(57)【要約】【課題】プレーヤの能力のみに依存しない意外性を盛り込んだゲーム機を提供する。【解決手段】第１の色に発光する第１発光ダイオードを設けた複数の第１の駒と、第１の色と異なる第２の色に発光する第２発光ダイオードを設けた複数の第２の駒と、略平面状に、碁盤目状のパターンＰを設け、該碁盤目状に配置された各枡目に、第１の駒及び第２の駒のいずれか一の電極部分１４を挿抜可能にしてなり、かつ枡目に挿入した駒に設けられた発光ダイオードに給電して点灯するための給電機構を備えるボード部２０とを備える。第１の駒及び第２の駒はいずれも外形がほぼ同一に構成されており、外観から発光ダイオードの発光色を判別できず、任意の枡目に第１の駒又は第２の駒のいずれかを挿入して発光させることで、縦、横、斜めのいずれかに同一色の発光ダイオードを所定の個数並べることを可能に構成している。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電極部分を突出させた、第１の色に発光する第１発光ダイオードを設けた複数の第１の駒と、
電極部分を突出させた、第１の色と異なる第２の色に発光する第２発光ダイオードを設けた複数の第２の駒と、
略平面状に、碁盤目状のパターンを設け、該碁盤目状に配置された各枡目に、前記第１の駒及び第２の駒のいずれか一の電極部分を挿抜可能にしてなり、かつ枡目に挿入した前記第１の駒又は第２の駒に設けられた発光ダイオードに給電して点灯するための給電機構を備えるボード部と、
を備え、
前記第１の駒及び第２の駒はいずれも外形がほぼ同一に構成されており、外観から発光ダイオードの発光色を判別できず、
任意の枡目に第１の駒又は第２の駒のいずれかを挿入して発光させることで、縦、横、斜めのいずれかに同一色の発光ダイオードを所定の個数並べることを可能に構成してなることを特徴とする発光ダイオード配列ゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載の発光ダイオード配列ゲーム機であって、
駒の発光色を３色以上使用してなることを特徴とする発光ダイオード配列ゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の発光ダイオード配列ゲーム機であって、
前記駒が、電極部分に代わり、非接触式接点を備え、
前記ボード部から駒に給電するための給電機構が、前記非接触式接点を介して行われることを特徴とする発光ダイオード配列ゲーム機。
【請求項４】
電極部分を突出させた、第１の色に発光する第１発光ダイオードを設けた複数の第１の駒と、
電極部分を突出させた、第１の色と異なる第２の色に発光する第２発光ダイオードを設けた複数の第２の駒と、
略平面状に、碁盤目状のパターンを設け、該碁盤目状に配置された各枡目に、前記第１の駒及び第２の駒のいずれか一の電極部分を挿抜可能にしてなり、かつ枡目に挿入した前記第１の駒又は第２の駒に設けられた発光ダイオードに給電して点灯するための給電機構を備えるボード部と、
を備え、
前記第１の駒及び第２の駒はいずれも外形がほぼ同一に構成されており、外観から発光ダイオードの発光色を判別できないように構成された発光ダイオード配列ゲーム機の使用方法であって、
第１の駒及び第２の駒を複数シャッフルした状態で各プレーヤに配分すると共に、各プレーヤに対し自身の発光色を第１の色又は第２の色のいずれかに割り当てるステップと、
各プレーヤが交互に、碁盤目上の任意の枡目に手持ちのいずれかの駒を挿入して発光させるステップと、
を含み、
縦、横、斜めのいずれかに同一色の発光ダイオードを所定の個数並べた方を勝ちとすることを特徴とする発光ダイオード配列ゲーム機の使用方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光ダイオードを備える駒を並べて競い合う発光ダイオード配列ゲーム機、及びその使用方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
オセロゲームや囲碁、将棋などのボードゲームは広く普及しているが、これらのゲームは極めてプレーヤの能力に依存する。すなわち、優秀なプレーヤが勝つ傾向にあり、逆に能力の低いプレーヤが高いプレーヤに勝てる見込みが少なく、能力の低いプレーヤからすれば面白くないと映ることがある。
