(57)【要約】【課題】画像処理のための制御手段に設けられるメモリの使用個数を多くせずに、所望の画像処理性能を発揮できる遊技機を提供する。【解決手段】識別情報の画像データを含む複数の画像データを記憶するＣＧＲＯＭ８３と、演出制御用マイクロコンピュータの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３に記憶されている画像データにもとづいて画像表示装置９に画像を表示させる処理を行う描画プロセッサとを備え、ＣＧＲＯＭ８３は、データバスのバス幅が６４ビットに設定されているときに画像データが読み出されるＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂと、データバスのバス幅が３２ビットに設定されているときに画像データが読み出されるＲＯＭ８３Ｃとを含み、ＲＯＭ８３Ｃには、動画像データが記憶され、描画プロセッサは、ＲＯＭ８３Ｃから画像データを読み出すときに、データバスのバス幅の設定を３２ビットに変更する。【選択図】図６４
2008005921.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を画像表示装置にて行い、識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記画像表示装置の表示状態を制御するための指令を行う演出制御用マイクロコンピュータと、
各々の識別情報の画像データを含む複数の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
データバスを介して前記画像データ記憶手段に記憶されている画像データを読み出し可能に前記画像データ記憶手段に接続され、前記演出制御用マイクロコンピュータの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている画像データにもとづいて前記画像表示装置に画像を表示させる処理を行う描画用プロセッサとを備え、
前記画像データ記憶手段は、データバスのバス幅が第１のバス幅に設定されているときに画像データが読み出される第１のＲＯＭと、前記データバスのバス幅が前記第１のバス幅よりも狭い第２のバス幅に設定されているときに画像データが読み出される第２のＲＯＭとを含み、
前記第２のＲＯＭには、動画像データが記憶され、
前記描画用プロセッサは、前記第２のＲＯＭから画像データを読み出すときに、前記データバスのバス幅の設定を、前記第１のバス幅から前記第２のバス幅に変更する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第２のＲＯＭには、動画像データが圧縮された状態で記憶され、
描画用プロセッサは、圧縮されたデータを復号する復号手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
演出制御用マイクロコンピュータは、識別情報の可変表示が行われるときに画像表示装置において実行される表示演出を、複数種類の表示演出から選択する表示演出選択手段を含み、
前記複数種類の表示演出は、前記画像表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするときに、特定表示結果としないときに比べて選択されやすい所定表示演出を含み、
描画用プロセッサは、前記表示演出選択手段が表示演出として前記所定表示演出を選択したときに、データバスのバス幅の設定を第２のバス幅に変更して、該第２のＲＯＭから画像データを読み出す
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
第１のＲＯＭには、画像データとして識別情報を表示するために用いられるスプライト画像が記憶されている
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
描画用プロセッサは、
画像データ記憶手段から読み出された画像データを保存する保存手段と、
画像データが設定されるフレーム記憶手段と、
前記フレーム記憶手段に設定された画像データにもとづいて前記画像表示装置に画像を表示させる画像表示手段と、
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、使用頻度が所定の画像データより高い画像データを前記画像データ記憶手段から読み出し、前記保存手段における固定保存領域に転送する転送手段とを含むとともに、
前記フレーム記憶手段に画像データを設定するときに、前記フレーム記憶手段に設定する対象の画像データが前記固定保存領域に転送されているときには、前記固定保存領域から画像データを読み出して前記フレーム記憶手段に設定し、
前記フレーム記憶手段に画像データを設定するときに、前記フレーム記憶手段に設定する対象の画像データが前記固定保存領域に転送されていないときには、前記画像データ記憶手段から画像データを読み出し、読み出した画像データを前記保存手段における一時保存領域を介して前記フレーム記憶手段に設定する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
複数種類の識別情報は、複数の遊技モードのいずれにおいても使用される共通識別情報と、複数の遊技モードのそれぞれにおいて使用される各々の選択識別情報とを含み、
転送手段は、
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、共通識別情報の画像データを画像データ記憶手段から読み出し、保存手段における固定保存領域に転送し、
遊技モードが確定したときに、該遊技モードで使用される選択識別情報の画像データを画像データ記憶手段から読み出し、前記保存手段に転送する
請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を画像表示装置にて行い、識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機として、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の画像表示装置上に所定の識別情報（例えば、図柄）を更新表示させることによって変動表示を行い、停止図柄（表示結果）によって所定の遊技価値を付与するか否かを報知する、いわゆる可変表示ゲームを実行することよって遊技興趣を高めたものがある。
【０００３】
可変表示ゲームは、「大当り」が生ずるときに、図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄の態様を特定表示態様にするゲームである。「大当り」になると、大入賞口と呼ばれる特別電動役物を開放状態にして、大入賞口への遊技球の入賞が極めて容易になる。そして、遊技者に対して、遊技球の入賞が極めて容易になる状態を一定時間提供する。
【０００４】
以下、大入賞口が開放状態になって遊技球の入賞が極めて容易になっている状態を特定遊技状態という。特定遊技状態になるときには、例えば、画像表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様があらかじめ定められた特定表示態様になる（一般的には、停止図柄が同一図柄で揃う）。
【０００５】
遊技者は、可変表示ゲームでは、停止図柄の態様が特定表示態様になって「大当り」になるか否かに関心を払う。そのために、「大当り」になるか否かを判別することができる図柄の確定（最終停止）までの間に、図柄の変動態様を異ならせる等の遊技興趣を高めるための様々な演出表示が行われる。
【０００６】
そのような演出として、例えば、画像表示装置において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われるリーチ演出がある。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。
【０００７】
通常、画像表示装置を制御するための制御基板には、描画用（画像処理用）の描画プロセッサが搭載されている。また、制御基板には、各種画像データを格納するＲＯＭが設けられるとともに、画像表示装置に表示される画像を展開するためのＲＡＭであるフレームメモリが設けられている。描画プロセッサは、表示制御を行うホストＣＰＵからの指示にもとづいて、ＲＯＭに格納されている所定の画像データを読み出し、読み出した画像データをフレームメモリの所定領域に展開する。そして、フレームメモリから読み出した画像データ等にもとづいて画像表示装置に画像を表示させる。なお、描画プロセッサは、ＲＯＭに格納されている画像データが圧縮されている場合には、ＲＯＭから読み出した画像データを伸張する処理を行う。このような描画プロセッサには、一般に、静止画像や動画像（以下、ムービー画像ともいう。）を重ね合わせて（合成して）描画する機能が備えられている。
【０００８】
上記のように、描画プロセッサは、ＲＯＭから画像データを読み出したり、ＲＡＭに画像データを書き込んだり読み出したりする。一般に、描画プロセッサとＲＯＭおよびＲＡＭとの間のデータ転送は、データバスを介して行われる。
【０００９】
描画プロセッサの画像処理性能を上げるために、データバスのバス幅を広げることが考えられる。データバスのバス幅が広い（例えば、６４ビット）と、バス幅が狭い（例えば、１６ビットや３２ビット）場合に比べて、実質的に、描画プロセッサとＲＯＭおよびＲＡＭとの間のデータ転送速度が速くなり、画像処理速度も速くなるからである。また、複数のＲＡＭが設けられている場合に、描画プロセッサとＲＡＭとの間のバスを切替可能に構成することによって、画像処理性能を上げるようにした遊技機もある（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特海２００６−７５４５７号公報（段落００３８−００４０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、データバスのバス幅が広い場合には、ＲＯＭやＲＡＭとして、そのバス幅に適合するものを使用しなければならない。例えば、データバスのバス幅が６４ビットである場合、６４ビットのデータ入出力可能なＲＯＭやＲＡＭを使用したり、３２ビットのデータ入出力可能な２つのＲＯＭやＲＡＭを使用しなければならない。一般に、６４ビットのデータ入出力可能なＲＯＭやＲＡＭは、３２ビットのデータ入出力可能なＲＯＭやＲＡＭよりも高価であり、遊技機の製造コストが高くなってしまう。また、２つのＲＯＭやＲＡＭを使用する場合には、当然、１つのＲＯＭやＲＡＭを使用する場合に比べて、遊技機の製造コストは高くなる。
【００１１】
遊技機の製造コストが高くなってしまう不利益は、特に、ＲＯＭやＲＡＭの容量が少なくてよい場合に顕著である。例えば、特別に作製しない限り、ＲＯＭやＲＡＭとして、一般に、６４ｋバイトや２５６ｋバイトなどの決まった容量のものしか入手できない。すると、小容量のＲＯＭやＲＡＭを使用できればよいときでも、大容量のＲＯＭやＲＡＭを使用しなければならない場合がある。その場合、６４ビットのデータ入出力可能なＲＯＭやＲＡＭを使用したり、３２ビットのデータ入出力可能な２つのＲＯＭやＲＡＭを使用する必要があるときには、さらに不必要に製造コストをかけることになる。
【００１２】
そこで、本発明は、画像処理のための制御手段に設けられるメモリの使用個数を多くせずに、所望の画像処理性能を発揮できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を画像表示装置（例えば、画像表示装置９）にて行い、識別情報の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、画像表示装置の表示状態を制御するための指令を行う演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、各々の識別情報の画像データを含む複数の画像データを記憶する画像データ記憶手段（例えば、ＣＧＲＯＭ８３）と、データバス（例えば、ＣＧバス）を介して画像データ記憶手段に記憶されている画像データを読み出し可能に画像データ記憶手段に接続され、演出制御用マイクロコンピュータの指令に応じて、画像データ記憶手段に記憶されている画像データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行う描画用プロセッサ（例えば、描画プロセッサ１０９）とを備え、画像データ記憶手段は、データバスのバス幅が第１のバス幅（例えば、６４ビット）に設定されているときに画像データが読み出される第１のＲＯＭ（例えば、ＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂ）と、データバスのバス幅が第１のバス幅よりも狭い第２のバス幅（例えば、３２ビット）に設定されているときに画像データが読み出される第２のＲＯＭ（例えば、ＲＯＭ８３Ｃ）とを含み、第２のＲＯＭには、動画像データ（例えば、圧縮データ）が記憶され、描画用プロセッサは、第２のＲＯＭから画像データを読み出すときに、データバスのバス幅の設定を、第１のバス幅から第２のバス幅に変更する（例えば、ステップＳ９６３の処理でデータバスモードレジスタに「１」が設定されたことに応じてＣＧバスの上位３２ビットを無効にする）ことを特徴とする。
【００１４】
第２のＲＯＭには、動画像データが圧縮された状態で記憶され、描画用プロセッサは、圧縮されたデータを復号する復号手段（例えば、動画伸張部８９）を含むように構成されていてもよい。
【００１５】
演出制御用マイクロコンピュータは、識別情報の可変表示が行われるときに画像表示装置において実行される表示演出を、複数種類の表示演出から選択する表示演出選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８４０，Ｓ８４２の処理を実行する部分。受信した変動パターンコマンドに応じて複数種類の変動パターンから使用する変動パターンを選択してもよい）を含み、複数種類の表示演出は、画像表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするときに、特定表示結果としないときに比べて選択されやすい所定表示演出（例えば、スーパーリーチ演出）を含み、描画用プロセッサは、表示演出選択手段が表示演出として所定表示演出を選択したときに、データバスのバス幅の設定を第２のバス幅に変更して、第２のＲＯＭから画像データを読み出す（例えば、動画像データの転送を示すプロセスデータが含まれるプロセステーブルが選択されたことに応じて、ステップＳ９６６でデータバスモードレジスタに「１」が設定され、ステップＳ９８１〜Ｓ９８５の処理が実行された後、ステップＳ１０４１〜ステップＳ１０５２の処理を実行）ように構成されていてもよい。
【００１６】
第１のＲＯＭ（例えば、ＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂ）には、画像データとして識別情報を表示するために用いられるスプライト画像（例えば、静止画データ）が記憶されているように構成されていてもよい。
【００１７】
描画用プロセッサは、画像データ記憶手段から読み出された画像データを保存する保存手段（例えば、ＶＲＡＭ８４Ｂ）と、画像データが設定されるフレーム記憶手段（例えば、フレームメモリ８４Ａ）と、フレーム記憶手段に設定された画像データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる画像表示手段（例えば、表示信号制御部８７）と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、使用頻度が所定の画像データより高い画像データを画像データ記憶手段から読み出し、保存手段における固定保存領域（例えば、ＶＲＡＭ８４Ｂにおける固定領域）に転送する転送手段（例えば、病がプロセッサ１０９において、ステップＳ９２４，Ｓ９２５の処理が実行されたことにもとづいて、ステップＳ１００１〜Ｓ１００６の処理を実行する部分）とを含むとともに、フレーム記憶手段に画像データを設定するときに、フレーム記憶手段に設定する対象の画像データが固定保存領域に転送されているときには、固定保存領域から画像データを読み出してフレーム記憶手段に設定し（例えば、ステップＳ９７２〜Ｓ９７６の処理が実行されたことにもとづいて、ステップＳ１０２５〜Ｓ１０３０の処理を実行）、フレーム記憶手段に画像データを設定するときに、フレーム記憶手段に設定する対象の画像データが固定保存領域に転送されていないときには、画像データ記憶手段から画像データを読み出し、読み出した画像データを保存手段における一時記憶領域を介してフレーム記憶手段に設定する（例えば、ステップＳ９８１〜Ｓ９８４の処理が実行されたことにもとづいて、ステップＳ１０３１〜Ｓ１０４０の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１８】
複数種類の識別情報は、複数の遊技モード（例えば、演出モード＃１〜＃３）のいずれにおいても使用される共通識別情報（例えば、共通画像データ領域に記憶されている画像データに対応する飾り図柄）と、複数の遊技モードのそれぞれにおいて使用される各々の選択識別情報（例えば、選択画像データ領域に記憶されている画像データに対応する飾り図柄）とを含み、転送手段は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、共通識別情報の画像データを画像データ記憶手段から読み出し、保存手段における固定保存領域に転送し（例えば、ステップＳ９２４，Ｓ９２５の処理が実行されたことにもとづいてステップＳ１００１〜Ｓ１００６の処理を実行）、遊技モードが確定したときに、遊技モードで使用される選択識別情報の画像データを画像データ記憶手段から読み出し、保存手段に転送する（例えば、ステップＳ８７７，Ｓ９４１〜９５１の処理が実行されたことにもとづいてステップＳ１０１１〜Ｓ１０２１の処理を実行）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の発明では、画像データ記憶手段が、データバスのバス幅が第１のバス幅に設定されているときに画像データが読み出される第１のＲＯＭと、データバスのバス幅が第１のバス幅よりも狭い第２のバス幅に設定されているときに画像データが読み出される第２のＲＯＭとを含み、第２のＲＯＭには、動画像データが記憶され、描画用プロセッサが、第２のＲＯＭから画像データを読み出すときに、データバスのバス幅の設定を、第１のバス幅から第２のバス幅に変更するように構成されているので、データバスのバス幅が第２のバス幅に変更されたときに画像データが読み出される画像データ記憶手段のＲＯＭとして、データバスのバス幅が第１のバス幅に設定されているときに画像データが読み出されるＲＯＭよりも、少ないビットのデータ入出力可能なＲＯＭを使用することができ、その結果、画像データ記憶手段を構成するメモリの使用個数を少なくできる効果がある。また、動画像データを読み出すときにデータバスのバス幅が狭くなるが、描画用プロセッサにおける動画像の制御は静止画像の制御に比べて時間がかかることから、バス幅を狭くしても画像処理性能が低下することを防止できる。
【００２０】
請求項２記載の発明では、第２のＲＯＭには、動画像データが圧縮された状態で記憶され、描画用プロセッサが、圧縮されたデータを復号する復号手段を含むので、復号手段の処理は静止画像の制御に比べて時間がかかることから、バス幅を狭くして画像データの読出速度を低下させても、画像処理性能が低下することはない。
【００２１】
請求項３記載の発明では、描画用プロセッサが、表示演出選択手段が表示演出として所定表示演出を選択したときに、データバスのバス幅の設定を第２のバス幅に変更して、第２のＲＯＭから画像データを読み出すように構成されているので、所定表示演出が選択されたときには第２のＲＯＭに記憶されている動画像データが使用されることになり、画像処理性能が低下させることなく、遊技の興趣を向上させた遊技演出を実行することができる。
【００２２】
請求項４記載の発明では、第１のＲＯＭには、画像データとして識別情報を表示するために用いられるスプライト画像が記憶されているように構成されているので、識別情報を迅速に処理することができる。
【００２３】
請求項５記載の発明では、描画用プロセッサが、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、使用頻度が所定の画像データより高い画像データを画像データ記憶手段から読み出し、保存手段における固定保存領域に転送し、フレーム記憶手段に画像データを設定するときに、フレーム記憶手段に設定する対象の画像データが固定保存領域に転送されているときには、固定保存領域から画像データを読み出してフレーム記憶手段に設定するように構成されているので、識別情報の可変表示が行われているときに、迅速にフレーム記憶手段に画像データを設定することができ、確実に画像表示装置に切替後の画像（可変表示された画像）を表示させることができる。また、遊技機に対する電力供給が開始された後、使用頻度が高い画像データを画像データ記憶手段から読み出す必要はなく、描画用プロセッサの処理負担を軽減できる。
【００２４】
請求項６記載の発明では、転送手段が、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、共通識別情報の画像データを画像データ記憶手段から読み出し、保存手段における固定保存領域に転送し、遊技モードが確定したときに、遊技モードで使用される選択識別情報の画像データを画像データ記憶手段から読み出し、保存手段に転送するように構成されているので、遊技モード毎に複数の識別情報の画像データを画像データ記憶手段に記憶する場合に比べて、画像データ記憶手段の記憶容量を節減できる。また、最初に識別情報の可変表示が開始された後、共通識別情報の画像データを画像データ記憶手段から読み出す必要はなく、描画用プロセッサの処理負担を軽減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
実施の形態１．
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、遊技に応じてあらかじめ決められた個数の遊技媒体が景品として払い出されるスロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む画像表示装置（可変表示装置）９が設けられている。画像表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。画像表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う画像表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータと描画プロセッサとによって制御される。画像表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００２９】
画像表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、画像表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。
