(57)【要約】【課題】  利益付与状態に制御される確率が高いことを示唆して遊技のマンネリ化を抑止するとともに遊技興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】  通常、第１表示領域５０ａで第１装飾図柄を変動表示し、第２表示領域５０ｂで第２装飾図柄を変動表示する。そして、特別演出を実行すると判定されたときに第１表示領域５０ａに表示制御している第１装飾図柄と第２表示領域５０ｂに表示制御している第２装飾図柄とを入れ替えて、第２表示領域５０ｂに第１装飾図柄を表示制御するとともに第１表示領域５０ａに第２装飾図柄を表示制御する。遊技者が最も注目する第１装飾図柄と第２装飾図柄とを入れ替えることによって特別演出を実行して大当り遊技状態となる確率が高いことを示唆するため、特別演出が実行されたことを遊技者に把握させやすい。【選択図】      図５８
2008229059.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数の始動口と、該複数の始動口のうち第１始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第１利益付与判定手段と、該第１利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の第１図柄情報の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示可能な第１演出表示手段と、前記複数の始動口のうち第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第２利益付与判定手段と、該第２利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の第２図柄情報の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示可能な第２演出表示手段と、を備え、前記第１利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第１演出表示手段に特定の表示結果を導出表示し、前記第２利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第２演出表示手段に特定の表示結果を導出表示する遊技機であって、
前記第１利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて前記第１演出表示手段を制御して前記第１図柄情報の変動表示を実行する第１表示制御手段と、
該第１表示制御手段によって前記第１図柄情報の変動表示を開始するとき、前記利益付与状態に制御される確率が高いことを示唆する特別演出を実行するか否かを判定する第１特別演出判定手段と、
前記第２利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて前記第２演出表示手段を制御して前記第２図柄情報の変動表示を実行する第２表示制御手段と、
該第２表示制御手段によって前記第２図柄情報の変動表示を開始するとき、前記利益付与状態に制御される確率が高いことを示唆する特別演出を実行するか否かを判定する第２特別演出判定手段と、を備え、
前記第１特別演出判定手段は、前記第１利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに前記利益付与状態に制御しないと判定されたときよりも高い割合で前記特別演出を実行すると判定し、
前記第２特別演出判定手段は、前記第２利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに前記利益付与状態に制御しないと判定されたときよりも高い割合で前記特別演出を実行すると判定し、
前記第１特別演出判定手段によって前記特別演出を実行すると判定されたとき及び前記第２特別演出判定手段によって前記特別演出を実行すると判定されたとき、前記第１表示制御手段は前記第２演出表示手段に前記第１図柄情報を表示制御し、前記第２表示制御手段は前記第１演出表示制御手段に前記第２図柄情報を表示制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数の始動口と、該複数の始動口のうち第１始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第１利益付与判定手段と、該第１利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の第１図柄情報の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示可能な第１演出表示手段と、前記複数の始動口のうち第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第２利益付与判定手段と、該第２利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の第２図柄情報の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示可能な第２演出表示手段と、を備え、前記第１利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第１演出表示手段に特定の表示結果を導出表示し、前記第２利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第２演出表示手段に特定の表示結果を導出表示する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、演出表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動口への遊技球の入賞に基づいて演出表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当り図柄となったときに、大当り遊技状態を発生してアタッカ装置を開放制御し、遊技球が大入賞口に入賞したことに基づいて賞球を払い出す。
【０００３】
このような遊技機では、演出表示装置に所定のキャラクタを表示制御することによって大当りとなる確率が高いことを示唆するもの（特許文献１）や演出表示装置とは別に設けられた演出用可動体を所定の態様で動作させることによって大当りとなる確率が高いことを示唆するもの（特許文献２）が提案されている。このような遊技機では演出表示装置にキャラクタを表示制御することや演出用可動体を動作させることによって大当りとなる確率が高いことを示唆するため、演出表示装置にキャラクタが表示制御されたり演出用可動体が動作されたりしたときには大当りに対する期待を高めることができる。
【特許文献１】特開２００６−３２０６６０号公報
【特許文献２】特開２００６−３４０８５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、こうしたキャラクタ表示や演出用可動体の動作によって大当りに対する期待度を高める手法は、従来から数多く用いられて既にマンネリ化しており、遊技の興趣を低下させる虞がある。本発明は、利益付与状態に制御される確率が高いことを示唆して遊技のマンネリ化を抑止するとともに遊技興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（解決手段１）
遊技盤（遊技盤４）の前面に形成され、発射手段（発射装置１３５）から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域（遊技領域１２）と、該遊技領域に設けられた複数の始動口（上始動口５２、下始動口５４）と、該複数の始動口のうち第１始動口（上始動口５２）に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態（大当り遊技状態）に制御するか否かを判定する第１利益付与判定手段（ＣＰＵ１０２によって第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）のステップＳ１０５で取得している第１大当り判定乱数と第１大当り判定値とに基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）と、該第１利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の第１図柄情報（第１装飾図柄）の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示可能な第１演出表示手段（液晶表示装置５０の第１表示領域５０ａ）と、前記複数の始動口のうち第２始動口（下始動口５４）に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態（大当り遊技状態）に制御するか否かを判定する第２利益付与判定手段（ＣＰＵ１０２によって第２特別図柄通常処理で取得している第２大当り判定乱数と第２大当り判定値とに基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）と、該第２利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の第２図柄情報（第２装飾図柄）の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示可能な第２演出表示手段（液晶表示装置５０の第２表示領域５０ｂ）と、を備え、前記第１利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第１演出表示手段に特定の表示結果（大当り図柄）を導出表示し、前記第２利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第２演出表示手段に特定の表示結果（大当り図柄）を導出表示する遊技機（パチンコ機１）であって、
前記第１利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて前記第１演出表示手段を制御して前記第１図柄情報の変動表示を実行する第１表示制御手段（統合ＣＰＵ１１２によって第１演出制御処理（ステップＳ７０１）を実行して受信している第１変動パターンコマンドに基づく第１装飾図柄の変動表示を実行する部分）と、
該第１表示制御手段によって前記第１図柄情報の変動表示を開始するとき、前記利益付与状態に制御される確率が高いことを示唆する特別演出（特別演出）を実行するか否かを判定する第１特別演出判定手段（統合ＣＰＵ１１２によって第１特別演出判定処理（ステップＳ９０６）を実行して取得している特別演出判定乱数と特別演出判定テーブルとに基づいて特別演出を実行するか否か判定する部分）と、
前記第２利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて前記第２演出表示手段を制御して前記第２図柄情報の変動表示を実行する第２表示制御手段（統合ＣＰＵ１１２によって第２演出制御処理（ステップＳ７０２）を実行して受信している第２変動パターンコマンドに基づく第２装飾図柄の変動表示を実行する部分）と、
該第２表示制御手段によって前記第２図柄情報の変動表示を開始するとき、前記利益付与状態に制御される確率が高いことを示唆する特別演出（特別演出）を実行するか否かを判定する第２特別演出判定手段（統合ＣＰＵ１１２によって第２特別演出判定処理を実行して取得している特別演出判定乱数と特別演出判定テーブルとに基づいて特別演出を実行するか否か判定する部分）と、を備え、
前記第１特別演出判定手段は、前記第１利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに前記利益付与状態に制御しないと判定されたときよりも高い割合で前記特別演出を実行すると判定し（第１特別演出判定処理で大当りとなる場合には大当りとならない場合に選択されるリーチ時特別演出判定テーブルよりも高い割合で特別演出を実行すると判定される大当り時特別演出判定テーブルを選択して特別演出を実行するか否か判定する）、
前記第２特別演出判定手段は、前記第２利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに前記利益付与状態に制御しないと判定されたときよりも高い割合で前記特別演出を実行すると判定し（第２特別演出判定処理で大当りとなる場合には大当りとならない場合に選択されるリーチ時特別演出判定テーブルよりも高い割合で特別演出を実行すると判定される大当り時特別演出判定テーブルを選択して特別演出を実行するか否か判定する）、
前記第１特別演出判定手段によって前記特別演出を実行すると判定されたとき及び前記第２特別演出判定手段によって前記特別演出を実行すると判定されたとき、前記第１表示制御手段は前記第２演出表示手段に前記第１図柄情報を表示制御し、前記第２表示制御手段は前記第１演出表示制御手段に前記第２図柄情報を表示制御する（図５８（Ｃ）に示すように第１表示領域５０ａに表示制御していた第１装飾図柄を第２表示領域５０ｂに表示制御し、第２表示領域５０ｂに表示制御していた第２図柄情報を第１表示領域５０ａに表示制御する）ことを特徴とする遊技機。
【０００６】
解決手段１記載の遊技機によれば、特別演出を実行すると判定されたことに基づいて第１演出表示手段に表示制御している第１図柄情報を第２演出表示手段に表示制御し、第２演出表示手段に表示制御している第２図柄情報を第１演出表示手段に表示制御する。第１利益付与判定手段の判定結果及び第２利益付与判定手段の判定結果を示すことで遊技者が最も注目する第１図柄情報及び第２図柄情報を表示制御する演出表示手段を入れ替えることによって利益付与状態に制御する確率が高いことを示唆するため、特別演出が実行されたことを遊技者に把握させやすい。また、利益付与状態に制御すると判定されたときに利益付与状態に制御しないと判定されたときよりも高い割合で特別演出を実行すると判定するため、特別演出が実行されたときに利益付与状態に対する期待を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０００７】
（解決手段２）
複数種類の画像情報を表示可能な表示領域に前記第１演出表示手段と前記第２演出表示手段とを隣接して有する表示装置（第１表示領域５０ａとして液晶表示装置５０の所定の領域に第１装飾図柄を表示制御し、第２表示領域５０ｂとして液晶表示装置５０の第１表示領域５０ａとは異なる所定の領域に第２装飾図柄を表示制御する構成）を備えることを特徴とする解決手段１記載の遊技機。
【０００８】
解決手段２記載の遊技機によれば、第１演出表示手段と第２演出表示手段とを１つの表示装置で構成し、第１利益付与判定手段の判定結果及び第２利益付与判定手段の判定結果を示すことで遊技者が最も注目する第１図柄情報及び第２図柄情報を表示制御する演出表示手段を入れ替えることによって利益付与状態に制御する確率が高いことを示唆するため、特別演出が実行されたことを遊技者に把握させやすい。また、第１演出表示手段と第２演出表示手段とを１つの表示装置で構成したため、然程視線を移動させることなく第１演出表示手段に表示制御する第１図柄情報と第２演出表示手段に表示制御する第２図柄情報とを視認することができる。
【０００９】
（解決手段３）
前記第１演出表示手段を有する表示装置と前記第２演出表示手段を有する表示装置とを個々に備える（第１装飾図柄を表示制御する表示装置と第２装飾図柄を表示制御する表示装置とを別々に備える構成）ことを特徴とする解決手段１記載の遊技機。
【００１０】
解決手段３記載の遊技機によれば、第１演出表示手段を有する表示手段と第２演出表示手段を有する表示装置とを別々に構成し、第１利益付与判定手段の判定結果及び第２利益付与判定手段の判定結果を示すことで遊技者が最も注目する第１図柄情報及び第２図柄情報を表示制御する演出表示手段を入れ替えることによって利益付与状態に制御する確率が高いことを示唆するため、特別演出が実行されたことを遊技者に把握させやすい。また、第１演出表示手段と第２演出表示手段とを別々の表示装置で構成したため、第１図柄情報の変動表示と第２図柄情報の変動表示とを混同することを防止できる。また、第１演出表示手段に第２図柄情報を表示制御するとともに第２演出表示装置に第２図柄情報を表示制御したときに図柄情報を入れ替えたことがより明確になる。
【００１１】
（解決手段４）
前記第１特別演出判定手段は、前記特別演出を実行すると判定したときに該特別演出の開始タイミングを複数種類の開始タイミング（第１装飾図柄の変動開始時、第１装飾図柄の左装飾図柄停止時、第１装飾図柄の右装飾図柄停止時など）のいずれかに決定する第１開始タイミング決定手段（統合ＣＰＵ１１２によって第１特別演出判定処理（ステップＳ９０６）を実行して取得している特別演出判定乱数と特別演出判定テーブルとに基づいて特別演出を実行する開始タイミングを決定する部分）を備え、
前記第２特別演出判定手段は、前記特別演出を実行すると判定したときに該特別演出の開始タイミングを複数種類の開始タイミング（第２装飾図柄の変動開始時、第２装飾図柄の左装飾図柄停止時、第２装飾図柄の右装飾図柄停止時など）のいずれかに決定する第２開始タイミング決定手段（統合ＣＰＵ１１２によって第２特別演出判定処理を実行して取得している特別演出判定乱数と特別演出判定テーブルとに基づいて特別演出を実行する開始タイミングを決定する部分）を備え、
前記第１特別演出判定手段によって前記特別演出を実行すると判定されたとき、前記第１開始タイミング決定手段によって決定した開始タイミングになるまで前記第１表示制御手段によって前記第１演出表示手段に前記第１図柄情報を表示制御するとともに前記第２表示制御手段によって前記第２演出表示手段に前記第２図柄情報を表示制御し、前記第１開始タイミング決定手段によって決定した開始タイミングになったことに基づいて前記第１表示制御手段によって前記第２演出表示手段に前記第１図柄情報を表示制御するとともに前記第２表示制御手段によって前記第１演出表示手段に前記第２図柄情報を表示制御し（図５８（Ｂ）に示すように第１表示領域５０ａに第１装飾図柄を表示制御して第１装飾図柄の変動表示を開始するとともに第２表示領域５０ｂに第２装飾図柄を表示制御し、開始タイミングとして第１装飾図柄の左装飾図柄を停止表示するときに第１表示領域５０ａに表示制御していた第１装飾図柄を第２表示領域５０ｂに表示制御して変動表示を実行し、第２表示領域５０ｂに表示制御していた第２図柄情報を第１表示領域５０ａに表示制御する）、
前記第２特別演出判定手段によって前記特別演出を実行すると判定されたとき、前記第２開始タイミング決定手段によって決定した開始タイミングになるまで前記第１表示制御手段によって前記第１演出表示手段に前記第１図柄情報を表示制御するとともに前記第２表示制御手段によって前記第２演出表示手段に前記第２図柄情報を表示制御し、前記第２開始タイミング決定手段によって決定した開始タイミングになったことに基づいて前記第１表示制御手段によって前記第２演出表示手段に前記第１図柄情報を表示制御するとともに前記第２表示制御手段によって前記第１演出表示手段に前記第２図柄情報を表示制御する（第１表示領域５０ａに第１装飾図柄を表示制御するとともに第２表示領域５０ｂに第２装飾図柄を表示制御して第２装飾図柄の変動表示を開始し、開始タイミングになったときに第１表示領域５０ａに表示制御していた第１装飾図柄を第２表示領域５０ｂに表示制御し、第２表示領域５０ｂに表示制御していた第２図柄情報を第１表示領域５０ａに表示制御して第２装飾図柄の変動表示を実行する）ことを特徴とする解決手段１乃至解決手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１２】
解決手段４記載の遊技機によれば、複数種類の開始タイミングのいずれかとなったときに特別演出を実行するため、多彩な特別演出を実行することが可能になる。すなわち、特別演出を実行すると判定されたときに常に同じ開始タイミングで特別演出を実行する場合には該開始タイミングだけに注目することとなり、該開始タイミングで特別演出が実行されなかったときには興趣を低下させる虞がある。本構成では、複数種類の開始タイミングのいずれかで特別演出を実行するため、複数回の開始タイミングに注目させることができ、一の開始タイミングで特別演出が実行されなかった場合であっても次の開始タイミングで特別演出が実行されるかもしれないという期待を抱かせることができる。
【００１３】
（解決手段５）
遊技盤（遊技盤４）の前面に形成され、発射手段（発射装置１３５）から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域（遊技領域１２）と、該遊技領域に設けられた複数の始動口（上始動口５２、下始動口５４）と、該複数の始動口のうち第１始動口（上始動口５２）に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態（大当り遊技状態）に制御するか否かを判定する第１利益付与判定手段（ＣＰＵ１０２によって第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）のステップＳ１０５で取得している第１大当り判定乱数と第１大当り判定値とに基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）と、前記複数の始動口のうち第２始動口（下始動口５４）に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態（大当り遊技状態）に制御するか否かを判定する第２利益付与判定手段（ＣＰＵ１０２によって第２特別図柄通常処理で取得している第２大当り判定乱数と第２大当り判定値とに基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）と、複数種類の画像情報を表示可能な表示領域に前記第１利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の第１図柄情報（第１装飾図柄）の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示可能な第１演出表示手段（液晶表示装置５０の第１表示領域５０ａ）と前記第２利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の第２図柄情報（第２装飾図柄）の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示可能な第２演出表示手段（液晶表示装置５０の第２表示領域５０ｂ）とを隣接して有する表示装置（液晶表示装置５０）と、を備え、前記第１利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第１演出表示手段に特定の表示結果（大当り図柄）を導出表示し、前記第２利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第２演出表示手段に特定の表示結果（大当り図柄）を導出表示する遊技機（パチンコ機１）であって、
前記第１利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて前記第１演出表示手段を制御して前記第１図柄情報の変動表示を実行する第１表示制御手段（統合ＣＰＵ１１２によって第１演出制御処理（ステップＳ７０１）を実行して受信している第１変動パターンコマンドに基づく第１装飾図柄の変動表示を実行する部分）と、
該第１表示制御手段によって前記第１図柄情報の変動表示を開始するとき、前記利益付与状態に制御される確率が高いことを示唆する特別演出（特別演出）を実行するか否かを判定する第１特別演出判定手段（統合ＣＰＵ１１２によって第１特別演出判定処理（ステップＳ９０６）を実行して取得している特別演出判定乱数と特別演出判定テーブルとに基づいて特別演出を実行するか否か判定する部分）と、
前記第２利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて前記第２演出表示手段を制御して前記第２図柄情報の変動表示を実行する第２表示制御手段（統合ＣＰＵ１１２によって第２演出制御処理（ステップＳ７０２）を実行して受信している第２変動パターンコマンドに基づく第２装飾図柄の変動表示を実行する部分）と、
該第２表示制御手段によって前記第２図柄情報の変動表示を開始するとき、前記利益付与状態に制御される確率が高いことを示唆する特別演出（特別演出）を実行するか否かを判定する第２特別演出判定手段（統合ＣＰＵ１１２によって第２特別演出判定処理を実行して取得している特別演出判定乱数と特別演出判定テーブルとに基づいて特別演出を実行するか否か判定する部分）と、を備え、
前記第１特別演出判定手段は、前記第１利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに前記利益付与状態に制御しないと判定されたときよりも高い割合で前記特別演出を実行すると判定し（第１特別演出判定処理で大当りとなる場合には大当りとならない場合に選択されるリーチ時特別演出判定テーブルよりも高い割合で特別演出を実行すると判定される大当り時特別演出判定テーブルを選択して特別演出を実行するか否か判定する）、
前記第２特別演出判定手段は、前記第２利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに前記利益付与状態に制御しないと判定されたときよりも高い割合で前記特別演出を実行すると判定し（第２特別演出判定処理で大当りとなる場合には大当りとならない場合に選択されるリーチ時特別演出判定テーブルよりも高い割合で特別演出を実行すると判定される大当り時特別演出判定テーブルを選択して特別演出を実行するか否か判定する）、
前記第１特別演出判定手段によって前記特別演出を実行すると判定されたときに前記第２表示制御手段による前記第２演出表示手段の表示制御を中断して前記第１表示制御手段によって前記表示装置の表示領域全域に亘り前記第１図柄情報を表示制御し（図５９（Ｃ）に示すように第２表示領域５０ｂに表示制御していた第２図柄情報の表示制御を中断し、第１表示領域５０ａに表示制御していた第１装飾図柄を液晶表示装置５０の表示領域全域に亘って表示制御する）、前記第２特別演出判定手段によって前記特別演出を実行すると判定されたときに前記第１表示制御手段による前記第１演出表示手段の表示制御を中断して前記第２表示制御手段によって前記表示装置の表示領域全域に亘り前記第２図柄情報を表示制御する（第１表示領域５０ａに表示制御していた第１図柄情報の表示制御を中断し、第２表示領域５０ｂに表示制御していた第２装飾図柄を液晶表示装置５０の表示領域全域に亘って表示制御する）ことを特徴とする遊技機。
【００１４】
解決手段５記載の遊技機によれば、第１演出表示手段と第２演出表示手段とを１つの表示装置で構成し、第１特別演出判定手段によって特別演出を実行すると判定されたことに基づいて第２演出表示手段の表示制御を中断して表示装置の表示領域全域に亘り第１図柄情報の変動表示を実行し、第２特別演出判定手段によって特別演出を実行すると判定されたことに基づいて第１演出表示手段の表示制御を中断して表示装置の表示領域全域に亘り第２図柄情報の変動表示を実行する。第１利益付与判定手段の判定結果及び第２利益付与判定手段の判定結果を示すことで遊技者が最も注目する第１図柄情報及び第２図柄情報を表示装置の表示領域全域に亘って変動表示することによって利益付与状態に制御する確率が高いことを示唆するため、特別演出が実行されたことを遊技者に把握させやすい。また、利益付与状態に制御すると判定されたときに利益付与状態に制御しないと判定されたときよりも高い割合で特別演出を実行すると判定するため、特別演出が実行されたときに利益付与状態に対する期待を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【００１５】
（解決手段６）
前記第１特別演出判定手段は、前記特別演出を実行すると判定したときに該特別演出の開始タイミングを複数種類の開始タイミング（第１装飾図柄の変動開始時、第１装飾図柄の左装飾図柄停止時、第１装飾図柄の右装飾図柄停止時など）のいずれかに決定する第１開始タイミング決定手段（統合ＣＰＵ１１２によって第１特別演出判定処理（ステップＳ９０６）を実行して取得している特別演出判定乱数と特別演出判定テーブルとに基づいて特別演出を実行する開始タイミングを決定する部分）を備え、
前記第２特別演出判定手段は、前記特別演出を実行すると判定したときに該特別演出の開始タイミングを複数種類の開始タイミング（第２装飾図柄の変動開始時、第２装飾図柄の左装飾図柄停止時、第２装飾図柄の右装飾図柄停止時など）のいずれかに決定する第２開始タイミング決定手段（統合ＣＰＵ１１２によって第２特別演出判定処理を実行して取得している特別演出判定乱数と特別演出判定テーブルとに基づいて特別演出を実行する開始タイミングを決定する部分）を備え、
前記第１特別演出判定手段によって前記特別演出を実行すると判定されたとき、前記第１開始タイミング決定手段によって決定された開始タイミングになるまで前記第１表示制御手段によって前記第１演出表示手段に前記第１図柄情報を表示制御するとともに前記第２表示制御手段によって前記第２演出表示手段に前記第２図柄情報を表示制御し、前記第１開始タイミング決定手段によって決定された開始タイミングになったことに基づいて前記第２表示制御手段による前記第２図柄情報の表示制御を中断して前記第１表示制御手段によって前記表示装置の表示領域全域に亘り前記第１図柄情報を表示制御し（図５９（Ｂ）に示すように第１表示領域５０ａに第１装飾図柄を表示制御して第１装飾図柄の変動表示を開始するとともに第２表示領域５０ｂに第２装飾図柄を表示制御し、開始タイミングとして第１装飾図柄の左装飾図柄を停止表示するときに第２表示領域５０ｂに表示制御していた第２図柄情報の表示制御を中断し、第１表示領域５０ａに表示制御していた第１装飾図柄を液晶表示装置５０の表示領域全域に亘って表示制御して第１装飾図柄の変動表示を実行する）、
前記第２特別演出判定手段によって前記特別演出を実行すると判定されたとき、前記第２開始タイミング決定手段によって決定された開始タイミングになるまで前記第１表示制御手段によって前記第１演出表示手段に前記第１図柄情報を表示制御するとともに前記第２表示制御手段によって前記第２演出表示手段に前記第２図柄情報を表示制御し、前記第２開始タイミング決定手段によって決定された開始タイミングになったことに基づいて前記第１表示制御手段による前記第１図柄情報の表示制御を中断して前記第２表示制御手段によって前記表示装置の表示領域全域に亘り前記第２図柄情報を表示制御する（第１表示領域５０ａに第１装飾図柄を表示制御するとともに第２表示領域５０ｂに第２装飾図柄を表示制御して第２装飾図柄の変動表示を開始し、開始タイミングになったときに第１表示領域５０ａに表示制御していた第１装飾図柄の表示制御を中断し、第２表示領域５０ｂに表示制御していた第２図柄情報を液晶表示装置５０の表示領域全域に亘って表示制御して第２装飾図柄の変動表示を実行する）ことを特徴とする解決手段５記載の遊技機。
【００１６】
解決手段６記載の遊技機によれば、複数種類の開始タイミングのいずれかとなったときに特別演出を実行するため、多彩な特別演出を実行することが可能になる。すなわち、特別演出を実行すると判定されたときに常に同じ開始タイミングで特別演出を実行する場合には該開始タイミングだけに注目することとなり、該開始タイミングで特別演出が実行されなかったときには興趣を低下させる虞がある。本構成では、複数種類の開始タイミングのいずれかで特別演出を実行するため、複数回の開始タイミングに注目させることができ、一の開始タイミングで特別演出が実行されなかった場合であっても次の開始タイミングで特別演出が実行されるかもしれないという期待を抱かせることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、特別演出を実行して利益付与状態に制御される確率が高いことを示唆するため、遊技興趣の低下を抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機として、パチンコ機１について説明するが、本発明の遊技機はこれに限らず、「ぱちんこ遊技機」、「回動式遊技機」、「アレンジボール遊技機」、「じやん球遊技機」等であってもよい。図１および図２は、一実施形態となるパチンコ機１の構成を具体的に示している。パチンコ機１は枠体および遊技盤４から構成され、枠体には外枠２をはじめ本体枠３、前面枠５等が含まれている。このうち外枠２は、上下左右の木枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠３の下面を受けるための下受板６が備えられている。外枠２の左側縁部には、ヒンジ機構７を介して本体枠３の左側端部が連結されており、図２に示されているように、本体枠３は外枠２の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠３は、前枠体８と遊技盤装着枠９、機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体８は、本体枠３の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板６を除く外枠２の外郭形状に合致する大きさを有している。
【００１９】
遊技盤装着枠９は前枠体８の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠９には遊技盤４が前方から嵌め込むようにして装着されている。遊技盤４もまたヒンジ機構２５を介して本体枠３より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤４は本体枠３に対して着脱可能となっている。遊技盤装着枠９のうち、遊技盤４が嵌め込まれる部位の下開口縁部にキャッチロック９ａ（いわゆる「パチン錠」）が設けられている。図示のように、遊技盤装着枠９に遊技盤４が嵌め込まれた状態でキャッチロック９ａが締め付けられると、遊技盤４が下方に強く押し付けられるようにして遊技盤装着枠９に固定される。
【００２０】
また、遊技盤４の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材４ｃが取り付けられている。ロック部材４ｃは遊技盤４の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤４から右側方に突き出た状態で遊技盤４を遊技盤装着枠９に対して係止する爪の働きをする。すなわち、ロック部材４ｃはその先端部分が遊技盤４の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤４の右側端から内側（中心方向）に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤４に係止される。
【００２１】
一方、図２には示されていないが、遊技盤装着枠９の内縁には上下のロック部材４ｃにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤４を遊技盤装着枠９に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材４ｃをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤４を遊技盤装着枠９に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材４ｃを突出位置から退出させて遊技盤装着枠９との係止を解除すれば、遊技盤４を遊技盤装着枠９から容易に取り外すことができる。
【００２２】
遊技盤４の盤面（前面）には、環状に成形された案内レール１１が設けられており、この案内レール１１は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤４の盤面には、案内レール１１の内側にほぼ円形状の遊技領域１２が区画して形成されている。なお、遊技領域１２内の構成（盤面構成）については後述する。
【００２３】
前枠体８の左下隅の位置には、装着板１３を介して低音用スピーカ１４が内蔵されている。また、前枠体８の右下隅の位置には発射レール１５が設けられており、この発射レール１５は遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体８には、発射レール１５や低音用スピーカ１４よりも下方の位置に下前面部材１６が装着されている。この下前面部材１６のほぼ中央位置に下皿１７が形成されており、さらにその右側位置に発射ハンドル１８が設けられている。
【００２４】
図２に一部が示されているように、本体枠３（前枠体８）の右側端部には、その裏面側に施錠装置１９が装着されている。この施錠装置１９は、外枠２に対して本体枠３全体を施錠したり、あるいは、本体枠３に対して前面枠５を施錠したりする機能を備えている。施錠装置１９は２種類の枠施錠ラッチ２１および扉施錠ラッチ２３を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ２１は外枠２の閉止具２０に対応している。例えば、図２に示されている状態から本体枠３を外枠２に対して押し込むと、上下で２つの枠施錠ラッチ２１がそれぞれ対応する閉止具２０に係合し、これにより本体枠３が外枠２に施錠された状態で固定される。
【００２５】
もう一方の扉施錠ラッチ２３は、前面枠５の後面に設けられた閉止具２２に対応しており、例えば図２に示されている状態から前面枠５を本体枠３に対して押し込むと、上下で３つの扉施錠ラッチ２３がそれぞれ対応する閉止具２２に係合し、これにより前面枠５が本体枠３に施錠された状態で固定される。
【００２６】
施錠装置１９はまたシリンダー錠２４を有しており、本体枠３および前面枠５が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員がシリンダー錠２４の鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、前枠体８および下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出しているため、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作を容易に行うことができるものとなっている。
【００２７】
なお、本実施形態では、時計回り方向に鍵を回動操作（捻り操作）することで外枠２に対して本体枠３が解錠され、反時計回り方向に鍵を回動操作（捻り操作）することで本体枠３に対して前面枠５が解錠される。このように、鍵の回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠３または前面枠５のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置１９は、本体枠３が閉塞状態にて施錠されたときに、鍵以外のものを用いた外部操作によって枠施錠ラッチ２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されないように枠施錠ラッチ２１の変位をロックするロック機構をさらに備えている。
【００２８】
