(57)【要約】【課題】各ベット対象にベットされたベット額の差が所定額以下となることを条件としてゲームを開始するバカラゲーム機及びバカラゲームのベット方法を提供する。【解決手段】遊技者がベット対象に対してベットすることが可能なベット額の制限を設けずに、ベット期間が終了した後に全てのプレイヤ端末４において「バンカ役」にベットされているベット額（クレジット数）の合計と「プレイヤ役」にベットされているベット額（クレジット数）の合計を算出し、その差額が所定額（例えば、２００クレジット）以下である場合にゲームを開始するように構成する。【選択図】図７
2008005990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の複数のベット対象のいずれかに対するベット操作を受け付けるベット受付装置と、
前記ベット受付装置で受け付けられたベット操作によるベット額の合計を各ベット対象で比較するとともに、各ベット対象にベットされたベット額の差を算出し、ベット額の差が所定額以下である場合にゲームを開始する処理を行うプロセッサと、を有することを特徴とするバカラゲーム機。
【請求項２】
遊技者の複数のベット対象のいずれかに対するベット操作を受け付けるベット受付装置と、
前記ベット受付装置で受け付けられたベット操作によるベット額の合計を各ベット対象で比較し、各ベット対象にベットされたベット額の差を算出し、ベット額の差が所定額以下である場合にはゲームを開始するとともに、ベット額の差が所定額より大きい場合には再度ベット操作の受付期間を開始する処理を行うプロセッサと、を有することを特徴とするバカラゲーム機。
【請求項３】
遊技者の複数のベット対象のいずれかに対するベット操作を受け付けるベット受付装置と、
ディスプレイと、
前記ベット受付装置で受け付けられたベット操作によるベット額の合計を各ベット対象で比較し、各ベット対象にベットされたベット額の差を算出し、ベット額の差が所定額以下である場合にはゲームを開始するとともに、ベット額の差が所定額より大きい場合には前記ディスプレイに対してベット操作の変更を促す案内を表示し、ベット操作の変更を行った遊技者に対して賞を付与する処理を行うプロセッサと、を有することを特徴とするバカラゲーム機。
【請求項４】
ディスプレイを有し、
前記プロセッサは各ベット対象にベットされたベット額の差が所定額より大きい場合には前記ディスプレイに対してベット操作の変更を促す案内を表示することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のバカラゲーム機。
【請求項５】
ディスプレイを有し、
前記プロセッサは前記ディスプレイに対して各ベット対象にベットされたベット額の差を表示することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のバカラゲーム機。
【請求項６】
遊技者が複数のベット対象のいずれかに対してベットし、
ベットされたベット額の合計を各ベット対象で比較し、
各ベット対象にベットされたベット額の差を算出し、
ベット額の差が所定額以下である場合にゲームを開始することを特徴とするバカラゲームのベット方法。
【請求項７】
遊技者が複数のベット対象のいずれかに対してベットし、
ベットされたベット額の合計を各ベット対象で比較し、
各ベット対象にベットされたベット額の差を算出し、
ベット額の差が所定額以下である場合にはゲームを開始するとともに、ベット額の差が所定額より大きい場合には再度ベットする期間を設けることを特徴とするバカラゲームのベット方法。
【請求項８】
遊技者が複数のベット対象のいずれかに対してベットし、
ベットされたベット額の合計を各ベット対象で比較し、
各ベット対象にベットされたベット額の差を算出し、
ベット額の差が所定額以下である場合にはゲームを開始するとともに、ベット額の差が所定額より大きい場合にはベット操作の変更を促す案内をし、
案内に従ってベット操作の変更を行った遊技者に対して賞を付与することを特徴とするバカラゲームのベット方法。
【請求項９】
各ベット対象にベットされたベット額の差が所定額より大きい場合にはベット操作の変更を促す案内をすることを特徴とする請求項６又は請求項７に記載のバカラゲームのベット方法。
【請求項１０】
各ベット対象にベットされたベット額の差を遊技者に示すことを特徴とする請求項６乃至請求項８のいずれかに記載のバカラゲームのベット方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤ役やバンカ役等の複数のベット対象のいずれかに対してチップ等をベットすることによりゲームを行うバカラゲーム機及びバカラゲームのベット方法に関し、特に、各ベット対象にベットされたベット額の差が所定額以下となることを条件としてゲームを開始するバカラゲーム機及びバカラゲームのベット方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、カジノ店やゲームセンター等にはバカラ（Ｂａｃｃａｒａｔ）と呼ばれるカードゲームを行うバカラゲーム機やテーブルが設置されている。ここで、バカラとはベット対象である「Ｐｌａｙｅｒ（プレイヤ役）」、「Ｂａｎｋｅｒ（バンカ役）」、「Ｔｉｅ（引き分け）」のいずれか（但し、「Ｔｉｅ」はベット対象としない場合もある）にベットを行い、勝利した側のベット対象にベットしていた遊技者に対してベットされているベット額に基づいた配当（例えば、ベットされたベット額の２倍）を付与するゲームである。
【０００３】
