(57)【要約】【課題】遊技盤に形成された遊技領域に、前面側が開口した凹室を備えたセンターケースを備え、遊技領域の上方一側方の遊技球導入口から導入された遊技球により遊技を行う遊技機において、センターケースにおける遊技球の衝突に対する十分な強度を担保したまま装飾性を向上する。【解決手段】センターケース２０に上方からの凹室２１内への遊技球の流入を規制する規制部９２ａを備え、規制部９２ａは、遊技盤１に取り付けるための取付ベース９１と、該取付ベース９１の前面側に遊技盤１の前面側へ延出するように配されてセンターケース２０を装飾するとともに、規制部９２ａの上面を形成する装飾部材９２と、から構成する。さらに、取付ベース９１に、遊技盤１の前面側へ延出して規制部９２ａの上面の一部をなし、遊技球導入口１５ａから導入された遊技球が衝突する衝突部９１ｄを形成する。【選択図】図４
2008220754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に、前面側が開口した凹室を備えたセンターケースを備え、前記遊技領域の上方一側方の遊技球導入口から導入された遊技球により遊技を行う遊技機において、
前記センターケースは、
前記凹室の上部に、遊技盤の前面から前方に延出し、上方からの該凹室内への遊技球の流入を規制する規制部を備え、
前記規制部は、
前記遊技盤に取り付けるための取付ベースと、
該取付ベースの前面側に遊技盤の前面側へ延出するように配されて前記センターケースを装飾するとともに、前記規制部の上面を形成する装飾部材と、から構成され、
前記取付ベースに、遊技盤の前面側へ延出して前記規制部の上面の一部をなし、前記遊技球導入口から導入された遊技球が衝突する衝突部を形成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記規制部は、前記遊技球導入口から導入される遊技球の進路を遮るように突出する段部を備え、
前記衝突部は前記段部の前記遊技球導入口側の壁部に配されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記衝突部は、前記段部の突出方向先端側の角部に配されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記装飾部材は、前記衝突部に接合する接合部を備え、
該接合部は、前記衝突部における遊技球が衝突する部分の裏側に当接する当接部を備えることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記装飾部材は、前記衝突部を受け入れる受入部を備え、該受入部の周面と前記衝突部の周面とが当接するように構成され、
前記受入部の周面と前記衝突部の周面とが当接することで形成される当接面が、遊技球が衝突する側から裏側へ向かって受入部の中心方向に向かうように傾斜していることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に、前面側が開口した凹室を備えたセンターケースを備え、遊技領域の上方一側方の遊技球導入口から導入された遊技球により遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機のセンターケースにおいて、取付ベースのベース面から前方に延出するベース壁材を設け、その内部に装飾部材を設けた遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−２５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、ベース壁材の内部に装飾部材を設けているため、装飾性の面において制約があった。この制約を解決するため、取付ベースの前面に装飾部材を設けると、発射球の衝突により装飾部材が壊れるという問題があった。
【０００４】
本発明の目的は、遊技盤に形成された遊技領域に、前面側が開口した凹室を備えたセンターケースを備え、遊技領域の上方一側方の遊技球導入口から導入された遊技球により遊技を行う遊技機において、センターケースにおける遊技球の衝突に対する十分な強度を担保したまま装飾性を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技盤に形成された遊技領域に、前面側が開口した凹室を備えたセンターケースを備え、前記遊技領域の上方一側方の遊技球導入口から導入された遊技球により遊技を行う遊技機において、
前記センターケースは、
前記凹室の上部に、遊技盤の前面から前方に延出し、上方からの該凹室内への遊技球の流入を規制する規制部を備え、
前記規制部は、
前記遊技盤に取り付けるための取付ベースと、
該取付ベースの前面側に遊技盤の前面側へ延出するように配されて前記センターケースを装飾するとともに、前記規制部の上面を形成する装飾部材と、から構成され、
前記取付ベースは、遊技盤の前面側へ延出して前記規制部の上面の一部をなし、前記遊技球導入口から導入された遊技球が衝突する衝突部を備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、センターケースに、上方からの凹室内への遊技球の流入を規制する規制部を備え、規制部は、遊技盤に取り付けるための取付ベースと、該取付ベースの前面側に遊技盤の前面側へ延出するように配されてセンターケースを装飾するとともに、規制部の上面を形成する装飾部材と、から構成され、取付ベースに、遊技盤の前面側へ延出して規制部の上面の一部をなし、遊技球導入口から導入された遊技球が衝突する衝突部を形成したので、センターケースにおける遊技球の衝突に対する十分な強度を担保したまま装飾性を向上できる。すなわち、遊技球が衝突する必要な部分にだけ遊技盤に固定される取付ベースに形成された衝突部を配するようにしたので、その他の部分にはセンターケースを装飾する装飾部材を配設可能となる、よって装飾部材の配設位置の自由度が高まり、センターケースの装飾性を向上することができる。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記規制部は、前記遊技球導入口から導入される遊技球の進路を遮るように突出する段部を備え、
