(57)【要約】【課題】ハンドルを固定等して手放し遊技を行っているかどうかを外部から容易にわかるようにすることで、手放し遊技を牽制する。【解決手段】遊技者がハンドル１８を把持したときに、遊技者の手の平によって覆われる透明のカバー部１１と、カバー部１１の内部に配置され、複数枚の羽根１２ａからなるとともに、正面から見て羽根間１２ａに隙間を有するように形成された風車１２と、風車１２を回転するためのモータ１４と、風車１２の後側に位置し、風車１２の回転により露出及び隠蔽され、複数色に発光可能な複数のＬＥＤ１３ｂを含むＬＥＤ基板１３とを備え、カバー部１１が覆われていないときは、風車１２の回転によりＬＥＤ１３ｂの光が点滅状になってカバー部１１外に放射され、カバー１１部が覆われたときは、カバー部１１が覆われていないときよりもカバー部１１外に放射する光量が少なくなるように構成した。【選択図】図２
2008220849.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハンドルを回動させることで、遊技盤に遊技球を発射する弾球遊技機の発射装置であって、
遊技者が前記ハンドルを把持したときに、遊技者の手の平によって少なくとも一部が覆われる透明又は半透明のカバー部と、
前記カバー部の内部に配置され、複数枚の羽根からなるとともに、正面から見て前記羽根間に隙間を有するように形成された風車と、
前記風車を回転するための駆動部と、
前記風車の後側に位置し、前記風車の回転により露出及び隠蔽され、複数色に発光可能な複数の発光体を含む発光部と
を備え、
前記カバー部が覆われていないときは、前記風車の回転により前記発光体の光が点滅状になって前記カバー部外に放射され、
前記カバー部が覆われたときは、前記カバー部が覆われていないときよりも前記カバー部外に放射する光量が少なくなるように構成した
ことを特徴とする弾球遊技機の発射装置。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機の発射装置において、
前記ハンドルが遊技者によって把持されているか否かを検知する検知手段と、
前記検知手段により前記ハンドルが把持されていると検知されたときは、前記発光体の発光を停止するように制御し、前記検知手段により前記ハンドルが把持されていないと検知されたときは、前記発光部を発光させるように制御する制御手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機の発射装置。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機の発射装置において、
前記ハンドルが遊技者によって把持されているか否かを検知する検知手段と、
前記検知手段により前記ハンドルが把持されていると検知されたときと、前記検知手段により前記ハンドルが把持されていないと検知されたときとで、前記風車の回転パターン又は前記発光体の発光パターンの少なくとも一方が異なるように制御する制御手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機の発射装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の遊技盤に設けられた遊技領域に遊技球を打ち出すときに遊技者によって操作される弾球遊技機の発射装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、弾球遊技機においては、前面に遊技盤が設けられ、その前面領域の一部に遊技領域が設けられている。
遊技領域には、各種の入賞口、遊技球の進路に変化を与えるくぎ及び風車等が設けられている。
また、遊技盤の右下側には、ハンドルを有する発射装置が設けられている。遊技者によってハンドルが回動されると、その回動角度に応じた強度で遊技球が打撃され、遊技球は、遊技領域内に放たれる。
【０００３】
ここで、弾球遊技機においては、発射装置のハンドルと他の部品との間に、約１ｍｍ程度の隙間が形成される。これは、発射装置のハンドルと他の部品とが製造上の誤差を有してもハンドルがきつくなること等を防止して円滑に回動させることができるように、製造上必要なスペースである。
しかし、この隙間にコイン等（貨幣、及びスロットマシンの遊技メダルを含む）を挟み込み、ハンドルを固定する行為が行われる場合がある。このようにコイン等でハンドルを固定することで、遊技者は、ハンドルを把持することなく遊技を行うことができる。
