(57)【要約】【課題】  遊技場のスペースに制約を受けることなく、プレイヤーの参加人数を自在に設定することができるゲームシステム及びゲーム方法を提供する。【解決手段】  ゲームシステム１は、ディーラーＭによりゲームが行われゲームサーバ３１を有する遊技台３と、遊技台３のゲームサーバ３１にネットワークで接続された複数のステーション２とを備える。複数のステーション２のＣＰＵ５１は、プレイヤーからゲームの開始操作を受付けたことを条件にベット情報をゲームサーバ３１へ送信すると共に、ゲームサーバ３１から配信された、カメラ１７により動画撮影された画像情報及びセンサ１８により識別されたカード情報等を受信する。また、複数のステーション２のＣＰＵ５１は、受信した画像情報に基づき液晶ディスプレイ１０にディーラーＭ等の画像を表示すると共に、受信したカード情報等に基づくゲームの勝敗結果に従って勝者側のプレイヤーに配当を付与する。【選択図】          図１
2008220431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを行うための遊技台と、
前記遊技台に対してネットワークで接続されると共に、複数のプレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションと、
前記複数のステーションのうちの少なくとも１つが前記ゲームに対する開始操作を受け付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況および前記ゲームの結果とを受信し、該受信したゲームの結果に基づいて配当を付与するように制御を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
ディーラーと対戦し、ゲームを行うための遊技台と、
前記遊技台に対してネットワークで接続されると共に、複数のプレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションと、
前記ディーラーを撮影するカメラと、
前記複数のステーションに設けられ、前記ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記複数のステーションのうちの少なくとも１つが前記ゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況および前記カメラにより撮影された前記ディーラーの画像情報を受信し、前記ディーラーの画像情報に基づいて前記ディスプレイに前記ディーラーの画像を表示し、前記ゲームの進行状況に基づいて前記ゲームを進行し、該進行した前記ゲームの結果に基づいて配当を付与するように制御を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
ディーラーと対戦し、カードゲームを行うための遊技台と、
前記遊技台に対してネットワークで接続されると共に、複数のプレイヤーから前記カードゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションと、
前記ディーラーを撮影するカメラと、
前記遊技台上に配布されたカードを識別するセンサと、
前記複数のステーションに設けられ、前記カードゲームに関する画像を表示するディスプレイと、  
前記複数のステーションのうちの少なくとも１つが前記カードゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記カードゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記カードゲームの進行状況および前記センサにより識別された前記カードの情報と、前記カメラにより撮影された前記ディーラーの画像情報とを受信し、前記ディーラーの画像情報に基づいて前記ディスプレイに前記ディーラーの画像を表示し、前記カードの情報に基づいて前記カードゲームを行い、当該カードゲームの結果に基づいて配当を付与するように制御を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
前記遊技台に対して一体的に設けられ、プレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションを更に備える、ことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項５】
ゲームを行うための遊技台に対してネットワークで接続される複数のステーションが該各ステーションを操作する複数のプレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付け、
前記複数のステーションのうちの少なくとも１つが前記ゲームに対する開始操作を受け付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況および前記遊技台で行われた前記ゲームの結果を受信し、該受信したゲームの結果に基づいて配当を付与するゲーム方法。
【請求項６】
ディーラーと対戦しゲームを行うための遊技台にネットワークで接続される複数のステーションから前記ゲームに対する開始操作を受付け、
前記複数のステーションに設けられ、前記ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記複数のステーションのうちの少なくとも１つが前記ゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況およびカメラにより撮影されたディーラーの画像情報を受信し、前記ディーラーの画像をディスプレイに表示し、前記ゲームの進行状況に基づいて前記ゲームを進行し、該進行した前記ゲームの結果に基づいて配当を付与するゲーム方法。
【請求項７】
ディーラーと対戦しカードゲームを行うための遊技台に対してネットワークで接続される複数のステーションを介して前記複数のステーションを操作する複数のプレイヤーから前記カードゲームに対する開始操作を受付け、
前記ディーラーを撮影するカメラと、
前記遊技台上に配布されたカードを識別するセンサと、
