(57)【要約】【課題】誰もが手軽に楽しめるゲームボード２の提供。【解決手段】このゲームボード２は、レーン４と、ゲート１２と、複数のパック１４とを備えている。このゲート１２は、このレーン４の上面１６を２のゾーン３２に分割している。このゲート１２は、通過口２４を備えている。これらのパック１４は、この通過口２４を通過しうる。好ましくは、このゲームボード２では、上記通過口２４の幅の、上記パック１４の幅に対する比率は、１０５％以上２００％以下である。好ましくは、このゲームボード２では、上記ゲート１２は、上記レーン４の長さ方向中央に位置している。好ましくは、このゲームボード２では、上記ゲート１２は、複数の通過口２４を備えている。これらの通過口２４は、幅方向に並べられている。【選択図】図１
2008220881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レーンと、ゲートと、複数のパックとを備えており、
このゲートが、このレーンの上面を２のゾーンに分割しており、
このゲートが、通過口を備えており、
これらのパックが、この通過口を通過しうるゲームボード。
【請求項２】
上記通過口の幅の、上記パックの幅に対する比率が、１０５％以上２００％以下である請求項１に記載のゲームボード。
【請求項３】
上記ゲートが、上記レーンの長さ方向中央に位置している請求項１又は２に記載のゲームボード。
【請求項４】
上記ゲートが、複数の通過口を備えており、
これらの通過口が、幅方向に並べられている請求項１から３のいずれかに記載のゲームボード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームボードに関する。
【背景技術】
【０００２】
総人口に対する満６５歳以上の高齢者人口の比率が１４％を超え、我が国は高齢社会に入っている。高齢者の多くは、退職しており、多くの余暇を有している。高齢者にとって、この余暇を有意義に過ごす事が、老後を健康で楽しく生きていく上で重要である。
【０００３】
遊びは、子供の時だけでなく、生涯を通じて必要である。この遊びは、人に豊かな感性を与えうる。この遊びにより、人はストレスを発散させる。この遊びは、人に、健やかな生活を提供しうる。
【０００４】
世の中には、多種多様な遊びが普及している。この遊びには通常、遊具が用いられる。昨今の遊具には、コンピュータを利用した遊具（コンピュータゲーム）が多い。このコンピュータゲームによる遊びは、複雑であり、激しい指先の動きを必要とする。この遊びは、高齢者には受け入れられにくい。また、この遊びは一人で行われる場合が多く、コミュニケーションの構築には適さない。世代に関わらず、誰もが手軽に楽しめる遊具が少ないのが現状である。
【０００５】
体の動きが伴われる遊びは、介護を要する高齢者及び障害者（以下、要介護者）の身体的機能の回復に寄与しうる。思考を伴う遊びは、脳を活性化して、知力の衰えを緩和しうる。要介護者にとって、遊びは重要なリハビリテーションの一つとして位置づけられている。要介護者のリハビリテーションに適用でき、誰もが楽しめる遊具の一例が、特開２００１−１７８８６５公報に開示されている。
【特許文献１】特開２００１−１７８８６５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明はこのような情勢に鑑みてなされたものであり、誰もが手軽に楽しめるゲームボードの提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るゲームボードは、レーンと、ゲートと、複数のパックとを備えている。このゲートは、このレーンの上面を２のゾーンに分割している。このゲートは、通過口を備えている。これらのパックは、この通過口を通過しうる。
【０００８】
好ましくは、このゲームボードでは、上記通過口の幅の、上記パックの幅に対する比率は、１０５％以上２００％以下である。
【０００９】
好ましくは、このゲームボードでは、上記ゲートは、上記レーンの長さ方向中央に位置している。
【００１０】
好ましくは、このゲームボードでは、上記ゲートは、複数の通過口を備えている。これらの通過口は、幅方向に並べられている。
【発明の効果】
【００１１】
このゲームボードによる遊びは、簡単である。この遊びは、強い体力及び瞬発力を必要としない。この遊びは、適度な体力で実施できる。したがって、力の弱い子供及び高齢者も、この遊びを行うことができる。このゲームボードは、誰もが手軽に楽しめる。この遊びは、適度な思考を必要とするので、知力の衰え防止にも寄与しうる。このゲームボードは、要介護者のリハビリテーションにも利用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、適宜図面が参照されつつ、好ましい実施形態に基づいて本発明が詳細に説明される。
