(57)【要約】【課題】サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法を提供すること。【解決手段】本発明のカードゲームのプレイ方法は、（ａ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、（ｂ）プレーヤにカードを配布する段階と、（ｃ）場にカードを出す段階と、（ｄ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する段階と、（ｅ）サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、場にカードを追加する段階と、（ｆ）プレーヤに配布されたカードと、場に出ているカードとを用いてハンドを作成する段階とを含む。【選択図】図１Ａ
2008229323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードゲームのプレイ方法であり、
（ａ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、
（ｂ）プレーヤにカードを配布する段階と、
（ｃ）場にカードを出す段階と、
（ｄ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する段階と、
（ｅ）サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、場にカードを追加する段階と、
（ｆ）プレーヤに配布されたカードと、場に出ているカードとを用いてハンドを作成する段階と
を含む。
【請求項２】
請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記段階（ｅ）は、
（ｅ′）プレーヤに配布されたカードと、前記段階（ｃ）において場に出されたカードとを用いて作成し得る最も強いハンドが所定の条件を満たさず、且つ、サイドＢＥＴが行われたと判断した場合に、場にカードを追加する段階を含む。
【請求項３】
カードゲームのプレイ方法であり、
（ａ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、
（ｂ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する段階と、
（ｃ）プレーヤにカードを配布する段階と、
（ｄ）場にカードを出す段階と、
（ｅ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する段階と、
（ｆ）サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、場にカードを追加する段階と、
（ｇ）プレーヤに配布されたカードと、場に出ているカードとを用いてハンドを作成する段階と、
（ｈ）前記段階（ｇ）において作成したハンドに基づいて、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する段階と
を含む。
【請求項４】
カードゲームのプレイ方法であり、
（ａ）通常ＢＥＴを行う段階と、
（ｂ）前記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、
（ｃ）プレーヤにカードを配布する段階と、
（ｄ）場にカードを出す段階と、
（ｅ）プレーヤに配布されたカードと、前記段階（ｄ）において場に出されたカードとを用いて作成し得る最も強いハンドが所定の強さ以上である場合に、当該ハンドと通常ＢＥＴとに基づいて配当を付与する段階と、
（ｆ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する段階と、
（ｇ）プレーヤに配布されたカードと、前記段階（ｄ）において場に出されたカードとを用いて作成し得る最も強いハンドが所定の強さより弱く、且つ、サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、場にカードを追加する段階と、
（ｈ）プレーヤに配布されたカードと、場に出ているカードとを用いてハンドを作成する段階と、
（ｉ）前記段階（ｈ）において作成したハンドとサイドＢＥＴとに基づいて配当を付与する段階と
を含む。
【請求項５】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
入力装置と、
以下（ａ）〜（ｆ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）前記入力装置から、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、
（ｂ）プレーヤに配布するカードであるプレーヤ用カードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｃ）場に出すカードである共通カードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｄ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する処理、
（ｅ）サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、追加の共通カードを前記ディスプレイに表示する処理、及び、
（ｆ）前記プレーヤ用カードと、前記処理（ｅ）において追加されたカードを含めた前記共通カードとを用いてハンドを作成する処理。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
前記処理（ｅ）は、
（ｅ′）前記プレーヤ用カードと前記共通カードとを用いて作成し得る最も強いハンドが所定の条件を満たさず、且つ、サイドＢＥＴが行われたと判断した場合に、追加の共通カードを前記ディスプレイに表示する処理を含む。
【請求項７】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
入力装置と、
以下（ａ）〜（ｈ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）前記入力装置から、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、
（ｂ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する処理、
（ｃ）プレーヤに配布するカードであるプレーヤ用カードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｄ）場に出すカードである共通カードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｅ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する処理、
（ｆ）サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、追加の共通カードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｇ）前記プレーヤ用カードと、前記処理（ｆ）において追加されたカードを含めた前記共通カードとを用いてハンドを作成する処理、及び、
（ｈ）前記処理（ｇ）において作成したハンドに基づいて、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する処理。
【請求項８】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
入力装置と、
以下（ａ）〜（ｉ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ）前記入力装置から、通常ＢＥＴを受け付ける処理、
（ｂ）前記入力装置から、前記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、
（ｃ）プレーヤに配布するカードであるプレーヤ用カードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｄ）場に出すカードである共通カードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｅ）前記プレーヤ用カードと前記共通カードとを用いて作成し得る最も強いハンドが所定の強さ以上である場合に、当該ハンドと通常ＢＥＴとに基づいて配当を付与する処理、
（ｆ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する処理、
（ｇ）前記プレーヤ用カードと前記共通カードとを用いて作成し得る最も強いハンドが所定の強さより弱く、且つ、サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、追加の共通カードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｈ）前記プレーヤ用カードと、前記処理（ｇ）において追加されたカードを含めた前記共通カードとを用いてハンドを作成する処理、及び、
（ｉ）前記処理（ｈ）において作成したハンドとサイドＢＥＴとに基づいて配当を付与する処理。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サイドベットを受け付けるゲーム方法及びゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付けることが可能なゲーム装置が存在する。例えば、ブラックジャックにおいて、ディーラの２枚のカードのうち、表向きのカードが「Ａ」のカードである場合には、プレーヤは、通常ＢＥＴに加えてインシュランスと呼ばれるサイドＢＥＴを行うことができる。インシュランスを行う場合、プレーヤは最初の掛け金の半額を追加する。ディーラのハンドが「ナチュラル２１」である場合には、サイドＢＥＴ（インシュランス）の２倍の額が払い戻される。また、例えば、カリビアン・スタッド・ポーカにおいては、サイドＢＥＴがプログレッシブジャックポットとして累積的に貯留される。プレーヤは、アンティ（通常ＢＥＴ）に加えてサイドＢＥＴを行うと、成立したハンドに応じてプログレッシブジャックポットの一部又は全部を獲得することが可能である。このような、サイドＢＥＴを受け付けるゲームとしては、例えば、特許文献１〜３が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】米国特許６７８９８０１号明細書
【特許文献２】米国特許５７１１５２５号明細書
