(57)【要約】【課題】コモンモードノイズ及びグランド電位となっている遊技機枠体で発生したノイズの両方から保護される制御基板を有する遊技機を提供する。【解決手段】遊技の実行を制御する制御手段を実装した制御基板３００と、制御基板３００を内部に設けた本体枠１２とを備え、制御基板３００は、コモンモードノイズを短絡電線３１２を介して本体枠１２に導出することにより除去するインダクタ３１９及びコンデンサ３１４と、短絡電線３１２に設けられ、短絡電線３１２を流れるノイズを除去するビーズコア３１０とを有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の実行を制御する制御手段を実装した制御基板と、
前記制御基板を内部に設けた遊技機枠体とを備え、
前記制御基板は、
コモンモードノイズを、短絡電線を介して前記遊技機枠体に導出することにより除去するフィルタ回路と、
前記短絡電線に設けられ、該短絡電線を流れるノイズを除去するノイズフィルタ部材と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ノイズフィルタ部材は、高周波のノイズ成分を吸収して熱として除去するビーズコアであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御基板は、
プリント基板と、
前記プリント基板に形成された保持穴と、
前記保持穴に嵌合可能に形成され、前記ノイズフィルタ部材を保持するフィルタ保持部材と
を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コモンモードノイズ及びグランド電位となっている遊技機枠体で発生したノイズの両方から保護される制御基板を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機に用いられる制御基板には、遊技の処理の制御を行う電子回路が形成されている。電子回路には様々な駆動機器が電気的に接続されており、例えばパチンコ機においては、アタッカと呼ばれる大当たり発生時に開放され、多量のパチンコ球の入賞が見込める大入賞口などの駆動機器がある。上記アタッカにおいては、大量の金属製のパチンコ球同士の摩擦や、アタッカとパチンコ球の摩擦により静電気が発生しやすく、発生した静電気によるノイズ（所謂ノーマルモードノイズ）が制御基板の電子回路に及ぶと、制御基板による遊技の制御処理に誤動作を引き起こすことがあった。
【０００３】
特許文献１では、例えば上記アタッカと制御基板の接続間から、静電気によるノーマルモードノイズの周波数帯の信号を通すインピーダンスを有するコンデンサを介して筐体等に接地されており、アタッカで発生したノーマルモードノイズはこのコンデンサにより殆ど除去されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１においては、例えば、トランスの巻線間の浮遊容量を通して電子回路からグランドに電流が流れることで、正負の各ラインとグランド間に発生するコモンモードノイズ及び、例えば、筐体等のグランドに静電気が発生し、その発生した静電気によりグランドから電子回路に流れ込むノイズへのノイズ除去対策はされておらず、それらのノイズが制御基板の電子回路に及び、制御基板による遊技の制御処理に誤動作を引き起こす問題がある。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、コモンモードノイズ及びグランド電位となっている遊技機枠体で発生したノイズの両方から保護される制御基板を有する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技の実行を制御する制御手段を実装した制御基板と、制御基板を内部に設けた遊技機枠体とを備え、制御基板は、コモンモードノイズを、短絡電線を介して遊技機枠体に導出することにより除去するフィルタ回路と、短絡電線に設けられ、短絡電線を流れるノイズを除去するノイズフィルタ部材とを有する。
【０００８】
上記の構成によれば、制御基板において発生したコモンモードノイズは、フィルタ回路により短絡電線を介して遊技機枠体に導出されて除去されると共に、ノイズフィルタ部材により除去される。また、遊技機枠体に静電気等によるノイズが発生し、このノイズが短絡電線を介して制御基板に進入した場合には、ノイズフィルタ部材により除去される。これにより、コモンモードノイズ及び遊技機枠体のグランド側で発生したノイズの両方から保護される制御基板を備えることができるため、信頼性の高い遊技機を得ることが可能になる。
【０００９】
また、本発明におけるノイズフィルタ部材は、高周波のノイズ成分を吸収して熱として除去するビーズコアであってもよい。
【００１０】
上記の構成によれば、一般的なビーズコアを用いてノイズを除去できるため、遊技機のコストアップを防止することができる。
【００１１】
さらに、本発明は、制御基板は、プリント基板と、プリント基板に形成された保持穴と、保持穴に嵌合可能に形成され、前記ノイズフィルタ部材を保持するフィルタ保持部材とを有する。
【００１２】
