(57)【要約】【課題】各端末にて、それぞれの遊技者の望みに応じて、カードゲーム又はそのカードゲームに関連したゲームを実行することで、今までにない新規の、複数の端末を備えたカードゲーム機を提供すること。【解決手段】液晶ディスプレイ２０１では、液晶ディスプレイ２０１をカバーする透明タッチパネル２０２を介して、メインゲーム表示領域２００１の下方に配置されたセレクトボタン領域１２０６内をサブプレイヤがタッチすると、当該サブプレイヤはメインゲームの遊技を選択でき、また、サブゲーム表示領域２００２の下方に配置されたセレクトボタン領域１２０６内をサブプレイヤがタッチすると、当該サブプレイヤはサブゲームであるバックベットゲームの遊技を選択できる。尚、サブプレイヤによる選択は、メインゲーム及びサブゲームが開始されるに先だって行われる。【選択図】図１
2008220783.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技者がカードゲームを行うことがそれぞれ可能な複数のメイン端末と、
各遊技者がカードゲームを行うことがそれぞれ可能であり、前記遊技者からの選択操作を受け入れる入力装置をそれぞれ備えた複数のエクステンド端末と、
前記複数のメイン端末及び前記複数のエクステンド端末を制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
（ａ）前記複数のメイン端末の各々では、同一のカードゲームを進行し、
（ｂ）前記複数のエクステンド端末の各々では、各エクステンド端末での入力装置に        よる選択操作に基づいて、前記複数のメイン端末の各々においてそれぞれカード        ゲームを行う各遊技者のいずれかに対して賭け数を設定するバックベットゲーム        又は、前記複数のメイン端末の各々において進行される同一のカードゲームを選        択し、その選択に応じたゲームを実行する、
ように制御することを特徴とするカードゲーム機。
【請求項２】
各遊技者がカードゲームを行うことがそれぞれ可能な複数のメイン端末と、
各遊技者がカードゲームを行うことがそれぞれ可能であり、前記遊技者からの選択操作を受け入れる入力装置をそれぞれ備えた複数のエクステンド端末と、
前記複数のメイン端末及び前記複数のエクステンド端末を制御するプロセッサと、
前記カードゲームに必要な複数のカードを一組とする複数のカードデッキとを備え、
前記プロセッサは、
（ａ）前記複数のメイン端末に対して前記複数のカードデッキから割り当てた第１所        定数のカードデッキを前記複数のメイン端末の各々で共通使用することにより前        記複数のメイン端末の各々における同一のカードゲームを進行し、
（ｂ）前記複数のエクステンド端末の各々では、各エクステンド端末での入力装置に        よる選択操作に基づいて、前記複数のメイン端末の各々においてそれぞれカード        ゲームを行う各遊技者のいずれかに対して賭け数を設定するバックベットゲーム        又は、前記複数のメイン端末の各々において進行される同一のカードゲームを選        択し、その選択に応じたゲームを実行し、
（ｃ）前記複数のエクステンド端末の中で、前記カードゲームの選択がなされたエク        ステンド端末の各々では、当該エクステンド端末の各々に対して前記複数のカー        ドデッキからそれぞれ割り当てた各第２所定数のカードデッキを当該エクステン        ド端末の各々でそれぞれ個別使用することにより当該エクステンド端末の各々に        おける前記カードゲームをそれぞれ進行する、
ように制御することを特徴とするカードゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載するカードゲーム機であって、
前記プロセッサは、前記複数のエクステンド端末の各々での選択が全て終了したことを条件として、前記複数のメイン端末及び前記複数のエクステンド端末において前記カードゲームの実行を開始することを特徴とするカードゲーム機。
【請求項４】
請求項２に記載するカードゲーム機であって、
前記プロセッサは、前記第１所定数と前記各第２所定数とを同数にすることを特徴とするカードゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一人の遊技者がカードゲームを行うことが可能な端末を複数備えたカードゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、カジノやゲームセンター等には、ブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）やパイゴーポーカー（Ｐａｉ  Ｇｏｗ  Ｐｏｋｅｒ）やドローポーカー（Ｄｒａｗ  Ｐｏｋｅｒ）等と呼ばれる様々なカードゲームを行うカードゲーム機が設置されている。この点、上記カードゲームでは、マーク（例えば、スーツがハートでランクが「Ａ」）の表示されたカードを用いて遊技が進行する。そして、遊技者に配付されたカードによる手やディーラに配付されたカードによる手によって決せられる勝負とその勝負に対して設定された賭け数とに基づいて、遊技者に付与する配当の額が決定する。
【０００３】
さらに、上記カードゲーム機には、多数の遊技者が参加できるようにするため、例えば、各遊技者が共通のディーラとそれぞれ対戦することが可能な複数の端末を備えた機種がある。また、例えば、下記特許文献１に記載のカードゲーム機のように、複数種類のカードゲームを搭載し、タッチパネル又はメカニカルボタンによって、遊技者がカードゲームを行いたい所望のカードゲームを選択することが可能な機種もある。
【特許文献１】米国特許第５３４２０４７号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、各遊技者がそれぞれカードゲームを行うことが可能な複数の端末を備えたカードゲーム機では、同一種類のカードゲームを各端末で参加して一緒にカードゲームを行う仕様であるために、各端末の遊技者毎に所望する種類のカードゲームをそれぞれ行うことはできなかった。
【０００５】
本発明は、各端末にて、それぞれの遊技者の望みに応じて、カードゲーム又はそのカードゲームに関連したゲームを実行することで、今までにない新規の、複数の端末を備えたカードゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を解決するために請求項１に係る発明のカードゲーム機は、各遊技者がカードゲームを行うことがそれぞれ可能な複数のメイン端末と、各遊技者がカードゲームを行うことがそれぞれ可能であり、前記遊技者からの選択操作を受け入れる入力装置をそれぞれ備えた複数のエクステンド端末と、前記複数のメイン端末及び前記複数のエクステンド端末を制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、（ａ）前記複数のメイン端末の各々では、同一のカードゲームを進行し、（ｂ）前記複数のエクステンド端末の各々では、各エクステンド端末での入力装置による選択操作に基づいて、前記複数のメイン端末の各々においてそれぞれカードゲームを行う各遊技者のいずれかに対して賭け数を設定するバックベットゲーム又は、前記複数のメイン端末の各々において進行される同一のカードゲームを選択し、その選択に応じたゲームを実行する、ように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載のカードゲーム機では、上述のような構成を備えることにより、複数のメイン端末の各々では、同一のカードゲームを進行する一方、複数のエクステンド端末の各々では、各エクステンド端末での入力装置による選択操作に基づいて、複数のメイン端末の各々においてそれぞれカードゲームを行う各遊技者のいずれかに対して賭け数を設定するバックベットゲーム又は、複数のメイン端末の各々において進行される同一のカードゲームを選択し、その選択に応じたゲームを実行するように制御される。
【０００８】
よって、複数のエクステンド端末の各々では、複数のメイン端末の各々において進行される同一のカードゲームに遊技者を参加させることが可能であり、さらに、遊技者の選択によっては、バックベットゲームを実行することも可能であるので、遊技者の選択に応じたゲームが個々別々に実行される。
【０００９】
また、請求項２に係る発明のカードゲーム機は、各遊技者がカードゲームを行うことがそれぞれ可能な複数のメイン端末と、各遊技者がカードゲームを行うことがそれぞれ可能であり、前記遊技者からの選択操作を受け入れる入力装置をそれぞれ備えた複数のエクステンド端末と、前記複数のメイン端末及び前記複数のエクステンド端末を制御するプロセッサと、前記カードゲームに必要な複数のカードを一組とする複数のカードデッキとを備え、前記プロセッサは、（ａ）前記複数のメイン端末に対して前記複数のカードデッキから割り当てた第１所定数のカードデッキを前記複数のメイン端末の各々で共通使用することにより前記複数のメイン端末の各々における同一のカードゲームを進行し、（ｂ）前記複数のエクステンド端末の各々では、各エクステンド端末での入力装置による選択操作に基づいて、前記複数のメイン端末の各々においてそれぞれカードゲームを行う各遊技者のいずれかに対して賭け数を設定するバックベットゲーム又は、前記複数のメイン端末の各々において進行される同一のカードゲームを選択し、その選択に応じたゲームを実行し、（ｃ）前記複数のエクステンド端末の中で、前記カードゲームの選択がなされたエクステンド端末の各々では、当該エクステンド端末の各々に対して前記複数のカードデッキからそれぞれ割り当てた各第２所定数のカードデッキを当該エクステンド端末の各々でそれぞれ個別使用することにより当該エクステンド端末の各々における前記カードゲームをそれぞれ進行する、ように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載のカードゲーム機では、上述のような構成を備えることにより、前に述べた請求項１の作用効果に加えて、以下の作用効果を有する。
【００１１】
