(57)【要約】【課題】リールの立体視画像をよりリアルに立体感のあるように表示する。【解決手段】透過性を有しリールの前半分の立体視画像を表示するための第１の画像表示部７０と、第１の画像表示部の後方に所定の距離だけ隔てて平行に配置されリールの後半分の裏面側からの立体視画像を表示するための第２の画像表示部７１とを備える。画像表示制御部１０は、第１の画像表示部７０にリールが回動している状態を図柄が一端部から順次出現し他端部で順次消えるようにして決められた配列の図柄を移動表示させることにより表示する第１映像制御部１０３と、第２の画像表示部７１にリールが回動している状態を第１の画像表示部７０より消えた図柄が前記他端部の側から出現し第１の画像表示部７０に前記一端部から出現する図柄が前記一端部の側に消えるようにして図柄を移動表示させることにより表示する第２映像制御部１０４とを含む。【選択図】図４
2008229177.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数個の図柄が表された少なくとも１個の回転体の立体視画像を表示する画像表示装置と、前記回転体が回転している状態を決められた配列の図柄を循環して移動表示させることにより表示する表示制御部とを有し、
前記画像表示装置は、透過性を有し前記回転体の前半分の立体視画像を表示するための第１の画像表示部と、第１の画像表示部の後方に所定の距離だけ隔てて平行に配置され前記回転体の後半分の裏面側からの立体視画像を表示するための第２の画像表示部とを備え、
前記表示制御部は、第１の画像表示部に回転体が回転している状態を図柄が一端部から順次出現し他端部で順次消えるようにして決められた配列の図柄を移動表示させることにより表示する第１の表示制御手段と、第２の画像表示部に回転体が回転している状態を第１の画像表示部より消えた図柄が前記他端部の側から出現し第１の画像表示部に前記一端部から出現する図柄が前記一端部の側に消えるようにして図柄を移動表示させることにより表示する第２の表示制御手段とを含んで成る遊技機。
【請求項２】
前記画像表示装置には、外周面にｎ個（ただしｎは整数）の図柄が表された少なくとも１個の回転体の立体視画像が表示され、
前記第２の表示制御手段は、第１の画像表示部よりｉ番目（ただしｉ＞０）の図柄が消えたとき、第２の画像表示部にｊ番目（ただしｊ＞０、ｊ≠ｉ）の図柄が出現し、ｊ番目の図柄からｍ個分（ただしｍ＞０、ｉ＋ｍ＜ｎのときｊ＝ｉ＋ｍ、ｉ＋ｍ＞ｎのときｊ＝ｉ＋ｍ−ｎ）遅れて前記ｉ番目の図柄が出現するように第２の画像表示部の表示動作を制御する請求項１に記載された遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載された遊技機であって、
ゲーム毎に賞に当選するか否かの抽選処理を実行する抽選手段をさらに備え、
前記第２の表示制御手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じて第２の画像表示部に移動表示させる図柄の表示状態を変更することによって、抽選結果に関わる情報を遊技者に報知するようにした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技状態に関連して図柄を変動表示することが可能な画像表示装置を備えた遊技機に関し、特に、この発明は、外周面に複数個の図柄が表された少なくとも１個の回転体の立体的な画像を表示するための画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機では、種々の動画像や静止画像をゲームの進行に応じて表示する画像表示装置（例えば、液晶表示器やＣＲＴ表示器）が設けられ、画像表示装置に遊技者の興味を惹き付けるような視覚的効果の高い画像を演出として表示することによって、興趣を高めるようにしている。例えば、画像表示装置に各種の数字、文字、図柄などが表されたリールの立体的な画像（以下、「擬似リール」という。）を表示し、図柄を移動表示あるいは停止表示させることにより擬似リールを回転させたり停止させたりする遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−５２５３５号公報
【０００４】
上記の特許文献１に記載された遊技機は、液晶ディスプレイより成る画像表示装置にリールの表側の画像とリールの裏側の画像とを連ねて表示することによってリールの立体的な画像を表現しようとしている。また、リールの表側の図柄とリールの裏側の図柄とを関連付けて変動表示させることにより、実物のリールの回転を擬似的に演出している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、平面的な画像表示装置にリールの表側の画像と裏側の画像を単に連ねて表示するだけでは、どうしても遠近感、立体感に欠けてしまう。また、上記した構成の遊技機は、リールの表側の図柄とリールの裏側の図柄とを関連付けて変動表示させることにより、リールが回転しているかの様な演出を行うものであるが、リールの表側と裏側の図柄の表示位置について、実際に遊技者に対して接近したり離間する様子を表現できないため、このような画像表示をもってしても平面的な画像を立体的に見せることはできない。
【０００６】
この発明は、上記した問題に着目してなされたもので、リールやドラムなどの回転体の立体的な画像を表示するための画像表示装置を備える遊技機において、回転体の立体的な画像をよりリアルに立体感のあるように表示することにより、斬新で興趣の高い演出表示を行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明による遊技機は、外周面に複数個の図柄が表された少なくとも１個の回転体の立体視画像を表示するための画像表示装置と、前記回転体が回転している状態を決められた配列の図柄を循環して移動表示させることにより表示する表示制御部とを有している。前記画像表示装置は、透過性を有し前記回転体の前半分の立体視画像を表示するための第１の画像表示部と、第１の画像表示部の後方に所定の距離だけ隔てて平行に配置され前記回転体の後半分の裏面側からの立体視画像を表示するための第２の画像表示部とを備えている。前記表示制御部は、第１の画像表示部に回転体が回転している状態を図柄が一端部から順次出現し他端部で順次消えるようにして決められた配列の図柄を移動表示させることにより表示する第１の表示制御手段と、第２の画像表示部に回転体が回転している状態を第１の画像表示部より消えた図柄が前記他端部の側から出現し第１の画像表示部に前記一端部から出現する図柄が前記一端部の側に消えるようにして図柄を移動表示させることにより表示する第２の表示制御手段とを含んでいる。
【０００８】
この発明の上記した構成において、「遊技機」は、リールまたはドラムのような複数種の図柄を変動表示することが可能な回転体を用いて図柄合わせゲームを実行するようなものを対象としており、例えば、スロットマシンやパチンコ機など、複数の種類の遊技機を想定することができる。
また、画像表示装置により表示される「図柄」には、文字、絵文字、絵柄の他、キャラクタの像も含まれる。
【０００９】
画像表示装置として、例えば、第１の画像表示部および第２の画像表示部をカラー表示が可能な透過型の液晶パネルにより形成し、照明用の光を発光する発光手段としてのバックライトを第１の画像表示部の後方に配置した構成のものを使用する。なお、液晶パネルは、マトリクス状に並ぶ多数の画素の光透過率を各々変更可能なように配設された多数の電極を備えていることが好ましい。
表示制御部の第１，第２の表示制御手段は、例えば、前記の各液晶パネルに対する表示制御用のプログラムが設定されたコンピュータにより構成される。これらの表示制御手段は、各液晶パネルの各画素に対応する電極に印加する電圧を制御し、その画素の明るさや濃淡を調整することによって、表示される画像の透過／不透過の程度（光透過率）を調整することができる。
【００１０】
上記した構成の遊技機によれば、第２の画像表示部の前方位置に透過性のある第１の画像表示部を設け、回転体の前半分の立体視画像と後半分の立体視画像とをそれぞれ異なる画像表示部に表示させるようにしたので、実際に回転体の前半分の表示位置と後半分の表示位置とが立体的に異なることになる。つまり、後方の第２の画像表示部に回転体の後半分の裏面側からの画像を表示し、前方の第１の画像表示部に回転体の前半分の表面側の画像を透過な状態で表示することにより、実物の回転体と同様に回転体の前半分が後半分より前に表示されるため、遠近感、立体感を有する回転体の全体画像（回転体の立体視画像）の表示が可能となる。また、回転体の全体画像を立体視可能に表示するとともに、回転体の後半分の裏面側の図柄を表示することにより、図柄の表示態様が斬新になり、遊技者の関心を高めることができる。
【００１１】
