(57)【要約】【課題】  サイコロ（ルーレット）など補助具を必要とせず、すべての遊戯者に有利不利が生じないゲーム遊戯を提供する  。【解決手段】  サイコロの目に相当するサイコロ情報すなわちサイコロの目そのものまたは目の個数を表す数値の複数個が印刷され、それらのサイコロ情報がスクラッチ隠蔽層で被覆されており、前記スクラッチ隠蔽層の１つを選択して除去し視認可能となったサイコロ情報が振ったサイコロの目に相当するサイコロ領域と、前記サイコロ情報に基づいてスタートからゴールまでコマを進めるマスを連鎖させたコースが印刷されているスゴロク領域と、を有するようにしたスクラッチ双六。【選択図】  図１
2008229218.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サイコロの目に相当するサイコロ情報すなわちサイコロの目そのものまたは目の個数を表す数値の複数個が印刷され、それらのサイコロ情報がスクラッチ隠蔽層で被覆されており、前記スクラッチ隠蔽層の１つを選択して除去し視認可能となったサイコロ情報が振ったサイコロの目に相当するサイコロ領域と、前記サイコロ情報に基づいてスタートからゴールまでコマを進めるマスを連鎖させたコースが印刷されているスゴロク領域と、を有することを特徴とするスクラッチ双六。
【請求項２】
請求項１記載のスクラッチ双六において、前記サイコロ領域と前記スゴロク領域との組合せを複数有することを特徴とするスクラッチ双六。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム遊戯の技術分野に属する。特に、サイコロ、ルーレット等を使用せずに、目（または目の個数に相当する数値）を出現させ、その目（または数値）に応じて進行させることを可能とした双六に関する。
【背景技術】
【０００２】
卓上ゲーム遊戯の一つとして双六が知られている。双六は、紙面に描かれた一定のコース上で遊戯者を代表するコマ（駒）を進め、最初にゴール（終着マス）へコマを到着させた遊戯者を勝者とする遊戯である（特許文献１、特許文献２）。この双六においては、サイコロ、ルーレットなどの補助具を使用し、出た目の数だけコマを進めることになっている。
このような従来のゲーム遊戯においては以下のような問題がある。
（１）サイコロ（ルーレット）など補助具が必要
（２）サイコロ（ルーレット）のクセを知って使用する遊戯者が有利になる。
【特許文献１】実開昭５８−１８２７７５
【特許文献２】実開昭６０−５２８７９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は上記の問題を解決するために成されたものである。その目的は、サイコロ（ルーレット）など補助具を必要とせず、すべての遊戯者に有利不利が生じないゲーム遊戯を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の請求項１に係るスクラッチ双六は、サイコロの目に相当するサイコロ情報すなわちサイコロの目そのものまたは目の個数を表す数値の複数個が印刷され、それらのサイコロ情報がスクラッチ隠蔽層で被覆されており、前記スクラッチ隠蔽層の１つを選択して除去し視認可能となったサイコロ情報が振ったサイコロの目に相当するサイコロ領域と、前記サイコロ情報に基づいてスタートからゴールまでコマを進めるマスを連鎖させたコースが印刷されているスゴロク領域と、を有するようにしたものである。
また、本発明の請求項２に係るスクラッチ双六は、請求項１に係るスクラッチ双六において、前記サイコロ領域と前記スゴロク領域との組合せを複数するようにしたものである。
【発明の効果】
【０００５】
