(57)【要約】【課題】装飾等のための可動部材を有する遊技機のセンターケースにおいて、可動部材を、簡単な構造で安定的に保持、作動させ、可動部材の急激な動きや可動部材を駆動するギアのバックラッシュによる不具合を無くす。【解決手段】第１オブジェクト（装飾部２７）と第２オブジェクト（装飾部２８）を有し、第２オブジェクトは、前後方向の回転軸４１ａを中心として回転可能であって表示部６の前面側に突出しない常態から表示部６の前面側に突出した作動状態に動作可能な可動部材４１と、該可動部材にギア４６，４７を介してモータ４５を連結して該可動部材を駆動する駆動部４４とを備え、可動部材４１が作動状態になると、第１オブジェクトの下面に可動部材４１が接合して一つのオブジェクトを完成する構成とし、可動部材４１において、回転軸４１ａを中心に可動部材４１の重心位置と略対称となる位置に、おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃを取り付ける。【選択図】図２
2008005977.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を有する画像表示装置と、
前記表示部が視認可能な表示用開口部を有する枠体をなす画面枠と、
複数のオブジェクトにより形成される装飾オブジェクトと、
前記画面枠を介して前記表示部が視認可能であるとともに、前記装飾オブジェクトを視認可能な開口部を有する装飾枠体と、を備えた遊技機のセンターケースにおいて、
前記装飾オブジェクトは、
前記装飾枠体の開口部内周縁に取り付けられる第１オブジェクトと、
前記画面枠の枠体前面に取り付けられる第２オブジェクトと、からなり、
前記第２オブジェクトは、
前記画面枠の枠体前面に固定されるベース部材と、
前記表示部に平行な面に対して略直交する前後方向の回転軸を中心として回転可能となるように、前記ベース部材に対して取り付けられ、前記表示部の前面側に突出した作動状態と、前記表示部の前面側に突出しない常態とに動作可能な可動部材と、
該可動部材にギアを介してモータの出力軸を連結して該可動部材を駆動する駆動部と、
常態にある前記可動部材を隠蔽状態に保持するように、常態にある前記可動部材の前面側を覆うカバー部材と、
前記回転軸を中心に前記可動部材の重心位置と略対称となる位置に配置されて、前記可動部材に取り付けられたおもり部材と、を有し、
前記可動部材が前記作動状態に動作すると、前記第１オブジェクトの下面に前記可動部材が接合して、前記可動部材が前記第１オブジェクトとともに一つの装飾オブジェクトを完成するように構成されているとともに、
前記おもり部材に加わる重力によって前記可動部材に生じる力のモーメントの向きが、前記常態では前記可動部材を前記常態での適正位置へ向かって押す向きとなり、前記作動状態では前記可動部材を前記作動状態での適正位置へ向かって押す向きとなるように、前記おもり部材の取付位置が設定されていることを特徴とする遊技機のセンターケース。
【請求項２】
前記第２オブジェクトは、
前記ベース部材に取り付けられて前記可動部材が常態の位置にあることを検出するフォトセンサと、
前記おもり部材を取り付けるための取付部と、を有し、
前記フォトセンサによる位置検出用の検出片を、前記取付部に突設し、前記常態において、該検出片が前記フォトセンサによって検出される構成としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機のセンターケース。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機のセンターケースに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機としては、通常、変動入賞装置における装飾や報知を目的とした可動部材として、おもに駆動源とギアを使用した可動物が用いられている。こういった可動物は遊技の進行や状態を報知することはもとより、装飾や演出においても非常に重要視され、現在ではその構造や機構は複雑化する傾向にある。
例えば特許文献１のように、２つのギアを介して駆動源により可動体を可動させ、その状態により遊技の進行や期待度を報知し、遊技者の興趣を増大させるような遊技機がある。本文献では、駆動源によりある一定の位置まで可動体を可動させ、以降は可動体の奥手側に配置されたシーソー部材等による機構中におもり部材を設け、駆動源とシーソー部材との連繋を解除しておもり部材自体の重さによる自然落下で、シーソー部材を最終位置まで傾動させる構造になっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１２６４２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記のような可動体の機構では、ある一定の位置まではギアを介して駆動源により可動させるようになっているが、以降の可動、傾動についてはその傾きに対してのおもり部材の自然落下によっているので、おもり部材の急激な傾動によりシーソー部材の摩耗が増進するという問題が生じる。また、それによってギアに対しても急激な力がかかる為、噛合に対しての無駄な力がかかってしまい、ギアに対しても摩耗や劣化が進んでしまう虞がある。