そして、米国特許第６５８２３０２号明細書には上記バカラゲームにおいて遊技者がベットすることが可能な金額の上限は予め店舗毎に設定されたハウスルールに従っており、一般的には２０ドル〜２０００ドルの間で設定される。また、ミニバカラでは一般的に２ドル〜５００ドルの間で設定される。
【特許文献１】米国特許第６５８２３０２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従って、前記した特許文献１に記載されたバカラゲーム機においては、遊技者が自らの希望する額を自由にベット対象にベットすることができないことから、遊技に対して不満を持つ遊技者も少なくなかった。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技者が希望する額をベット可能とし、遊技者の利便性と遊技に対する期待感をそれぞれ向上させたバカラゲーム機及びバカラゲームのベット方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため本発明に係るバカラゲーム機（例えば、バカラゲーム機１）は、遊技者の複数のベット対象のいずれかに対するベット操作を受け付けるベット受付装置（例えば、プレイヤ端末４）と、前記ベット受付装置で受け付けられたベット操作によるベット額の合計を各ベット対象で比較するとともに、各ベット対象にベットされたベット額の差を算出し、ベット額の差が所定額以下である場合にゲームを開始する処理を行うプロセッサ（例えば、ＣＰＵ４１）と、を有することを特徴とする。
尚、「ベット」は、チップ、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）の他、メダル、トークン、電子マネー、チケット等によってなされる。
また、「ベット操作を受け付ける」とは、ベット額が遊技に賭けられることをいう。例えば、所定のコイン投入口に投入されたコインが、直接遊技に賭けられる場合には、コイン投入口へのコインの投入が、ベット操作の受け付けに相当する。また、以下に説明する第１乃至第３実施形態のように、コイン投入口へコインが投入されると、一旦クレジットされ、ＢＥＴボタン又は最大ＢＥＴボタンが操作されることによってクレジットされたコインが遊技に賭けられる場合には、クレジットされたコインが遊技に賭けられることが、ベット操作の受け付けに相当する。
【０００７】
また、前記プロセッサはベット額の差が所定額より大きい場合には再度ベット操作の受付期間を開始する処理を行っても良い。
【０００８】
また、前記プロセッサはベット額の差が所定額より大きい場合にはディスプレイに対してベット操作の変更を促す案内を表示し、ベット操作の変更を行った遊技者に対して賞を付与する処理を行っても良い。
【０００９】
また、前記プロセッサはディスプレイに対して各ベット対象にベットされたベット額の差を表示しても良い。
【００１０】
また、本発明に係るバカラゲームのベット方法は、遊技者が複数のベット対象のいずれかに対してベットし、ベットされたベット額の合計を各ベット対象で比較し、各ベット対象にベットされたベット額の差を算出し、ベット額の差が所定額以下である場合にゲームを開始することを特徴とする。
【００１１】
また、前記ベット方法はベット額の差が所定額以下である場合にはゲームを開始するとともに、ベット額の差が所定額より大きい場合には再度ベットする期間を設けても良い。
【００１２】
また、前記ベット方法はベット額の差が所定額より大きい場合にはベット操作の変更を促す案内をし、案内に従ってベット操作の変更を行った遊技者に対して賞を付与しても良い。
【００１３】
更に、前記ベット方法は、各ベット対象にベットされたベット額の差を遊技者に示しても良い。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係るバカラゲーム機では、ベット受付装置で受け付けられたベット操作によってベットされたベット額の合計を各ベット対象で比較するとともに、各ベット対象にベットされたベット額の差を算出し、ベット額の差が所定額以下である場合にゲームを開始するので、遊技者が希望するベット額をベット可能とする。それによって、遊技者の利便性と遊技に対する期待感をそれぞれ向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係るバカラゲーム機について具体化した第１乃至第３実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、第１乃至第３実施形態に係るバカラゲーム機は、複数のプレイヤ端末を備えた多人数参加型のゲーム機の一種であり、「バンカ役」と「プレイヤ役」の勝敗を予想して各遊技者がベットを行い、勝敗結果に基づいて配当の払い出しを行うものである。
【００１６】
(第１実施形態)
先ず、第１実施形態に係るバカラゲーム機１の概略構成について図１に基づいて説明する。図１は第１実施形態に係るバカラゲーム機の外観図である。
第１実施形態に係るバカラゲーム機１は、遊技者が着座して遊技を行うテーブル部２と、テーブル部２の後方に設置されるとともにディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部３とから基本的に構成されている。
【００１７】
以下に、先ずテーブル部２について説明する。テーブル部２はサテライトと呼ばれる複数個（図１では５個）のプレイヤ端末４が略扇状に配置される。ここで、図２は本実施形態に係る一のプレイヤ端末４を示した外観図である。
