(57)【要約】【課題】遊技球がＶ入賞口に入賞する前に当選した大当りのラウンド数を報知させて遊技者が遊技球を目で追ったままでも遊技者にラウンド数を容易に認識させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が始動口５６に入球して行われた特別遊技のラウンド数に関する抽選処理の結果が２ラウンドとなる場合には、第１通路部７０の下方側端部の真下に第１円盤部８２のスロープ８６が位置する。遊技球はスロープ８６を介して第１ステージ７６の上面に転がり落ちる。第１ステージ７６の上面に転がり落ちた遊技球は、第１ステージ７６の上側端部から下側端部にかけて落下し、遊技球が各円柱部材１００に衝突してその落下軌跡が変更される。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を受けて遊技態様の異なる複数の特別遊技の中から一の特別遊技を抽選により決定する特別遊技決定手段と、前記始動口への遊技球の入球を受けて内部への遊技球の入球が可能になる入賞装置と、を有する遊技機であって、
前記入賞装置の内部に設けられ、前記複数の特別遊技の各々に対応した複数のステージと、
前記入賞装置の内部に設けられ、前記抽選により決定された特別遊技に対応した前記ステージに遊技球を振り分ける第１振分部と、
前記第１振分部により所定の前記ステージに振り分けられた遊技球が入球することにより、前記抽選により決定された特別遊技を開始させる特定領域部と、
前記第１振分部により前記ステージに振り分けられた遊技球を前記特定領域部へ入球させるか否かを振り分ける第２振分部と、
を含んで構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数のステージは、前記入賞装置の内部において上下方向に所定の間隔を空けて配置され、
前記第１振分部は、前記入賞装置内部に入球した遊技球を前記入賞装置の上方から下方に向けて誘導可能な通路部材と、前記各ステージの高さに相当する位置で前記通路部材の内部を通過してきた遊技球を受け止める複数の捕捉部と、を有し、
前記捕捉部には、前記捕捉部と同じ高さの前記ステージに遊技球を誘導する誘導部と、前記ステージの下方に位置する別の前記ステージに導く前記通路部材の内部に遊技球を供給する供給部と、遊技球を停留させる停留部と、がそれぞれ形成され、
前記捕捉部は、前記停留部に遊技球が停留された後、遊技球を前記誘導部又は前記供給部に誘導可能に駆動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２振分部は、前記ステージ上に突出可能に設けられた突出部を有し、
前記突出部の突出動作を制御する操作部が設けられ、
前記操作部の操作に基づいて前記突出部の突出動作が制御されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２振分部は、前記ステージを支持するばね部材を有し、
前記ステージに振り分けられた遊技球の重みにより前記ステージが揺動することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に遊技球を発射して遊技を行う遊技機に係り、特に遊技盤上に遊技球の振り分けを行う入賞装置が搭載された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技盤上にセンター役物としての入賞装置を搭載し、この入賞装置の内部に入球した遊技球が、入賞装置内の特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態（大当り遊技状態）が開始される２種遊技機（以下、単に「遊技機」と示す）が知られている。このような遊技機では、遊技者は、特別遊技状態が開始されることを期待して遊技を行うことから、入賞装置に入球した遊技球を、一旦、振分装置に導いて、遊技球が特定領域または非特定領域のいずれかに振り分けられる様子を敢えて演出することで、遊技者の興趣を効果的に高める種々の工夫が提案されている。
【０００３】
ここで、遊技盤上に遊技球の振り分けを行う振分装置が搭載された遊技機として、Ｖ入賞率の異なる複数のステージを回転させて前面側に所定のステージを出現させる遊技機が知られている（下記特許文献１参照）。また、上下方向に複数のステージを設けた遊技機も知られている（下記特許文献２参照）。さらに、特別遊技の当否判定により、２つの経路に遊技球を振り分ける遊技機も知られている（下記特許文献３参照）。
【特許文献１】特開２００５−１５２１４４号公報
【特許文献２】特開２００１−９５９９３号公報
【特許文献３】特開平７−３０３７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記従来の遊技機では、例えば、２ラウンド（２Ｒ）、７ラウンド（７Ｒ）、１５ラウンド（１５Ｒ）の特別遊技（大当り遊技）が存在する場合、どのラウンド数の大当りに当選したか否かについては、入賞装置のステージ上の遊技球がＶ入賞口に入るまで報知されることはなかった。このため、遊技球がＶ入賞口に入賞しても、例えば２Ｒの大当りが報知されてしまうと、１５Ｒの大当りを期待していた遊技者の遊技意欲が極端に低下してしまうという問題があった。
【０００５】
そこで、上記従来技術に対して、遊技盤などに液晶表示装置を設け、大当りの当選の事前に、この液晶表示装置で当選する大当りのラウンド数を予告する遊技機が知られている。
【０００６】
しかしながら、液晶表示装置で大当りのラウンド数が予告表示されていても、遊技者は、遊技球の行方を目で追っているため、液晶表示装置をあまり注視することができず、結局、大当りのラウンド数が遊技者に認識されないという問題が生じていた。
【０００７】
また、従来の遊技機では、ステージ上の遊技球がＶ入賞口に入るか否かを目で追うだけの単調としたゲーム性も問題となっていた。この問題点を解消するものとして、上記特許文献２に記載された遊技機のように、入賞装置の内部にＶ入賞率の異なる複数のステージを備えたものが知られている。
【０００８】
ところが、上記特許文献２に記載された遊技機では、各ステージに繋がる各通路部を入賞装置の内部に設けることで、遊技球を各ステージに振り分けることになるが、この場合、入賞装置の構成が複雑かつ大型化してしまうという問題があった。入賞装置の構成が複雑かつ大型化してしまうと、入賞装置の製造コストが増大するだけでなく、遊技領域が狭くなるという別の問題が生じることになる。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技球がＶ入賞口に入賞する前に当選した大当りのラウンド数を報知させて遊技者が遊技球を目で追ったままでも遊技者にラウンド数を容易に認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
