(57)【要約】【課題】さらなるエンターテインメント性のあるゲーミングマシン等を備えたカジノ決済マシンを提供すること。【解決手段】カード１８０を発行するカード発行端末３１０と、カード１８０と通信可能なクレジット書き込み装置４１０と、カード１８０と通信可能な複数のゲーミングマシン１３と、カード１８０と通信可能なカード決済端末３２０とが、それぞれ、カードデータ管理サーバ７１０と通信可能に接続された、カジノ決済システム１において、カード決済端末３２０は、カードデータ管理サーバ７１０から受信したクレジット数データと、カード１８０に記憶されたクレジット数データと、を照合して、一致したことを条件に決済を行う。【選択図】図１
2008299491.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードを発行するカード発行端末と、
前記カードと通信可能なクレジット書き込み装置と、
前記カードと通信可能な複数のゲーミングマシンと、
前記カードと通信可能なカード決済端末とが、それぞれ、
カードデータ管理サーバと通信可能に接続された、カジノ決済システムであって、
前記カードは、プレーヤを識別するプレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも記憶するメモリ領域を備え、
前記カード発行端末は、
プレーヤを識別するプレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を前記カードに記憶させた後、前記カードを発行し、
前記カード識別情報を前記カードデータ管理サーバに送信し、
前記クレジット書き込み装置は、
前記発行されたカードから、前記プレーヤＩＤを受信し、
プレーヤにより入力されたクレジット数データ又は、プレーヤにより投入された金銭に応じたクレジット数データを前記発行されたカードに書き込み処理し、
前記受信したプレーヤＩＤ及び、前記書き込み処理したクレジット数データを前記カードデータ管理サーバに送信し、
前記カードデータ管理サーバは、
前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも含むカードデータを記憶するメモリを備え、
前記カード発行端末から前記プレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を受信して、前記メモリに記憶し、
前記クレジット書き込み装置から前記プレーヤＩＤ及び、前記クレジット数データを受信して前記メモリに記憶し、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、
映像を表示するディスプレイと、
クレジット数データを記憶するメモリと、
前記発行されたカードと通信を行う通信インターフェースと、
プレーヤからの操作に応じてカジノゲームをスタートさせる入力デバイスと、
（ａ）前記通信インターフェースを介して前記発行されたカードと通信可能か否かを判断し、
（ｂ）通信可能と判断したことに応じて、前記発行されたカードから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信すると共に前記メモリに記憶し、
（ｃ）プレーヤによる前記入力デバイスの操作によりカジノゲームをスタートし、
（ｄ）前記カジノゲームでのプレー結果に応じて、賞を付与するか否かを決定し、
（ｅ）賞を付与すると決定した場合には、付与する賞に応じたクレジット数データを前記メモリに記憶されたクレジット数データに累積加算する処理を行い、
（ｆ）プレーヤの操作により前記カジノゲームを終了し、当該終了の時点において前記メモリに記憶されているクレジット数データを、前記カードに送信することで当該カード内の前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを更新し、
（ｇ）当該終了の時点において前記メモリに記憶されている前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを、前記カードデータ管理サーバに送信するコントローラと、を備え、
前記カードデータ管理サーバは、さらに、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信して、前記メモリに記憶し、
前記カード決済端末からの前記カードデータの送信要求に応じて、前記カードデータをカード決済端末に送信し、
前記カード決済端末は、
前記カードデータ管理サーバから受信した前記カードデータに含まれる前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、前記発行されたカードに記憶された前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、を照合し、
照合して一致したことを条件に、決済を行う、ことを特徴とするカジノ決済システム。
【請求項２】
カードを発行するカード発行端末と、
前記カードと通信可能なクレジット書き込み装置と、
前記カードと通信可能な複数のゲーミングマシンと、
前記カードと通信可能なカード決済端末とが、それぞれ、
カードデータ管理サーバと通信可能に接続され、
複数の宿泊室のそれぞれの扉に設けられ、前記カードと通信可能な電気鍵装置をさらに備えた、カジノ決済システムであって、
前記カードは、プレーヤを識別するプレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも記憶するメモリ領域を備え、
前記カード発行端末は、
プレーヤを識別するプレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を前記カードに記憶させた後、前記カードを発行し、
前記カード識別情報を前記カードデータ管理サーバに送信し、
前記電気鍵装置は、前記発行されたカードから前記カード識別情報を受信することによって施錠及び開錠可能であり、
前記クレジット書き込み装置は、
前記発行されたカードから、前記プレーヤＩＤを受信し、
プレーヤにより入力されたクレジット数データ又は、プレーヤにより投入された金銭に応じたクレジット数データを前記発行されたカードに書き込み処理し、
前記受信したプレーヤＩＤ及び、前記書き込み処理したクレジット数データを前記カードデータ管理サーバに送信し、
前記カードデータ管理サーバは、
前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも含むカードデータを記憶するメモリを備え、
前記カード発行端末から前記プレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を受信して、前記メモリに記憶し、
前記クレジット書き込み装置から前記プレーヤＩＤ及び、前記クレジット数データを受信して前記メモリに記憶し、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、
映像を表示するディスプレイと、
クレジット数データを記憶するメモリと、
前記発行されたカードと通信を行う通信インターフェースと、
プレーヤからの操作に応じてカジノゲームをスタートさせる入力デバイスと、
（ａ）前記通信インターフェースを介して前記発行されたカードと通信可能か否かを判断し、
（ｂ）通信可能と判断したことに応じて、前記発行されたカードから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信すると共に前記メモリに記憶し、
（ｃ）プレーヤによる前記入力デバイスの操作によりカジノゲームをスタートし、
（ｄ）前記カジノゲームでのプレー結果に応じて、賞を付与するか否かを決定し、
（ｅ）賞を付与すると決定した場合には、付与する賞に応じたクレジット数データを前記メモリに記憶されたクレジット数データに累積加算する処理を行い、
（ｆ）プレーヤの操作により前記カジノゲームを終了し、当該終了の時点において前記メモリに記憶されているクレジット数データを、前記カードに送信することで当該カード内の前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを更新し、
（ｇ）当該終了の時点において前記メモリに記憶されている前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを、前記カードデータ管理サーバに送信するコントローラと、を備え、
前記カードデータ管理サーバは、さらに、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信して、前記メモリに記憶し、
前記カード決済端末からの前記カードデータの送信要求に応じて、前記カードデータをカード決済端末に送信し、
前記カード決済端末は、
前記カードデータ管理サーバから受信した前記カードデータに含まれる前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、前記発行されたカードに記憶された前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、を照合し、
照合して一致したことを条件に、決済を行う、ことを特徴とするカジノ決済システム。
【請求項３】
カードを発行するカード発行端末と、
前記カードと通信可能なクレジット書き込み装置と、
前記カードと通信可能な複数の商品購入端末と、
前記カードと通信可能な複数のゲーミングマシンと、
前記カードと通信可能なカード決済端末とが、それぞれ、
カードデータ管理サーバと通信可能に接続され、
複数の宿泊室のそれぞれの扉に設けられ、前記カードと通信可能な電気鍵装置をさらに備えた、カジノ決済システムであって、
前記カードは、プレーヤを識別するプレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも記憶するメモリ領域を備え、
前記カード発行端末は、
プレーヤを識別するプレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を前記カードに記憶させた後、前記カードを発行し、
前記カード識別情報を前記カードデータ管理サーバに送信し、
前記電気鍵装置は、前記発行されたカードから前記カード識別情報を受信することによって施錠及び開錠可能であり、
前記クレジット書き込み装置は、
前記発行されたカードから、前記プレーヤＩＤを受信し、
プレーヤにより入力されたクレジット数データ又は、プレーヤにより投入された金銭に応じたクレジット数データを前記発行されたカードに書き込み処理し、
前記受信したプレーヤＩＤ及び、前記書き込み処理したクレジット数データを前記カードデータ管理サーバに送信し、
前記複数の商品購入端末のそれぞれは、
前記発行されたカードから、前記プレーヤＩＤを受信し、
プレーヤが購入した商品のクレジット数データを前記発行されたカードに送信することで、当該カード内の前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを更新し、
前記プレーヤＩＤ及び、前記購入した商品のクレジット数データを前記カードデータ管理サーバに送信し、
前記カードデータ管理サーバは、
