(57)【要約】【課題】特別役の当選を察知されにくくし、複数の遊技状態を移行できるようにする。【解決手段】１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ１遊技状態の遊技が開始される。このＲＴ１遊技状態の遊技中に、遊技回数が３０回に到達したとき又は小役４が入賞したときは、ＲＴ３遊技状態に移行し、リプレイＢが入賞したときはＲＴ２遊技状態に移行する。ＲＴ２遊技状態は、出玉率が１を超える遊技であるとともに、特別役に当選している場合であっても特別役が入賞しにくいように制御される。また、ＲＴ２遊技状態において、遊技回数が１００回に到達したときは、ＲＴ３遊技状態に移行する。また、ＲＴ３遊技状態においてリプレイＣが入賞したときはＲＴ遊技状態に移行する。ＲＴ４遊技状態では、特別役に当選した場合であっても特別役が入賞しにくいように制御され、ＲＴ４遊技状態において遊技回数が１０回に到達したときは、ＲＴ３遊技状態に移行する。【選択図】図１
2008022875.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、並びに遊技状態を移行させるための遊技状態移行役Ａ、遊技状態移行役Ｂ及び遊技状態移行役Ｃを有し、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、
前記特別役と前記遊技状態移行役Ｃとが重複当選する場合があるように設定され、
前記役抽選手段で前記特別役と前記遊技状態移行役Ｃとが重複当選したときは、常に、前記遊技状態移行役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリールを停止制御し、
遊技状態として、第１遊技状態、第２遊技状態、第３遊技状態、及び第４遊技状態を有し、
前記特別遊技の終了後は、前記第１遊技状態に移行するように制御し、
前記第１遊技状態において、遊技回数が所定回数Ｘに到達したとき又は前記遊技状態移行役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第３遊技状態に移行するとともに、前記遊技状態移行役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２遊技状態に移行するように制御し、
前記第２遊技状態では、少なくとも１つの役の当選確率が前記第１遊技状態及び前記第３遊技状態におけるその役の当選確率よりも高く設定されることで、前記特別役に当選している場合であっても前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しにくいように制御し、
前記第２遊技状態において、遊技回数が所定回数Ｙに到達したときは、前記第３遊技状態に移行するように制御し、
前記第３遊技状態において、前記遊技状態移行役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第４遊技状態に移行するように制御し、
前記第４遊技状態では、少なくとも１つの役の当選確率が前記第１遊技状態及び前記第３遊技状態におけるその役の当選確率よりも高く設定されることで、前記特別役に当選した場合であっても前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しにくいように制御し、
前記第４遊技状態において遊技回数が所定回数Ｚに到達したときは、前記第３遊技状態に戻るように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりもその図柄の組合せを有効ラインに停止させやすくする特定小役を有し、
前記第２遊技状態では、前記特定小役に当選したときにその図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記情報を報知することで、前記特定小役に当選時には常にその図柄の組合せを有効ラインに停止させることができると仮定したときの遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を表す出玉率が１を上回るように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１遊技状態において、前記遊技状態移行役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第３遊技状態に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態移行役Ｂ、及び前記遊技状態移行役Ｃは、いずれも、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイであり、
前記遊技状態移行役Ｂに対応する図柄の組合せと、前記遊技状態移行役Ｃに対応する図柄の組合せとは、異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを有し、
前記第２遊技状態では、前記リプレイの当選確率が前記第１遊技状態及び前記第３遊技状態における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されることで、前記特別役に当選している場合であっても前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しにくいように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを有し、
前記第４遊技状態では、前記リプレイの当選確率が前記第１遊技状態及び前記第３遊技状態における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されることで、前記特別役に当選した場合であっても前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しにくいように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第４遊技状態では、前記特別役に当選したか否かの演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役として、第１特別役及び第２特別役を有し、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第１特別遊技に移行するように制御し、
前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第２特別遊技に移行するように制御し、
前記第１特別遊技の終了後は、前記第１遊技状態に移行するように制御し、
