(57)【要約】【課題】一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、複数回の物語を用いて演出表示装置に表示させる複数回物語処理において、遊技者に物語以外の趣向を提供する。【解決手段】特別図柄抽選の抽選結果が大当りの場合に、実行される複数の物語の中から、その演出終了時に大当りを示す画像が表示される物語を決定する大当り物語決定手段と、実行される複数の物語の中から、遊技者の選択操作に基づいて、次回実行される物語を決定する次回実行物語決定手段と、次回実行物語決定手段で決定された物語が、大当り物語決定手段で決定された物語であった場合に、次回以降に実行される物語の終了時に表示する画像を、大当りを示す画像に変換する終了時画像変換手段と、を備える。【選択図】図６
2008229256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという特別図柄抽選を行うと共に、前記特別図柄抽選の抽選結果を表示するタイミングを決定する主制御基板と、
前記タイミングに至るまでに完結する動画を演出表示装置に表示させる演出制御基板と、
を備えるパチンコ遊技機において、
前記動画は、それそれ異なった複数の物語で構成され、一の物語の完結の後、他の物語が開始されるものであり、
前記特別図柄抽選の抽選結果が大当りの場合に、実行される前記複数の物語の中から、その物語の終了時に、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を決定する大当り物語決定手段と、
実行される前記複数の物語の中から、遊技者の選択操作に基づいて、次回実行される物語を決定する次回実行物語決定手段と、
前記次回実行物語決定手段で決定された物語が、前記大当り物語決定手段で決定された物語であった場合に、次回以降に実行される物語の終了時に表示する画像を、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像に変換する終了時画像変換手段と、を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出制御基板は、前記大当り物語決定手段と、前記次回実行物語決定手段と、前記終了時画像変換手段と、を備えると共に、
前記演出制御基板には、遊技者が操作可能な演出ボタンが電気的に接続されており、
前記演出制御基板は、前記主制御基板から送信される前記タイミングを指示する変動コマンドを受信するようになっており、
前記次回実行物語決定手段は、遊技者の前記演出ボタンの操作に基づいて、次回実行される物語を決定することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記動画には、複数列又は複数行に配置された各図柄を少なくとも一つ順次更新する図柄変動動画が含まれ、
前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像は、前記更新が停止された前記複数列又は複数行に配置された各図柄の停止態様画像であることを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという特別図柄抽選を行うパチンコ遊技機に関し、特に、特別図柄抽選に係る抽選結果を示唆する画像を、動画となっている物語の完結後に演出表示装置に表示させるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、特別図柄抽選に係る抽選結果を、動画となっている物語の完結後に演出表示装置に表示させるという機能を搭載したパチンコ遊技機が開発されている。そして、このようなパチンコ遊技機を改良したものとして、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置に表示させるものが知られている。例えば、特許文献１には、演出表示装置の表示画面を複数の表示領域に分割し、分割された各表示領域でそれぞれ異なる物語を実行するパチンコ遊技機が開示されている。このパチンコ遊技機では、複数の物語を同時に実行し、各物語の終了タイミングをそれぞれ異ならせているが、このような演出は、各物語の内容を遊技者が認識し難いため、複数の物語を一つずつ順番に実行するパチンコ遊技機も開発されている。
【特許文献１】特開２００４−１２９７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、複数の物語を行う従来のパチンコ遊技機では、特別図柄抽選の抽選結果が大当りの場合に、どの物語の終了時に大当りを示す画像が表示されるのかという事項や、各物語がどのタイミングで終了するのかという事項を、物語が開始される前に遊技機内部で予め決定している。そのため、複数の物語を発生させたパチンコ遊技機は、遊技者に対して、複数の物語が終了するまでの比較的長い時間に亘り、物語の進行という趣向しか提供できないという問題点があった。
【０００４】
そこで、本発明は、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置に表示させるパチンコ遊技機において、遊技者に物語の進行以外の趣向を提供することができるパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという特別図柄抽選を行うと共に、前記特別図柄抽選の抽選結果を表示するタイミングを決定する主制御基板と、前記タイミングに至るまでに完結する動画を演出表示装置に表示させる演出制御基板と、を備えるパチンコ遊技機において、前記動画は、それそれ異なった複数の物語で構成され、一の物語の完結の後、他の物語が開始されるものであり、前記特別図柄抽選の抽選結果が大当りの場合に、実行される前記複数の物語の中から、その物語の終了時に、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を決定する大当り物語決定手段と、実行される前記複数の物語の中から、遊技者の選択操作に基づいて、次回実行される物語を決定する次回実行物語決定手段と、前記次回実行物語決定手段で決定された物語が、前記大当り物語決定手段で決定された物語であった場合に、次回以降に実行される物語の終了時に表示する画像を、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像に変換する終了時画像変換手段と、を備えることを特徴とする。