(57)【要約】【課題】遊技機の演出効果の一部に、磁性流体を用いることで、演出の幅を広げる。【解決手段】図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技機１であり、外部から内部を視認可能に形成及び配置され、磁性流体２４２を内部に収容すると共に、磁性流体２４２を磁界により変動表示させる磁性流体表示装置２４を有している。磁性流体表示装置２４には、磁性流体２４２に対して照明光を照射する照射装置２４６が設けられている。【選択図】図１
2008005946.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を開始させる遊技開始手段と、
前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、
前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
外部から内部を視認可能に形成及び配置され、磁性流体を内部に収容すると共に、該磁性流体を磁界により変動表示させる磁性流体表示手段と、
前記電磁石による磁界の発生状態を遊技状況に応じて変更する磁性流体表示制御手段と、
前記磁性流体に対して照明光を照射する照射手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記磁性流体表示手段は、
外部から内部を視認可能に形成され、前記磁性流体を内部に貯留する貯留容器と、
前記貯留容器に貯留された前記磁性流体に向けて磁界を発生する電磁石と、
前記電磁石を駆動する電磁石駆動部とを有しており、
前記磁性流体表示制御手段は、
前記遊技状況を取得する遊技状況取得部と、
取得した前記遊技状況と予め記憶された遊技状況とを比較する比較部と、
前記予め記憶された遊技状況に対応する電磁石駆動パターンを記憶する電磁石駆動パターン記憶部と、
前記比較部による比較の結果、取得した前記遊技状況と、予め記憶された遊技状況とが一致する場合には、前記電磁石駆動パターン記憶部から電磁石駆動パターンを取得する電磁石駆動パターン取得部と、
前記電磁石駆動パターン取得部により取得された電磁石駆動パターンに基づいて、前記電磁石駆動部を制御する駆動部コントローラとを有することを特徴とする請求項１に記載に遊技機。
【請求項３】
前記照射手段における照明光の照射状態を前記遊技状況に応じて制御する照射制御手段を有していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記照明制御手段は、
前記予め記憶された遊技状況に対応する前記照明光の照射パターンを記憶する照射パターン記憶部と、
前記照射パターン記憶部から照射パターンを取得する照射パターン取得部と、
予め記憶された照射パターンに基づいて、前記照射装置を制御する照射制御部と
を備えていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機は、例えば特許文献１に記載のものがある。遊技機本来の機能に加えて、視覚的な機能を備えることで遊技機の演出効果を高める工夫がなされている。具体的には、ビッグボーナスが当籤役として決定された場合、遊技機筺体前面の一部に配置された液晶ディスプレーに、その旨を報知する画像を表示させるなど、さらに演出効果を高める試みがなされている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２９７３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技機が提供する視覚的な演出効果の多くは二次元であり、演出が遊技者の予想の範囲内であることが否めないという問題があった。例えば、液晶画面による画像や動画、またそれらに伴う効果音による演出が挙げられる。画面に映し出される画像や動画、またそれらに伴う効果音による演出は、家庭用ゲーム機等により広く一般に普及し、遊技者にとっては意外性の無いものであり、遊技者の予想を超える意外性を提供することは難しい。
【０００５】
本発明の目的は、遊技機の演出効果の一部に、磁性流体を用いることで、演出の幅を広げ、遊技者に対して、演出の意外性の提供、演出の認識のし易さ、遊技状況の把握のし易さをもたらす遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、遊技を開始させる遊技開始手段と、前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、外部から内部を視認可能に形成及び配置され、磁性流体を内部に収容すると共に、該磁性流体を磁界により変動表示させる磁性流体表示手段と、前記磁界の発生状態を遊技状況に応じて変更する磁性流体表示制御手段と、前記磁性流体に対して照明光を照射する照射手段とを備えている。
【０００７】
上記の構成によれば、磁界の発生状態が遊技状況に応じて変更されると、この磁界の発生状態に応じて磁性流体が隆起し、その隆起した部分が照射装置の照明光に射される。これにより、遊技状況に応じて隆起する部分に陰影を付けることができる。その結果、隆起部分を三次元的に表現でき、遊技者は、その隆起部分を認識しやすくなる。そして、遊技状況を２次元で演出した場合との対比において、遊技者は遊技状況を把握しやすくなる場合がある。また、三次元の演出とすることで、二次元で演出するよりも遊技機の演出の幅を広げることができる場合がある。
【０００８】