これにより、本体枠３が閉塞状態で施錠されたときは、ロック機構により枠施錠ラッチ２１がロックされる。また本体枠３（全面枠８）には、枠施錠ラッチ２１よりも外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙に近い側（図２でみて右側方）にリブが突設して形成されており、不正行為を意図した遊技者等が外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙から針金等を差し込んで直接枠施錠ラッチ２１を操作しようとしても、その針金等はリブに当接し、それ以上の進入を阻まれる。したがって、外枠２と本体枠３（前面枠３）との間隙から針金等を用いて本体枠３を不正に解錠するような行為を抑止することができる。
【００２９】
前面枠５はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠５はヒンジ機構２５を介して本体枠３の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠５は、その裏側に扉本体フレーム２６を有するほか、前側に枠ランプ２７（サイド装飾装置）や上皿２８、音響電飾装置２９を備えている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム２６は前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠５を閉じると、遊技盤４を含む前枠体８の前面側が前面枠５によって覆われることとなるが、扉本体フレーム２６の中央にはほぼ円形の開口窓３０が形成されており、この開口窓３０を通じて遊技盤４の遊技領域１２を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられており、この窓枠３１には透明な２枚のガラス板３２が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。
【００３０】
なお本実施形態の構成では、遊技盤４の右方ではなく下方にシリンダー錠２４を配置し、合わせて遊技盤４の右方に配置された施錠装置１９を薄型化することで、遊技盤４に形成された遊技領域１２の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域１２の拡大に合わせて前面枠８の開口窓３０が拡大されているため、その部分では前面枠８の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠８の下部に上皿２８が一体的に形成されているため、この上皿２８の部分が補強となって前面枠８全体としての剛性の低下を抑制している。
【００３１】
図１に示されているように、前面枠５には開口窓３０の周囲において、左右両側部に枠ランプ２７が配設されているほか、その下部に上皿２８が配設されており、さらには上部に音響電飾装置２９が配設されている。これら枠ランプ２７や音響電飾装置２９、上皿２８等は全体として前面枠５の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。
【００３２】
このうち枠ランプ２７は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体３３を主体として構成されており、サイド装飾体３３はちょうど開口窓３０の左右で一対をなしている。サイド装飾体３３には、横長に延びるスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に実装されたランプ（ＬＥＤ：発光ダイオード）に対応するレンズ３４が組み込まれている。
【００３３】
また音響電飾装置２９は、高音用に２つのスピーカ３６を内蔵しており、これらスピーカ３６の前面側はスピーカカバー３７で覆われている。スピーカ３６は前面枠５の左右に一対をなして配置されており、左右のスピーカ３６をつなぐようにして透明カバー体３５が設置されている。透明カバー体３５は前面枠５の幅一杯に拡がっており、その奥には装飾用のＬＥＤを有したランプ基板やリフレクタ体等が設置されている。音響電飾装置２９は、これらスピーカ３６やスピーカカバー３７、透明カバー体３５、ランプ基板、リフレクタ体等の構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。
【００３４】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、下部に上皿２８が前面枠８と一体的に設けられているほか、左右の両側部に枠ランプ２７が装着されており、また上部に上部スピーカ３６が装着されている。なお枠ランプ２７については、各種遊技内容に応じてその点灯・消灯制御が実行されており、上部スピーカ３６および下部スピーカ１４については、各種遊技内容に応じて複数種類の音出力態様により音出力制御が実行される。このように本実施形態のパチンコ機１では、各種遊技内容に応じて枠ランプ２７の点灯・消灯制御や、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４の音出力制御を実行することで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上するようになっている。また、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４では、不正行為が実行されたことを報知する警告音や、遊技に関するエラーが発生したことを報知する情報音等の出力も行われる。
【００３５】
パチンコ機１の構造上、上記の枠体（外枠２、本体枠３、前面枠５）が本体を構成する部分であり、遊技盤４の板材、つまり遊技板は本体に着脱可能に支持された部分となっている。外枠２は遊技場（ホール）の島設備にパチンコ機１を固定する役割を担い、また本体枠３は遊技板を含めた遊技盤４全体を着脱可能に支持する役割を担う。遊技板はベニヤ板等の強度部材からなり、その前面および背面には各種構成要素（障害釘、役物、入賞装置、装飾品類、電子機器・制御基板類）が取り付けられている。
【００３６】
図３は、遊技盤４を単独で示している。上記のように遊技盤４は矩形状に成型された遊技板４ａを強度部材として構成されており、その前面に遊技領域１２が円形状に形成されている。遊技領域１２内には、所定の配列で多数の障害釘が打ち付けられているほか、その適宜の位置に球誘導用の風車４０が設けられている。遊技領域１２内の上半分には、ひときわ大きく目を引く演出装置４２が配置されており、この演出装置４２にはパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等を象徴したデザインがあしらわれている。
【００３７】
演出装置４２は、その全体が縦方向に扁平した楕円形状の外形をなしているが、そのところどころに角張った部分を有する。特に正面からみて演出装置４２の頂部は山形状に突出し、その山頂に相当する部分から左右に延びる上縁部は、緩やかな下り傾斜を有している。また、演出装置４２の左側縁部は縦方向にゴツゴツと切り立ったような形状をなしており、このため左側縁部の上端と下端がそれぞれ角張った外形をなしている。一方、演出装置４２の右側縁部は遊技領域１２の外縁に沿って円弧状に湾曲しており、その輪郭線は左側縁部と対照的に滑らかなカーブを描いている。また、演出装置４２の下側縁部は中央に向かって直線的に絞り込まれたような下り傾斜を有しており、そして中央の位置では水平方向に屈曲されている。
【００３８】
演出装置４２の内側には液晶表示装置５０が設置されており、この液晶表示装置５０は比較的大型の表示画面を有している。また演出装置４２の内側には、液晶表示装置５０の表示画面を取り囲むようにして各種の装飾体４３ａ，４３ｂ，４３ｃや可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃが配置されているほか、可動装飾体４４ａ〜４４ｃの外側には演出装置４２の周縁部に沿って別の装飾体４３ｄ，４３ｅ等が配置されている。
【００３９】
また、正面からみて可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃよりも奥の位置には、それぞれ固定装飾体４５ａ，４５ｂ，４５ｃが設置されており、これら固定装飾体４５ａ，４５ｂ，４５ｃの周囲の領域にはさらに別の装飾部材４６が設置されている。装飾部材４６は、液晶表示装置５０の左右の両側方および上方の領域に拡がるようにして敷設されており、それゆえ演出装置４２を前面側からみたとき、装飾部材４６は装飾体４３ａ，４３ｂ，４３ｃや可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの背景領域としての位置付けとなる。
【００４０】
上記のように演出装置４２には、視覚的にパチンコ機１のゲームコンセプトを象徴するデザインが付されており、それゆえ個々の装飾体４３ａ〜４３ｅや可動装飾体４４ａ〜４４ｃ、固定装飾体４５ａ〜４５ｃ、装飾部材４６には独特の造形が施されている。
【００４１】
すなわち、本実施形態のパチンコ機１におけるゲームコンセプトは、原始時代の地球を背景として、この時代の地球に生きる人類（原始人）や原始動物の生き様や行動をコミカルに表現した創作的ストーリーの上に成り立っている。ただし、ここでいう「原始時代」は考古学上の正確な時代区分に基づくものではなく、社会一般に定着しているイメージとしての「原始時代」を背景としている。したがって、そこに登場するキャラクタの風貌はあくまで現代の人類を原始人らしくコミカルに表現したものであり、また、原始哺乳動物として登場する「マンモス」や「類人猿」、「サーベルタイガー」、「モグラ」等の風貌は、いずれも原始時代の動物らしく見えるようにコミカルにアレンジされたキャラクタとして表現されている。
【００４２】
先ず演出装置４２の全体を見ると、その外観には原始地球の表面らしく土色のゴツゴツとした岩肌をモチーフとした造形が施されている。そして、演出装置４２の上縁部に目をやると、そこには「マンモス」をイメージしてデザインされた装飾体４３ａが配置されており、この装飾体４３ａは、ちょうど「マンモス」が頭にたん瘤をつくってひっくり返った様子を表現している。また、これに対応するようにして、装飾体４３ａの右側には「石斧」をデザインした装飾体４３ｄが配置されており、この装飾体４３ｄは、原始人であるキャラクタが狩りをする道具としての「石斧（＝棒切れに石をくくりつけた道具）」をデザイン的に表現したものとなっている。したがって、装飾体４３ａ，４３ｄの造形を目にした遊技者は、そこから「原始人が石斧を使ってマンモスを仕留めた」というストーリーを感じ取ることができる。
【００４３】
また演出装置４２の右側縁部に目をやると、そこには「マンモスの牙」をイメージしてデザインされた装飾体４３ｅが配置されている。このため遊技者が装飾体４３ｅの造形に接すると、そこから「原始人が狩りで仕留めたマンモスの牙を装飾品として利用している」というストーリーを感じ取ることができる。なお装飾体４３ｅは、その外面（前部ユニット４２ａの側面に相当する面）がそのまま遊技球の流下を案内する案内面にもなっている。
【００４４】
一方、演出装置４２の下縁部に目をやると、そこには「マンモスの頭部と牙」をデザインした装飾体４３ｃが左右で一対をなすようにして配置されている。また、装飾体４３ｃの近傍には、原始地球に生い茂った「草むら」をイメージした装飾が施されていることから、この装飾体４３ｃを目にした遊技者は、「草むらからマンモスの頭がのぞいている」というイメージを抱くことになる。
【００４５】
また本実施形態では、「マンモスの頭部と牙」や「草むら」をイメージした装飾体が遊技領域１２内で演出装置４２内のステージ部（転動部）よりも高い位置に配置されているため、遊技領域１２を流下する遊技球が必要以上にステージ部に進入することを防止することができる。これにより、演出装置４２のステージ部において安定したステージ性能（上始動口５２へ遊技球を放出する性能）を発揮することが可能となる。要するに、遊技球がステージ部に導かれるということは、単に遊技領域１２を流下していくよりも上始動口５２に入賞する確率が高くなるということである。このため、流下中の遊技球があまり過度にステージ部に進入すると、製品の開発段階で計画された遊技性能に狂いが生じてくることになるが、本実施形態では、装飾体が遊技球の不所望な進入を堰き止める防波堤の役割を果たすので、遊技性能を保証しつつ装飾性を高めることができるという２重のメリットが生じる。
【００４６】
また演出装置４２の左側縁部に目をやると、そこには片仮名文字で「ゴ」と「ン」を象った装飾体４３ｂが配置されている。さらにこれら装飾体４３ｂは、仮名文字である「ゴ」や「ン」を立体的な形状で表現したものとしてデザインされており、その外形には岩を切り出してできたかのようにゴツゴツとした造形が施されている。なお、装飾体４３ｂで表される「ゴ」と「ン」は、これらを続けて「ゴン」と読ませるためのものであり、「ゴン」は、上記の創作的ストーリーに登場するキャラクタ（主人公）の名前となっている。
【００４７】
次に演出装置４２の上縁部から右側縁部に目をやると、そこには片仮名文字で「ギ」や「オ」を象った可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃが配置されている。また、これら装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃは、仮名文字である「ギ」や「オ」を立体的な形状で表現したものとしてデザインされており、その外形には岩を切り出してできたかのようにゴツゴツとした造形が施されている。
【００４８】
このうち、上縁部に位置する可動装飾体４４ａの近傍には、片仮名の小文字である「ャ」とともに長音符号である「ー」を象った装飾体４５ａが配置されている。この装飾体４５ａで表される「ャ」，「ー」の文字は、可動装飾体４４ａで表される「ギ」からつづけて「ギャー」と拗音を長くのばして読ませるためのものである。同様に、右側縁部に上下に並んで位置する可動装飾体４４ｂ，４４ｃの近傍には、それぞれ長音符号である「ー」を象った装飾体４５ｂ，４５ｃが配置されている。これら装飾体４５ｂ，４５ｃで表される「ー」は、各可動装飾体４４ｂ，４４ｃで表される「オ」からつづけて「オー」と長音に読ませるためのものである。なお、可動装飾体４４ａ〜４４ｃおよび装飾体４５ａ〜４５ｃで表される「ギャー」や「オー」は、上記の創作的ストーリーに登場するキャラクタ等の叫び声を表すものとなっている。
【００４９】
演出装置４２よりも下方の遊技領域１２には上始動口５２が配置されており、その直下の位置には、入球装置５６と一体化された下始動口５４が配置されている。入球装置５６には左右一対の開閉部材５６ａが付属しており、図中に示されているように開閉部材５６ａが左右に拡開した状態に変位すると下始動口５４に遊技球が入賞可能となり、逆に開閉部材５６ａが閉じた状態に変位すると遊技球は下始動口５４に入賞しなくなる。すなわち、上始動口５２は遊技領域１２を流下する遊技球を常に受け入れ可能な状態で配置され、下始動口５４は開閉部材５６ａが左右に拡開した状態に変位したときにだけ遊技球を受け入れ可能になるような状態で配置されている。なお入球装置５６にも、演出装置４２と同様にパチンコ機１のゲームコンセプトを象徴したデザインが施されている。
【００５０】
入球装置５６の左右の離れた位置にはゲート５８が一対をなして配置されている。また、入球装置５６の下方の位置にはアタッカ装置６０が配置されている。このアタッカ装置６０は大入賞口６２を開閉するための開閉部材６０ａを有している。図示のように開閉部材６０ａが手前側へ倒れ込むようにして開いた状態に変位すると、上方から流下してくる遊技球が開閉部材６０ａに案内されて大入賞口６２に入賞可能となり、逆に開閉部材６０ａが盤面に沿う位置まで変位すると、大入賞口６２が閉じられて遊技球は入賞しなくなる。
【００５１】
その他、アタッカ装置６０の左右の位置には一般入賞口６６が一対をなして配置されている。また、遊技領域１２の下縁部に沿って左右一対のサイド装飾部材６４が配置されており、これらサイド装飾部材６４にもそれぞれ一般入賞口６６が形成されている。これらサイド装飾部材６４もまた、演出装置４２と同様にパチンコ機１のゲームコンセプトを象徴したデザインを有し、その造形には演出装置４２との視覚的な統一感が与えられている。
【００５２】
サイド装飾部材６４では、遊技の進行に伴い各種情報の表示が行われるものとなっており、各種情報の表示は、各サイド装飾部材６４に内蔵されたＬＥＤの点灯・点滅により表示することができる。このため、例えば右側のサイド装飾部材６４には、各々２つの発光領域からなる第１特別図柄表示器１４１ａと第２特別図柄表示器１４１ｂとが形成されており、これら発光領域はいずれも小円形状をなし、そして４つが菱形を描くようにして配列されている。さらに第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂの上方には２つの発光領域６４ｂ，６４ｃが形成されており、これら発光領域６４ｂ，６４ｃにはそれぞれ動物の骨（大腿骨のように棒状で、両端に関節部となる膨らみがあるもの）をかたどったデザインが施されている。また、左側のサイド装飾部材６４にも合計で４つの発光領域６４ｄ，６４ｅが形成されている。これら発光領域６４ｄ，６４ｅはいずれも小円形状をなし、縦方向に１列を描くようにして配列されている。
【００５３】
第１特別図柄表示器１４１ａは、第１特別図柄を変動表示する。第１特別図柄は、パチンコ機１において抽選（大当り判定）の当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのものである。例えば、パチンコ機１における通常遊技状態（大当り遊技でない状態）で上始動口５２への入賞があると、それを契機に第１特別図柄表示器１４１ａがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、第１特別図柄の変動状態が表示される。このような第１特別図柄の変動開始（いわゆる「始動」）により、遊技者は大当り判定が行われたこと（あるいは、これから抽選の結果が出ること）を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると第１特別図柄表示器１４１ａの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果（当落結果）を表示する態様で第１特別図柄が停止表示される。第１特別図柄の変動表示停止時の態様について、簡易な例では第１特別図柄表示器１４１ａの２つの発光領域全てが点灯していれば当選（大当り）を表し、２つの発光領域の一方が消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる（ただし、これら以外の態様もある。）。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。なお本実施形態では、第１特別図柄表示器１４１ａの他に液晶表示装置５０を用いて第１装飾図柄（例えば「０」〜「９」の数字をデザインしたもの）を変動・停止表示させることで、第１特別図柄の変動表示と停止表示に関連した各種の演出を行うことが可能である。
【００５４】
第２特別図柄表示器１４１ｂは、第２特別図柄を変動表示する。第２特別図柄は、パチンコ機１において抽選（大当り判定）の当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのものである。例えば、パチンコ機１における通常遊技状態（大当り遊技でない状態）で下始動口５４への入賞があると、それを契機に第２特別図柄表示器１４１ｂがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、第２特別図柄の変動状態が表示される。このような第２特別図柄の変動開始（いわゆる「始動」）により、遊技者は大当り判定が行われたこと（あるいは、これから抽選の結果が出ること）を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると第２特別図柄表示器１４１ｂの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果（当落結果）を表示する態様で第２特別図柄が停止表示される。第２特別図柄の変動表示停止時の態様について、簡易な例では第２特別図柄表示器１４１ｂの２つの発光領域全てが点灯していれば当選（大当り）を表し、２つの発光領域の一方が消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる（ただし、これら以外の態様もある。）。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。なお本実施形態では、第２特別図柄表示器１４１ｂの他に液晶表示装置５０を用いて第２装飾図柄（例えば「０」〜「９」の数字をデザインしたもの）を変動・停止表示させることで、第２特別図柄の変動表示と停止表示に関連した各種の演出を行うことが可能である。
【００５５】
また、第１特別図柄表示器１４１ａに関連して演出装置４２の下縁部に２つの第１特図始動記憶ランプ４８ｂが形成されている。すなわち、第１特図始動記憶ランプ４８ｂには個々に数字の「１」，「２」をかたどったデザインが施されており、第１特図始動記憶ランプ４８ｂは左から右へ「１」，「２」を表すようにして順番に並んでいる。第１特図始動記憶ランプ４８ｂは、「１」〜「２」の発光（点灯）態様によって第１特別図柄の始動記憶数（１〜４）を表すことができる。
【００５６】
具体的には、遊技中に上始動口５２への入賞があると、これを契機として第１特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で第１特別図柄が変動表示中であれば、「１」に対応する第１特図始動記憶ランプ４８ｂが緑色で発光（点灯）して始動記憶数が１であることが表示され、さらに上始動口５２への入賞がある場合には「１」に対応する第１特図始動記憶ランプ４８ｂに加えて「２」に対応する第１特図始動記憶ランプ４８ｂが緑色で発光（点灯）して始動記憶数が２であることが表示される。また、「１」に対応する第１特図始動記憶ランプ４８ｂを赤色で発光（点灯）するとともに「２」に対応する第１特図始動記憶ランプ４８ｂを緑色で発光（点灯）することによって始動記憶数が３であることが表示され、「１」に対応する第１特図始動記憶ランプ４８ｂ及び「２」に対応する第１特図始動記憶ランプ４８ｂを赤色で発光（点灯）することによって始動記憶数が４であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、第１特別図柄が変動表示していなければ（変動状態から停止表示状態になった場合を含む）、記憶された始動条件に基づいて第１特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動記憶数「１」に対応する第１特図始動記憶ランプ４８ｂの発光が停止（消灯）される。なお、本実施形態では始動記憶数の上限が４であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。
【００５７】
また、第２特別図柄表示器１４１ｂに関連して演出装置４２の下縁部に２つの第２特図始動記憶ランプ４８ｃが形成されている。すなわち、第２特図始動記憶ランプ４８ｃには個々に数字の「３」，「４」をかたどったデザインが施されており、第２特図始動記憶ランプ４８ｃは左から右へ「３」，「４」を表すようにして順番に並んでいる。第２特図始動記憶ランプ４８ｃは、「３」〜「４」の発光（点灯）態様によって第２特別図柄の始動記憶数（１〜４）を表すことができる。
【００５８】
具体的には、遊技中に下始動口５４への入賞があると、これを契機として第２特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で第２特別図柄が変動表示中であれば、「３」に対応する第２特図始動記憶ランプ４８ｃが緑色で発光（点灯）して始動記憶数が１であることが表示され、さらに下始動口５４への入賞がある場合には「３」に対応する第２特図始動記憶ランプ４８ｃに加えて「４」に対応する第２特図始動記憶ランプ４８ｃが緑色で発光（点灯）して始動記憶数が２であることが表示される。また、「３」に対応する第２特図始動記憶ランプ４８ｃを赤色で発光（点灯）するとともに「４」に対応する第２特図始動記憶ランプ４８ｃを緑色で発光（点灯）することによって始動記憶数が３であることが表示され、「３」に対応する第２特図始動記憶ランプ４８ｃ及び「４」に対応する第２特図始動記憶ランプ４８ｃを赤色で発光（点灯）することによって始動記憶数が４であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、第２特別図柄が変動表示していなければ（変動状態から停止表示状態になった場合を含む）、記憶された始動条件に基づいて第２特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動記憶数「３」に対応する第２特図始動記憶ランプ４８ｃの発光が停止（消灯）される。なお、本実施形態では始動記憶数の上限が４であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。
【００５９】
次に、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂの上方に配置された２つの発光領域６４ｂ，６４ｃのうち、右側に位置する発光領域６４ｃはその点灯・点滅により普通図柄表示器として機能することができる。普通図柄は、パチンコ機１において普通図柄当り判定が行われ、その当落の結果が出たということを表すためのものである。例えば、パチンコ機１における通常遊技状態（大当り遊技でない状態）でゲート５８を遊技球が通過すると、それを契機に発光領域６４ｃが点灯または点滅動作を開始し、これにより普通図柄の変動状態が表示される。一方、左側の発光領域６４ｂは、その点灯または消灯によって内部的な遊技様態（大当り確率が比較的高い高確率遊技様態であるか、あるいは大当り確率が比較的低い低確率遊技様態であるかの様態）を表示することができる。
【００６０】
そして、左側のサイド装飾部材６４に４つ縦に並んで配置された発光領域６４ｄ，６４ｅのうち、下２つの発光領域６４ｅは、点灯・点滅によって普通図柄の始動記憶数（１〜４）を表示することができる。また、上２つの発光領域６４ｄは、大当りになった場合にいずれか１つが点灯し、それによって大当りの種類を表示することができる。なお、大当りの種類については、パチンコ機１の制御に関する構成と合わせて後述する。
【００６１】
図４は、遊技板４ａに対する演出装置４２の具体的な取付態様を示している。演出装置４２は大きく分けて、遊技板４ａを挟んで前後に分割された２つのユニットから構成される。具体的には、遊技板４ａの前面側に前部ユニット４２ａが位置し、この前部ユニット４２ａは遊技板４ａに対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技板４ａの背面側には後部ユニット４２ｂが位置し、この後部ユニット４２ｂは遊技板４ａに対してその背面側から取り付けられる。また液晶表示装置５０は、後部ユニット４２ｂに対してその背面側から取り付けられる。
【００６２】
遊技板４ａには、その合板材を厚み方向（前後方向）に貫通して形成された貫通穴４ｂが形成されている。この貫通穴４ｂは、遊技領域１２の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前部ユニット４２ａの外形にほぼ合致している。
【００６３】
前部ユニット４２ａは、演出装置４２の外周部分を構成するようにして環状に成形されており、それゆえ前部ユニット４２ａの内側部分は大きく開口した状態にある。前部ユニット４２ａは、その前後方向でみると遊技板４ａに対向する後半分の部位４２ｒが貫通穴４ｂ内にぴったり嵌り込む形状に成形されており、この後半分の部位４２ｒを貫通穴４ｂ内に嵌め込んだ状態で前部ユニット４２ａが遊技板４ａに取り付けられる。なお本実施形態では、前部ユニット４ａに電気的な動作を行う部品（例えばソレノイド、ＬＥＤ、基板等）が何も取り付けられていない。このため前部ユニット４２ａの取り付けに際し、貫通穴４ｂを通じて何らかの電気配線を接続する必要がないことから、前部ユニット４２ａは特に他の構成要素との電気的な接続関係を気にすることなく、それ単体で遊技板４ａに対して着脱可能となっている。
【００６４】
また前部ユニット４２ａには、外周を取り巻くようにしてフランジ部４２ｎが形成されており、このフランジ部４２ｎは遊技板４ａの前面と平行に拡がっている。それゆえ前部ユニット４２ａは、その後半分の部位４２ｒを貫通穴４ｂ内に嵌め込んだ状態でフランジ部４２ｎを遊技板４ａの前面（化粧シート面）に密着させることができる。フランジ部４２ｎには、適宜の位置にねじ孔が形成されており、前部ユニット４２ａを遊技板４ａに取り付ける際は、フランジ部４２ｎのねじ孔を通じて前部ユニット４２ａがねじ留めされるものとなっている。
【００６５】
さらに前部ユニット４２ａには、後半分の部位４２ｒから後方に向けて突出する係合片（第１または第２の係合片）４２ｓが形成されている。係合片４２ｓは前部ユニット４２ａの上縁部に１本と、下縁部に２本（図４には１本のみ示されている）の合計３本が形成されており、いずれも貫通穴４ｂを通じて遊技板４ａの前面側から挿入されると、遊技板４ａの背面からさらに後方に突出する。
【００６６】
一方、前部ユニット４２ａが遊技板４ａに取り付けられた状態で、その前半分の部位４２ｆや装飾体４３ｂ，４３ｄ，４３ｅ等はいずれも遊技板４ａの前面側に位置する。逆に、下縁部に位置する２つの装飾体４３ｃは、後半分の部位４２ｒとともに貫通穴４ｂ内に位置する。前部ユニット４２ａの前半分の部位４２ｆおよび装飾体４３ｂ，４３ｄ，４３ｅは、その厚みが例えば案内レール１１やパネル飾り４ｃとほぼ同じに設定されている。このため、前部ユニット４２ａが遊技板４ａに取り付けられると、その前半分の部位４ｆおよび装飾体４３ｂ，４３ｄ，４３ｅは遊技領域１２内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する部材としても機能する。
【００６７】
これに対して後部ユニット４２ｂは、特に貫通穴４ｂとの間に嵌め合わせの関係を構成することなく遊技板４ａの背面に取り付けられる。後部ユニット４２ｂも同様に、フランジ部（図４には示されていない）のねじ孔を通じて遊技板４ａにねじ留めされる。
【００６８】
後部ユニット４２ｂは、その取付状態において大部分が遊技板４ａの背面側に位置しており、特に上記の固定装飾体４５ａ，４５ｂ，４５ｃおよび装飾部材４６は、いずれも遊技板４ａの背面よりわずかに後方に位置する。このため遊技者が遊技盤４に相対すると、貫通穴４ｂからさらに奥まった位置に固定装飾体４５ａ，４５ｂ，４５ｃおよび装飾部材４６が配置されている様子が視認されるため、そこに視覚的な奥行きを感じることができる。
【００６９】
ただし、後部ユニット４２ｂには上記の装飾体４３ａや可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃが取り付けられており、これら装飾体４３ａおよび可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃはいずれも後部ユニット４２ｂ（特に装飾部材４６）から前面側に突出している。したがって、後部ユニット４２ｂが遊技板４ａに取り付けられる際、装飾体４３ａおよび可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃは背面側から貫通穴４ｂ内に進入した状態となる。
【００７０】
なお後部ユニット４２ｂは、遊技板４ａの背面において貫通穴４ｂよりも広い範囲にわたって配置されている。つまり、後部ユニット４２ｂは貫通穴４ｂの開口面積よりも大きい外形を有しており、前面側からは、貫通穴４ｂを通じて後部ユニット４２ｂの一部のみが視認されている。このため本実施形態では、遊技板４ａの前面側から貫通穴４ｂをくぐらせて後部ユニット４２ｂを着脱することはできない構造となっている。
【００７１】
さらに後部ユニット４２ｂには、前部ユニット４２ａの係合片４２ｓに対応して３箇所に係合孔４２ｈが形成されており（図３には下側の２箇所のみ示されている）、係合孔４２ｈは、後部ユニット４２ｂの係合片（第１または第２の係合片）６８ａ，６８ｂ等に形成されている。前部ユニット４２ａおよび後部ユニット４２ｂが遊技板４ａに対して前後から取り付けられると、３本の係合片４２ｓは貫通穴４ｂを通じて後部ユニット４２ｂにまで達し、それぞれ対応する係合孔４２ｈに差し込まれる。またこの状態で、個々の係合片４２ｓが係合孔４２ｈ（係合片６８ａ，６８ｂ等）に係合するので、これにより前部ユニット４２ａおよび後部ユニット４２ｂが相互に位置決めされる。なお、ここでいう「係合」は、前後方向への拘束力を発揮するものではなく、前部ユニット４２ａまたは後部ユニット４２ｂの上下・左右・斜め方向（盤面に沿う方向）への位置ずれを拘束するものである。
【００７２】
演出装置４２の下縁部、つまり液晶表示装置５０の画面より下方の部位には球誘導部材７０，７２が配置されている。球誘導部材７０，７２は、その上面にて遊技球を案内し、その転動方向にいろいろな変化を与えることができる。図４中に２点鎖線で示されているように、球誘導部材７２は前部ユニット４２ａとともに手前側へ分離可能な構造となっている。なお、球誘導部材７０，７２については後に詳述する。
【００７３】
遊技盤４には、演出装置４２とともに表示ユニットが取り付けられている。上記の液晶表示装置５０は、表示制御基板と一体化された表示ユニットとして構成されており、この表示ユニットの状態で後部ユニット４２ｂに対し背面側から取り付けられている。液晶表示装置５０は、その画面上で演出的な画像を表示することができ、遊技盤４の完成状態で、液晶表示装置５０の画面は貫通穴４ｂを通じて前面側から視認される。また本実施形態では、液晶表示装置５０の背面に表示制御基板（１２０）が一体的に取り付けられている。なお、表示制御基板（１２０）の構成については図１１を参照しながら後述する。
【００７４】
図５は、演出装置４２を構成要素に分解した状態で示している。既に説明したように、演出装置４２は大きく分けて前部ユニット４２ａおよび後部ユニット４２ｂから構成されており、これらは相互に着脱可能な構造となっているが、後部ユニット４２ｂにはさらに２つの球誘導部材７０，７２および内部装飾体７４が着脱可能に取り付けられている。
【００７５】
図５に示されているように、後部ユニット４２ｂには、液晶表示装置５０の表示画面よりも下方の部位に奥壁６８が形成されており、この奥壁６８は後部ユニット４２ｂが遊技板４ａに取り付けられた状態では、盤面に対してほぼ平行に位置する。奥壁６８は後部ユニット４２ｂの左右側縁部の間をつなぐようにして拡がり、正面からみてほぼ逆台形状をなしている。
【００７６】
奥壁６８の両側端部には、それぞれ係合片６８ａ，６８ｂが形成されており、これら係合片６８ａ，６８ｂはいずれも奥壁６８から前面側に向けて突出している。また、左右の係合片６８ａ，６８ｂは扁平した円筒形状をなし、このうち正面からみて左側の係合片６８ａは縦方向に扁平しており、右側の係合片６８ｂは横方向に扁平している。そして、これら係合片６８ａ，６８ｂの内部にそれぞれ上記の係合孔４２ｈが形成されている。なお図５に示されているように、後部ユニット４２ｂの上部位置には、３つ目の係合孔４２ｈを形成するための係合片６８ｓが形成されている。
【００７７】
左右の係合片６８ａ，６８ｂの上方には、それぞれねじ用のボス部６８ｃが形成されており、このボス部６８ｃもまた前面側に突出している（図５には左側のボス部６８ｃのみが示されている）。また奥壁６８の下端部には、その中心から左右対称となる位置に２つのボス部６８ｄが形成されている。これらボス部６８ｄもまた、奥壁６８から前面側に突出している。そして２つのボス部６８ｄより上方の位置には、それぞれねじ用の貫通孔６８ｅが形成されている。
【００７８】
球誘導部材７０，７２および内部装飾体７４は、いずれも前面側から奥壁６８に対して着脱可能となっている。図５に示されている状態から取付順にみると、内部装飾体７４が最初に奥壁６８に取り付けられ、その前面側から奥側の球誘導部材７２が取り付けられ、そして最後に手前側の球誘導部材７０が取り付けられる。
【００７９】
このうち、内部装飾体７４の下縁部にはＵ字形状の切欠部７４ａが形成されており、内部装飾体７４が奥壁６８に密着されたとき、これら切欠部７４ａによって下側にある２つのボス部６８ｄとの干渉が避けられるものとなっている。また図５には示されていないが、内部装飾体７４の背面側には２つのねじ穴が形成されており、これらねじ穴は奥壁６８の貫通孔６８ｅにそれぞれ対応している。
【００８０】
奥側と手前側の球誘導部材７０，７２には、それぞれ両端部に係合孔部（係合部）７０ａ，７２ａが形成されている。これら係合孔部７０ａ，７２ａはいずれも球誘導部材７０，７２を前後方向に貫通して形成されており、その開口形状は係合片６８ａ，６８ｂの外形よりわずかに大きい。また球誘導部材７０，７２には、それぞれボス部６８ｃ，６８ｄに対応する位置にねじ孔が形成されている。なお、図５には奥側の球誘導部材７２についてのみ、ねじ孔７２ｂ，７２ｃが示されているが、手前側の球誘導部材７０にも同様のねじ孔（符号を７０ｂ，７０ｃとして区別する）が形成されている。
【００８１】
図５に示されている状態から内部装飾体７４が奥壁６８に押しつけられるようにして密着すると、内部装飾体７４は係合片６８ａ，６８ｂの間に位置付けられる。この状態で、内部装飾体７４は後部ユニット４２ｂの背面側から２つの貫通孔６８ｅを通じてねじ留めされる。内部装飾体７４の前後方向の厚み寸法は、左右の係合片６８ａ，６８ｂやボス部６８ｃ，６８ｄの突出寸法よりも小さく設定されている。それゆえ、最初に内部装飾体７４が取り付けられた状態では、左右の係合片６８ａ，６８ｂおよびボス部６８ｃ，６８ｄが依然として前面側に突出した格好となる。
【００８２】
この状態で、次に奥側の球誘導部材７２が内部装飾体７４の前面側に重ね合わせられると、左右の係合片６８ａ，６８ｂがそれぞれ対応する係合孔部７２ａに嵌り込み、これらの嵌め合わせによって球誘導部材７２が後部ユニット４２ｂに対して位置決めされる。またこの状態で、球誘導部材７２のねじ孔７２ｂ，７２ｃが位置する部位は、それぞれ対応するボス部６８ｃ，６８ｄの前端に密着する。この場合、左右の係合片６８ａ，６８ｂは依然として前面側に突出しているが、ボス部６８ｃ，６８ｄは球誘導部材７２の背後に隠れた状態となる。
【００８３】
そして、最後に手前側の球誘導部材７０が奥側の球誘導部材７２の前面側に重ね合わされると、同様に左右の係合片６８ａ，６８ｂがそれぞれ対応する係合孔部７０ａ，７０ｂに嵌り込み、これらの嵌め合わせによって球誘導部材７０が後部ユニット４２ｂに対して位置決めされる。この状態で手前側の球誘導部材７０のねじ孔は、奥側の球誘導部材７２のねじ孔７２ｂ，７２ｃの前面側に正確に位置付けられる。
【００８４】
この後、手前側の球誘導部材７０のねじ孔を通じて固定用のねじを締め込むことにより、２つの球誘導部材７０，７２をともに後部ユニット４２ｂに対して固定することができる。
【００８５】
遊技盤４の製造工程において、遊技板４ａに対して最初に後部ユニット４２ｂを取り付ける際は、上記の手順により内部装飾体７４および球誘導部材７０，７２が先に後部ユニット４２ｂに装着されている。したがって通常、遊技板４ａに対する演出装置４２の取付作業は、後部ユニット４２ｂと前部ユニット４２ａの２つについてだけとなる。
