(57)【要約】【課題】ハンドルを固定等して遊技を行うことを防止する。【解決手段】透明のカバー部１１と、カバー部１１の内部に配置された風車１２と、風車を回転するためのモータ１４と、風車１２の後側に位置し、ＬＥＤ１３ｂを含むＬＥＤ基板１３とを備え、ＬＥＤ１３ｂが発光された状態で風車１２が回転されると、光が点滅状になってカバー部１１外に放射される。ハンドル１８の一部とリング１６及び１９によって溝状に形成された隙間部を備え、隙間部にコイン等を挟み込んだときはハンドル１８を回動させた状態で保持することができ、かつ、ハンドル１８の一部とリング１６及び１９とが導通するように形成され、隙間部が導通されているか否かを検知する検知センサ２７と、検知センサ２７により導通されたことを検知したときは、ＬＥＤ１３ｂを発光させるように制御する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハンドルを回動させることで、遊技盤に遊技球を発射する弾球遊技機の発射装置であって、
透明又は半透明のカバー部と、
前記カバー部の内部に配置され、複数枚の羽根からなるとともに、正面から見て前記羽根間に隙間を有するように形成された風車と、
前記風車を回転するための駆動部と、
前記風車の後側に位置し、前記風車の回転により露出及び隠蔽され、複数色に発光可能な複数の発光体を含む発光部と
を備え、
前記発光体が発光された状態で前記風車が回転されると、前記発光体の光が点滅状になって前記カバー部外に放射されるように構成されており、
前記ハンドルの一部とその近隣に位置する前記発射装置の他の部分とによって溝状に形成された隙間部を備え、
前記隙間部にコイン等を挟み込んだときは前記ハンドルを回動させた状態で保持することができ、
前記ハンドルの一部及び前記他の部分が導電体からなり、前記隙間部にコイン等の導電体を挟み込んだときは前記ハンドルの一部と前記他の部分とが導通するように形成され、
前記隙間部の前記ハンドルの一部と前記他の部分とが導通されているか否かを検知する検知手段と、
前記検知手段により前記ハンドルの一部と前記他の部分とが導通されたことを検知したときは、前記風車を回転させるとともに前記発光体を発光させるように制御する制御手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機の発射装置。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機の発射装置において、
前記制御手段は、前記検知手段により前記ハンドルの一部と前記他の部分とが導通されていないことを検知したときは、前記風車の回転又は前記発光体の発光のうち少なくとも一方を行わないように制御する
ことを特徴とする弾球遊技機の発射装置。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機の発射装置において、
前記制御手段は、前記検知手段により前記ハンドルの一部と前記他の部分とが導通されていないことを検知したときと、前記検知手段により前記ハンドルの一部と前記他の部分とが導通されていることを検知したときとで、前記風車の回転パターン又は前記発光体の発光パターンの少なくとも一方が異なるように制御する
ことを特徴とする弾球遊技機の発射装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の遊技盤に設けられた遊技領域に遊技球を打ち出すときに遊技者によって操作される弾球遊技機の発射装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、弾球遊技機においては、前面に遊技盤が設けられ、その前面領域の一部に遊技領域が設けられている。
遊技領域には、各種の入賞口、遊技球の進路に変化を与えるくぎ及び風車等が設けられている。
また、遊技盤の右下側には、ハンドルを有する発射装置が設けられている。遊技者によってハンドルが回動されると、その回動角度に応じた強度で遊技球が打撃され、遊技球は、遊技領域内に放たれる。
【０００３】
ここで、弾球遊技機においては、発射装置のハンドルと他の部品との間に、約１ｍｍ程度の隙間が形成される。これは、発射装置のハンドルと他の部品とが製造上の誤差を有してもハンドルがきつくなること等を防止して円滑に回動させることができるように、製造上必要なスペースである。
