(57)【要約】【課題】パネル部を前面側に回動させてパネル部上にドル箱を載せることが可能な回胴式遊技機において、パネル部上にドル箱を載せた際に受け皿内からメダルを円滑に取り出すことを可能にする。【解決手段】受け皿と、受け皿の上方に設けられ、下端を中心として前面側に回動可能な板状のパネル可動部を有するパネル部材とを備える回胴式遊技機において、パネル可動部を、板面が遊技機本体の前面と平行になる第１の状態と板面が受け皿の上部で水平となる第２の状態とに変化可能にする。パネル可動部の左右方向の長さを、受け皿の左右方向長さより短くし、パネル可動部が第２の状態となった場合に、受け皿の一端側の上部に開口部が形成されるようにする。さらに、パネル可動部が第２の状態となった場合に、受け皿における開口部側に受け皿内の遊技メダルを誘導するメダル誘導手段を設ける。【選択図】図３
2008022903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前面側に設けられ、払出口から排出される遊技メダルを貯留する受け皿と、
前記受け皿の上方に設けられ、下端を中心として前面側に回動可能な板状のパネル可動部を有するパネル部材とを備え、
前記パネル可動部は、板面が前記遊技機本体の前面と平行になる第１の状態と板面が前記受け皿の上部で水平となる第２の状態とに変化可能であり、
前記パネル可動部が前記第２の状態となった場合に、前記受け皿の一端側の上部に前記パネル可動部が存在しない開口部が形成されるように、前記パネル可動部の左右方向の長さが、前記受け皿の左右方向の長さより短くなっており、
前記パネル可動部が前記第２の状態となった場合に、前記受け皿における前記開口部側に前記受け皿内の遊技メダルを誘導するメダル誘導手段を備えていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記受け皿の底面は傾斜可能に構成されており、
前記メダル誘導手段は、前記開口部側が低くなるように前記受け皿の底面を傾斜させる底面傾斜手段であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記底面傾斜手段は、前記受け皿と左右方向に並んで配置され、上下方向に移動可能な上下可動部材と、両端が逆方向に揺動するとともに、一端側が前記上下可動部材の下端に接し、他端側が前記受け皿の底面であって上部に前記パネル可動部が存在する端部に接するように配置された底面押上部材とを含んでおり、
前記上下可動部材は、上下方向の長さが前記受け皿の上下方向の長さより長くなっており、前記パネル可動部が前記第１の状態の場合に上端が前記受け皿より上方に突出しており、
前記パネル可動部が第２の状態となった場合に、前記上下可動部材の上端が前記パネル可動部によって押下され、前記上下可動部材が下方に移動し、
前記上下可動部材が下方に移動することにより、前記底面押上部材の一端側が下方に移動するとともに他端側が上方に移動することで、前記受け皿の底面であって上部に前記パネル可動部が存在する端部が上方に移動し、前記受け皿の底面を前記開口部側が低くなるように傾斜させることを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記メダル誘導手段は、前記パネル可動部に設けられ、前記パネル可動部が前記第２の状態となった場合に、前記受け皿の内部に収納され、前記払出口の前面側において前記開口部に近い側が下方に位置するように傾斜可能な傾斜誘導部を備えたことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記メダル誘導手段は、前記パネル可動部が前記第２の状態になったことを検知する検知手段と、前記検知手段により前記パネル可動部が前記第２の状態になったことが検知された場合に、前記払出口からの遊技メダルの排出方向を前記受け皿における前記開口部側に変更する排出方向変更手段とを含んで構成されていることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記パネル可動部が前記第１の状態の場合には、前記パネル可動部は前記パネル部材における前記パネル可動部を除いた部位から構成されるパネル本体部と同一面を構成していることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記パネル可動部は、前記第１の状態となっている場合の上下方向長さが、前記パネル部材の上下方向長さより短いことを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機（スロットマシン）に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルを用いて遊技を行うスロットマシンでは、メダルが払出される受け皿がメダルで満タンになると、遊技者は受け皿内のメダルをいわゆるドル箱に移し、ドル箱をスロットマシンの上方の島設備に収納する。そして、受け皿内のメダルが無くなってくると、島設備からドル箱を取り出し、膝の上や手でドル箱を支えながら遊技を続ける場合がある。このような行為は、遊技者にとって非常に苦痛であり、疲労感が増してしまう。
【０００３】
この問題点を解決するために、スロットマシンの操作部と受け皿との間に設けられたパネル部全体を前面側に回動可動とし、ドル箱を載せる置き台として用いる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、パネル部に貫通孔が設けられており、回動したパネル部が受け皿の上面を覆った状態でも、貫通孔を介して受け皿内のメダルを取り出すことが可能となっている。
【特許文献１】特開２００５−２３７４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の構成では、パネル部の上にドル箱を載せたときに貫通孔がドル箱で覆われることがあり、この場合には貫通孔からのメダル取り出しが非常に困難になるという問題がある。また、下部パネルに貫通孔が設けられていると、下部パネルを前面側に回動させていない閉鎖時に見栄えが悪くなるという問題もある。さらに、下部パネル全体が前面側に回動するため、下部パネルを前面側に回動させた際に下部パネルが遊技者側に接近しすぎてしまい、遊技が行いにくいという問題もあった。
【０００５】
本発明は上記点に鑑み、パネル部を前面側に回動させてパネル部上にドル箱を載せることが可能な回胴式遊技機において、パネル部上にドル箱を載せた際に受け皿内からメダルを円滑に取り出すことを可能にすることを目的とする。また、本発明は、パネル部の閉鎖時に外観を損なわないようにすることを他の目的とする。さらに、本発明は、パネル部を前面側に回動させた状態でも、遊技者の邪魔にならないようにすることを他の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技機本体の前面側に設けられ、払出口から排出される遊技メダルを貯留する受け皿と、受け皿の上方に設けられ、下端を中心として前面側に回動可能な板状のパネル可動部を有するパネル部材とを備え、パネル可動部は、板面が遊技機本体の前面と平行になる第１の状態と板面が受け皿の上部で水平となる第２の状態とに変化可能であり、パネル可動部の左右方向の長さは、受け皿の左右方向の長さより短くなっており、パネル可動部が第２の状態となった場合に、受け皿の一端側の上部にパネル可動部が存在しない開口部が形成され、パネル可動部が第２の状態となった場合に、受け皿における開口部側に受け皿内の遊技メダルを誘導するメダル誘導手段を備えていることを特徴としている。
【０００７】