【０００４】
しかし、上記隙間に、隙間よりも厚みのあるコイン等が強引に差し込まれてしまう場合もあり、それが繰り返されると、発射装置が破損したり故障してしまうおそれがある。また、ハンドルをコイン等で固定したときは、遊技者は、両手が自由になるので、その分、不正行為が行われやすくなる。このような理由から、遊技店は、コイン等でハンドルを固定する行為（手放し遊技）を禁止している。
【０００５】
ここで、手放し遊技を防止するため、ハンドルにタッチセンサを設け、このタッチセンサが所定量以上の静電容量を検出し、この静電容量を検出したときのみ、遊技球の発射を許可する技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
すなわち、遊技者がハンドルに触れると、所定量以上の静電容量が検出されるように形成されている。
【特許文献１】特開２００５−２７８８３４号公報（段落番号「０００４」〜「０００７」参照。）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の従来の技術では、個人差によって静電容量にばらつきがあるので、遊技者によっては、ハンドルに触れていることが検出されず、遊技球が発射されない場合があるという問題がある。
また、通電部材を用いてタッチセンサをアースすると、遊技者がハンドルを把持しなくても静電容量が所定量以上になってしまうという問題がある。これにより、遊技者がハンドルに触れていなくても遊技球が発射されてしまい、手放し遊技を防止することとしては、不十分であった。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ハンドルを固定等して手放し遊技を行っているかどうかを外部から容易にわかるようにすることで、手放し遊技の牽制を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、ハンドルを回動させることで、遊技盤に遊技球を発射する弾球遊技機の発射装置であって、遊技者が前記ハンドルを把持したときに、遊技者の手の平によって少なくとも一部が覆われる透明又は半透明のカバー部と、前記カバー部の内部に配置され、複数枚の羽根からなるとともに、正面から見て前記羽根間に隙間を有するように形成された風車と、前記風車を回転するための駆動部と、前記風車の後側に位置し、前記風車の回転により露出及び隠蔽され、複数色に発光可能な複数の発光体を含む発光部とを備え、前記カバー部が覆われていないときは、前記風車の回転により前記発光体の光が点滅状になって前記カバー部外に放射され、前記カバー部が覆われたときは、前記カバー部が覆われていないときよりも前記カバー部外に放射する光量が少なくなるように構成したことを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機の発射装置において、前記ハンドルが遊技者によって把持されているか否かを検知する検知手段と、前記検知手段により前記ハンドルが把持されていると検知されたときは、前記発光体の発光を停止するように制御し、前記検知手段により前記ハンドルが把持されていないと検知されたときは、前記発光部を発光させるように制御する制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機の発射装置において、前記ハンドルが遊技者によって把持されているか否かを検知する検知手段と、前記検知手段により前記ハンドルが把持されていると検知されたときと、前記検知手段により前記ハンドルが把持されていないと検知されたときとで、前記風車の回転パターン又は前記発光体の発光パターンの少なくとも一方が異なるように制御する制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
（作用）
本発明においては、発光部が発光するとともに風車が回転すると、光が点滅状となってカバー部から外部に放出される。また、カバー部が覆われると、放射される光量が少なくなる。
したがって、遊技者によってハンドルが把持されると、カバー部の少なくとも一部が覆われるので、光量は、少なくなる。特に、遊技者の手によってカバー部がほぼ全部覆われると、光は、ほとんど外部に放射されなくなる。
これに対し、遊技者がハンドルを把持せずに遊技を行っている場合（手放し遊技の場合）には、カバー部が覆われないので、そのままの光量で光が外部に放射される。
