(57)【要約】【課題】  従来の遊技機におけるメインリールを制御する主制御回路は、規制により様々な制限を受けているため、メインリールの演出表示は、限られた規制範囲内でしか行えず、面白みのある複雑な演出表示が出来なかった。【解決手段】  メインリール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４７は、サブ制御基板６２のマイコン８１からの制御信号により、モータ駆動回路４９によって動作が制御される。メイン制御基板６１からサブ制御基板６２に構成されたメイン制御部通信ポート８８にリール停止信号が受信されると、マイコン８１は、サブリール３５〜３７が停止するのに同期して停止させるいずれか１個のメインリール２〜４を抽選によって選択し、この選択したメインリール２〜４について停止制御処理を行う。【選択図】  図２４
2008080155.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を開始させる遊技開始手段の操作を検出する開始操作検出手段と、
信号を送出する信号送出手段を有し、この開始操作検出手段によって遊技開始手段の操作が検出されると入賞態様を抽選する入賞態様抽選処理を行う主制御回路と、
この主制御回路とは別に構成された，前記信号送出手段から送出された信号を受信する信号受信手段を有する副制御回路と、
複数の主リールにそれぞれ描かれた複数の主図柄を主表示窓に表示する主演出表示装置と、
この主演出表示装置とは別に前記主演出表示装置よりも小さく構成された複数の副リールにそれぞれ描かれた、複数の主図柄の各々に対応した複数の副図柄を副表示窓に表示する副演出表示装置と、
この副演出表示装置の前記副リールの回転を停止させる演出表示停止手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記演出表示停止手段によって前記副演出表示装置に前記入賞態様抽選処理で抽選された入賞態様に応じた副図柄の所定の図柄組合せが停止表示されると、前記入賞態様抽選処理で抽選された入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、
前記主制御回路は、
前記開始操作検出手段によって前記遊技開始手段の操作が検出された場合に、前記副リールの回転を開始させると共に、前記主リールを前記副リールと同期して回転させるリール回転信号を前記信号送出手段によって前記副制御回路へ送出させ、
前記停止操作検出手段によって前記演出表示停止手段の操作が検出された場合に、前記副リールの回転を停止させると共に、前記演出表示停止手段によって停止させられた前記副リールに同期させて前記主リールを停止表示させるリール停止信号を前記信号送出手段によって前記副制御回路へ送出させ、
前記副制御回路は、
前記信号受信手段によって前記リール回転信号が受信された場合に、前記主リールのリール回転処理を行い、
前記信号受信手段によって前記リール停止信号が受信された場合に、前記副リールが停止するのに同期して停止させるいずれか１個の前記主リールを抽選によって選択し、この選択した前記主リールについて停止制御処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記副制御回路は前記主リールを逆回転させるリール逆回転処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記副制御回路は、前記主リールの回転を今まで回転していた方向とは逆の方向に回転させるか否かを決定するリール逆回転抽選処理を行い、このリール逆回転抽選処理における抽選で当選すると、前記主リールを逆回転させるリール逆回転処理を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主演出表示装置は遊技機の本体中央部に配置され、前記副演出表示装置は遊技機の本体上部に配置されることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記副制御回路は前記主リールの回転速度を前記副リールの回転速度と異ならせることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主演出表示装置と副演出表示装置とを備えて構成される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。
【０００３】
従来の一般的なスロットマシンでは、遊技者が対面する正面中央の前面パネルに３つの表示窓が大きく形成されており、これら各表示窓の背後に３個のメインリールが設置されている。各メインリールの外周には複数の図柄が描かれており、遊技者は各メインリールの停止時に表示される図柄の組み合わせを見て、入賞態様の抽選結果を把握する。入賞態様の抽選は、機械内部のメイン基板に構成された主制御回路で１遊技毎に行われている。また、このメインリールの上方の機器前面等に、メインリールによる演出表示を補助する演出表示を行うサブリールが設けられている機械がある。このサブリールは一般的にメインリールよりも小ぶりに構成されており、サブ制御基板に構成された副制御回路によってその回転が制御される。
【０００４】
遊技者によってメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、上記の主制御回路の制御によってメインリールが回転を開始して、遊技が開始される。メインリールの回転中、各表示窓には高速に移動する図柄が観察される。また、サブリールには、メインリールの演出を盛り上げたりする図柄がメインリールの回転と同時に表示される。遊技者によってストップボタンが押圧操作されると、その操作タイミングに応じてメインリールが停止制御される。メインリールの停止時に、所定の図柄組み合わせが有効化入賞ライン上に揃うと入賞が実際に発生し、所定枚数のメダルがメダル払出口からメダル受け皿へ払い出される。入賞態様には、ベルやスイカ，チェリーといった小当たり入賞態様、レギュラーボーナス（ＲＢ）といった中当たり入賞態様、およびビッグボーナス（ＢＢ）といった大当たり入賞態様がある。遊技者は、一般的にこれらＲＢやＢＢといったボーナス入賞態様を期待して遊技を行う。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技機におけるメインリールを制御する主制御回路は、風俗営業等の規制や業務の適性化等に関する法律といった法規により、様々な制限を受けている。このため、従来メインリールは法規に沿った回転制御しか出来ず、また、主制御回路に搭載することの出来るメモリの容量にも限界がある。この結果、主制御回路のメインＣＰＵ（中央演算処理装置）によって実行されるメインリールの演出表示は、限られた規制範囲内でしか行えず、面白みのある複雑な演出表示が出来なかった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技を開始させる遊技開始手段の操作を検出する開始操作検出手段と、
信号を送出する信号送出手段を有し、この開始操作検出手段によって遊技開始手段の操作が検出されると入賞態様を抽選する入賞態様抽選処理を行う主制御回路と、
この主制御回路とは別に構成された，信号送出手段から送出された信号を受信する信号受信手段を有する副制御回路と、
複数の主リールにそれぞれ描かれた複数の主図柄を主表示窓に表示する主演出表示装置と、
この主演出表示装置とは別に主演出表示装置よりも小さく構成された複数の副リールにそれぞれ描かれた、複数の主図柄の各々に対応した複数の副図柄を副表示窓に表示する副演出表示装置と、
この副演出表示装置の副リールの回転を停止させる演出表示停止手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
演出表示停止手段によって副演出表示装置に入賞態様抽選処理で抽選された入賞態様に応じた副図柄の所定の図柄組合せが停止表示されると、入賞態様抽選処理で抽選された入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、
主制御回路は、
開始操作検出手段によって遊技開始手段の操作が検出された場合に、副リールの回転を開始させると共に、主リールを副リールと同期して回転させるリール回転信号を信号送出手段によって副制御回路へ送出させ、
停止操作検出手段によって演出表示停止手段の操作が検出された場合に、副リールの回転を停止させると共に、演出表示停止手段によって停止させられた副リールに同期させて主リールを停止表示させるリール停止信号を信号送出手段によって副制御回路へ送出させ、
副制御回路は、
信号受信手段によってリール回転信号が受信された場合に、主リールのリール回転処理を行い、
信号受信手段によってリール停止信号が受信された場合に、副リールが停止するのに同期して停止させるいずれか１個の主リールを抽選によって選択し、この選択した主リールについて停止制御処理を行うことを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、主演出表示装置の主リールの停止は、規制にとらわれることなく、抽選によって決定されるので、遊技者はどのリールが停止するのかを事前に把握することは出来ない。
【０００８】