図２に示すようにプレイヤ端末４は、後述するベット画面（図５参照）や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ１０と、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されベット対象の選択やベット額の設定の際において液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択に用いられるタッチパネル１１と、払い出し操作等を行う操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３と、紙幣を投入する紙幣投入口１４と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルを遊技者に対して払い出すコイン払出口１５とから構成されている。尚、プレイヤ端末４はベット受付装置に相当する。
【００１８】
また、パネル部３はカードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像や配付されたカードの内容を表示する正面ディスプレイ２１と、正面ディスプレイ２１の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とから構成されている。
【００１９】
そして、上記のように構成されたバカラゲーム機１では、遊技を行う遊技者がプレイヤ端末４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面を用いて「バンカ役」と「プレイヤ役」のいずれかに対してベットを行う。その後に、正面ディスプレイ２１にはディーラーに配付されたカードの種類から「バンカ役」と「プレイヤ役」のいずれかを勝者（引き分けとなる場合もある）として特定する演出画像が表示され、更に、各プレイヤ端末４では特定された勝者側にベットを行っていた遊技者に対してベットされたベット額（クレジット数）と配当倍率に基づいた所定額分のクレジットが付与される。
【００２０】
次に、バカラゲーム機１の制御系に係る構成について図３に基づき説明する。図３は第１実施形態に係るバカラゲーム機１の制御系を模式的に示すブロック図である。
第１実施形態に係るバカラゲーム機１は、図３に示すように、主制御部３１と主制御部３１に接続された複数のプレイヤ端末４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００２１】
主制御部３１は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ４３にはバカラゲーム機１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ４２はＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ランプ駆動回路４９、通信インターフェース５０に接続されている。
【００２２】
そして、主制御部３１は、各プレイヤ端末４からベット額、ベット対象等の遊技者によるベット操作情報を受信して、ゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。ここで、第１実施形態に係るバカラゲーム機１でのゲーム開始の条件とは、各プレイヤ端末４で「バンカ役」と「プレイヤ役」にベットされたベット額（クレジット数）の合計の差が２００クレジット以下であることを条件とする。そして、ゲームが開始されると勝敗（「バンカ役」の勝ち、「プレイヤ役」の勝ち、引き分けのいずれか）を決定し、決定した勝敗を各プレイヤ端末４に送信する。続いて、各プレイヤ端末４は主制御部３１から受信した勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、主制御部３１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、スピーカ２２及びＬＥＤ２３の駆動制御も行う。
【００２３】
次に、プレイヤ端末４の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は第１実施形態に係るプレイヤ端末４の制御系を模式的に示すブロック図である。
第１実施形態に係るプレイヤ端末４は、図４に示すように、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ５３にはプレイヤ端末４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在プレイヤ端末４に貯留されているクレジット数、遊技者がベットしたベット対象、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）、配当倍率の他、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェース６１に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３がそれぞれ接続されている。
【００２４】
そして、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づいて、遊技者がベットを行ったベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか）とベットされたベット額（クレジット数）を算出し、ＲＡＭ５２に記憶するとともに主制御部３１へと送信する。更に、主制御部３１から送信された勝敗に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、ＣＰＵ５１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、ホッパー６２及びコイン検出部６３によるコイン払出口１５からのコインの払出制御も行う。
