(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、ミニゲームへの面倒な切り替え操作が不要であり、メダル投入口からメダルを単に投入するだけで、ミニゲームを楽しむことができる。        【解決手段】  ミニゲーム制御手段(440)には、遊技者がメダルを投入することにより遂行可能なミッションを、画像表示装置(40)に表示させるためのミッション提示手段(441)、メダル検出手段（例えばメダルセンサー51）から出力されたメダル投入信号にもとづいて、ミッション提示手段(441)により提示されたミッションの達成度を判定するためのミッション判定手段(442)、ミッション判定手段(442)による判定結果にもとづいて、画像表示装置(40)に表示させるミニゲームのストーリーを展開させるためのストーリー展開手段(443)を備える。    【選択図】    図１
2008220440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入口から投入されたメダルを検出し、メダル投入信号を出力するためのメダル検出手段と、
１ゲームに投入可能な予め設定された最大規定枚数を超えて、メダル投入口から投入されたメダルをクレジットメダルとして、当該クレジットメダルをゲームに投入可能なベットスイッチと、
図柄が可変表示可能な可変表示装置と、
前記メダル投入口からのメダルの投入、又は前記ベットスイッチによるクレジットメダルの投入を条件に、前記可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記可変表示装置による図柄の可変表示を停止可能な複数個のストップスイッチと、
遊技の進行に関連して各種の画像を表示可能な画像表示装置と、
前記メダル検出手段、前記ベットスイッチ、前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御装置には、
１ゲームに投入できる最大規定枚数を超えて、前記メダル投入口から投入され、前記メダル検出手段により検出されたクレジットメダル数を、予め設定された最大クレジット枚数（例えば５０枚）を限度に計数するとともに、当該計数値から前記ベットスイッチにより投入されたクレジットメダル数を減算するためのクレジット制御手段と、
前記クレジット制御手段により計数された計数値が最大クレジット枚数に達していないことを条件に、予め設定されたミニゲーム開始条件が達成された場合に、ミニゲームを開始させ、当該ミニゲームを、前記メダル検出手段から出力されたメダル投入信号にもとづいて進行させ、予め設定されたミニゲーム時間が経過することにより完結させるためのミニゲーム制御手段とを備え、
前記ミニゲーム制御手段には、
遊技者がメダルを投入することにより遂行可能なミッションを、前記画像表示装置に表示させるためのミッション提示手段と、
前記メダル検出手段から出力されたメダル投入信号にもとづいて、前記ミッション提示手段により提示されたミッションの達成度を判定するためのミッション判定手段と、
前記ミッション判定手段による判定結果にもとづいて、前記画像表示装置に表示させるミニゲームのストーリーを展開させるためのストーリー展開手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記ミニゲーム開始条件は、
前記可変表示装置による図柄の可変表示の停止状態であり、
且つ前記スロットマシンの前面に配置されるとともに、前記遊技制御装置に接続されたミニゲーム開始スイッチが操作されたことを条件としていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記ミニゲーム開始スイッチは、
前記スタートスイッチと、複数個のストップスイッチとの少なくと１個が兼ねていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記ミニゲーム開始条件は、
遊技が予め設定された進行過程にあり、
且つ前記クレジット制御手段により計数された計数値が予め設定された設定枚数であることを条件としていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記ミッションは、
予め設定された制限時間内に投入するメダルの投入タイミングであることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記ミッションは、
予め設定された制限時間内に投入されたメダルの投入枚数であることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、ミニゲームへの面倒な切り替え操作が不要であり、メダル投入口からメダルを単に投入するだけで、ミニゲームを楽しむことができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダル投入口を２種類設け、一方をメイン遊技に使用し、他方を補助演出ゲームに使用できるようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００３２」〜「００３３」、段落番号「００５０」〜「００５２」、図１、図４参照）。
なお、上記した特許文献１には、メダル投入口を１個とし、ベットボタンを２種類設けることで、メイン遊技と補助演出ゲームとを切り替えることが可能な旨の記載もある（同特許文献１の段落番号「００５８」参照）。
【特許文献１】特開2004-358188号公報（段落番号「００３３」〜「００３３」、段落番号「００５０」〜「００５２」、段落番号「００５８」、図１、図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、メダル投入口やベットボタンとを、メイン遊技と補助演出ゲームとの切り替え用に、２種類設けなければならないので、補助演出ゲームの切り替え操作が面倒であり、又、遊技者の操作が複雑化してしまうという問題点があった。
