(57)【要約】【課題】      専門知識を有さない者でも簡単に楽音情報を生成できるようにする。【解決手段】  楽音生成装置１０は、ターンテーブル１１と、読取部１３とを備える。ターンテーブル１１は、その上面においてスコアシートＳを指示し、図示せぬ駆動部によって回転される。なお、スコアシートＳには、点又は線が描画されている。読取部１３は、スコアシートＳを読み取るセンサを備えており、スコアシートＳの表面の点又は線を表す読取データを生成する。この構成のもと、楽音生成装置１０は、読取データが表す点又は線に応じた楽音情報を生成する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
点又は線が描画された被読取物をある回転軸を中心に回転可能に支持する支持手段と、
前記支持手段により支持された被読取物に描画された点又は線を読み取る読取手段と、
前記読取手段により読み取られた点又は線に基づいて、その点又は線の前記回転軸からの位置に応じた音を表す楽音情報を生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された楽音情報を出力する出力手段と
を備えることを特徴とする楽音生成装置。
【請求項２】
点又は線が描画された被読取物を支持する支持手段と、
ある回転軸を中心に回転可能に設けられ、前記支持手段により支持された被読取物に描画された点又は線を読み取る読取手段と、
前記読取手段により読み取られた点又は線に基づいて、その点又は線の前記回転軸からの位置に応じた音を表す楽音情報を生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された楽音情報を出力する出力手段と
を備えることを特徴とする楽音生成装置。
【請求項３】
前記生成手段は、
前記読取手段により読み取られた線の回転方向の長さに応じた長さの音を表す楽音情報を生成する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の楽音生成装置。
【請求項４】
前記生成手段は、
前記読取手段により読み取られた点又は線の明度、彩度又は色相に応じて音の強さ又は高さが異なる楽音情報を生成する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の楽音生成装置。
【請求項５】
前記生成手段は、
前記回転軸からの位置に応じて異なる音色を有する楽音情報を生成する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の楽音生成装置。
【請求項６】
前記支持手段により支持された被読取物を所定の速度で回転させる回転手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の楽音生成装置。
【請求項７】
前記読取手段を所定の速度で回転させる回転手段を備えることを特徴とする請求項２に記載の楽音生成装置。
【請求項８】
前記読取手段は、
前記被読取物の前記中心から端部に至るように直線状に配置された複数のセンサを備え、各々のセンサが点又は線を読み取る
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の楽音生成装置。
【請求項９】
前記被読取物は、
描画された点又は線を消去し、又は、点又は線を追記することが可能である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の楽音生成装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、楽音情報を生成する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】  楽音情報を生成するものとして、いわゆるシーケンサが知られている。シーケンサを用いて所望の楽音を演奏するためには、楽音情報を入力する「打ち込み」と呼ばれる作業が必要である。打ち込み作業を容易にするために、例えば、特許文献１に記載された技術などが存在するが、このような技術を用いたとしても、専門知識を有さない者にとっては、打ち込み作業は依然として単調かつ困難な作業とならざるを得ない。