即ち、複数のメイン端末に対して複数のカードデッキから割り当てた第１所定数のカードデッキを複数のメイン端末の各々で共通使用することにより複数のメイン端末の各々におけるカードゲームを進行する一方で、複数のエクステンド端末の中で、カードゲームの選択がなされたエクステンド端末の各々では、複数のエクステンド端末の各々に対して複数のカードデッキからそれぞれ割り当てた各第２所定数のカードデッキを複数のエクステンド端末の各々でそれぞれ個別使用することにより複数のエクステンド端末の各々におけるカードゲームをそれぞれ進行する。
【００１２】
即ち、複数のカードデッキから第１所定数のカードデッキを複数のメイン端末の各々に対して共通に割り当てるとともに、複数のカードデッキから各第２所定数のカードデッキを複数のエクステンド端末の各々に対して個別に割り当てることで、複数のエクステンド端末の各々での選択時間が不要に長くならない限り、複数のメイン端末の各々と複数のエクステンド端末の各々とで同一のカードゲームが同時進行することが可能となるので、カジノで実際に行われているようなリアル感を発生させることができる。また、多数の遊技者を参加させるためにエクステンド端末の数をどんなに多くしても、複数のメイン端末の各々でカードゲームを行う各遊技者の勝負が全て決するのに必要な処理時間をもって、１ゲームを常に終了させることができる。
【００１３】
また、請求項３に係る発明のカードゲーム機は、請求項１又は請求項２に記載するカードゲーム機であって、前記プロセッサは、前記複数のエクステンド端末の各々での選択が全て終了したことを条件として、前記複数のメイン端末及び前記複数のエクステンド端末において前記カードゲームの実行を開始することを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載のカードゲーム機では、上述のような構成を備えることにより、複数のエクステンド端末の各々での選択が全て終了したことを条件として、複数のメイン端末及び複数のエクステンド端末においてカードゲームの実行を開始するので、複数のメイン端末及び複数のエクステンド端末の間において、カードゲームの開始タイミングを合わせたり、あるいは、所望の時間差を設けることが自由にできる。
【００１５】
また、請求項４に係る発明のカードゲーム機は、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載するカードゲーム機であって、前記プロセッサは、前記第１所定数と前記各第２所定数とを同数にすることを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載のカードゲーム機では、上述のような構成を備えることにより、第１所定数と各第２所定数とが同数であることから、複数のメイン端末の各々と複数のエクステンド端末の各々とで同時進行する同一のカードゲームが、同数のカードデッキを使用して行われることになり、あたかも、同じカードデッキを使用して行われているようなリアル感を発生させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明では、遊技者の選択に応じたゲームが個々別々に実行される端末を複数備えることで、各端末にて、それぞれの遊技者の望みに応じて、カードゲーム又はそのカードゲームに関連したゲームを実行することができ、今までにない新規の、複数の端末を備えたカードゲーム機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明に係るカードゲーム機では、複数人のメインプレイヤと複数人のサブプレイヤとが同時に遊技することができる。この点、各メインプレイヤは、カードゲームであるメインゲームしか遊技できない。一方、各サブプレイヤは、各メインプレイヤが遊技するメインゲームに参加するか、あるいは、そのメインゲームにおける各メインプレイヤの勝敗に対してベットを行うサブゲームを遊技するか、いずれかを選択して遊技することができる。即ち、各サブプレイヤは、メインゲーム又はサブゲームを選択することができる。
【００１９】
図１は、各サブプレイヤがメインゲーム又はサブゲームを選択する際において液晶ディスプレイ２０１に表示される選択インターフェイス画面を示した図である。図１に示す画面では、「ＭＡＩＮ  ＧＡＭＥ」を示したメインゲーム表示領域２００１や「ＳＵＢ  ＧＡＭＥ」を示したサブゲーム表示領域２００２が表示されており、さらに、メインゲーム表示領域２００１とサブゲーム表示領域２００２の下方には、セレクトボタン領域１２０６がそれぞれ設けられている。そして、液晶ディスプレイ２０１をカバーする透明タッチパネル２０２を介して、メインゲーム表示領域２００１の下方に配設されたセレクトボタン領域１２０６内をサブプレイヤがタッチすると、当該サブプレイヤはメインゲームを遊技することを選択することができ、また、サブゲーム表示領域２００２の下方に配設されたセレクトボタン領域１２０６内をサブプレイヤがタッチすると、当該サブプレイヤはサブゲームを遊技することを選択することができる。尚、図１に示す画面を使用したサブプレイヤによる選択は、メインゲーム及びサブゲームが開始されるに先だって行われる。また、その他は、後述の図１０に示す画面例と同一内容である。
【００２０】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。
［１．ゲーム機の外観］
図２に、本実施の形態にかかるゲーム機の外観図を示す。尚、本実施の形態にかかるゲーム機１００は、その実行するゲームとしてカードゲームの一つであるブラックジャック（Black Jack）を行うプログラムが搭載されているものとして以下の説明を行うが、本発明にかかるゲーム機がブラックジャックを実行するものに限定される趣旨ではない。
【００２１】
さて、図２に示すように、ゲーム機１００は、メインゲーム部１００Ａと、メインゲーム部１００Ａと通信可能に接続された２つのサブゲーム部１００Ｂとを有している。
【００２２】
メインゲーム部１００Ａは、サテライトと呼ばれるメインプレイヤ端末１０１Ｆが略扇状に５個配置された端末部１０２と、端末部１０２の操作者（遊技者）から見て端末部１０２の前方に載置されたパネル部１０３とを有している。サブゲーム部１００Ｂには、それぞれ５つのサブプレイヤ端末１０１Ｂが組み込まれている。尚、メインプレイヤ端末１０１Ｆの操作者である遊技者をメインプレイヤ、サブプレイヤ端末１０１Ｂの操作者である遊技者をサブプレイヤと呼ぶ。また、サブプレイヤ端末１０１Ｂは、本発明の「エクステンド端末」に相当する。本実施の形態においては、メインプレイヤはメインゲーム部１００Ａが提供するメインゲーム（例えば、ブラックジャック、パカラ、ポーカーなどのカードゲーム、ルーレットなどのテーブルゲームなど、いわゆるカジノやゲーム上において行われるすべてのゲームを含む）を遊技し、サブプレイヤは、メインプレイヤが遊技するメインゲーム又は、メインプレイヤがメインゲームを遊技した結果について遊技価値をかけるゲームであるサブゲームを選択し、その選択したゲームを遊技する。
【００２３】
パネル部１０３は、液晶ディスプレイ装置のような表示装置である正面ディスプレイ１０４と、スピーカ１０５、ランプ１０６、ＬＥＤ１０７を有している。正面ディスプレイ１０４は、メインプレイヤ、および／又はサブプレイヤが参加したゲーム全般に関する情報を、各プレイヤに共通に通知する。
【００２４】
正面ディスプレイ１０４は、ベット可能時間開始の通知、ベット終了の通知、ゲームの勝敗の通知などをディーラ１０８のアニメーションやその他の画像によって表示するようになっている。
【００２５】
スピーカ１０５、ランプ１０６、ＬＥＤ１０７は、正面ディスプレイ１０４の画像表示にあわせて、或いは正面ディスプレイ１０４の画像表示とは別個独立に、遊技に関する演出、例えば、ＢＧＭ、効果音などの出力、点灯／消灯の実行などによる演出を行う。
【００２６】
図３に、端末部１０２の部分拡大図を示す。以下、図３を参照しながら、端末部１０２及びここに組み込まれているメインプレイヤ端末１０１Ｆを説明する。
【００２７】
メインプレイヤ端末１０１Ｆは、プレイヤにゲームに関する情報を提供するための液晶ディスプレイ２０１を上面に有している。液晶ディスプレイ２０１は、透明タッチパネル２０２でカバーされており、液晶ディスプレイ２０１が表示する入力インターフェイス画面と相まって、プレイヤ用の液晶ディスプレイ２０１の手前側には、ＰＡＹＯＵＴボタンなどの、プレイヤがゲームにおいて使用する複数のボタンであるボタン群２０３が配置されている。また、ボタン群２０３の右側には、プレイヤがコイン、メダル、チップなどの遊技価値媒体（以下、単に「コイン」という）を投入するためのコイン投入部２０４が設けられている。コイン投入部２０４の下側には、プレイヤが紙幣を投入するための紙幣投入部２０５が設けられている。コイン投入部２０４にはコインセンサ（図略）が配置されており、コイン投入部２０４にコインが投入されると、コインセンサを介してコイン検出信号が出力される。また、紙幣投入部２０５には、紙幣センサ（図略）が配置されており、紙幣投入部２０５に紙幣が投入されると、紙幣センサを介して紙幣検出信号が出力される。
【００２８】
メインプレイヤ端末１０１Ｆの正面下部には、コイン払出口２０６が設けられており、プレイヤがボタン群２０３の内の一つのボタンであるＰＡＹＯＵＴボタンを押下すると、メインプレイヤ端末１０１Ｆに記憶されているプレイヤ所持クレジット値の全部又は一部に対応した枚数のコインがコイン払出口２０６から排出され、プレイヤが手に出来るようになっている。
【００２９】
［２．主制御部の構成例］
次に、メインゲーム部１００Ａ内の主制御部３０１の構成例について図４を参照しながら説明する。図４は、メインゲーム部１００Ａ内の主制御部３０１を中心としたゲーム機１００のブロック図である。
【００３０】
主制御部３０１は、基本的に、ＣＰＵ７０１、ＲＡＭ７０２、ＲＯＭ７０３、これら相互間のデータ転送を行うためのバス７０４で構成されるマイクロコンピュータ７０５を核として構成されており、ＣＰＵ７０１にはＲＯＭ７０３及びＲＡＭ７０２がバス７０４を介して接続されている。ＲＯＭ７０３は、ゲーム機１００の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ７０２は、ＣＰＵ７０１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００３１】
