(57)【要約】【課題】  遊技者の能力（特に動体視力）に応じた遊技興趣を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  特別図柄が１，３，５のいずれかでリーチになる場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ）にはＳ２８０にて特別図柄を変動表示させる。識別図柄が右上に付けられた特別図柄が表示されたタイミングと、目押しボタンが押されたタイミングとが一致したか否かを判定する。タイミングが一致した場合（Ｓ２９０：ＹＥＳ）にはＳ２９５に進み、主制御部から指定された特別図柄にてリーチを発生させ、本処理を終了する。本処理によれば、１，３，５のいずれかでリーチになる場合（当りの場合は除く）には、そのリーチ図柄に識別図柄がつくので、動体視力の優れた遊技者にとっては、特別図柄が停止された際の配列に対する期待をいち早く抱くことができる。【選択図】  図１４
2008155066.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数の図柄情報を変動表示および停止表示する可変表示装置と、
前記可変表示装置にて変動表示される前記複数の図柄情報がリーチ状態を経て予め定められた特定の配列で停止表示されたとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、
を備えた遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作ボタンと、
前記複数の図柄情報のうち少なくとも１つの図柄情報に、該図柄情報と一体となって変動表示される識別図柄を付加する識別図柄付加手段と、
前記可変表示装置にて変動表示される前記複数の図柄情報のうち前記識別図柄が付加された図柄情報が表示されたタイミングと、前記操作ボタンが遊技者によって操作されたタイミングとが一致した場合に、前記リーチ状態を発生させるリーチ発生手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置にて変動表示される前記複数の図柄情報を前記特定の配列で停止表示させるか否かを判定する当否判定手段を備え、
前記リーチ発生手段は、
前記当否判定手段による判定結果が前記複数の図柄情報を前記特定の配列で停止表示させない外れ判定の場合に、前記識別図柄が付加された図柄情報が表示されたタイミングと、前記操作ボタンが遊技者によって操作されたタイミングとが一致すると、前記リーチ状態を発生させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別図柄を付加する位置が前記図柄情報に対して複数あり、前記識別図柄付加手段は、前記図柄情報に前記識別図柄を付加する都度、該識別図柄を付加する位置を複数の前記位置から選択する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、アレンジボール遊技機、権利物等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機として、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、所定領域（例えば始動入賞口や特定ゲート）に遊技球が入賞または通過すると、可変表示装置に図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７７７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返す（いわゆる特別遊技）ように構成されている。
【０００３】
表示部に図柄を表示する際には、様々な演出が行われる。例えば、特許文献１では、特別図柄を変動表示する際に、特別図柄を明示または非明示することにより遊技情報を伝える技術が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−９６００１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術によれば、遊技情報は、明示または非明示された画面を見た全ての遊技者が知ることができ、遊技興趣に欠けるものとなる。すなわち、遊技者の技術や能力が遊技に介入する余地がなく、運のいい人は早々と遊技情報が得られ、運の悪い人は全く遊技情報が得られないという課題がある。
【０００６】
また、一般的に、人間の眼は周辺と中心という２つの視野を持っていることが知られている。中心の視野、すなわち中心視野とは、視線を中心とした約２０度の範囲で、物の形を細部にわたって判別したり色を認識したりできると言われている。また、周辺の視野、すなわち周辺視野とは、中心視野から外れたエリアで、該エリアは見えてはいるが、物の形はぼんやりして色もあまりわからない。ところが移動する対象や点滅する光のように時間的に変化する物に対しては中心視野よりも優れた力を発揮すると言われている。
【０００７】
本発明はかかる課題と上記事実に鑑みてなされたもので、遊技者の動体視力や視野に応じた遊技興趣を備えた遊技機を提供することにある。
本発明の他の目的は、一層、豊かな新たな遊技興趣を遊技機に具備させることにある。
【０００８】
本発明の他の目的は、遊技者の動体視力や視野（特に周辺視野や中心視野）の個人差による認識の相違を高速変動中の遊技に活用することにある。
本発明の他の目的は、遊技者が前記遊技興趣を得るために目が疲れてしまうのを防止することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる課題を解決するためになされた請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数の図柄情報を変動表示および停止表示する可変表示装置と、
