(57)【要約】【課題】プレイヤが背景画像及びフレーム画像のデザイン的に良好な組み合わせを迅速かつ的確に選択できる写真撮影遊戯機を提供する。【解決手段】落書き画面において、セットフレームタブ６９を設け、このタブ６９がタッチされると、セットフレームパレット７０が表示され、デザイン的に相性の良い背景画像とフレーム画像がセットごとに重ねて画像選択ボタン７１として表示される。「セット」ボタン７２がタッチされると、画像選択ボタン７１の画像は背景画像とフレーム画像を組み合わせたセットの画像になる。「フレームのみ」ボタン７３がタッチされると、画像選択ボタン７１の画像はフレームのみになる。「背景のみ」ボタン７４がタッチされると、画像選択ボタン７１の画像は背景のみになる。【選択図】図８
2008065112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラと、ディスプレイと、前記カメラ及び前記ディスプレイを制御する制御装置とを備えた写真撮影遊戯機であって、
前記制御装置は、
被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するカメラ制御手段と、
背景画像及びフレーム画像のセットを複数記憶する画像記憶手段と、
背景画像が入力される第１のレイヤと、写真画像が入力される第２のレイヤと、フレーム画像が入力される第３のレイヤとを設定するレイヤ設定手段と、
前記複数セットの背景画像及びフレーム画像の中から所望のセットの選択を受け付ける第１の画像選択手段と、
前記カメラで生成された写真画像を前記第２のレイヤに入力する手段と、
前記第１の画像選択手段により選択されたセットの背景画像及びフレーム画像をそれぞれ前記第１及び第３のレイヤに入力する手段と、
前記第１から第３までのレイヤを重ねて表示するように前記ディスプレイを制御する手段とを含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記制御装置はさらに、
前記画像記憶手段から複数セットの背景画像及びフレーム画像を読み出してセットごとに背景画像の上にフレーム画像を重ねて表示するように前記ディスプレイを制御するセット表示手段を含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記制御装置はさらに、
前記複数の背景画像の中から所望の背景画像の選択及び前記複数のフレーム画像の中から所望のフレーム画像の選択のうち少なくとも一方を受け付ける第２の画像選択手段と、
前記第２の画像選択手段により選択された背景画像又はフレーム画像を前記第１又は第３のレイヤに入力する手段と、
前記第１の画像選択手段による選択と前記第２の画像選択手段による選択とを切り替える切替手段とを含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項３に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記制御装置はさらに、
前記画像記憶手段から複数の背景画像のみ又は複数のフレーム画像のみを読み出して表示するように前記ディスプレイを制御する背景／フレーム表示手段を含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記ディスプレイは編集用ディスプレイであり、
前記写真撮影遊戯機はさらに、撮影用ディスプレイを備え、前記制御装置は前記撮影用ディスプレイを制御し、
前記制御装置はさらに、
前記画像記憶手段から複数の背景画像を読み出して表示するように前記撮影用ディスプレイを制御する手段と、
前記撮影用ディスプレイに表示された複数の背景画像の中から所望の背景画像の選択を受け付ける第３の画像選択手段と、
前記カメラで撮影されている映像と前記第３の画像選択手段により選択された背景画像とを合成する合成手段と、
前記合成手段により合成された画像を表示するように前記撮影用ディスプレイを制御する手段とを含み、
前記制御装置はさらに、
プレイヤの操作に応じて、前記第１の画像選択手段により選択されかつ前記第１のレイヤに入力された背景画像を前記第３の画像選択手段により選択された背景画像に戻す手段を含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記制御装置はさらに、
前記第２のレイヤと前記第３のレイヤの表示の優先順位を入れ替える手段を含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項７】
カメラと、ディスプレイと、前記カメラ及び前記ディスプレイを制御する制御装置とを備えた写真撮影遊戯機の制御方法であって、前記制御装置は、背景画像及びフレーム画像のセットを複数記憶する画像記憶手段と、背景画像が入力される第１のレイヤと、写真画像が入力される第２のレイヤと、フレーム画像が入力される第３のレイヤとを設定するレイヤ設定手段とを含み、
前記制御方法は、
被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するステップと、
前記複数セットの背景画像及びフレーム画像の中から所望のセットの選択を受け付けるステップと、
前記カメラで生成された写真画像を前記第２のレイヤに入力するステップと、
前記選択されたセットの背景画像及びフレーム画像をそれぞれ前記第１及び第３のレイヤに入力するステップと、
前記第１から第３までのレイヤを重ねて表示するように前記ディスプレイを制御するステップとを含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機の制御方法。
【請求項８】
