(57)【要約】【課題】簡単な構造で、今までにない新たな遊技演出を遊技機に付与することのできる遊技演出ユニット及びその遊技演出ユニットを備えた遊技機を提供すること。【解決手段】この遊技演出ユニット８は、球２０の流下による遊技を実現する遊技盤６の盤面６ａ側に進退可能に配置された進退部材１６と、進退部材１６を進退させるために、遊技盤６の裏面側に配置されて形状記憶金属又はバイメタルを有して構成されるアクチュエータ１７と、アクチュエータ１７を駆動するためのヒーター１８とを有する。【選択図】図２
2008229228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技装置体の表面側に進退可能に配置された進退部材と、
該進退部材を進退させるために、前記遊技装置体の裏面側に配置されて形状記憶金属又はバイメタルを有して構成されるアクチュエータと、
該アクチュエータを駆動するための駆動源と、を有する遊技演出ユニット。
【請求項２】
遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技装置体の表面側に突出量を変更可能に配置されて形状記憶金属又はバイメタルを有して構成されるアクチュエータと、
該アクチュエータを駆動するための駆動源と、を有する遊技演出ユニット。
【請求項３】
前記駆動源がヒーターである請求項１又は請求項２に記載の遊技演出ユニット。
【請求項４】
前記遊技媒体の通過を検出して検出信号を出力する通過検出部と、
該検出信号に基づいて前記駆動源を駆動する制御部と、を更に有する請求項１から請求項３に記載の遊技演出ユニット。
【請求項５】
遊技機の周囲を囲む筐体枠と、
前記遊技装置体と、
請求項１から請求項４のうちいずれか１項に記載の遊技演出ユニットと、
前記遊技装置体を保持し、前記筐体枠に対して前面開閉可能に揺動支持された機枠と、
前記遊技装置体に対して一定距離以上離間して配置された前面透明板と、
該遊技装置体の周囲を囲んで装飾する装飾部材を保持し、前記機枠に対して前面開閉可能に揺動支持された装飾枠と、
前記遊技媒体を前記遊技装置体の上部に向けて発射する発射ユニットと、を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技演出ユニット及び遊技機に係り、特にパチンコ機等の遊技機における遊技盤等の遊技装置体上で部材を進退させることにより、新規な遊技演出を可能とする遊技演出ユニット等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、弾球された球が遊技盤面上を流下して、その流下の過程で球が遊技盤面上のゲージ（釘ともいう。）や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技盤面上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
このようなパチンコ機において、最近では遊技盤面上に図柄表示装置や変動入賞装置等の役物が配置されたものがある。
【０００４】
変動入賞装置は、例えば遊技演出用のキャラクター人形等の役物と複数種類の入賞口とを有し、変動入賞装置内に流入した球が、キャラクター人形等の動作に影響されていずれの種類の入賞口に入賞するかを楽しめるように構成されているものである。球が入賞した入賞口の種類に応じて、払い出される景品球数が異なったり、異なる種類の別遊技が開始されたりする。
【０００５】
また、図柄表示装置は、その表示画面に表示された図柄等が変動し特定の表示態様となったときに、遊技者に多量の景品球を獲得させるいわゆる「当り」を構成するためのものである。遊技機にこの図柄変動装置が配されることにより、遊技盤面の入賞口に球が入賞して所定個数の景品球払出しがされる場合のみならず、図柄変動の結果によっても多量の景品球が払い出されるので、遊技者は図柄の表示の態様に大きく注目することとなる。
【０００６】