前記可変表示装置にて変動表示される前記複数の図柄情報がリーチ状態を経て予め定められた特定の配列で停止表示されたとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、を備えた遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作ボタンと、
前記複数の図柄情報のうち少なくとも１つの図柄情報に、該図柄情報と一体となって変動表示される識別図柄を付加する識別図柄付加手段と、
前記可変表示装置にて変動表示される前記複数の図柄情報のうち前記識別図柄が付加された図柄情報が表示されたタイミングと、前記操作ボタンが遊技者によって操作されたタイミングとが一致した場合に、前記リーチ状態を発生させるリーチ発生手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１０】
このように構成された遊技機によれば、動体視力や視野の優れた遊技者は、変動表示中でも識別図柄が表示された図柄情報を他の図柄情報と識別できる。変動中は、周辺視野により、周辺視野（例えば、表示装置の画面）から、前記識別図柄の有無を確認し、識別図柄確認後は、その表示装置の識別図柄の確認位置に中心視野を移して前記識別図柄を更に詳しく認識しようとする。したがって高速変動表示中でも前記図柄情報を有効に利用できるという新たな遊技興趣を備えた遊技機となる。そして、識別図柄が表示された図柄情報が表示されたタイミングと、操作ボタンが操作されたタイミングとが一致した場合にリーチ状態を発生させるので、遊技興趣が増大する。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記可変表示装置にて変動表示される前記複数の図柄情報を前記特定の配列で停止表示させるか否かを判定する当否判定手段を備え、
前記リーチ発生手段は、
前記当否判定手段による判定結果が前記複数の図柄情報を前記特定の配列で停止表示させない外れ判定の場合に、前記識別図柄が付加された図柄情報が表示されたタイミングと、前記操作ボタンが遊技者によって操作されたタイミングとが一致すると、前記リーチ状態を発生させることを特徴とする。
【００１２】
このように構成された遊技機によれば、外れの場合には、識別図柄が表示された図柄情報が表示されたタイミングと、操作ボタンが遊技者によって操作されたタイミングとが一致した場合に限ってリーチ状態が発生するので遊技興趣が増大する。
【００１３】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記識別図柄を付加する位置が前記図柄情報に対して複数あり、前記識別図柄付加手段は、前記図柄情報に前記識別図柄を付加する都度、該識別図柄を付加する位置を複数の前記位置から選択することを特徴とする。
【００１４】
このように構成された遊技機によれば、識別図柄を付加する位置が変化するので、遊技者が一点を凝視して目が疲れてしまうのを防止することができる。
【００１５】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明１の遊技機は、
遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄情報を変動表示可能であって該図柄情報を同時に複数表示可能な可変表示装置と、
該可変表示装置に停止表示された図柄情報が予め定められた特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、を備えた遊技機であって、
複数種類の前記図柄情報の内少なくとも１つの前記図柄情報に、該図柄情報と一体となって変動表示される識別図柄を表示する識別図柄表示手段
を備えたことを特徴とする。
このような参考発明１の遊技機においても、動体視力や視野の優れた遊技者は、変動表示中でも識別図柄が表示された図柄情報を他の図柄情報と識別できる。変動中は、周辺視野により、周辺視野（例えば、表示装置の画面）から、前記識別図柄の有無を確認し、識別図柄確認後は、その表示装置の識別図柄の確認位置に中心視野を移して前記識別図柄を更に詳しく認識しようとする。したがって高速変動表示中でも前記図柄情報を有効に利用できるという新たな遊技興趣を備えた遊技機となる。
【００１６】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明２の遊技機は、参考発明１の遊技機において、前記識別図柄表示手段が、遊技者の動体視力の相違によって前記識別図柄の存在の有無の認識に相違が生じるよう前記識別図柄を前記図柄情報と一体に高速移動させることを特徴とする。
このような参考発明２の遊技機によれば、前記周辺視野により変動表示中でも前記識別図柄が表示された図柄情報を他の図柄情報と識別できる遊技者もいれば識別できない遊技者も存在する。また、前記識別図柄が表示された図柄情報を識別できたとしても、前記識別図柄の有無を識別できる遊技者もいれば識別できない遊技者も存在する。したがって、特別状態発生示唆手段の存在有無の認識を遊技者毎に異ならせることができ、遊技興趣が一層高まる。
また、本明細書において参考的に開示する参考発明３の遊技機は、参考発明２の遊技機において、前記識別図柄表示手段が前記識別図柄を前記可変表示装置の画面の中心の部分よりも外側に表示することを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、識別図柄を表示するか否かに応じて信頼度を変えるなどの新たな遊技興趣を遊技機に具備させることが可能となる。
