(57)【要約】【課題】恣意的に当たりを誘発する不正行為を的確に防止することができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】レバー軸部ＳＦＴと、レバー軸部ＳＦＴの周囲を覆いレバー軸部ＳＦＴと接触するとレバー軸部ＳＦＴとともに揺動するように設けられたカバー部ＣＶＲとの接触の態様に応じて、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲのいずれが先に操作されたかを検出するセンサを備え、センサの検出結果に基づいて、レバー軸部ＳＦＴが先に操作された場合に正常操作と判断し、カバー部ＣＶＲが先に操作された場合に異常操作と判断する。【選択図】図２
2008220733.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技の開始契機として操作する操作部が先端に取り付けられ、揺動可能に設けられたレバー軸部と、
前記レバー軸部を揺動させる操作に基づいて乱数を取得するとともに、取得した乱数に基づいて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
を備えた遊技機であって、
前記レバー軸部の周囲を覆い、前記レバー軸部と接触すると前記レバー軸部とともに揺動するように設けられたカバー部と、
前記レバー軸部と前記カバー部との接触の態様に応じて、前記レバー軸部と前記カバー部のいずれが先に操作されたかを検出するセンサと、
前記センサの検出結果に基づいて、前記レバー軸部が先に操作された場合に正常操作と判断し、前記カバー部が先に操作された場合に異常操作と判断する判断手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記センサが、
前記カバー部の内壁であって前記カバー部の手前側かつ前記レバー軸部の操作方向と同方向側に配置された第１の接触部と、前記カバー部の内壁であって前記カバー部の奥側かつ前記操作方向と逆方向側に配置された第２の接触部とにおいて前記レバー軸部と前記カバー部との接触を検出する第１の接触センサと、
前記第２の接触部と、前記カバー部の内壁であって前記カバー部の手前側かつ前記操作方向と逆方向側に配置された第３の接触部とにおいて前記レバー軸部と前記カバー部との接触を検出する第２の接触センサとを含み、
前記判断手段が、
前記第１の接触センサの検出結果に基づいて正常操作と判断し、前記第２の接触センサの検出結果に基づいて異常操作と判断することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者が遊技の開始契機として操作する操作部が先端に取り付けられ、遊技機に対して揺動可能に設けられたレバー軸部と、
前記レバー軸部を揺動させる操作に基づいて乱数を取得するとともに、取得した乱数に基づいて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
を備えた遊技機であって、
前記レバー軸部の周囲を覆い、前記レバー軸部と接触すると前記レバー軸部とともに揺動するように設けられたカバー部と、
前記レバー軸部の操作方向を検出する操作方向センサと、
前記レバー軸部と前記カバー部との接触の態様を検出する接触センサと、
前記レバー軸部の操作方向と、前記レバー軸部と前記カバー部との接触の態様との組合せに基づいて、前記レバー軸部が先に操作された場合に正常操作と判断し、前記カバー部が先に操作された場合に異常操作と判断する判断手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記操作方向センサが、
前記レバー軸部が第１の方向に操作されたことを検出する第１の操作方向センサと、前記レバー軸部が第２の方向に操作されたことを検出する第２の操作方向センサとを含み、
前記接触センサが、
前記カバー部の内壁であって前記レバー軸部の揺動軸よりも手前側かつ前記第１の操作方向と同方向側に配置された第４の接触部において前記レバー軸部と前記カバー部との接触を検出する第３の接触センサと、前記カバー部の内壁であって前記レバー軸部の揺動軸よりも手前側かつ前記第２の操作方向と同方向側に配置された第５の接触部において前記レバー軸部と前記カバー部との接触を検出する第４の接触センサとを含み、
前記判断手段が、
前記第１の操作方向センサと前記第３の接触センサとの検出結果の組合せ又は前記第２の操作方向センサと前記第４の接触センサとの検出結果の組合せに基づいて正常操作と判断し、前記第１の操作方向センサと前記第４の接触センサとの検出結果の組合せ又は前記第２の操作方向センサと前記第３の接触センサとの検出結果の組合せに基づいて異常操作と判断することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技者が遊技の開始契機として操作する操作部が先端に取り付けられ、遊技機に対して揺動可能に設けられたレバー軸部と、
前記レバー軸部を揺動させる操作に基づいて乱数を取得するとともに、取得した乱数に基づいて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
を備えた遊技機であって、
前記レバー軸部の周囲を覆い、前記レバー軸部と接触すると前記レバー軸部とともに揺動するように設けられたカバー部と、
前記レバー軸部の揺動を検出する揺動センサと、
前記レバー軸部と前記カバー部との接触を検出する接触センサと、
前記揺動センサの検出タイミングが前記接触センサの検出タイミングよりも先である場合に正常操作と判断し、前記揺動センサの検出タイミングが前記接触センサの検出タイミングよりも後である場合に異常操作と判断する判断手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記操作部にあてがわれた異物を、前記操作部から前記カバー部上に誘導する誘導部を更に備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記判断手段が正常操作と判断した場合にリールを回転駆動するリール制御手段を更に備えることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
前記判断手段が異常操作と判断した場合にエラー信号を出力するエラー信号出力手段を更に備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、上述した遊技機の多くは、抽選を行う契機となる操作をレバーに対する揺動操作によって行わせており、そのような遊技機では、レバーの揺動操作が行われたタイミングに応じて抽選用の乱数が取得されるため、レバーの揺動操作が如何なるタイミングで行われるかが抽選結果を左右する。
【０００４】
このため従来から悪意の遊技者によって、遊技機のレバーに対する揺動操作のタイミングを不正に操る不正器具（ゴト器具）を使用した不正行為（ゴト行為）が行われることが社会的に問題視されており、遊技機を製造するメーカーや遊技機を設置する遊技場が、不正行為の対策に追われることも少なくない。
【０００５】
上述した不正行為としては、例えば、レバーのレバー軸部に釣り糸などを掛けて、ソレノイドを用いて構成した不正器具（乱数発生周期に同期したタイミングを感知させる器具）によって釣り糸を引いてレバーの揺動操作を行うことで、当たり乱数の取得タイミングを察知して当たりを誘発する行為などが挙げられる。
【０００６】
そこで遊技機のレバー軸に対する不正行為を防止する対策を講じた例として特開２００６−６８２６９号公報（特許文献１）に記載されたものがある。特許文献１に記載の例は、レバー軸の先端に取り付けられたレバーハンドルに身体的接触を検出するセンサを設け、レバーハンドルを直接手で触れてレバーを押下しなければ遊技機が動作しないようにするものである。
【特許文献１】特開２００６−６８２６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の例では、レバーハンドルを直接手で触れなくとも水分を含んだ布など（お手拭など）をレバーハンドルに接触させておくことにより、レバーハンドルを直接手で触れていると誤検出させることができるため、不正器具によりレバー軸を操作する不正行為を有効に防止することができなかった。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、恣意的に当たりを誘発する不正行為を的確に防止することができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、遊技者が遊技の開始契機として操作する操作部が先端に取り付けられ、揺動可能に設けられたレバー軸部と、前記レバー軸部を揺動させる操作に基づいて乱数を取得するとともに、取得した乱数に基づいて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、を備えた遊技機であって、前記レバー軸部の周囲を覆い、前記レバー軸部と接触すると前記レバー軸部とともに揺動するように設けられたカバー部と、前記レバー軸部と前記カバー部との接触の態様に応じて、前記レバー軸部と前記カバー部のいずれが先に操作されたかを検出するセンサと、前記センサの検出結果に基づいて、前記レバー軸部が先に操作された場合に正常操作と判断し、前記カバー部が先に操作された場合に異常操作と判断する判断手段とを備えることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明によれば、レバー軸部とカバー部との接触の態様に応じてレバー軸部とカバー部のいずれが先に操作されたかを検出するように構成したので、レバー軸部が先に操作された場合には遊技者がレバー軸部の先端に取り付けられた操作部を手で操作した正常操作と判断することができ、カバー部が先に操作された場合には遊技者がカバー部に不正器具を取り付けて操作した異常操作と判断することができる。このため本発明によれば、レバー軸部の先端に取り付けられた操作部以外の部位に対して操作を行う不正行為を的確に防止することができるようになる。