さらに、前方の第１の画像表示部に表示された図柄が移動表示されて回転体の一端部に達した場合に、その図柄の画像を第１の画像表示部から消すとともに、後方の第２の画像表示部に前記の一端部の側から表示することにより、前方の第１の画像表示部に表示された図柄が後方の第２の画像表示部に移行するように表示される。このため、回転体が回転する際の図柄の前後方向の移動を立体的に表示することができ、まるで実物の回転体が回転しているかの様な画像表示が可能となる。
【００１２】
この発明の好ましい実施態様においては、前記画像表示装置には、外周面にｎ個（ただしｎは整数）の図柄が表された少なくとも１個の回転体の立体視画像が表示され、前記第２の表示制御手段は、第１の画像表示部よりｉ番目（ただしｉ＞０）の図柄が消えたとき、第２の画像表示部にｊ番目（ただしｊ＞０、ｊ≠ｉ）の図柄が出現し、ｊ番目の図柄からｍ個分（ただしｍ＞０、ｉ＋ｍ＜ｎのときｊ＝ｉ＋ｍ、ｉ＋ｍ＞ｎのときｊ＝ｉ＋ｍ−ｎ）遅れて前記ｉ番目の図柄が出現するように第２の画像表示部の表示動作を制御する。
【００１３】
この実施例は、実際に回転体が回転する場合には、回転体の表面側の図柄が移動表示して回転体の一端部に達することにより消えて見えなくなった後、回転体の裏面側の前記の一端部から出現して見えるようになるまでに多少の時間的な遅れがあることを考慮したものであり、第１の画像表示部よりある図柄が消えたとき、第２の画像表示部には図柄ｍ個分だけ遅らせて前記図柄を出現させることにより、画像表示装置上に表示される回転体が回転する状態の現実感をさらに高めることができる。
なお、前記の時間的遅れに対応する基準値ｍは、回転体の回転速度などによるが、ｍ＝１または２に設定するのが好ましい。
【００１４】
この発明のさらに好ましい実施態様においては、ゲーム毎に賞に当選するか否かの抽選処理を実行する抽選手段をさらに備え、前記第２の表示制御手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じて第２の画像表示部に移動表示させる図柄の表示状態を変更することによって、抽選結果に関わる情報を遊技者に報知する。
【００１５】
上記した実施態様において、「賞」とは、例えば、スロットマシンでいえば、ビッグボーナス，レギュラーボーナス，小役などの「役」のことを指す。また、パチンコ機でいえば、盤面に設けられた大入賞口を開放することにより実現される大当たり遊技への当選（いわゆる「大当たり」。）のことを指す。
図柄の表示状態を変更する方法としては、例えば、スロットマシンやパチンコ機であれば、抽選結果に応じた当選図柄以外の図柄を非表示の状態にすることが考えられるが、これに限らず、当選図柄を非表示にしたり裏向きにしたりするなどの特殊な表示状態にしても良い。
【００１６】
この実施態様によると、立体的な回転体の回転状態を表示するだけではなく、第２の表示部に表示された図柄の表示状態によって遊技者が最も関心を持つ抽選の結果について興趣に富んだ報知を実行することができるため、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【発明の効果】
【００１７】
この発明によれば、第２の画像表示部の前方位置に透過性のある第１の画像表示部を設け、回転体の前半分の立体視画像と後半分の立体視画像とをそれぞれ異なる画像表示部に表示させるようにしたので、実物の回転体と同様に回転体の前半分の表示位置と後半分の表示位置とが立体的に異なることになり、遠近感、立体感を有する回転体の全体画像の表示が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、この発明が適用されたスロットマシン１の外観を示す。
この実施例のスロットマシン１の機体は、前面が開口した筐体（図示せず。）を有し、その筐体の前面に開閉可能な扉部２を組み付けた構成のものである。筐体の内部には、図示しないが、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃが組み付けられたリールユニット、低音出力用のスピーカー、電源ユニットの他、図７に示すメダル払出機２４やスロットマシン１の全体の動作を集中管理する主制御装置８が搭載された回路基板などが組み込まれている。
【００１９】
前記扉部２は、金属製の枠体の上部、中央部および下部に合成樹脂製のパネル４，５，６が組み付けられた構成のものである。各パネル４，５，６（以下、「上面パネル４」、「正面パネル５」、「下部パネル６」という。）は、透明の合成樹脂板の表面にシルクスクリーン印刷により種々の色彩による文字や絵が印刷されたものである。
【００２０】
前記３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの外周面には、それぞれボーナスや小役などの入賞を成立させる図柄、はずれ図柄など、複数種の図柄（「７」，「ＢＡＲ」，「ベル」，「チェリー」，「スイカ」，「プラム」）が所定個数（この実施例では２１個）だけ一定間隔毎に表示されている。各リール３ａ，３ｂ，３ｃは、前記リールユニットに一体に組み付けられた各リール駆動用のステッピングモータ（図示せず。）により個別に駆動される。
【００２１】
上面パネル４の板面中央には、印刷領域によって囲まれた無着色で透明の矩形状の図柄表示窓１１が形成されている。図柄表示窓１１は、横幅が前記３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃを視認することが可能な長さであって、縦幅が各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄を３個ずつ表示することが可能な長さに設定されている。前記リール３ａ，３ｂ，３ｃは、この図柄表示窓１１に対向する位置に配備されており、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止時には、図柄表示窓１１内にそれぞれ３個の図柄が停止表示される。
上面パネル４には、効果音出力用の一対のスピーカー１３，１４が配置されている。また、上面パネル４の裏側には、高輝度発光ダイオードなどで形成されたランプ１２が内蔵されている。
【００２２】
図柄表示窓１１上には、図柄表示窓１１より見える各リール３ａ，３ｂ，３ｃの３駒分の図柄を横方向に結ぶ３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの各斜め方向に結ぶ２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄が整列して位置する。なお、入賞ラインＬ１〜Ｌ５は上面パネル４に表示されているが、必ずしも表示しなくてもよい。
【００２３】
なお、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの内部には、図柄表示窓１１を通して視認される図柄をリール３ａ〜３ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ（図示せず）が、それぞれ縦並びに３個ずつ設けられている。このバックランプを点灯することにより、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを内面から照明して入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる。
【００２４】
中央の正面パネル５には、印刷層のない透明の領域５０が設けられている（以下、この領域５０を「画像表示領域５０」という。）。この画像表示領域５０の裏面側には、後述する画像表示装置７が取り付けられており、ゲームの進行状態に応じて画像表示装置７に表示される各種の動画像や静止画像が画像表示領域５０を通して視認することが可能となっている。
【００２５】
正面パネル５の画像表示領域５０の左側には、貯留枚数表示器１５や払出枚数表示器１６などが設けられている。貯留枚数表示器１５には機械に貯留（クレジット）された貯留メダルの枚数が、払出枚数表示器１６には賞の成立により配当として払い出されるメダルの枚数が、それぞれデジタル表示される。
なお、「貯留メダル」とは、ゲームの実行に先立ち、メダル投入口１７より投入して機械に貯留された（電気的に枚数が記憶された）メダルのことであり、この貯留メダルを使ってゲームが実行されるようになっている。また、ゲームの結果、入賞が成立すると、賞に応じた枚数のメダルが付与され、そのメダルは、前記クレジットの上限値（例えば５０枚）以下であれば、メダル受け皿２３に放出されずにメダルの貯留数に加算される。
【００２６】
正面パネル５の下方には、ゲーム実行のための操作部が形成されている。また、下部パネル６の下方には、メダル払出口２２やメダル受け皿２３が設けられている。前記メダル払出機２４から放出されたメダルは、図示しないメダル払出通路を介してメダル払出口２２まで運ばれ、メダル受け皿２３へ払い出される。
【００２７】
