(57)【要約】【課題】発射装置の発射方向を、どの方向にでも任意に変えることができるようにして興趣向上や遊技性向上を図り得るようにした遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１では、発射装置７２が、ハンマー１０３と球供給部１０６とを一体的に結合した発射ユニット１００を傾動自在となるように支持して備え、発射ユニット１００が、発射操作装置２の操作に応じて遊技領域３５ａに対し傾動動作するようにワイヤ１０８ａ，１０８ｂ，１０９ａ，１０９ｂを介して連動されている。このため、発射操作装置を適宜操作しながら発射操作をするだけで、遊技領域にステージのような奥行きがあっても、ステージのどの方向に対しても自在に遊技球を発射できる。【選択図】図２
2008220593.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に、遊技領域を有する遊技盤と、該遊技領域に遊技球を打ち出す発射装置と、該発射装置を操作する発射操作装置と、を備えた遊技機において、
前記発射装置は、遊技球を打ち出す打出し手段と該打出し手段に遊技球を供給する球供給部とを一体的に結合した発射ユニットを傾動自在となるように支持して備え、
該発射ユニットは、前記発射操作装置の操作に応じて前記遊技領域に対し傾動動作するように連動手段を介して前記発射操作装置に連動されてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射操作装置は、前記遊技機本体に対して傾動自在な握り部と、該握り部に配置されて前記打出し手段を作動させる発射操作部と、を有し、
前記連動手段は、前記握り部の傾動状態に対応して前記発射ユニットの傾動状態を変更してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射装置は、前記遊技機本体側に固定された球補給部を更に有し、
前記発射ユニットは、前記球補給部に対する接近位置と離反位置とに切換え自在に支持され、かつ、
前記連動手段は、前記握り部の傾動動作を前記発射ユニットに伝達する伝達部材である、
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機が、始動入賞口及び一般入賞口等の遊技部品を前記遊技領域に備え、前記発射装置から該遊技領域に打ち出された遊技球の前記始動入賞口への入賞を契機として、特別遊技状態に移行するか否かの抽選を行うように遊技し得るパチンコ機である、
請求項１ないし３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機が、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応する複数の入球口を前記遊技領域に備え、前記発射装置から該遊技領域に打ち出された遊技球の前記入球口への入球で得られた手牌図柄の組合せにより、予め設定された複数の上がり役のうちの少なくとも１つを完成させるように遊技し得る雀球遊技機である、
請求項１ないし３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機や雀球遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域の任意の方向に遊技球を打ち出し得るようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えばパチンコ機として、発射ソレノイド及び発射レールを装着したベース板が軸線を中心に回動可能に設けられ、調整摘みを回転操作すると、傘歯車、ピニオンギヤ、ラック等を介して回動し得るように構成された発射装置を備えるものが知られている（特許文献１参照）。このパチンコ機では、発射する遊技球のガイドレールへの突入軌道をレール幅方向で調整することで、遊技盤の奥行き方向での遊技球落下位置が調整可能にされている。
【０００３】
また、前面のガラス扉に面する前面遊技領域と、該前面遊技領域の後方に設けられた後面遊技領域と、前面遊技領域に対応して設けられた前面レールと、後面遊技領域に対応して設けられた後面レールと、１つの発射ハンマとを備え、発射方向切替用駆動モータによって発射ハンマの頭部を前面レール又は後面レールに対向した２つの打ち出し位置に変位させるようにしたパチンコ機が知られている（特許文献２参照）。このパチンコ機では、遊技球を打撃する頭部を変位可能にしたことで、１つの発射ハンマを用いて２つの発射レールに対して遊技球を打ち分けている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１７７４９７号公報
【特許文献２】特開２００６−１２２３３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１及び２に記載のパチンコ機では、遊技球を打ち出す発射装置において、発射レールのガイドレールに対する角度を変えたり、発射ハンマの頭部の向きを前面レール又は後面レールに変えたりすることで、遊技領域に対する発射方向を変化させることはできるが、変化させ得る方向は限られており、興趣向上或いは遊技性向上の程度には限界があった。
【０００６】
そこで本発明は、発射装置の発射方向を、どの方向にでも任意に変えることができるようにして興趣向上や遊技性向上を図り得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図７参照）、遊技機本体（６，７又は６８ａ，６８ｂ）に、遊技領域（３５ａ）を有する遊技盤（３５）と、該遊技領域（３５ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出す発射装置（７２）と、該発射装置（７２）を操作する発射操作装置（２）と、を備えた遊技機（１，６７）において、
