(57)【要約】【課題】異なる２つの遊技性を楽しめ、かつ、遊技者の操作内容が遊技結果に反映される遊技台を提供すること。【解決手段】複合タイプのパチンコ機に代表される遊技台において、第１大当たり状態の設定終了から予め定めた終了条件が成立するまで、特殊遊技状態を設定する。第２大当たりは、可変入賞口に遊技球が入球したことを条件として入球可能となる特定入賞口に遊技球が入球したことを条件として設定する。特殊遊技状態が設定されている間、可変入賞口が規制状態から開放状態に変化する変化タイミングを遊技者に報知する。【選択図】図１８
2008229030.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技を行なう遊技台において、
前記遊技領域に設けられた第１及び第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に前記遊技球が入球したことを条件として第１大当たりの抽選を行う第１抽選手段と、
図柄を変動表示した後、前記第１抽選手段の抽選結果に応じた図柄を確定表示する第１表示手段と、
前記第２始動入賞口に前記遊技球が入球したことを条件として小当たりの抽選を行う第２抽選手段と、
図柄を変動表示した後、前記第２抽選手段の抽選結果に応じた図柄を確定表示する第２表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２抽選手段の抽選結果が前記小当たりであることを条件として、遊技球の入球が規制される規制状態から前記規制状態よりも遊技球が入球し易い開放状態に状態が変化する可変入賞口と、
前記遊技領域に設けられ、前記可変入賞口に遊技球が入球したことを条件として、入球が可能となる特定入賞口と、
前記第１抽選手段の抽選結果が前記第１大当たりであることを条件として、予め定めた第１終了条件が成立するまで、第１大当たり状態を設定する第１設定手段と、
前記特定入賞口に遊技球が入球したことを条件として、予め定めた第２終了条件が成立するまで、第２大当たり状態を設定する第２設定手段と、
前記第１大当たり状態の設定終了から予め定めた第３終了条件が成立するまで、特殊遊技状態を設定する第３設定手段と、
前記特殊遊技状態が設定されている間、前記可変入賞口が前記規制状態から前記開放状態に変化する変化タイミングを遊技者に報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記第３終了条件が、前記第１大当たり状態の設定終了からの、前記第１表示手段による図柄の確定表示回数が予め定めた回数に達したことか、または、前記第１設定手段が前記第１大当たり状態を設定したこと、であることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第３設定手段は、
前記特殊遊技状態が設定されている間に前記第２設定手段により前記第２大当たり状態が設定された場合には、当該第２大当たり状態の設定終了から、前記第１表示手段による図柄の確定表示回数が予め定めた回数に達するまで、または、前記第１設定手段により前記第１大当たり状態が設定されるまで、若しくは、前記第２設定手段により前記第２大当たり状態が設定されるまで、前記特殊遊技状態を設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記報知手段が、前記変化タイミングを表示する第３表示手段であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記変化タイミングは、前記可変入賞口が前記開放状態に至るまでの残り時間であることを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記第３表示手段は、図柄の組み合わせを変動表示した後、前記第１抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを確定表示することを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１及び第２表示手段の表示制御、及び、前記第１乃至第３設定手段を備えた主制御部と、
前記主制御部からのコマンドに応じた処理を実行する副制御部と、を備え、
前記副制御部は前記第３表示手段の表示制御を実行することを特徴とする請求項４乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記第１始動入賞口を前記遊技領域の下部に、前記可変入賞口を前記遊技領域の上部に、前記第３表示手段を前記第１始動入賞口と前記可変入賞口との間に、それぞれ設けたことを特徴とする請求項４乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記第２始動入賞口を前記第１始動入賞口から左右方向に離間して設けたことを特徴とする請求項８に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記特殊遊技状態が設定されている間、前記第２表示手段の変動表示時間を短縮することを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記特殊遊技状態が設定されている間、前記第１表示手段の変動表示時間を短縮することを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記特殊遊技状態が設定されている間、前記小当たりの抽選確率を高くすることを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１３】
前記特殊遊技状態が設定されている間、前記可変入賞口の前記開放状態の時間を長くすることを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１４】
前記遊技領域に設けた役物装置を備え、
前記役物装置は、
前記役物装置内へ遊技球が進入するための開口部と、
前記開口部を開閉する役物用開閉部材と、
を備え、
前記特定入賞口が前記役物装置内に配置され、
前記役物用開閉部材は、前記可変入賞口に遊技球が入球したこと、または、前記第２大当たり状態が設定されていることを条件として前記開口部を開放することを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１５】
前記遊技領域に設けた大入賞口と、前記大入賞口を開閉する大入賞口用開閉部材と、を備え、
前記大入賞口用開閉部材は、前記第１大当たり状態が設定されていること、または、前記第２大当たり状態が設定されていること、を条件として前記大入賞口を開放することを特徴とする請求項１乃至１４のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機に代表される遊技台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の種類には、第１種のパチンコ機（いわゆるデジパチ）と、第２種のパチンコ機（いわゆる羽根物）と、がある。また、これら第１種及び第２種のパチンコ機の遊技性を組み合わせた複合タイプのパチンコ機も提案されている（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
複合タイプのパチンコ機では、第１種のパチンコ機の遊技性と第２種のパチンコ機の遊技性という、異なる２つの遊技性を１台のパチンコ機で楽しめるという利点がある。しかし、このような複合タイプのパチンコ機においても、大当たりとなるか否かは基本的に運に左右されことには変わりがない。したがって、遊技者が行なう操作は遊技球を継続的に遊技領域に打ち出すというものである。したがって、遊技者の操作は単調であり、遊技性向上の余地がある。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、異なる２つの遊技性を楽しめ、かつ、遊技者の操作内容が遊技結果に反映される遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技を行なう遊技台において、前記遊技領域に設けられた第１及び第２始動入賞口と、前記第１始動入賞口に前記遊技球が入球したことを条件として第１大当たりの抽選を行う第１抽選手段と、図柄を変動表示した後、前記第１抽選手段の抽選結果に応じた図柄を確定表示する第１表示手段と、前記第２始動入賞口に前記遊技球が入球したことを条件として小当たりの抽選を行う第２抽選手段と、図柄を変動表示した後、前記第２抽選手段の抽選結果に応じた図柄を確定表示する第２表示手段と、前記遊技領域に設けられ、前記第２抽選手段の抽選結果が前記小当たりであることを条件として、遊技球の入球が規制される規制状態から前記規制状態よりも遊技球が入球し易い開放状態に状態が変化する可変入賞口と、前記遊技領域に設けられ、前記可変入賞口に遊技球が入球したことを条件として、入球が可能となる特定入賞口と、前記第１抽選手段の抽選結果が前記第１大当たりであることを条件として、予め定めた第１終了条件が成立するまで、第１大当たり状態を設定する第１設定手段と、前記特定入賞口に遊技球が入球したことを条件として、予め定めた第２終了条件が成立するまで、第２大当たり状態を設定する第２設定手段と、前記第１大当たり状態の設定終了から予め定めた第３終了条件が成立するまで、特殊遊技状態を設定する第３設定手段と、前記特殊遊技状態が設定されている間、前記可変入賞口が前記規制状態から前記開放状態に変化する変化タイミングを遊技者に報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００７】
本発明の遊技台では、遊技者が前記第１大当たりを得るための遊技性と前記第２大当たりを得るための遊技性とを楽しむことができる。そして、前記特殊遊技状態が設定されている間、前記可変入賞口が前記規制状態から前記開放状態に変化する変化タイミングが遊技者に報知される。遊技者がこの報知を手がかりとしてタイミングよく遊技球を遊技領域に打ち込めば、これが前記可変入賞口へ入球し、前記特定入賞口が入球可能となる。前記特定入賞口に遊技球が入球すると前記第２大当たりが設定される。よって、遊技者の操作により、遊技者は前記第１大当たりの後、前記第２大当たりを得やすくなり、遊技者の操作内容が遊技結果に反映される。
【発明の効果】
【０００８】
以上述べた通り、本発明によれば、異なる２つの遊技性を楽しめ、かつ、遊技者の操作内容が遊技結果に反映される遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
＜全体構成＞
図１は本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの正面図である。遊技台Ａはパチンコ機であって、その正面には正面扉１０を備える。正面扉１０は遊技台Ａの本体（不図示）に対して開閉可能に取り付けられている。正面扉１０の略中央には円形の窓部１１が形成されている。窓部１１には透明の部材（ガラス板或いはプラスチック板）が設けられており、窓部１１を介して正面扉１０の背後の遊技領域２１が見えるように構成されている。
【００１０】
遊技領域２１は遊技盤２０の正面に形成されている。遊技領域２１には釘２２が複数配設されている。また、遊技領域２１には特図始動入賞口３１、普図始動入賞口３２、可変入賞口３３、大入賞口３４、複数の入賞口３５が設けられている。本実施形態の場合、普図始動入賞口３２はゲート式の入賞口であり、遊技球（パチンコ球）の入球後も遊技領域２１を流下する。一方、特図始動入賞口３１、可変入賞口３３、大入賞口３４、入賞口３５はいずれも、遊技球の入球後には遊技領域２１から排出される。これらの各入賞口にはいずれも入球を検出するセンサ（不図示）が設けられている。