また、遊技者から視認可能な位置に配置されている可動体であり、特許文献１ではこの可動体により、可動後の遊技状態の期待度を示している。とくに自然落下により最終位置まで可動した状態が最も期待度が高い報知であることとすると、遊技者はその可動体の動きに注目する。そこで上記のようなおもり部材の自然落下による構造とすると、最終位置まで傾動する力は急激なものであり、それに伴いギアが噛合して可動するので、ギアのバックラッシュが発生する虞が大いに考えられる。とくにおもり部材が急激に傾動すれば、跳ね返りの力が生じることは当然であり、ギアの切欠内のクリアランスにより、可動体が最終位置から戻ったりする可能性が考えられるため、遊技者はその報知を正確に把握することができなくなってしまう。
【０００５】
そこで本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、装飾や報知を目的とした可動部材を有する遊技機のセンターケースにおいて、可動部材を、簡単な構造で所望の状態に安定的に保持、作動させることが可能であり、可動部材の急激な動きや可動部材を駆動するギアのバックラッシュによる不具合を無くすことができる遊技機のセンターケースを提供すること目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願請求項１に記載の遊技機のセンターケースは、表示部を有する画像表示装置と、
前記表示部が視認可能な表示用開口部を有する枠体をなす画面枠と、
複数のオブジェクトにより形成される装飾オブジェクトと、
前記画面枠を介して前記表示部が視認可能であるとともに、前記装飾オブジェクトを視認可能な開口部を有する装飾枠体と、を備えた遊技機のセンターケースにおいて、
前記装飾オブジェクトは、
前記装飾枠体の開口部内周縁に取り付けられる第１オブジェクトと、
前記画面枠の枠体前面に取り付けられる第２オブジェクトと、からなり、
前記第２オブジェクトは、
前記画面枠の枠体前面に固定されるベース部材と、
前記表示部に平行な面に対して略直交する前後方向の回転軸を中心として回転可能となるように、前記ベース部材に対して取り付けられ、前記表示部の前面側に突出した作動状態と、前記表示部の前面側に突出しない常態とに動作可能な可動部材と、
該可動部材にギアを介してモータの出力軸を連結して該可動部材を駆動する駆動部と、
常態にある前記可動部材を隠蔽状態に保持するように、常態にある前記可動部材の前面側を覆うカバー部材と、
前記回転軸を中心に前記可動部材の重心位置と略対称となる位置に配置されて、前記可動部材に取り付けられたおもり部材と、を有し、
前記可動部材が前記作動状態に動作すると、前記第１オブジェクトの下面に前記可動部材が接合して、前記可動部材が前記第１オブジェクトとともに一つの装飾オブジェクトを完成するように構成されているとともに、
前記おもり部材に加わる重力によって前記可動部材に生じる力のモーメントの向きが、前記常態では前記可動部材を前記常態での適正位置へ向かって押す向きとなり、前記作動状態では前記可動部材を前記作動状態での適正位置へ向かって押す向きとなるように、前記おもり部材の取付位置が設定されていることを特徴とする遊技機のセンターケース。
【０００７】
また、例えば請求項２に記載のように、前記第２オブジェクトは、
前記ベース部材に取り付けられて前記可動部材が常態の位置にあることを検出するフォトセンサと、
前記おもり部材を取り付けるための取付部と、を有し、
前記フォトセンサによる位置検出用の検出片を、前記取付部に突設し、前記常態において、該検出片が前記フォトセンサによって検出される構成としてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機のセンターケースによれば、常態では第２オブジェクトのカバー部材内に隠れていた可動部材が、作動状態になると表示部の前面側に突出して、第１オブジェクトの下面に接合し、第１オブジェクトと合体して一つの装飾オブジェクトを構成するという、興趣が高く視認性の良い演出や装飾或いは状態報知を行うことができる。
しかも、可動部材にギアを介してモータの出力軸を連結して可動部材を駆動する構成（即ち、特許文献１のようにおもり部材の自然落下を利用しない構成）であるとともに、可動部材の重心位置と略対称となる位置におもり部材が取り付けられた構成である。これにより、自然落下による急激な動作は無くなり、しかもおもり部材によって可動部材に加わる重力による力のモーメントが打ち消される。このため、可動部材が最終位置から戻ったりする不具合が簡単な構造で回避されて、可動部材の安定した動作を実現できるとともに、ギアの摩耗や劣化の問題も回避される。また、駆動部のモータの負荷を軽減できる効果もある。
【０００９】
