(57)【要約】【課題】目的の再生用データに達するまでの検索時間を短縮し、かつ、目的、および好みに応じて設定を変更できる再生装置を提供すること。【解決手段】記憶媒体６は、当該装置を設定するための複数の設定データと、当該設定データのそれぞれに対応付けされた少なくとも１以上の再生用データとを有し、使用者によって所定の設定データが選択された場合には、当該設定データに基づいて装置１の設定を行うとともに、当該設定データに対応付けされた再生用データを再生の対象とする、ことを特徴とする再生装置１としている。【選択図】図２
2008299965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶媒体を備える再生装置であって、
上記記憶媒体は、当該装置を設定するための複数の設定データと、当該設定データのそれぞれに対応付けされた少なくとも１以上の再生用データとを有し、
使用者によって所定の設定データが選択された場合には、当該設定データに基づいて装置の設定を行うとともに、当該設定データに対応付けされた再生用データを再生の対象とする、
ことを特徴とする再生装置。
【請求項２】
前記記憶媒体は、パーティションによって複数の領域に分割され、
各パーティション内には、前記設定データと、当該設定データに対応付けされた少なくとも１以上の再生用データとをそれぞれ有し、
使用者によって所定のパーティション内の設定データが選択された場合には、当該設定データに基づいて装置の設定を行うとともに、当該設定データと同一のパーティション内に含まれる再生用データを再生の対象とする、
ことを特徴とする請求項１に記載の再生装置。
【請求項３】
前記再生用データは、前記記憶媒体の１または複数の領域に前記設定データとの対応関係とは無関係に格納され、
前記設定データは、当該設定データと再生用データとの対応関係を管理するための管理データを有し、当該管理データに基づいて、再生の対象となる再生用データを特定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の再生装置。
【請求項４】
電源がオフの状態にされた際には、その時点において選択されている設定データを特定するための情報を記憶し、
電源がオンの状態にされた際には、上記記憶されている情報を参照して設定データを特定し、当該設定データに基づいて装置の設定を行うとともに、当該設定データに対応付けされた再生用データを再生の対象とする、
ことを特徴とする、請求項１から３のいずれか１項に記載の再生装置。
【請求項５】
上記設定データあるいは上記再生データへのアクセスが要求された場合には認証処理を実行し、当該認証処理によって正当な使用者であることが認められた場合にのみ、当該設定データあるいは当該再生データへのアクセスを許可することを特徴とする、請求項１から４のいずれか１項に記載の再生装置。
【請求項６】
記憶媒体を備える再生装置の設定および再生用データの管理を行う方法であって、
上記記憶媒体は、当該装置を設定するための複数の設定データと、当該設定データのそれぞれに対応付けされた少なくとも１以上の再生用データとを有し、
使用者によって所定の設定データが選択された場合には、当該設定データに基づいて装置の設定を行うとともに、当該設定データに対応付けされた再生用データを再生の対象とする、
ことを特徴とする再生装置の設定方法および再生用データの管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、記憶媒体が記憶する複数の再生用データを再生するための再生装置、その設定方法および再生用データの管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、フラッシュメモリあるいはＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）等の記憶媒体を備える携帯用再生装置が普及している。そのような携帯用再生装置の一例として、ＨＤＤを備える携帯用再生装置は、ＨＤＤに楽曲データを記憶させておくことにより、ＣＤ等の記憶媒体を携帯する必要なく音楽等を楽しむことができるので広く用いられている。
【０００３】
現在、再生装置が備える記憶媒体は、大容量化が進んでいるため、膨大な数の楽曲データを記憶できる。たとえば、記憶容量が６０ＧＢ程度のＨＤＤを有する携帯用再生装置は、約１５０００曲の楽曲データを記憶できる。