しかし、この隙間にコイン等（貨幣、及びスロットマシンの遊技メダルを含む）を挟み込み、ハンドルを固定する行為が行われる場合がある。このようにコイン等でハンドルを固定することで、遊技者は、ハンドルを把持することなく遊技を行うことができる。
【０００４】
しかし、上記隙間に、隙間よりも厚みのあるコイン等が強引に差し込まれてしまう場合もあり、それが繰り返されると、発射装置が破損したり故障してしまうおそれがある。また、ハンドルをコイン等で固定したときは、遊技者は、両手が自由になるので、その分、不正行為が行われやすくなる。このような理由から、遊技店は、コイン等でハンドルを固定する行為（手放し遊技）を禁止している。
【０００５】
ここで、手放し遊技を防止するため、ハンドルにタッチセンサを設け、このタッチセンサが所定量以上の静電容量を検出し、この静電容量を検出したときのみ、遊技球の発射を許可する技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
すなわち、遊技者がハンドルに触れると、所定量以上の静電容量が検出されるように形成されている。
【特許文献１】特開２００５−２７８８３４号公報（段落番号「０００４」〜「０００７」参照。）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の従来の技術において、通電部材を用いてタッチセンサをアースすると、遊技者がハンドルを把持しなくても静電容量が所定量以上になってしまうという問題がある。これにより、遊技者がハンドルに触れていなくても遊技球が発射されてしまうという問題があった。
また、タッチセンサを用いた場合に、ハンドルに軽く触れるだけで静電容量が検出されるので、コイン等でハンドルを固定するとともにハンドルに軽く触れるだけで遊技を行うという行為が数多く行われている。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ハンドルを固定等して遊技を行うことを防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、ハンドルを回動させることで、遊技盤に遊技球を発射する弾球遊技機の発射装置であって、透明又は半透明のカバー部と、前記カバー部の内部に配置され、複数枚の羽根からなるとともに、正面から見て前記羽根間に隙間を有するように形成された風車と、前記風車を回転するための駆動部と、前記風車の後側に位置し、前記風車の回転により露出及び隠蔽され、複数色に発光可能な複数の発光体を含む発光部とを備え、前記発光体が発光された状態で前記風車が回転されると、前記発光体の光が点滅状になって前記カバー部外に放射されるように構成されており、前記ハンドルの一部とその近隣に位置する前記発射装置の他の部分とによって溝状に形成された隙間部を備え、前記隙間部にコイン等を挟み込んだときは前記ハンドルを回動させた状態で保持することができ、前記ハンドルの一部及び前記他の部分が導電体からなり、前記隙間部にコイン等の導電体を挟み込んだときは前記ハンドルの一部と前記他の部分とが導通するように形成され、前記隙間部の前記ハンドルの一部と前記他の部分とが導通されているか否かを検知する検知手段と、前記検知手段により前記ハンドルの一部と前記他の部分とが導通されたことを検知したときは、前記風車を回転させるとともに前記発光体を発光させるように制御する制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機の発射装置において、前記制御手段は、前記検知手段により前記ハンドルの一部と前記他の部分とが導通されていないことを検知したときは、前記風車の回転又は前記発光体の発光のうち少なくとも一方を行わないように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機の発射装置において、前記制御手段は、前記検知手段により前記ハンドルの一部と前記他の部分とが導通されていないことを検知したときと、前記検知手段により前記ハンドルの一部と前記他の部分とが導通されていることを検知したときとで、前記風車の回転パターン又は前記発光体の発光パターンの少なくとも一方が異なるように制御することを特徴とする。
