(57)【要約】【課題】画像表示装置による表示画像の見易さを維持しつつ、透明遊技盤と画像表示装置との間の空間を有効利用し、演出のバリエーションを増やし、遊技趣向性を向上する。【解決手段】上下動可動部材２０６は、待機位置がＬＣＤ２００の遊技者から見て左上角部であり、ここから下降するため、ＬＣＤ２００の表示内容を妨げることがない。また、ＬＣＤ２００に表示される図柄変動パターン演出表示領域２００Ａの高さ方向の範囲を上下動作の下端位置とし、例えばリーチ成立時に発光体２１２Ｃを発光させるようにしたため、発光位置と同一高さ位置で行われる図柄変動パターン演出を見落とすことない。【選択図】図４
2008229128.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面が遊技球を送り込む主たる遊技盤面とされ、裏面に少なくとも表面に設けられた入賞口に連通し、遊技球を回収する回収路筐体が取り付けられた透明遊技盤と、この透明遊技盤の裏面側にあって遊技者側に対向して配置され、演出表示をするための画像表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記透明遊技盤と前記画像表示装置との間に、前記回収路筐体の存在に起因して必然的に発生する空間部における、遊技者から向かって左右の何れかの端部に設けられ、発光体を備えた可動部材と、
前記可動部材の少なくとも一部を遊技盤上下方向に移動させる移動手段と、
前記移動手段による前記可動部材の上下方向の移動時期、並びに当該上下方向の所定位置で前記発光体の発光時期を制御する制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記移動手段による可動部材の移動範囲の最下段位置が、遊技盤上下方向の略中央部に設定され、前記制御手段が、当該最下段位置を前記所定位置として前記発光体を発光する場合があることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光体が発光する位置は、前記画像表示装置上において、遊技のこれからの進行上の予告となり得る特別な演出形態を表示する上下方向範囲内の前記所定位置であることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別な演出形態が、遊技の進行上の抽選結果を演出を絡めて報知するために前記画像表示上の左右方向に複数列の図柄変動パターン演出であり、各列の停止図柄配列が前記抽選結果と相関しており、前記制御手段は、特定の配列となる前記停止図柄配列ラインの延長線上を所定位置として前記可動部材を移動し、かつ発光体を発光することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定位置は、略中央位置であることを特徴とする請求項３又は請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表面が遊技球を送り込む主たる遊技盤面とされ、裏面に少なくとも表面に設けられた入賞口に連通し、遊技球を回収する回収路筐体が取り付けられた透明遊技盤と、この透明遊技盤の裏面と対向して配置され、演出表示をするための画像表示装置と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、透明樹脂製の遊技盤の背面（裏面）側にＬＣＤ等の画像表示装置を配置し、主に遊技盤の表面側に設けられた釘や風車等の障害物は、役物等の入賞具に当接しながら落下していくパチンコ球に重なるようにＬＣＤに画像を表示するパチンコ機が提案されている。
【０００３】
この種のパチンコ機は、アクリル等の透明樹脂素材で作成された遊技盤と、その背後のＬＣＤとは、例えば、入賞したパチンコ球を回収する回収路が形成された筐体等が配置される関係上、必然的に所定の空間をもって対峙されることになる（特許文献１参照）。
【０００４】
上記特許文献１の従来技術では、入賞口等から入賞したパチンコ球の回収路に関しての記載はあるが、それ以外については言及されていない。言い換えれば、遊技盤とＬＣＤとの間に空間がないと、ＬＣＤの表示画像が見えない、或いは見えにくくなるため、当該空間に必要最小限の部材のみを配置するのが一般的である。
【特許文献１】特開２００６−２４７４１６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、演出に関しては、ほとんどＬＣＤの表示画像のみとなり、単調な演出によって遊技の趣向を損ねていた。
【０００６】