本発明の請求項１に係るスクラッチ双六によれば、サイコロの目に相当するサイコロ情報すなわちサイコロの目そのものまたは目の個数を表す数値の複数個が印刷され、それらのサイコロ情報がスクラッチ隠蔽層で被覆されているサイコロ領域において、そのスクラッチ隠蔽層の１つが選択されて除去されるることにより視認可能となったサイコロ情報を振ったサイコロの目とすることができ、その個数に基づいてスタートからゴールまでコマ（駒）を進めるマス（升）を連鎖させたコースが印刷されているスゴロク領域においてコマを進めることができる。したがって、サイコロ（ルーレット）など補助具を必要とせず、すべての遊戯者に有利不利が生じないゲーム遊戯が提供される。
また、本発明の請求項２に係るスクラッチ双六によれば、請求項１に係るスクラッチ双六において、前記サイコロ領域と前記スゴロク領域との組合せを複数有する。したがって、複数の遊戯者に割当てられた領域を各遊戯者が占有して対戦的に行なうゲーム遊戯が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
次に、本発明の実施の形態について図を参照しながら説明する。本発明のスクラッチ双六における構成の一例を図１に示す。図１において、１はサイコロ領域、２はスゴロク領域、Ｐ１１〜Ｐ６６は隠蔽パッチ、Ｍ１はスタート（のマス）、Ｍ２〜Ｍ１９は（コースの途中の）マス、Ｍ２０はゴール（のマス）である。
サイコロ領域１はサイコロの目に相当するサイコロ情報が印刷され、それらのサイコロ情報がスクラッチ隠蔽層で被覆されている領域である。サイコロ領域１は、たとえば、印刷用紙に設けられたものであって、その印刷用紙には、サイコロ情報として、サイコロの目そのものの画像またはサイコロの目の個数に相当する数値が印刷されている。スクラッチ隠蔽層は印刷されたサイコロ情報を被覆して隠蔽するが、その層はコイン等を使用して引っ掻いたり擦ったり（スクラッチ）することにより容易に削られて取り除くことができる隠蔽層である。スクラッチ隠蔽層を取り除くことにより隠蔽されたサイコロ情報を開示し視認可能とすることができる。
【０００７】
印刷面にスクラッチ隠蔽層を設ける方法については周知であるからここでは詳細を省略する。多くの場合、クラッチ隠蔽層との間に印刷面を保護しスクラッチ隠蔽層に対する剥離を適度に有する透明アンカーコート層を設ける。透明アンカーコート層としては、たとえば、メタクリレート樹脂と他の熱可塑性樹脂または熱硬化性樹脂との混合物、電磁放射線の照射によって硬化する透明インキ、等の材料を使用することができる。その上に形成するスクラッチ隠蔽層としては、たとえば、透明アンカーコート層に対して低接着性を有し、層内において凝集破壊し易い樹脂材料を溶剤に溶かした樹脂バインダー中に隠蔽製の高い顔料としてアルミニウム紛等の金属粉末を混合した材料を使用することができる。
【０００８】
隠蔽パッチＰ１１〜Ｐ６６は、サイコロ領域１において、サイコロの目に相当するサイコロ情報が印刷された部位である。図１においては６行６列に行列配置されており、３６個の隠蔽パッチが示されているが、配置、個数について本発明は限定されない。隠蔽パッチＰ１１〜Ｐ６６の各々は、個別に手作業で削り取ることができるように適度の間隔をおいて配置されている。図１に示す一例においては、たとえば、サイコロを振る行為の一回に対して隠蔽パッチＰ１１〜Ｐ６６における一行を割当て、その一行の属する６つの隠蔽パッチ（たとえば隠蔽パッチＰ１１〜Ｐ１６）に対してサイコロの目の１つから６つをランダムに割当てる。
【０００９】
スゴロク領域２は、サイコロの目に相当するサイコロ情報に基づいてスタートからゴールまでコマを進めるマスを連鎖させたコースが印刷されている領域である。スゴロク領域２は、たとえば、サイコロ領域１が印刷されている印刷用紙に設けられたものであって、その印刷用紙には、周知の双六と同様であって、コマの到達地点等を示す複数のマスとマス間の進行方向を示す線だけでなく、その他の情報が印刷されている。たとえば、その他の情報としては、「６つ進む（戻る）」、「３０点獲得（喪失）」、「もう１回」、「１回休み」、等の運用内容や物語を表現した文字情報、それを視覚表現した絵柄情報、等である。
【００１０】
スタートＭ１は、スクラッチ双六におけるコマのスタート地点を示すマスである。マスＭ２〜Ｍ１９はコース（進路）の途中のコマの到達地点を示すマスである。ゴールＭ２０はスクラッチ双六におけるコマのゴール地点を示すマスである。