これに加え、上記した従来のスロットマシンでは、部品点数も増加し、構造が複雑なり、コスト高になるという問題点もあった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、ミニゲームへの面倒な切り替え操作が不要であり、メダル投入口からメダルを単に投入するだけで、ミニゲームを楽しむことができるようにしたものである。
【０００５】
これに加えて、請求項１に記載の発明によれば、ミニゲーム中に提示されるミッションを遊技者が達成することで、ミニゲームのストーリーを展開させることができ、ミニゲームに対する遊技者の意欲を増進したり、刺激したりすることができる。
さらに、請求項１に記載の発明によれば、ミニゲームへの切り替え機構が不要であるので、比較的、低コストで実現することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、遊技者がミニゲーム開始スイッチを操作することで、ミニゲームを開始させることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、ミニゲーム開始スイッチに、スタートスイッチやストップスイッチを用いることができるようにすることで、比較的、低コストで実現することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、ミニゲームを遊技の進行に関連させて開始させることができるようにしたものである。
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、遊技が予め設定された進行過程にあり、且つクレジット制御手段により計数された計数値が予め設定された設定枚数であることの２つの条件を満足した場合に、ミニゲームを開始させることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、メダルをタイミング良く投入することで、ミッションを達成することができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項６に記載の発明は、制限時間内にできるだけ多くのメダルを投入することで、ミッションを達成することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
第１に、スロットマシン(10)には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）メダル検出手段（例えばメダルセンサー51）
メダル検出手段（例えばメダルセンサー51）は、メダル投入口(50)から投入されたメダルを検出し、メダル投入信号を出力するためのものである。
なお、メダル検出手段として、メダルセンサー51を例示したが、これに限定されない。
【００１３】
（２）ベットスイッチ(60〜62)
ベットスイッチ(60〜62)は、１ゲームに投入可能な予め設定された最大規定枚数（例えば３枚）を超えて、メダル投入口(50)から投入されたメダルをクレジットメダルとして、当該クレジットメダルをゲームに投入可能なものである。
なお、最大規定枚数として、３枚を例示したが、これに限定されず、１〜２枚、或いは４枚以上でも良い。
【００１４】
（３）可変表示装置（例えばリールユニット30）
可変表示装置（例えばリールユニット30）は、図柄が可変表示可能なものである。
なお、可変表示装置として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、液晶等を用いても良い。
（４）スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、メダル投入口(50)からのメダルの投入、又はベットスイッチ(60〜62)によるクレジットメダルの投入を条件に、可変表示装置（例えばリールユニット30）による図柄の可変表示を開始させるためのものである。
【００１５】
（５）ストップスイッチ(80〜82)
ストップスイッチ(80〜82)は、複数個、例えば３個、可変表示装置（例えばリールユニット30）による図柄の可変表示を停止可能なものである。
なお、ストップスイッチ(80〜82)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００１６】
（６）画像表示装置(40)
画像表示装置(40)は、遊技の進行に関連して各種の画像を表示可能なものである。
（７）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、メダル検出手段（例えばメダルセンサー51）、ベットスイッチ(60〜62)、可変表示装置（例えばリールユニット30）、スタートスイッチ(70)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(80〜82)、画像表示装置(40)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
【００１７】
第２に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（８）クレジット制御手段(360)
クレジット制御手段(360)は、１ゲームに投入できる最大規定枚数（例えば３枚）を超えて、メダル投入口(50)から投入され、メダル検出手段（例えばメダルセンサー51）により検出されたクレジットメダル数を、予め設定された最大クレジット枚数（例えば５０枚）を限度に計数するとともに、当該計数値からベットスイッチ(60〜62)により投入されたクレジットメダル数を減算するためのものである。
【００１８】
なお、最大クレジット枚数として、５０枚を例示したが、これに限定されず、複数枚であれば良く、２〜４９枚或いは５１枚以上でも良い。
（９）ミニゲーム制御手段(440)