これにより、パネル可動部が受け皿の上部で第２の状態となった場合に、遊技者は受け皿の一端側に形成される開口部から受け皿の内部に手を挿入することができ、受け皿から遊技メダルを取り出すことができる。開口部はパネル可動部上にドル箱を載せた際にドル箱で覆われることがないので、確実に遊技メダルを取り出すことができる。また、開口部側に遊技メダルを誘導するメダル誘導手段を設けることで、遊技者は受け皿から容易に遊技メダルを取り出すことができる。さらに、パネル可動部には遊技メダル取出用の貫通孔が形成されていないので、パネル可動部が第１の状態となった場合に、パネル可動部が目立つことがない。これにより、パネル可動部を設けたことで遊技機の外観が悪化することを抑制できる。
【０００８】
また、受け皿の底面を傾斜可能に構成し、メダル誘導手段は、受け皿の底面を開口部側が低くなるように傾斜させる底面傾斜手段として構成することができる。
【０００９】
具体的には、底面傾斜手段は、受け皿と左右方向に並んで配置され、上下方向に移動可能な上下可動部材と、両端が逆方向に揺動するとともに、一端側が上下可動部材の下端に接し、他端側が受け皿の底面であって上部にパネル可動部が存在する端部に接するように配置された底面押上部材とを含んで構成することができる。上下可動部材としては、例えば従来の遊技機において受け皿に隣接して設けられている灰皿を用いることができる。
【００１０】
上下可動部材は、上下方向の長さが受け皿の上下方向長さより長くなっており、パネル可動部が第１の状態の場合に上端が受け皿より上方に突出しており、パネル可動部が第２の状態となった場合に、上下可動部材の上端がパネル可動部によって押下され、上下可動部材が下方に移動し、上下可動部材が下方に移動することにより、底面押上部材の一端側が下方に移動するとともに他端側が上方に移動することで、受け皿の底面であって上部に前記パネル可動部が存在する端部が上方に移動し、受け皿の底面を開口部側が低くなるように傾斜させる。これにより、受け皿内の遊技メダルを開口部側に誘導することができる。
【００１１】
また、メダル誘導手段は、パネル可動部に設けられ、メダル誘導手段は、パネル可動部が第２の状態となった場合に、受け皿の内部に収納され、払出口の前面側において開口部に近い側が下方に位置するように傾斜可能な傾斜誘導部を備えているように構成できる。
【００１２】
また、メダル誘導手段は、パネル可動部が第２の状態になったことを検知する検知手段と、検知手段によりパネル可動部が第２の状態になったことが検知された場合に、払出口からの遊技メダルの排出方向を受け皿における開口部側に変更する排出方向変更手段とを含んで構成することができる。
【００１３】
また、パネル可動部が第１の状態の場合には、パネル可動部はパネル部材におけるパネル可動部を除いた部位から構成されるパネル本体部と同一面を構成している。これにより、パネル可動部を設けた場合であっても、パネル本体部にパネル可動部が収納された状態では凹凸のない平面を形成することができるので遊技機の外観が悪化することを抑制することができる。
【００１４】
また、パネル可動部は、第１の状態となっている場合の上下方向長さが、パネル部材の上下方向長さより短くなるようにすることで、パネル可動部を第２の状態とした場合に遊技者側に突き出す長さが短くなり、遊技者の遊技の邪魔になることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（第１実施例）
以下、本発明を回胴式遊技機に適用した第１実施例について説明する。
【００１６】
図１は、回胴式遊技機１（以下、単に「遊技機１」ともいう。）の外観を示す正面図である。なお、本明細書中において、「右」および「左」は、遊技機１の正面からみた位置関係を示している。
【００１７】
図１に示すように、遊技機１は、箱状に形成された筐体３と、筐体３の前面側を覆うようにして設けられた前面扉２と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置４とが設けられている。前面扉２は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域２ｕと、遊技メダルが払い出される下段の領域２ｄと、遊技が行われる中段の領域の大きく３つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部２ｍａと、遊技を行うための操作部２ｍｂとから構成されている。なお、前面扉２や筐体３が本発明の遊技機本体に相当する。
【００１８】
上段の領域２ｕには、中央に演出表示装置１０が設けられ、演出表示装置１０の左右にはスピーカ１４が設けられ、演出表示装置１０およびスピーカ１４の上方には、各種のランプ類１２が設けられている。演出表示装置１０は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
【００１９】
前面扉２の中段に設けられた遊技状態表示部２ｍａの中央には、大きな表示窓２０が設けられており、内部に設けられた３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが回転する様子を視認可能となっている。表示窓５の左方には、遊技メダルの投入枚数に応じて表示される投入枚数表示ランプ２２が設けられ、表示窓５の右方には、演出内容を表示する中間ランプ２３が設けられている。表示窓５の下方には、貯留されている遊技メダルの枚数を表示する貯留枚数表示器２４と、遊技状態を表示する遊技状態表示器２５と、遊技メダルの払出し枚数を表示する払出枚数表示器２６が設けられている。
【００２０】
前面扉２の中段下方に設けられた操作部２ｍｂは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口３０と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを１枚だけ投入するための一枚投入ボタン３２と、貯留されている遊技メダルを３枚投入するための三枚投入ボタン３４などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶しておくこと（いわゆるクレジットのこと）をいう。また、操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転を開始するためのスタートレバー３６と、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃなどが設けられている。また、操作部２ｍｂには、上面に精算ボタン４０が設けられ、前面に返却ボタン４２が設けられている。ここで、精算ボタン４０とは、遊技機１の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン４２とは、投入した遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
【００２１】
前面扉２の下段の領域２ｄには、パネル部５が設けられている。パネル部５は、パネル本体部５ａと遊技機１の前面側に回動可能なパネル可動部５ｂを有している。パネル部５の構成については後述する。
【００２２】
パネル部５の下方には、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５０と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５１と、灰皿５２などが設けられている。受け皿５１と灰皿５２は水平位置に並んで配置されており、遊技機１を正面から見て受け皿５１が右側に配置され、灰皿５２が左側に配置されている。受け皿５１と灰皿５２の下方には底面押上部材５３が設けられている。底面押上部材５３は、受け皿５１を押し上げて傾斜させるように構成されている。底面押上部材５３による受け皿５１の傾斜機構については後述する。
【００２３】