前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも含むカードデータを記憶するメモリを備え、
前記カード発行端末から前記プレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を受信して、前記メモリに記憶し、
前記クレジット書き込み装置から前記プレーヤＩＤ及び、前記クレジット数データを受信して前記メモリに記憶し、
前記複数の商品購入端末のそれぞれから前記プレーヤＩＤ及び、前記クレジット数データを受信して前記メモリに記憶し、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、
映像を表示するディスプレイと、
クレジット数データを記憶するメモリと、
前記発行されたカードと通信を行う通信インターフェースと、
プレーヤからの操作に応じてカジノゲームをスタートさせる入力デバイスと、
（ａ）前記通信インターフェースを介して前記発行されたカードと通信可能か否かを判断し、
（ｂ）通信可能と判断したことに応じて、前記発行されたカードから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信すると共に前記メモリに記憶し、
（ｃ）プレーヤによる前記入力デバイスの操作によりカジノゲームをスタートし、
（ｄ）前記カジノゲームでのプレー結果に応じて、賞を付与するか否かを決定し、
（ｅ）賞を付与すると決定した場合には、付与する賞に応じたクレジット数データを前記メモリに記憶されたクレジット数データに累積加算する処理を行い、
（ｆ）プレーヤの操作により前記カジノゲームを終了し、当該終了の時点において前記メモリに記憶されているクレジット数データを、前記カードに送信することで当該カード内の前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを更新し、
（ｇ）当該終了の時点において前記メモリに記憶されている前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを、前記カードデータ管理サーバに送信するコントローラと、を備え、
前記カードデータ管理サーバは、さらに、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信して、前記メモリに記憶し、
前記カード決済端末からの前記カードデータの送信要求に応じて、前記カードデータをカード決済端末に送信し、
前記カード決済端末は、
前記カードデータ管理サーバから受信した前記カードデータに含まれる前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、前記発行されたカードに記憶された前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、を照合し、
照合して一致したことを条件に、決済を行う、ことを特徴とするカジノ決済システム。
【請求項４】
カードを発行するカード発行端末と、
前記カードと通信可能なクレジット書き込み装置と、
前記カードと通信可能な複数のゲーミングマシンと、
前記カードと通信可能なカード決済端末とが、それぞれ、
カードデータ管理サーバ及び、注文データ管理端末と通信可能に接続された、カジノ決済システムであって、
前記カードは、プレーヤを識別するプレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも記憶するメモリ領域を備え、
前記カード発行端末は、
プレーヤを識別するプレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を前記カードに記憶させた後、前記カードを発行し、
前記カード識別情報を前記カードデータ管理サーバに送信し、
前記クレジット書き込み装置は、
前記発行されたカードから、前記プレーヤＩＤを受信し、
プレーヤにより入力されたクレジット数データ又は、プレーヤにより投入された金銭に応じたクレジット数データを前記発行されたカードに書き込み処理し、
前記受信したプレーヤＩＤ及び、前記書き込み処理したクレジット数データを前記カードデータ管理サーバに送信し、
前記カードデータ管理サーバは、
前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも含むカードデータを記憶するメモリを備え、
前記カード発行端末から前記プレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を受信して、前記メモリに記憶し、
前記クレジット書き込み装置から前記プレーヤＩＤ及び、前記クレジット数データを受信して前記メモリに記憶し、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、
映像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示された複数種類の商品映像のうち、プレーヤが選択した商品映像に対応した商品データを出力する第２入力デバイスと、
クレジット数データを記憶するメモリと、
前記発行されたカードと通信を行う通信インターフェースと、
プレーヤからの操作に応じてカジノゲームをスタートさせる第１入力デバイスと、
（ａ）前記通信インターフェースを介して前記発行されたカードと通信可能か否かを判断し、
（ｂ）通信可能と判断したことに応じて、前記発行されたカードから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信すると共に前記メモリに記憶し、
（ｃ）プレーヤによる前記第１入力デバイスの操作によりカジノゲームをスタートし、
（ｄ）前記カジノゲームでのプレー結果に応じて、賞を付与するか否かを決定し、
（ｅ）賞を付与すると決定した場合には、付与する賞に応じたクレジット数データを前記メモリに記憶されたクレジット数データに累積加算する処理を行い、
（ｈ）前記カジノゲームのスタート後所定のタイミングで、前記複数種類の商品映像を前記ディスプレイに表示し、
（ｉ）前記第２入力デバイスから前記商品データを受信したことに応じて、前記ゲーミングマシンを識別するマシンＩＤ及び前記商品データを少なくとも含む注文データを、前記注文データ管理端末に送信し、
（ｊ）前記受信した商品データに対応するクレジット数データを、前記メモリに記憶されたクレジット数データから減算処理し、
（ｆ）プレーヤの操作により前記カジノゲームを終了し、当該終了の時点において前記メモリに記憶されているクレジット数データを、前記カードに送信することで当該カード内の前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを更新し、
（ｇ）当該終了の時点において前記メモリに記憶されている前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを、前記カードデータ管理サーバに送信するコントローラと、を備え、
前記注文データ管理端末は、前記注文データの内容を表示するディスプレイを備え、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記注文データを受信して前記ディスプレイに表示し、
前記カードデータ管理サーバは、さらに、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信して、前記メモリに記憶し、
前記カード決済端末からの前記カードデータの送信要求に応じて、前記カードデータをカード決済端末に送信し、
前記カード決済端末は、
前記カードデータ管理サーバから受信した前記カードデータに含まれる前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、前記発行されたカードに記憶された前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、を照合し、
照合して一致したことを条件に、決済を行う、ことを特徴とするカジノ決済システム。
【請求項５】
カードを発行するカード発行端末と、
前記カードと通信可能なクレジット書き込み装置と、
前記カードと通信可能な複数のゲーミングマシンと、
前記カードと通信可能なカード決済端末とが、それぞれ、
カードデータ管理サーバ及び、注文データ管理端末と通信可能に接続され、
複数の宿泊室のそれぞれの扉に設けられ、前記カードと通信可能な電気鍵装置をさらに備えた、カジノ決済システムであって、
前記カードは、プレーヤを識別するプレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも記憶するメモリ領域を備え、
前記カード発行端末は、
プレーヤを識別するプレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を前記カードに記憶させた後、前記カードを発行し、
前記カード識別情報を前記カードデータ管理サーバに送信し、
前記電気鍵装置は、前記発行されたカードから前記カード識別情報を受信することによって施錠及び開錠可能であり、
前記クレジット書き込み装置は、
前記発行されたカードから、前記プレーヤＩＤを受信し、
プレーヤにより入力されたクレジット数データ又は、プレーヤにより投入された金銭に応じたクレジット数データを前記発行されたカードに書き込み処理し、
前記受信したプレーヤＩＤ及び、前記書き込み処理したクレジット数データを前記カードデータ管理サーバに送信し、
前記カードデータ管理サーバは、
前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも含むカードデータを記憶するメモリを備え、
前記カード発行端末から前記プレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を受信して、前記メモリに記憶し、
前記クレジット書き込み装置から前記プレーヤＩＤ及び、前記クレジット数データを受信して前記メモリに記憶し、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、
映像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示された複数種類の商品映像のうち、プレーヤが選択した商品映像に対応した商品データを出力する第２入力デバイスと、
クレジット数データを記憶するメモリと、
前記発行されたカードと通信を行う通信インターフェースと、
プレーヤからの操作に応じてカジノゲームをスタートさせる第１入力デバイスと、
（ａ）前記通信インターフェースを介して前記発行されたカードと通信可能か否かを判断し、
（ｂ）通信可能と判断したことに応じて、前記発行されたカードから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信すると共に前記メモリに記憶し、
（ｃ）プレーヤによる前記第１入力デバイスの操作によりカジノゲームをスタートし、
（ｄ）前記カジノゲームでのプレー結果に応じて、賞を付与するか否かを決定し、
（ｅ）賞を付与すると決定した場合には、付与する賞に応じたクレジット数データを前記メモリに記憶されたクレジット数データに累積加算する処理を行い、
