(57)【要約】【課題】目押しの必要／不要にかかわらず、遊技の進行に従って展開されるストーリーを遊技者に提供する。【解決手段】役抽選手段６１で抽選される役の種類として、目押しが不要な第１役（リプレイ）と、目押しが必要な第２役（小役３）とを設け、演出制御手段７０は、役抽選手段６１で第１役に当選したときは、各ストップスイッチ４２が操作されるごとに、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御し、役抽選手段６１で第２役に当選したときは、最後のストップスイッチ４２が操作されたときに、当該遊技での最初の段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御する。【選択図】図１
2008229165.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示装置と、
遊技の進行に従って、前記画像表示装置に表示される演出画像を展開していくことにより、ストーリーを遊技者に見せるように制御する演出制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
役を構成する複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
遊技者が前記リールを回転させるときに操作するスタートスイッチと、
複数の前記リールごとに設けられ、遊技者が前記リールを停止させるときに操作するストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、第１役及び第２役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で前記第１役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作タイミングがいずれのタイミングであっても、前記第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールの図柄が配列されているとともに前記リール制御手段により前記リールが停止制御され、
前記役抽選手段で前記第２役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作タイミングが所定のタイミングであるときは前記第２役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にするとともに、前記ストップスイッチの操作タイミングが前記所定のタイミング以外のタイミングであるときは、前記第２役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、前記リールの図柄が配列されているとともに前記リール制御手段により前記リールが停止制御され、
前記演出制御手段は、
前記役抽選手段で前記第１役に当選したときは、各前記ストップスイッチが操作されるごとに、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御し、
前記役抽選手段で前記第２役に当選したときは、最後の前記ストップスイッチが操作されたときに、当該遊技での最初の段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で非当選であったときは、各前記ストップスイッチが操作されるごとに、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、第３役を含む役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記第３役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作タイミングがいずれのタイミングであっても、前記第３役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールの図柄が配列されているとともに前記リール制御手段により前記リールが停止制御され、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記第３役に当選した場合において、１番目の前記ストップスイッチが操作されたときは、当該遊技での最初の段階の演出画像の表示を維持し、２番目以降の前記ストップスイッチが操作されたときは、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記第１役に当選した場合において、特定の条件を満たしたときは、当該遊技において、少なくとも１回、前記ストップスイッチが操作されたときであっても前段階よりも進展した段階の演出画像の表示を行わないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、第４役を含む役の抽選を行い、
通常遊技よりも前記第４役の当選確率を高く設定した第４役高確率遊技を備え、
前記第４役高確率遊技に移行するための条件を満たしたときは、前記第４役高確率遊技に移行し、
前記演出制御手段は、前記第４役高確率遊技で、演出画像を段階的に表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記第４役は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、第５役とを含む役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、
前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記第５役に当選したときは、当該遊技では、前記第５役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、通常遊技よりも前記第５役の当選確率を高く設定した第５役高確率遊技に移行し、
前記演出制御手段は、前記第５役高確率で、演出画像を段階的に表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項８に記載のスロットマシンにおいて、
前記第５役は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイである
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に従って演出画像が展開されるストーリーを遊技者に見せるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の技術において、１遊技ごとに１つの物語が完結する画像を表示する弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