前記発射装置（７２）は、遊技球を打ち出す打出し手段（１０３）と該打出し手段（１０３）に遊技球を供給する球供給部（１０６）とを一体的に結合した発射ユニット（１００）を傾動自在となるように支持して備え、
該発射ユニット（１００）は、前記発射操作装置（２）の操作に応じて前記遊技領域（３５ａ）に対し傾動動作するように連動手段（１０８ａ，１０８ｂ，１０９ａ，１０９ｂ）を介して前記発射操作装置（２）に連動されてなる、
ことを特徴とする遊技機にある。
【０００８】
請求項２に係る本発明は（例えば図１〜図３、及び図７参照）、前記発射操作装置（２）が、前記遊技機本体（６，７又は６８ａ，６８ｂ）に対して傾動自在な握り部（３）と、該握り部（３）に配置されて前記打出し手段（１０３）を作動させる発射操作部（５）と、を有し、
前記連動手段（１０８ａ，１０８ｂ，１０９ａ，１０９ｂ）は、前記握り部（３）の傾動状態に対応して前記発射ユニット（１００）の傾動状態を変更してなる、
請求項１記載の遊技機にある。
【０００９】
請求項３に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記発射装置（７２）が、前記遊技機本体（６，７又は６８ａ，６８ｂ）側に固定された球補給部（１１３）を更に有し、
前記発射ユニット（１００）は、前記球補給部（１１３）に対する接近位置（図２参照）と離反位置（図３参照）とに切換え自在に支持され、かつ、
前記連動手段は、前記握り部（３）の傾動動作を前記発射ユニット（１００）に伝達する伝達部材（１０８ａ，１０８ｂ，１０９ａ，１０９ｂ）である、
請求項２記載の遊技機にある。
【００１０】
請求項４に係る本発明は（例えば図１参照）、前記遊技機が、始動入賞口（２３）及び一般入賞口（２７，２８，２９）等の遊技部品を前記遊技領域（３５ａ）に備え、前記発射装置（７２）から該遊技領域（３５ａ）に打ち出された遊技球の前記始動入賞口（２３）への入賞を契機として、特別遊技状態に移行するか否かの抽選を行うように遊技し得るパチンコ機（１）である、
請求項１ないし３の何れか１項記載の遊技機にある。
【００１１】
請求項５に係る本発明は（例えば図７参照）、前記遊技機が、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応する複数の入球口（９９…）を前記遊技領域（３５ａ）に備え、前記発射装置（７２）から該遊技領域（３５ａ）に打ち出された遊技球の前記入球口（９９…）への入球で得られた手牌図柄の組合せにより、予め設定された複数の上がり役のうちの少なくとも１つを完成させるように遊技し得る雀球遊技機（６７）である、
請求項１ないし３の何れか１項記載の遊技機にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、発射装置が、打出し手段と球供給部とを一体的に結合した発射ユニットを傾動自在となるように支持して備え、該発射ユニットが、発射操作装置の操作に応じて遊技領域に対し傾動動作するように連動手段を介して連動されるので、発射操作装置を適宜操作しながら発射操作をするだけで、遊技領域に奥行きがある場合であっても、当該遊技領域のどの方向に対しても自在に遊技球を発射することができ、これにより、興趣を向上させ、遊技性を向上させることができる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、発射操作装置が握り部と発射操作部とを有し、連動手段が、握り部の傾動状態に対応して発射ユニットの傾動状態を変更するので、従来型の回動式発射ハンドルとは異なる操縦桿形式であっても、遊技者に違和感を与えることなく簡便に操作することができる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、発射装置が球補給部を有し、発射ユニットが球補給部に対する接近位置と離反位置とに切換え自在に支持され、連動手段が握り部の傾動動作を発射ユニットに伝達する伝達部材であるので、簡単な構造からなるものでありながら、握り部の傾動動作に的確に対応して発射ユニットを傾動動作させることができる。
【００１６】
請求項４に係る本発明によると、遊技機が、始動入賞口への入賞を契機として特別遊技状態に移行するか否かの抽選を行うように遊技し得るパチンコ機であるので、遊技領域内の始動入賞口や一般入賞口を三次元的に狙って遊技することができ、弾球遊技をより面白くすることができる。
【００１７】
請求項５に係る本発明によると、遊技機が、発射装置から打ち出された遊技球の入球口への入球で得られた手牌図柄の組合せで、予め設定された複数の上がり役のうちの少なくとも１つを完成させるように遊技する雀球遊技機であるので、複数の入球口を三次元的に狙って遊技球を打ち出すように遊技することができ、雀球遊技をより面白くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
＜第１の実施形態＞
本第１の実施形態では、本発明に係る遊技機を、所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１９】
