(57)【要約】【課題】ハネモノ遊技の醍醐味を十二分に発揮できる遊技状態を創出することにより、興趣を効果的に高める。【解決手段】大入賞口９に、所定のタイムスケジュールに従う動作変更によりＶ入賞の難易度を変化させる一連の動作パターンを繰り返す可動体４を設け、特定の遊技条件成立時、始動入賞から大入賞口９を開くまでの時間を、所定の時間制限内で、規定値に代えて、可動体４の動作との関係でＶ入賞が容易となる時期に適合した調整値に変更させる開放タイミング変更手段を設けた。【選択図】図２
2008229163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤での始動入賞を契機に大入賞口を開く役物遊技を実行させると共に、該役物遊技により前記大入賞口に受入れた球が該大入賞口内に設ける特定入賞口に入球する特定入賞により前記大入賞口を複数ラウンドについて開く特別遊技を実行させる制御装置を有する遊技機において、
前記大入賞口に、所定のタイムスケジュールに従う動作変更により前記特定入賞の難易度を変化させる一連の動作パターンを繰り返す可動体を設け、
前記制御装置に、特定の遊技条件成立時、始動入賞から前記大入賞口を開くまでの時間を、所定の時間制限内で、規定値に代えて、前記可動体の動作との関係で前記特定入賞が容易となる時期に適合した調整値に変更させる開放タイミング変更手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に、役物遊技に際し該役物遊技の作動情報を表示させる表示装置を備え、前記大入賞口を開くまでの役物遊技の作動情報表示期間を、前記規定値又は前記調整値に応じて設定する仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、
前記大入賞口以外に設ける始動入賞口への入球に基づいて、特別遊技後に始動入賞を促進させる、サポートの回数が異なる特別遊技の当否を抽選する直撃当り抽選手段と、
前記特定入賞による特別遊技後に始動入賞を促進させる、サポートの回数を抽選する特定入賞当り時抽選手段とを含み、
特別遊技後の前記サポート中に、前記開放タイミング変更手段を作動させる仕様にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置に、前記開放タイミング変更手段の作動により前記調整値に変更するとき、前記特定入賞が容易となる情報及び又は前記大入賞口を開くタイミング情報を遊技者に事前報知させる特定入賞関連報知手段を設けた請求項１又は２若しくは３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技盤での始動入賞を契機に大入賞口を開く役物遊技を実行させると共に、役物遊技により大入賞口に受入れた球が大入賞口内に設ける特定入賞口に入球する特定入賞により大入賞口を複数ラウンドについて開く大当り等と称する特別遊技を実行させる、所謂ハネモノ遊技仕様をもつ遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に記載されているように、大入賞口の入口に設ける可動羽根を開くための始動入賞毎に、大入賞口内に設ける回転体の回転態様、特定入賞口の左右移動態様、特定入賞口への直進路補助板の突出態様等の各動作態様をそれぞれ４パターンから選択して保留記憶し、例えば、その記憶数が４個になると、保留記憶した動作態様を単独又は組合せて出現させ、特定入賞口への入球の難易度を多様に変化させて、大当りが出現し易い状況を創出できるようにしている。
【特許文献１】特開２００５−３４２１７８号公報
【０００３】
また、特許文献２に記載されているように、大入賞口の可動羽根を開く役物遊技と共通の始動入賞口への入賞により、表示装置上で図柄を可変表示させ、三つ揃いした数字を停止させることができると大当りを成立させる所謂デジパチ遊技を、ハネモノ遊技と併用し、３３３又は７７７の特定の数字による大当り後、大入賞口内の特定入賞口に付設した可動片を開き、特定入賞口への入球による大当りを成立し易くし、所謂連チャンが得られ易いものにしている。
【特許文献２】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のものでは、回転体、特定入賞口、直進路補助板が有利な動作態様に変更されると、また、特許文献２のものでは、可動片が開かれると、遊技者は、その明らかに有利なサポートの恩恵を享受でき、比較的容易に大当りを勝ち取ることはできる。
【０００５】
しかし、ハネモノ遊技の醍醐味は、可動羽根により大入賞口を開くタイミングと、大入賞口内に設ける各種可動体の動作変更のタイミングとがマッチし、受入れた球が動きのある可動体と如何に上手く関連するかにある。従って、始動入賞から大入賞口が開くタイミングが一定で、且つ、有利な状態に可動体が静的に保たれる上記文献１，２のものでは、ハネモノ遊技の醍醐味が半減し、興趣を効果的に高めることができない問題がある。
【０００６】
本発明では、ハネモノ遊技の醍醐味を十二分に発揮できる遊技状態を創出することにより、興趣を効果的に高め得る遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、遊技盤２での始動入賞を契機に大入賞口９を開く役物遊技を実行させると共に、該役物遊技により前記大入賞口９に受入れた球が該大入賞口９内に設ける特定入賞口９Ｖに入球する特定入賞により前記大入賞口９を複数ラウンドについて開く特別遊技を実行させる制御装置ＣＮを有する遊技機において、前記大入賞口９に、所定のタイムスケジュールに従う動作変更により前記特定入賞の難易度を変化させる一連の動作パターンを繰り返す可動体４を設け、前記制御装置ＣＮに、特定の遊技条件成立時、始動入賞から前記大入賞口９を開くまでの時間を、所定の時間制限内で、規定値に代えて、前記可動体４の動作との関係で前記特定入賞が容易となる時期に適合した調整値に変更させる開放タイミング変更手段Ｇを設けた特定事項をもつ。
【０００８】
請求項２記載の発明は、遊技盤２に、役物遊技に際し該役物遊技の作動情報を表示させる表示装置７０を備え、前記大入賞口９を開くまでの役物遊技の作動情報表示期間を、前記規定値又は前記調整値に応じて設定する仕様にしている特定事項をもつ。
【０００９】
請求項３記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、前記大入賞口９以外に設ける始動入賞口８への入球に基づいて、特別遊技後に始動入賞を促進させる、サポートの回数が異なる特別遊技の当否を抽選する直撃当り抽選手段Ａと、前記特定入賞による特別遊技後に始動入賞を促進させる、サポートの回数を抽選する特定入賞当り時抽選手段Ｂとを含み、特別遊技後の前記サポート中に、前記開放タイミング変更手段Ｇを作動させる仕様にしている特定事項をもつ。
【００１０】
請求項４記載の発明は、前記制御装置ＣＮに、前記開放タイミング変更手段Ｇの作動により前記調整値に変更するとき、前記特定入賞が容易となる情報及び又は前記大入賞口９を開くタイミング情報を遊技者に事前報知させる特定入賞関連報知手段Ｊを設けた特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、開放タイミング変更手段により、始動入賞から大入賞口を開くまでの時間が可動体の動作との関係で特定入賞が容易となる時期に適合した調整値に変更され、特定入賞により特別遊技を獲得し易い遊技状況をつくり出すことができる。調整値に変更されるのも、所定の時間制限内でされるため、大入賞口を開くタイミングが著しく遅くなったり早くなったりすることもなく、遊技のリズムも適正に保てる。こうして、調整値に変更された場合、大入賞口に受入れた球が動きのある可動体と上手く関連することが見込まれ、特定入賞の期待感を高めることができる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、役物遊技の作動情報の表示期間が規定値か調整値かに応じて設定されるため、違和感なく遊技のリズムも良好に保ちながら所期の目的を達成できる。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、特別遊技後に始動入賞が促進されるサポート中に開放タイミング変更手段が作動され、特定入賞し易い状況が創り出されるため、再度の特別遊技を早期に獲得でき、所謂連チャンを期待できるものとなり、興趣を一層高め得る。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、特定入賞が容易となる調整値に変更されるとき、その特定入賞が容易となる情報及び又は大入賞口を開くタイミング情報が遊技者に事前報知されるため、特定入賞に対する期待感を効果的に盛り上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。フロント扉１４の下には、貸球及び賞球を受止める上皿３１、内方で溢れた球を受止める下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル３３、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。フロント扉１４の前面上部から右サイドにかけて、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６９を備える。
【００１６】
遊技盤２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
１）センター役物ユニット７（図２参照）
このユニット７には、飾り枠７００の内部に設ける大入賞口９の入口９Ａ，９Ｂを開閉させる特別電動役物を構成する左右一対の可動羽根９１，９２を備える。想像線は揺動軸９１Ｄ，９２Ｄの回りに可動羽根９１，９２が開いた状態である。風営法関連法規上、役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい、特別電動役物とは、電動役物のうち大入賞口の入口を開き又は拡大するものをいう。飾り枠７００内の上部には、後述の始動入賞口８への入球による始動入賞時に取得する特別遊技たる大当り（以下、特別遊技を大当りともいう）の抽選を含む特別図柄抽選乱数（以下、特別図柄を特図、特別図柄抽選乱数を特図抽選乱数という）Ｒ１による抽選情報に基づいて、動画及び演出図柄等の変動を伴う可変表示をさせるカラー液晶表示器から成る演出表示装置７０を備える。特図抽選乱数Ｒ１の取得に始まる一連の遊技の進行を特図ゲームという。特図抽選乱数Ｒ１は、例えば０〜２３９の更新範囲をもつハード乱数を用いている。
