(57)【要約】【課題】使用済遊技機の回収と代金の支払との円滑化を図る。【解決手段】遊技店４が使用済遊技機１１に関する売渡情報１２を端末５からインターネット１０で遊技機製造会社１のサーバ２に送信すると、サーバ２が受信した売渡情報１２を蓄積し、運送業者６が端末７でインターネット１０を経由してサーバ２の売渡情報１２の中から受取情報１４を取得して使用済遊技機１１を遊技店４から遊技機製造会社１に運搬するとともに受け取った使用済遊技機１１に関する回収情報１５を端末７からインターネット１０でサーバ２に送信し、遊技機製造会社１のコンピュータ３がサーバ２の回収情報１５に関する支払情報１６を銀行８のコンピュータ９に送信するファームバンキングを実行し、銀行８が支払情報１６に基づく代金１７を遊技店４の口座および運送業者６の口座に振り込むことによって支払う。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機製造会社がサーバおよびコンピュータを備え、遊技店および運搬業者が端末を備え、銀行がコンピュータを備え、サーバと端末およびコンピュータがインターネットで相互に接続され、遊技店が使用済遊技機に関する売渡情報を端末からインターネットでサーバに送信し、サーバが受信した売渡情報を蓄積し、運送業者が端末でインターネットを経由してサーバの売渡情報の中から受取情報を取得して使用済遊技機を遊技店から遊技機製造会社に運搬するとともに受け取った使用済遊技機に関する回収情報を端末からインターネットでサーバに送信し、遊技機製造会社がコンピュータでサーバの回収情報に関する支払情報をインターネットで銀行のコンピュータに送信するファームバンキングを実行し、銀行が支払情報に基づく代金を遊技店の口座および運送業者の口座に振り込むことで支払うことを特徴とする使用済遊技機の回収方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、使用済遊技機の回収と代金の支払とが円滑になる使用済遊技機の回収方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
使用済遊技機の回収方法には、遊技店が使用済遊技機に関する情報をコンピュータからインターネットで管理センターのコンピュータに送信し、管理センターのコンピュータが使用済遊技機に関する情報をホームページとしてインターネットで公開し、遊技機製造会社のコンピュータがインターネットで公開された使用済遊技機に関する情報を取得し、遊技機製造会社が買取意思の有る場合にコンピュータで買取意思を上記インターネットで公開されている管理センターのホームページに表示し、使用済遊技機に対する遊技店と遊技機製造会社との売買契約が成立すると、遊技店から遊技機製造会社に使用済遊技機を運搬するようにしたものがある。しかしながら、管理センターが遊技機製造会社と遊技店との間を仲立ちするので、遊技店から遊技機製造会社への使用済遊技機の回収と、遊技機製造会社から遊技店への代金の支払とが、長時間になるという欠点がある。
【特許文献１】特開２００４−２１３１９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、使用済遊技機の回収と代金の支払とが円滑に行えないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係る使用済遊技機の回収方法は、遊技機製造会社がサーバおよびコンピュータを備え、遊技店および運搬業者が端末を備え、銀行がコンピュータを備え、サーバと端末およびコンピュータがインターネットで相互に接続され、遊技店が使用済遊技機に関する売渡情報を端末からインターネットでサーバに送信し、サーバが受信した売渡情報を蓄積し、運送業者が端末でインターネットを経由してサーバの売渡情報の中から受取情報を取得して使用済遊技機を遊技店から遊技機製造会社に運搬するとともに受け取った使用済遊技機に関する回収情報を端末からインターネットでサーバに送信し、遊技機製造会社がコンピュータでサーバの回収情報に関する支払情報をインターネットで銀行のコンピュータに送信するファームバンキングを実行し、銀行が支払情報に基づく代金を遊技店の口座および運送業者の口座に振り込むことで支払うことを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係る使用済遊技機の回収方法は、遊技店が使用済遊技機に関する売渡情報を端末からインターネットでサーバに送信すると、サーバが受信した売渡情報を蓄積し、運送業者が端末でインターネットを経由してサーバの売渡情報の中から受取情報を取得して遊技店から使用済遊技機を受け取って遊技機製造会社に運搬するとともに受け取った使用済遊技機に関する回収情報を端末からインターネットでサーバに送信し、遊技機製造会社がサーバの回収情報に基づく代金をファームバンキングで遊技店に支払うので、使用済遊技機の回収と代金の支払とが円滑に行えるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１および図２は、発明を実施するための最良の形態である。図１は使用済遊技機の回収方法を示し、図２は使用済遊技機の回収方法の処理手順を示す。
【０００７】
図１を参照し、使用済遊技機回収方法について説明する。遊技機製造会社１がサーバ２およびコンピュータ３を備え、遊技店４が端末５を備え、運送業者６が端末７を備える。銀行８がコンピュータ９を備える。サーバ２および端末５；７がインターネット１０で相互に接続される。コンピュータ３；９が、インターネット１０で相互に接続され、ファームバンキングを構築する。つまり、コンピュータ３；９は、遊技機製造会社１と銀行８との間におけるネットバンキング用のコンピュータである。
【０００８】
そして、遊技店４が使用済遊技機１１に関する売渡情報１２を端末５からインターネット１０を経由してサーバ２に送信し、サーバ２が受信した売渡情報１２をデータベース１３に蓄積する。次に、運送業者６が端末７でインターネット１０を経由してサーバ２の売渡情報１２の中から受取情報１４を取得し、取得した受取情報１４に基づき運送業者６が遊技店４から使用済遊技機１１を受け取って遊技機製造会社１に運搬するとともに受け取った使用済遊技機１１に関する回収情報１５を端末７からインターネット１０を経由してサーバ２に送信する。
【０００９】
運送業者６は、遊技機製造会社１が使用済遊技機の回収を許可する契約を行った特定の業者である。よって、運送業者６が端末５を操作する場合、遊技機製造会社１と運送業者６との間で取り決められたパスワードを添付する。このパスワードが端末７からインターネット１０を経由してサーバ２に入力されると、サーバ２が入力されたパスワードの正否を判定し、適正な場合だけインターネット１０上で端末７との通信を実行する。
【００１０】
その後、遊技機製造会社１がサーバ２の回収情報１５に関する支払情報１６をコンピュータ３からインターネット１０を経由して銀行８のコンピュータ９に送信する。つまり、遊技機製造会社１が支払情報１６をファームバンキングで銀行８に指示し、銀行８が支払情報１６に基づく代金１７を遊技店４の口座および運送業者６の口座に振り込むことで支払う。
【００１１】
具体的には、図２に示すように、ステップ１０１において、遊技店４では端末５を操作し自らの管理に係る使用済遊技機１１に関する売渡情報１２をインターネット１０でサーバ２に送信する。売渡情報１２としては、遊技店名、使用済遊技機１１の機種名、売渡台数、引渡場所、引渡希望日などである。ステップ１０２では、サーバ２が、端末５から送信された売渡情報１２をそのままデータベース１３に蓄積する。
【００１２】
ステップ１０３では、運送業者６が端末７でインターネット１０を経由してサーバ２の売渡情報１２の中から受取情報１４を取得する。受取情報１４としては、引取遊技店名、引取機種名、引取台数、引取場所、引取日時などである。受取情報１４の引取遊技店は、売渡情報１２の遊技店名に相当する。受取情報１４の引取機種名は、売渡情報１２の使用済遊技機１１の機種名に相当する。受取情報１４の引取台数は、売渡情報１２の売渡台数に相当する。受取情報１４の引取場所は、売渡情報１２の引渡場所に相当する。受取情報１４の引取日時は、売渡情報１２の渡希望日に相当する。
【００１３】