また、大当たり遊技中に、継続回数（ラウンド）の進行に応じて物語が展開されるようにした弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００１−２５２４３３号公報
【特許文献２】特許第３００７４９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、弾球遊技機の場合には、ハンドルを固定しているだけであるので、物語を見ながら遊技を進めることができる。これに対し、スロットマシンで物語を展開しようとする場合には、当選役によっては目押しが必要となるので、物語に集中できる遊技と集中できない遊技とが存在する。したがって、スロットマシンにおいて遊技の進行に応じて物語を展開させることは困難であった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシンにおいて、遊技の進行に従って展開されるストーリーを遊技者に提供するとともに、目押しが不要であるときと必要であるときとのいずれも、ストーリーの展開を楽しむことができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、演出画像を表示する画像表示装置と、遊技の進行に従って、前記画像表示装置に表示される演出画像を展開していくことにより、ストーリーを遊技者に見せるように制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンであって、役を構成する複数種類の図柄を表示した複数のリールと、遊技者が前記リールを回転させるときに操作するスタートスイッチと、複数の前記リールごとに設けられ、遊技者が前記リールを停止させるときに操作するストップスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、第１役及び第２役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記役抽選手段で前記第１役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作タイミングがいずれのタイミングであっても、前記第１役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールの図柄が配列されているとともに前記リール制御手段により前記リールが停止制御され、前記役抽選手段で前記第２役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作タイミングが所定のタイミングであるときは前記第２役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にするとともに、前記ストップスイッチの操作タイミングが前記所定のタイミング以外のタイミングであるときは、前記第２役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、前記リールの図柄が配列されているとともに前記リール制御手段により前記リールが停止制御され、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記第１役に当選したときは、各前記ストップスイッチが操作されるごとに、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御し、前記役抽選手段で前記第２役に当選したときは、最後の前記ストップスイッチが操作されたときに、当該遊技での最初の段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で非当選であったときは、各前記ストップスイッチが操作されるごとに、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、第３役を含む役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記第３役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作タイミングがいずれのタイミングであっても、前記第３役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールの図柄が配列されているとともに前記リール制御手段により前記リールが停止制御され、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記第３役に当選した場合において、１番目の前記ストップスイッチが操作されたときは、当該遊技での最初の段階の演出画像の表示を維持し、２番目以降の前記ストップスイッチが操作されたときは、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイであることを特徴とする。
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記第１役に当選した場合において、特定の条件を満たしたときは、当該遊技において、少なくとも１回、前記ストップスイッチが操作されたときであっても前段階よりも進展した段階の演出画像の表示を行わないように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、第４役を含む役の抽選を行い、通常遊技よりも前記第４役の当選確率を高く設定した第４役高確率遊技を備え、前記第４役高確率遊技に移行するための条件を満たしたときは、前記第４役高確率遊技に移行し、前記演出制御手段は、前記第４役高確率遊技で、演出画像を段階的に表示することを特徴とする。
請求項７の発明は、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記第４役は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイであることを特徴とする。
【００１０】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、第５役とを含む役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記第５役に当選したときは、当該遊技では、前記第５役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、通常遊技よりも前記第５役の当選確率を高く設定した第５役高確率遊技に移行し、前記演出制御手段は、前記第５役高確率で、演出画像を段階的に表示することを特徴とする。