このようにすると、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置に表示させるパチンコ遊技機において、その終了時に大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を遊技者に探させるという新たな趣向を遊技者に提供することができる。また、遊技者がその終了時に大当りのという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を探し当てたら、それ以降に実行される物語の終了時にも大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像を表示させるように変換するので、大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を早く探し当てた遊技者に対して、大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を多く見ることができるというメリットを遊技者に提供することができる。
また、前記演出制御基板は、前記大当り物語決定手段と、前記次回実行物語決定手段と、前記終了時画像変換手段と、を備えると共に、前記演出制御基板には、遊技者が操作可能な演出ボタンが電気的に接続されており、前記演出制御基板は、前記主制御基板から送信される前記タイミングを指示する変動コマンドを受信するようになっており、前記次回実行物語決定手段は、遊技者の前記演出ボタンの操作に基づいて、次回実行される物語を決定することを特徴とする。このようにすると、演出制御基板のプログラムを書き換える程度の簡単な変更だけで、本発明を実施することが可能になる。
さらに、前記動画には、複数列又は複数行に配置された各図柄を少なくとも一つ順次更新する図柄変動動画が含まれ、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像は、前記更新が停止された前記複数列又は複数行に配置された各図柄の停止態様画像であることを特徴とする。このようにすると、前記物語の進行状況を図柄の更新や停止を介して遊技者に伝達することができる。
【発明の効果】
【０００６】
以上のような本発明によれば、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置に表示させるパチンコ遊技機において、その終了時に大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を遊技者に探させるという新たな趣向を遊技者に提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
［パチンコ遊技機の全体構成］
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図１及び図２において、１はパチンコ遊技機であって、該パチンコ遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又はパチンコ遊技機１から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
【０００８】
パチンコ遊技機１の正面部は、遊技球が発射される遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠５と、遊技球を貯留する上皿６と、上皿６の余剰球を貯留する下皿７と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、台間玉貸機３に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部９と、効果音を出力するスピーカ１０と、遊技者によって操作される演出ボタンＢとを備えており、また、パチンコ遊技機１の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク１１と、遊技球タンク１１内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置１２と、遊技球を発射する発射モータ１３と、後述する各種の基板とを備えている。
【０００９】
図３に示すように、遊技盤４には、始動口１４、大入賞口１５、入賞口（図示せず）、ゲート（図示せず）、アウト口１６、遊技釘１７などが配置されており、遊技盤４に発射された遊技球は、遊技釘１７によって各口１４〜１６に誘導される。また、遊技盤４には、特別図柄表示装置１８、演出図柄表示装置（演出表示装置）１９、普通図柄表示装置２０などの表示装置が配置されている。特別図柄表示装置１８は、特別図柄を形式的に変動表示した後に特別図柄抽選の結果である特別図柄を停止表示する表示装置であり、例えば、７セグＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。演出図柄表示装置１９は、複数列又は複数行にそれぞれ配置表示される特別図柄に対応した図柄（以下、演出図柄とする）を順次更新する動画（以下、変動表示という）や、各図柄の停止態様画像（以下、停止表示）や、物語となっている動画を含む様々な演出表示を行う表示装置であり、例えば、液晶パネルやＬＥＤ表示器で構成される。
【００１０】
［パチンコ遊技機の基本動作］
