(57)【要約】【課題】遊技機の外部において遊技球の遊技領域への進入球数を容易に検知することができ、さらには、発射試験を容易化する。【解決手段】遊技領域への打球流出部の前後に、打球を検出するための第１センサおよび第２センサが設置される。正常時には、第１センサがオンした後、時間差監視タイマがタイムアウトする前に第２センサがオンするので、進入球信号が出力される。打球が第１センサ通過後に発射装置側に戻ったときには、第２センサはオンせず時間差監視タイマがタイムアウトするので、進入球信号は出力されない。また、遊技領域７から打球流出部に打球が戻り第２センサがオンしても、その前に第１センサはオンしていないので、進入球信号が出力されることはない。よって、進入球信号は、遊技領域に進入した遊技球に関する情報を正確に示す。【選択図】図１４
2008221000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面に臨んで形成された遊技領域と、前記遊技領域に形成された複数の入賞領域と、遊技球を遊技領域に発射する発射手段とを備え、前記入賞領域への遊技球の入賞に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与可能な遊技機において、
前記発射手段によって発射され遊技領域に進入する遊技球を検出可能な発射球検出手段と、
前記発射球検出手段から出力される発射球検出信号を入力可能な発射球検出信号入力部と、
前記発射球検出信号入力部からの発射球検出信号にもとづいて前記発射手段によって発射された遊技球が遊技領域に進入したか否かを判定する進入球判定手段と、
前記進入球判定手段によって遊技領域に進入した旨の判定がなされた場合に、遊技球が遊技領域に進入したことを示す進入球信号を出力可能な進入球信号出力手段と、
進入球信号を遊技機外部に出力可能な情報出力部と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技者の操作によって遊技領域に遊技媒体が発射され、遊技媒体が遊技領域に設けられた入賞領域に入賞すると所定の価値が遊技者に付与される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。遊技球を発射する発射装置は電動式である場合が多いが、その場合、所定時間当たりの遊技球の遊技領域への発射数の上限が規定される。例えば、１分あたり、１００発未満に規定される。
【０００３】
図１８は、打球発射装置を制御する回路構成の一例を示すブロック図である。発射制御基板９１には、速度制御回路部２０１、タッチセンサ回路２０３、シーケンス制御回路部２０４、トルク制御回路部２０３およびモータ駆動回路２０５が搭載されている。モータ駆動回路２０５は、電源回路２０７から電源供給を受ける。この例では、発射装置は遊技球を発射し、１発の発射動作は、遊技玉を発射する球打ち動作と、次の玉を発射する準備である復旧・球補給動作とからなっている。速度制御回路部２０１は、球打ち動作および復旧・球補給動作の各期間における駆動モータ９４の回転速度を制御する電圧を発生する。球打ち動作期間では、操作ノブ５に対する回転操作角に対応して徐々に増加する電圧を発生し、復旧・球補給動作期間では、あらかじめ定められた所定の電圧を発生する。
【０００４】
タッチセンサ回路２０３は、操作ノブ５に取り付けられた人体検出用の電極（タッチセンサ）９３に人体が接触している間、発射許可信号をシーケンス制御回路部２０４に出力する。具体的には、所定のクロック信号をシーケンス制御回路部２０４に出力する。また、シーケンス制御回路部２０４は、球打ち動作期間および復旧・球補給動作期間のシーケンス動作の切り替えを制御するとともに、駆動モータ９４の駆動に必要な駆動パターン信号および駆動電圧切替信号を発生する。
【０００５】
そして、速度制御回路部２０１は、１分間の球打ち動作および復旧・球補給動作の動作回数が、例えば１００回未満になるように、シーケンス動作の制御を行う。
【０００６】
上述したように、所定時間当たりの遊技球の遊技領域への発射数には規定が設けられているが、遊技機の性能がそのような範囲内に入っているか否かを試験する必要がある。また、その他の試験を行うときにも、発射球数の計数が必要になる場合がある。しかし、遊技機外部において遊技球発射数を検知できないので、そのままでは、遊技機の外部で遊技球の遊技領域への発射数が上限を越えていないかどうか等の試験を行うことができない。また、発射装置で遊技球が発射されてから遊技領域に進入するまでに、遊技球は、ある程度の長さの流路を通過する。例えば、パチンコ遊技機では、打球は、打球レールに沿って打球流出部に到達し、打球流出部から遊技領域に流出する。すると、打球レールに沿った通路における打球の通過具合によっては、所定時間当たりの発射装置の打球発射数と、所定時間当たりの打球の遊技領域への流出数とが異なる場合がある。例えば、打球流出部に達しない打球がある場合には、それらは一致しない。
【０００７】