請求項９の発明は、請求項８に記載のスロットマシンにおいて、前記第５役は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイであることを特徴とする。
【００１１】
（作用）
上記発明においては、その役の当選時に目押しをしなくてもほとんどの場合は入賞させることができる第１役と、その役の当選時には目押しをしないと確実に入賞させることができない第２役とが設けられる。そして、第１役に当選したときは、ストップスイッチが操作されるごとに、順次、前段階よりも進展した段階の演出画像を表示される。すなわち、ストップスイッチを操作するごとに演出画像が展開する。これに対し、第２役に当選したときは、最後のストップスイッチが操作されたときに、当該遊技での最初の段階よりも進展した段階の演出画像が表示される。
したがって、目押しの必要がない第１役の当選時には、演出画像の展開を多くし（ストーリーを進め）、目押しの必要がある第２役の当選時は、遊技者が目押しに係るストップスイッチの操作を終えてから演出画像を展開する（ストーリーを進める）。
【００１２】
なお、本発明における「ストーリー」とは、物語、エピソード、小説、説話、劇、漫画、映画等の全てを含む概念である。
また、本発明における「第１役」は、以下の実施形態では、リプレイ又は小役１に相当し、「第２役」は、小役３に相当する。
また、「第３役」は、以下の実施形態では、リプレイ又は小役１に相当する。
さらにまた、「第４役」及び「第５役」は、以下の実施形態では、リプレイに相当し、「第４役高確率遊技」は、ＲＴ遊技に相当する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、スロットマシンにおいて、遊技の進行に従って展開されるストーリーを遊技者に提供することができる。そして、目押しが不要であるときと必要であるときとのいずれも、ストーリーを展開することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１５】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１６】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１８】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１９】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２０】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。特に本実施形態では、演出画像として、物語（ストーリー）を展開するものである。
【００２２】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２４】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２５】
本実施形態では、全ての遊技状態において、メダルを３枚投入して遊技を行うとともに、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。
ただし、メダルを１枚投入して水平方向中段の１本の有効ラインで遊技を行うことや、メダルを２枚投入して水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ラインで遊技を行うようにしても良い。
【００２６】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２７】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられる。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビックボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）、及びＣＢ（チャレンジボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２８】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の２種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、図２において、小役２における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄であっても良いことを意味している。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２９】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３０】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３１】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３３】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せ（図２参照）と一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３４】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢ当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図３は、本実施形態の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｅを示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００３８】
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技中（非内部中）で用いられる役抽選テーブルであり、１ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３及びリプレイの当選領域並びに非当選領域が設けられている。なお、図３では、各当選領域を適宜区分しているが、実際には、１ＢＢの当選領域は、約１／３５０程度であり、ＲＢの当選領域は、約１／５００程度であり、各小役の当選確率は、約１／１０〜１／１００程度であり、リプレイの当選領域は、約１／７．３であり、非当選領域は、約４／５程度である。
