(57)【要約】【課題】ほとんど特典が付与されていない通常遊技中において、大当たりになる過程の一部となる遊技を付加することで、単調な遊技を軽減し、遊技意欲の減退を解消する。【解決手段】遊技盤上に補助遊技装置３０を設け、この補助遊技装置３０の通過ゲート３２を通過したパチンコ球ＰＢを対象して貯留抽選し、この貯留抽選に当選したパチンコ球ＰＢを貯留して、特別図柄抽選の当選時に１回、２秒間開放するアタッカー１１２への入賞を確実とした。言い換えれば、通常遊技中に特図抽選に当選する準備遊技を行うことで、従来、比較的に単調な通常遊技であった遊技期間を、有意義なものとすることができる。【選択図】図４
2008229237.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技盤面上に設けた始動入賞口に入賞することを契機として大当たり抽選が実行され、当該大当たり抽選の当選を契機として、非開放であった大入賞口を開放することで短期間で多くの遊技球を獲得可能な大当たり処理を実行する遊技機であって、
前記開放している大入賞口内の所定の目標領域へ、確実に入賞可能に構成され、遊技球を貯留する貯留部と、
前記貯留部に遊技球を貯留するため、並びに前記貯留部から当該貯留した遊技球を前記目標領域へ案内するために動作させる貯留部動作手段と、
前記遊技球の遊技盤上の流動方向において、前記貯留部よりも上流側に設けられ、遊技球を一時的に保持すると共に、保持した遊技球を前記貯留部へ案内可能な保持部と、
前記保持部に保持した遊技球を前記貯留部へ受け渡す受渡位置、或いは保持した遊技球を排出位置の少なくとも２位置に動作させる保持部動作手段と、
前記保持部に保持される遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段による検出に基づいて貯留抽選を実行し、当該貯留抽選の結果に基づいて前記貯留部動作手段を制御して、前記貯留部を前記受渡位置又は排出位置へ動作させる貯留制御手段と、
前記大当たり抽選の結果が当選した場合に、前記大入賞口を所定時間開放する開放制御手段と、
前記開放制御手段による大入賞口の開放に同期して前記貯留部から遊技球を前記目標領域へ案内する案内制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記貯留部が円盤状であり、前記貯留部動作手段によって中心軸を中心に回転可能とされ、周囲に遊技球を貯留する切欠部が設けられており、回転角度によって前記切欠部に遊技球を受け入れ、或いは前記切欠部に貯留した遊技球を前記目標領域に案内することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記保持部が円盤状であり、前記保持部動作手段によって中心軸を中心に回転可能とされ、周囲に遊技球を貯留する切欠部が設けられており、回転角度が所定の中立状態のときに前記切欠部に受け入れた遊技球を保持し、或いは回転角度が中立位置以外のときに前記切欠部に保持した遊技球を前記貯留部へ受け渡すか遊技盤面上へ排出することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が遊技盤面上に設けた始動入賞口に入賞することを契機として大当たり抽選が実行され、当該大当たり抽選の当選を契機として、非開放であった大入賞口を開放することで短期間で多くの遊技球を獲得可能な大当たり処理を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えばパチンコ機においては、遊技盤面に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に当／落抽選（以下、「特図抽選」という）が実行される。特図抽選の結果は、遊技盤面に設けられた表示装置（一般には、ＬＣＤ（液晶表示装置）が適用され、センター役物の構成部品となっている。）を用いて、特別図柄に対応した演出図柄による図柄変動パターン演出を実行することで報知する。なお、特別図柄は、通常２列であり、別途遊技盤面の比較的に目立たない位置、或いはＬＣＤの四隅の一部等で変動するものであり、これに対して演出図柄による図柄変動パターン演出は、３列の演出図柄を用いて、遊技者に対して迫力、期待感等を増長して報知するものである。以下、単に「図柄」とした場合は、「演出図柄」を指すものとする。
【０００３】
ＬＣＤでは、３列の図柄変動列をそれぞれスクロール表示し、最終的に各列が停止したときの図柄配列で、抽選の当選又は落選等を報知する。例えば、図柄が数字の場合、同一のアラビア数字図柄（「４、４、４」、「７、７、７」等）が揃った場合に当選（大当たり）、それ以外は落選となる。遊技者はこの図柄変動パターンを見ることで、「大当たり」への期待感を持つ。
【０００４】
なお、上記図柄変動パターンにおいては、３列の図柄の内、２図柄が停止（仮停止）したときに、３列目との組み合わせで同一図柄が揃う可能性がある、所謂「リーチ状態」になると、様々な演出（リーチ演出）を実行し、遊技者にさらに期待感を持たせるようにしている（特許文献１参照）。
【０００５】