なお、可動部材が最終位置（即ち、適正位置）から戻ったりする不具合、及びその解消について、以下具体的に説明する。本遊技機のセンターケースでは、常態では第２オブジェクトのカバー部材内に隠れていた可動部材が、作動状態になる場合には、前後方向の回転軸を中心とする回転運動によって表示部の前面側に出現して、第１オブジェクトの下面に接合する構成である。このため、おもり部材が無いとした場合の可動部材に加わる重力によって生じる力のモーメント（回転軸を中心とするモーメント、以下同様）の向きは、常態では可動部材を常態での適正位置から作動状態の位置へ向かって押す向きとなる恐れがあり、また作動状態では可動部材を作動状態での適正位置から常態の位置へ向かって下方へ押す向きとなる。したがって、おもり部材が仮に無いとすると、可動部材を前記作動状態とすべくモータを制御したとしても、少なくとも駆動部のギアのバックラッシュの分だけ、可動部材が下方へ垂れ下がり、第１オブジェクトとの間に相当の隙間を生じてしまう。また、可動部材を常態とすべくモータを制御したとしても、前記バックラッシュの分だけ、可動部材が常態での適正位置（カバー部材内に完全に隠れる位置）から動いてしまい、表示部の前方に若干張り出してしまう不具合の恐れもある。
【００１０】
ところが本遊技機では、可動部材において、回転軸を中心に重心と略対称となる位置に、おもり部材を取り付けている。しかも、おもり部材に加わる重力によって可動部材に生じる力のモーメントの向きは、常態では可動部材を常態での適正位置へ向かって押す向きとなり、作動状態では可動部材を作動状態での適正位置（第１オブジェクトに完全に密着するか僅かな隙間で接合する位置）へ向かって押す向きとなるように、おもり部材の取付位置が設定されている。このため、可動部材の自重による前述の力のモーメントが打ち消され、前述の不具合が防止される。例えば、おもり部材の重さが十分であれば、作動状態において可動部材（おもり部材等を含む全体）に加わる重力による力のモーメントの向きは、可動部材を上方へ押して第１オブジェクトの下面に押し付ける向きとなる。このため、駆動部のギアにバックラッシュが相当有っても、可動部材が作動状態における適正位置から垂れ下がって第１オブジェクトとの間に見栄えを悪くするような大きな隙間ができてしまうという不具合は、回避される。また同様の理由から、可動部材が常態において表示部側に張り出してしまうという不具合も防止される。
なお、常態においては、可動部材の出現までその可動部材を確実に隠蔽状態にしておくことで、より印象的で効果的な演出が可能となる。
また、作動状態において可動部材と第１オブジェクトの間に隙間がなくなると、後方からの演出用の照明光が不用意に前面側に漏れてしまう不具合も回避できる。
【００１１】
また、請求項２に記載の遊技機のセンターケースによれば、常態検出がフォトセンサによって確実に行える。また、位置検出用の検出片を、おもり部材の取付部に突設したので、おもり部材の取付部が検出片設置スペースとしても使用でき、構造の簡素化が図れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ機に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
Ａ．遊技機の正面構成
図１は本形態例のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。図１において、符号１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
【００１３】
遊技盤１の前面には、図１に示すように、アウト球流入口４、センターケース１０、二つの始動入賞口１１，１２、変動入賞装置１３、複数の一般入賞口１４、二つの本特図の表示器（特図１表示器１５、特図２表示器１６）、二組の特図の記憶表示器（特図１記憶表示器１７、特図２記憶表示器１８）、二組の状態表示器（遊技状態１表示器１９、遊技状態２表示器２０）、多数の障害釘（図示省略）などが設けられている。なお本例の場合、センターケース１０の右側には、打ち込まれた遊技球が流下する遊技領域（障害釘が設けられた領域）は形成されておらず、打ち込まれた遊技球はセンターケース１０の左側を流下する。
【００１４】
センターケース１０は、遊技盤１の裏側に取り付けられる表示装置本体５（図３に示す）の表示部６の周囲を囲む部材である。このセンターケース１０は、内側に後方に窪む凹部を有し、この凹部の奥手面を開口して前記表示部６を前方に臨ませる構成である。なお、表示装置本体５は、本発明の画像表示装置に相当する。
そして、このセンターケース１０の凹部の底部には、遊技球が転動可能ないわゆる球見せ用のステージ２１が形成されている。ここで、ステージ２１は、所定の確率で遊技球を始動入賞口１１又は１２に誘導する機能を有する。
また、センターケース１０の左辺側には、装飾部２２が設けられ、この装飾部２２には、遊技球をセンターケース１０内に誘導するワープ口２３が設けられている。このワープ口２３には、例えばセンターケース１０の上に流下して左に流れ落ちた遊技球等が、図示しない障害釘に当って、ある程度の確率で流入するようになっている。また、このように流入した遊技球は、ワープ口２３から、ステージ２１に流下する構成となっている。
【００１５】
また、センターケース１０の下端側中央（始動入賞口１１，１２の上方位置）には、始動入賞誘導口２４が形成されている。前記ステージ２１に上に流下した遊技球のうちの一部は、この始動入賞誘導口２４の左端部２４ａ又は右端部２４ｂから排出され、始動入賞口１１又は１２へ誘導される（即ち、高確率で始動入賞口１１又は１２に流入する）構成となっている。なお、ステージ２１に流下し、始動入賞誘導口２４の中央部２４ｃから排出された遊技球は、始動入賞口１１又は１２に入賞する確率は低い。
【００１６】
また、センターケース１０の右辺側下部には装飾部２５が、センターケース１０の右辺側上部には装飾部２６が、センターケース１０の上辺側には装飾部２７が、装飾部２６の裏側には装飾部２８が、それぞれ設けられている。そして、これら装飾部２５〜２８によって、特定のキャラクタ（例えば、ロボット）を表す装飾を実現している。ここで、装飾部２７は、本発明の第１オブジェクトに相当し、装飾部２８は、本発明の第２オブジェクトに相当する。
【００１７】
次に表示装置本体５は、数字や文字などの識別情報（場合により特図という）を表示可能な表示部６（画面）を有するもの（例えば、液晶表示装置よりなるもの）であり、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。また、表示部６には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能である。なお本例の場合、表示装置本体５の表示部６に表示される特図は、演出用のダミーであり、ダミーでない特図（本特図）は、特図１表示器１５又は特図２表示器１６で表示される。
【００１８】
また、変動入賞装置１３は、後述する大当りになったことを条件として開放される大入賞口１３ａを有する装置である。
また、始動入賞口１１，１２は、別個の特図の始動入賞口として夫々が機能する入賞口である。このうち、始動入賞口１１は、始動入賞誘導口２４の左端部２４ａの真下に配置され、始動入賞口１２は、始動入賞誘導口２４の右端部２４ｂの真下に配置されている。なお本明細書では、始動入賞口１１への入賞に基づいて実行される変動表示ゲームの特図を特図１とし、始動入賞口１２への入賞に基づいて実行される変動表示ゲームの特図を特図２とする。
【００１９】
次に、特図１表示器１５は、本特図としての数字等を表示可能な７セグメントの表示器であり、始動入賞口１１への入賞により発生した始動記憶に基づいて本特図の変動表示を実行するためのものである。また、特図２表示器１６は、特図１表示器１５と同様の表示器であり、始動入賞口１２への入賞により発生した始動記憶に基づいて本特図の変動表示を実行するためのものである。
また、特図１記憶表示器１７は、特図１表示器１５の周囲４箇所に設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯数によって、始動入賞口１１への入賞により発生した始動記憶の数（この場合、上限数が４個）を表示するものである。また同様に、特図２記憶表示器１８は、特図２表示器１６の周囲４箇所に設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯数によって、始動入賞口１２への入賞により発生した始動記憶の数（この場合、上限数が４個）を表示するものである。
また、遊技状態１表示器１９は、特図１記憶表示器１７の隣に設けられた２個の小さなランプよりなり、その点灯状態によって、特図１に関連する遊技状態を報知する。同様に、遊技状態２表示器２０は、特図２記憶表示器１８の隣に設けられた２個の小さなランプよりなり、その点灯状態によって、特図２に関連する遊技状態を報知する。
【００２０】
Ｂ．センターケースの構成
次に、センターケース１０の構成について、図２〜図３を参照して説明する。図２は、センターケースを示す図であり、図２（ａ）は正面図、図２（ｂ）は横から斜めに見た斜視図である。また図３は、センターケース１０や表示装置本体５を示す分解斜視図である。
【００２１】
センターケース１０は、遊技盤１の前面側から取り付けられる装飾枠体３１と、遊技盤１の裏面側から取り付けられる画面枠３２と、を含む。なお、遊技盤１の前面側に取り付けられる部材（この場合、装飾枠体３１等）のみをセンターケースと呼ぶこともあるが、本明細書では、装飾枠体と画面枠を含めてセンターケースと呼んでいる。
遊技盤１を構成する基板（いわゆるベニヤ）には、上記装飾枠体３１をはめ込むためのセンターケース用開口（図示省略）が形成され、上記装飾枠体３１は、遊技盤１の前面からこのセンターケース用開口にはめ込まれて取り付けられる。
【００２２】
また装飾枠体３１は、内側が前後に開口する枠状のものであり、画面枠３２の後述する表示用開口部３３を介して表示装置本体５の表示部６を前面から視認可能とする。また、前述の装飾部２２や装飾部２５〜２７は、図３に示すように、これら装飾部をそれぞれ構成する部材を装飾枠体３１に固定することによって設けられている。なお、装飾部２７（第１オブジェクト)は、装飾枠体３１の開口部内周縁に裏面側から取り付けられる。また装飾部２８（第２オブジェクト）は、画面枠３２の前面に取り付けられる。
また装飾枠体３１には、表示部６の上方に、前方に突出する鎧部３４が設けられている。鎧部３４は、遊技球が表示部６の前面に落下しないようにする部分であり、本例の場合には、打ち込まれた遊技球をセンターケース１０の左側に誘導する。
