(57)【要約】【課題】無線通信システムにおいてランダムアクセス手順でＭＳＧ３を送信する方法及び装置が提供される。【解決手段】端末（ＵＥ；ｕｓｅｒ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）は、前記ランダムアクセス手順で前記ＭＳＧ３の送信のための周波数資源を決定し、及び前記周波数資源を介して前記ＭＳＧ３をネットワークに送信する。前記周波数資源の開始位置は、活性アップリンク（ＵＬ；ｕｐｌｉｎｋ）帯域幅部分（ＢＷＰ；ｂａｎｄｗｉｄｔｈ  ｐａｒｔ）の最も小さいＰＲＢ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｂｌｏｃｋ）であり、前記周波数資源の帯域幅は、初期ＵＬ  ＢＷＰの帯域幅と同一である。【選択図】図１３
2021500830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
無線通信システムにおいて端末（ＵＥ；ｕｓｅｒ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）がランダムアクセス手順でＭＳＧ３を送信する方法であって、
前記ランダムアクセス手順で前記ＭＳＧ３の送信のための周波数資源を決定し、及び
前記周波数資源を介して前記ＭＳＧ３をネットワークに送信することを含み、
前記周波数資源の開始位置は、活性アップリンク（ＵＬ；ｕｐｌｉｎｋ）帯域幅部分（ＢＷＰ；ｂａｎｄｗｉｄｔｈ  ｐａｒｔ）の最も小さいＰＲＢ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｂｌｏｃｋ）であり、
前記周波数資源の帯域幅は、初期ＵＬ  ＢＷＰの帯域幅と同一であることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記活性ＵＬ  ＢＷＰは、前記初期ＵＬ  ＢＷＰを含まないことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ＭＳＧ３は、前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ネットワークに送信されることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ＭＳＧ３は、ＵＬ搬送波またはＳＵＬ（ｓｕｐｐｌｅｍｅｎｔａｌ）搬送波のうち、いずれか１つに位置した前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ネットワークに送信されることを特徴とする請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記ＭＳＧ３が送信される前記活性ＵＬ  ＢＷＰを含む前記ＵＬ搬送波または前記ＳＵＬ搬送波は、ランダムアクセスプリアンブルが送信された搬送波と同じ搬送波であることを特徴とする請求項４に記載の方法。
【請求項６】
無線通信システムにおける端末（ＵＥ；ｕｓｅｒ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）であって、
メモリと、
送受信部と、
前記メモリ及び前記送受信部と連結されるプロセッサと、
を備え、
前記プロセッサは、
ランダムアクセス手順でＭＳＧ３の送信のための周波数資源を決定し、及び
前記周波数資源を介して前記ＭＳＧ３をネットワークに送信するように前記送受信部を制御し、
前記周波数資源の開始位置は、活性アップリンク（ＵＬ；ｕｐｌｉｎｋ）帯域幅部分（ＢＷＰ；ｂａｎｄｗｉｄｔｈ  ｐａｒｔ）の最も小さいＰＲＢ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｂｌｏｃｋ）であり、
前記周波数資源の帯域幅は、初期ＵＬ  ＢＷＰの帯域幅と同一であることを特徴とする端末。
【請求項７】
前記活性ＵＬ  ＢＷＰは、前記初期ＵＬ  ＢＷＰを含まないことを特徴とする請求項６に記載の端末。
【請求項８】
前記ＭＳＧ３は、前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ネットワークに送信されることを特徴とする請求項６に記載の端末。
【請求項９】
前記ＭＳＧ３は、ＵＬ搬送波またはＳＵＬ（ｓｕｐｐｌｅｍｅｎｔａｌ）搬送波のうち、いずれか１つに位置した前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ネットワークに送信されることを特徴とする請求項８に記載の端末。
【請求項１０】
前記ＭＳＧ３が送信される前記活性ＵＬ  ＢＷＰを含む前記ＵＬ搬送波または前記ＳＵＬ搬送波は、ＰＲＡＣＨ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｃｈａｎｎｅｌ）プリアンブルが送信された搬送波と同じ搬送波であることを特徴とする請求項９に記載の端末。
【請求項１１】
無線通信システムにおいて基地局（ＢＳ；ｂａｓｅ  ｓｔａｔｉｏｎ）がランダムアクセス手順でＭＳＧ３を受信する方法であって、
ランダムアクセスプリアンブルを端末（ＵＥ；ｕｓｅｒ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）から受信し、
前記ランダムアクセスプリアンブルに対する応答であるランダムアクセス応答を前記ＵＥに送信し、及び
ＭＳＧ３の送信のための周波数資源を介して前記ＭＳＧ３をＵＥから受信することを含み、
前記周波数資源の開始位置は、活性アップリンク（ＵＬ；ｕｐｌｉｎｋ）帯域幅部分（ＢＷＰ；ｂａｎｄｗｉｄｔｈ  ｐａｒｔ）の最も小さいＰＲＢ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｂｌｏｃｋ）であり、
前記周波数資源の帯域幅は、初期ＵＬ  ＢＷＰの帯域幅と同一であることを特徴とする方法。
【請求項１２】
前記活性ＵＬ  ＢＷＰは、前記初期ＵＬ  ＢＷＰを含まないことを特徴とする請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記ＭＳＧ３は、前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ＵＥから受信されることを特徴とする請求項１１に記載の方法。
【請求項１４】
前記ＭＳＧ３は、ＵＬ搬送波またはＳＵＬ（ｓｕｐｐｌｅｍｅｎｔａｌ）搬送波のうち、いずれか１つに位置した前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ＵＥから受信されることを特徴とする請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記ＭＳＧ３が受信される前記活性ＵＬ  ＢＷＰを含む前記ＵＬ搬送波または前記ＳＵＬ搬送波は、前記ランダムアクセスプリアンブルが受信された搬送波と同じ搬送波であることを特徴とする請求項１４に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、無線通信に関し、より詳細には、無線通信システム、特に、ＮＲ（ｎｅｗ  ｒａｄｉｏ  ａｃｃｅｓｓ  ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ）においてランダムアクセス手順を行う方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
３ＧＰＰ（３ｒｄ  ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ  ｐｒｏｊｅｃｔ）ＬＴＥ（ｌｏｎｇ−ｔｅｒｍ  ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）は、高速パケット通信を可能とするための技術である。ＬＴＥ目標であるユーザと事業者の費用節減、サービス品質向上、カバレッジ拡張及びシステム容量増大のために多くの方式が提案された。３ＧＰＰ  ＬＴＥは、上位レベル必要条件として、ビット当たり費用節減、サービス有用性向上、周波数バンドの柔軟な使用、簡単な構造、開放型インターフェース及び端末の適切な電力消費を要求する。
【０００３】
ＩＴＵ（ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  ｕｎｉｏｎ）及び３ＧＰＰでＮＲ（ｎｅｗ  ｒａｄｉｏ  ａｃｃｅｓｓ  ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ）システムに対する要求事項及び仕様を開発する作業が始まった。ＮＲシステムは、ｎｅｗ  ＲＡＴなどの他の名称で呼ばれることもある。３ＧＰＰは、緊急な市場の要求とＩＴＵ−Ｒ（ＩＴＵ  ｒａｄｉｏ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  ｓｅｃｔｏｒ）ＩＭＴ（ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  ｍｏｂｉｌｅ  ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）−２０２０プロセスが提示するより長期的な要求事項を全て適時に満たすＮＲを成功的に標準化するために必要な技術構成要素を識別して開発しなければならない。また、ＮＲは、遠い未来にも無線通信のために利用されることができる少なくとも１００ＧＨｚに達する任意のスペクトラム帯域が使用可能でなければならない。
【０００４】
ＮＲは、ｅＭＢＢ（ｅｎｈａｎｃｅｄ  ｍｏｂｉｌｅ  ｂｒｏａｄｂａｎｄ）、ｍＭＴＣ（ｍａｓｓｉｖｅ  ｍａｃｈｉｎｅ−ｔｙｐｅ−ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）、ＵＲＬＬＣ（ｕｌｔｒａ−ｒｅｌｉａｂｌｅ  ａｎｄ  ｌｏｗ  ｌａｔｅｎｃｙ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）などを含む全ての配置シナリオ、使用シナリオ、要求事項を扱う単一技術フレームワークを対象とする。ＮＲは、本質的に順方向互換性があるべきである。
【０００５】
ＮＲの初期接続は、ダウンリンクの初期同期及びシステム情報取得と、ランダムアクセス手順を介してのＲＲＣ（ｒａｄｉｏ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｃｏｎｔｒｏｌ）連結とを目的とし、これは、基本的に３ＧＰＰ  ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａの初期接続技術の目的と同様である。これとともに、ＮＲは、多重ビーム送信及び広帯域を支援するための様々な要素技術を初期接続段階から含んでいる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ＮＲ固有の特性により、ＮＲの初期接続手順は、従来の３ＧＰＰ  ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａにおける初期接続手順と異なる場合がある。本発明は、ランダムアクセス手順でＭＳＧ３の送信のための周波数資源を割り当てる方法について議論する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