前記操作部には、ゲームのためのメダルを受け付けるメダル投入口１７、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転させるための始動レバー１８、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを個別に停止させるための停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの他、ベットスイッチ２０や精算スイッチ２１が設けられている。
【００２８】
前記ベットスイッチ２０は、１回のゲームに対して３枚の貯留メダルを消費することを遊技者が機械へ指示するためのものである。このベットスイッチ２０が押されると、貯留メダルが３枚引き落とされるが、貯留メダルの残り枚数が２枚しかなければ２枚の貯留メダルが、１枚しかなければ１枚の貯留メダルが、それぞれ引き落とされる。
３枚の貯留メダルが使用されることに対して５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。１枚の貯留メダルの使用に対しては中央の水平な入賞ラインＬ１のみが、２枚の貯留メダルの使用に対しては３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３のみが、それぞれ有効化される。
【００２９】
ベットスイッチ２０の押操作で入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１８を操作すると、機械内部で賞に関わる抽選処理が実行される。この抽選処理の結果、ボーナス（ビッグボーナスやレギュラーボーナス）や小役などの賞に当選すると、後述する主制御部８内で該当するフラグが設定され、停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃが押操作されたとき、該当する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んでリールを停止させる制御（引込み制御）が実行される。その結果、有効化された入賞ライン上に、抽選に当たった図柄（当選図柄）が３個並んだパターンが出現し易くなる。
【００３０】
前記精算スイッチ２１は貯留メダルの精算を指示するのに遊技者によって操作される。精算スイッチ２１が操作されると、前記貯留枚数表示器１５に表示された枚数の貯留メダルがメダル払出口２２からメダル受け皿２３に放出される。
【００３１】
前記画像表示装置７は、ゲームの進行に応じて遊技情報を各種演出画像（賞の当選の有無や当選した賞の種別に対応した画像など）として表示するためのものである。また、この実施例のスロットマシン１においては、詳細は後述するが、前記リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転および停止に伴い、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃが回動表示および停止表示されるようになっている。
【００３２】
この実施例の画像表示装置７は、正面パネル５の裏面に組み付けられており、図２に示すように、正面パネル５の裏側に配備された第１の画像表示部７０と、前記第１の画像表示部７０の後方位置に所定の間隔を置いて第１の画像表示部７０と平行に配置される第２の画像表示部７１と、第２の画像表示部７１の裏面に固定される照明用のバックライト７２と、中間光源７３，７４とから構成されている。また、画像表示装置７の裏面には、画像表示装置７の動作を制御する画像表示制御部１０が搭載された回路基板（図示せず。）が取り付けられている。
【００３３】
前記第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１は、それぞれ透過型の液晶パネルにより構成されている。この液晶パネルは、対向配置された一対の偏光板の間に、カラーフィルタ、各画素に対応する数の透明電極が形成されたガラス基板、配向膜、液晶層などを配備した公知の構成を具備するものである。液晶パネルには、画像データ上の１画素につき、赤色（Ｒ），緑色（Ｇ），青色（Ｂ）に対応する３個の画素が設けられる。パネルサイズとしては８〜１５インチのものを使用できる。
第１，第２の画像表示部７０，７１に、画像表示制御部１０から水平方向と垂直方向との画素数に対応する画像信号ｓ１，ｓ２をそれぞれ供給して、これらの画素の電極間に印加する電圧の大きさや波形を制御し、それぞれ画像データ中の対応画素の明るさや濃淡を調節することにより、各画素の光の透過／不透過の程度（透過率）を調整することができる。
【００３４】
前記バックライト７２は、第２の画像表示部７１の液晶パネル用の光源であり、導光板７２Ａの上下端に、それぞれ導光板７２Ａへの入射光を生成するための２個の冷陰極管７２Ｂ，７２Ｃが配備された構成のものである。
前記中間光源７３，７４は蛍光灯より成り、第１の画像表示部と第２の画像表示部７１の間隙の上下位置にそれぞれ配備される。この中間光源７３，７４は、第１の画像表示部７０の液晶パネル用のバックライト光源であり、また、第２の画像表示部７１の液晶パネルの前方照明も兼ねている。
【００３５】
上記した構成を有する画像表示装置７では、バックライト７２から第２の画像表示部７１に照明用の光が照射されると、第２の画像表示部７１に表示された画像が第１の画像表示部７０に背面側より入射し、第１の画像表示部７０を透過する。これにより、第１の画像表示部７０から第１，第２の画像表示部７０，７１の画像が出力されて、正面パネル５の画像表示領域５０では、第１の画像表示部７０に表示された画像に第２の画像表示部７１に表示された画像が透過して視認され、第１の画像表示部７０の画像の背後に第２の画像表示部７１の画像がうっすらと重なり合って見える多重画像が表示される。
【００３６】
なお、この場合、前方に位置する第１の画像表示部７０に表示される画像の色の濃淡や明るさの度合いが、後方に位置する第２の画像表示部７１に表示される画像の色の濃さや明るさの度合いより高いほど透過する性質を持っている。
具体的には、後方に位置する第２の画像表示部７１に色が濃く、明るさの度合いが低い画像（透過率を下げた画像）を表示させ、前方に位置する第１の画像表示部７０に、第２の画像表示部７１の画像よりも色が薄く、明るさの度合いが高い画像（透過率の高い画像）を表示させると、第２の画像表示部７１の画像が後方、第１の画像表示部７０の画像が前方に位置するような、遠近感、立体感を有する多重画像を表示させることができる。
【００３７】
図３および図４は、画像表示装置７に擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの画像を表示するための具体例を示す。図３（１）は、前方に位置する第１の画像表示部７０に表示される画像、図３（２）は後方に位置する第２の画像表示部７１に表示される画像、図４は、画像表示領域５０側で遊技者により視認される第１，第２の画像表示部７０，７１の画像が重畳した多重画像である。
【００３８】
この擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃは、リール３ａ，３ｂ，３ｃと同じく３列のリールの立体視画像からなる。リール３ａ，３ｂ，３ｃには、それぞれ２１個の図柄が決められた配列で描かれているが、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃにも対応するリール３ａ，３ｂ，３ｃと同じ図柄が同じ配列で表示される。図５は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄配列テーブルであり、各リール３ａ，３ｂ，３ｃには「Ｚ１」〜「Ｚ２１」の各図柄番号に対応して、「７」，「ＢＡＲ」，「チェリー」，「スイカ」，「ベル」、「プラム」の図柄が２１個配列されている。
【００３９】
第１の画像表示部７０には、図３（１）に示すように、リールの前半分４１ａ，４１ｂ，４１ｃの表面側からの立体視画像が左、中、右に３列表示される。リールの前半分４１ａ，４１ｂ，４１ｃに表示される各図柄は、中央から上下に離れるほど徐々に小さく表示されるとともに、正面から見て右側にずらした位置に表示されるようになっている。これにより、第１の画像表示部７０の各図柄を実物のリールの図柄と同様、曲面上に配置されているように見せることができる。
各図柄を決められた配列に従って上端部から順次出現させ下端部で順次消えるようにして下方向に連続的に移動表示させることで、第１の画像表示部７０にリールが回動している状態を表示できる。
【００４０】
また、第１の画像表示部７０には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に揃えられる各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄に対応する図柄を囲むように入賞表示枠Ｆが表示される。この入賞表示枠Ｆ内に入賞を成立させる図柄の組み合わせが揃うと、入賞が成立することになる。
【００４１】