また、本発明は、入賞装置の構造を複雑化することなく、複数のステージに遊技球を振り分けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を受けて遊技態様の異なる複数の特別遊技の中から一の特別遊技を抽選により決定する特別遊技決定手段と、前記始動口への遊技球の入球を受けて内部への遊技球の入球が可能になる入賞装置と、を有する遊技機であって、前記入賞装置の内部に設けられ、前記複数の特別遊技の各々に対応した複数のステージと、前記入賞装置の内部に設けられ、前記抽選により決定された特別遊技に対応した前記ステージに遊技球を振り分ける第１振分部と、前記第１振分部により所定の前記ステージに振り分けられた遊技球が入球することにより、前記抽選により決定された特別遊技を開始させる特定領域部と、前記第１振分部により前記ステージに振り分けられた遊技球を前記特定領域部へ入球させるか否かを振り分ける第２振分部と、を含んで構成されたことを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記複数のステージは、前記入賞装置の内部において上下方向に所定の間隔を空けて配置され、前記第１振分部は、前記入賞装置内部に入球した遊技球を前記入賞装置の上方から下方に向けて誘導可能な通路部材と、前記各ステージの高さに相当する位置で前記通路部材の内部を通過してきた遊技球を受け止める複数の捕捉部と、を有し、前記捕捉部には、前記捕捉部と同じ高さの前記ステージに遊技球を誘導する誘導部と、前記ステージの下方に位置する別の前記ステージに導く前記通路部材の内部に遊技球を供給する供給部と、遊技球を停留させる停留部と、がそれぞれ形成され、前記捕捉部は、前記停留部に遊技球が停留された後、遊技球を前記誘導部又は前記供給部に誘導可能に駆動することを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記第２振分部は、前記ステージ上に突出可能に設けられた突出部を有し、前記突出部の突出動作を制御する操作部が設けられ、前記操作部の操作に基づいて前記突出部の突出動作が制御されることを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記第２振分部は、前記ステージを支持するばね部材を有し、前記ステージに振り分けられた遊技球の重みにより前記ステージが揺動することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、始動口に遊技球が入球すると、遊技態様の異なる複数の特別遊技の中から一の特別遊技が特別遊技決定手段により抽選で決定される。また、始動口への遊技球の入球を受けて、入賞装置の内部への遊技球の入球が可能になる。そして、入賞装置の内部に入球した遊技球は、第１振分部により、抽選により決定された特別遊技に対応したステージに振り分けられる。第１振分部により所定のステージに振り分けられた遊技球がさらに第２振分部により振り分けられて特定領域部に入球すると、抽選により決定された特別遊技が開始される。特別遊技が開始されると、遊技者の有利な遊技状態になる。ここで、「遊技態様の異なる複数の特別遊技」とは、特別遊技中の単位遊技（ラウンド等）の総ラウンド数が異なるものや、特別遊技中に遊技者が獲得可能な賞球数が異なるもの等が含まれる。
【００１６】
以上のように、本発明によれば、抽選により決定された特別遊技に対応したステージに遊技球が振り分けられる。このため、抽選により決定された特別遊技とステージとの対応関係を遊技者が把握しておくことにより、遊技者が遊技球を目で追っていた場合でも、遊技球が特定領域部に入球して特別遊技が開始される前に、抽選により決定した特別遊技を遊技者に認識させることができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、複数のステージは入賞装置の内部において上下方向に所定の間隔を空けて重ねて配置されており、第１振分部は入賞装置に入球した遊技球を入賞装置の上方から下方に向けて誘導する通路部材を有している。これにより、入賞装置に入球した遊技球は、通路部材の内部を通過して各ステージに導かれる。そして、各ステージの高さに相当する位置で通路部材の内部を通過してきた遊技球が捕捉部により受け止められる。このとき、遊技球は、捕捉部の停留部で停留されており、この捕捉部に対応するステージに遊技球を導く場合には、捕捉部が駆動することにより遊技球が誘導部に振り分けられる。この捕捉部に振り分けられた遊技球は、捕捉部と同じ高さのステージに誘導される。また、捕捉部の停留部で停留した遊技球を別の（下方の）ステージに導く場合には、捕捉部が駆動することにより遊技球が供給部に振り分けられる。この供給部に振り分けられた遊技球は、このステージの下方に位置する別のステージに導く通路部材の内部に供給される。
【００１８】
以上のように、本発明によれば、小型かつ簡易な構造の各振分部（入賞装置）を用いて遊技球を各ステージに振り分けることができる。これにより、入賞装置の製造コストが増大することを防止でき、さらに入賞装置が大型化することにより遊技盤上の遊技領域が狭くなってしまうことを防止することができる。
【００１９】
また、遊技球の動きを第１振分部の停留部で一旦停止させることにより、遊技者にとって、遊技球が停留された捕捉部の高さに対応するステージに振り分けられるのか、あるいはさらに下方のステージに振り分けられるのかがわからなくなる。この結果、遊技者は、遊技球の動きが捕捉部上で停止する度に、緊張しながら遊技球の動きを注意深く見ることになるため、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、遊技者により操作部が操作されると、それに基づいて突出部の突出動作が制御され突出部がステージ上に突出することになる。突出部がステージ上に突出すると、ステージ上を落下していく遊技球が突出部に衝突することになる。遊技球が突出部に衝突すると、遊技球の落下軌跡が変更される。遊技球の落下軌跡が変更されると、遊技球の特定領域部への入球の可能性が左右される。このように、遊技球の落下軌跡を変更させることが可能であるため、遊技者は遊技球を特定領域部に入球させようと操作部を操作することになり、遊技興趣を一層高めることができる。
【００２１】
請求項４に記載の発明によれば、ステージに遊技球が振り分けられると、遊技球はステージ上を落下していくことになるが、このとき、遊技球の重みによりステージが揺動する。ステージが揺動すると、遊技球の落下軌跡が変更される。遊技球の落下軌跡が変更されると、遊技球の特定領域部への入球の可能性が左右される。このように、遊技球の落下軌跡が変更されるため、遊技興趣を一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２３】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００２４】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がプラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、後述の遊技盤２６は、この内枠１４に着脱自在に取り付けられている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００２５】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、外枠１２に着脱自在に取り付けられており、前面枠１６が外枠１２に対して閉じられたときに内枠１４の前面側に位置するものである。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の表面には、遊技内容に合致した発光に関する演出を行うランプ類（ＬＥＤなど）１９が取り付けられている。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることもできる。
【００２６】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３６と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００２７】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン（操作部）４０と、球貸操作部４２と、がそれぞれ設けられている。特に、演出ボタン４０は、後述の基本回路１２０（図８参照）を介して音ランプ制御基板１２８と接続されており、遊技者が演出ボタン４０を押すなどの操作をすることにより、後述（図４参照）の各円柱部材１００（第２振分部、突出部）の突出動作や各板状部材１０４（第２振分部）の動作が実現する。
