(57)【要約】【課題】  遊技場に設置された遊技機やその周辺装置などの遊技用装置を管理する上で、端末装置の有効利用を図ることができる管理システムを提供する。【解決手段】  管理システムは、遊技場に設けられる遊技用装置の稼働に基づく情報を収集して管理する管理コンピュータ８２と、遊技用装置から出力される稼働に基づく情報を入力し、該情報を管理コンピュータが収集可能に出力する複数の台端末装置８０を含んで構成される。各台端末装置は、遊技用装置から出力される稼働に基づく情報を入力するためのコネクタを複数台分備え、管理コンピュータは、台端末装置が備える複数のコネクタ各々に接続可能とされた遊技用装置の種別を設定するための種別設定手段を備えると共に、台端末装置から出力された情報を該設定手段により設定した種別に応じた情報として認識して収集し、管理することが可能である。【選択図】    図２
2008155050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設けられる遊技用装置の稼働に基づく情報を収集して管理する管理装置と、前記遊技用装置から出力される稼働に基づく情報を入力し、該情報を前記管理装置が収集可能に出力する複数の端末装置を含んで構成される遊技場の管理システムであって、
前記各端末装置は、前記遊技用装置から出力される稼働に基づく情報を入力するための入力端子を複数台分備え、
前記管理装置は、前記端末装置が備える複数の入力端子各々に接続可能とされた遊技用装置の種別を設定するための種別設定手段を備えると共に、前記端末装置から出力された情報を該設定手段により設定した種別に応じた情報として認識して収集し、管理することが可能であることを特徴とする遊技場の管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機が設置された遊技場の管理システムに関し、詳しくは、遊技場において、各遊技機からの遊技情報や、台間玉貸機、金庫・計数機などの遊技機周辺装置からの情報を台端末装置を介して管理装置（後述する如きホールコンピュータと管理コンピュータにて構成される）に収集し、管理するものに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数台の遊技機が設置された遊技場では、各遊技機について複数の遊技情報を検出して集計管理等を行う必要がある。そこで、従来よりこの種遊技場においては、例えば特開平９−１０４１２号公報に示されるように、遊技機毎に台端末装置（公報では台管理装置と称している）を設け、この台端末装置に先ず遊技機からの各種遊技情報を入力し、その後、台端末装置から通信線を介してホールコンピュータ（遊技機設置島毎に設けられる中継端末装置を介して送信する場合もある）に遊技情報を送信する。そして、このホールコンピュータにて収集された情報を管理コンピュータにて集計管理する方式が採られている。
【０００３】
一方、遊技場にはこれら遊技機の他に、台間玉貸機や、当該台間玉貸機に投入された貨幣を集金する金庫や、遊技を通じて遊技者が獲得した景品玉などを計数する計数機が複数台設置される。また、遊技に使用される遊技価値（度数）が書き込まれたプリペイドカードを販売するための販売機なども遊技場には複数台設置される。
【０００４】
そして、これら複数台の遊技機や、台間玉貸機、金庫、計数機及び販売機などの遊技機周辺装置からの情報もホールコンピュータに収集し、管理コンピュータで管理する必要があるが、これら遊技機周辺装置からの情報は一般的にはホールコンピュータに直接入力されず、一旦台端末装置で収集し、そこで管理コンピュータが収集可能な通信方式のデータに変換してホールコンピュータに入力させている。従って、各機器にそれぞれ台端末装置を設けていてはその台数も極めて多くなる。そこで、従来より台端末装置には例えば４カ所の接続部を形成しておき、一台の台端末装置に最大４台の遊技機や前記遊技機周辺装置を接続して、台端末装置にてまとめてホールコンピュータに情報を送出できる構成とすることで、台端末装置の設置台数を削減する方策が採られていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、台端末装置には一台に複数台（例えば４台）の機器が接続できるものであるが、従来では管理コンピュータ側で一台の台端末装置について一種類の機器しか認識することができなかったため、台端末装置の全ての接続部を使用するためには４台の遊技機、４台の金庫、４台の計数機、４台の販売機を接続する以外になかった。
【０００６】
そのため、台番号１番の遊技機から順次台端末装置に接続していって最後に２台の遊技機が余った場合、当該２台の遊技機を台端末装置に接続する以外、当該台端末装置の残りの接続部は空いたままとならざるを得なかった。これは金庫や計数機、販売機の場合についても同様であり、未使用の接続部が存在する分、台端末装置に無駄が生じ、その有効利用が図れなくなる問題があった。
【０００７】
本発明は、係る従来の技術的課題を解決するために成されたものであり、遊技場に設置された遊技機やその周辺装置などの遊技用装置を管理する上で、端末装置の有効利用を図ることができる管理システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技場の管理システムは、遊技場に設けられる遊技用装置の稼働に基づく情報を収集して管理する管理装置と、遊技用装置から出力される稼働に基づく情報を入力し、該情報を管理装置が収集可能に出力する複数の端末装置を含んで構成されるものであって、各端末装置は、遊技用装置から出力される稼働に基づく情報を入力するための入力端子を複数台分備え、管理装置は、端末装置が備える複数の入力端子各々に接続可能とされた遊技用装置の種別を設定するための種別設定手段を備えると共に、端末装置から出力された情報を該設定手段により設定した種別に応じた情報として認識して収集し、管理することが可能であることを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、遊技場に設けられる遊技用装置の稼働に基づく情報を収集して管理する管理装置と、遊技用装置から出力される稼働に基づく情報を入力し、該情報を管理装置が収集可能に出力する複数の端末装置を含んで構成される遊技場の管理システムにおいて、各端末装置は、遊技用装置から出力される稼働に基づく情報を入力するための入力端子を複数台分備えており、管理装置は、端末装置が備える複数の入力端子各々に接続可能とされた遊技用装置の種別を設定するための種別設定手段を備えると共に、端末装置から出力された情報を該設定手段により設定した種別に応じた情報として認識して収集し、管理することが可能としたので、一台の端末装置に対し複数種類の遊技用装置からの出力情報を入力しても、管理装置側で遊技用装置の種類に分けて管理することが可能となり、端末装置の入力端子の空き端子を減少させてシステムのコストダウンを図ることができるようになるものである。
【００１０】
請求項２の発明の遊技場の管理システムは、上記において端末装置の入力端子に入力可能とされる遊技用装置の稼働に基づく情報として、少なくとも遊技機から出力される情報と、該遊技機以外の遊技用装置から出力される情報とを含むことを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明によれば、上記に加えて端末装置の入力端子に入力可能とされる遊技用装置の稼働に基づく情報として、少なくとも遊技機から出力される情報と、該遊技機以外の遊技用装置から出力される情報とを含むので、遊技用装置として最も設置数の多い遊技機以外の他の遊技用装置からの情報も収集し、管理することができるようになるものである。
【００１２】
請求項３の発明の遊技場の管理システムは、上記において遊技機以外の遊技用装置から出力される情報として、遊技に使用された現金を貯留するための貯留手段を具備する遊技用装置から出力される情報を含むことを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明によれば、上記に加えて遊技機以外の遊技用装置から出力される情報として、遊技に使用された現金を貯留するための貯留手段を具備する遊技用装置から出力される情報を含むので、遊技に使用された現金を回収した金庫などの情報を収集し、管理することができるようになるものである。
【００１４】
