(57)【要約】      （修正有）【課題】一旦入賞したかに見えた遊技球がこぼれ落ちてしまう可能性を小さくすることで、遊技者に悪い印象を与え、或いはこれにより遊技が手控えられるなどを防止できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】入賞口２５と、入賞口２５の両側に配置された一対の可動翼片２１、２２と、可動翼片２１、２２を起立させた閉状態と、前記閉状態よりも可動翼片２１、２２が鉛直方向Ｐに対して成す角度αを増大させた開状態との間で可動翼片２１、２２を駆動する駆動手段とを有する電動役物を備える弾球遊技機において、一方の可動翼片２２の翼長を、他方の可動翼片２１の翼長よりも長くする。【選択図】図６
2008220700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口と、前記入賞口の両側に配置された一対の可動翼片と、前記可動翼片を起立させた閉状態と、前記閉状態よりも前記可動翼片が鉛直方向に対して成す角度を増大させた開状態との間で前記可動翼片を駆動する駆動手段とを有する電動役物を備える弾球遊技機であって、
一方の前記可動翼片の翼長が、他方の前記可動翼片の翼長よりも長いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
入賞口と、前記入賞口の両側に配置された一対の可動翼片と、前記可動翼片を起立させた閉状態と、前記閉状態よりも前記可動翼片が鉛直方向に対して成す角度を増大させた開状態との間で前記可動翼片を駆動する駆動手段とを有する電動役物を備える弾球遊技機であって、
前記開状態において、一方の前記可動翼片と鉛直方向との角度が、他方の前記可動翼片と鉛直方向との角度よりも小さいことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記入賞口への入賞を条件に当否抽選を実行する抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであった場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段を更に備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に電動チューリップと呼ばれる電動役物を備える弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
入賞口と、入賞口の両側に配置された１対の可動翼片を有する電動役物（電動チューリップ）は、弾球遊技機における興趣性を高めるための重要なアイテムとして多くの弾球遊技機において使用されている。
【０００３】
例えば、セブン機と呼ばれる弾球遊技機では、盤面に設置された所定の始動入賞口への遊技球の入賞を条件に当否抽選（大当たり抽選）を実行し、当該抽選の結果が「大当たり」の場合には、多数の遊技球の払い出しが期待できる特別遊技を実行する構成が採用されるが、その始動入賞口には多くの場合、電動チューリップが使用されている。また、盤面に設置された所定の始動ゲートを遊技球が通過した場合にも当否抽選（普通抽選）が実行され、当該普通抽選の結果が当たりであった場合には、所定時間に渡って上記電動チューリップが開状態に駆動されて始動入賞口への遊技球の入賞が容易になる。
【０００４】
始動入賞口への入賞数が増加すると、入賞数に応じて賞球の払い出しが増加するとともに、多数回の大当たり抽選が実行されて大当たり発生の確率が高くなるため、電動チューリップが開状態のときの遊技球の入賞し易さは、遊技の勝敗に影響を与える重要な要素となっている。
【０００５】
ところで、電動チューリップに使用される可動翼片の翼長や材質、開状態における可動翼片の角度などによっては、側方から電動チューリップに飛び込んだ遊技球が、飛び込んだときの勢いで反対側にこぼれ落ち易くなる場合がある。このような場合、遊技者は、一旦入賞したと思った遊技球が入賞しない結果になるため、遊技機に対して悪い印象を持つことが多い。
【０００６】
実際には、遊技店舗の利益率などとの兼ね合いで、電動チューリップからの遊技球のこぼれ落ち易さに応じて電動チューリップへの遊技球の飛び込み易さが釘調整されるため、電動チューリップから遊技球がこぼれ落ち易いからといって、必ずしも入賞口への入賞率が低いとは限らない。
【０００７】
にも関わらず、遊技球がこぼれ落ち易い場合には、上記のような悪い印象に影響された遊技者が、入賞口への入賞率自体が低いと思い込んでしまう場合があり、ひいては、そのような遊技機での遊技が手控えられる場合も生じ、特に遊技機を設置する遊技店舗にとっては好ましくない。
【特許文献１】特開２００６−２４７０４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか１以上を達成することをその目的とする。
【０００９】
即ち、本発明の目的は、一旦可動翼片上に飛び込んだ遊技球がこぼれ落ち難い弾球遊技機を提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、一旦可動翼片上に飛び込んだ遊技球がこぼれ落ち難くすることで、遊技者に悪い印象を与え、或いはこれにより遊技が手控えられるなどを防止できる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、入賞口と、前記入賞口の両側に配置された一対の可動翼片と、前記可動翼片を起立させた閉状態と、前記閉状態よりも前記可動翼片が鉛直方向に対して成す角度を増大させた開状態との間で前記可動翼片を駆動する駆動手段とを有する電動役物を備える弾球遊技機であって、一方の前記可動翼片の翼長が、他方の前記可動翼片の翼長よりも長いことを特徴とする弾球遊技機（請求項１）により、上記問題を解決したものである。
【００１２】
本発明では、一方の可動翼片の翼長が、他方の可動翼片の翼長よりも長くなるように構成されているために、翼長の短い可動翼片側から飛び込んだ遊技球が翼長の長い可動翼片側にこぼれ落ちる可能性を小さくすることができる。また、本発明の電動役物が上記特性を有することは、電動役物の外観から一見して理解できるため、遊技者に有利に構成された弾球遊技機であるとの印象を与え易く、遊技者を遊技に誘引する効果をも期待することができる。
【００１３】
なお、本発明において入賞口の左右いずれの可動翼片の翼長を長くするかは任意であり、例えば、本発明の電動役物が盤面の中央付近に配置されており、主として盤面左サイドに遊技球が打ち出されることが想定される弾球遊技機であれば、入賞口の右側の可動翼片を左側の可動翼片より長くし、主として盤面右サイドに遊技球が打ち出されることが想定される弾球遊技機であれば、入賞口の左側の可動翼片を右側の可動翼片より長くすることができる。
【００１４】
本発明は、入賞口と、前記入賞口の両側に配置された一対の可動翼片と、前記可動翼片を起立させた閉状態と、前記閉状態よりも前記可動翼片が鉛直方向に対して成す角度を増大させた開状態との間で前記可動翼片を駆動する駆動手段とを有する電動役物を備える弾球遊技機であって、前記開状態において、一方の前記可動翼片と鉛直方向との角度が、他方の前記可動翼片と鉛直方向との角度よりも小さいことを特徴とする弾球遊技機（請求項２）によっても、上記問題を解決したものである。