図１は、本第１の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射操作装置２の操作による発射装置７２（図５参照）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３５の遊技領域３５ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー３４に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２０】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３５を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３５が配設されている。前扉７における遊技盤３５の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。また、ガラス枠１０における中央部右方には、施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２１】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、該皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球を下方に排出するための球抜きボタン２０が配設されている。また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部の前壁部８８には、発射装置７２を操作して、遊技球を遊技盤３５に向けて打ち出すための発射操作装置２が設けられている。この発射操作装置２は、遊技機本体に対して傾動自在な握り部３と、該握り部３の上端部に配置されてハンマー１０４を作動させる発射ボタン（発射操作部）５と、を有している。更に、皿ユニット１６の下部左方には灰皿２１が配設されている。
【００２２】
また、遊技領域３５ａの略々全域に、該遊技領域３５ａの一部をなすステージ１４が配設されている。該ステージ１４は、遊技領域３５ａの奥方向に膨出して全体的に略々ドーム形状を呈しており、発射装置７２から発射された遊技球を受ける上面１４ａが湾曲状に形成され、かつ該上面１４ａから流下する遊技球を更に流下させる下面１４ｂが平坦状に形成されている。ステージ１４における上面１４ａと下面１４ｂとが交わる部分には、液晶パネル等からなる図柄表示装置１８が配置されている。
【００２３】
ステージ１４は、上面１４ａにおける左下側部に、チューリップ状の電動開閉羽根２３ａと入賞口２３ｂとからなる始動チャッカー（始動入賞口）２３が遊技部品として配置されている。下面１４ｂには、一般入賞口２７，２８，２９、アタッカー（大入賞口）３４、障害物２５，２６、及び、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３１，３２等の遊技部品が配置されている。ステージ１４の最下部には、左右から中央部に向かって下降するように傾斜する傾斜面３３が形成されており、該傾斜面３３の中央部に、ステージ１４に打ち出されて流下してきた遊技球を排出するアウト口３０が形成されている。本パチンコ機１には、ステージ１４において入賞することなく落下してアウト口３０に進入した遊技球を遊技盤３５の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２４】
ステージ１４の左下部には、操作レバー状（操縦桿状）の発射操作装置２の傾動操作に応じて前後左右に傾動動作すると共に、発射ボタン５の押圧操作に応じて遊技球を、遊技領域３５ａの一部をなすステージ１４に発射する発射装置７２が配置されている。発射装置７２は、発射ボタン５の押圧操作で放出管１０５から遊技球を打ち出す際、当該遊技球の発射速度が略々均一になるように調整されている。例えば、上面１４ａの左右方向中間における最上部を狙った場合には、放物線を描いて該上面１４ａを上方から下方に舐めるように接しながら該上面１４ａを流下し、また、上面１４ａの左側下部の始動チャッカー２３を狙った場合には、打ち出された遊技球が入賞口２３ｂに直接的に跳び込むようになり、そのやや上方を狙った場合には、上面１４ａを転がりながら上昇し、速度を失った時点から該上面１４ａを流下するようになる。
【００２５】
上記発射操作装置２は、前壁部８８にレバー部４を介して連結された握り部３と、該握り部３の上部に設けられた発射ボタン５と、を有しており、握り部３は、前壁部８８との平行状態から前方向に約４０°の範囲内で、また前壁部８８に対して平行で且つ図１のように直立した状態から右方向に約４０°の範囲内で、三次元的に自在に傾動動作し得るように構成されている。発射装置７２の放出管１０５は、握り部３の傾動動作に対応して前後方向及び左右方向に傾動動作し得るように、後述する連動手段を介して連動されている。なお、図１中の符号３ａは、操作者が握り易いように握り部３に形成された凹部を示している。また、上記握り部３の上記傾動範囲は、上記数値に限定されるものではなく、設計に応じて適宜設定され得るものである。
【００２６】
普通図柄作動ゲート３１，３２は、便宜上、単なる穴として描いているが、始動チャッカー２３を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる遊技部品である。始動チャッカー２３は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、電動開閉羽根２３ａが、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図５参照）によって作動させられる。該始動チャッカー２３の直前方には、所謂命釘としての一対の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。一般入賞口２７，２８，２９は、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる。障害物２５，２６は、ステージ１４に打ち出されて流下してくる遊技球Ｂａを当接させてその転動方向や速度を変化させる。
