(57)【要約】【課題】新規性の高いゲーム性を有した面白みのある遊技台を提供する。【解決手段】遊技領域１０４に設けた始動口１２６に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段１１４と、図柄表示手段１１４が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に有利な有利状態を開始する有利状態開始手段と、所定の条件が成立した場合に、有利状態の継続率を決定する継続率決定手段と、有利状態開始手段が開始させた有利状態中に、継続率決定手段が決定した継続率に基づいた抽選を行い、有利状態を継続するか否かを決定する継続可否決定手段と、を備えたパチンコ機とした。【選択図】図１
2008229080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に有利な有利状態を開始する有利状態開始手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記有利状態の継続率を決定する継続率決定手段と、
前記有利状態開始手段が開始させた有利状態中に、前記継続率決定手段が決定した継続率に基づいた抽選を行い、前記有利状態を継続するか否かを決定する継続可否決定手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記所定の条件が成立した場合とは、前記始動口に遊技球が入賞した場合のことであり、
前記図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する契機となった前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記継続率決定手段が前記継続率を決定することを特徴とする、
請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記遊技領域に設けた特定の入賞口を複数回連続して開放する遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段と、
所定の期間に亘って継続する遊技者に有利な特定の遊技状態を開始する特定遊技開始手段と、をさらに備え、
前記特別遊技状態、および前記特定の遊技状態により前記有利状態を構成したことを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技領域に遊技者に不利な閉状態から有利な開状態に開閉状態を変化させることが可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記開状態に保持する開放時間を第１の時間および該第１の時間よりも長い第２の時間を含む複数の時間から選択する開放時間選択手段と、をさらに備え、
前記所定の期間は、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を所定の回数行う期間であり、
前記特定の遊技状態は、前記開放時間選択手段が前記第１の時間を選択するよりも高い確率で前記第２の時間を選択する遊技状態であることを特徴とする、
請求項３の記載の遊技台。
【請求項５】
前記可変入賞手段に入賞した遊技球が通過可能な特定領域を設け、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技開始手段が特別遊技状態を開始することを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記有利状態開始手段が開始させた有利状態中に所定の条件が成立した場合に、前記継続率決定手段は前記有利状態の継続率を決定し直すことを特徴とする、
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記特定遊技開始手段が開始させた特定の遊技状態の期間の長さが前記所定の期間を超えた場合に、前記継続率決定手段は遊技者に最も不利な継続率を前記継続率として決定し直すことを特徴とする、
請求項３〜６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
演出情報を複数記憶した演出情報記憶手段と、
前記特定領域を遊技球が通過したことを条件に、前記継続率決定手段が決定した継続率に基づいて、前記演出情報記憶手段が記憶している複数の演出情報から所定の演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段が選択した演出情報に基づいて、所定の演出装置を動作させる演出制御手段と、をさらに備えたことを特徴とする、
請求項５〜７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項９】
演出情報を複数記憶した演出情報記憶手段と、
前記継続率決定手段が決定した継続率に基づいて、前記演出情報記憶手段が記憶している複数の演出情報から所定の演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記有利状態中に、前記演出情報選択手段が選択した演出情報に基づいて、所定の演出装置を動作させる演出制御手段と、をさらに備えたことを特徴とする、
請求項５〜８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１０】
遊技盤と透明板の間に形成した遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記遊技領域に遊技者に不利な閉状態から有利な開状態に開閉状態を変化させることが可能な可変入賞手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合、または、前記可変入賞手段に入賞した遊技球が通過可能な特定領域を遊技球が通過した場合に、前記遊技領域に設けた特定の入賞口を複数回連続して開放する特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段と、
前記可変入賞手段を前記開状態に保持する開放時間を第１の時間および該第１の時間よりも長い第２の時間を含む複数の時間から選択する開放時間選択手段と、
前記特別遊技開始手段が開始させた前記特別遊技状態の終了から、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を所定の回数行うまでの期間に亘って前記開放時間選択手段が前記第１の時間を選択するよりも高い確率で前記第２の時間を選択する特定の遊技状態を開始する特定遊技開始手段と、
前記始動口に遊技球が入賞したことを条件に、前記特別遊技状態および前記特定の遊技状態で構成した遊技者に有利な有利状態の継続率を決定する継続率決定手段と、
前記特定領域を遊技球が通過したことを条件に、前記特定遊技開始手段に特定の遊技状態を開始させるか否かを、前記継続率決定手段が決定した継続率に基づいた抽選により決定する継続可否決定手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項１１】
遊技盤と透明板の間に形成した遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記遊技領域に遊技者に不利な閉状態から有利な開状態に開閉状態を変化させることが可能な可変入賞手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合、または、前記可変入賞手段に入賞した遊技球が通過可能な特定領域を遊技球が通過した場合に、前記遊技領域に設けた特定の入賞口を複数回連続して開放する特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段と、
前記可変入賞手段を前記開状態に保持する開放時間を第１の時間および該第１の時間よりも長い第２の時間を含む複数の時間から選択する開放時間選択手段と、
前記特別遊技開始手段が開始させた前記特別遊技状態の終了から、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を所定の回数行うまでの期間に亘って前記開放時間選択手段が前記第１の時間を選択するよりも高い確率で前記第２の時間を選択する特定の遊技状態を開始する特定遊技開始手段と、
前記始動口に遊技球が入賞したことを条件に、前記特別遊技状態および前記特定の遊技状態で構成した遊技者に有利な有利状態の継続率を決定する継続率決定手段と、
前記特定領域を遊技球が通過したことを条件に、前記特定遊技開始手段に特定の遊技状態を開始させるか否かを、前記継続率決定手段が決定した継続率に基づいた抽選により決定する継続可否決定手段と、
前記特定遊技開始手段が開始させた前記特定の遊技状態中に、前記図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示した場合には、前記有利状態の継続率を再決定する継続率再決定手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項１２】
遊技盤と透明板の間に形成した遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、前記遊技領域に設けた特定の入賞口を複数回連続して開放する特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段と、
１または複数の変動時間を含む第１の時間情報、および該第１の時間情報に含まれる変動時間の平均よりも短い平均時間となる１または複数の変動時間を含む第２の時間情報を記憶した時間情報記憶手段と、
前記時間情報記憶手段が記憶している複数の時間情報から所定の時間情報を選択する時間情報選択手段と、
前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから停止するまでの変動時間を、前記時間情報選択手段が選択した時間情報に含まれる変動時間のうちから選択する変動時間選択手段と、
前記図柄表示手段が図柄の変動表示の開始および停止を所定の継続回数行うまで、前記時間情報選択手段は前記第２の時間情報を選択し、前記変動時間選択手段は該第２の時間情報から変動時間を選択する特定の遊技期間を開始する特定遊技開始手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が、前記特定の図柄態様のうちの第１の図柄態様である場合に、前記特別遊技状態および前記特定の遊技状態で構成した遊技者に有利な有利状態の継続率を決定する継続率決定手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が、前記特定の図柄態様のうちの第２の図柄態様である場合に、前記特定遊技開始手段に前記特定の遊技状態を開始させるか否かを、前記継続率決定手段が決定した継続率に基づいた抽選により決定する継続可否決定手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項１３】
遊技盤と透明板の間に形成した遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記遊技領域に遊技者に不利な閉状態から有利な開状態に開閉状態を変化させることが可能な可変入賞手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合、または、前記可変入賞手段に入賞した遊技球が通過可能な特定領域を遊技球が通過した場合に、前記遊技領域に設けた特定の入賞口を複数回連続して開放する特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段と、
前記可変入賞手段を前記開状態に保持する開放時間を第１の時間および該第１の時間よりも長い第２の時間を含む複数の時間から選択する開放時間選択手段と、
１または複数の変動時間を含む第１の時間情報、および該第１の時間情報に含まれる変動時間の平均よりも短い平均時間となる１または複数の変動時間を含む第２の時間情報を記憶した時間情報記憶手段と、
前記時間情報記憶手段が記憶している複数の時間情報から所定の時間情報を選択する時間情報選択手段と、
前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから停止するまでの変動時間を、前記時間情報選択手段が選択した時間情報に含まれる変動時間のうちから選択する変動時間選択手段と、
前記特別遊技開始手段が開始させた前記特別遊技状態の終了から、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を所定の回数行うまでの期間に亘って、前記開放時間選択手段が前記第１の時間を選択するよりも高い確率で前記第２の時間を選択し、前記時間情報選択手段は前記第１の時間情報を選択し、前記変動時間選択手段は該第１の時間情報から変動時間を選択する第１の遊技状態を開始する第１遊技開始手段と、
前記第１遊技開始手段が前記第１の遊技状態を開始させてから、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を所定の回数行ったことを条件に、前記時間情報選択手段は前記第２の時間情報を選択し、前記変動時間選択手段は該第２の時間情報から変動時間を選択する第２の遊技状態を開始する第２遊技開始手段と、備えたことを特徴とする、
遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部に特定態様のうち特別態様になった場合に、遊技者に有利な遊技状態として大当り状態および図柄表示部に再度特定態様を表示する確率を向上させた高確率状態を連続して生起し、図柄表示部に特定態様のうち非特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態のみを生起するといったゲーム性を有するものが存在する。
【０００４】
さらに近年では、大当り状態および高確率状態を連続して生起する事態が所定回数連続した場合に、図柄表示部に非特別態様を表示させてから大当り状態および図柄表示部の変動時間を短縮させる変動短縮状態を連続して生起するといった、趣向性の高い遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
この遊技台によれば、長時間遊技が続行された場合であっても、決して遊技者の遊技に対する興味を喪失させることのないといった格別の効果を奏することができる。
【特許文献１】特開２０００−００５４０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１記載の遊技台は、変動短縮状態といった新たな構成を付加することで遊技者の遊技に対する興味を喪失させないように構成しているが、遊技者にとって不利な状態が継続した場合であっても、遊技者が期待感を持って遊技を長時間継続できるような、新規性の高いゲーム性を有した遊技台の開発が遊技者からは望まれていた。  本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、新規性の高いゲーム性を有した面白みのある遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に有利な有利状態を開始する有利状態開始手段と、所定の条件が成立した場合に、前記有利状態の継続率を決定する継続率決定手段と、前記有利状態開始手段が開始させた有利状態中に、前記継続率決定手段が決定した継続率に基づいた抽選を行い、前記有利状態を継続するか否かを決定する継続可否決定手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、新規性の高いゲーム性を有した面白みのある遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、前面扉の奥側に視認可能に配設された遊技盤（盤面）１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１３】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設している。この装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１４】
また、この装飾図柄表示装置１１０の前面には、羽根モノ１６０を配設している。この羽根モノ１６０は、装飾図柄表示装置１１０の外周を囲うように配設した、平面視が略コの字形状の枠体１６０ａと、この枠体１６０ａの開口部に回動自在に配設した羽根１６０ｂによって構成している。
【００１５】
図２（ａ）は羽根１６０ｂが枠体１６０ａの開口部を閉塞している状態（閉状態）を示した羽根モノ１６０の外観斜視図、同図（ｂ）は羽根１６０ｂが枠体１６０ａの開口部を開放している状態（開状態）を示した羽根モノ１６０の外観斜視図である。
【００１６】
羽根モノ１６０の羽根１６０ｂは、同図（ａ）に示す、枠体１６０ａの開口部を閉塞する閉塞位置と、同図（ｂ）に示す、枠体１６０ａの開口部を開放する開放位置との間を回動自在に構成しており、羽根１６０ｂが閉鎖位置にある場合は枠体１６０ａの内側空間への球の入球が不可能であるが、後述する羽根モノ始動口１２８に球が入球した場合に羽根１６０ｂが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、枠体１６０ａの開口部近傍には、枠体１６０ａの開口部から枠体１６０ａの内側空間に球が入球したことを検出するための球検出センサ１６０ｃを配設しており、枠体１６０ａの内側空間への入球を球検出センサ１６０ｃが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。
【００１７】
また、枠体１６０ａの底部には、球が通過可能なＶゾーン１６０ｄと排出口１６０ｅを並べて設けており、枠体１６０ａの内側空間に入球した球がＶゾーン１６０ｄと排出口１６０ｅのいずれか一方を通過するように構成している。枠体１６０ａの底部奥側に設けたＶゾーン１６０ｄには、Ｖゾーン１６０ｄに球が入球したことを検出するための球検出センサ（図示省略）を配設しており、Ｖゾーン１６０ｄへの入球を球検出センサが検出した場合、後述する特図変動遊技の当選となる。一方、枠体１６０ａの底部手間側に設けた排出口１６０ｅには、排出口１６０ｅに球が入球したことを検出するための球検出センサ（図示省略）を配設している。排出口１６０ｅに入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００１８】
また、遊技領域１０４の下方には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１９】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２０】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。
【００２１】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、特図始動口１２６と、羽根モノ始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２２】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２３】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２４】
特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