前記第２特別遊技の終了後は、前記第３遊技状態に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の異なる遊技状態を設け、それぞれの遊技状態の移行を制御するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リプレイの当選確率が他の遊技状態よりも高くしたＲＴ遊技状態を設けることが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１３７４３０号公報  そして、通常遊技中に、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技等）に移行させるための特別役（ＢＢ等）に当選すると、上記ＲＴ遊技状態に移行するようにしたものが知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、特別役の当選後に移行するＲＴ遊技状態では、出玉率が１を超えることはできないという問題があった。なぜなら、特別役の当選後に出玉率が１を超えるＲＴ遊技状態に移行すると、遊技者は、いつまでも、特別役の入賞を回避しつつ、メダルを増加させることができるからである。
一方、出玉率が１を上回るＲＴ遊技状態において特別役に当選すると、出玉率が１を下回る遊技状態に移行するので、それまで頻繁に当選・入賞していたリプレイに当選・入賞しなくなるため、特別役に当選したことをすぐに遊技者に察知されてしまうという問題があった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役に当選しても遊技者に察知されにくくするとともに、複数の異なる遊技状態を移行できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、並びに遊技状態を移行させるための遊技状態移行役Ａ、遊技状態移行役Ｂ及び遊技状態移行役Ｃを有し、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、前記特別役と前記遊技状態移行役Ｃとが重複当選する場合があるように設定され、前記役抽選手段で前記特別役と前記遊技状態移行役Ｃとが重複当選したときは、常に、前記遊技状態移行役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリールを停止制御し、遊技状態として、第１遊技状態、第２遊技状態、第３遊技状態、及び第４遊技状態を有し、前記特別遊技の終了後は、前記第１遊技状態に移行するように制御し、前記第１遊技状態において、遊技回数が所定回数Ｘに到達したとき又は前記遊技状態移行役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第３遊技状態に移行するとともに、前記遊技状態移行役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２遊技状態に移行するように制御し、前記第２遊技状態では、少なくとも１つの役の当選確率が前記第１遊技状態及び前記第３遊技状態におけるその役の当選確率よりも高く設定されることで、前記特別役に当選している場合であっても前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しにくいように制御し、前記第２遊技状態において、遊技回数が所定回数Ｙに到達したときは、前記第３遊技状態に移行するように制御し、前記第３遊技状態において、前記遊技状態移行役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第４遊技状態に移行するように制御し、前記第４遊技状態では、少なくとも１つの役の当選確率が前記第１遊技状態及び前記第３遊技状態におけるその役の当選確率よりも高く設定されることで、前記特別役に当選した場合であっても前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しにくいように制御し、前記第４遊技状態において遊技回数が所定回数Ｚに到達したときは、前記第３遊技状態に戻るように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりもその図柄の組合せを有効ラインに停止させやすくする特定小役を有し、前記第２遊技状態では、前記特定小役に当選したときにその図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記情報を報知することで、前記特定小役に当選時には常にその図柄の組合せを有効ラインに停止させることができると仮定したときの遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を表す出玉率が１を上回るように設定されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記第１遊技状態において、前記遊技状態移行役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第３遊技状態に移行するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態移行役Ｂ、及び前記遊技状態移行役Ｃは、いずれも、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイであり、前記遊技状態移行役Ｂに対応する図柄の組合せと、前記遊技状態移行役Ｃに対応する図柄の組合せとは、異なるように設定されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを有し、前記第２遊技状態では、前記リプレイの当選確率が前記第１遊技状態及び前記第３遊技状態における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されることで、前記特別役に当選している場合であっても前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しにくいように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを有し、前記第４遊技状態では、前記リプレイの当選確率が前記第１遊技状態及び前記第３遊技状態における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されることで、前記特別役に当選した場合であっても前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しにくいように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第４遊技状態では、前記特別役に当選したか否かの演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役として、第１特別役及び第２特別役を有し、前記第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第１特別遊技に移行するように制御し、前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第２特別遊技に移行するように制御し、前記第１特別遊技の終了後は、前記第１遊技状態に移行するように制御し、前記第２特別遊技の終了後は、前記第３遊技状態に移行するように制御することを特徴とする。