上記の構成によれば、ノイズフィルタ部材をフィルタ保持部材に保持させた後、フィルタ保持部材をプリント基板に形成された保持穴に嵌合させることによって、ノイズフィルタ部材をプリント基板に一体化させることができる。これにより、プリント基板に予めノイズフィルタ部材を設けておくことができるため、制御基板を遊技機枠体に組み付けて配線作業を行うときに、ノイズフィルタ部材を短絡電線に容易に取り付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施の形態について説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１４】
（制御基板３００）
まず、本実施の形態の遊技機が実装する制御基板３００について図１及び図２を用いて説明する。制御基盤３００は、図１に示すように、ＩＣチップ３０２およびコンデンサ３０３、抵抗器３０４、コネクタ３０５等を含む表面実装部品が実装されたフレキシブルプリント基板３０１（以下、ＦＰＣと称す）である。このＦＰＣ３０１は、キャスト法、メッキ法、熱可塑性ポリイミド法等により、耐熱性及び可撓性を有するポリイミド等の樹脂フィルムからなるフレキシブル基板と、その表面を覆うように設けられた銅または銅合金からなる導体とを有している。このＦＰＣ３０１は、一方の面は上記部品が実装される面、他方の面は配線パターンが形成される面となっている。なお、配線パターンは、ＦＰＣ３０１の両面に形成されていてもよい。
【００１５】
また、ＦＰＣ３０１には、所謂スルーホール（図示せず）が形成されている。このスルーホールは、円筒状の導体が表面実装部品のリードＬ（端子）に対応する位置に設けられ、配線パターン側の導体と部品側の導体とを電気接続する。そして、このスルーホールにリードＬを挿通させて表面実装部品をＦＰＣ３０１に配置し、表面実装部品のリードとＦＰＣ３０１とを半田付けすることで、ＦＰＣ３０１に表面実装部品を実装している。
【００１６】
また、ＦＰＣ３０１には、図１に示すように、保持孔３０８が形成されている。保持孔３０８はＦＰＣ３０１を円柱状に貫通する貫通孔である。さらに、保持孔３０８には、ビーズコア３１０を嵌合したビーズコア保持ゴム３０９が嵌合される。このビーズコア３１０は、ソフトフェライトと呼ばれる鉄を主成分とした混合フェライトをトロイダルコアの磁心として用いられている。このビーズコア３１０をノイズ電流が流れているケーブルに取付けると、ケーブルに流れるノイズ電流により発生した空間磁界はビーズコア３１０の透磁率によって収束され、ビーズコアの損失原理により、熱エネルギーに変換される。つまり、ビーズコア３１０はノイズの電流エネルギーを、磁気エネルギーを経て熱エネルギーに変える働きを有する。また、ビーズコア保持ゴム３０９は耐熱性を有するゴムであり、ビーズコア３１０の発熱に耐えられるようになっている。また、ビーズコア保持ゴム３０９は断電性を有するゴムであり、制御基板３００が有する実装部品に影響を与えないようになっている。
【００１７】
また、ビーズコア３１０は略円筒状である。このビーズコア３１０は中心軸に上面と下面を貫通する挿通孔３１１を有している。また、挿通孔３１１には、後述するコンデンサ３１４・３１４間を接続するラインと、後述するグランド電位となっている本体枠１２とを接続する短絡電線３１２が挿通される。また、ビーズコア保持ゴム３０９は外形状が先端を切り落とした円錐形であり、切り落とした側が下側となっている。ビーズコア保持ゴム３０９は中心軸にビーズコア嵌合孔３１３を有している。ビーズコア嵌合孔３１３は略円柱状であり、ビーズコア保持ゴムの中心軸の上面と下面を貫通している。ここで、ビーズコア嵌合孔３１３はビーズコア３１０の外形状とほぼ一致しており、ビーズコア３１０はビーズコア嵌合孔３１３に嵌合することができる。さらに、ビーズコア保持ゴムの外径はビーズコア保持ゴム３０９の下面から上面へ行くに従って拡大している。これにより、図２に示すように、ビーズコア保持ゴム３０９を保持孔３０８に挿通すると、ビーズコア保持ゴム３０９は保持孔３０８に挿通途中で嵌合される。
【００１８】
（遊技機の機械的構成）
次に、上記制御基板３００を有した遊技機について図４及び図５を用いて説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図５は、図４に示すパチンコ遊技機１０の裏面図である。
【００１９】
図４に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口が形成された本体枠１２と、その本体枠１２の内部に配設される各種部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、開口を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、遊技球を貯留する上皿１３ａ、下皿１３ｂや発射ハンドル１４が配設されている。