羽根モノ始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この羽根モノ始動口１２８は、球の入球を可能とする開放位置（開状態）と、球の入球を不可能とする閉鎖位置（閉状態）との間を回動自在な羽根１２８ａを備え、普図変動遊技に当選して普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根１２８ｂが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。羽根モノ始動口１２８への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、上述の羽根モノ１６０の羽根１６０ｂを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、羽根モノ始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中（閉状態）は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合、または、羽根モノ１６０のＶゾーン１６０ｄへの入球を球検出センサが検出した場合に、扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２８】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２９】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０、羽根モノ１６０）および始動口（特図始動口１２６、羽根モノ始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。  ＜図柄の種類＞
【００３１】
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３２】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１〜４」、外れ図柄である「特図５」、および特別大当たり図柄である「特図６」の６種類がある。特図始動口１２６、または（羽根モノ１６０の）Ｖゾーン１６０ｄに球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過したときに、特図変動遊技の当選（大当たり）を報知する場合には「特図１〜４」のいずれかを停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の当選（特別大当たり）を報知する場合には「特図６」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３３】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾８」の８種類がある。特図始動口１２６、または（羽根モノ１６０の）Ｖゾーン１６０ｄに球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾７」→「装飾８」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３４】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図の変動開始前に決定した変動時間が経過したときに、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００３５】
＜制御部＞
【００３６】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部５００によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
【００３９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、羽根モノ１６０、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、羽根モノ１６０、羽根モノ始動口１２８、可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４２】
なお、特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００は、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
＜演出制御部＞
【００４６】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００４７】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００４９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００５０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、電源制御部５００について説明する。
【００５１】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００５２】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、演出制御部３５０などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源制御部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００５４】
＜主制御部のデータテーブル＞
【００５５】
次に、図５〜図７を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図５（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は大当たり時の特図選択テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ選択テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００５６】
図５（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データ（特図始動口用抽選データ）を記憶したデータテーブルである。
【００５７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図始動口用抽選データを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。例えば、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０２２０であるときは、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２２０以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、大当たり判定乱数の数値範囲は１０００１〜１０２２０（数値範囲の大きさは２２０）であるから、特図変動遊技の当選と判定する確率（当選確率）は、約１／２９８（＝２２０／６５５３６）である。
【００５８】
図５（ｂ）に示す大当たり時の特図選択テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に停止表示する特図を選択するために使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００５９】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図選択テーブルを用いて、４つの「特図１」〜「特図４」の中から大当たり時に停止表示する特図を選択する。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が０〜５１の数値である場合には「特図１」を選択し、特図乱数値が５２〜７５の数値である場合には「特図２」を選択し、特図乱数値が７６〜１１１の数値である場合には「特図３」を選択し、特図乱数値が１１２〜１２７の数値である場合には「特図４」を選択する。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、「特図１」に対応する特図選択乱数の範囲の大きさは５２であるから、「特図１」を選択する確率は５２／１２８である。また、「特図２」に対応する特図選択乱数の範囲の大きさは２４であるから、「特図２」を選択する確率は５２／１２８であり、「特図３」に対応する特図選択乱数の範囲の大きさは３６であるから、「特図３」を選択する確率は３６／１２８であり、「特図４」に対応する特図選択乱数の範囲の大きさは１６であるから、「特図４」を選択する確率は１６／１２８である。
【００６０】
図５（ｃ）に示すタイマ選択テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間（以下、単に「特図変動時間」と称する場合がある）を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００６１】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ選択テーブルと、上述の大当たり判定結果（大当たりフラグの値）および後述する特図タイマ乱数値に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）が０〜６０２９９の数値である場合には、後述する第１タイマ選択テーブルまたは第２タイマ選択テーブルを用いてタイマ番号を選択・決定し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が０〜１２５３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、大当たりフラグがオフの場合は、１行目のタイマ選択乱数の範囲は０〜６０２９９（数値範囲の大きさは６０３００）であるから、後述する第１タイマ選択テーブルまたは第２タイマ選択テーブルを用いてタイマ番号を選択・決定する確率は６０３００／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４１３６／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は１０００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は１００／６５５３６である。一方、大当たりフラグがオンの場合は、タイマ２のタイマ選択乱数の範囲は０〜１２５３５（数値範囲の大きさは１２５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１２５３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は２４０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は４０００／６５５３６である。
【００６２】
図６（ａ）に示す第１タイマ選択テーブルは、後述する羽根モノ開放延長状態以外の遊技状態における上述のタイマ選択テーブルを用いた抽選において、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２９９の数値である場合に、特図変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００６３】
主制御部３００の基本回路３０２は、上述のタイマ選択テーブルを用いた抽選において、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２９９の数値である場合に、この第１タイマ選択テーブルと、保留している特図変動遊技の数および後述する特図乱数値に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、保留している特図変動遊技の数が１以上（本実施例では１〜３）の場合には、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）の数値に関わらずタイマ１（変動時間７秒、リーチなし）を選択する。一方、保留している特図変動遊技の数が０の場合には、取得した特図乱数値が０のときは、タイマ番号としてタイマ３２（変動時間３０秒、リーチなし）を選択し、取得した特図乱数値が１のときは、タイマ番号としてタイマ３１（変動時間２５秒、リーチなし）を選択し、取得した特図乱数値が２〜１２７の数値のときは、タイマ番号としてタイマ１（変動時間７秒、リーチなし）を選択する。なお、この例では、保留している特図変動遊技の数が１以上の場合、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、タイマ１の短縮タイマ乱数の範囲が０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、タイマ番号としてタイマ１を選択する確率は１００％（＝１２８／１２８）である。また、保留している特図変動遊技の数が０の場合、タイマ３２の短縮タイマ乱数の数値範囲の大きさは１であるから、タイマ番号としてタイマ３２を選択する確率は１／１２８であり、タイマ３１の短縮タイマ乱数の数値範囲の大きさは１であるから、タイマ番号としてタイマ３２を選択する確率は１／１２８であり、タイマ１の短縮タイマ乱数の数値範囲の大きさは１２６であるから、タイマ番号としてタイマ１を選択する確率は１２６／１２８である。
【００６４】
図６（ｂ）に示す第２タイマ選択テーブルは、後述する羽根モノ開放延長状態における上述のタイマ選択テーブルを用いた抽選において、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２９９の数値である場合に、特図変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００６５】
主制御部３００の基本回路３０２は、上述のタイマ選択テーブルを用いた抽選において、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２９９の数値である場合に、この第２タイマ選択テーブルと、保留している特図変動遊技の数および後述する特図乱数値に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、取得した特図乱数値が０〜６３の数値（数値範囲の大きさは６４）である場合には、保留している特図変動遊技の数に関わらず、タイマ番号としてタイマ３２（変動時間３０秒、リーチなし）を選択し、取得した特図乱数値が６４〜１２６の数値（数値範囲の大きさは６３）である場合には、タイマ番号としてタイマ３１（変動時間２５秒、リーチなし）を選択し、取得した特図乱数値が１２７の数値（数値範囲の大きさは１）である場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間７秒、リーチなし）を選択する。なお、この例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、タイマ３２の短縮タイマ乱数の数値範囲の大きさは６４であるから、タイマ番号としてタイマ３２を選択する確率は６４／１２８であり、タイマ３１の短縮タイマ乱数の数値範囲の大きさは６３であるから、タイマ番号としてタイマ３２を選択する確率は６３／１２８であり、タイマ１の短縮タイマ乱数の数値範囲の大きさは１であるから、タイマ番号としてタイマ１を選択する確率は１／１２８である。
【００６６】
図６（ｃ）に示す大当たり時の時短継続率選択テーブルは、大当たり時に時短遊技の継続率を決定するために使用するデータテーブルである。なお、本実施例に係る「時短遊技」とは、大当たり後の所定の遊技回数だけ、上述の特図変動時間を短縮すると共に、羽根モノ１６０の羽根１６０ｂの開放時間を延長する遊技をいう。
【００６７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この時短継続率選択テーブルと、上述の特図選択テーブルを用いた抽選により選択した特図の停止表示態様および後述する特図乱数値に基づいて、時短遊技の継続率（時短継続率）を選択する。例えば、特図の停止表示態様が「特図１」に決定し、取得した継続率選択用乱数値（乱数値については後述する）が０〜３の数値（数値範囲の大きさは４）である場合には、時短継続率として「継続１（８９％）」を選択する。また、特図の停止表示態様が「特図１」に決定し、取得した継続率選択用乱数値が４〜１２の数値（数値範囲の大きさは８）である場合には、時短継続率として「継続２（７９％）」を選択し、取得した継続率選択用乱数値が１３〜３１の数値（数値範囲の大きさは２０）である場合には、時短継続率として「継続３（６４％）」を選択し、取得した継続率選択用乱数値が３２〜７９（数値範囲の大きさは４８）の数値である場合には、時短継続率として「継続４（５０％）」を選択し、取得した継続率選択用乱数値が８０〜１２７の数値（数値範囲の大きさは４８）である場合には、時短継続率として「継続４（３０％）」を選択する。
【００６８】
なお、この例では、継続率選択用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、特図の停止表示態様が「特図１」で時短継続率が「継続１」の場合の継続率選択乱数値の数値範囲の大きさは４であるから、時短継続率として「継続１」を選択する確率は４／１２８である。また、特図の停止表示態様が「特図１」で時短継続率が「継続２」の場合の継続率選択乱数値の数値範囲の大きさは８であるから、時短継続率として「継続２」を選択する確率は８／１２８であり、特図の停止表示態様が「特図１」で時短継続率が「継続３」の場合の継続率選択乱数値の数値範囲の大きさは２０であるから、時短継続率として「継続３」を選択する確率は２０／１２８であり、特図の停止表示態様が「特図１」で時短継続率が「継続４」の場合の継続率選択乱数値の数値範囲の大きさは４８であるから、時短継続率として「継続４」を選択する確率は４８／１２８であり、特図の停止表示態様が「特図１」で時短継続率が「継続５」の場合の継続率選択乱数値の数値範囲の大きさは４８であるから、時短継続率として「継続５」を選択する確率は４８／１２８である。
【００６９】
図６（ｄ）に示す時短継続判定テーブルは、羽根モノ１６０のＶゾーン１６０を球が通過したことを球検出センサが検出した場合に、時短遊技を継続するか否かを判定するために使用するデータテーブルである。
【００７０】
主制御部３００の基本回路３０２は、この時短継続判定テーブルと、上述の時短継続率および後述する時短判定用乱数値に基づいて、時短遊技を継続するか否かを判定する。例えば、現在の時短継続率が継続１、取得した時短判定用乱数値が０〜１１３の数値（数値範囲の大きさは１１４）である場合には時短遊技を継続すると判定し、ＲＡＭ３０８に設けた時短フラグの格納領域に時短遊技を継続することを示す情報を設定する（以下、時短遊技を継続する旨の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「時短フラグをオンに設定する」という）。一方、取得した時短判定用乱数値が１１４〜１２７の数値（数値範囲の大きさは１４）である場合には時短遊技を継続しないと判定し、上述の時短フラグの格納領域に時短遊技を継続しないことを示す情報を設定する（以下、時短遊技を継続しない旨の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「時短フラグをオフに設定する」という）。なお、この例では、時短判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、時短継続率が継続１の場合の時短判定乱数の数値範囲の大きさは１１４であるから、時短遊技を継続すると判定する確率は約８９％（＝１１４／１２８）であり、以下、時短継続率が継続２の場合は時短遊技を継続すると判定する確率は約７９％（＝１０１／１２８）、時短継続率が継続３の場合は時短遊技を継続すると判定する確率は約６４％（＝８２／１２８）、時短継続率が継続４の場合は時短遊技を継続すると判定する確率は約５０％（＝６４／１２８）、時短継続率が継続５の場合は時短遊技を継続すると判定する確率は約３０％（＝３８／１２８）である。
