(57)【要約】【課題】基板ケースと外装筐体の内側面との間に不正な基板が取り付けられることを防止する。【解決手段】基板ケース４００は、左右のブラケット部材３０１、３０２を介して外装筐体２の背板２２０の内側面２２１に取り付け固定されるようになっている。前記基板ケース４００の他方の平面部４０２と前記外装筐体２の間には、可視光で発光する放電ランプ６０１が配置されるので、基板ケース４００と外装筐体２の内側面２２１との間に不正な基板が取り付けられることを防止できる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方に開口を有する外装筐体と、
前記外装筐体に対して回動可能に取り付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉と、
遊技を制御する制御基板と、
透光性を有する素材で形成され、前記制御基板の一面及び他面にそれぞれ対向する一方及び他方の平面部を有するとともに当該制御基板の外周を囲む第１乃至第４の側壁を有し、ケース内部に当該制御基板を収納する基板ケースと、
前記基板ケースの前記第１の側壁側が取り付けられる取付部を有し、前記外装筐体の内側面に取り付け固定される第１のブラケット部材と、
前記基板ケースの前記第１の側壁側の反対側が取り付けられる取付部を有し、前記外装筐体の内側面の前記第１のブラケット部材から離れた位置に取り付け固定される第２のブラケット部材と、
前記第１及び第２のブラケット部材の間の領域に配置され、可視光で発光するランプと、
前記ランプに電力を供給して発光させるランプ駆動回路と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外装筐体に対する前記前扉の開閉を検出する前扉開閉検出手段を更に備え、
前記ランプ駆動回路は前記前扉開閉検出手段の検出結果に対応して前記ランプへの電力の供給をオンオフ切換することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を制御する制御基板を基板ケースに収納した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンには各種の回路基板が搭載されている。このような回路基板としては、例えば特許文献１に記載されているように、遊技の進行等を制御しつつ抽選等を行うメイン制御基板（主制御基板）、サウンドの出力や液晶表示ユニットの映像表示等の演出を制御するサブ制御基板、及び電源の供給制御を行う電源制御基板等が挙げられる。
【０００３】
ここで、スロットマシンの主制御基板は、正規の基板やＲＯＭを用い、それ以外の基板やＲＯＭの使用を禁止する必要がある。このため主制御基板は、特許文献２に記載されているように、基板ケースに封入されている。この基板ケースは、開封できないように形成されているとともに、封印手段を用いて遊技機本体と分離できないようにして、前記制御基板に装着されているＲＯＭ等を正規以外のものに交換できないようにしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３２５９１１号公報
【特許文献２】特開２０００−２５４３２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、こうした従来のスロットマシンでは、主制御基板を収納した基板ケースを横方向に離れて配置される左右のブラケット部材で外装筐体に内側面に取り付けるため、左右のブラケット部材の間の領域において基板ケースと外装筐体の内側面との間に隙間が発生し、この隙間に不正な基板が取り付けられるという不正行為が行われる可能性が高かった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、基板ケースと外装筐体の内側面との間に不正な基板が取り付けられることを防止することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、前方に開口を有する外装筐体と、前記外装筐体に対して回動可能に取り付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉と、遊技を制御する制御基板と、透光性を有する素材で形成され、前記制御基板の一面及び他面にそれぞれ対向する一方及び他方の平面部を有するとともに当該制御基板の外周を囲む第１乃至第４の側壁を有し、ケース内部に当該制御基板を収納する基板ケースと、前記基板ケースの前記第１の側壁側が取り付けられる取付部を有し、前記外装筐体の内側面に取り付け固定される第１のブラケット部材と、前記基板ケースの前記第１の側壁側の反対側が取り付けられる取付部を有し、前記外装筐体の内側面の前記第１のブラケット部材から離れた位置に取り付け固定される第２のブラケット部材と、前記第１及び第２のブラケット部材の間の領域に配置され、可視光で発光するランプと、前記ランプに電力を供給して発光させるランプ駆動回路とを備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記外装筐体に対する前記前扉の開閉を検出する前扉開閉検出手段を更に備え、前記ランプ駆動回路は前記前扉開閉検出手段の検出結果に対応して前記ランプへの電力の供給をオンオフ切換することを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、基板ケースと前記外装筐体の間に可視光で発光するランプが配置されるので、基板ケースと外装筐体の内側面との間に不正な基板が取り付けられることを防止できるとともに、ランプを発光させることで外装筐体内の照明が行われるで制御基板及び基板ケースに不正な基板が取り付けられていないかの確認が容易になり、不正行為をより効果的に防止できる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機によれば、前記ランプ駆動回路は前記前扉開閉検出手段の検出結果に対応して前記ランプへの電力の供給をオンオフ切換するので、前記前扉が閉塞した場合に前記ランプを消灯することが可能になり、消費電力のあまり増大させることなく、不正行為をより効果的に防止できる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機よれば、基板ケースと外装筐体の内側面との間に不正な基板が取り付けられることを防止できるので、不正行為による遊技施設の損失を防止し、遊技施設の経営状態を改善できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。図２はスロットマシン１の外観構造を表した正面図である。図３は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。図４はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００１３】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である外装筐体２と、当該外装筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取り付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉３とを備えている。
【００１４】
図１及び図２において、前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６ａが一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００１５】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１６】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成されている。スロットマシン１は、このような表示窓４２を通して外装筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視されるようになっている。
【００１７】
ここで、外装筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００１８】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４８ａ、４８ｂが配置されている。
【００１９】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した演出用照明部４６等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
また、演出用放音部４８ａ、４８ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４９ａに面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４９が配置されている。なお、液晶表示装置４９は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２０】
操作卓７の上面右側にはメダル投入部７１が設けられている。メダル投入部７１はメダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７３、７４が設けられている。
【００２１】
ベットボタン７３、７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２２】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２３】
さらに、操作卓７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段２０３（図４参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７８が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって外装筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を外装筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２４】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。
下部パネル部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを払い出すメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６２ａ、６２ｂとが配置されている。
【００２５】
次に、図３を参照して、外装筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。