【０００４】
しかし、記憶できる楽曲データの数があまりに多いので、目的とする楽曲を検索するためには時間を要するという問題がある。
【０００５】
そこで、記録する楽曲が多くなると、複数の楽曲データをジャンル、アーティスト、あるいはアルバム等ごとに複数の楽曲リストを作成することにより、楽曲データを効率よく管理する方法が提案されている。（たとえば、特許文献１参照。）
【特許文献１】特開２００５−１９６８３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述の方法には以下の問題がある。すなわち、記録する楽曲が多くなると、楽曲リストを作成しても、楽曲リスト自体の項目が多くなり、目的の楽曲に達するまでに時間がかかり、苦労が多いという問題である。
【０００７】
また、記憶容量が大容量であるため、一台の携帯用再生装置を複数の状況下で用いる場合がある。たとえば、通勤途中、ジョギング中、あるいは家に居る際等、複数の目的で楽曲を聴く場合、さらには、家族等複数人で使用する場合もある。そのようなそれぞれの目的、状況および好みの違いに対応するためには、再生する楽曲のリストを指定するだけではなく、例えば、画面デザイン等の設定をそれぞれの目的、状況および好みに応じて変更したいという要求がある。
【０００８】
そこで、本発明は、上記課題を解決すること、すなわち、目的の再生用データに達するまでの検索時間を短縮し、かつ、目的および好み等に応じて設定を変更できる再生装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる目的を達成するため、記憶媒体を備える再生装置であって、記憶媒体は、当該装置を設定するための複数の設定データと、当該設定データのそれぞれに対応付けされた少なくとも１以上の再生用データとを有し、使用者によって所定の設定データが選択された場合には、当該設定データに基づいて装置の設定を行うとともに、当該設定データに対応付けされた再生用データを再生の対象とする、ことを特徴とする再生装置としている。
【００１０】
また、別の発明では、上述の発明に加えて、記憶媒体は、パーティションによって複数の領域に分割され、各パーティション内には、設定データと、当該設定データに対応付けされた少なくとも１以上の再生用データとをそれぞれ有し、使用者によって所定のパーティション内の設定データが選択された場合には、当該設定データに基づいて装置の設定を行うとともに、当該設定データと同一のパーティション内に含まれる再生用データを再生の対象とする、ようにしている。
【００１１】
また、別の発明では、上述の発明に加えて、再生用データは、記憶媒体の１または複数の領域に設定データとの対応関係とは無関係に格納され、設定データは、当該設定データと再生用データとの対応関係を管理するための管理データを有し、当該管理データに基づいて、再生の対象となる再生用データを特定するようにしている。
【００１２】
また、別の発明では、上述の発明に加えて、電源がオフの状態にされた際には、その時点において選択されている設定データを特定するための情報を記憶し、電源がオンの状態にされた際には、記憶されている情報を参照して設定データを特定し、当該設定データに基づいて装置の設定を行うとともに、当該設定データに対応付けされた再生用データを再生の対象とするようにしている。
【００１３】
また、別の発明では、上述の発明に加えて、設定データあるいは再生データへのアクセスが要求された場合には認証処理を実行し、当該認証処理によって正当な使用者であることが認められた場合にのみ、当該設定データあるいは当該再生データへのアクセスを許可するようにしている。
【００１４】
また、別の発明では、記憶媒体を備える再生装置の設定および再生用データの管理を行う方法であって、記憶媒体は、当該装置を設定するための複数の設定データと、当該設定データのそれぞれに対応付けされた少なくとも１以上の再生用データとを有し、使用者によって所定の設定データが選択された場合には、当該設定データに基づいて装置の設定を行うとともに、当該設定データに対応付けされた再生用データを再生の対象とすることを特徴とする再生装置の設定および再生用データの管理を行う方法としている。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、目的の再生用データに達するまでの検索時間を短縮し、かつ、目的および好みに応じて設定を変更できる再生装置を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態について、図１から図３に基づいて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る携帯用再生装置の例として、携帯用音響装置１の外観図である。図２は、本発明の実施の形態に係る携帯用音響装置１の構成例を示すブロック図である。また、図３は携帯用音響装置が有するＨＤＤ６の構成を模式的に表す図である。