第２の画像表示部７１には、図３（２）に示すように、リールの後半分４２ａ，４２ｂ，４２ｃの裏面側からの立体視画像が左、中、右に３列表示される。リールの後半分４２ａ，４２ｂ，４２ｃに表示される各図柄は、上下反転して表示され、中央から上下に離れるほど徐々に小さく表示されるとともに、正面から見て左側にずらした位置に表示されるようになっている。これにより、第２の画像表示部７１の各図柄が実物のリールの図柄と同様、曲面上に配置されているように見せることができる。
また、この実施例では、後半分の各リール４２ａ，４２ｂ，４２ｃの幅は、第１の画像表示部７０に表示された前半分の各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの幅よりも狭くなっている。さらに、リールの後半分４２ａ，４２ｂ，４２ｃの各図柄はリールの前半分４１ａ，４１ｂ，４１ｃの各図柄よりも小さく表示されており、リールの前半分４１ａ，４１ｂ，４１ｃと後半分４２ａ，４２ｂ，４２ｃとの遠近感が出るような表示態様になっている。
各図柄を下端部から順次出現させ上端部で順次消えるようにして上方向に連続的に移動表示させることで、第２の画像表示部７１にリールが回動している状態を表示できる。
【００４２】
なお、第１の画像表示部７０のリールの画像は、その中央部は色が濃く、明るさの度合いが低く（透過率が低く）設定されるとともに、上下に離れるほど徐々に色が薄く、明るさの度合いが高く（透過率が高く）設定されている。また、第２の画像表示部７１のリールの画像は、その中央部は色が薄く、明るさの度合いが高く（透過率が高く）設定されるとともに、上下に離れるほど徐々に色が濃く、明るさの度合いが低く（透過率が低く）設定されている。
これにより、一般的に遊技者は、透過率の低い部分を手前に、透過率の高い部分を奥側に認識するため、より一層実物のリールと同じような遠近感、立体感を有する多重画像を表示させることができる。また、遊技者は各リールの前半分４１ａ，４１ｂ，４１ｃの中央部の図柄を視認しやすくなり、前記入賞枠Ｆ内の図柄が認識しやすくなる。
【００４３】
このように、前方の第１の画像表示部７０にリールの前半分４１ａ，４１ｂ，４１ｃの立体視画像を表示し、後方の第２の画像表示部７１にリールの後半分４２ａ，４２ｂ，４２ｃの立体視画像を表示することにより、画像表示領域５０では第１，第２の画像表示部７０，７１の画像が重なり合った多重画像が生じ、図４に示すような実物のリールと同様、リールの前半分が後半分より前に表示される奥行きのある立体的なリールの全体画像の表示が可能となる。
【００４４】
さらに、第１の画像表示部７０の各リールの下端部より消えた図柄を第２の画像表示部７１の各リールの下端部から出現させ、第１の画像表示部７０の各リールの上端部から出現する図柄を第２の画像表示部７１の各リールの上端部で消えるように各画像表示部の表示動作を制御することにより、まるで実物のリールが回動しているかの様な画像表示が可能となる。
この場合において、実際のリールでは表面側の図柄が移動表示されてリールの下端部より消えて見えなくなった後、裏面側から出現するまでには時間的な遅れがあるので、第１の画像表示部７０よりある図柄が消えたとき、第２の画像表示部７１には図柄ｍ個分（この実施例では１個）だけ少し遅らせてその図柄を出現させるように各画像表示部７０，７１の表示動作を制御する。これにより、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃが回動する状態の現実感をさらに高めることができる。なお、具体的な表示動作の制御については後述する。
【００４５】
この実施例のスロットマシン１においては、リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転に伴って、各擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃが回動を開始し、各擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの図柄が連続的に移動表示される。そして、停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作に応じて対応するリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転が停止し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄が停止表示され、これに伴って、回転が停止したリール３ａ，３ｂ，３ｃに対応する擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃも回動を停止し、画像表示領域５０には停止した各リール３ａ，３ｂ，３ｃに描かれている図柄組み合わせに対応した図柄が表示されるようになっている。
【００４６】
また、この実施例のスロットマシン１では、前記抽選処理が行われたとき擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃを用いて抽選処理の結果を報知するようにしている。具体的には、抽選結果に応じて第２の画像表示部７１に移動表示させる図柄（つまり、各擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの後半分の図柄）の表示状態を変更することによって、抽選結果が遊技者に報知される。
【００４７】
例えば、抽選処理により「スイカ」の小役に当選していると、図６に示すように、各擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの後半分４１ａ，４１ｂ，４１ｃでは、当選図柄である「スイカ」の図柄以外の図柄を非表示にして「スイカ」の図柄だけを移動表示させる。同様に、ビッグボーナスに当選していると「７」の図柄以外の図柄を非表示にし、レギュラーボーナスに当選していると「ＢＡＲ」の図柄以外の図柄を非表示にする。「チェリー」または「ベル」の小役に当選していると「チェリー」または「ベル」の図柄以外の図柄をそれぞれ非表示にする。これにより、遊技者は当選した賞の種別が認識できるとともに、当選図柄が現在リールのどの位置を通過しているかを一目で認識することができるため、停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃを押すタイミングを把握しやすくなり、入賞ライン上（あるいは入賞枠Ｆ内）に当選図柄を揃えやすくなる。
【００４８】
図柄の表示状態を変更する方法としては、上記した例の他、当選図柄を非表示にする、裏向きにする、あるいは点滅させる、さらには当選図柄に円形や星形の強調マークを付けるなど、特殊な表示状態にすることが考えられる。
なお、上記した抽選結果の報知は入賞当選時に必ず実行するのではなく、入賞当選報知を実行するかどうかの報知抽選をゲーム毎に所定の確率で行って、報知抽選に当選したときに実行するのが望ましい。
【００４９】
この実施例では画像表示装置７を構成する第１，第２の画像表示部７０，７１を共に透過型の液晶パネルで形成しているが、これに限らず、後方に位置する第２の画像表示部７１を、例えば、有機ＥＬディスプレイやＣＲＴディスプレイなどの自発光型表示ディスプレイで形成してもよい。上記した実施例によると、自発光型表示ディスプレイで形成された第２の画像表示部７１の画像が、第１の画像表示部７０を透過し、第１の画像表示部７０から、第１，第２の画像表示部７０，７１の画像が出力され、前記バックライト７２を省略することが可能である。
【００５０】
また、この実施例では、実物のリール３ａ，３ｂ，３ｃが画像表示装置７よりも上部に位置するように配置されているが、実物のリール３ａ，３ｂ，３ｃと画像表示装置７とを上下逆に位置するように配置してもよい。
【００５１】
図７は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を示す。なお、この図には電源系統の図示は省略してある。
このスロットマシン１は、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部８と、これからコマンドを受けて表示や音声などの出力を担当する副制御部９とを備えている。
【００５２】
主制御部８は、マイクロコンピューターより成り、制御、演算の主体であるＣＰＵ８０、記憶手段であるＲＯＭ８１、ＲＡＭ８２の他に抽選処理に用いられる乱数発生器８３を含む。前記ＲＯＭ８１には、ゲーム用のプログラムのほか、賞に関わる抽選のための複数の抽選テーブルや各リール３ａ〜３ｃの図柄配列テーブル（図４参照。）、遊技状態に応じたリール３ａ〜３ｃの停止制御を行うための停止制御テーブルなど、ゲーム制御を行うための各種プログラムや必要なデータが格納されている。ＲＡＭ８２は、前記抽選で賞に当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）やメダルの賭け数など、ゲームを進行させるのに必要なデータの読み書きに用いられる。乱数発生器８３は、ＣＰＵ８０が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を生成する。この抽選処理は、始動レバー１８が操作されたことを契機に実行されるものである。
