(57)【要約】【課題】連続演出を適切なタイミングで中止又は変更する。【解決手段】最初に左リールＲ１が停止して「７」図柄が枠内に停止した後、他のリールの停止操作タイミングを判定する操作判定処理（Ｓ２０２ｃ）と、既に停止している「７」図柄を含む入賞ライン上に「７」図柄が停止しないか否かを判定する停止判定処理（Ｓ２０２ｅ）とを実行し、それらの判定結果がともに肯定されることを中止条件としたとき、偽の連続演出を実行中にＢＢ１賞及びＢＢ２賞のすべてについて中止条件が充足されたことを契機に、偽の連続演出を中止又は偽の連続演出の内容を変更する。【選択図】図１４
2008229398.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な特定表示列を含む複数の表示列と、
遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、
複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段の指示により前記複数の表示列を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させて複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるスロットマシンにおいて、
演出の一単位である個別演出の組を連続演出とした場合に、前記複数の開始賞の一部又は全部は、前記連続演出に対応する複数の特定賞であり、前記当選情報が前記複数の特定賞のいずれかについて入賞を許可するゲームにおいて真の連続演出を実行し、前記当選情報が前記複数の特定賞のすべてについて入賞を許可しないゲームにおいて所定の条件を充足すると偽の連続演出を実行する演出手段を備え、
前記複数の特定賞の各々に対応する図柄の組は、前記複数の表示列のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、
前記演出手段は、
前記停止制御手段が最初に前記特定表示列を停止させ前記特定表示列の図柄表示位置に前記特定図柄を表示した後で、他の表示列に対応する停止操作手段の操作タイミングにおいて、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定する押下判定手段と、
前記他の表示列の可変表示が停止すると、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置に、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が表示されないか否かを判定する停止判定手段と、
前記押下判定手段および前記停止判定手段の判定結果がともに肯定されることを中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に前記複数の特定賞のすべてについて前記中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する制御手段とを備える、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列と、
遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、
一又は複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段の指示により前記複数の表示列を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させて複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるスロットマシンにおいて、
演出の一単位である個別演出の組を連続演出とした場合に、前記一又は複数の開始賞は前記連続演出に対応する特定賞を含み、前記当選情報が前記特定賞の入賞を許可するゲームにおいて真の連続演出を実行し、前記当選情報が前記特定賞の入賞を許可しないゲームにおいて所定の条件を充足すると偽の連続演出を実行する演出手段を備え、
前記特定賞に対応する図柄の組は、前記複数の表示列のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、
前記演出手段は、
前記停止制御手段が最初に前記特定表示列を停止させ前記特定表示列の図柄表示位置に前記特定図柄を表示した後で、他の表示列に対応する停止操作手段の操作タイミングにおいて、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定する押下判定手段と、
前記他の表示列の可変表示が停止すると、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置に、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が表示されないか否かを判定する停止判定手段と、
前記押下判定手段および前記停止判定手段の判定結果がともに肯定されることを中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に前記中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する制御手段とを備える、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、第１賞を含み、
前記特定表示列における図柄表示位置は上段、中段及び下段の３段から構成され、
複数の前記入賞ラインは、前記３段の各図柄表示位置をそれぞれ含むように設定され、
前記特定表示列には前記第１賞に対応する複数の第１図柄が配置され、
前記複数の第１図柄のそれぞれは、前記特定図柄を挟んだ両側にそれぞれ前記特定図柄から２コマ以内に配置され、
前記特定表示列には複数の前記特定図柄が配置され、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように複数の前記特定図柄が配置され、
前記制御手段は、
前記当選情報が前記第１賞の入賞を許可するゲームにおいて、前記第１図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するとともに、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するように前記特定表示列を制御し、
前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を入賞ラインに表示するよう前記特定表示列を制御する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、複数の第１賞を含み、
前記複数の第１賞のそれぞれに入賞となる前記特定表示列の図柄は、前記複数の特定賞のそれぞれの前記特定表示列に対応した前記特定図柄のいずれかと同一であり、他の表示列について、前記複数の第１賞のそれぞれに対応する図柄は、前記複数の特定賞に対応するそれぞれの図柄と一部又は全部において互い相違する図柄であり、
前記当選情報生成手段は、前記抽選手段の抽選において、前記複数の第１賞に共通する抽選区分に当選すると、前記複数の第１賞のそれぞれを同時に入賞することを許可する当選情報を生成し、
前記特定表示列に配置された前記複数の特定賞のそれぞれに対応する特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、
前記制御手段は、
前記当選情報が前記複数の第１賞のそれぞれを同時に入賞を許可するゲーム及び前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するよう前記特定表示列を制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、第１賞を含み、
前記複数の特定賞にそれぞれ対応する前記特定表示列に対応した特定図柄は同一であり、
前記第１賞に入賞となる前記特定表示列の図柄は、前記特定表示列に対応した特定図柄と同一であり、他の表示列について、前記第１賞に対応する図柄は、前記複数の特定賞に対応するそれぞれの図柄と一部又は全部において互い相違する図柄であり、
前記特定表示列に配置された前記複数の特定賞のそれぞれに対応する特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、
前記制御手段は、
前記当選情報が前記第１賞の入賞を許可するゲーム及び前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するよう前記特定表示列を制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、第１賞を含み、
前記第１賞に入賞となる前記特定表示列の図柄は、前記特定表示列に対応した特定図柄と同一であり、他の表示列について、前記第１賞に対応する図柄と前記特定賞に対応する図柄とは一部又は全部において互い相違する図柄であり、
前記特定表示列に配置された複数の特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、
前記制御手段は、
前記当選情報が前記第１賞の入賞を許可するゲーム及び前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するよう前記特定表示列を制御する、
ことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記複数の賞は優先賞を含み、
前記停止制御手段は、前記当選情報が前記特定賞の入賞と前記優先賞の入賞とを許可する場合、前記優先賞に対応する図柄を前記特定賞に対応する図柄よりも優先して複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させ、
前記制御手段は、前記当選情報が前記優先賞の入賞を許可するゲームでは、前記中止条件を充足しても、前記偽の連続演出を中止及び前記偽の連続演出の内容を変更しない、
ことを特徴とする請求項１乃至６のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記複数の表示列のそれぞれに配置された複数の図柄には図柄番号がそれぞれ割り当てられており、前記複数の表示列のそれぞれに配置された図柄を、図柄の種類に対応した図柄コードと前記図柄番号とを対応付けて図柄配列データとして記憶した図柄配列記憶手段と、
前記複数の停止操作手段のいずれかが操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段に対応する表示列について基準位置に位置する図柄に対応した図柄番号を押下図柄番号として取得する押下図柄番号取得手段と、
前記停止制御手段が前記基準位置に停止させる図柄に対応する図柄番号を停止図柄番号として取得する停止図柄番号取得手段とを備え、
前記押下判定手段は、前記取得した押下図柄番号と前記図柄配列データとに基づいて、前記特定図柄が複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定し、
前記停止判定手段は、前記取得した停止図柄番号と前記図柄配列データとに基づいて、前記特定図柄が複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示されないか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、複数の図柄が配置されたリールを複数備え、遊技者のメダルの投入でゲームが開始し、スタートレバーの操作で複数のリールが一斉に回転し、遊技者のリールストップボタンの操作に基づいて順次リールが停止する。そして、全てのリールが停止した後で入賞ライン上に入賞となる図柄の組合せが揃うと入賞となり、賞に応じた遊技価値を遊技者に付与するゲームを実行する。スロットマシンでは複数の賞が設定されており、それぞれの賞に対応づけた図柄の組合せと入賞によって付与される遊技価値が定められている。複数の賞には、入賞した場合に付与される遊技価値として所定枚数のメダルを獲得できる小役賞や、入賞した場合に付与される遊技価値として特別ゲームを開始することができる開始賞などがある。この開始賞に入賞して開始される特別ゲームでは短期間に多くのメダル枚数を獲得できる。
【０００３】
スロットマシンでは、スタートレバーの操作タイミングで複数の賞またはハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す当選情報を生成する。遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切な場合に、当選情報が当選を示す賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃うよう制御する。また、遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングにかかわらず、当選情報で当選を示さない賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃わないように制御する。リールの停止制御には、複数の賞の各々に対応付けられた停止テーブルを用いるのが一般的である。停止テーブルには、リールの各図柄に割り当てられた図柄番号とリールの停止位置とが対応付けられて記憶されている。停止制御では、リールストップボタンの操作のタイミングにおける図柄番号を取得し、取得した図柄番号に対応する停止位置にリールを停止させる。
【０００４】
当選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、遊技者のリールストップボタンの操作タイミングにより当選した賞に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃った場合に入賞となり、入賞ライン上に図柄組合せが揃わなかった場合は入賞とならない。このように当選した賞に対応した図柄組合せが揃わず入賞できなかったことを「取りこぼし」と言う。
【０００５】
複数の賞のうち、入賞した場合に付与される遊技価値が小役賞より大きい開始賞は、抽選における当選確率は低く設定されている。遊技者は、この開始賞に当選して開始される特別ゲームで多くのメダル枚数を獲得できることを期待して遊技を行っている。その為せっかく抽選で開始賞に当選したとしても、そのゲームでの遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切でなく取りこぼしてしまい入賞の機会を失ってしまうと、停止操作のスキルが高い遊技者とスキルが低い遊技者との間でメダルの獲得枚数に格差が生じてしまう。そこで、抽選で当選した開始賞はそのゲーム以降も入賞するまで開始賞の当選を保持し、開始賞への入賞の機会を付与し続ける。このように開始賞の当選を保持し続けるゲームを「持越しゲーム」という。
【０００６】
開始賞には、ビッグボーナス賞（以下、適宜、ＢＢ賞と称する。）がある。ＢＢ賞は持ち越し賞であり、ＢＢ賞の当選を所定のゲーム数に亘る連続的な演出（以下、連続演出）を実行することにより、その当選を遊技者に報知するスロットマシンが知られている。この連続演出を実行するスロットマシンでは、ボーナス賞が当選していないゲームであっても、遊技者にボーナスに当選しているかもしれないという期待感を遊技者に与えるために、上記連続演出と同様な演出（以下、ガセ連続演出）を実行する場合ある。
【０００７】
特許文献1には、補助表示手段においてガセ連続演出を表示している場合に、遊技者が特定のタイミング（特定入賞に対応する図柄を有効ライン上に引き込み可能な所定範囲）で停止操作（いわゆる目押し操作）をすべてのリールに対して行うと、当該ゲームでガセ連続演出を強制的に終了させるスロットマシンが開示されている。このスロットマシンによれば、メインゲームにおいて遊技者が特定入賞に対応する図柄を狙ってリールの停止操作を行っても特定入賞が獲得できず、一連の演出表示（連続演出表示）において最終的に導出される結果態様（最終表示態様）がハズレとなることが分かった場合に、延々と継続される演出表示に対して遊技者が煩わしさを感じるのを回避できる。
【０００８】
【特許文献１】特許第３８０４００６号公報（段落番号００１３および００１４参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、従来のスロットマシンでは、ＢＢ賞に対応したボーナス図柄を有効入賞ライン上の表示位置に表示可能な適正なタイミングで停止操作したかどうかのだけの判定を全てのリールについて実行している。そして、全ての停止操作が、図柄を有効入賞ライン上の表示位置に表示可能な適正なタイミングで行われたことをガセ連続演出の中止条件としている。
しかしながら、この判定は、最後の停止操作でもボーナス図柄を狙うことを想定したものであり、この状態でボーナス図柄がテンパイしている状態を意味する。ＢＢ賞が当選していないゲームでもボーナス図柄がテンパイすることがあるが、偽の連続演出を実行中に遊技者がＢＢ賞に当選していないことを察知する状況のごく一部のケースであり、一般的にこの一部のケースは起こりにくい。
偽の連続演出を実行中に遊技者がＢＢ賞に当選していないことが遊技者に察知されたのにも関わらず、いつまでもＢＢ賞に当選しているかのような期待を持たせる連続演出が実行されることに不快感を抱くのはスキル性の高い遊技者である。このような遊技者は、第１停止操作の段階でＢＢ賞に当選していないと察知すると、第１停止操作で入賞ライン上に表示させようとしたボーナス図柄を、第２停止操作以降は入賞ライン上に表示させようとしない。すなわち、従来のスロットマシンでは、停止操作の切り替えを想定しておらず、このような停止操作の切り替えが行われた場合には、中止条件が充足されることがない。
【００１０】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者にガセ連続演出を察知される可能性がある場合に連続演出を中止することができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な特定表示列を含む複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、遊技者が前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示の開始を指示するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４）と、前記抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４）の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段（１０１、Ｓ１０５）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０７）とを備え、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段（１２）の指示により前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）（１０１、Ｓ１０７）により停止させて複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるスロットマシンにおいて、演出の一単位である個別演出の組を連続演出とした場合に、前記複数の開始賞の一部又は全部は、前記連続演出に対応する複数の特定賞であり、前記当選情報が前記複数の特定賞のいずれかについて入賞を許可するゲームにおいて真の連続演出を実行し、前記当選情報が前記複数の特定賞のすべてについて入賞を許可しないゲームにおいて所定の条件を充足すると偽の連続演出を実行する演出手段（１９１、３０）を備え、前記複数の特定賞の各々に対応する図柄の組は、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、前記演出手段（１９１、３０）は、前記停止制御手段が最初に前記特定表示列を停止させ前記特定表示列の図柄表示位置に前記特定図柄を表示した後で、他の表示列に対応する停止操作手段の操作タイミングにおいて、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定する押下判定手段（１９１、Ｓ２０２ｃ）と、前記他の表示列の可変表示が停止すると、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置に、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が表示されないか否かを判定する停止判定手段（１９１、Ｓ２０２ｅ）と、前記押下判定手段（１９１、Ｓ２０２ｃ）および前記停止判定手段（１９１、Ｓ２０２ｅ）の判定結果がともに肯定されることを中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に前記複数の特定賞のすべてについて前記中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）とを備える。
【００１２】
このスロットマシンにおいては、複数の特定賞を採用し、偽の連続演出を途中で中止するものである。このスロットマシンは特定表示列について最初に停止操作がなされた場合を前提とし、最初に操作された特定表示列では押下判定処理と停止判定処理とを実行しない。例えば、特定表示列が２１コマで構成され、図柄表示位置が上段・中段・下段の３コマであり、停止制御における最大引き込みコマ数を４コマとした場合、特定図柄を７コマ（＝３+４）以内に配置すると、どのようなタイミングで停止操作手段を操作しても、特定図柄を図柄表示位置のいずれかに引き込むことが可能である。このため、特定表示列について最初に停止操作がなされる場合には各判定処理が不要となる。したがって、第２停止操作以降で押下判定と停止判定を行う。
【００１３】
押下判定では、特定図柄を引き込めるタイミングで操作されたかを判定する。停止判定では特定図柄が入賞ラインに表示されないか否かを判定する。ただし、特定表示列については、既に可変表示が停止しているので、特定図柄が停止した位置を考慮してこれらの判定を行う。そして、複数の特定賞の全てについて、２つの判定条件が充足された場合に偽の連続演出を中止する。この押下判定と停止判定のそれぞれの結果により、特定図柄を入賞ラインに引き込み可能なタイミングで停止操作を行ったのにもかかわらず当該図柄を入賞ラインに停止しなかった状態（以下、特定図柄非表示状態という）を検知可能となる。例えば、表示列が停止した表示態様が上記特定図柄非表示状態となった場合、そのゲームでは遊技者は少なくとも入賞ラインに表示されなかった特定図柄に対応した特定賞が入賞していないことを察知する。したがって、遊技者は他の賞に当選している可能性もあるとして、当該ゲームにおけるその後の停止操作において、特定図柄を、入賞ラインに停止させる操作をしようとはしない。本発明は、このような場合に、偽の連続演出を中止又は演出内容を変更する。これによって、連続演出の趣向性を向上させることができる。
【００１４】
例えば、表示列が３列であり、図柄を停止させる図柄表示位置が上中下段の３段ある場合に、最初の停止操作で左の表示列について中段に特定図柄が停止しているとする。この場合、左表示列の中段を含む入賞ラインが、中表示列および右表示列の中段であるとし、２番目の停止操作で中表示列を停止させるものとする。ここで、「既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置」とは中段になる。このように既に停止した表示列との関係で、中止条件の判定を実行することによって、スキルの高い遊技者が偽の連続演出であると察知したか否かを正確に判定することが可能となる。
【００１５】