【００１５】
本発明では、開状態において、一方の可動翼片が鉛直方向と成す角度が、他方の可動翼片が鉛直方向と成す角度よりも小さくなるように構成されているために、開状態において鉛直方向と成す角度の大きい可動翼片側から飛び込んだ遊技球が鉛直方向と成す角度の小さい可動翼片側にこぼれ落ちる可能性を小さくすることができる。また、本発明の電動役物が上記特性を有することは、電動役物の動作を一見すれば容易に理解できるため、遊技者に有利に構成された弾球遊技機であるとの印象を与え易く、遊技者を遊技に誘引する効果をも期待することができる。
【００１６】
なお、本発明において入賞口の左右いずれの可動翼片が鉛直方向と成す角度をより小さくするかは任意であり、例えば、本発明の電動役物が盤面の中央付近に配置されており、主として盤面左サイドに遊技球が打ち出されることが想定される弾球遊技機であれば、入賞口の右側の可動翼片が開状態において鉛直方向と成す角度が左側の可動翼片より小さくなるように、主として盤面右サイドに遊技球が打ち出されることが想定される弾球遊技機であれば、入賞口の左側の可動翼片が開状態において鉛直方向と成す角度が右側の可動翼片より小さくなるように構成することができる。
【００１７】
本発明は、前記入賞口への入賞を条件に当否抽選を実行する抽選手段と、前記当否抽選の結果が当たりであった場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段を更に備えること（請求項３）が好ましい。
【００１８】
即ち、遊技者に有利な特別遊技への移行を決定するための抽選実行の条件となるいわゆる始動入賞口に本発明を適用することにより、遊技者がより大きな関心を払う入賞口において一旦入賞したかに見えた遊技球がこぼれ落ちてしまうことが防止されることになり、上記本発明の効果を一層顕著なものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の好ましい実施形態を説明する。
【００２０】
図１は、本発明の１実施形態に係る弾球遊技機１の外観構成を示す説明図である。
【００２１】
図示のように、弾球遊技機１は、基体２、基体２に填め込まれた盤面３、盤面３を囲繞する外側レール４ａ及び内側レール４ｂ、当該外側レール４ａ及び内側レール４ｂの間に形成される打出レーン４、基体２下方に取り付けられた受皿部５、受皿部５の左下に取り付けられた操作入力装置６、受皿部５の右下に取り付けられたハンドル７、音声を出力するスピーカ８、基体２周辺において電飾演出を行う複数のランプ９等を備えている。
【００２２】
盤面３には、打出レーン４から打ち出された遊技球の移動経路に変化を与えるための多数の釘や風車などが打ち付けられている他、装飾図柄表示部１１、特図表示部１２、普図表示部１３、第１始動口２０、第２始動口１５、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、大入賞装置１８、アウト口１９などが設けられている。
【００２３】
装飾図柄表示部１１は、第１始動口２０への遊技球の入賞を条件として第１抽選手段７２ａにおいて実行される当否抽選（大当たり抽選）の結果を告知するための図柄変動遊技において、３つの装飾図柄が変動表示及び停止表示される態様を表示するものである。装飾図柄表示部１１には、上記図柄変動遊技における装飾図柄やその背景としての装飾画像を表示できる液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置が使用される。
【００２４】
特図表示部１２及び普図表示部１３は、それぞれ特別図柄及び普通図柄が変動表示及び停止表示される態様を表示する特別図柄変動遊技（以下、「特図遊技」という。）及び普通図柄変動遊技（以下、「普図遊技」という。）を実行するものである。これらの表示部１２、１３には、装飾図柄表示部１１と同様の表示装置を使用することが可能であるが、製造原価や占有面積の低減の観点から、７セグ表示器等の安価で小型の表示装置が好ましく使用される。
【００２５】
第１始動口２０は、１対の可動翼片２１、２２と、可動翼片２１、２２を保持する翼片保持部材２３と、可動翼片２１、２２に捕らえられた遊技球を弾球遊技機１内部の入賞球通路へ導く入賞口２５を有する電動役物である。第１始動口２０は、入賞口２５に入賞した遊技球を検知して遊技球入賞信号（以下、「入賞信号」という）を発信する遊技球センサ２０Ｓを備えている。第１始動口２０の詳細な構成については後述する。
【００２６】
第２始動口１５は、遊技球を上方から下方にスルーで通過させるゲート状の部材であり、第２始動口１５を通過した遊技球を検知して遊技球通過信号（以下、「通過信号」という）を発信する遊技球センサ１５Ｓを備えている。
【００２７】
第１、第２保留球表示部１６、１７は、それぞれ第１始動口２０に入賞した遊技球又は第２始動口１５を通過した遊技球の保留数を表示するものであり、第１、第２保留球表示部１６、１７は、ＬＥＤなどの簡便な表示装置により構成することができる。
【００２８】
第１始動口２０の下方には、横長方形状の開閉扉１８ａを有する大入賞装置１８が設けられている。当該開閉扉１８ａは、通常は遊技球が入賞できないように閉鎖状態とされており、盤面３裏面のソレノイド１８ｂの駆動によって開閉扉１８ａを開放状態とすることにより、大入賞装置１８への遊技球の入賞が可能となる。大入賞装置１８は、大入賞装置１８に入賞した遊技球を検知して入賞信号を発信する遊技球センサ１８Ｓを備えている。
【００２９】
大入賞装置１８の下方には、盤面３上のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１９が設けられている。
【００３０】
なお、盤面３には、上記の他に追加的な入賞口や役物等を設けることも可能である。
【００３１】
受皿部５は、各入賞口への入賞等に基づいて賞球払出装置５０から払い出される遊技球を貯留するとともに、貯留した遊技球をハンドル７裏面の遊技球射出部に案内するものである。受皿部５に貯留された遊技球は、球抜ボタン５ａを押圧することで、受皿部５下方に配置した球貯留箱などに球抜きすることができる。
【００３２】
操作入力装置６は、４つの方向指示ボタン６ａと決定ボタン６ｂを備えている。方向指示ボタン６ａ及び決定ボタン６ｂは、押圧力を受けることで操作信号を発信し、押圧力が解除されると信号発信を停止する自己復帰型のプッシュスイッチとすることができる。
【００３３】
ハンドル７は、時計回り方向に回転操作することで遊技球の盤面３への射出操作を行うものである。ハンドル７は、静電容量の変化などにより遊技者の接触を検知するタッチセンサ７ａ及びハンドル７の回転量を検出する回転センサ７ｂを備え、タッチセンサ７ａが遊技者のタッチによりオンとなることで射出モータ７ｃが打撃槌（不図示）を駆動し、受皿部５から遊技球射出部に案内された遊技球が所定時間間隔で盤面３に向けて射出される。打撃槌には回転センサ７ｂの信号に応じた付勢力が作用するようになっており、遊技球はハンドル７の回転量に応じた初速をもって打ち出される。
【００３４】
