(57)【要約】【課題】技量レベルの低い遊技者であっても、確実かつ容易に、所定の図柄を有効ライン上に停止させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】周囲に複数個の図柄51が表示されている回転リール25を有し、回転リール25の停止操作が行われた際、有効ライン上に直ちに停止可能な図柄51から、所定個数の範囲内に位置する図柄51までの中に、当選した当選役を構成する図柄51があるときは、この図柄51が有効ライン上に停止するように、回転リール25を停止させる遊技機において、回転リール25は停止目標図柄52を有し、停止目標図柄52と隣接する図柄51から所定個数の範囲内に位置する図柄51までの複数個の表示領域53を補助領域54とし、この補助領域54における背景部分を、補助領域54以外における背景部分の色と異なる色で着色する。【選択図】図５
2008220757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が表示されている複数の回転リールと、
回転リールの図柄を視認可能な表示窓と、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選するための抽選手段と、
抽選手段による抽選の結果、所定の当選役に当選している場合であって、回転リールの回転を停止させるための停止操作が行われた際、有効ライン上に直ちに停止可能な図柄から、回転リールの反回転方向側における予め定められた個数の範囲内に位置する図柄までの中に、前記当選役を構成する図柄があるときは、この当選役を構成する図柄が有効ライン上に停止するように、回転リールを停止させる停止制御手段と、
総ての回転リールの回転が停止した際に前記当選役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機において、
前記回転リールにおける１の図柄が表示されている領域を表示領域とするとともに、
前記回転リールは、
有効ライン上に停止させる対象の図柄である停止目標図柄を有し、
前記停止目標図柄と回転リールの回転方向側で隣接する図柄から、前記停止目標図柄から予め定められた個数の範囲内に位置する図柄までの、複数個の表示領域を補助領域とし、
この補助領域における背景部分が、補助領域以外における背景部分の色と異なる色で着色されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転リールは、
停止目標図柄を複数有するとともに、
各停止目標図柄に対応する補助領域における背景部分が、それぞれ異なる色で着色されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選役として、
前記回転リールのうちいずれか一の回転リールにおける所定の図柄が有効ライン上に停止することにより入賞が定まる１リール確定役と、
前記回転リールのうち複数の回転リールにおける所定の図柄が有効ライン上に停止することにより入賞が定まる複数リール確定役と、を備え、
前記１リール確定役の入賞が定まる回転リールでは、停止目標図柄として、前記１リール確定役を構成する図柄が設定されている一方、
１リール確定役の入賞が定まる回転リール以外の回転リールでは、停止目標図柄として、前記複数リール確定役を構成する図柄が設定されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、所定の図柄を容易に有効ライン上に停止させることが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンでは、複数の図柄を表示した回転リールを複数個備えるとともに、回転リールにおける図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための抽選手段を備えていた。そして、前記抽選手段による抽選の結果、所定の当選役に当選するとともに、遊技者が所定のスイッチ（ストップスイッチ）を操作することにより回転リールが停止した際、予め定められた有効ライン上に当選役を構成する図柄が並んだ場合に入賞となり、遊技者に様々な利益を供与するものとなっていた。
ここで、上述のようなスロットマシンにおける回転リールは、遊技者がストップスイッチを操作してから一定秒数以内に停止するように形成されていた。すなわち、遊技者がストップスイッチを操作すると、回転リールは所定コマ数の範囲で回転して停止するものとなっており、具体的には、回転リールは、ストップスイッチが操作されてすぐに停止、又は、ストップスイッチが操作されてから１コマから４コマの範囲で移動して停止するものとなっていた。
【０００３】
一方、上述のようなスロットマシンでは、所定の当選役に当選すると、ストップスイッチが操作された際、当選した当選役を構成する図柄を極力、有効ライン上に停止させるような制御が行われることが一般的であった。
たとえば、特別遊技当選、いわゆるビッグボーナスに当選したとすると、ストップスイッチが操作された際、前記ビッグボーナスを構成する図柄である「７」を有効ライン上に停止させるように制御する。そして、ストップスイッチが操作された際に、有効ラインから上述の所定コマ数の範囲内に「７」が存在するときには、この「７」が有効ライン上に停止することとなっていた。
【０００４】
そして、通常、遊技者は、所定の当選役に当選したことをランプや液晶表示装置による報知等によって察知し、このときに、前記当選役を構成する図柄を有効ライン上に停止させることができるようなタイミングで、ストップスイッチを操作することにより前記当選役を入賞させるものとなっていた。
しかし、回転リールは比較的高速で回転しており、回転リールの図柄は瞬時に目の前を通り過ぎるため、表示窓内の有効ライン上に所定の図柄を狙って停止させるということは一般的には困難なものであった。
そこで、所定の図柄、たとえば、ビッグボーナス等の特別遊技を構成する図柄（たとえば、「７」）を狙って有効ライン上に停止させることを容易なものとするために、下記の特許文献１に示すように、透光性を有する部材により形成されたリールテープの表面に図柄を表示し、かつ、所定の図柄を所定の色で着色するとともに、回転リールの裏側に照明を配置した遊技機が知られている。このような遊技機によれば、回転リールが回転して前記所定の図柄が通過する度、着色部分を透過した照明の光が目につくため、前記所定の図柄を狙い易くなる。
【０００５】
また、下記の特許文献２に示すように、回転リールに表示された複数の図柄のうち、所定の図柄のみ横幅を大きくして、他の図柄に比べて左右方向に突出するように形成した遊技機が知られている。このような遊技機によれば、回転リールが回転して前記所定の図柄が通過する度、前記所定の図柄における左右方向の突出部分が目につくため、前記所定の図柄を狙い易くなる。
【特許文献１】特開平１０−２９０８５６号公報
【特許文献２】特開平１１−７６４９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述のような発明では、表示窓内において単一の所定図柄を直接狙わなければならず、このような単一の図柄の通過を目視することは相変わらず困難であるという問題が生じていた。
また、上述の如く、回転リールの回転速度は高速であるため、所定の図柄を目視できたとしても、この図柄を目視してからストップスイッチを操作したのではタイミングが遅く、所定の図柄は通り過ぎてしまい、前記図柄を確実に停止させることができないという問題も生じていた。さらに、ストップスイッチを操作するタイミングを若干早めようとしても、技量レベルの低い遊技者にとっては、そのタイミングを計ることが困難であり、やはり前記図柄を確実に停止させることができないという問題が生じていた。
【０００７】
特に、表示窓内の上段に位置する有効ラインに所定の図柄を停止させなければならない場合は、目視することができない表示窓の外から突如として出現する所定の図柄を停止させなければならず、タイミングを計ってストップスイッチを操作することが必須であるため、上述の問題が顕著であった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１又は２）
すなわち、請求項１又は２記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、技量レベルの低い遊技者であっても、確実かつ容易に、所定の図柄を有効ライン上に停止させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明は、上記請求項１又は２記載の発明の目的に加え、当選した当選役を効率良くかつ確実に入賞させることができ、技量レベルの優劣による得失を抑えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数個の図柄51が表示されている複数の回転リール25と、回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34と、図柄51の組み合わせにより構成される当選役を抽選するための抽選手段74と、抽選手段74による抽選の結果、所定の当選役に当選している場合であって、回転リール25の回転を停止させるための停止操作が行われた際、有効ライン上に直ちに停止可能な図柄51から、回転リール25の反回転方向側における予め定められた個数の範囲内に位置する図柄51までの中に、前記当選役を構成する図柄51があるときは、この当選役を構成する図柄51が有効ライン上に停止するように、回転リール25を停止させる停止制御手段75と、総ての回転リール25の回転が停止した際に前記当選役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段76と、を備えた遊技機において、前記回転リール25における１の図柄51が表示されている領域を表示領域53とするとともに、前記回転リール25は、有効ライン上に停止させる対象の図柄51である停止目標図柄52を有し、前記停止目標図柄52と回転リール25の回転方向側で隣接する図柄51から、前記停止目標図柄52から予め定められた個数の範囲内に位置する図柄51までの、複数個の表示領域53を補助領域54とし、この補助領域54における背景部分が、補助領域54以外における背景部分の色と異なる色で着色されていることを特徴とする。
