(57)【要約】【課題】  払出装置による遊技球の払出しに伴って発生する通流音および駆動音によって効果音が聞き取りにくくなることのないパチンコ機を実現する。【解決手段】  メロディＩＣ７２には、音声データが格納された格納領域ＳＥ１，ＳＥ２が備えられており、格納領域ＳＥ２の各音声データは格納領域ＳＥ１に設定されている出力レベルよりも大きい出力レベルに設定されている。払出制御基板２００から払出装置が遊技球を払出している状態であることを表す払出状態信号を受信すると、サブＣＰＵ７１は、選択信号（ＳＥＬＥＣＴ）を、格納領域ＳＥ２を選択するための信号に切替え、効果音の音量を大きくする。【選択図】  図４
2008022964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた入賞口と、
前記入賞口に受入れられた遊技球を検出し、入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
遊技球を貯留する貯留部材と、
入力した駆動信号により遊技球を前記貯留部材へ払出す払出装置と、
前記払出装置により払出された遊技球を検出し、払出検出信号を出力する払出検出手段と、
入力した音声信号により音声を出力する音声出力装置と、
入力した払出制御信号に表される個数の遊技球を前記払出装置により払出させるための駆動信号を前記払出装置へ出力する払出制御装置と、
入力した音声制御信号に表される音声を出力させるための音声信号を前記音声出力装置へ出力する音声制御装置と、
前記入賞検出信号を入力し、所定個数の遊技球の払出しを指示する払出制御信号を前記払出制御装置へ出力する処理と、遊技状態に応じた内容の音声を前記音声出力装置により出力させるための音声制御信号を前記音声制御装置へ出力する処理とを実行する主制御装置とを備えたパチンコ機において、
前記音声出力装置が音声の出力を開始する場合に前記払出装置が遊技球を払出しているか否かを判定する第１判定手段と、
前記音声出力装置が音声の冒頭部分の出力を開始するタイミングと、前記払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングとが競合するか否かを判定する第２判定手段と、
前記第１判定手段が肯定判定した場合に、前記音声出力装置が前記特定内容の音声を出力するときの音量レベルを所定の音量レベルよりも増大させる音量増大手段と、
前記第２判定手段が肯定判定した場合に、前記払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングを、前記音声出力装置が前記特定内容の音声の少なくとも冒頭部分の出力を終了するまで遅延させる遅延手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた入賞口と、
前記入賞口に受入れられた遊技球を検出し、入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
遊技球を貯留する貯留部材と、
入力した駆動信号により遊技球を前記貯留部材へ払出す払出装置と、
前記払出装置により払出された遊技球を検出し、払出検出信号を出力する払出検出手段と、
入力した音声信号により音声を出力する音声出力装置と、
入力した払出制御信号に表される個数の遊技球を前記払出装置により払出させるための駆動信号を前記払出装置へ出力する払出制御装置と、
入力した音声制御信号に表される音声を出力させるための音声信号を前記音声出力装置へ出力する音声制御装置と、
前記入賞検出信号を入力し、所定個数の遊技球の払出しを指示する払出制御信号を前記払出制御装置へ出力する処理と、遊技状態に応じた内容の音声を前記音声出力装置により出力させるための音声制御信号を前記音声制御装置へ出力する処理とを実行する主制御装置とを備えたパチンコ機において、
前記音声出力装置が音声の出力を開始する場合に前記払出装置が遊技球を払出しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記音声出力装置が前記音声を出力するときの音量レベルを所定の音量レベルよりも増大させる音量増大手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
前記払出装置が遊技球を払出している状態であることを表す払出状態信号を出力する払出状態信号出力手段を備えており、
前記判定手段は、入力した前記払出状態信号に基づいて、前記払出装置が遊技球を払出しているか否かを検出し、その検出結果に基づいて前記判定を行うことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記判定手段は、入力した前記払出検出信号に基づいて、前記払出装置が遊技球を払出しているか否かを検出し、その検出結果に基づいて前記判定を行うことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記判定手段は、入力した前記入賞検出信号に基づいて、前記音声出力装置が前記音声の出力を開始するタイミングと、前記払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングとが競合するか否かを判定することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記音声制御装置は、
所定の音量レベルに設定された第１音声信号と、前記所定の音量レベルよりも大きい音量レベルに設定された第２音声信号とが記憶された音声信号記憶手段を備えており、
前記音量増大手段は、前記判定手段が肯定判定した場合に、前記音声出力装置が前記音声を出力するための音声信号として前記音声信号記憶手段から前記第２音声信号を選択することを特徴とする請求項２ないし請求項５のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項７】
遊技領域に設けられた入賞口と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出し、入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
遊技球を貯留する貯留部材と、
入力した駆動信号により遊技球を前記貯留部材へ払出す払出装置と、
入力した音声信号により音声を出力する音声出力装置と、
入力した払出制御信号に表される個数の遊技球を前記払出装置により払出させるための駆動信号を前記払出装置へ出力する払出制御装置と、
入力した音声制御信号に表される音声を出力させるための音声信号を前記音声出力装置へ出力する音声制御装置と、
前記入賞検出信号を入力し、所定個数の遊技球の払出しを指示する払出制御信号を前記払出制御装置へ出力する処理と、遊技状態に応じた内容の音声を前記音声出力装置により出力させるための音声制御信号を前記音声制御装置へ出力する処理とを実行する主制御装置とを備えたパチンコ機において、
前記音声出力装置が音声の冒頭部分の出力を開始するタイミングと、前記払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングとが競合するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングを、前記音声出力装置が前記音声の少なくとも冒頭部分の出力を終了するまで遅延させる遅延手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項８】
前記音声制御装置は、前記音声出力装置へ出力しようとする前記音声信号が、特定内容の音声を前記音声出力装置から出力させるための音声信号であることを表す信号を前記払出制御装置へ出力し、
前記払出制御装置は、前記表す信号を入力したときに前記判定を行い、その判定の結果に応じて前記遅延を行うことを特徴とする請求項７に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、演出効果を出すための効果音を出力するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機として、パチンコ機周囲の音量レベルを測定するマイクロフォンを備え、そのマイクロフォンによって測定された音量レベルに応じて効果音の出力レベルを変更するものが知られている（特許文献１）。
また、遊技者に何かをアピールしたい場合に、周波数の低い音声だけを大音量で発したり、パチンコ機のエラー発生や不正行為を報知したい場合に、基本音量よりも大きいレベルの特定音量で音声を出力するものが知られている（特許文献２）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１４４６９５号公報（第４２，４６段落、図１５〜図１８）。
【特許文献２】特開２００５−１７６９８４号公報（第１９，３２，３３段落、図７〜図９）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
