(57)【要約】【課題】プレイヤ手札とディーラー手札を比較した結果に応じた賞を付与するカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関し、特に、サイドベットを条件に、勝敗判定結果から独立した賞を付与しうるカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法を提供する。【解決手段】カードゲーム機１では、パイゴーポーカーが行われる。パイゴーポーカーでは、プレイヤカードとディーラーカードの比較に基づく勝敗判定が行われ（Ｓ１１）、判定結果に応じた賞が付与される。ここで、サイドベットが行われている場合（Ｓ１４、Ｓ１１４）、勝敗判定結果に関わらず、ディーラーローハンドから第１カード群が決定され（Ｓ１５）、プレイヤハイハンドから第２カード群が決定される（Ｓ１６）。そして、第１カード群と第２カード群を組み合わせたボーナス対象カード群に対し、ボーナス判定処理（Ｓ１８）が行われ、判定結果に基づくボーナス配当が付与される（Ｓ１１９）。【選択図】図１
2008220688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のカードを表示するディスプレイと、
プレイヤからの入力情報を受け付ける操作部と、
プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、
前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、プレイヤに対応付けられた複数枚のカードで構成されるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられた複数枚のカードで構成されるディーラー手札を比較することで勝敗判定を行い、
前記勝敗判定の結果とプレイヤによりベットされた遊技価値に基づいて、第１の賞を付与すると共に、
プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、
プレイヤによる遊技価値のサイドベットがなされた場合には、
前記ディーラー手札に含まれる所定枚数のカードで構成される第１カード群と、前記プレイヤ手札に含まれる所定枚数のカードで構成される第２カード群を組み合わせた賞判定対象カード群を特定し、
前記賞判定対象カード群により所定の役が成立しているか否かを判定し、
前記賞判定対象カード群で役が成立している場合に、当該役に対応する第２の賞を付与するゲームコントローラと、を備えることを特徴とするカードゲーム機。
【請求項２】
複数のカードを表示するディスプレイと、
プレイヤからの入力情報を受け付ける操作部と、
プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、
前記ディスプレイに表示された複数のカードに含まれる所定数のカードで構成されるプレイヤ手札をプレイヤに対応付け、前記複数のカードに含まれる前記プレイヤ手札と同数のカードで構成されるディーラー手札をディーラーに対応付け、
前記プレイヤ手札に含まれるカードで構成されるプレイヤハイハンドと、前記プレイヤ手札から前記プレイヤハイハンドを除いたカードで構成されるプレイヤローハンドを特定し、
前記ディーラー手札に含まれるカードで構成されるディーラーハイハンドと、前記ディーラー手札から前記ディーラーハイハンドを除いたカードで構成されるディーラーローハンドを決定し、
プレイヤハイハンドとディーラーハイハンドを比較すると共に、プレイヤローハンドとディーラーローハンドを比較することで、勝敗判定を行い、
前記勝敗判定の結果とプレイヤによりベットされた遊技価値に基づいて、第１の賞を付与すると共に、
プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、
プレイヤによる遊技価値のサイドベットがなされた場合には、
前記ディーラーローハンドに含まれるカードで構成される第１カード群と、前記プレイヤハイハンドに含まれるカードで構成される第２カード群を組み合わせて構成される賞判定対象カード群を特定し、
前記賞判定対象カード群により所定の役が成立しているか否かを判定し、
前記賞判定対象カード群で役が成立している場合に、当該役に対応する第２の賞を付与するゲームコントローラと、を備えることを特徴とするカードゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のカードゲーム機であって、
前記ゲームコントローラは、
前記ディーラー手札を構成するカードから所定枚数のカードを選択することで、第１カード群を決定し、
前記第１カード群と、前記第２カード群と組み合わせた賞判定対象カード群を特定する
ことを特徴とするカードゲーム機。
【請求項４】
請求項１乃至３に記載のカードゲーム機であって、
前記ゲームコントローラは、
前記ディスプレイに、前記プレイヤ手札及び前記ディーラー手札のカード内容を表示した後、賞判定対象カード群を特定することを特徴とするカードゲーム機。
【請求項５】
プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、
複数枚のカードをプレイヤ手札としてプレイヤに配布すると共に、ディーラー手札として複数枚のカードをディーラーに配布し、
前記プレイヤ手札と前記ディーラー手札を比較することで、勝敗判定を行い、
前記勝敗判定の結果とプレイヤによりベットされた遊技価値に基づいて、第１の賞を付与すると共に、
プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、
プレイヤによる遊技価値のサイドベットがなされた場合には、
前記ディーラー手札に含まれる所定枚数のカードで構成される第１カード群と、前記プレイヤ手札に含まれる所定枚数のカードで構成される第２カード群を組み合わせた賞判定対象カード群を特定し、
前記賞判定対象カード群により所定の役が成立しているか否かを判定し、
前記賞判定対象カード群で役が成立している場合に、当該役に対応する第２の賞を付与することを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項６】
プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、
所定枚数のカードをプレイヤ手札としてプレイヤに配布すると共に、前記プレイヤ手札と同数のカードをディーラー手札としてディーラーに配布し、
前記プレイヤ手札に含まれるカードで構成されるプレイヤハイハンドと、前記プレイヤ手札から前記プレイヤハイハンドを除いたカードで構成されるプレイヤローハンドを特定し、
前記ディーラー手札に含まれるカードで構成されるディーラーハイハンドと、前記ディーラー手札から前記ディーラーハイハンドを除いたカードで構成されるディーラーローハンドを決定し、
プレイヤハイハンドとディーラーハイハンドを比較すると共に、プレイヤローハンドとディーラーローハンドを比較することにより、勝敗判定を行い、
前記勝敗判定の結果とプレイヤによりベットされた遊技価値に基づいて、第１の賞を付与すると共に、
プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、
プレイヤによる遊技価値のサイドベットがなされた場合には、
前記ディーラーローハンドに含まれるカードで構成される第１カード群と、前記プレイヤハイハンドに含まれるカードで構成される第２カード群を組み合わせた賞判定対象カード群を特定し、
前記賞判定対象カード群により所定の役が成立しているか否かを判定し、
前記賞判定対象カード群で所定の役が成立している場合に、当該役に対応する第２の賞を付与することを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項７】
請求項５又は請求項６に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記第１カード群は、
前記ディーラー手札から所定枚数のカードを選択することで特定され、
前記賞判定対象カード群は、
前記第１カード群と、前記第２カード群を組み合わせることで特定されることを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項８】
請求項５乃至７に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記プレイヤ手札及び前記ディーラー手札のカード内容を開示した後、前記賞判定対象カード群を特定することを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技価値のベットを条件に、所定枚数のカードで構成されるプレイヤ手札及びディーラー手札を比較することで勝敗を判定し、当該判定結果に応じた賞を付与するカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関し、特に、遊技価値のサイドベットがなされた場合に、前記勝敗判定の結果から独立した異なる賞を付与しうるカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノ店やゲームセンター等には、カードゲームを行うカードゲーム機やテーブルが設置されている。これらのカードゲーム機やテーブルで行われるカードゲームとしては、パイゴーポーカー（Ｐａｉ  Ｇｏｗ  Ｐｏｋｅｒ）やドローポーカー（Ｄｒａｗ  Ｐｏｋｅｒ）やブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）が知られている。これらのカードゲームにおいては、数字やスーツの表示されたカード（例えば、ハートのＡ）を用いて遊技が進行される。そして、当該遊技において、プレイヤに付与される賞の内容は、プレイヤに配付されたカードによる手（以下、「プレイヤ手札」という。）、ディーラーに配付されたカードによる手（以下、「ディーラー手札」という。）に基づいて決定される。
【０００３】
このようなカードゲーム機やテーブルに関する発明として、例えば、米国特許第６７９３２２０号明細書に記載された発明が知られている。ここで、パイゴーポーカーは、ディーラーとプレイヤ（１人〜６人）に対してそれぞれ７枚のカードを配付し、各ディーラーやプレイヤが配付された７枚のカードを、５枚のカードからなるハイハンドと、２枚のカードからなるローハンドの組に分けて、それぞれの組のカードにおける数字及びスーツに基づく手を比較して勝敗や賞の内容を決定するゲームである。
【特許文献１】米国特許第６７９３２２０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法では、プレイヤがディーラーに勝利した場合には、プレイヤに配付されたカードによって成立する手の種類（例えば、ストレートフラッシュやフルハウスなど）によって配当が一義的に決定される。
【０００５】
従って、プレイヤはカードが手元に配付された時点で、今回のゲームで得ることが可能な賞の内容がある程度予測できてしまう。そして、良い手のカードが配付されなかった場合には、高額の賞に対する期待感が薄くなるので、プレイヤの遊技意欲の減退を招いてしまう。
【０００６】
ここで、特許文献１に記載されたカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法では、所定のサイドベットが行われた場合、パイゴーポーカーにおけるプレイヤの手札のみを用いたゲームが行われる。具体的には、サイドベットの態様に応じた枚数のカードが配布された時点で、その複数枚のカードにおける役の成立について判定を行い、パイゴーポーカーにおける勝敗に関わらず、成立した役に応じた賞をプレイヤに付与する。例えば、３枚のカードを用いるゲームに対するサイドベットがなされた場合、プレイヤに３枚のカードが配布された時点で当該３枚のカードに対する役の成否が判定される。そして、当該カードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法によれば、成立した役（例えば、スーツが統一されたフラッシュ等）に応じた賞が、パイゴーポーカーの勝敗に関わらず、プレイヤに付与される。
【０００７】
この点、特許文献１に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法においても、カードが手元に配付された時点で、プレイヤは今回のゲームで得ることが可能な賞の内容がある程度予測可能である。そして、プレイヤの手札が良い手でない場合には、高額の賞に対する期待感が薄くなり、プレイヤの遊技意欲の減退を招いてしまう。