（ｈ）前記カジノゲームのスタート後所定のタイミングで、前記複数種類の商品映像を前記ディスプレイに表示し、
（ｉ）前記第２入力デバイスから前記商品データを受信したことに応じて、前記ゲーミングマシンを識別するマシンＩＤ及び前記商品データを少なくとも含む注文データを、前記注文データ管理端末に送信し、
（ｊ）前記受信した商品データに対応するクレジット数データを、前記メモリに記憶されたクレジット数データから減算処理し、
（ｆ）プレーヤの操作により前記カジノゲームを終了し、当該終了の時点において前記メモリに記憶されているクレジット数データを、前記カードに送信することで当該カード内の前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを更新し、
（ｇ）当該終了の時点において前記メモリに記憶されている前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを、前記カードデータ管理サーバに送信するコントローラと、を備え、
前記注文データ管理端末は、前記注文データの内容を表示するディスプレイを備え、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記注文データを受信して前記ディスプレイに表示し、
前記カードデータ管理サーバは、さらに、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信して、前記メモリに記憶し、
前記カード決済端末からの前記カードデータの送信要求に応じて、前記カードデータをカード決済端末に送信し、
前記カード決済端末は、
前記カードデータ管理サーバから受信した前記カードデータに含まれる前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、前記発行されたカードに記憶された前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、を照合し、
照合して一致したことを条件に、決済を行う、ことを特徴とするカジノ決済システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
カードを使用してクレジットを購入可能なゲーミングマシン及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるスロットマシンは、コイン等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、シンボル列を遊技機の所定の領域において変動表示すると共に所定時間経過後に停止表示させ、その停止したシンボルのコンビネーションに基づいて賞が付与されるように構成されている。そして、賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かは、予め設定されたウィニングライン上に沿って同一種類のシンボル（例えば、「ＣＨＥＲＲＹ」や「７」）が所定数配置されたか否かによって判定されるのが一般である。また、ゲームを行うためには、クレジットを購入する必要があるが、このクレジットを購入する際にはコイン投入口にコインを投入するスロットマシンが特許文献１に開示されている。
【特許文献１】米国公開２００６／０１３５２４６号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載されたようなスロットマシンでは、逐一コインを投入する手間がかかり、別のゲーミングマシンでプレーするために移動する際には、コインを持ち運ぶ必要があり面倒であった。また、コインを購入するために、カジノ内で現金を携帯する必要があり盗難のおそれがあった。
【０００４】
本発明は、さらなるエンターテインメント性のあるゲーミングマシン等を備えたカジノ決済マシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る第１の態様によれば、カードを発行するカード発行端末と、前記カードと通信可能なクレジット書き込み装置と、前記カードと通信可能な複数のゲーミングマシンと、前記カードと通信可能なカード決済端末とが、それぞれ、カードデータ管理サーバと通信可能に接続された、カジノ決済システムであって、前記カードは、プレーヤを識別するプレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも記憶するメモリ領域を備え、前記カード発行端末は、プレーヤを識別するプレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を前記カードに記憶させた後、前記カードを発行し、前記カード識別情報を前記カードデータ管理サーバに送信し、前記クレジット書き込み装置は、前記発行されたカードから、前記プレーヤＩＤを受信し、プレーヤにより入力されたクレジット数データ又は、プレーヤにより投入された金銭に応じたクレジット数データを前記発行されたカードに書き込み処理し、前記受信したプレーヤＩＤ及び、前記書き込み処理したクレジット数データを前記カードデータ管理サーバに送信し、前記カードデータ管理サーバは、前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも含むカードデータを記憶するメモリを備え、前記カード発行端末から前記プレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を受信して、前記メモリに記憶し、前記クレジット書き込み装置から前記プレーヤＩＤ及び、前記クレジット数データを受信して前記メモリに記憶し、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、映像を表示するディスプレイと、クレジット数データを記憶するメモリと、前記発行されたカードと通信を行う通信インターフェイスと、プレーヤからの操作に応じてカジノゲームをスタートさせる入力デバイスと、（ａ）前記通信インターフェイスを介して前記発行されたカードと通信可能か否かを判断し、（ｂ）通信可能と判断したことに応じて、前記発行されたカードから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信すると共に前記メモリに記憶し、（ｃ）プレーヤによる前記入力デバイスの操作によりカジノゲームをスタートし、（ｄ）前記カジノゲームでのプレー結果に応じて、賞を付与するか否かを決定し、（ｅ）賞を付与すると決定した場合には、付与する賞に応じたクレジット数データを前記メモリに記憶されたクレジット数データに累積加算する処理を行い、（ｆ）プレーヤの操作により前記カジノゲームを終了し、当該終了の時点において前記メモリに記憶されているクレジット数データを、前記カードに送信することで当該カード内の前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを更新し、（ｇ）当該終了の時点において前記メモリに記憶されている前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを、前記カードデータ管理サーバに送信するコントローラと、を備え、前記カードデータ管理サーバは、さらに、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信して、前記メモリに記憶し、前記カード決済端末からの前記カードデータの送信要求に応じて、前記カードデータをカード決済端末に送信し、前記カード決済端末は、前記カードデータ管理サーバから受信した前記カードデータに含まれる前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、前記発行されたカードに記憶された前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、を照合し、照合して一致したことを条件に、決済を行う、ことを特徴とするカジノ決済システムが提供される。
【０００６】
上記構成により、特に、クレジット書き込み装置を備えているので、プレーヤは、カードを使用するだけでクレジットを購入することができる。その結果、プレーヤは、ゲーミングマシンにコインを投入する必要がなくなり、コインを購入するために現金を持ち歩く必要もなくなる。
【０００７】
本発明に係る第２の態様によれば、カードを発行するカード発行端末と、前記カードと通信可能なクレジット書き込み装置と、前記カードと通信可能な複数のゲーミングマシンと、前記カードと通信可能なカード決済端末とが、それぞれ、カードデータ管理サーバと通信可能に接続され、複数の宿泊室のそれぞれの扉に設けられ、前記カードと通信可能な電気鍵装置をさらに備えた、カジノ決済システムであって、前記カードは、プレーヤを識別するプレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも記憶するメモリ領域を備え、前記カード発行端末は、プレーヤを識別するプレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を前記カードに記憶させた後、前記カードを発行し、前記カード識別情報を前記カードデータ管理サーバに送信し、前記電気鍵装置は、前記発行されたカードから前記カード識別情報を受信することによって施錠及び開錠可能であり、前記クレジット書き込み装置は、前記発行されたカードから、前記プレーヤＩＤを受信し、プレーヤにより入力されたクレジット数データ又は、プレーヤにより投入された金銭に応じたクレジット数データを前記発行されたカードに書き込み処理し、前記受信したプレーヤＩＤ及び、前記書き込み処理したクレジット数データを前記カードデータ管理サーバに送信し、前記カードデータ管理サーバは、前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも含むカードデータを記憶するメモリを備え、前記カード発行端末から前記プレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を受信して、前記メモリに記憶し、前記クレジット書き込み装置から前記プレーヤＩＤ及び、前記クレジット数データを受信して前記メモリに記憶し、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、映像を表示するディスプレイと、クレジット数データを記憶するメモリと、前記発行されたカードと通信を行う通信インターフェイスと、プレーヤからの操作に応じてカジノゲームをスタートさせる入力デバイスと、（ａ）前記通信インターフェイスを介して前記発行されたカードと通信可能か否かを判断し、（ｂ）通信可能と判断したことに応じて、前記発行されたカードから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信すると共に前記メモリに記憶し、（ｃ）プレーヤによる前記入力デバイスの操作によりカジノゲームをスタートし、（ｄ）前記カジノゲームでのプレー結果に応じて、賞を付与するか否かを決定し、（ｅ）賞を付与すると決定した場合には、付与する賞に応じたクレジット数データを前記メモリに記憶されたクレジット数データに累積加算する処理を行い、（ｆ）プレーヤの操作により前記カジノゲームを終了し、当該終了の時点において前記メモリに記憶されているクレジット数データを、前記カードに送信することで当該カード内の前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを更新し、（ｇ）当該終了の時点において前記メモリに記憶されている前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを、前記カードデータ管理サーバに送信するコントローラと、を備え、前記カードデータ管理サーバは、さらに、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信して、前記メモリに記憶し、前記カード決済端末からの前記カードデータの送信要求に応じて、前記カードデータをカード決済端末に送信し、前記カード決済端末は、前記カードデータ管理サーバから受信した前記カードデータに含まれる前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、前記発行されたカードに記憶された前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、を照合し、照合して一致したことを条件に、決済を行う、ことを特徴とするカジノ決済システムが提供される。
【０００８】
上記構成により、特に、電気鍵装置を備えているので、プレーヤは、宿泊室の鍵としてのカード（ルームキーカード）を使用するだけでクレジットを購入することができる。その結果、プレーヤは、ゲーミングマシンにコインを投入する必要がなくなり、コインを購入するために現金を持ち歩く必要もなくなる。
【０００９】
本発明に係る第３の態様によれば、カードを発行するカード発行端末と、前記カードと通信可能なクレジット書き込み装置と、前記カードと通信可能な複数の商品購入端末と、前記カードと通信可能な複数のゲーミングマシンと、前記カードと通信可能なカード決済端末とが、それぞれ、カードデータ管理サーバと通信可能に接続され、複数の宿泊室のそれぞれの扉に設けられ、前記カードと通信可能な電気鍵装置をさらに備えた、カジノ決済システムであって、前記カードは、プレーヤを識別するプレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも記憶するメモリ領域を備え、前記カード発行端末は、プレーヤを識別するプレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を前記カードに記憶させた後、前記カードを発行し、前記カード識別情報を前記カードデータ管理サーバに送信し、前記電気鍵装置は、前記発行されたカードから前記カード識別情報を受信することによって施錠及び開錠可能であり、前記クレジット書き込み装置は、前記発行されたカードから、前記プレーヤＩＤを受信し、プレーヤにより入力されたクレジット数データ又は、プレーヤにより投入された金銭に応じたクレジット数データを前記発行されたカードに書き込み処理し、前記受信したプレーヤＩＤ及び、前記書き込み処理したクレジット数データを前記カードデータ管理サーバに送信し、前記複数の商品購入端末のそれぞれは、前記発行されたカードから、前記プレーヤＩＤを受信し、プレーヤが購入した商品のクレジット数データを前記発行されたカードに送信することで、当該カード内の前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを更新し、前記プレーヤＩＤ及び、前記購入した商品のクレジット数データを前記カードデータ管理サーバに送信し、前記カードデータ管理サーバは、前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも含むカードデータを記憶するメモリを備え、前記カード発行端末から前記プレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を受信して、前記メモリに記憶し、前記クレジット書き込み装置から前記プレーヤＩＤ及び、前記クレジット数データを受信して前記メモリに記憶し、前記複数の商品購入端末のそれぞれから前記プレーヤＩＤ及び、前記クレジット数データを受信して前記メモリに記憶し、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、映像を表示するディスプレイと、クレジット数データを記憶するメモリと、前記発行されたカードと通信を行う通信インターフェイスと、プレーヤからの操作に応じてカジノゲームをスタートさせる入力デバイスと、（ａ）前記通信インターフェイスを介して前記発行されたカードと通信可能か否かを判断し、（ｂ）通信可能と判断したことに応じて、前記発行されたカードから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信すると共に前記メモリに記憶し、（ｃ）プレーヤによる前記入力デバイスの操作によりカジノゲームをスタートし、（ｄ）前記カジノゲームでのプレー結果に応じて、賞を付与するか否かを決定し、（ｅ）賞を付与すると決定した場合には、付与する賞に応じたクレジット数データを前記メモリに記憶されたクレジット数データに累積加算する処理を行い、（ｆ）プレーヤの操作により前記カジノゲームを終了し、当該終了の時点において前記メモリに記憶されているクレジット数データを、前記カードに送信することで当該カード内の前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを更新し、（ｇ）当該終了の時点において前記メモリに記憶されている前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを、前記カードデータ管理サーバに送信するコントローラと、を備え、前記カードデータ管理サーバは、さらに、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信して、前記メモリに記憶し、前記カード決済端末からの前記カードデータの送信要求に応じて、前記カードデータをカード決済端末に送信し、前記カード決済端末は、前記カードデータ管理サーバから受信した前記カードデータに含まれる前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、前記発行されたカードに記憶された前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、を照合し、照合して一致したことを条件に、決済を行う、ことを特徴とするカジノ決済システムが提供される。
【００１０】
上記構成により、特に、複数の商品購入端末を備えているので、プレーヤは、宿泊室の鍵としてのカード（ルームキーカード）を使用することで、ゲームのクレジットを購入できたり、商品を購入することができる。その結果、プレーヤは、カジノやホテル内において現金を持ち運ぶ必要がなくなる。
【００１１】
本発明に係る第４の態様によれば、カードを発行するカード発行端末と、前記カードと通信可能なクレジット書き込み装置と、前記カードと通信可能な複数のゲーミングマシンと、前記カードと通信可能なカード決済端末とが、それぞれ、カードデータ管理サーバ及び、注文データ管理端末と通信可能に接続された、カジノ決済システムであって、前記カードは、プレーヤを識別するプレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも記憶するメモリ領域を備え、前記カード発行端末は、プレーヤを識別するプレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を前記カードに記憶させた後、前記カードを発行し、前記カード識別情報を前記カードデータ管理サーバに送信し、前記クレジット書き込み装置は、前記発行されたカードから、前記プレーヤＩＤを受信し、プレーヤにより入力されたクレジット数データ又は、プレーヤにより投入された金銭に応じたクレジット数データを前記発行されたカードに書き込み処理し、前記受信したプレーヤＩＤ及び、前記書き込み処理したクレジット数データを前記カードデータ管理サーバに送信し、前記カードデータ管理サーバは、前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも含むカードデータを記憶するメモリを備え、前記カード発行端末から前記プレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を受信して、前記メモリに記憶し、前記クレジット書き込み装置から前記プレーヤＩＤ及び、前記クレジット数データを受信して前記メモリに記憶し、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、映像を表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示された複数種類の商品映像のうち、プレーヤが選択した商品映像に対応した商品データを出力する第２入力デバイスと、クレジット数データを記憶するメモリと、前記発行されたカードと通信を行う通信インターフェイスと、プレーヤからの操作に応じてカジノゲームをスタートさせる第１入力デバイスと、（ａ）前記通信インターフェイスを介して前記発行されたカードと通信可能か否かを判断し、（ｂ）通信可能と判断したことに応じて、前記発行されたカードから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信すると共に前記メモリに記憶し、（ｃ）プレーヤによる前記第１入力デバイスの操作によりカジノゲームをスタートし、（ｄ）前記カジノゲームでのプレー結果に応じて、賞を付与するか否かを決定し、（ｅ）賞を付与すると決定した場合には、付与する賞に応じたクレジット数データを前記メモリに記憶されたクレジット数データに累積加算する処理を行い、（ｈ）前記カジノゲームのスタート後所定のタイミングで、前記複数種類の商品映像を前記ディスプレイに表示し、（ｉ）前記第２入力デバイスから前記商品データを受信したことに応じて、前記ゲーミングマシンを識別するマシンＩＤ及び前記商品データを少なくとも含む注文データを、前記注文データ管理端末に送信し、（ｊ）前記受信した商品データに対応するクレジット数データを、前記メモリに記憶されたクレジット数データから減算処理し、（ｆ）プレーヤの操作により前記カジノゲームを終了し、当該終了の時点において前記メモリに記憶されているクレジット数データを、前記カードに送信することで当該カード内の前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを更新し、（ｇ）当該終了の時点において前記メモリに記憶されている前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを、前記カードデータ管理サーバに送信するコントローラと、を備え、前記注文データ管理端末は、前記注文データの内容を表示するディスプレイを備え、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記注文データを受信して前記ディスプレイに表示し、前記カードデータ管理サーバは、さらに、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信して、前記メモリに記憶し、前記カード決済端末からの前記カードデータの送信要求に応じて、前記カードデータをカード決済端末に送信し、前記カード決済端末は、前記カードデータ管理サーバから受信した前記カードデータに含まれる前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、前記発行されたカードに記憶された前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、を照合し、照合して一致したことを条件に、決済を行う、ことを特徴とするカジノ決済システムが提供される。