この特図抽選の結果「大当たり」に当選した場合には、大当たり処理として、通常遊技状態では常に閉止状態の入賞口（「大入賞口」、「アタッカー」等と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００６】
大入賞口は、一般には、３０秒間開放し、その後一旦閉止する動作を１５ラウンド程度（最大１６ラウンド）実行する。また、アタッカーの開放中に１０個の遊技球が入賞（入賞による払出数は１５個）することで、３０秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に１５０個前後の入賞が期待できる（賞球数としては、約２２５０個）。
【０００７】
なお、上記の遊技仕様（「第１の遊技仕様」という）は一例であり、例えば、図柄変動パターン演出の代わりに、パチンコ球の流動を主体としたものであり、パチンコ球が権利行使口へ案内されるか否かによって、入賞球獲得の増大を可能とする遊技仕様（「第２の遊技仕様」という）もある（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平５−３１２３３号公報
【特許文献２】特公平６−９３９３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、大当たり中や、大当たり時に１／２の確率で獲得する大当たり処理終了後の確率変動中以外の通常遊技状態においては、遊技者は唯一「リーチ演出」のみに大きな期待を示すため、その他の通常遊技状態は単調となり、長期に亘り大当たりが発生しない場合、遊技意欲を減退させる傾向にある。
【０００９】
なお、第２の遊技仕様においても、特定の役物内にパチンコ球が流入しない通常遊技状態においても同様のことが言える。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、ほとんど特典が付与されていない通常遊技中において、大当たりになる過程の一部となる遊技を付加することで、単調な遊技を軽減し、遊技意欲の減退を解消することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、遊技球が遊技盤面上に設けた始動入賞口に入賞することを契機として大当たり抽選が実行され、当該大当たり抽選の当選を契機として、非開放であった大入賞口を開放することで短期間で多くの遊技球を獲得可能な大当たり処理を実行する遊技機であって、前記開放している大入賞口内の所定の目標領域へ、確実に入賞可能に構成され、遊技球を貯留する貯留部と、前記貯留部に遊技球を貯留するため、並びに前記貯留部から当該貯留した遊技球を前記目標領域へ案内するために動作させる貯留部動作手段と、前記遊技球の遊技盤上の流動方向において、前記貯留部よりも上流側に設けられ、遊技球を一時的に保持すると共に、保持した遊技球を前記貯留部へ案内可能な保持部と、前記保持部に保持した遊技球を前記貯留部へ受け渡す受渡位置、或いは保持した遊技球を排出位置の少なくとも２位置に動作させる保持部動作手段と、前記保持部に保持される遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段による検出に基づいて貯留抽選を実行し、当該貯留抽選の結果に基づいて前記貯留部動作手段を制御して、前記貯留部を前記受渡位置又は排出位置へ動作させる貯留制御手段と、前記大当たり抽選の結果が当選した場合に、前記大入賞口を所定時間開放する開放制御手段と前記開放制御手段による大入賞口の開放に同期して前記貯留部から遊技球を前記目標領域へ案内する案内制御手段と、を有している。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、大当たり抽選と、貯留抽選と、の連携によって、大当たり処理を実行可能であるため、通常遊技中における貯留抽選を期待感が高まり、趣向性を向上することができる。
【００１３】
また、「貯留」という新たな要素を取り入れることで、遊技者は、大当たり抽選以外の遊技として、この「貯留」に集中する時期が与えられ、単調な遊技を回避することができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記貯留部が円盤状であり、前記貯留部動作手段によって中心軸を中心に回転可能とされ、周囲に遊技球を貯留する切欠部が設けられており、回転角度によって前記切欠部に遊技球を受け入れ、或いは前記切欠部に貯留した遊技球を前記目標領域に案内することを特徴としている。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、貯留部が円盤状であるため動作が円滑であり、また遊技者が目視する場合に遊技球の動向が見易く、通常遊技中の趣向性を高めることができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記保持部が円盤状であり、前記保持部動作手段によって中心軸を中心に回転可能とされ、周囲に遊技球を貯留する切欠部が設けられており、回転角度が所定の中立状態のときに前記切欠部に受け入れた遊技球を保持し、或いは回転角度が中立位置以外のときに前記切欠部に保持した遊技球を前記貯留部へ受け渡すか遊技盤面上へ排出することを特徴としている。
【００１７】