【００１３】
（作用）
本発明においては、特別遊技の終了後は、第１遊技状態の遊技が開始される。この第１遊技状態の遊技中に、遊技回数が所定回数Ｘに到達したとき又は遊技状態移行役Ａが入賞したときは、第３遊技状態に移行し、遊技状態移行役Ｂが入賞したときは第２遊技状態に移行する。第２遊技状態では、特別役に当選している場合であっても特別役が入賞しにくいように制御される。また、第２遊技状態において、遊技回数が所定回数Ｙに到達したときは、第３遊技状態に移行する。
また、第３遊技状態において遊技状態移行役Ｃが入賞したときは第４遊技状態に移行する。
第４遊技状態では、特別役に当選した場合であっても特別役が入賞しにくいように制御され、第４遊技状態において遊技回数が所定回数Ｚに到達したときは、第３遊技状態に移行する。
【００１４】
以下の実施形態では、特別役は、１ＢＢＡ及び１ＢＢＢに相当し（ＲＢを除く）、特別遊技は、１ＢＢ遊技に相当する。また、遊技状態移行役Ａは、小役４Ａ〜小役４Ｄに相当し、遊技状態移行役Ｂは、リプレイＢに相当し、遊技状態移行役Ｃは、リプレイＣに相当する。
また、第１遊技状態は、ＲＴ１遊技状態に相当し、第２遊技状態は、ＲＴ２遊技状態に相当し、第３遊技状態は、ＲＴ３遊技状態に相当し、第４遊技状態は、ＲＴ４遊技状態に相当する。
さらにまた、所定回数Ｘは、３０回に相当し、第２遊技状態及び第４遊技状態における１つの役は、リプレイＡに相当する。
さらに、所定回数Ｙは、１００回に相当する。
【００１５】
また、請求項２における特定小役は、小役１Ａ〜小役１Ｃに相当する。
さらにまた、請求項８における第１特別役は、１ＢＢに相当し、第１特別遊技は、１ＢＢ遊技に相当する。また、第２特別役は、ＲＢに想到し、第２特別遊技は、ＲＢ遊技に相当する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、第２遊技状態や第３遊技状態において特別役に当選した場合であっても、特別役が入賞しにくい遊技が継続されるので、特別役に当選しているか否かを察知できないようにしつつ、遊技状態を移行することができる。また、特別役の当選時は、遊技状態移行役Ｃが入賞して遊技状態が移行するので、特別役に当選したか否かをわからないようにすることができるとともに、遊技状態移行役Ｃの入賞によって特別役に当選した期待感を遊技者に与えることができる。
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１８】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。
【００１９】
また、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２０】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２１】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２２】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２３】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２４】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００２５】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２６】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２７】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２８】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２９】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３０】
ここで、上述したように、本実施形態における１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚に設定されている。メダル投入枚数が１枚であるときは、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が３枚であるときは、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３１】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２（ａ）に示すように、役としては、特別役である１ＢＢ（１ＢＢＡ及び１ＢＢＢ）及びＲＢ、小役である小役１（小役１Ａ〜小役１Ｃ）、小役２、小役３、小役４（小役４Ａ〜小役４Ｄ）、リプレイ（リプレイＡ、リプレイ及びリプレイＣ）、並びにＲＢ移行役が設けられている。
【００３２】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
また、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
【００３３】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大きく分けて、小役１、小役２、小役３、小役４の４種類が設けられており、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
ここで、小役１は、小役１Ａ〜小役１Ｃの３種類が設けられ、小役４は、小役４Ａ〜小役４Ｄの４種類が設けられている。そして、本実施形態における小役１Ａ、小役１Ｂ及び小役１Ｃは、本発明における特定小役に相当する小役であり、ＲＴ２遊技中に当選すると、小役１Ａ〜小役１Ｃの何れであるかが報知される役である。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
【００３４】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの３種類が設けられている。
また、ＲＢ移行役とは、１ＢＢ一般遊技中に抽選される役であり、１ＢＢ一般遊技中にＲＢ移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が実行される役である。