図３において、外装筐体２の前方には開口８を有している。この開口８内の上部には、左右のブラケット部材３０１、３０２を介して硬質プラスチックの基板ケース４００に収納された主制御基板２０が取り付けられている。主制御基板２０は、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備えている。左右のブラケット部材３０１、３０２の間には、本実施形態の要部となる放電ランプ６０１が設けられている。
【００２６】
外装筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が外装筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００２７】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００２８】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、外装筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００２９】
次に、前扉３の裏面側上部には、発光駆動部３０が配置されている。発光駆動部３０は、演出用照明部４６の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
また、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４８ａ、４８ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４９が取り付けられている。更に、液晶表示装置４９の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース１５０に収納されたサブ制御基板４０が取り付けられている。
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
【００３０】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板５０が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５（図１参照）及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００３１】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００３２】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを外装筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル払出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２ａ、６２ｂに対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取り付けられている。
【００３３】
前扉３の裏面側の右上コーナー近傍（この場合右上とは、前扉３の正面側から見た右上ことを指している。）には、前扉３の開閉を検出する機械式の検出スイッチ８１が設けられている。検出スイッチ８１は配線コードを介してサブ制御基板４０に電気的に接続している。サブ制御基板４０は、配線コードを介して放電ランプ６０１に接続されている。
【００３４】
なお、スロットマシン１全体の動作は、外装筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４９による演出映像の表示制御、及び演出用放音部４８ａ、４８ｂ、６２ａ、６２ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３５】
次に、図４のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
図４において、主制御基板２０は、ＣＰＵ２００と、記憶部２０１とを備えている。
【００３６】
記憶部２０１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０２が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０１に記憶されたシステムプログラム２０２に従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
また、記憶部２０１にはメダルクレジット手段２０３が設けられている。メダルクレジット手段２０３はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００３７】
主制御基板２０には、ベットボタン７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板４０等がハーネスを介して接続されている。
【００３８】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａからの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
主制御基板２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００３９】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段２０３のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段２０３の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００４０】