請求項４の発明の遊技場の管理システムは、請求項２又は請求項３において遊技機以外の遊技用装置から出力される情報として、遊技機による遊技により遊技者に付与された遊技媒体の数を計数するための計数手段を具備する遊技用装置から出力される情報を含むことを特徴とする。
【００１５】
請求項４の発明によれば、請求項２又は請求項３に加えて遊技機以外の遊技用装置から出力される情報として、遊技機による遊技により遊技者に付与された遊技媒体の数を計数するための計数手段を具備する遊技用装置から出力される情報を含むので、遊技の結果遊技者に付与された遊技媒体を計数した計数機などの情報も収集し、管理することができるようになるものである。
【００１６】
請求項５の発明の遊技場の管理システムは、上記各発明において端末装置は、２乃至４台の遊技用装置に対応した入力端子を備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項５の発明によれば、上記各発明に加えて端末装置は、２乃至４台の遊技用装置に対応した入力端子を備えるので、２乃至４台の遊技用装置を一台の端末装置に接続可能となり、端末装置の台数削減による遊技場内設置スペースの効率的利用とコストの低減が図れるものである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技場に設けられる遊技用装置の稼働に基づく情報を収集して管理する管理装置と、遊技用装置から出力される稼働に基づく情報を入力し、該情報を管理装置が収集可能に出力する複数の端末装置を含んで構成される遊技場の管理システムにおいて、各端末装置は、遊技用装置から出力される稼働に基づく情報を入力するための入力端子を複数台分備えており、管理装置は、端末装置が備える複数の入力端子各々に接続可能とされた遊技用装置の種別を設定するための種別設定手段を備えると共に、端末装置から出力された情報を該設定手段により設定した種別に応じた情報として認識して収集し、管理することが可能としたので、一台の端末装置に対し複数種類の遊技用装置からの出力情報を入力しても、管理装置側で遊技用装置の種類に分けて管理することが可能となり、端末装置の入力端子の空き端子を減少させてシステムのコストダウンを図ることができるようになるものである。
【００１９】
請求項２の発明によれば、上記に加えて端末装置の入力端子に入力可能とされる遊技用装置の稼働に基づく情報として、少なくとも遊技機から出力される情報と、該遊技機以外の遊技用装置から出力される情報とを含むので、遊技用装置として最も設置数の多い遊技機以外の他の遊技用装置からの情報も収集し、管理することができるようになるものである。
【００２０】
請求項３の発明によれば、上記に加えて遊技機以外の遊技用装置から出力される情報として、遊技に使用された現金を貯留するための貯留手段を具備する遊技用装置から出力される情報を含むので、遊技に使用された現金を回収した金庫などの情報を収集し、管理することができるようになるものである。
【００２１】
請求項４の発明によれば、請求項２又は請求項３に加えて遊技機以外の遊技用装置から出力される情報として、遊技機による遊技により遊技者に付与された遊技媒体の数を計数するための計数手段を具備する遊技用装置から出力される情報を含むので、遊技の結果遊技者に付与された遊技媒体を計数した計数機などの情報も収集し、管理することができるようになるものである。
【００２２】
請求項５の発明によれば、上記各発明に加えて端末装置は、２乃至４台の遊技用装置に対応した入力端子を備えるので、２乃至４台の遊技用装置を一台の端末装置に接続可能となり、端末装置の台数削減による遊技場内設置スペースの効率的利用とコストの低減が図れるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照しながら本発明の一実施形態を詳述する。図１は遊技場内に設置された遊技機や金庫などの遊技用装置のレイアウト、及び、各機器と台端末装置との接続例を示し、図２は本発明を適用した遊技場の管理システムの構成図を示している。
【００２４】
遊技場には複数台のパチンコ遊技機（ＣＲ機）１・・が各パチンコ遊技機１に対応して設けられたカードユニット５０を挟んで並設され、図１に示す如く遊技機設置島Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３を構成している。尚、パチンコ遊技機１が現金機の場合、カードユニットの箇所には台間玉貸機が設けられることになる。図１に示した実施例の遊技機設置島Ｓ１とＳ２は島の両面にパチンコ遊技機１・・・が設置されており、遊技機設置島Ｓ３は遊技場の壁面に沿ってパチンコ遊技機１・・・を設置している。また、遊技機設置島Ｓ１の場合には１番のパチンコ遊技機１（１番台）が島Ｓ１の一面の向かって左端（図の上側）に位置し、その右に２番台、３番台、５番台、６番台、７番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置されており、遊技機設置島Ｓ１の他面も次の８番台が向かって左端（図の下側）に位置し、その右に１０番台、１１番台、１２番台、１３番台、１５番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置されている（後述する正順）。
【００２５】
一方、遊技機設置島Ｓ２の場合も次の１６番のパチンコ遊技機１（１６番台）が島Ｓ２の一面の向かって左端（図の上側）に位置し、その右に１７番台、１８番台、２０番台、２１番台、２２番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置されているが、遊技機設置島Ｓ２の他面には次の２３番台が向かって右端（図の上側）に位置し、その左に２５番台、２６番台、２７番台、２８番台、３０番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置された配置とされている（後述する逆順）。
【００２６】
また、遊技機設置島Ｓ３も次の３１番台が向かって右端（図の下側）に位置し、その左に３２番台、３３番台、３５番台、３６番台、３７番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置された配置とされている（後述する逆順）。
【００２７】
更に、遊技機設置島Ｓ１の一端部（図の下側）にはカードユニット５０にて投入された貨幣、即ち、遊技に使用された現金を集金・回収し、貯留する貯留部（貯留手段）を備えた金庫（１番金庫）２０１が設置され、他端部には遊技者が獲得した景品玉、即ち、パチンコ遊技機１による遊技により遊技者に付与された景品玉（遊技媒体）を計数するための計数機（１番計数機）２０２が設置されている。
【００２８】
また、遊技機設置島Ｓ２の一端部（図の下側）にも金庫（２番金庫）２０１が設置され、他端部には計数機（３番計数機）２０２が設置されている。そして、遊技機設置島Ｓ３の一端部（図の下側）にも金庫（３番金庫）２０１が設置されている。尚、これら計数機は各パチンコ遊技機１に対応して設けられてもよい。
【００２９】
遊技場にはこれらの機器の他にも壁面に沿って計数機（２番計数機）２０２や計数機（４番計数機）２０２が設置されると共に、これら計数機２０２、２０２の間に位置して遊技に使用する有価価値（度数）が記録された遊技用のプリペイドカードを販売するための販売機（１番販売機）２０３が設置されている。そして、これらパチンコ遊技機１やその周辺装置である金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３が実施例の場合の遊技用装置となる。
【００３０】
これらパチンコ遊技機１・・・、金庫２０１・・、計数機２０２・・、販売機２０３などの遊技用装置は何れも端末装置としての台端末装置８０に接続されている。この場合、一台の台端末装置８０には４台の機器が接続される。尚、図１は台端末装置８０への接続例を示しており、実際には全てのパチンコ遊技機１・・・などの機器が台端末装置８０に接続されるものである。
【００３１】
次に図２において、８２及び２０４は管理装置を構成する管理コンピュータ及びホールコンピュータであり、ホールコンピュータ２０４には中継端末装置２００を介し、信号線（２線式ツイストペアシールド線など）８３により各台端末装置８０・・・が接続されている。この中継端末装置２００は図１の全遊技機設置島Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３に対応して設けられるか、各遊技機設置島にそれぞれ設けられるものであり、遊技場内の機器を系統分けして各台端末装置８０からデータを収集し、ホールコンピュータ２０４に送信するために用いられる。