【００７１】
図７（ａ）および（ｂ）に示す普図タイマ選択テーブルは、普図表示装置１１２による普図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルであり、同図（ａ）は通常時に用いるデータテーブル、同図（ｂ）は羽根モノ１６０の開放延長時に用いるデータテーブルである。
【００７２】
主制御部３００の基本回路３０２は、この普図タイマ選択テーブルと、保留している普図変動遊技の数および普図タイマ乱数値（乱数値については後述する）に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、保留している普図変動遊技の数が１で、取得した普図タイマ乱数値が０（数値範囲の大きさは１）の場合には、タイマ番号として「タイマ普２」を選択する。また、保留している普図変動遊技の数が０で、取得した普図タイマ乱数値が１〜７（数値範囲の大きさは８）の場合には、タイマ番号として「タイマ普２」を選択する。なお、この例では、保留している普図変動遊技の数が１の場合、普図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、タイマ普２のタイマ乱数の数値範囲の大きさは１であるから、タイマ番号としてタイマ普２を選択する確率は１／１２８であり、タイマ普１のタイマ乱数の数値範囲の大きさは１２７であるから、タイマ番号としてタイマ普１を選択する確率は１２７／１２８である。また、保留している普図変動遊技の数が０の場合、普図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、タイマ普２のタイマ乱数の数値範囲の大きさは８であるから、タイマ番号としてタイマ普２を選択する確率は８／１２８であり、タイマ普１のタイマ乱数の数値範囲の大きさは１２０であるから、タイマ番号としてタイマ普２を選択する確率は１２０／１２８である。
【００７３】
図７（ｃ）に示す普電タイマ選択テーブルは、羽根モノ作動口１２８の羽根１２８ａの変動時間と開放回数を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。なお、普電タイマ選択テーブルにおける「変動時間」は、羽根モノ作動口１２８の羽根１２８ａを上述の開放位置に保持する時間（開放時間）と、上述の閉鎖位置に保持する時間（閉鎖時間）を合算した数値であり、「開放回数」は、羽根１２８ａを開放位置に保持する回数を示している。例えば、変動時間が２秒、開放回数が２回の場合には、羽根１２８ａを、開放位置で０．９秒間保持した後、閉鎖位置で０．２秒間保持し、再び開放位置で０．９秒間保持した後、閉鎖位置で停止させる。
【００７４】
主制御部３００の基本回路３０２は、この普電タイマ選択テーブルと、遊技状態および普電タイマ乱数値（乱数値については後述する）に基づいて、タイマ番号を決定する。例えば、遊技状態が通常時で、取得した普電タイマ乱数値が０〜６３（数値範囲の大きさは６４）の場合には、タイマ番号として「タイマ電２（変動時間１秒、開放回数１回）」を選択する。また、遊技状態が羽根開放延長時で、取得した普電タイマ乱数値が６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）の場合には、タイマ番号として「タイマ電１（変動時間０．２秒、開放回数１回）」を選択する。なお、この例では、遊技状態が通常時の場合、普電タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、タイマ電２のタイマ乱数の数値範囲の大きさは６４であるから、タイマ番号としてタイマ電２を選択する確率は６４／１２８であり、タイマ電１のタイマ乱数の数値範囲の大きさは６４であるから、タイマ番号としてタイマ電１を選択する確率は６４／１２８である。また、遊技状態が羽根開放延長時の場合、普電タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、タイマ電３のタイマ乱数の数値範囲の大きさは６４であるから、タイマ番号としてタイマ電３を選択する確率は６４／１２８であり、タイマ電２のタイマ乱数の数値範囲の大きさは６３であるから、タイマ番号としてタイマ電２を選択する確率は６３／１２８であり、タイマ電１のタイマ乱数の数値範囲の大きさは１であるから、タイマ番号としてタイマ電１を選択する確率は１／１２８である。
【００７５】
図７（ｄ）に示す羽根モノ開放タイマ選択テーブルは、羽根モノ１６０の羽根部１６０ｂの変動時間と開放回数を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。なお、羽根モノ開放タイマ選択テーブルにおける「変動時間」は、羽根部１６０ｂを上述の開放位置に保持する時間（開放時間）と、上述の閉鎖位置に保持する時間（閉鎖時間）を合算した数値であり、「開放回数」は、羽根部１６０ｂを開放位置に保持する回数を示している。例えば、変動時間が２．５秒、開放回数が２回の場合には、羽根部１６０ｂを、開放位置で１秒間保持した後、閉鎖位置で０．５秒間保持し、再び開放位置で１秒間保持した後、閉鎖位置で停止させる。
【００７６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この羽根モノ開放タイマ選択テーブルと、遊技状態に基づいて、タイマ番号を決定する。例えば、遊技状態が通常時の場合には、タイマ番号として「タイマ羽１（変動時間０．５秒、開放回数１回）」を選択する。また、遊技状態が羽根開放延長時の場合には、タイマ番号として「タイマ羽２（変動時間２．５秒、開放回数２回）」を選択する。
【００７７】
＜演出制御部のデータテーブル＞
【００７８】
次に、図８〜図１４を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０のＲＯＭ３５６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００７９】
図８（ａ）は上述の大当たり判定の結果が不当選（大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上述の大当たり判定の結果が当選（大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動選択テーブルの一例を示したものである。
【００８０】
この変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。なお、変動選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動３を選択した場合には、後述する演出態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動５を選択した場合には、後述する演出態様「トリプルラインリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【００８１】
演出制御部３５０の基本回路３５２は、大当たりフラグがオフの場合、図８（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動選択テーブルと、上述のタイマ番号および後述する変動決定用乱数値に基づいて、変動番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ１の場合には、取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１（リーチなし）を選択する。なお、本実施例では、変動決定用乱数値の取り得る数値は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、変動１に対応する変動選択乱数の数値は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として変動１を選択する確率は１００％（＝１２８／１２８）である。
【００８２】
また、演出制御部３５０の基本回路３５２は、大当たりフラグがオンの場合、図８（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動選択テーブルと、上述のタイマ番号、特図の種類、および後述する変動決定用乱数の値に基づいて、変動番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオン、タイマ番号がタイマ２、特図の種類が特図２、取得した変動決定用乱数値が０〜４１の数値（数値範囲の大きさは４２）である場合には、変動番号として変動７（ノーマル逆転リーチ）を選択し、取得した変動決定用乱数値が４２〜１２７の数値（数値範囲の大きさは８６）である場合には、変動番号として変動６（ノーマルリーチ）を選択する。なお、本実施例では、変動決定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、変動７に対応する変動選択乱数の数値範囲の大きさは４２であるから、変動番号として変動７を選択する確率は４２／１２８であり、変動６に対応する変動選択乱数の数値範囲の大きさは８６であるから、変動番号として変動６を選択する確率は８６／１２８である。
【００８３】
図９および図１０は、装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄選択テーブルの一例を示した図であり、図９（ａ）は変動番号が変動１、変動３１、変動３２に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、図１０（ａ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動６、８、９、１０、１１に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せ（例えば、図１８（ｃ−４）に示す、ノーマル逆転リーチにおける仮停止図柄の組合せや、図２０（ａ−４）に示す、ノーマル再変動リーチにおける仮停止図柄の組合せなど）は、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せ（例えば図１８（ｃ−５）、図２０（ａ−５））を示している。
【００８４】
また、図９（ａ）および（ｂ）に示す、変動３１、変動３２、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図１０（ａ）および（ｂ）に示す、変動７、６、８、９、１０、１１に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選の場合（（特別）大当たりの場合）に選択するテーブルである。
【００８５】
演出制御部３５０の基本回路３５２は、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）、図９（ａ）および（ｂ）に示す、大当たり判定が不当選の場合に選択する図柄選択テーブルと、図８に示す変動選択テーブルを用いて選択した変動番号および後述する図柄決定用乱数値に基づいて、仮停止図柄の組合せと停止図柄の組合せを選択する。例えば、変動番号が変動１、取得した図柄決定用乱数の数値が０〜１５（数値範囲の大きさは１６）である場合には、停止図柄の組合せとして「装飾１−装飾７−装飾８」を選択し、取得した図柄決定用乱数の数値が１６〜３１（数値範囲の大きさは１６）である場合には、停止図柄の組合せとして「装飾２−装飾８−装飾１」を選択する。なお、この例では、図柄決定用乱数値の取り得る数値は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、変動１、変動３１、変動３２の場合に選択され得る停止図柄の組合せに対応する図柄選択乱数の数値範囲の大きさは全て１６であるから、各々の停止図柄の組合せを選択する確率は１６／１２８である。
【００８６】
演出制御部３５０の基本回路３５２は、大当たり判定が当選の場合（（特別）大当たりの場合）、図１０（ａ）および（ｂ）に示す、大当たり判定が当選の場合に選択する図柄選択テーブルと、図８に示す変動選択テーブルを用いて選択した変動番号、特図の種類および後述する図柄決定用乱数値に基づいて、仮停止図柄の組合せと停止図柄の組合せを選択する。例えば、変動番号が変動７、特図の種類が特図１、取得した図柄決定用乱数の数値が０〜６３（数値範囲の大きさは６４）である場合には、仮停止図柄の組合せとして「装飾２−装飾２−装飾２」、停止図柄の組合せとして「装飾２−装飾２−装飾２」を選択し、取得した図柄決定用乱数の数値が６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）である場合には、仮停止図柄の組合せとして「装飾４−装飾４−装飾４」、停止図柄の組合せとして「装飾４−装飾４−装飾４」を選択する。なお、この例では、図柄決定用乱数値の取り得る数値は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、変動番号が変動７、特図の種類が特図１の場合に選択され得る停止図柄の組合せに対応する図柄選択乱数の数値範囲の大きさは全て６４であるから、各々の停止図柄の組合せを選択する確率は６４／１２８である。  図１１（ａ）は大当たりフラグがオフの場合に使用するステージ移行判定テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は大当たりフラグがオンの場合に使用するステージ移行判定テーブルの一例を示したものである。このステージ移行判定テーブルは、装飾図柄表示装置１１０におけるステージの演出表示態様を移行するか否かを決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００８７】
演出制御部３５０の基本回路３５２は、大当たりフラグがオフの場合、図１１（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合のステージ移行判定テーブルと、上述のタイマ番号および後述するステージ移行判定用乱数値に基づいて、ステージを移行するか否かを決定する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ３１または３２、取得したステージ移行判定用乱数値が０（数値範囲の大きさは１）である場合には、ステージを移行すると判定し、ＲＡＭ３５８に設けたステージ移行判定記憶領域にステージの移行を行うことを示す情報を記憶し、取得したステージ移行判定用乱数値が１〜１２７の数値（数値範囲の大きさは１２７）である場合には、ステージを移行しないと判定し、上述のステージ移行判定記憶領域にステージの移行を行わないことを示す情報を記憶する。なお、この例では、ステージ移行判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、タイマ３１または３２に対応するステージ移行判定乱数の数値範囲の大きさは１であるから、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ３１または３２の場合、ステージを移行すると判定する確率は１／１２８であり、ステージを移行しないと判定する確率は１２７／１２８である。
【００８８】
また、演出制御部３５０の基本回路３５２は、大当たりフラグがオンの場合、図１１（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合のステージ移行判定テーブルと、上述のタイマ番号、特図の種類、ＲＡＭ３５８に設けた現在ステージ記憶領域に記憶した現在のステージの情報および後述するステージ移行判定用乱数値に基づいて、ステージを移行するか否かを決定する。例えば、大当たりフラグがオン、タイマ番号がタイマ２、現在のステージがステージ１の場合には、取得したステージ移行判定用乱数値が０〜３の数値（数値範囲の大きさは４）である場合には、特図の種類に関わらずステージを移行すると判定し、上述のステージ移行判定記憶領域にステージの移行を行うことを示す情報を記憶し、取得したステージ移行判定用乱数値が４〜１２７の数値（数値範囲の大きさは１２４）である場合には、特図の種類に関わらずステージを移行しないと判定し、上述のステージ移行判定記憶領域にステージの移行を行わないことを示す情報を記憶する。なお、この例では、ステージ移行判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、タイマ２、ステージ１に対応する乱数の数値範囲の大きさは４であるから、大当たりフラグがオン、タイマ番号がタイマ２、現在のステージがステージ１の場合、ステージを移行すると判定する確率は４／１２８であり、ステージを移行しないと判定する確率は１２４／１２８である。
【００８９】
図１２（ａ）は大当たりフラグがオフの場合に使用する移行先ステージ決定テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は大当たりフラグがオンの場合に使用する移行先ステージ決定テーブルの一例を示したものである。
【００９０】
この移行先ステージ決定テーブルは、上記図１１のステージ移行判定テーブルを用いた抽選によりステージを移行すると判定した場合に、移行先のステージの演出表示態様を選択するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００９１】
演出制御部３５０の基本回路３５２は、大当たりフラグがオフの場合、図１２（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の移行先ステージ決定テーブルと、上述の現在ステージ記憶領域に記憶した現在のステージの情報、および後述するステージ移行用乱数値に基づいて、移行先のステージを選択する。例えば、大当たりフラグがオフ、現在のステージがステージ１の場合には、取得したステージ移行用乱数値に関わらず移行先ステージとしてステージ１は選択せず、取得したステージ移行用乱数値が０〜９５（数値範囲の大きさは９６）である場合に移行先ステージとしてステージ２を選択し、取得したステージ移行用乱数値が９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）である場合に移行先ステージとしてステージ３を選択した後、選択したステージをＲＡＭ３５８に設けた移行先ステージ記憶領域に記憶する。なお、この例では、ステージ移行用乱数値の取り得る数値は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、ステージ１に対応するステージ移行乱数の数値範囲の大きさは０であるから、ステージ１を選択する確率は０％であり、ステージ２に対応するステージ移行乱数の数値範囲の大きさは９６であるから、ステージ２を選択する確率は９６／１２８であり、ステージ３に対応するステージ移行乱数の数値範囲の大きさは３２であるから、ステージ３を選択する確率は３２／１２８である。
【００９２】
また、演出制御部３５０の基本回路３５２は、大当たりフラグがオンの場合、図１２（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の移行先ステージ決定テーブルと、上述の現在ステージ記憶領域に記憶した現在のステージの情報、特図の種類、および後述するステージ移行用乱数値に基づいて、移行先のステージを選択する。例えば、大当たりフラグがオン、現在のステージがステージ１、特図の種類が特図１〜３の場合には、取得したステージ移行用乱数値に関わらず移行先ステージとしてステージ１は選択せず、取得したステージ移行用乱数値が０〜１１１（数値範囲の大きさは１１２）である場合に移行先ステージとしてステージ２を選択し、取得したステージ移行用乱数値が１１２〜１２７（数値範囲の大きさは１６）である場合に移行先ステージとしてステージ３を選択した後、選択したステージを上述の移行先ステージ記憶領域に記憶する。なお、この例では、ステージ移行用乱数値の取り得る数値は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、ステージ１に対応するステージ移行乱数の数値範囲の大きさは０であるから、ステージ１を選択する確率は０％であり、ステージ２に対応するステージ移行乱数の数値範囲の大きさは１１２であるから、ステージ２を選択する確率は１１２／１２８であり、ステージ３に対応するステージ移行乱数の数値範囲の大きさは１６であるから、ステージ３を選択する確率は１６／１２８である。