【０００３】
一方で、発光ダイオード（Light Emitting Diode：ＬＥＤ）を用いて、ゲームの駒を発光させる技術は開発されている（例えば特許文献１参照）。しかしながら、該文献に開示されるのは、単に駒を発光させて駒自体の変化を楽しむに止まり、これをゲームそのものに積極的に利用するものではなかった。
【０００４】
更に一方で、徳島県ではＬＥＤバレー構想を始め、光のまちＬＥＤづくりに取り組んでいる。しかしながら、ＬＥＤは照明用途やバックライト、信号機など、工業製品としての利用が大半であって、一般ユーザが購入、使用できる商品分野への利用例は殆ど提案されていない。
【特許文献１】特開２００６−２０４８３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、従来のこのような問題に鑑みてなされたものである。本発明の主な目的は、ＬＥＤを使用したゲーム機に、プレーヤの能力のみに依存しない意外性を盛り込むことで、能力の優劣だけで勝敗が左右されない偶然性を加味してより面白さを増した発光ダイオード配列ゲーム機及びその使用方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明に係る発光ダイオード配列ゲーム機は、電極部分を突出させた、第１の色に発光する第１発光ダイオードを設けた複数の第１の駒と、電極部分を突出させた、第１の色と異なる第２の色に発光する第２発光ダイオードを設けた複数の第２の駒と、略平面状に、碁盤目状のパターンを設け、該碁盤目状に配置された各枡目に、第１の駒及び第２の駒のいずれか一の電極部分を挿抜可能にしてなり、かつ枡目に挿入した第１の駒又は第２の駒に設けられた発光ダイオードに給電して点灯するための給電機構を備えるボード部とを備える。第１の駒及び第２の駒はいずれも外形がほぼ同一に構成されており、外観から発光ダイオードの発光色を判別できず、任意の枡目に第１の駒又は第２の駒のいずれかを挿入して発光させることで、縦、横、斜めのいずれかに同一色の発光ダイオードを所定の個数並べることを可能に構成している。この発光ダイオード配列ゲーム機を利用すれば、意外性を盛り込んだゲームが実現できる。すなわち、この手のゲームは一般に、プレーヤの能力によって優劣が決まるものが多く、必然的に年少者や高齢者が劣ることになる。これに対して、本発明に係る発光ダイオード配列ゲーム機では、プレーヤ自身が駒の発光色を判別できず、ボード部の碁盤目上に挿入して初めて発光色が明らかとなる。このため、意外性の要素が大きくなり、知力のみで勝利することができない。例えば、プレーヤに第１の駒と第２の駒がシャッフルされた状態で複数個与えられ、プレーヤが交互に、碁盤目上の所望の位置に所望の発光ダイオードを挿入していき、自身の発光色（例えば第１の色）に、発光ダイオードを碁盤目上の縦、横、斜めのいずれにでも所定の個数（例えば５個）並べた方を勝ちとする。この場合、プレーヤ自身が駒を指すまでいずれの発光色であるかを区別できないため、例えば相手の色が４個並んだ状態で、５個目を阻止しようとして自分の指した駒が相手の色であった場合、相手を助けてしまうことになる。このように、プレーヤの知力のみならず、意外性の要素を盛り込むことで、能力差や年齢差に拘わらず対等なプレイを楽しむことができる。また駒が異なる色に発光することで視覚的、意匠的にも優れたゲーム機が実現できる。
【０００７】
また駒の発光色を３色以上使用することもできる。これにより、より多数の色を使用したカラフルなゲーム機となり、プレーヤに割り当てられる色を２色以上としたり、あるいはプレーヤを２人の対戦型から３人以上の対戦型とすることもでき、より大勢での多彩な楽しみ方が実現できる。
【０００８】
さらに、駒は、電極部分に代わって、非接触式接点を備えることもできる。この場合、ボード部から駒に給電するための給電機構が、非接触式接点を介して行われる。これにより、駒からの突出物を無くすことができ、駒の形状を碁石状にするなど、デザイン状の制約を受けず様々な形状に形成できる。また、電極部分が突出しないため、駒を枡目に配置する作業も容易となる。
【０００９】