【００３２】
尚、この中継端末装置２００を介さず、直接台端末装置８０からホールコンピュータ２０４にデータを送信するようにしてもよい。更にホールコンピュータ２０４は管理コンピュータ８２に信号線８３で接続されている。
【００３３】
前記台端末装置８０はそれに接続されたパチンコ遊技機１から後述する遊技情報に関する遊技データ（パチンコ遊技機１の稼働に基づく情報）を受信すると共に、金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３からデータ（稼働に基づく情報）を受信する。そして、中継端末装置２００からのポーリングに応えて信号線８３を介し、例えばシリアル通信方式にてデータを中継端末装置２００に送信する。
【００３４】
そして、中継端末装置２００はホールコンピュータ２０４からのポーリングに応えて各台端末装置８０・・・から受信したデータをホールコンピュータ２０４に送信する。ホールコンピュータ２０４はこのようにして中継端末装置２００・・を介し、台端末装置８０・・から収集したデータを管理コンピュータ８２に送出する。管理コンピュータ８２では受信したデータから各パチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３の稼動状況を管理する。
【００３５】
次に、図３は実施例のパチンコ遊技機（ＣＲ機）１及びカードユニット５０の正面図、図４は図３のパチンコ遊技機１の遊技盤６を示す拡大図、図５はパチンコ遊技機１とカードユニット５０の裏面図を示している。
【００３６】
尚、以下の実施例では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明における遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機にも適用することもできる。
【００３７】
図３及び図４に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打玉供給皿３がある。打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３からあふれた貯留玉を貯留する余剰玉受皿４と打玉（遊技媒体）を発射する打球操作ハンドル５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００３８】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための特別図柄可変表示器９と７セグメントＬＥＤによる普通図柄可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。また、普通図柄可変表示器１０の両側には、４個のＬＥＤからなる通過記憶表示器（普通図柄用記憶表示器）３０が設けられている。この実施の形態では、特別図柄可変表示器９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。
【００３９】
可変表示装置８の向かって左側には、打玉を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打玉は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方向に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打玉を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞玉は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００４０】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施例では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞玉のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞玉はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞玉はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞玉数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この実施例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、特別図柄可変表示器９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００４１】
遊技盤６には、複数の入賞口１９Ａ、１９Ｂ、１９Ｃ、１９Ｄが設けられ、遊技玉の入賞口１９Ａ、１９Ｂ、１９Ｃ、１９Ｄへの入賞は入賞口スイッチ２４Ａ、２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側のガラス扉枠２の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。更に、遊技領域７の外周のガラス扉枠２には、遊技効果ＬＥＤ２８Ａおよび遊技効果ランプ２８Ｂ、２８Ｃが設けられている。
【００４２】
そして、この実施例では一方のスピーカ２７の近傍のガラス扉枠２に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍のガラス扉枠２に補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。更に、図３には前述の如くパチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするカードユニット５０が設けられている。
【００４３】
このカードユニット５０の前面には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ８４、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられた度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ８５、連結台方向表示器８６、カードユニット５０内にカードが挿入されていることを表示するカード挿入表示ランプ８７、記録媒体としてのプリペイドカードが挿入されるカード挿入口８８が設けられ、このカードユニット５０内にはカードリーダライタが取り付けられている。
【００４４】
打球発射装置３４（図５）から発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打玉が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、普通図柄可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打玉が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄可変表示器９内の図柄が回転を始める（可変開始）。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００４５】
特別図柄可変表示器９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打玉が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打玉が大入賞口に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２で検出されると継続権が発生し、開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４６】