そこで、遊技機における遊技領域への打球流出部付近にセンサを設け、センサ出力を試験装置に導入することによって、試験装置において、遊技領域への打球発射数を検知するような構成がとられる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、そのような構成でも、試験装置は、センサ入力にもとづいて打球が遊技領域に入ったのか否か判断し、遊技領域に流入しなかった遊技球を除外する処理を行わなわないと遊技領域に進入した遊技球数を正確に把握できない。すると、発射試験を行うための試験装置が複雑化してしまい、試験に要する費用が高くなってしまう等の問題が生ずる。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技機の外部において遊技球の遊技領域への進入球数を容易に検知することができ、さらには、発射試験を容易化することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、遊技機前面に臨んで形成された遊技領域と、遊技領域に形成された複数の入賞領域と、遊技球を遊技領域に発射する発射手段とを備え、入賞領域への遊技球の入賞に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与可能な遊技機であって、発射手段によって発射され遊技領域に進入する遊技球を検出可能な発射球検出手段と、発射球検出手段から出力される発射球検出信号を入力可能な発射球検出信号入力部と、発射球検出信号入力部からの発射球検出信号にもとづいて発射手段によって発射された遊技球が遊技領域に進入したか否かを判定する進入球判定手段と、進入球判定手段によって遊技領域に進入した旨の判定がなされた場合に遊技球が遊技領域に進入したことを示す進入球信号を出力可能な進入球信号出力手段と、進入球信号を遊技機外部に出力可能な情報出力部とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
発射球検出手段は、遊技球の通過方向を識別可能に検出信号を出力可能であるように構成されていることが好ましい。
【００１２】
発射球検出手段は、発射手段によって発射された遊技球が遊技領域に到達するまでの発射経路上の少なくとも２箇所において遊技球を検出可能であることが好ましい。
【００１３】
発射経路の終端に戻り球防止手段が設けられ、発射球検出手段が、戻り球防止手段の遊技領域側および発射経路側のそれぞれで遊技球を検出可能であるように構成されていてもよい。
【００１４】
進入球判定手段は、発射球検出手段からの各発射球検出信号の出力時間差を監視することによって遊技球が遊技領域に進入したか否かを判定するように構成されていてもよい。
【００１５】
情報出力部は、発射球検出手段からの発射球検出信号を出力可能であるように構成されていてもよい。
【００１６】
情報出力部は、外部機器による信号取得を容易にする信号取得容易化手段を含むように構成されていてもよい。
【００１７】
情報出力部はコネクタを含むように構成されていてもよい。ここで、コネクタは、凸状コンタクト型（いわゆるオスコネクタ）であることが好ましい。
【００１８】
情報出力部は、遊技制御手段が搭載されている基板に搭載されていてもよい。
【００１９】
情報出力部は、遊技機の動作上の性能に関する試験に必要な情報を出力可能であるように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技機を、発射球検出信号入力部からの発射球検出信号にもとづいて発射手段によって発射された遊技球が遊技領域に進入したか否かを判定する進入球判定手段と、進入球判定手段によって遊技領域に進入した旨の判定がなされた場合に遊技球が遊技領域に進入したことを示す進入球信号を出力可能な進入球信号出力手段と、進入球信号を遊技機外部に出力可能な情報出力部とを備えた構成としたので、遊技機の外部において遊技球の遊技領域への進入球数を容易に、かつ、確実に検知することができ、さらには、発射試験を容易化することができる効果がある。
【００２１】
発射球検出手段が、遊技球の通過方向を識別可能に検出信号を出力可能であるように構成されている場合には、進入球判定手段が確実な進入球信号を出力できる効果がある。
【００２２】
発射球検出手段が、発射手段によって発射された遊技球が遊技領域に到達するまでの発射経路上の少なくとも２箇所において遊技球を検出可能であるように構成されている場合には、進入球判定手段が正確な進入球信号を出力できる効果がある。
【００２３】
発射球検出手段が、戻り球防止手段の遊技領域側および発射経路側のそれぞれで遊技球を検出可能であるように構成されている場合には、遊技領域から跳ね返った遊技球等の影響を受けずに正確な進入球信号を出力できる効果がある。
【００２４】
進入球判定手段が、発射球検出手段からの各発射球検出信号の出力時間差を監視することによって遊技球が遊技領域に進入したか否かを判定するように構成されている場合には、遊技球の進行方向を検知することによって、正確な進入球信号が出力される効果がある。
【００２５】
情報出力部が、発射球検出手段からの発射球検出信号を出力可能であるように構成されている場合には、遊技機外部において、発射球検出信号と進入球信号とにもとづいてより確実な発射球検知を行うことができる効果がある。
【００２６】
情報出力部が、外部機器による信号取得を容易にする信号取得容易化手段を含むように構成されている場合には、試験装置等の外部機器が容易に進入球信号等を取得できる効果がある。
【００２７】
情報出力部がコネクタを含むように構成されている場合には、ケーブルを接続するだけで直ちに進入球信号等が試験装置等の外部機器で取得されるようになる。
【００２８】
また、情報出力部においてオス型コネクタを使用した場合には、試験装置等から延びるケーブル端部に設けられるコネクタをメス型とすることができ、試験装置等からのケーブル端部のコネクタが破損する可能性が低減する。
【００２９】
情報出力部が、遊技制御手段が搭載されている基板に搭載されている場合には、進入球信号等を容易に作成できる効果がある。
【００３０】