さらに発光ダイオード配列ゲーム機の使用方法は、電極部分を突出させた、第１の色に発光する第１発光ダイオードを設けた複数の第１の駒と、電極部分を突出させた、第１の色と異なる第２の色に発光する第２発光ダイオードを設けた複数の第２の駒と、略平面状に、碁盤目状のパターンを設け、該碁盤目状に配置された各枡目に、第１の駒及び第２の駒のいずれか一の電極部分を挿抜可能にしてなり、かつ枡目に挿入した第１の駒又は第２の駒に設けられた発光ダイオードに給電して点灯するための給電機構を備えるボード部とを備え、第１の駒及び第２の駒はいずれも外形がほぼ同一に構成されており、外観から発光ダイオードの発光色を判別できないように構成された発光ダイオード配列ゲーム機の使用方法であって、第１の駒及び第２の駒を複数シャッフルした状態で各プレーヤに配分すると共に、各プレーヤに対し自身の発光色を第１の色又は第２の色のいずれかに割り当てるステップと、各プレーヤが交互に、碁盤目上の任意の枡目に手持ちのいずれかの駒を挿入して発光させるステップとを含み、縦、横、斜めのいずれかに同一色の発光ダイオードを所定の個数並べた方を勝ちとする。これにより、ユーザの能力のみに左右されず、偶然性の要素を高めて一層面白くしたゲームが実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。ただし、以下に示す実施の形態は、本発明の技術思想を具体化するための発光ダイオード配列ゲーム機及びその使用方法を例示するものであって、本発明は発光ダイオード配列ゲーム機及びその使用方法を以下のものに特定しない。また、本明細書は特許請求の範囲に示される部材を、実施の形態の部材に特定するものでは決してない。特に実施の形態に記載されている構成部品の寸法、材質、形状、その相対的配置等は特に特定的な記載がない限りは、本発明の範囲をそれのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例にすぎない。なお、各図面が示す部材の大きさや位置関係等は、説明を明確にするため誇張していることがある。さらに以下の説明において、同一の名称、符号については同一もしくは同質の部材を示しており、詳細説明を適宜省略する。さらに、本発明を構成する各要素は、複数の要素を同一の部材で構成して一の部材で複数の要素を兼用する態様としてもよいし、逆に一の部材の機能を複数の部材で分担して実現することもできる。
【００１１】
図１に、本発明の一実施の形態に係る発光ダイオード配列ゲーム機１００の概要を示す。この図に示す発光ダイオード配列ゲーム機１００は、ボード部２０と、ボード部２０に挿抜可能な駒１０で構成される。ボード部２０は、天面を平板状とし、ここに碁盤目状のパターンＰを設けている。駒１０は、碁盤目状に配列された枡目のいずれかに挿抜可能としている。また駒１０には発光ダイオードを内蔵しており、駒１０を枡目に挿入すると、ボード部２０から給電されて発光ダイオードが発光する。
（駒１０）
【００１２】
駒１０は、マッチ棒状に、一方の先端に発光ダイオード１２を備え、他方の先端からその電極部分１４を突出させている。発光ダイオード１２部分には砲弾型（ランプ型）の発光ダイオードが利用でき、また電極部分１４は発光ダイオード１２のリード部で構成できる。電極部分１４が棒状に突出されることで、ボード部２０に刺入しやすくなる。
【００１３】
駒１０に使用する発光ダイオード１２は、発光色の異なるものを利用する。例えば赤と青の２色の他、緑、橙、白等、任意の組み合わせが利用できる。さらに、発光色が駒１０の外見からは判別できないように、駒１０の外形は発光色に拘わらずすべて同じとする。これにより、ユーザは駒１０の外見からは発光色が判断できず、ボード部２０に指して駒１０を実際に発光させることで初めて駒１０の発光色を知ることができる。
【００１４】
また、駒そのものを発光ダイオードで構成することもできる。この構成は、駒を極めて安価に構成できる利点がある。
（ボード部２０）
【００１５】
ボード部２０は板状に構成され、天面にグリッド状のパターンＰを有している。パターンＰで構成された各枡目に、駒１０を挿入可能としている。なお駒１０の挿入位置は、枡目の内側でも、あるいは十字の線状のいずれとしてもよい。好ましくは、予め駒１０の挿入位置に、電極部分１４を挿通可能な挿入口Ｈを形成している。これにより、定位置に駒１０を挿入する構成として誤配置を回避し、また電極部分１４の先端を先鋭にする必要がなく安全性も高めることができる。ただ、天面をスポンジ状として、任意の位置に電極部分を刺入可能に構成することも可能である。図１に示すように、駒１０の電極部分１４を枡目に挿入した状態で駒１０の先端が突出するように、電極部分１４は駒１０の脚部を兼用する。