【００５３】
主制御部８には、バス８４を介して、入出力各部が接続される。入力部としては、前記始動レバー１８、停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、ベットスイッチ２０、精算スイッチ２１の他、メダル検知センサ２５，リール位置検出回路２６，リール停止信号回路２７などが接続されている。また、出力部としては、前記貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６、メダル払出機２４、各リール３ａ，３ｂ，３ｃのステッピングモータの駆動を制御するリール駆動回路２８などが接続されている。
【００５４】
メダル検知センサ２５は、メダル投入口１７に投入されたメダルを検出し、メダル検出信号をＣＰＵ８０に出力する。
リール位置検出回路２６は、各リール３ａ〜３ｃに設けられたリール回転センサ（図示せず。）からのパルス信号を受けて各リール３ａ，３ｂ，３ｃの基準位置を検出し、リール位置信号をＣＰＵ８０に出力する。ＣＰＵ８０は、このリール位置検出回路２６からのリール位置信号とステッピングモータに供給するパルス数とにより各リール３ａ，３ｂ，３ｃの現在の図柄位置を把握することができる。
リール停止信号回路２７は、各停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作に応じてリール停止信号をＣＰＵ８０に出力する。
【００５５】
前記ＣＰＵ８０は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ８２に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、乱数発生器８３が生成した乱数値をサンプリングして賞に関わる抽選処理などを実行する。また、ゲーム用プログラムを実行することで得られる各種コマンドを副制御部９へ送信する。
【００５６】
副制御部９はマイクロコンピューターより成り、主制御部８からコマンドを受けて各種の演出を行うためのものである。
副制御部９は、図示していないが、前記コマンドに応じて予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭと、処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭとを含む。この副制御部９には、上部ランプ１２、スピーカー１３，１４が接続されるほか、画像表示専用の制御部である画像表示制御部１０が接続されている。第１，第２の画像表示部７０，７１は、画像表示制御部１０に接続されている。
【００５７】
前記画像表示制御部１０は、第１，第２の画像表示部７０，７１における画像表示を制御して、各種の演出画像を表示させる。
この画像表示制御部１０は、図８に示すように、表示制御用ＣＰＵ１００、表示制御用ＲＯＭ１０１、表示制御用ＲＡＭ１０２とを含み、表示制御用ＣＰＵ１００には、第１，第２の画像表示部７０，７１に表示する画像をそれぞれ制御する第１映像制御部１０３および第２映像制御部１０４と、表示制御用ＣＰＵ１００からの制御信号に従ってバックライト７２に駆動電力を供給する発光駆動部１０５と、表示制御用ＣＰＵ１００からの制御信号に従って中間光源７３，７４に駆動電力を供給する発光駆動部１０６とが接続されている。
【００５８】
また、第１映像制御部１０３には画像ＲＯＭ１０３ａおよびビデオＲＡＭ１０３ｂが、第２映像制御部１０４には画像ＲＯＭ１０４ａおよびビデオＲＡＭ１０４ｂが、それぞれ接続されている。
【００５９】
前記表示制御用ＲＯＭ１０１には、第１，第２の画像表示部７０，７１に表示させる画像を制御するための画像制御用プログラムの他、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄配列テーブル（図５参照。）、第１，第２の画像表示部７０，７１における演出表示についての種々の演出パターンが格納される。
前記表示制御用ＲＡＭ１０２は、前記画像制御プログラムを表示制御用ＣＰＵ１００で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６０】
第１，第２の画像表示部７０，７１にどのような画像を表示するかは、主制御部８からのコマンドによって決められる。主制御部８の制御下でゲームが実行されると、進行中のゲーム内容に応じたコマンドがリアルタイムに副制御部９を介して画像表示制御部１０に入力され、画像表示制御部１０の表示制御用ＣＰＵ１００は、そのコマンドに対応した演出パターンを表示制御用ＲＯＭ１０２内に格納された画像制御用のプログラムに基づいて選択する。そして、選択された演出パターンに基づく画像を第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１に表示させるための映像コマンドおよび映像データを、第１映像制御部１０３および第２映像制御部１０４へ供給する。
【００６１】
ここで、コマンドには、表示対象の演出パターンを指定するデータの他に、主制御部８による制御下で実行されるゲームの遊技状態やボーナス入賞、小役入賞などの遊技情報、さらに遊技者が操作部を操作することで入力される操作情報や各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄位置情報など、全ての遊技に関する情報が含まれる。
【００６２】
前記第１映像制御部１０３および第２映像制御部１０４は、表示制御用ＣＰＵ１００で決定された演出パターンに応じた画像を形成する。
前記画像ＲＯＭ１０３ａおよび１０４ａには、第１，第２の画像表示部７０，７１に表示する演出画像の画像データが格納されている。例えば、各リール３ａ，３ｂ，３ｃに表された図柄（「７」，「ＢＡＲ」，「ベル」，「チェリー」，「スイカ」，「プラム」）の画像データの他、各種背景画像、動画像などが演出用の画像データとして格納されている。
前記ビデオＲＡＭ１０３ｂおよび１０４ｂは、第１映像制御部１０３および第２映像制御部１０４で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６３】
第１映像制御部１０３および第２映像制御部１０４は、画像ＲＯＭ１０３ａ，１０４ａに格納されている画像データを用いて第１，第２の画像表示部７０，７１に表示させるための画像データを形成し、その画像データを画像信号ｓ１，ｓ２に変換して第１，第２の画像表示部７０，７１にそれぞれに出力し、第１，第２の画像表示部７０，７１に画像を表示させる。
【００６４】
次に、第１，第２の画像表示部７０，７１に擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃを表示する場合の表示動作の制御について、図９を用いて具体的に説明する。
前記主制御部８のＣＰＵ８０によって、常時、リール３ａ〜３ｃの図柄位置が認識されている。よって、主制御部８のＣＰＵ８０から出力されるデータに基づき、表示制御用ＣＰＵ１００は各リール３ａ〜３ｃの図柄位置を把握して、まず、第１の画像表示部７０に表示する前半分のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの上端部の表示位置Ｐ１に表示する図柄の図柄番号ＺＮ（例えば、Ｎ＝５とする。）を決定する。次に、表示制御用ＲＯＭ１０１に記憶されている各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄配列テーブルにより前半分のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの下端部の表示位置Ｐ９に表示する図柄の図柄番号ＺＮ＋８（Ｚ１３）を決定する。これにより前半分のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに表示される９個の図柄が決定される。なお、このとき、各図柄を表示する表示位置に応じて各図柄の大きさや色の濃淡や明るさの度合いを設定する。
また、表示制御用ＣＰＵ１００は、次に表示位置Ｐ１に移動表示されて出現する図柄の図柄番号ＺＮ−１（ただし、Ｎ＝１ならＺ２１、この例ではＺ４）を決定する。
【００６５】
第１映像制御部１０３は、前記表示制御用ＣＰＵ１００から出力されるデータに基づき、画像ＲＯ１０３ａから該当する画像データを読み出し、各表示位置に図柄を貼り付けるなどして前半分のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの画像を形成する。また、次に表示位置Ｐ１に出現させる図柄（この例ではＺ４）を表示位置Ｐ０（実際には画像表示されない）に用意する。
【００６６】