【特許文献１】  特開２００４−２０５７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  そこで、本発明は、専門知識を有さない者でも簡単に楽音情報を生成できる技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  本発明は、点又は線が描画された被読取物をある回転軸を中心に回転可能に支持する支持手段と、前記支持手段により支持された被読取物に描画された点又は線を読み取る読取手段と、前記読取手段により読み取られた点又は線に基づいて、その点又は線の前記回転軸からの位置に応じた音を表す楽音情報を生成する生成手段と、前記生成手段により生成された楽音情報を出力する出力手段とを備える楽音生成装置を提供する。
また、本発明は、点又は線が描画された被読取物を支持する支持手段と、ある回転軸を中心に回転可能に設けられ、前記支持手段により支持された被読取物に描画された点又は線を読み取る読取手段と、前記読取手段により読み取られた点又は線に基づいて、その点又は線の前記回転軸からの位置に応じた音を表す楽音情報を生成する生成手段と、前記生成手段により生成された楽音情報を出力する出力手段とを備える楽音生成装置を提供する。【０００５】  本発明において、前記生成手段は、前記読取手段により読み取られた線の回転方向の長さに応じた長さの音を表す楽音情報を生成する構成であってもよい。
また、前記生成手段は、前記読取手段により読み取られた点又は線の明度、彩度又は色相に応じて音の強さ又は高さが異なる楽音情報を生成する構成であってもよい。
また、前記生成手段は、前記回転軸からの位置に応じて異なる音色を有する楽音情報を生成する構成であってもよい。【０００６】  本発明において、前記支持手段が回転可能な構成である場合は、前記支持手段により支持された被読取物を所定の速度で回転させる回転手段を備える構成としてもよい。
また、本発明において、前記読取手段が回転可能な構成である場合は、前記読取手段を所定の速度で回転させる回転手段を備える構成としてもよい。
しかしながら、もちろん、前記支持手段や前記読取手段を手動で回転させてもよい。【０００７】  本発明において、前記読取手段は、前記被読取物の前記中心から端部に至るように直線状に配置された複数のセンサを備え、各々のセンサが点又は線を読み取る構成であってもよい。
また、前記被読取物は、描画された点又は線を消去し、又は、点又は線を追記することが可能であると、より望ましい。
【発明の効果】
【０００８】  本発明によれば、被読取物（スコアシート）に点や線を描くことで楽音情報が生成され、出力されるため、専門知識を有さない者でも簡単に楽音情報を生成できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】  以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を説明する。【００１０】［構成］
図１は、本発明の一実施形態である楽音再生システム１００の全体構成を示すブロック図である。また、図２は、この楽音再生システム１００を構成する楽音生成装置１０の外観を示す図である。図１に示すように、楽音再生システム１００は、楽音生成装置１０と、再生装置２０とを備える。楽音生成装置１０は、楽音を表す楽音情報を生成し、これを再生装置２０に出力する。再生装置２０は、アンプやスピーカを備えており、楽音生成装置１０から出力された楽音情報を解析し、この楽音情報が表す楽音を再生する。再生装置２０は、楽音を再生する機能を有するものであれば、例えばパーソナルコンピュータなどであってもよい。【００１１】  楽音生成装置１０は、ターンテーブル１１と、駆動部１２と、読取部１３と、楽音情報生成部１４と、出力部１５とを備える。また、楽音生成装置１０は、図示せぬスイッチを備えており、スイッチのオン・オフの切り替えによってターンテーブル１１による回転や読取部１３による読み取りが制御できるよう構成されている。【００１２】  ターンテーブル１１は、円形の回転台であり、その上面において被読取物であるスコアシートＳを支持する。ターンテーブル１１は、回転に伴うスコアシートＳの移動（滑り）を抑制するために、その中心に突起が設けられている。駆動部１２は、モータを備え、ターンテーブル１１を所定の速度で回転させる。なお、駆動部１２による回転速度は、スライダ１２Ｓにより調整することも可能である。【００１３】  読取部１３は、ターンテーブル１１の半径と同程度の長さを有する棒状のセンサであり、ターンテーブル１１に支持されたスコアシートＳを光学的に読み取る。