(57)【要約】【課題】演出の流れを作りやすく、演出頻度の調整を容易にする。【解決手段】Ｎ個の演出番号に対応する演出をそれぞれ定めた演出選択テーブル６９ａを備え、Ｍ個のブロック番号に対応する演出選択テーブル６９ａを備え、Ｍ個の演出選択テーブル６９ａを、役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに備える。Ｍ個のブロック番号の中から１つのブロック番号を選択するブロック番号選択手段６９ｂと、予め定められた所定の規則に従って演出番号を選択する演出番号選択手段６９ｃと、選択した演出番号に対応する演出を選択する演出選択手段６９ｄと、選択した演出を出力する演出出力手段６９ｅとを備える。ブロック番号選択手段６９ｂは、既に選択しているブロック番号に対応する演出選択テーブル６９ａの使用を終了するための条件を満たしたと判断したときは、ブロック番号を再度選択する。【選択図】図１
2008220853.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段を備えるスロットマシンにおいて、
Ｎ個の演出番号に対応する演出をそれぞれ定めた演出選択テーブルを備え、
Ｍ個のブロック番号に対応する前記演出選択テーブルを備え、
Ｍ個の前記演出選択テーブルを、前記役抽選手段による役の抽選結果ごとに備え、
Ｍ個のブロック番号の中から、いずれか１つのブロック番号を選択するブロック番号選択手段と、
予め定められた所定の規則に従って演出番号を選択する演出番号選択手段と、
前記ブロック番号選択手段で選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルを選択するとともに、その演出選択テーブルの中から、前記演出番号選択手段で選択した演出番号に対応する演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段で選択した演出を出力する演出出力手段と
を備え、
前記ブロック番号選択手段は、既に選択しているブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの使用を終了するための条件を満たしたか否かを判断し、前記条件を満たしたと判断したときは、ブロック番号を再度選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出番号選択手段は、
「ｘ」遊技目で、当該遊技での役の抽選結果及び選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの中から演出番号「ｎ」に対応する演出を選択したときは、
「ｘ＋１」遊技目では、当該遊技での役の抽選結果及び選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの中から演出番号「ｎ＋１」に対応する演出を選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記ブロック番号選択手段は、「ｙ」遊技目で、当該遊技での役の抽選結果及び選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの中からＮ番目の演出番号に対応する演出を選択したときは、「ｙ＋１」遊技目では、前記条件を満たすと判断する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役の１つとして、特定役を備え、
前記演出番号選択手段は、
「ｘ」遊技目で、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選し、選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの中から演出番号「ｎ」に対応する演出を選択した場合において、
次遊技以降の遊技で、再度前記特定役に当選したときは、前記演出選択テーブルの中から演出番号「ｎ＋１」に対応する演出を選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記ブロック番号選択手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した遊技において、既に選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルを用いてＮ番目の演出番号を選択したときは、その次に前記役抽選手段で前記特定役に当選した遊技で、前記条件を満たすと判断する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
経過時間をカウントする時間カウント手段を備え、
前記演出選択手段は、当該遊技での役の抽選結果及び選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの中から演出番号「ｎ」に対応する演出を選択した場合において、その時点から前記時間カウント手段によりｔ時間カウントされた遊技では、役の抽選結果及び選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの中から演出番号「ｎ＋１」に対応する演出を選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技まで前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、
Ｍ個の前記演出選択テーブルを、前記役抽選手段による役の抽選結果ごと及び前記特別役の当選の持越しの有無ごとに備え、