一態様において、無線通信システムにおいて端末（ＵＥ；ｕｓｅｒ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）がランダムアクセス手順でＭＳＧ３を送信する方法が提供される。前記方法は、前記ランダムアクセス手順で前記ＭＳＧ３の送信のための周波数資源を決定し、及び前記周波数資源を介して前記ＭＳＧ３をネットワークに送信することを含む。前記周波数資源の開始位置は、活性アップリンク（ＵＬ；ｕｐｌｉｎｋ）帯域幅部分（ＢＷＰ；ｂａｎｄｗｉｄｔｈ  ｐａｒｔ）の最も小さいＰＲＢ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｂｌｏｃｋ）であり、前記周波数資源の帯域幅は、初期ＵＬ  ＢＷＰの帯域幅と同一である。
【０００８】
他の態様において、無線通信システムにおいて端末（ＵＥ；ｕｓｅｒ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）が提供される。前記ＵＥは、メモリ、送受信部、及び前記メモリ及び前記送受信部と連結されるプロセッサを備える。前記プロセッサは、ランダムアクセス手順でＭＳＧ３の送信のための周波数資源を決定し、及び前記周波数資源を介して前記ＭＳＧ３をネットワークに送信するように前記送受信部を制御する。前記周波数資源の開始位置は、活性アップリンク（ＵＬ；ｕｐｌｉｎｋ）帯域幅部分（ＢＷＰ；ｂａｎｄｗｉｄｔｈ  ｐａｒｔ）の最も小さいＰＲＢ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｂｌｏｃｋ）であり、前記周波数資源の帯域幅は、初期ＵＬ  ＢＷＰの帯域幅と同一である。
【０００９】
他の態様において、無線通信システムにおいて基地局（ＢＳ；ｂａｓｅ  ｓｔａｔｉｏｎ）がランダムアクセス手順でＭＳＧ３を受信する方法が提供される。前記方法は、ランダムアクセスプリアンブルを端末（ＵＥ；ｕｓｅｒ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）から受信し、前記ランダムアクセスプリアンブルに対する応答であるランダムアクセス応答を前記ＵＥに送信し、及びＭＳＧ３の送信のための周波数資源を介して前記ＭＳＧ３をＵＥから受信することを含む。前記周波数資源の開始位置は、活性アップリンク（ＵＬ；ｕｐｌｉｎｋ）帯域幅部分（ＢＷＰ；ｂａｎｄｗｉｄｔｈ  ｐａｒｔ）の最も小さいＰＲＢ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｂｌｏｃｋ）であり、前記周波数資源の帯域幅は、初期ＵＬ  ＢＷＰの帯域幅と同一である。
【発明の効果】
【００１０】
ランダムアクセス手順でＭＳＧ３の送信のための周波数資源が効果的に割り当てられることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の技術的特徴が適用され得る無線通信システムの一例を示す。
【図２】本発明の技術的特徴が適用され得る無線通信システムの他の例を示す。
【図３】本発明の技術的特徴が適用され得るフレーム構造の一例を示す。
【図４】本発明の技術的特徴が適用され得るフレーム構造の他の例を示す。
【図５】本発明の技術的特徴が適用され得る資源グリッドの一例を示す。
【図６】本発明の技術的特徴が適用され得る同期化チャネルの一例を示す。
【図７】本発明の技術的特徴が適用され得る周波数割当方式の一例を示す。
【図８】本発明の技術的特徴が適用され得る多重ＢＷＰの一例を示す。
【図９】本発明の一実施形態に係るミニスロット構成の一例を示す。
【図１０】本発明の一実施形態に係るＰＵＣＣＨ資源の一例を示す。
【図１１】本発明の一実施形態に係る互いに異なるミニスロットなどのための互いに異なる仮想資源集合の一例を示す。
【図１２】本発明の一実施形態に係る複数の仮想資源集合の一例を示す。
【図１３】本発明の一実施形態によってＵＥがランダムアクセス手順でＭＳＧ３を送信する方法を示す。
【図１４】本発明の実施形態が実現されるＵＥを示す。
【図１５】本発明の一実施形態によってＢＳとＵＥとがランダムアクセス手順を行う方法を示す。
【図１６】本発明の実施形態が実現されるＢＳを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下で説明する技術的特徴は、３ＧＰＰ（３ｒｄ  ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ  ｐｒｏｊｅｃｔ）の標準化機構による通信規格や、ＩＥＥＥ（ｉｎｓｔｉｔｕｔｅ  ｏｆ  ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌ  ａｎｄ  ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ  ｅｎｇｉｎｅｅｒｓ）の標準化機構による通信規格等で使用されることができる。例えば、３ＧＰＰの標準化機構による通信規格は、ＬＴＥ（ｌｏｎｇ  ｔｅｒｍ  ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）及び／又はＬＴＥシステムの進化を含む。ＬＴＥシステムの進化は、ＬＴＥ−Ａ（ａｄｖａｎｃｅｄ）、ＬＴＥ−Ａ  Ｐｒｏ、及び／又は５Ｇ  ＮＲ（ｎｅｗ  ｒａｄｉｏ）を含む。ＩＥＥＥの標準化機構による通信規格は、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ａ／ｂ／ｇ／ｎ／ａｃ／ａｘなどのＷＬＡＮ（ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ｌｏｃａｌ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ）システムを含む。前述したシステムは、ＯＦＤＭＡ（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）、及び／又はＳＣ−ＦＤＭＡ（ｓｉｎｇｌｅ  ｃａｒｒｉｅｒ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）などの多様な多重アクセス技術をダウンリンク（ＤＬ；ｄｏｗｎｌｉｎｋ）及び／又はアップリンク（ＵＬ；ｕｐｌｉｎｋ）に使用する。例えば、ＤＬにはＯＦＤＭＡのみを使用し、ＵＬにはＳＣ−ＦＤＭＡのみが使用されることができる。或いは、ＤＬ及び／又はＵＬにＯＦＤＭＡとＳＣ−ＦＤＭＡとが混用することもある。
【００１３】
図１は、本発明の技術的特徴が適用されることができる無線通信システムの一例を示す。具体的に、図１は、Ｅ−ＵＴＲＡＮ（ｅｖｏｌｖｅｄ−ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  ｔｅｒｒｅｓｔｒｉａｌ  ｒａｄｉｏ  ａｃｃｅｓｓ  ｎｅｔｗｏｒｋ）をベースとするシステムアーキテクチャである。前述したＬＴＥは、Ｅ−ＵＴＲＡＮを使用するＥ−ＵＭＴＳ（ｅｖｏｌｖｅｄ−ＵＭＴＳ）の一部である。
【００１４】
図１を参照すると、無線通信システムは、一つ以上のＵＥ（ｕｓｅｒ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）１０、Ｅ−ＵＴＲＡＮ及びＥＰＣ（ｅｖｏｌｖｅｄ  ｐａｃｋｅｔ  ｃｏｒｅ）を含む。ＵＥ１０は、ユーザが携帯する通信装置をいう。ＵＥ１０は、固定されるか、又は移動性を有することができ、ＭＳ（ｍｏｂｉｌｅ  ｓｔａｔｉｏｎ）、ＵＴ（ｕｓｅｒ  ｔｅｒｍｉｎａｌ）、ＳＳ（ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  ｓｔａｔｉｏｎ）、無線機器等の別の用語と呼ばれ得る。
【００１５】
Ｅ−ＵＴＲＡＮは、一つ以上のＢＳ（ｂａｓ  ｓｔａｔｉｏｎ）２０で構成される。ＢＳ２０は、ＵＥ１０に向けたＥ−ＵＴＲＡユーザプレーン及びコントロールプレーンプロトコルの終端を提供する。ＢＳ２０は、一般にＵＥ１０と通信する固定された地点（ｆｉｘｅｄ  ｓｔａｔｉｏｎ）をいう。ＢＳ２０は、セル間の無線資源管理（ＲＲＭ；ｒａｄｉｏ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ）、無線ベアラ（ＲＢ；ｒａｄｉｏ  ｂｅａｒｅｒ）制御、接続移動性制御、無線承認制御、測定の構成／提供、動的資源割り当て（スケジューラ）などのような機能をホストする。ＢＳ２０は、ｅＮＢ（ｅｖｏｌｖｅｄ  ＮｏｄｅＢ）、ＢＴＳ（ｂａｓｅ  ｔｒａｎｓｃｅｉｖｅｒ  ｓｙｓｔｅｍ）、アクセスポイント（ａｃｃｅｓｓ  ｐｏｉｎｔ）等の別の用語と呼ばれ得る。
【００１６】
ダウンリンク（ＤＬ；ｄｏｗｎｌｉｎｋ）は、ＢＳ２０からＵＥ１０への通信を示す。アップリンク（ＵＬ；ｕｐｌｉｎｋ）は、ＵＥ１０からＢＳ２０への通信を示す。サイドリンク（ＳＬ；ｓｉｄｅｌｉｎｋ）は、ＵＥ１０間の通信を示す。ＤＬで、送信機はＢＳ２０の一部であってもよく、受信機はＵＥ１０の一部であってもよい。ＵＬで、送信機はＵＥ１０の一部であってもよく、受信機はＢＳ２０の一部であってもよい。ＳＬで、送信機及び受信機は、ＵＥ１０の一部であってもよい。
【００１７】
ＥＰＣは、ＭＭＥ（ｍｏｂｉｌｉｔｙ  ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ  ｅｎｔｉｔｙ）、Ｓ−ＧＷ（ｓｅｒｖｉｎｇ  ｇａｔｅｗａｙ）及びＰ−ＧＷ（ｐａｃｋｅｔ  ｄａｔａ  ｎｅｔｗｏｒｋ（ＰＤＮ）ｇａｔｅｗａｙ）を含む。ＭＭＥは、ＮＡＳ（ｎｏｎ−ａｃｃｅｓｓ  ｓｔｒａｔｕｍ）保安、アイドル状態の移動性処理、ＥＰＳ（ｅｖｏｌｖｅｄ  ｐａｃｋｅｔ  ｓｙｓｔｅｍ）ベアラ制御等のような機能をホストする。Ｓ−ＧＷは、移動性アンカリングなどのような機能をホストする。Ｓ−ＧＷは、Ｅ−ＵＴＲＡＮを終端点として有するゲートウェイである。便宜上、ＭＭＥ／Ｓ−ＧＷ３０は、単純に「ゲートウェイ」と言及されるが、この個体は、ＭＭＥ及びＳ−ＧＷを全て含むものと理解される。Ｐ−ＧＷは、ＵＥ  ＩＰ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ）アドレスの割り当て、パケットフィルタリング等のような機能をホストする。Ｐ−ＧＷは、ＰＤＮを終端点として有するゲートウェイである。Ｐ−ＧＷは、外部のネットワークに連結される。
【００１８】
ＵＥ１０は、ＵｕインターフェースによってＢＳ２０に連結される。ＵＥ１０は、ＰＣ５インターフェースによって互いに相互連結される。ＢＳ２０は、Ｘ２インターフェースによって互いに相互連結される。ＢＳ２０は、また、Ｓ１インターフェースを介してＥＰＣに連結される。より具体的には、ＭＭＥにＳ１−ＭＭＥインターフェースにより、且つＳ−ＧＷにＳ１−Ｕインターフェースにより連結される。Ｓ１インターフェースは、ＭＭＥ／Ｓ−ＧＷとＢＳ間の多−対−多の関係を支援する。
【００１９】
図２は、本発明の技術的特徴が適用されることができる無線通信システムの別の例を示す。具体的に、図２は、５Ｇ  ＮＲ（ｎｅｗ  ｒａｄｉｏ  ａｃｃｅｓｓ  ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ）システムに基づいたシステムアーキテクチャを示す。５Ｇ  ＮＲシステム（以下、簡単に「ＮＲ」と称する）で使用される個体は、図１で紹介された個体（例えば、ｅＮＢ、ＭＭＥ、Ｓ−ＧＷ）の一部または全ての機能を吸収することができる。ＮＲシステムで使用される個体は、ＬＴＥと区別するために、「ＮＧ」という名称で識別されることができる。