【００２０】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤（図示せず）の前面に対面するように配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１４は、本体枠１２に対して回動自在に設けられている。発射ハンドル１４の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル１４の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル１４が握持されたと検知される。発射ハンドル１４が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿１３ａに貯留された遊技球が遊技盤に順次発射される。そして、遊技盤には、入賞口等が設けられており、その入賞口に遊技球が入ることで遊技が進められる。
【００２２】
また、遊技盤の後方（背面側）に配設されている図示しない液晶表示装置では、遊技に関する演出画像が表示される。例えば、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。
【００２３】
また、パチンコ遊技機１０の裏面は、図５に示すように、遊技球を一時貯留する賞球タンク７０等が設けられる他、上記した制御基板３００が取付けられている。制御基板３００は、例えば、プリペイドカードに係わる情報をパチンコ遊技機１０の外部において処理する図示しないプリペイドカードユニットとパチンコ遊技機１０本体とを電気的に接続する外部接続端子基板１００Ａ、入賞口に入った入賞球の種別に応じて所定個数の賞球を図示しない賞球払出機構に払出し動作させる回路が装着されたＣＲ賞球払出制御基板１００Ｂ等を含んでいる。
【００２４】
なお、図示していないが、上記短絡電線３１２はグランド電位となっている本体枠１２に接続されている。
【００２５】
（遊技機の電気的構成）  
本実施形態におけるパチンコ遊技装置１０の制御回路について図３を用いて説明する。図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技装置１０の制御回路を示す概略図である。
【００２６】
主制御回路６０は、図３に示すように、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００２７】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技装置１０の動作を制御するためのプログラム等が記憶されており、その他には、乱数抽籤によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００２８】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００２９】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００３０】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２、ランプ制御を行うランプ制御回路７６を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２、ランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００３１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図３に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２が接続されている。
【００３２】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００３３】
カウントセンサ１０４は、大入賞口における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００３４】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口（図示せず）に設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００３５】
通過球センサ１１４は、球通過検出器（図示せず）に設けられている。この通過球センサ１１４は、球通過検出器を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００３６】
始動入賞球センサ１１６は、始動口（図示せず）に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００３７】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００３８】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００３９】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００４０】
更には、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、表示制御、音声に関する制御等を行う。
【００４１】
尚、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００４２】