【００３９】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技中（内部中）で用いられる役抽選テーブルであり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、第１に、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）の当選領域が存在しない（非当選領域に設定されている）点が相違する。また第２に、リプレイの当選確率が約１／４に設定されており、役抽選テーブル６２Ａのリプレイの当選確率（約１／７．３）よりも高く設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中で用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１、小役２及び小役３の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役１の当選領域が最も広く形成されている。
【００４０】
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＴ遊技中（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が高く設定されている。役抽選テーブル６２Ａのリプレイの当選確率は約１／７．３であるが、役抽選テーブル６２Ｄのリプレイの当選確率は、約１／１．２程度であり、ほぼ毎遊技、リプレイが当選するように設定されている。
また、役抽選テーブル６２Ｅは、ＲＴ遊技中（内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｄと比較すると、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）の当選領域が存在しない（非当選領域に設定されている）点が相違する。
【００４１】
次に、遊技状態の出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（払出し枚数×役の当選確率）を意味する。出玉率が１００％（１）のときは、メダルの投入数と払出し数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が１００％未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１００％を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
【００４２】
ここで、本実施形態では、通常遊技中は、出玉率が１００％を下回る遊技である。これに対し、ＲＴ遊技中は、出玉率が１００％をわずかに上回る遊技に設定されている。具体的には、１遊技あたり、メダルの純増枚数が約０．６枚に設定されている。
したがってＲＴ遊技においては、リプレイが頻繁に当選するとともに、出玉率が１００％を上回るので、遊技者は、メダルを徐々に増やしつつ特別役の当選を待つことができる。
【００４３】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、１ＢＢ及びＲＢに対応する特別役フラグが設けられており、１ＢＢの当選時には１ＢＢフラグがオンとなり、１ＢＢが入賞したときはオフにされる。ＲＢフラグも同様である。
【００４４】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４５】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４８】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４９】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５０】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
【００５１】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記１ＢＢテーブルと同様であり、１ＢＢテーブルにおける「１ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００５２】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５３】
小役２テーブル、小役３テーブル及びリプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００５４】
さらにまた、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したことを条件として用いられ、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。また、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００５５】
さらに、特別役優先特別役・小役テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役（小役１、小役２、又は小役３）に当選したことを条件として用いられ、先ず、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。また、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００５６】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５７】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００５８】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図４では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図４では図示を省略している。
【００５９】
図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ＲＰ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６０】
これにより、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
さらに、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルが用いられたときは、リプレイの入賞が優先されるが、本実施形態では当選したリプレイが必ず入賞する。したがって、特別役が入賞する場合はない。
【００６１】
さらにまた、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６２】