また、本発明は、前記磁性流体表示手段は、外部から内部を視認可能に形成され、前記磁性流体を内部に貯留する貯留容器と、前記貯留容器に貯留された前記磁性流体に向けて磁界を発生する電磁石と、前記電磁石を駆動する電磁石駆動部とを有しており、前記磁性流体表示制御手段は、前記遊技状況を取得する遊技状況取得部と、取得した前記遊技状況と予め記憶された遊技状況とを比較する比較部と、前記予め記憶された遊技状況に対応する電磁石駆動パターンを記憶する電磁石駆動パターン記憶部と、前記比較部による比較の結果、取得した前記遊技状況と、予め記憶された遊技状況とが一致する場合には、前記電磁石駆動パターン記憶部から電磁石駆動パターンを取得する電磁石駆動パターン取得部と、前記電磁石駆動パターン取得部により取得された電磁石駆動パターンに基づいて、前記電磁石駆動部を制御する駆動部コントローラとを有する。
【０００９】
上記の構成によれば、磁界の発生状態の変更による磁性流体の変動表示を簡単なデータ構成により制御することができる場合がある。
【００１０】
また、本発明は、前記照射手段における照明光の照射状態を前記遊技状況に応じて制御する照射制御手段を有している。
【００１１】
上記の構成によれば、遊技状況に応じた磁性流体の変動表示に加えて、磁性流体に対する照明光の照明状態も遊技状態に応じて変化するため、遊技機の演出の幅を一層広げることができる場合がある。
【００１２】
また、本発明は、前記照明制御手段は、前記予め記憶された遊技状況に対応する前記照明光の照射パターンを記憶する照射パターン記憶部と、前記照射パターン記憶部から照射パターンを取得する照射パターン取得部と、予め記憶された照射パターンに基づいて、前記照射装置を制御する照射制御部とを備えている。
【００１３】
上記の構成によれば、照明光の照射状態を遊技状況に応じて変更させる動作を簡単なデータ構成により制御することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図１ないし図１２に基づいて以下に説明する。
【００１５】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１６】
（遊技機１の機械的構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１７】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されており、その前面には磁性流体表示装置２４が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１８】
また、磁性流体表示装置２４は、磁性流体２４２を内部に収容していると共に、外部から内部の磁性流体２４２を視認可能に形成及び配置されている。磁性流体表示装置２４は、磁性流体２４２を磁界により隆起させることにより変動表示させることによって、スイカ等の形状を立体的に形成及び表示する演出を行うことが可能となっている。磁性流体表示装置２４の具体的構成については後述する。
【００１９】
液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図２に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２０】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図３に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２１】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２２】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２３】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２４】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２５】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２６】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２８】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２９】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３０】
(液晶表示装置５)
液晶表示装置５は、図４に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３１】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図３参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３２】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３３】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３４】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３５】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３６】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３７】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３８】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３９】
