(57)【要約】【課題】大当たり判定の判定結果と、保留されている大当たり判定用乱数の数とに応じて、遊技者に遊技状態を報知する演出を適切に制御することができる遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄作動保留球数を通知するコマンドと、大当たり判定時に決定された遊技状態を通知するコマンドとが主基板からサブ統合基板へ送信され、サブ統合基板では、これらのコマンドに応じて、次の普通当たり判定が時短中に行われるか否かを示す時短当落演出の報知時期、報知内容、及び報知を行うか否かが制御される。これにより、複数の大当たり判定にまたがる視覚的に連続した演出が途中で途切れること無く行われて、次の普通当たり判定時の遊技状態が遊技者に報知される。【選択図】図１６
2008220787.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられた始動口と、
当該始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、
遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、
遊技状態を遊技者に報知する演出を行う報知手段と、
前記メイン制御基板から受信する信号により前記報知手段の報知態様を制御するサブ制御基板とを備えた遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
前記始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、
当該大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
当該遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態を示す信号である決定遊技状態信号を送信する決定遊技状態信号送信手段と、
前記大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数のうち、前記大当たり判定手段による判定がまだ行われていない前記大当たり乱数の数である保留数を示す信号である保留数信号を送信する保留数信号送信手段とを備え、
前記サブ制御基板は、
前記大当たり判定手段による判定後の前記遊技状態が、遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かを示す特定演出についての報知時期、報知内容、及び報知を行うか否かを、前記保留数信号及び前記決定遊技状態信号により制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口であり、
当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、
当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、
当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
当該普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段とを備え、
前記遊技状態毎に、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率の少なくとも一方が異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記メイン制御基板は、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、次の前記普通当たり判定手段による判定が行われるまでの所定の第一待機時間を計測する普通当たり判定待機時間計測手段を備え、
前記普通当たり判定手段は、前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測が終了してから次の普通当たり判定を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測は、１回の前記普通当たり遊技によって前記大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての前記大当たり乱数について、前記大当たり判定手段による判定結果の表示が終了した後まで継続することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測は、１回の前記普通当たり遊技によって前記大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての前記大当たり乱数について、前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に実行される前記大当たり遊技が全て終了した後まで継続することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記サブ制御基板は、前記保留数信号によって示される保留数が０である場合に、前記特定演出を実行する制御を行うことを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記サブ制御基板は、
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記特定演出が行われるまでの所定の第二待機時間を計測する特定演出開始待機時間計測手段を備え、
当該特定演出開始待機時間計測手段による前記第二待機時間の計測が終了し、且つ前記保留数信号によって示される保留数が０である場合に、前記特定演出を実行する制御を行うことを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記サブ制御基板は、前記特定演出開始待機時間計測手段による計測の開始と共に前記報知手段を制御して、前記特定演出を行う前の演出である報知前演出を開始させることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記サブ制御基板によって制御される前記報知前演出の長さは、前記第二待機時間以上の長さであることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記特定演出開始待機時間計測手段は、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて前記可変始動口へ１つ目の遊技球が入賞した際に前記第二待機時間の計測を開始することを特徴とする請求項８乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記特定演出開始待機時間計測手段による前記第二待機時間の計測は、前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測が終了するよりも前に終了することを特徴とする請求項８乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記サブ制御基板は、前記特定演出開始待機時間計測手段による前記第二待機時間の計測が終了し、且つ前記保留数信号によって示される保留数が０でない場合に、前記特定演出が開始されるまでの間に行われる演出である報知延長用演出を実行する制御を行うことを特徴とする請求項８乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１４】
前記サブ制御基板は、
前記決定遊技状態信号により示される前記遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを記憶する決定遊技状態記憶手段を備え、
当該決定遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態により前記特定演出の報知内容を制御することを特徴とする請求項１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、表示画面、照明装置、スピーカ等による演出が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球の入賞の検知や大当たり判定等の遊技の主制御を司るメイン制御基板と、表示画面、照明装置、スピーカ等を制御して、遊技者の興趣をより高める演出を行うサブ制御基板とを備えた遊技機が知られている。この遊技機では、メイン制御基板からサブ制御基板へ、遊技球の入賞の検知や大当たり判定等の各種制御に応じた様々な信号が送信される。そして、サブ制御基板は、受信した信号により演出を制御することで、遊技の進行に同期した様々な演出を行っている。また、最近では、メイン基板から送信される信号の受信を契機として、複数の演出の中の１つを決定する制御をサブ制御基板側で行うことで、演出の内容を多様化することも行われている。
【０００３】
このような遊技機では、１回の大当たり判定毎にメイン制御基板からサブ制御基板へ信号が送信され、サブ制御基板では、信号を受信する毎に演出内容を決定して演出を開始させていた。よって、大当たり判定毎に演出が区切られてしまい、単調なものとなっていた。
【０００４】
そこで、前回の大当たり判定に係る演出との間に視覚的な関連性を持たせる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、前回の大当たり判定に係る演出の内容が記憶されており、この記憶内容に基づいて今回の演出の内容が強制的に選択される。これにより、複数の大当たり判定にまたがった演出を実行し、遊技性を向上させることを実現している。
【特許文献１】特開２００６−２６３３１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機では、大当たり判定を連続して行う場合には、複数の大当たり判定にまたがる視覚的な関連性を有する演出を行うことができるが、大当たり判定の連続が途切れた場合には、演出の関連性や連続性も途切れてしまい、遊技者に違和感を抱かせる不具合が生じていた。すなわち、保留されている大当たり判定用乱数の数に応じて、連続性等の演出の態様を適切に制御することができないという問題点があった。さらに、その時点での遊技状態を、連続性のある演出を用いて遊技者に報知する場合、演出が途中で途切れてしまうと遊技状態を遊技者に報知できない虞があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、大当たり判定の判定結果と、保留されている大当たり判定用乱数の数とに応じて、遊技者に遊技状態を報知する演出を適切に制御することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられた始動口と、当該始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、遊技状態を遊技者に報知する演出を行う報知手段と、前記メイン制御基板から受信する信号により前記報知手段の報知態様を制御するサブ制御基板とを備えた遊技機であって、前記メイン制御基板は、前記始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、当該大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、当該遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態を示す信号である決定遊技状態信号を送信する決定遊技状態信号送信手段と、前記大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数のうち、前記大当たり判定手段による判定がまだ行われていない前記大当たり乱数の数である保留数を示す信号である保留数信号を送信する保留数信号送信手段とを備え、前記サブ制御基板は、前記大当たり判定手段による判定後の前記遊技状態が、遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かを示す特定演出についての報知時期、報知内容、及び報知を行うか否かを、前記保留数信号及び前記決定遊技状態信号により制御することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口であり、当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、前記遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、当該普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段とを備え、前記遊技状態毎に、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率の少なくとも一方が異なることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記特定遊技状態は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態であることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の構成に加え、前記メイン制御基板は、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、次の前記普通当たり判定手段による判定が行われるまでの所定の第一待機時間を計測する普通当たり判定待機時間計測手段を備え、前記普通当たり判定手段は、前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測が終了してから次の普通当たり判定を行うことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の構成に加え、前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測は、１回の前記普通当たり遊技によって前記大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての前記大当たり乱数について、前記大当たり判定手段による判定結果の表示が終了した後まで継続することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の構成に加え、前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測は、１回の前記普通当たり遊技によって前記大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての前記大当たり乱数について、前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に実行される前記大当たり遊技が全て終了した後まで継続することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項５又は６に記載の発明の構成に加え、前記サブ制御基板は、前記保留数信号によって示される保留数が０である場合に、前記特定演出を実行する制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項５又は６に記載の発明の構成に加え、前記サブ制御基板は、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記特定演出が行われるまでの所定の第二待機時間を計測する特定演出開始待機時間計測手段を備え、当該特定演出開始待機時間計測手段による前記第二待機時間の計測が終了し、且つ前記保留数信号によって示される保留数が０である場合に、前記特定演出を実行する制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項８に記載の発明の構成に加え、前記サブ制御基板は、前記特定演出開始待機時間計測手段による計測の開始と共に前記報知手段を制御して、前記特定演出を行う前の演出である報知前演出を開始させることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の請求項１０に記載の遊技機は、請求項９に記載の発明の構成に加え、前記サブ制御基板によって制御される前記報知前演出の長さは、前記第二待機時間以上の長さであることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明の請求項１１に記載の遊技機は、請求項８乃至１０のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定演出開始待機時間計測手段は、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて前記可変始動口へ１つ目の遊技球が入賞した際に前記第二待機時間の計測を開始することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明の請求項１２に記載の遊技機は、請求項８乃至１１のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定演出開始待機時間計測手段による前記第二待機時間の計測は、前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測が終了するよりも前に終了することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明の請求項１３に記載の遊技機は、請求項８乃至１２のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記サブ制御基板は、前記特定演出開始待機時間計測手段による前記第二待機時間の計測が終了し、且つ前記保留数信号によって示される保留数が０でない場合に、前記特定演出が開始されるまでの間に行われる演出である報知延長用演出を実行する制御を行うことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明の請求項１４に記載の遊技機は、請求項１乃至１３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記サブ制御基板は、前記決定遊技状態信号により示される前記遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを記憶する決定遊技状態記憶手段を備え、当該決定遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態により前記特定演出の報知内容を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の遊技機によると、大当たり判定手段による判定がまだ行われていない大当たり乱数の数である保留数を示す保留数信号と、大当たり遊技の終了後の遊技状態を示す決定遊技状態信号とがメイン制御基板からサブ制御基板へ送信される。そして、サブ制御基板は、大当たり判定手段による判定後の遊技状態が、遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かの特定演出についての報知時期、報知内容、及び報知を行うか否かを、保留数信号及び決定遊技状態信号により制御する。従って、遊技者に遊技状態を報知する演出を、大当たり判定の判定結果と保留球とに応じて適切に制御することができる。