カメラと、ディスプレイと、前記カメラ及び前記ディスプレイを制御する制御装置とを備えた写真撮影遊戯機に実装される制御プログラムであって、前記制御装置は、背景画像及びフレーム画像のセットを複数記憶する画像記憶手段と、背景画像が入力される第１のレイヤと、写真画像が入力される第２のレイヤと、フレーム画像が入力される第３のレイヤとを設定するレイヤ設定手段とを含み、
前記制御プログラムは、
被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するステップと、
前記複数セットの背景画像及びフレーム画像の中から所望のセットの選択を受け付けるステップと、
前記カメラで生成された写真画像を前記第２のレイヤに入力するステップと、
前記選択されたセットの背景画像及びフレーム画像をそれぞれ前記第１及び第３のレイヤに入力するステップと、
前記第１から第３までのレイヤを重ねて表示するように前記ディスプレイを制御するステップとをコンピュータに実行させるための制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、プレイヤを撮影して得られた写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に作成する写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、プレイヤを被写体として撮影して得られた写真画像にタッチペンで落書きをし、落書きをした写真画像をシール紙に印刷することにより、写真シールを自動的に作成できるようにしたものである。主な落書きツールとしては、ペンツール、スタンプツール、フレームツール、背景ツールなどがある。
【０００３】
ペンツールは、タッチパネル付き編集用ディスプレイに表示された写真画像上をプレイヤがタッチペンでなぞると、その軌跡上に線を描出することにより手書きの文字や図形を描くようにしたものである。「ノーマルペン」、「ギザギザペン」、「クレヨンペン」などがあり、様々な形状・模様の線を描くことができる。
【０００４】
スタンプツールは、あらかじめ用意された複数のスタンプ画像の中からプレイヤがタッチペンで所望のスタンプ画像を選択した上で写真画像上の所望の位置を指定すると、選択されたスタンプ画像を指定された位置に描画するようにしたものである。ハート、星、キャラクタなど、様々な柄、模様をしたスタンプ画像がある。
【０００５】
フレームツールは、あらかじめ用意された複数のフレーム画像の中からプレイヤがタッチペンで所望のフレーム画像を選択した上で写真画像上の任意の位置に触れると、選択されたフレーム画像を写真画像の周辺部分に嵌め込むようにしたものである。「フレーム」とは一般に「枠」を意味するが、ここでは写真画像の周辺部分だけでなく、中央部分を装飾する場合もあるので、「フレーム」とは写真画像の手前に入る画像である「前景」を意味する。
【０００６】
背景ツールは、あらかじめ用意された複数の背景画像の中からプレイヤがタッチペンで所望の背景画像を選択した上で写真画像上の任意の位置に触れると、選択された背景画像を写真画像の被写体以外の領域に嵌め込むようにしたものである。被写体以外の領域は、青や緑の単一色をバックに被写体を撮影し、クロマキ技術により抽出している。
【０００７】
上記のような落書きツールを用いた落書き入力を可能にするために、編集用ディスプレイには図２３又は図２４に示すような落書き画面が表示される。「スペシャル」、「手書き」、「キレ可愛」、「フォト」、「コトバ」など、いずれかのカテゴリボタン６０を選択すると、そのカテゴリの雰囲気に装飾された種々の落書きツールが表示される。たとえば「キレ可愛」のカテゴリボタン６０を選択し、かつフレームツールのタブ６１を選択すると、図２３に示すように「キレ可愛」の雰囲気に装飾された複数種類のフレーム画像６２が表示される。また、背景ツールのタブ６３を選択すると、図２４に示すように「キレ可愛」の雰囲気に装飾された複数種類の背景画像６４が表示される。また、「ハート」、「いろいろ」、「ヒカリ」、「キラクル」など、スタンプツールのタブ６５を選択すると、「キレ可愛」の雰囲気に装飾された複数種類のスタンプ画像（図示せず）が表示される。
【０００８】
たとえば表示されたフレーム画像６２の中から１つを選択した後にその上の写真画像６６に触れると、選択されたフレーム画像６２が写真画像６６の周辺の領域に表示される。また、表示された背景画像６４の中から１つを選択した後にその上の写真画像６６に触れると、選択された背景画像６４が写真画像６６の被写体以外の領域に表示される。その結果、フレーム画像６２及び背景画像６４の所望の組み合わせが表示される。
【０００９】
しかしながら、フレーム画像６２及び背景画像６４の組み合わせの中にはデザイン的に合っていないものもあるにもかかわらず、実際に写真画像６６中に両画像６２，６４を表示させてみなければ、適否を判別することができなかった。したがって、デザイン的に相性の良いフレーム画像６２及び背景画像６４の組み合わせをプレイヤ自身で探さなくてはならず、制限時間内に落書きを終えることができない。また、落書きツールの数が増加し、タブ６１，６３，６５の数が増加すると、選択肢が多くなるにもかかわらず、各タブの大きさは小さくなるので、操作性が悪くなる。また、フレーム画像６２及び背景画像６４は別々に表示されるので、これらを１つずつ個別に選択する必要があり、面倒であった。
【００１０】
一方、特開２００５−０８００４８号公報（特許文献１）の０３１９〜０３２０段落及び図３２には、一発ボタンを押すと、フレーム、ライン、スタンプ、ペンからなる、あらかじめ用意された合成用画像を入力できる機能が記載されているが、背景画像についは言及されておらず、やはり、フレーム画像に合った背景画像、逆に背景画像に合ったフレーム画像はプレイヤ自身で探さなくてはならない。
【特許文献１】特開２００５−０８００４８号公報
【特許文献２】特開２００４−１３４９２１号公報