また、本発明は、副制御回路が、主リールの回転速度を副リールの回転速度と異ならせることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、主リールの回転速度は、規制にとらわれることなく、任意の速度に設定することが出来る。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように本発明によれば、上記のように、主制御回路が、演出表示停止手段によって停止させられた副リールに同期させて主リールを停止表示させるリール停止信号を信号送出手段によって副制御回路へ送出させ、副制御回路が、信号受信手段によってリール停止信号が受信された場合に、副リールが停止するのに同期して停止させるいずれか１個の主リールを抽選によって選択し、この選択した主リールについて停止制御処理を行うので、主リールの停止は、規制にとらわれることなく、抽選によって決定される。従って、遊技者はどの主リールが停止するのかを事前に把握することは出来ない。このため、遊技者は主演出表示装置のどの主リールが停止するのかを面白みをもって観測するようになり、遊技の興趣は向上する。
【００１１】
また、副制御回路が、主リールの回転速度を副リールの回転速度と異ならせる構成の場合、主リールの回転速度は、規制にとらわれることなく、任意の速度に設定することが出来る。このため、主演出表示装置による演出表示が副演出表示装置の演出表示速度にとらわれない速度で行われるため、遊技者は主演出表示装置によるこの新たな演出表示を楽しむことが出来、遊技の興趣は向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第１の実施形態について説明する。
【００１３】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の外観を示す正面図である。
【００１４】
スロットマシン１の本体中央部には、３個のメインリール２，３，４が回転自在に設けられている。これらメインリール２，３，４は、遊技者が見て入賞態様の抽選結果を把握する演出表示を行う主演出表示装置を構成している。各メインリール２，３，４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓５，６，７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。この表示窓５，６，７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口８が設けられている。
【００１５】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。
【００１６】
また、表示窓５〜７の左方には、５個のメダル投入枚数表示ランプ９〜１３が設けられている。このメダル投入枚数表示ランプ９〜１３はメダルの投入枚数に応じて点灯し、有効化された入賞ラインを表示する。また、表示窓５〜７の右方には、再遊技表示ランプ１４、遊技停止表示ランプ１５、ＷＩＮランプ１６、スタートランプ１７、およびインサートランプ１８が設けられている。再遊技表示ランプ１４は再遊技が作動した時に点灯する。遊技停止表示ランプ１５は、前回のメインリール２〜４の回転から今回のメインリール２〜４の回転までの時間が４．１秒未満の時や、エラー時等に点灯し、打ち止め時に点滅する。ＷＩＮランプ１６は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。スタートランプ１７は各メインリール２〜４が作動可能な時に点滅し、インサートランプ１８はメダル投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１７】
また、表示窓５〜７の下方には、貯留枚数表示部１９、チャンス表示器２０、ボーナスカウント表示部２１、および配当枚数表示部２２が設けられている。貯留枚数表示部１９は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。チャンス表示器２０はボーナス入賞シンボルの入賞期待時に点滅する。ボーナスカウント表示部２１は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。配当枚数表示部２２は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。
【００１８】
また、表示窓５〜７の下方のコントロールパネルには、１貯留メダル投入スイッチ２３、２貯留メダル投入スイッチ２４、および３貯留メダル投入スイッチ２５が設けられている。これら貯留メダル投入スイッチ２３〜２５は、貯留枚数表示部１９にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００１９】
また、コントロールパネル下方の機器中央部には、貯留メダル精算スイッチ２６、スタートレバー２７、およびストップボタン２８，２９，３０が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２６は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー２７の操作により各メインリール２〜４の回転が一斉に開始する。ストップボタン２８〜３０は、各メインリール２〜４に対応して配置されており、これら各メインリール２〜４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各メインリール２〜４の回転を停止する。
【００２０】
また、スロットマシン１の正面下部にはメダル受皿３１が設けられている。このメダル受皿３１はメダル払出口３２から払い出されるメダルを貯めるものである。メダル払出口３２の左右にはステレオ音を出力する一対のスピーカ３３，３３が設けられている。また、スロットマシン１の正面上部の左右には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３４が設けられている。
【００２１】
また、この配当表示部３４に挟まれたスロットマシン１の正面上部の中央には、メインリール２，３，４とは別にサブリール３５，３６，３７が構成されている。このサブリール３５，３６，３７は、メインリール２，３，４による演出表示を補助する演出表示を行う副演出表示装置を構成しており、表示窓３８，３９，４０を通して観察される。これらのサブリール３５，３６，３７および表示窓３８，３９，４０は、メインリール２，３，４およびその表示窓５，６，７に比較して小ぶりに構成されている。
【００２２】
図２は、メインリール２，３，４の外周面に描かれたシンボル列を示している。各シンボル列は、複数種類のシンボルが２１個配列されて構成されており、図の左から順に第１メインリール２，第２メインリール３，第３メインリール４に対応している。各シンボルには“１〜２１”のコードナンバが付されており、各メインリール２，３，４は通常シンボル列が図の下方向に移動するように回転駆動される。シンボルの種類には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、および「リプレイ」の６種類がある。「ブランク」はシンボル表示が無くて空白であることを意味している。
【００２３】
図３は、サブリール３５，３６，３７の外周面に描かれたシンボル列を示している。これらの各シンボル列も、複数種類のシンボルが２１個配列されて構成されており、図の左から順に第１サブリール３５，第２サブリール３６，第３サブリール３７に対応している。これらの各シンボルにも“１〜２１”のコードナンバが付されており、各サブリール３５，３６，３７は通常シンボル列が図の下方向に移動するように回転駆動される。シンボルの種類には、「セブン」、「★」、「◆」、「▲」、および「リプレイ」の５種類がある。ここでも、「ブランク」はシンボル表示が無くて空白であることを意味している。
【００２４】
このサブリール３５〜３７のシンボル「セブン」はメインリール２〜４のシンボル列の「赤７」および「青７」に対応しており、シンボル「★」はメインリール２〜４のシンボル列の「ベル」、シンボル「◆」はメインリール２〜４のシンボル列の「スイカ」、シンボル「▲」はメインリール２〜４のシンボル列の「チェリー」に対応している。また、シンボル「リプレイ」および「ブランク」はサブリール３５〜３７とメインリール２〜４とで共通している。つまり、サブリール３５〜３７とメインリール２〜４とでは、個々のシンボルの種類は一部相違するが、シンボルの配列構成においては同じになっている。
【００２５】
次に、本実施形態によるスロットマシン１で行われる（１）一般遊技，（２）Ｒ・Ｂゲームおよび（３）Ｂ・Ｂゲームの概要について説明する。
【００２６】
（１）一般遊技
【００２７】
一般遊技時においては、シンボル「ベル」、「スイカ」の３個のシンボル組み合わせがメインリール２〜４の入賞ラインに並び、シンボル「★」、「◆」の３個のシンボル組み合わせがサブリール３５〜３７に並ぶか、または１個のシンボル「チェリー」が第１メインリール２の入賞ラインに停止し、１個のシンボル「▲」が第１サブリール３５に停止すると小当たり入賞となり、それぞれ１２枚、８枚、または４枚の配当が遊技者に払い出されて１ゲーム終了となる。また、「リプレイ」のシンボルの３個の組み合わせがメインリール２〜４の入賞ラインに揃い、対応する「リプレイ」のシンボルの３個の組み合わせがサブリール３５〜３７に揃うと、メダル投入をしなくてももう一度ゲームを行うことができる。