ミニゲーム制御手段(440)は、クレジット制御手段(360)により計数された計数値が最大クレジット枚数（例えば５０枚）に達していないことを条件に、予め設定されたミニゲーム開始条件が達成された場合に、ミニゲームを開始させ、当該ミニゲームを、メダル検出手段（例えばメダルセンサー51）から出力されたメダル投入信号にもとづいて進行させ、予め設定されたミニゲーム時間（例えば３０秒）が経過することにより完結させるためのものである。
【００１９】
なお、ミニゲーム時間として、３０秒を例示したが、これに限定されず、１〜２９秒、好ましくは５秒〜２９秒、或いは３１秒以上でも良い。
第３に、ミニゲーム制御手段(440)には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１０）ミッション提示手段(441)
ミッション提示手段(441)は、遊技者がメダルを投入することにより遂行可能なミッションを、画像表示装置(40)に表示させるためのものである。
【００２０】
ミッションとしては、例えば図３に示すように、「１０秒以内にメダルを３０枚以上入れろ！」や、例えば図４に示すように、「２０秒以内にタイミング良くメダルを入れろ！」等の文字や絵を、画像表示装置(40)に表示させている。
なお、ミッションは、図３や図４に例示したものに限定されない。
（１１）ミッション判定手段(442)
ミッション判定手段(442)は、メダル検出手段（例えばメダルセンサー51）から出力されたメダル投入信号にもとづいて、ミッション提示手段(441)により提示されたミッションの達成度を判定するためのものである。
【００２１】
（１２）ストーリー展開手段(443)
ストーリー展開手段(443)は、ミッション判定手段(442)による判定結果にもとづいて、画像表示装置(40)に表示させるミニゲームのストーリーを展開させるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、ミニゲーム開始条件は、可変表示装置（例えばリールユニット30）による図柄の可変表示の停止状態であり、例えば図１〜２に示すように、且つスロットマシン(10)の前面に配置されるとともに、遊技制御装置(200)に接続されたミニゲーム開始スイッチ（例えば十字キー110）が操作されたことを条件としている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
ミニゲーム開始スイッチは、スタートスイッチ(70)と、複数個のストップスイッチ(80〜82)との少なくと１個が兼ねている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、ミニゲーム開始条件は、遊技が予め設定された進行過程（例えば小役の一例である「スイカ」の当選）にあり、且つクレジット制御手段(360)により計数された計数値が予め設定された設定枚数（例えばクレジット枚数が１０枚以下）であることを条件としている。
なお、予め設定された進行過程として、小役の一例である「スイカ」の当選を例示したが、これに限定されない。また、予め設定された設定枚数として、クレジット枚数が１０枚以下の場合を例示したが、これに限定されない。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、ミッションは、例えば図４に示すように、予め設定された制限時間（例えば２０秒以内）内に投入するメダルの投入タイミングである。
なお、制限時間として、２０秒以内を例示したが、これに限定されず、請求項１に記載の「ミニゲーム時間」内であれば良く、２０秒より短くても、長くても良い。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
ミッションは、例えば図３に示すように、予め設定された制限時間（例えば１０秒以内）内に投入されたメダルの投入枚数（例えば３０枚以上）である。
なお、制限時間として、１０秒以内を例示したが、これに限定されず、請求項１に記載の「ミニゲーム時間」内であれば良く、１０秒より短くても、長くても良い。
また、投入枚数として、３０枚以上を例示したが、これに限定されず、複数枚、例えば１〜２９枚、好ましくは３〜２９枚、或いは３１枚以上でも良い。
【発明の効果】
【００２７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、ミニゲームへの面倒な切り替え操作が不要であり、メダル投入口からメダルを単に投入するだけで、ミニゲームを楽しむことができる。
【００２８】
これに加えて、請求項１に記載の発明によれば、ミニゲーム中に提示されるミッションを遊技者が達成することで、ミニゲームのストーリーを展開させることができ、ミニゲームに対する遊技者の意欲を増進したり、刺激したりすることができる。
さらに、請求項１に記載の発明によれば、ミニゲームへの切り替え機構が不要であるので、比較的、低コストで実現することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、遊技者がミニゲーム開始スイッチを操作することで、ミニゲームを開始させることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、ミニゲーム開始スイッチに、スタートスイッチやストップスイッチを用いることができるようにすることで、比較的、低コストで実現することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、ミニゲームを遊技の進行に関連させて開始させることができる。
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、遊技が予め設定された進行過程にあり、且つクレジット制御手段により計数された計数値が予め設定された設定枚数であることの２つの条件を満足した場合に、ミニゲームを開始させることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、メダルをタイミング良く投入することで、ミッションを達成することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、制限時間内にできるだけ多くのメダルを投入することで、ミッションを達成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