情報出力部が、遊技機の動作上の性能に関する試験に必要な情報を出力可能であるように構成されている場合には、遊技機の遊技上の性能に関する試験を外部の試験装置等において容易に実行できる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００３２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００３３】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部（特別図柄表示部）９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器（普通図柄表示器）１０とを含む可変表示装置８が設けられている。また、可変表示器１０の下部には、４個のＬＥＤからなる通過記憶表示器（普通図柄用記憶表示器）４１が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。この例では、４個を上限として、通過ゲート１１の玉通過がある毎に、通過記憶表示器４１は点灯しているＬＥＤを１つずつ増やす。そして、可変表示器１０の普通図柄の可変表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤを１つ減らす。
【００３４】
通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３５】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数の記憶数を表示する４個のＬＥＤを有する始動入賞記憶表示器（特別図柄用記憶表示器）１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯しているＬＥＤを１つずつ増やす。そして、可変表示部９の特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤを１つ減らす。
【００３６】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられている。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００３７】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００３８】
可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３９】
停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４０】
図２は、遊技盤６の打球レール３２の周辺を示す正面図である。打球発射装置（図示せず）から発射された打球は、打球レール３２に沿って上方に向かい、打球流出部３６に設けられている逆流防止部材３４を越えて遊技領域７に進入する。逆流防止部材３４は、遊技領域７に流入した打球が打球レール３２側に逆流することを防止するために設けられている。さらに、打球流出部３６の内側（打球レール３２側）には、発光素子１３２ａと受光素子１３２ｂとによる発射球センサ１３２が設けられている。また、打球流出部３６の外側（遊技領域７側）には、発光素子１３３ａと受光素子１３３ｂとによる発射球センサ１３３が設けられている。
【００４１】
なお、ここでは発射球センサ１３２，１３３として光学式のセンサを示すが、機械式や磁力式等他のタイプのセンサを用いることもできる。また、発射球センサ１３２，１３３は固定的に設けられていてもよいが、遊技盤６にはセンサ装着部のみを設け、試験時には発射球センサ１３２，１３３を装着し、遊技機稼働時（出荷時）には発射球センサ１３２，１３３を取り外すようにしてもよい。また、発射球センサ１３２，１３３の出力信号は一般にコネクタを介して主基板３１に入力されるが、遊技機量産時にはコネクタを取り付けないようにしてもよい。
【００４２】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞球検出スイッチ９９からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動入賞記憶表示器１８および通過記憶表示器４１の点灯／消灯を行うとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００４３】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００４４】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている場合もある。
【００４５】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に基本回路５３にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路６６と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
なお、玉払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図４ではそれらは省略されている。
【００４６】
ここで、発射球センサ１３２，１３３からの信号は、主基板３１に入力される。具体的には、発射球センサ１３２，１３３からの信号線が主基板３１にまで引き延ばされ、主基板３１に搭載されたコネクタ（図３において図示せず）を介して主基板３１に信号が伝えられる。
【００４７】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４８】
図４は、主基板３１、賞球制御基板３７および表示制御基板８０の試験用信号出力に関わる部分を示すブロック図である。主基板３１において、各センサからの信号は、入力ポート５７７に入力されるとともに、試験信号出力回路７１にも供給される。なお、センサとは、この実施の形態では、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２および発射球センサ１３２，１３３であるが、その他、主基板３１に入力される各種のスイッチ情報およびセンサ出力情報を含む。また、図４に示す入力回路５７８は、図３におけるスイッチ回路５８に相当する回路である。