図２は、前面扉２を開いて遊技機１の内部の構成を示した斜視図である。前面扉２の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット１０２が設けられており、その左右にはスピーカ１４が取り付けられている。サブ制御基板ユニット１０２の内部には、後述するサブ制御基板２２０が格納されている。サブ制御基板２２０は、図１に示した演出表示装置１０や、各種ランプ類１２、スピーカ１４などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
【００２４】
前面扉２のほぼ中央には表示窓２０が設けられており、その下方には、後述する扉基板２４０が格納された扉基板ユニット１０４が設けられ、扉基板ユニット１０４の下方にに、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ１０６や、遊技メダル払出口５０に導くためのコインシュータ１０８などが取り付けられている。メダルセレクタ１０６は、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー３６を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ１０６によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー１１６内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー３６が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ１０６内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却される。また、メダルセレクタ１０６の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、検出信号が後述する主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００２５】
次に、パネル部５の構成について説明する。図３は、パネル部５を中心とした斜視図であり、（ａ）はパネル可動部５ｂが垂直状態の場合を示し、（ｂ）はパネル可動部５ｂが水平状態の場合を示している。なお、パネル可動部５ｂが垂直状態の場合が本発明の第１の状態に相当し、パネル可動部５ｂが水平状態の場合が本発明の第２の状態に相当している。
【００２６】
パネル部５は、２枚の板状部材を遊技機１の前後方向に重ね合わせた二重構造になっている。２枚の板状部材のうち前面側の板状部材の一部によりパネル可動部５ｂが構成されており、２枚の板状部材のうちパネル可動部５ｂ以外の部分がパネル本体部５ａとして構成されている。パネル可動部５ｂは、ドル箱と呼ばれる遊技メダル収容箱を載せることができるドル箱設置台として機能する。
【００２７】
パネル可動部５ｂは、下端の水平方向両側がパネル本体部５ａに軸支されている。これにより、パネル可動部５ｂは下端を中心にして前面側に回動可能となっており、板面が垂直となって遊技機本体の前面と平行となる垂直状態と、板面が水平な水平状態の間を移動可能となっている。パネル可動部５ｂが垂直状態にある場合には、パネル可動部５ｂはパネル本体部５ａに填め込まれた状態でパネル本体部５ａと同一面を構成している（図３（ａ）参照）。パネル可動部５ｂが水平状態にある場合には、パネル可動部５ｂは受け皿５１と灰皿５２の上部に位置する（図３（ｂ）参照）。ここで、「パネル可動部５ｂの板面が垂直状態」とは、パネル可動部５ｂの板面が遊技機本体の前面側と平行となっている状態を意味し、遊技機本体の前面が若干傾斜しているような場合は、これに合わせて若干傾斜する場合を含んでいる。また、「パネル可動部５ｂの板面が水平状態」とは、パネル可動部５ｂの板面上にドル箱を載せることができる状態であればよく、若干傾斜している場合を含んでいる。
【００２８】
パネル部５の前面側には、遊技機１固有のキャラクタの図柄や遊技機１の機種名等が表示されている。図柄はパネル本体部５ａとパネル可動部５ｂにまたがって表示されており、パネル本体部５ａにおけるパネル可動部５ｂが填め込まれる部位には、パネル可動部５ｂに表示されている図柄と同一の図柄が表示されている。これにより、パネル可動部５ｂが垂直状態の場合と水平状態の場合とで、同一の図柄がパネル部５の前面側に表示されることになる。
【００２９】
本実施例のパネル可動部５ｂは横長の長方形の板状部材として構成されており、本実施例では長辺が遊技機１の左右方向に配置されている。パネル可動部５ｂは、少なくともドル箱を載せることができる大きさであればよい。
【００３０】
パネル可動部５ｂの左右方向長さは、パネル可動部５ｂが受け皿５１の上部を覆った際に、受け皿５１の上部に遊技者の手が挿入可能な開口部Ａが形成される大きさであればよい。このため、パネル可動部５ｂの左右方向長さは受け皿部５１の長さより短くなっている必要があり、本実施例では遊技機１の横幅の２／３程度となっている。また、水平状態におけるパネル可動部５ｂの前後方向長さ（垂直状態におけるパネル可動部５ｂの上下方向長さ）は、受け皿５１の上部を覆うことができ、かつ、一般的な大きさのドル箱が載せることができればよく、パネル本体部５ａの上下方向長さより小さくなっている。本実施例では、水平状態におけるパネル可動部５ｂの前後方向長さ（垂直状態におけるパネル可動部５ｂの上下方向長さ）は受け皿５１の奥行きとほぼ等しくなっており、パネル本体部５ａの１／２程度となっている。
【００３１】
パネル可動部５ｂの上端には、図示しないプッシュロックが設けられている。垂直状態となっているパネル可動部５ｂの上端を押し込むことで、パネル可動部５ｂがパネル本体部５ａ側にロックされる。再度、パネル可動部５ｂの上端を押すことで、ロックが解除され、パネル可動部５ｂの上端が若干前面側に飛び出てくる。そして、パネル可動部５ｂの上端をつまんで下方に移動させることで、パネル可動部５ｂを遊技機１の前面側に回動させて水平状態にすることができる。
【００３２】
図３（ｂ）に示すように、パネル可動部５ｂの板面が水平状態となった場合には、受け皿５１の上部がパネル可動部５ｂにより覆われる。このとき、受け皿５１と灰皿５２が支え台として機能し、パネル可動部５ｂは受け皿５１と灰皿５２により支持され、水平状態で停止する。パネル可動部５ｂは、水平状態となった場合には、受け皿５１の上部における左側領域を覆い、受け皿５１の右側領域の上方は開口した状態となり、遊技機１の前後方向には、パネル本体部５ａから受け皿５１の奥行き長さだけ突出する。
【００３３】
遊技機１には、パネル可動部５ｂの板面が水平状態となった場合に、払出口５０から払い出される遊技メダルを受け皿５１のうちパネル可動部５ｂで覆われていない部位に誘導するメダル誘導機構が設けられている。
【００３４】
次に、メダル誘導機構について説明する。図４は、受け皿５１と灰皿５２の断面図であり、（ａ）はパネル可動部５ｂの板面が垂直状態の場合を示し、（ｂ）はパネル可動部５ｂの板面が水平状態の場合を示している。本実施例のメダル誘導機構は、パネル可動部５ｂの動きに連動して受け皿５１の底面５１ａを傾斜させるように構成されている。本実施例のメダル誘導機構は、受け皿５１の底面５１ａ、灰皿５２、底面押上部材５３から構成されており、これらが本発明のメダル誘導手段に相当している。
【００３５】
受け皿５１と灰皿５２は、上下方向の高さが異なっており、灰皿５２の方が若干高くなっている。灰皿５２は上下方向に移動可能となっている。受け皿５１の底面５１ａは、受け皿５１における他の部位と別部材から構成されている。受け皿５１の底面５１ａは、遊技機１の正面から見て右端を中心軸として左端が上下方向に回動可能となっている。底面押上部材５３は、テコの原理で受け皿５１の底面５１ａを押し上げるように構成されている。底面押上部材５３は、回転軸５３ａを中心として両端が逆向きに揺動可能となっている。なお、灰皿５２が本発明の上下可動部材に相当し、灰皿５２と底面押上部材５３が本発明の底面傾斜手段に相当している。
【００３６】
