(57)【要約】【課題】入賞しないパチンコ球に注目させることで遊技領域を有効に利用する。【解決手段】アタッカ３５とアウト口３６との間に打球槌４０を設ける。この打球槌４０を例えば７秒経過する毎に１回転させる。入賞チャッカーや始動チャッカーに入賞しないパチンコ球６５がアウト口３６の前方に到達したときに打球槌４０の頭部４１がアウト口３６の前方まで回転すると、該パチンコ球６５が打球槌４０によって遊技領域２５の右側周縁部に沿って（Ｂ方向）に移動し、遊技領域２５の上部まで打ち上げられる。打ち上げられたパチンコ球６５は再度遊技領域２５を流下する。【選択図】図５
2008229070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球の打ち出しを行う発射装置と、前記打ち出されたパチンコ球が流下する遊技領域と、該遊技領域に設けられ、流下するパチンコ球を受け入れる入賞装置とを備えた遊技機において、
前記遊技領域内で、且つ前記入賞装置よりも下方に設けられるとともに、その回転時に前記入賞装置に入らなかったパチンコ球を打ち上げる打球槌と、
前記打球槌を、前記遊技領域内で回転させる駆動機構と、
前記駆動機構を制御する駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記打球槌を回転させるタイミングを制御する他に、前記打球槌の回転方向を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞装置に入らなかったパチンコ球を回収するアウト口を設け、前記打球槌は、前記アウト口に回収される直前のパチンコ球を前記遊技領域の上流側に向けて打ち上げることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記打球槌は、前記パチンコ球を前記遊技領域の外周縁に沿って、遊技領域の上流側に打ち上げることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域は、前記発射装置によって打ち出されたパチンコ球が流下する第１の領域と、前記第１の領域の側方に設けられ、前記打球槌によって打ち上げられたパチンコ球が流下する第２の領域とに区画されていることを特徴とする請求項１〜４いずれか１つ記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域は、前記第１の領域と第２の領域とを区画し、前記発射装置によって打ち出されたパチンコ球を前記第１の領域内で流下させる領域区画部材が設けられていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の領域と、前記第２の領域との少なくともいずれか一方の領域に、流下するパチンコ球が入賞したときに特典を付与する当たりか否かが決定される入賞装置を備えていることを特徴とする請求項５又は６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ球が流下する遊技領域と、該遊技領域に設けられ、流下するパチンコ球を受け入れる入賞装置とを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機としてパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機は、操作ハンドルの操作によってパチンコ球が遊技領域に向けて打ち出されることで遊技が実行され、打ち出されたパチンコ球が遊技領域を流下する過程で、入賞チャッカー、始動チャッカー、又はアタッカ等の入賞装置に入ることによって入賞となり、その入賞に対する賞球として複数のパチンコ球が払い出される。
【０００３】
また、始動チャッカーにパチンコ球が入ると、賞球としてのパチンコ球が払い出される他に、大当たり状態に移行するか否かの抽選が実行され、この抽選に基づいた図柄の変動表示や、図柄の変動表示中の演出の他に、図柄の停止表示が例えばセンター役物に設けられた図柄表示装置で実行される。例えば抽選で当たりとなると、図柄の停止表示の際に例えば「７−７−７」などの当たり表示が行われ、遊技状態が通常の遊技が行われる通常状態から、大当たり状態へと移行する。