又、この点は、特許文献１におけるサイドベットに伴うゲームであっても同様であり、サイドベットに応じた所定枚数のカードが配布された時点で、プレイヤは、サイドベットに伴うゲームで獲得可能な賞の内容を予測できる。従って、サイドベットに伴うゲームにおいても、配布されたカードで良い役が成立していない場合、プレイヤの賞に対する期待感及び遊技意欲の減退を招く結果となってしまう。
【０００８】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技価値のベットを条件に、プレイヤ手札及びディーラー手札を比較し、その結果に応じた賞を付与するカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関し、特に、遊技価値のサイドベットがなされた場合に、前記勝敗判定の結果から独立した異なる賞を付与すると共に、プレイヤの賞に対する期待感及び遊技意欲を向上させ得るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するため、請求項１に係るカードゲーム機（例えば、カードゲーム機１）は、複数のカードを表示するディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ１０、正面ディスプレイ２１）と、プレイヤからの入力情報を受け付ける操作部（例えば、タッチパネル１１）と、プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、プレイヤに対応付けられた複数枚のカードで構成されるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられた複数枚のカードで構成されるディーラー手札を比較することで勝敗判定を行い、前記勝敗判定の結果とプレイヤによりベットされた遊技価値に基づいて、第１の賞を付与すると共に、プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、プレイヤによる遊技価値のサイドベットがなされた場合には、前記ディーラー手札に含まれる所定枚数のカードで構成される第１カード群と、前記プレイヤ手札に含まれる所定枚数のカードで構成される第２カード群を組み合わせた賞判定対象カード群を特定し、前記賞判定対象カード群により所定の役が成立しているか否かを判定し、前記賞判定対象カード群で役が成立している場合に、当該役に対応する第２の賞を付与するゲームコントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、ＣＰＵ５１）と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
従って、請求項１に係るカードゲーム機によれば、プレイヤによる遊技価値のベット及び操作部の操作に基づいて、ディスプレイに表示された複数のカードがプレイヤ手札とディーラー手札として対応付けられる。そして、当該カードゲーム機では、プレイヤ手札とディーラー手札を比較することで勝敗判定が行われ、勝敗判定結果とベットされた遊技価値に基づく第１の賞がプレイヤに付与される。
ここで、遊技価値のサイドベットがなされた場合、当該カードゲーム機では、賞判定対象カード群が特定され、賞判定対象カード群において、所定の役の成立に関する判定がなされる。賞判定対象カード群において、役が成立している場合、当該役に対応する第２の賞が付与される。これにより、サイドベットを行ったプレイヤには、第１の賞の有無に関わらず、第２の賞を獲得する機会が付与されるので、賞に対する期待感を向上させることができ、もって、遊技意欲を向上させることができる。
そして、賞判定対象カード群は、ディーラー手札に含まれる第１カード群と、プレイヤ手札に含まれる第２カード群から特定される。つまり、賞判定対象カード群に基づく第２の賞の有無は、プレイヤ手札のみではなく、ディーラー手札による影響を受ける。この結果、サイドベットを行ったプレイヤがプレイヤ手札を把握した時点では、賞判定対象カード群を特定することはできず、第２の賞の有無を容易に予想することはできない。これにより、請求項１に係るカードゲーム機によれば、第２の賞に対するプレイヤの期待感及びゲームに対する遊技意欲の向上させることができる。
又、「第２の賞が第１の賞の有無に関わらず付与されること」、「第２の賞の有無及び第２の賞に係る賞内容をプレイヤ手札から容易に把握できないこと」に鑑みれば、当該カードゲーム機は、当該カードゲーム全体として、プレイヤに高額の賞に対する期待感を与えることができ、プレイヤの遊技意欲を向上させることができる。
【００１１】
また、請求項２に係るカードゲーム機（例えば、カードゲーム機１）は、複数のカードを表示するディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ１０、正面ディスプレイ２１）と、プレイヤからの入力情報を受け付ける操作部（例えば、タッチパネル１１）と、プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、前記ディスプレイに表示された複数のカードに含まれる所定数のカードで構成されるプレイヤ手札をプレイヤに対応付け、前記複数のカードに含まれる前記プレイヤ手札と同数のカードで構成されるディーラー手札をディーラーに対応付け、前記プレイヤ手札に含まれるカードで構成されるプレイヤハイハンドと、前記プレイヤ手札から前記プレイヤハイハンドを除いたカードで構成されるプレイヤローハンドを特定し、前記ディーラー手札に含まれるカードで構成されるディーラーハイハンドと、前記ディーラー手札から前記ディーラーハイハンドを除いたカードで構成されるディーラーローハンドを決定し、プレイヤハイハンドとディーラーハイハンドを比較すると共に、プレイヤローハンドとディーラーローハンドを比較することで、勝敗判定を行い、前記勝敗判定の結果とプレイヤによりベットされた遊技価値に基づいて、第１の賞を付与すると共に、プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、プレイヤによる遊技価値のサイドベットがなされた場合には、前記ディーラーローハンドに含まれるカードで構成される第１カード群と、前記プレイヤハイハンドに含まれるカードで構成される第２カード群を組み合わせて構成される賞判定対象カード群を特定し、前記賞判定対象カード群により所定の役が成立しているか否かを判定し、前記賞判定対象カード群で役が成立している場合に、当該役に対応する第２の賞を付与するゲームコントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、ＣＰＵ５１）と、を備えることを特徴とする。
【００１２】
従って、請求項２に係るカードゲーム機によれば、プレイヤによる遊技価値のベット及び操作部の操作に基づいて、ディスプレイに表示された複数のカードがプレイヤ手札とディーラー手札として対応付けられる。そして、操作部の操作により、プレイヤ手札からプレイヤハイハンド、プレイヤローハンドが特定される。一方、ディーラー手札では、ディーラーハイハンド、ディーラーローハンドが特定される。その後、当該カードゲーム機では、プレイヤハイハンドとディーラーハイハンド、プレイヤローハンドとディーラーローハンドを夫々比較することで勝敗判定が行われ、その結果とベットされた遊技価値に基づく第１の賞がプレイヤに付与される。
ここで、遊技価値のサイドベットがなされた場合、当該カードゲーム機では、賞判定対象カード群が特定され、賞判定対象カード群において、所定の役の成立に関する判定がなされる。賞判定対象カード群において、役が成立している場合、当該役に対応する第２の賞がプレイヤに付与される。これにより、サイドベットを行ったプレイヤには、第１の賞の有無に関わらず、第２の賞を獲得する機会が付与されるので、当該カードゲーム機は、賞に対する期待感を向上させることができ、もって、遊技意欲を向上させ得る。
そして、賞判定対象カード群は、ディーラーローハンドに含まれる第１カード群と、プレイヤハイハンドに含まれる第２カード群から特定される。つまり、賞判定対象カード群に基づく第２の賞の有無は、プレイヤ手札のみではなく、ディーラー手札による影響を受ける。この結果、サイドベットを行ったプレイヤがプレイヤ手札を把握した時点では、賞判定対象カード群を特定することはできず、第２の賞の有無を容易に予想することはできない。これにより、請求項２に係るカードゲーム機によれば、第２の賞に対するプレイヤの期待感及びゲームに対する遊技意欲を向上させ得る。
そして、ディーラーローハンドは、ディーラー手札の一部であり、プレイヤハイハンドは、プレイヤ手札の一部である。従って、賞判定対象カード群をプレイヤ手札及びディーラー手札よりも少ないカード群から特定することになるので、賞判定対象カード群（つまり、第１カード群、第２カード群）を容易に特定することができる。
又、「第２の賞が第１の賞の有無に関わらず付与されること」、「第２の賞の有無及び第２の賞に係る賞内容をプレイヤ手札から容易に把握できないこと」に鑑みれば、当該カードゲーム機は、当該カードゲーム全体として、プレイヤに高額の賞に対する期待感を与えることができ、プレイヤの遊技意欲を向上させることができる。
【００１３】
そして、請求項３に係るカードゲーム機（例えば、カードゲーム機１）は、請求項１又は請求項２に記載のカードゲーム機であって、前記ゲームコントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、ＣＰＵ５１）は、前記ディーラー手札を構成するカードから所定枚数のカードを選択することで、第１カード群を決定し、前記第１カード群と、前記第２カード群と組み合わせた賞判定対象カード群を特定することを特徴とする。
【００１４】
これにより、請求項３に係るカードゲーム機によれば、賞判定対象カード群を特定する際に、ゲームコントローラがディーラー手札を構成するカードから所定枚数のカードを選択することで、第１カード群が決定される。つまり、第１カード群の決定は、ゲームコントローラにより自動的に行われ、プレイヤが介在することはない。この結果、第１カード群の決定について、プレイヤに負担をかけることはない。又、第１カード群をゲームコントローラが決定するので、プレイヤは、賞判定対象カード群を完全に特定することはできない。即ち、第２の賞の有無及び第２の賞の内容を容易に把握することはできないので、プレイヤに第２の賞に対する期待感を与えることができ、もって、当該ゲームに対する遊技意欲を向上させることができる。
【００１５】
更に、請求項４に係るカードゲーム機（例えば、カードゲーム機１）は、請求項１乃至３に記載のカードゲーム機であって、前記ゲームコントローラ（例えば、ＣＰＵ４１、ＣＰＵ５１）は、前記ディスプレイに、前記プレイヤ手札及び前記ディーラー手札のカード内容を表示した後、賞判定対象カード群を特定することを特徴とする。
【００１６】
従って、請求項４に係るカードゲーム機によれば、賞判定対象カード群の特定は、前記ディスプレイに、前記プレイヤ手札及び前記ディーラー手札のカード内容を表示した後に行われる。即ち、プレイヤ手札及びディーラー手札を構成する各カードをプレイヤが把握した後に、賞判定対象カード群が特定されるので、プレイヤは、「プレイヤ手札及びディーラー手札からどのカードが賞判定対象カード群となるか」という緊迫感を味わうことができる。これにより、カードゲーム機におけるゲームに、賞判定対象カード群の特定時における緊迫感という新たな興趣を付加することができる。
【００１７】
また、請求項５に係るカードゲームのプレイ方法は、プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、複数枚のカードをプレイヤ手札としてプレイヤに配布すると共に、ディーラー手札として複数枚のカードをディーラーに配布し、前記プレイヤ手札と前記ディーラー手札を比較することで、勝敗判定を行い、前記勝敗判定の結果とプレイヤによりベットされた遊技価値に基づいて、第１の賞を付与すると共に、プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、プレイヤによる遊技価値のサイドベットがなされた場合には、前記プレイヤ手札に含まれる所定枚数のカードで構成される第１カード群と、前記ディーラー手札に含まれる所定枚数のカードで構成される第２カード群を組み合わせた賞判定対象カード群を特定し、前記賞判定対象カード群により所定の役が成立しているか否かを判定し、前記賞判定対象カード群で役が成立している場合に、当該役に対応する第２の賞を付与することを特徴とする。