【００１０】
ここで、遊技機としては、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。
前記回転リール25は、周囲に複数個の図柄51が表示されているものであり、円周方向に回転可能に形成されたものである。前記回転リール25には、たとえば、円筒状の回転ドラム25b、及び、回転ドラム25bの外周面に添付され、かつ、複数の図柄51が表示されたリールテープ25c等を備えることができる。そして、前記回転ドラム25bに、回転駆動のための駆動装置（たとえば、ステッピングモーター25a）を取り付け、この駆動装置の駆動により回転ドラム25bを回転させるように形成することができる。また、本発明に係る遊技機には、前記回転リール25を、たとえば３個設置することができる。
【００１１】
また、前記回転リール25に表示される図柄51の数は特に限定されるものではなく、たとえば、全部で２１個の図柄51を表示することができる。
また、本発明に係る遊技機では、回転リール25における１の図柄51が表示されている領域を表示領域53としている。具体的には、この表示領域53とは、回転リール25を回転方向に向けて略等間隔に区切って形成される領域であり、１個ずつ図柄51を描くことができるものである。たとえば、上述のように全部で２１個の図柄51を表示する場合には、回転リール25に２１個の表示領域53を設けて、この表示領域53内に１個ずつ図柄51を描くことができる。また、前記回転リール25では、必ずしも総ての表示領域53に図柄51を表示する必要はなく、一部の表示領域53はブランク（図柄51が表示されていない状態）とすることもできる。
【００１２】
前記表示窓34は、回転リール25の図柄51を視認可能なものである。たとえば、この表示窓34は、総ての回転リール25の正面側に臨むように設けることができる。そして、回転リール25が停止しているときに、表示窓34を介して、回転リール25のいくつかの図柄51を視認可能に形成することができる。換言すれば、回転リール25が停止すると、回転リール25のいくつかの図柄51が、表示窓34を介して、停止表示されることとなる。また、表示窓34内における各回転リール25の図柄51の停止位置を組み合わせて、後述する有効ラインが形成される。
前記抽選手段74は、図柄51の組み合わせにより構成される当選役を抽選するためのものであり、たとえば、遊技機の作動を制御するための制御装置71に備えることができる。また、前記抽選手段74には、たとえば、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記当選役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた判定テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記判定テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定するための判定手段等、を備えることができる。
【００１３】
ここで、「当選役」は、予め定められた役であって、図柄51の組み合わせにより構成されるものである。前記当選役は、たとえば、同一の図柄51を複数個組み合わせた表示態様とすることができる。具体的には、「７」「７」「７」により構成されるビッグボーナス当選（ＢＢ当選）や、「ベル」「ベル」「ベル」により構成されるベル当選などが挙げられる。また、一の図柄51と他の図柄51を組み合わせた態様とすることができる。具体的には、「スター」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」はいずれの図柄51でも構わないことを意味する）により構成されるスター当選などが挙げられる。
前記停止制御手段75は、抽選手段74による抽選の結果、所定の当選役に当選している場合であって、回転リール25の回転を停止させるための停止操作が行われた際、有効ライン上に直ちに停止可能な図柄51から、回転リール25の反回転方向側における予め定められた個数の範囲内に位置する図柄51までの中に、前記当選役を構成する図柄51があるときは、この当選役を構成する図柄51が有効ライン上に停止するように、回転リール25を停止させるものである。
【００１４】
換言すれば、回転リール25の停止操作を行った際、有効ライン上に停止できる図柄51から、所定個数の範囲内に、当選した当選役を構成する図柄51が存在する場合、この図柄51を有効ライン上に引き込んで、回転リール25が停止することとなる。
ここで、有効ラインは、表示窓34内における各回転リール25の図柄51の停止位置を組み合わせて構成されるラインである。たとえば、左リール22、中リール23、及び、右リール24の３個の回転リール25を備え、回転リール25が停止した際に、表示窓34内の上段位置、中段位置、下段位置にそれぞれ図柄51が停止するように形成されている遊技機においては、左リール22、中リール23、及び、右リール24それぞれの停止位置を一直線に結ぶことが可能なライン（上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上りライン、右下りライン）を有効ラインとすることができる。
【００１５】
また、「回転リール25の反回転方向側」とは、回転リール25が回転する方向と対向する側を意味するものである。たとえば、前記表示窓34を基準として、回転リール25に付された図柄51が表示窓34の上側から下側へ向けて移動している場合には、下方側が回転リール25の回転方向側となる。したがって、この場合、上方側が回転リール25の反回転方向側となる。
また、本発明に係る遊技機では、「予め定められた個数」としては、有効ライン上に直ちに停止可能な図柄51を含めて５個とすることができる。すなわち、この場合、回転リール25の停止操作が行われた際、有効ライン上に直ちに停止可能な図柄51を含めて５個の図柄51の範囲内に、当選役を構成する図柄51があれば、この図柄51が有効ライン上に引き込まれることとなる。なお、前記予め定められた個数は、一般的には、最大スベリコマ数、又は、最大引き込みコマ数などと呼ばれる。
【００１６】
具体的には、前記予め定められた個数が「５個」と設定されている遊技機において、たとえば、前記抽選手段74の抽選によりビッグボーナス当選（ＢＢ当選）となり、回転リール25を停止させるための停止操作が行われた際に、有効ライン上に直ちに停止できる図柄51が「７」であるとき（すなわち、「７」の図柄51が有効ライン上に位置しているとき）は、回転リール25は直ちに停止する。また、たとえば、前記停止操作が行われた際に、有効ライン上に直ちに停止できる図柄51の１個上の図柄51が「７」であるとき（すなわち、「７」の図柄51が有効ラインよりも１コマ分上に位置しているとき）は、回転リール25は図柄１個分だけ回転して、「７」を有効ライン上に引き込んで停止する。また、たとえば、前記停止操作が行われた際に、有効ライン上に直ちに停止できる図柄51の４個上の図柄51が「７」であるとき（すなわち、「７」の図柄51が有効ラインよりも４コマ分上に位置しているとき）は、回転リール25は図柄４個分だけ回転して、「７」を有効ライン上に引き込んで停止する。
【００１７】
なお、前記停止制御手段75は、遊技機の作動を制御するための制御装置71に備えることができる。
前記入賞判定手段76は、総ての回転リール25の回転が停止した際に前記当選役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン上に停止している場合に入賞と判定するものであり、前記制御装置71に備えることができる。たとえば、上記したような有効ラインを有する遊技機においては、３個の回転リール25の中段位置にそれぞれ、「７」が停止した場合、有効ラインである中段ラインに「７」が停止することとなり、ＢＢ当選の入賞となる。
また、「停止目標図柄52」とは、有効ライン上に停止させる対象の図柄である。本発明の遊技機においては、少なくとも予め定められた個数（最大スベリコマ数）よりも大きな間隔をおいて配置されている図柄51であって、回転中の回転リール25が特定の位置にあるときに停止操作を行ってしまうと有効ライン上に停止させることができないような図柄51を、停止目標図柄52として設定するのが望ましい。たとえば、予め定められた個数（最大スベリコマ数）が「５個（５コマ）」と設定されている遊技機の回転リール25に、ＢＢ当選を構成する図柄51である「７」が図柄１０個分（１０コマ）の間隔をおいて、全部で２個表示されている場合、この「７」を停止目標図柄52とするのが望ましい。