前記衝突部は前記段部の前記遊技球導入口側の壁部に配されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明によれば、規制部は、遊技球導入口から導入される遊技球の進路を遮るように突出する段部を備え、衝突部は段部の遊技球導入口側の壁部に配されているので、遊技球が衝突する頻度が高いとともに衝突の衝撃が大きい部分が衝突部により形成されることとなり、センターケースの強度を確保できる。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、衝突部は、段部の突出方向先端側の角部に配されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明によれば、衝突部は、段部の突出方向先端側の角部に配されているので、特に強度の弱い角部を確実に保護できる。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機であって、前記装飾部材は、前記衝突部に接合する接合部を備え、
該接合部は、前記衝突部における遊技球が衝突する部分の裏側に当接する当接部を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明によれば、装飾部材は、衝突部に接合する接合部を備え、該接合部は、衝突部における遊技球が衝突する部分の裏側に当接する当接部を備えるので、衝突部に加わる遊技球の衝突による衝撃を、接合部を介して装飾部材に逃がすことができるとともに、当接部により衝突部を補強することができる。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機であって、前記装飾部材は、前記衝突部を受け入れる受入部を備え、該受入部の周面と前記衝突部の周面とが当接するように構成され、
前記受入部の周面と前記衝突部の周面とが当接することで形成される当接面が、遊技球が衝突する側から裏側へ向かって受入部の中心方向に向かうように傾斜していることを特徴とする。
【００１４】
請求項５に記載の発明によれば、装飾部材は、衝突部を受け入れる受入部を備え、該受入部の周面と前記衝突部の周面とが当接するように構成され、受入部の周面と衝突部の周面とが当接することで形成される当接面が、遊技球が衝突する側から裏側へ向かって受入部の中心方向に向かうように傾斜しているので、衝突部に加わる遊技球の衝突による衝撃を、当接面を介して装飾部材に逃がすことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、センターケースに、上方からの凹室内への遊技球の流入を規制する規制部を備え、規制部は、遊技盤に取り付けるための取付ベースと、該取付ベースの前面側に遊技盤の前面側へ延出するように配されてセンターケースを装飾するとともに、規制部の上面を形成する装飾部材と、から構成され、取付ベースに、遊技盤の前面側へ延出して規制部の上面の一部をなし、遊技球導入口から導入された遊技球が衝突する衝突部を形成したので、センターケースにおける遊技球の衝突に対する十分な強度を担保したまま装飾性を向上できる。すなわち、遊技球が衝突する必要な部分にだけ遊技盤に固定される取付ベースに形成された衝突部を配するようにしたので、その他の部分にはセンターケースを装飾する装飾部材を配設可能となる、よって装飾部材の配設位置の自由度が高まり、センターケースの装飾性を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図５を用いて説明を行う。
【００１７】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００１８】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００１９】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図２に示すような遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２０】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４１との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００２１】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板１４１が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４１を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４１が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００２２】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００２３】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置５２（図３に図示）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００２４】
遊技盤１は、図２に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置５２から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。発射装置５２から発射された遊技球は、遊技領域１ａの前面側から見た左側に配されたガイドレール２の内周に沿って形成された遊技球導入路１５を上方へ移動し、その上端の遊技球導入口１５ａから遊技領域１ａ内に導入される。
