までのいずれかの個数を示す。この例では、ステップＳ１９５において、総賞球数格納バッファの内容が１５個未満であればその数を示す払出個数信号が出力され、１５個以上であれば１５個を示す払出個数信号が出力される。
【０１３７】
そして、ステップＳ１９５において出力した払出個数信号が示す個数（すなわち、払出制御基板３７に対して払い出しを要求した個数）を総賞球数格納バッファの内容から減算する（ステップＳ１９６）。また、賞球払出中フラグをセットして（ステップＳ１９７）、処理を終了する。
【０１３８】
総賞球数格納バッファは、例えばＲＡＭ５５の電源バックアップされた領域に設けられ、遊技制御手段が、払出制御基板３７に対して賞球の払い出しを要求したが未だ払い出されていないと認識している賞球の個数が記憶される記憶領域である。この実施の形態では、遊技制御手段は、払出指令信号としての払出個数信号を出力したときに、未払出賞球数を示す総賞球数格納バッファの内容から払出個数信号が示す個数を減算する。なお、この実施の形態では、払出指令信号を出力したときに直ちに減算処理を行うが、減算処理は、払出指令信号の出力を契機とするのであれば直ちにでなくてもよい。すなわち、遊技制御手段は、減算処理を払出指令信号の出力に関連して実行すればよい。
【０１３９】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１９１で賞球払出中であることを確認したら、ＢＵＳＹＯＮフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２０１）。セットされていない場合には、ＢＵＳＹ信号の状態を確認し（ステップＳ２０２）、ＢＵＳＹ信号がＯＮ状態になるとＢＵＳＹＯＮフラグをセットする（ステップＳ２０３）。
【０１４０】
ＢＵＳＹＯＮフラグがセットされている場合には、すなわち、ＢＵＳＹ信号がＯＮ状態になった後では、ＢＵＳＹ信号がＯＦＦ状態になったか否か確認する（ステップＳ２０４）。ＯＦＦ状態になった場合には、払出個数信号を停止状態（オフ状態）にするとともに（ステップＳ２０５）、ＲＥＱ信号を停止状態（オフ状態）にし（ステップＳ２０６）、賞球払出中フラグとＢＵＳＹＯＮフラグをリセットする（ステップＳ２０７，Ｓ２０８）。
【０１４１】
この実施の形態では、ＢＵＳＹ信号がＯＦＦ状態になったということは、払出制御手段において賞球払出処理が終了したことを意味する。すなわち、ＣＰＵ５６がＢＵＳＹ信号のＯＦＦ状態を認識したことは、遊技制御手段が、払出完了信号を受信したことを意味する。従って、遊技制御手段は、払出完了信号を受信するまで、払出個数信号を継続的に出力する。また、ＢＵＳＹ信号がＯＦＦ状態になったことにもとづいて賞球払出中フラグがリセットされる。そして、ステップＳ１９１において、賞球払出中フラグがリセット状態であればステップＳ１９２以降の処理に移行できる。すなわち、遊技制御手段は、払出完了信号を受信すると、新たな払出指令信号を出力できるようになる。
【０１４２】
図２０は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号および遊技制御手段に払出制御手段から入力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７との間で複数種類の制御信号がやりとりされる。図２０に示すように、電源確認信号は、主基板３１の立ち上がり時に出力され（例えば、初期化処理や遊技状態復旧処理において出力される）、払出制御基板３７に対して主基板３１が立ち上がったことを通知するための信号である。また、電源確認信号は、電源断検出時にオフ状態にされ、払出制御基板３７に対して主基板３１で電源断検出がなされたことを通知するための信号としても用いられる。なお、電源確認信号は、電源断信号がＸＮＭＩ端子に入力されたことにもとづいて実行される電力供給停止時処理においてオフ状態にされる。
【０１４３】
ＲＥＱ信号（賞球リクエスト信号）は、賞球の払出要求時にローレベル（出力状態）になり、払出要求の終了時にハイレベル（停止状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。また、ＲＥＱ信号は、賞球の払い出しを強制的に停止させるときにハイレベル（出力状態）になり、賞球払出の強制停止指示を行う強制停止停止信号としても用いられる。払出個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（１〜１５個）を指定するために出力される信号である。
【０１４４】
ＢＵＳＹ信号（賞球払出中信号）は、主基板３１が払出制御基板３７での動作状態を確認するために用いられる信号である。また、払出禁止状態信号は、遊技球の払い出しが禁止されているときに払出制御基板３７から主基板３１に対して出力される信号である。なお、各制御信号は、出力状態またはオン状態と停止状態またはオフ状態とが識別可能な構成とされていればよく、上記の論理の正負が逆であってもよい。
【０１４５】
図２１は、図２０に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線を示すブロック図である。図２１に示すように、電源確認信号、ＲＥＱ信号、および払出個数信号は、ＣＰＵ５６によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用ＣＰＵ３７１に入力される。また、ＢＵＳＹ信号および払出禁止状態信号は、払出制御用ＣＰＵ３７１によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６８を介してＣＰＵ５６に入力される。電源確認信号、ＲＥＱ信号、およびＢＵＳＹ信号は、それぞれ１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。払出個数信号は、１個〜１５個を指定するので、４ビットのデータで構成され４本の信号線によって送信される。
【０１４６】
ここで、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受される制御信号の出力の状態について説明する。図２２は、制御信号の出力の状態の例を示すタイミング図である。ここでは、入賞を検出するスイッチ（例えば、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３）で、５個の入賞が検出されたあと１５個の入賞が検出された場合について説明する。
【０１４７】
図２２に示すように、５個の入賞が検出されると、ＣＰＵ５６は、ＲＥＱ信号を出力状態（ローレベル）にするとともに、５個を示す払出個数信号を出力状態（ハイレベル）にする（ステップＳ１９４，Ｓ１９５参照）。後述するように、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＲＥＱ信号を受信すると、賞球の払出中であることを示すＢＵＳＹ信号をオン状態とするとともに、払出モータ２８９を駆動して払出個数信号が示す５個の賞球の払出処理を実行する。５個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＵＳＹ信号をオフ状態にする。ＢＵＳＹ信号のオン状態からオフ状態への変化は、払出完了信号がオンしたことも示す。ＣＰＵ５６は、払出完了信号にもとづいて５個分の賞球が払い出されたことを確認すると、ＲＥＱ信号を停止状態（ハイレベル）にするとともに払出個数信号の出力を停止状態（ローレベル）にする（ステップＳ２０４〜Ｓ２０６参照）。
【０１４８】
５個の入賞にもとづく払出処理を終了すると、ＣＰＵ５６は、ＲＥＱ信号を出力状態にするとともに、１５個を示す払出個数信号を出力状態にする。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＲＥＱ信号を受信すると、賞球の払出中であることを示すＢＵＳＹ信号をオン状態とするとともに、払出モータを駆動して払出個数信号が示す１５個の賞球の払出処理を実行する。１５個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＵＳＹ信号をオフ状態にする。ＣＰＵ５６は、払出完了信号にもとづいて１５個分の賞球が払い出されたことを確認すると、ＲＥＱ信号を停止状態にするとともに、払出個数信号の出力を停止状態にする。