本発明は上記事実を考慮し、画像表示装置による表示画像の見易さを維持しつつ、透明遊技盤と画像表示装置との間の空間を有効利用し、演出のバリエーションを増やし、遊技趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、表面が遊技球を送り込む主たる遊技盤面とされ、裏面に少なくとも表面に設けられた入賞口に連通し、遊技球を回収する回収路筐体が取り付けられた透明遊技盤と、この透明遊技盤の裏面と対向して配置され、演出表示をするための画像表示装置と、を備えた遊技機であって、前記透明遊技盤と前記画像表示装置との間に、前記回収路筐体の存在に起因して必然的に発生する空間部における、遊技者から向かって左右の何れかの端部に設けられ、発光体を備えた可動部材と、前記可動部材の少なくとも一部を遊技盤上下方向に移動させる移動手段と、前記移動手段による前記可動部材の上下方向の移動時期、並びに当該上下方向の所定位置で発光体の発光時期を制御する制御手段と、
を有している。
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、遊技盤面上の遊技球の動きを遮ったり、画像表示装置に表示される表示内容を遮ることなく、可動部材の少なくとも一部を上下方向移動させる。この移動と発光体の発光の時期を制御手段により制御することで、可動部材の移動と、発光体の発光による効果的な演出を実現することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記移動手段による可動部材の移動範囲の最下段位置が、遊技盤上下方向の中央部に設定され、前記制御手段が、当該最下段位置を前記所定位置として前記発光体を発光する場合があることを特徴としている。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、発光体の発光位置を予め定めた位置（遊技者が最も見易い位置）で行うことにより、遊技者に発光体が所定位置に来たとき発光するか否かを期待させることとなり、発光による予告報知等を見逃すことがない。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記発光体が発光する位置は、前記画像表示装置上において、遊技のこれからの進行上の予告となり得る特別な演出形態を表示する上下方向範囲内の前記所定位置であることを特徴としている。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、特別な演出形態の表示範囲内を発光体の発光を所定位置とすることで、特別な演出形態が見易くなる。しかも、可動部材が当該所定位置のときに発光体を発光させることで、遊技者に対して特別な演出形態をより強調して演出することができ、これからの進行する遊技に対する期待感をより高めることができる。
【００１３】
なお、例えば、特別な演出形態とは、遊技が遊技者有利に進行する状態（すなわち、短期間で多くの入賞があり、多くの賞球が期待できる遊技状態）となることを予告する演出形態をいう（予告演出）。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記特別な演出形態が、遊技の進行上の抽選結果を演出を絡めて報知するために前記画像表示上の左右方向に複数列の図柄変動パターン演出であり、各列の停止図柄配列が前記抽選結果と相関しており、前記制御手段は、特定の配列となる前記停止図柄配列ラインの延長線上を所定位置として前記可動部材を移動し、かつ発光体を発光することを特徴としている。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、図柄変動パターンが左右に複数列あり、各列の停止図柄配列が特定の配列ラインの延長線上を所定位置として可動部材を停止させ、この位置で発光体を発光させることで、複数段（上下方向）の停止図柄配列の中から特定の配列となる配列ラインを強調することができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、前記請求項３又は請求項４に記載の発明において、前記所定位置は、略中央位置であることを特徴としている。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、画像の特別な演出形態の略中央位置で発光することにより、遊技者に対して予告演出をよりわかり易く報知することができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明した如く本発明では、画像表示装置による表示画像の見易さを維持しつつ、透明遊技盤と画像表示装置との間の空間を有効利用し、演出のバリエーションを増やし、遊技趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２０】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２１】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００２２】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
【００２３】
（遊技盤の構成）
図３乃至図５には本実施の形態に係る遊技盤１００が示されている。
【００２４】
