(57)【要約】【課題】２以上の演出が非同期的に実行される弾球遊技機において、一の演出が他の演出の演出効果を減殺しないように制御する。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、所定タイミングから所定内容の演出の実行が確保されるべき優先期間が表示過程の一部に設定される優先期間付き演出パターンを含めて複数種類の演出パターンを保持する。また、このぱちんこ遊技機は、演出パターンとは別に、所定の遊技条件が成立したときに実行される割込演出データを保持する。優先期間付き演出パターンが選択された場合において、優先期間外に所定の遊技条件が成立したときには割込演出を開始させ、優先期間中に所定の遊技条件が成立したときには優先期間が終了するまで割込演出の開始のタイミングを遅延させる。【選択図】図４
2008229104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出画像の表示過程を示す演出パターンとして、所定タイミングから所定内容の演出の実行が確保されるべき優先期間が表示過程の一部に設定される優先期間付き演出パターンを含めて複数種類の演出パターンを保持する演出パターン保持手段と、
前記当否抽選の結果に応じていずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにしたがって演出画像を表示再生する演出制御手段と、
演出パターンとは別に、所定の遊技条件が成立したときに実行される割込演出データを保持する割込演出保持手段と、
前記所定の遊技条件が成立したとき、前記割込演出データによる割込演出を所定期間実行する割込演出実行手段と、
前記優先期間付き演出パターンが選択された場合において、前記優先期間外に前記所定の遊技条件が成立したときには前記割込演出を開始させ、前記優先期間中に前記所定の遊技条件が成立したときには前記優先期間が終了するまで前記割込演出の開始のタイミングを遅延させる演出調整手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出パターン保持手段は、前記優先期間中において音声データを再生する優先期間付き演出パターンを保持し、
前記割込演出保持手段は、音声データを再生する割込演出データを保持することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
複数種類の優先期間付き演出パターンと割込演出データのそれぞれについて、演出の重要度の高さを示す優先値を保持する優先値保持手段と、を更に備え、
前記演出調整手段は、優先期間付き演出パターンが選択され、前記優先期間中に前記所定の遊技条件が成立し、かつ、前記優先期間付き演出パターンの優先値より示される重要度よりも前記割込演出データの優先値により示される重要度が高い状況である割込優先状況においては、前記優先期間付き演出パターンによる演出の進行を停止させ前記優先期間中であっても前記割込演出を開始することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出調整手段は、前記割込優先状況においては、前記割込演出が終了したあとに前記優先期間付き演出パターンによる演出を再開させることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。
【０００３】
当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
上述したように当否判定の実行タイミングと報知タイミングの間には特別図柄の変動表示期間という「ずれ」がある。特別図柄の変動表示が開始されると、遊技者は特別図柄が当たり態様にて停止することを期待する。そこで、特別図柄の変動表示期間中に装飾図柄や演出図柄などとよばれる演出目的の図柄も変動表示させることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高めるような演出を実行することも多い（以下においては、このような特別図柄の変動表示と連動した演出のことを「基本演出」とよぶ）。
【０００５】
また、弾球遊技機の中には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作ボタンを有するものもある。遊技者がこの操作ボタンを押下すると、特別な演出が実行される（以下においては、基本演出とは非同期にて実行されるこのような演出のことを「割込演出」とよぶ）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００５−１５２１５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
基本演出中に操作ボタンが押下されると、通常、基本演出用画像上に割込演出用画像が重ねて表示される。割込演出の中には、たとえば、所定のキャラクタを登場させることにより基本演出を盛り上げるタイプのものもあれば、表示画面全体をつかった演出により基本演出と異なる演出効果を発揮するタイプのものもある。
【０００７】
基本演出の一部には、大当たりを強く示唆する重要な演出が含まれることがある。たとえば、基本演出中に大当たりを告知したり、あるいは、大当たりの可能性を信頼度として表示することも多い。このような重要な演出が割込演出によって隠されてしまうと、遊技興趣が削がれてしまう。本発明者は、割込演出を実行可能な弾球遊技機を設計するにあたっては、割込演出が基本演出の演出効果を減殺しないように工夫する必要であると想到した。特に、基本演出用音声と割込演出用音声が同時再生されると不協和音となり、遊技者に不快感すら与えかねない。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、２以上の演出が非同期的に実行される弾球遊技機において、各演出の実行タイミングを効率的に調整するための技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出画像の表示過程を示す演出パターンとして、所定タイミングから所定内容の演出の実行が確保されるべき優先期間が表示過程の一部に設定される優先期間付き演出パターンを含めて複数種類の演出パターンを保持する演出パターン保持手段と、当否抽選の結果に応じていずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにしたがって演出画像を表示再生する演出制御手段と、演出パターンとは別に、所定の遊技条件が成立したときに実行される割込演出データを保持する割込演出保持手段と、所定の遊技条件が成立したとき、割込演出データによる割込演出を所定期間実行する割込演出実行手段と、優先期間付き演出パターンが選択された場合において、優先期間外に所定の遊技条件が成立したときには割込演出を開始させ、優先期間中に所定の遊技条件が成立したときには優先期間が終了するまで割込演出の開始のタイミングを遅延させる演出調整手段と、を備える。