【０１４９】
この実施の形態では、図２２に示すように、１５個の入賞にもとづく払出処理は、５個の入賞にもとづく払出処理が終了するまで待たされる。すなわち、連続して複数の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ５６は、先の入賞にもとづく賞球の払い出しが払出完了信号によって確認されるまで、後の入賞にもとづく賞球の払出要求の送出を待つ。
【０１５０】
図２３は、ＣＰＵ５６が実行する試験用信号出力処理（遊技制御処理におけるステップＳ３３）の一例を示すフローチャートである。試験用信号出力処理において、ＣＰＵ５６は、まず、総賞球数格納バッファの格納値が所定値（例えば、３２７１７個：総賞球数格納バッファが２バイト構成とされている場合におけるオーバーフローとならない範囲の値のうち比較的大きい所定の値）を超えているか否かを確認する（ステップＳ３３ａ）。なお、ステップＳ３３ａの確認に用いられる所定値は一例であり、他の値であってもよい。例えば、一回の大当り遊技において払い出される賞球個数を考慮して、２０００個〜２３００個の範囲に属する所定の値としてもよい。総賞球数格納バッファの格納値が所定値を超えていれば、ＣＰＵ５６は、払い出すべき賞球残があるのにもかかわらず賞球の払い出しが行われていないという払い出しについてのエラーが発生したことになるため、払出エラー信号が出力状態でなければ、試験用信号として払出エラー信号を出力する（ステップＳ３３ｂ）。なお、払出エラー信号が出力状態であれば、そのまま出力状態を維持する。
【０１５１】
総賞球数格納バッファの格納値が所定値を超えていない場合には、ＣＰＵ５６は、払出エラー信号が出力状態であれば（ステップＳ３３ｃ）、払出エラー信号の出力を停止する（ステップＳ３３ｄ）。そして、ＣＰＵ５６は、各種のスイッチやフラグなどの状態に応じて、他の試験用信号を出力する（ステップＳ３３ｅ）。
【０１５２】
次に、払出制御手段の動作について説明する。
図２４は、払出制御手段（払出制御用ＣＰＵ３７１およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化（ステップＳ７０５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。
【０１５３】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１５４】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出制御処理が実行される。
【０１５５】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【０１５６】
ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、後述する２ｍｓタイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＰＵ３７１の動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。例えば、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。ステップＳ７０５において、ＣＨ３のレジスタには、初期値として２ｍｓに相当する値が設定される。
【０１５７】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ７１１〜ステップＳ７１３）。初期化処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７１１）。また、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する。そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ３７１に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ７１２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１３）。
【０１５８】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理で、タイマ割込があったことを示すタイマ割込フラグがセットされる。そして、メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことが検出されたら（ステップＳ７５１）、タイマ割込フラグがリセットされるとともに（ステップＳ７５２）、払出制御処理（ステップＳ７５２〜Ｓ７６０）が実行される。
【０１５９】
払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、入力ポート３７２ｂに入力される払出カウントスイッチ３０１等のスイッチがオンしたか否かを判定する（スイッチ処理：ステップＳ７５３）。
【０１６０】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７または満タンスイッチ４８がオンしていたら払出禁止状態に設定し、球切れスイッチ１８７および満タンスイッチ４８がオフして払出禁止条件が不成立となったら払出禁止状態の解除を行う（払出禁止状態設定処理：ステップＳ７５４）。なお、球切れスイッチ１８７のオン／オフに応じて球切れランプ５２の点灯／消灯を行う。そして、プリペイドカードユニット制御処理を行う（ステップＳ７５５）。
【０１６１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う（ステップＳ７５６）。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板からの払出個数信号が示す個数の賞球を払い出す賞球制御処理を行う（ステップＳ７５７）。そして、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に対して駆動信号を出力し、所定の回転数分払出モータ２８９を回転させる払出モータ制御処理を行う（ステップＳ７５８）。
【０１６２】
球貸し制御処理（ステップＳ７５６）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０から球貸し要求の信号を受信する毎に１単位（例えば２５個）の個数分だけＲＡＭ領域における貸し球個数記憶に内容を増加する。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し制御処理において払出カウントスイッチ３０１が１個の貸し球払出を検出すると貸し球個数記憶の値を１減らす。従って、未払出の貸し球個数がＲＡＭ領域に記憶される。
【０１６３】
なお、この実施の形態では、払出モータ２８９としてステッピングモータが用いられ、それらを制御するために１−２相励磁方式が用いられる。従って、具体的には、払出モータ制御処理において、８種類の励磁パターンデータが繰り返し払出モータ２８９に出力される。また、この実施の形態では、各励磁パターンデータが４ｍｓずつ出力される。
【０１６４】
次いで、エラー検出処理が行われ、その結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う（エラー処理：ステップＳ７５９）。また、遊技機外部に出力される球貸し個数信号を出力する処理等を行う（出力処理：ステップＳ７６０）。さらに、この出力処理では、試験信号を遊技機外部に出力するための後述する試験信号出力処理も実行される。
【０１６５】
図２５は、ステップＳ７５３のスイッチ処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウントスイッチ３０１がオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ７５３ａ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５３ｂ）。払出カウントスイッチオンカウンタは、払出カウントスイッチ３０１のオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０１６６】