【００１１】
（作用）
本発明においては、発射装置には隙間部が形成され、この隙間部にコイン等を挟む込むことで、ハンドルが固定可能となる。しかし、隙間部にコイン等の導電体を挟み込んだときは、ハンドルの一部と、他の部分とがコイン等で導通され、それが検知される。
そして、導通が検知されると、風車が回転するとともに発光体が発光する。風車が回転して発光体が発光すると、カバー部外に発光体の光が点滅状になって放射される。
したがって、隙間部にコイン等が挟み込まれてハンドルが固定されると、発光体の光が外部に放射されるので、ハンドルを固定しているか否かを外部から容易に判別することができる。
【００１２】
なお、以下の実施形態では、風車１２を回転するための駆動部は、モータ１４に相当する。また、複数色に発光可能な複数の発光体を含む発光部は、複数のＬＥＤ１３ｂを有するＬＥＤ基板１３である。また、ハンドルの一部は、導電体からなるようにメッキ部１８ａ及び１８ｂを形成している。さらにまた、導電体である他の部分（部品を含む）は、リング１６Ａ及び１６Ｂである。さらに、導通されているか否かの検知手段は、検知センサ２７である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ハンドルを固定しているかどうかを外部から容易にわかるようにすることで、ハンドルの固定行為の牽制を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本発明の発射装置が適用される弾球遊技機１の外観斜視図である。
図１において、弾球遊技機１は、遊技盤２と、遊技盤２を支持する枠体３とを備える。遊技盤２の前面側には、ガラス板４が配置されている。
遊技盤２の詳細は、図示を省略するが、遊技盤２の外縁には、円弧状に形成されたガイドレールによって囲まれた遊技領域が設けられている。この遊技領域には、各種の入賞口が設けられている。
【００１５】
弾球遊技機１がデジタルパチンコ遊技機である場合には、遊技領域の中央部には、液晶画像表示装置等の図柄表示装置が設けられている。また、遊技領域には、入賞口の１つとして、図柄表示装置の図柄を変動させるためのスタートチャッカーが設けられており、このスタートチャッカーに遊技球が入賞すると、大当たりか否かの抽選が行われるとともに、図柄表示装置の図柄の変動を行う。そして、大当たりが否かに基づいて図柄が停止し、大当たりである場合には、例えば「７７７」等を表示する。大当たりになると、大当たり以外では閉鎖されていた大入賞口が開放され、この大入賞口に遊技球が入賞することで、多くの遊技球の払出しが行われる。
【００１６】
図１に示すように、遊技盤２の下側には、上受け皿５が設けられ、さらにその下側に下受け皿６が設けられている。
上受け皿５は、払い出された遊技球が払い出された遊技球を貯留しておくとともに、遊技領域内に発射するための遊技球を発射装置１０に供給するためのものである。上受け皿５に球技級が所定量満たされているときは、その後に払い出された遊技球は、下受け皿６に送られる。
【００１７】
発射装置１０は、下受け皿６の図１中、右側部分に設けられ、遊技者が操作するハンドル１１が形成されている。遊技者は、このハンドル１１を、図１中、時計回りに回動させることで、遊技球を発射させる。発射装置１０により発射された遊技球は、上述したガイドレール内をガイドレールに沿って遊技領域内に送られる。
【００１８】
図２は、発射装置１０において、弾球遊技機１の前面側から突出している部分を示す分解斜視図である。
図２において、カバー部１１は、発射装置１０の最前面に設けられ、透明又は半透明の材料（樹脂等）から形成されたものであり、ドーム状に形成されている。
また、風車１２は、複数（図２の例では４枚）の羽根１２ａと、羽根１２ａを支持する軸部１２ｂとから構成されている。羽根１２ａは、何枚であっても良いが、羽根１２ａ間に隙間が形成されていることが条件となる。
【００１９】
ＬＥＤ基板１３は、環状に形成された基板１３ａと、基板１３ａ上にその外周に沿って設置されたＬＥＤ１３ｂとを備える。本実施形態では、基板１３ａ上において、その中心軸から４５度ごとに８つのＬＥＤ１３ｂが設けられている。ＬＥＤ１３ｂは、電流を流すと複数の色に光を放出する発光ダイオードである。