主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００４１】
主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６ａに払い出す。
また、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段２０３（図４参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００４２】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示装置４９（図１参照）、演出用照明部４６（図１参照）、演出用放音部４８ａ、４８ｂ、６２ａ、６２ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ等の演出装置２１０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。また、サブ制御基板４０は、検出スイッチ８１のオンオフに対応して放電ランプ６０１を点灯させる。
【００４３】
一方、主制御基板２０の記憶部２０１には、入賞抽選テーブル２０４及び内部抽選フラグ２０５が記憶されている。主制御基板２０には、乱数値のデータを発生する乱数発生装置２０６がＣＰＵ２００に接続した状態で設けられている。例えばＣＰＵ２００は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で乱数発生装置２０６から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０４を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２００は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０１の内部抽選フラグ２０５に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００４４】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が液晶表示装置４９等によって行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００４５】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０５に記憶される。
【００４６】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０５に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００４７】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段２０３の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６ａへ払い出す。
【００４８】
以下、図５乃至図１２を参照して基板ケース４００及び左右のブラケット部材３０１、３０２について詳細に説明する。
【００４９】
図５は、外装筐体２、放電ランプ６０１を取り付けた左右のブラケット部材３０１、３０２及び基板ケース４００の分解斜視図である。図６は、放電ランプ６０１を取り付けた左右のブラケット部材３０１、３０２、基板ケース４００及びその周辺部の分解斜視図である。図７は、外装筐体２に左右のブラケット部材３０１、３０２を取り付けた状態の斜視図である。図８は、外装筐体２に左右のブラケット部材３０１、３０２及び基板ケース４００を取り付けた状態の斜視図である。図９は、外装筐体２に左右のブラケット部材３０１、３０２を取り付けた状態の正面図である。図１０は、外装筐体２に基板ケース４００を取り付けた状態の断面図である。図１１は、放電ランプ６０１を取り付けた左右のブラケット部材３０１、３０２の背面側から見た斜視図である。図１２は、放電ランプ６０１を駆動制御する回路系統を示すブロック図である。
図５において、基板ケース４００は、左右のブラケット部材３０１、３０２を介して外装筐体２の背板２２０の内側面２２１に取り付け固定されるようになっている。
【００５０】
図６において、基板ケース４００は、例えばアクリル樹脂、ポリカーカーボネート等の透光性を有する素材で形成され、主制御基板２０の一面及び他面にそれぞれ対向する一方及び他方の平面部４０１、４０２（図１０参照）を有するとともに当該主制御基板２０の外周を囲む上下左右の側壁４０３、４０４、４０５、４０６を有し、ケース内部に主制御基板２０を収納する。主制御基板２０は、遊技を制御する制御基板になっている。
【００５１】
ここで左右の側壁４０５、４０６は、それぞれ主制御基板２０の外周を囲む第ｌ及び第２の側壁となっている。第２の側壁である右の側壁４０６は、第ｌの側壁である左の側壁４０５の反対側になっている。上下の側壁４０３、４０４は、それぞれ主制御基板２０の外周を囲む第３及び第４の側壁となっている。
【００５２】
左のブラケット部材３０１は、前記基板ケース４００の左側の側壁４０５の側を取り付ける取付部３０３を有し、外装筐体２の内側面２２１に取り付け固定される第１のブラケット部材となっている。
【００５３】
右のブラケット部材３０２は、前記基板ケース４００の左側の側壁４０５の反対側、即ち、前記基板ケース４００の右の側壁４０６側を取り付ける取付部３０４を有し、外装筐体２の内側面２２１に取り付け固定される第２のブラケット部材となっている。