このように、球が遊技盤を流下しつつゲージに衝突してその流下方向を変え、その結果球が入賞口や入賞装置に入賞するか否か、また、流下の過程で球が始動入賞口に入賞したことを起因として図柄が回転し、その停止図柄が「当り」となるか否か、という点に遊技者の興味は強く惹き付けられ、遊技者は楽しく遊技を行い得るのである。なお、パチンコ機の遊技盤に図柄表示装置及びゲージを有する構成は、例えば特許文献１に開示されている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−０６２１９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記のゲージは遊技盤面上に植設、すなわち固定されているので、ゲージによって球の流下方向がどの方向に変化するかについてはある程度の予測が可能であり、意外性や面白みに欠けるという問題がある。ゲージの植設角度を微妙に変更することにより、そのゲージにより球を誘導する方向を調整することも行われているが、その誘導方向の調整幅もさほど大きいものではない。もちろん、遊技者が遊技をしている途中でゲージの角度を変更することはできない。
【０００９】
図柄表示装置や変動入賞装置等のいわゆるセンター役物においても、様々な遊技演出が行われるが、当初は遊技者の興味を惹き付ける遊技演出についても次第に慣れてしまって飽きられてしまうという問題がある。したがって、遊技者の新たな興味を引き出すため、今までにない新しい遊技演出の出現が強く望まれている。
【００１０】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたもので、簡単な構造で、今までにない新たな遊技演出を遊技機に付与することのできる遊技演出ユニット及びその遊技演出ユニットを備えた遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技演出ユニットは、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技装置体の表面側に進退可能に配置された進退部材と、進退部材を進退させるために、遊技装置体の裏面側に配置されて形状記憶金属又はバイメタルを有して構成されるアクチュエータと、アクチュエータを駆動するための駆動源と、を有することを特徴とする。
【００１２】
進退部材が遊技装置体の表面側に進退可能とされているので、遊技装置体表面上で新規な動作による遊技演出を実現することができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。例えば、この進退部材の進退によって遊技媒体の流下に影響を与えるようにすることもでき、遊技媒体が遊技者の予想を超えて多彩な態様で流下するように構成することもできる。
【００１３】
例えば、この進退部材をパチンコ機の遊技盤面上に配置されるゲージに適用すれば、遊技中にゲージを進退させることが可能となり、遊技媒体の流下を多様に変化させることができる。また、進退部材に例えば装飾用の光源を設けることにより、進退によってその光源位置を変化させることができ、遊技装置体上の明るさ、影の向き、彩り等を様々に変化させることができる。したがって、今までなく興趣性の高い遊技演出が可能となる。
【００１４】
その進退部材を形状記憶金属又はバイメタルを有して構成されるアクチュエータにより進退するので、その変形によって進退部材を進退駆動させることができる。進退実現構造が極めて単純となり、コスト、部品点数、重量、組立工数等の低減が可能となる。
【００１５】
ここで、例えば遊技媒体はパチンコ機等の遊技機に用いられる球、遊技装置体はその球が流下するための遊技盤であり、その表面は遊技盤面（球が流下する側の面。）である。また、形状記憶金属には、チタン−ニッケル合金、鉄−マンガン−ケイ素合金等が適用可能であり、また、バイメタルには、鉄−ニッケル合金にマンガン、クロム、銅等の金属を添加して異なる熱膨張率とした２種類の金属が適用可能である。
【００１６】
本発明の他の例示的側面としての遊技演出ユニットは、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技装置体の表面側に突出量を変更可能に配置されて形状記憶金属又はバイメタルを有して構成されるアクチュエータと、アクチュエータを駆動するための駆動源とを有することを特徴とする。
【００１７】
形状記憶合金又はバイメタルを有して構成されるアクチュエータが遊技装置体の表面側に配置されており、その突出量を変更可能となっているので、進退部材を必要とすることなくアクチュエータによって直接的に遊技装置体表面での球の多彩な流下態様を実現することができる。
【００１８】