モータ１４は、風車１２を回転駆動するための駆動源であり、モータ１４の軸１４ａが風車１２の軸部１２ａに連結される。なお、モータ１４は、ＬＥＤ基板１３の中空部に配置される。
【００２０】
図３は、図２に示した発射装置１０（組立後）において、発射装置１０の中心軸を含む断面で見たときの断面図である。
図３に示すように、カバー部１１の内面側に、カバー部１１と干渉することなく風車１２が配置され、さらにその奥側に、ＬＥＤ基板１３が配置される。いいかえれば、カバー部１１とハンドル１８との間の空隙に、風車１２、ＬＥＤ基板１３及びモータ１４が配置される。すなわち、従来の発射装置１０の外形に対して大きくなることはない。
【００２１】
図４は、発射装置１０を前面側から見た正面図である。カバー部１１は、透明又は半透明であるので、内部に配置された風車１２及びＬＥＤ基板１３の一部が見えている。風車１２の羽根１２ａとＬＥＤ１３ｂとの位置関係は、図４に示すように、羽根１２ａがＬＥＤ１３ｂの真上にきたときは、羽根１２ａによってＬＥＤ１３ｂが隠れるように配置されている。また、羽根１２ａ間には空隙があるので、ＬＥＤ１３ｂは、羽根１２ａが上部にないときは、カバー部１１を介して外部から見えるようになる。
【００２２】
説明を図２に戻す。
バネ（ねじりコイルバネ）１５は、ハンドル１８を、図２中、反時計回りに付勢するものである。遊技者がハンドル１８を図中、時計回りに回動した後、手を離せば、バネ１５の付勢力によってハンドル１８が反時計回りに回動され、所定位置まで戻される。
ボス１７は、ハンドル１８の中心部に固定され、ハンドル１８の中心軸になるとともに、バネ１５の一方端を所定位置で固定している。
【００２３】
図５中、下側の図は、ハンドル１８に連結されている部分を、図２と反対側（裏側から）から見た斜視図である。ボス１７のハンドル１８側には、ギヤ１９が固定されている。本実施形態のギヤ１９は、外周の一部にのみ歯が形成されている。さらに、このギヤ１９とかみ合う位置に、ギヤ２０が設けられている。ギヤ２０は、ボリューム２１に連結されている。ボリューム２１は、ギヤ２０の回動に応じて抵抗が変化するものである。ボリューム２１の抵抗の変化は、電気信号となって後述する制御手段３０に伝達される。ボリューム２１は、支持部２４に固定されるとともに、ギヤ２０は、回転自在となってギヤ１９とかみ合っている。
【００２４】
図３に示すように、カバー部１１とハンドル１８との間には、約１ｍｍ程度の隙間部１０ａが形成される。そして、リング１６Ａは、カバー部１１とハンドル１８との間の隙間部１０ａ内において、カバー部１１の裏面側における最大外径部に貼り付けられている。リング１６Ａは、例えば薄板状のステンレス鋼板等から構成されている。
【００２５】
また、ハンドル１８の前面側の最大外径部には、金属メッキが施されたメッキ部１８ａ（金属粉体の塗装を含む。以下同じ。）が形成されている。
これにより、隙間部１０ａの一方の側面はリング１６Ａから構成され、他方の側面は、メッキ部１８ａから構成されるので、両方の側面ともに導電体となる。したがって、この隙間部１０ａに導電体を差し込むと、両者が導通される。
【００２６】
停止装置２２は、遊技球の発射を一時的に中止するときに遊技者が操作するスイッチであり、停止装置２２がオンされている間は、発射装置１０は、遊技球の発射を停止する。
検知センサ２３は、遊技者がハンドル１８を把持しているか否か（握っているか否か）を検知するセンサである。検知センサ２３は、遊技者によって把持されたときに発生する静電容量を検知する。
支持部２４は、弾球遊技機１の前面側に固定されるとともに、ハンドル１８等を回転自在に支持する。
【００２７】
図３に示すように、ハンドル１８と支持部２４との間には、約１ｍｍ程度の隙間部１０ｂが形成される。そして、リング１６Ｂは、ハンドル１８と支持部２４との間の隙間部１０ｂ内において、支持部２４の前面側における最大外径部に貼り付けられている。リング１６Ｂは、リング１６Ａと同様に、薄板状のステンレス鋼板等から構成されている。