したがって、外部に放射される光量の有無及び程度を見ることで、遊技者がハンドルを把持して遊技を行っているか否かを容易に判別できるようになる。
【００１２】
なお、以下の実施形態では、弾球遊技機の発射装置は、弾球遊技機１の発射装置１０に相当する。また、ハンドルは、ハンドル１８に相当し、カバー部１１は、カバー部１１に相当する。また、風車は、風車１２に相当し、風車１２を回転するための駆動部は、モータ１４に相当する。さらにまた、複数色に発光可能な複数の発光体を含む発光部は、複数のＬＥＤ１３ｂを有するＬＥＤ基板１３であり、制御手段は、制御手段３０に相当する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ハンドルを固定等して手放し遊技を行っているかどうかを外部から容易にわかるようにすることで、手放し遊技の牽制を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本発明の発射装置が適用される弾球遊技機１の外観斜視図である。
図１において、弾球遊技機１は、遊技盤２と、遊技盤２を支持する枠体３とを備える。遊技盤２の前面側には、ガラス板４が配置されている。
遊技盤２の詳細は、図示を省略するが、遊技盤２の外縁には、円弧状に形成されたガイドレールによって囲まれた遊技領域が設けられている。この遊技領域には、各種の入賞口が設けられている。
【００１５】
弾球遊技機１がデジタルパチンコ遊技機である場合には、遊技領域の中央部には、液晶画像表示装置等の図柄表示装置が設けられている。また、遊技領域には、入賞口の１つとして、図柄表示装置の図柄を変動させるためのスタートチャッカーが設けられており、このスタートチャッカーに遊技球が入賞すると、大当たりか否かの抽選が行われるとともに、図柄表示装置の図柄の変動を行う。そして、大当たりが否かに基づいて図柄が停止し、大当たりである場合には、例えば「７７７」等を表示する。大当たりになると、大当たり以外では閉鎖されていた大入賞口が開放され、この大入賞口に遊技球が入賞することで、多くの遊技球の払出しが行われる。
【００１６】
図１に示すように、遊技盤２の下側には、上受け皿５が設けられ、さらにその下側に下受け皿６が設けられている。
上受け皿５は、払い出された遊技球が払い出された遊技球を貯留しておくとともに、遊技領域内に発射するための遊技球を発射装置１０に供給するためのものである。上受け皿５に球技級が所定量満たされているときは、その後に払い出された遊技球は、下受け皿６に送られる。
【００１７】
発射装置１０は、下受け皿６の図１中、右側部分に設けられ、遊技者が操作するハンドル１１が形成されている。遊技者は、このハンドル１１を、図１中、時計回りに回動させることで、遊技球を発射させる。発射装置１０により発射された遊技球は、上述したガイドレール内をガイドレールに沿って遊技領域内に送られる。
【００１８】
図２は、発射装置１０において、弾球遊技機１の前面側から突出している部分を示す分解斜視図である。
図２において、カバー部１１は、発射装置１０の最前面に設けられ、透明又は半透明の材料（樹脂等）から形成されたものであり、ドーム状に形成されている。
また、風車１２は、複数（図２の例では４枚）の羽根１２ａと、羽根１２ａを支持する軸部１２ｂとから構成されている。羽根１２ａは、何枚であっても良いが、羽根１２ａ間に隙間が形成されていることが条件となる。
【００１９】
ＬＥＤ基板１３は、環状に形成された基板１３ａと、基板１３ａ上にその外周に沿って設置されたＬＥＤ１３ｂとを備える。本実施形態では、基板１３ａ上において、その中心軸から４５度ごとに８つのＬＥＤ１３ｂが設けられている。ＬＥＤ１３ｂは、電流を流すと複数の色に光を放出する発光ダイオードである。
モータ１４は、風車１２を回転駆動するための駆動源であり、モータ１４の軸１４ａが風車１２の軸部１２ａに連結される。なお、モータ１４は、ＬＥＤ基板１３の中空部に配置される。
【００２０】
図３は、図２に示した発射装置１０（組立後）において、発射装置１０の中心軸を含む断面で見たときの断面図である。
図３に示すように、カバー部１１の内面側に、カバー部１１と干渉することなく風車１２が配置され、さらにその奥側に、ＬＥＤ基板１３が配置される。
【００２１】
図４は、発射装置１０を前面側から見た正面図である。カバー部１１は、透明又は半透明であるので、内部に配置された風車１２及びＬＥＤ基板１３の一部が見えている。風車１２の羽根１２ａとＬＥＤ１３ｂとの位置関係は、図４に示すように、羽根１２ａがＬＥＤ１３ｂの真上にきたときは、羽根１２ａによってＬＥＤ１３ｂが隠れるように配置されている。また、羽根１２ａ間には空隙があるので、ＬＥＤ１３ｂは、羽根１２ａが上部にないときは、カバー部１１を介して外部から見えるようになる。