図１４は、パチンコ機の裏側の構造を示す説明図である。パチンコ機５００の裏側上部には、島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク４と、この球タンク４から供給される遊技球を払出す払出装置６２とが配置されている。球タンク４と払出装置６２とはタンクレール８によって連結されており、払出装置６２と、パチンコ機５００の前面に配置された上皿の遊技球供給口（図示せず）とは流下樋９によって連結されている。
そして、入賞が発生すると、払出装置６２が駆動し、所定個数の遊技球が流下樋９を介して上皿へ払出される。このとき、球タンク４に貯留されている遊技球はタンクレール８を通って払出装置６２へ供給されるが、タンクレール８の内部を流下する遊技球がタンクレール８の内壁と擦れたり衝突したりするときの音が発生する。また、払出装置６２から払出された遊技球が流下樋９を流下するときに流下樋９の内壁と擦れたり衝突したりするときの音が発生する。さらに、島設備から球タンク４へ遊技球が供給されるときも、その供給された遊技球が球タンク４内の遊技球や球タンク４の内壁と衝突するときの音が発生する。以下、遊技球の流下が原因で発生する音を通流音という。さらに、払出装置６２が駆動するときの払出モータなどの駆動音も発生する。
一方、遊技中には、払出装置の駆動とは関係なく、演出効果を出すための様々な効果音が出力される。例えば、動画を表示する演出表示器を備え、動画表示に続いて確定表示された静止画像が特定の静止画像であった場合に大当りを発生させるパチンコ機では、演出表示器に表示される動画の進行に従って様々な効果音が出力され、遊技の興趣を高める。
【０００５】
しかし、前述の従来のパチンコ機は、何れも、効果音が出力されているときに払出装置が駆動したような場合に、払出装置による遊技球の払出しに伴う騒音が邪魔して効果音を聞き取りにくくなるという問題がある。
特に、演出表示器が、大当り発生を予感させるような画像を表示するときに特別の効果音を出力するように構成されている場合に、その特別の効果音が聴き取りにくい状況が発生すると、遊技に対する興趣を減退させかねない。
【０００６】
例えば、演出表示器が複数の表示領域にてそれぞれ複数の図柄を変動表示し、その変動表示が停止したときに各表示領域にて確定表示された図柄の組合せが大当り図柄であった場合に大当りが発生するパチンコ機では、図柄の変動途中で「リーチ！・・・」という音声（・・・の部分は、任意の内容）が出力される場合がある。ここで、リーチとは、１つの表示領域では図柄の変動表示が行われているが、他の表示領域では図柄の変動表示が終了し、大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている状態のことである。大当りは、必ずと言っていいほどリーチを経て発生するため、図柄の変動状態がリーチになることは、遊技者にとって大変関心の高い重要な事項である。
しかし、上記音声の冒頭部分の「リーチ！」なる音声が、遊技球の払出しに伴う騒音によって聞こえない事態が発生すると、音声による演出効果が台無しになり、面白味もなくなってしまう。
【０００７】
そこでこの発明は、払出装置による遊技球の払出しに伴って発生する通流音および駆動音によって効果音が聞き取りにくくなることのないパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技領域に設けられた入賞口（１４，２２，２３，２７，４１，４４）と、前記入賞口に受入れられた遊技球を検出し、入賞検出信号を出力する入賞検出手段（１４ａ，２２ａ，２３ａ，２７ａ，４１ａ，４４ａ）と、遊技球を貯留する貯留部材（６，７）と、入力した駆動信号により遊技球を前記貯留部材へ払出す払出装置（６２）と、前記払出装置により払出された遊技球を検出し、払出検出信号を出力する払出検出手段（６２ａ，６２ｂ）と、入力した音声信号により音声を出力する音声出力装置（７２〜７９，Ｒ，Ｌ，Ｂ）と、入力した払出制御信号に表される個数の遊技球を前記払出装置により払出させるための駆動信号を前記払出装置へ出力する払出制御装置（２００）と、入力した音声制御信号に表される音声を出力させるための音声信号を前記音声出力装置へ出力する音声制御装置（７０）と、前記入賞検出信号を入力し、所定個数の遊技球の払出しを指示する払出制御信号を前記払出制御装置へ出力する処理と、遊技状態に応じた内容の音声を前記音声出力装置により出力させるための音声制御信号を前記音声制御装置へ出力する処理とを実行する主制御装置（１００）とを備えたパチンコ機（１）において、前記音声出力装置が音声の出力を開始する場合に前記払出装置が遊技球を払出しているか否かを判定する第１判定手段と、前記音声出力装置が音声の冒頭部分の出力を開始するタイミングと、前記払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングとが競合するか否かを判定する第２判定手段と、前記第１判定手段が肯定判定した場合に、前記音声出力装置が前記音声を出力するときの音量レベルを所定の音量レベルよりも増大させる音量増大手段と、前記第２判定手段が肯定判定した場合に、前記払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングを、前記音声出力装置が前記音声の少なくとも冒頭部分の出力を終了するまで遅延させる遅延手段と、を備えたという技術的手段を用いる。
【０００９】
第１判定手段が、音声出力装置が音声の出力を開始する場合に払出装置が遊技球を払出していると肯定判定した場合は、音量増大手段により、音声出力装置が音声を出力するときの音量レベルを所定の音量レベルよりも増大させることができる。また、第２判定手段が、前記音声出力装置が音声の冒頭部分の出力を開始するタイミングと、前記払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングとが競合すると肯定判定した場合は、遅延手段により、払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングを、音声出力装置が音声の少なくとも冒頭部分の出力を終了するまで遅延させることができる。
従って、払出装置による遊技球の払出しに伴って発生する通流音および駆動音によって音声が聞き取りにくくなることのないパチンコ機を実現することができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明では、遊技領域に設けられた入賞口（１４，２２，２３，２７，４１，４４）と、前記入賞口に受入れられた遊技球を検出し、入賞検出信号を出力する入賞検出手段（１４ａ，２２ａ，２３ａ，２７ａ，４１ａ，４４ａ）と、遊技球を貯留する貯留部材（６，７）と、入力した駆動信号により遊技球を前記貯留部材へ払出す払出装置（６２）と、前記払出装置により払出された遊技球を検出し、払出検出信号を出力する払出検出手段（６２ａ，６２ｂ）と、入力した音声信号により音声を出力する音声出力装置（７２〜７９，Ｒ，Ｌ，Ｂ）と、入力した払出制御信号に表される個数の遊技球を前記払出装置により払出させるための駆動信号を前記払出装置へ出力する払出制御装置（２００）と、入力した音声制御信号に表される音声を出力させるための音声信号を前記音声出力装置へ出力する音声制御装置（７０）と、前記入賞検出信号を入力し、所定個数の遊技球の払出しを指示する払出制御信号を前記払出制御装置へ出力する処理と、遊技状態に応じた内容の音声を前記音声出力装置により出力させるための音声制御信号を前記音声制御装置へ出力する処理とを実行する主制御装置（１００）とを備えたパチンコ機（１）において、前記音声出力装置が音声の出力を開始する場合に前記払出装置が遊技球を払出しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が肯定判定した場合に、前記音声出力装置が前記音声を出力するときの音量レベルを所定の音量レベルよりも増大させる音量増大手段と、を備えたという技術的手段を用いる。
【００１１】
音声出力装置が音声の出力を開始する場合に払出装置が遊技球を払出していると、判定手段が肯定判定した場合は、音声出力装置が音声を出力するときの音量レベルを、音量増大手段により、所定の音量レベルよりも増大させることができる。
従って、払出装置による遊技球の払出しに伴って発生する通流音および駆動音によって音声が聞き取りにくくなることのないパチンコ機を実現することができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明では、請求項２に記載のパチンコ機（１）において、前記払出装置が遊技球を払出している状態であることを表す払出状態信号を出力する払出状態信号出力手段を備えており、前記判定手段は、入力した前記払出状態信号に基づいて、前記払出装置（６２）が遊技球を払出しているか否かを検出し、その検出結果に基づいて前記判定を行うという技術的手段を用いる。
【００１３】