【００１０】
ここでいう演出とは、画像、音声あるいは振動など、遊技興趣を高めるために用意された仕掛けであればよい。「優先期間」とは、基本演出中、特に、割込演出により干渉されたくない重要な基本演出が実行されるべき期間として設定されてもよい。以下においては、優先期間中に実行される基本演出のことを、特に「優先基本演出」とよぶ。
【００１１】
このような態様によれば、優先基本演出が終了するまで割込演出の実行タイミングを遅延させることにより、優先基本演出に対する割込演出の干渉を排除しやすくなる。また、優先基本演出の終了後に割込演出が実行されるため、割込演出の演出効果も省くことなく発揮させやすくなる。このように、単に優先基本演出中に割込演出の実行を禁止するのではなく、割込演出を実行しても差し支えない時間帯まで割込演出の実行タイミングを遅延させることができる。
【００１２】
演出パターン保持手段は、優先期間中において音声データを再生する優先期間付き演出パターンを保持し、割込演出保持手段は、音声データを再生する割込演出データを保持してもよい。
【００１３】
このような態様によれば、優先基本演出の音声と割込演出の音声が同時再生されることによる不協和音の発生を防ぎやすくなる。特に、複数のセリフ音声が同時再生されると遊技者の不快感を喚起しかねないが、このような態様によれば、基本演出のセリフ音声と割込演出のセリフ音声が重なるのを防ぎやすくなる。
【００１４】
この遊技機は、複数種類の優先期間付き演出パターンと割込演出データのそれぞれについて、演出の重要度の高さを示す優先値を保持する優先値保持手段と、を更に備えてもよい。
そして、演出調整手段は、優先期間付き演出パターンが選択され、優先期間中に所定の遊技条件が成立し、かつ、優先期間付き演出パターンの優先値より示される重要度よりも割込演出データの優先値により示される重要度が高い状況である割込優先状況においては、優先期間付き演出パターンによる演出の進行を停止させ優先期間中であっても割込演出を開始してもよい。
【００１５】
このような態様によれば、優先基本演出の重要度と割込演出の重要度、すなわち、それぞれの優先値を比較して、優先基本演出と割込演出のどちらがより重要な演出であるかを合理的・相対的に特定できる。割込演出の方が重要度が高いときには、たとえ、優先期間中であっても割込演出を優先させることができるため、重要度に応じて演出実行の先後を合理的に決定できる。
【００１６】
演出調整手段は、割込優先状況においては、割込演出が終了したあとに優先期間付き演出パターンによる演出を再開させてもよい。
【００１７】
このような態様によれば、割込演出を優先させた場合であっても、優先基本演出を省略することなく割込演出後に実行できる。このため、優先基本演出の演出効果と割込演出の演出効果を共に発揮させやすくなる。
【００１８】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、２以上の演出が非同期的に実行される弾球遊技機において、各演出の実行タイミングを効率的に調整することにより、全体としての演出の効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機に所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２が拡開すると、遊技球は始動口６２に入球しやすくなる。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２３】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が「大当たり」を示す態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２５】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する演出図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。始動口６２への遊技球の落入を契機として抽選（以下、「当否抽選」とよぶ）が実行される。当否抽選後、特別図柄１９２の変動表示が開始される。特別図柄１９２は当否抽選の結果に対応した図柄であり、変動表示が停止されたときの態様にて当否抽選の結果を示す。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄表示装置６１は、特別図柄１９２の変動表示として、０〜９の範囲で数字を循環させる。特別図柄１９２が当たりを示す態様にて停止したときに「大当たり」の発生となり、大入賞口６６が開放される。
【００２６】
当否抽選の結果は大当たりか外れのいずれかであるが、大当たりは、更に、「通常当たり」と「確変当たり」の２種類に分けることができる。確変当たりが発生すると、以後の当否抽選は通常よりも高い当たり確率にて実行される。当否抽選の当たり確率が通常よりも高く設定される遊技者に有利な遊技状態のことを「確率変動遊技」とぶ。確率変動遊技は、再度大当たりが発生するまで継続する。いいかえれば、通常当たりが発生するまで継続することになる。
特別図柄１９２は、通常当たり時は０、確変当たり時は１、外れ時は２〜９のいずれか、が停止図柄として停止表示される。
