(57)【要約】【課題】購入者の遊技心および意外性を満足させることで、顧客吸引力を増大させる。【解決手段】自動販売機11に、商品15を購入した購入者が操作ボタン39、40を操作することで景品23を取得するクレーン式ゲーム装置21を付設したので、購入者は操作ボタン39、40の操作によってゲームに積極的に参加することができるとともに、その技量が景品23の取得に影響を与えるため、遊技性が高く、顧客吸引力が向上する。しかも、取得する景品23は自動販売機11が販売している商品15ではなく、購入者の欲求に合った景品23を選択して取得することができるため、さらに顧客吸引力が向上する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
購入代価処理手段に対し購入代価が支払われたとき、商品を商品保管部から払い出し口に払い出すようにした自動販売機において、商品を購入した購入者に対し、ゲームコントローラを操作することで景品を取得することができるゲームを提供するゲーム装置を付設したことを特徴とするゲーム装置付き自動販売機。
【請求項２】
前記ゲーム装置はクレーン式ゲーム装置である請求項１記載のゲーム装置付き自動販売機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、商品の購入者に対しゲームを提供するゲーム装置が付設された自動販売機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、当たり装置が付設されている自動販売機として、例えば以下の特許文献１に記載されているようなものが知られている。
【特許文献１】特開平９−２５９３３６号公報
【０００３】
このものは、購入代価処理手段に対し購入代価が支払われたとき、商品選択ボタンによって選択された商品を商品収納コラムから払い出し口に払い出すようにした自動販売機であって、商品の販売実績数（それぞれの商品選択ボタンが押された累積回数）に基づいてＬＥＤランプ等で表示されるルーレットゲームの当たり確率を変更するようにした当たり装置を付設するとともに、該当たり装置においてゲームが当たりとなったとき、販売しているいずれかの商品を当たり景品として払い出すようにしたものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来の当たり装置付き自動販売機にあっては、購入者が商品選択ボタンを押すと、その後は当たり装置がルーレットゲームの当たり、外れを前述の当たり確率に合わせて適宜決定するようにしているため、購入者はその結果を待つのみで遊技性に欠け、しかも、当たりとなったとしても、販売しているいずれかの表品が払い出されるだけで、新鮮味、意外性に欠け、顧客吸引力が弱いという課題があった。
【０００５】
この発明は、購入者の遊技心および意外性を満足させることで、顧客吸引力を増大させることができるゲーム装置付き自動販売機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的は、購入代価処理手段に対し購入代価が支払われたとき、商品を商品保管部から払い出し口に払い出すようにした自動販売機において、商品を購入した購入者に対し、ゲームコントローラを操作することで景品を取得することができるゲームを提供するゲーム装置を付設することにより、達成することができる。
【発明の効果】
【０００７】
この発明においては、自動販売機に、商品を購入した購入者に対し、ゲームコントローラを操作することで景品を取得することができるゲームを提供するゲーム装置を付設しているため、購入者はコントローラの操作によってゲームに積極的に参加することができるとともに、その技量が景品の取得に影響を与えるため、遊技性が高く、顧客吸引力が向上する。しかも、取得する景品は自動販売機が販売している商品ではなく、購入者の欲求に合った景品を選択して取得することができるため、さらに顧客吸引力が向上する。また、請求項２に記載のようにゲーム装置を人気の高いクレーン式ゲーム装置とすれば、さらに顧客吸引力を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、この発明の実施形態１を図面に基づいて説明する。
図１において、11は自動販売機であり、この自動販売機11は四角箱形のフレーム12を有し、このフレーム12の前壁の高さ方向中央部には硬貨、例えば 100円玉が投入される投入口13が形成されている。そして、この投入口13に硬貨が投入されると、投入口13の奥側に設置された検銭機14が該硬貨の真偽、金額を検出し、前記投入された硬貨が真正で商品15の代価と同一金額であると、検出信号を図示していない商品払い出し手段および後述の制御手段に出力する。前述した投入口13、検銭機14は全体として、商品15の購入代価を受け取って処理する購入代価処理手段16を構成する。
【０００９】
ここで、購入代価処理手段は、投入された紙幣から購入代価を受け取ったり、あるいは、携帯電話、カード等に蓄積された電子マネーから購入代価を受け取って処理するものであってもよい。前記購入代価処理手段16より下方のフレーム12には多数の商品15、ここでは玩具等が収納された２分割タイプの球状カプセルを保管する商品保管部17が内蔵されている。
