(57)【要約】【課題】従来にない形式で演出の内容を変更することにより遊技性を向上することができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】複数回の遊技における停止操作手段Ｂ１〜Ｂ３に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶させる処理を行う履歴処理手段１６０と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段１８０とを備え、演出制御手段１８０が、停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶されている停止操作順序履歴に応じて、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる演出の内容を変更する。【選択図】図１０
2008229275.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、
前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
複数回の遊技における前記停止操作手段に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させる処理を行う履歴処理手段と、
演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段が、
前記記憶手段に記憶されている前記停止操作順序履歴に応じて、前記演出装置に実行させる演出の内容を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記履歴処理手段が、
前記停止操作順序履歴として、第１の遊技区間の遊技で行われた前記停止操作の順序を前記記憶手段に記憶させる処理を行い、
前記演出制御手段が、
前記記憶手段に記憶されている前記停止操作順序履歴に応じて、前記第１の遊技区間の後に開始される第２の遊技区間において前記演出装置に実行させる演出の内容を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記演出制御手段が、
前記第１の遊技区間であることを報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、
前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
複数回の遊技における前記停止操作手段に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させる処理を行う履歴処理手段と、
演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記演出制御手段が、
前記記憶手段に記憶されている前記停止操作順序履歴に応じて、前記演出装置に実行させる演出の内容を変更することを特徴とするプログラム。
【請求項５】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項４に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム、および情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、一定の遊技価値を付与されたメダルやパチンコ玉などの遊技媒体（以下、メダル等）を用いて遊技を行うものである。そして、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払出しやメダル等の獲得に関して有利になるボーナス状態（ビッグボーナス等）への移行などを行う機能を備えている。
【０００３】
また、液晶ディスプレイ等の演出装置を更に備えるこの種の遊技機では、遊技の盛り上げまたは遊技の補助を行うために、スタートレバーやストップボタン等に対する操作を契機として、液晶ディスプレイに画像を表示させる表示演出、ランプやＬＥＤを明滅させる光演出、あるいはスピーカに効果音を出力させる音響演出などの各種の遊技演出を実行する機能を備えている。
【０００４】
ところで、上述した演出機能を備えた遊技機においては、例えば、回転中のリールを所定の停止位置で停止させるために（いわゆる、目押しを行うために）、遊技者のストップボタンの操作タイミングと適正なストップボタンの操作タイミングとのズレを遊技毎に履歴し、その履歴に基づいて、遊技者に適したストップボタンの操作タイミングを報知する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−７９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機において、遊技者のストップボタンの操作タイミングと適正なストップボタンの操作タイミングとのズレの履歴とは、遊技者の遊技技量（目押しの技量）を表すものである。このため、特許文献１に記載された遊技機では、遊技者の遊技技量に応じて演出を変更することはできても、例えば、「内部抽選で特定の役に当選したか否かを早急に知りたい」あるいは「演出を楽しみながら遊技を行いたい」などといった遊技者の嗜好や意思を反映させて演出を変更することはできなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来にない形式で演出の内容を変更することにより遊技性を向上することができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、複数回の遊技における前記停止操作手段に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させる処理を行う履歴処理手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶されている前記停止操作順序履歴に応じて、前記演出装置に実行させる演出の内容を変更する遊技機に関するものである。なお、「複数回の遊技における」には、連続して行われる複数回の遊技、あるいは特定の区間に行われた遊技の中から抽出された複数回の遊技などが含まれる。「停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させる処理」では、全ての停止操作の順序を別々のパターンとして記憶手段に記憶させるようにしても、特定の停止操作順序とそれ以外の停止操作順序とに分けて記憶手段に記憶させるようにしてもよく、特定の停止操作順序には、複数の停止操作順序も含まれる。また、停止操作の順序を全て記憶手段に記憶させる必要はなく、例えば、最初の停止操作あるいは最後の停止操作などの特定の停止操作を記憶手段に記憶させるようにしてもよい。
【０００８】
このように、本発明では、複数回分の遊技における停止操作手段に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させ、記憶手段に記憶されている停止操作順序履歴に応じて、演出装置に実行させる演出の内容を変更する処理を行っているため、遊技性を向上することができる。
【０００９】
例えば、特定の停止操作順序でリールの回転を停止させれば、内部抽選で特定の役に当選しているか否かを判別できるような遊技機において、遊技者が当該特定の停止操作順序でリールの回転を停止させる場合には、内部抽選で特定の役に当選したか否かを早急に知りたいものと推測されるし、遊技者が当該特定の停止操作順序以外の順序でリールの回転を停止させる場合には、演出を楽しむとともに、内部抽選の結果への期待感を可能な限り維持したいものと推測される。このように、本発明によれば、停止操作順序履歴の内容から遊技者の嗜好、癖あるいは意思等を判別することができるため、遊技者に合わせた演出を実行することで遊技性を向上することができる。なお、「特定の役」には、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ、入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される小役、ボーナス状態への移行契機となるボーナスなどが含まれる。
【００１０】
（２）また、本発明の遊技機では、前記履歴処理手段が、前記停止操作順序履歴として、第１の遊技区間の遊技で行われた前記停止操作の順序を前記記憶手段に記憶させる処理を行い、前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶されている前記停止操作順序履歴に応じて、前記第１の遊技区間の後に開始される第２の遊技区間において前記演出装置に実行させる演出の内容を変更するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、遊技者の嗜好、癖あるいは意思等を反映させた演出の実行区間が第２の遊技区間に限られるため、第２の遊技区間における遊技者の遊技に対する関心を高めることができるようになる。