【００２７】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で演出図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。演出図柄１９０は、当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０の画面には、演出図柄１９０の変動表示態様を含む演出画像が動画再生表示される。演出図柄１９０の変動表示は特別図柄１９２の変動表示と連動する。すなわち、特別図柄１９２の変動開始時に演出図柄１９０の変動表示も開始され、特別図柄１９２の変動停止時に演出図柄１９０の変動表示も停止する。また、特別図柄１９２の停止図柄に応じて、いいかえれば、当否抽選の結果に応じて演出図柄１９０の停止図柄も決まる。演出表示装置６０の画面は、左変動列、中央変動列および右変動列が設けられ、各変動列においては演出図柄１９０が上から下へ縦方向に変動表示される。ちょうどスロットマシンのリールを模した演出態様となる。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００２８】
なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄１９２自体に演出的な役割をもたせて演出図柄１９０を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄１９２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２９】
特別図柄１９２および演出図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および演出図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、たとえば１５回を限度として繰り返される。
【００３０】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の契機となる。
【００３１】
遊技球が作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。普通図柄表示装置５９は、２つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開し、遊技球が始動口６２に入球しやすくなる。このとき、普通図柄表示装置５９の２つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。
【００３２】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。また、演出表示装置６０は、遊技状態に応じて動作する複数の可動役物１４０を備える。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いいかえれば、４個を上限として抽選値を貯蔵できるようになっている。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。このように、４個を上限として普通図柄の抽選値も貯蔵できる。遊技効果ランプ９０は遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３３】
なお、通常当たりであった場合、特別遊技が終了した後の通常遊技においては変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄１９２および演出図柄１９０の変動時間が通常より短縮される。特別図柄１９２および演出図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。以下においては、確率変動遊技および変動短縮遊技のことをまとめていうときには、「特定遊技」とよぶ。特定遊技は、通常遊技における一形態であり、通常時よりも特別遊技に移行しやすい状態である。一般的には、変動短縮遊技よりも確率変動遊技の方が遊技者にとって有利であることが多い。
【００３４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３５】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３６】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。サブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６、操作入力検出手段２０８、割込演出記憶手段２１０、割込演出実行手段２１２、割込調整手段２１４および優先値記憶手段２１６を備える。
なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３７】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３８】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を「当否抽選値」として取得する。当否抽選値は０〜６５５３５の範囲から１つ取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００３９】
当否抽選手段１１２は、確率変動遊技の実行中以外においては低確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「非確変当否テーブル」とよぶ）を参照し、確率変動遊技の実行中においては高確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「確変当否テーブル」とよぶ）を参照する。非確変当否テーブルにおいては０〜２５５の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否テーブルにおいては、０〜２５００の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段１１２は、いずれかの当否テーブルを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより当否抽選を実行する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄１９２の変動表示により示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果は演出図柄１９０の変動表示によっても示される。