パネル可動部５ｂの板面が垂直状態の場合には、灰皿５２の上端は受け皿５２より高くなっている（図４（ａ）参照）。この状態からパネル可動部５ｂを前面側に回動させることで、パネル可動部５ｂが灰皿５２の上部に接触し押下され、灰皿５２全体が下方に押し下げられる。灰皿５２の下端により底面押上部材５３の左端が押し下げられ、底面押上部材５３は回転軸５３ａを中心として右端が押し上げられる。そして、底面押上部材５３の右端により受け皿５１の底面５１ａの左側部位が押し上げられ、受け皿５１の底面５１ａが右下がりに傾斜する（図４（ｂ）参照）。
【００３７】
以上の構成により、パネル部５のパネル可動部５ｂを水平状態にすることで、遊技者はパネル可動部５ｂの上にドル箱を置いたまま遊技を行うことができる。そして、遊技者はパネル可動部５ｂで覆われていない開口部Ａから受け皿５１に手を挿入することができ、受け皿５１から遊技メダルを取り出すことができる。また、受け皿５１の底面５１ａを傾斜させるメダル誘導機構により受け皿５１内の遊技メダルが開口部Ａ側に誘導されるので、受け皿５１から容易に遊技メダルを取り出すことができる。
【００３８】
図５は、本実施例に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図５に示すように、遊技機１には、主制御基板２００を中心として、サブ制御基板２２０、扉基板２４０、回胴基板２６０、電源基板２８０等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている
主制御基板２００は、遊技機１で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板２００には、ＣＰＵ２００ｃ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉２に搭載された扉基板２４０から、スタートレバー３６が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板２２０や、扉基板２４０、回胴基板２６０などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
【００３９】
サブ制御基板２２０も、上述した主制御基板２００と同様に、ＣＰＵや、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板２２０には、各種のランプ類１２や、各種のスピーカ１４、１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどが接続されている。ここで回胴バックライト２０Ｌとは、各回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類１２、各種スピーカ１４、１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌにそれぞれ駆動信号を出力することにより、これらを用いた各種演出を行っている。
【００４０】
扉基板２４０には、前述したメダルセレクタ１０６や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン３２、３４、回胴の回転を開始するためのスタートレバー３６、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン４０、遊技の状態を表示する各種の表示パネル２２などが接続されている。また、扉基板２４０は、前述した主制御基板２００と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉２に設けられたスタートレバー３６や、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、各種の投入ボタン３２、３４、精算ボタン４０などを操作すると、扉基板２４０を介して、その信号を主制御基板２００に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ１０６に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板２４０を介して主制御基板２００に供給されている。
【００４１】
回胴基板２６０には、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃをそれぞれ回転させるための回胴モータ２４ａ、２４ｂ、２４ｃと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ２６ａ、２６ｂ、２６ｃが設けられている。回胴基板２６０は、回胴センサ２６ａ、２６ｂ、２６ｃによって、各回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転位置を検出しながら、回胴モータ２４ａ、２４ｂ、２４ｃを駆動することにより、それぞれの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機１では、回胴モータ２４ａ、２４ｂ、２４ｃには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
【００４２】
また、メダル払出装置１１８は、図示しない中継基板を介して、主制御基板２００に接続されており、主制御基板２００からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
【００４３】
また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板２８０から供給されている。電源基板２８０には１００Ｖの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図５では、電源基板２８０から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
【００４４】
次に、上記の構成を有する回胴式遊技機１において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
【００４５】
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口３０から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、１枚または３枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン３２、あるいは三枚投入ボタン３４を押すことにより、それぞれ１枚または３枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
【００４６】
遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、これら図柄が変動表示されることになる。また、図１を用いて前述したように、前面扉２の前面側には、それぞれの回胴に対応して３つの回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃが設けられている。回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転中に回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示されて、何れかの図柄組合せが得られることになる。こうして得られた図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じた遊技メダルが払い出される。ベットした遊技メダル数が３枚であった場合には、１枚だけベットした場合の３倍の遊技メダルの払い出しを受けることができる。
【００４７】