次に、表示制御用ＣＰＵ１００は、第２の画像表示部７１に表示する後半分のリール４２ａ，４２ｂ，４２ｃの下端部の表示位置Ｑ１に表示する図柄を決定する。このとき、表示制御用ＣＰＵ１００は、前記表示位置Ｐ９に表示する図柄（この例ではＺ１３）を基準にして、表示位置Ｑ１に表示する図柄の図柄番号ＺＮ＋８＋２（ただしＮ＞１１ならＺＮ−１１、この例ではＺ１５）を決定する。そして、表示制御用ＲＯＭ１０１に記憶されている各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄配列テーブルにより後半分のリール４２ａ，４２ｂ，４２ｃの上端部の表示位置Ｑ１０に表示する図柄の図柄番号ＺＮ＋１０＋９（ただし、Ｎ＞２ならＺＮ−２、この例ではＺ３）を決定する。これにより後半分のリール４２ａ，４２ｂ，４２ｃに表示される１０個の図柄が決定される。なお、このとき、各図柄を表示する表示位置に応じて各図柄の大きさや色の濃淡や明るさの度合いを設定する。
また、表示制御用ＣＰＵ１００は、次に表示位置Ｑ１に移動表示されて出現する図柄の図柄番号ＺＮ＋９（Ｚ１４）を決定する。
【００６７】
第２映像制御部１０４は、前記表示制御用ＣＰＵ１００から出力されるデータに基づき、画像ＲＯＭ１０４ａから該当する画像データを読み出し、各表示位置に図柄を貼り付けるなどして後半分のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの画像を形成する。また、次に表示位置Ｑ１に出現させる図柄（この例ではＺ１４）を表示位置Ｑ０（実際には画像表示されない）に用意する。
【００６８】
そして、表示制御用ＣＰＵ１００が第１映像制御部１０３および第２映像制御部１０４に擬似リール４０ａ〜４０ｃを回動動作させるよう制御コマンドを発すると、第１映像制御部１０３および第２映像制御部１０４は、各表示位置の図柄を上下方向にそれぞれ所定の速度で移動表示させるとともに、次に表示位置Ｑ１，Ｐ１に出現させる図柄（例えば、図８において、図柄番号Ｚ１２の図柄が表示位置Ｐ９に、図柄番号Ｚ２の図柄が表示位置Ｑ１０に移動表示されたとき、図柄番号Ｚ１３，Ｚ３の図柄）を順次表示位置Ｑ０，Ｐ０にそれぞれロードさせることにより、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの回動動作を演出する。
【００６９】
上記した表示動作の制御によれば、例えば、１３番目の図柄（図柄番号Ｚ１３の図柄）が移動表示されて第１の画像表示部７０のリール下端部から消えるとき、第２の画像表示部７１のリール下端部からは１４番目の図柄（図柄番号Ｚ１４の図柄）が出現し、１４番目の図柄から１個遅れて前記１３番目の図柄が出現する。また、図柄番号が３番目の図柄（図柄番号Ｚ３の図柄）が移動表示されて第２の画像表示部７１のリール上端部から消えるとき、第１の画像表示部７０のリール上端部からは４番目の図柄（図柄番号Ｚ４の図柄）が出現し、４番目の図柄から１個遅れて前記３番目の図柄が出現する。このような制御により、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃが回動する状態の現実感がさらに高まる。
【００７０】
次に、上記した構成のスロットマシン１の動作を説明する。
このスロットマシン１では、遊技者によりメダル投入口１７にメダルが投入されるか、またはメダルが貯留されている状態でベットスイッチ２０が操作された後、始動レバー１８が操作されると、リール３ａ，３ｂ，３ｃが一斉に始動するとともに、主制御部８においてゲーム結果に関わる抽選処理が実行される。このとき、画像表示領域５０では、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃも一斉に回動し始める。
【００７１】
前記抽選処理によりビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスや小役などの賞に当選すると、停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃが押操作されたとき、引込み制御が実行されるため、入賞ライン上に抽選に当たった図柄の組み合わせが出現し易くなる。
具体的には、主制御部８のＣＰＵ８０は、リール停止信号回路２７から入力されるリール停止信号、リール位置検出回路２６から入力されるリール位置検出信号、並びにＲＯＭ８１に記憶されている抽選結果に応じた停止制御テーブルに基づき、各リール３ａ〜３ｃの最短停止位置の３コマから４コマ先までの図柄をチェックし、抽選処理により当選した賞に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ライン上に並ぶように引き込み制御するとともに、当選していない他の賞が成立しないように蹴飛ばし制御を行って各リール３ａ〜３ｃを停止させる。いずれの賞にも当選していないはずれの場合は、いかなる賞も成立しないように各リール３ａ〜３ｃを停止させる。
【００７２】
リール３ａ，３ｂ，３ｃの始動後、各リール３ａ〜３ｃの回転速度が所定の速度に達すると、各停止スイッチ１９ａ〜１９ｃが有効化される。遊技者による停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作により３個すべてのリール３ａ，３ｂ，３ｃが停止すると、主制御部８において入賞が成立したかどうかが判定される。
【００７３】
もし、有効な入賞ライン上に小役の入賞を成立させる図柄の組み合わせ（「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」や「ベル」−「ベル」−「ベル」、左側のリール３ａが「チェリー」である図柄の組み合わせ）が並んでいる場合には、所定枚数のメダルが払い出される小役入賞処理がなされる。
【００７４】
有効な入賞ライン上に「７」−「７」−「７」が並んでいれば、ビッグボーナスの入賞が成立し、次のゲームの遊技状態がＢＢゲームモードに設定されるビッグボーナス入賞処理がなされる。このビッグボーナスでは、小役の当選確率が高くなった遊技を、所定枚数のメダルが払い出されるまで行うことができる。
【００７５】
また、有効な入賞ライン上に「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」が並んでいれば、レギュラーボーナスの入賞が成立し、所定枚数のメダルが払い出された後、次のゲームの遊技状態がＲＢゲームモードに設定されるレギュラーボーナス入賞処理がなされる。このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できるメダルの枚数が少なく設定されているが、小役の当選確率が高くなった遊技を、所定枚数のメダルが払い出されるまで行うことができる。
【００７６】
さらに、この他にも、リプレイの入賞態様が設定されており、有効な入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「プラム」−「プラム」−「プラム」となった場合には、直前の遊技と同様の条件によりリプレイ遊技を行うことができる。
なお、有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせがはずれである場合には、はずれ処理が行われる。
【００７７】
図１０および図１１は、上記した擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃを表示するときの画像表示制御部１０における制御の流れを示している。なお、同図において、ＳＴは「ＳＴＥＰ（ステップ）」の略である。
図１０のＳＴ１では、画像表示制御部１０の表示制御用ＣＰＵ１００は、主制御部８からのコマンド送信に待機する。遊技者による始動レバー１８の操作により主制御部８から表示制御用ＣＰＵ１００に擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの画像を表示させるためのコマンドが供給されると、ＳＴ１の判定は「ＹＥＳ」となり、ＳＴ２に進んで、そのコマンドに従って、表示制御用ＲＯＭ１０１に記憶されている演出パターンのうち擬似リール表示用の演出パターンを選択する（ＳＴ２）。
【００７８】
次に、表示制御用ＣＰＵ１００は、主制御部８から出力されるデータに基づき各リール３ａ〜３ｃの図柄位置を把握して（ＳＴ３）、上述したように、第１の画像表示部７０に表示される前半分のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの表示図柄を決定する（ＳＴ４）。前半分のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに表示する図柄が決定されると、表示制御用ＣＰＵ１００は、次に第２の画像表示部７１に表示される後半分のリール４２ａ，４２ｂ，４２ｃの表示図柄を決定する処理を行う（ＳＴ５）。
【００７９】