そして、払出カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ７５３ｃ）、その値が２になっていれば、１個の遊技球の払出が行われたと判断する。１個の遊技球の払出が行われたと判断した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出を行っている場合には賞球払出数バッファの内容を−１するとともに（ステップＳ７５３ｄ，Ｓ７５３ｅ）、賞球個数信号出力処理を行う（ステップＳ７３４ｈ）。また、球貸しを行っている場合には貸し球個数記憶の内容を−１するとともに（ステップＳ７５３ｆ）、球貸し個数信号出力処理を行う（ステップＳ７３４ｉ）。なお、賞球払出数バッファは、ＲＡＭに形成され、その内容は賞球払出が終了していない未払出数を示す。また、貸し球個数記憶は、ＲＡＭに形成され、その内容は貸し球に関して払出が終了していない未払出数を示す。
【０１６７】
また、賞球個数信号出力処理では、払出カウントスイッチ３０１が所定個（例えば１０個）の遊技球を検出する毎に、ターミナル基板１６０に賞球個数信号を出力する。球貸し個数信号出力処理では、払出カウントスイッチが所定個（例えば１０個）の遊技球を検出する毎に、ターミナル基板１６０に球貸し個数信号を出力する。このように、払出制御手段は、球払出装置９７が賞球としての遊技球を払い出しているのか貸し球を払い出しているのかを判定する払出種別判定手段を備え、払出種別判定手段の判定にもとづいて、景品遊技媒体の払出数を示す賞球個数信号および貸し遊技媒体の払出数を示す球貸し個数信号を遊技機の外部に出力する外部情報信号出力処理を実行する。
【０１６８】
なお、ここでは、遊技機の外部に出力する外部情報信号は、ターミナル基板１６０を介して出力される賞球個数信号および球貸し個数信号であるが、外部情報信号出力処理において、景品遊技媒体の払出数を示す試験信号および貸し遊技媒体の払出数を示す試験信号を遊技機の外部に出力するように構成してもよい。試験信号は、払出制御基板３７に設置されるコネクタ等から遊技機外部に出力可能であり、コネクタ等には試験装置が接続される。また、外部情報信号として、払出カウントスイッチ３０１の検出信号をそのまま用いてもよい。その場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１が賞球処理を行っているのか球貸し処理を行っているのかを示す信号を出力し、その信号にもとづいて、景品遊技媒体の払出数を示す試験信号と貸し遊技媒体の払出数を示す試験信号とが区別される。
【０１６９】
ステップＳ７５３ａにおいて払出カウントスイッチ３０１がオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５３ｇ）。
【０１７０】
図２６は、ステップＳ７５４の払出禁止状態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出禁止状態設定処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンスイッチ４８がオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ７５４ａ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５４ｂ）。満タンスイッチオンカウンタは、満タンスイッチ４８のオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０１７１】
そして、満タンスイッチオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ７５４ｃ）、その値が５０になっていれば、下皿満タン状態になったと判断する。下皿満タン状態になったと判断した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内部状態を払出禁止状態に設定する（ステップＳ７５４ｄ）。また、主基板３１への払出禁止状態信号をオン状態にする（ステップＳ７５４ｌ）。
【０１７２】
ステップＳ７５４ａにおいて満タンスイッチ４８がオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５４ｅ）。
【０１７３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７がオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ７５４ｆ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５４ｉ）。球切れスイッチオンカウンタは、球切れスイッチ１８７のオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０１７４】
そして、球切れスイッチオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ７５４ｊ）、その値が２５０になっていれば、球切れ状態になったと判断する。球切れ状態になったと判断した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内部状態を払出禁止状態に設定する（ステップＳ７５４ｋ）。また、主基板３１への払出禁止状態信号をオン状態にする（ステップＳ７５４ｎ）。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れランプ５２に向けて駆動信号を出力し、球切れランプ５２を点灯状態にする。
【０１７５】
ステップＳ７５４ｆにおいて球切れスイッチ１８７がオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチオンカウンタをクリアし（ステップＳ７５４ｇ）、払出禁止状態とされている場合には払出禁止状態を解除する（ステップＳ７５４ｈ）。また、主基板３１への払出禁止状態信号をオフ状態にする（ステップＳ７５４ｍ）。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れランプ５２向けて駆動信号を出力している場合には、その駆動信号の出力を停止して、球切れランプ５２を消灯状態にする。従って、払出禁止状態とされているときに、満タンスイッチ４８も球切れスイッチ１８７もオン状態でないことが確認されると、払出禁止状態が解除される。
【０１７６】
なお、払出禁止状態に設定するときには、例えば払出モータ２８９の駆動が停止されるとともに払出停止中であることを示す内部フラグ（払出停止中フラグ）がセットされる。また、払出禁止状態を解除するときには、払出モータ２８９の駆動が再開されるとともに、払出停止中フラグがリセットされる。すなわち、ステップＳ７５４ｄおよびステップＳ７５４ｋでは、払い出しが禁止された状態であることを示すデータ（セットされた払出停止中フラグ）を所定の記憶領域に記憶する処理が実行され、ステップＳ７５４ｈでは、払い出しが許可された状態であることを示すデータ（リセットされた払出停止中フラグ）を所定の記憶領域に記憶する処理が実行されている。
【０１７７】
払出禁止状態に設定された場合に、直ちに払出モータ２８９を停止してもよいが、そのように制御するのではなく、切りのよいところで払出モータ２８９を停止するようにしてもよい。例えば、遊技球の払出を主基板３１あるいはカードユニット５０からの要求単位（例えば５個、１０個、１５個、２５個のいずれか）で実行し、一単位の払出が完了した時点で払出モータ２８９を停止するとともに、内部状態を払出禁止状態に設定するようにしてもよい。上述したように、球切れスイッチ１８７は、払出球通路に２７〜２８個程度の遊技球が存在することを検出できるような位置に設置されているので、主基板３１の遊技制御手段が球切れを検出しても、その時点から少なくとも２５個の払出は可能である。従って、一単位の払出が完了した時点で払出禁止状態にしても問題は生じない。また、一単位の区切りで払出禁止状態とすれば、払出再開時の制御が容易になる。
【０１７８】