一方、画面枠３２は、裏面側から表示装置本体５が取り付けられる部材であり、前記表示部６が臨む矩形の表示用開口部３３を内側に有し、遊技盤１の裏面側から装飾枠体３１に対して固定される部材である。なお図３に示すように、ステージ２１は、これを構成する部材を画面枠３２の下端部に固定することによって、設けられている。
【００２３】
Ｃ．第２オブジェクトの構成
次に、装飾部２８（第２オブジェクト）の構成について、図４〜図８を参照して説明する。図４は、第２オブジェクトの分解斜視図（前面側から斜めに見た図）である。図５は、第２オブジェクトの分解斜視図（裏面側から斜めに見た図）である。図６は、第２オブジェクトの動作を説明する裏面図（後述するベース部材３９とモータ４５を取外した図）であり、図６（ａ）は常態を示し、図６（ｂ）は作動状態を示す。図７は、第２オブジェクトの動作を説明する裏面側斜視図（後述するベース部材３９とカバー部材４０を取外した図）であり、図７（ａ）は常態を示す図（モータ４５を含むもの）、図７（ｂ）は作動状態を示す図（モータ４５を含むもの）、図７（ｃ）は常態を示す図（モータ４５を取外した図）、図７（ｄ）は作動状態を示す図（モータ４５を取外した図）である。図８は、第２オブジェクトの部分拡大斜視図である。
【００２４】
装飾部２８は、図４や図５に示すように、ベース部材３９と、カバー部材４０と、可動部材４１と、おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃと、駆動部４４と、を備える。
ここで、ベース部材３９は、画面枠３２の枠体前面（この場合、画面枠３２の上辺右側と右辺上部）に固定される部材であり、Ｌ字状の内縁３９ａを有する。取付状態における内縁３９ａの上下方向及び左右方向の位置は、画面枠３２の表示用開口部３３の上辺と右辺に対応する。図４に示すように、このベース部材３９の前面における所定位置（内縁３９ａの隅部の近傍、即ち、表示用開口部３３の右上隅部の近傍）には、前後方向の軸受穴３９ｂが、形成されている。この軸受穴３９ｂは、後述する回転軸４１ａが自転可能に挿入されものである。なおこの場合軸受穴３９ｂは、図４に示す如く内縁３９ａの隅部の左上に設けられている。また、ベース部材３９の所定位置（内縁３９ａの隅部の右方）には、前後に開口したモータ取付部３９ｃが形成されている。また、ベース部材３９の前面における所定位置（軸受穴３９ｂの左方）には、後述するセンサ基板４９を固定するセンサ基板取付部３９ｄが形成されている。
【００２５】
次にカバー部材４０は、常態にある可動部材４１を覆うようにベース部材３９の前面側に固定される部材であり、このカバー部材４０によって常態にある可動部材４１が遊技者から見えないように隠蔽される。また、このカバー部材４０の裏面における所定位置（前記軸受穴３９ｂと同軸上の位置）には、図５に示す前後方向の軸受穴４０ｂが形成されている。
【００２６】
次に、可動部材４１は、表示部６に平行な面に対して略直交する前後方向の回転軸４１ａを中心として回転可能となるように、ベース部材３９に対して取り付けられ、表示部６の前面側に突出した作動状態と、表示部６の前面側に突出しない常態とに動作可能なものである。この場合の回転軸４１ａは、可動部材４１の前面と裏面の両方から前後に突出するように、可動部材４１と一体に形成されたものである。この回転軸４１ａは、その前端が前記軸受穴４０ｂに自転可能に挿入され、その後端が前記軸受穴３９ｂに自転可能に挿入されている。これによって可動部材４１は、ベース部材３９やカバー部材４０に対して、回転軸４１ａを中心として回転可能に支持されている。
そしてこの可動部材４１は、上述した作動状態（図２（ａ）や図６（ｂ）等に示す）では、表示部６の上部前方に突出して装飾部２７の下面に接合し、装飾部２７とともに一つの装飾オブジェクト（この場合、ロボットの顔）を完成させる。また可動部材４１は、上述した常態（図１や図２（ｂ）や図６（ａ）に示す）では、表示部６の前方から後退して装飾部２６やカバー部材４０の後ろに隠れる。
【００２７】
なお、おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃが無いとした場合の可動部材４１（後述する従動ギア４７等含む）の重心は、図６において符号Ｇで示す位置の近傍にある。このため、可動部材４１に加わる重力によって生じる力のモーメントの向きは、正面から見た場合、前記常態では時計回りの向き（可動部材４１を常態から作動状態の位置へ向かって左方へ押す向き）となり、前記作動状態では反時計回りの向き（可動部材４１を作動状態から常態の位置へ向かって下方へ押す向き）となる。したがって、おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃが仮に無いとすると、可動部材４１を前記作動状態とすべくモータ４５を制御したとしても、少なくとも後述するギア間（駆動ギア４６と従動ギア４７の間）のバックラッシュの分だけ、可動部材４１が下方へ垂れ下がり、装飾部２７との間に相当の隙間を生じてしまう。また、可動部材４１を前記常態とすべくモータ４５を制御したとしても、前記バックラッシュの分だけ、可動部材４１が左方へ動いてしまい、表示部６の前方に若干張り出してしまう不具合の恐れもある。