【特許文献３】特開２００６−１２９２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明の目的は、プレイヤが背景画像及びフレーム画像のデザイン的に良好な組み合わせを迅速かつ的確に選択できる写真撮影遊戯機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１２】
本発明による写真撮影遊戯機は、カメラと、ディスプレイと、カメラ及びディスプレイを制御する制御装置とを備える。制御装置は、被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するカメラ制御手段と、背景画像及びフレーム画像のセットを複数記憶する画像記憶手段と、背景画像が入力される第１のレイヤと、写真画像が入力される第２のレイヤと、フレーム画像が入力される第３のレイヤとを設定するレイヤ設定手段と、複数セットの背景画像及びフレーム画像の中から所望のセットの選択を受け付ける第１の画像選択手段と、カメラで生成された写真画像を第２のレイヤに入力する手段と、第１の画像選択手段により選択されたセットの背景画像及びフレーム画像をそれぞれ第１及び第３のレイヤに入力する手段と、第１から第３までのレイヤを重ねて表示するようにディスプレイを制御する手段とを含む。
【００１３】
ここで、写真撮影をする場所と写真画像に落書きをする場所とは同じでも異なっていてもよい。場所が同じ場合、ディスプレイは撮影兼編集用ディスプレイである。場所が異なっている場合、ディスプレイは撮影用ディスプレイと編集用ディスプレイとがある。また、第１から第３までのレイヤは、典型的には、奥から手前に向かって順に重ねられるが、第１のレイヤと第２のレイヤとは入れ替わってもよいなど、その順序は特に限定されない。また、落書きをした写真画像はシール紙に印刷して写真シールを作成してもよいが、そのまま電子データで携帯電話機やウェブサーバなどに送信してもよい。
【００１４】
本発明によれば、背景画像及びフレーム画像がセットで選択されるので、プレイヤは背景画像及びフレーム画像のデザイン的に良好な組み合わせを迅速かつ的確に選択することができる。
【００１５】
好ましくは、制御装置はさらに、画像記憶手段から複数セットの背景画像及びフレーム画像を読み出してセットごとに背景画像の上にフレーム画像を重ねて表示するようにディスプレイを制御するセット表示手段を含む。ここで、背景画像及びフレーム画像のセットを表示する上記機能は撮影用ディスプレイ及び編集用ディスプレイの両方に備えられていても、いずれか一方に備えられていてもよい。また、上記の通り、背景画像及びフレーム画像はセットごとに上下に重ねて表示されるのが好ましいが、近傍に縦横に並べて表示されるなど、要するに、セットであることが目視で理解し易いように表示されればよい。
【００１６】
この場合、背景画像とフレーム画像が並べて表示される場合と異なり、プレイヤは合成後の画像を確認しながら選択することができる。
【００１７】
好ましくは、制御装置はさらに、複数の背景画像の中から所望の背景画像の選択及び複数のフレーム画像の中から所望のフレーム画像の選択のうち少なくとも一方を受け付ける第２の画像選択手段と、第２の画像選択手段により選択された背景画像又はフレーム画像を第１又は第２のレイヤに入力する手段と、第１の画像選択手段による選択と第２の画像選択手段による選択とを切り替える切替手段とを含む。ここで、第２の画像選択手段は、背景画像のみの選択を受け付けるようにしても、フレーム画像のみの選択を受け付けるようにしても、背景画像及びフレーム画像の両方の選択を受け付けるようにしてもよい。
【００１８】
この場合、背景画像及びフレーム画像のセットだけでなく、背景画像のみ又はフレーム画像のみも写真画像に合成することができ、作成可能な合成画像のバリエーションが増える。
【００１９】
好ましくは、制御装置はさらに、画像記憶手段から背景画像又はフレーム画像を読み出して表示するようにディスプレイを制御する背景／フレーム表示手段を含む。
【００２０】
この場合、背景画像とフレーム画像がセットで表示されたり、背景画像のみ又はフレーム画像のみが表示されたりするので、プレイヤは写真画像に合成しようとする画像を迅速かつ的確に選択することができる。
【００２１】
好ましくは、ディスプレイは編集用ディスプレイである。写真撮影遊戯機はさらに、撮影用ディスプレイを備える。制御装置は撮影用ディスプレイを制御する。制御装置はさらに、画像記憶手段から複数の背景画像を読み出して表示するように撮影用ディスプレイを制御する手段と、撮影用ディスプレイに表示された複数の背景画像の中から所望の背景画像の選択を受け付ける第３の画像選択手段と、カメラで撮影されている映像と第３の画像選択手段により選択された背景画像とを合成する合成手段と、合成手段により合成された画像を表示するように撮影用ディスプレイを制御する手段とを含む。制御装置はさらに、プレイヤの操作に応じて、第１の画像選択手段により選択されかつ第１のレイヤに入力された背景画像を第３の画像選択手段により選択された背景画像に戻す手段を含む。
【００２２】
ここで、背景画像及びフレーム画像のセットを表示する上記機能は撮影用ディスプレイに備えられていてもいなくてもどちらでもよく、撮影用ディスプレイには背景画像及びフレーム画像の両方が表示されても、いずれか一方が表示されてもよい。
【００２３】
この場合、編集時に設定された背景画像を撮影時に設定された背景画像に戻すことができる。
【００２４】
好ましくは、制御装置はさらに、第２のレイヤと第３のレイヤの表示の優先順位を入れ替える手段を含む。
【００２５】
この場合、フレーム画像の表示位置を写真画像の前から後ろに切り替えることができるため、たとえばフレーム画像が人物の前に重なって人物が隠れてしまうような場合に人物の背後にフレーム画像を配置することにより、人物が隠れない合成画像を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００２７】