【００９３】
一方、大当たりフラグがオン、現在のステージがステージ１、特図の種類が特図４の場合には、取得したステージ移行用乱数値の数値に関わらず、移行先ステージとしてステージ１または２は選択せず、移行先ステージとしてステージ３を選択した後、選択したステージを上述の移行先ステージ記憶領域に記憶する。なお、この例では、ステージ移行用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、ステージ１または２に対応するステージ移行乱数の数値範囲の大きさは０であるから、ステージ１または２を選択する確率は０％であり、ステージ３に対応するステージ移行乱数の数値範囲の大きさは１２８であるから、ステージ３を選択する確率は１００％（＝１２８／１２８）である。
【００９４】
図１３は変動開始時予告選択テーブルの一例を示したものである。この変動開始時予告選択テーブルは、特図の変動開始時に予告を行うか否かを判定するための抽選と、予告を行う場合には予告の種類を選択するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００９５】
演出制御部３５０の基本回路３５２は、この変動開始時予告決定テーブルと、上述の大当たりフラグ、タイマ番号、特図の種類、および後述する予告選択用乱数値に基づいて、予告を行うか否かを判断し、予告を行う場合には予告の種類を選択する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ１、取得した予告選択用乱数値が０〜１１の数値（数値範囲の大きさは１２）である場合には、特図の種類に関わらず予告Ａを選択し、取得した予告選選択用乱数値が１２〜１３の数値（数値範囲の大きさは２）である場合には予告Ｂを選択し、取得した予告選択用乱数値が１４〜１２７の数値（数値範囲の大きさは１１４）である場合には予告なしを選択する。なお、この例では、予告選択用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、予告Ａに対応する予告選択乱数の数値範囲の大きさは１２であるから、予告Ａを選択する確率は１２／１２８であり、予告Ｂに対応する予告選択乱数の数値範囲の大きさは２であるから、予告Ｂを選択する確率は２／１２８であり、予告なしに対応する予告選択乱数の数値範囲の大きさは１１４であるから、予告なしを選択する確率は１１４／１２８である。
【００９６】
また、例えば、大当たりフラグがオン、タイマ番号がタイマ４、特図の種類が特図１の場合には、取得した予告選択用乱数値が０〜６３の数値（数値範囲の大きさは６４）である場合には予告Ａを選択し、取得した予告選択用乱数値が６４〜９５の数値（数値範囲の大きさは３２）である場合には予告Ｂを選択し、取得した予告選択用乱数値が９６〜１２７の数値（数値範囲の大きさは３２）である場合には予告なしを選択する。なお、この例では、予告選択用乱数値の取り得る数値範囲の大きさは１２８、予告Ａに対応する予告選択乱数の数値範囲の大きさは６４であるから、予告Ａを選択する確率は６４／１２８であり、予告Ｂに対応する予告選択乱数の数値範囲の大きさは３２であるから、予告Ｂを選択する確率は３２／１２８であり、予告なしに対応する予告選択乱数の数値範囲の大きさは３２であるから、予告なしを選択する確率は３２／１２８である。
【００９７】
図１４（ａ）はＶ通過演出選択テーブルの一例を示したものである。このＶ通過演出選択テーブルは、球がＶゾーン１６０ｄを通過した際に、装飾図柄表示装置１１０を用いて行うＶ通過演出を選択するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００９８】
演出制御部３５０の基本回路３５２は、このＶ通過演出選択テーブルと、上述の時短フラグ、現在のステージの情報、および後述する演出選択用乱数値に基づいて、Ｖ通過演出を選択する。例えば、時短フラグがオフ、現在のステージがステージ２、取得した演出選択用乱数値が０〜４２の数値（数値範囲の大きさは４３）である場合にはＶ通過演出としてＶ通過１を選択し、取得した演出選択用乱数値が４３〜８５の数値（数値範囲の大きさは４３）である場合にはＶ通過演出としてＶ通過２を選択し、取得した演出選択用乱数値が８６〜１２７の数値（数値範囲の大きさは４２）である場合にはＶ通過演出としてＶ通過３を選択する。なお、この例では、演出選択用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、Ｖ通過１に対応する演出選択乱数の数値範囲の大きさは４３であるから、Ｖ通過１を選択する確率は４３／１２８であり、Ｖ通過２に対応する演出選択乱数の数値範囲の大きさは４３であるから、Ｖ通過２を選択する確率は４３／１２８であり、Ｖ通過３に対応する演出選択乱数の数値範囲の大きさは４２であるから、Ｖ通過３を選択する確率は４２／１２８である。
【００９９】
図１５（ｂ）は大当たり演出選択テーブルの一例を示したものである。この大当たり演出選択テーブルは、大当たりフラグがオンになった際に、装飾図柄表示装置１１０を用いて行う大当たり演出を選択するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１００】
演出制御部３５０の基本回路３５２は、この大当たり演出選択テーブルと、上述の時短フラグ、現在の時短継続率、および演出選択用乱数値に基づいて、大当たり演出を選択する。例えば、時短フラグがオフ、現在の時短継続率が継続１、取得した演出選択用乱数値が０〜２７の数値（数値範囲の大きさは２８）である場合には、大当たり演出として大当たり１を選択し、取得した演出選択用乱数値が２８〜５５の数値（数値範囲の大きさは２８）である場合には大当たり演出として大当たり２を選択し、取得した演出選択用乱数値が５６〜１２７の数値（数値範囲の大きさは７２）である場合には大当たり演出として大当たり３を選択する。なお、この例では、演出選択用乱数値の取り得る数値範囲の大きさは１２８であり、大当たり１に対応する演出選択乱数の数値範囲の大きさは２８であるから、大当たり１を選択する確率は２８／１２８であり、大当たり２に対応する演出選択乱数の数値範囲の大きさは２８であるから、大当たり２を選択する確率は２８／１２８であり、大当たり３に対応する演出選択乱数の数値範囲の大きさは７２であるから、大当たり３を選択する確率は７２／１２８である。
【０１０１】
＜主制御部メイン処理＞
【０１０２】
次に、図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
主制御部３００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理などを行う。
【０１０４】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【０１０５】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【０１０６】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【０１０７】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
【０１０８】
次に、図１６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１１０】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、特図始動口１２６に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０１において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
【０１１１】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０６で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１２】
ステップＳ２０３では、上記ステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口（一般入賞口１２２、特図始動口１２６、羽根モノ始動口１２８、羽根モノ１６０および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、特図始動口１２６に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１１３】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上記図５（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の特図選択テーブル、同図（ｃ）、図６（ａ）、（ｂ）のタイマ選択テーブル、同図（ｃ）の時短継続率選択テーブル、同図（ｄ）の時短継続判定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０１１４】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図５（ａ）に示す大当たり判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０３００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１１５】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に特図の選択を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図５（ｂ）に示す４つの「特図１」〜「特図４」に対応する特図選択乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた特図記憶領域に、特図乱数値に対応する特図の種類を記憶する。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には、特図タイマ乱数値は０〜５１の範囲であることから、特図乱数値に対応する特図１を選択し、上述の特図記憶領域に記憶する。
【０１１６】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図５（ｃ）に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２９９の範囲でないことから図６（ａ）、（ｂ）の第１、第２タイマ選択テーブルは参照せず、６０３００〜６４４３５の範囲であることから、タイマ選択テーブルのそれらの条件に対応する２行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ２、および変動時間を示す１０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が１２０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１２５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する５行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ２、および変動時間を示す１０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に２０００を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には１００００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１１７】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に時短継続率の選択を行う。具体的には、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を継続率選択用乱数値として取得する。そして、図６（ｃ）の時短継続率選択テーブルと、上述の特図記憶領域に記憶した特図の種類、および取得した継続率選択用乱数値に基づいて、同図に示す継続率選択乱数の数値範囲に対応する継続率を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた時短継続率記憶領域に記憶する。例えば、特図の種類が特図１、取得した継続率選択用乱数値が６の場合には、継続率選択用乱数値は０〜３の範囲でないことから、対応する継続率１を選択せず、継続率選択用乱数値は４〜１１の範囲であることから、対応する継続率２を選択し、上述の特図記憶領域に記憶する。
【０１１８】
その他、変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置１１４に上述の特図の選択処理で決定した特図１〜特図４のいずれか、または特図６、大当たりフラグがオフの場合には、特図５を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１９】
すなわち、本実施例における「特別図柄変動遊技」は、特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップＳ２０４の特図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて当否判定し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて特図の種類の選択をおこない、当否判定結果、特図の種類、および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図の変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに前述の当否判定結果および特図の種類の選択結果に基づいて決定した「特図１」〜「特図６」の停止表示を行って終了する。
【０１２０】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定など特図変動遊技を開始する。
【０１２１】
また、羽根モノ１６０のＶゾーン１６０を球が通過したことを球検出センサが検出したタイミングで開始する特図変動関連処理では、時短遊技を継続するか否かの判定を行う。具体的には、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を時短判定用乱数値として取得する。そして、図６（ｄ）の時短継続判定テーブルと、上述の時短継続率および時短判定用乱数値に基づいて、同図に示す時短判定乱数の数値範囲に該当するか否かを判定し、数値範囲に該当する場合には時短フラグをオンに設定し、数値範囲に該当しない場合には時短フラグをオフに設定する。例えば、時短継続率が継続１、取得した時短判定用乱数値が１１０の場合には、時短判定用乱数値は０〜１１３の範囲であることから、時短遊技を継続すると判定し、時短フラグをオンに設定し、取得した時短判定用乱数値が１１５の場合には、時短判定用乱数値は０〜１１３の範囲にないことから、時短遊技を継続しないと判定し、時短フラグをオフに設定する。
【０１２２】
また、この羽根モノ１６０のＶゾーン１６０を球が通過したことを球検出センサが検出したタイミング、または、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１２３】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１２４】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１２５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定など特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１２６】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および羽根モノ始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１２７】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、遊技状態、普図変動遊技の保留数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいて、図７（ａ）または（ｂ）に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、遊技状態が通常、普図変動遊技の保留数が１、取得した普図タイマ乱数値が２０の場合には、普図タイマ乱数値は０でないことからタイマ普２は選択せず、１〜１２７の範囲であることからタイマ普１、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、遊技状態が羽根開放延長状態、普図変動遊技の保留数が１、取得した普図タイマ乱数値が６３の場合には、普図タイマ乱数値は０〜６３の範囲内であることからタイマ普３、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
【０１２８】
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置１１２による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図３（ｃ）に示す普図１を普図表示装置１１２に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図３（ｃ）に示す普図２を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２９】
すなわち、本実施例における「普通図柄変動遊技」は、普図始動口１２４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップＳ２０５の普図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当否判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図の変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに前述の当否判定結果に基づいて決定した「普図１」または「普図２」の停止表示を行って終了する。
【０１３０】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、羽根モノ始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。具体的には、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を普電タイマ選択用乱数値として取得する。そして、遊技状態、および取得した普電タイマ選択用乱数値に基づいて、図７（ｃ）に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた普電タイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間と開放回数をＲＡＭ３０８に設けた普電変動時間記憶領域、普電開放回数記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、遊技状態が通常、取得した普電タイマ選択用乱数値が７０の場合には、普電タイマ選択用乱数値は０〜６３の数値でないことからタイマ電２は選択せず、６４〜１２７の範囲であることからタイマ電１、変動時間を示す０．２、および開放回数を示す１を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、遊技状態が羽根開放延長状態、取得した普電タイマ選択用乱数値が５０の場合には、普電タイマ乱数値は０〜６３の範囲内であることからタイマ電３、変動時間を示す２、開放回数を示す２を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