【００２５】
遊技領域１ａ内には、普通図柄始動ゲート４と、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器６（図３に図示）、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器５（図３に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３（入賞装置）と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７（入賞装置）と、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器８、特別図柄変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器９（図３に図示）が設けられている。
【００２６】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２７】
普通図柄始動ゲート４内には、該普通図柄始動ゲート４を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ４ａ（図３に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普通図柄始動ゲート４内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普通図柄始動ゲート４を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が１加算されて普通図柄始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普通図柄記憶表示器６にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００２８】
普通図柄変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる普通図柄表示器５で実行されるようになっている。なお、画像表示装置４１の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２９】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ７ｂ、図３に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた特図始動センサ７ｄ（図３に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３０】
この特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特別図柄始動記憶）として記憶される。従って、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３１】
一方、特別図柄変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特別図柄変動表示ゲームが行われ、その特別図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特別図柄変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特別図柄変動表示ゲームが開始される。なお、特別図柄変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特別図柄記憶表示器８にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００３２】
補助遊技としての特別図柄（特図、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる特別図柄表示器９（図３に図示）で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特別図柄変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特別図柄表示器９を備えずに、画像表示装置４１のみで特別図柄変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３３】
また、遊技領域１ａの略中央には、特別図柄変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、画像表示装置４１が配されるようになっている。この画像表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、画像表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００３４】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、図３に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントセンサ１０ｃ（図３に図示）が配設されている。
【００３５】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ１２ａ（図３に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置５１によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００３６】
