(57)【要約】【課題】番組を構成するナレーションを語った時のナレータの気分や感情などを、番組に使用されるコンテンツの選択に反映した番組を制作することができる番組制作システムと制作プログラムを得る。【解決手段】ナレーションと音楽データとを含む番組を制作する装置であって、ナレータの基本音声データとナレーションのそれぞれの音声成分を比較し、比較結果に対応する音楽データを選択するコンテンツ選択部と、選択された音楽データと、音声成分を比較されたナレーションとを、番組を特定する番組識別子と関連付けて記憶する番組情報記憶部と、を有してなる。【選択図】図１
2008300912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ナレーションと音楽とを含む番組を制作する装置であって、
ナレータの基本音声データが記憶されている第１記憶部と、
ナレータのナレーションが記憶されている第２記憶部と、
２つの音声のそれぞれの音声成分の比較結果に対応するパターン識別子が関連付けて記憶されている第３記憶部と、
音楽データとパターン識別子とが関連付けて記憶されている第４記憶部と、
上記第１記憶部に記憶されている基本音声データと、上記第２記憶部に記憶されているナレーションのそれぞれの音声成分を比較し、比較結果に対応するパターン識別子を上記第３記憶部から読み出す音声分析部と、
上記読み出したパターン識別子と関連付けて上記第４記憶部に記憶されている音楽データを選択するコンテンツ選択部と、
上記選択された音楽データと、上記音声成分を比較されたナレーションとを、番組を特定する番組識別子と関連付けて記憶する番組情報記憶部と、
を有してなることを特徴とする番組制作システム。
【請求項２】
ナレータの端末と通信ネットワークを介して接続し、
第４記憶部には、音楽データと関連付けてこの音楽データを特定する情報（以下、「コンテンツ識別子」という。）が記憶されていて、
コンテンツ選択部は、音声分析部が読み出したパターン識別子と関連付けて第４記憶部に記憶されている複数の音楽データのそれぞれのコンテンツ識別子を上記ナレータの端末に表示させ、この表示させた複数のコンテンツ識別子の中からナレータにより選択されたコンテンツ識別子を上記ナレータの端末から受信し、この受信したコンテンツ識別子と関連付けて上記第４記憶部に記憶されている音楽データを選択する、
請求項１記載の番組制作システム。
【請求項３】
第２記憶部には、ナレータのナレーションと関連付けて、このナレータを特定するナレータ識別子が記憶されていて、
ナレータ識別子と、パターン識別子と、コンテンツ識別子と、を関連付けて記憶している第５記憶部をさらに備え、
コンテンツ選択部は、音声分析部が読み出したパターン識別子と関連付けて第４記憶部に記憶されている複数の音楽データのそれぞれのコンテンツ識別子のうち、「音声分析部が読み出したパターン識別子」と「音声分析部により比較されたナレーションと関連付けて上記第２記憶部に記憶されているナレータ識別子」のそれぞれと関連付けて上記第５記憶部に記憶されているコンテンツ識別子を優先的にナレータの端末に表示させる、
請求項２記載の番組制作システム。
【請求項４】
提供者の端末と通信ネットワークを介して接続し、
音楽の曲調ごとにパターン識別子を関連付けて記憶している第６記憶部と、
音楽データを上記提供者の端末から受信し、この受信した音楽データを再生して曲調を判定し、この判定した曲調に対応するパターン識別子を上記第６記憶部から読み出し、この読み出したパターン識別子と上記受信した音楽データとを関連付けて第４記憶部に記憶する曲調判定手段と、
をさらに備えた請求項１記載の番組制作システム。
【請求項５】
リスナーの端末と通信ネットワークを介して接続し、
番組情報記憶部に記憶されている番組識別子を上記リスナーの端末に表示させ、この表示させた番組識別子の中からリスナーにより選択された番組識別子と関連付けて番組情報記憶部に記憶されているナレーションと音楽データとを上記リスナーの端末に送信する番組配信部、
をさらに備えた請求項１乃至４のいずれかに記載の番組制作システム。
【請求項６】
コンピュータを、請求項１乃至５のいずれかに記載の番組制作システムとして機能させることを特徴とする番組制作プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、番組制作システムと制作プログラムに関するものであり、特に、番組を構成するナレータのナレーションを音声分析し、その結果に基づいて番組に使用される音楽などのコンテンツを選択可能にしたものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、情報処理技術の進展や通信回線の高速化などを背景に、インターネットなどの通信ネットワークを通じたデジタルコンテンツの流通が盛んであり、流通させるデジタルコンテンツの制作技術に関して様々な提案がされている。
【０００３】
たとえば、特許文献１，２では、番組タイトル、放送日、放送内容などの番組の内容をもとに、番組を構成する動画や音声などのコンテンツを検索・収集して番組を制作する技術が提案されている。
【０００４】