【０００４】
大当たり状態に移行すると、アタッカが所定回数開閉動作される。このアタッカが開閉動作されることで、数多くのパチンコ球がアタッカに受け入れられ、数多くのパチンコ球が賞球として払い出される。なお、遊技領域を流下するパチンコ球が上述した入賞装置に入賞しない場合には、遊技領域を流下した後でアウト口によって回収される。このため、遊技者は、遊技領域のうち、始動チャッカー付近、又は図柄表示装置に注目しやすく、アウト口付近のパチンコ球には注目しないという欠点がある。
【０００５】
このような問題を解決する方法として、例えば遊技領域を流下したパチンコ球をアウト口に誘導する位置と、アウト口とは異なる領域に誘導する位置との間で切り替えられる球受け部材を設け、アウト口とは異なる領域に誘導されたパチンコ球をパチンコ機の上部に揚送し、再度遊技領域に戻すようにしたパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−３４２０７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、アウト口とは異なる回収口によって回収されたパチンコ球の一部を遊技領域の上流側に戻すことで遊技性を高めることができるという利点はあるものの、遊技者の注目は遊技領域を流下するパチンコ球が始動チャッカーに入賞するか否か、又は大当たり状態に移行するか否かであり、球受け部材を切り替えてパチンコ球をアウト口、又は他の回収口のいずれか一方に誘導させるだけでは、回収される直前のパチンコ球に対する遊技者の注目を得にくいという欠点を解決するまでには至らないというのが現状である。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、入賞しないパチンコ球に注目させることで遊技領域を有効に利用することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、パチンコ球の打ち出しを行う発射装置と、前記打ち出されたパチンコ球が流下する遊技領域と、該遊技領域に設けられ、流下するパチンコ球を受け入れる入賞装置とを備えた遊技機において、前記遊技領域内で、且つ前記入賞装置よりも下方に設けられるとともに、その回転時に前記入賞装置に入らなかったパチンコ球を打ち上げる打球槌と、前記打球槌を、前記遊技領域内で回転させる駆動機構と、前記駆動機構を制御する駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、前記駆動制御手段は、前記打球槌を回転させるタイミングを制御する他に、前記打球槌の回転方向を制御することを特徴とする。
【００１０】
また、前記入賞装置に入らなかったパチンコ球を回収するアウト口を設け、前記打球槌は、前記アウト口に回収される直前のパチンコ球を前記遊技領域の上流側に打ち上げることを特徴とする。
【００１１】
また、前記打球槌は、前記パチンコ球を前記遊技領域の外周縁に沿って、遊技領域の上流側に打ち上げることを特徴とする。
【００１２】
また、前記遊技領域は、前記発射装置によって打ち出されたパチンコ球が流下する第１の領域と、前記第１の領域の側方に設けられ、前記打球槌によって打ち上げられたパチンコ球が流下する第２の領域とに区画されていることを特徴とする。
【００１３】
また、前記遊技領域は、前記第１の領域と第２の領域とを区画し、前記発射装置によって打ち出されたパチンコ球を前記第１の領域内で流下させる領域区画部材が設けられていることを特徴とする。
【００１４】
また、前記第１の領域と、前記第２の領域との少なくともいずれか一方の領域に、流下するパチンコ球が入賞したときに特典を付与する当たりか否かが決定される入賞装置を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、入賞装置に入らなかったパチンコ球が遊技領域の上部に打ち上げられることにより、回収されるパチンコ球を利用することで遊技性を高めることができるとともに、打球槌によってパチンコ球が打ち上げられるか否かという興趣を遊技者に与えることができる。また、遊技者に打球槌の動作を注目させることで、遊技領域全体を有効に活用することができる。