【００８６】
図６は、演出装置４２の左側縁部の一部と下縁部を示している。上記のように前部ユニット４２ａおよび後部ユニット４２ｂがそれぞれ遊技板４ａに取り付けられると、前部ユニット４２ａは後部ユニット４２ｂの前面側に位置付けられる。このとき、前部ユニット４２ａは手前側の球誘導部材７０のねじ孔７０ｂ，７０ｃの前面側に密着し、この状態でねじ孔７０ｂ，７０ｃを遮蔽することで、これらを前面側から視認できなくしている。また本実施形態では、上記の係合片６８ａ，６８ｂもまた前部ユニット４２ａの下側縁部に遮蔽されており、これにより球誘導部材７０の着脱や位置決めに関する全ての構成が前面側から視認されなくなっている。なお、上部位置にある係合片６８ｓについても、前部ユニット４２ａの上縁部によって前面側から視認不能に遮蔽されている。
【００８７】
図６に示されているように、前部ユニット４２ａの左側面、つまり装飾体４３ｂの左側面には、側方の遊技領域１２に向けて開口する球導入口７６が形成されている。そして前部ユニット４２ａには、球導入口７６から内部に延びる上ワープ通路７８ａが形成されている。上ワープ通路７８ａは、球導入口７６から右下方へ緩やかに傾斜した後、ちょうど装飾体４３ｂの中心あたりから奥方向に折れ曲がり、緩やかに下り傾斜している。
【００８８】
この後、上ワープ通路７８ａは前部ユニット４２ａの後端位置で終了し、そこから奥の位置で下ワープ通路７８ｂに引き継がれるようにして連結されている。下ワープ通路７８ｂは、後部ユニットの左側縁部の内部を延びるようにして形成されており、上ワープ通路７８ａから続く最奥部で下ワープ通路７８ｂが突き当りになると、そこから下ワープ通路７８ｂは下方に折れ曲がるようにして一気に下っている。そして、下ワープ通路７８ｂは後部ユニット４２ｂの左側縁部の下端位置で右方向へ折れ曲がり、終端位置で右方向に開放されている。下ワープ通路７８ｂの終端にはワープ出口７８ｃ（球出口）が形成されており、このワープ出口７８ｃは奥側の球誘導部材７２の上面に通じている。
【００８９】
したがって、遊技領域１２を流下する遊技球が球導入口７６に飛び込むと、上ワープ通路７８ａおよび下ワープ通路７８ｂを通って演出装置４２の内側に導かれ、そしてワープ出口７８ｃから奥側の球誘導部材７２上に放出される。
【００９０】
この後、遊技球は奥側の球誘導部材７２から手前側の球誘導部材７０に順次乗り移るようにして転動し、最終的に球誘導部材７０から前部ユニット４２ａの下縁部を介して下方にこぼれ落ちるか、もしくは放出通路７２ｄに入り込んで下側の放出口７２ｅから真下に放出されることとなる。このとき、放出口７２ｅから放出された遊技球は、その直下に配置されている２本の障害釘（命釘）の間を真下に通り抜け、比較的高い確率で上始動口５２に入賞することができる。これに対し前部ユニット４２ａの上縁部を介してこぼれ落ちる遊技球の大部分は、障害釘に跳ね返されて落下方向がランダムに変化するので、比較的低い確率でしか上始動口５２に入賞しなくなる。以下、球誘導部材７０，７２による遊技球の誘導態様について説明する。
【００９１】
図７から図９は、球誘導部材７０，７２による遊技球の誘導態様と、合わせて前部ユニット４２ａからの遊技球の放出態様を示している。上記のように、上ワープ通路７８ａおよび下ワープ通路７８ｂを通って案内された遊技球は、ワープ出口７８ｃから奥側の球誘導部材７２（第１の球誘導部材）上に送出される。奥側の球誘導部材７２には、正面からみて最も奥（液晶表示装置５０の画面寄り）の位置に上段ステージ８０（上段球転動部）が形成されており、そして上段ステージ８０の手前側に中段ステージ８２（中段球転動部）が形成されている。
【００９２】
このうち上段ステージ８０は谷形状に中央が低くなっているが、反対に中段ステージ８２は山形状に中央が高くなっている。また、上段ステージ８０の中央位置には、手前側へ傾斜する窪み部８０ａ（送出部）が形成されている。このため遊技球は、上段ステージ８０上を左右に転動しながら減速し、やがて中央の窪み部８０ａに入り込み、ここから中段ステージ８２上へ移動することとなる。このとき、中央の窪み部８０ａ内に入り込んだ遊技球のなかには、すぐに中段ステージ８２上へ移動せず、この窪み部８０ａ内にて僅かに左右方向に揺れ動くようにして転動するものもある。
【００９３】
中段ステージ８２は左右で対称の形状をなしており、遊技球が中段ステージ８２上に移動すると、中央の振分部８１ａ（山形状に形成された部分）において左右いずれかへ転動方向が振り分けられ、そのまま遊技球は傾斜に沿って転動する。中段ステージ８２は中央に振分部８１ａを有するほか、振分部８１ａの両側に奥側傾斜面８１ｂを有し、そして左右の両端部に放出傾斜面８１ｃを有する（図７，８には左側のみ参照符号が付されている）。
【００９４】
奥側傾斜面８１ｂは振分部８１ａから僅かに一段下がった位置に形成されており、この奥側傾斜面８１ｂは左右方向への下り傾斜を有するだけでなく、前後方向でみて後方、つまり奥側へも僅かに下り傾斜を有している。このため奥側傾斜面８１ｂは、遊技球を左右の下り傾斜方向に転動させるだけでなく、遊技球を奥側の壁面に沿わせるようにして転動させることができる。これにより、奥側傾斜面８１ｂでは遊技球が前後にふらつくような挙動を示すことがなく、その転動態様を安定させることができる。
【００９５】
また、両側端部にある放出傾斜面８１ｃは奥側傾斜面８１ｂから僅かに一段下がった位置に形成されており、この放出傾斜面８１ｃは、奥側傾斜面８１ｂに比べると、僅かに左右方向への下り傾斜が緩くなっている。さらに、放出傾斜面８１ｃは手前側（前方）へも僅かに下り傾斜を有している。一方、中段ステージ８２の両側端部では、側壁８２ａが両側端へ近づくにつれて手前側へ湾曲するようにして成形されている。このため遊技球は、中段ステージ８２の両側端に近づくと、湾曲した側壁８２ａに沿って手前側へ案内され、放出傾斜面８１ｃを介して手前側の球誘導部材７０上へこぼれ落ちる。
【００９６】
手前側の球誘導部材７０（第２の球誘導部材）には、その上面に下段ステージ８４（下段球転動部）が形成されているほか、その両端部には、それぞれ中段ステージ８２の側壁８２ａに連なる案内壁８４ａが形成されている。これら案内壁８４ａは、側壁８２ａとは反対に下段ステージ８４の両側方から前面側へ回り込むようにして湾曲して成形されている。このため、上記のように中段ステージ８２の側壁８２ａに案内されて手前側へこぼれ落ちた遊技球は、今度は案内壁８４ａに沿ってＵターンするようにして案内される。
【００９７】
下段ステージ８４は、上面が波打つようにして成形されており、その中央部分がわずかに盛り上がっているほか、中央部分から左右の部分が緩やかなカーブを描くようにして窪んでいる。また、中央部分とその左右の部分には、それぞれ窪み部８４ｂ，８４ｃが形成されており、このうち中央部分の窪み部８４ｂは奥側へ向けて下り傾斜を有し、その左右の部分の窪み部８４ｃは、反対に手前側へ向けて下り傾斜を有する。
【００９８】
図９に示されているように、上記の放出通路７２ｄは下段ステージ８４の後方を下り、そして下段ステージ８４よりも下方の位置から前方へ屈曲されて緩やかに傾斜している。放出通路７２ｄは前部ユニット４２ａの内部にまで通じ、そして上記の放出口７２ｅにて前面側へ開放している。
【００９９】
したがって、下段ステージ８４上に転動してきた遊技球のうち、左右の部分の窪み部８４ｃを通り過ぎて中央部分の窪み部８４ｂまで到達し、そして窪み部８４ｂ（第１の誘導経路）から放出通路７２ｄに入り込んだ遊技球は、上記のように放出口７２ｅから真下方向へ放出されるため、比較的高い確率で上始動口５２に入賞する態様で誘導される（図７，図９）。
【０１００】
これに対し、左右の部分の窪み部８４ｃ（第２の誘導経路）は、遊技球を下段ステージ８４から前部ユニット４２ａの下縁部に送出するための誘導経路となっている。このため、下段ステージ８４上に転動してきた遊技球のうち、その中央部分まで到達する勢いがなかったか、もしくは中央部分まで到達する勢いはあったが、窪み部８４ｂを通り過ぎて左右いずれかに下ってしまった遊技球は、左右の部分の窪み部８４ｃ内に入り込み、ここから手前側にこぼれ落ちる。なお、窪み部８４ｃ内に入り込んだ遊技球のなかには、ここで僅かに左右に揺れ動くようにして転動するものもある。いずれにしても、窪み部８４ｃ内に入り込んだ遊技球は、やがてその傾斜に沿って手前側へ誘導され、前部ユニット４２ａの下縁部の上面を介して下方の遊技領域１２に送出されることとなる。
【０１０１】
前部ユニット４２ａの下縁部は、その中央の部分が低くなった谷形状に形成されている。また、この中央の部分（放出口７２ｅより上方の部分）は手前側へ僅かに傾斜しており、さらには遊技球が左右方向に転動できるだけの幅を有している。したがって、下段ステージ８４の窪み部８４ｃから前部ユニット４２ａの下縁部へ移動した遊技球は、その中央の部分に集められ、ここで左右方向に転動しながらその位置を変え、やがて下方にこぼれ落ちる。この場合、遊技球は左右方向でみるといろいろな位置から落下するので、比較的低い確率でしか上始動口５２に入賞しない態様で誘導される（図８，図９）。
【０１０２】
以上が下段ステージ８４、つまり、手前側の球誘導部材７０による２通りの誘導態様であるが、遊技球が放出通路７２ｄを通る態様で誘導される割合は、下段ステージ８４の曲面形状や窪み部８４ｂ，８４ｃの面形状によって変わってくる。例えば、中央部分の窪み部８４ｂが周囲の下段ステージ８４の上面から極端に大きく落ちくぼんでいれば、それだけ遊技球が窪み部８４ｂに入りやすくなり、その結果、遊技球が放出通路７２ｄを通る態様で誘導される割合が相対的に高くなる。反対に、中央部分の窪み部８４ｂが周囲の下段ステージ８４の上面と比較してそれほど落ちくぼんでいなければ、それだけ遊技球が窪み部８４ｂに入りにくくなり、その結果、遊技球が放出通路７２ｄを通る態様で誘導される割合が相対的に低くなる（その他の各種要因も考えられるが、ここでは割愛する）。
【０１０３】
上記のような遊技球が放出通路７２ｄを通る態様で誘導される割合は、パチンコ機１の開発過程で行われる球誘導部材７０の性能評価に関係してくる。すなわち、パチンコ機１の開発過程では、試作段階で制作されたパチンコ機１について遊技球の試射による性能試験が行われており、この中で球誘導部材７０の性能（放出通路７２ｄへの誘導割合）が検証される。そして、性能評価の結果、見直しが必要であれば球誘導部材７０の具体的な形状を変更して改めて試射を行い、性能評価を繰り返すといった作業が日常的に行われている。あるいは、曲面形状の異なる複数の球誘導部材７０を１つずつ順番に付け替えて試射を行い、個々の球誘導性能を比較・検討するといった性能評価も行われる。このような性能評価に際して、本実施形態では球誘導部材７０の着脱作業に関する有利な構造を採用しており、以下にその具体的な内容を説明する。
【０１０４】
図１０は、パチンコ機１の組み立て後における球誘導部材７０の着脱の態様を具体的に示している。なお、ここでいう「組み立て後」は、パチンコ機１が作動できる状態、つまり遊技球を発射して遊技を行ったり、賞球を払い出したり、演出動作を行ったりできる状態に組み立てられた後を意味する。したがって、ここでは上記の前部ユニット４２ａおよび後部ユニット４２ｂは既に遊技板４ａに取り付け済みであり、また、遊技盤４には必要な構成要素が全て取り付けられた状態で遊技盤装着枠９に装着されている。
【０１０５】
図１０に示されているように、パチンコ機１が組み立てられた後であっても、その前面枠５を開放することで、演出装置４２の前部ユニット４２ａだけを遊技板４ａから取り外すことが可能である。すなわち、前部ユニット４２ａは、そのフランジ部４２ｎを介して遊技板４ａに複数箇所でねじ留めされていることから、これらねじを緩めて抜き取れば、あとは前部ユニット４２ａを手前側へ引っ張るだけで、これを容易に遊技板４ａから離脱させることができる。なお、図１０では本体枠３までもが外枠２から前面側へ開かれた状態で示されているが、ここでは本体枠３を開放することが必須ではない。したがって、以下の説明では前面枠５だけが開放されている場合にも該当するものとする。
【０１０６】
前部ユニット４２ａが取り外されると、それまで前部ユニット４２ａが嵌め込まれていた貫通穴４ｂが前面側に露出する。そして、このとき貫通穴４ｂの下側部分には、球誘導部材７０の着脱空間８６が形成（開通）された状態で存在することとなる。この着脱空間８６は、手前側の球誘導部材７０を後部ユニット４２ｂに対して遊技板４ａの前面側から着脱するための作業経路・空間としての位置付けであり、前面側からみて球誘導部材７０の外形寸法とほとんど同じか、それより大きい投影面積を有する経路・空間として規定される。
【０１０７】
したがって、通常の完成状態で前部ユニット４２ａが遊技板４ａに装着されていると、球誘導部材７０の前面側の一部（係合片６８ａ，６８ｂ、ねじ孔７０ｂ，７０ｃを含む部分）は前部ユニット４２ａの下縁部によって遮蔽されているため、この状態で着脱空間８６は形成されていない（閉鎖されている）ことになる。
【０１０８】
一方、図１０に示されているように、前面枠５を開放した状態でさらに遊技板４ａから前部ユニット４２ａが取り外されると、着脱空間８６が形成（開通）された状態となる。この状態で、パチンコ機１の開発者・設計者は既存の球誘導部材７０を取り外し、そして新たに用意した別の球誘導部材７０に付け替える作業を行うことができる。このとき開発者・設計者は、先ず着脱空間８６を通じて前面側に露出されたねじの頭に工具を突き立て、そのまま工具を回してねじを緩めることで２箇所の締結を解除することができる。そして開発者・設計者が着脱空間８６を通じて球誘導部材７０を手前側へ引っ張れば、その係合孔部７０ａと後部ユニット４２ｂの係合片６８ａ，６８ｂとの嵌め合わせが外れるので、その後は容易に球誘導部材７０だけを取り外すことができる。なお、このとき奥側の球誘導部材７２の締結も一緒に解除されているが、奥側の球誘導部材７２はその係合孔部７２ａを係合片６８ａ，６８ｂに嵌め合わせた状態にあるので、手前側の球誘導部材７０と一緒に奥側の球誘導部材７２が脱落してしまうことはない。
【０１０９】
上記のようにして既存の球誘導部材７０が取り外されると、後部ユニット４２ｂには奥側の球誘導部材７２が残された状態となる。次に設計者・開発者は、交換品として用意された別の球誘導部材７０を着脱空間８６内に位置付け、そして、左右の係合孔部７０ａを後部ユニット４２ｂの係合片６８ａ，６８ｂに嵌め合わせるようにして球誘導部材７０を押し込んでいく。係合孔部７０ａ，７０ｂが係合片６８ａ，６８ｂに正確に嵌め合わせられていれば、後はそのまま球誘導部材７０を押し込んでいくだけで球誘導部材７０が後部ユニット４２ｂに対して正確に位置決めされる。これにより、奥側の球誘導部材７２に対して手前側の球誘導部材７０が重ね合わせられるようにして位置付けられる。そして開発者・設計者は、着脱空間８６を通じて球誘導部材７０，７２をともにねじ留めし、後部ユニット４２ｂへの取り付けを完了する。
【０１１０】
このようにして球誘導部材７０の付け替えが終わると、開発者・設計者は図１０に示される状態から前部ユニット４２ａを元通りに遊技板４ａに装着し、後は前面枠５を閉じるだけでパチンコ機１の試射による性能試験を行うことができる。
【０１１１】
パチンコ機１の開発過程では１作業日あたりに高頻度で球誘導部材７０を付け替えし、性能評価を行うことが繰り返し行われているが、本実施形態では、このような性能評価の結果に応じて球誘導部材７０の具体的な形状を変更しながら試行錯誤を繰り返していくような場合においても、作業性を大幅に向上することで、パチンコ機１の開発工数を大幅に削減することができる。
【０１１２】
その一方で、通常、パチンコ機１の組み立て状態では、前部ユニット４２ａによって着脱空間８６が形成されていない（閉鎖されている）ため、球誘導部材７０が不用意に脱落してしまうことはない。したがって、長期間にわたる性能試験や実際の遊技場での稼働に充分に耐えることができるので、パチンコ機１の信頼性や耐久性、品質向上等に大きく寄与できる。
【０１１３】
また、前部ユニット４２ａの取付状態では、球誘導部材７０を固定するねじ等の固定部材（締結具）が前面側からは視認されないので、遊技者からは球誘導部材７０が着脱可能であることが意識されなくなる。このため、パチンコ機１の構造に何らかの改変を加えることを意図した不正遊技者がいたとしても、球誘導部材７０を別のもの（極端に上始動口５２に入賞する割合を高く改造した不正パーツ）に入れ替えようとする発想にまでは至らず、不正行為を未然に防止できるという効果を奏する。
【０１１４】
本実施形態では、球誘導部材７０を固定するねじ等の固定部材（締結具）が前部ユニット４２ａの装飾体４３ｃによって覆い隠されているため、演出装置４２の外観を損なうことがない。
【０１１５】
図１１は、パチンコ機１の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機１の背面側に設置されており、通常、本体枠３の施錠を解除した上で本体枠３を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機１には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板（ＣＲ機の場合）等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
【０１１６】
主基板グループは、主制御基板１０１と払出基板１０５とから構成されている。主制御基板１０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２をはじめ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０３や読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０４等を備えている。このうちＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機１で行われる各種遊技を制御する。またＣＰＵ１０２は、周辺基板グループや払出基板１０５に送信するコマンドを作成する。また、ＲＡＭ１０４には、主制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０１１７】
なお、主制御基板１０１には、ゲートスイッチ１７４ａ、始動口スイッチ１７０ａ，１７０ｂ、カウントスイッチ１７５ａ、一般入賞口スイッチ１１３ａ等が接続されており、主制御基板１０１には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、ゲートスイッチ１７４ａは遊技領域１２内のゲート５８に対応して設置されており、遊技球が流下する過程でゲート５８を通過すると、その通過がゲートスイッチ１７４ａにより検出され、そして検出信号が主制御基板１０１に入力される。また、第１始動口スイッチ１７０ａは上始動口５２に対応して設置されており、また第２始動口スイッチ１７０ｂは、下始動口５４に対応して設置されている。したがって、遊技球が上始動口５２または下始動口５４に入賞すると、対応する始動口スイッチ１７０ａ，１７０ｂから主制御基板１０１に検出信号が入力される。またカウントスイッチ１７５ａは大入賞口６２に対応して設置されており、大当り遊技中に大入賞口６２に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ１７５ａから主制御基板１０１に検出信号が入力される。そして、一般入賞口スイッチ１１３ａは一般入賞口６６に対応して配置されており、遊技球が一般入賞口６６に入賞すると、一般入賞口スイッチ１１３ａから主制御基板１０１に検出信号が入力される。
【０１１８】
そして、ＣＰＵ１０２は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわちＣＰＵ１０２は、入力された検出信号に基づいてソレノイド１７１ａ，１７６ａ、第１特別図柄表示器１４１ａ、第２特別図柄表示器１４１ｂ、普通図柄表示器１４４、第１特図始動記憶ランプ４８ｂ、第２特図始動記憶ランプ４８ｃ、普図始動記憶ＬＥＤ１４８、状態表示ＬＥＤ１４５、大当り種類表示ＬＥＤ１４６等に対し、それぞれの駆動信号を出力する。さらにＣＰＵ１０２は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示するコマンドを払出基板１０５に対して出力する。
【０１１９】
なお、第１特図始動記憶ランプ４８ｂ及び第２特図始動記憶ランプ４８ｃは基板とともに後部ユニット４２ｂに取り付けられている。このため本実施形態では、第１特図始動記憶ランプ４８ｂ及び第２特図始動記憶ランプ４８ｃの電気配線や基板類が前部ユニット４２ａには全く取り付けられていない。
【０１２０】
払出基板１０５もまた、中央演算装置としての払出ＣＰＵ１０６をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ＲＯＭ１０７や読み書き可能メモリとしての払出ＲＡＭ１０８等を備えている。なお、上述した始動口スイッチ１７０ａ，１７０ｂやカウントスイッチ１７５ａ、一般入賞口スイッチ１１３ａ等により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号が主制御基板１０１に入力される。そして主制御基板１０１では、入力された検出信号に基づいてＣＰＵ１０２から払出基板１０５に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示するコマンドが送信される。そして、払出基板１０５は、主制御基板１０１から受けとったコマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置１０９（払出モータ）に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置１０９によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。
【０１２１】
また払出基板１０５には、発射モータを備えた発射装置１３５が接続されており、発射装置１３５は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域１２に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル１８を操作（捻り操作）すると、発射装置１３５の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。
【０１２２】
図１１には示されてないが、発射装置１３５には、遊技者の身体が操作ハンドル１８に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置１３５は、遊技者が操作ハンドル１８に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル１８が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置１３５は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。
【０１２３】
あるいは、下皿１７が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿１７が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル１８の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置１３５による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。すなわち、払出装置１０９から払い出された遊技球はひとまず上皿２８に貯留されるが、上皿２８に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿２８と連通した下皿１７に貯留される。この状態でさらに払出装置１０９により遊技球が払い出され、いよいよ下皿１７が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル１８の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル１８の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。
【０１２４】
周辺基板グループは、サブ統合基板１１１やランプ駆動基板１１９、役物制御基板１１５、表示制御基板１２０等から構成されている。このうちサブ統合基板１１１は、統合ＣＰＵ１１２をはじめ統合ＲＯＭ１１３、統合ＲＡＭ１１４を備えている。また、サブ統合基板１１１は、音出力に関する制御を行う音源ＩＣ１２８を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ＲＯＭ１２７をも備えている。統合ＣＰＵ１１２は、統合ＲＯＭ１１３に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主制御基板１０１から受信されたコマンドに基づく処理を実行する。また、統合ＲＡＭ１１４には、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主制御基板１０１から受信したコマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されているコマンドを読み出すと、この読み出したコマンドに基づいて表示制御基板１２０に対してコマンドを送信したり、ランプ駆動基板１１９にランプ点灯信号やソレノイド駆動信号を送信したり、あるいは、枠ランプ２７に駆動信号を出力したりする。またサブ統合基板１１１は、音源ＩＣ１２８によってコマンドに基づく音出力態様を音ＲＯＭ１２７から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ２９および下部スピーカ１４に出力する。
【０１２５】
ランプ駆動基板１１９は、サブ統合基板１１１から受信したランプ点灯信号を遊技盤ランプに送信し、また、サブ統合基板１１から受信したソレノイド駆動信号をソレノイドに送信する。遊技盤ランプおよびソレノイドは、演出装置４２に装備されているものであり、このうち遊技盤ランプは演出装置４２において発光演出に用いられ、またソレノイドは、可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの駆動に用いられる。なお、ランプ駆動基板１１９は、サブ統合基板１１１から送信されるランプ点灯信号を各ランプ（ＬＥＤ）別に振り分けて遊技盤ランプに受け渡すほか、サブ統合基板１１１から送信されるソレノイド駆動信号をソレノイドにそのまま受け渡すものであり、実質的な遊技盤ランプおよびソレノイドの制御はサブ統合基板１１１が行っている。以下、ランプ駆動基板１１９を省略して説明する場合がある。
【０１２６】
表示制御基板１２０は、中央演算装置としての表示ＣＰＵ１２１を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ＲＯＭ１２２や読み書き可能メモリとしての表示ＲＡＭ１２３を備えている。このうち表示ＣＰＵ１２１は、サブ統合基板１１１からのコマンドに基づいて液晶表示装置５０を制御する。
【０１２７】
次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤４にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル１８を捻り操作することにより、パチンコ機１の裏面側に設けられた発射装置１３５によって遊技球が打ち出される。発射装置１３５から打ち出された遊技球は、発射レール１５および案内レール１１に沿って上昇すると遊技領域１２の上部に放出され、この後は遊技領域１２内を障害釘等に衝突しながら流下する。
【０１２８】
遊技領域１２を流下する遊技球がゲート５８を通過すると、ゲートスイッチ１７４ａによって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）では普通図柄の変動表示（ＬＥＤが緑色と赤色とで交互に点灯する表示態様）が開始される。
【０１２９】
すなわちゲートスイッチ１７４ａにより遊技球が検出されると、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてＣＰＵ１０２は、普通図柄表示器１４４による普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様（本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示）で最終的に普通図柄を停止表示させる。
【０１３０】
また、普通図柄表示器１４４において普通図柄の変動表示中に遊技球がゲート５８を通過すると、ＣＰＵ１０２にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（本実施形態では４個）までＲＡＭ１０４に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶ＬＥＤ１４８（発光領域６４ｅ）の点灯態様によって表示される。具体的には、ゲート５８の通過が有効である間（普通図柄の始動記憶数が４未満のとき）にゲートスイッチ１７４ａにより遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶ＬＥＤ１４８の点灯態様を切り替える。
【０１３１】
本実施形態では、例えば普図始動記憶数が１である場合に下側の普図始動記憶ＬＥＤ１４８（発光領域６４ｅ）が１つだけ点灯し、次に普図始動記憶数が２に増えると、下側に加えて上側の普図始動記憶ＬＥＤ１４８（発光領域６４ｅ）がともに点灯する（２つ点灯する態様）。さらに普図始動記憶数が３に増えると、それまで単純点灯していた上側の普図始動記憶ＬＥＤ１４８が点滅状態に切り替わり、下側の普図始動記憶ＬＥＤ１４８は単純点灯状態のままとなる。そして、普図始動記憶数が最大の４に達すると、２つの普図始動記憶ＬＥＤ１４８がともに点滅状態になる。反対に、普通図柄表示器１４４にて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が１つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶ＬＥＤ１４８が点灯・点滅することになる。
【０１３２】
本実施形態では、普通図柄の変動開始時にＣＰＵ１０２において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、ソレノイド１７１ａを作動状態（通電状態）に切り替えることで左右の開閉部材５６ａを拡開させ、入球装置５６を所定期間（例えば０．５秒間）にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、下始動口５４への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過するとソレノイド１７１ａを非作動状態（非通電状態）に戻すことで開閉部材５６ａを初期位置に復帰させ、入球装置５６を閉塞状態に戻す制御が行われる。
【０１３３】
これに対し、普通図柄の変動開始時にＣＰＵ１０２において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に入球装置５６は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として下始動口５４には入賞できない状態であるが、上始動口５２への入賞は引き続き可能となっている。
【０１３４】
遊技領域１２内を流下する遊技球が上始動口５２に入賞すると、第１始動口スイッチ１７０ａにより遊技球の入賞が検出される。この場合、第１特別図柄の変動表示が開始可能な状態（例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または第１特別図柄・第１装飾図柄の変動表示中でない状態）であれば、第１特別図柄表示器１４１ａにて第１特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置５０で第１装飾図柄（例えば数字の「０」〜「９」をデザインしたもの）の変動表示が開始される。本実施形態では、第１特別図柄が２つの発光領域の点灯の組み合わせで表される。また第１装飾図柄は、液晶表示装置５０画面上には、左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄の３つが表示され、これらはいずれも第１装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り（スクロール）されるようにして変動表示される。
【０１３５】
第１特別図柄及び第１装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に第１特別図柄が特定の態様（大当りとなる第１特別図柄表示器１４１ａの点灯の組み合わせ：大当り図柄）で停止表示されると、これに合わせて第１装飾図柄の停止図柄（左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態）も特定の態様（同一の装飾図柄の組み合わせ：大当り図柄）で停止表示される。この場合、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は「大当り遊技状態」の制御を開始する。なお、変動表示が行われる期間は、乱数（第１変動パターン決定乱数）に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。
【０１３６】
遊技領域１２内を流下する遊技球が下始動口５４に入賞すると、第２始動口スイッチ１７０ｂにより遊技球の入賞が検出される。この場合、第２特別図柄の変動表示が開始可能な状態（例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または第２特別図柄・第２装飾図柄の変動表示中でない状態）であれば、第２特別図柄表示器１４１ｂにて第２特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置５０で第２装飾図柄（例えば数字の「０」〜「９」をデザインしたもの）の変動表示が開始される。本実施形態では、第２特別図柄が２つの発光領域の点灯の組み合わせで表される。また第２装飾図柄は、液晶表示装置５０画面上には、左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄の３つが表示され、これらはいずれも第２装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り（スクロール）されるようにして変動表示される。
【０１３７】
第２特別図柄及び第２装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に第２特別図柄が特定の態様（大当りとなる第２特別図柄表示器１４１ｂの点灯の組み合わせ：大当り図柄）で停止表示されると、これに合わせて第２装飾図柄の停止図柄（左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態）も特定の態様（同一の装飾図柄の組み合わせ：大当り図柄）で停止表示される。この場合、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は「大当り遊技状態」の制御を開始する。なお、変動表示が行われる期間は、乱数（第２変動パターン決定乱数）に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。
【０１３８】
大当り遊技状態では、ＣＰＵ１０２はソレノイド１７６ａを作動させてアタッカ装置６０を開放させる制御を行う。すなわち、ソレノイド１７６ａが作動すると、開閉部材６０ａがその下縁部を支点としてパチンコ機１の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口６２への入賞を可能とする。このようなアタッカ装置６０の開放制御は、所定時間（例えば、３０秒）が経過するか、もしくは所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口６２に入賞したことがカウントスイッチ１７５ａにより検出されるかのいずれかの条件が満たされるまで継続して行われる。
【０１３９】
上記のいずれかの条件が満たされると、ＣＰＵ１０２はソレノイド１７６ａを非作動（非通電）の状態に戻し、それまで手前方向へ倒れていた開閉部材６０ａを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口６２が閉じた状態となり、アタッカ装置６０は閉塞状態に制御されることになる。大当り遊技状態において、ＣＰＵ１０２はアタッカ装置６０を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでを１回の開閉サイクル（以下、これをラウンドともいう）とする制御を繰り返し実行し、この制御を所定回数（１５ラウンド）まで繰り返すと、そこで大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に移行すると大入賞口６２が開放されるので、この開放された大入賞口６２に遊技球を入賞させることで、上始動口５２や下始動口５４、一般入賞口６６等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることから、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１４０】
また本実施形態では、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。第１装飾図柄の停止図柄とは、第１装飾図柄の左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して第１装飾図柄の中装飾図柄が停止表示されることにより第１装飾図柄の左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいい、第２装飾図柄の停止図柄とは、第２装飾図柄の左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して第２装飾図柄の中装飾図柄が停止表示されることにより第２装飾図柄の左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。なお、第１装飾図柄の左・中・右の装飾図柄のうち２つの装飾図柄は同一の図柄で停止表示されて他の１つの装飾図柄は未だ停止表示していない状態、第１装飾図柄の左・中・右の装飾図柄の全てが同一の図柄で同期して変動表示された状態、第２装飾図柄の左・中・右の装飾図柄のうち２つの装飾図柄は同一の図柄で停止表示されて他の１つの装飾図柄は未だ停止表示していない状態、第２装飾図柄の左・中・右の装飾図柄の全てが同一の図柄で同期して変動表示された状態をリーチといい、第１装飾図柄がリーチとなった後、変動表示している装飾図柄が停止表示している装飾図柄とは異なる図柄で停止表示した状態、第２装飾図柄がリーチとなった後、変動表示している装飾図柄が停止表示している装飾図柄とは異なる図柄で停止表示した状態をリーチはずれ図柄という。