【００１８】
従って、請求項５に係るカードゲームのプレイ方法によれば、請求項１に係るカードゲーム機と同様に、プレイヤによる遊技価値のベットが行われ、プレイヤ手札とディーラー手札の比較による勝敗判定が行われる。そして、勝敗判定結果とベットされた遊技価値に基づいて、第１の賞がプレイヤに付与される。
また、請求項１に係るカードゲーム機と同様に、遊技価値のサイドベットがなされた場合、複数のカードから特定された賞判定対象カード群における所定の役の成立に関する判定がなされ、役の成立を条件に、当該役に対応する第２の賞がプレイヤに付与される。即ち、このカードゲームのプレイ方法によれば、サイドベットを行ったプレイヤには、第１の賞の有無に関わらず、第２の賞を獲得する機会が付与されるので、賞に対する期待感を向上させることができ、もって、遊技意欲を向上させることができる。
また、このカードゲームのプレイ方法においても、賞判定対象カード群は、ディーラー手札に含まれる第１カード群と、プレイヤ手札に含まれる第２カード群から特定される。この結果、サイドベットを行ったプレイヤがプレイヤ手札を把握した時点において、当該プレイヤは、第２の賞の有無を容易に予想することはできないので、第２の賞に対するプレイヤの期待感及びゲームに対する遊技意欲を向上させ得る。
又、「第２の賞が第１の賞の有無に関わらず付与されること」、「第２の賞の有無及び第２の賞に係る賞内容をプレイヤ手札から容易に把握できないこと」に鑑みれば、当該カードゲームのプレイ方法では、当該カードゲーム全体として、プレイヤに高額の賞に対する期待感を与えることができ、プレイヤの遊技意欲を向上させることができる。
【００１９】
また、請求項６に係るカードゲームのプレイ方法は、プレイヤによる遊技価値のベットを受け付け、所定枚数のカードをプレイヤ手札としてプレイヤに配布すると共に、前記プレイヤ手札と同数のカードをディーラー手札としてディーラーに配布し、前記プレイヤ手札に含まれるカードで構成されるプレイヤハイハンドと、前記プレイヤ手札から前記プレイヤハイハンドを除いたカードで構成されるプレイヤローハンドを特定し、前記ディーラー手札に含まれるカードで構成されるディーラーハイハンドと、前記ディーラー手札から前記ディーラーハイハンドを除いたカードで構成されるディーラーローハンドを決定し、プレイヤハイハンドとディーラーハイハンドを比較すると共に、プレイヤローハンドとディーラーローハンドを比較することにより、勝敗判定を行い、前記勝敗判定の結果とプレイヤによりベットされた遊技価値に基づいて、第１の賞を付与すると共に、プレイヤによる遊技価値のサイドベットを受け付け、プレイヤによる遊技価値のサイドベットがなされた場合には、前記ディーラーローハンドに含まれるカードで構成される第１カード群と、前記プレイヤハイハンドに含まれるカードで構成される第２カード群を組み合わせた賞判定対象カード群を特定し、前記賞判定対象カード群により所定の役が成立しているか否かを判定し、前記賞判定対象カード群で所定の役が成立している場合に、当該役に対応する第２の賞を付与することを特徴とする。
【００２０】
これにより、請求項６に係るカードゲームのプレイ方法によれば、請求項２に係るカードゲーム機と同様に、プレイヤによる遊技価値のベットに基づいて、プレイヤ手札とディーラー手札が配布される。そして、プレイヤ手札において、プレイヤハイハンド、プレイヤローハンドが特定され、ディーラー手札において、ディーラーハイハンド、ディーラーローハンドが特定される。プレイヤハイハンドとディーラーハイハンド、プレイヤローハンドとディーラーローハンドを夫々比較することで勝敗判定が行われ、その結果とベットされた遊技価値に基づく第１の賞がプレイヤに付与される。
そして、請求項２に係るカードゲーム機と同様に、当該カードゲームのプレイ方法によれば、遊技価値のサイドベットが行われた場合、賞判定対象カード群が特定され、賞判定対象カード群において成立している役に応じた第２の賞がプレイヤに付与される。即ち、サイドベットを行ったプレイヤには、第１の賞の有無に関わらず、第２の賞を獲得する機会が付与されるので、賞に対する期待感を向上させることができ、もって、遊技意欲を向上させることができる。
請求項２に係るカードゲーム機と同様に、賞判定対象カード群は、ディーラーローハンドに含まれる第１カード群と、プレイヤハイハンドに含まれる第２カード群から特定される。この結果、サイドベットを行ったプレイヤがプレイヤ手札を把握した時点では、賞判定対象カード群を特定することはできず、第２の賞の有無を容易に予想することはできない。従って、当該カードゲームのプレイ方法によれば、第２の賞に対するプレイヤの期待感及びゲームに対する遊技意欲を向上させ得る。更に、ディーラーローハンドはディーラー手札の一部であり、プレイヤハイハンドはプレイヤ手札の一部であるので、より容易に賞判定対象カード群（即ち、第１カード群、第２カード群）を特定することができる。
又、「第２の賞が第１の賞の有無に関わらず付与されること」、「第２の賞の有無及び第２の賞に係る賞内容をプレイヤ手札から容易に把握できないこと」に鑑みれば、当該カードゲームのプレイ方法によれば、当該カードゲーム全体として、プレイヤに高額の賞に対する期待感を与えることができ、プレイヤの遊技意欲を向上させることができる。
【００２１】
また、請求項７に係るカードゲームのプレイ方法は、請求項５又は請求項６に記載のカードゲームのプレイ方法であって、前記第１カード群は、前記ディーラー手札から所定枚数のカードを選択することで特定され、前記賞判定対象カード群は、前記第１カード群と、前記第２カード群を組み合わせることで特定されることを特徴とする。
【００２２】
従って、請求項７に係るカードゲームのプレイ方法によれば、請求項３のカードゲーム機と同様に、賞判定対象カード群を特定する際に、プレイヤ以外の者（例えば、ディーラー）によりディーラー手札を構成するカードから所定枚数のカードを選択することで、第１カード群を決定する。つまり、プレイヤが、第１カード群の決定に介在することはない。この結果、第１カード群の決定について、プレイヤに負担をかけることはない。また、第１カード群の決定にプレイヤが介在することはないので、プレイヤは、賞判定対象カード群を完全に特定することはできない。即ち、第２の賞の有無及び第２の賞の内容を容易に把握できないので、プレイヤに第２の賞に対する期待感を与えることができ、もって、当該ゲームに対する遊技意欲を向上させることができる。
【００２３】
そして、請求項８に係るカードゲームのプレイ方法は、請求項５乃至７に記載のカードゲームのプレイ方法であって、前記プレイヤ手札及び前記ディーラー手札のカード内容を開示した後、前記賞判定対象カード群を特定することを特徴とする。
【００２４】
従って、請求項８に係るカードゲームのプレイ方法によれば、賞判定対象カード群の特定は、前記プレイヤ手札及び前記ディーラー手札のカード内容を開示した後に行われる。即ち、プレイヤ手札及びディーラー手札を構成する各カードをプレイヤが把握した後に、賞判定対象カード群が特定されるので、プレイヤは、「プレイヤ手札及びディーラー手札からどのカードが賞判定対象カード群となるか」という緊迫感を味わうことができる。これにより、請求項８に係るカードゲームのプレイ方法によれば、当該カードゲームに「賞判定対象カード群の特定時における緊迫感」という新たな興趣を付加することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法では、遊技価値のサイドベットが行われた場合に、プレイヤ手札とディーラー手札の比較による勝敗判定の結果に基づく第１の賞とは別に、プレイヤには、賞判定対象カード群における役の成立に基づく第２の賞獲得の機会が付与される。これにより、プレイヤの賞に対する期待感及び遊技意欲を向上させることができる。
そして、賞判定対象カード群は、ディーラー手札に含まれる第１カード群と、プレイヤ手札に含まれる第２カード群により特定される。これにより、プレイヤは、第２の賞の有無及び第２の賞の内容を容易に把握することができず、プレイヤに高額の賞に対する期待感及び緊迫感を与えることができ、プレイヤの遊技意欲を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明に係るカードゲーム機を多人数参加型カードゲーム装置に具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るカードゲーム機１の概要について、図面を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、本実施形態に係るカードゲーム機１は、多人数参加型のゲーム機の一種である（図２参照）。従って、カードゲーム機１は、プレイヤからの入力を受け付ける複数のターミナル４を備えている。
【００２７】
そして、当該カードゲーム機では、カードゲームの一つであるパイゴーポーカーが行われる。ここで、パイゴーポーカーとは、先ず、各プレイヤが、所定額のチップをベットする。その後に、７枚のカードが、プレイヤ手札（プレイヤカード）として各プレイヤに配付される。そして、プレイヤカードを５枚（ハイハンド）と２枚（ローハンド）の組に分けて、ディーラー手札（ディーラーカード）と比較することで勝敗を判定するカードゲームである。この点、ディーラーカードも、プレイヤカードと同様に７枚であり、５枚のハイハンド、２枚のローハンドに分けられている（図１参照）。
そして、ハイハンドとローハンドの両方でディーラーより高い手となった場合に、プレイヤの勝利と判定され、ベット額に応じた賞の払い出しが行われる。プレイヤのハイハンド、ローハンドのいずれか一方のみ高い手であった場合には引き分けとなる。そして、プレイヤのハイハンド、ローハンドのいずれにおいても、ディーラーの手よりも低い手となった場合は、プレイヤの敗北と判定される。
【００２８】
ここで、カードゲーム機１におけるカードゲームでは、プレイヤによるサイドベットが行われると、プレイヤカード、ディーラーカードから、所定枚数（本実施形態では５枚）のカードが選択決定される（図１参照）。そして、この５枚のカードで構成されるボーナス対象カード群において、所定の役（図１３参照）の成立、不成立が判定され、成立した役に応じた賞内容がボーナス配当として、プレイヤに付与される。
例えば、図１に示す場合、プレイヤカードの一部であるプレイヤハイハンドから、「ハートの８」「ダイヤのＡ」「クラブのＡ」の３枚のカードが選択決定される。一方、ディーラーカードの一部を構成するディーラーローハンドから２枚のカード（つまり、「ダイヤの８」「スペードの４」）が選択決定される。ボーナス対象カード群は、こうして決定された５枚のカードにより構成される。そして、図１に示す場合には、「ハートの８」と「ダイヤの８」、「ダイヤのＡ」と「クラブのＡ」の２つのペアが存在するので、ボーナス対象カード群において、「ツーペア」の役が成立している（図１３参照）。従って、この場合、プレイヤには、パイゴーポーカーにおける賞の有無（即ち、勝敗判定結果）とは無関係に、ボーナス配当として「１５」のクレジットが付与される。
【００２９】
これにより、パイゴーポーカーにおける賞の有無とは無関係に、ボーナス配当が付与される場合が生じるので、当該カードゲーム機１は、プレイヤの賞に対する期待感及び遊技意欲を向上させることができる。
又、ボーナス対象カード群は、ディーラーローハンドから選択決定された２枚のカード（以下、第１カード群という）、プレイヤハイハンドから選択決定された３枚のカード（以下、第２カード群という）により特定される。これにより、プレイヤは、ボーナス配当の有無及びボーナス配当に係る賞の内容を容易に把握することができない。従って、当該カードゲーム機１は、プレイヤに高額の賞に対する期待感及び緊迫感を与えると共に、プレイヤの遊技意欲を向上させることができる。
【００３０】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１の概略構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図２は本実施形態に係るカードゲーム機１の外観図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１は、テーブル部２と、パネル部３とから基本的に構成されている。テーブル部２は、プレイヤが着座して遊技を行う部分である。そして、パネル部３は、テーブル部２の後方に設置されている。このパネル部３には、仮想ディーラーのアニメーション画像等が表示される。