【００２８】
そこで本遊技機では、可動部材４１において、回転軸４１ａを中心に前記重心Ｇと略対称となる位置に、複数のおもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃを取り付けている。しかも、おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃに加わる重力によって可動部材４１に生じる力のモーメントの向きは、常態では可動部材４１を常態での適正位置へ向かって押す向き（この場合、正面から見て反時計回りの向き）となり、作動状態では可動部材４１を作動状態での適正位置（第１オブジェクトである装飾部２７に完全に密着するか僅かな隙間で接合する位置）へ向かって押す向き（この場合、正面から見て時計回りの向き）となるように、おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃの取付位置が設定されている。このため、可動部材４１の自重による前述の力のモーメントが打ち消され、前述の不具合が防止される。例えば、おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃの重さが十分であれば、前記作動状態において可動部材４１（従動ギア４７等やおもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃを含む全体）に加わる重力による力のモーメントの向きは、正面から見て時計回りの向きとなり、可動部材４１を上方へ押して装飾部２７の下面に押し付ける向きとなる。このため、後述するギア間にバックラッシュが相当有っても、可動部材４１が前記作動状態における適正位置から垂れ下がって装飾部２７との間に見栄えを悪くするような大きな隙間ができてしまうという不具合は、回避される。また同様の理由から、可動部材４１が前記常態において表示部６側に張り出してしまうという不具合も防止される。
【００２９】
なお、おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃやその配置スペースをコンパクト化するためには、ベース部材３９やカバー部材４０や可動部材４１が例えば比重の低いプラスチックからなるのに対して、おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃは、比重が高く十分に重い材料から構成すべきである。本例の場合のおもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃは、例えば鋼などの金属よりなる円柱状のものであり、図４等に示すように、おもり部材４２ａ，４２ｂは比較的短く、おもり部材４２ｃは比較的長い寸法となっている。
そして、可動部材４１において、回転軸４１ａを中心に前記重心Ｇと略対称となる位置には、板状部４１ｅが形成されており、この板状部４１ｅの裏面には、おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃをはめ込むための凹部４１ｂ，４１ｃ，４１ｄが形成されている。
ここで、凹部４１ｂにはおもり部材４２ａが、凹部４１ｃにはおもり部材４２ｃが、凹部４１ｄにはおもり部材４２ｂが、それぞれはめ込まれることによって、各おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃが可動部材４１に取り付けられる。
また、板状部４１ｅの裏面には、後述するギアベース４８が取り付けられ、各おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃの脱落が阻止される構成となっている（詳細後述する）。
【００３０】
次に、駆動部４４について説明する。
図５等に示すように、駆動部４４は、モータ４５と、駆動ギア４６と、従動ギア４７と、ギアベース４８と、センサ基板４９とを有する。
モータ４５は、その後部が前述したベース部材３９のモータ取付部３９ｃにはめ込まれて、ベース部材３９に固定されるもので、その前面から前方に突出する出力軸に、駆動ギア４６が固定されている。
【００３１】
ギアベース４８は、可動部材４１の前記板状部４１ｅの裏面に接合した状態で可動部材４１に固定される略扇状の板状部４８ａを有し、この板状部４８ａの扇の中心の位置に前記回転軸４１ａが貫通する貫通穴４８ｂを有する。
なお、上記板状部４８ａは、前述した可動部材４１の板状部４１ｅの裏面に接合することで、各おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃの脱落を阻止する機能を有する。そして、上記板状部４８ａのおもり部材４２ｃに対応する位置には、このおもり部材４２ｃの後側がはめ込まれる凹部４８ｃが形成されている。なお、前述した凹部４１ｂ，４１ｃ，４１ｄとこの凹部４８ｃは、おもり部材を取り付けるための取付部を構成している。