【００１７】
演出表示装置７０の下には、可動羽根９１，９２から受入れた球を検出する左右の受入球センサ９１Ｓ，９２Ｓ及びアーチ型連通路９３０をもつ受入球ステージ９３、各センサ９１Ｓ，９２Ｓからの落下球を中央に寄せる左右の球衝突片９４Ｌ，９４Ｒをもち且つ奥に向けて下り勾配をつけた上段ステージ９４、上段ステージ９４から球を受継ぎ、左右の隅に寄った球をイレギュラー的に中央に向ける左右のコーナー球衝突片９５Ｌ，９５Ｒをもち且つ前に向けて下り勾配をつけた下段ステージ９５、非大当り時に可動羽根９１，９２を短時間開く役物遊技により受入れた球の入球により大当りを成立させる中央のＶ入賞口たる特定入賞口９Ｖ、賞球のみ払出す左右の通常入賞口９Ｌ，９Ｒを備える。特定入賞口９Ｖ及び通常入賞口９Ｌ，９Ｒへの入賞一個につき例えば１０個の賞球を払出す。
【００１８】
上段ステージ９４の中央には、所定のタイムスケジュールに従う動作変更により、役物遊技により受入れた球Ｏが特定入賞口９Ｖに入球する特定入賞（以下、Ｖ入賞ともいう）の難易度を時々刻々変化させる一連の動作パターンを繰り返す可動体４たる回転体４０を設けている。回転体４０には、キャラクタの頭部を模した独特の装飾が凝らされ、口部分に上段ステージ９４から球を流入させる開口４１を設けている。開口４１に流入した球は、じょうご形の球受継筒４２に受継がれて流下し、左右の脚部４３，４４の間から特定入賞口９Ｖに向けて直進し、極めて高い確率で特定入賞口９Ｖに入る。
【００１９】
Ｖ入賞は、上段ステージ９４から回転体４０の開口４１に球が流入するか否かに大きく依存し、回転体４０の開口４１が向く角度によってＶ入賞の難易度が変化する。回転体４０は、演出表示装置７０の背後に配置するステッピングモータ４Ｍの駆動軸４Ｄに直結している。イニシャル位置は、回転体４０に立設したインデックス４Ｊがインデックスセンサ４Ｓで検出されることになる状態、つまり開口４１が後ろを向いた状態である。ステッピングモータ４Ｍは、例えば１−２相励磁により２００ステップで一回転する。一ステップ角は１．８°である。
【００２０】
図３に示すように、回転体４０は、時計方向の正転と反時計方向の逆転とを可能にしており、所定の動作変更軌跡に倣う動作パターンに従って変位する。逆転フラグＦと、励磁パルスを一ステップ更新する割込周期Ｔと、ステップ更新回数Ｋとを一組にした複数の組データから成る動作パターン制御テーブルＴＢＳに基づいて移動する。割込周期Ｔは、５や１２５等、後記主制御部ＭＣのタイマ割込周期４ｍｓを一単位とする倍数で規定している。回転体制御タイマＴＣは、動作パターン開始時に、一動作パターン期間例えば１４秒に相当する３５００を初期設定し、４ｍｓ毎にカウントダウンして１４秒の経過を刻む。
【００２１】
具体的な動作パターンは、例えば、正転側に５割込毎に１５０回ステップ更新し、次に逆転側に１２５割込で１回ステップ更新し、次に逆転側に５割込毎に９９回ステップ更新し、次に正転側に１２５割込で１回ステップ更新し、次に正転側に５割込毎に１４９回ステップ更新し、次に逆転側に１２５割込で１回ステップ更新し、次に逆転側に５割込毎に１９９回上限でステップ更新する。１２５割込での１回ステップ更新により、０．５秒の停止期間を形成している。１９９回上限のステップ更新途中、回転体制御タイマＴＣが２５０以下になる一動作パターン終了予定前１秒になると、直前と同方向すなわちこの場合は逆転側に、１割込毎に最速でステップ更新し、インデックスセンサ４Ｓによるインデックス４Ｊの検出で停止させ、一動作パターン期間の終了を待つ。一動作パターンの終了近くで都度イニシャル設定するのは、球と回転体４０との衝突等によるステッピングモータ４Ｍの脱調による回転角のズレを是正するためである。
【００２２】
図２中、符号４５は、常時は埋没しているも、大当りの特別遊技時に想像線で示すように突出して球一個を保持可能とし、ラウンドの更新直前に埋没して保持した球を特定入賞口９Ｖに向けて直進させる必要に応じて設ける球保持突起である。大当り時のラウンド継続条件として特定入賞口９Ｖへの入球を要する仕様の場合に一ラウンド中の入賞数が制限いっぱいまで達してから次ラウンドに進ませる本来的機能を果たすものであるが、本実施例では、専ら大当り中の演出用として設けている。この突起４５による球保持時、球受継筒４２から重ねて流下する球は、保持球に当たって背後から左右何れかに逃げる。Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４は、演出表示装置７０の可変表示が待ち状態とされ、最大４個を上限に保留記憶される特図抽選乱数Ｒ１の数に応じて点灯させる特図ゲーム用保留球表示器である。ＲＤは、大当りの継続ラウンド数等を表示させる二桁７セグメントＬＥＤから成るラウンド数等表示装置である。
【００２３】
２）始動入賞口８を構成する第１始動口８１（図１参照）
第１始動口８１は、普通電動役物を構成する電動チューリップ８０（以下、電チュー８０という）から成る。風営法関連法規上、普通電動役物とは、電動役物のうち大入賞口以外の入賞口の入口を開き又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう。電チュー８０の花弁８Ａ，８Ｂが閉じた非作動時、上部の三角障壁８Ｔと共に入口を塞ぎ、入球不可の状態となる。電チュー８０の花弁８Ａ，８Ｂが開かれて初めて入球が可能となる。第１始動口８１への入球による始動入賞一個につき、例えば３個の賞球を払出すと共に、４個上限の特図ゲーム用保留球の範囲内で特図抽選乱数Ｒ１を一つ取得して主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶させる。
【００２４】
３）始動入賞口８を構成する第２始動口８２（図１参照）
第２始動口８２は、上部のハの字形或ははかま状の遊技釘と組合せた落とし入賞口から成る。第２始動口８２への入球による始動入賞一個につき、同様に３個の賞球を払出すと共に、４個上限の特図ゲーム用保留球の範囲内で特図抽選乱数Ｒ１を一つ取得して主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶させる。
【００２５】
４）ゲートＧＴ（図１参照）
ゲートＧＴは、電チュー８０の作動条件となる特定の図柄の組合せを表示させるための普通図柄（以下、普図という）の変動を起動するものであって、該ゲートＧＴへの球通過により、普通図柄抽選乱数（以下、普図抽選乱数という）Ｒ２を一つ取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶させる。普図抽選乱数Ｒ２の取得に始まる一連の遊技の進行を普図ゲームという。特図ゲーム同様、普図ゲームでも、４個上限で普図抽選乱数Ｒ２を保留し、その数に応じて、電チュー８０の装り枠８００に設ける普図ゲーム用保留球表示器Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３，Ｎ４を点灯させる。普図抽選乱数Ｒ２には、例えば０〜２５１の更新範囲をもつソフト乱数を用いている。
【００２６】
５）表示装置ボードＢＤ（図１参照）
表示装置ボードＢＤには、特図ゲームによる演出表示装置７０での可変表示とリンクして特図を変動させる７セグメントＬＥＤから成る特図表示装置ＳＤ、普図ゲームによる普図を変動させる７セグメントＬＥＤから成る普図表示装置ＮＤ、大当り後に電チュー８０の開放延長により始動入賞を促進させるサポート（以下、電チューサポートともいう）が付されるサポート付大当り後のサポート残回数を表示させる三桁７セグメントＬＥＤから成るサポート残回数表示装置ＴＤを備える。
【００２７】
６）その他（図１参照）
略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル３３の操作により打出す球を導くレール２１、球戻り防止片２２、球止め２３、入賞１個につき例えば４個の賞球を払出す３つの一般入賞口２４，２５，２６、球の流れに変化を与える３つの風車２７，２８，２９、入賞を逃した球を排出するアウト口３０を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、もっと多数の遊技釘が打たれている。
【００２８】
図４は、遊技機１の制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、これに対しサブ側となる演出制御部ＳＣ１及び賞球制御部ＳＣ２を備える。主制御部ＭＣには、第１始動口８１への入球を検出する入賞センサ８１Ｓ，第２始動口８２への入球を検出する入賞センサ８２Ｓ、大入賞口９内の左右の受入球センサ９１Ｓ，９２Ｓ、同特定入賞口９Ｖへの入球を検出する入賞センサ９ＶＳ、左右の通常入賞口９Ｌ，９Ｒへの入球を検出する入賞センサ９ＬＳ，９ＲＳ、ゲートＧＴへの球通過を検出する球通過センサＧＴＳ、一般入賞口２４，２５，２６への入球を検出する入賞センサ２４Ｓ，２５Ｓ，２６Ｓ、回転体４０に対するインデックスセンサ４Ｓを入力させている。
【００２９】
主制御部ＭＣのＲＯＭには、特図ゲーム及び普図ゲームを含み、役物遊技及び大当りを実行させる遊技プログラムＰｇを格納している。この遊技プログラムＰｇには、始動入賞口８（８１，８２）への入球による始動入賞時に取得する特図抽選乱数Ｒ１に基づいて、継続ラウンド数及び電チューサポート回数を違えた当り種別の異なる直撃大当りの当否を抽選する直撃当り抽選手段Ａ、直撃大当りではなく役物遊技でのＶ入賞による大当り成立時に、例えば０〜１９９の更新範囲をもつソフト乱数から成る当り種別抽選乱数Ｒ３に基づいて、継続ラウンド数及び電チューサポート回数の異なる当り種別を抽選する特定入賞当り時抽選手段Ｂ等を構築している。
【００３０】
直撃大当りは、次の二つを含む。
１］可動羽根９１，９２により大入賞口９を０．５秒の間隔を空けて０．８４秒間開く動作を最大１８回か９個の球受入を限度に繰り返す高出玉一ラウンド動作を１４ラウンド（１４Ｒ）について継続させ、且つ、大当り後に１００回上限の電チューサポートを付す１００回サポート付１４Ｒ大当り。特図抽選乱数Ｒ１に基づき、例えば１／２４０の当選確率をもつ。