放電ランプ６０１は、前記左右のブラケット部材３０１、３０２の間の領域に配置され、可視光で発光する。
【００５４】
以下、前記主制御基板２０について詳細に説明する。
図６において、前記主制御基板２０は、スロットマシン１（図１参照）の正面側となる一面にＣＰＵ２００（図４参照）、基板側コネクタ２３１、２３２、２３３等の電子部品を実装し、スロットマシン１（図１参照）の背面側となる他面に複数の配線パターンが形成され、これら配線パターンによって各種電子部品の接続を行っている。
【００５５】
以下、基板ケース４００について詳細に説明する。
図１０において、基板ケース４００は、正面側及び背面側のプラスチックケース４１１、４１２により構成されている。
【００５６】
正面側のプラスチックケース４１１は、平面部４０１と上下左右の側壁４２１、４２２、４２３、４２４（図６参照）を有して形成され、背面側が開口している。
【００５７】
背面側のプラスチックケース４１２は、平面部４０２と左右の側壁（図示略）を有して形成され、正面側に主制御基板２０を取り付けるようになっている。背面側のプラスチックケース４１２の左右の側壁の上下幅は、正面側のプラスチックケース４１１の上下の側壁４２１、４２２（図６参照）の間の間隔より僅かに短い寸法で形成されている。
背面側のプラスチックケース４１２は、正面側に主制御基板２０を取り付けた状態で、正面側のプラスチックケース４１１の背面側の開口に挿入される。
【００５８】
正面側及び背面側のプラスチックケース４１１、４１２は、図６及び図８に示す左上及び左下隅近傍のネジ止め部４４１、４４２でネジ止固定されるとともに、左右上部のカシメ部４４５、４４６により開放が禁止される。
【００５９】
図６及び図８において、正面側のプラスチックケース４１１には、基板側コネクタ２３１、２３２、２３３をそれぞれケース外側に露出させるための開口部４２５、４２６、４２７が形成されている。
【００６０】
基板側コネクタ２３１、２３２、２３３は、開口部４２５、４２６、４２７を介して各種ハーネスのコネクタと接続し、図２に示した主電源装置２３、中央表示基板３３及びサブ制御基板４０と電気的に接続するようになっている。
【００６１】
図６において、正面側のプラスチックケース４１１の左の側壁４２３の後部には、左のブラケット部材３０１の後述するスリット３１５ａ、３１５ｂに挿入する上下の段部４４７ａ、４４７ｂが左側方に突出して形成されている。
【００６２】
正面側のプラスチックケース４１１の右側上部には、右のブラケット部材３０２の後述する係止爪３２４が係止する係止部４４８が形成されている。
正面側のプラスチックケース４１１の右側部には、右のブラケット部材３０２の後述する複数のカシメ部３２５、３２５…と嵌合してカシメられる複数のカシメ部４４９、４４９…が形成されている。また、正面側のプラスチックケース４１１の右側部の上部及び下部には、右のブラケット部材３０２の後述する突起部３２６ａ、３２６ｂがそれぞれ挿入される貫通孔４５１ａ、４５１ｂがそれぞれ形成されている。
【００６３】
以下、放電ランプ６０１について詳細に説明する。図９及び図１１において、放電ランプ６０１は、蛇行形状のガラス管６０２の一端及び他端に封着部にそれぞれ絶縁樹脂製のキャップ６０３、６０４を被せ、このキャップ６０３、６０４に形成された貫通孔からそれぞれ給電用リード線６０５、６０６を延出させている。
【００６４】
ガラス管６０２は、七本の直線部６１１、６１２…６１７を６箇所のＵ字状湾曲部６２１、６２２、６２３、６２４、６２５、６２６で繋いだものである。七本の直線部６１１、６１２…６１７は、長手方向を水平方向に向けた状態で、互いに平行に配置している。
【００６５】
以下、左右のブラケット部材３０１、３０２について詳細に説明する。左右のブラケット部材３０１、３０２は、例えばアクリル樹脂、ポリカーカーボネート等の透光性を有する樹脂を素材としている。
【００６６】
図６において、左のブラケット部材３０１は、平面部３１１と、正面側に延出する下側及び左側の側壁３１２、３１３と、背面側に延出する上下左右の側壁３５１、３５２、３５３、３５４（図１１参照）から構成され、平面部３１１と、下側及び左側の側壁３１２、３１３により囲まれる領域が、基板ケース４００の左側を取り付ける取付部３０３となっている。
【００６７】
左の側壁３１３の右面の後部には、正面側のプラスチックケース４１１の段部４４７ａ、４４７ｂがそれぞれ挿入されるスリット３１５ａ、３１５ｂが形成されている。
平面部３１１の正面の上部及び下部には、ネジ５０１、５０２のネジ頭がそれぞれ挿入される凹部３３１、３３２が形成されている。凹部３３１、３３２の奥部には、ネジ５０１、５０２のネジ部がそれぞれ挿通するネジ挿通孔３４１、３４２がそれぞれ形成されている。
【００６８】
図１１に示すように、平面部３１１の背面側の側壁３５１、３５２、３５３、３５４に囲まれる領域には、縦方向に延びるリブ３５５と、横方向に延びる複数のリブ３５６、３５６…３５６により格子状のリブが形成されている。リブ３５５、３５６、３５６…３５６の背面側の端部は、側壁３５１、３５２、３５３、３５４の背面側の端部と略同平面上に形成されている。このようなリブ３５５、３５６、３５６…３５６を設ける理由は、ブラケット部材３０１の軽量化と高強度化を両立するためである。側壁３５４、リブ３５５及び側壁３５２には、それぞれ切欠き３５７、３５８、３５９が形成されている。切欠き３５７、３５８、３５９には、放電ランプ６０１の給電用リード線６０５が挿入される。