【００１２】
（３）また、本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記第１の遊技区間であることを報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、停止操作順序が履歴される第１の遊技区間を遊技者自身が知ることができるため、第２の遊技区間において実行される演出の内容を遊技者自身の好みに応じて変更することができるようになる。
【００１４】
（４）また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、複数回の遊技における前記停止操作手段に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させる処理を行う履歴処理手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶されている前記停止操作順序履歴に応じて、前記演出装置に実行させる演出の内容を変更するプログラムに関するものである。
【００１５】
また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１６】
なお、本発明にかかるプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。なお、本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を、遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。遊技者の遊技結果は、表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して３枚のメダルをベット（投入）することが必要とされており、上記枚数のメダルがベットされたことに伴って、有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化されて遊技を行うことができるように設けられている。なお、メダルのベット枚数（投入枚数）が１枚〜３枚の範囲であれば、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか一つ以上が有効化されて遊技を行うことができるように設けられていてもよいし、メダルのベット枚数に応じて有効化されるラインの数が異なるように設けられていてもよい。
【００２４】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、１回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また、前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤも設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤには、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジットされたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０（ベット操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。続いて、遊技者がスタートレバーＳＬを押下操作すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始する。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そして、遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、入賞時処理手段１５０、履歴処理手段１６０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態の「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３５】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下操作することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役）、およびボーナス（ボーナス状態への移行契機となる役：ビッグボーナス）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている複数の抽選テーブルのうち、上述した抽選テーブル選択処理によって選択された抽選テーブルを参照して、取得した乱数値について役に当選したか否かを判定する。
【００３８】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定し、フラグの設定情報を記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納する。なお、本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されており、前者のフラグが対応づけられる役にはビッグボーナスがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグに対応づけられている。
【００３９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下操作（遊技開始操作の一例）することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が有効化された状態（原則的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４０】
すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下操作される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下操作されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４１】
停止制御テーブルでは、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置（操作検出位置）と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、例えば、リプレイおよびボーナスのフラグがともに内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルでは、リプレイの入賞形態を構成する図柄がボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また、ボーナスおよび小役のフラグがともに内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルでは、ボーナスの入賞形態を構成する図柄が小役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４２】
また、リール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理であり、蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち、本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、リール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４３】
また、本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス（図示省略）を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００４４】
そして、本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が概ね５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することができる。