【００１２】
上記構成により、プレーヤは、ゲームのプレー中に飲食等したくなった場合には、商品映像が並べられた注文画面を表示させて、欲しい商品を注文することができる。その結果、プレーヤは、プレー中のゲーミングマシンから離れることなく飲食等を行うことができるので、さらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。
【００１３】
本発明に係る第５の態様によれば、カードを発行するカード発行端末と、前記カードと通信可能なクレジット書き込み装置と、前記カードと通信可能な複数のゲーミングマシンと、前記カードと通信可能なカード決済端末とが、それぞれ、カードデータ管理サーバ及び、注文データ管理端末と通信可能に接続され、複数の宿泊室のそれぞれの扉に設けられ、前記カードと通信可能な電気鍵装置をさらに備えた、カジノ決済システムであって、前記カードは、プレーヤを識別するプレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも記憶するメモリ領域を備え、前記カード発行端末は、プレーヤを識別するプレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を前記カードに記憶させた後、前記カードを発行し、前記カード識別情報を前記カードデータ管理サーバに送信し、前記電気鍵装置は、前記発行されたカードから前記カード識別情報を受信することによって施錠及び開錠可能であり、前記クレジット書き込み装置は、前記発行されたカードから、前記プレーヤＩＤを受信し、プレーヤにより入力されたクレジット数データ又は、プレーヤにより投入された金銭に応じたクレジット数データを前記発行されたカードに書き込み処理し、前記受信したプレーヤＩＤ及び、前記書き込み処理したクレジット数データを前記カードデータ管理サーバに送信し、前記カードデータ管理サーバは、前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを少なくとも含むカードデータを記憶するメモリを備え、前記カード発行端末から前記プレーヤＩＤを少なくとも含むカード識別情報を受信して、前記メモリに記憶し、前記クレジット書き込み装置から前記プレーヤＩＤ及び、前記クレジット数データを受信して前記メモリに記憶し、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、映像を表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示された複数種類の商品映像のうち、プレーヤが選択した商品映像に対応した商品データを出力する第２入力デバイスと、クレジット数データを記憶するメモリと、前記発行されたカードと通信を行う通信インターフェイスと、プレーヤからの操作に応じてカジノゲームをスタートさせる第１入力デバイスと、（ａ）前記通信インターフェイスを介して前記発行されたカードと通信可能か否かを判断し、（ｂ）通信可能と判断したことに応じて、前記発行されたカードから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信すると共に前記メモリに記憶し、（ｃ）プレーヤによる前記第１入力デバイスの操作によりカジノゲームをスタートし、（ｄ）前記カジノゲームでのプレー結果に応じて、賞を付与するか否かを決定し、（ｅ）賞を付与すると決定した場合には、付与する賞に応じたクレジット数データを前記メモリに記憶されたクレジット数データに累積加算する処理を行い、（ｈ）前記カジノゲームのスタート後所定のタイミングで、前記複数種類の商品映像を前記ディスプレイに表示し、（ｉ）前記第２入力デバイスから前記商品データを受信したことに応じて、前記ゲーミングマシンを識別するマシンＩＤ及び前記商品データを少なくとも含む注文データを、前記注文データ管理端末に送信し、（ｊ）前記受信した商品データに対応するクレジット数データを、前記メモリに記憶されたクレジット数データから減算処理し、（ｆ）プレーヤの操作により前記カジノゲームを終了し、当該終了の時点において前記メモリに記憶されているクレジット数データを、前記カードに送信することで当該カード内の前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを更新し、（ｇ）当該終了の時点において前記メモリに記憶されている前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを、前記カードデータ管理サーバに送信するコントローラと、を備え、前記注文データ管理端末は、前記注文データの内容を表示するディスプレイを備え、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記注文データを受信して前記ディスプレイに表示し、前記カードデータ管理サーバは、さらに、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから前記プレーヤＩＤ及び、前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データを受信して、前記メモリに記憶し、前記カード決済端末からの前記カードデータの送信要求に応じて、前記カードデータをカード決済端末に送信し、前記カード決済端末は、前記カードデータ管理サーバから受信した前記カードデータに含まれる前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、前記発行されたカードに記憶された前記プレーヤＩＤ及び前記プレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、を照合し、照合して一致したことを条件に、決済を行う、ことを特徴とするカジノ決済システムが提供される。
【００１４】
上記構成により、プレーヤは、ルームキーカードを使用して、ゲームのクレジットを購入し、ゲームのプレー中に飲食等したくなった場合には、商品映像が並べられた注文画面を表示させて、欲しい商品を注文することができる。その結果、プレーヤは、プレー中のゲーミングマシンから離れることなく飲食等を行うことができるので、さらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、さらなるエンターテインメント性のあるゲーミングマシン等を備えたカジノ決済マシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００１７】
図１は、本発明の実施の形態に係るカジノ決済システム１の構成を示すブロック図である。カジノ決済システム１は、ホテル内に備えられている。図１において、カジノ決済システム１は、フロント３００と、カジノ４００と、宿泊施設５００と、店舗６００と、カードデータ管理サーバ７１０と、注文データ管理端末７２０と、カード１８０と、を有している。また、カジノ決済システム１において、カードデータ管理サーバ７１０と、注文データ管理端末７２０と、カード発行端末３１０と、カード決済端末３２０と、複数の商品購入端末６１０と、複数のゲーミングマシン１３と、が通信網２５０を介して接続されている。さらに、カード発行端末３１０及びカード決済端末３２０は、フロント３００内に設置され、複数の商品購入端末６１０は、店舗６００内に設置され、複数のゲーミングマシン１３は、カジノ４００内に設置されている。
【００１８】
さらにまた、複数のゲーミングマシン１３は、それぞれ複数のクレジット書き込み装置４１０を備えている。また、宿泊施設５００は、複数の客室５１０を備えており、複数の客室５１０はそれぞれ複数の電気鍵装置５２０を備えている。
【００１９】
カード１８０は、カード発行端末３１０により発行され、プレーヤは、カード１８０を所持することにより、カジノ４００においてゲームを行うことができる。また、店舗６００において、商品を購入することができる。
【００２０】
これにより、カード１８０内に記憶されたクレジット数データの値が書き換えられ、書き換えられるたびに、カジノ４００内のゲーミングマシン１３及び、店舗６００内の商品購入端末６１０から、クレジット数データがカードデータ管理サーバ７１０に送信される。これにより、カードデータ管理サーバ７１０は、カード１８０内に記録されたクレジット数データの値と、同じ値のクレジット数データをプレーヤＩＤ毎に記憶する。
【００２１】
プレーヤは、カード１８０の決済を行う際には、カード決済端末３２０において、決済を行うことができる。ここで、カード決済端末３２０は、カード１８０内のクレジット数データと、カードデータ管理サーバ７１０内のプレーヤＩＤに対応したクレジット数データと、を照合し、同一であることを条件に決済を行う。よって、万が一カード１８０のクレジット数が改ざんされた場合であっても、改ざんによる被害を避けることができる。
【００２２】
以下、カジノ決済システム１の各構成要素について説明する。
【００２３】
カード発行端末３１０は、カード１８０を発行する。発行後、図２で後述するデータをカードデータ管理サーバ７１０に送信する。
【００２４】
カード決済端末３２０は、決済を行う際に、カード１８０内のプレーヤＩＤ及びクレジット数データと、カードデータ管理サーバ７１０から受信したプレーヤＩＤ及びクレジット数データと、を照合し、一致したことを条件に決済を行う。
【００２５】
カジノ４００内のゲーミングマシン１３は、カード挿入口１７０（図６参照）を備えている。プレーヤは、カード１８０をカード挿入口１７０を介してゲーミングマシン１３と通信可能に接続することができる。ゲーミングマシン１３はクレジット書き込み装置４１０を備えているので、プレーヤは、クレジット書き込み装置４１０とも通信可能となり、クレジット数データをカード１８０内のメモリにダウンロードすることができる。
【００２６】
なお、クレジット書き込み装置４１０は、カード挿入口１７０を備える条件の下、ゲーミングマシン１３と分離されていてもよい。
【００２７】
店舗６００内の商品購入端末６１０は、カード挿入口（図示せず）を備えている。カード１８０がカード挿入口に挿入されることで、商品購入端末６１０とカード１８０とが通信可能になり、商品購入端末６１０は、商品のクレジット数データをカード１８０内のメモリに書き込むことができる。
【００２８】
宿泊施設５００内の客室５１０は、電気鍵装置５２０を備えている。プレーヤは、カード１８０により、電気鍵装置５２０の施錠及び開錠をすることができる。