しかしながら、番組、特に、ナレータによるナレーション（語り）と音楽などのコンテンツから構成される番組を制作するときは、ナレーションとコンテンツとの調和が重要になる。すなわち、たとえば、番組制作時のナレータの気分が高揚していてナレーションがアップテンポなのに対して、番組に使われる音楽がスローテンポだと、番組全体としての統一感がなく、番組の視聴者に対して不快感を与える結果ともなる。
また、同じナレータであっても、ナレーションを語っているときの気分や感情によって、ナレーションから番組の視聴者が受ける印象は異なることもある。したがって、同じナレータであっても、ナレーションを語っているときの気分などを、番組に使用するコンテンツの選択に反映させることが望ましい。
【０００５】
このように、番組に使用するコンテンツを検索・収集して番組を制作するシステムにおいては、単に番組の内容に適しているだけで番組に使用するのではなく、ナレーション、あるいは、ナレーションを語っているナレータの気分や感情などと調和するコンテンツを使用する必要がある。
【特許文献１】特開２００４−３２８５６８号公報
【特許文献２】特開２００４−３４３５５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、以上のような従来技術の問題点を解消するためになされたもので、番組を構成するナレーションを語った時のナレータの気分や感情などを、番組に使用されるコンテンツの選択に反映した番組を制作することができる番組制作システムと制作プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明にかかる番組制作システムは、ナレーションと音楽とを含む番組を制作する装置であって、ナレータの基本音声データが記憶されている第１記憶部と、ナレータのナレーションが記憶されている第２記憶部と、２つの音声のそれぞれの音声成分の比較結果に対応するパターン識別子が関連付けて記憶されている第３記憶部と、音楽データとパターン識別子とが関連付けて記憶されている第４記憶部と、第１記憶部に記憶されている基本音声データと、第２記憶部に記憶されているナレーションのそれぞれの音声成分を比較し、比較結果に対応するパターン識別子を第３記憶部から読み出す音声分析部と、読み出したパターン識別子と関連付けて第４記憶部に記憶されている音楽データを選択するコンテンツ選択部と、選択された音楽データと、音声成分を比較されたナレーションとを、番組を特定する番組識別子と関連付けて記憶する番組情報記憶部と、を有してなることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明にかかる番組制作システムは、ナレータの端末と通信ネットワークを介して接続し、第４記憶部には、音楽データと関連付けてこの音楽データを特定する情報（以下、「コンテンツ識別子」という。）が記憶されていて、コンテンツ選択部は、音声分析部が読み出したパターン識別子と関連付けて第４記憶部に記憶されている複数の音楽データのそれぞれのコンテンツ識別子をナレータの端末に表示させ、この表示させた複数のコンテンツ識別子の中からナレータにより選択されたコンテンツ識別子をナレータの端末から受信し、この受信したコンテンツ識別子と関連付けて第４記憶部に記憶されている音楽データを選択する、ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明にかかる番組制作システムは、第２記憶部には、ナレータのナレーションと関連付けて、このナレータを特定するナレータ識別子が記憶されていて、ナレータ識別子と、パターン識別子と、コンテンツ識別子と、を関連付けて記憶している第５記憶部をさらに備え、コンテンツ選択部は、音声分析部が読み出したパターン識別子と関連付けて第４記憶部に記憶されている複数の音楽データのそれぞれのコンテンツ識別子のうち、「音声分析部が読み出したパターン識別子」と「音声分析部により比較されたナレーションと関連付けて第２記憶部に記憶されているナレータ識別子」のそれぞれと関連付けて第５記憶部に記憶されているコンテンツ識別子を優先的にナレータの端末に表示させる、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明にかかる番組制作システムは、提供者の端末と通信ネットワークを介して接続し、音楽の曲調ごとにパターン識別子を関連付けて記憶している第６記憶部と、音楽データを提供者の端末から受信し、この受信した音楽データを再生して曲調を判定し、この判定した曲調に対応するパターン識別子を第６記憶部から読み出し、この読み出したパターン識別子と受信した音楽データとを関連付けて第４記憶部に記憶する曲調判定手段と、をさらに備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明にかかる番組制作システムは、リスナーの端末と通信ネットワークを介して接続し、番組情報記憶部に記憶されている番組識別子をリスナーの端末に表示させ、この表示させた番組識別子の中からリスナーにより選択された番組識別子と関連付けて番組情報記憶部に記憶されているナレーションと音楽データとをリスナーの端末に送信する番組配信部、をさらに備えたことを特徴とする。
【００１２】