【００１６】
また、打球槌によってアウト口に回収される直前のパチンコ球を打ち上げることで、打球槌の動作を遊技者に意識させる、つまり、始動チャッカーやセンター役物だけでなく、アウト口近傍も遊技者に意識させることで、遊技領域全体を有効に利用することができる。
【００１７】
また、打球槌によって打ち上げられるパチンコ球は、前記遊技領域の外周縁に沿って移動するから、遊技領域を流下するパチンコ球に影響を与える、つまり、打ち上げられたパチンコ球と、遊技領域を流下するパチンコ球とが衝突して、それらパチンコ球の移動方向を変化させることがない。これによれば、遊技領域の外側に、新たに、打ち上げるパチンコ球を案内する通路を設ける必要がない。
【００１８】
また、前記遊技領域を、第１の領域と、第２の領域とから構成することで、１つの遊技機で、異なる２種類の遊技を実行することができ、例えば、第１の領域で入賞が得られなくても、第２の領域で入賞が得られる可能性を持たせるなど、新たな遊技性を生み出すことができる。
【００１９】
また、流下するパチンコ球が入賞したときに特典を付与するか否かが決定される入賞装置が、第１の領域又は第２の領域の少なくともいずれか一方の領域に設けることで、例えば第１の領域に設けられた場合には入賞し易く、第２の領域に設けられた場合には入賞しにくい等、遊技の難度を変更させることができるなど、遊技性に幅を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１に示すように、パチンコ機（遊技機）１０は、基体となる本体部材１１の前面上部に前面扉１２が本体部材１１に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。前面扉１２の中央には開口１２ａが設けられており、この開口１２ａは前面扉１２の裏側に取り付けられるガラス等の透光性を有する部材により塞がれている。この前面扉１２が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域を流下するパチンコ球６５（図２参照）や、遊技領域に設けられた構造物は、上記開口１２ａを塞ぐガラスを介して視認される。なお、符号１３は、本体部材１１を遊技場等に固定するための固定枠である。
【００２１】
本体部材１１の前面下部には、操作ハンドル１５や、供給皿１６が設けられている。操作ハンドル１５は、例えば回転自在に設けられており、操作ハンドル１５を回転させると、発射装置１７が作動し、操作ハンドル１５の回転量に合わせた打ち出し強さでパチンコ球６５が打ち出される。供給皿１６は、遊技を開始する際にパチンコ球６５が供給される他に、遊技領域２５を流下するパチンコ球６５が遊技領域２５に設けられた入賞装置のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球としてのパチンコ球６５が受容される。なお、符号１８は払出口であり、この払出口１８を介してパチンコ球６５が払い出される。
【００２２】
図２に示すように、遊技領域２５はガイドレールなどに囲まれた略円形状の領域からなる。この遊技領域２５の左側外周縁部に沿って、パチンコ球６５が案内される案内通路２６が形成されている。この遊技領域２５には、風車２７や障害釘２８などが取り付けられている。この遊技領域２５の中央には、センター役物３０が設けられている。このセンター役物３０の略中央には、図柄表示装置３１が配置されている。この図柄表示装置３１は、大当たり状態に移行するか否かの抽選の結果に基づいた図柄の変動表示及び停止表示が実行される他、遊技の際の演出表示や遊技が実行されていないときのデモンストレーション表示などが行われる。
【００２３】
この遊技領域は、センター役物３０の他に、入賞チャッカー３３、始動チャッカー３４、アタッカ３５などの入賞装置が設けられている。入賞チャッカー３３は、パチンコ球６５が入ることで賞球の払い出しが行われる入賞装置である。
【００２４】