また、本明細書において参考的に開示する参考発明４の遊技機は、参考発明１ないし３の何れかの遊技機において、前記図柄情報が横方向に変動表示されることを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、瞼の動きを伴わないなどの理由により、横方向は縦方向よりは眼球運動を容易に行えるため、筋力が衰えていない青年層のみならず、中高年層にも識別図柄を視認できる人が多いと予想されるため、期待感を抱かせる遊技者の割合を増やすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図３を参照して説明する。
【００１８】
パチンコ機１の前面部は、主として本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有し、本体枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００１９】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００２０】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００２１】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２２】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠４ｓが、前面枠４の裏面に装着され、このガラス枠４ｓによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｒの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００２３】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、この枠飾り用レンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２４】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン、目押しボタン４７（後述）等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２５】
次に、本実施形態の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００２６】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、液晶ディスプレイに様々な図柄を表示する表示装置２７と、ランプ装置８００、８５０とを備えている。
センター役物２６は、表示装置２７の前面周辺部に額縁状に突設して装着されており、上方に配置される上方突出部２６１と、下方に配置されるステージ２６２と、左右両側方に配置される側方突出部２６３，２６４とを備えている。尚、このセンター役物２６には、上方突出部２６１若しくは側方突出部２６３，２６４の球受口（図示を省略）で受け入れた遊技球を、ステージ２６２上に導くための通路（ワープ通路）が設けられている（図示を省略）。
【００２７】
普通図柄表示装置３２は、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００２８】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００２９】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００３０】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、センター役物２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは消灯される。
【００３１】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３２】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００３３】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００３４】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３５】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３６】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００３７】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００３８】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００３９】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００４０】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、信号伝送経路５００ｂにより主制御部１４０に接続された音声ランプ制御部１７０、及び信号伝送経路５００ｃにより音声ランプ制御部１７０に接続された特別図柄制御部１６０とを含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板を備えている。
【００４１】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１６参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００４２】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００４３】