【００３０】
画像表示装置９の下方には、始動入賞口１４を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされ、開状態になると、始動入賞口１４に遊技球が入賞容易になる。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３１】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を有し、開閉板が開放状態に制御されることによって大入賞口（可変入賞球装置）が開放状態になる。特別可変入賞球装置２０に入賞した入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３３】
遊技盤６には、複数の入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３４】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００３５】
カードユニットには、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００３６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、画像表示装置９において飾り図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００３７】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示、および画像表示装置９における飾り図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。
【００３８】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００３９】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００４０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００４２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する画像表示装置９の表示制御を行う。
【００４３】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００４４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、描画プロセッサ（ＶＤＰ：ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に画像表示装置９の表示制御を行わせる。
【００４５】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して画像表示装置９の表示制御を行う描画プロセッサ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。描画プロセッサ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、描画プロセッサ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して画像表示装置９に出力する。
【００４６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令を描画プロセッサ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、画像表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。描画プロセッサ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、描画プロセッサ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００４７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００４８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００４９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５０】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００５１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００５２】
図４は、描画プロセッサ１０９の回路構成を示すブロック図である。図４には、ＣＰＵ（演出制御用ＣＰＵ）１０１、演出制御用のプログラムや図柄表示・発光・音声出力等の各種の演出パターン等を記憶するＲＯＭ１１２、およびワークメモリとして使用されるＲＡＭ１１３も示されている。
【００５３】
画像表示装置６の表示制御を実行する際に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに応じた指令を描画プロセッサ１０９に与える。描画プロセッサ１０９は、指令に応じてＣＧＲＯＭ８３等から必要なデータを読み出す。描画プロセッサ１０９は、入力したデータに従って画像表示装置９に表示するための画像データを生成し、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号を画像表示装置９に出力する。画像表示装置９は、例えば、多数の画素（ピクセル）を駆動するドットマトリクス方式による画面表示を行う。
【００５４】
ＳＤＲＡＭ８４には、フレームバッファの領域と、ＶＲＡＭの領域とがある。描画プロセッサ１０９は、描画制御部９１と、画像表示装置９に信号を出力するための表示信号制御部８７と、動画復号処理を行う動画伸張部８９とを含む。描画制御部９１は、ＶＲＡＭアドレス生成部等を含む。
【００５５】
描画プロセッサ１０９の内部には、ＣＧバスとＶＲＡＭバスとが設けられている。ＣＧＲＯＭ８３とＣＧバスとの間には、ＣＧバスインタフェース（ＣＧバスＩ／Ｆ）９３が設置されている。ＣＧバスにはＣＰＵＩ／Ｆ９２も接続され、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵＩ／Ｆ９２を介して、ＣＧバスに接続されている部分をアクセスすることができる。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスに接続されている描画制御レジスタ９５をアクセスすることができる。描画制御レジスタ９５には、描画制御部９１に対する演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令等が格納される。また、ＳＤＲＡＭ８４とＶＲＡＭバスとの間にはＶＲＡＭＩ／Ｆ９４が設置されている。なお、動画伸張部８９は、ＶＲＡＭバスを介してＶＲＡＭ８４をアクセスできるとともに、ＣＧバスを介して描画制御レジスタ９５およびＣＧＲＯＭ８３をアクセスすることができる。
【００５６】
次に、遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００５７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【００５９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６０】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ８）。ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００６２】
また、ＣＰＵ５６は、遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ４３）。遊技状態復旧処理では、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００６３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００６４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００６５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００６６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信するために、初期化コマンド送信要求フラグをセットする（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、画像表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００６７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００６８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている画像表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７０】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７１】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００７２】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：始動入賞口への遊技球の入賞にもとづく特別図柄の可変表示に対応して、大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【００７３】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアまたは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成する乱数を用いてもよい。
【００７４】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７５】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００７７】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００７８】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７９】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【００８１】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００８２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８３】
図８は、大当り判定値の一例を示す説明図である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。なお、図８（Ｂ）では、数値の記載は省略され、数値の個数が示されている。ＣＰＵ５６は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図８（Ａ）に記載されている大当り判定値とを比較する。確変状態では、大当り判定用乱数値と図８（Ｂ）に記載されている個数分設定されている大当り判定値とを比較する。図８（Ａ）に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定され、図８（Ｂ）に記載されている個数分の数値は確変時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定されている。なお、確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。
【００８４】
なお、確変状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄に決定される確率を高くしたり、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり、開放回数を多くしたりするようにしてもよい。
【００８５】
図９は、画像表示装置９の表示画面における「左」、「中」、「右」の各可変表示部において可変表示される複数種類の飾り図柄の一例を示す説明図である。この実施の形態では、画像表示装置９の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各可変表示部において、「１」〜「９」の数字を示す図柄が、例えば四角形や円形、略菱形、星型六角形などといった所定の図形と組み合わされて可変表示される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。各可変表示部において表示される飾り図柄の配列には、演出状態（演出モード）が演出モード＃１〜＃３のいずれであるかにかかわらず同一の表示態様で表示される共通図柄と、演出モード＃１〜＃３に応じて異なる表示態様で表示される選択図柄が含まれている。
【００８６】
例えば、「１」〜「６」、「８」および「９」の数字を示す図柄は、演出モード＃１〜＃３のいずれであるかに関わらず、四角形の図形と組み合わせられる。「７」の数字を示す図柄は、演出モード＃１であるときには円形の図形と組み合わせられ、演出モード＃２であるときには略菱形の図形と組み合わせられ、演出モード＃３であるときには星型六角形の図形と組み合わせられる。図柄番号が「１」〜「６」、「８」および「９」に対応した飾り図柄は共通図柄であり、図柄番号が「７」に対応した飾り図柄は選択図柄である。
【００８７】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態であるときに演出モードは演出モード＃１に制御され、遊技状態が時短状態であるときに演出モードは演出モード＃２に制御され、遊技状態が確変状態であるときに演出モードは演出モード＃３に制御される。しかし、そのような演出モードの分け方は一例であって、例えば、遊技者が遊技機に設けられている押下ボタン等の操作手段によって演出モードを選択可能であるようにしたり、時刻に応じて演出モードを切り替えるように構成したりしてもよい。
【００８８】
図１０は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１０において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【００８９】
「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果（停止図柄）が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行われる期間）において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【００９０】
「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りになる場合と大当りにならない場合とがある。また、「スーパーリーチ」でも、大当りになる場合と大当りにならない場合とがあるが、「スーパーリーチ」による可変表示が実行されると、極めて高い割合で、停止図柄は大当り図柄になる。なお、「スーパーリーチ」では、常に、大当りになるようにしてもよい。
【００９１】
「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであるが、「通常変動」に比べて変動時間（可変表示時間）は短い。「リーチＡ・短縮」は、「リーチＡ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＡ」に比べて短い。「リーチＢ・短縮」は、「リーチＢ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＢ」に比べて短い。
【００９２】
図１１（Ａ）〜（Ｄ）は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、変動パターン決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を変動パターン決定用乱数とするのであるが、変動パターン決定用乱数が図１１に示す個数分設定されている判定値に一致すると、判定値に対応する変動パターンを、使用する変動パターンに決定する。従って、変動パターンテーブルとは、変動パターン決定用乱数と比較される判定値が、変動パターンに対応させて設定されているテーブルである。変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。
【００９３】
図１１（Ａ）は、遊技状態が通常状態であって、はずれとすることに決定されている場合に使用される変動パターンテーブル（はずれ変動パターンテーブル）である。図１１（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であって、大当りとすることに決定されている場合に使用される変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル）である。図１１（Ｃ）は、遊技状態が確変状態または時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合に使用される変動パターンテーブル（時短時はずれ変動パターンテーブル）である。図１１（Ｄ）は、遊技状態が確変状態または時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合に使用される変動パターンテーブル（時短時大当り変動パターンテーブル）である。
【００９４】
なお、確変状態および時短状態では、特別図柄の変動時間は、通常状態に比べて短縮されていることになる。また、確変状態および時短状態において、普通図柄の変動時間を短縮したりしてもよい。
【００９５】
また、この実施の形態では、確変状態でも時短状態でも同じ変動パターンテーブルが用いられるが、すなわち、選択される変動パターンの種類は同じであるが、確変状態において用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と時短状態において用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。
【００９６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１２は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１２に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【００９７】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【００９８】
図１３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
【００９９】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１２に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１００】
図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１４に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００９（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００９（Ｈ）のいずれかを受信すると、画像表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、この実施の形態では、特別図柄の可変表示と飾り図柄の可変表示とは同期（可変表示開始時期および可変表示終了時期が同じ。）しているので、飾り図柄の変動パターン（変動時間）を決定することは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定することも意味する。
【０１０１】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技後の遊技状態を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１０２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【０１０３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、電源投入指定コマンドを送信する。
【０１０４】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１０５】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。コマンドＡ３００（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。
【０１０６】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞記憶数（保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）である。ＸＸは、保留記憶数を示す。
【０１０７】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１４に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１０８】
図１５は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。図１５に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１０９】
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態（例えば、通常状態／時短状態／確変状態）に応じた画像表示装置９における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。その場合には、図１４に示す表示結果特定コマンドのうち、はずれ指定の表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンド）を１つのコマンドにまとめることができる。
【０１１０】