【００４９】
出力回路５７２は、ＣＰＵ５６から出力ポート５７１を介して出力された信号を賞球制御基板３７に送出するドライバ回路やバッファ回路である。賞球制御基板３７において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、入力回路３７２を介して主基板３１から賞球制御信号を入力する。また、入力回路３７３を介して各センサからの信号を入力する。ここで、センサとして、例えば、賞球モータ位置センサや払出球検出センサがある。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球制御信号およびセンサ情報にもとづいて、出力回路３７４を介して賞球払出モータ９７Ａを駆動する。
【００５０】
出力回路５７３は、ＣＰＵ５６から出力ポート５７１を介して出力された信号にもとづいて、ランプ／ＬＥＤおよび普通図柄表示器を駆動する。ランプ／ＬＥＤとは、この実施の形態では、始動入賞記憶表示器１８、通過記憶表示器４１および装飾ランプ２５である。
【００５１】
出力回路５７４は、ＣＰＵ５６から出力ポート５７１を介して出力された表示制御コマンドを表示制御基板８０に送出する。表示制御基板８０において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、入力バッファ１０５を介して表示制御コマンドを入力し、表示制御コマンドにもとづいて、出力回路１０９を介して可変表示部９を駆動する。
【００５２】
また、表示制御基板８０において、表示制御ＣＰＵ１０１は、所定の試験用信号を作成して、試験信号出力回路１１０を介して外部に出力する。試験信号出力回路１１０は、各入力信号を増幅する等の処理を行って試験用信号として試験信号端子１１１，１１２に出力する。試験信号端子１１１，１１２は、試験装置からのプローブを接続可能な信号ピンや試験装置からのケーブルを接続可能なコネクタで構成される。試験信号端子１１１，１１２は表示制御基板８０に実装されていてもよいし、量産時のコスト低減のため中継基板等に実装されていてもよい。試験信号出力回路１１０と試験信号端子１１１，１１２は、情報出力手段を構成する。
【００５３】
なお、主基板３１において、出力回路５７５は、ＣＰＵ５６から出力ポート５７１を介して出力された信号に応じてソレノイドを駆動する。この実施の形態では、ソレノイドは、可変入賞球装置１５を開放するためのソレノイド１６と、開閉板２０を開放するためのソレノイド２１である。
【００５４】
主基板３１の試験信号出力回路７１は、各入力信号を増幅する等の処理を行って試験用信号として試験信号端子７２〜７５に出力する。試験信号端子７２〜７５は、試験装置からのプローブを接続可能な信号ピンや試験装置からのケーブルを接続可能なコネクタで構成される。コネクタを用いる場合には、オス型のものが使用される。オス型を使用すれば、試験装置等から延びるケーブル端部に設けられるコネクタをメス型とすることができ、試験装置等からのケーブル端部のコネクタが破損する可能性が低減する。なお、試験信号端子７２〜７５は主基板３１に実装されていてもよいし、量産時の主基板３１のコスト低減のため中継基板等に実装されていてもよい。また、コネクタを用いる場合には、主基板３１にコネクタ接続用の配線パターンを用意しておいて、試験時にのみコネクタを搭載するようにしてもよい。
【００５５】
次に遊技機の動作について説明する。
図５は、主基板３１における基本回路５３の動作を示すフローチャートである。上述したように、この処理は、定期リセット回路６６が発するリセットパルスによって、例えば２ｍｓ毎に起動される。基本回路５３が起動されると、基本回路５３は、まず、クロックモニタ制御を動作可能状態にするために、ＣＰＵ５６に内蔵されているクロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態に設定する（ステップＳ１）。なお、クロックモニタ制御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検出すると、ＣＰＵ５６の内部で自動的にリセットを発生する制御である。
【００５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う（ステップＳ２）。この例では、スタックポインタに００ＦＦＨが設定される。そして、システムチェック処理を行う（ステップＳ３）。システムチェック処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化するなどの処理を行う。
【００５７】
次に、表示制御基板８０に送出されるコマンドデータをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（表示制御データ設定処理：ステップＳ４）、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する処理を行う（表示制御データ出力処理：ステップＳ５）。
【００５８】
次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う（データ出力処理：ステップＳ６）。また、ランプタイマを１減ずる処理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら（＝０になったら）、ランプデータポインタを更新するとともに新たな値をランプタイマに設定する（ランプタイマ処理：ステップＳ７）。
【００５９】