その遊技演出ユニットにおける駆動源がヒーターであってもよい。温度変化によって形状を変化させる形状記憶合金又はバイメタルによるアクチュエータに直接熱を印加するので、効率よくかつ迅速に進退動作や突出量変更を行わせることができる。もちろん、駆動源が電力源であり、その電力をアクチュエータに付加することによりアクチュエータ内部で熱を発生させ、その熱による変形を利用して突出量変更や進退部材の駆動を行うものであってもよい。
【００１９】
遊技媒体の通過を検出して検出信号を出力する通過検出部と、検出信号に基づいて駆動源を駆動する制御部とを更に有してもよい。それにより、遊技媒体の通過に起因して進退部材が進退動作を行うように（又はアクチュエータが突出量変更動作を行うように。）構成することができる。例えばこの通過検出部を遊技盤上の所定のゲート又は入賞口に配置すれば、ゲート通過又は入賞ごとに進退部材の進退（又はアクチュエータの突出量変更。）を行うように構成することができ、遊技に新たな演出及び遊技性を付加することができる。
【００２０】
本発明の更に他の例示的側面としての遊技機は、遊技機の周囲を囲む筐体枠と、遊技装置体と、上記の遊技演出ユニットと、遊技装置体を保持して筐体枠に対して前面開閉可能に揺動支持された機枠と、遊技装置体に対して一定距離以上離間して配置された前面透明板と、遊技装置体の周囲を囲んで装飾する装飾部材を保持するとともに機枠に対して前面開閉可能に揺動支持された装飾枠と、遊技媒体を遊技装置体の上部に向けて発射する発射ユニットとを有することを特徴とする。
【００２１】
この遊技機は、上記の遊技演出ユニットを有しているので、遊技媒体の流下による遊技に加え、面白みがあって新しい遊技演出を実現するので、遊技者は高い興趣を感じつつ、飽きずに楽しく遊技を継続することができる。
【００２２】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、簡単な構造で、今までにない新たな遊技演出を実現することができる。すなわち、形状記憶金属又はバイメタルを用いて進退部材を遊技装置体上で進退させることにより、遊技中に遊技媒体の流下に与える影響を変化させたり、遊技装置体上の装飾効果を変化させたりすることができ、遊技者の興趣を増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
［実施の形態１］
以下、本発明の実施の形態１について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機２の外観を示す外観斜視図である。このパチンコ機２は、筐体枠４、遊技盤（遊技装置体）６、センター役物７、遊技演出ユニット８、機枠９、前面ガラス（前面透明板）１０、装飾枠１２、上皿（球皿）１４、球発射ユニット（図示せず。）を有している。
【００２５】
パチンコ機２は、組合せ式パチンコ機、封入循環式パチンコ機、雀球機等を含む。また、遊技機としてはパチンコ機の他に、各種ゲーム機やアーケードマシン等を概念することができ、要するに遊技媒体の流下による遊技を実現するあらゆる遊技機に本発明を適用可能である。
【００２６】
筐体枠４は、このパチンコ機２の周囲を囲むための枠体であり、平面視略長方形に構成されている。材料としては、木材・樹脂・金属等が適用可能であり、本実施の形態１においてはアルミニウムが用いられている。筐体枠４は、パチンコ機２の上下面及び左右側面を囲み、前方から見て左側面側には機枠９及び装飾枠１２を揺動支持するためのヒンジ部（揺動支持部）２２が設けられている。
【００２７】
遊技盤６は、このパチンコ機２において、遊技媒体としての球２０の流下による遊技を実現するための遊技装置体である。図２は、この遊技盤６の側方断面図である。遊技盤６の遊技盤面６ａには、略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられ、このレール飾り２６の内側面２６ａが遊技盤面６ａに対して立設して遊技領域６ｂを画定している。その遊技領域６ｂ内の略中央部には、センター役物７が設けられている。そしてそのセンター役物７の周囲に多数のゲージ２７、普通入賞口２８、特別入賞口２８ａ、始動入賞口２９、大入賞口２９ａ、アウト口３０、その他の各種役物（例えば、羽根車等。）が配置されている。なお、図２においては理解容易のため、ゲージ２７等の盤面構成物の一部、遊技盤６内部の球経路等については図示を省略している。
【００２８】