【特許文献３】米国特許６８７４７８６号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法及びゲーム装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、（ａ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｂ）プレーヤにカードを配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｃ）場にカードを出す段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｄ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｅ）サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、場にカードを追加する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｆ）プレーヤに配布されたカードと、場に出ているカードとを用いてハンドを作成する段階を含む。
【０００６】
第２の本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、（ａ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｂ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｃ）プレーヤにカードを配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｄ）場にカードを出す段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｅ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｆ）サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、場にカードを追加する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｇ）プレーヤに配布されたカードと、場に出ているカードとを用いてハンドを作成する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｈ）上記段階（ｇ）において作成したハンドに基づいて、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する段階を含む。
【０００７】
第３の本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、（ａ）通常ＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｂ）上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｃ）プレーヤにカードを配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｄ）場にカードを出す段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｅ）プレーヤに配布されたカードと、上記段階（ｄ）において場に出されたカードとを用いて作成し得る最も強いハンドが所定の強さ以上である場合に、当該ハンドと通常ＢＥＴとに基づいて配当を付与する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｆ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｇ）プレーヤに配布されたカードと、上記段階（ｄ）において場に出されたカードとを用いて作成し得る最も強いハンドが所定の強さより弱く、且つ、サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、場にカードを追加する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｈ）プレーヤに配布されたカードと、場に出ているカードとを用いてハンドを作成する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｉ）上記段階（ｈ）において作成したハンドとサイドＢＥＴとに基づいて配当を付与する段階を含む。
【０００８】
第１の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、入力装置を備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｆ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）上記入力装置から、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、（ｂ）プレーヤに配布するカードであるプレーヤ用カードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｃ）場に出すカードである共通カードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｄ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する処理、（ｅ）サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、追加の共通カードを上記ディスプレイに表示する処理、及び、（ｆ）上記プレーヤ用カードと、上記処理（ｅ）において追加されたカードを含めた上記共通カードとを用いてハンドを作成する処理。
【０００９】
第２の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、入力装置を備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｈ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）上記入力装置から、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、（ｂ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する処理、（ｃ）プレーヤに配布するカードであるプレーヤ用カードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｄ）場に出すカードである共通カードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｅ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する処理、（ｆ）サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、追加の共通カードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｇ）上記プレーヤ用カードと、上記処理（ｆ）において追加されたカードを含めた上記共通カードとを用いてハンドを作成する処理、及び、（ｈ）上記処理（ｇ）において作成したハンドに基づいて、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する処理。
【００１０】
第３の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、入力装置を備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｉ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）上記入力装置から、通常ＢＥＴを受け付ける処理、（ｂ）上記入力装置から、上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、（ｃ）プレーヤに配布するカードであるプレーヤ用カードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｄ）場に出すカードである共通カードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｅ）上記プレーヤ用カードと上記共通カードとを用いて作成し得る最も強いハンドが所定の強さ以上である場合に、当該ハンドと通常ＢＥＴとに基づいて配当を付与する処理、（ｆ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する処理、（ｇ）上記プレーヤ用カードと上記共通カードとを用いて作成し得る最も強いハンドが所定の強さより弱く、且つ、サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、追加の共通カードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｈ）上記プレーヤ用カードと、上記処理（ｇ）において追加されたカードを含めた上記共通カードとを用いてハンドを作成する処理、及び、（ｉ）上記処理（ｈ）において作成したハンドとサイドＢＥＴとに基づいて配当を付与する処理。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法及びゲーム装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
本発明におけるカードゲームでは、プレーヤにカードを配布するとともに場にカードを出し、サイドＢＥＴが行われていることを条件として場にカードを追加し、プレーヤに配布されたカードと、追加のカードを含めた場のカードとを用いてハンドを作成する。
【００１３】
［第１実施形態］
第１実施形態では、レットイットライドが行われる。まず、レットイットライドのルールについて説明する。
レットイットライドでは、ジョーカーを除く１組（５２枚）のトランプカードが用いられる。
まず、各プレーヤは、３か所に同額のチップをＢＥＴする（プレーヤごとに額が異なっていてもよい）。
ディーラは、各プレーヤにカードを３枚ずつ配布するとともに、２枚のカードを裏向きにして場に出す。各プレーヤは、配布されたカード（以下、プレーヤ用カードともいう）を見て、３か所にＢＥＴしたチップのうち１か所のチップを取り下げる（以下、プルダウンするともいう）か、そのまま続ける（以下、レットイットライドするともいう）かを選択する。プルダウンした場合には、１か所にＢＥＴされたチップがプレーヤに払い戻される。
次に、ディーラは、場に出されたカード（以下、共通カードともいう）のうちの１枚を公開する。各プレーヤは、再度、プルダウンするかレットイットライドするかを選択する。
続いてディーラは、共通カードのうち残りの１枚を公開し、２枚の共通カードと３枚のプレーヤ用カードとの合計５枚のカードによって成立するハンドに応じて各プレーヤに配当を付与する。
なお、レットイットライドにおけるハンドとしては、強い順に、ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア、及び、ノーペアがある。