【００１０】
そして、投入口13に硬貨が投入されることで、購入代価処理手段16に購入代価が支払われると、前述のように購入代価処理手段16から検出信号が商品払い出し手段に出力されるが、このとき、商品払い出し手段は前記商品保管部17内の商品15を前記投入金額に見合った個数だけ商品保管部17からフレーム12の下端部前壁に形成された払い出し口18に払い出す。
【００１１】
なお、この発明においては、購入代価処理手段に対し購入代価が支払われると、種類の異なる商品、例えば内容物の異なる缶ジュースに対応して設置された複数の選択ボタンを選択可能とし、その後、購入者がいずれかの選択ボタンを押すことで特定の商品を選択すると、該選択された種類の商品を商品払い出し手段により商品保管部から払い出し口に払い出すようにしてもよい。
【００１２】
21は前記自動販売機11に一体化されて付設された、通常、クレーン式ゲーム装置と呼ばれているゲーム装置であり、このゲーム装置21は前記フレーム12の上部に設けられ、ぬいぐるみ等の景品23が多数収納された景品ケース22を有する。24はフレーム12の上端部に取り付けられた前後方向に延びる水平な一対のガイドレールであり、これらのガイドレール24には左右方向に延びる走行台25の両端部が支持されている。そして、この走行台25は図示していない駆動モータから駆動力を受けてガイドレール24にガイドされながら前後方向に移動することができる。
【００１３】
前記走行台25には移動台28が左右方向に移動可能に支持され、この移動台28は駆動モータ（図示せず）から駆動力を受けて走行台25にガイドされながら左右方向に移動することができる。前述したガイドレール24、走行台25、移動台28は全体として、後述するキャッチャーを水平移動させる移動手段29を構成する。前記移動台28には昇降機構（図示していない）が内蔵されるとともに、この昇降機構の吊り下げ索の下端にはキャッチャー30が取り付けられている。この結果、前記昇降機構が作動して吊り下げ索が巻き取られると、キャッチャー30は上昇し、一方、吊り下げ索が巻き出されると、キャッチャー30は下降する。
【００１４】
前記キャッチャー30は上端部を中心として揺動することができる円弧状をした一対の把持アーム33を有し、これら把持アーム33は図示していない揺動機構により、下端同士がほぼ接触する閉止位置と、下端同士が大きく離れた開放位置との間を揺動することができる。そして、前記把持アーム33が開放位置から閉止位置まで揺動したとき、これら把持アーム33間に運良く前記景品23が位置していると、この景品23は把持アーム33により把持捕獲され、一方、把持アーム33に景品23が把持されている状態で該把持アーム33が閉止位置から開放位置まで揺動すると、この揺動の途中で景品23は把持から解放され自由落下する。
【００１５】
36は景品ケース22の前端部の角部に設けられたガイド通路であり、このガイド通路36の下端はフレーム12の前壁に設けられた取出し口37に接続されている。そして、景品23を把持しているキャッチャー30がガイド通路36の直上まで移動した後、把持アーム33が開放すると、景品23は把持アーム33から解放されて落下し、ガイド通路36内を通過して取出し口37に払い出される。38はフレーム12の前壁中央部に設置された操作台であり、この操作台38にはゲームコントローラとしての２個の操作ボタン39、40が設けられている。そして、前記操作ボタン39、40が押し込まれると、移動台28、キャッチャー30はそれぞれ操作ボタン39、40の矢印方向と同方向、即ち、右方、後方に移動し、初期位置に復帰すると、前述の移動が停止する。
【００１６】
43は、例えばＣＰＵ等の制御手段であり、この制御手段43は前記購入代価処理手段16から検出信号が入力されると、フレーム12の前壁に設けられた表示部44に信号を出力し、検出信号の入力回数に対応した数字を表示部44に表示させる。また、前記制御手段43はゲーム装置21の各部の動作を制御することができ、例えば、表示部44の表示が１以上であるとき、操作ボタン39、40に信号を出力して操作ボタン39、40を点滅させ、ゲーム可能状態であることを示したり、また、操作ボタン39、40が押し込まれると、前述した駆動モータを作動して走行台25、移動台28を移動させるとともに、表示部44の表示数から１を減じて再表示する。
【００１７】
そして、前述した表示部44の表示数が１以上であるとき、自動販売機11で商品15を購入した購入者は、前記操作ボタン39、40を操作することで、キャッチャー30により景品23を取得するクレーンゲームを前記表示部44の表示回数だけ行うことができる。前述した景品ケース22、移動手段29、キャッチャー30、ガイド通路36、操作ボタン39、40、制御手段43、表示部44は全体として、自動販売機11に付設され、商品15を購入した購入者に対し、操作ボタン39、40を操作することで景品23を取得することができるゲームを提供する前記ゲーム装置21を構成する。
【００１８】
次に、前記実施形態１の作用について説明する。