図１７に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、内蔵ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、内蔵ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、内蔵ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００４４】
主回路部４００は、図１６に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１７に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００４５】
図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００４６】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００４７】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００４８】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００４９】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００５０】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００５１】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００５２】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、４個、７個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００５３】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して一旦、音声ランプ制御部１７０に送られ、そこから信号伝送経路５００ｃを介して特別図柄制御部１６０に送信される。
【００５４】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図８等を参照して説明する。これは、主制御部１４０の内蔵ＲＯＭ４８２（図１７参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタを内蔵ＲＡＭ４８１（図１７参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていれば内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１０の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００５５】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタを内蔵ＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値を内蔵ＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用している内蔵ＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグを内蔵ＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、内蔵ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００５６】
図１０の「復電処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し（Ｓ６６６）、一致しなければ、内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００５７】
図８に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００５８】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述する内蔵ＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００５９】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００６０】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００６１】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００６２】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００６３】
大当り判定により、表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると（例えば、「７７７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００６４】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ1（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００６５】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６の表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変動手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じた特別図柄が停止表示される。特別図柄は図１１に示すように、左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれについて１〜１５の１５種類、用意されており、その停止表示された特別図柄が奇数の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。一方、停止表示された特別図柄が偶数の場合、上記特別遊技状態終了後、大当り確率が通常の確率に戻る（すでに通常の確率である場合はその確率が維持される）ものとされている。なお、パチンコ機１において特別図柄は、表示装置２７の画面内で上から下へと変動され、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止される。