【００１１】
（２）また本発明の遊技機では、前記センサが、前記カバー部の内壁であって前記カバー部の手前側かつ前記レバー軸部の操作方向と同方向側に配置された第１の接触部と、前記カバー部の内壁であって前記カバー部の奥側かつ前記操作方向と逆方向側に配置された第２の接触部とにおいて前記レバー軸部と前記カバー部との接触を検出する第１の接触センサと、前記第２の接触部と、前記カバー部の内壁であって前記カバー部の手前側かつ前記操作方向と逆方向側に配置された第３の接触部とにおいて前記レバー軸部と前記カバー部との接触を検出する第２の接触センサとを含み、前記判断手段が、前記第１の接触センサの検出結果に基づいて正常操作と判断し、前記第２の接触センサの検出結果に基づいて異常操作と判断するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、第１の接触部と第２の接触部と第３の接触部の少なくとも３箇所の接触部におけるレバー軸部とカバー部との接触を検出することにより、レバー軸部とカバー部のいずれが先に操作されたかを簡単な構成で確実に検出することができるようになる。
【００１３】
（３）また本発明は、遊技者が遊技の開始契機として操作する操作部が先端に取り付けられ、遊技機に対して揺動可能に設けられたレバー軸部と、前記レバー軸部を揺動させる操作に基づいて乱数を取得するとともに、取得した乱数に基づいて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、を備えた遊技機であって、前記レバー軸部の周囲を覆い、前記レバー軸部と接触すると前記レバー軸部とともに揺動するように設けられたカバー部と、前記レバー軸部の操作方向を検出する操作方向センサと、前記レバー軸部と前記カバー部との接触の態様を検出する接触センサと、前記レバー軸部の操作方向と、前記レバー軸部と前記カバー部との接触の態様との組合せに基づいて、前記レバー軸部が先に操作された場合に正常操作と判断し、前記カバー部が先に操作された場合に異常操作と判断する判断手段とを備えることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１４】
本発明によれば、レバー軸部の操作方向と、レバー軸部とカバー部との接触の態様との組合せに基づいて、レバー軸部とカバー部のいずれが先に操作されたかを検出するように構成したので、レバー軸部が先に操作された場合には遊技者がレバー軸部の先端に取り付けられた操作部を手で操作した正常操作と判断することができ、カバー部が先に操作された場合には遊技者がカバー部に不正器具を取り付けて操作した異常操作と判断することができる。このため本発明によれば、レバー軸部の先端に取り付けられた操作部以外の部位に対して操作を行う不正行為を的確に防止することができるようになる。
【００１５】
（４）また本発明の遊技機では、記操作方向センサが、前記レバー軸部が第１の方向に操作されたことを検出する第１の操作方向センサと、前記レバー軸部が第２の方向に操作されたことを検出する第２の操作方向センサとを含み、前記接触センサが、前記カバー部の内壁であって前記レバー軸部の揺動軸よりも手前側かつ前記第１の操作方向と同方向側に配置された第４の接触部において前記レバー軸部と前記カバー部との接触を検出する第３の接触センサと、前記カバー部の内壁であって前記レバー軸部の揺動軸よりも手前側かつ前記第２の操作方向と同方向側に配置された第５の接触部において前記レバー軸部と前記カバー部との接触を検出する第４の接触センサとを含み、前記判断手段が、前記第１の操作方向センサと前記第３の接触センサとの検出結果の組合せ又は前記第２の操作方向センサと前記第４の接触センサとの検出結果の組合せに基づいて正常操作と判断し、前記第１の操作方向センサと前記第４の接触センサとの検出結果の組合せ又は前記第２の操作方向センサと前記第３の接触センサとの検出結果の組合せに基づいて異常操作と判断するようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、レバー軸部の操作方向を検出するとともに、第４の接触部と第５の接触部の少なくとも２箇所の接触部におけるレバー軸部とカバー部との接触を検出することにより、簡単な構成で確実にレバー軸部とカバー部のいずれが先に操作されたか検出することができるようになる。
【００１７】
（５）また本発明は、遊技者が遊技の開始契機として操作する操作部が先端に取り付けられ、遊技機に対して揺動可能に設けられたレバー軸部と、前記レバー軸部を揺動させる操作に基づいて乱数を取得するとともに、取得した乱数に基づいて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、を備えた遊技機であって、前記レバー軸部の周囲を覆い、前記レバー軸部と接触すると前記レバー軸部とともに揺動するように設けられたカバー部と、前記レバー軸部の揺動を検出する揺動センサと、前記レバー軸部と前記カバー部との接触を検出する接触センサと、前記揺動センサの検出タイミングが前記接触センサの検出タイミングよりも先である場合に正常操作と判断し、前記揺動センサの検出タイミングが前記接触センサの検出タイミングよりも後である場合に異常操作と判断する判断手段とを備えることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１８】
本発明によれば、レバー軸部の揺動を検出したタイミングと、レバー軸部とカバー部との接触を検出したタイミングとの前後関係に基づいて、レバー軸部とカバー部のいずれが先に操作されたかを検出するように構成したので、レバー軸部が先に操作された場合には遊技者がレバー軸部の先端に取り付けられた操作部を手で操作した正常操作と判断することができ、カバー部が先に操作された場合には遊技者がカバー部に不正器具を取り付けて操作した異常操作と判断することができる。このため本発明によれば、レバー軸部の先端に取り付けられた操作部以外の部位に対して操作を行う不正行為を的確に防止することができるようになる。
【００１９】
（６）また本発明の遊技機では、前記操作部にあてがわれた異物を、前記操作部から前記カバー部上に誘導する誘導部を更に備えるようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、例えば、操作部に釣り糸などを掛けて不正器具によって釣り糸を引いてレバーを揺動させるような不正行為に対して、誘導部によって釣り糸をカバー部上に誘導することによって不正操作を検出し、不正行為を的確に防ぐことができるようになる。
【００２１】
（７）また本発明の遊技機では、前記判断手段が正常操作と判断した場合にリールを回転駆動するリール制御手段を更に備えるようにしてもよい。
【００２２】
このようにすれば、異常操作と判断した場合はリールを回転駆動しないようにすることができ、不正行為を的確に防ぐことができるようになる。
【００２３】
（８）また本発明の遊技機では、前記判断手段が異常操作と判断した場合にエラー信号を出力するエラー信号出力手段を更に備えるようにしてもよい。
【００２４】
このようにすれば、異常操作と判断した場合はエラー信号を出力することができ、不正行為を的確に防ぐことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
１．遊技機の構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００３０】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００３１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数（クレジット数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３が設けられている。
【００３４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。
【００３５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３９】
２．スタートレバーの構成
図２（Ａ）は、本実施形態の遊技機におけるスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）の構成を模式的に示す斜視図である。本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬは、図２（Ａ）に示す状態を非操作状態として遊技機に設けられており、この非操作状態から上下方向に揺動するように構成されている。
【００４０】
詳細にはスタートレバーＳＬは、レバー軸部ＳＦＴと、レバー軸部ＳＦＴの周囲を覆うカバー部ＣＶＲとが、ケースＣＡＳに設けられた開口ＨＯＬを貫通するようにケースＣＡＳに内装されている。そしてこのケースＣＡＳは、遊技機の前面下扉ＵＤに設けられた開口（図示省略）を貫通するように設けられている。即ちスタートレバーＳＬは、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとケースＣＡＳとが、遊技機の前面下扉ＵＤに設けられた開口を貫通するように設けられている。そしてレバー軸部ＳＦＴの遊技機外部側に突き出た端部（先端）には、球形のレバーハンドルＨＤＬが取り付けられている。このレバーハンドルＨＤＬは、遊技者が手で触れてレバー軸部ＳＦＴを揺動操作するためのものである。
【００４１】