上記弾球遊技機１では、ハンドル７を回転操作することにより、受皿部５に貯留された遊技球が一定時間間隔で打出レーン４から盤面３に打ち出され、釘や風車などと接触を繰り返しながら盤面３を落下する。第１始動口２０は、通常状態では２つの可動翼片２１、２２を起立させた閉状態とされているが、遊技球が第２始動口１５を通過した場合には第２抽選部７２ｂによる当否抽選（普通抽選）が実行され、当該普通抽選の結果が「普通当たり」であった場合には、可動翼片２１、２２が鉛直方向と成す角度を増大させた開状態に駆動され、第１始動口２０への遊技球の入賞が容易となる普通遊技が実行される。
【００３５】
図２（ａ）、（ｂ）は、第１始動口２０が備える一方（盤面３左側）の可動翼片２１を示す正面図及び背面図であり、図３（ａ）、（ｂ）は、第１始動口２０が備える他方（盤面３右側）の可動翼片２２を示す正面図及び背面図である。
【００３６】
図示のように、可動翼片２１は、曲線的に先細りに形成された翼部２１ａと、翼部２１ａの基端に設けられた基部２１ｂと、基部２１ｂの下端に取り付けられた係止片２１ｃを有するプラスチックなどにより構成される部材であり、基部２１ｂには、回動軸２３ｃを遊挿するための軸孔２１ｄが形成されるとともに、その裏面の軸孔２１ｄから偏心した位置には後述の駆動レバー２４ｄを係合する駆動孔２１ｅが形成されている。可動翼片２１の軸孔２１ｄ中心から翼部２１ａ先端までの翼長は所定の寸法Ｌ１とされている。
【００３７】
可動翼片２２は、その軸孔２２ｄ中心から翼部２２ａ先端までの翼長Ｌ２が、可動翼片２１の翼長Ｌ１よりも長くなっている点を除いて、可動翼片２１と同様の構成を有している。即ち、可動翼片２２は、曲線的に先細り形成された翼部２２ａと、翼部２２ａの基端に設けられた基部２２ｂと、基部２２ｂの下端に取り付けられた係止片２２ｃを有し、基部２２ｂには、回動軸２３ｄを遊挿する軸孔２２ｄと、軸孔２２ｄから偏心した位置に駆動レバー２４ｄを係合する駆動孔２２ｅが形成されている。
【００３８】
図４（ａ）、（ｂ）は、翼片保持部材２３の正面図及び背面図であり、図４（ｃ）は、翼片保持部材２３を図４（ａ）、（ｂ）のＸ方向から見た側面図である。
【００３９】
翼片保持部材２３は、適宜の平面形状が付与された平板状の装飾板２３ａと、装飾板２３ａの下側を覆う皿状の底板２３ｂを有する背面側が開放された筐状体であり、装飾板２３ａの背面には、可動翼片２１、２２の軸孔２１ｄ、２２ｄに遊挿される回動軸２３ｃ、２３ｄが突設されている。また、底板２３ｂには、可動翼片２１、２２か閉状態となったときにその係止片２１ｃ、２２ｃが当接する第１、第２停止片２３ｅ、２３ｆと、可動翼片２１、２２が開状態となったときにその背部２１ｆ、２２ｆが当接する第３、第４停止片２３ｇ、２３ｈが形成されている。翼片保持部材２３は、ネジ留めその他の適宜の方法により盤面３に取り付けられる。
【００４０】
図５（ａ）〜（ｃ）は、可動翼片２１、２２を開閉駆動するための駆動部材２４の上面図、背面図及び側面図である。
【００４１】
図示のように駆動部材２４は、左右方向に回動軸２４ｂが突設された基部２４ａと、基部２４ａから前方に向けて突設され、可動翼片２１、２２の駆動孔２１ｅ、２２ｅに挿入されて係合する２本の駆動レバー２４ｃ、２４ｄと、基部２４ａの上方に取り付けられた磁性金属板よりなる磁着体２４ｅから構成されている。上記回動軸２４ｂは、盤面３に取り付けられた軸受けにより盤面３に平衡且つ水平に軸支されるようになっており、駆動部材２４には、駆動レバー２４ｃ、２４ｄを下方（図５（ｃ）矢印Ａ）に回転させる方向にバネなどの適宜の付勢手段による付勢力が作用するとともに、ソレノイド２６が励磁された場合には、磁着体２４ｅに背面側（図５（ｃ）矢印Ｂ）への吸引力が作用し、駆動レバー２４ｃ、２４ｄが上方（図５（ｃ）矢印Ｃ）に向けて駆動される。従って、ソレノイド２６の励磁状態を制御することにより、駆動レバー２４ｃ、２４ｄを上下方向に回動させ、これにより、可動翼片２１、２２の駆動孔２１ｅ、２２ｅを上下に駆動することが可能である。
【００４２】
図６（ａ）、（ｂ）は、閉状態及び開状態にある第１始動口２０を正面から示す説明図であり、図６（ｃ）、（ｄ）は、閉状態及び開状態にある第１始動口２０を背面から示す説明図である。
【００４３】
ソレノイド２６が励磁されない場合には、付勢手段への付勢力により、駆動レバー２４ｃ、２４ｄが駆動孔２１ｅ、２２ｅを下方に駆動し（図６（ｃ）矢印Ａ）、可動翼片２１、２２は、その係止片２１ｃ、２２ｃをそれぞれ翼片保持部材２３の第１、第２停止片２３ｅ、２３ｆに当接させる位置に保持され、その結果、第１始動口２０は、各可動翼片２１、２２が概略鉛直方向に平行となる閉状態に保たれる。
【００４４】
そして、ソレノイド２６が通電により励磁されると、磁着体２４ｅが磁力により後方（図５（ｃ）矢印Ｂ）に吸引されることで駆動レバー２４ｃ、２４ｄが駆動孔２１ｅ、２２ｅを上方に駆動し（図６（ｄ）矢印Ｃ）、可動翼片２１、２２は、その背部２１ｆ、２２ｆを翼片保持部材２３の第３、第４停止片２３ｇ、２３ｈに当接させる位置まで回転し、その結果、各可動翼片２１、２２が鉛直方向Ｐと成す角αが閉状態よりも大きくなる開状態に駆動される。
【００４５】
閉状態における第１始動口２０では、遊技球の入賞口２５への入賞経路は、２つの可動翼片２１、２２の間に形成される間隙Ｒ１に限定される（図６（ａ））のに対して、開状態における第１始動口２０では、左右側方の経路Ｒ２、Ｒ３からの遊技球も入賞口２５への入賞が可能となり、入賞口２５への入賞率が高くなる（図６（ｂ））。また、右側の可動翼片２２が左側の可動翼片２１よりも長い翼長Ｌ２を有しているため、左側方の経路Ｒ２から飛び込んだ遊技球がその勢いで経路Ｒ４に示す態様で右側の可動翼片２２からこぼれ落ちてしまう確率を低くすることが可能である。更には、第１始動口２０の左右非対称な外観から、遊技球がこぼれ落ち難いことが一見して理解可能であるため、遊技者に有利な弾球遊技機であるとの印象を遊技者に与えやすく、遊技者を遊技に誘引するなどの効果が期待できる。
【００４６】
図７は、本実施形態に係る弾球遊技機１が内蔵するハードウェア構成を示す説明図である。
【００４７】
図示のように弾球遊技機１は、主制御基板３０、表示制御基板４０、賞球払出装置５０、遊技球射出装置６０等を備えている。
【００４８】
主制御基板３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどで構成される主制御回路３１と、この主制御回路３１にＢＵＳ３５を介して接続される入力処理回路３２、出力処理回路３３、通信処理回路３４等から構成されている。
【００４９】
入力処理回路３２は、遊技球センサ２０Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓなどから送信された遊技球信号（入賞信号及び通過信号）を受信し、これを主制御回路３１のＲＡＭ等に設けられた受信バッファに格納する処理を実行する。
【００５０】
主制御回路３１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される遊技プログラムに従って上記遊技球信号等を処理し、演出信号（変動開始信号及び変動終了信号）や賞球払出信号を含む各種制御信号を生成することにより弾球遊技機１の統括的な制御を行うものである。ＲＡＭは、ＣＰＵにより生成されるデータを一時記録に記録するための記録領域を提供する。