また、ハンドル１８の裏面側の最大外径部には、金属メッキが施されたメッキ部１８ｂが形成されている。これにより、隙間部１０ｂの一方の側面はリング１６Ｂから構成され、他方の側面は、メッキ部１８ｂから構成されるので、両方の側面ともに導電体となる。したがって、この隙間部１０ｂに導電体を差し込むと、両者が導通される。
【００２８】
続いて、発射装置１０の制御について説明する。図６は、発射装置１０の制御の概略を示すブロック図である。
図６に示すように、弾球遊技機１には、発射装置１０の駆動を制御するための制御手段（ＣＰＵを搭載した制御基板）３０が設けられている。そして、この制御手段３０に、モータ１４、ＬＥＤ基板１３、ボリューム２１、停止装置２２、検知センサ２３、モータ２５、検知センサ２７が電気的に接続されている。
【００２９】
図６において、モータ２５及び打撃部材２６は、図２等では図示していないが、弾球遊技機１の内部に設けられている。遊技者によってハンドル１８が回動されると、その回動量に相当するボリューム２１の抵抗が変化する。この信号が制御手段３０に伝達されると、その信号に応じた力となるようにモータ２５を駆動制御する。そして、モータ２５の駆動により打撃部材２６が駆動され、打撃部材２６によって打撃された遊技球が発射する。
【００３０】
また、停止装置２２がオンされると、その信号が制御手段３０に送られる。この信号を受信すると、制御手段３０は、モータ２５の駆動を停止することで、遊技球の打撃を停止する。
さらにまた、制御手段３０は、検知センサ２３によりハンドル１８が遊技者によって把持されていることを検知しているときのみ、モータ２５の駆動を許可する。検知センサ２３によりハンドル１８が把持されていないことを検知すると、制御手段３０は、モータ２５の駆動を停止する。
【００３１】
さらに、制御手段３０は、検知センサ２７によって、隙間１０ａ及び隙間１０ｂの双方ともに、導通していない（リング１６Ａとメッキ部１８ａとが導通されていない、及びリング１６Ｂとメッキ部１８ｂとが導通されていない）ことが検知されているときは、モータ１４を駆動しないように制御する。これにより、風車１２は回転しない。同時に、制御手段３０は、ＬＥＤ基板１３を制御し、ＬＥＤ１３ｂを消灯するように制御する。
【００３２】
これに対し、制御手段３０は、検知センサ２７によって、隙間１０ａ又は隙間１０ｂの少なくとも一方が導通されている（リング１６Ａとメッキ部１８ａとが導通されている、又はリング１６Ｂとメッキ部１８ｂとが導通されている）ことが検知されているときは、モータ１４を駆動して風車１２を回転させるように制御する。同時に、制御手段３０は、ＬＥＤ基板１３を制御し、ＬＥＤ１３ｂを点灯するように制御する。
【００３３】
このようにして、風車１２が回転してＬＥＤ１３ｂが点灯すると、カバー部１１を介して、ＬＥＤ１３ｂがまばゆく点滅した状態（ＬＥＤ１３ｂが羽根１２ａによって高速で見え隠れする状態）となって光が外部に放出される。
したがって、遊技者が、コイン等の導電体を隙間部１０ａ又は隙間部１０ｂに挟み込んでハンドル１８を固定しようとすると、隙間部１０ａ又は隙間部１０ｂが導通され、光が外部に放出されることとなる。
【００３４】
よって、弾球遊技機１の設置店では、遊技者の近くまで行けば、ＬＥＤ１３ｂの光が外部にもれているか否かを容易に判断することができ、ハンドル１８を固定しているか否かを容易に発見することができる。そして、ハンドル１８を固定して遊技を行っている遊技者に注意等をすることができる。
また、ハンドル１８を固定するだけでＬＥＤ１３ｂの光が外部にもれ、目立ってしまうので、遊技者に対し、ハンドル１８の固定行為の牽制にもなる。
【００３５】
さらにまた、ハンドル１８に導電体を取り付け、他端をアースすれば、検知センサ２３によって遊技者がハンドル１８を把持していると検知してしまうが、この場合でも、その導電体が隙間部１０ａ又は１０ｂに取り付けられれば、検知センサ２７により検出され、ＬＥＤ１３ｂがまばゆく点滅した状態となって光が外部に放出される。よって、この場合にも、外部から見て（導電体を取り付けているか否かを）容易に判別することができる。
【００３６】
なお、カバー部１１を覆うように遊技者がハンドル１８を把持した場合には、外部に放出される光量は少なくなるが、それでも、光が外部に放出されているか否かの判断は、容易に行うことができる。
