(57)【要約】【課題】簡易な構成でありながら、確実にレバー操作の不正、特に紐などを引っ掛けてレバー操作を行う不正行為の防止を図ることが可能なレバースイッチを提供する。【解決手段】操作部３２の押下により軸部３３が揺動する場合には、同時可動部材２０は軸部３３と同時に同方向に揺動しスイッチＯＮとなる。軸部３３の遊技機からの露出部分に上方から押圧力が掛けられた場合には、移動片２２が押圧されて遮蔽片２２はその上端部２２０が軸部３３の遮蔽部３４の下端部３３１と当接又は重複する位置となる。そのまま軸部３３が揺動すると、同時可動部材２０は軸部３３と同時に同方向に揺動し、遮蔽片２２は遮蔽部３４と当接又は重複した状態を保ったまま検知部３５Ａを遮蔽する位置となるため、スイッチＯＮにならない。【選択図】図２
2008229107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機内部に設けられた軸支部に上下方向に揺動自在に軸支されその一部を遊技機外部に露出させて略水平に配置される軸部と、この軸部の遊技機外部側に設けられ遊技者が操作するための操作部とを有し、前記軸部において前記軸支部を挟んで前記操作部と反対側の端部には、相対向して配置される検知部の間を遮蔽する遮蔽部が設けられ、前記軸部の揺動に伴う前記遮蔽部による前記検知部の遮蔽及び遮蔽解除によって前記検知部の非検知及び検知が切り替わり、前記検知部が非検知状態の場合にはスイッチＯＦＦであり、前記検知部が検知状態になったときにスイッチＯＮとなるようにした遊技機のレバースイッチにおいて、
揺動軸に上下方向に揺動可能に軸支され、前記軸部の軸方向に沿って前記軸部に併設又は内蔵される同時可動部材を設け、この同時可動部材は、一方の端部側に設けられる移動片と、前記揺動軸を挟んで前記移動片の対向側に設けられる遮蔽片とを備え、前記移動片が前記軸部の操作部側に、前記遮蔽片が前記軸部の遮蔽部側となるよう配置され、
前記同時可動部材が原点位置にある場合において、前記移動片は、前記軸部の遊技機からの露出部分に位置する部分の上端部が前記軸部の上端部の近傍となるよう形成されるとともに、前記遮蔽片は、その上端部が前記遮蔽部の下端部に当接又は重複しかつ前記検知部を遮蔽しない位置となるよう形成されており、
前記操作部の押下により前記軸部が揺動する場合には、前記移動片は前記操作部の位置移動に干渉されず、前記同時可動部材は原点位置を維持し、
前記軸部の遊技機からの露出部分に上方から押圧力が掛けられることにより前記軸部が揺動する場合には、前記同時可動部材は前記移動片に掛かる押圧力によって前記軸部と一体で揺動し、前記遮蔽片は、前記遮蔽部と当接又は重複した状態を保ったまま前記検知部を遮蔽する位置となるよう形成されていることを特徴とする遊技機のレバースイッチ。
【請求項２】
遊技機内部に設けられた軸支部に上下方向に揺動自在に軸支されその一部を遊技機外部に露出させて略水平に配置される軸部と、この軸部の遊技機外部側に設けられ遊技者が操作するための操作部とを有し、前記軸部において前記軸支部を挟んで前記操作部と反対側の端部には、相対向して配置される検知部の間を遮蔽する遮蔽部が設けられ、前記軸部の揺動に伴う前記遮蔽部による前記検知部の遮蔽及び遮蔽解除によって前記検知部の非検知及び検知が切り替わり、前記検知部が非検知状態の場合にはスイッチＯＦＦであり、前記検知部が検知状態になったときにスイッチＯＮとなるようにした遊技機のレバースイッチにおいて、
揺動軸に上下方向に揺動可能に軸支され、前記軸部の軸方向に沿って前記軸部に併設又は内蔵される同時可動部材を設け、この同時可動部材は、一方の端部側に設けられる移動片と、前記揺動軸を挟んで前記移動片の対向側に設けられる遮蔽片とを備え、前記移動片が前記軸部の操作部側に、前記遮蔽片が前記軸部の遮蔽部側となるよう配置され、
前記同時可動部材が原点位置にある場合において、前記移動片は、前記軸部の遊技機からの露出部分に位置する部分の上端部が前記軸部の上端部よりも上側になるよう形成されているとともに、前記遮蔽片は、その上端部と前記遮蔽部の下端部との間に前記検知部が検知可能な検知間隙をあけて位置するよう形成されており、
前記操作部の押下により前記軸部が揺動する場合には、前記移動片が前記操作部の位置移動に伴い位置移動することにより、前記同時可動部材は前記軸部と同時に同方向に揺動して前記検知間隙が前記検知部の位置と合致し、
前記軸部の遊技機からの露出部分に上方から押圧力が掛けられた場合には、前記移動片が押圧されて前記同時可動部材は単独で揺動し、前記遮蔽片はその上端部が前記遮蔽部の下端部と当接又は重複する位置となり、
前記軸部の遊技機からの露出部分に上方から押圧力が掛けられたまま前記軸部が揺動する場合には、前記同時可動部材は前記移動片に掛かる押圧力によって前記軸部と同時に同方向に揺動し、前記遮蔽片は、前記遮蔽部と当接又は重複した状態を保ったまま前記検知部を遮蔽する位置となるよう形成されていることを特徴とする遊技機のレバースイッチ。
【請求項３】
前記操作部は、前記軸部の直径よりも大径に形成されており、
前記操作部に、前記同時可動部材の移動片の先端部が嵌入可能かつ前記移動片が干渉することなく移動可能な凹部を設け、
前記移動片の先端部は、前記凹部の内部から露出しないように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機のレバースイッチ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動するようにした遊技機、例えばスロットマシンに用いられるレバースイッチの不正防止構造に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、当選か否かの当選判定の抽選は、ループカウンタが順次カウントする数値をスタートレバー操作のタイミングで抽出し、当該抽出したカウントと、ループカウンタのカウントする数値を全領域として当選及びハズレの領域を規定した当選判定テーブルとを照合して、当たりかハズレかを決定するように形成されている。
このように形成されている遊技機においては、普通に遊技を行っている場合には、スタートレバーの操作タイミングにより抽出されるカウントは、当選判定テーブルの全ての領域についてほぼ平均的に散在する。このため、当選判定テーブルに規定されている領域に応じた確率で当たりが発生するようになっている。
【０００３】
ところが、スタートレバーの操作タイミングを、低周波発信器を用いてループカウンタのカウント周期に合わせると、特定の当選領域に含まれるカウントを何度も連続して抽出することができる。そして、ループカウンタが当たりの領域に含まれる数値をカウントしているタイミングを察知できれば、人為的に当たりを連続して発生させることができるようになる。つまり、当選確率とは関係なく特定の当選役を当選させて、不当に利益を得ることが可能となるものである。
上記したような体感器ゴトは、スタートレバーのレバー軸にピアノ線などを引っ掛け、低周波発信に合わせてソレノイドを作動させてピアノ線でレバーを引っ張ることにより行われることがある。
【０００４】
このような、いわゆる体感器ゴトを防止するため、ループカウンタのカウント周期を順次変更する技術（特許文献１参照）が考案されている。また、遊技機に対して不正が行われた場合に、遮光センサの遮光片を透明にすることによりスタートレバーの操作を無効にする技術（特許文献２参照）もある。
【特許文献１】特開２００２−３２０７１８号公報