【００２０】
図２を参照すると、無線通信システムは、一つ以上のＵＥ１１、ＮＧ−ＲＡＮ（ｎｅｘｔ−ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  ＲＡＮ）及び５世代コアネットワーク（５ＧＣ）を含む。ＮＧ−ＲＡＮは、少なくとも一つのＮＧ−ＲＡＮノードで構成される。ＮＧ−ＲＡＮノードは、図１に示されたＢＳ２０に対応する個体である。ＮＧ−ＲＡＮノードは、少なくとも一つのｇＮＢ２１及び／又は少なくとも一つのｎｇ−ｅＮＢ２２で構成される。ｇＮＢ２１は、ＵＥ１１に向けたＮＲユーザプレーン及びコントロールプレーンプロトコルの終端を提供する。Ｎｇ−ｅＮＢ２２は、ＵＥ１１に向けたＥ−ＵＴＲＡユーザプレーン及びコントロールプレーンプロトコルの終端を提供する。
【００２１】
５ＧＣは、ＡＭＦ（ａｃｃｅｓｓ  ａｎｄ  ｍｏｂｉｌｉｔｙ  ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ  ｆｕｎｃｔｉｏｎ）、ＵＰＦ（ｕｓｅｒ  ｐｌａｎｅ  ｆｕｎｃｔｉｏｎ）及びＳＭＦ（ｓｅｓｓｉｏｎ  ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ  ｆｕｎｃｔｉｏｎ）を含む。ＡＭＦは、ＮＡＳ保安、アイドル状態の移動性処理などのような機能をホストする。ＡＭＦは、従来のＭＭＥの機能を含む個体である。ＵＰＦは、移動性アンカリング、ＰＤＵ（ｐｒｏｔｏｃｏｌ  ｄａｔａ  ｕｎｉｔ）処理のような機能をホストする。ＵＰＦは、従来のＳ−ＧＷの機能を含む個体である。ＳＭＦは、ＵＥ  ＩＰアドレスの割り当て、ＰＤＵセッションの制御のような機能をホストする。
【００２２】
ｇＮＢとｎｇ−ｅＮＢは、Ｘｎインターフェースを介して相互連結される。ｇＮＢ及びｎｇ−ｅＮＢは、また、ＮＧインターフェースを介して５ＧＣに連結される。より具体的には、ＮＧ−Ｃインターフェースを介してＡＭＦに、且つＮＧ−Ｕインターフェースを介してＵＰＦに連結される。
【００２３】
ＮＲにおける無線フレームの構造が説明される。ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａにおける１つの無線フレームは、１０個のサブフレームで構成され、１つのサブフレームは２個のスロットで構成される。１つのサブフレームの長さは１ｍｓであってもよく、１つのスロットの長さは０．５ｍｓであってもよい。１つの送信ブロックを上位層から物理層に送信する時間（一般的に１つのサブフレームにわたって）は、ＴＴＩ（ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ  ｔｉｍｅ  ｉｎｔｅｒｖａｌ）で定義される。ＴＴＩはスケジューリングの最小単位であり得る。
【００２４】
ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａと異なり、ＮＲは様々なヌメロロジーを支援するので、よって、無線フレームの構造が様々であり得る。ＮＲは周波数領域で種々の副搬送波間隔を支援する。表１は、ＮＲで支援される種々のヌメロロジーを示す。各ヌメロロジーは、インデックスμにより識別されることができる。
【００２５】
【表１】
2021500830.tif 000003
【００２６】
表１を参照すると、副搬送波間隔は、インデックスμで識別される１５、３０、６０、１２０、及び２４０ｋＨｚのうちの一つに設定されることができる。しかし、表１に示す副搬送波間隔は単に例示的なものであり、特定の副搬送波間隔は変更し得る。従って、各々の副搬送波間隔（例えば、μ＝０、１．．．４）は、第１副搬送波間隔、第２副搬送波間隔．．．Ｎ番目の副搬送波間隔で表現され得る。表１を参照すると、副搬送波間隔によって、ユーザデータ（例えば、ＰＵＳＣＨ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｕｐｌｉｎｋ  ｓｈａｒｅｄ  ｃｈａｎｎｅｌ）、ＰＤＳＣＨ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｄｏｗｎｌｉｎｋ  ｓｈａｒｅｄ  ｃｈａｎｎｅｌ））の送信が支援されなくてもよい。即ち、ユーザデータの送信は、少なくとも一つの特定の副搬送波間隔（例えば、２４０ｋＨｚ）でのみ支援されなくてもよい。
【００２７】
また、表１を参照すると、副搬送波間隔によって同期チャネル（ＰＳＳ（ｐｒｉｍａｒｙ  ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ  ｓｉｇｎａｌ）、ＳＳＳ（ｓｅｃｏｎｄａｒｙ  ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ  ｓｉｇｎａｌ）、ＰＢＣＨ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  ｃｈａｎｎｅｌ）が支援されなくてもよい。即ち、同期チャネルは、少なくとも一つの特定の副搬送波間隔（例えば、６０ｋＨｚ）でのみ支援されなくてもよい。
【００２８】
ＮＲでは、１つの無線フレーム／サブフレームに含まれるスロットの個数及びシンボルの個数は、様々なヌメロロジー、即ち、様々な副搬送波間隔によって異なり得る。表２は、スロット当たりのＯＦＤＭシンボルの個数、無線フレーム当たりのスロットの個数、及び一般ＣＰ（ｃｙｃｌｉｃ  ｐｒｅｆｉｘ）でサブフレーム当たりのスロットの個数の例を示す。
【００２９】
【表２】
2021500830.tif 000004
【００３０】
表２を参照すると、μ＝０に対応する第１ヌメロロジーが適用されると、１つの無線フレームは１０個のサブフレームを含み、１つのサブフレームは１つのスロットに対応し、１つのスロットは１４個のシンボルで構成される。本明細書において、シンボルは特定の時間間隔の間に送信される信号を示す。例えば、シンボルは、ＯＦＤＭ処理により生成された信号を示すことができる。即ち、本明細書において、シンボルはＯＦＤＭ／ＯＦＤＭＡシンボル又はＳＣ−ＦＤＭＡシンボル等を称し得る。ＣＰは、各シンボルの間に位置し得る。図３は、本発明の技術的特徴が適用できるフレーム構造の一例を示す。図３において、副搬送波間隔は１５ｋＨｚであり、これはμ＝０に対応する。
【００３１】
図４は、本発明の技術的特徴が適用できるフレーム構造の別の例を示す。図４において、副搬送波間隔は３０ｋＨｚであり、これはμ＝１に対応する。
【００３２】
一方、本発明の実施例が適用される無線通信システムには、ＦＤＤ（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｄｕｐｌｅｘ）及び／又はＴＤＤ（ｔｉｍｅ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｄｕｐｌｅｘ）が適用できる。ＴＤＤが適用される際に、ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａにおいて、ＵＬサブフレーム及びＤＬサブフレームはサブフレームの単位に割り当てられる。
【００３３】
ＮＲにおいて、スロット内のシンボルは、ＤＬシンボル（Ｄで表される）、流動シンボル（Ｘで表される）、及びＵＬシンボル（Ｕで表される）に分類できる。ＤＬフレームのスロットにおいて、ＵＥはＤＬ送信がＤＬシンボル又は流動シンボルでのみ発生すると仮定する。ＵＬフレームのスロットで、ＵＥはＵＬシンボル又は流動シンボルでのみ送信すべきである。
【００３４】
表３は、対応するフォーマットインデックスにより識別されるスロットのフォーマットの例を示す。表３の内容は、特定のセルに共通に適用されるか、隣接セルに共通に適用されることができるか、個別的に又は異なって各ＵＥに適用されることができる。
【００３５】
【表３】
2021500830.tif 000005
【００３６】
説明の便宜上、表３は、ＮＲで実際に定義されたスロットのフォーマットの一部のみを示す。特定の割り当て方式が変更又は追加され得る。ＵＥは、上位層のシグナリング（即ち、ＲＲＣ（ｒａｄｉｏ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｃｏｎｔｒｏｌ）シグナリング）を介して、スロットのフォーマットの構成を受信することができる。又は、ＵＥはＰＤＣＣＨを介して、受信されるＤＣＩ（ｄｏｗｎｌｉｎｋ  ｃｏｎｔｒｏｌ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を介してスロットのフォーマットの構成を受信することができる。又は、ＵＥは上位層のシグナリング及びＤＣＩの組み合わせを介して、スロットのフォーマットの構成を受信することができる。
【００３７】
図５は、本発明の技術的特徴が適用できる資源グリッドの一例を示す。図５に示す例は、ＮＲで使用される時間−周波数資源グリッドである。図５に示す例は、ＵＬ及び／又はＤＬに適用されることができる。図５を参照すると、多数のスロットが時間領域上の１つのサブフレーム内に含まれる。具体的に、「μ」の値によって表現されるとき、「１４＊２μ」のシンボルが資源グリッドで表現されることができる。また、１つの資源ブロック（ＲＢ；ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｂｌｏｃｋ）は１２個の連続的な副搬送波を占めることができる。１つのＲＢはＰＲＢ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｂｌｏｃｋ）と呼ばれ得、１２個の資源要素（ＲＥ；ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｅｌｅｍｅｎｔ）が各ＰＲＢに含まれる。割り当て可能なＲＢの数は、最小値と最大値に基づいて決定されることができる。割り当て可能なＲＢの数は、ヌメロロジー（「μ」）によって個別的に構成されることができる。割り当て可能なＲＢの数は、ＵＬとＤＬに対して同じ値で構成されることもあり、ＵＬとＤＬに対して異なる値で構成されることもある。
【００３８】
ＮＲにおけるセルの探索方式が説明される。ＵＥは、セルと時間及び／又は周波数同期を獲得し、セルのＩＤ（ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）を獲得するためにセルの探索を行うことができる。ＰＳＳ、ＳＳＳ、及びＰＢＣＨのような同期化チャネルがセルの探索に使用されることができる。
【００３９】
図６は、本発明の技術的特徴が適用できる同期化チャネルの一例を示す。図６を参照すると、ＰＳＳ及びＳＳＳは、１つのシンボル及び１２７個の副搬送波を含むことができる。ＰＢＣＨは、３個のシンボル及び２４０個の副搬送波を含むことができる。
【００４０】
ＰＳＳは、ＳＳ／ＰＢＣＨブロック（ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ  ｓｉｇｎａｌ／ＰＢＣＨ  ｂｌｏｃｋ）シンボルのタイミング獲得に使用される。ＰＳＳはセルのＩＤ識別のための３つの仮説（ｈｙｐｏｔｈｅｓｅｓ）を指示する。ＳＳＳはセルのＩＤ識別に使用される。ＳＳＳは、３３６個の仮説を指示する。結果として、１００８個の物理層のセルのＩＤがＰＳＳ及びＳＳＳにより構成されることができる。