（給電機構）
【００１６】
さらにボード部２０は、碁盤目の枡目に指したＬＥＤへの給電機構を備える。ボード部２０からＬＥＤに給電するの電極部分１４の構成は、既知の、或いは将来開発される構成が適宜利用できる。例えば、特開２００５−１９１５２０号公報における、正極、負極のリード部のいずれかを長くし、且つ長い側の中間部分を絶縁し、リードを刺入する給電部を、正負極のリード部の長さに応じた深さに配置した２層の導電シートとして、刺入したＬＥＤの各々のリード部に導電シートから給電する構成が利用できる。ただ、碁盤目に刺入する構成では、リード部の先端をある程度鋭利にする必要がある。そこで、上述の通り予め碁盤目の挿入位置に挿入口Ｈを開口しておき、挿入口Ｈに電極部分１４を挿入することで通電、点灯する構成とすれば、電極先端を鋭利にせずとも確実な導電を得ることができ、好ましい。
【００１７】
電源は、乾電池を内蔵する他、コンセント等を介して外部から商用電源を給電して、スイッチング電源等によりＬＥＤ点灯に適した直流電流に変換して使用する構成や、このような乾電池と商用電源のいずれも利用可能とすることもできる。
【００１８】
また碁盤目をオセロゲーム（登録商標）のように緑地に黒の線で構成してもよく、これによりオセロゲームを模した雰囲気でのゲームプレイが可能となリ、主として若者向けのデザインに構成できる。一方、図２に示すように発光ダイオード配列ゲーム機２００を、ボード部２０Ｂを囲碁の足付碁盤を模した構成とすることで、囲碁の雰囲気でのゲームプレイが可能となり、主として高年齢層向けのデザインを構成できる。この場合、例えばボード部２０Ｂの側板を木製、あるいは木目を模したボードを被覆したプラスチックなどで構成して厚みを厚くし、さらにボード部２０Ｂの四隅に足部を設けることで足付碁盤に似せることができる。さらに加えて、駒１０Ｂの先端を碁石状に、薄い円盤状に形成したり、あるいは駒１０Ｂを入れる碁笥Ｋを用意することで、一層囲碁の雰囲気を醸し出すことができる。また図２に示すように、駒１０Ｂを枡目に挿入した状態で発光ダイオード１２Ｂが突出しないように電極部分１４Ｂの長さや挿入口Ｈの深さを設定してもよい。さらに加えて、電極部分を外部に突出させず、ボード部側に内蔵された電磁誘導作用等を利用した非接触式接点によって駒のＬＥＤを非接触で発光させる構成としてもよい。この場合は電極部分を突出させないため、挿入口に電極部分を挿入させる必要がなく、挿入口が見え難かったり細かな作業が不得手な高齢者等に適したゲーム機とできる。また、特に無接点とした駒は、碁石型とした場合には碁盤に置く際の「パチン」と鳴らす独特の動作を再現することも可能となる。
【００１９】
加えて、駒１０の色を黒と白の２色にすることもできる。この場合、発光して白色になる駒１０と、発光せず黒のままの駒１０の２種類を用意する。例えば駒１０を透明なプラスチック等の透光性部材で構成し、さらに黒く塗装することで、内部のＬＥＤが外部から視認できず、発光する駒１０かどうかをプレーヤは判別できない。あるいは、外部は透光性樹脂で構成したまま、内部に配置した基板などを黒く塗装することでも、同様に黒い駒１０を表現できる。また、発光する駒１０については内部に白色ＬＥＤを配置することで、ＬＥＤの点灯により白色に発光させることができる。
【００２０】
また、このように発光しない駒を意図的に混在させることで、ワイルドカード的な駒として利用することもできる。
（発光ダイオード配列ゲーム機の使用方法）
【００２１】
以上の発光ダイオード配列ゲーム機１００の使用方法の一例を、以下説明する。まず、２人のプレーヤＡ、Ｂが対戦する場合、２色以上の駒１０をシャッフルして、各自に分配する。ここでは、赤、青、緑、橙の４色の駒１０を使用し、各プレーヤの色を決める。例えばプレーヤＡの色を赤、青とし、プレーヤＢの色を緑、橙とする。なお、２色のみ使用する場合は、いずれか一方の色を各々に付与すれば足りる。また、３人以上がプレイする場合は、各人に一色ずつ割り振ることもできる。さらに、各プレーヤに予め駒１０を配る他、１カ所の山に駒１０をまとめておき、各プレーヤが自分の番になると山から駒１０を選ぶようにしてもよい。