停止時に特別図柄可変表示器９内に表示された画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。即ち、高確率状態という遊技者にとって更に有利な状態となる。また、普通図柄可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄「７」等）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、普通図柄可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図５を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図５に示すように、機構板３６の上部に遊技玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技玉が遊技玉タンク３８に供給される。遊技玉タンク３８内の遊技玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置４６（図１０）に至る。
【００４８】
機構板３６には、特別図柄可変表示器９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われて遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、景品玉などの払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、機構板３６の下部には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、打球操作ハンドル５の操作に基づいて打球発射装置３４の制御を行う打球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板４０、遊技効果ＬＥＤ２８Ａ、遊技効果ランプ２８Ｂ、２８Ｃ、賞球ランプ５１および玉切れランプ５２の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載されたランプ制御基板３５と、スピーカ２７から出力する音声の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板７０が設置されている。
【００４９】
更に、遊技玉タンク３８の側方には情報出力制御基板８９が取り付けられている。この情報出力制御基板８９には上記遊技制御基板（主基板）３１、払出制御基板３７及び表示制御基板９０がハーネスにより接続されている。そして、この情報出力制御基板８９が信号線９１（同様に２線式ツイストペアシールド線など）により前記台端末装置８０に接続されることになる。
【００５０】
次に、図６は台端末装置８０の斜視図を示し、図７は台端末装置８０のコンソール部９４の拡大正面図を示している。また、図８は台端末装置８０のコネクタ配置を示している。台端末装置８０は図６に示す如き略矩形状の外装ケース９２の前面９３にコンソール部９４を備えており、外装ケース９２の左側面９６の上部には電源用コネクタ９７が設けられ、更に、外装ケース９２の右側面９８の上部には通信用コネクタ９９が設けられている。
【００５１】
そして、左側面９６の電源用コネクタ９７の下側には入力端子としてのＡチャンネルのコネクタ１０１が設けられ、外装ケース９２の下面１００の左側にはこれも入力端子としてのＢチャンネルのコネクタ１０２が設けられている。また、下面１００の右側には入力端子としてのＣチャンネルのコネクタ１０３が設けられ、右側面９８の通信用コネクタ９９の下側には入力端子としてのＤチャンネルのコネクタ１０４が設けられている。
【００５２】
即ち、これらＡチャンネル、Ｂチャンネル、Ｃチャンネル、Ｄチャンネルの各コネクタ１０１、１０２、１０３、１０４は、図８に示されるように台端末装置８０の向かって左側から下側を回って右側に至る外装ケース９２の各面９６、１００、９８に順次並んで配設されている。前記Ａチャンネルのコネクタ１０１はＮｏ．１〜１８までの１８本の入力信号ピン（番号Ａ−１〜Ａ−１８）とＮｏ．１〜３までの３本の出力信号ピンを備えており、Ｂチャンネルのコネクタ１０２は入力部としてのＮｏ．１９〜３６までの１８本の入力信号ピン（番号Ｂ−１〜Ｂ−１８）とＮｏ．４〜６までの３本の出力信号ピンを備えている。
【００５３】
また、Ｃチャンネルのコネクタ１０３は入力部としてのＮｏ．３７〜５４までの１８本の入力信号ピン（番号Ｃ−１〜Ｃ−１８）とＮｏ．７〜９までの３本の出力信号ピンを備えており、Ｄチャンネルのコネクタ１０４は入力部としてのＮｏ．５５〜７２までの１８本の入力信号ピン（番号Ｄ−１〜Ｄ−１８）とＮｏ．１０〜１２までの３本の出力信号ピンを備えている。係る４箇所のコネクタ１０１〜１０４は何れも同様の構造であり、これらのコネクタ１０１〜１０４にパチンコ遊技機１からの信号線９１が着脱可能に接続され、後述するような遊技情報の信号が入力されると共に、遊技場内の台間玉貸機や前記金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３からの信号線が着脱可能に接続されるよう構成されている。
【００５４】
図９はこれら各コネクタ１０１〜１０４の入力信号ピンの特性と信号の割付を示している。尚、この図の特性において「接点」とあるのは出力電圧を伴わない接点信号を示し、「接点電圧」とあるのは接点信号と電圧信号の双方に対応することを示す。この場合、Ｎｏ．１（番号Ａ−１）、Ｎｏ．１９（番号Ｂ−１）、Ｎｏ．３７（番号Ｃ−１）、Ｎｏ．５５（番号Ｄ−１）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際にはセーブ玉信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には現金合計信号に割り付けられる。また、計数機２０２が接続される際には交換玉信号に割り付けられ、販売機２０３が接続される際には販売売上信号に割り付けられる。
【００５５】
また、Ｎｏ．２（番号Ａ−２）、Ｎｏ．２０（番号Ｂ−２）、Ｎｏ．３８（番号Ｃ−２）、Ｎｏ．５６（番号Ｄ−２）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際にはアウト玉信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には１００円信号に割り付けられる。また、計数機２０２が接続される際には返却玉信号に割り付けられ、販売機２０３が接続される際にはボタン１信号に割り付けられる。更に、Ｎｏ．３（番号Ａ−３）、Ｎｏ．２１（番号Ｂ−３）、Ｎｏ．３９（番号Ｃ−３）、Ｎｏ．５７（番号Ｄ−３）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際には特賞信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には５００円信号に割り付けられる。また、計数機２０２が接続される際にはリプレイ玉信号に割り付けられ、販売機２０３が接続される際にはボタン２信号に割り付けられる。
【００５６】
また、Ｎｏ．４（番号Ａ−４）、Ｎｏ．２２（番号Ｂ−４）、Ｎｏ．４０（番号Ｃ−４）、Ｎｏ．５８（番号Ｄ−４）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際にはスタート（始動入賞）信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には１０００円信号に割り付けられる。また、計数機２０２が接続される際の割付は無く、販売機２０３が接続される際にはボタン３信号に割り付けられる。更に、Ｎｏ．５（番号Ａ−５）、Ｎｏ．２３（番号Ｂ−５）、Ｎｏ．４１（番号Ｃ−５）、Ｎｏ．５９（番号Ｄ−５）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際には確変（確率変動）信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には２０００円信号に割り付けられる。また、計数機２０２が接続される際の割付は無く、販売機２０３が接続される際にはボタン４信号に割り付けられる。
【００５７】
