(57)【要約】【課題】長時間のシーンにおけるアフレコを行うことが可能なゲームシステム等を提供すること。【解決手段】ゲームシステムが、手本音声データ１７２に基づき、手本音声を出力する手本出力部１４０と、ユーザーの音声を収録する収録部１５０と、収録部１５０によって収録された音声を再生する再生部１６０とを含んで構成され、収録部１５０が、中断イベント発生時に収録を中断し、再開イベント発生時に収録を再開するように構成される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
手本音声データに基づき、手本音声を出力する手本出力部と、
前記手本音声に対するユーザーの音声を収録する収録部と、
当該収録部によって収録された音声を再生する再生部と、
前記手本音声データと、収録の中断に関する収録中断関連データとを記憶する記憶部と、
を含み、
前記収録部は、中断イベント発生時に収録を中断し、再開イベント発生時に収録を再開し、
前記中断イベントは、ユーザーから中断指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合、前記手本音声が分割されている場合に分割された所定の手本音声に対する収録完了時のいずれかであって、
前記収録中断関連データは、前記所定時間、前記所定の時刻、前記収録完了時における手本音声の識別情報のいずれかを示すデータであって、
前記再開イベントは、ユーザーから再開指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合のいずれかであることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記中断イベント発生時に、中断に関する情報を記録する進行制御部を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項２に記載のゲームシステムにおいて、
前記進行制御部は、ユーザーごとの記録媒体に前記中断時を示す中断時情報を書き込み、
前記収録部は、前記中断時情報に基づき、前記中断時点から収録を再開することを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
表示部を含み、
前記表示部は、前記記憶部に記憶された手本画像を表示するための手本画像データに基づき、収録の中断が可能な台詞または時刻を示す画像、途中の台詞の収録完了時に中断可能であることを示す画像の少なくとも一方を表示することを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
コンピュータを、
手本音声データに基づき、手本音声を出力する手本出力部と、
前記手本音声に対するユーザーの音声を収録する収録部と、
当該収録部によって収録された音声を再生する再生部と、
前記手本音声データと、収録の中断に関する収録中断関連データとを記憶する記憶部として機能させ、
前記収録部は、中断イベント発生時に収録を中断し、再開イベント発生時に収録を再開し、
前記中断イベントは、ユーザーから中断指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合、前記手本音声が分割されている場合に分割された所定の手本音声に対する収録完了時のいずれかであって、
前記収録中断関連データは、前記所定時間、前記所定の時刻、前記収録完了時における手本音声の識別情報のいずれかを示すデータであって、
前記再開イベントは、ユーザーから再開指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合のいずれかであることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項５に記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、アニメ、ＴＶドラマ等のＤＶＤ−ＲＯＭの特典ディスクとして、アフレコ用のＤＶＤ−ＲＯＭが添付される場合がある。この場合、ユーザーにとっては、映像を見ながら発声するだけであり、自分の声が再生されないため、実際のアフレコとは異なり、不満が残る。
【０００３】
実際のアフレコを疑似体験できる装置として、特許文献１には、アフレコ用の遊戯装置が記載されている。
【０００４】
また、特許文献１では、手本の再生、プレイヤーによるセリフ収録、プレイ結果の再生をステージごとに繰り返すこと、音声収録部が、音声入力部により入力されるプレイヤーの音声を入力音声データとしてプレイデータに格納することが記載されている。
【特許文献１】特開２００２−２３９２２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、アフレコの場合、１つのステージが長時間（例えば、５分以上）になると、ユーザーは、疲れてしまい、適切な音声収録が困難になる。一方、ステージが時間を基準に分割されてしまうと、シーンが不適切に分断されてしまい、シーンの演出効果を妨げてしまう。