また、交流電源３１８を直流電源に変える、直流電源装置（図示せず）が本体枠１２内に備えられている。直流電源装置は、図３に示される、変圧部３１５、整流部３１６及び平滑部３１７を有しており、交流電源３１８を直流電源に変えることで、主制御回路６０及び副制御回路２００に電力の供給を行っている。なお、交流電源３１８及び変圧部３１５、変圧部３１５及び整流部３１６、整流部３１６及び平滑部３１７は夫々２本の電源ライン（＋側及び−側）で接続されている。また、平滑部３１７と、主制御回路６０及び副制御回路２００が夫々接続されている。
【００４３】
変圧部３１５は、電圧の高さを、電磁誘導を利用して変換する電子部品である。入力巻線（一次巻線）の交流電流により、変化する磁場を発生させ、それを相互インダクタンスで結合された出力巻線（二次巻線）に伝え、再び電流に変換することで、降圧を行うようになっている。
【００４４】
整流部３１６は、ダイオードであり、電流を一方方向にしか流さないため、整流作用を有する。これにより、整流された電圧を出力することができるようになっている。
【００４５】
平滑部３１７は、コンデンサ若しくはチョークコイルを用いて、整流部３１６の出力する波のあるリップル電圧を直流に近い状態に平滑化することができるようになっている。
【００４６】
また、直流電源装置の変圧部３１５と整流部３１６を接続する２本の電源ラインには夫々インダクタ３１９が設けられている、また、その２本の電源ライン間を、２つのコンデンサ３１４を備えたラインで接続されている。なお、接続箇所は夫々インダクタ３１９の整流部３１６側である。さらに、２つのコンデンサ３１４の間から短絡電線３１２が出ており、上記で説明したビーズコア３１０を通り、グランド電位となっている本体枠１２に接続されている。
【００４７】
（制御基板３００の製造工程）
次に、上記遊技機が備える制御基板３００の製造工程について説明する。制御基板３００は、図示しない装置により、ＦＰＣ３０１に配線パターンが印刷されると共に、図示しないスルーホールが形成される。そして、ＦＰＣ３０１に保持孔３０８が形成される。その後、表面実装部品がＦＰＣ３０１に半田付けされる。さらに、図２に示すように、ビーズコア３１０を嵌合したビーズコア保持ゴム３０９を保持孔３０８に嵌合し、固定する。これにより、ビーズコア３１０とＦＰＣ３０１とを一体化させることができ、さらにＦＰＣ３０１に予めビーズコア３１０を設けておくことができるため、制御基板３００を本体枠１２に組み付けて配線作業を行うときに、ビーズコア３１０を短絡電線３１２に容易に取り付けることができる。そして、ビーズコア３１０の有するビーズコア挿通孔３１１に、コンデンサ３１４・３１４間のラインに接続されている短絡電線３１２が挿通される。さらに、挿通された短絡電線３１２はグランド電位となっている本体枠１２に接続される。
【００４８】
（制御基板３００の動作）
次に、上記構成における制御基板の動作について図３を用いて説明する。まず、変圧部３１５において、交流電源３１８からの電圧を、制御基板３００で使用できる電圧まで降圧する。そして、整流部３１６において、降圧した電圧を整流し、リップル電圧を出力する。さらに、平滑部３１７において、リップル電圧を直流電圧に近い状態まで平滑化する。その後、平滑部３１７から接続される主制御回路６０及び副制御回路２００に電力の供給を行う。
【００４９】
また、制御基板３００等において発生したコモンモードノイズは、接続されている２本の電源ライン上を、交流電源３１８から電源変圧部３１５を通り、整流部３１６に向かって流れる。この２本の電源ライン上は交流電源３１８からの電流も流れているが、インダクタ３１９、コンデンサ３１４で構成されるＬＣフィルタ回路によりフィルタリングされ、コモンモードノイズのみがコンデンサ３１４を通過する。コンデンサ３１４を通過したコモンモードノイズは短絡電線３１２にバイパスされ、グランド電位となっている本体枠１２に導出される。これにより、コモンモードノイズを除去することができる。
【００５０】
さらに、本体枠１２において静電気等が発生し、グランド電位となっている本体枠１２から、短絡電線３１２を介して制御回路３００にノイズが進入する場合がある。この場合、短絡電線３１２に設けられたビーズコア３１０により、ノイズのエネルギーを熱に変換することで、ノイズが除去される。
【００５１】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技の実行を制御する制御手段を実装した制御基板（制御基板３００）と、制御基板を内部に設けた遊技機枠体（本体枠１２）とを備え、制御基板は、コモンモードノイズを、短絡電線（短絡電線３１２）を介して遊技機枠体に導出することにより除去するフィルタ回路（インダクタ３１９、コンデンサ３１４）と、短絡電線に設けられ、短絡電線を流れるノイズを除去するノイズフィルタ部材（ビーズコア３１０）とを有する構成にされている。
【００５２】
上記の構成によれば、制御基板において発生したコモンモードノイズは、フィルタ回路により短絡電線を介して遊技機枠体に導出されて除去されると共に、ノイズフィルタ部材により除去される。また、遊技機枠体に静電気等によるノイズが発生し、このノイズが短絡電線を介して制御基板に進入した場合には、ノイズフィルタ部材により除去される。これにより、コモンモードノイズ及びグランド電位となっている遊技機枠体で発生したノイズの両方から保護される制御基板を備えることができるため、信頼性の高い遊技機を得ることが可能になる。