始動チャッカー３４は、パチンコ球６５が入ることで賞球の払い出しが行われる他、大当たり状態と呼ばれる、通常状態よりもパチンコ球６５が入賞し易い遊技状態に移行するか否かの抽選が行われる。アタッカ３５は、可動板３５ａを備えており、大当たり状態に移行したときにのみ、所定回数開閉動作される。可動板３５ａが開放されると、遊技領域２５を流下するパチンコ球６５が、開放された可動板３５ａに受け止められた後、アタッカ３５の内部に入る。なお、可動板３５ａは、アタッカ３５の内部に例えば１０個のパチンコ球６５が入るか、例えば３０秒経過するかのいずれかの終了条件が満たされた場合にその開放が解除され閉じる。大当たり状態になると、アタッカ３５の可動板３５ａの開閉動作が所定回数行われるので、アタッカ３５の内部に数多くのパチンコ球６５が入る。これにより、大当たり状態では数多くの賞球が払い出される。なお、符号３６はアウト口であり、図５に示すように、遊技領域２５を流下したパチンコ球６５がガイドレールから落下して回収される。
【００２５】
アタッカ３５の下方には、打球槌４０が設けられている。この打球槌４０はＡ方向に回転し、その回転時にアウト口３６に回収される直前のガイドレールに沿って流下するパチンコ球６５等を、遊技領域２５の上部に打ち上げる。この打球槌４０によって打ち上げられるパチンコ球６５は、遊技領域２５の右側周縁部に沿って、遊技領域２５の上部に向けて移動する。
【００２６】
図４に示すように、打球槌４０は、頭部４１と、柄部４２と、回転軸部４３とから構成されている。頭部４１は、円柱形状からなり、その端面４１ａがパチンコ球６５を叩く打撃面（以下、打撃面４１ａと称する）となる。柄部４２は円柱形状からなり、その一端に頭部４１が、その他端に回転軸部４３が設けられる。
【００２７】
回転軸部４３は、遊技盤５０の厚み方向を軸方向とする円柱形状からなる。この回転軸部４３の後端側は遊技盤５０に設けられた挿通孔５１に遊技盤５０の前面５０ａ側から挿通される。この回転軸部４３の軸方向の略中心にはフランジ４３ａが設けられており、回転軸部４３の後端側を遊技盤５０の挿通孔５０ａに挿通させたときに、フランジ４３ａによってその挿通が停止される。つまり、このフランジ４３ａは、遊技盤５０に対する回転軸部４３の突出量を維持するために設けられている。また、この回転軸部４３の後端側には、ネジ穴４３ｂが設けられている。
【００２８】
逸脱防止板５５は、円板形状からなり、遊技盤５０の後面５０ｂ側から打球槌４０に取り付けられる。逸脱防止板５５は、その前面の中央にネジ部５５ａが設けられている。このネジ部５５ａは、遊技盤５０の挿通孔５１に挿通された回転軸部４３のネジ穴４３ｂに螺合される。これにより、逸脱防止板５５が打球槌４０に取り付けられ、打球槌４０が遊技盤５０から逸脱することを防止する。なお、逸脱防止板５５を打球槌４０に取り付けると、打球槌４０のフランジ４３ａと逸脱防止板５５とが遊技盤５０の厚みよりも若干広い間隔を空けた状態で保持される。この逸脱防止板５５の後面には、断面がD字形状の挿入穴５５ｂが設けられている。この挿入穴５５ｂには、モータ５７の駆動軸５７ａが挿入される。また、逸脱防止板５５の後面には、インデックス５５ｃが設けられている。
【００２９】
モータ（駆動機構）５７は、打球槌４０を回転させるために設けられている。このモータ５７は、ドライバ５８を介して遊技制御装置５９のＣＰＵ（駆動制御手段）６０によって駆動制御される。打球槌４０の駆動制御内容としては、例えば７秒など所定時間毎に、０．５秒で１回転するようにモータ５７を駆動することが挙げられる。このモータ５７は、その先端の断面がＤ字形状からなる駆動軸５７ａを備えている。この駆動軸５７ａは、逸脱防止板５５の挿入穴５５ｃに挿入される。これにより、モータ５７が駆動すると、逸脱防止板５５が回転し、この逸脱防止板５５が回転軸部４３に取り付けられた打球槌４０も同時に回転する。
【００３０】
フォトインタラプタ６１は、逸脱防止板５５のインデックス５５ｃを検知することで、打球槌４０の頭部４１の位置を特定する。本実施形態では、打球槌４０の頭部４１がアタッカ３５に最も近くなるときに、逸脱防止板５５のインデックス５５ｃがフォトインタラプタ６１によって検知されるものとし、このインデックス５５ｃがフォトインタラプタ６１によって検知されたときの打球槌４０の位置を基準位置として説明する。このフォトインタラプタ６１によって逸脱防止板５５のインデックス５５ｃが検知されると、その検知信号が遊技制御装置５９に出力される。フォトインタラプタ６１からの検知信号を受けて、ＣＰＵ６０はドライバ５８を介してモータ５７の駆動を停止させる。これにより、打球槌４０は、頭部４１が回転軸部４３の上方に位置する基準位置に保持される。