図２７は、ステップＳ７５５のプリペイドカードユニット制御処理の一例を示すフローチャートである。プリペイドカードユニット制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット制御用マイクロコンピュータより入力されるＶＬ信号を検知したか否かを確認する（ステップＳ７５５ａ）。ＶＬ信号を検知していなければ、ＶＬ信号非検知カウンタを＋１する（ステップＳ７５５ｂ）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタの値がこの実施の形態では１２５であるか否か確認する（ステップＳ７５５ｃ）。ＶＬ信号非検知カウンタの値が１２５であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御基板９１への発射制御信号出力を停止して、駆動モータ９４を停止させる（ステップＳ７５５ｄ）。
【０１７９】
以上の処理によって、１２５回（２ｍｓ×１２５＝２５０ｍｓ）継続してＶＬ信号のオフが検出されたら、球発射禁止状態に設定される。
【０１８０】
ステップＳ７５５ａにおいてＶＬ信号を検知していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタをクリアする（ステップＳ７５５ｅ）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御信号出力を停止していれば（ステップＳ７５５ｆ）、発射制御基板９１への発射制御信号出力を開始して駆動モータ９４を動作可能状態にする（ステップＳ７５５ｇ）。
【０１８１】
図２８および図２９は、ステップＳ７５６の球貸し制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位（例えば２５個）とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【０１８２】
球貸し制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し停止中であるか否かを確認する（ステップＳ５１０）。停止中であれば、処理を終了する。なお、球貸し停止中であるか否かは、図２６に示された払出禁止状態設定処理において設定される払出停止中フラグがオンしているか否かによって確認される。
【０１８３】
球貸し停止中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い（ステップＳ５１１）、貸し球払出中であれば図２９に示す球貸し中の処理に移行する。なお、貸し球払出中であるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、賞球の払出中であるか否か確認する（ステップＳ５１２）。賞球の払出中であるか否は、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【０１８４】
貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０から球貸し要求があったか否かを確認する（ステップＳ５１３）。要求があれば、球貸し処理中フラグをオンするとともに（ステップＳ５１４）、２５（球貸し一単位数：ここでは１００円分）をバックアップＲＡＭ領域の貸し球個数記憶に設定する（ステップＳ５１５）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＥＸＳ信号をオンする（ステップＳ５１６）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、２５個の遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定するか、または、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。そして、払出モータ２８９をオンして（ステップＳ５１８）、図２９に示す球貸し中の処理に移行する。
【０１８５】
なお、払出モータ２８９をオンするのは、厳密には、カードユニット５０が受付を認識したことを示すためにＢＲＱ信号をオフ状態にしてからである。また、球貸し処理中フラグはＲＡＭ領域に設定される。
【０１８６】
図２９は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における球貸し中の処理を示すフローチャートである。球貸し処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態では、ステップＳ７５２のスイッチ処理で、払出カウントスイッチ３０１の検出信号による遊技球の払出がなされたか否かの確認を行うので、球貸し制御処理では貸し球個数記憶の減算などは行われない。
【０１８７】
球貸し制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う（ステップＳ５１９）。貸し球通過待ち時間中でなければ、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（一単位の払出動作が終了したか）否かの確認を行う（ステップＳ５２１）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５２２）、貸し球通過待ち時間の設定を行う（ステップＳ５２３）。
【０１８８】
ステップＳ５１９で貸し球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う（ステップＳ５２４）。貸し球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから払出カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間である。貸し球通過待ち時間の終了を確認すると、一単位の貸し球は全て払い出された状態であるので、カードユニット５０に対して次の球貸し要求の受付が可能になったことを示すためにＥＸＳ信号をオフにする（ステップＳ５２５）。また、球貸し処理中フラグをオフする（ステップＳ５２７）。なお、貸し球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が払出カウントスイッチ３０１を通過しなかった場合には、球貸し経路エラーとされる。また、この実施の形態では、賞球も球貸しも同じ払出装置で行われる。
【０１８９】
なお、球貸し要求の受付を示すＥＸＳ信号をオフにした後、所定期間内に再び球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオンしたら、払出モータをオフせずに球貸し処理を続行するようにしてもよい。すなわち、所定単位（この例では１００円単位）毎に球貸し処理を行うのではなく、球貸し処理を連続して実行するように構成することもできる。
【０１９０】
図３０および図３１は、ステップＳ７５７の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位と同数（例えば２５個）とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【０１９１】
賞球制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、賞球停止中であるか否かを確認する（ステップＳ５３０）。停止中であれば、処理を終了する。なお、賞球停止中であるか否かは、図２６に示された払出禁止状態設定処理において設定される払出停止中フラグがオンしているか否かによって確認される。
【０１９２】
賞球停止中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い（ステップＳ５３１）、貸し球払出中であれば処理を終了する。なお、貸し球払出中であるか否かは、球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、既に賞球払出処理が開始されているか否か、すなわち賞球中であるか否か確認する（ステップＳ５３２）。賞球中であれば図３１に示す賞球中の処理に移行する。なお、賞球中であるか否かは、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【０１９３】