【００１８】
また、「補助領域54」とは、停止目標図柄52と回転リール25の回転方向側で隣接する図柄51から、前記停止目標図柄52から予め定められた個数の範囲内に位置する図柄51までの、複数個の表示領域53を意味するものである。換言すれば、補助領域54は、回転リール25の停止操作を行った際に、停止目標図柄52を有効ライン上に引き込んで停止させることができる表示領域53である。さらに換言すれば、補助領域54は、停止目標図柄52から予め定められた個数の範囲内に位置する図柄51の複数個の表示領域53であって、停止目標図柄52の表示領域53を除いた部分である。
たとえば、予め定められた個数（最大スベリコマ数）が「５個」と設定されている遊技機であって、回転方向側に向けて、「７」→「ベル」→「ＢＡＲ」→「スイカ」→「スター」・・・という配列で図柄51が表示されているものとする。そして、ＢＢ当選を構成する図柄51である「７」を停止目標図柄52として設定する。この場合、「７」の回転方向側で隣接する「ベル」から４個先に位置する「スター」までの連続する４コマの表示領域53を補助領域54とすることができる。また、「ベル」から３コマ先に位置する「スイカ」までの連続する３コマの表示領域53を補助領域54としてもよいし、「ベル」から２コマ先に位置する「ＢＡＲ」までの連続する２コマの表示領域53を補助領域54としてもよい。
【００１９】
なお、上述のような配列で図柄51が表示されている回転リール25では、回転リール25が回転すると、「スター」→「スイカ」→「ＢＡＲ」→「ベル」→「７」・・・という順番で、図柄51が表示窓34内を通過することとなっている。
また、本発明に係る遊技機では、前記補助領域54における背景部分が、補助領域54以外の表示領域53における背景部分の色と異なる色で着色されている。ここで、「背景部分」とは、表示領域53のうち図柄51以外の部分を意味するものである。なお、前記着色は、遊技機の総ての回転リール25において行ってもよいし、一部の回転リール25においてのみ行ってもよい。また、着色を行う総ての回転リール25において同一の色を用いることもできるし、各回転リール25それぞれにおいて異なる色を用いることもできる。
【００２０】
（作用）
本発明に係る遊技機の回転リール25は、表示窓34に形成される有効ライン上に停止させる対象である停止目標図柄52を有している。また、前記回転リール25では、回転方向側であって停止目標図柄52から予め定められた個数の範囲内に位置し、この停止目標図柄52と隣接する複数個の表示領域53を補助領域54と設定している。そして、この補助領域54における背景部分を、補助領域54以外の表示領域53における背景部分の色と異なる色で着色している。
そして、前記回転リール25の回転中に、補助領域54が有効ライン上を通過する場合には、遊技者にとっては、この補助領域54以外の表示領域53における背景部分と異なる色の比較的大きな塊（補助領域54に該当）が、有効ライン上を通過するように見えることとなる。したがって、補助領域54の通過は非常に見やすいものとなるため、補助領域54を狙って回転リール25の停止操作を行うことが、遊技者にとって容易なものとなる。
【００２１】
また、前記回転リール25では、停止目標図柄52が有効ライン上を通過するよりも先に、補助領域54が有効ライン上を通過するものとなっている。したがって、有効ライン上に補助領域54を停止させるように、回転リール25の停止操作を行えば、この補助領域54から予め定められた個数の範囲内に位置する停止目標図柄52は、有効ライン上まで引き込まれて停止することとなる。
また、上述の如く、補助領域54は複数個の表示領域53から構成されているとともに、停止目標図柄52はこの補助領域54に隣接しているため、回転リール25の停止操作が若干遅れてしまった場合にも、停止目標図柄52が有効ライン上に引き込まれることとなる。
【００２２】
以上の点から、本発明に係る遊技機によれば、技量レベルの低い遊技者であっても、確実かつ容易に、停止目標図柄52を有効ライン上に停止させることが可能となる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記回転リール25は、停止目標図柄52を複数有するとともに、各停止目標図柄52に対応する補助領域54における背景部分が、それぞれ異なる色で着色されていることを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、停止目標図柄52ごとに補助領域54の背景部分の色が異なることとなるため、それぞれの停止目標図柄52をそれぞれ区別して狙って、回転リール25の停止操作を行うことができることとなる。したがって、技量レベルの低い遊技者であっても、確実かつ容易に、複数の停止目標図柄52をそれぞれ区別して有効ライン上に停止させることが可能となる。
【００２３】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１又は２記載の発明の特徴に加え、前記当選役として、前記回転リール25のうちいずれか一の回転リール25における所定の図柄51が有効ライン上に停止することにより入賞が定まる１リール確定役と、前記回転リール25のうち複数の回転リール25における所定の図柄51が有効ライン上に停止することにより入賞が定まる複数リール確定役と、を備え、前記１リール確定役の入賞が定まる回転リール25では、停止目標図柄52として、前記１リール確定役を構成する図柄51が設定されている一方、１リール確定役の入賞が定まる回転リール25以外の回転リール25では、停止目標図柄52として、前記複数リール確定役を構成する図柄25が設定されていることを特徴とする。
【００２４】
ここで、「１リール確定役」とは、回転リール25のうちいずれか一の回転リール25における所定の図柄51が有効ライン上に停止することにより入賞が定まる当選役である。すなわち、１個の回転リール25のみで、入賞が確定する当選役を意味するものである。この１リール確定役としては、たとえば、左リール22、中リール23、及び、右リール24の３つの回転リール25を有する遊技機において、有効ライン上の左リール22に対応する表示位置に「スター」が停止し、有効ライン上の中リール23及び右リール24に対応する表示位置にはいずれの図柄51が停止しても入賞となるようなスター当選が挙げられる。
また、「複数リール確定役」とは、回転リール25のうち複数の回転リール25における所定の図柄51が有効ライン上に停止することにより入賞が定まる当選役である。すなわち、有効ライン上の複数の回転リール25に対応する表示位置に、所定の図柄51が停止することで、入賞が確定する当選役を意味するものである。この複数リール確定役としては、たとえば、左リール22、中リール23、及び、右リール24の３つの回転リール25を有する遊技機において、有効ライン上の、左リール22、中リール23及び右リール24に対応する表示位置にそれぞれ「スイカ」が停止することにより入賞となるようなスイカ当選（小役当選）が挙げられる。
【００２５】
（作用）
本発明に係る遊技機は、当選役として、１リール確定役と複数リール確定役とを備えている。また、１リール確定役の入賞が定まる回転リール25には、停止目標図柄52として、前記１リール確定役を構成する図柄51が設定されている一方、１リール確定役の入賞が定まる回転リール25以外の回転リール25には、停止目標図柄52として、前記複数リール確定役を構成する図柄25が設定されている。
すなわち、１リール確定役の入賞が定まる回転リール25では、この１リール確定役を構成する図柄51（停止目標図柄52）に対応する補助領域54の背景部分が、他の表示領域53の背景部分と異なる色で着色されていることとなる。一方、前記回転リール25以外の回転リール25では、複数リール確定役を構成する図柄51（停止目標図柄52）に対応する補助領域54の背景部分が、他の表示領域53の背景部分と異なる色で着色されていることとなる。
【００２６】
換言すれば、１リール確定役の入賞が定まる回転リール25では、この１リール確定役を構成する図柄51を有効ライン上に容易に停止させることが可能となっており、また、前記回転リール25以外の回転リール25では、複数リール確定役を構成する図柄51を有効ライン上に容易に停止させることが可能となっている。
したがって、１リール確定役の入賞が定まる回転リール25において、この１リール確定役を構成する図柄51を狙わせることで、１リール確定役を容易かつ確実に入賞させることができるとともに、これ以外の回転リール25において、複数リール確定役を構成する図柄51を狙わせることで、複数リール確定役を容易かつ確実に入賞させることができることとなる。
【００２７】
これにより、技量レベルの低い遊技者でも、当選した当選役を効率良くかつ確実に入賞させることができることとなるため、技量レベルの優劣による得失を抑えることができることとなる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１又は２）