【００４５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４６】
入賞時処理手段１５０は、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、払出制御処理、リプレイ処理、遊技状態移行制御処理などを実行する。例えば、小役が入賞した場合には払出制御処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理を行い、ビッグボーナス（ボーナス役の一例）が入賞した場合やビッグボーナス状態（ボーナス状態の一例）が終了した場合には遊技状態移行制御処理を行う。
【００４７】
払出制御処理では、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数（配当数）をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。このとき、ホッパーユニット３２０は指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。また、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。なお、リプレイやビッグボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）を行う。
【００４８】
リプレイ処理（再遊技処理）では、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する処理を行う。すなわち、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルがベット状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００４９】
遊技状態移行制御処理では、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。なお、複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させてもよい。
【００５０】
ＢＢ状態は、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。また、ＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。なお、ＢＢ状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（ボーナス状態、特別状態）となっている。
【００５１】
履歴処理手段１６０は、複数回の遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段１９０の停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶させる処理を行う。より具体的には、履歴処理手段１６０は、第１の遊技区間の遊技で行われたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の順序を停止操作順序履歴として停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶させる処理を行う。なお、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の順序は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに対応するストップスイッチからオン状態のリール停止信号が制御基板に入力されるタイミングを監視することで判別できる。
【００５２】
演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００５３】
また、演出制御手段１８０は、停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶されている停止操作順序履歴に応じて、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる演出の内容を変更する。より具体的には、停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶されている停止操作順序履歴に応じて、演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルの中から、演出実行時に参照される演出テーブルを変更することで、第１の遊技区間の後に開始される第２の遊技区間において演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる演出の内容を変更する。なお、演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルには、内部抽選において特定の役に当選したことを即座に遊技者に報知する告知型の演出用の演出データによって構成される演出テーブル１や、内部抽選において特定の役に当選したことへの期待感を抱かせつつも、当該特定の役に当選したか否かを遊技者に告知しない非告知型の演出用の演出データによって構成される演出テーブル２が含まれている。
【００５４】
また、演出制御手段１８０は、第１の遊技区間であることを報知する演出を演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させるようにしてもよい。例えば、遊技者の停止操作の順序を履歴する第1の遊技区間での遊技が開始される際に、液晶ディスプレイＬＣＤにその旨を表示させるようにしてもよい。
【００５５】
なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００５６】
２．本実施形態の制御手法
次に、図３〜図１２を参照しながら、本実施形態の遊技機に採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００５７】
２−１．リール停止制御手法
図３は、本実施形態の遊技機で使用する第１リールＲ１〜第３リールＲ３のリール配列の一例を示す図である。各リールの外周面は０番〜２０番までの２１個のコマに区画されており、各コマに図柄が１つずつ配列されている。なお、説明の便宜上、図３では、ボーナス図柄（赤７、青７）のみの配列を示している。
【００５８】
また、本実施形態の遊技機では、内部抽選において当選した役のフラグを内部当選状態に設定し、図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの有効ライン上に内部抽選において当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより、内部抽選において当選した役が入賞する。例えば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）については「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）については「青７・青７・青７」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。
【００５９】
そして、本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の回転が停止した際に表示される図柄から、ＢＢ１、ＢＢ２いずれのフラグが内部当選状態に設定されているのか、あるいはＢＢ１、ＢＢ２いずれのフラグも内部当選状態に設定されていないのかを遊技者が判別できるように設定されている。以下、このような遊技機を実現するためのリール停止制御手法について説明する。
【００６０】
まず、本実施形態の遊技機では、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、既に停止しているリールの停止位置などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。また、ＢＢ１フラグが内部当選状態に設定されている場合には、「赤７」図柄の引き込み処理が「青７」図柄の引き込み処理に優先されるが、いずれのボーナス図柄についても０コマ〜４コマの範囲内で有効ライン上に引き込むように設定されている。同様に、ＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている場合には、「青７」図柄の引き込み処理が「赤７」図柄の引き込み処理に優先されるが、いずれのボーナス図柄についても０コマ〜４コマの範囲内で有効ライン上に引き込むように設定されている。