上皿６に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル８を回し操作すると、遊技盤４に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口１４や入賞口（図示せず）に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲートを通過したときは、普通図柄表示装置２０において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、始動口１４に設けられる普通電動役物１４ａが所定時間にわたって開放動作され、始動口１４の入口の大きさが拡がり、入賞が発生しやすい状態へ変化するようになっている。また、遊技球が始動口１４に入賞した際には、特別図柄抽選に用いる数値を取得すると共に、該数値を用いた特別図柄抽選の結果に基づいて特別図柄表示装置１８及び演出図柄表示装置１９において特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示及び停止表示が行われるようになっている。そして、これらの図柄が予め決められた当り配列（特図特定表示、演図特定表示）で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモード（大当り状態）となる。
【００１１】
なお、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて取得した抽選用の数値は、予め設定される上限個数（本実施形態では、各４個）を限度として記憶されるようになっており、先に行われた抽選の結果表示を待って、次の記憶数値に基づいた抽選が行われるようになっている。
以下、大当り状態の開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機１の各種遊技モードについて、図４を参照して説明する。
【００１２】
（１）通常モード
このモードでは、特別図柄抽選における２段階の大当り確率のうち、低確率（例えば、１／３００）が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
（２）大当りモード（大当り状態）
このモードは、特別図柄（演出図柄）が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口１５に設けられる特別電動役物１５ａの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過（例えば、３０秒）又は所定個数の入賞（例えば、１０球）を１ラウンドとし、所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される。
（３）確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率（例えば、１／２）で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確率変動当りとがある。例えば、大当り時の停止図柄が特定の確率変動図柄であったとき、確率変動当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率（例えば、１／３０）となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
（４）時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
【００１３】
［パチンコ遊技機の基板構成］
次に、パチンコ遊技機１の基板構成について、図５を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板２２とを備えている。本実施形態の主基板２１は、主制御基板２３、払出制御基板２４及び発射モータ制御基板２５を含み、周辺基板２２は、演出図柄表示制御基板（演出制御基板）２６、音声制御基板２７及びランプ制御基板２８を含んでいる。
【００１４】
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１などが接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）３２、タッチセンサ３３、発射モータ１３などが接続されており、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射モータ１３を駆動させる。つまり、遊技者が発射ハンドル８に触れると、タッチセンサ３３がＯＮとなり遊技球の発射が可能な状態になるようになっている。
【００１５】
主制御基板２３には、入賞口に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動口１４に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、ゲートにおける遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４などのセンサ類と、普通電動役物１４ａや特別電動役物１５ａを開閉動作させるソレノイドＳＯＬなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置１８、普通図柄表示装置２０などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板２３は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、コマンド送信処理、大入賞口開閉処理などを行う。
【００１６】
演出図柄表示制御基板２６には、演出図柄表示装置１９や演出ボタンＢが接続されており、主制御基板２３からのコマンドや、演出ボタンＢの操作に応じて、演出図柄表示装置１９の表示制御を行う。主制御基板２３から演出図柄表示装置１９に送信されるコマンドには、変動パターンや確定コマンドが含まれている。
変動パターンは、演出図柄の変動表示態様や実行される物語を指示するコマンドであるとともに、特別図柄抽選の結果を表示するタイミングを指示するものとなっている。このタイミングの指示は、主制御基板２３が変動パターンを送信した際から計時される時間がどれだけであるかという時間の指示となっている。また、変動パターンには、停止図柄などの情報が含まれている。