前記演出選択手段は、前記特別役の当選の持越しの有無及び前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するＭ個のブロック番号の前記演出選択テーブルのうち、前記ブロック番号選択手段で選択したブロック番号の前記演出選択テーブルを選択するとともに、その演出選択テーブルの中から、前記演出番号選択手段で選択した演出番号に対応する演出を選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
Ｎ個の演出番号に対応する演出は、特徴Ａを有する複数の演出と、特徴Ｂを有する複数の演出とを備え、
特徴Ａを有する複数の演出は、演出番号ｎまで割り当てられ、
特徴Ｂを有する複数の演出は、演出番号「ｎ＋１」以降に割り当てられている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の抽選結果に対応する演出を出力するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、遊技ごとに役の抽選が行われるととともに、役の抽選結果に対応する演出が選択され、その演出が出力されるように設定されている（例えば、特許文献１参照）。
具体的には、例えば特別役（ＢＢ等）当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、出力される演出が予め複数設けられており、例えばリプレイ当選時には、リプレイ当選時に出力可能な複数の演出のうち、いずれか１つの演出を選択している。そして、演出の選択は、通常、乱数を用いた抽選によって行われている。
【特許文献１】特開２０００−３１７０４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術では、以下の問題があった。
第１に、演出は、抽選によってランダムに選択されるため、遊技の進行に伴って一定の規則を持った演出を出力することができないという問題がある。
第２に、滅多に出力されないプレミア演出を設けた場合に、ある一定の選択確率を設定するが、なかなか思い通りの頻度でその演出が選択されないという問題がある。
第３に、毎遊技、乱数を用いて抽選を行う必要があるという問題がある。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出の流れを作りやすく、演出頻度の調整が容易であり、毎遊技、乱数を必要としないように、演出を選択することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、役の抽選を行う役抽選手段を備えるスロットマシンにおいて、Ｎ個の演出番号に対応する演出をそれぞれ定めた演出選択テーブルを備え、Ｍ個のブロック番号に対応する前記演出選択テーブルを備え、Ｍ個の前記演出選択テーブルを、前記役抽選手段による役の抽選結果ごとに備え、Ｍ個のブロック番号の中から、いずれか１つのブロック番号を選択するブロック番号選択手段と、予め定められた所定の規則に従って演出番号を選択する演出番号選択手段と、前記ブロック番号選択手段で選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルを選択するとともに、その演出選択テーブルの中から、前記演出番号選択手段で選択した演出番号に対応する演出を選択する演出選択手段と、前記演出選択手段で選択した演出を出力する演出出力手段とを備え、前記ブロック番号選択手段は、既に選択しているブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの使用を終了するための条件を満たしたか否かを判断し、前記条件を満たしたと判断したときは、ブロック番号を再度選択することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記演出番号選択手段は、「ｘ」遊技目で、当該遊技での役の抽選結果及び選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの中から演出番号「ｎ」に対応する演出を選択したときは、「ｘ＋１」遊技目では、当該遊技での役の抽選結果及び選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの中から演出番号「ｎ＋１」に対応する演出を選択することを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記ブロック番号選択手段は、「ｙ」遊技目で、当該遊技での役の抽選結果及び選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの中からＮ番目の演出番号に対応する演出を選択したときは、「ｙ＋１」遊技目では、前記条件を満たすと判断することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役の１つとして、特定役を備え、前記演出番号選択手段は、「ｘ」遊技目で、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選し、選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの中から演出番号「ｎ」に対応する演出を選択した場合において、次遊技以降の遊技で、再度前記特定役に当選したときは、前記演出選択テーブルの中から演出番号「ｎ＋１」に対応する演出を選択することを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記ブロック番号選択手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した遊技において、既に選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルを用いてＮ番目の演出番号を選択したときは、その次に前記役抽選手段で前記特定役に