【００２２】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、普通当たりと判定されなければ大当たり判定が行われない構成にすると共に、大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率の少なくとも一方を、遊技状態毎に変えることができる。よって、普通当たりと判定される確率が異なると、大当たり判定が行われる機会が得られるまでに要する時間（難易度）が変わるため、遊技者は、普通当たりと判定される確率が高い遊技状態が生起されることを望みながら遊技を楽しむことができる。また、大当たりと判定される確率が異なる複数の遊技状態を設けることで、遊技者は、大当たりと判定される確率が高い遊技状態が生起されることを望みながら遊技を楽しむことができる。さらに、開放された可変始動口に入賞した遊技球の数に応じて、報知手段による演出を適切に制御することができるため、複数の遊技状態の中のどの遊技状態が生起されるかについての遊技者の興趣を高めることができる。
【００２３】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、遊技者にとって有利な特定遊技状態が、普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態であるため、特定遊技状態となると、大当たり判定が行われるまでの時間が他の遊技状態に比べて短くなる。よって、遊技者は特定遊技状態となることを期待しながら遊技を行うことができる。そして、他の遊技状態に比べて容易に普通当たりと判定される特定遊技状態となるかの報知演出を適切に行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２４】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の効果に加え、普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合、次の普通当たり判定手段による判定は所定の第一待機時間が計測された後に行われるため、第一待機時間を適切な長さに設定することで、普通当たりと判定された後に再び普通当たり判定が行われるタイミングを設定することができる。
【００２５】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の効果に加え、１回の普通当たり遊技によって大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての大当たり乱数について、大当たり判定手段による判定結果の表示が終了した後まで第一待機時間の計測が継続するため、大当たり判定手段による大当たり判定が終了する前に普通当たり判定が行われることを防止することができる。よって、大当たり判定の終了後の遊技状態に応じて普通当たり判定が行われることとなるため、遊技内容が複雑化して遊技者の興趣を損ねることがない。そして、１回の普通当たり遊技により可変始動口へ入賞した全ての遊技球に対する大当たり判定の消化を１つのまとまりとして、特定遊技状態となるか否かの報知演出を行うことができる。さらに、可変始動口へ入賞した遊技球の数に対応した報知演出の制御を行うこともできる。
【００２６】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の効果に加え、１回の普通当たり遊技によって大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての大当たり乱数について、大当たり判定手段による判定、及び大当たりと判定された際に実行される大当たり遊技が全て終了した後まで第一待機時間の計測が継続するため、大当たり判定が終了する前や大当たり遊技中に普通当たり判定が行われることを防止することができる。よって、普通当たり遊技及び大当たり遊技からなる一連の遊技と、次に普通当たりと判定された際に行われる一連の遊技とが重複することがないため、遊技者は効率よく遊技球を獲得することができる。そして、１回の普通当たり遊技により可変始動口へ入賞した全ての遊技球に対する大当たり判定の消化を１つのまとまりとして、特定遊技状態となるか否かの報知演出を行うことができる。さらに、可変始動口へ入賞した遊技球の数に対応した報知演出の制御を行うこともできる。
【００２７】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項５又は６に記載の発明の効果に加え、保留数信号によって示される保留数が０の場合には、次の普通当たり判定時の遊技状態が決定されているため、決定されている遊技状態に基づいて特定演出を行うことができる。従って、１回の普通当たり遊技により可変始動口へ入賞した全ての遊技球に対する大当たり判定が行われた際に、特定遊技状態となるか否かについての特定演出を、保留数に応じて適切に行うことができる。
【００２８】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項５又は６に記載の発明の効果に加え、第二待機時間の計測が終了しなければ特定演出が行われないため、第二待機時間を適切な長さに設定することで、特定演出の開始が可能となる時期を調整することができる。また、保留数が０の場合には、次の普通当たり判定時の遊技状態が決定されているため、決定されている遊技状態に基づいて特定演出を行うことができる。よって、可変始動口へ入賞した全ての遊技球に対する大当たり判定が行われた際に、保留数に応じて適切に特定演出を行うことができる。
【００２９】
また、本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項８に記載の発明の効果に加え、特定演出を行う前の演出である報知前演出を第二待機時間中に行うことで、遊技者の興趣をより惹き付けることができる。すなわち、第二待機時間中に報知前演出を行い、その後に特定演出を行うことで、次の普通当たり判定が行われるまでの演出を効果的に行うことができる。
【００３０】
また、本発明の請求項１０に記載の遊技機は、請求項９に記載の発明の効果に加え、報知前演出の長さを第二待機時間以上の長さとすることで、途中で途切れることなく視覚的に連続した報知前演出を実行することができる。
【００３１】
また、本発明の請求項１１に記載の遊技機は、請求項８乃至１０のいずれかに記載の発明の効果に加え、可変始動口への１つ目の遊技球が入賞した際に第二待機時間の計測が開始されるため、可変始動口へ遊技球が１つも入賞しなかった場合には、第二待機時間の計測及びその後の特定演出が行われることがない。よって、無駄な演出を行うことで遊技者の興趣を損ねることを防ぐことができる。また、他のタイミングで第二待機時間の計測を開始する場合よりも、大当たり判定及び大当たり遊技に要する時間に応じたより適切な時間に特定演出を開始させることができる。
【００３２】
また、本発明の請求項１２に記載の遊技機は、請求項８乃至１１のいずれかに記載の発明の効果に加え、第二待機時間の計測は、次の普通当たり判定手段による判定が行われるまでの第一待機時間の計測が終了するよりも前に終了するため、次の普通当たり判定時の遊技状態を、次の普通当たり判定が行われるよりも前に、特定演出によって遊技者に報知することができる。従って、可変入賞口の開放等の他の動作によって遊技状態が報知される場合よりも、遊技者をより楽しませることができる。
【００３３】
また、本発明の請求項１３に記載の遊技機は、請求項８乃至１２のいずれかに記載の発明の効果に加え、第二待機時間の計測が終了し、且つ保留数が０でない場合に、特定演出が開始されるまでの間に行われる演出である報知延長用演出が実行されるため、特定演出の開始が第二待機時間終了時より遅くなる場合でも、報知延長用演出によって演出を途切れさせることなく実行し、遊技者を楽しませることができる。
【００３４】
また、本発明の請求項１４に記載の遊技機は、請求項１乃至１３のいずれかに記載の発明の効果に加え、決定遊技状態信号の示す内容が決定遊技状態記憶手段に記憶されるため、決定遊技状態信号の受信後であっても、この信号に基づいて特定演出の報知内容を決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００３６】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されており、前面枠１１の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、前面枠１１の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００３７】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には普通電動役物１３が設けられている。また、図柄表示装置８の下方には第二大入賞口１７が、さらに第二大入賞口１７の下方には第一大入賞口１６が設けられている。尚、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７には所定のタイミングで開放される開閉部材が備えられている。そして、開閉部材が開放された場合（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７が開放された場合）のみ遊技球の入賞が可能となっており、開閉部材の閉鎖時（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７の閉鎖時）には遊技球は入賞できない。
【００３８】
そして、第二大入賞口１７の左方には、遊技盤２を流下する遊技球を２つの大入賞口１６，１７へ向けて誘導する遊技球誘導部材２２が設けられている。また、第一大入賞口１６の左方には普通入賞口１８，１９，２０が設けられており、右方には普通入賞口２１が設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の遊技釘等が設けられている。
【００３９】
次に、図柄表示装置８について、図３を参照して説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に普通当たり判定の結果を報知するために、表示画面２８に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の３つの表示領域が設けられている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目を惹くように後述の普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。また、普通当たり遊技中には、次の普通当たり判定が時短遊技状態中（普通当たり高確率状態中）に行われるか否かが、表示画面２８、スピーカ４８、及び照明装置３５等により遊技者に報知されるが、この詳細は後述する。
【００４０】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の下方に４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、その右方には１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４が設けられている。そして、普通図柄表示部２４は点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９には、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）を通過し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの個数により表示される。
【００４１】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の上方に４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、その上方には２つの７セグメントから構成される特別図柄表示部２５が設けられている。そして、特別図柄表示部２５には７セグメントにより表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。この特別図柄は、その組み合わせ毎に「大当たり特別図柄」及び「はずれ特別図柄」があらかじめ定められており、「大当たり特別図柄」にはさらに「確率変動図柄」及び「非確率変動図柄」が設けられている。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、普通電動役物１３（図２参照）へ入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの数により表示される。
【００４２】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が５／７１９である普通当たり低確率状態（非時短遊技状態）、及び７１８／７１９である普通当たり高確率状態（時短遊技状態）を生起させることができる。この普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機１が普通当たり状態となり、普通電動役物１３が開放されて、普通電動役物１３への遊技球の入賞が可能な状態となる。この普通電動役物１３は、所定時間（４．５秒）が経過するか、遊技球が５個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。ここで、普通当たり判定の判定結果は普通図柄表示部２４に表示され、さらに、表示画面２８のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、普通図柄表示部２４よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面２８の背景画面や照明装置３５、スピーカ４８等による演出と同期して普通当たり判定の判定結果を報知し、遊技者の関心や期待感を高めている。
【００４３】
次いで、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われる。本実施の形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が２００９／２０１１である大当たり低確率状態（通常状態）、及び２０１０／２０１１である大当たり高確率状態（確率変動状態）を生起させることができる。この大当たり判定の判定結果が「大当たり」であれば、パチンコ機１が大当たり遊技状態となり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が１回ずつ順に開放される大当たり遊技が実施され、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７への遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は共に所定時間が経過するか、若しくは遊技球が１個入賞すると閉鎖される。従って、普通当たり判定によって１回「当たり」と判定される毎に、最大で５回の大当たり遊技が行われることになる。
【００４４】
また、大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、選択された特別図柄により、その大当たりが確率変動大当たりであるか、非確率変動大当たりであるかが判定される。「大当たり」と判定された場合に、「確率変動図柄」が選択されて確率変動大当たりと判定される確率は、８１／８４である。そして、確率変動大当たりと判定された場合には、次回の特別図柄の変動後の停止表示時間が終了するまで継続する確率変動状態及び時短遊技状態を、大当たり遊技の終了後に同時に生起させる（この遊技状態を「確率変動時短状態」とする）。一方で、非確率変動大当たりと判定された場合には、先述した通常状態及び非時短遊技状態を生起させる（この遊技状態を「通常状態」とする）。
【００４５】
従って、普通当たり判定において「当たり」と判定され、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、２００９／２０１１又は２０１０／２０１１の確率で「大当たり」と判定される。そして、この大当たりが８１／８４の確率で判定される確率変動大当たりであり、その後に生起される時短遊技状態中に普通当たり判定が行われた場合には、７１８／７１９の確率ですぐに次の普通当たり遊技、及び最大５回の大当たり遊技が行われることになる。すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続する。この詳細は、フローチャートを参照して後述する。
【００４６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００４７】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。  
【００４８】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板、及び普通電動役物１３に入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである始動口スイッチ７２が接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４９】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通電動役物１３の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド６９、第一大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド７０、第二大入賞口１７の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、第一大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するための第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１７に入賞した遊技球数を計数するための第二大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７７、普通図柄表示部２４、及び特別図柄表示部２５が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、普通入賞口１８〜２１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００５０】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板４６はＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵し、照明装置３５の制御を行っている。