【００５１】
通信処理回路３４は、主制御回路３１が受信バッファに記録された情報に基づいて生成した演出信号や賞球払出信号を表示制御基板４０及び賞球払出装置５０に送信する。
【００５２】
出力処理回路３３は、主制御回路３１からの制御信号を所定のデータ形式に変換し、特図表示部１２、普図表示部１３、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、ソレノイド２６、１８ｃなどの外部装置に送信するものである。
【００５３】
表示制御基板４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどで構成される表示制御回路４１と、この表示制御回路４１にＢＵＳ４７を介して接続される入力処理回路４２、出力処理回路４３、画像処理回路４４、音声処理回路４５、通信処理回路４６等から構成されている。
【００５４】
入力処理回路４２は、主制御基板３０から送信される演出信号を受信し、これをＢＵＳ４７を介して表示制御回路４１に送信する。表示制御回路４１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される演出処理プログラムに従って、上記演出信号及び操作入力装置６からの操作信号を処理し、各種演出処理を実行する。ＲＡＭには、上記演出処理において生成される各種データが一時的に記録される。
【００５５】
出力処理回路４３には、ランプ９などの電飾装置が接続されており、出力処理回路４３は、表示制御回路４１により生成される制御信号をこれらの電飾装置に送信し、遊技処理中の発光演出を制御する。
【００５６】
画像処理回路４４は、装飾図柄表示部１１において表示する画像を生成するものであり、本実施形態の画像処理回路４４は、ＧＰＵ、画像デコーダ、ディスプレイコントローラ等の半導体デバイスを備えている。
【００５７】
ここで、ＧＰＵは、表示制御回路４１からの信号に応じて生成されるＣＧ画像や、ＲＯＭ等の記録領域に記録された画像データを画像デコーダが復号することで所定のフレーム時間毎に画面データを生成し、これを所定の記録領域（ＶＲＡＭ等）に記録する。ディスプレイコントローラは、この記憶領域に記録された画像データを順次読み出して装飾図柄表示部１１に出力する。
【００５８】
音声処理回路４５は、スピーカ８で出力する効果音やＢＧＭ等を生成する半導体デバイスであり、図示省略のサウンドバッファに合成した音声信号をスピーカ８に出力する。
【００５９】
通信処理回路４６には、操作入力装置６が接続されており、表示制御回路４１からの制御信号に従って操作入力装置６の有効／無効の切替を行ったり、有効状態の操作入力装置６からの操作入力信号を所定のデータ形式に変換して表示制御回路４１に送信するなどの処理を実行する。
【００６０】
賞球払出装置５０は、主制御基板３０から送信される賞球払出信号に従って、遊技球の受皿部５への払出を実行する。
【００６１】
遊技球射出装置６０の入力側にはハンドル７のタッチセンサ７ａ及び回転センサ７ｂが接続され、出力側には射出モータ７ｃが接続されている。遊技球射出装置６０は、タッチセンサ７ａ及び回転センサ７ｂからの信号に基づいて射出モータ７ｃを駆動し、所定時間間隔で遊技球を盤面３に射出する。
【００６２】
図８は、弾球遊技機１において実現される主要な機能構成を示す説明図である。
【００６３】
図中、主制御手段７０は主として主制御基板３０により実現される機能ブロックであり、抽選テーブル記録手段７１、抽選手段７２、抽選記録手段７３、保留数表示手段７４、フラグ記録手段７５、特図遊技手段７６、普図遊技手段７７、特別遊技手段７８、普通遊技手段７９などから構成されている。
【００６４】
上記抽選テーブル記録手段７１は、抽選手段７２において使用される各種抽選テーブルを記録するものである。具体的には、抽選テーブル記録手段７１には、第１抽選手段７２ａによる大当たり抽選に使用される大当たりテーブル７１ａや、第２抽選手段７２ｂによる普通当たり抽選に使用される普通当たりテーブル７１ｂなどが記録される。
【００６５】
なお、確率変動機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記大当たりテーブル７１ａとして、通常動作時及び確率変動動作時に使用するための、それぞれ「大当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能であり、時短機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記普通たりテーブル７１ｂとして、通常動作時及び時短動作時に使用するための、それぞれ「普通当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能である。
【００６６】
抽選手段７２は、第１抽選手段７２ａ及び第２抽選手段７２ｂを備えている。
【００６７】
第１抽選手段７２ａは、遊技球センサ２０Ｓからの入賞信号に基づいて「大当たり」の当否を決定するための大当たり抽選を実行するものである。即ち、第１抽選手段７２ａは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲（例えば０〜６５５３５）の大当たり乱数を上記入賞信号受信のタイミングで取得し、これを大当たりテーブル７１ａに照らし合わせることにより「大当たり」の当否を決定する。
【００６８】
第２抽選手段７２ｂは、遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の受信に基づいて「普通当たり」の当否を決定するための普通当たり抽選を実行するものである。即ち、第２抽選手段７２ｂは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の普通当たり乱数を上記通過信号受信のタイミングで取得し、これを普通当たりテーブル７１ｂに照らし合わせることにより「普通当たり」の当否を決定する。
【００６９】
抽選記録手段７３は、第１抽選記録手段７３ａ及び第２抽選記録手段７３ｂを有している。第１抽選記録手段７３ａは、第１抽選手段７２ａにおいて取得される大当たり乱数をそれぞれ所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数は、特図遊技手段７６による特図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。第２抽選記録手段７３ｂは、第２抽選手段７２ｂにおいて取得される普通当たり乱数を所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数は、普図遊技手段７７による普図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。
【００７０】