（図面の説明）
図１〜６は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３〜４は画像表示装置の画面の一例を説明するための説明図、図５〜６は演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図２中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００３５】
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、可変表示装置の一例であるリールユニット30を配置している。
なお、可変表示装置に、リールユニット30を用いたが、これに限定されず、液晶等を用いても良い。
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
【００３６】
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
【００３７】
表示窓20の上方の中央には、画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40として、液晶ユニットを例示したが、これに限定されず、例えばドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００３８】
表示窓20の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口50の図２の向かって左側には、複数個、例えば３個のベットスイッチ60〜62を設けている。３個のベットスイッチ60〜62のうち、図２の向かって左側のＭＡＸベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば３枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残る２個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する２ベットスイッチ61は、２枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する１ベットスイッチ62は、１枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。
【００３９】
なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、３個に限定されず、単数としても良いし、２個、或いは４個以上としても良い。
３個のベットスイッチ60〜62の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
【００４０】
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００４１】
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図１のホッパーユニット120から払い出されたメダルが貯留される。
【００４２】
メダル貯留皿90の右側には、１個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100は、各種の効果音を発生させるものである。
（十字キー110）
一方、ベットスイッチ60〜62の右隣には、十字キー110を設けている。
十字キー110は、後述するが、ミニゲームを開始するためのものであり、ミニゲーム開始スイッチとして機能する。
【００４３】
十字キー110には、図示しないが、ＬＥＤ等のランプを内蔵している。ランプは、常時は消灯し、十字キー110の操作が可能となると、すなわちミニゲームが開始可能な状態となると、ランプを点灯させて遊技者に報知している。
十字キー110を使用したのは、ミニゲームの種類を遊技者が選択したり、その他の操作を可能とするためである。
【００４４】
なお、ミニゲーム開始スイッチとして、十字キー110を例示したが、これに限らず、図示しないが、十字キー110に代えて、スタートスイッチ70や、３個のストップスイッチ80〜82との少なくと１個を兼用させても良い。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
【００４５】
遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段300
（２）サブ制御手段400
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段300）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300について説明する。
【００４６】
メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４７】
メイン制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（７）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）一般遊技制御手段330
（４）特別遊技制御手段340
（５）利益付与手段350
（６）クレジット制御手段360
（７）信号送信手段370
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（メイン制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
【００４８】
メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００４９】
（２）ベットスイッチ60〜62
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
（メイン制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
【００５０】
メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット120
ホッパーユニット120は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００５１】
ホッパーユニット120は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）サブ制御手段400
（サブ制御手段400）
サブ制御手段400は、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００５２】
具体的には、サブ制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５３】
上記サブ制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）信号受信手段410
（２）画像表示制御手段420
（３）効果音発生手段430
（４）ミニゲーム制御手段440
なお、サブ制御手段400の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（サブ制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段400の入力段について説明する。
【００５４】
サブ制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段300
（２）十字キー110（ミニゲーム開始スイッチ）
なお、サブ制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（サブ制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段400の出力段について説明する。
【００５５】
サブ制御手段400の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ100
なお、サブ制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、図１に示すように、役の当否を抽選により決定するものである。
【００５６】
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
【００５７】
また、役は、役のうち１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、遊技結果抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）ボーナス
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
【００５８】
特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
【００５９】
（１）ＢＢ移行役
ＢＢ移行役は、ＢＢへの移行役である。
すなわち、ＢＢ図柄が入賞することを条件に、一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるＢＢへ移行させるための役である。
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚払い出すようにしても良い。
【００６０】
ＢＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
（２）ＭＢ移行役
ＭＢ移行役は、ＭＢへの移行役である。
ＭＢ図柄が入賞することを条件に、一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるＭＢへ移行させるための役である。
【００６１】
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚払い出すようにしても良い。
ＭＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ＭＢは、ＢＢに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００６２】
（３）ＲＢ移行役
ＲＢ移行役は、ＲＢへの移行役である。
ＲＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。ＲＢは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、ＲＢは、ＭＢに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（一般遊技制御手段330）
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段340）
特別遊技制御手段340は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技、例えば各種のボーナスを行わせるためのものである。
（利益付与手段350）
利益付与手段350は、表示窓20に停止表示された３個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００６３】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（クレジット制御手段360）