【００３１】
そして、図２に示すように、テーブル部２は、複数個（例えば、５個）のターミナル４が略扇状に配置されて構成されている。このターミナル４は、サテライトとも呼ばれる。  ここで、テーブル部２を構成する各ターミナル４の構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図３は、本実施形態に係る一のターミナル４を示した外観図である。尚、テーブル部２を構成する各ターミナル４は、夫々同一の構成である。
ターミナル４は、液晶ディスプレイ１０と、タッチパネル１１と、操作ボタン１２と、コイン投入口１３と、紙幣投入口１４と、コイン払出口１５とから構成されている（図３参照）。液晶ディスプレイ１０は、後述するゲーム画面（図６、図７参照）、ボーナスゲーム画面（図１２、図１４参照）、遊技結果等が表示される表示手段である。タッチパネル１１は、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されている。そして、当該タッチパネル１１は、ベット対象（ベット又はサイドベット）の選択やベット額の設定の際に、液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択に用いられる。即ち、タッチパネル１１は、ベット対象の選択やベット額の設定における操作手段を構成する。そして、操作ボタン１２は、払い出し操作等に対する操作手段である。又、コイン投入口１３には、コインやメダルが投入され、紙幣投入口１４には、紙幣が投入される。コイン払出口１５では、払い出し操作が行われた場合、貯留されているクレジットに対応するコインやメダルがプレイヤに対して払い出される。
【００３２】
一方、パネル部３は、正面ディスプレイ２１と、スピーカ２２と、ＬＥＤ２３とから構成されている。正面ディスプレイ２１には、カードゲームの実行に伴う各種画像が表示される。例えば、カードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像や配付されたカードの内容が、正面ディスプレイ２１に表示される（図８参照）。
スピーカ２２は、正面ディスプレイ２１の上部に配置されており、ゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力する。そして、ＬＥＤ２３は、各種演出時に点灯され、その点灯態様により演出効果を高める。
【００３３】
更に、正面ディスプレイ２１の上部にはＪＰ額表示部２４が設けられている。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１では、プレイヤによってベットされたベット額の５％がポットにプールされる。そして、プレイヤがサイドベットを行った場合であって、且つ後述するボーナス判定対象カード群において、「ロイヤルストレートフラッシュ」の役が成立している場合にはジャックポットの当選となり（図１３参照）、プール額が一括して払い出される。尚、ＪＰ額表示部２４には現在ポットにプールされているプール額が表示される。
【００３４】
ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１において使用されるカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものであり、基本的には、各カードに「スーツ」と「数字」が表示されている（図１、図７等参照）。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類がある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
従って、前記トランプカードでは、「スーツ」と「数字」の組合せにより、カードの種類が特定される。例えば、「ハートのＡ」、「スペードのＫ」などがある。そして、カードゲームに必要な４種類のスーツ毎に１３種類の数字を組み合わせた５２枚のカードにジョーカーを加えた計５３枚のカードを一組のカードデッキとする。
【００３５】
次に、カードゲーム機１のプレイ方法について説明する。先ず、遊技を行うプレイヤがターミナル４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面を用いて希望するベット額によりベットを行う。その後、正面ディスプレイ２１では、ディーラーに対して配付された７枚のディーラーカードに係る画像が表示される。この時、当該ターミナル４の液晶ディスプレイ１０には、プレイヤに対して配付された７枚のプレイヤカードに係る画像が表示される。
そして、当該ターミナル４においては、タッチパネル１１を介して、プレイヤハイハンドとプレイヤローハンドに分配されたプレイヤカードを所望の分配態様に変更する分配変更操作が行われる。これと同様に、ディーラーカードについても、ディーラーハイハンドとディーラーローハンドに分配される。そして、プレイヤカード、ディーラーカードにおけるハイハンドとローハンドを比較し、各カードにおける数字及びマークの種類から勝敗判定がなされる。
勝敗判定の結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０や正面ディスプレイ２１では、プレイヤとディーラーのいずれかを勝者とする演出画像又は引き分けとする演出画像が表示される。更に、各ターミナル４では、プレイヤがディーラーに勝利した場合、ベットされたベット額（クレジット数）の２倍のクレジットがプレイヤに賞として付与される。一方、プレイヤがディーラーに敗北した場合には、プレイヤには何らの賞も付与されない。そして、プレイヤとディーラーが引き分けた場合、ベット額がプレイヤに戻される。
【００３６】
ここで、パイゴーポーカーを開始する際に、サイドベットも行っている場合、ディーラーローハンドから２枚のカードで構成される第１カード群と、プレイヤハイハンドから３枚のカードで構成される第２カード群が特定され、５枚のカードで構成されるボーナス対象カード群が決定される。そして、このボーナス対象カード群において、所定の役（図１３参照）が成立している場合、成立している役に応じたボーナス配当がプレイヤに付与される。
【００３７】
次に、カードゲーム機１の制御系に係る構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図４は、本実施形態に係るカードゲーム機１の制御系を模式的に示すブロック図である。
図４に示すように、本実施形態に係るカードゲーム機１は、主制御部３１と主制御部３１に接続された複数のターミナル４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００３８】
主制御部３１は、マイクロコンピュータ４５を核として構成されている。マイクロコンピュータ４５は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成される。そして、ＲＯＭ４３には、カードゲーム機１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。ＣＰＵ４１は、各種制御プログラムを実行する演算処理装置であり、マイクロコンピュータ４５による制御の中枢を担っている。又、ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。更に、ＲＯＭ４３には、プレイヤカードやディーラーカードに使用されるカードの表面及び裏面の画像データについても記憶されている。  また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、通信インターフェイス５０に接続されている。
【００３９】
画像処理回路４７は、ＣＰＵ４１による制御に基づいて、正面ディスプレイ２１の表示態様を制御する為の回路である。従って、当該画像処理回路４７を介して、正面ディスプレイ２１の表示制御を行うことで、正面ディスプレイ２１には、ディーラー画像１０２等が表示される（図８参照）。音声回路４８は、ＣＰＵ４１による制御に基づいて、スピーカ２２の駆動制御を行う為の回路である。即ち、当該音声回路４８を介して、スピーカ２２の制御を行うことで、ゲームの進行に応じた音楽や効果音が出力される。ＬＥＤ駆動回路４９は、ＬＥＤ２３の点灯態様を制御する為の回路である。従って、ＬＥＤ駆動回路４９を介して、ＬＥＤ２３の点灯態様を制御することで、ゲームの進行に対応する演出を行うことができる。
【００４０】
そして、通信インターフェイス５０は、各ターミナル４と主制御部３１の間における各種データを送受信する為のインターフェイスである。従って、各ターミナル４からのベット操作情報等の各種情報が、当該通信インターフェイス５０を介して、主制御部３１と各ターミナル４の間で送受信される。
【００４１】
次に、ターミナル４の制御系に係る構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図５は、本実施形態に係るターミナル４の制御系を模式的に示すブロック図である。
図５に示すように、本実施形態に係るターミナル４は、マイクロコンピュータ５５を核として構成されている。マイクロコンピュータ５５は、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成される。そして、ＲＯＭ５３には、ターミナル４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。ＣＰＵ４１は、各種制御プログラムを実行する演算処理装置であり、マイクロコンピュータ５５による制御の中枢を担っている。また、ＲＡＭ５２は、現在ターミナル４に貯留されているクレジット数、プレイヤがベットしたベット対象（即ち、ベット又はサイドベット）、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）の他、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００４２】
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェイス６１に接続されている。
液晶パネル駆動回路５７は、液晶ディスプレイ１０に接続されており、液晶ディスプレイ１０の表示態様に関する制御に用いられる。タッチパネル駆動回路５８は、タッチパネル１１に接続されており、プレイヤによるタッチパネル１１の操作を検知し、当該操作に対応する制御を行う際に用いられる。ホッパー駆動回路５９は、ホッパー６２に接続されており、コイン払出口１５へコインを払い出す際におけるホッパー６２の制御に用いられる。そして、払出完了信号回路６０は、コイン検出部６３に接続されており、コイン払出口１５に所定枚数のコインを払い出した場合に、払出が完了したことを示す払出完了信号を送信する。
【００４３】
そして、通信インターフェイス６１は、当該ターミナル４と主制御部３１の間における各種情報の送受信に用いられるインターフェイスである。例えば、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づくベット情報は、当該通信インターフェイス６１を介して、主制御部３１に対して送信される。
【００４４】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてパイゴーポーカーを行う際に、ターミナル４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるゲーム画面７０について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
ここで、カードゲーム機１では、プレイヤは、ゲーム画面７０とタッチパネル１１を用いて、ベット操作、分配する分配変更操作等の各種操作を行うことができる。ここで、ベット操作とは、ゲーム画面７０、タッチパネル１１を用いて、所有するクレジットをベット又はサイドベットする操作である。又、分配変更操作とは、ゲーム画面７０、タッチパネル１１を用いて、５枚のプレイヤハイハンドと、２枚のプレイヤローハンドに分配されたプレイヤカードの分配態様を所望の態様に変更する操作である。
【００４５】
図６、図７に示すように、ゲーム画面７０は、プレイヤカード表示領域７１と、ベット表示エリア７３、サイドベット表示エリア７８、プール額表示領域７４、情報表示エリアとから構成される。