前記複数のステーションに設けられ、前記カードゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記複数のステーションのうちの少なくとも１つが前記カードゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記カードゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記カードゲームの進行状況および前記遊技台上に配布されたカードを認識するセンサにより識別されたカードの情報と、ディーラーを撮影するカメラにより撮影された前記ディーラーの画像情報とを受信し、前記ディーラーの画像情報に基づいて前記ディーラーの画像を前記ディスプレイに表示し、前記カードの情報に基づいて前記カードゲームを行い、当該カードゲームの結果に基づいて配当を付与するゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム及びゲーム方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノなどの遊技場で行われるポーカーやブラックジャック、バカラ等のカードゲーム等を複数のプレイヤーで遊技するテーブルゲームが知られている。このテーブルゲームは、実際にベッティングチップを使用し、プレイヤーとディーラーとの間でゲームのやり取りをすることが一種のゲームの醍醐味となっている。
【０００３】
従来のテーブルゲームには、実在のディーラーをプレイヤーの相手にするライブタイプのテーブルゲームと、ビデオディスプレイ上に表示された仮想的なディーラーをプレイヤーの相手にするビデオタイプのテーブルタイプとがある。このビデオタイプのテーブルゲームでは、ビデオディスプレイにカードの配布、チップの受け渡し動作をする仮想的なディーラーの画像を表示させて、あたかも実在のディーラーとの間でカードゲームを行っているようにゲームプログラムを処理して展開していくゲームシステムである。
【０００４】
特許文献１は従来のビデオタイプのテーブルゲームが示されている。特許文献１に示す従来のテーブルゲームは、仮想的なディーラーとゲームカードとを表示するビデオディスプレイと、プレイヤーからベット等のゲームの開始操作を受付けると共にディーラーテーブルの周りを囲むようディーラーテーブルに一体的に設けられた複数のプレイヤーステーションと備え、実在のディーラーからディーラーテーブルにカードが配布されるように、ビデオディスプレイに仮想的なディーラーを画像で表示しながらコンピューターにより自動的にシャッフルされたカードを表示し、複数のプレイヤーステーションにいる複数のプレイヤーに対してカードゲームを行うことが開示されている。
【０００５】
【特許文献１】米国特許出願公開第２００５／００３５５４８号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のゲームシステムにおいては、遊技場のスペース的な面を考慮すると、遊技台に対してプレイヤーステーションの数を多く設置することができなかった。このため、遊技台で行われるゲームに参加できるプレイヤーの人数は限られていた。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定することができるゲームシステム及びゲーム方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、ゲームを行うための遊技台と、前記遊技台に対してネットワークで接続されると共に、複数のプレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションと、前記複数のステーションのうちの少なくとも１つが前記ゲームに対する開始操作を受け付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況および前記ゲームの結果とを受信し、該受信したゲームの結果に基づいて配当を付与するように制御を行うコントローラと、を備える。
【０００９】
本発明によれば、複数のステーションが遊技台に対してネットワークで接続されているため、プレイヤーが遊技するステーションは、遊技場以外の遠隔地等にも自在に増設することができる。このため、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定できる。
【００１０】
本発明に係るゲームシステムは、ディーラーと対戦し、ゲームを行うための遊技台と、前記遊技台に対してネットワークで接続されると共に、複数のプレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションと、前記ディーラーを撮影するカメラと、前記複数のステーションに設けられ、前記ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記複数のステーションのうちの少なくとも１つが前記ゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況および前記カメラにより撮影された前記ディーラーの画像情報を受信し、前記ディーラーの画像情報に基づいて前記ディスプレイに前記ディーラーの画像を表示し、前記ゲームの進行状況に基づいて前記ゲームを進行し、該進行した前記ゲームの結果に基づいて配当を付与するように制御を行うコントローラと、を備える。
【００１１】
本発明によれば、複数のステーションが、実在のディーラーと対戦しゲームを行う遊技台に対してネットワークで接続されているため、プレイヤーはステーションを介して実在のディーラーとゲームを対戦することができると共に、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定できる。また、複数のステーションに設けられたディスプレイには、遊技台のカメラにより撮影されたディーラーの画像がリアルタイムにライブ中継で表示されるため、プレイヤーは、遊技台でゲームを進行するディーラーを見ながら遊技を行うことができる。このため、ゲームに対するプレイヤーの趣向性は向上する。
【００１２】
本発明に係るゲームシステムは、ディーラーと対戦し、カードゲームを行うための遊技台と、前記遊技台に対してネットワークで接続されると共に、複数のプレイヤーから前記カードゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションと、前記ディーラーを撮影するカメラと、前記遊技台上に配布されたカードを識別するセンサと、前記複数のステーションに設けられ、前記カードゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記複数のステーションのうちの少なくとも１つが前記カードゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記カードゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記カードゲームの進行状況および前記センサにより識別された前記カードの情報と、前記カメラにより撮影された前記ディーラーの画像情報とを受信し、前記ディーラーの画像情報に基づいて前記ディスプレイに前記ディーラーの画像を表示し、前記カードの情報に基づいて前記カードゲームを行い、当該カードゲームの結果に基づいて配当を付与するように制御を行うコントローラと、を備える。
【００１３】