【００１４】
第１実施形態では、レットイットライドにおいて通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴを受け付ける。ここで、通常ＢＥＴは、レットイットライドに対して行うＢＥＴであり、サイドＢＥＴは、レットイットライドにおける共通カードにカードを追加するために行うＢＥＴである。サイドＢＥＴされた通貨価値のうち所定の割合（本実施形態では、５０％）は、ジャックポット（以下、ＪＰともいう）として累積的に貯留される。レットイットライドにおいて作成し得る最も強いハンドが所定の強さ（本実施形態では、「１０」のワンペア）より弱い場合には、サイドＢＥＴが行われていることを条件に、共通カードにカードを１枚追加する。プレーヤ用カードと、追加されたカードを含めた共通カードとから作成し得る最も強いハンドを判定し、当該ハンドに応じてＪＰを付与する。
【００１５】
図１Ａ及び図１Ｂは、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
まず、本発明の一実施形態に係るゲーム装置１が備える主制御部４０（図７参照）が実行する処理について説明する。
【００１６】
まず、図１ＡのステップＳ１０１において、ＣＰＵ４１は、ステーション３（図２参照）からＢＥＴ情報を受信する。ＢＥＴ情報は、ＢＥＴに関する情報であり、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴが行われたか否かを示す情報や、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴの額を示す情報を含む。
【００１７】
次に、ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１０１において受信したＢＥＴ情報に基づいて、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％をＪＰとしてＲＡＭ４２（図７参照）に累積的に記憶する。また、ＣＰＵ４１は、各プレーヤが通常ＢＥＴしたクレジットをＲＡＭ４２に記憶する。
【００１８】
次に、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４１は、各プレーヤに配布する各３枚のカードと、全プレーヤに共通の２枚のカードとを、乱数を用いて１組のトランプカードのなかから決定する。ステップＳ１０３においてプレーヤに配布すると決定されたカードは、本発明におけるプレーヤ用カードに相当し、全プレーヤに共通のカードは、本発明における共通カードに相当する。また、ゲーム装置１が備える正面ディスプレイ２１（図２参照）には、２枚の共通カードを示すカード画像を裏向きに表示する。
【００１９】
次に、ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４１は、プレーヤ用カード情報をステーション３に対して送信する。プレーヤ用カード情報には、ステップＳ１０３においてプレーヤに配布すると決定したカードの種類（数字及びマーク（ハート、クローバ、スペード、ダイヤ））を示す情報が含まれる。
ステーション３では、受信したプレーヤ用カード情報に基づいて、３枚のプレーヤ用カードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０（図３参照）に表示し、プルダウンするかレットイットライドするかの選択の入力を受け付ける。
【００２０】
次に、ステップＳ１０５においてＣＰＵ４１は、ステーション３から選択情報を受信する。選択情報は、プレーヤがプルダウンしたかレットイットライドしたかを示す情報である。
プレーヤがプルダウンした場合には、当該プレーヤが通常ＢＥＴしたクレジットの総額の３分の１を、ＲＡＭ４２に記憶された当該プレーヤの通常ＢＥＴのクレジットから減算し、残りのクレジットを記憶する。
【００２１】
次に、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４１は、共通カードのうちの１枚を示すカード画像を、正面ディスプレイ２１に表向きに表示する。
【００２２】
次に、ステップＳ１０７において、ＣＰＵ４１は、プルダウンするかレットイットライドするかの選択の受け付けを指示するための信号（以下、選択指示信号ともいう）を、ステーション３に対して送信する。
ステーション３では、選択指示信号を受信すると、プルダウンするかレットイットライドするかの選択の入力を受け付ける。
【００２３】
次に、ステップＳ１０８において、ＣＰＵ４１は、共通カードを１枚公開した後の選択情報を、ステーション３から受信する。
プレーヤがプルダウンした場合には、当該プレーヤが通常ＢＥＴしたクレジットの総額の３分の１を、ＲＡＭ４２に記憶された当該プレーヤの通常ＢＥＴのクレジットから減算し、残りのクレジットを記憶する。
【００２４】
次に、ステップＳ１０９においてＣＰＵ４１は、共通カードの残りの１枚を示すカード画像を、正面ディスプレイ２１に表向きに表示する。
【００２５】
次に、ステップＳ１１０においてＣＰＵ４１は、各プレーヤのハンドの判定を行う。具体的には、各プレーヤについて、３枚のプレーヤ用カードと２枚の共通カードとから作成し得る最も強いハンドを判定する。
【００２６】
次に、ステップＳ１１１において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１１０の判定の結果に基づいて、レットイットライドの結果を示す情報（以下、結果情報ともいう）を、ステーション３に対して送信する。結果情報は、プレーヤ用カードと共通カードとから作成し得る最も強いハンドを示す情報を含む。
ステーション３では、結果情報を受信すると、作成し得る最も強いハンドを示す画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００２７】
次に、ステップＳ１１２において、ＣＰＵ４１は、通常ＢＥＴ払出情報をステーション３に対して送信する。通常ＢＥＴ払出情報は、通常ＢＥＴに対して払い出すクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、プレーヤ用カードと共通カードとから作成し得る最も強いハンドがロイヤルフラッシュである場合には、共通カードが２枚とも公開された時点でＲＡＭ４２に記憶されている当該プレーヤの通常ＢＥＴのクレジットの額（以下、最終通常ＢＥＴ数ともいう）の１００倍のクレジットを示す情報を送信し、ストレートフラッシュである場合には、最終通常ＢＥＴ数の５０倍のクレジットを示す情報を送信し、フォーカードである場合には、最終通常ＢＥＴ数の２０倍のクレジットを示す情報を送信する。また、フルハウス、フラッシュ、又は、ストレートである場合には、最終通常ＢＥＴ数の１０倍のクレジットを示す情報を送信し、スリーカード、ツーペア、又は、「１０」以上のワンペアである場合には、最終通常ＢＥＴ数の２倍のクレジットを示す情報を送信する。また、ハンドが「１０」のワンペアより弱い場合には、付与されるクレジットの額が０である旨を示す情報を送信する。
【００２８】
次に、図１ＢのステップＳ１１３において、ＣＰＵ４１は、ステーション３からレットイットライドにおいて作成し得る最も強いハンドが所定の強さ（本実施形態では、「１０」のワンペア）より弱く、且つ、サイドＢＥＴを行っていることを示す信号（以下、サイドＢＥＴ信号ともいう）を受信したか否かを判断する。サイドＢＥＴ信号を受信していないと判断した場合、本主制御部側処理を終了する。
【００２９】
一方、サイドＢＥＴ信号を受信したと判断した場合、ステップＳ１１４において、ＣＰＵ４１は、共通カードに追加する１枚のカードを、乱数を用いて決定する。ステップＳ１１４において決定されたカードは、本発明における追加の共通カードに相当する。
【００３０】
次に、ステップＳ１１５においてＣＰＵ４１は、ステップＳ１１４において決定した追加のカードを、正面ディスプレイ２１に表向きに表示する。
【００３１】
次に、ステップＳ１１６において、ＣＰＵ４１は、ハンドの判定を行う。具体的には、サイドＢＥＴ信号が送信されたステーション３のプレーヤについて、３枚のプレーヤ用カードと、追加のカードを含めた３枚の共通カードとを用いて作成し得る最も強いハンドを判定する。
【００３２】
次に、ステップＳ１１７においてＣＰＵ４１は、ステップＳ１１６の判定の結果に基づいて、結果情報をステーション３に対して送信する。
ステーション３では、結果情報を受信すると、作成し得る最も強いハンドを示す画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００３３】
次に、ステップＳ１１８において、ＣＰＵ４１は、ＪＰ払出情報をステーション３に対して送信する。ＪＰ払出情報は、サイドＢＥＴに対して払い出すＪＰのクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、プレーヤ用カードと共通カードとから作成し得る最も強いハンドがロイヤルフラッシュである場合には、ＪＰの全額クレジットを示す情報を送信し、ストレートフラッシュである場合には、ＪＰの５０％に相当するクレジットを示す情報を送信し、フォーカードである場合には、ＪＰの２０％に相当するクレジットを示す情報を送信する。また、フルハウス、フラッシュ、又は、ストレートである場合には、ＪＰの１０％に相当するクレジットを示す情報を送信し、スリーカード、ツーペア、又は、「１０」以上のワンペアである場合には、ＪＰの５％に相当するクレジットを示す情報を送信する。また、ハンドが「１０」のワンペアより弱い場合には、付与されるクレジットの額が０である旨を示す情報を送信する。
なお、本発明において、付与されるＪＰの額とハンドとの対応関係は上述した例に限定されない。
また、本実施形態では、プレーヤのハンドが「１０」のワンペア以上の強さである場合にのみ配当（ＪＰ）を付与することとしているが、本発明においては、プレーヤのハンドが「１０」のワンペアより弱い場合にも配当を付与することとしてもよい。
ステップＳ１１８の処理を実行した後、本主制御部側処理を終了する。
【００３４】
次に、本実施形態に係るゲーム装置１について説明する。
図２は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
図２に示すように、ゲーム装置１は、メインモニタ２と５台のステーション３（ステーション３ａ〜３ｅ）とから基本的に構成されている。なお、本実施形態では、ゲーム装置１が複数（５台）のステーション３を備える場合について説明するが、本発明において、ゲーム装置が備えるステーションは、１台であってもよい。
メインモニタ２の中央部には、正面ディスプレイ２１が設けられていて、ディーラやカード、ＪＰの額を示す画像が表示されている。正面ディスプレイ２１は、本発明におけるディスプレイに相当するものである。また、メインモニタ２の上側には、ゲーム装置１で実行されるゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とが備えられている。
【００３５】