【００６９】
一方、図６において、右のブラケット部材３０２は、平面部３２１と、正面側に延出する下側及び右側の側壁３２２、３２３と、背面側に延出する上下左右の側壁３６１、３６２、３６３、３６４（図１１参照）から構成され、平面部３２１と、下側及び右側の側壁３２２、３２３により囲まれる領域が、当該基板ケース４００の右側を取り付ける取付部３０４となっている。
【００７０】
平面部３２１の右側上部には、正面側のプラスチックケース４１１の係止部４４８に係止する弾性変形可能な係止爪３２４が設けられている。
平面部３２１の正面の右の側壁３２３の近傍には、正面側のプラスチックケース４１１のカシメ部４４９、４４９…と嵌合してカシメられるカシメ部３２５、３２５…が形成されている。右の側壁３２３の上部及び下部には、突起部３２６ａ、３２６ｂが前方に突出して形成されている。
【００７１】
平面部３２１の正面の上部及び下部には、ネジ５０３、５０４のネジ頭がそれぞれ挿入される凹部３３３、３３４が形成されている。凹部３３３、３３４の奥部には、ネジ５０３、５０４のネジ部がそれぞれ挿通するネジ挿通孔３４３、３４４が形成されている。
【００７２】
図１１に示すように、平面部３２１の背面側の側壁３６１、３６２、３６３、３６４に囲まれる領域には、縦方向に延びるリブ３６５と、横方向に延びる複数のリブ３６６、３６６…３６６により格子状のリブが形成されている。リブ３６５、３６６、３６６…３６６の背面側の端部は、側壁３６１、３６２、３６３、３６４の背面側の端部と略同平面上に形成されている。このようなリブ３６５、３６６、３６６…３６６を設ける理由は、ブラケット部材３０２の軽量化と高強度化を両立するためである。側壁３６３、リブ３６５、側壁３６２には、切欠き３６７、３６８、３６９が形成されている。切欠き３６７、３６８、３６９には、放電ランプ６０１の給電用リード線６０５が挿入される。複数のリブ３６５、３６６、３６６…３６６の全てには、給電用リード線６０５が挿入される切欠き３７０が形成されている。
【００７３】
図５において、外装筐体２の背板２２０には、ネジ５０１、５０２、５０３、５０４のネジ部がそれぞれ螺入するネジ孔２４１、２４２、２４３、２４４が形成されている。また、背板２２０には、複数の放熱孔２４５、２４５…２４５が形成されている。
【００７４】
以下、背板２２０に左右のブラケット部材３０１、３０２及び放電ランプ６０１を取り付ける場合について説明する。
【００７５】
まず、作業者は、図１１に示すように、ブラケット部材３０１の切欠き３５７、３５８、３５９に放電ランプ６０１の給電用リード線６０５を挿入し、ブラケット部材３０２の切欠き３６７、３６８、３６９、６７０に放電ランプ６０１の給電用リード線６０６を挿入する。
【００７６】
次に、作業者は、図６に示すネジ５０１、５０２、５０３、５０４のネジ部を左右のブラケット部材３０１、３０２の凹部３３１、３３２、３３３、３３４のネジ挿通孔３４１、３４２、３４３、３４４（図１１参照）にそれぞれ挿入し、背板２２０のネジ孔２４１、２４２、２４３、２４４にそれぞれ螺入してネジ５０１、５０２、５０３、５０４を締め付けることで、図７に示すように左右のブラケット部材３０１、３０２を背板２２０にネジ止め固定する。この状態では、ネジ５０１、５０２、５０３、５０４のネジ頭がそれぞれ凹部３３１、３３２、３３３、３３４の中に全体が入り込んだ状態となり、左右のブラケット部材３０１、３０２の平面部３１１、３２１の正面側にネジ５０１、５０２、５０３、５０４のネジ頭が突出することはない。
【００７７】
左右のブラケット部材３０１、３０２を背板２２０にネジ止め固定した状態では、放電ランプ６０１は、左側の給電用リード線６０５が左のブラケット部材３０１の切欠き３５７、３５８、３５９（図１１参照）と背板２２０の間に挟まれ、右側の給電用リード線６０６が右のブラケット部材３０２の切欠き３６７、３６８、３６９、６７０（図１１参照）と背板２２０の間に挟まれることでブラケット部材３０１、３０２の間の領域に固定される。また、左のブラケット部材３０１の側壁３５４の右側面が放電ランプ６０１のキャップ６０３と密着し、右のブラケット部材３０２の側壁３５４（図１１参照）の左側面が放電ランプ６０１のキャップ６０４と密着する。
【００７８】
以下、背板２２０に取り付けられた左右のブラケット部材３０１、３０２に基板ケース４００を取り付ける場合について説明する。
【００７９】
左右のブラケット部材３０１、３０２に基板ケース４００を取り付ける場合、作業者は、図６に示す基板ケース４００の左側を図７に示す左のブラケット部材３０１に向け、まず図６に示す正面側のプラスチックケース４１１の左の側壁４２３の段部４４７ａ、４４７ｂを図７に示す左のブラケット部材３０１のスリット３１５ａ、３１５ｂにそれぞれ挿入する。次に、作業者は、図６に示す基板ケース４００の右側を図７に示す右のブラケット部材３０２の取付部３０４に押し込み、図６に示すプラスチックケース４１１の貫通孔４５１ａ、４５１ｂに図７に示す右のブラケット部材３０２の突起部３２６ａ、３２６ｂをそれぞれ挿入させ、右のブラケット部材３０２の係止爪３２４を図６に示すプラスチックケース４１１の係止部４４８に係止させ、プラスチックケース４１１のカシメ部４４９、４４９…を図７に示す右のブラケット部材３０２のカシメ部３２５、３２５…と嵌合させる。これにより、図８に示すように、背板２２０に取り付けられた左右のブラケット部材３０１、３０２に基板ケース４００が取り付け固定される。
【００８０】