また、確定コマンドは、演出図柄表示制御基板２６に対して、一回の演出表示の終了を指示するコマンドであるが、変動パターンには、時間情報を含まれているため、確定コマンドは省略することが可能である。
【００１７】
また、音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。また、ランプ制御基板２８には、発光表示ランプＬが接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、発光表示ランプＬを点灯動作させる。
【００１８】
以下、主制御基板２３が行う特別図柄抽選処理と、演出図柄表示制御基板２６が行うものであってそれぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置１９に表示させるという複数回物語処理について詳細に説明する。
【００１９】
［特別図柄抽選処理］
主制御基板２３は、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否か及び大当りの種別を何にするかという特別図柄抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数（本実施形態では、各４個）を限度として記憶する。そして、記憶領域に記憶された数値を記憶された順に読み出して、読み出した数値に基づいて特別図柄抽選を行い、次いで、抽選が終了した数値を記憶領域から削除していくようになっている。主制御基板２３は、特別図柄抽選を行った後、さらに、リーチ乱数（例えば、１〜１００）を取得すると共に、取得したリーチ乱数及びリーチ決定テーブルにより、特別図柄変動時間（＝演出表示の時間）を決定する。リーチ決定テーブルは、特別図柄抽選の結果が大当りの場合に使用するものと、ハズレの場合に使用するものとが別途用意されており、大当りの場合の方が演出表示の時間の長いものが選択され易くなっている。そして、決定された演出表示の時間は、前述した変動パターンとして演出図柄表示制御基板２６に送信されるようになっている。一方、演出図柄表示制御基板２６は、主制御基板２３から変動パターンを受信し、その変動パターンに対応する動画や、前記動画と重ねられる演出図柄の更新表示、つまり図柄変動動画を特定する。
【００２０】
［複数回物語処理］
前記演出図柄表示制御基板２６によって特定された動画が、それぞれ異なった複数の物語で構成され、一の物語の完結の後、他の物語が開始されるものであった場合に、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置１９に表示させるという複数回物語処理を行う。なお、前記した物語とは、例えば、その結末が成功又は不成功、達成又は未達成や勝利又は敗北となるように構成された物語となっている。従来の複数回物語処理では、例えば、四種類の物語となっている動画を一つずつ順番に実行する場合に、どの物語の終了時に大当りを示す画像が表示されるのかという事項や、これらの物語をどのような順番で実行するかという事項を予め決定した上で複数回物語を開始するようになっている。
【００２１】
一方、本発明に係る複数回物語処理では、どの物語の終了時に大当りを示す画像が表示されるのかという事項は予め決定するものの、これらの物語をどのような順番で実行するかという事項は、遊技者の選択操作に基づいて決定するようになっている。つまり、本発明に係る複数回物語処理には、特別図柄抽選の抽選結果が大当りの場合に、実行される複数の物語の中から、その演出終了時に大当りを示す画像が表示される物語を決定する大当り物語決定手段と、実行される複数の物語の中から、遊技者の選択操作に基づいて、次回実行される物語を決定する次回実行物語決定手段とが含まれている。このようにすると、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置に表示させるパチンコ遊技機において、その終了時に大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を遊技者に探させるという新たな趣向を遊技者に提供することができる。
【００２２】
さらに、本発明に係る複数回物語処理には、次回実行物語決定手段で決定された物語が、大当り物語決定手段で決定された物語であった場合に、次回以降に実行される物語の終了時に表示する画像を、大当りを示す画像に変換する終了時画像変換手段が含まれている。このようにすると、遊技者がその終了時に大当りのという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を探し当てたら、それ以降に実行される物語の終了時にも大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像を表示させるように変換するので、大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を早く探し当てた遊技者に対して、大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を多く見ることができるというメリットを遊技者に提供することができる。例えば、上記の物語をリーチ演出として実行すると共に、異なる４つのリーチ演出を一つずつ順番に実行するという複数回リーチ演出として本発明の複数回物語処理を実施した場合には、図６に示すように、遊技者によるリーチ演出（物語）の選択パターンに応じて、大当りとなるリーチ演出の数が変更される。なお、リーチ演出とは、複数列又は複数行に配置された各図柄の少なくとも２つが同一図柄で停止している状態で、少なくとも一つの図柄が順次更新されている図柄変動動画を意味する。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、特別図柄抽選を行う主制御基板２３と、主制御基板２３から送信される変動コマンドに基づいて、演出図柄表示装置１９を表示制御する演出図柄表示制御基板２６とを有し、演出制御基板２６が、大当り物語決定手段、次回実行物語決定手段及び終了時画像変換手段を備えると共に、電気的に接続される演出ボタンＢを遊技者が操作することに基づいて、次回実行される物語を決定する。このようにすると、演出図柄表示制御基板２６のプログラムを書き換える程度の簡単な変更だけで、本発明を実施することが可能になる。