図示しない球発射装置により球２０が遊技領域６ｂ内の上部に向けて発射されると、球２０がゲージ２７に衝突してその流下方向を変えつつ遊技領域６ｂ内を流下するようになっている。その流下の途中で、あるものは普通入賞口２８に入賞して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものは特別入賞口２８ａに入賞して普通入賞口２８への入賞時よりも多数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口３０からパチンコ機２の外部へと排出される。
【００２９】
センター役物７は、その役物内部に球２０を受け入れて、内部のステージ７ｂ上で球２０の転動による遊技を演出するための役物である。すなわち、センター役物７の上部には、流下する球２０を内部に導入する導入口７ａが開口されており、その導入口７ａから導入された球２０が手前に傾斜するステージ７ｂ上へと導かれ、転がる球２０がそれぞれ利益の異なる入球口７ｃ，７ｄのいずれに入球するかを楽しむためのものである。
【００３０】
遊技領域６ｂには、球２０の通過ゲート１１が設けられ、その通過ゲート１１への球２０の通過を検出するための通過センサ（通過検出部）１１ａが配置されている。この通過センサ１１ａは、球の通過を検出すると、通過を指標する検出信号を遊技演出ユニット８へ向けて送出するように構成されている。また、センター役物７の上部近傍、すなわち導入口７ａの上方には、球２０が通過ゲート１１を通過するたびに進退動作を繰り返す進退部材１６も配置されているが詳細は後述する。
【００３１】
遊技演出ユニット８は、進退部材１６、アクチュエータ１７、駆動源１８を有して大略構成される。更に遊技演出ユニット８は、この駆動源１８と接続される制御回路１９を有している。
【００３２】
進退部材１６は、センター役物７の上部近傍、すなわち導入口７ａの上方に形成された貫通孔７ｅ内に嵌合挿入され、図２中矢印Ｘ方向に進退可能とされている。そして、進出状態においては遊技盤面（遊技盤の表面）６ａから前方に向けて突出して球２０の導入口７ａへの導入を阻害し、退避状態においてはセンター役物７内へと埋没して遊技盤面６ａから突出しない位置にあり、球２０の導入口７ａへの導入を許容している。
【００３３】
進退部材１６の先端部分には、装飾演出を目的としたＬＥＤ１６ａが取り付けられている。このＬＥＤ１６ａは、後述する制御回路１９と接続されており、進退部材１６の進出状態において点灯し、退避状態において消灯するように構成されている。
【００３４】
この進退部材１６は、例えば板状の樹脂成形部品であってもよいが、形状・材質とも特にこれらに限る必要はない。本実施の形態１においては、球２０の導入口７ａへの流入を阻止又は許容する機能を必要とするため、球２０との衝突に耐え得る構造である必要がある。しかし、この進退部材１６を、例えば球２０と接触しない位置に配置してその進退動作による演出効果のみを発揮させる場合は、球２０との衝突に耐える強度を考慮する必要もない。
【００３５】
アクチュエータ１７は、その上端部１７ａが進退部材１６の後端部に連結されて、センター役物７の上部裏面側、すなわち遊技盤面６ａ側から視認不可能な裏面側に配置されている。アクチュエータ１７は、形状記億金属又はバイメタルによって構成されている。アクチュエータ１７の下端部１７ｂはセンター役物７の一部に固定されており、温度によって上端部１７ａが図２中矢印Ｙ方向に揺動変形可能となっている。そのアクチュエータ１７のＹ方向の変形によって進退部材１６がＸ方向に進退する。なお、形状記憶金属は、変形後に所定温度になると予め記憶された形状へと自動的に形状変化を行う機能を有する金属である。また、バイメタルは、熱膨張率の異なる複数種類の金属を貼り合わせて構成され、その熱膨張率の違いに起因する温度依存の変形機能を有する金属部材である。
【００３６】
駆動源１８は、アクチュエータ１７を駆動するためのものである。換言すれば、駆動源１８から付与されるエネルギーによってアクチュエータ１７がＹ方向に変形する。本実施の形態１においては、駆動源１８は、アクチュエータ１７に直接熱エネルギーを付与するためのヒーターである。その駆動源１８はアクチュエータ１７の下端部１７ｂ近傍に接触し、アクチュエータ１７に伝熱可能に配置されている。
【００３７】
駆動源１８は、内部に発熱体１８ａと電流調整部１８ｂとを有している。その電流調整部１８ｂが制御回路１９と接続され、制御回路１９からの制御信号に基づいて発熱体１８ａに電流値を調整しつつ通電する。通電された電流値に基づき、発熱体１８ａが発熱し、その熱がアクチュエータ１７に伝熱されるように構成されている。