【００２８】
また、メインリール２〜４の入賞ライン上に並んだシンボル組合せが配当表のいずれにも該当しない場合には、「はずれ」（配当無し）となる。この際、サブリール３５〜３７にもいずれの入賞シンボル組み合わせも揃わない。
【００２９】
また、シンボル「赤７」の３個のシンボル組み合わせがメインリール２〜４の入賞ラインに揃うと大当たり入賞となり、１５枚のメダルが払い出された後、一般遊技とボーナスゲームとがセットで複数回行える下記のＢ・Ｂゲームに移行する。また、シンボル「青７」の３個のシンボル組み合わせがメインリール２〜４の入賞ラインに揃うと中当たり入賞となり、１５枚のメダルが払い出された後、１回のボーナスゲームが行える下記のＲ・Ｂゲームに移行する。これらのボーナス入賞の際には、サブリール３５〜３７には、メインリール２〜４のシンボル列の「赤７」または「青７」のコードナンバに対応するコードナンバのシンボル「セブン」の３個のシンボル組み合わせが揃う。
【００３０】
（２）Ｒ・Ｂゲーム
【００３１】
Ｒ・Ｂゲームは、一般遊技中に上記のシンボル組み合わせがメインリール２〜４およびサブリール３５〜３７に並ぶと発生する。Ｒ・Ｂゲームでは、ジャックゲームと呼ばれるメダル１枚掛けのゲームを複数回行える。このジャックゲームにおいてメインリール２〜４の入賞ラインＬ１上に「リプレイ」のシンボルの３個の組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生し、８枚のメダルが払い出される。ジャックゲームには「はずれ」も発生するが、ジャックゲーム入賞は約９／１０という高い確率で発生する。このＲ・Ｂゲームは、例えばジャックゲーム入賞が８回発生するか、またはＲ・Ｂゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば１２回に達すると終了する。
【００３２】
（３）Ｂ・Ｂゲーム
【００３３】
(i)Ｂ・Ｂゲームは、上記のＲ・Ｂゲームと一般遊技とが一組になったものが複数セットで構成されている。Ｂ・Ｂゲームが発生すると、まず、一般遊技が実行される。このＢ・Ｂゲーム中の一般遊技では「はずれ」も発生するが、シンボル「ベル」、「スイカ」、「チェリー」による小当たり入賞が、Ｂ・Ｂゲーム中以外の一般遊技時に比べて高い確率で発生する。
【００３４】
(ii)また、このＢ・Ｂゲーム中の一般遊技中に「リプレイ」のシンボルの３個の組合せが並ぶと、８枚のコインが払い出される。
【００３５】
(iii)その後、複数回のジャックゲームが行えるボーナスゲームへ移行する。このＢ・Ｂゲーム中におけるボーナスゲームも、例えばジャックゲーム入賞が８回発生するか、またはボーナスゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば１２回に達すると終了する。
【００３６】
(iv)上記のボーナスゲームが終了すると、上記の(i)で説明したＢ・Ｂゲーム中の一般遊技が再度行われ、この一般遊技中に上記の(ii)で説明したシンボル組合せが発生すると、その後さらに上記の(iii)で説明したボーナスゲームが行われる。Ｂ・Ｂゲームは、上記(i)〜(iii)に示される一般遊技およびボーナスゲームの一連のゲームのセットの繰り返しであり、このセットが所定回数、例えば２回行われるとＢ・Ｂゲームは終了となる。ただし、このＢ・Ｂゲーム中に、上記の(i)および(ii)の一般遊技中における通算ゲーム回数、言い換えれば上記(iii)のボーナスゲーム時におけるジャックゲーム数を除く通算ゲーム回数が所定回数、例えば３０回を越える場合にも、Ｂ・Ｂゲームは終了する。
【００３７】
図４は、上述したスロットマシン１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１に構成された主制御回路の構成を示しており、図５は、サブ制御基板６２に主制御回路とは別に構成された副制御回路の構成を示している。
【００３８】
図４に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００３９】
ＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。マイコン６３，乱数発生器６９および乱数サンプリング回路７０は、１遊技毎に入賞態様の抽選処理を行う入賞態様抽選手段を構成している。プログラムＲＯＭ６５は、確率抽選テーブル、シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【００４０】
図６はプログラムＲＯＭ６５内に格納された一般遊技中に使用される確率抽選テーブルを概念的に示している。この確率抽選テーブルは、一般遊技中にサンプリング回路７０で抽出された乱数を各入賞役に区分けするために使用され、乱数発生器６９で発生する一定範囲の乱数を各入賞役に区画するデータを記憶している。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路７０で抽出された乱数を各入賞役に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｆ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｆ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｆ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００４１】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がｃ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ａ未満の場合には「ベル」当たり要求フラグが立ち、ａ以上ｂ未満の場合には「スイカ」当たり要求フラグ、ｂ以上ｃ未満の場合には「チェリー」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｃ以上ｄ未満であれば「再遊技（リプレイ）」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｄ以上ｅ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当たり要求フラグが立つ。また、ｆ以上であれば入賞なしの「はずれ」になる。つまり、入賞役は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
【００４２】
「ＢＢ」または「ＲＢ」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「ＢＢ」または「ＲＢ」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグはフラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。
【００４３】
本実施形態においては、図６に示す確率抽選テーブルの３枚賭け時の抽選値の一例は図７に示すテーブルに表される。
【００４４】
乱数発生器６９は０〜１６３８３の範囲の乱数を全部で１６３８４個発生する。「ベル」，「スイカ」および「チェリー」の各内部当選役は、それぞれ０〜１４３１，１４３２〜２２６１および２２６２〜２３２４の乱数幅１４３２，８３０および６３の乱数がサンプリング回路７０によって抽出されると抽選される。また、「再遊技」内部当選役は２３２５〜４５６９の乱数幅２２４５の乱数が抽出されると抽選される。また、「ＲＢ」内部当選役は４５７０〜４５９７の乱数幅２８の乱数が抽出されると抽選され、「ＢＢ」内部当選役は４５９８〜４６５２の乱数幅５５の乱数が抽出されると抽選される。残りの４６５３〜１６３８３の乱数幅１１７３１の乱数が抽出されると、「ハズレ」になる。
【００４５】
また、上記のプログラムＲＯＭ６５内に格納された図示しないシンボルテーブルは、各サブリール３５〜３７の回転位置とそれらのシンボル列に描かれたシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルには、各サブリール３５〜３７の一定の回転ピッチ毎に順次付与されたコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示すシンボルコードとが記憶されている。
【００４６】
また、上記のプログラムＲＯＭ６５内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、Ｂ・Ｂゲームの当たり要求信号が発生したＢ・Ｂゲームフラグセット済み状態のときに、遊技者にＢ・Ｂゲームの発生が近い状態になっていることを示唆するシンボル組合せである。さらに、プログラムＲＯＭ６５内には、このスロットマシン１でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