【００１１】
可変入賞口３３は、いわゆる電動チューリップであり、一対の開閉部材３３ａを有する。可変入賞口３３は、開閉部材３３ａが閉鎖すること（図１において実線により示す。）により遊技球の入球が規制される規制状態と、開閉部材３３ａが開放すること（図１において破線により示す。）により規制状態よりも遊技球が入球し易い開放状態と、の間で状態が変化する。
【００１２】
可変入賞口３３が開放状態にある場合には、開閉部材３３ａが開放することにより、可変入賞口３３の入口の広さが大きくなり、規制状態よりも遊技球が入球し易くなる。一方、規制状態にある場合には、可変入賞口３３の入口の広さが狭くなり、遊技球が入球しにくくなる。なお、規制状態において可変入賞口３３の入口を閉鎖し、可変入賞口３３に遊技球が入球しなくなる構成も採用可能である。
【００１３】
大入賞口３４には、これを開閉する開閉部材３４ａが設けられている。開閉部材３４は図１に示す閉鎖位置と、同図手前側へ回動する開放位置（不図示）との間で回動可能である。開閉部材３４ａが閉鎖位置にある場合は大入賞口３４が閉鎖されて遊技球は入球不能となり、開閉部材３４ａが開放位置にある場合は遊技球が大入賞口３４に入球可能となる。以下、開閉部材３４ａが閉鎖位置にある場合を大入賞口３４が閉鎖と、開閉部材３４ａが開放位置にある場合を大入賞口３４が開放ともいう。
【００１４】
遊技領域２１には、また、アウト口２４が設けられている。アウト口２４は遊技領域２１の最下部に設けられており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球はこのアウト口２４に入球して遊技領域２１から排除される。
【００１５】
遊技領域２１の略中央には役物装置４０が設けられている。役物装置４０は区画壁４１を備える。区画壁４１は遊技球が役物装置４０内に進入することを阻止するための壁体である。区画壁４１にはこれが途切れた開口部４２を備え、遊技球は開口部４２を介してのみ役物装置４０内（区画壁４１内）に進入する。
【００１６】
開口部４２にはこれを開閉する開閉部材４３が設けられている。開閉部材４３は開口部４２を閉鎖する閉鎖位置（図１において実線で示す。）と、開口部４２を開放する開放位置（図１において破線で示す。）と、の間で回動可能である。遊技球は開閉部材４３が開放位置にある場合に開口部４２を介して役物装置４０内に進入することができる。以下、開閉部材４３が閉鎖位置にある場合を役物装置４０が閉鎖と、開閉部材４３が開放位置にある場合を役物装置４０が開放ともいう。
【００１７】
役物装置４０内には液晶表示装置（ＬＣＤ）４４と、特定入賞口４５と、入賞口４６とが配置されている。ＬＣＤ４４は各種の情報を表示する画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置を採用するが他の画像表示装置であってもよい。特定入賞口４５と入賞口４６とは役物装置４０内に遊技球が進入しないと入球することはない。したがって、特定入賞口４５と入賞口４６とは開閉部材４３が開放位置にある場合に入球可能となる入賞口である。本実施形態の場合、特定入賞口４５と入賞口４６とに遊技球が入球した後には遊技球が遊技領域２１から排出される。これらの各入賞口にはいずれも入球を検出するセンサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
遊技領域２１の下方には、普通図柄表示装置５１（以下、普図表示装置ともいう。）、特別図柄表示装置６１（以下、特図表示装置ともいう）が設けられている。本実施形態の場合、これらはいずれも７セグメントＬＥＤ表示器である。また、普図表示装置５１の近傍には普図抽選保留記憶数表示装置５２が、特図表示装置６１の近傍には特図抽選保留記憶数表示装置６２が、それぞれ設けられている。普図抽選保留記憶数表示装置５２は小当たり判定用の乱数の保留回数を表示し、特図抽選保留記憶数表示装置６２は第１大当たり判定用の乱数の保留回数を表示する。本実施形態の場合、普図抽選保留記憶数表示装置５２、特図抽選保留記憶表示装置６２をいずれも複数のＬＥＤで構成し、乱数の保留回数に応じた数のＬＥＤを点灯する。
【００１９】
次に、遊技台Ａは、その正面下部に下部ユニット７０を備える。下部ユニット７０は、その左上部に遊技球の払出口７１を備える。下部ユニット７０は払出口７１と連続した上皿７２を備え、遊技球を上皿７２に一時的に貯留可能にしている。上皿７２上の遊技球はレバー７２ａを遊技者が操作することにより下皿７３へ移動可能である。下皿７３上の遊技球はレバー７３ａを遊技者が操作することにより下方へ落下させることができる。
【００２０】
発射ハンドル７４は遊技者の球発射操作を受け付けるためのハンドルである。下部ユニット７０は上皿７２が貯留している遊技球を一球ずつ、不図示の遊技球発射装置の発射位置に供給する不図示の遊技球供給装置を内蔵している。遊技球発射装置は発射ハンドル７４に対する遊技者の操作量に応じた強さで、上述した遊技球供給装置により上皿７２から発射位置に供給された遊技球を、その弾発動作により発射する。発射された遊技球は遊技領域２１に設けた内レール２３と、窓部１１の周縁に沿って遊技領域２１に設けた不図示の外レールと、の間の通路を通って遊技領域２１の上方へ打ち込まれることになる。
【００２１】
本実施形態における特図始動入賞口３１、普図始動入賞口３２、可変入賞口３３の配置関係について説明すると、特図始動入賞口３１は遊技領域２１の下部に、可変入賞口３３は遊技領域２１の上部にそれぞれ配置されており、両者の間にＬＣＤ４４を有する役物装置４０が配置されている。したがって、遊技者はハンドル７４の操作量を調整することで、特図始動入賞口３１よりも可変入賞口３３を狙い易いようにしている。
【００２２】
また、普図始動入賞口３２は特図始動入賞口３１から左右方向に離間して配置されている。したがって、遊技者はハンドル７４の操作量を調整することで、特図始動入賞口３１に入球させずに普図始動入賞口３２に入球するように遊技球の発射を調整し易いようにしている。加えて、本実施形態の場合、普図始動入賞口３２が特図始動入賞口３１よりも上方に設けられているため、特図始動入賞口３１に入球させずに普図始動入賞口３２に入球させ易くしている。
【００２３】
＜制御回路の構成＞
次に遊技台Ａの制御回路の構成について説明する。図２は主制御基板１００及びこれに関連する構成のブロック図である。図３は副制御基板２００及びこれに関連する構成のブロック図である。これらの構成は遊技盤２０の背面側に設けられる。
【００２４】
＜主制御基板＞
図２を参照して、主制御基板１００は主制御回路１１０を搭載する。主制御回路１１０は遊技の進行を制御するＣＰＵ１１０ａと、ＣＰＵ１１０ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ１１０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ１１０ｃと、ＣＰＵ１１０ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ１１０ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ１１０ｂ、ＲＡＭ１１０ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ１１０ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにしている。
【００２５】
主制御回路１１０は、また、カウンタタイマ１１０ｅを備える。カウンタタイマ１１０ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ１１０ａは割り込み信号を受信すると予め定割り込み処理を実行する。
【００２６】
主制御基板１００は水晶発振器１１１、カウンタ回路１１２を搭載する。水晶発振器１１１はＣＰＵ１１０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。カウンタ回路１１２は水晶発振器１１１が発生するクロック信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントし、第１大当たり抽選用の乱数を生成するために使用する。なお、本実施形態ではカウンタ回路１１２が水晶発振器１１１が発生するクロック信号をカウントする構成としたが、別の水晶発振器を設け、これが定期的に出力する信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントする構成としてもよい。
【００２７】
センサ回路１１３ａは各種センサ１１４からの信号を処理してＩ／Ｏ１１０ｄに出力する。ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートから各種センサ１１４の検出結果を取得することができる。各種センサ１１４は、特図始動入賞口３１、普図始動入賞口３２、可変入賞口３３、大入賞口３４、入賞口３５、特定入賞口４５、入賞口４６にそれぞれ設けた遊技球の入球を検出するセンサ、不図示の電源回路の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。
【００２８】
駆動回路１１３ｂ及び１１３ｃはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき特図表示装置６１、普図表示装置５１、の表示制御を行なう。駆動回路１１３ｄはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき各種ソレノイド１１５を駆動制御する。各種ソレノイド１１５は可変入賞口３３の開閉部材３３ａ、大入賞口３４の開閉部材３４ａ、役物装置４０の開閉部材４３を開閉するソレノイドを含む。駆動回路１１３ｅ及び１１３ｆはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき特図抽選保留記憶数表示装置６２、普図抽選保留記憶数表示装置５２の表示制御を行なう。ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。
【００２９】
ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄを介して副制御基板２００へ制御コマンドを出力する。また、ＣＰＵ１１０ａは情報出力回路１１６を介して情報入力回路１１７へ制御信号を出力する。情報入力回路１１７は、例えば、遊技台Ａ毎にこれを設置する島に配した表示器の駆動回路である。
【００３０】
ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄを介して払出装置制御基板１２０へ制御信号を出力する。払出装置制御基板１２０はＣＰＵ１１０ａからの制御信号に基づき、払出装置１２１を制御して、遊技球の払出処理を行なう。払出センサ１２２は払出装置１２１が払出した遊技球を検出するセンサであり、払出す遊技球の数量をカウントするために用いる。
【００３１】
払出装置制御基板１２０は発射装置制御基板１３０へ遊技球の発射を許可する信号を出力する。発射装置制御基板１３０は発射ハンドル７４に対する操作量を検出するハンドルセンサ１３１からの信号に応じて、下部ユニット７０が内蔵する遊技球発射装置を構成する発射モータ１３２を駆動する。また、上皿７２から遊技球発射装置へ遊技球を導く球送り装置１３３を制御する。