その後、運送業者６が、トラックで引渡場所に行き、当該引取場所で引取台数の使用済遊技機１１を受け取ってトラックに載せ、遊技機製造会社１の回収場所に運搬する。運送業者６が使用済遊技機１１を受け取る場合、使用済遊技機１１が受け取るべきものであるかを検証し、検証の結果を遊技店４に伝え、遊技店４の了解のもと、受け取るべきものである使用済遊技機１１だけを遊技機製造会社１の回収場所に運搬する。さらに、運送業者６は、携帯した端末７を操作し、回収情報１５をインターネット１０によりサーバ２に送信する。回収情報１５としては、使用済遊技機１１の機種名、引取台数、引取日時などである。使用済遊技機１１の機種名は、運送業者６が携帯した端末７で使用済遊技機１１に付されたＱＲコードなどからなる製造番号を読み取ってもよい。
【００１４】
ステップ１０４において、遊技機製造会社１ではコンピュータ３を操作しサーバ２の回収情報１５に関する支払情報１６をインターネット１０により銀行８のコンピュータ９に送信する。支払情報１６としては、回収情報１５の引取台数と単価とこれらから計算された支払金額などである。つまり、遊技機製造会社１が支払情報１６をファームバンキングで銀行８に指示する。コンピュータ３が支払情報１６の遊技機製造会社１から銀行８への指示の完了をサーバ２に出力すると、サーバ２が回収情報１５および売渡情報１２に使用済遊技機１１に関する売買の完了したことを示すマークを添付する。これによって、遊技機製造会社１と遊技店４および運送業者６が互いに売買の完了を確認することができるという利点がある。使用済遊技機１１に関する売買の完了したことを示すマークの添付された回収情報１５および売渡情報１２は、遊技機製造会社１と遊技店４および運送業者６の間で取り交わした規定期間が経過した時点で消去する。これによって、データベース１３の保持データのスリム化が図れるという利点がある。
【００１５】
ステップ１０５では、銀行８がステップ１０５での支払情報１６に基づく代金１７を遊技店４の口座および運送業者６の口座に振り込む。
【００１６】
よって、最良の形態によれば、遊技機製造会社１と遊技店４の間で、申込書や確認書などの書類をやり取りすることなく、インターネット１０を利用したペーパーレスによって使用済遊技機１１を商品として公正に取引をすることができ、遊技機製造会社１と銀行８との間で、上記取引に対する代金１７をインターネット１０によるファームバンキングで決済することができ、遊技機製造会社１では遊技店４から回収した使用済遊技機１１の部品を使用目的に合わせて再使用することで、産業廃棄物の量を削減できるという利点がある。
【００１７】
つまり、遊技店４が使用済遊技機１１に関する売渡情報１２を端末５からインターネット１０でサーバ２に送信すると、運送業者６が端末７でインターネット１０を経由してサーバ２の売渡情報１２の中から受取情報１４を取得して使用済遊技機１１を遊技店から遊技機製造会社１に運搬するとともに受け取った使用済遊技機１１に関する回収情報１５を端末７からインターネット１０でサーバ２に送信し、遊技機製造会社１がサーバ２の回収情報に基づく代金１７をファームバンキングで遊技店４の口座や運送業者６の口座に支払うので、使用済遊技機１１の回収と代金１７の支払とが円滑に行えるという利点がある。
【産業上の利用可能性】
【００１８】
使用済遊技機１１としては、遊技盤だけ、遊技機枠だけ、遊技盤の装着された遊技機枠、スロットマシーンと呼ばれる回胴式遊技機などの形態である。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】使用済遊技機回収方法の模式図（最良の形態）。
【図２】使用済遊技機回収方法のフローチャート（最良の形態）。
【符号の説明】
【００２０】
１は遊技機製造会社、２はサーバ、３はコンピュータ、４は遊技店、５は端末、６は運送業者、７は端末、８は銀行、９はコンピュータ、１０はインターネット、１１は使用済遊技機、１２は売渡情報、１３はデータベース、１４は受取情報、１５は回収情報、１６は支払情報、１７は代金。
【図１】
2008217185.tif 000003
【図２】
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