（磁性流体表示装置２４）
上記のように構成された液晶表示装置５の前面側であって停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの上方には、磁性流体表示装置２４が配置されている。磁性流体表示装置２４は、図５（ａ）・（ｂ）に示すように、外部から内部を視認可能に形成され、磁性流体２４２を内部に貯留する貯留容器２４１と、貯留容器２４１に貯留された磁性流体２４２に向けて磁界を発生する電磁石２４３ａを備えた電磁石ユニット２４３と、これら貯留容器２４１及び電磁石ユニット２４３を収納した収納枠体２４５とを有している。
【００４０】
貯留容器２４５は、磁界を透過させる材質、例えば、プラスチック材料により形成されている。収納枠体２４５は、上面が長方形状に開口された縦断面凹形状に形成されている。また、貯留容器２４１は、磁性流体２４２を全体的に均一な深さで貯留するように、底面全体が平坦状に形成されている。
【００４１】
上記の収納枠体２４５に貯留された磁性流体２４２は、貯留容器２４１に全体的に均一な深さで、遊技者に上面が視認可能な位置に貯留されている。
【００４２】
貯留容器２４１の下方には、電磁石ユニット２４３が設けられている。電磁石ユニット２４３は、複数の電磁石２４３ａを有している。各電磁石２４３ａは、円柱形状に形成されていると共に、上端面が貯留容器２４１の底面に対向するように立設されている。これらの電磁石２４３ａは、水平面における縦方向及び横方向にマトリックス状に配置されている。そして、これらの電磁石２４３ａは、各電磁石２４３ａの上方に位置する磁性流体２４２の各部に対して磁界を印加することによって、各部の磁性流体２４２を上下方向に隆起させるようになっている。これにより、磁性流体表示装置２４は、各電磁石２４３ａが発生する磁界の強度や有無等の発生状態の組み合わせにより各部の磁性流体２４２の隆起の程度を変動させることによって、所定の形状や図柄、記号等の表示態様で磁性流体２４２全体を３次元的に変動表示させることを可能にしている。
【００４３】
上記の磁性流体２４２を貯留した貯留容器２４１の上面には、透明蓋２４７が設けられている。透明蓋２４７は、貯留容器２４１の上面を覆いながら磁性流体２４２が外部から見えるように透明な材質で形成されている。また、透明蓋２４７の左右両端には、磁性流体２４２に対して照明光を照射する照射装置２４６が設けられている。
【００４４】
照射装置２４６は、平板状の光源支持板２４６ｂと、光源支持板２４６ｂの磁性流体２４２側の面に設けられた照射光源２４６ａとを有している。、照射光源２４６ａは、４×４の合計１６個のマトリックス状に配置されている。尚、照射光源２４６ａは、単数であっても複数であってもよい。照射光源２４６ａは、複数の発光色で発光するＬＥＤにより構成されている。尚、照射光源２４６ａは、単一色で発光するＬＥＤやランプの出射光側に複数色のフィルターを切り替え可能に備えた構成にされていてもよい。これにより、照射装置２４６は、磁界の発生状態に応じて磁性流体２４２が隆起したときに、その隆起した部分を照明光で照明することによって、隆起した部分に陰影を付けることを可能にしている。
【００４５】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４６】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５２】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５３】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御、及び磁性流体表示装置２４の制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、磁性流体表示装置２４の電磁石ユニット２４３を制御する電磁石駆動制御回路４２、磁性流体表示装置２４の照射装置２４６を制御する照射装置制御回路４３を備えている。
【００５４】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図１２に示す磁性流体制御ルーチン等の制御プログラムや、電磁石駆動パターンテーブル、照射パターンテーブル等を格納している。ここで、電磁石駆動パターンテーブルとは様々な遊技状況に応じて磁性流体を動作させる、または磁性流体の動作を変化させるための、遊技状況に対応した電磁石駆動パターンを記憶しており、照射パターンデータテーブルとは様々な遊技状況に応じて変化する磁性流体に光を照射する、遊技状況に対応した照射パターンを記憶している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５５】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。
【００５６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５８】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５９】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６０】
(電磁石駆動パターンテーブル）
次に、図８を参照して電磁石駆動パターンテーブルについて説明する。電磁石駆動パターンテーブルは入賞信号が副制御回路７２に送信される毎に後述する磁性流体制御ルーチンにおいて選択されるものである。
【００６１】