【００２５】
次に、第１実施形態に係るバカラゲーム機１においてバカラゲームを行う際に、プレイヤ端末４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるベット画面７０について図５に基づき説明する。図５はプレイヤ端末４の液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０について示した模式図である。ここで、第１実施形態に係るバカラゲーム機１では遊技者はベット画面７０とタッチパネル１１を用いて「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれかに所定額分のクレジットをベットするベット操作を行う。
【００２６】
図５に示すようにベット画面７０は、ベット期間の残り時間を示すタイマ表示部７１と、各ベット対象にベットされたクレジットの差額や案内文等が表示されるコメント表示部７２と、遊技者がベットを行うことができるベット対象やベット額等が表示されるメイン表示部７３と、現在の遊技状況や遊技結果等が表示される情報表示部７４とから構成される。
【００２７】
また、メイン表示部７３には遊技者がベット対象を決定する為のエリアボタン８１、８２が設けられている。そして、遊技者はエリアボタン８１を選択することによってベット対象を「バンカ役」に設定する。また、エリアボタン８２を選択することによってベット対象を「プレイヤ役」に設定する。
更に、エリアボタン８１、８２の右側には配当倍率が表示されており、遊技者のベットしたベット対象が勝利した場合には、ベットされたベット額と配当倍率を乗じた額のクレジットが払い出される。
【００２８】
また、メイン表示部７３には遊技者がベット対象にベットするベット額を決定する為のベットボタン８３〜８７が設けられている。そして、遊技者はベットボタン８３を選択することによってベット対象に対して１クレジットを加算してベットする。また、ベットボタン８４を選択することによってベット対象に対して５クレジットを加算してベットする。また、ベットボタン８５を選択することによってベット対象に対して１０クレジットを加算してベットする。また、ベットボタン８６を選択することによってベット対象に対して２５クレジットを加算してベットする。また、ベットボタン８７を選択することによってベット対象に対して１００クレジットを加算してベットする。
【００２９】
例えば、図６（Ａ）及び（Ｂ）は、具体例としてベット対象の「バンカ役」に１０クレジットをベットする際の操作方法及びベット画面を示した図である。図６（Ａ）に示すように、遊技者がベットボタン８５とエリアボタン８１とをそれぞれ指でタッチすることにより、「バンカ役」に１０クレジットがベットされる（図６（Ｂ）参照）。
【００３０】
一方、コメント表示部７２にはベット期間終了時点で各プレイヤ端末４において「バンカ役」にベットされているベット額（クレジット数）の合計と「プレイヤ役」にベットされているベット額（クレジット数）の合計の差額が具体的な数値で表示される。また、その差額がゲーム開始条件である２００クレジット以下を上回っている場合には、遊技者にベット操作の変更を促す『ベット対象又はベット額を変更してください』との案内文が表示される。
【００３１】
次に、上記構成を有する第１実施形態に係るバカラゲーム機１において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するベット受付処理プログラム、及びプレイヤ端末４のＣＰＵ５１が実行するプレイヤ端末側のベット受付処理プログラムについて図７に基づき説明する。尚、これら図７にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はプレイヤ端末４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００３２】
先ず、図７に基づいて主制御部３１が実行するベット受付処理プログラムについて説明すると、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＣＰＵ４１は、遊技者によるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各プレイヤ端末４に対して送信する。
【００３３】
その後、Ｓ２でＣＰＵ４１は、各プレイヤ端末４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報は、遊技者がベットしたベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか）と、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）とを含む。
【００３４】
続いて、Ｓ３でＣＰＵ４１は、主制御部３１に接続された全てのプレイヤ端末４で「バンカ役」と「プレイヤ役」にベットされたベット額の合計をそれぞれ算出する。更に、Ｓ４においてＣＰＵ４１は、前記Ｓ３で算出されたベット額の合計の差額を算出する。
【００３５】
次に、Ｓ５ではＣＰＵ４１は前記Ｓ４で算出されたベット額の合計の差額を接続された各プレイヤ端末４に対して送信する。
【００３６】
その後、Ｓ６においてＣＰＵ４１は、前記Ｓ４で算出されたベット額の合計の差額が所定額（第１実施形態では２００クレジット）以下であるか否かを判定する。