【００４０】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄１９２の停止図柄と変動パターンを当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。停止図柄とは、図柄変動の終了時に表示すべき当否を示す図柄である。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するためのパターン決定テーブルを保持する。
【００４１】
図柄決定手段１１４は、特別図柄１９２の変動開始時においてその変動パターンを決定するための「パターン決定抽選値」を取得する。パターン決定抽選値は、「０〜２５５」の範囲で生成される乱数である。パターン決定テーブルは、パターン決定抽選値と特別図柄の変動パターンの対応関係を定めた判定テーブルである。図柄決定手段１１４は、パターン決定テーブルとパターン決定抽選値から変動パターンを決定する。こうして、特別図柄１９２の変動時間が決定される。
【００４２】
図柄決定手段１１４は、長短様々な変動時間をもつ複数種の変動パターンを保持する。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄１９２の変動表示が停止される。
【００４３】
また、図柄決定手段１１４は０〜２５５の範囲で生成される「図柄抽選値」に応じて特別図柄の停止図柄態様を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選実行時において図柄抽選値を生成する。当否抽選値が当たりであるときには、図柄抽選値によって、通常当たりか確変当たりのいずれとなるかが決定される。なお、当否抽選値が外れであれば、複数種類の外れ図柄のうちのいずれかが停止図柄として決定される。
図柄決定手段１１４は、当否抽選の結果、変動パターンを示すデータ、停止図柄をメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選値を取得し、その抽選値に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２を所定時間拡開する。
【００４５】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。保留制御手段１１６は、普通図柄抽選の結果についても４つを上限として保持する。
【００４６】
メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２を特別図柄表示装置６１に変動表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８による特別図柄１９２と演出表示制御手段１３４による演出図柄１９０の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４７】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４８】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４９】
特定遊技実行手段１２２は、確変当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定することにより確率変動遊技を実行する。このときには、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、確変当否テーブルを設定する。高確率状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。高確率状態において通常当たりが発生すると、特別遊技終了後の通常遊技は低確率状態となる。すなわち、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、非確変当否テーブルを設定する。
また、特定遊技実行手段１２２は、通常当たりが発生した場合、特別遊技後に通常遊技を時短状態に設定することにより変動短縮遊技を実行する。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００５０】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５１】
サブ基板１０４のパターン記憶手段１３０は、演出図柄１９０の変動表示も含めた演出画像全体としての動画再生過程を示す複数の演出パターンデータを保持する。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に演出図柄１９０の図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出パターンを選択する。
【００５２】
演出決定手段１３２は、演出図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置および演出パターンを、当否抽選の結果、特別図柄１９２の停止図柄、特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。
【００５３】
演出図柄１９０の停止態様は、３つの演出図柄１９０の組み合わせとして形成される。大当たり、すなわち、特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの同じ演出図柄１９０が並んで停止表示される。確変当たりとなったときには、同一奇数を示す演出図柄１９０が並ぶ。すなわち、確変当たりの場合には、「１・３・５・７」のうちのいずれかが３つ並んで停止する。一方、通常当たりの場合には、「２・４・６」のうちのいずれかが３つ並んで停止する。
【００５４】
当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの演出図柄１９０が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように１つだけ演出図柄１９０が揃っていない組合せを選択する。演出パターンによる動画再生過程においては、演出図柄１９０の変動表示以外の動画も再生される。たとえば、当該変動が当たり変動である可能性を示唆する特別な動画を再生することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起してもよい。いわゆるスーパーリーチなどとよばれる演出態様においては、演出図柄１９０の変動表示以外にもさまざまなアニメーションや実写の動画再生がなされることが多い。