【０００６】
本発明の目的は、長時間のシーンにおけるアフレコを行うことが可能なゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、
手本音声データに基づき、手本音声を出力する手本出力部と、
前記手本音声に対するユーザーの音声を収録する収録部と、
当該収録部によって収録された音声を再生する再生部と、
前記手本音声データと、収録の中断に関する収録中断関連データとを記憶する記憶部と、
を含み、
前記収録部は、中断イベント発生時に収録を中断し、再開イベント発生時に収録を再開し、
前記中断イベントは、ユーザーから中断指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合、前記手本音声が分割されている場合に分割された所定の手本音声に対する収録完了時のいずれかであって、
前記収録中断関連データは、前記所定時間、前記所定の時刻、前記収録完了時における手本音声の識別情報のいずれかを示すデータであって、
前記再開イベントは、ユーザーから再開指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合のいずれかであることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るプログラムは、
コンピュータを、
手本音声データに基づき、手本音声を出力する手本出力部と、
前記手本音声に対するユーザーの音声を収録する収録部と、
当該収録部によって収録された音声を再生する再生部と、
前記手本音声データと、収録の中断に関する収録中断関連データとを記憶する記憶部として機能させ、
前記収録部は、中断イベント発生時に収録を中断し、再開イベント発生時に収録を再開し、
前記中断イベントは、ユーザーから中断指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合、前記手本音声が分割されている場合に分割された所定の手本音声に対する収録完了時のいずれかであって、
前記収録中断関連データは、前記所定時間、前記所定の時刻、前記収録完了時における手本音声の識別情報のいずれかを示すデータであって、
前記再開イベントは、ユーザーから再開指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合のいずれかであることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、ゲームシステム等は、手本音声に対するユーザーの音声を複数回に分けて収録することができるため、長時間のシーンにおけるアフレコを行うことができる。
【００１１】
また、前記ゲームシステム等は、前記中断イベント発生時に、中断に関する情報を記録する進行制御部を含んでもよい。
【００１２】
これによれば、ゲームシステム等は、収録の中断に関する情報を記録することができるため、長時間のシーンにおけるアフレコを行うことができる。
【００１３】
また、前記進行制御部は、ユーザーごとの記録媒体に前記中断時を示す中断時情報を書き込み、
前記収録部は、前記中断時情報に基づき、前記中断時点から収録を再開してもよい。
【００１４】
これによれば、ゲームシステム等は、ユーザーごとの記録媒体に中断時情報を書き込むことにより、ユーザーは、いつでもどこでも記録媒体を用いて収録を再開することができるため、長時間のシーンにおけるアフレコを行うことができる。
【００１５】
また、前記ゲームシステムは、表示部を含み、
前記表示部は、前記記憶部に記憶された手本画像を表示するための手本画像データに基づき、収録の中断が可能な台詞または時刻を示す画像、途中の台詞の収録完了時に中断可能であることを示す画像の少なくとも一方を表示してもよい。
【００１６】
これによれば、ゲームシステム等は、ユーザーに収録の中断が可能であることを通知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明をゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００１８】
（システム全体の説明）
図１は、本実施例におけるゲームシステムの機能ブロック図である。
【００１９】
本実施例におけるゲームシステム（検索システム）は、カラオケ機１００と、カラオケ機１００と無線ＬＡＮによって接続されるタッチパネル方式の携帯端末２００とを含んで構成されている。
【００２０】
情報提供装置の一種であるカラオケ機１００は、携帯端末２００と無線通信を行う提供側通信部１１０と、ユーザーの選択に応じたコンテンツを検索する検索部１２０と、表示部１３０と、手本音声を出力する手本出力部１４０と、ユーザーの音声を収録する収録部１５０と、収録された音声等を再生する再生部１６０と、記憶部１７０と、評価部１８０と、進行制御部１９０とを含んで構成されている。