ここで本実施の形態の遊技盤１００は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されており（以下、「透明遊技盤１００」という）、透明遊技盤１００の背面側が透過しているため、表面と背面との区別がつかない。
【００２５】
そこで、図３は透明遊技盤１００の表面のみを図示した正面図とし、図４は表面配置部材の一部を省略し、主として透過している部材を図示した正面図とした。
【００２６】
まず、図３に従って、透明遊技盤１００の表面の構成について説明する。
【００２７】
図３に示される如く、透明遊技盤１００は、外周端部付近に、円弧状の外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置から発射されて、逆流防止弁１０３で仕切られた放出口１０５を飛び出して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００２８】
遊技領域１０１には、遊技領域１０１の中心部を基準として図３の左側に、通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、図３の下部には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設されており（本実施の形態では２段構造）、この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。前記特別図柄始動入賞口１０８の内、下側の特別図柄始動入賞口１０８には、電動チューリップ１１０が設けられ、この電動チューリップ１１０が開放しているときのみ、遊技球ＰＢの入賞が可能な構造となっている（図３は開放状態を示している。）。
【００２９】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられており、当該開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３０】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘１２３が設けられている。遊技球ＰＢは、風車１２２や遊技釘１２３等により特別図柄始動口１０８の近傍に案内される。なお、透明遊技盤１００の中央下方には、透明遊技盤１００の裏面側通路と前面側通路とに遊技球ＰＢの通路が設けられたステージを設けてもよい。ステージ上に案内された遊技球ＰＢは、特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすくなる。
【００３１】
また、透明遊技盤１００の最下位置には、外れ球を透明遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２５が設けられている。
【００３２】
次に、図４乃至図７に従い、透明遊技盤１００の裏面側に設けられた部材を中心に説明する。
【００３３】
図４及び図５に示される如く、透明遊技盤１００の裏面側には、少なくとも遊技領域１０１のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置（ＬＣＤ）２００が配設されている。すなわち、図４の正面視においては、遊技領域１０１が、ＬＣＤ２００の表示領域２０１となっていて（重複していて）、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。
【００３４】
また、ＬＣＤ２００のほぼ中央部は、図柄変動パターン表示領域（図４及び図５の一点鎖線２００Ａで囲まれた領域）とされている。
【００３５】
この図柄変動パターン表示領域２００Ａにおいて、停止時に３×３のマトリクス、すなわち９図柄を表示する縦３列の図柄変動パターン演出が実行されるようになっている。なお、本実施の形態では、有効図柄の間に無効図柄（点図柄）が設けられており、有効図柄が９図柄停止することはなく、最多で６図柄、最少で３図柄となるが、停止図柄配列は図４及び図５の鎖線で示す５ライン（以下、「有効ライン」という）となる。
【００３６】
図６に示される如く、透明遊技盤１００とＬＣＤ２００との間には、所定の空間部２０２が形成される。この空間部２０２は、前記特別図柄始動入賞口１０８やアタッカー１１２が設けられた役物が透明遊技盤１００に設けられた貫通孔１００Ａを貫通し、透明遊技盤１００の裏面側に突出していることに起因する。
【００３７】
この透明遊技盤１００の裏面側に突出する役物の筐体２０４の中は、前記特別図柄始動入賞口１０８やアタッカー１１２に入賞した遊技球ＰＢを回収する回収路が形成されると共に、電動チューリップ１１０を開閉する電動チューリップソレノイド１７４（図８参照）、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するアタッカーソレノイド１７５（図８参照）が設けられている。
【００３８】
すなわち、前記空間部２０２は、前記筐体２０４とＬＣＤ２００とが緩衝しないようにするために必然的に形成されるものである。