【００１１】
以上、構成について説明した。次に、本発明のスクラッチ双六におけるサイコロ領域１の使用方法について説明する。サイコロ領域１を試行の順番を勘案して使用する場合の説明図を図２に示す。また、サイコロ領域１を試行の順番を勘案しないで使用する場合の説明図を図３に示す。
試行の順番を勘案する場合は、図２に一例を示すように、１回目の試行において１行目の隠蔽パッチＰ１１〜Ｐ１６の中から１つの隠蔽パッチＰ１２が選択され、スクラッチ隠蔽層が削り取られると、隠蔽パッチＰ１２にはサイコロの目に相当するサイコロ情報として「１」が印刷されている。また、２回目の試行において２行目の隠蔽パッチＰ２１〜Ｐ２６の中から１つの隠蔽パッチＰ２４が選択され、スクラッチ隠蔽層が削り取られると、隠蔽パッチＰ２４にはサイコロの目に相当するサイコロ情報として「４」が印刷されている。このように、１回目に試行において１行目の隠蔽パッチ１が使用され、２回目に試行において２行目の隠蔽パッチが使用され、・・・、というようにサイコロ領域１が使用される。図２に示す一例においては、サイコロの目は、「１」→「４」→「６」→「３」の順番で出現したことになるから、コマの進め方としては、「１マス」→「４マス」→「６マス」→「３マス」というコマの進数と順番だけの一通りとなる。
【００１２】
試行の順番を勘案しない場合には、図３に一例を示すように、１行目の隠蔽パッチＰ１１〜Ｐ１６の中から１つの隠蔽パッチＰ１２が選択され、スクラッチ隠蔽層が削り取られると、隠蔽パッチＰ１２にはサイコロの目に相当するサイコロ情報として「１」が印刷されている。また、２行目の隠蔽パッチＰ２１〜Ｐ２６の中から１つの隠蔽パッチＰ２４が選択され、スクラッチ隠蔽層が削り取られると、隠蔽パッチＰ２４にはサイコロの目に相当するサイコロ情報として「４」が印刷されている。このように、試行の順番とは無関係に、１行目の隠蔽パッチ１が使用され、２行目の隠蔽パッチが使用され、・・・、というようにサイコロ領域１が使用される。図３に示す一例においては、サイコロの目は、「１」、「４」、「６」、「３」が出現したことになる。そして、コマの進数だけが決定し順番は、遊戯者が任意に決めることができる。すなわち、遊戯者はスゴロク領域２を勘案して最も有利と判断する順番を実行することができる。たとえば、「１マス」→「４マス」→「６マス」→「３マス」でもよく、「３マス」→「６マス」→「４マス」→「１マス」でもよい。この順番の選択は、削り取ったスクラッチ隠蔽層の数（サイコロを振った回数に相当する数）をＮとするとＮ！通りとなる。図３に示す一例においては、４！＝１２通りとなる。
【００１３】
次に、本発明のスクラッチ双六におけるスゴロク領域２の使用方法について説明する。スゴロク領域２の使用方法の一例について説明図を図４に示す。図４（Ａ）に示すスクラッチ双六は図１に示したスクラッチ双六と同一のものである。図４（Ｂ）にはサイコロ領域１が示されており、このサイコロ領域は図２、図３で示したサイコロ領域１と同一のものである。図４（Ａ）に示すスクラッチ双六はスタートＭ１とゴールＭ２０を含めてマスは２０個あり、マスとマスの間の個数は１９個である。これに対して、図４（Ｂ）に示す試行回数４回においては、サイコロの目は「１」、「４」、「６」、「３」であり、合計のコマの進数は１４となる。したがって、この結果ではゴールできないことになる。しかし、コマを進めるマスを連鎖させたコースの途中に、「６つ進む」、「マスＭ１５にジャンプ」、等の特別なマスを設けることにより試行回数が少ない場合においても、ゴールに到達する確立を高めることができる。
【００１４】