マイクロコンピュータ７０５、より詳しくはＣＰＵ７０１は、Ｉ／Ｏインターフェイス７０６を介して画像処理回路７０７に接続されており、画像処理回路７０７は、正面ディスプレイ１０４に接続され、正面ディスプレイ１０４の駆動を制御する。
【００３２】
画像処理回路７０７は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。プログラムＲＯＭには、正面ディスプレイ１０４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭには、例えば、正面ディスプレイ１０４で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ７０１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から正面ディスプレイ１０４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像データを生成し、正面ディスプレイ１０４に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００３３】
更に、マイクロコンピュータ７０５、より詳しくはＣＰＵ７０１は、音声回路７０８を介してスピーカ１０５が接続されており、スピーカ１０５は、音声回路７０８からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音、ＢＧＭなどを発生するものである。
【００３４】
また、マイクロコンピュータ７０５、より詳しくは、ＣＰＵ７０１は、ランプ駆動回路７０９を介して、ランプ１０６、ＬＥＤ１０７が接続されている。ランプ１０６、ＬＥＤ１０７は、ゲーム機１００の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ７０１からの駆動信号に基づきランプ駆動回路７０９により点灯制御されるものである。
【００３５】
また、マイクロコンピュータ７０５、より詳しくはＣＰＵ７０１は、通信インターフェイス７１０を介して各メインプレイヤ端末１０１Ｆ、及びサブゲーム部１００Ｂ内のサブプレイヤ端末１０１Ｂが接続されており、ＣＰＵ７０１、メインプレイヤ端末１０１Ｆ間での双方向通信、及びＣＰＵ７０１、サブプレイヤ端末１０１Ｂ間での双方向通信が行えるようになっている。マイクロコンピュータ７０５、より詳しくはＣＰＵ７０１は通信インターフェイス７１０により、各メインプレイヤ端末１０１Ｆとの間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部３０１とメインプレイヤ端末１０１Ｆが協働してメインゲームの進行制御を行う。同様に、マイクロコンピュータ７０５、より詳しくはＣＰＵ７０１は通信インターフェイス７１０により、各サブプレイヤ端末１０１Ｂとの間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部３０１とサブプレイヤ端末１０１Ｂが共同してメインゲーム又はサブゲームの進行制御を行う。
【００３６】
［３．メインプレイヤ端末の構成例］
次に、メインプレイヤ端末１０１Ｆの構成例について、図５を参照しながら説明する。図５は、メインプレイヤ端末１０１Ｆの制御系の一例を示す機能ブロック図である。
メインプレイヤ端末１０１Ｆの中核は、端末制御部３０４Ｆであって、端末制御部３０４Ｆは、基本的に、ＣＰＵ８０１、ＲＡＭ８０２、ＲＯＭ８０３、これら相互間のデータ転送を行うためのバス８０４で構成されるマイクロコンピュータ８０５を核として構成されており、ＣＰＵ８０１にはＲＯＭ８０３及びＲＡＭ８０２がバス８０４を介して接続されている。ＲＯＭ８０３は、メインプレイヤ端末１０１Ｆの制御上必要な処理、例えば、各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ８０２は、ＣＰＵ８０１で演算された各様データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００３７】
マイクロコンピュータ８０５、より詳しくはＣＰＵ８０１は、Ｉ／Ｏインターフェイス８０６を介して液晶パネル駆動回路８０７に接続されており、液晶パネル駆動回路８０７は、液晶ディスプレイ２０１に接続され、液晶ディスプレイ２０１の駆動を制御する。
【００３８】
また、マイクロコンピュータ８０５、より詳しくはＣＰＵ８０１は、Ｉ／Ｏインターフェイス８０６を介してタッチパネル駆動回路８０８に接続されており、タッチパネル駆動回路８０８はタッチパネル２０２上の接触位置の座標データを出力する。
【００３９】
マイクロコンピュータ８０５、より詳しくはＣＰＵ８０１には、ホッパー駆動回路８０９を介してホッパー８１４が接続されている。ＣＰＵ８０１から駆動信号がホッパー駆動回路８０９に出力されると、ホッパー８１４は、所定枚数のコインをコイン払出口２０６から払い出す。また、ＣＰＵ８０１には、払出完了信号回路８１０を介してコイン検出部８１５が接続されている。コイン検出部８１５はコイン払出口２０６の内部に配置されており、コイン払出口２０６から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部８１５からコイン払出検出信号が払出完了信号回路８１０に出力され、これに基づき払出完了信号回路８１０は、ＣＰＵ８０１に対して払出完了信号を出力する。
【００４０】
またさらに、マイクロコンピュータ８０５、より詳しくはＣＰＵ８０１は、通信インターフェイス８１３を介して主制御部３０１に接続されており、ＣＰＵ８０１、主制御部３０１間での双方向通信が行えるようになっている。ＣＰＵ８０１は主制御部３０１との間で命令、要求、データなどの送受信等が行え、主制御部３０１とメインプレイヤ端末１０１Ｆが協働してメインゲームの進行制御を行う。
【００４１】
［４．サブプレイヤ端末の構成例］
サブプレイヤ端末１０１Ｂの制御系の構成は、メインプレイヤ端末部１０１Ｆと同様であるので、同一の構成要素について図５と同一の参照符号を付して、これらの詳細な説明は省略する。
【００４２】
［５．ゲーム選択］
次に、本実施の形態にかかるゲーム機１００でのゲーム選択の動作例について、図６を参照しながら説明する。図６は、ゲーム機１００の動作例を示すシーケンス図であり、後記図８の以前に行われるものである。
【００４３】
尚、図６において、メインプレイヤ端末１０１Ｆ、及びサブプレイヤ端末１０１Ｂは、これらの代表として一つのみ図示し、他のメインプレイヤ端末１０１Ｆ及びサブプレイヤ端末１０１Ｂの図示は省略している。
【００４４】
まず、主制御部３０１は、ゲーム選択処理（ステップＳ２００１）を実行する。ゲーム選択処理は、ゲーム開始条件が成立したか否かを判定し、成立していない場合にはゲーム選択指示を生成する処理である。主制御部３０１は、ゲーム選択処理（ステップＳ２００１）実行後、生成したゲーム選択指示を各サブプレイヤ端末１０１Ｂに送信する（ステップＳ２００２）。
【００４５】
このゲーム選択指示を受信したサブプレイヤ端末１０１Ｂは、ゲーム選択表示処理（ステップＳ２００３）を実行する。ゲーム選択表示処理は、サブプレイヤのための選択インターフェイス画面であるサブプレイヤ端末１０１Ｂの液晶ディスプレイ２０１に、メインゲーム又はサブゲームを選択することをサブプレイヤに伝えるための情報を表示等する処理である。
【００４６】
上記図１に、ゲーム選択表示処理実行後の、サブプレイヤ端末１０１Ｂの液晶ディスプレイ２０１に表示される画面例を示す。この画面例は、後述の図１０に示す画面例と比べると、ディーラカード画像表示領域１２０１（図１０参照）や、メインプレイヤカード画像表示領域１２０２（図１０参照）、ベット額表示領域１２０３（図１０参照）、勝敗率表示領域１２０４（図１０参照）、勝敗履歴表示領域１２０５（図１０参照）、倍率表示領域１２０７（図１０参照）が表示されておらず、それらに代わって、「ＭＡＩＮ  ＧＡＭＥ」を示したメインゲーム表示領域２００１や「ＳＵＢ  ＧＡＭＥ」を示したサブゲーム表示領域２００２が表示されている。さらに、セレクトボタン領域１２０６については、メインゲーム表示領域２００１とサブゲーム表示領域２００２の下方にそれぞれ配置されている。その他は、後述の図１０に示す画面例と同一内容である。この画面例により、サブプレイヤ端末１０１Ｂの操作者であるサブプレイヤは、ゲームの選択を行う必要性を了知する。
【００４７】
ゲーム選択表示処理（ステップＳ２００３）の後、サブプレイヤ端末１０１Ｂはゲーム選択受付処理（ステップＳ２００４）を実行する。ゲーム選択受付処理は、メインゲーム又はサブゲームの選択、決定に関する入力を促し、入力された内容をデータとして取得する処理である。
【００４８】
サブプレイヤは、上記図１の選択インターフェイス画面を参照しながら、メインゲーム又はサブゲームの選択を、セレクトボタン領域１２０６等を用いてサブプレイヤ端末１０１Ｂに入力する。上記図１の画面では、上述しように、液晶ディスプレイ２０１をカバーする透明タッチパネル２０２を介して、メインゲーム表示領域２００１の下方に配設されたセレクトボタン領域１２０６内をサブプレイヤがタッチすると、当該サブプレイヤはメインゲームを遊技することを選択することができ、また、サブゲーム表示領域２００２の下方に配設されたセレクトボタン領域１２０６内をサブプレイヤがタッチすると、当該サブプレイヤはサブゲームを遊技することを選択することができる。そして、サブプレイヤがセレクトボタン領域１２０６内にタッチすると、後述するゲーム選択情報の送信が実行される。
【００４９】
サブプレイヤ端末１０１Ｂは、サブプレイヤが選択したゲーム（メインゲーム又はサブゲーム）に対応する情報であるゲーム選択情報を生成し、このゲーム選択情報を主制御部３０１に送信する（ステップＳ２００５）。このゲーム選択情報は各サブプレイヤ端末１０１Ｂからそれぞれ主制御部３０１に送信される。
尚、前回のメインゲームを終了した後から所定時間経過しても、双方のセレクトボタン領域１２０６内がタッチされない場合には、当該サブプレイヤ端末１０１Ｂでは、サブゲームを遊技することを選択したとみなして、ゲーム選択情報を生成する。