【００５５】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、特別図柄１９２に比べて演出図柄１９０の方が格段に目立つように表示される。そのため、遊技者は同じ数字の演出図柄１９０が並ぶか否かにより当否を認識し、並んだ数字が奇数か否かにより確変移行の成否を認識することになる。演出決定手段１３２は、演出図柄１９０の停止図柄と演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５６】
演出表示制御手段１３４は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置６０において演出図柄１９０を含む演出画像を動画表示させる。いいかえれば、演出表示制御手段１３４が基本演出を実行する。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５７】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５８】
操作入力検出手段２０８は、操作ボタン８２に対する押下等の操作入力を検出する。割込演出記憶手段２１０は、操作ボタン８２の押下に応じて実行されるさまざまな割込演出データを記憶する。このほかにも、ランダムに成立する遊技条件や、遊技球の作動口６８通過等、さまざまな契機にて割込演出が実行されてもよい。本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の場合、複数種類の割込演出がさまざまな組合せにて同時再生される可能性がある。割込演出実行手段２１２は、割込演出データに基づいて割込演出を実行する。
【００５９】
ただし、以下においては説明を簡単にするため、主として、操作ボタン８２が押下されたときに実行される割込演出と、各種演出パターンによる基本演出との関係を中心として説明する。
【００６０】
優先値記憶手段２１６は、優先基本演出や割込演出ごとの「優先値」を保持する。優先基本演出については後述する。優先値は演出の絶対的な重要度を示す指標であり「０〜１００」の範囲で設定される。優先値が高いほど重要な演出であることを示す。各演出の優先値は互いに一致しないことが望ましい。優先値記憶手段２１６は、割込演出優先値テーブル２３０と基本演出優先値テーブル２４０を保持する。それぞれのデータ構造については、図６および図７に関連して説明する。割込調整手段２１４は、優先基本演出中に操作ボタン８２が押下されたとき、優先基本演出や割込演出の実行タイミングを調整する。具体的には、図４や図５に関連して詳述する。
【００６１】
図４は、基本演出中に操作ボタン８２が押下された場合において、割込演出の実行タイミングを遅らせる割込遅延処理のタイムチャートである。
同図においては、ある演出パターンＡが選択され、演出図柄１９０の変動表示が時刻ｔ０に開始され、時刻ｔ７に終了するものとする。この演出パターンＡによる基本演出期間（ｔ０〜ｔ７）のうち、時刻ｔ３から時刻ｔ５に相当する期間はあらかじめ「優先期間」として設定されている。この優先期間において実行される基本演出、すなわち優先基本演出は、割込演出の干渉を受けたくない演出である。たとえば、大当たりを示唆する重要なメッセージを表示したり、稀少な演出を実行するときには、割込演出による介入を排除しておきたい場合がある。どのような演出を優先基本演出とし、どのような期間を優先期間とするかは、演出パターンのデザイナーが任意に設定すればよい。
【００６２】
優先基本演出や割込演出にはそれぞれ優先値が設定される。優先値については図６以降にて詳述する。優先基本演出の優先値の方が割込演出の優先値よりも大きいときには図４に示す割込遅延処理が実行される。いいかえれば、優先基本演出の重要度の方が割込演出の重要度よりも高いとき、割込遅延処理が実行される。
【００６３】
同図においては、基本演出中の時刻ｔ１に操作ボタン８２が押下されている。操作入力検出手段２０８が押下を検出すると、割込調整手段２１４は優先期間中か否かを判定する。時刻ｔ１は優先期間中ではないため、割込演出実行手段２１２は割込演出を即時実行する。この場合、基本演出の進行を維持したまま割込演出も同時実行される。たとえば、所定のキャラクタを演出表示装置６０の画面上に走り回らせる態様の割込演出であれば、割込演出実行手段２１２は基本演出上にこのキャラクタを重ね合わせる。また、割込演出実行手段２１２は、基本演出の音声に重ねて割込演出の音声もスピーカ１８から出力させる。こうして、時刻ｔ１から時刻ｔ２にかけては、基本演出と割込演出が同時実行される。
【００６４】
同図においては、優先期間中の時刻ｔ４にも操作ボタン８２が再押下されている。優先期間中の押下であるため、割込調整手段２１４はここで「Ａフラグ」をセットする。Ａフラグは割込演出の遅延実行予約を示す。Ａフラグがオンのとき、割込演出実行手段２１２は優先期間が終了するまで割込演出の実行タイミングを遅延させる。時刻ｔ５に優先期間が終了すると、割込演出実行手段２１２は割込演出を実行開始する。このため、重要な優先基本演出に対する割込演出の干渉を排除しつつ、割込演出も省略することなく実行できる。このような割込遅延処理により優先基本演出による演出効果と割込演出による演出効果を両立させることができる。
【００６５】
本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、操作ボタン８２の押下にともなって７種類の割込演出を実行できる。詳しくは図６に関連して詳述するが、各割込演出には「０１」〜「０７」までＩＤが付与されている（以下、このようなＩＤのことを「割込演出ＩＤ」とよぶ）。遊技者が操作ボタン８２を押下すると、割込演出実行手段２１２は抽選（以下、「割込演出抽選」とよぶ）を実行し、いずれかの割込演出データを選択する。ある割込演出が実行される条件は、操作ボタン８２の押下が検出され、かつ、割込演出抽選により選択されることである。