【００３２】
＜副制御基板＞
図３を参照して、副制御基板２００は副制御回路２１０を搭載する。副制御回路２１０は演出内容を制御するＣＰＵ２１０ａと、ＣＰＵ２１０ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ２１０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ２１０ｃと、ＣＰＵ２１０ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ２１０ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ２１０ｂ、ＲＡＭ２１０ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ２１０ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにしている。
【００３３】
副制御回路２１０は、また、カウンタタイマ２１０ｅを備える。カウンタタイマ２１０ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ２１０ａは割り込み信号を受信すると予め定割り込み処理を実行する。副制御基板２００は水晶発振器２１１を搭載する。水晶発振器２１１はＣＰＵ２１０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。
【００３４】
音源ＩＣ２１２はスピーカ（不図示）が出力する効果音のデータを記憶し、Ｉ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づき、スピーカが出力する音を制御する。駆動回路２１３はＩ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づき演出用のＬＥＤ（不図示）の駆動制御を行なう。ＣＰＵ２１０ａはＩ／Ｏ２１０ｄの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。また、ＣＰＵ２１０ａはＬＣＤ制御基板２３０に制御コマンドを送出する。ＬＣＤ制御基板２３０はＬＣＤ４４の表示制御を行なう。
【００３５】
＜遊技の概要＞
遊技者が発射ハンドル７４を操作すると、遊技球が遊技領域２１の上方へ打ち込まれる。遊技球は、その後、遊技領域２１に立設した複数の釘２２と衝突を繰り返しながら遊技領域２１の下方に流れ落ちる。遊技領域２１の上方から下方へ遊技球が流れ落ちる過程で、特図始動入賞口３１、普図始動入賞口３２、可変入賞口３３、大入賞口３４、入賞口３５、特定入賞口４５、入賞口４６に遊技球が入球することで入賞となり、遊技者に対して特典が与えられる。
【００３６】
遊技者に対する特典として、特図始動入賞口３１、入賞口３５に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば３個の遊技球が払出される。特定入賞口４５、入賞口４６に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば１３個の遊技球が払出される。大入賞口３４に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば１５個の遊技球が払出される。普図始動入賞口３２に入球した場合は遊技球を払出してもよいが、本実施形態では払出はない。
【００３７】
次に、本実施形態では遊技状態として、通常遊技状態、第１大当たり状態、第２大当たり状態、及び、特殊遊技状態のいずれかが設定される。図４は遊技状態の変遷を示す図である。第１大当たり状態、第２大当たり状態、及び、特殊遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００３８】
まず、通常遊技状態において所定の条件が成立すると、第１大当たり状態又は第２大当たり状態が設定される。第２大当たり状態が終了すると通常遊技状態に戻るが、第１大当たり状態が終了した場合には特殊遊技状態が設定される。特殊遊技状態が終了すると通常遊技状態に戻る。
【００３９】
特殊遊技状態において所定の条件が成立すると、第１大当たり状態又は第２大当たり状態が設定される。特殊遊技状態において第２大当たり状態が設定されると、通常遊技状態において設定された場合と異なり、第２大当たり状態が終了すると特殊遊技状態が設定される。
【００４０】
つまり、第１大当たり状態が終了し、特殊遊技状態が設定されると、特殊遊技状態において第１大当たり状態又は第２大当たり状態が設定されることで再び特殊遊技状態が設定され、遊技者にとって有利な状態が継続することになる。
【００４１】
＜第１大当たり＞
遊技台Ａは特図始動入賞口３１に遊技球が入球したことを条件として第１大当たりの抽選を行なう。抽選の結果は特図表示装置６１により表示する。特図表示装置６１は所定時間の間、図柄（特別図柄）を変動表示した後、抽選結果に応じた特別図柄を確定表示する。図１６（ａ）は特図表示装置６１により確定表示される特別図柄の例を示す図である。確定表示される特別図柄は８種類あり、そのうちの６種類が第１大当たりの成立を示す図柄である。
【００４２】
本実施形態では第１大当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定（第１大当たりの判定）することにより行なう。第１大当たりの当選確率は各抽選毎に例えば１／３５０である。本実施形態の場合、第１大当たりの判定は、特別図柄の変動中には行なわない。特別図柄の変動中に特図始動入賞口３１への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、特別図柄の確定表示後に第１大当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大４つである。従って、最大保留回数を超えて、特図始動入賞口３１に入球があった場合、その入球に対応する第１大当たりの抽選は行なわない。なお、第１大当たり用の乱数の保留数を「特図抽選保留記憶数」といい、特図抽選保留記憶数表示装置６２によりその数が表示される。
【００４３】
抽選の結果はＬＣＤ４４にも表示される。ＬＣＤ４４は、図柄（装飾図柄）の組合せを変動して表示した後、第１大当たりの判定結果に応じた装飾図柄の組合せを表示する。ＬＣＤ４４は、特図表示装置６１の特別図柄の変動開始及び変動終了と略同期して装飾図柄の組合せの表示の変動を開始し、終了する。図１６（ｃ）はＬＣＤ４４が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す。装飾図柄は６種類ある。また、第１大当たりの成立を示す装飾図柄の組合せは６種類ある。
【００４４】
次に、遊技台Ａは、第１大当たりの抽選結果が第１大当たりであることを条件として、予め定めた了条件が成立するまで、遊技状態として第１大当たり状態を設定する。第１大当たり状態が設定されている間、大入賞口３４の開閉部材３４ａが所定回数（例えば１５回）開放し、大入賞口３４に遊技球が入球可能となる。１回の開放は大入賞口３４に一定数の遊技球の入球（例えば９個）があるか、一定時間の経過（例えば３０秒）により終了する。開閉部材３４ａが開放状態にあることをラウンドという。大入賞口３４が上記の所定回数開放すると、つまり、ラウンド数が所定回数に達すると第１大当たり状態を終了する。
【００４５】
＜第２大当たり＞
遊技台Ａは特定入賞口４５に遊技球が入球したことを条件として、予め定めた終了条件が成立するまで、遊技状態として第２大当たり状態を設定する。特定入賞口４５は通常時には役物装置４０の開閉部材４３が閉鎖位置にあるため、遊技球が入球することはない。しかし、可変入賞口３３に遊技球が入球すると、一定時間（例えば１秒）だけ、役物装置４０の開閉部材４３が開放位置に移動し、特定入賞口４５に遊技球が入球可能となる。可変入賞口３３には、これが開放状態にあると遊技球が入球し易くなる。可変入賞口３３は小当たりが成立すると規制状態から開放状態に状態が変化する。
【００４６】
遊技台Ａは普図始動入賞口３２に遊技球が入球したことを条件として小当たりの抽選を行なう。抽選の結果は普図表示装置５１により表示する。普図表示装置５１は所定時間の間、図柄（普通図柄）を変動表示した後、抽選結果に応じた普通図柄を確定表示する。図１６（ｂ）は普図表示装置５１により確定表示される普通図柄の例を示す図である。確定表示される普通図柄は２種類あり、そのうちの１種類が小当たりの成立を示す図柄である。
【００４７】
本実施形態では小当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定（小当たりの判定）することにより行なう。本実施形態の場合、小当たりの判定は、普通図柄の変動中には行なわない。普通図柄の変動中に普図始動入賞口３２への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、普通図柄の確定表示後に小当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大４つである。従って、最大保留回数を超えて、普図始動入賞口３２に入球があった場合、その入球に対応する小当たりの抽選は行なわない。なお、小当たり用の乱数の保留数を「普図抽選保留記憶数」といい、普図抽選保留記憶数表示装置５２によりその数が表示される。
【００４８】
遊技台Ａは、小当たりの抽選結果が小当たりであることを条件として、可変入賞口３３を規制状態から開放状態に一定時間（例えば０．３秒）変化させる。よって、小当たりが成立すると可変入賞口３３に遊技球が入球し易くなる。可変入賞口３３に遊技球が入球すると、役物装置４０の開閉部材４３が開放位置に移動して特定入賞口４５に遊技球が入球可能となるので、小当たりが成立すると第２大当たりが成立する可能性が高まることになる。
【００４９】
第２大当たり状態が設定されている間、大入賞口３４の開閉部材３４ａが所定回数（例えば８回）開放し、大入賞口３４に遊技球が入球可能となる。１回の開放は大入賞口３４に一定数の遊技球の入球（例えば９個）があるか、一定時間の経過（例えば３０秒）により終了する。第２大当たり状態においても、開閉部材３４ａが開放状態にあることをラウンドという。大入賞口３４が上記の所定回数開放すると、つまり、ラウンド数が所定回数に達すると第２大当たり状態を終了する。
【００５０】
但し、第２大当たり状態の場合は、特定入賞口４５に遊技球が入球することがラウンドの継続要件となる。つまり、開放部材３４ａが閉じた後、役物装置４０の開閉部材４３が一定の時間（例えば５秒）の間、開放位置に位置する。その間に、特定入賞口４５に遊技球が入球すると再び大入賞口３４の開閉部材３４ａが開放する。特定入賞口４５に遊技球が入球しなかった場合は第２大当たり状態を終了する（いわゆるパンク）。
【００５１】
なお、本実施形態の場合、特定入賞口４５に遊技球が入球することをラウンド継続要件としたが、これを継続要件とせず、単に大入賞口３４の開閉部材３４ａが所定回数開放したら第２大当たり状態を終了する構成、つまり、パンクのない構成としてもよい。
【００５２】
＜特殊遊技状態＞