請求項３記載の発明によれば、保持部が円盤状であるため動作が円滑であり、また遊技者が目視する場合に遊技球の動向が見易く、通常遊技中の趣向性を高めることができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明した如く本発明では、ほとんど特典が付与されていない通常遊技中において、大当たりになる過程の一部となる遊技を付加することで、単調な遊技を軽減し、遊技意欲の減退を解消することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２０】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２１】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００２２】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
【００２３】
（遊技盤の構成）
図３に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００２４】
遊技盤１００の遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５の中央には矩形状の開口が設けられ、その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６が設けられている。以下、必要に応じてＬＣＤ１０６という。
【００２５】
また、センター役物１０５は、後述する特別図柄始動入賞口１０８に入賞し、かつ内部抽選の権利を待つ保留数を表示する４個の保留ランプ１７６が設けられている。
【００２６】
センター役物１０５の図３の左右側は、パチンコ球ＰＢの流下通路となっているが、基本的には、図３の左側が主通路である。
【００２７】
センター役物１０５の下部右寄りには、普通図柄始動入賞口としての通過ゲートであるスルー・チャッカー１１８が配置されている。
【００２８】
また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。
【００２９】
電動チューリップ１１０は、前記スルーチャッカー１１８をパチンコ球ＰＢが通過したときに実行される普通図柄抽選に当選したときに所定時間、所定回数だけ開放する構成となっている。
【００３０】
また、センター役物１０５の下部左寄りには、大入賞口としてのアタッカー１１２を含む補助遊技装置３０（詳細後述）が配置されている。この補助遊技装置３０のアタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３１】
アタッカー１１２の開閉扉１１６は、詳細は後述するが、前記特別図柄始動入賞口１０８にパチンコ球ＰＢが入賞したときに実行される特図抽選に当選したときに所定時間開放、所定回数だけ開放を繰り返す（大当たり処理）構成となっている。
【００３２】
この場合、本実施の形態特有の遊技仕様として、最初に特図抽選に当選したとき、アタッカー１１２の開閉扉１１６が僅かな時間（約２秒程度）開放し、この間にアタッカー１１２の内部に設けたＶゾーン１１２Ｖにパチンコ球ＰＢが入賞することを条件に大当たり処理が実行されるようになっている。
【００３３】
また、遊技領域には、様々な形状の風車１２２や、遊技領域内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘１２３が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００３４】
（補助遊技装置３０）
図４には、補助遊技装置３０の詳細構造が示されている。
【００３５】
補助遊技装置３０は、天井部に通過ゲート部３２が設けられており、その通過ゲート部３２の流入口が、遊技領域に打ち込まれた遊技釘１２３の内、主通路から特別図柄始動入賞口１０８へパチンコ球ＰＢを案内する案内釘配列群１２３Ａ（図３参照）の隙間に対向して配置されている。
【００３６】
通過ゲート部３２の下部には、それぞれ円盤形状の一対の可動部材（第１の可動部材３４、第２の可動部材３６）が設けられている。
【００３７】
ここで、上記通過ゲート部３２の外郭を形成する装飾壁部材３８が、第１の可動部材３４、第２の可動部材３６の周囲を覆うように設けられ、第１の可動部材３４、第２の可動部材３６はこの装飾壁部材３８の内側（略円形溝の収容領域）で回転動作する構造となっている。
【００３８】
第１の可動部材３４と第２の可動部材３６の周囲を覆う装飾壁部材３８には、第１の可動部材３４の収容領域と、第２の可動部材３８の収容領域とを連通する連通部４０が形成されている。
【００３９】
前記通過ゲート３２には、通過センサ４２が設けられている。このため、通過ゲート３２をパチンコ球ＰＢが通過すると、電気的に当該通過を検出することができる。
【００４０】
この通過ゲート３２をパチンコ球ＰＢが通過したことを、通過センサ４２が検出すると、後述する主制御部１５０（図５参照）では、「貯留抽選」が実行されるようになっている。
【００４１】
貯留抽選の結果は、第１の可動部材３４の動作に反映される。すなわち、第１の可動部材３４は、円盤状でその中心部に第１のモータ４４の回転軸４４Ａが連結され、当該回転軸４４Ａを中心に回転可能な構造となっている。