２］可動羽根９１，９２により大入賞口９を０．５秒間開く動作を１回だけさせる低出玉一ラウンド動作を２ラウンド（２Ｒ）について継続させ、且つ、大当り後に８回上限の電チューサポートを付す８回サポート付２Ｒ大当り。同様に、特図抽選乱数Ｒ１に基づき、例えば１／２４０の当選確率をもつ。
【００３１】
直撃当り抽選手段Ａでは、これら何れの直撃大当りの当選か、これら直撃大当りの当選がない場合、可動羽根９１，９２により大入賞口９を０．４秒間開く動作を１回だけさせる１回役物遊技の作動か、又は可動羽根９１，９２により大入賞口９を０．４秒間開く動作を０．５秒の間隔を空けて２回繰返す２回役物遊技の作動か、若しくは外れかを決する。特図抽選乱数Ｒ１に基づき、例えば、１回役物遊技の当選確率は２０８／２４０、２回役物遊技の当選確率は１０／２４０、外れの確率は２０／２４０である。
【００３２】
特定入賞当り時抽選手段Ｂでは、電チューサポートが付されない通常時は、当り種別抽選乱数Ｒ３に基づき、次の何れかに振分ける。大カッコ内は振分率を示す。
１］前記高出玉一ラウンド動作を１ラウンド（１Ｒ）についてのみさせ且つ大当り後は
電チューサポートを付さないサポート無１Ｒ大当り［４６％］
２］前記高出玉一ラウンド動作を７ラウンド（７Ｒ）について継続させ且つ大当り後に
８回上限の電チューサポートを付す８回サポート付７Ｒ大当り［４６％］
３］前記高出玉一ラウンド動作を１４ラウンド（１４Ｒ）について継続させ且つ大当り後
に１００回上限の電チューサポートを付す１００回サポート付１４Ｒ大当り［８％］
【００３３】
また、特定入賞当り時抽選手段Ｂでは、電チューサポートが付されるサポート時は、当り種別抽選乱数Ｒ３に基づき、次の何れかに振分ける。
１］前記高出玉一ラウンド動作を１ラウンド（１Ｒ）についてのみさせ且つ大当り後に
８回上限の電チューサポートを付す８回サポート付１Ｒ大当り［２３％］
２］前記高出玉一ラウンド動作を１ラウンド（１Ｒ）についてのみさせ且つ大当り後に
１００回上限の電チューサポートを付す１００回サポート付１Ｒ大当り［２３％］
３］前記高出玉一ラウンド動作を７ラウンド（７Ｒ）について継続させ且つ大当り後に
１００回上限の電チューサポートを付す１００回サポート付７Ｒ大当り［４６％］
４］前記高出玉一ラウンド動作を１４ラウンド（１４Ｒ）について継続させ且つ大当り後
に１００回上限の電チューサポートを付す１００回サポート付１４Ｒ大当り［８％］
【００３４】
遊技プログラムＰｇには、特定の遊技条件成立時、役物遊技にかかる始動入賞から大入賞口９を開くまでの時間を、所定の時間制限内で、例えば３．５秒（特図変動時間３秒と特図停止表示時間０．４秒と大入賞口開放準備時間０．１秒との和）とした規定値に代えて、回転体４０の動作との関係でＶ入賞が容易となる時期に適合した調整値に変更させる開放タイミング変更手段Ｇをさらに構築している。この開放タイミング変更手段Ｇ作動により調整値に変更する場合、特図変動時間を、その調整値に応じて設定する仕様にしている。また、開放タイミング変更手段Ｇを作動させる特定の遊技条件成立時は、大当り後の電チューサポート時と定めている。
【００３５】
主制御部ＭＣからは、表示装置ボードＢＤ上の特図表示装置ＳＤ、同普図表示装置ＮＤ、同サポート残回数表示装置ＴＤ、特図ゲーム用保留球表示器Ｈ１〜Ｈ４、普図ゲーム用保留球表示器Ｎ１〜Ｎ４、ラウンド数等表示装置ＲＤ、回転体４０を駆動させるステッピングモータ４Ｍ、可動羽根９１，９２を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動源Ｄ１、電チュー８０を開閉させる同ソレノイド等による開閉用駆動源Ｄ２、球保持突起４５を進退させる同ソレノイド等による進退用駆動源Ｄ３を各制御している。また、所定の遊技情報を外部に取り出すための外部端子板ＯＵＴを接続している。
【００３６】
演出制御部ＳＣ１からは、演出表示装置７０、左右スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６９を制御している。賞球制御部ＳＣ２からは、入賞による賞球を払出す賞球払出装置ＷＳを制御している。
【００３７】
演出制御部ＳＣ１のＲＯＭには画像ＲＯＭ及び音源ＲＯＭを含むと共に、演出プログラムＱｇを格納している。主制御部ＭＣから一方通行的に送信される演出関連のコマンドに応じた演出制御を専ら担う。主制御部ＭＣから受信するコマンドに従い、演出表示装置７０では、直撃当り抽選手段Ａでの抽選情報すなわち何れの直撃大当りの当選か又は何れの役物遊技の作動か若しくは外れかに基づいて可変表示等がされると共に、特定入賞当り時抽選手段Ｂによる抽選情報すなわち大当りが何れの当り種別であるかに基づいて可変表示等がされる。
【００３８】
演出プログラムＱｇには、開放タイミング変更手段Ｇの作動により調整値に変更され、これに応じた特図変動時間と共に特定の変動パターン番号が指定された変動開始コマンドを受信したとき、演出表示装置７０上に役物遊技時の可変表示に重ね、Ｖ入賞が容易となる例えば「左に狙いを定めろ！！」「右狙いがチャンス！！」等の情報及び可動羽根９１，９２により大入賞口９が開かれるまでのタイミング情報を例えば０．１秒毎のカウントダウン表示により遊技者に事前報知させる特定入賞関連報知手段Ｊを構築している。
【００３９】
図５に示すように、直撃当り抽選手段Ａの作動時、変動開始コマンドにより１回役物遊技又は２回役物遊技に係る変動パターン番号が指定されると、非可変表示時の常態表示パターンに代わり、釣り人が仕掛けを下ろす序盤の可変表示パターンに、１回役物遊技時は緑色の「１−ＯＰＥＮ」の文字が、２回役物遊技時は青色の「２−ＯＰＥＮ」の文字がそれぞれ重ねられて数秒間表示される役物遊技時の可変表示が演出表示装置７０上でされる。
【００４０】
役物遊技以外の変動パターン番号が指定されると、釣り人が仕掛けを下ろし、魚がかかり、釣上げに奮闘する動画展開と共に、左・中・右の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動する。変動時間は、変動パターン番号で規定される所定の特図変動時間、例えば１０秒、２０秒、３０秒、６０秒何れかとなる。
【００４１】
左演出図柄Ｌと右演出図柄Ｒとが同じ数字で停止するリーチ後、最終的に、１４Ｒ大当り時は、３又は７の赤色の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの三つ揃いと共に、魚の釣上げに成功するラッキーな結末が表示され、２Ｒ大当り時は、１，２，４，５，６，８何れかの青色の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの三つ揃いと共に、同様にラッキーな結末が表示される。これらに対し、外れ時は、中演出図柄Ｃが異数字で停止し、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの非三つ揃いと共に、魚の釣上げに失敗するアンラッキーな結末が表示される。
【００４２】
図６に示すように、特定入賞当り時抽選手段Ｂの作動時、演出制御部ＳＣ１でラウンド抽選デモコマンドを受信すると、釣り人が仕掛けを下ろし、魚がかかり、釣上げに奮闘する動画展開と共に、左・中・右の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動する。変動時間は、例えば一律６．７秒である。
【００４３】
左演出図柄Ｌ、右演出図柄Ｒ、中演出図柄Ｃの順番で停止し、１４Ｒ大当り時は７の三つ揃いと共に魚の釣上げに成功するラッキーな結末が表示される。これに対し、１Ｒ大当り時は１の三つ揃い、７Ｒ大当り時は５の三つ揃いと共に、魚の釣上げに失敗するアンラッキーな結末が各表示される。
【００４４】
図７に示すように、主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇでは、電源投入時、現在のＲＡＭのチェックサム値と前回の電断処理時に保存したチェックサム値とを比較し、一致なら有効に保存された現在のＲＡＭ内容を維持し、不一致ならＲＡＭの初期化処理を実行するＲＡＭチェック処理、並びに、特図抽選乱数Ｒ１を生成するＣＰＵ内蔵の乱数発生器での乱数値更新範囲を０〜２３９とするハード乱数初期設定処理、特図ゲームの進捗ステップを示す特図ゲームフラグ並びに、普図ゲームの進捗ステップを示す普図ゲームフラグ、４ｍｓ毎のタイマ割込が実行済か否かを示すタイマ割込フラグ、電チューサポートの有無を区別するサポートフラグ等に各０をセットするフラグ初期設定処理を含む電源投入時処理をする（ステップＳ１）。
【００４５】
次に、ステッピングモータ４Ｍに対する励磁パルスのステップ更新をインデックス検出まで連続させ、回転体４０をイニシャル位置に停止させる回転体イニシャル処理をする。インデックス検出後、一ステップ更新する割込周期Ｔの判定値ｔ、ステップ更新回数Ｋ、励磁パルスポインタＰを各０に初期設定する（Ｓ２）。続いて、回転体制御タイマＴＣに１４秒に相当する３５００を初期設定する（Ｓ３）。
【００４６】
次に、タイマ割込フラグが０でなくタイマ割込が実行済の場合（Ｓ４）、タイマ割込フラグに０をセットすると共に（Ｓ５）、ＣＰＵのウォッチドッグタイマをクリア処理する（Ｓ６）。続いて、タイマ割込許可の下（Ｓ７）、変動パターン番号の特定に用いる例えば０〜１９９９の更新範囲をもつ変動パターン抽選乱数Ｒ５のカウンタをプラス１（１９９９を超えると０に戻す）して更新し（Ｓ８）、この後、タイマ割込を禁止する（Ｓ９）。
【００４７】
電源オフ又は停電等により主電源電圧が所定以下となる低電圧の検知が無い限り、ステップＳ４以下の処理を繰り返す（Ｓ１０）。低電圧が検知されると、チェックサム値をＲＡＭに書き込んだ後、ＲＡＭアクセスを禁止し、電断直前のＲＡＭ内容を保存して（Ｓ１１）、電源オン及び又はリセットスイッチオンによるリセット待ち状態に移行させ（Ｓ１２）、全処理を終える。電断中も、バックアップ電源によりＲＡＭ内容の消失を回避できるようにしている。
【００４８】