【００２１】
また、記憶部１７０は、コンテンツごとに各分野の適合度を示す特徴データ１７１、手本音声データ１７２、手本画像データ１７３、コンテンツごとの音声入力時の適切な音圧レベルの範囲を示す音圧範囲データ１７４、評価を行うための評価データ１７５、ユーザーデータ１７６等を記憶している。
【００２２】
また、携帯端末２００は、カード型情報記録媒体３００の情報の読み取りおよび書き込みを行う入出力インターフェース部２１０と、タッチパネルを介してユーザーの選択を受け付ける選択受付部２２０と、カラオケ機１００と無線通信を行う端末側通信部２３０と、タッチパネルを有する表示部２４０とを含んで構成されている。
【００２３】
また、表示部２４０は、複数の異なる検索対象分野を表示する分野表示部２４２と、検索部１２０による検索結果を表示する検索結果表示部２４４とを含んで構成されている。
【００２４】
なお、これらの各部の機能を実装するためのハードウェアとしては、例えば、以下のものを採用可能である。例えば、カード型情報記録媒体３００としては、電子マネー機能と情報記憶機能を有するカード等、入出力インターフェース部２１０としてはカードインターフェース等、選択受付部２２０、表示部２４０としてはタッチパネル等、端末側通信部２３０、提供側通信部１１０としては無線ＬＡＮモジュール等、検索部１２０としてはＣＰＵ等、表示部１３０、再生部１６０としては画像処理回路、液晶ディスプレイ、スピーカー等、手本出力部１４０としてはスピーカー等、収録部１５０としてはマイク等、記憶部１７０としてはＨＤＤ等を採用可能である。
【００２５】
また、検索部１２０等としてカラオケ機１００を機能させるためのプログラムを、カラオケ機１００が情報記憶媒体４００やサーバーから読み取って検索部１２０等の機能を実装することも可能である。なお、情報記憶媒体４００としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＩＣカード、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカード、ＨＤＤ等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体４００からのプログラムの読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。
【００２６】
次に、これらの各部を用いたアフレコの基本的な実行手順について説明する。
【００２７】
図２は、本実施例におけるアフレコの実行手順を示すフローチャートである。
【００２８】
ユーザーは、携帯端末２００の入出力インターフェース部２１０にカード型情報記録媒体３００を近付けてユーザー認証を行う（ステップＳ１）。具体的には、端末側通信部２３０は、入出力インターフェース部２１０がカード型情報記録媒体３００を検出した場合、カード型情報記録媒体３００に記憶されたユーザー認証情報（例えば、ユーザーＩＤ、残金情報等）をカラオケ機１００へ向け送信する。
【００２９】
検索部１２０は、提供側通信部１１０によって受信されたユーザー認証情報に基づき、ユーザーデータ１７６を参照し、ユーザー認証を行い、認証結果を示す認証結果情報を生成する。提供側通信部１１０は、当該認証結果情報を携帯端末２００へ向け送信する。表示部２４０は、認証結果情報に基づき、認証結果を表示する。
【００３０】
なお、ユーザーは１人であってもよいし、複数人であってもよい。また、ユーザーは、初回の実行時にユーザーの性別、年齢、住所等をカラオケ機１００に入力してもよい。
【００３１】
ユーザー認証が成功した場合、表示部２４０は、アフレコを行うコンテンツをユーザーに選択させる（ステップＳ２）。この選択手順については後述する。なお、コンテンツとしては、例えば、アニメ、ドラマ、映画、ＣＭ、ＴＶ番組、ラジオ番組等が該当する。
【００３２】
提供側通信部１１０は、ユーザーによって選択されたコンテンツの識別情報（例えば、シーンＩＤ等）を携帯端末２００から受信する。検索部１２０は、当該識別情報によって識別される音声データを手本音声データ１７２から選択するとともに、当該識別情報によって識別される画像データを手本画像データ１７３から選択する。手本出力部１４０は、検索部１２０によって選択された音声データに基づき、手本音声を出力し、表示部１３０は、検索部１２０によって選択された画像データに基づき、手本画像を表示する。これにより、ユーザーの手本が再生される（ステップＳ３）。
【００３３】
手本の再生後、収録部１５０は、ユーザーの音声を入力することによって台詞を収録する（ステップＳ４）。なお、収録の際に、表示部１３０は、検索部１２０によって選択された画像データに基づき、手本画像を表示する。これにより、ユーザーは、画像を見ながら台詞を収録することができる。