【００６１】
図４は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが回転している状態で第２リールＲ２を停止させる際（つまり、第２リールＲ２を最初に停止させる際）に参照される停止制御テーブルの一例を示す図である。図４（Ａ）はＢＢ１フラグが内部当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルであり、図４（Ｂ）はＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルである。図４（Ｃ）はＢＢ１、ＢＢ２いずれのフラグも内部当選状態に設定されていない場合に参照される停止制御テーブルであり、ボーナス図柄（赤７、青７）を有効ライン上から蹴飛ばすように設定されている。なお、図４の「コマ番号」とは、遊技者がストップボタンＢ２を押下操作した時点で、中央の有効ラインＬ１（図１参照）上に位置する第２リールＲ２のコマの区画番号を示すものである。また、「引き込みコマ数」が０に設定されている場合には、遊技者がストップボタンＢ２を押下操作した時点で有効ラインＬ１上に位置するコマを、そのまま有効ラインＬ１上に停止させるように第２リールＲ２の回転が制御される。
【００６２】
そして、本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２のリール配列が、「赤７」図柄が配列されたコマ「６」の位置に「青７」図柄が配列されたコマ「２」を引き込むことができるように設定されている。このため、図４に示すような停止制御テーブルを使用すれば、有効ラインＬ１上に位置する第２リールＲ２のコマ番号が「５〜７」のいずれかの時点で遊技者がストップボタンＢ２を押下操作すること（いわゆる、目押しを行うこと）で、ＢＢ１フラグが内部当選状態に設定されている場合には「赤７」図柄を有効ライン上に停止させ、ＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている場合には「青７」図柄を有効ライン上に停止させ、ＢＢ１、ＢＢ２いずれのフラグも内部当選状態に設定されていない場合には「赤７、青７」いずれの図柄も有効ライン上に停止させないようにリールの停止位置を制御することができる。
【００６３】
例えば、ＢＢ１フラグが内部当選状態に設定されている場合に、有効ラインＬ１上に位置する第２リールＲ２のコマ番号が「６」（「赤７」の図柄）の時点で遊技者がストップボタンＢ２を押下操作すると、図４（Ａ）の停止制御テーブルの引き込みコマ数が「０」コマに設定されているため、図５（Ａ）に示すように有効ラインＬ１上に「赤７」の図柄（コマ番号「６」のコマ）を停止させる制御が行われる。また、ＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている場合に、有効ラインＬ１上に位置する第２リールＲ２のコマ番号が「６」の時点で遊技者がストップボタンＢ２を押下操作すると、図４（Ｂ）の停止制御テーブルの引き込みコマ数が「４」コマに設定されているため、図５（Ｂ）に示すように有効ラインＬ１上に「青７」図柄（コマ番号「２」のコマ）を停止させる制御が行われる。また、ＢＢ１、ＢＢ２いずれのフラグも内部当選状態に設定されていない場合に、有効ラインＬ１上に位置する第２リールＲ２のコマ番号が「６」の時点で遊技者がストップボタンＢ２を押下操作すると、図４（Ｃ）の停止制御テーブルの引き込みコマ数が「２」コマに設定されているため、図５（Ｃ）に示すように有効ラインＬ１上にコマ番号「４」のコマを停止させる制御が行われる。
【００６４】
このため、本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の回転が停止した際に表示される図柄だけで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を遊技者が判別することが可能となる。
【００６５】
一方、第１リールＲ１および第３リールＲ３では、「赤７」図柄が配列されたコマの位置に「青７」図柄が配列されたコマを引き込むことも、「青７」図柄が配列されたコマの位置に「赤７」図柄が配列されたコマを引き込むこともできないようにリール配列が設定されている。そして、上述したように、本実施形態の遊技機では、ＢＢ１フラグが内部当選状態に設定されている場合には、「赤７」図柄のみならず「青７」図柄についても引き込み処理を行い、ＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている場合には、「青７」図柄のみならず「赤７」図柄についても引き込み処理を行うように設定されている。このため、有効ライン上に「赤７」図柄や「青７」図柄が停止されたとしても、第１リールＲ１または第３リールＲ３の停止位置だけでは、いずれのボーナスフラグが内部当選状態に設定されているのか判別することができない。
【００６６】
なお、本実施の形態では、２種類のボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）のうちいずれのボーナスフラグが内部当選状態に設定されているのかを判別することを例にとり説明したが、リプレイや小役についても同様の手法を採用することで、いずれの役に対応するフラグが内部当選状態に設定されているのかを判別することができる。
【００６７】
２−２．停止操作の順序の履歴手法
上述したように、本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の回転が停止した際に表示される図柄だけで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を遊技者が判別することができるようになっている。このため、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であれば、ストップボタンＢ２を最初に押下操作し、第２リールＲ２の回転を最初に停止するものと考えられる。一方、内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であれば、ストップボタンＢ１またはストップボタンＢ３を最初に押下操作し、第１リールＲ１または第３リールＲ３の回転を最初に停止するものと考えられる。
【００６８】
そして、本実施形態の遊技機では、遊技者が上記いずれのタイプであるのかを判別するために、一定遊技数分の停止操作の順序を履歴する処理を行う。以下、本実施形態の遊技機の停止操作の順序の履歴手法について説明する。
【００６９】
まず、本実施形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間として９遊技分の遊技区間（第１の遊技区間の一例）が設定されており、この遊技区間における遊技者の停止操作の順序を遊技毎に停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶させる処理を行う。
【００７０】
本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれにストップスイッチが内蔵されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が行われると、各ストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させている。このため、本実施形態の遊技機では、各ストップスイッチからオン状態のリール停止信号が制御基板に入力されるタイミングを監視することで、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序（停止操作の順序）を判別することができる。
【００７１】