図１６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１１１】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１１２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０１１３】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１１４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１１５】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１１６】
保留記憶数送信処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。
【０１１７】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。
【０１１８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると画像表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１１９】
大当り表示処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り表示時間タイマによって所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０１２０】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１２１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１２２】
大当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１２３】
図１７は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ１１１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０１２４】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１１２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１１３）。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。ステップ１１３では、ランダム１〜４（図７参照）の値が抽出され、保存領域に保存される。さらに、ＥＸＴデータに保留記憶数カウンタの値を設定した保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１４）。
【０１２５】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１２６】
また、画像表示装置９に保留記憶数表示領域を設け、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した保留記憶数指定コマンドで指定される保留記憶数を示す画像を保留記憶数表示領域に表示するように構成されていてもよい。
【０１２７】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０１２８】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５４）。
【０１２９】
図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダム１（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図８（Ｂ）に示すような個数分の大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態（時短状態を含む。）であるときには、図８（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ８１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１３０】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する（ステップＳ６５）。この場合には、はずれ図柄（例えば、偶数図柄のいずれか）を決定する。そして、ステップＳ９０に移行する。
【０１３１】
ステップＳ８１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ８２）、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄として大当り図柄（例えば、奇数図柄のいずれか）決定する（ステップＳ８３）。なお、ここでは、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定するが、区別して停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、確変大当りと決定されている場合には停止図柄を「７」に決定し、通常大当りと決定されている場合には停止図柄を「７」以外の奇数図柄のいずれかに決定するようにしてもよい。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ８４，Ｓ８５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８６）。なお、確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。
【０１３３】
ステップＳ９０では、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否か確認する。セットされていない場合には、ステップＳ９５に移行する。セットされている場合には、確変回数カウンタの値を−１する（ステップＳ９１）。確変回数カウンタの値が０になった場合には確変終了フラグをセットして（ステップＳ９２，Ｓ９３）、ステップＳ８６に移行する。確変回数カウンタの値が０になっていない場合には、そのままステップＳ８６に移行する。なお、確変終了フラグがセットされた場合には、特別図柄の可変表示が終了したときに遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。
【０１３４】
ステップＳ９５では、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する。セットされていない場合には、ステップＳ８６に移行する。セットされている場合には、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ９６）。時短回数カウンタの値が０になった場合には時短終了フラグをセットして（ステップＳ９７，Ｓ９８）、ステップＳ８６に移行する。時短回数カウンタの値が０になっていない場合には、そのままステップＳ８６に移行する。なお、時短終了フラグがセットされた場合には、特別図柄の可変表示が終了したときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。
【０１３５】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと確変状態に制御するか否かとを決定するようにしているが（図８参照）、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かを決定し、大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄（あらかじめ決められている確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するように決定されるようにしてもよい。
【０１３６】
図２０は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１０１）。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンテーブル（図１１参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１０２）。ここで、遊技状態が通常状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、はずれ変動パターンテーブル（図１１（Ａ）参照）から変動パターンを選択する。遊技状態が通常状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、大当り変動パターンテーブル（図１１（Ｂ）参照）から変動パターンを選択する。遊技状態が確変状態または時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、時短時はずれ変動パターンテーブル（図１１（Ｃ）参照）から変動パターンを選択する。遊技状態が確変状態または時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、時短時大当り変動パターンテーブル（図１１（Ｄ）参照）から変動パターンを選択する。
【０１３７】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図１４参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０４）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０１３８】
図２１は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１４参照）を送信する制御を行う（ステップＳ１０７）。ここで、確変大当りにすることに決定されている場合には、表示結果５指定コマンドを送信し、通常大当りにすることに決定されている場合には、表示結果４指定コマンドを送信する。また、ステップＳ９３の処理で確変終了フラグがセットされた場合には、表示結果２指定コマンドを送信し、ステップＳ９８の処理で時短終了フラグがセットされた場合には、表示結果３指定コマンドを送信する。そうでない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を保留記憶数指定コマンド送信処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１０８）。
【０１３９】
図２２は、保留記憶数指定コマンド送信処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。保留記憶数指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに保留記憶数カウンタの値を設定した保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１１８）。
【０１４０】
図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１４１】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４１に移行する（ステップＳ１３３）。
【０１４２】
大当りフラグがセットされている場合には、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば画像表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ１３６）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。なお、大当り表示処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する。
【０１４３】
ステップＳ１４１では、ＣＰＵ５６は、確変終了フラグがセットされているか否か確認する。確変終了フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４６に移行する。確変終了フラグがセットされている場合には、確変終了フラグをリセットし（ステップＳ１４２）、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる（ステップＳ１４３）。また、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態にし（ステップＳ１４４）。時短状態における変動可能回数を示す時短回数カウンタに５０をセットする（ステップＳ１４５）。そして、ステップＳ１４９に移行する。
【０１４４】
ステップＳ１４６では、ＣＰＵ５６は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４９に移行する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットし（ステップＳ１４７）、時短フラグをリセットして時短状態を終了させる（ステップＳ１４８）。時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は通常状態に移行する。
【０１４５】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。
【０１４６】
図２５は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３１０）の処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンド送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。
【０１４７】
そして、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１５３）。確変大当りフラグがセットされている場合は、確変大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５４）。確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１５５）。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。また、そのときの遊技状態が時短状態であった場合には時短フラグをリセットする（ステップＳ１５６）。そして、確変状態における変動可能回数を示す確変回数カウンタに１００を設定し（ステップＳ１５７）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５８）。
【０１４８】
確変大当りフラグがセットされていない場合には、確変フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１６１）。確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットし（ステップＳ１６２）、時短フラグをセットして（ステップＳ１６３）、遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる。また、時短回数カウンタに５０を設定し（ステップＳ１６４）、ステップＳ１５８に移行する。
【０１４９】
確変フラグがセットされていない場合には、そのときの遊技状態が時短状態であった場合には時短フラグをリセットして遊技状態を時短状態から通常状態に移行させ（ステップＳ１６５）、ステップＳ１５８に移行する。
【０１５０】
次に、飾り図柄の変動の一例を説明する。図２６および図２７は、スーパーリーチによるリーチ演出が実行されるときの画像表示装置９の表示状態を示す説明図である。図２６（Ａ）〜図２７（Ｐ）に示す矩形は、画像表示装置９における表示画面を示す。可変表示の開始タイミングになると、図２６（Ａ）に示すような前回の可変表示結果を示す左中右図柄が回転を開始し、図２６（Ｂ）に示すように、左中右図柄が高速回転される状態になる。所定期間高速回転が行われ、左図柄が数図柄分低速回転された後、左図柄の仮停止タイミングになると、図２６（Ｃ）に示すように左図柄が仮停止状態になる。仮停止状態とは、停止図柄が確定（最終的に停止）する前の段階で停止している状態である。仮停止状態では、例えば図柄が上下あるいは左右に揺れている揺れ変動をしている。
【０１５１】
次いで、右図柄が数図柄分低速回転された後、右図柄の仮停止タイミングになると、図２６（Ｄ）に示すように、右図柄が仮停止状態になる。この例では、左右図柄がともに「７」で仮停止したリーチ表示になっている。このことを、リーチ成立という。図２６（Ｄ）に示すようなリーチ表示状態となった後、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される。
【０１５２】
スーパーリーチによるリーチ演出では、まず、中速回転による演出が実行される。具体的には、図２６（Ｅ）に示すように、リーチ状態となったことを報知するための「リーチ」という表示がなされた後、中図柄が数図柄分低速回転されてから、中図柄の仮停止タイミングになると、図２６（Ｆ）に示すように、中図柄が仮停止状態になる。中図柄が仮停止状態となったときに、中速回転による演出が終了する。
【０１５３】
中速回転による演出が終了すると、高速回転による演出が実行される。具体的には、図２６（Ｇ）に示すように、高速回転によるリーチ演出を実行することを報知するための「高速リーチ」という表示がなされた後、中図柄の高速回転が所定期間行われ、中図柄の仮停止タイミングになると、図２６（Ｈ）に示すように、中図柄が仮停止状態になる。中図柄が仮停止状態となったときに、高速回転による演出が終了する。
【０１５４】
高速回転による演出が終了すると、動画像演出が実行される。動画像演出において、図２７（Ｉ）に示すように、高速回転による演出よりもさらに発展した演出を実行することを報知するための「スペシャルリーチ」という表示がなされるとともに、仮停止中の左右図柄が縮小されて画面下方に移動され、さらに中図柄が高速回転を開始する。次いで、動画像データにもとづく動画像表示が開始され、図２７（Ｊ）に示すように、キャラクタ画像が徐々に表れてくる表示制御がなされる。図２７（Ｋ）に示すように、キャラクタ画像が完全に表示された後、中図柄の仮停止タイミングになると、中図柄が仮停止状態になる。中図柄の仮停止状態において、図２７（Ｌ）に示すように、キャラクタ画像がハンマーを振り下ろすような動画像が表示される。この例では、仮停止中の中図柄が位置する場所とハンマーを振り下ろす場所とが一致するように、キャラクタ画像を動画表示するための動画像データが作成されている。よって、画像表示装置９の表示画面において、キャラクタ画像がハンマーを振り下ろして仮停止中の中図柄を叩いたような演出表示が実現される。
【０１５５】
次いで、仮停止中の中図柄が画面外に消失し、図２７（Ｍ）に示すように、消失した図柄の次に表示される中図柄（この例では「７」）が画面上方から降りてくる表示がなされる。図２７（Ｎ）に示すように、画面上方から降りてきた中図柄が仮停止状態になったときに、動画像データにもとづいてキャラクタ画像が右手を挙げたポーズをとるような動作を行う動画像が表示される。そして、図２７（Ｏ）に示すように、キャラクタ画像が徐々に消失していくような表示がなされる。キャラクタが完全に消失すると、動画像データにもとづく動画像演出が終了するとともに、図２７（Ｐ）に示すように左中右図柄が最終的に停止表示される。左中右図柄が停止表示されたときに動画像演出が終了し、スーパーリーチ演出が完了したことになる。
【０１５６】
この実施の形態では、スーパーリーチにおける動画像データにもとづく動画像表示と、飾り図柄とが、画像表示装置９において同期して表示されるように構成されているが、各々の飾り図柄を含む動画像を再生させるための動画像データをあらかじめ作成しておくようにはしない。すなわち、キャラクタ画像の動画像表示を実現するための動画像データと、飾り図柄の静止画像データとを別々に作成してＲＯＭに記憶しておく。そして、描画プロセッサ１０９は、スーパーリーチ演出を実行するときに、動画像データと静止画像データとを合成する。よって、動画像データの容量を削減することができ、動画像データを格納するＲＯＭの容量を節減することができる。
【０１５７】
また、この実施の形態では、スーパーリーチ演出は、中速回転による演出、高速回転による演出、動画像による演出が順に実行される演出である。よって、他のリーチ演出（ノーマルリーチやリーチＡ等）の演出内容を発展させた態様になっている。そのようにした場合には、動画像表示の出現によって遊技者に大当りへの大きな期待を持たせることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５８】
図２８は、この実施の形態において、通常状態で使用されるリーチ演出の演出態様の例を示す説明図である。図２８に示すように、通常状態で使用されるリーチ演出として、ノーマルリーチ、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣおよびスーパーリーチの５種類のリーチ演出がある。ノーマルリーチは、特別図柄の表示状態がリーチ態様（左右図柄が同じ図柄で揃った状態）になった後、リーチ態様を維持したまま最後に停止する特別図柄（中図柄）を中速で回転（変動）させる演出である。すなわち、ノーマルリーチは、遊技者の大当りへの期待を高めるような特殊な演出ではない通常のリーチ演出である。リーチＡおよびリーチＢは、ノーマルリーチの発展形であり、リーチ態様を維持したまま最後に停止する特別図柄（中図柄）を中速で回転させ、所定期間が経過したときに、特別図柄を高速回転または逆回転させる演出である。リーチＢは、いわゆる戻り演出（図柄の停止位置を過ぎたあとに逆回転して図柄が停止位置に戻ってくるような表示による演出）を含む演出である。
【０１５９】
リーチＣおよびスーパーリーチは、リーチＡの発展形であり、リーチ態様を維持したまま最後に停止する特別図柄（中図柄）を中速で回転させ、特別図柄を高速回転させた後、コマ送りまたは動画像演出が実行される演出である。
【０１６０】
なお、この実施の形態では、ノーマルリーチ、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ、スーパーリーチの順で、リーチ演出の出現に対する大当り発生確率が高くなっていくように構成される。具体的には、例えば、スーパーリーチが出現したときには、大当りとなる確率が他のリーチ演出の出現時と比較して高くなるように構成されている（図１１参照）。
【０１６１】
図２９は、客待ちデモンストレーション演出の一例を示す説明図である。図２９において、（１）〜（ｎ）は、それぞれ、動画像演出を構成する各コマの画像を示す。また、図２９（１）〜図２９（ｎ）における矩形は、画像表示装置９の表示画面を示す。図２９に示す例では、最後に停止表示された飾り図柄がそのまま可変表示部において静止表示されているが、表示画面における可変表示部以外の領域において動画表示がなされている。