【００３５】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３６】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３７】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３８】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４０】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４１】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、及びＲＢ移行役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１Ａの当選領域に属する場合は、小役１Ａの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４４】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（ＲＴ１遊技中、ＲＴ２遊技中、ＲＴ３遊技中、ＲＴ４遊技中、ＢＢ一般遊技中、ＲＢ遊技中）ごと、内部中／非内部中ごと、及びメダルの投入枚数ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００４５】
各遊技中の役抽選テーブル６２は、図２に示す当選確率となるように当選領域を有するものである。特別役及び小役の当選確率は、遊技状態間で差はない。ただし、内部中では、特別役は抽選されない。
リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの当選確率は、図２（ｂ）に示すように、遊技状態ごとに異なっている。リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの当選確率は、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ４遊技では、内部中であるか非内部中であるかにかかわらず、図２（ｂ）に示す当選確率に設定されている。これに対し、ＲＴ３遊技では、内部中と非内部中とで当選確率が異なっている。
【００４６】
なお、図２の当選確率は、メダルの投入枚数が３枚である場合を示しており、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚のときには、別途、当選確率が定められている（ただし、この点については、説明を省略する）。また、特別役については、スロットマシンの出玉率を定める設定値（設定１〜設定６）ごとに異なり、図２に示す当選確率は、いずれか１つの設定値の場合を示している。
【００４７】
図３は、ＲＴ１遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２を示す図である。図３に示すように、各役ごとにそれぞれ当選領域が割り当てられている。また、本実施形態では、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、及びＲＢは、それぞれ、リプレイＣとの重複当選領域に設定されている。このため、リプレイＣは、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、及びＲＢと重複当選する場合がある他、単独当選する場合もあるように設定されている。これに対し、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、及びＲＢは、常にリプレイＣと重複当選し、単独当選する場合はない。
【００４８】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）に当選したときに、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００４９】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ６３ａを備える。そして、特別役に当選したときは、特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされる。例えば１ＢＢＡの当選時には、１ＢＢＡに係る特別役フラグ６３ａがオンにされ、ＲＢの当選時には、ＲＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされる。そして、特別役フラグ６３ａのオンの状態は、その特別役が入賞するまで維持され、その特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００５０】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５１】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５２】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５３】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５４】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５５】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５６】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。すなわち、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に対して停止させるべき位置が、一対一で定められている。
【００５７】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。
図４に示すように、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。
【００５８】
同様に、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。
これにより、小役２、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ及びＲＢ移行役の当選時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１どの位置であっても、常に、当選した小役２、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ及びＲＢ移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００５９】
また、図３に示すように、右リール３１の小役１を構成する図柄である「黒チェリー」、「赤チェリー」及び「青チェリー」は、それぞれ５番、１２番、及び１９番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。