なお、特定賞が複数ある場合には、前記特定表示列に配置される前記複数の特定賞にそれぞれ対応する前記特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置されることが好ましい。例えば、ある特定賞に対応する特定図柄がＡ図柄であり、他の特定賞に対応する図柄がＢ図柄である場合、「前記複数の特定賞にそれぞれ対応する前記特定図柄」にはＡ図柄とＢ図柄とが含まれ、あるＡ図柄の次の特定図柄がＢ図柄であれば当該Ａ図柄と当該Ｂ図柄との間隔が、あるＡ図柄の次の特定図柄がＡ図柄であれば当該Ａ図柄と次のＢ図柄との間隔が、あるＢ図柄の次の特定図柄がＡ図柄であれば当該Ｂ図柄と当該Ａ図柄との間隔が、あるＢ図柄の次の特定図柄がＢ図柄であれば当該Ｂ図柄と次のＢ図柄との間隔が、複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置されることを意味する。また、各特定図柄をこのように配置し、当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を入賞ラインに表示するよう特定表示列を制御することで、偽の連続演出実行中のゲームにおいて最初に特定表示列が操作された場合に特定表示列における図柄表示位置にいずれかの特定図柄を表示することができる。
【００１６】
なお、特定表示列（Ｒ１）に図柄を停止させる図柄表示位置が複数で構成され、複数の入賞ラインは、特定表示列（Ｒ１）の各図柄表示位置をそれぞれ含むように設定されている。特定表示列（Ｒ１）以外の他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に図柄を停止させる図柄表示位置は少なくとも１つで構成されていればよい。例えば、基準位置の図柄表示位置となる中段（Ｍ１）と、基準位置の図柄表示位置と連なる上段（Ｕ１）及び下段（Ｄ１）の２段の図柄表示位置を設け、合計３段の図柄表示位置で構成する。この例の場合、特定表示列に配置される複数の特定賞にそれぞれ対応する特定図柄どうしを７コマ以内に配置することで、停止制御における最大引き込みコマ数を４コマとした場合、どのようなタイミングで停止操作手段を操作しても、いずれかの特定図柄を図柄表示位置のいずれかに引き込んで表示することが可能である。つまり、各特定図柄どうしを所定範囲（４コマ）に、図柄表示位置の数（３コマ）を加えた数（７コマ）以内に配置すればよい。
【００１７】
また、本発明に係るスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、遊技者が前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示の開始を指示するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、一又は複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４）と、前記抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４）の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段（１０１、Ｓ１０５）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）（１０１、Ｓ１０７）とを備え、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段（１２）の指示により前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）（１０１、Ｓ１０７）により停止させて複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるスロットマシンにおいて、演出の一単位である個別演出の組を連続演出とした場合に、前記一又は複数の開始賞は前記連続演出に対応する特定賞を含み、前記当選情報が前記特定賞の入賞を許可するゲームにおいて真の連続演出を実行し、前記当選情報が前記特定賞の入賞を許可しないゲームにおいて所定の条件を充足すると偽の連続演出を実行する演出手段（１９１、３０）を備え、前記特定賞に対応する図柄の組は、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、前記演出手段（１９１、３０）は、前記停止制御手段が最初に前記特定表示列を停止させ前記特定表示列の図柄表示位置に前記特定図柄を表示した後で、他の表示列に対応する停止操作手段の操作タイミングにおいて、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定する押下判定手段（１９１、Ｓ２０２ｃ）と、前記他の表示列の可変表示が停止すると、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置に、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が表示されないか否かを判定する停止判定手段（１９１、Ｓ２０２ｅ）と、前記押下判定手段（１９１、Ｓ２０２ｃ）および前記停止判定手段（１９１、Ｓ２０２ｅ）の判定結果がともに肯定されることを中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に前記中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）とを備える。
【００１８】
このスロットマシンにおいては、１個の特定賞を採用し、偽の連続演出を途中で中止するものである。このスロットマシンは、上述したスロットマシンと同様に、特定表示列について最初に停止操作がなされた場合を前提とし、最初に操作された特定表示列では押下判定処理と停止判定処理とを実行せず、第２停止操作以降で押下判定と停止判定を行う。
押下判定と停止判定のそれぞれの結果により、特定図柄を入賞ラインに引き込み可能なタイミングで停止操作を行ったのにもかかわらず当該図柄を入賞ラインに停止しなかった状態（以下、特定図柄非表示状態という）を検知可能となる。本発明は、このような場合に、偽の連続演出を中止又は演出内容を変更する。これによって、連続演出の趣向性を向上させることができる。
【００１９】
上述したスロットマシンにおいて、前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、第１賞を含み、前記特定表示列における図柄表示位置は上段、中段及び下段の３段から構成され、複数の前記入賞ラインは、前記３段の各図柄表示位置をそれぞれ含むように設定され、前記特定表示列には前記第１賞に対応する複数の第１図柄が配置され、前記複数の第１図柄のそれぞれは、前記特定図柄を挟んだ両側にそれぞれ前記特定図柄から２コマ以内に配置され、前記特定表示列には複数の前記特定図柄が配置され、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように複数の前記特定図柄が配置され、前記制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）は、前記当選情報が前記第１賞の入賞を許可するゲームにおいて、前記第１図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するとともに、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するように前記特定表示列を制御し、前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を入賞ラインに表示するよう前記特定表示列を制御することが好ましい。
【００２０】
この発明によれば、特定表示列において、第１賞を構成する第１図柄は特定図柄を挟んだ両側に２コマ以内に配置されるから、特定図柄と第１図柄とを図柄表示位置のいずれかに同時に停止させることができる。これにより、内部抽選で第１賞に当選した場合、特定図柄を必ず表示させることができる。したがって、特定表示列が最初の停止操作の対象となった場合に、遊技者に偽の連続演出を検知されることがない。この結果、押下判定手段と停止判定手段の処理負荷を軽減することができる。また、次の停止操作以降においても遊技者にボーナスに当選しているかもしれないという期待感を持続させることができる。
【００２１】
なお、前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、第１賞と第２賞とを含み、前記抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４）の抽選において当選となる確率は前記第１賞が前記第２賞より高く、第２賞に対応する特定表示列の図柄を第２図柄としたとき、第２図柄を特定図柄から２コマ以内に配置しなくてもよい。この場合、第２図柄と特定図柄とを同時に図柄表示位置のいずれかに停止させることはできない。したがって、当選情報が第２賞の当選を示す場合に、遊技者が所定のタイミングで停止操作手段を操作すると、第２図柄が図柄表示位置に引き込まれ、特定図柄は図柄表示位置に引き込まれない。この結果、偽の連続演出であることを遊技者に察知されてしまう。しかしながら、第２賞の当選確率は第１賞の当選確率より低いので、偽の連続演出を遊技者に察知されにくくできる。また、第１賞は、入賞すると遊技媒体の払い出しのある賞の中で最も当選確率が高い賞であることが好ましい。つまり、複数の特定賞以外に複数の賞を設ける場合、必ずしもそれら複数の賞を、第１賞のように特定図柄と同時に図柄表示位置のいずれかに表示させる必要がなく、第１賞と比較して当選確率が低く設定することにより、特定図柄から２コマ以内に配置しなくてもよい。なお、第２賞に当選したゲームで遊技者の停止操作のタイミングで第２図柄が図柄表示位置に表示できない場合には、特定図柄を図柄表示位置に表示するように特定表示列を制御することが好ましい。つまり、当選情報が第２賞の入賞を許可するゲームにおいて、遊技者の特定表示列に対応した停止操作手段のタイミングが、第２図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示することができない場合は、いずれかの特定図柄を複数の入賞ラインのいずれかに表示するように特定表示列を制御する。これにより、最初に停止させた特定表示列の表示態様で、遊技者に偽の連続演出を検知されることを防止することができる。なお、第２賞に対応する賞は一つでも複数でもよい。
【００２２】
なお、前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は単独賞を含み、前記単独賞は、特定表示列の図柄表示位置に単独賞図柄が停止すると入賞となる賞であり、前記特定表示列には一又は複数の単独賞図柄が配置され、前記特定表示列における図柄表示位置のいずれかに前記特定図柄および前記単独賞図柄が同時に表示されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する制御手段とを備えることが好ましい。
特定表示列における図柄表示位置のいずれかに前記特定図柄及び前記単独賞図柄が同時に表示された場合、特定表示列には単独賞図柄が表示され単独賞に入賞が確定しているため、特定賞および単独賞の同時入賞が禁止される規則上の制約がある場合は、他の表示列において特定図柄を引き込めない。仮に、特定賞と単独賞が同時に当選していると仮定すると、別の規則上の制約によって、他の表示列においても特定図柄を引き込まなければならないが、同時入賞は禁止されているので、この同時に当選していると言う仮定は成り立たない。すると、遊技者は、特定表示列において特定図柄と単独賞図柄が図柄表示位置のいずれかに同時に表示された場合は、特定賞に当選していないことを察知してしまうので、偽の連続演出を中止又は演出内容を変更することが好ましい。
【００２３】
上述したスロットマシンにおいて、前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、複数の第１賞を含み、前記複数の第１賞のそれぞれに入賞となる前記特定表示列の図柄は、前記複数の特定賞のそれぞれの前記特定表示列に対応した前記特定図柄のいずれかと同一であり、他の表示列について、複数の第１賞のそれぞれに対応する図柄は、前記複数の特定賞に対応するそれぞれの図柄と一部又は全部において互い相違する図柄であり、前記当選情報生成手段（１０１、Ｓ１０５）は、前記抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４）の抽選において、前記複数の第１賞に共通する抽選区分に当選すると、前記複数の第１賞のそれぞれを同時に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記特定表示列に配置された前記複数の特定賞のそれぞれに対応する特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、前記制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）は、前記当選情報が前記複数の第１賞のそれぞれを同時に入賞を許可するゲーム及び前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するよう前記特定表示列を制御することが好ましい。
【００２４】
この発明によれば、複数の第１賞は、同時に当選となる賞である。ここで、複数の第１賞のそれぞれに対応する第１図柄は、複数の特定賞を構成する特定図柄のいずれかと同一である。このため、当選情報が複数の第１賞の全ての当選を同時に示し、特定表示列が最初の停止操作の対象となった場合に、特定図柄を図柄表示位置に引き込めば、遊技者に偽の連続演出を検知されることがない。この結果、押下判定手段と停止判定手段の処理負荷を軽減することができる。例えば、複数の表示列が左・中・右表示列で構成され、左表示列が特定表示列である場合、複数の特定賞としてＢＢ１賞及びＢＢ２賞、複数の第１賞として小役Ｄ賞及び小役Ｅ賞を想定する。ＢＢ１賞が赤７（特定図柄１）−赤７−赤７で構成され、ＢＢ２賞が白７（特定図柄２）−白７−白７で構成される場合、「複数の特定賞のそれぞれの特定表示列に対応した特定図柄」は「赤７」と「白７」とになる。この場合、小役Ｄ賞を赤７（特定図柄１）−ベル−ベルで構成し、小役Ｅ賞を白７（特定図柄２）−ベル−ベルで構成すればよい。
【００２５】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、第１賞を含み、前記複数の特定賞にそれぞれ対応する前記特定表示列に対応した特定図柄は同一であり、前記第１賞に入賞となる前記特定表示列の図柄は、前記特定表示列に対応した特定図柄と同一であり、他の表示列について、前記第１賞に対応する図柄は、前記複数の特定賞に対応するそれぞれの図柄と一部又は全部において互い相違する図柄であり、前記特定表示列に配置された前記複数の特定賞のそれぞれに対応する特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、前記制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）は、前記当選情報が前記第１賞の入賞を許可するゲーム及び前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するよう前記特定表示列を制御することが好ましい。
【００２６】
この発明によれば、第１賞の特定表示列に対応する図柄は、複数の特定賞に共通の特定図柄である。このため、当選情報が第１賞の当選を示し、特定表示列が最初の停止操作の対象となった場合に、特定図柄を図柄表示位置に引き込めば、遊技者に偽の連続演出を検知されることがない。この結果、押下判定手段と停止判定手段の処理負荷を軽減することができる。例えば、複数の表示列が左・中・右表示列で構成され、左表示列が特定表示列である場合、複数の特定賞としてＢＢ１賞及びＢＢ２賞、第１賞として小役Ｄ賞を想定する。ＢＢ１賞が赤７（特定図柄）−赤７−赤７で構成され、ＢＢ２賞が赤７（特定図柄）−白７−白７で構成される場合、小役Ｄ賞を赤７（特定図柄）−ベル−ベルで構成すればよい。
【００２７】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、第１賞を含み、前記第１賞に入賞となる前記特定表示列の図柄は、前記特定表示列に対応した特定図柄と同一であり、他の表示列について、前記第１賞に対応する図柄と前記特定賞に対応する図柄とは一部又は全部において互い相違する図柄であり、前記特定表示列に配置された複数の特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、前記制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）は、前記当選情報が前記第１賞の入賞を許可するゲーム及び前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するよう前記特定表示列を制御することが好ましい。
【００２８】
この発明によれば、特定賞は１個であり、第１賞の特定表示列に対応する図柄は、特定賞の特定図柄である。このため、当選情報が第１賞の当選を示し、特定表示列が最初の停止操作の対象となった場合に、特定図柄を図柄表示位置に引き込めば、遊技者に偽の連続演出を検知されることがない。この結果、押下判定手段と停止判定手段の処理負荷を軽減することができる。例えば、複数の表示列が左・中・右表示列で構成され、左表示列が特定表示列である場合、特定賞としてＢＢ１賞、第１賞として小役Ｄ賞を想定する。ＢＢ１賞が赤７（特定図柄）−赤７−赤７で構成し、小役Ｄ賞を赤７（特定図柄）−ベル−ベルで構成すればよい。
【００２９】
前記複数の賞は優先賞を含み、前記停止制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）（１０１、Ｓ１０７）は、前記当選情報が前記特定賞の入賞と前記優先賞の入賞とを許可する場合、前記優先賞に対応する図柄を前記特定賞に対応する図柄よりも優先して複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれの可変表示を停止させ、前記制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）は、前記当選情報が前記優先賞の入賞を許可するゲームでは、前記中止条件を充足しても、前記偽の連続演出を中止及び前記偽の連続演出の内容を変更しないことが好ましい。
この場合、優先賞は特定賞より優先して引き込み制御がなされるので、優先賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込む結果、特定図柄が入賞ラインに引き込まれない場合が起こり得る。そのようなゲームでは、中止条件が充足しても無視するので、偽の連続演出を継続させることができる。このような優先賞としては、例えば、付与される遊技価値として遊技媒体の受け無しでゲームを開始させる再遊技賞が該当する。
【００３０】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれに配置された複数の図柄には図柄番号がそれぞれ割り当てられており、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれに配置された図柄を、図柄の種類に対応した図柄コードと前記図柄番号とを対応付けて図柄配列データとして記憶した図柄配列記憶手段と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のいずれかが操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段に対応する表示列について基準位置に位置する図柄に対応した図柄番号を押下図柄番号として取得する押下図柄番号取得手段と、前記停止制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）（１０１、Ｓ１０７）が前記基準位置に停止させる図柄に対応する図柄番号を停止図柄番号として取得する停止図柄番号取得手段とを備え、前記押下判定手段（１９１、Ｓ２０２ｃ）は、前記取得した押下図柄番号と前記図柄配列データとに基づいて、前記特定図柄が複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定し、前記停止判定手段（１９１、Ｓ２０２ｅ）は、前記取得した停止図柄番号と前記図柄配列データとに基づいて、前記特定図柄が複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示されないか否かを判定する。
【００３１】
このスロットマシンは、押下図柄番号及び停止図柄番号を用いて各押下判定及び各停止判定を行う。例えば、スロットマシンのＣＰＵが、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、開始操作手段の指示により複数の表示列を可変表示させた後、複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止制御手段により停止させて当該ゲームを終了させる制御を行うＣＰＵ（メインＣＰＵ）と、演出制御を行うＣＰＵ（サブＣＰＵ）とにわかれている場合には、サブＣＰＵにおける押下図柄番号取得手段と停止図柄番号取得手段は、メインＣＰＵより各図柄番号を取得する。メインＣＰＵから取得する停止図柄番号は、停止制御手段により表示列の基準位置に停止させる図柄に対応する図柄番号である。この停止図柄番号は、押下図柄番号から引き込みコマ数を加えた情報であり、メインＣＰＵから取得する情報として、押下図柄番号と引き込みコマ数を取得し、サブＣＰＵで停止図柄番号を生成するようにしてもよい。
【００３２】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記演出手段（１９１、３０）は、前記連続演出の変更を決定した次のゲームで、前記連続演出を変更しなかった場合に実行される個別演出とは異なる演出内容の特定演出を実行することが好ましい。連続演出を途中で中止して一切の演出を停止すると、それまでの演出のストーリーが破壊されてしまうが、この発明によれば、途中で演出の分岐を設けることができるので、偽の演出を中止する場合にもストーリー性を持たせることが可能となる。
【００３３】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記個別演出は、あるゲームで前記開始操作手段（１２）が操作されてから次のゲームで前記開始操作手段（１２）が操作されるまでの演出であってもよいし、あるいは、前記個別演出は、前記開始操作手段（１２）が操作されてから最初に前記停止操作手段が操作されまでの演出、及びある停止操作手段が操作されてから次の停止操作手段を操作されまでの演出であってもよい。個別演出は連続演出の一単位であるから、これをどのように設定するかは任意であるが、遊技者の各種操作に対応して連続演出を区切ることにより、演出に遊技者を参加させることができ、趣向性を向上させることができる。
【００３４】