１．外観構成
図１及び図２を参照して、本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機１は、撮影を行う撮影ブース２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う２つの編集ブース３とに分かれる。撮影ブース２には、撮影装置４及び背面パネル５が互いに対向して設置され、編集ブース３には、２つの画像編集装置８が背中合わせに設置され、かつ撮影装置４に隣接して設置される。背面パネル５の前面には椅子６が設置され、クロマキ用に背面パネル５及び椅子６は単一色（たとえば緑色）にされている。撮影ブース２及び編集ブース３はサイドカーテン（図示せず）などにより外部と区分されている。
【００２８】
撮影ブース２の側面にはコインを投入するためのコイン投入口３１が設けられ、撮影装置４の側面には撮影ブース２で撮影しかつ編集ブース３で編集した写真画像をシール紙に印刷して排出するプリント排出口５１が設けられる。
【００２９】
この写真撮影遊戯機１を利用する場合、プレイヤはコイン投入口３１にコインを投入した後、撮影ブース２に入り、撮影装置４に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは写真撮影遊戯機１が指定するどちらかの編集ブース３に移動し、今度は画像編集装置８に向かって画像編集操作、具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。編集終了後、プレイヤはプリント排出口５１から排出された写真シールを受け取る。
【００３０】
撮影装置４の正面中央にはカメラ１０が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ、さらにそれらの周りには照明装置９が設けられる。カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。カメラ１０は複数台設けたり、移動や角度調節をできるようにしたりしてもよい。
【００３１】
撮影用ディスプレイ１１は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は、カメラ１０で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル１２（図３参照）が貼り付けられており、撮影用ディスプレイ１１は、タッチパネル１２に対するプレイヤの入力操作を受け付ける。撮影用ディスプレイ１１には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル１２上で入力するためのタッチペン１３が設けられる。撮影用ディスプレイ１１はライブ映像の他、確認用の撮影済み写真画像、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。
【００３２】
照明装置９は、カメラ１０の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方から照明する。照明装置９はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明（フラッシュ）とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ１０が撮影しているライブ映像を写真画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置は上記以外に、被写体の側方及び後方にも設けられ、被写体をあらゆる方向から照明する。
【００３３】
画像編集装置８は、撮影装置４で得られた写真画像を編集処理するための装置である。画像編集装置８の正面中央には編集用ディスプレイ４０が設けられる。編集用ディスプレイ４０は、カメラ１０で撮影された写真画像の中から選択された１又は複数の写真画像を表示する。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル４１（図３参照）が貼り付けられており、編集用ディスプレイ４０は、タッチパネル４１に対するプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４０の両側には、編集画像をタッチパネル４１上で入力するためのタッチペン４２が設けられる。画像編集装置８は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像に対して画像編集処理を実行する。
【００３４】
編集終了後、写真撮影遊戯機１は編集画像と写真画像の合成画像をシール紙に印刷してプリント排出口５１から排出し、出来上がった写真シールをプレイヤに提供する。
【００３５】
２．機能構成
図３を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影処理を実行する撮影用コンピュータ装置１０１ａと、画像編集処理を実行する画像編集用コンピュータ装置１０１ｂと、動作中のコンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂからの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキキャプチャボード１７とを備える。撮影用コンピュータ装置１０１ａと画像編集用コンピュータ装置１０１ｂとは互いに接続され、画像データなどの授受をピアツーピアで行う。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。
【００３６】
コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂは、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３ａ，１０３ｂと、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、入力された編集画像、あらかじめ用意された複数の背景画像、あらかじめ用意された複数のフレーム画像、あらかじめ用意された複数のスタンプ画像等の合成用画像などを記憶するハードディスク１０４ａ，１０４ｂ、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５ａ，１０５ｂとを含む。
【００３７】
撮影用コンピュータ装置１０１ａは、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、撮影用コンピュータ装置１０１ａは制御プログラムを実行し、タッチパネル１２に対するタッチペン１３による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。また、撮影用コンピュータ装置１０１ａは、カメラ１０、撮影用ディスプレイ１１、制御基板１０２と接続され、それらを制御する。クロマキキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキ技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。
【００３８】
画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、編集ブース３での画像編集処理及び印刷処理を実行する。具体的には、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは制御プログラムを実行し、タッチパネル４１に対するタッチペン４２による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、プリンタ５５、編集用ディスプレイ４０、制御基板１０２に接続され、それらを制御する。画像編集装置８は２台設けられるので、編集用ディスプレイ４０、タッチパネル４１及びタッチペン４２は２組設けられる。
【００３９】
プリンタ５５は、写真画像に編集画像を合成した合成画像をシール紙等の印刷媒体に印刷する。この実施の形態のプリンタ５５は合成画像をシール紙に印刷するが、印刷媒体はシール紙に限定されることなく、他の印刷媒体でもよい。
【００４０】
タッチパネル１２は、撮影用ディスプレイ１１の上に積層されている。タッチパネル１２は、タッチペン１３の接触を検知し、それに応じた指示信号を撮影用コンピュータ装置１０１ａに送信する。撮影用ディスプレイ１１は、撮影用コンピュータ装置１０１ａから送信された画像、具体的には、カメラ１０で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。
【００４１】
タッチパネル４１は、編集用ディスプレイ４０の上に積層されている。タッチパネル４１は、タッチペン４２の接触を検知し、それに応じた指示信号を画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに送信する。編集用ディスプレイ４０は、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。
【００４２】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂの他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３、印刷中ＬＥＤ５２、印刷エラーＬＥＤ５３、コイン制御部１１２、及び音声制御部１１１に接続される。
【００４３】
ストロボ制御部１１０はカメラ１０に接続され、カメラ１０のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。音声制御部１１１は制御基板１０２を介して撮影用コンピュータ装置１０１ａ及び画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに接続される。撮影用スピーカ１６は、撮影ブース２に配備され、撮影用コンピュータ装置１０１ａから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。編集用スピーカ４６は、編集ブース３に配備され、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４４】
３．画像のレイヤ構造
次に図４を参照し、編集用ディスプレイ４０に表示される画像のレイヤ構造を説明する。レイヤには、奥から順に、背景レイヤ２１、人物レイヤ２２、フレームレイヤ２３、ペン／スタンプレイヤ（図示せず）などがあり、メモリ１０５ｂに設定される。ＣＰＵ１０３ｂは、図５に示すように、これらのレイヤ２１〜２３を重ねて各画像を表示するように編集用ディスプレイ４０を制御する。
【００４５】
背景レイヤ２１には、人物に対する後景として、あらかじめ用意された背景画像の中から選択された所望の背景画像２１１が入力される。人物レイヤ２２には、カメラ１０で撮影された被写体の写真画像２２１が入力される。ただし、クロマキ技術により被写体を除く所定の単一色の領域２２２（斜線部分）は透明にされる。図４に例示したように、フレームレイヤ２３には、人物に対する前景として、あらかじめ用意されたフレーム画像の中から選択された所望のフレーム画像２３１が入力される。フレーム画像２３１内の領域２３２（斜線部分）は透明であり、フレームレイヤ２３よりも奥に配置される人物レイヤ２２及び背景レイヤ２１に入力される画像が見える。
【００４６】
４．動作
上述した写真撮影遊戯機１の動作は概略次の通りである。
【００４７】