遊技台Ａは第１大当たり状態が終了するか、または、特殊遊技状態が設定されている間に第２大当たり状態が設定され、当該第２大当たり状態が終了することを条件として、特殊遊技状態を設定する。特殊遊技状態が設定されている間、遊技台Ａは可変入賞口３３が規制状態から開放状態に変化する変化タイミングを遊技者に報知する。変化タイミングを報知する報知手段としては、音、表示、機械動作（例えば、特定の構成が動く、或いは、発射ハンドル７４が振動する等）のいずれでもよいが、本実施形態ではＬＣＤ４４に変化タイミングを表示することで報知する。
【００５３】
図１８及び図１９はＬＣＤ４４による変化タイミングの表示例を示す図である。図１８の例は、可変入賞口３３が規制状態から開放状態に至るまでの残り時間をカウントダウン表示する例である。図１８（ａ）に示すように、ＬＣＤ４４にはまず、残り時間が秒単位で表示される。この残り時間は経時と共に図１８（ｂ）に示すように更新され、開放状態に至るまでカウントダウンされる。
【００５４】
そして、図１８（ｃ）に示すように可変入賞口３３が開放状態に変化したことを示す最終表示がなされる。残り時間は普図表示装置５１の変動表示時間と確定表示から可変入賞口３３が開放状態に変化する時間とから算出することができる。図１７（ａ）は普図表示装置５１の変動開始及び停止（確定表示）と可変入賞口３３の状態の変化のタイミングを示す図であり、普図表示装置５１の確定表示から可変入賞口３３が開放状態に変化するまでの時間はｔ０秒である。
【００５５】
遊技者はＬＣＤ４４の表示を見て、適当なタイミングで発射ハンドル７４を操作することで、可変入賞口３３が開放状態となった時に遊技球を入球させることができる。
【００５６】
ここで、遊技球は発射ハンドル７４に対する遊技者の操作により遊技球発射装置（発射モータ１３２）から発射されてから可変入賞口３３に到達するまで、一定の滞空時間（１秒弱）を有する。そこで、ＬＣＤ４４により表示する残り時間として、滞空時間を考慮した時間を表示するようにしてもよい。つまり、可変入賞口３３が規制状態から開放状態に変化する変化タイミングとして遊技球の発射タイミングを報知してもよい。
【００５７】
図１９の例は、遊技球の発射タイミングまでの残り時間をカウントダウン表示する例であり、残り時間は図１８の例よりも１秒減らしてある。図１９（ａ）に示すように、ＬＣＤ４４にはまず、残り時間（６秒＝７秒−滞空時間１秒）が秒単位で表示される。この残り時間は経時と共に図１９（ｂ）に示すように更新され、発射タイミングに至るまでカウントダウンされる。そして、図１９（ｃ）に示すように遊技者に遊技球の発射を促す最終表示がなされる。
【００５８】
次に、特殊遊技状態においては、上述した報知のほか、他の特典を遊技者に与えることができる。例えば、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも小当たりの当選確率を高くすることができる。また、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも可変入賞口３３が開放状態にある時間（図１７（ａ）のｔ１）を長くすることもできる。図１７（ｂ）は可変入賞口３３が開放状態にある時間のパターン（開放時間パターン）の例を示す図である。
【００５９】
開放時間パターン１の場合は可変入賞口３３が開放状態にある時間が０．３秒に設定され、開放時間パターン２の場合は５．０秒に設定される。そして、通常遊技状態の場合は、開放時間パターン１を設定し、特殊遊技状態の場合は開放時間パターン２を設定することができる。また、開放時間パターンを抽選で選択するようにしてもよく、この場合、通常遊技状態の場合は、開放時間パターン１が選択される確率を高くし、特殊遊技状態の場合は開放時間パターン２が選択される確率を高くすることができる。
【００６０】
また、特殊遊技状態が設定されている間、普図表示装置５１の変動表示時間を短縮してもよい。図１７（ｃ）は普図表示装置５１の変動表示時間のパターン（普通図柄変動パターン）の例を示す図である。同図の例の場合、普通図柄変動パターンは４種類あり、パターン１が３０秒、パターン２が１１秒、パターン４が３秒である。そして、例えば、通常遊技状態の場合は普通図柄変動パターン１のみを設定し、特殊遊技状態の場合は普通図柄変動パターン２乃至４の中からいずれかを抽選により選択して設定する。
【００６１】
また、いずれの遊技状態の場合においても普通図柄変動パターンを抽選により選択するようにしてもよく、この場合、通常遊技状態では普通図柄変動パターン１や２が選択される確率を高くし、特殊遊技状態では普通図柄変動パターン３や４が選択される確率を高くするようにし、変動表示時間の期待値が特殊遊技状態の方が通常遊技状態よりも短くなるようにしてもよい。更に、通常遊技状態の場合は、普通図柄変動パターン１乃至３の中から抽選で選択し、特殊遊技状態の場合は普通図柄変動パターン３又は４のいずれかを抽選で選択するようにし、選択され得る変動表示時間の最長時間が特殊遊技状態の方が通常遊技状態よりも短くなるようにしてもよい。
【００６２】
また、特殊遊技状態が設定されている間、特図表示装置６１の変動表示時間を短縮してもよい。短縮の方式は普図表示装置５１の場合と同様である。
【００６３】
特殊遊技状態の終了条件は、本実施形態の場合、
（１）第１大当たり状態の設定終了から、または、特殊遊技状態が設定されている間に第２大当たり状態が設定された場合は、当該第２大当たり状態の設定終了から、特図表示装置６１による特別図柄の確定表示回数が予め定めた回数（例えば１００回）に達するまで、
（２）第１大当たり状態が設定されるまで、換言すれば、特図表示装置６１が第１大当たりの成立を示す特別図柄を確定表示するまで、
（３）第２大当たり状態が設定されるまで、
のいずれかが成立した場合である。なお、上記（１）の場合、遊技状態は通常遊技状態に設定される。
【００６４】
＜遊技台Ａの遊技性＞
遊技台Ａでは、遊技者が第１大当たりを得るための遊技性と第２大当たりを得るための遊技性とを楽しむことができる。そして、特殊遊技状態が設定されている間、可変入賞口３３が規制状態から開放状態に変化する変化タイミングが遊技者に報知される。遊技者がこの報知を手がかりとしてタイミングよく遊技球を遊技領域２１に打ち込めば、これが可変入賞口３３へ入球し、役物装置４０の開閉部材４３が開いて特定入賞口４５が入球可能となる。特定入賞口４５に遊技球が入球すると第２大当たりが設定される。よって、遊技者の操作により、遊技者は第１大当たりの後、第２大当たりを得やすくなり、遊技者の操作内容が遊技結果に反映される。特に、上述した通り、本実施形態では可変入賞口３３が遊技領域２１の上部に配置されているため、可変入賞口３３への入球を狙い易く、遊技者の操作内容がより遊技結果に反映され易くしている。
【００６５】
特殊遊技状態では第２大当たりが得やすく、しかも、第２大当たりを得ればその後、再び特殊遊技状態が設定されることから、第２大当たりを連続的に得られる可能性がある。したがって、遊技者としては特殊遊技状態が設定されると第２大当たりを狙うことになる。
【００６６】
ここで、特殊遊技状態は特図表示装置６１による特別図柄の確定表示回数が予め定めた回数に達すると終了する。よって、特殊遊技状態では特図始動入賞口３１には遊技球が入球しない方が遊技者にとって有利である。遊技者は、まず、普図始動入賞口３２を狙って遊技球を発射し、小当たりの成立を待つ。上述した通り、本実施形態では普図始動入賞口３２は特図始動入賞口３１から左右方向に離間して配置されているので、遊技者は、その技量により、特図始動入賞口３１に遊技球がなるべく入球せず、普図始動入賞口３２に遊技球が入球するように遊技球を発射することができる。
【００６７】
そして、ＬＣＤ４４による報知にしたがい可変入賞口３３を狙って遊技球を発射する。この場合、本実施形態では特図始動入賞口３１は遊技領域２１の下部に、可変入賞口３３は遊技領域２１の上部にそれぞれ配置されており、両者の間にＬＣＤ４４を有する役物装置４０が配置されているため、可変入賞口３３を狙って遊技球を発射としても、それが直ちに特図始動入賞口３１に遊技球が入球することにならないという利点がある。可変入賞口３３に遊技球が入球すると役物装置４０の開口部４２を狙って遊技球を発射する。遊技球が運良く特定入賞口４５に入球すると第２大当たりを得られることになる。
【００６８】
＜遊技の進行の制御処理＞
次に、主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例について図５乃至図１３を参照して説明する。図５（ａ）はＣＰＵ１１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図５（ｂ）はカウンタタイマ１１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ１１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【００６９】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ１１０ａはＳ１で初期処理を行なう。ここではＲＡＭ１１０ｃが記憶しているデータの破損チェック、電源断時にＲＡＭ１１０ｃに退避したＣＰＵ１１０ａのレジスタの記憶内容の復帰処理等を行なう。
【００７０】
Ｓ２では乱数カウンタの初期値を更新する処理を行ない、その後、電源断となるまでＳ２の処理を繰り返す。乱数カウンタはＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタであり、その種類として「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「小当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」がある。これらのカウンタは一定の数値範囲で循環的に数値をカウントし、乱数の生成に使用する。初期値とはカウントが一巡したときに、次にカウントを開始する時の値を意味する。
【００７１】
例えば、０〜１２７の数値範囲で数値をカウントする場合であって、初期値が５０であった場合、次のカウントは５０、５１．．．１２７、０．．．４９となる。
【００７２】
「特図抽選用乱数カウンタ」は、第１大当たりの判定結果に基づき、特図表示装置６１に表示する特別図柄の種類を、図１６（ａ）に示した、図柄の中から抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。
【００７３】
「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」は、特図表示装置６１に表示する特別図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「小当たり抽選用乱数カウンタ」は、小当たりの判定を行うための乱数を生成するために使用する。本実施形態の場合、図１６（ｂ）に示したように、普図表示装置５１が表示する普通図柄は当たり図柄と外れ図柄との２種類であるため、この判定結果により、普図表示装置５１が表示する普通図柄の種類も定まる。「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」は普図表示装置５１に表示する普通図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。