【００３９】
本実施の形態では、図７に示される如く、上記空間部２０２に２種類の可動部材（上下可動部材２０６、振動可動部材２０８）を設けた。上下可動部材２０６は、ＬＣＤ２０２の正面に向かって左側の表示領域に若干量重なる端部に配設されている。また、振動可動部材２０８は、ＬＣＤ２００の正面に向かって下部、かつ表示領域とは重ならない下方に配設されている。
【００４０】
なお、ＬＣＤ２００の左右方向端部には、網板状に形成された装飾部材２１０が配置されている。
【００４１】
（上下可動部材２０６）
図４に示される如く、一方の可動部材である上下可動部材２０６は、サーチライトをイメージした構造物であり（以下、「サーチライト部２１２」という）、サーチライト部２１２は、上下方向に延びる鎖部材２１４に繋がれている。鎖部材２１４の上端部及び下端部には、鎖部材２１４が巻き掛けられる滑車ボックス２１６（図７参照、下端部は図示省略）が設けられている。上部の滑車ボックス２１４には、サーチライトモータ２１８（図８参照）が設けられ、このサーチライトモータ２１８の駆動（正転又は逆転）により、鎖部材２１４が軸線方向に移動（上下動）し、これに伴ってサーチライト部２１２が上下動する構成となっている。
【００４２】
図７に示される如く、サーチライト部２１２は、正面が開口された筐体２１２Ａと、この開口部に嵌め込まれたレンズ２１２Ｂと、筐体２１２Ａ内に設けられた発光体２１２Ｃと、で構成されている。
【００４３】
発光体２１２Ｃが発光すると、その光はレンズ２１２Ｂを透過した遊技者方向に照射されるようになっている。なお、レンズ２１２Ｂには、シャッター２１２Ｄが取り付けられており、このシャッター２１２Ｄを開閉する機能を設け、出射する光量を調整するようにしてもよい。
【００４４】
サーチライト部２１２の上下方向移動範囲は、ＬＣＤ２００の表示領域の上端から上下方向略中央部近傍までとされている。この移動範囲の下端位置は、前述した図柄変動パターンの停止図柄ライン（５ライン）の内、中段ラインの延長線と一致している（図４の実線位置）。
【００４５】
ここで、本実施の形態では、１つの演出形態として、図柄変動パターン演出において、所謂リーチ目やチャンス目（当たりを予感させるような変動途中や停止後の配列）となった時点で、前記下端位置でサーチライト部２１２の発光体２１２Ｃを発光させる演出を実行する場合がある。より具体的には、図柄変動パターン演出と、上下可動部材２０６の動作とを同期させ、変動時間に合わせて、サーチライト部２１２を初期位置の上端位置（図４の想像線位置）から前記下端位置まで移動し、例えば、リーチ目（３列の内の２列が仮停止し、何れかの停止図柄ライン上に同一図柄が揃ったとき）となった時点で、サーチライト部２１２の発光体２１２Ｃを発光させる機会を持たせる。発光するか否かは、そのときに設定される期待値等で決定され、期待値が高いときに発光させ、大当たりになる期待感を高めることが可能となる。なお、図４では、サーチライト部２１２が最下端に到達した時点で発光体２１２Ｃを発光させるようにしたが、図５に示すように、上段ラインがリーチのときにはこの上段ラインの延長線上でサーチライト部２１２を停止させ、発光させる制御を行ってもよい。
【００４６】
（振動可動部材２０８）
図４に示される如く、他方の可動部材である振動可動部材２０８は、車両（自動車）のフロントをイメージした構造物であり、前述した特別図柄始動入賞口１０８、アタッカー１１２と遊技者の視線方向で重なっている。
【００４７】
振動可動部材２０８は、車両のボンネット部２２０と、一対のヘッドライト２２２とに分類される。
【００４８】
ボンネット部２２０とヘッドライト２２２とは一体構造であり、前記ボンネット部２２０の前端部を中心としてボンネット部２２０の奥側が上下方向に回転移動すると共に、ヘッドライト２２２が縦方向に所謂首振り動作するようになっている。
【００４９】
この動作は、ボンネット部２２０を構成する部材の内方に設けられた車両フロント駆動ソレノイド２２４（図８参照）の駆動力によって実行されるようになっている（以下、この動作を「振動動作」という）。
【００５０】
ヘッドライト２２２は、正面が開口された筐体２２２Ａと、この開口部に嵌め込まれたレンズ２２２Ｂと、筐体２２２Ａ内に設けられた発光体２２２Ｃと、で構成されている。
【００５１】
発光体２２２Ｃが発光すると、その光は、レンズ２２２Ｂを透過した遊技者方向に照射されるようになっている。
【００５２】
ここで、本実施の形態では、１つの演出形態として、図柄変動パターン演出において、所謂リーチ目やチャンス目（当たりを予感させるような変動途中や停止後の配列）となった時点で、前記ボンネット部２２０を振動動作させ、かつヘッドライト２２２の発光体２２２Ｃを発光させる演出を実行する場合がある。
【００５３】
なお、ボンネット部２２０のフロントグリルには、フォグランプ部２２０Ａが設けられている。このフォグランプ部２２０Ａに発光体を収容し、前記ヘッドライト２２２と同様に、所定の演出のときに発光させる構成としてもよい。