【００１７】
携帯用音響装置１は、表示部２、操作用押ボタン３、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）ポート４、ＩＤＥ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｄｒｉｖｅ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ）インターフェース５、ＨＤＤ６、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）７、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）８、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）９、映像制御部１０、音響変換部１１、および出力端子１２を備える。出力端子１２にはヘッドフォン１３が接続される。表示部２は映像制御部１０に接続され、ＨＤＤ６はＩＤＥインターフェース５に接続される。操作用押ボタン３、ＵＳＢポート４、ＩＤＥインターフェース５、ＲＯＭ８、ＲＡＭ９、映像制御部１０および音響変換部１１は、ＣＰＵ７にそれぞれ接続される。また、携帯用音響装置１の表示部２、各種操作用押ボタン３は、携帯用音響装置１のパネル面を構成している。
【００１８】
表示部２は、液晶ディスプレイ等から好適に構成される。また、表示部２は、ＣＰＵ７からの制御指令に基づいて、映像制御部１０にて合成された映像データを、文字あるいは画像として表示する。例えば、選択可能な楽曲データのリスト、再生中の楽曲データのタイトル情報、再生時間あるいは再生装置の動作内容等の各種情報を、テキスト若しくは画像として表示する。
【００１９】
操作用押ボタン３は、ユーザの操作に応じた情報を生成して出力する。各操作用押ボタン３を押すことにより、各操作用押ボタン３に対応する操作指令を、ＣＰＵ７に与える。
【００２０】
ＵＳＢポート４は、ＵＳＢ規格に基づきＵＳＢ接続される機器若しくは媒体と通信を行うインターフェースである。そのため、ＵＳＢポート４は、ＵＳＢ端子(不図示)とＵＳＢ制御部（不図示）を含む。ＵＳＢポート４が有するＵＳＢ端子は、ＵＳＢ端子を有する外部記憶媒体あるいはＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）等の機器をＵＳＢケーブルにて接続することができる。ＵＳＢ端子は、ＵＳＢ規格に基づく既知の構造であり、給電端子としてのＶＢＵＳ端子、データ端子としてのＤ＋端子およびＤ−端子、およびグランド端子等から構成される。ＵＳＢ制御部は、ＵＳＢ規格に基づいてＣＰＵ７とＵＳＢ端子に接続された装置若しくは媒体との間の通信を行う。また、ＵＳＢ制御部は、ＣＰＵ７からの指令に基づいて、ＵＳＢ端子に接続された装置あるいは媒体の制御を行う。
【００２１】
ＩＤＥインターフェース５は、携帯用音響装置１に内蔵されているＨＤＤ６とＣＰＵ７を接続するためのインターフェースである。ＨＤＤ６とＣＰＵ７とは、ＩＤＥインターフェース５を介して通信を行うことができる。ＩＤＥインターフェース５は、ＨＤＤ６とＣＰＵ７とを接続するための特別なソフトウェアドライバの介在なしに動作する。
【００２２】
記憶媒体としてのＨＤＤ６は、携帯用音響装置１に内蔵されている。ＨＤＤ６には、再生用データとしての楽曲データが記憶されている。また、ＨＤＤ６は、共通領域１００と、複数の区分けされた領域（パーティション）とを有する。たとえば、図３の例では、第１のパーティション１１０、第２のパーティション１２０、１つの共通領域１００および未使用領域１３０を有する。共通領域１００は、先頭セクタ部分に存在する。ＨＤＤ６のパーティションに関する情報は、共通領域１００の中でも先頭セクタ部分にあるマスターブートレコードと呼ばれるパーティションテーブルに記述されている。また、ＨＤＤ６の各パーティション内には、情報の表示様式や、ユーザのデータ入力方式を規定し、個別の操作感を実現するための設定データをそれぞれ有する。パーティションにて区切られたデータ管理するファイルシステムとしては、ＦＡＴ（Ｆｉｌｅ  Ａｌｌｏｃａｔｉｏｎ  Ｔａｂｌｅ）システムを用いたＦＡＴ３２等を用いることができる。