保留数表示手段７４は、第１保留数表示手段７４ａ及び第２保留数表示手段７４ｂを有している。第１保留数表示手段７４ａは、第１保留球表示部１６において、第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。第２保留数表示手段７４ｂは、第２保留球表示部１７において、第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。
【００７１】
フラグ記録手段７５は、主制御手段７０の動作において必要とされる各種フラグを記録するものである。フラグ記録手段７５に記録されるフラグには、大当たりフラグＦｂ、特別遊技継続フラグＦｓ、普通当たりフラグＦｒ、普通遊技継続フラグＦｎ、特図開始フラグＦｓｓ、特図継続フラグＦｓｃ、普図開始フラグＦｎｓ、普図継続フラグＦｎｃ等が含まれる。
【００７２】
特図遊技手段７６は、所定の条件が成立した場合に第１抽選手段７２ａによる抽選結果に従って特図遊技を実行するものである。即ち、特図遊技手段７６は、特図表示部１２において特別図柄の変動表示を所定時間に渡って継続させた後、第１抽選手段７２ａによる抽選結果を示す特別図柄（例えば、「大当たり」の場合は「７」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。また、特図遊技手段７６は、表示制御手段８０に対して、特図遊技における変動表示の開始時点において、第１抽選手段７２ａによる結果を告知する変動開始信号を送信し、特図遊技における停止表示の時点において変動終了信号を、表示制御手段８０に送信する。
【００７３】
普図遊技手段７７は、所定の条件が成立した場合に第２抽選手段７２ｂによる抽選結果に従って普図遊技を実行するものである。即ち、普図遊技手段７７は、普図表示部１３において所定時間に渡って普通図柄の変動表示を継続して実行した後、第２抽選手段７２ｂによる抽選結果を示す普通図柄（例えば、「普通当たり」の場合は「７」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。
【００７４】
特別遊技手段７８は、特図表示部１２において停止図柄として「大当たり」の図柄（例えば「７」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するものである。この特別遊技では、所定の条件が成立するまで大入賞装置１８を開放状態にするラウンドが所定回数反復して実行され、特別遊技中に大入賞装置１８に入賞した遊技球の個数に応じた遊技球が賞球として受皿部５に払い出される。
【００７５】
普通遊技手段７９は、普図表示部１３において停止図柄として「普通当たり」の図柄（例えば「７」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な普通遊技を実行するものである。この普通遊技では、所定の開放時間が経過し、或いは所定数の遊技球が入賞口２５に入賞するまで第１始動口２０が開状態に保持され、その間に入賞口２５に入賞した遊技球の個数に応じた回数の特図遊技が実行され、また、その個数に応じた賞球が受皿部５に払い出される。
【００７６】
図４における図柄変動手段８０は、主として表示制御基板４０により実現されるものであり、特図遊技手段７６から受信する変動開始信号及び変動停止信号に従って、装飾図柄表示部１１において、複数（例えば３つ）の装飾図柄を変動表示させた後に、所定の停止図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行するものである。
【００７７】
なお、図柄変動手段８０は、変動開始信号により通知される抽選結果が「大当たり」である場合には、これを告知する組み合わせの図柄（例えば、「７７７」など）を停止図柄として停止表示させ、当該抽選結果が「ハズレ」の場合は、上記以外の組み合わせの図柄を停止図柄として停止表示させる。
【００７８】
図９は、上記主制御手段７０において所定の割込時間（例えば４ミリ秒）毎に実行される遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【００７９】
図示されるように、弾球遊技機１の電源が投入されると、ステップＳ１１においてフラグ記録手段７５における各種フラグをリセットする処理が実行された後、ステップＳ１２において、表示制御回路４１の受信バッファに記録された各種遊技球センサ２０Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓからの遊技球信号が検査され、いずれかのセンサからの信号が記録されている場合には、これをＲＡＭに設けられた所定の遊技球信号記録領域に記録した後、受信バッファをクリアする。
【００８０】
続くステップＳ１３では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ２０Ｓからの入賞信号の記録が検査され、入賞信号が検出された場合には、ステップＳ１４において第１抽選記録手段７３ａにおける抽選結果の記録数Ｎ１が４未満か否かの判定が実行される。
【００８１】
そして、ステップＳ１４において記録数Ｎ１が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ１５において第１抽選手段７２ａが動作し、不図示の大当たり用カウンタにおいて計数される値をそれぞれ大当たり乱数として取得し、これを第１抽選記録手段７３ａに格納する。続くステップＳ１６では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。なお、ステップＳ１３において入賞信号が検出されなかった場合、及びステップＳ１４において記録数Ｎ１が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ１５及びＳ１６はスキップされる。
【００８２】
続くステップＳ１７では、大当たりフラグＦｂ及び特別遊技継続フラグＦｓの検査が実行される。そして、上記いずれかのフラグＦｂ、Ｆｓがオンである場合には、処理はステップＳ８０に移行し、上記フラグＦｂ及びＦｓが共にオフである場合には、処理はステップＳ１８に移行する。
【００８３】
上記ステップＳ８０では、特別遊技手段７８が動作し、所定の条件（例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞）が成立するまで大入賞装置１８が開放状態になるラウンドを所定回数反復させる特別遊技処理が実行され、特別遊技中に大入賞装置１８に入賞した遊技球の個数に応じた多数の遊技球が賞球として受皿部５に払い出される。
【００８４】
ステップＳ１８では、特図開始フラグＦｓｓ及び特図継続フラグＦｓｃの状態、即ち、特図遊技が実行中であるか否かが検査され、両フラグがともにオフである場合、即ち、特図遊技が実行中でない場合には処理をステップＳ１９に移行させ、当該フラグＦｓｓ及びＦｓｃのいずれか一方がオンである場合には特図遊技処理を実行するため処理をステップＳ４０に移行させる。
【００８５】
この特図遊技処理（ステップＳ４０）では、特図表示部１２における表示（特別図柄）を所定時間に渡って変動して表示させた後に、ステップＳ２１における抽選結果に応じた特別図柄を停止表示させる特図変動遊技が実行される。この特図遊技処理（ステップＳ４０）における特別図柄の変動表示や停止表示の態様は任意に定めることができるが、本実施形態では、変動表示においては「７」の図柄と「−」の図柄が交互に切り替えて表示され、停止表示においては、ステップＳ２１における抽選結果が「大当たり」であった場合には「７」の特別図柄が、「ハズレ」であった場合には「−」の特別図柄が停止図柄として表示される。