【００２９】
カードデータ管理サーバ７１０は、カード１８０内に記録されたクレジット数データの値と、同じ値のクレジット数データをプレーヤＩＤ毎に記憶しており、クレジット数データを、ゲーミングマシン１３、クレジット書き込み装置４１０及び商品購入端末６１０からプレーヤＩＤと対応付けて受信する。また、クレジット数データをプレーヤＩＤと対応付けて、カード決済端末３２０に送信する。
【００３０】
注文データ管理端末７２０は、ゲーミングマシン１３からマシンＩＤ及び商品データを少なくとも含む注文データを受信し、受信した注文データの内容をディスプレイに表示する。これにより、ゲームをプレイ中のプレーヤが使用しているマシンを識別することができ、注文された商品をプレーヤに届けることができる。
【００３１】
図２は、カード発行端末３１０によりカード１８０が発行された時点における、カード１８０に記憶されているデータの内容を示すテーブルである。図２によると、カード１８０は、プレーヤを識別するプレーヤＩＤと、客室を識別するルームＮＯと、氏名と、年齢と、クレジット数データと、を少なくとも記録する記憶領域を備えている。例えば、プレーヤＩＤは「Ａ０００１」、ルームＮＯは「１０１８」、氏名は「山村一郎」、年齢は「２３」、クレジット数は「０」となっている。クレジット数が「０」となっているのは、発行時点ではクレジット数データが書き込まれていないためである。また、カード発行端末３１０は、カード１８０を発行すると、プレーヤＩＤと、ルームＮＯと、氏名と、年齢と、クレジット数データと、を少なくとも含むデータをカードデータ管理サーバ７１０に送信する。なお、電気鍵装置５２０の施錠及び開錠をするためのキーデータは、プレーヤＩＤまとルームＮＯの組み合わせである。又は、ルームＮＯのみでもよい。
【００３２】
図３は、カード発行端末３１０により、プレーヤＩＤ「Ａ０００１」を記憶したカード１８０が発行された時点における、カードデータ管理サーバ７１０に記憶されているデータの内容を示すテーブルである。図３によると、カードデータ管理サーバ７１０は、プレーヤＩＤ毎に、ルームＮＯと、氏名と、年齢と、クレジット数データと、を少なくとも含むデータを記憶している。カード発行端末は、カード１８０を発行した時点で、プレーヤＩＤと、ルームＮＯと、氏名と、年齢と、クレジット数データと、を少なくとも含むデータをカードデータ管理サーバ７１０に送信するので、プレーヤＩＤ「Ａ０００１」に対応するデータが追加されている。
【００３３】
図４は、クレジット書き込み装置４１０から、プレーヤＩＤ「Ａ０００１」を記憶したカード１８０にクレジット数データが書き込まれた時点における、カード１８０に記憶されているデータの内容を示すテーブルである。図４によると、図２で上述したクレジット数が「０」から「３０００」に変わっている。なお、クレジット書き込み装置４１０には、クレジット数入力装置（図示せず）が設けられており、プレーヤは購入したいクレジット数を入力することができる。また、現金の投入口（図示せず）も設けられており、プレーヤの投入した現金の額に応じたクレジット数データがカード１８０に書き込まれる。
【００３４】
図５は、クレジット書き込み装置４１０から、プレーヤＩＤ「Ａ０００１」を記憶したカード１８０にクレジット数データが書き込まれた時点における、カードデータ管理サーバ７１０に記憶されているデータの内容を示すテーブルである。クレジット書き込み装置４１０は、カード１８０にクレジット数データを書き込んだ時点で、プレーヤＩＤと、ルームＮＯと、氏名と、年齢と、クレジット数データと、を少なくとも含むデータをカードデータ管理サーバ７１０に送信するので、プレーヤＩＤ「Ａ０００１」に対応するデータが追加されている。
【００３５】
図６は、本発明の実施の形態に係るゲーミングマシン１３を示す斜視図である。ゲーミングマシン１３は、キャビネット２０を備えている。キャビネット２０は、プレーヤに臨む面が開放されている。このキャビネット２０内には、本ゲーミングマシン１３を電気的にコントロールするためのゲームコントローラ１００（図８参照）、並びにコイン（ゲーム媒体）の投入、貯留及び払出をコントロールするためのホッパー４４（図８）等を含む各種の構成部材が設けられている。ゲーム媒体としては、コインに限るものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）を挙げることができる。
【００３６】
キャビネット２０の前面略中央には、液晶ディスプレイ３０が、その上方には、液晶ディスプレイ４０が設けられている。
【００３７】
液晶ディスプレイ３０は、演出画像等を含むゲームに関する各種の画像を表示させるための表示デバイスを実現するものである。プレーヤは、当該液晶ディスプレイ３０に表示された各種の画像を視認しながらゲームを進めていく。このようなゲームにおいては、スロットゲームを表示する。
【００３８】
ゲーミングマシン１３は、ビデオリールにより構成されており、液晶ディスプレイ３０に５個の仮想リールを表示させる。なお、ビデオリールとは、メカニカルリールの代わりに、液晶ディスプレイ３０上に画像のリールを表示させるものである。ゲームに必要な複数種類のシンボルとして、「ＢＯＮＵＳ」、「ＷＩＬＤ」、「ＴＲＥＡＳＵＲＥ  ＢＯＸ」、「ＧＯＬＤＥＮ  ＭＡＳＫ」、「ＨＯＬＹ  ＣＵＰ」、「ＣＯＭＰＡＳＳ＆ＭＡＰ」、「ＳＮＡＫＥ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、「Ｓ」、「１０」の各シンボルをリールが回転しているかのような画像と共に表示する。
【００３９】
液晶ディスプレイ３０の上方にある、もう１つの液晶ディスプレイ４０は、ゲームのルールを表示したり、デモンストレーション画面を表示する等の副表示の役割を担うディスプレイである。
【００４０】
液晶ディスプレイ４０の上方左右両側には、キャビネット２０の内部に収納されたスピーカ４１（図８参照）から発せられた効果音をキャビネット２０の外部へ伝播するための透音口２９ａ及び２９ｂが設けられている。この透音口２９ａ及び２９ｂは、ゲームの進展に伴った効果音等を発生する。また、ゲーミングマシン１３の略中央左右両側には、装飾ランプ４２ａ及び４２ｂが設けられている。この装飾ランプ４２ａ及び４２ｂは、ゲームの進展に伴い発光する。
【００４１】
液晶ディスプレイ３０の下方には、操作部２１の下方には、カード挿入口１７０が設けられている。このカード挿入口１７０は、カード１８０と接続可能に構成されている。
【００４２】
また、液晶ディスプレイ３０の下方には、略水平の操作部２１が設けられている。この操作部２１の右側には、ゲーミングマシン１３内にコインを投入するためのコイン投入口２２が設けられている。他方、操作部２１の左側には、後述する９本の賞を付与するためのラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５、Ｌ６、Ｌ７、Ｌ８、Ｌ９のいずれを有効化するかを決定し当該有効化された賞を付与するためのライン（以下、単に「ウィニングライン」という）に対して賭けるゲーム媒体としてのコインの枚数を選択するためのＢＥＴスイッチ２３、及び１つ前のゲームにおいて上記ウィニングラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに再びゲームを行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ２４が設けられている。これらのＢＥＴスイッチ２３又はスピン・リピート・ベットスイッチ２４を押圧操作することで、当該操作に応じて上記ウィニングラインに対する賭けコインの枚数が決定される。
【００４３】
上記操作部２１において、ＢＥＴスイッチ２３の左側には、１ゲーム毎にプレーヤのゲームの開始操作を受け付けるスタートスイッチ２５が設けられている。このスタートスイッチ２５及びスピン・リピート・ベットスイッチ２４のうちのいずれか一方に対する押圧操作がゲームの開始のトリガーとなり、上記の５個のビデオリール３Ａ〜３Ｅの回転が開始される画像を表示する。
【００４４】
他方、上記操作部２１において、コイン投入口２２の近傍には、キャッシュアウトスイッチ２６が設けられている。プレーヤがキャッシュアウトスイッチ２６を押圧操作したときには、投入されているコインがキャビネット２０の正面下部に開口されたコイン払出口２７から払出され、この払出されたコインは、コイントレイ２８に溜められる。
【００４５】
図７は、ゲーミングマシン１３の表示領域を拡大して示すものである。ゲーミングマシン１３は、図７に示すように９本の賞を付与するためのラインＬ１〜Ｌ９を有している。これらの各賞を付与するためのラインＬ１〜Ｌ９は、５個のビデオリール３Ａ〜３Ｅの回転映像が停止したときに、各ビデオリール３Ａ〜３Ｅの１つのシンボルを通過するように延びている。
【００４６】
上記のＢＥＴスイッチ２３を１回押すと、例えば、第３の賞を付与するためのラインＬ３、第５の賞を付与するためのラインＬ５及び第７の賞を付与するためのラインＬ７が有効化されると共に１枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。
【００４７】
上記のＢＥＴスイッチ２３を２回押すと、上記の３ラインに加えて、例えば、第１の賞を付与するためのラインＬ１、第４の賞を付与するためのラインＬ４及び第８の賞を付与するためのラインＬ８が有効化されると共に２枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。
上記のＢＥＴスイッチ２３を３回押すと、上記の６ラインに加えて、例えば、第２の賞を付与するためのラインＬ２、第６の賞を付与するためのラインＬ６及び第９の賞を付与するためのラインＬ９が有効化されると共に３枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。
【００４８】
本実施の形態で実行可能なゲームは、ウィニングラインに沿ってシンボルを揃えるゲームである。
【００４９】
また、液晶ディスプレイ３０の上方には、左から順番にペイアウト数表示部４８、ＢＥＴ数表示部５０、及びクレジット数表示部４９が、表示されるようになっている。ペイアウト数表示部４８は、ウィニングラインに沿って賞を付与するためのコンビネーションが成立した時のコインのペイアウト数を表示するためのものである。クレジット数表示部４９は、本ゲーミングマシン１３にストアーされているコインのクレジット数を表示するためのものである。ＢＥＴ数表示部５０は、上記ウィニングラインに対する賭けコインの枚数であるＢＥＴ数を表示するためのものである。
【００５０】
図８は、ゲーミングマシン１３のゲームコントローラ１００の電気的構成を示すブロック図である。図８に示すように、ゲーミングマシン１３のゲームコントローラ１００は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群１０２、入出力バス１０４、ＣＰＵ１０６、ＲＯＭ１０８、ＲＡＭ１１０、通信用インターフェイス回路１１１、乱数発生器１１２、スピーカ駆動回路１２２、ホッパー駆動回路１２４、ランプ駆動回路１２６、及び表示／入力コントローラ１４０を備えている。