また、図３に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、排出装置５１による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００３７】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００３８】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別図柄変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた特図始動センサ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特別図柄変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００３９】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ７ｄ、普図始動センサ４ａ、一般入賞口センサ１２ａ，１２ａ，…、カウントセンサ１０ｃ、などが接続されている。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。さらに、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３０ｂから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別図柄表示器９、特別図柄記憶表示器８、普通図柄表示器５、普通図柄記憶表示器６、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、普電開閉ＳＯＬ７ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００４０】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０から受信した演出制御データに基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。演出制御装置４０が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４の点灯、点滅や、スピーカ１４５，１５７から出力される効果音、並びに、可動演出装置２００の動作がある。また、演出制御装置４０は画像表示装置４１における表示の制御も行う。すなわち、演出制御装置４０が表示制御手段をなす。
【００４１】
サブ制御装置としての排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置５１に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドル１５６に触れることで、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００４２】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００４３】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａでは、普通図柄始動ゲート４に備えられた普図始動センサ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普通図柄表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００４４】
また、普通変動入賞装置７に備えられた特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特別図柄の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特別図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出制御データ）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特別図柄表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特別図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、画像表示装置４１で特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、ＬＥＤ１４４を制御する処理、可動演出装置２００を動作する処理を行う。
【００４５】
そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、特別図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特別図柄表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特別図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特別図柄表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００４６】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（特図始動センサ７ｄ、カウントセンサ１０ｃ、一般入賞口センサ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号（賞球数データ）を出力する。排出発射制御装置５０は、制御信号の入力に基づき排出装置５１を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００４７】