【００４７】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、図４に示す、各サブリール３５，３６，３７を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（メダル投入枚数表示ランプ９〜１３、再遊技表示ランプ１４、遊技停止表示ランプ１５、ＷＩＮランプ１６、スタートランプ１７、インサートランプ１８、サブリール３５〜３７に内蔵されたリールバックランプ４６）、各種表示部（貯留枚数表示部１９、チャンス表示器２０、ボーナスカウント表示部２１、入賞配当枚数表示部２２）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してＣＰＵ６４に接続されている。このように本実施形態では、サブリール３５〜３７はメイン制御基板６１に構成された主制御回路によってその演出表示が制御される。
【００４８】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー２７の操作を検出するスタートスイッチ２７Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ２３〜２５、および貯留メダル精算スイッチ２６がある。さらに、ホトセンサからの出力パルス信号を受けて各サブリール３５，３６，３７の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサは各サブリール３５〜３７の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００４９】
リール位置検出回路７７は、サブリール３５〜３７の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各サブリール３５〜３７について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサは各サブリール３５〜３７が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してＣＰＵ６３に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００５０】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン２８，２９，３０が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８と、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓと、図示しない払出完了信号発生回路とがある。この払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もＩ／Ｏポート７１を介してＣＰＵ６４に接続されている。
【００５１】
また、このＩ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図５に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、８ビットまたは２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとのセットで構成されている。
【００５２】
サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００５３】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、各メインリール２，３，４を回転駆動するステッピングモータ４７、各メインリール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４８がある。ステッピングモータ４７はモータ駆動回路４９によって駆動され、リールバックランプ４８の点灯はランプ駆動回路５０からの駆動信号によって制御される。これら駆動回路４９，５０は、マイコン８１のＩ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に接続されている。
【００５４】
つまり、本実施形態では、メインリール２〜４はサブ制御基板６２に構成された副制御回路によってその演出表示が制御される。この副制御回路は、主制御回路で抽選された入賞態様に応じたシンボルの組み合わせをメインリール２〜４の入賞ラインに揃えると共に、後述するように、これを揃える際にシンボルを所望の範囲で滑らせる。
【００５５】
また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、ホトセンサからの出力パルス信号を受けて各メインリール２，３，４の回転位置を検出するリール位置検出回路５１がある。ホトセンサは各メインリール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００５６】
リール位置検出回路５１は、メイン制御基板６１におけるサブリール３５〜３７の回転位置を検出するリール位置検出回路７７と同様に、メインリール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４７の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ８４の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ８４内には、各メインリール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサは各メインリール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路５１を介してサブＣＰＵ８２に与えられ、制御ＲＡＭ８４で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４７の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００５７】
また、Ｉ／Ｏポート８７には音源ＩＣ（高集積化回路）９１が接続されている。音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ３３，３３からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ３３，３３から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ３３，３３から出音させる。
【００５８】
次に、上述した制御回路によって制御されるスロットマシン１の動作について説明する。
【００５９】
図８〜図１０はメイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００６０】
まず、遊技開始時の初期化処理が行われる（図８，ステップ１０１参照）。次に、メインＣＰＵ６４により、前回遊技終了時に制御ＲＡＭ６６に記憶されていたデータを消す遊技終了時のＲＡＭクリア処理が行われる（ステップ１０２）。続いて、前回遊技の結果再遊技（リプレイ）が生じ、メダルの自動投入要求があるか否かがＣＰＵ６４によって判別される（ステップ１０３）。この自動投入要求がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される（ステップ１０４）。一方、自動投入要求がない場合には、次に、遊技者によってメダル投入口８にメダルが投入されてメダルセンサ８Ｓから検出信号が入力されるか、貯留メダル投入スイッチ２３〜２５の操作によって投入信号が入力されるのを待つ（ステップ１０５）。一般遊技中は最大３枚までのメダルを投入することが出来、ＢＢゲームやＲＢゲーム中のボーナスゲームでは１枚のメダルを投入することが出来る。
【００６１】
次に、スタートレバー２７の操作により、スタートスイッチ２７Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０６）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、次に、前回の遊技から所定の時間４．１秒を経過しているか否かが判別される（ステップ１０７）。４．１秒を経過していない場合は、ウエイト機能が働いて４．１秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される（ステップ１０８）。スタートレバー２７の操作がこの４．１秒経過前に行われると、スピーカ３３，３３からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。
【００６２】
前回遊技から４．１秒を経過すると、次に、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路７０によって抽出され（ステップ１０９）、その後、上記の４．１秒をカウントするための１遊技監視用タイマがセットされる（ステップ１１０）。次に、ステップ１１０で抽出された乱数に基づき、確率抽選処理が行われる（図９，ステップ１１１参照）。
【００６３】
この確率抽選処理は、サンプリング回路７０によって特定された１つの乱数値が、確率抽選テーブル（図６参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。つまり、機械に投入されたメダル枚数に応じて図６の確率抽選テーブルの各段に示された確率抽選データａ１〜ｆ１、ａ２〜ｆ２、またはａ３〜ｆ３がセットされて、確率抽選が行われる。図７に示す確率抽選テーブルが用いられて確率抽選処理が行われる場合、例えば、一般遊技中に乱数２０５０が抽出されると、確率抽選データｂ３によって区画されるスイカの小当たり入賞態様に当選し、スイカ当たり要求フラグが制御ＲＡＭ６６に立てられる。また、例えば、一般遊技中に乱数４６５０が抽出されると、確率抽選データｆ３によって区画されるＢＢゲームに当選したことになり、ＢＢ当たり要求フラグが立てられる。