さらに、前記第１制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）は、前記中止条件が充足されたことを検知して、継続中の個別演出が終了した時点で、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更することが好ましい。例えば、個別演出があるゲームで前記開始操作手段が操作されてから次のゲームで前記開始操作手段が操作されるまでの演出である場合には、当該ゲームにおいて個別演出は継続し、次のゲームの開始操作手段が操作されると、偽の連続演出を中止することになる。また、個別演出が前記開始操作手段が操作されてから最初に前記停止操作手段が操作されまでの演出、及びある停止操作手段が操作されてから次の停止操作手段を操作されまでの演出である場合には、最初の停止操作が実行されると、その時点で偽の連続演出を中止することになる。さらに、第２制御手段が、第２中止条件が充足されたことを検知して、継続中の個別演出が終了した時点で、偽の連続演出を中止又は偽の連続演出の内容を変更するようにしてもよい。なお、上述した発明において、「中止条件が充足されたことを契機に」とは、条件がトリガーとなって偽の連続演出の中止又は演出内容を実行するという意味であって、直ちに偽の連続演出の中止又は演出内容の変更を実行する場合のみならず、一又は複数の個別演出を実行した後に、中止又は変更する場合が含まれる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、遊技者に偽の連続演出を察知される可能性があるかないか正確に判定して、連続演出を中止又は変更することができるスロットマシンを提供することができ、特に、最初の停止操作において判定処理を省略することにより、処理負荷を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
＜１：スロットマシンの構成＞
図１は、本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのスタートレバーやストップボタン等のボタン類が配置された操作部、リール上に配置された図柄を視認させるためのリール窓２０やゲームを進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部、ゲームを進行するための情報が表示される液晶表示器やスピーカが配置された演出表示部、及び受皿部から構成されている。
【００３７】
操作部には、遊技者が操作するメダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ及び精算ボタン１４が設けられている。メダル投入口１０は、ゲームを開始するにあたり遊技メダル（有体の遊技媒体）を投入する孔であり、ゲームを開始することができる規定数の遊技メダルを投入することで、スタートレバー１２が操作可能となる。メダル投入口１０から投入された最大規定数を超える遊技メダルは、貯留装置にクレジット（無体の遊技媒体）として電子的に記憶される。貯留装置に記憶されたクレジットは、ベットボタン１１の操作により規定数の遊技メダルに相当する数がクレジットから差し引かれ、スタートレバー１２が操作可能となる。このスタートレバー１２は、ベットボタン１１の下部位置の前面側に配置され、スタートレバー１２の操作により全てのリールＲ１〜Ｒ３を一斉に回転させる。また、スタートレバー１２の右側には左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ及び右ストップボタン１３ｃの順に配置され、各ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作により、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２及び右リールＲ３の回転を停止させる。また、スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算して遊技メダルとしてメダル受皿４０に払い出すための精算ボタン１４が配置されている。
【００３８】
パネル表示部には、リール窓２０及び遊技情報表示部２１が設けられている。また、各リールＲ１〜Ｒ３には、中段表示位置を基準として中段表示位置と連なる上段表示位置及び下段表示位置とからなる３段の表示位置が設定されている。リール窓２０は各表示位置をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者はリール窓２０を通して、３×３のマトリクス状に配置された９個の表示位置に表示された図柄を視認することができる。この９個の表示位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）という。また、リール窓２０の下側の遊技情報表示部２１には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２１ａ、所定ゲーム中に入賞により付与された遊技メダル数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２１ｂ、及び入賞した場合に付与された遊技メダル数を表示する払出数表示器２１ｃが設けられている。
演出表示部には、ゲームの進行状態を画像で表示する液晶表示器３０及びゲームの進行に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ（図示なし）が設けられている。
受皿部には、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００３９】
スロットマシン１には、各リールの表示位置の組とする入賞ラインが設定されており、入賞ライン上の表示位置に賞に対応した図柄組み合わせ（以下、「賞に対応した図柄組み合わせ」を「役」という。）が揃うと入賞となる。入賞ラインを構成する表示位置の組として、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）と中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）と右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）の組からなる入賞ラインＬ１、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）と中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）と右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）の組からなる入賞ラインＬ２、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）と中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）と右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）の組からなる入賞ラインＬ３、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）と中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）と右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）の組からなる入賞ラインＬ４、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）と中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）と右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）の組からなる入賞ラインＬ５が設定されている。このように、左リールＲ１のいずれかの表示位置（Ｕ１、Ｍ１、Ｄ１）と中リールＲ２のいずれかの表示位置（Ｕ２、Ｍ２、Ｄ２）と右リールＲ３のいずれかの表示位置（Ｕ３、Ｍ３、Ｄ３）とからなる組であれば、入賞ラインをどのように設定するかは任意である。また、入賞ラインは１つでもよい。
【００４０】
各リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポークと環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠に、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯が、リール枠の周面に貼り付けられて構成されている。またスポークの一つに検知板が取り付けられている。各リールＲ１〜Ｒ３は、４００ステップのパルスの供給で１回転するリール駆動モータ３１ａ〜３１ｃ（図２参照）を使用して回転制御され、任意の図柄を表示位置に表示できるように停止制御される。各リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとにリール位置検出センサ３２ａ〜３２ｃ（図２参照）によって、１パルスのリール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃ（図２参照）を出力できるようになっている。このリール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１の図柄が各リールＲ１〜Ｒ３の中段表示位置Ｍ１〜Ｍ３に表示されるように検知板とリール帯との位置が設定してある。
【００４１】
＜２：スロットマシンの電気的構成＞
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、ゲームの主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対しての表示の制御、及びパネル表示部又は演出表示部のＬＥＤ類や音の演出の制御を行う表示制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。以下、メイン制御基板１００Ａに搭載したＣＰＵ１０１をメインＣＰＵと言う。
【００４２】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムが実行され、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断された場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン及び各種センサの状態を読み取り、各種モータ及び各種ＬＥＤを駆動する。
【００４３】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部に設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２１ａ〜１２１ｃは、それぞれパネル表示部に設けられたクレジット数表示器２１ａ、獲得枚数表示器２１ｂ、払出数表示器２１ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール駆動信号１３１ａ〜１３１ｃは、各リールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。なお、リール駆動信号１３１ａ〜１３１ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、リール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃは各リールＲ１〜Ｒ３に対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
【００４４】
メダル投入信号１４０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置を通過した遊技メダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１４１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１４２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられた遊技メダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１４３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００４５】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムが実行され、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路１０６からのデータ送出のタイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。以下、表示制御基板１００Ｂに搭載したＣＰＵ１９１をサブＣＰＵと言う。
【００４６】
＜３：スロットマシンの基本動作＞
＜３−１：遊技メダルの流れ＞
本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１における遊技メダルの流れを説明する。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１でのゲームは、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入（投入操作）することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で１本の入賞ラインＬ１が選択され、２枚目の投入でさらに２本の入賞ラインＬ２、Ｌ３が選択され、３枚目の投入でさらに２本の入賞ラインＬ４、Ｌ５が選択される。このように、遊技メダルを投入して所定の入賞ラインを選択する操作を「投入ベット操作」という。
（２）投入クレジット処理
遊技者が、入賞ラインを選択するのに必要な規定数を超える遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に記憶される。貯留装置に記憶されたクレジット数が５０枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。
（３）貯留ベット処理
ゲームを開始するには、貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン１１を操作することでも、入賞ラインが選択される。このように、ベットボタン１１を操作して所定の入賞ラインを選択して有効化する操作を「貯留ベット操作」という。この「貯留ベット操作」と「投入ベット操作」を合わせて単に「ベット操作」と言う。
【００４７】
（４）入賞クレジット処理
全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止されたときに、賞に対応した図柄組み合わせ（役）がネット操作で選択された入賞ラインに揃うと入賞となり、役ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが払い出される場合は、遊技メダルはクレジットとして貯留装置に記憶される。
（５）入賞払出処理
遊技メダルがクレジットとして払い出される過程で、貯留装置に記憶されたクレジット数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって未払い出し分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（６）自動ベット処理
ゲームの結果、再遊技賞の入賞となった場合は当ゲームと同じ遊技メダルの数が次のゲームの開始にあたり自動的にベットされる。
（７）返却払出処理
ベット操作により入賞ラインを選択された後から遊技者がスタートレバー１２を操作する前に、遊技者が精算ボタン１４を操作した場合、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを選択するのに必要な規定数に対応した枚数の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（８）精算払出処理
貯留装置にクレジット数が記憶されている場合であって、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に精算ボタン１４を操作したとき、メダル払出装置の駆動によってクレジット数に対応した遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
【００４８】
＜３−２：１ゲームの流れ＞
次に、スロットマシン１の基本動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図３に示すフローチャートの処理を実行する。図３は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
ステップＳ１００：ＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の操作による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する。
ステップＳ１０１：ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合に１ゲームの開始となる。次に開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、当該信号を検出するまで待機する。
ステップＳ１０２：ＣＰＵ１０１は、当該信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する。具体的には、メダルブロック信号１４１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００４９】
ステップＳ１０３：ＣＰＵ１０１は、００００ｈから３ＦＦＦｈ（以降、１６進で示す数値には「ｈ」を付けて示す。）の範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする。
ステップＳ１０４：ＣＰＵ１０１は、ゲーム種別情報を参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する。
ステップＳ１０５：ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の当選情報をセットする。セットされた当選情報は、入賞することを許可されている賞を特定する情報である。
【００５０】
ステップＳ１０６：ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１３１ａ〜１３１ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる。ＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て各リールＲ１〜Ｒ３を一定回転速度に回転させる。ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１３１ａ〜１３１ｃのパルス幅が一定となったことで、各リールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けを許可する。なお、各リールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００５１】
ステップＳ１０７：ＣＰＵ１０１は、各リールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、当選情報が当選を示し、入賞が許可された賞に対応した停止データテーブルを参照して、ストップボタンの操作のタイミングで得られたリール上の図柄位置から停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。
【００５２】
ステップＳ１０８：ＣＰＵ１０１は、全てのリールを停止させ１ゲームの結果が表示された場合、ベット操作で選択された入賞ラインに、入賞が許可された賞に対応した役が成立して入賞したかを判定し、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。
ステップＳ１０９：ＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い、ＢＢゲーム中であればＢＢゲームの終了条件を充足したかを判定する。
ステップＳ１１０：ＣＰＵ１０１は、当選情報のクリア処理を行い、入賞を許可されていたことがクリア（入賞が禁止）される。ここでは、そのゲームで当選となった賞が次ゲーム以降も当選の持ち越しできる開始賞（例えば、ＢＢ賞）であれば、入賞した場合にだけ当選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選情報をクリアせずそのまま（入賞の許可を継続）とする。一方、そのゲームで当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしにかかわらずその当選情報をクリア（入賞が禁止）される。
ステップＳ１１１：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるためステップＳ１００へ戻る。なお、ステップＳ１００でのベット操作の受付から、ステップＳ１１１でのベット操作の禁止解除までをスロットマシン１における１ゲームという。
【００５３】
＜４：スロットマシンのゲーム構成＞
＜４−１：リール帯の図柄配列＞
図４は、各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。各リールＲ１〜Ｒ３は、等間隔の２１個のコマに区画され、各コマの中央に図柄が配置されて印刷されている。リール帯は環状にリール枠の周面に貼り付けられているので、図柄番号ＰＮ＝１のコマに対して、上側コマは図柄番号ＰＮ＝２のコマとなり、下側コマは図柄番号ＰＮ＝２１のコマとなる。同様に、図柄番号ＰＮ＝２１のコマに対して、上側コマは図柄番号ＰＮ＝１のコマとなり、下側コマは図柄番号ＰＮ＝２０のコマとなる。
【００５４】
各リールＲ１〜Ｒ３は、４００ステップのパルスの供給で１回転するので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、基準位置とする中段表示位置Ｍ１〜Ｍ３に図柄番号ＰＮ＝１に対応した図柄が表示されるように設定されている。したがって、リール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃを検知してから２９ステップ進めれば中段表示位置Ｍ１〜Ｍ３に図柄番号ＰＮ＝２に対応した図柄が表示され、４８ステップ進めれば中段表示位置Ｍ１〜Ｍ３に図柄番号ＰＮ＝３に対応した図柄が表示され、３９０ステップ進めれば中段表示位置Ｍ１〜Ｍ３に図柄番号ＰＮ＝２１に対応した図柄が表示される。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により基準位置とする中段表示位置Ｍ１〜Ｍ３に所定の図柄を表示させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図５に示すようにＲＯＭ１０４に図柄配列テーブルＴＢＬ１として記憶されている。この図柄配列テーブルは、「赤７」図柄であれば「０１」、「プラム」図柄であれば「０７」というように、リール上の各コマに対応する図柄番号ＰＮと関連付けて各図柄に対応させた図柄コードＰＣが記憶されている。
【００５５】
＜４−２：スロットマシンの賞と役＞
図６（Ａ）はスロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。スロットマシン１では賞に対応した図柄組み合わせ（役）が、ベット操作で選択された入賞ラインに揃うと入賞となり、付与される遊技価値が遊技メダルの払出しとする小役賞、付与される遊技価値が通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞、及び付与される遊技価値が次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させることである再遊技賞がある。
【００５６】