【０１３１】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、羽根モノ始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。
【０１３２】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１３３】
また、羽根モノ始動口１２８に球が入球したことを球検出センサが検出したタイミングで開始する普図変動関連処理では、所定の開放期間、羽根モノ１６００の羽根１６０ｂの開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根１６０ｂを開放状態に保持する信号を出力するように設定する。具体的には、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を羽根モノ開放タイマ選択用乱数値として取得する。そして、遊技状態に基づいて、図７（ｄ）に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた羽根モノ開放タイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間と開放回数をＲＡＭ３０８に設けた羽根モノ開放時間記憶領域、羽根モノ開放回数記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、遊技状態が通常０の場合には、タイマ番号を示すタイマ羽１、変動時間を示す０．５、および開放回数を示す１を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、遊技状態が羽根開放延長状態の場合には、タイマ番号を示すタイマ羽２、変動時間を示す２．５、開放回数を示す２を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
【０１３４】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上記ステップＳ２０４で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、羽根モノ１６０のＶゾーン１６０を球が通過したことを球検出センサが検出した場合に送信するＶ通過コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上記変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【０１３５】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して、羽根モノ１６０、羽根モノ始動口１２８、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１３６】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２や特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１３７】
ステップＳ２０９では、電源制御部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【０１３８】
＜演出制御部メイン処理＞
【０１３９】
次に、図１７（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
【０１４１】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１４２】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１４３】
＜コマンド入力処理＞
【０１４４】
次に、図１７（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４５】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【０１４６】
図１７（ｅ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｆ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１７（ｅ）に示す変動パターン選択処理（例えば、未処理コマンドが上記変動開始コマンド、Ｖ通過演出コマンド、大当たりコマンドの場合に実行する）や、同図（ｆ）に示す図柄停止処理（例えば、未処理コマンドが上記変動停止コマンドの場合に実行する）などを行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１４７】
変動パターン処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図８（ａ）または（ｂ）の変動選択テーブル、および図９、１０に示す図柄選択テーブル、図１１に示すステージ移行判定テーブル、図１２に示す移行先ステージ決定テーブル、図１３に示す予告選択テーブル、図１４に示すＶ通過演出選択テーブル、大当たり演出選択テーブルを参照して演出データ（本実施例では、変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージ、予告演出態様など）を選択し、これをＲＡＭ３５８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１４８】
具体的には、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、大当たりフラグに基づいて、図８（ａ）および（ｂ）のいずれか一方の変動選択テーブルを参照すると共に、タイマ番号、特図の種類、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ４、取得した変動決定用乱数値が１２０の場合には、図８（ａ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜１０９の数値範囲に無いことから変動４を選択せず、変動決定用乱数値が１１０〜１２７の数値範囲に含まれることから変動５を選択して変動番号記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオン、特図の種類が特図２、タイマ番号がタイマ２、取得した変動決定用乱数値が１００の場合には、図８（ｂ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜４１の数値範囲に無いことから変動７を選択せず、変動決定用乱数値が４２〜１２７の数値範囲に含まれることから変動６を選択して変動番号記憶領域に記憶する。
【０１４９】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、図９、１０に示す図柄選択テーブルと、変動番号、特図の種類、取得した図柄決定用乱数値に基づいて、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せを選択し、ＲＡＭ３５８に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が３で、取得した図柄決定用乱数値が５０の場合には、図９（ｂ）に示す図柄選択テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜２１の範囲に無いことから「装飾１−装飾８−装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が２２〜３１の範囲にも無いことから「装飾２−装飾１−装飾２」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が３２〜５３の範囲に含まれることから「装飾３−装飾２−装飾３」を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が７、特図の種類が特図３で、取得した図柄決定用乱数値が６０の場合には、図１０（ａ）に示す図柄選択テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜３１の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾８−装飾８−装飾８」、停止図柄の組合せとして「装飾１−装飾１−装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が３２〜６３の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾１−装飾１−装飾１」、停止図柄の組合せとして「装飾１−装飾１−装飾１」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。
【０１５０】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステージ移行判定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けているステージ移行判定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグがオフの場合、図１１（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合に参照するステージ移行判定テーブルと、タイマ番号、取得したステージ移行判定用乱数値に基づいて、ステージの移行を行うか否か判定し、判定結果を上述のステージ移行判定記憶領域に記憶する。例えば、タイマ番号が３１または３２の場合には、取得したステージ移行判定用乱数値に関わらずステージの移行は行わないと判定し、判定結果をステージ移行判定記憶領域に記憶する。また、タイマ番号が４、取得したステージ移行判定用乱数値が４の場合、ステージ移行判定用乱数値が０〜７の範囲にあることからステージの移行を行うと判定し、判定結果をステージ移行判定記憶領域に記憶する。
【０１５１】
一方、大当たりフラグがオンの場合、図１１（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合に参照するステージ移行判定テーブルと、タイマ番号、特図の種類、現在のステージの情報、取得したステージ移行判定用乱数値に基づいて、ステージの移行を行うか否か判定し、判定結果を上述のステージ移行判定記憶領域に記憶する。例えば、タイマ番号が２、現在のステージがステージ１、取得したステージ移行判定用乱数値が５の場合の場合には、特図の種類に関わらず、ステージ移行判定用乱数値が０〜３の範囲にないことからステージの移行を行わないと判定し、判定結果をステージ移行判定記憶領域に記憶する。
【０１５２】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステージ移行用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けているステージ移行用乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグがオフの場合、図１２（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合に参照する移行先ステージ決定テーブルと、現在のステージの情報、取得したステージ移行用乱数値に基づいて、移行先のステージを選択し、上述の移行先ステージ記憶領域に記憶する。現在のステージがステージ１、取得したステージ移行用乱数値が１の場合、ステージ移行用乱数値が０〜９５の範囲にあることからステージ２を選択してステージ移行判定記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンの場合、図１２（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合に参照する移行先ステージ決定テーブルと、現在のステージの情報、特図の種類、取得したステージ移行用乱数値に基づいて、移行先のステージを選択し、移行先ステージ記憶領域に記憶する。現在のステージがステージ１、特図の種類が特図１、取得したステージ移行用乱数値が１２０の場合、ステージ移行用乱数値が０〜１１１の範囲にないことからステージ２は選択せず、ステージ移行用乱数値が１１２〜１２７の範囲にあることからステージ３を選択してステージ移行判定記憶領域に記憶する。
【０１５３】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を予告選択用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、図１３に示す予告選択テーブルと、大当たりフラグ、タイマ番号、特図の種類、取得した予告選択用乱数値に基づいて、予告を行うか否かを判断し、予告を行う場合には予告の種類を選択してＲＡＭ３５８に設けている予告記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ１、取得した予告選択用乱数値が２０の場合、特図の種類に関わらず、予告選択用乱数値が０〜１１の範囲にないことから予告Ａは選択せず、予告選択用乱数値が１２〜１４の範囲にないことから予告Ｂも選択せず、予告選択用乱数値が１５〜１２７の範囲にあることから予告なしを選択して予告記憶領域に記憶する。
【０１５４】
また、上述のステップＳ４０２では、未処理コマンドがＶ通過コマンドである場合に、Ｖ通過演出の演出データの設定を行う。具体的には、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を演出選択用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている演出選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、図１４（ａ）に示すＶ通過演出選択テーブルと、時短フラグ、ステージの情報、取得した演出選択用乱数値に基づいて、Ｖ通過演出の態様を選択してＲＡＭ３５８に設けているＶ通過演出記憶領域に記憶する。例えば、時短フラグがオフ、ステージがステージ２、取得した演出選択用乱数値が６０の場合、演出選択用乱数値が０〜４２の範囲にないことからＶ通過１は選択せず、演出選択用乱数値が４３〜８６の範囲にあることからＶ通過２を選択してＶ通過演出記憶領域に記憶する。
【０１５５】
また、上述のステップＳ４０２では、未処理コマンドが大当たりコマンドである場合に、大当たり演出の演出データの設定を行う。具体的には、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を演出選択用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている演出選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、図１４（ｂ）に示す大当たり演出選択テーブルと、時短フラグ、時短継続率、取得した演出選択用乱数値に基づいて、大当たり演出の態様を選択してＲＡＭ３５８に設けている大当たり演出記憶領域に記憶する。例えば、時短フラグがオフ、時短継続率が継続１、取得した演出選択用乱数値が６０の場合、演出選択用乱数値が０〜２７の範囲にないことから大当たり１は選択せず、演出選択用乱数値が２８〜５５の範囲にないことから大当たり２も選択せず、演出選択用乱数値が５６〜１２７の範囲にあることから大当たり３を選択して大当たり演出記憶領域に記憶する。
【０１５６】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８の記憶領域に記憶する。
【０１５７】
＜ストローブ割り込み処理＞
【０１５８】
次に、図１７（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１６０】
＜演出制御部タイマ割り込み処理＞
【０１６１】
次に、図１７（ｄ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６２】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１６３】
ステップＳ８０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップＳ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、および装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ３６６および各種ランプ３７０による装飾図柄変動表示を制御するための動作制御データの更新を行う。なお、上記変動番号は、変動開始から変動停止までの１回の装飾図柄変動の態様を示す大分類データの識別子であり、この大分類データはさらに詳細な複数の小分類データで構成されている。小分類データは装飾図柄表示装置１１０が表示する動画像の切り替えタイミング、スピーカから出力する音の切り替えタイミング、および各種ランプの点灯態様の切り替えタイミングなどを割り込み処理の開始周期（ここでは２ｍｓ）を最小単位とする数値で記憶しているタイムチャートデータで構成している。例えば、変動時間が１０秒である変動番号が変動２で示される装飾図柄変動の場合を例示する。ここで、ステップＳ５０１で変動番号が変動２、停止図柄の組合せとして「装飾７−装飾６−装飾７」を選択し、それぞれを記憶領域に記憶したものとする。この場合、変動２で示す大分類データには装飾図柄表示装置１１０を制御するための小分類データＡ、スピーカを制御するための小分類データＢ、および各種ランプを制御するための小分類データＣが関連付いている。小分類データＡにはさらに演出情報Ａ〜演出情報Ｇという識別子の７つの時系列的な演出情報で構成している。ここでは簡単にするため装飾図柄の変動開始からの経過時間を単に秒数で示し（例えば「装飾図柄の変動開始からの経過時間が５秒〜７秒の期間は」といった文章を「５〜７秒間は」と示し）、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃのそれぞれ、および図柄の種類を単に位置と図柄の名称で示し（例えば「装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａに装飾図柄「装飾７」を停止する」といった文章を「左に装飾７を停止する」と示し）、また複数の装飾図柄を所定の表示領域に変動表示することを単に変動表示と呼ぶ。
【０１６４】
演出情報Ａは０〜２秒間は左、中、右に高速度で変動表示することを示している。演出情報Ｂは２〜３秒間は左に低速度で、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Ｃは３〜４秒間は左に装飾７を停止し、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Ｄは４〜５秒間は左に装飾７を停止し、中は高速で、右は低速で変動表示することを示している。演出情報Ｅは５〜７．５秒間は左、右に装飾７を停止し、中は高速で変動表示することを示している。演出情報Ｆは７．５〜９．５秒間は左、右に装飾７を停止し、中は低速で変動表示することを示している。演出情報Ｇは９．５〜１０秒間は左、右に装飾７を停止し、中に装飾６を停止表示することを示している。小分類データＢおよびＣも同様に複数の時系列的な演出情報で構成している。