【００１３】
図１は、本発明の一実施形態に係るゲームボード２が示された全体図である。このゲームボード２は、レーン４と、一対のサイドウォール６と、一対のストッパー８と、一対のテーブル１０と、ゲート１２と、複数のパック１４とを備えている。この図１において、両矢印線Ａはこのゲームボード２の長さ方向を表す。両矢印線Ｂは、このゲームボード２の幅方向を表す。
【００１４】
レーン４は、矩形である。このレーン４の長さ方向の一辺は、このレーン４の幅方向の一辺よりも長い。換言すれば、このレーン４は、長さ方向に延在している。このレーン４の上面１６は、平滑である。このレーン４の材質としては、合成高分子、木材、金属、紙等が例示される。このゲームボード２では、このレーン４は木材としてのオーク材からなる。このゲームボード２では、このレーン４は２枚の幅広プレート１８からなる。一の幅広プレート１８ａの形状と他の幅広プレート１８ｂの形状とは、同一である。このレーン４は、これらの幅広プレート１８が長さ方向に並べられて構成されている。換言すれば、このレーン４は、長さ方向中央において２の幅広プレート１８に分割されている。このレーン４が、３枚以上の幅広プレート１８で構成されてもよい。
【００１５】
サイドウォール６は、矩形である。このサイドウォール６は、長さ方向に延在している。このサイドウォール６は、幅方向においてレーン４の外側に位置している。図示されているように、２枚のサイドウォール６がこのレーン４を挟んでいる。このサイドウォール６は、レーン４に対して垂直に起立している。このサイドウォール６は、レーン４の上面１６から上側に向かって突出している。このゲームボード２では、このサイドウォール６の材質は、レーン４の材質と同じである。このサイドウォール６が、レーン４の材質と異なる材質から構成されてもよい。このゲームボード２では、このサイドウォール６は、２枚の長尺プレート２０からなる。一の長尺プレート２０ａの形状と他の長尺プレート２０ｂの形状とは、同一である。このサイドウォール６は、これらの長尺プレート２０が長さ方向に並べられて構成されている。換言すれば、このサイドウォール６は、長さ方向中央において２の長尺プレート２０に分割されている。このサイドウォール６が、３枚以上の長尺プレート２０で構成されてもよい。
【００１６】
ストッパー８は、矩形である。このストッパー８は、幅方向に延在している。このストッパー８は、長さ方向においてレーン４の端に位置している。このストッパー８は、このレーン４の上面１６に位置している。このストッパー８は、このレーン４に対して垂直に起立している。このゲームボード２では、このストッパー８の材質は、レーン４の材質と同じである。このストッパー８が、レーン４の材質と異なる材質から構成されてもよい。
【００１７】
テーブル１０は、矩形である。このテーブル１０は、幅方向に延在している。このテーブル１０は、ゲート１２から長さ方向に離れて配置される。このゲート１２とこのテーブル１０との間の距離は、このゲームボード２の仕様が考慮されて適宜決められる。このテーブル１０の下面２２とこのレーン４の上面１６との間には、隙間が形成されている。パック１４は、この隙間を通過しうる。このゲームボード２では、このテーブル１０の材質はレーン４の材質と同じである。このテーブル１０が、レーン４の材質と異なる材質から構成されてもよい。
【００１８】
図２は、図１のゲームボード２のゲート１２の一部が示された正面図である。このゲート１２は、略矩形である。このゲート１２は、幅方向に延在している。このゲート１２は、レーン４の上面１６に位置している。このゲート１２は、このレーン４に対して起立している。このゲート１２は、複数の通過口２４を備えている。このゲームボード２では、このゲート１２は、４の通過口２４を備えている。これらの通過口２４は、幅方向に間隔を空けて並べられている。換言すれば、これらの通過口２４は、このゲート１２の長さ方向に並べられている。この通過口２４の形状は、矩形である。図示されていないが、この通過口２４の縁２６は丸められている。このゲームボード２では、このゲート１２の材質はレーン４の材質と同じである。このゲート１２が、レーン４の材質と異なる材質から構成されてもよい。なお、この通過口２４の数は、このゲームボード２の仕様が考慮されて適宜決められる。
【００１９】