さらに、本発明にかかる番組制作プログラムは、コンピュータを本発明にかかる番組制作システムとして機能させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、番組を構成するナレーションを語った時のナレータの気分や感情などを、番組に使用されるコンテンツの選択に反映した番組を製作することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を参照しながら、本発明にかかる番組制作システムと制作プログラムの実施の形態について説明する。
【００１５】
ここで、本発明における番組は、複数の電子情報から構成されていて、電子情報の一部はナレータのナレーション（音声データ）である。また、番組を構成する電子情報のうち、ナレーション以外の電子情報をコンテンツと称する。
本発明における番組制作とは、番組を構成する複数の電子情報を決定して、各電子情報の再生方法（再生順序など）を決定することをいう。
【００１６】
なお、以下に説明する実施の形態は、ナレータが録音したナレーションと、提供者から提供された音楽とを含む番組を制作してリスナーに配信する場合を例に説明する。すなわち、ナレーションはナレータの音声データの例であり、音楽はコンテンツの例であり、リスナーは番組の視聴者の例である。
ここで、以下の説明では、ナレーションとして、ナレータが「録音」した音声データ（音のみ）を用いるが、これに代えて、ナレータが「録画」した映像に含まれる音声データを用いるようにしてもよい。同様に、音楽として、提供者から提供された音楽（音のみ）に代えて、提供者から提供された映像に含まれる音楽を用いるようにしてもよい。
【００１７】
図１は、本発明にかかる番組制作システムの実施の形態を示すブロック図である。番組制作システム（以下、「本システム」という。）１０は、通信ネットワーク（図示省略）を介して端末１，２，３のそれぞれと接続している。
【００１８】
通信ネットワークの例としては、インターネットやＬＡＮ（Local Area Network）などのコンピュータ通信網がある。本システム１０、端末１，２，３は、専用線、公衆交換電話網（PSTN）、無線電話網、ＣＡＴＶ網、衛星通信網等の通信回線を介して通信ネットワークと接続している。
【００１９】
本システム１０は、後述する情報処理を実現する手段を備えた情報処理装置あるいは情報処理装置群から構成されている。すなわち、本システム１０は、たとえば、１台のパーソナルコンピュータで実現してもよいし、あるいは、複数のパーソナルコンピュータに機能（手段）や情報（データベース）を分散させた上で実現するようにしてもよい。
【００２０】
端末１，２，３は、それぞれ、ナレータ、リスナー、提供者が利用する情報処理装置であって、後述する本システム１０との情報の送受信などの情報処理が可能な情報処理装置であればよく、たとえば、パーソナルコンピュータをはじめ、データ通信機能を有するＰＤＡ（Personal Digital Assistant）や携帯電話機などで実現される。
【００２１】
図２は、本システム１０により制作される番組の例を示す模式図であり、番組にはナレータのナレーションと音楽とが含まれていることを示している。
図２（ａ）は、１つの番組が、ナレーション（１）、コンテンツ（１）、ナレーション（２）の３つの情報から構成されていて、これらの情報が順番に再生されることを示している。
図２（ｂ）は、１つの番組が、コンテンツ（１）、ナレーション（１）、コンテンツ（２）、ナレーション（２）、コンテンツ（３）の５つの情報から構成されていることを示している。また、コンテンツ（１）の再生中にナレーション（１）の再生が開始されることを示している。すなわち、たとえば、番組の冒頭に音楽が流れ、その後、音楽をＢＧＭにナレーションが始まることを示している。
【００２２】
本システム１０は、基本音声ＤＢ（データベース）１，ナレーションＤＢ２，判定基準ＤＢ３，コンテンツＤＢ４，履歴ＤＢ５，曲調ＤＢ６，番組ＤＢ７，ナレーション受信部１１，音声分析部１２，コンテンツ選択部１３，番組配信部１４，曲調判定部１５，番組編集部１６を有してなる。
【００２３】
基本音声ＤＢ１には、ナレータの基本音声データが記憶されている。ナレータの基本音声データとは、番組の制作に先立ってナレータが録音した音声データである。
図３は、基本音声ＤＢ１に記憶されている情報の例を示す模式図であって、ナレータごとの基本音声データがナレータを特定するナレータ識別子（ＩＤ）と関連付けて記憶されていることを示している。
【００２４】
ナレーション受信部１１は、端末１からナレーションを受信してナレーションＤＢ２に記憶する手段である。
図４は、ナレーションＤＢ２に記憶されている情報の例を示す模式図であり、ナレーションが、ナレーションを特定するナレーションＩＤ，ナレータを特定するナレータＩＤ，ナレーションタイトルなどと関連付けて記憶されていることを示している。
【００２５】
音声分析部１２は、ナレーションの音声分析をする手段である。
【００２６】
ここで、音声分析の方法について一例を説明する。
【００２７】
先ず、基本音声ＤＢ１に記憶されている基本音声ｋについて、信号レベルの強度Ａ（ｋ），高低Ｈ（ｋ），無音部の割合Ｍ（ｋ）を決定（特定）する。
Ａ（ｋ）の決定方法としては、たとえば、基本音声ｋの信号レベルを、所定のしきい値と比較して５段階に分類して決定する（Ａ（ｋ）＝１，２，３，４，５）。このしきい値や分類を示す情報は、本システム１０内の図示しない手段に記憶されているものとする。
