(57)【要約】【課題】本発明は、得点を演算する制御部の収納個所が標的周囲のダーツの刺さらないようにガードされた領域に設けると、的の好ましい形態が崩れてしまうことに鑑み、的の形態を崩さないように収納できるようにした電子ダーツ装置を提供する。【解決手段】本発明に係る電子ダーツ装置は、制御部を標的の裏板背面に設けたハウジング内に収容し、制御部をダーツの衝撃から守ることを可能にし、ダーツの先端が折れた場合に標的をあける必要が生じ、あけても制御部が、人の手に触れたり空中に浮遊する塵埃が付着したりする危険がないようにし、的の好ましい形態を保てるように構成した。【選択図】図３
2008005856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御部を、標的の裏板背面に設けたハウジング内に収容したことを特徴とする電子ダーツ装置。
【請求項２】
前記標的が、正面円形の額縁を有する枠体内に収容されていることを特徴とする請求項１に記載の電子ダーツ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子ダーツ装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ダーツ標的は、円を放射状に２０等分した三角状エリアと、その外側のアウトエリアとを備え、該アウトエリアには、前記三角状エリアを区別する１〜２０の数字が振られ、三角状エリアには、その中心部にダブルブルとシングルブルが形成され、該ブルと同芯円上にトリプルリング（内側）とアウトエリアに外接するダブルリング（外側）が形成され、かつ、ブルとトリプルリングの間、トリプルリングとダブルリングの間にそれぞれシングルエリアが形成されている。
【０００３】
前記ダーツ標的は、たとえば、カウントアップゲームの例でいえば、ダーツが刺さった個所が、ダブルブルであると５０点、シングルブルであると５０点あるいは２５点としてカウントされ、トリプルリングにダーツが刺さると、三角状エリアを区別する１〜２０の数字の３倍、ダブルリングでは同２倍、シングルエリアでは同１倍として得点計算されることになっている。このダーツの刺さった個所の得点は、古くは得点表に記入されていたが、最近では信号として取出してモニター画面に表示され、計算の面倒から開放されるようになっている。この代表的な技術は、特開昭６０−１２２８９８及び実開平１−１３６２９８の各公報に記載されている。
【０００４】
前者（実開平１−１０７３７６）の公報記載のものは、前記得点エリアがソフトダーツのプラスチックポイントを受け入れる多数の穴を有するセグメントで構成され、該セグメントはダーツの命中に伴ってスイッチングシートが作動して電源回路を閉じて制御部に信号を出力し、該信号を受領する制御部は、ダーツ標的のアウトエリアより更に外側のダーツが刺さらない領域に設けられているモニター画面に得点情報を表示させ得るようになっている。
【０００５】
また、後者（実開平１−１３６２９８）の公報記載のものは、前記得点エリアの素材がハードダーツの金属ポイントが刺さったときに、該金属ポイントによって電源回路を閉じてダーツ標的から離れた位置にケーブルを介して接続したモニター画面を持つハウジングに内蔵した制御部に信号を出力し、該出力を受領した制御部は演算してそのモニター画面に得点情報を表示させるようになっていた。
【特許文献１】特開昭６０−１２２８９８
【特許文献２】実開平１−１３６２９８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１のものは、ダーツ標的のアウトエリアより更に外側のダーツが刺さらないようにガードした領域を設け、その領域にモニター画面を形成したり、該モニター画面に得点情報を表示させる制御部を内蔵させるハウジングが形成されていたため、ダーツ標的はぶどう酒の樽をマトにして楽しんだ歴史的な好ましい形態（円形）が崩れてしまっていた。しかもソフトダーツのプラスチックポイントはセグメントの各穴内で折れてしまうと、その都度、標的枠体を分解して除去する必要があり、分解時に制御部が露出して手に触れたり、空中に浮遊する塵埃が付着したりする危険があった。
【０００７】
また、上記特許文献２のものは、ダーツ標的から離れた位置にケーブルを介して接続したモニター画面を持つケーシングに制御部が内蔵されていたため、ダーツ標的自体は歴的な形である円形を保持できたが、ダーツ標的と、制御部が内蔵されたケーシングとは常一緒に携行しなければダーツゲームが楽しめないという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記点に鑑みて創出したもので、その目的とするところは、的の好ましい形態を保てるようにするとともに、ダーツが刺さる領域の裏側に制御部を安全に設置でき、しかも、ソフトダーツのプラスチックポイントがセグメントの各穴内で折れてしまったときに、標的枠体を分解しても分解時に制御部が露出されることなく、人の手や塵埃に触れる危険がなく、また、ダーツ標的だけを携行し、家庭用テレビをモニター画面として利用してダーツゲームを気軽に楽しむことのできる電子ダーツ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係る電子ダーツ装置は、制御部を、標的の裏板背面に設けたハウジング内に収容した。