【００３４】
再生部１６０は、手本画像データ１７３に基づく手本画像と、収録部１５０によって収録された音声データに基づく音声を同期させて再生することにより、プレイ結果を再生する（ステップＳ５）。なお、音声データは、ユーザーデータ１７６の一部として記憶されてもよい。
【００３５】
そして、評価部１８０は、収録部１５０によって収録された音声を認識し、評価データ１７５に基づいて評価を行い、表示部１３０は、評価結果を表示する（ステップＳ６）。なお、評価データ１７５は、例えば、タイミング、音圧レベル、評価に対して付与するポイント、コメント等を示すデータである。また、評価部１８０は、評価結果を示すデータをユーザーデータ１７６の一部として記憶する。
【００３６】
進行制御部１９０は、ユーザーの終了指示があるまで（ステップＳ７）ステップＳ２〜Ｓ６の処理を繰り返し実行する。なお、ステップＳ２〜Ｓ７の基本的な処理内容は、特開２００２−２３９２２１号に記載されているため、詳細な説明を省略する。
【００３７】
ゲーム終了後、提供側通信部１１０は、ユーザーデータ１７６の一部または全部を携帯端末２００へ向け送信し、入出力インターフェース部２１０は、端末側通信部２３０によって受信されたユーザーデータ１７６をカード型情報記録媒体３００に書き出す（ステップＳ８）。
【００３８】
以上の手順により、ユーザーは、アフレコのゲームを楽しむことができる。
【００３９】
次に、本実施形態の主要な特徴部分である分野検索、入力音量表示、分割収録について順に説明する。
【００４０】
（分野検索の説明）
図３は、従来の検索用のツリー構造の一例を示す図である。
ユーザーは、従来のアフレコのゲームにおいて自分の所望のコンテンツを選択する場合、特開２００２−２３９２２１号に記載されているように、一覧表示して選択するか、あるいは、図３に示すように上位の検索対象分野から下位の検索対象分野に辿っていってコンテンツを選択していた。しかし、これらの手法では、コンテンツが多い場合、選択に手間と時間がかかる。
【００４１】
また、例えば、ユーザーがコンテンツの内容を正確に把握していない場合や、コンテンツの内容が複数の分野にまたがる場合、図３に示すツリー構造を用いた検索手法では、ユーザーは、適切な検索を行うことができない。具体的には、例えば、図３の場合、ユーザーは、検索対象分野が「ヒーロー」および「刑事」という条件で検索を行うことができない。
【００４２】
図４は、本実施例の分野検索画像５００の一例を示す図である。また、図５は、本実施例の分野検索画像５０２の他の一例を示す図である。
【００４３】
上述したステップＳ２において、分野表示部２４２および検索結果表示部２４４を含む表示部２４０は、分野検索画像５００を表示する。分野検索画像５００は、複数の異なる検索対象分野を示す選択候補領域５４０と、ユーザーによって選択された検索対象分野を示す選択分野領域５４２と、検索結果を表示する検索結果領域５４４を含む。
【００４４】
以下、本実施例の分野検索の手順について説明する。
【００４５】
例えば、分野表示部２４２は、検索対象分野として「ヒーロー」、「学園」、「ロボット」、「刑事」、「時代劇」、「ＳＦ」を選択候補領域５４０に表示する。ユーザーが、タッチパネルを操作して「ヒーロー」、「学園」、「ＳＦ」を選択したものとする。選択受付部２２０は、当該選択を示す選択情報を表示部２４０に伝達する。分野表示部２４２は、当該情報に基づいて「ヒーロー」、「学園」、「ＳＦ」を選択分野領域５４２する。また、端末側通信部２３０は、選択情報をカラオケ機１００へ向け送信する。
【００４６】
提供側通信部１１０は、当該選択情報を受信する。検索部１２０は、当該選択情報に基づき、特徴データ１７１から選択に応じたコンテンツを検索する。
【００４７】
図６は、本実施例の特徴データ１７１の一例を示す図である。
【００４８】
特徴データ１７１は、コンテンツの一種であるシーンごとに各検索対象分野の適合度を０〜１０の数値で示すデータである。また、数値が高いほど適合度が高いことを示す。
【００４９】
例えば、「ヒーロー」、「学園」、「ＳＦ」が選択されている場合、検索部１２０は、「ヒーロー」、「学園」、「ＳＦ」のすべての列において、数値が１以上の適合度となっているシーンを検索する。図６に示す例では、「シーン００１」、「シーン１７０」、「シーン２１１」が該当する。
【００５０】
また、検索部１２０は、検索結果を生成する際に、適合度の合計値の大きいものから順番に並べた検索結果を生成する。これにより、検索結果では、「シーン００１」、「シーン２１１」、「シーン１７０」の順番に表示される。なお、検索結果は、例えば、シーン番号とシーン名を含む。「宇宙少年ＡＢＣＤＥ」等のシーン名は特徴データ１７１に記憶されてもよいし、手本画像データ１７３、手本音声データ１７２、評価データ１７５の少なくとも１つに記憶されてもよい。
【００５１】