Ｈ（ｋ）の決定方法としては、たとえば、基本音声ｋを短時間フーリエ変換やサブバンド分析などの手法により５段階に分類して決定する（Ｈ（ｋ）＝１，２，３，４，５、）。
Ｍ（ｋ）の決定方法としては、たとえば、基本音声ｋの全体の時間に対する無音部の時間の割合を、所定のしきい値と比較して５段階に分類して決定する（Ｍ（ｋ）＝１，２，３，４，５、）。
【００２８】
ナレーションＤＢ２に記憶されているナレーションｎについても、基本音声ｋと同様に、Ａ（ｎ），Ｈ（ｎ），Ｍ（ｎ）を決定する。
【００２９】
次に、Ａ（ｋ）とＡ（ｎ），Ｈ（ｋ）とＨ（ｎ），Ｍ（ｋ）とＨ（ｎ）のそれぞれを比較し、その大小関係の組合せに応じたパターンを判定基準ＤＢ３から求める。
図５は、判定基準ＤＢ３に記憶されている情報の例を示す模式図であって、判定指標「信号レベル（Ａ）」「高低（Ｈ）」「無音部の割合（Ｍ）」に対する判定結果「≧」「＜」の組合せごとにパターン識別子が関連付けて記憶されていることを示している。
なお、図中の符号「≧」は、ナレーションの音声成分が基本音声の音声成分よりも大きい（Ａ）、高い（Ｈ）、大きい（Ｍ）、ことを示す。一方、符号「＜」は、ナレーションの音声成分が基本音声の音声成分よりも小さい（Ａ）、低い（Ｈ）、小さい（Ｍ）、ことを示す。
【００３０】
ここで、たとえば、Ａ（ｋ）＜Ａ（ｎ）、Ｈ（ｋ）＜Ｈ（ｎ）、Ｍ（ｋ）＞Ｍ（ｎ）のときは、ナレーション録音時には強度が強く、音程も高く、無音部も短いことから、ナレータが積極的に音声を発声したものと判断することができる。
【００３１】
このように、基本音声ｋとナレーションｎの音声成分Ａ，Ｈ，Ｍを比較して、その大小関係の組合せでナレーションｎをパターン分類する。３種類の音声成分を比較するこの例の場合、ナレーションｎを８通り（＝２３）のパターンのいずれかに分類することができる。
【００３２】
なお、ナレーションｎをパターン分類する際に、音声成分の大小の比較結果の単なる組合せに代えて、特定の音声成分に重み付けをして大小を比較するようにしてもよい。
【００３３】
コンテンツ選択部１３は、コンテンツＤＢ４に記憶されている音楽データの中から、ナレーションの音声分析の結果に応じた音楽を選択する手段である。
図６は、コンテンツＤＢ４に記憶されている情報の例を示す模式図であり、コンテンツごとに、各コンテンツを識別するコンテンツＩＤ、コンテンツの名称や説明などと関連付けてコンテンツが記憶されていることを示している。
【００３４】
番組配信部１４は、制作された番組を端末２に配信する手段である。
【００３５】
曲調判定部１５は、端末３から音楽データを受信し、この音楽の属性（メタデータ）を特定した上で、特定した属性に対応するパターンＩＤと受信した音楽データとを関連付けてコンテンツＤＢ４に記憶する手段である。
音楽の属性には、その音楽の曲調や、歌手名、作曲者名、作詞者名、演奏者名、著作権者名、レーベル名、ジャンル、テンポなどの情報がある。
なお、音楽の属性の一部の情報、たとえば、歌手名などは、端末３から受信した音楽データに含まれていて、音楽データから読み出して特定することができる。一方、曲調などの情報は、端末３から受信した音楽データを本システム１０内で再生して、再生結果をもとに、本システム１０内に記憶されている所定の判定基準（図示省略）を用いて特定する。
以下の説明では、音楽の属性として曲調を用いる場合を例に説明する。
【００３６】
図８は、曲調ＤＢ６に記憶されている情報の例を示す模式図であり、音楽の曲調（速さ，明るさ）を数値化した曲調情報の組合せとパターンＩＤとが関連付けて記憶されていることを示している。
【００３７】
次に、ナレータが、本システム１０を利用して番組を制作する方法について説明する。
【００３８】
ナレータは、番組の制作に先立って、まず、自分の基本音声データを本システム１０に登録する。
【００３９】
図１１は、本システム１０が端末１に表示させるメニュー画面の例を示す模式図である。ナレータは、端末１を操作して本システム１０にアクセスし、画面Ｗ１を閲覧する。
なお、以下の説明において、本システム１０が端末１，２に表示させる画面は、Ｗｅｂページで作成されているものとする。すなわち、本システム１０は、Ｗｅｂサーバとして動作し、端末１，２で動作するＷｅｂブラウザからのＨＴＴＰ（Hyper Text Transfer Protocol）のリクエストを受信し、このリクエストに対するレスポンスとして各画面を端末１，２に送信して表示させる。
【００４０】
画面Ｗ１には、ボタンを模したいわゆるリンク形式の画像（以下、単に「ボタン」という。）Ｂ１１，Ｂ１２が表示されている。
画面Ｗ１は、ナレータが端末１のマウスなどの情報入力手段を用いて、画面Ｗ１に表示されたボタンＢ１１，Ｂ１２のいずれかを選択すると、いずれのボタンが選択されたかを示す情報が端末１から本システム１０に送信されるように構成されている。本システム１０は、端末１から受信した情報に応じた情報処理を行う。
【００４１】
なお、以下の説明中の各画面においても、表示されたボタンが選択されたときには、選択されたボタンを特定する情報が端末から本システム１０に送信され、本システム１０は端末から受信した情報、つまり、ナレータが選択したボタンに対応する情報処理を行う。
【００４２】