【００２８】
また、図１及び図２に示すように、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２９】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００３０】
また、内枠１４は、外枠１２に対して開閉可能となるように設けられている。
この内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部２６を通して視認することができる。
【００３１】
次に、遊技盤２６の表面構造について図３を参照して説明する。
図３は、遊技盤２６の盤面構成を示す説明図である。
【００３２】
図３に示すように、遊技盤２６の中央には、外レール５０と内レール５２とによって囲まれた略円形状の遊技領域２８が形成されている。この遊技領域２８の中央には、入賞装置５４が配置されている。なお、入賞装置５４の構成については、後述する。
【００３３】
また、入賞装置５４の下方には、３つの始動口５６がそれぞれ配置されている。これらの各始動口５６の内部には、遊技球検出スイッチ１４０（図１０参照）がそれぞれ設けられている。各始動口５６に遊技球が入球することにより、１つの特別遊技（大当り遊技）におけるラウンド数を決定する抽選処理が開始される。
【００３４】
また、中央に位置する始動口５６と入賞装置５４との間には、大入賞口５８が設けられている。この大入賞口５８は、ソレノイド１５２（図１０参照）により開閉板６０が開閉可能に構成されており、開閉板６０が開くことにより大入賞口５８が開放し、開閉板６０が閉じることにより大入賞口５８が閉塞するようになっている。なお、本実施形態では、特別遊技（大当り遊技）処理が開始されると、所定のラウンド数分だけ、大入賞口５８が開放するようになっている。
【００３５】
また、入賞装置５４の左右には、入賞口６２がそれぞれ設けられている。各入賞口６２の内部にも、遊技球検出スイッチ１４２（図１０参照）がそれぞれ設けられている。さらに、遊技領域２８には、１対の風車６４や、図示しない多数の障害釘が設けられている。
【００３６】
ここで、入賞装置５４の構成について詳しく説明する。
【００３７】
図３乃至図５に示すように、入賞装置５４の上部両側面５４Ａ、５４Ｂには、１対の翼片６６Ａ、６６Ｂが開閉可能に設けられている。この翼片６６Ａ、６６Ｂは、図示しないリンク機構を介してソレノイド１５４（図１０参照）に接続されており、ソレノイド１５４を駆動することによって開閉可能に構成されている。
【００３８】
また、入賞装置５４の内部には、遊技球が入球可能な収容部６８が形成されている。入賞装置５４の上部両側面５４Ａ、５４Ｂは収容部６８と連通しており、１対の翼片６６Ａ、６６Ｂが上部両側面５４Ａ、５４Ｂを開放することにより、遊技球が収容部６８に進入することができるようになっている。この収容部６８の下端部には、遊技球が通過可能な程度の大きさの開口部が形成されている。また、収容部６８の内部には、遊技球が通過したことを検出する遊技球検出スイッチ１３８（図１０参照）が設けられている。遊技球検出スイッチ１３８による遊技球の検出結果は、後述の各駆動機構を駆動させるためのトリガーとして用いられる。
【００３９】
収容部６８の開口部には、図４及び図５に示すように、内部を通過する遊技球を外部から視認できる透明の樹脂等で構成された筒状の通路部材が接続されている。本実施形態では、通路部材は、３つの部位、すなわち、第１通路部（第１振分部、通路部材）７０、第２通路部（第１振分部、通路部材）７２及び第３通路部（第１振分部、通路部材）７４で構成されている。これらの各通路部７０、７２、７４は、入賞装置５４の内部において上下方向に所定の間隔を空けて重ねて配置されている。第１通路部７０の一端は収容部６８の開口部と接続されており、他端は第１ステージ（ステージ）７６の上側端部近傍の上方側に位置している。また、第２通路部７２の一端は第１ステージ７６の上側端部近傍の下方側に位置しており、他端は第２ステージ（ステージ）７８の上側端部近傍の上方側に位置している。さらに、第３通路部７４の一端は第２ステージ７８の上側端部近傍の下方側に位置しており、他端は第３ステージ（ステージ）８０の上側端部近傍の上方側に位置している。
【００４０】
また、第１通路部７０の他端と第２通路部７２の一端との間であって第１ステージ７６の上側端部近傍には、第１円盤部（第１振分部、捕捉部）８２が配置されている。図６及び図７に示すように、この第１円盤部８２には、遊技球が一端停留する平面状の停留部８４が形成されている。また、第１円盤部８２には、第１円盤部８２上の遊技球を第１ステージ７６の上面に導く、下り傾斜したスロープ（誘導部）８６が形成されている。さらに、第１円盤部８２上であってスロープ８６に対して１８０度開いた位置には、第１円盤部８２をその厚み方向に貫通する貫通孔（供給部）８８が形成されている。
【００４１】
また、第１円盤部８２の略中央の位置には、回転軸９０が接続されている。この回転軸９０は、第１駆動機構１３０（図１０参照）と接続されている。第１駆動機構１３０により回転軸９０が回転駆動されると、回転軸９０の回転と共に第１円盤部８２も回転することになる。
【００４２】
なお、第１円盤部８２は、収容部６８内部の遊技球検出スイッチ１３８によって遊技球が検出されるまでは、停留部８４が第１通路部材７０の真下に位置した状態で待機している状態となっている。そして、遊技球検出スイッチ１３８によって遊技球が検出された時点から所定時間が経過することで、第１駆動機構１３０により回転軸９０が所定方向に回転駆動される。回転が停止して遊技球が第１ステージ７６、又は第２通路部７０に供給された後は、再び停留部８４が第１通路部材７０の真下に位置した状態で待機する状態に戻るように構成されている。つまり、遊技球検出スイッチ１３８によって遊技球が検出されない限り、回転軸９０は回転駆動されない。よって、第１駆動機構１３０を必要以上に駆動させることを防止できる。また、遊技球検出スイッチ１３８によって遊技球が検出された時点から回転軸９０が回転駆動されるまでの所定時間としては、遊技球が遊技球検出スイッチ１３８に検出されてから第１円盤部８２まで到達する時間より長く設定されている。つまり、遊技球の第１円盤部８２までの移動時間と、停留部８４に一旦停止する停止時間とを足した時間が設定されている。
【００４３】
ここで、図４及び図５に示すように、収容部６８に遊技球が進入し第１通路部７０を通過すると、遊技球は、第１円盤部８２の停留部８４に受け止められて停留部８４で一旦停留する。そして、例えば、後述の基本回路１２０のＣＰＵ１２０Ａによる特別遊技（大当り遊技）のラウンド数の抽選処理において２ラウンドであると決定された場合には、遊技球検出スイッチ１３８によって遊技球が検出された時点から所定時間（例えば３秒）が経過することで第１通路部７０の真下にスロープ８６が位置するように第１円盤部８２が回転軸９０と共に回転する。このとき、遊技球は、第１通路部７０で保持されており、第１円盤部８２の上面を転がりあるいは滑ることにより、その場で位置決めされている。図１１及び図１２に示すように、第１通路部７０の真下に第１円盤部８２のスロープ８６が位置すると、第１通路部７０で位置決めされていた遊技球がスロープ８６を転がり落ちて第１ステージ７６に供給される。一方、後述の基本回路１２０のＣＰＵ１２０Ａによる特別遊技（大当り遊技）のラウンド数の抽選処理において２ラウンドではないと決定された場合には、遊技球検出スイッチ１３８によって遊技球が検出された時点から所定時間（例えば３秒）が経過することで第１通路部７０の真下に貫通孔８８が位置するように第１円盤部８２が回転軸９０と共に回転する。このとき、遊技球は、第１通路部７０で保持されているため、第１円盤部８２の上面を転がりあるいは滑ることにより、その場で位置決めされている。図１３及び図１４に示すように、第１通路部７０の真下に第１円盤部８２の貫通孔８８が位置すると、第１通路部７０で位置決めされていた遊技球が貫通孔８８を貫通して第２通路部７２に供給される。