また前面扉ＵＤの遊技機内部側には、フォトセンサを内蔵するレバーインデックスＩＤＸ（検知部の一例）が設けられている。本実施形態のスタートレバーＳＬでは、図２（Ａ）の非操作状態で遊技機内部側のレバー軸部ＳＦＴの端部（後端）が、リールインデックスＩＤＸのフォトセンサＰＳにおいて送出されている光を遮断することによって、レバー軸部ＳＦＴが非操作状態にあることが検知される。そして遊技者が、レバーハンドルＨＤＬを下方向又は上方向に操作してレバー軸部ＳＦＴを揺動させると、リールインデックスＩＤＸのフォトセンサＰＳにおいて遮断されていた光が送受されることによって、レバー軸部ＳＦＴが操作されたことが検知される。
【００４２】
図２（Ｂ）は、スタートレバーＳＬが図２（Ａ）の非操作状態にあるときの、スタートレバーＳＬ付近の水平方向の断面図である。図２（Ｂ）に示すように本実施形態では、レバー軸部ＳＦＴは、揺動軸ＲＳによりケースＣＡＳに軸支されており、遊技者がレバーハンドルＨＤＬを下方向又は上方向に操作すると、揺動軸ＲＳを中心として図中矢印で示すように下方向又は上方向に揺動する。そして揺動軸ＲＳは図示しないバネにより付勢されており、遊技者がレバーハンドルＨＤＬから手を離すと、レバー軸部ＳＦＴが図２（Ｂ）の非操作状態に戻るようになっている。
【００４３】
またレバー軸部ＳＦＴの周囲を覆うカバー部ＣＶＲは、図２（Ｂ）の非操作状態では、カバー部ＣＶＲの中点（重心）がレバー軸部ＳＦＴの揺動軸ＲＳ付近となる位置で、レバーハンドルＨＤＬとレバー軸部ＳＦＴとに接触しない状態かつレバー軸部ＳＦＴと平行となる状態を保つように、揺動軸ＲＳよりも遊技機外部側（遊技者側、手前側）と遊技機内部側（奥側）の上下の４点においてバネＳＰＲ１〜ＳＰＲ４によって付勢されている。そしてカバー部ＣＶＲは、遊技機外部側において外力が加えられると、４つのバネＳＰＲ１〜ＳＰＲ４によって図２（Ｂ）の非操作状態に復帰するように付勢されつつ外力が加えられた方向に移動する。なお、レバー軸部ＳＦＴをケースＣＡＳに軸支する揺動軸ＲＳとカバー部ＣＶＲとが接触しないように、カバー部ＣＶＲには揺動軸ＲＳに対応する位置に図示しない開口が設けられている。従ってカバー部ＣＶＲは、揺動軸ＲＳに軸支されたレバー軸部ＳＦＴを覆いつつも、所定範囲で移動することができる。
【００４４】
ここで図２（Ｂ）に示すように、レバーハンドルＨＤＬのレバー軸部ＳＦＴとの接合部周辺にはカバー部ＣＶＲの移動範囲を考慮してカバー部ＣＶＲとレバーハンドルＨＤＬとが接触しないように凹部ＣＳが設けられており、この凹部ＣＳの内部においてもカバー部ＣＶＲがレバー軸部ＳＦＴの周囲を覆っている。即ち本実施形態ではレバー軸部ＳＦＴは、遊技機外部においてカバー部ＣＶＲとレバーハンドルＨＤＬとに覆われている。従って本実施形態のスタートレバーＳＬでは、図２（Ｂ）に示すようなソレノイド方式の不正器具ＳＯＬにつながる釣り糸ＬＩＮなどの異物を、レバー軸部ＳＦＴにあてがう（接触させる、取り付ける）ことができないように構成されている。しかも本実施形態のスタートレバーＳＬでは、レバーハンドルＨＤＬの形状が球形となっているため、レバーハンドルＨＤＬに釣り糸ＬＩＮなどの異物をあてがっても、レバーハンドルＨＤＬよりも遊技者側（図中左側）に滑り落ちてスタートレバーＳＬから外れてしまうか、又はレバーハンドルＨＤＬからカバー部ＣＶＲ上（図中右側）に誘導されるように構成されている。
【００４５】
そして図３（Ａ）に示すように、遊技者がレバーハンドルＨＤＬを図中矢印のように下方向に操作することにより、レバー軸部ＳＦＴが揺動してカバー部ＣＶＲと接触すると、カバー部ＣＶＲはレバー軸部ＳＦＴとともに揺動する。従って、遊技者がレバーハンドルＨＤＬを下方向又は上方向に操作してレバー軸部ＳＦＴを揺動させると、レバー軸部ＳＦＴとともにカバー部ＣＶＲも揺動するので、レバー軸部ＳＦＴの周囲がカバー部ＣＶＲで覆われていても、レバー軸部ＳＦＴを揺動させることができる。そして図３（Ａ）に示すように、ケースＣＡＳの遊技機外部側の開口ＨＯＬを形成する規制部材ＣＭにカバー部ＣＶＲが当接することにより、カバー部ＣＶＲとレバー軸部ＳＦＴの揺動範囲が規制される。
【００４６】
このように本実施形態では、遊技者が手を用いてスタートレバーＳＬを操作する場合には、カバー部ＣＶＲよりも先にレバーハンドルＨＤＬを介してレバー軸部ＳＦＴを揺動させることができるが、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてスタートレバーＳＬを操作する場合には、レバー軸部ＳＦＴよりも先にカバー部ＣＶＲを揺動させることになる。
【００４７】
次に図３（Ａ）、（Ｂ）を用いて、レバー軸部ＳＦＴ又はカバー部ＣＶＲが揺動した際のレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触の態様により、当該操作が、遊技者が手を用いてスタートレバーＳＬを操作した正常操作であるか、不正器具ＳＯＬなどを用いてスタートレバーＳＬを操作した異常操作であるかを判別する構成について説明する。
【００４８】
本実施形態のスタートレバーＳＬでは、図３（Ａ）に示すように、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが、カバー部ＣＶＲの端部の内壁であって、レバー軸部ＳＦＴと交差する位置関係にある第１の接触部ＴＰ１と第２の接触部ＴＰ２とにおいて接触している。即ちレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが、カバー部ＣＶＲの内壁であって、揺動軸ＲＳよりも遊技者側（手前側）のかつレバーハンドルＨＤＬ（レバー軸部ＳＦＴ）の操作方向と同方向側である下側の端部に位置する第１の接触部ＴＰ１と、カバー部ＣＶＲの内壁であって揺動軸ＲＳよりも奥側かつレバーハンドルＨＤＬ（レバー軸部ＳＦＴ）の操作方向と逆方向側である上側の端部に位置する第２の接触部ＴＰ２とにおいて接触している。
【００４９】
一方、図３（Ｂ）に示すように、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが、カバー部ＣＶＲの内壁であって、レバー軸部ＳＦＴと交差しない（平行な）位置関係にある第２の接触部ＴＰ２と第３の接触部ＴＰ３とにおいて接触している。即ちレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが、第２の接触部ＴＰ２と、カバー部ＣＶＲの内壁であって、揺動軸ＲＳよりも遊技者側（手前側）かつレバーハンドルＨＤＬ（レバー軸部ＳＦＴ）の操作方向と逆方向側である上側の端部に位置する第３の接触部ＴＰ３とにおいて接触している。
【００５０】
そこで本実施形態では、第１の接触部ＴＰ１と第２の接触部ＴＰ２とにおいてレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触を検出する第１の接触センサと、第２の接触部ＴＰ２と第３の接触部ＴＰ３とにおいてレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触を検出する第２の接触センサとを設けている。具体的には本実施形態では、レバー軸部ＳＦＴを導体により構成しており、第１の接触部ＴＰ１と第２の接触部ＴＰ２とが通電した場合には第１の信号が出力され、第２の接触部ＴＰ２と第３の接触部ＴＰ３とが通電した場合には第２の信号が出力されるように構成されている。
【００５１】
従って本実施形態では、第１の信号（第１の接触センサの検出結果）が出力された場合には、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作が行われたと判断することができる。一方、第２の信号（第２の接触センサの検出結果）が出力された場合には、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作が行われたと判断することができる。
【００５２】
また本実施形態のスタートレバーＳＬは、上方向にも揺動操作することができるが、上方向に揺動操作を行ったときも下方向に揺動操作を行ったときと同様に、正常操作と異常操作とを判別することができる。即ち本実施形態のスタートレバーＳＬでは、図４（Ａ）に示すように、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを上方向に操作する正常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが、カバー部ＣＶＲの端部の内壁であって、レバー軸部ＳＦＴと交差する位置関係にある第１の接触部ＴＰ１´と第２の接触部ＴＰ２´とにおいて接触している。即ちレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが、カバー部ＣＶＲの内壁であって、揺動軸ＲＳよりも遊技者側（手前側）かつレバーハンドルＨＤＬ（レバー軸部ＳＦＴ）の操作方向と同方向側である上側の端部に位置する第１の接触部ＴＰ１´と、カバー部ＣＶＲの内壁であって揺動軸ＲＳよりも奥側かつレバーハンドルＨＤＬ（レバー軸部ＳＦＴ）の操作方向と逆方向側である下側の端部に位置する第２の接触部ＴＰ２´とにおいて接触している。
【００５３】
一方、図４（Ｂ）に示すように、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを上方向に操作する異常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが、カバー部ＣＶＲの内壁であって、レバー軸部ＳＦＴと交差しない（平行な）位置関係にある第２の接触部ＴＰ２´と第３の接触部ＴＰ３´とにおいて接触している。即ちレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが、第２の接触部ＴＰ２´と、カバー部ＣＶＲの内壁であって、揺動軸ＲＳよりも遊技者側（手前側）かつレバーハンドルＨＤＬ（レバー軸部ＳＦＴ）の操作方向と逆方向側である下側の端部に位置する第３の接触部ＴＰ３´とにおいて接触している。