【００２４】
次に、本発明の実施形態に係る複数回物語処理を複数回リーチ演出として実施する場合の画面表示例について、図７及び図８を参照して説明する。
図７及び図８は、リーチ演出選択画面の例を示す説明図である。図７は、４つのリーチ演出（物語）の中から、１回目のリーチ演出を選択するためのリーチ演出選択画面（１回目選択画面）の例を示しており、まず、演出図柄表示装置１９の表示画面を４つの表示領域に分割し、分割された各表示領域にそれぞれ異なるリーチ演出の初期画面を表示すると共に、「好きな画面を選択してね」などのリーチ選択指示メッセージを表示する（図７（Ａ）参照）。次に、一つの分割表示領域を囲むリーチ選択バー１９ａを表示すると共に（図７（Ｂ）参照）、このリーチ選択バー１９ａを隣接する分割表示領域に順次移動（駆動）させる（図７（Ｃ）参照）。そして、遊技者が演出ボタンＢを押下したら、そのタイミングでリーチ選択バー１９ａを停止させ、当該停止位置のリーチ演出が選択されたものとする（図７（Ｄ）参照）。
【００２５】
図８は、図７で選択された１回目のリーチ演出が終わり、残りの３つのリーチ演出の中から、２回目のリーチ演出を選択するためのリーチ演出選択画面の例を示している。この画面では、分割表示領域のうち、終了したリーチ演出の表示領域に、「完了」などの終了マークを表示すると共に、他の分割領域に残りのリーチ演出の初期画面を表示した後（図８（Ａ）参照）、「好きな画面を選択してね」などのリーチ選択指示メッセージを表示する（図８（Ｂ）参照）。次に、終了したリーチ演出以外の分割表示領域を囲むリーチ選択バー１９ａを表示すると共に、このリーチ選択バー１９ａを隣接する分割表示領域に順次移動させる（図８（Ｃ）参照）。そして、遊技者が演出ボタンＢを押下したら、そのタイミングでリーチ選択バー１９ａを停止させ、当該停止位置のリーチ演出が選択されたものとする（図８（Ｄ）参照）。
尚、２回目以降のリーチ演出を選択するためのリーチ演出選択画面は、図示及び説明を省略する。
【００２６】
次に、本発明の実施形態に係る複数回物語処理を複数回リーチ演出として実施する場合の具体的な処理手順について、図９〜図１９を参照して説明する。図９に示すように、演出図柄表示制御基板メインでは、主制御基板２３から複数回リーチ演出の変動パターンを受信したか否かを判断し（Ｓ１１）、この判断結果がＹＥＳの場合は、複数回リーチ演出基本フラグをＯＮにする（Ｓ１２）。また、複数回リーチ演出基本フラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１３）、この判断結果がＹＥＳの場合は、複数回リーチ演出処理を実行する（Ｓ１４）。
【００２７】
図１０に示すように、複数回リーチ演出処理では、まず、複数回リーチ演出フラグ（初期＝リセット）がセットされているか否かを判断する（Ｓ１０１）。この判断結果がＮＯの場合は、複数回リーチ演出処理の開始時であると判断し、続いて、複数回リーチ演出の変動パターンが大当りであるか否かを判断する（Ｓ１０２）。そして、この判断結果がＹＥＳの場合は、実行する４つのリーチ演出の中から、大当りの結果を示すリーチ演出（停止位置Ｓ）を抽選（抽選確率＝１／４）で決定する（Ｓ１０３：大当り物語決定手段）。
【００２８】
次に、複数回リーチ演出の時間を管理するタイマＴ１（初期＝０）が０よりも大きいか否かを判断する（Ｓ１０４）。この判断結果がＮＯで、かつ、複数回リーチ演出フラグがリセット状態の場合は（Ｓ１０５）、複数回リーチ演出処理の開始時であると判断し、複数回リーチ演出フラグをセットする処理（Ｓ１０６）と、変動パターンで指定された変動時間ＮをタイマＴ１にセットする処理（Ｓ１０７）と、第１回目のリーチ演出選択指示画面を表示する期間を示す表示判定時間Ｍをセットする処理（Ｓ１０８）と、第１回目のリーチ選択バー駆動画面を表示する最大期間を示すの表示判定時間Ｌをセットする処理（Ｓ１０９）とを実行する。また、タイマＴ１が「０」で、かつ、複数回リーチ演出フラグがセット状態の場合は（Ｓ１０５）、複数回リーチ演出処理の終了時であると判断し、複数回リーチ演出基本フラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１１０）と、複数回リーチ演出フラグをリセットする処理（Ｓ１１１）と、第４リーチ選択バー確定フラグをリセットする処理（Ｓ１１２）とを実行する。
【００２９】
一方、タイマＴ１をセットした後は、タイマＴ１をデクリメント（Ｔ１←Ｔ１−１）すると共に（Ｓ１１３）、タイマＴ１がリーチ演出選択指示画面の表示判定時間Ｍよりも大きいか否かを判断し（Ｓ１１４）、この判断結果がＹＥＳの場合は、リーチ演出選択指示画面（図７（Ａ）参照）を表示する（Ｓ１１５）。また、タイマＴ１がリーチ演出選択指示画面の表示判定時間Ｍ以下になったら、タイマＴ１がリーチ選択バー駆動画面の表示判定時間Ｌよりも大きいか否かを判断し（Ｓ１１６）、この判断結果がＹＥＳの場合は、後述する第１リーチ選択バー駆動処理（Ｓ１１７）を実行する。さらに、タイマＴ１がリーチ選択バー駆動画面の表示判定時間Ｌ以下になったら、第１リーチ選択バーフラグをリセットし（Ｓ１１８）、後述するリーチ実行処理１〜４（Ｓ１１９〜Ｓ１２２）及びタイマ処理（Ｓ１２３）を実行する。
【００３０】