【００４４】
また、図４及び図５に示すように、第２通路部７２の他端と第３通路部７４の一端との間であって第２ステージ７８の上側端部近傍には、第２円盤部（第１振分部、捕捉部）９２が配置されている。図８及び図９に示すように、この第２円盤部９２には、遊技球が一端停留する平面状の停留部９４が形成されている。また、第２円盤部９２には、第２円盤部９２上の遊技球を第２ステージ７８の上面に導く、下り傾斜したスロープ（誘導部）９６が形成されている。さらに、第２円盤部９２上であってスロープ９６に対して１８０度開いた位置には、第２円盤部９２をその厚み方向に貫通する貫通孔（供給部）９８が形成されている。
【００４５】
また、第２円盤部９２の略中央の位置には、回転軸９０が接続されている。この回転軸９０は、第１駆動機構１３０と接続されている。第１駆動機構１３０により回転軸９０が回転駆動されると、回転軸９０の回転と共に第２円盤部９２も回転することになる。つまり、回転軸９０には前述した第１円盤部８２と第２円盤部９２が接続されており、回転軸９０が回転駆動することによって第１円盤部８２と第２円盤部９２は同時に回転する。また、第２円盤部９２に設けられている停留部９４の配設位置と第１円盤部８２の貫通孔８８との配設位置は、第１円盤部８２の貫通孔８８真下に第２円盤部９２の停留部９４が位置するように構成されている。このような配設位置の関係とすることで、前述した回転軸９０の回転駆動によって第１円盤部８２の貫通孔８８から供給された遊技球を、第２円盤部９２の停留部９４に一旦停留させることができる。
【００４６】
ここで、図４及び図５に示すように、遊技球が第２通路部７２を通過すると、遊技球は、第２円盤部９２の停留部９４に受け止められて停留部９４で一旦停留する。そして、例えば、後述の基本回路１２０のＣＰＵ１２０Ａによる特別遊技（大当り遊技）のラウンド数の抽選処理において７ラウンドであると決定された場合には、遊技球検出スイッチ１３８によって遊技球が検出された時点から所定時間（例えば６秒）が経過することで第２通路部７２の真下にスロープ９６が位置するように回転軸９０が再び回転駆動され、第２円盤部９２が回転軸９０と共に回転する。このとき、遊技球は、第２通路部７２で保持されているため、第２円盤部９２の上面を転がりあるいは滑ることにより、その場で位置決めされている。図１５及び図１６に示すように、第２通路部７２の真下に第２円盤部９２のスロープ９６が位置すると、第２通路部７２で位置決めされていた遊技球がスロープ９６を転がり落ちて第２ステージ７８に供給される。一方、後述の基本回路１２０のＣＰＵ１２０Ａによる特別遊技（大当り遊技）のラウンド数の抽選処理において７ラウンドではないと決定された場合には、遊技球検出スイッチ１３８によって遊技球が検出された時点から所定時間（例えば６秒）が経過することで第２通路部７２の真下に貫通孔９８が位置するように回転軸９０が再び回転駆動され、第２円盤部９２が回転軸９０と共に回転する。このとき、遊技球は、第２通路部７２で保持されているため、第２円盤部９２の上面を転がりあるいは滑ることにより、その場で位置決めされている。図１７及び図１８に示すように、第２通路部７２の真下に第２円盤部９２の貫通孔９８が位置すると、第２通路部７２で位置決めされていた遊技球が貫通孔９８を貫通して第３通路部７４に供給される。また、遊技球検出スイッチ１３８によって遊技球が検出された時点から２回目に回転軸９０が回転駆動されるまでの所定時間としては、１回目に回転軸９０が回転駆動されるまでの所定時間と、遊技球が第２円盤部９２まで到達する時間とを足した時間より長く設定されている。つまり、遊技球の第２円盤部９２までの移動時間と、停留部９４に一旦停止する停止時間とを足した時間が設定されている。
【００４７】
また、図４及び図５に示すように、第１通路部７０と第２通路部７２との間には、第１ステージ７６が配置されている。この第１ステージ７６には、各始動口５６に遊技球が入球したことを受けて開始されるラウンド数の抽選処理の結果が２ラウンドである場合（特別遊技処理が開始された場合のラウンド数が２ラウンドである場合）に、遊技球が供給される。第１ステージ７６は、上側上端部から下側上端部にかけて下り傾斜するように形成されている。また、第１ステージ７６には、２つの円柱部材１００が突出可能となるように設けられている。すなわち、図１９（Ａ）、（Ｂ）に示すように、円柱部材１００は、第２駆動機構１３２と接続されており、第２駆動機構１３２の駆動により、第１ステージ７６の上面と略面一となる状態から第１ステージ７６の上面から突出する状態まで移動ようになっている。さらに、第１ステージ７６の下側下端部の幅方向略中央部には、第１Ｖ入賞口（特定領域部）１０２が配置されている。第１Ｖ入賞口１０２の内部には、遊技球が通過したことを検出するための特定領域通過センサ１４４が設けられている。遊技球が第１Ｖ入賞口１０２に入球すると、遊技球の通過が特定領域通過センサ１４４により検出されて、特別遊技（大当り遊技）処理が開始される。なお、第１Ｖ入賞口１０２は、固定されている構成でもよく、また、適宜、駆動機構を接続して水平方向に移動するように構成してもよい。
【００４８】
また、第２通路部７２と第３通路部７４との間には、第２ステージ７８が配置されている。この第２ステージ７８には、各始動口５６に遊技球が入球したことを受けて開始されるラウンド数の抽選処理の結果が７ラウンドである場合（特別遊技処理が開始された場合のラウンド数が７ラウンドである場合）に、遊技球が供給される。第２ステージ７８は、上側上端部から下側上端部にかけて下り傾斜するように形成されている。また、第２ステージ７８には、２つの板状部材１０４が設けられている。すなわち、各板状部材１０４は、長方形状の板状部材本体１０４Ａと、板状部材本体１０４Ａに接続された回転軸受部１０４Ｂと、で構成されている。この回転軸受部１０４Ｂには、回転軸が挿通されている。回転軸に接続された第３駆動機構１３４により回転駆動されることにより、各板状部材１０４が回転軸を中心に回動することができるようになっている。特に、本実施形態では、図２０に示すように、各板状部材１０４は、回転軸側の一端側端を中心にして他方側端部が上下に移動するようになる。さらに、第２ステージ７８の下側下端部の幅方向略中央部には、第２Ｖ入賞口（特定領域部）１０６が配置されている。第２Ｖ入賞口１０６の内部には、遊技球が通過したことを検出するための特定領域通過センサ１４６が設けられている。遊技球が第２Ｖ入賞口１０６に入球すると、遊技球の通過が特定領域通過センサ１４６により検出されて、特別遊技（大当り遊技）処理が開始される。なお、第２Ｖ入賞口１０６は、固定されている構成でもよく、また、適宜、駆動機構を接続して水平方向に移動するように構成してもよい。
【００４９】
また、第３通路部７４の上側端部の下方には、平板状の第３ステージ８０が配置されている。この第３ステージ８０には、各始動口５６に遊技球が入球したことを受けて開始されるラウンド数の抽選処理の結果が１５ラウンドである場合（特別遊技処理が開始された場合のラウンド数が１５ラウンドである場合）に、遊技球が供給される。また、第３ステージ８０は、上側上端部から下側上端部にかけて下り傾斜するように形成されている。