また、次の理由から、ベットする遊技メダル数が多くなるほど、遊技役を成立させ易くなっている。先ず、前面扉２に設けられた表示窓２０は、回胴に描かれた３つの図柄を表示可能な大きさに設けられている。従って、各回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴で３つずつの図柄が停止表示されることになるから、横方向には上段・中段・下段の３組の図柄組合せが得られ、斜め方向には２組の図柄組合せが得られる。このように図柄組合せが得られる方向は「ライン」と呼ばれ、結局、横方向には３ライン、斜め方向には２ラインの、合計５ラインが存在していることになる。ここで、ベットされた遊技メダルが３枚の場合は、これら５ラインすべてが有効となり、何れかのライン上で遊技役の図柄組合せを揃えればよいが、１枚しか遊技メダルをベットしなかった場合は、有効なラインが限定され、他のラインで遊技役の図柄組合せが揃っても、遊技役を成立させることはできない。
【００４８】
また、遊技役には、「小役」の他に、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる役も設けられており、ボーナス役を成立させる図柄組合せが得られた場合には、遊技状態が遊技者に有利な状態に切り換わる。このボーナス役には、いわゆる「レギュラーボーナス役（以下では、ＲＢ役）」と「ビッグボーナス役（以下では、ＢＢ役）」とが設けられており、ＲＢ役の場合は、遊技役を成立させる図柄組合せの種類が増加し、この増加した遊技役が成立する確率が高くなる「ＲＢ遊技」が行われる。また、ＢＢ役の場合は、ＲＢ役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態、すなわち、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで「ＲＢ遊技」を複数回行うことが可能な遊技状態に切り換わる。その結果、ＢＢ役が成立すると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能となる。
【００４９】
以上に説明したように、回胴式遊技機１では、遊技メダルをベットしてスタートレバー３６を操作することにより回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを一定に回転させた後、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃを押して回胴の回転を停止させる。そのときに得られた図柄組合せによって、遊技メダルが払い出されたり、あるいは有利な遊技状態に切り換わったりしながら遊技が進行していく。そして、ＢＢ役が成立した場合に最も多量の遊技メダルを獲得することができるから、遊技者はＢＢ役を成立させることを常に願いながら、遊技を継続することになる。
【００５０】
こうした遊技の進行は、主制御基板２００によって制御されている。以下、主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
【００５１】
図６は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機１に電源が投入され、更に主制御基板２００や、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭのセキュリティチェックや、ＲＡＭのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
【００５２】
図６に示すように、遊技制御処理においては、まず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する（Ｓ１０）。すなわち、遊技メダル投入口３０から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン３２または三枚投入ボタン３４が操作されたか否かを判断する。前述したように、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ１０６を通過する際にメダルセレクタ１０６内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出される。また、一枚投入ボタン３２や三枚投入ボタン３４にも接点スイッチが内蔵されており、これら投入ボタンが操作されると接点スイッチによって検出される。そして、メダルセンサや接点スイッチからの検出信号は、扉基板２４０を経由して主制御基板２００に供給されるので、主制御基板２００は、これらの検出信号に基づいて、遊技メダルがベットされたか否かを判断することができる。尚、「リプレイ役」と呼ばれる特殊な遊技役が成立した場合には、遊技者が遊技メダルをベットしなくても自動的にベットされるので、「リプレイ役」が成立した場合にも、遊技メダルがベットされたものと判断される。
【００５３】
Ｓ１０において、遊技メダルがベットされていないと判断された場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、当該判断処理（Ｓ１０）を繰り返し行うことによって、遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、遊技メダルがベットされたと判断されたら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断する（Ｓ２０）。詳細には後述するが、スタートレバー３６には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー３６を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板２００は、この検出センサの出力に基づいて、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルがベットされたにも拘わらず、スタートレバー３６が操作されていないと判断された場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、スタートレバー３６が操作されるまで、かかる判断を繰り返しながら待機状態となる。一方、スタートレバー３６が操作されたことが確認されたら（Ｓ２０：ＹＥＳ）、遊技を進行させるべく、以下の一連の処理が行われる。
【００５４】
スタートレバー３６が操作されると、直ちに内部抽選処理が行われる（Ｓ３０）。かかる処理では、スタートレバー３６が操作されたタイミングで内部抽選用の乱数を１つ取得して、取得した乱数に応じて、遊技役を内部的に抽選する処理を行う。前述したように遊技役が成立するためには、その遊技役に対応する所定の図柄組合せが得られるように、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを停止させなければならないが、それに先立って遊技機１の内部では、何れの遊技役を成立させるかの抽選が行われており、この抽選に当選しなければ、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃをどのようなタイミングで押しても、遊技役の図柄組合せで回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを停止させることはできないようになっている。そこで、スタートレバー３６が操作されたら、先ず初めに内部抽選を行って、何れの遊技役を成立させるか、あるいは何れの遊技役も成立させないかを決定しておくのである。内部抽選は、内部抽選用の乱数を周期的に更新しておき、スタートレバー３６が操作されたタイミングに従って乱数を取得して、得られた乱数に基づいて遊技役の当否を決定している。
【００５５】