プレイヤカード表示領域７１は、パイゴーポーカーに際し、プレイヤカードとして配布される７枚のプレイヤカードが表示される領域である。従って、当該プレイヤカード表示領域７１には、プレイヤカードの表面画像８７及び裏面画像８８が表示される（図６、図７参照）。そして、ベット表示エリア７３は、パイゴーポーカーにベットしたチップを示すチップ画像７２が表示される表示エリアである。又、サイドベット表示エリア７８は、サイドベットしたチップを示すチップ画像７２が表示される表示エリアである。プール額表示領域７４には、ポットにプールされたプール額が表示される。
そして、情報表示エリアには、ベットボタン７５、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６等の各種操作ボタンと共に、ベット額表示エリア９０等のプレイヤの情報が表示される。
【００４６】
上述したように、プレイヤカード表示領域７１には、プレイヤに配付されたプレイヤカードの表面画像８７と裏面画像８８が表示される。裏面画像８８には、数字及びスーツは含まれていない。従って、裏面画像８８が表示された場合、プレイヤは、当該プレイヤカードの数字やスーツを識別することができない（図６参照）。一方、表面画像８７には、数字やスーツが含まれている。従って、表面画像８７が表示された場合、プレイヤは、プレイヤカードを構成する各カードの数字及びスーツを識別することができる。
【００４７】
カードゲーム機１においては、ゲームが開始されると、プレイヤが着座したターミナル４のプレイヤカード表示領域７１に７枚のカードの裏面画像８８が表示される。そして、所定時間を経過すると、プレイヤカード表示領域７１に表示された裏面画像８８は、当該ターミナル４に対応付けられたプレイヤカードに基づく表面画像８７に置き換えられる。つまり、このプレイヤカード表示領域７１に表示される７枚のカードが、当該ターミナル４でゲームを行うプレイヤに配布されたプレイヤカードとなる。
又、プレイヤがタッチパネル１１を操作することにより、プレイヤカード表示領域７１に表示されたプレイヤカードは、プレイヤハイハンドと、プレイヤローハンドとに分配することが可能となる。尚、プレイヤハイハンドとプレイヤローハンドの分配は、自由に行うことができる。
【００４８】
例えば、図６及び図７に示す場合、ゲーム画面７０の左側に位置する５枚のカードがプレイヤハイハンドに区分されたカードであり、右側に位置する２枚のカードがプレイヤローハンドに区分されたカードである。この時、プレイヤはタッチパネル１１を操作してプレイヤカード表示領域７１に表示された７枚のカードを並び替えることによって、ハイハンドとローハンドの区分を変更することができる。
【００４９】
上述したように、ベット表示エリア７３には、プレイヤがパイゴーポーカーに対してベットしたベット額に相当するチップ画像７２が表示される（例えば、図６及び図７では１０クレジット分のチップをベットしている）。このベットを行う場合、プレイヤは、後述するベットボタン７５でベット額を選択し、ベット表示エリア７３に対応するタッチパネル１１に触れることで、ベット表示エリア７３に対するベット額を決定する。即ち、ベット表示エリア７３部分のタッチパネル１１は、ベット対象（即ち、パイゴーポーカーに対するベット）の選択手段として機能する。ベット表示エリア７３部分のタッチパネル１１に対する操作により、決定されたベット額は、主制御部３１へと送信される。
【００５０】
サイドベット表示エリア７８には、プレイヤがサイドベットしたベット額に相当するチップ画像７２が表示される（例えば、図７では１０クレジット分のチップをベットしている）。このサイドベットを行う場合、プレイヤは、後述するベットボタン７５でベット額を選択し、サイドベット表示エリア７８に対応するタッチパネル１１に触れることで、サイドベットするベット額を決定する。即ち、サイドベット表示エリア７８部分のタッチパネル１１も、ベット対象（即ち、サイドベット）の選択手段として機能する。サイドベット表示エリア７８部分のタッチパネル１１に対する操作により、決定されたベット額は、主制御部３１へと送信される。
【００５１】
また、プール額表示領域７４はポットにプールされたプール額を示す領域である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではプレイヤによってベットされたベット額の５％がポットにプールされる。
【００５２】
そして、ベット表示エリア７３の右側下方には、複数のベットボタン７５（本実施形態では「１クレジット」、「１０クレジット」、「１００クレジット」の３種類）が設けられている。従って、プレイヤは、これらのベットボタン７５に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択できる。
【００５３】
また、ベットボタン７５の上方には、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６、ＵＮＤＯベットボタン７７が設けられている。プレイヤはＲｅｐｅａｔベットボタン７６に触れることによって、前回のゲームと同じベット額をベットすることができる。また、ＵＮＤＯベットボタン７７に触れることによって、プレイヤは、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。
【００５４】
図６、図７に示すように、ベット表示エリア７３の左下方には、ＨＥＬＰボタン８４が設けられている。ＨＥＬＰボタン８４は、カードゲーム機１の操作方法を液晶ディスプレイ１０に表示する際に用いられる。又、ＨＥＬＰボタン８４の右側には、メッセージエリア８５が設けられている。メッセージエリア８５には、ゲームの進行をサポートするメッセージが表示される。
【００５５】
ゲーム画面７０の下方には、ベット額表示エリア９０、獲得額表示エリア９１、所有クレジット表示エリア９２、ベット額下限表示エリア９３、ベット額上限表示エリア９４、サイドベット額表示エリア９７が設けられている。
ベット額表示エリア９０には、現在のパイゴーポーカーの１ゲームに対して、プレイヤによりベットされたベット額が表示される。獲得額表示エリア９１には、ゲームで賞としてプレイヤが獲得した額が表示される。そして、所有クレジット表示エリア９２には、プレイヤが現在所有するクレジット数が表示される。ベット額下限表示エリア９３には、プレイヤがベット可能なベット額の下限が示され、ベット額上限表示エリア９４には、プレイヤがベット可能なベット額の上限が示される。
そして、サイドベット額表示エリア９７には、現在のゲームに対して、プレイヤによりサイドベットされたサイドベット額が表示される。
【００５６】
また、プレイヤカード表示領域７１上方には、勝敗表示領域９５が設けられる。勝敗表示領域９５には、今回のゲームにおけるプレイヤとディーラーの勝敗結果が表示される。つまり、プレイヤが勝利した場合、勝敗表示領域９５には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される（図７参照）。この点、勝敗表示領域９５には、プレイヤが敗北した場合、「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示され、プレイヤとディーラーが引き分けた場合は、「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。
【００５７】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてパイゴーポーカーを行う際に、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について図面を参照しつつ詳細に説明する。図８は、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１の説明図である。
上述したように、本実施形態に係るカードゲーム機１では、ディーラー画像１０２が表示される。このディーラー画像１０２は、仮想のディーラーを表す画像であり、ゲームの進行に連動してアニメーション表示される。これにより、カードゲーム機１は、ゲームの臨場感を向上させることができる。
【００５８】
また、メイン画面１０１の略中央には、ディーラーカード画像１０３が表示される。このディーラーカード画像１０３は、ディーラーに対して配付されたディーラーの手札であるディーラーカードを示す画像である。ここで、カードゲーム機１では、プレイヤカードと同様に、７枚のカードで構成されるディーラーカードが配付される。そして、ディーラーカードは、ハウスルールに従って、ディーラーハイハンドとディーラーローハンドに分けてメイン画面１０１に表示される。この図８に示す場合、上段に５枚のカードで構成されたディーラーハイハンドが表示され、下段に２枚のカードで構成されるディーラーローハンドが表示されている。
【００５９】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１におけるゲーム処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。即ち、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びターミナル４のＣＰＵ５１が実行するターミナル側のゲーム処理プログラムについて、図９〜図１１に基づき説明する。
尚、これら図９〜図１１にフローチャートで示す各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はターミナル４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００６０】
先ず、主制御部３１において実行されるゲーム処理プログラムについて説明する。図９に示すように、Ｓ１において、ＣＰＵ４１は、プレイヤによるベット操作を受け付けるベット期間の開始指示を各ターミナル４に対して送信する。
【００６１】
その後、Ｓ２において、ＣＰＵ４１は、各ターミナル４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報は、プレイヤによりベットされたベット額（クレジット数）に関する情報を含む。更に、当該ベット情報には、各ターミナル４におけるサイドベットの有無及びサイドベットされたサイドベット額も含まれる。
そして、受信した各ターミナル４のベット情報は、ＲＡＭ４２に一旦格納される。
【００６２】
Ｓ３に移行すると、ＣＰＵ４１は、上記ベット期間において、サイドベットがなされたか否かについての判断を行う。具体的には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４２に格納された各ターミナル４のベット情報を参照し、サイドベットの有無を特定する。サイドベットがなされた場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、サイドベットがなされたことを示すサイドベットフラグを、当該サイドベットが行われたターミナル４に対応付けてＲＡＭ４２に格納する（Ｓ４）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ５に処理を移行する。一方、サイドベットがなされていない場合（Ｓ３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのままＳ５に処理を移行する。
【００６３】
続くＳ５では、ＣＰＵ４１は、ディーラーカード抽選処理を行う。ディーラーカード抽選処理（Ｓ５）は、ディーラーの手札を構成する７枚のカード（即ち、ディーラーカード）を抽選により決定する処理である。具体的には、Ｎ枚（パイゴーポーカーではＮ＝５３）のカードで構成する１組のカードデッキにおいて、カードデッキを構成する夫々のカードに対して「１」〜「Ｎ」までのいずれかの番号を関連付ける。そして、ＣＰＵ４１は、「１」〜「Ｎ」までの間から７つの番号を抽出し、抽出した番号に対応する７枚のカードをディーラーカードとして決定する（即ち、ディーラーに配付される）。
【００６４】
次に、Ｓ６に移行すると、ＣＰＵ４１は、プレイヤカード抽選処理を実行する。このプレイヤカード抽選処理（Ｓ６）は、ディーラーカード抽選処理（Ｓ５）と同様に、カードデッキからプレイヤの手札であるプレイヤカードを抽選により決定する処理である。