【００２７】
また、アタッカー３４は、大当たり発生時に開放され、ステージ１４に打ち出されて転動する遊技球Ｂａを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これら入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２８】
そして、上面１４ａ及び下面１４ｂにおける全域には、発射装置７２から発射されて転動する遊技球Ｂａを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００２９】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３０】
図４に示すように、パチンコ機１の前扉７の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４８、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置７２用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３１】
ここで、本発明の特徴である発射装置７２の詳細な構造について、図２及び図３を参照して説明する。図２は、遊技球補給位置（接近位置）にある発射装置７２を示す斜視図、図３は、遊技球補給位置から離脱した位置（離反位置）にある発射装置７２を示す斜視図である。
【００３２】
すなわち、発射装置７２は、軸１０４を中心に回転して遊技球を打ち出すハンマー（打出し手段）１０３と、複数（例えば１５個）の遊技球を貯留すると共に該ハンマー１０３に遊技球を供給する球供給部１０６と、をユニット基板１０２に一体的に結合して搭載した発射ユニット１００を有している。ユニット基板１０２は、下端部に軸受け部１０２ａを有し、該軸受け部１０２ａには、遊技機本体側に立設固定された支軸１０１の先端部１０１ａが摺動自在に嵌合している。
【００３３】
図２においてのユニット基板１０２の右部には、ロータリソレノイド１１２（図５も併せて参照）が取り付けられている。ユニット基板１０２の支軸１０１の上方部には、ハンマー１０３の先端部１０３ａで打ち出す遊技球を１個ずつ装填する円筒部１０７が固定され、その更に上方には、ハンマー１０３で打ち出された遊技球を遊技領域３５ａのステージ１４に放出するための放出管１０５が上方を向いて固定されている。円筒部１０７の底部には、ハンマー１０３の先端部１０３ａが進入／退避する孔１０７ｂが形成されており、円筒部１０７の球供給部１０６に対向する部位には、球供給部１０６から円筒部１０７の内周部１０７ａに装填するための開口部１０７ｃが形成されている。ユニット基板１０２には、開口部１０７ｃと球供給部１０６との間にプランジャ１１１ａを進入／退避させ得るようにソレノイド１１１が固定されている。円筒部１０７内には、遊技球Ｂａが発射される毎にソレノイド１１１の作動で球供給部１０６から遊技球Ｂａが１個ずつ装填される。
【００３４】
球供給部１０６は、図２の遊技球補給位置に復帰した際に、球補給部１１３の開口部１１３ａに開口部１０６ａを合致させた状態で補給された複数の遊技球Ｂａを貯留できるような長さを有する管状に構成されている。該管状の部分は、遊技球Ｂａの外径よりやや大きい内径を有して、同図のような屈曲状態でユニット基板１０２に固定されている。なお、本実施形態では球供給部１０６を管状に構成したが、球供給部１０６の形状はこれに限定されることはなく、例えば、上蓋を有する箱体状（球皿状）に構成することもでき、その場合も同様の作用効果を奏することができる。
【００３５】
発射装置７２は、遊技機本体側に固定された球補給部１１３を有している。この球補給部１１３は、図２における遊技球補給位置において接近する発射ユニット１００の球供給部１０６の開口部１０６ａに密着して遊技球を該球供給部１０６に補給する開口部１１３ａを有している。球補給部１１３は、球補給部１１３近傍の上部にソレノイド１１４を有しており、該ソレノイド１１４は、そのプランジャ１１４ａを開口部１１３ａ内に自在に進入／退避できるように構成されている。なお、開口部１０６ａと開口部１１３ａとを、蛇腹状チューブ等のような柔軟なチューブで連通すれば、発射ユニット１００を遊技球補給位置に復帰させなくても、該チューブを介して球補給部１１３から球供給部１０６に常に遊技球を補給しつつ、発射ユニット１００による発射動作を行うことができるようになる。
【００３６】
上記開口部１０６ａの近傍には、球数検知センサ１１５が配置されており、該球数検知センサ１１５は、球供給部１０６内に規定個数（本実施形態では１５個）の遊技球Ｂａが貯留されたことを検知し、当該検知信号を発射制御手段６６に出力する。また、上記球供給部１０６における開口部１０７ｃ近傍には、球切れ検知センサ１１６が配置されており、該球切れ検知センサ１１６は、球供給部１０６内に貯留された遊技球Ｂａが無くなったことを検知し、当該検知信号を発射制御手段６６に出力する。
【００３７】
発射ユニット１００は、球補給部１１３に対する接近位置（図２参照）と離反位置（図３参照）とに切換え自在に支持されており、発射操作装置２の操作に応じて遊技領域３５ａのステージ１４に対し三次元で傾動動作するようにワイヤ（連動手段、伝達部材）１０８ａ，１０８ｂ，１０９ａ，１０９ｂを介して連動されている。これらワイヤ１０８ａ，１０８ｂ，１０９ａ，１０９ｂは、握り部３の傾動状態に応じて放出管１０５を図２における矢印Ａ、Ｂ方向に牽引し、該握り部３の傾動状態に対応するように発射ユニット１００の傾動状態を変更する。なお、本実施形態では、連動手段にワイヤ１０８ａ，１０８ｂ，１０９ａ，１０９ｂを採用したが、これに限らず、モータを使用するような他の手段を用いても良いことは勿論である。