【００６６】
なお、基本演出の時間の長さは図柄決定手段１１４の選択した変動パターンによって決定される。そのため、基本演出の終了間際に操作ボタン８２が押下された場合、割込演出の終了タイミングが基本演出の終了タイミングを超過してしまう可能性がある。そのため、基本演出の終了間際には割込演出の実行が禁止されるように設定してもよい。
【００６７】
図５は、基本演出中に操作ボタン８２が押下された場合において、基本演出を中断して割込演出を実行させる基本遅延処理のタイムチャートである。
優先基本演出の優先値よりも割込演出の優先値が小さいときには、図４に示した割込遅延処理が実行される。一方、優先基本演出の優先値よりも割込演出の優先値が大きいときには、図５に示す基本遅延処理が実行される。
【００６８】
同図においても、ある演出パターンＡが選択され、演出図柄１９０の変動表示が時刻ｔ０に開始され、時刻ｔ６に終了するものとする。この演出パターンＡによる基本演出期間（ｔ０〜ｔ６）のうち、時刻ｔ１から時刻ｔ４に相当する期間はあらかじめ「優先期間」として設定されている。優先期間は、基本演出過程の開始ポイントＰ０から終了ポイントＰ５のうち、ポイントＰ１（時刻ｔ１）からポイントＰ３（時刻ｔ４）の部分に相当する。この優先期間中のポイントＰ２にあたる時点（時刻ｔ２）において操作ボタン８２の押下が検出されたとする。
【００６９】
優先期間中の押下であり、割込演出の方が重要度が高いため、割込調整手段２１４はここで「Ｂフラグ」をセットする。Ｂフラグは、基本演出の遅延実行予約を示す。Ｂフラグがオンされると、割込調整手段２１４はＰ２以降の演出過程を再構成する。以下、こうして再構成された演出内容のことを「合成演出」とよぶ。割込調整手段２１４は、ポイントＰ２に相当する時刻２にていったん基本演出を中断する。そして、以降の演出過程として、時刻ｔ２から時刻ｔ３まで割込演出のみを実行させ、割込演出が終了する時刻ｔ３から優先基本演出を再開して時刻ｔ５まで実行させる。時刻ｔ５から時刻ｔ６までは、基本演出過程におけるポイントＰ４からポイントＰ５までの演出を実行させる。すなわち、基本演出のポイントＰ２に割込演出が挿入されるかたちとなり、結果として、基本演出のうちポイントＰ３からポイントＰ４までに相当する演出内容が省略されることになる。省略されたＰ３〜Ｐ４の長さは、割込演出の長さに相当する。
【００７０】
このようにして、優先基本演出中に割込演出を挿入しつつも、全体としての演出時間が時刻ｔ６を超えないように制御している。基本遅延処理によれば、優先基本演出よりも重要な割込演出を優先的に実行しつつ、優先基本演出も省略することなく実行できる。
【００７１】
割込遅延処理と同様、基本演出の終了間際に操作ボタン８２が押下された場合、再開後の優先基本演出の終了タイミングが時刻ｔ６を超過してしまう可能性がある。そのため、基本演出の終了間際には優先期間を設定しないのが望ましい。
【００７２】
本実施例に示した演出実行タイミングの調整方法によれば、３種類以上の演出が同時実行されるときにも、優先値を比較するだけで「最優先すべき演出」を他の演出よりも先に実行させることができる。
【００７３】
図６は、割込演出優先値テーブル２３０のデータ構造図である。
優先値記憶手段２１６は、割込演出優先値テーブル２３０を保持する。割込演出ＩＤ欄２３２は割込演出ＩＤを示す。選択確率欄２３４は割込演出抽選により各割込演出データが選択される確率を示す。たとえば、割込演出ＩＤ：０１の割込演出データ（以下、単に「割込演出（０１）」と表記する）は３５％の確率で選択されるが、割込演出（０７）は３％の確率でしか選択されない稀少な演出である。優先値欄２３６は、各割込演出の優先値を示す。割込演出優先値テーブル２３０においては、選択確率の小さい割込演出ほど高い優先値が設定されている。このため、比較的発生しやすい割込演出（０１）は割込遅延処理の対象となり遅延実行されやすいが、稀少な割込演出（０７）は基本遅延処理により優先実行されやすくなる。このように、稀少で遊技興趣への寄与が大きい割込演出とそうでない割込演出の重要度の違いを優先値という数値パラメータによって定量的に設定できる。
【００７４】
図７は、基本演出優先値テーブル２４０のデータ構造図である。
優先値記憶手段２１６は、割込演出優先値テーブル２３０だけではなく、基本演出優先値テーブル２４０も保持する。パターンＩＤ欄２４２は、演出パターンを一意に特定するパターンＩＤを示す。当たり時選択確率欄２４４と外れ時選択確率欄２４６は、それぞれ当否抽選が当たりとなるときと外れとなるときに、演出決定手段１３２により選択される確率を示す。
【００７５】
同図によれば、演出決定手段１３２は、当否抽選が当たりのときには２０％という比較的高い確率でパターンＩＤ：０１の演出パターン（以下、「演出パターン（０１）」と表記する）を選択するが、当否抽選が外れの時には５％という低確率でしか演出パターン（０１）を選択しない。すなわち、演出パターン（０１）による演出図柄１９０の変動表示（以下、「変動表示（０１）」と表記する）が開始されると、遊技者は大当たりに対する期待感を喚起されやすくなる。演出パターン（０１）は、遊技者に当たりを示唆する演出パターンであるといえる。
一方、演出決定手段１３２は、当否抽選が当たりのときには５％という低確率で演出パターン（１０）を選択するが、当否抽選が外れの時には３０％という高確率で演出パターン（１０）を選択する。演出パターン（１０）は、遊技者に外れを示唆する演出パターンであるといえる。
【００７６】
優先期間欄２４８は、演出パターンにおける優先期間を示す。優先値欄２５０は各優先基本演出についての優先値を示す。たとえば、演出パターン（０１）の変動時間は３０秒であり、このうち、１５〜２０秒までの期間が優先期間であり、その優先値は「７０」である。一方、外れを示唆する変動パターン（１１）の優先期間の優先値は「４０」である。また、変動パターン（１２）には優先期間が設定されていない。当たりを示唆する演出パターンについての優先値は、外れを示唆する演出パターンについての優先値よりも概して、または、一律に高く設定されている。このため、当たりを示唆する演出表示の場合、優先基本演出は割込演出によりも優先されやすくなる。すなわち、割込遅延処理が実行されやすくなる。
【００７７】