賞球払出中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＲＥＱ信号が入力されているか否か確認する（ステップＳ５３４）。ＲＥＱ信号が入力されていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から賞球払出要求がなされていると判定し、賞球処理中フラグをオンする（ステップＳ５３５）。なお、賞球処理中フラグはＲＡＭ領域に設定される。
【０１９４】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１からの払出個数信号が示す個数分（例えば５個分、１０個分、１５個分）の遊技球を払い出すまで払出モータ２８９を回転させるように払出モータ２８９に対して駆動信号を出力するために、払出個数信号が示す個数分の払出動作の設定を行う（ステップＳ５３６）。具体的には、払出個数信号が示す個数分の遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定したり、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。また、払出個数信号が示す個数を賞球払出数バッファにセットする（ステップＳ５３７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球の払出動作の実行中であることを主基板３１に通知するためのＢＵＳＹ信号（賞球払出中信号）をオン状態にする。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９をオンする（ステップＳ５３９）。そして、図３１に示す賞球制御処理における賞球払出中の処理に移行する。
【０１９５】
図３１は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフローチャートである。賞球制御処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンする。
【０１９６】
賞球中の処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う（ステップＳ５４１）。賞球通過待ち時間中でなければ、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（払出個数信号が示す個数の払出動作が終了したか）否かの確認を行う（ステップＳ５４２）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５４３）、賞球通過待ち時間の設定を行う（ステップＳ５４４）。賞球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから払出カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間である。
【０１９７】
ステップＳ５４１で賞球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出数バッファの内容が０になったか否か確認する（ステップＳ５４６）。賞球払出数バッファの内容は、スイッチ処理において、払出カウントスイッチ３０１によって遊技球が検出される度に−１される（図２５のステップＳ７５３ｃ，Ｓ７５３ｅ参照）。また、ＲＥＱ信号を検出したときに払出個数信号で指定された個数が設定されている（図３０のステップＳ５３４，Ｓ５３７参照）。従って、賞球払出数バッファの内容が０になったということは、払出カウントスイッチ３０１によって払出個数信号で指定された個数の遊技球が検出されたことを意味する。そこで、賞球払出数バッファの内容が０になった場合には、払出指令信号で指令された分の賞球払出が完了したことを遊技制御手段に知らせるためにＢＵＳＹ信号をオフ状態にして（ステップＳ５４７）、賞球処理中フラグをオフする（ステップＳ５４８）。
【０１９８】
賞球払出数バッファの内容が０になるまえに、賞球通過待ち時間が経過した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出異常が生じたと判断し、エラー報知等の処理を行うようにしてもよい。
【０１９９】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５１１、ステップＳ５３１の判断によって球貸しが賞球処理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸しに優先するようにしてもよい。
【０２００】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を駆動して払出処理を実行しているときに、ＲＥＱ信号が停止状態にされていることを確認した場合には、ＢＵＳＹ信号をオフ状態にするとともに、払出モータ２８９の駆動を強制的に停止させ、エラー状態とすることが好ましい。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出処理の実行中に、適宜ＲＥＱ信号の状態を確認することが好ましい。例えば、ステップＳ５４２の処理の前にＲＥＱ信号の状態を確認し、停止状態とされていた場合には、ＢＵＳＹ信号をオフ状態とし払出モータ２８９の駆動を強制的に停止するようにすればよい。
【０２０１】
従って、払出制御手段による払出動作の実行途中に払出動作を終了させたい場合にはＲＥＱ信号を停止状態にすればよく、遊技制御手段から払出制御手段に対して払出動作の強制終了を指示するための制御信号を新たに送信する必要はない。よって、遊技制御手段の制御負担が軽減される。また、払出制御手段で独自に払出個数の管理を行っているが（払出モータ２８９を制御して払出個数分の払出動作を行うことによって払出個数を管理している。）、遊技制御手段によって払出処理を管理することができず払出動作を途中で停止させることができないという弊害はない。
【０２０２】
また、主基板３１のＣＰＵ５６は、電源断を検出すると、電源確認信号をオフする処理を実行する。なお、このとき、ＣＰＵ５６は、払出個数信号も停止状態にする。賞球を払い出すための払出処理中に電源確認信号がオフしたことを確認すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＵＳＹ信号をオフ状態にするとともに、払出モータ２８９の駆動を強制的に停止させる処理を実行する。すなわち、払出制御手段は、賞球の払出処理の実行中に電源断が発生した場合には、賞球の払出処理を強制的に終了させる。
【０２０３】
ここで、球貸し処理の実行中に賞球の払出要求があった場合の払出処理について説明する。図３２は、球貸し処理の実行中に賞球の払出要求があった場合における制御信号の出力状態の例を示すタイミングチャートである。図３２に示すように、１５個の入賞が検出されると、ＣＰＵ５６によって、ＲＥＱ信号が出力状態とされるとともに、１５個を示す払出個数信号が出力状態とされる。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＲＥＱ信号が出力されていても、球貸し処理の実行中であるので賞球の払出要求は受け付けず（具体的には、上述したステップＳ５３１の判断によってステップＳ５３４の処理がなされない）、球貸し処理が終了するまでＢＵＳＹ信号を出力状態とはしない。そして、球貸し処理が終了すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＵＳＹ信号を出力状態とするとともに、払出モータを駆動して払出個数信号が示す１５個の賞球の払出処理を実行する。１５個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＵＳＹ信号を停止状態とする。ＣＰＵ５６は、ＢＵＳＹ信号が停止状態とされると、１５個分の賞球が払い出されたと判断し、ＲＥＱ信号を停止状態にするとともに、払出個数信号の出力を停止状態とする。
【０２０４】
上記のように、本例では、球貸し処理の実行中に賞球の払出要求があった場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し処理を終了したあと払出要求を受け付けるようにしている。
【０２０５】