【０１４１】
また本実施形態では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止時に表示される特定の態様には、さらに特別態様（確変大当りとなる第１特別図柄表示器１４１ａの点灯の組み合わせ、確変大当りとなる第２特別図柄表示器１４１ｂの点灯の組み合わせ）があり、第１特別図柄が特別態様で停止表示された場合には、第１装飾図柄も特別態様（確変大当り図柄：本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ）で停止表示され、第２特別図柄が特別態様で停止表示された場合には、第２装飾図柄も特別態様（確変大当り図柄：本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ）で停止表示される。この場合、いわゆる「確変大当り」となり、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率（当選確率）が高くなる（本実施形態では、高確率状態では３２分の１の確率であり、高確率状態以外では３２０分の１の確率である。）。すなわち、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が特別態様で停止表示した場合は、大当り遊技の終了後に「高確率状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。
【０１４２】
大当り遊技の終了後に高確率状態になると、以下の内容でいわゆる時短制御が行われる。すなわち、高確率状態では、第１特別図柄表示器１４１ａにて第１特別図柄の変動表示を開始してから第１特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、第２特別図柄表示器１４１ｂにて第２特別図柄の変動表示を開始してから第２特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間とを通常状態よりも短縮する制御が行われる。また、あわせて普通図柄表示器１４４（発光領域６４ｃ）における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御（例えば、時短制御しているときには１２分の１１の確率で当りと判定し、時短制御していないときには１２分の１の確率で当りと判定する）が行われる。さらに、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に入球装置５６の開放時間を通常状態よりも延長する制御（本実施形態では、通常状態で０．５秒間、時短状態および高確率状態で０．８秒）が行われるとともに、入球装置５６の開放回数を通常状態よりも増加させる制御（本実施形態では、通常状態で１回、時短状態および高確率状態で３回）も行われる。
【０１４３】
一方、第１特別図柄が特定の態様で停止表示された場合であっても、上記の特別態様とは異なる非特別態様（非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ）であれば、第１装飾図柄も非特別態様（非確変大当り図柄：本実施形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ）で停止表示され、第２特別図柄が特定の態様で停止表示された場合であっても、上記の特別態様とは異なる非特別態様（非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ）であれば、第２装飾図柄も非特別態様（非確変大当り図柄：本実施形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ）で停止表示され、以下の内容で時短制御が行われる。すなわち、大当り遊技状態の終了後、第１特別図柄表示器１４１ａにて第１特別図柄の変動表示が実行される回数と第２特別図柄表示器１４１ｂにて第２特別図柄の変動表示が実行される回数との合計が所定の回数（本実施形態では１００回）に達するまでの間、第１特別図柄の変動時間と、第２特別図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御が行われる。また、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に開閉部材５６ａの開放時間を通常状態よりも延長する制御とともに、あわせて開閉部材５６ａの開放回数を通常状態よりも増加させる制御が実行される。これら時短状態では、第１特別図柄表示器１４１ａにて実行される第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器１４１ｂにて実行される第２特別図柄の変動表示の実行回数の合計が所定の回数に達するまでの間、下始動口５４への入賞確率が増加して、一定期間内での特別図柄（特に第２特別図柄）の変動表示の実行回数を増加させることができる（つまり、大当りの抽選機会が増える）ため、それだけ遊技者にとって有利な状態となる。また、上述した高確率状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器１４４にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため、時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した高確率状態または時短状態ではない状態を意味する。
【０１４４】
なお本実施形態では、上始動口５２に遊技球が入賞し、第１始動口スイッチ１７０ａによって検出されたときに規定個数として３個の遊技球が払い出され、また、下始動口５４に遊技球が入賞し、第２始動口スイッチ１７０ｂによって検出されたときに規定個数として４個の遊技球が払い出される。このように、上始動口５２と下始動口５４とで払出個数に差が設けられているのは以下の理由による。
【０１４５】
すなわち、下始動口５４は通常、開閉部材５６ａによって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、上始動口５２は、常に上方から遊技球を受け入れ可能な構造であることから、上始動口５２への遊技球１個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口（上始動口５２および下始動口５４）への入賞が抑制されてしまい、結果的に抽選遊技（大当り遊技状態とするか否かの判定）の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、上始動口５２への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。
【０１４６】
一方の下始動口５４は、時短状態および高確率状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、開閉部材５６ａの開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、下始動口５４への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では上始動口５２および下始動口５４それぞれの払出個数（３，４個）が設定されている。
【０１４７】
また、第１特別図柄表示器１４１ａにおける第１特別図柄の表示結果と、液晶表示装置５０における第１装飾図柄の表示結果とは対応し、第２特別図柄表示器１４１ｂにおける第２特別図柄の表示結果と、液晶表示装置５０における第２装飾図柄の表示結果とは対応している。すなわち、第１特別図柄の変動開始時に大当りとしない判定がなされた場合には、上記の特定の態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様により第１特別図柄表示器１４１ａを点灯させて第１特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示装置５０では、はずれの態様（はずれ図柄：大当り図柄以外の図柄、本実施形態では少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせであって、左装飾図柄と右装飾図柄とが異なる識別情報（図柄）となる組み合わせ）により第１装飾図柄の画像が表示される。また、第２特別図柄の変動開始時に大当りとしない判定がなされた場合には、上記の特定の態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様により第２特別図柄表示器１４１ｂを点灯させて第２特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示装置５０では、はずれの態様（はずれ図柄：大当り図柄以外の図柄、本実施形態では少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせであって、左装飾図柄と右装飾図柄とが異なる識別情報（図柄）となる組み合わせ）により第２装飾図柄の画像が表示される。
【０１４８】
また装飾図柄（第１装飾図柄、第２装飾図柄）は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示の内容を演出用の装飾図柄（第１装飾図柄、第２装飾図柄）の変動表示によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂが特定の態様で点灯表示されると大当り遊技状態に移行する制御が行われるが、万が一、液晶表示装置５０において装飾図柄（第１装飾図柄、第２装飾図柄）の停止図柄が特定の態様となったとしても、第１特別図柄表示器１４１ａ及び第２特別図柄表示器１４１ｂが特定の態様で点灯表示されていない場合、大当り遊技状態に移行する制御が行われることはない。
【０１４９】
また本実施形態では、大当り遊技状態で実行されるラウンド数として「１５回」が設定された１種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数（第１大当り判定乱数、第２大当り判定乱数）に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数（第１大当り判定乱数、第２大当り判定乱数）に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。
【０１５０】
また、本実施形態では、状態表示ＬＥＤ１４５（発光領域６４ｂ）が上述した高確率状態で赤色に点灯制御され、一方、時短状態では緑色に点灯制御される。そして、時短状態または高確率状態が終了して通常状態になるか、あるいは大当り遊技状態に移行すると状態表示ＬＥＤ１４５（発光領域６４ｂ）が消灯される。
【０１５１】
また本実施形態では、大当り遊技中に上述した大当り種類表示ＬＥＤ１４６（２つの発光領域６４ｄ）が点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り種類表示ＬＥＤ１４６となる上下２つの発光領域６４ｄのいずれか一方か、もしくは両方が点灯する。本実施形態では、１種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示ＬＥＤ１４６を点灯させる必要はないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示ＬＥＤ１４６を点灯・消灯制御することにより、大当り遊技状態の種類を外部から容易に把握することができる。
【０１５２】
例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「２回」が設定された第１大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「１５回」が設定された第２大当り遊技状態とを実行可能な構成とした場合を想定する。この場合、第１大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示ＬＥＤ１４６の上側の発光領域６４ｄに対応するＬＥＤを点灯させ、第２大当り遊技状態の実行中に下側の発光領域６４ｄに対応するＬＥＤを点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態のパチンコ機１は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な構成にも対応可能であることが理解される。
【０１５３】
図１２は、演出装置４２を単独（遊技板４ａから取り外した状態）で示している。図１２では、前部ユニット４２ａと後部ユニット４２ｂとが相互に組み合わせられた状態、つまり、相互に位置決めされた状態で示されており、それゆえ図１２では遊技板４ａの前後でみた前部ユニット４２ａと後部ユニット４２ｂとの相対的な位置関係が明らかとなっている。
【０１５４】
図１２から明らかなように、前部ユニット４２ａと後部ユニット４２ｂとが相互に位置決めされると、前部ユニット４２ａは後部ユニット４２ｂの前面側に重なるようにして配置される。概して後部ユニット４２ｂは、前面側からみて前部ユニット４２ａよりも大きな外形を有しており、それゆえ後部ユニット４２ｂは前部ユニット４２ａの周囲にはみ出すようにして配置される。ただし、実際には前部ユニット４２ａと後部ユニット４２ｂとの間に遊技板４ａが位置しているため、図１２に示される後部ユニット４２ｂの外形が遊技者から視認されることはない。
【０１５５】
また図１２では、前部ユニット４２ａの一部（下縁部の左半分と左側縁部の下半分）が破断された状態で示されており、それゆえこの破断箇所では後部ユニット４２ｂの表面が前面側に露出するようにして示されている。
【０１５６】
図１２中、前部ユニット４２ａの破断箇所に示されているように、手前側の球誘導部材７０にはランプ基板１４７ａが取り付けられており、このランプ基板１４７ａに第１特図始動記憶ランプ４８ｂとしてのＬＥＤ（発光体）及び第２特図始動記憶ランプ４８ｃとしてのＬＥＤ（発光体）が実装されている。ランプ基板１４７ａは放出口７２ｅを挟んで左右両側に１枚ずつ設けられており、左側のランプ基板１４７ａに第１特図始動記憶ランプ４８ｂが実装され、右側のランプ基板１４７ａに第２特図始動記憶ランプ４８ｃが実装されている。
【０１５７】
図１２には示されていないが、各ランプ基板１４７ａの裏面にはコネクタを介してハーネスが接続されており、このハーネスは後部ユニット４２ｂの内部を通って上記のランプ駆動基板１１９に接続されている。
【０１５８】
図１３は、第１特図始動記憶ランプ４８ｂから光拡散部材４８ａにつながる導光通路８８の構成を詳細に示している。上記のように、第１特図始動記憶ランプ４８ｂは球誘導部材７０、つまり後部ユニット４２ｂに取り付けられていることから、前後方向でみると、第１特図始動記憶ランプ４８ｂは遊技板４ａの背面側で前部ユニット４２ａよりも奥まったところに位置する。
【０１５９】
一方、光拡散部材４８ａは前部ユニット４２ａの表面に形成されていることから、光拡散部材４８ａと第１特図始動記憶ランプ４８ｂとの間には一定の間隔（本実施形態では遊技板４ａの板厚程度）が存在することになる。このため前部ユニット４２ａには、光拡散部材４８ａと第１特図始動記憶ランプ４８ｂとの間を埋めるようにして導光部材９０が設けられており、さらにこの導光部材９０の内部に導光通路８８が形成されている。
【０１６０】
導光通路８８は、導光部材９０の内部を前後方向に貫通して延び、その前端および後端がいずれも開放されている。導光通路８８の前端は光拡散部材４８ａの直ぐ背面側に位置し、また後端はランプ基板１４７ａの実装面に対向するようにして位置している。この状態で、第１特図始動記憶ランプ４８ｂは導光通路８８の後端から僅かに内部に進入している。このため第１特図始動記憶ランプ４８ｂが発光すると、この光は導光通路８８を通じて前面側に導かれ、そして光拡散部材４８ａを透過して前面側から視認可能となる。
【０１６１】
第１特図始動記憶ランプ４８ｂの発する光は光拡散部材４８ａにより拡散され、ほぼ均一な輝度で面発光することになる。これにより、遊技者からは数字の「１」〜「２」が点灯したり、消灯したりする様子が視認されることとなる。なお、第２特図始動記憶ランプ４８ｃの発する光も第１特図始動記憶ランプ４８ｂと同様に光拡散部材４８ａによって拡散され、ほぼ均一な輝度で面発光することとなる。
【０１６２】
導光部材９０は、例えば黒色・暗褐色等の暗色系の樹脂材料から成型されており、それゆえ導光通路８８の内壁は、比較的高い遮光性を有する。これにより、導光通路８８から周囲への光の漏洩が効果的に防止され、第１特図始動記憶ランプ４８ｂ及び第２特図始動記憶ランプ４８ｃをくっきりと発光させることができる。
【０１６３】
なお図１３では、１つの光拡散部材４８ａに通じる導光通路８８が示されているが、導光部材９０には、４つの光拡散部材４８ａ全てにそれぞれ対応して４つの導光通路８８が形成されている。また、互いに隣り合う導光通路８８の間は仕切壁９０ａによって仕切られており、特に本実施形態では、仕切壁９０ａが複重（２枚）構造となっている。それゆえ、互いに隣り合う２つの光拡散部材４８ａ（例えば記憶数「１」と「２」を表すもの同士、記憶数「３」と「４」を表すもの同士）との間での光漏れが強固に防止されている。
【０１６４】
上記のように前部ユニット４２ａには、第１特別図柄及び第２特別図柄の始動記憶数を表示するための光拡散部材４８ａが形成されているにもかかわらず、特段の電気的な部品・配線・基板等が全く装備されておらず、発光動作を行うための電気的な構成要素（ＬＥＤ、基板、コネクタ、ハーネス類）は全て後部ユニット４２ｂに設けられている。このためパチンコ機１の製造工程（特に遊技盤４の組み立て工程）では、前部ユニット４２ａを遊技板４ａに組み付ける際、前部ユニット４２ａに対して電気的な構成要素を取り付ける作業を行う必要がないことから、それだけ作業工数を低減し、パチンコ機１の製造効率を大幅に向上することができる。
【０１６５】
また本実施形態では前部ユニット４２ａに電気的な構成要素（ＬＥＤ、基板、コネクタ、ハーネス類）が設けられていないことから、パチンコ機１の組み立て後においても、前部ユニット４２ａのねじ留めを外すだけでこれを容易に取り外すことができる。したがって、パチンコ機１の組み立て後における球誘導部材７０の交換作業に際して、前部ユニット４２ａを着脱する度にその電気的な配線作業を一々やり直す必要がないことから、球誘導部材７０の交換作業を迅速かつ容易に行うことができる。
【０１６６】
さらに本実施形態では、パチンコ機１の組み立て後に球誘導部材７０の取り替え作業を行う場合、前面枠５を開放し、演出装置４２の前部ユニット４２ａを取り外すだけでよいので、いちいち遊技盤４を遊技盤装着枠９から取り外し、さらにその背面側の制御基板ボックスや後部ユニット４２ｂをも遊技板４ａから取り外すような手間が必要なくなる。特に本実施形態では、後部ユニット４２ｂの外形が貫通穴４ｂの開口面積よりも大きく、後部ユニット４２ｂそのものを遊技板４ａの前面側から着脱することができない構造であるが、前面側から貫通穴４ｂを通じて球誘導部材７０の着脱作業を行うことができるところに多大な有用性がある。
【０１６７】
球誘導部材７０，７２による遊技球の誘導態様については既に説明したが、本実施形態では、奥側の球誘導部材７２（第１の球誘導部材）に形成された上段ステージ８０および中段ステージ８２の機能に特徴を有する。以下、上段ステージ８０および中段ステージ８２の特徴について説明する。
【０１６８】
図１４は、上段ステージ８０および中段ステージ８２での遊技球の転動経路を示している。本実施形態の場合、ワープ通路（７８ｂ）および放出口７８ｃが上段ステージ８０の左側にしか設けられていないため、上段ステージ８０への遊技球のアプローチは左側からしか行われないが、遊技球が上段ステージ８０から中段ステージ８２に乗り移ると、ここで転動方向が左右の二手に分かれるようにして振り分けられる。したがって、最終的に下段ステージ８４へのアプローチは左右の両側から行われることになる。
【０１６９】
これにより下段ステージ８４では、中段ステージ８２を右方向へ下って、その終端でＵターンしてきた遊技球が勢いよく右側から進入してくる態様と、反対に、中段ステージ８２を左方向へ下って、終端でＵターンしてきた遊技球が勢いよく左側から進入してくる態様の両方が実現されることになる。この結果、下段ステージ８４では中央の放出通路７２ｄに対して左右いずれの方向からも遊技球が進入できる転動態様が実現されるため、前部ユニット４２ａの左側縁部にしかワープ通路（７８ａ，７８ｂ）が形成されていないにもかかわらず転動態様がワンパターンにならず、多様な転動態様による面白みを持たせることができる。
【０１７０】
上記のように本実施形態では、左側から上段ステージ８０に流入してきた遊技球の転動経路を中段ステージ８２にて左右方向に振り分け、下段ステージ８４に対する２通りのアプローチを設けることで多様な転動態様を実現するところに特徴がある。このため、上段ステージ８０上で遊技球を左右方向に長々と転動させる必要はなく、できるだけ速やかに遊技球を中段ステージ８２へ移行させることが望ましい。このため本実施形態では、上段ステージ８０から中段ステージ８２への遊技球のスムーズな移行を実現するための工夫が凝らされている。
【０１７１】
先ず奥側の球誘導部材７２には、上段ステージ８０に沿って遊技球の転動を案内するガイドリブ７２ｆ，７２ｇが形成されており、これらガイドリブ７２ｆ，７２ｇは上段ステージ８０の上面からわずかに上方に突出している。このうち、前面側からみて奥側のガイドリブ７２ｆは上段ステージ８０の全長とほぼ同じ長さを有しているが、手前側のガイドリブ７２ｇは中央の窪み部８０ａにて部分的に途切れている。
【０１７２】
そして上記のガイドリブ７２ｆには、部分的に上段ステージ８０の通路幅を絞り込むようにして前方に突出した部分が形成されており、この突出部分が制動部８０ｂとして機能するものとなっている。なお制動部８０ｂは、中央の窪み部８０ａから左右に等間隔を存して１つずつ配置されている。すなわち、放出口７８ｃから上段ステージ８０に流入してきた遊技球は、その中央に向けて傾斜を下りながら転動する過程で、先ず左側の制動部８０ｂに衝突し、その勢いを落とされる。ここで勢いを落とされた遊技球には、中央の窪み部８０ａを通り越してわずかに右側の上り傾斜に差し掛かったあたりで失速し、そのまま左方向へ引き返してしまうものもあれば、ある程度の勢いを保ったまま右側の傾斜を駆け上がり、そして右側の制動部８０ｂに衝突するものもある。さらに右側の制動部８０ｂに衝突した遊技球には、これを通り越して上段ステージ８０の右端に向かって転動するものもあれば、制動部８０ｂに跳ね返されて左側へ下っていくものもある。
【０１７３】
いずれにしても、上段ステージ８０に流入した遊技球は、その転動過程で制動部８０ｂに衝突することで制動力を与えられ、比較的早期に中央の窪み部８０ａに集まり、そして中央の窪み部８０ａから中段ステージ８２へスムーズに移行することとなる。このため本実施形態では、上段ステージ８０上で遊技球がいつまでも左右方向に揺れ動き、なかなか中段ステージ８２に移行しないといった転動ロスが生じることはない。
【０１７４】
次に、球誘導部材７２の内側に設けられている内部装飾体７４について説明する。図１５は、内部装飾体７４とその配置を具体的に示している。図５では、内部装飾体７４の形態が簡略化された状態で示されているが、図１５中（ａ）に示されているように、実際の内部装飾体７４には、全体として「草むら」をイメージしたデザインが施されており、その「草むら」の中に原始人であるキャラクタと、原始哺乳動物である「サーベルタイガー」のキャラクタを模したキャラクタ装飾部７４ｂ，７４ｃが一体的に形成されている。
【０１７５】
上記の創作的ストーリーの中で、「マンモス」や「サーベルタイガー」は猛獣としての位置付けがなされており、原始人にとっては狩りの獲物であると同時に、日常的にその存在が恐れられている。このようなストーリー上の背景から、キャラクタ装飾部７４ｂ，７４ｃは、「草むら」の中で獲物を探していた原始人（主人公の父親）が偶然に「サーベルタイガー」と鉢合わせし、一気に緊張感が高まっている情景を描写したものとなっている。なお内部装飾体７４は、「草むら」のイメージに合致するべく全体として緑色で光透過性の樹脂材料から成形されているが、キャラクタ装飾部７４ｂ，７４ｃには、それぞれに固有の肌色、体毛色等が付されている。
【０１７６】
本実施形態では、球誘導部材７０，７２が透明材料から成形されており、それゆえ図１５中（ｂ）に示されているように、球誘導部材７２の内側に内部装飾体７４が設置された状態で、前面側から内部装飾体７４を透視することができるものとなっている。なお、図１５（ｂ）では手前側の球誘導部材７０が省略されているが、手前側の球誘導部材７０も透明材料から成形されているため、手前側の球誘導部材７０が取り付けられた状態で内部装飾体７４の視認性が損なわれることはない。
【０１７７】
このように、球誘導部材７０，７２を透明材料から成形し、その奥の位置に内部装飾体７４が配置されている態様であれば、球誘導部材７０，７２を着色材料で成形した場合よりも装飾性を高めることができるという利点がある。しかもこの場合、たとえ内部装飾体７４の表面に凹凸形状からなる造形が施されていたとしても、内部装飾体７４に対して直接的に遊技球が接触することがないため、遊技球の転動態様に悪影響を及ぼすことがないという２重のメリットが生じる。
【０１７８】
次に図１６は、奥側の球誘導部材７２に施された装飾領域と内部装飾体７４との位置関係を示している。図１６中、ハッチングが施された部分は球誘導部材７２に形成された装飾領域（参照符号Ａ）を示し、この装飾領域Ａ内には、球誘導部材７２の透明材料を部分的に磨りガラス状とする表面処理層が形成されている。このような表面処理層は、例えば球誘導部材７２の表面（本実施形態では前面側からみて内表面である）に微細な凹凸を付することで形成することができる。あるいは、装飾領域の形状に合わせて切り出された磨りガラス状の半透明シートを球誘導部材７２の表面（内表面）に貼着してもよい。
【０１７９】
図１６中（ａ）から明らかなように、装飾領域Ａには全体として「草むら」が波立つようなイメージの輪郭線が与えられている。そして図１６中（ｂ）に示されているように、このような装飾領域Ａは内部装飾体７４の前面側に位置付けられているため、遊技者の視点からは、手前側の装飾領域Ａの模様と内部装飾体７４の造形とが前後に距離を置いて重なり合うようにして視認される。このため遊技者が球誘導部材７２を透過して内部装飾体７４を視認すると、そこに立体的な奥行きを感じることになる。
【０１８０】
さらに本実施形態では、上記のように内部装飾体７４が光透過性を有するため、その背後から光を照射して内部装飾体７４を装飾的に発光させることが可能となっている。このとき装飾領域Ａは、内部装飾体７４を透過した光を拡散させることで自身の模様（波立つ形状）をくっきりと際立たせることができるので、遊技者に視覚的な変化をもたらしつつ、発光による装飾性を高めることができる。
【０１８１】
また装飾領域Ａは、前面側からみて中段ステージ８２の後方に位置する壁部と、下段ステージ８４（２点鎖線）の後方に位置する壁部に配置されている。つまり装飾領域Ａは、中段ステージ８２および下段ステージ８４でそれぞれ規定される遊技球の転動経路に沿う位置に形成されている。一方、パチンコ機１の使用に伴い遊技球が繰り返し球誘導部材７０，７２（中段ステージ８２、下段ステージ８４）にて転動すると、球誘導部材７２の外表面には遊技球の接触による摩耗痕が生じてくると考えられる。特に本実施形態では、球誘導部材７２が透明樹脂材料から成型されているため、その外表面に摩耗痕（または擦過痕）が生じると、その部分で材料の透明性が失われやすい傾向にある。
【０１８２】
しかしながら本実施形態では、ちょうど摩耗痕の生じやすい位置（転動経路に沿う位置）にもともと磨りガラス状の装飾領域Ａが形成されているため、球誘導部材７２の外表面に摩耗痕が生じたとしても、その存在が目立ちにくくなる。一方、装飾領域Ａは新品の状態から磨りガラス状の装飾模様として存在しているため、球誘導部材７２の外表面に擦過痕が生じたとしても、装飾領域Ａそのものの見栄えが極端に劣化するわけではない。したがって本実施形態では、長期間にわたって球誘導部材７２の外観上の品質が低下しにくいだけでなく、装飾性を長期間にわたって維持することができるという利点がある。
【０１８３】
本実施形態では、演出装置４２の大型化に伴い、遊技領域１２から遊技球を流入させるワープ通路（７８ａ，７８ｂ）を左側にしか設けていないにもかかわらず、放出通路７２に通じる下段ステージ８４での遊技球の転動態様を多様化することができ、それによって遊技の面白さを大きく向上させることができる。逆に、左側（または右側）に１つのワープ通路（７８ａ，７８ｂ）を設けるだけでも遊技球の転動態様の面白さを充分に確保できることから、左右両側にワープ通路を確保することにとらわれることなく、自由に演出装置４２の大型化を図ったり、形状を決める際の自由度を高めたりできるという利点がある。したがって、演出装置４２による演出の多様化を大幅に向上することができ、遊技者の視覚に訴える興趣を大きく高めることができる。
【０１８４】
また、球誘導部材７２の奥に内部装飾体７４を配置することで装飾性を高めるとともに、その外観上の品質劣化を長期間にわたって抑えることができる。
【０１８５】
また本実施形態では、上記のように後部ユニット４２ｂに対して内部装飾体７４が着脱可能な構成となっている。その一方で、内部装飾体７４は演出装置４２内でも比較的大きく目を引く存在であることから、同型のパチンコ機１であっても、内部装飾体７４の造形・デザインが違っていると、外観上は別タイプのパチンコ機１として認識されやすい。このため、前部ユニット４２ａや後部ユニット４２ｂの大部分を共通パーツとしつつ、内部装飾体７４に様々なデザインのバリエーションを設定することで、同系列のシリーズ機（例えば、大当り確率、確変突入率、確変転落確率、賞球数等の仕様が異なるもの）を容易に市場に供給することができる。
【０１８６】
次に、演出装置４２の配置・構造による視覚的な効果について説明する。図１７は、遊技盤４の上側部分を示し、この図１７では、遊技板４ａから前部ユニット４２ａが取り外された状態で示されている。このため図１７では、遊技板４ａの貫通穴４ｂと後部ユニット４２ｂとの大小関係がより明らかとなっている。
【０１８７】
上記のように、後部ユニット４２ｂは遊技板４ａの背面側において貫通穴４ｂの開口面積よりも大きい範囲に拡がって配置されている。このため前部ユニット４２ａが遊技板４ａから取り外された状態であっても、真正面からみて貫通穴４ｂの奥に後部ユニット４２ｂの全体を視認することはできないものとなっている。
【０１８８】
また既に説明したように、後部ユニット４２ｂの構成要素のうち装飾体４２ａや可動装飾体４４ａ〜４４ｃ、固定装飾体４５ａ〜４５ｃは真正面からみて貫通穴４ｂ内に位置付けられている。これに対し、これらの背後に敷設されている装飾部材４６は、その大部分が貫通穴４ｂの内側に位置しているが、図１７中に破線で示されているように、残りの部分は貫通穴４ｂの外側にまで拡がっており、この部分は真正面からみた場合に遊技板４ａの背後に隠れている。なお、図１７では装飾部材を表す参照符号「４６」が１本の引出線を伴って１箇所（左側縁部）にだけ示されているが、本実施形態でいう「装飾部材４６」は、後部ユニット４２ｂの左側縁部から上縁部および右側縁部までの広範囲に拡がって敷設された部材を意味する。
【０１８９】
次に図１８は、遊技板４ａに対する演出装置４２の取り付けを具体的に示している。演出装置４２の前部ユニット４２ａは、そのフランジ部４２ｎが貫通穴４ｂの周囲に張り出すとともに、後半分の部位４２ｒが貫通穴４ｂ内に嵌め込まれることで、貫通穴４ｂの周縁部を装飾している。
【０１９０】
一方の後部ユニット４２ｂは、上記のように貫通穴４ｂの開口面積よりも広い範囲に拡がって配置されている。そして図１８に示されているように、装飾部材４６は遊技板４ａの後方にて、上下方向でみた貫通穴４ｂの開口範囲Ｐよりも上方に位置する外側領域Ｓにまで拡がって配置されていることが理解される。なお、図１８では上下方向でみた貫通穴４ｂの開口範囲のみが示されているが、左右方向についても貫通穴４ｂの開口範囲と後部ユニット４２ｂおよび装飾部材４６の位置関係は同様である。すなわち装飾部材４６は、遊技板４ａの後方にて、左右方向でみた貫通穴４ｂの開口範囲よりも側方に位置する外側領域にまで拡がって配置されている。
【０１９１】
また本実施形態では、後部ユニット４２ｂに遊技盤ランプとして多数のＬＥＤ９２が配置されており、これらＬＥＤ９２は装飾部材４６の背後に設置されている。装飾部材４６は光透過性の材料から成型されており、それゆえＬＥＤ９２が発光すると、その光を前方へ透過させて発光動作を行うことができるものとなっている。
【０１９２】
ここで図１８に示されているように、前部ユニット４２ａそのものは遊技板４ａの背面に密着するようにして取り付けられているが、後部ユニット４２ｂにおいて、遊技板４ａの背面と装飾部材４６の表面との間には、ある程度の間隙Ｈが確保されている。このため装飾部材４６のうち、外側領域Ｓに位置する部分は遊技板４ａの背面に接しているわけではなく、背面から間隙Ｈだけ後方に位置した状態にあることが理解される。
【０１９３】
次に図１９および図２０は、遊技盤４を左右の斜め下方から見上げた状態で示している。なお、図１９，２０では遊技盤４が単独で示されているが、実際のパチンコ機１では遊技盤４が本体枠３に支持されていることから、遊技盤４は前面枠５の開口窓３０を通じて視認される。
【０１９４】
これら図１９，２０に示されているように、遊技盤４をその斜め下方の角度から見上げた状態では、遊技板４ａの背面と装飾部材４６の表面との間に上記の間隙Ｈが確保されていることから、この間隙Ｈから貫通穴４ｂを通じて、装飾部材４６のうち遊技板４ａの背面側に隠れた部分が視認可能となる。例えば図１９に示されているように、遊技盤４をその左斜め下方から見上げた状態では、前部ユニット４２ａの右上縁部に位置する装飾体４３ｄの奥に装飾部材４６の存在がはっきりと視認されている。また図２０に示されているように、遊技盤４をその右斜め下方から見上げた状態では、前部ユニット４２ａの左上縁部に位置する装飾体４３ａの奥に装飾部材４６の存在がはっきりと視認されている。
【０１９５】
このため本実施形態では、遊技者がいろいろな角度から遊技盤４を視認することで、通常正面からみた状態では遊技板４ａの背後に隠れているはずの装飾部材４６の存在を視認することができる。また、このとき装飾部材４６は遊技板４ａの貫通穴４ｂの外側領域にまで拡がって配置されていることから、遊技者に前後方向への奥行きを感じさせるとともに、遊技板４ａの背面側で上下・左右方向への空間的な拡がりや開放感を生じさせることができる。
【０１９６】
また、装飾部材４６において発光動作が行われる場合、通常正面からみて遊技板４ａの背後に隠れた装飾部材４６から透過光が照射されるため、それまで遊技者が装飾部材４６の存在に気付いていなかったとしても、発光動作によって装飾部材４６の存在に気付きやすくなり、視覚的な奥行き感や空間的な拡がり感による効果を充分に発揮させることができる。
【０１９７】
本実施形態では、装飾部材４６について以下の構造を有する。図１９，２０等に示されているように、装飾部材４６についは、全体的にゴツゴツとした立体的な造形が施されており、それによって視覚的な立体感が生み出されている。さらに装飾部材４６は、２種類の部材を前後に重ね合わせた多層構造を有している。具体的には、装飾部材４６は透明材料から成型された背後装飾体と、その前面側に重ね合わせて取り付けられた前面装飾体とから構成されており、前面装飾体は、赤色に着色された光透過性の材料から成型されている。また、背後装飾体には光拡散用のレンズカット（ダイヤカット等）が形成されており、背後のＬＥＤ９２からの発光がそこで良好に拡散される。
【０１９８】
図１９，２０等で前面側に露出されている大部分は前面装飾体であるが、前面装飾体は、そのところどころが欠落した状態、つまり、部分的に破断されたような形態を有している。そして、前面装飾体が部分的に欠落した領域では、その背後にある透明な背後装飾体が前面側に露出している。
【０１９９】
以上のような構成により、装飾部材４６において発光動作が行われると、その大部分では赤色の透過光が前面側から視認されることとなるが、ところどころ部分的に白色光（ＬＥＤの発光色）が視認される領域が存在する。本実施形態では、このように白色光が視認される領域（前面装飾体が欠落している領域）が「稲妻」を模した形状にデザインされているため、遊技者が前面側から装飾部材４６の発光動作をみると、あたかも雷が落ちたかのように感じ、そこに「原始地球の荒れた天候」を想起して演出的な効果を満喫することができる。
【０２００】
次に、可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの構成について詳細に説明する。図２１は、演出装置４２における可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの作動態様を示している。図２１中の矢印で示されているように、可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃは、いずれも作動時において左右方向に往復回動することができる。このうち上縁部に位置する可動装飾体４４ａ（片仮名文字の「ギ」を象ったもの）と、その右隣に位置する可動装飾体４４ｂ（片仮名文字の「オ」を象ったもの）とは、いずれも初期位置から時計回り方向に回動し、そして残りの可動装飾体４４ｃ（片仮名文字の「オ」を象ったもの）は、その初期位置から反時計回り方向に回動する。なお、図２１では３つの可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃが初期位置から最も大きく変位したときの状態が示されており、この最大変位の状態において、各可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃと前部ユニット４２ａとの間には適度なクリアランスが確保されている。
【０２０１】
次に図２２は、後部ユニット４２ｂを背面側から示し、ここでは特に可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃを作動させるための機構要素が示されている。なお図２２には、後部ユニット４２ｂの一部をなすインナケーシングのみが示されており、実際にはインナケーシングの外側にアウタカバー（図示されていない）が組み合わされて後部ユニット４２ｂが構成されている。前面側から視認される装飾体４３ａや可動装飾体４４ａ〜４４ｃ、固定装飾体４５ａ〜４５ｃ、装飾部材４６、球誘導部材７０，７２、内部装飾体７４等はいずれもインナケーシングに組み付けられている。一方、上記のフランジ部４２ｎはアウタカバーに形成されているため、図２２には示されていない。
【０２０２】