【００５１】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００５２】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図５を参照して説明する。図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている普通図柄変動パターン記憶エリア５３０５、普通当たり判定、大当たり判定、及び特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５３】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、普通電動役物１３への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５４】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００５５】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１がメイン処理（図９参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。
【００５６】
例えば、普通当たりを判定するために使用される普通当たり判定カウンタの最大値は「７１９」、最小値は「０」である。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「７２０」以上となった際に「０」へ戻る。また、初期値乱数処理によって前回生成された乱数が「１８」であった場合には、「０」から「１」、「２」と加算されて、「１８」となった時点でまた新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（図１０及び図１１参照）及び特別図柄処理（図１３及び図１４参照）において使用される。
【００５７】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。尚、本実施の形態では多数のタイマカウンタが使用されているが、個々のタイマカウンタについての説明は後述する。
【００５８】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。本実施の形態では、入賞球数カウンタとして普通電動役物入賞球数カウンタが用いられている。この普通電動役物入賞球数カウンタの値は、普通電動役物１３に備えられた開閉部材が１回の開閉動作を行う間に、普通電動役物１３へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。そして、この普通電動役物入賞球数カウンタの値が「５」以上に達するか、若しくは所定時間が経過すると、普通電動役物１３は閉鎖される。この普通電動役物入賞球数カウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に「１」加算される。
【００５９】
次に、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について、図７を参照して説明する。図７は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。この普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、後述するメイン処理の普通図柄処理（図１０及び図１１参照）において使用される。図７に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、普通図柄始動ゲート１２を通過し、まだ普通当たり判定の判定結果の報知がなされていない遊技球（普通図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知や、普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり乱数欄及び変動パターン決定乱数欄が設けられており、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００６０】
そして、普通図柄処理において普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したことが確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに２つの値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「３」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球数の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、普通図柄作動保留球数の上限は４つであり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００６１】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図８を参照して説明する。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１３及び図１４参照）において使用される。図８に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、先述した普通当たり関係情報記憶エリア５２０３と同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、普通電動役物１３に入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００６２】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶される当たり特別図柄決定乱数欄、及びはずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶されるはずれ特別図柄決定乱数欄が設けられている。そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞が確認されると、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定や特別図柄の決定が行われる。尚、決定された特別図柄により、大当たり判定終了後に生起する遊技状態を確率変動時短状態とするか、通常状態とするかが決定されるが、この詳細は後述する。
【００６３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図９乃至図１５を参照して説明する。図９は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。また、図１０及び図１１は、メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１２は、メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１３及び図１４は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１５は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６４】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００６５】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図９を参照して説明する。図９に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された普通図柄の変動パターンを指示するコマンド、普通図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド、大当たり判定の判定結果をサブ統合基板５８に通知するコマンド、特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８に通知するコマンド等、多数のコマンドがあるが、これらの詳細は後述する。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６６】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、普通入賞口１８〜２１への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２、第一大入賞口１６に設けられている第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１７に設けられている第二大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に設けられている入賞口スイッチ７７が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６７】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００６８】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理や、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理等が行われるが、この詳細は、図１５に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６９】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の決定、大当たりの判定結果や特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８に通知するためのコマンドの記憶、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図１３及び図１４に示すフローチャートを参照して後述する。
【００７０】
特別図柄処理が終了すると、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通電動役物１３を開閉する動作を制御するための処理が行われるが、この詳細は、図１２に示すフローチャートを参照して後述する。
【００７１】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合に普通当たり乱数が取得され、普通当たりの判定、表示画面２８に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、デモ図柄及び普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶、普通当たり遊技状態であるか否かを示す普通当たり遊技状態フラグを「ＯＮ」とする処理等が行われる。この普通図柄処理については、図１０及び図１１に示すフローチャートを参照して後述する。
【００７２】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いで、エラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００７３】
ここで、ある遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過して普通当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、スイッチ読込処理において遊技球の通過が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、普通図柄及び表示画面２８内のデモ図柄が停止し、普通当たりを示す図柄が表示される。普通当たり図柄の停止表示時間が経過すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１６）。すると、次に実施されるメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）で、普通電動役物１３を開放させるコマンドが記憶され、繰り返しメイン処理が実施される中で、普通電動役物１３への５個の遊技球の入賞を検知するか、若しくは所定の開放時間（４．５秒）が経過すると、普通電動役物１３を閉鎖させるコマンドが記憶される。
【００７４】
そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞がスイッチ読込処理（Ｓ１１）で検出され、対応するフラグが「ＯＮ」とされると、特別図柄処理（Ｓ１４）において大当たり判定及び特別図柄の決定が行われ、特別図柄の変動に関する処理が行われる。この大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は２００９／２０１１若しくは２０１０／２０１１である。大当たりと判定されると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）において、２つの大入賞口１６，１７を開閉させるコマンドが記憶される。そして、決定された特別図柄が確率変動図柄である場合、すなわち「確率変動大当たり」である場合には、大当たり遊技状態終了後に確率変動フラグ及び時短状態フラグが共に「ＯＮ」とされる。時短状態フラグが「ＯＮ」である際に次の普通当たり判定が行われると、７１８／７１９の確率で再び普通当たりとなるため（Ｓ１６）、時短状態フラグが「ＯＦＦ」である場合（普通当たり確率５／７１９）よりも短い時間間隔で次の普通電動役物１３の開放（Ｓ１５）、及び大当たり判定が行われる機会の発生（Ｓ１４）が見込まれる。すなわち、時短状態フラグが「ＯＮ」である場合には、「ＯＦＦ」である場合よりも短い時間間隔で普通当たりと大当たりとが連続して発生し、遊技者に多数の遊技球が払い出される。
【００７５】
次に、メイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６）の詳細について、図１０及び図１１を参照して説明する。はじめに、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、普通図柄表示状態フラグ、普通当たり遊技状態フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。普通図柄表示状態フラグは普通図柄表示部２４の状態を示すフラグであり、普通図柄表示部２４が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、時短中フラグは、「確率変動時短状態」が生起される際に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、「通常状態」が生起される際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、時短中フラグが「ＯＮ」となっている確率変動時短状態中（時短中）には、通常状態中（非時短中）に比べて普通図柄の変動時間が短くなり、且つ普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率が通常状態中よりも高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００７６】
図１０に示すように、メイン処理の普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過に関する処理が行われる。まず、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、遊技球は普通図柄始動ゲート１２を通過していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７７】
普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得されて普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる普通図柄作動保留球の数は４個である。そこで、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７８】
普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図７参照）のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７９】
次いで、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。普通当たり遊技状態である場合には、普通当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００８０】
普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、普通当たり遊技状態でないので、普通図柄表示部２４の制御に関する処理が行われる。まず、普通図柄表示状態フラグにより、普通図柄表示部２４が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。普通図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、普通図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。普通図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、普通当たり判定が行われる。