【００５０】
また、第３ステージ８０の下側端部の近傍には、円盤状振分部１０８が配置されている。この円盤状振分部１０８の外周には、複数の溝部１１０が形成されている。そして、複数の溝部１１０のうち１つの溝部が第３Ｖ入賞口（特定領域部）１１２となっている。第３Ｖ入賞口１１２となる溝部の内部には、遊技球が通過したことを検出するための特定領域通過センサ１４８が設けられている。遊技球が第３Ｖ入賞口１１２の溝部に入球すると、遊技球の通過が特定領域通過センサ１４８により検出されて、特別遊技（大当り遊技）処理が開始される。また、円盤状振分部１０８には、第４駆動機構１３６が接続されている。この第４駆動機構１３６により駆動されることにより、円盤状振分部１０８が回転駆動する。
【００５１】
なお、第１Ｖ入賞口１０２、第２Ｖ入賞口１０６及び第３Ｖ入賞口１１２に入球しなかった遊技球は、各Ｖ入賞口近傍に設けられた排出口（図示しない）に入球し排出経路（図示しない）を通って遊技機１０の内部に導かれる。
【００５２】
次に、パチンコ機１０を構成する制御回路について説明する。
【００５３】
図１０に示すように、本実施形態の遊技機１０は、基本回路１２０によって遊技の主な進行が制御されている。基本回路１２０は、ＣＰＵ（特別遊技決定手段）１２０Ａ、ＲＯＭ１２０Ｂ、ＲＡＭ１２０Ｃ、Ｉ／Ｏ１２０Ｄなどによって構成されており、これらがバスを介して相互にデータをやり取り可能となっている。遊技盤２６上の各種入球口に設けられた遊技球検出スイッチ１４０、１４２、入賞装置５４の内部に設けられた遊技球検出スイッチ１３８、特定領域通過センサ１４４、１４６、１４８などで検出された各種信号は、スイッチ回路１２２を介して基本回路１２０に入力される。遊技機１０の上皿部１８に設けられた演出ボタン４０や球貸操作部４２からの操作信号もスイッチ回路１２２を介して基本回路１２０に入力される。さらに、電源投入時には、システムリセット回路１２４からのリセット信号が基本回路１２０に入力される。
【００５４】
基本回路１２０からは、各種の基板に向けて制御コマンドが出力される。例えば、払出制御基板１２６には、遊技球の払出しを制御するための各種制御コマンドが遊技球払出装置１５０に出力される。遊技球払出装置１５０は、この制御コマンドに基づいて遊技球の払出しを行う。また、音ランプ制御基板１２８には、音声やランプ類を用いた各種の演出を行うための制御コマンドが出力される。例えば、音ランプ制御基板１２８からスピーカ４８に対して音声信号を出力することにより、各種の効果音を発生させる。また、音ランプ制御基板１２８から各種ランプ類１９に対してランプの点灯あるいは点滅信号を出力する。また、音ランプ制御基板１２８から入賞装置５４に搭載されたソレノイド１５４に対して駆動信号を出力することにより、翼片６６Ａ、６６Ｂの開閉動作を制御する。
【００５５】
また、音ランプ制御基板１２８から入賞装置５４に搭載された第１駆動機構１３０に対して駆動信号を出力することにより、回転軸９０が回転駆動され各円盤部８２、９２が回転する。また、音ランプ制御基板１２８から入賞装置５４に搭載された第２駆動機構１３２に対して駆動信号を出力することにより、各円柱部材１００の突出動作を制御する。本実施形態では、特に、遊技者が演出ボタン４０を押すことにより、演出ボタン４０からの入力信号が基本回路１２０に出力される。そして、演出ボタン４０からの入力信号を受けた基本回路１２０が音ランプ制御基板１２８を出力して各円柱部材１００の突出動作を制御することになる。これにより、遊技者の演出ボタン４０の操作により、各円柱部材１００の突出動作を自在に実現させることができる。また、音ランプ制御基板１２８から入賞装置５４に搭載された第３駆動機構１３４に対して駆動信号を出力することにより、各板状部材１０４の動作が制御される。特に、遊技者が演出ボタン４０を押すことにより、演出ボタン４０からの入力信号が基本回路１２０に出力される。そして、演出ボタン４０からの入力信号を受けた基本回路１２０が音ランプ制御基板１２８を出力して各板状部材１０４の突出動作を制御することになる。これにより、遊技者の演出ボタン４０の操作により、各板状部材１０４の上下動作を自在に実現させることができる。また、音ランプ制御基板１２８から入賞装置５４に搭載された第４駆動機構１３６に対して駆動信号を出力することにより、円盤状振分部１０８の回転駆動が制御される。なお、上述した各種基板や回路には、図示しない電源基板から、規定電圧に変換された電力が供給されている。
【００５６】
ここで、基本回路１２０のＣＰＵ１２０Ａは、遊技球が各始動口５６に入球したことを遊技球検出スイッチ１４０からの信号を受けて認識し、１回の特別遊技（大当り遊技）におけるラウンド数を決定する抽選処理を行う。なお、本実施形態では、特別遊技（大当り遊技）のラウンド数として、２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドのいずれかのラウンド数に設定されている。
【００５７】
また、基本回路１２０のＲＯＭ１２０Ｂには、ＣＰＵ１２０Ａによる抽選処理で決定された特別遊技（大当り遊技）のラウンド数に対応して各駆動機構を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、基本回路１２０のＲＯＭ１２０Ｂには、ＣＰＵ１２０Ａによる抽選処理で決定された特別遊技（大当り遊技）のラウンド数が２ラウンドである場合に、第１通路部７０の真下にスロープ８６が位置するように第１円盤部８２を所定の方向に回転させるためのプログラムが記憶されている。第１通路部７０の真下に第１円盤部８２のスロープ８６が位置すると、第１円盤部８２の停留部８４上に停留していた遊技球がスロープ８６を介して第１ステージ７６に転がり落ちる。一方、基本回路１２０のＲＯＭ１２０Ｂには、ＣＰＵ１２０Ａによる抽選処理で決定された特別遊技（大当り遊技）のラウンド数が２ラウンドでない場合に、第１通路部７０の真下に貫通孔８８が位置するように第１円盤部８２を所定の方向に回転させるためのプログラムが記憶されている。第１通路部７０の真下に第１円盤部８２の貫通孔８８が位置すると、第１円盤部８２の停留部８４上に停留していた遊技球が貫通孔８８を通って第２通路部７２に落下する。
【００５８】
また、基本回路１２０のＲＯＭ１２０Ｂには、ＣＰＵ１２０Ａによる抽選処理で決定された特別遊技（大当り遊技）のラウンド数が７ラウンドである場合に、第２通路部７２の真下にスロープ９６が位置するように第２円盤部９２を所定の方向に回転させるためのプログラムが記憶されている。第２通路部７２の真下に第２円盤部９２のスロープ９６が位置すると、第２円盤部９２の停留部９４上に停留していた遊技球がスロープ９６を介して第２ステージ７８に転がり落ちる。一方、基本回路１２０のＲＯＭ１２０Ｂには、ＣＰＵ１２０Ａによる抽選処理で決定された特別遊技（大当り遊技）のラウンド数が７ラウンドでない場合に、第２通路部７２の真下に貫通孔９８が位置するように第２円盤部９２を所定の方向に回転させるためのプログラムが記憶されている。第２通路部７２の真下に第２円盤部９２の貫通孔９８が位置すると、第２円盤部９２の停留部９４上に停留していた遊技球が貫通孔９８を通って第３通路部７４に落下する。なお、第３通路部７４を通過した遊技球は、第３ステージ８０に供給される。
【００５９】