【００６６】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、変動開始処理に関して図１２を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図６に示す主制御部１４０の内蔵ＲＡＭ４８１（図１７参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１３に示す。
【００６７】
本処理が起動されるとまずＳ２００において特別図柄記憶保留数が０か否かを判定する。これは特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１３参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無により判定できる。保留数が無し（すなちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２０５に進む。Ｓ２０５では当否を判定する。これは、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、これが予め定められた大当り番号（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）と一致した場合に「当り」と判定する。当りと判定された場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）にはＳ２１５に進み、当り特別図柄選択テーブル（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）より当り図柄を取得する。そして続くＳ２２０にて変動パターン選択テーブル（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）より当り変動パターンを取得し、Ｓ２２５で特別図柄の変動時間を設定する。
【００６８】
なお、Ｓ２１０で「当りではない」と判定された場合はＳ２３０に進み、外れ変動パターン選択テーブル（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）より外れ変動パターンを取得する。そして続くＳ２３５にて、変動パターンに応じた外れ停止図柄を外れ停止図柄選択テーブル（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）より取得し、Ｓ２２５に進む。
【００６９】
Ｓ２２５で特別図柄の変動時間を設定すると、Ｓ２４０にて保留エリアをシフトする。これにより先ほど特別図柄及び変動パターンが選択された始動入賞が内蔵ＲＡＭ４８１に格納され、最も古い始動入賞が取り出される。こうして取り出された始動入賞に対応して取得された変動パターンを指定するコマンドを特別図柄制御部１６０に送信する（Ｓ２４５）。そしてその始動入賞に対応して取得された特別図柄を指定するコマンドを特別図柄制御部１６０に送信する（Ｓ２５０）。
【００７０】
この処理のＳ２４５，Ｓ２５０において送信されたコマンドに対応して特別図柄制御部１６０にて実行されるリーチ発生処理を図１４に示す。本処理が起動されるとまずＳ２６０にて、取得した信号が変動パターン指定コマンド及び図柄設定コマンドか否かを判定する。取得した信号がこれらのコマンドではない場合（Ｓ２６０：ＮＯ）は本処理を終了する。取得した信号が変動パターン指定コマンド及び図柄設定コマンドであればＳ２６５に進み、図柄指定コマンドに基づいて当りか否かを判定する。当りの変動パターンではない場合には、Ｓ２７０に進み、図柄指定コマンドに基づいてリーチか否かを判定する。リーチではない場合（Ｓ２７０：ＮＯ）すなわち外れの変動パターンである場合には本処理を終了する。リーチの場合（Ｓ２７０：ＹＥＳ）はＳ２７５に進んで、リーチ状態で表示する特別図柄が１，３，５のいずれかである（すなわち図柄指定コマンドで指定された特別図柄の配列が「１＊１」「３＊３」「５＊５」のいずれか。＊は任意。）か否かを判定する。リーチになる図柄が１，３，５のいずれかである場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ）にはＳ２８０に進み、特別図柄を変動表示させると共に識別図柄を発生させる。リーチになる図柄が１，３，５のいずれでもない場合（Ｓ２７５：ＮＯ）にはＳ２９５に進み、主制御部１４０から指定された特別図柄にてリーチを発生させ、本処理を終了する。
【００７１】
識別図柄について図１５を用いて説明する。図１５（ａ）は、表示装置２７の一部に特別図柄４１ａが表示された様子の一例を示すもので、識別図柄４３ａは、特別図柄４１ａ（ここでは「５」）の右上に表示される。特別図柄４１ａは、変動開始から確定停止に至るまでの間に、その移動表示の態様が、高速変動、中速変動、低速変動を示すよう表示制御される。高速変動は、一般に遊技者が個々の特別図柄を明確には視認識別できない程度の速度で特別図柄を移動させる表示態様を意味し、低速変動は、仮停止、或は、確定停止に至る直前段階であって遊技者に特別図柄の停止を予測させる程度で特別図柄を移動させる表示態様をいう。さらに、中速変動とは、高速変動と低速変動の間の速度で特別図柄を移動させる表示態様を意味し、遊技者は、停止する特別図柄の予測は困難であるものの、個々の特別図柄を識別して視認できる。