図８に示すように、タイマ割込処理では、ＣＰＵ内蔵の全レジスタを退避した後（Ｓ１３）、特図表示装置ＳＤ、普図表示装置ＮＤ、サポート残回数表示装置ＴＤ、特図ゲーム用保留球表示器Ｈ１〜Ｈ４、普図ゲーム用保留球表示器Ｎ１〜Ｎ４、ラウンド数等表示装置ＲＤの各表示を制御するＬＥＤ表示処理をする（Ｓ１４）。
【００４９】
続いて、０〜２５１の更新範囲をもつ普図抽選乱数Ｒ２のカウンタをプラス１（２５１を超えると０に戻す）して更新すると共に（Ｓ１５）、０〜１９９の更新範囲をもつ当り種別抽選乱数Ｒ３のカウンタをプラス１（１９９を超えると０に戻す）して更新する（Ｓ１６）。
【００５０】
次に、特図ゲーム用の特図タイマ及び普図ゲーム用の普図タイマ並びに回転体制御タイマＴＣを各マイナス１するタイマカウンタ減算処理（Ｓ１７）、各入賞センサ８１Ｓ，８２Ｓ，９ＶＳ，９ＬＳ，９ＲＳ，２４Ｓ，２５Ｓ，２６Ｓの検出に基づいて賞球コマンドをセットすると共に、第１始動口８１又は第２始動口８２での始動入賞に基づいて４個上限の保留球の範囲内で特図抽選乱数Ｒ１、変動パターン抽選乱数Ｒ５をＲＡＭの特図保留球記憶エリアの空き番地に順次格納し、且つ、ゲートＧＴでの球通過に基づいて４個上限の保留球の範囲内で普図抽選乱数Ｒ２をＲＡＭの普図保留球記憶エリアの空き番地に格納する遊技盤面センサ類処理をする（Ｓ１８）。
【００５１】
続いて、普図表示装置ＮＤでの普図変動及び普図抽選の当否に応じた電チュー８０の作動設定をする普図ゲーム処理（Ｓ１９）、直撃当り抽選処理及び特定入賞当り時抽選処理を含み、特図表示装置ＳＤでの特図変動、演出表示装置７０での演出設定等をする特図ゲーム処理をする（Ｓ２０）。
【００５２】
この後、演出制御部ＳＣ１に特図ゲーム処理でサブ送信データバッファにセットした演出関連コマンドを送信すると共に、同特図ゲーム処理で状態コマンド送信バッファにセットした状態コマンドを送信するサブコマンド出力処理（Ｓ２１）、賞球制御部ＳＣ２に遊技盤面センサ類処理で賞球送信バッファにセットした賞球コマンドを送信する賞球コマンド出力処理（Ｓ２２）、特図抽選乱数Ｒ１の記憶数に応じてサブ送信データバッファに保留球関連コマンドをセットして演出制御部ＳＣ１に送信する保留コマンド出力処理をする（Ｓ２３）。
【００５３】
続いて、可動羽根９１，９２の開閉用駆動源Ｄ１並びに、電チュー８０の開閉用駆動源Ｄ２、球保持突起４５の進退用駆動原Ｄ３、回転体４０のステッピングモータ４Ｍの各作動を制御するソレノイド類駆動処理（Ｓ２４）、始動入賞、特図停止表示、普図停止表示、大当り中等の信号を外部端子板ＯＵＴに出力して呼出しランプやホールコンピュータでの情報集計等に役立てる外部端子板出力処理（Ｓ２５）を経て、タイマ割込フラグに１をセットし（Ｓ２６）、全レジスタを復帰して（Ｓ２７）、リターンする。尚、タイマ割込処理は、その実行時間が最長でも４ｍｓ未満となるように設計している。
【００５４】
図９に示すように、特図ゲーム処理では、一回のタイマ割込処理毎に、特図ゲームフラグに応じた特定の一つのサブルーチンのみを実行する。すなわち、
特図ゲームフラグが０の場合は直撃当り判定処理を（Ｓ２８，２９）、
特図ゲームフラグが１の場合は変動パターン決定処理を（Ｓ３０，３１）、
特図ゲームフラグが２の場合は特図変動中処理を（Ｓ３２，３３）、
特図ゲームフラグが３の場合は特図変動停止処理を（Ｓ３４，３５）、
特図ゲームフラグが４の場合は役物遊技準備処理を（Ｓ３６，３７）、
特図ゲームフラグが５の場合は役物遊技中処理を（Ｓ３８，３９）、
特図ゲームフラグが６の場合は役物遊技終了判定処理を（Ｓ４０，４１）、
特図ゲームフラグが７の場合はＶ入賞有効期間処理を（Ｓ４２，４３）、
特図ゲームフラグが８の場合はラウンド抽選デモ中処理を（Ｓ４４，４５）、
特図ゲームフラグが９の場合は大当り開始前処理を（Ｓ４６，４７）、
特図ゲームフラグが１０の場合はラウンド開始デモ処理を（Ｓ４８，４９）、
特図ゲームフラグが１１の場合は大入賞口開放中処理を（Ｓ５０，５１）、
特図ゲームフラグが１２の場合はラウンド更新処理を（Ｓ５２，５３）、
これら以外（特図ゲームフラグ＝１３）の場合は大当り終了デモ処理（Ｓ５４）を各実行し、リターンする。
【００５５】
図１０に示すように、特図ゲームフラグ０で実行する直撃当り判定処理では、特図抽選乱数Ｒ１の記憶数が０なら（Ｓ５５）、サブ送信データバッファにアイドリングコマンドをセットして（Ｓ５６）、リターンする。特図抽選乱数Ｒ１の記憶数が０でないならその数をマイナス１し（Ｓ５７）、ＲＡＭの特図保留球記憶エリアにおいて特図抽選乱数Ｒ１及び変動パターン抽選乱数Ｒ５、すなわち始動入賞一回分の取得乱数値を前詰め処理して空き記憶エリアを確保する（Ｓ５８）。
【００５６】
次に、直撃当り抽選手段Ａの判定ルーチンとして、最先取得にかかる判定対象の特図抽選乱数Ｒ１の値に応じて、特図番号０の外れ、特図番号１の１００回サポート付１４Ｒ大当り、特図番号２の２回役物遊技、特図番号３の８回サポート付２Ｒ大当り、特図番号４の１回役物遊技の何れであるか判定し（Ｓ５９）、該当する０〜４何れか一つを特図番号にセットし（Ｓ６０）、特図ゲームフラグに１をセットして（Ｓ６１）、リターンする。
【００５７】
図１１に示すように、特図ゲームフラグ１で実行する変動パターン決定処理では、特図番号が０の外れ時は（Ｓ６２）、変動パターン抽選乱数Ｒ５に基づいて、１０秒外れの「６」、２０秒外れの「７」、３０秒外れの「８」、６０秒外れの「９」の何れかの外れ変動パターン番号を決定する（Ｓ６２０）。特図番号が１の１４Ｒ大当り時は（Ｓ６３）、同乱数Ｒ５に基づいて、１０秒赤当りの「１６」、２０秒赤当りの「１７」、３０秒赤当りの「１８」、６０秒赤当りの「１９」の何れかの１４Ｒ大当り変動パターン番号を決定する（Ｓ６３０）。赤当りでは、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを赤色の図柄である３又は７の三つ揃いで停止させる。
【００５８】
特図番号が３の２Ｒ大当り時は（Ｓ６４）、同乱数Ｒ５に基づいて、１０秒青当りの「２６」、２０秒青当りの「２７」、３０秒青当りの「２８」、６０秒青当りの「２９」の何れかの２Ｒ大当り変動パターン番号を決定する（Ｓ６４０）。青当りでは、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを青色の図柄である１，２，４，５，６，８何れかの三つ揃いで停止させる。
【００５９】
サポートフラグが１の電チューサポート時は（Ｓ６５）、開放タイミング変更手段Ｇの作動による特図変動時間の変更を含む特図変動時間決定処理により「０」「１」「２」「３」何れかの特定の変動パターン番号か或は規定の「４」又は「５」の変動パターン番号かを決定する（Ｓ６５０）。サポートフラグが０の通常時は（Ｓ６５）、特図番号が２の２回役物遊技時は（Ｓ６６）、変動パターン番号を３秒２−ＯＰＥＮの「５」に一律決定し（Ｓ６６０）、特図番号が２でない４の１回役物遊技時は、変動パターン番号を３秒１−ＯＰＥＮの「４」に一律決定する（Ｓ６７）。
【００６０】
次に、変動パターン番号が３以下の特定の番号の場合は（Ｓ６８）、ステップＳ６５０の特図変動時間決定処理で決定した特図変動時間を特図タイマにセットし（Ｓ６９）、サブ送信データバッファに変動開始コマンド、変動パターン番号及びその決定した特図変動時間を各セットする（Ｓ７０）。一方、変動パターン番号が３より大の通常時は、特図タイマに変動パターン番号に応じて規定される特図変動時間をセットし（Ｓ７１）、サブ送信データバッファに変動開始コマンド、変動パターン番号を各セットする（Ｓ７２）。これらの後、特図ゲームフラグに２をセットして（Ｓ７３）、リターンする。
【００６１】
図１２に示すように、ステップＳ６５０特図変動時間決定処理では、特図番号が２でない１回役物遊技時は（Ｓ６５ａ）、調整値に変更するための時間制限下限Ｔｉに３．５秒に相当する８７５を、同時間制限上限Ｔｘに５．５秒に相当する１３７５を各セットし（Ｓ６５ｂ）、特図番号が２の２回役物遊技時は、同Ｔｉに３．５秒に相当する８７５を、同Ｔｘに６．４秒に相当する１６００を各セットする（Ｓ６５ｃ）。
【００６２】
次に、回転体４０の開口４１が正面位置１８０°を時計方向に通過することとなる図３に示した動作変更軌跡から定まる回転体制御タイマの値ＴＣ１＝３０００，ＴＣ２＝１７５０、及び、回転体４０の開口４１が正面位置１８０°を反時計方向に通過することとなる同回転体制御タイマの値ＴＣ３＝２３７５，ＴＣ４＝６２５と、現在の回転体制御タイマの値ＴＣ０との差ｄＴ１，ｄＴ２，ｄＴ３，ｄＴ４を算出する（Ｓ６５ｄ）。この算出で、マイナスが出ると、３５００をプラスする。
【００６３】
ｄＴ１〜ｄＴ４がＴｉ以上Ｔｘ以下の時間制限内にある場合、大入賞口９を開くまでの時間として、既定値３．５秒に代わる調整値とする。そして、該調整値から、特図停止表示時間の０．４秒及び大入賞口開放準備時間の０．１秒を加えた０．５秒に相当する１２５を引いた値を特図変動時間にセットする。また、時計方向の通過か反時計方向の通過かによって、異なる変動パターン番号をセットする。すなわち、
【００６４】
ｄＴ１が時間制限内なら、変動パターン番号に０、特図変動時間にｄＴ１−１２５を、
ｄＴ２が時間制限内なら、変動パターン番号に０、特図変動時間にｄＴ２−１２５を、
ｄＴ３が時間制限内なら、変動パターン番号に１、特図変動時間にｄＴ３−１２５を、
ｄＴ４が時間制限内なら、変動パターン番号に１、特図変動時間にｄＴ４−１２５を、
各セットする（Ｓ６５ｅ〜Ｓ６５ｌ）。
【００６５】
ＴＣ０＝２８００、１回役物遊技時の例１では、ｄＴ２＝１０５０（４．２秒）で時間制限内となる。この場合、４．２秒後に回転体４０の開口４１が正面位置１８０°を時計方向に通過し、左の可動羽根９１により大入賞口９に受入れた球が上段ステージ９４に到達するころには、該上段ステージ９４での球の流れに沿う方向に開口４１が位置していることになり、開口４１への流入従ってＶ入賞が高期待度で見込める状況となる。
【００６６】
ｄＴ１〜ｄＴ４が時間制限内にない場合、回転体４０の開口４１が９０°位置から１８０°位置に向かうこととなる図３に示した動作変更軌跡から定まる回転体制御タイマの値ＴＣ５＝３２５０，ＴＣ６＝２０００、及び、回転体４０の開口４１が２７０°位置から１８０°位置に向かうこととなる同回転体制御タイマの値ＴＣ７＝２６２５，ＴＣ８＝８２５と、現在の回転体制御タイマの値ＴＣ０との差ｄＴ５，ｄＴ６，ｄＴ７，ｄＴ８を算出する（Ｓ６５ｍ）。この算出で、マイナスが出ると、３５００をプラスする。