【００３１】
次に、本発明の作用について説明する。操作ハンドル１５が操作されると、発射装置１７が作動を開始し、パチンコ球６５が打ち出される。打ち出されたパチンコ球６５は、案内通路２６を介して遊技領域２５の上部に到達した後、流下していく。パチンコ球６５が風車２７や障害釘２８などに弾かれながら流下していく過程で入賞チャッカー３３に入ると、入賞に対するパチンコ球６５が払出口１８を介して供給皿１６に払い出される。
【００３２】
同様にして、始動チャッカー３４にパチンコ球６５が入ると、入賞に対するパチンコ球６５の払い出しが行われる。同時に、大当たり状態に移行するか否かの抽選が実行され、その抽選結果に基づく図柄の変動表示や停止表示が図柄表示装置３１にて実行される。図柄表示装置３１に図柄の停止表示が行われたときに、例えば「７−７−７」などの同一の図柄が３個停止表示されると当たりとなり、遊技状態が通常の遊技が行われる通常状態から大当たり状態に移行する。この大当たり状態に移行すると、通常状態では開閉動作されないアタッカ３５の可動板３５ａが開閉動作されるので、アタッカ３５の内部にパチンコ球６５が入りやすくなる。また、大当たり状態では、アタッカ３５の可動板３５ａが所定回数開閉動作されるので、数多くのパチンコ球６５が払い出される。
【００３３】
一方、入賞チャッカー３３や始動チャッカー３４に入賞しないパチンコ球６５は、アウト口３６近傍まで流下する。アタッカ３５とアウト口３６との間に配置された打球槌４０は基準位置に保持され、例えば７秒毎に０．５秒で１回転するように制御される。図５に示すように、基準位置にある打球槌４０がＡ方向に回転すると、打球槌４０の頭部４１がアウト口３６近傍に到達する。
【００３４】
このとき、アウト口３６に回収される直前のパチンコ球６５がアウト口３６の前方に位置しているときには、そのパチンコ球６５が回転する打球槌４０の打撃面４１ａによって叩かれる。打撃面４１ａに叩かれたパチンコ球６５は、その衝撃によって遊技領域２５の外周縁部に沿って（B方向に）、遊技領域２５の上方に打ち上げられる。遊技領域２５の上部に到達したパチンコ球６５は、再度遊技領域２５を流下する。これにより、アウト口３６に回収されるパチンコ球６５を遊技領域２５の上部に打ち上げることで、遊技における新たな興趣を遊技者に与えることができる。また、打球槌４０の回転動作を視野に入れて遊技を行う必要もあるので、遊技者に遊技領域全体を意識させることができる。一方、回転する打球槌は、基準位置まで回転し、基準位置でその回転が停止される。なお、打球槌４０が回転した直後や、打球槌４０の頭部４１がアウト口３６の前方を通過した後にアウト口３６まで到達したパチンコ球６５や、打球槌４０が回転していないときにアウト口３６に到達したパチンコ球６５はアウト口３６にて回収される。
【００３５】
本実施形態では、打球槌４０を、例えば７秒毎に０．５秒で１回転するように回転制御する実施形態としているが、これに限定する必要はなく、例えば常時回転させてもよいし、例えば大当たり状態に移行した後回転させてもよい。また、打球槌４０の回転方向は、一方向に限定されるものではなく、例えば１回転毎に回転方向を変更する、或いは所定回転数に到達した後、回転方向を変更するなど、適宜設定してよい。
【００３６】
本実施形態では、１つの頭部及び柄部からなる打球槌としているが、これに限定する必要はなく、複数の頭部及び柄部を備えた打球槌としてもよい。この場合、複数の柄部を所定角度ピッチで回転軸部４３の周囲に配置する。
【００３７】