さらに、図６（Ａ）に示した各賞と役の関係は、図６（Ｂ）に示すようにＲＯＭ１０４に役構成テーブルＴＢＬ２として記憶されている。この役構成テーブルＴＢＬ２は、各賞の役の構成に対応させて図柄コードＰＣの組として記憶されている。個別テーブルＴＢＬ２１はＢＢ１賞の役の構成が「０１」−「０１」―「０１」の図柄コードの組であることを示す。同様に、個別テーブルＴＢＬ２２はＢＢ２賞の役の構成が全て「０３」の図柄コードの組であり、個別テーブルＴＢＬ２３は小役Ａ賞の構成が全て「０４」の図柄コードの組であり、個別テーブルＴＢＬ２４は小役Ｂ賞の役の構成が全て「０５」の図柄コードの組であり、個別テーブルＴＢ２６は再遊技賞の役の構成が全て「０７」の図柄コードの組であることを示す。個別テーブルＴＢＬ２５は小役Ｃ賞の役の構成が「０６」−「ＦＦ」―「ＦＦ」の図柄コードの組であることを示し、図柄コード「ＦＦｈ」は図柄が何でもよいことを示す。
【００５７】
（１）開始賞
ＢＢ１賞はＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「ＢＢ１役」ともいう）で構成される。ＢＢ２賞もＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（「ＢＢ２役」ともいう）で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選することでＢＢ賞の入賞を許可し、入賞ラインにそれぞれの賞に対応した役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の小役賞の入賞で規定枚数を超える場合にＢＢゲームが終了される。なお、通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても入賞ラインにそれぞれの賞に対応した役が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選を持ち越したＢＢ持越しゲームとなる。ＢＢ持越しゲーム中に入賞ラインに当該役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。なお、このＢＢ１賞とＢＢ２賞を合わせて単にＢＢ賞と言う。
【００５８】
スロットマシン１では、ゲームの種類をゲーム種別情報によって管理する。ゲームの種類がＢＢゲームを示す場合に、ゲーム種別情報のＢＢゲーム中フラグに対応したビットをセットする（以下「ＢＢフラグをセットする」という）。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達した場合は、当該ビットをクリアする（以下「ＢＢフラグをクリアする」という）。複数のゲームを搭載する場合には、それぞれのゲームに対応したフラグを設ける。ゲーム種別情報のいずれのフラグもセットされていない場合は、ゲームの種類が通常ゲームであることを示す。
【００５９】
（２）小役賞
小役Ａ賞は１０枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（「スイカ役」ともいう）で構成される。小役Ｂ賞は１５枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「ベル役」ともいう）で構成される。小役Ｃ賞は２枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「赤チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でも良いことを示す。この「赤チェリー役」は、左リールＲ１の「赤チェリー」図柄のみが入賞ラインに揃うだけで入賞となるもので、「赤チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上でのみ入賞となり２枚の遊技メダルを得ることができる。また、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４の２つの入賞ラインで入賞となる。このよう同時に複数の入賞ラインで役が揃い入賞となることを「重複入賞」といい、重複した役に応じた遊技メダル数として、１５枚を上限として合わせた遊技メダル数を得ることができ、この場合４枚の遊技メダルを得ることができる。小役Ｃ賞のように単独のリールの図柄と他のリールのいかなる図柄との図柄の組み合わせで役を構成する小役賞を「単独図柄小役賞」という。
（３）再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させる遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。
【００６０】
（４）１００％引き込み可能図柄
「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図４の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも４図柄（４コマ）間隔以内に配置されている。このスロットマシン１では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ラインに最大で４コマ（最大引き込みコマ数）で引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、４コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても、入賞ラインに当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を「１００％引き込み可能図柄」又は「１００％入賞可能図柄」という。役として全てこの１００％引き込み可能図柄で構成される「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみに当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を１００％入賞が可能な賞という。
【００６１】
＜４−３：抽選処理＞
次に、ステップＳ１０４〜Ｓ１０５（図３）で実行する抽選処理を説明する。図７（Ａ）は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ３を示す図である。ＣＰＵ１０１は、内部抽選を実行するにあたって、通常ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ３１を選択し、ＢＢ持越しゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ３２を選択し、ＢＢゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ３３を選択する。そして、選択した賞抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。それぞれの賞抽選テーブルＴＢＬ３１〜ＴＢＬ３３は、複数の抽選区分を備えており、複数の抽選区分のそれぞれには、抽選で選択される当選確率に対応した数値が記憶されている。スロットマシン１では、００００ｈから３ＦＦＦｈの範囲で順次インクリメントして巡回するするカウンタ回路を利用して疑似乱数を発生させているので、当選確率を示す分数の分母は「１６３８４」となり、それぞれの抽選区分には、当選確率の分子に相当する数値が記憶されている。
【００６２】
通常ゲームで使用する賞抽選テーブルＴＢＬ３１では、ＢＢ１賞及びＢＢ２賞に対応した抽選区分はそれぞれ抽選区分１及び抽選区分２となる。それぞれの抽選区分には「５０」と記憶され、「５０／１６３８４」の当選確率で抽選されることを示す。さらに、賞抽選テーブルＴＢＬ３１では、小役賞に対応した抽選区分は抽選区分３、抽選区分４及び抽選区分５となる。それぞれの抽選区分には「１００」、「７００」及び「１００」と記憶され、「１００／１６３８４」、「７００／１６３８４」及び「１００／１６３８４」の当選確率で抽選されることを示す。さらに賞抽選テーブルＴＢＬ３１では、再遊技賞に対応した抽選区分は抽選区分６となる。抽選区分６には「２２５０」と記憶され、「２２５０／１６３８４」の当選確率で抽選されることを示す。なお、ハズレの当選確率を示すハズレに対応した抽選区分を設けなくてもよい。抽選区分１〜抽選区分６のいずれも選択されなかったときはハズレが選択されたことを意味するからである。
【００６３】
ＢＢ持越しゲームで使用する賞抽選テーブルＴＢＬ３２では、ＢＢ１賞及びＢＢ２賞に対応した抽選区分１及び抽選区分２はそれぞれ「０」と記憶され、抽選対象から除外されることを示す。小役賞に対応した抽選区分及び再遊技賞に対応した抽選区分は常ゲームで使用する賞抽選テーブルＴＢＬ３１と共通である。
ＢＢゲームで使用する賞抽選テーブルＴＢＬ３３では、小役賞に対応した抽選区分３〜５のみ当選確率を備える。この例では。小役Ｂ賞に対応した抽選区分４が通常ゲーム及びＢＢ持越しゲームで使用する賞抽選テーブルＴＢＬ３１及びＴＢＬ３２と比較して当選確率が高くなるように設定されている。つまり、抽選区分４には「１６１５０」と記憶され「１６１５０／１６３８４」の当選確率で抽選されることを示す。
【００６４】
図７（Ｂ）は内部抽選の結果で生成される当選情報を説明する図である。スロットマシン１では、内部抽選で複数の抽選区分のいずれかの抽選区分が選択され、選択された抽選区分に対応した一又は複数の賞に対応した当選情報をセットする。当選情報が示すデータのうち０１ｈ、０２ｈ、０４ｈ及び０８ｈのそれぞれは、小役Ａ賞、小役Ｂ賞、小役Ｃ賞及び再遊技賞にそれぞれ唯一当選していることを示すデータである。
当選情報が示すデータのうち、４０ｈはＢＢ１賞のみに当選していることを示すデータであり、８０ｈはＢＢ２賞のみに当選していることを示すデータである。また、４１ｈ、４２ｈ、４４ｈ及び４８ｈのそれぞれは、小役Ａ賞、小役Ｂ賞、小役Ｃ賞及び再遊技賞のいずれかとＢＢ１賞とに当選していることを示すデータである。同様に、８１ｈ、８２ｈ、８４ｈ及び８８ｈのそれぞれは、小役Ａ賞、小役Ｂ賞、小役Ｃ賞及び再遊技賞のいずれかとＢＢ２賞とに当選していることを示すデータである。すなわち、４１ｈ〜４８ｈ及び８１ｈ〜８８ｈを示す当選情報は、ＢＢ持越しゲームでセットされるものである。また、４０ｈ及び８０ｈを示す当選情報は、通常ゲームでＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選したゲームと、ＢＢ持越しゲームで小役Ａ賞〜小役Ｃ賞及び再遊技賞のいずれも当選していないＢＢ持越しゲームでセットされるものである。この当選情報を参照することにより入賞を許可されている賞を知ることができる。つまり、当選情報がある賞の入賞を許可するゲームとは、当選情報がある賞の入賞を許可するように示していることを意味し、換言すれば、ある賞が当選しているゲームのことである。
なお、図７（Ａ）に示すカッコ書きは、それぞれの賞抽選テーブルに対応した抽選区分が選択された場合に生成される当選情報を示す。
【００６５】
＜４−４：リール停止処理＞
次に、ステップＳ１０７（図３）で実行するリール停止処理を説明する。リール停止処理では、ステップＳ１０５でセットされた当選情報から、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルＴＢＬ４１〜ＴＢＬ４７を選択し、停止操作順序に従って停止位置を特定する停止データテーブル群ＴＢＬ５（図９参照）の中から適宜停止データテーブルを順次選択しながら停止制御を行う。各停止データテーブルは、各賞及び各リールに対応させ、ストップボタンの操作のタイミングで得られたリール上の図柄位置（図柄番号）から何コマ進めてリールを停止させればよいかを特定する停止データが、図柄番号に対応させて記憶されているものである。停止データテーブルが各賞及び各リールに対応させているとは、各賞及び各リールに区分けされて停止データテーブルが備えられているものに限定されない。例えば、中リールＲ２と右リールＲ３の図柄配置が全く同一であった場合には、中リールＲ２に対応する停止データテーブルと右リールＲ３に対応する停止データテーブルは共通となる。また、あるリールに配置される複数の図柄Ａと同数の図柄Ｂとが互いに同じように隣接している場合には、図柄Ａを停止させる上段表示位置に対応する停止データテーブルと、図柄Ｂを停止させる中段表示位置に対応する停止データテーブルとは共通になる。同様に、図柄Ａを停止させる中段表示位置に対応する停止データテーブルと、図柄Ｂを停止させる上段表示位置に対応する停止データテーブルとは共通になる。このように共通となる停止データテーブルは賞又はリールの種類に関係なく共用することができる。したがって、各賞及び各リールに関連付けられるように複数の停止データテーブルが記憶されている。
【００６６】
＜４−４−１：停止リンクテーブルのデータ構造＞
次に、各停止データテーブルが、どのように各賞及び各リールに関連付けられて選択されるかを説明する。図８は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、同図（Ａ）は、ＢＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ４１を示し、同図（Ｂ）は小役Ａ賞用の停止リンクテーブルＴＢＬ４３を示し、同図（Ｃ）は小役Ｂ賞用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４を示し、同図（Ｄ）は再遊技賞用の停止リンクテーブルＴＢＬ４６を示す。そして、各停止リンクテーブルＴＢＬ４１〜ＴＢＬ４７は、最初に停止操作されたリールにより、（ａ）第１停止操作が左リールＲ１、（ｂ）第１停止操作が中リールＲ２、（ｃ）第１停止操作が右リールＲ３、の３つに区分され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれに表示するかで区分されている。
【００６７】
図８（Ａ）に示すＢＢ１賞用の停止リンクテーブルＴＢＬ４１を用いてテーブルの構造を説明する。ＢＢ１賞に当選したゲームでは、第１停止操作が左リールＲ１のときＴＢＬ４１の（a）のデータ群を選択し、第１停止操作が中リールＲ２のとき、ＴＢＬ４１の（ｂ）のデータ群を選択し、第１停止操作が右リールＲ３であったとき、ＴＢＬ４１の（ｃ）のデータ群を選択する。
【００６８】
次にＢＢ１役を構成する「赤７」図柄を上段、中段又は下段のいずれかの表示位置に表示するかで、最初の左リールＲ１に用いる停止データテーブルを選択する。ここで「赤７」図柄をどの表示位置に表示するかの選択は、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置に対応させ、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置をあらかじめ設定しておく方法、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置ごとに、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置で「赤７」図柄を表示すべきかを判断し、複数の表示位置の候補がある場合には抽選により決定する方法などがある。入賞ラインが１ライン（Ｌ１ライン）で行われるゲームの場合には中段表示位置に決定する。
【００６９】
例えば第１停止操作で左リールＲ１が選択され、ＴＢＬ４６の（a）のデータ群が選択した場合で、「赤７」図柄を左リールＲ１の上段表示位置に表示するときには停止データテーブルＴＢＬ１０２を選択し、中段表示位置に表示するときには停止データテーブルＴＢＬ１０１を選択し、下段表示位置に表示するときには停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択する。ここで、停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択して「赤７」図柄を下段表示位置に表示する場合で説明すると、左リールＲ１の下段表示位置が入賞ラインに含まれるＬ３ラインとＬ５ラインとが候補となるので、第２停止操作で、中リールＲ２が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ２０３か、中段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ２０１のどちらかが選択の候補となる。一方、第２停止操作で右リールＲ３が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ３０３か、上段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ３０２のどちらかが選択の候補となる。これら複数の選択候補がある場合には、左リールＲ１のときと同様に抽選等で選択する。ここで停止データテーブルＴＢＬ２０１を選択して「赤７」図柄を中リールＲ２の中段表示位置に表示した場合で説明すると、第３停止操作では残りの右リールＲ３の上段表示位置となる停止データテーブルＴＢＬ３０２を選択し、遊技者の停止操作タイミングが適正であれば入賞ラインＬ５上に「赤７」図柄を表示する。
【００７０】
第１停止操作で中リールＲ２が選択されＴＢＬ４６の（ｂ）のデータ群を選択した場合と、第１停止操作で右リールＲ３が選択されＴＢＬ４６の（ｃ）のデータ群を選択した場合も上記と同様に停止データテーブルを順に選択し、遊技者の停止操作タイミングが適正であれば入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにに「赤７」図柄を表示させる。
小役Ａ賞に当選したゲームでは、小役Ａ賞用の停止リンクテーブルＴＢＬ４３を用いて、上記と同様に停止データテーブルを順に選択し、遊技者の停止操作タイミングが適正であれば入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにに「スイカ」図柄を表示させる。また、小役賞Ｂ賞に当選したゲームでは小役Ｂ賞用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４を用い、再遊技賞に当選したゲームでは再遊技賞用の停止リンクテーブルＴＢＬ４６を用い、それぞれ上記と同様に停止データテーブルを順に選択し、遊技者の停止操作タイミングが適正であれば入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに賞に係る役を構成する図柄を表示させる。
【００７１】
なお、左リールＲ１では小役賞Ｂ賞に係る役を構成する「ベル」図柄、及び再遊技賞に係る役を構成する「プラム」図柄は、単独図柄小役賞である小役賞Ｂ賞に係る役を構成する「チェリー」図柄と隣接又は１コマ間隔をおいて配置されているので、それぞれの役を構成する図柄を表示する表示位置が制約を受けることになる。具体的には、複数の「ベル」図柄のうち、図柄番号ＰＮ＝５、１２及び１９の「ベル」図柄を上段又は中段表示位置に表示させると「チェリー」図柄が中段又は下段表示位置に表示されてしまうので、当該「ベル」図柄は下段表示位置にしか表示することはできない。同様に、複数の「プラム」図柄のうち、図柄番号ＰＮ＝６、１３及び２０の「プラム」図柄を上段表示位置に表示させると「チェリー」図柄が下段表示位置に表示されてしまうので、当該「プラム」図柄は中段又は下段表示位置にしか表示することはできない。しかし、第１停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３である停止操作順序がいわゆる「変則押し」の場合には、左リールＲ１がどのようなタイミングで停止操作が行われるか不明であるため、中リールＲ２又は右リールＲ３を停止させる第１停止操作の停止制御の段階で、役を構成する図柄を表示させる入賞ラインを制限する処理を行う。
【００７２】
具体的には、小役Ｂ賞用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４では、第１停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であるとき入賞ラインＬ３に対応するリンクデータしか備えていない。したがって、小役Ａ賞に当選したゲームで停止操作順序が「変則押し」の場合には、入賞ラインＬ３にのみ「ベル」図柄が表示されることになる。同様に、再遊技賞用の停止リンクテーブルＴＢＬ４６では、第１停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であるとき入賞ラインＬ１に対応するリンクデータしか備えていない。したがって、再遊技賞に当選したゲームで停止操作順序が「変則押し」の場合には、入賞ラインＬ１にのみ「プラム」図柄が表示されることになる。
【００７３】
このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群ＴＢＬ５の一例として図９に示すように、各リールＲ１〜Ｒ３、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルＴＢＬ１０１〜ＴＢＬ１６３、ＴＢＬ２０１〜ＴＢＬ２６３及びＴＢＬ３０１〜ＴＢＬ３６３で構成されている。なお、本実施形態における停止データテーブル群ＴＢＬ３１は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。
【００７４】
＜４−４−２：停止データテーブルのデータ構造＞
停止データテーブルは、取得した押下図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数を記憶している。「０」であれば押下図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば押下図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで取得した押下図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「０」〜「４」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号ＰＮを記憶するようにしてもよい。
【００７５】
＜４−４−３：左リールの停止表示態様＞
図１０は、左リールＲ１における上中下段の各表示位置に停止する表示態様を示す説明図である。スロットマシン１では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮを取得して「押下図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮとは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置に表示することが可能な図柄番号を意味する。
左リールＲ１における図柄の配列では、ＢＢ賞に対応した「赤７」図柄又は「白７」図柄（以下、まとめて「７」図柄という）同士が７コマずつ離れて（図柄間のコマ数は６コマ）に配置されている。具体的には、「白７」図柄が図柄番号ＰＮ＝４に配置され、「赤７」図柄が図柄番号ＰＮ＝１１及び１８に配置されており、ＰＮ＝４の「白７」図柄とＰＮ＝１１の「赤７」図柄とが７コマ離れ、ＰＮ＝１１の「赤７」図柄とＰＮ＝１８の「赤７」図柄とが７コマ離れ、ＰＮ＝１８の「赤７」図柄とＰＮ＝４の「白７」図柄とが７コマ離れている。このように配置することにより、遊技者の停止操作タイミングで取得した押下図柄番号から４コマ以内の引き込みにより、上中下段のいずれかの表示位置に、「７」図柄を必ず表示することが可能となる。
【００７６】
例えば、押下図柄番号がＰＮ＝２０、２１及び１〜５の場合には、ＰＮ＝４の「白７」図柄を上中下段のいずれかの表示位置に表示ができる。つまり、押下図柄番号がＰＮ＝２０、２１及び１の場合には、当該図柄を上段表示位置（図中でａと表記、以下同様）に表示ができ、押下図柄番号がＰＮ＝２及び３の場合には、当該図柄を中段表示位置（ｂ）に表示ができ、押下図柄番号がＰＮ＝４及び５の場合には、当該図柄を下段表示位置（ｃ）に表示ができる。さらに、押下図柄番号がＰＮ＝６〜１２の場合には、ＰＮ＝１１の「赤７」図柄を上中下段のいずれかの表示位置に表示ができる。つまり、押下図柄番号がＰＮ＝６〜８の場合には、当該図柄を上段表示位置（ｄ）に表示ができ、押下図柄番号がＰＮ＝９及び１０の場合には、当該図柄を中段表示位置（ｅ）に表示ができ、押下図柄番号がＰＮ＝１１及び１２の場合には、当該図柄を下段表示位置（ｆ）に表示ができる。さらに、押下図柄番号がＰＮ＝１３〜１９の場合には、ＰＮ＝１８の「赤７」図柄を上中下段のいずれかの表示位置に表示ができる。つまり、押下図柄番号がＰＮ＝１３〜１５の場合には、当該図柄を上段表示位置（ｇ）に表示ができ、押下図柄番号がＰＮ＝１６及び１７の場合には、当該図柄を中段表示位置（ｈ）に表示ができ、押下図柄番号がＰＮ＝１８及び１９の場合には、当該図柄を下段表示位置（ｉ）に表示ができる。なお、押下図柄番号に対して当該図柄を上中下段のどの各表示位置に表示させるかは、上記の例に限ったことではなく４コマの引き込み範囲で任意に設定できる。