【００５４】
そこで本実施形態では、上述の第１の接触センサが、第１の接触部ＴＰ１´と第２の接触部ＴＰ２´とにおけるレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触を検出し、上述の第２の接触センサが、第２の接触部ＴＰ２´と第３の接触部ＴＰ３´とにおけるレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触を検出するように構成されている。具体的には本実施形態では、第１の接触部ＴＰ１´と第２の接触部ＴＰ２´とが通電した場合には第１の信号が出力され、第２の接触部ＴＰ２´と第３の接触部ＴＰ３´とが通電した場合には第２の信号が出力されるように構成されている。
【００５５】
従って本実施形態では、第１の信号（第１の接触センサの検出結果）が出力された場合には、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを上方向に操作する正常操作が行われたと判断することができる。一方、第２の信号（第２の接触センサの検出結果）が出力された場合には、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを上方向に操作する異常操作が行われたと判断することができる。
【００５６】
こうして本実施形態のスタートレバーＳＬでは、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触を検出するための４つの接触部を、カバー部ＣＶＲの両端部の内壁の上下に設けることにより、レバーハンドルＨＤＬ或いはカバー部ＣＶＲが下方向に揺動操作された場合でも上方向に操作された場合でも、正常操作と異常操作とを判別することができる。
【００５７】
３．本実施形態の処理の流れ
次に図５と図６を参照しながら、本実施形態の遊技機で行われる処理の流れを説明する。図５は、本実施形態の遊技機で実行される遊技制御処理の例を示したフローチャートである。
【００５８】
まず遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入したり、遊技者がベットボタンＢ０を押下したり、前回の遊技でリプレイが入賞したことに伴って遊技機側で自動的に前回と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入状態に設定したりすることによって、遊技を開始するための準備状態を設定する遊技開始準備処理が行われる（ステップＳ１０）。また遊技開始準備処理では、遊技開始条件として設定されている規定投入枚数（１枚〜３枚）のメダルの投入（ベット）が完了するとともに、前回の遊技におけるスタートレバーＳＬの押下時点からウェイトタイム（例えば、４秒）を経過したこと等を条件に、スタートレバーＳＬを操作不能状態から操作可能状態に変化させて、遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作を許可する処理も行う。
【００５９】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下するとスタート信号を受付ける処理を行い（ステップＳ１１）、スタート信号を受付けると内部抽選が行われる（ステップＳ１２）。このとき内部抽選において当選した役（当選役）のフラグがオン（内部当選状態）に設定される。
【００６０】
続いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される（ステップＳ１３）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ１４でＹ、ステップＳ１５）。
【００６１】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１６でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１７）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１７でＹ）、入賞時処理が行われる（ステップＳ１８）。例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジット記憶手段１８６に記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数（例えば、５０枚）に達していなければ、上限数に達するまでは、払出枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。また例えば、リプレイが入賞した場合には、０枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、遊技開始準備処理（ステップＳ１０）において前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が入賞した場合には、０枚処理を行った上で、遊技状態をボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）へ移行させる処理を行う。
【００６２】
図６は、図５のステップＳ１１のスタートスイッチ受付処理の第１の例を示したフローチャートである。図６の第１の例は、図３（Ａ）、（Ｂ）に示したスタートレバーＳＬを用いてスタートスイッチを受付ける例である。図６の第１の例では、まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ３０でＹ）、第１の接触センサからオン信号が出力されているか判断し（ステップＳ３２）、第１の接触センサからオン信号が出力されている場合には、即ち図３（Ａ）のように第１の接触部ＴＰ１と第２の接触部ＴＰ２とにおいてレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが接触している場合には（ステップＳ３２のＹ）、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作が行われたと判断してスタートスイッチを受付け、図５のステップＳ１２以降の処理を行う。
【００６３】
一方、第２の接触センサからオン信号が出力されている場合には、即ち図３（Ｂ）のように第２の接触部ＴＰ２と第３の接触部ＴＰ３とにおいてレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが接触している場合には（ステップＳ３２のＮ）、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する正常操作が行われたと判断してスタートスイッチは受付けず、エラー信号を出力し（ステップＳ３４）、図５のステップＳ１２以降の処理は行わずに待機状態に設定する（ステップＳ３６）。
【００６４】
こうして本実施形態のスタートレバーＳＬによれば、遊技者の操作が異常操作である場合には、エラー信号を出力したり遊技機を動作させないなどすることにより、不正行為を的確に防止することができる。なお、上記第１の例（図３の例）では、レバーインデックスＩＤＸを設ける構成を例に挙げて説明したが、レバーインデックスＩＤＸを省略して第１のセンサからのオン信号に基づいてステップＳ１２の抽選処理を行うようにしてもよい。
【００６５】
４．変形例
次に本実施形態のスタートレバーＳＬの変形例について説明する。
【００６６】
４−１．第２の例
図７（Ａ）、（Ｂ）は、第２の例のスタートレバーＳＬが操作状態にあるときの、スタートレバーＳＬ付近の水平方向の断面図である。第２の例のスタートレバーＳＬでは、図３に示した第１の例のスタートレバーＳＬと比して、揺動軸ＲＳの位置がカバー部ＣＶＲの中点（重心）付近ではない位置に設けることができる。図７（Ａ）、（Ｂ）の例では、特にカバー部ＣＶＲよりも奥側に揺動軸ＲＳが設けられている。従って図７（Ａ）、（Ｂ）の例では、カバー部ＣＶＲにレバー軸部ＳＦＴの揺動軸ＲＳと接触しないようにするための開口を設ける必要がない。
【００６７】
そして第２の例では、図７（Ａ）に示すように、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが、カバー部ＣＶＲの内壁であって、揺動軸ＲＳよりも遊技者側（手前側）かつレバーハンドルＨＤＬ（レバー軸部ＳＦＴ）の操作方向と同方向側である下側に位置する第４の接触部ＴＰ４において接触している。図７（Ａ）に示すように、第２の例では、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲ部とが揺動可能限度まで揺動すると、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとはカバー部ＣＶＲの内壁において面接触或いは線接触することになるので、第４の接触部ＴＰ４は必ずしもカバー部ＣＶＲの端部に設ける必要はない。
【００６８】
一方、図７（Ｂ）に示すように、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが、カバー部ＣＶＲの内壁であって、揺動軸ＲＳよりも遊技者側（手前側）かつレバーハンドルＨＤＬ（レバー軸部ＳＦＴ）の操作方向と逆方向側である上側に位置する第５の接触部ＴＰ５とにおいて接触している。図７（Ａ）に示すように、異常操作時も正常操作時と同様に、第２の例では、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲ部とが揺動可能限度まで揺動すると、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとはカバー部ＣＶＲの内壁において面接触或いは線接触することになるので、第５の接触部ＴＰ５も必ずしもカバー部ＣＶＲの端部に設ける必要はない。