【００４１】
ＳＳ／ＰＢＣＨブロックは５ｍｓウィンドウ（ｗｉｎｄｏｗ）内の所定のパターンによって繰り返して送信されることができる。例えば、Ｌ個のＳＳ／ＰＢＣＨブロックが送信される場合、ＳＳ／ＰＢＣＨブロック＃１乃至ＳＳ／ＰＢＣＨブロック＃Ｌはいずれも同一の情報を含むことができるが、異なる方向のビームを介して送信されることができる。即ち、ＱＣＬ（ｑｕａｓｉ  ｃｏ−ｌｏｃａｔｅｄ）関係が５ｍｓウィンドウ内のＳＳ／ＰＢＣＨブロックに適用されないことがある。ＳＳ／ＰＢＣＨブロックを受信するのに使用されるビームは、ＵＥとネットワーク間の後続動作（例えば、ランダムアクセス動作）に使用されることができる。ＳＳ／ＰＢＣＨブロックは、特定の期間だけ繰り返すことができる。繰り返しの周期はヌメロロジーによって個別的に構成されることができる。
【００４２】
図６を参照すると、ＰＢＣＨは、第２シンボル／第４シンボルに対して２０個のＲＢ、及び第３シンボルに対して８個のＲＢの帯域幅を有する。ＰＢＣＨは、ＰＢＣＨをデコーディングするためのＤＭ−ＲＳ（ｄｅｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ  ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｓｉｇｎａｌ）を含む。ＤＭ−ＲＳに対する周波数領域は、セルのＩＤによって決定される。ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａとは異なり、ＣＲＳ（ｃｅｌｌ−ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｓｉｇｎａｌ）がＮＲで定義されないため、ＰＢＣＨをデコーディングするための特別なＤＭ−ＲＳ（即ち、ＰＢＣＨ−ＤＭＲＳ）が定義される。ＰＢＣＨ−ＤＭＲＳは、ＳＳ／ＰＢＣＨブロックはインデックスを示す情報を含むことができる。
【００４３】
ＰＢＣＨは様々な機能を行う。例えば、ＰＢＣＨはＭＩＢ（ｍａｓｔｅｒ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  ｂｌｏｃｋ）を放送する機能を行うことができる。システム情報（ＳＩ；ｓｙｓｔｅｍ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）は、最小ＳＩ（ｍｉｎｉｍｕｍ  ＳＩ）とその他ＳＩ（ｏｔｈｅｒ  ＳＩ）とに分けられる。最小ＳＩは、ＭＩＢとＳＩＢ１（ｓｙｓｔｅｍ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  ｂｌｏｃｋ  ｔｙｐｅ−１）とに分けられる。ＭＩＢを除いた最小ＳＩは、ＲＭＳＩ（ｒｅｍａｉｎｉｎｇ  ｍｉｎｉｍｕｍ  ＳＩ）といえる。即ち、ＲＭＳＩはＳＩＢ１を称し得る。
【００４４】
ＭＩＢは、ＳＩＢ１をデコーディングするのに必要な情報を含む。例えば、ＭＩＢはＳＩＢ１（及びランダムアクセス手続で使用されるＭＳＧ２／４、その他ＳＩ）に適用される副搬送波間隔に対する情報、ＳＳ／ＰＢＣＨブロックと後続して送信されるＲＢ間の周波数オフセットに対する情報、ＰＤＣＣＨ／ＳＩＢの帯域幅に対する情報、ＰＤＣＣＨをデコーディングするための情報（例えば、後述される探索空間／ＣＯＲＥＳＥＴ（ｃｏｎｔｒｏｌ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｓｅｔ）／ＤＭ−ＲＳ等に対する情報）を含むことができる。ＭＩＢは周期的に送信されることができ、同一の情報は８０ｍｓの時間間隔の間に繰り返して送信されることができる。ＳＩＢ１はＰＤＳＣＨを介して繰り返して送信されることができる。ＳＩＢ１は、ＵＥの初期アクセスのための制御情報及び他のＳＩＢをデコーディングするための情報を含む。
【００４５】
ＮＲでＰＤＣＣＨのデコーディングが説明される。ＰＤＣＣＨのための探索空間は、ＵＥがＰＤＣＣＨに対してブラインドデコーディンを行う領域に該当する。ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａにおいて、ＰＤＣＣＨに対する探索空間は、ＣＳＳ（ｃｏｍｍｏｎ  ｓｅａｒｃｈ  ｓｐａｃｅ）及びＵＳＳ（ＵＥ−ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｓｅａｒｃｈ  ｓｐａｃｅ）に区分される。各探索空間の大きさ及び／又はＰＤＣＣＨに含まれたＣＣＥ（ｃｏｎｔｒｏｌ  ｃｈａｎｎｅｌ  ｅｌｅｍｅｎｔ）の大きさは、ＰＤＣＣＨのフォーマットによって決定される。
【００４６】
ＮＲでは、ＰＤＣＣＨに対する資源要素グループ（ＲＥＧ；ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｅｌｅｍｅｎｔ  ｇｒｏｕｐ）とＣＣＥが定義される。ＮＲでは、ＣＯＲＥＳＥＴの概念が定義される。具体的に、１つのＲＥＧは１２個のＲＥ、即ち、１つのＯＦＤＭシンボルを介して送信された１つのＲＢに対応する。各々のＲＥＧはＤＭ−ＲＳを含む。１つのＣＣＥは複数のＲＥＧ（例えば、６個のＲＥＧ）を含む。ＰＤＣＣＨは、１、２、４、８又は１６のＣＣＥで構成された資源を介して送信されることができる。ＣＣＥの個数は集合レベル（ａｇｇｒｅｇａｔｉｏｎ  ｌｅｖｅｌ）によって決定されることができる。即ち、集合レベルが１である場合は１ＣＣＥ、集合レベルが２である場合は２ＣＣＥ、集合レベルが４である場合は４ＣＣＥ、集合レベルが８である場合は８ＣＣＥ、集合レベルが１６である場合は１６ＣＣＥが特定のＵＥに対するＰＤＣＣＨに含まれる。
【００４７】
ＣＯＲＥＳＥＴは、１／２／３ＯＦＤＭシンボル及び多重のＲＢで定義されることができる。ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａで、ＰＤＣＣＨに使用されるシンボルの個数は、ＰＣＦＩＣＨ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｃｏｎｔｒｏｌ  ｆｏｒｍａｔ  ｉｎｄｉｃａｔｏｒ  ｃｈａｎｎｅｌ）により定義される。しかし、ＰＣＦＩＣＨはＮＲで使用されない。代わりに、ＣＯＲＥＳＥＴに使用されるシンボルの数は、ＲＲＣメッセージ（及び／又はＰＢＣＨ／ＳＩＢ１）により定義されることができる。また、ＬＴＥ／ＬＴＥ−ＡではＰＤＣＣＨの周波数帯域幅が全システム帯域幅と同一であるため、ＰＤＣＣＨの周波数帯域幅に関するシグナリングがない。ＮＲにおいて、ＣＯＲＥＳＥＴの周波数領域は、ＲＢの単位にＲＲＣメッセージ（及び／又はＰＢＣＨ／ＳＩＢ１）により定義されることができる。
【００４８】
ＮＲでＰＤＣＣＨの探索空間がＣＳＳとＵＳＳとに区分される。ＵＳＳはＲＲＣメッセージにより指示されることができるので、ＵＥがＵＳＳをデコーディングするためにはＲＲＣ連結が必要であり得る。ＵＳＳはＵＥに割り当てられたＰＤＳＣＨのデコーディングのための制御情報を含むことができる。
【００４９】
ＲＲＣの構成が完了していない場合にも、ＰＤＣＣＨはデコーディングされなければならないので、ＣＳＳが定義されなければならない。例えば、ＣＳＳはＳＩＢ１を伝達するＰＤＳＣＨをデコーディングするためのＰＤＣＣＨが構成される際に、又はＭＳＧ２／４を受信するためのＰＤＣＣＨがランダムアクセス手続で構成される際に定義されることができる。ＮＲではＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａと同様に、ＰＤＣＣＨは特定の目的のためのＲＮＴＩ（ｒａｄｉｏ  ｎｅｔｗｏｒｋ  ｔｅｍｐｏｒａｒｙ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）によりスクランブリングされることができる。
【００５０】
ＮＲにおける資源割り当ての方式が説明される。ＮＲでは特定の個数（例えば、最大４個）の帯域幅部分（ＢＷＰ；ｂａｎｄｗｉｄｔｈ  ｐａｒｔ）が定義できる。ＢＷＰ（又は搬送波ＢＷＰ）は連続するＰＲＢの集合であり、共通ＲＢ（ＣＲＢ；ｃｏｍｍｏｎ  ＲＢ）の連続的な副集合で示すことができる。ＣＲＢ内の各ＲＢはＣＲＢ０と開始し、ＣＲＢ１、ＣＲＢ２等で示すことができる。
【００５１】
図７は、本発明の技術的特徴が適用できる周波数の割り当て方式の一例を示す。図７を参照すると、多数のＢＷＰがＣＲＢグリッドで定義されることができる。ＣＲＢグリッドの基準点（共通基準点、開始点等と言及され得る）は、ＮＲでいわゆる「ポイントＡ」と呼ばれる。ポイントＡはＲＭＳＩ（即ち、ＳＩＢ１）により指示される。具体的に、ＳＳ／ＰＢＣＨブロックが送信される周波数帯域とポイントＡ間の周波数オフセットがＲＭＳＩを介して指示されることができる。ポイントＡはＣＲＢ０の中心周波数に対応する。また、ポイントＡは、ＮＲでＲＥの周波数帯域を指示する変数「ｋ」が０に設定される地点であり得る。図７に示す多数のＢＷＰは、１つのセル（例えば、ＰＣｅｌｌ（ｐｒｉｍａｒｙ  ｃｅｌｌ））で構成される。複数のＢＷＰは、個別的に又は共通的に各セルに対して構成されることができる。
【００５２】
図７を参照すると、各々のＢＷＰはＣＲＢ０からの大きさ及び開始点により定義されることができる。例えば、一番目のＢＷＰ、即ち、ＢＷＰ＃０はＣＲＢ０からのオフセットを介して開始点により定義されることができ、ＢＷＰ＃０に対する大きさを介してＢＷＰ＃０の大きさが決定できる。
【００５３】
特定の個数（例えば、最大４個）のＢＷＰがＵＥに対して構成されることができる。特定の時点で、セル別にただ特定の個数（例えば、１個）のＢＷＰのみが活性化できる。構成可能なＢＷＰの個数や活性化されたＢＷＰの個数は、ＵＬ及びＤＬに対して共通的に又は個別的に構成されることができる。ＵＥは活性ＤＬ  ＢＷＰでのみＰＤＳＣＨ、ＰＤＣＣＨ及び／又はＣＳＩ（ｃｈａｎｎｅｌ  ｓｔａｔｅ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）ＲＳを受信することができる。また、ＵＥは活性ＵＬ  ＢＷＰにのみＰＵＳＣＨ及び／又はＰＵＣＣＨ（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｕｐｌｉｎｋ  ｃｏｎｔｒｏｌ  ｃｈａｎｎｅｌ）を送信することができる。
【００５４】
図８は、本発明の技術的特徴が適用できる多重のＢＷＰの一例を示す。図８を参照すると、３個のＢＷＰが構成できる。第１のＢＷＰは４０ＭＨｚ帯域にわたっていてもよく、１５ｋＨｚの副搬送波間隔が適用できる。第２のＢＷＰは、１０ＭＨｚ帯域にわたっていてもよく、１５ｋＨｚの副搬送波間隔が適用できる。第３のＢＷＰは、２０ＭＨｚ帯域にわたっていてもよく、６０ｋＨｚの副搬送波間隔が適用できる。ＵＥは３個のＢＷＰのうちの少なくとも一つのＢＷＰを活性のＢＷＰで構成することができ、活性のＢＷＰを介してＵＬ及び／又はＤＬデータ通信を行うことができる。
【００５５】
時間資源はＤＬ又はＵＬ資源を割り当てるＰＤＣＣＨの送信時点に基づいて、時間差／オフセットを示す方式で指示されることができる。例えば、ＰＤＣＣＨに対応するＰＤＳＣＨ／ＰＵＳＣＨの開始点とＰＤＳＣＨ／ＰＵＳＣＨにより占有されるシンボルの個数が指示できる。