このように配置したのは、どの小役１に当選しているかが報知されれば、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どの小役１に当選しているかを知らない場合は、当選した小役１に対応する図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しないようにするためである。
【００６０】
すなわち、右リール３１は、いずれか１つの小役１を構成する図柄、例えば小役１Ａを構成する図柄である「赤チェリー」に対して、リール３１の停止時における停止制御の範囲内（５柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（７図柄離れた位置）に、他の種類の小役１を構成する図柄である「黒チェリー」及び「青チェリー」が配置されるように、３種類の小役１を構成する図柄（「赤チェリー」、「黒チェリー」、及び「青チェリー」）を配置している。
【００６１】
そして、役抽選手段６１でいずれかの小役１に当選した場合に、その当選した小役１を構成する図柄から数えて、停止制御の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、その当選した小役１を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール制御手段６４によって制御されるとともに、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した小役１を構成する図柄が有効ラインに停止しないようにリール制御手段６４によって制御される。
【００６２】
例えば、「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「赤チェリー」の図柄の組合せである小役１Ａが当選した場合においては、右リール３１の６番から８番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、１２番から１４番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされれば、１２番の「赤チェリー」が有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ小役１Ａが当選している場合であっても、１２番の「赤チェリー」は有効ライン上に停止しない。
【００６３】
また、小役４Ａ〜小役４Ｃにおいて、対応する図柄は、各リール３１に１つずつしかない。例えば、小役４Ａの図柄の組合せは、「赤７」−「青７」−「ＢＡＲ」であるが、左リール３１の「赤７」は１１番にのみ設けられ、中リール３１の「青７」は１９番にのみ設けられ、右リール３１の「ＢＡＲ」は、４番にのみ設けられている。小役４Ｂ及び小役４Ｃについても同様に設けられている。
【００６４】
このため、小役４に当選した遊技において、左、中、右の順でストップスイッチ４２が操作されたときは、
１／３（左リールの当選した小役４に係る図柄が有効ラインに停止する確率）×１／５（中リールの当選した小役４に係る図柄が有効ラインに停止する確率）×１／５（右リールの当選した小役４に係る図柄が有効ラインに停止する確率）
＝０．０１３３（１．３３％）
となり、極めて低い。
したがって、小役４に当選しても入賞しにくいように図柄の組合せが定められている。
【００６５】
また、本実施形態では、特別役の当選後に小役やリプレイに当選する場合や、特別役とリプレイＣとが重複当選する場合があるが、そのときのリール３１の停止制御は、以下の通りである。
先ず、特別役（１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、又はＲＢのいずれか）の当選が持ち越されているときに、小役（小役１〜小役４のいずれか）に当選したときに用いられる停止位置決定テーブルは、先ず、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００６６】
また、特別役の当選を持ち越されているときに、リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、又はリプレイＣのいずれか）に当選したときに用いられる停止位置決定テーブルは、先ず、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
ここで、上述したように、リプレイの当選時には、常に、当選したリプレイが入賞するので、特別役の当選を持ち越している場合にリプレイに当選したときは、常にリプレイが入賞し、特別役が入賞する場合はない。
【００６７】
さらにまた、特別役とリプレイＣとに重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブルは、先ず、当選したリプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
ここで、上述したように、リプレイＣの当選時には、常に、当選したリプレイＣが入賞するので、特別役とリプレイＣとに重複当選した遊技では、常にリプレイＣが入賞し、特別役が入賞する場合はない。
【００６８】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６９】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００７０】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７１】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（１ＢＢ遊技、及びＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００７２】
特別遊技制御手段６８は、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から１ＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００７３】
先ず、通常遊技中に、１ＢＢ（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢのいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、次遊技から１ＢＢ遊技が開始される。
１ＢＢ遊技では、最初に１ＢＢ一般遊技が行われる。１ＢＢ一般遊技中は、小役１〜小役４、及びＲＢ移行役の抽選が行われ、この１ＢＢ一般遊技中にＲＢ移行役に当選・入賞すると、次遊技から、それぞれ、ＲＢ遊技が行われる。
【００７４】
ＲＢ遊技は、小役１〜小役４の抽選が行われる遊技であり、いずれも、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、再度、１ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、１ＢＢ遊技中は、１ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。