【００５１】
インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されており、この入出力バス１０４は、ＣＰＵ１０６に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
【００５２】
インターフェイス回路群１０２には、スタートスイッチ２５が接続されている。このスタートスイッチ２５から出力された始動信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５３】
インターフェイス回路群１０２には、ＢＥＴスイッチ２３、スピン・リピート・ベットスイッチ２４及びキャッシュアウトスイッチ２６も接続されている。これらのスイッチ２３、２４、２６から出力された各スイッチング信号も、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５４】
インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ４３も接続されている。コインセンサ４３は、コイン投入口２２に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口２２に関連して設けられている。このコインセンサ４３から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該インターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５５】
インターフェイス回路群１０２には、カード挿入口１７０も接続されている。カード挿入口１７０は、カード１８０と接続されることにより、カード１８０とゲーミングマシン１３とが通信可能となる。
【００５６】
入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０が接続されている。
【００５７】
ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ２５によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ゲームプログラムを読み出してゲームを実行する。ゲームプログラムは、表示／入力コントローラ１４０を介して液晶ディスプレイ３０に５個のビデオリールのシンボルのスクロールを開始させる表示を行い、その後５個のビデオリールを停止させる表示を行うことによって５個のビデオリールのシンボルの再配置をさせ、そのときの停止したシンボルのコンビネーションがウィニングラインに示されており、かつ、賞を付与する特定のコンビネーションを示す場合には、その賞を付与する特定のコンビネーションに応じたコインを払い出すようにプログラミングされている。
【００５８】
ＲＯＭ１０８には、本ゲーミングマシン１３を統括してコントロールするコントロールプログラム、図１０及び図１１に示すルーチンを実行するためのプログラム（以下、「ルーチン実行プログラム」とする）、コントロールプログラムを実行するための初期データ、及び決定処理において使用される種々のデータテーブルが格納されている。なお、ルーチン実行プログラムには、上記ゲームプログラム含まれている。ＲＡＭ１１０は、上記コントロールプログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。
【００５９】
入出力バス１０４には、通信用インターフェイス回路１１１も接続されている。この通信用インターフェイス回路１１１は、ＬＡＮの各種のネットワーク網を含むネットワーク１２を介して、センターコントローラ１１等との通信をするための回路である。
【００６０】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生器１１２も接続されている。この乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば、「０」〜「６５５３５（２の１６乗−１）」に含まれる乱数を発生する。代替的に、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。
【００６１】
入出力バス１０４には、スピーカ４１を駆動するためのスピーカ駆動回路１２２も接続されている。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音データを読み出し、入出力バス１０４を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路１２２に送信する。これにより、スピーカ４１から所定の効果音が発せられる。
【００６２】
入出力バス１０４には、ホッパー４４を駆動するためのホッパー駆動回路１２４も接続されている。ＣＰＵ１０６は、キャッシュアウトスイッチ２６からのキャッシュアウト信号が入力されると、入出力バス１０４を介して、駆動信号をホッパー駆動回路１２４に出力する。これにより、ホッパー４４は、ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。
【００６３】
なお、コインの払い出しにおいては、物理的なコインではなく、データカード等にクレジットデータを記憶する態様であってもよい。すなわち、プレーヤが自ら記録媒体となるカードを持参し、このカードをゲーミングマシン１３に挿入して、クレジットに関するデータを記憶する態様であってもよい。
【００６４】
入出力バス１０４には、装飾ランプ４２ａ及び４２ｂを駆動するためのランプ駆動回路１２６も接続されている。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されているプログラムに基づき所定の条件によりランプを駆動する信号をランプ駆動回路１２６に送信する。これにより、装飾ランプ４２ａ及び４２ｂが点滅等するのである。
【００６５】
入出力バス１０４には、表示／入力コントローラ１４０も接続されている。ＣＰＵ１０６は、ゲームの状態及びゲームの結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス１０４を介して、当該生成した画像表示命令を表示／入力コントローラ１４０に出力する。ＣＰＵ１０６からの画像表示命令が入力されると、表示／入力コントローラ１４０は、当該入力された画像表示命令に基づき液晶ディスプレイ３０を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ３０に出力する。これにより、液晶ディスプレイ３０上には、所定の画像が表示される。その他、表示／入力コントローラ１４０は、液晶ディスプレイ３０上のタッチパネル３２が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に送信する。なお、画像表示命令には、ペイアウト数表示部４８、クレジット数表示部４９、及びＢＥＴ数表示部５０に応じた命令も含まれる。
【００６６】
図９は、ゲーミングマシン１３の表示／入力コントローラ１４０の電気的構成を示すブロック図である。ゲーミングマシン１３の表示／入力コントローラ１４０は、画像表示処理及びタッチパネル３２からの入力コントロールを行うサブマイクロコンピュータであって、インターフェイス回路１４２、入出力バス１４４、ＣＰＵ１４６、ＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０、ＶＤＰ１５２、ビデオＲＡＭ１５４、画像データ用ＲＯＭ１５６、駆動回路１５８及びタッチパネルコントロール回路１６０を備えている。
【００６７】
インターフェイス回路１４２は、入出力バス１４４に接続されている。上記ゲームコントローラ１００側のＣＰＵ１０６から出力された画像表示命令は、インターフェイス回路１４２を介して入出力バス１４４に供給される。この入出力バス１４４は、ＣＰＵ１４６に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
【００６８】
入出力バス１４４には、ＲＯＭ１４８及びＲＡＭ１５０が接続されている。ＲＯＭ１４８には、上記ゲームコントローラ１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に基づいて、液晶ディスプレイ３０に供給する駆動信号を生成するための表示コントロールプログラムが格納されている。他方、ＲＡＭ１５０には、上記表示コントロールプログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。
【００６９】
入出力バス１４４には、ＶＤＰ１５２も接続されている。このＶＤＰ１５２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等を含み、液晶ディスプレイ３０に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。ＶＤＰ１５２には、上記ゲームコントローラ１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ１５４、及び上記の演出画像データ等を含む各種の画像データを記憶している画像データ用ＲＯＭ１５６が接続されている。さらに、ＶＤＰ１５２には、液晶ディスプレイ３０を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路１５８も接続されている。
【００７０】
上記ＣＰＵ１４６は、ＲＯＭ１４８に記憶されている表示コントロールプログラムを読み出して実行することにより、上記ゲームコントローラ１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に応じて液晶ディスプレイ３０に表示する画像データをビデオＲＡＭ１５４に記憶させる。この画像表示命令には、上記演出画像の表示命令等を含む各種の画像表示命令が含まれている。
【００７１】
画像データ用ＲＯＭ１５６は、上記演出画像のデータ等を含む各種の画像データを記憶している。
【００７２】
タッチパネルコントロール回路１６０は、液晶ディスプレイ３０上のタッチパネル３２が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス１４４を介してＣＰＵ１０６に送信する。
【００７３】
図１０は、ゲーミングマシン１３のゲームコントローラ１００によって実行される、ゲーミングマシン１３の処理動作の流れを示すフローチャートである。
【００７４】
ステップＳ１において、ＣＰＵ１０６は、カードと通信可能か否かを判断する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、カード挿入口１７０を介して、カード１８０と通信可能か否かを判断する。通信可能と判断した場合には、処理をステップＳ２に移し、通信可能と判断しない場合には、処理をステップＳ１に移す。
【００７５】
ステップＳ２において、ＣＰＵ１０６は、カードからプレーヤＩＤ及びクレジット数データを受信し、メモリに記憶する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、カード１８０内の記憶領域からプレーヤＩＤ及びクレジット数データを受信し、ＲＡＭ１１０の所定の領域に記憶する。その後、処理をステップＳ３に移す。