【００６４】
確率抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行われる（ステップ１１２）。このリール回転処理では、まず、サブリール３５〜３７の各回転位置が書き込まれる制御ＲＡＭ６６の所定領域が、メインＣＰＵ６４によってリール回転の開始に際して初期化され、引き続いて各サブリール３５〜３７がステッピングモータ４５によって回転駆動される。続いて、リール回転信号およびスタートコマンドの送信処理が行われる（ステップ１１３）。リール回転信号は、サブ制御基板６２によって制御されるメインリール２〜４をサブリール３５〜３７と同期して回転させる信号である。スタートコマンドは、そのパラメータに、確率抽選処理の結果立てられた当たり要求フラグの種類およびその時の遊技状態が含められている。これらリール回転信号およびスタートコマンドは、スタートスイッチ２７ＳからメインＣＰＵ６４へスタート信号が入力された後、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される。
【００６５】
次に、何れかのストップボタン２８〜３０がオン操作されたか否かが判別される（ステップ１１４）。オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが０になったか否かが判別される（ステップ１１５）。この自動停止タイマーは、ストップボタン２８〜３０が所定時間操作されない場合に、サブリール３５〜３７およびメインリール２〜４を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。
【００６６】
何れかのストップボタン２８〜３０がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが０になると、次に、有効化入賞ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される（ステップ１１６）。この滑りコマ数は、遊技状態，当選要求，制御コマ数，シンボル位置等から所定範囲内例えば４コマの範囲内で定められ、有効化入賞ラインから当選シンボルまでのコマ数が制御コマ数の範囲内にあれば滑りコマ数として決定される。この滑りコマ数は制御ＲＡＭ６６の所定領域に格納される。次に、図柄コード送信処理が行われ（ステップ１１７）、メイン制御基板６１によって停止されるサブリール３５〜３７の図柄のコードナンバがサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される。引き続いて、滑りコマ数送信処理が行われ（ステップ１１８）、ステップ１１６で決定された滑りコマ数がサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される。
【００６７】
その後、第１停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第１停止リールが回転させられるリール引き込み制御が行われ、サブリール３５〜３７のいずれか１個のリールの回転が停止させられる（ステップ１１９）。引き続いて、リール停止信号送信処理が行われ（ステップ１２０）、停止させられたサブリール３５〜３７のいずれか１個のリールに同期させてメインリール２〜４のいずれか１個のリールを停止させるリール停止信号が、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される。次に、全てのサブリール３５〜３７が停止したか否かが判別される（ステップ１２１）。第２リールおよび第３リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ１１４に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。
【００６８】
全てのサブリール３５〜３７が停止したら、次に、メインＣＰＵ６４によって入賞検索処理が行われる（図１０，ステップ１２２参照）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグの種類と、確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される（ステップ１２３）。この判別結果が正常でない場合、例えば、ベルのシンボル組合せがメインリール２〜４の有効化入賞ライン上に揃っているのに、内部当選役に対応する当たり要求フラグがチェリーのフラグである場合には、配当枚数表示部２２にイリーガルエラーが表示される（ステップ１２４）。
【００６９】
入賞フラグが正常の場合には、続いて、入賞コマンドがサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される（ステップ１２５）。この入賞コマンドのパラメータには、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグの種類の情報が含められている。次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる（ステップ１２６）。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１９に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルが受け皿３１へ払い出される。メダルの貯留または払い出しが行われると、ＷＩＮランプ１６が点灯され、メダル獲得の喜びを助長する演出が行われる（ステップ１２７）。
【００７０】
次に、メインＣＰＵ６４によって現在の遊技状態がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中であるか否かが判別される（ステップ１２８）。ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中でない場合には、メインＣＰＵ６４による遊技処理はステップ１０２に戻り、次の新たな遊技が開始される。また、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中である場合には、次に、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの遊技数がメインＣＰＵ６４によってチェックされる（ステップ１２９）。
【００７１】
続いて、メインＣＰＵ６４によって現在の遊技状態がＢＢゲームの終了時か否かが判別される（ステップ１３０）。ＢＢゲーム終了時であればＢＢゲーム終了時のＲＡＭクリア処理が制御ＲＡＭ６６に対して行われ（ステップ１３１）、その後、遊技処理はステップ１０２に戻って次の新たな遊技が開始される。また、ステップ１３０でＢＢゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままステップ１０２に戻って次の新たな遊技が開始される。
【００７２】
次に、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理について説明する。
【００７３】
図１１は、サブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。サブ制御基板６２では、メイン制御基板６１側から受信される各種コマンドがサブＣＰＵ８２によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている（図１１，ステップ２０１参照）。
【００７４】
図１２は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドがリール回転信号コマンドである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。このリール回転信号受信処理では、まず始めに、リール回転信号が受信されたか否かが判別される（図１２，ステップ２１１参照）。この判別は、前述の図９，ステップ１１３の処理において、メイン制御基板６１側からリール回転信号が送信されているか否かを判断することによって行われる。リール回転信号が受信されている場合は、次に、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によってリール回転処理が行われる（ステップ２１２）。このリール回転処理では、まず、メインリール２〜４の各回転位置が書き込まれる制御ＲＡＭ８４の所定領域が、サブＣＰＵ８２によってリール回転の開始に際して初期化され、引き続いて各メインリール２〜４がステッピングモータ４７によって回転駆動される。
【００７５】