具体的には、ＣＰＵ４１は、カードデッキを構成する５３枚のカードのうち、ディーラーカード抽選処理（Ｓ５）で選択された７枚のカードを除く４６枚のカードに関連付けられている番号から７つの番号を抽出する。その後、ＣＰＵ４１は、こうして抽出された番号に対応する７枚のカードを当該ターミナル４のプレイヤカードとして決定する（即ち、プレイヤに配付する）。
尚、複数のターミナル４でパイゴーポーカーが行われる場合、このプレイヤカード抽選処理は、各ターミナル４単位で実行される。この場合、プレイヤカード抽選処理（Ｓ６）により、複数組のプレイヤカードが決定される。
【００６５】
Ｓ７に移行すると、ＣＰＵ４１は、プレイヤカード抽選処理（Ｓ６）の抽選結果に基づいて決定されたプレイヤカードに関する情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等の数字、スーツに関する情報）を各ターミナル４に対して送信する。即ち、この時点で、プレイヤカードが各プレイヤに配布される。
そして、プレイヤカードに関する情報（以下、「プレイヤカード情報」という）を送信すると、ディーラー画像演出処理（Ｓ８）において、ＣＰＵ４１は、正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１（図８参照）に、カードをプレイヤとディーラーに７枚ずつ配付するディーラーの画像を表示する。
尚、この配付時点におけるメイン画面１０１では、ディーラーカードは、カード裏面の画像（裏面画像８８と同様の画像）として表示されている。従って、プレイヤは、ディーラーカードの数字やスーツの種類を識別することはできない。
【００６６】
次に、ＣＰＵ４１は、プレイヤカードの分配に関する情報を受信する（Ｓ９）。即ち、このＳ９において、ＣＰＵ４１は、各ターミナル４におけるプレイヤハイハンド、プレイヤローハンドの分配に関する情報（以下「プレイヤカード分配情報」という）を受信し、ターミナル４毎にＲＡＭ４２に格納する。
尚、本実施形態に係るカードゲーム機１では、各ターミナル４において、プレイヤは、５枚のプレイヤハイハンドと２枚のプレイヤローハンドに自由に配分することができる。
【００６７】
続くＳ１０では、ＣＰＵ４１は、ディーラーカード分配処理を実行する。このディーラーカード分配処理（Ｓ１０）では、ディーラーカード抽選処理（Ｓ５）で決定された７枚のディーラーカードをディーラーハイハンドとディーラーローハンドに分配する処理である。この時、ＣＰＵ４１は、ディーラーハイハンドとディーラーローハンドを分配する際に、所定のハウスルールに従って分配する。
そして、ディーラーハイハンドとディーラーローハンドを決定すると同時に、ＣＰＵ４１は、正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１におけるディーラーカードを裏面画像から表面画像に切り換える（図８参照）。これにより、メイン画面１０１において、ディーラーハイハンドとディーラーローハンドに分配されたディーラーカードの数字やスーツが識別可能となり、プレイヤは、この時点において、ディーラーカードを明確に把握することができる。
【００６８】
そして、Ｓ１１に移行すると、ＣＰＵ４１は、勝敗判定処理を実行する。この勝敗判定処理（Ｓ１１）では、ＣＰＵ４１は、ディーラーハイハンド、ディーラーローハンドと、各プレイヤのプレイヤハイハンド、プレイヤローハンドを夫々比較し、勝敗を決定する。
具体的には、ＣＰＵ４１は、カードの手に基づいて勝敗判定し、ディーラーカードの方がディーラーハイハンドとディーラーローハンドの両方で高い手が成立していた場合、プレイヤの敗北となる。一方、プレイヤハイハンドとプレイヤローハンドの両方で高い手が成立していた場合、ＣＰＵ４１は、当該プレイヤの勝利と判定する。又、上記パターン以外の場合、ＣＰＵ４１は、引き分けと判定する。
尚、パイゴーポーカーの手の種類は公知であるため、その説明は省略する。
【００６９】
続くＳ１２では、ＣＰＵ４１は、勝敗判定処理（Ｓ１０）の判定結果を夫々、対応するターミナル４に対して送信する。
そして、ＣＰＵ４１は、正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１に、各ターミナル４の勝敗判定結果を報知する報知画像を表示する（Ｓ１３）。
【００７０】
Ｓ１４に移行すると、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４２を参照し、サイドベットフラグが格納されているか否かについての判断を行う。即ち、ＣＰＵ４１は、サイドベットが実行されたターミナル４が存在するか否かを判断する。
サイドベットフラグが格納されている場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ボーナス配当獲得の機会をプレイヤに付与すべく、Ｓ１５に処理を移行する。一方、サイドベットフラグが格納されていない場合（Ｓ１４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのままゲーム処理プログラムを終了する。
尚、Ｓ１５以後の処理は、サイドベットがなされたターミナル４に対してのみ実行される。即ち、サイドベットを行わなかったターミナル４においては、ボーナス配当獲得の機会は付与されず、Ｓ１５〜Ｓ１９の処理が終了するまで処理を待機する。
【００７１】
Ｓ１５に移行すると、ＣＰＵ４１は、第１カード群決定処理を実行する。この第１カード群は、ボーナス配当の有無の判定対象となるボーナス対象カード群の一部を構成するカード群である。
第１カード群決定処理（Ｓ１５）では、ＣＰＵ４１は、ディーラーカードの一部を構成するディーラーローハンドから第１カード群を特定する。具体的には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４２を参照することで、ディーラーローハンドを構成する２枚のカードを特定し、当該ディーラーローハンドを構成する２枚のカード第１カード群に決定する。その後、ＣＰＵ４１は、当該カードに係る数字及びスーツを「第１カード群情報」としてＲＡＭ４２に格納する。
【００７２】
その後、Ｓ１６においては、ＣＰＵ４１は、第２カード群決定処理を実行する。第２カード群は、第１カード群と同様に、ボーナス対象カード群の一部を構成するカード群である。
第２カード群決定処理（Ｓ１６）においては、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４２を参照し、サイドベットがなされたターミナル４（以下、「対象ターミナル」という）のプレイヤカード情報及びプレイヤカード分配情報に基づいて、当該対象ターミナルに係るプレイヤハイハンドを構成する５枚のカードを特定する。これにより、対象ターミナルにおけるプレイヤハイハンドを構成する各カードの数字及びスーツを特定することができる。
そして、ＣＰＵ４１は、対象ターミナルのプレイヤハイハンドから３枚のカードを選択し、選択した３枚のカードを第２カード群に決定する。その後、ＣＰＵ４１は、当該カードに係る数字及びスーツを「第２カード群情報」としてＲＡＭ４２に格納する。
【００７３】
尚、この第２カード群決定処理（Ｓ１６）においては、プレイヤハイハンドを構成する５枚のカードから、第２カード群となる３枚のカードを選択する場合に、最もプレイヤに有益なカード（所謂、ベストカード）を選択する。即ち、この第２カード群決定処理（Ｓ１６）では、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４２に格納された第１カード群情報と、後述するボーナス内容決定テーブル（図１３参照）に基づいて、プレイヤに対して、最も高いボーナス配当を付与可能な第２カード群を選択決定する。
この点、第２カード群の決定に際しては、プレイヤハイハンドからベストカードを選択する態様に限定するものではない。即ち、抽選に基づいて、プレイヤハイハンドから３枚のカードをランダムに選択し、第２カード群に決定するように構成することもできる。
又、第１カード群決定処理（Ｓ１５）、第２カード群決定処理（Ｓ１６）において、選択対象となるディーラーローハンド、プレイヤハイハンドから、ベストカードを５枚選択するように構成することも可能である。この際、ディーラーローハンドから選択されるカードの枚数、プレイヤハイハンドから選択されるカードの枚数を限定しない態様とすることも可能である。
【００７４】
第２カード群決定処理（Ｓ１６）の後、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４２に格納されている第１カード群情報と第２カード群情報に基づいて、ボーナス対象カード群を特定し、当該対象ターミナルに対して、ボーナス対象カード群に係るボーナス対象情報を送信する（Ｓ１７）。つまり、ＣＰＵ４１は、ディーラーローハンドから選択された２枚のカードで構成される第１カード群と、プレイヤハイハンドから選択された３枚のカードで構成される第２カード群を組み合わせ、５枚のカードで構成されるボーナス対象カード群を決定する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４２を参照し、ボーナス対象カード群を構成する各カードの数字及びスーツをボーナス対象情報として、対象ターミナルに送信する（Ｓ１７）。
ボーナス対象情報を対象ターミナルに送信した後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１８に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１７において、ＣＰＵ４１が対象ターミナルへボーナス対象情報を送信することにより、対象ターミナルの液晶ディスプレイ１０には、当該ボーナス対象カード群を示すカード画像が表示される（図１４参照）。
【００７６】
ボーナス対象情報を対象ターミナルに送信した後、ＣＰＵ４１は、当該対象ターミナルに係るボーナス対象カード群についてのボーナス判定処理を実行する（Ｓ１８）。具体的には、ＣＰＵ４１は、当該対象ターミナルのボーナス対象カード群を構成する５枚のカードの数字及びスーツをＲＡＭ４２から取得し、ボーナス内容決定テーブル（図１３参照）に規定された所定の役が成立するか否かについて判定を行う。
ボーナス対象カード群において、ボーナス内容決定テーブルに規定された所定の役が成立している場合は、成立した役に対応する賞内容が「ボーナス配当」として決定される。この点、ボーナス内容決定テーブルに規定された何れの役も成立していない場合、ＣＰＵ４１は、ボーナス配当を「０」に決定する。
【００７７】
ここで、図１３を参照しつつ、ボーナス内容決定テーブルについて説明する。図１３に示すように、ボーナス内容決定テーブルにおいては、「ロイヤルストレートフラッシュ」「ストレートフラッシュ」等の複数種類のポーカー役が規定されており、夫々の役に対して、賞内容が規定されている。
例えば、図１３に示すように、ボーナス内容決定テーブルの「ツーペア」の役には「１５」のボーナス配当が規定されている。従って、ボーナス対象カード群において「ツーペア」の役が成立している場合には、「１５」のクレジットの付与がボーナス配当に決定される。この点、他の役（例えば、「フルハウス」「ストレート」等）についても、上記「ツーペア」の場合と同様であるので、詳細な説明は省略する。
ここで、「ロイヤルストレートフラッシュ」の役に対しては、賞内容として「ジャックポット」が規定されている。従って、ボーナス対象カード群において、「ロイヤルストレートフラッシュ」の役が成立している場合、プレイヤは「ジャックポット」に当選したこととなる。この場合には、「ポットにプールされたプール額の付与」が「ボーナス配当」に決定される。
【００７８】
ボーナス判定処理（Ｓ１８）において、ボーナス配当の有無及びボーナス配当の内容を決定した後、ＣＰＵ４１は、ボーナス判定結果を対象ターミナルに対して送信する（Ｓ１９）。ここで、ボーナス判定結果としては、成立した役の種類、ボーナス配当の内容（例えば、付与されるクレジット数）等の情報が送信される。
ボーナス判定結果を対象ターミナルに送信した後、ＣＰＵ４１は、主制御部３１におけるゲーム処理プログラムを終了する。
【００７９】
尚、ボーナス判定結果を対象ターミナルに送信することにより、当該対象ターミナルの液晶ディスプレイ１０には、成立した役の種類、ボーナス配当の内容等のボーナス判定の結果が表示される。又、当該対象ターミナルでは、ボーナス判定結果に対応する種々の演出（液晶ディスプレイ１０における映像演出等）が行われる（Ｓ１１８）。
そして、当該対象ターミナルでは、勝敗判定結果、ボーナス判定結果に基づいて、今回のゲームで獲得した賞の払出が行われる。
【００８０】