【００５６】
搬送波集成（ＣＡ：ｃａｒｒｉｅｒ  ａｇｇｒｅｇａｔｉｏｎ）が説明される。ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａと同様に、ＣＡはＮＲで支援されることができる。即ち、連続又は不連続な構成搬送波（ＣＣ；ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ  ｃａｒｒｉｅｒ）を集成して帯域幅を増加させて、結果として、ビットレートを増加させることができる。各々のＣＣは（サービング）セルに対応することができ、各ＣＣ／セルはＰＳＣ（ｐｒｉｍａｒｙ  ｓｅｒｖｉｎｇ  ｃｅｌｌ）／ＰＣＣ（ｐｒｉｍａｒｙ  ＣＣ）又はＳＳＣ（ｓｅｃｏｎｄａｒｙ  ｓｅｒｖｉｎｇ  ｃｅｌｌ）／ＳＣＣ（ｓｅｃｏｎｄａｒｙ  ＣＣ）に分けられる。
【００５７】
以下、本発明の実施形態によって本発明が提案するＮＲでの資源割当と関連した様々な側面について説明する。
【００５８】
１．スロット及び／又はミニスロットを介しての資源割当
【００５９】
ＮＲにおいて、データ及び／又は制御信号のモニタリングのために、互いに異なる時間区間、すなわち、スロット及び／又はミニスロットが支援され得る。スロット基盤スケジューリングにおいて、単一スロットスケジューリング及び／又は複数スロットスケジューリング及び／又はクロススロットスケジューリングが支援され得る。ミニスロット基盤スケジューリングでもスロット基盤スケジューリングと同様に、単一ミニスロットスケジューリング及び／又は複数ミニスロットスケジューリング及び／又はクロスミニスロットスケジューリング（すなわち、クロスＯＦＤＭシンボルスケジューリング）が支援され得る。上記のようなスケジューリングが混在されれば、ＵＥ動作を明確にすべき必要がある。特に、互いに異なる時間区間を基盤とするスケジューリング、すなわち、スロット基盤スケジューリングとミニスロット基盤スケジューリングとが互いに衝突するとき、ＵＥ動作を明確にすべき必要がある。
【００６０】
衝突について議論する前に、スロット基盤スケジューリング及びミニスロット基盤スケジューリングの構造について説明する。次の種々の接近法のうち、少なくとも１つが考慮され得る。
【００６１】
（１）接近法１：共通接近法
【００６２】
接近法１において、スロット基盤スケジューリングとミニスロット基盤スケジューリングとは、ただネットワークのスケジューリングに基づいて行われることができる。ＵＥは、制御チャネルモニタリングのために、１つまたは複数のスロットを構成することができる。ＵＥは、各スケジューリングにおいてスロットまたはミニスロットをスケジューリングされることができる。このとき、スケジューリングと関連してある程度の制約が発生しうる。例えば、ＰＤＳＣＨの位置の観点で、ＰＵＣＣＨ資源と同様に、完全に柔軟な資源割当（例えば、開始シンボル＋区間）及び／又は半−柔軟な資源割当（例えば、予め構成された資源の集合から１つを選択）が考慮され得る。
【００６３】
スロットの中間で構成されるＣＯＲＥＳＥＴは、スロットを外れないデータをスケジュールできる。このような制限は、単一ミニスロットスケジューリング及び／又はクロスミニスロットスケジューリングのみで適用されることができる。すなわち、ミニスロットＰＤＳＣＨまたはミニスロットＰＵＳＣＨの開始及び／又は最後のシンボルは、スロットを外れることができない。ただし、複数ミニスロットスケジューリングでは、データがスロットを外れてスケジュールされることができる。このような場合、次のオプションのうち１つが考慮され得る。
【００６４】
・オプション１：スロット内でミニスロットのための開始及び／又は最後のシンボルの位置は、スケジュールされたミニスロットにわたって同一でありうる。すなわち、複数のスロットにわたってミニスロットが繰り返されることができる。
【００６５】
・オプション２：繰り返し及び／又はスケジューリングは、連続したミニスロットで発生する。このような場合、スロットのサイズは、ミニスロットのサイズが倍数になることができるように、ミニスロットのサイズは、２シンボル及び／又は７シンボルなどに制限される必要がある。
【００６６】
また、アンペアドスペクトルで流動シンボルまたはＵＬシンボルをどのように扱うかも明確に定義される必要がある。例えば、ペアドスペクトルまたはアンペアドスペクトルに関係なく、複数のスケジュールされたミニスロットが連続的に構成され得るように、全ての資源が連続し、使用可能であると仮定することができる。または、ミニスロットは、ＤＬスケジューリングのために、流動シンボル及びＵＬシンボルを除いて構成されることができ、また、ＵＬスケジューリングのために、流動シンボル及びＤＬシンボルを除いて構成されることができる。このために、スロットは、複数のミニスロットに分けられ、１つ以上の流動シンボル及び／又はＵＬシンボルを含むミニスロットは、ＤＬスケジューリングのための繰り返しから除かれることができる。
【００６７】
図９は、本発明の一実施形態に係るミニスロット構成の一例を示す。図９（ａ）は、上述したオプション１によって、スロット内でミニスロットのための開始及び／又は最後のシンボルの位置はスケジュールされたミニスロットにわたって同じ場合を示す。すなわち、ミニスロットが複数のスロットにわたって繰り返される。図９（ｂ）は、上述したオプション２によって、ミニスロットに流動シンボル及び／又はＵＬシンボルが含まれるか否かに関係なく、ミニスロットが連続的に繰り返されて構成される場合を示す。このとき、全てのミニスロットが可用な資源と見なされる。図９（ｃ）は、上述したオプション２によって、ミニスロットに流動シンボル及び／又はＵＬシンボルが含まれるか否かによってミニスロットが連続的に繰り返されて構成される場合を示す。このとき、流動シンボル及び／又はＵＬシンボルを含むミニスロットは、ＤＬスケジューリングから除かれ、残りのミニスロットが連続的に繰り返されて構成される。
【００６８】
１つ以上のＤＣＩがＣＯＲＥＳＥＴでＲＮＴＩ及び／又はＤＣＩフォーマットに基づいて探索空間（ＣＳＳ及び／又はＵＳＳ）にスケジュールされることができる。しかし、ＵＥが処理できるデータの量は、ＵＥ能力による。ＵＥの義務的能力として次のオプションが考慮され得る。
【００６９】
・義務的に、ＵＥは、与えられたヌメロロジーに対して１つのスロットで多くとも１つのＰＤＳＣＨ及び１つのＰＵＳＣＨを処理できる。
【００７０】
・義務的に、ＵＥは、与えられたヌメロロジーに対して１つのスロットで多くとも１つのユニキャストＰＤＳＣＨ、１つのブロードキャストＰＤＳＣＨ、及び１つのＰＵＳＣＨを処理できる。
【００７１】
・義務的に、ＵＥは、１つのスロットで多くとも２つのＰＤＳＣＨ及び１つのＰＵＳＣＨを処理できる。
【００７２】
・義務的に、ＵＥは、与えられた時間単位でＵＥが支援できる総ＴＢＳ（ｔｒａｎｓｐｏｒｔ  ｂｌｏｃｋ  ｓｉｚｅ）または最大ＴＢＳ及び／又は与えられた時間単位でＵＥが支援できるブラインドデコーディングの最大個数に対応するＰＤＳＣＨを全て処理することができる。時間単位は、１シンボル及び／又は複数シンボル及び／又はスロットでありうる。すなわち、ピークデータ率（ｐｅａｋ  ｄａｔａ  ｒａｔｅ）に対するＵＥ能力を越えなければ、ＵＥは、与えられた時間単位でいくらでもＤＬデータ及び／又はＵＬデータを処理できなければならない。処理時間の観点でピークデータ率が処理時間別に異なるならば、互いに異なる処理時間を有するデータが多重化される場合、最も早い処理時間に対応するピークデータ率がＵＥ能力と見なされることができる。これは、処理遅延を増加させないためである。または、ネットワークは、ＵＥのための処理時間を構成でき、ＵＥは、与えられた処理時間で支援できるピークデータ率及び／又は最大ＴＢＳをネットワークに報告することができる。例えば、ＵＥが遅い処理時間と早い処理時間とを共に支援し、各処理時間が各ヌメロロジーで異なる場合、ネットワークは、どの処理時間とどのヌメロロジーが基準として使用されるかを選択し、これをＵＥに知らせることができる。すると、ＵＥは、基準処理時間及び／又は基準ヌメロロジーを基盤にピークデータ率及び／又は最大ＴＢＳのようなＵＥ能力をネットワークに報告することができる。
【００７３】
また、ＵＥは、より多くのデータ／制御信号を支援するために、追加的なＵＥ能力を報告できる。ネットワークが、ＵＥが支援することより多くの数のＰＤＳＣＨ及び／又はＰＵＳＣＨをスケジュールすれば、優先順位を基盤に１つ以上のデータチャネルの送信が省略され得る。
【００７４】
複数の時間区間及びＰＵＣＣＨ資源が構成され得る。ＰＵＣＣＨ資源を支援するために、次のオプションが考慮され得る。
【００７５】
・ＰＵＣＣＨ資源集合のインデックス及び選択されたＰＵＣＣＨ資源集合内でＰＵＣＣＨ資源のインデックスがＤＣＩのＰＵＣＣＨ資源指示を介して指示され得る。互いに異なる開始地点及び／又は時間区間を有する複数のＰＵＣＣＨ資源の集合がありうる。例えば、２個のシンボルを占めるＰＵＣＣＨが支援される場合、スロット内に７個のＰＵＣＣＨ資源がありうる。ＰＵＣＣＨ資源の繰り返しと関連して、繰り返し回数が半静的構成シグナリング及び／又は動的シグナリングを介して指示されることができる。ＰＵＣＣＨ資源集合のインデックス及び／又は選択されたＰＵＣＣＨ資源集合内でＰＵＣＣＨ資源のインデックスは、ＤＣＩ内の時間領域指示に含まれることができる。
【００７６】
・ＰＵＣＣＨ資源集合が半静的に構成されることができる。半静的に構成されたＰＵＣＣＨ資源集合において、１つのＰＵＣＣＨ資源がＰＤＳＣＨとＰＵＣＣＨとの間のタイミングに対する明示的な指示に基づいて選択されることができる。または、半静的に構成されたＰＵＣＣＨ資源集合において、１つのＰＵＣＣＨ資源がＰＤＳＣＨとＰＵＣＣＨとの間のタイミングに対する暗示的な指示に基づいて選択されることができる。選択されたＰＵＣＣＨ資源は、開始シンボル及び／又は時間区間で構成されることができる。
【００７７】
・スロット別に時間資源の集合が構成されるか予め決定されることができ、このうち１つの資源が動的及び／又は半静的に選択されることができる。選択された資源において、開始シンボル（あるいは、開始スロットまたは開始ミニスロット）及び／又は時間区間が動的に選択されることができる。
【００７８】
・ＰＵＣＣＨのための仮想時間資源（以下、仮想資源）の集合が構成され得るし、このうち、制限された仮想資源の集合のみが時間領域指示（例えば、ＰＤＳＣＨとＰＵＣＣＨとの間のタイミング）にしたがって指示されることができる。仮想資源を構成するにあたって、各スロットで同じ仮想資源の集合が構成され得るし、複数のスロットにわたって同じパターン及び／又は集合が繰り返されることができる。ＳＲＳ（ｓｏｕｎｄｉｎｇ  ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｓｉｇｎａｌ）資源及び／又はＴＤＤまたは留保資源などのために使用できないＵＬ資源を解決するために、使用可能でないＰＵＣＣＨ資源と重なる１つ以上の仮想資源は無視されることができる。または、仮想資源を構成するにあたって、ＳＲＳ構成及び／又はＤＬ／ＵＬ構成及び／又は留保資源構成などによって、各スロットで互いに異なる仮想資源の集合が構成され得る。複数のパターンの集合がありうるし、１つのパターンがスロット別に選択されることができる。