【０１６２】
図３０は、ＳＤＲＡＭ８４の使用方法の一例を示す説明図である。図３０に示すように、ＳＤＲＡＭ８４には、画像表示装置９の画面に相当する２つの領域（領域０，１）が確保されている。領域０，１を仮想領域またはフレームメモリ８４Ａと呼ぶ。フレームメモリ８４Ａにおける領域０，１には、適宜（例えば、画像データが必要になったとき。）、キャラクタ画像などの部品画像が、ＣＧＲＯＭ８３から、ＳＤＲＡＭ８４におけるフレームメモリ８４Ａ以外の領域を介して画像データが展開される。また、ＳＤＲＡＭ８４におけるフレームメモリ８４Ａ以外の領域に画像データが存在する場合には、その領域から領域０，１に画像データが展開される。そして、領域０に部品画像が展開されているときには領域１の画像データにもとづく画像信号が画像表示装置９に出力され、領域１に部品画像が展開されているときには領域０の画像データにもとづく画像信号が画像表示装置９に出力される。領域０に部品画像が展開されているときには領域０が描画領域であり、領域１に部品画像が展開されているときには領域１が描画領域である。また、領域０から画像データが読み出され、その画像データにもとづく画像信号が画像表示装置９に出力されているときには領域０が表示領域であり、領域１から画像データが読み出され、その画像データにもとづく画像信号が画像表示装置９に出力されているときには領域１が表示領域である。このように、領域０，１は、ダブルバッファとして用いられる。
【０１６３】
ＳＤＲＡＭ８４における領域０，１以外の領域には、部品画像のバッファ領域（ＣＧＲＯＭからの転送先領域）が確保されている。ＣＧＲＯＭからの転送先領域には、その時点で使用される可能性が高い、すなわちフレームメモリ８４Ａの描画領域に描画される可能性が高い部品画像（具体的には部品画像のソースデータ）が格納される。また、ＣＧＲＯＭからフレームメモリ８４Ａに展開される画像データの一時記憶領域としても使用される。以下、ＳＤＲＡＭ８４におけるフレームメモリ８４Ａ以外の領域を、ＶＲＡＭ８４Ｂという。
【０１６４】
なお、この実施の形態では、フレームメモリ８４ＡおよびＶＲＡＭ８４Ｂとして使用されるＳＤＲＡＭ８４が描画プロセッサ１０９の外部に設けられているが、フレームメモリ８４ＡおよびＶＲＡＭ８４Ｂを内蔵する描画プロセッサ１０９を用いてもよい。
【０１６５】
図３１は、フレームメモリ８４Ａのアドレスマップの一例を示す説明図である。なお、図３１には、領域０が例示されている。フレームメモリ８４Ａにおいて、画像表示装置９の表示画面の左上に対応する部分が最も小さいアドレスに割り当てられ、表示画面においてその右に対応する部分に次のアドレスが割り当てられ、表示画面においてその行の最右に対応する部分のアドレスの次のアドレスは、次の行の最左に対応する部分に割り当てられている。以下、同様に、ある行の最右に対応する部分のアドレスの次のアドレスは、次の行の最左に対応する部分に割り当てられている。なお、図３１に示されているアドレスの値は、一例である。
【０１６６】
図３２は、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａへの画像データの展開の仕方を説明するための説明図である。図３２（Ａ）に示すように、画像データは、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域からフレームメモリ８４Ａに転送されることがある。固定領域とは、定常的に部品画像の画像データが記憶される領域である。例えば、固定領域には、飾り図柄の画像データが記憶される。固定領域からフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送は、描画プロセッサ１０９によって実行されるのであるが、描画プロセッサ１０９は、固定領域から１ワードずつ画像データを読み出して読み出した画像データをフレームメモリ８４Ａに書き込むのではなく、ＤＭＡ（Direct Memory Access）転送によって画像データを転送する。すなわち、描画プロセッサ１０９は、ＤＭＡ転送機能を有する内蔵ＤＭＡ回路を備えている。ＤＭＡ転送は、読出アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、読出信号出力、書込アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを＋１しながら連続的にデータ転送を行うような転送方式である。
【０１６７】
なお、この実施の形態では、ＤＭＡ転送を用いる場合を例にするが、描画プロセッサ１０９は、固定領域から１ワードずつ画像データを読み出して読み出した画像データをフレームメモリ８４Ａに書き込むようにしてもよい。その場合、読み出した画像データは、例えば描画プロセッサ１０９のレジスタに一旦ストアされ、レジスタからフレームメモリ８４Ａに書き込まれる。
【０１６８】
また、図３２（Ｂ）に示すように、ＣＧＲＯＭ８３から画像データが読み出され、読み出された画像データがＶＲＡＭ８４Ｂにおける一時記憶領域に記憶され、一時記憶領域からフレームメモリ８４Ａに転送されることがある。そのような画像データの転送も描画プロセッサ１０９によって実行されるのであるが、描画プロセッサ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から読み出して一時記憶領域に記憶した画像データを、ＤＭＡ転送によってフレームメモリ８４Ａに書き込む。
【０１６９】
上記のように、固定領域には、定常的に部品画像の画像データが記憶されるのであるが、図３２（Ｃ）に示すように、固定領域に記憶される画像データを事前転送データという。よって、一時記憶領域には、事前転送データ以外の部品画像の画像データが一時的に記憶される。
【０１７０】
図３３は、描画プロセッサ１０９における描画制御部９１とＣＧＲＯＭ８３との間のＣＧバスにおけるデータバスを示す説明図である。なお、図３３では、ＣＧバスＩ／Ｆ９３（図４参照）は記載省略されている。図３３に示すように、データバスは、物理的には６４ビット存在するが、６４ビット全てがデータバスとして使用される６４ビットモードと、下位３２ビットがデータバスとして使用される３２ビットモードとに切替可能である。
【０１７１】
この実施の形態では、動画像データが記憶されているＲＯＭ８３Ｃから画像データを読み出す場合には、３２ビットモードに設定され、静止画像（スプライト画像）データが記憶されているＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂから画像データを読み出す場合には、６４ビットモードに設定される。よって、スプライト画像の画像データは、６４ビット単位でＣＧＲＯＭ８３から読み出され、動画像データは、３２ビット単位でＣＧＲＯＭ８３から読み出される。なお、図３３では作図の都合上ＲＯＭ８３ＣにがＲＯＭ８３Ａからデータバスが延びているように記載されているが、実際には、描画制御部９１とＲＯＭ８３Ａとの間のデータバスが分岐してＲＯＭ８３Ｃに配線されている。
【０１７２】
図３４は、描画制御レジスタ９５における各レジスタの一例を説明するための説明図である。図３４に示す例では、画像データを読み出す際のＣＧＲＯＭ８３の先頭アドレスを指定するためのＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域に画像データを記憶する際の、またはＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域から画像データを読み出す際の先頭アドレスを指定するためのＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４Ｂに画像データを転送する際の転送データのサイズを指定するためのＶＲＡＭ転送データサイズレジスタ、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域へのデータ転送を指令するＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタ、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域を経由してＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域へのデータ転送を指令するＶＲＡＭ自動転送実行指示レジスタがある。
【０１７３】
さらに、フレームメモリ８４Ａに画像データを展開する際の先頭アドレスを指定するためのフレームメモリ先頭アドレスレジスタ、転送データのサイズを指定するためのフレームメモリ転送データサイズレジスタ、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域を経由してフレームメモリ８４Ａへのデータ転送を指令するフレームメモリ転送実行指示レジスタがある。
【０１７４】
さらに、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域の先頭アドレスを指定する固定領域先頭アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域の最終アドレスを指定する固定領域最終アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域の任意のアドレスを指定するための固定領域内任意先頭アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域からフレームメモリ８４Ａへのデータ転送を指令する固定領域データ転送実行指示レジスタがある。
【０１７５】
また、データバスのモードを３２ビットモードにするのか６４ビットモードにするのかを指令するデータバスモードレジスタ、ＣＧＲＯＭ８３内の動画像データを読み出して一時記憶領域に一時記憶し、それらの動画像データを復号してフレームメモリ８４Ａへのデータ転送を指令する復号実行指示レジスタ、現在の表示領域を示す表示領域レジスタがある。
【０１７６】
なお、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタ、ＶＲＡＭ自動転送実行指示レジスタ、フレームメモリ転送実行指示レジスタ、固定領域データ転送実行指示レジスタ、復号実行指示レジスタに設定される値は、それぞれ１ビットでよいので、それらのレジスタに設定される値は、例えば、各々のレジスタにおける所定のビットに設定される。
【０１７７】
また、図３４に示すような描画制御レジスタ９５の構成は一例であって、描画制御レジスタ９５を構成するレジスタは、図３４に示す構成とは異なるように構成されていてもよい。例えば、先頭アドレスを指定するためのレジスタの分類の仕方を、図３４に示す例とは異なるようにしてもよい。
【０１７８】
図３５は、ＣＧＲＯＭ８３に記憶されている飾り図柄の画像データを説明するための説明図である。図３５（Ａ）に示すように、「７」の飾り図柄および図形の画像データは、ＣＧＲＯＭ８３における選択画像データ領域に記憶されている。円形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄は、演出モード＃１で使用される。また、略菱形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄は、演出モード＃２で使用される。そして、星型六角形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄は、演出モード＃３で使用される。なお、選択画像データ領域に記憶されている画像データに対応する飾り図柄が選択識別情報である。
【０１７９】
また、それ以外の飾り図柄の画像データは、図３５（Ｂ）に示すように、ＣＧＲＯＭ８３における共通画像データ領域に記憶されている。共通画像データ領域に記憶されている各画像データは、所定の時期に、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に転送される。選択画像データ領域に記憶されている各画像データは、演出モードの切替が行われるときに、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域に転送されるか、または、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域を経由して固定領域に転送される。なお、共通画像データ領域に記憶されている画像データに対応する飾り図柄が共通識別情報である。
【０１８０】
なお、この実施の形態では、共通画像データ領域に記憶されている飾り図柄の画像データを、事前転送データとしてＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に事前転送する場合を例示するが、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に事前転送される画像データは、飾り図柄の画像データに限定されない。例えば、背景図柄を構成する動画像の画像データ（動画像データ）であってもよい。
【０１８１】
図３６は、ＣＧＲＯＭ８３に記憶される部品画像の画像データのうち動画像データのデータ構成を示す説明図である。動画像データは、最初のアドレスにファイルヘッダが設定され、続いて、各フレームのフレームヘッダと圧縮データとが順次設定された構成である。ストリームには、フレーム１〜Ｎ（フレーム画像１〜ｎ）のフレームヘッダと圧縮データとが画像１から順に設定される。なお、動画像データは、例えばＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）符号化方式によって符号化されている。符号化によって、符号化前の画像データのデータ量は減少しているので、符号化されている画像データを圧縮データという。
【０１８２】
なお、図３６には、２つの動画像データ（スーパーリーチの動画像データと客待ちデモンストレーションの動画像データ）が例示されているが、ＣＧＲＯＭ８３に、さらに多くの動画像データを記憶してもよい。
【０１８３】
また、圧縮データは、ＣＧＲＯＭ８３において、３２ビットを１ワードとするＲＯＭに格納される。そして、描画プロセッサ１０９がＣＧＲＯＭ８３から圧縮データを読み出すときに、ＣＧバスのバス幅が３２ビットに設定される。従って、描画プロセッサ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から３２ビット単位で圧縮データを読み出す。
【０１８４】
次に、図３７の説明図を参照して動画伸張部８９によるデータ圧縮された動画像データ（圧縮データ）の復号の仕方について説明する。図３７（Ａ）に示すフレーム番号は、図３６に示す動画像データにおけるフレームの通し番号である（フレーム１〜Ｎ）。そして、動画像データにおいてフレーム１〜Ｎの圧縮データは、図３７（Ｂ）に示すような順で、ＭＰＥＧ２符号化方式で規定されているＩピクチャ、ＢピクチャまたはＰピクチャで構成されている。例えば、フレーム１はＩピクチャであり、フレーム２，３，５，６はＢピクチャであり、フレーム４，７はＰピクチャである。Ｉ，Ｂ，Ｐに付されている添え字は、それぞれのピクチャタイプでの通し番号である。
【０１８５】
上述したように、動画像データとしてフレーム１〜Ｎ（フレーム画像１〜ｎ）がフレーム１（画像１）から順に格納されている（図３６参照）。例えば、ストリームにおけるフレーム１（画像１）はＩピクチャであり、フレーム２，３，５，６（画像２，３，５，６）はＢピクチャであり、フレーム４，７（画像４，７）はＰピクチャである。
【０１８６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、３３ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、初期データ転送処理を行う（ステップＳ７０２）。初期データ転送処理は、ＶＲＡＭ８４Ｂに固定領域を設定するとともに、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に、ＣＧＲＯＭ８３の共通画像データ領域に記憶されている画像データ（図３５（Ｂ）参照）を転送するための処理である。次いで、演出モード＃１データ転送制御処理を行う（ステップＳ７０３）。演出モード＃１データ転送制御処理は、選択画像データ領域に記憶されている円形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄の画像データ（図３５（Ａ）の上段参照）をＶＲＡＭ８４Ｂに転送するための処理である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が遊技状態復旧処理を実行する場合にも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７０２，Ｓ７０３の処理を実行するので、円形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄の画像データがＶＲＡＭ８４Ｂに転送されるのであるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が遊技状態復旧処理を実行したときに停電復旧指定コマンドと復旧した遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、表示結果特定コマンド）とを送信するように構成されている場合には、復旧した遊技状態を示す演出制御コマンドを受信したときに、ステップＳ７０２の処理を実行するとともに、受信した表示結果特定コマンドに応じて、演出モード＃１データ転送制御処理、演出モード＃３データ転送制御処理または演出モード＃３データ転送制御処理を実行して、遊技状態に合った図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄の画像データがＶＲＡＭ８４Ｂに転送されるように制御することが好ましい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技機に対する電力供給が開始され、演出制御用マイクロコンピュータ１００が立ち上がったとき（動作可能状態になったとき）に、使用頻度が高い背景図柄を構成する動画像（例えば、動画像による客待ちデモンストレーション画面）の画像データを、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に事前転送するように描画プロセッサ１０９に指令を与えるようにしてもよい。
【０１８７】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０４）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０５）、演出制御処理を実行する。
【０１８８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０６）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０７）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して画像表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０８）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から客待ちデモ指定コマンドを受信したら画像表示装置９およびランプやスピーカ２７などの演出用部品（演出装置）での客待ちデモンストレーション演出を開始する客待ちデモ制御処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０４に移行する。
【０１８９】
図３９は、図３８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０１９０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０１９１】
予告選択処理（ステップＳ８０１）：演出表示装置９において、大当りの発生を遊技者に予告報知するための予告演出処理を実行するか否か決定し、予告演出処理を実行することに決定した場合には、予告種類を決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する。
【０１９２】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０１９３】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。
【０１９４】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０１９５】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、画像表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０１９６】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、画像表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０１９７】
大当り終了処理（ステップＳ８０７）：画像表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０１９８】
図４０は、図３９に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。なお、変動パターンコマンド受信フラグは、変動パターンコマンドを受信したときにコマンド解析処理においてセットされる。また、コマンド解析処理において、受信した変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータが、ＲＡＭの変動パターンコマンド格納領域に保存される。そして、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０１９９】
図４１は、図３９に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８４０）。
【０２００】
次いで、ＲＡＭの表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８４１）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した飾り図柄の表示結果を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。また、表示結果特定コマンド格納領域には、コマンド解析処理において、受信した表示結果特定コマンドが格納される。