【００６９】
そこで第２の例では、第４の接触部ＴＰ４においてレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触を検出する第３の接触センサと、第５の接触部ＴＰ５においてレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触を検出する第４の接触センサとを設けている。具体的には第２の例では、第４の接触部ＴＰ４と第５の接触部ＴＰ５とにそれぞれ接触センサとしてマイクロスイッチを設け、第４の接触部ＴＰ４のマイクロスイッチ（第３の接触センサ）が作動した場合には第１の信号が出力され、第５の接触部ＴＰ５のマイクロスイッチ（第４の接触センサ）が作動した場合には第２の信号が出力されるように構成されている。
【００７０】
従って第２の例では、第１の信号（第３の接触センサの検出結果）が出力された場合には、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作が行われたと判断することができる。一方、第２の信号（第４の接触センサの検出結果）が出力された場合には、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作が行われたと判断することができる。
【００７１】
ここで第２の例のスタートレバーＳＬでは、上下方向いずれも揺動可能に形成すると、上方向に正常操作を行った場合には、第５の接触部ＴＰ５のマイクロスイッチ（第４の接触センサ）が作動して第２の信号が出力されて異常操作と判断されてしまい、上方向に異常操作を行った場合には、第４の接触部ＴＰ４のマイクロスイッチ（第３の接触センサ）が作動して第１の信号が出力されて正常操作と判断されてしまう。従って、第２の例では上下方向のいずれか一方にのみレバー軸部ＳＦＴが揺動するように構成する必要がある。
【００７２】
図８は、図７（Ａ）、（Ｂ）の第２の例のスタートレバーＳＬを用いたときのスタートスイッチ受付処理（図５のステップＳ１１）の例を示したフローチャートである。図８の第２の例では、まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ４０でＹ）、第３の接触センサからオン信号が出力されているか判断し（ステップＳ４２）、第３の接触センサからオン信号が出力されている場合には、即ち図７（Ａ）のように第４の接触部ＴＰ４とにおいてレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが接触している場合には（ステップＳ４２のＹ）、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作が行われたと判断してスタートスイッチを受付け、図５のステップＳ１２以降の処理を行う。
【００７３】
一方、第４の接触センサからオン信号が出力されている場合には、即ち図７（Ｂ）のように第５の接触部ＴＰ５においてレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが接触している場合には（ステップＳ４２のＮ）、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作が行われたと判断してスタートスイッチは受付けず、エラー信号を出力し（ステップＳ４４）、図５のステップＳ１２以降の処理は行わずに待機状態に設定する（ステップＳ４６）。
【００７４】
４−２．第３の例
図９（Ａ）、（Ｂ）は、第３の例のスタートレバーＳＬが操作状態にあるときの、スタートレバーＳＬ付近の水平方向の断面図である。第３の例のスタートレバーＳＬでは、図７に示した第２の例のスタートレバーＳＬと比して、レバーインデックスＩＤＸのフォトセンサＰＳが上下に位置をずらして上側の第１のフォトセンサＰＳ１と下側の第２のフォトセンサＰＳ２とが設けられており、非操作状態ではレバー軸部ＳＦＴが第１のフォトセンサＰＳ１と第２のフォトセンサＰＳ２との間に位置し、第１のフォトセンサＰＳ１と第２のフォトセンサＰＳ２のいずれも光が送受されている状態となっている。そして、レバー軸部ＳＦＴが揺動されて第１のフォトセンサＰＳ１と第２のフォトセンサＰＳ２のいずれか一方において光が遮断されることにより、レバーハンドルＨＤＬの操作方向（レバー軸部ＳＦＴの揺動方向）が上下方向のいずれであるかを判別できるように構成されている。従って図９（Ａ）、（Ｂ）の例では、レバー軸部ＳＦＴが上下方向いずれに揺動しても、接触センサとレバーインデックスＩＤＸの検出結果の組合せにより、正常操作か異常操作かを判別することができる。
【００７５】
詳細には第３の例では、図９（Ａ）に示すように、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが第４の接触部ＴＰ４において接触するとともに、レバーインデックスＩＤＸでは上側に位置する第１のフォトセンサＰＳ１において光が遮蔽されている。一方、図９（Ｂ）に示すように、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが第５の接触部ＴＰ５において接触するとともに、レバーインデックスＩＤＸでは上側に位置する第１のフォトセンサＰＳ１において光が遮蔽されている。
【００７６】
更に図１０（Ａ）に示すように、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを上方向に操作する正常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが第５の接触部ＴＰ５において接触するとともに、レバーインデックスＩＤＸでは下側に位置する第２のフォトセンサＰＳ２において光が遮蔽されている。一方、図１０（Ｂ）に示すように、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを上方向に操作する異常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが第４の接触部ＴＰ４において接触するとともに、レバーインデックスＩＤＸでは下側に位置する第２のフォトセンサＰＳ２において光が遮蔽されている。
【００７７】
そこで第３の例では、第４の接触部ＴＰ４のマイクロスイッチ（第３の接触センサ）が作動してかつ第１のフォトセンサＰＳ１においてレバー軸部ＳＦＴを検出（光が遮断）した場合と、第５の接触部ＴＰ５のマイクロスイッチ（第４の接触センサ）が作動してかつ第２のフォトセンサＰＳ２においてレバー軸部ＳＦＴを検出（光が遮断）した場合には第１の信号が出力され、第５の接触部ＴＰ５のマイクロスイッチ（第４の接触センサ）が作動してかつ第１のフォトセンサＰＳ１においてレバー軸部ＳＦＴを検出（光が遮断）した場合と、第４の接触部ＴＰ４のマイクロスイッチ（第３の接触センサ）が作動してかつ第２のフォトセンサＰＳ２においてレバー軸部ＳＦＴを検出（光が遮断）した場合には第２の信号が出力されるように構成されている。
【００７８】
従って第３の例では、レバー軸部ＳＦＴが上下方向のいずれに操作された場合であっても、第１の信号が出力された場合には、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作が行われたと判断することができる。一方、第２の信号が出力された場合には、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作が行われたと判断することができる。
【００７９】
図１１は、図９（Ａ）、（Ｂ）、図１０（Ａ）、（Ｂ）の第３の例のスタートレバーＳＬを用いたときのスタートスイッチ受付処理（図５のステップＳ１１）の例を示したフローチャートである。図１１の第３の例では、まず遊技者がスタートレバーＳＬを下方向に操作して第１のスタートスイッチがオン（第１のフォトセンサＰＳ１において光が遮断）となると（ステップＳ５０のＹ）、第３の接触センサ（第４の接触部ＴＰ４のマイクロスイッチ）がオンとなっている場合には（ステップＳ５２のＹ）、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作が行われたと判断してスタートスイッチを受付け、図５のステップＳ１２以降の処理を行う。一方、第４の接触センサ（第５の接触部ＴＰ５のマイクロスイッチ）からオン信号が出力されている場合には（ステップＳ５２のＮ）、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作が行われたと判断してスタートスイッチは受付けず、エラー信号を出力し（ステップＳ５４）、図５のステップＳ１２以降の処理は行わずに待機状態に設定する（ステップＳ５６）。
【００８０】
また遊技者がスタートレバーＳＬを上方向に操作して第２のスタートスイッチがオン（第２のフォトセンサＰＳ２において光が遮断）となると（ステップＳ５８のＹ）、第４の接触センサがオンとなっている場合には（ステップＳ６０のＹ）、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを上方向に操作する正常操作が行われたと判断してスタートスイッチを受付け、図５のステップＳ１２以降の処理を行う。一方、第３の接触センサからオン信号が出力されている場合には（ステップＳ６０のＮ）、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを上方向に操作する異常操作が行われたと判断してスタートスイッチは受付けず、エラー信号を出力し（ステップＳ５４）、図５のステップＳ１２以降の処理は行わずに待機状態に設定する（ステップＳ５６）。