払出状態信号出力手段から出力されている払出状態信号は、払出装置が遊技球を払出している状態であることを表すため、払出装置が遊技球を払出しているか否かを払出状態信号に基づいて正確に検出することができるので、その検出結果に基づいて、音声出力装置が音声の出力を開始する場合に払出装置が遊技球を払出しているか否かを正確に判定することができる。
例えば、払出状態信号の信号レベルを、払出装置が遊技球を払出している状態である場合はハイレベルに設定し、遊技球を払出していない状態である場合はローレベルに設定すれば、払出状態信号の信号レベルを検出することにより、払出装置が遊技球を払出しているか否かを正確に判定することができる。例えば、払出状態信号出力手段は、払出装置を駆動する駆動回路から払出装置へ出力されている駆動信号の状態を払出状態信号に反映して出力することができる。また、払出制御装置が未払いの遊技球の個数を記憶する記憶手段を備える場合は、その記憶手段に未払いの遊技球の個数が残っている状態を表す信号を払出状態信号として出力することもできる。つまり、払出装置が遊技球を払出している状態であることを判定手段が判定することができれば、払出状態信号出力手段は、どのような構成でもよい。
【００１４】
請求項４に記載の発明では、請求項２に記載のパチンコ機（１）において、前記判定手段は、入力した前記払出検出信号に基づいて、前記払出装置（６２）が遊技球を払出しているか否かを検出し、その検出結果に基づいて前記判定を行うという技術的手段を用いる。
【００１５】
払出検出信号は、払出検出手段が払出装置により払出された遊技球を検出したときに出力する信号であるため、その払出検出信号を入力することにより、払出装置が遊技球を払出しているか否かを正確に判定することができる。
例えば、払出検出信号の信号レベルを、遊技球を検出したときはハイレベルに設定し、検出していないときはローレベルに設定すれば、払出検出信号の信号レベルを検出すれば、払出装置が遊技球を払出しているか否かを正確に判定することができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明では、請求項２に記載のパチンコ機（１）において、前記判定手段は、入力した前記入賞検出信号に基づいて、前記音声出力装置（７２〜７９，Ｒ，Ｌ，Ｂ）が前記音声の出力を開始するタイミングと、前記払出装置（６２）が遊技球の払出しを開始するタイミングとが競合するか否かを判定するという技術的手段を用いる。
【００１７】
遊技球が入賞口に受入れられ、その遊技球が入賞検出手段によって検出されると払出装置により遊技球が払出されることになるため、入賞検出手段から出力される入賞検出信号を入力すれば、音声出力装置が音声の出力を開始するタイミングと、払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングとが競合するか否かを判定することができる。
従って、競合すると肯定判定した場合に、音声出力装置が音声を出力するときの音量レベルを所定の音量レベルよりも増大させれば、払出装置による遊技球の払出しに伴って発生する通流音および駆動音によって音声が聞き取りにくくなることがない。
例えば、入賞検出信号の信号レベルを、遊技球を検出したときはハイレベルに設定し、検出していないときはローレベルに設定すれば、入賞検出信号の信号レベルを検出すれば、音声出力装置が音声の出力を開始するタイミングと、払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングとが競合するか否かを判定することができる。
【００１８】
請求項６に記載の発明では、請求項２ないし請求項５のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記音声制御装置（７０）は、所定の音量レベルに設定された第１音声信号と、前記所定の音量レベルよりも大きい音量レベルに設定された第２音声信号とが記憶された音声信号記憶手段（ＳＥ１，ＳＥ２）を備えており、前記音量増大手段は、前記判定手段が肯定判定した場合に、前記音声出力装置が前記音声を出力するための音声信号として前記音声信号記憶手段から前記第２音声信号を選択するという技術的手段を用いる。
【００１９】
所定の音量レベルに設定された第１音声信号と、前記所定の音量レベルよりも大きい音量レベルに設定された第２音声信号とが記憶された音声信号記憶手段を音声制御装置に備えるという比較的簡易なハードウエア構成と、払出装置が遊技球を払出しているときに音声出力装置が音声を出力するときは、音声信号記憶手段から第２音声信号を選択するという比較的簡易なソフトウエア構成とで音声制御を行うため、従来のパチンコ機の構造を大きく変更する必要がない。
【００２０】
請求項７に記載の発明では、遊技領域に設けられた入賞口（１４，２２，２３，２７，４１，４４）と、前記入賞口に入賞した遊技球を検出し、入賞検出信号を出力する入賞検出手段（１４ａ，２２ａ，２３ａ，２７ａ，４１ａ，４４ａ）と、遊技球を貯留する貯留部材（６，７）と、入力した駆動信号により遊技球を前記貯留部材へ払出す払出装置（６２）と、入力した音声信号により音声を出力する音声出力装置（７２〜７９，Ｒ，Ｌ，Ｂ）と、入力した払出制御信号に表される個数の遊技球を前記払出装置により払出させるための駆動信号を前記払出装置へ出力する払出制御装置（２００）と、入力した音声制御信号に表される音声を出力させるための音声信号を前記音声出力装置へ出力する音声制御装置（７０）と、前記入賞検出信号を入力し、所定個数の遊技球の払出しを指示する払出制御信号を前記払出制御装置へ出力する処理と、遊技状態に応じた内容の音声を前記音声出力装置により出力させるための音声制御信号を前記音声制御装置へ出力する処理とを実行する主制御装置とを備えたパチンコ機（１）において、前記音声出力装置が音声の冒頭部分の出力を開始するタイミングと、前記払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングとが競合するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が肯定判定した場合に、前記払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングを、前記音声出力装置が前記音声の少なくとも冒頭部分の出力を終了するまで遅延させる遅延手段と、を備えたという技術的手段を用いる。
【００２１】
判定手段が、音声出力装置が音声の冒頭部分の出力を開始するタイミングと、払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングとが競合すると肯定判定した場合に、遅延手段により、払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングを、音声出力装置が音声の少なくとも冒頭部分の出力を終了するまで遅延させることができる。
従って、払出装置による遊技球の払出しに伴って発生する通流音および駆動音によって音声の少なくとも冒頭部分が聞き取りにくくなることのないパチンコ機を実現することができる。
【００２２】
例えば、後述の実施形態にて説明するように、音声出力装置が「リーチ！・・・」という音声（・・・の部分は、任意の内容）の出力を開始するタイミングと、払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングとが競合した場合に、払出装置が遊技球の払出しを開始するタイミングと、音声出力装置が音声の少なくとも冒頭部分の「リーチ！」という音声の出力を終了するまで遅延させることができる。
従って、遊技者にとって重要な「リーチ！」という音声が、払出装置による遊技球の払出しに伴って発生する通流音および駆動音によって聞き取りにくくなることのないパチンコ機を実現することができる。
【００２３】
請求項８に記載の発明では、請求項７に記載のパチンコ機（１）において、前記音声制御装置（７０）は、前記音声出力装置（７２〜７９，Ｒ，Ｌ，Ｂ）へ出力しようとする前記音声信号が、特定内容の音声を前記音声出力装置から出力させるための音声信号であることを表す信号を前記払出制御装置（２００）へ出力し、前記払出制御装置は、前記表す信号を入力したときに前記判定を行い、その判定の結果に応じて前記遅延を行うという技術的手段を用いる。
【００２４】
音声信号を音声出力装置へ出力するのは音声制御装置自身であるから、音声制御装置は、出力しようとする音声信号が、特定内容の音声を出力させるための音声信号であるか否かの解析と、その解析結果を表す信号の出力とを容易に行うことができる。
【００２５】
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
＜第１実施形態＞
この発明の第１実施形態について説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図２は図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