【０２０１】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４１において、所定の乱数を抽出し、抽出した乱数にもとづいて停止図柄を決定する。このとき、はずれを示す表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンド）が受信されている場合には、はずれを想起させるような停止図柄の組み合わせ（例えば、左中右図柄が不一致、または左右図柄と中図柄とが不一致）を決定する。変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴う変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左右図柄が一致するが中図柄とは一致しない停止図柄の組み合わせを決定し、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴わない変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左中右図柄が不一致の停止図柄の組み合わせを決定する。また、大当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド）が受信されている場合には、大当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ（例えば、左中右図柄が一致）を決定する。なお、確変大当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果５指定コマンド）が受信されている場合には、確変大当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ（例えば、「７」「７」「７」）を決定するようにしてもよい。なお、大当りを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせを大当り図柄といい、はずれを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせをはずれ図柄ということがある。
【０２０２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８４２）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４４）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、描画プロセッサ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２０３】
なお、変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものである場合、変動パターンに応じたプロセステーブルには、動画像データの転送を示すプロセスデータが含まれる。具体的には、図２８に示す「動画像演出」の開始時期以降に対応するプロセスデータ表示制御実行データには、図４２（Ｃ）に例示されたようなデータが含まれる。また、この実施の形態では、変動パターンコマンドは変動パターンのみを指定する演出制御コマンドであるが、変動パターンとともに表示結果を大当りを想起させるような表示結果とすることを指定する変動パターンコマンドと、変動パターンとともに表示結果を大当りを想起させるような表示結果としないことを指定する変動パターンコマンドとを別にしてもよい。
【０２０４】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２０５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８４５）、プロセスデータ有効フラグをセットし（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値にする（ステップＳ８４７）。なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するＶブランク割込処理において、プロセスデータ有効フラグがセットされていることを条件として、適宜、描画プロセッサ１０９に指令を出力する。ただし、ステップＳ８４４において、描画プロセッサ１０９に指令を出力することが必要なデータが設定されていた場合には、そのデータに応じて描画プロセッサ１０９に指令を出力する。
【０２０６】
図４２（Ａ）は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って画像表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖブランク割込処理において、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【０２０７】
図４２（Ａ）に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に予告演出態様（予告種類）の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。
【０２０８】
図４２（Ｂ），（Ｃ）は、表示制御実行データの一例を示す説明図である。図４２（Ｂ）には、静止画像に関する表示制御実行データが例示され、静止画像に関する表示制御実行データには、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスを示すフレームメモリ先頭アドレス、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の最終アドレスを示すフレームメモリ最終アドレス、静止画であることを示すフラグ、部品画像を指定する部品画像指定データ（ＣＧＲＯＭ８３における先頭アドレスやデータ長など）が設定されている。図４２（Ｂ）には、動画像に関する表示制御実行データが例示され、動画像に関する表示制御実行データには、例えば、フレームメモリ８４Ａにおける動画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスを示すフレームメモリ先頭アドレス、フレームメモリ８４Ａにおける動画像の画像データを展開する領域の最終アドレスを示すフレームメモリ最終アドレス、動画であることを示すフラグ、ムービーデータ指定データ（ＣＧＲＯＭ８３における先頭アドレスやデータ長など）が設定されている。さらに、複数の画像の合成を行わせる場合には、表示制御実行データに、合成の対象になる複数の画像を特定するデータも設定される。
【０２０９】
図４３は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認し（ステップＳ８５１）、変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８５３）。変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５２）。
【０２１０】
なお、図４３には、図柄確定指定コマンドの受信に関係なく、変動時間タイマがタイムアウトしたら演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する例が示されているが、図柄確定指定コマンドを受信したことを示すフラグ（コマンド解析処理において、図柄確定指定コマンドを受信したときにセットされる。）がセットされていることを条件に、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新することが好ましい。すなわち、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に飾り図柄の変動を終了させることが好ましい。そのように制御する場合には、変動時間タイマがタイムアウトしてから図柄確定指定コマンドを受信するまで、飾り図柄の変動態様を、揺れ変動（各飾り出図柄を上下や左右に細かく変動するような態様）にしたり、飾り図柄を拡大表示と縮小表示の繰り返しにしたりすることによって、変動時間は経過したがまだ完全に停止していないことを認識可能に表示することが好ましい。また、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら飾り図柄の変動を終了させるようにしてもよい。そのように制御する場合には、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において誤った変動パターンコマンドが受信され本来の変動時間よりも長い時間の飾り図柄の変動を行っているときでも、正規の変動期間の経過時に飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０２１１】
図４４は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（左中右の停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８６１）。具体的には、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域における停止図柄の画像データが格納されているアドレス等を指定するとともに、停止図柄の画像データをフレームメモリ８４Ａに転送する指令を描画プロセッサ１０９に出力する。描画プロセッサ１０９は、指令に応じて停止図柄の画像データをフレームメモリ８４Ａに転送する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８６２）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。
【０２１２】
大当りとすることに決定されている場合には、アドレスポインタに０をセットして（ステップＳ８６３）、固定領域データ転送制御処理を実行する（ステップＳ８６４）。なお、固定領域データ転送制御処理は、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域にＣＧＲＯＭ８３の共通画像データ領域に記憶されている画像データ（図３５（Ｂ）参照）を転送するための処理であり、ステップＳ７０２の初期データ転送処理において実行される処理と同様の処理である。この段階で固定領域データ転送制御処理を実行することは必須のことではないが、例えば大当りとすることに決定されている場合に固定領域データ転送制御処理を実行することによって、何らかの理由（例えば、ノイズなど）に起因してＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域においてデータ化けしてしまったような場合に、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域内の画像データを正しいデータに戻すことができる。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８６５）。
【０２１３】
大当りとしないことに決定されている場合には、表示結果２指定コマンド（はずれ指定・時短指定）を受信していたときには、確変状態フラグをリセットし、時短状態フラグをセットする（ステップＳ８７１，Ｓ８７２，Ｓ８７３）。そして、演出モード＃２データ転送制御処理（図５４に示す処理に相当する演出モード＃２についての処理））を行う（ステップＳ８７４）。すなわち、遊技モードが時短状態に確定したので、演出モード＃２データ転送制御処理を実行する。この実施の形態では、時短状態では、「７」の飾り図柄として、図３５（Ａ）の中段に示された図柄が用いられる。演出モード＃２データ転送制御処理は、選択画像データ領域に記憶されている略菱形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄の画像データ（図３５（Ａ）の中段参照）をＶＲＡＭ８４Ｂに転送するための処理である。
【０２１４】
また、表示結果３指定コマンド（はずれ指定・低確率指定）を受信していたときには、時短状態フラグをリセットする（ステップＳ８７５，Ｓ８７６）。そして、演出モード＃１データ転送制御処理（図５４に示す処理）を行う（ステップＳ８７７）。すなわち、遊技モードが低確率状態（通常状態）に確定したので、演出モード＃１データ転送制御処理を実行する。この実施の形態では、通常状態では、「７」の飾り図柄として、図３５（Ａ）の上段に示された図柄が用いられる。演出モード＃１データ転送制御処理は、選択画像データ領域に記憶されている円形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄の画像データ（図３５（Ａ）の上段参照）をＶＲＡＭ８４Ｂに転送するための処理である。
【０２１５】
その後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８７８）。
【０２１６】
図４５は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンドを受信したことを示すファンファーレフラグ（コマンド解析処理において、大当り開始指定コマンドを受信したときにセットされる。）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８９１）。ファンファーレフラグがセットされていた場合には、ファンファーレフラグをリセットし（ステップＳ８９２）、大当り遊技中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８９３）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８９４）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８９５）。そして、プロセスデータ有効フラグをセットする（ステップＳ８９６）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に応じた値に更新する（ステップＳ８９７）。
【０２１７】
図４６は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（コマンド解析処理において、大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる。）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８２）、画像表示装置９に、大当り終了画面を表示する制御を行う（ステップＳ８８８）。具体的には、ＣＧＲＯＭ８３における大当り終了画面の画像データが格納されているアドレス等を指定するとともに、大当り終了画面の画像データをフレームメモリ８４Ａに転送する指令を描画プロセッサ１０９に出力する。描画プロセッサ１０９は、指令に応じて大当り終了画面の画像データをＣＧＲＯＭ８３から読み出し、読み出した画像データをＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域を介してフレームメモリ８４Ａに転送する。
【０２１８】
そして、表示結果５指定コマンド（確変大当り指定）を受信していたときには、確変状態フラグをセットし、時短状態であった場合には、すなわち時短状態フラグがセットされていた場合には、時短状態フラグをリセットする（ステップＳ８８４，Ｓ８８５，Ｓ８８６）。そして、演出モード＃３データ転送制御処理（図５４に示す処理に相当する演出モード＃３についての処理）を行う（ステップＳ８８７）。すなわち、遊技モードが確変状態に確定したので、演出モード＃３データ転送制御処理を実行する。この実施の形態では、確変状態では、「７」の飾り図柄として、図３５（Ａ）の下段に示された図柄が用いられる。演出モード＃３データ転送制御処理は、選択画像データ領域に記憶されている星型六角形の図形と組み合わせられた「７」の数字を示す飾り図柄の画像データ（図３５（Ａ）の下段参照）をＶＲＡＭ８４Ｂに転送するための処理である。
【０２１９】
その後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８８）。
【０２２０】
図４７は、演出制御用ＣＰＵ１０１が、描画プロセッサ１０９からのＶブランク割込に応じて実行するＶブランク割込処理を示すフローチャートである。Ｖブランク割込は、画像表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期で描画プロセッサ１０９が発生する割込である。例えば、画像表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。
【０２２１】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖブランク割込処理で描画プロセッサ１０９に対する指令を出力するが、他の処理において、図４７に示す処理を実行するようにしてもよい。
【０２２２】
Ｖブランク割込処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示領域レジスタ（図３４参照）のデータを参照して現在の表示領域が領域０であるのか領域１であるのかを確認する（ステップＳ９０１）。現在の表示領域が領域０であれば、表示領域レジスタに領域１を示すデータを設定して表示領域を領域１にする（ステップＳ９０２）。現在の表示領域が領域１であれば、表示領域レジスタに領域０を示すデータを設定して表示領域を領域０にする（ステップＳ９０３）。
【０２２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ有効フラグ（プロセスデータにもとづく演出制御を行っていることを示すフラグ）がセットされている場合には（ステップＳ９０４）、プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ９０５）。プロセスタイマの値が０になったら（ステップＳ９０６）、プロセスデータポインタの値を＋４する（ステップＳ９０７）。従って、プロセスデータポインタは、次のプロセスタイマ設定値を指し示す（図４２（Ａ）参照）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータポインタが指す領域（プロセスタイマ設定値が設定されている領域）の次に領域に設定されている表示制御実行データの内容をロードする（ステップＳ９０８）。なお、表示制御実行データの領域には、具体的な表示制御内容を示すデータが設定されていてもよいが、具体的な表示制御内容を示すデータが設定されているＲＯＭ領域のアドレスが設定されていてもよい。
【０２２４】
表示制御実行データとして、部品画像の描画すなわちフレームメモリ８４Ａへの展開を示すデータが設定されていた場合には（ステップＳ９０９）、描画制御処理を実行する（ステップＳ９１０）。例えば、０．１秒（１００ｍｓ）毎に１つの飾り図柄が画面内で１コマずつ上下に移動するような飾り図柄の可変表示が実行されているときには、プロセスタイマは１００ｍｓで対応アウトするように設定されている。そして、プロセスタイマがタイムアウトする前では「５」の飾り図柄が表示されていたとすると、タイムアウトしたときに使用される表示制御実行データには、「６」の飾り図柄をフレームメモリ８４Ａに展開することを示すデータが設定されている。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、部品画像の描画が必要であると判定する。
【０２２５】
そして、プロセスデータポインタが指しているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ９１１）。すなわち、プロセスタイマをスタートさせる。
【０２２６】
なお、この実施の形態では、フレームメモリ８４Ａは領域０，１のダブルバッファ構成であるが、フレームメモリ８４Ａが単一の領域で構成されていてもよい。その場合には、描画プロセッサ１０９は、単一の領域に画像データを書き込む。表示信号制御部８７は、フレームメモリ８４Ａに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置９に出力するのであるが、フレームメモリ８４Ａが単一の領域で構成されている場合に、フレームメモリ８４Ａへの画像データの書き込みと読み出しとが競合しないように、描画プロセッサ１０９において、表示信号制御部８７は、フレームメモリ８４Ａへの画像データの書込処理が終了してから、読出処理を実行する。
【０２２７】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１が指令を出力するときの動作、および指令に応じた描画プロセッサ１０９（具体的には、描画プロセッサ１０９における描画制御部９１）の動作を説明する。なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が描画プロセッサ１０９に対して出力する指令は、描画プロセッサ１０９の描画制御レジスタ９５における所定のレジスタに所定のデータが設定されることによって行われる。
【０２２８】
図４８は、ＲＯＭ１１２に格納されているデータテーブルの例を示す説明図である。図４８には、図３５に示すＣＧＲＯＭ８３の選択画像データ領域および共通画像データ領域に格納されている画像データをＶＲＡＭ８４Ｂに転送するときに使用されるデータテーブルが例示されている。
【０２２９】
固定領域データテーブルは、図３５（Ｂ）に示す共通画像データ領域に格納されている画像データをＶＲＡＭ８４Ｂに転送するときに使用されるデータテーブルである。演出モード＃１データテーブルは、図３５（Ａ）の上段に示す画像データをＶＲＡＭ８４Ｂに転送するときに使用されるデータテーブルである。演出モード＃２データテーブルは、図３５（Ａ）の中段に示す画像データをＶＲＡＭ８４Ｂに転送するときに使用されるデータテーブルである。演出モード＃３データテーブルは、図３５（Ａ）の下段に示す画像データをＶＲＡＭ８４Ｂに転送するときに使用されるデータテーブルである。
【０２３０】
図４９は、図３８に示す初期データ転送処理を示すフローチャートである。初期データ転送処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ８４Ｂにおいて固定領域を確保するために、固定領域として使用する領域の先頭アドレスを、固定領域先頭アドレスレジスタ（図３４参照）に設定する（ステップＳ９２１）。また、固定領域として使用する領域の最終アドレスを、固定領域最終アドレスレジスタ（図３４参照）に設定する（ステップＳ９２２）。
【０２３１】
次いで、固定領域データテーブルを参照して、ＣＧＲＯＭ８３の選択画像データ領域および共通画像データ領域に格納されている画像データをＶＲＡＭ８４Ｂに転送するための指令を描画プロセッサ１０９に与える。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１１２における固定領域データテーブルの先頭アドレスを、例えば内部レジスタに設定し（ステップＳ９２３）、アドレスポインタに０をセットする（ステップＳ９２４）。そして、固定領域データ転送制御処理を実行する（ステップＳ９２５）。
【０２３２】