また、ランプデータポインタが示すアドレスのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う（ステップＳ８）。さらに、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ９）。
【００６０】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ１０）。
【００６１】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１１）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１２）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６２】
さらに、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に応じて必要な処理を行う（スイッチ処理：ステップＳ１３）。また、後述するプロセスデータ中の音声データを音声制御基板７０に送出する処理を行う（音声処理：ステップＳ１４）。
【００６３】
基本回路５３は、さらに、表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ１５）。すなわち、各表示用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。
【００６４】
また、基本回路５３は、賞球制御基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ１６）。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板３７に賞球個数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板３７に搭載されている賞球制御用ＣＰＵは、受信した賞球個数に応じて玉払出装置９７を駆動する。
その後、基本回路５３は、次に定期リセット回路６６からリセットパルスが与えられるまで、ステップＳ１７の表示用乱数更新処理を繰り返す。
【００６５】
図６は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図６に示す特別図柄プロセス処理は、図５のフローチャートにおけるステップＳ１１の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、その内部状態に応じて、図６に示すステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
【００６６】
特別図柄変動待ち処理（ステップＳ３００）：始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打球入賞して始動口センサ１７がオンするのを待つ。始動口センサ１７がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに大当り決定用乱数を抽出する。
特別図柄判定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはずれとするか決定する。
停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：左右中図柄の停止図柄を決定する。すなわち、図９に示された処理の中半が実行される。
【００６７】
リーチ動作設定処理（ステップＳ３０３）：リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ種類決定用乱数の値に応じてリーチ時の変動期間を決定する。
【００６８】
全図柄変動開始処理（ステップＳ３０４）：可変表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板８０に対して、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信される。また、可変表示部９に背景やキャラクタも表示される場合には、それに応じた表示制御コマンドが表示制御基板８０に送出されるように制御する。
【００６９】
全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）：所定時間が経過すると、可変表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御する。さらに、適宜、可変表示部９において表示される背景やキャラクタに応じた表示制御コマンドが表示制御基板８０に送出されるように制御する。
【００７０】
大当たり表示処理（ステップＳ３０６）：停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。また、左右図柄が揃うとリーチとなる。
【００７１】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０７）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。
【００７２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立していなければ内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。
【００７３】
大当たり終了処理（ステップＳ３０９）：大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７４】