【００７５】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４１０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４１０枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７６】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００７７】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００７８】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００７９】
また、演出制御手段６９は、小役１当選報知手段６９ａを備える。
（小役１図柄報知手段）
小役１図柄報知手段６９ａは、ＲＴ２遊技中において小役１に当選したときに、当選した小役１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知するものである。なお、他の遊技状態であるＲＴ１遊技、ＲＴ３遊技、及びＲＴ４遊技では、小役１に当選しても報知されない。
【００８０】
具体的に、報知される情報としては、小役１Ａ〜小役１Ｃに係る図柄（赤チェリー、黒チェリー、青チェリー）である。
報知内容としては、当選した小役１に係る図柄を、画像表示装置２３に画像表示すること等で行う。例えば、「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「赤チェリー」に係る小役１Ａに当選したときは、「赤」と画像表示し、「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「黒チェリー」に係る小役１Ｂに当選したときは、「黒」と画像表示し、「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「青チェリー」に係る小役１Ｃに当選したときは、「青」と画像表示することが挙げられる。
【００８１】
以上のようにして、ＲＴ２遊技中に小役１に当選したときは、いずれの小役１に当選したかが報知されるので、遊技者は、当選した小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように正しくストップスイッチ４２を操作すれば、１００％の確率で当選した小役１を入賞させることができる。
【００８２】
これに対し、ＲＴ２遊技以外の遊技では、小役１の当選が報知されないので、遊技者は、当該遊技で小役１が当選しているか否か、及びいずれの小役１に当選しているのか知ることはできない。
例えば遊技者が、「青チェリー」に係る小役１Ｃが当選していると予測して、有効ライン上に「青チェリー」の図柄が停止するように右リール３１のストップスイッチ４２を停止操作した場合において、現に小役１Ｃが当選していれば、小役１Ｃに係る「青チェリー」の図柄は、有効ライン上に停止する。
なお、このときは、右リール３１の１３番、１４番及び１５番の図柄が表示窓内に存在するときから、０番、２０番及び１９番の図柄が表示窓内に存在するときまでの間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００８３】
しかし、遊技者の予測が外れて、右リール３１の図柄が「赤チェリー」又は「黒チェリー」である小役１Ａ又は小役１Ｂが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、右リール３１の５番の「黒チェリー」や、１２番の「赤チェリー」を有効ライン上に停止させることができない。このように、当選した小役１に係る図柄を知らないときは、遊技者は、１／３の確率でしか当選した小役１を入賞させることができない。
なお、演出制御手段６９は、特別役当選演出手段６９ｂを備えるが、この手段の説明については後述する。
【００８４】
（遊技状態制御手段）
遊技状態制御手段７０は、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技以外の遊技状態を、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技のいずれにするかを制御するものである。そして、遊技状態制御手段７０は、遊技状態を記憶するため、ＲＴフラグ７０ａを備える。ＲＴフラグ７０ａは、それぞれ、ＲＴ１フラグ７０ａ、ＲＴ２フラグ７０ａ、ＲＴ３フラグ７０ａ、ＲＴ４フラグ７０ａからなる。そして、例えばＲＴ１遊技のときは、ＲＴ１フラグ７０ａのみがオンとなり、他のＲＴフラグ７０ａはオフとなる。
【００８５】
また、ＲＴ遊技回数カウント手段７０ｂは、ＲＴ１遊技中、ＲＴ２遊技中及びＲＴ４遊技中において、遊技回数をカウントするものである。ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技及びＲＴ４遊技は、遊技回数の上限が予め定められているからである。
【００８６】
図５は、遊技状態の移行を示す図である。
先ず、ＲＢ遊技が終了すると、遊技状態制御手段７０は、ＲＴ３フラグ７０ａをオンにし、遊技状態をＲＴ３遊技（非内部中）に設定する。
これに対し、１ＢＢ遊技が終了すると、遊技状態制御手段７０は、ＲＴ１フラグ７０ａをオンにし、遊技状態をＲＴ１遊技に設定する。
【００８７】
ＲＴ１遊技は、（１）遊技回数が３０ゲームになるまで、（２）小役４が入賞するまで、（３）リプレイＣが単独当選して入賞するまで、又は（４）リプレイＢが入賞するまで継続される。
ＲＴ１遊技中（非内部中）に、特別役とリプレイＣとに重複当選することなく遊技回数が３０回に到達したとき（遊技回数カウント手段７０ｂにより３０遊技カウントされたとき）、又は小役４が入賞したときは、ＲＴ１フラグ７０ａがオフにされるとともに、ＲＴ３フラグ７０ａがオンとなり、次遊技から、ＲＴ３遊技（非内部中）に移行する。
また、ＲＴ１遊技中（非内部中）に特別役とリプレイＣとに重複当選すると、ＲＴ１遊技（内部中）となり、ＲＴ１遊技中（非内部中）の遊技回数を含めた遊技回数が３０回に到達したときは、ＲＴ１フラグ７０ａがオフにされるとともにＲＴ３フラグ７０ａがオンにされ、次遊技から、ＲＴ３遊技（内部中）に移行する。
さらにまた、ＲＴ１遊技中にリプレイＣに単独当選してリプレイＣが入賞すると、ＲＴ１フラグ７０ａがオフにされるとともに、ＲＴ４フラグ７０ａがオンとなり、次遊技からＲＴ４遊技（非内部中）に移行する。
さらに、ＲＴ１遊技中にリプレイＢが入賞すると、ＲＴ１フラグ７０ａがオフにされるとともに、ＲＴ２フラグ７０ａがオンとなり、次遊技からＲＴ２遊技（非内部中）に移行する。
【００８８】