【００６７】
ｄＴ５〜ｄＴ８がＴｉ以上Ｔｘ以下の時間制限内にある場合、大入賞口９を開くまでの時間として、既定値３．５秒に代わる調整値とする。そして、該調整値から、特図停止表示時間の０．４秒及び大入賞口開放準備時間の０．１秒を加えた０．５秒に相当する１２５を引いた値を特図変動時間にセットする。また、９０°位置から向かうのか２７０°位置から向かうのかによって、異なる変動パターン番号をセットする。すなわち、
【００６８】
ｄＴ５が時間制限内なら、変動パターン番号に２、特図変動時間にｄＴ５−１２５を、
ｄＴ６が時間制限内なら、変動パターン番号に２、特図変動時間にｄＴ６−１２５を、
ｄＴ７が時間制限内なら、変動パターン番号に３、特図変動時間にｄＴ７−１２５を、
ｄＴ８が時間制限内なら、変動パターン番号に３、特図変動時間にｄＴ８−１２５を、
各セットする（Ｓ６５ｎ〜Ｓ６５ｕ）。
【００６９】
ＴＣ０＝１２５０、２回役物遊技時の例２では、ｄＴ５＝１５００（６秒）で時間制限内となる。この場合、６秒後に回転体４０の開口４１が９０°位置から１８０°位置に向かい、右の可動羽根９２により大入賞口９に受入れた球が上段ステージ９４に到達するころには、該上段ステージ９４での球の流れには逆らうが球を流入可能とする方向に開口４１が位置していることになり、中程度の期待度で、Ｖ入賞が見込める状況となる。
【００７０】
調整値に基づいて特図変動時間を算出した後、その特図変動時間が５秒に相当する１２５０よりも大なら（Ｓ６５ｖ）、特図変動時間から大入賞口開放時間の０．４秒と大入賞口閉塞時間の０．５秒とを加えた０．９秒に相当する２２５を減じて２回目の可動羽根の開放時に適タイミングとなるように再調整する（Ｓ６５ｗ）。尚、１回役物遊技時はＴｘが５．５秒に相当する１３７５で、調整値から０．５秒に相当する１２５を減じた特図変動時間が５秒に相当する１２５０を超えることはなく、ステップＳ６５ｗは２回役物遊技時に限定的に通る場合がある。
【００７１】
ｄＴ１〜ｄＴ８が何れも時間制限内にない場合、特図番号が２でない１回役物遊技時は（Ｓ６５ｘ）、図１１のステップＳ６７と同様、変動パターン番号を３秒１−ＯＰＥＮの「４」に一律決定し（Ｓ６５ｙ）、特図番号が２の２回役物遊技時は、図１１のステップＳ６６０と同様、変動パターン番号を３秒２−ＯＰＥＮの「５」に一律決定する（Ｓ６５ｚ）。これらの場合、特図変動時間は一律３秒、大入賞口９を開くまでの時間は一律３．５秒の規定値のままとなる。
【００７２】
図１３に示すように、特図ゲームフラグ２で実行する特図変動中処理では、特図タイマが０でなく特図変動時間経過前なら何もせず即リターンするが（Ｓ７４）、特図タイマが０になり特図変動時間の経過が判定されると（Ｓ７４）、特図タイマに特図停止表示時間として０．４秒に相当する１００をセットし（Ｓ７５）、サブ送信データバッファに変動停止コマンドをセットし（Ｓ７６）、特図ゲームフラグに３をセットして（Ｓ７７）、リターンする。
【００７３】
図１４に示すように、特図ゲームフラグ３で実行する特図変動停止処理では、特図タイマが０でなく特図停止表示時間の経過前なら即リターンするが（Ｓ７８）、特図タイマが０になり特図停止表示時間の経過が判定されると（Ｓ７８）、特図番号に応じて処理を分岐する（Ｓ７９以下）。
【００７４】
すなわち、特図番号が１の１４Ｒ大当り時は（Ｓ８０）、当り種別番号に「６」をセットし（Ｓ８１）、特図番号が３の２Ｒ大当り時は（Ｓ８２）、当り種別番号に「０」をセットし（Ｓ８３）、特図タイマに大当り開始までの大当り開始デモ時間として６．７秒に相当する１６７５をセットし（Ｓ８４）、サブ送信データバッファに大当り開始デモコマンド、当り種別番号を各セットし（Ｓ８５）、特図ゲームフラグに９をセットして（Ｓ８６）、リターンする。尚、各当り種別に応じて、ラウンド数等表示装置ＲＤの停止図柄及び表示色を変更するようにしている。
【００７５】
特図番号が２又は４の役物遊技時は、特図タイマに可動羽根９１，９２により大入賞口９を開くための大入賞口開放準備時間として０．１秒に相当する２５をセットし（Ｓ８７）、サブ送信データバッファに役物遊技開始コマンドをセットし（Ｓ８８）、特図ゲームフラグに４をセットして（Ｓ８９）、リターンする。役物遊技時は、特図停止表示時間の０．４秒と大入賞口開放準備時間の０．１秒とを合せて、特図変動時間にわたる可変表示後、０．５秒で可動羽根９１，９２が開くことになる。
【００７６】
特図番号が０の外れ時は、特図ゲームフラグに０をセットし（Ｓ９０）、サポートフラグが０でない電チューサポート中の場合（Ｓ９１）、サポート残回数をマイナス１し（Ｓ９２）、その減算結果が０になると（Ｓ９３）、サポートフラグに０をセットし（Ｓ９４）、状態コマンド送信バッファにそのサポートフラグをセットして（Ｓ９５）、リターンする。
【００７７】
図１５に示すように、特図ゲームフラグ４で実行する役物遊技準備処理では、特図タイマが０でなく大入賞口開放準備時間の経過前なら即リターンするが（Ｓ９６）、特図タイマが０になり大入賞口開放準備時間の経過が判定されると（Ｓ９６）、特図番号が２でない１回役物遊技時は大入賞口９を開く規定開放回数に１をセットし（Ｓ９７，９８）、特図番号が２の２回役物遊技時は同規定開放回数に２をセットし（Ｓ９７，９９）、特図タイマに大入賞口開放時間として０．４秒に相当する１００をセットすると共に、大入賞口９の開放回数カウンタに０を、Ｖ入賞を調べるＶ入賞カウンタに０を、大入賞口９への受入球カウンタに０を、球保持突起４５を埋没状態のままとすべく球保持フラグに０を各セットし（Ｓ１００）、特図ゲームフラグに５をセットして（Ｓ１０１）、リターンする。
【００７８】
図１６に示すように、特図ゲームフラグ５で実行する役物遊技中処理では、Ｖ入賞がなくＶ入賞カウンタが０のときは（Ｓ１０２）、特図タイマが０でなく大入賞口開放時間の経過前なら即リターンするが（Ｓ１０３）、特図タイマが０になり大入賞口開放時間の経過が判定されると（Ｓ１０３）、特図タイマに大入賞口閉塞時間として０．５秒に相当する１２５をセットし（Ｓ１０４）、特図ゲームフラグに６をセットして（Ｓ１０５）、リターンする。
【００７９】
Ｖ入賞があり、Ｖ入賞カウンタが０を超えると（Ｓ１０２）、特定入賞当り時抽選手段Ｂの判定ルーチンに移る。この判定ルーチンでは、サポートフラグが０の通常時は（Ｓ１０６）、特定入賞当り時抽選処理１によりＶ入賞時に取得する当り種別抽選乱数Ｒ３と通常時振分テーブルＴＢａとに基づいて、サポート無１Ｒ大当りの「１」、８回サポート付７Ｒ大当りの「４」、１００回サポート付１４Ｒ大当りの「６」何れかを決定し（Ｓ１０７）、１，４，６の何れかの該当番号を当り種別番号にセットする（Ｓ１０８）。
【００８０】
サポートフラグが０でない電チューサポート時は（Ｓ１０６）、特定入賞当り時抽選処理２によりＶ入賞時に取得する当り種別抽選乱数Ｒ３とサポート時振分テーブルＴＢｂとに基づいて、８回サポート付１Ｒ大当りの「２」、１００回サポート付１Ｒ大当りの「３」、１００回サポート付７Ｒ大当りの「５」、１００回サポート付１４Ｒ大当りの「６」何れかを決定し（Ｓ１０９）、２，３，５，６の何れかの該当番号を当り種別番号にセットする（Ｓ１１０）。Ｓ１０８，Ｓ１１０の後、特図タイマにラウンド抽選デモ時間として６．７秒に相当する１６７５をセットし（Ｓ１１１）、サブ送信データバッファにラウンド抽選デモコマンドと当り種別番号を各セットし（Ｓ１１２）、特図ゲームフラグに８をセットして（Ｓ１１３）、リターンする。尚、各当り種別に応じて、ラウンド数等表示装置ＲＤの停止図柄及び表示色を変更するようにしている。
【００８１】
図１７に示すように、特図ゲームフラグ６で実行する役物遊技終了判定処理では、Ｖ入賞がなくＶ入賞カウンタが０のときは（Ｓ１１４）、特図タイマが０でなく大入賞口閉塞時間の経過前なら即リターンするが（Ｓ１１５）、特図タイマが０になり大入賞口閉塞時間の経過が判定されると（Ｓ１１５）、開放回数カウンタをプラス１し（Ｓ１１６）、規定開放回数に達していないときは（Ｓ１１７）、特図タイマに大入賞口開放時間の０．４秒に相当する１００をセットし（Ｓ１１８）、特図ゲームフラグに５をセットして（Ｓ１１９）、リターンするが、規定開放回数に達すると（Ｓ１１７）、特図タイマにＶ入賞有効時間として１秒に相当する２５０をセットし（Ｓ１２０）、特図ゲームフラグに７をセットし（Ｓ１２１）、サブ送信データバッファに役物遊技終了コマンドをセットし（Ｓ１２２）、リターンする。
【００８２】
Ｖ入賞があり、Ｖ入賞カウンタが０を超えると（Ｓ１１４）、図１６のステップＳ１０６〜Ｓ１１３と同様の特定入賞当り時抽選手段Ｂの判定ルーチンを経て（Ｓ１２３）、リターンする。
【００８３】
図１８に示すように、特図ゲームフラグ７で実行するＶ入賞有効期間処理では、Ｖ入賞がなくＶ入賞カウンタが０のときは（Ｓ１２４）、特図タイマが０でなくＶ入賞有効時間の経過前なら即リターンするが（Ｓ１２５）、特図タイマが０になりＶ入賞有効時間の経過が判定されると（Ｓ１２５）、大入賞口内球有カウンタ（受入球センサ９１Ｓ，９２Ｓでプラス１し、入賞センサ９ＶＳ，９ＬＳ，９ＲＳでマイナス１するカウンタ）が０でないときは（Ｓ１２６）、再度、特図タイマにＶ入賞有効時間として１秒に相当する２５０をセットして（Ｓ１２７）、リターンする。大入賞口内球有カウンタが０で大入賞口９内に止まる球がないなら（Ｓ１２６）、特図ゲームフラグに０をセットし（Ｓ１２８）、サポートフラグが０でない場合（Ｓ１２９）、サポート残回数をマイナス１し（Ｓ１３０）、その減算結果が０になると（Ｓ１３１）、サポートフラグに０をセットし（Ｓ１３２）、状態コマンド送信バッファにそのサポートフラグをセットして（Ｓ１３３）、リターンする。
【００８４】
Ｖ入賞があり、Ｖ入賞カウンタが０を超えると（Ｓ１２４）、図１６のステップＳ１０６〜Ｓ１１３と同様の特定入賞当り時抽選手段Ｂの判定ルーチンを経て（Ｓ１３４）、リターンする。
【００８５】
図１９に示すように、特図ゲームフラグ８で実行するラウンド抽選デモ中処理では、特図タイマが０でなくラウンド抽選デモ時間の経過前なら即リターンするが（Ｓ１３５）、特図タイマが０になりラウンド抽選デモ時間の経過が判定されると（Ｓ１３５）、特図タイマに大当り開始デモ時間として６．７秒に相当する１６７５をセットし（Ｓ１３６）、サブ送信データバッファに大当り開始デモコマンドと当り種別番号を各セットし（Ｓ１３７）、特図ゲームフラグに９をセットして（Ｓ１３８）、リターンする。