これにより、小役１テーブルが用いられたときは、常に、当選した小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
さらに、特別役優先特別役・小役１テーブルが用いられた場合において、特別役が入賞しなかったときは、常に、小役１が入賞する。
【００６３】
また、「ＲＰ」及び「ベル」以外の図柄である「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ」については、各リール３１にそれぞれ１つずつ配置されている。したがって、１ＢＢ、ＲＢ、小役２、小役３については、当該図柄が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、入賞しない。すなわち、目押しが必要となる。
【００６４】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６５】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役が入賞したときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６６】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
先ず、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。特に、高確率で、小役１に当選する遊技状態となる。
【００６７】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４００枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４００枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００６８】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢ遊技に移行させる。ＲＢ遊技においても、役抽選テーブル６２Ｃを用いて遊技が行われ、高確率で小役１に当選する遊技状態となる。
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
【００６９】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が８回に到達するか又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７０】
ＲＴ遊技制御手段６９は、ＲＴ遊技への移行、ＲＴ遊技中の遊技の進行、及びＲＴ遊技の終了を制御するものである。本実施形態では、特別遊技（１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）の終了後に、ＲＴ遊技に移行するように制御する。ＲＴ遊技では、役抽選テーブル６２Ｄ又は６２Ｅを用いて役の抽選が行われる。また、ＲＴ遊技は、１５０遊技継続される。このため、ＲＴ遊技制御手段６９は、ＲＴ遊技での遊技回数をカウントし続ける。そして、カウントした遊技回数が１５０回になったときは、次遊技から通常遊技に移行する。
【００７１】
また、ＲＴ遊技中に特別役に当選したときでも、当選した特別役が入賞しない限り、ＲＴ遊技が継続される。
上述したように、ＲＴ遊技では、頻繁にリプレイが当選するため、特別役の当選を持ち越している遊技中においても、高確率でリプレイに当選する。そして、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、リプレイの入賞が優先されるので、当該遊技では特別役は入賞しない。
【００７２】
このため、ＲＴ遊技（非内部中）からＲＴ遊技（内部中）に移行しても、特別役は入賞しにくいままである。したがって、ＲＴ遊技は、１５０遊技まで継続される場合が多くなる。そして、特別役が入賞することなく１５０遊技を消化した後は、次遊技から、通常遊技（内部中）となる。
なお、ＲＴ遊技において特別役に当選することなく（非内部中のまま）１５０遊技を消化したときは、次遊技からは、通常遊技（非内部中）となる。
【００７３】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００７４】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００７５】
また、演出制御手段７０は、物語展開手段７０ａを備える。
物語展開手段７０ａは、所定の遊技状態において、遊技の進行に従って、画像表示装置２３に表示される演出画像を展開していくことにより、ストーリー（物語）を遊技者に見せるように制御するものである。なお、物語展開手段７０ａは、当該遊技での役の抽選結果に応じて、物語の展開を制御する。
【００７６】
本実施形態では第１に、特別遊技の終了後のＲＴ遊技（１５０遊技）において、物語展開手段７０ａによる制御を行う。
先ず、物語展開手段７０ａは、当該遊技から物語を展開するときは、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、コマの外形と、吹き出しの外形と、登場人物の外形（輪郭）とを画像表示するように制御する（図６（ａ）参照）。また、当選役に応じて、スタートスイッチ４１の操作時、第１（最初の）ストップスイッチ４２の操作時、第２（２番目の）ストップスイッチ４２の操作時、第３（最後の）ストップスイッチ４２の操作時に、物語を展開する（本実施形態では、コマの吹き出し内にセリフを表示するとともに登場人物の画像を表示する）。
【００７７】
例えば図６（ｂ）では、図６（ａ）に対して、１コマ目の吹き出し内のセリフと登場人物の画像表示とが行われた状態を示している。
そして、画像表示されたページの全てのコマについてセリフ及び登場人物の画像が埋まったときは、次遊技のスタートスイッチ４１が操作されたときに、図６（ａ）に示すように、コマの外形と、吹き出しの外形と、登場人物の外形とが必ず画像表示される。したがって、この場合には、（１）スタートスイッチ４１の操作時に、コマの外形と、吹き出しの外形と、登場人物の外形とが画像表示され、いずれのコマ内にもセリフ及び登場人物の画像が表示されないパターンと、（２）コマの外形と、吹き出しの外形と、登場人物の外形とが画像表示されるとともに少なくとも１つのコマ内のセリフ及び登場人物の画像が表示されるパターンとを有する。
【００７８】
図５は、当選役と、選択される展開パターン及びその選択率と、展開パターンの内容とを示す図である。先ず、当該遊技で非当選であったときは、図５に示すように、展開パターン１又は展開パターン２が選択される。展開パターン１の選択率は、９０％であり、展開パターン２の選択率は、１０％である。