図１３は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドが図柄コードである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。この図柄コード受信処理では、まず始めに、図柄コードが受信されたか否かが判別される（図１３，ステップ２２１参照）。この判別は、前述の図９，ステップ１１７の処理において、メイン制御基板６１側から図柄コードが送信されているか否かを判断することによって行われる。図柄コードが受信されている場合は、次に、サブＣＰＵ８２によって受信信号から図柄コードナンバ（Ｎｏ．）が取得される（ステップ２２２）。この図柄コードナンバは図２および図３の最左欄に示されるコードＮｏ．である。取得されたコードナンバはサブ制御基板６２の制御ＲＡＭ８４に格納される（ステップ２２３）。
【００７６】
図１４は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドが滑りコマ数である場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。この滑りコマ数受信処理では、まず始めに、滑りコマ数が受信されたか否かが判別される（図１４，ステップ２３１参照）。この判別は、前述の図９，ステップ１１８の処理において、メイン制御基板６１側から滑りコマ数が送信されているか否かを判断することによって行われる。滑りコマ数が受信されている場合は、次に、サブＣＰＵ８２によってメイン制御基板６１側から滑りコマ数が取得され（ステップ２３２）、取得された滑りコマ数はサブ制御基板６２の制御ＲＡＭ８４に格納される（ステップ２３３）。
【００７７】
図１５は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドがリール停止信号コマンドである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。このリール停止信号受信処理では、まず始めに、リール停止信号が受信されたか否かが判別される（図１５，ステップ２４１参照）。この判別は、前述の図９，ステップ１２０の処理において、メイン制御基板６１側からリール停止信号が送信されているか否かを判断することによって行われる。リール停止信号が受信されている場合は、次に、図１３，ステップ２２３で制御ＲＡＭ８４に格納した図柄コードナンバがサブＣＰＵ８２によって参照される（ステップ２４２）。その後、内部当選フラグがＯＮにされてハズレ以外の何らかの入賞態様が成立しているか否かが判別される（ステップ２４３）。この判別は、前述の図９，ステップ１１３の処理においてメイン制御基板６１側から送信されたスタートコマンドから読み取った、確率抽選処理の結果立てられた当たり要求フラグの種類を識別することにより行われる。
【００７８】
上記の判別の結果、主制御回路でハズレ入賞態様が抽選されたことが判明すると、サブＣＰＵ８２は、図１４，ステップ２３３で制御ＲＡＭ８４に格納した滑りコマ数を参照し、ステップ２４２で参照した図柄コードナンバに基づいて参照した滑りコマ数分だけいずれか１個のメインリール２〜４の回転を滑らせて、停止させる（ステップ２４４）。この滑り演出は、メイン制御基板６１側の図９，ステップ１１６で決定される滑りコマ数が４コマの範囲内であるため、４コマの範囲内で行われる。
【００７９】
また、上記の判別の結果、主制御回路でハズレ以外の入賞態様が抽選されたことが判明すると、サブＣＰＵ８２は、次に滑りコマ数決定抽選を行い、この抽選によって決定された滑りコマ数分、いずれか１個のメインリール２〜４の回転を滑らせて、停止させる（ステップ２４５）。滑りコマ数決定抽選はサブ制御基板６２のプログラムＲＯＭ８３に格納された図１６に示す滑りコマ数抽選テーブルを参照して行われる。この抽選では０〜１０２４の範囲の乱数の中から任意の１個の乱数がサブＣＰＵ８２によって抽出され、抽出された乱数がこの滑りコマ数抽選テーブルのいずれの乱数区分に属するかを判別することにより、滑りコマ数が決定される。例えば、乱数９５１が抽出されると、滑りコマ数は同テーブルから１７コマと決定される。
【００８０】
この抽選処理の期待値は同図に示すように８．１２に設定されており、前述の所定範囲４コマに近い値になっている。ここで、期待値Ｅとは、同図に示す各乱数区分の大きさと滑りコマ数との積を全乱数範囲１０２４で除した値である（Ｅ＝（２５×１＋２５×２＋３６×３＋…）／１０２４）。なお、同図に示すテーブルでは滑りコマ数の範囲を最大２１コマとしているが、これに限定されることなく、所望の範囲に設定することが可能である。
【００８１】
上記のステップ２４５またはステップ２４４の処理が終了すると、次に、全てのメインリール２〜４について上記のリール停止処理が行われたか否かがサブＣＰＵ８２によって判別される（ステップ２４６）。全てのメインリール２〜４について上記のリール停止処理が行われていない場合には、処理はステップ２４１に戻り、全てのメインリール２〜４について上記のリール停止処理が行われる。
【００８２】
このような本実施形態によるスロットマシン１によれば、メインリール２〜４は法規の規制を受けないサブ制御基板６２に構成された副制御回路によってその演出表示が制御される。このため、規制にとらわれない面白みのある複雑な演出表示をメインリール２〜４に行わせることが可能になる。
【００８３】
また、本実施形態によるスロットマシン１では、サブリール３５〜３７がメイン制御基板６１に構成された主制御回路によってその演出表示が制御されている。従って、メインリール２〜４は法規の規制を受けない副制御回路によってその演出表示が制御され、サブリール３５〜３７は主制御回路によってその演出表示が制御される。このため、メインリール２〜４の演出補助を行い、複雑な制御やメモリ容量を必要としないサブリール３５〜３７は、規制を受けてメモリ容量も限りがある主制御回路によっても、十分にその演出表示が行える。
【００８４】
また、本実施形態によるスロットマシン１では、サブ制御基板６２の副制御回路が、メイン制御基板６１の主制御回路で抽選された入賞態様に応じたシンボルの組み合わせをメインリール２〜４の入賞ラインに揃えると共に、これを揃える際にシンボルを所望の範囲、本実施形態では２１コマの範囲で滑らせている。このため、副制御回路は、メインリール２〜４に入賞態様に応じたシンボルの組み合わせを揃える際、主制御回路で規制されている４コマの制限を受けることなく、所望の範囲でシンボルを滑らせることが出来る。この結果、従来の規制の枠にとらわれない面白みのある滑り演出をメインリール２〜４に行わせることが可能になる。
【００８５】
また、本実施形態では、上述したように、副制御回路が、主制御回路でハズレ入賞態様が抽選されると、図１５に示すリール停止信号受信処理のステップ２４４において、４コマの範囲内でシンボルを滑らせる。また、ハズレ以外の入賞態様が抽選されると、同受信処理のステップ２４５において行われる、期待値８．１２が４に近い抽選により、２１コマの範囲から選択した範囲でシンボルを滑らせる。従って、遊技者は、４コマを超える範囲でシンボルの滑り演出が行われると、ハズレ以外のなんらかの入賞態様に当選したことを認識でき、また、４コマの範囲内でシンボルの滑り演出が行われると、高い確率でハズレが抽選されたことを認識できる。
【００８６】
さらに、遊技者は、４コマに近い期待値付近の範囲でシンボルの滑り演出が行われ、滑りコマ数を正確に認識できないと、ハズレが抽選されたのではないかと不安になる。このため、本実施形態によるスロットマシン１では、従来の規制の枠にとらわれないこの滑り演出により、ハズレか否かの内部抽選の結果が遊技者に報知されると共に、遊技者のスロットマシン遊技に対する興趣は盛り上がる。
【００８７】
なお、上記実施形態では、主演出表示装置や副演出表示装置を機械的な円筒状のメインリール２〜４やサブリール３５〜３７とした場合について説明したが、液晶表示装置にこれらのリールを模して表示するように構成してもよい。この場合においても、上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【００８８】
さらに、この場合、主制御回路で特定の入賞態様、例えば「ＢＢ」または「ＲＢ」のボーナス入賞態様が抽選されると、サブ制御基板６２に構成された副制御回路により、液晶表示装置に模して表示するメインリール２〜４のシンボル自体の色やシンボルの背景の色を変色させることが出来る。
【００８９】
この処理は、例えば、図１７に示す入賞コマンド受信処理のように行われる。つまり、サブＣＰＵ８２は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドが入賞コマンドである場合には、まず始めに、入賞コマンドのパラメータに含められた、有効化入賞ライン上に実際に揃った入賞シンボル組合せのフラグ種類がボーナス入賞態様のものであるか否かを判別する（図１７，ステップ２５１）。入賞コマンドは図１０，ステップ１２５の処理において、メイン制御基板６１側から送信される。次に、入賞シンボル組合せの種類がボーナス入賞態様のものである場合には、サブＣＰＵ８２は、液晶表示装置に模して表示するメインリール２〜４のシンボル自体の色やシンボルの背景の色を変色させる（ステップ２５２）。
【００９０】
例えば、ＢＢゲーム入賞が発生した場合には、ＢＢゲーム入賞シンボル組み合わせを構成するシンボル「赤７」自体の色やその背景の色を７色に変色させたり、あるいは、赤色だったものを単に黄色に変色させたりする。また、ＲＢゲーム入賞が発生した場合には、ＲＢゲーム入賞シンボル組み合わせを構成するシンボル「青７」自体の色やその背景の色を７色に変色させたり、あるいは、青色だったものを単に緑色に変色させたりする。