図３は、図２に示したゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
図３に示すように、ステーション３の上面中央には、後述する、操作に関する画像（図６参照）等を表示する液晶ディスプレイ１０が設けられている。液晶ディスプレイ１０は、本発明におけるディスプレイに相当するものである。また、液晶ディスプレイ１０の上面には、ＢＥＴ等の操作を入力するためのタッチパネル１１が設けられている。タッチパネル１１は、本発明における入力装置に相当するものである。
【００３６】
液晶ディスプレイ１０の手前には、払い出し操作を行うための操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３とが設けられている。
ステーション３の前面上部右端には、紙幣を投入する紙幣投入口１４が設けられ、紙幣投入口１４の下方には、払い出し操作が行われた際に、貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレーヤに対して払い出すコイン払出口１５が設けられている。
【００３７】
図４及び図５は、第１実施形態に係るゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図４は、通常ＢＥＴの対象となるレットイットライドを実行する際に正面ディスプレイ２１に表示される画像の一例を示している。図４に示すように、正面ディスプレイ２１の上側には、ＪＰの額を表示するためのＪＰ表示部３３が設けられている。また、正面ディスプレイ２１には、ディーラを示すディーラ画像３０、テーブルを示すテーブル画像３１、及び、２枚の共通カードを示すカード画像３２が表示される。カード画像３２は、共通カードが場に出される際には裏向きに表示される。
【００３８】
図５は、通常ＢＥＴの対象となるレットイットライドにおいて所定の強さ以上のハンドが成立しなかった場合に、サイドＢＥＴが行われていることを条件として共通カードにカードが追加される際に正面ディスプレイ２１に表示される画像の一例を示している。
図５に示すように、追加の共通カードを示すカード画像３４が表示されている。
【００３９】
図６は、第１実施形態に係るステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図６に示すように、液晶ディスプレイ１０の上側には、プレーヤ用カードを表示するプレーヤ用カード表示部８０が設けられている。プレーヤ用カード表示部８０には、プレーヤ用カードを示すカード画像８１が表向きに表示されている。プレーヤ用カード表示部８０の右側には、レットイットライドすることを決定するためのレットイットライドボタン８２、及び、プルダウンすることを決定するためのプルダウンボタン８３が設けられている。プレーヤは、タッチパネル１１を介してレットイットライドボタン８２及びプルダウンボタン８３を操作することによって、レットイットライドするかプルダウンするかを選択することができる。
【００４０】
プレーヤ用カード表示部８０の下側には、ＢＥＴボタン表示部８４が設けられている。ＢＥＴボタン表示部８４には、ＢＥＴ数を入力するためのＢＥＴボタン８５が表示されている。プレーヤは、タッチパネル１１を介してＢＥＴボタン８５を操作することにより、通常ＢＥＴ数及びサイドＢＥＴ数を入力することができる。
【００４１】
ＢＥＴボタン表示部８４の右側には、通常ＢＥＴを行ったコインの数を表示する通常ＢＥＴ数表示部８６が設けられている。通常ＢＥＴ数表示部８６には、３つのベッティングサークル８７が設けられており、各ベッティングサークル８７にＢＥＴされたコインの数が表示されている。図６では、各ベッティングサークル８７に２０枚のコインがＢＥＴされ、通常ＢＥＴの合計は、６０となっている。
通常ＢＥＴ数表示部８６の右側には、サイドＢＥＴを行ったコインの数を表示するサイドＢＥＴ数表示部８８が設けられている。図６では、２０枚のコインがＢＥＴされたことを示している。
サイドＢＥＴ数表示部８８の下側には、クレジット数表示部８９が設けられている。図６では、５００枚のコインがクレジットされていることを示している。
【００４２】
図７は、図２に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
図７に示すように、ゲーム装置１が備える主制御部４０は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、タイマ９５及びこれら相互間のデータ転送を行うためのバス４４から構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。主制御部４０は、本発明におけるコントローラに相当する。
【００４３】
ＲＯＭ４３にはゲーム装置１の制御上必要な処理を行うための各種プログラムや、データテーブル等が格納されている。ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、ＲＡＭ４２は、サイドＢＥＴされたクレジットのうちの所定の割合（本実施形態では、５０％）に相当するクレジットデータを累積的に記憶する。また、タイマ９５は、時間計測を行う。
【００４４】
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、及び、通信インターフェイス５０に接続されている。
画像処理回路４７にはメインモニタ２を構成する正面ディスプレイ２１が接続され、音声回路４８にはメインモニタ２を構成するスピーカ２２が接続され、ＬＥＤ駆動回路４９にはメインモニタ２を構成するＬＥＤ２３が接続されている。通信インターフェイス５０には５台のステーション３が接続されている。
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４３に記憶されているゲームプログラム（レットイットライドのプログラム及びサイドＢＥＴを条件として行うゲームのプログラムを含む）と、ステーション３から受信する各種信号とに基づいてゲーム装置１において進行するゲーム（レットイットライドと、サイドＢＥＴを条件として行うゲーム）を進行する。また、ＣＰＵ４１は、上記ゲームプログラムに基づいて正面ディスプレイ２１に画像を表示し、スピーカ２２から音を出力し、ＬＥＤ２３を点灯させる。また、ＣＰＵ４１は、上記ゲームプログラムに基づいて各種の信号を各ステーション３に送信する。
【００４５】
図８は、図２に示したゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
図８に示すように、ステーション３は、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、及び、これら相互間のデータ転送を行うためのバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。
【００４６】
ＲＯＭ５３にはステーション３の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ステーション３に貯留されているクレジット数や、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶する。
【００４７】
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、投入コイン検出信号回路６７、紙幣検出信号回路６４、操作信号回路６６、及び、通信インターフェイス６１に接続されている。
液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３、投入コイン検出信号回路６７には投入コイン検出部６８、紙幣検出信号回路６４には紙幣検出部６５、操作信号回路６６には操作ボタン１２がそれぞれ接続されている。
【００４８】
ホッパー６２は、ステーション３の内部に設けられていて、ＣＰＵ５１から出力される制御信号に基づいて、コインをコイン払出口１５から払い出す。
コイン検出部６３は、コイン払出口１５の内部に設けられていて、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合に、ＣＰＵ５１に対して信号を送信する。
投入コイン検出部６８は、コイン投入口１３からコインが投入されたことを検出したとき、そのコインの額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出したコインは、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
紙幣検出部６５は、紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出した紙幣は、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
操作ボタン１２は、コインの払い出しが決定された場合に、払い出し操作を行うためのボタンである。
【００４９】
次に、主制御部４０及びステーション３において行われる処理について説明するが、主制御部４０についての処理は、図１Ａ及び図１Ｂを用いて既に説明済であるから、ここでは、ステーション３において行われる処理についてのみ説明する。
図９Ａ及び図９Ｂは、第１実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００５０】
まず、図９ＡのステップＳ２０１において、ステーション３が備えるＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から接触を検知した、又は、投入コイン検出部６８からコインの投入を検出した旨の信号を受信すると、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴの入力を受け付ける。これにより、プレーヤは、ステーション３が備えるタッチパネル１１を介して通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴを入力することが可能となる。
【００５１】
次に、ステップＳ２０２において、ＣＰＵ５１は、入力されたＢＥＴに関する情報であるＢＥＴ情報を主制御部４０に対して送信する。主制御部４０では、ＢＥＴ情報を受信すると、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％をＪＰとしてＲＡＭ４２に累積的に記憶する（図１ＡのステップＳ１０２参照）。
【００５２】
次に、ステップＳ２０３において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する。サイドＢＥＴが行われていないと判断した場合、処理をステップＳ２０５に移す。
【００５３】
一方、サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、ステップＳ２０４において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴフラグをセットする。サイドＢＥＴフラグは、サイドＢＥＴが行われたことを示すフラグである。