ナレータにより画面Ｗ１のボタンＢ１１が選択されると、本システム１０は、図１２に示す画面Ｗ２を端末１に送信して表示させる。
ナレータが、画面Ｗ２に氏名などの情報を入力してボタンＢ２１を選択すると、画面Ｗ２に入力された情報が端末１から本システム１０に送信され、本システム１０は、ナレータＩＤとパスワードを発行し、端末１から受信した氏名などの情報と関連付けて、本システム１０内のナレータ記憶部（図示省略）に記憶する。また、本システム１０は、発行したナレータＩＤとパスワードを表示した図１３に示す画面Ｗ３を端末１に送信する。
ナレータが画面Ｗ３のボタンＢ３１を選択すると、本システム１０は、図１４に示す画面Ｗ４を端末１に送信する。
【００４３】
画面Ｗ４に表示されたボタンＢ４１が選択されると、端末１内で動作する録音プログラムは、端末１のマイクなどの情報入力手段から入力されたナレータの音声データ（基本音声データ）の記憶を開始し、ボタンＢ４２が選択されると記憶を終了する。なお、音声データは、端末１内の記憶手段に記憶される。
ボタンＢ４３が選択されると、端末１内で動作する再生プログラムは、端末１内の記憶手段に記憶されているナレータの音声データを、端末１のスピーカなどの情報出力手段に出力する。
ボタンＢ４４が選択されると、記憶手段に記憶されているナレータの音声データが本システム１０に送信される。
本システム１０は、端末１から受信したナレータの基本音声データを、先に発行したナレータＩＤと関連付けて基本音声ＤＢ１に記憶する。
【００４４】
基本音声データを登録したナレータは、以下の手順で番組を制作する。
以下、図１０に示すシーケンス図などを参照しながら説明する。
【００４５】
［ナレーションの登録］
先ず、本システム１０へのナレーションの登録処理について説明する。
ナレータが、図１１に示した画面Ｗ１のボタンＢ１２を選択すると、本システム１０は、図１５に示す画面Ｗ５を端末１に送信する。ナレータが、画面Ｗ５にナレータＩＤとパスワードを入力してボタンＢ５１を選択すると、画面Ｗ５に入力されたナレータＩＤとパスワードが本システム１０に送信される。本システム１０は、端末１から受信したナレータＩＤとパスワードがナレータ記憶部に関連付けて記憶されているか否かを判定してナレータを認証する。
【００４６】
端末１から受信したナレータＩＤとパスワードが関連付けてナレータ記憶部に記憶されていると判定したとき、本システム１０は、図１６に示す画面Ｗ６を端末１に送信する。ナレータがボタンＢ６１を選択すると、本システム１０は、図１７に示す画面Ｗ７を端末１に送信する。
ナレータは、画面Ｗ７にナレーションタイトルを入力する。ナレーションタイトルは、後述する番組制作時に、ナレータがナレーションを特定する際に参照する情報であり、図１７には、「銀座で食べたおいしいカレー」と入力されていることを示している。
【００４７】
次に、ナレータは、ナレーションを入力する（図１０中のＳ１）。すなわち、ナレータによりボタンＢ７１が選択されると、端末１で動作する録音プログラムは、端末１のマイクから入力されたナレータのナレーションを端末１内の記憶手段に記憶を開始し、ボタンＢ７２が選択されると記憶を終了する。
ボタンＢ７３が選択されると、端末１内で動作する再生プログラムは、記憶手段に記憶されているナレーションを、端末１のスピーカから出力する。
ボタンＢ７４が選択されると、記憶手段に記憶されているナレーション（音声データ）が本システム１０に送信される。
【００４８】
本システム１０は、ナレーション受信部１１を用いて、端末１からナレーションを受信して（Ｓ２）、ナレーションを特定するナレーションＩＤを発行する。その上で本システム１０は、受信したナレーションと、発行したナレーションＩＤと、画面Ｗ５に入力されたナレータＩＤと、画面Ｗ７に入力されたナレーションタイトルとを関連付けて、ナレーションＤＢ２に記憶する。
【００４９】
［ナレーションの音声分析］
次に、本システム１０によるナレーションの音声分析処理について説明する。
本システム１０は、音声分析部１２を用いて、端末１から受信したナレーションの音声分析をする（Ｓ３）。
音声分析は、端末１から受信したナレータＩＤと関連付けて基本音声ＤＢ１に記憶されている基本音声データと、同ナレータＩＤと関連付けてナレーションＤＢ２に記憶されているナレーションのそれぞれの音声成分を特定して比較し、比較結果に対応するパターンＩＤを判定基準ＤＢ３から読み出すことで行われる。
すなわち、たとえば、図３，図４，図５に示した例において、ナレータＩＤ「Ｕ１」と関連付けて基本音声ＤＢ１に記憶されている「私の名前は、・・・太陽です。本日は晴天なり。」と、同ナレータＩＤ「Ｕ１」と関連付けてナレーションＤＢ２に記憶されている「皆さん、こんにちは。・・・・」のそれぞれの音声成分（判定指標）を特定して比較し、比較結果が「≧」「≧」「≧」であれば、パターンＩＤ「ＰＴ１」を判定基準ＤＢ３から読み出す。
【００５０】
［コンテンツの選択］
次に、本システム１０によるコンテンツの選択処理について説明する。
ナレーションの音声分析後、本システム１０は、コンテンツ選択部１３を用いて、判定基準ＤＢ３から読み出されたパターンＩＤと関連付けてコンテンツＤＢ４に記憶されているコンテンツを選択する（Ｓ４）。選択されたコンテンツのコンテンツＩＤは、音声分析されたナレーションのナレーションＩＤと関連付けてナレーションＤＢ２に記憶される。