そして、本実施形態の遊技機では、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者が行うと考えられる停止操作の順序を停止操作順序Ａとして履歴し、内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者が行うと考えられる停止操作の順序を停止操作順序Ｂとして履歴する。具体的には、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３（以下、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３とする）、またはストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１（以下、Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１とする）という停止操作の順序を停止操作順序Ａとして履歴し、上記以外の停止操作の順序（ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３（以下、Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３とする）、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２（以下、Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２とする）、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２（以下、Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２とする）、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１（以下、Ｂ３→Ｂ１→Ｂ１とする））を停止操作手順Ｂとして履歴する。例えば、図６は、停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶される停止操作順序履歴の一例を示した図であり、４遊技目と９遊技目の停止操作の順序は停止操作順序Ｂとして履歴されており、それ以外の遊技の停止操作の順序については停止操作順序Ａとして履歴されている。なお、停止操作順序Ａ、停止操作順序Ｂにはそれぞれ図６に示すような識別コードが割り振られている。
【００７２】
このように、本実施形態の遊技機では、一定遊技数分の停止操作の順序を停止操作順序履歴として停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶させる処理を行っているため、この停止操作順序履歴を参照することで遊技者が上記いずれのタイプであるのかを判別することが可能となる。
【００７３】
なお、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間での遊技が開始される際に、図７に示すような画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることで、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間であることを遊技者に報知するようにしてもよい。また、報知手法はこれに限定されず、ランプやＬＥＤを明滅させる光演出、あるいはスピーカに効果音を出力させる音響演出などを行ってもよい。このようにすれば、遊技者自身の好みに応じて演出の内容を変更することができるようになる。
【００７４】
また、本実施の形態では、停止操作の順序を停止操作順序Ａと停止操作順序Ｂとに大別して履歴したが、全ての停止操作の順序（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３、Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１、Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３、Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ１→Ｂ１）を停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶させるようにしてもよいし、最初の停止操作あるいは最後の停止操作などの特定の停止操作のみを記憶手段に記憶させるようにしてもよい。例えば、停止操作の順序がＢ２→Ｂ１→Ｂ３である場合には、Ｂ２が最初の停止操作に該当し、Ｂ３が最後の停止操作に該当する。
【００７５】
２−３．停止操作順序履歴に応じた演出変更手法
次に、本実施形態の遊技機における演出変更手法について説明する。
【００７６】
本実施形態の遊技機では、上述した停止操作順序履歴を参照することで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であるのか、あるいは内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であるのかを判別し、この判別結果に基づいてそれぞれの遊技者に合わせた演出を実行する手法を採用している。
【００７７】
まず、本実施形態の遊技機では、停止操作順序履歴に応じた演出を実行する遊技区間として１００遊技分の遊技区間（第２の遊技区間の一例）が設定されており、この遊技区間は、停止操作の順序の履歴処理が終了した後に開始される。
【００７８】
図６に示す停止操作順序履歴では、履歴処理が行われた９回の遊技において、停止操作順序Ａが７回、停止操作順序Ｂが２回行われている。そして、停止操作順序Ａの回数が停止操作順序Ｂの回数よりも多いことから、この遊技者は内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であると考えられる。従って、本実施形態の遊技機では、停止操作の順序の履歴処理が終了した後の遊技区間で実行される演出を告知型の演出に変更する処理を行う。具体的には、演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルの中から、演出実行時に参照される演出テーブルを告知型の演出用の演出データによって構成される演出テーブル１に変更する処理を行う。
【００７９】
ここで、「告知型の演出」とは、遊技者がスタートレバーＳＬを押下操作したことに基づき行われる内部抽選において特定の役に当選したことを即座に遊技者に報知する演出であり、例えば、内部抽選においてＢＢ１に当選した場合には、図８（Ａ）に示すような画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることで、ＢＢ１に当選したことを遊技者に報知する。また、内部抽選においてＢＢ２に当選した場合には、図８（Ｂ）に示すような画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることで、ＢＢ２に当選したことを遊技者に報知する。なお、これらの演出は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下操作したことに基づき行われる。
【００８０】
一方、停止操作順序履歴において、停止操作順序Ｂの回数が停止操作順序Ａの回数よりも多い場合には、この遊技者は内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であると考えられる。従って、本実施形態の遊技機では、停止操作の順序の履歴処理が終了した後の遊技区間で実行される演出を非告知型の演出に変更する処理を行う。具体的には、演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルの中から、演出実行時に参照される演出テーブルを非告知型の演出用の演出データによって構成される演出テーブル２に変更する処理を行う。
【００８１】
ここで、「非告知型の演出」とは、遊技者がスタートレバーＳＬを押下操作したことに基づき行われる内部抽選において特定の役に当選したことへの期待感を抱かせつつも、当該特定の役に当選したか否かを遊技者に告知しない形式の演出であり、本実施形態の遊技機では、特定の役に対応するフラグが内部当選状態に設定されている状態とそれ以外の状態とで実行確率（演出抽選確率）の異なる演出を非告知型の演出とする。
【００８２】
例えば、図９に示すようなキャラクタ同士が対戦する演出が１／１０の確率で当選する演出抽選テーブル１と、１／３の確率で当選する演出抽選テーブル２とを用意しておき、ＢＢ１フラグまたはＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されていない場合には、演出抽選テーブル１を使用して演出抽選を行い、ＢＢ１フラグまたはＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている場合には、演出抽選テーブル２を使用して演出抽選を行うようにする。すると、ＢＢ１フラグまたはＢＢ２フラグが内部当選状態に設定されている間は図９に示す演出が実行される頻度が確率的に高まるため、内部抽選においてＢＢ１またはＢＢ２に当選したことを告知しなくても、遊技者に内部抽選において特定の役に当選したことへの期待感を抱かせることが可能になる。
【００８３】
このように、本実施形態の遊技機では、停止操作順序履歴の内容から遊技者の嗜好、癖あるいは意思等を判別して演出を実行するため、遊技者に合わせた演出を実行することができる。
【００８４】