まず、撮影用コンピュータ装置１０１ａは、撮影ブース２においてカメラ１０で被写体を撮影して写真画像を得る撮影処理を実行する。次に、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、編集ブース３においてプレイヤの入力操作に応じて写真画像を編集する編集処理を実行する。最後に、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂはプリンタ５５を制御し、編集された写真画像をシール紙に印刷する印刷処理を実行する。
【００４８】
まず、撮影処理の詳細を説明する。撮影用コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵ１０３ａはハードディスク１０４ａに記憶された制御プログラムをメモリ１０５ａに読出して実行することにより、撮影処理を実現する。
【００４９】
図６を参照して、ＣＰＵ１０３ａは撮影用ディスプレイ１１上に撮影画面を表示する（Ｓ１１）。撮影画面には、ハードディスク１０４ａから読み出された複数の背景画像などが表示される。
【００５０】
続いて、ＣＰＵ１０３ａは、撮影用ディスプレイ１１に表示されている複数の背景画像の中から所望の背景画像の選択を受け付ける（Ｓ１２）。プレイヤが所望の背景画像を選択すると、ＣＰＵ１０３ａは、カメラ１０で撮影されている映像の中からクロマキキャプチャボード１７で検出された被写体以外の領域に、選択された背景画像を合成し（Ｓ１３）、その合成画像を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１４）。    
【００５１】
プレイヤが自身の写りを撮影用ディスプレイ１１上で確認しながら撮影ボタンを押すと、ＣＰＵ１０３ｂはカウントダウンを開始し、所定時間経過後にシャッタ動作を行い（Ｓ１５）、その時点でカメラ１０で撮影されている映像を写真画像としてメモリ１０５ａやハードディスク１０４ａに保存する（Ｓ１６）。このとき、選択されている背景画像の識別情報もその写真画像に対応付けて保存される。
【００５２】
上記では背景画像が表示され選択されているが、背景画像だけでなくフレーム画像も表示され選択されるようにしてもよい。また、後述する編集処理での表示と同様に、フレーム画像と背景画像の適した組み合わせがセットで複数種類表示され、その中から所望のセットが選択されるようにしてもよい。
【００５３】
次に、編集処理の詳細を説明する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵ１０３ｂはハードディスク１０４ｂに記憶された制御プログラムをメモリ１０５ｂに読出して実行することにより、編集処理を実現する。
【００５４】
図７を参照して、撮影処理が終了すると、ＣＰＵ１０３ｂは図８に示すような落書き画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２１）。落書き画面中の描画領域６７には、撮影用コンピュータ装置１０１ａから画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに転送されて来た写真画像２２１が表示される。また、図示は省略するが、被写体の後ろには背景画像２１１が表示され、場合によっては被写体の前にフレーム画像２３１が表示される。背景画像２１１等は写真撮影時（図６中のステップＳ１２）にプレイヤにより選択されたものである。
【００５５】
続いて、ＣＰＵ１０３ｂは落書き時間のカウントを開始し（Ｓ２２）、落書き時間が制限時間に達するか（Ｓ２４でＹＥＳ）、おわりボタン６８がタッチペン４２でタッチされる（Ｓ２５でＹＥＳ）までの間、タッチペン４２による落書き画面へのタッチを検知する（Ｓ２３）。
【００５６】
たとえばセットフレームタブ６９のタッチを検知すると（Ｓ２６でＹＥＳ）、図８に示すようにセットフレームパレット７０を表示し（Ｓ２７）、落書きツールをセットフレームに設定する（Ｓ２８）。セットフレームパレット７０には、背景画像及びフレーム画像がセットごとに重ねて画像選択ボタン７１として表示される。本例では、デザイン的に相性の良い組み合わせが５種類表示されている。セットフレームパレット７０にはまた、画像選択ボタン７１の画像を切り替えるためのボタン７２〜７４が表示される。「セット」ボタン７２をタッチすると、画像選択ボタン７１の画像は背景画像とフレーム画像を組み合わせたセットの画像になる。「フレームのみ」ボタン７３をタッチすると、画像選択ボタン７１の画像はフレームのみになる。「背景のみ」ボタン７４をタッチすると、画像選択ボタン７１の画像は背景のみになる。ボタン７２〜７４は、セットフレームタブ６９が選択され、セットフレームパレット７０が開いたときに初めて表示され、不要なときは表示されないので、落書き画面が複雑にならず、操作性に優れる。この処理の詳細は下記のとおり。
【００５７】
なお、画像選択ボタン７１に小さく表示される画像は、プレイヤが各レイヤに入力される画像をイメージできるものであればよく、同じ画像データである必要はない。
【００５８】
落書きツールがセットフレームに設定されている場合において、セットフレームパレット７０内の各種ボタン７１〜７５のタッチを検知すると（Ｓ２９でＹＥＳ）、図９に示したセットフレーム処理を実行する（Ｓ３０）。それ以外のボタンのタッチを検知すると（Ｓ２９でＮＯ）、そのボタンに割り当てられた処理を実行する（Ｓ３１）。
【００５９】
たとえば「セット」ボタン７２のタッチを検知すると（Ｓ４１でＹＥＳ）、入力モードを「セット」に設定し（Ｓ４２）、５つの画像選択ボタン７１の画像表示をそれぞれ背景画像とフレーム画像を組み合わせたセットの画像表示に更新する（Ｓ４３）。このとき、「セット」ボタン７２の周囲にはカーソル７６が表示され、背景画像とフレーム画像がセットで表示されていることが視覚的に理解し易いようになっている。
【００６０】