後部ユニット４２ｂの背面側、つまりインナケーシングには、各可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃに対応して３つのソレノイド（直動式）９４ａ，９４ｂ，９４ｃが装備されている。また、これらソレノイド９４ａ，９４ｂ，９４ｃにはそれぞれ、駆動レバー９５ａ，９５ｂ，９５ｃが連結されている。各駆動レバー９５ａ，９５ｂ，９５ｃは、その先端部がスライドピンを介して対応するソレノイド９４ａ，９４ｂ，９４ｃにピン接合されており、そして基端部が回動軸９６ａ，９６ｂ，９６ｃに固定されている。回動軸９６ａ，９６ｂ，９６ｃは後部ユニット４２ｂのインナケーシングにて回動自在に支持されており、それゆえ駆動レバー９５ａ，９５ｂ，９５ｃは、対応する回動軸９６ａ，９６ｂ，９６ｃを中心として上下方向に回動（揺動）自在となっている。また駆動軸９６ａ，９６ｂ，９６ｃは、インナケーシングを前後方向に貫通して延びており、その後端部にて各駆動レバー９５ａ，９５ｂ，９５ｃに連結されているとともに、その前端部にて各可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃに連結されている。
【０２０３】
また各駆動レバー９５ａ，９５ｂ，９５ｃには、対応する回動軸９６ａ，９６ｂ，９６ｃの回動範囲（回動角度）を規定するためのストッパ部９７ａ，９７ｂ，９７ｃが一体的に形成されている。またインナケーシングには、各ストッパ部９７ａ，９７ｂ，９７ｃに対応してストッパハウジング９８ａ，９８ｂ，９８ｃが形成されており、各ストッパ部９７ａ，９７ｂ，９７ｃは、対応するストッパハウジング９８ａ，９８ｂ，９８ｃ内に収容された状態にある。
【０２０４】
上記の構成において、いずれかのソレノイド９４ａ，９４ｂ，９４ｃが通電（励磁）状態になると、直動ロッド（アーマチュア）の引き上げ動作に伴い、対応する駆動レバー９５ａ，９５ｂ，９５ｃが上方へ引き上げられるようにして変位する。逆にソレノイド９４ａ，９４ｂ，９４ｃが非通電（非励磁）の状態になると、リターンスプリングによって直動ロッドが初期位置に復帰し、この復帰動作に伴い、対応する駆動レバー９５ａ，９５ｂ，９５ｃが下方へ押し下げられるようにして変位する。なお本実施形態では、このときの駆動レバー９５ａ，９５ｂ，９５ｃの変位角度が３０°程度に設定されている。
【０２０５】
上記のようなソレノイド９４ａ，９４ｂ，９４ｃの通電・非通電の切り替えにより、対応する駆動レバー９５ａ，９５ｂ，９５ｃが上下に揺動するようにして変位し、これにより駆動軸９６ａ，９６ｂ，９６ｃが往復回動される。そして、このような駆動軸９６ａ，９６ｂ，９６ｃの往復回動により、図２１に示されるような可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの動作が実現されるものとなっている。
【０２０６】
なお後部ユニット４２ｂのインナケーシングには、その他の構成としてＬＥＤ基板９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄ（遊技盤ランプ）が設置されている。このうち、図２２でみてインナケーシングの上縁部の右側（前面側からみると左側）に配置されたＬＥＤ基板９２ａは、上記の装飾体４３ａに対応するものであり、このＬＥＤ基板９２ａには、その前面側に多数のＬＥＤ（９２）が実装されている。本実施形態では、これらＬＥＤ（９２）の発光により装飾体４３ａの発光演出が行われる。
【０２０７】
また、図２２でみてＬＥＤ基板９２ａの左側に位置するＬＥＤ基板９２ｂはインナケーシングの左半分（前面側からみると右半分）の部位に拡がる大きさを有し、全体としてＬＥＤ基板９２ｂは、インナケーシングの上縁部から３つのソレノイド９４ａ，９４ｂ，９４ｃが設置されている部位を全てカバーするようにして鈎形状に敷設されている。この大型のＬＥＤ基板９２ｂにも同様に多数のＬＥＤが実装されており、これらＬＥＤの発光により装飾部材４６の発光動作が行われるものとなっている。さらに図２２でみてインナケーシングの右側縁部（前面側からみると左側縁部）に位置するＬＥＤ基板９２ｃもまた、装飾部材４６の発光動作を行うためのものである。また、インナケーシングの下縁部に位置するＬＥＤ基板９２ｄは、上記の内部装飾体７４の発光動作を行うためのものである。
【０２０８】
図２３および図２４は、可動装飾体４４ａを構成要素に分解した状態で示している。なお、これら図２３および図２４では１つの可動装飾体４４ａを例に挙げているが、その他の可動装飾体４４ｂ，４４ｃについても基本的に同じ構造が採用されている。したがって、以下では１つの可動装飾体４４ａについて説明しているが、その内容は他の可動装飾体４４ｂ，４４ｃについても実質的に同様に当てはまる。
【０２０９】
図２３，２４に示されているように、可動装飾体４４ａは大きく分けてアウタシェル２００、フロントレンズ２０２、内蔵ＬＥＤ基板２０４、そしてリヤカバー２０６の４つのパーツから構成されている。このうち、アウタシェル２０２は可動装飾体４４ａの外表面を構成するものであり、その外形には片仮名文字の「ギ」を象った立体的なデザインが施されている。またアウタシェル２００は文字通り薄肉中空のシェル構造をなし、図２４に示されているように、その後端部は全体的に大きく開放されている。一方、アウタシェル２００の前端部には、ちょうど片仮名文字の「ギ」を型抜きしたような文字型開口２００ａが形成されている。
【０２１０】
フロントレンズ２０２は、光透過性または光拡散性を有した板状の半透明材料から成形されており、その表面および裏面には、それぞれ稲妻をイメージしたような立体的な造形が施されている。フロントレンズ２０２は、アウタシェル２００の後端開口から嵌め込むようにして取り付けられ、上記の文字型開口２００ａを塞ぐようにしてアウタシェル２００の内側に収容される。このためフロントレンズ２０２の外形は、アウタシェル２００の内縁の形状にほぼ合致している。またフロントレンズ２０２は、その前端面にて浮き彫り状に成形された文字型凸部２０２ａを有しており、この文字型凸部２０２ａはアウタシェル２００の文字型開口２００ａに合致する形状を有している。したがって、フロントレンズ２０２がアウタシェル２００に収容された状態では、文字型開口２００ａにフロントレンズ２０２の文字型凸部２０２ａがぴったり嵌り込んでアウタシェル２００の前端部に位置付けられる。そしてこの状態で、文字型凸部２０２ａはアウタシェル２００の前端部とともに可動装飾体４４ａの前面を形成する。
【０２１１】
内蔵ＬＥＤ基板２０４もまた、アウタシェル２００の後端開口から嵌め込むようにして取り付けられる。このため内蔵ＬＥＤ基板２０４の外形は、アウタシェル２００の内縁の形状にほぼ合致している。ただし、内蔵ＬＥＤ基板２０４はフロントレンズ２０２のようにアウタシェル２００の前端部まで深く進入せず、フロントレンズ２０２の背面から一定間隔を存して後端開口の近傍に位置付けられる。
【０２１２】
内蔵ＬＥＤ基板２０４には、上記の遊技盤ランプの一部として多数のフルカラーＬＥＤチップ２０４ａ（電装品）が実装されており、これらＬＥＤチップ２０４ａは、内蔵ＬＥＤ基板２０４の実装面に分布するようにして配置されている。ＬＥＤチップ２０４ａは個々に赤色・緑色・青色（ＲＧＢ）のＬＥＤを有しており、それによりフルカラー発光が可能となっている。また本実施形態では内蔵ＬＥＤ基板２０４の実装面が白色塗装されており、それゆえ実装面にて高い光反射性を有している。一方、内蔵ＬＥＤ基板２０４の背面には、ハーネス線束（電気配線）を接続するための雌コネクタ２０４ｂが実装されている。
【０２１３】
リヤカバー２０６は、アウタシェル２００の後端開口を塞ぐようにして取り付けられる。このためリヤカバー２０６の外形は、アウタシェル２００の後端開口の形状に合致している。図２４に示されているように、アウタシェル２００の内側には２本のねじ留め用のボス部２００ｂが形成されており、これらボス部２００ｂはアウタシェル２００の前端部から後端開口に向けて延びている。リヤカバー２０６はアウタシェル２００の後端開口に嵌め込まれた状態でボス部２００ｂに接触し、それ以上の進入を規制される。
【０２１４】
一方、リヤカバー２０６には、その前面側に２本の抑えロッド２０６ａが形成されており、これら抑えロッド２０６ａはリヤカバー２０６の前面から前方に突き出すようにして一体的に形成されている。リヤカバー２０６がアウタシェル２００の後端開口に嵌め込まれると、これら抑えロッド２０６ａの先端がフロントレンズ２０２の背面にぴったり当接し、これによりアウタシェル２００内にてフロントレンズ２０２の配置が固定されるものとなっている。そしてこの状態で、リヤカバー２０６はアウタシェル２００に対してねじ留めされる。
【０２１５】
なお、フロントレンズ２０２および内蔵ＬＥＤ基板２０４にはそれぞれ、２本のボス部２００ｂに対応する位置に挿通孔２０２ｃ，２０４ｃが形成されており、これらフロントレンズ２０２および内蔵ＬＥＤ基板２０４がアウタシェル２００に取り付けられる際、それぞれの挿通孔２０２ｃ，２０４ｃにボス部２００ｂが挿通される。また内蔵ＬＥＤ基板２０４には、抑えロッド２０６ａに対応する位置にも挿通孔２０４ｄが形成されており、内蔵ＬＥＤ基板２０４がリヤカバー２０６に取り付けられる際、２本の抑えロッド２０６ａは対応する挿通孔２０４ｄに挿通される。
【０２１６】
内蔵ＬＥＤ基板２０４はリヤカバー２０６の直ぐ奥に寄り添うようにして配置され、この状態で内蔵ＬＥＤ基板２０４がリヤカバー２０６にねじ留めされるものとなっている。リヤカバー２０６には、内蔵ＬＥＤ基板２０４の雌コネクタ２０４ｃに対応する位置に矩形の挿通穴２０６ｃが形成されており、それゆえ内蔵ＬＥＤ基板２０４がリヤカバー２０６に取り付けられた状態で、その雌コネクタ２０４ｃに対してリヤカバー２０６の背面側から雄コネクタを接続することが可能となっている。
【０２１７】
上記の駆動軸９６ａは、その前端部にてリヤカバー２０６にねじ留めされるものとなっている。この状態でリヤカバー２０６に対して駆動軸９６ａが強固に固定されるので、駆動軸９６ａの回動は、そのままリヤカバー２０６を介して可動装飾体４４ａの全体に伝達される。なおリヤカバー２０６には、駆動軸９６ａの取付部に適宜、補強のためのリブが放射状に形成されている。
【０２１８】
図２５および図２６は、可動装飾体４４ａをその完成状態で示している。図２５中（ｂ）に示されているように、アウタシェル２００にリヤカバー２０６が取り付けられた状態で、内蔵ＬＥＤ基板２０４の雌コネクタ２０４ｃに雄型のコネクタ２０８が接続されている。コネクタ２０８には複数の電気配線からなるハーネス線束２０８が接続されており、このハーネス線束２０８は、コネクタ２０８から離れた位置で、粘着テープ片２１０（配線固定部材）によりリヤカバー２０６の背面に固定（貼着）されている。
【０２１９】
また図２６から明らかなように、本実施形態では、可動装飾体４４ａの前後方向の仮想的な中心線と駆動軸９６ａの軸線とが互いに平行ではない。したがって、遊技者が駆動軸９６ａの軸線方向（水平方向）から可動装飾体４４ａを視認していたとしても、可動装飾体４４ａの前面の他に、その上面が一定の角度を存して遊技者に視認される。さらにこの状態で、駆動軸９６ａの軸線周りに可動装飾体４４ａが回動すると、その仮想的な中心線は「みそすり運動」をするようにして変位する。この場合、駆動軸９６ａの軸線に対して可動装飾体４４ａの外側面が様々な角度に変位するため、遊技者が可動装飾体４４ａの動きを一定の角度（例えば真正面）から視認していても、遊技者の視線方向に対して可動装飾体４４ａの外側面が様々な角度に変位し、それによって視覚的な変化を生じさせることができる。
【０２２０】
図２７は、後部ユニット４２ｂから可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃが取り外された状態を示している。図２５中（ｂ）に例示されているように、各可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃには、内蔵ＬＥＤ基板２０４につながるハーネス線束２０８が接続されているが、これに対応して後部ユニット４２ｂの前面（装飾部材４６の表面）には３つの配線孔２１２ａ，２１２ｂ，２１２ｃが形成されており、これら配線孔２１２ａ，２１２ｂ，２１２ｃを通じて各ハーネス線束２０８が後部ユニット４２ｂの内部（インナケーシング）に挿通されるものとなっている。
【０２２１】
このとき、配線孔２１２ａ，２１２ｂ，２１２ｃは、いずれも前面側からみて対応する可動装飾体４４ａの可動範囲内に隠れるようにして位置付けられている。したがって、可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃが作動しても、配線孔２１２ａ，２１２ｂ，２１２ｃの存在は可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃによって隠されたままとなる。また本実施形態では、ハーネス線束２０８が可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの表面色と同系色であるため、ハーネス線束２０８そのものの存在が目立たなくなっている。
【０２２２】
このように、本実施形態では可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃが内蔵ＬＥＤ基板２０４のような電装品を有し、かつ、ソレノイド９４ａ，９４ｂ，９４ｃによって作動される態様であるが、その作動時・非作動時を通じてハーネス線束２０８の存在が前面側から視認されなくなっているので、演出時の見栄えを損なわず、興趣を大きく向上させることができる。
【０２２３】
本実施形態では、可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃをそれぞれ単独で作動させることもできるし、２つ以上（２つまたは３つ全て）を同時または同時期に作動させることもできる。特に本実施形態では、３つある可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃのうち、一番下に位置する可動装飾体４４ｃ（「オ」を象ったもの）の作動方向が他の２つと反対に設定されているため、一番下の可動装飾体４４ｃだけを単独で作動させると、この可動装飾体４４ｃの左側部分は、その上の可動装飾体４４ｂから相対的に下方へ離れていく方向へ作動することになる。これにより、演出装置４２内での可動装飾体４４ｂ，４４ｃの相互干渉が効果的に排除されるため、部品の破損や機械的なトラブルの発生が防止され、演出動作の確実性を保証することができる。
【０２２４】
また本実施形態において、前部ユニット４２ａの内周面の形状は、可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃとの干渉を避けるためのクリアランスを考慮して決定されているが、上記の「石斧」型の装飾体４３ｄや「マンモスの牙」型の装飾体４３ｅは、このようなクリアランスを確保できる位置に効果的に配置されている。これにより、遊技領域１２や演出装置４２の限られたスペースを最大限に有効に活用しながら装飾性を高めるとともに、可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの可動範囲を大きく確保することに成功している。
【０２２５】
次に、可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの制御について説明する。可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの制御には、大きく分けて駆動機構の制御と、ＬＥＤチップ２０４ａの発光制御の２種類が含まれている。このうち駆動機構の制御については、駆動機構を構成するソレノイド９４ａ，９４ｂ、９４ｃの駆動制御として行われる。また発光制御は、ＬＥＤチップ２０４ａの発光・発光色・階調制御として行われる。
【０２２６】
上記の駆動制御および発光制御は、既に説明したサブ統合基板１１１により行われる（適宜、図１１を参照）。すなわちサブ統合基板１１１は、ランプ駆動基板１１９を介してソレノイド９４ａ，９４ｂ，９４ｃにそれぞれ駆動信号を入力し、それによって各ソレノイド９４ａ，９４ｂ，９４ｃを個別に駆動することができる。この結果、対応する可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃが個別に作動し、前面側から視認可能な位置で「文字が動く」という態様で演出動作が実行される。
【０２２７】
また、サブ統合基板１１１からランプ点灯信号が出力されると、このランプ点灯信号がランプ駆動基板１１９にて分配され、対応するＬＥＤチップ２０４ａに入力される。これにより、サブ統合基板１１は各ＬＥＤチップ２０４ａの点灯・点滅・消灯の制御をはじめ、発光色の制御やその発光輝度の階調制御を実行することができる。この結果、対応する可動装飾体４４ａ，４４ｂ，４４ｃが個別に発光動作を行い、前面側から視認可能な位置で「文字が発光する」という態様で演出動作が実行される。
【０２２８】
上記のように本実施形態では、可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの駆動制御・発光制御をサブ統合基板１１１により行うことができるが、サブ統合基板１１１においてどのような動作パターンを採用するかは、主制御基板１０１から送信されるコマンドに基づいて決定される。そしてサブ統合基板１１１は、主制御基板１０１から送信されたコマンドから第１特別図柄に関わる抽選の結果（当落結果のみならず、第１特別図柄の変動・停止表示態様、確変大当りか否か等）を解釈し、可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの駆動制御・発光制御を実行するとともに、主制御基板１０１から送信されたコマンドから第２特別図柄に関わる抽選の結果（当落結果のみならず、第２特別図柄の変動・停止表示態様、確変大当りか否か等）を解釈し、可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの駆動制御・発光制御を実行する。
【０２２９】
サブ統合基板１１１の統合ＲＯＭ１１３には、予めコマンドに対応したプロセスデータが記憶されており、サブ統合基板１１１は、主制御基板１０１から受信したコマンドに基づき、対応するプロセスデータを読み出す。
【０２３０】
プロセスデータには、予め可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの駆動制御・発光制御についての具体的な制御内容が記録されている。例えば、３つの可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃのいずれを作動させるか（作動対象）、どのような態様で作動させるか（作動態様）、３つの可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃのいずれについて発光動作を行うか（発光対象）、ＬＥＤチップ２０４ａによる発光動作をどのような態様で行うか（発光パターン）等についての情報が細かく設定されている。
【０２３１】
サブ統合基板１１１においてプロセスデータが選択されると、当該プロセスデータにおいて作動対象に設定された可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃに対応するソレノイド駆動信号がサブ統合基板１１１から出力される。これにより、作動対象となる可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃが可動範囲内で作動する。また、当該プロセスデータにおいて複数種類の作動態様が用意されていれば、例えば可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃを小刻みにふるえるように作動させたり、ゆっくりと往復的に作動させたりすることもできる。
【０２３２】
また同様に、当該プロセスデータにおいて発光対象に設定された可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃに対応するランプ点灯信号がサブ統合基板１１１から出力される。これにより、発光対象となる可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃにおいて発光動作が実行される。また、当該プロセスデータにおいて複数種類の発光態様が用意されていれば、例えば可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃの発光輝度を多階調に変化させたり、発光色を段階的に変化させたり、点灯・点滅パターンを変化させたりすることができる。
【０２３３】
このとき、例えば大当り判定の結果が当選であれば、３つの可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃを一斉に激しく作動させるプロセスデータを採用したり、３つの可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃを順番に作動させるといったプロセスデータを採用したりすることで、いわゆる「大当り信頼度が高い」ということを演出的に表現することができる。
【０２３４】
あるいは、主制御基板１０１においてはずれリーチ変動の変動パターンが選ばれた場合、上記のプロセスデータに近似した内容で３つの可動表示体４４ａ，４４ｂ，４４ｃを作動させることで、遊技者にリーチ演出を提供することもできる。
【０２３５】
さらにＬＥＤチップ２０４ａの発光態様についても、大当り変動やリーチ変動等の変動パターンの違いによって発光態様を様々に設定することで、抽選結果に基づく多様な演出を実行することが可能となる。
【０２３６】
本発明は上記の一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することが可能である。
【０２３７】
（１）一実施形態では、前部ユニット４２ａに導光部材９０が設けられているが、前部ユニット４２ａではなく後部ユニット４２ｂに導光部材を設置することもできるし、前部ユニット４２ａおよび後部ユニット４２ｂの両方に導光部材を設置することもできる。
【０２３８】
（２）一実施形態では前部ユニット４２ａの発光領域として、第１特別図柄及び第２特別図柄の始動記憶数を表示するものを挙げているが、前部ユニット４２ａの発光領域は、第１特別図柄及び第２特別図柄そのものを表示するものであってもよいし、普通図柄または普通図柄の始動記憶数を表示するものであってもよい。あるいは、発光領域は図柄抽選に直接関係するものではなく、演出的な動作を行う性質のものであってもよい。
【０２３９】
（３）上記の一実施形態では、性能評価の対象となる手前側の球誘導部材７０に加えて、奥側の球誘導部材７２までが後部ユニット４２ｂに対して着脱可能な構造となっているが、奥側の球誘導部材７２は後部ユニット４２ｂと一体に成形された構造であってもよい。すなわち、奥側の球誘導部材７２は、手前側の球誘導部材７０と違って球誘導性能の評価には直接関係していないため、後部ユニット４２ｂと一体の構造であっても本発明の実施に支障はないからである。
【０２４０】
（４）一実施形態では、球誘導部材７０により放出通路７２ｄに誘導されなかった遊技球が前部ユニット４２ａの下縁部に移動すると、その中央の部分（放出口７２ｅの上方）に集められてから落下するものとなっているが（図８）、さらに中央の部分から左右に離れた位置から遊技球が落下する態様であってもよい。この場合、放出通路７２ｄに遊技球が誘導された場合の入賞確率を相対的に高めることができるため、球誘導部材７０上での遊技球の動きに対する遊技者の期待感を高める効果が増す。
【０２４１】
（５）一実施形態では、交換対象となる球誘導部材７０とともに奥側の球誘導部材７２が後部ユニット４２ｂにねじ留めされているが、これらは別々に固定される態様であってもよい。
【０２４２】
（６）また一実施形態では、前部ユニット４２ａの方に突出した係合片４２ｓが形成されており、これを受け入れる係合孔４２ｈが後部ユニット４２ｂの方に形成されているが、これらの位置関係は逆であってもよい。
【０２４３】
（７）一実施形態では、演出装置４２の左側部にワープ通路（７８ａ，７８ｂ）が形成されているが、右側部にワープ通路が形成されている態様であってもよい。
【０２４４】
（８）一実施形態では、可動装飾体や固定の装飾体で表される片仮名文字として「ギ」，「ャ」，「オ」，「ー」を挙げているが、その他の種類の文字を用いて言語的に別の意味を持つ文字列を構成してもよい。
【０２４５】
（９）また一実施形態では、可動装飾体が片仮名文字を象った形態を有しているが、可動装飾体は平仮名文字や漢字の他、外国文字等の各種の言語用文字を象ったデザインが施されたものでもよい。
【０２４６】
（１０）可動装飾体の配置について、一実施形態ではパチンコ機の遊技盤を例に挙げているが、可動表示体は例えば、回胴式遊技機（スロットマシン）の前面扉の内側に配置されていてもよい。
【０２４７】
（１１）その他、一実施形態で挙げた前部ユニット４２ａや後部ユニット４２ｂの具体的な形態はあくまで一例であり、これらは適宜変形可能であることはいうまでもない。
【０２４８】
次に、主制御基板１０１（特にＣＰＵ１０２）で実行される制御処理の例について説明する。図２８（ａ）は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０２４９】
同図２８（ａ）に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板１０１はまず、ステップＳ１の処理として、各種のレジスタやＲＡＭ１０４に格納されているデータを初期化する。なお、ステップＳ１の初期化処理では、パチンコ機１への電力供給を開始してから所定期間（例えば、１秒）が経過する以前にパチンコ機１の背面側に設けられた初期化スイッチ（図示せず）が操作された場合に上記データを初期化する処理が実行され、初期化スイッチが操作されなかった場合には上記データを初期化せずにパチンコ機１への電力供給を停止する以前の状態（遊技状態）に継続して制御する。また、パチンコ機１への電力供給を開始してから所定期間が経過する以前に初期化スイッチが操作された場合には主制御基板１０１のデータを初期化したことを通知する初期化コマンドを周辺制御基板９２に送信する。次いで、ステップＳ２の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。
【０２５０】
ここで、主制御基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２により更新される各種乱数について図２９を参照して説明する。図２９に示すように、この実施の形態にかかる主制御基板１０１では、上記特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される大当り判定乱数（第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第１大当り判定乱数、第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第２大当り判定乱数）及び確変判定乱数（第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が大当りとなったときに大当り遊技状態の終了後に通常よりも高い確率で第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行う高確率状態に制御するか否かの抽選処理に供される第１確変判定乱数、第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が大当りとなったときに大当り遊技状態の終了後に通常よりも高い確率で第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行う高確率状態に制御するか否かの抽選処理に供される第２確変判定乱数）、上記特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される変動パターン決定乱数（第１特別図柄の変動表示制御に要する時間についての抽選処理に供される第１変動パターン決定乱数、第２特別図柄の変動表示制御に要する時間についての抽選処理に供される第２変動パターン決定乱数）、特別図柄の変動表示停止時における表示態様がはずれとなるときに液晶表示装置５０で表示制御される装飾図柄をリーチするかについての抽選処理に供されるリーチ判定乱数（第１特別図柄に対応して変動表示される第１装飾図柄をリーチするか否かについての抽選処理に供される第１リーチ判定乱数、第２特別図柄に対応して変動表示される第２装飾図柄をリーチするか否かについての抽選処理に供される第２リーチ判定乱数）、上記開閉部材５６ａの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される普通図柄当り判定乱数等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップＳ２の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数（変動パターン決定乱数（第１変動パターン決定乱数、第２変動パターン決定乱数）、リーチ判定乱数（第１リーチ判定乱数、第２リーチ判定乱数））のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。
【０２５１】
なお、第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数を更新する乱数カウンタ（第１大当り判定乱数を更新する乱数カウンタ、第１確変判定乱数を更新する乱数カウンタ）と、第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数を更新する乱数カウンタ（第２大当り判定乱数を更新する乱数カウンタ、第２確変判定乱数を更新する乱数カウンタ）と、を別々に備える構成としてもよいし、第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数と第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数とを共通の乱数カウンタ（大当り判定乱数を更新する乱数カウンタ、確変判定乱数を更新する乱数カウンタ）で更新するように構成してもよい。
【０２５２】
なお、こうしてステップＳ１及びＳ２の処理が行われた後は、上記ステップＳ２の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば４ｍｓ毎に以下のタイマ割込制御が行われる。
【０２５３】
図２８（ｂ）は、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２によって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０２５４】
同図２８（ｂ）に示されるように、この割込制御ではまず、ステップＳ１１の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップＳ１２の処理として、上記ゲートスイッチ１７４ａ、上記第１始動口スイッチ１７０ａ、上記第２始動口スイッチ１７０ｂ、上記カウントスイッチ１７５ａ、各一般入賞口スイッチ１１３ａ等からの検出信号が入力される。そして次に、ステップＳ１３の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップＳ１３の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（大当り判定乱数、確変判定乱数、普通図柄当り判定乱数）が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
【０２５５】
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ１４の処理として、上記特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。
【０２５６】
そして次に、同主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ１５の処理として、上記開閉部材５６ａの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。上述したように、ゲート５８を遊技球が通過すると主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、普通図柄プロセス処理を実行して抽出した普通図柄当り判定乱数と普通図柄当り判定値（本実施形態では、時短状態では１４分の１０の確率で当りとなり、通常状態では１４分の１の確率で当りとなるように設定される判定値）とに基づいて当りとするか否かの判定を行って普通図柄表示器１４４による普通図柄の変動を開始した後、所定期間経過後（本実施形態では、時短状態では０．５秒、通常状態では５秒）に判定結果に応じた態様（本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示）で最終的に普通図柄を停止表示させる。普通図柄当り判定乱数と普通図柄当り判定値とに基づく判定結果が当りとなったことに基づいて普通図柄表示器１４４に普通図柄の当りの態様を停止表示したときには開閉部材５６ａを開放状態に制御する。
【０２５７】
なお、この普通図柄プロセス処理についても、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当り遊技状態の終了後には、上記開閉部材５６ａの駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている（いわゆる時短状態）。なお、この実施の形態では、上記特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）及び上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記開閉部材５６ａの開放時間を延長することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。
【０２５８】
また、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）及び普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）が行われると、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、次にステップＳ１６の処理として、同特別図柄プロセス処理にてＲＡＭ１０４の所定の領域に設定されたコマンドを上記サブ統合基板１１１などに送信する処理を行う。なお、ステップＳ１６の特別図柄コマンド制御処理では、ステップＳ１２のスイッチ処理で上記第１始動口スイッチ１７０ａ、上記第２始動口スイッチ１７０ｂ及び上記カウントスイッチ１７５ａの検出信号に基づいて遊技球の入球を検出したことを示すコマンドを上記サブ統合基板１１１などに送信する処理も行う。例えば、カウントスイッチ１７５ａの検出信号に基づいて大入賞口６２への遊技球の入球を検出した場合にはカウント検出コマンドをサブ統合基板１１１などに送信する処理を行う。次いで、ステップＳ１７の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくＲＡＭ１０４の所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記サブ統合基板１１１などに送信する処理を行う。
【０２５９】
また、同主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、次にステップＳ１８の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報（大当り）などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【０２６０】
そして次に、同主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ１９の処理として、上記第１始動口スイッチ１７０ａ、上記第２始動口スイッチ１７０ｂ、上記カウントスイッチ１７５ａ、各一般入賞口スイッチ１１３ａなどの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出基板１０５に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出基板１０５に搭載される払出ＣＰＵ１０６は、払出装置１０９に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。
【０２６１】
また、同主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、次にステップＳ２０の処理として、始動記憶数（第１特別図柄に対応する第１始動記憶数、第２特別図柄に対応する第２始動記憶数）の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップＳ２１の処理として、パチンコ機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに（ステップＳ２２）、上記レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２３）、割込許可状態に設定した時点で（ステップＳ２４）、この制御が終了することとなる。
【０２６２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。
【０２６３】
図３０は、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２６４】
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると（ステップＳ１３）、同図３０に示されるように、この主制御基板１０１のＣＰＵ１０２はまず、上記第１始動口スイッチ１７０ａによる検出信号がオン状態（上始動口５２への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３１）、例えば第１大当り判定乱数及び第１確変判定乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭ１０４に格納するなどの第１始動口通過処理を実行する（ステップＳ３２）。次いで、上記第２始動口スイッチ１７０ｂによる検出信号がオン状態（下始動口５４への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３３）、例えば第２大当り判定乱数及び第２確変判定乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭ１０４に格納するなどの始動口通過処理を実行する（ステップＳ３４）。そしてその後は、第１特別図柄の変動表示に関わる第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ３５）、第２特別図柄の変動表示に関わる第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ３６）、大当り遊技状態の制御に関わる大当り制御プロセス処理（ステップＳ３７）を順次実行する。
【０２６５】