【００４２】
第１のモータ４４は、略コ字型のブラケット４６に収容されており、ブラケット４６に形成されたフランジ４６Ａを介して補助遊技装置３０の裏面側に固定されている。
【００４３】
第１の可動部材３４の外周の一部には、切欠角度約１２０の扇状の切欠部３４Ａが形成されている。この切欠部３４Ａの切欠角度範囲の中央線が、前記通過ゲート３２の中心線と一致する状態が「中立位置」として設定され、非可動時はこの「中立位置」に保持されるようになっている。
【００４４】
また、第２の可動部材３６の外周には、９０°ピッチで略Ｕ字型の４個の切欠部３６Ａ〜３６Ｄが形成されている。
【００４５】
第２の可動部材３６の中心部には、第２のモータ４８の回転軸４８Ａが連結され、当該回転軸４８Ａを中心に回転可能な構造となっている。
【００４６】
第２のモータ４８は、略コ字型のブラケット５０に収容されており、ブラケット５０に形成されたフランジ５０Ａを介して補助遊技装置３０の裏面側に固定されている。
【００４７】
前記第２の可動部材３６は、４個の切欠部３６Ａ〜３６Ｄの内の１つが必ず前記装飾壁部材３８に形成された前記連通部４０対向するように保持（停止）されている。また、特図抽選の結果に基づいて、第２のモータ４８の駆動力で、９０°ピッチで図３及び図４の時計回り方向に回転するようになっている（貯留時駆動）。
【００４８】
また、装飾壁部材３８における第２の可動部材３６の前記連通部４０に対向する切欠部（図４の図示状態では、切欠部３６Ａ）よりも１つ回転方向上流側に位置する切欠部（図４の図示状態では、切欠部３６Ｄ）と対向する位置には、案内部５２が形成されている。
【００４９】
案内部５２は、ゲート５４が設けられており、ゲートソレノイド５５（図４では図示省略、図５参照）の駆動（励磁・非励磁）により、案内部５２に対して、突出位置・引込位置へ移動させることができるようになっている。
【００５０】
ここで、ゲート５４が突出しているときは（図４の図示状態）、切欠部３６Ｄがパチンコ球ＰＢを排出するように傾斜されているにも関わらず、パチンコ球ＰＢは当該切欠部３６Ｄから抜け出ることが阻止される。
【００５１】
一方、ゲート５４が引き込んでいるときは、パチンコ球ＰＢは切欠部３６Ｄから排出され、アタッカー１１２方向へ流動する。なお、第２の可動部材３６は、切欠部３６Ｄに貯留したパチンコ球ＰＢを案内部５４から排出していくときは、図３及び図４の反時計回り方向に９０°毎に回転する（排出時駆動）。
【００５２】
ここで、アタッカー１１２の開閉蓋１１６が開放しているときは、開閉蓋１１６の裏面側（開放時には上面側）に突起部１１６Ａが形成されていることを理由の１つとして、ほぼ１００％の確率で第２の可動部材３６の切欠部３６Ｄに収容されているパチンコ球ＰＢをアタッカー１１２のＶゾーン１１２Ｖへ入賞させることができる構造となっている。
【００５３】
（遊技仕様）
本実施の形態では、上記構成の遊技盤１００を用い、以下のような遊技仕様の下で制御がなされている。
【００５４】
まず、基本的な遊技仕様について列挙する。
（１）  入賞による賞球処理
（２）  スルーチャッカー１１８の通過により普通図柄抽選処理
（３）  普通図柄抽選が当選の場合の電動チュウリップの開閉処理
（４）  特別図柄始動入賞口１０８への入賞により特図抽選処理
（５）  ＬＣＤ１０６での図柄変動パターン演出を用いた特図抽選結果報知処理
（６）  特図抽選が当選（大当たり）の場合のアタッカー１１２の開閉処理
上記（１）〜（６）の基本的な遊技仕様に加え、本実施の形態では、補助遊技装置３０によるＶゾーン入賞用パチンコ球ＰＢの貯留抽選が実行されるようになっている。この貯留抽選は、前記特図抽選と密接な関係にあり、２種類の抽選確率によって大当たり当選確率を設定するようにしている。
【００５５】
すなわち、従来の特図抽選の当選確率Ｐは、単一で１／３００〜１／３５０程度（非確変時）としていたのに対し、本実施の形態では、特図抽選の当選確率Ｐ１と貯留抽選の当選確率Ｐ２との乗算（Ｐ＝Ｐ１×Ｐ２×α、但し、αは補正係数）で前記確率Ｐ（１／３００〜１／３５０程度）となるように設定する。
【００５６】
言い換えれば、特図抽選が当選しやすくなり、その分単調な遊技状態を打破するようにしている。
【００５７】
ここで、貯留抽選を含む補助遊技装置３０の動作を説明する。
【００５８】
前記「中立位置」とされている第１の可動部材３４に、前記通過ゲート３２を通過したパチンコ球ＰＢが到達すると、パチンコ球ＰＢはこの切欠部３４Ａに収容された状態で保持（待機）されることになる。
【００５９】
前記装飾壁部材３８における第１の可動部材３４の図４の右側には、排出路５６が形成されており、前記「貯留抽選」が不当選の場合は、第１のモータ４４の駆動力で、第１の可動部材３４が図３及び図４の時計回り方向に約６０°回転することで、保留していたパチンコ球ＰＢを再び遊技盤１００の遊技領域へ排出する。
【００６０】
一方、「貯留抽選」が当選の場合は、第１のモータ４４の駆動力で、第１の可動部材３４が図３及び図４の反時計回り方向に約１２０°回転することで、保留していたパチンコ球ＰＢを第２の可動部材３６へ受け渡す。
【００６１】
上記を繰り返すことで、第２の可動部材３６には、最大４個（切欠部３６Ａ〜３６Ｄの数に相当）のパチンコ球ＰＢを貯留することができる。