また、請求項２の発明に係る電子ダーツ装置は、前記標的を歴史的な形である円形にした。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、制御部を、標的の裏板背面に設けたハウジング内に収容したことを特徴としているので、制御部をダーツの衝撃から守ることが可能である。さらに、ダーツの先端が折れた場合に標的をあける必要が生ずるが、その際、人の手が触れたり空中に浮遊する塵埃が付着する危険がないといった優れた効果を奏するものである。
【００１１】
また、請求項２に記載の発明によれば、歴史的な形である円形にてダーツゲームが楽しめるという優れた効果を奏するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、本発明の最良の形態を図面に基いて説明する。図１はダーツ標的とモニター画面とを示す略示的正面図、図２はダーツ標的の部分拡大正面図、図３はダーツ標的を裏面側から見た分解斜視図、図４は制御部を収容したハウジングの断面図、図５（ａ）（ｂ）はダーツ標的のセグメントの断面図である。
【００１３】
１はダーツ標的で、該ダーツ標的１は、円を放射状に２０等分した三角状エリア２と、その外側のアウトエリア３とを備え、該アウトエリア３には、前記三角状エリアを区別する１〜２０の数字が振られている。また、三角状エリア２には、その中心部にダブルブル２ａとシングルブル２ａ′が形成され、該ブル２ａ、２ａ′と同芯円上にトリプルリング（内側）２ｂとアウトエリアに外接するダブルリング（外側）２ｃが形成され、かつ、シングルブル２ａ′とトリプルリング２ｂの間、トリプルリング２ｂとダブルリング２ｃの間にそれぞれ内側シングルエリア２ｄ′と外側シングルエリア２ｄが形成されている。
【００１４】
前記ダーツ標的１の中心のダブルブル２ａにダーツ（矢）を命中させると、カウントアップゲームでは５０点、シングルブル２ａ′に命中させると、５０点あるいは２５点、トリプルリング２ｂに命中させると、数字×３点、ダブルリング２ｃに命中させると、数字×２点、内側シングルエリア２ｄ′と外側シングルエリア２ｄは数字×１点として計算される。
【００１５】
前記ダーツ標的１は、正面円形の額縁を有する枠体４内に収容されている。該枠体４は前記アウトエリア３の内側に沿った枠、各三角状エリア２、２…を放射状に区画する枠、ブルを円形に囲む枠、トリプルリング２ｂの内外周を囲む枠、ダブルリング２ｃの内周を囲む枠の各枠１１からなる。これらの各枠１１に囲まれた空間には、その形状に合わせた外形を有するセグメント１０が嵌められている。このセグメント１０はダーツＤのプラスチックポイントＤ′を受け入れるための多数の穴１０ａを有している。前記枠１１の頭部は断面三角状になっており、その斜面部に当たったダーツをセグメント１０の穴１０ａに導けるようにしている。
【００１６】
前記枠体４を区画する各枠１１内には、該枠体４の裏側からセグメント１０、スイッチングシート１２を介して裏板４ａをこの順に嵌入し、該裏板４ａを枠体４の額縁部の内面に立てた柱４ｂの内端に設けたネジ穴に、透孔４ｃから差込んだネジ４ｄの先端を螺入している（図３参照）。
【００１７】
前記枠体４の裏板４ａの背面には同高の複数の突部４ｅが設けられ、かつ、これら各突部４ｅの端面には係止穴４ｆが設けられている。この係止穴４ｆはダーツ標的１を、例えば室内の壁（図示せず）の適所に打ち込んだ釘等の鉤状物に嵌入し、ダーツのマトとして正しく設置できるようにしている。
【００１８】
前記セグメント１０は、図５（ａ）の如く、前記枠１１の断面三角状の頭部のエラ部により表側へは離脱不能になっている。また、セグメント１０の内縁は突子１０ｂを介して前記枠体４の裏板４ａの内面に支持されたスイッチングシート１２と接している。このスイッチングシート１２は、本例では、３層になっており、中間層１２ａの透孔１２ａ′を挟んで内外層１２ｂ、１２ｃの接点１２ｂ′、１２ｃ′を対向させ、平時はオフの状態にあるが、セグメント１０に形成された穴１０ａの一つにダーツＤのポイントＤ′が刺さると、図５（ｂ）の如く、その衝撃によりセグメント１０が沈込み、前記透孔１２ａ′を通して内層１２ｂの接点１２ｂ′が、外層１２ｃの接点１２ｃ′に接触し、電源回路を閉成（スイッチング）できるようになっている。
【００１９】
前記枠体４の裏板４ａにはハウジング５が設けられ、該ハウジング５には制御部（制部）６が収容されている。該制御部６の端子部材６′には、前記スイッチングシート１２の各スイッチング回路を集約した端部１２′が、裏板４ａの穴４ｇを通して挟持（接続）されている。したがって、前記ダーツ標的１の一つのセグメント１０にダーツが命中するとスイッチングシート１２の電源回路が閉成されると、その信号が前記ハウジング部５内の制御部６に入力されるようになっている。