更に、本実施形態の遊技機では、停止操作順序履歴に応じた演出を実行する１００遊技分の遊技区間が終了すると、再度、遊技者の停止操作の順序の履歴処理を行い、この新たな停止操作順序履歴に応じた演出を実行する。このため、本実施形態の遊技機では、周期的に停止操作順序履歴に応じた演出を実行することができる。
【００８５】
なお、本実施形態の遊技機では、リール停止制御との関係で、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であるのか、あるいは内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であるのかを判別して演出を実行していたが、例えば、Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３の停止操作順序（いわゆる順押し）とこれ以外の停止操作順序（いわゆる変則押し）とに応じて演出を切り替えるようにしてもよい。
【００８６】
また、本実施形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する第１の遊技区間と停止操作順序履歴に応じた演出を実行する第２の遊技区間とを別々の遊技区間として設定したが、一方の遊技区間の中に他方の遊技区間を含めるようにしてもよい。例えば、第２の遊技区間で行われる１００遊技のうち、最後の９遊技において遊技者の停止操作の順序を履歴するようにすれば、停止操作順序履歴に応じた演出を絶え間なく実行することが可能となる。
【００８７】
２−４．処理手順
最後に、図１０〜図１２のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００８８】
図１０は、停止操作順序の履歴処理、および停止操作順序履歴に応じた演出変更処理の一例を示したフローチャート図である。
【００８９】
まず、本実施形態の遊技機では、停止操作順序履歴を初期化する処理を行う（ステップＳ１００）。具体的には、停止操作順序履歴記憶手段１９５に初期値を格納する処理を行う。続いて、９遊技分の停止操作の順序を停止操作順序履歴として停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶させるまで、遊技毎に停止操作の順序を停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶させる処理を行う（ステップＳ１０２、ステップＳ１０４）。
【００９０】
なお、ステップＳ１００〜ステップＳ１０４までの処理は第１の遊技区間において行われる処理である。
【００９１】
そして、停止操作の順序の履歴処理が終了すると、停止操作順序履歴から停止操作順序Ａと停止操作順序Ｂのいずれの停止操作順序の方が多いのかを判定し（ステップＳ１０６）、停止操作順序Ａの方が多い場合には、演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルの中から告知型演出を行う演出テーブル１を設定し（ステップＳ１０６でＹ、ステップＳ１０８）、停止操作順序Ｂの方が多い場合には、演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルの中から非告知型演出を行う演出テーブル２を設定する（ステップＳ１０６でＮ、ステップＳ１１０）。
【００９２】
続いて、本実施形態の遊技機では、演出テーブル設定後の１００遊技において、それぞれの演出テーブルに応じた演出を実行し（ステップＳ１１２、ステップＳ１１４でＮ）、１００遊技が終了すると、停止操作順序履歴を初期化する処理を行うとともに、再度停止操作順序履歴処理を行う（ステップＳ１１４でＹ、ステップＳ１００へ）。
【００９３】
なお、ステップＳ１０６〜ステップＳ１１４までの処理は第２の遊技区間において行われる処理である。
【００９４】
図１１は、第１の遊技区間における遊技制御処理の全体の流れの一例を示したフローチャート図である。
【００９５】
最初に、遊技者がスタートレバーＳＬを押下操作してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ２００でＹ）、内部抽選を行う（ステップＳ２０２）。内部抽選では、遊技スタート信号に基づいて、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブルと比較することにより役の当否を決定する。そして内部抽選の結果に基づいて、当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ設定処理を行う。
【００９６】
続いて、スタートスイッチの作動により入力される遊技スタート信号に基づいて、ステップモータへの駆動パルスの供給が開始され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始される（ステップＳ２０４）。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの回転速度が所定速度に達するとストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される。
【００９７】
その後、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作すると各ボタンに対応したストップスイッチが作動し、ストップスイッチのオン動作に基づいて対応するリールのステップモータを駆動するパルスの供給を停止してリールの回転を停止させる処理を行う（ステップ２０６でＹ、ステップＳ２０８）。
【００９８】
そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ２１０でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序（停止操作の順序）を停止操作順序履歴として停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶させる処理を行うとともに（ステップＳ２１２）、全リールの停止状態に基づいて役が入賞したか否かが判定される入賞判定処理が行われる（ステップＳ２１４）。このとき内部抽選において当選した役が入賞していた場合には（ステップＳ２１４でＹ）、入賞時の処理として入賞役に応じた処理（入賞時処理）が行われる（ステップＳ２１６）。具体的には、小役が入賞した場合には、ホッパーユニットによりメダルを払い出す払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ投入枚数が遊技者の所有するメダルを要さずに自動的に投入されて次回の遊技開始の操作を待機するリプレイ処理が行われ、ボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）が入賞した場合には、遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。なお内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には（ステップＳ２１４でＮ）、ステップＳ２１６の入賞時処理は行われない。
【００９９】
図１２は、第２の遊技区間における演出制御処理の全体の流れの一例を示したフローチャート図である。
【０１００】
最初に、遊技者がスタートレバーＳＬを押下操作してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ３００でＹ）、図１１のステップＳ２０２で行われた内部抽選の結果を取得する（ステップＳ３０２）。
【０１０１】
続いて、図１０のステップＳ１０８やステップＳ１１０で設定された演出テーブルの中から、内部抽選の結果に応じた演出データを選択し（ステップＳ３０４）、演出を実行する（ステップＳ３０６）。なお、遊技者のスタートレバーＳＬの押下操作、またはストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかに対する押下操作が演出実行契機であり、スタートレバーＳＬを押下操作してスタートスイッチが作動したこと、またはストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかを押下操作してストップスイッチが作動したことに基づいて、演出を演出装置に実行させる。なお、演出の実行契機は演出毎に定められている。
【０１０２】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１０３】
３−１．変形例１