主制御基板２００は、内部抽選処理に続いて、回胴回転始動処理を開始する（Ｓ４０）。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを一斉に回転させる処理である。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー３６が操作され、且つ、前回に回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転が開始されてから所定時間（例えば、４．１秒）以上経過していた場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃにそれぞれ設けられた回胴モータ２４ａ、２４ｂ、２４ｃに対して駆動信号を出力する処理を行う。
【００５６】
こうして３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを一斉に回転させたら、主制御基板２００は、今度は、回胴の回転を停止させる処理（回胴回転停止処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転が開始され、回転速度が一定となってから所定時間（例えば３０秒）以内に回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃが押されると、それぞれの回胴で停止表示される図柄を決定した後、回胴の回転速度を減速させて、決定した図柄の位置で回胴を停止させる制御を行う。また、停止表示される図柄を決定する際には、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも当選していなかった場合は、遊技役が成立する図柄組合せを避けるように、各回胴の停止図柄を決定する。なお、回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）が操作されてから実際に回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）が停止するまでの間に、回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）が操作されたときにおける回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）の回転位置によって、最大１９０ｍｓの停止遅延時間を発生させることができる。これにより、例えば、「ＢＢ役」に内部当選している状態において、回胴停止ボタン３８ａ（３８ｂ、３８ｃ）の停止操作タイミングに合わせて直ちに回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）を停止させたとしても、「ＢＢ役」を成立させる図柄組合せの停止表示が不可能である場合には、１９０ｍｓの停止遅延時間の範囲内で回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）の停止時期を遅らせることで「ＢＢ役」の図柄組合せを停止表示できるのであれば、その図柄組み合わせを停止表示させるように回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）の停止時期を遅らすことができる。一方、回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）の停止時期を遅らせても「ＢＢ役」の図柄組合せを停止表示できないのであれば、何れの遊技役も成立しないように回胴２０ａ（２０ｂ、２０ｃ）を停止させることとなる。
【００５７】
以上のようにして、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃを停止させたら、主制御基板２００は、入賞が成立しているか否かを判断する（Ｓ６０）。ここで、「入賞」とは、内部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役を成立させる図柄組合せが、有効ライン上に停止表示されることをいう。回胴回転停止処理（Ｓ５０）において説明したように、内部抽選では遊技役に当選していても、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが得られるとは限らない。そこで、主制御基板２００は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。
【００５８】
参考として、本実施例の遊技機１に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを図７に例示した。また、図７では、各遊技役に入賞したときに払い出される遊技メダルの枚数も示されている。図示されているように、本実施例の遊技機１では、「ＢＢ役」、「ＲＢ役」、「スズの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」、「リプレイ役」などの遊技役が設定されている。また、「ＢＢ役」に対応する図柄組合せは、赤色で表示される「７−７−７」あるいは青色で表示される「７−７−７」の図柄組合せに設定されている。同様に、「ＲＢ役」に対応する図柄組合せは、「バー−バー−バー」の組合せに設定されており、「スズの小役」に対しては「スズ−スズ−スズ」の組合せが、「プラムの小役」に対しては「プラム−プラム−プラム」の組合せが設定されている。また、「チェリーの小役」は、左の回胴２０ａが「チェリー」の図柄で停止表示すれば、他の回胴２０ｂ、２０ｃはどのような図柄で停止表示されても成立するように設定されている。更に、「リプレイ役」に対応する図柄組合せは、「リフレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せに設定されている。図６のＳ６０では、各回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転が停止して、有効ライン上に得られた図柄組合せが、これら何れかの図柄組合せに該当しているか否かを判断する。そして、何れの図柄組合せにも該当していない（すなわち、入賞していない）と判断された場合は（Ｓ６０：ＮＯ）、図６の遊技制御処理の先頭の処理（Ｓ１０）に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、上述の一連の処理を再度実行する。
【００５９】
一方、何れかの入賞が成立したと判断された場合は（Ｓ６０：ＹＥＳ）、先ず初めに、入賞した役が、リプレイ役であるか否かを判断する（Ｓ７０）。そして、リプレイ役に入賞していた場合は（Ｓ７０：ＹＥＳ）、リプレイ役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルを自動的に再投入した後（Ｓ８０）、図６の遊技制御処理の先頭の処理（Ｓｌ０）に戻って遊技メダルがベットされたか否かを判断し、ベットされていなければ、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
【００６０】
一方、入賞した遊技役がリプレイ役ではなかった場合は（Ｓ７０：ＮＯ）、「ＢＢ役」、「ＲＢ役」、「スズの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」の何れかに入賞していることになるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理（メダル払出処理）を実行する（Ｓ９０）。かかる処理は、主制御基板２００の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に対して制御信号を出力することによって行われる。
【００６１】