図１に示すように、パチンコ機１には、外殻を構成する外枠２が設けられており、その外枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、外枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー１５ａが回動可能に取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００２７】
外枠２の左側面には、プリペイドカードユニット９０が接続されており、プリペイドカードユニット９０には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口９８が設けられている。カード挿入口９８の内部には、プリペイドカードに記録された情報（残り度数）を読取るとともに、その情報を貸球要求の数に応じて書換え、残り度数を算出する装置が設けられている。上受け皿６の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン８１と、カード挿入口９８に挿入されているプリペイドカードを返却するために押す返却ボタン８２と、プリペイドカードユニット９０により読取られたプリペイドカードの残り度数などを表示する度数表示部８４とが備えられている。
【００２８】
［遊技盤の主要構成］
遊技盤５の略中央には、合成樹脂製の構造体であるセンターケース３０が備えられている。センターケース３０には、動画や静止画像などの演出画像を表示する演出表示器３２が設けられている。演出表示器３２は、例えば、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を表現した図柄）を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向３個所の表示領域においてそれぞれ上から下に向けて変動（スクロール）させる。
センターケース３０の下方には、始動口２７を内部に有する普通電動役物２８が設けられている。遊技球が始動口２７に入賞すると、演出表示器３２が特別図柄の変動表示を開始する。また、遊技球が始動口２７に入賞すると、所定個数（たとえば、４個）の賞球が払出される。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２７に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。その保留されている数は演出表示器３２の画面に数字や記号などで表示される。
【００２９】
演出表示器３２は、特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると、各表示領域において変動している各図柄列を所定の順序で停止させ、各表示領域に確定図柄を表示する。そして、各確定図柄を組み合わせたものが大当り図柄（たとえば、７７７などの同一数字からなるもの）の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、普通電動役物２８の下方に設けられた変動入賞装置４０が作動し、大入賞口開閉部材４３が開放し、大入賞口４１が開口する。そして、大入賞口４１に遊技球が入賞すると、所定個数（たとえば１５個）の賞球が払出される。大入賞口４１が開口してから所定時間（たとえば約３０秒）経過したか、あるいは大入賞口４１への入賞数が所定数（たとえば１０個）に達したかのいずれかの条件が満足されると大入賞口４１が閉口する。大入賞口４１の開口から閉口までを１ラウンドといい、複数のラウンド（たとえば１５ラウンド）を実行することができる。
【００３０】
演出表示器３２の上方には、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。普通図柄表示装置３４は複数の普通図柄を所定の順序で表示する（以下、その表示を普通図柄の変動表示という）。この実施形態では、普通図柄表示装置３４は３個のＬＥＤを備えており、各ＬＥＤの点灯状態および消灯状態の組合せが普通図柄を表現しており、遊技球が遊技盤５に設けられた右ゲート２５または左ゲート２６を通過すると普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄で停止すると、普通電動役物２８の両翼が開放し、始動口２７への入賞が容易となる。なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が右ゲート２５または左ゲート２６を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。その保留されている数は、４個のＬＥＤを備えた普通図柄始動記憶数表示装置３５のＬＥＤの点灯数により表示される。
【００３１】
また、遊技盤５には、右入賞口２２、左入賞口２３、右下入賞口１４および左下入賞口４４（以下、これらの入賞口を一般入賞口という）が設けられている。一般入賞口に入賞すると所定個数（たとえば、７個）の賞球が払出される。
その他遊技盤５には、風車２４、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール１６、遊技盤５の上方角部を装飾するコーナー飾り１１、側部を装飾するサイド飾り２０、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、入賞口に入賞したり、右ゲート２５または左ゲート２６を通過したりする。
【００３２】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、その主制御基板１００には、ＭＰＵ１１０が搭載されている。ＭＰＵ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、遊技球が始動口２７または一般入賞口に入賞したとの判定（以下、入賞判定という）、遊技球が右ゲート２５または左ゲート２６を通過したとの判定（以下、ゲート通過判定という）、遊技球が始動口２７に入賞したときに行う大当りかハズレかの判定など、遊技の進行に必要な主な制御を実行する。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果などの遊技中に発生する各種データおよびＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する格納領域と、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域とを備える。
【００３３】
主制御基板１００には、始動口２７に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ（ＳＷ）２７ａと、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（ＳＷ）４１ａと、右入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ（ＳＷ）２２ａと、左入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ（ＳＷ）２３ａと、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ（ＳＷ）１４ａと、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ（ＳＷ）４４ａ（以下、これらのスイッチを入賞検出スイッチという）とが電気的に接続されている。また、主制御基板１００は、通信ケーブルＬ１によって払出制御基板２００と、通信ケーブルＬ２によって演出制御基板５０とそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板２００は、通信ケーブルＬ３によって演出制御基板５０の音声制御回路７０と電気的に接続されている。
【００３４】
演出制御基板５０には、スピーカＲ，Ｌ，Ｂと、演出表示器３２と、ランプ制御基板３００とが電気的に接続されている。スピーカＲおよびＬは、中高音域用であり、スピーカＲが右チャンネル出力用に、スピーカＬが左チャンネル出力用にそれぞれ設定されている。また、スピーカＢは、中低音域用である。これら３つのスピーカは、パチンコ機１の内部または外部に配置されており、各スピーカにより、サラウンド効果を有する音場が形成される。演出制御基板５０には、各スピーカから出力される音声を制御する音声制御回路７０と、演出表示器３２の画像表示を制御する画像制御回路８０とが搭載されている。音声制御回路７０は払出制御基板２００と電気的に接続されている。