また図５等に示すように、凹部４８ｃの裏側には、検出片４８ｄが突設されている。
【００３２】
従動ギア４７は、貫通穴４８ｂ（即ち回転軸４１ａ）を中心に配置されてギアベース４８の裏面に固定される円弧状の部材よりなり、この部材の外周に駆動ギア４６の歯にかみ合う歯を形成したものである。
モータ４５の出力軸の回転は、この場合、従動ギア４７と駆動ギア４６が噛み合って回動することによって、ギアベース４８（ひいては、ギアベース４８が固定された可動部材４１）に減速されて伝達され、可動部材４１が駆動される。
【００３３】
センサ基板４９は、一面に可動部材４１の初期位置を検出するフォトセンサ５０が搭載された基板であり、フォトセンサ５０が搭載された面を前面に向けた姿勢で、前述したベース部材３９のセンサ基板取付部３９ｄに固定される。フォトセンサ５０は、相対向する発光素子と受光素子よりなり、これら素子間で送受信される光を検出片４８ｄが遮ることによって、受光素子の出力が変化し、この変化に基づいてセンサ出力がオン状態（検出状態）となるものである。
なお本例では、可動部材４１が前記常態になると、検出片４８ｄがフォトセンサ５０の光を遮る位置（図８に示す）にきて、フォトセンサ５０がオン状態になる構成となっている。即ち、フォトセンサ５０が検出する初期位置は、前記常態における可動部材４１の位置である。
【００３４】
Ｄ．遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点（或は遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、表示装置５の画面（表示部６）には客待ち画像（動画又は静止画）が表示される。
ガイドレール２を介して遊技領域３に打込まれた遊技球が、始動入賞口１１又は１２に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、表示部６において特図（ダミー）の変動表示が行われるとともに、対応する本特図の表示器（特図１表示器１５又は特図２表示器１６）で本特図の変動表示が行われて、変動表示ゲームが実行される。
なお、特図１と特図２の両方の始動記憶が存在する場合には、例えば特図１と特図２の変動表示ゲームが交互に実行されてもよいし、表示部６において、各特図表示用の領域が夫々形成されて、別個独立に表示部６における各特図の変動表示が実行され、特図１と特図２の変動表示ゲームが別個独立に実行されてもよい。また、始動入賞があった順番に特図１又は特図２の変動表示ゲームが実行される態様でもよい。
【００３５】
そして、見かけ上、この変動表示ゲームの表示部６における特図の停止表示態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特別表示態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。また、変動表示ゲームの停止表示態様が特定の態様（例えば、「７、７、７」などのゾロ目）であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後（後述する開放動作後）に、大当りになる確率を高める制御が行われる状態（確率変動状態）となる。
また、上記変動表示ゲームの終了前には、場合によりリーチアクションと呼ばれる特別な演出（例えば、特図の２列分を同じ図柄とし、残りの１列分の図柄をゆっくり変動させる動作）が表示部６において実行される。
【００３６】
上記大当り状態になると、変動入賞装置１３の大入賞口１３ａが、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、１５ラウンドまで行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画像の表示が、表示部６で実行される。
【００３７】
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口１１又は１２にさらに遊技球が入賞したときには、この場合特図１記憶表示器１７又は特図２記憶表示器１８で特図始動記憶表示が行われて４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、何れかの特図の変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、何れかの変動表示ゲームがはずれで終了し何れかの特図の始動記憶があれば再度その始動記憶に応じた変動表示ゲームが実行され、何れかの変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して何れかの特図の始動記憶があれば再度その始動記憶に対応した変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して何れの特図についても始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００３８】