本発明によれば、複数のステーションが、実在のディーラーと対戦してカードゲームを行う遊技台に対してネットワークで接続されているため、プレイヤーはステーションを介して実在のディーラーとカードゲームを対戦することができると共に、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるカードゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定できる。また、ディーラーにより遊技台上に配布されたカードは、遊技台に設けられたセンサにより識別され、カード情報として複数のステーションに配信されるため、カードゲームの進行を効率的に行うことができると共に、ゲームに対するプレイヤーの信頼性を向上させることができる。さらに、複数のステーションに設けられたディスプレイには、遊技台のカメラにより撮影されたディーラーの画像がリアルタイムにライブ中継で表示されるため、プレイヤーは、遊技台でゲームを進行するディーラーを見ながら遊技を行うことができる。このため、カードゲームに対するプレイヤーの趣向性は向上する。
【００１４】
前記遊技台に対して一体的に設けられ、プレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付ける複数のステーションを更に備える。本発明によれば、複数のステーションが遊技台にも設けられているため、プレイヤーの参加人数を増大させることができる。
【００１５】
本発明に係るゲーム方法は、ゲームを行うための遊技台に対してネットワークで接続される複数のステーションが該各ステーションを操作する複数のプレイヤーから前記ゲームに対する開始操作を受付け、前記複数のステーションのうちの少なくとも１つが前記ゲームに対する開始操作を受け付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況および前記遊技台で行われた前記ゲームの結果を受信し、該受信したゲームの結果に基づいて配当を付与する。
【００１６】
本発明によれば、複数のステーションが遊技台に対してネットワークで接続されているため、プレイヤーが遊技するステーションは、遊技場以外の遠隔地等にも自在に増設することができる。このため、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定できる。
【００１７】
本発明に係るゲーム方法は、ディーラーと対戦しゲームを行うための遊技台にネットワークで接続される複数のステーションから前記ゲームに対する開始操作を受付け、前記複数のステーションに設けられ、前記ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記複数のステーションのうちの少なくとも１つが前記ゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記ゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記ゲームの進行状況およびカメラにより撮影されたディーラーの画像情報を受信し、前記ディーラーの画像をディスプレイに表示し、前記ゲームの進行状況に基づいて前記ゲームを進行し、該進行した前記ゲームの結果に基づいて配当を付与する。
【００１８】
本発明によれば、複数のステーションが、実在のディーラーと対戦してゲームを行う遊技台に対してネットワークで接続されているため、プレイヤーはステーションを介して実在のディーラーとゲームを対戦することができると共に、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定できる。また、複数のステーションに設けられたディスプレイには、遊技台のカメラにより撮影されたディーラーの画像がリアルタイムにライブ中継で表示されるため、プレイヤーは、遊技台でゲームを進行するディーラーを見ながら遊技を行うことができる。このため、ゲームに対するプレイヤーの趣向性は向上する。
【００１９】
本発明に係るゲーム方法は、ディーラーと対戦しカードゲームを行うための遊技台に対してネットワークで接続される複数のステーションを介して前記複数のステーションを操作する複数のプレイヤーから前記カードゲームに対する開始操作を受付け、前記ディーラーを撮影するカメラと、前記遊技台上に配布されたカードを識別するセンサと、前記複数のステーションに設けられ、前記カードゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記複数のステーションのうちの少なくとも１つが前記カードゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、前記プレイヤーが前記ステーションを介して前記遊技台で行われている前記カードゲームに参加すると共に、前記遊技台で行われている前記カードゲームの進行状況および前記遊技台上に配布されたカードを認識するセンサにより識別されたカードの情報と、ディーラーを撮影するカメラにより撮影された前記ディーラーの画像情報とを受信し、前記ディーラーの画像情報に基づいて前記ディーラーの画像を前記ディスプレイに表示し、前記カードの情報に基づいて前記カードゲームを行い、当該カードゲームの結果に基づいて配当を付与する。
【００２０】
本発明によれば、複数のステーションが、実在のディーラーと対戦してカードゲームを行う遊技台に対してネットワークで接続されているため、プレイヤーはステーションを介して実在のディーラーとカードゲームを対戦することができると共に、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるカードゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定できる。また、ディーラーにより遊技台上に配布されたカードは、遊技台に設けられたセンサにより識別され、カード情報として複数のステーションに配信されるため、カードゲームの進行を効率的に行うことができると共に、カードゲームに対するプレイヤーの信頼性を向上させることができる。さらに、複数のステーションに設けられたディスプレイには、遊技台のカメラにより撮影されたディーラーの画像がリアルタイムにライブ中継で表示されるため、プレイヤーは、遊技台でカードゲームを進行するディーラーを見ながら遊技を行うことができる。このため、ゲームに対するプレイヤーの趣向性は向上する。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技場のスペースに制約を受けることなく、遊技台で行われるゲームに参加するプレイヤーの参加人数を自在に設定することができるゲームシステム及びゲーム方法を提供する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施するための最良の形態について詳細に説明する。
【００２３】
（ゲームシステムの全体説明）