【００７６】
ステップＳ３において、ＣＰＵ１０６は、カジノゲームをスタートし、処理をステップＳ４に移す。具体的には、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ２５が押圧操作されたことを検知したことに応じて、カジノゲームをスタートする。カジノゲームとしては、例えば、スロットゲームがある。
【００７７】
ステップＳ４において、ＣＰＵ１０６は、カジノゲームのプレー結果に応じて賞を付与するか否かを判断する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、例えば、上述したウィニングライン上に所定のシンボルが所定個数揃ったか否かを判断する。付与すると判断した場合には、処理をステップＳ５に移し、付与すると判断しない場合には、処理をステップＳ６に移す。
【００７８】
ステップＳ５において、ＣＰＵ１０６は、クレジット数データを累積加算する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、付与する賞に応じたクレジット数データをＲＡＭ１１０の所定の領域に記憶されているクレジット数データに累積して加算する。
【００７９】
ステップＳ６において、ＣＰＵ１０６は、カジノゲームを終了し、処理をステップＳ７に移す。具体的には、ＣＰＵ１０６は、終了スイッチ（図示せず）が押圧操作されたことを検知したことに応じて、カジノゲームを終了する。
【００８０】
ステップＳ７において、ＣＰＵ１０６は、クレジット数データをカードに送信する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、カジノゲームの終了時点においてＲＡＭ１１０の所定の領域に記憶されているクレジット数データを、カード１８０に送信する。この処理により、カード１８０内のクレジット数データが更新される。その後、処理をステップＳ８に移す。
【００８１】
ステップＳ８において、ＣＰＵ１０６は、プレーヤＩＤ及びクレジット数データをカードデータ管理サーバに送信する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、カジノゲームの終了時点において、ＲＡＭ１１０の所定の領域に記憶されているプレーヤＩＤ及びクレジット数データをカードデータ管理サーバ７１０に送信する。この処理により、カードデータ管理サーバ７１０の当該プレーヤＩＤに対応したクレジット数データが更新される共に、カード１８０内のクレジット数データと同期をとることができる。この処理が終了すると、ＣＰＵ１０６は本ルーチンを終了する。
【００８２】
図１１は、ゲーミングマシン１３のゲームコントローラ１００によって実行される、ゲーミングマシン１３の商品注文処理の流れを示すフローチャートである。この商品注文処理は、カジノゲームをスタートしてから（図１０のステップＳ３）カジノゲームを終了するまで（図１０のステップＳ６）の間の所定のタイミングで実行が開始される。当該タイミングは、例えば、ＣＰＵ１０６が、液晶ディスプレイ３０上の商品注文画面呼び出しボタン（図示せず）又は楽曲リクエスト画面呼び出しボタン（図示せず）がタッチパネル３２を介して操作されたことを検知したタイミングである。
【００８３】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ１０６は、商品映像を表示する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、表示／入力コントローラ１４０を介して、液晶ディスプレイ３０上に商品注文画面（図１３参照）又は、楽曲リクエスト画面（図１４参照）を表示する。その後、処理をステップＳ１２に移す。
【００８４】
ステップＳ１２において、ＣＰＵ１０６は、商品データを受信したか否かを判断する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、注文ボタン８１（図１４参照）又はリクエストボタン８２（図１５参照）がタッチパネル３２を介して操作されることにより、注文ボタン８１又はリクエストボタン８２に対応した商品データを受信したか否かを判断する。受信したと判断した場合には、処理をステップＳ１３に移し、受信したと判断しない場合には、処理をステップＳ１２に移す。
【００８５】
ステップＳ１３において、ＣＰＵ１０６は、注文データを注文データ管理端末に送信する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、マシンＩＤ及び商品データを少なくとも含む注文データ（図１２参照）を注文データ管理端末７２０に送信する。その後、処理をステップＳ１４に移す。
【００８６】
ステップＳ１４において、ＣＰＵ１０６は、クレジット数データを減算処理する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、商品データに対応したクレジット数データをＲＡＭ１１０の所定の領域に記憶されているクレジット数データから減算処理する。この処理が終了すると、ＣＰＵ１０６は本ルーチンを終了する。
【００８７】
図１２は、注文データを示す図である。この注文データは注文データ管理端末７２０がゲーミングマシン１３から受信し、注文データ管理端末７２０に備えられたディスプレイ（図示せず）上に表示する。図１２によると、注文データは、マシンＩＤ及び商品データを少なくとも含んでいる。このことにより、注文データ管理端末７２０に備えられたディスプレイを見ることで、どのマシンからどんな商品が注文されたかが分かる。図１２の例ではマシンＩＤ「７１」のゲーミングマシンから「コーヒー」が注文されたことが分かる。
【００８８】
従って、プレーヤは、注文をするためにマシンを離れたり、ワゴンが通るのを待つわずらわしさから開放される。また、カジノ側は注文データをみてから商品を準備すればよいので、飲食物の作り置き等の無駄を省くことができる。
【００８９】
図１３は商品注文画面を示す図である。図１３によると、商品映像とクレジット数とが対応付けられており、さらに注文ボタン８１が商品映像と対応付けられている。例えば、「コーヒー」は「５０クレジット」となっている。
【００９０】
図１４は、楽曲リクエスト画面を示す図である。図１４によると、楽曲名とクレジット数とが対応付けられており、さらにリクエストボタン８２が楽曲名と対応付けられている。例えば、「楽曲１」は「２０クレジット」となっている。さらに、リクエスト順番画面ボタン８３を操作することで、図１５に示すリクエスト順番画面が表示される。
【００９１】
図１５は、リクエスト順番画面を示す図である。図１５によると、楽曲がリクエストされている順番が表示されている。例えば、楽曲１は３番目であることが示されている。このことにより、プレーヤ自身がリクエストした楽曲が何番目に演奏されるかを知ることができる。さらに、楽曲リクエスト画面ボタン８４を操作することで、図１４に示す楽曲リクエスト画面が表示される。
【００９２】
なお、本実施形態においては、ゲーミングマシン１３とカード１８０はカード挿入口１７０を介して通信可能であるが、これに限られず、ゲーミングマシン１３に無線送受信部を設けて、カード１８０と通信することとしてもよい。
【００９３】
また、本実施形態に加えて、クレジット書き込み装置４１０からカード１８０に書き込むクレジット数データに上限値を設けることとしてもよい。これによって、上限額以上の過剰なクレジット数データの移動を防ぐことができる。
【００９４】
また、本実施形態においては、カジノゲームとしてスロットゲームについて説明したが、これに限られず、カードゲーム、ルーレット等であってもよい。
【００９５】
以上、本発明に係る実施形態を説明したが、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の好適な実施形態に係るカジノ決済システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の好適な実施形態に係るカードに記憶されているデータの内容を示すテーブル図である。
【図３】本発明の好適な実施形態に係るカードデータ管理サーバに記憶されているデータの内容を示すテーブル図である。
【図４】本発明の好適な実施形態に係るカードに記憶されているデータの内容を示すテーブル図である。
【図５】本発明の好適な実施形態に係るカードデータ管理サーバに記憶されているデータの内容を示すテーブル図である。
【図６】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンの外観斜視図である。
【図７】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンの表示領域を拡大して示す拡大正面図である。
【図８】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンのコントローラを示すブロック図である。
【図９】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンの表示／入力コントローラのブロック図である。
【図１０】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンにおいて実行される処理のフローを示す図である。
【図１１】本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンにおいて実行される処理のフローを示す図である。
【図１２】本発明の好適な実施形態に係る注文データの内容を示すテーブル図である。
【図１３】本発明の好適な実施形態に係る表示画面の例である。
【図１４】本発明の好適な実施形態に係る表示画面の例である。
【図１５】本発明の好適な実施形態に係る表示画面の例である。
【符号の説明】
【００９７】
１３  ゲーミングマシン
２５  スタートスイッチ
３０  液晶ディスプレイ
３２  タッチパネル
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１４０  表示／入力コントローラ
１７０  カード挿入口
１８０  カード
【図１】
2008299491.tif 000003
【図２】
2008299491.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008299491.tif 000008
【図７】
2008299491.tif 000009
【図８】
2008299491.tif 000010
【図９】
2008299491.tif 000011
【図１０】
2008299491.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2008299491.tif 000014
【図１３】
2008299491.tif 000015
【図１４】
2008299491.tif 000016
【図１５】
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