【００３５】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる払出制御コマンド、プリペイドカードユニット９０から送信されてくる貸球要求コマンドなどを受信するＭＰＵ２１０が搭載されており、ＭＰＵ２１０には、賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、払出すべき賞球または貸球の総数やサブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ２１６は、電源遮断時に、入賞数や未払いの賞球総数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
【００３６】
また、払出制御基板２００には、払出装置６２に備えられた払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出モータ６２ｃを駆動する駆動回路６２ｄが電気的に接続されている。払出装置６２には、遊技球の払出口が２箇所設けられており、一方の払出口に払出センサ６２ａが、他方の払出口に払出センサ６２ｂがそれぞれ配置されている。
主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２は、入賞検出スイッチがＯＮしたことを検出すると、そのＯＮした入賞検出スイッチに対応して設定されている払出個数の賞球の払出しを指示する払出制御コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ出力する。そして、サブＣＰＵ２１２が、入力した払出制御コマンドに従って駆動回路６２ｄを駆動制御するための制御信号を駆動回路６２ｄへ出力すると、駆動回路６２ｄは、入力した制御信号に従って払出モータ６２ｃを駆動するための駆動信号を払出モータ６２ｃへ出力し、払出モータ６２ｃが駆動される。そして、払出モータ６２ｃが駆動されると、遊技球が各払出口から交互に払出され、遊技球が通過した方の払出センサがＯＮし、そのＯＮに基づいてサブＣＰＵ２１２が払出個数をカウントする。
【００３７】
また、サブＣＰＵ２１２は、払出モータ６２ｃが遊技球を払出している状態であることを表す払出状態信号を演出制御基板５０の音声制御回路７０へ出力する。この実施形態では、払出状態信号の信号レベルは、サブＣＰＵ２１２が駆動回路６２ｄへ制御信号を出力している期間はハイレベルを維持し、未払いの遊技球がなくなり、制御信号の出力が停止したときにローレベルに戻る。
【００３８】
［音声制御回路］
次に、音声制御回路７０について、その回路図である図４を参照して説明する。
サブＣＰＵ７１は、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信された演出制御コマンドを受信し、その受信した演出制御コマンドに従ってメロディＩＣ７２および音源ＩＣ７３を制御する。
音声データＲＯＭ７４には、複数、たとえば６４のＡＤＰＣＭ（Ａｄｕｐｔｉｖｅ Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ Ｐｕｌｓｅ Ｃｏｄｅ Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）音源データと、複数、たとえば６４曲の曲データが記録されている。ここで、ＡＤＰＣＭ音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。
【００３９】
音源ＩＣ７３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、サブＣＰＵ７１から送信される音声制御データを入力すると、内部ＲＯＭに記憶された制御プログラムに基づいて音声データＲＯＭ７４から音声データを１つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット（音像定位）に従ってＡＤＰＣＭ方式で再生し、再生したデジタル信号（ＡＯＲ０、ＡＯＬ０）をサラウンドＩＣ７５へ出力する。サラウンドＩＣ７５は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号（ＲＯＵＴ、ＬＯＵＴ）に変換してオペアンプ７６，７７の各非反転入力へ出力する。オペアンプ７６，７７は、入力したアナログ信号を所定の増幅率で増幅し、デジタルアンプ７８へ出力する。そして、デジタルアンプ７８がスピーカＲ、Ｌを駆動し、各スピーカは、メインＣＰＵ１１２から送信された演出制御コマンドに対応した音声のうち、中低音域の音声を出力する。また、音源ＩＣ７３は、中低音域用のデジタル信号（ＡＯＲ１）については、直接デジタルアンプ７９へ出力し、スピーカＢは、メインＣＰＵ１１２から送信された演出制御コマンドに対応した音声のうち、中低音域の音声を出力する。
【００４０】
また、音声制御回路７０には、メロディＩＣ７２が搭載されている。メロディＩＣ７２は、音源ＩＣ７３および音声データＲＯＭ７４の両者の機能を併せ持っており、音声データＲＯＭ７４に格納された各種の音声データと同じ音声データが格納された格納領域ＳＥ１およびＳＥ２を有する。格納領域ＳＥ１には、通常の出力レベルで信号を出力するための音声データが格納されており、格納領域ＳＥ２には、通常の出力レベルよりも大きい出力レベルで信号を出力するための音声データが格納されている。メロディＩＣ７２は、サブＣＰＵ７１から送信される選択信号（ＳＥＬＥＣＴ）によって格納領域ＳＥ１またはＳＥ２を選択し、その選択した格納領域の中から、サブＣＰＵ７１から送信される音声制御データにより指示されている音声データを読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット（音像定位）に従ってＡＤＰＣＭ方式で再生し、それをアナログ信号に変換して出力する。メロディＩＣ７２から出力されたアナログ信号は、サラウンドＩＣ７５から出力されたアナログ信号と加算重畳され、その加算重畳されたアナログ信号は、オペアンプ７６，７７の各非反転入力に入力される。
【００４１】
［効果音の音量を変更するための制御］
次に、払出装置６２が遊技球を払出している期間中は効果音の音量を大きくするためにＣＰＵが実行する制御について説明する。
図５は、サブＣＰＵ２１２が実行する払出制御１の流れを示すフローチャートであり、図６は、サブＣＰＵ７１が実行する音声制御１の流れを示すフローチャートである。
【００４２】
（払出制御１）
払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、最初に実行する処理で、この時点でセットされている払出状態信号を音声制御回路７０のサブＣＰＵ７１へ送信する（図５のステップ（以下、Ｓと略す）１）。つまり、サブＣＰＵ２１２は、ＭＰＵ２１０が駆動回路６２ｄへ制御信号を出力している期間は、信号レベルがハイレベルの払出状態信号をサブＣＰＵ７１へ送信し、未払いの遊技球が存在せず、ＭＰＵ２１０が駆動回路６２ｄへ制御信号を出力していないときは、信号レベルがローレベルの払出状態信号をサブＣＰＵ７１へ送信する。
そして、払出装置６２が遊技球を払出中であることを示す払出中フラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ２）、否定判定すると（Ｓ２：Ｎｏ）、後述するＳ１０へ処理を移行する。一方、肯定判定すると（Ｓ２：Ｙｅｓ）、払出モータ６２ｃを駆動する駆動回路（図示せず）へ駆動制御信号を出力し（Ｓ３）、払出装置６２が遊技球を払出している状態であることを示す払出状態信号の信号レベルをハイレベルに設定する（Ｓ４）。
【００４３】
続いて、払出センサ６２ａまたは６２ｂがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ５）、肯定判定した場合は（Ｓ５：Ｙｅｓ）、予めセットされている未払いの払出数Ｎから１を減算する（Ｓ６）。次に払出数Ｎが０か否かを判定し（Ｓ７）、肯定判定すると（Ｓ７：Ｙｅｓ）、払出中フラグを０にリセットし（Ｓ８）、払出状態信号の信号レベルをローレベルに設定する（Ｓ９）。先のＳ７で否定判定した場合（Ｓ７：Ｎｏ）、また先のＳ５で否定判定した場合は（Ｓ５：Ｎｏ）、次のＳ１０へ移行する。
【００４４】
主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から、遊技球の払出しを指示する払出制御コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０）。ここで肯定判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、その受信した払出制御コマンドを解析し（Ｓ１１）、その払出制御コマンドにより指示されている払出数Ｎをセットし（Ｓ１２）、払出中フラグを１にセットして（Ｓ１３）次の処理へ移行する。先のＳ１０で否定判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、そのまま次の処理へ移行する。
以上のように、払出制御１では、サブＣＰＵ２１２からサブＣＰＵ７１へ送信する払出状態信号の信号レベルは、払出装置６２が遊技球を払出している状態である場合は、ハイレベルに変化し、払出装置６２が遊技球を払出していない状態である場合は、ローレベルに変化する。