【特許文献２】特開２００６−２７１４２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記した特許文献１記載の発明では、不正行為を極めて行い難くすることはできるが完全に防止可能とは言い切れず、制御プログラムの作製に手間がかかるという難点がある。また、特許文献２記載の発明では、特殊な装置を設ける必要があるので、コストの面で問題があるとともに、不正を未然に防ぐという点で有効性に欠ける。
そこで本願発明は、簡易な構成でありながら、確実にレバー操作の不正、特に紐などを引っ掛けてレバー操作を行う不正行為の防止を図ることが可能なレバースイッチを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技機内部に設けられた軸支部(31)に上下方向に揺動自在に軸支されその一部を遊技機外部に露出させて略水平に配置される軸部（レバー軸33）と、この軸部(33)の遊技機外部側に設けられ遊技者が操作するための操作部(32)とを有し、前記軸部(33)において前記軸支部(31)を挟んで前記操作部(32)と反対側の端部には、相対向して配置される検知部(35A)の間を遮蔽する遮蔽部(遮光部34)が設けられ、前記軸部(33)の揺動に伴う前記遮蔽部(34)による前記検知部(35A)の遮蔽及び遮蔽解除によって前記検知部(35A)の非検知及び検知が切り替わり、前記検知部(35A)が非検知状態の場合にはスイッチＯＦＦであり、前記検知部(35B)が検知状態になったときにスイッチＯＮとなるようにした遊技機のレバースイッチ（スタートスイッチ30）に係る。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、本発明に係るレバースイッチ(30)は、遊技を行うために遊技者が操作する操作スイッチの一つ、例えばスタートレバーとすることができる。本発明においては、このレバースイッチ(30)は、少なくとも上下に揺動可能であればよく、上下左右に揺動可能であってもかまわない。また、前記軸部(33)は、常に原点位置（非操作時の位置）に戻るようバネなどにより付勢されている。
前記「操作部」は、軸部(33)の端部に取り付け又は形成された遊技者が操作するための部分であって、例えば球状の握り部(32)とすることができる。
【０００８】
前記「検知部」は、例えば遮光センサの受光部及び発光部とすることができる。そして、前記遮蔽部(34)が発光部の発する光線を遮蔽しているときには受光部が光線を受光できず非検知であり、遮蔽部(34)が移動して発光部の発する光線を受光部が受光すると検知するよう形成することができる。
また本発明では、検知部(35A)が非検知状態の時にはスイッチＯＦＦであり、レバースイッチ(30)の操作をしないと遊技機を作動させる（例えば回転リール(40)を回転開始させる）ことができない。レバースイッチ(30)を操作して検知部(35A)が検知状態になるとスイッチＯＮとなり、遊技機を作動させることができる。ただし、レバースイッチ(30)を操作しても検知部(35A)が検知状態にならない場合には、遊技機を作動させることができない。
【０００９】
そして、本発明においては、揺動軸に上下方向に揺動可能に軸支され、前記軸部(31)の軸方向に沿って前記軸部(31)に併設又は内蔵される同時可動部材（揺動板20）を設けてあり、この同時可動部材(20)は、一方の端部側に設けられる移動片(21)と、前記揺動軸を挟んで前記移動片(21)の対向側に設けられる遮蔽片(22)とを備えている。そして、前記移動片(21)が前記軸部(33)の操作部(32)側に、前記遮蔽片(22)が前記軸部(33)の遮蔽部(34)側となるよう配置される。また、前記同時可動部材(20)が原点位置にある場合において、前記移動片(21)は、前記軸部(33)の遊技機からの露出部分に位置する部分の上端部(210)が前記軸部(33)の上端部(330)の近傍となるよう形成されるとともに、前記遮蔽片(22)は、その上端部(220)が前記遮蔽部(34)の下端部(331)に当接又は重複しかつ前記検知部(35A)を遮蔽しない位置となるよう形成されている。
【００１０】
ここで、前記同時可動部材(20)は、例えば軸部(33)に軸方向に形成されたスリット(33B)に収納される薄板状の部材とすることができ、軸部(33)と同様に上下に揺動可能に形成されている。なお、前記「揺動軸」は、例えば軸部(33)やレバースイッチ(30)の外装部材(30A)に軸支部(31)とは別に設けられた軸であってもよいし、軸支部(31)を兼用していてもよい。軸支部(31)と同時可動部材(20)の揺動軸は必ずしも同一でなくてもよいが、同軸とするのが好ましい。また、同時可動部材(20)も、常に原点位置に戻るようバネなどにより付勢されるようにするのが好ましい。
なお、原点位置とは、レバースイッチ(30)に何の操作も加えられていない状態での位置のことである。
【００１１】
前記移動片(21)は、同時可動部材(20)の一端部に設けられた部分もしくは同時可動部材(20)の揺動軸から先端までの間の部分とすることができ、同時可動部材(20)が原点位置にあるとき、その上端部(210)が前記軸部(33)の遊技機からの露出部分の上端部(330)の近傍に位置するようになっている。ここで、移動片(21)の上端部(210)が軸部(33)の上端部(330)の「近傍に位置する」とは、軸部(33)の上面と面一となっていること、軸部(33)の上面よりも上側に位置している（突出している）こともしくは軸部(33)の上面よりも下側に位置していること（凹んでいる）を含むものである。ただし、移動片(21)が軸部(33)よりも下側にある（没入している）場合でも、軸部(33)に紐などの線材(W)を掛けて軸部(33)を引き下げる場合に、線材(W)によって移動片(21)を下方に位置移動させることができるようになっている。すなわち、線材(W)が軸部(33)を下方に位置移動させる過程において移動片(21)の上端部(210)と接触して移動片(21)をも押し下げることができるような構造になっている。
【００１２】
前記遮蔽片(22)は、前記移動片(21)の対向側の端部に設けられた部分であって、同時可動部材(20)の揺動軸よりも後ろ側（反移動片側）から下側にクランク状に屈曲して形成された部分とすることができる。
ここで、前記遮蔽片(22)の上端部(220)が遮蔽部(34)の下端部(331)に「当接又は重複して配置」とは、遮蔽部(34)の下端面と遮蔽片(22)の上端面とが当接するように配置されること、又は遮蔽部(34)の下端部(331)よりも遮蔽片(22)の上端部(220)の方が上側となるよう（すなわち重なり合うように）配置されることである。換言すれば、遮蔽片(22)と遮蔽部(34)との間に、上下方向の隙間（検知部(35A)が検知可能な隙間）が生じないような形状に形成されていることである。
【００１３】
そして、本発明は、前記操作部(32)の押下により前記軸部(33)が揺動する場合には、前記移動片(21)は前記操作部(32)の位置移動に干渉されず、前記同時可動部材(20)は原点位置を維持し、前記軸部(33)の遊技機からの露出部分に上方から押圧力が掛けられることにより前記軸部(33)が揺動する場合には、前記同時可動部材(20)は前記移動片(21)に掛かる押圧力によって前記軸部(33)と同時に同方向に揺動し、前記遮蔽片(22)は、前記遮蔽部(34)と当接又は重複した状態を保ったまま前記検知部(35A)を遮蔽する位置となるよう形成されていることを特徴とする。
ここで、移動片(21)が「操作部(32)の位置移動に干渉され」ないとは、軸部(33)の揺動時に、移動片(21)の一部が操作部(32)又は軸部(33)の一部に引っかかって、つられて移動することがないという意味であり、具体的には、例えば操作部(32)に移動片(21)を避けるための溝（移動溝32A）や切り欠きが設けてある場合や、移動片(21)が下側に移動しない方向に付勢されている場合、あるいは同時可動部材(20)の自重で移動片(21)が下側に移動しない（遮蔽片(22)側の方が重い）場合を含む。