【００７７】
このように、ＢＢ１賞が当選したゲームでは、押下図柄番号がＰＮ＝６〜１９の場合である１４コマの範囲で、ＢＢ１賞に対応する「赤７」図柄を上中下段のいずれかの表示位置に表示することができ、ＢＢ２賞が当選したゲームでは、押下図柄番号がＰＮ＝２０、２１及び１〜５の場合である７コマの範囲で、ＢＢ２賞に対応する「白７」図柄を上中下段のいずれかの表示位置に表示することができる。
【００７８】
左リールＲ１における図柄の配列ではさらに、小役Ｂ賞に対応した「ベル」図柄がＢＢ賞に対応した「７」図柄に対して、上側に１コマ離れたコマ（上側コマ）及び下側に２コマ離れたコマ（下側コマ）にそれぞれ配置されている。したがって、「７」図柄が上中下段のいずれかの表示位置に表示されているとき、上側コマに配置された「ベル」図柄又は下側コマに配置された「ベル」図柄の一方が上中下段のいずれかの表示位置に表示され、「７」図柄と「ベル」図柄とが同時に表示されることになる。したがって、小役Ｂ賞が当選したゲームでは、押下図柄番号がＰＮ＝１〜２１の場合である全てのコマの範囲で、小役Ｂ賞に対応する「ベル」図柄を上中下段のいずれかの表示位置に「７」図柄と共に表示するができる。このように、ＢＢ賞に対応した「７」図柄に対して小役賞に対応した図柄を、「７」図柄を挟んで一方を１コマ離れたコマに配置し、他方を２コマ離れたコマに配置することで、それぞれの図柄を上中下段のいずれかの表示位置に同時に表示することができる。
【００７９】
同様に、左リールＲ１における図柄の配列では、再遊技賞に対応した「プラム」図柄がＢＢ賞に対応した「７」図柄に対して、上側に２コマ離れたコマ（上側コマ）及び下側に１コマ離れたコマ（下側コマ）にそれぞれ配置されている。したがって、「７」図柄が上中下段のいずれかの表示位置に表示されているとき、上側コマに配置された「プラム」図柄又は下側コマに配置された「プラム」図柄の一方が上中下段のいずれかの表示位置に表示され、「７」図柄と「プラム」図柄とが同時に表示されることになる。したがって、再遊技賞が当選したゲームでは、押下図柄番号がＰＮ＝１〜２１の場合である全てのコマの範囲で、再遊技賞に対応する「プラム」図柄を上中下段のいずれかの表示位置に「７」図柄と共に表示するができる。このように、ＢＢ賞に対応した「７」図柄に対して再遊技賞に対応した図柄を、「７」図柄を挟んで一方を１コマ離れたコマに配置し、他方を２コマ離れたコマに配置することで、それぞれの図柄を上中下段のいずれかの表示位置に同時に表示することができる。
【００８０】
また、左リールＲ１における図柄の配列では、単独図柄小役賞である小役Ｃ賞に対応した「チェリー」図柄と「７」図柄とが上中下段のいずれかの表示位置に同時に表示されることを防止するために「７」図柄は、「チェリー」図柄から３コマ以上離して配置されている。「ベル」図柄や「プラム」図柄のように「チェリー」図柄を挟んで上側と下側に互いに５コマ以内（図柄間のコマ数は４コマ）に配置されていれば、「チェリー」図柄と同時に表示されないようにどちらかの図柄を表示すればよいが、そのように配置できない場合には、「７」図柄のように「チェリー」図柄から３コマ以上離して配置される必要がある。
具体的には、ＰＮ＝８の「チェリー」図柄に対してＰＮ＝４の「白７」図柄は４コマ離れ、ＰＮ＝１１の「赤７」図柄は３コマ離れている。同様に、ＰＮ＝１３の「チェリー」図柄に対してＰＮ＝１１の「赤７」図柄は４コマ離れ、ＰＮ＝１８の「赤７」図柄は３コマ離れている。したがって、小役Ｃ賞が当選したゲームで、遊技者の適正な停止操作により「チェリー」図柄が上中下段のいずれかの表示位置に表示される場合には、「７」図柄はいずれかの表示位置にも表示されない。なお、小役Ｃ賞が当選したゲームであっても、遊技者の停止操作により「チェリー」図柄が上中下段のいずれの表示位置にも表示されない場合には、「７」図柄を上中下段のいずれの表示位置に表示するように制御する。また、いずれの賞にも当選していないハズレのゲームでも「７」図柄を上中下段のいずれかの表示位置に表示するように制御する。
【００８１】
また、小役Ａ賞に対応した「スイカ」図柄も「７」図柄から３コマ以上離れて配置されているので、小役Ａ賞が当選したゲームで、遊技者の適正な停止操作により「スイカ」図柄が上中下段のいずれかの表示位置に表示される場合には、「７」図柄はいずれかの表示位置にも表示されない。一方、小役Ａ賞が当選したゲームであっても、遊技者の停止操作により「スイカ」図柄が上中下段のいずれの表示位置にも表示されない場合には、「７」図柄を上中下段のいずれかの表示位置に表示するように制御する。
【００８２】
＜４−５：入賞判定処理＞
次に、ステップＳ１０８（図３）で実行する入賞判定処理を説明する。入賞判定処理では、停止操作により各リールＲ１〜Ｒ３が停止されて各表示位置（Ｕ１〜Ｄ１、Ｕ２〜Ｄ２、Ｕ３〜Ｄ３）に所定の図柄が表示された場合に、ベット操作により選択された入賞ラインに役が揃っているか否かを判定する処理のことである。
【００８３】
図１１（Ａ）は、各入賞ライン上の各表示位置に表示された図柄に対応した図柄コードＰＣを記憶させる入賞判定テーブルＴＢＬ６を示し、同図（Ｂ）に示す図柄が各表示位置に表示された場合に作成される図柄コードＰＣが記憶された状態を示したものである
各リールＲ１〜Ｒ３が回転中の場合は、入賞判定テーブルＴＢＬ６には図柄コードＰＣとして「ＦＦｈ」が記憶されていて、各リールが停止されるごとに、停止されたリールに対応する入賞判定テーブルＴＢＬ６に図柄コードＰＣが順次記憶されていく。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止されると、入賞判定テーブルＴＢＬ６の全てに図柄コードＰＣが記憶されることになる。ただし、ベット操作で選択されなかった入賞ラインに対応する図柄コードＰＣとして「ＦＦｈ」のままとしておく。
【００８４】
次に、作成された入賞判定テーブルＴＢＬ６の個別テーブルＴＢＬ６１〜６５と、役構成テーブルＴＢＬ２の個別テーブルＴＢＬ２１〜２６とのそれぞれの組み合わせで比較し、互いの図柄コードの組が一致した場合に入賞したと判定する。具体的には、まずＢＢ１賞に対応した役構成個別テーブルＴＢＬ２１と、各入賞ラインに対応した入賞判定個別テーブルＴＢＬ６１〜６５をそれぞれ比較する。すなわち、
（１）役構成個別テーブルＴＢＬ２１と入賞判定個別テーブルＴＢＬ６１の比較
（２）役構成個別テーブルＴＢＬ２１と入賞判定個別テーブルＴＢＬ６２の比較
（３）役構成個別テーブルＴＢＬ２１と入賞判定個別テーブルＴＢＬ６３の比較
（４）役構成個別テーブルＴＢＬ２１と入賞判定個別テーブルＴＢＬ６４の比較
（５）役構成個別テーブルＴＢＬ２１と入賞判定個別テーブルＴＢＬ６５の比較
のそれぞれを行う。それ以外の各賞に対応した役構成個別テーブルＴＢＬ２２〜２６についても同様に比較を行う。なお、当選した賞に対応した役構成個別テーブルのみ各入賞判定個別テーブルＴＢＬ６１〜６５とそれぞれ比較するようにしてもよい。
【００８５】
図１１（Ａ）は、図柄コードＰＣが「１」である「赤７」図柄の組合せを役とするＢＢ１賞が入賞ラインＬ１に表示された場合を例示しているので、上記（１）の比較の結果で互いの個別テーブルＴＢＬ２１とＴＢＬ６１が一致する結果を得て、入賞ラインＬ１にＢＢ１賞が入賞したことを判定する。なお、役構成個別テーブルの図柄コードが「ＦＦ」を示す場合には、「ＦＦ」に対応する入賞判定個別テーブルの図柄コードとは比較しない。また、ベット操作により選択された入賞ラインに対応した上記（１）〜（５）の判定のみを行う。
【００８６】
＜５：連続演出＞
＜５−１：連続演出の説明＞
次に、ＢＢ賞の当選を報知する連続演出を説明する。スロットマシン１では、抽選で小役賞に当選したゲームにおいて、当選した旨の報知演出を液晶表示器３０にて行う。この報知演出は１ゲーム単位で行われ、スタートレバー１２の操作に応じて抽選が行われて当選情報を生成した後に開始する。開始された報知演出は、各リールが停止して１ゲームの結果が表示されたとき、又は次のゲームの開始となるベット操作、若しくはスタートレバー操作で当該報知演出を終了させる。このように１ゲームで完結する報知演出を「個別演出」という。
【００８７】
一方、ＢＢ賞はその賞に当選したゲーム以降も当該賞に入賞するゲームまで当選を示すように当選情報が保持されるので、複数ゲームに亘る連続演出が行われる。この連続演出とは、ゲーム毎に実行される個別演出の組とした演出であり、連続演出として組となる各個別演出をゲーム毎に実行させることにより一つの完結したストーリーとなる演出が行われる。さらに連続演出は、ＢＢ賞に当選していない通常ゲームにおいても、所定の条件が充足した場合に連続演出が開始される。この所定の条件として、
（１）通常ゲーム毎に偽の連続演出を開始する抽選を行い、当該抽選で当選した場合
（２）通常ゲームで、特定の賞（例えば、小役Ｃ賞）に当選又は入賞した場合
（３）通常ゲームで、特定の出目が表示されてＲＴゲームが開始された場合
などが例示できる。ここで、ＢＢ賞に当選したゲームで開始される連続演出を「真の連続演出」といい、ＢＢ賞に当選していないゲームで開始される連続演出を「偽の連続演出」
という。真の連続演出と偽の連続演出とは、連続演出が開始された直後のゲームでは互いに演出内容が同一の個別演出が実行され、連続演出の最後のゲームでは互いに演出内容が異なる個別演出が実行される。これにより連続演出が開始された数ゲームの期間はＢＢ賞に当選しているか否かがわからないので、遊技者はＢＢ賞の当選の期待感を持って遊技を進めることができる。
【００８８】
図１２（Ａ）は、５ゲームに亘る連続演出期間で実行する連続演出を構成する個別演出の内容を示す図である。表示制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより連続演出の開始の指示を受けるか、メイン制御基板１００Ａからの当選情報に基づいて、表示制御基板１００Ｂにて複数の連続演出ＰＴ１〜ＰＴ６から一の連続演出を選択して実行する。複数の連続演出ＰＴ１〜ＰＴ６には、真の連続演出ＰＴ１〜ＰＴ３と偽の連続演出ＰＴ４〜ＰＴ６を含んでいる。
【００８９】
真の連続演出ＰＴ１では、連続演出期間の１ゲーム目で個別演出「Ａ１」が実行され、次の２ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「Ａ１」から「Ａ２」に切り替わって実行され、次の３ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「Ａ２」から「Ａ３」に切り替わって実行され、次の４ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「Ａ３」から「Ａ４」に切り替わって実行され、連続演出期間の最後のゲームである５ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「Ａ４」から「Ａ５」に切り替わって実行される。同様に、連続演出ＰＴ２は「Ｂ１」→「Ｂ２」→「Ｂ３」→「Ｂ４」→「Ｂ５」の順に個別演出が各ゲームで実行される。連続演出ＰＴ３は「Ｃ１」→「Ｃ２」→「Ｃ３」→「Ｃ４」→「Ｃ５」の順に個別演出が各ゲームで実行される。
【００９０】
偽の連続演出ＰＴ４は、連続演出期間の１ゲーム目で個別演出「Ａ１」が実行され、次の２ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「Ａ１」から「Ａ２」に切り替わって実行され、次の３ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「Ａ２」から「Ａ３」に切り替わって実行され、次の４ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「Ａ３」から「Ａ４」に切り替わって実行される。つまり、連続演出期間の１ゲームから４ゲームまでの期間は真の連続演出ＰＴ１と同一の演出内容である。そして、連続演出期間の最後のゲームである５ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「Ａ４」から「Ｘ５」に切り替わって実行される。この５ゲーム目で実行される個別演出「Ｘ５」は、真の連続演出ＰＴ１の５ゲームで実行される個別演出「Ａ５」と異なる演出内容であり、遊技者は個別演出「Ｘ５」を視認することで、ＢＢ賞に当選していないことを知る。同様に、連続演出ＰＴ５は「Ｂ１」→「Ｂ２」→「Ｂ３」→「Ｂ４」→「Ｙ５」の順に個別演出を各ゲームで実行する。連続演出ＰＴ６は「Ｃ１」→「Ｃ２」→「Ｃ３」→「Ｚ４」→「Ｚ５」の順に個別演出を各ゲームで実行する。連続演出ＰＴ５の５ゲーム目で実行される個別演出「Ｙ５」及び連続演出ＰＴ６の４〜５ゲーム目で実行される個別演出「Ｚ４」、「Ｚ５」は、個別演出「Ｘ５」と同じくその演出を視認することでＢＢ賞に当選していないことを知ることができる演出である。すなわち、真の連続演出ＰＴ１と偽の連続演出ＰＴ４とは、連続演出期間の１ゲームから４ゲームまで同一の演出内容の個別演出が実行され、連続演出期間の最後のゲームである５ゲーム目で実行される個別演出により、遊技者はＢＢ賞に当選しているか否かを知ることができる。同様に、真の連続演出ＰＴ２と偽の連続演出ＰＴ５とは、連続演出期間の１ゲームから４ゲームまで実行される個別演出の演出内容が同一であり、真の連続演出ＰＴ３と偽の連続演出ＰＴ６とは、連続演出期間の１ゲームから３ゲームまで実行される個別演出の演出内容が同一である。
【００９１】
連続演出が開始されると、遊技者はＢＢ賞の当選の期待をしてＢＢ賞に対応した役（ＢＢ役）を入賞ラインＬ１〜Ｌ５に揃えようとストップボタン１３ａ〜１３ｃの停止操作を行う。ＢＢ賞に当選しＢＢ賞の入賞が許可されていて、真の連続演出が開始されている場合には、ＢＢ役を構成する図柄を狙って適正なタイミングで停止操作を行えばベット操作で選択された入賞ラインにＢＢ役が揃ってＢＢ賞に入賞できる。スロットマシン１ではＢＢ賞としてＢＢ１賞とＢＢ２賞の２つが設けられているので、ＢＢ１賞とＢＢ2賞とで同一の連続演出が開始される場合には、どちらの賞に当選しているかが遊技者には分からない。したがって、遊技者はまず一方のＢＢ１役を構成する図柄を狙って停止操作を行う。ＢＢ１賞に当選しているゲームであれば遊技者が適正なタイミングで停止操作を行えばＢＢ１賞に入賞できる。一方、当選しているＢＢ賞がＢＢ２賞であった場合にはＢＢ１役を構成する図柄を狙って停止操作を行ってもＢＢ１賞に入賞できない。そこで遊技者は次のゲームでＢＢ２役を構成する図柄を狙って停止操作を行う。そして、遊技者が適正なタイミングで停止操作を行えばＢＢ２賞に入賞することができる。このように２種類のＢＢ賞を備えているスロットマシンでは、最短でＢＢ賞に当選したゲームから２ゲームで入賞することができる。なお、ＢＢ賞に当選したゲームの以降のＢＢ賞に入賞するまでの持越しゲームでは、そのゲームの抽選で再遊技賞に当選する場合がある。すなわち、持越しゲーム中で再遊技賞に当選したゲームでは、当選情報としてＢＢ賞と再遊技賞とが同時に当選していることを示すことになる。このように複数の賞に当選している場合には、あらかじめ定められた優先順位にしたがって停止制御が行われる。優先順位として、再遊技賞＞開始賞（ＢＢ賞）＞小役賞の順に定められているので、ＢＢ賞と再遊技賞に当選しているゲームでは、再遊技賞が優先して停止制御される。しかも、再遊技賞に対応する役は１００％入賞可能図柄で構成されているので、遊技者の停止操作のタイミングにかかわらず再遊技賞に入賞することになる。したがって、再遊技賞に当選したゲームでは、遊技者がＢＢ賞に対応する役を構成する図柄を狙って適正なタイミングで停止操作を行ってもＢＢ賞に入賞することはできない。したがって、スキル性の高い遊技者であっても、連続演出を実行中のゲームで再遊技賞に当選してしまうと、２種類あるＢＢ賞を狙っても２ゲーム以内で入賞できるとは限らない。
【００９２】
偽の連続演出が開始された場合、遊技者はその連続演出が開始された直後では真の連続演出か偽かは分からないので、ＢＢ賞に当選して真の連続演出が開始された場合と同様に、ＢＢ役を構成する図柄を狙って適正なタイミングで停止操作を行うとする。ＢＢ賞のいずれにも当選していないゲームであるので、遊技者がそれぞれのＢＢ役を構成する図柄を入賞ラインに引き込める適正なタイミングで停止操作を行っても入賞ラインに役が揃うことはない。したがって、両方のＢＢ役を構成する図柄を狙っても入賞ライン上に役が揃わなかったことで、いずれのＢＢ賞も当選しないことを遊技者に察知されてしまう。そこで、スロットマシン１では、偽の連続演出を実行中のゲームでＢＢ役を構成する図柄を入賞ライン上に表示できる適正なタイミングで操作しても入賞ライン上に役が揃わなかった場合には、そのゲームで連続演出を中止し、次ゲームで実行する予定であった連続演出に対応する個別演出を行わないようにする。
【００９３】
連続演出を開始するにあたり、連続演出期間のゲーム数をカウントするゲーム数カウンタを設け、連続演出が開始されていないゲームでは、ゲーム数カウンタを「０」にセットしておく。また、抽選でＢＢ賞に当選しＢＢ賞の入賞が許可されているゲーム、及びＢＢ賞に当選しておらずＢＢ賞の入賞が許可されていない場合で所定条件が充足したゲームのそれぞれで連続演出を実行するとき、このゲーム数カウンタを「１」にセットする。そしてゲームの進行に合わせてゲーム数カウンタを「１」増加させ、連続演出が終了した場合にはゲーム数カウンタを「０」にリセットする。表示制御基板１００Ｂでは、このゲーム数カウンタに応じた個別演出を実行する。すなわち、ゲーム数カウンタを参照してカウンタの値が「１」〜「５」を示すとき連続演出を実行しているゲームとなる。したがって、連続演出を中止する場合は、このゲーム数カウンタを、連続演出期間の途中で「０」にリセットするようにしてもよい。
【００９４】
図１２（Ｂ）は、ＢＢ賞に当選しておらずＢＢ賞の入賞が許可されていない場合に５ゲームに亘る偽の連続演出ＰＴ４が開始される様子を示す図である。同図は、偽の連続演出期間の最初のゲームで当選情報が小役Ａ賞の当選を示す場合を示している。この偽の連続演出期間の１ゲーム目では個別演出「Ａ１」が実行される。遊技者は、例えばＢＢ１役を構成する「赤７」図柄を狙って停止操作を行うが、そのゲームではＢＢ１賞に入賞することはできない。さらに同図は、次のゲームで当選情報が再遊技賞の当選を示す場合を示している。この偽の連続演出期間の２ゲーム目では個別演出「Ａ２」が実行される。今度は、遊技者はＢＢ２役を構成する「白７」図柄を狙って停止操作を行うが、そのゲームでは再遊技賞に入賞する。同図は、次のゲームで当選情報がハズレを示す場合を例示している。この連続演出期間の３ゲーム目では個別演出「Ａ３」が実行される。再び、遊技者はＢＢ２役を構成する「白７」図柄を狙って停止操作を行うがＢＢ２賞に入賞することはできない。したがって、この偽の連続演出を構成する個別演出を３ゲーム実行している中で、いずれのＢＢ賞にも当選していないことが遊技者に遊技者に察知される。
【００９５】
＜５−２：偽の連続演出の中止判定概要＞
図１３は、偽の連続演出を中止する判定概要を説明する図である。停止操作順序として、左リールＲ１→中リールＲ２→右リールＲ３の場合のように、最初の停止操作が左リールＲ１であった場合に適用される。左リールＲ１におけるＢＢ賞に対応する「７」図柄（Ｓ１図柄）は、前述したように、遊技者のどのような停止操作タイミングであっても、「７」図柄（Ｓ１図柄）が上中下段のいずれかの表示位置に表示されるように左リールＲ１に配置されている。したがって、第１停止操作においては左リールＲ１に対応した左ストップボタン１３ａが停止操作されたタイミングに対応した図柄番号を取得して、基準位置に対して４コマの引き込み範囲内で引き込んで、Ｓ１図柄を有効な入賞（以下、「有効入賞ライン」という）ライン上に表示可能であるかの第１押下判定は不要である。
また、小役Ａ賞及び小役Ｃ賞が当選したゲームを除いては、「７」図柄（Ｓ１図柄）が上中下段のいずれかの表示位置に表示（図中で「ｂ２」と記載、以下同様）されるように制御されるので、Ｓ１図柄が有効入賞ライン上に表示されなかったか否かの第１停止判定も不要である。なお、第１停止操作が停止してＳ１図柄が表示されない場合（ｂ１）とは、小役Ａ賞又は小役Ｃ賞に当選したゲームで、当選した賞に対応する図柄が有効入賞ライン上に表示されている場合である。後述するが小役Ａ賞又は小役Ｃ賞に当選したゲームでは以下の判定を行わない。なお、第１停止操作における有効入賞ラインは、上段表示位置（Ｕ１）、中段表示位置（Ｍ１）及び下段表示位置（Ｄ１）を含む入賞ラインＬ１〜Ｌ５となる。
【００９６】
次に、第２停止操作で中リールＲ２に対応した中ストップボタン１３ｂが停止操作されたタイミングに対応した図柄番号（第２押下図柄番号）を取得し、図柄配列テーブルＴＢＬ１を参照して、図柄Ｓ１と同一の役を構成する図柄Ｓ２を基準位置に対して４コマの引き込み範囲内で引き込むことで、中リールＲ２の有効入賞ライン上の表示位置に当該図柄を表示可能かを判定（第２押下判定）する。第２停止操作における有効入賞ラインは、左リールＲ１で図柄Ｓ１が表示された表示位置を含む入賞ラインに限定される。すなわち、図柄Ｓ１が上段表示位置（Ｕ１）に表示された場合には有効入賞ラインは入賞ラインＬ２・Ｌ４となる。また、図柄Ｓ１が中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合には有効入賞ラインは入賞ラインＬ１となる。また、図柄Ｓ１が下段表示位置（Ｄ１）に表示された場合には有効入賞ラインは入賞ラインＬ３・Ｌ５となる。有効入賞ラインは、既に停止しているリールとの関係で定まる。すなわち、既に停止しているリール上の図柄Ｓ１が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置から図柄Ｓ２が引き込み範囲内に位置するか否かを判定する。
【００９７】
第２押下判定では、基準位置に対して４コマの引き込み範囲内で引き込んで図柄Ｓ２を有効入賞ライン上に表示可能である肯定判定（ｃ１）と、図柄Ｓ２を有効入賞ライン上に表示できない否定判定（ｃ２）を行う。この第２押下判定の結果が否定判定（ｃ２）の場合は、遊技者が図柄Ｓ２を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作ができなかったことを示し、そのゲームにおいては後の判定を行わない。一方、この第２押下判定の結果が肯定判定（ｃ１）の場合は、次の第２停止判定に進む。
【００９８】
そのゲームの当選情報に対応した停止制御が行われた場合に、基準位置に表示させる図柄番号（第２停止図柄番号）を取得し、図柄配列テーブルＴＢＬ１を参照して図柄Ｓ２が実際に有効入賞ライン上に表示されなかったかを判定（第２停止判定）する。第２停止判定では、図柄Ｓ２が有効入賞ライン上に表示されなかった肯定判定（ｄ１）と、図柄Ｓ２が有効入賞ライン上に表示された否定判定（ｄ２）を行う。否定判定となる状態は、図柄Ｓ２が有効入賞ライン上に表示される場合、有効入賞ライン上に図柄Ｓ１と図柄Ｓ２とが表示されたテンパイの状態を示す。すなわち、連続演出の中止は全てのＢＢ賞について中止条件が充足された場合である。なお、第２停止図柄番号を取得するタイミングは、ゲームの当選情報に対応した停止制御で基準位置に表示させる図柄番号を決定したとき、又は決定した図柄番号に基づきリールを停止させたときのどちらでもよい。
【００９９】