すなわち、請求項１又は２記載の発明は、技量レベルの低い遊技者であっても、確実かつ容易に、所定の図柄を有効ライン上に停止させることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明は、上記請求項１又は２記載の発明の効果に加え、当選した当選役を効率良くかつ確実に入賞させることができ、技量レベルの優劣による得失を抑えることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
（１）第１の実施の形態
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図６までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、遊技機としてのスロットマシン10を示す外観正面図である。図２は、スロットマシン10の前扉30を開いた状態における、前扉30の裏側及び筐体20の内部を示す外観正面図である。図３は、スロットマシン10のリールユニット21を示す外観斜視図である。図４は、スロットマシン10の表示窓34を示す外観正面図である。図５は、スロットマシン10における、一の回転リール25のリールテープ25cに表示された図柄51の配列図である。図６は、スロットマシン10の制御装置71の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【００３０】
また、図７は、第１の実施の形態の変形例であって、スロットマシン10における、一の回転リール25のリールテープ25cに表示された図柄51の配列図である。
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図１及び図２に示すように、正面側（スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向）に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
【００３１】
（筐体20）
筐体20には、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下２つの空間に仕切る中板12が設けられている。そして、この筐体20における、中板12の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに当選役の入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板12の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
また、この筐体20における、中板12の上側の空間には、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えた基板ユニット29と、複数の回転リール25を備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板12の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
【００３２】
前記基板ユニット29は、図２に示すように、スロットマシン10の作動を制御するための基板と、この基板を収納するための基板ケース29aとから構成されるものであって、スロットマシン10の背部を構成する背板に固定された状態で設置されている。前記基板としては、たとえば、スロットマシン10の動作及び遊技を制御するためのメイン基板29bや、スロットマシン10における演出を制御するためのサブ基板等、それぞれ異なる役割を備えた複数枚の基板を備えることもできる。そして、これらの基板により、スロットマシン10の作動を制御する制御装置71が構成されている。
前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、前記中板12に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、図３に示すように、枠体に固定された３個のステッピングモーター25aと、各ステッピングモーター25aの回転軸に固定された３個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図２の向かって左側に位置する左リール22と、図２の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個（たとえば、２１個）の図柄51が表示されている。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーター25aの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
【００３３】
（前扉30）
前扉30は、筐体10の左端部に設けられたヒンジ（図示しておらず）に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図１に示すように、遊技状態に従って点灯したり、点滅したりするランプ等を備えた装飾部31が備えられている。また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉21の下部中央（前記下部パネル32bの下側）には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
【００３４】
また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
前記操作部33の上面右端部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口35が設けられている。また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されている貯留メダルを遊技メダルの投入に代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル１枚の投入に代えることができるシングルベットスイッチ36b、及び、遊技を開始するために投入可能な最大枚数である遊技メダル３枚の投入に代えることができるマックスベットスイッチ36aとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、前記操作部33の前面左端部には、貯留メダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、前記精算スイッチ39の右側には、３個総ての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための３個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
【００３５】
また、前記上部パネル32aの中央には、筐体20の内部に設けられた３個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。
前記表示窓34は、前記３個の回転リール25の前方に設けられており、３個総ての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている複数個の図柄51のうちの３個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、３個総ての回転リール25が停止すると、図４に示すように、前記表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ３個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段位置、中段位置、及び下段位置にそれぞれ３個の図柄51が表示される。そして、前記表示窓34内に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄51が表示されることとなる。
【００３６】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10は、図４に示すように、前記表示窓34内に停止した左リール22、中リール23、及び、右リール24それぞれの図柄51の表示位置を一直線に結ぶことが可能なラインである計５本の有効ラインを有している。
具体的には、図４に示すように、左リール22の中段位置と中リール23の中段位置と右リール24の中段位置とを一直線に結んだ有効ラインが中段ライン91である。また、左リール22の上段位置と中リール23の上段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが上段ライン92である。また、左リール22の下段位置と中リール23の下段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが下段ライン93である。また、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右上りライン94である。また、左リール22の上段位置と中リール23の中段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右下りライン95である。
【００３７】