【００８６】
ステップＳ４０における特図変動遊技において、「大当たり」を示す特別図柄が停止表示された場合には、上記ステップＳ８０における特別遊技を実行すべく、大当たりフラグＦｂがオンにセットされる。
【００８７】
ステップＳ１９では、第１抽選記録手段７３ａにおける大当たり乱数の記録数Ｎ１が１以上であるか否かの判定が実行される。
【００８８】
そして、ステップＳ１９において記録数Ｎ１が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０において、特図開始フラグＦｓｓがオンにセットされた後、ステップＳ２１において第１抽選手段７２ａが動作し、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い（最も先に記録された）大当たり乱数を大当たりテーブル７１ａと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【００８９】
更にステップＳ２２では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い大当たり乱数を消去する処理が同時に実行される。
【００９０】
ステップＳ１９において、記録数Ｎ１が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０〜Ｓ２２の処理はスキップされる。
【００９１】
ステップＳ２３では、遊技球記録領域における遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の有無が検査され、当該信号が検出された場合には、ステップＳ２４において第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が４未満か否かの判定が実行される。
【００９２】
そして、ステップＳ２４において記録数Ｎ２が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２５において第２抽選手段７２ｂが動作し、不図示の普通当たり用カウンタにおいて計数される値を普通当たり乱数として取得し、これを第２抽選記録手段７３ｂに格納する。続くステップＳ２６では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。なお、ステップＳ２３において通過信号が検出されなかった場合、及びステップＳ２４において記録数Ｎ２が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ２５及びＳ２６の処理はスキップされる。
【００９３】
続くステップＳ２７では、普通当たりフラグＦｒ及び普通遊技継続フラグＦｎの状態が検査され、そのいずれか一方がオンである場合には、処理はステップＳ９０に移行し、その双方がオフである場合には、処理はステップＳ２８に移行する。
【００９４】
ステップＳ２８では、普図開始フラグＦｎｓ及び普図継続フラグＦｎｃの状態、即ち、普図遊技が実行中であるか否かが検査され、その双方がオフである場合、即ち、普図遊技が実行中でない場合には処理をステップＳ２９に移行させ、いずれかのフラグＦｎｓ、Ｆｎｃがオンである場合には普図遊技処理を実行するため、処理をステップＳ６０に移行させる。
【００９５】
そして、ステップＳ２９では、第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が１以上であるか否かの判定が実行される。
【００９６】
ステップＳ２９において記録数Ｎ２が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３０において、普図開始フラグＦｎｓがオンにセットされた後、ステップＳ３１において第２抽選手段７２ｂが動作し、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い（最も先に記録された）普通当たり乱数を普通当たりテーブル７１ｂと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【００９７】
更にステップＳ３２では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い普通当たり乱数を消去する処理が同時に実行される。
【００９８】
ステップＳ２９において、記録数Ｎ２が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３０〜Ｓ３２の処理はスキップされる。
【００９９】
続くステップＳ３３では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ２０Ｓ、１８Ｓなどの各入賞口に設置されたセンサからの入賞信号の記録が検査され、いずれかの入賞信号が記録されている場合には、これに応じた賞球払出信号が賞球払出装置５０に送信される。
【０１００】
ステップＳ３４では、遊技球信号記録領域のデータをクリアした上で、主制御回路３１のＣＰＵが発生させる割込信号を待って処理をステップＳ１２に復帰させる。
【０１０１】
図１０は、上記普図遊技処理（ステップＳ６０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１０２】
当該普図遊技処理では、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓの状態が検査され、当該フラグＦｎｓがオンである場合には、ステップＳ６２において普図開始フラグＦｎｓのリセット（オフへの切り替え）及び普図継続フラグＦｎｃのセット（オンへの切り替え）が実行され、更に、ステップＳ６３において、普図遊技の実行時間を計測するためのタイマーＴａをリセットする処理が実行される。なお、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓがオフであった場合には、ステップＳ６２及びＳ６３はスキップされる。
【０１０３】
ステップＳ６４では、普図遊技の実行時間を計測するため、タイマーＴａに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ６５では、普図表示部１３における普通図柄を変動表示させるための普通図柄更新処理が実行される。具体的には、普図表示部１３において「７」の図柄が表示されている場合にはこれを「−」の図柄に切り替える処理が実行され、「−」の図柄が表示されている場合にはこれを「７」の図柄に切り替える処理が実行され、これにより「７」の図柄と「−」の図柄が交互に表示される普通図柄の変動表示が実現される。なお、この普通図柄更新処理は、普図表示部１１において普通図柄が変動する様子が視認できれば足りるのであり、必ずしもステップＳ６５が実行される全てのタイミングで普通図柄更新処理を行わないことも可能であり、タイマーＴａに基づいて所定の時間（例えば、０．５秒）を計測し、当該所定の時間が経過する毎のステップＳ６５においてのみ普通図柄更新処理を実行しても構わない。