第２停止判定の結果が肯定判定（ｄ１）の場合は、遊技者が図柄Ｓ２を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作したのにもかかわらず、有効入賞ライン上に図柄Ｓ２が表示されなかったことを示す、これにより、図柄Ｓ１及び図柄Ｓ２がＢＢ役の構成に含まれるＢＢ賞（図柄Ｓ１・Ｓ２が「赤７」図柄であればＢＢ１賞、図柄Ｓ１・Ｓ２が「青７」図柄であればＢＢ２賞となる）に当選していないことが遊技者に察知されてしまうので、当該ＢＢ賞に対応した中止条件を充足させる。また、中止条件が充足した場合には、そのゲームにおいては後の判定を行わなくてもよい。一方、この第２停止判定が否定判定（ｄ２）の場合は、次の第３押下判定に進む。
【０１００】
次に、第３停止操作で右リールＲ３に対応した右ストップボタン１３ｃが停止操作されたタイミングに対応した図柄番号（第３押下図柄番号）を取得し、図柄配列テーブルＴＢＬ１を参照して、図柄Ｓ１・Ｓ２と同一の役を構成する図柄Ｓ３を基準位置に対して４コマの引き込み範囲内で引き込むことで、右リールＲ３の有効入賞ライン上の表示位置に表示可能かを判定（第３押下判定）する。第３停止操作の段階における有効入賞ラインは、左リールＲ１で図柄Ｓ１が表示された表示位置と中リールＲ２で図柄Ｓ２が表示された表示位置とを含む入賞ラインに限定される。
【０１０１】
第３押下判定では、基準位置に対して４コマの引き込み範囲内で引き込んで図柄Ｓ３を有効入賞ライン上に表示可能である肯定判定（ｅ１）と、図柄Ｓ３を有効入賞ライン上に表示できない否定判定（ｅ２）を行う。この第３押下判定の結果が否定判定（ｅ２）の場合は、遊技者が図柄Ｓ３を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作ができなかったことを示し、そのゲームにおいては後の判定を行わない。一方、この第３押下判定の結果が肯定判定（ｅ１）の場合は、次の第３停止判定に進む。
【０１０２】
そのゲームの当選情報に対応した停止制御が行われた場合に、基準位置に表示させる図柄番号（第３停止図柄番号）を取得し、図柄配列テーブルＴＢＬ１を参照して図柄Ｓ３が実際に有効入賞ライン上に表示されなかったかを判定（第３停止判定）する。なお、第３停止図柄番号を取得するタイミングは、ゲームの当選情報に対応した停止制御で基準位置に表示させる図柄番号を決定したとき、又は決定した図柄番号に基づきリールを停止させたときのどちらでもよい。
【０１０３】
偽の連続演出が実行中のゲームはどのＢＢ賞にも当選していないゲームであるので、この第３停止判定では、図柄Ｓ３が有効入賞ライン上に表示されなかった肯定判定（ｆ１）となる。そして図柄Ｓ１、図柄Ｓ２及び図柄Ｓ３がＢＢ役の構成となるＢＢ賞（図柄Ｓ１〜Ｓ３が「赤７」図柄であればＢＢ１賞、図柄Ｓ１〜Ｓ３が「青７」図柄であればＢＢ２賞となる）に当選していないことが遊技者に察知されてしまうので、当該ＢＢ賞に対応した中止条件を充足させる。
【０１０４】
上記の説明は、ＢＢ１賞及びＢＢ２賞のうち、どちらか一方の中止条件を充足させるための判定であり、ＢＢ１賞に対応した中止条件とＢＢ２賞に対応した中止条件の両方の中止条件が充足した場合に、当ゲームで連続演出を中止し、次ゲームで実行する予定であった連続演出に対応する個別演出を行わないようにする。
なお、偽の連続演出が実行中の再遊技賞に当選したゲームでは、遊技者の停止操作のタイミングにかかわらず再遊技賞に入賞するので、そのゲームの結果でＢＢ賞に当選していないと遊技者に察知されることはない。したがって、上記の判定は再遊技賞に当選していないゲームで行われる。ＢＢ賞より優先して引き込み制御を行う優先賞（この例では、再遊技賞）がある場合、すなわち、当選情報がＢＢ賞の入賞と優先賞の入賞とを許可する場合、優先賞に対応する図柄をＢＢ賞に対応する図柄よりも優先して入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように各リールＲ１〜Ｒ３を停止させる場合、当選情報が第１賞の入賞を許可するゲームでは、上述した判定を実行しないか、判定を実行してもその結果を無視して偽の連続演出を継続する。
【０１０５】
遊技者の停止操作が一定時間経過すると自動的に停止させる自動停止制御を備えている場合で、遊技者の停止操作が一定時間経過し自動停止制御を行ったときは上記判定を行わない。しかし、一部のストップボタンを遊技者が操作して一部のリールを停止させ、残りのストップボタンは操作せずに対応するリールを自動停止させた場合において、遊技者が停止操作したリールについて中止条件が充足している場合は、対応するＢＢ賞の中止条件を充足させるようにしてもよい。
【０１０６】
図１４は、表示制御基板１００ＢのサブＣＰＵ１９１にて実行する判定の制御のフローチャートである。同図のローチャートを用いて制御の詳細を説明する。
ステップＳ２０２ａ：サブＣＰＵ１９１は、ストップボタンの停止操作が行われたか否かをメインＣＰＵ１０１より通知を受け、２回目以降のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。
ステップＳ２０２ｂ：サブＣＰＵ１９１は、メインＣＰＵ１０１が通知した押下図柄番号を取得する。なお、メインＣＰＵ１０１から押下図柄番号の通知を受けることでストップボタンの停止操作が行われたことの通知と兼ねることができる。１回目のストップボタンの停止操作の場合には第１押下図柄番号とし、２回目のストップボタンの停止操作の場合には第２押下図柄番号とし、３回目のストップボタンの停止操作の場合には第３押下図柄番号とする。
ステップＳ２０２ｃ：図柄配列テーブルＴＢＬ１を参照して、通知を受けた押下図柄番号に基づいて、ＢＢ役を構成する図柄が有効入賞ライン上に表示可能かの押下判定を行い、判定結果が否定（ＮＯ）の場合はそのゲームの中止条件判定処理を終了させる。一方、判定結果が肯定（ＹＥＳ）の場合は次の判定に進む。
【０１０７】
押下判定の詳細な制御内容を説明する。サブＣＰＵ１９１は、入賞判定テーブルＴＢＬ６と同じ機能を有するＢＢ賞判定テーブルを有する。通知を受けた押下図柄番号に対応し、停止操作が行われたリールに対応するＢＢ賞判定テーブルの図柄コードを書き換える。そして、ＢＢ１賞に対応した図柄コード「０１」又はＢＢ２賞に対応した図柄コード「０２」が、ＢＢ賞判定テーブルに含まれているかを判定する。次に、押下図柄番号に１コマ加えた図柄番号に対応したＢＢ賞判定テーブルの図柄コードを書き換え、図柄コード「０１」又は図柄コード「０２」が、ＢＢ賞判定テーブルに含まれているかを判定する。同様にして、押下図柄番号に最大引き込みコマ数の４コマ加えた図柄番号に対応したＢＢ賞判定テーブルを作成し判定するまで順次行う。つまり、押下図柄番号に対応した図柄番号から最大引き込みコマ数（４コマ）に対応した図柄番号までの５つの仮停止図柄番号に対応し、停止操作が行われたリールに対応するＢＢ賞判定テーブルの図柄コードを書き換え、ＢＢ１賞に対応した図柄コード「０１」又はＢＢ２賞に対応した図柄コード「０２」がＢＢ賞判定テーブルに含まれているかを判定する。これらの判定でＢＢ賞に対応した図柄コードが有ればＢＢ役を構成する図柄が有効入賞ライン上に表示可能であると判定する。なお、あらかじめＢＢ賞判定テーブルの図柄コードとして、リールが未停止であることを示す「ＦＦｈ」が記憶されているものとする。
【０１０８】
ステップＳ２０２ｄ：サブＣＰＵ１９１は、メインＣＰＵ１０１が通知した停止図柄番号を取得する。メインＣＰＵ１０１が停止図柄番号の通知を行うタイミングは、実際に通知した停止図柄番号に対応する図柄を基準位置に表示させた後でもよいし、メインＣＰＵ１０１が停止制御により基準位置に表示すべき停止図柄番号を決定した時点でもよい。２回目のストップボタンの停止操作の場合には第２停止図柄番号とし、３回目のストップボタンの停止操作の場合には第３停止図柄番号とする。
ステップＳ２０２ｅ：サブＣＰＵ１９１は、図柄配列テーブルＴＢＬ１を参照して、通知を受けた停止図柄番号に基づいて、ＢＢ役を構成する図柄を有効入賞ライン上に表示しなかったかの停止判定を行う。
【０１０９】
停止判定の詳細な制御内容を説明する。サブＣＰＵ１９１は、押下判定で用いたしたＢＢ賞判定テーブルにより、通知を受けた停止図柄番号に対応し、停止操作が行われたリールに対応するＢＢ賞判定テーブルの図柄コードを決定させる。そして、ＢＢ１賞に対応した図柄コード「０１」又はＢＢ２賞に対応した図柄コード「０２」が、ＢＢ賞判定テーブル上に含まれているかを判定する。これらの判定でＢＢ賞に対応した図柄コードがなければＢＢ役を構成する図柄が有効入賞ライン上に表示しなかったと判定する。
ステップＳ２０２ｆ：サブＣＰＵ１９１は、ステップＳ２０２ｅにおける判定結果が肯定（ＹＥＳ）の場合に中止条件を充足させて、そのゲームの中止条件判定処理を終了させる。
ステップＳ２０２ｇ：サブＣＰＵ１９１は、全ての停止操作に対して行うまでステップＳ２０２ａ〜Ｓ２０２ｅまでの処理を繰り返す。
【０１１０】
ＢＢ１賞とＢＢ２賞のように偽の連続演出に対応したＢＢ賞が複数ある場合には、それぞれのＢＢ賞に対応した中止条件が全て充足した場合に連続演出中止を決定する必要がある。表示制御基板１００ＢのサブＣＰＵ１０１にて実行し、複数ＢＢ賞に対応した連続演出の中止の制御を図１５のフローチャートで説明する。
ステップＳ２０１：サブＣＰＵ１９１は、偽の連続演出の実行中のゲームで以下の処理を行う。
ステップＳ２０２：サブＣＰＵ１９１は、再遊技賞、小役Ａ賞及び小役Ｃ賞に当選したゲームでは、以下の処理は行わない。
ステップＳ２０３：サブＣＰＵ１９１は、前述したステップＳ２０２ａ〜Ｓ２０２ｇの中止条件判定処理を行う。
ステップＳ２０４〜Ｓ２０５：サブＣＰＵ１９１は、中止条件判定処理の結果で中止条件が充足した場合には、対応するＢＢ賞の中止条件を充足させる
を行う。
ステップＳ２０６〜Ｓ２０７：サブＣＰＵ１９１は、ＢＢ１賞とＢＢ２賞に対応した中止条件が全て充足した場合には連続演出中止フラグをセットする。
【０１１１】
＜７．まとめ＞
前述したように、最初に停止させるリールが左リールＲ１となる、順押し停止操作を行った場合には、ＢＢ賞以外の賞である小役Ａ賞及び小役Ｃ賞が当選したゲームを除いて、ＢＢ賞に対応する「７」図柄を上中下段のいずれかの表示位置（有効入賞ライン上の表示位置）に表示するように制御する。しかも、ある賞に当選している場合には、遊技者の停止操作タイミングで当選した賞（第１賞）に対応した図柄（第１図柄）を複数の有効入賞ライン上のいずれかの表示位置に表示させると共に、「７」図柄も複数の有効入賞ラインのうち当該図柄（第１図柄）を表示させた入賞ライン以外の有効入賞ライン上の表示位置に同時に表示させる。このように停止制御することにより、左リールＲ１（特定表示列）を最初に停止操作を行った表示態様によりＢＢ賞に当選している期待感を持たせることができる。なお、小役Ａ賞及び小役Ｃ賞が当選したゲームにおいても当選した賞に対応した図柄を有効入賞ラインに停止させることができない停止操作を行った場合にも、「７」図柄（特定図柄）を複数の有効入賞ライン上のいずれかの表示位置に表示させる。
このように、当選した賞に対応する図柄（第１図柄）と、「７」図柄（特定図柄）を上中下段の何れかの表示位置に同時に表示させるようにするため、当該図柄（第１図柄）を「７」図柄（特定図柄）を挟んで一方を１コマ離れたコマに配置し他方を２コマ離れたコマに配置する。なお、当該図柄（第１図柄）を「７」図柄（特定図柄）を挟んでどちらも１コマ離れたコマに配置するようにしてもよい。また、当該図柄（第１図柄）を「７」図柄（特定図柄）を挟んでどちらも２コマ離れたコマに配置するようにしてもよい。この場合、当該図柄と「７」図柄とが同時に表示される表示位置は上段と下段に限定される。したがって、当選した賞（第１賞）に対応した図柄（第１図柄）が「７」図柄（特定図柄）と同時に表示するようにするためには、「７」図柄を挟んで上側と下側の両側に２コマ以内に当該図柄（第１図柄）を配置すればよい。
【０１１２】
したがって、偽の連続演出を実行中のゲームでは、左リールＲ１（特定表示列）を最初に停止させた順押し操作の場合には、ほとんどの場合において「７」図柄（特定図柄）が上中下段の何れかの表示位置に表示されるので、左リールＲ１に対応した押下判定及び停止判定を省略することができる。したがって、偽の連続演出を中止する判定は、順押し操作の第２停止操作以降で行えばよいことなり偽の連続演出を中止する判定にかかる処理を軽減することができる。さらに、偽の連続演出を実行中のゲームであっても、最初の停止操作の段階でＢＢ賞に当選していなことが察知されることを防止することができる。
【０１１３】
ここで、偽の連続演出を実行中のゲームでは、左リールＲ１（特定表示列）を最初に停止させた順押し操作の場合に「７」図柄（特定図柄）が上中下段の何れかの表示位置に表示されないのは、内部抽選で小役Ａ賞又は当選小役Ｃ賞に当選し、かつ、「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄を枠内（上中下段の表示位置）に引き込むために「７」図柄が枠内に表示されない場合である。この例では、内部抽選で再遊技賞が当選した場合には、「プラム」図柄と「７」図柄を枠内に同時に表示されるようにしたが、再遊技賞は、ＢＢ１賞及びＢＢ２賞よりも優先して引き込むように設定されているので、「プラム」図柄が枠内に停止し、「７」図柄が枠内に停止しないようにしても、これによって遊技者に偽の連続演出であることが察知されることはない。他方、ＢＢ１賞及びＢＢ２賞は小役Ａ賞及び小役Ｃ賞より優先して引き込むように設定されているので、「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄が枠内に引き込まれ「７」図柄が引き込まれないと、偽の連続演出であることが遊技者に察知される。しかしながら、小役Ｃ賞（第２賞）に内部抽選で当選する確率は、小役Ｂ賞（第１賞）に内部抽選で当選する確率よりも低い。そして、小役Ｂ賞に内部抽選で当選した場合には、「７」図柄と「ベル」図柄を同時に枠内に表示できるように左リールＲ１の図柄が配置されている。このように内部抽選における当選確率と「７」図柄の近傍に配置する図柄とを関連付けることによって、遊技者に偽の連続演出であると察知される可能性を減らすことが可能となる。換言すれば、「７」図柄（特定図柄）と同時に表示される所定図柄、すなわち、「７」図柄から上側に２コマ又は下側に２コマの範囲内に配置される図柄によって構成される賞は、「７」図柄と同時に表示されない図柄で構成される賞と比較して、内部抽選の当選確率が高いことが好ましい。なお、小役Ｃ賞に当選したゲームであっても、遊技者の停止操作のタイミングで小役Ｃ賞を構成する図柄（第２賞）が図柄表示位置に表示できない場合には、特定図柄を図柄表示位置に表示するように左リールＲ１を制御することが好ましい。
つまり、特定賞以外の賞のうち、特定表示列（左リールＲ１）において、特定図柄（「７」図柄）を挟んで上側と下側の両側に２コマ以内に配置された図柄（第１図柄）を図柄の組に含む賞を第１賞とし、特定表示列（左リールＲ１）において、特定図柄（「７」図柄）を挟んで上側と下側の両側に２コマを越えて配置された図柄（第２図柄）を図柄の組に含む賞を第２賞としてとき、停止制御手段は、（α）第１賞が当選したゲームでは特定図柄を枠内に表示するように特定表示列を制御し、（β）第２賞が当選したゲームで第２賞を構成する図柄を枠内に表示可能な場合は特定図柄を枠内に表示しないように特定表示列を制御し、（γ）第２賞が当選したゲームで第２賞を構成する図柄を枠内に表示不可能な場合は特定図柄を枠内に表示するように特定表示列を制御し、（δ）いずれの賞も当選していないゲームでは特定図柄を枠内に表示するように特定表示列を制御する。しかも、第２賞が内部抽選で当選する当選確率を第１賞よりも低く設定することで、ほとんどのゲームで特定表示列を最初の停止させた場合に特定図柄を枠内に表示するので、遊技者に遊技者にボーナスに当選しているかもしれないという期待感を待たせることが可能となる。
【０１１４】
＜８．変形例＞
以上、現時点において、最も実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
【０１１５】
（１）上述した実施形態においては、連続演出に対応した２つのＢＢ賞を有し、それぞれのＢＢ賞に対応するＢＢ役は、図６に示すように互いに異なる図柄で構成されていた。このようにＢＢ役同士が互いに異なる図柄で構成されている場合には、それぞれの賞に対応する中止条件が充足するゲームは互いに異なっていた。つまり、偽の連続演出を実行しているゲームで、まず一方のＢＢ賞に対応する中止条件が充足し、その後のゲームで他方のＢＢ賞に対応する中止条件が充足していた。そして、他方のＢＢ賞に対する中止条件が充足したとき、ＢＢ賞に対する全ての中止条件が充足することになり、それ以降の偽の連続演出の実行を終了させるようにしていた。
しかし、図１６（Ａ）に示すように、あるＢＢ役を構成する一部の図柄が、他のＢＢ役と同一図柄となるように構成されていてもよい。このようにＢＢ役同士の図柄の一部が同一で構成されている場合には、同一の図柄を持つ同士のＢＢ賞に対応する中止条件が、ある１ゲーム中の判定結果で同時に充足する場合がある。
同図（Ａ）は、ＢＢ１賞、ＢＢ２賞及びＢＢ3賞の３つのＢＢ賞を例示したものである。ＢＢ１賞とＢＢ３賞とは左リールＲ１と中リールＲ２でともに同一の「赤７」図柄で構成されており、ＢＢ２賞とＢＢ３賞とは右リールＲ３でともに同一の「白７」図柄で構成されている。
例えば、第１停止操作が左リールＲ１であった場合で、「赤７」図柄に対して第１押下判定及び第１停止判定の両方の結果が肯定判定となるとき、「赤７」図柄を役の構成に含むＢＢ賞に対応した中止条件を充足させる。このとき、「赤７」図柄を役の構成に含むＢＢ賞とはＢＢ１賞とＢＢ３賞であるから、１ゲーム中の判定で、ＢＢ１賞とＢＢ３賞に対応した中止条件を同時に充足させることになる。
一方、第１停止操作が右リールＲ３であった場合で、「白７」図柄に対して第１押下判定及び第１停止判定の両方の結果が肯定判定となるとき、「白７」図柄を役の構成に含むＢＢ賞に対応した中止条件を充足させる。このとき、「白７」図柄を役の構成に含むＢＢ賞とはＢＢ２賞とＢＢ３賞であるから、１ゲーム中の判定で、ＢＢ２賞とＢＢ３賞に対応した中止条件を同時に充足させることになる。
【０１１６】
また、ＢＢ役同士の図柄の一部が同一で構成されていなくとも、停止操作によりＢＢ役を構成する互いの図柄を、両方又は選択的に一方を引き込んで入賞ライン上に表示できるように配置されている場合には、ある１ゲーム中の判定結果で複数のＢＢ賞に対応する中止条件が同時に充足する場合がある。図６に示すようにＢＢ１賞とＢＢ２賞に対応するＢＢ役が互いに異なる図柄で構成されている場合の例で説明する。
（ａ）あるリール（例えば左リールＲ１）において、一方のＢＢ賞に対応した図柄（例えば「赤７」図柄）から他方のＢＢ賞に対応した図柄（例えば「白７」図柄）までのコマ数が、２コマ（図柄同士の間は１コマ）以内に配置されている場合で、当該リールを停止させる第１停止操作で、遊技者が「赤７」図柄及び「白７」図柄の両方を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作したのにもかかわらず、有効入賞ライン上に「赤７」図柄及び「白７」図柄がどちらも表示されなかった場合には、１ゲーム中の１回の停止操作（第１停止操作）における判定でＢＢ１賞とＢＢ２賞に対応した中止条件を同時に充足させる。
【０１１７】
（ｂ）あるリール（例えば左リールＲ１）において、一方のＢＢ賞に対応した図柄（例えば「赤７」図柄）から他方のＢＢ賞に対応した図柄（例えば「白７」図柄）までのコマ数が、６コマ（図柄同士の間は５コマ）以内に配置されている場合で、当該リールを停止させる第１停止操作で、遊技者が「赤７」図柄及び「白７」図柄のどちらかを選択的に有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作したのにもかかわらず、有効入賞ライン上に「赤７」図柄が表示されなかった場合は、第１停止操作における判定でＢＢ１賞に対応する中止条件を充足させる。次の第２停止操作で遊技者が「白７」図柄を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作したのにもかかわらず「白７」図柄が表示されなかった場合には、第２停止操作における判定でＢＢ２賞に対応する中止条件を充足させる。つまり、互いの中止条件の充足のタイミングは第１停止操作と第２停止操作とで相違するが、１ゲーム中の判定でＢＢ１賞とＢＢ２賞に対応した中止条件を共に充足させることになる。なお、下側「赤７」図柄から上側「白７」図柄までのコマ数が、６コマ（図柄同士の間は５コマ）に配置されている場合は、「赤７」図柄を下段表示位置（Ｄ１）に表示するように停止操作を行うと、最大引き込みコマ数である４コマ引き込むと「白７」図柄を上段表示位置（Ｕ１）に表示することができ、「赤７」図柄及び「白７」図柄のどちらかを選択的に有効入賞ライン上に表示可能きる配置となる。すなわち、一方のＢＢ賞に対応した図柄から他方のＢＢ賞に対応した図柄までのコマ数は、最大引き込みコマ数（４コマ）に基準位置に対応した表示位置を越える分の表示位置（上段表示位置及び下段表示位置）に対応するコマ数（２コマ）を加えた６コマ以内となる。
【０１１８】
（２）上述した実施形態においては、連続演出に対応した２つのＢＢ賞を有していたが図１６（Ｂ）に示すように一つのＢＢ１賞について各停止操作における判定を行い、中止条件が充足した場合には偽の連続演出を終了させる。なお、ＢＢ賞としてＢＢ１賞とＢＢ２賞の２つを有する場合でも、ＢＢ２賞が連続演出に対応していない場合、すなわちＢＢ２賞に当選したゲームで真の連続演出が実行されない場合には、連続演出に対応したＢＢ賞はＢＢ１賞の一つとなる。この場合、開始賞としてはＢＢ１賞とＢＢ２賞の２つ（複数）有することになるが、特定賞としてはＢＢ１賞の１つとなる。
【０１１９】
（３）上述した実施形態及び変形例においては、連続演出に対応したＢＢ賞が一つ場合は当該ＢＢ賞に対応した中止条件が充足したとき、又は連続演出に対応したＢＢ賞が複数の場合はそれぞれのＢＢ賞に対応した全ての中止条件が充足したとき連続演出中止フラグをセットする。そして、連続演出中止フラグがセットされている場合には、連続演出中止フラグがセットされたゲームまで連続演出に対応した個別演出を実行し、次のゲームのベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで、前のゲームから行われていた個別演出を終了させ、次の連続演出に対応した個別演出を実行しないようにした。
しかし、連続演出中止フラグをセットされたタイミングで、当ゲームで実行している連続演出に対応した個別演出を強制的に終了させてもよい。例えば、第１停止操作の段階で連続演出中止フラグをセットされた場合には、その時点で強制的に終了させるようにする。つなわち、偽の連続演出を終了させる契機は、連続演出中止フラグがセットされた次のゲームのベット操作又はスタートレバー操作であってもよいし、連続演出中止フラグがセットされたゲームのストップボタン操作であってもよい。
【０１２０】
さらに、連続演出中止フラグがセットされた次のゲームのベット操作若しくはスタートレバー操作、又は連続演出中止フラグがセットされたゲームのストップボタン操作で偽の連続演出を終了させるとともに、予定していた連続演出に対応した個別演出とは異なる個別演出に切り替えるようにしてもよい。図１７（Ｂ）は、図１２（Ａ）の連続演出パターンＰＴ４を抜粋した内容であり、図１７（Ａ）は、連続演出パターンＰＴ４に対応し、他の個別演出に切り替える切替演出パターンの内容を示す図である。切替演出ＰＴ４−Ａは、連続演出ＰＴ４に対応し、１ゲーム目で連続演出中止フラグをセットされた場合に、連続演出ＰＴ４に対応した個別演出（Ａ２）から、切替演出ＰＴ４−Ａに対応した個別演出（Ｘ２）を２ゲーム目で実行することを示している。同様に、切替演出ＰＴ４−Ｂは、連続演出ＰＴ４に対応し、２ゲーム目で連続演出中止フラグをセットされた場合に、連続演出ＰＴ４に対応した個別演出（Ａ３）から、切替演出ＰＴ４−Ａに対応した個別演出（Ｘ３）を３ゲーム目で実行することを示している。同様に、切替演出ＰＴ４−Ｃは、連続演出ＰＴ４に対応し、３ゲーム目で連続演出中止フラグをセットされた場合に、連続演出ＰＴ４に対応した個別演出（Ａ４）から、切替演出ＰＴ４−Ａに対応した個別演出（Ｘ４）を３ゲーム目で実行することを示している。なお、５ゲームに亘る偽の連続演出を実行中のゲームで、連続演出ＰＴ４から切替演出ＰＴ４−Ａ〜Ｃに切り替える場合に、５ゲームのうち連続演出が未実行となっている残りゲーム数分の個別演出が切り替わって実行されるようにしてもよいし、切替演出ＰＴ４−Ａの４ゲーム目及び５ゲーム目のように残りゲーム数の一部は個別演出が用意されていなくてもよい。