【００２３】
図４は、第１のパーティション１１０および第２のパーティション１２０の中のデータの構成を説明している。第１のパーティション１１０および第２のパーティション１２０は、それぞれ楽曲データのファイルおよび設定データのファイルを有する。設定データのファイルは、画面デザイン、画面明るさ、点灯時間、イコライザ設定、プレイモード、あるいは楽曲データの分類方法等の設定データを有する。楽曲データのファイルは、設定データで設定される分類方法により、異なる分類方法で楽曲データが分類される。
【００２４】
楽曲データの分類方法として、具体的には、ライブラリ管理あるいはフォルダ管理等がある。図４の第１のパーティション１１０では、ライブラリ管理を採用している。ライブラリ管理では、楽曲データに付随するタグ情報を基に分類される。また、第１のパーティション１１０のライブラリ管理では、アーティスト名による分類方法を選択しているので、最上位の階層はアーティスト名で分類されている。図４の第２のパーティション１２０内では、フォルダ管理を採用している。フォルダ管理の場合には、フォルダが木（ツリー）状に階層化され、ハードディスクに記録されたフォルダ名やファイル名を基にツリーが構成されている。
【００２５】
ＣＰＵ７は、信号処理部である。具体的には、ＣＰＵ７には、操作用押ボタン３、ＵＳＢポート４、あるいはＩＤＥインターフェース５からの指示あるいは各種データが入力される。そして、後述するＲＯＭ８、ＲＡＭ９、あるいはＨＤＤ６等に記憶されている所定の制御プログラムを読み出して、各種の演算および処理を実行する。さらに、ＣＰＵ７は、その処理されたデータを映像制御部１０、音響変換部１１、ＵＳＢポート４あるいはＩＤＥインターフェース５に出力する。
【００２６】
ＲＯＭ８は、ＣＰＵ７が各部を制御するための制御プログラムおよび各定数を記憶する。つまり、ＲＯＭ８は、携帯用音響装置１のＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）プログラムあるいはＯＳ上で動作するアプリケーションプログラムを記憶している。ＲＡＭ９は、ＣＰＵ７からの制御指令に基づいて、各種デバイスとの通信情報を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ９は、ＣＰＵ７のワークメモリとして使用される。
【００２７】
音響変換部１１は、ＣＰＵ７にて処理された楽曲データを、再生可能な信号に変換する。具体的には、音響変換部１１は、圧縮処理が施されている楽曲データの圧縮解除を行うデコーダ、楽曲データをデジタルデータからアナログ信号に変換するＤ／Ａ（Ｄｉｇｕｔａｌ  ｔｏ  Ａｎａｌｏｇ）変換部、およびアナログ信号を増幅するためのアンプ等から構成される。
【００２８】
次に、実施の形態の動作について説明する。図５は、携帯用音響装置１を起動した際の初期画面の例である。図６は、携帯用音響装置１を起動するための処理をフローチャートにしたものである。
【００２９】
携帯用音響装置１の電源をユーザがＯＮの状態にすると、ＣＰＵ７は、ＲＯＭ８に格納さえているＯＳプログラムを読み出して実行する。これによりＯＳが起動する（ステップＳ１０１）。そして、ＣＰＵ７は、ＲＯＭ８内のアプリケーションプログラムを読み出して起動する。次に、ＣＰＵ７は、ＨＤＤ６の共通領域１００に記憶されている初期画面の設定データを読み出し、映像制御部１０に供給し、初期画面を表示させる（ステップＳ１０２）。初期画面には、図５に示すように選択できるプレーヤがアイコンで表示され、それぞれのプレーヤを選択できる（ステップＳ１０３）。図５の例では、第１のプレーヤと第２のプレーヤとが表示されている。本実施に形態において、第１のプレーヤは、第１のパーティション１１０の中に記憶されているデータを使用するプレーヤであり、同様に、第２のプレーヤは第２のパーティション１２０の中に記憶されているデータを使用するプレーヤである。