【００３８】
なお、発熱体１８ａに通電されていないとき（すなわち、発熱体１８ａが低温の場合。）、アクチュエータ１７は後方に揺動変形して進退部材１６は退避位置となる。そして発熱体１８ａに通電されると（すなわち、発熱体１８ａが高温になると。）、アクチュエータ１７は前方に揺動変形して進退部材１６は進出位置となる（図２中破線参照）。この発熱体１８ａ及びアクチュエータ１７の熱容量を小さく構成すれば、高温・低温の繰り返しを良好なレスポンスで行うことができる。
【００３９】
もちろん、駆動源１８が発熱体１８ａを有さなくてもよい。この場合、電流調整部１８ｂからの電流が電気エネルギーとして直接アクチュエータ１７に対して付与される構成となるが、アクチュエータ１７自身が発熱体としての機能を発揮して通電電流に応じた揺動変形を実現する。
【００４０】
制御回路１９は、駆動源１８に対して通電のオン・オフ及び電流値を指標する制御信号を創出するためのものである。制御回路１９は、単独で基板上に配置されていてもよいが、パチンコ機２の全体動作を制御する主基板（遊技制御回路基板）上に統合的に実装配置されていてもよい。もちろん、駆動源１８内部に発熱体１８ａ、電流調整部１８ｂと共に備えられていてもよい。
【００４１】
この制御回路１９は、通過ゲート１１の通過センサ１１ａと接続され、球２０が通過ゲート１１を通過したか否かを指標する検出信号を受信することができるようになっている。そして、球２０が通過ゲート１１を通過するごとに、制御回路１９は通電オン・オフを繰り返す制御信号を電流調整部１８ｂに向けて送出するようになっている。
【００４２】
機枠９は、遊技盤６を保持するための枠体であり、その中央近傍に遊技盤６を取り付けるための取付け開口が形成されている。取付け開口の周囲に遊技盤６を着脱可能に取り付けるための取付け部を有し、機枠９は遊技盤６の周囲を囲むように構成されている。その機枠９は、筐体枠４の前方に配置されてヒンジ部２２において筐体枠４に揺動支持され、筐体枠４に対して前面開閉可能に揺動支持されている。
【００４３】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は透明平板ガラスで形成され、遊技盤６との間に球２０が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００４４】
前面透明板としてはガラス素材の前面ガラス１０の他に、もちろん透明アクリル等の樹脂材料が使用されてもよい。また、本実施の形態１においては、前面ガラス１０が装飾枠１２に保持されるが、前面ガラス１０が遊技盤６の前面に取り付けられて、遊技盤６とともに機枠９に保持されるように構成されていてもよい。
【００４５】
装飾枠１２は、前面ガラス１０又はその周囲を囲む装飾部材３２を保持するための枠体である。本実施の形態１においては、装飾枠１２は、前面ガラス１０及び装飾部材３２の両方を保持している。その装飾枠１２は、機枠９の前面側に配置されてヒンジ部２２において機枠９とともに筐体枠４に揺動支持され、機枠９に対して前面開閉可能に揺動支持されている。
【００４６】
装飾枠１２は樹脂又は金属によって形成され、その中央部に遊技者が遊技盤６を視認するための透視孔が形成されており、その透視孔を覆うように前面ガラス１０が取り付けられている。その前面ガラス１０の周囲には、パチンコ機２を装飾するための造形・色彩・ランプが付された装飾部材３２が取り付けられ、パチンコ機２の遊技演出に寄与している。
【００４７】
上皿１４は、球２０を発射ユニットに導くべく貯留するためのもので、下皿１４ａとともに遊技者の持ち球を貯留する機能を有する。上皿１４は、パチンコ機２の前面であって遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ａは、その上皿１４の更に下方に配置されている。本実施の形態１においては、上皿１４と下皿１４ａとを別々に構成しているが、もちろん上皿１４と下皿１４ａとが一体となって１つの球皿が構成されていてもよい。
【００４８】
上皿１４は、景品球としてパチンコ機２から払い出された球２０を受け取る機能や、その球２０を球供給装置（図示せず。）を介して発射ユニットに導くべく貯留する機能を有している。遊技終了時には、遊技者が球排出ボタン１４ｂを操作することにより、球２０を上皿１４から下皿１４ａへと排出することができるようになっている。
【００４９】