【００２２】
説明を図２に戻す。
バネ（ねじりコイルバネ）１５は、ハンドル１８を、図２中、反時計回りに付勢するものである。遊技者がハンドル１８を図中、時計回りに回動した後、手を離せば、バネ１５の付勢力によってハンドル１８が反時計回りに回動され、所定位置まで戻される。
ボス１７は、ハンドル１８の中心部に固定され、ハンドル１８の中心軸になるとともに、バネ１５の一方端を所定位置で固定している。
【００２３】
図５中、下側の図は、ハンドル１８に連結されている部分を、図２と反対側（裏側から）から見た斜視図である。ボス１７のハンドル１８側には、ギヤ１９が固定されている。本実施形態のギヤ１９は、外周の一部にのみ歯が形成されている。さらに、このギヤ１９とかみ合う位置に、ギヤ２０が設けられている。ギヤ２０は、ボリューム２１に連結されている。ボリューム２１は、ギヤ２０の回動に応じて抵抗が変化するものである。ボリューム２１の抵抗の変化は、電気信号となって後述する制御手段３０に伝達される。ボリューム２１は、支持部２４に固定されるとともに、ギヤ２０は、回転自在となってギヤ１９とかみ合っている。
【００２４】
停止装置２２は、遊技球の発射を一時的に中止するときに遊技者が操作するスイッチであり、停止装置２２がオンされている間は、発射装置１０は、遊技球の発射を停止する。
検知センサ２３は、遊技者がハンドル１８を把持しているか否か（握っているか否か）を検知するセンサである。検知センサ２３は、遊技者によって把持されたときに発生する静電容量を検知する。
支持部２４は、弾球遊技機１の前面側に固定されるとともに、ハンドル１８等を回転自在に支持する。
【００２５】
続いて、発射装置１０の制御について説明する。図６は、発射装置１０の制御の概略を示すブロック図である。
図６に示すように、弾球遊技機１には、発射装置１０の駆動を制御するための制御手段（ＣＰＵを搭載した制御基板）３０が設けられている。そして、この制御手段３０に、モータ１４、ＬＥＤ基板１３、ボリューム２１、停止装置２２、検知センサ２３、モータ２５が電気的に接続されている。
【００２６】
図６において、モータ２５及び打撃部材２６は、図２等では図示していないが、弾球遊技機１の内部に設けられている。遊技者によってハンドル１８が回動されると、その回動量に相当するボリューム２１の抵抗が変化する。この信号が制御手段３０に伝達されると、その信号に応じた力となるようにモータ２５を駆動制御する。そして、モータ２５の駆動により打撃部材２６が駆動され、打撃部材２６によって打撃された遊技球が発射する。
【００２７】
また、停止装置２２がオンされると、その信号が制御手段３０に送られる。この信号を受信すると、制御手段３０は、モータ２５の駆動を停止することで、遊技球の打撃を停止する。
さらにまた、制御手段３０は、検知センサ２３によりハンドル１８が遊技者によって把持されていることを検知しているときのみ、モータ２５の駆動を許可する。検知センサ２３によりハンドル１８が把持されていないことを検知すると、制御手段３０は、モータ２５の駆動を停止する。
【００２８】
さらに、制御手段３０は、検知センサ２３によりハンドル１８の把持が検知されている間は、モータ１４を駆動して風車１２を回転し続ける。同時に、制御手段３０は、ＬＥＤ基板１３を制御し、ＬＥＤ１３ｂを点灯し続ける。
【００２９】
以上の構成において、検知センサ２３が検知されている間は、風車１２が回転してＬＥＤ１３ｂが点灯し続ける。これにより、カバー部１１を介して、ＬＥＤ１３ｂがまばゆく点滅した状態（ＬＥＤ１３ｂが羽根１２ａによって高速で見え隠れする状態）となって光が外部に放出される。
しかし、遊技者によりハンドル１８が把持されていると検知されている間は、カバー部１１のほぼ全領域が遊技者の手の平によって覆われる。これにより、上記の光は、ほとんど外部に放出されず、遊技者の手の平によって隠蔽される。
また、遊技者がハンドル１８から手を離すと、検知センサ２３によりハンドル１８から手を離したことが検知されるので、ＬＥＤ１３ｂの点灯及び風車１２の回転が停止する。
【００３０】
さらにまた、ハンドル１８に導電体を取り付け、他端をアースすれば、検知センサ２３によって遊技者がハンドル１８を把持していると検知してしまう。これにより、手放し遊技が可能となってしまう。