例えば、バカラゲーム機１で遊技者Ａ〜Ｅの５人が遊技を行っている場合で、遊技者Ａが「バンカ役」に１２００クレジットをベットし、遊技者Ｂが「プレイヤ役」に２００クレジットをベットし、遊技者Ｃが「プレイヤ役」に５０クレジットをベットし、遊技者Ｄが「プレイヤ役」に５００クレジットをベットし、遊技者Ｅが「プレイヤ役」に３５０クレジットをベットした場合は、「バンカ役」にベットされたクレジットの合計は１２００クレジット、「プレイヤ役」にベットされたクレジットの合計は１１００クレジットとなる。従って、ベット額の合計の差額は２００クレジット以下である。
一方、遊技者Ａが「バンカ役」に３００クレジットをベットし、遊技者Ｂが「プレイヤ役」に１４００クレジットをベットし、遊技者Ｃが「プレイヤ役」に５０クレジットをベットし、遊技者Ｄが「バンカ役」に５００クレジットをベットし、遊技者Ｅが「プレイヤ役」に１５０クレジットをベットした場合は、「バンカ役」にベットされたクレジットの合計は８００クレジット、「プレイヤ役」にベットされたクレジットの合計は１６００クレジットとなる。従って、ベット額の合計の差額は２００クレジットより大きくなる。
【００３７】
そして、前記Ｓ６の判定の結果、ベット額の合計の差額が２００クレジット以下であると判定された場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、Ｓ７へと移行し、ベット受付処理を終了して遊技処理を開始する（Ｓ７）。遊技処理では「バンカ役」と「プレイヤ役」のいずれかを勝者に決定する処理を行い、各プレイヤ端末４は決定された勝者側にベットを行っていた遊技者に対してベットされたベット額（クレジット数）と配当倍率に基づいた所定額分のクレジットを付与する。
【００３８】
それに対して、ベット額の合計の差額が２００クレジットより大きいと判定された場合（Ｓ６：ＮＯ）には、Ｓ１へと戻り、再度同一のゲーム開始条件のベット方法に基づくベット期間の開始を指示する。
【００３９】
次に、図７に基づいてプレイヤ端末４が実行するベット受付処理プログラムについて説明すると、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する。
【００４０】
その後、Ｓ１０２でＣＰＵ５１は、ベット画面７０を液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいて、遊技者がベットを行ったベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか）とベットされたベット額（クレジット数）を特定する。
【００４１】
次に、Ｓ１０３でＣＰＵ５１はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１０２でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００４２】
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、Ｓ１０４へと移行する。
【００４３】
Ｓ１０４ではＣＰＵ５１は、主制御部３１に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報は、遊技者がベットしたベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか）と、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）とを含む。
【００４４】
また、Ｓ１０５でＣＰＵは、主制御部３１から全てのプレイヤ端末４で「バンカ役」と「プレイヤ役」にベットされたベット額の合計の差額を受信する。そして、ＣＰＵ５１は液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面７０のコメント表示部７２に対して、受信した差額を表示する。更に、その差額がゲーム開始条件である２００クレジット以下を上回っている場合には、遊技者にベット操作の変更を促す『ベット対象又はベット額を変更してください』との案内文を追加して表示する。例えば、図５では「バンカ役」のベット対象が２５０クレジット多くベットされている場合の表示例を示している。
【００４５】
以上説明した通り第１実施形態に係るバカラゲーム機１及びバカラゲームのベット方法では、遊技者がベット対象に対してベットすることが可能なベット額の制限を設けずに、ベット期間が終了した後に全てのプレイヤ端末４において「バンカ役」にベットされているベット額（クレジット数）の合計と「プレイヤ役」にベットされているベット額（クレジット数）の合計を算出し（Ｓ３）、その差額が所定額（例えば、２００クレジット）以下である場合にゲームを開始する。
更に、液晶ディスプレイ１０に対して各ベット対象にベットされたベット額の差を表示する。
【００４６】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態に係るバカラゲーム機について図８及び図９に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図７の第１実施形態に係るバカラゲーム機１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るバカラゲーム機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００４７】