次に、本発明のスクラッチ双六における実施の形態の変形例について説明する。本発明のスクラッチ双六において、サイコロ領域１とスゴロク領域２との組合せを複数有するようにする。それにより、複数の遊戯者に割当てられた領域を各遊戯者が占有して対戦的に行なうゲーム遊戯が可能となる。このような対戦型のスクラッチ双六についての説明図を図５に示す。図５に示す一例おいては、対戦者は遊戯者Ａと遊戯者Ｂの２人であって、スクラッチ双六の印刷物において遊戯者Ａのスクラッチ双六は上側に遊戯者Ｂのスクラッチ双六は下側に配置されている。また、遊戯者Ａのスクラッチ双六も遊戯者Ｂのスクラッチ双六も図５において左側がサイコロ領域１であり、右側がスゴロク領域２という配置となっている。したがって、対戦者は同じ方向を向いてこのゲーム遊戯を行なうことになる。
この一例に対して、遊戯者Ａのスクラッチ双六と遊戯者Ｂのスクラッチ双六を上下が逆になるように配置し、対戦者が向かい合ってこのゲーム遊戯を行なうように構成してもよい。また、上側と下側に配置するのではなく左側と右側に配置してもよい。さらに、遊戯者Ａのスクラッチ双六と遊戯者Ｂのスクラッチ双六との境界線にミシン目の加工を行って、ミシン目に沿って切り離すことが可能な構造とすることができる。遊戯者Ａのスクラッチ双六と遊戯者Ｂのスクラッチ双六を切り離すことにより、自由な姿勢で対戦を行なうことが可能となる。
【００１５】
本発明のスクラッチ双六において、サイコロ領域１だけでなくスゴロク領域２にもスクラッチ隠蔽層による隠蔽を取り入れる。それにより、スゴロク領域２における進行内容の一部または全部が隠蔽されることになり、それらの隠蔽された部分を開示することが、ゲーム進行における意外性を生み、このゲーム遊戯の楽しみを増大させる。スゴロク領域２におけるマスをスクラッチ隠蔽層で隠蔽したスクラッチ双六の一例を図６に示す。このように、マスをスクラッチ隠蔽層で隠蔽した場合には、サイコロの目によって進んだ位置におけるマスのスクラッチ隠蔽層が削り取られることになる。したがって、削り取られたマスに何らかの情報、たとえば「６つ進む」等を印刷しておくことにより予測されない進行を起こさせる。また、マスにコマを載せる行為をスクラッチ隠蔽層を削り取られたことによって代替えすることが可能となる。
なお、スクラッチ双六のルールの１つとして、サイコロの目とゴールまでの残りの進数とが一致したときにだけゴールと認め、オーバーしたときにはオーバーした進数だけ後戻するというルールがある。そのルールをマスをスクラッチ隠蔽層で隠蔽したスクラッチ双六に適用するときには、マスを分割して複数回のゴールへの挑戦を可能とすることができる。図６に示す一例においては、マスは４分割されており、４回の挑戦が可能となっている。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のスクラッチ双六における構成の一例を示す図である。
【図２】サイコロ領域１を試行の順番を勘案して使用する場合のサイコロ領域の使用方法についての説明図である。
【図３】サイコロ領域１を試行の順番を勘案しないで使用する場合のサイコロ領域の使用方法について説明図である。
【図４】本発明のスクラッチ双六におけるスゴロク領域の使用方法についての説明図である。
【図５】対戦型のスクラッチ双六についての説明図である。
【図６】スゴロク領域におけるマスをスクラッチ隠蔽層で隠蔽したスクラッチ双六の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００１７】
１、１ａ、１ｂ  サイコロ領域
２、２ａ、２ｂ  スゴロク領域
Ｐ１１〜Ｐ６６  隠蔽パッチ
Ｍ１  スタート（のマス）
Ｍ２〜Ｍ１９  （コースの途中の）マス
Ｍ２０  ゴール（のマス）
【図１】
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【図２】
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【図３】
2008229218.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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