なお、第１特別図柄プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている遊技の進行状況を示す第１特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、第２特別図柄プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている遊技の進行状況を示す第２特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、大当り制御プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている遊技の進行状況を示す大当り制御プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０２６６】
図３１は、第１始動口通過処理（ステップＳ３２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２６７】
いま、上記ステップＳ３０の処理において、上記第１始動口スイッチ１７０ａがオン状態にあり、上記上始動口５２への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図３１に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ４１の処理として、まず、上記第１始動記憶数をカウントする第１保留カウンタによるカウンタ値を主制御基板１０１のＲＡＭ１０４から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第１始動記憶数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０２６８】
このステップＳ４１の処理において、上記第１始動記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第１特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ４２〜Ｓ４４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ４２の処理として、上記第１保留カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ４３の処理として、上記第１大当り判定乱数及び第１確変判定乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ４４の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４の記憶領域のうちの上記第１保留カウンタによるカウンタ値に対応する第１乱数記憶領域に格納する。
【０２６９】
ただし、上記ステップＳ４１の処理において、上記第１始動記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第１特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記第１特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記第１始動記憶数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。
【０２７０】
図３２は、第２始動口通過処理（ステップＳ３２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２７１】
いま、上記ステップＳ３３の処理において、上記第２始動口スイッチ１７０ｂがオン状態にあり、上記下始動口５４への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図３２に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、ステップＳ４６の処理として、まず、上記第２始動記憶数をカウントする第２保留カウンタによるカウンタ値を主制御基板１０１のＲＡＭ１０４から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第２始動記憶数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０２７２】
このステップＳ４６の処理において、上記第２始動記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第２特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ４７〜Ｓ４９の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ４７の処理として、上記第２保留カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ４８の処理として、上記第２大当り判定乱数及び第２確変判定乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ４９の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４の記憶領域のうちの上記第２保留カウンタによるカウンタ値に対応する第２乱数記憶領域に格納する。
【０２７３】
ただし、上記ステップＳ４６の処理において、上記第２始動記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第２特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記第２特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記第２始動記憶数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。
【０２７４】
図３３は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ３５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２７５】
第１特別図柄プロセス処理において、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず大当り遊技状態の制御を実行していることを示す大当り制御フラグがオンしているか否かを判別し（ステップＳ５０）、大当り制御フラグがオンしていれば処理を終了する。
【０２７６】
大当り制御フラグがオンしていなければ上述の第１特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の５つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０２７７】
１．主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている第１大当り判定乱数、第１確変判定乱数などを読み出し、読み出した第１大当り判定乱数に基づいて上記第１特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）
２．上記第１確変判定乱数に基づいて大当りの種類（確変大当り、非確変大当り）についての決定処理と、第１特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて第１特別図柄の変動表示停止時の態様の決定処理などが行われる第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）
３．上記第１変動パターン決定乱数に基づいて上記第１特別図柄表示器１４１ａに表示される第１特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置５０で第１特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第１変動パターン設定処理（ステップＳ５３）
４．第１特別図柄表示器１４１ａにおける上記第１特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第１特別図柄変動処理（ステップＳ５４）
５．第１特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第１特別図柄の変動表示停止時の態様が上記第１特別図柄表示器１４１ａに表示されるように上記第１特別図柄の変動表示を停止させる第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）
なお、上記第１特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図２８参照）において、上記第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０２７８】
図３４は、上記第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２７９】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該第１特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図３４に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ１０１の処理として、上記第１保留カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第１特別図柄の変動表示制御（第１始動記憶）があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第１特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ１０２の処理として、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４の第１乱数記憶領域に格納されている第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（例えば、第１大当り判定乱数、第１確変判定乱数）のうちの最先に格納された乱数を同ＲＡＭ１０４から読み出す。そして次に、ステップＳ１０３及びＳ１０４の処理として、上記第１保留カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御基板１０１のＲＡＭ１０４の第１乱数記憶領域に格納されている上記第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。これにより、上記第１特別図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０２８０】
そしてその後、ステップＳ１０５の処理として、上記読み出された第１大当り判定乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された第１大当り判定乱数と上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている第１大当り判定値とが比較される。図３５（Ａ）に主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている第１大当り判定値の振り分け割合の一例を、図３５（Ｂ）に主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている第２大当り判定値の振り分け割合の一例を示す。図３５に示すようにこの例では第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理及び第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理にて低確率時に大当りと判定される確率は６４０分の２、高確率時に大当りと判定される確率は６４０分の２０とされるように第１大当り判定値及び第２大当り判定値を構成している。すなわち、第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理で大当りと判定される確率と第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理で大当りと判定される確率とが同一となるように第１大当り判定値及び第２大当り判定値を構成し、高確率状態では低確率状態に比べて１０倍高い確率で大当りと判定される。
【０２８１】
なお、第１大当り判定値と第２大当り判定値とを同一の値となるように構成してもよいし、一部の値が異なるように構成してもよいし、全ての値が異なるように構成してもよい。例えば、低確率時の第１大当り判定値及び第２大当り判定値として「１」及び「２」とし、高確率時の第１大当り判定値及び第２大当り判定値として「１」〜「１０」とすることにより第１大当り判定値と第２大当り判定値とを同一の値となるように構成してもよいし、低確率時の第１大当り判定値として「１」及び「２」とし、高確率時の第１大当り判定値として「１」〜「１０」とし、低確率時の第２大当り判定値として「３」及び「４」とし、高確率時の第２大当り判定値として「３」〜「１２」とすることにより第１大当り判定値と第２大当り判定値とを一部の値が異なるように構成してもよいし、低確率時の第１大当り判定値として「１」及び「２」とし、高確率時の第１大当り判定値として「１」〜「１０」とし、低確率時の第２大当り判定値として「１００」及び「１０１」とし、高確率時の第２大当り判定値として「１００」〜「１０９」とすることにより第１大当り判定値と第２大当り判定値とを全ての値が異なるように構成してもよい。
【０２８２】
主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上記読み出された第１大当り判定乱数と上記第１大当り判定値との比較の結果、上記読み出された第１大当り判定乱数が上記大当りに当選したことを示す第１大当り判定値と一致するときは（ステップＳ１０６）、上記第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果として大当りとなることを示す第１大当りフラグをオンする（ステップＳ１０７）。そして通常は、こうして第１大当りフラグをオンし、その後に上記第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグが更新された時点で（ステップＳ１０８）、この処理を終了する。ただし、上記読み出された大当り判定乱数が上記大当りに該当しないはずれであることを示す第１大当り判定値と一致するときもあり、この場合には、この判定値と一致した時点で（ステップＳ１０６）、上記第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグが更新されることとなる。
【０２８３】
なお、第１大当り判定乱数と第１大当り判定値とに基づいて大当りとするか否かの判定処理（大当り判定処理）では、第２大当り判定乱数及び第２確変判定乱数に基づく判定結果に応じて第１大当り判定乱数と比較される第１大当り判定値を選択する。具体的には、高確率状態の制御を実行していないときであっても第１大当り判定乱数と第１大当り判定値とに基づいて大当りとするか否かの判定を実行するときに第２大当り判定乱数と第２大当り判定乱数とに基づいて大当りとする判定がなされ、かつ第２確変判定乱数と第２確変判定値とに基づいて確変大当りとすることに決定されている場合には、第１大当り判定値と比較される第１大当り判定値として高確率時の第１大当り判定値を選択する。また、高確率状態の制御を実行しているときであっても第１大当り判定乱数と第１大当り判定値とに基づいて大当りとするか否かの判定を実行するときに第２大当り判定乱数と第２大当り判定乱数とに基づいて大当りとする判定がなされ、かつ第２確変判定乱数と第２確変判定値とに基づいて非確変大当りとすることに決定されている場合には、第１大当り判定値と比較される第１大当り判定値として低確率時の第１大当り判定値を選択する。
【０２８４】
図３６は、上記第１停止図柄設定処理（ステップＳ５２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２８５】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図３６に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果を判別する。抽選処理の判別は、第１大当りフラグがオンしているか否かを判別することにより行う（ステップＳ１２１）。
【０２８６】
ＣＰＵ１０２は、第１大当りフラグがオンしていれば、第１確変判定乱数と図３７に示す確変判定テーブルとに基づいて大当りの種類（確変大当り、非確変大当り）を決定する（ステップＳ１２２）。確変判定テーブルは、主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている。図３７に示すように、
１．大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態及び時短状態に制御する確変大当り
２．大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態の終了後に前記時短状態に制御する非確変大当り
の２種類の大当りの一方に決定し、決定した大当りの種類に応じた第１特別図柄の変動表示停止時の態様を決定する（ステップＳ１２３）。
【０２８７】
この実施の形態では、図３７に示されるように、上記第１確変判定乱数及び第２確変判定乱数の値はそれぞれ１０種類だけ用意されている。これに対し、図３７に示すように２種類の乱数値が確変大当りに当選したことを示す第１確変判定値と一致し、８種類の乱数値が非確変大当りに当選したことを示す第１確変判定値と一致するように主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に登録されている。また、図３７に示すように８種類の乱数値が確変大当りに当選したことを示す第２確変判定値と一致し、２種類の乱数値が非確変大当りに当選したことを示す第２確変判定値と一致するように主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に登録されている。すなわち、第１特別図柄の変動表示停止時の表示態様についての抽選処理の結果が大当りとなったときには１０分の２の確率で大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するか否かの抽選処理を実行し、第２特別図柄の変動表示停止時の表示態様についての抽選処理の結果が大当りとなったときには１０分の８の確率で大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するか否かの抽選処理を実行する。このように、この例では、第２特別図柄の表示態様についての抽選処理の結果が大当りとなったときには第２特別図柄の表示態様についての抽選処理の結果が大当りとなったときに比べて高い確率で大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するか否かの抽選処理を実行する。
【０２８８】
上述したように、大当り遊技状態の終了後には時短状態の制御が実行される。上述したように時短状態では開閉部材５６ａの駆動頻度が高くなるように制御されるとともに開放時間を延長することによって下始動口５４への遊技球の入球割合が増加する。このように、時短状態の制御が実行されているときに下始動口５４への遊技球の入球割合が増加することにより、時短状態の制御が実行されているときに大当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御される割合が高くなる。
【０２８９】
また、ＣＰＵ１０２は、第１大当りフラグがオンしていなければ、はずれに応じた第１特別図柄の変動表示停止時の態様を決定する（ステップＳ１２４）。
【０２９０】
ここで、この第１特別図柄の変動表示停止時の態様についての決定処理は、上記第１確変判定乱数に基づいて行われる。上述したように、第１特別図柄の変動表示の結果が上記確変大当りになる場合には、第１特別図柄の特定の態様として特別態様に決定し、第１特別図柄の変動表示の結果が上記非確変大当りになる場合には、第１特別図柄の特定の態様として非特別態様に決定する。また、第１特別図柄の変動表示停止時の態様として、第１大当り判定乱数及び第１確変判定乱数に基づく抽選結果（大当りの種類（確変大当り、非確変大当り））それぞれに対応して複数種類の表示態様情報（上記第１特別図柄の変動表示停止時における表示態様（第１特別図柄表示器１４１ａの点灯、消灯）を示す情報）が関連付けされ、各表示態様情報は、上記第１確変判定乱数と関連付けされるかたちで上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に記憶されている。すなわち、上記第１確変判定値は、表示態様情報に対応付けされ、上記確変判定テーブルに示す比率で振分けられている。具体的には、第１特別図柄の特定の態様のうち特別態様には、２種類の第１確変判定値が対応付けされ、非特別態様には、８種類の第１確変判定値が対応付けされている。しかして、第１確変判定値に基づいて第１特別図柄の変動表示停止時の態様を決定することにより大当りの種類が決定される。
【０２９１】
同様に、第２特別図柄の変動表示停止時の態様についての決定処理は、上記第２確変判定乱数に基づいて行われる。なお、第２特別図柄の変動表示の結果が上記確変大当りになる場合には、第２特別図柄の特定の態様として特別態様に決定し、第２特別図柄の変動表示の結果が上記非確変大当りになる場合には、第２特別図柄の特定の態様として非特別態様に決定する。第２特別図柄の変動表示停止時の態様として、第２大当り判定乱数及び第２確変判定乱数に基づく抽選結果（大当りの種類（確変大当り、非確変大当り））それぞれに対応して複数種類の表示態様情報（上記第２特別図柄の変動表示停止時における表示態様（第２特別図柄表示器１４１ｂの点灯、消灯）を示す情報）が関連付けされ、各表示態様情報は、上記第２確変判定乱数と関連付けされるかたちで上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に記憶されている。すなわち、上記第２確変判定値は、表示態様情報に対応付けされ、上記確変判定テーブルに示す比率で振分けられている。具体的には、第２特別図柄の特定の態様のうち特別態様には、８種類の第２確変判定値が対応付けされ、非特別態様には、２種類の第２確変判定値が対応付けされている。しかして、第２確変判定値に基づいて第２特別図柄の変動表示停止時の態様を決定することにより大当りの種類が決定される。
【０２９２】
そして、こうして特別図柄の変動表示停止時の態様についての決定処理が行われた後は、ステップＳ１２５の処理として、これら抽選結果（確変大当り、非確変大当り、はずれのいずれかを指示）と該抽選結果に基づく決定事項（第１特別図柄の変動表示停止時の態様等）などが上記サブ統合基板１１１に送信されるようコマンドをセットする。そしてその後は、ステップＳ１２６の処理として、上記第１変動パターン設定処理（ステップＳ５３）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０２９３】
図３８は、上記第１変動パターン設定処理（ステップＳ５３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２９４】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該第１変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図３８に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ１４１の処理として、上記乱数カウンタから上記第１変動パターン決定乱数を取得する。そして、上記第１大当りフラグがオンしているときは（ステップＳ１４２）、上記取得した第１変動パターン決定乱数に基づいて上記第１特別図柄の変動パターン（第１特別図柄の変動態様）についての抽選処理を行う（ステップＳ１４３）。なおここでは、上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている第１大当り時変動パターンテーブル（図示略）に基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。ここで、このテーブルには、上記第１特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記第１変動パターン決定乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板１０１のＣＰＵ１０２では、上記取得された第１変動パターン決定乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記第１特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
【０２９５】
また、上記ステップＳ１４２の処理において、上記第１大当りフラグがオンしていないときは、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上記乱数カウンタから上記第１リーチ判定乱数を取得し、上記主制御基板１０１のＲＯＭ１０４に格納されている第１リーチ判定テーブル（図示略）に設定されている第１リーチ判定値と取得した第１リーチ判定乱数とが一致するか否かによってリーチするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（ステップＳ１４４）。リーチすると判定されたときには第１リーチはずれ時変動パターンテーブル（図示略）に基づいて上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。ここで、このテーブルには、上記第１特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記第１変動パターン決定乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板１０１のＣＰＵ１０２では、上記取得された第１変動パターン決定乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記第１特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
【０２９６】
また、上記ステップＳ１４５の処理において、リーチしないと判定されたときには、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮させる時短状態の制御が実行されているか否か判別する（ステップＳ１４７）。時短状態の制御が実行されているか否かの判別は、後述する時短フラグがオンしているか否かを判別することによって行われる。すなわち、時短フラグは時短状態の制御が実行されていることを示すフラグであり、時短フラグがオンしていれば時短状態の制御が実行されていると判別され、時短フラグがオンしていなければ（時短フラグがオフしていれば）時短状態の制御が実行されていないと判別される。そして、時短状態の制御が実行されていれば、通常状態よりも短い変動時間が設定される短縮はずれの変動パターンに決定し（ステップＳ１４８）、時短状態の制御が実行されていなければ通常はずれの変動パターンに決定する（ステップＳ１４９）。
【０２９７】
なお、この実施の形態では、時短状態の制御が実行され、且つ上記第１大当りフラグがオンしていないとき、すなわち、はずれとなる場合に通常状態よりも短い変動時間の変動パターンに決定するようにしているが、時短状態の制御が実行されている場合に、大当りとなるとき及びリーチとなるときにも大当り又はリーチに応じた変動パターンのうち時短状態の制御が実行されていない場合に決定される変動パターンよりも短い変動時間が設定される変動パターンに決定するようにしてもよい。
【０２９８】
そして、こうして第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、時短状態の制御に関する判定処理を実行する（ステップＳ１５０）。この例では、大当り遊技状態の終了後に特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示の実行回数が所定回数（本例では１００回）に達するまで上記時短状態の制御を行う。時短判定処理では、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示の実行回数を計数し、変動表示の実行回数が所定回数に達したか否かを判定する処理を行う。図３９に時短判定処理の一例を示す。
【０２９９】
図３９に示すように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず時短フラグがオンしているか否か、すなわち時短状態の制御を実行しているか否かを判別する（ステップＳ１６１）。時短フラグがオンしていなければ（時短フラグがオフしていれば）、処理を終了する。一方、時短フラグがオンしていれば、時短状態の制御を実行可能な変動表示の実行回数を計数する時短回数カウンタをカウントダウンした後（ステップＳ１６２）、同時短回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かをさらに判別する（ステップＳ１６３）。そしてこの結果、同時短回数カウンタの値が「０」であれば時短フラグをオフする（ステップＳ１６４）。時短回数カウンタの値が「０」でなければ時短フラグをオフすることなく処理を終了する。
【０３００】
なお、時短フラグをオフすることによって時短状態の制御を即座に終了するものではなく、当該変動表示を停止した時点で時短状態の制御を終了させる。すなわち、時短フラグをオフすることによって当該変動表示を開始した後に実行される変動表示にて通常よりも短い変動時間が設定される変動パターンに決定されることを防止する。例えば、第１特別図柄変動パターン設定処理を実行して時短状態の制御を実行可能な変動表示の実行回数に達したと判定されたことに基づいて第１特別図柄の変動表示を停止したときに時短フラグをオフする場合には、第１特別図柄の変動表示を停止する以前に後述する第２特別図柄変動パターン設定処理が実行されたときに時短状態の制御が実行されていると判断されて通常よりも短い変動時間が設定される変動パターンに決定する。これにより、本来時短状態の制御を実行可能な変動表示の実行回数よりも１回多く時短状態の制御（この場合には、通常よりも短い変動時間が設定される変動パターンに決定する）が実行されてしまう。本例では、時短状態の制御を実行可能な変動表示の実行回数に達した時点で時短フラグをオフにすることにより所定の実行回数で時短状態の制御を実行することができる。
【０３０１】
また、この実施の形態では、時短状態の制御を開始するときに時短状態の制御を実行可能な変動表示の実行回数、すなわち、時短状態の制御を実行可能な残りの変動表示回数として１００回を時短回数カウンタにセットし、時短状態の制御を実行中に特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示を開始する毎に時短回数カウンタをカウントダウンすることによって時短状態の制御を実行可能な残りの変動表示回数を計数し、時短回数カウンタが「０」になったときに時短状態の制御を終了すると判断するように構成しているが、これに限らず、時短状態の制御を開始するときに時短回数カウンタに初期値（例えば、０）をセットし、時短状態の制御を実行中に特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示を開始する毎に時短回数カウンタをカウントアップして時短回数カウンタの値が所定値（例えば、初期値として０をセットした場合には１００）に達したときに時短状態の制御を終了すると判断するように構成してもよい。
【０３０２】
時短判定処理を終了すると、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上記第１特別図柄表示器１４１ａにおける上記第１特別図柄の変動表示制御を開始するとともに（ステップＳ１５１）、上記決定された第１特別図柄の変動パターンを上記サブ統合基板１１１へのコマンド（第１変動パターンコマンド）としてセットするとともに、決定した変動パターンの変動時間を第１変動タイマに設定する（ステップＳ１５２）。これにより、こうして決定された変動時間だけ上記液晶表示装置５０にて第１特別図柄の変動表示に対応した演出制御が行われるようになる。そして、上記第１特別図柄変動処理（ステップＳ５４）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１５３）、この処理を終了する。
【０３０３】
図４０は、上記第１特別図柄変動処理（ステップＳ５４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３０４】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該第１特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図４０に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ１７１の処理として、上記第１特別図柄の変動パターンについての抽選処理（ステップＳ５３）で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される第１変動タイマを１減算する。そして、第１変動時間タイマが「０」、すなわち、上記抽選された第１特別図柄の変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ１７２）、次にステップＳ１７３の処理に移行する。すなわち、このステップＳ１７３の処理において、上記第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０３０５】
図４１は、上記第１特別図柄停止処理（ステップＳ５５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３０６】
上記第１特別図柄プロセスフラグが当該第１特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図４１に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、上記第１停止図柄設定処理にて決定された第１特別図柄の変動表示停止時の態様を上記第１特別図柄表示器１４１ａに表示させるための表示制御を行うとともに（ステップＳ１８１）、上記液晶表示装置５０で第１特別図柄に対応して変動表示される第１装飾図柄の停止図柄の導出表示を指示する第１停止表示コマンドを上記サブ統合基板１１１へのコマンドとしてセットする（ステップＳ１８２）。
【０３０７】
また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、上記第１大当りフラグがオンしているときは（ステップＳ１８３）、上記大当り制御プロセス処理（ステップＳ３７）にて大当り遊技状態の制御を実行することを示す大当り制御フラグをオンする（ステップＳ１８４）。また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を開始することを示す第１大当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１８５）、大当り遊技状態の開始までの待機時間（大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１８６）。そして、第１特別図柄プロセスフラグを第１特別図柄通常処理に応じた値に更新した時点で（ステップＳ１８７）、この処理を終了する。
【０３０８】
なお、第１大当り開始コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、大当りの種類（確変大当り、非確変大当り）に応じて個々に用意されている。同様に、第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を開始するときには第２大当り開始コマンドをサブ統合基板１１１に送信する。第２大当り開始コマンドも第２大当り開始コマンド同様大当りの種類（確変大当り、非確変大当り）に応じて個々に用意されている。ステップＳ１８５では、大当りの種類（確変大当り、非確変大当り）に応じた第１大当り開始コマンド（第１確変大当り開始コマンド、第１非確変大当り開始コマンド）をセットする。これにより、第１大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。また、インターバルタイマには、大当りの種類に応じた大当り遊技状態の開始までの待機時間がセットされる。
【０３０９】
また、上記第１大当りフラグがオンしていなければ（ステップＳ１８３）、第１特別図柄通常処理（ステップＳ５１）にプロセス移行されるよう上述の第１特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１８７）、この処理を終了する。
【０３１０】
図４２は、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ３６）についてその手順を示すフローチャートである。なお、第２特別図柄プロセス処理は上記第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄に対応する部分を第２特別図柄に読み替え、第２特別図柄に対するする部分を第１特別図柄に読み替えた処理を実行するため、詳細な説明は省略する。
【０３１１】
第２特別図柄プロセス処理において、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず大当り遊技状態の制御を実行していることを示す大当り制御フラグがオンしているか否かを判別し（ステップＳ６０）、大当り制御フラグがオンしていれば処理を終了する。
【０３１２】
大当り制御フラグがオンしていなければ上述の第２特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の５つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０３１３】
１．主制御基板１０１のＲＡＭ１０４に格納されている第２大当り判定乱数、第２確変判定乱数などを読み出し、読み出した第２大当り判定乱数に基づいて上記第２特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第２特別図柄通常処理（ステップＳ６１）
２．上記第２確変判定乱数に基づいて大当りの種類（確変大当り、非確変大当り）についての決定処理と、第２特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて第２特別図柄の変動表示停止時の態様の決定処理などが行われる第２停止図柄設定処理（ステップＳ６２）