こうして遊技メダルを払い出したら、今度は、入賞した遊技役が「ＲＢ役」であるか否かを判断する（Ｓ１００）。そして、ＲＢ役に入賞していた場合は（Ｓｌ００：ＹＥＳ）、レギュラーボーナス遊技を行った後（Ｓ１１０）、Ｓｌ０の処理に戻って、上述した続く一連の処理を実行する。ここで、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）とは、次のような遊技である。所定回数の遊技が行われるか（例えば、１２ゲーム）、所定回数だけ入賞が成立するまで（例えば、８回入賞するまで）の間、遊技役を成立させる図柄の組合せが増加し、そして、内部抽選で当選する確率も高い確率に設定されている。このため、レギュラーボーナス遊技では、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。尚、レギュラーボーナス遊技中は、ＲＢ役やＢＢ役に入賞することはない。
【００６２】
一方、入賞した遊技役が「ＲＢ役」ではないと判断された場合は（Ｓ１００：ＮＯ）、「ＢＢ役」であったか否かを判断する（Ｓ１２０）。そして、ＢＢ役に入賞していた場合は（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、ビッグボーナス遊技を行った後（Ｓ１３０）、Ｓ１０の処理に戻って、上述した続く一連の処理を実行する。ここで、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）とは、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで、前述したレギュラーボーナス遊技を複数回、連続的に発生させることが可能な遊技状態である。つまり、ビッグボーナス遊技は、「ＲＢ役」の入賞が成立するまでの導入遊技と、「ＲＢ役」の入賞成立後のレギュラーボーナス遊技とから構成されるもので、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで、導入遊技とレギュラーボーナス遊技とを繰り返し行う遊技である。そして、ビッグボーナス遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数（例えば、４６５枚）に到達すると、ビッグボーナス遊技は終了する。このため、ビッグボーナス遊技は、上述したレギュラーボーナス遊技よりも、更に多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって更に有利な遊技状態となっている。
【００６３】
これに対して、入賞した遊技役が「ＢＢ役」でもないと判断された場合は（Ｓ１２０：ＮＯ）、「リプレイ役」、「ＲＢ役」、「ＢＢ役」の何れでもないから、「小役」に入賞していたことになり、小役の入賞に対する遊技メダルの払い出しは、Ｓ９０で既に行われている。そこで、この場合は、図６の遊技制御処理の先頭の処理（Ｓ１０）に戻って遊技メダルがベットされたか否かを判断した後、上述した続く一連の処理を繰り返す。
【００６４】
以上のように、本実施例の遊技機１では、遊技メダルを投入し、スタートレバー３６を操作して内部抽選を行い、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃを押して、各回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの図柄を、内部抽選に当選した遊技役に対応する図柄組合せで停止表示させることを繰り返すことによって遊技が進行していく。
【００６５】
以上説明したように、パネル部５の一部を前面側に回動可能なパネル可動部５ｂとして構成することで、水平状態にしたパネル可動部５ｂの上にドル箱を置くことが可能となる。これにより、遊技者はドル箱を遊技機１上方の島設備に収納する必要がなく、また手でドル箱を支える必要もなく、パネル可動部５ｂの上にドル箱を置いたまま遊技を行うことができる。
【００６６】
また、本実施例のパネル可動部５ｂは受け皿５１より短く構成されているので、受け皿５１の上面にパネル可動部５ｂで覆われていない開口部Ａが形成される。このため、遊技者は開口部Ａから受け皿５１に手を挿入することができ、受け皿５１から遊技メダルを取り出すことができる。このように、受け皿５１上にパネル可動部５ｂが存在しない開口部Ａが形成される構成では、パネル可動部５ｂに遊技メダル取出用の貫通孔が形成されている構成に比較して、開口部Ａがドル箱で覆われることがなく、確実に遊技メダルを取り出すことができる。
【００６７】
また、パネル可動部５ｂに連動して受け皿５１の底面５１ａを傾斜させるメダル誘導機構により、パネル可動部５ｂの板面が水平状態となった場合に受け皿５１内の遊技メダルが開口部Ａ側に誘導されるので、受け皿５１がパネル可動部５ｂで覆われている状態であっても、開口部Ａを介して受け皿５１から容易に遊技メダルを取り出すことができる。
【００６８】
また、パネル可動部５ｂには遊技メダル取出用の貫通孔が形成されていないので、パネル可動部５ｂの板面が垂直状態となった場合に、パネル可動部５ｂが目立つことがない。これにより、パネル可動部５ｂを設けたことで遊技機１の外観が悪化することを抑制できる。さらに、パネル可動部５ｂの板面が垂直状態となった場合に、パネル本体部５ａと同一面となるようにすることによっても、遊技機１の前面側の外観が悪化することを抑制することができる。
【００６９】
また、パネル部５の一部をパネル可動部５ｂとして構成し、水平状態におけるパネル可動部５ｂの前後方向長さ（垂直状態におけるパネル可動部５ｂの上下方向長さ）をパネル本体部５ａより小さくしているので、パネル部５全体が前方に回動してドル箱設置台として機能する構成に比較して、遊技者側に突き出す長さが短くなる。これにより、パネル可動部５ｂの板面が水平状態となった際に遊技者の遊技の邪魔になることを防止できる。
【００７０】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。上記第１実施例と同様の部分は同一の符号を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【００７１】
図８は、本第２実施例のパネル部５を中心とした斜視図である。本第２実施例では、底面押上部材５３が設けられていない。灰皿５２は受け皿５１と同じ高さに構成され、上下方向に移動可能とはなっていない。また、受け皿５１の底面５１ａは受け皿５１における他の部位と一体的に構成されている。
【００７２】
図８に示すように、本第２実施例のパネル可動部５ｂには傾斜誘導部５ｃが設けられている。傾斜誘導部５ｃは、パネル可動部５ｂの板面が垂直状態の場合に、パネル可動部５ｂの板面に対して傾斜するように遊技機１の前面側に突出している。本実施例の傾斜誘導部５ｃはパネル可動部５ｂに一体的に形成されている。傾斜誘導部５ｃは、板状部材として構成され、パネル可動部５ｂの板面に対して傾斜して設けられている。傾斜誘導部５ｃは、受け皿５１の内部に収納可能な大きさとなっている。傾斜誘導部５ｃは、遊技機１の正面側から見て左端がパネル可動部５ｂの板面に接続されており、右側に向かってパネル可動部５ｂの板面から遠ざかっている。傾斜誘導部５ｃは、パネル可動部５ｂを回動させた際に、遊技メダルを受け皿５１に排出する払出口５０の前面側に対応する位置に収容される。なお、傾斜誘導部５ｃが本発明のメダル誘導手段に相当している。
【００７３】
図９は、本第２実施例の受け皿５１と灰皿５２の斜視図であり、パネル可動部５ｂが回動し、受け皿５１の上部で水平状態になった場合を示している。図９に示すように、パネル可動部５ｂの板面が水平状態の場合に、傾斜誘導部５ｃは受け皿５１内に収納されるように構成されている。パネル可動部５ｂからの傾斜誘導部５ｃの突出量は、受け皿５１の深さ以下の大きさとなっている。
【００７４】
傾斜誘導部５ｃは、パネル可動部５ｂの板面が水平状態の場合に、払出口５０の前面側において、開口部Ａに近い側が下方になるように傾斜している。本実施例の傾斜誘導部５ｃは、右下がりに傾斜した状態で払出口５０の前面側に位置する。このため、払出口５０から排出される遊技メダルは、傾斜誘導部５ｃの傾斜面上に落下し、開口部Ａに向かって誘導される。
【００７５】