【００５４】
（制御系の構成）
次に、図８を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図８に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５５】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ１８８が配設される。
【００５６】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ１１０を作動させる電チューソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるアタッカーソレノイド１７５がそれぞれ接続されている。
【００５７】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果をＬＣＤ２００を用いて報知し、当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００５８】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当／落抽選（特図抽選）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選をＬＣＤ２００を用いて報知し、当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００５９】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。この大当たり処理（特別遊技状態）の期間においては、ＬＣＤ２００を用いて複数のラウンドにまたがる一連のストーリー性を持った画像演出を実行する。
【００６０】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００６１】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００６２】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ２００が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠１６に設けられた表示灯２０の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠１６前面に設けられたスピーカ２２Ｌ、２２Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００６３】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ２００には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ２００で表示するようにしている。
【００６４】
前述した上下可動部材２０６及び振動可動部材２０８は、この演出制御部１５２によって制御される。このため、演出制御部１５２には、サーチライト部２１２を上下動させるためのサーチライトモータ２１８、サーチライト部２１２に収容された発光体２１２Ｃ、ボンネット部２２０を振動動作させるための車両フロント駆動ソレノイド２２４、ヘッドライト２２２に収容された発光体２２２Ｃが接続され、それぞれがＬＣＤ２００への表示画像に同期しながら、所定のタイミングで動作、発光される。
【００６５】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６６】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００６７】
上記のように本実施の形態では、遊技領域１０１とほぼ同一領域に拡大されたＬＣＤ２００の表示領域２０１を有効かつ機能的に利用するべく、普通図柄抽選、特別図柄抽選のそれぞれの抽選結果の報知、保留数の表示、並びに大当たり処理中の画像演出等、そのときの遊技状態に応じた表示制御を行っている。
【００６８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６９】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射装置４０（図８参照）に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘１２３に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００７０】
ここで、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当選／落選の抽選（特図抽選処理）が実行され、その特図抽選結果は、ＬＣＤ２００に、演出用の特別図柄が所定のパターンで変動され、その変動パターンを経て停止表示される。
【００７１】