【０１６５】
ステップＳ８０１では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Ａによる演出の終了タイミングで演出情報をＡからＢに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示をおこなうように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で液晶制御回路３７４に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドなど）をＲＡＭ３５８に設けた液晶コマンド格納領域に格納するなど、後述するステップＳ８０２、Ｓ８０３によるスピーカ３６６または各種ランプ３７０を制御する準備を行う。
【０１６６】
また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行する。例えば、ステージ移行時（上述のステージ移行判定記憶領域にステージを移行する旨の情報を記憶している場合）には、ステージ移行判定記憶領域に記憶したステージの情報に基づいて、装飾図柄表示装置１１０の背景演出として、ステージ１（本実施例では、空に雲、気球が漂う動画像を表示。図１８参照）、ステージ２（本実施例では、小島がある海に船が漂う動画像を表示。図１９参照）、ステージ３（山の斜面の画像を表示。図２０（ｂ）（ｃ）参照）のいずれかを表示するためのコマンド設定を行う。また、予告演出時（上述の予告演出記憶領域に予告Ａまたは予告Ｂを示す情報が記憶されている場合）には、予告記憶領域に記憶した予告の種類に基づいて、装飾図柄表示装置１１０に、予告Ａ（本実施例では、風船の画像が左から右へ移動する動画像。図１８（ｂ−２）参照）、または予告Ｂ（本実施例では、風船の画像が右から左へ移動する動画像。図１９（ａ−２）参照）を表示するためのコマンド設定を行う。また、Ｖ通過演出時（Ｖ通過コマンドを受信した場合）には、Ｖ通過演出記憶領域に記憶したＶ通過演出の種類に基づいて、装飾図柄表示装置１１０に、Ｖ通過１（本実施例では、Ｖの字を１つ表示。図２３（ｃ）参照）、Ｖ通過２（本実施例では、Ｖの字を２つ表示。図２３（ｂ）参照）、Ｖ通過３（本実施例では、Ｖの字を３つ表示。図２３（ｅ）参照）のいずれかを表示するためのコマンド設定を行う。また、大当たり演出時（大当たり開始コマンド）を受信した場合には、大当たり演出記憶領域に記憶した大当たり演出の種類に基づいて、装飾図柄表示装置１１０に、大当たり１（本実施例では、「大当たり中」の文字を表示。図２４（ｄ）参照）、大当たり２（本実施例では、「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＣＥ」の文字を表示。図２４（ｅ）参照）、大当たり３（本実施例では、「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ  ＣＨＡＮＣＥ」の文字を表示。図２４（ｆ）参照）のいずれかを表示するためのコマンド設定を行う。
【０１６７】
ステップＳ８０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ８０１で取得したスピーカ制御用の情報（例えば小分類データＢ、または演出情報）に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０１６８】
ステップＳ８０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報（例えば小分類データＣ、または演出情報）に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータなどをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１６９】
ステップＳ８０４では、ソレノイド制御処理を行って、処理を終了する。
【０１７０】
＜特図変動遊技中に装飾図柄表示装置で行う演出表示の種類＞
【０１７１】
次に、図１８〜図２０を用いて、パチンコ機１００の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置１１０で行う演出表示の種類について説明する。
【０１７２】
本実施例の装飾図柄表示装置１１０による演出表示には、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの９種類がある。
【０１７３】
図１８（ａ−１）〜（ａ−４）、（ｂ−１）〜（ｂ−５）、（ｃ−１）〜（ｃ−５）の各図面は、装飾図柄表示装置１１０による演出表示を示しており、装飾図柄の他に、背景演出としてステージ１の演出（空に雲、気球などが漂う動画像）を表示している。なお、図１８〜図２３内の下向き矢印はその領域の装飾図柄が変動していることを示している。まず、図１８〜図２０の各図面について詳細に説明する。
【０１７４】
図１８（ａ−１）〜（ａ−４）はノーマルリーチの変動態様を示した図である。このノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ａ−１））、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ａ−３））。装飾図柄表示装置１１０による左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾７を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂのみ継続して変動表示しており、特定の図柄（ここでは左右図柄表示装置１１０ａ、１１０ｃが停止表示している大当たりに対応する装飾７）が特定の図柄表示領域（ここでは中図柄表示領域１１０ｂ）で停止表示すれば大当たりを報知することとなる態様をリーチ図柄停止態様と称する。また、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する（同図（ａ−４））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａに装飾７、中図柄表示領域１１０ｂに装飾１、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７を停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図３（ｂ）の大当たりとなる図柄の組合せに含まれていないので、特別図柄変動遊技の結果が外れであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、外れであることを示す前述の図３（ａ）の特図５を停止表示する。
【０１７５】
図１８（ｂ−１）〜（ｂ−５）はロングリーチの変動態様を示した図である。このロングリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｂ−１））、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ｂ−３）、（ｂ−４））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する（同図（ｂ−５））。
【０１７６】
図１８（ｃ−１）〜（ｃ−５）はノーマル逆転リーチの変動態様を示した図である。このノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｃ−１））、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ｃ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応しない装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（この左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに表示している図柄組合せを単に「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを単に「仮停止」と呼ぶ。）した後（同図（ｃ−４））、大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示する（同図（ｃ−５））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７をそれぞれ停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図３（ｂ）の特別大当たりとなる図柄の組合せに含まれているので、特別図柄変動遊技の結果が特別大当たりであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、特別大当たりであることを示す前述の図３（ａ）の特図６を停止表示する。
【０１７７】
図１９（ａ−１）〜（ａ−６）、（ｂ−１）〜（ｂ−６）、（ｃ−１）〜（ｃ−６）、図２０（ａ−１）〜（ａ−５）の各図面は、装飾図柄表示装置１１０による演出表示を示しており、装飾図柄の他に、背景演出としてステージ２の演出（小島がある海に船が漂う動画像）を表示している。
【０１７８】
図１９（ａ−１）〜（ａ−６）はダブルラインリーチの変動態様を示した図である。このダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ａ−１））、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾７）を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ａ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾６、７）を上下２行表示する停止態様に変化させ、中図柄表示領域１１０ｂに装飾６、または装飾７が停止すれば大当たりとなるといった遊技者に期待を持たせる演出を行った（同図（ａ−４））後で、中図柄表示領域１１０ｂに大当たりに対応しない装飾図柄（この例では装飾５）を表示（同図（ａ−５））する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１列表示に戻す（同図（ａ−６））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａに装飾７、中図柄表示領域１１０ｂに装飾５、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７を停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図３（ｂ）の大当たりとなる図柄の組合せに含まれていないので、特別図柄変動遊技の結果が外れであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、外れであることを示す前述の図３（ａ）の特図５を停止表示する。
【０１７９】
図１９（ｂ−１）〜（ｂ−６）はトリプルラインリーチの変動態様を示した図である。このトリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｂ−１））、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾７）を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ｂ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾５、６、７）を上下３行表示する停止態様に変化させ、中図柄表示領域１１０ｂに装飾５〜７のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった遊技者に期待を持たせる演出を行った（同図（ｂ−４））後で、中図柄表示領域１１０ｂに大当たりに対応しない装飾図柄（この例では装飾１）を表示（同図（ｂ−５））する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１列表示に戻す（同図（ｂ−６））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａに装飾７、中図柄表示領域１１０ｂに装飾１、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７を停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図３（ｂ）の大当たりとなる図柄の組合せに含まれていないので、特別図柄変動遊技の結果が外れであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、外れであることを示す前述の図３（ａ）の特図５を停止表示する。
【０１８０】
図１９（ｃ−１）〜（ｃ−６）は特別マルチラインリーチの変動態様を示した図である。この特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｃ−１））、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾７）を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ｃ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに全ての種類の装飾図柄（図では装飾１〜８）を上下４行左右２列表示する停止態様に変化させ、中図柄表示領域１１０ｂに装飾１〜８のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった遊技者に期待を持たせる演出を行った（同図（ｃ−４））後で、中図柄表示領域１１０ｂに大当たりに対応する装飾図柄（この例では装飾７）を表示（同図（ｃ−５））する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１列表示に戻す（同図（ｃ−６））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７をそれぞれ停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図３（ｂ）の特別大当たりとなる図柄の組合せに含まれているので、特別図柄変動遊技の結果が特別大当たりであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、特別大当たりであることを示す前述の図３（ａ）の特図６を停止表示する。
【０１８１】
図２０（ａ−１）〜（ａ−５）はノーマル再変動リーチの変動態様を示した図である。このノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ａ−１））、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾６）の一部を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ａ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾６）を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示）した後（同図（ａ−４））、再度、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示し、特別大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾７）を停止表示する（同図（ａ−５））。
【０１８２】
図２０（ｂ−１）〜（ｂ−５）は全回転リーチの変動態様を示した図である。なお、図２０（ｂ−１）〜（ｂ−５）、（ｃ−１）〜（ｃ−５）の各図面には、装飾図柄の他に、背景演出としてステージ３の演出（山の斜面の画像）を表示している。この全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｂ−１））、大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾４〜７）だけを、複数回にわたって停止表示する（同図（ｂ−２）〜（ｂ−５））。
【０１８３】
図２０（ｃ−１）〜（ｃ−５）は特別全回転リーチの変動態様を示した図である。この特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｃ−１））、特別大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾１、３、５、７）だけを、複数回にわたって停止表示する（同図（ｃ−２）〜（ｃ−５））。
【０１８４】
次に、図２１を用いて、特図変動遊技による大当たりの制御と、羽根モノ１６０のＶゾーン１６０ｄへの入球による大当たりの制御について説明する。
【０１８５】
特図変動遊技による大当たりの場合、まず、図２１（ａ）に示すように、特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサによって検出すると、同図（ｂ）に示すように、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始すると共に、装飾図柄表示装置１１０による装飾図柄の変動表示を行う。なお、この場合、払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。次に、特図変動遊技の大当たり判定の結果、（特別）大当たりと判定すると、同図（ｃ）に示すように、特図表示装置１１４に特図１〜特図４または特図６のいずれか（この例では、特別大当たりに対応する特図６）を停止表示すると共に、装飾図柄表示装置１１０の図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに（特別）大当たりに対応する図柄組合せ（この例では、特別大当たりに対応する「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。次に、同図（ｄ）に示すように、可変入賞口１３０の扉部材を所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。そして、可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。
【０１８６】
一方、羽根モノ１６０のＶゾーン１６０ｄへの入球による大当たりの場合、まず、図２１（ｅ）に示すように、普図始動口１２４の球の通過を所定の球検出センサによって検出すると、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。次に、普図変動遊技の当たり判定の結果、当たりと判定すると、同図（ｆ）に示すように、普図表示装置１１２に普図１を停止表示すると共に、羽根モノ始動口１２８の羽根１２８ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。そして、羽根モノ始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、同図（ｇ）に示すように、羽根モノ１６０の羽根１６０ｂを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。そして、羽根モノ１６０の枠体１６０ａの内側空間への入球を球検出センサが検出した場合、払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。また、同図（ｈ）に示すように、羽根モノ１６０のＶゾーン１６０ｄへの入球を球検出センサが検出した場合、特図変動遊技の当選と判定し、同図（ｄ）に示すように、可変入賞口１３０の扉部材を所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。そして、可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。