当選した遊技で、前記条件を満たすと判断することを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、経過時間をカウントする時間カウント手段を備え、前記演出選択手段は、当該遊技での役の抽選結果及び選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの中から演出番号「ｎ」に対応する演出を選択した場合において、その時点から前記時間カウント手段によりｔ時間カウントされた遊技では、役の抽選結果及び選択したブロック番号に対応する前記演出選択テーブルの中から演出番号「ｎ＋１」に対応する演出を選択することを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技まで前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、Ｍ個の前記演出選択テーブルを、前記役抽選手段による役の抽選結果ごと及び前記特別役の当選の持越しの有無ごとに備え、前記演出選択手段は、前記特別役の当選の持越しの有無及び前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するＭ個のブロック番号の前記演出選択テーブルのうち、前記ブロック番号選択手段で選択したブロック番号の前記演出選択テーブルを選択するとともに、その演出選択テーブルの中から、前記演出番号選択手段で選択した演出番号に対応する演出を選択することを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、Ｎ個の演出番号に対応する演出は、特徴Ａを有する複数の演出と、特徴Ｂを有する複数の演出とを備え、特徴Ａを有する複数の演出は、演出番号ｎまで割り当てられ、特徴Ｂを有する複数の演出は、演出番号「ｎ＋１」以降に割り当てられていることを特徴とする。
【００１３】
（作用）
上記発明においては、演出選択テーブルは、Ｎ個の演出番号に対応する演出を定めており、例えば、演出番号１番の演出、演出番号２番の演出、・・・のように定められている。また、ブロック番号は、Ｍ個設けられ、例えば、ブロック番号１番の演出選択テーブル、ブロック番号２番の演出選択テーブル、・・・のように、Ｍ個の演出選択テーブルが設けられている。さらにまた、役の抽選結果ごとに、Ｍ個の演出選択テーブルが設けられている。例えば役として小役、リプレイを備えるときは、小役当選時のＭ個の演出選択テーブル、リプレイ当選時のＭ個の演出選択テーブル、・・・のように設けられている。
【００１４】
そして、ブロック番号が選択されるとともに当該遊技での役の抽選が行われると、役の抽選結果及び選択したブロック番号に対応する演出選択テーブルが特定されるので、この演出選択テーブルから、予め定められた所定の規則、例えば１番から順に演出番号が選択される。演出番号が選択されると、その演出番号に対応する演出が出力される。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、演出選択テーブル内で演出番号順に演出を並べたので、一定の規則を持って演出を並べることができ、一定の規則に従った演出を出力することができる。また、ブロック番号ごとに演出選択テーブルを持ち、ブロック番号を選択するようにしたので、出力される演出が必要以上に規則的にならないようにすることができる。また、ブロック番号の抽選を行うだけであるので、毎遊技、演出選択のための抽選をする必要がなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。図１において、スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１７】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１９】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２２】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２３】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）ＳＢ（シングルボーナス）、及びＣＢ（チャレンジボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２４】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、２種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２５】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００２６】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００２７】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００２８】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００２９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３０】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３１】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢ当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３４】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図示しないが、役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２、通常遊技中（内部中）の役抽選テーブル６２、１ＢＢ遊技中の役抽選テーブル６２を備える。