【００１４】
なお、「軸部(33)の遊技機からの露出部分に上方から押圧力が掛けられて前記軸部(33)が揺動する」とは、軸部(33)に紐などの線材(W)を掛けて引き下げるような場合を想定しているものである。
（作用）
本発明において、レバースイッチ(30)が非操作の場合には、遮蔽部(34)が検知部(35A)を遮っており、検知部(35A)は非検知状態でスイッチはＯＦＦ状態である。このとき同時可動部材(20)の遮蔽片(22)は検知部(35A)を遮っていない。そして、普通にレバースイッチ(30)が操作される場合には、遊技者が操作部(32)を押下することにより軸部(33)が揺動し、遮蔽部(34)が上方に移動する。そしてこの場合には、同時可動部材(20)は揺動せず原点位置に維持されているので、遮蔽片(22)は検知部(35A)を遮蔽しない位置に止まっており、遮蔽部(34)の遮蔽解除に関与しない。従って、遮蔽部(34)の位置移動により検知部(35A)の遮蔽が解除され、検知部(35A)は検知状態となりスイッチがＯＮになる。
【００１５】
一方、軸部(33)の遊技機からの露出部分、すなわち操作部(32)の根本の部分にピアノ線などの線材(W)を括りつけたゴト具を吊して軸部(33)を引っ張った場合には、掛けた線材(W)によって軸部(33)とともに、軸部(33)から表出している移動片(21)も同時に引き下げられるため、移動片(21)の下方への位置移動に伴い同時可動部材(20)が揺動し、遮蔽片(22)も遮蔽部(34)と一緒に上側に移動する。遮蔽片(22)と遮蔽部(34)との間には隙間が無く、操作部(32)が最下位置まで移動しても（遮蔽部(34)が最高位置まで移動しても）遮蔽片(22)は検知部(35A)を遮ったままとなっているので、検知部(35A)は検知状態にならない。つまり、スイッチがＯＮにならない。
【００１６】
このように、本発明によれば、通常の操作方法でスイッチ操作をすればスイッチがＯＮになるが、軸部(33)に紐を掛けて引き下げてスイッチ操作をした場合にはスイッチがＯＮにならないので、遊技を続行することができない。このため、体感器などゴト具を用いた不正遊技を行わせないようにすることができる。そして、軸部(33)に同時可動部材(20)を設けるだけで（そのように形成されたスイッチユニットと交換するだけで）、遊技機のセンサ部分や制御部には何の手も加える必要がないため、安価かつ簡易に不正防止を実現することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１７】
すなわち、請求項２記載の発明は、遊技機内部に設けられた軸支部(31)に上下方向に揺動自在に軸支されその一部を遊技機外部に露出させて略水平に配置される軸部(33)と、この軸部(33)の遊技機外部側に設けられ遊技者が操作するための操作部(32)とを有し、前記軸部(33)において前記軸支部(31)を挟んで前記操作部(32)と反対側の端部には、相対向して配置される検知部(35A)の間を遮蔽する遮蔽部(34)が設けられ、前記軸部(33)の揺動に伴う前記遮蔽部(34)による前記検知部(35A)の遮蔽及び遮蔽解除によって前記検知部(35A)の非検知及び検知が切り替わり、前記検知部(35A)が非検知状態の場合にはスイッチＯＦＦであり、前記検知部(35B)が検知状態になったときにスイッチＯＮとなるようにした遊技機のレバースイッチ(30)に係る。
【００１８】
そして、本発明においても、揺動軸に上下方向に揺動可能に軸支され、前記軸部(33)の軸方向に沿って前記軸部(33)に併設又は内蔵される同時可動部材(20)が設けてあり、この同時可動部材(20)は、一方の端部側に設けられる移動片(21)と、前記揺動軸を挟んで前記移動片(21)の対向側に設けられる遮蔽片(22)とを備え、前記移動片(21)が前記軸部(33)の操作部(32)側に、前記遮蔽片(22)が前記軸部(33)の遮蔽部(34)側となるよう配置されているが、前記同時可動部材(20)が原点位置にある場合において、前記移動片(21)は、前記軸部(33)の遊技機からの露出部分に位置する部分の上端部(210)が前記軸部(33)の上端部(330)よりも上側になるよう形成されているとともに、前記遮蔽片(22)は、その上端部(220)と前記遮蔽部(34)の下端部(331)との間に前記検知部(35A)が検知可能な検知間隙(P)をあけて位置するよう形成されている。
【００１９】
そして、本発明は、前記操作部(32)の押下により前記軸部(33)が揺動する場合には、前記移動片(21)が前記操作部(32)の位置移動に伴い位置移動することにより、前記同時可動部材(20)は前記軸部(33)と同時に同方向に揺動して前記検知間隙(P)が前記検知部(35A)の位置と合致する。また、前記軸部(33)の遊技機からの露出部分に上方から押圧力が掛けられた場合には、前記移動片(21)が押圧されて前記同時可動部材(20)は単独で揺動し、前記遮蔽片(22)はその上端部(220)が前記遮蔽部(34)の下端部(331)と当接又は重複する位置となる。さらに、前記軸部(33)の遊技機からの露出部分に上方から押圧力が掛けられたまま前記軸部(33)が揺動する場合には、前記同時可動部材(20)は前記移動片(21)に掛かる押圧力によって前記軸部(33)と同時に同方向に揺動し、前記遮蔽片(22)は、前記遮蔽部(34)と当接又は重複した状態を保ったまま前記検知部(35A)を遮蔽する位置となるよう形成されていることを特徴とする。
【００２０】
本発明は、通常のレバー操作によっても同時可動部材(20)が同時に揺動するがスイッチＯＮにすることができ、紐などを用いてレバー操作を行った場合又は軸部(33)に紐を掛けたままレバー操作を行った場合には同時可動部材(20)の揺動によってスイッチをＯＮにすることができないようにしたものである。
ここで、前記移動片(21)が「操作部(32)の位置移動に伴い位置移動」するとは、軸部(33)の揺動時に、移動片(21)の一部が操作部(32)又は軸部(33)の一部に引っかかって、つられて移動することを含み、具体的には、例えば操作部(32)に移動片(21)が内部を移動可能な溝（移動溝32A）を設け、この溝(32A)の端部に移動片(21)の先端部(21a)が係止されるように形成されていることを含む。
【００２１】
またここで、同時可動部材(20)が「単独で揺動」とは、同時可動部材(20)が軸部(33)と別々に揺動するということであり、軸部(33)が揺動しなくても同時可動部材(20)が揺動する場合と、軸部(33)も同時可動部材(20)も揺動するが同時に揺動しない（タイミングがずれる）ことを含む。
（作用）
本発明において、レバースイッチ(30)が非操作の場合には、遮蔽部(34)が検知部(35A)を遮っており、検知部(35A)は非検知状態でスイッチはＯＦＦ状態である。そして、普通にレバースイッチ(30)が操作される場合には、遊技者が操作部(32)を押下することにより軸部(33)が揺動し、遮蔽部(34)が上方に移動する。そしてこの場合には、同時可動部材(20)も同時に揺動するのであるが、遮蔽片(22)は遮蔽部(34)との間の検知間隙(P)を維持したまま位置移動し、かつ遮蔽部(34)が検知部(35A)の位置から外れたときに遮蔽片(22)は検知部(35A)の位置に達しない（すなわち検知部(35A)の位置と検知間隙(P)とが合致する）。従って、検知部(35A)の遮蔽が解除されて検知部(35A)は検知状態となりスイッチがＯＮになる。
【００２２】