３．上記第２変動パターン決定乱数に基づいて上記第２特別図柄表示器１４１ｂに表示される第２特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置５０で第２特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第２変動パターン設定処理（ステップＳ６３）
４．第２特別図柄表示器１４１ｂにおける上記第２特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第２特別図柄変動処理（ステップＳ６４）
５．第２特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第２特別図柄の変動表示停止時の態様が上記第２特別図柄表示器１４１ｂに表示されるように上記第２特別図柄の変動表示を停止させる第２特別図柄停止処理（ステップＳ６５）
なお、上記第２特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図２８参照）において、上記第２特別図柄通常処理（ステップＳ６１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０３１４】
図４３は、大当り制御プロセス処理（ステップＳ３７）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３１５】
大当り制御プロセス処理において、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず大当り遊技状態の制御を開始することを示す大当り制御フラグがオンしているか否かを判別し（ステップＳ７０）、大当り制御フラグがオンしていなければ処理を終了する。
【０３１６】
大当り制御フラグがオンしていれば上述の大当り制御プロセスフラグに応じて、以下の３つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０３１７】
１．上記大当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記サブ統合基板１１１によって行われるまで待機する大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）
２．アタッカ装置６０により上記大入賞口６２が開放状態に制御される大入賞口開放中処理（ステップＳ７２）
３．大当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記サブ統合基板１１１によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理（ステップＳ７３）
なお、上記大当り制御プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図２８参照）において、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ７１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０３１８】
図４４は、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ７１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３１９】
上記大当り制御プロセスフラグが当該大入賞口開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図４４に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ２０１の処理として、アタッカ装置６０によって大入賞口６２を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ２０２）。
【０３２０】
インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したら上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当り遊技状態の１ラウンドを開始することを示す１ラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２０３）。ラウンド開始コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、大当りの種類（第１特別図柄の変動表示の結果が大当り、第２特別図柄の変動表示の結果が大当り）及び実行するラウンド（１ラウンド〜１５ラウンド）に応じて個々に用意されている。ステップＳ２０３では、大当りの種類に応じた１ラウンド開始コマンド（第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなった場合に送信される１ラウンド開始コマンドＡ、第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなった場合に送信される１ラウンド開始コマンドＢ）をセットする。これにより、大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０３２１】
なお、この例では、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったときに送信されるラウンド開始コマンド（１ラウンド開始コマンドＡ〜１５ラウンド開始コマンドＡ）と第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったときに送信されるラウンド開始コマンド（１ラウンド開始コマンドＢ〜１５ラウンド開始コマンドＢ）とを個々に備える構成としているが、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったとき及び第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったときに共通のラウンド開始コマンド（１ラウンド開始コマンド〜１５ラウンド開始コマンド）を送信するように構成してもよい。
【０３２２】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当りの種類に応じたラウンドの実行回数を開放カウンタにセットし（ステップＳ２０４）、大当りの種類に応じた開放時間（アタッカ装置６０により大入賞口６２を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）を開放タイマにセットする（ステップＳ２０５）。なお、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数と第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数を異ならせてもよいし、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態での開放時間と第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態での開放時間とを異ならせてもよいし、ラウンドの実行回数と開放時間との両方を異ならせてもよい。
【０３２３】
以上の設定処理を終了すると、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、開放カウンタを１減算し（ステップＳ２０６）、大入賞口６２への入球数を計数する入球カウンタを０にセットして（ステップＳ２０７）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を開放状態に制御する（ステップＳ２０８）。その後、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ７２）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２０９）、この処理を終了する。
【０３２４】
なお、インターバルタイマが０でない、すなわち、インターバルタイマにセットした待機時間が経過していないと判断したときには、その後の処理を実行することなく大入賞口開放前処理を終了する。
【０３２５】
図４５は、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ７２）についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大入賞口開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。
【０３２６】
上記大当り制御プロセスフラグが当該大入賞口開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図４５に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ２２１の処理として、カウントスイッチ１７５ａによる検出信号に基づいて大入賞口６２への遊技球の入球があったか否かを判別する。そして、この入球があることを条件に、ステップＳ２２２の処理として、大入賞口６２内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップし、入球カウンタの値が１０以上であれば（ステップＳ２２３）、ステップＳ２２６に進み、ラウンドを終了するための処理を行う。
【０３２７】
また、入球カウンタの値が１０未満であれば、開放タイマを１減算し（ステップＳ２２４）、開放タイマの値が０、すなわち、開放タイマにセットされた大入賞口６２の開放時間が経過した場合には（ステップＳ２２５）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を閉塞状態に制御する（ステップＳ２２６）。次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、開放カウンタが０、すなわち、大当りの種類に応じてセットされたラウンドの実行回数を終了したか否かを判別する（ステップＳ２２７）。
【０３２８】
開放カウンタが０である場合には（ステップＳ２２７）、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当りの種類（確変大当り、非確変大当り）に応じた大当り終了コマンドをセットする（ステップＳ２２８）。大当り終了コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、大当りの種類（第１特別図柄の変動表示の結果が大当り、第２特別図柄の変動表示の結果が大当り）に応じて個々に用意されている。
【０３２９】
なお、この例では、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了するときに送信される大当り終了コマンド（第１確変大当り終了コマンド、第１非確変大当り終了コマンド）と第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了するときに送信される大当り終了コマンド（第２確変大当り終了コマンド、第２非確変大当り終了コマンド）とを個々に備える構成としているが、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了するとき及び第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了するときに共通の大当り終了コマンド（確変大当り終了コマンド、非確変大当り終了コマンド）を送信するように構成してもよい。
【０３３０】
ステップＳ２２８では、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了するときに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合には第１確変大当り終了コマンドをセットし、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合には第１非確変大当り終了コマンドをセットする。これにより、大当りの種類に応じた大当り遊技状態を終了するときの演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０３３１】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２２９）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ７３）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３２）、この処理を終了する。
【０３３２】
また、ステップＳ２２７で開閉カウンタが０でない場合には、大当りの種類（第１特別図柄の変動表示の結果が大当り、第２特別図柄の変動表示の結果が大当り）及び終了するラウンド（１ラウンド〜１４ラウンド）に応じたラウンド終了コマンド（１ラウンド終了コマンド〜１４ラウンド終了コマンド）をセットする（ステップＳ２３０）。ラウンド終了コマンドは、サブ統合基板１１１に送信されるコマンドであり、大当りの種類及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ２３０では、大当りの種類（第１特別図柄の変動表示の結果が大当り、第２特別図柄の変動表示の結果が大当り）及び終了するラウンドに応じたラウンド終了コマンド（第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなった場合に送信されるラウンド終了コマンドＡ、第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなった場合に送信されるラウンド終了コマンドＢ）をセットする。これにより、大当りの種類及び終了するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等により実行される。
【０３３３】
なお、この例では、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態のラウンドを終了するときに送信されるラウンド終了コマンドと第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態のラウンドを終了するときに送信されるラウンド終了コマンドとを個々に備える構成としているが、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態のラウンドを終了するとき及び第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態のラウンドを終了するときに共通のラウンド終了コマンドを送信するように構成してもよい。
【０３３４】
次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当りの種類に応じたラウンド待機時間（アタッカ装置６０によって大入賞口６２を閉塞状態に制御してから再び大入賞口６２を開放状態に制御するまでの時間）をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３１）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ７３）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３２）、この処理を終了する。
【０３３５】
なお、ステップＳ２２５で開放タイマが０でない、すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過していないと判断した場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、次にタイマ割込が発生した場合に、再び大入賞口開放中処理が実行される。
【０３３６】
このように、この実施の形態では、大当り遊技状態において、開放タイマにセットされた開放時間が経過したこと及び大入賞口６２内への遊技球の入球数が所定数（この例では、１０個）に達したことの一方が成立した場合に実行中のラウンドを終了する。すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合及び大入賞口６２内への入球数が所定数（この例では、１０個）に達した場合にラウンドの終了条件が成立したと判断し、実行中のラウンドを終了する処理を行う。
【０３３７】
図４６は、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ７３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３３８】
上記大当り制御プロセスフラグが当該大入賞口開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図４６に示されるように、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、まず、ステップＳ２５１の処理として、アタッカ装置６０によって大入賞口６２を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ２５２）。インターバルタイマが０でなければ、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過していないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０３３９】
上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し（ステップＳ２５２）、開放カウンタの値が０であることに基づいて（ステップＳ２５３）、大当り遊技状態を終了する場合には（ステップＳ２５４）、時短状態の制御を実行することを示す時短フラグをオンするとともに（ステップＳ２５５）、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了する場合には第１大当りフラグをオフし、第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了する場合には第２大当りフラグをオフする（ステップＳ２５６）。次いで、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、大当り制御フラグをオフし（ステップＳ２５７）、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合、すなわち、確変大当りを終了する場合には（ステップＳ２５８）、確変フラグをオンし（ステップＳ２５９）、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合、すなわち、非確変大当りを終了する場合には（ステップＳ２５８）、確変フラグをオフする（ステップＳ２６０）。そして、ステップＳ２６１に進む。
【０３４０】
また、上記主制御基板１０１のＣＰＵ１０２は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し（ステップＳ２５２）、開放カウンタが０でない場合には、大当りの種類（第１特別図柄の変動表示の結果が大当り、第２特別図柄の変動表示の結果が大当り）及び実行するラウンドに応じたラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２６２）。そして、大当りの種類に応じた開（ラウンド開始コマンドＡ、ラウンド開始コマンドＢ）放時間を開放タイマにセットし（ステップＳ２６３）、上記入球カウンタを０にセットする（ステップＳ２６４）。次いで、開放カウンタを１減算し（ステップＳ２６５）、アタッカ装置６０を駆動して大入賞口６２を開放状態に制御する（ステップＳ２６６）。そして、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ７２）にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２６７）、この処理を終了する。
【０３４１】
ステップＳ２６７で大入賞口開放中処理にプロセス移行されるように大当り制御プロセスフラグを更新することにより、次にタイマ割込が発生した場合に大入賞口開放中処理が実行される。また、大入賞口開放中処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づいて大入賞口開放後処理にプロセス移行されるように大当り制御プロセスフラグを更新する。つまり、大当り遊技状態では、大入賞口開放前処理で設定した内容に基づいて大入賞口開放中処理を実行して最初のラウンド（１ラウンド）を実行した後、大入賞口開放後処理と大入賞口開放中処理とを繰り返し実行することにより大当り遊技状態のラウンドを実行する。
【０３４２】
次に、サブ統合基板１１１に搭載される統合ＣＰＵ１１２によって実行される処理について説明する。図４７は、当該パチンコ機１に電源が投入されたときに上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０３４３】
図４７に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、統合ＣＰＵ１１２は、初期設定処理を行う（ステップＳ５０１）。この初期設定処理は、サブ統合基板１１１に搭載される統合ＲＡＭ１１４をクリアする処理等が行われる。なお、ステップＳ５０１の初期設定処理では、主制御基板１０１のデータを初期化したことを通知する初期化コマンドを受信したことに基づいて統合ＲＡＭ１１４をクリアする処理が実行され、初期化コマンドを受信していない場合、すなわち主制御基板１０１のデータを初期化しなかった場合にはパチンコ機１の電力供給を停止する以前の状態に継続して制御する。また、初期設定処理を終了するまでは割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ５０１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ５０２）。
【０３４４】
この実施の形態では、統合ＣＰＵ１１２は、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグをオンするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセット（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ５０３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ５０４）。
【０３４５】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板１０１から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置５０（第１表示領域５０ａ、第２表示領域５０ｂ）、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理を終了すると、再びステップＳ５０２に戻り、１６ｍｓ経過フラグがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ５０３〜ステップＳ５０４を繰り返し行う。一方、ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグがセットされるまでループ処理を行う。
【０３４６】
図４８は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、統合ＣＰＵ１１２は、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理を実行する。ステップＳ６０１のコマンド解析処理では、主制御基板１０１から受信したコマンドを解析する。ステップＳ６０２の演出制御処理では、主制御基板１０１から受信した第１特別図柄の変動パターンを示すコマンド（第１変動パターンコマンド）及び主制御基板１０１から受信した第２特別図柄の変動パターンを示すコマンド（第２変動パターンコマンド）にもとづいて液晶表示装置５０に関わる制御処理を実行する。
【０３４７】
また、ステップＳ６０３の音制御処理では、スピーカ１４，３６に関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０４のランプ制御処理では、パチンコ機１に設けられたランプ２７，９２，２０４ａに関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０５の情報出力処理では、スピーカ１４，３６の出力信号を送信する処理、ランプ２７，９２，２０４ａの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップＳ６０６の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ６０２）で各種設定に用いられる乱数を保持する演出用乱数カウンタを更新する処理を実行する。
【０３４８】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（ステップＳ６０１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０３４９】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ６０６）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０３５０】
図４９は、演出制御処理（ステップＳ６０２）の一例を示すフローチャートである。
【０３５１】
演出制御処理が実行されると統合ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄に対応して液晶表示装置５０の第１表示領域５０ａで変動表示される第１装飾図柄に関わる第１演出制御処理（ステップＳ７０１）、第２特別図柄に対応して液晶表示装置５０の第２表示領域５０ｂで変動表示される第２装飾図柄に関わる第２演出制御処理（ステップＳ７０２）、大当り遊技状態に関わるラウンド演出処理（ステップＳ７０３）を順次実行する。
【０３５２】
なお、第１演出制御処理では、基本的に、上記サブ統合基板１１１の統合ＲＡＭ１１４に格納されている遊技の進行状況を示す第１演出プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、第２演出制御処理では、基本的に、上記サブ統合基板１１１の統合ＲＡＭ１１４に格納されている遊技の進行状況を示す第２演出プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０３５３】
図５０は、第１演出制御処理（ステップＳ７０１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３５４】
第１演出制御処理において、統合ＣＰＵ１１２はまず、大当り遊技状態の制御を実行していることを示す大当り演出フラグがオンしているか否かを判別し（ステップＳ７１０）、大当り演出フラグがオンしていれば処理を終了する。
【０３５５】
大当り演出フラグがオンしていなければ上述の第１演出プロセスフラグに応じて、以下の３つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０３５６】
１．上記コマンド解析処理にて解析された第１特別図柄の変動パターンを指示するコマンド（第１変動パターンコマンド）に基づいて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御する処理などが行われる第１変動演出開始処理（ステップＳ７１１）
２．液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御する処理などが行われる第１変動演出中処理（ステップＳ７１２）
３．上記第１第１大当り開始コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するとともにラウンド演出処理を開始するための処理を行う第１変動演出終了処理（ステップＳ７１３）。
【０３５７】
なお、上記第１演出プロセスフラグは、上述のステップＳ５０１の処理（図４７参照）において、上記第１変動演出開始処理（ステップＳ７１１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０３５８】
図５１は、上記第１変動演出開始処理（ステップＳ７１１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３５９】
上記第１演出プロセスフラグが当該第１変動演出開始処理を行うべき旨を示しているときには、同図５１に示されるように、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、まず、第１変動パターンコマンドを受信したか否か判別する（ステップＳ９０１）。第１変動パターンコマンドを受信していれば、受信した第１変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として大当りとなるか否かを判別する（ステップＳ９０２）。そして、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる場合には、第１装飾図柄の停止図柄としての大当り図柄を決定し（ステップＳ９０３）、ステップＳ９０６に進む。なお、第１特別図柄の変動表示の結果が特別態様となる場合には、第１装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄（同一の奇数図柄の組み合わせ）のいずれかに決定し、第１特別図柄の変動表示の結果が非特別態様となる場合には、第１装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄（同一の偶数図柄の組み合わせ）のいずれかに決定する。
【０３６０】
また、受信した第１変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として大当りとならない場合には（ステップＳ９０２）、第１装飾図柄をリーチするか否かを判別する（ステップＳ９０４）。第１装飾図柄をリーチしない場合には、第１装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定し（ステップＳ９０７）、ステップＳ９０８に進む。また、第１装飾図柄をリーチする場合には、第１装飾図柄の停止図柄としてのリーチはずれ図柄を決定する（ステップＳ９０５）。
【０３６１】
また、この例では、第１装飾図柄の停止図柄が大当り図柄及びリーチはずれ図柄となる場合には、大当りとなる可能性が高いことを示唆する特別演出を実行するか否かの判定処理（第１特別演出判定処理）を行う（ステップＳ９０６）。
【０３６２】
図５２は、第１特別演出判定処理の一例を示すフローチャートである。第１特別演出判定処理が実行されると、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、まず、第２変動パターンコマンドに基づく変動表示で特別演出を実行することを示す第２特別演出実行フラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ１６００）。第２特別演出実行フラグがオンしていれば以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、第２変動パターンコマンドに基づく変動表示で特別演出が実行されるときに第１変動パターンコマンドに基づく変動表示で特別演出が重複して実行されることを防止できる。また、第２特別演出実行フラグがセットされていなければステップＳ１６０１に進む。
【０３６３】
次いで、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、第１変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として大当りとなるか否かを判別する（ステップＳ１６０１）。当該変動表示の結果が大当りとなる場合には、図５３に示す特別演出判定テーブルの大当り時のテーブルを選択し（ステップＳ１６０２）、当該変動表示の結果が大当りとならない場合（この例ではリーチはずれ図柄となる場合）には図５３に示す特別演出判定テーブルのリーチ時のテーブルを選択する（ステップＳ１６０３）。
【０３６４】
図５３に示すように、特別演出判定テーブルは、特別演出判定値として変動表示の結果が大当りとなるか否かと特別演出を開始する時期とに対応付けされるかたちでサブ統合基板１１１の統合ＲＯＭ１１３に記憶されている。特別演出を開始する時期として、液晶表示装置５０で第１変動パターンコマンドに基づく変動表示を開始するときと、当該変動表示で第１装飾図柄の左装飾図柄が停止表示したときと、当該変動表示で第１装飾図柄の右装飾図柄が停止表示したときと、のいずれかに決定される。上記したように、この例では、左・中・右の装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動表示を開始してから、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる。
【０３６５】
また、変動表示の結果が大当りとなるときの特別演出判定値として２０分の１０の確率で特別演出を実行するか否かを判定し、変動表示の結果が大当りとならないとき（この例ではリーチはずれ図柄となるとき）の特別演出判定値として２０分の２の確率で特別演出を実行するか否かを判定する。さらに、変動表示の結果が大当りとなるときには装飾図柄の変動表示を開始してから特別演出を開始するまでの経過時間が長い開始時間に決定される割合が高くされる。そのため、特別演出が実行されたときには変動表示の結果が大当りとなる割合が高いことを把握できるとともに、特別演出の開始時間によってさらに変動表示の結果が大当りとなる割合の高低を把握することができ、興趣を向上させることが可能になる。
【０３６６】
本例では、第１変動パターンコマンドに基づく変動表示で特別演出を実行するか否かを判定するとき（第１特別演出判定処理）及び第２変動パターンコマンドに基づく変動表示で特別演出を実行するか否かを判定するとき（第２特別演出判定処理）で共通して図５３に示す特別演出判定テーブルを用いる。なお、第１変動パターンコマンドに基づく変動表示で特別演出を実行するか否かを判定するときに用いる特別演出判定テーブルと第２変動パターンコマンドに基づく変動表示で特別演出を実行するか否かを判定するときに用いる特別演出判定テーブルとを異ならせ、各テーブルに振り分けられる特別演出判定値の個数を異ならせることによって特別演出が実行される割合を異ならせるようにしてもよい。
【０３６７】
次に上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、特別演出判定乱数を上記演出用乱数カウンタから取得して（ステップＳ１６０４）、特別演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１６０５）。特別演出を実行すると判定した場合には、当該変動表示を開始してから特別演出を開始するまでの開始時間を特別演出開始タイマにセットし（ステップＳ１６０６）、第１変動パターンコマンドに基づく変動表示で特別演出を実行することを示す第１特別演出実行フラグをオンして処理を終了する（ステップＳ１６０７）。ステップＳ１６０５で特別演出を実行しないと判定した場合には以降の処理を実行することなく処理を終了する。なお、特別演出開始タイマには、受信した変動パターンコマンドによって指示された変動パターンに応じて任意の開始時間がセットされる。つまり、変動パターン毎に変動表示を開始してから左装飾図柄を停止表示するまでの時間、変動表示を開始してから右装飾図柄を停止表示するまでの時間が異なるため、ステップＳ１６０６では変動パターン及び特別演出を開始するタイミング（液晶表示装置５０で当該変動表示を開始するとき、当該変動表示で左装飾図柄が停止表示したとき、当該変動表示で右装飾図柄が停止表示したとき）に応じた開始時間をセットする。
【０３６８】
上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、第１装飾図柄の停止図柄を決定するための処理及び第１特別演出判定処理を終了すると、第１変動パターンコマンドによって指示された第１特別図柄の変動時間を第１演出タイマにセットし（ステップＳ９０８）、第１変動パターンコマンドによって指示された変動パターンに応じた第１装飾図柄の変動態様を示すプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。
【０３６９】
なお、プロセスデータは、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から受信した第１変動パターンコマンドと第２変動パターンコマンドとのそれぞれに対応付けされるかたちでサブ統合基板１１１の統合ＲＯＭ１１３に記憶されている。上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、選択したプロセスデータに基づいて液晶表示装置５０の表示制御を実行する。
【０３７０】
また、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、特別演出実行フラグ（第１変動パターンコマンドに基づく変動表示で特別演出を実行することを示す第１特別演出実行フラグ、第２変動パターンコマンドに基づく変動表示で特別演出を実行することを示す第２特別演出実行フラグ）がオンしていれば（ステップＳ９１０）、当該変動表示で特別演出を実行すると判断し、上記特別演出開始タイマが０か否かを判別する（ステップＳ９１２）。上述したように、特別演出開始タイマは変動表示を開始してから特別演出を実行するまでの開始時間を示すタイマであり、ステップＳ９１２で特別演出開始タイマが０である場合には変動表示を開始する時点で特別演出を実行する（ステップＳ９１３）。
【０３７１】
通常、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、第１変動パターンコマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置５０の第１表示領域５０ａで第１装飾図柄の変動表示を実行し、第２変動パターンコマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置５０の第２表示領域５０ｂで第２装飾図柄の変動表示を実行する。この例では、第１表示領域５０ａに表示制御される第１装飾図柄と第２表示領域５０ｂに表示制御される第２装飾図柄とを入れ替えることによって特別演出を実行する。すなわち、特別演出が実行されると、第２表示領域５０ｂで第１変動パターンコマンドに基づく第１装飾図柄の変動表示を実行し、第１表示領域５０ａで第２変動パターンコマンドに基づく第２装飾図柄の変動表示を実行する。