また、「フレームのみ」ボタン７３のタッチを検知すると（Ｓ４４でＹＥＳ）、入力モードを「フレームのみ」に設定し（Ｓ４５）、図１０に示すように５つの画像選択ボタン７１の画像表示をそれぞれフレームのみの画像表示に更新する（Ｓ４６）。このとき、「フレームのみ」ボタン７３の周囲にはカーソル７６が表示され、フレーム画像のみが表示されていることが視覚的に理解し易いようになっている。
【００６１】
また、「背景のみ」ボタン７４のタッチを検知すると（Ｓ４７でＹＥＳ）、入力モードを「背景のみ」に設定し（Ｓ４８）、図１１に示すように５つの画像選択ボタン７１の画像表示をそれぞれ背景のみの画像表示に更新する（Ｓ４９）。このとき、「背景のみ」ボタン７４の周囲にはカーソル７６が表示され、背景画像のみが表示されていることが視覚的に理解し易いようになっている。
【００６２】
続いて、所望の画像選択ボタン７１のタッチを検知すると（Ｓ５０でＹＥＳ）、その選択された画像（フレームと背景のセット、フレームのみ又は背景のみ）を選択画像として設定する（Ｓ５１）。このとき、画像選択ボタン７１の周囲にはカーソル７７が表示され、現在の選択画像が視覚的に理解し易いようになっている。
【００６３】
続いて、描画領域６７のタッチを検知した場合において（Ｓ５２でＹＥＳ）、入力モードが「フレームのみ」のとき（Ｓ５３でＹＥＳ）、選択画像として設定されているフレーム画像をフレームレイヤ２３に入力する（Ｓ５４）。その結果、図１２に示すように写真画像２２１の前にフレーム画像２３１が合成されて表示されるが、背景画像は表示されない。また、入力モードが「背景のみ」のとき（Ｓ５５でＹＥＳ）、選択画像として設定されている背景画像を背景レイヤ２１に入力する（Ｓ５６）。その結果、図１３に示すように写真画像２２１の後ろに背景画像２１１が合成されて表示されるが、フレーム画像は表示されない。また、入力モードが「セット」のとき（Ｓ５７でＹＥＳ）、選択画像として設定されているセットのフレーム画像をフレームレイヤ２３に入力し（Ｓ５８）、かつ背景画像を背景レイヤ２１に入力する（Ｓ５９）。その結果、図５に示すように写真画像２２１の前後にフレーム画像２３１及び背景画像２１１が合成されて表示される。
【００６４】
ここで図１２は、フレーム画像のみが入力されることを説明するための図であり、先立って背景画像が入力されていれば当然背景画像は表示されており、フレーム画像の入力により背景画像が消えるというものではない。図１３の背景画像の説明図においても同様である。また、先にフレーム画像又は背景画像が入力されている状態で、さらにフレーム画像又は背景画像が入力された場合は、先に入力されたフレーム画像又は背景画像に上書きされることにより、後に入力されたフレーム画像又は背景画像が表示されることとなる。
【００６５】
一方、描画領域６７ではなく、セットフレームパレット７０内に表示されている「もとに戻す」ボタン７５のタッチを検知すると（Ｓ６０でＹＥＳ）、上記撮影時（図６のＳ１２）に選択されたフレーム画像がある場合は上述の識別番号を参照し、当該フレーム画像をフレームレイヤ２３に再入力し（Ｓ６１）、また上記撮影時（図６のＳ１２）に選択された背景画像がある場合は上述の識別番号を参照し、当該背景画像を背景レイヤ２１に入力する（Ｓ６２）。その結果、フレーム画像２３１又は背景画像２１１は撮影時に選択されたものに戻る。
【００６６】
以上のように、本発明の実施の形態によれば、画像選択ボタン７１に背景画像及びフレーム画像がセットで表示されるので、プレイヤは背景画像及びフレーム画像のデザイン的に良好な組み合わせを迅速かつ的確に選択することができる。しかも、フレーム画像は背景画像の上に重ねて表示されるので、プレイヤは合成後の画像を確認しながら選択することができる。
【００６７】
上記実施の形態では図４に示したように背景レイヤ２１の上に人物レイヤ２２が重ねられているが、これらは逆でもよい。すなわち、図１４に示すように、人物レイヤ２２の上に背景レイヤ２１が重ねられていてもよい。この場合、人物レイヤ２２には、カメラ１０で撮影された写真画像２２１がそのまま入力される。背景レイヤ２１には、あらかじめ写真画像２２１の人物部分を特定するためのマスクデータをクロマキ技術等で作成しておき、当該マスクデータを参照して人物以外の部分のみに背景画像２１１が入力される。したがって、背景レイヤ２１の人物部分２１２は透明のままになっている。
【００６８】
また、上記実施の形態では図１０に示したように「フレームのみ」ボタン７３がタッチされると、画像選択ボタン７１にフレーム画像のみが表示されるが、図１５に示すように「フレームのみ」ボタン７３がタッチされようと、「背景のみ」ボタン７４がタッチされようと、画像選択ボタン７１にフレーム画像と背景画像のセットが常に表示されるようにしてもよい。
【００６９】
また、上記実施の形態では図８、図１０及び図１１に示したようにセットフレームパレット７０内に「セット」ボタン７２、「フレームのみ」ボタン７３及び「背景のみ」ボタン７４が表示されているが、図１６〜図１８に示すようにセットフレームボタン７８が表示し、このボタン７８がタッチされると、「セット」タブ７９、「フレームのみ」タブ８０及び「背景のみ」タブ８１が表示されるようにしてもよい。「セット」タブ７９がタッチされると、図１６に示すように「セット」パレット８２が表示され、９種類の画像選択ボタン７１と、「もとに戻す」ボタン７５とが表示される。画像選択ボタン７１にはフレーム画像及び背景画像がセットで表示される。「フレームのみ」タブ８０がタッチされると、図１７に示すように「フレームのみ」パレット８３が表示され、９種類の画像選択ボタン７１と、「もとに戻す」ボタン７５とが表示される。画像選択ボタン７１にはフレーム画像のみが表示される。「背景のみ」タブ８１がタッチされると、図１８に示すように「背景のみ」パレット８４が表示され、９種類の画像選択ボタン７１と、「もとに戻す」ボタン７５とが表示される。画像選択ボタン７１には背景画像のみが表示される。