【００５０】
ゲーム選択情報を受信した主制御部３０１は、全てのサブプレイヤ端末１０１Ｂからのゲーム選択情報を受信すると、それら受信したゲーム選択情報に基づいて記憶用のゲーム選択情報を生成し、この情報を記憶する処理であるゲーム選択情報記憶処理を実行する（ステップＳ２００６）。この処理により、主制御部３０１は、各サブプレイヤがどのゲーム（メインゲーム又はサブゲーム）を選択したかを記録する。
【００５１】
その後、主制御部３０１は、サブプレイヤ実行ゲーム決定処理（ステップＳ２００７）を実行する。サブプレイヤ実行ゲーム決定処理は、上記ゲーム選択情報に基づいて、各サブプレイヤが実行するゲームを決定する。
【００５２】
これにより、サブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂでは、後述するようにして、サブゲームの遊技が行われる。
一方、メインゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂでは、後述するように、メインプレイヤ端末１０１Ｆと同様にして、メインゲームの遊技が行われる。従って、このサブプレイヤ端末１０１Ｂの液晶ディスプレイ２０１では、後記図１３に示すように、メインゲームの遊技が行われることによって、ディーラにより配付されたカードの裏面の画像が表示された際には、正面ディスプレイ１０４に表示されたディーラ１０８と同様な手３００１も表示される。
【００５３】
さらに、主制御部３０１は、カードデッキ準備処理（ステップＳ２００８）を実行する。カードデッキ準備処理は、メインゲームでカードを配付する際に使用するカードデッキを特定する処理である。
即ち、主制御部３０１は、複数のメインプレイヤ端末１０１Ｆに対して共通して使用する所定組数のカードデッキを、複数のカードデッキの中から抽選により割り当てる。同様に、メインゲームを選択したサブプレイヤ端末１０１Ｂに対してそれぞれ個別に使用する上記と同組数のカードデッキを抽選により割り当てる。
尚、カードデッキの割り当て方は、上記に限らず、複数のカードデッキに順番を割り振り、その順番にカードでデッキを割り当ててもよい。
【００５４】
この点、カードデッキとは、メインゲームで使用する複数枚のカードの集合単位をいい、ここでは、４種類のスーツ（スペード、ハート、ダイヤ、クラブ）毎に１３種類のランク（Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当））を組合せた５２枚のカードにジョーカーを加えた計５３枚のカードを一組のカードデッキとする。
【００５５】
そして、ディーラ及び各メインプレイヤに対しては、所定数組のカードデッキが共通で使用される。一方、メインゲームを選択した各サブプレイヤに対しては、同数組のカードデッキが別個にそれぞれ割り当てられて使用される。
【００５６】
図７は、メインゲームで使用されるカードデッキの特定状況を示した一例である。図７に示す一例では、メインゲームを選択したサブプレイヤが３人存在しており、また、８組のカードデッキＡ〜Ｈが用意されている。
そして、ディーラ及び各メインプレイヤ１〜５に対しては、２組のカードデッキＡ、Ｂが割り当てられ、共通して使用される。即ち、後記ステップＳ１０１７等では、先ず、ディーラ及び各メインプレイヤ１〜５にそれぞれ配付される２枚のカードが２組のカードデッキＡ、Ｂから決定される。この点、図７に示す例では、「ハートの６」と「ダイヤの８」の２枚のカードがディーラに配付されている。
【００５７】
一方、メインゲームを選択した３人のサブプレイヤの内の１人（「サブプレイヤ３」）に対して、２組のカードデッキＣ、Ｄが割り当てられる。そして、後記ステップＳ１０１７等では、上記ディーラに配付された２枚のカード（図７に示す例では、「ハートの６」と「ダイヤの８」）を除外した２組のカードデッキＣ、Ｄから当該サブプレイヤに配付される２枚のカードが決定される。同様にして、メインゲームを選択した３人のサブプレイヤの内の１人（「サブプレイヤ５」）に対しては、２組のカードデッキＥ、Ｆから当該サブプレイヤに配付される２枚のカードが決定され、さらに、メインゲームを選択した３人のサブプレイヤの内の１人（「サブプレイヤ８」）に対しては、２組のカードデッキＧ、Ｈから当該サブプレイヤに配付される２枚のカードが決定される。
【００５８】
このように、各メインプレイヤやメインゲームを選択した各サブプレイヤに対して異なるカードデッキの組を割り当てても、即ち、図７に示す例で言えば、各メインプレイヤ１〜５に対して２組のカードデッキＡ、Ｂを割り当て、「サブプレイヤ３」に対して２組のカードデッキＣ、Ｄを割り当て、「サブプレイヤ５」に対して２組のカードデッキＥ、Ｆを割り当て、「サブプレイヤ８」に対して２組のカードデッキＧ、Ｈを割り当てても、ディーラに配付される２枚のカードは、「ハートの６」と「ダイヤの８」で共通になるようにしている。
尚、ディーラ及び各メインプレイヤに対し共通して割り当てられるカードデッキの組数と、メインゲームを選択した各サブプレイヤに対し個別にそれぞれ割り当てられるカードデッキの組数は、図７に示す例で言えば、２組で共通しているが、２組以外の組数で共通させてもよいし、それぞれ異なる組数にしてもよい。また、メインゲームを選択した各サブプレイヤに対し個別にそれぞれ割り当てられるカードデッキの組数について、一部又は全部の組数を異なるものにしてもよい。
【００５９】
そして、このようなカードデッキ準備処理（ステップＳ２００８）を主制御部３０１が実行すると、上記ゲーム開始条件を満たすことになる。上記ゲーム開始条件が満たされると、後記図８等のシーケンス図が行われる。
【００６０】
［６．ゲーム機の動作例］
次に、本実施の形態にかかるゲーム機１００の動作例について、図８から図１５を参照しながら説明する。図８はゲーム機１００の動作例を示すシーケンス図であり、図１１は図８に続くシーケンス図、図１４は図１１に続くシーケンス図、図１５は、図１４とは別の選択が行われた場合の、図１１に続くシーケンス図である。以下、これらのシーケンス図を参照しながらゲーム機１００の動作例を説明する。
尚、メインゲームを選択したサブプレイヤ端末１０１Ｂは、メインプレイヤ端末１０１Ｆと同様の動作を行うが、図８、図１１、図１４及び図１５では煩雑を避けるため、メインゲームを選択したサブプレイヤ端末１０１Ｂは省略しており、メインプレイヤ端末１０１Ｆのみを図示している。
【００６１】
尚、図８、図１１、図１４、図１５において、メインプレイヤ端末１０１Ｆ、及びサブプレイヤ端末１０１Ｂは、これらの代表として一つのみ図示し、他のメインプレイヤ端末１０１Ｆ及びサブプレイヤ端末１０１Ｂの図示は省略している。
【００６２】
まず、ゲームの開始条件が成立すると主制御部３０１は、ディーラがカードの山をシャツフルし、カードの配付の準備をする作業に相当する、配付カード準備処理を行う（ステップＳ１００１）。具体的には、一ゲームにおいて使用するカードがＮ枚あるとすると、それぞれのカードに１番からＮ番までいずれかの番号（配付順番と呼ぶ）をランダムに付与する。主制御部３０１は、この配付順番に従ってディーラやメインプレイヤに配付するカードを決定する。
尚、この配付順番は、この方法に限らず、乱数抽選によって毎回カードを選択してもよい。
【００６３】
配付カード準備処理（ステップＳ１００１）が終了すると、各メインプレイヤ端末１０１Ｆ（より詳しくは、端末制御部３０４Ｆ、以下単に「メインプレイヤ端末１０１Ｆ」という）にメインゲーム開始指示を送信する（ステップＳ１００２）。
【００６４】
尚、上述のとおり、図示はしないが、上記ステップＳ１００２において、主制御部３０１は、上記図６のステップＳ２００７におけるサブプレイヤ実行ゲーム決定処理の決定内容に基づき、メインゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂを特定し、その特定したサブプレイヤ端末１０１Ｂに対しても、メインゲーム開始指示を送信する。
【００６５】
メインゲーム開始指示を受信したメインプレイヤ端末部１０１Ｆは、メインゲーム入力受付処理を実行する（ステップＳ１００３）。メインゲーム入力受付処理は、メインプレイヤによる選択、決定（ベット額の指定を含む）について入力操作を促し、入力された内容をデータとして取得する処理である。この例では、まずベット額の入力をメインプレイヤに促す。図９に、メインゲーム入力受付処理実行時に、ユーザ入力インターフェイス画面としてメインプレイヤ端末部１０１Ｆの液晶ディスプレイ２０１に表示される画面例を示す。以下、図９を参照しながら、上記入力インターフェイス画面について説明する。
【００６６】
液晶ディスプレイ２０１には、図９に示すように、液晶ディスプレイ２０１における前方側（パネル部１０３側）の位置にプレイヤカード表示領域１１０１が設けられている。ただし、この時点ではメインプレイヤに対するカードの配付に相当する処理が行われていないため、カード画像はまだ表示されていない。
【００６７】
そして、プレイヤカード表示領域１１０１の下方に、チップ表示エリア１１０２が設けられている。チップ表示エリア１１０２には、メインプレイヤがベットしたコインの枚数に相当するチップの画像１１１８が表示され、臨場感を盛り上げる演出を行うようになっている。チップ表示エリア１１０２にプレイヤが触れると、タッチパネル２０２によりベット額が決定され、決定したベット額が主制御部３０１に送信される。即ち、チップ表示エリア１１０２はベット決定ボタンとしても機能する。
【００６８】
チップ表示エリア１１０２の右側下方には、複数のベットボタン１１０３が表示されている。メインプレイヤは、このベットボタン１１０３に適宜タッチすることにより、所望のベット値を入力することができる。尚、図示の例では、それぞれのベットボタン１１０３に「１」、「１０」、「１００」の値が設定されており、一回のタッチで設定された値に応じたコインの枚数がベット値に加算される。
【００６９】