【００３７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では弾球遊技機１を例示したが、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン（パロット）も本発明の弾球遊技機に含まれる。
【００３８】
（２）本実施形態では、隙間部１０ａ又は１０ｂにコイン等が挟み込まれているときのみ、風車１２を回転させてＬＥＤ１３ｂを発光するようにした。しかし、これに限らず、検知センサ２７により導通が検知されない場合であっても、風車１２を回転させ、あるいはＬＥＤ１３ｂを発光するようにしても良い。
例えば第１に、制御手段３０は、検知センサ２７により導通が検知されているときは、風車１２を回転させるとともにＬＥＤ１３ｂを発光するように制御するが、検知センサ２７により導通が検知されていないときは、風車１２の回転又はＬＥＤ１３ｂの発光の一方を停止するように制御することが挙げられる。
【００３９】
また第２に、制御手段３０は、検知センサ２７により導通が検知されたときは、ＬＥＤ１３ｂの光量を多くし（例えば８個全てのＬＥＤ１３ｂを点灯させ）、検知センサ２７により導通が検知されないときは、ＬＥＤ１３ｂの光量を少なくする（例えば２〜４個程度のＬＥＤ１３ｂを点灯させる）ように制御することが挙げられる。
さらにまた第３に、検知センサ２７により導通が検知されていないときは、ＬＥＤ１３ｂを青色で発光するように制御するが、検知センサ２７により導通が検知されたときは、ＬＥＤ１３ｂを赤色で（異なる色で）発光するように制御することが挙げられる。
【００４０】
（３）さらに第４に、制御手段３０は、検知センサ２７により導通が検知されたときは、風車１２を高速回転させ、検知センサ２７により導通が検知されないときは、風車１２を低速回転させるように制御することが挙げられる。
（４）本実施形態では、導電体である他の部分（部品）として、リング１６Ａ及び１６Ｂを設けた。しかし、これに限らず、カバー部１１や支持部２４において、ハンドル１８のメッキ部１８ａ及び１８ｂに対向する部分にメッキ等を設けたものであっても良い。
【００４１】
（５）本実施形態で示した風車１２及びＬＥＤ１３ｂを、演出として用いることも可能である。例えば、検知センサ２７により導通が検知されたときとは異なるパターンで風車１２を回転させること及びＬＥＤ１３ｂを点灯させることの少なくとも一方を行う特定演出パターンを設けておき、抽選の結果に従って演出パターンを選択し、特定演出パターンが選択されたときは、図柄表示装置の変動開始時やリーチ表示時等に、風車１２を回転させること及びＬＥＤ１３ｂを点灯させる演出を行うことが挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の発射装置が適用される弾球遊技機の外観斜視図である。
【図２】発射装置において、弾球遊技機の前面側から突出している部分を示す分解斜視図である。
【図３】図２に示した発射装置において、発射装置の中心軸を含む断面で見たときの断面図である。
【図４】発射装置を前面側から見た正面図である。
【図５】発射装置を示す斜視図である。
【図６】発射装置の制御の概略を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００４３】
１  弾球遊技機
２  遊技盤
３  枠体
４  ガラス板
５  上受け皿
６  下受け皿
１０  発射装置
１１  カバー部
１２  風車
１２ｂ  軸部
１２ａ  羽根
１３  ＬＥＤ基板
１３ａ  基板
１３ｂ  ＬＥＤ
１４  モータ
１４ａ  軸
１５  バネ
１６Ａ、１６Ｂ  リング
１７  ボス部
１８  ハンドル
１９  ギヤ
２０  ギヤ
２１  ボリューム
２２  停止装置
２３  検知センサ
２４  支持部
２５  モータ
２６  打撃部材
２７  検知センサ
３０  制御手段
【図１】
2008220850.tif 000003
【図２】
2008220850.tif 000004
【図３】
2008220850.tif 000005
【図４】
2008220850.tif 000006
【図５】
2008220850.tif 000007
【図６】
2008220850.tif 000008