【００６２】
この補助遊技装置３０によるパチンコ球ＰＢの貯留動作とは無関係で、特図抽選が実行されて当選すると、アタッカー１１２の開閉蓋１１６を所定時間（例えば、２秒程度）開放する。
【００６３】
これと同時に、補助遊技装置３０のゲート５４を引き込むことで、第２の可動部材３６の切欠部３６Ｄに貯留されていたパチンコ球ＰＢ（貯留されていない場合もあり得る）が案内部５２に案内され、アタッカー１１２のＶゾーン１１２Ｖへ入賞し、大当たりとすることができる。
【００６４】
（制御系の構成）
次に、図５を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図５に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６５】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口であるスルーチャッカー１１８への入賞球を検出するスルーチャッカーセンサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。
【００６６】
なお、アタッカー１１２内には、補助遊技装置３０の遊技仕様として適用されるＶゾーンセンサ１８８が配設される。
【００６７】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ１１０を作動させる電チューソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるアタッカーソレノイド１７５、保留ランプ１７６がそれぞれ接続されている。
【００６８】
また、主制御部１５０には、上記の他、補助遊技装置３０の駆動系として、第１の可動部材３４を回転させる第１のモータ４４、第２の可動部材３６を回転させる第２のモータ４８、ゲート５４を突出させたり引き込んだりするためのゲートソレノイド５５が接続されている。
【００６９】
ここで、遊技球ＰＢがスルーチャッカー１１８を通過すると、これをスルーチャッカーセンサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（普図抽選）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果をＬＣＤ２００を用いて報知し、当たりとなった場合は、主制御部１５０が電チューソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００７０】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当／落抽選（特図抽選）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選をＬＣＤ１０６を用いて報知し、当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００７１】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００７２】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００７３】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠１６に設けられた表示灯２０の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠１６前面に設けられたスピーカ２２Ｌ、２２Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００７４】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００７５】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００７６】
以下、図６において、特図抽選を主体とした主制御部１５０における制御を機能的に示すブロック図を示し、図７において、貯留抽選を主体とした主制御部１５０における制御を機能的に示すブロック図を示す。
【００７７】
なお、図６及び図７は、それぞれ主制御部１５０のハード構成を限定するものではなく、あくまでも機能別にブロックしたものである。また、別図として示したが、これらは、互いにリンク（同期）して制御されるものであり、共通の機能もあり得る。
【００７８】
（特図抽選主体の機能ブロック図の説明）
図６に示される如く、始動入賞センサ１８０は、乱数取得部２００に接続されている。乱数取得部２００では、始動入賞センサ１８０から始動入賞信号が入力されると、乱数カウンタ２０２から乱数を取得し、特図抽選部２０４へ送出する。
【００７９】
特図抽選部２０４には、当たり値メモリ２０６が接続されており、前記乱数の入力に応じて当たり値メモリ２０６に記憶されている当たり値を読出し、両者を照合し、その結果を処理決定部２０８へ送出する。
【００８０】
処理決定部２０８では、前記照合の結果、すなわち特図抽選の結果に基づいて、演出内容決定部２１０へ演出内容を決定するための情報を送出すると共に、同期制御部２１２へ各デバイスの動作行指示情報を送出する。