読取部１３は、ターンテーブル１１の上面に対して平行になり、かつ、スコアシートＳと所定の距離だけ離間するように設けられている。読取部１３は、スコアシートＳを読み取り、その読取結果を表す読取データを生成する。【００１４】  図３は、読取部１３の構成を示す図である。同図に示すように、読取部１３は、ライン光源１３１及び１３２と、ラインセンサ１３３とを備える。ライン光源１３１及び１３２は、スコアシートＳに光を照射する光源である。ライン光源１３１及び１３２は、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）を直線状に配置してなるものである。ラインセンサ１３３は、ライン光源１３１及び１３２の間にこれらと平行に直線状に配置された撮像素子列である。ラインセンサ１３３は、撮像素子を複数有しており、それぞれの撮像素子は、その読取結果である読取データを生成する。なお、ラインセンサ１３３の撮像素子としては、例えば、フォトトランジスタやＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）を用いることができる。【００１５】  なお、この実施形態においては、ラインセンサ１３３の撮像素子の数を「２４」であるとする。ただし、ラインセンサ１３３の撮像素子の数は、スコアシートＳの形式に応じて適宜定めることが可能であり、この数に限定されるわけではない。【００１６】  楽音情報生成部１４は、読取部１３により生成された読取データを取得し、これに基づいて楽音情報を生成する。楽音情報とは、再生装置２０において再生される楽音を制御する情報であり、発���する楽音の音色やその楽音のオン・オフなどを規定する情報である。楽音情報は、例えば、ＭＩＤＩ（登録商標）フォーマット等の周知の規格に準拠した情報としてもよい。なお、楽音情報生成部１４は、楽音情報の割り当てを記憶するメモリを備えている。楽音情報の割り当てについては、後述する。【００１７】  出力部１５は、楽音情報生成部１４により生成された楽音情報を再生装置２０に出力する。出力部１５は、再生装置２０に対応するインタフェース（端子等）を備える。このインタフェースは、アナログ出力をするものであってもよいし、デジタル出力をするものであってもよい。【００１８】  ここで、スコアシートＳについて、図４を参照して説明する。同図に示すように、スコアシートＳは、中心に孔を有する。この孔は、上述したターンテーブル１１の突起に嵌合するサイズを有している。また、スコアシートＳは、複数の同心円状の領域を有する。これらの領域は、ラインセンサ１３３の撮像素子の数と対応付けられており、この実施形態においては、その数は「２４」である。説明の便宜上、以下においては、中心に最も近い領域を「領域１」、この領域１に隣接する領域を「領域２」、といった具合に、「領域１」〜「領域２４」と表記することでこれらを区別することとする。領域１〜２４は、それぞれ、中心からの距離が一定となっており、それぞれの領域がラインセンサ１３３のそれぞれの撮像素子に読み取られるような位置関係にある。【００１９】  領域１〜２４には、あらかじめ所定の楽音情報が割り当てられている。領域１〜２４に割り当てられた楽音情報は、それぞれ、音色が異なる。例えば、領城１は「ドラム」、領域２は「シンバル」というように、領域毎に異なる楽器の音色としてもよいし、領域１は「ピアノ」の「ド」、領域２は「ピアノ」の「レ」、というように、同一の楽器を割り当てつつ、領域毎に異なる音階としてもよい。楽音情報生成部１４は、このようにして領域１〜２４のそれぞれに割り当てられる楽音情報を、あらかじめメモリに記憶している。【００２０】  また、領域１〜２４には、点又は線が描画されている。この点又は線は、ユーザが自由に描画することができるものであり、この実施形態においては、その色は黒であるとする。また、スコアシートＳは、白色のシート状物であり、その材質は、紙やプラスチックなど、所定の筆記具で描画や消去ができるものである。なお、点又は線の太さ（スコアシートＳの半径方向の長さ）は、領域１〜２４の幅と等しいが、点又は線の長さ（スコアシートＳの回転方向の長さ）は、ユーザにより任意に定められる。【００２１】［動作］