【０１０４】
続くステップＳ６６では、タイマーＴａに基づいて、普図遊技の実行時間が予め定められた所定時間Ｔを経過したか否かの判定が実行され、経過している場合には、ステップＳ６７において、普図表示部１３での普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ３２における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第２抽選手段７２ｂによる当否抽選の結果が「普通当たり」である場合には、これを告知する図柄（例えば「７」）が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄（例えば、「−」の図柄）が停止図柄として停止表示される。なお、上記所定時間Ｔは、例えば、１〜３分程度とすることができ、時短機能や確率変動機能を有する弾球遊技機１における時短動作時又は確率変動動作時の上記所定時間Ｔは、例えば、３〜１５秒程度とすることができる。
【０１０５】
続くステップＳ６８では、普図継続フラグＦｎｃをリセットする処理が実行され、テップＳ６９では、ステップＳ６７において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄である場合には、ステップＳ７０においてフラグ記録手段７５の普通当たりフラグＦｒをオンにセットする処理が実行される。なお、本実施形態では、普通当たり抽選の実行（ステップＳ３１）の時点から普図遊技処理における停止表示の時点（ステップＳ６７）までの間に何らかの外乱等の原因で誤動作が生じるなどにより、当否抽選の結果に整合しない停止図柄が停止表示された場合におけるトラブル等を回避する目的で、上記ステップＳ６７において表示される停止図柄に基づいて普通当たりフラグＦｒのセット（即ち、「普通当たり」発生の判定）が行われるものとされているが、この普通当たりフラグＦｒのセットは、ステップＳ３１における当否抽選の実行の時点において、当該当否抽選の結果が「普通当たり」である場合に行うなど、他のタイミングにおいて行うことも可能である。
【０１０６】
ステップＳ６６において、タイマーＴａが変動時間Ｔに至っていないと判断された場合、ステップＳ６９において、停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄ではないものと判断された場合、又は、ステップＳ７０の処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップＳ３３に移行する。
【０１０７】
図１１は、普通遊技処理（ステップＳ９０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１０８】
当該普通遊技処理では、ステップＳ９１において普通当たりフラグＦｒの状態が検査され、当該フラグＦｒがオンである場合には、ステップＳ９２において普通当たりフラグＦｒのリセット（オフへの切り替え）及び普通遊技継続フラグＦｎのセット（オンへの切り替え）が実行され、更にステップＳ９３では、普通遊技の実行時間を計測するためのタイマーＴｂ及び普通遊技中における第１始動口２０への遊技球の遊技球の入賞数Ｎｆをリセットする処理が実行される。
【０１０９】
続くステップＳ９４では、普通遊技部７９が所定の通電動作を行うことでソレノイド２６を励磁し、第１始動口２０を図６（ａ）、（ｃ）に示す閉状態から図６（ｂ）、（ｄ）に示す開状態に駆動する。これにより、第１始動口２０の左右の経路Ｒ２、Ｒ３からの遊技球の入賞が可能となり、入賞口２５への入賞が容易となる。また、本実施形態の第１始動口２０では、右側の可動翼片２２の翼長Ｌ２が左側の可動翼片２１の翼長Ｌ１よりも長くなっているため、左側の経路Ｒ２から第１始動口２０に飛び込んだ遊技球が、図６（ｂ）においてＲ４に示される態様でこぼれ落ちてしまう確率を小さくすることができる。
【０１１０】
ステップＳ９１において普通当たりフラグＦｒがオフであった場合には、ステップＳ９２〜Ｓ９４はスキップされる。
【０１１１】
ステップＳ９５では、普通遊技の実行時間を計測するため、タイマーＴｂに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ９６では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ２０Ｓからの入賞信号の記録が検査され、入賞信号が検出された場合には、ステップＳ９７において入賞数Ｎｆを増分する処理が実行される。ステップＳ９６において入賞信号が検出されなかった場合には、当該ステップＳ９７はスキップされる。
【０１１２】
ステップＳ９８では、普通遊技の実行時間Ｔｂが予め定められた所定時間Ｔｍａｘを経過したか否かの判定が実行され、更にステップＳ９０では、入賞数Ｎｆが所定の上限数Ｎｍａｘを超過したか否かの判定が実行される。なお、上記所定時間Ｔｍａｘは、普通遊技において第１始動口２０を開状態に保持する開放時間を規定するものであり、通常の遊技状態においてはＴｍａｘとして０．２〜０．５秒などの比較的短い時間を設定する一方、時短機能や確率変動機能を有する弾球遊技機１では、時短動作時又は確率変動動作時におけるＴｍａｘとして、２〜５秒程度の比較的長い時間を設定することが可能である。また、上限数Ｎｍａｘは、１回の普通遊技における第１始動口２０への最大入賞数を規定するものであり、遊技状態等に応じて１〜５程度の適宜の数値を設定することが可能である。
【０１１３】
ステップＳ９８において実行時間Ｔｂが所定時間Ｔｍａｘを超過した場合、又は、ステップＳ９９において入賞数Ｎｆが上限数Ｎｍａｘを超過した場合には、普通遊技は終了となり、ステップＳ１００において普通遊技継続フラグＦｎをリセットする処理が行われた後、ステップＳ１０１において普通遊技部７９がソレノイド２６への通電を遮断することでソレノイド２６を消磁し、これにより、第１始動口２０は、図６（ｂ）、（ｄ）に示す開状態から図６（ａ）、（ｃ）に示す閉状態に駆動される。
【０１１４】
ステップＳ９８、Ｓ９９における判定がいずれもＮｏであった場合、又は、ステップＳ１０１における処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップＳ２８に復帰する。
【０１１５】
このように、本実施形態の弾球遊技機１では、遊技の結果に大きな影響を与える第１始動口２０において、一方の可動翼片２２の翼長Ｌ２が他方の可動翼片２１の翼長Ｌ１より長くされた電動役物が使用されているため、遊技者が大きな関心を払う入賞口において一旦入賞したかに見えた遊技球がこぼれ落ちてしまうことが生じ難くなり、遊技者に悪い印象を与えることを防止し、遊技者を遊技に誘引するなどの効果が達成される。
【０１１６】
図１２は、上記弾球遊技機１において使用可能な他の態様の第１始動口２０′を示す説明図であり、図１２（ａ）には翼片保持部材２３の背面図が、図１２（ｂ）には駆動部材２４の上面図が、図１２（ｃ）、（ｄ）には閉状態及び開状態にある第１始動口２０′の正面図が、図１２（ｅ）、（ｆ）は、閉状態及び開状態にある第１始動口２０′の背面図がそれぞれ示されている。