更に、このような優先値設定によれば、遊技者は操作ボタン８２の押下によって当たりの可能性を探ることができる。たとえば、操作ボタン８２を押下しても基本演出の方が優先される場合、当たりの可能性の高い演出パターンが選択されていると推測できる。一方、操作ボタン８２を押下すると割込演出が優先される場合、当たりを期待できない演出パターンが選択されていると推測できる。このように、操作ボタン８２を押下することにより、どの演出が優先されるかを探ることによって、当否の可能性を推測するという遊技性を実現できる。
【００７８】
また、選択されにくい稀少な演出パターンの優先値は、選択されやすいありふれた演出パターンの優先値よりも概して、または、一律に高く設定される。たとえば、当否抽選が当たりとなる確率が１／４００とすると、演出パターン（０２）が選択される確率は、（１／４００）×１０％＋（３９９／４００）×１％＝約１．０２％である。すなわち、演出パターン（０２）は、きわめて稀にしか選択されない演出パターンであるといえる。演出パターン（０２）による稀少な優先基本演出中に割込演出が実行されてしまうと、遊技興趣の低下を招きかねない。選択確率の低い演出パターンに高い優先値を設定することにより、稀少性の高い基本演出が割込演出よりも優先されやすくなる。すなわち、割込遅延処理が実行されやすくなる。
【００７９】
なお、本実施例において、各優先値は互いに異なる値であることが望ましい。なぜならば、優先基本演出中に割込演出が実行されるとき、優先値が同じでなければ、割込調整手段２１４はいずれか一方の演出を優先させることにより、演出の重なりを回避できるためである。複数のセリフ音声が同時再生されるときにはいずれのセリフ音声も聞き取れなくなりやすい。優先基本演出時にセリフ音声が再生され、割込演出時にもセリフ音声が同時再生されるときには、それらの優先基本演出と割込演出に対して互いに異なる優先値を設定することが望ましい。
【００８０】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８１】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。当否判定処理の詳細については、次の図１０に関連して説明する。メイン表示制御手段１１８は特別図柄１９２の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信する。これを受信した演出決定手段１３２は演出パターンを選択し、演出表示制御手段１３４は演出図柄１９０の変動表示を開始する（Ｓ３６）。
このＳ３６のタイミングにて、上記したＡフラグとＢフラグは共にオフされる。
【００８２】
Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４からＳ３６までの処理がスキップされる。図柄変動がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄の変動表示処理が続行される（Ｓ４０）。変動表示処理の詳細については、図１１に関連して説明する。図柄変動中でないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理はスキップされる。
【００８３】
図１０は、図９のＳ３４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段１１２は、保留制御手段１１６から読み出した抽選値の当否判定を行う（Ｓ５０）。確率変動遊技中であれば確変当否テーブル、確率変動遊技中でなければ非確変当否テーブルにより当否判定がなされる。大当たりであれば（Ｓ５２のＹ）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技フラグをオンする（Ｓ５４）。特別遊技フラグがオンのときには、当該変動の終了後に特別遊技が実行される。
【００８４】
更に、確変当たりであれば（Ｓ５８のＹ）、特定遊技実行手段１２２は確変フラグをオンする（Ｓ６０）。通常当たりであれば（Ｓ５８のＮ）、確変フラグはオフされる（Ｓ６２）。確変フラグがオンのときには、当該変動の次の変動開始時から確率変動遊技が実行されることになる。
なお、当否抽選が外れであれば（Ｓ５２のＮ）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技フラグをオフする（Ｓ５６）。
【００８５】
図１１は、図９のＳ４０における変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、割込調整手段２１４は、Ａフラグがオンとなっているかを判定する（Ｓ１００）。Ａフラグとは、優先基本演出中に割込演出の実行条件が成立し、優先基本演出の終了後に割込演出の実行が予約されている状態を示すフラグである。割込遅延処理時に成立するフラグであり、図４でいえばＡフラグは時刻ｔ４に成立する。
【００８６】
Ａフラグがオンであれば（Ｓ１００のＹ）、割込調整手段２１４は優先期間終了のタイミングに至ったかを判定する（Ｓ１０２）。優先基本演出の終了タイミングであれば（Ｓ１０２のＹ）、割込演出実行手段２１２は基本演出に対して割込演出を重畳して開始する（Ｓ１０４）。図４でいえばこのタイミングは時刻ｔ５である。基本演出もそのまま進行する（Ｓ１２４）。優先基本演出の終了タイミングでなければ（Ｓ１０２のＮ）、優先基本演出の進行だけが継続される（Ｓ１２４）。
【００８７】
一方、Ａフラグがオフのとき（Ｓ１００のＮ）、割込調整手段２１４はＢフラグがオンとなっているかを判定する（Ｓ１０６）。Ｂフラグとは、優先基本演出中に割込演出の実行条件が成立し、優先基本演出を一時停止したときに成立するフラグである。基本遅延処理時に成立するフラグであり、図５でいえばＢフラグは時刻ｔ２に成立する。Ｂフラグがオンのときには（Ｓ１０６のＹ）、割込調整手段２１４が合成演出パターンを生成しているため（後述）、合成演出パターンによる演出表示がそのまま継続される（Ｓ１２４）。
【００８８】
Ｂフラグがオフのときであっても（Ｓ１０６のＮ）、操作ボタン８２の押下が検出されていなければ（Ｓ１０８のＮ）、現時の演出表示が継続される（Ｓ１２４）。ＡフラグもＢフラグもオフのときに（Ｓ１００のＮ、Ｓ１０６のＮ）、操作ボタン８２が押下されると（Ｓ１０８のＹ）、割込調整手段２１４は割込演出がすでに実行中であるか判定する（Ｓ１１０）。割込演出実行中であれば（Ｓ１１０のＹ）、そのまま現時の演出が続行される（Ｓ１２４）。割込演出実行中でなく（Ｓ１１０のＮ）、優先期間中でもなければ（Ｓ１１２のＮ）、割込演出実行手段２１２は割込演出を開始する（Ｓ１２２）。図４でいえば、時刻ｔ１において開始される割込演出が相当する。