上記実施の形態では、停止操作順序履歴を参照することで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であるのか、あるいは内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であるのかを判別し、この判別結果に基づいてそれぞれの遊技者に合わせた演出を実行することを例にとり説明したが、停止操作順序履歴に応じて演出に登場するキャラクタを選択できるようにしてもよい。
【０１０４】
変形例１の形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間として９遊技分の遊技区間（第１の遊技区間の一例）が設定されており、この遊技区間における遊技者の停止操作の順序を遊技毎に停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶させる処理を行う。なお、変形例１の形態の遊技機では、全ての停止操作の順序（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３、Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３、Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１、Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ１→Ｂ１）を別々の停止操作の順序として停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶させる処理を行っている。
【０１０５】
また、変形例１の形態の遊技機では、停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶された停止操作順序履歴に応じた演出を実行する遊技区間として１００遊技分の遊技区間（第２の遊技区間の一例）が設定されており、この遊技区間は、停止操作の順序の履歴処理が終了した後に開始される。
【０１０６】
例えば、履歴処理が行われた９回の遊技において、Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３の停止操作の順序が最も多い場合には、演出テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出テーブルの中から、キャラクタＡの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行する。同様に、Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２の停止操作の順序が最も多い場合には、キャラクタＢの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行し、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３の停止操作の順序が最も多い場合には、キャラクタＣの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行し、Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１の停止操作の順序が最も多い場合には、演出テーブルをキャラクタＤの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行し、Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２の停止操作の順序が最も多い場合には、キャラクタＥの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行し、Ｂ３→Ｂ１→Ｂ１の停止操作の順序が最も多い場合には、キャラクタＦの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行する。
【０１０７】
なお、変形例１の形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間での遊技が開始される際に、図１３に示すような画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることで、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間であることを遊技者に報知するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の好みに応じたキャラクタが登場する演出を実行することができるようになる。
【０１０８】
３−２．変形例２
図１４は、変形例２の形態の遊技機で使用する第１リールＲ１〜第３リールＲ３のリール配列の一例を示す図である。各リールの外周面は０番〜２０番までの２１個のコマに区画されており、各コマに図柄が１つずつ配列されている。なお、説明の便宜上、図３では、ボーナス図柄（赤７、青７）、リプレイ図柄（ＲＰ）、ベル図柄（ＢＥＬ）のみの配列を示している。
【０１０９】
また、変形例２の形態の遊技機では、内部抽選において当選した役のフラグを内部当選状態に設定し、図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの有効ライン上に内部抽選において当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより、内部抽選において当選した役が入賞する。例えば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）については「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）については「青７・青７・青７」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、リプレイ（再遊技）については、「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、ベル（小役の一例）については、「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。なお、ベルが入賞すると、配当として９枚のメダルが払い出されるようになっている。
【０１１０】
図１５は、変形例２の形態の遊技機で通常状態において参照される抽選テーブルの一例を示す図である。図１５に示す抽選テーブルでは、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、ＢＢ１、ＢＢ２、リプレイ、ベルの各役のいずれか１つ以上またはハズレが対応づけられた内部抽選テーブルが使用される。例えば、ＢＢ１に対応づけられた乱数値が取得されることでＢＢ１が内部当選し、ＢＢ２に対応づけられた乱数値が取得されることでＢＢ２が内部当選し、ベルに対応づけられた乱数値が取得されることでベルが内部当選し、リプレイに対応づけられた乱数値が取得されることでリプレイが内部当選する。なお、リプレイについては、概ね１／７．３の確率で当選するように乱数値と対応づけられている。
【０１１１】
ベルについては、ベルＡ〜ベルＦの６種類が内部抽選の対象として設定されており、それぞれが概ね１／３０の確率で当選するように乱数値と対応づけられている。ベルＡ〜ベルＦのそれぞれは、入賞形態を示す図柄組合せが「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」として共通化されているが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作順序が予め個別に定められた所定の停止操作順序であることを条件に入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。より具体的には、ベルＡ〜ベルＦのそれぞれについてフラグが個別に用意されており、またベルＡ〜ベルＦのそれぞれのフラグが内部当選状態に設定された際に使用される停止制御テーブルが個別に用意されている。
【０１１２】