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００３５】
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、本実施形態では、１ＢＢフラグが設けられており、１ＢＢの当選時には１ＢＢフラグがオンとなり、１ＢＢが入賞したときはオフにされる。
【００３６】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル６５（役抽選手段６１による役の抽選結果とストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とからリール３１の図柄の停止位置を定めたもの）を参照して、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００３７】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００３８】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００３９】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００４０】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（１ＢＢ遊技）の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技の終了を制御するものである。
１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、特有の役抽選テーブル６２を用いて役の抽選が行われ、特に、高確率で小役が当選する遊技状態となる。
【００４１】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４００枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４００枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００４２】
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものであり、以下の演出選択テーブル６９ａ等を備える。
演出選択テーブル６９ａは、各演出内容に対応する演出の内容を定めたものである。
図３は、演出選択テーブル６９ａの一例を示す図である。演出番号は、本実施形態では、１番から２５６番まで設けられている。そして、各演出番号ごとに、どのような演出を出力すべきかが定められている。
【００４３】
図３において、例えば、演出番号１の演出内容は、演出内容Ａ１と定められており、その内容は、画像表示装置２３において、登場パターン１で、通行人Ａが登場する演出である。登場パターン１とは、例えばどのようなタイミングでどのように通行人Ａが出てくるかが定められており、さらに、そのときの効果音やランプ２１の点灯パターン等も定められている。また、登場する通行人としては、複数定められているとともに、その登場パターンについても複数定められている。
【００４４】
また、演出番号２５５には、演出内容Ｚ５が定められており、その内容は、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、結末５となる（例えば主人公キャラクタが負ける）演出である。本明細書では、これ以上の詳細な説明は省略するが、種々の演出内容（演出パターン）が設けられ、各演出番号に割り当てられている。
なお、演出番号１から演出番号２５６までの演出内容が全て異なるものであっても良く、一部が同一であっても良い。
【００４５】
さらに、演出選択テーブル６９ａは、ブロック番号に対応して設けられている。図４は、ブロック番号ごとの演出選択テーブル６９ａを示す図である。本実施形態では、ブロック番号は、ブロック番号１からブロック番号４までが設けられており、各ブロック番号ごとに異なる演出選択テーブル６９ａが設けられている。なお、図４に示すように、例えばブロック番号１の演出番号１の演出内容と、ブロック番号４の演出番号２５６の演出内容は、演出内容Ａ１で同一である。このように、異なるブロック番号の異なる演出番号の演出内容が一部同一であっても良い。ただし、全てのブロック番号の全ての演出番号の演出内容が異なるものであっても良いのは勿論である。
【００４６】
さらに、ブロック番号１からブロック番号４にそれぞれ対応する演出選択テーブル６９ａ群は、非内部中／内部中ごと、及び役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに設けられている。
図５は、非内部中／内部中ごと、及び役抽選手段６１による役の抽選結果ごとのブロック番号と演出選択テーブル６９ａを示す図である。
このように、第１に、非内部中／内部中とに分けられており、それぞれ演出選択テーブル６９ａが設けられて、特有の演出が割り当てられている。例えば、上述した主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する演出を設ける場合には、非内部中では敵キャラクタが勝利し、内部中では主人公キャラクタが勝利する、のように定められている。
【００４７】