【００８１】
また、演出内容決定部２１０と同期制御部２１２とは接続されており、演出内容決定部２１０で決定した情報は、同期制御部２１２へ送出される。
【００８２】
演出内容決定部２１０では、前記特図抽選の結果に関する情報が入力された場合には、当該特図抽選結果、変動パターン種（変動時間）を決定し、コマンド生成部２１４へ送出する。これにより、コマンド生成部２１４では、コマンドが生成され、コマンド出力部２１６を介して演出制御部１５２（図５参照）へコマンドが送出される。
【００８３】
一方、同期制御部２１２では、演出内容決定部２１０で決定した内容、特に特図抽選が当選した場合における変動パターン時間に同期するように、アタッカー開閉制御部２１８及びゲート開閉制御部２２０へそれぞれの動作タイミングを指示する。
【００８４】
アタッカー開閉制御部２１８では、変動パターン終了後（当選を報知した後）、ドライバ２２２を介してアタッカソレノイド１７５を励磁し、アタッカー１１２の開閉蓋１１６を２秒間、１回開閉するように制御する。
【００８５】
一方、ゲート開閉制御部２２０では、アタッカー１１２の開閉蓋１１６が完全に開放しているときを基準として、ゲート５４を所定時間引き込むように、ドライバ２２４を介してゲートソレノイド５５を励磁する。
【００８６】
上記アタッカーソレノイド１７５及びゲートソレノイド５５の同期動作により、補助遊技装置３０の第２の可動部材３６に貯留球が存在している場合には、この貯留されたパチンコ球ＰＢが案内部５２を通過して、ほぼ確実にアタッカー１１２内のＶゾーン１２Ｖへ入賞する。或いは、遊技領域を流下してくるパチンコ球ＰＢをわずかな確率ではあるが、Ｖゾーンへ入賞する可能性がある。
【００８７】
Ｖゾーンセンサ１８８は、Ｖ入賞判定部２２６に接続されており、上記Ｖゾーンへの入賞の有無を判定し、その結果、入賞と判定した場合には、大当たり処理制御部２２８へ入賞信号を送出する。
【００８８】
大当たり処理制御部２２８は、演出内容決定部２１０及びアタッカー開閉制御部２１８に接続されている。これにより、大当たり処理制御部２２８では、演出内容決定部２１０を制御して、大当たりである旨の報知を行うための演出内容を決定させると共に、アタッカー開閉制御部２１８を制御して、上記大当たり演出に同期しながら、アタッカー１１２の開閉蓋１１６を所定時間（約３０秒）、所定回数（約１５回）開閉させる。なお、１回の開放時に１０個のパチンコ球が入賞した場合には、所定時間にならなくても一旦閉止される。
【００８９】
（貯留抽選主体の機能ブロック図の説明）
図７に示される如く、通過センサ４２は、乱数取得部２５０に接続されている。乱数取得部２５０では、通過センサ４２から通過信号が入力されると、乱数カウンタ２５２から乱数を取得し、貯留抽選部２５４へ送出する。
【００９０】
貯留抽選部２５４には、当たり値メモリ２５６が接続されており、ゲート５４の開閉信号を受ける貯留状態認識部２５８からの抽選許可信号の入力を条件として、前記乱数の入力に応じて当たり値メモリ２５６に記憶されている当たり値を読出し、両者を照合し、その結果を貯留状態認識部２５８へ送出（フィードバック）する。
【００９１】
この貯留状態認識部２５８には、前述したようにゲート５４の開閉信号が入力されており、また、前記抽選結果が入力されるため、常に、第２の可動部材３６の４個の切欠部３６Ａ〜３６Ｄのパチンコ球ＰＢの収容状態（貯留数）を把握することができる。
【００９２】
貯留状態認識部２５８は、可動部材同期動作実行指示部２６０に接続されている。
【００９３】
可動部材同期動作実行指示部２６０では、貯留状態認識部２５８からの情報によって第１の可動部材３４及び第２の可動部材３６の動作制御を異ならせている。
【００９４】
すなわち、貯留数が最大未満であり、貯留抽選に当選した場合は、第１の可動部材動作制御部２６２では、ドライバ２６４を介して第１のモータ４４を駆動し、第１の可動部材３２を左１２０°（図３、図４の反時計回り方向１２０°）回転させる。これにより、第２の可動部材３６の切欠部３６Ａ〜３６Ｄにパチンコ球ＰＢが１個追加される。このとき、可動部材同期動作実行指示部２６０では、第２の可動部材動作制御部２６６を制御して、ドライバ２６８を介して第２のモータ４８を駆動し、図３、図４の時計回り方向に９０°回転させる。
【００９５】
一方、貯留抽選に落選した場合は、第１の可動部材動作制御部２６２では、ドライバ２６４を介して第１のモータ４４を駆動し、第１の可動部材３４を右６０°（図３、図４の時計回り方向６０°）回転させる。これにより、パチンコ球ＰＢは遊技領域に戻される。
【００９６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９７】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
まず、遊技全体の流れを図８のフローチャートに従い説明する。
【００９８】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射装置４０（図５参照）に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘１２３に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００９９】