例えば、ベルＡが当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作順序としてＢ１→Ｂ２→Ｂ３の順序が指定され、当該指定された順序によって遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を停止操作すれば、有効ライン上に「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」というベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。しかしながら、ベルＡに当選した場合において、遊技者が上述の指定されたＢ１→Ｂ２→Ｂ３の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を停止操作しなかった場合には、ベルの入賞を回避するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。なお、ベルＢ〜ベルＦに当選した場合においても、ベルＡの当選時と同様に予め定められた停止操作順序に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が停止操作された場合に限りベルの入賞が可能となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１１３】
そして、変形例２の形態の遊技機では、ベルＡ〜ベルＦに対応するフラグが内部当選状態に設定されている場合に、停止操作順序履歴に応じてストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作順序を報知する演出を行う手法を採用している。
【０１１４】
変形例２の形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間と停止操作順序履歴に応じた演出を実行する遊技区間とを別々の遊技区間として設定する上記実施の形態の遊技機とは異なり、これらの遊技区間を共通の遊技区間として設定するため、図１６に示すように当該遊技区間が連続的に出現するように設定されている。
【０１１５】
つまり、変形例２の形態の遊技機では、前回の遊技区間（例えば、図１６に示す遊技区間Ａ）において停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶された停止操作順序履歴に応じて、現在の遊技区間（例えば、図１６に示す遊技区間Ｂ）において演出を実行するとともに、次回の遊技区間（例えば、図１６に示す遊技区間Ｃ）で参照される停止操作順序履歴を、現在の遊技区間（例えば、図１６に示す遊技区間Ｂ）において停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶させる処理を行っている。なお、各遊技区間で行われる遊技回数は３０回に設定されている。
【０１１６】
そして、変形例２の形態の遊技機では、Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３の停止操作順序（いわゆる、順押し）とＢ１→Ｂ２→Ｂ３以外の停止操作順序（いわゆる、変則押し）とに区別して、遊技者の停止操作の順序を停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶させる処理を行っており、停止操作順序履歴記憶手段１９５に記憶された停止操作順序履歴の中に変則押しが１度もないこと（停止操作順序履歴が全て順押しであること）を条件に、ベルＡ〜ベルＦに対応するフラグが内部当選状態に設定されている場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作順序を報知する演出を行う。
【０１１７】
例えば、内部抽選でベルＢに当選した場合には、図１７に示すように、内部抽選で当選したベルＢに対応づけられたストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作の順序であるＢ１→Ｂ３→Ｂ２を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。なお、ベルＡ、ベルＣ〜ベルＦに当選した場合においても、ベルＢの当選時と同様に、ベルＡ、ベルＣ〜ベルＦに対応づけられたストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作の順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。このため、当選した種別のベルに対応づけられたストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作順序を、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれを表現する画像ＩＭＧ１〜ＩＭＧ３に対応づけて液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて遊技者に正しい停止操作順序を報知することができる。
【０１１８】
なお、停止操作順序履歴の中に変則押しが含まれている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作順序を報知する演出は行われない。
【０１１９】
また、液晶ディスプレイＬＣＤに表示される演出画像に従ってベルＢ〜ベルＦを入賞させると、必然的に停止操作順序履歴に変則押しが含まれることになるため、次回の遊技区間においては、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作順序を報知する演出は行われないことになる。
【０１２０】
このように、変形例２の形態の遊技機では、液晶ディスプレイＬＣＤ等の演出装置を利用してベルＡ〜ベルＦの入賞を補助する演出を行うことによって、平均的なメダルの獲得枚数を増加させることができる。具体的には、ベルＡ〜ベルＦの入賞を補助する演出を行わない場合には、３０遊技においてベルＡ〜ベルＦのいずれかに１回入賞する計算になるため、９枚程度のメダルが払い出されることになる。これに対し、ベルＡ〜ベルＦの入賞を補助する演出を行う場合には、３０遊技においてベルＡ〜ベルＦに各１回ずつ入賞する計算になるため、５４枚程度のメダルが払い出されることになる。このため、ベルＡ〜ベルＦの入賞を補助する演出を行う場合には、ベルＡ〜ベルＦの入賞を補助する演出を行わない場合の約６倍の枚数のメダルを払い出すことが可能となり、メダルの消費量を大幅に減少させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図３】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図４】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図５】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図６】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図７】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図８】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図９】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１０】本実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。
【図１１】本実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。
【図１２】本実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。
【図１３】本実施形態の変形例１の制御手法を説明するための図である。
【図１４】本実施形態の変形例２の制御手法を説明するための図である。
【図１５】本実施形態の変形例２の制御手法を説明するための図である。
【図１６】本実施形態の変形例２の制御手法を説明するための図である。
【図１７】本実施形態の変形例２の制御手法を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１２２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  入賞時処理手段、
１６０  履歴処理手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  停止操作順序履歴記憶手段、１９６  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、
２３０  スタートスイッチ、２４０  ストップスイッチ、
３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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