本実施形態に係るゲームシステム１は、多人数参加型のゲーム機であり、実在のディーラーＭによりカードゲームが行われゲームサーバ３１を有する遊技台３と、遊技台３のゲームサーバ３１に対してネットワーク１００を介して接続され液晶ディスプレイ１０を有する複数のステーション２Ａ〜２Ｅとを備える。また、遊技台３は、プレイヤーの対戦相手としてのディーラーＭを動画撮影するカメラ１７と、ディーラーＭにより遊技台３上に配布された各カードＣの種類を識別するセンサ１８とを有する。複数のステーション２Ａ〜２ＥはＣＰＵ５１などを備えている。
【００２４】
複数のステーション２Ａ〜２ＥのＣＰＵ５１は、プレイヤーからゲームに対する開始操作を受付けたことを条件に、ベット情報（ベット対象とベット額とを含む）をゲームサーバ３１に対して送信すると共に、ゲームサーバ３１から配信された、カメラ１７により動画撮影されたディーラーＭ等の画像情報及びセンサ１８により識別された各カードＣのカード情報、ゲーム進行情報等を受信する。
【００２５】
また、複数のステーション２Ａ〜２ＥのＣＰＵ５１は、遊技台３のゲームサーバ３１から受信したディーラーＭ等の画像情報に基づいて液晶ディスプレイ１０にディーラーＭ等の画像を表示すると共に、受信したカード情報等に基づくカードゲームの勝敗結果に従って勝者側のプレイヤーに対して配当を付与する。
【００２６】
（ゲームシステムの構成）
ゲームシステム１の概略構成について図１に基づいて説明する。図１は本発明の実施形態によるゲームシステムの全体外観図である。
【００２７】
図１に示すように、ゲームシステム１は、複数のプレイヤーが遊技操作等を行うための複数（５台）のステーション２Ａ〜２Ｅと、実在のディーラーＭが各プレイヤーの対戦相手としてカードゲームを行うための遊技台３とを備える。尚、ゲームシステム１全体の制御は後述する遊技台３内のゲームサーバ３１により行われる。
【００２８】
ステーション２Ａ〜２Ｅと遊技台３は、ネットワーク１００を介して接続されており、ステーション２Ａ〜２Ｅと遊技台３とを同じ遊技場（カジノホール等）に設置しても良く、また、遊技台３を遊技場に設置し、ステーション２Ａ〜２Ｅを遊技場とは別の遊技場又は別の場所（例えば、ホテルのロビー又は部屋、バーのカウンタ、自室等）に設置しても良い。さらに、ステーション２Ａ〜２Ｅのそれぞれを別々の場所に設置することも可能である。遊技を行う各プレイヤーは、遠隔地等に設置されたステーション２Ａ〜２Ｅを介して、遊技場等に設置された遊技台３で行われるライブゲームに参加することができる。
【００２９】
ゲームシステム１は、“バカラ”と呼ばれるカードゲームを行う多人数参加型のバカラゲーム機である。このゲームシステム１は、各プレイヤーが、ステーション２Ａ〜２Ｅを介して、遊技台３で行われるカードゲームの勝敗を予測し、ベット対象である「プレイヤ役」と「バンカ役」等のいずれかに対してチップ等のベットを行い、ディーラーＭにより遊技台３上の図示しない「ＰＬＡＹＥＲ」と「ＢＡＮＫＥＲ」とに順に複数（２枚又は３枚）のカードが配布され、配布されたカードの数字の合計が“９”に近い方が勝ちとなるゲームを行う。そして、ゲームシステム１は、「プレイヤ役」と「バンカ役」のどちらかの勝者側にベットを賭けていた各プレイヤーに対して、ステーション２Ａ〜２Ｅを介して、遊技台３で行われたゲームの勝敗結果に基づいて配当（例えば、ベット額の２倍）を付与する。
【００３０】
尚、ベットは、チップ、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）の他、メダル、トークン、電子マネー、チケット等により行われる。
【００３１】
ステーション２Ａ〜２Ｅは、遊技台３に対してネットワーク１００を介して接続されており、各ステーション２Ａ〜２Ｅは略扇状に配置されている。
【００３２】
ここで、ステーション２Ａ〜２Ｅの詳細について図２を用いて詳述する。図２は本発明の実施形態に係るステーションを示した外観図である。図２に示すように、ステーション２Ａ〜２Ｅは、液晶ディスプレイ（ディスプレイ）１０と、タッチパネル１１と、複数の操作ボタン１２と、コイン投入口１３と、紙幣投入口１４と、コイン払出口１５と、スピーカー１６等を備える。
【００３３】
液晶ディスプレイ１０は、後述するディーラー表示領域やカード表示領域、ベット操作領域等で構成された画面（図５参照）を有する。タッチパネル１１は、液晶ディスプレイ１０のベット操作領域に表示される「プレイヤ役」と「バンカ役」等のベット対象の選択やベット額の設定の際に、液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択に用いられる。プレイヤーがタッチパネル１１を介して液晶ディスプレイ上のベット操作領域を操作することにより、ステーション２Ａ〜２Ｅが各プレイヤーからゲームに対する開始操作を受付ける。
【００３４】
尚、「開始操作を受付ける」とは、ベット対象にベット額が遊技に賭けられることをいう。例えば、コイン投入口１３に投入されたコインが、直接遊技に賭けられる場合には、コイン投入口１３へコインの投入口が、ベット操作の受付けに相当する。また、以下に説明するように、コイン投入口１３へコインが投入されると、一旦クレジットされ、ベット領域のＢＥＴボタン又は最大ＢＥＴボタンが操作されることによってクレジットされたコインが遊技に賭けられる場合には、クレジットされたコインが遊技に賭けられることが、ベット操作の受付けに相当する。
【００３５】
複数の操作ボタン１２は、プレイヤーが払い出し操作等を行うものである。コイン投入口１３はプレイヤーがコインやメダルを投入する箇所であり、紙幣投入口１４はプレイヤーが紙幣を投入する箇所である。コイン払出口１５は、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレイヤーに対して払い出す。スピーカー１６は効果音や音楽等を出力する。
【００３６】
再び図１に戻り、遊技台３について説明すると、遊技台３は、カードゲームを進行するディーラーＭがカードＣの配布やチップＴの配布を行うテーブルを構成しており、カメラ１７と、センサ１８と、マイク１９等を備えている。遊技台３は、ステーション２Ａ〜２Ｅから賭けられたベット対象とベット額を含むベット情報、ゲームに参加する各プレイヤーの情報等を表示すると共に、ディーラーＭによりゲームの勝敗結果等を入力操作可能なディスプレイ（図示省略）等を更に備えることが好ましい。
【００３７】
カードＣは、複数種（英数字、絵柄等）のカードで構成されたトランプカードあり、トランプカードの各カードＣは、カード情報が記録されたＩＣタグが埋め込まれている。また、チップＴの受け渡しは、臨場感を演出するようディーラーＭにより行われ、このチップＴは、遊技台３の「ＰＬＡＹＥＲ」用のサークルと「ＢＡＮＫＥＲ」用のサークルのいずれかに配置される。
【００３８】