また、排出発射制御装置５０は、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されている間は、発射装置５２を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ５４から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３からの入力信号が入力されている場合は、発射装置５２を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。
【００４８】
次にセンターケース２０の詳細について説明する。図２、４、５に示すように、遊技領域１ａの略中央に配されるセンターケース２０は、中央に画像表示装置４１の表示領域を区画する窓部２２を有するとともにその周囲に装飾が施されている。また、センターケース２０の中央であって窓部２２が形成された部分は、所定の前後幅を有する筒状の空間となっており、この筒状の空間の後端部が画像表示装置４１の前面によって閉鎖されている。すなわち、センターケース２０の中央には、後方に窪んだ凹室２１が形成されている。このセンターケース２０は、遊技盤１の裏面側に配される後方構成部材８０と、遊技盤１の前面側に配される前方構成部材９０とから構成されている。
【００４９】
図５に示すように、後方構成部材８０は、矩形枠状のベース部材８１と、その後方に配される画像表示装置４１とからなる前方に開口した凹部８２を備え、該凹部８２が、センターケース２０の前方構成部材９０を挿入する遊技盤１に形成された貫通部（図示略）を後方から覆うように配される。
【００５０】
ベース部材８１は、前後に貫通する開口を有する矩形枠状に形成されており、このうち前面側の前面開口は、遊技盤１に形成された貫通部よりも大きく、後述する前方構成部材９０の後部を受け入れ可能とされている。また、前面開口の周囲には、後方構成部材８０を遊技盤１の裏面に固定するための外側へ鍔状に延出する固定部８３，８３，…が形成されている。
【００５１】
また、後面側の後面開口は、画像表示装置４１の表示部４２と略同じ大きさとされており、ベース部材８１の後面には、この後面開口と表示部４２が一致するように画像表示装置４１が取り付けられる。これにより画像表示装置４１の表示部４２の画像が後面開口を通して前面側から視認可能となる。また、後方構成部材８０の凹部８２の上部には、遊技の演出を行う可動演出装置２００が取り付けられている。なお、可動演出装置２００の詳細については後述する。さらに、凹部８２における後面開口の左右側部には、前方構成部材９０の取付ベース９１に形成された周囲壁９１ａの後端部を接続する接続部８４が形成されている。
【００５２】
前方構成部材９０は、該前方構成部材９０を遊技盤１に固定するための取付ベース９１を有し、該取付ベース９１の前面側にセンターケース２０を装飾する装飾部材９２が取り付けられている。また、取付ベース９１の下部には遊技球が転動可能なステージ部９３ａを形成するステージ部材９３が取り付けられている。
【００５３】
取付ベース９１は枠状であって、凹室２１の周面を形成する周囲壁９１ａを有し、この周囲壁９１ａにねじ止め部などが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。この周囲壁９１ａは、可動演出装置２００が配される上部とステージ部材９３が配される下部ではこれらの部材が凹室２１の周囲壁９１ａとなるので、左右の側部に形成される周囲壁９１ａよりも前後幅が短くされている。
【００５４】
また、周囲壁９１ａの前端部には、該周囲壁９１ａに対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の取付部９１ｂが形成されている。この取付部９１ｂは、遊技盤１に形成された貫通部の周縁よりも外側に延出するように形成されており、貫通部に前方構成部材９０を前面側から挿入した際に、遊技盤１の前面にその裏面が当接するようになっている。これによって、遊技盤１に対するセンターケース２０の前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。また、この取付部９１ｂには、前後に貫通するねじ穴が複数形成されており、ねじによって前方構成部材９０を遊技盤１に固定できるようになっている。さらに、取付部９１ｂは遊技盤１の前面側であって遊技者から視認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。
【００５５】
また、取付ベース９１の前面をなす取付部９１ｂの前面上部における左右方向の中央には、前側に延出する衝突部９１ｄが形成されている。この衝突部９１ｄは前方構成部材９０を遊技盤１に取り付けた際に、遊技盤１の前面側へ延出するように配され、遊技領域１ａから凹室２１内に直接遊技球が流入するのを防ぐ規制部９２ａの一部をなす。なお、詳細については後述する。
【００５６】
取付ベース９１の下側部分に配されるステージ部材９３は、上面が遊技球が転動するステージ部９３ａとされている。ステージ部９３ａの前側部分をなす前方部９３ｂは、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、中央部が上向きに突出した略Ｗ字状に形成されている。また、略Ｗ字状に形成された前方部９３ｂにおいて、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分は、前方に向かって下る傾斜面とされている。またステージ部９３ａの後側部分をなす後方部９３ｃは下方に突出した円弧状とされており、最も低くなった左右方向の中央には、ステージ部９３ａの前側へ向かって下る流下路９３ｄが形成されている。
【００５７】