（大当たり処理）
特別図柄抽選において、その抽選結果の報知として、ＬＣＤ２００の表示領域に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯２０の点滅やスピーカ２２Ｌ、２２Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
【００７２】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が、例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５又は１６ラウンド開放される。
【００７３】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００７４】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。
【００７５】
（可動部材の動作）
ここで、本実施の形態では、２種類の可動部材（上下動可動部材２０６と振動可動部材２０８が設けられており、特別図柄始動入賞口１０８への遊技球の入賞、その入賞直後に行われる抽選結果、又はＬＣＤ２００の画像演出（図柄変動パターン演出、背景動画演出等を含む）に同期し、あるいは独立して動作することで、遊技者の視覚を通じた演出効果を高めている。
【００７６】
以下に、それぞれの可動部材の基本動作について説明する。
【００７７】
（１）上下動可動部材２０６
上下動可動部材２０６は、サーチライト部２１２をＬＣＤ２００の向かって左上角部を初期位置（図４の想像線位置）として待機する。演出制御部１５２から動作の指示があると、サーチライトモータ２１８が駆動して、鎖部材２１４が下方向に移動を開始する。この鎖部材２１４に繋がれたサーチライト部２１２が下降を始める。
この下降軌跡は、ＬＣＤ２００の少なくとも図柄変動パターン演出が表示される領域（ＬＣＤ２００のほぼ中央部）からは外れているため、遊技者からみれば、図柄変動パターン演出を見ながら視野の周囲に何かが動き始めた程度に視覚を通じて認識する。
【００７８】
その後、図柄変動パターン演出が進み、第１列、第２列・・・と停止（仮停止）していくと、遊技者はどこかの有効ラインでリーチになっていないかどうかを確認する。
【００７９】
このとき、本実施の形態のように有効ラインが５ラインあると、一瞬でリーチの有無を認識することができない場合がある。
【００８０】
そこで、本実施の形態では、図柄変動パターン演出において、第１列と第２列が仮停止した時点で、前記下降を続けているサーチライト部２１２が図柄変動パターン演出領域２００Ａの高さ方向の中央部付近等の所定領域内に到達し、所定の条件（ここでは、何れかの有効ラインでリーチが成立）すると、サーチライト部２１２に収容された発光体２１２Ｃを発光させる。
【００８１】
この場合、図４に示される如く、リーチした有効ラインに関係なく、図柄変動パターン演出表示領域２００Ａの高さ方向のほぼ中央位置（言い換えれば、破線Ｘで示す中段の有効ラインの延長線上）でサーチライト部２１２の略中央部を停止させて発光させるようにしてもよいし、図５に示される如く、リーチした有効ラインの延長線上にサーチライト部２１２を停止させるようにしてもよい（ここでは、上段の有効ラインでリーチ成立）。
【００８２】
（２）振動可動部材２０８
振動可動部材２０８は、透明遊技盤１００の中央、かつＬＣＤ２００上の図柄変動パターン演出表示領域２００Ａの直下であり、特別図柄始動入賞口１０８と視線上重なるため、遊技者に視覚的なインパクトを与えるのに十分な条件を備えている。
【００８３】
演出制御部１５２からの命令によって車両フロント駆動ソレノイド２２４が駆動すると、ボンネット部２２０の前側を中心に奥側が上下動し、かつヘッドライト２２２が縦方向に首振り動作する。この振動動作は、車両が凸凹道を走行しているイメージであり、例えば、図柄変動が開始される度に（すなわち、頻繁に）動作させるようにしてもよいし、ＬＣＤ２００での図柄変動パターン演出において第１列、第２列が仮停止する直前にでリーチの予告として用いてもよい。
【００８４】
振動可動部材２０８では、ヘッドライト２２２に発光体２２２Ｃが収容されており、所定の条件が成立した時点で、演出制御部１５２からの命令で発光させる。この発光は、振動動作を連動させてもよいし、独立して発光させるようにしてもよく、演出形態は様々に設定できる。
【００８５】
また、大当たりの期待値に連動させ、例えば、計算上の期待値に比例して、発光体２２２Ｃの発光形態を変えるようにしてもよい（一例を表１に示す）。
【００８６】
【表１】
2008229128.tif 000003
【００８７】
特に、特別図柄始動入賞口１０８に遊技球が入賞した直後に行われる抽選で大当たりに当選した場合、入賞直後から振動可動部材２０８が振動動作し、特別図柄始動入賞口１０８の左右でヘッドライト２２２が発光点滅を長時間繰り返す可能性があり、遊技者に与える本遊技機の遊技に与えるインパクト、大当たりに対する期待感は非常に大きなものとなり得る。