本実施形態では、１つの領域から構成した遊技領域に打球槌を設けた場合について説明したが、複数の領域に区画された遊技領域に打球槌を設けることも可能である。なお、打球槌と、この打球槌を回転させるモータ及びドライバについては、本実施形態と同様であることから、以下では、これら部材に対しては同一の符号を付して説明する。図６に示すように、遊技領域８０の幅方向の略中心で、且つ遊技領域８０の上端部から下端部に向けて、複数の障害釘（領域区画部材）８１を配置することで、遊技領域８０を２つの領域８２，８３とする。これら２つの領域８２，８３は、遊技領域８０の下端部で連通しており、この連通した箇所に、打球槌４０とアウト口８６とを設ける。なお、符号８７は、遊技領域８０の左周縁部に沿って設けられた案内通路であり、この案内通路８７を介して打ち出されたパチンコ球１３０が遊技領域８０に到達する。
【００３８】
左右２つに区画された領域８２，８３のうち、左側に位置する領域８２を発射装置から打ち出されたパチンコ球１３０が流下する打出球落下領域（第１の領域）とし、この打出球落下領域８２の内部で、打球槌４０の配置場所よりも上方となる位置に、図柄表示装置９０が配置された構造物９１、始動チャッカー９２、入賞チャッカー９３及びアタッカ（以降、左アタッカと称する）９４等の入賞装置を配置する。これら入賞装置の機能については周知であることから、その詳細については省略する。なお、符号９５は障害釘、符号９６は風車である。
【００３９】
また、右側に位置する領域８３を打球槌４０によって打ち上げられたパチンコ球１３０が流下する打上球落下領域（第２の領域）とし、この打上球落下領域８３の内部で、打出槌４０の配置場所よりも上方となる位置に、開閉動作する可動物１００を備えた入賞チャッカー１０１、通過チャッカー１０２、アタッカ（以降、右アタッカと称する）１０３、及び回収口１０４を配置する。また、この他に、入賞チャッカー１０１に入ったパチンコ球１３０を内部に導入して、その結果、当たりとなるかハズレとなるかが決定される玉振分け構造を有する役物装置１０５を配置する。役物装置１０５の構造としては、例えば当たり通路１０６と、入賞チャッカー１０１に入ったパチンコ球１３０を当たり通路１０６に落下させる否かを振り分けるクルーン１０７を備えたものが考えられる。通過チャッカー１０２は、パチンコ球１３０が所定強度で打ち上げられた際に通過可能となるようにガイドレールに沿ってに配置され、可動物１００の羽開放の期待感が高まるように構成されている。
【００４０】
図７に示すように、遊技制御装置１１０は、パチンコ機における制御を統括して行うために設けられている。この遊技制御装置１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２及びＲＡＭ１１３を備えている。ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に記憶された遊技制御プログラム１１５を実行することで、各部を制御する。
【００４１】
この遊技制御装置１１０には、始動入賞球検知センサ１２０、左入賞球検知センサ１２１、左大入賞球検知センサ１２２、通過入賞球検知センサ１２３、右入賞球検知センサ１２４、役物入賞球検知センサ１２５、右大入賞球検知センサ１２６からの検知信号がそれぞれ入力される。
【００４２】
始動入賞球検知センサ１２０は、始動チャッカー９２の内部に設けられ、始動チャッカー９２に入ったパチンコ球１３０を検知することで、その検知信号（以下、始動入賞信号）を遊技制御装置１１０に出力する。この始動入賞信号を受けて、遊技制御装置１１０のＣＰＵ１１１は、入賞に対するパチンコ球１３０の払い出し処理を実行するとともに、大当たり状態に移行させるか否かの抽選を実行し、この抽選の結果に基づいた図柄の変動パターンや停止表示させる図柄を決定する。これら変動パターンや図柄が決定した後、ＣＰＵ１１１は、図柄表示装置９０にて図柄の変動表示を行った後、図柄を停止表示させる。また、上述した抽選で、大当たり状態へと移行させることが決定されたときには、ＣＰＵ１１１は、左アタッカ９４の開閉動作を制御する。
【００４３】
左入賞球検知センサ１２１は、入賞チャッカー９３の内部に設けられ、入賞チャッカー９３に入ったパチンコ球１３０を検知することで、その検知信号（左入賞信号）を遊技制御装置１１０に出力する。この左入賞信号を受けて、遊技制御装置１１０のＣＰＵ１１１は、入賞に対するパチンコ球１３０の払い出し処理を実行する。