上記の各ステップの処理に応じて、遊技制御プログラム中の表示制御コマンドを送出する処理を行うモジュール（図５におけるステップＳ５）は、対応する表示制御コマンドを出力ポートに出力するとともに、ストローブ信号を出力ポートに出力する。
【００７５】
特別図柄プロセス処理において、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。そして、決定された図柄を示す情報や全図柄変動を指示するコマンドが、表示制御コマンドとして、主基板３１のＣＰＵ５６から、表示制御基板８０に送信される。なお、ＣＰＵ５６は、停止図柄の組合せを示す情報のみを表示制御基板８０に送信してもよいし、時々刻々の図柄変動量を示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に送信してもよい。表示制御基板８０には表示制御用ＣＰＵやビデオディスプレイプロセッサ（図３において図示せず）が搭載され、それらは、可変表示部９に表示するための画像データを生成する。
【００７６】
図７は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ１２）を示すフローチャートである。普通プロセス図柄処理では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ６１のゲートスイッチ処理を実行したた後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ６２〜Ｓ６５の処理のうちのいずれかの処理を実行する。また、ゲートスイッチ処理では、普通図柄変動開始の条件となる通過ゲート１１の打球通過にもとづくゲートスイッチ１２のオンを検出する。
【００７７】
図８は、第１の試験信号端子７２の試験用信号配置例を示す説明図である。試験信号端子７２に出力される各試験用信号は、図４に示された入力ポート５７７に入力される各種センサの信号が試験信号出力回路７１に分岐された信号である。図８に示された各試験用信号において、発射球信号１，２は、発射球センサ１３２，１３３の出力信号である。また、各普通入賞口入賞信号は、各入賞口２４に入賞した遊技球を検出するためのスイッチ（図１において図示せず）の出力信号である。
【００７８】
図９は、第２の試験信号端子７３の試験用信号配置例を示す説明図である。試験信号端子７３に出力される各試験用信号は、主基板３１のＣＰＵ５６が作成して試験信号出力回路７１に出力した信号である。すなわち、ＣＰＵ５６が遊技制御プログラムを実行しているときに、適宜作成する信号、または試験用信号として作成された信号である。そして、試験信号端子７３に出力される各試験用信号は、特別図柄および普通図柄に係る遊技状態を示す信号である。なお、図９において、内容欄の括弧付きの説明は、この実施の形態の遊技機では用いられないが、他の遊技機に対して同一の試験装置を用いることができるように、あらかじめ定義されている試験用信号である。
【００７９】
図１０は、第３の試験信号端子７４の試験用信号配置例を示す説明図である。試験信号端子７４に出力される各試験用信号は、主基板３１のＣＰＵ５６が作成して試験信号出力回路７１に出力した信号である。すなわち、ＣＰＵ５６が遊技制御プログラムを実行しているときに、適宜作成する信号、または試験用信号として作成された信号である。なお、試験信号端子７４に出力される各試験用信号は、特に、普通図柄の変動状態を示す信号である。
【００８０】
図１１は、第４の試験信号端子７５の試験用信号配置例を示す説明図である。試験信号端子７５に出力される各試験用信号は、主基板３１のＣＰＵ５６が作成して試験信号出力回路７１に出力した信号である。すなわち、ＣＰＵ５６が遊技制御プログラムを実行しているときに、適宜作成する信号である。なお、試験信号端子７４に出力される各試験用信号は、特に、普通図柄の変動中の表示図柄を示す信号である。
【００８１】
可変表示部９における停止時の図柄の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせであると、遊技機は大当たり遊技状態に移行する。すなわち、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して開閉板２０を開状態にする。そして、一定時間経過するまで、または、所定個数の打球の入賞がカウントセンサ２３によって検出されるまで開状態は継続される。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントセンサ２２で検出されると、所定回数を上限とした継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。
【００８２】
この間、ＣＰＵ５６は、カウントセンサ２３およびＶカウントセンサ２２のオンを検出するが、オン状態は、図４に示す試験信号出力回路７１に出力される。また、ソレノイド２１の開閉状態を指示する信号も試験信号出力回路７１に出力される。図８に示された特別電動役物開放信号は大入賞口が開放していることを示す信号であるが、ＣＰＵ５６が出力ポート５７１を介して大入賞口を開放するために出力する信号（ソレノイド２１への出力信号）をそのような信号と見なして用いる。
【００８３】
可変表示部９での図柄変動開始の条件となる始動口センサ１７のオン状態および可変表示器１０での図柄変動開始の条件となるゲートセンサ１２のオン状態も、試験信号出力回路７１に出力される。また、ＣＰＵ５６は、ランプ・ＬＥＤ回路６０を介して可変表示器１０および始動記憶表示器１８や通過記憶表示器４１の表示制御を行うが、それらの表示器における表示状態も、試験信号出力回路７１に出力される。さらに、発射球センサ１３２，１３３のオン／オフ状態も試験信号出力回路７１に出力される。
【００８４】