一方、軸部(33)の遊技機からの露出部分にピアノ線などの線材(W)を括りつけたゴト具を吊して軸部(33)を引っ張った場合には、まず掛けた線材(W)によって軸部(33)から突出している移動片(21)が押し下げられるため、同時可動部材(20)が揺動して遮蔽片(22)と遮蔽部(34)が当接又は重複した状態となる。すなわち、遮蔽片(22)と遮蔽部(34)との間に検知隙間(P)が無くなる。さらに線材(W)によって軸部(33)が引き下げられると、遮蔽片(22)と遮蔽部(34)に検知間隙(P)が生じないまま軸部(33)と同時可動部材(20)が同時に同方向に揺動し、遮蔽片(22)も遮蔽部(34)と一緒に上側に移動する。そして操作部(32)が最下位置まで移動しても（遮蔽部(34)が最高位置まで移動しても）遮蔽片(22)は検知部(35A)を遮ったままとなっているので、検知部(35A)は検知状態にならない。つまり、スイッチがＯＮにならない。
【００２３】
本発明は、通常のレバー操作時においても同時移動部材(20)が軸部(33)と同時に揺動するので、遮蔽片(22)と遮蔽部(34)との間の検知間隙(P)が無くなるような誤作動を有効に防止することができる。
また、軸部(33)に物を掛けた状態で操作部(32)を押下してもスイッチＯＮにならないようにすることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記操作部(32)は、前記軸部(33)の直径よりも大径に形成されており、前記操作部(32)に、前記同時可動部材(20)の移動片(21)の先端部(21a)が嵌入可能かつ前記移動片(21)が干渉することなく移動可能な凹部（移動溝32A）を設け、前記移動片(21)の先端部(21a)は、前記凹部(32A)の内部から露出しないように形成されていることを特徴とする。
本発明は、移動片(21)の端部を操作部(32)に隠すことにより、移動片(21)と操作部(32)との間に線材(W)が通過可能な隙間を発生させないようにしたものである。
本発明によれば、操作部(32)と移動片(21)の隙間からワイヤや紐などの線材(W)を押し込んで、移動片(21)を避けて軸部(33)のみに線材(W)を掛けるということができないので、線材(W)を用いてレバー操作をする場合や軸部(33)に線材(W)を掛けた場合には、必ず線材(W)が移動片(21)に接触することとなる。これにより移動片(21)が押し下げられて同時可動部材(20)が揺動するので、遮蔽片(22)が検知部(35A)を遮蔽しスイッチをＯＮにすることができない。一方、操作部(32)の押下操作時には、凹部(32A)によって移動片(21)と操作部(32)との干渉を避けることができるので、通常の操作時には影響しない。
【発明の効果】
【００２５】
本発明は、以上のように構成されているので、簡易な構成でありながら、確実にレバー操作の不正、特に紐などを引っ掛けてレバー操作を行う不正行為の防止を図ることが可能なレバースイッチを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン、レバースイッチとしてスタートスイッチを例に、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン１の外観正面図、図２及び図３及び図５はスタートスイッチ30の断面図、図４はスタートスイッチ30の斜視図、図６はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図である。
【００２７】
（スロットマシン１）
スロットマシン１は、図１に示すように、箱状の筐体11を有し、この筐体11の正面には筐体11の正面開口を閉塞可能かつロック可能な前扉３が開閉自在に取り付けられている。  前扉３には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン１の高さ方向略中央部は、スロットマシン１を作動させる操作手段が配置された操作部となっており、操作部の右端部にはメダル投入口14が設けられている。メダル投入口14の下方であって前扉３の内側には、投入された遊技メダルを検知するためのメダルセレクター63が設けられている。さらに、前扉３の下部には、払い出しメダルを貯留するための下皿18が設けられている。
【００２８】
また、筐体11の内部には、回転リール40を備えるリールユニット60と、スロットマシン１の全体の作動を制御するための制御装置200と、遊技メダルを貯留すると共に払い出すためのホッパーユニット65が内蔵されている。さらに、特に図示しないが、スロットマシン１の主電源の入切や、遊技設定を変更するための電源ユニットが設けられている。
（制御装置200）
上記制御装置200は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、遊技制御装置210及び演出制御装置220を構成する。
【００２９】
遊技制御装置210は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置220は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
上記制御装置200の入力段には、図６に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、の５つのパーツが接続されている。なお、入力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダルセレクター63に内蔵されたスイッチであって、メダル投入口14から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００３０】
ベットスイッチ16は、図１に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
精算スイッチ17は、図１に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
【００３１】
スタートスイッチ30は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３２】
なお、本実施の形態においては、スタートスイッチ30のレバー軸に低周波発信器を引っ掛けて、いわゆる「体感器ゴト」が行われるのを防止するための工夫が成されているものであるが、この詳細については後述する。
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３３】
前記制御装置200の出力段には、図６に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出表示装置66の３つのパーツが接続されている。なお、出力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３４】
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の下部に設置された払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、下皿18にメダルを払い出すためのものである。
演出表示装置66は、演出制御装置220の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００３５】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置210）