また、上記切替演出ＰＴ−Ａ〜Ｃを備えないで、偽の連続演出の最後のゲームで実行する個別演出（Ｘ５）を次のゲームで実行する個別演出として実行するようにしてもよい。偽の連続演出の最後のゲームで実行される個別演出は、特定賞に当選していないことを遊技者に知らしめる内容の演出であるから、偽の連続演出中に特定賞について中止条件が充足した場合に変更する個別演出として適している。具体的には、例えば２ゲーム目で連続演出中止フラグをセットされた場合に３〜４ゲーム目で実行する個別演出（Ａ３及びＡ４）を飛ばして、３ゲーム目で個別演出（Ｘ５）を実行する。３ゲーム目で個別演出（Ｘ５）を実行した後は、４〜５ゲームは個別演出を実行しないで偽の連続演出を終了させる。あるいは、４〜５ゲーム目で実行する個別演出として、３ゲーム目で実行した個別演出（Ｘ５）を繰り返して実行するようにしてもよい。
【０１２１】
（３）上述した実施形態においては、１回の内部抽選で選択される賞は複数の賞の中から一の賞を選択するように実行されていたが、１回の内部抽選で複数の賞が同時に選択される、いわゆる同時抽選を実行してもよい。例えば、ＢＢ賞と再遊技賞が同時に選択されるように同時抽選を実行すれば、内部抽選でＢＢ賞に当選したことを示す当選情報を生成したゲームでは、同時に再遊技賞の当選を示すので、そのゲームでは再遊技賞が優先して停止制御が行われる。したがって、真の連続演出が開始された最初の１ゲーム目でＢＢ賞に入賞することを防止することができ、連続演出を効果的に実行できる。
【０１２２】
（４）上述した実施形態においては、偽の連続演出中の開始の契機として、通常ゲームにおける所定の条件が充足した場合としたが、再遊技賞が内部抽選で選択される当選確率が通常ゲームより高く設定された再遊技高確率ゲーム（ＲＴゲーム）の開始に合わせて開始するようにしてもよい。この場合、連続演出期間のゲーム数と再遊技高確率ゲームのゲーム数とを同一とする。すなわち、上述した実施形態のように連続演出期間を５ゲームと設定した場合には、再遊技高確率ゲームのゲーム数も５ゲームと設定する。また、この場合、ＢＢ賞に当選した真の連続演出が開始される持越しゲームでも同様に再遊技高確率ゲームとする方が好ましい。また、それぞれの再遊技高確率ゲームにおける再遊技賞が内部抽選で選択される当選確率はほぼ同一であることが好ましい。
【０１２３】
（５）上述した実施形態において個別演出は、例えば、スタートレバーの操作から、次のスタートレバーの操作といったように１ゲーム期間を単位としていた。しかしながら、個別演出は連続演出の一単位であるので、その期間はどのように設定してもよい。例えば、スタートレバーが操作されてから最初にリールストップボタンが操作されまでの演出、及びあるリールストップボタンが操作されてから次のリールストップボタンが操作されまでの演出としてもよい。また、ある個別演出と次の個別演出の切り替えは、メダルの受付（メダル投入の検知）、ベットボタンの操作、スタートレバーの操作、及びリールストップボタンの操作の一部または全部としてもよい。
【０１２４】
（６）上述した実施形態においては、ＢＢ賞を連続演出の対象としたが、所定の小役賞（特定小役賞）を連続演出の対象としてもよい。この場合、偽の連続演出を中止又は変更するための処理は、ＢＢ賞の偽の連続演出と同様である。ただし、小役賞はいわゆる持越しがない。このため、連続演出は１ゲームで完結する。そこで、個別演出を、例えば、スタートレバーが操作されてから最初にリールストップボタンが操作されまでの演出、及びあるリールストップボタンが操作されてから次のリールストップボタンが操作されまでの演出としてもよい。
【０１２５】
（７）上述した実施形態においては、偽の連続演出中に特定賞について中止条件が充足（特定賞が複数の場合には全ての特定賞の中止条件が充足）した場合に偽の連続演出を中止又は偽の連続演出の内容を変更するようにしていたが、偽の連続演出を実行する連続演出期間のゲーム数の残り２ゲーム目で中止条件が充足した場合には、連続演出期間のゲームの最後のゲームで実行される個別演出を中止又は変更しないようにしてもよい。前述したように偽の連続演出の最後のゲームで実行される個別演出は、特定賞に当選していないことを遊技者に知らしめる内容の演出であるから、中止条件を充足した次のゲームでそのような個別演出を実行しても問題は生じない。
具体的には、連続演出期間のゲーム数を５ゲームとしたとき、１ゲームから３ゲームの間で偽の連続演出中に特定賞について中止条件が充足した場合に、偽の連続演出を中止又は偽の連続演出の内容を変更する。一方、４ゲーム目で偽の連続演出中に特定賞について中止条件が充足した場合には、５ゲーム目の偽の連続演出にかかる個別演出をそのまま実行する。なお、偽の連続演出の最後の個別演出が、どれも特定賞に当選していないことを遊技者に知らしめる内容の演出となっている場合には、連続演出期間のゲーム数をカウントし、偽の連続演出中に特定賞について中止条件が充足したときにゲーム数のカウント値を参照して、偽の連続演出の中止又は変更を決定すればよい。しかし、偽の連続演出の最後の個別演出が、必ずしも特定賞に当選していないことを遊技者に知らしめる内容の演出となっていない場合（真の連続演出にかかる個別演出と偽の連続演出にかかる個別演出が同一）や、偽の連続演出の最後の２ゲームで実行される個別演出が特定賞に当選していないことを遊技者に知らしめる内容の演出を含んでいる場合には、ゲーム数のカウント値のみの判断では偽の連続演出を中止又は変更を決定できない。このような場合には、偽の連続演出を構成する個別演出に対応させてフラグを設け、特定賞に当選していないことを遊技者に知らしめる内容の個別演出にはフラグをセットする。そして、偽の連続演出中に特定賞について中止条件が充足したときに、次のゲームで実行すべき個別演出のフラグを参照し、フラグがセットされていれば当該個別演出をそのまま実行するようにすればよい。
【０１２６】
（８）上述した実施形態においては、左リールＲ１の順押し操作において、「７」図柄と共に上中下段のいずれかの表示位置に表示する賞（第１賞）として小役Ｂ賞と再遊技賞とを例示し、それぞれの賞に対応した図柄（第１図柄）を、左リールＲ１において「７」図柄（特定図柄）を挟んで上側と下側に２コマ以内に配置するようにしたが、「７」図柄と共に上中下段のいずれかの表示位置に表示する賞として、その賞に対応した左リールに対応した図柄が「７」図柄を兼用させるようにしてもよい。具体的には、図１８（Ａ）に示すように小役Ｄ賞「赤７−ベル−ベル」、小役Ｅ賞「白７−ベル−ベル」という図柄の組を例示できる。この場合、小役Ｄ賞と小役Ｅ賞（複数の第１賞）を同時当選するように内部抽選を行い小役Ｄ賞と小役Ｅ賞のそれぞれを同時に入賞を許可するようにすることにより、小役Ｄ・Ｅ賞は、「赤７／白７−ベル−ベル」の２種類の図柄の組を有するとする賞とみなすことができる。この小役Ｄ賞と小役Ｅ賞のそれぞれを同時に入賞を許可するゲームでは、遊技者の停止操作のタイミングに応じて、上中下段のいずれかの表示位置に「赤７」図柄又は「白７」図柄を表示することができる。つまり小役Ｄ・Ｅ賞は、順押し操作においては遊技者の停止操作タイミングによらずに必ず入賞できる賞となる。この結果、小役Ｄ・Ｅ賞が当選したゲームにおける左リールＲ１を最初に停止操作を行った場合には、遊技者の停止操作のタイミングのかかわらず入賞ライン上の表示位置に「赤７」図柄又端「白７」図柄を表示するので、遊技者は左リールＲ１が停止した後でもＢＢ賞当選の期待感を持たせることができる。なお、小役Ｄ・Ｅ賞は、いわゆる同時当選の対象となる賞である。すなわち、小役Ｄ・Ｅ賞は、同じ抽選区分に割り当てられており、当該抽選区分が抽選で選択されると、小役Ｄ・Ｅ賞の同時に当選を示す当選情報が生成される。
【０１２７】
また、図１８（Ｂ）に示すように複数のＢＢ賞（特定賞）が左リールＲ１において共に同一の「赤７」図柄で構成されている場合には、「赤７」図柄と共に上中下段のいずれかの表示位置に表示する賞として、左リールに対応した図柄として「赤７」図柄を兼用させるようにすればよい。この場合は、遊技者の任意の操作タイミングであっても「赤７」図柄を複数の入賞ライン上のいずれかの表示位置に表示できるように「赤７」図柄が配置されている。つまり、２１個の図柄が配置された左リールＲ１において７コマおきに「赤７」図柄が配置され、遊技者の任意の操作タイミングであっても「赤７」図柄を上中下段の３段のうちのいずれかの表示位置に表示できるようになっている。
この例の場合、ＢＢ１賞とＢＢ２賞とでは、左リールＲ１（特定表示列）に対応した図柄は互いに同一の「赤７」図柄であり、他の表示列の中リールＲ２及び右リールＲ３に対応した図柄は「赤７」図柄と「白７」図柄とで互いに異なる図柄としている。ここで、少なくとも中リールＲ２又は右リールＲ３に対応した図柄のどちらか一方が互いに異なっていればよい。また、ＢＢ１賞、ＢＢ２賞及び小役Ｄ賞とでは、左リールＲ１（特定表示列）に対応した図柄は互いに同一の「赤７」図柄であり、他の表示列の中リールＲ２及び右リールＲ３に対応した図柄は「赤７」図柄と「白７」図柄と「ベル」図柄とで互いに異なる図柄としている。ここで、少なくとも中リールＲ２又は右リールＲ３に対応した図柄のどちらか一方がそれぞれの賞同士で互いに異なっていればよい。この結果、小役Ｄ賞が当選したゲームにおける左リールＲ１を最初に停止操作を行った場合には、遊技者の停止操作のタイミングのかかわらず入賞ライン上の表示位置に「赤７」図柄を表示するので、遊技者は左リールＲ１が停止した後でもＢＢ賞当選の期待感を持たせることができる。
【０１２８】
また、図１８（Ｃ）に示すように１つのＢＢ賞（特定賞）で構成されている場合には、「赤７」図柄と共に上中下段のいずれかの表示位置に表示する賞として、左リールに対応した図柄として「赤７」図柄を兼用させるようにすればよい。この場合は、遊技者の任意の操作タイミングであっても「赤７」図柄を複数の入賞ライン上のいずれかの表示位置に表示できるように「赤７」図柄が配置されている。つまり、２１個の図柄が配置された左リールＲ１において７コマおきに「赤７」図柄が配置され、遊技者の任意の操作タイミングであっても「赤７」図柄を上中下段の３段のうちのいずれかの表示位置に表示できるようになっている。
この例の場合、ＢＢ１賞と小役Ｄ賞では、左リールＲ１（特定表示列）に対応した図柄は互いに同一の「赤７」図柄であり、他の表示列の中リールＲ２及び右リールＲ３に対応した図柄は「赤７」図柄と「ベル」図柄とで互いに異なる図柄としている。ここで、少なくとも中リールＲ２又は右リールＲ３に対応した図柄のどちらか一方がそれぞれの賞同士で互いに異なっていればよい。この結果、小役Ｄ賞が当選したゲームにおける左リールＲ１を最初に停止操作を行った場合には、遊技者の停止操作のタイミングのかかわらず入賞ライン上の表示位置に「赤７」図柄を表示するので、遊技者は左リールＲ１が停止した後でもＢＢ賞当選の期待感を持たせることができる。
【０１２９】
（９）上述した実施形態において「７」図柄と同時に上中下段のいずれかの表示位置に表示することができない賞として小役Ａ賞や小役Ｃ賞を例示した。この例では、偽の連続演出実行中の小役Ｃ賞が当選したゲームで、例えば遊技者の停止操作のタイミングが「赤７」図柄を有効入賞ライン上に停止できる押下番号ＰＮ＝６〜１６であっても、「赤７」図柄を表示せずに「チェリー」図柄が表示されていることで、少なくともＢＢ１賞には当選していないことが察知されてしまう。上述した実施形態では、小役Ａ賞や小役Ｃ賞が内部抽選で選択される当選確率を低く設定しているので、５ゲームに亘る偽の連続演出実行中にこれらの賞に当選する確率が低いことで小役Ａ賞や小役Ｃ賞が当選したゲームでは偽の連続演出の中止判定を行わないようにしていた。上記のような「赤７」図柄を表示せずに「チェリー」図柄が表示されていることで、少なくともＢＢ１賞には当選していないことが察知されてしまうことを防止するのであれば、小役Ｃ賞とＢＢ賞とが同時当選するように内部抽選を行えば、「チェリー」図柄が表示されることでＢＢ賞に当選したことの報知とすることができ、「チェリー」図柄が表示されたことによるＢＢ賞の当選の期待感の薄れを防止することができる。また、小役Ｃ賞においても同様である。なお、この例のように「チェリー」図柄が表示されたことでＢＢ賞の当選を察知される場合には、この段階で偽の連続演出を中止するのが好ましい。
【０１３０】
（１０）上述した実施形態において「７」図柄と同時に上中下段のいずれかの表示位置に表示することができない賞として小役Ａ賞や小役Ｃ賞を例示した。しかし、小役Ｃ賞に関しては、「７」図柄と同時に上中下段のいずれかの表示位置に表示してもよい。この例では、遊技機の規則上、以下の２つの制約がある場合を想定する。
（ａ）ＢＢ賞と小役賞が同時に入賞することを禁止する。
（ｂ）当選している賞に対応する図柄が引き込めるタイミングで停止操作がされた場合は、その図柄を引き込まなければならない。
この場合、左リールＲ１（特定表示列）において、「７」図柄と同時に上中下段のいずれかの表示位置に「チェリー」図柄が表示されると、小役Ｃ賞に入賞が確定しているため、（ａ）の規則の制約によってＢＢ賞との同時入賞が禁止される。よって、中リールＲ２および右リールＲ３においてＢＢ賞に対応する図柄を引き込めない。仮に、ＢＢ賞と小役Ｃ賞が同時に当選していると仮定すると、（ｂ）の規則上の制約によって、中リールＲ２および右リールＲ３においてもＢＢ賞に対応する図柄を引き込まなければならないが、同時入賞は禁止されているので、この同時に当選していると言う仮定は成り立たない。すると、遊技者は、左リールＲ１（特定表示列）において「７」図柄と「チェリー」図柄が同時に表示された場合は、ＢＢ賞に当選していないことを察知してしまうので、偽の連続演出を中止又は演出内容を変更することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図４】各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図５】図柄配列テーブルの記憶内容を説明するための説明図である。
【図６】スロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。
【図７】賞抽選テーブルの記憶内容及び内部抽選の結果で生成される当選情報を説明するための説明図である。
【図８】停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図９】停止データテーブル群ＴＢＬ５のデータ構造を示す説明図である。
【図１０】左リールＲ１の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１１】入賞判定テーブルＴＢＬ６の記憶内容と図柄コードＰＣの一例を示す説明図である。
【図１２】連続演出期間で実行する連続演出を構成する個別演出の内容を示す説明図である。
【図１３】偽の連続演出を中止する判定概要を示す説明図である。
【図１４】表示制御基板１００ＢのサブＣＰＵ１９１にて実行する判定の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】連続演出中止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】ＢＢ賞を構成する図柄の組を説明するための説明図である。
【図１７】連続演出パターンＰＴ４を説明するための説明図である。
【図１８】第１賞を構成する図柄の組を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１３２】
１  スロットマシン
１２  スタートレバー
１３ａ、１３ｂ、１３ｃ  リールストップボタン
１０１  ＣＰＵ
Ｒ１〜Ｒ３  左・中・右リール
【図１】
2008229398.tif 000003
【図２】
2008229398.tif 000004
【図３】
2008229398.tif 000005
【図４】
2008229398.tif 000006
【図５】
2008229398.tif 000007
【図６】
2008229398.tif 000008
【図７】
2008229398.tif 000009
【図８】
2008229398.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2008229398.tif 000012
【図１１】
2008229398.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2008229398.tif 000015
【図１４】
2008229398.tif 000016
【図１５】
2008229398.tif 000017
【図１６】
2008229398.tif 000018
【図１７】
2008229398.tif 000019
【図１８】
2008229398.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成20年7月9日(2008.7.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な特定表示列を含む複数の表示列と、
遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、
一又は複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段の指示により前記複数の表示列を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させて複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるスロットマシンにおいて、
前記一又は複数の開始賞の一部又は全部は、一又は複数の特定賞であり、
前記一又は複数の特定賞の各々に対応する図柄の組は、前記複数の表示列のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、
前記特定表示列には複数の前記特定図柄が配置され、
前記複数の賞のうち、前記一又は複数の開始賞以外の賞は、第１賞を含み、
前記特定表示列における図柄表示位置は上段、中段及び下段の３段から構成され、
複数の前記入賞ラインは、前記３段の各図柄表示位置をそれぞれ含むように設定され、
前記特定表示列には前記第１賞に対応する複数の第１図柄が配置され、
前記複数の第１図柄のそれぞれは、前記特定図柄を挟んだ両側にそれぞれ前記特定図柄から２コマ以内に配置され、
前記特定表示列に配置された複数の前記特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、
前記停止制御手段は、
前記当選情報が前記第１賞の入賞を許可するゲームにおいて、いずれかの第１図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するとともに、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するように前記特定表示列を制御し、
前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を入賞ラインに表示するよう前記特定表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な特定表示列を含む複数の表示列と、
遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、
複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象として、ゲームごとに一の賞の当選又は２以上の賞の同時当選が可能なように抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段の指示により前記複数の表示列を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させて複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるスロットマシンにおいて、
前記複数の開始賞の一部又は全部は、複数の特定賞であり、
前記複数の特定賞の各々に対応する図柄の組は、前記複数の表示列のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、
前記特定表示列には複数の前記特定図柄が配置され、
前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、複数の第１賞を含み、
前記複数の第１賞のそれぞれに入賞となる前記特定表示列の図柄は、前記複数の特定賞のそれぞれの前記特定表示列に対応した前記特定図柄のいずれかと同一であり、他の表示列について、前記複数の第１賞のそれぞれに対応する図柄は、前記複数の特定賞に対応するそれぞれの図柄と一部又は全部において互いに相違する図柄であり、
前記当選情報生成手段は、前記抽選手段の抽選において、前記複数の第１賞が同時に当選すると、前記複数の第１賞の全てに入賞することを許可する当選情報を生成し、
前記特定表示列に配置された前記複数の特定賞のそれぞれに対応する特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、
前記停止制御手段は、
前記当選情報が前記複数の第１賞のそれぞれを同時に入賞を許可するゲーム及び前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するよう前記特定表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な特定表示列を含む複数の表示列と、
遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、
複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段の指示により前記複数の表示列を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させて複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるスロットマシンにおいて、
前記複数の開始賞の一部又は全部は、複数の特定賞であり、
前記複数の特定賞の各々に対応する図柄の組は、前記複数の表示列のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、
前記特定表示列には複数の前記特定図柄が配置され、
前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、第１賞を含み、
前記複数の特定賞にそれぞれ対応する前記特定表示列に対応した特定図柄は同一であり、
前記第１賞に入賞となる前記特定表示列の図柄は、前記特定表示列に対応した特定図柄と同一であり、他の表示列について、前記第１賞に対応する図柄は、前記複数の特定賞に対応するそれぞれの図柄と一部又は全部において互いに相違する図柄であり、
前記特定表示列に配置された前記複数の特定賞のそれぞれに対応する特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、
前記停止制御手段は、
前記当選情報が前記第１賞の入賞を許可するゲーム及び前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するよう前記特定表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な特定表示列を含む複数の表示列と、
遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、