クレジット制御手段360は、１ゲームに投入できる最大規定枚数、例えば３枚を超えて、メダル投入口50から投入され、メダルセンサー51により検出されたクレジットメダル数を、予め設定された最大クレジット枚数、例えば５０枚を限度に計数するとともに、当該計数値からベットスイッチ60〜62により投入されたクレジットメダル数を減算するためのものである。
【００６４】
なお、最大クレジット枚数として、５０枚を例示したが、これに限定されず、複数枚であれば良く、２〜４９枚或いは５１枚以上でも良い。
（信号送信手段370）
信号送信手段370は、例えばコマンドやデータ等の信号をサブ制御手段400に送信するためのものである。
（信号受信手段410）
サブ制御手段400の信号受信手段410は、メイン制御手段300の信号送信手段370から送信された信号を受信するためのものである。
（画像表示制御手段420）
画像表示制御手段420は、信号受信手段410が受信した信号にもとづいて、各種の演出画像を画像表示装置40に表示させるためのものである。
【００６５】
画像表示制御手段420は、画像表示装置40を制御するためのものである。
（効果音発生手段430）
効果音発生手段430は、信号受信手段410が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ100から出力させるためのものである。
（ミニゲーム制御手段440）
ミニゲーム制御手段440は、クレジット制御手段360により計数された計数値が最大クレジット枚数、例えば５０枚に達していないことを条件に、予め設定されたミニゲーム開始条件が達成された場合に、ミニゲームを開始させ、当該ミニゲームを、メダルセンサー51から出力されたメダル投入信号にもとづいて進行させ、予め設定されたミニゲーム時間、例えば３０秒が経過することにより完結させるためのものである。
【００６６】
なお、ミニゲーム時間として、３０秒を例示したが、これに限定されず、１〜２９秒、好ましくは５秒〜２９秒、或いは３１秒以上でも良い。
ミニゲーム開始条件としては、次のような場合がある。
なお、ミニゲーム開始条件は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）十字キー110の操作
ミニゲーム開始条件は、リールユニット30による図柄の可変表示の停止状態であり、図１〜２に示すように、且つ十字キー110（ミニゲーム開始スイッチ）が操作されたことを条件とする。
【００６７】
（２）その他
その他として、遊技が予め設定された進行過程、例えば小役の一例である「スイカ」の当選にあることを第１の条件とする。また、第２の条件として、クレジット制御手段360により計数された計数値が予め設定された設定枚数、例えばクレジット枚数が１０枚以下である場合とする。ミニゲーム開始条件としては、第１、第２条件の２つの条件が達成されたことを条件とする。
【００６８】
なお、予め設定された進行過程として、小役の一例である「スイカ」の当選を例示したが、これに限定されず、他の小役の当選、小役以外の当選、ハズレの場合、或いは入賞後やボーナスの終了後等としても良い。また、予め設定された設定枚数として、クレジット枚数が１０枚以下の場合を例示したが、これに限定されず、１０枚以上としたり、或いは５枚〜１０枚のように範囲を設定しても良い。
【００６９】
一方、ミニゲーム制御手段440には、図１〜２に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（３）〜（４）については、後述する。
（３）ミッション提示手段441
（４）ミッション判定手段442
（５）ストーリー展開手段443
なお、ミニゲーム制御手段440の手段は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（ミッション提示手段441）
ミッション提示手段441は、遊技者がメダルを投入することにより遂行可能なミッションを、画像表示装置40に表示させるためのものである。
【００７０】
ミッションとしては、次のような場合がある。
なお、ミッションは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）メダルの投入タイミング
ミッションは、図４に示すように、予め設定された制限時間、例えば２０秒以内に投入するメダルの投入タイミングである。
【００７１】
なお、制限時間として、２０秒以内を例示したが、これに限定されず、請求項１に記載の「ミニゲーム時間」内であれば良く、２０秒より短くても、長くても良い。
（２）メダルの投入枚数
ミッションは、図３に示すように、予め設定された制限時間、例えば１０秒以内に投入されたメダルの投入枚数、例えば３０枚以上である。
【００７２】
なお、制限時間として、１０秒以内を例示したが、これに限定されず、請求項１に記載の「ミニゲーム時間」内であれば良く、１０秒より短くても、長くても良い。
また、投入枚数として、３０枚以上を例示したが、これに限定されず、複数枚、例えば１〜２９枚、好ましくは３〜２９枚、或いは３１枚以上でも良い。
（ミッション判定手段442）
ミッション判定手段442は、メダルセンサー51から出力されたメダル投入信号にもとづいて、ミッション提示手段441により提示されたミッションの達成度を判定するためのものである。
【００７３】
ミッションの達成度は、例えば図３に示すように、「１０秒以内にメダルを３０枚以上入れろ！」というミッションに対し、最終的には「３０枚以上」のメダルを投入できた場合には、達成度が「１００％」となる。「０枚」の場合には、達成度は「０％」となる。また、「１枚」〜「９枚」の場合には、達成度が「３０％」となり、「１０枚」〜「１９枚」の場合には、達成度が「６０％」となり、「２０枚」〜「２９枚」の場合には、達成度が「９０％」となる。
【００７４】
また、ミッションの達成度は、メダルが１枚投入される度に、判定される。すなわち、メダルの投入が「１０秒以内」の場合には、図３を用いて後述するが、メダルが所定枚数投入される度に、「女性」が衣服を１枚ずつ脱いでいき、達成度が「１００％」となると、「女性」が水着姿となるようにしている。