電磁石駆動パターンテーブルは、入賞信号欄と、電磁石位置欄と、磁界発生量欄とを有している。入賞信号欄は内部当籤役と同一の役からなっており、『ハズレ』、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、『スイカの小役』、『再遊技』、『ＲＢ』、『ＢＢ』及び『役物』を有している。電磁石位置欄は電磁石２４３ａの位置座標を格納する。磁界発生量欄は電磁石２４３ａに発生させる磁界の大きさを格納する。つまり、夫々の入賞ごとの各電磁石２４３ａにおける磁界発生量が格納されている。
(照射パターンテーブル）
次に、図８を参照して照射パターンテーブルについて説明する。照射パターンテーブルは入賞信号が副制御回路７２に送信される毎に後述する磁性流体制御ルーチンにおいて選択されるものである。
【００６２】
照射パターンテーブルは、入賞信号欄と、照射装置欄と、光源位置欄と、照射光色欄を有している。入賞信号欄は内部当籤役と同一の役からなっており、『ハズレ』、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、『スイカの小役』、『再遊技』、『ＲＢ』、『ＢＢ』及び『役物』を有している。照射装置欄は２つある照射装置２４６のうち、どちらの照射装置に対応しているかを格納する。光源位置欄は照射光源２４６ａの位置座標を格納する。照射光色欄は照射光の色を格納する。つまり、夫々の入賞ごとの各照射装置２４６における各照射光源２４６ａの照射光色が格納されている。
【００６３】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１１に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６４】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ｓ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００６５】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６６】
そして、確率抽籤処理を行い（Ｓ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ｓ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６７】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ｓ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ｓ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６８】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ｓ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ｓ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００６９】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７０】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ｓ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１６）、Ｓ２に戻る。
【００７１】
（副制御回路７２の動作：磁性流体制御）
次に、図１２に示す処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２の磁性流体制御動作について説明する。上記のように、図１１に示すメインルーチンにおいて、ＣＰＵ３１が入賞判定を行う（Ｓ１１）と入賞信号が副制御回路７２に送信され、図１２に示す磁性流体制御ルーチンが呼び出される。副制御回路７２が入賞信号を受け取る（Ａ１）と、副制御回路７２はプログラムＲＯＭ７５内の電磁石駆動パターンテーブル（図８参照）にアクセスして、受け取った入賞信号に対応する電磁石駆動パターン（各電磁石２４３ａに対する磁界発生量）が存在するか比較する（Ａ２）。存在した場合は（Ａ３：ＹＥＳ）、プログラムＲＯＭ７５内の電磁石駆動パターンテーブルにアクセスして、受け取った入賞信号に対応する電磁石駆動パターンを取得する（Ａ４）。そして、取得した電磁石駆動パターンを電磁石駆動制御回路４２に送信し、電磁石駆動制御回路４２は送信された電磁石駆動パターンに基づき、電磁石ユニットを駆動させる（Ａ５）。次に、副制御回路７２はプログラムＲＯＭ７５内の照射パターンテーブル（図９参照）にアクセスして、Ａ１で受け取った入賞信号に対応する照射パターン（各照射装置２４６の光源２４６ａに対する照射光色）を取得する（Ａ６）。そして、取得した照射パターンを照射装置制御回路４３に送信し、照射装置制御回路４３は送信された照射パターンに基づき、照射装置を駆動させる（Ａ７）。そして、本ルーチンを終了する。
【００７２】
また、受け取った入賞信号に対応する電磁石駆動パターンが存在するか、電磁石駆動パターンテーブルと比較した（Ａ２）結果、存在しない場合は（Ａ３：ＮＯ）、副制御回路７２は電磁石駆動制御回路４２にアクセスして、電磁石ユニットが駆動しているかどうか判定する（Ａ８）。電磁石ユニットが駆動している場合は、副制御回路７２は電磁石駆動制御回路４２に停止信号を送信し、電磁石ユニットの駆動を停止させる（Ａ９）。次に、副制御回路７２は照射装置制御回路４３にアクセスして、照射装置が駆動しているかどうか判定する（Ａ１０）。照射装置が駆動している場合は（Ａ１０：ＹＥＳ）、副制御回路７２は照射装置制御回路４３に停止信号を送信し、照射装置の駆動を停止させる（Ａ１１）。照射装置が駆動していない場合は（Ａ１０：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【００７３】