次に、図９〜図１１を参照しつつ、ターミナル４側で実行されるゲーム処理プログラムについて説明する。
図９に示すように、先ず、ターミナル４のＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する（Ｓ１０１）。
【００８１】
ベット期間の開始指示を受信すると同時に、ＣＰＵ５１は、ゲーム画面７０（図６、図７参照）を液晶ディスプレイ１０に表示し、ベット期間を開始する。このベット期間は、プレイヤによるベット及びサイドベットを受け付ける期間である。従って、ベット期間の開始と同時に、ベット操作の受付が開始される。そして、ＣＰＵ５１は、ベット期間が終了するまで、タッチパネル１１からの操作情報に基づいて、パイゴーポーカーに対するベット及びサイドベットを受け付ける。
【００８２】
ベット期間を開始した後（Ｓ１０２）、ＣＰＵ５１は、ベット期間を終了したか否かについて判定を行う（Ｓ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５１は、ベット操作の受付開始（即ち、ベット期間の開始情報の受信）から、予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）を経過したか否かについての判定を行う。ベット期間が終了した場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０４へ処理を移行する。一方、ベット期間を終了していない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、継続してベット操作を受け付ける。
【００８３】
ベット期間の終了に伴いＳ１０４に移行すると、ＣＰＵ５１は、現在のベット情報をＲＡＭ５２に格納し、主制御部３１に対して当該ベット情報を送信する。ここで、当該ベット情報には、プレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報と共に、サイドベットに係る情報が含まれる。
【００８４】
その後、Ｓ１０５に移行すると、ＣＰＵ５１は、プレイヤカード情報を受信する。このＳ１０５で受信するプレイヤカード情報は、上述のＳ７において主制御部３１から送信された情報である。従って、このプレイヤカード情報には、プレイヤカードを構成する各カードの数字やスーツ（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等）の情報が含まれている。
Ｓ１０６では、ＣＰＵ５１は、プレイヤカード情報の受信に基づいて、ゲーム画面７０に７枚のプレイヤカードを表示する。このＳ１０６においては、ＣＰＵ５１は、先ずプレイヤカード表示領域７１に、７枚のプレイヤカードの裏面画像８８を表示する（図６参照）。図６に示すように、この時点では、プレイヤは、プレイヤカードを構成するカードの数字、スーツを識別できない。そして、裏面画像８８の表示から所定時間（例えば３秒）経過すると、ＣＰＵ５１は、プレイヤカード情報に含まれる数字、スーツに基づいて、プレイヤカードの表面画像８７を表示する（図７参照）。プレイヤカードの表面画像８７による表示によって、プレイヤは、プレイヤカードの数字やスーツを識別できる。
【００８５】
その後、Ｓ１０７に移行すると、ＣＰＵ５１は、ゲーム画面７０に表示されたプレイヤカードに対する分配変更操作の受け付けを開始する。この分配変更操作は、現在ゲーム画面７０に表示されているプレイヤハイハンドとプレイヤローハンドの分配態様を変更する操作であり、タッチパネル１１に対する操作によって行われる。
そして、Ｓ１０８では、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１からの操作情報に基づいて、分配変更操作が行われたか否かを判定する。分配変更操作が行われた場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、分配変更処理を実行する（Ｓ１０９）。分配変更処理（Ｓ１０９）では、ＣＰＵ５１は、分配変更操作に基づいて、プレイヤカード分配情報を変更し、ゲーム画面７０におけるプレイヤカードの配置を変更する。ここで、プレイヤカード分配情報は、プレイヤハイハンド、プレイヤローハンドの分配態様を示す情報である。具体的には、プレイヤカード分配情報は、プレイヤハイハンドに属する各カードの数字、スーツの情報と、プレイヤローハンドに属する各カードの数字、スーツの情報で構成されている。
一方、分配変更操作が行われていない場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１１０へと処理を移行する。
【００８６】
Ｓ１１０では、ＣＰＵ５１は、操作受付処理（Ｓ１０７）の開始から所定時間（例えば１５秒）経過したか否かを判定する。所定時間を経過した場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、現在のプレイヤカード分配情報を主制御部３１に送信する（Ｓ１１１）。一方、所定時間経過していない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０８へ処理を戻す。これにより、プレイヤは、再び分配変更操作を行うことができ、プレイヤカードの分配態様を所望の態様に修正することができる。
【００８７】
次に、プレイヤカード分配情報を主制御部３１に送信した後（Ｓ１１１）、ＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信された勝敗判定結果を受信する（Ｓ１１２）。
その後、ＣＰＵ５１は、受信した勝敗判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０に当該ターミナル４に係るプレイヤの勝敗判定結果を表示する（Ｓ１１３）。具体的には、ＣＰＵ５１は、ゲーム画面７０（図７参照）の勝敗表示領域９５に対して、勝敗判定結果に応じて、「ＹＯＵ  ＷＯＮ」「ＤＲＡＷ」「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字を表示する。
尚、この勝敗判定結果表示処理（Ｓ１１３）で表示される勝敗は、パイゴーポーカーゲームに対する勝敗であり、ボーナス配当の有無等を示すものではない。
【００８８】
続いて、Ｓ１１４に移行すると、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に格納されたベット情報を参照し、当該ターミナル４でサイドベットがなされたか否かについての判断を行う。つまり、Ｓ１１４では、当該ターミナル４が上述した「対象ターミナル」となるか否かについての判断がなされる。サイドベットが行われている場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１１５に処理を移行する。
一方、サイドベットが行われていない場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、そのまま払出処理（Ｓ１１９）に処理を移行する。この場合、当該ターミナル４では、パイゴーポーカーゲームの勝敗判定結果に応じた配当が払い出される。
【００８９】
Ｓ１１５に移行すると、ＣＰＵ５１は、当該ターミナル４の液晶ディスプレイ１０にボーナスゲーム画面８０を表示する（図１２参照）。
この時、図１２に示すように、ボーナスゲーム画面８０には、当該ターミナル４におけるプレイヤカードの表面画像８７と、ディーラーカードを示す表面画像が表示される。ここで、ボーナスゲーム画面８０におけるプレイヤカードは、プレイヤカード分配情報に基づいて、プレイヤハイハンド、プレイヤローハンドに分配されて表示される。又、ボーナスゲーム画面８０に表示されるディーラーカードは、勝敗判定時のディーラーカードの分配態様に基づいて、ディーラーハイハンド、ディーラーローハンドに分配されて表示される。
【００９０】
そして、Ｓ１１６では、ＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信されるボーナス対象情報を受信する。そして、ＣＰＵ５１は、受信したボーナス対象情報に基づいて、ボーナス対象カード群をボーナスゲーム画面８０に表示し、プレイヤにボーナス対象カード群を報知する。
具体的には、図１２に示すように、ボーナスゲーム画面８０に表示されているプレイヤカード、ディーラーカードの画像において、ボーナス対象カード群を構成するカードと、その他のカードとを識別可能に表示する。この図１２の場合、ＣＰＵ５１は、ボーナス対象カード群とその他のカードの表示色を異なる表示色で表示する。これにより、プレイヤは、プレイヤカード、ディーラーカードを構成する１４枚のカードから、どのカードがボーナス対象カード群として特定されたかを把握することができる。
その後、ＣＰＵ５１は、ボーナスゲーム画面８０の表示態様を、プレイヤカード、ディーラーカードが表示されている態様（図１２参照）から、図１４に示すボーナス対象カード群を５枚のカードのみを表示する態様に変更する。これにより、ボーナスゲーム画面８０に、ボーナス対象カード群のみが表示されることになり、プレイヤは、ボーナス対象カード群の構成をより明確に把握できる。
【００９１】
続くＳ１１７に移行すると、ＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信されるボーナス判定結果を受信する。ボーナス判定結果を受信すると、ＣＰＵ５１は、当該ボーナス判定結果に基づいて、ボーナスゲーム画面８０に「ボーナス配当の有無」や「成立した役」等の判定結果を表示する（Ｓ１１８）。
例えば、図１４に示す場合、ボーナス対象カード群に「Ａ」のペアと「８」のペアが含まれているので、「ツーペア」の役が成立している。従って、このＳ１１８の処理において、ＣＰＵ５１は、勝敗表示領域９５に「ＢＯＮＵＳ  ＧＥＴ！！」の文字列を表示すると共に、ボーナスゲーム画面８０に「Ｔｗｏ  Ｐａｉｒ」を表示する。
【００９２】
ボーナスゲーム画面８０にボーナス判定結果を表示した後、ＣＰＵ５１は、払出処理（Ｓ１１９）を実行する。この払出処理（Ｓ１１９）では、ＣＰＵ５１は、勝敗判定結果、ボーナス判定結果に基づいて、クレジットの加算又はコインの払出を行う。即ち、Ｓ１１４から払出処理（Ｓ１１９）に移行した場合、ＣＰＵ５１は、勝敗判定結果にのみ基づいて、クレジットの加算又はコインの払出を行う。一方、Ｓ１１５〜Ｓ１１８を経て、払出処理（Ｓ１１９）に移行した場合、ＣＰＵ５１は、クレジットの加算又はコインの払出を実行することにより、「勝敗判定結果に基づく配当」と「ボーナス判定結果に基づく配当」をプレイヤに付与する。
尚、勝敗判定結果に基づく配当は、ディーラーに勝利した場合にベット額の２倍のクレジットが、配当としてプレイヤに払い出され、引き分けの場合にはベット額がそのまま配当として払い戻される。
【００９３】
以上説明した通り本実施形態に係るカードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法では、遊技価値（例えば、クレジットやチップ）のベットを条件に、パイゴーポーカーが実行される。即ち、カードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法では、先ず、プレイヤ及びディーラーに夫々プレイヤカードとディーラーカードが対応付けられる。そして、プレイヤカードとディーラーカードの比較により勝敗を決定し、当該勝敗結果とベット額に応じた配当（つまり、勝敗判定結果に基づく配当）が払い出される（Ｓ１１９）。
【００９４】
ここで、当該カードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法においては、サイドベットがなされた場合（Ｓ１４：ＹＥＳ、Ｓ１１４：ＹＥＳ）、プレイヤカードの一部とディーラーカードの一部を組み合わせてボーナス対象カード群を特定する。そして、当該ボーナス対象カード群において、ボーナス内容決定テーブル（図１３参照）に規定された所定の役の成立に関するボーナス判定処理（Ｓ１８）が行われ、成立した役に応じたボーナス配当がプレイヤに付与される（Ｓ１１９）。
そして、勝敗判定処理（Ｓ１１）とボーナス判定処理（Ｓ１８）は、夫々独立の処理として実行されるので、サイドベットを行ったプレイヤには、勝敗判定の結果に関わらず、ボーナス配当獲得の機会が付与される。これにより、当該カードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法によれば、カードゲームにおいて付与される賞に対するプレイヤの期待感を向上させることができ、もって、プレイヤの遊技意欲を向上させることができる。