そして、後述する抽選手段74の抽選の結果、後述する所定の当選役に当選するとともに、いずれかの有効ライン上に、前記当選役を構成する図柄51の組み合わせが停止したとき、前記当選役の入賞となる。
また、図２に示すように、前扉30の裏面における、前記メダル投入口14の下部に対応する位置には、メダル投入口35投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43が設けられている。
（回転リール25）
本実施の形態に係る各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム25bと、この回転ドラム25bの周囲に添付されるテープ状のリールテープ25cと、を備えている。また、特に図示していないが、各回転リール25におけるリールテープ25cのベース色は白色となっている。そして、各回転リール25におけるリールテープ25cの外周面には、図５に示すように、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「スター」「ＲＥＰＬＡＹ」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計２１個表示されている。
【００３８】
ここで、前記リールテープ25cの外周面における、各図柄51が表示される領域を１コマの表示領域53としている。すなわち、各回転リール25のリールテープ25cには、計２１コマの表示領域53を有することとなる。
そして、前記回転リール25では、この回転リール25に表示されている２１個の図柄51のうち所定の図柄51が停止目標図柄52として設定されている。停止目標図柄52とは、上述のいずれかの有効ライン上に停止させる対象の図柄51を意味するものである。すなわち、停止目標図柄52は、遊技者による回転リール25の停止操作（ストップスイッチ38の操作）により、有効ライン上へ停止させることを目標とする図柄51である。なお、本実施の形態では、「７」の図柄51が停止目標図柄52として設定されている。
【００３９】
また、前記回転リール25では、図５に示すように、停止目標図柄52である「７」と回転方向側である下側で隣接する図柄51から、前記停止目標図柄52である「７」から後述する予め定められた個数（最大スベリコマ数）である５個下側（「７」を含めて）に位置する図柄51までの表示領域53が補助領域54として設定されている。具体的には、図５に示す回転リール25のリールテープ25cでは、停止目標図柄52である「７」から順に、回転方向側である下側に向けて、「７」→「ＢＡＲ」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「ベル」→「スイカ」→「スター」→・・・という配列となっている。したがって、この回転リール25では、「７」と下側で隣接する「ＢＡＲ」から、「７」から５コマ下側（「７」を含めて）に位置する「スイカ」までの連続する表示領域53が「補助領域54」に該当するものとなる。
【００４０】
そして、前記回転リール25のリールテープ25cでは、図５に示すように、前記補助領域54における背景部分は、このリールテープ25cのベース色である白色とは異なる色（たとえば、赤色）で着色されている。すなわち、前記回転リール25のリールテープ25cでは、補助領域54における背景部分が、補助領域54以外における背景部分の色と異なる色で着色されていることとなる。
（制御装置71）
制御装置71は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、メイン基板29bやサブ基板等により構成されている。具体的には、制御装置71は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等が備えられている。
【００４１】
また、制御装置71には、入力手段として、図６に示すように、ベットスイッチ（マックスベットスイッチ36a、シングルベットスイッチ36b）、スタートスイッチ37、ストップスイッチ38、及び、精算スイッチ39等が接続されている。また、制御装置71には、出力手段として、図６に示すように、リールユニット21、ホッパーユニット27等が接続されている。また、制御装置71は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、通常遊技制御手段72、特別遊技制御手段73、抽選手段74、停止制御手段75、及び、入賞判定手段76等として機能する。なお、制御装置71の入力手段、出力手段等としては、上記したものに限定されるわけではない。
【００４２】
（通常遊技制御手段72）
前記通常遊技制御手段72は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチ36が操作されたことを条件に、スタートスイッチ37を操作すると、予め定められた当選役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。そして、これに伴って、３個総ての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を１つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を３個総て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が総て停止する。このとき、表示窓34内に形成されるいずれかの有効ライン上に、当選役を構成する図柄51の組み合わせが停止されると、当該当選役の入賞となり、当選役に応じた枚数の遊技メダルがメダル払出口40から払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、貯留メダルをして貯留してもよい。また、当選役の対応に応じて、遊技者に対して所定の利益を付与することもできる。
【００４３】
本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記当選役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役当選（ベル当選、スイカ当選及びスター当選）と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行えるリプレイ当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別当選（ＢＢ当選、及びＲＢ当選など）とを備えている。
また、小役当選のうち、たとえば、スイカ当選は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が停止すると、スイカ当選の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出される。また、小役当選のうち、スター当選は、「スター」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ（「スター」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（ＡＮＹはいずれの図柄51でも構わないという意味））により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「スター」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が停止すると、スター当選の入賞となり、所定枚数（たとえば２枚）の遊技メダルが払い出される。また、リプレイ当選は、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄配列が停止すると、ＲＥＰＬＡＹ当選の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。また、ＢＢ当選は、「７」の図柄51の組み合わせ（「７」「７」「７」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「７」「７」「７」の図柄配列が停止すると、ＢＢ当選の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出された後、ＢＢゲームに移行する。また、ＲＢ当選は、「ＢＡＲ」の図柄51の組み合わせ（「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が停止すると、ＲＢ当選の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出された後、ＲＢゲームに移行する。
【００４４】
（特別遊技制御手段73）