図１２は、ＳＴ５の詳細を示している。表示制御用ＣＰＵ１００は、まず、前記前半分のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの下端部に表示される図柄を基準にして、上述したように、後半分のリール４２ａ，４２ｂ，４２ｃに表示する図柄を決定する（ＳＴ５０）。次に、主制御部８から前記抽選処理による抽選結果を報知するかどうかのコマンド送信に待機する（ＳＴ５１）。ＳＴ５１において、抽選結果を報知する場合にはその判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ５２に進み、主制御部８から出力される抽選結果に基づき、第２の画像表示部７１では当選図柄以外の図柄を非表示にするように設定する。なお、抽選結果を報知しない場合には（ＳＴ５１の判定が「ＮＯ」）、ＳＴ５２はスキップされる。
【００８０】
図１０に戻って、次に表示制御用ＣＰＵ１００は、第１，第２映像表示制御部１０３，１０４の制御の下で、第１，第２の画像表示部７０，７１に擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの前半分と後半分の画像をそれぞれ表示させる（ＳＴ６）。さらに、表示制御用ＣＰＵ１００は、擬似リール４０ａ〜４０ｃを回動動作させるよう制御コマンドを第１，第２映像表示制御部１０３，１０４に供給し、リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄変動表示に同期させて擬似リール４０ａ〜４０ｃの各図柄を上下方向にそれぞれ移動表示させることで、擬似リール４０ａ〜４０ｃを一斉に回動させる（ＳＴ７）。
【００８１】
次に、表示制御用ＣＰＵ１００は、ＳＴ８で主制御部８から出力されるデータに基づき、リール３ａ，３ｂ，３ｃの始動後、各リール３ａ〜３ｃの回転速度が所定の速度に達したかどうかを判定する。ＳＴ８において、各リール３ａ〜３ｃが所定の速度に達したと判定されると、表示制御用ＣＰＵ１００は、第１，第２映像表示制御部１０３，１０４に、第１，第２の画像表示部７０，７１の図柄の移動速度をリール３ａ〜３ｃの回転速度に応じた速度に切り換えるよう制御信号を出力する（ＳＴ９）。
【００８２】
次に、表示制御用ＣＰＵ１００は、各画像表示部７０，７１のバッファを確認し、図柄の移動速度を切り換えるためのデータが各画像表示部７０，７１のバッファに出力されているかどうかにより、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの図柄の移動速度の切換が正常に行われたかどうかを判定する。
前記切換処理が正常に実行されている判断されると、ＳＴ１０の判定が「ＹＥＳ」であり、図１１のＳＴ１２へ進む。一方、切換処理が正常に実行されていないと判断されると、ＳＴ１０の判定が「ＮＯ」となってＳＴ１１に進み、表示制御用ＣＰＵ１００は再び、制御信号を第１，第２映像表示制御部１０３，１０４に出力する。
【００８３】
図１１のＳＴ１２において、表示制御用ＣＰＵ１００は、主制御部８から出力されるデータに基づき、遊技者により停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作があったかどうかを判定する。ＳＴ１２において、例えば、停止スイッチ１９ａの操作があったと判定されると、表示制御用ＣＰＵ１００は、主制御部８から出力されるデータに基づき対応するリール３ａについてその図柄位置を把握し（ＳＴ１３）、第１，第２映像表示制御部１０３，１０４に、対応する擬似リール４０ａについて各図柄の移動速度をリール３ａの図柄変動表示に同期させて徐々に減速させるよう制御信号を出力する（ＳＴ１４）。これにより、第１，第２映像表示制御部１０３，１０４の制御の下で、擬似リール４０ａはリール３ａの図柄変動表示に同期（あるいは、ほぼ同期）して徐々にその回動速度が減速し、その後リール３ａに描かれている図柄に対応した図柄が停止表示されることになる。
【００８４】
このとき、表示制御用ＣＰＵ１００は、各画像表示部７０，７１のバッファを確認し、図柄の移動速度を切り換えるためのデータが各画像表示部７０，７１のバッファに出力されているかどうかにより、擬似リール４０ａの回動速度の切換が正常に行われたかどうかを判定する。
切換処理が正常に実行されていると判断されると、ＳＴ１５の判定が「ＹＥＳ」であり、ＳＴ１７へ進む。一方、切換処理が正常に実行されていない判断されると、ＳＴ１５の判定が「ＮＯ」となってＳＴ１６に進み、表示制御用ＣＰＵ１００は再び、切換信号を第１，第２映像表示制御部１０３，１０４に出力する。
【００８５】
同様にして、他の停止スイッチ１９ｂ，１９ｃの操作があったと判定されると（ＳＴ１７の判定が「ＮＯ」、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」）、表示制御用ＣＰＵ１００は、主制御部８から出力されるデータに基づき対応するリール３ｂ，３ｃについてその図柄位置を把握し（ＳＴ１３）、第１，第２映像表示制御部１０３，１０４に、対応する擬似リール４０ｂ，４０ｃについて各図柄の移動速度をリール３ｂ，３ｃの図柄変動表示に同期（あるいは、ほぼ同期）させて徐々に減速させるよう制御信号を出力する（ＳＴ１４）。これにより、第１，第２映像表示制御部１０３，１０４の制御の下で、各擬似リール４０ｂ，４０ｃは、それぞれリール３ｂ，３ｃと同期して徐々にその回動速度が減速し、その後リール３ｂ，３ｃに描かれている図柄に対応した図柄がそれぞれ停止表示されることになる。
【００８６】
このとき、表示制御用ＣＰＵ１００は、各画像表示部７０，７１のバッファを確認し、図柄の移動速度を切り換えるためのデータが各画像表示部７０，７１のバッファに出力されているかどうかにより、擬似リール４０ｂ，４０ｃの回動速度の切換が正常に行われたかどうかを判定する。
切換処理が正常に実行されている判断されると、ＳＴ１５の判定が「ＹＥＳ」であり、ＳＴ１７へ進む。一方、切換処理が正常に実行されていない判断されると、ＳＴ１５の判定が「ＮＯ」となってＳＴ１６に進み、表示制御用ＣＰＵ１００は再び、切換信号を第１，第２映像表示制御部１０３，１０４に出力する。
【００８７】
３個すべての擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃが停止すると、ＳＴ１７の判定が「ＹＥＳ」であり、このゲームにおける擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの表示動作処理が終了となる（ＳＴ１８）。
【００８８】
上記した構成のスロットマシン１では、画像表示される擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの前半分の表示位置と後半分の表示位置とが実際に立体的に異なることになるため、遠近感、立体感を有するリールの全体画像の表示が可能となる上、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃを構成する各図柄は、前半分の表示位置にあるものと後半分の表示位置にあるものとが実際の視差からくる遠近感をもって遊技者に認識される。
また、前方の第１の画像表示部７０に表示された図柄が後方の第２の画像表示部７１に移行するように表示されるため、リールが回動する際の図柄の前後方向の移動を立体的に表示することができ、まるで実物のリールが回動しているかの様な画像表示が可能となる。
【００８９】
上記した実施例では、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃをリール３ａ，３ｂ，３ｃと同期させた状態で回動表示するように制御する例を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃをリール３ａ，３ｂ，３ｃとほぼ同期させた状態（例えば、停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃが有効化されるまでは擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの回動速度をリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転速度より遅らせたり速くしたりした状態）で回動表示するよう制御してもよい。
【００９０】
また擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃを、リール３ａ，３ｂ，３ｃに連動して回動させるが、実際に遊技者によって停止操作が行われたタイミングに対応した図柄が前記入賞枠Ｆ内に停止表示されるようその停止動作を制御する。これにより、遊技者は擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃにより自らの停止タイミングにより表示される図柄を認識でき、以後のゲームでの目押しによる図柄の停止タイミングの参考にできる。