また、展開パターン１は、スタートスイッチ４１の操作時、第１ストップスイッチ４２の操作時、第２ストップスイッチ４２の操作時、第３ストップスイッチ４２の操作時の全てにおいて、少なくとも１つのコマ内に、セリフ及び登場人物の画像が表示されるパターンである。
【００７９】
さらにまた、展開パターン２は、スタートスイッチ４１の操作時にはセリフ及び登場人物の画像が表示されず、第１ストップスイッチ４２の操作時、第２ストップスイッチ４２の操作時、第３ストップスイッチ４２の操作時において、少なくとも１つのコマ内に、セリフ及び登場人物の画像が表示されるパターンである。
図５中、「○」印は、セリフ及び登場人物の画像が表示されることを示し、「×」印は、セリフ及び登場人物の画像が表示されないことを示している。
【００８０】
また、本実施形態では、当該遊技において、一旦セリフ及び登場人物の画像が表示されたときは、その後の操作時には、全て、セリフ及び登場人物の画像が表示されるように設定されている。例えば、小役１当選時又は小役２当選時に選択される展開パターン３は、第２ストップスイッチ４２の操作時に初めてセリフ及び登場人物の画像が表示されるパターンであるが、その後の第３ストップスイッチ４２の操作時でもセリフ及び登場人物の画像が表示される。これは、いずれかの操作時にセリフ及び登場人物の画像が表示されたときは、それ以降のストップスイッチ４２の操作時にもセリフ及び登場人物が画像表示されることを予め定めておけば、遊技者は、この基準に従って、目押しに集中すれば良いのか、物語を見ることに集中すれば良いのかを、容易に判断できるからである。
【００８１】
リプレイ当選時は、非当選と同様に、展開パターン１又は展開パターン２が選択されるように設定されている。
非当選時及びリプレイ当選時は、スタートスイッチ４１が操作されたときから物語を展開していくか、又は最初のストップスイッチ４２が操作されたときから物語を展開していくように制御する。非当選時は、どのようなタイミングでストップスイッチ４２が操作されても（目押しがされてもされなくても）、遊技者に不利益を与えないので、早い段階から物語を展開させるようにしたものである。
【００８２】
また、リプレイ当選時は、上述したように、どのようなタイミングでストップスイッチ４２が操作されても、常に、当選したリプレイが入賞する。すなわち、リプレイ当選時は、目押しが不要である。このため、非当選時と同様に、早い段階から物語を展開させるようにしたものである。
【００８３】
スタートスイッチ４１が操作されたとき及び第１ストップスイッチ４２が操作されたときに、物語が展開されたときは、ほとんどの場合（後述する特別役の当選時もありえるが）、非当選時又はリプレイ当選時であることを、遊技者は知ることができる。したがって、この場合には、遊技者は、目押しをしないで遊技を進め、物語に集中することができる。
【００８４】
また、小役１当選時は、展開パターン１、展開パターン２、展開パターン３の中からいずれか１つが選択される。
展開パターン３は、第２ストップスイッチ４２の操作時から、セリフ及び登場人物の画像が表示されるパターンである。
小役１当選時は、リプレイと同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ４２が操作されても、常に、当選した小役１が入賞する。すなわち、小役１当選時は、目押しが不要である。このため、非当選時やリプレイ当選時と同様に、早い段階から物語を展開させるようにしたものである。なお、小役１当選時に展開パターン３を設けたのは、非当選時及びリプレイ当選時と差異を設けるためである。遊技者は、第１ストップスイッチ４２の操作時もなお物語が展開されないときは、いずれかの小役に当選していることを知ることができる。
【００８５】
さらにまた、小役２当選時は、展開パターン２、展開パターン３、展開パターン４の中からいずれか１つが選択される。小役２当選時は、遊技者は、左リール３１の目押しが必要となる。そして、左リール３１が停止し、「チェリー」の図柄が有効ラインに停止した時点で小役２の入賞が確定するため、その後は、物語に集中することができる。したがって、遊技者により、第１番目（最初）に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、展開パターン２を選択して第１番目のストップスイッチ４２が操作されたときから物語が展開されるようにし、第２番目に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、展開パターン３を選択して第２番目のストップスイッチ４２が操作されたときから物語が展開されるようにし、第３番目（最後）に左ストップスイッチ４２が操作されたときは展開パターン４を選択して第３番目のストップスイッチ４２が操作されたときから物語が展開されるようにしている。
【００８６】
このように、図柄の組合せのうち、１つのリール３１の図柄のみが定められ、他の２つのリール３１の図柄については任意である役の当選時は、図柄が定められたリール３１の停止時以降に、物語が展開されるようにする。
また、図柄の組合せのうち、２つのリール３１の図柄のみが定められ、他の１つのリール３１については任意である役の当選時は、図柄が定められた２つ（双方）のリール３１の停止時以降に、物語が展開されるようにする。
【００８７】
さらに、小役３当選時は、展開パターン４が必ず選択される。展開パターン４は、第３ストップスイッチ４２の操作時にのみ、セリフ及び登場人物の画像が表示されるパターンである。
小役３の当選時は、全てのリール３１について目押しが必要となるので、遊技者には、目押しに集中させるようにし、全てのストップスイッチ４２の操作後に物語を見せるようにしたものである。
【００８８】
また、特別役当選時は、展開パターン１から展開パターン５までの中からいずれか１つが選択される。展開パターン５は、全ての操作時において、セリフ及び登場人物が画像表示されないパターンである。
特別役当選時は、いずれの展開パターンが選択されるようにすることで、どのような展開パターンが選択されても（毎遊技）、特別役に当選しているかもしれないという期待感を遊技者に与え続けるためである。
また、展開パターン５は、特別役当選時を条件として選択されるので、展開パターン５が選択され、第３ストップスイッチ４２の操作時にも物語が展開されなかったときは、それをもって、特別役当選を報知する演出とすることができる。
【００８９】
続いて、図６から図９を用いて、コマの外形と、吹き出しの外形と、登場人物の外形との画像表示、及び、コマ内のセリフ及び登場人物の画像表示を具体的に説明する。
先ず、最初の遊技では、リプレイに当選し、展開パターン２が選択されたものとする。この場合には、スタートスイッチ４２の操作時に、コマの外形と、吹き出しの外形と、登場人物の外形とが画像表示される（図６（ａ））。