図５０は、固定領域データ転送制御処理を示すフローチャートである。固定領域データ転送制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、固定領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（ＣＧＲＯＭ８３におけるデータ格納先頭アドレス（転送元先頭アドレス））を読み出す（ステップＳ９３１）。なお、ＲＯＭ１１２における固定領域データテーブルの先頭アドレスは００００番地ではないので、固定領域データテーブルからデータを読み出すときには、アドレスポインタの値に、固定領域データテーブルの先頭アドレスをオフセット値として加算する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、固定領域データテーブルから読み出したデータを、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタ（図３４参照）に設定する（ステップＳ９３２）。そして、アドレスポインタの値を＋１する（ステップＳ９３３）。
【０２３３】
次いで、固定領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（ＶＲＡＭ８４Ｂの格納格納先頭アドレス（転送先先頭アドレス））を読み出し（ステップＳ９３４）、読み出したデータを、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタ（図３４参照）に設定する（ステップＳ９３５）。そして、アドレスポインタの値を＋１する（ステップＳ９３６）。
【０２３４】
次に、固定領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（データ長）を読み出し（ステップＳ９３７）、読み出したデータを、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタ（図３４参照）に設定する（ステップＳ９３８）。そして、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをセットする（ステップＳ９３９）。
【０２３５】
以上のようにして、演出制御用ＣＰＵ１０１から描画プロセッサ１０９に対して、ＣＧＲＯＭ８３の共通画像データ領域に格納されている画像データをＶＲＡＭ８４Ｂに転送するための指令が描画プロセッサ１０９に与えられたことになる。
【０２３６】
図５１は、描画プロセッサ１０９（具体的には、描画プロセッサ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に画像データを転送する処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１００１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタ（例えば、描画プロセッサ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００２）。また、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを、書込アドレスカウンタ（例えば、描画プロセッサ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００３）。さらに、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域（例えば、描画プロセッサ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００４）。
【０２３７】
そして、データ転送処理を実行し（ステップＳ１００５）、データ転送処理が終了したら、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１００６）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要ならば、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域への画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０２３８】
図５２は、ステップＳ１００５のデータ転送処理を示すフローチャートである。なお、図５２に示すサブルーチンとしてのデータ転送処理は、後述する他の処理でも実行される。
【０２３９】
データ転送処理において、描画プロセッサ１０９は、処理カウンタ（例えば、描画プロセッサ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に０を設定する（ステップＳ１１００）。すなわち、処理カウンタを初期化する。
【０２４０】
次に、読出アドレスカウンタが示すアドレスからデータを読み出す（ステップＳ１１０１）。この場合には、ＣＧＲＯＭ８３から画像データが読み出される。そして、読み出したデータを、書込アドレスカウンタが示すアドレスに書き込む（ステップＳ１１０２）。次いで、読出アドレスカウンタ、書込アドレスカウンタおよび処理カウンタの値を、それぞれ＋１する（ステップＳ１１０５）。処理カウンタの値が転送データ量保存領域に設定されている値（転送データ量）に一致したら、全ての画像データが転送先の領域に書き込まれたことになるので、処理を終了する（ステップＳ１１０６）。一致していない場合には、ステップＳ１１０１に戻る。
【０２４１】
この実施の形態では、使用頻度が高い飾り図柄の画像データがＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に事前転送される。遊技機に対する電力供給が開始され描画プロセッサ１０９が動作可能状態になったときに、描画制御レジスタ９５の内容は初期化されるが、描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図３４参照）の初期値は「０」である。よって、飾り図柄の画像データがＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に事前転送されるときには、データバスモードレジスタには「０」がセットされた状態であって、ＣＧバスのデータ幅は６４ビットになっている。使用頻度が高い背景図柄を構成する動画像の画像データを、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に事前転送する場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスのデータ幅を３２ビットにするために描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図３４参照）に「１」をセットする。そして、例えば、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに動画像の画像データが記憶されている領域の先頭アドレスを設定する。また、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタに、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域の先頭アドレスを設定する。そして、復号実行指示レジスタの該当ビットをセットする。すると、描画プロセッサ１０９は、後述する動画像復号処理と同様に動作して、復号された動画像の画像データをＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に事前転送する。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスのデータ幅を６４ビットに戻すために描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図３４参照）に「０」をセットする。
【０２４２】
図５３は、描画プロセッサ１０９（具体的には、描画プロセッサ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に画像データを転送する処理の変形例を示すフローチャートである。ここでは、描画プロセッサ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域を介して固定領域に画像データを転送する。
【０２４３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１００１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタ（例えば、描画プロセッサ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００２）。また、ＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域の先頭アドレスを書込アドレスカウンタ（例えば、描画プロセッサ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００３Ａ）。さらに、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域（例えば、描画プロセッサ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００４）。
【０２４４】
そして、データ転送処理を実行し（ステップＳ１００５）、データ転送処理が終了したら、内蔵ＤＭＡ回路に、転送元先頭アドレスとして、転送済みのデータの先頭アドレス、すなわち一時記憶領域の先頭アドレスを設定し（ステップＳ１００７）、転送先先頭アドレスとして、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタの内容を設定する（ステップＳ１００８）。また、内蔵ＤＭＡ回路に、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を設定し（ステップＳ１００９Ａ）、内蔵ＤＭＡ回路を起動する（ステップＳ１００９Ｂ）。
【０２４５】
内蔵ＤＭＡ回路は、転送元先頭アドレスから始まる読出アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、読出信号出力、転送先先頭アドレスから始まる書込アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを＋１しながら連続的にデータ転送を行う。そして、設定されたデータ長分のデータ転送が完了すると、例えば、内部割込を発生する。描画プロセッサ１０９は、内部割込が発生したことによって、全てのデータがＶＲＡＭ８４Ｂにおける選択画像データ設定領域に転送されたことを認識し（ステップＳ１０００９Ｃ）、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１００６）。
【０２４６】
図５４は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する演出モード＃１データ転送制御処理を示すフローチャートである。演出モード＃１データ転送制御処理は、遊技機に対する電力供給が開始され、演出制御用マイクロコンピュータ１００が動作可能な状態になったときに実行される（図３８参照）。また、演出モードを演出モード＃１にすることが確定したときに実行される（図３８参照）。なお、演出モード＃１データ転送制御処理の実行時期は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに限られず、最初に演出モード＃１の選択画像データ（図３５（Ａ）の上段）を使用するときまでに実行されればよい。いわゆる初期出目として「７」の飾り図柄を使用しない場合には、最初に飾り図柄の可変表示が実行されるときまでに、演出モード＃１データ転送制御処理を実行すればよい。
【０２４７】
演出モード＃１データ転送制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１１２における演出モード＃１データテーブル（図４８参照）の先頭アドレスを、例えば内部レジスタに設定し（ステップＳ９４１）、アドレスポインタに０をセットする（ステップＳ９４２）。そして、演出モード＃１データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（ＣＧＲＯＭ８３におけるデータ格納先頭アドレス（転送元先頭アドレス））を読み出す（ステップＳ９４３）。なお、ＲＯＭ１１２における演出モード＃１データテーブルの先頭アドレスは００００番地ではないので、演出モード＃１データテーブルからデータを読み出すときには、アドレスポインタの値に、演出モード＃１データテーブルの先頭アドレスをオフセット値として加算する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モード＃１データテーブルから読み出したデータを、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタ（図３４参照）に設定する（ステップＳ９４４）。そして、アドレスポインタの値を＋１する（ステップＳ９４５）。
【０２４８】
次いで、演出モード＃１データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（ＶＲＡＭ８４Ｂの格納格納先頭アドレス（転送先先頭アドレス））を読み出し（ステップＳ９４６）、読み出したデータを、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタ（図３４参照）に設定する（ステップＳ９４７）。そして、アドレスポインタの値を＋１する（ステップＳ９４８）。
【０２４９】
次に、演出モード＃１データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（データ長）を読み出し（ステップＳ９４９）、読み出したデータを、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタ（図３４参照）に設定する（ステップＳ９５０）。そして、ＶＲＡＭ自動転送実行指示レジスタの該当ビットをセットする（ステップＳ９５１）。
【０２５０】
以上のようにして、演出制御用ＣＰＵ１０１から描画プロセッサ１０９に対して、ＣＧＲＯＭ８３の選択画像データ領域に格納されている画像データをＶＲＡＭ８４Ｂに転送するための指令が描画プロセッサ１０９に与えられたことになる。なお、ここでは、演出モード＃１データ転送制御処理について説明したが、演出モード＃２データ転送制御処理および演出モード＃３データ転送制御処理も同様に構成される。ただし、演出モード＃２データ転送制御処理では、データの読み出し対象が演出モード＃２データテーブルであり、演出モード＃３データ転送制御処理では、データの読み出し対象が演出モード＃３データテーブルである。
【０２５１】
図５５は、描画プロセッサ１０９（具体的には、描画プロセッサ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３の選択画像データ領域からＶＲＡＭ８４Ｂに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ自動転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１０１１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する（ステップＳ１０１２）。また、転送先先頭アドレスとして、ＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域の先頭アドレスを書込カウンタに設定する（ステップＳ１０１３）。さらに、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域に設定する（ステップＳ１０１４）。
【０２５２】
そして、データ転送処理（図５２参照）を実行し（ステップＳ１０１５）、データ転送処理が終了したら、内蔵ＤＭＡ回路に、転送元先頭アドレスとして、転送済みのデータの先頭アドレス、すなわち一時記憶領域の先頭アドレスを設定し（ステップＳ１０１６）、転送先先頭アドレスとして、ＶＲＡＭ８４Ｂにおける選択画像データ設定領域（図３５（Ｂ）に示す例では００００（Ｈ）〜６ＦＦＦ（Ｈ）の領域）の先頭アドレスを設定する（ステップＳ１０１７）。なお、ＶＲＡＭ８４Ｂにおける選択画像データ設定領域の先頭アドレスは、ステップＳ９４７の処理によってＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスである。また、内蔵ＤＭＡ回路に、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を設定し（ステップＳ１０１８）、内蔵ＤＭＡ回路を起動する（ステップＳ１０１９）。
【０２５３】
内蔵ＤＭＡ回路は、転送元先頭アドレスから始まる読出アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、読出信号出力、転送先先頭アドレスから始まる書込アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを＋１しながら連続的にデータ転送を行う。そして、設定されたデータ長分のデータ転送が完了すると、例えば、内部割込を発生する。描画プロセッサ１０９は、内部割込が発生したことによって、全てのデータがＶＲＡＭ８４Ｂにおける選択画像データ設定領域に転送されたことを認識し（ステップＳ１０２０）、ＶＲＡＭ自動転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１０２１）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要ならば、ＶＲＡＭ自動転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４Ｂへの画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０２５４】
なお、この実施の形態では、選択画像データは、ＶＲＡＭ８４Ｂにおける固定領域に転送されることになるが、ＶＲＡＭ８４Ｂにおける固定領域以外の領域に転送され、その領域に記憶されるようにしてもよい。
【０２５５】
図５６は、描画プロセッサ１０９（具体的には、描画プロセッサ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３の選択画像データ領域からＶＲＡＭ８４Ｂに画像データを転送する処理の変形例を示すフローチャートである。この例では、描画プロセッサ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３の画像データを、一時記憶領域を介さずに、ＣＧＲＯＭ８３から直接ＶＲＡＭ８４Ｂに画像データを転送する。
【０２５６】
描画プロセッサ１０９は、ＶＲＡＭ自動転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１０１１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する（ステップＳ１０１２）。また、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレス（ＶＲＡＭ８４Ｂにおける選択画像データ設定領域の先頭アドレス）を、書込アドレスカウンタに設定する（ステップＳ１０１３Ａ）。さらに、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域に設定する（ステップＳ１００４）。そして、データ転送処理（図５２参照）を実行する（ステップＳ１０１５）。
【０２５７】
図５７は、Ｖブランク割込処理（図４７参照）における描画制御処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、更新対象の部品画像を特定する（ステップＳ９６１）。例えば、０．１秒（１００ｍｓ）毎に１つの飾り図柄が画面内で１コマずつ上下に移動するような飾り図柄の可変表示が実行されているときには、プロセスタイマは１００ｍｓで対応アウトするように設定されている。そして、プロセスタイマがタイムアウトする前では「５」の飾り図柄が表示されていたとすると、タイムアウトしたときに使用される表示制御実行データには、「６」の飾り図柄をフレームメモリ８４Ａに展開することを示すデータが設定されている。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖブランク割込処理におけるステップＳ９０９の処理で、部品画像の描画が必要であると判定する。そして、ステップＳ９６１では、更新対象の部品画像を、「６」の飾り図柄であると特定する。
【０２５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、動画モードフラグがセットされていないことを条件として、動画への切替を行うべきか否か判定する（ステップＳ９６２）。動画への切替を行うべきか否かは、プロセステーブルに設定されたプロセスデータの内容にもとづいて判定される。すなわち、表示制御実行データに、動画であることを示すフラグが設定されているか否かによって判定される（図４２（Ｃ）参照）。動画への切替を行うべきと判定したときには、描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図３４参照）に「１」をセットする（ステップＳ９６３）。そして、動画モードフラグをセットする（ステップＳ９６４）。
【０２５９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、動画モードフラグがセットされていることを条件として、静止画への切替を行うべきか否か判定する（ステップＳ９６５）。静止画への切替を行うべきか否かは、プロセステーブルに設定されたプロセスデータの内容にもとづいて判定される。すなわち、表示制御実行データに、静止画であることを示すフラグが設定されているか否かによって判定される（図４２（Ｂ）参照）。静止画への切替を行うべきと判定したときには、描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図３４参照）に「０」をセットする（ステップＳ９６６）。そして、動画モードフラグをリセットする（ステップＳ９６７）
【０２６０】
ステップＳ９６３の処理によって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像表示装置９において動画像表示が行われるときにＣＧＲＯＭ８３と描画プロセッサ１０９との間のＣＧバスのバス幅を３２ビットにするように指令することになる。また、画像表示装置９において動画像表示が行われなくなるときにＣＧＲＯＭ８３と描画プロセッサ１０９との間のＣＧバスのバス幅を６４ビットにするように指令することになる。
【０２６１】
上述したように、動画像データ（圧縮データ）は、ＣＧＲＯＭ８３において、３２ビットのデータ入出力可能なＲＯＭに格納されている。従って、ＣＧバスのバス幅を３２ビットにしても、描画プロセッサ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から誤りなく画像データを読み出すことができる。