以上の構成によっても、パネル可動部５ｂの板面を水平状態にした場合に、受け皿５１におけるパネル可動部５ｂで覆われない開口部Ａに遊技メダルを誘導することができる。これにより、遊技者は開口部Ａを介して受け皿５１から容易に遊技メダルを取り出すことができる。また、傾斜誘導部５ｃは、パネル可動部５ｂの板面を垂直状態にした場合に、パネル可動部５ｂの板面から突出しているので、遊技者が傾斜誘導部５ｃを前面側に引っ張ることで、容易にパネル可動部５ｂを回動させることができる。
【００７６】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。上記第１実施例と同様の部分は同一の符号を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【００７７】
図１０は、本第３実施例のパネル部５を中心とした斜視図である。図１１は、本第３実施例の遊技機１の前面扉２を開いた状態を示す斜視図である。本第３実施例では、上記第２実施例と同様、底面押上部材５３が設けられておらず、灰皿５２は受け皿５１と同じ高さであり、上下方向に移動可能とはなっていない。また、受け皿５１の底面５１ａは受け皿５１における他の部位と一体的に構成されている。
【００７８】
図１０に示すように、パネル可動部５ｂには開閉検知センサ５ｄが設けられている。開閉検知センサ５ｄは、パネル可動部５ｂの開閉、すなわちパネル可動部５ｂがパネル本体部５ａに接触しているか否かを検知するものである。開閉検知センサ５ｄが本発明の検知手段に相当している。
【００７９】
図１１に示すように、コインシュータ１０８の先端には、コインシュータ１０８と別体に構成されたコイン排出部１０９が設けられている。コイン排出部１０９は、水平方向に回動可能となっている。コイン排出部１０９は、払出口５０に連通しており、水平方向に回動することで遊技メダルの排出方向を変更可能となっている。
【００８０】
本実施例のコイン排出部１０９は、遊技機１の正面方向に向かって遊技メダルが排出される第１の排出方向と、パネル可動部５ｂの板面が水平状態となった場合に開口部Ａが形成される部位に向かって遊技メダルが排出される第２の排出方向に回動可能となっている。図１１では図示を省略しているが、コイン排出部１０９には、コイン排出部１０９を回動させるための回動用モータ１０９ｍ（図１２参照）が設けられている。なお、コイン排出部１０９と回動用モータ１０９ｍが本発明の排出方向変更手段に相当している。
【００８１】
図１２は、本第３実施例の遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図１２に示すように、開閉検知センサ５ｄの出力信号はサブ制御基板２２０に入力するように構成されている。サブ制御基板２２０は、開閉検知センサ５ｄからの信号に基づいて、回動用モータ１０９ｍに制御信号を出力する。回動用モータ１０９ｍはサブ制御基板２２０からの制御信号にしたがって作動する。なお、開閉検知センサ５ｄ、コイン排出部１０９、回動用モータ１０９ｍが本発明のメダル誘導手段に相当している。
【００８２】
サブ制御基板２２０は、開閉検知センサ５ｄからの信号により、パネル可動部５ｂが閉じた（パネル本体部５ａに接触した）ことを検知した場合に、コイン排出部１０９を第１の排出方向に向くように回動用モータ１０９ｍを作動させる。これにより、パネル可動部５ｂの板面が垂直状態の場合には、遊技メダルが払出口５０から遊技機１の正面側に向かって排出される。
【００８３】
サブ制御基板２２０は、開閉検知センサ５ｄからの信号により、パネル可動部５ｂが開いた（パネル本体部５ａから離れた）ことを検知した場合には、コイン排出部１０９を第２の排出方向に向くように回動用モータ１０９ｍを作動させる。これにより、パネル可動部５ｂの板面が水平状態の場合には、遊技メダルが払出口５０から受け皿５１における開口部Ａが形成される部位に向かって遊技メダルが排出される。
【００８４】
以上の構成によっても、パネル可動部５ｂの板面を水平状態にした場合に、受け皿５１におけるパネル可動部５ｂで覆われない開口部Ａに遊技メダルを誘導することができる。これにより、遊技者は開口部Ａを介して受け皿５１から容易に遊技メダルを取り出すことができる。
【００８５】
（他の実施形態）
なお、上記各実施例では、パネル可動部５ｂが回動し、受け皿５１の上部で水平状態となった場合に、受け皿５１と灰皿５２によりパネル可動部５ｂが支持されるように構成したが、これに限らず、例えば図１３に示すようにパネル可動部５ｂを水平状態で支持する支持部材５ｅを設けてもよい。支持部材５ｅは、パネル本体部５ａとパネル可動部５ｂとを接続するとともに、パネル可動部５ｂの板面が水平状態まで回動可能な長さを有していればよい。このような支持部材５ｅを設ける構成では、パネル可動部５ｂの板面が水平状態となった場合に、パネル可動部５ｂの下面が受け皿５１や灰皿５２の上端に接触せず、パネル可動部５ｂの下面と受け皿５１等との間に隙間があってもよい。
【００８６】
また、上記各実施例では、受け皿５１がパネル可動部５ｂで覆われていない開口部Ａが受け皿５１の右端に形成されていたが、これに限らず、開口部Ａが受け皿５１の左端に形成されるように構成してもよい。
【００８７】
また、上記第１実施例では、上下可動部材として灰皿５２を用いたが、他の部材を用いてもよく、例えばパネル可動部５ｂの下方向への動きを底面押上部材５３に伝えるための専用の部材を設けてもよい。
【００８８】
また、上記第２実施例では、傾斜誘導部５ｃはパネル可動部５ｂから突出して設けられていることとしたが、これに限らず、パネル可動部５ｂの板面が垂直状態の場合には傾斜誘導部５ｃがパネル可動部５ｂに収納される形態としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】第１実施例の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機の前面扉を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】パネル部を中心とした斜視図であり、（ａ）は可動部が垂直状態の場合を示し、（ｂ）は可動部が水平状態の場合を示している。
【図４】受け皿と灰皿の断面図であり、（ａ）は可動部が垂直状態の場合を示し、（ｂ）は可動部が水平状態を示している。
【図５】遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図６】遊技機の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。
【図８】第２実施例のパネル部を中心とした斜視図である。
【図９】第２実施例の受け皿と灰皿の斜視図である。
【図１０】第３実施例のパネル部を中心とした斜視図である。
【図１１】第３実施例の遊技機の前面扉を開いた状態を示す斜視図である。
【図１２】第３実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図１３】本発明の変形例を示すパネル部を中心とした斜視図である。
【符号の説明】
【００９０】
１…回胴式遊技機（遊技機）、５…パネル部、５ａ…パネル本体部、５ｂ…パネル可動部、５ｃ…傾斜誘導部（メダル誘導手段）、５ｄ…開閉検知センサ（メダル誘導手段、検知手段）、５ｅ…支持部材、５１…受け皿、５１ａ…底面（メダル誘導手段）、５２…灰皿（メダル誘導手段、底面傾斜手段、上下可動部材）、５３…底面押上部材（メダル誘導手段、底面傾斜手段）、１０９…コイン排出部（メダル誘導手段、排出方向変更手段）、１０９ｍ…回動用モータ（メダル誘導手段、排出方向変更手段）、２００…主制御基板、２２０…サブ制御基板（制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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