しかし、検知センサ２３により遊技者がハンドル１８を把持していると検知されているときは、風車１２が回転し、ＬＥＤ１３ｂが点灯する。そして、ハンドル１８が把持されていない場合には、ＬＥＤ１３ｂがまばゆく点滅した状態となって光が外部に放出される。
【００３１】
したがって、弾球遊技機１の設置店では、遊技者の近くまで行けば、ＬＥＤ１３ｂの光が外部にもれているか否かを容易に判断することができ、手放し遊技を容易に発見することができる。そして、手放し遊技を行っている遊技者に注意等をすることができる。
また、手放し遊技をすると、ＬＥＤ１３ｂの光が外部にもれ、目立ってしまうので、遊技者に対し、手放し遊技の牽制にもなる。
【００３２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では弾球遊技機１を例示したが、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン（パロット）も本発明の弾球遊技機に含まれる。
【００３３】
（２）本実施形態では、検知センサ２３の検知により、ハンドル１８が把持されていることを検知したときのみＬＥＤ１３ｂを発光するようにしたが、これに限らず、ハンドル１８が把持されていないときもＬＥＤ１３ｂを発光するようにしても良い。
例えば第１に、制御手段３０は、検知センサ２３によりハンドル１８が把持されていると検知したときは、例えば青色でＬＥＤ１３ｂを発光させ、検知センサ２３によりハンドル１８が把持されていないと検知したときは、例えば赤色でＬＥＤ１３ｂを発光させるよ
【００３４】
また第２に、制御手段３０は、検知センサ２３によりハンドル１８が把持されていると検知したときは、ＬＥＤ１３ｂの光量を多くし（例えば８個全てのＬＥＤ１３ｂを点灯させ）、検知センサ２３によりハンドル１８が把持されていないと検知したときは、ＬＥＤ１３ｂの光量を少なくする（例えば２〜４個程度のＬＥＤ１３ｂを点灯させる）ように制御することが挙げられる。
【００３５】
（３）また、本実施形態では、検知センサ２３の検知により、ハンドル１８が把持されていることを検知したときのみ風車１２を回転させるようにしたが、これに限らず、ハンドル１８が把持されていないときも風車１２を回転させるようにしても良い。
例えば、制御手段３０は、検知センサ２３によりハンドル１８が把持されていると検知したときは、風車１２を高速回転させ、検知センサ２３によりハンドル１８が把持されていないと検知したときは、風車１２を低速回転させるように制御することが挙げられる。
【００３６】
（４）本実施形態で示した風車１２及びＬＥＤ１３ｂを、演出として用いることも可能である。例えば、通常遊技中とは異なるパターンで風車１２を回転させること及びＬＥＤ１３ｂを点灯させることの少なくとも一方を行う特定演出パターンを設けておき、抽選の結果に従って演出パターンを選択し、特定演出パターンが選択されたときは、図柄表示装置の変動開始時やリーチ表示時等に、風車１２を回転させること及びＬＥＤ１３ｂを点灯させる演出を行うことが挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の発射装置が適用される弾球遊技機の外観斜視図である。
【図２】発射装置において、弾球遊技機の前面側から突出している部分を示す分解斜視図である。
【図３】図２に示した発射装置において、発射装置の中心軸を含む断面で見たときの断面図である。
【図４】発射装置を前面側から見た正面図である。
【図５】発射装置を示す斜視図である。
【図６】発射装置の制御の概略を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００３８】
１  弾球遊技機
２  遊技盤
３  枠体
４  ガラス板
５  上受け皿
６  下受け皿
１０  発射装置
１１  カバー部
１２  風車
１２ｂ  軸部
１２ａ  羽根
１３  ＬＥＤ基板
１３ａ  基板
１３ｂ  ＬＥＤ
１４  モータ
１４ａ  軸
１５  バネ
１７  ボス部
１８  ハンドル
１９  ギヤ
２０  ギヤ
２１  ボリューム
２２  停止装置
２３  検知センサ
２４  支持部
２５  モータ
２６  打撃部材
３０  制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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