【００５３】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１０は、ノイズフィルタ部材は、高周波のノイズ成分を吸収して熱として除去するビーズコアである構成にされている。
【００５４】
上記の構成によれば、一般的なビーズコアを用いてノイズを除去できるため、遊技機のコストアップを防止することができる
【００５５】
さらに、本実施の形態は、制御基板は、プリント基板（ＦＰＣ３０１）と、プリント基板に形成された保持穴（保持孔３０８）と、保持穴に嵌合可能に形成され、前記ノイズフィルタ部材を保持するフィルタ保持部材（ビーズコア保持ゴム３０９）とを有する構成にされている。
【００５６】
上記の構成によれば、ノイズフィルタ部材をフィルタ保持部材に保持させた後、フィルタ保持部材をプリント基板に形成された保持穴に嵌合させることによって、ノイズフィルタ部材をプリント基板に一体化させることができる。これにより、プリント基板に予めノイズフィルタ部材を設けておくことができるため、制御基板を遊技機枠体に組み付けて配線作業を行うときに、ノイズフィルタ部材を短絡電線に容易に取り付けることができる。
【００５７】
尚、本実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１０を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、パチスロ機やアミューズメント機であってもよい。
【００５８】
（変形例）
また、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はその趣旨を超えない範囲において変更が可能である。即ち、本実施例において、コモンモードノイズを除去するための回路として、インダクタ３１９とコンデンサ３１４で構成されたＬＣフィルタ回路を用いていたが、コモンモードノイズを除去できるもの、例えば、抵抗とコンデンサで構成されるＲＣフィルタ回路によるものでも良い。
【００５９】
また、本実施例において、短絡電線３１２はビーズコア３１０に挿通されるだけであったが、これに限定されない。例えば、短絡電線３１２をビーズコア３１０に挿通後、さらにビーズコア３１０の上側からの挿通することで、ビーズコア３１０のインピーダンスを大きくするものでも良い。その場合、ビーズコア３１０を嵌合するビーズコア保持ゴム３０９のビーズコア嵌合孔３１３の形状も変化する。
【００６０】
また、本実施例において、ビーズコア３１０は略円筒状の形状であるが、これに限定されない。また、ビーズコア３１０の形状に合わせて、ビーズコア３１０を嵌合するビーズコア保持ゴム３０９のビーズコア嵌合孔３１３の形状も変化する。
【００６１】
また、本実施例において、ビーズコア保持ゴム３０９の外形状は先端を切り取った円錐状であり、保持孔３０８略円柱状であるが、これに限定されず、ビーズコア保持ゴム３０９が保持孔３０８によってＦＰＣ３０１に保持される形状であれば良い。
【００６２】
また、本実施例において、ビーズコア保持ゴム３０９の素材として、断電性及び耐熱性を有するゴムを使用しているが、これに限定されることはない。
【００６３】
本発明は、上記の好ましい実施形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の趣旨と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が他になされることは理解されよう。さらに、本実施形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本実施形態において、ビーズコアをフィルタ保持部材に嵌合する様子及びフィルタ保持部材をプリント基板に嵌合する様子を示す斜視図。
【図２】本実施形態において、制御基板におけるビーズコアに短絡電線を挿通した様子を示す斜視図。
【図３】本実施形態において、パチンコ遊技機の制御回路をあらわす概略図。
【図４】パチンコ遊技機の斜視図。
【図５】パチンコ遊技機の裏面の斜視図。
【符号の説明】
【００６５】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１２    本体枠（遊技機枠体）
３００  制御基板
３０１  ＦＰＣ（プリント基板）
３０８  保持孔（保持穴）
３０９  ビーズコア保持ゴム（フィルタ保持部材）
３１０  ビーズコア（ノイズフィルタ部材）
３１２  短絡電線
３１４  コンデンサ（フィルタ回路）
３１９  インダクタ（フィルタ回路）
【図１】
2008022900.tif 000003
【図２】
2008022900.tif 000004
【図３】
2008022900.tif 000005
【図４】
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【図５】
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