【００９１】
この構成によれば、主演出表示装置を構成する液晶表示装置に、表示するシンボルの色やシンボルの背景色を規制にとらわれることなく変色することが出来る。また、液晶表示装置に表示されているシンボルの色やシンボルの背景色が変色すると、遊技者は、特定の入賞態様、本例ではボーナス入賞態様が抽選されたことを認識できる。このため、遊技者は、規制にとらわれないシンボルの色やシンボルの背景色の変色演出を楽しむことが出来ると共に、ボーナス入賞態様等が抽選されたことの喜びがこの変色演出によって助長される。
【００９２】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第２の実施形態について説明する。
【００９３】
この第２の実施形態によるスロットマシンは、上述した第１の実施形態によるスロットマシン１とハードウエア構成が同じである。つまり、その外観は図１に示され、また、メイン制御基板に構成された主制御回路構成は図４に示され、サブ制御基板に構成された副制御回路構成は図５に示される。従って、この第２の実施形態によるスロットマシンの以下の説明においては、第１の実施形態によるスロットマシン１の各構成要素と同一または相当する構成要素には同一の符号を用いてその説明は省略する。
【００９４】
この第２の実施形態によるスロットマシンは、上述した第１の実施形態によるスロットマシン１とソフトウエア構成が異なる。つまり、メイン制御基板６１のプログラムＲＯＭ６５には、図１８〜図２０のフローチャートに示す手順のシーケンスプログラムが格納されており、サブ制御基板６２のプログラムＲＯＭ８３には、図２１〜図２７のフローチャートに示す手順のシーケンスプログラムが格納されいる。
【００９５】
次に、この第２の実施形態によるスロットマシンの動作について説明する。
【００９６】
図１８〜図２０はメイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００９７】
図１８，ステップ３０１〜図１９，ステップ３１６までの遊技処理は、上述した第１の実施形態における図８，ステップ１０１〜図９，ステップ１１６までの遊技処理と同じである。つまり、この第２の実施形態によるスロットマシンでも、第１の実施形態によるスロットマシン１と同様に、遊技メダルが投入口８に投入されてスタートレバー２７が操作されることにより、サブリール３５〜３７が回転を始め、ストップボタン２８〜３０が操作されて滑りコマ数が決定される。
【００９８】
図１９，ステップ３１６で滑りコマ数が決定されると、この第２の実施形態によるスロットマシンでは、次に、第１停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第１停止リールが回転させられるリール引き込み制御が行われ、サブリール３５〜３７のいずれか１個の回転が停止させられる（図１９，ステップ３１７）。引き続いて、リール停止信号送信処理が行われ（ステップ３１８）、停止させられた１個のいずれかのサブリール３５〜３７に同期させて１個のいずれかのメインリール２〜４を停止させるリール停止信号が、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される。次に、図柄コード送信処理が行われ（ステップ３１９）、メイン制御基板６１によって停止されるサブリール３５〜３７の図柄のコードナンバがサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される。その後、全てのサブリール３５〜３７が停止したか否かが判別され（ステップ３２０）、第２リールおよび第３リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ３１４に戻る。
【００９９】
全てのサブリール３５〜３７が停止したら、次に、図２０，ステップ３２１〜ステップ３３０に示す遊技処理が行われるが、これらの遊技処理は、第１の実施形態における図１０，ステップ１２２〜ステップ１３１までの遊技処理と同じである。
【０１００】
次に、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理について説明する。
【０１０１】
図２１は、サブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。この第２の実施形態でも、サブ制御基板６２では、メイン制御基板６１側から受信される各種コマンドがサブＣＰＵ８２によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている（図２１，ステップ４０１参照）。
【０１０２】
図２２は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドがリール回転信号コマンドである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。このリール回転信号受信処理では、まず始めに、リール回転信号が受信されたか否かが判別される（図２２，ステップ４１１参照）。この判別は、前述の図１９，ステップ３１３の処理において、メイン制御基板６１側からリール回転信号が送信されているか否かを判断することによって行われる。リール回転信号が受信されている場合は、次に、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によってリール回転処理が行われる（ステップ４１２）。このリール回転処理では、まず、メインリール２〜４の各回転位置が書き込まれる制御ＲＡＭ８４の所定領域が、サブＣＰＵ８２によってリール回転の開始に際して初期化され、引き続いて各メインリール２〜４がステッピングモータ４７によって回転駆動される。
【０１０３】
図２３は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドがリール停止信号コマンドである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。このリール停止信号受信処理では、まず始めに、リール停止信号が受信されたか否かが判別される（図２３，ステップ４２１参照）。この判別は、前述の図１９，ステップ３１８の処理において、メイン制御基板６１側からリール停止信号が送信されているか否かを判断することによって行われる。リール停止信号が受信されている場合は、次に、停止リール選択抽選処理が行われ（ステップ４２２）、サブリール３５〜３７が停止するのに同期して停止させられるいずれか１個のメインリール２〜４が抽選によって選択される。次に、抽選によって選択されたいずれか１個のメインリール２〜４について停止制御処理が行われる（ステップ４２３）。次に、全てのメインリール２〜４について上記のリール停止制御処理が行われたか否かがサブＣＰＵ８２によって判別される（ステップ４２４）。全てのメインリール２〜４について上記のリール停止制御処理が行われていない場合には、処理はステップ４２１に戻り、全てのメインリール２〜４について上記のリール停止制御処理が行われる。
【０１０４】
図２４（ａ）は上記のステップ４２２において行われる停止リール選択抽選処理の内容を示すフローチャートである。この停止リール選択抽選処理では、まず、サブＣＰＵ８２によって停止リール選択テーブルが制御ＲＡＭ８４にセットされる（図２４，ステップ４３１参照）。停止リール選択テーブルは同図（ｂ）に示され、プログラムＲＯＭ８３に格納されている。機器正面から見て左，中，右に位置するメインリール２，３，４はそれぞれ等しい１／３の選択率で選択される。次に、セットされた停止リール選択テーブルを用いた抽選により、停止するいずれか１個のメインリール２〜４がサブＣＰＵ８２によって選択される（ステップ４３２）。
【０１０５】
図２５は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドが図柄コードである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。この図柄コード受信処理では、まず始めに、図柄コードが受信されたか否かが判別される（図２５，ステップ４４１参照）。この判別は、前述の図１９，ステップ３１９の処理において、メイン制御基板６１側から図柄コードが送信されているか否かを判断することによって行われる。図柄コードが受信されている場合は、次に、サブＣＰＵ８２によって受信信号から図柄コードナンバが取得され、取得されたコードナンバはサブ制御基板６２の制御ＲＡＭ８４に格納される（ステップ４４２）。
【０１０６】
図２６（ａ）は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドが入賞コマンドである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。この入賞コマンド受信処理では、まず始めに、入賞コマンドが受信されたか否かが判別される（図２６，ステップ４５１参照）。この判別は、前述の図２０，ステップ３２４の処理において、メイン制御基板６１側から入賞コマンドが送信されているか否かを判断することによって行われる。入賞コマンドが受信されている場合には、次に、リール逆回転抽選処理が行われる（ステップ４５２）。このリール逆回転抽選処理は、メインリール２〜４の回転を今まで回っていた方向とは逆の方向に回転させるか否かを決定する処理である。