この第２実施形態に係るバカラゲーム機の概略構成は、第１実施形態に係るバカラゲーム機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るバカラゲーム機１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るバカラゲーム機１が、ベット操作受付処理において「バンカ役」と「プレイヤ役」にベットされたベット額の合計の差額が所定額より大きいと判定された場合（Ｓ６：ＮＯ）に、ゲーム開始の条件を満たすまで同一のゲーム開始条件のベット方法に基づくベット期間を開始するのに対し、第２実施形態にかかるバカラゲーム機はベット額の合計の差額が所定額より大きいと判定された場合に、ベット可能なベット額の上限を定めた従来のベット方法に基づくベット期間を開始する点で前記第１実施形態に係るバカラゲーム機１と異なっている。
【００４８】
以下に、第２実施形態に係るバカラゲーム機において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するベット受付処理プログラム、及びプレイヤ端末４のＣＰＵ５１が実行するプレイヤ端末側のベット受付処理プログラムについて図８に基づき説明する。尚、以下の図８及び図９にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はプレイヤ端末４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００４９】
尚、Ｓ１１〜Ｓ１５、Ｓ１１１〜Ｓ１１６の処理は前記した第１実施形態に係るベット受付処理プログラム（図７）のＳ１〜Ｓ５、Ｓ１０１〜Ｓ１０６の処理と同様の処理であるので、ここではその説明を省略する。
【００５０】
そして、Ｓ１６においてＣＰＵ４１は、前記Ｓ１４で算出されたベット額の合計の差額が所定額（第２実施形態では２００クレジット）以下であるか否かを判定する。
その結果、ベット額の合計の差額が所定額より大きいと判定された場合（Ｓ１６：ＮＯ）には、ベット可能なベット額の上限（例えば１０００クレジット）を定めた従来のベット方法に基づくベット受付処理である後述の上限ベットモード受付処理（図９）を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１８へと移行し、前記上限ベットモード受付処理で受け付けられたベット内容に基づいて遊技処理を開始する。
【００５１】
一方、ベット額の合計の差額が所定額以下であると判定された場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）には、Ｓ１８へと移行し、ベット受付処理を終了して遊技処理を開始する。
【００５２】
次に、前記Ｓ１７で実行される上限ベットモード受付処理プログラムについて図９に基づき説明する。
【００５３】
先ず、図９に基づいて主制御部３１が実行する上限ベットモード受付処理プログラムについて説明すると、Ｓ２１においてＣＰＵ４１は、ベット可能なベット額の上限を制限した上限ベットモードでのベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各プレイヤ端末４に対して送信する。ここで、ベット額の上限としては例えば１０００クレジットに設定することができる。
その後、Ｓ２２でＣＰＵ４１は、各プレイヤ端末４から送信されたベット情報を受信する。そして、受信したベット情報に基づいて遊技が開始される。
【００５４】
次に、図９に基づいてプレイヤ端末４が実行する上限ベットモード受付処理プログラムについて説明すると、Ｓ１２１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１から上限ベットモードでのベット期間の開始指示を受信する。
【００５５】
その後、Ｓ１２２でＣＰＵ５１は、ベット画面７０を継続して液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいて、遊技者がベットを行ったベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか）とベットされたベット額（クレジット数）を特定する。その際、ＣＰＵ５１はベット対象に対して１０００クレジットより多いベット額がベットされないように制御する。
【００５６】
次に、Ｓ１２３でＣＰＵ５１はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１２２でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００５７】
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１２３：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）には、主制御部３１に対してベット情報を送信する（Ｓ１２４）。
【００５８】
以上説明した通り第２実施形態に係るバカラゲーム機及びバカラゲームのベット方法では、遊技者がベット対象に対してベットすることが可能なベット額の制限を設けずに、ベット期間が終了した後に全てのプレイヤ端末４において「バンカ役」にベットされているベット額（クレジット数）の合計と「プレイヤ役」にベットされているベット額（クレジット数）の合計を算出し（Ｓ１３）、その差額が所定額（例えば、２００クレジット）以下である場合にゲームを開始する。
また、差額が所定額より大きい場合であっても、従来のベット可能なベット額の上限を制限した上限ベットモードでのベット操作の受け付けを行い、その後にゲームを開始する。
【００５９】
（第３実施形態）