特別遊技制御手段73は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルの投入によって遊技が開始される。そして、３つの回転リール40の回転を総て停止させた際に、有効ライン上に所定の図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。すなわち、ＢＢゲーム中は、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。但し、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定の図柄51が有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。そして、ＲＢゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。そして、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば４６５枚）に達することにより、終了する。なお、ＢＢゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
【００４５】
また、ＲＢゲームに移行すると、所定の図柄51が所定の有効ライン上に揃った場合に入賞となる遊技が行われる。そして、ＲＢゲームでは、前記遊技が最大１２回行えるものとなっており、そのうち最大８回の入賞が可能となっている。すなわち、最大８回の入賞、又は、最大１２回の前記遊技により、ＲＢゲームは終了する。なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に入賞して行われる場合と、通常遊技中に入賞して行われる場合とがある。
（抽選手段74）
抽選手段74は、前記当選役を抽選するためのものであり、より詳しくは、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれかの当選役に当たったか又はハズレかの抽選を行うものである。
【００４６】
この抽選手段74としては、所定の数値範囲内（たとえば、０〜６５５３５）で乱数を発生させるための乱数発生手段、当該乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、当選役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた判定テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記判定テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定するための判定手段、等を備えることができる。
具体的には、前記乱数発生手段が発生させた乱数を、所定のタイミング（たとえば、スタートスイッチ37操作時）で抽出する。そして、抽出された乱数が前記判定テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを、前記判定手段が判定する。そして、前記判定手段により、前記乱数が所定の当選領域に属すると判定された場合、当該当選領域に対応する当選役の当たりとなる。一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなる。
【００４７】
なお、抽選手段74による抽選の結果、いずれかの当選役に当たった場合、当該当選役に対応した当選フラグが成立する。この当選フラグには、前記抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグや、前記抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
また、前記小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものである。すなわち、小役当選フラグが成立した遊技において、この当選フラグに対応する小役の当選役が入賞した場合、前記当選フラグは消滅するものとなっている。また、当該遊技において、この当選フラグに対応する小役の入賞とならなかった場合にも、すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ライン上に停止させることができなかった場合にも、前記当選フラグは消滅するものとなっている。
【００４８】
これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別当選の入賞とならなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したままとなるように設定されている。そして、この特別当選の入賞となるまで、特別当選フラグは成立したままとなっており、特別当選の入賞となると、特別当選フラグは消滅するものとなっている。
（停止制御手段75）
停止制御手段75は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、抽選手段74の抽選結果に基づいて、回転リール25の回転停止を制御するためのものである。
【００４９】
本実施の形態では、前記停止制御手段75は、ストップスイッチ38が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば、５コマ）移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール51を停止させるように形成されている
換言すれば、前記停止制御手段75は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに、この回転リール25が回転する回転量が予め定められたコマ数（５コマ）の範囲内となるように制御する。
そして、前記停止制御手段75は、抽選手段74の抽選結果に基づいて、対応する回転リール25を、予め定められたコマ数（５コマ）の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
【００５０】
具体的には、前記停止制御手段75は、所定の当選役に係る当選フラグが成立しているときには、当該当選役を構成する図柄51の組み合わせが、有効ライン上に停止するように、かつ、前記当選役を構成する図柄51以外の図柄51は、有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール25の停止位置を上述の予め定められたコマ数（５コマ）の範囲内で決定する。
すなわち、前記停止制御手段75は、所定の当選役に当選している場合であって、ストップスイッチ38が操作された際、有効ライン上から、回転リール25の反回転方向側の予め定められた個数（５個）の範囲内に、前記当選役を構成する図柄51が位置しているときは、前記図柄51が有効ライン上に停止するように、対応する回転リール25を停止させる。
【００５１】
なお、前記停止制御手段75は、当選フラグが成立していない場合、すなわち、ハズレの場合には、いずれの当選役を構成する図柄51の組み合わせも有効ライン上に停止しないように、回転リール25を停止させる。
（入賞判定手段76）
入賞判定手段76は、抽選手段74の抽選結果、及び、総ての回転リール25の回転が停止した際における有効ライン上の図柄51に基づいて、当選役の入賞となったか否かを判定するためのものである。
（停止目標図柄52を停止させるための回転リール25の停止操作）
本実施の形態に係るスロットマシン10では、抽選手段74による抽選の結果、ＢＢ当選に当たった場合、このＢＢ当選の入賞となるように、回転リール25の停止操作を行う必要がある。換言すれば、このＢＢ当選を構成する図柄51である「７」がいずれかの有効ライン上に停止するように、ストップスイッチ38を操作する必要がある。
【００５２】
ここで、本実施の形態における回転リール25では、ＢＢ当選を構成する図柄51である「７」は停止目標図柄52として設定されている。また、この回転リール25においては、上述の如く、停止目標図柄52の下側に、この停止目標図柄52と隣接した補助領域54が設けられている。
したがって、前記「７」をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、前記補助領域54が有効ライン上を通過するタイミングで、ストップスイッチ38を操作すればよい。
すなわち、補助領域54は、停止目標図柄52の下側に隣接して設けられているため、回転リール25が回転すると、補助領域54が有効ライン上を通過した後に、停止目標図柄52である「７」が通過することとなる。また、この停止目標図柄52の「７」は補助領域54と隣接しているため、前記「７」は補助領域54から予め定められた個数（５個）の範囲内に位置することとなる。換言すれば、補助領域54が有効ライン上にある場合には、停止目標図柄52の「７」はいずれの有効ラインからも予め定められたコマ数（５コマ）の範囲内に位置することとなる。そのため、前記補助領域54が有効ライン上を通過するタイミングで、ストップスイッチ38を操作すれば、「７」を有効ライン上に停止させることができることとなる。
【００５３】
なお、前記有効ラインは、表示窓34内における各回転リール25の図柄51の表示位置を結んだラインである。換言すれば、有効ラインは表示窓34内に設けられているものである。したがって、前記補助領域54が表示窓34内を通過するタイミングで、ストップスイッチ38を操作すれば、「７」を有効ライン上に停止させることができる。
（総括）
上述の如く、本実施の形態では、各回転リール25は有効ライン上に停止させる対象である停止目標図柄52として、ＢＢ当選を構成する図柄である「７」が設定されている。また、この「７」と、回転リール25の回転方向側である下側で隣接する図柄51から４個先（「７」を含めると５個先）の図柄51までの複数個の表示領域53を補助領域54としている。そして、この補助領域54における背景部分は、この回転リール25におけるリールテープ25cのベース色である白色とは異なる色で着色されている。