【００７４】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ１１ではＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートから各種センサ１１４の検出結果を取得する。Ｓ１２では乱数カウンタを更新する。乱数カウンタとは上述した、「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「小当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」であり、これらのカウント値を一つ加算する。また、カウントが一巡していた場合には、Ｓ２で更新した初期値にカウント値を更新する。
【００７５】
Ｓ１３では始動入賞判定処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口３１又は普図始動入賞口３２への遊技球の入球の有無に関連する処理を行なう。詳細は後述する。Ｓ１４では特図関連処理を行なう。ここでは、主として第１大当たりの判定や第１大当たり状態設定中の処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１５では普図関連処理を行なう。ここでは、主として小当たりの判定に関連する処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１６では役物関連処理を行なう。ここでは主として第２大当たりの判定や第２大当たり状態設定中の処理を行なう。詳細は後述する。
【００７６】
Ｓ１７ではＳ１３乃至Ｓ１６での処理結果に応じて副制御基板２００へ制御コマンドを出力する。Ｓ１８ではＳ１３乃至Ｓ１６での処理結果に応じてＩ／Ｏ１１０ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。Ｓ１９ではカウンタ更新処理を行なう。
【００７７】
カウンタ更新処理では時間を計時する各種カウンタのカウント値の更新等を行なう。時間を計時するカウンタの種類には、「特図変動時間カウンタ」、「普図変動時間カウンタ」、「可変入賞口開放時間カウンタ」、「パンク判定時間カウンタ」、「大入賞口開放時間カウンタ」、「役物開放時間カウンタ」、「大入賞口開放待ちカウンタ」、「役物開放待ちカウンタ」等がある。これらのカウンタは、ＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタである。
【００７８】
「特図変動時間カウンタ」は特図表示装置６１に表示する特別図柄の変動時間を計時するカウンタである。「普図変動時間カウンタ」は普図表示装置５１に表示する普通図柄の変動時間を計時するカウンタである。「可変入賞口開放時間カウンタ」は可変入賞口３３の開放時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放時間カウンタ」は大入賞口３４の開閉部材３４ａを開放位置に位置させた状態の時間を計時するカウンタである。「役物開放時間カウンタ」は役物装置４０の開閉部材４３を開放位置に位置させた状態の時間を計時するカウンタである。
【００７９】
「大入賞口開放待ちカウンタ」は大入賞口３４の開閉部材３４ａを開放位置に移動させるまでの待ち時間を計時するカウンタである。「役物開放待ちカウンタ」は役物装置４０の開閉部材４３を開放位置に移動させるまでの待ち時間を計時するカウンタである。これらの待ち時間はＬＣＤ４４等による演出を行うための時間を確保するために設定される。Ｓ１９のカウンタ更新処理の詳細は後述する。
【００８０】
Ｓ２０ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータのうち、電源断を検出する上記のセンサの検出結果を取得し、電源断か否かを判定する。該当する場合にはＳ２１へ進み、該当しない場合は一単位のタイマ割り込み処理を終了する。Ｓ２１では電源断時の処理を行なう。ここでは例えばＣＰＵ１１０ａのレジスタの記憶内容をＲＡＭ１１０ｃに退避する処理等を行ない、処理が終了する。
【００８１】
＜始動入賞判定処理＞
次に、図６を参照してＳ１３の始動入賞判定処理について説明する。図６は始動入賞判定処理のフローチャートである。Ｓ３１ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータに基づき、特図始動入賞口３１に対する入球が検出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ３２へ進み、該当しない場合はＳ３６へ進む。
【００８２】
Ｓ３２では特図抽選保留記憶数が規定数（例えば４）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ３３へ進み、該当しない場合はＳ３６へ進む。なお、特図抽選保留記憶数はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ３３では特図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。また、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置６２の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ３４ではカウンタ回路１１２から第１大当たり判定用の乱数を取得する。Ｓ３５では、Ｓ３４で取得した第１大当たり判定用の乱数、「特図抽選用乱数カウンタ」及び「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ１１０ｃの一部の特図乱数記憶領域に特図抽選保留乱数として記憶する。
【００８３】
Ｓ３６ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータに基づき、普図始動入賞口３２に対する入球が検出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ３７へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【００８４】
Ｓ３７では普図抽選保留記憶数が規定数（例えば４）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ３８へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。なお、普図抽選保留記憶数はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ３８では普図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。また、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置５２の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ３０では、「小当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ１１０ｃの一部の普図乱数記憶領域に普図抽選保留乱数として記憶する。その後、一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【００８５】
＜特図関連処理＞
次に、図７及び図８を参照してＳ１４の特図関連処理について説明する。図７及び図８は特図関連処理のフローチャートである。Ｓ４１では遊技状態として第２大当たり状態が設定中か否かを判定する。遊技状態はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に設定したフラグのＯＮ、ＯＦＦにより設定する。該当する場合は一単位の特図関連処理を終了し、該当しない場合はＳ４２へ進む。ここで、第２大当たり状態が設定中か否かを判定するのは、第１大当たり状態と第２大当たり状態との双方が同時に設定されないようにするためである。
【００８６】
Ｓ４２〜Ｓ５１の処理は、主として第１大当たり状態が設定されている際の処理である。Ｓ４２では遊技状態として第１大当たり状態が設定中か否かを判定する。該当する場合はＳ４３へ進み、該当しない場合はＳ５２へ進む。Ｓ４３では大入賞口３４を開放中か否かを判定する。該当する場合はＳ４４へ進み、該当しない場合はＳ５０へ進む。大入賞口３４が開放中か否かはＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた大入賞口開放中フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。
【００８７】
Ｓ４４では大入賞口入賞数管理処理を行なう。ここでは大入賞口３４への遊技球の入球数をカウントする処理を行なう。Ｓ４５では大入賞口３４の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。該当する場合はＳ４６へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。ここでは、Ｓ４４の処理の結果、大入賞口３４への遊技球の入球数が一定値に達した場合、又は、大入賞口３４の開放時間が一定時間に達した場合（「大入賞口開放時間カウンタ」のカウント値が０の場合）に、閉鎖条件成立と判定する。
【００８８】
Ｓ４６では大入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、大入賞口３４を閉鎖すべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、大入賞口開放中フラグをＯＦＦにする。Ｓ４７ではラウンド管理処理を行なう。ここでは大入賞口３４の開放回数をカウントする処理、及び、開放回数が所定回数に達したか否かを判定する処理等を行なう。また、大入賞口３４の開放回数が所定回数に達していない場合には、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。
【００８９】
Ｓ４８ではＳ４７の処理結果に応じて第１大当たり状態を終了するか否かを判定する。大入賞口３４の開放回数が所定回数に達した場合に第１大当たり状態を終了する。該当する場合はＳ４９へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ４９では遊技状態として特殊遊技状態を設定する。また、特殊遊技状態の設定に伴う設定を行なう。これには、特殊遊技状態の終了条件となる、特別図柄の確定表示回数の初期値の設定が含まれる。確定表示回数のカウント値はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を利用した「表示回数カウンタ」により管理する。
【００９０】
Ｓ５０では「大入賞口開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ５１へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ５１では大入賞口開放処理を行なう。ここでは、大入賞口３４を開放すべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、「大入賞口開放時間カウンタ」に初期値をセットし、大入賞口開放中フラグをＯＮにする。その後、一単位の特図関連処理を終了する。
【００９１】
Ｓ５２〜Ｓ６９の処理は、主に、通常遊技状態または特殊遊技状態において、特図の変動、第１大当たりの抽選に関する処理である。
【００９２】