なお、上記したような実際の停止タイミングにより前記入賞枠Ｆ内に停止表示される図柄を遊技者に報知する他の方法としては、図６に示すように上記した実施例で、各擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃに窓枠Ｗを、該当する３個の図柄を囲むように表示することで報知してもよい。
【００９１】
なお、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃを、常にリール３ａ，３ｂ，３ｃと同期して回動するように画像表示装置７に表示させる必要はない。例えば、通常のゲーム時は画像表示装置７上にキャラクタなどを用いた演出画像を表示することで遊技者に抽選結果などを報知し、特別ゲーム状態（例えば、ビッグボーナスの入賞が成立した後に行われるＢＢゲームモード）に設定されている場合に、前記擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃを画像表示装置７に出現させる。そして、特別ゲーム時は、上記した実施例と同様に、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃをリール３ａ，３ｂ，３ｃと同期して回動するよう表示させ、この擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃを用いて各種遊技情報を遊技者に報知するように構成する。
【００９２】
例えば、上記した実施例のスロットマシン１において、ビッグボーナスとしてスーパービッグボーナスとノーマルビッグボーナスの２種類を用意し、いずれのビッグボーナスともに小役（例えば、小役１，小役２，小役３がある。）の当選確率が上述のように通常のゲーム時より高く設定されている。各小役の成立に対するメダルの払い出し枚数は、小役１が７枚、小役２が１５枚、小役３が１５枚にそれぞれ定められている。
【００９３】
そして、ＢＢゲームモードでは、抽選処理により小役１〜３の何れかの小役に当選する場合と、小役１および小役２に当選する場合と、小役１および小役３に当選する場合とがあり、小役１および小役２、あるいは小役１および小役３の複数の小役に当選している場合には、遊技者は配当メダル枚数の多い小役（小役２または小役３）を成立させれば、少ないゲーム数（すなわち、少ない賭けメダル数）でビッグボーナスが終了となる所定枚数のメダルを獲得できる。なお、複数の小役に当選した場合には、停止操作が行われたとき、各リール３ａ〜３ｃの最短停止位置の３コマから４コマ先までの図柄をチェックし、抽選処理により当選したいずれか一方の小役に対応する図柄がある場合は、その図柄が、抽選処理により当選した双方の小役に対応する図柄がある場合は、前記最短停止位置に近い方の図柄が、有効化された入賞ライン上に並ぶように引き込み制御される。
【００９４】
ここで、ＢＢゲームモードにおいて、スーパー、ノーマルのいずれのビッグボーナスを実行するかは、抽選により選択される。このとき、スーパービッグボーナスが選択されると、上記した複数の小役に当選した場合に、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの後半分４２ａ，４２ｂ，４２ｃでは配当メダル枚数が多い小役の当選図柄以外の図柄が非表示となり、配当メダル枚数が多い小役の当選図柄だけが移動表示される。これにより、遊技者は配当メダル枚数が多い小役の当選図柄が現在リールのどの位置を通過しているかを一目で認識することができるため、停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃを押すタイミングを把握しやすくなり、入賞ライン上に前記当選図柄を揃えやすくなる。
【００９５】
一方、ノーマルビッグボーナスでは、上記した複数の小役に当選した場合において、上述したような当選図柄の報知は行われない。従って、この実施例では、いずれのビッグボーナスが選択されても、払い出されるメダルの枚数は同じであるが、スーパービッグボーナスが選択されると、遊技者は少ないゲーム数で所定枚数のメダルを獲得することが可能になり、ゲーム数分だけノーマルビッグボーナスよりも遊技者が獲得する利益に差が出ることになる。そのため、遊技者は、スーパービッグボーナスが選択されるかノーマルビッグボーナスが選択されるかについて興味を持つようになり、ゲームの興趣が向上する。
【００９６】
さらに、上記した実施例では、この発明をスロットマシンに適用した例を説明したが、この発明はこれに限らず、遊技盤面に設けられた始動入賞口にパチンコ球が入ったことに応じて大当たり抽選を行うとともに、図柄の変動表示を実行するパチンコ機に適用してもよい。
【００９７】
一般に、パチンコ機は、遊技盤の盤面に始動口が設けられており、この始動口にパチンコ球が入ると、機械内部で乱数発生による抽選が実行される。この抽選結果は、画像表示装置に複数種類の図柄を変動、停止表示させることにより遊技者に報知されるようになっており、抽選結果が「大当たり」である場合は、画像表示装置の３つの図柄表示位置に図柄を変動表示した後、例えば、数字「７」の図柄を３個並んだ状態で停止表示させる。この「大当たり」の成立によって盤面に設けられた大入賞口が開放される特別遊技状態が設定される。この特別遊技状態は、大入賞口が開放され、大入賞口に所定個数（例えば１０個）のパチンコ球が入るか、または所定個数のパチンコ球が入る前に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、大入賞口が閉じるもので、このサイクルを１ラウンドとし、大入賞口の開放動作が所定ラウンド連続して実行される。口が大きく開いた大入賞口に多数個のパチンコ球が連続して入ることにより、多量のパチンコ球の払出しが行われる。
【００９８】
このようなパチンコ機においても、上記した実施例と同様の透過型の液晶パネルから成る画像表示部が平行に２層配置された画像表示装置を用いることで立体感を有する擬似リールを表示し、この立体的な擬似リールで図柄を変動、停止表示させることにより視覚的効果の高い演出が可能になる。例えば、始動口へのパチンコ球の入球に応じて擬似リールの立体的な回動表示を行い、抽選結果に応じて擬似リールの図柄の表示態様やスクロール態様を種々変化させることにより、斬新で興趣の高い抽選結果の報知演出をすることができる。
【００９９】
また、前記特別遊技のラウンド回数を報知するための演出に上記した立体的な擬似リールを用いてもよい。具体的には、特別遊技の最中（所定数のラウンド終了後）に、前記擬似リールを画像表示装置上に出現させて、擬似リールを回転表示させた後、停止表示させる。この停止表示された図柄の組み合わせにより、あと何ラウンド特別遊技を実行可能であるかを遊技者に報知するようにすると、従来の特別遊技時の演出よりも一段と興趣を高めることができる。
【０１００】
さらに、例えば、抽選により大当たり確率が向上する、いわゆる確率変動（確変）機能を搭載したパチンコ機において、通常の遊技時は画像表示装置上にキャラクタなどを用いた演出画像を表示することで遊技者に抽選結果などを報知するが、特別遊技終了後の遊技時にて、その大当たり決定時に確変状態に当選している場合には、上記した立体的な擬似リールを画像表示装置上に出現させ、この擬似リールを用いて抽選結果などを報知することにより、遊技者に確率変動モードに移行していることを報知してよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】この発明が適用されたスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】画像表示装置の構成を示す断面図である。
【図３】画像表示装置に表示される擬似リールの画像の例を示す説明図である。
【図４】画像表示装置に表示される擬似リールの画像の例を示す説明図である。
【図５】リールの図柄配列を示す図である。
【図６】入賞当選報知演出の例を示す説明図である。
【図７】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】スロットマシンの画像表示制御部の構成を示すブロック図である。
【図９】第１，第２の画像表示部に擬似リールを表示するときの表示動作を説明する図である。
【図１０】画像表示制御の手順を示すフローチャートである。
【図１１】図９の手順の続きを示すフローチャートである。
【図１２】図９のフローチャートにおけるＳＴ５の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０２】
１    スロットマシン
３    リール
８    主制御部
１０  画像表示制御部
４０  擬似リール
４１  擬似リールの前半分
４２  擬似リールの後半分
７０  第１の画像表示部
７１  第２の画像表示部
１０３  第１映像制御部
１０４  第２映像制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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