【００３８】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００３９】
本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、図柄表示装置１８、発射操作装置２、及び発射装置７２と、を備えている。
【００４０】
遊技制御装置５４は、図４に示した主制御基板４８や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４８は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４１】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、表示制御手段６５、及び発射制御手段６６を備えている。
【００４２】
入賞判定手段５５は、発射操作装置２の操作に応じて作動する発射装置７２から発射された遊技球が始動チャッカー２３、一般入賞口２７，２８，２９、アタッカー３４等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４３】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２３、一般入賞口２７，２８，２９、アタッカー３４等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４４】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの始動チャッカー２３に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。
【００４５】
そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置１８の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００４６】
抽選手段５７はまた、抽選手段５７での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段５７は更に、抽選手段５７での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４７】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、及び演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段６４に送る。また、遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、図柄表示装置１８に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段６５に送る。
【００４８】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２３への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定している。これにより、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２３への入賞に拘わらず抽選手段５７による大当たり抽選は行われない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４９】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２３を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー３４を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５０】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２３の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー３４の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー３４の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５１】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始を夫々に決定する。
【００５２】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５３】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置１８を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５４】
発射制御手段６６は、発射操作装置２が操作されて発射ボタン５が押圧された際、該発射ボタン５から送信された操作信号に応答して、発射装置７２のロータリソレノイド１１２を作動させてハンマー１０３を回転駆動し、一定の時間間隔（例えば０．６秒間隔）で遊技球を打ち出し、放出管１０５から遊技領域３５ａのステージ１４に順次発射させる。また、球補給部１１３の開口部１１３ａ近傍には、球供給部１０６の開口部１０６ａの接近を検知するセンサ（図示せず）が設けられており、発射制御手段６６は、該センサによって開口部１０６ａが図２に示す接近位置に到達したことを認識すると、ソレノイド１１４を作動させてプランジャ１１４ａを退避させ、球供給部１０６側にやや傾斜するように配置された球補給部１１３から球供給部１０６に遊技球を補給させる。