【００４４】
左大入賞球検知センサ１２２は、左アタッカ９４の内部に設けられ、左アタッカ９４に入ったパチンコ球１３０を検知することで、その検知信号（左大入賞信号）を遊技制御装置１１０に出力する。この左大入賞信号を受けて、遊技制御装置１１０のＣＰＵ１１１は、入賞に対するパチンコ球１３０の払い出し処理を実行する。また、ＣＰＵ１１１は、左大入賞信号を受けると、その信号数をカウントし、そのカウント数が上限数に到達したときに、開放されている左アタッカ９４を閉じた後、所定時間後に再度左アタッカ９４を開放する。
【００４５】
通過入賞球検知センサ１２３は、通過チャッカー１０２の内部に設けられ、通過チャッカー１０２を通過するパチンコ球１３０を検知することで、その検知信号（通過信号）を遊技制御装置１１０に出力する。この通過信号を受けて、遊技制御装置１１０のＣＰＵ１１１は、入賞チャッカー１０１に設けられた可動物１００の開閉動作を行う。
【００４６】
右入賞球検知センサ１２４は、入賞チャッカー１０１の内部に設けられ、入賞チャッカー１０１に入ったパチンコ球１３０を検知することで、その検知信号（右入賞信号）を遊技制御装置１１０に出力する。この右入賞信号を受けて、遊技制御装置１１０のＣＰＵ１１１は、入賞に対するパチンコ球１３０の払い出し処理を実行する。
【００４７】
役物入賞球検知センサ１２５は、役物装置１０５の当たり通路を転動したパチンコ球１３０を検知し、その検知信号（当たり信号）を出力する。この当たり信号を受けて、遊技制御装置１１０のＣＰＵ１１１は、右アタッカ１０３の可動板を開閉動作する。
【００４８】
右大入賞球検知センサ１２６は、右アタッカ１０３の内部に設けられ、右アタッカ１０３に入ったパチンコ球１３０を検知することで、その検知信号（右大入賞信号）を遊技制御装置１１０に出力する。この右大入賞信号を受けて、遊技制御装置１１０のＣＰＵ１１１は、入賞に対するパチンコ球１３０の払い出し処理を実行する。また、左アタッカ９４と同様に、ＣＰＵ１１１は、右大入賞信号を受けると、その信号数をカウントし、そのカウント数が上限数に到達したときに、開放されている右アタッカ１０３を閉じた後、所定時間後に再度、右アタッカ１０３を開放する。なお、この際に、複数の障害釘８１のうち、上部に配された障害釘（例えば３本）が盤面上から退避するよう構成し、領域８２と領域８３とを上部で連通させてもよい。
【００４９】
このような構成の遊技領域８０の場合、案内通路８７を介して遊技領域８０の打出球落下領域８２に打ち出されたパチンコ球１３０は打出球落下領域８２を流下する。なお、打ち出されたパチンコ球１３０の勢いが強い場合には、打出球落下領域８２と打上球落下領域８３とを区画する障害釘８１に弾かれた後、打出球落下領域８２を流下する。打出球落下領域８２を流下するパチンコ球１３０は、障害釘９５や風車９６によって弾かれながら、入賞装置のいずれかに入るか、そのまま流下する。なお、入賞チャッカー９３にパチンコ球１３０が入ると、パチンコ球１３０の払い出しが行われ、始動チャッカー９２にパチンコ球１３０が入ると、パチンコ球１３０の払い出しの他、大当たり状態に移行するか否かの抽選が行われる。そして、図柄表示装置９０における図柄の変動表示の後、図柄の停止表示が行われる。この図柄の停止表示の際に、「７−７−７」等の同一の図柄が停止表示されると、大当たり状態に移行する。この大当たり状態については、その詳細は省略する。
【００５０】
打球槌４０は、遊技制御装置１１０のＣＰＵ（駆動制御手段）１１１によって制御されており、アウト口８６の前方を打球槌４０が通過するタイミングで、アウト口８６に回収される直前のパチンコ球１３０がアウト口８６の前方に位置しているときには、その打球槌４０の打撃面によってパチンコ球１３０を叩く。これにより、パチンコ球１３０が遊技領域８０の右側周縁部に沿って移動する、つまり、打上球落下領域８３の上部に打ち上げられる。一方、打球槌４０が基準位置にある場合や、回転開始直後及びアウト口８６の前方を通過後にアウト口８６付近に到達したパチンコ球１３０は、そのままアウト口８６から回収される。
【００５１】