ＲＴ２遊技は、１００ゲーム継続される。このため、ＲＴ遊技回数カウント手段７０ｂは、ＲＴ２遊技中の遊技回数をカウントする。また、ＲＴ２遊技中において特別役とリプレイＣとに重複当選したときは、ＲＴ２遊技（非内部中）からＲＴ２遊技（内部中）に移行する。
ＲＴ２遊技において、ＲＴ遊技回数カウント手段７０ｂによるカウント値が１００ゲームになると、ＲＴ２フラグ７０ａはオフにされる。そして、ＲＴ３フラグ７０ａがオンとなり、特別役の当選を持ち越している場合（内部中）は、ＲＴ３遊技（内部中）に移行する。これに対し、特別役の当選を持ち越していない場合（非内部中）は、ＲＴ３遊技（非内部中）に移行する。
【００８９】
ＲＴ３遊技は、一般のスロットマシンにおける通常遊技に相当する遊技である。
ＲＴ３遊技（非内部中）において、リプレイＣに単独当選してリプレイＣが入賞すると、ＲＴ３フラグ７０ａがオフにされ、ＲＴ４フラグ７０ａがオンとなり、次遊技移行、ＲＴ４遊技（非内部中）に移行する。
ＲＴ４遊技は、遊技回数が１０ゲームになるまで継続される。特別役とリプレイＣとに重複当選することなく１０ゲームを消化したとき（遊技回数カウント手段７０ｂにより１０遊技カウントされたとき）は、ＲＴ４フラグ７０ａがオフにされるとともに、ＲＴ３フラグ７０ａがオンにされ、次遊技以降、ＲＴ３遊技（非内部中）に移行する。
これに対し、ＲＴ４遊技中に特別役とリプレイＣとに重複当選したときは、ＲＴ４遊技（非内部中）からＲＴ４遊技（内部中）に移行し、ＲＴ４遊技中（非内部中）の遊技回数を含めた遊技回数が１０回に到達したときは、ＲＴ４フラグ７０ａがオフにされるとともにＲＴ３フラグ７０ａがオンにされ、次遊技から、ＲＴ３遊技（内部中）に移行する。
【００９０】
次に、ＲＴ１遊技中〜ＲＴ４遊技中における出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（払出し枚数×役の当選確率）を意味する。なお、以下の説明では、特別役の当選により得られる特別遊技中の払出しを除く出玉率を示す。また、リプレイの入賞時は、３枚のメダルの払出しがあるものとする。さらにまた、１遊技でのメダル投入枚数は、３枚とする。
さらに、ＲＴ２遊技において小役１に当選したときは、１００％の確率で当選した小役１が入賞し、ＲＴ２遊技以外の遊技で小役１に当選したときは、１／３の確率で当選した小役１が入賞するものとする。
また、小役２、リプレイＡ、リプレイＢ、、及びリプレイＣの入賞率は、１００％とし、小役３の入賞率も１００％とする。
さらにまた、小役４の入賞率は、上述したように、０．０１３３とする。
【００９１】
この場合、ＲＴ１遊技中における役ごとのメダル払出し枚数期待値は、
小役１：（１２×１／４４）×３×１／３
小役２：１０×１／２６
小役３：６×１／１００
小役４：１×１／４０×４×０．０１３３
リプレイＡ：３×１／７．３
リプレイＢ：３×１／３０
リプレイＣ：３×１／６５５３６
となる。
【００９２】
よって、全ての合算値である払出し枚数期待値は、
（１２×１／４４）×３×１／３＋１０×１／２６＋６×１／１００＋１×１／４０×４×０.０１３３＋３×１／７．３＋３×１／３０＋３×１／６５５３６
≒１．１８（枚）
となる。
よって、出玉率は、
１．１８／３
≒０．３９３
となる。したがって、出玉率が１を下回るので、ＲＴ１遊技は、メダルが減少していく遊技状態となる。
【００９３】
また、ＲＴ２遊技におけるメダル払出し枚数期待値は、
（１２×１／４４）×３＋１０×１／２６＋６×１／１００＋１×１／４０×４×０．０１３３＋３×１／１．５＋３×１／６５５３６＋３×１／３０
＝３．３１
となる。よって、出玉率は、
３．３１／３
≒１．１０
となる。
したがって、出玉率が１を上回るので、ＲＴ２遊技は、メダルが増加していく遊技状態となる。
【００９４】
さらにまた、ＲＴ３遊技（非内部中）におけるメダル払出し枚数期待値は、
（１２×１／４４）×３×１／３＋１０×１／２６＋６×１／１００＋１×１／４０×４×０．０１３３＋３×１／７．３＋３×１／１０２４＋３×１／１００
≒１．１６
となる。よって、出玉率は、
１．１６／３
≒０．３９
となる。
したがって、出玉率が１を下回るので、ＲＴ３遊技（非内部中）は、メダルが減少していく遊技状態となる。
【００９５】
さらに、ＲＴ３遊技（内部中）におけるメダル払出し枚数期待値は、
（１２×１／４４）×３×１／３＋１０×１／２６＋６×１／１００＋１×１／４０×４×０．０１３３＋３×１／１．５＋３×１／６５５３６＋３×１／３２
≒２．８１
となる。よって、出玉率は、
２．８１／３
≒０．９４
となる。
したがって、出玉率が１を下回るので、ＲＴ３遊技（内部中）は、メダルが減少（微減）していく遊技状態となる。
【００９６】
また、ＲＴ４遊技におけるメダル払出し枚数期待値は、
（１２×１／４４）×３×１／３＋１０×１／２６＋６×１／１００＋１×１／４０×４×０．０１３３＋３×１／１．５＋３×１／６５５３６＋３×１／３１
≒２．７６
となる。よって、出玉率は、
２．７６／３
≒０．９２
となる。
したがって、出玉率が１を下回るので、ＲＴ４遊技は、メダルが減少（微減）していく遊技状態となる。
【００９７】
本実施形態では、１ＢＢ遊技が終了すると、先ず、ＲＴ１遊技が開始される。ＲＴ１遊技においてリプレイＢに当選すれば、メダルが増加していく遊技状態となるＲＴ２遊技に移行できるので、遊技者は、ＲＴ１遊技の３０ゲーム間、リプレイＢの当選を期待しつつ遊技を行うこととなる。また、ＲＴ１遊技で小役４が入賞すると、ＲＴ１遊技が終了してしまい、ＲＴ２遊技に移行する機会を失うので、遊技者は、小役４を入賞させないように注意しつつ遊技を行うこととなる。
【００９８】
小役４Ａ〜小役４Ｄの図柄の組合せは、図２（ａ）に示すように定められているので、例えば、左リール３１及び中リール３１の停止時に、有効ラインに、「赤７」−「赤７」−「回転中」と停止させたり、「青７」−「青７」−「回転中」と停止させれば、小役４の入賞を回避することができる。あるいは、右リール３１で「ＢＡＲ」の図柄を有効ラインに停止させなければ、小役４の入賞を回避することができる。
【００９９】
そして、ＲＴ１遊技の３０ゲーム以内に小役４が入賞したときは、ＲＴ３遊技（非内部中）に移行する。これに対し、ＲＴ１遊技の３０ゲーム以内にリプレイＢが入賞したときは、次遊技から、ＲＴ２遊技（非内部中）に移行する。また、ＲＴ１遊技の３０ゲーム以内に特別役とリプレイＣとに重複当選したときは、ＲＴ１遊技（内部中）に移行し、ＲＴ１遊技の非内部中の遊技回数を含めた遊技回数が３０ゲームに達したとき、ＲＴ３遊技（内部中）に移行する。さらにまた、ＲＴ１遊技の３０ゲーム以内にリプレイＣが単独当選して入賞したときは、ＲＴ４遊技（非内部中）に移行する。
【０１００】