図１１に示すように、第１リーチ選択バー駆動処理では、まず、タイマＴ２（初期＝０）が０よりも大きいか否かを判断する（Ｓ２０１）。この判断結果がＮＯで、かつ、第１リーチ選択バーフラグ（初期＝リセット）がリセット状態の場合は（Ｓ２０２）、１回目リーチ演出の選択開始時であると判断し、第１リーチ選択バーフラグをセットする処理（Ｓ２０３）と、タイマＴ２にリーチ選択バー駆動時間Ｐをセットする処理（Ｓ２０４）と、リーチ選択バー１９ａの停止位置Ｓを特定するための係数Ｂに初期値である「１」をセットする処理（Ｓ２０５）と、リーチ選択バー駆動処理（１秒毎にＢ←Ｂ＋１、ただし、Ｂ＝４の次はＢ＝１）を開始させる処理（Ｓ２０６）とを実行する。また、タイマＴ２が「０」で、かつ、第１リーチ選択バーフラグがセット状態の場合は（Ｓ２０７）、１回目リーチ演出の選択終了時であると判断し、停止位置Ｓを取得済みか否かを判断する（Ｓ２０８）。この判断結果がＮＯの場合は、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理（Ｓ２０９）と、停止位置Ｓを取得する処理（Ｓ２１０）と、第１リーチ選択バー確定フラグをセットする処理（Ｓ２１１）とを実行する。
【００３１】
一方、タイマＴ２をセットした後は、タイマＴ２をデクリメント（Ｔ２←Ｔ２−１）すると共に（Ｓ２１３）、係数Ｂにてリーチ選択バー１９ａの停止位置Ｓを特定する（Ｓ２１４）。さらに、第１リーチ選択バー確定フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ２１５）、この判断結果がＮＯの場合は、演出ボタンＢの操作に応じて（Ｓ２１６）、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理（Ｓ２１７）と、停止位置Ｓを取得する処理（Ｓ２１８：次回実行物語決定手段）と、第１リーチ選択バー確定フラグをセットする処理（Ｓ２１９）とを実行する。
【００３２】
図１２に示すように、リーチ実行処理１では、まず、第１リーチ選択バー確定フラグがセット状態であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。この判断結果がＹＥＳで、かつ、第１リーチ実行フラグ（初期＝リセット）がリセット状態である場合は（Ｓ３０２）、１回目リーチ演出の開始時であると判断し、続いて、取得した停止位置Ｓに対応するリーチ演出が大当りであるか否かを判断すると共に（Ｓ３０３）、この判断結果がＹＥＳの場合は、１回目以降のリーチ演出も大当りとする（Ｓ３０４：終了時画像変換手段）。その後、取得した停止位置Ｓに対応するリーチ演出時間をタイマＴ３にセットする処置（Ｓ３０５）と、第１リーチ実行フラグをセットする処理（Ｓ３０６）と、取得した停止位置Ｓに対応するリーチ演出の表示を開始させる処理（Ｓ３０７）とを実行する。
【００３３】
図１３に示すように、タイマ処理（リーチ演出移行処理）では、まず、タイマＴ３が「０」よりも大きいか否かを判断し（Ｓ４０１）、この判断結果がＹＥＳの場合は、タイマＴ３をデクリメント（Ｔ３←Ｔ３−１）する（Ｓ４０２）。一方、タイマＴ３が「０」の場合は、第１リーチ選択バー確定フラグがセット状態か否かを判断し（Ｓ４０３）、この判断結果がＹＥＳの場合は、後述する第２リーチ選択バー駆動処理（Ｓ４０４）を実行する。また、第１リーチ選択バー確定フラグがリセット状態である場合は、第２リーチ選択バー確定フラグがセット状態であるか否かを判断し（Ｓ４０５）、この判断結果がＹＥＳの場合は、後述する第３リーチ選択バー駆動処理（Ｓ４０６）を実行する。また、第２リーチ選択バー確定フラグがリセット状態である場合は、第３リーチ選択バー確定フラグがセット状態であるか否かを判断し（Ｓ４０７）、この判断結果がＹＥＳの場合は、後述する第４リーチ選択バー駆動処理（Ｓ４０８）を実行する。
【００３４】
図１４に示すように、第２リーチ選択バー駆動処理では、まず、タイマＴ２（初期＝０）が０よりも大きいか否かを判断する（Ｓ５０１）。この判断結果がＮＯで、かつ、第２リーチ選択バーフラグ（初期＝リセット）がリセット状態の場合は（Ｓ５０２）、２回目リーチ演出の選択開始時であると判断し、第２リーチ選択バーフラグをセットする処理（Ｓ５０３）と、タイマＴ２にリーチ選択バー駆動時間Ｐをセットする処理（Ｓ５０４）と、リーチ選択バー１９ａの停止位置Ｓを特定するための数値（１〜３）を残りのリーチ演出に割り当てる処理（Ｓ５０５）と、リーチ選択バー１９ａの停止位置Ｓを特定するための係数Ｂに初期値である「１」をセットする処理（Ｓ５０６）と、リーチ選択バー駆動処理（１秒毎にＢ←Ｂ＋１、ただし、Ｂ＝３の次はＢ＝１）を開始させる処理（Ｓ５０７）とを実行する。また、タイマＴ２が「０」で、かつ、第２リーチ選択バーフラグがセット状態の場合は（Ｓ５０８）、２回目リーチ演出の選択終了時であると判断し、停止位置Ｓを取得済みか否かを判断する（Ｓ５０９）。この判断結果がＮＯの場合は、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理（Ｓ５１０）と、停止位置Ｓを取得する処理（Ｓ５１１）と、第２リーチ選択バー確定フラグをセットする処理（Ｓ５１２）とを実行する。また、２回目リーチ演出の選択終了時には、第２リーチ選択バーフラグ及び第１リーチ選択バー確定フラグのリセット処理を行う（Ｓ５１３、Ｓ５１４）。
【００３５】
一方、タイマＴ２をセットした後は、タイマＴ２をデクリメント（Ｔ２←Ｔ２−１）すると共に（Ｓ５１５）、係数Ｂにてリーチ選択バー１９ａの停止位置Ｓを特定する（Ｓ５１６）。さらに、第２リーチ選択バー確定フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ５１７）、この判断結果がＮＯの場合は、演出ボタンＢの操作に応じて（Ｓ５１８）、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理（Ｓ５１９）と、停止位置Ｓを取得する処理（Ｓ５２０：次回実行物語決定手段）と、第２リーチ選択バー確定フラグをセットする処理（Ｓ５２１）とを実行する。
【００３６】
図１５に示すように、リーチ実行処理２では、まず、第２リーチ選択バー確定フラグがセット状態であるか否かを判断する（Ｓ６０１）。この判断結果がＹＥＳで、かつ、第２リーチ実行フラグ（初期＝リセット）及び第２リーチ選択バーフラグがリセット状態である場合は（Ｓ６０２、Ｓ６０３）、２回目リーチ演出の開始時であると判断し、続いて、取得した停止位置Ｓに対応するリーチ演出が大当りであるか否かを判断すると共に（Ｓ６０４）、この判断結果がＹＥＳの場合は、２回目以降のリーチ演出も大当りとする（Ｓ６０５：終了時画像変換手段）。その後、取得した停止位置Ｓに対応するリーチ演出時間をタイマＴ３にセットする処置（Ｓ６０６）と、第２リーチ実行フラグをセットする処理（Ｓ６０７）と、取得した停止位置Ｓに対応するリーチ演出の表示を開始させる処理（Ｓ６０８）とを実行する。