【００３０】
たとえば、ユーザが第１のプレーヤを起動すると、ＣＰＵは、第１のパーティション１１０の中に記憶されている第１の設定データ１１２から各設定データを読み出し、第１のプレーヤの画面デザイン、画面明るさ、点灯時間、イコライザ、プレイモード、表示形式および分類方法等を設定する（ステップＳ１０４）。
【００３１】
具体的には、ＣＰＵ７は、設定情報の「画面デザイン」に基づいて、映像制御部１０の表示形態（文字のフォントサイズおよび背景画像等）を設定する。また、ＣＰＵ７は、設定情報の「画面明るさ」および「点灯時間」に基づいて、表示部２に内蔵されるバックライト（不図示）の輝度（例えば、５段階中の「５」）を設定するとともに、バックライトが点灯している時間（例えば、５秒）を設定する。また、ＣＰＵ７は、設定情報の「イコライザ」に基づいて、音響変換部１１のイコライザカーブを設定する。例えば、イコライザカーブとしては、ロック音楽に適した周波数特性を有する「Ｒｏｃｋ」が設定される。また、ＣＰＵ７は、設定情報の「プレイモード」に基づいて、楽曲データを再生する方法を設定する。例えば、格納順に楽曲データを再生する「Ｎｏｒｍａｌ」モードが設定される。また、ＣＰＵ７は、設定情報の「表示形式」および「分類方法」に基づいて楽曲リストを表示する際の表示形式および分類形式を設定する。例えば、表示形式としては「ライブラリ」を設定し、分類形式としては「メタデータ」を設定する。
【００３２】
以上の処理により、第１のパーティション１１０に記憶されている第１の設定データ１１２に基づく設定が行われる。この結果、第１のプレーヤを使用するユーザの嗜好に適した設定がなされる。また、表示部２には、第１のパーティション１１０に記憶されている楽曲データが、指定された表示形式および分類方法に基づいて、リスト形式で表示される。この結果、第１のプレーヤを使用するユーザの嗜好に適した楽曲が所望のリスト形式で表示される。なお、第１のプレーヤが選択された場合には、第２のプレーヤに属する楽曲データは楽曲リストには表示されないので、例えば、ユーザ単位で、あるいは、使用目的に応じて楽曲を分類することができる。
【００３３】
次に、楽曲データを再生する場合について説明する。たとえば、ユーザが、第１のプレーヤの楽曲データを再生したい時は、まず、操作用押ボタン３を操作して楽曲リストから所望の楽曲を選択し、ＣＰＵ７に当該楽曲の再生指示を与える。そして、その再生指示に基づいてＣＰＵ７はＨＤＤ６の第１のパーティション１１０より、再生したい楽曲データを第１の楽曲データのファイルより検索する。
【００３４】
そして、ＣＰＵ７は、該当する楽曲データをＨＤＤ６より読み出し、音響変換部１１に供給する。音響変換部１１は、供給された楽曲データを再生可能なアナログ信号に変換する。また、楽曲データに含まれるメタデータ（後述）に記述されたデータは、映像制御部１０へ出力され、表示部２に表示される。
【００３５】
音響変換部１１は、ＭＰ３（ＭＰＥＧ−１  Ａｕｄｉｏ  Ｌａｙｅｒ−ＩＩＩ）やＡＴＲＡＣ（Ａｄａｐｔｉｖｅ  Ｔｒａｎｓｆｏｒｍ  Ａｃｏｕｓｔｉｃ  Ｃｏｄｉｎｇ）等に基づいて圧縮されたデジタル楽曲データの圧縮を解除する。さらに、音響変換部１１では、そのデジタル形式の楽曲データを、再生可能なアナログ信号に変換した後に、増幅し、外部のヘッドフォン１３から音声として出力する。
【００３６】
つぎに、第１のプレーヤに楽曲データを転送する手順を説明する。まず、ＰＣと携帯用音響装置１とをＵＳＢケーブルで接続する。すると、例えば、ＵＳＢマスストレージクラスによって、ＰＣ側からは、ＨＤＤ６がＰＣのドライブとして認識される。また、これにより、ＰＣ側からは第１のパーティション１１０および第２のパーティション１２０がそれぞれ独立したドライブとして認識される。ユーザは、ＰＣの図示せぬ操作部を操作することにより、転送先となるドライブ（例えば、第１のパーティション１１０）を選択するとともに、ＰＣが備える記憶媒体に記憶されている楽曲データの中から転送しようとするものを選択する。そして、転送の指示を与えると、ＰＣは、指定された楽曲データを記憶媒体から取得し、ＵＳＢケーブルを介して携帯用音響装置１へ転送する。携帯用音響装置１にダウンロードされた楽曲データは、ＨＤＤ６の第１のパーティション１１０の中の第１の楽曲データのファイル１１１として記憶される。
【００３７】