カメラ１７は、動画撮影可能なビデオカメラであり、遊技台３に配設された可動式の脚部１７Ａに取付けられている。このカメラ１７は、遊技台３でカードゲームを行うディーラーＭ及び遊技台３に配布されたカードＣ、チップＴ、遊技台３周辺の環境等を撮影するものである。このカメラ１７は、脚部１７Ａがカードゲームの進行状況に応じて可動するため、ディーラーＭ及びカードＣ等を様々な角度で撮影可能である。このカメラ１７により撮影したディーラーＭ等の動画の映像は、ディーラーＭ等の画像情報として各ステーション２Ａ〜２Ｅの液晶ディスプレイ１０に表示されるようネットワーク１００を介してステーション２Ａ〜２Ｅにライブ中継で配信される。尚、カメラ１７の数と配置場所は種々変更可能である。
【００３９】
センサ１８は、ＩＣタグ等の記録情報を読取可能なセンサであり、ディーラーＭがカードを配布する遊技台３の「ＰＬＡＹＥＲ」と「ＢＡＮＫＥＲ」との箇所の近傍に配設されている。このセンサ１８は、遊技台３上に配布されたカードＣのＩＣタグ等に記録されたカード情報を読み取る。このカード情報によって各カードＣの種類を識別するのに用いられる。このセンサ１８により識別された各カードＣのカード情報は、ネットワーク１００を介してステーション２Ａ〜２Ｅに配信される。このカード情報は、ゲームの結果情報等として用いられる。
【００４０】
マイク１９は、遊技台３のカメラ１７の脚部１７Ａとは反対の片隅に配設され、ディーラーがゲーム中に発する音声やディーラーがカードＣを捌く音、チップＴを置く音、遊技場で流れる音楽及び効果音、遊技場の観客の音声等を抽出する。このマイク１９により抽出された音は、各ステーション２Ａ〜２Ｅのスピーカー１６に出力されるようネットワーク１００を介してステーション２Ａ〜２Ｅに配信される。
【００４１】
次に、ゲームシステム１の制御系に係る構成を図３に基づき説明する。図３は本発明の実施形態によるゲームシステムの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００４２】
図３に示すように、ゲームシステム１は、遊技台３に備えられたゲームサーバ３１（図１参照）と、このゲームサーバ３１との間でデータを送受信可能にネットワーク接続されたステーション２Ａ〜２Ｅ及び各種の周辺機器とを備えている。
【００４３】
ゲームサーバ３１は、マイクロコンピュータ４５を核として構成されており、マイクロコンピュータ４５は、ＣＰＵ４１と、ＲＡＭ４２と、ＲＯＭ４３と、ＣＰＵ４１とＲＡＭ４２とＲＯＭ４３の相互間のデータ転送を行うためのバス４４等を備える。また、ゲームサーバ３１は、画像処理回路４７と、センサ回路４８と、音声回路４９と、通信インターフェース５０とを備える。この画像処理回路４７と、センサ回路４８と、音声回路４９と、通信インターフェース５０は、Ｉ／Ｏインターフェース４６を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００４４】
ＣＰＵ４１は、所定のゲームシステムプログラムに従い作動すると共に、Ｉ／Ｏインターフェース４６を介して、他の構成要素との信号の入出力を行い、ゲームサーバ３１全体の動作制御を行う。
【００４５】
ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ＲＯＭ４３は、ゲームシステム１の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等を格納している。
【００４６】
画像処理回路４７は、カメラ１７に接続されており、カメラ１７で撮影したディーラーＭ等の映像を画像処理する。センサ回路４８は、センサ１８に接続されており、センサ１８で読取ったカードＣのカード情報を処理する。音声回路４９は、マイク１９に接続されており、マイク１９で抽出した音声等を音声処理する。
【００４７】
通信インターフェース５０は、ネットワーク１００を介してステーション２Ａ〜２Ｅに接続されており、ＣＰＵ４１の指示に従い、ゲームサーバ３１とステーション２Ａ〜２Ｅとの間でデータを送受信する。
【００４８】
以上の制御系の構成により、ゲームサーバ３１のＣＰＵ４１は、ネットワーク１００を介して、画像処理回路４７で処理されたディーラーＭ等の画像情報、センサ回路４８で処理されたカード情報、音声回路４９で処理された音声情報、カードゲームの進行状況及びゲーム結果情報等のゲームに関する情報を各ステーション２Ａ〜２Ｅに対してライブ中継で配信する。ここで、ゲーム結果情報とは、ゲームサーバ３１のＣＰＵ４１がセンサ１８により読取られたカード情報に基づいて、カードＣの種類から「バンカ役」と「プレイヤ役」のいずれかを勝者として特定したゲームの勝敗結果情報である。
【００４９】
次に、ステーション２Ａ〜２Ｅの制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は本発明の実施形態に係る各ステーションの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００５０】
図４に示すように、ステーション２Ａ〜２Ｅは、マイクロコンピュータ５５を核として構成されており、このマイクロコンピュータ５５は、コントローラとしてのＣＰＵ５１と、ＲＡＭ５２と、ＲＯＭ５３と、ＣＰＵ５１とＲＡＭ５２とＲＯＭ５３の相互間のデータ転送を行うバス５４等を備える。また、ステーション２Ａ〜２Ｅは、液晶パネル駆動回路５７と、タッチパネル駆動回路５８と、ホッパー駆動回路５９と、払出完了信号回路６０と、音声回路６１と、通信インターフェース６２とを備える。この液晶パネル駆動回路５７と、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、音声回路６１、通信インターフェース６２は、Ｉ／Ｏインターフェース５６を介してＣＰＵ５１に接続されている。
【００５１】
ＣＰＵ４１は、所定のプログラムに従い作動すると共に、Ｉ／Ｏインターフェース５６を介して、他の構成要素との信号の入出力を行い、ステーション２全体の動作制御を行う。
【００５２】
ＲＡＭ５２は、ステーション２に貯留されているクレジット数、プレイヤーがベットを行ったベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役」等）とベット額、配当倍率、ＣＰＵ５１で演算された各種データ等を一時的に記憶しておくメモリである。ＲＯＭ５３は、ステーションの制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等を格納している。
【００５３】
液晶パネル駆動回路５７は、液晶ディスプレイ１０に接続されており、タッチパネル駆動回路５８はタッチパネル１１に接続され、ホッパー駆動回路５９はホッパー６３に接続され、払出完了信号回路６０はコイン検出部６４に接続され、音声回路６１はスピーカー１６に接続されている。
【００５４】
通信インターフェース６２は、ゲームサーバ３１とネットワーク接続されており、ＣＰＵ５１の指示に従い、各ステーション２Ａ〜２Ｅとゲームサーバ３１との間でデータを送受信する。