【００４５】
（音声制御１）
音声制御回路７０のサブＣＰＵ７１は、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から、音声出力を指示する演出制御コマンドを受信したか否かを判定し（図６のＳ３０）、肯定判定した場合は（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、その受信した演出制御コマンドが、どのような音声の出力を指示するものであるかを解析し（Ｓ３１）、音源ＩＣ７３およびメロディＩＣ７２を制御するための音声制御データをセットする。先のＳ３０で否定判定した場合は（Ｓ３０：Ｎｏ）、そのまま次の処理へ移行する。
【００４６】
続いて、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２が払出制御１のＳ１（図５）において送信した払出状態信号を取得し（Ｓ３２）、その取得した払出状態信号の信号レベルから払出装置６２が遊技球を払出している状態であるか否かを判定する（Ｓ３３）。ここで、取得した払出状態信号の信号レベルがハイレベルであり、肯定判定した場合は（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、メロディＩＣ７２の格納領域を選択するための選択信号（ＳＥＬＥＣＴ）を格納領域ＳＥ２の選択を指示する選択信号に切替え（Ｓ３４）、格納領域ＳＥ２を有効にし、格納領域ＳＥ１を無効にする。つまり、払出装置６２が遊技球を払出している状態であるため、払出していないときよりも大きい音量に設定し、払出装置６２による遊技球の払出しに伴って発生する通流音および駆動音により、効果音が聴き取りにくくなることがないようにする。
【００４７】
また、取得した払出状態信号の信号レベルがローレベルであり、払出装置６２が遊技球を払出している状態でないと判定した場合は（Ｓ３３：Ｎｏ）、選択信号を格納領域ＳＥ１の選択を指示する選択信号に切替え（Ｓ３５）、格納領域ＳＥ１を有効にし、格納領域ＳＥ２を無効にする。つまり、払出装置６２は遊技球を払出していないため、通常の音量に設定した状態を維持する。
続いて、先のＳ３１においてセットした音声制御データを音源ＩＣ７３およびメロディＩＣ７２へ出力し、演奏開始信号（ＰＬＡＹ）を出力すると（Ｓ３６）、音源ＩＣ７３およびメロディＩＣ７２が、音声制御データに従って音声出力を開始する（Ｓ３６）。このとき、メロディＩＣ７２は、先のＳ３４において格納領域ＳＥ２が選択されている場合は、払出装置６２が遊技球を払出していないときよりも大きい出力レベルの音声信号をオペアンプ７６，７７へ出力し、格納領域ＳＥ１が選択されている場合は、払出装置６２が遊技球を払出していないときの通常の出力レベルの音声信号をオペアンプ７６，７７へ出力する。
以上のように、音声制御１では、効果音の音量を、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２から送信される払出状態信号の信号レベルがハイレベルの場合に大きくし、ローレベルの場合に小さくする。
【００４８】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、払出装置６２が遊技球を払出している期間は、払出装置６２が非駆動状態であるときよりも大きい音量で効果音を出力することができる。
従って、払出装置６２による遊技球の払出しに伴って発生する通流音および駆動音によって効果音が聞き取りにくくなることのないパチンコ機を実現することができる。
【００４９】
（２）払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２から音声制御回路７０のサブＣＰＵ７１へ出力されている払出状態信号は、サブＣＰＵ２１２のサブＣＰＵ２１２から駆動回路６２ｄへ制御信号が出力されているときに信号レベルがハイレベルに変化する信号であるため、払出装置６２が遊技球を払出している状態を正確に反映する。
従って、サブＣＰＵ７１が音声の出力制御を開始する場合に払出状態信号の信号レベルを検出すれば、払出装置６２が遊技球を払出しているか否かを正確に判定することができる。
【００５０】
（３）通常の出力レベルで信号を出力するための音声データが格納された格納領域ＳＥ１と、通常の出力レベルよりも大きい出力レベルで信号を出力するための音声データが格納された格納領域ＳＥ２とを音声制御回路７０に備えるという比較的簡易なハードウエア構成と、払出装置６２が遊技球を払出しているときにサブＣＰＵ７１が音声の出力制御を開始するときは、格納領域ＳＥ２から音声信号を選択するという比較的簡易なソフトウエア構成とで音声制御を行うため、従来のパチンコ機の構造を大きく変更する必要がない。
【００５１】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について説明する。この実施形態のパチンコ機は、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２が、遊技球の払出しを検出したタイミングで効果音の音量を大きくできることを特徴とする。図７は、サブＣＰＵ２１２が実行する払出制御２の流れを示すフローチャートであり、図８は、サブＣＰＵ７１が実行する音声制御２の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、払出制御２および音声制御２の一部以外は、前述の第１実施形態と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明を省略し、同じ部分については共通の符号を用いる。
【００５２】
（払出制御２）
サブＣＰＵ２１２は、最初に実行する処理で、この時点でセットされている払出検出信号を音声制御回路７０のサブＣＰＵ７１へ送信する（図７のＳ１４）。そして第１実施形態において説明した払出制御１のＳ２〜Ｓ３と同じ処理を実行すると、払出センサがＯＮしたか否かを判定し（図７のＳ５）、肯定判定すると（Ｓ５：Ｙｅｓ）、払出検出信号の信号レベルをハイレベルに設定する（Ｓ１５）。続いて第１実施形態において説明した払出制御１のＳ６〜Ｓ８と同じ処理を実行すると、払出検出信号の信号レベルをローレベルに設定する（Ｓ１６）。つまり、未払いの払出数Ｎが０になった場合は、払出検出信号の信号レベルをローレベルに設定する。また、先のＳ５で否定判定をした場合も同様にＳ１６へ移行する。
以上のように、払出制御２では、サブＣＰＵ２１２からサブＣＰＵ７１へ送信する払出検出信号の信号レベルは、払出センサ６２ａ，６２ｂが遊技球を検出し、未払いの払出数Ｎが０になっていない期間は、ハイレベルに変化し、払出センサ６２ａ，６２ｂが遊技球を検出しない場合および未払いの払出数Ｎが０の場合は、ローレベルに変化する。
【００５３】
（音声制御２）
サブＣＰＵ７１は、第１実施形態において説明した音声制御１のＳ３０〜Ｓ３１と同じ処理を実行すると、サブＣＰＵ２１２から送信された払出検出信号を取得し（図８のＳ３７）、取得した払出検出信号の信号レベルから払出装置６２が駆動中であるか否かを判定する（Ｓ３８）。ここで、取得した払出検出信号の信号レベルがハイレベルであり、肯定判定した場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、メロディＩＣ７２の格納領域を選択するための選択信号（ＳＥＬＥＣＴ）を格納領域ＳＥ２の選択を指示する選択信号に切替え（Ｓ３４）、取得した払出検出信号の信号レベルがローレベルであり、否定判定した場合は（Ｓ３８：Ｎｏ）、選択信号を格納領域ＳＥ１の選択を指示する選択信号に切替える（Ｓ３５）。
以上のように、音声制御２では、効果音の音量を、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２から送信される払出検出信号の信号レベルがハイレベルの場合に大きくし、ローレベルの場合に小さくする。
【００５４】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、払出装置６２が遊技球を払出している期間は、払出装置６２が非駆動状態であるときよりも大きい音量で効果音を出力することができる。
従って、払出装置６２による遊技球の払出しに伴って発生する通流音および駆動音によって効果音が聞き取りにくくなることのないパチンコ機を実現することができる。
【００５５】
（２）払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２から音声制御回路７０のサブＣＰＵ７１へ出力されている払出検出信号は、払出センサ６２ａ，６２ｂが遊技球を検出したときに信号レベルがハイレベルに変化する信号であるため、払出装置６２が遊技球を払出している状態を正確に反映する。
従って、サブＣＰＵ７１が音声の出力制御を開始する場合に払出検出信号の信号レベルを検出すれば、払出装置６２が遊技球を払出しているか否かを正確に判定することができる。