次に、第３実施形態に係るバカラゲーム機について図１０及び図１１に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図７の第１実施形態に係るバカラゲーム機１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るバカラゲーム機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００６０】
この第３実施形態に係るバカラゲーム機の概略構成は、第１実施形態に係るバカラゲーム機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るバカラゲーム機１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るバカラゲーム機１が、ベット操作受付処理において「バンカ役」と「プレイヤ役」にベットされたベット額の合計の差額が所定額より大きいと判定された場合（Ｓ６：ＮＯ）に、ゲーム開始の条件を満たすまで同一のゲーム開始条件のベット方法に基づくベット期間を開始するのに対し、第３実施形態にかかるバカラゲーム機はベット額の合計の差額が所定額より大きいと判定された場合に、遊技者に対してベット操作の変更を促す演出を所定回数まで繰り返し行う点で前記第１実施形態に係るバカラゲーム機１と異なっている。
【００６１】
以下に、第３実施形態に係るバカラゲーム機において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するベット受付処理プログラム、及びプレイヤ端末４のＣＰＵ５１が実行するプレイヤ端末側のベット受付処理プログラムについて図１０に基づき説明する。尚、以下の図１０及び図１１にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はプレイヤ端末４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００６２】
尚、Ｓ３１〜Ｓ３５、Ｓ１３１〜Ｓ１３６の処理は前記した第１実施形態に係るベット受付処理プログラム（図７）のＳ１〜Ｓ５、Ｓ１０１〜Ｓ１０６の処理と同様の処理であるので、ここではその説明を省略する。
【００６３】
そして、Ｓ３６においてＣＰＵ４１は、前記Ｓ３４で算出されたベット額の合計の差額が所定額（第３実施形態では２００クレジット）以下であるか否かを判定する。
その結果、ベット額の合計の差額が所定額より大きいと判定された場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、続いて、後述する遊技者のベット操作の変更を促す演出が所定回数（例えば３回）行われたか否かを判定する（Ｓ３７）。
【００６４】
そして、遊技者のベット操作の変更を促す演出が所定回数行われていないと判定された場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、遊技者のベット操作の変更を促しつつベット操作の受付を行う後述の変更ベット操作受付処理（図１１）を実行する。
一方、遊技者のベット操作の変更を促す演出が所定回数行われたと判定された場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、ベット可能なベット額の上限（例えば１０００クレジット）を定めた従来のベット方法に基づくベット受付処理である上限ベットモード受付処理を実行する（Ｓ３９）。尚、前記Ｓ３９で実行される上限ベットモード受付処理は、既に説明した第２実施形態に係る上限ベットモード受付処理（図９参照）と同様の処理であるので、ここではその説明は省略する。
【００６５】
また、ベット額の合計の差額が所定額以下であると判定された場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、Ｓ４０へと移行し、ベット受付処理を終了して遊技処理を開始する。
【００６６】
次に、前記Ｓ３８で実行される変更ベット操作受付処理プログラムについて図１１に基づき説明する。
【００６７】
先ず、図１１に基づいて主制御部３１が実行する変更ベット操作受付処理プログラムについて説明すると、Ｓ４１においてＣＰＵ４１は、ベット期間の開始指示を各プレイヤ端末４に対して送信する。
その後、Ｓ４２でＣＰＵ４１は、各プレイヤ端末４から送信されたベット情報を受信する。そして、Ｓ３３へと戻り、再度、主制御部３１に接続された全てのプレイヤ端末４で「バンカ役」と「プレイヤ役」にベットされたベット額の合計の差額が算出される。
【００６８】
次に、図１１に基づいてプレイヤ端末４が実行する変更ベット操作受付処理プログラムについて説明すると、Ｓ１４１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する。
【００６９】
その後、Ｓ１４２でＣＰＵ５１は、遊技者に対して前回のベット期間中に行われたベット操作の変更を促す演出処理を行う。行われる演出処理としては、例えばベット画面７０のコメント表示部７２に対して変更を促す案内文を表示したり、スピーカから変更を促す音声を出力する。ここで、変更を促す案内文及び音声としては、『「バンカ役」にベット対象を変更してください』、『ベット額を減少してください』等があり、「バンカ役」と「プレイヤ役」にベットされたベット額の合計の差額が小さくなることを考慮した内容とする。
【００７０】
また、Ｓ１４３でＣＰＵ５１は、タッチパネル１１からの操作情報に基づいて、遊技者がベットを行ったベット対象（「バンカ役」又は「プレイヤ役」のいずれか）とベットされたベット額（クレジット数）を特定する。