Ｓ５２では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ５３へ進み、該当しない場合はＳ５７へ進む。Ｓ５３では特図表示装置６１に特別図柄を確定表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ５７では特図表示装置６１に特別図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【００９３】
Ｓ５４ではＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた第１大当たりフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ５５へ進み、該当しない場合はＳ６１へ進む。Ｓ５５では第１大当たりフラグをＯＦＦにする。Ｓ５６では遊技状態として第１大当たり状態を設定する。また、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。
【００９４】
Ｓ６１では特図抽選保留乱数がＲＡＭ１１０ｃに記憶されているか否かを判定する。該当する場合はＳ６２へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ６２では、特図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の特図抽選保留乱数を取得し、特図乱数記憶領域から消去する。また、特図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置６２の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【００９５】
Ｓ６３では第１大当たりの判定を行う。第１大当たりの判定は、Ｓ６２で取得した特図抽選保留乱数の第１大当たり判定用の乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した第１大当たり抽選データとに基づき行なう。そして、第１大当たり判定用の乱数が第１大当たり抽選データで示された数値の範囲に含まれる場合に第１大当たり成立と判定する。
【００９６】
Ｓ６４ではＳ６３の第１大当たりの判定の結果、第１大当たり成立と判定した場合はＳ６５へ進み、そうでない場合はＳ６６へ進む。Ｓ６５では第１大当たりフラグをＯＮにする。Ｓ６６では特図抽選を行う。特図抽選は第１大当たりフラグがＯＮの場合とＯＦＦの場合とで異なる。
【００９７】
第１大当たりフラグがＯＮの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した第１大当たり時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。つまり、第１大当たり成立を示す特別図柄の中からいずれかの特別図柄を抽選で選択する。
【００９８】
第１大当たりフラグがＯＦＦの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した外れ時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。つまり、外れを示す特別図柄の中からいずれかの特別図柄を抽選で選択する。
【００９９】
Ｓ６７では変動パターン抽選処理を行う。ここでは変動パターンを抽選で選択して決定する。変動パターンはＳ６６で選択した特別図柄の種類と、最古の特図抽選保留乱数の「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した変動パターン抽選データとに基づき行なう。
【０１００】
変動パターンは、特図表示装置６１が表示する特別図柄及びＬＣＤ４４が表示する装飾図柄の組合せの変動時間を規定する。また、変動パターンはＬＣＤ４４が表示する装飾図柄の組合せ、ＬＣＤ４４が表示する装飾図柄の組合せの変動時の表示内容（演出態様）を規定する。また、選択した変動パターンの種類はＩ／Ｏ１１０ｄにセットされ、副制御基板２００へ出力することになる。
【０１０１】
Ｓ６８ではＳ６７で選択した変動パターンに規定されている変動時間に応じて「特図変動時間カウンタ」の初期値を設定する。Ｓ６９では特図表示装置６１に特別図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【０１０２】
Ｓ７０〜Ｓ７３の処理は、主として特殊遊技状態の終了に関する処理である。Ｓ７０では遊技状態として特殊遊技状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はＳ７１へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ７１では「表示回数カウンタ」を更新する。ここでは「表示回数カウンタ」のカウント値を一つ減算する（但し、０まで。）。Ｓ７２では「表示回数カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ７３へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理が終了する。Ｓ７３では遊技状態として通常遊技状態を設定する。その後、一単位の特図関連処理が終了する。
【０１０３】
＜普図関連処理＞
次に、図９を参照してＳ１５の普図関連処理について説明する。図９は普図関連処理のフローチャートである。Ｓ８１では可変入賞口３３が開放状態か否かを判定する。該当する場合はＳ８２へ進み、該当しない場合はＳ８４へ進む。可変入賞口３３が開放状態か否かは、ＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた可変入賞口フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。
【０１０４】
Ｓ８２では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８３へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ８３では可変入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、可変入賞口３３を規制状態にすべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをＯＦＦにする。
【０１０５】
Ｓ８４では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８５へ進み、該当しない場合はＳ９０へ進む。Ｓ９０では普図表示装置５１に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットし、その後、一単位の普図関連処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ８５ではＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた小当たりフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ８６へ進み、該当しない場合はＳ９１へ進む。Ｓ８６では小当たりフラグをＯＦＦにする。Ｓ８７では「可変入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。Ｓ８８では普図表示装置５１に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ８９では可変入賞口開放処理を行う。ここでは、Ｉ／Ｏ１１０ｄの出力ポートに可変入賞口３３を開放状態に変化させるデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをＯＮにする。
【０１０７】
Ｓ９１では普図抽選保留乱数がＲＡＭ１１０ｃに記憶されているか否かを判定する。該当する場合はＳ９２へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ９２では普図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の普図抽選保留乱数を取得し、普図乱数記憶領域から消去する。また、普図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置５２の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【０１０８】
Ｓ９３では小当りの判定を行う。小当たりの判定は、最古の普図抽選保留乱数の「小当たり抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した小当たり抽選データとに基づき行なう。抽選の方式は第１大当たり抽選の場合と同様である。Ｓ９４ではＳ９３の小当たりの判定の結果、小当たりと判定した場合はＳ９５へ進み、そうでない場合はＳ９６へ進む。Ｓ９５では小当たりフラグをＯＮにする。
【０１０９】
Ｓ９６では「普図変動時間カウンタ」に初期値を設定する。また、小当たりの判定結果及び普図変動時間を示す情報がＩ／Ｏ１１０ｄにセットされ、副制御基板２００へ出力することになる。Ｓ９７では普図表示装置５１に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。以上により一単位の普図関連処理を終了する。
【０１１０】
＜役物関連処理＞
次に、図１０乃至図１２を参照してＳ１６の役物関連処理について説明する。図１０乃至図１２は役物関連処理のフローチャートである。Ｓ１０１〜Ｓ１１４の処理は、主として、通常遊技状態または特殊遊技状態において、第２大当たりの成立に関わる処理である。
【０１１１】
Ｓ１０１では第１大当たり状態を設定中か否かを判定する。該当する場合は一単位の役物関連処理を終了し、該当しない場合はＳ１０２へ進む。Ｓ１０２では第２大当たり状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はＳ１２１へ進み、該当しない場合はＳ１０３へ進む。
【０１１２】
Ｓ１０３では可変入賞口３３に遊技球が入球したことが検出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ１０４へ進み、該当しない場合はＳ１０６へ進む。Ｓ１０４では「役物開放時間カウンタ」に初期値を設定する。Ｓ１０５では役物開放処理を行なう。ここでは、開閉部材４３を開放位置に移動させるためのデータをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。また、ＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた役物開放中フラグをＯＮにする。Ｓ１０６では「役物開放時間カウンタ」のカウント値が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０７へ進み、該当しない場合はＳ１０８へ進む。
【０１１３】
Ｓ１０７では役物閉鎖処理を行なう。ここでは、開閉部材４３を閉鎖位置に移動させるためのデータをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。また、役物開放中フラグをＯＦＦにする。Ｓ１０８では特定入賞口４５に遊技球が入球したことが検出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ１０９へ進み、該当しない場合は一単位の役物関連処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ１０９では特殊遊技状態が設定中か否かを判定する。該当する場合はＳ１１０へ進み、該当しない場合はＳ１１１に進む。Ｓ１１０は特殊遊技開始フラグをＯＮにする。特殊遊技開始フラグはＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いたフラグであり、第２大当たり状態終了時にＯＮの場合は第２大当たり状態終了後に特殊遊技状態が設定され、ＯＦＦの場合は第２大当たり状態終了後に通常遊技状態が設定される。