つまり、遊技球が第３ステージ８０に供給されるまでには、最低でも２回の回転軸９０の回転駆動が必要となる。本実施形態では、遊技球検出スイッチ１３８によって遊技球が検出された時点から所定時間が経過すると、回転軸９０が回転駆動を行うように構成されている。所定時間としては、遊技球検出スイッチ１３８によって遊技球が検出されてから第１ステージ７６の停留部８４、第２ステージ７８の停留部９４に遊技球が一旦停留されるまでの時間であればどのような時間でもよい。例えば、第１円盤部８２を回転させるための回転軸９０の回転駆動開始時間（１回目）が遊技球検出スイッチ１３８によって遊技球が検出されてから３秒後と設定されている場合には、第２円盤部９２を回転させるための回転軸９０の回転駆動開始時間（２回目）は、遊技球検出スイッチ１３８によって遊技球が検出されてから５秒等に設定しておけばよい。このように回転軸９０を複数回数回転駆動させることにより、各円盤部で遊技球を一旦停留させる演出を行うことができる。
【００６０】
また、基本回路１２０のＲＯＭ１２０Ｂには、遊技者により演出ボタン４０が押された場合に、第１ステージ７６の各円柱部材１００を突出させるためのプログラムが記憶されている。これにより、遊技者が演出ボタン４０を押すと、演出ボタン４０を押した回数だけ各円柱部材１００が第１ステージ７６上から突出するようになる。また、基本回路１２０のＲＯＭ１２０Ｂには、遊技者により演出ボタン４０が押された場合に、第２ステージ７８の各板状部材１０４を回転動作させるためのプログラムが記憶されている。これにより、遊技者が演出ボタン４０を押すと、演出ボタン４０を押した回数だけ各板状部材１０４の一方の端部が第２ステージ７８の上側端部側に向けて跳ね上がる。
【００６１】
次に、本実施形態の遊技機１０における遊技内容について説明する。
特に、上述した入賞装置５４を中心として行われる遊技内容について説明する。
【００６２】
図３に示すように、遊技を開始した直後の入賞装置５４は、翼片６６Ａ、６６Ｂが直立状態となっており、入賞装置５４の上部両側面５４Ａ、５４Ｂは閉塞した状態となっている。この状態では、遊技領域２８に向けて発射された遊技球は、入賞装置５４の内部に進入することはできない。
【００６３】
遊技領域２８に向けて発射された遊技球が、入賞装置５４の下方に設けられた各始動口５６のいずれかに入球すると、その遊技球は内部に設けられた遊技球検出スイッチ１４０によって検出される。遊技球が遊技球検出スイッチ１４０によって検出されると、所定数（例えば、５個）の遊技球が払い出されるとともに、翼片６６Ａ、６６Ｂが比較的短い所定時間だけ開いて入賞装置５４の上部両側面５４Ａ、５４Ｂが開放状態となる。この動作を詳しく説明すると、次のようになる。
【００６４】
遊技球が遊技球検出スイッチ１４０によって検出されると、この信号がスイッチ回路１２２を経由して基本回路１２０に入力される。基本回路１２０は、この信号を受け取ると音ランプ制御基板１２８に向かって制御コマンドを出力し、音ランプ制御基板１２８は、この制御コマンドを受け取るとソレノイド１５４に向かって駆動信号を出力する。駆動信号を受けてソレノイド１５４が駆動されると、その動きがリンク機構を介して１対の翼片６６Ａ、６６Ｂに伝達される。これにより、翼片６６Ａ、６６Ｂが外側に回動し、入賞装置５４の上部両側面５４Ａ、５４Ｂが開放状態となる。そして、所定の時間が経過すると、ソレノイド１５４の駆動信号がＯＦＦになり、リンク機構に組み込まれたバネの力によって翼片６６Ａ、６６Ｂが再度直立状態となって、入賞装置５４の上部両側面５４Ａ、５４Ｂが閉塞状態となる。
【００６５】
図４及び図５に示すように、入賞装置５４の上部両側面５４Ａ、５４Ｂから収容部６８の内部に入球した遊技球は、遊技球検出スイッチ１３８を通過した後、第１通路部７０に導かれる。遊技球が第１通路部７０に導かれると、遊技球は、第１円盤部８２の停留部８４に落下して、その停留部８４で一旦停留する。
【００６６】
ここで、遊技球が始動口５６に入球して行われた特別遊技（大当り遊技）のラウンド数に関する抽選処理の結果が２ラウンドとなる場合には、図１１及び図１２に示すように、基本回路１２０のＣＰＵ１２０Ａにより第１駆動機構１３０が矢印Ａ方向に回転駆動され、第１円盤部８２が回転軸９０と共に回転する。そして、第１通路部７０の下方側端部の真下に、第１円盤部８２のスロープ８６が位置すると回転駆動を停止する。第１通路部７０の下方側端部の真下に第１円盤部８２のスロープ８６が位置すると、遊技球はスロープ８６を介して第１ステージ７６の上面に転がり落ちる。
【００６７】
第１ステージ７６の上面に転がり落ちた遊技球は、第１ステージ７６の上側端部から下側端部にかけて落下していく。このとき、遊技者が演出ボタン４０を押すと、基本回路１２０から所定の駆動信号が音ランプ制御基板１２８に出力されて第２駆動機構１３２が駆動される。そして、図１９に示すように、各円柱部材１００が第１ステージ７６の上面から突出することになる。各円柱部材１００が第１ステージ７６の上面から突出すると、第１ステージ７６上を落下していく遊技球が各円柱部材１００に衝突して、その落下軌跡が変更される。そして、所定の場合に、遊技球は第１Ｖ入賞口１０２に入賞する。このように、遊技者が演出ボタン４０を操作することにより、遊技球の落下軌跡を変更させることができるため、遊技者は、遊技球を第１Ｖ入賞口１０２に入賞させるように遊技に夢中になる。この結果、遊技者は、遊技に対してますます白熱し、遊技の興趣を一層高めることができる。遊技球が第１Ｖ入賞口１０２に入賞すれば、ラウンド数が２ラウンドである特別遊技（大当り遊技）処理が開始する。なお、遊技球が第１Ｖ入賞口１０２に入賞しなければ、所謂ハズレとなり、特別遊技（大当り遊技）処理が開始されることはない。
【００６８】
一方、遊技球が始動口５６に入球して行われた特別遊技（大当り遊技）のラウンド数に関する抽選処理の結果が２ラウンドではない場合には、図１３及び図１４に示すように、基本回路１２０のＣＰＵ１２０Ａにより第１駆動機構１３０が矢印Ｂ方向に回転駆動され、第１円盤部８２が回転軸９０と共に回転する。そして、第１通路部７０の下方側端部の真下に、第１円盤部８２の貫通孔８８が位置するようになる。第１通路部７０の下方側端部の真下に第１円盤部８２の貫通孔８８が位置すると、遊技球は第２通路部７２の内部に落下する。そして、遊技球が第２通路部７２を通過すると、第２円盤部９２の停留部９４に落下して、その停留部９４で一旦停留する。
【００６９】
ここで、遊技球が始動口５６に入球して行われた特別遊技（大当り遊技）のラウンド数に関する抽選処理の結果が７ラウンドとなる場合には、図１５及び図１６に示すように、基本回路１２０のＣＰＵ１２０Ａにより第２駆動機構１３２が矢印Ａ方向に回転駆動され、第２円盤部９２が回転軸９０と共に回転する。そして、第２通路部７２の下方側端部の真下に、第２円盤部９２のスロープ９６が位置するようになる。第２通路部７２の下方側端部の真下に第２円盤部９２のスロープ９６が位置すると、遊技球はスロープ９６を介して第２ステージ７８の上面に転がり落ちる。
【００７０】
第２ステージ７８の上面に転がり落ちた遊技球は、第２ステージ７８の上側端部から下側端部にかけて落下していく。このとき、遊技者が演出ボタン４０を押すと、基本回路１２０から所定の駆動信号が音ランプ制御基板１２８に出力されて第３駆動機構１３４が駆動される。そして、図２０に示すように、各板状部材１０４の一方の端部が第２ステージ７８の上側に向けて跳ね上がることになる。各板状部材１０４の一方の端部が第２ステージ７８の上側に向けて跳ね上げられると、第２ステージ７８上を落下していく遊技球が各板状部材１０４に衝突して、その落下軌跡が変更される。そして、所定の場合に、遊技球は第２Ｖ入賞口１０６に入賞する。このように、遊技者が演出ボタン４０を操作することにより、遊技球の落下軌跡を変更させることができるため、遊技者は、遊技球を第２Ｖ入賞口１０６に入賞させるように遊技に夢中になる。この結果、遊技者は、遊技に対してますます白熱し、遊技の興趣を一層高めることができる。遊技球が第２Ｖ入賞口１０６に入賞すれば、ラウンド数が７ラウンドである特別遊技（大当り遊技）処理が開始する。なお、遊技球が第２Ｖ入賞口１０６に入賞しなければ、所謂ハズレとなり、特別遊技（大当り遊技）処理が開始されることはない。