【００５１】
ここで、音声分析の結果に対応する音楽が複数存在する場合などには、たとえば、複数の音楽の中からナレータが選択した音楽をナレーションと関連付けて記憶するように本システム１０は構成されている。すなわち、本システム１０は、コンテンツ選択部１３を用いて選択したコンテンツＩＤに対応する音楽の名称や説明などの情報を端末１に送信する（Ｓ５）。
図１８は、本システム１０が端末１に表示させた画面の例である。画面Ｗ８には、ナレーションの音声分析の結果に対応する３つの音楽、すなわち、ナレーションのパターンＩＤと同一のパターンＩＤと関連付けてコンテンツＤＢ４に記憶されている音楽の名称と説明の一覧が表示されている。これら音楽の名称などの情報は、コンテンツＤＢ４にコンテンツＩＤと関連付けて記憶されている情報である。
【００５２】
なお、本システム１０は、音楽情報の一覧を端末１に送信する際に、ナレータの過去の選択履歴に基づいて、音楽情報の表示順序などを変更するように構成してもよい。すなわち、たとえば、ナレーションの音声分析の結果として選択されたパターンＩＤと関連付けて履歴ＤＢ５に記憶されているコンテンツＩＤに対応する音楽の情報を、画面Ｗ８の上位に表示するなど、他の音楽の情報より優先的に表示する。
図７は、履歴ＤＢ５に記憶されている情報の例を示す模式図であり、ナレータＩＤ「Ｕ１」のナレータが、過去にナレーションを登録した際に、登録したナレーションのパターンＩＤが「ＰＴ１」のときには、コンテンツＩＤが「Ｃ１」の音楽を選択し、パターンＩＤが「ＰＴ４」のときには、コンテンツＩＤが「Ｃ６」の音楽を選択したことを示している。したがって、たとえば、今回登録されたナレーションのパターンＩＤが「ＰＴ１」であれば、コンテンツＩＤが「Ｃ１」の音楽を優先的に表示させる。
【００５３】
画面Ｗ８には、一覧表示された各音楽を試聴する際にナレータに選択させるボタンＢ８１，Ｂ８２，Ｂ８３が表示されている。すなわち、ナレータがボタンＢ８１を選択すると、「曲名１」に対応するコンテンツＩＤが端末１から本システム１０に送信され、本システム１０は、受信したコンテンツＩＤと関連付けてコンテンツＤＢ４に記憶されている音楽データの一部または全部を端末１に送信する。端末１は、端末１の内部で動作する再生プログラムを用いて、受信した音楽データを再生して、端末１のスピーカなどから出力する。
【００５４】
図１８は、ナレータが「曲名１」「曲名２」「曲名３」の３つの音楽の中から「曲名１」の音楽を選択していることを示している（Ｓ６）。ナレータによりボタンＢ８４が選択されると、「曲名１」に対応するコンテンツＩＤが端末１から本システム１０に送信され、本システム１０は、受信したコンテンツＩＤを、音声分析されたナレーションのナレーションＩＤとを関連付けてナレーションＤＢ２に記憶する（Ｓ７）。
【００５５】
以上説明したように、本システム１０は、ナレータからナレーションを受信する都度、各ナレーションの音声分析をし、その結果に基づいて選択された音楽を受信したナレーションと関連付けて記憶する。
【００５６】
［番組の編集］
次に、本システム１０による番組の編集処理について説明する。
番組を構成するナレーションが本システム１０内に記憶され、ナレーションに応じた音楽が選択された状態で、本システム１０は、番組編集部１６を用いて、以下に説明するように、番組を編集する（Ｓ８）。
【００５７】
まず、図１６に示した画面Ｗ６のボタンＢ６２が、番組の編集者でもあるナレータにより選択されると、本システム１０は、図１９に示す画面Ｗ９を端末１に表示させる。ナレータは、画面Ｗ９内に、これから編集する番組の番組タイトルを入力する。番組タイトルとは、後述するように、リスナーが、視聴する番組を選択する際に参照する情報である。図１９の例では、ナレータが番組タイトル「今日のひとこと４／２５」と入力していることを示している。
【００５８】
ボタンＢ９１が選択されると、画面Ｗ９に入力された番組タイトルが端末１から本システム１０に送信される。
本システム１０は、番組タイトルを受信すると、番組を識別する番組ＩＤを発行して、受信した番組タイトルと関連付けて番組ＤＢ７に記憶する。
また、本システム１０は、番組タイトルを入力したナレータのナレータＩＤ、つまり、図１５に示した画面Ｗ５に入力されたナレータＩＤと関連付けてナレーションＤＢ２に記憶されているナレーションタイトルを読み出し、図２０に示す画面Ｗ１０を生成して端末１に表示させる。
【００５９】
画面Ｗ１０には、ナレータがこれまでに登録（録音）したナレーションごとのナレーションタイトルの一覧が表示されている。また、画面Ｗ１０は、番組を構成するナレーションの再生順序をナレータが指定することができるように構成されている。
図２０に示した例は、このナレータにより録音されたナレーションが３つ存在していて、このうち２つのナレーション「銀座で食べたおいしいカレー」と「エンディング」を用いて番組を構成する旨をナレータが指定していることを示している。また、ナレータが、ナレーションの再生順序として、「銀座で食べたおいしいカレー」が１番目で、「エンディング」が２番目である旨を指定していることを示している。
【００６０】
画面Ｗ１０には、一覧表示された各ナレーションを試聴する際にナレータに選択させるボタンＢ１０１，Ｂ１０２，Ｂ１０３が表示されている。