ベットボタン１１０３の上方には、Ｒｅｐｅａｔベットボタン１１０４及びＵＮＤＯベットボタン１１０５が表示されている。メインプレイヤは、Ｒｅｐｅａｔベットボタン１１０４にタッチすることにより、前回参加したゲームでベットしたコインの枚数を再び賭けることができる。一方、ＵＮＤＯペットボタン１１０５にタッチすることにより、直前にベットしたコインの枚数を取り消すことができる。
【００７０】
チップ表示エリア１１０２の左側下方には、メインプレイヤがディーラ１０８との駆け引きを行う際に用いられる操作ボタン群が表示されている。具体的には、操作ボタンとして、ＳＴＡＮＤボタン１１０６、ＨＩＴボタン１１０７、ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン１１０８、ＩＮＳＵＲＡＮＣＥボタン１１０９、ＳＰＬＩＴボタン１１１０、及びＤｏｕｂｌｅ Ｄｏｗｎボタン１１１１が表示されている。
【００７１】
ＳＴＡＮＤボタン１１０６は、カードの配付を要求せずに現在配付されているカードで勝負する際にタッチされる操作ボタンである。ＨＩＴボタン１１０７は、配付されたカードに加えてもう一枚カードの配付を要求する際にメインプレイヤによりタッチされる操作ボタンである。このＨＩＴボタン１１０７は、配付されたカードの合計数字が２１以上になるまで続けて使用可能とされる。
【００７２】
ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン１１０８は、現在のゲームの勝負から退く際にタッチされる操作ボタンである。ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン１１０８が選択されると、その時点におけるベット額の半分がディーラに徴収される一方、残り半分がメインプレイヤに返却される。ＩＮＳＵＲＡＮＣＥボタン１１０９は、ディーラカード８０１のブラックジャックに備えて、その時点におけるベット額の半分で保険をかける際にタッチされる操作ボタンである。尚、ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン１１０８は、ディーラのフェイスアップカード（表側のカード）がＡ（エース）以外の場合に使用可能とされ、ＩＮＳＵＲＡＮＣＥボタン１１０９は、フェイスアップカードがＡ（エース）の場合に使用可能とされる。
【００７３】
ＳＰＬＩＴボタン１１１０は、ゲーム中において配付された２枚のカードが同じ数字の場合にカードを２つの手に分ける場合にタッチされる操作ボタンである。ＳＰＬＩＴボタン１１１０が選択されると、プレイヤは、２つの手のそれぞれで勝負することが可能となる。尚、カードを２つの手に分けた後、再び同じ数字のカードが配付された場合には再びそのカードを分けることが可能である。１ゲームにおいて、最高３回までＳＰＬＩＴが可能である。Ｄｏｕｂｌｅ Ｄｏｗｎボタン１１１１は、ゲーム中においてベット額を倍に増やす場合にタッチされる操作ボタンである。Ｄｏｕｂｌｅ Ｄｏｗｎボタン１１１１の選択後は、カードを１枚だけ引き、それ以上は引くことができないことが条件とされる。
【００７４】
ＨＩＴボタン１１０８及びＳＴＡＮＤボタン１１０７の下方には、ＨＥＬＰボタン１１１２が表示されると共に、メッセージエリア１１１３が設けられている。ＨＥＬＰボタン１１１２は、ゲーム（ここでは、ブラックジャック）の説明を要求する際にタッチされる操作ボタンである。メッセージエリア１１１３には、現在のゲーム状態に応じてゲームの進行をサポートするメッセージが表示される。ＨＥＬＰボタン１１１２が選択された場合における、ゲームを説明するメッセージもこのメッセージエリア１１１３に表示される。
【００７５】
液晶ディスプレイ２０１の最下方領域には、メインプレイヤがベットした額を示すベット額表示領域１１１８、メインプレイヤが獲得したクレジット値が表示される領域（獲得クレジット値表示領域）１１１４及びメインプレイヤが所持しているクレジット値が表示される領域（所持クレジット値表示領域）１１１５が設けられている。また、ベット額の下限値が表示される領域（ベット額下限値表示領域）１１１６及びベット額の上限値が表示される領域（ベット額上限値表示領域）１１１７が設けられている。ベット額の下限値及び上限値を表示することで、メインプレイヤにこれらが示す範囲内でベット額を決定するよう促している。
【００７６】
上記の入力インターフェイス画面の表示中に、メインプレイヤがベットボタン１１０３を操作すると、その操作に対応した値に応じて、チップの画像１１１８がチップ表示エリア１１０２内に表示され、プレイヤがベットしたコインの枚数が確認できるようになっている。
【００７７】
図８に戻り、ゲーム機１００の動作例の説明を続ける。
メインプレイヤは、上記の入力インターフェイス画面を参照しながら、ベット額をメインプレイヤ端末１０１Ｆに入力する。メインプレイヤの入力が終了すると、メインプレイヤ端末１０１Ｆはメインプレイヤの入力内容に対応する情報であるメインゲーム入力内容情報を生成し、このメインゲーム入力内容情報を主制御部３０１に送信する（ステップＳ１００４）。ここでは、メインゲーム入力内容情報は、どのメインプレイヤ端末１０１Ｆからの情報であるかを示すメインプレイヤ端末識別情報と、ベット額を示す情報とを含んでいる。尚、このメインゲーム入力内容情報は各メインプレイヤ端末１０１Ｆから個別に主制御部３０１に送信される。
【００７８】
尚、上記ステップＳ１００３及び上記ステップＳ１００４については、メインゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂにおいても、同様にして行われる。特に、メインゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂの液晶ディスプレイ２０１においても、上記図９に示す力インターフェイス画面が表示される。
【００７９】
メインゲーム入力内容情報を受信した主制御部３０１は、受信したメインゲーム入力内容情報に基づいたメインゲーム状況情報を生成し、この情報を記憶する処理であるメインゲーム状況情報記憶処理を実行する（ステップＳ１００５）。この記憶処理により、主制御部３０１は、各メインプレイヤ及びメインゲームを選択したサブプレイヤがどのような行動（この例では、どのようなベット額を入力したか）を取ったかを記録する。
【００８０】
次に、主制御部３０１は、上記図６のステップＳ２００７におけるサブプレイヤ実行ゲーム決定処理の決定内容に基づき、サブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂを特定し、その特定したサブプレイヤ端末１０１Ｂにメインゲーム状況情報を送信する（ステップＳ１００６）。メインゲーム状況情報は、メインゲームに関する情報であって、サブプレイヤがサブゲームを遊技するに当たって必要な情報を含む。主制御部３０１は、各メインプレイヤ端末１０１Ｆから受信したメインゲーム入力内容情報を用いてメインゲーム状況情報を生成する。メインゲーム状況情報は、例えば以下の内容を含む。
【００８１】
（１）各メインプレイヤ端末１０１Ｆの配付されたカード
（２）各メインプレイヤ端末１０１Ｆにおけるベット額
（３）各メインプレイヤ端末１０１Ｆにおける勝率
（４）各メインプレイヤ端末１０１Ｆにおける勝敗履歴
（５）ディーラに配付されたカード
メインゲーム状況情報を受信した各サブプレイヤ端末１０１Ｂは、メインゲーム状況表示処理を実行する（ステップＳ１００７）。メインゲーム状況表示処理は、各メインプレイヤ端末１０１Ｆにおけるゲーム状況などをサブプレイヤに通知するためのメインゲーム状況表示画面を表示する処理である。図１０に、メインゲーム状況表示処理において、サブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂの液晶ディスプレイ２０１に表示される画面例を示す。この画面は、各メインプレイヤ端末１０１Ｆにおけるゲーム状況を当該サブプレイヤに通知する画面であるとともに、サブゲームに関するサブプレイヤの入力を受け付ける入力インターフェイス画面として機能する。
【００８２】
この画面には、ディーラに配付されたカードの画像表示であるディーラカード画像表示領域１２０１と、各メインプレイヤ端末１０１Ｆに対応するメインプレイヤに配付されたカードの画像表示であるメインプレイヤカード画像表示領域１２０２、そのメインプレイヤ端末１０１Ｆにおいてメインプレイヤが賭けている遊技価値であるベット額を表示するベット額表示領域１２０３、そのメインプレイヤ端末１０１Ｆのメインプレイヤの勝敗率表示領域１２０４、直近過去５ゲームにおける勝敗を表示する勝敗履歴表示領域１２０５が表示されている。
【００８３】
サブゲームを選択したサブプレイヤはこれらの表示を参考にして、どのメインプレイヤがメインゲームにおいて勝利するか（配当を獲得するか）を予想して、所望のベット額をそのメインプレイヤの勝利に賭ける。これがサブプレイヤが遊技するサブゲームの内容である。サブプレイヤがいずれかのセレクトボタン領域１２０６にタッチすると、対応するメインプレイヤが、サブゲームのベット対象として選択されたことになる。
【００８４】
勝敗履歴表示１２０５の下方には、サブプレイヤがメインプレイヤをサブゲームの対象として選択するためのセレクトボタン領域１２０６が設けられている。選択したメインプレイヤがメインゲームに勝利すると、当該サブプレイヤはサブゲームに勝利したこととなり、サブゲーム勝利の報酬として、配当を受け取ることとなる。
【００８５】
セレクトボタン領域１２０６の下方には、サブプレイヤがサブゲームに勝利した場合ベット額に乗じてサブプレイヤへの配当を決定する倍率（サブゲーム倍率）を表示する領域である倍率表示領域１２０７が設けられている。後述するが、サブゲーム倍率はゲームの進行において変更されることがある。
【００８６】
画面右側下部には、複数のベットボタン１２１０、ベットボタン１２１０の右側方にＵＮＤＯベットボタン１２１１、Ｒｅｐｅａｔベットボタン１２１２、が設けられている。また、画面左側下方には、ＨＥＬＰボタン１２０８が表示されると共に、メッセージエリア１２０９が設けられている。最下方領域には、サブプレイヤがベットした額を示すベット額表示領域１２１３、サブプレイヤが獲得したクレジット値が表示される領域（獲得クレジット値表示領域１２１４）、及びサブプレイヤが所持しているクレジット値が表示される領域（所持クレジット値表示領域）１２１５が設けられている。また、これら領域のさらに下方には、サブゲームにおけるベット額の下限値が表示される領域（ベット額下限値表示領域）１２１６、及びサブゲームにおけるベット額の上限値が表示される領域（ベット額上限値表示領域）１２１７が設けられている。ベット額の下限値及び上限値を表示することで、サブプレイヤにこれらが示す範囲内でベット額を決定するよう促している。