【００８１】
そこで、図１１のフローチャートに示すように、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」減算され（Ｓ２９）、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。（Ｓ３０）。
【００８２】
次いで、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定は、確率変動時短状態中であるか否か、すなわち、時短中であるか否かに応じて、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。尚、時短中であるか否かを示す時短中フラグは、後述する特別電動役物処理及び特別図柄処理において「ＯＮ」・「ＯＦＦ」の切り替えが行われている。時短中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、時短中である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、普通当たりとして決められている特定の値の数が非時短中のテーブルよりも多い高確率の普通当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３２）。
【００８３】
次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、時短中に普通当たりと判定された際の変動パターン決定処理が行われる（Ｓ３４）。具体的には、まず、時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の判定エリアに記憶されている変動パターン決定乱数により変動パターンが１つ決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）においてサブ統合基板５８及び中継基板４７に送信され、決定された変動パターンを指定すると共に、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び普通図柄表示部２４の変動開始の指示を行う。また、普通当たり判定において「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３５）。
【００８４】
一方で、時短中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている非時短中、すなわち、普通当たり低確率状態中である場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、普通当たりとして決められている特定の値が時短中のテーブルよりも少ない低確率の普通当たり判定テーブルが参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３６）。次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、非時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。（Ｓ３８）。また、「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、非時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ３９）。
【００８５】
次いで、決定された変動パターンにより決められている普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される（Ｓ４０）。この変動時間は変動パターン毎にあらかじめ設定されている。本実施の形態では、時短中の変動パターンは全て変動時間が２秒に設定されているのに対し、非時短中の変動パターンは複数の変動時間が変動パターン毎に割り当てられているが、変動時間の設定は適宜変更が可能である。そして、普通図柄表示部２４が変動中であることを示す「１」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ４１）、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８６】
また、図１０のフローチャートに示すＳ２６の判断において、普通図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、普通図柄表示部２４が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４７）。この判断は、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。Ｓ４０（図１１参照）でセットされた普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となった場合には、普通図柄の変動時間が経過したので（Ｓ４７：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４８）。この普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）においてサブ統合基板５８及び中継基板４７へ送信され、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び普通図柄表示部２４の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間（本実施の形態では０．８秒）が普通図柄停止時間カウンタＴＣ２に記憶され（Ｓ４９）、普通図柄表示部２４が停止表示中であることを示す「２」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５０）。そして、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ４７の判断において、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、普通図柄表示部２４の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００８７】
また、Ｓ２７の判断において、普通図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、普通図柄表示部２４が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。この判断は、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値により行われる。Ｓ４９でセットされた普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部２４が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５２）。
【００８８】
そして、普通当たり乱数があらかじめ「普通当たり」と決められた乱数である場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている普通当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ５４）、表示画面２８に普通当たり開始画面を表示させるための普通当たり開始画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ５５）、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。この普通当たり遊技状態フラグは、後述する普通電動役物処理（図１２参照）において、普通電動役物１３を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、普通当たりでない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、そのまま普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ５１の判断において、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、普通図柄表示部２４には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００８９】
以上説明したように、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ２４）、時短中であるか否かに応じて普通当たり判定が行われて（Ｓ３２，Ｓ３６）、変動パターンが決定され、変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ３４，Ｓ３５，Ｓ３８，Ｓ３９）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、普通図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ４７：ＹＥＳ）、普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４８）。さらに普通図柄処理が繰り返し実行され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通当たり判定の判定結果の報知を終了し、普通当たりであった場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、普通当たり遊技状態へ移行するために普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ５４）、普通当たりの開始がサブ統合基板５８に通知されて（Ｓ５５）、メイン処理へ戻る。
【００９０】
次に、メイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）の詳細について、図１２を参照して説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、普通電動役物開放中フラグ及び普通図柄変動待機中フラグがある。普通電動役物開放中フラグは普通電動役物１３が開放中であるか否かを示すフラグであり、普通電動役物１３の開放中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、閉鎖中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、普通図柄変動待機中フラグは、普通電動役物１３が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、変動待機中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、変動待機中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値は共に「０」である。
【００９１】
図１２に示すように、メイン処理の普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。普通当たり遊技状態でない場合には、普通電動役物１３の開放・閉鎖は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、普通当たり遊技状態でない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９２】
一方で、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、普通図柄変動待機中フラグにより、普通図柄の変動待機中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６２）。普通図柄変動待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、変動待機中でない場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物開放中フラグにより普通電動役物１３が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６３）。普通電動役物開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、普通電動役物１３がまだ開放されていなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、普通電動役物１３を開放させるための普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６４）。そして、普通電動役物１３の最大開放時間（４．５秒）が普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３に記憶され（Ｓ６５）、普通電動役物１３が開放中であることを示す「１」が普通電動役物開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ６６）。
【００９３】
次いで、普通電動役物入賞球数カウンタの値が５であるか否かの判断が行われる（Ｓ６７）。普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、普通電動役物入賞球数カウンタの値に「１」が加算される。この普通電動役物入賞球数カウンタの値が５未満、すなわち「０」〜「４」であれば（Ｓ６７：ＮＯ）、Ｓ６５の処理でセットされた普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３により、普通電動役物１３の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６８）。４．５秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９４】
そして、その後に行われるメイン処理の普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動待機中でなく（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物１３が開放中である場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、入賞球数が「５」となるか、若しくは普通電動役物１３の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ６７：ＮＯ、Ｓ６８：ＮＯ）。そして、入賞球数が「５」となった場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の開放時間が経過した場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３を閉鎖させる処理が行われる。そこで、普通電動役物１３を閉鎖させるための普通電動役物閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６９）。次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間（２３．２秒）が普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４に記憶され（Ｓ７０）、普通電動役物入賞球数カウンタの値が初期値である「０」に初期化される（Ｓ７１）。次いで、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通電動役物開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７２）、普通図柄の変動待機中であることを示す「１」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７３）。そして、メイン処理へ戻る。
【００９５】
また、普通図柄変動待機中フラグが「ＯＮ」であり、普通図柄の変動待機中である場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７４）。普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」となって待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７５）、普通図柄変動待機中フラグが変動待機中でないことを示す「ＯＦＦ」とされて（Ｓ７６）、普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９６】
以上説明したように、普通当たり判定の判定結果が「普通当たり」であり、普通当たり遊技状態となると（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が開放される（Ｓ６４）。そして、５個の遊技球の入賞を検知するか（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が閉鎖される（Ｓ６９）。しかし、普通当たり遊技状態フラグは、その時点から計測される２３．２秒の待機時間が経過するまで引き続き「ＯＮ」とされ（Ｓ７４：ＮＯ）、待機時間が経過した時点で「ＯＦＦ」とされる（Ｓ７４：ＹＥＳ、Ｓ７５）。ここで、先述したように、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合は普通当たり判定が行われないため、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図７参照）の第一記憶エリアに乱数が記憶されている場合でも、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒間は普通当たり判定が行われないこととなる。そして、この２３．２秒間の待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる後述する特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、特別図柄の変動中や大当たり遊技中には普通当たり判定が行われることはない。この詳細は、図１６を参照して後述する。