以上の構成のもと、楽音生成装置１０は、楽音情報を生成し、再生装置２０は、楽音情報に基づいて楽音を再生する。楽音生成装置１０は、ユーザがスコアシートＳをターンテーブル１１にセットし、スイッチをオンにすることにより、楽音情報を生成するための処理を開始する。以下では、楽音生成装置１０が楽音情報を生成するときの動作について説明する。【００２２】  ユーザによりスイッチが入れられると、駆動部１２は、ターンテーブル１１の中心を回転軸としてこれを回転させる。ターンテーブル１１は、その上面に支持されたスコアシートＳを、ともに回転させる。読取部１３は、回転されるスコアシートＳを所定の位置で読み取る。読取部１３は、スコアシートＳからの反射光を受光し、その受光量に応じた読取データを生成する。なお、読取データは、領域１〜２４のそれぞれについて生成される。【００２３】  読取部１３は、スコアシートＳの表面の濃淡に応じた読取データを生成する。スコアシートＳの表面は、点又は線が描画されている部分が黒であり、その他の部分は白であるため、読取データは、白又は黒のいずれかの濃度を示す。説明の便宜上、以下においては、白に対応する読取データの値を「０」とし、黒に対応する読取データの値を「１」とする。【００２４】  楽音情報生成部１４は、読取部１３により生成された読取データを取得する。楽音情報生成部１４は、領域１〜２４のそれぞれに対応する楽音情報を生成する。このとき、楽音情報生成部１４は、読取データの値が「１」である場合には発音を指示し、読取データの値が「０」である場合には消音を指示する楽音情報を生成する。なお、楽音情報生成部１４は、メモリに記憶された割り当てに基づき、領域１〜２４のそれぞれに対応する楽音情報の音色を決定する。そして、楽音情報生成部１４は、同時に読み取られた読取データに対応する楽音情報が同じタイミングで供給されるように、領域１〜２４のそれぞれに対応する楽音情報を再生装置２０に出力する。再生装置２０は、出力された楽音情報を逐次的に解析し、楽音情報が表す楽音を再生する。【００２５】  ここで、楽音情報生成部１４が生成する楽音情報について、具体例を挙げて説明する。
図５は、読取データの一部を例示する図である。なお、同図においては領域１と領域２の読取データのみを示し、その他の読取データは省略する。また、この場合において、領域１は「ドラム」に割り当てられ、領域２は「シンバル」に割り当てられているものとする。【００２６】  時刻ｔ０〜ｔ１においては、領域１の読取データが「１」であり、領域２の読取データが「０」である。ゆえに、時刻ｔ０〜ｔ１においては、ドラムの音のみが発音される。その後、時刻ｔ１〜ｔ２においては、領域１及び２の双方の読取データが「１」となるため、ドラムの音とシンバルの音とが発音される。そして、時刻ｔ２を過ぎると、領域１の読取データが「０」に変化するため、ドラムの音が消音される。一方、領域２の読取データは、時刻ｔ２〜ｔ３においても「１」であるため、この期間はシンバルの音のみが発音される。やがて、時刻ｔ３を過ぎると、領域２の読取データも「０」となるため、時刻ｔ３〜ｔ４においては無音となる。このように、楽音情報は、点又は線の回転方向の長さに応じて発音時間が定められる。【００２７】  楽音生成装置１０は、このようにして楽音情報を生成し、出力する。すると、やがてターンテーブル１１は１回転するため、その後も同じパターンの楽音情報が生成及び出力される。これにより、再生装置２０は、一定のパターンの楽音を繰り返し再生し続ける。
なお、スコアシートＳは、点や線を追記したり、あるいは消去したりすることが可能であるから、これらを楽音の再生中に行ってもよい。このようにすれば、繰り返される反復音に途中で変化（アレンジ）を与えることができる。【００２８】  楽音再生システム１００における動作は、以上のとおりである。このように、この実施形態の楽音再生システム１００によれば、筆記具で点や線を描いたり消したりという、極めて一般的な動作によって「打ち込み」を行うことができる。それゆえ、この楽音再生システム１００によれば、専門知識を有さない者でも簡単に楽音情報を生成することが可能となる。【００２９】  また、この楽音再生システム１００によれば、筆記具で点や線を描くだけで楽音情報を生成することができるため、ユーザが即興的にスコアシートＳに点や線を描いて、これを楽音として再生させることができる。このようにすれば、ユーザは、オリジナリティの高い即興演奏を行うことが可能となる。【００３０】  また、この楽音再生システム１００は、反復音を再生することが１つの特徴であるといえる。