次に、エラー処理について説明する。図３３は、エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ３７４（図８参照）の表示との関係等を示す説明図である。この実施の形態では、図３３に示す各エラーが発生すると、払出停止中フラグがセットされ、払出禁止状態に設定される。例えば、球切れスイッチ１８７がオン状態となったときに球切れエラーが発生したと判定され、満タンスイッチ４８がオン状態となったときに下皿満タンエラーが発生したと判定される。
【０２０６】
また、払出モータ位置センサ出力異常が検出された場合にはユニット内球噛みエラーが発生したと判定され、払出装置９７が搭載された払出ユニットにて異常が生じた場合には払出ユニットエラーが発生したと判定される。なお、払出モータ位置センサ出力異常は、例えば球貸し制御処理や賞球制御処理において、払出モータ位置センサのオンが所定期間以上継続したり、オフが所定期間以上継続した場合に検出される。また、払出ユニットでの異常としては、例えば遊技球の払出中ではないときに払出カウントスイッチによって遊技球が検出された場合などが該当する。
【０２０７】
さらに、ＶＬオフ検出フラグがセットされた場合にはプリペイドカードユニット未接続エラーが発生したと判定され、正規でないタイミングでカードユニット５０との通信が実行されたときにはプリペイドカードユニット通信エラーが発生したと判定される。なお、ＶＬオフ検出フラグは、図２７に示されたステップＳ７５５ｄでセットされる。
【０２０８】
ステップＳ７５９のエラー処理において、球切れエラーが発生したと判定された場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「０」を表示する。また、下皿満タンエラーが発生したと判定された場合にはエラー表示用ＬＥＤ３７４に「１」を表示し、ユニット内球噛みエラーが発生したと判定された場合にはエラー表示用ＬＥＤ３７４に「２」を表示し、払出ユニットエラーが発生したと判定された場合にはエラー表示用ＬＥＤ３７４に「３」を表示し、プリペイドカードユニット未接続エラーが発生したと判定された場合にはエラー表示用ＬＥＤ３７４に「４」を表示し、プリペイドカードユニット通信エラーが発生したと判定された場合にはエラー表示用ＬＥＤ３７４に「５」を表示する。
【０２０９】
ユニット内球噛みエラーが発生した場合には、異常を解除したあと、エラー解除スイッチ３７５が押下されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出停止中フラグをリセットするとともにエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示を消去して、エラー状態を解消する。また、払出ユニットエラーが発生した場合にも、エラー解除スイッチ３７５が押下されると、払出停止中フラグをリセットするとともにエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示を消去して、エラー状態を解消する。
【０２１０】
なお、球切れエラーおよび下皿満タンエラーについては、それらのエラーの状況が開示されると、すなわち、球切れスイッチ１８７が球切れを検出しなくなったり満タンスイッチ４８が下皿満タンを検出しなくなったりすると自動復旧するが（ステップＳ７５４ａ〜７５４ｍ参照）、それらのエラーについても、エラー解除スイッチ３７５が押下されたことを条件にエラー解除するようにしてもよい。
【０２１１】
図３４は、ステップＳ７６０の出力処理にて実行される試験信号出力処理の例を示すフローチャートである。なお、試験端子基板２００が接続されていない状態であれば、遊技機の外部にエラー信号を出力することができないので、試験信号出力処理にて払出エラー信号の作成などがなされるだけとなる。試験信号出力処理にて、払出制御用ＣＰＵ３７１は、自己が試験信号としての払出エラー信号の出力中であるか否かを確認する（ステップＳ７６０ａ）。払出エラー信号の出力中である場合には、エラー解除スイッチ３７５がオン状態とされていれば（ステップＳ７６０ｂ）、出力している払出エラー信号を停止する（ステップＳ７６０ｃ）。すなわち、払出エラー信号の出力を開始したあとは、エラー解除スイッチ３７５が操作されるまで払出エラー信号が継続的に出力される。払出エラー信号の出力中でなければ、払出停止中フラグの状態にもとづいて払出禁止状態であることを確認した場合には（ステップＳ７６０ｄ）、払出エラー信号の出力を開始する（ステップＳ７６０ｅ）。そして、その他の試験用の信号出力に関する処理を実行する（ステップＳ７６０ｆ）。上記のように、払出エラー信号は、一旦出力されると、エラー解除スイッチ３７５が操作されるまで継続的に出力状態が維持される。
【０２１２】
図３５（Ａ）は、払出制御基板３７から出力される試験信号としての払出エラー信号の出力タイミングの例を示すタイミング図である。図３５（Ａ）に示すように、払出停止中フラグが払出禁止状態を示すオン状態となったときに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出エラー信号を出力する。試験時であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１から出力された払出エラー信号は、コネクタ３７７を介して試験端子基板２００に向けて出力される。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー解除スイッチ３７５がオン状態とされると、払出エラー信号の出力を停止する。試験時であれば、試験端子基板２００に向けてコネクタ３７７から出力されていた払出エラー信号が停止される。
【０２１３】
図３５（Ｂ）は、払出制御基板３７から出力される試験信号としての賞球カウント信号の出力タイミングの例を示すタイミング図である。図３５（Ｂ）に示すように、払出制御基板３７では、ＢＵＳＹ信号がオン状態であるときに、払出カウントスイッチ３０１がオンする毎に、払出制御基板３７に搭載されたＡＮＤ回路３７６から賞球カウント信号が出力される。試験時であれば、ＡＮＤ回路３７６から出力された賞球カウント信号は、コネクタ３７７を介して試験端子基板２００に向けて出力される。
【０２１４】
図３６は、主基板３１から出力される試験信号としての払出エラー信号の出力タイミングの例を示すタイミング図である。図３６に示すように、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容が所定値（「３２７１７」）になると、払出エラー信号を出力する。この払出エラー信号は、総賞球数格納バッファの内容が所定値（「３２７１７」）未満になったときに出力が停止される。なお、ＣＰＵ５６が、例えば賞球過多などの払い出しについての他の異常を検出するようにし、その異常検出があったときにも払出エラー信号を出力するようにしてもよい。
【０２１５】
以上説明したように、払出制御用ＣＰＵ３７１が、球切れや下皿満タンなどの払い出しについての異常を検出してことにもとづいて払出エラー信号を作成し、払出制御基板３７が、払出エラー信号を遊技機の外部に出力するための配線パターンなどの信号出力経路を備える構成としたので、ＣＰＵ５６に大きな制御負担をかけることなく、遊技機の試験の際に払出エラー信号を外部に出力することができるようになる。つまり、払出制御用ＣＰＵ３７１が、球切れや下皿満タンなどの異常検出、および球切れや下皿満タンなどにもとづく払出エラー信号の作成などの処理を行う。従って、ＣＰＵ５６は、球切れや下皿満タンなどの異常検出、異常検出結果を示す制御コマンドの送信、および球切れや下皿満タンなどにもとづく払出エラー信号の作成などの処理を行う必要がない。このように、上述した遊技機は、払出制御基板３７の処理によって払い出しについての異常が発生していることを外部にて把握することができるように構成されているので、払い出しについての異常が発生したときに、ＣＰＵ５６に大きな制御負担をかけることなく適切な処理を行うことができる。
【０２１６】
また、上述したように、払出制御用ＣＰＵ３７１が、球切れや下皿満タンなどの払い出しについての異常を検出したときに払出禁止状態に設定する構成とされているので、払い出しについての異常が発生しているときに誤った払出処理がなされてしまうことを防止することができる。