【０１８７】
次に、図２２を用いて、背景演出と大当たり演出について説明する。
【０１８８】
本実施例では、上述の通り、装飾図柄表示装置１１０に表示する背景演出としてステージ１〜３の３種類の演出がある。演出制御部３５０の基本回路３５２は、最初に、上述のステージ移行判定テーブルを用いた抽選によりステージを移行する否かを判定し、ステージを移行すると判定した場合、上述の移行先ステージ決定テーブルを用いた抽選により選択したステージに移行する。同図（ａ）〜（ｃ）は、ステージを移行すると判定し、移行先ステージ決定テーブルを用いた抽選によりステージ２の演出（小島がある海に船が漂う動画像）を選択した例であり、背景演出としてステージ２の演出を装飾図柄表示装置１１０に表示する設定を行った後、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示し（同図（ａ））、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した後（同図（ｂ））、大当たり演出として「大当たり」の文字を表示する設定を行っている（同図（ｃ））。
【０１８９】
同図（ｄ）〜（ｇ）は、さらにステージを移行すると判定し、移行先ステージ決定テーブルを用いた抽選によりステージ１の演出（空に雲、気球などが漂う動画像）を選択した例であり、背景演出としてステージ１の演出を装飾図柄表示装置１１０に表示する設定を行った後、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示し（同図（ｄ））、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した後（同図（ｆ））、大当たり演出として「大当たり」の文字を表示する設定を行っている（同図（ｇ））。
【０１９０】
同図（ｈ）〜（ｊ）は、ステージを移行しないと判定した例であり、背景演出を変更することなく全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示し（同図（ｈ））、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した後（同図（ｉ））、大当たり演出として「大当たり」の文字を表示する設定を行っている（同図（ｊ））。
【０１９１】
同図（ｋ）は、ステージを移行すると判定し、移行先ステージ決定テーブルを用いた抽選によりステージ２の演出を選択した例であり、背景演出としてステージ２の演出を装飾図柄表示装置１１０に表示する設定を行った後、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示している。
【０１９２】
次に、図２３を用いて、Ｖ通過演出について説明する。上述の通り、本実施例では、演出制御部３５０はＶ通過演出時（Ｖ通過コマンドを受信した場合）に、Ｖ通過演出選択テーブルを用いた抽選により、３種類のＶ通過演出（同図（ｃ）に示すＶ通過１、同図（ｄ）に示すＶ通過２、同図（ｅ）に示すＶ通過３）の中から１つを選択し、選択したＶ通過演出を装飾図柄表示装置１１０に表示する設定を行う。この例は、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続しているときに（同図（ａ））、羽根モノ１６０のＶゾーン１６０ｄへの入球を球検出センサが検出し（同図（ｂ））、Ｖ通過コマンドを受信してＶ通過１〜３のいずれかのＶ通過演出を行う例である。なお、この例では、Ｖ通過演出を行う際には装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０に縮小表示するように設定している。
【０１９３】
次に、図２４を用いて、大当たり演出について説明する。上述の通り、本実施例では、演出制御部３５０は大当たり演出時（大当たり開始コマンドを受信した場合）に、大当たり演出選択テーブルを用いた抽選により、３種類の大当たり演出（同図（ｄ）に示す大当たり１、同図（ｅ）に示す大当たり２、同図（ｆ）に示す大当たり３）の中から１つを選択し、選択した大当たり演出を装飾図柄表示装置１１０に表示する設定を行う。この例は、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続しているときに（同図（ａ））、羽根モノ１６０のＶゾーン１６０ｄへの入球を球検出センサが検出し（同図（ｂ））、Ｖ通過コマンドの受信によりＶ通過演出としてＶ通過１の演出を行った後（同図（ｃ））、大当たり開始コマンドを受信して大当たり１〜３のいずれかの大当たり演出を行う例である。なお、この例では、大当たり演出を行う際には装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０に縮小表示するように設定している。
【０１９４】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、遊技領域１０４に設けた始動口（本実施例では特図始動口）１２６に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段（本実施例では特図表示装置）１１４と、図柄表示手段１１４が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に有利な有利状態（本実施例では、大当たり遊技と時短遊技）を開始する有利状態開始手段と、所定の条件が成立した場合に、有利状態の継続率を決定する継続率決定手段と、有利状態開始手段が開始させた有利状態中に、継続率決定手段が決定した継続率に基づいた抽選を行い、有利状態を継続するか否かを決定する継続可否決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台である。
【０１９５】
本実施例に係るパチンコ機１００によれば、従来機のように継続率が画一的ではなく、所定の条件の成立で継続率が決定されるので、遊技者に遊技を進行させるにあたっての期待感や緊張感を与えられ、新規性を高められ遊技の興趣を飛躍的に向上させられる。ここで、所定の条件の成立は、どのような条件を適用してもよく、例えば、１回も含む特定の回数、ダブルラインリーチの演出を行った場合など、特定の回数、特定のリーチ演出を行った場合、特定の回数、図柄表示手段が図柄の変動表示を行った場合、特別な図柄態様（例えば特図４）で大当りした場合、大当り中に特定の個数以上の遊技球をアタッカに入賞させられた場合など適宜設定すればよい。
【０１９６】
また、所定の条件が成立した場合とは、始動口１２６に遊技球が入賞した場合のことであり、図柄表示手段１１４が特定の図柄態様を停止表示する契機となった始動口１２６への遊技球の入賞に基づいて、継続率決定手段が継続率を決定してもよい。このような構成とすれば、ランダム性が高くなり面白みのある遊技を可能にすることができる。さらに大当りとなった場合に継続率を決定するので継続率に幅を持たせられることから、大当りの確率をある程度甘く設定できる。例えば全ての大当りで継続率が５０％の場合と大当りごとに継続率が１０％〜５０％のうちから均一な確率で選択するようにした場合を比較すると、前者の場合は、大当り確率は継続率５０％に基づいて算出しなければならないが、後者の場合では遊技者には５０％かもしれないといった期待感を持たせながら大当り確率の算出は継続率３０％ですればよいので、他の条件を全て一緒とした場合を考えれば、必然的に大当り確率は後者の方が高く設定でき、有利状態の出現率を高められる場合があり、ギャンブル性を低下させ、親しみやすく初心者でも楽しめる遊技性を備えられる場合がある。
【０１９７】
また、遊技領域１０４に設けた特定の入賞口（本実施例では可変入賞口）１３０を複数回連続して開放する遊技者に有利な特別遊技状態（本実施例では（特別）大当たり遊技）を開始する特別遊技開始手段と、所定の期間に亘って継続する遊技者に有利な特定の遊技状態（本実施例では時短遊技）を開始する特定遊技開始手段と、をさらに備え、特別遊技状態、および特定の遊技状態により有利状態を構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者に大当りおよび大当り終了に続いて行われる遊技者に有利な状態のセットが今後長時間継続するか短期間で終了するかに関して遊技者に期待感や緊張感を与えられ、新規性を高められ遊技の興趣を飛躍的に向上させられる。ここで、特定の遊技状態は遊技者に有利であればどのような遊技状態を適用してもよい。
【０１９８】
また、遊技領域１０４に遊技者に不利な閉状態から有利な開状態に開閉状態を変化させることが可能な可変入賞手段（本実施例では羽根モノ）１６０と、可変入賞手段１６０を開状態に保持する開放時間を第１の時間および該第１の時間よりも長い第２の時間を含む複数の時間から選択する開放時間選択手段と、をさらに備え、所定の期間は、図柄表示手段１１４が図柄の変動表示を所定の回数行う期間であり、特定の遊技状態は、開放時間選択手段が第１の時間を選択するよりも高い確率で第２の時間を選択する遊技状態であってもよい。このような構成とすれば、可変入賞手段の開放時間が特定の遊技状態以外の所定の遊技状態と比べて相対的に長くなるので、可変入賞手段への入賞率が該所定の遊技状態より高くなり、その分遊技者に有利に作用する。可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に賞球を払出するように設定しておけば、特定の遊技状態中よりも所定の遊技状態中のほうが賞球数が相対的に多くなり、遊技者は有利に遊技を進められる。このような有利状態の継続率を決定し、該継続率に基づいた抽選により継続するか否かを決定するので、遊技者は自身が有利に遊技を進行させられるか否かを期待や緊張をしながら遊技をおこなうことができ、非常に新規性の高い遊技性を向上させられる場合がある。
【０１９９】
また、可変入賞手段１６０に入賞した遊技球が通過可能な特定領域（本実施例ではＶゾーン）１６０ｄを設け、特定領域１６０ｄを遊技球が通過した場合に、特別遊技開始手段が特別遊技状態を開始してもよい。このような構成とすれば、可変入賞手段に遊技球を入賞させられるかどうかは大当りを発生させられるかどうかに直結することになり、特定の遊技状態以外の所定の遊技状態と比べて、開放時間が長い方が大当りを発生させられる期待値が高くなるので、有利状態が継続するか否かは遊技者にとって非常に大きな関心事となる。このような従来にない遊技状態の構成とすることで遊技者の有利な期間を長く継続することが出来る場合を作れようになり、出玉の波の変化率を大きくすることができる場合があり、遊技に変化を持たせることで遊技者が飽きさせない遊技性を備えられる場合がある。
【０２００】
また、有利状態開始手段が開始させた有利状態中に所定の条件が成立した場合に、継続率決定手段は有利状態の継続率を決定し直すように構成してもよい。このような構成とすれば、一度決定した継続率をその後使用し続けるわけではなく、所定の条件の成立で決定し直すので、遊技に変化を与えられ、遊技者に飽きさせずに長時間遊技させることが可能になる場合がある。ここで、所定の条件は継続率決定手段が継続率を決定する条件と同一でも、別の条件でもよく、別の条件とする場合であっても上述した例と同様の条件を適用してもよい。また、継続率決定手段が継続率を決定する条件と決定し直す条件の一部を重複するようにしてもよく、例えば決定する条件は第１、第２、および第３の条件のいずれかを充足した場合に成立とし、決定し直す条件は第１の条件、または第２の条件に充足した場合に成立としてもよい。このようにすることで遊技の進行に変化を与えることで遊技者に気分転換させられる場合があり、マンネリ化を防止できる場合がある。
【０２０１】
また、特定遊技開始手段が開始させた特定の遊技状態の期間の長さが所定の期間を超えた場合に、継続率決定手段は遊技者に最も不利な継続率を継続率として決定し直すように構成してもよい。このような構成とすれば、決定し直された以降は、有利状態があまり継続しなくなるので、遊技者に再度継続率を決定する条件が成立するように遊技をしようといった目標を与えられるなど遊技にメリハリをつけられる場合があり、遊技者に飽きられずに長時間遊技をさせられるといった好適に作用する場合がある。
【０２０２】
また、演出情報を複数記憶した演出情報記憶手段と、特定領域１６０ｄを遊技球が通過したことを条件に、継続率決定手段が決定した継続率に基づいて、演出情報記憶手段が記憶している複数の演出情報から所定の演出情報を選択する演出情報選択手段と、演出情報選択手段が選択した演出情報に基づいて、所定の演出装置を動作させる演出制御手段と、をさらに備えてもよい。このような構成とすれば、継続率に関連した態様で特定領域通過を演出できるので、演出が多彩になるとともに、遊技者に継続率が高いかもしれないといった期待を持たせて遊技を進行させられることができる場合があり、遊技の単調さを解消し、遊技を長時間継続させられる場合がある。
【０２０３】
また、演出情報を複数記憶した演出情報記憶手段と、継続率決定手段が決定した継続率に基づいて、演出情報記憶手段が記憶している複数の演出情報から所定の演出情報を選択する演出情報選択手段と、有利状態中に、演出情報選択手段が選択した演出情報に基づいて、所定の演出装置を動作させる演出制御手段と、をさらに備えてもよい。このような構成とすれば、継続率に関連した態様で有利状態中の演出をすることができるので、演出が多彩になるとともに、遊技者に継続率が高いかもしれないといった期待を持たせて遊技を進行させられることができる場合があり、遊技の単調さを解消し、遊技を長時間継続させられる場合がある。ここで、有利状態中の演出は有利状態の全体の演出である必要はなく、例えば大当り中のアタッカ開放中の演出、閉鎖中の演出、大当り開始前の演出、大当り終了時の演出、羽モノ開放延長状態における演出などのいずれか１つ、複数、または全部であってもよい。これらのうちの複数の演出について、継続率に応じた選択をすることで、継続率が高いかもしれない、今回は低いかもしれないなどといった思考的な変化を遊技者に与えられる場合があり、ただ単に遊技領域に向かって遊技球を発射する行為を繰り返すだけでなく、期待感や緊張感を持続させて遊技を進行させられる場合ができ、新規性が高く興趣を向上させた遊技を備えられる場合がある。
【０２０４】
また、遊技盤と透明板の間に形成した遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、前記遊技領域に遊技者に不利な閉状態から有利な開状態に開閉状態を変化させることが可能な可変入賞手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合、または、前記可変入賞手段に入賞した遊技球が通過可能な特定領域を遊技球が通過した場合に、前記遊技領域に設けた特定の入賞口を複数回連続して開放する特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段と、前記可変入賞手段を前記開状態に保持する開放時間を第１の時間および該第１の時間よりも長い第２の時間を含む複数の時間から選択する開放時間選択手段と、前記特別遊技開始手段が開始させた前記特別遊技状態の終了から、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を所定の回数行うまでの期間に亘って前記開放時間選択手段が前記第１の時間を選択するよりも高い確率で前記第２の時間を選択する特定の遊技状態を開始する特定遊技開始手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを条件に、前記特別遊技状態および前記特定の遊技状態で構成した遊技者に有利な有利状態の継続率を決定する継続率決定手段と、前記特定領域を遊技球が通過したことを条件に、前記特定遊技開始手段に特定の遊技状態を開始させるか否かを、前記継続率決定手段が決定した継続率に基づいた抽選により決定する継続可否決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台としてもよい。
【０２０５】
このような遊技台によれば、ランダム性が高くなり面白みのある遊技を可能にすることができる。さらに大当りとなった場合に継続率を決定するので継続率に幅を持たせられることから、大当りの確率をある程度甘く設定できる。例えば全ての大当りで継続率が５０％の場合と大当りごとに継続率が１０％〜５０％のうちから均一な確率で選択するようにした場合を比較すると、前者の場合は、大当り確率は継続率５０％に基づいて算出しなければならないが、後者の場合では遊技者には５０％かもしれないといった期待感を持たせながら大当り確率の算出は継続率３０％ですればよいので、他の条件が全て一緒とした場合を考えれば、必然的に大当り確率は後者の方が高く設定でき、有利状態の出現率を高められる場合があり、ギャンブル性を低下させ、親しみやすく初心者でも楽しめる遊技性を備えられる場合がある。さらに前者の場合継続抽選に不当選となり通常に戻った場合には遊技者自身が不当選を引いてしまった感覚のみが残るが、後者の場合であれば、ある程度低い例えば１０％などの継続率が内部的には決定していたので仕方がないといった言い訳や、低い継続率の割には継続抽選によく当選して自力で継続させたといった前向きな考えなどを遊技者にさせることもでき、損した感を与えてしまう前者に比べ、よくがんばった感を与えられる後者の方が遊技の結果好印象を与えられる場合がある。
【０２０６】
また、遊技盤と透明板の間に形成した遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、前記遊技領域に遊技者に不利な閉状態から有利な開状態に開閉状態を変化させることが可能な可変入賞手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合、または、前記可変入賞手段に入賞した遊技球が通過可能な特定領域を遊技球が通過した場合に、前記遊技領域に設けた特定の入賞口を複数回連続して開放する特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段と、前記可変入賞手段を前記開状態に保持する開放時間を第１の時間および該第１の時間よりも長い第２の時間を含む複数の時間から選択する開放時間選択手段と、前記特別遊技開始手段が開始させた前記特別遊技状態の終了から、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を所定の回数行うまでの期間に亘って前記開放時間選択手段が前記第１の時間を選択するよりも高い確率で前記第２の時間を選択する特定の遊技状態を開始する特定遊技開始手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを条件に、前記特別遊技状態および前記特定の遊技状態で構成した遊技者に有利な有利状態の継続率を決定する継続率決定手段と、前記特定領域を遊技球が通過したことを条件に、前記特定遊技開始手段に特定の遊技状態を開始させるか否かを、前記継続率決定手段が決定した継続率に基づいた抽選により決定する継続可否決定手段と、前記特定遊技開始手段が開始させた前記特定の遊技状態中に、前記図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示した場合には、前記有利状態の継続率を再決定する継続率再決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台としてもよい。
【０２０７】