また、役の抽選結果ごとに演出選択テーブル６９ａが設けられることにより、演出によって当選役を報知することが行われる。例えば、小役１の「チェリー」の図柄を赤とし、小役２の「ベル」の図柄をゴールドとし、リプレイの「ＲＰ」の図柄を青とする。この場合、小役１の当選時に通行人が登場する演出では、例えばその通行人の服を赤色で画像表示して、小役１の当選を報知することが挙げられる。また、小役２の当選時に、例えば主人公キャラクタがゴールドのオーラを発することで、小役２の当選を報知することが挙げられる。さらにまた、仲間キャラクタが登場する演出を設け、リプレイの当選時にその仲間キャラクタの服を青色に画像表示することが挙げられる。
【００４８】
次に、ブロック番号及び演出番号の選択について説明する。本実施形態では、ブロック番号を選択するブロック番号選択手段６９ｂと、予め定められた所定の規則に従って演出番号を選択する演出番号選択手段６９ｃとを備える。
先ず、演出番号選択手段６９ｃは、遊技ごとに１ずつ加算した演出番号を選択する。例えば、「ｘ」遊技目で、演出番号「ｎ」に対応する演出が選択されたときは、次の「ｘ＋１」遊技目では、演出番号「ｎ＋１」に対応する演出が選択される。
【００４９】
具体的には、例えば当該遊技でリプレイに当選し、リプレイ当選時の演出選択テーブル６９ａから、１００番目の演出番号に対応する演出が選択されたとする。この場合、次の遊技で例えば非当選となったときは、非当選時の演出選択テーブル６９ａから、１０１番目の演出番号に対応する演出が選択される。このことは、非内部中から内部中になったときも同様であり、例えば当該遊技（非内部中）で特別役に当選し、２００番目の演出番号に対応する演出が選択されたとする。そして、当該遊技で特別役が入賞せず、次遊技で例えば非当選となったときは、内部中の非当選時の演出選択テーブル６９ａから、２０１番目の演出番号に対応する演出が選択される。
【００５０】
また、ブロック番号選択手段６９ｂによるブロック番号の選択は、以下のようにして行う。先ず、いずれか１つのブロック番号が選択されると、そのブロック番号は、２５６遊技消化するまで使用される。そして、２５７遊技目で、改めてブロック番号が選択される。
【００５１】
例えば、当該遊技でブロック番号１が選択されたときは、当該遊技では、当選役に対応する（例えば小役１当選時は、小役１当選時用の）ブロック番号１の演出番号１に対応する演出が選択される。次遊技では、当該遊技での当選役に対応する（例えば非当選時は、非当選時用の）ブロック番号１の演出番号２に対応する演出が選択される。このようにして選択されたブロック番号が固定され、演出番号１（１遊技目）から演出番号２５６（２５６遊技目）までが選択されると、次遊技（２５７遊技目）では、ブロック番号が改めて選択され、当該遊技での当選役及び選択されたブロック番号に対応する演出選択テーブル６９ａから、演出番号１に対応する演出が選択される。
【００５２】
また、ブロック番号選択手段６９ｂは、ブロック番号を選択するときは、ソフトウェア乱数を用いた抽選により行われる。図６は、各ブロック番号ごとの選択確率を示す図である。図６に示す確率となるようにブロック番号が選択される。たとえばブロック番号１は、１００／２５６の確率で選択される。したがって、それまでのブロック番号と異なるブロック番号が選択されるときと、同一のブロック番号が再度選択されるときがある。
【００５３】
演出選択手段６９ｄは、上述のようにして、ブロック番号選択手段６９ｂによりブロック番号が選択され、演出番号選択手段６９ｃにより演出番号が選択されると、当該遊技での非内部中／内部中の有無、及び当選役に対応する演出を選択する。
例えば、当該遊技は非内部中であり、当選役がリプレイであったとき、図４に示す演出選択テーブル６９ａであったと仮定する。この場合において、例えばブロック番号２が選択され、演出番号３が選択されたときは、演出選択手段６９ｄは、演出内容Ｄ１を選択する。
【００５４】
そして、演出出力手段６９ｅは、演出内容Ｄ１に従って、所定の演出を出力する。各演出内容には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。そして、演出出力手段６９ｅは、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００５５】
次に、演出決定処理の流れをフローチャートに基づいて説明する。
図７は、演出決定処理を時系列で示すフローチャートである。先ず図７のステップＳ１１において、演出制御手段６９は、ブロック番号フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、ブロック番号フラグとは、ブロック番号が選択されるときにオンとされるフラグであり、後述するステップＳ２４でオンにされる。
ステップＳ１１でブロック番号フラグがオンでないと判断されたたときはステップＳ１６に進み、オンであると判断されたときはステップＳ１２に進む。
【００５６】
ステップＳ１２では、ブロック番号選択手段６９ｂにより、ブロック番号の選択が行われる。そしてステップＳ１３に進み、ステップＳ１２で選択されたブロック番号が（ＲＡＭ等に）記憶される。次のステップＳ１４では、ブロック番号フラグがオフにされる。さらに次のステップＳ１５では、演出番号選択手段６９ｃにより演出番号として演出番号１が選択される。そしてステップＳ１６に進む。
【００５７】
ステップＳ１６では、ブロック番号が取得される。ブロック番号はステップＳ１３で記憶されているので、その記憶手段から読み取られる。次のステップＳ１７では、遊技状態が読み取られる。本実施形態では、当該遊技が非内部中であるか内部中であるかを、１ＢＢフラグのオン／オフの状態によって判断する。
次のステップＳ１８では、当該遊技における役の抽選結果を取得する。例えば、当選役ごとにオン／オフするフラグが設けられており、このフラグのオン／オフの状態によって役の抽選結果を取得する。
【００５８】