【００８１】
４−３．第４の例
図１２（Ａ）、（Ｂ）は、第４の例のスタートレバーＳＬが操作状態にあるときの、スタートレバーＳＬ付近の水平方向の断面図である。第４の例のスタートレバーＳＬでは、図３に示した第１の例のスタートレバーＳＬと比して、カバー部ＣＶＲを付勢するバネＳＰＲ１〜ＳＰＲ４を設けずに、カバー部ＣＶＲがレバー軸部ＳＦＴの揺動軸ＲＳに軸支されている。即ちカバー部ＣＶＲとレバー軸部ＳＦＴとが揺動軸ＲＳを軸中心として揺動するように構成されている。
【００８２】
そして第４の例では、図１２（Ａ）に示すように、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが、カバー部ＣＶＲの内壁であって、揺動軸ＲＳよりも遊技者側（手前側）かつレバーハンドルＨＤＬ（レバー軸部ＳＦＴ）の操作方向と同方向側である下側の端部に位置する第４の接触部ＴＰ４において接触している。
【００８３】
一方、図１２（Ｂ）に示すように、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが、カバー部ＣＶＲの内壁であって、揺動軸ＲＳよりも遊技者側（手前側）かつレバーハンドルＨＤＬ（レバー軸部ＳＦＴ）の操作方向と逆方向側である上側の端部に位置する第５の接触部ＴＰ５とにおいて接触している。
【００８４】
そこで第４の例でも第２の例と同様に、第４の接触部ＴＰ４においてレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触を検出する第３の接触センサと、第５の接触部ＴＰ５においてレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触を検出する第４の接触センサとを設け、第４の接触部ＴＰ４のマイクロスイッチ（第３の接触センサ）が作動した場合には第１の信号が出力され、第５の接触部ＴＰ５のマイクロスイッチ（第４の接触センサ）が作動した場合には第２の信号が出力されるように構成されている。
【００８５】
従って第４の例では、第１の信号（第３の接触センサの検出結果）が出力された場合には、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作が行われたと判断することができる。一方、第２の信号（第４の接触センサの検出結果）が出力された場合には、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作が行われたと判断することができる。
【００８６】
ここで第４の例のスタートレバーＳＬでは第２の例のスタートレバーＳＬと同様に、上下方向いずれも揺動可能に形成すると的確に正常操作と異常操作とを判別することができない。従って、第４の例では上下方向のいずれか一方にのみレバー軸部ＳＦＴが揺動するように構成する必要がある。
【００８７】
４−４．第５の例
図１３（Ａ）、（Ｂ）は、第５の例のスタートレバーＳＬが操作状態にあるときの、スタートレバーＳＬ付近の水平方向の断面図である。第５の例のスタートレバーＳＬでは、図１２に示した第４の例のスタートレバーＳＬと比して、レバーインデックスＩＤＸのフォトセンサＰＳが上下に位置をずらして上側の第１のフォトセンサＰＳ１と下側の第２のフォトセンサＰＳ２とが設けられており、非操作状態ではレバー軸部ＳＦＴが第１のフォトセンサＰＳ１と第２のフォトセンサＰＳ２との間に位置し、第１のフォトセンサＰＳ１と第２のフォトセンサＰＳ２のいずれも光が送受されている状態となっている。そして、レバー軸部ＳＦＴが揺動されて第１のフォトセンサＰＳ１と第２のフォトセンサＰＳ２のいずれか一方において光が遮断されることにより、レバーハンドルＨＤＬの操作方向（レバー軸部ＳＦＴの揺動方向）が上下方向のいずれであるかを判別できるように構成されている。従って図１３（Ａ）、（Ｂ）の例では、レバー軸部ＳＦＴが上下方向いずれに揺動しても、接触センサとレバーインデックスＩＤＸの検出結果の組合せにより、正常操作か異常操作かを判別することができる。なお、図１３（Ａ）、（Ｂ）の例では、図１３（Ａ）に示すように正常操作が行われた場合には、第１のフォトセンサＰＳ１と第２のフォトセンサＰＳ２のいずれか一方において光が遮断されるが、図１３（Ｂ）に示すように異常操作が行われた場合には、第１のフォトセンサＰＳ１と第２のフォトセンサＰＳ２のいずれにおいても光が遮断されないように構成されている。
【００８８】
詳細には第５の例では、図１３（Ａ）に示すように、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが第４の接触部ＴＰ４において接触するとともに、レバーインデックスＩＤＸでは上側に位置する第１のフォトセンサＰＳ１において光が遮蔽されている。一方、図１３（Ｂ）に示すように、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが第５の接触部ＴＰ５において接触するが、第１のフォトセンサＰＳ１と第２のフォトセンサＰＳ２のいずれにおいても光が遮断されない。
【００８９】
更に図１４（Ａ）に示すように、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを上方向に操作する正常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが第５の接触部ＴＰ５において接触するとともに、レバーインデックスＩＤＸでは下側に位置する第２のフォトセンサＰＳ２において光が遮蔽されている。一方、図１４（Ｂ）に示すように、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを上方向に操作する異常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが第４の接触部ＴＰ４において接触するが、第１のフォトセンサＰＳ１と第２のフォトセンサＰＳ２のいずれにおいても光が遮断されない。
【００９０】
そこで第５の例では、第４の接触部ＴＰ４のマイクロスイッチ（第３の接触センサ）が作動してかつ第１のフォトセンサＰＳ１においてレバー軸部ＳＦＴを検出（光が遮断）した場合と、第５の接触部ＴＰ５のマイクロスイッチ（第４の接触センサ）が作動してかつ第２のフォトセンサＰＳ２においてレバー軸部ＳＦＴを検出（光が遮断）した場合には第１の信号が出力され、第５の接触部ＴＰ５のマイクロスイッチ（第４の接触センサ）が作動してかつ第１のフォトセンサＰＳ１と第２のフォトセンサＰＳ２のいずれにおいてもレバー軸部ＳＦＴを検出（光が遮断）しない場合と、第４の接触部ＴＰ４のマイクロスイッチ（第３の接触センサ）が作動してかつ第１のフォトセンサＰＳ１と第２のフォトセンサＰＳ２のいずれにおいてもレバー軸部ＳＦＴを検出（光が遮断）しない場合には第２の信号が出力されるように構成されている。
【００９１】
従って第５の例では、レバー軸部ＳＦＴが上下方向のいずれに操作された場合であっても、第１の信号が出力された場合には、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作が行われたと判断することができる。一方、第２の信号が出力された場合には、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作が行われたと判断することができる。
【００９２】
図１５は、図１３（Ａ）、（Ｂ）、図１４（Ａ）、（Ｂ）の第５の例のスタートレバーＳＬを用いたときのスタートスイッチ受付処理（図５のステップＳ１１）の例を示したフローチャートである。図１５の第５の例では、まず遊技者がスタートレバーＳＬを操作して第３の接触センサ（第４の接触部ＴＰ４のマイクロスイッチ）がオンとなると（ステップＳ７０のＹ）、第１のスタートスイッチがオン（第１のフォトセンサＰＳ１において光が遮断）となっている場合には（ステップＳ７２のＹ）、即ち図１３（Ａ）の状態となっている場合は、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作が行われたと判断してスタートスイッチを受付け、図５のステップＳ１２以降の処理を行う。一方、第１のスタートスイッチからオン信号が出力されていない場合には（ステップＳ７２のＮ）、即ち図１４（Ｂ）の状態となっている場合は、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを上方向に操作する異常操作が行われたと判断してスタートスイッチは受付けず、エラー信号を出力し（ステップＳ７４）、図５のステップＳ１２以降の処理は行わずに待機状態に設定する（ステップＳ７６）。
【００９３】
また遊技者がスタートレバーＳＬを操作して第４の接触センサ（第５の接触部ＴＰ５のマイクロスイッチ）がオンとなると（ステップＳ７８のＹ）、第２のスタートスイッチがオン（第２のフォトセンサＰＳ２において光が遮断）となっている場合には（ステップＳ８０のＹ）、即ち図１４（Ａ）の状態となっている場合は、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを上方向に操作する正常操作が行われたと判断してスタートスイッチを受付け、図５のステップＳ１２以降の処理を行う。一方、第２のスタートスイッチからオン信号が出力されていない場合には（ステップＳ８０のＮ）、即ち図１３（Ｂ）の状態となっている場合は、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作が行われたと判断してスタートスイッチは受付けず、エラー信号を出力し（ステップＳ７４）、図５のステップＳ１２以降の処理は行わずに待機状態に設定する（ステップＳ７６）。
【００９４】
４−５．第６の例