一方、例えば図４に示すように、「２０秒以内にタイミング良くメダルを入れろ！」というミッションに対し、「１秒」毎にタイミングが到来とすると仮定すると、「２０回」のメダルの投入のタイミングが発生する。最終的に「２０回」のタイミングを全てクリアーできた場合には、達成度が「１００％」となる。「２０回」のタイミングのうち、クリアーできた回数が「０回」の場合には、達成度は「０％」となる。また、クリアーできた回数が「１回」〜「４回」の場合には、達成度が「２０％」となり、「５回」〜「９回」の場合には、達成度が「４０％」となり、「１０回」〜「１４回」の場合には、達成度が「６０％」となり、「１５回」〜「１９回」の場合には、達成度が「８０％」となる。
【００７５】
また、ミッションの達成度は、メダルが１枚投入される度に、当該メダルの投入のタイミングが判定される。すなわち、メダルの投入が「２０秒以内」であり、且つタイミングが一致している場合には、図４を用いて後述するが、ムシである「蚊」をつぶして退治することができるようにしている。
（ストーリー展開手段443）
ストーリー展開手段443は、ミッション判定手段442による判定結果にもとづいて、画像表示装置40に表示させるミニゲームのストーリーを展開させるためのものである。
【００７６】
なお、ストーリーの展開を、ミニゲームの途中の個別の判定結果を用いて行っているが、これに限定されず、最終的な達成度に応じて、遊技者の健闘を称えるような演出を行っても良い。
（図３〜４の説明）
つぎに、図３〜４を用いて、画像表示装置40の表示画面の一例について説明する。
【００７７】
まず、図３に示すように、画像表示装置40の表示画面には、上段に「彼女がメダルで着替えたら！」という文字、中段に「女性」の絵、下段にミッションとして「１０秒以内にメダルを３０枚以上入れろ！」という文字をそれぞれ表示している。
上段の「彼女がメダルで着替えたら！」という文字は、ミニゲームの内容や展開を暗示させる、「タイトル」的な表示となっている。また、中段に「女性」の絵は、ミニゲームのゲーム・キャラクターとなっている。
【００７８】
図３の本ミニゲームは、メダルを投入すると、ミッションの達成度に応じて、「女性」が衣服を１枚ずつ脱いでいき、達成度が「１００％」となると、「女性」が水着姿となる。
また、図４は、上述した図３と種類の異なるミニゲームとなっている。画像表示装置40の表示画面には、図４に示すように、上段に「タイトル」的な「彼女についた悪いムシを追い払え！」という文字、中段にゲーム・キャラクターとなる「女性」の絵、下段にミッションとして「２０秒以内にタイミング良くメダルを入れろ！」という文字をそれぞれ表示している。
【００７９】
図４の本ミニゲームは、ゲームが開始すると、ムシである「蚊」が飛んできて、「女性」の「肌」を刺そうする。「蚊」が「女性」の「肌」に接触した瞬間に、メダルを投入すると、「蚊」をつぶして退治することができる。メダルを投入するタイミングが遅れると、「女性」の「肌」が「蚊」に刺され、「蚊」が逃げてしまう。
（図５〜６のフローチャートの説明）
つぎに、図５〜６を用いて、演出サブルーチンについて説明する。
【００８０】
演出サブルーチンは、図１の遊技制御装置200のサブ制御手段400に制御されている。
（図５の演出サブルーチン）
まず、図５に示すように、ステップS10に進み、遊技情報を受信したか否かが判定される。
遊技情報には、遊技結果抽選手段310により決定された役の当否、当選役の入賞の有無、いわゆる「ＲＴ」等の遊技状態、クレジット制御手段360による計数信号、メダルセンサー51によるメダル検出信号、各種スイッチ、リールユニット30、ホッパーユニット120等の動作状態等が含まれる。
【００８１】
上記判定は、図１のサブ制御手段400の信号受信手段410により行われ、メイン制御手段300の信号送信手段370から送信された遊技情報を、信号受信手段410が受信したか否かを判定している。
上記判定の結果、遊技情報を受信しない場合には、図５に示すように、当該ステップS10を繰り返す。
【００８２】
これに対し、遊技情報を受信した場合には、図５に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、３個のリール31〜33が全て停止しているか否かが判定される。
上記判定は、図１のミニゲーム制御手段440により行われる。
上記判定の結果、３個のリール31〜33が全て停止している場合には、図５に示すように、ステップS11から次のステップS12に進み、クレジット制御手段360により計数されたクレジットメダル数が最大クレジット枚数、例えば５０枚に達しているか否かが判定される。
【００８３】
なお、クレジットメダル数として、最大クレジット枚数である５０枚を例示したが、これに限定されず、最大クレジット枚数である５０枚未満の所定枚数、例えば１０枚、２０枚、３０枚、４０枚等でも良い。
上記判定は、図１のミニゲーム制御手段440により行われる。なお、クレジットメダル数が最大クレジット枚数、例えば５０枚に達している場合には、新規に投入されたメダルが返却され、メダルを投入することでミニゲームが実行できなくなってしまうためである。
【００８４】
上記判定の結果、クレジットメダル数が最大クレジット枚数、例えば５０枚に達していない場合には、図５に示すように、ステップS12から次のステップS13に進み、十字キー110に内用されたランプを点灯させることで、ミニゲームが開始可能な状態となったことを遊技者に報知している。
十字キー110の点灯は、図１のミニゲーム制御手段440により行われる。
【００８５】
十字キー110の点灯後、図５に示すように、ステップS13から次のステップS14に進み、十字キー110が操作されたか否かが判定される。
上記判定は、図１のミニゲーム制御手段440により行われる。
上記判定の結果、十字キー110が操作された場合には、図５に示すように、ステップS14から次のステップS15に進み、図６を用いて後述するが、ミニゲーム実行処理が行われる。