【００５５】
以上の制御系の構成により、ステーション２Ａ〜２ＥのＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づいて、プレイヤーがベットを行ったベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役」）とベット額（クレジット数）を算出する。そして、ステーション２Ａ〜２ＥのＣＰＵ５１は、算出されたベット対象とベット額を含むベット情報をＲＡＭ５２のベット情報格納領域に格納すると共に遊技台３のゲームサーバ３１に送信する。このＣＰＵ５１の動作により、各プレイヤーは、ステーション２Ａ〜２Ｅを介して、遊技台３で行われているカードゲームに参加することができる。
【００５６】
また、ステーション２Ａ〜２ＥのＣＰＵ５１は、ネットワーク１００を介して、遊技台３のゲームサーバ３１から配信された、カメラ１７により動画撮影されたディーラーＭ等の画像情報、センサ１８により識別されたカード情報、マイク１９により抽出された音楽等の音声情報、ゲーム進行状況やゲーム結果等のゲームに関する情報等を受信する。そして、ステーション２Ａ〜２ＥのＣＰＵ５１は、遊技台３のゲームサーバ３１から受信したディーラーＭ等の画像情報に基づき液晶ディスプレイ１０にディーラーＭ等の画像信号を出力すると共に、受信した音声情報に基づきスピーカー１６に遊技台３で発する音楽等の音声信号を出力する制御を行う。
【００５７】
さらに、ステーション２Ａ〜２ＥのＣＰＵ５１は、遊技台３のゲームサーバ３１から受信したカード情報（ディーラーのカード情報）とプレイヤーのベット情報、カード情報に基づいて、カードゲームを進行し、該進行したカードゲームの結果に基づいて配当を付与する配当処理を行う。ここで、配当処理は、ＣＰＵ５１によりホッパー６３及びコイン検出部６４によるコイン払出口１５からのコインの払出制御が行われる。尚、ステーション２Ａ〜２ＥのＣＰＵ５１は、遊技台３のゲームサーバ３１から受信したカード情報に基づいて各カードＣの画像信号を液晶ディスプレイ１０に出力する。
【００５８】
次に、ステーション２Ａ〜２Ｅの各液晶ディスプレイ１０に表示される画面７０の構成について図５に基づき説明する。図５は本発明の実施形態に係るステーションの液晶ディスプレイに表示される画面を示した模式図である。
【００５９】
図５に示すように、液晶ディスプレイ１０には、ディーラー表示領域７０Ａと、カード表示領域７０Ｂと、ベット操作領域７０Ｃ等からなる画面７０が表示される。
【００６０】
ディーラー表示領域７０Ａは、遊技台３に設けられたカメラ１７により動画撮影されたディーラーＭやカードＣ等の画像がリアルタイムにライブ中継で表示される。プレイヤーは、液晶ディスプレイ１０のディーラー表示領域７０Ａを通して、遊技台３でカードゲームを進行するディーラーＭの表情や、遊技台３上にカードＣを配布するディーラーＭの手捌き等を見ながらカードゲームを行うことができる。また、このディーラー表示領域７０Ａは、遊技台３のカメラ１７の撮影位置がカードゲームの進行状況に応じて自動的に変更されるため、様々な角度で撮影されたディーラーＭ等の画像が表示される。尚、ステーション２Ａ〜２Ｅには、遊技台３のカメラ１７の撮影位置を変更可能な操作部を設けても良く、この操作部をプレイヤーが操作することによりプレイヤーの好みの視点で撮影したディーラーＭ等の画像をディーラー表示領域７０Ａに表示することも可能である。
【００６１】
カード表示領域７０Ｂは、「ＢＡＮＫＥＲ」表示部と「ＰＬＡＹＥＲ」表示部で構成されており、遊技台３に設けられたセンサ１８により識別された各カードＣの画像がリアルタイムにライブ中継で表示される。プレイヤーは、カード表示領域７０Ｂを通して、ディーラーＭにより遊技台３の「ＰＬＡＹＥＲ」と「ＢＡＮＫＥＲ」の箇所に配布された各カードＣの種類を認識することができる。このカード表示領域７０Ｂは、ＣＰＵ５１が遊技台３のゲームサーバ３１から配信されたカード情報に基づいてＲＡＭ５２に予め格納された各カードデータを参照することにより、各カードＣの画像が表示される。尚、カード表示領域７０Ｂは、遊技台３のカメラ１７により撮影した遊技台３上の各カードＣの画像を直接、拡大表示することも可能である。
【００６２】
ベット操作領域７０Ｃは、プレイヤーがベットを行うことができるベット対象やベット額等が表示されるメイン表示部７１と、ベット期間の残り時間を示すタイマ表示部７２と、各ベット対象にベットされたクレジットの差額や案内文等が表示されるコメント表示部７３と、現在の遊技状況や遊技結果等が表示される情報表示部７４等から構成される。
【００６３】
メイン表示部７１は、プレイヤーがベット対象を決定するためのエリアボタン８１、８２と、プレイヤーがベット対象にベットするベット額を決定するためのベットボタン８３〜８７とを有している。このエリアボタン８１、８２とベットボタン８３〜８７は、プレイヤーがタッチパネル１１を介して操作することができる。エリアボタン８１は、ベット対象を「バンカ役」に設定するためのものであり、エリアボタン８２はベット対象を「プレイヤ役」に設定するためのものである。ベットボタン８３〜８７は、ベット対象に対して１，５，１０，２５，１００クレジットを加算してベットするためのものである。尚、エリアボタン８１，８２の右側には、配当倍率が表示されており、プレイヤーのベットしたベット対象が勝利した場合には、ベットされたベット額と配当倍率を乗じた額のコインが払い出される。
【００６４】
尚、コメント表示部７３には、ベット期間終了時点で各ステーション２Ａ〜２Ｅにおいて「バンカ役」にベットされているベット額（クレジット数）の合計と「プレイヤ役」にベットされているベット額（クレジット数）の合計の差額が具体的な数値で表示される。また、コメント表示部７３には、例えば、差額がゲーム開始条件である２００クレジット以下を上回っている場合には、プレイヤーにベット操作の変更を促す「ベット対象又はベット額を変更してください」との案内文が表示される。
【００６５】
尚、上述の画面７０は、各プレイヤーの操作等により、ディーラー表示領域７０Ａと、カード表示領域７０Ｂと、ベット操作領域７０Ｃの配置場所や表示態様を変更することが可能である。例えば、画面７０には、カード表示領域７０Ｂとベット操作領域７０Ｃを表示することなくディーラー表示領域７０Ａを拡大して表示することも可能である。また、画面７０には、ディーラー表示領域７０Ａと、カード表示領域７０Ｂと、ベット操作領域７０Ｃの他に、ゲームのルールを説明するルール領域や各ステーション２からゲームに参加するプレイヤーの画像や情報を表示する参加プレイヤー領域等を更に有していても良い。
【００６６】
（ゲームシステムの動作内容）