【００８７】
上記の入力インターフェイス画面の表示処理でもあるメインゲーム状況表示処理（ステップＳ１００７）の後、サブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂは、メインゲーム状況情報の受信に応じて、ベット受付開始表示処理を行う（ステップＳ１００８）。
【００８８】
ベット受付開始表示処理（ステップＳ１００８）の後、サブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂはサブプレイヤ入力受付処理を実行する（ステップＳ１００９）。サブプレイヤ入力受付処理は、サブゲームに関するサブプレイヤのベット対象選択、決定（ベット額の指定を含む）に関する入力を促し、入力された内容をデータとして取得する処理である。
【００８９】
サブゲームを選択したサブプレイヤは、上記の入力インターフェイス画面を参照しながら、メインプレイヤの選択やベット額を、ベットボタン１２１０、ＵＮＤＯベットボタン１２１１、Ｒｅｐｅａｔベットボタン１２１２、セレクトボタン領域１２０６等を用いてサブプレイヤ端末１０１Ｂに入力する。
【００９０】
サブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂはサブプレイヤの入力内容に対応する情報であるサブゲーム入力内容情報を生成し、このサブゲーム入力内容情報を主制御部３０１に送信する（ステップＳ１０１０）。このサブゲーム入力内容情報は、サブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂから主制御部３０１に送信される。
【００９１】
サブゲーム入力内容情報を受信した主制御部３０１は、受信したサブゲーム入力内容情報に基づいてサブゲーム状況情報を生成し、この情報を記憶する処理であるサブゲーム状況情報記憶処理を実行する（ステップＳ１０１１）。この処理により、主制御部３０１は、サブゲームを選択したサブプレイヤがどのような行動を取ったかを記録する。
【００９２】
つぎに、図１１を参照しながら、ステップＳ１０１１以降におけるゲーム機１００の動作例の説明を続行する。メインプレイヤ及びサブゲームを選択したサブプレイヤからのベットの受付を終了する条件が成立すると、主制御部３０１は、ベット受付終了処理を実行する（ステップＳ１０１２）。ベットの受付を終了する条件としては、たとえば、メインゲーム開始指示送信から所定時間（例えば、１分）が経過したこと、などである。
【００９３】
ベット受付終了処理（ステップＳ１０１２）は、上記終了する条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはベット受付終了指示を生成する処理である。主制御部３０１は、ベット受付終了処理（ステップＳ１０１２）実行後、生成したベット受付終了指示を各メインプレイヤ端末１０１Ｆに送信する（ステップＳ１０１３）。
【００９４】
尚、上記ステップＳ１０１３については、メインゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂに対しても、同様にして行われる。
【００９５】
ベット受付終了指示を受信したメインプレイヤ端末１０１Ｆは、ベット受付終了表示処理を実行する（ステップＳ１０１５）。ベット受付終了表示処理は、メインプレイヤのための入力インターフェイス画面であるメインプレイヤ端末１０１Ｆの液晶ディスプレイ２０１に、ベットの受付を終了したことをメインプレイヤに伝えるための情報を表示等する処理である。
【００９６】
尚、上記ステップＳ１０１５については、メインゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂにおいても、同様にして行われる。
【００９７】
主制御部３０１は、各メインプレイヤ端末１０１Ｆへのベット受付終了指示を契機とし、サブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂにもベット受付終了メッセージを含むメインゲーム状況情報を送信する（ステップＳ１０１４）。
【００９８】
このメインゲーム状況情報を受信したサブプレイヤ端末１０１Ｂは、ベット受付終了表示処理を実行する（ステップＳ１０１６）。ベット受付終了表示処理は、サブゲームを選択したサブプレイヤのための入力インターフェイス画面であるサブプレイヤ端末１０１Ｂの液晶ディスプレイ２０１に、サブゲームにおけるベットの受付が終了したことをサブプレイヤに伝えるための情報を表示等する処理である。
【００９９】
主制御部３０１は、ディーラ及び各メインプレイヤ、メインゲームを選択したサブプレイヤに配付するカードを決定し、決定したカード（メインゲームを選択したサブプレイヤに配付するカードを除く）を正面ディスプレイ１０４に表示する処理である配付カード決定・表示処理を実行する（ステップＳ１０１７）。配付カードの決定は、先の配付カード準備処理（図８、ステップＳ１００１）において定められた配付順番に基づいて決定される。例えば、配付順番１番のカードは、デイーラの第１カード（一枚目のカード）と決定され、配付順番２番のカードは、第１メインプレイヤの第１カードと決定され、配付順番３番のカードは、第２メインプレイヤの第１カードと決定される。以下同様に配付順番に従ってディーラ、各メインプレイヤに２枚ずつのカードが決定される。
【０１００】
図１２は配付カード決定・表示処理（ステップＳ１０１７）の実行によって正面ディスプレイ１０４に表示される画面例である。正面ディスプレイ１０４には、ディーラ画像１０８と、ディーラに配付されたカードの画像を表示する領域であるディーラカード表示領域１８０１と、メインプレイヤに配付されたカードの画像を表示する領域であるメインプレイヤカード表示領域１８０２、１８０３、１８０４、１８０５、１８０６が設けられている。ディーラカード表示領域１８０１、メインプレイヤカード表示領域１８０２、１８０３、１８０４、１８０５、１８０６には、前述の配付順番に従って決定されたカードの裏面の画像が一旦表示された後に、ディーラの第２カードを除いて、前述の配付順番に従って決定されたカードの表面の画像が表示され、ディーラ、及び各メインプレイヤにどのようなカードが配付されたかをメインプレイヤ、サブプレイヤ、ギャラリーに報知される。
【０１０１】
図１１に戻り、シーケンス図に従ってゲーム機１００の動作例の説明を続ける。
配付カード決定・表示処理（ステップＳ１０１７）によって配付されるカードが決定すると、主制御部３０１は、各メインプレイヤ端末１０１Ｆにそのメインプレイヤ端末１０１Ｆの配付カードとして決定されたカードを通知する処理である、第１、第２カード情報送信を行う（ステップＳ１０１８）。例えば、図１２に示した例であれば、主制御部３０１は第１メインプレイヤ（画面最左方、［Ｐｌａｙｅｒ１］と表示されている）に対応するメインプレイヤ端末１０１Ｆに、第１カードである「ダイヤの７」、第２カードである「ハートの８」を特定する情報を第１、第２カード情報として送信する。同様に、第２メインプレイヤ（画面最左端から２番目、［Ｐｌａｙｅｒ２］と表示されている）に対応するメインプレイヤ端末１０１Ｆに、第１カードである「スペードのＡ（エース）」、第２カードである「ハートのＱ（クィーン）」を特定する情報を第１、第２カード情報として送信し、以下同様に第３から第５メインプレイヤに対応するメインプレイヤ端末１０１Ｆにそれぞれの配付カードに応じた第１、第２カード情報を送信する。
【０１０２】
尚、上記ステップＳ１０１７、上記ステップＳ１０１８については、メインゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂに対しても、同様にして行われる。
【０１０３】
図１１に戻り、シーケンス図に従ってゲーム機１００の動作例の説明を続ける。
上述の第１、第２カード情報を受信した各メインプレイヤ端末１０１Ｆは、メインプレイヤ第１、第２カード表示処理を実行する（ステップＳ１０１９）。これは、メインプレイヤ端末１０１Ｆの液晶ディスプレイ２０１のプレイヤカード表示領域１１０１に、受信した第１、第２カード情報に応じたカード画像を表示させる処理である。
【０１０４】
尚、プレイヤカード表示領域１１０１では、前述の配付順番に従って決定されたカードの裏面の画像が一旦表示された後に、前述の配付順番に従って決定されたカードの表面の画像が表示され、これにより、メインプレイヤにどのようなカードが配付されたかを当該メインプレイヤに報知される。
更に、図１３に示す画面例では、カードの裏面の画像が表示された際には、正面ディスプレイ１０４に表示されたディーラ１０８と同様な手３００１も表示される。
【０１０５】
尚、上記ステップＳ１０１９については、メインゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂにおいても、同様にして行われる。
【０１０６】
図１５に戻り、シーケンス図に従ってゲーム機１００の動作例の説明を続ける。
配付カード決定・表示処理（ステップＳ１０１７）に続いて、主制御部３０１はメインゲーム状況情報更新処理を行う（ステップＳ１０２０）。すでに、各メインプレイヤについてのベット額は先のメインゲーム状況情報記憶処理（図８、ステップＳｌ００５）において記憶済みである。今回のゲーム状況情報更新処理は、このベット額に加えて各メインプレイヤの第１、第２カードを記憶すると共に、ディーラの第１、第２カードを記憶するための処理である。
【０１０７】