【００７１】
一方、遊技球が始動口５６に入球して行われた特別遊技（大当り遊技）のラウンド数に関する抽選処理の結果が７ラウンドではない場合には、図１７及び図１８に示すように、基本回路１２０のＣＰＵ１２０Ａにより第２駆動機構１３２が矢印Ｂ方向に回転駆動され、第２円盤部９２が回転軸９０と共に回転する。そして、第２通路部７２の下方側端部の真下に、第２円盤部９２の貫通孔９８が位置するようになる。第２通路部７２の下方側端部の真下に第２円盤部９２の貫通孔９８が位置すると、遊技球は第３通路部７４の内部に落下する。そして、遊技球は、第３通路部７４を通過した後、第３ステージ８０に落下する。また、このことは、基本回路１２０のＣＰＵ１２０Ａにより抽選処理された特別遊技（大当り遊技）のラウンド数が１５ラウンドであることを意味している。
【００７２】
第３ステージ８０に落下した遊技球は、さらに、円盤状振分部１０８の上面に落下する。ここで、第２通路部７２の下方側端部の真下に第２円盤部９２の貫通孔９８が位置したときには、基本回路１２０のＣＰＵ１２０Ａから音ランプ制御基板１２８に駆動信号が出力されて第４駆動機構１３６が既に駆動されている。円盤状振分部１０８の上面に供給された遊技球は、回動する円盤状振分部１０８の上面を径方向内側から径方向外側に向かって進み、所定の溝部１１０に落下する。遊技球が落下した溝部が第３Ｖ入賞口１１２であれば、ラウンド数が１５ラウンドである特別遊技（大当り遊技）処理が開始する。なお、遊技球が第３Ｖ入賞口１１２に相当する溝部に入賞しなければ、所謂ハズレとなり、特別遊技（大当り遊技）処理が開始されることはない。
【００７３】
なお、特別遊技（大当り遊技）が開始すると、開閉板６０が駆動され、抽選処理で決定されたラウンド数（本実施形態では、２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドのいずれか）だけ大入賞口５８が開放される。
【００７４】
以上のように、本実施形態の遊技機１０によれば、抽選により決定されたラウンド数（本実施形態では２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンド）の特別遊技に対応したステージ７６、７８、８０に遊技球が振り分けられる。このため、抽選により決定されたラウンド数とステージ７６、７８、８０との対応関係を遊技者が把握しておくことにより、遊技者が遊技球を目で追っていた場合でも、遊技球が各Ｖ入賞口１０２、１０６、１１２に入球して特別遊技が開始される前に、抽選により決定したラウンド数を遊技者に認識させることができる。
【００７５】
また、各ステージ７６、７８、８０は入賞装置５４の内部において上下方向に所定の間隔を空けて重ねて配置されており、かつ入賞装置５４に入球した遊技球が各通路部７０、７２、７４の内部を通過することにより、所定のステージ７６、７８、８０に導かれる。この各通路部７０、７２、７４は内部を通過する遊技球を外部から視認できる透明部材により構成されているため、遊技者は通路部７０、７２、７４の内部を通過していく遊技球を容易に視認することができる。この結果、遊技者は、遊技球がどのステージ７６、７８、８０に導かれるか緊張しながら遊技球を目で追うことになるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００７６】
また、本実施形態の遊技機１０では、各通路部７０、７２、７４と各円盤部８２、９２とで振分部が構成されているため、小型かつ簡易な構造の各振分部（入賞装置）を用いて遊技球を各ステージ７６、７８、８０に振り分けることができる。これにより、入賞装置５４の製造コストが増大することを防止でき、さらに入賞装置５４が大型化することにより遊技盤２６上の遊技領域２８が狭くなってしまうことを防止することができる。また、遊技球の動きを各円盤部８２、９２の停留部８４、９４で一旦停止させることにより、遊技者にとって、遊技球が停留された停留部８４、９４の高さに対応するステージ７６、７８に振り分けられるのか、あるいはさらに下方のステージ８０に振り分けられるのかがわからなくなる。この結果、遊技者は、遊技球の動きが停留部８４、９４上で停止する度に、緊張しながら遊技球の動きを注意深く見ることになるため、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００７７】
また、遊技者により演出ボタン４０が操作されると、それに基づいて各円柱部材１００の突出動作が制御され各円柱部材１００が第１ステージ７６上に突出することになる。各円柱部材１００が第１ステージ７６上に突出すると、第１ステージ７６上を落下していく遊技球が各円柱部材１００に衝突することになり、遊技球の落下軌跡が変更される。そして、遊技球の落下軌跡が変更されると、遊技球の第１Ｖ入賞口１０２への入球の可能性が左右される。このように、遊技球の落下軌跡を変更させることが可能であるため、遊技者は遊技球を第１Ｖ入賞口１０２に入球させようと演出ボタン４０を操作することになり、遊技興趣を一層高めることができる。なお、遊技者が演出ボタン４０を操作して第２ステージ７８上の各板状部材１０４を動作させる場合も同様であり、遊技興趣を一層高めることができる。
【００７８】
ここで、第１ステージ７６（あるいは第２ステージ７８）の変形例について説明する。
【００７９】
図２１に示すように、第１ステージ７６には、各円柱部材１００を設ける構成ではなく、第１ステージ７６の下側下端部に形成された跳ね部材７７が跳ね上がるように構成してもよい。この場合、第１ステージ７６の下側下端部に跳ね部材７７を回転軸回りに回転可能に取り付けて、回転軸に駆動機構を接続させる。そして、遊技者が演出ボタン４０を押すことにより、駆動機構により回転軸が回転駆動させられて、跳ね部材７７が跳ね上げられる。この構成においても、第１ステージ７６上を落下していく遊技球が各跳ね部材７７に衝突することになり、遊技球の落下位置が変更され、遊技球の第１Ｖ入賞口１０２への入球の可能性が大きく左右される。この結果、遊技興趣を一層高めることができる。
【００８０】
また、図２２に示すように、第１ステージ７６を単数又は複数のコイルばね（ばね部材）７９で支持するように構成してもよい。この構成では、第１ステージ７６に遊技球が振り分けられると、遊技球は第１ステージ７６上を落下していくことになるが、このとき、遊技球の重みによりコイルばね７９が伸縮して第１ステージ７６が揺動する。第１ステージ７６が揺動すると、遊技球の落下軌跡が変更され、遊技球の第１Ｖ入賞口１０２への入球の可能性が左右される。この結果、遊技興趣を一層高めることができる。
【００８１】
さらに、図２３及び図２４に示すように、第１円盤部８２及び第２円盤部９２に換えて、板状の第１誘導片８１及び第２誘導片９１をそれぞれ設けた構成でもよい。すなわち、第１誘導片８１は、第１通路部７０の下側端部近傍に配置されている。また、第２誘導片９１は、第２通路部７２の下側端部近傍に配置されている。そして、各誘導片８１、９１は、直方体状の板状部本体８３、９３と、この板状部本体８３、９３に取り付けられた回転軸８５、９５と、で構成されている。また、回転軸８５、９５には、板状部本体８３、９３を上下方向に回動させるための駆動機構（図示省略）が接続されている。この構成によれば、各板状部本体８３、９３を上方側に回動させることにより、遊技球を第１ステージ７６及び第２ステージ７８に容易に誘導することができる。なお、各板状部本体８３、９３を下側に垂らしておけば、遊技球をそのまま落下させることができる。