【００５５】
そして、発射制御手段６６は、球数検知センサ１１５が規定個数の遊技球Ｂａを検知した時点で、ソレノイド１１４を作動させてプランジャ１１４ａを突出させ、球補給部１１３からの遊技球Ｂａの放出を停止する。また、球供給部１０６への遊技球補給が完了し、発射ユニット１００が図３のように傾動動作されて打ち出しが行われて、球供給部１０６内に遊技球が無くなった場合、球切れ検知センサ１１６が球切れ状態を検知するので、発射制御手段６６は当該検知信号に基づき、例えば放音装置１２から「球切れです！補給して下さい！」等のメッセージを遊技者に対して発する。すると、これを聞いた遊技者は、発射操作装置２の操作で発射ユニット１００を図２の遊技球補給位置に復帰させる。なお、球補給部１１３は、図２及び図３では便宜上図示を省略しているが、実際には、図の左側から不図示の通路を介して遊技球が連続的に補給されるようになっている。
【００５６】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２３の電動開閉羽根２３ａを開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させてアタッカー３４を開閉動作させる。
【００５７】
発射操作装置２は、発射ボタン５を有すると共に、握り部３の傾動動作をワイヤ１０８ａ，１０８ｂ，１０９ａ，１０９ｂを介して正確に伝達し得るように構成されている。発射ボタン５は、押圧操作されると、発射制御手段６６に操作信号を出力する。
【００５８】
また、発射装置７２は、発射制御手段６６の制御で作動するロータリソレノイド１１２、ソレノイド１１１、ソレノイド１１４、球数検知センサ１１５、及び球切れ検知センサ１１６を有している。
【００５９】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６０】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射操作装置２の握り部３を把持して傾動操作しつつ発射ボタン５を押圧すると（ステップＳ１）、発射制御手段６６が、握り部３の傾動状態に対応した傾動状態となっている発射装置７２においてロータリソレノイド１１２を作動させ、遊技球を所定の時間間隔で連続的に発射させる。すると、遊技領域３５ａのステージ１４に打ち出される遊技球は、飛ぶ方向やタイミングにより始動チャッカー２３に入賞し、或いは、上面１４ａに当たって流下する際に一般入賞口２７，２８，２９に入賞する。または、これらに関与せずに流下し、ステージ１４最下部のアウト口３０から遊技盤３５の背面側に排出される。
【００６１】
ところで、上述したように始動チャッカー２３や一般入賞口２７，２８，２９の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球数を常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときは、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２３への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６２】
そして、ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００６３】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置１８に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６４】
一方、ステップＳ３において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置１８に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６５】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置１８に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置１８を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６６】
そして、図柄表示装置１８の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー３４を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー３４に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６７】
以上説明した第１実施形態では、発射装置７２が、ハンマー１０３と球供給部１０６とを一体的に結合した発射ユニット１００を、三次元で傾動自在となるように支持して備え、発射ユニット１００が、発射操作装置２の操作に応じて遊技領域３５ａに対し傾動動作するようにワイヤ１０８ａ，１０８ｂ，１０９ａ，１０９ｂを介して発射操作装置２に連動されている。このため、発射操作装置２を適宜操作しながら発射操作をするだけで、遊技領域３５ａにステージ１４のような奥行きがあっても、ステージ１４のどの方向に対しても自在に遊技球を発射することができる。これにより、興趣を向上させ、遊技性を向上させることができる。