図３（ａ）は図１のゲームボード２のパック１４が示された平面図であり、図３（ｂ）はこのパック１４の正面図である。このパック１４は、円盤状である。このパック１４の縁は、丸められている。このパック１４の上面２８及び下面３０は、平滑である。このパック１４は、ゲート１２の通過口２４を通過しうる。このゲームボード２では、このパック１４の材質はレーン４の材質と同じである。このパック１４が、レーン４の材質と異なる材質から構成されてもよい。なお、このゲームボード２は、３０個のパック１４を備えている。このパック１４の個数は、このゲームボード２の仕様が考慮されて適宜決められる。
【００２０】
図４は、図１のゲームボード２が示された平面図である。図示されているように、３０個のパック１４は、符号Ａで示されるパック１４ａと、符号Ｂで示されるパック１４ｂとで構成される。このゲームボード２では、パック１４ａ及びパック１４ｂの数はそれぞれ１５個である。なお、この図４は、このゲームボード２による遊びが終了した状態を示している。図４中、両矢印線Ａは長さ方向を表している。両矢印線Ｂは、幅方向を表している。
【００２１】
図４において、ゲート１２は、長さ方向中央に位置している。換言すれば、このゲート１２はレーン４の長さ方向中央に位置している。前述したように、このゲート１２は、このレーン４の上面１６に位置している。このゲート１２は、このレーン４の上面１６を２のゾーン３２に分割している。
【００２２】
このゲームボード２では、一のプレーヤーが、パック１４ａを、一方のゾーン３２ａから他方のゾーン３２ｂに向かって滑走させる。他のプレーヤーが、パック１４ｂを、他方のゾーン３２ｂから一方のゾーン３２ａに向かって滑走させる。このゲームボード２は、２人のプレーヤーによって興じられる。
【００２３】
前述したように、レーン４の上面１６及びパック１４の下面３０は平滑である。したがって、このパック１４はこの上面１６を容易に滑る。このゲームボード２では、プレーヤーによって滑らされたパック１４は、ゲート１２の向こうにあるストッパー８に容易に到達しうる。このゲームボード２は、このパック１４の滑走に、プレーヤーの強い体力及び瞬発力を必要としない。プレーヤーは、適度な体力でこのパック１４を滑走させうる。したがって、力の弱い子供及び高齢者も、このゲームボード２による遊びを行うことができる。このゲームボード２は、誰もが手軽に楽しめる。プレーヤーは体を動かして、このパック１４を滑走させる。したがって、このゲームボード２は、要介護者のリハビリテーションに利用できる。
【００２４】
前述したように、ゲート１２は通過口２４を備えており、パック１４はこの通過口２４を通過しうる。プレーヤーは、この通過口２４にパック１４を通さなければ、このゲート１２の向こうにある相手のゾーン３２にパック１４を配置させることはできない。プレーヤーは、この通過口２４の位置を目視で確認しつつ、パック１４を滑走させる。滑走させたパック１４がこの通過口２４を通過できないとき、このパック１４は自らのゾーン３２に残存する。この残存したパック１４が、この通過口２４を塞ぐように位置する場合がある。この場合、プレーヤーは、この残存したパック１４の位置も考慮しつつ、パック１４を滑走させる。プレーヤーは、パック１４を滑走させる時、このパック１４の滑走方向を思考する。このゲームボード２による遊びは、適度な思考を必要とする。この思考は、プレーヤーをこの遊びに熱中させる。このゲームボード２は、誰でも楽しむことができる。この適度な思考は、知力の衰え防止に寄与しうる。したがって、このゲームボード２は、要介護者のリハビリテーションに利用できる。
【００２５】
後述するが、このゲームボード２では、通過口２４の幅の、パック１４の幅に対する比率が適切に調整されている。この調整は、このゲームボード２のおもしろさに寄与しうる。プレーヤーは、このパック１４を通過口２４に通すことに集中する。プレーヤーは、パック１４が通過口２４を通過することにより達成感を得る。このゲームボード２は、プレーヤーの自発的な参加を促す。この自発的な参加は、要介護者の機能回復に寄与しうる。
【００２６】