【００９７】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１３及び図１４を参照して説明する。特別図柄処理で使用されるフラグとしては、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等がある。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５の変動中には「１」、停止表示中には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動中である場合（「確率変動時短状態」が生起されている場合）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合（「通常状態」が生起されている場合）は「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、確率変動中（大当たり高確率状態中）は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が、通常（大当たり低確率状態中）に比べて高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００９８】
図１３に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、普通電動役物１３への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、普通電動役物１３へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ８０）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグのうち、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ８０：ＮＯ）、遊技球は普通電動役物１３へ入賞していないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００９９】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ８０：ＹＥＳ）、普通電動役物１３へ遊技球が入賞しているので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ８１）。「４」である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【０１００】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ８２）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図７参照）のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ８３）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値がそれぞれ記憶される。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値をサブ統合基板５８へ通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ８４）。
【０１０１】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ８５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【０１０２】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８６）。特別図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、特別図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８７）。特別図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ８７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【０１０３】
そこで、図１４のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ８８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ８８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ８８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ８９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ９０）。
【０１０４】
次いで、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、確率変動中であるか否か、すなわち、大当たり高確率状態であるか否かに応じて、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動中の場合は（Ｓ９１：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が通常状態の場合よりも多い高確率の大当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ９２）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動中の場合は（Ｓ９１：ＮＯ）、大当たりとして決められている特定の値の数が高確率の大当たり判定テーブルよりも少ない低確率の大当たり判定テーブルが参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ９３）。
【０１０５】
次いで、「大当たり」と判定された場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、当たり特別図柄決定処理（Ｓ９５）において、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、複数の当たり特別図柄の中から１つが決定され、決定された当たり特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。そして、大当たりが確率変動大当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ９６）。Ｓ９５で決定された特別図柄が確率変動図柄であり、確率変動大当たりであると判断された場合には（Ｓ９６：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」を生起させることを示す時短大当たり通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ９７）。また、特別図柄が非確率変動図柄であり、通常大当たりであると判断された場合には（Ｓ９６：ＮＯ）、大当たり遊技終了後に「通常状態」を生起させることを示す非時短大当たり通知コマンドが記憶される（Ｓ９８）。
【０１０６】
一方で、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、はずれ特別図柄決定処理（Ｓ９９）において、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、複数のはずれ特別図柄の中から１つが決定され、決定されたはずれ特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。そして、大当たり判定の判定結果が「はずれ」であることを示すはずれ通知コマンドが記憶される（Ｓ１００）。
【０１０７】
次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」であるか否かの判断が行われ（Ｓ１０１）、「０」である場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄の第一変動時間（０．４秒）が特別図柄第一変動時間カウンタＴＣ５に記憶される（Ｓ１０２）。また、保留球が存在し、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」でない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別図柄の第二変動時間（１．８秒）が特別図柄第二変動時間カウンタＴＣ６に記憶される（Ｓ１０３）。
【０１０８】
次いで、特別図柄表示部２５の変動を開始させるための特別図柄変動開始コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ１０４）、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０５）。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値をサブ統合基板５８へ通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ１０６）、メイン処理へ戻る。尚、同じ１回のメイン処理の中の、Ｓ８４の処理（図１３参照）において、既に特別図柄作動保留球数通知コマンドが記憶されている場合には、Ｓ１０６におけるコマンドの内容が上書きされる。
【０１０９】
また、図１３のフローチャートに示すＳ８６の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ８６：ＹＥＳ）、Ｓ１０２若しくはＳ１０３（図１４参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には、特別図柄の変動時間が経過したので（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５の変動を停止させるための特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１１２）。そして、０．５秒の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタＴＣ７に記憶され（Ｓ１１３）、特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１１１の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１０】
また、Ｓ８７の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ８７：ＹＥＳ）、Ｓ１１３でセットされた特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１５）。特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１６）。そして、本実施の形態では、一旦生起された「確率変動時短状態」は、次の特別図柄の変動及び停止表示が完了した時点で終了し、その後の遊技状態は「通常状態」へ移行する。よって、フラグ関係記憶エリア５２０８の確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＮ」となっている場合には、共に「ＯＦＦ」へ切り替える処理が行われる（Ｓ１１７）。
【０１１１】
そして、先に行われた大当たり判定で「大当たり」と判定された場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１９）、特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この大当たり遊技状態フラグは、後述する特別電動役物処理（図１５参照）において、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、大当たりでない場合には（Ｓ１１８：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ１１５の判断において、特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１２】
以上説明したように、遊技球が普通電動役物１３へ入賞すると（Ｓ８０：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ８３）、大当たり判定が行われる（Ｓ９１〜Ｓ９３）。そして、大当たり判定の結果が確率変動大当たりであるか、通常大当たりであるか、はずれであるかに応じて、判定結果をサブ統合基板５８へ通知するコマンドが記憶される（Ｓ９４〜Ｓ１００）。さらに、特別図柄作動保留球数が加算された場合、及び大当たり判定が行われた場合には、その時点での特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８へ通知するコマンドが記憶される（Ｓ８４，Ｓ１０６）。
【０１１３】
次に、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図１５を参照して説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、大入賞口開放中フラグ、大入賞口処理待機中フラグ、第一大入賞口開放終了フラグ等があり、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている。大入賞口開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の一方が開放されているか否かを示すフラグであり、いずれか一方の大入賞口が開放されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、共に閉鎖されている場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、大入賞口処理待機中フラグは、第一大入賞口１６若しくは第二大入賞口１７が閉鎖されてから、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの０．４秒間の待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、待機時間中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、第一大入賞口開閉終了フラグは、大当たり遊技状態中に先に行われる第一大入賞口１６の開閉動作が終了したか否かを示すフラグであり、第一大入賞口１６の開閉動作が終了した場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、終了していない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値はいずれも「０」である。
【０１１４】
図１５に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２１）。大当たり遊技状態でない場合には、２つの大入賞口１６，１７の開放・閉鎖は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１５】
一方で、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、２つの大入賞口１６，１７に関する処理が行われる。まず、大入賞口処理待機中フラグにより、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２２）。大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機時間中でない場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、大入賞口開放中フラグにより２つの大入賞口１６，１７の一方が開放されているか否かの判断が行われる（Ｓ１２３）。大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、大入賞口１６，１７が共に閉鎖中である場合には（Ｓ１２３：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７のいずれかを開放させる処理が行われる。
【０１１６】
そこで、第一大入賞口開閉終了フラグにより、第二大入賞口１７の開閉動作よりも先に行われる第一大入賞口１６の開閉動作が終了しているか否かの判断が行われる（Ｓ１２４）。第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」であり、第一大入賞口１６の開閉動作がまだ終了していない場合には（Ｓ１２４：ＮＯ）、第一大入賞口１６を開放させるための第一大入賞口開放コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２５）。このコマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、中継基板４７に出力される。そして、大入賞口１６，１７の最大開放時間（１．５秒）が大入賞口開放時間カウンタＴＣ８に記憶され（Ｓ１２７）、大入賞口１６，１７の一方が開放されていることを示す「１」が大入賞口開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１２８）。
【０１１７】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１２９）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２のうち、第一大入賞口１６に設けられた第一大入賞口スイッチ７５に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ１２９：ＮＯ）、Ｓ１２７の処理でセットされた大入賞口開放時間カウンタＴＣ８により、第一大入賞口１６の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１３０）。１．５秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１３０：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１８】
そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく（Ｓ１２２：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７の一方が開放中である場合には（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか、若しくは第一大入賞口１６の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ１２９：ＮＯ、Ｓ１３０：ＮＯ）。そして、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６を閉鎖させる処理が行われる。そこで、開放している第一大入賞口１６若しくは第二大入賞口１７を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１３１）。このコマンドは、次に行われるコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において中継基板４７に送信される。
【０１１９】
次いで、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間（０．４秒）が大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９に記憶され（Ｓ１３２）、フラグ関係記憶エリア５２０８の大入賞口開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３３）。そして、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であることを示す「１」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１３４）、メイン処理へ戻る。
【０１２０】
また、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１３６）。大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ１３６：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値が「０」となって、待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、待機時間中でないことを示す「０」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３７）。
【０１２１】
次いで、第一大入賞口１６の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１３８）。第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１３８：ＮＯ）、このフラグが「ＯＮ」に切り替えられて（Ｓ１３９）、メイン処理へ戻る。
【０１２２】
そして、次に行われる特別電動役物処理では、大当たり遊技状態であり（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく（Ｓ１２２：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７は共に閉鎖中であるため（Ｓ１２３：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７のいずれかを開放させる処理が行われる。ここで、先に行われた特別電動役物処理のＳ１３９の処理において、第一大入賞口１６の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」とされているため（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７を開放させるための第二大入賞口開放コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２６）。次いで、第一大入賞口１６が開放された場合と同様に、１．５秒の最大開放時間が大入賞口開放時間カウンタＴＣ８に記憶され（Ｓ１２７）、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１２８）。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で、第二大入賞口１７に設けられた第二大入賞口スイッチ７６に対応する入賞球フラグが「ＯＮ」となるか（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖コマンドが記憶され（Ｓ１３１）、０．４秒の待機時間が大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９に記憶される（Ｓ１３２）。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１３３）、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１３４）。
【０１２３】
そして、その後に繰り返し行われる特別電動役物処理では、Ｓ１３２でセットされた０．４秒の待機時間が経過すると（Ｓ１２１：ＹＥＳ、Ｓ１２２：ＹＥＳ、Ｓ１３６：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３７）。次いで、第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１４０）、２つの大入賞口１６，１７の開閉動作が共に終了しているので、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４１）。
【０１２４】
次いで、遊技状態に関するフラグの処理が行われる。先述した特別図柄処理におけるＳ９５の処理（図１４参照）において、当たり特別図柄が決定されている。この特別図柄が確率変動図柄であれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、確率変動中であることを示す「１」が確率変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１４３）、さらに、時短中であることを示す「１」が時短中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１４４）。これにより、「確率変動時短状態」が生起されて、メイン処理へ戻る。一方で、決定された特別図柄が非確率変動図柄であれば（Ｓ１４２：ＮＯ）、そのまま特別電動役物処理を終了してメイン処理へ戻り、遊技状態は「通常状態」となる。
【０１２５】
以上説明したように、大当たり判定の結果が「大当たり」であり、大当たり遊技状態となると（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６が先に開放される（Ｓ１２４：ＮＯ、Ｓ１２５）。そして、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６が閉鎖される（Ｓ１３１）。次いで、０．４秒の待機時間経過後に第二大入賞口１７が開放され（Ｓ１２４：ＹＥＳ、Ｓ１２６）、この第二大入賞口１７が閉鎖されてから再び０．４秒の待機時間が計測されると、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４１）。そして、確率変動大当たりであれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる（Ｓ１４３、Ｓ１４４）。
【０１２６】
このように、本実施の形態のパチンコ機１では、普通当たり遊技が１回行われる毎に最大で５回の大当たり遊技が行われる。ここで、一旦普通当たりと判定されると、普通電動役物１３が閉鎖されてから計測が開始される２３．２秒の待機時間中は、普通当たり判定が行われない。そして、この待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時点よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、１回の普通当たり遊技中に大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶された乱数のうち、最後に記憶された乱数に関する処理の終了後に時短中フラグが「ＯＮ」となっていれば、その後に行われる普通当たり判定で「普通当たり」と判定される確率が７１８／７１９となる。すると、時短中フラグが「ＯＦＦ」となっている「通常状態」である場合に比べて、次の普通当たり遊技及び大当たり遊技が行われるまでの時間が短くなる。すなわち、大当たり遊技が連続する。
【０１２７】
尚、実際の遊技における各大当たり遊技では、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、最大開放時間（１．５秒）に到達する前に遊技球が入賞することで閉鎖されることが多い。そこで、最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を費やして行われることを想定した上で、最後の特別図柄作動保留である５回目の特別図柄の変動が終了する時点よりも長く、且つその特別図柄の変動終了後に行われる５回目の大当たり遊技が終了する時点よりも短くなる範囲で待機時間を設定してもよい。これにより、実際の遊技消化時間を考慮しつつ、スムーズな遊技を提供することができる。
【０１２８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１によって制御される遊技内容について、図１６のタイミングチャートを参照して説明する。図１６は、パチンコ機１の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。図１６では、パチンコ機１の主基板４１による各制御として、普通図柄作動ＳＷ（普通図柄作動スイッチ７３）、普通図柄（普通図柄表示部２４）、普通電動役物１３、始動口ＳＷ（始動口スイッチ７２）、特別図柄（特別図柄表示部２５）、大入賞口（第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７）、確率変動フラグ及び時短中フラグを表している。また、サブ統合基板５８により制御されて表示画面２８等で実行される報知前演出、報知延長用演出、時短当落演出を表しているが、この説明は後述する。尚、図１６では、普通図柄始動ゲート１２を通過した１つ目の遊技球についての普通当たり判定により「普通当たり」と判定され、その後に行われる連続した５回の大当たり判定が全て「確率変動大当たり」、さらに、その後に行われる普通当たり判定も「普通当たり」と判定された場合の制御を例示している。
【０１２９】
まず、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過したことが普通図柄作動スイッチにより検知されると（Ｓ２１）、確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＦＦ」の状態となっている「通常状態」であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる（Ｓ３６）。そして、普通図柄が変動を開始する（Ｓ３８）。ここで、通常状態中の普通図柄の変動時間は、決定された変動パターンによって異なる（Ｓ４０）。また、低確率での普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率は５／７１９である。尚、普通図柄始動ゲート１２には３つの遊技球が通過しているが、最初の１つ以外は普通図柄作動保留球数となる。
【０１３０】
次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄が停止し（Ｓ４８）、０．８秒の停止表示時間を経て普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技では、まず普通電動役物１３が開放され（Ｓ６４）、遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、５個の遊技球の入賞が検知されると、普通電動役物１３は閉鎖される（Ｓ６９）。そして、普通当たり遊技は、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒の普通図柄変動待機時間が経過するまで継続し、普通当たり遊技中は新たな普通当たり判定が行われることはない。この２３．２秒の普通図柄変動待機時間を普通当たり遊技に含まずに、次回の普通当たり判定までの単なる待機時間として扱ってもよい。
【０１３１】
次いで、普通電動役物１３への１つ目の遊技球の入賞が始動口スイッチ７２により検知されると確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっているため、その遊技球に関する低確率（２００９／２０１１）での大当たり判定が行われて（Ｓ９３）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ１０４）。そして、０．４秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ１１２）、０．５秒の停止表示時間が経過すると、大当たり遊技状態となる。尚、大当たりと判定された際に、その大当たりが「確率変動大当たり」である確率は８１／８４である。
【０１３２】
大当たり遊技では、先に第一大入賞口１６が開放され（Ｓ１２５）、１．５秒が経過するか、若しくは１つでも遊技球の入賞が検知されると、開放された第一大入賞口１６は閉鎖される（Ｓ１３１）。そして、０．４秒の処理待機時間を経て第二大入賞口１７が開放され（Ｓ１２６）、第二大入賞口１７の閉鎖後再び０．４秒の処理待機時間を経て一連の大当たり遊技が終了する。尚、大当たりが「確率変動大当たり」であるため、大当たり遊技の終了時に、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる（Ｓ１４３、Ｓ１４４）。
【０１３３】
次いで、１回目の大当たり遊技が終了すると、確率変動フラグが「ＯＮ」となっているため、普通電動役物１３へ入賞した２つ目の遊技球に関する、高確率（２０１０／２０１１）での大当たり判定が行われて（Ｓ９２）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ１０４）。そして、１．８秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ１１２）、停止表示時間経過後、先述した１回目の大当たり遊技と同様の処理が行われる。その後、１回目及び２回目の特別図柄の変動と同様に、３〜５回目の特別図柄の変動が制御され、特別図柄の停止後には大当たり遊技が行われることになる。
【０１３４】
次いで、普通当たり遊技状態が終了し、普通図柄始動ゲート１２を通過した２つ目の遊技球に関する普通当たり判定が行われる。ここで、先述したように、普通電動役物１３が閉鎖された後の２３．２秒の待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。よって、特別図柄の変動中や大当たり遊技状態中に普通当たり判定が行われることはない。
【０１３５】
ここで、先述したように、一旦生起された確率変動状態及び時短遊技状態は、次の特別図柄の停止表示が終了するまで継続する。従って、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であれば、普通当たり判定では７１８／７１９の確率で「普通当たり」と判定されるため、「非確率変動大当たり」であった場合よりも短い間隔で普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続し、多数の遊技球が払い出される。一方で、普通当たり判定が行われる前に行われた大当たり判定の結果が「非確率変動大当たり」若しくは「はずれ」であった場合には、遊技状態は「通常状態」となるため、普通当たりと判定される確率は「確率変動状態」の場合よりも低い５／７１９となる。尚、普通当たり判定を契機として遊技状態が移行することは無いため、普通当たり判定において「はずれ」と判定された場合や、「普通当たり」と判定された後に開放された普通電動役物１３に遊技球が１つも入賞しなかった場合には、その時点の遊技状態がそのまま継続される。
【０１３６】
従って、一旦普通当たりと判定されると、遊技者は、次の普通当たり判定が時短中（確率変動状態中）に行われることを強く期待しながら遊技を行う。そして、次の普通当たり判定が時短中に行われるか否かは、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われる大当たり判定により確率変動大当たりとなるか否か、すなわち、時短に当選したか否かによって決定される。従って、最大で５回連続して行われる大当たり判定のうち、最後の大当たり判定時に時短に当選したか否かを遊技者に報知することで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、１回の普通当たり遊技中に複数個の遊技球が普通電動役物１３へ入賞し、複数回の大当たり判定が行われた場合には、最後の大当たり判定以外の大当たり判定時における時短の当落は、大当たりの連続には影響しない。よって、本実施の形態では、最後の大当たり判定以外の大当たり判定の判定結果は考慮せずに、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる連続性のある報知前演出を行う。その後、最後の大当たり判定時の時短の当落を遊技者に報知する時短当落演出を行う。これにより、遊技者をより楽しませることができる。これらの演出に関するサブ統合基板５８の制御について、以下で説明する。
【０１３７】
次に、本発明の要部であるサブ統合基板５８での処理について、図１７及び図１８を参照して説明する。図１７は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図１８は、サブ統合基板処理の中で行われる時短当落演出決定処理のサブルーチンのフローチャートである。本実施の形態のパチンコ機１では、普通当たりとなって開放された普通電動役物１３に１つ目の遊技球が入賞した際に、所定の待機時間の計測が開始されると共に、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる連続性のある報知前演出が開始される。その後、待機時間の計測が終了し、且つ特別図柄作動保留球数が「０」である場合に、最大で５回行われる大当たり判定のうち、最後に行われる大当たり判定時の時短の当落に基づいて、時短の当落を遊技者に報知する時短当落演出の内容が決定される。この演出内容の決定、及び決定された演出を表示画面２８、スピーカ４８、照明装置３５に実行させる総合的な制御が、サブ統合基板５８により行われている。