つづいて、主制御部３０１は、サブゲームを選択したサブプレイヤの配当を決定する倍率（サブゲーム倍率と呼ぶ）を、そのサブプレイヤがベットしたメインプレイヤのカードに応じて増減させる処理である倍率変更処理を行う（ステップＳ１０２１Ａ）。倍率変更処理は、メインゲームの進行状況に応じて、サブゲーム倍率を変更し、サブゲームの興趣を高めるための処理である。倍率変更処理の具体的な一例として、ディーラの第１カード（フェイスアップカード）と、メインプレイヤの第１カード、第２カードとから当該メインプレイヤの勝利確率を算出し、その勝利確率に基づいてサブゲーム倍率を増加させる方法などが考えられる。尚、倍率変更処理前のサブゲーム倍率には、所定のデフォルト値を使用しても良いし、メインプレイヤのベット額、勝率、勝敗履歴のデータに応じて算出される値を使用しても良い。
【０１０８】
倍率変更処理（ステップＳ１０２１Ａ）に続いて、主制御部３０１はサブゲーム状況情報更新処理を行う（ステップＳ１０２１Ｂ）。先のサブゲーム状況情報記憶処理（図８、ステップＳ１０１１）において、すでにサブゲームを選択した各サブプレイヤについてのベット対象たるメインプレイヤ、ベット額、初期値倍率は記憶済みである。今回のサブゲーム状況情報更新処理は、倍率変更処理において変更されたサブゲーム倍率を更新記憶する処理である。
【０１０９】
さらに、主制御部３０１はサブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１３にディーラ、及び各メインプレイヤに配付されたカードを特定する情報、変更されたサブゲーム倍率を含む情報であるメインゲーム状況情報を送信する（ステップＳ１０２２）。
【０１１０】
ステップＳ１０２２において送信されたメインゲーム状況情報を受信したサブプレイヤ端末１０１Ｂは、メインゲーム状況表示更新処理を行う（ステップＳ１０２３）。このメインゲーム状況表示更新処理は、サブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂの液晶ディスプレイ２０１に表示している画面を、ステップＳ１０２２において受信したメインゲーム状況情報に基づいて更新する処理、即ち、この例においては、配付された各カードを液晶ディスプレイ２０１に表示させる処理である。
【０１１１】
第１、第２カード情報を受信したメインプレイヤ端末１０１Ｆは、メインゲームの次の段階であるＨＩＴ（追加カードの要求）又はＳＴＡＮＤ（追加カード不要の宣言）や、ＳＵＲＲＥＮＤＥＲ、ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ、ＳＰＬＩＴ、Ｄｏｕｂｌｅ Ｄｏｗｎのいずれを行うかをメインプレイヤに入力させる処理であるＨＩＴ／ＳＴＡＮＤ等入力受付処理を行う（ステップＳ１０２４）。即ち、メインプレイヤ端末１０１Ｆは、操作ボタンとして、ＳＴＡＮＤボタン１１０６、ＨＩＴボタン１１０７、ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン１１０８、ＩＮＳＵＲＡＮＣＥボタン１１０９、ＳＰＬＩＴボタン１１１０及びＤｏｕｂｌｅ Ｄｏｗｎボタン１１１１による入力操作がメインプレイヤによって行われるのを待ち受け、いずれかのボタンが操作された場合には、そのボタンに応じた処理を行う。
【０１１２】
図１４は、上記ＨＩＴ／ＳＴＡＮＤ等入力受付処理（ステップＳ１０２４）中に、ＳＴＡＮＤボタン１１０６が操作された場合の、ゲーム機１００の動作例を示すシーケンス図である。以下、図１４のシーケンス図に従ってゲーム機１００の動作例を説明する。
【０１１３】
ＳＴＡＮＤボタン１１０６の操作によるＳＴＡＮＤ入力が実行される（ステップＳ１０２５）と、メインプレイヤ端末１０１Ｆは、当該メインプレイヤがＳＴＡＮＤを宣言したことを通知するため、主制御部３０１にＳＴＡＮＤ情報を送信する（ステップＳ１０２６）。ＳＴＡＮＤが宣言されると、そのゲーム中におけるメインプレイヤ端末１０１Ｆのメインプレイヤの行動はすべて終了する。
【０１１４】
すべてのメインプレイヤ端末１０１についてメインプレイヤの行動が終了すると、主制御部３０１は、メインゲームについてどのメインプレイヤが勝利したか、その配当はいくらかを決定するメインゲーム勝敗決定処理を実行する（ステップＳ１０２７）。この決定は、先のステップＳ１０２０において更新されたメインゲーム状況情報に基づいて行う。
【０１１５】
メインゲーム勝敗決定処理（ステップＳ１０２７）を実行した主制御部３０１は、その結果をメインプレイヤ、サブプレイヤ、ギャラリーに報知するため、メインゲーム結果表示処理を実行する（ステップＳ１０２８）。メインゲーム結果表示処理は、正面ディスプレイ１０４にメインゲームに関する勝敗を表示する処理である。
【０１１６】
次に、主制御部３０１は各メインプレイヤ端末１０１Ｆにメインゲーム結果情報を送信する（ステップＳ１０２９）。このメインゲーム結果情報は、当該メインプレイヤ端末１０１Ｆにおいて遊技したメインプレイヤがメインゲームにおいて勝利したか否か、勝利した場合はその配当額の情報を含んでいる。
【０１１７】
メインゲーム結果情報を受信した各メインプレイヤ端末１０１Ｆは、メインゲーム結果情報に基づいて払出処理を実行する（ステップＳ１０３０）。即ち、当該メインプレイヤ端末１０１Ｆにおいて遊技したメインプレイヤがメインゲームにおいて勝利しており、その配当額の情報が、受信したメインゲーム結果情報に含まれている場合に、各メインプレイヤ端末１０１Ｆは、配当額に応じた値をクレジット値に加算し、或いはホッパー８１４を駆動させて、配当額に応じた枚数のコインを射出することにより、メインゲームについての配当の支払いを行う。
【０１１８】
尚、上記ステップＳ１０２５、上記ステップＳ１０２６、上記ステップＳ１０３０については、メインゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂにおいても、同様にして行われる。
また、上記ステップＳ１０２７、上記ステップＳ１０２９については、メインゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂに対しても、同様にして行われる。
【０１１９】
次に、主制御部３０１は、サブゲームについてどのサブプレイヤが勝利したか、その配当はいくらかを決定するサブゲーム勝敗決定処理を実行する（ステップＳ１０３１）。この決定は、先のステップＳ１０２１Ｂにおいて更新されたサブゲーム状況情報、及びメインゲーム勝敗決定処理（ステップＳ１０２７）における決定内容に基づいて行われる。
【０１２０】
次に、主制御部３０１は、サブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂにサブゲーム結果情報を送信する（ステップＳ１０３２）。このサブゲーム結果情報は、サブゲーム勝敗決定処理の決定内容に基づいた情報であって、当該サブプレイヤ端末１０１Ｂにおいて遊技したサブプレイヤがサブゲームにおいて勝利したか否か、勝利した場合はその配当額の情報を含んでいる。
【０１２１】
サブゲーム結果情報を受信した各サブプレイヤ端末１０１Ｂは、サブゲーム結果情報に基づいて払出処理を実行する（ステップＳ１０３３）。即ち、当該サブプレイヤ端末１０１Ｂにおいて遊技したサブプレイヤがサブゲームにおいて勝利しており、その配当額の情報が、受付したサブゲーム結果情報に含まれている場合に、各サブプレイヤ端末１０１Ｂは、正当額に応じた値をクレジット値に加算し、或いはホッパー８１４を駆動させて、配当額こ応じた枚数のコインを射出することにより、サブゲームについての配当の支払いを行う。
【０１２２】
次に、先に述べたＨＩＴ／ＳＴＡＮＤ等入力受付処理（図１１；ステップＳ１０２４）において、ＨＩＴボタン１１０７が操作された場合のゲーム機１００の動作例について、図１５を参照しながら税明する。図１５は、ＨＩＴボタン１１０７が操作された場合のゲーム機１００の動作例を示すシーケンス図である。
【０１２３】
ＨＩＴボタン１１０６の操作によるＨＩＴ入力が実行される（ステップＳ１０３４）と、メインプレイヤ端末１０１Ｆは、当核メインプレイヤがＨＩＴを宣言したことを通知するため、主制御部３０１にＨＩＴ情報を送信する（ステップＳ１０３５）。
【０１２４】
ＨＩＴ情報を受信すると、主制御部３０１は、ＨＩＴを宣言した当該メインプレイヤに配付するカードを決定し、決定したカードを正面ディスプレイ１０４に表示する処理である配付カード決定・表示処理を実行する（ステップＳ１０３６）。配付カードの決定は、先の配付カード準備処理（図８、ステップＳ１００１）において定められた配付順番に基づいて決定される。例えば、配付順番１番から１２番までのカードが配付済みでである場合は、配付順番１３番のカードがＨＩＴを宣言した当該メインプレイヤへの第３カードとして決定される。
【０１２５】
配付カード決定・表示処理（ステップＳ１０３５）によって配付されるカードが決定すると、主制御部３０１は、ＨＩＴ情報送信を行ったメインプレイヤ端末１０１Ｆにそのメインプレイヤ端末１０１Ｆの第３カードとして決定されたカードを通知する処理である、第３カード情報送信を行う（ステップＳ１０３７）。例えば、主制御部３０１は第１プレイヤ（画面最左方、［Ｐｌａｙｅｒ１］と表示されている）に対応するメインプレイヤ端末１０１Ｆに、第３カードである「ダイヤの６」を特定する情報を第３カード情報として送信する。
【０１２６】
上述の第３カード情報を受信したメインプレイヤ端末１０１Ｆは、メインプレイヤ第３カード表示処理を実行する（ステップＳ１０３８）。これは、メインプレイヤ端末１０１Ｆの液晶ディスプレイ２０１のプレイヤカード表示領域１１０１に、受信した第３カード情報に応じたカード画像を表示させる処理である。
【０１２７】
尚、上記ステップＳ１０３４、上記ステップＳ１０３５、上記ステップＳ１０３８については、メインゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂにおいても、同様にして行われる。
また、上記ステップＳ１０３６、上記ステップＳ１０２８、上記ステップＳ１０３７については、メインゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂに対しても、同様にして行われる。
【０１２８】