【００７９】
図１０は、本発明の一実施形態に係るＰＵＣＣＨ資源の一例を示す。図１０に示すように、各ＰＤＳＣＨによって制限されたＰＵＣＣＨ時間資源の集合が指示される。留保資源構成及び／又はＤＬ／ＵＬ構成などによる無効仮想資源は、ＰＵＣＣＨ資源を動的に指示するにあたって除かれる。４個のＰＵＣＣＨ資源が指示される場合、有効な４個のＰＵＣＣＨ資源がＤＣＩを介して指示される。
【００８０】
ＰＵＣＣＨのための有効資源は、ただ半静的に構成されるＵＬ資源のみを考慮するか、または半静的に構成されるＵＬ資源及び流動資源を考慮するか、または半静的に構成されるＵＬ資源及びグループ共通ＳＦＩ（ｓｌｏｔ  ｆｏｒｍａｔ  ｉｎｄｉｃａｔｏｒ）によって動的に指示されるＵＬ資源を考慮できる。どの資源が仮想ＰＵＣＣＨ資源に含まれるか否かもネットワークによって構成及び／又は指示されることができる。
【００８１】
複数の仮想資源の集合がありうる。例えば、各仮想資源の集合の最大時間区間は、２シンボル、４シンボル、７シンボル、及び／又は１４シンボルなどに各々異なることができる。各ＰＤＳＣＨに対してどの仮想資源の集合が使用されるかは、次のうち、いずれか１つによって決定されることができる。
【００８２】
・各ＣＯＲＥＳＥＴ及び／又は探索空間及び／又はＤＣＩフォーマットに対して、ＰＵＣＣＨ資源選択のために、どの仮想資源の集合が使用されるかは、半静的に構成されることができる。
【００８３】
・ＰＵＣＣＨ資源選択のために、どの仮想資源の集合が使用されるかは、ＤＣＩによって動的に選択されることができる。
【００８４】
・最大時間区間及び／又は開始シンボルを含む複数の仮想資源の集合のうち、ＵＥは、スロット別に及び／又はＫ個のスロット別に制限された個数の仮想資源の集合を構成することができ、そのうち、１つ以上の仮想資源が動的に選択されることができる。
【００８５】
（２）接近法２：固定されたスロット及びミニスロット構造
【００８６】
上述した接近法１は、ＵＥが与えられたスロットで制限された個数のデータチャネルをスケジュールされるか、またはＵＥが単一の使用例を支援するときに使用されることができる。それに対し、接近法２は、ＵＥが複数の使用例を支援するときに使用されることができる。または、ネットワークが接近法１または接近法２のうち、いずれか１つをセル特定シグナリング及び／又はＵＥ特定共通シグナリング及び／又はＵＥ特定シグナリングを介して構成することができる。
【００８７】
（３）接近法３：仮想資源集合基盤の接近法
【００８８】
接近法１と接近法２のハイブリッド接近法が考慮され得る。すなわち、資源割当が、どの仮想資源集合が使用されるかを半静的シグナリング及び／又は動的シグナリングを介して指示することができる。
【００８９】
図１１は、本発明の一実施形態に係る互いに異なるミニスロットなどのための互いに異なる仮想資源集合の一例を示す。図１１（ａ）は、ミニスロットの長さが２シンボルであるとき、仮想資源集合の例を示す。図１１（ｂ）は、ミニスロットの長さが４シンボルであるとき、仮想資源集合の例を示す。図１１（ｃ）は、ミニスロットの長さが７シンボルであるとき、仮想資源集合の例を示す。図１１（ｄ）は、ミニスロットの長さが２シンボルであるとき、仮想資源集合の例を示す。仮想資源集合は、ＤＬ及びＵＬの各々に対して半静的ＤＬ／ＵＬ資源上で構成されることができる。流動資源を含んで仮想資源集合を構成するか否かは、ネットワークによって構成されることができる。
【００９０】
また、ミニスロットが同じ個数のシンボルを含むときにも、互いに異なる複数の仮想資源集合が構成され得る。
【００９１】
図１２は、本発明の一実施形態に係る複数の仮想資源集合の一例を示す。図１２（ａ）、図１２（ｂ）、図１２（ｃ）は共にミニスロットの長さが２シンボルであるとき、仮想資源集合の例を示す。しかし、仮想資源集合は、各々異なるように構成される。
【００９２】
上述した本発明の一実施形態を要約すれば、次のとおりである。
【００９３】
・複数の仮想資源集合が各ミニスロット別に予め定義されるか、構成されることができる。
【００９４】
・ミニスロット区間または選択された仮想資源集合が半静的に構成されるか、及び／又はＤＣＩにより動的に指示されることができる。少なくとも放送チャネルのような共通データに対して、固定された仮想資源集合が予め定義され得る。例えば、ＳＳ／ＰＢＣＨブロックと整列された仮想資源が固定された仮想資源集合が予め定義され得る。仮想資源集合は、スロット構造及び／又は他の信号（例えば、ＳＳ／ＰＢＣＨブロック）に基づいて予め定義されることができる。または、仮想資源集合は、均一に定義されるか（例えば、１つのスロット内に２シンボルを占める仮想資源が７個構成）、または柔軟に定義されることができる（例えば、全てのシンボルが仮想資源の開始シンボルになることができる）。または、仮想資源集合は、他のフォーマット（例えば、ＬＴＥの短いＴＴＩフォーマット）にしたがうことができる。
【００９５】
・スロット基盤スケジューリングにおいて、仮想資源は、スロットでありうる。
【００９６】
・時間領域資源を指示するにあたって、仮想資源が使用可能であるか、使用可能でないかの可否に関係なく、仮想資源集合がＤＣＩによって指示され得る。有効でない仮想資源は無視されることができる。これは、ネットワークとＵＥとの間のいかなる曖昧さも発生させない。
【００９７】
または、有効な仮想資源の集合がＤＣＩによって指示され得る。グループ共通ＰＤＣＣＨを介して送信される動的ＳＦＩにより有効な仮想資源を決定するにあたって、グループ共通ＰＤＣＣＨを介して送信されるＳＦＩに関係なく、流動資源は、有効な仮想資源と見なされることができる。有効な資源がＳＦＩによってＵＬ資源に変更されてＤＬでは使用可能でないとしても、グループ共通ＰＤＣＣＨを介して送信されるＳＦＩは、ネットワークとＵＥとの間のいかなる曖昧さも避けるために、依然として資源を指示することができる。または、グループ共通ＰＤＣＣＨが構成される場合、ただ有効なＤＬ資源及び／又はＵＬ資源のみが有効な仮想資源と考慮され得る。このとき、発生できる曖昧さは、ＨＡＲＱ−ＡＣＫ手順で処理されることができる。グループ共通ＰＤＣＣＨが構成されない場合、ＤＬ資源と流動資源とがＤＬでの有効な仮想資源として使用され得るし、ＵＬ資源と流動資源とがＵＬでの有効な仮想資源として使用され得る。グループ共通ＰＤＣＣＨが構成され、ネットワークが、流動資源がＤＬ資源またはＵＬ資源への動的変更を構成しなければ、ＵＥは、ただ半静的に構成されたＤＬ資源及び／又はＵＬ資源を各々ＤＬでの有効な仮想資源及びＵＬでの有効な仮想資源として使用することができる。
【００９８】
・複数スロットスケジューリング及び／又は複数ミニスロットスケジューリングも同様に処理されることができる。このとき、各仮想資源は、１つのスロット及び／又は１つのミニスロットに対応することができる。
【００９９】
・類似したフレームワークがＰＤＳＣＨ資源、ＰＵＳＣＨ資源、及び／又はＰＵＣＣＨ資源のために使用され得る。仮想資源集合は、連続したシンボルの集合を定義でき、１つのＤＣＩがＰＤＳＣＨ、ＰＵＳＣＨ、及び／又はＰＵＣＣＨの開始地点及び時間区間を指示できる。複数スロットスケジューリング及び／又は複数ミニスロットスケジューリングのために、複数の仮想資源集合が指示され得る。仮想資源は、無線フレーム内でスロットの集合でありうるし、スロット内でミニスロットの集合でありうるし、無線フレーム内でミニスロットの集合でありうるし、無線フレーム内でシンボルの集合でありうる。
【０１００】
・また、ＰＵＣＣＨフォーマット別に互いに異なる仮想資源集合が構成され得る。例えば、短いＰＵＣＣＨフォーマットと長いＰＵＣＣＨフォーマットとに対して互いに異なる仮想資源集合が構成され得る。ＰＵＣＣＨフォーマットの選択によって互いに異なる仮想資源集合が使用され得る。
【０１０１】
２．半静的コードブック（ｃｏｄｅｂｏｏｋ）及び時間領域表
【０１０２】
ＵＥが時間領域表を構成され、ＵＥが１つのスロットで１つ以上のＰＤＳＣＨを支援する場合、ＨＡＲＱ−ＡＣＫがスロット別に送信されるという仮定下に、ＵＥは、ＣＣ別に１つ以上のＨＡＲＱ−ＡＣＫビットを送信する必要がある。このとき、互いに重なる時間領域資源がありうるので、ＨＡＲＱ−ＡＣＫのためのコードブックのサイズをどのように決定するか明確に定義される必要がある。
【０１０３】
例えば、時間領域資源が［１、２、３、４］、［５、６、７］、［８、９、１０、１１、１２］、［１、２］、［３、４］、［５、６、７］、［８、９］を含み、ＵＥが［５、６、７］にスケジュールされた場合、当該データがどこでスケジュールされたかが明確に決定されなければならない。ＨＡＲＱ−ＡＣＫコードブックのサイズが完全に重ならなかった最大時間領域資源割当に基づいて決定されるならば、この実施形態において［１、２］、［３、４］、［５、６、７］、［８、９、１０、１１、１２］の４回の機会で計算されることができる。各時間領域エントリーに対して、４ビットのうち、ＨＡＲＱ−ＡＣＫビットが明確に決定される必要がある。ＭＩＭＯ（ｍｕｌｔｉｐｌｅ−ｉｎｐｕｔ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ−ｏｕｔｐｕｔ）またはＴＢ別に複数のビットが使用されれば、ＨＡＲＱ−ＡＣＫビットは、２倍になるか、または各時間領域エントリー別に最大符号語の個数が追加に決定され得る。
【０１０４】
スロット内でＨＡＲＱ−ＡＣＫビットオーダーＫは、基本的に１に設定される。各シンボルＩから始める時間領域機会があれば、当該時間領域エントリーに対してＨＡＲＱ−ＡＣＫビットは、Ｋ番目ビットに載せられて送信され、Ｋが増加する。そしてＩが増加する。
【０１０５】
上述した実施形態において、［１、２］は、１番目ビットにマッピングされ、［３、４］は、２番目ビットにマッピングされ、［８、９］は、４番目ビットにマッピングされる。各ＰＤＳＣＨに対してＰＤＳＣＨがシンボルｍから始めると、シンボルｍは、ｋ番目ビットにマッピングされる。クロススロットスケジューリングまたは複数スロットスケジューリングにおいて、これは、実際にＰＤＳＣＨがマッピングされたスロットで行われることができる。例えば、クロススロットスケジューリングが２スロットを指示すれば、これに対応するＰＤＳＣＨ資源集合が使用され得る。例えば、ＤＬ連関集合が［１、２、３、４］であり、ＣＯＲＥＳＥＴモニタリングがスロット毎に発生できれば、ＤＬ連関集合は、ＨＡＲＱ−ＡＣＫスロット以前に［１、２、３、４］に固定されることができる。スロットで重ならないＰＤＳＣＨの個数を数えるために、クロススロットスケジューリングによってスケジュールされるＰＤＳＣＨも考慮されなければならない。例えば、ｎ−４番目スロットは、同一スロットのＰＤＳＣＨ及びクロススロットエントリーが存在する場合、クロススロットＰＤＳＣＨと考慮されることができる。複数スロットスケジューリングにおいて、最後のＰＤＳＣＨ及び／又は最後の送信機会が使用され得る。例えば、複数のスロットが４スロットであるとき、４番目スロットのＰＤＳＣＨがスロットで重ならなかったＰＤＳＣＨの個数を数えるために使用されることができる。
【０１０６】