従って、試験信号出力回路７１は、それらの情報を外部に出力することができる。また、表示制御基板８０における試験信号出力回路１１０も各図柄に関する情報を遊技機の外部に出力するので、遊技機外部において、遊技進行中の種々の情報を収集することができる。例えば、双方の試験信号出力回路７１，１１０からの情報を入力する試験装置において、自動的に、停止図柄の組合せの統計をとったりすることができる。従って、停止図柄の各組合せの発生頻度が設計値と異なっているような場合には、試験者は、直ちにそのことを知ることができる。また、各センサやソレノイドのオン／オフ情報も入力できるので、Ｖカウントセンサ２２がオンしなかったにもかかわらず開閉板２０開放の継続権が発生したり、開閉板２０を開放すべきであるのにソレノイド２１が駆動されなかったりする不具合を、開発段階の最終的な試験において容易に発見できる。
【００８５】
また、各センサのオン、各ソレノイドのオン、可変表示器１０の表示状態、ならびに、始動記憶表示器１８の表示状態に関する情報も試験装置に入力でき、かつ、図柄の表示状況も入力できることから、遊技機が遊技店に設置された状態においても、検査装置を用いて遊技機の状態をチェックできる。従って、遊技機に対して不正な改造が施された場合であっても、検査装置を接続することによって容易にそのことを検出できる。
【００８６】
さらに、発射球センサ１３２，１３３のオン／オフ状態も出力されるので、試験装置や検査装置を用いて、遊技領域７に流入した打球を認識できる。よって、発射球センサ１３２，１３３のオン回数をカウントすることによって、所定時間（例えば１分）における流入打球数等を検出できる。
【００８７】
図１２は、本発明の他の実施の形態における第１の試験信号端子７２の試験用信号配置例を示す説明図である。ここで、特徴的なことは、ピン番号３の信号ピンに、進入球信号が割り当てられていることである。進入球信号は、ＣＰＵ５６が、発射球センサ１３２，１３３からの信号にもとづいて作成した信号であり、実際に遊技領域７に遊技球が進入したことを示す信号である。
【００８８】
図１３は、主基板３１のＣＰＵ５６が実行する進入球信号作成処理を示すフローチャートである。この処理は、例えば、図６に示されたメイン処理におけるデータ出力処理（ステップＳ６）の一部として実行される。なお、以下、打球流出部３６の内側に設けられている発射球センサ１３２を第１センサと呼び、打球流出部３６の外側に設けられている発射球センサ１３３を第２センサと呼ぶ。
【００８９】
進入球信号作成処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１センサ通過フラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ８１）。オンしていない場合には、第１センサによって球通過が検出されたか否か確認する（ステップＳ８２）。遊技球が第１センサを通過したことが確認されると、ＣＰＵ５６は、時間差監視タイマをスタートし（ステップＳ８３）、第１センサ通過フラグをセットする（ステップＳ８４）。
【００９０】
なお、時間差監視タイマとは、遊技球が第１センサを通過してから第２センサを通過するか否かを監視するためのタイマである。すなわち、時間差監視タイマは、実質的に、打球が打球発射装置によって発射されてから第１センサを通過するまでの時間と、打球発射装置によって発射されてから第２センサを通過するまでの時間との時間差を監視する。タイムアウト時間は、正常時に打球が第１センサを通過後第２センサを通過するまでの時間に余裕を持たせた値である。時間差が所定値を越えると、打球は第１センサを通過したが第２センサを通過しなかったことになり、遊技領域７に進入しなかったことが検知される。その場合には、進入球信号は出力されない。
【００９１】
第１センサ通過フラグがオンしている場合には、ＣＰＵ５６は、第２センサによって球通過が検出されたか否か確認する（ステップＳ８５）。遊技球が第２センサを通過していない場合には、時間差監視タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８６）。タイムアウトしている場合には、第１センサ通過フラグをリセットする（ステップＳ８８）。
【００９２】
ステップＳ８５において、遊技球が第２センサを通過したことが確認されると、ＣＰＵ５６は、時間差監視タイマによる経過時間が所定値未満であるか否か確認する（ステップＳ９１）。所定値を越えていれば、進入球信号を出力するとともに（ステップＳ９２）、時間差監視タイマを停止し（ステップＳ９３）、第１センサ通過フラグをリセットする（ステップＳ９４）。経過時間が所定値未満であれば、進入球信号を出力しない。
【００９３】
よって、時間差監視タイマのタイムアウト時間をｙ、ステップＳ９１で比較される所定値をｘとすると、第１センサで球検出後、ｘ以上ｙ未満の時間内で第２センサが球検出すると、進入球信号が出力される。
【００９４】
図１４は、正常時および遊技球戻り時の第１センサおよび第２センサの出力と進入球信号とを示すタイミング図である。図１４（Ａ）に示すように、正常時には、第１センサがオンした後、時間差監視タイマがタイムアウトする前に第２センサがオンするので、進入球信号が出力される。
【００９５】
しかし、打球が第１センサ通過後に発射装置側に戻ったときには、図１４（Ｂ）に示すように、第２センサはオンせず時間差監視タイマがタイムアウトするので、進入球信号は出力されない。また、遊技領域７から打球流出部３６に打球が戻り第２センサがオンしても、その前に第１センサはオンしていないので、進入球信号が出力されることはない。
【００９６】