また、Ｎｏ．６（番号Ａ−６）、Ｎｏ．２４（番号Ｂ−６）、Ｎｏ．４２（番号Ｃ−６）、Ｎｏ．６０（番号Ｄ−６）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際には空接点信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際の割付は無い。また、計数機２０２が接続される際の割付は無く、販売機２０３が接続される際にはボタン５信号に割り付けられる。更に、Ｎｏ．７（番号Ａ−７）、Ｎｏ．２５（番号Ｂ−７）、Ｎｏ．４３（番号Ｃ−７）、Ｎｏ．６１（番号Ｄ−７）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１に対応して設けられる台間玉貸機が接続される際には現金合計信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には金庫異常信号に割り付けられる。また、計数機２０２が接続される際には計数機異常信号に割り付けられ、販売機２０３が接続される際にはプレミアム計信号に割り付けられる。
【００５８】
また、Ｎｏ．８（番号Ａ−８）、Ｎｏ．２６（番号Ｂ−８）、Ｎｏ．４４（番号Ｃ−８）、Ｎｏ．６２（番号Ｄ−８）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際にＣＲ／ＲＢ信号に割り付けられ、Ｎｏ．９〜Ｎｏ．１４（番号Ａ−９〜Ａ−１４）、Ｎｏ．２７〜Ｎｏ．３２（番号Ｂ−９〜Ｂ−１４）、Ｎｏ．４５〜Ｎｏ．５０（番号Ｃ−９〜Ｃ−１４）、Ｎｏ．６３〜Ｎｏ．６８（番号Ｄ−９〜Ｄ−１４）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に入力１〜入力６信号にそれぞれ割り付けられる。更に、Ｎｏ．１５〜Ｎｏ．１８（番号Ａ−１５〜Ａ−１８）、Ｎｏ．３３〜Ｎｏ．３６（番号Ｂ−１５〜Ｂ−１８）、Ｎｏ．５１〜Ｎｏ．５４（番号Ｃ−１５〜Ｃ−１８）、Ｎｏ．６９〜Ｎｏ．７２（番号Ｄ−１５〜Ｄ−１８）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に予備１〜予備４信号にそれぞれ割り付けられる。このような入力信号ピンはパチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２及び販売機２０３から出力される全てのデータに対応できるように準備されているものである。
【００５９】
一方、コンソール部９４には電源ランプ１０６、通信ランプ１０８、入力／出力状態ランプ１０７、アドレス設定用のロータリースイッチ１０９、リセットスイッチ１１１、アドレスセットスイッチ１１２及びモード切替スイッチ１１３が設けられている。前記電源ランプ１０６は、台端末装置８０に正常に電源が投入されている場合に緑色に点灯する。前記通信ランプ１０８は、通信が正常に行われているときに緑色点灯され、通信異常が生じている場合は赤色点灯する。
【００６０】
前記入力／出力状態ランプ１０７は、赤色で入力信号の動作状態を示し、緑色で出力信号の動作状態を示す。前記ロータリースイッチ１０９は、台端末装置８０自体のアドレス設定に用いられ、設定されたアドレス（番号）は台端末装置８０の電源投入時に認識される。前記リセットスイッチ１１１は、台端末装置８０を強制的にリセットする際に押し下げる。前記アドレスセットスイッチ１１２は、ロータリースイッチ１０９で設定された台端末装置８０のアドレスを中継端末装置２００に通知する場合に押し下げる。
【００６１】
前記モード切替スイッチ１１３は、台端末装置８０の動作モードを通常モードか緊急モードかに切り替えるものである。ここで、緊急モードとは、台端末装置８０の内部プログラムに依存しない動作モードであり、決まった信号を空接点と定義してその信号の状態により、例えばパチンコ遊技機１に対して補給動作のみを行うモードである。これにより、たとえ台端末装置８０の内部プログラムが破壊されても、最低の装置動作を保証している。そのために前記各コネクタ１０１〜１０４の出力信号ピンＮｏ．１、Ｎｏ．４、Ｎｏ．７、Ｎｏ．１０は補給駆動出力信号に割り付けられている。
【００６２】
次に、図１０はパチンコ遊技機１の遊技制御基板（主基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図１０には払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板４０及び可変表示制御ユニット２９内の表示制御基板９０、情報出力制御基板８９も示されている。遊技制御基板（主基板）３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、満タンスイッチ４８及び入賞口スイッチ２４Ａ、２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄ、玉切れ検出スイッチ４１、玉切れスイッチ４２、賞球カウントスイッチ４３からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６及び開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯及び消灯を行うと共に、７セグメントＬＥＤによる普通図柄可変表示器１０と装飾ランプ２５と通過記憶表示器３０とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とが搭載されている。
【００６３】
前記基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。即ち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。尚、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４及びＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００６４】
更に、遊技制御基板（主基板）３１には電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。尚、玉払出装置４６から遊技制御基板（主基板）３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図１０ではそれらは省略されている。
【００６５】
打玉を打撃して発射する打球発射装置３４は、発射制御基板４０上の回路によって制御される駆動モータ４７で駆動される。そして、駆動モータ４７の駆動力は、打球操作ハンドル５の操作量に従って調整される。即ち、発射制御基板４０上の回路によって、打球操作ハンドル５の操作量に応じた速度で打玉が発射されるように制御される。
【００６６】
尚、この実施例では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤６に設けられている始動記憶表示器１８、ゲート通過記憶表示器３０及び装飾ランプ２５の表示制御をランプ・ＬＥＤ回路６０を介して行うと共に、枠側に設けられている遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃ、賞球ランプ５１及び玉切れランプ５２の表示制御を行う。ここで、ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄可変表示器９及び普通図柄を可変表示する普通図柄可変表示器１０の表示制御は表示制御基板９０に搭載されている図柄制御手段によって行われる。尚、特別図柄可変表示器９の表示制御は図柄制御手段の指令により前記可変表示制御ユニット２９が行うと共に、普通図柄可変表示器１０の表示制御は図柄制御手段の指令によりランプ・ＬＥＤ回路６０が行うことになる。
【００６７】
図１１は、前記払出制御基板３７及び玉払出装置４６の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図１１に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して遊技制御基板（主基板）３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。満タンスイッチ４８は、余剰玉受皿４の満タンを検出するスイッチである。
【００６８】
玉切れ検出スイッチ４１及び玉切れスイッチ４２からの検出信号は、中継基板７２及び中継基板７１を介して遊技制御基板（主基板）３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。玉切れ検出スイッチ４１は遊技玉タンク３８内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、玉切れスイッチ４２は、遊技玉通路内の打玉の有無を検出するスイッチである。
【００６９】