【００８８】
なお、前述した上下可動部材２０６の動作タイミングや、上記表１に示す振動可動部材２０８を動作タイミングは、遊技の進行上の特図抽選結果や大当たりの期待値に連動させた場合の一例であり、本発明が、上下可動部材２０６や振動可動部材２０８が透明遊技盤１００とＬＣＤ２００との間の必然的に形成される空間部２０２に設けるという発明を限定するものではない。
【００８９】
以上説明したように本実施の形態では、透明遊技盤１００に設けた役物（特別図柄始動入賞口１０８、アタッカー１１２等）から入賞した遊技球ＰＢを回収する回収路が設けられた筐体２０４が、透明遊技盤１００の裏面側に配置されることから、必然的に形成される透明遊技盤１００とＬＣＤ２００との間の空間を利用して、ＬＣＤ２００に表示する画像演出に加え、所謂機械的な動作をする可動部材（上下可動部材２０６、振動可動部材２０８）を設けることで、遊技者に与える視覚的演出効果を向上することができる。
【００９０】
（上下動可動部材２０６の特有の作用効果）
上下動可動部材２０６は、待機位置がＬＣＤ２００の遊技者から見て左上角部であり、ここから下降するため、ＬＣＤ２００の表示内容を妨げることがない。また、ＬＣＤ２００に表示される図柄変動パターン演出表示領域２００Ａの高さ方向の範囲を上下動作の下端位置とし、例えばリーチ成立時に発光体２１２Ｃを発光させるようにしたため、発光位置と同一高さ位置で行われる図柄変動パターン演出を見落とすことない。
【００９１】
（振動可動部材２０８の特有の作用効果）
振動可動部材２０８は、ＬＣＤ２００の図柄変動パターン演出画像の直下、かつ特別図柄始動入賞口１０８を見る遊技者の視線と重なるため、非常に見易い位置でありもかかわらず、ＬＣＤ２００の表示画像を妨げることがないため、様々な演出に用いることができる。また、振動と共にヘッドライト２２２に発光体２２２Ｃを設けたため、振動と演出との組み合わせ（例えば、表１参照）によって、演出形態の種類を大幅に拡大することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る透明遊技盤（盤面表面）を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係る透明遊技盤（盤面透過）を示す正面図であり、サーチライト部の下端位置が図柄変動パターン演出表示領域の中央の場合である。
【図５】本実施の形態に係る透明遊技盤（盤面透過）を示す正面図であり、サーチライト部の下端位置が図柄変動パターン演出表示領域の上段有効ラインの場合である。
【図６】透明遊技盤とＬＣＤとの相対位置関係を示す側面断面図である。
【図７】透明遊技盤とＬＣＤとの分解斜視図である。
【図８】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９３】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    透明遊技盤
１００Ａ    貫通孔
１０１    遊技領域
１０２    外レール
１０３    逆流防止弁
１０４    内レール
１０５    放出口
１０８    特別図柄始動入賞口
１１０    電動チューリップ
１１２    アタッカー
１１８    通過ゲート
１１６    開閉扉
１２２    風車
１２３    遊技釘
１２５    アウト口
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（制御手段）
１５６    図柄制御部
１７４    電動チューリップソレノイド
１７５    アタッカーソレノイド
１８０    始動入賞センサ
２００    ＬＣＤ
２００Ａ    図柄変動パターン表示領域
２０１    表示領域
２０２    空間部
２０４    筐体
２０６    上下可動部材（可動部材）
２０８    振動可動部材
２１０    装飾部材
２１２    サーチライト部（可動部材）
２１２Ａ    筐体
２１２Ｂ    レンズ
２１２Ｃ    発光体
２１２Ｄ    シャッター
２１４    鎖部材（移動手段）
２１６    滑車ボックス（移動手段）
２１８    サーチライトモータ（移動手段）
２２０    ボンネット部
２２２    ヘッドライト
２２４    車両フロント駆動ソレノイド
２２２Ａ    筐体
２２２Ｂ    レンズ
２２２Ｃ    発光体
【図１】
2008229128.tif 000004
【図２】
2008229128.tif 000005
【図３】
2008229128.tif 000006
【図４】
2008229128.tif 000007
【図５】
2008229128.tif 000008
【図６】
2008229128.tif 000009
【図７】
2008229128.tif 000010
【図８】
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