以下、上述したゲームシステム１の制御処理について図６を参照しながら説明する。図６は本発明の実施形態に係るゲームシステムの動作手順を示すフローチャートである。以下のゲームシステム１の処理は、遊技台３のゲームサーバ３１のＣＰＵ４１がＲＯＭ４３に格納されたプログラム等を実行すると共に、ステーション２Ａ〜２ＥのＣＰＵ５１がＲＯＭ５３に格納されたプログラム等を実行することで行われる。
【００６７】
（ゲームサーバの動作手順）
まず、ゲームサーバ３１のＣＰＵ４１が実行する動作手順について図６に基づき説明する。ステップＳ１において、ゲームサーバ３１のＣＰＵ４１は、各プレイヤーによるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を、各ステーション２Ａ〜２Ｅに対して送信する。
【００６８】
次に、ステップＳ２で、ＣＰＵ４１は、各ステーション２Ａ〜２Ｅから送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報とは、各プレイヤーがベットしたベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役」）と、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）の情報を含む。
【００６９】
次に、ステップＳ３で、ＣＰＵ４１は、ゲーム開始の条件が満たされているか判定する。ここで、ゲーム開始の条件とは、各ステーション２Ａ〜２Ｅの少なくとも１つ以上からベット情報を受信し、かつ、ベット期間が終了していることである。そして、ＣＰＵ４１は、ゲーム開始の条件が満たされていないと判定された場合（ステップＳ３：ＮＯ）は、ステップＳ１へ戻り継続してベット期間の開始指示の送信を行い、ゲーム開始の条件が満たされていると判定された場合（ステップＳ３：ＹＥＳ）には、ステップＳ４へ進む。
【００７０】
次に、ステップＳ４で、ＣＰＵ４１は、ゲーム開始処理を実行する。ここで、ゲーム開始処理は、ディーラーＭにゲームの開始指示の表示又は音楽等をディスプレイやスピーカー等に出力することを含む。尚、ゲーム開始の指示が出ると、ディーラーＭは、各プレイヤーからベットされたベット額のチップを遊技台３のベット対象のサークルに演出でセットする。
【００７１】
次に、ステップＳ５で、ＣＰＵ４１は、カメラ１７によるディーラーＭ等の動画撮影とマイク１９による音声等の抽出を開始する。
【００７２】
次に、ステップＳ６で、ＣＰＵ４１は、カメラ１７により撮影したディーラーＭ等の画像情報とマイク１９により抽出した音声情報、遊技台３で行われているゲームの進行情報等とを各ステーション２Ａ〜２Ｅに対して送信し続ける。
【００７３】
次に、ステップＳ７で、ＣＰＵ４１は、ディーラーＭにより遊技台３の「ＢＡＮＫＥＲ」、「ＰＬＡＹＥＲ」に配布された各カードＣの種類をセンサ１８により識別するよう制御する。ここで、センサ１８による識別は、各カードＣに付されたＩＣタグ等を読み取ることで行われる。
【００７４】
次に、ステップＳ８で、ＣＰＵ４１は、センサ１８により読取られた各カードＣのカード情報を各ステーション２Ａ〜２Ｅに対して送信する。
【００７５】
次に、ステップＳ９で、ＣＰＵ４１は、ゲーム終了処理を実行する。ここで、ゲーム終了処理は、ディーラーＭにゲームの終了指示の表示又は音楽等をディスプレイやスピーカー等に出力又は停止することを含む。また、ゲーム終了処理は、カメラ１７によるディーラーＭ等の動画撮影とマイク１９による音声等の抽出を停止することを含む。尚、ゲーム終了の指示が出ると、ディーラーＭは、特定された勝者側にベットしたプレイヤーに対して、配当として所定額のチップを遊技台３のベット対象のサークルに演出でセットする。
【００７６】
（ステーションの動作手順）
次に、ステーション２Ａ〜２Ｅの各ＣＰＵ５１が実行する動作手順について図６に基づき説明する。ステップＳ１０１において、ステーション２Ａ〜２Ｅの各ＣＰＵ５１は、遊技台３のゲームサーバ３１からベット期間の開始指示を受信する。
【００７７】
次に、ステップＳ１０２で、各ＣＰＵ５１は、各プレイヤーからベット操作の受付を開始する。ここで、ベット操作の受付は、ベット操作領域７０Ｃを液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいてプレイヤーがベットを行ったベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役））と、ベット対象にベットされたベット額（クレジット額）を特定する。
【００７８】
次に、ステップＳ１０３で、各ＣＰＵ５１は、ベット期間が終了したか否か判定する。具体的には、ステップＳ１０２でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２００ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。そして、このステップＳ１０３で、各ＣＰＵ５１は、ベット期間が終了していないと判定された場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、ステップＳ１０２に戻り継続してベット操作の受付を行い、ベット期間が終了したと判定された場合（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１０４へ進む。
【００７９】
次に、ステップＳ１０４で、各ＣＰＵ５１は、ベット対象とベット額を含むベット情報をＲＡＭ５２のベット情報格納領域に格納する。
【００８０】
次に、ステップＳ１０５で、各ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２のベット情報格納領域に格納したベット情報を遊技台３のゲームサーバ３１に対して送信する。
【００８１】
次に、ステップＳ１０６で、各ＣＰＵ５１は、遊技台３のゲームサーバ３１からカメラ１７により動画撮影されたディーラーＭ等の画像情報と、マイク１９により抽出された音声情報と、遊技台３で行われているゲームの進行情報等を受信する。
【００８２】
次に、ステップＳ１０７で、各ＣＰＵ５１は、受信したディーラーＭ等の画像情報に基づいて液晶ディスプレイ１０のディーラー表示領域７０Ａ等にディーラーＭ等の動画の画像を表示する。また、各ＣＰＵ５１は、受信した音声情報に基づく音楽等をスピーカー１６等に出力し、受信したゲーム進行情報等に基づく現在の遊技状況等を液晶ディスプレイ１０の情報表示部７４に表示する。
【００８３】
次に、ステップＳ１０８で、各ＣＰＵ５１は、遊技台３のゲームサーバ３１からセンサ１８により読取られた各カードＣのカード情報を受信する。
【００８４】
次に、ステップＳ１０９で、各ＣＰＵ５１は、遊技台３のゲームサーバ３１から受信したカード情報（ディーラーのカード情報）とプレイヤーのベット情報、カード情報に基づいてカードゲームを進行する。ここで、各ＣＰＵ５１は、カード情報に基づいて液晶ディスプレイ１０のカード表示領域７０Ｂの「ＢＡＮＫＥＲ」表示部と「ＰＬＡＹＥＲ」表示部にディーラーＭにより遊技台３に配布された各カードＣの画像を表示する。