【００９５】
そして、ボーナス対象カード群は、第１カード群と第２カード群を組み合わせることで構成される。第１カード群は、第１カード群決定処理（Ｓ１５）により、ディーラーカードから選択決定されたカードである。そして、第２カード群は、第２カード群決定処理（Ｓ１６）により、プレイヤカードから選択決定されたカードである。
つまり、ボーナス配当の有無及びボーナス配当の内容は、プレイヤカードの構成（つまり、プレイヤカードにおける数字、スーツの態様）のみならず、ディーラーカードの構成の影響を受ける。従って、サイドベットを行ったプレイヤがプレイヤカードを把握した時点（例えば、図７の時点）では、ボーナス対象カード群の構成を容易に把握することはできない。この結果、ボーナス配当の有無及びボーナス配当の内容を予測することが困難となるので、当該カードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法は、ボーナス配当に対するプレイヤの期待感やカードゲームに対するプレイヤの遊技意欲を向上させることができる。
又、「ボーナス配当が勝敗判定結果に関わらず付与されること」、「ボーナス配当の有無及びボーナス配当の内容をプレイヤカードから容易に把握できないこと」に鑑みれば、当該カードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法は、当該カードゲーム全体として、プレイヤに高額の賞に対する期待感を与え、プレイヤの遊技意欲を向上させる。
【００９６】
又、本実施形態に係るカードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法では、第１カード群をディーラーローハンドから決定し、第２カード群をプレイヤハイハンドから決定する。ここで、ディーラーローハンドは、ディーラーカードの一部であり、プレイヤハイハンドは、プレイヤカードの一部である。従って、プレイヤカード及びディーラーカードよりも少ないカード群から、ボーナス対象カード群を特定することになるので、ボーナス対象カード群を容易に特定することができる。
【００９７】
そして、本実施形態に係るカードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法では、ボーナス対象カード群を特定する際に、プレイヤ以外の者又は装置（例えば、ゲームコントローラやディーラー等）により第１カード群を決定する。つまり、プレイヤが、第１カード群の決定に介在することはない。この結果、第１カード群の決定について、プレイヤに負担をかけることはない。又、第１カード群の決定にプレイヤが介在することはないので、プレイヤは、ボーナス対象カード群を完全に特定することはできない。この結果、当該カードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法は、ボーナス配当に対する期待感をプレイヤに与えることができ、もって、カードゲームに対する遊技意欲を向上させることができる。
【００９８】
更に、本実施形態に係るカードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法では、プレイヤカード及びディーラーカードの数字、スーツを明示した後に、ボーナス対象カード群を特定する。つまり、プレイヤがボーナス対象カード群となり得るカードを把握した後、ボーナス対象カード群を特定するので、本実施形態に係るカードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法は、「プレイヤカード及びディーラーカードからどのカードがボーナス対象カード群となるか」という緊迫感をプレイヤに提供できる。
【００９９】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては、ボーナス対象カード群を構成する第１カード群を「ディーラーローハンド」から選択決定し、ボーナス対象カード群を構成する第２カード群を「プレイヤハイハンド」から選択決定するように構成していたが、この態様に限定するものではない。
即ち、第１カード群を「ディーラーハイハンド」から選択し、第２カード群を「プレイヤローハンド」から選択するように構成することも可能であり、第１カード群を「ディーラーハイハンド」から選択し、第２カード群を「プレイヤハイハンド」から選択するように構成することもできる。
又、第１カード群を「ディーラーカード」から選択し、第２カード群を「プレイヤカード」から選択すればよく、プレイヤカード、ディーラーカードの何れにおいても、ハイハンド、ローハンドの区別なく選択するように構成することもできる。
【０１００】
又、本実施形態においては、ボーナス対象カード群を構成するカードの枚数を５枚としていたが、この態様に限定するものではない。即ち、ボーナス対象カード群を構成するカードの枚数は、２枚以上であれば、様々に変更することができる。
そして、本実施形態では、２枚のカードにより第１カード群を構成し、３枚のカードにより第２カード群を構成していたが、この態様に限定するものではなく、種々の態様を用いることができる。例えば、第１カード群を１枚のカードで構成し、第２カード群を４枚のカードで構成することも可能である。
【０１０１】
更に、本実施形態においては、プレイヤカードからの第２カード群の決定をＣＰＵ４１により実行するように構成しているが、この態様に限定するものではない。即ち、対象ターミナルのタッチパネル１１を操作することで、プレイヤが第２カード群を構成するカードを選択するように構成することも可能である。
この場合において、プレイヤによる第２カード群の選択は、プレイヤカードを構成するカードの数字、スーツの開示前であっても良いし、開示後であっても良い。
【０１０２】
例えば、プレイヤカードを構成するカードの数字、スーツを開示する前に、プレイヤが第２カード群を選択するように構成した場合、第２カード群の選択時において、プレイヤは、各カードの数字、スーツを把握できない状態で、第２カード群を構成するカードを選択することになる。従って、第２カード群を構成するカードの選択結果を予測することができず、ひいては、ボーナス対象カード群における数字、スーツの態様も予想することはできない。このように構成した場合、プレイヤは、ボーナス配当の有無に対する緊迫感を味わうことができる。
【０１０３】
一方、プレイヤカードを構成するカードの数字、スーツを開示した後に、プレイヤが第２カード群を選択する場合、プレイヤは、各カードの数字、スーツを把握した状態で、第２カード群を構成するカードを選択することができる。つまり、プレイヤの意図がボーナス対象カード群の構成に一定の範囲で反映される。これにより、プレイヤカードの数字、スーツの開示後に、第２カード群の選択を可能とすることで、ボーナス対象カード群の選択に戦略性を付加することができる。
尚、この場合であっても、第１カード群の決定には、プレイヤが関与することはできないので、ボーナス配当に係る予測困難性は維持される。
【０１０４】
また、図１５に示すように、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法は、遊技テーブル２０１上でディーラー２０２とプレイヤ（図示せず）が行うパイゴーポーカー（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することができる。
この場合のテーブルゲームにおいては、ディーラー２０２は、一組のカードデッキを用意し、遊技テーブル２０１上でディーラーと各プレイヤに対してそれぞれカードを配付する。一方、プレイヤは、チップを遊技テーブル２０１の所定箇所に置くことによってベットを行う。又、プレイヤは、同様の方法により、サイドベットを行うことができる。
パイゴーポーカーのゲームの進行については、カードの配付や分配をディーラーやプレイヤが直接行う点を除けば、カードゲーム機１におけるゲーム方法と同様である。
【０１０５】
その後、プレイヤがサイドベットを行った場合、ディーラーは、プレイヤハイハンドを構成するカードから３枚のカードを選択する。そして、ディーラーは、当該３枚のカードと、ディーラーローハンドを構成する２枚のカードと組み合わせた５枚のカードをボーナス対象カード群として特定する。その後、ディーラーは、ボーナス対象カード群における所定の役（即ち、図１３に示すポーカー役）の成立を判断し、成立した役に応じたボーナス配当（チップ）をプレイヤに付与する。
この点、図１５に示すテーブルゲームの場合であっても、ベット額の数％をポットにプールしておき、ボーナス対象カード群で「ロイヤルストレートフラッシュ」の役が成立している場合に、プレイヤにプール額を払い出すように構成することも可能である。
【０１０６】
更に、本願発明に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法は、パイゴーポーカー以外にもブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）やドローポーカー（Ｄｒａｗ  Ｐｏｋｅｒ）等のその他の種類のポーカー（Ｐｏｋｅｒ）に代表されるカードゲームを行うカードゲーム機やカードゲームのプレイ方法に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム概要を示す説明図である。
【図２】本実施形態に係るカードゲーム機の外観図である。
【図３】本実施形態に係るターミナルの外観図である。
【図４】本実施形態に係るカードゲーム機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るターミナルの制御系を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるゲーム画面の説明図（１）である。
【図７】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるゲーム画面の説明図（２）である。
【図８】本実施形態に係る正面ディスプレイに表示されるメイン画面について示した図である。
【図９】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャート（１）である。
【図１０】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャート（２）である。
【図１１】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャート（３）である。
【図１２】ターミナルの液晶ディスプレイに表示されるボーナスゲーム画面の一表示態様を示す説明図である。
【図１３】本実施形態に係るカードゲーム機のボーナス内容決定テーブルを模式的に示す説明図である。
【図１４】ターミナルの液晶ディスプレイにボーナス対象カード群が表示された態様を示す説明図である。
【図１５】本願発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１            カードゲーム機
４            ターミナル
１０            液晶ディスプレイ
１１            タッチパネル
２１            正面ディスプレイ
３１            主制御部
４１            ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
【図１】
2008220688.tif 000003
【図２】
2008220688.tif 000004
【図３】
2008220688.tif 000005
【図４】
2008220688.tif 000006
【図５】
2008220688.tif 000007
【図６】
2008220688.tif 000008
【図７】
2008220688.tif 000009
【図８】
2008220688.tif 000010
【図９】
2008220688.tif 000011
【図１０】
2008220688.tif 000012
【図１１】
2008220688.tif 000013
【図１２】
2008220688.tif 000014
【図１３】
2008220688.tif 000015
【図１４】
2008220688.tif 000016
【図１５】
2008220688.tif 000017