一又は複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段の指示により前記複数の表示列を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させて複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるスロットマシンにおいて、
前記一又は複数の開始賞は、一の特定賞を含み、
前記一の特定賞に対応する図柄の組は、前記複数の表示列のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、
前記特定表示列には複数の前記特定図柄が配置され、
前記複数の賞のうち、前記一又は複数の開始賞以外の賞は、第１賞を含み、
前記第１賞に入賞となる前記特定表示列の図柄は、前記特定表示列に対応した特定図柄と同一であり、他の表示列について、前記第１賞に対応する図柄と前記一の特定賞に対応する図柄とは一部又は全部において互いに相違する図柄であり、
前記特定表示列に配置された複数の特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、
前記停止制御手段は、
前記当選情報が前記第１賞の入賞を許可するゲーム及び前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するよう前記特定表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記複数の賞のうち、前記開始賞及び前記第１賞以外の賞は、第２賞を含み、
前記特定表示列には前記第２賞に対応する第２図柄が配置され、
前記抽選手段は、前記第１賞が当選となる確率を前記第２賞が当選となる確率より高くなるように抽選し、
前記特定表示列に配置された前記第２図柄は、前記特定図柄から３コマ以上離れて配置され、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合にのみ、前記第２図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、
前記停止制御手段は、
前記当選情報が前記第２賞の入賞を許可するゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングによって前記第２図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示できないときは、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するように前記特定表示列を制御する、
ことを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記複数の賞は優先賞を含み、
前記停止制御手段は、前記当選情報が前記特定賞の入賞と前記優先賞の入賞とを許可する場合、前記優先賞に対応する図柄を前記特定賞に対応する図柄よりも優先して複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる、
ことを特徴とする請求項１乃至５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
開始賞には、ビッグボーナス賞（以下、適宜、ＢＢ賞と称する。）がある。ＢＢ賞は持ち越し賞である。特許文献１には、ＢＢ賞の当選を所定のゲーム数に亘る連続的な演出（以下、連続演出）を実行することにより、その当選を遊技者に報知するスロットマシンが開示されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、特定のリールにおいて、ボーナス図柄を停止表示位置に引き込むように制御するのは、内部抽選でＢＢ賞に当選している場合だけであり、他の賞に内部抽選で当選している場合やハズレの場合には必ずしもボーナス図柄が引き込まれる分けではなかった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、内部抽選である賞に当選していない場合において、所定のリールを停止させても、その停止態様から当該賞に当選していないことが直ちに察知されず、次の停止操作以降においても遊技者に当該賞に当選しているかもしれないという期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な特定表示列を含む複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、遊技者が前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示の開始を指示するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、一又は複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４）と、前記抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４）の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段（１０１、Ｓ１０５）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０７）とを備え、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段（１２）の指示により前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）（１０１、Ｓ１０７）により停止させて複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるスロットマシンにおいて、前記一又は複数の開始賞の一部又は全部は、一又は複数の特定賞であり、前記一又は複数の特定賞の各々に対応する図柄の組は、前記複数の表示列のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、前記特定表示列には複数の前記特定図柄が配置され、前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、第１賞を含み、前記特定表示列における図柄表示位置は上段、中段及び下段の３段から構成され、複数の前記入賞ラインは、前記３段の各図柄表示位置をそれぞれ含むように設定され、前記特定表示列には前記第１賞に対応する複数の第１図柄が配置され、前記複数の第１図柄のそれぞれは、前記特定図柄を挟んだ両側にそれぞれ前記特定図柄から２コマ以内に配置され、前記特定表示列に配置された複数の前記特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、前記停止制御手段は、前記当選情報が前記第１賞の入賞を許可するゲームにおいて、いずれかの第１図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するとともに、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するように前記特定表示列を制御し、前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を入賞ラインに表示するよう前記特定表示列を制御する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このスロットマシンにおいては、一又は複数の特定賞を採用する。例えば、特定表示列が２１コマで構成され、図柄表示位置が上段・中段・下段の３コマであり、停止制御における最大引き込みコマ数を４コマとした場合、特定図柄を７コマ（＝３+４）以内に配置すると、どのようなタイミングで停止操作手段を操作しても、特定図柄を図柄表示位置のいずれかに引き込むことが可能である。
また、この発明によれば、特定表示列において、第１賞を構成する第１図柄は特定図柄を挟んだ両側に２コマ以内に配置されるから、特定図柄と第１図柄とを図柄表示位置のいずれかに同時に停止させることができる。これにより、内部抽選で第１賞に当選した場合、特定図柄を必ず表示させることができる。さらに、当選情報がいずれの賞の入賞を許可しない場合でも、特定図柄を必ず表示されることが出来る。したがって、特定表示列が最初の停止操作の対象となった場合に、次の停止操作以降においても遊技者にボーナスに当選しているかもしれないという期待感を持続させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
なお、特定賞が複数ある場合には、前記特定表示列に配置される前記複数の特定賞にそれぞれ対応する前記特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置されることが好ましい。例えば、ある特定賞に対応する特定図柄がＡ図柄であり、他の特定賞に対応する図柄がＢ図柄である場合、「前記複数の特定賞にそれぞれ対応する前記特定図柄」にはＡ図柄とＢ図柄とが含まれ、あるＡ図柄の次の特定図柄がＢ図柄であれば当該Ａ図柄と当該Ｂ図柄との間隔が、あるＡ図柄の次の特定図柄がＡ図柄であれば当該Ａ図柄と次のＢ図柄との間隔が、あるＢ図柄の次の特定図柄がＡ図柄であれば当該Ｂ図柄と当該Ａ図柄との間隔が、あるＢ図柄の次の特定図柄がＢ図柄であれば当該Ｂ図柄と次のＢ図柄との間隔が、複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置されることを意味する。また、各特定図柄をこのように配置し、当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を入賞ラインに表示するよう特定表示列を制御することで、最初に特定表示列が操作された場合に特定表示列における図柄表示位置にいずれかの特定図柄を表示することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
本発明に係る他のスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な特定表示列を含む複数の表示列と、遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象として、ゲームごとに一の賞の当選又は２以上の賞の同時当選が可能なように抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段と、前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段の指示により前記複数の表示列を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させて複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるものにおいて、前記複数の開始賞の一部又は全部は、複数の特定賞であり、前記複数の特定賞の各々に対応する図柄の組は、前記複数の表示列のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、前記特定表示列には複数の前記特定図柄が配置され、前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、複数の第１賞を含み、前記複数の第１賞のそれぞれに入賞となる前記特定表示列の図柄は、前記複数の特定賞のそれぞれの前記特定表示列に対応した前記特定図柄のいずれかと同一であり、他の表示列について、複数の第１賞のそれぞれに対応する図柄は、前記複数の特定賞に対応するそれぞれの図柄と一部又は全部において互いに相違する図柄であり、前記当選情報生成手段（１０１、Ｓ１０５）は、前記抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４）の抽選において、前記複数の第１賞が同時に当選すると、前記複数の第１賞の全てに入賞することを許可する当選情報を生成し、前記特定表示列に配置された前記複数の特定賞のそれぞれに対応する特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、前記停止制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）は、前記当選情報が前記複数の第１賞のそれぞれを同時に入賞を許可するゲーム及び前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するよう前記特定表示列を制御することが好ましい。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
この発明によれば、複数の第１賞は、同時に当選となる賞である。ここで、複数の第１賞のそれぞれに対応する第１図柄は、複数の特定賞を構成する特定図柄のいずれかと同一である。このため、当選情報が複数の第１賞の全ての当選を同時に示す場合、及び当選情報がいずれの賞の入賞を許可しない場合において、特定表示列が最初の停止操作の対象となったときに、特定図柄を図柄表示位置に引き込めば、次の停止操作以降においても遊技者にボーナスに当選しているかもしれないという期待感を持続させることができる。例えば、複数の表示列が左・中・右表示列で構成され、左表示列が特定表示列である場合、複数の特定賞としてＢＢ１賞及びＢＢ２賞、複数の第１賞として小役Ｄ賞及び小役Ｅ賞を想定する。ＢＢ１賞が赤７（特定図柄１）−赤７−赤７で構成され、ＢＢ２賞が白７（特定図柄２）−白７−白７で構成される場合、「複数の特定賞のそれぞれの特定表示列に対応した特定図柄」は「赤７」と「白７」とになる。この場合、小役Ｄ賞を赤７（特定図柄１）−ベル−ベルで構成し、小役Ｅ賞を白７（特定図柄２）−ベル−ベルで構成すればよい。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な特定表示列を含む複数の表示列と、遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段と、前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段の指示により前記複数の表示列を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させて複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるものにおいて、前記複数の開始賞の一部又は全部は、複数の特定賞であり、前記複数の特定賞の各々に対応する図柄の組は、前記複数の表示列のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、前記特定表示列には複数の前記特定図柄が配置され、前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、第１賞を含み、前記複数の特定賞にそれぞれ対応する前記特定表示列に対応した特定図柄は同一であり、前記第１賞に入賞となる前記特定表示列の図柄は、前記特定表示列に対応した特定図柄と同一であり、他の表示列について、前記第１賞に対応する図柄は、前記複数の特定賞に対応するそれぞれの図柄と一部又は全部において互いに相違する図柄であり、前記特定表示列に配置された前記複数の特定賞のそれぞれに対応する特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、前記停止制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）は、前記当選情報が前記第１賞の入賞を許可するゲーム及び前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するよう前記特定表示列を制御することが好ましい。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
この発明によれば、第１賞の特定表示列に対応する図柄は、複数の特定賞に共通の特定図柄である。このため、当選情報が第１賞の当選を示す場合、及び当選情報がいずれの賞の入賞を許可しない場合において、特定表示列が最初の停止操作の対象となったときに、特定図柄を図柄表示位置に引き込めば、次の停止操作以降においても遊技者にボーナスに当選しているかもしれないという期待感を持続させることができる。例えば、複数の表示列が左・中・右表示列で構成され、左表示列が特定表示列である場合、複数の特定賞としてＢＢ１賞及びＢＢ２賞、第１賞として小役Ｄ賞を想定する。ＢＢ１賞が赤７（特定図柄）−赤７−赤７で構成され、ＢＢ２賞が赤７（特定図柄）−白７−白７で構成される場合、小役Ｄ賞を赤７（特定図柄）−ベル−ベルで構成すればよい。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な特定表示列を含む複数の表示列と、遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、一又は複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段と、前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段の指示により前記複数の表示列を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させて複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるものにおいて、前記一又は複数の開始賞は、一の特定賞を含み、前記一の特定賞に対応する図柄の組は、前記複数の表示列のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、前記特定表示列には複数の前記特定図柄が配置され、前記複数の賞のうち、前記一又は複数の開始賞以外の賞は、第１賞を含み、前記第１賞に入賞となる前記特定表示列の図柄は、前記特定表示列に対応した特定図柄と同一であり、他の表示列について、前記第１賞に対応する図柄と前記一の特定賞に対応する図柄とは一部又は全部において互いに相違する図柄であり、前記特定表示列に配置された複数の特定図柄は、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が任意のタイミングで操作された場合にいずれかの特定図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、前記停止制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）は、前記当選情報が前記第１賞の入賞を許可するゲーム及び前記当選情報がいずれの賞の入賞を許可しないゲームにおいて、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するよう前記特定表示列を制御することが好ましい。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
この発明によれば、特定賞は１個であり、第１賞の特定表示列に対応する図柄は、特定賞の特定図柄である。このため、当選情報が第１賞の当選を示す場合、及び当選情報がいずれの賞の入賞を許可しない場合において、特定表示列が最初の停止操作の対象となったときに、特定図柄を図柄表示位置に引き込めば、次の停止操作以降においても遊技者にボーナスに当選しているかもしれないという期待感を持続させることができる。例えば、複数の表示列が左・中・右表示列で構成され、左表示列が特定表示列である場合、特定賞としてＢＢ１賞、第１賞として小役Ｄ賞を想定する。ＢＢ１賞が赤７（特定図柄）−赤７−赤７で構成し、小役Ｄ賞を赤７（特定図柄）−ベル−ベルで構成すればよい。
また、上述したスロットマシンは、前記複数の賞のうち、前記開始賞及び前記第１賞以外の賞は、第２賞を含み、前記特定表示列には前記第２賞に対応する第２図柄が配置され、前記抽選手段は、前記第１賞が当選となる確率を前記第２賞が当選となる確率より高くなるように抽選し、前記特定表示列に配置された前記第２図柄は、前記特定図柄から３コマ以上離れて配置され、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合にのみ、前記第２図柄を前記特定表示列における複数の前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示できるように配置され、前記停止制御手段は、前記当選情報が前記第２賞の入賞を許可するゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングによって前記第２図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示できないときは、いずれかの特定図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示するように前記特定表示列を制御することが好ましい。
すなわち、前記複数の賞のうち、前記複数の開始賞以外の賞は、第１賞と第２賞とを含み、前記抽選手段（１０１、Ｓ１０３、Ｓ１０４）の抽選において当選となる確率は前記第１賞が前記第２賞より高く、第２賞に対応する特定表示列の図柄を第２図柄としたとき、第２図柄を特定図柄から２コマ以内に配置しなくてもよい。この場合、第２図柄と特定図柄とを同時に図柄表示位置のいずれかに停止させることはできない。したがって、当選情報が第２賞の当選を示す場合に、遊技者が所定のタイミングで停止操作手段を操作すると、第２図柄が図柄表示位置に引き込まれ、特定図柄は図柄表示位置に引き込まれない。しかしながら、第２賞の当選確率は第１賞の当選確率より低い。また、第１賞は、入賞すると遊技媒体の払い出しのある賞の中で最も当選確率が高い賞であることが好ましい。つまり、複数の特定賞以外に複数の賞を設ける場合、必ずしもそれら複数の賞を、第１賞のように特定図柄と同時に図柄表示位置のいずれかに表示させる必要がなく、第１賞と比較して当選確率が低く設定することにより、特定図柄から２コマ以内に配置しなくてもよい。なお、第２賞に当選したゲームで遊技者の停止操作のタイミングで第２図柄が図柄表示位置に表示できない場合には、特定図柄を図柄表示位置に表示するように特定表示列を制御することが好ましい。つまり、当選情報が第２賞の入賞を許可するゲームにおいて、遊技者の特定表示列に対応した停止操作手段のタイミングが、第２図柄を複数の前記入賞ラインのいずれかに表示することができない場合は、いずれかの特定図柄を複数の入賞ラインのいずれかに表示するように特定表示列を制御する。これにより、最初に停止させた特定表示列の表示態様で、次の停止操作以降においても遊技者にボーナスに当選しているかもしれないという期待感を持続させることができる。なお、第２賞に対応する賞は一つでも複数でもよい。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
前記複数の賞は優先賞を含み、前記停止制御手段（１９１、Ｓ２０１〜Ｓ２０７）（１０１、Ｓ１０７）は、前記当選情報が前記特定賞の入賞と前記優先賞の入賞とを許可する場合、前記優先賞に対応する図柄を前記特定賞に対応する図柄よりも優先して複数の前記入賞ラインのいずれかに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のそれぞれの可変表示を停止させることが好ましい。
この場合、優先賞は特定賞より優先して引き込み制御がなされるので、優先賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込む結果、特定図柄が入賞ラインに引き込まれない場合が起こり得る。このような優先賞としては、例えば、付与される遊技価値として遊技媒体の受け無しでゲームを開始させる再遊技賞が該当する。