【００５４】
次に、ステップＳ２０５において、ＣＰＵ５１は、プレーヤに配布するカードを示すプレーヤ用カード情報を主制御部４０から受信する。
【００５５】
次に、ステップＳ２０６において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０５において受信したプレーヤ用カード情報に基づいて、３枚のプレーヤ用カードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０のプレーヤ用カード表示部８０に表示する。
【００５６】
次に、ステップＳ２０７において、ＣＰＵ５１は、選択受付処理を実行する。この処理は、プレーヤからのレットイットライドするかプルダウンするかの選択の入力を受け付ける処理であり、後で図１０を用いて詳述する。
【００５７】
次に、ステップＳ２０８において、ＣＰＵ５１は、主制御部４０から選択指示信号を受信する。
【００５８】
次に、ステップＳ２０９において、ＣＰＵ５１は、選択受付処理を実行する。
【００５９】
次に、ステップＳ２１０において、ＣＰＵ５１は、主制御部４０から、図１ＡのステップＳ１１１において送信された結果情報を受信する。続いて、液晶ディスプレイ１０に、受信した結果情報に基づいて、作成し得る最も強いハンドを示す画像を所定期間（本実施形態では、１０秒間）表示する。
【００６０】
次に、ステップＳ２１１において、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ払出情報を主制御部４０から受信する。通常ＢＥＴ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【００６１】
次に、ステップＳ２１２において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２１１において受信した通常ＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。主制御部４０からの通常ＢＥＴ払出情報に基づいてクレジットの払い出しを行う処理は、本発明における、ハンドと通常ＢＥＴとに基づいて配当を付与する処理に相当する。
【００６２】
次に、図８ＢのステップＳ２１３において、ＣＰＵ５１は、レットイットライドにおいて作成し得るプレーヤのハンドが所定の強さ（本実施形態では、「１０」のワンペア）以上であるか否かを判断する。プレーヤのハンドが所定の強さ以上であると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００６３】
一方、プレーヤのハンドが所定の強さより弱いと判断した場合、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴフラグが「オン」である（セットされている）か否かを判断する。サイドＢＥＴフラグが「オン」ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００６４】
一方、サイドＢＥＴフラグが「オン」であると判断した場合、ステップＳ２１５において、ＣＰＵ５１は、レットイットライドにおいて作成し得る最も強いハンドが所定の強さより弱く、且つ、サイドＢＥＴを行っていることを示す信号であるサイドＢＥＴ信号を、主制御部４０に対して送信する。
【００６５】
次に、ステップＳ２１６において、ＣＰＵ５１は、主制御部４０から、図１ＢのステップＳ１１７において送信された結果情報を受信する。続いて、液晶ディスプレイ１０に、受信した結果情報に基づいて、作成し得る最も強いハンドを示す画像を所定期間（本実施形態では、１０秒間）表示する。
【００６６】
次に、ステップＳ２１７において、ＣＰＵ５１は、ＪＰ払出情報を主制御部４０から受信する。ＪＰ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、ＪＰ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【００６７】
次に、ステップＳ２１８において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２１７において受信したＪＰ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
主制御部４０からのＪＰ払出情報に基づいてクレジットの払い出しを行う処理は、本発明における、作成したハンドとサイドＢＥＴとに基づいて配当を付与する処理に相当する。
ステップＳ２１８の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【００６８】
図１０は、第１実施形態に係るステーションにおいて実行される選択受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。選択受付処理は、図９ＡのステップＳ２０７及びステップＳ２０９において実行される処理である。
【００６９】
ステップＳ３０１において、ＣＰＵ５１は、レットイットライドするかプルダウンするかの選択の受け付ける。これにより、プレーヤは、タッチパネル１１を介してレットイットライドするかプルダウンするかの選択を行うことが可能となる。
【００７０】
次に、ステップＳ３０２において、ＣＰＵ５１は、プレーヤがプルダウンしたかレットイットライドしたかを示す情報である選択情報を、主制御部４０に対して送信する。
ステップＳ３０２の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【００７１】
以上、第１実施形態に係るゲーム装置１は、複数のカードを表示することが可能な正面ディスプレイ２１及び液晶ディスプレイ１０（ディスプレイ）を備える。また、ゲーム装置１は、タッチパネル１１（入力装置）を備える。また、ゲーム装置１は、以下（ａ）〜（ｈ）の処理を実行するようにプログラムされた主制御部４０（コントローラ）を備える。（ａ）上記タッチパネル１１から、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、（ｂ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合（５０％）を累積的に貯留する処理、（ｃ）プレーヤに配布するカードである３枚のプレーヤ用カードを上記液晶ディスプレイ１０に表示する処理、（ｄ）場に出すカードである２枚の共通カードを上記正面ディスプレイ２１に表示する処理、（ｅ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する処理、（ｆ）サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、追加の共通カード１枚を上記正面ディスプレイ２１に表示する処理、（ｇ）３枚の上記プレーヤ用カードと、上記処理（ｆ）において追加された１枚のカードを含めた３枚の上記共通カードとを用いてハンドを作成する処理、及び、（ｈ）上記処理（ｇ）において作成したハンドに基づいて、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する処理。
【００７２】
本実施形態では、ゲーム装置１を用いてカードゲームを行う場合について説明したが、本発明においては、ゲーム装置を用いずにカードゲームを行う（例えば、実際にテーブルを囲んでゲームを行う）こととしてもよい。この場合、以下の（ａ）〜（ｈ）の段階を含むカードゲームのプレイ方法を採用することができる。（ａ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、（ｂ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する段階と、（ｃ）プレーヤにカードを配布する段階と、（ｄ）場にカードを出す段階と、（ｅ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する段階と、（ｆ）サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、場にカードを追加する段階と、（ｇ）プレーヤに配布されたカードと、場に出ているカードとを用いてハンドを作成する段階と、（ｈ）上記段階（ｇ）において作成したハンドに基づいて、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する段階。
【００７３】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態に係るゲーム装置について説明する。なお、第１実施形態に係るゲーム装置と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
【００７４】
第２実施形態では、ホールデムポーカーが行われる。ここで、ホールデムポーカーのルールについて説明する。
【００７５】
ホールデムポーカーでは、ジョーカーを除く１組（５２枚）のトランプカードが用いられる。
まず、ディーラが各プレーヤに２枚ずつカードを配布する。各プレーヤは、各自に配布されたカードを見て、チップをＢＥＴする（以下、単にＢＥＴするともいう）こと、前のプレーヤと同額のチップをＢＥＴする（以下、コールするともいう）こと、ＢＥＴする額を増やす（以下、レイズするともいう）こと、及び、ＢＥＴを行わずにゲームを終了する（以下、フォルドするともいう）ことのうち、いずれの行動をとるかを選択する。以下では、この選択のことを、ＢＥＴの選択と呼ぶこととする。
次に、ディーラは、手持ちのカードのなかから３枚のカード（フロップと呼ばれる）を公開する。ここで、各プレーヤは、ＢＥＴの選択を行う。
次に、ディーラは、４枚目のカード（ターンと呼ばれる）を公開する。各プレーヤは、ＢＥＴの選択を行う。
次に、ディーラは、５枚目のカード（リバーと呼ばれる）を公開する。各プレーヤは、ＢＥＴの選択を行う。
次に、ゲームに残っているプレーヤの手持ちのカード（最初に配られたカード）を全て公開し（ショウダウンと呼ばれる）、各プレーヤは、手持ちの２枚のカードと、ディーラの５枚のカードのうちの３枚とを組み合わせてハンドを作る。各プレーヤのハンドを比較して、最も強いハンドが成立したプレーヤに、ＢＥＴされたチップが全て付与される。
ホールデムポーカーにおけるハンドとしては、強い順に、ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア、及び、ノーペアがある。
プレーヤに配布されるカードは、本発明におけるプレーヤ用カードに相当し、フロップ、ターン及びリバーを含む全プレーヤに共通のカードは、本発明における共通カードに相当する。
【００７６】