【００７２】
識別図柄４３ａの付加は、高速変動時に行われる。さらに、識別図柄４３ａは特定の特別図柄である「５」に一体的に付加されており、特別図柄４１ａと一体に高速変動している。この際、識別図柄が付加された「５」の特別図柄と、付加されていない「５」の特別図柄とでは形態に変化を生じているので、遊技者は、当該変動期間中における識別図柄４３ａの付加前後の相違、或は既に記憶している前回以前の「５」の特別図柄に関する形態の情報と、現在表出した識別図柄４３ａ付きの「５」の特別図柄の形態との相違等に基づき、識別図柄４３ａの表出を認識することが可能である。
【００７３】
しかし、特別図柄は高速変動中であるため、遊技者が個々の特別図柄を識別することは容易でない。したがって、識別図柄４３ａの付加は、通常の成人よりも動体視力に優れた遊技者による認識を期待したものである。そして、高速変動の程度（速度）や、識別図柄４３ａの形態等の調整により、識別図柄４３ａを認識可能な動体視力の程度を変更できる。また、図１５（ｂ）は、識別図柄４３ａが表示されなかった場合の一例である。Ｓ２７５でＹＥＳと判定された場合には、主制御部１４０からの図柄指定コマンドで指定された特別図柄のみに識別図柄４３ａが付けられる。例えば、主制御部１４０からの図柄指定コマンドで指定された特別図柄が「５」であれば図１５（ａ）のように左図柄、中図柄、右図柄の各図柄の「５」のみに識別図柄４３ａが付けられ、他の特別図柄、すなわち「１」〜「４」および「６」〜「１５」には識別図柄４３ａは付かない。また、実際には表示装置２７の画面において左図柄、中図柄、右図柄の３種類の図柄が横方向に並んで上から下へと変動される難視状態において識別図柄４３ａは表示される。
【００７４】
図１４に戻る。続くＳ２８５では目押しボタン４７が押されたか否かを判定する。目押しボタン４７が押されていない場合（Ｓ２８５：ＮＯ）は本処理を終了する。目押しボタン４７が押された場合（Ｓ２８５：ＹＥＳ）はＳ２９０に進み、識別図柄４３ａが右上に付けられた特別図柄４１ａが表示されたタイミングと、目押しボタン４７が押されたタイミングとが一致したか否かを判定する。一致しなかった場合（Ｓ２９０：ＮＯ）には本処理を終了する。タイミングが一致した場合（Ｓ２９０：ＹＥＳ）にはＳ２９５に進み、主制御部１４０から指定された特別図柄にてリーチを発生させ、本処理を終了する。
【００７５】
一方、Ｓ２６５でＹＥＳ、すなわち「当り」と判定された場合には、Ｓ３００に進み、リーチ状態で表示する特別図柄が１，３，５のいずれかであるか否かを判定する。この判定はＳ２７５で行なったものと同じである。リーチになる図柄が１，３，５のいずれかでもない場合（Ｓ３００：ＮＯ）にはＳ３１５に進み、主制御部１４０から指定された特別図柄にてリーチを発生させ、本処理を終了する。リーチになる図柄が１，３，５のいずれかである場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）にはＳ３０５に進み、識別図柄４３ａを発生させるか否かを判定する。この判定は、図柄決定乱数や判定乱数とは別途用意された乱数を発生させ、その値が予め定められた数値範囲内にある場合に識別図柄４３ａを発生させるものとする。乱数値が前記数値範囲内にある場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）は、Ｓ３１０に進んで特別図柄を変動表示させると共に識別図柄４３ａを発生させ、更にＳ３１５に進んで主制御部１４０から指定された特別図柄にてリーチを発生させ、本処理を終了する。乱数値が前記数値範囲内にない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）は、Ｓ３１５に直行し、識別図柄４３ａを発生させることなく主制御部１４０から指定された特別図柄にてリーチを発生させ、本処理を終了する。なお、リーチ（Ｓ３１５，Ｓ２９５に共通）は識別図柄４３ａが表示されてから所定回の循環の後（ここでは１回転目以降）に発生するようにされている。
【００７６】
本処理によれば、１，３，５のいずれかでリーチになる場合（当りの場合は除く）には、必ずそのリーチ図柄に識別図柄４３ａがつく。そして確率変動する特別図柄であっても、７，９，１１，１３，１５については、決して識別図柄４３ａが付かない。また１，３，５以外のリーチ（特に通常図柄（偶数の図柄）のリーチ）では当り外れに関わらず識別図柄４３ａが付かない。また、主制御部１４０からリーチを行う旨の図柄指定コマンドを受信しても、識別図柄４３ａが表示されたタイミングと目押しボタン４７を押したタイミングがずれたり（Ｓ２９０：ＮＯ）、目押しボタン４７が押されなかった場合（Ｓ２８５：ＹＥＳ）はリーチが発生しない。なお、Ｓ２８０およびＳ３１０の処理が本発明の識別図柄表示手段に相当し、Ｓ２９５およびＳ３１５の処理が本発明のリーチ発生手段に相当する。
【００７７】
以上のように構成されたパチンコ機１によれば、１，３，５のいずれかでリーチになる場合（当りの場合は除く）には、必ずそのリーチ図柄に識別図柄４３ａがつくので、動体視力の優れた遊技者にとっては、特別図柄が停止された際の配列に対する期待をいち早く抱くことができる。また、確率変動する図柄のみに識別図柄４３ａが付くので、識別図柄４３ａが見えた際には「確率変動するかも」という期待を抱くことができる。
【００７８】