【００６１】
画面Ｗ１０のボタンＢ１０４が選択されると、画面Ｗ１０で指定されている番組を構成するナレーションと、各ナレーションの再生順序とを特定する情報が、端末１から本システム１０に送信される。
本システム１０は、番組を構成するナレーションを特定する情報などを端末１から受信すると、Ｗ１０で指定されたナレーション、つまり、制作中の番組を構成するナレーションごとに、対応する音楽の名称を端末１に表示させる。図２１は、端末１に表示された画面の例であり、画面Ｗ１１には、ナレーションタイトル「銀座で食べたおしいカレー」のナレーションに名称「曲名１」の音楽が対応することが表示されている。
【００６２】
画面Ｗ１１には、ナレーションまたは音楽を試聴する際にナレータに選択させるボタンＢ１１１，Ｂ１１２が表示されている。
【００６３】
また、画面Ｗ１１は、ナレーションに対する音楽の挿入方法、つまり、ナレーションと音楽との再生順序をナレータに指定させるように構成されている。ナレーションに対する音楽の挿入方法の例としては、たとえば、対応するナレーションを再生しながら音楽も同時に再生する（いわゆるＢＧＭ）場合や、ナレーションの再生終了後に音楽の再生を開始する場合、などがある。
なお、画面Ｗ１１は、ナレーションに対する音楽の挿入方法の別の例として、ナレーションのみを再生する（音楽は再生しない）場合や、音楽のみを再生する（ナレーションは再生しない）場合なども指定できるように構成してもよい。
【００６４】
また、画面Ｗ１１は、ナレーションや音楽の再生箇所や、ナレーションや音楽の再生の開始タイミングや終了タイミングなどを指定できるように構成してもよい。
すなわち、たとえば、再生中の音楽をフェードアウトさせる場合に、音楽の再生開始からフェードアウトまでの時間（音楽の再生箇所）をナレータに指定させるように、画面Ｗ１１を構成してもよい。
また、たとえば、図２（ｂ）に示した例は、コンテンツ（１）を再生させて所定時間経過後に、ナレーション（１）が再生する様子を示しているが、この所定時間、つまり、コンテンツ（１）の再生開始からナレーション（１）を再生するまでの時間（音楽の再生タイミング）を、ナレータが指定できように画面Ｗ１１を構成してもよい。
【００６５】
図２１に示した画面Ｗ１１には、ナレータが指定したナレーションに対する音楽の挿入方法に基づいて再生されるナレーションと音楽を試聴する際にナレータに選択させるボタンＢ１１３が表示されている。
【００６６】
ボタンＢ１１４が選択されると、ナレータが画面Ｗ１１で指定した情報、つまり、ナレーションに対する音楽の挿入方法などを特定する情報が、端末１から本システム１０に送信される。
【００６７】
このように、ナレータは、図２０に示した画面Ｗ１０で選択したナレーションごとに、画面Ｗ１１でナレーションに対する音楽の挿入方法を指定する。
【００６８】
本システム１０は、画面Ｗ１０で指定された番組を構成するナレーションと、各ナレーションの再生順序や、画面Ｗ１１で指定されたナレーションに対する音楽の挿入方法など、番組の構成を示す情報であって、番組の配信に必要な情報（番組構成情報）を端末１から受信すると、画面Ｗ９に入力された番組タイトルおよび番組ＩＤと関連付けて番組ＤＢ７に記憶する。
【００６９】
図９は、番組ＤＢ７に記憶されている情報の例を示す模式図であり、番組ＩＤ「ＰＧ１」と、番組タイトル「今日のひとこと４／２５」と、番組構成情報とが関連付けて記憶されていることを示している。
なお、図中に示した番組構成情報「Ｎ１１−Ｃ１−Ｎ１２」は、この番組が、ナレーションＩＤ「Ｎ１１」のナレーションと、コンテンツＩＤ「Ｃ１」の音楽と、ナレーションＩＤ「Ｎ１２」のナレーションとから構成され、この順番に再生されることを示している。
【００７０】
以上説明したように、ナレータは、本システム１０を利用することで、ナレータ自身が録音したナレーションと、このナレーションの音声分析の結果に応じて選択された音楽とを含み、ナレータが指定した再生順序などに基づいて再生される番組を制作することができる。
【００７１】
［番組の配信］
次に、本システム１０による番組の配信処理について説明する。
本システム１０は、番組配信部１４を用いて、以下に説明するように、ナレータが制作・編集した番組を、リスナーからの要求に基づいてリスナーの端末に配信する。
【００７２】
まず、本システム１０は、リスナーから要求に応じて、図２２に示す画面Ｗ１２を端末２に表示させる。画面Ｗ１２には、本システム１０内に記憶されている番組の番組タイトルの一覧が表示されている。画面Ｗ１２に表示されている番組タイトルは、番組ＤＢ７から読み出されたものである。
【００７３】
次に、リスナーが配信を希望する番組のタイトルを選択し、ボタンＢ１２４を選択すると、リスナーが選択した番組を特定する情報が端末２から本システム１０に送信される。図２２の例は、リスナーが番組タイトル「今日のできごと４／２５」を選択している様子を示している。
本システム１０は、端末２から番組を特定する情報を受信すると、番組ＤＢ７に記憶されている番組構成情報に基づいて、番組を構成するナレーションや音楽をナレーションＤＢ２やコンテンツＤＢ４から読み出し、番組構成情報で特定されている再生順序で再生するように、読み出したナレーションなどを端末２に送信する。
【００７４】