【０２１７】
また、上述したように、払出制御用ＣＰＵ３７１が、球切れや下皿満タンなどの払い出しについての異常を検出したあとは払出エラー信号を継続的に作成する構成とされているので、遊技機の試験時には払出エラー信号を継続的に出力することができ、異常が発生していることを外部にて確実に把握することができる。
【０２１８】
また、上述したように、払出制御用ＣＰＵ３７１が、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことにもとづいて、払出エラー信号の作成を停止する構成とされているので、異常を解除して正常な状態に戻したあとに、払出エラー信号を作成する処理を容易に停止させることができる。すなわち、試験時には、払出エラー信号を容易に停止させることができる。
【０２１９】
また、上述したように、払出制御用ＣＰＵ３７１が、払い出しについての異常が球切れによるものか下皿満タンによるものかに関係なく、共通の払出エラー信号を作成する構成とされているので、払出制御用ＣＰＵ３７１の制御負担が大きくなってしまうことを防止することができる。
【０２２０】
また、上述したように、払出エラー信号を出力するための経路に、試験端子基板２００と接続するためのコネクタ３７７，６５を払出制御基板３７と主基板３１とに設ける構成としたので、共通の試験端子基板２００を使用して主基板３１および払出制御基板３７から出力される払出エラー信号をそれぞれ外部に出力することができる。
【０２２１】
また、上述したように、払出制御用ＣＰＵ３７１が、払い出しについての異常として球切れを検出するようにしたので、球切れの発生により異常が生じていることを外部にて認識することができるようになる。
【０２２２】
また、上述したように、払出制御用ＣＰＵ３７１が、払い出しについての異常として下皿満タンを検出するようにしたので、下皿満タン状態となったことによって異常が生じていることを外部にて認識することができるようになる。
【０２２３】
また、上述したように、ＣＰＵ５６が、遊技球の未払出数が所定数以上となった場合に、払い出しについての異常が発生したものとして払出エラー信号を外部に出力する構成としたので、賞球が正常に払い出されていないことを外部にて認識することができる。
【０２２４】
また、上述したように、主基板３１にも払出エラー信号を出力するための信号出力経路を備える構成としたので、主基板３１と払出制御基板３７とで払出エラー信号の作成などに関して役割分担をすることができる。すなわち、異常の内容に応じて、異常検出を行い易い基板にて異常検出を行うとともに払出エラー信号の作成を行うようにすればよい。
【０２２５】
また、上述したように、球切れ状態が検出されたことを報知するための球切れランプ５２を備える構成としたので、球切れ状態が発生していることを容易に認識させることができる。なお、上記の例では、球切れランプ５２を点灯させるための信号は、試験用の信号として外部に出力されるわけではない。
【０２２６】
なお、上述した実施の形態では、払出制御手段が、遊技球の払い出しを禁止する禁止条件が成立（例えば、球切れ、下皿満タンなど）した場合には、遊技媒体の払出処理を禁止する払出禁止状態に設定する処理（例えば払出停止中フラグのセット）を行う構成としていたが、払出禁止状態に設定するだけでなく、払出禁止条件が成立したことを示す制御信号（払出禁止信号）を遊技制御手段に対して出力するようにしてもよい。このように構成すれば、払出禁止状態であることを遊技制御手段に認識させることができる。
【０２２７】
また、上述した実施の形態では、払出制御基板３７に設けられているＲＡＭに電源バックアップされた領域がないものとしていたが、主基板３１と同様に一部または全部が電源バックアップされていてもよい。
【０２２８】
また、上述した実施の形態では、ＲＥＱ信号によって払出要求を行い、払出個数信号によって払出数を指定する構成としていたが、払出個数信号によって払出要求および払出数の指定を行うように構成してもよい。この場合、払出制御手段にて、払出個数信号が払出数を指定する信号が出力されているときは、同時に払出要求がなされているものと判定するようにすればよい。このように構成すれば、ＲＥＱ信号を用いる必要がなくなる。
【０２２９】
また、上述した実施の形態では特に言及していないが、払出制御手段が、払出手段の駆動部（例えば払出モータ２８９、ギア２９１、スプロケット２９２等）の動作量を検出し、その検出にもとづいて払い出しに関わる異常（払出ユニットエラー）が発生したか否かを判定するように構成されていてもよい。このように構成すれば、払い出しに関わる異常を確実に検出することができる。
【０２３０】
また、上述した実施の形態では、球切れ状態や下皿満タン状態である場合に払出禁止状態として払い出しについての異常を検出し、払出エラー信号を作成する構成としていたが、払出処理を行うことができない場合や払出処理を行うことが適当でない他の払い出しについての異常を検出したことにもとづいて、払出エラー信号を作成する構成としてもよい。例えば、ガラス扉枠２が開状態となっておりドア開放スイッチ１６１から検出信号が出力されているときなどの場合に、払出禁止状態に設定し、払出エラー信号を作成するようにしてもよい。
【０２３１】
また、上述した実施の形態では、払い出しについての異常を検出した場合に、払出エラー信号を作成する構成としていたが、払い出しについての異常のうち、所定の異常を検出した場合にのみ払出エラー信号を作成し、他の異常を検出した場合には払出エラー信号を作成しないようにしてもよい。この場合、例えば、球切れ状態を検出した場合にだけ払出エラー信号の作成処理を実行し、下皿満タン状態を検出した場合には払出エラー信号の作成処理を実行しないようにすればよい。
【０２３２】
また、上述した実施の形態では、払い出しについての異常を検出したあとは、払出エラー信号を継続的に作成する構成としていたが、払い出しについての異常を検出したときに、払出エラー信号として、異常の発生を示す異常発生信号を一時的に作成するようにしてもよい。この場合、異常状態が解消したとき（例えばエラー解除スイッチ３７５が押下されたとき）に、異常状態が解消したことを示す異常解除信号を一時的に作成するようにすればよい。このように構成すれば、試験時には、払い出しについての異常を検出したときに異常発生信号が単発的に出力されるようになる。
【０２３３】
また、上述した実施の形態では、払い出しについての異常を検出した場合には、異常の種類（球切れ状態、下皿満タン状態）を問わず、共通の払出エラー信号を作成する構成としていたが、エラーの種類に応じた別個の信号を作成するようにしてもよい。例えば、球切れ状態を検出した場合には払出エラー信号として球切れ状態信号の作成処理を実行し、下皿満タン状態を検出した場合には払出エラー信号として下皿満タン状態信号の作成処理を実行するようにすればよい。また、例えば、払出エラー信号を、例えば各ビットが異なる種類の異常状態を示すような複数ビットの信号とし、払い出しについての異常の種類をも特定可能な構成としてもよい。このように構成すれば、試験時に、払い出しについての異常の種類をも外部にて認識できる信号を出力することができる。
【０２３４】
また、上述した実施の形態では、球切れスイッチ１８７によって球切れを検出する構成としていたが、球切れスイッチ１８７を設けることなく、払出動作が実行されているのにもかかわらず払出カウントスイッチ３０１によって遊技球が検出されない場合（いわゆる空切りがなされていた場合）に、球切れ状態であると判定するようにしてもよい。
【０２３５】
また、上述した実施の形態では、ＡＮＤ回路３７６を用いて賞球カウント信号を生成する構成としていたが、賞球の払出処理の実行中に遊技球が払い出されたことを示す信号を出力することができる回路であれば、どのような回路構成であってもよい。
【０２３６】
例えば、賞球カウント信号がローアクティブ（負論理）の信号である場合には、ＡＮＤ回路３７６の替わりにＮＡＮＤ回路を用いたり、ＡＮＤ回路３７６の出力側にＮＯＴ回路を設けるようにすればよい。また、例えば、賞球払出中信号および払出カウントスイッチ３０１の出力信号がローアクティブの信号である場合には、ＡＮＤ回路３７６の替わりにＮＯＲ回路を用いたり、ＡＮＤ回路３７６の入力側にそれぞれＮＯＴ回路を設けるようにすればよい。
【０２３７】