また、識別図柄４３ａの付加が高速変動中に行われるので、通常、遊技者の注意を惹き難い高速変動中の特別図柄についても注視を促すことができる。そして、高速変動中の特別図柄に対して遊技者の注意を喚起することができ、高速変動の表示態様及び高速変動中の特別図柄を有効活用できる。
【００７９】
なお、識別図柄の付加は、高速変動中に限らず、中速変動中に行うことも可能である。高速変動及び中速変動の表示態様を併せて難視変動として捉えることもでき、この難視変動中に識別図柄４３ａを付加することで、通常低速変動以降の段階でなければ遊技者の注意を喚起し難い特別図柄のより効果的な活用が可能になるのである。そして、遊技者の動体視力の程度により、識別図柄の存在有無の認識を異ならせることができるので、遊技者の動体視力の程度を利用した趣向性の付与が可能となる。
【００８０】
また、識別図柄の付与により非通常状態であることの認識を可能としながらも、難視変動を維持しているので、例えば回胴式遊技機（いわゆるパチスロ）と同様に、遊技者に対し、高速で移動する図柄を判別できたことの満足感を与えることができる。
【００８１】
しかも、外れの場合（Ｓ２６５：ＮＯ）には、目押しボタン４７を用いた目押しが成功した場合に限ってリーチが発生するので遊技興趣が増大する。なお、当たりの場合、または１，３，５以外の図柄でリーチになる旨の図柄指定コマンドを主制御部１４０から特別図柄制御部１６０が受信した場合には、目押しボタン４７を押すか否かに関わらずリーチが発生するので、目押しに成功しないと限り、リーチにならないとか確率変動しないという印象を遊技者が持つことはない。
【００８２】
ここで本実施例の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。特別図柄が本発明の図柄情報に相当し、表示装置２７が本発明の可変表示装置に相当し、大入賞装置３１が本発明の可変入賞装置に相当し、ＣＰＵ４０１が本発明の確率変動手段に相当する。
【００８３】
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８４】
例えば、パチンコ機１では、識別図柄４３ａの位置は特別図柄４１ａの右上に固定されていたが、位置が変化するようにしても良い。この例を図１５（ｃ）、図１５（ｄ）に示す。これらの図に示す例では、普段は図１５（ｃ）に示す位置に識別図柄４３ｂが表示されるが、乱数抽選などによる条件が成立すると図１５（ｄ）に示す位置に移動するようにする。もちろん、これらの図に示す以外の位置に識別図柄４３ｂを表示したり移動させたりしても良い。特に、左図柄と右図柄は、各図柄の表示領域の端から端まで移動させることにより、遊技者の中心視野と周辺視野の双方を使わせることができる。すなわち、左図柄の左方（例えば、図１５（ｃ）に示すような左上の位置）、右図柄の右方（例えば、図１５（ａ）に示すような右上の位置）にすれば、遊技者に周辺視野を使わせることになり、逆に左図柄の右方（例えば、図１５（ａ）に示すような右上の位置）、右図柄の左方（例えば、図１５（ｃ）に示すような左上の位置）にすれば、遊技者に中心視野を使わせることになる。一般に周辺視野は横方向の方が広角なので、両端の表示領域の距離が大きい場合は、縦スクロールにする方が目が疲れにくい。
【００８５】
また、パチンコ機１では、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０にリーチの図柄指定コマンドが来ない限り、識別図柄４３ａが発生せず、従って目押しもできないものであったが、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０にリーチの図柄指定コマンドが来ていない場合にも、遊技者が目押しボタン４７とタイミングを合わせることに成功したら、強制的にリーチが発生するようにしても良い。
【００８６】
また、偶数の図柄にも識別図柄４３ａが付くようにしても良い。例えば、特別図柄の「２」と「４」にも識別図柄４３ａが付くようにすれば、図１１に示す表出領域４５内の全ての図柄について識別図柄４３ａが付く場合があるようになる。もちろん、全ての特別図柄に識別図柄４３ａが付くようにしても良い。
【００８７】
また、パチンコ機１では、１，３，５でリーチ外れになる場合は、必ず識別図柄４３ａが表示されたが、１，３，５でリーチ外れになる場合であっても識別図柄４３ａが表示されない場合があるようにしても良い。一方、１，３，５で当るケースでは識別図柄４３ａが表示されない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）があったが、１，３，５の場合には必ず識別図柄４３ａが表示されるようにしても良い。
【００８８】
また、目押しを必要とせず、識別図柄４３ａが表示されたら必ず（または所定の確率）でリーチになるようにしても良い（この場合、目押しボタン４７はパチンコ機１から廃してもよい）。
また、識別図柄４３（特に区別をしない場合には英字を省略する。特別図柄４１も同様）を複数種類用意しても良い。この例を図１５（ｅ）、図１５（ｆ）に示す。この例では、特別図柄４１ａ「５」に識別図柄４３ａ「○」が付けられ、特別図柄４１ｂ「２」に識別図柄４３ｃ「△」が付けられている。このように複数種類の識別図柄４３を付ける場合には、何らかの意味づけをすると良い。例えば、「○」は「５」のような確変図柄に付け、「△」は「２」のような通常図柄に付けることが考えられる。また、識別図柄４３ごとに信頼度を変えても良い。例えば、当りの場合に表示させる識別図柄４３の候補として「○」を選んだ際には必ず「○」を表示する一方、当りの場合に表示させる識別図柄４３の候補として「△」を選んだ際には１／２の確率で「△」の表示を抑制するようにする。そして外れの場合に識別図柄４３を表示する確率は「○」「△」とも同じにしておく。こうすれば、「○」が表示された場合が、「△」が表示された場合の２倍の信頼度を持つようになる。
【００８９】