【００８６】
図２０に示すように、特図ゲームフラグ９で実行する大当り開始前処理では、特図タイマが０でなく大当り開始デモ時間の経過前なら即リターンするが（Ｓ１３９）、特図タイマが０になり大当り開始デモ時間の経過が判定されると（Ｓ１３９）、当り種別番号に応じて、大当りの定数をセットする（Ｓ１４０以下）。
【００８７】
当り種別番号が０の２Ｒ大当り時は（Ｓ１４０）、継続ラウンド数に２をセットし、且つ、低出玉一ラウンド動作として大入賞口９の規定開放回数に１をセットすると共に大入賞口開放時間に０．５秒に相当する１２５をセットする（Ｓ１４１）。当り種別番号が１又は２若しくは３の１Ｒ大当り時は（Ｓ１４２）、継続ラウンド数に１をセットし（Ｓ１４３）、当り種別番号が４又は５の７Ｒ大当り時は（Ｓ１４４）、継続ラウンド数に７をセットし（Ｓ１４５）、当り種別番号が６の１４Ｒ大当り時は、継続ラウンド数に１４をセットし（Ｓ１４６）、高出玉一ラウンド動作として大入賞口９の規定開放回数に１８をセットすると共に大入賞口開放時間に０．８４秒に相当する２１０をセットする（Ｓ１４７）。
【００８８】
次に、ラウンド数に１を、特図タイマにラウンド開始デモ時間として１秒に相当する２５０を各セットし（Ｓ１４８）、サブ送信データバッファにラウンド開始デモコマンド、ラウンド数、当り種別番号を各セットし（Ｓ１４９）、特図ゲームフラグに１０をセットして（Ｓ１５０）、リターンする。
【００８９】
図２１に示すように、特図ゲームフラグ１０で実行するラウンド開始デモ処理では、特図タイマが０でなくラウンド開始デモ時間の経過前なら即リターンするが（Ｓ１５１）、特図タイマが０になりラウンド開始デモ時間の経過が判定されると（Ｓ１５１）、大入賞口９への受入球カウンタに０を、開放回数カウンタに０を、前記大当り開始前処理でセットした大入賞口開放時間（０．８４秒に相当する２１０又は０．５秒に相当する１２５）を特図タイマに、球保持突起４５を突出させるために球保持フラグに１を各セットし（Ｓ１５２）、サブ送信データバッファにラウンド中デモコマンド、ラウンド数、当り種別番号を各セットし（Ｓ１５３）、特図ゲームフラグに１１をセットして（Ｓ１５４）、リターンする。
【００９０】
図２２に示すように、特図ゲームフラグ１１で実行する大入賞口開放中処理では、大入賞口９への受入球カウンタが９未満で（Ｓ１５５）且つ特図タイマが０でなく大入賞口開放時間の経過前（Ｓ１５６）なら、即リターンするが、受入球カウンタが９以上になるか、特図タイマが０になり大入賞口開放時間の経過が判定されると（Ｓ１５５，１５６）、特図タイマに大入賞口閉塞時間として０．５秒に相当する１２５をセットし（Ｓ１５７）、特図ゲームフラグに１２をセットして（Ｓ１５８）、リターンする。
【００９１】
図２３に示すように、特図ゲームフラグ１２で実行するラウンド更新処理では、大入賞口９への受入球カウンタが９未満で（Ｓ１５９）且つ特図タイマが０でなく大入賞口閉塞時間の経過前（Ｓ１６０）なら、即リターンする。受入球カウンタが９未満で（Ｓ１５９）且つ特図タイマが０で大入賞口閉塞時間の経過が判定されると（Ｓ１６０）、開放回数カウンタをプラス１する（Ｓ１６１）。前記大当り開始前処理でセットした規定開放回数（１８回又は１回）に達してしない場合は（Ｓ１６２）、前記大当り開始前処理でセットした大入賞口開放時間（０．８４秒に相当する２１０又は０．５秒に相当する１２５）を特図タイマにセットし（Ｓ１６３）、特図ゲームフラグに１１をセットして（Ｓ１６４）、リターンする。
【００９２】
大入賞口９への受入球カウンタが９以上になるか（Ｓ１５９）、開放回数カウンタが規定開放回数に達すると（Ｓ１６２）、球保持突起４５を埋没させるために球保持フラグに０をセットし（Ｓ１６５）、ラウンド数をプラス１する（Ｓ１６６）。ラウンド数が前記大当り開始前処理でセットした継続ラウンド数（１４Ｒ又は７Ｒ若しくは２Ｒ又は１Ｒ）に達していないときは（Ｓ１６７）、特図タイマにラウンド開始デモ時間として１秒に相当する２５０をセットし（Ｓ１６８）、サブ送信データバッファにラウンド開始デモコマンド、ラウンド数、当り種別番号を各セットし（Ｓ１６９）、特図ゲームフラグに１０をセットして（Ｓ１７０）、リターンする。
【００９３】
ラウンド数が継続ラウンド数に達すると（Ｓ１６７）、特図タイマに大当り終了デモ時間として５．２秒に相当する１３００をセットし（Ｓ１７１）、サブ送信データバッファに大当り終了デモ開始コマンド、当り種別番号を各セットし（Ｓ１７２）、特図ゲームフラグに１３をセットして（Ｓ１７３）、リターンする。
【００９４】
図２４に示すように、特図ゲームフラグ１３で実行する大当り終了デモ処理では、特図タイマが０でなく大当り終了デモ時間の経過前なら即リターンするが（Ｓ１７４）、特図タイマが０になり大当り終了デモ時間の経過が判定されると（Ｓ１７４）、当り種別番号に応じて、大当り後の電チューサポート定数をセットする（Ｓ１７５以下）。
【００９５】
当り種別番号が１のサポート無１Ｒ大当り時は（Ｓ１７５）、サポートフラグに０を、サポート残回数に０をセットする（Ｓ１７６）。当り種別番号が０又は２若しくは４の８回サポート付大当り時は（Ｓ１７７）、サポートフラグに１を、サポート残回数に８をセットする（Ｓ１７８）。これら以外の１００回サポート付大当り時は、サポートフラグに１を、サポート残回数に１００をセットする（Ｓ１７９）。これらの後、状態コマンド送信バッファにサポートフラグをセットし（Ｓ１８０）、特図ゲームフラグに０をセットして（Ｓ１８１）、リターンする。
【００９６】
図２５に示すように、普図ゲーム処理では、一回のタイマ割込処理毎に、普図ゲームフラグに応じた特定の一つのサブルーチンのみを実行する。すなわち、
普図ゲームフラグが０の場合は普図当選判定処理を（Ｓ２００，２０１）、
普図ゲームフラグが１の場合は普図変動中処理を（Ｓ２０２，２０３）、
普図ゲームフラグが２の場合は普図変動停止処理を（Ｓ２０４，２０５）、
普図ゲームフラグが３の場合は普図当り開放中処理を（Ｓ２０６，２０７）、
普図ゲームフラグが４の場合は普図当り入賞ディレイ処理を（Ｓ２０８，２０９）、
普図ゲームフラグが５の場合は普図当りインターバル処理を（Ｓ２１０，２１１）、
これら以外（普図ゲームフラグ＝６）の場合は普図当り終了処理（Ｓ２１２）を各実行し、リターンする。
【００９７】
図２６に示すように、普図ゲームフラグ０で実行する普図当選判定処理では、普図抽選乱数Ｒ２の記憶数が０なら（Ｓ２１３）、即リターンするが、０でないならその数をマイナス１し（Ｓ２１４）、ＲＡＭの普図保留球記憶エリアにおいて普図抽選乱数Ｒ２の前詰め処理をして空き記憶エリアを確保する（Ｓ２１５）。最先取得にかかる判定対象の普図抽選乱数Ｒ２が１〜２５０のとき（Ｓ２１６）、普図当りとして普図当選フラグに１をセットし（Ｓ２１７）、これ以外のＲ２が０又は２５１のとき、普図外れとして普図当選フラグに０をセットする（Ｓ２１８）。続いて、普図タイマに普図変動時間として２．２４秒に相当する５６０をセットし（Ｓ２１９）、普図ゲームフラグに１をセットして（Ｓ２２０）、リターンする。
【００９８】
図２７に示すように、普図ゲームフラグ１で実行する普図変動中処理では、普図タイマが０でなく普図変動時間の経過前なら何もせず即リターンするが（Ｓ２２１）、普図タイマが０になり普図変動時間の経過が判定されると（Ｓ２２１）、普図タイマに普図停止表示時間として０．５秒に相当する１２５をセットし（Ｓ２２２）、普図ゲームフラグに２をセットして（Ｓ２２３）、リターンする。
【００９９】
図２８に示すように、普図ゲームフラグ２で実行する普図変動停止処理では、普図タイマが０でなく普図停止表示時間の経過前なら即リターンする（Ｓ２２４）。普図タイマが０になり普図停止表示時間の経過が判定されると（Ｓ２２４）、普図当選フラグが１でない普図外れ時は（Ｓ２２５）、普図ゲームフラグに０をセットして（Ｓ２２６）、リターンするが、普図当選フラグが１の普図当り時は（Ｓ２２５）、第１始動口８１即ち電チュー８０に入る電チュー入球カウンタに初期値として０をセットする（Ｓ２２７）。
【０１００】
続いて、サポートフラグが０の通常時は、電チュー開放カウンタに１を、普図タイマに電チュー開放時間として０．２秒に相当する５０を各セットし（Ｓ２２８，２２９）、サポートフラグが０でないサポート時は、電チュー開放カウンタに４を、普図タイマに電チュー開放時間として１．２秒に相当する３００を各セットする（Ｓ２２８，２３０）。通常時の０．２秒１回開放に対し、サポート時は１．２秒開放を４回繰り返す開放延長により始動入賞が促進される。最後に、普図ゲームフラグに３をセットして（Ｓ２３１）、リターンする。
【０１０１】
図２９に示すように、普図ゲームフラグ３で実行する普図当り開放中処理では、電チュー入球カウンタが一普図当りでの最大入賞数の１０以上になると（Ｓ２３２）、普図ゲームフラグに６を、普図タイマに普図当り終了ディレイ時間として０．２秒に相当する５０を各セットし（Ｓ２３３）、リターンする。電チュー入球カウンタが１０未満なら（Ｓ２３２）、普図タイマによる普図当り開放時間の経過を待ち（Ｓ２３４）、その経過が判定されると、普図ゲームフラグに４を、普図タイマに普図当り入賞ディレイ時間として０．１秒に相当する２５を各セットし（Ｓ２３５）、リターンする。
【０１０２】
図３０に示すように、普図ゲームフラグ４で実行する普図当り入賞ディレイ処理では、電チュー入球カウンタが１０以上になると（Ｓ２３６）、普図ゲームフラグに６を、普図タイマに普図当り終了ディレイ時間として０．２秒に相当する５０を各セットし（Ｓ２３７）、リターンする。電チュー入球カウンタが１０未満なら（Ｓ２３６）、普図タイマによる入賞ディレイ時間の経過を待ち（Ｓ２３８）、その経過が判定されると、電チュー開放カウンタをマイナス１し（Ｓ２３９）、その値が０なら（Ｓ２４０）、ステップＳ２３７と同様の処理をし、電チュー開放カウンタが０でないなら、普図ゲームフラグに５を、普図タイマにインターバル時間として１秒に相当する２５０を各セットして（Ｓ２４１）、リターンする。
【０１０３】