このような遊技台によれば、ランダム性が高くなり面白みのある遊技を可能にすることができる。さらに大当りとなった場合に継続率を決定するので継続率に幅を持たせられることから、大当りの確率をある程度甘く設定できる。例えば全ての大当りで継続率が５０％の場合と大当りごとに継続率が１０％〜５０％のうちから均一な確率で選択するようにした場合を比較すると、前者の場合は、大当り確率は継続率５０％に基づいて算出しなければならないが、後者の場合では遊技者には５０％かもしれないといった期待感を持たせながら大当り確率の算出は継続率３０％ですればよいので、他の条件が全て一緒とした場合を考えれば、必然的に大当り確率は後者の方が高く設定でき、有利状態の出現率を高められる場合があり、ギャンブル性を低下させ、親しみやすく初心者でも楽しめる遊技性を備えられる場合がある。さらに前者の場合継続抽選に不当選となり通常に戻った場合には遊技者自身が不当選を引いてしまった感覚のみが残るが、後者の場合であれば、ある程度低い例えば１０％などの継続率が内部的には決定していたので仕方がないといった言い訳や、低い継続率の割には継続抽選によく当選して自力で継続させたといった前向きな考えなどを遊技者にさせることもでき、損した感を与えてしまう前者に比べ、よくがんばった感を与えられる後者の方が遊技の結果好印象を与えられる場合がある。また、特定の図柄態様を停止表示した場合に継続率を決定し直すので、一度決定した継続率をその後使用し続けるわけではなく、所定の条件の成立で決定し直すので、遊技に変化を与えられ、遊技者に飽きさせずに長時間遊技させることが可能になる場合がある。
【０２０８】
また、遊技盤と透明板の間に形成した遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、前記遊技領域に設けた特定の入賞口を複数回連続して開放する特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段と、１または複数の変動時間を含む第１の時間情報、および該第１の時間情報に含まれる変動時間の平均よりも短い平均時間となる１または複数の変動時間を含む第２の時間情報を記憶した時間情報記憶手段と、前記時間情報記憶手段が記憶している複数の時間情報から所定の時間情報を選択する時間情報選択手段と、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから停止するまでの変動時間を、前記時間情報選択手段が選択した時間情報に含まれる変動時間のうちから選択する変動時間選択手段と、前記図柄表示手段が図柄の変動表示の開始および停止を所定の継続回数行うまで、前記時間情報選択手段は前記第２の時間情報を選択し、前記変動時間選択手段は該第２の時間情報から変動時間を選択する特定の遊技期間を開始する特定遊技開始手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が、前記特定の図柄態様のうちの第１の図柄態様である場合に、前記特別遊技状態および前記特定の遊技状態で構成した遊技者に有利な有利状態の継続率を決定する継続率決定手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が、前記特定の図柄態様のうちの第２の図柄態様である場合に、前記特定遊技開始手段に前記特定の遊技状態を開始させるか否かを、前記継続率決定手段が決定した継続率に基づいた抽選により決定する継続可否決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台としてもよい。
【０２０９】
このような遊技台によれば、ランダム性が高くなり面白みのある遊技を可能にすることができる。さらに大当りのうち特定の大当りとなった場合に継続率を決定するので継続率に幅を持たせられることから、大当りの確率をある程度甘く設定できる。例えば全ての大当りで継続率が５０％の場合と大当りごとに継続率が１０％〜５０％のうちから均一な確率で選択するようにした場合を比較すると、前者の場合は、大当り確率は継続率５０％に基づいて算出しなければならないが、後者の場合では遊技者には５０％かもしれないといった期待感を持たせながら大当り確率の算出は継続率３０％ですればよいので、他の条件が全て一緒とした場合を考えれば、必然的に大当り確率は後者の方が高く設定でき、有利状態の出現率を高められる場合があり、ギャンブル性を低下させ、親しみやすく初心者でも楽しめる遊技性を備えられる場合がある。さらに前者の場合継続抽選に不当選となり通常に戻った場合には遊技者自身が不当選を引いてしまった感覚のみが残るが、後者の場合であれば、ある程度低い例えば１０％などの継続率が内部的には決定していたので仕方がないといった言い訳や、低い継続率の割には継続抽選によく当選して自力で継続させたといった前向きな考えなどを遊技者にさせることもでき、損した感を与えてしまう前者に比べ、よくがんばった感を与えられる後者の方が遊技の結果好印象を与えられる場合がある。また、図柄の組み合わせ表示によって継続率の決定、図柄の組合せ表示該継続率に基づいた継続抽選をおこなうので、従来の図柄組合せゲームとは別の新規性の高い遊技性を備えることができる場合がある。
【０２１０】
また、遊技盤と透明板の間に形成した遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、前記遊技領域に遊技者に不利な閉状態から有利な開状態に開閉状態を変化させることが可能な可変入賞手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合、または、前記可変入賞手段に入賞した遊技球が通過可能な特定領域を遊技球が通過した場合に、前記遊技領域に設けた特定の入賞口を複数回連続して開放する特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段と、前記可変入賞手段を前記開状態に保持する開放時間を第１の時間および該第１の時間よりも長い第２の時間を含む複数の時間から選択する開放時間選択手段と、１または複数の変動時間を含む第１の時間情報、および該第１の時間情報に含まれる変動時間の平均よりも短い平均時間となる１または複数の変動時間を含む第２の時間情報を記憶した時間情報記憶手段と、前記時間情報記憶手段が記憶している複数の時間情報から所定の時間情報を選択する時間情報選択手段と、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから停止するまでの変動時間を、前記時間情報選択手段が選択した時間情報に含まれる変動時間のうちから選択する変動時間選択手段と、前記特別遊技開始手段が開始させた前記特別遊技状態の終了から、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を所定の回数行うまでの期間に亘って、前記開放時間選択手段が前記第１の時間を選択するよりも高い確率で前記第２の時間を選択し、前記時間情報選択手段は前記第１の時間情報を選択し、前記変動時間選択手段は該第１の時間情報から変動時間を選択する第１の遊技状態を開始する第１遊技開始手段と、前記第１遊技開始手段が前記第１の遊技状態を開始させてから、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を所定の回数行ったことを条件に、前記時間情報選択手段は前記第２の時間情報を選択し、前記変動時間選択手段は該第２の時間情報から変動時間を選択する第２の遊技状態を開始する第２遊技開始手段と、備えたことを特徴とする遊技台としてもよい。
【０２１１】
このような遊技台によれば、羽根モノの開放延長状態（羽根モノ開放延長状態）中は、特図の変動時間も延長するので、羽根モノ開放延長状態中は特図での大当りが起こりにくくなり、有利状態の継続は羽根モノの特定領域通過のみといった分かりやすい形式に近くなり、遊技状態の変化が多岐に亘って熟練者しか楽しめない遊技ではなく、初心者にも分かりやすいように遊技の進行、変化が単純になり、遊技に集中することが可能になる。また、この構成に上述の継続率の決定・抽選を含めることで羽根モノ開放延長状態中に継続率が変化しにくくなり、より分かりやすいゲーム性を備えることが可能になる場合がある。
【０２１２】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に示した構成に限定されるものではなく、例えば、継続率決定手段は有利状態の継続率を予め定めた複数の継続率から所定の継続率を選択することで、継続率を決定するように構成してもよい。
【０２１３】
また、図柄表示手段による図柄の変動表示中、Ｖ通過を演出する表示態様、および大当り中の表示態様を継続率に基づいて決定する場合に、継続率を明確に遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、遊技球がＶを通過し、継続率が「継続１」の場合に装飾図柄表示装置に「最高継続率確定」といった文字情報を表示するなどしてもよい。
【０２１４】
また、図柄表示手段が特定の図柄態様を停止表示した場合に継続率を決定する例を示したが、図柄表示手段が特定の図柄態様のうちの特別な図柄態様を停止表示した場合には、継続率をかならず特定の継続率（例えば８９％）とし、該特別な図柄態様以外の図柄態様を停止表示した場合には、継続率を複数の継続率から選択するように構成してもよい。
【０２１５】
また、図柄表示手段が停止表示する特定の図柄態様に１対１の対応で継続率を決定するようにしてもよい。例えば、「特図１」で大当りした場合は「継続率４」、「特図２」は「継続率３」、「特図３」は「継続率２」、「特図４」は「継続率１」といった構成にしてもよい。また、装飾図柄と同様に関連付けてもよい。例えば、「装飾７−装飾７−装飾７で」大当りした場合は、必ず特定の継続率（例えば８９％）とし、他の組合せで大当りした場合には、継続率を複数のうちから選択するようにしてもよい。さらに上述と同様に装飾図柄の組合せと継続率とを１対１で対応させてもよい。
【０２１６】
また、羽根モノ延長状態中と、そうでない場合とで所定の継続率の選択率を異ならせてもよい。例えば、羽モノ延長状態中は、「継続１」の選択率は１０％、「継続２」の選択率は２０％とし、そうでない場合は「継続１」の選択率は２０％、「継続２」の選択率は３０％となるようにしてもよい。
【０２１７】
また、特定の条件が成立した場合は、継続率を決定し直さずに前回使用した継続率を再度使用するようにしてもよい。例えば、「特図１」を図柄表示手段に停止表示したときに特定の乱数抽選に当選した場合には、前回に使用していた継続率を引き続き使用し、該特定の乱数抽選に不当選となった場合には、継続率を複数の継続率から選択するようにしてもよい。特定の条件は、他の条件でもよく、例えば特別な図柄態様（「特図２」など）を図柄表示手段が停止表示した場合、前回の大当りから図柄表示手段が図柄を変動および停止表示した回数が特定の回数未満で再度大当りとなった場合、特定の演出態様（ダブルラインリーチなど）を経て大当りとなった場合など、適宜設定すればよい。
【０２１８】
また、上述の例とは逆に、特定領域を遊技球が通過した場合に継続率を決定し、図柄表示手段が特定の図柄態様を停止表示するたびに継続抽選を行うようにしてもよい。また、特定領域を遊技球が通過した場合に継続率を決定し、その後は継続抽選に不当選となるまで特定領域を遊技球が通過するたびに該継続率を用いた継続抽選を行うようにしてもよいし、図柄表示手段が特定の図柄態様を停止表示した場合に、継続率を決定し、その後は継続抽選に不当選となるまで図柄表示手段が特定の図柄態様を停止表示するたびに該継続率を用いた継続抽選を行うようにしてもよい。
【０２１９】
なお、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０２２０】
また、上記実施例における表示装置やランプは、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ）、ＣＲＴ、ＬＥＤドットマトリクスなどを適用することもできる。
【０２２１】
また、本実施例における「入賞」には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０２２２】
また、可変入賞口１３０や羽根モノ１６０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０２２３】
また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０２２４】
また、本実施例における「特図」は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。また、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に特図１〜特図４または特図６、大当たりフラグがオフの場合には特図５を停止表示させる例を示したが、これに限定されない。  また、遊技状態として大当たり遊技、時短遊技の２つを例示したが、これら以外にも、普図表示装置１１２（または装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮（変短）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置１１２（または装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長（変長）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技（または特図変動遊技）の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態（普図）と該所定の確率よりも高い高確率状態（普図）とを設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。
【０２２５】
また、装飾図柄変動表示の種類として、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの９種類を一例として挙げたが、装飾図柄変動表示の種類は、これら９種類に限定されるものではなく、例えば、これら９種類の装飾図柄変動表示の一部のみを採用してもよく、また、これら９種類の装飾図柄変動表示に加えて他の装飾図柄変動表示を採用してもよい。
【０２２６】
上記実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２２７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技球の入賞口を備えた遊技領域を形成する遊技盤を有する本体と、前記遊技領域を視認可能にする窓部を有し、前記本体の正面側において前記本体に開閉可能に設けた前面扉と、可動の装飾体を有し、前記前面扉の開放時に着脱自在なように前記窓部と前記遊技盤との間に設けた可動装飾ユニットと、備えた構成であるが、可動装飾ユニットなどの手段の具体的構成は、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２２８】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２９】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】（ａ）は羽根が枠体の開口部を閉塞している状態を示した羽根モノの外観斜視図、（ｂ）は羽根が枠体の開口部を開放している状態を示した羽根モノの外観斜視図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図４】同パチンコ機の制御部の回路ブロック図である。
【図５】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、（ｂ）は大当たり時の特図選択テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ選択テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図６】（ａ）は第１タイマ選択テーブルの一例を、（ｂ）は第２タイマ選択テーブルの一例を、（ｃ）は大当たり時の時短継続率選択テーブルの一例を、（ｄ）は時短継続率判定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図７】（ａ）は通常時の普図タイマ選択テーブルの一例を、（ｂ）は羽根開放延長用の普図タイマ選択テーブルの一例を、（ｃ）は普電タイマ選択テーブルの一例を、（ｄ）は羽根モノ開放タイマ選択テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図８】（ａ）は大当たりフラグがオフの場合の変動選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は大当たりフラグがオンの場合の変動選択テーブルの一例を示したものである。
【図９】（ａ）は変動１、３１、３２に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図１０】（ａ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動６、８、９、１０、１１に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図１１】（ａ）は大当たりフラグがオフの場合のステージ移行判定テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は大当たりフラグがオンの場合のステージ移行判定テーブルの一例を示したものである。
【図１２】（ａ）は大当たりフラグがオフの場合の移行先ステージ決定テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は大当たりフラグがオンの場合の移行先ステージ決定テーブルの一例を示したものである。
【図１３】変動開始時予告選択テーブルの一例を示した図である。
【図１４】（ａ）はＶ通過演出選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は大当たり演出選択テーブルの一例を示したものである。
【図１５】主制御メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ−１）〜（ａ−４）はノーマルリーチの変動態様を示した図であり、（ｂ−１）〜（ｂ−４）はロングリーチの変動態様を示した図であり、（ｃ−１）〜（ｃ−５）はノーマル逆転リーチの変動態様を示した図である。
【図１９】（ａ−１）〜（ａ−６）はダブルラインリーチの変動態様を示した図であり、（ｂ−１）〜（ｂ−６）はトリプルラインリーチの変動態様を示した図であり、（ｃ−１）〜（ｃ−６）は特別マルチラインリーチの変動態様を示した図である。
【図２０】（ａ−１）〜（ａ−５）はノーマル再変動リーチの変動態様を示した図であり、（ｂ−１）〜（ｂ−５）は全回転リーチの変動態様を示した図であり、（ｃ−１）〜（ｃ−５）は特別全回転リーチの変動態様を示した図である。
【図２１】特図変動遊技による大当たりの制御と、羽根モノのＶゾーンへの入球による大当たりの制御を説明するための図である。
【図２２】背景演出と大当たり演出を説明するための図である。
【図２３】Ｖ通過演出を説明するための図である。
【図２４】大当たり演出を説明するための図である。
【符号の説明】
【０２３０】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  特図始動口
１２８  羽根モノ始動口
１３０  可変入賞口
１４６  チャンスボタン
１４８  操作ハンドル
１６０  羽根モノ
３００  主制御部
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源制御部
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図２１】
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【図３】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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