【０１１５】
Ｓ１１１では遊技状態として第２大当たり状態を設定する。また、第２大当たり状態の設定に伴う他の設定（ラウンド数のセット等）を行なう。更に、第１大当たりフラグがＯＮであり、かつ、特図表示装置６１が特別図柄を変動表示している場合には、第２大当たり状態終了後に第１大当たりを発生させるために必要な設定をＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に退避する。すなわち、本実施形態ではこのような場合には第２大当たり状態の終了後に第１大当たり状態を発生させるようにしている。
【０１１６】
Ｓ１１２では、「大入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。Ｓ１１３では「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。Ｓ１１４ではＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた大入賞口開放開始フラグをＯＮに設定する。その後、一単位の役物関連処理を終了する。
【０１１７】
Ｓ１２１〜Ｓ１５９の処理は主として第２大当たり状態が設定されている際の処理である。Ｓ１２１では特定入賞口４５に遊技球が入球したことが検出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ１２２へ進み、該当しない場合はＳ１２６へ進む。特定入賞口４５への遊技球の入球が検出されるとラウンドが継続する。Ｓ１２２では役物閉鎖処理を行なう。ここでは開閉部材４３を閉鎖位置に移動させるためのデータをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ１２３では「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。Ｓ１２４では「大入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。Ｓ１２５では大入賞口開放開始フラグをＯＮに設定する。
【０１１８】
Ｓ１２６では大入賞口３４を開放中か否かを判定する。大入賞口開放中フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。該当する場合はＳ１３３へ進み、該当しない場合はＳ１２７へ進む。Ｓ１２７では大入賞口開放開始フラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ１２８へ進み、該当しない場合はＳ１３２へ進む。Ｓ１２８では「大入賞口開放待ちカウンタ」のカウント値が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１２９へ進み、該当しない場合はＳ１５１へ進む。
【０１１９】
Ｓ１２９では大入賞口開放開始フラグをＯＦＦにする。Ｓ１３０では「大入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。Ｓ１３１では大入賞口開放処理を行なう。ここでは、ここでは、大入賞口３４を開放すべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、大入賞口開放中フラグをＯＮにする。
【０１２０】
Ｓ１３２では「パンク判定時間カウンタ」のカウント値が０か否かを判定する。この処理は、残りのラウンドがあるが、特定入賞口４５に遊技球が入球しなかった場合の処理（パンク）である。役物装置４０が閉鎖して一定時間内に特定入賞口４５への遊技球の入球が検出されなかった場合、第２大当たり状態は終了する。Ｓ１３２で該当する場合はＳ１４２へ進み、該当しない場合はＳ１５１へ進む。
【０１２１】
Ｓ１３３では、「大入賞口開放時間カウンタ」のカウント値が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１３６へ進み、該当しない場合はＳ１３４へ進む。Ｓ１３４では大入賞口入賞数管理処理を行なう。ここでは大入賞口３４への遊技球の入球数をカウントする処理を行なう。Ｓ１３５では大入賞口３４への遊技球の入球数が一定値に達していないか否かを判定する。該当する場合は一単位の役物関連処理を終了し、該当しない場合はＳ１３６へ進む。
【０１２２】
Ｓ１３６では大入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、大入賞口３４を閉鎖すべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、大入賞口開放中フラグをＯＦＦにする。Ｓ１３７では残りラウンド更新処理を行なう。ここでは、大入賞口３４の開放回数を更新する処理を行なう。Ｓ１３８ではＳ１３７での更新結果に基づき、残りラウンドがあるか否かを判定する。該当する場合はＳ１３９へ進み、該当しない場合はＳ１４２へ進む。
【０１２３】
Ｓ１３９では「役物開放時間カウンタ」に初期値を設定する。Ｓ１４０では「役物開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。Ｓ１４１ではＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた役物開放開始フラグをＯＮにする。その後、一単位の役物関連処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ１４２からＳ１４５の処理は、第２大当たり状態の終了後に設定する遊技状態を決定する処理である。第２大当たり状態の設定時に特殊遊技状態が設定されていた場合は特殊遊技状態が設定され、通常遊技状態が設定されていた場合は通常遊技状態が設定される。
【０１２５】
Ｓ１４２では特殊遊技開始フラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ１４３へ進み、該当しない場合はＳ１４５へ進む。Ｓ１４３では特殊遊技開始フラグをＯＦＦにする。Ｓ１４４では遊技状態として特殊遊技状態を設定する。また、特殊遊技状態の設定に伴う設定を行なう。これには、特殊遊技状態の終了条件となる、特別図柄の確定表示回数の初期値の設定が含まれる。更に、Ｓ１１１で第２大当たり状態終了後に第１大当たりを発生させるために必要な設定を退避していた場合にはその復帰処理を行ない、第１大当たりが発生するよう、特図の変動から処理を再開できるようにする。その後、一単位の役物関連処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ１４５では遊技状態として通常遊技状態を設定する。また、Ｓ１１１で第２大当たり状態終了後に第１大当たりを発生させるために必要な設定を退避していた場合にはその復帰処理を行ない、第１大当たりが発生するよう、特図の変動から処理を再開できるようにする。その後、一単位の役物関連処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ１５１では役物装置４０が開放中か否かを判定する。役物装置４０が開放中か否かは役物開放中フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。該当する場合はＳ１５２へ進み、該当しない場合はＳ１５５へ進む。
【０１２８】
Ｓ１５２では「役物開放時間カウンタ」のカウント値が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１５３へ進み、該当しない場合は一単位の役物関連処理を終了する。Ｓ１５３では役物閉鎖処理を行なう。ここでは、開閉部材４３を閉鎖位置に移動させるためのデータをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。また、役物開放中フラグをＯＦＦにする。Ｓ１５４では「パンク判定時間カウンタ」に初期値を設定する。その後、一単位の役物関連処理を終了する。
【０１２９】
Ｓ１５５では役物開放開始フラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ１５６へ進み、該当しない場合は一単位の役物関連処理を終了する。Ｓ１５６では「役物開放待ちカウンタ」のカウント値が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１５７へ進み、該当しない場合は一単位の役物関連処理を終了する。Ｓ１５７では役物開放開始フラグをＯＦＦにする。Ｓ１５８では「役物開放時間カウンタ」に初期値を設定する。Ｓ１５９では役物開放処理を行なう。ここでは、開閉部材４３を開放位置に移動させるためのデータをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。その後、一単位の役物関連処理を終了する。
【０１３０】
＜カウンタ更新処理＞
次に、図１３を参照してＳ１９のカウンタ更新処理について説明する。図１３はカウンタ更新処理のフローチャートである。Ｓ１６１では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１６５へ進み、該当しない場合はＳ１６２へ進む。
【０１３１】
Ｓ１６２では「特図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ１６３では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１６４へ進み、該当しない場合はＳ１６５へ進む。Ｓ１６４では副制御基板２００へ図柄停止コマンドを送信する。副制御基板２００はこのコマンドを受けてＬＣＤ４４が表示する装飾図柄の変動を停止させることになる。
【０１３２】
Ｓ１６５では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１６７へ進み、該当しない場合はＳ１６６へ進む。Ｓ１６６では「普図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ１６７では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１６９へ進み、該当しない場合はＳ１６８へ進む。Ｓ１６８では「可変入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。Ｓ１６９では、「パンク判定時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１７１へ進み、該当しない場合はＳ１７０へ進む。Ｓ１７０では「パンク判定時間カウンタ」を一つ減算する。
【０１３３】
Ｓ１７１では、「大入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１７３へ進み、該当しない場合はＳ１７２へ進む。Ｓ１７２では「大入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。Ｓ１７３では、「役物開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１７５へ進み、該当しない場合はＳ１７４へ進む。Ｓ１７４では「役物開放時間カウンタ」を一つ減算する。