【００８６】
ミニゲーム実行処理は、図１のミニゲーム制御手段440により行われる。
ミニゲーム実行処理後、図５に示す演出サブルーチンを終了する。
一方、前述したステップS11において、３個のリール31〜33が全て停止していない場合には、図５に示すように、次のステップS20に進み、他の演出が実行される。なお、他の演出には、遊技結果抽選手段310の抽選結果が「ハズレ」の場合等、演出それ自体が実行されない場合も含む。
【００８７】
他の演出は、図１のサブ制御手段400により実行される。
他の演出の実行後、図５に示す演出サブルーチンを終了する。
また、前述したステップS12において、クレジット制御手段360により計数されたクレジットメダル数が最大クレジット枚数、例えば５０枚に達している場合にも、図５に示すように、次のステップS20に進み、他の演出が実行される。
【００８８】
さらに、前述したステップS14において、十字キー110が操作されない場合にも、図５に示すように、次のステップS20に進み、他の演出が実行される。
（図６のフローチャート）
つぎに、図６を用いて、図５のステップS15におけるミニゲーム実行処理について説明する。
【００８９】
まず、図６に示すように、ステップS30に進み、ミニゲーム時間のタイマーへの設定（Ｔ＝３０秒）、並びにタイマーのスタートが行われる。
上記処理は、図１のミニゲーム制御手段440により行われる。
上記処理後、図６に示すように、ステップS30から次のステップS31に進み、ミッションの提示が行われる。
【００９０】
ミッションの提示は、図１のミッション提示手段441により行われる。例えば、図３に示すように、画像表示装置40に「１０秒以内にメダルを３０枚以上入れろ！」という文字を表示させる。
ミッションの提示後、図６に示すように、ステップS31から次のステップS32に進み、メダル投入信号が受信されたか否かが判定される。
【００９１】
上記判定は、図１のミッション判定手段442により行われる。具体的には、メダルセンサー51により、メダルが検出されると、メダル検出信号がメイン制御手段300の信号送信手段370を介して、サブ制御手段400の信号受信手段410に送信される。
上記判定の結果、メダル投入信号が受信された場合には、図６に示すように、ステップS32から次のステップS33に進み、ミッションの達成度の判定が行われる。
【００９２】
上記判定は、図１のミッション判定手段442により行われる。
上記判定後、図６に示すように、ステップS33から次のステップS34に進み、ミッションの達成度に応じ、ミニゲームのストーリーの展開が行われる。
上記ストーリーの展開は、図１のストーリー展開手段443により行われる。
上記ストーリーの展開後、図６に示すように、ステップS34から次のステップS35に進み、ミッションを達成したか否かが判定される。
【００９３】
上記判定は、図１のミッション判定手段442により行われる。
上記判定の結果、ミッションを達成した場合には、図６のミニゲーム実行処理を終了し、図５に示す演出サブルーチンに戻る。
これに対し、前述のステップS35において、ミッションを達成していない場合には、図６に示すように、次のステップS40に進み、タイムオーバーしたか否かが判定される。
【００９４】
上記判定は、図１のミニゲーム制御手段440により行われる。
上記判定の結果、タイムオーバーしている場合には、図６のミニゲーム実行処理を終了し、図５に示す演出サブルーチンに戻る。
これに対し、タイムオーバーしていない場合には、図６に示すように、ステップS40から前述のステップS32に戻り、メダル投入信号が受信されたか否かが判定される。
【００９５】
一方、前述のステップS32において、メダル投入信号が受信されない場合には、図６に示すように、次のステップS40に進み、タイムオーバーしたか否かが判定される。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】画像表示装置の画面の一例を説明するための説明図である。
【図４】画像表示装置の画面の他の一例を説明するための説明図である。
【図５】演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートである。
【図６】図５のミニゲーム実行処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９７】
10  スロットマシン
20  表示窓                  30  リールユニット（可変表示装置）
31〜33  リール              34〜36  リールモータ
40  画像表示装置
50  メダル投入口            51  メダルセンサー（メダル検出手段）
60〜62  ベットスイッチ
70  スタートスイッチ        80〜82  ストップスイッチ
90  メダル貯留皿           100  スピーカ
110  十字キー（ミニゲーム開始スイッチ）
120  ホッパーユニット
200  遊技制御装置           300  メイン制御手段
310  役抽選手段             320  リール停止制御手段
330  一般遊技制御手段       340  特別遊技制御手段
350  利益付与手段           360  クレジット制御手段
370  信号送信手段
400  サブ制御手段
410  信号受信手段           420  画像表示制御手段
430  効果音発声手段
440  ミニゲーム制御手段
441  ミッション提示手段     442  ミッション判定手段
443  ストーリー展開手段
【図１】
2008220440.tif 000003
【図２】
2008220440.tif 000004
【図３】
2008220440.tif 000005
【図４】
2008220440.tif 000006
【図５】
2008220440.tif 000007
【図６】
2008220440.tif 000008