【００５６】
（３）また、第２実施形態のパチンコ機は、払出制御２および音声制御２の一部を除いて第１実施形態と同じ構成および機能を有するため、第１実施形態の効果（３）と同じ効果を奏することができる。
【００５７】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について説明する。この実施形態のパチンコ機は、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２が、入賞を検出したタイミングで効果音の音量を大きくできることを特徴とする。図９は、メインＣＰＵ１１２が実行する入賞検出処理の流れを示すフローチャートであり、図１０は、サブＣＰＵ７１が実行する音声制御３の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、入賞検出処理および音声制御３の一部以外は、前述の第１実施形態と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明を省略し、同じ部分については共通の符号を用いる。
【００５８】
メインＣＰＵ１１２は、入賞口スイッチに対応した個数の賞球の払出しを指示する払出制御コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送信し（図９のＳ５１）、この時点でセットされており、入賞を検出したか否かを表す入賞検出信号を音声制御回路７０のサブＣＰＵ７１へ送信する（Ｓ５２）。
入賞を検出したことを表す入賞検出フラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ５３）、肯定判定すると（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、入賞検出信号の出力継続期間を規定する継続カウンタＣを所定値にセットし（Ｓ５４）、継続カウンタＣを所定値にセットしたことを表す入賞検出フラグを２にセットする（Ｓ５５）。
【００５９】
ここで、継続カウンタＣの所定値は、入賞が検出されてから、その入賞に対応する払出数の賞球の払出しが終了するまでに要する時間、または、その時間以上に設定する。例えば、その時間が３秒であり、メインＣＰＵ１１２が入賞検出処理を実行する周期が２ｍｓである場合は、継続カウンタＣの所定値を１，５００（＝３秒／２ｍｓ）以上に設定する。また、先のＳ５３で否定判定した場合は（Ｓ５３：Ｎｏ）、次のＳ５６へ移行する。
【００６０】
入賞検出フラグが２にセットされているか否かを判定し（Ｓ５６）、肯定判定の場合（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、継続カウンタＣが０であるか否かを判定する（Ｓ５７）。肯定判定の場合（Ｓ５７：Ｙｅｓ）、入賞検出フラグを０にセットし（Ｓ５８）、入賞検出信号の信号レベルをローレベルに設定する（Ｓ５９）。先のＳ５７で否定判定した場合（Ｓ５７：Ｎｏ）、継続カウンタＣから１を減算する（Ｓ６０）。先のＳ５６で否定判定した場合（Ｓ５６：Ｎｏ）、次のＳ６１へ移行する。
【００６１】
続いて、入賞口（始動口を含む）スイッチの状態を読込み（Ｓ６１）、スイッチ検出情報を保存する（Ｓ６２）。例えば、入賞口スイッチがオンし、入賞口スイッチが接続されている入力ポートの信号レベルがハイレベルであった場合は、スイッチ検出情報として「１」を保存する。そしてスイッチ検出情報の遷移状態（例えば、０から１へ遷移した状態）から入賞口（始動口を含む）スイッチがＯＮしたか否かの入賞判定を行い（Ｓ６３）、ここで肯定判定すると（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、入賞を検出したことを表す入賞検出情報を保存する（Ｓ６４）。次に入賞検出情報をハイレベルに設定し（Ｓ６５）、入賞検出フラグを１にセットする（Ｓ６６）。先のＳ６３で否定判定した場合（Ｓ６３：Ｎｏ）、次のＳ６７へ移行する。
【００６２】
先のＳ６４で保存した入賞検出情報が、未処理で残っていないことを判定し（Ｓ６７）、否定判定した場合（Ｓ６７：Ｎｏ）、入賞口スイッチに対応した個数の賞球の払出しを指示する払出制御コマンドを所定の作業領域に格納する（Ｓ６８）。先のＳ６７で肯定判定した場合（Ｓ６７：Ｙｅｓ）、次の処理へ移行する。
以上のように、入賞検出処理では、サブＣＰＵ２１２からサブＣＰＵ７１へ送信する入賞検出信号の信号レベルは、入賞を検出してから賞球の払出しが終了するまでの期間は、ハイレベルに変化し、賞球が払出されていない期間は、ローレベルに変化する。
【００６３】
サブＣＰＵ７１は、第１実施形態において説明した音声制御１のＳ３０〜Ｓ３１と同じ処理を実行すると、メインＣＰＵ１１２が送信した入賞検出信号を取得し（図１０のＳ３９）、取得した入賞検出信号が入賞を検出したことを表すか否かを判定する（Ｓ４０）。ここで、取得した入賞検出信号の信号レベルがハイレベルであり、肯定判定した場合は（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、メロディＩＣ７２の格納領域を選択するための選択信号（ＳＥＬＥＣＴ）を格納領域ＳＥ２の選択を指示する選択信号に切替え（Ｓ３４）、取得した入賞検出信号の信号レベルがローレベルであり、否定判定した場合は（Ｓ４０：Ｎｏ）、選択信号を格納領域ＳＥ１の選択を指示する選択信号に切替える（Ｓ３５）。
以上のように、音声制御３では、効果音の音量を、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から出力される入賞検出信号の信号レベルがハイレベルの場合に大きくし、ローレベルの場合に小さくする。
【００６４】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２によって遊技球の入賞が検出されたときは、その検出から賞球の払出しが終了するまでの期間、払出装置６２が非駆動状態であるときよりも大きい音量で音声を出力することができる。
従って、遊技球が入賞口に入賞して払出装置６２による遊技球の払出しに伴って発生する通流音および駆動音によって効果音が聞き取りにくくなることのないパチンコ機を実現することができる。
【００６５】
（２）主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から音声制御回路７０のサブＣＰＵ７１へ出力されている入賞検出信号は、入賞口（始動口を含む）スイッチから出力されている信号のレベルがハイレベルに変化したことに対応する信号であるため、払出装置６２が遊技球の払出しを開始するタイミングを正確に反映する。
従って、サブＣＰＵ７１が音声の出力制御を開始する場合に入賞検出信号の信号レベルを検出すれば、払出装置６２が遊技球の払出しを開始するか否かを正確に判定することができる。
【００６６】
（３）また、第３実施形態のパチンコ機は、払出制御２および音声制御２の一部を除いて第１実施形態と同じ構成および機能を有するため、第１実施形態の効果（３）と同じ効果を奏することができる。
【００６７】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について説明する。この実施形態のパチンコ機は、音声出力装置が音声の冒頭部分の出力を開始するタイミングと、払出装置６２が遊技球の払出しを開始するタイミングとが競合する場合は、払出装置６２が遊技球の払出しを開始するタイミングを、音声出力装置が音声の少なくとも冒頭部分の出力を終了するまで遅延させることができることを特徴とする。図１１は、この実施形態のパチンコ機の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。図１２は、サブＣＰＵ７１が実行する音声制御４の流れを示すフローチャートであり、図１３は、サブＣＰＵ２１２が実行する払出制御４の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、音声制御回路７０と払出制御基板２００とが電気的に接続されていること、および音声制御４および払出制御４以外は、前述の第１実施形態と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明を省略し、同じ部分については共通の符号を用いる。
【００６８】
図１１に示すように、音声制御回路７０は通信ケーブルＬ４によって払出制御基板２００と電気的に接続されている。
【００６９】
[音声制御４]
サブＣＰＵ７１は、第１実施形態において説明した音声制御１のＳ３０〜Ｓ３１と同じ処理を実行すると、メインＣＰＵ１１２から送信された演出コマンドに指定された音声の内容が特定内容であるか否かを判定する（Ｓ４１）。ここで、特定内容とは、複数種類の音声の内容のうち、遊技の進行状態を報知する上で重要な内容を意味する。例えば、音声の冒頭部分に「リーチ！」などの遊技者にとって重要な内容を報知するもののことである。また、音声の内容が特定内容であるか否かは、演出コマンドの種類が、特定内容の音声を表すものとして設定されている特定の演出コマンドであるか否かに基いて判定する。