このように信頼度の異なる複数の識別図柄４３を表示する場合には、図１５（ｅ）、図１５（ｆ）に例示するように「５」に「○」を付け、なおかつ「２」に「△」を付けるようにしても良い（この場合、「２」「５」の少なくとも一方は、主制御部１４０の図柄指定コマンドに反していることになる）。そして目押しボタン４７により遊技者が停止させる（ここではリーチにさせる）特別図柄４１を指定できるようにすると遊技興趣が増大する。主制御部１４０の図柄指定コマンドを指定する特別図柄４１に反する特別図柄４１の目押しに成功した場合には、図柄指定コマンドを無視して、遊技者により指定された特別図柄４１でリーチアクションを発生させる。また、複数種類の識別図柄４３が同時に表示される場合もあるようにし、その場合は一層、信頼度が高まるようにしてもよい。
【００９０】
さらに、難視変動する特別図柄に識別図柄を一体化しているので、例えば、高速変動中に微少なキャラクタが表出し、特別図柄とは別な位置及び速度で画面を横切って非通常状態であることを報知するタイプの遊技機や、非通常状態であることの報知を画面構成要素（例えば特別図柄以外の描画である背景の一部）の迷彩化により行なった遊技機などと比較すると、識別図柄４３ａを敢えて極小化したり迷彩化したりすることなく、高速変動表示を利用して難視化することができる。したがって、複数種類の識別図柄を表出させる場合は、彩色などの単純な差別化に限らず、外形寸法の相違や形態の相違などによって複数の識別図柄を作成でき、識別図柄作成の自由度が高い。
【００９１】
視野の動きについて図１８を用いて説明する。通常遊技時における遊技者の視野は、図１８（ａ）のようになる。周辺視野９０１で前記表示装置２７の全体を捉えている。識別図柄４３ａが前記表示装置２７に表示されると、図１８（ｂ）の遊技者の視野になる。周辺視野９０１で識別した識別図柄４３ａを中心視野９００で捉え、確認し判別するのである。また、遊技中、識別図柄４３ａの表示位置により、図１８（ｃ）のようにも遊技者の視野が変わるのはいうまでもない。識別図柄４３ａの付加は高速変動中に行われるので、遊技者の動体視力、周辺視野９０１や中心視野９００の程度により、識別図柄４３ａの存在有無の認識を異ならせる事ができる。したがって遊技者の動体視力、周辺視野９０１や中心視野９００の程度を利用した趣向性の付与が可能である。
【００９２】
また特別図柄の変動方向は縦方向である上から下へでなくとも良い。例えば、下から上、左から右、右から左、奥から手前、手前から奥等でも良い。特に、横方向である左から右、右から左（図１９参照）の場合には、瞼の動きを伴わないなどの理由により、縦方向よりは眼球運動を容易に行えるため、筋力が衰えていない青年層のみならず、中高年層にも識別図柄４３ａを視認できる人が多いと予想されるため、前述の期待感を抱かせる遊技者の割合を増やすことができる。なお、同様に識別図柄４３ａの視認性を上げる方法として図２０（ａ）に示す様に特別図柄や図２０（ｂ）（ｃ）に示す様に識別図柄４３ａを大きくすることが考えられる。こうすると残像が残りやすくなり、識別図柄４３ａの視認性をよくすることができる。したがって、ある程度多数の遊技者に対し視認可能化を図る際には、８インチサイズ以上の大画面の表示装置２７を用いて、さらに特別図柄を大型化すると良い。
【００９３】
また、パチンコ機１は表示装置２７が液晶ディスプレイを用いたものであったが、ドットマトリックス方式やブラウン管を用いた遊技機に適用しても良い。また、パチンコ機１では特別図柄４１が１，３，５のリーチになる、目押しに成功する等の条件が成功した場合に限り、識別図柄４３を表示するものであったが、無条件すなわち常に、ある特別図柄４１については識別図柄４３とともに変動表示されるようにしても良い。この場合には、液晶の表示装置２７に限らず、ドラム、ベルトを用いた遊技機にも適用できる。なお、この態様では特別図柄４１が停止された後も識別図柄４３が表示されていることになる。これに対し、前記説明したパチンコ機１のように液晶ディスプレイを用いた遊技機や、ドットマトリックス表示装置、ブラウン管を用いた遊技機では、特別図柄４１が停止された後に識別図柄４３を表示するか否かは任意である。しかし、特別図柄４１が停止された後も識別図柄４３を表示する場合には、再び特別図柄４１が変動表示を開始するまでに識別図柄４３を消去するのが適切である。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄の配列を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部にて実行される変動開始処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部にて実行されるリーチ発生処理のフローチャートである。
【図１５】本発明に係る遊技機において、特別図柄と共に識別図柄が表示された様子を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機において、中心視野、周辺視野を示す説明図である。
【図１９】本発明の実施例に係る遊技機において、右から左へ特別図柄が変動する説明図である。
【図２０】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄や識別図柄を大きくする説明図である。
【符号の説明】
【００９５】
１…パチンコ機（遊技機）
１１…遊技領域
１６…中央装置
２７…表示装置（可変表示装置）
３１…大入賞装置（可変入賞装置）
４１，４１ａ，４１ｂ…特別図柄
４３，４３ａ，４３ｂ，４３ｃ…識別図柄
４７…目押しボタン
１４０…主制御部
１６０…特別図柄制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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