第２実施形態では、ホールデムポーカーにおいて通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴを受け付ける。ここで、通常ＢＥＴは、ホールデムポーカーに対して行うＢＥＴであり、ＢＥＴ、コール及びレイズが含まれる。サイドＢＥＴは、ホールデムポーカーにおける共通カードにカードを追加するために行うＢＥＴである。サイドＢＥＴされた通貨価値のうち所定の割合（本実施形態では、５０％）は、ジャックポット（以下、ＪＰともいう）として累積的に貯留される。ホールデムポーカーでは、全プレーヤの中で最も強いハンドが成立したプレーヤが勝ちとなり、通常ＢＥＴされたチップが全て当該プレーヤに付与される。サイドＢＥＴが行われている場合には、共通カードにカードが１枚追加され、勝負に敗れたプレーヤは、追加されたカードを含めた共通カードと、配布されたカードとを用いてハンドを作り直すことができる。各プレーヤには、成立したハンドに応じてＪＰが付与される。
【００７７】
第２実施形態に係るゲーム装置は、第１実施形態に係るゲーム装置１と同様の外観、回路構成等を有するため、ここでの説明は省略することとし、以下では、ゲーム装置が備える主制御部において実行される処理、ディスプレイに表示される画像、及び、ステーションにおいて実行される処理について説明することとする。
【００７８】
まず、第２実施形態に係るゲーム装置１が備える主制御部４０において実行される処理について説明する。
図１１Ａ及び図１１Ｂは、第２実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
図１１ＡのステップＳ４０１において、ＣＰＵ４１は、ステーション３からサイドＢＥＴ情報を受信する。サイドＢＥＴ情報は、サイドＢＥＴに関する情報であり、サイドＢＥＴが行われたか否かを示す情報や、サイドＢＥＴの額を示す情報を含む。
【００７９】
次に、ステップＳ４０２において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ４０１において受信したサイドＢＥＴ情報に基づいて、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％をＪＰとしてＲＡＭ４２に累積的に記憶する。
【００８０】
次に、ステップＳ４０３において、ＣＰＵ４１は、各プレーヤに配布する各２枚のカードを、乱数を用いて１組のトランプカードのなかから決定する。
【００８１】
次に、ステップＳ４０４において、ＣＰＵ４１は、プレーヤ用カード情報をステーション３に対して送信する。プレーヤ用カード情報には、ステップＳ４０３においてプレーヤに配布すると決定したカードの種類（数字及びマーク（ハート、クローバ、スペード、ダイヤ））を示す情報が含まれる。
ステーション３では、受信したプレーヤ用カード情報に基づいて、２枚のプレーヤ用カードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０に表示し、ＢＥＴの選択の入力を受け付ける。
【００８２】
次に、ステップＳ１０５においてＣＰＵ４１は、ステーション３からＢＥＴ選択情報を受信する。ＢＥＴ選択情報は、プレーヤがＢＥＴ、コール、レイズ及びフォルドのうちいずれの行為を選択したかを示す情報や、プレーヤが通常ＢＥＴしたクレジットの額を示す情報を含む。ＣＰＵ４１は、受信した選択情報に基づいて、各プレーヤの通常ＢＥＴのクレジットを、ＲＡＭ４２に累積的に記憶する。
【００８３】
次に、ステップＳ４０６において、ＣＰＵ４１は、乱数を用いて３枚のカードをフロップに決定し、決定された３枚のカードを示すカード画像を正面ディスプレイ２１に表向きに表示する。
【００８４】
次に、ステップＳ４０７において、ＣＰＵ４１は、フロップが決定されたことを示すフロップ決定信号を、ステーション３に対して送信する。
ステーション３では、フロップ決定信号を受信すると、ＢＥＴの選択の入力を受け付ける。
【００８５】
次に、ステップＳ４０８において、ＣＰＵ４１は、フロップ決定後のＢＥＴ選択情報をステーション３から受信する。ＣＰＵ４１は、受信した選択情報に基づいて、各プレーヤの通常ＢＥＴのクレジットを、ＲＡＭ４２に累積的に記憶する。
【００８６】
次に、ステップＳ４０９において、ＣＰＵ４１は、乱数を用いて１枚のカードをターンに決定し、決定されたカードを正面ディスプレイ２１に表向きに表示する。
【００８７】
次に、ステップＳ４１０において、ＣＰＵ４１は、ターンが決定されたことを示すターン決定信号を、ステーション３に対して送信する。
ステーション３では、ターン決定信号を受信すると、ＢＥＴの選択の入力を受け付ける。
【００８８】
次に、ステップＳ４１１において、ＣＰＵ４１は、ターン決定後のＢＥＴ選択情報をステーション３から受信する。ＣＰＵ４１は、受信した選択情報に基づいて、各プレーヤの通常ＢＥＴのクレジットを、ＲＡＭ４２に累積的に記憶する。
【００８９】
次に、図１１ＢのステップＳ４１２において、ＣＰＵ４１は、乱数を用いて１枚のカードをリバーに決定し、決定されたカードを正面ディスプレイ２１に表向きに表示する。
【００９０】
次に、ステップＳ４１３において、ＣＰＵ４１は、リバーが決定されたことを示すリバー決定信号を、ステーション３に対して送信する。
ステーション３では、リバー決定信号を受信すると、ＢＥＴの選択の入力を受け付ける。
【００９１】
次に、ステップＳ４１４において、ＣＰＵ４１は、リバー決定後のＢＥＴ選択情報をステーション３から受信する。ＣＰＵ４１は、受信した選択情報に基づいて、各プレーヤの通常ＢＥＴのクレジットを、ＲＡＭ４２に累積的に記憶する。
【００９２】
次に、ステップＳ４１５においてＣＰＵ４１は、ショウダウン処理を実行する。
具体的には、各ステーション３のプレーヤに２枚ずつ配布されたカードを、各ステーション３に対応するプレーヤ情報表示部３６（図１２参照）に表示する。
【００９３】
次に、ステップＳ４１６においてＣＰＵ４１は、ハンドの比較を行う。
具体的には、まず、１のプレーヤに配られた２枚のカードと、５枚の共通カード（フロップ、ターン及びリバー）のうちの３枚とを組み合わせてできるハンドのうち、最も強いハンドを当該プレーヤのハンドに決定する。ゲームに残った全プレーヤについて同様の処理を行った後、各プレーヤのハンドの比較を行い、最も強いハンドが成立しているプレーヤの判定を行う。
【００９４】
次に、ステップＳ４１７において、ＣＰＵ４１は、通常ＢＥＴ払出情報をステーション３に対して送信する。通常ＢＥＴ払出情報は、通常ＢＥＴに対して払い出すクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、ステップＳ４１６において最も強いハンドが成立していると判定されたプレーヤのステーション３に対しては、ＲＡＭ４２に累積的に記憶された通常ＢＥＴのクレジット全額を示す情報を送信する。すなわち、ホールデムポーカーにおいて勝利したプレーヤには、全プレーヤによって通常ＢＥＴされた通貨価値が全て付与される。また、敗れたプレーヤのステーション３に対しては、付与されるクレジットの額が０である旨を示す情報を送信する。
本実施形態では、勝利したプレーヤに、全プレーヤによって通常ＢＥＴされた通貨価値を全て付与する場合について説明するが、本発明においてはこの例に限定されず、例えば、成立したハンドに基づいて、通常ＢＥＴされた通貨価値を各プレーヤに付与することとしてもよい。
【００９５】
次に、ステップＳ４１８においてＣＰＵ４１は、ステーション３から、プレーヤがホールデムポーカーの勝負に敗れ、且つ、サイドＢＥＴを行っていることを示す信号（以下、サイドＢＥＴ信号ともいう）を受信したか否かを判断する。サイドＢＥＴ信号を受信していないと判断した場合、本主制御部側処理を終了する。
【００９６】
次に、ステップＳ４１９において、ＣＰＵ４１は、共通カードに追加する１枚のカードを、乱数を用いて決定し、決定したカードを、正面ディスプレイ２１に表向きに表示する。ステップＳ４１９において決定されたカードは本発明における追加の共通カードに相当する。
【００９７】
次に、ステップＳ４２０において、ＣＰＵ４１は、ハンドの判定を行う。具体的には、サイドＢＥＴ信号が送信されたステーション３のプレーヤについて、２枚のプレーヤ用カードと、追加のカードを含めた６枚の共通カードとを用いて作成し得る最も強いハンドを判定する。
【００９８】
次に、ステップＳ４２１においてＣＰＵ４１は、ステップＳ４２０の判定の結果に基づいて、結果情報をステーション３に対して送信する。結果情報は、プレーヤ用カードと共通カードとから作成し得る最も強いハンドを示す情報を含む。
ステーション３では、結果情報を受信すると、作成し得る最も強いハンドを示す画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００９９】
次に、ステップＳ４２２において、ＣＰＵ４１は、ＪＰ払出情報をステーション３に対して送信する。ＪＰ払出情報は、サイドＢＥＴに対して払い出すＪＰのクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、プレーヤ用カードと共通カードとから作成し得る最も強いハンドがロイヤルフラッシュである場合には、ＪＰの全額クレジットを示す情報を送信し、ストレートフラッシュである場合には、ＪＰの５０％に相当するクレジットを示す情報を送信し、フォーカードである場合には、ＪＰの２０％に相当するクレジットを示す情報を送信する。また、フルハウス、フラッシュ、又は、ストレートである場合には、ＪＰの１０％に相当するクレジットを示す情報を送信し、スリーカード、ツーペア、又は、「１０」以上のワンペアである場合には、ＪＰの５％に相当するクレジットを示す情報を送信する。また、ハンドが「１０」のワンペアより弱い場合には、付与されるクレジットの額が０である旨を示す情報を送信する。
なお、本発明において、付与されるＪＰの額とハンドとの対応関係は上述した例に限定されない。
また、本実施形態では、プレーヤのハンドが「１０」のワンペア以上の強さである場合にのみ配当（ＪＰ）を付与することとしているが、本発明においては、プレーヤのハンドが「１０」のワンペアより弱い場合にも配当を付与することとしてもよい。
ステップＳ４２２の処理を実行した後、本主制御部側処理を終了する。
【０１００】
図１２及び図１３は、第２実施形態に係るゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図１２は、通常ＢＥＴの対象となるホールデムポーカーを実行する際に正面ディスプレイ２１に表示される画像の一例を示している。図１２に示すように、正面ディスプレイ２１の上側には、ＪＰの額を表示するためのＪＰ表示部３３が設けられている。また、正面ディスプレイ２１には、ディーラを示すディーラ画像３０、テーブルを示すテーブル画像３１、及び、共通カード（フロップ、ターン及びリバー）を示すカード画像３５が表示される。
また、正面ディスプレイ２１の下側には、プレーヤに配布されたカードやプレーヤのＢＥＴ数を表示するためのプレーヤ情報表示部３６が設けられており、プレーヤ情報表示部３６に表示されているアルファベットＡ〜Ｅは、それぞれゲーム装置１が備えるステーション３ａ〜３ｅ（図２参照）に対応している。プレーヤ情報表示部３６には、図１２に示すように、プレーヤ用カード及び各プレーヤのＢＥＴ数（通常ＢＥＴ数）が表示されている。
【０１０１】
図１３は、サイドＢＥＴが行われていることを条件として共通カードにカードが追加される際に正面ディスプレイ２１に表示される画像の一例を示している。