【０１３８】
まず、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に出力される制御コマンド及び制御信号のテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリアと、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリアと、報知前演出、報知延長用演出、及び時短当落演出のパターンが記憶されている演出パターン記憶エリアとが設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、その他の各種記憶エリアが設けられている。
【０１３９】
次いで、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
【０１４０】
次いで、ＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリアに記憶されるフラグについて説明する。サブ統合基板処理で用いられる主なフラグとして、演出決定遊技状態フラグ、特別図柄変動前フラグ、及び報知延長用演出中フラグがある。演出決定遊技状態フラグは、特別図柄の変動、若しくは変動後に実行される大当たり遊技が終了した後の遊技状態が「確率変動時短状態」（時短中）であるか、「通常状態」（非時短中）であるかを示すフラグである。この演出決定遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、その後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す。一方で、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている場合には、その後の遊技状態が「通常状態」であることを示す。また、特別図柄変動前フラグは、普通当たりと判定された後の最初の特別図柄の変動前であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」となっている場合に未だ変動が行われていないことを示し、「ＯＦＦ」となっている場合に最初の変動が行われた後であることを示す。また、報知延長用演出中フラグは、演出開始待機時間が経過してから特別図柄作動保留球数が「０」となるまでの間に行われる報知延長用演出中であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」となっている場合に報知延長用演出中であることを示し、「ＯＦＦ」となっている場合に報知延長用演出中でないことを示す。
【０１４１】
以下、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について、図１７及び図１８のフローチャートを参照して説明する。尚、サブ統合基板処理では、表示画面２８に表示されている演出画面を制御するコマンドが演出制御基板４３へ送信される場合、同時に表示画面２８の動作に同期した音や光を制御するためのコマンドや信号が電飾基板４６及びスピーカ４８へ送信されるが、説明の簡略化のため、演出制御基板４３へのコマンドの送信のみ説明するものとする。
【０１４２】
図１７に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。受信したと判断された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定されている変動パターンがＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリアに記憶され（Ｓ２１１）、表示画面２８のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を開始させるデモ図柄変動開始コマンドが演出制御基板４３に送信されて（Ｓ２１２）、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１４３】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、普通図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０２）。受信したと判断された場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、変動じているデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を停止させるためのデモ図柄停止コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ２１３）、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１４４】
また、普通図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、普通当たり開始画面表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０３）。受信したと判断された場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、表示画面２８に普通当たり開始画面を表示させる普通当たり開始画面表示コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ２１４）。そして、普通当たりと判定されてから、未だ特別図柄の変動が行われていないことを示す「１」が特別図柄変動前フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２１５）、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１４５】
また、普通当たり開始画面表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、時短大当たり通知コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０４）。受信したと判断された場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す「１」が演出決定遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２１６）、Ｓ２１８の処理へ移行する。また、時短大当たり通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０５、Ｓ２０６）。どちらのコマンドも受信していない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ、Ｓ２０６：ＮＯ）、後述する時短当落演出決定処理へ移行する（Ｓ２０７）。一方で、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドのいずれかを受信したと判断された場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ、若しくはＳ２０６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動後、若しくは大当たり遊技終了後の遊技状態が「通常状態」となることを示す「０」が演出決定遊技状態フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２１７）、Ｓ２１８の処理へ移行する。このように、主基板４１で決定されたその後の遊技状態が、演出決定遊技状態フラグによって決定されるため、コマンド受信後であっても、コマンドに応じた演出を制御することができる。
【０１４６】
次いで、特別図柄変動前フラグにより、普通当たりと判定された後の、最初の特別図柄の変動前の状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１８）。本実施の形態では、主基板４１で最初の特別図柄の変動が開始された時点で、時短の当落を示す時短当落演出の実行が可能となるまでの演出開始待機時間の計測がサブ統合基板５８で開始され、同時に報知前演出が開始される。そして、時短大当たり通知コマンド、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドは、特別図柄の変動の開始と同時に主基板４１から送信される。従って、Ｓ２１８において特別図柄変動前フラグが「ＯＦＦ」であり、特別図柄の変動が行われた後であると判断された場合には（Ｓ２１８：ＮＯ）、そのままＳ２２５の処理へ移行する。また、特別図柄変動前フラグが「ＯＮ」であり、特別図柄の変動が行われる前であると判断された場合には（Ｓ２１８：ＹＥＳ）、演出開始待機時間（本実施の形態では２０．０秒）が時短当落演出開始待機時間カウンタに記憶される（Ｓ２１９）。次いで、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる視覚的な連続性を有する報知前演出を開始させる報知前演出開始コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ２２０）。次いで、特別図柄の変動が行われた後であることを示す「０」が特別図柄変動前フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２２１）、Ｓ２２５の処理へ移行する。そして、Ｓ２２５においてその他の処理が行われた後（Ｓ２２５）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１４７】
一方で、時短大当たり通知コマンド、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドのいずれも受信していない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ、Ｓ２０５：ＮＯ、Ｓ２０６：ＮＯ）、時短当落演出決定処理が行われる（Ｓ２０７）。
【０１４８】
図１８のフローチャートに示すように、時短当落演出決定処理では、時短当落演出の実行が可能となるまでの演出開始待機時間が経過し、且つ特別図柄作動保留球数が「０」である場合に、演出決定遊技状態フラグの値に基づいて時短当落演出の内容が決定される。そして、決定内容に応じたコマンドが送信される。まず、主基板４１から特別図柄作動保留球数通知コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２３１）。受信したと判断された場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された特別図柄作動保留球数が、ＲＡＭ５８２の特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶される（Ｓ２３２）。そして、報知延長用演出中フラグにより、報知延長用演出中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２３３）。報知延長用演出中フラグが「ＯＦＦ」であり、報知延長用演出中でないと判断された場合には（Ｓ２３３：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。
【０１４９】
また、特別図柄作動保留球数通知コマンドを受信していないと判断された場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、Ｓ２１９（図１７参照）でセットされた時短当落演出開始待機時間カウンタの値により、演出開始待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２３４）。時短当落演出開始待機時間カウンタの値が「０」でなく、演出開始待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ２３４：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。時短当落演出開始待機時間カウンタの値が「０」であり、演出開始待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶されている特別図柄作動保留球数が「０」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２３５）。
【０１５０】
特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、時短当落演出の内容の決定及びコマンドの送信が行われる。まず、演出決定遊技状態フラグが「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ２３６）。演出決定遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技終了後に「確率変動状態」が生起されると判断された場合には（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、次の普通当たり判定が時短中（確率変動状態中）に行われることを示す時短当選演出の実行が決定される。そして、時短当選演出を実行させるための時短当選演出開始コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ２３７）、サブ統合基板処理へ戻る。また、演出決定遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、その後の遊技状態が「通常状態」となると判断された場合には（Ｓ２３６：ＮＯ）、次の普通当たり判定が非時短中（通常状態中）に行われることを示す時短落選演出の実行が決定される。そして、時短落選演出を実行させるための時短落選演出開始コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ２３８）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１５１】
また、演出開始待機時間が経過したと判断された場合であっても（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「０」でなければ、時短当落演出の内容を決定することはできない。従って、特別図柄作動保留球数が「０」でない場合には（Ｓ２３５：ＮＯ）、報知延長用演出中であることを示す「１」が報知延長用演出中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ２３９）。次いで、時短当落演出が行われるまでの報知延長用演出を開始させるための報知延長用演出開始コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ２４０）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１５２】
そして、サブ統合基板処理が繰り返し行われ、特別図柄作動保留球数通知コマンドを受信し（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が記憶された際に（Ｓ２３２）、報知延長用演出中フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶されている特別図柄作動保留球数が「０」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２４１）。特別図柄作動保留球数が未だ「０」となっていなければ（Ｓ２４１：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。特別図柄作動保留球数が「０」となっていれば（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、報知延長演出中でないことを示す「０」が報知延長演出中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２４２）、演出決定遊技状態フラグの値に応じた時短当落演出の内容の決定及びコマンドの送信が行われて（Ｓ２３６〜Ｓ２３８）、サブ統合基板処理へ戻る。そして、図１７に示すように、時短当落演出決定処理（Ｓ２０７）が終了すると、その他の処理が行われて（Ｓ２２５）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１５３】
尚、時短当選演出開始コマンド、又は時短落選演出開始コマンドを受信した演出制御基板４３では、時短の当否を示す画像を表示画面２８に表示させる制御が行われる。そして、この画像に同期して照明装置３５を発光させる制御が行われると共に、スピーカ４８から音を発生させる処理が行われる。詳細には、ＲＯＭ５８３の演出パターン記憶エリアに多数の時短当落演出のパターンが記憶されており、受信したコマンドに応じて演出のパターンの１つが決定される。そして、決定されたパターンに応じて表示画面２８に表示されるキャラクタ等の種類や動作をコマンドに応じて変化させると共に、音や光を変化させることで、時短の当否を遊技者に報知する。ここで、この時短当落演出の態様は適宜変更することが可能であることは勿論である。
【０１５４】
また、本実施の形態では、特別図柄の処理中（変動中及び大当たり遊技中）には普通当たり判定が行われない構成となっているが、機械の不具合等により、特別図柄の変動中に普通当たり遊技状態となった場合には、その時点で行われていた演出に関する処理は全てキャンセルされ、普通当たり開始画面表示コマンドを受信した場合のＳ２１４及びＳ２１５の処理が行われる。
【０１５５】
次に、サブ統合基板５８によって制御される演出について、図１６及び図１９のタイミングチャートを参照して説明する。図１９は、パチンコ機１の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。尚、図１６のタイミングチャートでは、複数回行われる大当たり遊技（図中「大入賞口」と表す）の消化に時間を要した結果、演出開始待機時間が経過した時点での特別図柄作動保留球数が「０」とならなかった場合を示している。一方で、図１９のタイミングチャートでは、複数回行われる大当たり遊技が図１６に示す場合よりも早く終了した結果、演出開始待機時間が経過した時点での特別図柄作動保留球数が「０」となった場合を示している。
【０１５６】
まず、大当たり遊技の消化に時間を要した場合の演出について、図１６を参照して説明する。図１６に示すように、開放された普通電動役物１３へ１つ目の遊技球が入賞すると、サブ統合基板５８では演出決定遊技状態フラグの処理が行われ（Ｓ２１６、若しくはＳ２１７）、２０秒の演出開始待機時間の計測が開始される（Ｓ２１９）。これと同時に、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる長い時間を使った報知前演出が開始される（Ｓ２２０）。