【０３７２】
上記ステップＳ９１２で特別演出開始タイマが０であると判別したことに基づいて第１装飾図柄の変動表示を開始する時点から特別演出を判定する若しくは、第２装飾図柄の変動表示で特別演出が実行されていると判断し、第１変動パターンコマンドによって指示された変動パターンに応じたプロセスデータに基づく第１装飾図柄の変動表示を第２表示領域５０ｂで開始する。なお、特別演出を実行する以前に第２表示領域５０ｂに表示制御されていた第２装飾図柄は、特別演出を開始することに伴って第１表示領域５０ａで表示制御されることとなる。ステップＳ９１２で特別演出開始タイマが０でないと判別したときには、特別演出を実行する開始時間に到達していないと判断し、ステップＳ９１１に進む。
【０３７３】
また、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、特別演出実行フラグ（第１特別演出実行フラグ、第２特別演出実行フラグ）がオンしていなければ（ステップＳ９１０）、第１変動パターンコマンドに基づく変動表示で特別演出を実行しないと判断し、第１変動パターンコマンドによって指示された変動パターンに応じたプロセスデータに基づく第１装飾図柄の変動表示を第１表示領域５０ａで開始する（ステップＳ９１１）。
【０３７４】
その後、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、第１変動演出中処理（ステップＳ７１２）にプロセス移行されるよう上述の第１演出プロセスフラグが更新された時点で（ステップＳ９１４）、この処理を終了する。なお、ステップＳ９０１で第１変動パターンコマンドを受信していなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０３７５】
図５４は、上記第１変動演出中処理（ステップＳ７１２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３７６】
上記第１演出プロセスフラグが当該第１変動演出中処理を行うべき旨を示しているときは、同図５４に示されるように、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、まず、ステップＳ９２１の処理として、第１変動パターンコマンドによって指示された第１特別図柄の変動時間が設定される第１演出タイマを１減算する。
【０３７７】
統合ＣＰＵ１１２は、第１演出タイマが０、すなわち、第１変動パターンコマンドによって指示された第１特別図柄の変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ９２２）、次にステップＳ９３６の処理に移行する。すなわち、このステップＳ９３６の処理において、上記第１変動演出終了処理（ステップＳ７１３）にプロセス移行されるよう上述の第１演出プロセスフラグを更新して処理を終了する。
【０３７８】
また、第１演出タイマが０でない場合、すなわち、第１変動パターンコマンドによって指示された第１特別図柄の変動時間が経過していないと判断されると（ステップＳ９２２）、統合ＣＰＵ１１２は、第１変動パターンコマンドに基づく変動表示で特別演出を実行することを示す第１特別演出実行フラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ９２３）。第１特別演出実行フラグがオンしていれば、特別演出開始タイマが０、すなわち特別演出を実行しているか否かを判別する（ステップＳ９２４）。特別演出開始タイマが０でなければ特別演出開始タイマを１減算し（ステップＳ９２５）、特別演出開始タイマが０になったか、すなわち特別演出の開始時間となったか否かを判別する（ステップＳ９２６）。特別演出開始タイマが０であれば実行中のプロセスデータに基づく第１装飾図柄の変動表示を第２表示領域５０ｂで実行し（ステップＳ９２７）、特別演出開始タイマが０でなければ実行中のプロセスデータに基づく第１装飾図柄の変動表示を第１表示領域５０ａで実行する（ステップＳ９２９）。その後、ステップＳ９３０に進む。また、ステップＳ９２４で特別演出開始タイマが０、すなわち特別演出が実行中であると判別された場合には実行中のプロセスデータに基づく第１装飾図柄の変動表示を第２表示領域５０ｂで継続して実行する。
【０３７９】
また、ステップＳ９２３で第１特別演出実行フラグがオンしていないと判別した場合に、第２特別演出実行フラグがオンしていれば（ステップＳ９２８）、特別演出開始タイマが０であるか否かを判別する（ステップＳ９２６）。上述したように第２変動パターンコマンドに基づく変動表示で特別演出を実行すると判別された場合に第２特別演出実行フラグをオンする。ステップＳ９２８で第２特別演出実行フラグがオンしている場合に特別演出開始タイマが０であれば特別演出の開始時間となったと判別し、実行中のプロセスデータに基づく第１装飾図柄の変動表示を第２表示領域５０ｂで実行する。また、ステップＳ９２８で第２特別演出実行フラグがオンしていなければ、プロセスデータに基づく第１装飾図柄の変動表示を第１表示領域５０ａで継続して実行する（ステップＳ９２９）。その後、ステップＳ９３０に進む。
【０３８０】
そして、統合ＣＰＵ１１２は、第１装飾図柄の左装飾図柄を停止表示するタイミングになったことに基づいて（ステップＳ９３０）、第１装飾図柄の左装飾図柄を停止表示し（ステップＳ９３１）、第１装飾図柄の右装飾図柄を停止表示するタイミングになったことに基づいて（ステップＳ９３２）、第１装飾図柄の右装飾図柄を停止表示し（ステップＳ９３３）、第１装飾図柄の中装飾図柄を停止表示するタイミングになったことに基づいて（ステップＳ９３４）、第１装飾図柄の中装飾図柄を停止表示する（ステップＳ９３５）。
【０３８１】
図５５は、上記第１変動演出終了処理（ステップＳ７１３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３８２】
上記第１演出プロセスフラグが当該第１変動演出終了処理を行うべき旨を示しているときは、同図５５に示されるように、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、まず、ステップＳ９５１の処理として、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１停止表示コマンドを受信していれば、第１変動演出開始処理のステップＳ９０３、ステップＳ９０５、ステップＳ９０７で決定した第１装飾図柄の停止図柄を確定表示する（ステップＳ９５２）。
【０３８３】
次いで、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、上記第１大当り開始コマンドを受信していれば（ステップＳ９５３）、大当り演出フラグをオンし（ステップＳ９５４）、液晶表示装置５０にて大当りを開始することを通知する表示を行う（ステップＳ９５５）。なお、上述したように、第１大当り開始コマンドは、大当りの種類（確変大当り、非確変大当り）に応じて個々に用意されている。ステップＳ９５５では、第１確変大当り開始コマンドを受信したことに基づいて確変大当りを開始することを通知する表示を行い、第１非確変大当り開始コマンドを受信したことに基づいて非確変大当りを開始することを通知する表示を行う。その後、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、第１特別演出実行フラグをオフし（ステップＳ９５６）、第１変動演出開始処理（ステップＳ７１１）にプロセス移行されるよう上述の第１演出プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９５７）。
【０３８４】
また、第１大当り開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ９５３）、第１特別演出実行フラグをオフし（ステップＳ９５６）、第１変動演出開始処理（ステップＳ７１１）にプロセス移行されるよう上述の第１演出プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９５７）。また、ステップＳ９５１で主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から第１停止表示コマンドを受信していなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。このように、サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、主制御基板１０１のＣＰＵ１０２から受信したコマンドに基づいて液晶表示装置５０の表示制御を行って第１装飾図柄の変動表示を開始するともに装飾図柄の停止図柄を導出表示する。
【０３８５】
図５６は、第２演出制御処理（ステップＳ７０２）についてその手順を示すフローチャートである。なお、第２演出制御処理は上記第１演出制御処理の第１装飾図柄に対応する部分を第２装飾図柄に読み替え、第２装飾図柄に対するする部分を第１装飾図柄に読み替えた処理を実行するため、詳細な説明は省略する。
【０３８６】
第２演出制御処理において、統合ＣＰＵ１１２はまず、大当り遊技状態の制御を実行していることを示す大当り演出フラグがオンしているか否かを判別し（ステップＳ７２０）、大当り演出フラグがオンしていれば処理を終了する。
【０３８７】
大当り演出フラグがオンしていなければ上述の第２演出プロセスフラグに応じて、以下の３つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０３８８】
１．上記コマンド解析処理にて解析された第２特別図柄の変動パターンを指示するコマンド（第２変動パターンコマンド）に基づいて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御する処理などが行われる第２変動演出開始処理（ステップＳ７２１）
２．液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御する処理などが行われる第２変動演出中処理（ステップＳ７２２）
３．上記第２第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するとともにラウンド演出処理を開始するための処理を行う第２変動演出終了処理（ステップＳ７２３）。
【０３８９】
なお、上記第２演出プロセスフラグは、上述のステップＳ５０１の処理（図４７参照）において、上記第２変動演出開始処理（ステップＳ７２１）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０３９０】
図５７は、上記ラウンド演出処理（ステップＳ７０３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３９１】
ラウンド演出処理において上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２はまず、上記第１演出制御処理及び第２演出制御処理で上記大当り演出フラグをオンしたか否かを判別する（ステップＳ９７０）。上述したように、大当り演出フラグは第１大当り開始コマンド及び第２大当り開始コマンドを受信したときにオンされる。上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、大当り演出フラグがオンしていれば大当り遊技状態に制御する又は大当り遊技状態に制御していると判断し、大当り遊技状態に関連して液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御するための処理を実行し、大当り演出フラグがオンしていなければ大当り遊技状態に制御しないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０３９２】
上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、大当り遊技状態に関連して液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６等を制御するための処理として、まず上記ラウンド開始コマンド（ラウンド開始コマンドＡ、ラウンド開始コマンドＢ）を受信したか否かを判別し（ステップＳ９７１）、ラウンド開始コマンドを受信していれば受信したラウンド開始コマンドによって指示されるラウンドに応じて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６を制御することによって当該ラウンド中の演出を実行する（ステップＳ９７２）。ラウンド開始コマンドを受信していなければ上記ラウンド中の演出を実行することなくステップＳ９７３に進む。
【０３９３】
また、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、上記ラウンド終了コマンド（ラウンド終了コマンドＡ、ラウンド終了コマンドＢ）を受信したか否かを判別し（ステップＳ９７３）、ラウンド終了コマンドを受信していれば受信したラウンド終了コマンドによって指示されるラウンドに応じて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６を制御することによって当該ラウンドを終了するとき（及び終了しているとき）の演出を実行する（ステップＳ９７４）。ラウンド終了コマンドを受信していなければ上記ラウンドを終了するとき（及び終了しているとき）の演出を実行することなくステップＳ９７５に進む。
【０３９４】
また、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、上記大当り終了コマンド（第１確変大当り終了コマンド、第１非確変大当り終了コマンド、第２確変大当り終了コマンド、第２非確変大当り終了コマンド）を受信していれば大当り終了コマンドによって指示される大当りの種類に応じて液晶表示装置５０、ランプ２７，９２，２０４ａ及びスピーカ１４，３６を制御することによって大当り遊技状態を終了するときの演出を実行する（ステップＳ９７６）。そして大当り演出フラグをオフし（ステップＳ９７７）、処理を終了する。なお、ステップＳ９７６で確変大当りとなったことを示す第１確変大当り終了コマンド及び第２確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて上記統合ＣＰＵ１１２は大当り遊技状態の終了後に高確率状態及び時短状態に制御することを通知する演出を実行し、非確変大当りとなったことを示す第１非確変大当り終了コマンド及び第２非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて上記統合ＣＰＵ１１２は大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御することを通知する演出を実行する。
【０３９５】
このように、この実施の形態では、通常、液晶表示装置５０の第１表示領域５０ａに第１装飾図柄を表示制御し、第２表示領域５０ｂに第２装飾図柄を表示制御する。そして、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の変動表示を開始するときに特別演出を実行するか否かの判定を行い、特別演出を実行する場合には第１装飾図柄を通常とは異なる第２表示領域５０ｂに表示制御し、第２装飾図柄を通常とは異なる第１表示領域５０ａに表示制御する。以下、図５８を参照して液晶表示装置５０で実行される特別演出の態様例について説明する。
【０３９６】
図５８に示すように、この例では通常、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は第１装飾図柄として算用数字を液晶表示装置５０の第１表示領域５０ａに表示制御し、第２装飾図柄として漢数字を液晶表示装置５０の第２表示領域５０ｂに表示制御する。また、この例では、第１表示領域５０ａに対応する背景情報として町並みを示す態様を表示制御し、第２表示領域５０ｂに対応する背景情報としてチェック柄の態様を表示制御している。なお、背景情報は、装飾図柄とは異なる画像であり、液晶表示装置５０上に装飾図柄の下層としてレイヤ表示される。
【０３９７】
そして上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、第１変動パターンコマンドを受信したことに基づいて第１特別演出判定処理を実行して第１装飾図柄の左装飾図柄を停止表示したときに特別演出を実行すると判定した場合には（図５８（Ａ））、液晶表示装置５０の第１表示領域５０ａで第１装飾図柄の変動表示を開始した後（図５８（Ｂ）)、第１装飾図柄の左装飾図柄を停止表示するタイミングになったことに基づいて第１装飾図柄を第２表示領域５０ｂに表示制御するとともに第２装飾図柄を第１表示領域５０ａに表示制御し、第１装飾図柄の左装飾図柄を停止表示する（図５８（Ｃ））。
【０３９８】
次いで、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、第１変動パターンコマンドに基づいて決定した第１装飾図柄の停止図柄を導出表示する（図５８（Ｄ）)。また、第１大当り開始コマンドを受信したことに基づいて大当り遊技状態に制御することを通知する演出表示を実行する（図５８（Ｅ）)。
【０３９９】
このように、本実施形態では、通常、第１変動パターンコマンドを受信したことに基づいて第１表示領域５０ａで第１装飾図柄を変動表示し、第２変動パターンコマンドを受信したことに基づいて第２表示領域５０ｂで第２装飾図柄を変動表示する。そして、特別演出を実行すると判定されたときに特別演出開始タイマが０になったことに基づいて第１表示領域５０ａに表示制御している第１装飾図柄と第２表示領域５０ｂに表示制御している第２装飾図柄とを入れ替えて、第２表示領域５０ｂに第１装飾図柄を表示制御するとともに第１表示領域５０ａに第２装飾図柄を表示制御する。遊技者が最も注目する第１装飾図柄と第２装飾図柄とを入れ替えることによって特別演出を実行して大当り遊技状態となる確率が高いことを示唆するため、特別演出が実行されたことを遊技者に把握させやすい。
【０４００】
なお、上記実施形態では、第１変動パターンコマンド及び第２変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として大当りとなる場合及びリーチはずれ図柄となる場合に所定の割合で特別演出を実行するように構成したが、これに限らず、リーチしないはずれとなる場合（例えば上記ステップＳ９０４でＮＯとなった場合）にも所定の割合で特別演出を実行するように構成してもよい。
【０４０１】
また、特別演出を実行することを示唆する演出を実行した後に特別演出を実行するようにしてもよい。例えば、ホワイトアウト（液晶表示装置５０の画面全域を一瞬白色表示する）させたり、ブラックアウト（液晶表示装置５０の画面全域を一瞬暗色表示する）させたりした後に特別演出を実行するようにしてもよいし、所定の部材を駆動するようにしてもよい。また、特別演出を実行しない場合にも特別演出を実行することを示唆する演出（ガセ）を実行することによって特別演出に対する期待感を向上させるように構成してもよい。
【０４０２】
また、上記実施形態では、特別演出を実行して第１装飾図柄を第２表示領域５０ｂに表示制御するとともに第２装飾図柄を第１表示領域５０ａに表示制御した場合であっても第１表示領域５０ａに対応する背景情報を第２表示領域５０ｂに表示制御しないとともに第２表示領域５０ｂに対応する背景情報を第１表示領域５０ａに表示制御しないように構成したが、特別演出を実行するときに第１装飾図柄を第２表示領域５０ｂに表示制御するとともに第１表示領域５０ａに対応する背景情報を第２表示領域５０ｂに表示制御し、第２装飾図柄を第１表示領域５０ａに表示制御するとともに第２装飾領域５０ｂに対応する背景情報を第１表示領域５０ａに表示制御するように構成してもよい。これにより、特別演出が実行されたことをより把握しやすくなる。
【０４０３】
また、上記実施形態では、第１変動パターンコマンドに基づく第１装飾図柄の変動表示を開始するとき及び第２変動パターンコマンドに基づく第２装飾図柄の変動表示を開始するときに特別演出を実行するか否かを判定し、特別演出を実行すると判定されたことに基づいて第１表示領域５０ａに表示制御している第１装飾図柄を第２表示領域５０ｂに表示制御するとともに第２表示領域５０ｂに表示制御している第２装飾図柄を第１表示領域５０ａに表示制御するように構成したが、一方の装飾図柄の変動表示を開始するときに特別演出を実行するか否かを判定するように構成してもよい。例えば、第１変動パターンコマンドを受信したことに基づいて第１装飾図柄の変動表示を開始するときにだけ特別演出を実行するか否かの判定を行い、特別演出を実行すると判定されたときに第１表示領域５０ａに表示制御されている第１装飾図柄を第２表示領域５０ｂに表示制御するとともに第２表示領域５０ｂに表示制御されている第２装飾図柄を第１表示領域５０ａに表示制御するように構成してもよい。この場合に大当りとなる場合にははずれとなる場合よりも高い割合で特別演出を実行すると判定されるため、第１装飾図柄が第２表示領域５０ｂに表示制御されたときに大当りとなる期待感を高めることができる。また、第１表示領域５０ａで変動表示される装飾図柄よりも第２表示領域５０ｂで変動表示される装飾図柄の方が大当りとなりやすい、すなわち、第２表示領域５０ｂに優位性を持たせることができる。
【０４０４】
また、本例では、１つの液晶表示器５０の表示領域を、第１装飾図柄を表示制御する第１表示領域５０ａと第２装飾図柄を表示制御する第２表示領域５０ｂとに分割する構成としたが、これに限らず第１装飾図柄を表示制御する表示装置と第２装飾図柄を表示制御する表示装置とを個々に備えるものであってもよい。すなわち、第１装飾図柄を表示制御する第１表示装置と第２装飾図柄を表示制御する第２表示装置とをそれぞれ備えて構成し、特別演出を実行する場合には第１表示装置に第２装飾図柄を表示制御し、第２表示装置に第１装飾図柄を表示制御するようにしてもよい。また、この場合に、第１表示装置及び第２表示装置の両方を画像表示可能な液晶表示器によって構成してもよいし、一方を液晶表示器によって構成し、他方を図柄情報を表示可能な７セグメントＬＥＤ表示器によって構成してもよいし、両方を７セグメントＬＥＤ表示器によって構成してもよい。つまり、図柄情報を表示可能な表示装置であれば何でもよい。
【０４０５】
また、上記した実施形態では、第１表示領域５０ａに表示制御している第１装飾図柄と第２表示領域５０ｂに表示制御している第２装飾図柄とを入れ替えることによって特別演出を実行するが、これに限らず、第１変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別演出を実行すると判定したときに特別演出開始タイマが０になったことに基づいて第２表示領域５０ｂにおける第２装飾図柄の表示制御を中断して液晶表示装置５０の全域に亘って第１装飾図柄の変動表示を実行し、第２変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別演出を実行すると判定されたときに特別演出開始タイマが０になったことに基づいて第１表示領域５０ａにおける第１装飾図柄の表示制御を中断して液晶表示装置５０の全域に亘って第２装飾図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。
【０４０６】
具体的には、図５９に示すように、通常、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は第１装飾図柄として算用数字を液晶表示装置５０の第１表示領域５０ａに表示制御し、第２装飾図柄として漢数字を液晶表示装置５０の第２表示領域５０ｂに表示制御する。また、この例では、第１表示領域５０ａに対応する背景情報として町並みを示す態様を表示制御し、第２表示領域５０ｂに対応する背景情報としてチェック柄の態様を表示制御している。なお、背景情報は、装飾図柄とは異なる画像であり、液晶表示装置５０上に装飾図柄の下層としてレイヤ表示される。
【０４０７】
そして上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、第１変動パターンコマンドを受信したことに基づいて第１特別演出判定処理を実行して第１装飾図柄の左装飾図柄を停止表示したときに特別演出を実行すると判定した場合には（図５９（Ａ））、液晶表示装置５０の第１表示領域５０ａで第１装飾図柄の変動表示を開始した後（図５９（Ｂ）)、第１装飾図柄の左装飾図柄を停止表示するタイミングになったことに基づいて第２表示領域５０ｂにおける第２装飾図柄の表示制御を中断して液晶表示装置５０の全域に亘って第１装飾図柄を表示制御するとともに第１装飾図柄の左装飾図柄を停止表示する（図５９（Ｃ））。
【０４０８】
次いで、上記サブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、第１変動パターンコマンドに基づいて決定した第１装飾図柄の停止図柄を導出表示する（図５９（Ｄ）)。そして、所定期間経過後に第２表示領域５０ｂにおける第２装飾図柄の表示制御を再開して第１表示領域５０ａに第１装飾図柄を表示制御するとともに第２表示領域に第１装飾図柄を表示制御する（図５９（Ｅ）)。
【０４０９】
このように、第１変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別演出を実行すると判定したときに特別演出開始タイマが０になったことに基づいて第２表示領域５０ｂにおける第２装飾図柄の表示制御を中断して液晶表示装置５０の全域に亘って第１装飾図柄の変動表示を実行し、第２変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別演出を実行すると判定されたときに特別演出開始タイマが０になったことに基づいて第１表示領域５０ａにおける第１装飾図柄の表示制御を中断して液晶表示装置５０の全域に亘って第２装飾図柄の変動表示を実行する。遊技者が最も注目する第１装飾図柄及び第２装飾図柄を液晶表示装置５０の全域に亘って表示制御することによって特別演出を実行して大当り遊技状態となる確率が高いことを示唆するため、特別演出が実行されたことを遊技者に把握させやすい。
【０４１０】
なお、本例では、第１装飾図柄と第２装飾図柄との一方を液晶表示装置５０の全域に表示制御、すなわち、第１装飾図柄を表示制御する第１表示領域５０ａ及び第２装飾図柄を表示制御する第２表示領域５０ｂの一方を液晶表示装置５０の全域に拡張させて第１装飾図柄及び第２装飾図柄を表示制御することによって大当り遊技状態となる確率が高いことを示唆するが、液晶表示装置５０の大半の領域を占めるように第１装飾図柄を表示制御する第１表示領域５０ａ及び第２装飾図柄を表示制御する第２表示領域５０ｂの一方を拡張するものであれば液晶表示装置５０の全域に拡張させて第１装飾図柄及び第２装飾図柄を表示制御しないものであってもよい。例えば、第１装飾図柄を表示制御する第１表示領域５０ａ及び第２装飾図柄を表示制御する第２表示領域５０ｂの一方を液晶表示装置５０の３分の２以上の領域を占めるように拡張して第１装飾図柄及び第２装飾図柄を表示制御することによって大当り遊技状態となる確率が高いことを示唆するように構成してもよい。また、第１装飾図柄を表示制御する第１表示領域５０ａ及び第２装飾図柄を表示制御する第２表示領域５０ｂの一方を拡張した場合に、第１装飾図柄及び第２装飾図柄を拡大して表示制御するように構成してもよいし、拡大することなく表示制御するように構成してもよい。
【０４１１】
また、第１変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別演出を実行すると判定したことに基づいて第２表示領域５０ｂにおける第２装飾図柄の表示制御を中断するが、第２装飾図柄の表示制御がされない状態であり、第２装飾図柄が表示制御されていない場合であっても第２特別図柄の変動表示は実行される。また、第２表示領域５０ｂで第２装飾図柄の変動表示を実行中に特別演出が実行されて第２装飾図柄の表示制御が中断された場合であっても第２特別図柄の変動表示は継続して実行される。
【０４１２】
また、第１変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別演出を実行すると判定した場合に第２装飾図柄の表示制御を中断することなく液晶表示装置５０に第１装飾図柄よりも視認し難い態様で第２装飾図柄を表示制御し、第２変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別演出を実行すると判定した場合に第１装飾図柄の表示制御を中断することなく液晶表示装置５０に第２装飾図柄よりも視認し難い態様で第１装飾図柄を表示制御するように構成してもよい。例えば、第１変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別演出を実行すると判定した場合に第２装飾図柄を液晶表示装置５０に通常（第２表示領域５０ｂに表示制御している態様）よりも縮小表示して表示制御するとともに第１装飾図柄を液晶表示装置５０に通常（第１表示領域５０ａに表示制御している態様）よりも拡大表示して表示制御し、第２変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別演出を実行すると判定した場合に第１装飾図柄を液晶表示装置５０に通常よりも縮小表示して表示制御するとともに第２装飾図柄を液晶表示装置５０に拡大表示して表示制御するように構成してもよい。この場合に、拡大表示された装飾図柄を液晶表示装置５０の中央に表示制御し、縮小表示された装飾図柄を液晶表示装置５０の端部（例えば液晶表示装置５０の右上部の領域）に表示制御することによって縮小表示された装飾図柄をさらに視認し難くなるように構成してもよい。
【０４１３】
また、上記した実施形態では第１特別図柄に対応して液晶表示装置５０に表示制御される第１装飾図柄と第２特別図柄に対応して液晶表示装置５０に表示制御される第２装飾図柄とをそれぞれ１つ備える構成としたが、第１特別図柄に対応して液晶表示装置５０に表示制御される第１装飾図柄と第２特別図柄に対応して液晶表示装置５０に表示制御される第２装飾図柄とをそれぞれ複数備える構成としてもよい。例えば、第１特別図柄に対応して液晶表示装置５０に表示制御される第１装飾図柄として第１本装飾図柄と第２演出装飾図柄とを備え、第２特別図柄に対応して液晶表示装置５０に表示制御される第２装飾図柄として第２本装飾図柄と第２演出装飾図柄とを備える構成としてもよく、この場合に第１本装飾図柄と第２本装飾図柄とを常に所定の領域に表示制御するように構成するとともに第１演出装飾図柄及び第２演出装飾図柄によって上記特別演出を実行するように構成し、上記特別演出を実行して第１演出装飾図柄を第２表示領域５０ｂに表示制御するとともに第２演出装飾図柄を第１表示領域５０ａに表示制御した場合及び第１演出装飾図柄及び第２演出装飾図柄の表示制御を中断した場合であっても第１本装飾図柄及び第２本装飾図柄によって常に第１特別図柄及び第２特別図柄に対応した表示制御を視認可能となるようにしてもよい。
【０４１４】
また、本実施形態では、下始動口５４を入球装置５６と一体形成し、開閉部材５６ａが左右に拡開した状態に変位したときに下始動口５６に遊技球が入球可能となり、開閉部材５６ａが閉じた状態に変位すると遊技球が入球できないように構成したが、これに限らず、開閉部材５６ａが左右に拡開した状態に変位する等により入球装置５６が開放状態になっているときに遊技球が下始動口５４に入球しやすく、開閉部材５６ａが閉じた状態に変位する等により入球装置５６が閉塞状態になっているときに遊技球が下始動口５４に入球し難いように構成してもよいし、上始動口５２と同様に下始動口５４を入賞装置５６と一体的に形成しないことにより遊技領域１２を流下する遊技球を常に受け入れ可能な状態で下始動口５４を配置してもよい。
【０４１５】
以上、本発明によれば、特別演出を実行して大当りとなる確率が高いことを示唆するため、遊技興趣の低下を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０４１６】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の前面枠や本体枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】遊技盤の分解斜視図である。
【図５】演出装置の分解斜視図である。
【図６】演出装置の左側縁部および下縁部を部分的に示した図である。
【図７】球誘導部材による遊技球の誘導態様を説明するための図である。
【図８】球誘導部材による遊技球の誘導態様を説明するための図である。
【図９】図７，８中、ＩＸ−ＩＸ線に沿う断面図である。
【図１０】球誘導部材の着脱作業を説明するための図である。
【図１１】パチンコ機の制御に関する構成を表すブロック図である。
【図１２】演出装置を単独で示した正面図である。
【図１３】図１２中、ＸIII−ＸIII線に沿う断面図（遊技板を含む）である。
【図１４】図１２中、ＸIV−ＸIV線に沿う断面図である。
【図１５】内部装飾体と球誘導部材との配置関係を示した正面図である。
【図１６】装飾領域の配置を具体的に示した正面図である。
【図１７】遊技盤の上部分を示した正面図である。
【図１８】図１７中、ＸVIII−ＸVIII線に沿う遊技盤の断面図である。
【図１９】遊技盤の上部分を左斜め下の角度から見上げた斜視図である。
【図２０】遊技盤の上部分を右斜め下の角度から見上げた斜視図である。
【図２１】可動装飾体の作動状態を示した正面図である。
【図２２】後部ユニット（インナケーシング）の背面図である。
【図２３】可動装飾体の分解斜視図である。
【図２４】図２３とは異なる方向からみた可動装飾体の分解斜視図である。
【図２５】可動装飾体の正面図および背面図である。
【図２６】図２５中、Ｚ−Ｚ線に沿う断面図である。
【図２７】配線孔の配置を示した後部ユニットの正面図である。
【図２８】（ａ）主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】主基板に搭載されるＣＰＵにより更新される乱数を示す一覧表図である。
【図３０】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３１】特別図柄プロセス処理における第１始動口通過処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄プロセス処理における第２始動口通過処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄プロセス処理における第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１大当り判定値及び第２大当り判定値の一例を示す説明図である。
【図３６】第１特別図柄プロセス処理における第１停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１確変判定値及び第２確変判定値の一例を示す説明図である。
【図３８】第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１変動パターン設定処理における時短判定処理を示すフローチャートである。
【図４０】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図４１】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４２】特別図柄プロセス処理における第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４３】特別図柄プロセス処理における大当り制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４４】大当り制御プロセス処理における大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図４５】大当り制御プロセス処理における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４６】大当り制御プロセス処理における大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図４７】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４８】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行される１６ｍｓ定常処理を示すフローチャートである。
【図４９】１６ｍｓ定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】演出制御処理における第１演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５１】第１演出制御処理における第１変動演出開始処理を示すフローチャートである。
【図５２】第１変動演出開始処理における第１特別演出判定処理を示すフローチャートである。
【図５３】特別演出判定値の一例を示す説明図である。
【図５４】第１演出制御処理における第１変動演出中処理を示すフローチャートである。
【図５５】第１演出制御処理における第１変動演出終了処理を示すフローチャートである。
【図５６】演出制御処理における第２演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５７】演出制御処理におけるラウンド演出処理を示すフローチャートである。
【図５８】特別演出の一例を示す説明図である。
【図５９】特別演出の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４１７】
１    パチンコ機
３    本体枠
４    遊技盤
４ａ  遊技板
４ｂ  貫通穴
５    前面枠
８    前枠体
９    遊技盤装着枠
１０    機構装着枠
１２    遊技領域
４２    演出装置
４２ａ  前部ユニット
４２ｂ  後部ユニット
４２ｓ  係合片
４２ｈ  係合孔
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  可動装飾体
４６    装飾部材
４８ａ  光拡散部材
６８ａ  係合片
６８ｂ  係合片
７０    球誘導部材
７２    球誘導部材
７４    内部装飾体
８０    上段ステージ
８０ａ  窪み部
８２    中段ステージ
８４    下段ステージ
８６    着脱経路
８８    導光通路
９０    導光部材
９０ａ  仕切壁
９２    ＬＥＤ
１４７  特図始動記憶ランプ
２０８  ハーネス線束
２１０  粘着テープ片
２１２ａ，２１２ｂ，２１２ｃ  配線孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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