また、揺動軸ＲＳの位置やカバー部ＣＶＲの取り付け手法などを問わず、レバー軸部ＳＦＴの揺動を検出するレバーインデックスＩＤＸのフォトセンサＰＳ（揺動センサ）と、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触を検出する接触センサと、を備え、レバーインデックスＩＤＸのフォトセンサＰＳの検出タイミングが接触センサの検出タイミングよりも先である場合に正常操作と判断し、レバーインデックスＩＤＸのフォトセンサＰＳの検出タイミングが接触センサの検出タイミングよりも後である場合に異常操作と判断するようにしてもよい。
【００９５】
図１６（Ａ）、（Ｂ）は、第６の例のスタートレバーＳＬが操作された直後の、スタートレバーＳＬ付近の水平方向の断面図である。第６の例のスタートレバーＳＬでは、図１２に示した第４の例のスタートレバーＳＬとほぼ同様の構成となっており、カバー部ＣＶＲがレバー軸部ＳＦＴの揺動軸ＲＳに軸支されている。また、レバー軸部ＳＦＴの端部（後端）が、リールインデックスＩＤＸのフォトセンサＰＳにおいて送出されている光を遮断することによって、レバー軸部ＳＦＴが非操作状態にあることが検知され、非操作状態において遮断されていた光が送受されることによって、レバー軸部ＳＦＴが操作されたことが検知される。
【００９６】
そして第６の例では、図１６（Ａ）に示すように、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作を行った場合には、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが接触するよりも前に、非操作状態において遮断されていたフォトセンサＰＳの光が送受される。即ちフォトセンサＰＳの検出タイミングが接触センサの検出タイミングよりも先となる。一方、図１６（Ｂ）に示すように、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作を行った場合には、非操作状態において遮断されていた光が送受されるよりも前に、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが接触する。即ちフォトセンサＰＳの検出タイミングが接触センサの検出タイミングよりも後となる。
【００９７】
そこで第６の例では、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲの接触部ＴＰにおいてレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲの接触を検出する接触センサを設け、フォトセンサＰＳの検出タイミングが接触センサの検出タイミングよりも先である場合には第１の信号が出力され、フォトセンサＰＳの検出タイミングが接触センサの検出タイミングよりも後である場合には第２の信号が出力されるように構成されている。
【００９８】
従って第６の例では、第１の信号が出力された場合には、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作が行われたと判断することができる。一方、第２の信号が出力された場合には、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作が行われたと判断することができる。
【００９９】
図１７は、図１６（Ａ）、（Ｂ）の第６の例のスタートレバーＳＬを用いたときのスタートスイッチ受付処理（図５のステップＳ１１）の例を示したフローチャートである。図１７の第６の例では、まず遊技者がスタートレバーＳＬを操作してスタートスイッチがオン（フォトセンサＰＳにおいて光を送受）となったときに（ステップＳ９０のＹ）、接触センサ（接触部ＴＰのマイクロスイッチ）がオンとなっていない場合には（ステップＳ９２のＮ）、即ちフォトセンサＰＳの検出タイミングが接触センサの検出タイミングよりも先である場合には、遊技者が手を用いてレバーハンドルＨＤＬを下方向に操作する正常操作が行われたと判断してスタートスイッチを受付け、図５のステップＳ１２以降の処理を行う。一方、接触センサ（接触部ＴＰのマイクロスイッチ）がオンとなっている場合には（ステップＳ９２のＹ）、即ちフォトセンサＰＳの検出タイミングが接触センサの検出タイミングよりも後である場合には、遊技者が不正器具ＳＯＬなどを用いてカバー部ＣＶＲを下方向に操作する異常操作が行われたと判断してスタートスイッチは受付けず、エラー信号を出力し（ステップＳ９４）、図５のステップＳ１２以降の処理は行わずに待機状態に設定する（ステップＳ９６）。
【０１００】
３．遊技機の機能ブロック構成
続いて図１８を参照しながら本実施形態の遊技機の機能ブロック構成について説明する。
【０１０１】
本実施形態の遊技機は、図１８に示すように、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、接触センサ２３５、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【０１０２】
そして遊技制御手段１００は、判断手段１０５、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、入賞時処理手段１５０、演出制御手段１７０、記憶手段１８０を含む。
【０１０３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【０１０４】
判断手段１０５は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下させると、接触センサ２３５の検出結果に基づいて、レバー軸部ＳＦＴが先に操作された場合に正常操作と判断し、カバー部ＣＶＲが先に操作された場合に異常操作と判断する。また判断手段１０５は、スタートスイッチ２３０がレバー軸部ＳＦＴの操作方向を検出可能に構成されている場合には、レバー軸部ＳＦＴの操作方向と、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触の態様との組合せに基づいて、レバー軸部ＳＦＴが先に操作された場合に正常操作と判断し、カバー部ＣＶＲが先に操作された場合に異常操作と判断するようにしてもよい。また判断手段１０５は、スタートスイッチ２３０の検出タイミングが接触センサ２３５の検出タイミングよりも先である場合に正常操作と判断し、スタートスイッチ２３０の検出タイミングが接触センサ２３５の検出タイミングよりも後である場合に異常操作と判断するようにしてもよい。
【０１０５】
抽選手段１２０は、判断手段１０５が遊技者のスタートレバーＳＬの操作が正常操作であると判断した場合に、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０（レバーインデックスＩＤＸに相当）からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選（いわゆる内部抽選）を行う。具体的には抽選手段１２０は、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【０１０６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１８０の抽選テーブル記憶手段１８１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビックボーナス状態（ＢＢ状態：特別状態の一例）、及びレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：特別状態の一例）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１８１には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技：入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役）、ビックボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【０１０７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１８０の抽選テーブル記憶手段１８１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【０１０８】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１８０のフラグ記憶手段１８２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。持越可能フラグに対応づけられる役としては、ビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は持越不可フラグに対応づけられている。
【０１０９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）を押下（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【０１１０】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際には、記憶手段１８０の停止制御テーブル記憶手段１８３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【０１１１】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【０１１２】
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、リール停止制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することも可能である。