遊技制御装置210は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置210は、図８に示すように、遊技実行制御手段211、当選抽選手段212、リール制御手段213、入賞判定手段214、ホッパー制御手段215、の５つの手段として機能する。なお、遊技制御装置210としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３６】
（遊技実行制御手段211）
遊技実行制御手段211は、通常行われる通常遊技と、特定の当選又は抽選結果に基づいて開始される特別遊技を行わせるためのものである。
前記特別遊技とは、通常遊技よりも大きな利益を遊技者に付与可能な遊技であって、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）やレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）を含むものである。
（当選抽選手段212）
当選抽選手段212は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段212による抽選の結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００３７】
具体的には、当選抽選手段212は、スタートスイッチ30の操作タイミングで、カウント抽出手段が前記ループカウンタの数値を読み取り、この数値と、ループカウンタがカウントする数値を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定テーブルとを比較して、抽出カウントデータが属する当選領域に対応する当選を決定する。
なお、ループカウンタは、一定範囲の数字、例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタとすることができ、上記のようにしてカウント抽出手段が読み取るループカウンタの数値は、あたかも乱数のような分布をとるものとなる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られるものとして、ループカウンタは「乱数発生手段」、カウント抽出手段は「乱数抽出手段」として位置づけられる。
【００３８】
（リール制御手段213）
リール制御手段213は、スタートスイッチ30の操作信号（後述する操作検知センサ35の検知信号）に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段212の抽選結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
具体的には、リール制御手段213は、回転リール40を停止させる際、当選抽選手段212の抽選結果がハズレの場合には、３個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、３個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
【００３９】
（入賞判定手段214）
入賞判定手段214は、入賞したかどうかの判定を行うとともに、入賞の場合には所定の入賞処理を行わせるためのものである。
すなわち、入賞判定手段214は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う払い出し入賞である場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力し、リプレイなどの非払い出し入賞である場合には、メダル投入又はベットスイッチ16の操作なしで次遊技を開始可能な状態にする。またボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、遊技実行制御手段211に特別遊技を開始させる。
【００４０】
（ホッパー制御手段215）
ホッパー制御手段215は、入賞判定手段214からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
（演出制御装置220）
演出制御装置220は、遊技制御装置210からの出力信号、スタートスイッチ30の操作信号等に基づいて、表示装置66に所定の演出表示を行わせるためのものである。
（スロットマシン10の作動）
上記構成を有するスロットマシン10は、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
【００４１】
その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、後述する当選フラグ成立手段112により、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４２】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００４３】
一方、通常遊技において、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が図柄表示窓13のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４４】
なお、ＢＢゲーム中は、ＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われ、ＲＢゲームと通常遊技とが交互に繰り返されるものである。そして、ＢＢゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了する。
（スタートスイッチ30の不正防止対策）
さて、本実施の形態のように、当選抽選手段212がループカウンタを用いて当選判定の抽選を行うように形成されている場合には、ループカウンタがある特定の数値の範囲をカウント中にスタートスイッチ30を操作することにより、同一の抽選結果を連続して発生させることが可能となる。これは、低周波発信器を用いたいわゆる体感器ゴトと呼ばれる不正行為であり、体感器の周波数とループカウンタの周波数を同期させ、特定の当選の周期で低周波が出力されるように調節し、低周波の刺激によりスタート操作のタイミングを一定間隔に保つこととができるようにするものである。
【００４５】
ここで、上記したような体感器ゴトは、スタートスイッチ30のレバー軸に、ワイヤやピアノ線などの金属線にくくりつけた低周波発信器を引っ掛け、ソレノイドなどを用いて低周波発信器の出力にあわせて金属線が引っ張られるようにすることにより、レバー操作を特定のタイミングで行うことを可能としている。
かかる不正行為を排除すべく、本実施の形態においては、スタートスイッチ30の軸部分に力が加えられた場合には、センサによってスイッチ操作が検知されないように形成してある。
スタートスイッチ30は、図２に示すように、中空の外装部材30Aと、外装部材30Aの正面側端部に設けられた軸支部31と、軸支部31に支持される棒状のレバー軸33と、レバー軸33の端部に固定され外装部材30Aから突出する球状の握り部32とを備えている。握り部32は、レバー軸33の先端部33Cを軸孔32Bに嵌着させて固定されており、握り部32を上方から押圧して揺動させることにより、握り部32と反対側（以下奥側という）の端部が軸支部31を中心に握り部32の揺動方向と逆方向に揺動するようになっている。そして、前記外装部材30Aを前扉３の前面板3Aに固定することにより、握り部32が前扉３の正面側に露出し、外部から操作可能となっている。
【００４６】