【００８２】
また、第１円盤部８２及び第２円盤部９２に換えて、板状の第１誘導板（図示省略）及び第２誘導板をそれぞれ設けた構成でもよい。すなわち、第１誘導板は、第１通路部７０の下側端部近傍に配置されている。また、第２誘導板は、第２通路部７２の下側端部近傍に配置されている。そして、各誘導板は、モーター等の駆動手段（図示省略）が接続されることによって、左右方向にスライド移動可能に構成されている。なお、各誘導板の中央には、第１実施形態の停留部が配設され、停留部の左右にはスロープと貫通口が各々配設される。そして、各誘導板をスロープが配設されている方向にスライド移動させることにより、遊技球を第１ステージ７６及び第２ステージ７８に容易に誘導することができる。また、各誘導板を貫通口が配設されている方向にスライド移動させることにより、遊技球を下方のステージに落下させることができる。このような構成としても、遊技者は遊技球の行方を目で追いながら遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる入賞装置の内部構造を示した斜視図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる入賞装置の内部構造を示した側面図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる入賞装置の第１円盤部の斜視図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる入賞装置の第１円盤部の側面図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる入賞装置の第２円盤部の斜視図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる入賞装置の第２円盤部の側面図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の動作を制御する制御回路のブロック図である。
【図１１】（Ａ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１円盤部が停留部の位置で停止した状態の平面図であり、（Ｂ）は第１円盤部が（Ａ）の状態から回転されて遊技球の真下にスロープが位置した状態を示した平面図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１円盤部のスロープを介して遊技球が第１ステージに供給される状態を示した側面図である。
【図１３】（Ａ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１円盤部が停留部の位置で停止した状態の平面図であり、（Ｂ）は第１円盤部が（Ａ）の状態から回転されて遊技球の真下に貫通孔が位置した状態を示した平面図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１円盤部の貫通孔を遊技球が通過する状態を示した側面図である。
【図１５】（Ａ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２円盤部が停留部の位置で停止した状態の平面図であり、（Ｂ）は第２円盤部が（Ａ）の状態から回転されて遊技球の真下にスロープが位置した状態を示した平面図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２円盤部のスロープを介して遊技球が第２ステージに供給される状態を示した側面図である。
【図１７】（Ａ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２円盤部が停留部の位置で停止した状態の平面図であり、（Ｂ）は第２円盤部が（Ａ）の状態から回転されて遊技球の真下に貫通孔が位置した状態を示した平面図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２円盤部の貫通孔を遊技球が通過する状態を示した側面図である。
【図１９】（Ａ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機の入賞装置に収納された第１ステージの円柱部材が第１ステージの上面と面一となっている状態の斜視図であり、（Ｂ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機の入賞装置に収納された第１ステージの円柱部材が第１ステージの上面から突出している状態の斜視図である。
【図２０】（Ａ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機の入賞装置に収納された第２ステージの板状部材が動作する前の状態を示した斜視図であり、（Ｂ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機の入賞装置に収納された第２ステージの板状部材が動作した後の状態を示した斜視図である。
【図２１】（Ａ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機の入賞装置に収納された第１ステージの変形例の跳ね部材が動作する前の状態を示した斜視図であり、（Ｂ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機の入賞装置に収納された第１ステージの変形例の跳ね部材が動作した後の状態を示した斜視図である。
【図２２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の入賞装置に収納された第１ステージの変形例の斜視図である。
【図２３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の入賞装置の内部構造の変形例を示した側面図である。
【図２４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の入賞装置の内部構造の変形例を示した側面図である。
【符号の説明】
【００８４】
１０      遊技機
４０      演出ボタン（操作部）
５４      入賞装置
５６      始動口
７０      第１通路部（第１振分部、通路部材）
７２      第２通路部（第１振分部、通路部材）
７４      第３通路部（第１振分部、通路部材）
７６      第１ステージ（ステージ）
７８      第２ステージ（ステージ）
７９      コイルばね（ばね部材）
８０      第３ステージ（ステージ）
８２      第１円盤部（第１振分部、捕捉部）
８４      停留部
８６      スロープ（誘導部）
８８      貫通孔（供給部）
９２      第２円盤部（第１振分部、捕捉部）
９４      停留部
９６      スロープ（誘導部）
９８      貫通孔（供給部）
１００    円柱部材（第２振分部、突出部）
１０２    第１Ｖ入賞口（特定領域部）
１０４    板状部材（第２振分部）
１０６    第２Ｖ入賞口（特定領域部）
１１２    第３Ｖ入賞口（特定領域部）
１２０Ａ  ＣＰＵ（特別遊技決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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