【００３７】
図１６に示すように、第３リーチ選択バー駆動処理では、まず、タイマＴ２（初期＝０）が０よりも大きいか否かを判断する（Ｓ７０１）。この判断結果がＮＯで、かつ、第３リーチ選択バーフラグ（初期＝リセット）がリセット状態の場合は（Ｓ７０２）、３回目リーチ演出の選択開始時であると判断し、第３リーチ選択バーフラグをセットする処理（Ｓ７０３）と、タイマＴ２にリーチ選択バー駆動時間Ｐをセットする処理（Ｓ７０４）と、リーチ選択バー１９ａの停止位置Ｓを特定するための数値（１、２）を残りのリーチ演出に割り当てる処理（Ｓ７０５）と、リーチ選択バー１９ａの停止位置Ｓを特定するための係数Ｂに初期値である「１」をセットする処理（Ｓ７０６）と、リーチ選択バー駆動処理（１秒毎にＢ←Ｂ＋１、ただし、Ｂ＝２の次はＢ＝１）を開始させる処理（Ｓ７０７）とを実行する。また、タイマＴ２が「０」で、かつ、第３リーチ選択バーフラグがセット状態の場合は（Ｓ７０８）、３回目リーチ演出の選択終了時であると判断し、停止位置Ｓを取得済みか否かを判断する（Ｓ７０９）。この判断結果がＮＯの場合は、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理（Ｓ７１０）と、停止位置Ｓを取得する処理（Ｓ７１１）と、第３リーチ選択バー確定フラグをセットする処理（Ｓ７１２）とを実行する。また、３回目リーチ演出の選択終了時には、第３リーチ選択バーフラグ及び第２リーチ選択バー確定フラグのリセット処理を行う（Ｓ７１３、Ｓ７１４）。
【００３８】
一方、タイマＴ２をセットした後は、タイマＴ２をデクリメント（Ｔ２←Ｔ２−１）すると共に（Ｓ７１５）、係数Ｂにてリーチ選択バー１９ａの停止位置Ｓを特定する（Ｓ７１６）。さらに、第３リーチ選択バー確定フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ７１７）、この判断結果がＮＯの場合は、演出ボタンＢの操作に応じて（Ｓ７１８）、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理（Ｓ７１９）と、停止位置Ｓを取得する処理（Ｓ７２０：次回実行物語決定手段）と、第３リーチ選択バー確定フラグをセットする処理（Ｓ７２１）とを実行する。
【００３９】
図１７に示すように、リーチ実行処理３では、まず、第３リーチ選択バー確定フラグがセット状態であるか否かを判断する（Ｓ８０１）。この判断結果がＹＥＳで、かつ、第３リーチ実行フラグ（初期＝リセット）及び第３リーチ選択バーフラグがリセット状態である場合は（Ｓ８０２、Ｓ８０３）、３回目リーチ演出の開始時であると判断し、続いて、取得した停止位置Ｓに対応するリーチ演出が大当りであるか否かを判断すると共に（Ｓ８０４）、この判断結果がＹＥＳの場合は、３回目以降のリーチ演出も大当りとする（Ｓ８０５：終了時画像変換手段）。その後、取得した停止位置Ｓに対応するリーチ演出時間をタイマＴ３にセットする処置（Ｓ８０６）と、第３リーチ実行フラグをセットする処理（Ｓ８０７）と、取得した停止位置Ｓに対応するリーチ演出の表示を開始させる処理（Ｓ８０８）とを実行する。
【００４０】
図１８に示すように、第４リーチ選択バー駆動処理では、まず、タイマＴ２（初期＝０）が０よりも大きいか否かを判断する（Ｓ９０１）。この判断結果がＮＯで、かつ、第４リーチ選択バーフラグ（初期＝リセット）がリセット状態の場合は（Ｓ９０２）、４回目リーチ演出の選択開始時であると判断し、第４リーチ選択バーフラグをセットする処理（Ｓ９０３）と、タイマＴ２にリーチ選択バー駆動時間Ｐをセットする処理（Ｓ９０４）と、リーチ選択バー１９ａの停止位置Ｓを特定するための数値（１）を残りのリーチ演出に割り当てる処理（Ｓ９０５）と、リーチ選択バー１９ａの停止位置Ｓを特定するための係数Ｂに初期値である「１」をセットする処理（Ｓ９０６）と、リーチ選択バー駆動処理（１秒毎にＢ←Ｂ＋１、ただし、Ｂ＝１の次はＢ＝１）を開始させる処理（Ｓ９０７）とを実行する。また、タイマＴ２が「０」で、かつ、第４リーチ選択バーフラグがセット状態の場合は（Ｓ９０８）、４回目リーチ演出の選択終了時であると判断し、停止位置Ｓを取得済みか否かを判断する（Ｓ９０９）。この判断結果がＮＯの場合は、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理（Ｓ９１０）と、停止位置Ｓを取得する処理（Ｓ９１１）と、第４リーチ選択バー確定フラグをセットする処理（Ｓ９１２）とを実行する。また、４回目リーチ演出の選択終了時には、第４リーチ選択バーフラグ及び第３リーチ選択バー確定フラグのリセット処理を行う（Ｓ９１３、Ｓ９１４）。尚、タイマＴ２をセットした後は、タイマＴ２をデクリメント（Ｔ２←Ｔ２−１）する処理（Ｓ９１５）のみを行い、演出ボタンＢに応じたリーチ選択処理は行わない。
【００４１】
図１９に示すように、リーチ実行処理４では、まず、第４リーチ選択バー確定フラグがセット状態であるか否かを判断する（Ｓ１００１）。この判断結果がＹＥＳで、かつ、第４リーチ実行フラグ（初期＝リセット）及び第４リーチ選択バーフラグがリセット状態である場合は（Ｓ１００２、Ｓ１００３）、３回目リーチ演出の開始時であると判断し、続いて、取得した停止位置Ｓに対応するリーチ演出時間をタイマＴ３にセットする処置（Ｓ１００４）と、第４リーチ実行フラグをセットする処理（Ｓ１００５）と、取得した停止位置Ｓに対応するリーチ演出の表示を開始させる処理（Ｓ１００６）とを実行する。
【００４２】