【０１１７】
この第１始動口２０′では、可動翼片２１、２２の翼長は同じ長さとされている一方で、図１２（ａ）に示すように、翼片保持部材２３の第４停止片２３ｈが第３停止片２３ｇよりも高い位置に取り付けられており、図１２（ｂ）に示すように、駆動部材２４の基部２４ａ１、２４ａ２及び磁着体２４ｅ１、２４ｅ２が左右に分離されているために、駆動レバー２４ｃ及び２４ｄがそれぞれ異なる角度で回動できるようになっている点において第１始動口２０と相違している。
【０１１８】
従って、ソレノイド２６への通電が遮断された閉状態では、図１２（ｃ）、（ｅ）に示すように、２つの可動翼片２１、２２は、鉛直方向に概略平行に保たれるが、ソレノイド２６が通電により励磁された開状態では、図１２（ｄ）、（ｆ）に示すように、可動翼片２１はその背部２１ｆを停止片２３ｇに当接するまで回動されることで可動翼片２１は鉛直方向Ｐに対して角度αとなる位置で保持される一方、可動翼片２２は、その背部２２ｆが停止片２３ｇよりも高い位置に取り付けられた停止片２３ｈに当接する位置で停止する結果、可動翼片２２が鉛直方向Ｐと成す角度βは、可動翼片２１が鉛直方向Ｐと成す角度αよりも小さくなる。
【０１１９】
このため、この変形例に係る第１始動口２０′では、開状態において第１始動口２０′の左右の経路Ｒ２、Ｒ３からの遊技球の入賞が可能になるが故に入賞口２５への入賞が容易になるとともに、第１始動口２０′の左側の経路Ｒ２から飛び込んだ遊技球が図１２（ｄ）においてＲ４により示す態様でこぼれ落ちてしまう可能性が小さくなる。従って、第１始動口２０′を備える弾球遊技機１は、第１始動口２０を備える弾球遊技機１について上記したと同様の効果を達成することができる。
【０１２０】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１２１】
例えば、上記した実施形態では、本発明を一般にパチンコ機と呼ばれる弾球遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は、雀球遊技機やアレンジボールなど他の種類の弾球遊技機にも同様に適用することが可能である。
【０１２２】
また、上記した実施形態では、一方の可動翼片の翼長が他方の可動翼片よりも長い電動役物を備える場合、開状態における一方の可動翼片が鉛直方向に対して成す角度が他方の可動翼片よりも小さくなる電動役物を備える場合について説明したが、一方の可動翼片の翼長を他方の可動翼片よりも長くすると同時に、当該一方の可動翼片が鉛直方向に対して成す角度が他方の可動翼片よりも小さくされた電動役物を備える場合も同様又は相乗的な効果を達成するのであり、そのような電動役物を備える弾球遊技機もまた本発明の範囲に含まれる。
【０１２３】
また、上記した実施形態では、遊技球が入賞した場合に大当たり抽選が実行されるいわゆる始動入賞口に本発明の電動役物を適用した場合を例として説明したが、弾球遊技機における他の入賞口や遊技球の通過ゲートに本発明の電動役物を適用することも可能である。
【０１２４】
また、上記した実施形態では、単一の電動役物に本発明が適用された弾球遊技機を例として説明したが、本発明の電動役物を複数用いて弾球遊技機を構成することも可能である。
【０１２５】
その他、上記した実施形態における各部材の形状、動作機構、動作態様などは単なる例であり、本発明はこれらにより限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観構成を示す説明図。
【図２】本発明の弾球遊技機が備える第１始動口の一方の可動翼片を示す正面図（ａ）及び背面図（ｂ）。
【図３】本発明の弾球遊技機が備える第１始動口の他方の可動翼片を示す正面図（ａ）及び背面図（ｂ）。
【図４】第１始動口が備える翼片保持部材を示す正面図（ａ）、背面図（ｂ）及び側面図。
【図５】第１始動口が備える駆動部材を示す上面図（ａ）、背面図（ｂ）及び側面図（ｃ）。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、閉状態及び開状態にある第１始動口を正面から示す説明図。（ｃ）及び（ｄ）は、閉状態及び開状態にある第１始動口を背面から示す説明図。
【図７】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機のハードウェア構成を示す説明図。
【図８】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の主要な機能構成を示す説明図。
【図９】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】第１始動口の変形例を示す説明図。
【符号の説明】
【０１２７】
１・・・弾球遊技機、２・・・基体、３・・・盤面、４・・・打出レーン、４ａ・・・外側レール、４ｂ・・・内側レール、５・・・受皿部、５ａ・・・球抜ボタン、６・・・操作入力装置、６ａ・・・方向指示ボタン、６ｂ・・・決定ボタン、７・・・ハンドル、７ａ・・・タッチセンサ、７ｂ・・・回転センサ、７ｃ・・・射出モータ、８・・・スピーカ、９・・・ランプ、１１・・・装飾図柄表示部、１２・・・特図表示部、１３・・・普図表示部、１５・・・第２始動口、１５Ｓ・・・遊技球センサ、１６・・・第１保留球表示部、１７・・・第２保留球表示部、１８・・・大入賞装置、１８ａ・・・開閉扉、１８ｂ・・・ソレノイド、１８Ｓ・・・遊技球センサ、１９・・・アウト口、２０、２０′・・・第１始動口、２０Ｓ・・・遊技球センサ、２１、２２・・・可動翼片、２３・・・翼片保持部材、２４・・・駆動部材、２５・・・入賞口、２６・・・ソレノイド、３０・・・主制御基板、３１・・・主制御回路、３２・・・入力処理回路、３３・・・出力処理回路、３４・・・通信処理回路、３５・・・ＢＵＳ、４０・・・表示制御基板、４１・・・表示制御回路、４２・・・入力処理回路、４３・・・出力処理回路、４４・・・画像処理回路、４５・・・音声処理回路、４６・・・通信処理回路、４７・・・ＢＵＳ、５０・・・賞球払出装置、６０・・・遊技球射出装置、７０・・・主制御手段、７１・・・抽選テーブル記録手段、７２・・・抽選手段、７２ａ・・・第１抽選手段、７２ｂ・・・第２抽選手段、７３・・・抽選記録手段、７３ａ・・・第１抽選記録手段、７３ｂ・・・第２抽選記録手段、７４・・・保留数表示手段、７４ａ・・・第１保留数表示手段、７４ｂ・・・第２保留数表示手段、７５・・・フラグ記録手段、７６・・・特図遊技手段、７７・・・普図遊技手段、７８・・・特別遊技手段、７９・・・普通遊技手段、８０・・・表示制御手段
【図１】
2008220700.tif 000003
【図２】
2008220700.tif 000004
【図３】
2008220700.tif 000005
【図４】
2008220700.tif 000006
【図５】
2008220700.tif 000007
【図６】
2008220700.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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