【００６８】
また、発射操作装置２が、傾動自在な握り部３と、ハンマー１０３を作動させる発射ボタン５とを有し、ワイヤ１０８ａ，１０８ｂ，１０９ａ，１０９ｂが、握り部３の傾動状態に対応して発射ユニット１００の傾動状態を変更するように構成されている。このため、従来型の回動式発射ハンドルとは異なる操縦桿形式であっても、遊技者に違和感を与えることなく簡便に操作することができる。
【００６９】
そして、発射装置７２が球供給部１０６を有し、発射ユニット１００が球供給部１０６に対する接近位置と離反位置とに切換え自在に支持され、ワイヤ１０８ａ，１０８ｂ，１０９ａ，１０９ｂが握り部３の傾動動作を発射ユニット１００に伝達するので、ワイヤを用いた極めて簡単な構造からなるものでありながら、握り部３の傾動動作に的確に対応して発射ユニット１００を傾動動作させることができる。
【００７０】
また、本実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機１に適用したので、遊技領域３５ａ内の始動チャッカー２３や一般入賞口２７，２８，２９を三次元的に狙って遊技することができ、これにより、弾球遊技がより面白くされている。
【００７１】
＜第２の実施形態＞
ついで、本発明に係る遊技機を雀球遊技機に適用した第２の実施形態について説明する。図７は、第２の実施形態における雀球遊技機６７を示す斜視図である。
【００７２】
図７に示すように、雀球遊技機６７は、筐体６８ｂ及び該筐体６８ｂに開閉可能に支持された前扉６８ａ等からなる遊技機本体の前面部に、遊技領域３５ａ、操作パネル７４、該操作パネル７４の右側下部の前壁部９８に位置する発射操作装置２、メダル受け皿９１、音声や効果音（以下、一括して音声という）を出力する放音装置９０、ランプ装置８５を有している。なお、符号８６はメダル投入部を、符号８７はリジェクトボタンを、符号８９は、画像表示装置７５上に表示される手牌としての麻雀牌図柄を捨て牌操作等するための操作ボタンを、それぞれ示している。
【００７３】
遊技領域３５ａには、ステージ１４の上面１４ａ及び下面１４ｂの双方が湾曲状に形成されたステージ１４が配置されている。そして、該ステージ１４の下部には、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応する複数の入球口９９…が配設されている。これら入球口９９…には、「一萬」、「二萬」、「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。また、ステージ１４には、入球口９９…のうちの定められたものに対して直接的に遊技球を導く複数の導入口９２，９３，９４，９５，９６，９７が形成されている。
【００７４】
このような雀球遊技機６７では、遊技領域３５ａに打ち出された遊技球の入球口９９への入球で得られた手牌図柄の組合せにより、予め設定された複数の上がり役のうちの少なくとも１つを完成させるように遊技される。
【００７５】
本雀球遊技機６７においても、前述したパチンコ機１と同様、発射操作装置２の発射ボタン５を押込み操作しつつ握り部３を傾動操作することで、発射装置７２の発射ユニット１００（図２、図３参照）の遊技領域３５ａ（即ち、ステージ１４）に対する傾動状態を変更しながら遊技球を打ち出すことができる。これにより、上面１４ａに当てて流下させ、導入口９２〜９７の何れかを介して入球口９９…に入球させ、或いは、上面１４ａ及び下面１４ｂを流下させて入球口９９…に入球させて、円滑に雀球遊技を進めることができる。
【００７６】
本雀球遊技機６７によっても、前述したパチンコ機１の場合と略々同様の効果を得ることができると共に、複数の入球口９９…を三次元的に狙って遊技球を打ち出すように遊技できることで、雀球遊技がより面白くなる。
【００７７】
なお、上述した第１及び第２の実施形態において、遊技領域全体をステージ１４で構成することも可能である。
【００７８】
以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明に係る第１の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】遊技球補給位置にある発射装置を示す斜視図である。
【図３】遊技球補給位置から離脱した位置にある発射装置を示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明に係る第２の実施形態における雀球遊技機の外部構造を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００８０】
１，６７    遊技機（パチンコ機、雀球遊技機）
２    発射操作装置
３    握り部
５    発射操作部（発射ボタン）
６，７    遊技機本体（筐体、前扉）
２３    始動入賞口（始動チャッカー）
２７，２８，２９    一般入賞口
３５    遊技盤
３５ａ    遊技領域
６８ａ，６８ｂ    遊技機本体（前扉、筐体）
７２    発射装置
９９    入球口
１００    発射ユニット
１０３    打出し手段（ハンマー）
１０６    球供給部
１０８ａ，１０８ｂ，１０９ａ，１０９ｂ    連動手段（ワイヤ）
１１３    球補給部
Ｂａ    遊技球
【図１】
2008220593.tif 000003
【図２】
2008220593.tif 000004
【図３】
2008220593.tif 000005
【図４】
2008220593.tif 000006
【図５】
2008220593.tif 000007
【図６】
2008220593.tif 000008
【図７】
2008220593.tif 000009