図５は、図１のゲームボード２が示された側面図である。この図５には、パック１４は示されていない。前述したように、このゲームボード２では、レーン４は長さ方向中央において２の幅広プレート１８ａ、１８ｂに分割されている。サイドウォール６は、長さ方向中央において２の長尺プレート２０ａ、２０ｂに分割されている。この図５に示されているように、このゲームボード２では、ゲート１２は２枚の短尺プレート３４ａ、３４ｂからなる。一の短尺プレート３４ａの形状と他の短尺プレート３４ｂの形状とは、同一である。このゲート１２は、これらの短尺プレート３４が長さ方向に重ね合わされて構成されている。換言すれば、このゲート１２は、長さ方向中央において２の短尺プレート３４に分割されている。このゲームボード２は、長さ方向中央において、２に分割されうる。図示されているように、分割されたゲームボード２は蝶番３６で連結されている。したがって、このゲームボード２では、この蝶番３６のシャフト３８を中心にして、一方の分割されたゲームボード２が、他方の分割されたゲームボード２に対して回動しうる。このゲームボード２は、折り畳むことができる。このゲームボード２は、持ち運びやすい上に、収納しやすい。図５中、矢印線Ｃはこのゲームボード２の回動方向を表している。
【００２７】
このゲームボード２による遊びは、次のようにして実施される。まず、２人のプレーヤーにおいて、パック１４を滑走させるゾーン３２及びこの滑走の順番が決められる。次に、パック１４ａが一方のテーブル１０ａに置かれ、パック１４ｂが他方のテーブル１０ｂに置かれる。次に、一方のプレーヤーが、相手のゾーン３２ｂに向かって、パック１４ａを滑走させる。次に、他方のプレーヤーが、相手のゾーン３２ａに向かってパック１４ｂを滑走させる。テーブル１０に置かれているパック１４が無くなるまで、このパック１４の滑走は繰り返される。パック１４が無くなった時点で、相手のゾーン３２に到達したパック１４の数が数えられる。このゲームボード２による遊びでは、相手のゾーン３２に多くのパック１４を入れたプレーヤーが勝利者である。前述したように、図４は、このゲームボード２による遊びが終了した状態を示している。この図４において、パック１４ａは、一方のゾーン３２ａから他方のゾーン３２ｂに向かって滑走されている。パック１４ｂは、この他方のゾーン３２ｂからこの一方のゾーン３２ａに向かって滑走されている。この図４において、一方のゾーン３２ａから他方のゾーン３２ｂに到達したパック１４ａの数は、３である。他方のゾーン３２ｂから一方のゾーン３２ａに到達したパック１４ｂの数は、２である。したがって、パック１４ａを滑走させたプレーヤーが勝利者である。
【００２８】
図２において、両矢印線ＷＡは通過口２４の幅である。図３において、両矢印線ＷＢはパック１４の幅である。このゲームボード２では、このパック１４は円盤状であるので、この幅ＷＢはこのパック１４の直径である。
【００２９】
このゲームボード２では、幅ＷＡの、幅ＷＢに対する比率は、１０５％以上２００％以下であるのが好ましい。この比率が１０５％以上に設定されることにより、パック１４の通過が促される。プレーヤーは、このゲームボード２による遊びに熱中する。この観点から、この比率は１１０％以上がより好ましく、１１５％以上が特に好ましい。この比率が２００％以下に設定されることにより、パック１４の通過が抑えられる。プレーヤーはパック１４を容易に通過口２４に通せない。プレーヤーは、パック１４を通過口２４に通すことに熱中する。この熱中は、プレーヤーのこの遊びへの自発的な参加を促す。この観点から、この比率は１８０％以下がより好ましく、１６０％以下が特に好ましい。このゲームボード２では、幅ＷＡは６０ｍｍであり、幅ＷＢは５０ｍｍである。したがって、この比率は１２０％である。
【産業上の利用可能性】
【００３０】
本発明は、様々な遊びに適用されうる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るゲームボードが示された全体図である。
【図２】図２は、図１のゲームボードのゲートの一部が示された正面図である。
【図３】図３（ａ）は図１のゲームボードのパックが示された平面図であり、図３（ｂ）はこのパックの正面図である。
【図４】図４は、図１のゲームボードが示された平面図である。
【図５】図５は、図１のゲームボードが示された側面図である。
【符号の説明】
【００３２】
２・・・ゲームボード
４・・・レーン
６・・・サイドウォール
８・・・ストッパー
１０・・・テーブル
１２・・・ゲート
１４、１４ａ、１４ｂ・・・パック
１６、２８・・・上面
１８、１８ａ、１８ｂ・・・幅広プレート
２０、２０ａ、２０ｂ・・・長尺プレート
２２、３０・・・下面
２４・・・通過口
２６・・・縁
３２、３２ａ、３２ｂ・・・ゾーン
３４ａ、３４ｂ・・・短尺プレート
３６・・・蝶番
３８・・・シャフト
【図１】
2008220881.tif 000003
【図２】
2008220881.tif 000004
【図３】
2008220881.tif 000005
【図４】
2008220881.tif 000006
【図５】
2008220881.tif 000007