図１０に示すように、左右のブラケット部材３０１、３０２に基板ケース４００が取り付けられた状態では、前記基板ケース４００の他方の平面部４０２は、放電ランプ６０１が僅かな隙間を介して近接した状態となる。
【００８１】
以下、放電ランプ６０１を駆動制御するサブ制御基板４０及びその周辺回路について詳細に説明する。
図１２において、演出装置２１０は、液晶表示装置４９を備えている。
【００８２】
サブ制御基板４０は、演出装置２１０の全体動作を集中制御するとともに液晶表示装置４９に表示する画像を選択するＣＰＵ（マイコン）７０１と、制御用の記憶部としての演出制御用ＲＯＭ７０２及びＲＡＭ７０３と、画像データ用ＲＯＭ７０４と、液晶表示装置駆動回路７０５と、ランプ駆動回路７０６とを備えている。尚、説明の簡略化のため、図１２では、スピーカ３２ａ、３２ｂを使った音声演出等、他のゲームの演出に係る制御を行うサブ制御基板４０内の回路系統を省略している。
サブ制御基板４０のＣＰＵ７０１には、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０と、演出制御用ＲＯＭ７０２と、ＲＡＭ７０３と、画像データ用ＲＯＭ７０４と、液晶表示装置駆動回路７０５と、ランプ駆動回路７０６とが接続されている。
【００８３】
また、ＣＰＵ７０１は、演出制御用ＲＯＭ７０２に格納された制御プログラム、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０からのコマンドデータ及び乱数発生装置２０６（図３参照）が生成した乱数値に基づいて必要なデータをＲＡＭ７０３に記憶し、液晶表示装置駆動回路７０５の制御を行う。
【００８４】
サブ制御基板４０の演出制御用ＲＯＭ７０２には、入賞役及び役非当選、ボーナスゲームに対応した演出テーブルが記憶され、ＲＡＭ７０３には演出フラグが記憶される。例えばＣＰＵ７０１は、主制御基板２０から入賞役の抽選結果に対応した演出制御のコマンドデータが供給された時点で、主制御基板２０の乱数発生装置２０６（図３参照）が生成した乱数値を取得し、前記入賞役の抽選結果に対応した演出制御用ＲＯＭ７０２の演出テーブルを参照し、得られた乱数値に割り当てられた演出内容（この場合の演出は液晶表示装置４９に表示する画像）を選択することで、演出の抽選を行う。そして、ＣＰＵ７０１は、乱数値に対応する演出内容をＲＡＭ７０３の演出フラグに記憶する。
【００８５】
ＣＰＵ７０１は、演出制御用ＲＯＭ７０２に格納された制御プログラム、ＲＡＭ７０３の演出フラグ、主制御基板２０からのコマンドデータが示す入賞役の抽選結果に基づいて、画像データ用ＲＯＭ７０４を記憶された画像データを読み出して液晶表示装置駆動回路７０５が出力する駆動信号の制御を行う。
一方、また、ランプ駆動回路７０６には、給電用リード線６０５、６０６を介して放電ランプ６０１と電気的に接続されるとともに、検出スイッチ８１と電気的に接続されている。
【００８６】
ランプ駆動回路７０６には、主電源装置２３（図３参照）からの電力が主制御基板２０を介して供給されている。ランプ駆動回路７０６は、検出スイッチ８１の検出結果と、ＣＰＵ７０１の制御に基づいて、主電源装置２３からの電力から高周波電圧を発生して、給電用リード線６０５、６０６を介して後述する放電ランプ６０１に印加し、放電ランプ６０１を発光させるようになっている。
【００８７】
ランプ駆動回路７０６は、ＣＰＵ７０１による制御が行われていない状態で、検出スイッチ８１の検出結果が前扉３の閉塞を示す場合に放電ランプ６０１を消灯状態にし、検出スイッチ８１の検出結果が前扉３の開放を示す場合に放電ランプ６０１を点灯状態に制御する。
このような構成及び動作により、主制御基板２０は、遊技を制御する制御基板となっている。
【００８８】
放電ランプ６０１は、可視光で発光するランプとなっている。
ランプ駆動回路７０６は、前記ランプに電力を供給して発光させる。
検出スイッチ８１は、前記外装筐体２に対する前記前扉３の開閉を検出する前扉開閉検出手段となっている。
ランプ駆動回路７０６は、前記前扉開閉検出手段の検出結果に対応して前記ランプへの電力の供給をオンオフ切換する。
【００８９】
かかる構成のスロットマシン１によれば、左右のブラケット部材３０１、３０２の間の領域における前記基板ケース４００の他方の平面部４０２と前記外装筐体２の間の隙間に可視光で発光する放電ランプ６０１が配置されるので、基板ケースと外装筐体の内側面との間に不正な基板が取り付けられることを防止でき、これにより、不正行為による遊技施設の損失を防止し、遊技施設の経営状態を改善できる。
また、スロットマシン１によれば、検出スイッチ８１の検出結果が前扉３の開放を示す場合に、ランプ駆動回路７０６が放電ランプ６０１を点灯状態に制御することで放電ランプ６０１を発光させる。この場合には、放電ランプ６０１からの手前側に照射する光が主制御基板２０により遮れているにもかかわらず、放電ランプ６０１からの光が当該放電ランプ６０１の上側及び下側に照射し、外装筐体２内の照明が行われるので、前扉３を開放した状態で主制御基板２０及び基板ケース４００に不正部品が取り付けられていないかの確認が容易になる。また、放電ランプ６０１を点灯状態にすることで、不正な基板が取り付けようとするものに対して警告を行えるとともに、強引に不正な基板を取り付けようとした場合、放電ランプ６０１が高い確率で破損するので、不正行為を早期に発見できる。
【００９０】
また、スロットマシン１によれば、ランプ駆動回路７０６は、検出スイッチ８１の検出結果が前扉３の閉塞を示す場合に放電ランプ６０１を消灯状態にするので、電力の節約になる。