なお、以上説明したような遊技の流れにおいて、どの状態において前述の装飾部２８の可動部材４１の動作（常態から作動状態への動作）を実行するかは、特に限定されるものではない。例えば特図が大当りした状態を演出するために、特図の大当り後に前述の可動部材４１を作動状態とする動作が実行されてもよいし、特図が大当りする可能性を予告するために、特図の大当り前に前述の可動部材４１の動作が実行されてもよい。或いは、例えば確率変動状態を演出するために、確率変動状態への移行後に前述の可動部材４１の動作が実行されてもよいし、確率変動状態に移行する可能性を予告するために、確率変動状態への移行前に前述の可動部材４１の動作が実行されてもよい。或いは、遊技進行上のなんらかの状態（特に認識し難い状態）を報知するために、前述の可動部材４１の動作を実行してもよい。
【００３９】
以上説明した本例の遊技機によれば、常態ではセンターケース１０の右辺部の装飾部２８内（カバー部材４０内）に隠れていた可動部材４１が、作動状態では表示部６の前方を遮るように回転運動して、上辺部に設けられた装飾部２７の下面に接合し、装飾部２７と合体して一つの装飾オブジェクトを構成するという、興趣が高く視認性の良い演出や装飾或いは状態報知を行うことができる。
【００４０】
しかも、可動部材４１にギア４６，４７を介してモータ４５の出力軸を連結して可動部材４１を駆動する構成（即ち、特許文献１のようにおもり部材の自然落下を利用しない構成）であるとともに、可動部材４１の重心位置と略対称となる位置におもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃが取り付けられた構成である。これにより、自然落下による急激な動作は無くなり、しかもおもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃによって可動部材４１に加わる重力による力のモーメントが打ち消される。このため、可動部材４１が適正位置から戻ったりする不具合が簡単な構造で回避されて、可動部材４１の安定した動作を実現できるとともに、ギア４６，４７の摩耗や劣化の問題も回避される。また、駆動部４４のモータ４５の負荷を軽減できる効果もある。
【００４１】
なお、常態においては、可動部材４１の出現までその可動部材４１を確実に隠蔽状態にしておくことで、より印象的で効果的な演出が可能となる。
また、作動状態において可動部材４１と装飾部２７の間に隙間がなくなると、後方からの演出用の照明光が不用意に前面側に漏れてしまう不具合も回避できる。
また本遊技機によれば、常態検出がフォトセンサ５０によって確実に行える。また、位置検出用の検出片４８ｄを、おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃの取付部に突設したので、おもり部材４２ａ，４２ｂ，４２ｃの取付部が検出片設置スペースとしても使用でき、構造の簡素化が図れる。
【００４２】
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、上記形態例では、可動部材４１が右辺側から出現する例を示したが、常態において左辺側に隠れており作動状態で左辺側から出現する態様でもよい。また、おもり部材は、一つであってもよい。
【００４３】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】センターケースを示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は横から斜めに見た斜視図である。
【図３】センターケースや表示装置本体を示す分解斜視図である。
【図４】第２オブジェクトの分解斜視図（前面側から斜めに見た図）である。
【図５】第２オブジェクトの分解斜視図（裏面側から斜めに見た図）である。
【図６】第２オブジェクトの動作を説明する裏面図（ベース部材とモータを取外した図）であり、（ａ）は常態を示し、（ｂ）は作動状態を示す。
【図７】第２オブジェクトの動作を説明する裏面側斜視図（ベース部材とカバー部材を取外した図）であり、（ａ）は常態を示す図（モータを含むもの）、（ｂ）は作動状態を示す図（モータを含むもの）、（ｃ）は常態を示す図（モータを取外した図）、（ｄ）は作動状態を示す図（モータを取外した図）である。
【図８】第２オブジェクトの部分拡大斜視図である。
【符号の説明】
【００４５】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  表示装置本体（画像表示装置）
６  表示部
１０  センターケース
２７  装飾部（第１オブジェクト）
２８  装飾部（第２オブジェクト）
３１  装飾枠体
３２  画面枠
３３  表示用開口部
３９  ベース部材
４０  カバー部材
４１  可動部材
４１ａ  回転軸
４１ｂ，４１ｃ，４１ｄ  凹部（取付部）
４２ａ，４２ｂ，４２ｃ  おもり部材
４４  駆動部
４５  モータ
４６  駆動ギア
４７  従動ギア
４８ｃ  凹部（取付部）
４８ｄ  検出片
５０  フォトセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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