ゆえに、この楽音再生システム１００は、例えば、いわゆるテクノ系の音楽のような、反復音を多用する音楽を演奏する場合に用いるに特に好適であるといえる。しかしながら、ターンテーブル１１の回転数を適宜に調整し、１回転で１つの楽曲を演奏するようにすれば、反復音でない楽音を再生することも可能である。【００３１】  なお、この楽音再生システム１００は、決められた領域に割り当てられた楽音情報を生成するという、所定の規則に基づいて楽音を再生するものではあるが、所定の規則を知らずに点や線を描いたとしても、一応楽音が再生される。このことを利用して、例えば、ユーザにスコアシートＳに自由に絵や文字を描かせ、これを楽音再生システム１００で再生することによって、予期せぬさまざまな楽音を聞かせることが可能となる。それゆえ、この楽音再生システム１００は、高い娯楽性も有しており、遊具として利用されることも期待できる。【００３２】［変形例］
本発明の実施は、上述した実施形態によるものに限定されない。例えば、本発明は、以下のようにして実施することも可能である。【００３３】  上述した実施形態においては、ターンテーブル１１が回転し、読取部１３が決められた位置でスコアシートＳを読み取る構成としたが、ターンテーブル１１を固定するとともに、読取部１３がターンテーブル１１の中心を回転軸に回転しながらスコアシートＳを読み取る構成としてもよい。【００３４】  上述した実施形態においては、ターンテーブル１１が駆動部１２により回転されるとしたが、ターンテーブル１１はユーザによって回転させられるものであってもよい。この場合、楽音生成装置自体には、ターンテーブル１１を回転させる手段を設けなくてもよい。【００３５】  上述した実施形態においては、各領域を半径方向に同時に読み取るために、読取部１３はラインセンサ１３３を備える構成としたが、他の構成のセンサを用いてもよい。例えば、上述した領域の１つ分を読み取るセンサを備えるとともに、このセンサを半径方向に移動可能にし、このセンサでスコアシートＳの全ての領域を読み取るようにしてもよい。なお、このような構成とした場合には、センサによる読み取りと楽音の再生との間にある程度のタイムラグを設けて、全ての楽音情報が同時に再生できるようにするとよい。【００３６】  上述した実施形態においては、楽音生成装置１０の出力先が再生装置２０であったが、その他の装置に出力してもよい。例えば、楽音生成装置１０を記録装置（いわゆるレコーダー）に接続し、光ディスク等の記憶媒体に出力させるような構成としてもよい。あるいは、楽音生成装置１０と再生装置２０とを一体にした構成であってもよい。【００３７】  上述した実施形態においては、読取データは黒又は白の２値により表されていたが、より多くの階調を表すデータとしてもよい。また、読取データは、白黒ではなくカラーのデータであってもよい。具体的には、例えば、読取データとして、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）及び青（Ｂ）の各色について８ビット（２５６階調）の階調を有するデータを用いてもよい。
このような多色・多階調の読取データを用いる場合、楽音情報は、楽音をより詳細に制御できるような情報であってもよい。例えば、ある色の階調（すなわち明度）に応じて音の強さや高さが変化してもよいし、所定の階調の前後で別の楽器の音色に切り替わるようにしてもよい。また、同様に、読取データから点又は線の色相や彩度を算出する構成をさらに設け、色相や彩度に応じて音の強さや高さを変化させてもよい。このようにすれば、より多様な楽音の再生が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】  本発明の一実施形態である楽音再生システムの全体構成を示すブロック図
【図２】  楽音再生システムを構成する楽音生成装置の外観を示す図
【図３】  読取部の構成を示す図
【図４】  スコアシートの一例を示す図
【図５】  読取データの一例を示す図
【符号の説明】
【００３９】１００…楽音再生システム、１０…楽音生成装置、１１…ターンテーブル、１２…駆動部、１３…読取部、１３１、１３２…ライン光源、１３３…ラインセンサ、１４…楽音情報生成部、１５…出力部、２０…再生装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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