また、前記レバー軸33の奥側にはフランジ状のバネ受け33Aが形成されており、このバネ受け33Aと外装部材30Aに設けられたバネ受け37との間には、レバー軸33を芯にして弦巻バネ36が設置されている。そして、レバー軸33は、このバネ36により、常に略水平状態となるよう付勢されている。従って、握り部32が押下された（図２(Ｂ)参照）後、握り部32への押圧力がなくなると（握り部32から手を離すと）、元の位置（図２(Ａ)参照）に戻るようになっている。
前記外装部材30Aの奥側端部には、レバー軸33の揺動（つまり握り部32の操作）を検知するための操作検知センサ35が設けられている。操作検知センサ35は、図４に示すように、相対向して設けられた発光部及び受光部からなる検知部35Aを有する光センサであって、前記レバー軸33の奥側端部に設けられた遮光部34（図５(Ａ)参照）が、レバー軸33の揺動に伴い検知部35Aを通過するのを検知可能になっている。具体的には、図２（Ａ）に示すようにレバー軸33が水平状態のときには、発光部から出力される光線は遮光部34に遮られて受光部は受光しておらず（スイッチＯＦＦ）、図２（Ｂ）に示すようにレバー軸33が揺動して遮光部34が上方に移動した場合には、発光部の発光する光線を受光部が受光して（スイッチＯＮ）、握り部32が押下されたことを検知するようになっている。
【００４７】
そして、本実施の形態においては、前記レバー軸33には、図４及び図５（Ａ）に示すように、軸支部31を挟んで軸方向に操作部側（以下手前側という）から奥側に連続し上下に貫通するスリット33Bが形成されており、このスリット33Bの内部には、図２及び図３に示すように、薄板状の揺動板20が収納されている。
揺動板20は、軸支部31に揺動自在に軸支されている。すなわち、本実施の形態では、レバー軸33の揺動軸と揺動板20の揺動軸が同一軸となっている。そして、揺動板20の軸支部31よりも手前側は、先端が尖った長方形状の移動片21となっており、軸支部31よりも奥側には、移動片21の奥側から下側にクランク状に屈曲し、スリット33Bからレバー軸33の下方に突出する遮蔽片22が形成されている。
【００４８】
ここで、前記移動片21は、レバー軸33における握り部32の根本に紐などが引っ掛けられた場合に揺動板20を揺動させるためのものであり、遮蔽片22は、揺動板20が揺動したときに操作検知センサ35の検知部35Aを遮蔽して、握り部32の押下（遮光部34の上方への移動）を検知不能にする（スイッチＯＮにしない）ためのものである。
前記移動片21は、図２に示すように、原点位置（非操作時の位置）において、その上端部210がレバー軸33から上方に突出しており、揺動板20がレバー軸33のスリット33B内部で揺動した場合には、レバー軸33の内部にすっぽり隠れるような形状（図３参照）に形成されている。また、前記移動片21の先端部21aは、握り部32の軸孔32Bの上側に形成された半円形状の移動溝32A（図５(Ｂ)参照）に嵌め込まれている。
【００４９】
前記遮蔽片22は、原点位置において、遮蔽片22の上端部220とレバー軸33及び遮光部34の下端部331との間に検知間隙Ｐを形成（図２(Ｂ)参照）しているとともに、揺動板20がレバー軸33のスリット33B内部で揺動した場合には、その上端部220がレバー軸33及び遮光部34の下端部331との間に重複部分Ｑが形成されるようになっている。具体的には、レバー軸33及び遮光部34の下端部331の奥側には、遮蔽片22が嵌入可能な溝部33Dが設けられており（図５(Ａ)参照）、遮蔽片22の上端部220が前記溝部33Dに嵌るようになっている。
また、前記遮蔽片22の下部には、一端が外装部材30Aに固定されたバネ23が取り付けられており、常態において、遮蔽片22を引き下げる方向に付勢している。これにより、移動片21は常時上方に移動する方向に付勢されることとなるが、移動片21の先端部21aは前記移動溝32Aの端部に係止されているため、移動片21が握り部32から突出することなく揺動板20は図２（Ａ）に示す位置で停止している。なお、バネ23は、揺動板20の揺動によって伸長し、その復元力により揺動板20を原点位置に戻す機能も有している。
【００５０】
（揺動板20による操作検知センサ35の遮蔽）
次に、上記構成を有するスタートスイッチ30における揺動板20の作用について、図２及び図３に基づき説明する。
まず、握り部32を押下操作する場合について、図２に基づき説明する。スタートスイッチ30は、常態（非操作時）においては、図２（Ａ）に示すように、レバー軸33が水平状態であり、揺動板20の移動片21の上端部210はレバー軸33の上端部330よりも上側に突出し、遮蔽片22はレバー軸33及び遮光部34の下端部331との間に検知間隙Ｐをあけて位置している。また、レバー軸33の遮光部34は操作検知センサ35の検知部35Aを遮っており、スイッチはＯＦＦである。なお、先端部21aが握り部32の移動溝32Aから露出することがないので、移動片21を移動させても（押し込んでも）移動片21とレバー軸33の間には隙間が生じない。従って、ピアノ線などの金属線や紐などを、揺動板20を避けてレバー軸33のみに掛けるということはできない。
【００５１】
そして、握り部32を押下した場合には、図２（Ｂ）に示すように、揺動板20は原点位置におけるレバー軸33との位置関係を維持したまま、レバー軸33と一体で揺動する。具体的には、移動片21の先端部21aが握り部32の移動溝32Aに係止されたまま、移動片21が握り部32とともに下方に移動して、揺動板20が揺動するものである。
ここで、遮蔽片22の上端部220と遮光部34の下端部331との間の検知間隙Ｐの位置は、握り部32を押下したときにちょうど検知部35Aを遮らない位置となるように設定されている。つまり、遮光部34の下端部331が最高位置になったときに遮蔽片22の上端部220が検知部35Aの高さに達しないようになっている。このため、握り部32を押下した場合には、検知部35Aを遮る物がなくなり、スイッチがＯＮとなる。
【００５２】
次に、レバー軸33に線材Ｗを引っ掛けて引っ張った場合について、図３に基づき説明する。この場合には、まず、図３（Ａ）に示すように、レバー軸33から上側に露出している移動片21が線材Ｗで押し下げられる。これにより揺動板20が単独で揺動し、移動片21が下側に移動してレバー軸33のスリット33B内に収納される。この際、移動片21の先端部21aは移動溝32A内部を移動するため、移動片21の移動が握り部32によって妨げられることはない。同時に、遮蔽片22が上側に移動してその上端部220が溝部33Dに嵌り、レバー軸33及び遮光部34の下端部331との間に重複部分Ｑを形成する。
それからさらにレバー軸33に引っ掛けた線材Ｗを引き下げた場合には、図３（Ｂ）に示すように、レバー軸33と揺動板20が一体で揺動する。そして、遮蔽片22と遮光部34との間の検知間隙Ｐが開かないまま、遮蔽片22が検知部35Aを遮る位置になる。すなわち、遮光部34は検知部35Aを遮らない位置まで移動するものの、遮光部34に遮蔽片22が連続しているので、検知部35Aは遮蔽されたままとなる。従って、検知部35Aはレバー軸33の揺動を検知できず、スイッチがＯＮにならない。
【００５３】
なお、線材Ｗの引き下げ力を弱めると、レバー軸33がバネ36の復元力により水平位置に戻る前に揺動板20がバネ23の引っ張り力により揺動し、遮蔽片22と遮光部34との間に隙間が生じることが懸念されるが、バネ36とバネ23の復元力を調整することにより、揺動板20がバネ23によって揺動するのと同時にレバー軸33が元の位置に戻るようにすることができる。
このように、本実施の形態によれば、通常のスタート操作では、スタートスイッチ30がＯＮになるが、ゴト具をレバー軸33に引っ掛けて不正なスタート操作を行った場合にはスタートスイッチ30がＯＮにならず、遊技を行うことができない。これにより、かかる不正行為を躊躇させることができる。