ここで、図８のステップ３００で始動入賞を確認すると（特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると）、主制御部１５０において特別図柄の当選／落選の抽選（特図抽選処理）が実行され（ステップ３０２）、その特図抽選結果は、ＬＣＤ２００に、演出用の特別図柄が所定のパターンで変動され、その変動パターンを経て停止表示される。
【０１００】
次のステップ３０４では、特図抽選に当選したか否かが判断され、不当選（否定判定）の場合はこのルーチンは終了する。
【０１０１】
一方、特図抽選に当選すると、ステップ３０４で肯定判定され、次いでステップ３０６で確変抽選に当選したか否かが判断される。
【０１０２】
このステップ３０６で肯定判定（確変）されると、ステップ３０８へ移行して特図抽選の確率を高確率としてステップ３１２へ移行する。また、ステップ３０６で否定判定（非確変）されると、ステップ３１０へ移行して特図抽選の確率を通常確率としてステップ３１２へ移行する。
【０１０３】
ステップ３１２では、アタッカー１１２の開閉蓋１１６を１回（約２秒間）開放する。この動作は、遊技盤の遊技領域を流動しているパチンコ球ＰＢは、よほどタイミングが合わないと入賞し得ない。一方、補助遊技装置３０に貯留球があると、ほぼ確実に上記短時間の開放中にアタッカー１１２内への入賞が見込める。
【０１０４】
すなわち、次のステップ３１４では補助遊技装置３０の第２の可動部材３６の切欠部３６Ｄに貯留球があるか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３１６へ移行してゲート５４を開閉し、第２の可動部材３４を左９０°回転する。この結果、第２の可動部材３６から貯留球が案内部を通過してアタッカー１１２方向へ移動する。ステップ３１８では、演算上の貯留球の数として、排出された１個分を減算し、ステップ３２０へ移行する。
【０１０５】
ステップ３２０では、Ｖゾーン１１２Ｖに入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３２２へ移行して大当たり処理が実行される。また、ステップ３２０で否定判定されると、このルーチンは終了する。
【０１０６】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が、例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５又は１６ラウンド開放される。
【０１０７】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【０１０８】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。
【０１０９】
図９は、補助遊技装置３０における動作制御ルーチンである。
【０１１０】
ステップ３５０では、初期設定として、フラグＦリセット（０）し、次いでステップ３５１へ移行して、貯留数が最大未満か否かが判断される。本実施の形態では、第２の可動部材３６に４個の切欠部３６Ａ〜３６Ｄが設けられているため、最大数は「４」となる。
【０１１１】
ステップ３５０で肯定判定されると、ステップ３５２へ移行して、第１の可動部材３４を中立位置としてステップ３５８へ移行する。これにより、以後、通過ゲート３２を通過したパチンコ球ＰＢは、第１の可動部材３２の切欠部３２Ａに保持することができる。
【０１１２】
また、ステップ３５０で否定判定されると、ステップ３５４へ移行して、フラグＦをセット（１）し、次いでステップ３５６へ移行して、第１の可動部材３４を右６０°回転させてステップ３５８へ移行する。これにより、以後、通過ゲート３２を通過したパチンコ球ＰＢは、第１の可動部材３２の切欠部３２Ａに保持されず、排出路５６から排出される。
【０１１３】
ステップ３５８では、通過ゲート３２をパチンコ球ＰＢが通過したか否かが判断される。ステップ３５８で肯定判定されると、ステップ３６０へ移行して、フラグＦがセット（１）されているか否かが判断される。
【０１１４】
ステップ３５８で否定判定、或いはステップ３６０で肯定判定された場合は、貯留抽選の権利がないため、このルーチンは終了する。
【０１１５】
また、ステップ３６０で否定判定されると、ステップ３６２へ移行して貯留抽選処理が実行される。
【０１１６】
次のステップ３６４では、貯留抽選に当選したか否かが判断される。
【０１１７】
このステップ３６４で肯定判定されると、ステップ３６６へ移行して第１の可動部材３４を左１２０°回転移動する。これにより、通過ゲート３２を通過したパチンコ球ＰＢは、第２の可動部材３４へ案内される。次のステップ３６８では、演算上の第２の可動部材３４の貯留数を１個増加して、ステップ３７０で所定時間経過した後、ステップ３７２で第２の可動部材３４を右９０°回転し、このルーチンは終了する。
【０１１８】
また、前記ステップ３６４で否定判定されると、ステップ３７４へ移行し、第１の可動部材３４を右６０°回転させ、このルーチンは終了する。これにより、通過ゲート３２を通過したパチンコ球ＰＢを排出路５６から排出し、遊技盤１００の遊技領域に戻す。