図１３に示すように、追加の共通カードを示すカード画像３７が表示されている。また、「Ａ」、「Ｂ」及び「Ｅ」のプレーヤ情報表示部３６には、プレーヤ用カードを示す画像が表示されており、ステーション３ａ、ステーション３ｂ、及び、ステーション３ｅのプレーヤが、サイドＢＥＴを条件に行われるゲームに参加していることを示している。
【０１０２】
図１４は、第２実施形態に係るステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図１４に示すように、液晶ディスプレイ１０の上側には、プレーヤ用カードを表示するプレーヤ用カード表示部１０１が設けられている。プレーヤ用カード表示部１０１には、プレーヤ用カードを示すカード画像１０２が表向きに表示されている。プレーヤ用カード表示部１０１の右側には、ＢＥＴすることを決定するためのＢＥＴボタン１０８、コールすることを決定するためのコールボタン１０９、レイズすることを決定するためのレイズボタン１１０、及び、フォルドすることを決定するためのフォルドボタン１１１が設けられている。プレーヤは、タッチパネル１１を介してこれらのボタンを操作することによって、ＢＥＴの選択を行うことができる。
【０１０３】
プレーヤ用カード表示部１０１の下側には、ＢＥＴボタン表示部１０３が設けられている。ＢＥＴボタン表示部１０３には、ＢＥＴ数を入力するためのＢＥＴボタン１０４が表示されている。プレーヤは、タッチパネル１１を介してＢＥＴボタン１０４を操作することにより、通常ＢＥＴ数及びサイドＢＥＴ数を入力することができる。
【０１０４】
ＢＥＴボタン表示部１０３の右側には、通常ＢＥＴを行ったコインの数を表示する通常ＢＥＴ数表示部１０５が設けられている。図１４では、４０枚のコインがＢＥＴされたことを示している。
通常ＢＥＴ数表示部１０５の下側には、サイドＢＥＴを行ったコインの数を表示するサイドＢＥＴ数表示部１０６が設けられている。図１４では、２０枚のコインがＢＥＴされたことを示している。
サイドＢＥＴ数表示部１０６の右側には、クレジット数表示部１０７が設けられている。図１４では、５００枚のコインがクレジットされていることを示している。
【０１０５】
次に、ステーション３において実行される処理について説明する。
図１５Ａ及び図１５Ｂは、第２実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１０６】
まず、図１５ＡのステップＳ５０１において、ステーション３が備えるＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から接触を検知した、又は、投入コイン検出部６８からコインの投入を検出した旨の信号を受信すると、サイドＢＥＴの入力を受け付ける。これにより、プレーヤは、ステーション３が備えるタッチパネル１１を介してサイドＢＥＴを入力することが可能となる。
【０１０７】
次に、ステップＳ５０２において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する。サイドＢＥＴが行われていないと判断した場合、処理をステップＳ５０５に移す。
【０１０８】
一方、サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、ステップＳ５０３において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴに関する情報であるサイドＢＥＴ情報を、主制御部４０に対して送信する。
主制御部４０では、サイドＢＥＴ情報を受信すると、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％をＪＰとしてＲＡＭ４２に累積的に記憶する。
【０１０９】
次に、ステップＳ５０４において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴフラグをセットする。サイドＢＥＴフラグは、サイドＢＥＴが行われたことを示すフラグである。
【０１１０】
次に、ステップＳ５０５において、ＣＰＵ５１は、主制御部４０からプレーヤ用カード情報を受信する。
【０１１１】
次に、ステップＳ５０６において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ５０５において受信したプレーヤ用カード情報に基づいて、プレーヤに配布すると決定されたカードを示すカード画像を、液晶ディスプレイ１０に表示する（図１４参照）。
【０１１２】
次に、ステップＳ５０７において、ＣＰＵ５１は、ＢＥＴ選択受付処理を実行する。この処理は、プレーヤからのＢＥＴの選択の入力を受け付ける処理であり、後で図１６を用いて詳述する。
【０１１３】
次に、ステップＳ５０８において、ＣＰＵ５１は、フロップが決定されたことを示すフロップ決定信号を主制御部４０から受信する。
【０１１４】
次に、ステップＳ５０９において、ＣＰＵ５１は、ＢＥＴ選択受付処理を実行する。
【０１１５】
次に、ステップＳ５１０において、ＣＰＵ５１は、ターンが決定されたことを示すターン決定信号を主制御部４０から受信する。
【０１１６】
次に、ステップＳ５１１において、ＣＰＵ５１は、ＢＥＴ選択受付処理を実行する。
【０１１７】
次に、図１５ＢのステップＳ５１２において、ＣＰＵ５１は、リバーが決定されたことを示すリバー決定信号を主制御部４０から受信する。
【０１１８】
次に、ステップＳ５１３において、ＣＰＵ５１は、ＢＥＴ選択受付処理を実行する。
【０１１９】
次に、ステップＳ５１４において、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ払出情報を主制御部４０から受信する。通常ＢＥＴ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【０１２０】
次に、ステップＳ５１５において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ５１４において受信した通常ＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
【０１２１】
次に、ステップＳ５１６において、ＣＰＵ５１は、当該ステーション３のプレーヤが、ホールデムポーカーの勝負に勝利したか否かを判断する。当該ステーション３のプレーヤが勝利したと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
一方、当該ステーション３のプレーヤが勝利していないと判断した場合、ステップＳ５１７において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴフラグが「オン」である（セットされている）か否かを判断する。サイドＢＥＴフラグが「オン」ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２３】
一方、サイドＢＥＴフラグが「オン」であると判断した場合、ステップＳ５１８において、ＣＰＵ５１は、プレーヤがホールデムポーカーの勝負に敗れ、且つ、サイドＢＥＴを行っていることを示す信号であるサイドＢＥＴ信号を、主制御部４０に対して送信する。
【０１２４】
次に、ステップＳ５１９において、ＣＰＵ５１は、図１１ＢのステップＳ４２１において送信された結果情報を、主制御部４０から受信する。続いて、液晶ディスプレイ１０に、受信した結果情報に基づいて、作成し得る最も強いハンドを示す画像を所定期間（本実施形態では、１０秒間）表示する。
【０１２５】
次に、ステップＳ５２０において、ＣＰＵ５１は、ＪＰ払出情報を主制御部４０から受信する。ＪＰ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、ＪＰ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【０１２６】
次に、ステップＳ５２１において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ５２０において受信したＪＰ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
ステップＳ５２０の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
図１６は、第２実施形態に係るステーションにおいて実行されるＢＥＴ選択受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＢＥＴ選択受付処理は、図１５ＡのステップＳ５０７、ステップＳ５０９、ステップＳ５１１、及び、図１５ＢのステップＳ５１３において実行される処理である。
【０１２８】
ステップＳ６０１において、ＣＰＵ５１は、ＢＥＴの選択を受け付ける。これにより、プレーヤは、タッチパネル１１を介してＢＥＴの選択の入力を行うことが可能となる。
【０１２９】
ステップＳ６０２において、ＣＰＵ５１は、プレーヤからの入力に基づいたＢＥＴ選択情報を、主制御部４０に対して送信する。
ステップＳ６０２の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１３０】
以上、第２実施形態に係るゲーム装置１は、複数のカードを表示することが可能な正面ディスプレイ２１及び液晶ディスプレイ１０（ディスプレイ）を備える。また、ゲーム装置１は、タッチパネル１１（入力装置）を備える。また、ゲーム装置１は、以下（ａ）〜（ｈ）の処理を実行するようにプログラムされた主制御部４０（コントローラ）を備える。（ａ）上記タッチパネル１１から、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付ける処理、（ｂ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合（５０％）を累積的に貯留する処理、（ｃ）プレーヤに配布するカードである２枚のプレーヤ用カードを上記液晶ディスプレイ１０に表示する処理、（ｄ）場に出すカードである５枚の共通カード（フロップ、ターン及びリバー）を上記正面ディスプレイ２１に表示する処理、（ｅ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する処理、（ｆ）サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、追加の共通カード１枚を上記正面ディスプレイ２１に表示する処理、（ｇ）２枚の上記プレーヤ用カードと、上記処理（ｆ）において追加された１枚のカードを含めた６枚の上記共通カードとを用いてハンドを作成する処理、及び、（ｈ）上記処理（ｇ）において作成したハンドに基づいて、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する処理。
【０１３１】