提供側通信部１１０は、検索部１２０による検索結果を示す検索結果情報を携帯端末２００へ向け送信する。
【００５２】
端末側通信部２３０は、当該検索結果情報を受信し、当該検索結果情報を表示部２４０に伝達する。検索結果表示部２４４は、当該検索結果情報に基づき、検索結果を検索結果領域５４４に表示する。図４に示す例では、検索結果として、上から順番にシーン００１「宇宙少年ＡＢＣＤＥ」、シーン２１１「伝説の学級長」、シーン１７０「魔法騎士」が表示される。
【００５３】
そして、例えば、ユーザーが、タッチパネルを操作してシーン００１「宇宙少年ＡＢＣＤＥ」を選択することにより、端末側通信部２３０は、ユーザーによって選択されたコンテンツの識別情報をカラオケ機１００へ送信し、カラオケ機１００は、当該識別情報に基づいて手本の再生（ステップＳ３）以降の処理を実行する。
【００５４】
以上のように、本実施例によれば、検索システムは、コンテンツごとに各分野の適合度を示す特徴データを用いて適合度に応じた検索を行うことにより、ユーザーが望んでいるタイトル名やシーン名等を覚えていない場合であっても、ユーザーが望んでいるコンテンツを選択させることができる。
【００５５】
また、本実施例によれば、検索システムは、適合度の合計値の大きいものから表示することにより、ユーザーは、複数の分野を指定して検索する場合であっても、自分が望んでいるコンテンツを選択しやすい。
【００５６】
また、ユーザーは、持ち運び可能な携帯端末２００を用いて検索することができるため、持ち運びが難しいカラオケ機１００を用いる場合と比べてより手軽に検索を行うことができる。
【００５７】
なお、図４と図５を比較すれば分かるように、ユーザーは、検索対象分野を増やすことによって絞り込み検索を行うことができる。
【００５８】
（入力音量表示の説明）
次に、入力音量表示について説明する。
【００５９】
図７は、本実施例の収録時画像５０４の一例を示す図である。
【００６０】
表示部１３０は、台詞収録段階（ステップＳ４）において、収録時画像５０４を表示する。収録時画像５０４は、手本画像（例えば、キャラクターの動画像等）を示す手本画像表示領域５１０と、ユーザーによって入力される音声の音圧レベルを示す音圧メーター画像５２０と、手本音声と対応した台詞を文字で表示する台詞表示領域５３０を含む。
【００６１】
また、２人でアフレコを行う場合、図７に示すように、収録時画像５０４には、第１のユーザー用として、音圧メーター画像５２０−１、台詞表示領域５３０−１が表示され、第２のユーザー用として、音圧メーター画像画像５２０−２、台詞表示領域５３０−２が表示される。
【００６２】
次に、音圧メーター画像５２０について説明する。
【００６３】
図８は、本実施例の相手が近い場合の音圧メーター画像５２０−３の一例を示す図である。また、図９は、本実施例の相手が遠い場合の音圧メーター画像５２０−４の一例を示す図である。
【００６４】
音圧メーター画像５２０は、コンテンツごとの音声入力時の適切な音圧レベルの範囲を示す範囲画像と、収録部１５０によって収録される音声の音圧レベルによって変化する音圧レベル画像を含む。例えば、図８、図９に示す例では、斜線部分が範囲画像であり、目盛り部分および針部分が音圧レベル画像である。目盛り部分は０〜２０の音圧レベルを示す。なお、音圧メーター画像５２０の左下端部が音圧レベル０であり、右下端部が音圧レベル２０である。また、針部分は、音圧メーター画像５２０の下端中央を回転軸にして音圧メーター画像５２０の左下端部から右下端部まで音圧レベルに応じて回転移動する。
【００６５】
表示部１３０は、音圧範囲データ１７４に基づいて音圧メーター画像５２０を生成し、手本画像データ１７３に基づいて手本画像表示領域５１０および台詞表示領域５３０を生成することにより、収録時画像５０４を生成して表示する。
【００６６】
図１０は、本実施例の音圧範囲データ１７４の一例を示す図である。
【００６７】
例えば、音圧範囲データ１７４は、例えば、台詞ＩＤ、最低音圧レベル、最高音圧レベル等が台詞ごとに設定されたデータである。例えば、図８の音圧メーター画像５２０−３は、図１０の台詞ＩＤ「ＴＫ０１００００」のデータに基づいており、最低音圧レベルが１で、最高音圧レベルが３になっている。すなわち、ユーザーは、針が音圧レベル１〜３に位置するように音声を入力することにより、高い評価を得ることができる。
【００６８】
また、図９の音圧メーター画像５２０−４は、図１０の台詞ＩＤ「ＴＫ０１２０００」のデータに基づいており、最低音圧レベルが１７で、最高音圧レベルが１９になっている。すなわち、ユーザーは、針が音圧レベル１７〜１９に位置するように音声を入力することにより、高い評価を得ることができる。
【００６９】
また、本実施例の音圧範囲データ１７４は、実際の台詞の使用状況に応じて設定されている。すなわち、囁く台詞や近くにいる人に話しかける台詞の場合は台詞ＩＤ「ＴＫ０１００００」のデータのように指定音圧レベルは低い数値になっている。一方、大声で叫ぶ台詞や遠くの人に話しかける台詞の場合は台詞ＩＤ「ＴＫ０１２０００」のデータのように指定音圧レベルは高い数値になっている。