遊技制御基板（主基板）３１のＣＰＵ５６は、玉切れ検出スイッチ４１又は玉切れスイッチ４２からの検出信号が玉切れ状態を示しているか、又は、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを送出する。玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ６９は、玉貸し処理を停止する。
【００７０】
更に、賞球カウントスイッチ４３及び玉貸しカウントスイッチ４４からの検出信号も、中継基板７２及び中継基板７１を介して遊技制御基板（主基板）３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。また、賞球カウントスイッチ４３及び玉貸しカウントスイッチ４４は、玉払出装置４６の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された払出玉を検出する。
【００７１】
入賞があると、払出制御基板３７には、遊技制御基板（主基板）３１の出力ポート（ポートＧ、Ｈ）７７、７８から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート７７は後に詳述するコマンド送信方式の８ビットのコマンドデータを出力し、出力ポート７８は１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路７３を介してＩ／Ｏポート７９Ａに入力される。払出制御用ＣＰＵ６９は、Ｉ／Ｏポート７９Ａを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて玉払出装置４６を駆動して賞球払出を行う。尚、この実施例では払出制御用ＣＰＵ６９は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００７２】
払出制御用ＣＰＵ６９は、出力ポート７９Ｇを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナル基板４９に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板７５に出力する。ブザー基板７５にはブザーが搭載されている。更に、出力ポート７９Ｅを介して、エラー表示用ＬＥＤ７６にエラー信号を出力する。
【００７３】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート７９Ｂには、中継基板７２を介して、賞球カウントスイッチ４３からの検出信号が入力される。払出制御基板３７からの払出モータ４５への駆動信号は、出力ポート７９Ｃ及び中継基板７２を介して玉払出装置４６の払出機構部分における払出モータ４５に伝えられる。尚、遊技制御基板（主基板）３１および払出制御基板３７には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図１１では、それらの回路は省略されている。
【００７４】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示スイッチ８５、連結台方向表示器８６、カード挿入表示ランプ８７およびカード挿入口８８が設けられている（図３参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００７５】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）がＩ／Ｏポート７９Ｆを介してやりとりされる。
【００７６】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ６９は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ６９は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ４５を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ６９は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行するものである。
【００７７】
そして、これら遊技制御基板３１、払出制御基板３７及び表示制御基板９０から前述の遊技情報の信号が情報出力制御基板８９に送出される。情報出力制御基板８９ではこれら遊技情報信号や機種コード情報、設定値情報などを一旦記憶して信号線９１を介し、台端末装置８０に送出するものである。尚、金庫２０１は貯留部に貯留されている現金（貨幣）を計数し、貯留している金額のデータを保持する機能と当該データを送信する上述同様のデータ送信機能を備える。また、計数機２０２は計数された景品玉の数に関するデータを送信する上述同様のデータ送信機能を備える。更に、販売機２０３もプリペイドカードを販売した結果に関するデータを保持する機能と当該データを送信する前述同様のデータ送信機能を備えているものとする。
【００７８】
次に、図１２は係る台端末装置８０の電気回路の構成を示すブロック図である。台端末装置８０の電気回路は大きく分けて論理部１１４と信号部１１６及び電源部１１７に分かれており、前記コンソール部９４は論理部１１４に属し、前記Ａチャンネル〜Ｄチャンネルの各コネクタ１０１〜１０４は信号部１１６に接続される。また、電源部１１７は論理部１１４と信号部１１６に電源を供給する二つの電源回路１１８及び１１９からなり、前記電源用コネクタ９７はこの電源部１１７に接続され、前記通信用コネクタ９９は論理部１１４に接続される。
【００７９】
また、信号部１１６には前記各コネクタ１０１〜１０４の入力信号ピンに対応する入力信号制御回路１２１と出力信号ピンに対応する出力信号制御回路１２２から構成されている。そして、論理部１１４にはプログラムに従って台端末装置８０を制御するＣＰＵ１２３と、プログラムやデータを格納し、また、ワークメモリとして機能するメモリ１２４、１２６と、信号カウント用のメモリ１２７と、信号制御ＬＳＩ１２８と、通信チップ１２９と、トランシーバ１３１などが設けられている。前記信号制御ＬＳＩ１２８はアドレスデコーダ、信号モード切替及び前述の如きコンソール部９４の制御などを司るものである。また、前記通信用コネクタ９９はトランシーバ１３１に接続される。
【００８０】
ＣＰＵ１２３はコネクタ１０１〜１０４に接続されたパチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２や販売機２０３から図９に示した如き各種データを信号入力制御回路１２１を介して取り込み、一旦メモリ１２４或いは１２６に格納する。ＣＰＵ１２３は取り込んだデータを中継端末装置２００やホールコンピュータ２０４、管理コンピュータ８２が受け取ることが可能なデータ様式に変換する。そして、ＣＰＵ１２３は中継端末装置２００からのポーリングに応えて、変換したデータを通信チップ１２９によりトランシーバ１３１を用いて通信用コネクタ９９から信号線８３に出力する。このときの通信方式はシリアル通信方式である。
【００８１】
そして、中継端末装置２００は自らに接続されている全台端末装置８０に順次ポーリングを行ってデータを収集し、各端末装置８０・・・から受け取ったデータを保持すると共に、ホールコンピュータ２０４からのポーリングに応えて収集したデータをホールコンピュータ２０４にシリアル通信方式により送信する。ホールコンピュータ２０４は信号線８３に接続されている全中継端末装置２００に順次ポーリングを行って全パチンコ遊技機１・・・や金庫２０１・・、計数機２０２・・及び販売機２０３のデータを収集する。
【００８２】
そして、ホールコンピュータ２０４はこのようにして収集されたデータを管理コンピュータ８２に出力する。管理コンピュータ８２ではホールコンピュータ２０４から送信されたデータから各パチンコ遊技機１・・・の稼働状況や金庫２０１・・、計数機２０２・・及び販売機２０３の運転状況を集計・分析するものである。
【００８３】
図１３は係る管理コンピュータ８２の電気回路のブロック図を示している。管理コンピュータ８２にはプログラムに従って管理コンピュータ８２を制御するＣＰＵ１４１と、プログラムの格納やワークメモリとして機能するメモリ１４２、データを格納するためのハードディスク１４４、表示装置としてのディスプレイ１４３、キーボードやマウスから成る入力装置１４６、通信インターフェース１４７などから構成され、前記信号線８３はこの通信インターフェース１４７に接続される。
【００８４】