ＲＴ２遊技は、上述したように、出玉率が１を超える遊技であるので、遊技者にとって有利となる遊技である。このＲＴ２遊技は、１００ゲーム継続される。また、ＲＴ２遊技中に特別役とリプレイＣとに重複当選したときは、ＲＴ２遊技（非内部中）からＲＴ２遊技（内部中）に移行する。ただし、ＲＴ２遊技は、リプレイＡが頻繁に当選・入賞する遊技であるので、特別役に当選し、特別役の当選を持ち越しているとしても、特別役が入賞する機会は少ない。そして、１００ゲームの終了後、特別役の当選を持ち越していれば（ＲＴ２遊技（内部中）であれば）ＲＴ３遊技（内部中）に移行し、特別役の当選を持ち越していなければ（ＲＴ２遊技（非内部中）であれば）ＲＴ３遊技（非内部中）に移行する。なお、ＲＴ２遊技中において、特別役とリプレイＣとに重複当選したときは、当該遊技では、リプレイＣが入賞する。したがって、ＲＴ２遊技中にリプレイＣが入賞したときは、特別役の当選を期待することができる。
【０１０１】
ＲＴ３遊技に移行したときは、内部中であるか非内部中であるかにかかわらず出玉率が１を下回るので、遊技者にとって、内部中であったとしても、ＲＴ３遊技を長く続かせることのメリットはない。したがって、遊技者は、ＲＴ３遊技（内部中）では、当選を持ち越している特別役を早期に入賞させることが好ましい。
【０１０２】
また、ＲＴ３遊技（非内部中）において、リプレイＣに単独当選し、リプレイＣが入賞すると、ＲＴ４遊技（非内部中）に移行する。ＲＴ４遊技では、リプレイＡの当選確率が高まるので、リプレイＡが頻繁に入賞する遊技状態となる。そして、ＲＴ４遊技中に特別役に当選しないで１０ゲームに到達すると、ＲＴ３遊技（非内部中）に移行する。また、ＲＴ３遊技中に特別役とリプレイＣとに重複当選すると、ＲＴ４遊技（内部中）となり、ＲＴ４遊技の１０ゲーム消化後、ＲＴ３遊技（内部中）に移行する。
【０１０３】
さらにまた、演出制御手段６９は、特別役当選演出手段６９ｂを備える。
（特別役当選演出手段）
特別役当選演出手段６９ｂは、ＲＴ１遊技（非内部中）からＲＴ４遊技に移行した場合、ＲＴ３遊技（非内部中）からＲＴ４遊技に移行した場合、及びＲＴ３遊技中（非内部中）からＲＴ３遊技中（内部中）に移行した場合に、ＲＴ４遊技中及びＲＴ３遊技中（内部中）に、特別役に当選しているか否かの演出を出力するものである。
【０１０４】
ＲＴ１遊技中（非内部中）においてリプレイＣに単独当選すると、当該遊技ではリプレイＣが入賞し、次遊技からＲＴ４遊技（非内部中）に移行する。同様に、ＲＴ３遊技中（非内部中）においてリプレイＣに単独当選すると、当該遊技ではリプレイＣが入賞し、次遊技からＲＴ４遊技（非内部中）に移行する。一方、ＲＴ３遊技中（非内部中）において、特別役とリプレイＣとに重複当選すると、当該遊技ではリプレイＣが入賞し、次遊技からＲＴ３遊技（内部中）に移行する。
したがって、リプレイＣに単独当選したとき、及び特別役とリプレイＣとに重複当選したときは、いずれも、当該遊技ではリプレイＣが入賞するので、遊技者から見れば、リプレイＣに単独当選したのか、それとも特別役とリプレイＣとに重複当選したかはわからない。そこで、特別役に当選したか否かの共通する演出を出力すれば、遊技者に期待感を与えることができる。
【０１０５】
そして、ＲＴ４遊技中（内部中／非内部中）及びＲＴ３遊技中（内部中）のいずれも場合にも、１遊技目から９遊技目まで、特別役に当選している／していないの演出を出力する。そして、ＲＴ４遊技（非内部中）では、最後の１０遊技目に、特別役に当選していない旨の演出を出力するように制御する。これに対し、ＲＴ３遊技（内部中）では、１０遊技目に、特別役に当選している旨の演出を出力するように制御する。また、ＲＴ４遊技中（非内部中）に特別役とリプレイＣとに重複当選してＲＴ４遊技（内部中）となったときは、ＲＴ４遊技（非内部中）の遊技回数を含めた遊技回数が１０遊技目となったときに、特別役に当選している旨の演出を出力するように制御する。
【０１０６】
上記演出には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３を用いて行われる。
例えば、画像表示装置２３に、主人公が敵キャラクタと対決している画像を、１遊技目〜９遊技目までに出力し、１０遊技目において、ＲＴ４遊技では、主人公が敵キャラクタに負け、ＲＴ３遊技（内部中）では、主人公が敵キャラクタに勝つような画像を表示することが挙げられる。
【０１０７】
なお、ＲＴ４遊技（非内部中）の場合に、最後の１０遊技目で特別役に当選していない旨の演出が出力された後は、次遊技から、ＲＴ３遊技（非内部中）に移行する。
これに対し、ＲＴ３遊技（内部中）の場合には、１０遊技目で特別役に当選している旨の演出が出力された後は、当選した特別役が入賞するまで、ＲＴ３遊技（内部中）が継続される。また、ＲＴ４遊技（内部中）の場合に、最後の１０遊技目で特別役に当選している旨の演出が出力された後は、次遊技から、ＲＴ３遊技（内部中）に移行する。
なお、特別役に当選している旨の演出が出力された後に、当選した特別役に対応する図柄の組合せ、例えば１ＢＢＡが当選しているのであれば、当選している図柄の組合せが「赤７」−「赤７」−「赤７」である旨を、画像表示装置２３に画像表示する。
【０１０８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態では、図柄の組合せが異なる３種類の小役１Ａ〜小役１Ｃを設け、小役１Ａ〜小役１Ｃの当選時に図柄の種類を報知することで、入賞しやすくなるように制御した。しかし、これに限らず、小役１Ａ〜小役１Ｃに変えて、２種類、又は４種類以上の小役であっても良い。すなわち、当選時に図柄が報知されなければ、１００％の入賞率にならないものであれば良い。
【０１０９】
（３）遊技状態移行役として、本実施形態ではリプレイに設定したが、これに限らず、小役であっても良い。
（４）ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ４遊技の遊技回数の上限値は、本実施形態で示した値に限定されることなく、いかなる値に設定しても良い。
（５）特別役として、１ＢＢ及びＲＢを設けたが、１ＢＢのみ又はＲＢのみを設けても良い。また、ＲＢ遊技の終了後にも、ＲＴ１遊技に移行するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】（ａ）は、役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、（ｂ）は、各遊技状態及に対応するリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣの当選確率を示す図である。
【図３】ＲＴ１遊技中に用いられる役抽選テーブルを示す図である。
【図４】リールの図柄配列を示す図である。
【図５】遊技状態の移行を示す図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  小役１当選報知手段
６９ｂ  特別役当選演出手段
７０  遊技状態制御手段
７０ａ  ＲＴフラグ
７０ｂ  ＲＴ遊技回数カウント手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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