本実施形態では、ゲーム装置１を用いてカードゲームを行う場合について説明したが、本発明においては、ゲーム装置を用いずにカードゲームを行う（例えば、実際にテーブルを囲んでバンカーとプレーヤとが勝負する）こととしてもよい。この場合、以下の（ａ）〜（ｈ）の段階を含むカードゲームのプレイ方法を採用することができる。（ａ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、（ｂ）サイドＢＥＴされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する段階と、（ｃ）プレーヤにカードを配布する段階と、（ｄ）場にカードを出す段階と、（ｅ）サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する段階と、（ｆ）サイドＢＥＴが行われたと判断した場合、場にカードを追加する段階と、（ｇ）プレーヤに配布されたカードと、場に出ているカードとを用いてハンドを作成する段階と、（ｈ）上記段階（ｇ）において作成したハンドに基づいて、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する段階。
【０１３２】
第１実施形態では、３枚のプレーヤ用カードと２枚の共通カードとから作成し得る最も強いハンドが所定の強さより弱い場合に、サイドＢＥＴを条件として共通カードにカードを追加する例について説明した。また、第２実施形態では、２枚のプレーヤ用カードと５枚の共通カードとを用いて作成し得る最も強いハンドが、ゲームに参加しているプレーヤのハンドの中で最も強いものでない場合にサイドＢＥＴを条件として共通カードにカードを追加する例について説明した。すなわち、第１実施形態では、本発明における所定の条件が、作成し得る最も強いハンドが所定の強さ以上であることである場合について説明し、第２実施形態では、本発明における所定の条件が、作成し得る最も強いハンドがゲームに参加しているプレーヤのハンドの中で最も強いことである場合について説明した。しかし本発明における所定の条件は、この例に限定されず、例えば、プレーヤ用カードと共通カードとから作成し得るハンドが特定のハンド（例えば、スリーカード）であることであってもよい。
【０１３３】
また、第１実施形態では、３枚のプレーヤ用カードと、追加のカードを含めた３枚の共通カードとの合計６枚のカードのなかから５枚を選択してハンドを作成する場合について説明し、第２実施形態では、２枚のプレーヤ用カードと、追加のカードを含めた６枚の共通カードとの合計８枚のカードのなかから５枚を選択してハンドを作成する場合について説明した。しかし本発明においてはこの例に限定されず、例えば、ハンドを作成する際に、プレーヤ用カード又は共通カードを必ず全て使用しなければならない構成としてもよい。
【０１３４】
また、第１実施形態では、プレーヤ用カード３枚と、共通カード２枚（追加のカードは除く）とを用いたレットイットライドを行う場合について説明し、第２実施形態では、プレーヤ用カード２枚と、共通カード５枚（追加のカードは除く）とを用いたホールデムポーカーを行う場合について説明した。しかし本発明におけるカードゲームは、プレーヤに配布するカードと、場に出すカードとを用いてハンドを作成することが可能なゲームであれば、特に限定されない。また、プレーヤに配布するカードの枚数、及び、場に出すカードの枚数、ハンドを作成する際に場から選択するカードの枚数は、第１実施形態及び第２実施形態に示した例に限定されるものではない。
【０１３５】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、ともに共通カードに追加するカードの枚数が１枚である場合について説明した。しかし本発明においては、場に追加するカードの枚数は１枚に限定されず、適宜設定可能である。
【０１３６】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、トランプカードを用いる場合について説明したが、本発明におけるカードは、トランプカードに限定されず、例えば、タロットカードを用いることとしてもよい。
【０１３７】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％をジャックポットとして累積的に貯留する場合について説明したが、本発明においては、サイドＢＥＴされた通貨価値のうちの累積的に貯留する通貨価値の割合（所定の割合）は、この例に限定されず、適宜設定可能である。
【０１３８】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、サイドＢＥＴされたクレジットの５０％に相当するクレジットデータを、主制御部４０が備えるＲＡＭ４２に累積的に記憶することとしているが、本発明においては、サイドＢＥＴされたクレジットのうちの所定の割合に相当するクレジットデータを、各ステーションが備えるＲＡＭに累積的に記憶することとしてもよい。
【０１３９】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、サイドＢＥＴされたクレジットを累積的に貯留し、サイドＢＥＴを条件に行われるゲームにおける配当を、累積的に貯留したクレジットから払い出す場合について説明したが、本発明においては、この例に限定されない。例えば、サイドＢＥＴされた通貨価値の貯留を行わずに、バンカー（例えば、遊技施設の運営者）の通貨価値のなかから配当を付与することとしてもよい。
【０１４０】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、プレーヤがメインモニタ２及びステーションに備えられた液晶ディスプレイ１０を視認しながらカードゲームを行う場合について説明したが、本発明におけるゲーム装置は、メインモニタ又は液晶ディスプレイ（ステーションに備えられるディスプレイ）のいずれかが備えられていればよい。このように構成する場合、場に出すカードとプレーヤのカードとをメインモニタ又はステーションのディスプレイに表示するように構成すればよい。
【０１４１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１４２】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１４３】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１Ａ】本発明の第１実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
【図１Ｂ】本発明の第１実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
【図２】本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図３】第１実施形態に係るゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図４】第１実施形態に係るゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図５】第１実施形態に係るゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図６】第１実施形態に係るステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図７】第１実施形態に係るゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】第１実施形態に係るゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
【図９Ａ】第１実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９Ｂ】第１実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態に係るステーションにおいて実行される選択受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１Ａ】本発明の第２実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
【図１１Ｂ】本発明の第２実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態に係るゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図１３】第２実施形態に係るゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図１４】第２実施形態に係るステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図１５Ａ】第２実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５Ｂ】第２実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態に係るステーションにおいて実行されるＢＥＴ選択受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４５】
１  ゲーム装置
２  メインモニタ
３（３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅ）  ステーション
１０  液晶ディスプレイ
１１  タッチパネル
１２  操作ボタン
１３  コイン投入口
１４  紙幣投入口
１５  コイン払出口
２１  正面ディスプレイ
２２  スピーカ
２３  ＬＥＤ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＡＭ
４３  ＲＯＭ
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
９５  タイマ
【図１Ａ】
2008229323.tif 000003
【図１Ｂ】
2008229323.tif 000004
【図２】
2008229323.tif 000005
【図３】
2008229323.tif 000006
【図４】
2008229323.tif 000007
【図５】
2008229323.tif 000008
【図６】
2008229323.tif 000009
【図７】
2008229323.tif 000010
【図８】
2008229323.tif 000011
【図９Ａ】
2008229323.tif 000012
【図９Ｂ】
2008229323.tif 000013
【図１０】
2008229323.tif 000014
【図１１Ａ】
2008229323.tif 000015
【図１１Ｂ】
2008229323.tif 000016
【図１２】
2008229323.tif 000017
【図１３】
2008229323.tif 000018
【図１４】
2008229323.tif 000019
【図１５Ａ】
2008229323.tif 000020
【図１５Ｂ】
2008229323.tif 000021
【図１６】
2008229323.tif 000022