【００２０】
前記制御部６は、前記スイッチングシート１２からの信号を受領し演算してケーブル７を介して接続したモニター画面（家庭用テレビジョン画面を含む）８に当たった個所に応じた得点を表示する。
【００２１】
前記枠体４の周辺には、前記モニター画面８に画像や文字や記号等により表示される選択肢を選択するためのアップキー９ａ、ダウンキー９ｂ、エンターキー（決定キー）９ｃ及びメーンスイッチ１４が備えられている（図２参照）。
【００２２】
次に、本願装置を利用した遊び方を説明する。まず、ダーツ標的１を室内の壁に打ち込んだ釘等の鉤状物に正しく掛け、該ダーツ標的１から延出しているケーブル７を、家庭用テレビの接続端子に接続し、メーンスイッチ１４をオンする。
【００２３】
次いで、ダーツ標的１から一定距離だけ離れた位置にスタンスし、ダーツＤを１スロー３ダーツのルールにしたがって投げる。この場合、ダーツの狙いは高得点エリアである中心のダブルブルか、数字２０のトリプルとなることが多い。しかして、ダーツがセグメント１０に当たると、そのセグメント１０に対応する得点がテレビ画面上に表示される。
【００２４】
前記セグメント１０はダーツＤのプラスチックポイントＤ′を受け入れるための多数の穴１０ａが形成されているもので、投擲を繰り返し行っていると、ダーツＤのプラスチックポイントがセグメントの穴内で折れこともある。このセグメントの穴内で折れたプラスチックポイントを放置すると、その穴にはダーツが刺さらないので、可及的速やかに取り除く必要がある。
【００２５】
この作業は、まず、ダーツ標的１を壁から降ろし、枠体４の裏板４ａを上にしてビスを外し、裏板４ａを開けるとスイッチングシート１２が露出する。このスイッチングシート１２は裏板４ａの穴４ｇを通してハウジング５内の制御部６と接続されているため、その接続した端部１２′を中心にスイッチングシート１２をメクれば、枠体４の枠１１間に嵌入されているセグメント１０が露出するから、対応するセグメントを抜出し、その穴内に詰まっている折れたプラスチックポイントを排除する。
【００２６】
かくして、折れたプラスチックポイントの排除後、セグメント１０及びスイッチングシート１２を旧位に戻し、裏板４ａを枠体４に再度ネジ止めして壁に掛ける。これにより前記ダーツ標的１は復旧し、ゲームを再開できることとなる。
【００２７】
このダーツ標的１を壁から降ろし、枠体４の裏板４ａを開け、対応セグメントを抜出して折れたポイントを排除し、旧位に復するまでの間、裏板４ａのハウジング５内の制御部６は外に露出することがない。したがって、人の手には一切触れられないし、空中に浮遊する塵埃からも完璧に保護されている。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
本願装置は、ダーツ標的を、古くから慣れ親しまれた円形の形状とでき、しかも、得点等を演算する制御部がダーツ標的の枠体の裏板の背面に設けたハウジング内に収容されており、該ハウジングがダーツが刺さる領域に対応していても、その中の制御部は裏板で確実にガードされ、ダーツポイントの衝撃を直に受けることがなく安全である。また、ダーツポイントがセグメント内で折れたときに、それを取り除くために裏板を分解しても裏板の背面に設けたハウジング内に収容した制御部は一切露出されず、人の手に触れたり、空中の塵埃が付着したりする危険がないもので、ダーツを楽しむ者にとって至極有益である。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】ダーツ標的とモニター画面とを示す略示的正面図である。
【図２】ダーツ標的の部分拡大正面図である。
【図３】ダーツ標的を裏面側から見た分解斜視図である。
【図４】制御部を収容したハウジングの断面図である。
【図５】（ａ）（ｂ）はダーツ標的のセグメントの断面図である。
【符号の説明】
【００３０】
１  標的本体
２  三角状エリア
２ａ  ダブルブル
２ａ′  シングルブル
２ｂ  トリプルリング
２ｃ  ダブルリング
２ｄ′  内側シングルエリア
２ｄ  外側シングルエリア
３  アウトエリア
４  枠体
５  ハウジング
６  制御部
７  ケーブル
８  モニター画面
１０  セグメント
１０ａ  多数の穴
１０ｂ  突子
１１  枠
１２  スイッチングシート
１２ａ  中間層
１２ａ′  透孔
１２ｂ  内層
１２ｂ′  接点
１２ｃ  外層
１２ｃ′  接点
１４  メーンスイッチ
Ｄ  ダーツ
Ｄ′  ダーツポイント
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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