この流下路９３ｄは、前方部９３ｂの上向きに突出した中央部における遊技球が転動する面の下側をくぐり、ステージ部９３ａの前端に至る流路で、略遊技球３個分の左右幅を有する。また、流下路９３ｄの前方部９３ｂに形成された部分には、左右方向の中央に遊技球の幅と略等しい前後方向に延在する溝部９３ｅが形成されている。上述したように、センターケース２０の前端に位置する流下路９３ｄの出口の下方には、図２に示すように第１始動入賞口１３および普通変動入賞装置７が設けられている。つまり、この流下路９３ｄを流下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口１３もしくは普通変動入賞装置７に入賞することとなる。そして特に、溝部９３ｅを流下した遊技球はさらに高い確率で第１始動入賞口１３もしくは普通変動入賞装置７に入賞することとなる。なお、流下路９３ｄに流入せず、ステージ部９３ａの前端部から遊技領域１ａに流下した遊技球は、流下路９３ｄを通過した場合よりは低い確率であるが、ステージ部９３ａの外を流下する遊技球よりは高い確率で第１始動入賞口１３もしくは普通変動入賞装置７に入賞する可能性がある。
【００５８】
また、ステージ部９３ａの後方であって、後方部９３ｃの後端に沿った部分は、センターケース２０の凹室２１における下側の周囲壁を形成する周囲壁形成部９３ｆとされており、その後端が画像表示装置４１の表示部４２に隣設して配されるようになっている。この周囲壁形成部９３ｆは、後方部９３ｃよりも一段高くなるように形成されているとともに前側に傾斜しており、ステージ部９３ａ上の遊技球が表示部４２に衝突するのを防ぐようになっている。
【００５９】
図２に示すように、センターケース２０の前面側から見た左下部であって、ステージ部材９３の左端部の上方には、センターケース２０の外側の遊技領域１ａを流下する遊技球を受け入れ、ステージ部９３ａ上へと誘導するワープ通路を形成するワープ通路形成部材９４が配されている。ワープ通路は、遊技球が一列で流下可能な幅を有する流路で、上流側はセンターケース２０の前面側に突出するように配されるワープ通路形成部材９４で構成され、下流側は取付ベース９１の内周面に形成された接続流路９１ｃで構成されている。そして、ワープ通路形成部材９４により形成された上流側部分で、センターケース２０の左側の遊技領域１ａを流下する遊技球を受け入れて右側へ流下誘導し、後方に接続した接続流路９１ｃへ誘導する。さらに、接続流路９１ｃにより下方に位置するステージ部９３ａ上へ誘導するようになっている。
【００６０】
取付ベース９１の上側部分に配される可動演出装置２００は、表示部４２の前方から退避した状態と、表示部４２の前方に位置する状態とに変換可能な可動演出部材を備え、遊技の進行に合わせて表示部４２の前方に可動演出部材を出現させることで遊技の演出を行うものである。また、この可動演出装置２００の下面は、後端が画像表示装置４１の表示部４２に隣設して配されるようになっており、センターケース２０の凹室２１における上側の周囲壁を形成するようになっている。
【００６１】
取付ベース９１の前面側の上部および左右側部には、センターケース２０を装飾する装飾部材９２が取り付けられている。この装飾部材９２は、遊技領域１ａから凹室２１内に直接遊技球が流入するのを防ぐ規制部９２ａとしての機能も有するように、前方に向かって遊技領域１ａ内に突出するように配され、その前端が遊技領域１ａの前側を覆うクリア部材保持枠１４０の内側のガラス板１４１の裏面近傍に配置される。これにより、遊技領域１ａを流下する遊技球がセンターケース２０の上側および側部から凹室２１内に進入することを防止し、表示部４２の視認性を確保するとともにステージ部９３ａ上への遊技球の流入数を制限するようになっている。
【００６２】
このうち、センターケース２０の上部に配される上部装飾部材９５ａは、上方から凹室２１に遊技球が流入するのを規制するようになっている。上部装飾部材９５ａの上面には、その略中央部に前面側から見て右側が上方へ突出する段部９５ｂが形成され、この段部９５ｂを境として、左側は左側へ向かって下る円弧状の左側傾斜面９５ｃとされ、右側は右側へ向かって下る円弧状の右側傾斜面９５ｄとされている。この上面は、図２に示すようにセンターケース２０を遊技盤１に配した際に、上側のガイドレール２と所定の間隔をおいて対向するようになっている。この上部装飾部材９５ａの上面とガイドレール２の間には、前面側から見て左側に位置する遊技球導入口１５ａから遊技球が導入されるようになっており、段部は遊技球導入口１５ａから導入される遊技球の進路を遮るように配される。
【００６３】
上部装飾部材９５ａとガイドレール２との間に形成される遊技領域１ａのうち、段部９５ｂより左側の左側傾斜面９５ｃの上方に位置する遊技領域１ａには、図示しない障害釘が植設されている。この障害釘は、遊技球導入口１５ａから導入された遊技球の進路にあたる部分には数が少なく、主に進路よりも下側に配されるようになっている。よって、遊技球導入口１５ａから導入された遊技球は、段部９５ｂに直接衝突する頻度が高い。また、左側傾斜面９５ｃには障害釘に衝突した後、落下するようになるので、遊技球が直接衝突する頻度は低くなっている。
【００６４】
また、上部装飾部材９５ａの上面における段部９５ｂより右側の右側傾斜面９５ｄは、ガイドレール２と遊技球の直径よりやや広い間隔をおいて配されている。この部分にも遊技球導入口１５ａから導入された遊技球が流入可能となっているが、右側傾斜面９５ｄは、右側へ向かって下る傾斜面となっており、遊技球が直接衝突してもその衝撃は少ない。さらに、この部分に流入した遊技球は、センターケース２０の右側面に沿って遊技領域１ａの下方まで案内されるようになっていて、普通変動入賞装置７などへの入賞の可能性が低い。よって、遊技者がこの部分に直接遊技球を発射する頻度は低く、右側傾斜面９５ｄに遊技球導入口１５ａから導入された遊技球が直接衝突する頻度は低い。
【００６５】
上部装飾部材９５ａは、凹室２１内における上部を装飾する凹室上部装飾部材９６に形成されたベース板９６ａに固定され、このベース板９６ａが枠状の取付ベース９１に固定されることにより取付ベース９１に固定されるようになっている。また、右側傾斜面９５ｄの後端部には、上方へ鍔状に延出する取付片９５ｅが形成されており、この取付片９５ｅの前面が取付部９１ｂの前面と同一面を形成するように取付ベース９１に固定される。よって、上部装飾部材９５ａは、遊技盤１に対して取付ベース９１を介して固定される。