【０１０７】
同図（ｂ）はこのリール逆回転抽選処理に用いられるリール逆回転抽選テーブルを示しており、このテーブルはサブ制御基板のプログラムＲＯＭ８３に格納されている。リール逆回転抽選では０〜１２８の範囲の乱数を用いた乱数抽選がサブＣＰＵ８２によって行われ、この範囲から乱数抽出された乱数の値がいずれの乱数区分に属するかによって当たり，ハズレが決定される。乱数抽出された乱数値が例えば８であれば当たりになり、また、乱数値が例えば８３であればハズレになる。次に、このリール逆回転抽選で当たりになったか否かがサブＣＰＵ８２によって判別される（ステップ４５３）。当たりになった場合には、メインリール２〜４を逆回転させるリール逆回転処理が行われる（ステップ４５４）。一方、当たりにならなかった場合には、メインリール２〜４の回転を滑らせ、図２５，ステップ４４２で制御ＲＡＭ８４に格納されたサブリール３５〜３７の図柄コードナンバが参照され、この図柄コードナンバに同期を取るように、つまり、サブリール３５〜３７の停止に同期を取るようにメインリール２〜４を停止させる。
【０１０８】
図２７は上記のステップ４５４において行われるリール逆回転処理の内容を示すフローチャートである。このリール逆回転処理では、まず、サブ制御基板６２の制御ＲＡＭ８４に格納されたサブリール３５〜３７の図柄コードナンバが参照され、この図柄コードナンバと同じ図柄コードナンバのシンボルがメインリール２〜４に最終的に停止表示されるように、メインリール２〜４がサブＣＰＵ８２によって逆回転させられる（図２７，ステップ４６１参照）。その後、参照した図柄コードナンバと同じ図柄コードナンバのシンボルがメインリール２〜４に最終的に停止表示させられる（ステップ４６２）。
【０１０９】
この第２の実施形態によるスロットマシンでは、上述したように、メインリール２〜４が複数のシンボルを左，中，右の３列に表示し、サブ制御基板６２の副制御回路が、図２４（ａ）に示す停止リール選択抽選処理において、同図（ｂ）に示す停止リール選択テーブルを用いて、この表示列を停止する順番を抽選によって決定する。従って、メインリール２〜４の表示列が停止する順番は、規制にとらわれることなく、抽選によって決定された順番になり、遊技者は次に左，中，右のどの表示列が停止するのかを事前に把握することは出来ない。このため、遊技者はメインリール２〜４のどの表示列が次に停止するのかを面白みをもって観測するようになり、スロットマシン遊技の興趣は向上する。
【０１１０】
また、この第２の実施形態によるスロットマシンでは、上述したように、サブ制御基板６２の副制御回路が、図２６（ａ）に示すステップ４５２のリール逆回転抽選で当選すると、メインリール２〜４の回転方向を逆転させる演出表示をステップ４５４で行う。従って、メインリール２〜４の回転方向は、規制にとらわれることなく、抽選で当選すると逆転する。このため、遊技者は、メインリール２〜４で従来行われなかった回転方向の逆転演出を楽しむことが出来、スロットマシン遊技の興趣は向上する。
【０１１１】
なお、上述した各実施形態においては、サブ制御基板６２の副制御回路は、メインリール２〜４の回転をサブリール３５〜３７の回転に同期させ、メインリール２〜４の回転速度とサブリール３５〜３７の回転速度とを同じにする場合について説明した。しかし、副制御回路の制御により、メインリール２〜４の回転速度をサブリール３５〜３７の回転速度と異ならせるように構成してもよい。この構成の場合、メインリール２〜４の回転速度は、規制にとらわれることなく、任意の速度に設定することが出来る。このため、メインリール２〜４の回転がサブリール３５〜３７の回転速度にとらわれない速度で行われるため、遊技者はメインリール２〜４によるこの新たな演出表示を楽しむことが出来、スロットマシン遊技の興趣は向上する。
【０１１２】
また、上述した各実施形態においては、主演出表示装置および副演出表示装置は、機械的なメインリール２〜４およびサブリール３５〜３７とした場合について説明したが、これらリールを電子的に表示する液晶表示装置といった電子的表示装置で構成してもよい。この場合においても、上記各実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【０１１３】
また、上述した各実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明は、主演出表示装置と副演出表示装置とを備えたパチンコ機を始めとする弾球遊技機などの他の遊技機にも適用することが出来る。そして、この場合においても、上記各実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の第１および第２の実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明の第１および第２の実施形態によるスロットマシンのメインリールのシンボル列を示す図である。
【図３】本発明の第１および第２の実施形態によるスロットマシンのサブリールのシンボル列を示す図である。
【図４】本発明の第１および第２の実施形態によるスロットマシンのメイン制御基板に構成された主制御回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１および第２の実施形態によるスロットマシンのサブ制御基板に構成された副制御回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１および第２の実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図７】図６に示す確率抽選テーブルの具体的なデータを示す図である。
【図８】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによって行われるリール回転信号受信処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによって行われる図柄コード受信処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによって行われる滑りコマ数受信処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによって行われるリール停止信号受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示すリール停止信号受信処理で用いられる滑りコマ数テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによって行われる入賞コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図１９】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図２０】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図２１】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによって行われるリール回転信号受信処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによって行われるリール停止信号受信処理を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）は本発明の第２の実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによって行われる停止リール選択抽選処理を示すフローチャート、（ｂ）はこの処理で用いられる停止リール選択テーブルである。
【図２５】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによって行われる図柄コード受信処理を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）は本発明の第２の実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによって行われる入賞コマンド受信処理を示すフローチャート、（ｂ）はこの処理で用いられるリール逆回転抽選テーブルである。
【図２７】図２６に示すリール逆回転処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１５】
１…スロットマシン
２，３，４…メインリール
５，６，７…メインリール２，３，４の観察窓
２７…スタートレバー
２８，２９，３０…ストップボタン
３５，３６，３７…サブリール
３８，３９，４０…サブリール３５，３６，３７の観察窓
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
８２…サブＣＰＵ
６５，８３…プログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）
６６，８４…制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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