ＨＡＲＱ−ＡＣＫコードブックのサイズをさらに減らすために、コードブックのサイズは、スロット別に計算されることができ、このとき、ＵＥは、半静的に構成されたＤＬシンボル及び／又は流動シンボルでないシンボルでＤＬ送信がないと仮定することができる。すなわち、ＵＥは、半静的に構成されたＤＬシンボル及び／又は流動シンボルだけを考慮してＨＡＲＱ−ＡＣＫコードブックのサイズを計算できる。それとも、全てのスロットがＤＬシンボル及び／又は流動シンボルでありうる。複数スロットスケジューリングにおいてＫ１のタイミングは、実際送信と関係なく、最後のスロットから始めることができる。または、Ｋ１は、各スロットでＨＡＲＱ−ＡＣＫコードブックのサイズの動的計算を要求する複数のスロットのうち、最後のスロットから始めることができる。
【０１０７】
以上の説明は、ＵＥがどのシンボルでもＰＤＳＣＨが重なってスケジュールされず、ネットワークがいかなる曖昧さも有さないことを仮定とする。しかし、曖昧さが発生できる場合もある。例えば、送信機会は、［１、２、３、４］、［５、６、７］、［８、９、１０、１１、１２］、［１、２］、［３、４、５］、［６、７］、［７、８、９］を含むことができる。このとき、重ならない最大ＰＤＳＣＨは、［１、２、３、４、］、［５、６、７］、［８、９、１０、１１、１２］または［１、２］、［３、４、５］、［６、７］または［１、２］、［３、４、５］、［７、８、９］であることができる。したがって、各送信機会で組み合わせを基盤にＨＡＲＱ−ＡＣＫビットが決定される必要があり、最大ＰＤＳＣＨは、指示された送信機会を含んでスケジューリングされることができる。例えば、［５、６、７］は、最悪の場合を想定して２番目ビットにマッピングされることができる。しかし、ＵＥが複数のスロットを送信する場合、ＤＣＩを受信したという指示がないとき、全てのビットがＮＡＣＫ（ｎｏｎ−ａｃｋｎｏｗｌｅｄｇｅｍｅｎｔ）で構成されるであろうから、ＵＥがＤＣＩを受信したか、受信していないかを把握し難い。例えば、ネットワークが［８、９、１０、１１、１２］を送信し、ＵＥがＤＣＩを受信できなかったならば、ＵＥは、３ビットのＮＡＣＫを送信するであろうが、ネットワークは、これを容易に区別し難い場合がある。
【０１０８】
要約すれば、ＨＡＲＱ−ＡＣＫビットは、与えられたスロットでスケジュールされた１つ以上のＰＤＳＣＨを含む最大組み合わせに基づいて決定されることができる。それとも、全ての組み合わせのうち、最大値が使用され得る。ビットオーダーも選択された組み合わせに基づいて決定されることができる。したがって、ＵＥは、組み合わせのリストを維持する必要がある。一方、ビットインデックスを決定するにあたって、各時間領域資源割当エントリーに対して、シンボル０からＬ−１内でスケジュールされた最大ＰＤＳＣＨの個数Ｍが計算され、ビットインデックスは、Ｍ＋１に決定されることができる。Ｌは、当該時間領域資源割当エントリーが始めるシンボルインデックスである。
【０１０９】
全体的なアルゴリズムは、次のとおりである。各時間領域エントリーＰに対して、開始シンボルＰより先に終わる重ならないＰＤＳＣＨの最大個数Ｍが計算され、ＰのためのＨＡＲＱ−ＡＣＫビットオーダーは、Ｍ＋１に決定されることができる。スロットでのコードブックのサイズは、［全てのＰに対するＭの最大値］＋１に決定されることができる。
【０１１０】
ＰＤＳＣＨが互いに重なる場合、Ｋ＝０に設定され、各シンボルＩで遅刻する時間領域エントリーがあれば、Ｋを増加させる。Ｋは、スロットでのＨＡＲＱ−ＡＣＫビットに決定される。このとき、クロススロットは、与えられたスロットで潜在的な開始ＰＤＳＣＨに考慮されない。一方、これは、ＰＤＳＣＨが重なるか否かに関係なく使用されることができ、このとき、ＵＥは、重なるＰＤＳＣＨが省略される場合、ＮＡＣＫを知らせるとよい。例えば、［１、２、３、４、５］及び［５、６、７、８］エントリーが使用可能であり、重ならない最大ＰＤＳＣＨが１であれば、コードブックサイズは１でありうる。しかし、両方共にスケジュールされれば、ＵＥは、２つのうち１つを省略できる。ネットワークが両方共をスケジュールし、ＵＥが１を指示し、ＵＥがＤＣＩを逃した場合、いずれがスケジュールされたかに対して曖昧さが発生できる。この場合、２ビットが使用され得る。
【０１１１】
上述した方法は、非スロット基盤のＰＵＣＣＨがスケジュールされ、ＤＬ連関集合がスロットの代わりに非スロットと定義される場合にも拡張されることができる。非スロット内で、類似した方法が適用され得る。
【０１１２】
３．基本タイミング表
【０１１３】
ＵＥがＲＭＳＩ／ＯＳＩ（ｏｔｈｅｒ  ＳＩ）から基本タイミング表を構成されれば、当該基本タイミング表がどのように適用されるかが明確に定義されなければならない。これに対して、次のようなオプションが考慮され得る。
【０１１４】
・基本タイミング表は、ＣＯＲＥＳＥＴ  ０によってスケジュールされるデータだけのために使用されることができる。ＵＥ特定に構成される時間領域表は、他の場合（例えば、ＣＯＲＥＳＥＴ  ０でない他のＣＯＲＥＳＥＴによってスケジュールされるデータ）に使用されることができる。
【０１１５】
・ＲＭＳＩによって構成されるタイミング表は、ＣＳＳ  ２及びＵＳＳ（すなわち、ＲＡＲ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ）及びユニキャストデータのための）だけのために使用されることができる。それに対し、基本タイミング表は、ＲＭＳＩ／ＯＳＩ／ページングのための他の場合（例えば、ＣＳＳ  ０／１／３）のために使用されることができる。
【０１１６】
・ＲＭＳＩによって構成されるタイミング表は、ＣＯＲＥＳＥＴ構成パターン＃１が使用される場合、ＣＯＲＥＳＥＴ  ０またはＣＯＲＥＳＥＴ  Ｘによってスケジュールされる全てのデータのために使用されることができる。ＣＯＲＥＳＥＴ  ０またはＣＯＲＥＳＥＴ  Ｘが他のＣＯＲＥＳＥＴパターンを使用するならば、ＲＭＳＩによって構成されるタイミング表は、ＣＳＳ  ２及びＵＳＳ（すなわち、ＲＡＲ及びユニキャストデータのための）だけのために使用されることができる。すなわち、ビームスイーピング（ｂｅａｍ  ｓｗｅｅｐｉｎｇ）が使用される場合、ＳＩ／ページングは、基本タイミング表に基づいてスケジュールされることができ、それに対し、他のデータは、ＲＭＳＩから互いに異なる時間領域資源割当に基づいてスケジュールされることができる。このために、ＲＳＩ表は、ＵＥ特定資源割当構成によって覆い被せられることができる。
【０１１７】
・ＣＯＲＥＳＥＴ  ０でないＣＯＲＥＳＥＴが構成されたＣＳＳは、ＲＭＳＩによって構成されるタイミング表にしたがうことができ、ＵＥ特定構成は、ＵＳＳに対して使用されることができる。
【０１１８】
・ＳＩ／ページングのためのＣＳＳは、ＲＭＳＩによって構成されるタイミング表または基本タイミング表にしたがうことができ、ＲＡＲ／Ｃ−ＲＮＴＩ（ｃｅｌｌ  ｒａｄｉｏ  ｎｅｔｗｏｒｋ  ｔｅｍｐｏｒａｒｙ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）のためのＣＳＳは、ＵＥ特定資源割当表を使用できる。
【０１１９】
・ＳＩ／ページングをスケジュールするＣＯＲＥＳＥＴがＣＯＲＥＳＥＴ構成パターン＃１、＃２、または＃３（すなわち、ビームスイーピング構成）に基づいて構成される場合、ＳＩ／ページングのためのＣＳＳは、基本タイミング表にしたがうことができる。それとも、ＲＭＳＩによって構成されるタイミング表またはＵＥ特定タイミング表が使用され得る。
【０１２０】
・ＣＯＲＥＳＥＴパターンは、ビームスイーピングのために、他のＤＬ  ＢＷＰで他のＣＯＲＥＳＥＴを構成するために使用されることができる。特に、ＰＤＣＣＨオーダーまたはビーム失敗復旧のために使用されるＣＯＲＥＳＥＴのために、ＣＯＲＥＳＥＴ構成パターン＃１、＃２、または＃３と同一であるか、類似したパターンが再使用され得る。
【０１２１】
４．ＭＳＧ３送信のための周波数及び時間領域資源割当
【０１２２】
ランダムアクセス手順のＭＳＧ３を初期ＵＬ  ＢＷＰでない他のＢＷＰに割り当てる場合、ＭＳＧ３送信のための周波数領域資源割当、すなわち、開始位置、帯域幅サイズ、及び／又は周波数範囲などが明確に決定される必要がある。また、ＭＳＧ３送信のための周波数領域資源割当を決定するための帯域幅情報が必要である。また、ＭＳＧ３送信のための時間領域資源割当のために、基本タイミング表が使用されるか否かが明確に決定される必要がある。基本タイミング表は、予め決定されるか、またはＲＭＳＩによって構成されることができる。周波数領域資源割当と関連して、次のオプションが考慮され得る。
【０１２３】
・ＭＳＧ３送信のための周波数位置及び帯域幅は、ＵＥの活性ＵＬ  ＢＷＰに基づいて決定されることができる。同じＵＬ  ＢＷＰを共有するＵＥが同じＲＡＣＨ資源を共有しているか否かをネットワークが明確に知っているかが少なくとも競争のないランダムアクセス手順では明確に決定される必要がある。このオプションは、ＰＵＳＣＨがＲＡＲによってスケジュールされる競争のないランダムアクセス手順で使用されることができる。
【０１２４】
・ＭＳＧ３送信のための周波数位置及び帯域幅は、ＵＥの初期ＵＬ  ＢＷＰに基づいて決定されることができる。このようなオプションの長所は、ネットワークとＵＥとの間に共通した情報でＭＳＧ３をスケジュールできるという点である。より具体的に、設定されたＵＬ  ＢＷＰは、互いに異なるが、ＰＲＡＣＨ資源を共有する複数のＵＥが存在しうるが、このような複数のＵＥに同じ初期ＵＬ  ＢＷＰに基づいてＭＳＧ３をスケジュールできる。ＭＳＧ３送信の開始周波数は、ＵＥの活性ＵＬ  ＢＷＰの最も小さいＰＲＢインデックス（すなわち、活性ＵＬ  ＢＷＰの開始ＰＲＢ）または構成されたＲＡＣＨ資源の最も小さいＰＲＢインデックスに基づいて決定されることができる。ＭＳＧ３送信のための帯域幅のサイズは、初期ＵＬ  ＢＷＰのサイズと同一でありうる。これは、ＰＲＡＣＨ資源を共有するＵＥに少なくとも活性ＵＬ  ＢＷＰの開始点は同じであるという仮定を基盤とする。この場合、ＭＳＧ３送信のための周波数資源の帯域幅を初期ＵＬ  ＢＷＰの帯域幅に合わせることで、各ＵＥの活性ＵＬ  ＢＷＰの最後のＰＲＢを同一に設定する必要がない。結果として、活性ＵＬ  ＢＷＰを設定するにあたってネットワークに自由度を付与する。
【０１２５】
・ＭＳＧ３送信のための周波数位置及び帯域幅は、ＵＥの初期ＤＬ  ＢＷＰに基づいて決定されることができる。ＭＳＧ３送信の開始周波数は、ＵＥの活性ＤＬ  ＢＷＰの最も小さいＰＲＢまたは構成されたＲＡＣＨ資源の最も小さいＰＲＢに基づいて決定されることができる。ＭＳＧ３送信のための帯域幅のサイズは、初期ＤＬ  ＢＷＰのサイズと同一でありうる。より具体的に、活性ＵＬ  ＢＷＰ内でＭＳＧ３送信のための周波数領域資源割当を決定するにあたって、ＭＳＧ３の送信のための周波数資源は、活性ＵＬ  ＢＷＰの１番目のＲＢから始めて、初期ＵＬ  ＢＷＰ内のＲＢの個数と同じだけのＲＢの個数までわたることができる。
【０１２６】
・ＭＳＧ３送信のための周波数位置及び帯域幅が明示的に構成され得る。または、ＭＳＧ３送信のための帯域幅が予め固定され得る。ＭＳＧ３送信のための帯域幅は、周波数範囲別に互いに異なるか、またはＲＡＣＨ構成（例えば、ＰＲＡＣＨタイプ）別に互いに異なることができる。ＭＳＧ３送信のための帯域幅が予め固定された場合、ＭＳＧ３送信のための周波数位置は、活性ＵＬ  ＢＷＰの開始地点及び／又はＰＲＡＣＨ資源の開始地点と決定されることができ、または、固定されたＤＬ−ＵＬギャップも考慮されることができる。
【０１２７】