購入者が商品15を購入する場合には、まず、投入口13に硬貨を少なくとも１枚投入するが、このとき、検銭機14が該硬貨の真偽、金額を検出し、前記投入された硬貨が真正で商品15の代価と同一金額である場合には、購入代価が支払われたとして、検出信号を前記商品払い出し手段および制御手段43に投入された枚数と同数だけ出力する。
【００１９】
このように検出信号が制御手段43に出力されると、該制御手段43は表示部44に信号を出力し、検出信号の入力回数（硬貨の投入枚数）に対応した数字を表示部44に表示させるとともに、操作ボタン39、40に信号を出力して操作ボタン39、40を点滅させ、ゲーム可能状態となったことを表示させる。また、前述のように検出信号が商品払い出し手段に出力されると、該商品払い出し手段は前記商品保管部17内の商品15を前記入力された検出信号の数、即ち、硬貨投入枚数と同一個数だけ払い出し口18に次々に払い出す。
【００２０】
その後、購入者はゲームを行うが、このときには、まず、点滅している操作ボタン39を押し込む。このとき、表示部44の表示から１が減算されて再表示されるとともに、移動台28が右方に水平移動する。ここで、この右方への移動は、購入者が操作ボタン39を押し込んでいる間だけであり、購入者がタイミングを見計らって操作ボタン39から手を離し、該操作ボタン39が初期位置に復帰すると、前記移動台28の右方への移動が停止する。
【００２１】
次に、購入者が操作ボタン40を押し込むと、走行台25、移動台28は後方に水平移動する。そして、この後方への移動も、購入者が操作ボタン40を押している間だけであり、購入者がタイミングを見計らって操作ボタン40から手を離し、該操作ボタン40が初期位置に復帰すると、前記走行台25、移動台28の後方への移動が停止する。このように移動台28、キャッチャー30が所定位置まで水平移動すると、制御手段43は吊り下げ索を移動台28から巻き出し、把持アーム33が開放位置で停止しているキャッチャー30を下降させる。
【００２２】
そして、キャッチャー30が下降限まで下降して把持アーム33が景品23に接触すると、前記把持アーム33が開放位置から閉止位置まで揺動して景品23の捕獲（取得）が試みられるが、このとき、運がよければ、把持アーム33に景品23が把持捕獲される。次に、吊り下げ索が移動台28に巻き取られると、キャッチャー30は上昇限まで上昇する。
【００２３】
次に、移動台28は前方および左方に次々と移動し、キャッチャー30をガイド通路36の直上まで水平移動させる。その後、把持アーム33が閉止位置から開放位置まで揺動するが、このとき、これら把持アーム33に景品23が捕獲されていると、該景品23は、前述した揺動の途中において、把持アーム33による把持から解放されて落下した後、ガイド通路36を通じて取出し口37に払い出される。そして、前述のようなゲームは表示部44の表示が零になるまで行うことができる。
【００２４】
このように自動販売機11に、商品15を購入した購入者に対し、操作ボタン39、40を操作することで景品23を取得することができるゲームを提供するゲーム装置21を付設しているため、購入者は操作ボタン39、40の操作によってゲームに積極的に参加することができるとともに、その技量が景品23の取得に影響を与えるため、遊技性が高く、顧客吸引力が向上する。しかも、取得する景品23は自動販売機11が販売している商品15ではなく、購入者の欲求に合った景品23を選択して取得することができるため、さらに顧客吸引力が向上する。そして、前記ゲーム装置21を人気の高いクレーン式ゲーム装置とすれば、さらに顧客吸引力を向上させることができる。
【００２５】
なお、前述の実施形態においては、ゲーム装置21としてクレー式ゲーム装置を用いたが、この発明においては、スロットマシンあるいはじゃんけんゲーム装置を用いるようにしてもよい。また、前述の実施形態においては、制御手段43への検出信号を購入代価処理手段16から出力するようにしたが、この発明においては、商品保管部から払い出し口に払い出される途中の商品を検出する検出センサを設け、該検出センサが商品を検出したとき、検出センサから制御手段に検出信号を出力するようにしてもよい。
【００２６】
さらに、前述の実施形態においては、ゲームコントローラとして操作ボタン39、40を用いたが、この発明においては、ジョイスティック、レバー等を用いるようにしてもよい。また、この発明においては、例えばメダルを投入する投入口をフレームにもう１個設置するとともに、飲食店、商店等で飲食、買い物をした人にメダルをおまけで渡し、このメダルを前記投入口に投入することでゲームを行うことができるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００２７】
この発明は、商品の購入者に対しゲームを提供するゲーム装置付き自動販売機の産業分野に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】この発明の実施形態１を示す全体概略斜視図である。
【符号の説明】
【００２９】
11…自動販売機             15…商品
16…購入代価処理手段       17…商品保管部
18…払い出し口             21…ゲーム装置
23…景品                   39、40…ゲームコントローラ
【図１】
2008123250.tif 000003