図３１に示すように、普図ゲームフラグ５で実行する普図当りインターバル処理では、普図タイマが０でなくインターバル時間の経過前なら（Ｓ２４２）、即リターンするが、普図タイマが０になりインターバル時間の経過が判定されると（Ｓ２４２）、普図ゲームフラグに３を、普図タイマに電チュー開放時間として１．２秒に相当する３００を各セットして（Ｓ２４３）、リターンする。
【０１０４】
図３２に示すように、普図ゲームフラグ６で実行する普図当り終了処理では、普図タイマが０でなく普図当り終了ディレイ時間の経過前なら（Ｓ２４４）、即リターンし、普図タイマが０になり普図当り終了ディレイ時間の経過が判定されると（Ｓ２４４）、普図ゲームフラグに０をセットして（Ｓ２４５）、リターンする。
【０１０５】
図３３に示すように、前記ステップＳ１４のＬＥＤ表示処理では、特図抽選乱数Ｒ１の記憶数に応じて特図ゲーム用保留球表示器Ｈ１〜Ｈ４を点灯処理し（Ｓ２５０）、普図抽選乱数Ｒ２の記憶数に応じて普図ゲーム用保留球表示器Ｎ１〜Ｎ４を点灯処理する（Ｓ２５１）。続いて、普図ゲームフラグが１の普図変動中処理がされている場合は（Ｓ２５２）、普図表示装置ＮＤで普図を変動させ（Ｓ２５３）、普図ゲームフラグが１以外なら普図表示装置ＮＤに図２６表中に示した普図当選フラグに応じた普図停止図柄を表示させる（Ｓ２５４）。
【０１０６】
次に、特図ゲームフラグが２の特図変動中処理がされている場合は（Ｓ２５５）、特図表示装置ＳＤで特図を変動させ（Ｓ２５６）、特図ゲームフラグが２以外なら特図表示装置ＳＤに図１０表中に示した特図番号に応じた特図停止図柄を表示させる（Ｓ２５７）。続いて、サポートフラグが０でないサポート時は（Ｓ２５８）、サポート残回数表示装置ＴＤにサポートの残回数を表示させ（Ｓ２５９）、サポートのない通常時はサポート残回数表示装置ＴＤを消灯させる（Ｓ２６０）。
【０１０７】
次に、特図ゲームフラグが８のラウンド抽選デモ中処理がされている場合は（Ｓ２６１）、ラウンド数等表示装置ＲＤ上で図柄を変動させ（Ｓ２６２）、特図ゲームフラグが９の大当り開始前処理がされている場合は（Ｓ２６３）、ラウンド数等表示装置ＲＤに図１４又は図１６の表中に示した当り種別番号に応じた停止図柄を表示させ（Ｓ２６４）、特図ゲームフラグが１０のラウンド開始デモ処理がされている場合は（Ｓ２６５）、ラウンド数等表示装置ＲＤに開始ラウンド数を表示させ（Ｓ２６６）、特図ゲームフラグが１１の大入賞口開放中処理又は同フラグが１２のラウンド更新処理がされている場合は（Ｓ２６７）、ラウンド数等表示装置ＲＤに大入賞口９への受入球カウント数を表示させる（Ｓ２６８）。８〜１２以外の特図ゲームフラグの場合、ラウンド数等表示装置ＲＤを消灯させる（Ｓ２６９）。
【０１０８】
図３４に示すように、前記ステップＳ１７のタイマカウンタ減算処理では、特図タイマが０でないなら（Ｓ２７０）、特図タイマをマイナス１し（Ｓ２７１）、普図タイマが０でないなら（Ｓ２７２）、普図タイマをマイナス１する（Ｓ２７３）。続いて、回転体制御タイマＴＣが０でないなら（Ｓ２７４）、回転体制御タイマＴＣをマイナス１し（Ｓ２７５）、同タイマＴＣが０なら回転体制御タイマＴＣに回転体４０の一動作パターン期間の初期値として１４秒に相当する３５００をセットする（Ｓ２７６）。
【０１０９】
図３５に示すように、前記ステップＳ１８の遊技盤面センサ類処理では、第１始動口８１たる電チュー８０に入球が有ると（Ｓ２８０）、賞球送信バッファに第１始動入賞をセットする（２８１）。続いて、普図ゲームフラグが３の普図当り開放中処理又は同４の普図当り入賞ディレイ処理がされている場合は（Ｓ２８２）、電チュー入球カウンタをプラス１し（Ｓ２８３）、始動入賞処理をする（Ｓ２８４）。第２始動口８２に入球が有ると（Ｓ２８５）、賞球送信バッファに第２始動入賞をセットし（Ｓ２８６）、始動入賞処理をする（Ｓ２８７）。ゲートＧＴに球通過があると（Ｓ２８８）、ゲート通過処理をする（Ｓ２８９）。
【０１１０】
次に、大入賞口９への受入球有を受入球センサ９１Ｓ又は９２Ｓで検出すると（Ｓ２９０）、受入球カウンタをプラス１すると共に（２９１）、大入賞口内球有カウンタをプラス１する（Ｓ２９２）。続いて、特定入賞口９Ｖへの入球が有ると（Ｓ２９３）、賞球送信バッファにＶ入賞をセットし（Ｓ２９４）、特図ゲームフラグが５の役物遊技中処理又は同６の役物遊技終了判定処理若しくは同７のＶ入賞有効期間処理の何れかがされている場合は（Ｓ２９５）、Ｖ入賞カウンタをプラス１し（Ｓ２９６）、Ｓ２９５で否定判定された場合を含めて大入賞口内球有カウンタをマイナス１する（Ｓ２９７）。
【０１１１】
次に、大入賞口９内の通常入賞口９Ｌ，９Ｒへの入球が有ると（Ｓ２９８）、賞球送信バッファに通常入賞をセットし（Ｓ２９９）、大入賞口内球有カウンタをマイナス１する（Ｓ３００）。続いて、一般入賞口２４，２５，２６への入球が有ると（Ｓ３０１）、賞球送信バッファに一般入賞をセットする（Ｓ３０２）。
【０１１２】
図３６に示すように、前記ステップＳ２８４又はＳ２８７の始動入賞処理では、保留中の特図抽選乱数Ｒ１の記憶数が４以上でないなら（Ｓ３０３）、特図抽選乱数Ｒ１の記憶数をプラス１し（Ｓ３０４）、主制御部ＭＣのＣＰＵの乱数発生器から特図抽選乱数Ｒ１を取得して（Ｓ３０５）、ＲＡＭの特図保留球記憶エリアの空き番地に取得した特図抽選乱数Ｒ１を格納すると共に（Ｓ３０６）、後続番地に演出パターン抽選乱数Ｒ５を格納する（Ｓ３０７）。
【０１１３】
図３７に示すように、前記ステップＳ２８９のゲート通過処理では、保留中の普図抽選乱数Ｒ２の記憶数が４以上でないなら（Ｓ３０８）、普図抽選乱数Ｒ２の記憶数をプラス１し（Ｓ３０９）、ＲＡＭの普図保留球記憶エリアの空き番地に普図抽選乱数Ｒ２を格納する（Ｓ３１０）。
【０１１４】
図３８に示すように、前記ステップＳ２１のサブコマンド出力処理では、サブ送信データバッファを確認し（Ｓ３１１）、演出コマンド有なら（Ｓ３１２）、コマンド送信処理により全バッファ内容を演出制御部ＳＣ１に送信し（Ｓ３１３）、サブ送信データバッファをクリアする（Ｓ３１４）。続いて、状態コマンド送信バッファを確認し（Ｓ３１５）、状態コマンド有なら（Ｓ３１６）、状態コマンドを演出制御部ＳＣ１に送信し（Ｓ３１７）、状態コマンド送信バッファをクリアして（Ｓ３１８）、リターンする。
【０１１５】
図３９に示すように、前記ステップＳ２４のソレノイド類駆動処理では、普図ゲームフラグが３の普図当り開放中処理がされている場合は（Ｓ３１９）、電チュー開閉用駆動源Ｄ２により電チュー８０を開放し（Ｓ３２０）、普図ゲームフラグが３以外なら電チュー開閉用駆動源Ｄ２により電チュー８０を閉塞する（Ｓ３２１）。続いて、特図ゲームフラグが５の役物遊技中処理又は同１１の大入賞口開放中処理がされている場合は（Ｓ３２２）、可動羽根開閉用駆動源Ｄ１により可動羽根９１，９２を開いて大入賞口９を開放し（Ｓ３２３）、特図ゲームフラグが５又は１１以外なら可動羽根開閉用駆動源Ｄ１により可動羽根９１，９２を閉じて大入賞口９を閉塞する（Ｓ３２４）。
【０１１６】
次に、球保持フラグが１のときは（Ｓ３２５）、球保持突起進退用駆動源Ｄ３により球保持突起４５を突出させ（Ｓ３２６）、球保持フラグが１でないなら球保持突起進退用駆動源Ｄ３により球保持突起４５を埋没させる（Ｓ３２７）。続いて、回転体４０の制御処理をする（Ｓ３２８）。
【０１１７】
図４０に示すように、前記ステップＳ３２８の回転体制御処理では、回転体制御タイマＴＣが２５０以下でなく（Ｓ３２９）、一ステップ更新する割込周期の判定値ｔが０の場合（Ｓ３３０）で、且つ、ステップ更新回数Ｋが０の場合（Ｓ３３１）、動作パターン制御テーブルＴＢＳの現時の先頭アドレスからデータを読み出して、その第１バイト目最上位ビットを逆転フラグＦにセットすると共に（Ｓ３３２）、同ＴＢＳの第１バイト目下位７ビットを割込周期Ｔにセットし（Ｓ３３３）、同テーブルＴＢＳの第２バイト目をステップ更新回数Ｋにセットし（Ｓ３３４）、動作パターン制御テーブルの参照アドレスをプラス２する（Ｓ３３５）。
【０１１８】
次に、ステップＳ３３１で否定判定された場合を含めて、逆転フラグＦが１でない正転時は、励磁パルスポインタＰをプラス１し（Ｓ３３６，３３７）、逆転フラグＦが１の逆転時は、励磁パルスポインタＰをマイナス１する（Ｓ３３６，３３８）。続いて、励磁パルスポインタＰと１６進数の０７Ｈとの論理積をとって励磁パルスポインタＰを０〜７の範囲内とし（Ｓ３３９）、ステップ更新回数Ｋをマイナス１し（Ｓ３４０）、割込周期Ｔを判定値ｔに代入する（Ｓ３４１）。
【０１１９】
次に、ステップＳ３３０で否定判定された場合を含めて、割込周期の判定値ｔをマイナス１し（Ｓ３４）、励磁パルスポインタＰ番目の励磁パルスを出力させる（Ｓ３４３）。励磁パルスは、ステッピングモータ４ＭのＡ相、Ｂ相、Ａバー相、Ｂバー相に対して１相励磁と２相励磁とを交互に繰り返すパターンデータから成る。励磁パルスポインタＰが０、１、２、３、４、５、６、７、０、１・・・と移り変わるステップ更新により、回転体４０は正転側の時計方向に回転する。励磁パルスポインタＰが７、６、５、４、３、２、１、０、７、６・・・と移り変わるステップ更新により、回転体４０は逆転側の反時計方向に回転する。
【０１２０】
ステップＳ３２９で回転体制御タイマＴＣが２５０以下と判定されると、インデックス検出まで（Ｓ３４４）、直前の回転方向と同方向に最速でステップ更新する。直前の逆転フラグＦが１でない正転時は、励磁パルスポインタＰをプラス１し（Ｓ３４５，３４６）、直前の逆転フラグＦが１の逆転時は、励磁パルスポインタＰをマイナス１し（Ｓ３４５，３４７）、励磁パルスポインタＰと１６進数の０７Ｈとの論理積をとって励磁パルスポインタＰを０〜７の範囲内とし（Ｓ３４８）、ステップＳ３４３の励磁パルス出力処理をさせる。
【０１２１】
ステップＳ３４４でインデックス検出がされると、割込周期の判定値ｔに０をセットすると共に、ステップ更新回数Ｋに０をセットし（Ｓ３４９）、動作パターン制御テーブルＴＢＳの参照アドレスを最先頭に戻し（Ｓ３５０）、次の動作パターン期間の始まりを待つ。
【０１２２】
図４１に示すように、サブ側となる演出制御部ＳＣ１での演出プログラムＱｇにおけるコマンド受信処理は、主制御部ＭＣからのデータ送信要求を示すストローブ信号が演出制御部ＳＣ１のＣＰＵの割込ポートに入力されることにより実行される。コマンド受信割込が発生し、演出コマンドを受信すると（Ｔ１）、演出分岐処理へ移行し（Ｔ２）、状態コマンドを受信すると（Ｔ３）、状態データとしてのサポートフラグを演出制御部ＳＣ１のＲＡＭに記憶し（Ｔ４）、サポートの有無に応じて演出表示装置７０上の背景色等を変える演出変更処理をする（Ｔ５）。