【００５４】
また、本実施の形態は、スタートスイッチ30のレバー軸33に連動して揺動可能な部材を取り付けてセンサを遮蔽するという構造であるため、このような構成を有するスイッチユニットに交換するだけで、スロットマシン10の内部構造や制御プログラムなど一切変更することなく、簡易かつ安価に不正防止を実現することができる。
さらに、本実施の形態では、揺動板20の移動片21が常時上方に移動する方向に付勢されているので、握り部32を押下する通常のスタート操作を行った場合に、揺動板20がつられて揺動し、遮蔽片22と遮光部34との間の検知間隙Ｐが無くなるような誤作動を有効に防止することができる。また、常態において揺動板20がレバー軸33から露出しているので、不正防止装置が備えられていることを一見して認知でき、それだけでゴト具をぶら下げるのを躊躇させることができる。
【００５５】
なお、レバー軸33に線材Ｗ（例えば紐）を引っ掛けて何か（ゴト具に限らない）をぶら下げて握り部32を押下した場合でもスタートスイッチ30がＯＮにならないので、例えば休憩中にポーチなどをレバー軸33に引っ掛けておけばスタート操作ができなくなり、休憩中の悪戯防止にも役立つ。
（第二の実施の形態）
上記第一の実施の形態では、握り部32の押下に伴うレバー軸33の揺動に際して揺動板20も一体で揺動する構成としてあったが、第二の実施の形態では、握り部32の押下によっては揺動板20が揺動せず、レバー軸33を引き下げた場合には揺動板20がレバー軸33とともに揺動してスイッチＯＮにならないように形成したものである。
【００５６】
（図面の説明）
図７及び図８は、本発明の第二の実施の形態を示すものであり、スタートスイッチ30の断面図である。
なお、第二の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるため説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ説明する。
（スタートスイッチ30の不正防止対策）
第二の実施の形態におけるスタートスイッチ30の基本的構成は、第一の実施の形態と同様である。また、本実施の形態における揺動板20の構成も、第一の実施の形態と同様である。
【００５７】
ただし、本実施の形態においては、揺動板20の原点位置は、図７（Ａ）に示すように、移動片21の全体がスリット33Bに収納されてレバー軸33の内部に位置し、遮蔽片22の上端部220がレバー軸33及び遮光部34の下端部331と重複する位置となるよう調整されている。揺動板20は、軸支部31の手前側よりも奥側の方が長いので、軸支部31に軸支されている状態では移動片21が上側に移動する方向に回転力が働いている。また、遮蔽片22に固定されたバネ23は、揺動板20が原点位置にあるときには最も縮んだ状態であって、移動片21が水平状態となるよう遮蔽片22を下方から支持している。そして、揺動板20が揺動して遮蔽片22が上方に移動した場合（図８参照）には、バネ23が伸びた状態となり、その復元力により遮蔽片22を引っ張って揺動板20を原点位置に戻すようになっている。
【００５８】
前記移動片21の先端部21aは、握り部32の軸孔32Bの上側に形成された移動溝32Aに嵌め込まれており、握り部32が押し下げられても、先端部21aが移動溝32Aから外れないようになっている（図７(Ｂ)参照）。そして、握り部32の押下に伴いレバー軸33が揺動しても、移動溝32Bによって先端部21aと握り部32との干渉が避けられるので、移動片21には押し下げられる力が加えられず、揺動板20は原点位置に保持される。すなわち、握り部32の押下に対して、揺動板20は何ら関与しないようになっている。ただし、図８に示すように、レバー軸33に線材Ｗを引っ掛けて下方に引っ張った場合には、移動片21が下方に押し下げられ、揺動板20もレバー軸33と一緒に揺動することになる。
【００５９】
（揺動板20による操作検知センサ35の遮蔽）
次に、上記構成を有するスタートスイッチ30における揺動板20の作用について、図７及び図８に基づき説明する。
まず、握り部32を押下操作する場合について、図７に基づき説明する。スタートスイッチ30は、常態（非操作時）においては、図７（Ａ）に示すように、レバー軸33が水平状態であり、揺動板20の移動片21はレバー軸33の内部に収まり、移動片21の上端部210とレバー軸33の上端部330とは面一となっている。一方遮蔽片22は溝部33Dに嵌っており、レバー軸33及び遮光部34の下端部331と遮蔽片22の上端部220によって重複部分Ｑが形成されている。また、レバー軸33の遮光部34は操作検知センサ35の検知部35Aを遮っており、スイッチはＯＦＦである。
【００６０】
そして、握り部32を下方に押し下げると、図７（Ｂ）に示すように、レバー軸33は軸支部31を中心に揺動し、遮光部34が上側に移動する。このとき揺動板20は原点位置を保ったままなので、移動片21の上端部210はレバー軸33の上端部330の上側に露出し、レバー軸33は遮蔽片22から乖離する。このため遮蔽片22の上端部220と遮光部34の下端部331との間に検知間隙Ｐが生じ、検知部35Aの受光部が発光部からの光線を検知して、スイッチがＯＮになる。なお、移動片21はレバー軸33から露出するものの、先端部21aが握り部32の移動溝32Aに隠れたままなので、揺動板20とレバー軸33の間にできた隙間にピアノ線などの金属線や紐などを掛けることはできない。
【００６１】
一方、図８に示すように、レバー軸33に線材Ｗを引っ掛けて引っ張った場合には、移動片21が線材Ｗに押し下げられてレバー軸33と一緒に軸支部31を中心に揺動する。すなわち、遮蔽片22とレバー軸33とが乖離しないまま、レバー軸33が揺動する。従って、レバー軸33の遮光部34が検知部35Aを遮らない位置まで移動しても、遮蔽片22が検知部35Aを遮ったままなので、受光部が発光部からの光線を検知できず、スイッチがＯＮにならない。
本実施の形態においては、常態において、揺動板20の移動片21がレバー軸33の内部に隠れているので、外観意匠上優れている。
なお、遮蔽片22の上端部220と遮光部34の下端部331との間に隙間ができないよう、遮光部34と遮蔽片22との重複部分Ｑの幅（重複高さ）が大きくなるよう形成すると、レバー軸33及び揺動板20の揺動の際に生じた隙間をセンサが検知してしまうことが無く好適である。例えば、特に図示しないが、遮蔽片22の上端部220の奥端部に突片を形成し、遮光部34にはこの突片を挿入可能な溝を設け、握り部32の押下時（図７(Ｂ)）には突片が検知部35Aを遮蔽しないように形成する。そして、線材Ｗによるレバー軸33の引き下げ後、レバー軸33が原点復帰する際に、レバー軸33の揺動と揺動板20の揺動がずれて遮蔽片22の上端部220とレバー軸33及び遮光部34の下端部331との間に隙間が生じたとしても、前記突片が検知部35Aを遮蔽することによりスイッチがＯＮにならないように形成することができる。
【００６２】
また、握り部22の押下によるレバー軸33の揺動に伴って揺動板20が揺動しないよう、スリット33Bの内面と揺動板20の表面との摩擦抵抗は極力少なくしておくのが好ましい。
（第二の実施の形態の変形例）
上記した第二の実施の形態では、常態において、揺動板20の移動片21がレバー軸33から露出しないように形成してあったが、図９に示すように、常態において移動片21がレバー軸33から突出しているように形成してもよい。