さらに、賞球払出中信号の替わりに球貸し処理中信号（球貸し処理中にオン状態となるＥＸＳ信号）を導入するようにした場合には、ＡＮＤ回路３７６における球貸し処理中信号の入力側にＮＯＴ回路を設けるようにすればよい。このように構成すれば、ＥＸＳ信号がオフ状態となっているとき（貸し球の払出中でないとき）に払出カウントスイッチ３０１からの検出信号が入力すると、ＡＮＤ回路３７６から賞球カウント信号が出力されるようになる。
【０２３８】
また、上述した実施の形態において、ステップＳ７５９のエラー処理によるエラー表示と、ステップＳ７６０の出力処理での払出エラー信号の出力とを、エラーとなっているか否かを示す一のフラグの状態にもとづいてともに行うようにしてもよい。このように構成すれば、フラグを格納するためのメモリの必要容量を軽減させることができる。
【０２３９】
また、上述した実施の形態において、球切れランプ５２の点灯表示と、ステップＳ７６０の出力処理での払出エラー信号の出力とを、球切れ状態となっていることを示す一のフラグの状態にもとづいて行うようにしてもよい。このように構成すれば、フラグを格納するためのメモリの必要容量を軽減させることができる。
【０２４０】
また、上述した実施の形態において、下皿満タン状態となったときに点灯する満タンランプを設ける構成としてもよい。この場合、満タンランプの点灯表示と、ステップＳ７６０の出力処理での払出エラー信号の出力とを、下皿満タン状態となっていることを示す一のフラグの状態にもとづいて行うようにすればよい。このように構成すれば、フラグを格納するためのメモリの必要容量を軽減させることができる。
【０２４１】
また、上述した実施の形態では、エラー解除スイッチ３７５の押下がなされたことにもとづいて払出エラー信号を作成する処理を停止する構成としていたが、エラー解除スイッチ３７５を設けることなく、例えばクリアスイッチ９２１が押下されたことによって払出エラー信号を作成する処理を停止するようにしてもよい。すなわち、エラー解除スイッチ３７５以外の他のスイッチに、エラー解除スイッチ３７５の機能を持たせるようにしてもよい。また、エラー解除スイッチ３７５は払出制御基板３７に設けられる構成としていたが、遊技機の外部などの他の場所に設置されるようにしてもよい。
【０２４２】
また、上述した実施の形態では、試験時に、賞球が払い出される度に賞球カウント信号を出力し、外部にて払い出された賞球の数を把握することができるようにしていたが、貸し球が払い出されるたびに球貸しカウント信号を出力するようにして、外部にて払い出された貸し球の数を把握することができるようにしてもよい。この場合、ＡＮＤ回路に払出カウントスイッチ３０１の検出信号とＥＸＳ信号とを入力し、そのＡＮＤ回路の出力を貸し球カウント信号とするようにすればよい。なお、ＥＸＳ信号は、球貸し処理の開始時にオン状態とされ（ステップＳ５１６）、球貸し処理の完了時にオフ状態とされる（ステップＳ５２５）。従って、オン状態となっているＥＸＳ信号は、貸し球の払出中であることを示す貸し球払出信号となる。
【０２４３】
また、上述した各実施の形態では、記録媒体処理装置（プリペイドカードユニット５０）で使用される記録媒体が磁気カード（プリペイドカード）であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のＩＣカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号にもとづいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、例えばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、例えば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。
【０２４４】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０２４５】
さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４６】
【図１】本発明の概要を示す概念図である。
【図２】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図３】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図４】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図５】各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【図６】球払出部分を示す断面図である。
【図７】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図８】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】試験信号出力に関わる部分の構成の例を示すブロック図である。
【図１０】払出制御基板および主基板と試験端子基板との接続方法を説明するための説明図である。
【図１１】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】ＲＡＭにおけるスイッチタイマの形成例を示す説明図である。
【図１４】スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】スイッチチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】スイッチオンチェック処理を示すフローチャートである。
【図１９】入力判定値テーブルの構成例を示す説明図である。
【図２０】制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図２１】制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図２２】制御信号の出力状態の例を示すタイミングチャートである。
【図２３】主基板における試験用信号出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】払出制御基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】スイッチ処理の例を示すフローチャートである。
【図２６】払出禁止状態設定処理の例を示すフローチャートである。
【図２７】プリペイドカードユニット制御処理の例を示すフローチャートである。
【図２８】球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図２９】球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３０】賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３１】賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３２】制御信号の出力状態の例を示すタイミングチャートである。
【図３３】エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤの表示との関係等を示す説明図である。
【図３４】払出制御手段が実行する試験信号出力処理の例を示すフローチャートである。
【図３５】払出制御基板から出力される試験信号の出力タイミングの例を示すタイミング図である。
【図３６】主基板から出力される試験信号の出力タイミングの例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
【０２４７】
１        パチンコ遊技機
３１      遊技制御基板（主基板）
３７      払出制御基板
５６      ＣＰＵ
６５      コネクタ
９７      球払出装置
２００    試験端子基板
３７１    払出制御用ＣＰＵ
３７７    コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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