遊技領域８０の右側周縁部に沿って打ち上げられるパチンコ球１３０は、通過チャッカー１０２を通過する。通過チャッカー１０２を通過したパチンコ球１３０は、打上球落下領域８３の上方まで到達した後、打上球落下領域８３を流下していく。通過チャッカー１０２をパチンコ球１３０が通過すると、入賞チャッカー１０１に設けられた可動物１００が所定時間開放されるので、入賞チャッカー１０１にパチンコ球１３０が入りやすくなる。
【００５２】
この入賞チャッカー１０１にパチンコ球１３０が入ると、そのパチンコ球１３０が役物装置１０５の内部に移動する。役物装置１０５の内部に移動したパチンコ球１３０は、クルーン１０７を転動することによって、当たり通路１０６に落下するか否かが振り分けられる。当たり通路１０６に落下したパチンコ球１３０が回収されると、大当たり状態となり、右アタッカ１０３が開閉動作される。一方、クルーン１０７を転動するパチンコ球１３０が当たり通路１０６に落下しない場合には、大当たり状態には移行しない。なお、入賞チャッカー１０１に入らないパチンコ球１３０は、そのまま打上球落下領域８３を流下し、回収口１０４に回収される。
【００５３】
これによれば、打出球落下領域８２と打上球落下領域８３とでは、異なる遊技内容で遊技を行うことが可能、つまり、打出球落下領域８２での遊技と、打上球落下領域８３での遊技を並行して行ったときに、大当たり状態が並行して行われることも可能なので、新たな遊技性を作り出すことができる。また、打上球落下領域８３における遊技は、アウト口８６に回収される直前のパチンコ球１３０の一部を利用して行われる、つまり再遊技の要素が高くなる。これによれば、遊技者は遊技領域全体に注意して遊技を行わせることができる。
【００５４】
なお、遊技領域を２つの領域に区画した場合の例として、一方の領域（打出球落下領域８２）に始動チャッカーを、他方の領域（打上球落下領域８３）に役物装置を設けた例を取り挙げて説明したが、それぞれの領域の盤面構成は、同一であっても良い。また、始動チャッカーを設ける場合には、２つの領域のそれぞれに設けることも可能であるが、一方の領域だけに設け、大当たり状態となるときに、各領域に設けられたアタッカのいずれか一方を開放させる、つまり、アタッカの開放を振り分けることも可能である。また、この他に、２つの領域のいずれか一方の領域にアタッカを設けることも可能である。この場合、２つの領域に対応して２個のアタッカを同一の領域に設ける、或いはいずれか一方の領域１つのアタッカを設け共用させることも可能である。
【００５５】
また、打上球落下領域８３にアウト口１０４を設けることで、打上球落下領域８３を流下するパチンコ球が再度打ち上げられることを防止しているが、打上球落下領域８３に回収口１０４を設けずに、遊技領域の下端部に設けられるアウト口８６に回収されるまで、繰り返し打ち上げられるようにしてもよい。また、遊技領域を２つの領域に区画した場合に、発射装置から打ち出されたパチンコ球は左側の領域を流下するようにしているが、これに限定される必要はなく、右側の領域を流下させることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技領域の構成を示す正面図である。
【図３】打球槌の近傍の構成を示す断面図である。
【図４】打球槌の近傍の構成の一例を分解して示す正面図である。
【図５】打球槌が回転するときの打球槌の近傍の状態を示す説明図である。
【図６】２つの領域に区画された遊技領域の構成を示す正面図である。
【図７】２つの領域に区画された遊技領域を備えたパチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００５７】
１０  パチンコ機（遊技機）
１７  発射装置
２５，８０  遊技領域
３６，８６  アウト口
４０  打球槌
５７  モータ（駆動機構）
６０，１１１  ＣＰＵ（駆動制御手段）
６５，１３０  パチンコ球
８１  障害釘（領域区画部材）
８２  打出球落下領域（第１の領域）
８３  打上球落下領域（第２の領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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