叙述の如く構成された本実施形態によれば、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという特別図柄抽選を行うと共に、前記特別図柄抽選の抽選結果を表示するタイミングを決定する主制御基板２３と、前記タイミングに至るまでに完結する動画を演出図柄表示装置１９に表示させる演出図柄表示制御基板２６と、を備えるパチンコ遊技機１において、前記動画は、それそれ異なった複数の物語で構成され、一の物語の完結の後、他の物語が開始されるものであり、前記特別図柄抽選の抽選結果が大当りの場合に、実行される前記複数の物語の中から、その物語の終了時に、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を決定する大当り物語決定手段と、実行される前記複数の物語の中から、遊技者の選択操作に基づいて、次回実行される物語を決定する次回実行物語決定手段と、前記次回実行物語決定手段で決定された物語が、前記大当り物語決定手段で決定された物語であった場合に、次回以降に実行される物語の終了時に表示する画像を、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像に変換する終了時画像変換手段と、を備えるので、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出図柄表示装置１９に表示させるパチンコ遊技機１において、その終了時に大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を遊技者に探させるという新たな趣向を遊技者に提供することができる。
【００４３】
また、遊技者がその終了時に大当りのという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を探し当てたら、それ以降に実行される物語の終了時にも大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像を表示させるように変換するので、大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を早く探し当てた遊技者に対して、大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を多く見ることができるというメリットを遊技者に提供することができる。
【００４４】
また、演出図柄表示制御基板２６は、前記大当り物語決定手段と、前記次回実行物語決定手段と、前記終了時画像変換手段と、を備えると共に、前記演出図柄表示制御基板２６には、遊技者が操作可能な演出ボタンＢが電気的に接続されており、前記演出図柄表示制御基板２６は、前記主制御基板２３から送信される前記タイミングを指示する変動コマンドを受信するようになっており、前記次回実行物語決定手段は、遊技者の前記演出ボタンＢの操作に基づいて、次回実行される物語を決定するので、演出図柄表示制御基板２６のプログラムを書き換える程度の簡単な変更だけで、本発明を実施することが可能になる。
【００４５】
さらに、前記動画には、複数列又は複数行に配置された各図柄を少なくとも一つ順次更新する図柄変動動画が含まれ、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像は、前記更新が停止された前記複数列又は複数行に配置された各図柄の停止態様画像であるため、前記物語の進行状況を図柄の更新や停止を介して遊技者に伝達することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。
【図６】複数回リーチ演出の大当りパターンを示す説明図である。
【図７】リーチ演出選択画面（１回目）の例を示す説明図である。
【図８】リーチ演出選択画面（２回目）の例を示す説明図である。
【図９】演出図柄表示制御基板メインを示すフローチャートである。
【図１０】複数回リーチ演出処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１リーチ選択バー駆動処理を示すフローチャートである。
【図１２】リーチ実行処理１を示すフローチャートである。
【図１３】タイマ処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２リーチ選択バー駆動処理を示すフローチャートである。
【図１５】リーチ実行処理２を示すフローチャートである。
【図１６】第３リーチ選択バー駆動処理を示すフローチャートである。
【図１７】リーチ実行処理３を示すフローチャートである。
【図１８】第４リーチ選択バー駆動処理を示すフローチャートである。
【図１９】リーチ実行処理４を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１      パチンコ遊技機
４      遊技盤
１４    始動口
１８    特別図柄表示装置
１９    演出図柄表示装置
２３    主制御基板
２６    演出図柄表示制御基板
Ｂ      演出ボタン
【図１】
2008229256.tif 000003
【図２】
2008229256.tif 000004
【図３】
2008229256.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008229256.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008229256.tif 000009
【図８】
2008229256.tif 000010
【図９】
2008229256.tif 000011
【図１０】
2008229256.tif 000012
【図１１】
2008229256.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2008229256.tif 000015
【図１４】
2008229256.tif 000016
【図１５】
2008229256.tif 000017
【図１６】
2008229256.tif 000018
【図１７】
2008229256.tif 000019
【図１８】
2008229256.tif 000020
【図１９】
2008229256.tif 000021