【００９０】
そして、その後の第１（最初の）ストップスイッチ４２の操作時に１コマ目が（図６（ｂ））、第２（２番目の）ストップスイッチ４２の操作時に２コマ目が（図７（ａ））、第３（最後の）ストップスイッチ４２の操作時に３コマ目及び４コマ目が（図７（ｂ））それぞれ画像表示（コマ内のセリフ及び登場人物が画像表示）される。なお、３コマ目がセリフのないコマであるため、本実施形態では、３コマ目及び４コマ目を同時に表示している。
このようにして、リプレイ当選時は、目押しの必要がないので、遊技者は、物語を見ることに集中することができる。
【００９１】
次に、２遊技目では、小役１に当選し、展開パターン３が選択されたものとする。
この場合、スタートスイッチ４１の操作時、第１ストップスイッチ４２の操作時までは、前遊技での図７（ｂ）の画像表示が維持される。そして、第２ストップスイッチ４２が操作されると、５コマ目のセリフ及び登場人物が画像表示される（図８（ａ））。さらに、第３ストップスイッチ４２が操作されると、６コマ目のセリフ及び登場人物が画像表示される（図８（ｂ））。
【００９２】
以上の１遊技目及び２遊技目で、物語の１つのページが終了したので、３遊技目のスタートスイッチ４１の操作時には、必ず、次のページの枠を画像表示するように制御する（図９（ａ））。当該遊技では、小役３に当選したものとする。この場合、展開パターン４が選択されるので、スタートスイッチ４１の操作時、第１ストップスイッチ４２の操作時、及び第２ストップスイッチ４２の操作時には物語を展開させず、第３ストップスイッチ４２の操作時に初めてセリフの吹き出し及び登場人物の画像を表示するように制御する（図９（ｂ））。なお、図９（ｂ）は、一時に、２コマ分のセリフの吹き出し及び登場人物を画像表示している。このように、常に１コマ分の展開ではなく、２〜３コマであれば、一時に展開しても良い（例えば、セリフが短い場合等）。
【００９３】
なお、ＲＴ遊技中は、リプレイに頻繁に当選するので、ほとんどの遊技では、スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時ごとに、物語を展開させることができる。これにより、遊技者は、ほとんど切れ目無く、物語を見続けることができる。
そして、このように制御することにより、単調となりがちなＲＴ遊技中においても、遊技者は、楽しみながら遊技を行うことができる。
【００９４】
また、物語を展開する演出に関連づけた演出を出力することも可能である。例えば、役の非当選時に行われる抽選（例えば約１／１００で当選する抽選）に当選した場合、及び特別役に当選した遊技で行われる抽選（例えば約１／２で当選する抽選）に当選した場合には、全てのストップスイッチ４２が操作された後、当該遊技で表示されたコマ内の登場人物がコマの外に飛び出してくる画像を表示し、その後、複数の遊技（例えば３遊技）にわたって連続演出を行い、最終結果として、特別役の当選の有無を告知する演出を行うようにしても良い。そして、特別役当選時は、最終的に、特別役当選確定を意味する画像表示を行うように制御する。これに対し、非当選時は、連続演出が行われる直前の物語のページに戻るように制御する。
【００９５】
また、本実施形態では、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２の操作によってセリフ及び登場人物が画像表示されるようにしたが、これに限られない。例えば第１に、セリフが予め表示されていて、物語の展開に従って登場人物の画像が表示されていくようにしたり、第２に、登場人物の画像が予め表示されており、物語の展開に従ってセリフが表示されるようにしても良い。
【００９６】
さらに本実施形態では、通常遊技中（非内部中）における抽選（例えば約１／１００の当選確率）で当選したとき、及び、特別役に当選した遊技での抽選（例えば約１／２の当選確率）で当選したときは、当該遊技から、上述のＲＴ遊技と同様に、物語展開手段７０ａによる制御を行う。
【００９７】
この演出は、例えば２０遊技行われる。特別役に当選したときは、リプレイの当選確率が高まる（約１／７．３から約１／４となる）ので、この２０遊技中に、リプレイに当選する回数が多いほど、すなわち物語が展開されればされるほど、特別役の当選を期待することができる。この場合には、例えば最終遊技（２０遊技目）に、上述と同様に、当該遊技で表示された登場人物がページ内から外に飛び出してくる画像を表示し、特別役の当選の有無を画像表示することが挙げられる。
【００９８】
なお、本実施形態では、ＲＴ遊技中や、特別役当選時等の一定の条件を満たしたときに、物語展開手段７０ａによる制御を行うようにしたが、これに限らず、通常遊技中や特別遊技中に行っても良いのは勿論である。
【００９９】
また、本実施形態では、スタートスイッチ４１の操作時や、ストップスイッチ４２の操作時に物語が展開されるようにした。ここで、「スタートスイッチ４１の操作時」とは、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（のみ）を指すものではなく、スタートスイッチ４１を押し下げ（傾け）た時、押し下げたスタートスイッチ４１が元の位置に戻された時、スタートスイッチ４１が操作されて役の抽選が行われた時、スタートスイッチ４１が操作されてリール３１の回転を開始した時、又はリール３１の速度が等速度になった時のいずれも含むものである。
また、「ストップスイッチ４２の操作時」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間（のみ）を指すものではなく、ストップスイッチ４２を押し込んだ時、押し込んだストップスイッチ４２が元の位置に戻った時（遊技者が手を離した時）、ストップスイッチ４２が操作されたことによってリール３１の停止制御が開始された時、又はリール３１が停止した時のいずれも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図５】当選役と、選択される展開パターン及びその選択率と、展開パターンの内容とを示す図である。
【図６】具体的な物語の展開例を示す図である。
【図７】図６に続く図である。
【図８】図７に続く図である。
【図９】図８に続く図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｅ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  ＲＴ遊技制御手段
７０  演出制御手段
７０ａ  物語展開手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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