【０１２３】
図４２に示すように、ステップＴ２の演出分岐処理では、演出コマンドに応じたサブルーチンを実行する。すなわち、アイドリングコマンド受信時はアイドリング処理を（Ｔ６，７）、変動開始コマンド受信時は直撃当り抽選に基づく可変表示演出処理を（Ｔ８，９）、変動停止コマンド受信時は演出図柄停止表示処理を（Ｔ１０，１１）、大当り開始デモコマンド受信時は大当り開始デモ処理を（Ｔ１２，１３）、役物遊技開始コマンド受信時はサウンド１処理を（Ｔ１４，１５）、ラウンド抽選デモコマンド受信時は特定入賞当り時抽選に基づく可変表示演出処理を（Ｔ１６，１７）、役物遊技終了コマンド受信時はサウンド２処理を（Ｔ１８，１９）、ラウンド開始デモコマンド受信時はラウンド開始演出処理を（Ｔ２０，２１）、ラウンド中デモコマンド受信時はラウンド中演出処理を（Ｔ２２，２３）、大当り終了デモコマンド受信時は大当り終了デモ処理を（Ｔ２４，２５）、各実行する。
【０１２４】
図４３に示すように、前記ステップＴ９の直撃当り抽選に基づく可変表示演出処理では、受信した変動パターン番号、必要に応じて同時送信される特図変動時間を現に実行させる演出データとしてＲＡＭに格納する（Ｔ２６）。
【０１２５】
次に、変動パターン番号が３以下の調整値に対応した特図変動時間がセットされた役物遊技時は（Ｔ２７）、調整値対応の特図変動時間について、役物遊技可変表示演出、並びに、変動パターン番号０〜３に従うＶ入賞が容易となる旨の期待度報知、すなわち、番号０の「左に狙いを定めろ！！」、同１の「右に狙いを定めろ！！」、同２の「右狙いがチャンス！！」、同３の「左狙いがチャンス！！」何れかの報知、及び、可動羽根９１，９２が開くまでの時間を０．１秒毎にカウントダウンさせる表示を組合せて実行させる（Ｔ２８）。
【０１２６】
変動パターン番号が３以下ではないが５以下の規定値に対応した特図変動時間となる役物遊技時は（Ｔ２９）、３秒の特図変動時間について、役物遊技可変表示演出を実行させる（Ｔ３０）。この場合、Ｖ入賞が容易となる旨の報知も、可動羽根９１，９２が開くまでのカウントダウン表示もしない。
【０１２７】
変動パターン番号が５より大のとき、変動パターン番号に基づいて規定の特図変動時間について、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動と共に可変表示パターンを展開させる（Ｔ３１）。
【０１２８】
図４４に示すように、前記ステップＴ１１の演出図柄停止表示処理では、変動パターン番号が５以下の役物遊技時は（Ｔ３２）、即リターンさせ、変動パターン番号が１０未満の外れ時は（Ｔ３３）、中演出図柄Ｃをリーチとなった左右の演出図柄Ｌ，Ｒと異なる数字で停止させて非三つ揃いの外れ図柄を停止表示させ（Ｔ３４）、変動パターン番号が１０以上２０未満の１４Ｒ大当り時は（Ｔ３５）、中演出図柄Ｃをリーチとなった３又は７による左右の演出図柄Ｌ，Ｒと同じ赤図柄で停止表示させ（Ｔ３６）、変動パターン番号が２０未満でない２Ｒ大当り時は、中演出図柄Ｃをリーチとなった３又は７以外による左右の演出図柄Ｌ，Ｒと同じ青図柄で停止表示させる（Ｔ３７）。
【０１２９】
図４５に示すように、前記ステップＴ１７の特定入賞当り時抽選に基づく可変表示演出処理では、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動と共に可変表示パターンを展開させ（Ｔ３８）、当り種別番号が６の１４Ｒ大当り時は（Ｔ３９）、７７７の三つ揃いを停止表示させ（Ｔ４０）、当り種別番号が６でなく、当り種別番号が３以下でない７Ｒ大当り時は（Ｔ４１）、５５５の三つ揃いを停止表示させ（Ｔ４２）、当り種別番号が３以下の１Ｒ大当り時は、１１１の三つ揃いを停止表示させる（Ｔ４３）。
【０１３０】
上記実施例では、デジパチ遊技とハネモノ遊技とを組合せた遊技機に本発明を適用したが、ハネモノ遊技に所謂権利モノと称する第３種遊技を組合せた遊技機や、ハネモノ遊技専用機に本発明を適用してもよい。
【０１３１】
上記実施例では、演出表示装置７０にメッセージを表示することにより、Ｖ入賞の難易度を遊技者に報知したが、この代わりに又はこれに加えて、左右の可動羽根９１，９２にそれぞれＬＥＤを内蔵すると共にこれらＬＥＤを演出制御部ＳＣ１に接続し、役物遊技の当選時に、狙うべき可動羽根９１又は９２に内蔵されたＬＥＤを点灯させると共に、その点灯パターンや点灯色によってＶ入賞の難易度を遊技者に報知してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】センター役物ユニットの正面図。
【図３】回転体の動作パターン説明図。
【図４】制御装置のブロック図。
【図５】直撃当り抽選作動時の表示画像図。
【図６】特定入賞当り時抽選作動時の表示画像図。
【図７】遊技プログラムのメインフローチャート。
【図８】同タイマ割込処理フローチャート。
【図９】同特図ゲーム処理フローチャート。
【図１０】同直撃当り判定処理フローチャート。
【図１１】同変動パターン決定処理フローチャート。
【図１２】同特図変動時間決定処理フローチャート。
【図１３】同特図変動中処理フローチャート。
【図１４】同特図変動停止処理フローチャート。
【図１５】同役物遊技準備処理フローチャート。
【図１６】同役物遊技中処理フローチャート。
【図１７】同役物遊技終了判定処理フローチャート。
【図１８】同Ｖ入賞有効期間処理フローチャート。
【図１９】同ラウンド抽選デモ中処理フローチャート。
【図２０】同大当り開始前処理フローチャート。
【図２１】同ラウンド開始デモ処理フローチャート。
【図２２】同大入賞口開放中処理フローチャート。
【図２３】同ラウンド更新処理フローチャート。
【図２４】同大当り終了デモ処理フローチャート。
【図２５】同普図ゲーム処理フローチャート。
【図２６】同普図当選判定処理フローチャート。
【図２７】同普図変動中処理フローチャート。
【図２８】同普図変動停止処理フローチャート。
【図２９】同普図当り開放中処理フローチャート。
【図３０】同普図当り入賞ディレイ処理フローチャート。
【図３１】同普図当りインターバル処理フローチャート。
【図３２】同普図当り終了処理フローチャート。
【図３３】同ＬＥＤ表示処理フローチャート。
【図３４】同タイマカウンタ減算処理フローチャート。
【図３５】同遊技盤面センサ類処理フローチャート。
【図３６】同始動入賞処理フローチャート。
【図３７】同ゲート通過処理フローチャート。
【図３８】同サブコマンド出力処理フローチャート。
【図３９】同ソレノイド類駆動処理フローチャート。
【図４０】同回転体制御処理フローチャート。
【図４１】演出プログラムのコマンド受信処理フローチャート。
【図４２】同演出分岐処理フローチャート。
【図４３】同直撃当り抽選に基づく可変表示演出処理フローチャート。
【図４４】同演出図柄停止表示処理フローチャート。
【図４５】同特定入賞当り時抽選に基づく可変表示演出処理フローチャート。
【符号の説明】
【０１３３】
２；遊技盤、８；始動入賞口、９；大入賞口
９Ｖ；特定入賞口、７０；演出表示装置
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；演出制御部
Ａ；直撃当り抽選手段、Ｂ；特定入賞当り時抽選手段
Ｇ；開放タイミング変更手段、Ｊ；特定入賞関連報知手段
【図１】
2008229163.tif 000003
【図２】
2008229163.tif 000004
【図３】
2008229163.tif 000005
【図４】
2008229163.tif 000006
【図５】
2008229163.tif 000007
【図６】
2008229163.tif 000008
【図７】
2008229163.tif 000009
【図８】
2008229163.tif 000010
【図９】
2008229163.tif 000011
【図１０】
2008229163.tif 000012
【図１１】
2008229163.tif 000013
【図１２】
2008229163.tif 000014
【図１３】
2008229163.tif 000015
【図１４】
2008229163.tif 000016
【図１５】
2008229163.tif 000017
【図１６】
2008229163.tif 000018
【図１７】
2008229163.tif 000019
【図１８】
2008229163.tif 000020
【図１９】
2008229163.tif 000021
【図２０】
2008229163.tif 000022
【図２１】
2008229163.tif 000023
【図２２】
2008229163.tif 000024
【図２３】
2008229163.tif 000025
【図２４】
2008229163.tif 000026
【図２５】
2008229163.tif 000027
【図２６】
2008229163.tif 000028
【図２７】
2008229163.tif 000029
【図２８】
2008229163.tif 000030
【図２９】
2008229163.tif 000031
【図３０】
2008229163.tif 000032
【図３１】
2008229163.tif 000033
【図３２】
2008229163.tif 000034
【図３３】
2008229163.tif 000035
【図３４】
2008229163.tif 000036
【図３５】
2008229163.tif 000037
【図３６】
2008229163.tif 000038
【図３７】
2008229163.tif 000039
【図３８】
2008229163.tif 000040
【図３９】
2008229163.tif 000041
【図４０】
2008229163.tif 000042
【図４１】
2008229163.tif 000043
【図４２】
2008229163.tif 000044
【図４３】
2008229163.tif 000045
【図４４】
2008229163.tif 000046
【図４５】
2008229163.tif 000047