【００７１】
次に、Ｓ１４４でＣＰＵ５１はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１４３でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００７２】
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１４４：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１４４：ＹＥＳ）には、主制御部３１に対してベット情報を送信する（Ｓ１４５）。尚、遊技者が前記Ｓ１４２で出力された案内に従ってベット操作の変更を行った場合には、ベットが当選した場合の配当を１０％上昇させるようにしても良い。そして、配当が上昇することを予めＳ１４２の演出処理で遊技者に案内するようにしても良い。それによって、遊技者のベット操作の変更を促し、よりスムーズな遊技の進行が可能となる。
【００７３】
以上説明した通り第３実施形態に係るバカラゲーム機及びバカラゲームのベット方法では、遊技者がベット対象に対してベットすることが可能なベット額の制限を設けずに、ベット期間が終了した後に全てのプレイヤ端末４において「バンカ役」にベットされているベット額（クレジット数）の合計と「プレイヤ役」にベットされているベット額（クレジット数）の合計を算出し（Ｓ３３）、その差額が所定額（例えば、２００クレジット）以下である場合にゲームを開始する。
また、差額が所定額より大きい場合であっても、ディスプレイやスピーカを用いて遊技者に対してベット操作の変更を促す演出を行い（Ｓ１４２）、その後に再度ベット期間の受付を開始する。
【００７４】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第１乃至第３実施形態では、ベット対象である「バンカ役」と「プレイヤ役」にベットされたベット額の合計の差額が２００クレジット以内である場合に、ゲームを開始するように構成されているが、その差額の値は遊技店側で自由に設定可能としても良い。また、現時点でのバカラゲーム機１のペイアウト率に応じて差額を自動的に設定するようにしても良い。
【００７５】
また、ベット対象である「バンカ役」と「プレイヤ役」にベットされたベット額の合計の差額は、ベット終了時点のみでなくベット期間中においても正面ディスプレイ２１や液晶ディスプレイ１０に表示するようにしても良い。
【００７６】
また、ベット額の合計の差額の条件を満たしていない場合に、ベット操作の変更を行った遊技者に対して付与する賞は、配当を上昇させる以外にも所定のボーナス金額を付与したり、ボーナスゲームを発生させることとしても良い。
【００７７】
また、本願発明に係るバカラゲームのベット方法は、遊技テーブル上でディーラーと遊技者が行うバカラゲーム（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】第１実施形態に係るバカラゲーム機の外観図である。
【図２】第１実施形態に係るプレイヤ端末の外観図である。
【図３】第１実施形態に係るバカラゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図４】第１実施形態に係るプレイヤ端末の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】第１実施形態に係るプレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した模式図である。
【図６】（Ａ）及び（Ｂ）は、ベット対象の「バンカ役」に１０クレジットをベットする際の操作方法及びベット画面を示した図である。
【図７】第１実施形態に係るバカラゲーム機におけるベット受付処理プログラムのフローチャートである。
【図８】第２実施形態に係るバカラゲーム機におけるベット受付処理プログラムのフローチャートである。
【図９】第２実施形態に係るバカラゲーム機の上限ベットモード受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】第３実施形態に係るバカラゲーム機におけるベット受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】第３実施形態に係るバカラゲーム機の変更ベット操作受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７９】
１              バカラゲーム機
４              プレイヤ端末
１０            液晶ディスプレイ
１１            タッチパネル
３１            主制御部
４１            ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
７０            ベット画面
【図１】
2008005990.tif 000003
【図２】
2008005990.tif 000004
【図３】
2008005990.tif 000005
【図４】
2008005990.tif 000006
【図５】
2008005990.tif 000007
【図６】
2008005990.tif 000008
【図７】
2008005990.tif 000009
【図８】
2008005990.tif 000010
【図９】
2008005990.tif 000011
【図１０】
2008005990.tif 000012
【図１１】
2008005990.tif 000013