以上のように、進入球判定手段（この例では、進入球信号作成処理を実行するＣＰＵ５６）は、発射球検出手段（この例では、第１センサおよび第２センサ）による検出信号の時間差を監視することによって、遊技球が遊技領域７に進入したと判断できたときにのみ進入球信号を出力する。よって、進入球信号を、確実に遊技球が遊技領域７に進入したことを示す信号とすることができる。
【００９７】
そして、進入球判定手段が確実な進入球信号が出力できるように、発射球検出手段は、遊技球の発射経路上で少なくとも２箇所に設けられ、打球の通過方向を識別可能に検出信号を出力する。また、複数の発射球検出手段は、逆流防止部材３４を挟んで設置されているので、遊技領域７から打球流出部３６に打球が戻ってきても進入球信号が出力されることはない。
【００９８】
図１２に示すように、試験信号端子７２には、センサ出力である発射球信号１，２と進入球信号とが出力されている。従って、試験信号端子７２に試験装置とからのケーブルが接続されると、試験装置は、センサ出力である発射球信号１，２とセンサ出力にもとづいて作成された進入球信号とを入力することができる。よって、試験装置において、それらの信号にもとづいてより確実な発射球検知を行うことができる。例えば、戻り球個数の比率を算出したり、遊技領域７に進入した遊技球数を再確認したりすることもできる。
【００９９】
図２に例示された形態では、第１センサおよび第２センサともに、遊技球の通過を検出するものであった。しかし、センサ構成を簡略化してもよい。例えば、図１５に示すように、第２センサを、逆流防止部材３４の変化を検知するものとしてもよい。図１５に示す発射球センサ１３３は、打球が逆流防止部材３４を押して遊技領域７に流入するときに逆流防止部材３４が変形するので、その変形を検出するセンサである。このようなセンサは、逆流防止部材３４によって押下される機械的なセンサであってもよいし、逆流防止部材３４の変形によって遮られる透過光を検知する光学的なセンサであってもよい。
【０１００】
図１６は、試験信号端子７２〜７５の各種の実現例を示す説明図である。なお、表示制御基板８０における試験信号端子１１１，１１２も同様に構成可能である。図１６（Ａ）に示す例は、パターン３０２上に、スルーホールを有するランド３０３が設けられた例である。試験装置からのプローブは、スルーホールを有するランド３０３に接続される。図１６（Ｂ）に示す例は、試験用信号出力のためのコネクタ３０５を設けた例である。なお、コネクタ３０５に代えて信号ピンを実装してもよい。
【０１０１】
なお、図１６（Ａ），（Ｂ）に示された各例は、試験信号端子７２〜７５が主基板３１に設けられた例であるが、主基板３１ではなく中継基板や端子盤に設けてもよい。そして、それらの中継基板や端子盤は、量産時には取り外し可能なように構成してもよい。さらに、主としてドライバ回路からなる試験信号出力回路７２〜７５も、主基板３１ではなく中継基板に設けてもよい。
【０１０２】
図１７は、試験信号出力回路７１の一構成例を示すブロック図である。ただし、図１７には、１つの試験用信号のみが示されている。また、図１７に示す例は、試験信号出力回路７１が中継基板等に設けられた場合の例である。主基板３１からの試験用信号およびグラウンド線は、端子３２１，３２２を介して、試験信号出力回路７１に入力される。そして、試験用信号は、入力側が抵抗３２３でプルアップされているバッファ回路（この例では７４ＨＣＴ５４０）３２４を経て端子３２５に出力される。なお、端子３２５は、試験信号端子７２〜７５に相当するものである。
【０１０３】
また、この例では、遊技機側から端子３２１に入力される試験用信号は全て正論理（ハイアクティブ）であるとする。試験用信号はバッファ回路３２４で論理反転されるので、試験装置には、負論理で供給される。なお、ここでは、中継基板にバッファ回路３２４等が搭載されている例を示したが、主基板３１に搭載してもよい。
【０１０４】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤の打球レールの周辺を示す正面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】主基板および表示制御基板の試験用信号出力に関わる部分を示すブロック図である。
【図５】基本回路のメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】第１の試験信号端子の試験用信号配置例を示す説明図である。
【図９】第２の試験信号端子の試験用信号配置例を示す説明図である。
【図１０】第３の試験信号端子の試験用信号配置例を示す説明図である。
【図１１】第４の試験信号端子の試験用信号配置例を示す説明図である。
【図１２】第１の試験信号端子の他の試験用信号配置例を示す説明図である。
【図１３】進入球信号作成処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１センサおよび第２センサの出力と進入球信号とを示すタイミング図である。
【図１５】遊技盤の打球レールの周辺を示す正面図である。
【図１６】試験信号端子７２〜７５の各種の実現例を示す説明図である。
【図１７】試験信号出力回路の一構成例を示すブロック図である。
【図１８】打球発射装置を制御する回路構成の一例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１０６】
９    可変表示部
３１  遊技制御基板（主基板）
３２  打球レール
３６  打球流出部
５３  基本回路
５６  ＣＰＵ
７１  試験信号出力回路
７２〜７５  試験信号端子
８０  表示制御基板
１３２，１３３  発射球センサ
【図１】
2008221000.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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