【００７０】
このように、本実施例によれば、カラオケ機１００は、適切な音圧レベルの範囲を示す範囲画像と、音圧レベル画像を表示することにより、アフレコに適した音圧レベルでユーザーに音声入力させることができる。
【００７１】
また、本実施例によれば、カラオケ機１００は、台詞の使用状況に応じて音圧範囲データ１７４を設定することにより、台詞の使用状況に応じた範囲画像を表示することができる。これにより、カラオケ機１００は、ユーザーに台詞の使用状況に適した音圧レベルの音声を入力させることができる。
【００７２】
また、本実施例によれば、カラオケ機１００は、手本音声と対応する台詞表示領域５３０を表示することにより、ユーザーが実際の発声状況を把握しやすいため、アフレコに適した音圧レベルでユーザーに音声入力させることができる。
【００７３】
（分割収録の説明）
次に、本実施例の分割収録について説明する。
【００７４】
図１１は、本実施例の分割収録手順の一例を示すフローチャートである。
【００７５】
通常は図２に示すように、台詞収録（ステップＳ４）は１回で完了するが、シーンや台詞が長い場合（例えば、５分以上の場合等）、台詞収録（ステップＳ４）を分割して行う。
【００７６】
このため、ユーザー認証（ステップＳ１）の後、収録部１５０は、カード型情報記録媒体３００に記憶され、携帯端末２００からカラオケ機１００に送信されたユーザーＩＤに基づいてユーザーデータ１７６を参照し、収録途中で中断して収録を再開する場合（再開イベント発生）かどうかを判定する（ステップＳ１１）。
【００７７】
図１２は、本実施例のユーザーデータ１７６の一例を示す図である。
【００７８】
ユーザーデータ１７６の項目としては、例えば、ユーザーＩＤ、ユーザー名、得点、中断時シーンＩＤ、中断時台詞ＩＤ、収録データ等が該当する。また、ユーザーデータ１７６には、ユーザーごとにこれらの各項目に対するデータが設けられている。なお、中断時シーンＩＤ、中断時台詞ＩＤの少なくとも一方が空欄ではない場合、中断された状態であることを示し、両方とも空欄である場合、中断された状態ではないことを示す。また、収録データは時系列に記憶され、設定容量を超えた場合は最も古いデータから削除されてもよい。
【００７９】
収録部１５０は、ユーザーデータ１７６の中断時シーンＩＤ、中断時台詞ＩＤを参照し、値が入っている場合は収録再開と判定し、台詞収録を再開する（ステップＳ１２）。なお、再開時の台詞は台詞ＩＤで示される台詞であってもよいし、台詞ＩＤで示される台詞の次の台詞であってもよい。収録部１５０は、ユーザーによって入力される音声を当該ユーザーの収録データに順次記憶していく。
【００８０】
一方、収録部１５０が収録再開ではないと判定した場合、カラオケ機１００は、上述したコンテンツ選択（ステップＳ２）、手本再生（ステップＳ３）、台詞収録（ステップＳ４）を行う。
【００８１】
台詞収録（ステップＳ４またはステップＳ１２）において、進行制御部１９０は、中断指示がないまま１つのシーンの収録が完了したかどうかを判定する（ステップＳ１３）。中断指示がなかった場合、カラオケ機１００は、上述した再生（ステップＳ５）、評価結果の表示（ステップＳ６）、終了判定（ステップＳ７）、ユーザーデータ書き出し（ステップＳ８）を行う。
【００８２】
一方、中断指示があった場合（中断イベント発生）、進行制御部１９０は、中断に関する情報の一種である中断時のシーンのシーンＩＤをユーザーデータ１７６の中断時シーンＩＤに記録し、中断時の台詞の台詞ＩＤまたは中断時の台詞の次の台詞の台詞ＩＤを中断時台詞ＩＤに記録する。
【００８３】
以上のように、本実施例によれば、カラオケ機１００は、手本音声に対するユーザーの音声を複数回に分けて収録することにより、長時間のシーンにおけるアフレコを行うことができる。
【００８４】
また、本実施例によれば、カラオケ機１００は、収録の中断と再開を行うことができるため、長時間のシーンにおけるアフレコを行うことができる。
【００８５】
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【００８６】
例えば、上述した実施例では、検索システムまたはゲームシステムをカラオケ機１００と携帯端末２００で構成したが、構成は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、検索システムまたはゲームシステムを、１台のゲーム装置、カラオケ機等で構成してもよいし、３台以上の装置で構成してもよい。
【００８７】
図１３は、本実施例における第２のゲームシステムの機能ブロック図である。
【００８８】