【００８５】
そして、ステップＳ１１０で、各ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９で進行したカードゲームの結果に基づいて配当処理を行う。この配当処理では、特定された勝者側にベットを行っていたプレイヤーに対して配当として所定額のクレジットを付与する。尚、配当としての所定額のクレジットとは、勝者側のベット対象にベットしたベット額（クレジット数）と配当倍率に基づいたクレジット額である。
【００８６】
上述の実施形態では、遊技台３に対して５台のステーション２Ａ〜２Ｅを接続した例について説明したが、ステーションの数は任意に増減することが可能である。また、ステーションの数は、例えば、図７に示すように増設することもできる。図７は本発明の別の実施形態に係るゲームシステムの全体外観図である。ステーションは、遠隔地に設置された５台のステーション２Ａ〜２Ｅと、遊技台３に一体的に設けた５台のステーション２Ｆ〜２Ｊとを備えることも可能である。これによりプレイヤーの参加人数は更に増大させることができる。
【００８７】
尚、上述の実施形態では、ステーション２Ａ〜２Ｅが、各プレイヤーの遊技する箇所であることを説明したが、本発明はこれに限定されることなく、各プレイヤーの遊技する箇所は、ステーション２Ａ〜２Ｅの他に、通常のテーブルゲーム同様に、遊技台３上であっても良い。
【００８８】
さらに、上述の実施形態によるステーション２では、複数のプレイヤーからゲームに対する開始操作を受付ける条件として、プレイヤーが液晶ディスプレイ１０とタッチパネル１１を介してベット対象とベット額の設定を行うことを説明したが、本発明はこれに限定されることなく、例えば、複数のステーション２に別に設けられたゲーム開始操作ボタンが操作される場合や、複数のステーション２に赤外線センサを設け、この赤外線センサがステーション前にいるプレイヤーを一定時間検出した場合等を、ゲームに対する開始操作を受付ける条件とすることも可能である。
【００８９】
また、上述の実施形態によるゲームシステム１では、“バカラ”と呼ばれるカードゲームを行うバカラゲーム機について説明したが、本発明はこれに限定されることなく、ポーカーやブラックジャック等を行うカードゲーム機であっても良い。また、ゲームシステム１は、カードゲームに限定されることなく、ディーラー等が存在しないゲームを行うものであっても良く、例えば、遊技台３をルーレットで構成し、複数のプレイヤーが複数のステーション２を介してルーレットのゲームを行うものであっても良い。
【００９０】
さらに、上述の実施形態によるゲームシステム１では、遊技台３にディーラーＭを撮影するカメラ１７やカードＣに付されたＩＣタグ等を読取るセンサ１８を設けたが、本発明はこれに限定されることなく、遊技台３にカメラ１７やセンサ１８を設けないゲームシステムを構成することができる。例えば、ディーラーとカードが、実在のディーラーＭとカードＣでなく、遊技台３と一体で設けられたディスプレイ上に表示されるビデオ表示のディーラーとカードである場合には、遊技台３にカメラ１７やセンサ１８を設けないで構成することができる。ゲームシステム１にセンサ１８を設けない場合には、ゲームの勝敗結果等はディーラーＭ等がディスプレイの操作ボタン等を操作することにより、各ステーションに配信することが好ましい。
【００９１】
加えて、上述の実施形態によるゲームシステム１では、ディーラーＭが実在の人間であることを前提に説明したが、本発明はこれに限定されることなく、ディーラーＭが、ロボットで構成された機械的なディーラーであっても良い。
【００９２】
以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明に係るゲームシステム及びゲーム方法は上述した実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体外観図である。
【図２】ステーションを示した外観図である。
【図３】ゲームシステムの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図４】ステーションの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】ステーションの液晶ディスプレイに表示される画面を示した模式図である。
【図６】ゲームシステムの動作手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の別の実施形態に係るゲームシステムの全体外観図である。
【符号の説明】
【００９４】
１        ゲームシステム
２        複数のステーション２（２Ａ〜２Ｅ）
３        遊技台
１０      液晶ディスプレイ（ディスプレイ）
１１      タッチパネル
１２      複数の操作ボタン
１３      コイン投入口
１４      紙幣投入口
１５      コイン払出口
１６      スピーカー
１７      カメラ
１７Ａ    脚部
１８      センサ
１９      マイク
３１      ゲームサーバ
４１      ＣＰＵ
４２      ＲＡＭ
４３      ＲＯＭ
４４      バス
４５      マイクロコンピュータ
４６      Ｉ／Ｏインターフェース
４７      画像処理回路
４８      センサ回路
４９      音声回路
５０      通信インターフェース
５１      ＣＰＵ（コントローラ）
５２      ＲＡＭ
５３      ＲＯＭ
５４      バス
５５      マイクロコンピュータ
５６      Ｉ／Ｏインターフェース
５７      液晶パネル駆動回路
５８      タッチパネル駆動回路
５９      ホッパー駆動回路
６０      払出完了信号回路
６１      音声回路
６２      通信インターフェース
７０      画面
７０Ａ    ディーラー表示領域
７０Ｂ    カード表示領域
７０Ｃ    ベット操作領域
７１      メイン表示部
７２      タイマ表示部
７３      コメント表示部
７４      情報表示部
８１、８２  エリアボタン
８３〜８７  ベットボタン
Ｍ      ディーラー
Ｃ      カード
Ｔ      チップ
【図１】
2008220431.tif 000003
【図２】
2008220431.tif 000004
【図３】
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【図４】
2008220431.tif 000006
【図５】
2008220431.tif 000007
【図６】
2008220431.tif 000008
【図７】
2008220431.tif 000009