セルでＵＬ搬送波とＳＵＬ（ｓｕｐｐｌｅｍｅｎｔａｌ  ＵＬ）搬送波とが共に構成される場合、ＭＳＧ３がＵＬ搬送波またはＳＵＬ搬送波を介して送信されるかは、別に指示されなければ、ＰＲＡＣＨによって決定されることができる。例えば、ＭＳＧ３は、ＰＲＡＣＨプリアンブルが送信される搬送波をそのまましたがって送信されることができる。したがって、このとき、周波数領域資源割当は、ＰＲＡＣＨプリアンブルが送信される搬送波で活性ＵＬ  ＢＷＰ及び／又は初期ＵＬ  ＢＷＰに基づいて決定されることができる。
【０１２８】
図１３は、本発明の一実施形態によってＵＥがランダムアクセス手順でＭＳＧ３を送信する方法を示す。ＵＥ側で上述した本発明が本実施形態に適用され得る。
【０１２９】
ステップＳ１３００においてＵＥは、ＭＳＧ３の送信のための周波数資源を決定する。前記周波数資源の開始位置は、活性ＵＬ  ＢＷＰの最も小さいＰＲＢであり、前記周波数資源の帯域幅は、初期ＵＬ  ＢＷＰの帯域幅と同一である。
【０１３０】
ステップＳ１３１０においてＵＥは、前記周波数資源を介して前記ＭＳＧ３をネットワークに送信する。
【０１３１】
前記活性ＵＬ  ＢＷＰは、前記初期ＵＬ  ＢＷＰを含まないことができる。前記ＭＳＧ３は、前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ネットワークに送信されることができる。前記ＭＳＧ３は、ＵＬ搬送波またはＳＵＬ搬送波のうち、いずれか１つに位置した前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ネットワークに送信されることができる。前記ＭＳＧ３が送信される前記活性ＵＬ  ＢＷＰを含む前記ＵＬ搬送波または前記ＳＵＬ搬送波は、ランダムアクセスプリアンブルが送信された搬送波と同じ搬送波でありうる。
【０１３２】
図１３において説明された本発明の一実施形態によれば、ランダムアクセス手順でＭＳＧ３送信のための周波数資源が効果的に決定され得る。特に、活性ＵＬ  ＢＷＰが初期ＵＬ  ＢＷＰを含まないとき、活性ＵＬ  ＢＷＰを介してのＭＳＧ３の送信は、初期ＵＬ  ＢＷＰに基づいて行うことができる。
【０１３３】
図１４は、本発明の実施形態が実現されるＵＥを示す。ＵＥ側で上述した本発明が本実施形態に適用され得る。
【０１３４】
ＵＥ１４００は、プロセッサ１４１０、メモリ１４２０、及び送受信部１４３０を備える。プロセッサ１４１０は、本明細書において説明された機能、過程、及び／又は方法を実現するように構成されることができる。無線インターフェースプロトコルの階層がプロセッサ１４１０内に実現されることができる。より具体的に、プロセッサ１４１０は、ランダムアクセス手順でＭＳＧ３の送信のための周波数資源を決定し、及び前記周波数資源を介して前記ＭＳＧ３をネットワークに送信するように送受信部１４３０を制御する。前記周波数資源の開始位置は、活性ＵＬ  ＢＷＰの最も小さいＰＲＢであり、前記周波数資源の帯域幅は、初期ＵＬ  ＢＷＰの帯域幅と同一である。
【０１３５】
前記活性ＵＬ  ＢＷＰは、前記初期ＵＬ  ＢＷＰを含まないことができる。前記ＭＳＧ３は、前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ネットワークに送信されることができる。前記ＭＳＧ３は、ＵＬ搬送波またはＳＵＬ搬送波のうち、いずれか１つに位置した前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ネットワークに送信されることができる。前記ＭＳＧ３が送信される前記活性ＵＬ  ＢＷＰを含む前記ＵＬ搬送波または前記ＳＵＬ搬送波は、ランダムアクセスプリアンブルが送信された搬送波と同じ搬送波でありうる。
【０１３６】
メモリ１４２０は、プロセッサ１４１０と連結されて、プロセッサ１４１０を駆動するための様々な情報を格納する。送受信部１４３０は、プロセッサ１４１０と連結されて、無線信号を送信及び／又は受信する。
【０１３７】
プロセッサ１４１０は、ＡＳＩＣ（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ−ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ）、他のチップセット、論理回路、及び／又はデータ処理装置を含むことができる。メモリ１４２０は、ＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリ、メモリカード、格納媒体、及び／又は他の格納装置を含むことができる。送受信部１４３０は、無線周波数信号を処理するためのベースバンド回路を含むことができる。実施形態がソフトウェアで実現されるとき、上述した技法は、上述した機能を果たすモジュール（過程、機能など）で実現されることができる。モジュールは、メモリ１４２０に格納され、プロセッサ１４１０により実行されることができる。メモリ１４２０は、プロセッサ１４１０の内部または外部にあることができ、よく知られた様々な手段でプロセッサ１４１０と連結されることができる。
【０１３８】
図１４において説明された本発明の一実施形態によれば、プロセッサ１４１０は、ランダムアクセス手順でＭＳＧ３送信のための周波数資源を効果的に決定することができる。特に、活性ＵＬ  ＢＷＰが初期ＵＬ  ＢＷＰを含まないとき、活性ＵＬ  ＢＷＰを介してのＭＳＧ３の送信は、初期ＵＬ  ＢＷＰに基づいて行うことができる。
【０１３９】
図１５は、本発明の一実施形態によってＢＳとＵＥとがランダムアクセス手順を行う方法を示す。ＢＳ／ＵＥ側で上述した本発明が本実施形態に適用され得る。
【０１４０】
ステップＳ１５００においてＵＥは、ランダムアクセスプリアンブルをＢＳに送信する。ステップＳ１５１０においてＢＳは、前記ランダムアクセスプリアンブルに対する応答であるランダムアクセス応答を前記ＵＥに送信する。
【０１４１】
ステップＳ１５２０においてＵＥは、ＭＳＧ３の送信のための周波数資源を決定する。前記周波数資源の開始位置は、活性ＵＬ  ＢＷＰの最も小さいＰＲＢであり、前記周波数資源の帯域幅は、初期ＵＬ  ＢＷＰの帯域幅と同一である。
【０１４２】
ステップＳ１５３０においてＵＥは、前記周波数資源を介して前記ＭＳＧ３をネットワークに送信する。
【０１４３】
前記活性ＵＬ  ＢＷＰは、前記初期ＵＬ  ＢＷＰを含まないことができる。前記ＭＳＧ３は、前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ネットワークに送信されることができる。前記ＭＳＧ３は、ＵＬ搬送波またはＳＵＬ搬送波のうち、いずれか１つに位置した前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ネットワークに送信されることができる。前記ＭＳＧ３が送信される前記活性ＵＬ  ＢＷＰを含む前記ＵＬ搬送波または前記ＳＵＬ搬送波は、ランダムアクセスプリアンブルが送信された搬送波と同じ搬送波でありうる。
【０１４４】
図１５において説明された本発明の一実施形態によれば、ランダムアクセス手順でＭＳＧ３送信のための周波数資源が効果的に決定され得る。特に、活性ＵＬ  ＢＷＰが初期ＵＬ  ＢＷＰを含まないとき、活性ＵＬ  ＢＷＰを介してのＭＳＧ３の送信は、初期ＵＬ  ＢＷＰに基づいて行うことができる。
【０１４５】
図１６は、本発明の実施形態が実現されるＢＳを示す。ＢＳ側で上述した本発明が本実施形態に適用され得る。
【０１４６】
ＢＳ１６００は、プロセッサ１６１０、メモリ１６２０、及び送受信部１６３０を備える。プロセッサ１６１０は、本明細書において説明された機能、過程、及び／又は方法を実現するように構成されることができる。無線インターフェースプロトコルの階層がプロセッサ１６１０内に実現されることができる。より具体的に、プロセッサ１６１０は、ランダムアクセプリアンブルをＵＥから受信するように送受信部１６３０を制御し、前記ランダムアクセスプリアンブルに対する応答であるランダムアクセス応答を前記ＵＥに送信するように送受信部１６３０を制御し、及びＭＳＧ３の送信のための周波数資源を介して前記ＭＳＧ３をＵＥから受信するように送受信部１６３０を制御する。前記周波数資源の開始位置は、活性ＵＬ  ＢＷＰの最も小さいＰＲＢであり、前記周波数資源の帯域幅は、初期ＵＬ  ＢＷＰの帯域幅と同一である。
【０１４７】
前記活性ＵＬ  ＢＷＰは、前記初期ＵＬ  ＢＷＰを含まないことができる。前記ＭＳＧ３は、前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ネットワークに送信されることができる。前記ＭＳＧ３は、ＵＬ搬送波またはＳＵＬ搬送波のうち、いずれか１つに位置した前記活性ＵＬ  ＢＷＰを介して前記ネットワークに送信されることができる。前記ＭＳＧ３が送信される前記活性ＵＬ  ＢＷＰを含む前記ＵＬ搬送波または前記ＳＵＬ搬送波は、ランダムアクセスプリアンブルが送信された搬送波と同じ搬送波でありうる。
【０１４８】
メモリ１６２０は、プロセッサ１６１０と連結されて、プロセッサ１６１０を駆動するための様々な情報を格納する。送受信部１６３０は、プロセッサ１６１０と連結されて、無線信号を送信及び／又は受信する。
【０１４９】
プロセッサ１６１０は、ＡＳＩＣ、他のチップセット、論理回路、及び／又はデータ処理装置を含むことができる。メモリ１６２０は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリ、メモリカード、格納媒体、及び／又は他の格納装置を含むことができる。送受信部１６３０は、無線周波数信号を処理するためのベースバンド回路を含むことができる。実施形態がソフトウェアで実現されるとき、上述した技法は、上述した機能を果たすモジュール（過程、機能など）で実現されることができる。モジュールは、メモリ１６２０に格納され、プロセッサ１６１０により実行されることができる。メモリ１６２０は、プロセッサ１６１０の内部または外部にあることができ、よく知られた様々な手段でプロセッサ１６１０と連結されることができる。
【０１５０】
図１６において説明された本発明の一実施形態によれば、プロセッサ１６１０は、ランダムアクセス手順でＭＳＧ３を決定された周波数資源を介して効果的に受信するように送受信部１６３０を制御できる。特に、活性ＵＬ  ＢＷＰが初期ＵＬ  ＢＷＰを含まないとき、活性ＵＬ  ＢＷＰを介してのＭＳＧ３の送信は、初期ＵＬ  ＢＷＰに基づいて行うことができる。
【０１５１】
前述した例示的なシステムで、前述した本発明の特徴によって具現できる方法は順序図に基づいて説明された。便宜上、方法は一連のステップまたはブロックで説明されたが、請求された本発明の特徴はステップまたはブロックの順序に限定されるものではなく、あるステップは他のステップと前述したことと異なる順序で、または同時に発生することができる。また、当業者であれば、順序図に示したステップが排他的でなく、他のステップが含まれるか、または順序図の一つまたはその以上のステップが本発明の範囲に影響を及ぼさず、削除できることを理解することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【国際調査報告】
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