【０１５７】
ここで、報知前演出の演出時間は、演出開始待機時間の長さと同じ、若しくはそれ以上の長さに設定するとよい。これにより、途中で途切れることなく視覚的に連続した報知前演出が行われる。また、望ましくは、報知前演出の演出時間と演出開始待機時間とを同じ長さにするとよい。この場合、演出開始待機時間経過時に報知前演出も終了するため、その後に行われる演出を開始させるタイミングが明確になり、つながりのある演出を容易に挿入することができる。
【０１５８】
また、演出開始待機時間の長さは適宜変更が可能であるが、本実施の形態では、次の普通当たり判定が行われるよりも前、すなわち、普通図柄変動待機時間が経過する前に計測が終了する長さに設定されている。よって、次の普通当たり判定時の遊技状態が、実際に次の普通当たり判定が行われるよりも前に時短当落演出によって遊技者に報知されるため、普通電動役物１３の開放動作等によって遊技状態が報知される場合よりも遊技者をより楽しませることができる。
【０１５９】
さらに、演出開始待機時間の計測が、開放された普通電動役物１３へ１つ目の遊技球が入賞した時点で開始される。よって、他のタイミングで計測が開始される場合よりも、大当たり遊技の消化時間に応じたより適切な時間に、時短当落演出の実行が可能な状態とすることができる。また、開放された普通電動役物１３へ１つも遊技球が入賞しなかった場合には、演出開始待機時間の計測が行われないため、報知前演出、報知延長用演出、及び時短当落演出が行われない。従って、無駄な演出を行うことで遊技者の興趣を損ねることがない。
【０１６０】
次いで、演出開始待機時間が経過した時点では、４回目の特別図柄の変動が終了した直後であり、特別図柄作動保留球数は「１」である（Ｓ２３５：ＮＯ）。そこで、時短当落演出が行われるまでの演出である報知延長用演出が行われる（Ｓ２４０）。この報知延長用演出は、その前に行われている報知前演出との間に視覚的な連続性を有するように構成されている。そして、報知延長用演出を行うことで、演出開始待機時間経過時に時短当落演出が行われない場合でも遊技者を楽しませることができる。
【０１６１】
次いで、５回目の特別図柄の変動が開始すると、特別図柄作動保留球数は「０」となるため（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、この時点で、次の普通当たり判定が時短中（確率変動状態中）に行われることを示す時短当選演出が行われる（Ｓ２３７）。本実施の形態では、時短当落演出は、次の普通当たり判定が行われるまで継続するように構成されている。
【０１６２】
次に、大当たり遊技の消化がスムーズに行われた場合の演出について、図１９を参照して説明する。図１９のタイミングチャートで示す例では、図１６の例に比べて大入賞口１６，１７への遊技球の入賞がタイミング良く行われ、大当たり遊技が早く消化されているが、実行される報知前演出の内容、演出時間等は同じである。そして、演出開始待機時間が経過した時点ですでに５回目の大当たり遊技が行われており、特別図柄作動保留球数は「０」となっている。そこで、報知延長用演出は行われずに、演出開始待機時間が経過した時点で時短当選演出が開始される。この時短当選演出と、その前に行われている報知前演出との間には視覚的な連続性が生じるように各演出が構成されている。
【０１６３】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１によると、次の普通当たり判定が時短中（確率変動中）に行われるか否かを示す時短当落演出の報知時期、報知内容、及び報知を行うか否かが、主基板４１から送信される特別図柄作動保留球数通知コマンドと、大当たり判定時に決定された遊技状態を通知するコマンドとにより、サブ統合基板５８において制御される。従って、主基板４１の制御の負担を低減させることができると共に、特別図柄作動保留球数に応じて適切に報知態様を制御することで、演出による遊技者の期待感の向上を効果的に行うことができる。これにより、最大で連続して５回行われる大当たり遊技が行われる際、複数の大当たり遊技にまたがって行われる演出と、特別図柄作動保留球数が「０」の場合の大当たり判定の結果に応じた演出とを用いて、次の普通当たり判定が時短中に行われるか否かを遊技者に報知することができる。
【０１６４】
特に、本実施の形態では、１回の普通当たり遊技に対して最大で５回の大当たり遊技が行われる。また、普通当たり遊技の後に再び普通当たり判定が行われるのは、５回の大当たり判定及び５回の大当たり遊技の全てが、最長の時間を要して終了する時点よりも後である。よって、次の普通当たり判定が高確率で行われるか否か、すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続して行われるか否かは、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われる大当たり判定により確率変動大当たりとなるか否かによって決定される。従って、演出開始待機時間が経過し、且つ特別図柄作動保留球数が「０」である場合に時短当落演出を行うことで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、１回の普通当たりに対して複数回の大当たり判定が行われた場合には、最後の大当たり判定以外の大当たり判定時における時短の当落は、大当たりの連続には影響しない。よって、時短当落演出の実行前には、最後の大当たり判定以外の大当たり判定の判定結果は考慮せずに報知前演出及び報知延長用演出を行うことで、遊技者をより楽しませることができる。
【０１６５】
尚、本実施の形態における普通電動役物１３が本発明の「始動口」及び「可変始動口」に相当し、始動口スイッチ７２が「始動口遊技球検出手段」に相当する。また、主基板４１が「メイン制御基板」に相当し、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６が「サブ制御基板」に相当し、表示画面２８、照明装置３５、及びスピーカ４８が「報知手段」に相当する。また、図１３に示すＳ８３において、大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」として機能し、主基板４１におけるＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５が「大当たり乱数記憶手段」に相当する。また、図１４に示すＳ９２及びＳ９３において、取得された乱数が大当たりとして決められた乱数であるか否かを判断する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能し、図１３に示すＳ１１７、及び図１５に示すＳ１４２〜Ｓ１４４において、確率変動フラグ及び時短中フラグの「ＯＮ」「ＯＦＦ」の制御を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態制御手段」として機能する。
【０１６６】
また、図１４に示すＳ９６において、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態決定手段」として機能する。また、図１４に示すＳ９７，Ｓ９８，Ｓ１００において送信される時短大当たり通知コマンド、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドが「決定遊技状態信号」に相当し、これらのコマンドを送信する主基板４１のＣＰＵ５１が「決定遊技状態信号送信手段」として機能する。また、図１３に示すＳ８４、及び図１４に示すＳ１０６において送信される特別図柄作動保留球数通知コマンドが「保留数信号」に相当し、このコマンドを送信する主基板４１のＣＰＵ５１が「保留数信号送信手段」に相当する。また、確率変動時短状態が本発明の「特定遊技状態」に相当し、時短当落演出が「特定演出」に相当する。
【０１６７】
また、電動役物開放ソレノイド６９が「可変始動口開閉手段」に相当し、普通図柄始動ゲート１２が「通過口」に相当し、普通図柄作動スイッチ７３が「通過口遊技球検出手段」に相当する。また、図１０に示すＳ２４において、普通当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり乱数取得手段」として機能し、図１１に示すＳ３２及びＳ３６において、取得された乱数が普通当たりとして決められた乱数であるか否かを判断する主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり判定手段」として機能する。また、図１２に示すＳ６４及びＳ６９において、電動役物開放ソレノイド６９の開閉を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「可変始動口開閉制御手段」に相当する。
【０１６８】
また、図１２に示すＳ７０において計測される普通図柄変動待機時間が「第一待機時間」に相当し、この時間の計測を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり判定待機時間計測手段」として機能する。また、図１７に示すＳ２１９において計測される演出開始待機時間が「第二待機時間」に相当し、この時間の計測を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「特定演出開始待機時間計測手段」に相当する。また、演出決定遊技状態フラグを記憶するサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２が「決定遊技状態記憶手段」に相当する。
【０１６９】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態で生起される遊技状態としては、「通常状態」と、普通当たり判定の確率及び大当たり判定の確率が共に通常状態よりも高くなる「確率変動時短状態」とが設けられているが、これを変更することができる。例えば、普通当たり判定の確率のみが異なる時短遊技状態及び非時短遊技状態を生起させる構成の遊技機としても、時短遊技状態中に非時短遊技状態中よりも短い時間で大当たりが連続するパチンコ機１と同様の動作を行わせることが可能である。また、本実施の形態では、確率変動フラグのＯＮ・ＯＦＦと、時短中フラグのＯＮ・ＯＦＦとを同期させているが、必ずしも同期させる必要はない。
【０１７０】
また、普通当たりとなってから次の普通当たり判定が行われるまでの普通図柄変動待機時間の長さは、１回の普通当たり遊技に対して最大で５回行われる大当たり判定及び大当たり遊技が、最大の時間を要して全て終了する時点よりも後まで継続する長さに設定されている。これにより、一連の大当たり判定及び大当たり遊技と、次に行われる一連の大当たり判定及び大当たり遊技とが重複することを防止しているが、この待機時間の長さは変更することができる。ここで、待機時間の長さは、普通電動役物１３へ５個の遊技球が入賞した際に、最短の時間で５回の大当たり判定を終了させるために必要な時間、すなわち、５回行われる大当たり判定が全て「はずれ」と判定された場合に要する時間（以下、「最短消化時間」とする。）よりも短くすると、特別図柄の変動中若しくは大当たり遊技中に必ず普通当たり判定が行われることになる。従って、待機時間の長さは、少なくとも「最短消化時間」より長く設定する必要がある。
【０１７１】
さらに、望ましくは、特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技の消化に必要となり得る最長の時間を費やすことを想定した上で、普通当たりとなってから最後の特別図柄保留である５回目の特別図柄の変動が終了する時間よりも長く待機時間を設定するとよい。これにより、大当たり消化が遅れ、想定され得る最長の時間を要したとしても、次回の普通当たり判定は、５回目の大当たり遊技中若しくは５回目の大当たり判定によりはずれと判定された後に行われることになる。本実施の形態では、大当たり遊技中は非時短遊技状態となり、普通当たり判定では概ねはずれと判定されるため、遊技性が損なわれることはない。一方で、遊技性が損なわれる場合としては、２回目から５回目までの各特別図柄の変動中に次回の普通図柄の判定が行われた場合が該当する。具体的には、特別図柄の変動中は普通当たりと判定される確率が高確率になっている場合があり、最後の大当たり判定時に「確率変動大当たり」とならなかった場合であっても、非時短状態となる前の特別図柄の変動中に高確率での普通当たり判定が行われると、７１８／７１９の確率ですぐに普通当たり遊技が行われる。これに対し、普通図柄の変動待機時間が、５回目の特別図柄の変動が終了するまでの最長の時間よりも長ければ、２回目から５回目までの特別図柄の変動中に普通当たり判定が行われることを確実に回避でき、遊技性を損なうことがない。
【０１７２】
また、本実施の形態では、時短当落演出が可能となるまでの演出開始待機時間は、開放された普通電動役物１３への１つ目の遊技球の入賞が検知されると計測が開始され、待機時間の長さは２０秒に設定されているが、これらは適宜変更が可能である。例えば、普通電動役物１３の開放時や閉鎖時に演出開始待機時間の計測を開始してもよいし、２回目〜４回目の大当たり判定時に計測を開始してもよい。また、演出開始待機時間は、次の普通当たり判定が行われるまでの普通図柄変動待機時間の計測が終了する時点よりも後まで継続すると、時短当落演出が行われる前に、普通電動役物１３の動作等により遊技状態が遊技者に報知される。よって、演出開始待機時間の長さは、普通図柄変動待機時間の計測が終了するよりも前に終了する長さであれば、適宜変更が可能である。さらに、演出開始待機時間の長さを、１回の特別図柄の変動及び大当たり遊技に要する時間よりも長くすれば、複数回の大当たり遊技にまたがる報知前演出を行うことができる。
【０１７３】
また、本実施の形態では、演出開始待機時間が経過し、且つ特別図柄作動保留球数が「０」でない場合には、特別図柄作動保留球数が「０」となるまで報知延長用演出を行っているが、この構成を変更することもできる。例えば、演出開始待機時間経過時に保留数が「０」でなければ、再度所定の待機時間（第三の待機時間）の計測を開始し、第三の待機時間経過時に再び保留数が「０」となっているか否かの判断を行う構成としてもよい。この場合、演出開始待機時間経過時、及び第三の待機時間経過時の演出の移行が視覚的に連続して行われるように各演出を構成しておけば、演出開始待機時間及び第三の待機時間の経過時に時短当落演出を挿入するだけで、全ての演出が途中で途切れることなく連続して行われる。従って、遊技者の興趣を損ねることがない。さらに、第三の待機時間経過時に保留数が「０」でなければ計測が開始される第四の待機時間を設け、第三の待機時間と同様の処理を行う等の変更も可能である。
【０１７４】
また、演出開始待機時間中に実行される報知前演出の態様も変更が可能である。例えば、本実施の形態の報知前演出は途中で途切れることのない演出であるが、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる連続性のある演出であれば、特別図柄の変動時・停止時や、大当たり遊技の開始時・終了時に合わせて演出を区切った場合でも遊技者の興趣を惹き付けることができる。これにより、特別図柄の変動及び大当たり遊技の進行状況と演出の進行状況とのずれを少なくすることができる。
【０１７５】
また、本発明に基づく遊技の制御方法は、上記実施の形態に例示したものに限定されることはなく、遊技機の仕様等に応じて様々な変更が可能である。例えば、大当たり判定によって大当たりと判定される確率、大当たりと判定された際に確率変動大当たりとなる確率、大当たり遊技中に大入賞口１６，１７を開閉させる回数、特別図柄の変動時間等を変更することができる。また、本実施の形態では特別図柄の最大保留球数が「４」であるため、１回の普通当たり遊技に対して最大で５回の大当たり遊技が行われる構成となっているが、特別図柄の最大保留球数や、普通電動役物１３が開閉するための条件となる入賞球数等は変更することができる。この場合、１回の普通当たり遊技に対して行われる大当たり遊技の回数も合わせて変更されることとなり、この回数に応じて、普通当たり遊技後に再び普通当たり判定が行われるまでの待機時間の長さ等を適宜変更すればよい。
【産業上の利用可能性】
【０１７６】
本実施の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１７７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図８】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図９】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１６】パチンコ機１の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。
【図１７】サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板処理の中で行われる時短当落演出決定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１９】パチンコ機１の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１７８】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
１２    普通図柄始動ゲート
１３    普通電動役物
２４    普通図柄表示部
２５    特別図柄表示部
２８    表示画面
３５    照明装置
４１    主基板
４３    演出制御基板
４６    電飾基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６９    電動役物開放ソレノイド
７２    始動口スイッチ
７３    普通図柄作動スイッチ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５２０５    大当たり関係情報記憶エリア
５２０６    特別図柄作動保留球数記憶エリア
【図１】
2008220787.tif 000003
【図２】
2008220787.tif 000004
【図３】
2008220787.tif 000005
【図４】
2008220787.tif 000006
【図５】
2008220787.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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