【００２２】
各プレーヤは、交互に、ボード部２０の碁盤目上の所望の枡目に、駒１０を配置していく。駒１０を選んだ時点では、プレーヤは駒１０の発光色を知ることができない。駒１０を枡目に配置すると駒１０のＬＥＤが発光し、そこで初めてプレーヤは駒１０が自分の色か他のプレーヤの色かが判る。このようにして各プレーヤが順次駒１０を碁盤目上に配置していき、自分の色が縦、横、斜めのいずれかで一定数並べば、そのプレーヤの勝ちとする。個数としては、五目並べ等で一般的な５個が好ましいが、４個以下、あるいは６個以下など、任意の個数に設定できることはいうまでもない。
【００２３】
以上はルールの一例であって、他のルールも適宜利用できる。例えば、すべての駒１０を指して、最終的に５本並びが多く残っている方が勝ち、としてもいい。あるいは、白と黒の駒１０を使用して通常の囲碁としてプレイすることもできる。この場合は、碁石の色が相手の色になってしまうという複雑さが加味されるため、非常に高度な試合となりうる。
【００２４】
このように、本発光ダイオード配列ゲーム機を使ったゲームの特徴は、プレーヤが駒１０の色を自由に選べない点にある。このため、自分の色を縦横斜めに並べようとしても、思うように色が揃わない。他方、他のプレーヤが自分の色を並べてくれるという意外性もある。例えば、他のプレーヤの並びを阻止しようとして駒１０を置くと、他のプレーヤの色であれば却って他のプレーヤを助けてしまうことになる。このように、意外性や偶然性が加味されるため、必ずしも知性や能力のあるプレーヤが勝てるとは限らない。また、ルール自体が単純であるため、誰でもプレイできる利点もある。さらに、これまで一般ユーザの利用が進んでいなかったＬＥＤの利用促進、あるいはＬＥＤそのものの周知の機会としても、十分に機能する。
【００２５】
以上のように、単純な装置でありながら極めて多くの利点が得られる。また、夜電気を消灯してプレイするというライティング型ゲームとしても利用できるので、恋人屋カップル同士のゲームとしてもロマンチックな雰囲気を演出できる。さらに近年テレビゲームやパソコンによって希薄になっている家族団欒の一助として、家族同士で簡単に楽しめ会話の機会も増えるといった効果も期待できるであろう。加えて、幼児の情操教育や高齢者のぼけ防止等にも好適であり、特に上述の通り知力だけでは勝てないゲームであるから、幼児や高齢者にも十分に勝つチャンスがあり、勝たせてあげるゲームでなく本気で楽しめるゲームとして、誰でも楽しめるという優れた利点を有する。
【００２６】
一方で逆に、駒の幾つかに発光色の判別できるものを意図的に加えてもよい。例えば赤色に発光する駒を赤色に着色したり、「赤」の文字を付す等、ユーザが何らかの方法で駒の発光色を判別できる判別手段を設けておく。そして各プレーヤの手持ちの駒の何割かに、このような駒を混ぜておく。一例として、各プレーヤに分配される駒１００本の内、１０本を判別手段を備える駒とし、最初の１０手のみ、この駒を使うようにしてもよい。あるいはユーザが所望のタイミングで３駒だけ、判別手段付き駒を使うようにしてもよい。このようにすれば、偶然性を多少抑制してユーザの知力も加味したゲームを楽しむことができる。
【産業上の利用可能性】
【００２７】
本発明の発光ダイオード配列ゲーム機及びその使用方法は、駒の色をプレーヤが選べないというユニークなゲームとして、五目並べや囲碁などに好適に利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の一実施の形態に係る発光ダイオード配列ゲーム機を示す斜視図である。
【図２】本発明の他の実施の形態に係る発光ダイオード配列ゲーム機を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００２９】
１００、２００…発光ダイオード配列ゲーム機
１０、１０Ｂ…駒
１２、１２Ｂ…発光ダイオード
１４、１４Ｂ…電極部分
２０、２０Ｂ…ボード部
Ｐ…パターン
Ｈ…挿入口
Ｋ…碁笥
【図１】
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【図２】
2008229078.tif 000004