【０２６２】
また、この実施の形態では、データバスモードレジスタに「１」がセットされると自動的にＣＧバスのバス幅を３２ビットに設定し、データバスモードレジスタに「０」がセットされると自動的にＣＧバスのバス幅を６４ビットに設定するような描画プロセッサ１０９を使用する。しかし、描画プロセッサ１０９（具体的には、描画制御部９１）が、データバスモードレジスタに設定された値に応じて６４ビットデータバスのうちの上位３２ビットを有効にする（バス幅を６４ビットにする）制御を行ったり、無効にする（バス幅を３２ビットにする）制御を行うように構成された描画プロセッサ１０９を用いてもよい。そのような描画プロセッサ１０９を用いた場合には、描画制御部９１は、データバスモードレジスタに設定された値が変化すると、変化後の値に応じて、ＣＧバスのバス幅を設定する処理を行う。
【０２６３】
また、この実施の形態では、描画プロセッサ１０９は、バス幅を３２ビットにした後、次に静止画データがＣＧＲＯＭ８３から読み出されるときにバス幅を６４ビットに戻すが、動画像データをＣＧＲＯＭ８３から読み出す処理が終了したときに、バス幅を６４ビットに戻すようにしてもよい。
【０２６４】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新対象の部品画像があるか否か判定する（ステップＳ９７１）。ステップＳ９７１の処理は、更新対象の部品画像が複数ある場合があることを考慮した処理である。更新対象の部品画像がある場合には、その部品画像がＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に存在するか否か判定する（ステップＳ９７２）。この実施の形態では、各々の飾り図柄は、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に存在する部品画像である。
【０２６５】
部品画像が固定領域に存在する場合には、固定領域における部品画像の画像データが存在する領域の先頭アドレスを、固定領域内任意アドレスレジスタ（図３４参照）に設定する（ステップＳ９７３）。また、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスをフレームメモリ先頭アドレスレジスタ（図３４参照）に設定する（ステップＳ９７４）。さらに、転送される画像データの転送データ量（データ長）をフレームメモリ転送データサイズレジスタ（図３４参照）に設定する（ステップＳ９７５）。そして、固定領域データ転送実行指示レジスタ（図３４参照）の該当ビットをセットする（ステップＳ９７６）。
【０２６６】
部品画像が固定領域に存在しない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、部品画像が動画像であるか否か判定する（ステップＳ９８０）。動画像でない場合には、ＣＧＲＯＭ８３における部品画像（静止画）の画像データの先頭アドレスをＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタ（図３４参照）に設定する（ステップＳ９８１）。また、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスをフレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定する（ステップＳ９８２）。さらに、転送される画像データの転送データ量（データ長）をフレームメモリ転送データサイズレジスタに設定する（ステップＳ９８３）。そして、フレームメモリデータ転送実行指示レジスタ（図３４参照）の該当ビットをセットする（ステップＳ９８４）。
【０２６７】
部品画像が動画像である場合には、ＣＧＲＯＭ８３における部品画像（動画像）の画像データ（ムービーデータ）の先頭アドレスをＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定する（ステップＳ９８５）。また、フレームメモリ８４Ａにおける動画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスをフレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定する（ステップＳ９８６）。さらに、ムービーデータの転送データ量（データ長）をフレームメモリ転送データサイズレジスタに設定する（ステップＳ９８７）。そして、復号実行指示レジスタ（図３４参照）の該当ビットをセットする（ステップＳ９８８）。
【０２６８】
図５８は、描画プロセッサ１０９（具体的には、描画プロセッサ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域からフレームメモリ８４Ａに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。なお、描画プロセッサ１０９は、フレームメモリ８４Ａにおける領域０が表示領域に設定されているときには、領域１を描画領域として画像データを転送し、領域１が表示領域に設定されているときには、領域０を描画領域として画像データを転送する。そのような制御を可能にするために、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、フレームメモリ８４Ａのアドレスを指令するときには、常に領域０のアドレスを指令する。そして、描画プロセッサ１０９は、領域１を描画領域として画像データを転送するときには、指令されたアドレスに対して、領域１のアドレスと領域０のアドレスとの差分を加算して、転送先のアドレスにする。
【０２６９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１０２５）、ステップＳ９７３の処理で固定領域内任意先頭アドレスレジスタに設定された転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する（ステップＳ１０２６）。また、転送先先頭アドレスとして、フレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを書込カウンタに設定する（ステップＳ１０２７）。さらに、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域に設定する（ステップＳ１０２８）。
【０２７０】
そして、データ転送処理（図５２参照）を実行し（ステップＳ１０２９）、データ転送処理が終了したら、固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１０３０）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要ならば、固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域からフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０２７１】
図５９は、描画プロセッサ１０９（具体的には、描画プロセッサ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。
【０２７２】
描画プロセッサ１０９は、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１０３１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する（ステップＳ１０３２）。また、転送先先頭アドレスとして、ＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域の先頭アドレスを書込カウンタに設定する（ステップＳ１０３３）。さらに、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域に設定する（ステップＳ１０３４）。
【０２７３】
そして、データ転送処理（図５２参照）を実行し（ステップＳ１０３５）、データ転送処理が終了したら、内蔵ＤＭＡ回路に、転送元先頭アドレスとして、転送済みのデータの先頭アドレス、すなわち一時記憶領域の先頭アドレスを設定し（ステップＳ１０３６）、転送先先頭アドレスとして、フレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを設定し、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を設定し（ステップＳ１０３７）、内蔵ＤＭＡ回路を起動する（ステップＳ１０３８）。
【０２７４】
内蔵ＤＭＡ回路は、転送元先頭アドレスから始まる読出アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、読出信号出力、転送先先頭アドレスから始まる書込アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを＋１しながら連続的にデータ転送を行う。そして、設定されたデータ長分のデータ転送が完了すると、例えば、内部割込を発生する。描画プロセッサ１０９は、内部割込が発生したことによって、全てのデータがフレームメモリ８４Ａに転送されたことを認識し（ステップＳ１０３９）、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１０４０）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要ならば、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０２７５】
ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａに画像データを転送する必要がある場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アドレスに関して、ＣＧＲＯＭ８３における先頭アドレスとフレームメモリ８４Ａにおける先頭アドレスとを指定するだけで（ステップＳ９８１，Ｓ９８２参照）、描画プロセッサ１０９は、フレームメモリ８４Ａから画像データを読み出し、ＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域を介してフレームメモリ８４Ａに画像データを展開する（ステップＳ１０３２〜Ｓ１０３９参照）。よって、フレームメモリ８４Ａから一時記憶領域を介してフレームメモリ８４Ａに画像データを転送する描画プロセッサ１０９を用いても、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一時記憶領域におけるアドレスを指定する必要はなく、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送に関する制御負担は増大しない。
【０２７６】
図６０および図６１は、描画プロセッサ１０９（具体的には、描画プロセッサ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａに動画像の画像データを転送する動画像復号処理を示すフローチャートである。動画像復号処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、復号実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１０４１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する（ステップＳ１０４２）。また、転送先先頭アドレスとして、ＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域の先頭アドレスを書込カウンタに設定する（ステップＳ１０４３）。さらに、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域に設定する（ステップＳ１０４４）。
【０２７７】
そして、データ転送処理（図５２参照）を実行し（ステップＳ１０４５）、データ転送処理が終了したら、描画プロセッサ１０９における動画伸張部８９が、ＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域に転送された動画像データ（圧縮データ）を例えば３２ビット単位で復号する（ステップＳ１０４７）。
【０２７８】
なお、この場合には、データ転送処理において、ＣＧＲＯＭ８３から３２ビット単位で画像データが読み出され、３２ビット単位で画像データが一時記憶領域に書き込まれる。ＶＲＡＭ８４Ｂが６４ビットを１ワードとするように構成されている場合には、ＣＧＲＯＭ８３から３２ビット単位で２回画像データが読み出されたときに、２つの画像データが一時記憶領域に書き込まれる。
【０２７９】
次いで、復号後の画像データを一時記憶領域における他の領域に保存する。動画像データがＩピクチャである場合には、ステップＳ１０４５の処理で一時記憶領域に転送された動画像データのみを用いて復号することができる。しかし、動画像データがＢピクチャまたはＰピクチャである場合には、ステップＳ１０４５の処理で一時記憶領域に転送された動画像データのみを用いて復号することはできず、以前に復号されたフレームや以降に復号されるフレームの画像データも使用する必要がある。そこで、描画プロセッサ１０９は、ＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域に、Ｐピクチャの復号のために必要な過去に復号されたフレームの画像データを保存しておく。また、Ｂピクチャを復号するときには、Ｂピクチャの復号のために必要なフレームの画像データが復号されるまで、Ｂピクチャの圧縮データを一時記憶領域に保存し、Ｂピクチャの復号のために必要なフレームの画像データが復号されると、Ｂピクチャの画像データを復号する。
【０２８０】
なお、この実施の形態では、フレームメモリ８４ＡおよびＶＲＡＭ８４Ｂは、描画プロセッサ１０９の外部に設けられているが、フレームメモリ８４ＡおよびＶＲＡＭ８４Ｂが描画プロセッサ１０９に内蔵されている場合には、動画像データ（圧縮データ）は、ＣＧＲＯＭ８３から描画プロセッサ１０９の内蔵ＲＡＭにおける一時記憶領域に転送され、内蔵ＲＡＭに転送された圧縮データについて復号がなされることになる。
【０２８１】
次いで、描画プロセッサ１０９は、内蔵ＤＭＡ回路に、転送元先頭アドレスとして、復号後の画像データが保存されている一時記憶領域の先頭アドレスを設定し（ステップＳ１０４８）、転送先先頭アドレスとして、フレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを設定し、復号後の画像データのデータ長（転送データ量）を設定し（ステップＳ１０４９）、内蔵ＤＭＡ回路を起動する（ステップＳ１０５０）。
【０２８２】
内蔵ＤＭＡ回路は、転送元先頭アドレスから始まる読出アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、読出信号出力、転送先先頭アドレスから始まる書込アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを＋１しながら連続的にデータ転送を行う。そして、設定されたデータ長分のデータ転送が完了すると、例えば、内部割込を発生する。描画プロセッサ１０９は、内部割込が発生したことによって、全てのデータがフレームメモリ８４Ａに転送されたことを認識し（ステップＳ１０５１）、復号実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１０５２）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要ならば、復号実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０２８３】
なお、この実施の形態では、描画プロセッサ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３の動画像データ（圧縮データ）をＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域に保存し、一時記憶領域に保存されている圧縮データを対象として動画伸張部８９が復号処理を行っている。しかし、描画プロセッサ１０９が、ＣＧＲＯＭ８３から３２ビット単位で圧縮データを読み出しながら、読み出した圧縮データについて動画伸張部８９が復号処理を行うようにしてもよい。そして、復号できた画像データを順次一時記憶領域に保存する。
【０２８４】
以上のようにして、プロセスデータに設定されている表示制御実行データにもとづくフレームメモリ８４Ａへの描画制御が実行される。表示信号制御部８７は、フレームメモリ８４Ａに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置９に出力して、画像表示装置９における画像表示を実現する。なお、表示信号制御部８７は、Ｖブランク割込の発生間隔（例えば、３３．３ｍｓ）の期間において、フレームメモリ８４Ａの領域０または領域１に展開されている画像データにもとづく画像信号を所定のクロック信号に同期して画像表示装置９に出力する。表示信号制御部８７は、描画制御部９１が描画領域としての領域０に対して画像データを展開しているときには表示領域としての領域１に展開されている画像データにもとづく画像信号を画像表示装置９に出力し、描画制御部９１が描画領域としての領域１に対して画像データを展開しているときには表示領域としての領域０に展開されている画像データにもとづく画像信号を画像表示装置９に出力する。
【０２８５】
なお、この実施の形態では、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている動画像データは、復号されたらフレームメモリ８４Ａに転送される。しかし、実際に動画像データにもとづく表示が行われる前に、事前にＣＧＲＯＭ８３に格納されている動画像データを復号して、例えばＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域に記憶するようにしてもよい。その場合には、例えば、プロセステーブルにおける最初の表示制御実行データに、動画像データを復号して一時記憶領域に展開するような指令（描画プロセッサ１０９に対する）を格納し、以降の表示制御実行データにおいて、ＶＲＡＭ８４Ｂの一時記憶領域からフレームメモリ８４Ａに画像データを転送させるための指令を設定すればよい。
【０２８６】
図６２は、演出制御メイン処理（図３８参照）における客待ちデモ制御処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、特別図柄の可変表示または大当り遊技が終了し、保留記憶数が０である場合に、客待ちデモ指定コマンドを送信する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理において、客待ちデモ指定コマンドを受信すると、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２８７】
客待ちデモ制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、客待ちデモンストレーション演出を実行しているか否か確認し（ステップＳ６０１）、実行中でなければ、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６０２）。客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ６０３）。そして、アドレスポインタに０をセットして（ステップＳ６０４）、固定領域データ転送制御処理を実行する（ステップＳ６０５）。なお、固定領域データ転送制御処理は、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域にＣＧＲＯＭ８３の共通画像データ領域に記憶されている画像データ（図３５（Ｂ）参照）を転送するための処理であり、ステップＳ７０２の初期データ転送処理において実行される処理と同様の処理である、この段階で固定領域データ転送制御処理を実行することは必須のことではないが、例えば客待ちデモンストレーション演出を開始するときに固定領域データ転送制御処理を実行することによって、何らかの理由（例えば、ノイズなど）に起因してＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域においてデータ化けしてしまったような場合に、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域内の画像データを正しいデータに戻すことができる。
【０２８８】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図３４参照）に「１」をセットする（ステップＳ６０６）。そして、動画モードフラグをセットする（ステップＳ６０７）。次いで、客待ちデモンストレーション演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ６０８）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ６０９）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ６１０）。そして、プロセスデータ有効フラグをセットする（ステップＳ６１１）。なお、表示制御実行データ１に動画像データに関するデータが設定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５７に示されたステップＳ９８５〜Ｓ９８８と同様の制御を実行して、描画プロセッサ１０９に、動画像データをフレームメモリ８４Ａに展開させる。描画プロセッサ１０９は、復号実行指示レジスタの該当ビットがセットされたことに応じて、後述する動画復号処理を実行し（図６０参照）、動画像データを復号してフレームメモリ８４Ａに展開する。
【０２８９】
なお、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に事前転送される画像データが動画像の客待ちデモンストレーション画面の画像データである場合には、ステップＳ６０５の処理においても、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスのデータ幅を３２ビットにするために描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図３４参照）に「１」をセットする。また、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に事前転送される画像データが静止画像である飾り図柄の画像データである場合には、データバスモードレジスタには「０」がセットされ、ＣＧバスのデータ幅は６４ビットである。
【０２９０】