【０１１３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１８０の入賞判定テーブル記憶手段１８４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【０１１４】
そして本実施形態の遊技機では、入賞時処理手段１５０が、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれかを実行する。例えば、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ＢＢやＲＢが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【０１１５】
入賞時処理手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。このとき払出装置３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出制御手段１５０がメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１８０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、ＲＢ、あるいはＢＢが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、入賞時処理手段１５０が、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）を行っている。
【０１１６】
また入賞時処理手段１５０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに投入状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【０１１７】
また入賞時処理手段１５０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビックボーナス状態（ＢＢ状態：特別状態の一例）、及びレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：特別状態の一例）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１８】
ＢＢ状態は、通常状態においてビックボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【０１１９】
ＲＢ状態は、ＢＢ状態と同じように、通常状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄（ＲＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＲＢ状態は、所定回数（例えば、１２回）のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数（例えば、８回）の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【０１２０】
またＢＢ状態及びＲＢ状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態及びＲＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【０１２１】
演出制御手段１７０は、演出テーブル記憶手段１８５に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【０１２２】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２３】
なお本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１２４】
例えば上記実施形態では、スタートレバーＳＬのカバー部ＣＶＲの長さや形状、レバー軸部ＳＦＴの揺動軸ＲＳの位置、レバーインデックスＩＤＸの位置、接触部の配置や形状、接触センサの組合せなどは種々のものに変形することができる。特にカバー部ＣＶＲは、少なくともレバー軸部ＳＦＴを内装するケースＣＡＳの遊技機外部側においてレバー軸部ＳＦＴを覆っていればよい。
【０１２５】
また上記実施例では、スタートレバーＳＬが非操作状態であるときはレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが非接触となっている態様を例に挙げて説明したが、非操作状態においてレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが接触しているようにしてもよい。即ち非操作状態におけるレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触態様と、正常操作時におけるレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触態様と、異常操作時におけるレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとの接触態様とを判別することにより、正常操作と異常操作とを判別するように構成してもよい。
【０１２６】
また上記実施例では、レバーハンドルＨＤＬに凹部ＣＳを設け、凹部ＣＳの内部においてもカバー部ＣＶＲがレバー軸部ＳＦＴの周囲を覆うようにすることにより、レバーハンドルＨＤＬ（操作部）にあてがわれた異物（不正器具ＳＯＬにつながる釣り糸ＬＩＮなど）をレバーハンドルＨＤＬからカバー部ＣＶＲ上に誘導する誘導部を、レバーハンドルＨＤＬと一体化させた例を挙げて説明したが、誘導部についても種々の変形実施が可能である。例えば図１９に示すように、凹部ＣＳは設けずに、レバー軸部ＳＦＴに直接異物をあてがうことができないようにレバーハンドルＨＤＬとカバー部ＣＶＲとの隙間を覆う誘導部ＧＭを設けるようにしてもよい。図１９の例では、誘導部ＧＭは布製やゴム製とされており、レバーハンドルＨＤＬが操作されても誘導部ＧＭが変形することにより、レバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが接触するまではレバー軸部ＳＦＴとカバー部ＣＶＲとが互いに作用し合わないように構成されている。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】図２（Ａ）は本実施形態の遊技機のスタートレバーの外観構成を示す斜視図であり、図２（Ｂ）は本実施形態の遊技機のスタートレバーの内部構成を示す図である。
【図３】図３（Ａ）、（Ｂ）は本実施形態の遊技機のスタートレバーの動作を示す図である。
【図４】図４（Ａ）、（Ｂ）は本実施形態の遊技機のスタートレバーの動作を示す図である。
【図５】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図７】図７（Ａ）、（Ｂ）は本実施形態の遊技機のスタートレバーの動作を示す図である。
【図８】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図９】図９（Ａ）、（Ｂ）は本実施形態の遊技機のスタートレバーの動作を示す図である。
【図１０】図１０（Ａ）、（Ｂ）は本実施形態の遊技機のスタートレバーの動作を示す図である。
【図１１】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１２】図１２（Ａ）、（Ｂ）は本実施形態の遊技機のスタートレバーの動作を示す図である。
【図１３】図１３（Ａ）、（Ｂ）は本実施形態の遊技機のスタートレバーの動作を示す図である。
【図１４】図１４（Ａ）、（Ｂ）は本実施形態の遊技機のスタートレバーの動作を示す図である。
【図１５】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１６】図１６（Ａ）、（Ｂ）は本実施形態の遊技機のスタートレバーの動作を示す図である。
【図１７】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図１９】本実施形態の遊技機のスタートレバーの内部構成を示す図である。
【符号の説明】
【０１２８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
ＳＬ  スタートレバー、ＨＤＬ  レバーハンドル、ＳＦＴ  レバー軸部、
ＣＶＲ  カバー部、ＣＡＳ  ケース、ＩＤＸ  レバーインデックス、
ＰＳ  フォトセンサ、ＭＳ  揺動軸、ＣＳ  凹部、ＣＭ  規制部材、ＳＰＲ  バネ、
ＨＯＬ  開口、ＴＰ  接触部、ＧＭ  誘導部
１００  遊技制御手段、１０５  判断手段、１１０  乱数判定手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  入賞時処理手段、
１７０  演出制御手段、１８０  記憶手段、１８１  抽選テーブル記憶手段、
１８２  フラグ記憶手段、１８３  停止制御テーブル記憶手段、
１８４  入賞判定テーブル記憶手段、１８５  演出テーブル記憶手段、
１８６  クレジット記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
2008220733.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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