（副制御回路７２の動作：遊技の演出）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図１２に示す磁性流体制御ルーチンを実行することにより磁性流体表示装置２４における磁性流体を隆起させることで、遊技状況に対応した演出を行う。
【００７４】
例えば、「スイカ」に入賞した場合の演出についての動作を示す。主制御回路７１から入賞信号として「スイカ」の信号が送られてきた場合、副制御回路７２は「スイカ」の信号を受け取る（Ａ１）。すると副制御回路７２はプログラムＲＯＭ７５内の電磁石駆動パターンテーブルにアクセスして、「スイカ」に対応する電磁石駆動パターンが存在するか比較する（Ａ２）。「スイカ」に入賞した場合の電磁石駆動パターンは予め電磁石駆動パターンテーブルに記憶されており、「スイカ」に対応する電磁石駆動パターンは存在する（Ａ２：ＹＥＳ）ので、プログラムＲＯＭ７５にアクセスして、「スイカ」に対応する電磁石パターンを取得する（Ａ３）。そして、取得した「スイカ」に対応する電磁石パターンを電磁石駆動制御回路４２に送信し、電磁石駆動制御回路４２は送信された「スイカ」に対応する電磁石パターンに基づき、電磁石ユニット２４３を駆動させる（Ａ４）。電磁石ユニットは各電磁石２４３ａに対して、「スイカ」に対応する電磁石パターンに基づいた電流を供給し、各電磁石２４３ａに磁界を発生させることで、磁性流体２４２を隆起させ、半球が隆起した形を形成する。次に、副制御回路７２はプログラム７５内の照射パターンテーブルにアクセスして、Ａ１で受け取った「スイカ」の入賞信号に対応する照射パターンを取得する（Ａ５）。そして、取得した「スイカ」に対応する照射パターンを照射装置制御回路４３に送信し、照射装置制御回路４３は送信された照射パターンに基づき、照射装置２４６を駆動し、Ａ４で電磁石ユニット２４３を駆動した結果、磁性流体表示装置２４に形成された半球状に隆起した磁性流体２４２に向けて、緑の照射光を照射する。その結果、磁性流体表示装置２４には、図１０に示すように緑色をした半球状の物体が形成され、遊技者に対して「スイカ」が立体的に隆起しているように見せることができる。
【００７５】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施形態における遊技機１は、図１及び図１０に示すように、遊技を開始させる遊技開始手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴボタン１３、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ等）と、遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１等）と、図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、外部から内部を視認可能に形成及び配置され、磁性流体２４２を内部に収容すると共に、磁性流体２４２を磁界により変動表示させる磁性流体表示装置２４と、電磁石２４３ａによる磁界の発生状態を遊技状況に応じて変更する磁性流体表示制御手段と、磁性流体２４２に対して照明光を照射する照射装置２４６とを備えている構成にされている。
【００７６】
上記の構成によれば、磁界の発生状態が遊技状況に応じて変更されると、この磁界の発生状態に応じて磁性流体２４２が隆起し、その隆起した部分が照射装置の照明光に射される。これにより、遊技状況に応じて隆起する部分に陰影を付けることができる。その結果、隆起部分を三次元的に表現でき、遊技者は、その隆起部分を認識しやすくなる。そして、遊技状況を２次元で演出した場合との対比において、遊技者は遊技状況を把握しやすくなる場合がある。また、三次元の演出とすることで、二次元で演出するよりも遊技機の演出の幅を広げることができる場合がある。
【００７７】
また、本実施形態における遊技機１は、磁性流体表示装置２４は、外部から内部を視認可能に形成され、磁性流体２４２を内部に貯留する貯留皿２４１と、貯留皿２４１に貯留された磁性流体２４２に向けて磁界を発生する電磁石２４３ａと、電磁石２４３ａを駆動する電磁石ユニット２４３とを有しており、磁性流体表示制御手段は、遊技状況を取得する遊技状況取得部と、取得した遊技状況と予め記憶された遊技状況とを比較する比較部と、予め記憶された遊技状況に対応する電磁石駆動パターンを記憶する電磁石駆動パターンテーブルと、比較部による比較の結果、取得した遊技状況と、予め記憶された遊技状況とが一致する場合には、電磁石駆動パターンテーブルから電磁石駆動パターンを取得する電磁石駆動パターン取得部と、電磁石駆動パターン取得部により取得された電磁石駆動パターンに基づいて、電磁石ユニット２４３を制御する電磁石駆動制御回路４２とを有する構成にされている。
【００７８】
上記の構成によれば、磁界の発生状態の変更による磁性流体２４２の変動表示を簡単なデータ構成により制御することができる場合がある。
【００７９】
また、本実施形態における遊技機１は、照射装置２４６における照明光の照射状態を遊技状況に応じて制御する照射制御手段を有している構成にされている。
【００８０】