第２のゲームシステムは、例えば、図１３に示す１台のゲーム装置１０２として構成される。ゲーム装置１０２は、上述した入出力インターフェース部２１０、選択受付部２２０、検索部１２０、表示部１３０、手本出力部１４０、収録部１５０、再生部１６０、記憶部１７０、評価部１８０、進行制御部１９０を含む。なお、表示部１３０は、分野表示部２４２、検索結果表示部２４４の機能も有する。
【００８９】
また、これらの各部としてゲーム装置を機能させるためのプログラムを情報記憶媒体４１０から読み取ってこれらの各部の機能をゲーム装置に実装してもよい。
【００９０】
図１４は、本実施例における第３のゲームシステムの機能ブロック図である。
【００９１】
第３のゲームシステムは、例えば、図１４に示す携帯端末２００、カラオケ機１００、サーバー１０４を含む。なお、サーバー１０４は、複数のカラオケ機１００と通信を行うことが可能であり、カラオケ機１００は、複数の携帯端末２００と通信を行うことが可能である。
【００９２】
また、サーバー１０４は、カラオケ機１００と通信を行うための提供側通信部１１２と、ユーザーデータ１７６を記憶する記憶部１７９を含んで構成されている。また、図１４に示すゲームシステムでは、カラオケ機１００はユーザーデータ１７６を有していない。
【００９３】
このように、サーバー１０４を設けることにより、ユーザーデータ１７６を一元管理することができ、ユーザーは、いつでもどこでもアフレコゲームを楽しむことができる。
【００９４】
また、携帯端末２００は、上述したタッチパネル機能を有する装置に限定されず、例えば、携帯電話、通信機能を有する携帯型ゲーム装置、通信機能を有する家庭用ゲーム装置、通信機能を有する業務用ゲーム装置等であってもよい。
【００９５】
また、携帯端末と情報提供装置に分離して検索システムまたはゲームシステムを構成する場合であっても、構成は、図１、図１４に示す例に限定されない。例えば、収録部１５０を携帯端末に設けてもよい。より具体的には、例えば、家庭用ゲーム装置に収録部１５０を設け、家庭用ゲーム装置と、カラオケ機１００の機能を有するサーバーをネットワークを介して接続してもよい。そして、サーバーが映像と音声を家庭用ゲーム装置に配信し、家庭用ゲーム装置が収録した音声をサーバーに配信し、サーバーが映像と収録音声を同期させて家庭用ゲーム装置に配信してもよい。これによれば、コンテンツが家庭用ゲーム装置に記憶されないため、コンテンツの不正使用を防止することができる。
【００９６】
また、上述したコンテンツ選択（ステップＳ２）における検索手法は、分野検索に限定されず、検索システムは、例えば、コンテンツの放送年（例えば、１９８３年、１９８０年代等）、キーワード（例えば、タイトル、タイトルの略称、シーン名、声優名等およびこれらを組み合わせたもの）等で検索する手法を採用してもよい。
【００９７】
また、検索システムは、複数の検索対象分野の絞り込み検索を行う場合、特徴データ１７１の検索対象分野の値が１０になっているものを優先して検索結果を生成してもよい。例えば、検索対象分野が「刑事」、「ＳＦ」である場合、合計値の大きいものから順番に並べると、「シーン００２」、「シーン００１」の順になるが、検索対象分野の値が１０になっているものを優先すると「シーン００１」、「シーン００２」の順になる。
【００９８】
また、図４、図５に示す例では、同一画像内に検索対象分野を示す画像と検索結果を示す画像が含まれているが、例えば、分野表示部２４２が、検索対象分野を示す画像と「分野を選択してください」といった検索を促す画像を含む画像を表示した後、検索結果表示部２４４が、検索結果を示す画像と「シーンを選択してください」といったコンテンツの選択を促す画像を含む画像を表示してもよい。
【００９９】
また、図４、図５に示す例では、選択分野領域５４２が設けられているが、分野表示部２４２は、選択分野領域５４２を省略し、選択候補領域５４０で選択された分野を色分け表示することによって選択済みの検索対象分野を表示してもよい。
【０１００】
また、例えば、音圧メーター画像５２０は、収録された音圧レベルおよび音圧レベルの指定範囲を数値で示す画像、すなわち、デジタル表示形式の画像であってもよい。
【０１０１】
また、評価部１８０は、ユーザーの指示に応じて適切な音圧レベルの指定範囲を調整して評価してもよい。さらに、評価部１８０は、ユーザーの年齢や性別に応じて適切な音圧レベルの指定範囲を調整して評価してもよい。これによれば、ゲームシステムは、ユーザーの属性に合わせた適切な評価を行うことができる。
【０１０２】
また、収録部１５０は、評価部１８０によって音圧レベルが許容範囲外であった場合または音声が収録されていないと判定された場合、ユーザーの音声を再収録してもよい。
【０１０３】
これによれば、ゲームシステムは、より確実にユーザーの音声を収録し、評価することができる。
【０１０４】
また、分割収録を行う場合、入出力インターフェース部２１０は、中断時情報をカード型情報記録媒体３００に書き出してもよい。
【０１０５】