【００８９】
優先期間中に操作ボタン８２が押下されると（Ｓ１１２のＹ）、割込調整手段２１４は優先基本演出の優先値と割込演出の優先値を比較する（Ｓ１１４）。割込演出の優先値の方が大きければ（Ｓ１１４のＹ）、図５に示した基本遅延処理が実行される。すなわち、割込調整手段２１４は図５に示した合成演出パターンを生成し（Ｓ１１６）、優先基本演出をいったん中断させる。割込調整手段２１４はＢフラグをオンする（Ｓ１１８）。以降においては、割込演出実行手段２１２は割込演出のみを実行し、その終了後、演出表示制御手段１３４は優先基本演出の続きを再開する。
【００９０】
一方、優先基本演出の優先値の方が大きければ（Ｓ１１４のＮ）、図４に示した割込遅延処理が実行される。割込調整手段２１４はＡフラグをオンする（Ｓ１２０）。これにより、優先基本演出終了後の割込演出の実行が予約される。
【００９１】
図１２は、図８のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
特別遊技は、当否抽選が大当たりとなって特別遊技フラグがオンとなったとき、図柄変動後に実行される遊技である。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９２】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。なお、確変当たりであったときには（Ｓ９２のＹ）、特定遊技実行手段１２２は当否抽選のための当否テーブルとして確変当否テーブルを設定し（Ｓ９４）、通常当たりであったときには（Ｓ９２のＮ）、非確変当否テーブルを設定する（Ｓ９６）。通常当たりの場合、特定遊技実行手段１２２は変動短縮遊技を開始する。
なお、ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００９３】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０は、基本演出中に割込演出が実行される状況が発生しても、優先基本演出のような特に重要な演出に対する割込演出の干渉を効果的に排除できる。特に、優先基本演出の音声と割込演出の音声の重畳により不協和音が発生するのを未然に防ぎやすい。また、優先基本演出の優先値と割込演出の優先値を比較することにより、より重要度の高い演出を優先させることができる。このため、同時実行可能な演出が多種類となるときであっても、簡易な仕組みにてより重要な演出を他の演出に優先して実行させることができる。
【００９４】
割込演出の実行タイミングを合理的に調整できるため、操作ボタン８２の押下可能期間を過度に制限しなくてもよい。たとえば、優先期間中は操作ボタン８２を無効化すれば、優先基本演出と割込演出が同時実行されるのを防ぐことは可能である。しかし、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、優先期間中の操作ボタン８２の押下であっても割込演出を実行できるため、よりインタラクティブな演出を提供できる。
【００９５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００９６】
なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】基本演出中に操作ボタンが押下された場合において、割込演出の実行タイミングを遅らせる割込遅延処理のタイムチャートである。
【図５】基本演出中に操作ボタンが押下された場合において、基本演出を中断して割込演出を実行させる基本遅延処理のタイムチャートである。
【図６】割込演出優先値テーブルのデータ構造図である。
【図７】基本演出優先値テーブルのデータ構造図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９のＳ３４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９のＳ４０における変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図８のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１０  ぱちんこ遊技機、  １７  発射ハンドル、  ２０  抽選保留ランプ、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ６９  通過検出装置、  ７２  一般入賞口、  ７３  一般入賞検出装置、  ７４  始動入賞検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入賞検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８２  操作ボタン、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  演出図柄、  １９２  特別図柄、  ２０８  操作入力検出手段、  ２１０  割込演出記憶手段、  ２１２  割込演出実行手段、  ２１４  割込調整手段、  ２１６  優先値記憶手段、  ２３０  割込演出優先値テーブル、  ２４０  基本演出優先値テーブル。
【図１】
2008229104.tif 000003
【図２】
2008229104.tif 000004
【図３】
2008229104.tif 000005
【図４】
2008229104.tif 000006
【図５】
2008229104.tif 000007
【図６】
2008229104.tif 000008
【図７】
2008229104.tif 000009
【図８】
2008229104.tif 000010
【図９】
2008229104.tif 000011
【図１０】
2008229104.tif 000012
【図１１】
2008229104.tif 000013
【図１２】
2008229104.tif 000014