なお、楽曲データには、タイトル名、アーティスト名あるいはアルバム名等の楽曲に付随した情報が楽曲データのメタデータとして書き込まれている。たとえば、ＩＤ３タグ規格に基づいて情報を書き込むことができる。さらに、ユーザが曲に関する情報をメタデータ内に書き込んでも良い。そして、メタデータに記述されている楽曲の記憶日、楽曲データ容量、楽曲のジャンル、アーティスト名、アルバム名あるいは曲名順等に分類して表示することもできる。
【００３８】
また、ユーザは、携帯用音響装置１のＨＤＤ６に記憶されている複数の楽曲の中から、任意の楽曲を選択して、グループ化することにより、楽曲リストのフォルダを作成することもできる。ユーザの好みあるいは楽曲を聴く目的に合わせて、楽曲の分類方法は、上述のメタデータによる分類とユーザが選択した楽曲リストのフォルダによる分類とを使い分けできる。
【００３９】
携帯用音響装置１を停止したい、すなわち、携帯用音響装置１の電源をＯＦＦにする場合には、まず、ユーザが操作用押ボタン３を操作して携帯用音響装置１の停止を指示する。すると、他のアプリケーションプログラムが起動している場合には、ＣＰＵ７が、起動中のアプリケーションプログラムを停止する。そして、これまで起動していたプレーヤに関する情報をＨＤＤ６の共通領域１００に格納する。その後ＯＳを停止して、電源をＯＦＦにする。このように使用最後の状況を共通領域１００に格納しておくことにより、次回起動した際に、前回の使用時の最後の状況から開始できる。
【００４０】
プレーヤを増やす場合には、初期画面起動中に、プレーヤを増やすコマンドを選択すると、ＣＰＵ７は、ＨＤＤ６の未使用領域１３０に新しいプレーヤ（第３のプレーヤとする）のための新しいパーティション（第３のパーティションとする）を作製する。その結果、ＣＰＵ７は、第３のパーティションの中に楽曲データあるいは設定データを記憶することができる。また、第３のプレーヤを起動すると、第３のパーティションの中に含まれる第３の設定データに基づいて使用環境が設定される。
【００４１】
ユーザが、使用環境を設定する際には、各設定事項の内容に対する値を選択する。するとＣＰＵ７は、ＨＤＤ６の起動中のプレーヤが使用するパーティション内にある設定データに、設定された情報を書き込む。たとえば、ユーザが第１のプレーヤを起動中に、「画面デザイン」として「画面デザインＡ」を選択する。すると、ＣＰＵ７は、第１のパーティション１１０内にある第１の設定データ１１２の設定情報の「画面デザイン」に「画面デザインＡ」と書き込む。同様に、「画面明るさ」として「５」を選択、「点灯時間」として「３０秒」を選択することにより、ＣＰＵ７は、第１の設定データ１１２の設定情報の一つである「画面明るさ」に「５」と書き込み、「点灯時間」に「３０秒」と書き込む。また、次回以降第１のプレーヤを起動した場合に、ＣＰＵ７が、これらの書き込まれた設定情報を読み出して、「画面デザイン」、「画面明るさ」および「点灯時間」の設定された値に基づき表示部２に表示する。
【００４２】
使用環境の設定は、画面の「表示形式の設定だけではなく、たとえば、音響信号の出力に関する設定も含まれる。具体的には、第２のプレーヤが「イコライザ」を「Ｊａｚｚ」に設定することで、ＣＰＵ７は、ＨＤＤ６の第２のパーティション１２０内の設定データ１２２の「イコライザ」に、「Ｊａｚｚ」と書き込む。すると、第２のプレーヤが楽曲データを再生する際に、イコライザカーブを「Ｊａｚｚ」に相当するものを用いて音響信号を補正するように、ＣＰＵ７は音響変換部１１へ指示を出す。
【００４３】
さらに、使用環境の設定において、ユーザは、楽曲データの表示形式および分類方法を設定できる。たとえば、ユーザが、第１のプレーヤを起動中に、「表示形式」を「ライブラリ」かつ「分類方法」をメタデータ（アーティスト）に設定する。すると、ＣＰＵ７は、第１のプレーヤ起動時に表示する楽曲選択のためのトップ画面において、各楽曲データに記述されているメタデータのアーティスト名の一覧画面を表示部２に表示させる。つまり、ユーザは、アーティスト名から所定の楽曲を検索できる。同様に、たとえば、第２のプレーヤ起動時に、ユーザが「表示形式」を「フォルダ」かつ「分類方法」を「フォルダ階層」に設定する。すると、ＣＰＵ７は、第２のプレーヤ起動時に表示する楽曲選択のためのトップ画面において、ＨＤＤ６に記憶されているフォルダのツリー構造を表示するよう表示部２の制御を行う。また、ＣＰＵ７は、ユーザが検索を行う際に、上位フォルダ画面にてあるフォルダを選択すると、下位フォルダの楽曲選択用検索画面へ切替えるよう表示部２を制御する。