図２２に示した画面Ｗ１２には、各番組の一部（たとえば、番組を構成するナレーションの冒頭部分など）を試聴する際にリスナーに選択させるボタンＢ１２１，Ｂ１２２，Ｂ１２３が表示されている。
【００７５】
以上説明した実施の形態によれば、番組を構成するナレーションを語った時のナレータの気分や感情などを、ナレーションの音声分析の結果から判定し、判定されたナレータの気分などと調和するコンテンツを使用した番組を制作することができる。
【００７６】
なお、以上説明した実施の形態では、番組がナレーションと音楽の２種類の電子情報から構成される例であったが、番組を構成する電子情報の種類の数はこれに限らず、３以上であってもよい。すなわち、たとえば、コンテンツには、音楽に加えて企業等の広告主から提供された広告があり、ナレーションと調和する音楽と広告を選択して番組を制作する場合に本システムを利用してもよい。
【００７７】
また、以上説明した実施の形態では、本システムにより制作される番組は、単一のナレータが登録したナレーションを含むものであったが、複数のナレータが登録したナレーションを含む番組を制作するように本システムを構成してもよい。
【００７８】
また、以上説明した実施の形態では、本システムを利用して番組を編集するのは、ナレーションを登録したナレータ自身であったが、ナレータとは別の者が番組を制作する場合に本システムを利用してもよい。
この場合、たとえば、本システムは、ナレーションを登録したナレータとは別の編集者の端末に、このナレーションの音声分析の結果に基づいて選択されたコンテンツの一覧を表示させて、コンテンツを選択させるように構成するとよい。
【００７９】
また、以上説明した実施の形態では、本システムは、リスナーに対して番組を配信するのみであったが、配信した番組をリスナーに改変させるように構成してもよい。すなわち、たとえば、本システムは、番組を配信したリスナーの端末から情報を受信して、配信した番組と組み合わせて新たな番組を制作し、配信するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明にかかる番組制作システムの実施の形態を示すブロック図である。
【図２】上記システムが制作する番組情報の例を示す模式図である。
【図３】上記システムが備える基本音声データベースに記憶されている情報の例を示す模式図である。
【図４】上記システムが備えるナレーションデータベースに記憶されている情報の例を示す模式図である。
【図５】上記システムが備える判定基準データベースに記憶されている情報の例を示す模式図である。
【図６】上記システムが備えるコンテンツデータベースに記憶されている情報の例を示す模式図である。
【図７】上記システムが備える履歴データベースに記憶されている情報の例を示す模式図である。
【図８】上記システムが備える曲調データベースに記憶されている情報の例を示す模式図である。
【図９】上記システムが備える番組情報データベースに記憶されている情報の例を示す模式図である。
【図１０】上記システムにより実行される番組制作方法の実施の形態を示すシーケンス図である。
【図１１】上記システムがナレータの端末に表示させるメニュー画面の例を示す模式図である。
【図１２】上記システムがナレータの端末に表示させるナレータ登録画面の例を示す模式図である。
【図１３】上記システムがナレータの端末に表示させる別のナレータ登録画面の例を示す模式図である。
【図１４】上記システムがナレータの端末に表示させる別のナレータ登録画面の例を示す模式図である。
【図１５】上記システムがナレータの端末に表示させる番組制作画面の例を示す模式図である。
【図１６】上記システムがナレータの端末に表示させる別の番組制作画面の例を示す模式図である。
【図１７】上記システムがナレータの端末に表示させるさらに別の番組制作画面の例を示す模式図である。
【図１８】上記システムがナレータの端末に表示させるさらに別の番組制作画面の例を示す模式図である。
【図１９】上記システムがナレータの端末に表示させるさらに別の番組制作画面の例を示す模式図である。
【図２０】上記システムがナレータの端末に表示させるさらに別の番組制作画面の例を示す模式図である。
【図２１】上記システムがナレータの端末に表示させるさらに別の番組制作画面の例を示す模式図である。
【図２２】上記システムがリスナーの端末に表示させる番組選択画面の例を示す模式図である。
【符号の説明】
【００８１】
１    ナレータの端末
２    リスナーの端末
３    コンテンツの提供者の端末
１０    番組制作システム
１１    ナレーション受信部
１２    音声分析部
１３    コンテンツ選択部
１４    番組配信部
１５    曲調判定部
ＤＢ１  第１記憶部（基本音声データベース）
ＤＢ２  第２記憶部（ナレーションデータベース）
ＤＢ３  第３記憶部（判定基準データベース）
ＤＢ４  第４記憶部（コンテンツデータベース）
ＤＢ５  第５記憶部（履歴データベース）
ＤＢ６  第６記憶部（曲調データベース）
ＤＢ７  第７記憶部（番組情報記憶部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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