図９は第二の実施の形態の変形例を示すスタートスイッチ30の断面図である。この変形例では、揺動板20は、図９（Ａ）に示すように、移動片21の上端部210が原点位置においてレバー軸33の上端部330から露出するように形成されている。また、遮蔽片22は、その上端部220がレバー軸33及び遮光部34の下端部331に形成された深めの溝部33Dと僅かに重複する位置となっている。そして、図９（Ａ）に二点鎖線で示すように、握り部32が押下されてレバー軸33が揺動した場合には、揺動板20は原点位置を維持し、この際、移動片21の先端部21aは握り部32の移動溝32Aから露出しない。
【００６３】
一方、図９（Ｂ）に示すように、レバー軸33に線材Ｗを引っ掛けた場合には、上端部210が線材Ｗにより押し下げられ、揺動板20が揺動する。このとき、遮蔽片22は溝部33Dの奥まで移動し、重複部分Ｑが形成される。この状態で線材Ｗがさらに引き下げられた場合、又は握り部32が押下された場合には、特に図示しないが、レバー軸33と揺動板20が一体で揺動する。すなわち、遮蔽片22は遮光部34と重なり合ったまま上方に移動し、検知部35Aを遮る位置となるので、検知部35Aは検知状態にならず、スイッチはＯＮにならない。
このように形成した場合には、揺動板20のがレバー軸33と同時に揺動した後、レバー軸33が原点復帰する際に、遮蔽片22と遮光部34との間に隙間が生じるのを極力防ぐことができ、線材Ｗを用いたスタート操作時にスイッチがＯＮとなる誤作動を防ぐことができる。さらに、レバー軸33に何かを引っ掛けてぶら下げただけでもスイッチがＯＮにならないようにすることができる。
【００６４】
なお、移動片21をレバー軸33から露出させるのは、上記したように移動片21の上端部210に突部を設けたり、第一の実施の形態のように移動片21の上端部210がレバー軸33の上端部330よりも上側となるよう揺動板20の原点位置を設定することのほか、レバー軸33に切り欠きを設けることによっても実現可能である。例えば、特に図示しないが、レバー軸33の外装部材30Aからの露出部分を、側面視Ｖ字型に切り欠き、Ｖ字の切り欠き部分に移動片21が露出するようにしてもよい。この場合、レバー軸33に線材Ｗを掛けると、線材ＷはＶ字の斜面を滑って必ずＶ字の谷底に移動するので、線材Ｗでレバー軸33を引き下げる場合には必ず移動片21も同時に引き下げることとなる。
【００６５】
ところで、上記した第一及び第二の実施の形態では、揺動板20をレバー軸33の内部に設置してあったが、揺動板20の配置場所は必ずしもレバー軸33の内部でなくともよい。例えば、特に図示しないが、レバー軸33の外側にレバー軸33に沿って設けてもよい。あるいは、レバー軸33を軸方向に縦分割して、半分をレバー軸33として機能させ、半分を揺動板20として機能させるように形成してもよい。要は、揺動板20の上端部210がレバー軸33の上端部330の近傍にあって、レバー軸33に物を引っ掛けて引き下げたときに、レバー軸33と一体で揺動することができるように形成されていればよい。
また、揺動板20の形態も、図示した形状には限られず、レバー軸33に物を引っ掛けて引き下げたときに、レバー軸33の遮光部34に揺動板20の遮蔽片22が連続し、検知部35Aの遮光部分の上下方向の長さが結果的に拡大することとなってスイッチがＯＮにならない構成であればよい。この場合、揺動板20の揺動時に遮蔽片22の上端部220と遮光部34の下端部331との間に隙間ができないのであれば、遮蔽片22の上端部220と遮光部34の下端部331は必ずしも重複させる必要はなく（溝部33Dを設けなくてもよく）、遮蔽片22の上端部220と遮光部34の下端部331が当接するように形成してもよい。例えば磁石で吸着状態を保つようにしてもよい。
【００６６】
さらに、上記した実施の形態では、揺動板20を軸支部31に軸支させていたが、揺動板20をレバー軸33や外装部材30Aに軸支するように形成してもよい。例えば、レバー軸33にスリット33Bを横切る軸を設け、これに揺動板20を軸支することができる。この場合、レバー軸33の揺動軸と揺動板20の揺動軸が同軸上になくてもよい。このように形成しても、上記した実施の形態及び変形例と同様の作用効果を得ることができる。ただ、軸支部を二つ設けることに加え、揺動板20に軸支部31を避けるための長孔や切り欠き等を形成する必要が生じるので、レバー軸33の揺動軸と揺動板20の揺動軸は同軸とするのが最も好ましい。
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態であって、スタートスイッチの縦断面図である。
【図３】本発明の第一の実施の形態であって、線材掛け下げ時のスタートスイッチの縦断面図である。
【図４】本発明の第一の実施の形態であって、スタートスイッチの横断面図である。
【図５】本発明の第一の実施の形態であって、スタートスイッチの部分斜視図である。
【図６】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。である。
【図７】本発明の第二の実施の形態であって、スタートスイッチの縦断面図である。
【図８】本発明の第二の実施の形態であって、線材掛け下げ時のスタートスイッチの縦断面図である。
【図９】本発明の第二の実施の形態の変形例であって、スタートスイッチの縦断面図である。
【符号の説明】
【００６８】
１  スロットマシン                  ３  前扉
3A  前面板
11  筺体                            12  表示窓
13  図柄表示窓                      14  メダル投入口
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  下皿
20  揺動板（同時可動部材）          21  移動片
21a  先端部                         210  上端部
22  遮蔽片                         220  下端部
23  バネ
30  スタートスイッチ(レバースイッチ)30A  外装部材
31  軸支部（揺動軸）                32  握り部（操作部）
32A  移動溝                         32B  軸孔
33  レバー軸（軸部）               33A  バネ受け
33B  スリット                       33C  先端部
330  上端部                         331  下端部
34  遮光部（遮蔽部）                35  操作検知センサ
35A  検知部
36  バネ                            37  バネ固定板
40  回転リール                      50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  63  メダルセレクター
65  ホッパーユニット                66  演出表示装置
200  制御装置
Ｐ  検知間隙                        Ｑ  重複部分
Ｗ  線材
【図１】
2008229107.tif 000003
【図２】
2008229107.tif 000004
【図３】
2008229107.tif 000005
【図４】
2008229107.tif 000006
【図５】
2008229107.tif 000007
【図６】
2008229107.tif 000008
【図７】
2008229107.tif 000009
【図８】
2008229107.tif 000010
【図９】
2008229107.tif 000011