【００６６】
また、上部装飾部材９５ａの段部９５ｂにおける遊技球導入口１５ａ側の壁部および段部９５ｂの突出方向先端側の角部には、後方に開口した切欠き状の受入部９５ｆが形成されている。この受入部９５ｆには、取付ベース９１に形成された衝突部９１ｄが嵌め込まれるようになっている。
【００６７】
また、図６（ｂ）に示すように、この受入部９５ｆには、衝突部９１ｄに接合する接合部９５ｇが形成されている。また、この接合部９５ｇの上部は、衝突部９１ｄと当接する当接部９５ｈとされており、接合部９５ｇを介して衝突部９１ｄと上部装飾部材９５ａを接合すると、当接部９５ｈが板状の衝突部９１ｄにおける遊技球が衝突する面と対向する裏面側に当接するようになっている。
【００６８】
図４から６に示すように、衝突部９１ｄは、取付ベース９１の取付部９１ｂの前面に延出する板状の部分で、上記受入部９５ｆの位置に対応して形成されている。この衝突部９１ｄは、上部装飾部材９５ａの段部９５ｂにおける遊技球導入口１５ａ側の壁面および突出方向先端側の角部の形状に対応した略Ｌ字状に形成されており、ちょうど受入部９５ｆに嵌るようになっている。そして、受入部９５ｆに嵌った状態では、該受入部９５ｆの周面と衝突部９１ｄの周面とが当接し、遊技球が衝突する側の面は、上部装飾部材９５ａの遊技球が衝突する面と同一面を形成するようになっている。これにより、上部装飾部材９５ａと一体となって段部９５ｂを形成するようになる。
【００６９】
また、衝突部９１ｄの延出幅は、遊技球の半径以上の幅とされ、この部分に衝突する遊技球は、上部装飾部材９５ａではなく衝突部９１ｄに衝突するようになる。すなわち、取付ベース９１と上部装飾部材９５ａの境界の前後位置は、遊技球が直接衝突する頻度の低い部分では、遊技盤１の前面と略同じ位置にあり、遊技球が直接衝突する頻度の高い部分では遊技盤１の前面よりも前面側に位置にある。
【００７０】
また、衝突部９１ｄには接合部９５ｇを介して上部装飾部材９５ａが接合され、遊技球の衝突による衝撃を装飾部材９２に逃がすことができるようになっている。さらに、板状の衝突部９１ｄにおける遊技球が衝突する面に対して裏側となる面には、当接部９５ｈが接するようになっており、衝突部９１ｄを裏側から支えることで補強するようになっている。
【００７１】
また、衝突部９１ｄの周面であって、遊技球導入口１５ａ側の壁面をなす部分の下側に位置する周面は、遊技球が衝突する面に対して垂直ではなく、傾斜するように形成されている。また、この衝突部９１ｄの周面と当接する受入部９５ｆの周面も、同じように傾斜するように形成されていて、両周面は互いに対向し、当接するようになっている。これにより両周面が当接することで形成される当接面９７は、遊技球が衝突する面に対して傾斜した状態となる。この傾斜した当接面９７は、遊技球が衝突する側から裏側へ向かって受入部９５ｆの中心方向に向かうように傾斜しており、これによって衝突部９１ｄに加わる遊技球の衝突による衝撃を、当接面９７を介して装飾部材９２に逃がすことができるようになっている。
【００７２】
規制部９２ａがこのような構成を有することで、遊技球導入口１５ａから導入された遊技球が直接衝突する頻度が高い部分の強度を確保できるとともに、装飾性を向上することができる。すなわち、遊技盤１に直接固定された取付ベース９１に形成される衝突部９１ｄが、遊技球導入口１５ａから導入された遊技球が直接衝突する頻度が高い段部９５ｂに配されることで、センターケース２０における遊技球の衝突に対する十分な強度を確保できる。また、衝突部９１ｄは、衝突部９１ｄに加わる遊技球の衝突による衝撃を、受入部９５ｆに形成された接合部９５ｇや受入部９５ｆとの当接面９７を介して上部装飾部材９５ａ（装飾部材９２）に逃がすことができるとともに、当接部９５ｈにより裏側から支えられており、遊技球の衝突に対して強度が高い。また、衝突部９１ｄは遊技球が衝突する頻度が高い部分にだけ配され、その他の部分にはセンターケース２０を装飾する装飾部材９２が配設されるので、センターケース２０の装飾性が向上する。さらに、衝突部９１ｄは装飾部材９２と一体となっているため、遊技機１００の正面からは見えにくく、センターケース２０の装飾性を損ねることがない。
【００７３】
以上のことから、遊技盤１に形成された遊技領域１ａに、前面側が開口した凹室２１を備えたセンターケース２０を備え、遊技領域１ａの上方一側方の遊技球導入口１５ａから導入された遊技球により遊技を行う遊技機１００において、センターケース２０は、凹室２１の上部に、遊技盤１の前面から前方に延出し、上方からの該凹室２１内への遊技球の流入を規制する規制部９２ａを備え、規制部９２ａは、遊技盤１に取り付けるための取付ベース９１と、該取付ベース９１の前面側に遊技盤１の前面側へ延出するように配されてセンターケース２０を装飾するとともに、規制部９２ａの上面を形成する装飾部材９２と、から構成され、取付ベース９１に、遊技盤１の前面側へ延出して規制部９２ａの上面の一部をなし、遊技球導入口１５ａから導入された遊技球が衝突する衝突部９１ｄを形成したこととなる。
【００７４】
また、規制部９２ａは、遊技球導入口１５ａから導入される遊技球の進路を遮るように突出する段部９５ｂを備え、衝突部９１ｄは段部９５ｂの遊技球導入口１５ａ側の壁部に配されていることとなる。
【００７５】
また、衝突部９１ｄは、段部９５ｂの突出方向先端側の角部に配されていることとなる。
【００７６】
また、装飾部材９２は、衝突部９１ｄに接合する接合部９５ｇを備え、該接合部９５ｇは、衝突部９１ｄにおける遊技球が衝突する部分の裏側に当接する当接部９５ｈを備えていることとなる。
【００７７】