上記の構成によれば、遊技状況に応じた磁性流体２４２の変動表示に加えて、磁性流体２４２に対する照明光の照明状態も遊技状態に応じて変化するため、遊技機の演出の幅を一層広げることができる場合がある。
【００８１】
また、本実施形態における遊技機１は、照明制御手段は、予め記憶された遊技状況に対応する照明光の照射パターンを記憶する照射パターンテーブルと、照射パターンテーブルから照射パターンを取得する照射パターン取得部と、予め記憶された照射パターンに基づいて、照射装置を制御する照射装置制御回路４３とを備えている構成にされている。
【００８２】
上記の構成によれば、照明光の照射状態を遊技状況に応じて変更させる動作を簡単なデータ構成により制御することができる場合がある。
【００８３】
尚、本実施形態においては、遊技機１としてパチスロ機を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機やアーケードゲーム機であってもよい。
【００８４】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８５】
本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００８６】
上述の実施形態では、磁性流体２４２による演出を表示する部分を磁性流体表示装置２４として遊技機の外部の液晶前面に設置していたが、これに限定されることはない。例えば、遊技機の外部の他の場所に設置されていてもよい。また、磁性流体表示装置２４として設置されているのではなく、遊技機自体が上記実施例における磁性流体表示装置２４としての機能を含むものでもよい。
【００８７】
また、上述の実施形態では、磁性流体表示装置２４において、照射装置２４６を左右に設置し、磁性流体２４２に対して左右から照射光を照射していたが、これに限定されることはない。例えば、背面に照射装置２４６を設置し、背面から磁性流体２４２に対して照射光を照射するものでもよい。
【００８８】
また、上述の実施形態では、電磁石２４３ａを垂直に設置し、磁界を垂直方向にしか発生できなかったが、これに限定されることはない。例えば、電磁石２４３ａを斜めに設置するものでもよい。
【００８９】
また、上述の実施形態では、電磁石駆動制御回路４２を副制御回路７２内に設置していたが、これに限定されることはない。例えば、電磁石駆動制御回路４２を磁性流体表示装置２４内に設置するものでも良い。
【００９０】
また、上述の実施形態では、照射装置制御回路４３を副制御回路７２内に設置していたが、これに限定されることはない。例えば、照射装置制御回路４３を磁性流体表示装置２４内に設置するものでも良い。
【００９１】
また、上述の実施形態では、電磁石ユニット２４３の制御と照射装置２４６の制御を同じルーチン内で処理していたが、これに限定されることはない。例えば、夫々別ルーチンにすることで電磁石ユニット２４３を同じ状態で駆動させつつ、照射装置２４６により照射光を細かく変化させるものでも良い。
【００９２】
また、上述の実施形態では、磁性流体制御ルーチンを入賞信号が発生したとき、即ち、遊技状態において、入賞したときの演出のみとしていたが、これに限定されることはない。例えば、内部当籤しているときの演出や遊技機が待機状態のときの演出としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の動作状態を示す説明図。
【図２】リールに配列された図柄の例を示す図。
【図３】実施例のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。
【図４】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図５】実施例の磁性流体表示装置２４の概観図であり、（ａ）は斜視図を示し、（ｂ）は断面図を示す。
【図６】主制御回路のブロック図。
【図７】副制御回路のブロック図。
【図８】実施例の電磁石駆動パターンテーブル。
【図９】実施例の照射パターンテーブル。
【図１０】実施例の磁性流体表示装置２４の表示例。
【図１１】メインルーチンのフローチャート。
【図１２】磁性流体制御ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール
６  スタートレバー
１１  １−ＢＥＴボタン
１３  最大ＢＥＴボタン
２４  磁性流体表示装置
４０  ホッパー
４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ  ステッピングモータ
４２  電磁石駆動制御回路
４３  照射装置制御回路
７１  主制御回路
７２  副制御回路
２４１  貯留容器
２４２  磁性流体
２４３  電磁石ユニット
２４３ａ  電磁石
２４６  照射装置
【図１】
2008005946.tif 000003
【図２】
2008005946.tif 000004
【図３】
2008005946.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008005946.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008005946.tif 000009
【図８】
2008005946.tif 000010
【図９】
2008005946.tif 000011
【図１０】
2008005946.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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