図６３は、大当り遊技中に画像表示装置９において、動画像表示を行う場合の大当り表示処理を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８９３の処理を実行する前に、描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図３４参照）に「１」をセットする（ステップＳ８９２Ａ）。そして、動画モードフラグをセットする（ステップＳ８９２Ｂ）。その他の処理は、図４５に示された処理と同じである。ただし、この場合には、大当り遊技中演出に応じたプロセステーブルにおける表示制御実行データには、動画像に関するデータが設定される。
【０２９１】
図６４は、描画プロセッサ１０９における描画制御部９１とＣＧＲＯＭ８３との間のＣＧバスにおけるデータバスを示す説明図である。なお、図６４では、ＣＧバスＩ／Ｆ９３（図４参照）は記載省略されている。図６４（Ａ）に示すように、データバスは、物理的には６４ビット存在する。
【０２９２】
図６４（Ａ）には、２つのＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂが設けられている場合が示されているが、ＲＯＭを増設する場合、図６４（Ｂ）示すように３２ビットのデータ入出力可能な２つのＲＯＭ８３Ｃ，８３Ｄを設けたり、６４ビットのデータ入出力可能なＲＯＭを設ける必要がある。なお、図６４（Ｂ）では作図の都合上ＲＯＭ８３Ｃ，８３ＤにＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂからデータバスが延びているように記載されているが、実際には、描画制御部９１とＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂとの間のデータバスが分岐してＲＯＭ８３Ｃ，８３Ｄに配線されている。図６４（Ｂ）に示すようにバス幅が６４ビットである場合に、描画制御部９１は、６４ビットずつデータを入力する。その場合、ＲＯＭを増設するときに１つのＲＯＭ８３Ｃを設けると、描画制御部９１は、入力した６４ビットのデータのうち上位３２ビットをマスク（強制的に０に設定）したり、２つの６４ビットデータのそれぞれの下位３２ビットのデータから６４ビットデータを作成するといった処理を行う必要がある。
【０２９３】
第１の実施の形態（実施の形態１）では、ＣＧバスのモードを、６４ビット全てがデータバスとして使用される６４ビットモードと、下位３２ビットがデータバスとして使用される３２ビットモードとに切替可能である。よって、図６４（Ｃ）に示すように、動画像データが記憶されているＲＯＭ８３Ｃから画像データを読み出す場合には、３２ビットモードに設定し、静止画像データが記憶されているＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂから画像データを読み出す場合には、６４ビットモードに設定すれば、増設するＲＯＭ８３Ｃを１つにすることができる。なお、図６４（Ｃ）では作図の都合上ＲＯＭ８３ＣにＲＯＭ８３Ａからデータバスが延びているように記載されているが、実際には、描画制御部９１とＲＯＭ８３Ａとの間のデータバスが分岐してＲＯＭ８３Ｃに配線されている。図６４（Ｃ）に示すように構成された場合に、バス幅が３２ビットであるときに、すなわち、下位３２ビットがデータバスとして使用される３２ビットモードに設定されているときに、描画制御部９１は、３２ビットずつデータを入力することができる。よって、１つのＲＯＭ８３Ｃを設けるだけで、描画制御部９１は、そのまま３２ビットのデータを扱うことができる。
【０２９４】
また、ＲＯＭ増設を行わない場合であって、図６４（Ｃ）に示すように、３つのＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂ，８３ＣでＣＧＲＯＭ８３を形成できる場合に、本発明を適用しないときには、図６４（Ｂ）に示すように、４つのＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂ，８３Ｃ，８３ＤでＣＧＲＯＭ８３を形成する必要がある。すなわち、使用するＲＯＭの個数が増えてしまう。
【０２９５】
動画像データは圧縮された状態でＲＯＭ８３Ｃに格納されている。従って、ＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂに格納されているスプライト画像に比べてデータ量が圧縮されている。すると、描画プロセッサ１０９による復号処理に比べて、ＣＧＲＯＭ８３からのデータ転送処理の処理量は少ない。よって、ＣＧＲＯＭ８３から動画像データ（圧縮データ）を読み出すときのバス幅を狭くしてデータ転送速度を低下させても、描画プロセッサ１０９の全体としての処理性能はさほど低下しないといえる。
【０２９６】
また、描画プロセッサ１０９が圧縮データの復号処理とＣＧＲＯＭ８３からのデータ読み出し処理とを同時に実行可能である場合には、復号処理を行っている最中にＣＧＲＯＭ８３から動画像データ（圧縮データ）を読み出すことができる。その場合にも、一度に３２ビット分の復号しかできないので復号処理には時間がかかることから、ＣＧＲＯＭ８３から動画像データ（圧縮データ）を読み出すときのバス幅を狭くしてデータ転送速度を低下させても問題はないといえる。
【０２９７】
なお、ＲＯＭ８３Ｃに格納されている画像データは動画像データに限定されない。バス幅が３２ビットに設定されたときに使用されるＲＯＭ８３Ｃに静止画像データも記憶されていてもよい。逆に、バス幅が６４ビットに設定されたときに使用されるＲＯＭ８３Ａ，８４Ｂに動画像データも記憶されていてもよい。
【０２９８】
実施の形態２．
図６５は、図３に示す演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０による構成に代えて、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａが設けられた第２の実施の形態（実施の形態２）の構成例を示すブロック図である。図６５に示すように、音／ランプ制御基板８０ｂには、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂおよびＲＡＭを含む音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが搭載されている。音／ランプ制御基板８０ｂにおいて、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。
【０２９９】
音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、ボタンランプ１３０などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ７０３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。
【０３００】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、受信した演出制御コマンドを出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに転送するとともに、受信した演出制御コマンドにもとづいてコマンドを生成し、生成したコマンドを出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信する。
【０３０１】
図６５に示すように、図柄制御基板８０ａには、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａおよびＲＡＭ（図示せず）を含む図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが搭載されている。図柄制御基板８０ａにおいて、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、音／ランプ制御基板８０ｂから入力ポート１０８を介してコマンドを受信する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信したコマンドにもとづいて、描画プロセッサ１０９に、ＬＣＤを用いた画像表示装置９の表示制御を行わせる。
【０３０２】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００と同様に動作する。よって、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに対して送信されるコマンドは、第１の実施の形態における演出制御コマンド（図１４参照）と同様である。音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンドをそのまま図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送したり、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンドにもとづいて生成したコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信することによって、第１の実施の形態における演出制御コマンド（図１４参照）と同様のコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに与えることができる。
【０３０３】
なお、上記の各実施の形態では、描画プロセッサ１０９は、フレームメモリ８４Ａに複数の部品画像を展開することによって、画像の合成を実現している。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１によるステップＳ９８５〜Ｓ９８８の処理にもとづいて描画プロセッサ１０９が実行する動画像復号処理（図６０，図６１参照）によって、背景画像の動画像データがフレームメモリ８４Ａに展開されている状態で、演出制御用ＣＰＵ１０１によるステップステップＳ９７３〜Ｓ９７６の処理またはステップＳ９８１〜Ｓ９８４の処理にもとづいて描画プロセッサ１０９が実行する図５８に示す処理または図５９に示す処理によって、部品画像としての飾り図柄またはキャラクタ画像の画像データがフレームメモリ８４Ａに展開されると、フレームメモリ８４Ａにおいて、背景画像と飾り図柄やキャラクタ画像との合成がなされることになる。しかし、描画プロセッサ１０９が複数のスプライト画面のデータを合成することによって一画面を構成するデータを作成できる場合には、複数のスプライト画像を異なるスプライト画面に展開して、その後に複数のスプライト画面を合成することによって画像の合成を実現することができる。例えば、表示制御実行データに合成の対象になる複数の画像を特定するデータとして動画像を特定するデータと飾り図柄を特定するデータとが設定されている場合、動画像復号処理をステップＳ１０４８の処理で終了する。その時点で一時記憶領域（第１のスプライト画面に相当）に動画像データが記憶される。次いで、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域からフレームメモリ８４Ａに飾り図柄の画像データを転送する処理（図５８参照）を実行するときに、描画プロセッサ１０９は、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域の画像データを、第２のスプライト画面に相当する領域（例えば、一時記憶領域に確保される。）に転送し、第１のスプライト画面に相当する領域の画像データと第２のスプライト画面に相当する領域の画像データとを合成した後、フレームメモリ８４Ａに転送する。
【０３０４】
なお、第１の各実施の形態では、図６６に示すように、ＣＧＲＯＭ８３の共通画像データ領域（図３５参照）に格納されている画像データをＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に事前転送し、演出モードが確定したとき（例えば、演出モードが変更されたとき）に、ＣＧＲＯＭ８３の選択画像データ領域（図３５および図６６（Ａ）参照）に格納されている画像データをＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域における所定の領域に転送したが、図６７に示すように、ＣＧＲＯＭ８３の共通画像データ領域に格納されている画像データをＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に事前転送するとともに、ＣＧＲＯＭ８３の選択画像データ領域に格納されている画像データをＶＲＡＭ８４Ｂの一時領域に事前転送することが好ましい。そのように構成した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードが確定したときに、ＣＧＲＯＭ８３の選択画像データ領域からＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に画像データを転送させる指令に代えて、ＶＲＡＭ８４Ｂの一時領域からＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に画像データを転送させる指令を、描画プロセッサ１０９に出力する。
【０３０５】
また、第１の実施の形態では、「７」の飾り図柄および図形の画像データがＣＧＲＯＭ８３の選択画像データ領域に格納されていたが（図３５参照）、図６８に示すように、「７」の画像をＣＧＲＯＭ８３の共通画像データ領域に格納し、図形の画像データをＣＧＲＯＭ８３の選択画像データ領域に格納するようにしてもよい。
【０３０６】
また、部品画像の画像データのＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域への転送が完了したときに、描画プロセッサ１０９または演出制御用ＣＰＵ１０１は、描画プロセッサ１０９に設けられているインデックスレジスタに、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に部品画像の画像データが記憶されていることを示すデータを設定するようにしてもよい。図６９は、インデックスレジスタの構成例を示す説明図である。図６９に示す例では、インデックスレジスタに１２８個のインデックス領域が用意されている。そして、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域への転送が完了したときに、部品画像の画像データの開始アドレスおよびサイズ（データ量）を設定するとともに、転送が完了したことを示すフラグ領域に「１」を設定する。部品画像の画像データの種類を示すインデックス名の領域は必須ではないが設けられていることが好ましい。
【０３０７】
例えば、ステップＳ９７２（図５７参照）の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、インデックスレジスタにおいてフラグ領域に「１」が設定されているインデックスに存在する部品画像については、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に存在すると判定することができる。
【０３０８】
また、ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域に存在する部品画像の画像データの先頭アドレスを固定領域内任意先頭アドレスレジスタで指令する（ステップＳ９７３参照）ことに代えて、インデックス番号を指令するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３０９】
本発明は、画像表示装置を備え、画像表示装置に演出のための静止画と動画とを表示可能な遊技機に好適に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０３１０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】描画プロセッサの回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定値の一例を示す説明図である。
【図９】画像表示装置において可変表示される複数種類の飾り図柄の一例を示す説明図である。
【図１０】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１１】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１３】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図１６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１７】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２２】保留記憶数指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２６】スーパーリーチによるリーチ演出が実行されるときの画像表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図２７】スーパーリーチによるリーチ演出が実行されるときの画像表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図２８】通常状態で使用されるリーチ演出の演出態様の例を示す説明図である。
【図２９】客待ちデモンストレーション演出の一例を示す説明図である。
【図３０】ＳＤＲＡＭの使用方法の一例を示す説明図である。
【図３１】フレームメモリのアドレスマップの一例を示す説明図である。
【図３２】ＣＧＲＯＭからフレームメモリへの画像データの展開の仕方を説明するための説明図である。
【図３３】描画プロセッサにおける描画制御部とＣＧＲＯＭとの間のＣＧバスにおけるデータバスを示す説明図である。
【図３４】描画制御レジスタにおける各レジスタの一例を説明するための説明図である。
【図３５】ＣＧＲＯＭに記憶されている飾り図柄の画像データを説明するための説明図である。
【図３６】ＣＧＲＯＭに記憶される部品画像の画像データのうち動画像データのデータ構成を示す説明図である。
【図３７】データ圧縮された動画像データ（圧縮データ）の復号の仕方を示す説明図である。
【図３８】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４０】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４１】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４３】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４４】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４５】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図４６】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４７】Ｖブランク割込処理を示すフローチャートである。
【図４８】ＲＯＭに格納されているデータテーブルの例を示す説明図である。
【図４９】初期データ転送処理を示すフローチャートである。
【図５０】固定領域データ転送制御処理を示すフローチャートである。
【図５１】ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭの固定領域に画像データを転送する処理を示すフローチャートである。
【図５２】データ転送処理を示すフローチャートである。
【図５３】ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭの固定領域に画像データを転送する処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５４】演出モード＃１データ転送制御処理を示すフローチャートである。
【図５５】ＣＧＲＯＭの選択画像データ領域からＶＲＡＭに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。
【図５６】ＣＧＲＯＭの選択画像データ領域からＶＲＡＭに画像データを転送する処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５７】描画制御処理を示すフローチャートである。
【図５８】ＶＲＡＭの固定領域からフレームメモリに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。
【図５９】ＣＧＲＯＭからフレームメモリに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。
【図６０】ＣＧＲＯＭからフレームメモリに動画像の画像データを転送する動画像復号処理を示すフローチャートである。
【図６１】ＣＧＲＯＭからフレームメモリに動画像の画像データを転送する動画像復号処理を示すフローチャートである。
【図６２】客待ちデモ制御処理を示すフローチャートである。
【図６３】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図６４】描画制御部とＣＧＲＯＭとの間のＣＧバスにおけるデータバスを示す説明図である。
【図６５】音／ランプ制御基板および図柄制御基板が設けられた構成例を示すブロック図である。
【図６６】ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域への画像データの転送方法の一例を示す説明図である。
【図６７】ＶＲＡＭ８４Ｂの固定領域への画像データの転送方法を示す説明図である。
【図６８】ＣＧＲＯＭに記憶されている飾り図柄の画像データの他の例を説明するための説明図である。
【図６９】インデックスレジスタの構成例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３１１】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
１４    始動入賞口
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
８３    ＣＧＲＯＭ
８４Ａ  ＶＲＡＭ
８４Ｂ  フレームメモリ
８７    表示信号制御部
９１    描画制御部
９５    描画制御レジスタ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  描画プロセッサ
【図１】
2008005921.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2008005921.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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