先に述べた配付力一ド決定・表示処理（ステップＳ１０３６）に続いて、主制御部３０１はメインゲーム状況情報更新処理を行う（ステップＳ１０３９）。すでに、各メインプレイヤについてのベット額、第１、第２カードは先のメインゲーム状況情報更新処理（図１１、ステップＳ１０２０）において記憶済みである。今回のメインゲーム状況情報更新処理は、ＨＩＴ宣言を行った当該メインプレイヤに配付された第３カードを記憶する処理である。
【０１２９】
つづいて、主制御部３０１は、サブゲーム倍率を、第３カードの発生に応じて増減させる処理である倍率変更処理を行う（ステップＳ１０４０）。この場合の倍率変更処理はＨＩＴ宣言を行ったメインプレイヤをベット対象として選択したサブプレイヤについてのみ行われることとなる。
【０１３０】
倍率変要処理（ステップＳ１０４０）に続いて、主制御部３０１はサブゲーム状況情報更新処理を行う（ステップＳ１０４１）。先のサブゲーム状況情報更新処理（図１１、ステップＳ１０２１Ｂ）において、サブゲームを選択したサブプレイヤについてのベット対象として選択されたメインプレイヤ、ベット額、初期値倍率（ただし、ステップＳ１０２１Ａにおいて変更された場合は変更後倍率）は記憶済みである。今回のサブゲーム状況情報更新処理は、ステップＳ１０４０における倍率変更処理において変更されたサブゲーム倍率をサブゲーム状況情報に反映させて更新記憶する処理である。
【０１３１】
さらに、主制御部３０１は、サブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂに上記メインプレイヤに配付された第３カードを特定する情報、変更されたサブゲーム倍率を含む情報であるメインゲーム状況情報を送信する（ステップＳ１０４２）。
【０１３２】
ステップＳ１０４２において送信されたメインゲーム状況情報を受信したサブプレイヤ端末１０１Ｂは、メインゲーム状況表示更新処理を行う（ステップＳ１０４３）。このメインゲーム状況表示更新処理は、サブプレイヤ端末１０１Ｂの液晶ディスプレイ２０１に表示している画面を、受信したメインゲーム状況情報に基づいて更新する処理、即ち、この例においては、ＨＩＴ宣言を行ったメインプレイヤに配付された第３カードを液晶ディスプレイ２０１に追加表示させる処理である。
【０１３３】
ステップＳ１０４３の後、ゲーム機１００の処理は、再びＨＩＴ／ＳＴＡＮＤ等入力受付処理（図１１；ステップＳ１０２４）に戻り、すべてのメインプレイヤ端末１０１Ｆ及びメインゲームを選択したサブプレイヤが操作するすべてのサブプレイヤ端末１０１Ｂから行動終了の通知（ＳＴＡＮＤの宣言、ＳＵＲＲＥＮＤＥＲの宣言）が主制御部３０１に送信するまで同様の処理が繰り返される。
【０１３４】
以上のような動作を行うゲーム機によれば、サブプレイヤが、メインゲーム又はサブゲームを楽しむことが可能となるゲーム機を提供することができる。
【０１３５】
［７．その他］
上記実施の形態は以下のように変形しても良い。
（１）上記実施の形態では、主制御部３０１をメインプレイヤ端末１０１Ｆとは別個にメインゲーム部１００Ａに設ける構成として説明したが、本発明はかかる構成に限定されない。例えば、メインゲーム部１００Ａに主制御部３０１を設けず、いずれかのメインプレイヤ端末１０１Ｆの端末制御部３０４Ｆに、主制御部３０１として動作させるためのプログラムを搭載し、この端末制御部３０４Ｆを他のメインプレイヤ端末１０１Ｆ、サブプレイヤ端末１０１Ｂのホストとして機能させても良い。即ち、いずれか一つのメインプレイヤ端末１０１Ｆを、主制御部３０１を兼ねるメインプレイヤ端末１０１Ｆとする構成としても本発明は成立する。
【０１３６】
（２）上記実施の形態では、主制御部３０１がサブゲーム勝敗判定処理（ステップＳ１０３１、図１４参照）を行うとしたが、主制御部３０１はサブゲーム勝敗判定処理（ステップＳ１０３１）を行なわず、その代わりに、サブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂにメインゲーム結果情報を送信し、当該サブプレイヤ端末１０１Ｂがこのメインゲーム結果情報に基づいて、サブゲーム勝敗決定処理を行い、かつサブゲーム勝敗決定処理の結果に基づいて払出処理（ステップＳ１０３３）を行う構成としても、本発明は成立する。
【０１３７】
（３）上記実施の形態では、サブゲームにおけるサブプレイヤに対する配当は、賭け対象とされたメインプレイヤのメインゲームの結果とは別個独立に、サブプレイヤのベット額と配当倍率に応じて定まるものとしたが、サブゲームにおけるサブプレイヤへの配当額は、その賭け対象として選択したメインプレイヤのゲーム結果（メインプレイヤがベットしたベット額、メインプレイヤに適用される配当倍率）により定まるものとしても本発明は成立する。
かかる変形例においては、サブゲームを選択したサブプレイヤはサブゲーム入力受付処理（図８、Ｓ１００９）実行時にベット対象とするメインプレイヤの選択のみ入力すればよく、ベット額を入力する必要はなくなる。また、サブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂから主制御部３０１へ送信されるサブゲーム入力内容情報は、サブプレイヤが選択したメインプレイヤを示す情報のみ含み、ベット額はサブゲーム入力内容情報に含まれない。
【０１３８】
また、主制御部３０１からサブゲームを選択したサブプレイヤが操作するサブプレイヤ端末１０１Ｂに送信するメインゲーム状況情報には、メインプレイヤのベット額、メインプレイヤに適用される配当倍率が含まれるようになり、その後に行われるメインゲーム状況表示更新処理（図１１、Ｓ１０２３）においては、これらの情報が当該サブプレイヤ端末１０１Ｂの液晶ディスプレイ２０１に表示される。また、メインプレイヤのベット額、メインプレイヤに適用される配当倍率はサブゲーム状況情報更新処理（図１１、Ｓ１０２１Ｂ）などにおいて、サブゲーム状況情報の一部として主制御部３０１が記憶する。
【０１３９】
その後、サブゲーム勝敗決定処理（図１４、Ｓ１０３１）において、主制御部３０１は、上記サブゲーム状況情報、より具体的にはそのサブプレイヤがベット対象として選択したメインプレイヤのベット額、メインプレイヤに適用される配当倍率に基づいて、サブゲームにおけるサブプレイヤに対する配当額を決定することとなる。
【０１４０】
尚、上記以外の処理については、先に述べた実施の形態における図８、図１１、図１４、図１５に示した内容に準ずる。
【０１４１】
また、メインゲームの進行状況に従ってメインプレイヤのベット額が変更された場合には、これに伴ってそのメインプレイヤを選択するサブプレイヤのベット額も主制御部３０１及び／又はサブプレイヤ端末１０１Ｂにより変更される。尚、この変形例の変形として、メインプレイヤのベット額（例えば、１０クレジット）と同額のクレジットをサブプレイヤがベットした場合にのみ、そのサブプレイヤのサブゲームヘの参加を認めるように主制御部３０１が制御を行うようにしてもかまわない。
また、上記変形例では、主制御部３０１は、サブゲームにおけるベット対象とされたメインプレイヤに適用される配当倍率を、そのメインプレイヤを選択するサブプレイヤの配当倍率（サブゲーム倍率）に決定する。また、メインゲームの進行状況に従ってメインプレイヤに適用される配当倍率が変要された場合には、この変更に伴ってそのメインプレイヤを選択するサブプレイヤの配当倍率（サブゲーム倍率）も主制御部３０１及び／又はサブプレイヤ端末１０１Ｂにより変更される。
【０１４２】
かかる変形例によれば、メインプレイヤのゲーム進行次第で、サブゲームにおけるサブプレイヤの配当が決定するため、サブゲームにおけるサブプレイヤの関心をメインゲームに引き寄せ、ゲーム参加意欲を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】サブプレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示される画面の例を示す図
【図２】ゲーム機の外観斜視図
【図３】プレイヤ端末の斜視図
【図４】メインゲーム部１００Ａ内の主制御部の構成例を示す機能ブロック図
【図５】メインプレイヤ端末の構成例を示す機能ブロック図
【図６】図８のシーケンス図の以前に行われる、ゲーム機の動作例を示すシーケンス図
【図７】メインゲームで使用されるカードデッキの特定状況の一例を示した図
【図８】ゲーム機の動作例を示すシーケンス図
【図９】メインプレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示される画面の例を示す図
【図１０】サブプレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示される画面の例を示す図
【図１１】図８のシーケンス図に続く、ゲーム機の動作例を示すシーケンス図
【図１２】正面ディスプレイに表示される画面の例を示す図
【図１３】メインプレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示される画面の例を示す図
【図１４】図１１のシーケンス図に続く、ゲーム機の動作例を示すシーケンス図
【図１５】図１１のシーケンス図に続く、ゲーム機の動作例を示すシーケンス図
【符号の説明】
【０１４４】
１００    …  ゲーム機
１００Ａ  …  メインゲーム部
１００Ｂ  …  サブゲーム部
１０１Ｆ  …  メインプレイヤ端末
１０１Ｂ  …  サブプレイヤ端末
３０１    …  主制御部
【図１】
2008220783.tif 000003
【図２】
2008220783.tif 000004
【図３】
2008220783.tif 000005
【図４】
2008220783.tif 000006
【図５】
2008220783.tif 000007
【図６】
2008220783.tif 000008
【図７】
2008220783.tif 000009
【図８】
2008220783.tif 000010
【図９】
2008220783.tif 000011
【図１０】
2008220783.tif 000012
【図１１】
2008220783.tif 000013
【図１２】
2008220783.tif 000014
【図１３】
2008220783.tif 000015
【図１４】
2008220783.tif 000016
【図１５】
2008220783.tif 000017