そして、ＣＰＵ１４１は通信インターフェース１４７を介してホールコンピュータ２０４から取り込んだパチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２及び販売機２０３からのデータを一旦ハードディスク１４４に格納する。そして、入力装置１４６のキーボードやマウスの操作により、プログラムに従って各データを加工してディスプレイ１４３に表示することにより、稼働状況の管理を実行する。
【００８５】
次に、図１４〜図１６を用いて管理コンピュータ８２における台端末装置８０の構成設定作業について説明する。管理コンピュータ８２の設置設定メニューにおいて台端末装置構成設定を選択すると、ＣＰＵ１４１は図１４に示す台端末装置構成設定画面をディスプレイ１４３に表示する。この図では図１に示した０１０１番と０１０２番及び０１０３番の台端末装置８０への接続機器の割付例を示している。ここで、０１０１番の台端末装置８０にはＡチャンネルのコネクタ１０１に台番号１番のパチンコ遊技機１が接続されると共に、Ｂチャンネルのコネクタ１０２には台番号２番のパチンコ遊技機１が接続され、Ｃチャンネルのコネクタ１０３には台番号３番のパチンコ遊技機１が接続され、Ｄチャンネルのコネクタ１０４には台番号５番のパチンコ遊技機１が接続されている。
【００８６】
また、０１０２番の台端末装置８０にはＡチャンネルのコネクタ１０１に台番号６番のパチンコ遊技機１が接続されると共に、Ｂチャンネルのコネクタ１０２には台番号７番のパチンコ遊技機１が接続され、Ｃチャンネルのコネクタ１０３には１番の金庫２０１が接続され、Ｄチャンネルのコネクタ１０４には１番の計数機２０２が接続されている。更に、０１０３番の台端末装置８０にはＡチャンネルのコネクタ１０１に２番の計数機２０２が接続されると共に、Ｂチャンネルのコネクタ１０２には１番の販売機２０３が接続され、Ｃチャンネルのコネクタ１０３には４番の計数機２０２が接続され、Ｄチャンネルのコネクタ１０４には３番の金庫２０１が接続されている。
【００８７】
尚、０１０４番の台端末装置８０にはＡチャンネルのコネクタ１０１に台番号３０番のパチンコ遊技機１が接続されると共に、Ｂチャンネルのコネクタ１０２には台番号２８番のパチンコ遊技機１が接続され、Ｃチャンネルのコネクタ１０３には台番号２７番のパチンコ遊技機１が接続され、Ｄチャンネルのコネクタ１０４には台番号２６番のパチンコ遊技機１が接続されている。
【００８８】
また、０１０５番の台端末装置８０にはＡチャンネルのコネクタ１０１に台番号３５番のパチンコ遊技機１が接続されると共に、Ｂチャンネルのコネクタ１０２には台番号３３番のパチンコ遊技機１が接続され、Ｃチャンネルのコネクタ１０３には台番号３２番のパチンコ遊技機１が接続され、Ｄチャンネルのコネクタ１０４には台番号３１のパチンコ遊技機１が接続されているものとする。ここで、上記の如く台端末装置８０の構成設定にパチンコ遊技機を設定する場合、当該パチンコ遊技機に対応して設けられた台間玉貸機からの売上信号の情報も、当該パチンコ遊技機からの情報に混在されて含まれるかたちとなる。
【００８９】
このような設置状況において、管理コンピュータ８２にて各台端末装置８０への接続機器の割付を行う場合には、図１４の画面の左下の「遊技機」、「金庫」「計数機」及び「販売機」の枠をマウスでクリックすることにより、機器の選択を行う。ここでは先ずパチンコ遊技機１の割付を行うので「遊技機」をクリックする。次に、図１４の右下の「正順（左→右）」及び「逆順（右→左）」の枠を用いて台端末装置８０への機器の接続順を選択する。
【００９０】
ここで、正順を選択すると、図１５に示す如く台端末装置８０のＡチャンネルのコネクタ１０１が１台目として設定され、Ｂチャンネルのコネクタ１０２が２台目、Ｃチャンネルのコネクタ１０３が３台目、Ｄチャンネルのコネクタ１０４が４台目と順次設定されるが、逆順を選択すると、Ａチャンネルのコネクタ１０１が４台目として設定され、Ｂチャンネルのコネクタ１０２が３台目、Ｃチャンネルのコネクタ１０３が２台目、Ｄチャンネルのコネクタ１０４が１台目と設定されるようになる。
【００９１】
これは、遊技場におけるパチンコ遊技機１などの設置順の相違を想定したもので、図１の遊技機設置島Ｓ１の如く向かって左から右に渡って順次台番号が増加するものでは、台端末装置８０のＡチャンネル〜Ｄチャンネルの配置順がそれに合致するため、例えば０１０１番や０１０２番の台端末装置８０の場合には正順を選択する。図１６の上段は係る正順の場合の台端末装置８０の機器割付形態を示しており、台番号の増加に応じてＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄの各チャンネルが順次割り付けられることになる。
【００９２】
一方、遊技機設置島Ｓ２の他面や遊技機設置島Ｓ３の如く向かって右から左に渡って台番号が増加する場合には、台端末装置８０のＡチャンネル〜Ｄチャンネルの配置順が逆となるため、例えば０１０４番や０１０５番の台端末装置８０、８０の場合には逆順を選択する。図１６の下段は係る逆順の場合の台端末装置８０の機器割付形態を示しており、台番号の増加に応じてＤ→Ｃ→Ｂ→Ａの各チャンネルが順次割り付けられることになる。
【００９３】
次に、図１４の画面下部の「先頭番号」枠をクリックして、当該台端末装置８０に割り付ける先頭機器の番号を入力し（この場合には０１０１番と０１０２番の台端末装置８０に台番号１番のパチンコ遊技機１から割り付けるため「１」と入力する）、キーボードの入力キーを押す。次に、「終了番号」枠をクリックして割り付ける機器の終了番号を入力し（この場合台番号７番のパチンコ遊技機１が最後となるため「７」と入力する）、入力キーを押す。ここで、モードを切り替えれば上記のような先頭番号と終了番号による割付方法では無く、台数で割り付ける方法も選択できる。
【００９４】
次に、「先頭台端末」枠をクリックして先頭機器を割付開始する先頭台端末装置番号を入力し（ここでは「０１０１」と入力する）、入力キーを押す。そして、「接続位置」枠をクリックして機器を割付開始する先頭台端末装置のコネクタ位置（０：Ａ面（Ａｃｈ）、１：Ｂ面（Ｂｃｈ）、２：Ｃ面（Ｃｃｈ）、３：Ｄ面（Ｄｃｈ））を入力後、入力キーを押す。
【００９５】
係る操作によって図１４に示す如く台番号１番〜台番号７番までの６台のパチンコ遊技機１が０１０１番の台端末装置８０のＡチャンネル〜Ｄチャンネル及び０１０２番の台端末装置８０のＡチャンネルとＢチャンネルの各コネクタに割り付けられる。
【００９６】
そして次に、「金庫」をクリックして１番金庫２０１の割付を行う。この場合の前述同様に「先頭番号」枠をクリックして、当該台端末装置８０に割り付ける先頭機器の番号を入力し（この場合には０１０２番の台端末装置８０に１番の金庫２０１を割り付けるため「１」と入力する）、キーボードの入力キーを押す。次に、「終了番号」枠をクリックして割り付ける機器の終了番号を入力し（この場合１番の金庫２０１のみであるから「１」と入力する）、入力キーを押す。
【００９７】
次に、「先頭台端末」枠をクリックして先頭機器を割付開始する先頭台端末装置番号を入力し（ここでは「０１０２」と入力する）、入力キーを押す。そして、「接続位置」枠をクリックして機器を割付開始する先頭台端末装置のコネクタ位置を入力後（０１０２番の台端末装置８０のＣチャンネルに接続されているから２：Ｃ面（Ｃｃｈ）を入力する）、入力キーを押す。係る操作によって図１４に示す如く１番の金庫２０１が０１０２番の台端末装置８０のＣチャンネルのコネクタ１０３に割り付けられる。
【００９８】
そして次に、「計数機」をクリックして１番計数機２０２の割付を行う。この場合の前述同様に「先頭番号」枠をクリックして、当該台端末装置８０に割り付ける先頭機器の番号を入力し（この場合には０１０２番の台端末装置８０に１番の計数機２０２を割り付けるため「１」と入力する）、キーボードの入力キーを押す。次に、「終了番号」枠をクリックして割り付ける機器の終了番号を入力し（この場合２番の計数機２０１が次にあるため「２」と入力する）、入力キーを押す。
【００９９】
次に、「先頭台端末」枠をクリックして先頭機器を割付開始する先頭台端末装置番号を入力し（ここでは「０１０２」と入力する）、入力キーを押す。そして、「接続位置」枠をクリックして機器を割付開始する先頭台端末装置のコネクタ位置を入力後（１番計数機２０１は０１０２番の台端末装置８０のＤチャンネルに接続されているから３：Ｄ面（Ｄｃｈ）を入力する）、入力キーを押す。係る操作によって図１４に示す如く１番の計数機２０２が０１０２番の台端末装置８０のＤチャンネルのコネクタ１０４に割り付けられ、２番の計数機２０２が０１０３番の台端末装置８０のＡチャンネルのコネクタ１０１に割り付けられる。