【０１３４】
Ｓ１７５では、「大入賞口開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１７７へ進み、該当しない場合はＳ１７６へ進む。Ｓ１７６では「大入賞口開放待ちカウンタ」を一つ減算する。Ｓ１７７では、「役物開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１７９へ進み、該当しない場合はＳ１７８へ進む。Ｓ１７８では「役物開放待ちカウンタ」を一つ減算する。Ｓ１７９ではその他のカウンタの更新処理を行なう。以上により一単位のカウンタ更新処理を終了する。
【０１３５】
＜演出の制御処理＞
次に、副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例について図１４を参照して説明する。図１４（ａ）はＣＰＵ２１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図１４（ｂ）はカウンタタイマ２１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ２１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【０１３６】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ２１０ａはＳ２０１で初期処理を行なう。ここではＣＰＵ２１０ａのレジスタの初期設定等、副制御回路２１０全体の各種初期設定を行う。Ｓ２０２では主制御基板１００からの制御コマンドに応じた処理を実行する。詳細は後述する。Ｓ２０３ではＳ２０２の処理結果に応じてＩ／Ｏ２１０ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。その後、Ｓ２０２へ戻り、電源断まで同様の処理を繰り返す。
【０１３７】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ２１１では主制御基板１００から制御コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合はＳ２１２へ進み、該当しない場合はＳ２１３へ進む。Ｓ２１２では受信した制御コマンドをＲＡＭ２１０ｃに保存する。Ｓ２１３ではＲＡＭ２１０ｃの一部の記憶領域を利用した各種のソフトウエアカウンタの更新処理を行なう。このカウンタには、可変入賞口３３が規制状態から開放状態に変化する変化タイミングを計時するための「報知タイミングカウンタ」が含まれる。Ｓ２１３では図１３で説明したカウンタ更新処理と同様な処理により各ソフトウエアカウンタを更新する。以上により一単位のタイマ割り込み処理が終了する。
【０１３８】
＜コマンド処理＞
次に、Ｓ２０２のコマンド処理について図１５を参照して説明する。図１５はコマンド処理のフローチャートである。ここでは可変入賞口３３が規制状態から開放状態に変化する変化タイミングを報知（以下報知演出という）する処理に関わるものを説明する。
【０１３９】
Ｓ２２１ではＲＡＭ２１０ｃにおける制御コマンドの記憶領域を参照して、未処理の主制御基板１００からの制御コマンドの有無を判定する。未処理の制御コマンドがある場合は最古の制御コマンドを取得してＳ２２２へ進み、ない場合は一単位のコマンド処理を終了する。
【０１４０】
Ｓ２２２では現在の遊技状態が特殊遊技状態か否かを判定する。該当する場合はＳ２２４へ進み、該当しない場合はＳ２２３へ進む。Ｓ２２３ではＳ２２１で取得した制御コマンドに応じた処理を行なって一単位のコマンド処理を終了する。
【０１４１】
Ｓ２２４ではＳ２２１で取得した制御コマンドが小当たり成立時の普図表示装置５１の普図の変動表示時間を示すものであるか否かを判定する。該当する場合はＳ２２５へ進み、該当しない場合はＳ２２８へ進む。Ｓ２２５ではＲＡＭ２１０ｃの一部の記憶領域を利用した報知フラグをＯＮにする。Ｓ２２６では「報知タイミングカウンタ」に初期値を設定する。
【０１４２】
この初期値は、Ｓ２１３のカウンタ更新処理により順次更新され、カウント値が０になった時に可変入賞口３３が規制状態から開放状態に変化する変化タイミングに合わせて設定される。Ｓ２２７では報知演出を開始するコマンドをセットする処理を行なう。ここでは、ＬＣＤ制御基板２３０に対する制御コマンドとして、報知演出の初期画面（例えば図１８（ａ）、図１９（ａ））をＬＣＤ４４に表示させるための制御コマンドをＩ／Ｏ２１０ｄにセットする。
【０１４３】
Ｓ２２８では、「報知タイミングカウンタ」のカウント値が０か否かを判定する該当する場合はＳ２３１へ進み、該当しない場合はＳ２２９へ進む。Ｓ２２９では「報知タイミングカウンタ」のカウント値がＬＣＤ４４の表示更新タイミング（カウントダウンタイミング）を示すか否かを判定する該当する場合はＳ２３０へ進み、該当しない場合はＳ２３４へ進む。
【０１４４】
Ｓ２３０では、報知演出の途中のカウントダウン表示に関するコマンドをセットする処理を行なう。ここでは、ＬＣＤ制御基板２３０に対する制御コマンドとして、報知演出のカウントダウン途中画面（例えば図１８（ｂ）、図１９（ｂ））をＬＣＤ４４に表示させるための制御コマンドをＩ／Ｏ２１０ｄにセットする。その後、Ｓ２３４へ進む。
【０１４５】
Ｓ２３１では報知フラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ２３２へ進み、該当しない場合はＳ２３４へ進む。Ｓ２３２では報知演出の最終画面に関するコマンドをセットする処理を行なう。ここでは、ＬＣＤ制御基板２３０に対する制御コマンドとして、報知演出のカウントダウンの最終画面（例えば図１８（ｃ）、図１９（ｃ））をＬＣＤ４４に表示させるための制御コマンドをＩ／Ｏ２１０ｄにセットする。その後、Ｓ２３３へ進む。Ｓ２３３では報知フラグをＯＦＦにする。Ｓ２３４では特殊遊技状態設定中のその他の演出に関わる処理を行なう。その後、一単位のコマンド処理を終了する。
【０１４６】
＜他の実施形態＞
＜特殊遊技状態の設定＞
上記実施形態では、第１大当たり状態の終了後、特殊遊技状態が一律に設定されるようにしたが、第１大当たり状態が設定された時の、特図表示装置６１により確定表示された特別図柄の種類に応じて、特殊遊技状態が設定されるようにしてもよい。
【０１４７】
また、上記実施形態では、第１大当たり状態が終了するか、または、特殊遊技状態が設定されている間に第２大当たり状態が設定され、当該第２大当たり状態が終了することを条件として、特殊遊技状態を設定したが、特殊遊技状態の設定は抽選としてもよい。
【０１４８】
また、上記実施形態では、特殊遊技状態が設定されている間に第２大当たり状態が設定され、当該第２大当たり状態の終了後、特殊遊技状態を設定したが、第１大当たり状態の終了後のみ、特殊遊技状態を設定するようにしてもよい。この場合、特殊遊技状態の終了条件は、第１大当たり状態の設定終了から特図表示装置６１による特別図柄の確定表示回数が予め定めた回数（例えば１００回）に達するまで、または、第１大当たり状態が設定されるまで（換言すれば、特図表示装置６１が第１大当たりの成立を示す特別図柄を確定表示するまで）、とすることができる。そして、特殊遊技状態中に第２大当たりが成立した場合には、特殊遊技状態を中断して第２大当たり状態を設定し、第２大当たり状態の終了後、特殊遊技状態を再開する構成とすることができる。再開の際、特殊遊技状態の終了条件となる特別図柄の確定表示回数はクリアせずに、中断時の回数を保持しておき、再開時には、保持した回数から計算していくことができる。この構成の場合、特殊遊技状態の設定中は、遊技者が更に特図始動入賞口３１を狙わないように遊技球の発射を調整する遊技性が生じる。
【０１４９】
＜第１大当たりの抽選確率＞
上記実施形態では第１大当たりの成立確率を一律としたが、いわゆる確変としてもよい。すなわち、第１大当たりの成立を示す図柄のうち、特定の図柄を確変図柄とし、これが確定表示されて第１大当たりが設定された場合には、次に第１大当たりが設定されるまで、第１大当たりの成立確率を高くすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの正面図である。
【図２】主制御基板１００及びこれに関連する構成のブロック図である。
【図３】副制御基板２００及びこれに関連する構成のブロック図である。
【図４】遊技状態の変遷を示す図である。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図６】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図７】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図８】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図９】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）及び（ｂ）は副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１５】副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）は特図表示装置６１により確定表示される特別図柄の例を示す図、（ｂ）は普図表示装置５１により確定表示される普通図柄の例を示す図、（ｃ）はＬＣＤ４４が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す図である。
【図１７】（ａ）は普図表示装置５１の変動開始及び停止（確定表示）と可変入賞口３３の状態の変化のタイミングを示す図、（ｂ）は可変入賞口３３が開放状態にある時間のパターン（開放時間パターン）の例を示す図、（ｃ）は普図表示装置５１の変動表示時間のパターン（普通図柄変動パターン）の例を示す図である。
【図１８】（ａ）乃至（ｃ）はＬＣＤ４４による変化タイミングの表示例を示す図である。
【図１９】（ａ）乃至（ｃ）はＬＣＤ４４による変化タイミングの表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１５１】
Ａ  遊技台
【図１】
2008229030.tif 000003
【図２】
2008229030.tif 000004
【図３】
2008229030.tif 000005
【図４】
2008229030.tif 000006
【図５】
2008229030.tif 000007
【図６】
2008229030.tif 000008
【図７】
2008229030.tif 000009
【図８】
2008229030.tif 000010
【図９】
2008229030.tif 000011
【図１０】
2008229030.tif 000012
【図１１】
2008229030.tif 000013
【図１２】
2008229030.tif 000014
【図１３】
2008229030.tif 000015
【図１４】
2008229030.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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