次のステップＳ１９では、演出選択テーブル６９ａを取得する。遊技状態の判断と、役の抽選結果の判断と、すでに（ステップＳ１６で）取得したブロック番号とから、１つの演出選択テーブル６９ａが特定されるので、その演出選択テーブル６９ａを取得する。
次にステップＳ２０に進み、演出番号を取得する。演出番号は、上述したステップＳ１５、又は後述するステップＳ２５によって定められている（前遊技で定められている）ので、その番号を取得する。
【００５９】
次のステップＳ２１では、演出内容を決定する。ステップＳ１９で演出選択テーブル６９ａが選択され、ステップＳ２０で演出番号を取得したときは、当該遊技での演出を特定することができる。例えば、演出選択テーブル６９ａとして図３に示したものが選択され、かつ演出番号が２番と定められたとき、演出内容は、図３により、演出内容Ａ２と定められる。
【００６０】
次のステップＳ２２では、当該遊技で取得（選択）された演出番号が最大値であるか否かが判断される。本実施形態では、演出番号は２５６番まであるので、ここでは、当該遊技での演出番号が２５６番であるか否かが判断される。
演出番号が最大値であると判断されたときはステップＳ２３に進む。ステップＳ２３では、演出番号をクリア（初期化）する。なお、ここでクリアされると、次遊技では、ステップＳ１５において演出番号１に設定される。
次のステップＳ２４では、ブロック番号フラグがオンにされる。ブロック番号フラグがオンにされると、次遊技のステップＳ１２で、ブロック番号の抽選が行われる。上述したように、演出番号が最大値となった遊技の次遊技では、ブロック番号を選択し直すためである。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【００６１】
これに対し、ステップＳ２２で、演出番号が最大値でない（演出番号＜２５６）と判断されたときは、ステップＳ２５に進み、当該遊技での演出番号に１が加算される（演出番号ｎ＝ｎ＋１）。ここで加算された演出番号は、次遊技のステップＳ２０で取得される。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【００６２】
なお、ステップＳ２２で演出番号が最大値でないと判断され、ステップＳ２５の処理を行った後は、本フローチャートによる処理を終了するが、次遊技に移行する前に（次遊技の役抽選結果を待たずに）本フローチャートによる処理を再開し、ステップＳ１１及びステップＳ１６の処理を行うことができる。
同様に、ステップＳ２２で演出番号が最大値であると判断され、ステップＳ２３及びステップＳ２４の処理が行われ、本フローチャートが終了したときは、次遊技に移行する前に（次遊技の役抽選結果を待たずに）、本フローチャートによる処理を再開し、ステップＳ１１、ステップＳ１２、ステップＳ１３、ステップＳ１４、ステップＳ１５、ステップＳ１６の処理を行うことができる。
したがって、次遊技に移行する前、すなわち当該遊技で、次遊技で用いられるブロック番号と演出番号とを決定しておくことができる。具体的には、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された直後、１番目のストップスイッチ４２の操作時、２番目のストップスイッチ４２の操作時、又は３番目のストップスイッチ４２の操作時等のいずれのタイミングに基づいてでも決定することができる。
【００６３】
以上の構成からなる演出の選択方法では、第１に、従来では毎遊技行っていた乱数による演出の抽選が、必要でなくなる。本実施形態では、２５６遊技ごとのブロック番号の抽選でだけである。したがって、乱数による演出の抽選を毎遊技行う必要がないという効果を有する。
【００６４】
また第２に、演出番号１から演出番号２５６までにおいて、演出の内容が徐々に変化するように設定しておけば、遊技の進行に伴って一定の規則を持った演出を出力することができる。例えば、通行人登場演出を主とするもの→仲間キャラクタ登場演出を主とするもの→敵キャラクタ登場演出を主とするもの、を１サイクルとし、例えば５０遊技程度で１サイクルが終了する（したがって２５６遊技で５サイクルする）ように設定しておけば、選択される演出の偏りをなくし、均一化することができる。
さらにまた第３に、滅多に出力されないプレミア演出を演出番号１から演出番号２５６までの間に少なくとも１つ設定しておけば、プレミア演出についても、所望の確率で選択されるようになる。
【００６５】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態について、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
第２実施形態では、役の抽選結果ごとに、別個に演出番号の更新を行うものである。例えば、当該遊技で小役１に当選し、演出番号５が選択されたとする。次遊技では、非当選であったときは、前回の非当選時に選択された演出番号の次の演出番号（例えば、前回の非当選時に演出番号１０が選択されていたときは、当該遊技では演出番号１１）を選択する。そして、この後の遊技で小役１に当選したときは、前回の小役１当選時に選択された演出番号の次の演出番号、すなわち演出番号６を選択する。
【００６６】
このようにすれば、選択される演出番号は、演出番号順に１つずつ選択されるので、出力される演出に、より一定の規則性を持たせることができる。
また、例えばリプレイ当選時には、リプレイ当選用として既に選択されているブロック番号（例えばブロック番号２）の演出選択テーブル６９ａから演出番号（例えば演出番号２５６）が選択される。そして、最後の演出番号２５６が選択されたので、ブロック番号の新たな選択が行われる（例えばブロック番号４が選択される）。
【００６７】
次の遊技で小役１に当選したときは、小役１当選用として既に選択されているブロック番号の演出選択テーブル６９ａから演出番号（演出番号７）が選択される。