また、スロットマシン１によれば、放電ランプ６０１により基板ケース４００と前記外装筐体２の間で不正器具が移動できる範囲が狭く、基板ケース４００に収納された主制御基板２０の要部に対する不正器具の接近を防止できる。これにより、不正器具を用いた不正行為の防止に対する効果を高めることができる。
【００９１】
尚、図１乃至図１２に示した実施形態では、ブラケット部材３００に取り付ける基板ケースとして主制御基板２０を収納する基板ケース４００を用いたが、ブラケット部材３００にサブ制御基板を収納する基板ケースを取り付ける構成としてもよい。また、図１乃至図１２に示した実施形態では、可視光で発光するランプとして放電ランプ６０１を用いているが、可視光で発光する当該ランプとして発光ダイオードによるランプを用いることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００９２】
本発明は、スロットマシンに限らず、メダルを使用するアレンジボール、雀球遊技機等の他の遊技機に応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態による外装筐体、放電ランプを取り付けた左右のブラケット部材及び基板ケースの分解斜視図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態による放電ランプを取り付けた左右のブラケット部材、基板ケース及びその周辺部の分解斜視図である。
【図７】図７は、本発明の一実施形態による外装筐体に左右のブラケット部材を取り付けた状態の斜視図である。
【図８】図８は、本発明の一実施形態による外装筐体に左右のブラケット部材及び基板ケースを取り付けた状態の斜視図である。
【図９】図９は、本発明の一実施形態による外装筐体に左右のブラケット部材を取り付けた状態の正面図である。
【図１０】図１０は、本発明の一実施形態による外装筐体に基板ケースを取り付けた状態の断面図である。
【図１１】図１１は、本発明の一実施形態による放電ランプを取り付けた左右のブラケット部材の背面側から見た斜視図である。
【図１２】図１２は、本発明の一実施形態による放電ランプを駆動制御する回路系統を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９４】
１…スロットマシン、２…外装筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…メダル受皿部、６ａ…メダル受皿、
７…操作卓、８…開口、２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、
２２…補助貯留部、２３…主電源装置、２４…電源装置基板、
２５…外部集中端子基板、３０…発光駆動部、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３４ａ…メダルセンサ、３５…ガイド部材、
３６…ガイド部材、３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
３９…放電灯点灯装置、４０…サブ制御基板、４１…パネル面、
４２…表示窓、４６…演出用照明部、
４８ａ、４８ｂ…演出用放音部、４９…液晶表示装置、
４９ａ…表示窓、５０…パネル板、５１…表示パネル、
６１…メダル払出口、
６２ａ、６２ｂ…左右の演出用放音部、７１…メダル投入部、
７２…メダル投入口、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…鍵穴、１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、２００…ＣＰＵ、
２０１…記憶部、２０２…システムプログラム、
２０３…メダルクレジット手段、２０４…入賞抽選テーブル、
２０５…内部抽選フラグ、２０６…乱数発生装置、２１０…演出装置、
２２０…背板、２２１…内側面、
２３１、２３２、２３３…基板側コネクタ、
２４１、２４２、２４３、２４４…ネジ孔、２４５…放熱孔、
３０１、３０２…左右のブラケット部材、３０３、３０４…取付部、
３１２、３１３…側壁、３１５ａ、３１５ｂ…スリット、
３２１…平面部、３２２、３２３…側壁、３２４…係止爪、
３２５…カシメ部、３２６ａ、３２６ｂ…突起部、
３３１、３３２、３３３、３３４…凹部、
３４１、３４２、３４３、３４４…ネジ挿通孔、
３５１、３５２、３５３、３５４…側壁、３５５、３５６…リブ、
３５７、３５８、３５９…切欠き、
３６１、３６２、３６３、３６４…側壁、３６５、３６６…リブ、
３６７、３６８、３６９、３７０…切欠き、
４０１、４０２…平面部、４０３、４０４、４０５、４０６…側壁、
４１１、４１２…プラスチックケース、４２３、４２４…側壁、
４２５、４２６、４２７…開口部、４３３、４３４…側壁、
４４１、４４２…ネジ止め部、４４５、４４６…カシメ部、
４４７ａ、４４７ｂ…段部、４４８…係止部、
４４９…カシメ部、４５１ａ、４５１ｂ…貫通孔、
５０１、５０２、５０３、５０４…ネジ
６０１…放電ランプ、６０２…ガラス管、
６０３、６０４…キャップ、６０５、６０６…給電用リード線、
６１１、６１２、６１３、６１４，６１５、６１６、６１７…直線部、
６２１、６２２、６２３、６２４、６２５、６２６…Ｕ字状湾曲部、
７０１…ＣＰＵ、７０２…演出制御用ＲＯＭ、７０３…ＲＡＭ、
７０４…画像データ用ＲＯＭ、７０５…液晶表示装置駆動回路、
７０６…ランプ駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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