【００４４】
プレーヤを変更する場合には、初期画面に戻り、プレーヤ選択画面にて次のプレーヤ（ここでは第２のプレーヤとする）を選択する。すると、携帯用音響装置１は、前述の停止の手順と同様の手順で一旦終了する。その後自動で再起動し、ＲＯＭ８内のＯＳプログラムを、ＲＡＭ９上に読み出して立ち上げる。そして、ＨＤＤ６の第２のパーティション１２０の中の第２の設定データ１２２より設定データを読み出し、次に立ち上げる第２のプレーヤを立ち上げる。これにより、第１のプレーヤから第２のプレーヤに変更することができる。
【００４５】
以上に説明したように、本発明の実施の形態に係る携帯用音響装置１では、プレーヤごとに個別の設定を採用できる。たとえば、ジョギング中に聞くためのプレーヤにはリズムの早いダンスビートをランダムに再生するように設定、あるいは通勤時間に聞くためのプレーヤは、流行の楽曲を画面の明るさを明るくかつ字を大きく表示させるように設定する等、適宜プレーヤごとに設定できる。また、多人数で１台の携帯用音響装置１を使用しても、表示様式、入力方式、および操作感がそれぞれ異なるので、自分の好みおよび個性を発揮できる。つまり、あたかも別のプレーヤを使用しているような感覚が得られる。
【００４６】
さらに、プレーヤが起動している際には、そのプレーヤに割り当てられたパーティションの中のデータのみが使用される。つまり、楽曲を聴く人または目的に応じて記憶された楽曲データのみが検索の対象となるため、楽曲データの検索時間が短縮されるという効果もある。
【００４７】
以上、本発明の実施の形態について述べたが、本発明は、これらの実施の形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
【００４８】
たとえば、ＵＳＢを使用した接続により、ＰＣと携帯用音響装置１とを接続して、楽曲データをダウンロードしているが、他の方法で接続してもよい。たとえば、ＩｒＤＡのような赤外線通信、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈのような無線通信、あるいはＳＣＳＩ（Ｓｍａｌｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）接続等、各種のコネクタあるいは接続手段が好適に用いられる。また、ＰＣ等他の装置と接続しなくても、本体にインターネット通信を行うためのモデム等が備えられていて、携帯用音響装置１が直接インターネット回線より楽曲データをダウンロードできてもよい。さらに、設定データについても、ダウンロードできるようにしてもよい。また、カード型の記録媒体あるいはスティック状の記録媒体等を介して楽曲を移植しても良い。さらに、携帯用音響装置１は、他の携帯用再生装置と通信できてもよい。
【００４９】
また、本実施の形態における携帯用音響装置１では、ＨＤＤ６とＣＰＵ７とが接続されるためのインターフェースの一例として、ＩＤＥインターフェース５を採用したが、ＩＤＥインターフェース５に限られず、公知の規格を採用できる。例えば、シリアルＡＴＡ（Ｓｅｒｉａｌ  Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ  Ａｔｔａｃｈｍｅｎｔ）等が挙げられる。
【００５０】
また、実施の形態における初期画面では、アイコンで複数のプレーヤを表示したが、文字列によってプレーヤを表示してもよいし、押ボタン等にてプレーヤを選択できるようにしてもよい。
【００５１】
また、本実施の形態においては、パーティションでＨＤＤ６を分割し、そのパーティションの中に含まれる楽曲データのみが使用される。しかし、設定データの中に、その設定データを適用するプレーヤが使用できる楽曲データあるいはフォルダ名を指示するための管理データを含ませておき、このデータに基づいて楽曲リストを表示するようにしてもよい。たとえば、第５のプレーヤが使用する第５の設定データには、フォルダ７とフォルダ８に含まれる楽曲データのみを再生するよう設定する。すると、第５のプレーヤが起動する際に、楽曲データの検索をする際には、フォルダ７とフォルダ８とが記憶されている領域のみを検索する。このような方法によれば、パーティションでＨＤＤ６を分割することなく、複数のプレーヤを設けることができる。また、各プレーヤ毎に別の設定を行い、加えて、楽曲データを検索する領域が狭くなるので高速の検索ができる。