そして、次の遊技で再度リプレイに当選したきは、ブロック番号４の演出番号１が選択される。
【００６８】
（第３実施形態）
続いて、第３実施形態について、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
第３実施形態では、演出番号選択手段６９ｃの一部として、時間カウント手段を備える。時間カウント手段は、例えばタイマーから構成され、遊技中の時間を計測し続ける。
そして、演出番号選択手段６９ｃは、演出番号「ｎ」を選択した後、演出時間カウント手段により所定時間ｔ（例えば１０秒）だけカウントされた遊技では、次の演出番号の選択として、演出番号「ｎ＋１」を選択する。
【００６９】
具体的には、例えば小役２に当選して、演出選択テーブル６９ａから演出番号１０が選択されたと仮定する。そして、次遊技で、リプレイに当選したときに、前遊技での演出番号１０の選択時から１０秒経過したか否かを判断する。未だ１０秒経過していないと判断したときは、リプレイ当選時の演出選択テーブル６９ａから演出番号１０を選択する。これに対し、１０秒経過していると判断したときは、リプレイ当選時の演出選択テーブル６９ａから演出番号１１を選択する。
【００７０】
このようにして、経過時間に応じて選択する演出番号を１ずつ増やしていく。
なお、演出番号１０が選択された後、１０秒経過後は、何秒経過しても一律に演出番号１１を選択しても良いが、１０秒経過ごとに選択する演出番号を１ずつ増やしていくようにしても良い。例えば、演出番号１０が選択された後、次遊技での演出番号選択時に２０秒経過していたときは、演出番号１２を選択するようにしても良い。
【００７１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【００７２】
（２）本実施形態では、演出番号は１番から２５６番まで２５６個設けたが、合計で何個設けるかは任意である。また、演出番号は、例えば０番から開始しても良く、あるいは１００番から開始しても良い。
（３）本実施形態では、ブロック番号は１番から４番まで４個設けたが、これについても上記と同様に、合計で何個設けるかは任意である。また、ブロック番号についても、例えば０番から開始しても良く、あるいは１００番から開始しても良い。
【００７３】
（４）第３実施形態においては、時間カウント手段で１０秒カウントされたら次の演出番号が選択されるようにしたが、何秒経過したら次の演出番号を選択するかは、任意に決定できる。例えば、１遊技の最短時間（スタートスイッチの受付けが許可されてから、次の遊技のスタートスイッチの受付けが許可されるまで）である４．１秒に設定しても良い。
【００７４】
（５）本実施形態では、小役は、２種類設けたが、これに限らず、何種類設けても良い。この場合には、設けた小役の種類ごとに、ブロック番号とそれに対応する数の演出選択テーブル６９ａが設けられる。
（６）また、本実施形態では、特別役として、１ＢＢのみを設けたが、これ以外の特別役として、上述したＲＢ、２ＢＢ、ＳＢ、及びＣＢを設けても良い。この場合にも、設けた特別役ごとに、ブロック番号とそれに対応する数の演出選択テーブル６９ａが設けられる。特に、ＲＢ及び２ＢＢは、当選が持ち越される役であるので、ＲＢ及び２ＢＢに当選した遊技の次遊技からは、内部中のブロック番号及び演出選択テーブル６９ａが用いられる。これに対し、ＳＢ及びＣＢは、当選した遊技で入賞しなければ次遊技に当選を持ち越さないので、ＳＢ及びＣＢに当選した遊技で入賞しなければ、次遊技では、非内部中のブロック番号及び演出選択テーブル６９ａが選択される。
【００７５】
（７）本実施形態では、遊技状態として、通常遊技の非内部中及び内部中を設けた。しかし、これ以外の遊技状態としては、a)当選した小役に係る図柄が報知されるＡＴ、b)特定のストップスイッチ４２の操作順番で操作されたときだけ入賞する小役を設け、その小役に当選したときは、入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知するＡＴ、又はc)リプレイの当選確率を高く設定して遊技の進行によってもメダルがほとんど減らない又は微増するＲＴ等が挙げられる。これらの遊技状態を設けたときは、それぞれの遊技状態ごとに、当選役、ブロック番号及びブロック番号に対応する数の演出選択テーブル６９ａが設けられる。
【００７６】
（８）本実施形態では、各役は、いずれも単独当選するように設定したが、これに限らず、複数の役が重複当選するように設定しても良い。例えば、特別役とリプレイ、特別役と小役、異なる小役同士、小役とリプレイとの重複当選が挙げられる。この場合には、それぞれ、ブロック番号とそれに対応する数の演出選択テーブル６９ａが設けられる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図４】ブロック番号ごとの演出選択テーブルを示す図である。
【図５】非内部中／内部中ごと、及び役抽選手段による役の抽選結果ごとのブロック番号と演出選択テーブルを示す図である。
【図６】各ブロック番号ごとの選択確率を示す図である。
【図７】演出決定処理を時系列で示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  演出選択テーブル
６９ｂ  ブロック番号選択手段
６９ｃ  演出番号選択手段
６９ｄ  演出選択手段
６９ｅ  演出出力手段
【図１】
2008220853.tif 000003
【図２】
2008220853.tif 000004
【図３】
2008220853.tif 000005
【図４】
2008220853.tif 000006
【図５】
2008220853.tif 000007
【図６】
2008220853.tif 000008
【図７】
2008220853.tif 000009