ユーザーごとのカード型情報記録媒体３００に中断時情報を書き込むことにより、ユーザーは、いつでもどこでもカード型情報記録媒体３００を用いて収録を再開することができるため、長時間のシーンにおけるアフレコを行いやすい。
【０１０６】
また、ゲームシステムは、カード型情報記録媒体３００に代えて、ＵＳＢメモリ等の可搬型の情報記憶媒体を用いてもよい。
【０１０７】
また、上述した分割収録の実施例では、１つのシーンの収録が完了してから再生（ステップＳ５）が行われているが、ゲームシステムは、収録ごとに収録した部分のみを再生してもよい。
【０１０８】
これによれば、ユーザーは、収録途中で自分の収録が適切か確認することができる。
【０１０９】
さらに、ユーザーが収録を失敗した場合、ゲームシステムは、失敗した部分を再収録してもよい。
【０１１０】
また、ゲームシステムは、分割収録を行う場合、シーンの全体ではなく、ユーザーの収録がある部分だけを収録してもよい。これによれば、ユーザーの長時間収録に対する負荷を軽減することができる。
【０１１１】
また、ゲームシステムは、分割収録を行う場合、ユーザーの中断指示があった場合だけでなく、所定時間（例えば、５分、１０分等）が経過した場合、所定時刻（例えば、１２時、１８時等）になった場合、分割された所定の手本音声（例えば、前半の手本音声等）に対する収録完了時等に中断イベントが発生したと判定して収録を中断してもよい。
【０１１２】
また、ゲームシステムは、分割収録を行う場合、ユーザーの再開指示があった場合だけでなく、中断時から所定時間（例えば、５分、１０分等）が経過した場合、所定時刻（例えば、１３時、１９時等）になった場合等に再開イベントが発生したと判定して収録を再開してもよい。
【０１１３】
なお、これらの所定時刻、所定時間、中断時の手本音声の識別情報（シーンＩＤ、台詞ＩＤ等）に関する収録中断関連データが記憶部１７０に記憶され、収録部１５０が、収録中断関連データに基づいて収録の中断を行ってもよい。
【０１１４】
また、分割収録を行う場合、表示部１３０は、手本画像データ１７３に基づき、収録の中断が可能な台詞、時刻等を示す画像を表示したり、途中の台詞の収録完了時に中断可能であることを示す画像を表示したりしてもよい。なお、この場合、手本画像データ１７３は中断が可能な台詞ＩＤ、中断可能時刻等を示すデータを含んでもよい。
【０１１５】
これによれば、ゲームシステムは、ユーザーに収録の中断が可能であることを通知することができる。
【０１１６】
また、台詞が複数のユーザー用に分離されている場合であっても、ユーザーは、１人で複数人分のアフレコを行ってもよい。
【０１１７】
また、図７に示す収録時画像５０４では、手本画像表示領域５１０が表示されているが、例えば、ラジオ番組等をアフレコする場合は手本画像表示領域５１０は不要であり、手本画像の表示も不要である。また、この場合、台詞表示領域５３０の表示も省略されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本実施例における第１のゲームシステムの機能ブロック図である。
【図２】本実施例におけるアフレコの実行手順を示すフローチャートである。
【図３】従来の検索用のツリー構造の一例を示す図である。
【図４】本実施例の分野検索画像の一例を示す図である。
【図５】本実施例の分野検索画像の他の一例を示す図である。
【図６】本実施例の特徴データの一例を示す図である。
【図７】本実施例の収録時画像の一例を示す図である。
【図８】本実施例の相手が近い場合の音圧メーター画像の一例を示す図である。
【図９】本実施例の相手が遠い場合の音圧メーター画像の一例を示す図である。
【図１０】本実施例の音圧範囲データの一例を示す図である。
【図１１】本実施例の分割収録手順の一例を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例のユーザーデータの一例を示す図である。
【図１３】本実施例における第２のゲームシステムの機能ブロック図である。
【図１４】本実施例における第３のゲームシステムの機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１１９】
１００  カラオケ機（ゲームシステム、検索システム）
１２０  検索部１２０
１３０、２４０  表示部
１４０  手本出力部
１５０  収録部
１６０  再生部
１７０  記憶部
１７１  特徴データ
１７４  音圧範囲データ
１７６  ユーザーデータ
２００  携帯端末（ゲームシステム、検索システム）
２２０  選択受付部
２４２  分野表示部
２４４  検索結果表示部
３００  カード型情報記録媒体
４００  情報記憶媒体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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