発射ユニットは、球供給装置によって上皿１４から発射位置に送り出された球２０を遊技領域６ｂの上部に向けて発射（弾球）するためのものである。球発射装置は、例えば発射位置の球２０を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球のための力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠９に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル１５がパチンコ機２の前面下方に設けられているが、詳細は省略する。
【００５０】
［実施の形態２］
上記実施の形態１においては、アクチュエータ１７が遊技盤６の裏面側に配置され、進退部材１６に連結されている。しかし、本実施の形態２においては、アクチュエータ１７自身が遊技盤面６ａに配置され、その突出量を変更可能に構成されている。図３は、本実施の形態２に係るパチンコ機２の遊技盤６の側方断面図である。なお、本実施の形態２において、上記実施の形態１と同様の構成については、同様の符号を付してその説明を省略する。
【００５１】
この実施の形態２においては、遊技盤面６ａ側にアクチュエータ１７が配置され、その下端部１７ｂに駆動源１８に接触している。アクチュエータ１７の上端部１７ａとセンター役物７との間にはバネ２１が取り付けられており、上端部１７ａを常に遊技盤面６ａ側（すなわち、図３中下方。）に向けて付勢している。そして、駆動源１８が発熱すると、その熱によりアクチュエータ１７の形状記憶機能が作用し、バネ２１の付勢力に抗してアクチュエータ１７が遊技盤面６ａに突出する（図３中破線参照）。
【００５２】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【００５３】
例えば、上記の実施の形態１においては、進退部材１６をセンター役物７に１つのみ配置しているが、多数の進退部材１６を遊技盤面６ａに直接配置してももちろん構わない。遊技領域６ｂ内での様々な位置で進退部材１６が進退動作を行えば、そのたびに球２０の流下態様が変化し、遊技者の予想もつかない方向へと球２０が導かれることとなる。
【００５４】
その進退動作を、例えば乱数発生器等を用いることによりランダムに行えば、まるでモグラ叩きゲームのように、遊技領域６ｂ内で進退部材１６が不規則に進退動作を行うことになる。遊技中に球２０の流下態様が不規則に変化することになり、遊技者の興趣は著しく増大する。
【００５５】
また、上記の実施の形態１においては、制御回路２１からの指令に基づき、駆動モータ１８が自動的に駆動制御される場合について説明したが、例えば遊技者がパチンコ機２が備える演出ボタン３１ａを押すと発熱体１８ａが発熱して進退部材１６が進出し、演出ボタン３１ｂを押すと発熱体１８ａが発熱を停止して進退部材１６が退避するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技盤の側方断面図である。
【図３】本発明の実施の形態２に係るパチンコ機の遊技盤の側方断面図である。
【符号の説明】
【００５７】
Ｘ，Ｙ：矢印
２：パチンコ機（遊技機）
４：筐体枠
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面（遊技盤の表面）
６ｂ：遊技領域
７：センター役物
７ａ：導入口
７ｂ：ステージ
７ｃ，７ｄ：入球口
７ｅ：貫通孔
８：遊技演出ユニット
９：機枠
１０：前面ガラス（前面透明板）
１１：通過ゲート
１１ａ：通過センサ（通過検出部）
１２：装飾枠
１４：上皿（球皿）
１４ａ：下皿
１４ｂ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：進退部材
１６ａ：ＬＥＤ
１７：アクチュエータ
１７ａ：上端部
１７ｂ：下端部
１８：駆動源
１８ａ：発熱体
１８ｂ：電流調整部
１９：制御回路
２０：球（遊技媒体）
２１：バネ
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２６：レール飾り
２６ａ：内側面
２７：ゲージ
２８：普通入賞口
２８ａ：特別入賞口
２９：始動入賞口
２９ａ：大入賞口
３０：アウト口
３１ａ，３１ｂ：演出ボタン
３２：装飾部材
【図１】
2008229228.tif 000003
【図２】
2008229228.tif 000004
【図３】
2008229228.tif 000005