【００５４】
すると、前記回転リール25の回転中に、補助領域54が表示窓34内に設けられた有効ライン上を通過する場合には、遊技者にとっては、回転リール25のリールテープ25cのベース色である白色と異なる色の大きな塊が、有効ライン上を通過するように見えることとなる。
したがって、補助領域54の有効ライン上の通過は非常に見やすいものとなるため、補助領域54を狙って、ストップスイッチ38を操作することが、遊技者にとって容易なものとなる。
また、前記回転リール25では、停止目標図柄52である「７」が有効ライン上を通過するよりも先に、補助領域54が有効ライン上を通過するものとなっている。したがって、有効ライン上に補助領域54を停止させるように、ストップスイッチ38の操作を行えば、この補助領域54から予め定められた個数（５個）の範囲内に位置する停止目標図柄52の「７」は、いずれの有効ライン上にも停止することができることとなる。
【００５５】
また、補助領域54は複数個の表示領域53から構成されているとともに、停止目標図柄52の「７」は前記補助領域54に隣接しているため、ストップスイッチ38の操作が若干遅れてしまった場合にも、「７」が有効ライン上に停止することとなる。
以上の点から、本実施の形態に係るスロットマシン10では、技量レベルの低い遊技者であっても、確実かつ容易に、停止目標図柄52である「７」を有効ライン上に停止させることができる。すなわち、停止目標図柄52である「７」により構成される当選役であるＢＢ当選を、確実かつ容易に入賞させることができることとなる。
なお、上記実施の形態は、スロットマシン10以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシン10と同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
【００５６】
（変形例）
上記実施の形態においては、１個の図柄51（ＢＢ当選を構成する図柄51である「７」）を停止目標図柄52として設定していたが、複数の図柄51を停止目標図柄52として設定することもできる。
たとえば、図７に示すように、ＢＢ当選を構成する図柄51である「７」、及び、ＲＢ当選を構成する図柄51である「ＢＡＲ」を停止目標図柄52として設定することができる。
この場合、「７」の図柄51の下側で隣接する、「ＲＥＰＬＡＹ」→「ベル」→「スター」→「ＲＥＰＬＡＹ」の４個の図柄51を含む４コマの表示領域53が、「７」に対応する補助領域54として設定される。そして、この補助領域54における背景部分が、所定の色（たとえば、赤色）により着色される。
【００５７】
また、「ＢＡＲ」の図柄51の下側で隣接する、「ベル」→「ＲＥＰＬＡＹ」→「スイカ」→「ＲＥＰＬＡＹ」の４個の図柄51を含む４コマの表示領域53が、「ＢＡＲ」に対応する補助領域54として設定される。そして、この補助領域54における背景部分が、前記所定の色とは異なる色（たとえば、黒色）により着色される。
そして、抽選手段74による抽選の結果、ＢＢ当選に当たった場合、「７」に対応する補助領域54が表示窓34内に設けられた有効ライン上を通過するタイミングで、対応するストップスイッチ38を操作することにより、「７」を有効ライン上に停止させることができる。また、抽選手段74による抽選の結果、ＲＢ当選に当たった場合、「ＢＡＲ」に対応する補助領域54が表示窓34内に設けられた有効ライン上を通過するタイミングで、対応するストップスイッチ38を操作することにより、「ＢＡＲ」を有効ライン上に停止させることができる。
【００５８】
このような変形例においても、上記第１の実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。さらには、それぞれの停止目標図柄52をそれぞれ区別して狙って、回転リール25の停止操作を行うことができるため、技量レベルの低い遊技者であっても、確実かつ容易に、複数の停止目標図柄52をそれぞれ区別して停止させることができる。
（２）第２の実施の形態
以下、本発明の第２の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図８は、本発明の第２の実施の形態を示すものであり、スロットマシン10における、３個の回転リール25のリールテープ25cに表示された図柄51の配列図である。
【００５９】
（本実施の形態の概略）
第１の実施の形態では、３個総ての回転リール25において、ＢＢ当選を構成する図柄51である「７」を停止目標図柄52と設定するとともに、この「７」に対応した補助領域54が設けられている。そして、ＢＢ当選に当たった場合には、前記補助領域54を狙ってストップスイッチ38を操作することで、「７」を有効ライン上に停止させるようにしている。
これに対して、第２の実施の形態では、３個の回転リール25のうち左リール22に設定された停止目標図柄52と、中リール23及び右リール24に設定された停止目標図柄52とが異なっている。
【００６０】
第２の実施の形態は、主として上記の点が第１の実施の形態と相違し、他については第１の実施の形態と同様である。以下、相違点を中心に第２の実施の形態を説明する。
（回転リール25）
本実施の形態における左リール22の周囲には、上記実施の形態と同様に、全２１個の図柄51が表示されている。そして、これらの図柄51には「スター」の図柄51が１個だけ含まれている。
そして、本実施の形態における左リール22においては、前記「スター」の図柄51が停止目標図柄52として設定されている。また、「スター」の図柄51の下側で隣接する、「ＲＥＰＬＡＹ」→「ベル」→「スイカ」→「ＲＥＰＬＡＹ」の４個の図柄51を含む４コマの表示領域53が、前記「スター」の図柄51に対応する補助領域54として設定されている。そして、この補助領域54における背景部分が、前記所定の色（たとえば、黄色）により着色される。
【００６１】
また、本実施の形態における中リール23の周囲には、上記実施の形態と同様に、全２１個の図柄51が表示されている。そして、これらの図柄51には「スイカ」の図柄51が１個だけ含まれている。
そして、本実施の形態における中リール23においては、前記「スイカ」の図柄51が停止目標図柄52として設定されている。また、「スイカ」の図柄51の下側で隣接する、「ベル」→「ＢＡＲ」→「ベル」→「ＲＥＰＬＡＹ」の４個の図柄51を含む４コマの表示領域53が、前記「スイカ」の図柄51に対応する補助領域54として設定されている。そして、この補助領域54における背景部分が、前記所定の色とは異なる色（たとえば、緑色）により着色される。
【００６２】
また、本実施の形態における右リール24の周囲には、上記実施の形態と同様に、全２１個の図柄51が表示されている。そして、これらの図柄51には「スイカ」の図柄51が１個だけ含まれている。
そして、本実施の形態における右リール24においては、前記「スイカ」の図柄51が停止目標図柄52として設定されている。また、「スイカ」の図柄51の下側で隣接する、「ＲＥＰＬＡＹ」→「ベル」→「ＢＡＲ」→「スター」の４個の図柄51を含む４コマの表示領域53が、前記「スイカ」の図柄51に対応する補助領域54として設定されている。そして、この補助領域54における背景部分が、中リール23における補助領域54と同じ色（たとえば、緑色）により着色される。
【００６３】
なお、上述の如く、前記「スター」の図柄51は、スター当選を構成する図柄51である。具体的には、スター当選は、「スター」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ（「スター」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（ＡＮＹはいずれの図柄51でも構わないという意味））により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「スター」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が停止すると、スター当選の入賞となる。
換言すれば、スター当選は、いずれの有効ラインにおける左リール22の表示位置に、「スター」が停止するだけで入賞が定まるものである。すなわち、スター当選は、左リール22に配置された「スター」の図柄51が有効ライン上に停止することにより入賞が定まる「１リール確定役」に該当するものである。
【００６４】
また、上述の如く、前記「スイカ」の図柄51は、スイカ当選を構成する図柄51である。具体的には、スイカ当選は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が停止すると、スイカ当選の入賞となる。
換言すれば、スイカ当選は、いずれかの有効ラインにおける、左リール22、中リール23、及び、右リール24の表示位置にそれぞれ、「スイカ」が停止したときに入賞が定まるものである。すなわち、スイカ当選は、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれの回転リール25に配置された「スイカ」の図柄51が有効ライン上に停止することにより入賞が定まる「複数リール確定役」に該当するものである。