【００７０】
また、図１９に示すように、セットフレームパレット７０内に「フレームを人の前にする」ボタン８５と、「フレームを人の後ろにする」ボタン８６とを追加表示し、ボタン８５がタッチされると、フレーム画像２３１を人物（写真画像２２１）の前に表示し、ボタン８６がタッチされると、フレーム画像２３１を人物の後ろに表示するようにしてもよい。この場合、ボタン８５がタッチされると、図２０に示すようにフレームレイヤ２３の表示の優先順位が人物レイヤ２２よりも高くなり、フレーム画像２３１は写真画像２２１よりも手前に表示される。一方、ボタン８６がタッチされると、図２１に示すようにフレームレイヤ２３の表示の優先順位が人物レイヤ２２よりも低くなり、フレーム画像２３１は図２２に示すように写真画像２２１よりも奥に表示される。
【００７１】
また、上記実施の形態では図に示したように「セット」ボタン７２、「フレームのみ」ボタン７３、及び「背景のみ」ボタン７４を表示し、これらボタン７２〜７４をタッチすることにより、組み合わされたセットの画像と、セットに含まれる個別の画像（フレーム又は背景）の選択の受け付けを可能とするよう切り替えているが、「フレームのみ」ボタン７３を表示せず、個別の画像の選択が「背景のみ」であってもよい。この場合、「セット」ボタン７２をタッチすることにより、背景画像及びフレーム画像のセットの選択を受け付け、「背景のみ」ボタン７４をタッチすることにより、背景画像のみの選択を受け付ける。また、同様に「背景のみ」ボタン７４を表示せず、「セット」ボタン７２と「フレームのみ」ボタン７３を表示し、背景画像及びフレーム画像のセットの選択と、フレーム画像のみの選択とを受け付けるようにしてもよい。さらに、「セット」タブ７９、「フレームのみ」タブ８０、及び「背景のみ」タブ８１を用いた実施の形態においても、「フレームのみ」タブ８０又は「背景のみ」タブ８１は表示しなくてもよい。
【００７２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した写真撮影遊戯機における画像編集装置及び撮影装置の斜視図である。
【図３】図１に示した写真撮影遊戯機の機能構成を示すブロック図である。
【図４】図３中の編集用ディスプレイに表示される画像のレイヤ構造を示す図である。
【図５】図４に示したレイヤを合成した画像の図である。
【図６】図３中の撮影用コンピュータ装置による撮影処理を示すフロー図である。
【図７】図３中の画像編集用コンピュータ装置による編集処理を示すフロー図である。
【図８】図３中の編集用ディスプレイに表示される落書き画面を示す図である。
【図９】図７中のセットフレーム処理の詳細を示すフロー図である。
【図１０】図８に示した落書き画面で「フレームのみ」ボタンがタッチされた状態を示す図である。
【図１１】図８に示した落書き画面で「背景のみ」ボタンがタッチされた状態を示す図である。
【図１２】図１０に示した落書き画面で描画領域がタッチされ、フレーム画像のみが合成された写真画像を示す図である。
【図１３】図１１に示した落書き画面で描画領域がタッチされ、背景画像のみが合成された写真画像を示す図である。
【図１４】図４に示したレイヤ構造と異なるレイヤ構造を示す図である。
【図１５】図１０に示したセットフレームパレットと異なり、常にフレーム画像と背景画像がセットで表示されるセットフレームパレットを含む落書き画面を示す図である。
【図１６】図８に示したセットフレームパレットと異なり、セットパレットを含む落書き画面を示す図である。
【図１７】図１６中の「フレームのみ」タブがタッチされたときに表示される「フレームのみ」パレットを含む落書き画面を示す図である。
【図１８】図１６又は図１７中の「背景のみ」タブがタッチされたときに表示される「背景のみ」パレットを含む落書き画面を示す図である。
【図１９】図８に示したセットフレームパレットと異なるセットフレームパレットを含む落書き画面を示す図である。
【図２０】図１９に示したセットフレームパレットを用い、フレーム画像を写真画像の前に表示した場合のレイヤ構造を示す図である。
【図２１】図１９に示したセットフレームパレットを用い、フレーム画像を写真画像の後ろに表示した場合のレイヤ構造を示す図である。
【図２２】図２１に示したレイヤを合成した画像の図である。
【図２３】フレームタブがタッチされたときに表示される従来の落書き画面を示す図である。
【図２４】背景タブがタッチされたときに表示される従来の落書き画面を示す図である。
【符号の説明】
【００７４】
１  写真撮影遊戯機
２  撮影ブース
３  編集ブース
４  撮影装置
８  画像編集装置
１０  カメラ
１１  撮影用ディスプレイ
２１  背景レイヤ
２２  人物レイヤ
２３，２４  フレームレイヤ
４０  編集用ディスプレイ
６０  カテゴリボタン
６７  描画領域
６９  セットフレームタブ
７０  セットフレームパレット
７１  画像選択ボタン
７２  「セット」ボタン
７３  「フレームのみ」ボタン
７４  「背景のみ」ボタン
７５  「もとに戻す」ボタン
７８  セットフレームボタン
７９  「セット」タブ
８０  「フレームのみ」タブ
８１  「背景のみ」タブ
８５  「フレームを人の前にする」ボタン
８６  「フレームを人の後ろにする」ボタン
１００  制御装置
１０１ａ  撮影用コンピュータ装置
１０１ｂ  画像編集用コンピュータ装置
１０４ａ，１０４ｂ  ハードディスク
１０５ａ，１０５ｂ  メモリ
２１１  背景画像
２２１  写真画像
２３１  フレーム画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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