ここで、肯定判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、遊技球の払出しの遅延を指示する払出遅延指示信号の信号レベルをハイレベルに設定する（Ｓ４２）。また、先のＳ４１で否定判定した場合は（Ｓ４１：Ｎｏ）、払出遅延指示信号の信号レベルをローレベルに設定する（Ｓ４３）。
【００７０】
[払出制御４]
サブＣＵＰ２１２は、払出装置６２が遊技球を払出中であることを示す払出中フラグが１にセットされていると判定すると（図１３のＳ２：Ｙｅｓ）、音声制御回路７０から送信されている払出遅延指示信号の信号レベルがハイレベルであるか否かを判定する（Ｓ１８）。ここで肯定判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、払出装置を駆動する駆動信号の出力開始の遅延時間を計測するための遅延カウンタＬを所定値にセットする（Ｓ１９）。
ここで、遅延カウンタＬの所定値は、スピーカＲ、Ｌ、Ｂが特定内容の音声を出力開始してから出力終了するまでに要する時間、または、その時間以上に設定する。例えば、その時間が２秒であり、サブＣＰＵ２１２が払出制御４を実行する周期が２ｍｓである場合は、遅延カウンタＬの所定値を１，０００（＝２秒／２ｍｓ）以上に設定する。
【００７１】
続いて、遅延カウンタＬが０であるか否かを判定し（Ｓ２０）、肯定判定した場合は（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、駆動信号を出力し（Ｓ３）、否定判定した場合には（Ｓ２０：Ｎｏ）、遅延カウンタＬから１を減算する（Ｓ２１）。また、先のＳ１８で否定判定した場合はＳ２０へ移行する。つまり、遅延カウンタＬが０になるまで（特定内容の音声の出力が終了するまで）、駆動信号を出力しないで遊技球の払出しを遅延する。そして、遅延カウンタＬが０になると、駆動信号を出力して遊技球の払出しを再開する。
【００７２】
［第４実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、音声出力装置が特定内容の音声の冒頭部分の出力を開始するタイミングと、払出装置６２が遊技球の払出しを開始するタイミングとが競合する場合に、払出装置６２が遊技球の払出しを開始するタイミングを、音声出力装置が特定内容の音声の少なくとも冒頭部分の出力を終了するまで遅延させることができる。
従って、払出装置６２による遊技球の払出しに伴って発生する通流音および駆動音によって特定内容の音声の少なくとも冒頭部分が聞き取りにくくなることのないパチンコ機を実現することができる。
【００７３】
（２）音声信号を音声出力装置へ出力するのは音声制御装置７０自身であるから、音声制御装置７０は、出力しようとする音声信号が、特定内容の音声を出力させるための音声信号であるか否かを、メインＣＰＵ１１２から受信した演出コマンドが特定の演出コマンドであるか否かに基いて容易に解析することができる。また、その解析結果を、払出遅延指示信号の信号レベルの変化にして表すことにより、容易に出力することができる。
【００７４】
＜他の実施形態＞
（１）第１ないし第３実施形態のいずれかと、第４実施形態とを組み合わせることもできる。つまり、音声出力装置が音声を出力するときに既に払出装置６２が遊技球を払出している場合は、遊技球が払出されている期間、払出されていない期間のときよりも大きい音量で効果音を出力する。また、音声出力装置が出力しようとする音声が特定内容の音声であり、その音声の出力を開始するタイミングと、払出装置６２が遊技球を払出すタイミングとが競合する場合は、払出装置６２が遊技球の払出しを開始するタイミングを、音声出力装置が特定内容の音声の少なくとも冒頭部分の出力を終了するまで遅延させる。
このように、払出装置６２が遊技球を払出している期間は音量を大きくする制御と、音声出力装置が出力しようとする音声が特定内容の音声である場合は遊技球の払出しを遅延させる制御とを組み合わせることにより、払出装置６２による遊技球の払出しに伴って発生する通流音および駆動音によって特定内容の音声の少なくとも冒頭部分が聞き取りにくくなることのないパチンコ機を実現することができる。なお、このパチンコ機が、請求項１に係るパチンコ機に対応する。
【００７５】
（２）前述の各実施形態では、音声制御回路７０に音源ＩＣ７３、音声データＲＯＭ７４およびメロディＩＣ７２を搭載した構成を説明したが、この構成は、音源ＩＣ７３および音声データＲＯＭ７４が従来から搭載されている音声制御回路に対してメロディＩＣ７２を追加した構成であり、従来の音声制御回路を利用できるため、音声制御回路を新規に製造する場合よりもパチンコ機の製造コストを低減することができる。
特に、音声制御回路に音量切替スイッチが搭載されており、その音量切替スイッチによって音量が固定される構成の音声制御回路の場合は、ソフト的に音量を大きくすることが困難であるため、前述の各実施形態のように、音量をソフト的に切替えることができるメロディＩＣ７２を追加することにより、本願発明に係るパチンコ機を実施することができる。
【００７６】
（３）音源ＩＣ７３が、メロディＩＣ７２のようにソフト的に音量を切替えることができる機能を有する場合は、サブＣＰＵ７１が実行する制御プログラムを変更することにより、遊技球が払出される期間中は音量を大きくすることができる。
（４）前述の各実施形態では、音量の大きさ毎に音声データを格納した格納領域ＳＥ１，ＳＥ２を有するメロディＩＣ７２を説明したが、音声データを格納した１つの格納領域と、異なる音量を設定した複数の音量設定レジスタとを設け、サブＣＰＵ７１から出力する選択信号により、音量設定レジスタを選択し、その選択された音量設定レジスタに設定されている音量に従って信号を出力するように構成してもよい。
（５）スピーカの数は、２個または４個以上でもよいし、サラウンド効果を出さない場合は、勿論、サラウンドＩＣを設ける必要はない。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】音声制御回路７０の回路図である。
【図５】サブＣＰＵ２１２が実行する払出制御１の流れを示すフローチャートである。
【図６】サブＣＰＵ７１が実行する音声制御１の流れを示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態においてサブＣＰＵ２１２が実行する払出制御２の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２実施形態においてサブＣＰＵ７１が実行する音声制御２の流れを示すフローチャートである。
【図９】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する入賞検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第３実施形態においてサブＣＰＵ７１が実行する音声制御３の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第４実施形態のパチンコ機の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１２】第４実施形態においてサブＣＰＵ７１が実行する音声制御４の流れを示すフローチャートである
【図１３】第４実施形態においてサブＣＰＵ２１２が実行する払出制御４の流れを示すフローチャートである
【図１４】パチンコ機の裏側の構造を示す説明図である。
【符号の説明】
【００７８】
１・・パチンコ機、６・・上皿（貯留部材）、１４・・右下入賞口、
２２・・右入賞口、２３・・左入賞口、４４・・左下入賞口、６２・・払出装置、
７１・・サブＣＰＵ（音声制御装置）、７２・・メロディＩＣ７２（音声出力装置）、
７３・・音源ＩＣ（音声出力装置）、７８，７９・・デジタルアンプ（音声出力装置）
Ｒ，Ｌ，Ｂ・・スピーカ（音声出力装置）、１００・・主制御基板（主制御装置）。
【図１】
2008022964.tif 000003
【図２】
2008022964.tif 000004
【図３】
2008022964.tif 000005
【図４】
2008022964.tif 000006
【図５】
2008022964.tif 000007
【図６】
2008022964.tif 000008
【図７】
2008022964.tif 000009
【図８】
2008022964.tif 000010
【図９】
2008022964.tif 000011
【図１０】
2008022964.tif 000012
【図１１】
2008022964.tif 000013
【図１２】
2008022964.tif 000014
【図１３】
2008022964.tif 000015
【図１４】
2008022964.tif 000016