【００６５】
（回転リール25の停止操作）
上述の如く、本実施の形態における左リール22には、スター当選を構成する図柄51である「スター」は１個しか設けられていない。したがって、スター当選に当たった場合、この「スター」の図柄51をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、原則として、非常に限定されたタイミングで、左リール22に対応するストップスイッチ38を操作しなければならない。
また、本実施の形態における中リール23及び右リール24には、スイカ当選を構成する図柄51である「スイカ」はそれぞれ１個ずつしか設けられていない。したがって、上述と同様に、スイカ当選に当たった場合、この「スイカ」の図柄51をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、原則として、非常に限定されたタイミングで、中リール23及び右リール24に対応するストップスイッチ38を操作しなければならない。
【００６６】
さらに、スター当選、及び、スイカ当選はいずれも、上述の小役当選に該当するものである。したがって、抽選手段74による抽選の結果、これらの当選役に当選して当選フラグが成立した場合には、この遊技において入賞させないと、当選フラグは消滅してしまう。すなわち、当選した当選役を取りこぼしてしまうこととなり、遊技メダルを獲得することができず、遊技者にとって不利が大きい。
また、通常、スロットマシン10では小役当選の当選確率は比較的高く設定されており、通常遊技においてスター当選やスイカ当選に当たる機会は多い。したがって、これら当選した当選役を取りこぼさないように、ストップスイッチ38を操作するのが望ましい。
【００６７】
したがって、本実施の形態に係るスロットマシン10では、左リール22については「スター」の図柄51がいずれかの有効ライン上に停止できるように、ストップスイッチ38を操作する必要がある。
ここで、本実施の形態における回転リール25では、スター当選を構成する図柄51である「スター」が停止目標図柄52として設定されており、この「スター」の下側に補助領域54が設けられている。
したがって、前記「スター」をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、前記補助領域54が有効ライン上を通過するタイミングで、左リール22に対応するストップスイッチ38を操作すればよい。すなわち、補助領域54は、前記「スター」の下側に隣接して設けられているため、左リール22が回転すると、補助領域54が有効ライン上を通過した後に、「スター」が通過することとなる。また、前記「スター」は補助領域54と隣接しているため、前記「スター」は補助領域54から予め定められた個数（５個）の範囲内に位置することとなる。換言すれば、補助領域54が有効ライン上にある場合には、停止目標図柄52の「スター」はいずれの有効ラインからも予め定められたコマ数（５コマ）の範囲内に位置することとなる。そのため、前記補助領域54が有効ライン上を通過するタイミングで、ストップスイッチ38を操作すれば、「スター」を有効ライン上に停止させることができることとなる。
【００６８】
また、中リール23及び右リール24については「スイカ」の図柄51が対応する有効ライン上に停止できるように、ストップスイッチ38を操作する必要がある。そして、「スイカ」の図柄51を対応する有効ライン上に停止させるためには、上述と同様に、停止目標図柄52である「スイカ」に対応する補助領域54が有効ライン上を通過するタイミングで、中リール23及び右リール24に対応するストップスイッチ38を操作すればよい。
なお、本実施の形態における左リール22には、図８に示すように、「スター」の図柄51の上下５個の範囲内に「スイカ」の図柄51が配置されている。したがって、左リール22については、「スター」に対応する補助領域54が有効ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ38を操作していれば、抽選手段74の抽選の結果、スイカ当選となった場合にも、「スイカ」の図柄51がいずれかの有効ライン上に停止することとなる。そして、左リール22が停止した際に、いずれかの有効ライン上に「スイカ」の図柄51が停止した場合に、中リール23及び右リール23について、上述のようにストップスイッチ38を操作すれば、スイカ当選を入賞させることができる。
【００６９】
（総括）
上述の如く、本実施の形態では、左リール22における所定の図柄51が有効ライン上に停止することにより入賞が定まる１リール確定役としてスター当選を有している。また、３個総ての回転リール25における所定の図柄51が有効ライン上に停止することにより入賞が定まる複数リール確定役としてスイカ当選を有している。
そして、左リール22では、前記スター当選を構成する図柄51である「スター」が停止目標図柄52として設定され、この「スター」に対応する補助領域54の背景部分が黄色で着色されている。また、中リール23及び右リール24では、前記スイカ当選を構成する図柄51である「スイカ」が停止目標図柄52として設定され、この「スイカ」に対応する補助領域54の背景部分が緑色で着色されている。
【００７０】
そして、左リール22では、前記「スター」に対応する補助領域54が表示窓34内に設けられた有効ライン上を通過するタイミングで、ストップスイッチ38を操作することにより、前記「スター」を有効ライン上に停止させることができる。また、中リール23及び右リール24では、前記「スイカ」に対応する補助領域54が表示窓34内に設けられた有効ライン上を通過するタイミングで、ストップスイッチ38を操作することにより、前記「スイカ」を有効ライン上に停止させることができる。
すなわち、スター当選の入賞が定まる左リール22では、このスター当選を構成する図柄51である「スター」を容易に停止させることが可能となっており、また、スイカ当選の入賞が定まる中リール23及び右リール24では、このスイカ当選を構成する図柄51である「スイカ」を容易に停止させることが可能となっている。
【００７１】
これにより、技量レベルの低い遊技者でも、当選した当選役を効率良くかつ確実に入賞させることができることとなるため、技量レベルの優劣による得失を抑えることができることとなる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機としてのスロットマシンを示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの前扉を開いた状態における、前扉の裏側及び筐体の内部を示す外観正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンのリールユニットを示す外観斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンにおける、一の回転リールのリールテープに表示された図柄の配列図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の変形例であって、スロットマシンにおける、一の回転リールのリールテープに表示された図柄の配列図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンにおける、３個の回転リールのリールテープに表示された図柄の配列図である。
【符号の説明】
【００７３】
10  スロットマシン
20  筐体                21  リールユニット
22  左リール            23  中リール
24  右リール            25  回転リール
25a ステッピングモーター
25b 回転ドラム          25c リールテープ
26  中板                27  ホッパーユニット
28  電源装置            29  基板ユニット
29a 基板ケース          29b メイン基板
30  前扉                31  装飾部
32a 上部パネル          32b 下部パネル
33  操作部              34  表示窓
35  メダル投入口        36a マックスベットスイッチ
36b シングルベットスイッチ
37  スタートスイッチ    38  ストップスイッチ
39  精算スイッチ        40  メダル払出口
41  メダル受皿          42  鍵穴
43  メダルセレクター
51  図柄                52  停止目標図柄
53  表示領域            54  補助領域
71  制御装置            72  通常遊技制御手段
73  特別遊技制御手段    74  抽選手段
75  停止制御手段        76  入賞判定手段
91  中段ライン          92  上段ライン
93  下段ライン          94  右上りライン
95  右下りライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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