【０１１９】
以上説明したように本実施の形態では、遊技盤上に補助遊技装置３０を設け、この補助遊技装置３０の通過ゲート３２を通過したパチンコ球ＰＢを対象して貯留抽選し、この貯留抽選に当選したパチンコ球ＰＢを貯留して、特別図柄抽選の当選時に１回、２秒間開放するアタッカー１１２への入賞を確実とした。言い換えれば、通常遊技中に特図抽選に当選する準備遊技を行うことで、従来、比較的に単調な通常遊技であった遊技期間を、有意義なものとすることができる。
【０１２０】
なお、本発明は、遊技機１０の遊技盤１００に補助遊技装置３０に取り付けた状態での遊技仕様に言及したが、補助遊技装置３０は、１つの役物として必要な機能を備えていれば、遊技仕様に限定されるものではない。以下に、役物装置としての単独の必須の構成要件を列挙する。
【０１２１】
（１）  遊技球を、遊技盤上の予め定められた目標領域へ確実に送り込むことが可能な状態で貯留する貯留部と（本実施の形態の第２の可動部材３６に相当する）、
（２）  貯留部を、当該貯留した遊技球を前記目標領域へ送り出すように動作させる貯留部動作手段と（本実施の形態の第２のモータ４８に相当する）、
（３）  前記遊技球の遊技盤上の流動方向において、前記貯留部よりも上流側に設けられ、遊技球を一時的に保持すると共に、保持した遊技球を前記貯留部へ案内可能に動作する保持部と（本実施の形態の第１の可動部材３４に相当する）、
（４）  前記保持部に保持した遊技球を前記貯留部へ案内する位置、或いは保持した遊技球を排出位置の少なくとも２位置に動作させる保持部動作手段と（本実施の形態の第１のモータ４４に相当する）、
（５）  前記保持部に保持される遊技球を検出する検出手段と（本実施の形態の通過センサ４２に相当する）、を有する役物装置。
【０１２２】
上記役物装置においては、遊技盤１００の何れの位置にあってもよく、アタッカー１１２と離れた場所であってよい。しかし、上記実施の形態の遊技仕様を実行する場合には、案内部５２から排出される遊技球ＰＢが、ほぼ確実にアタッカー１１２に案内されることが好ましい。このとき、案内部５２から案内される遊技球ＰＢがアタッカー１１２のＶゾーン１１２Ｖに入賞するタイミングに基づいて、ゲート５４の開放時期と、アタッカー１１２の開閉扉１１６の開閉時期との同期をとる必要がある。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】補助遊技装置の分解斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図６】特図抽選を主体とした主制御部における制御を機能的に示すブロック図である。
【図７】貯留抽選を主体とした主制御部における制御を機能的に示すブロック図を示す
【図８】遊技全体の流れを示す制御フローチャートである。
【図９】補助遊技装置における動作制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
３０    補助遊技装置
３２    通過ゲート部
３４    第１の可動部材（保持部）
３４Ａ    切欠部
３６    第２の可動部材（貯留部）
３６Ａ〜３６Ｄ    切欠部
３８    装飾壁部材
４０    連通部
４２    通過センサ（検出手段）
４４    第１のモータ（保持部動作手段）
４４Ａ    回転軸
４６    ブラケット
４６Ａ    フランジ
４８    第２のモータ（貯留部動作手段）
４８Ａ    回転軸
５０    ブラケット
５０Ａ    フランジ
５２    案内部
５４    ゲート
５６    排出路
１００    遊技盤
１２３Ａ    案内釘配列群
２００    ＬＣＤ
１０８    始動入賞口
１１２    アタッカー
１５０    主制御部（開放制御手段）
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部
１８０    始動入賞センサ
２００    乱数取得部
２０２    乱数カウンタ
２０４    特図抽選部
２０６    当たり値メモリ
２０８    処理決定部
２１０    演出内容決定部
２１２    同期制御部
２１４    コマンド生成部
２１６    コマンド出力部
２１８    アタッカー開閉制御部（開放制御手段）
２２０    ゲート開閉制御部（案内制御手段）
２２２    ドライバ
２２４    ドライバ
２２６    Ｖ入賞判定部
２２８    大当たり処理制御部
２５０    乱数取得部
２５２    乱数カウンタ
２５４    貯留抽選部
２５６    当たり値メモリ
２５８    貯留状態認識部（貯留制御手段）
２６０    可動部材同期動作実行指示部（案内制御手段）
２６２    第１の可動部材動作制御部（案内制御手段）
２６４    ドライバ
２６６    第２の可動部材動作制御部（貯留制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008229237.tif 000009
【図８】
2008229237.tif 000010
【図９】
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