【００５２】
また、本実施の形態において、あるプレーヤはそのプレーヤに割り当てられたパーティション領域内の設定データおよび楽曲データのみを使用する。つまり、他のプレーヤの有する設定データおよび楽曲データを使用できない。しかし、ＨＤＤ６内の他プレーヤの楽曲データを使用できるようなシステムにしても良い。あるいは、同一の携帯用音響装置１内の他のプレーヤと楽曲データを受け渡しできるようにしてもよい。たとえば、あるプレーヤが使用中に、他のプレーヤに楽曲データを渡すことを選択すると、共通領域１００に一時的に楽曲データを保存し、次に他のプレーヤが起動されると、他のプレーヤに割り当てられたパーティション領域に、他のプレーヤから渡された楽曲データを記憶するようにしてもよい。
【００５３】
また、特定の人だけが特定のプレーヤを使用できるように、プレーヤを起動する際にユーザの認証を行うようにしてもよい。具体的には、暗証番号あるいはキーを押す順番等の所定の動作により、プレーヤにロックをかけることができてもよい。そして、特定の人のプレーヤに関連する設定データ若しくは楽曲データは、他のプレーヤを起動している際には、表示されない若しくは操作できないようにしても良い。
【００５４】
また、本実施の形態では、楽曲データを携帯用音響装置１に取り込む際には、ＰＣ側から携帯用音響装置１のすべてのパーティションが見えるようにし、どのパーティションに楽曲データを書き込むかを選択できるようにした。しかしながら、例えば、ＰＣから携帯用音響装置１に楽曲データを転送する際は、ＰＣ側において楽曲転送用のアプリケーションプログラムを起動し、当該アプリケーションプログラムが、携帯用音響装置１において現在選択されているプレーヤに対応するパーティションを認識し、認識したパーティションを楽曲データの転送先として指定するようにしてもよい。
【００５５】
また、楽曲データのメタデータには、過去の再生回数を予めカウントして、記述しておいてもよい。そして、メタデータの情報別に分類する場合に、過去の再生回数により分類してもよい。このように再生頻度により分類できることにより、ユーザが楽曲データを消去する際にも、不必要である楽曲データを見つけやすい。
【００５６】
また、本実施の形態に係る携帯用音響装置１は、外部のヘッドフォン１３を通じて音声を発生しているが、スピーカを通じて音声を発生しても良いし、スピーカ一体型の装置でも良い。
【００５７】
また、本実施の形態にかかる携帯用音響装置１は、家庭用あるいは商用電源のような交流電源から電力を得ても良いし、車載用電源もしくは電力貯蔵デバイスからの直流電力を得て動作してもよい。特に、車載用電源を用いることができると、携帯用音響装置１を車載用音響装置に接続して用いる際に、車載用電源から電力を供給できる。
【００５８】
また、本発明にかかる再生装置は、楽曲データに限らず、他のデータを再生する装置にも適用できる。たとえば、静止画、動画、プレゼンテーション、表あるいは文章等様々なデータを取り扱う再生装置に用いられる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の実施の形態に係る携帯用音響装置の一例を示す外観図である。
【図２】図１に示す携帯用音響装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る携帯用音響装置が有するＨＤＤの構成例を示す概略図である。
【図４】図３に示すＨＤＤのパーティションが有するデータ構成を示す概略図である。
【図５】図１に示す携帯用音響装置を起動した際の初期画面の例である。
【図６】図１に示す携帯用音響機器を起動する際の処理を表すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６０】
１…携帯用音響装置（携帯用再生装置）、２…表示部、３…操作用押ボタン、４…ＵＳＢポート、５…ＩＤＥインターフェース、６…ＨＤＤ（記憶媒体）、７…ＣＰＵ、８…ＲＯＭ、９…ＲＡＭ、１０・・・映像制御部、１１・・・音響変換部、１２・・・出力端子、１３・・・ヘッドフォン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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