また、装飾部材９２は、衝突部９１ｄを受け入れる受入部９５ｆを備え、該受入部９５ｆの周面と衝突部９１ｄの周面とが当接するように構成され、受入部９５ｆの周面と衝突部９１ｄの周面とが当接することで形成される当接面９７が、遊技球が衝突する側から裏側へ向かって受入部９５ｆの中心方向に向かうように傾斜したこととなる。
【００７８】
以上のような遊技機１００は、遊技盤１に形成された遊技領域１ａに、前面側が開口した凹室２１を備えたセンターケース２０を備え、遊技領域１ａの上方一側方の遊技球導入口１５ａから導入された遊技球により遊技を行う遊技機１００であって、センターケース２０は、凹室２１の上部に、遊技盤１の前面から前方に延出し、上方からの該凹室２１内への遊技球の流入を規制する規制部９２ａを備え、規制部９２ａは、遊技盤１に取り付けるための取付ベース９１と、該取付ベース９１の前面側に遊技盤１の前面側へ延出するように配されてセンターケース２０を装飾するとともに、規制部９２ａの上面を形成する装飾部材９２と、から構成され、取付ベース９１に、遊技盤１の前面側へ延出して規制部９２ａの上面の一部をなし、遊技球導入口１５ａから導入された遊技球が衝突する衝突部９１ｄを形成している。
【００７９】
したがって、センターケース２０に、上方からの凹室２１内への遊技球の流入を規制する規制部９２ａを備え、規制部９２ａは、遊技盤１に取り付けるための取付ベース９１と、該取付ベース９１の前面側に遊技盤１の前面側へ延出するように配されてセンターケース２０を装飾するとともに、規制部９２ａの上面を形成する装飾部材９２と、から構成され、取付ベース９１に、遊技盤１の前面側へ延出して規制部９２ａの上面の一部をなし、遊技球導入口１５ａから導入された遊技球が衝突する衝突部９１ｄを形成したので、センターケース２０における遊技球の衝突に対する十分な強度を担保したまま装飾性を向上できる。すなわち、遊技球が衝突する必要な部分にだけ遊技盤１に固定される取付ベース９１に形成された衝突部９１ｄを配するようにしたので、その他の部分にはセンターケース２０を装飾する装飾部材９２を配設可能となる、よって装飾部材９２の配設位置の自由度が高まり、センターケース２０の装飾性を向上することができる。
【００８０】
また、規制部９２ａは、遊技球導入口１５ａから導入される遊技球の進路を遮るように突出する段部９５ｂを備え、衝突部９１ｄは段部９５ｂの遊技球導入口１５ａ側の壁部に配されている。
【００８１】
したがって、規制部９２ａは、遊技球導入口１５ａから導入される遊技球の進路を遮るように突出する段部９５ｂを備え、衝突部９１ｄは段部９５ｂの遊技球導入口１５ａ側の壁部に配されているので、遊技球が衝突する頻度が高いとともに衝突の衝撃が大きい部分が衝突部により形成されることとなり、センターケース２０の強度を確保できる。
【００８２】
また、衝突部９１ｄは、段部９５ｂの突出方向先端側の角部に配されている。
【００８３】
したがって、衝突部９１ｄは、段部９５ｂの突出方向先端側の角部に配されているので、特に強度の弱い角部を確実に保護できる。
【００８４】
また、装飾部材９２は、衝突部９１ｄに接合する接合部９５ｇを備え、該接合部９５ｇは、衝突部９１ｄにおける遊技球が衝突する部分の裏側に当接する当接部９５ｈを備えている。
【００８５】
したがって、装飾部材９２は、衝突部９１ｄに接合する接合部９５ｇを備え、該接合部９５ｇは、衝突部９１ｄにおける遊技球が衝突する部分の裏側に当接する当接部９５ｈを備えるので、衝突部９１ｄに加わる遊技球の衝突による衝撃を、接合部９５ｇを介して装飾部材９２に逃がすことができるとともに、当接部９５ｈにより衝突部９１ｄを補強することができる。
【００８６】
また、装飾部材９２は、衝突部９１ｄを受け入れる受入部９５ｆを備え、該受入部９５ｆの周面と衝突部９１ｄの周面とが当接するように構成され、受入部９５ｆの周面と衝突部９１ｄの周面とが当接することで形成される当接面９７が、遊技球が衝突する側から裏側へ向かって受入部９５ｆの中心方向に向かうように傾斜している。
【００８７】
したがって、装飾部材９２は、衝突部９１ｄを受け入れる受入部９５ｆを備え、該受入部９５ｆの周面と衝突部９１ｄの周面とが当接するように構成され、受入部９５ｆの周面と衝突部９１ｄの周面とが当接することで形成される当接面９７が、遊技球が衝突する側から裏側へ向かって受入部９５ｆの中心方向に向かうように傾斜しているので、衝突部９１ｄに加わる遊技球の衝突による衝撃を、当接面９７を介して装飾部材９２に逃がすことができる。
【００８８】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【００８９】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図であって、可動演出部材が第２状態となっている図である。
【図３】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】センターケースの前面側から見た斜視図である。
【図５】センターケースの前面側から見た分解斜視図である。
【図６】（ａ）センターケースの側面図、（ｂ）（ａ）に示すＡ−Ａ断面を示す図である。
【図７】図６（ｂ）の衝突部が設けられた部分の拡大図である。
【符号の説明】
【００９１】
１      遊技盤
１ａ    遊技領域
１５ａ  遊技球導入口
２０    センターケース
２１    凹室
９１    取付ベース
９１ｄ  衝突部
９２    装飾部材
９２ａ  規制部
９５ｂ  段部
９５ｆ  受入部
９５ｇ  接合部
９５ｈ  当接部
９７    当接面
１００  遊技機
【図１】
2008220754.tif 000003
【図２】
2008220754.tif 000004
【図３】
2008220754.tif 000005
【図４】
2008220754.tif 000006
【図５】
2008220754.tif 000007
【図６】
2008220754.tif 000008
【図７】
2008220754.tif 000009