【０１００】
そして次に、「販売機」をクリックして１番販売機２０３の割付を行う。この場合の前述同様に「先頭番号」枠をクリックして、当該台端末装置８０に割り付ける先頭機器の番号を入力し（この場合には０１０３番の台端末装置８０に１番の販売機２０３を割り付けるため「１」と入力する）、キーボードの入力キーを押す。次に、「終了番号」枠をクリックして割り付ける機器の終了番号を入力し（この場合１番の販売機２０３のみであるから「１」と入力する）、入力キーを押す。
【０１０１】
次に、「先頭台端末」枠をクリックして先頭機器を割付開始する先頭台端末装置番号を入力し（ここでは「０１０３」と入力する）、入力キーを押す。そして、「接続位置」枠をクリックして機器を割付開始する先頭台端末装置のコネクタ位置を入力後（０１０３番の台端末装置８０のＢチャンネルに接続されているから１：Ｂ面（Ｂｃｈ）を入力する）、入力キーを押す。係る操作によって図１４に示す如く１番の販売機２０３が０１０３番の台端末装置８０のＢチャンネルのコネクタ１０２に割り付けられる。このように実際の接続状況に合わせ、０１０２番と０１０３番の台端末装置８０ではパチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３が混在して設定されることになる。そして、係る構成設定データはハードディスク１４４に保存される。
【０１０２】
このような割付作業によって管理コンピュータ８２は各台端末装置８０のコネクタ１０１〜１０４への機器の接続状況を把握し、図９に示した各入力信号ピン毎の信号種別を把握する。即ち、台端末装置８０の各入力信号ピンへの信号種別は、コネクタにパチンコ遊技機１が接続されるか、金庫２０１が接続されるか、計数機２０２が接続されるか、或いは、販売機２０３が接続されるかによって図９の如く変わってくるが、管理コンピュータ８２は上述の如く設定された台端末装置８０の構成設定に基づいてこれらを判断し、入力される信号を認識する。そして、認識されたデータに基づいて各パチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２や販売機２０３の稼働状態を管理するものである。
【０１０３】
このように、遊技場に設けられるパチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２や販売機２０３などの遊技用装置の稼働に基づく情報を収集して管理する管理コンピュータ８２と、これら遊技用装置から出力される稼働に基づく情報を入力し、該情報を管理コンピュータ８２が収集可能に出力する複数の台端末装置８０を含んで遊技場の管理システムを構築し、各台端末装置８０は、パチンコ遊技用装置１や金庫２０１、計数機２０２や販売機２０３から出力される情報を入力するためのコネクタ１０１〜１０４を各遊技用装置単位で複数備えており、管理コンピュータ８２は、台端末装置８０が備えるコネクタ１０１〜１０４に接続される遊技用装置の種別を設定できると共に、台端末装置８０から出力された情報を設定した種別に応じた情報として認識して収集し、管理することが可能としたので、一台の台端末装置８０に対し複数種類の遊技用装置からの出力情報を入力しても、管理コンピュータ８２側で遊技用装置の種類に分けて管理することが可能となり、台端末装置８０のコネクタ１０１〜１０４の空きを減少させてシステムのコストダウンを図ることができるようになる。
【０１０４】
また、台端末装置８０のコネクタ１０１〜１０４に入力可能とされる遊技用装置の稼働に基づく情報として、少なくともパチンコ遊技機１から出力される情報と、該パチンコ遊技機１以外の金庫２０１や計数機２０２、販売機２０３などの遊技用装置から出力される情報とを含むので、遊技用装置として最も設置数の多いパチンコ遊技機１以外の他の遊技用装置からの情報も収集し、管理することができるようになる。
【０１０５】
更に、パチンコ遊技機１以外の遊技用装置から出力される情報として、遊技に使用された現金を貯留するための貯留部を具備する金庫２０１から出力される情報を含むので、遊技に使用された現金を回収した金庫情報を収集し、管理することができるようになる。
【０１０６】
更にまた、パチンコ遊技機１以外の遊技用装置から出力される情報として、パチンコ遊技機１による遊技により遊技者に付与された景品玉の数を計数するための計数機２０２から出力される情報を含むので、遊技の結果遊技者に付与された景品玉を計数した計数機情報も収集し、管理することができるようになる。
【０１０７】
そして、台端末装置８０は、２乃至４台のパチンコ遊技機１や金庫２０１などの遊技用装置に対応したコネクタ１０１〜１０４を備えるので、２乃至４台の遊技用装置を一台の台端末装置８０に接続可能となり、台端末装置８０の台数削減による遊技場内設置スペースの効率的利用とコストの低減が図れる。
【０１０８】
尚、実施例では遊技用装置として金庫や計数機、販売機を例にあげたが、それに限られるものではなく、遊技場内に設置される各種機器に適用可能である。また、実施例では台端末装置８０に４箇所のコネクタ１０１〜１０４を形成したが、それに限らず、２箇所或いは３箇所であってもよい。また、実施例ではＣＲパチンコ遊技機を例に本発明を説明したが、現金パチンコ遊技機の場合にはカードユニットの代わりに台間玉貸機が各遊技機に対応して設けられることになる。更に、実施例では遊技領域に打玉を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機を例にとって説明したが、パチンコ遊技機としては所謂封入玉式の遊技機や映像式の遊技機でもよく、また、係るパチンコ遊技機に限らず、コインやメダルで遊技を行うスロットマシンなどの遊技機にも本発明は有効である。そしてその場合には、メダル貸機なども遊技機周辺装置として情報の収集が行われることになる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】遊技場内に設置された遊技機や金庫などの遊技用装置のレイアウト、及び、各機器と台端末装置との接続例を示す図である。
【図２】本発明を適用した遊技場の管理システムの構成図である。
【図３】本発明を適用する実施例のパチンコ遊技機（ＣＲ機）及びカードユニットの正面図である。
【図４】図３のパチンコ遊技機の遊技盤を示す拡大図である。
【図５】図３のパチンコ遊技機とカードユニットの裏面図である。
【図６】本発明に係る台端末装置の斜視図である。
【図７】図６の台端末装置のコンソール部の正面図である。
【図８】図６の台端末装置のコネクタ配置を説明する図である。
【図９】図６の台端末装置の各コネクタの入力信号ピンの特性と信号の割付を示す図である。
【図１０】図３のパチンコ遊技機の主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１１】図３のパチンコ遊技機の払出制御基板及び玉払出装置の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図１２】図６の台端末装置の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】図２の管理コンピュータの回路構成を示すブロック図である。
【図１４】図２の管理コンピュータのディスプレイに表示される台端末装置構成設定画面を示す図である。
【図１５】台端末装置への機器の接続順を説明する図である。
【図１６】台端末装置への機器の割付形態を説明する図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  パチンコ遊技機（遊技用装置）
３１  遊技制御基板（主基板）
３７  払出制御基板
５０  カードユニット
５３  基本回路
８０  台端末装置（端末装置）
８２  管理コンピュータ（管理装置）
８３  信号線
８９  情報出力制御基板
１０１〜１０４  コネクタ（入力端子）
２００  中継端末装置
２０１  金庫（遊技用装置）
２０２  計数機（遊技用装置）
２０３  販売機（遊技用装置）
２０４  ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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