(57)【要約】【課題】演出内容から役の抽選結果を確実に判別できないようにして、遊技者に対し、各種の役の当選可能性を期待させることができるようにする。【解決手段】遊技制御手段６０は、役の抽選結果に関する抽選情報を演出制御手段８０に送信する抽選情報送信手段６８と、一定条件下で送信する抽選情報を実際の抽選結果と異なる抽選結果に関する抽選情報に変換する送信抽選情報変換手段（抽選結果情報選択手段６７）とを備え、演出制御手段８０は、受信した抽選情報に基づいて演出を決定する演出決定手段８２と、特定の抽選情報を受信したときに、その抽選情報が変換された抽選情報であるか否かを判別する抽選情報判別手段８４と、抽選情報が変換された抽選情報であると判別されたときは、遊技者に有利な報知態様遊技を実行することに決定する報知態様遊技実行決定手段８６とを備える。【選択図】図１
2008155061.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に関する抽選情報を、前記演出制御手段に送信する抽選情報送信手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果が特定の抽選結果であるとき、一定条件下で、前記抽選情報送信手段により送信する抽選情報を、実際の抽選結果と異なる抽選結果に関する抽選情報に変換する送信抽選情報変換手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、
前記抽選情報受信手段で受信した抽選情報に基づいて、当該遊技又は当該遊技以降の遊技における演出を決定する演出決定手段と、
前記抽選情報受信手段により特定の抽選情報を受信したときに、その抽選情報が前記送信抽選情報変換手段により変換された抽選情報であるか否かを判別する抽選情報判別手段と、
前記抽選情報判別手段により抽選情報が変換された抽選情報であると判別されたときは、遊技者にとって有利となる特典付き遊技を実行することに決定する特典付き遊技実行決定手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記抽選情報判別手段により、抽選情報がいずれの役にも当選していない旨の情報をいずれかの役に当選した旨の情報に変換されたものであると判別されたときは、前記特典付き遊技実行決定手段は、特典付き遊技を実行することに決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役には、有効ラインに停止したリールの図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含み、
前記抽選情報判別手段により、抽選情報がいずれの役にも当選していない旨の情報を特別役に当選した旨の情報に変換されたものであると判別されたときは、前記特典付き遊技実行決定手段は、特典付き遊技を実行することに決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記抽選情報判別手段により抽選情報が変換された抽選情報であると判別された回数をカウントする変換判別回数カウント手段を備え、
前記特典付き遊技実行決定手段は、前記変換判別回数カウント手段によるカウント値が所定値に達したときは、特典付き遊技を実行することに決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特典付き遊技は、前記役抽選手段による役の抽選において特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知態様遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段から、遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段に対し、役の抽選結果に関する抽選情報を送信するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段とを備えたものが知られている。このようなスロットマシンでは、遊技制御手段は、役の抽選や、リールの停止制御等を担当している。また、演出制御手段は、遊技中に出力する各種の演出、例えばサウンドの出力、各種ランプの点灯、画像表示装置が設けられている場合の画像表示等の制御を担当している。
【０００３】
また、演出制御手段は、役の抽選結果に関する演出を出力するように制御する。このため、遊技制御手段は、役の抽選を行うと、その抽選結果に関する抽選情報を演出制御手段に送信している。演出制御手段は、受信した抽選情報に基づいて、役の抽選結果に関する演出を、予め定められた複数種類の演出の中から選択し、出力するように制御している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述の従来の技術において、例えばいずれかの役に当選したときには、その役の当選に対応する抽選情報が遊技制御手段から演出制御手段に送信される。そして、演出制御手段は、受信した抽選情報に基づき、当選した役に対応する演出を出力するように制御する。同様に、遊技制御手段における役の抽選の結果、非当選であったときには、非当選に対応する抽選情報が遊技制御手段から演出制御手段に送信される。そして、演出制御手段は、非当選に対応する演出を出力するように制御する。
【０００５】
このため、例えばいずれかの役に当選したときに、（遊技者がストップスイッチを操作する前に）当選した役に対応する演出が出力されてしまうと、遊技者は、出力された演出に対応する役以外の役の当選可能性がないことを知ってしまい、各種の役の当選可能性の期待感を遊技者に与えることができないという問題がある。
【０００６】
同様に、役の抽選で非当選の場合に、非当選の演出が出力されてしまうと、遊技者は、演出を見て非当選であることが確実に判断できるようになってしまう。これにより、遊技者は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチを操作する必要がなくなってしまい、技術介入性がなくなるという問題がある。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出の出力内容から、役の抽選結果を確実に判別することができないようにして、遊技者に対し、各種の役の当選可能性を期待させることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に関する抽選情報を、前記演出制御手段に送信する抽選情報送信手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果が特定の抽選結果であるとき、一定条件下で、前記抽選情報送信手段により送信する抽選情報を、実際の抽選結果と異なる抽選結果に関する抽選情報に変換する送信抽選情報変換手段とを備え、前記演出制御手段は、前記抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、前記抽選情報受信手段で受信した抽選情報に基づいて、当該遊技又は当該遊技以降の遊技における演出を決定する演出決定手段と、前記抽選情報受信手段により特定の抽選情報を受信したときに、その抽選情報が前記送信抽選情報変換手段により変換された抽選情報であるか否かを判別する抽選情報判別手段と、前記抽選情報判別手段により抽選情報が変換された抽選情報であると判別されたときは、遊技者にとって有利となる特典付き遊技を実行することに決定する特典付き遊技実行決定手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明においては、遊技制御手段から演出制御手段に対し、役の抽選結果に関する抽選情報が送信される。ここで送信される抽選情報は、一定条件下で、実際の抽選結果と異なる抽選結果に関する抽選情報に変換される。
演出制御手段は、受信した抽選情報に基づいて、当該遊技又は当該遊技以降の遊技における演出を決定するとともに、特定の抽選情報を受信したときに、その抽選情報が変換された抽選情報であるか否かを判別する。そして、変換された抽選情報であると判別されたときは、遊技者にとって有利となる特典付き遊技が実行される。
【００１０】
したがって、遊技制御手段から演出制御手段に送信される抽選情報は、必ずしも実際の抽選結果と一致しないようになる。例えば、遊技制御手段における役の抽選では非当選であるにもかかわらず、いずれかの役に当選した旨の抽選情報が演出制御手段に送信される場合がある。また、遊技制御手段における役の抽選ではいずれかの役に当選したにもかかわらず、非当選である旨の抽選情報が演出制御手段に送信される場合がある。
【００１１】
よって、役の抽選結果に関する抽選情報が、１００％の信頼度で演出制御手段に送信されないので、役の抽選結果に対応しない演出が出力される場合がある。これにより、演出の出力内容から、役の抽選結果を確実に判別することができないようにして、遊技者に対し、各種の役の当選可能性を期待させることができる。
【００１２】
また、抽選情報が変換された抽選情報であり、例えば役の抽選結果に対応しない演出が出力されてしまったとき等に、遊技者にとって有利となる特典付き遊技を実行することで、遊技者に配慮した遊技状態に移行することができる。
【００１３】
（請求項２、請求項３）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記抽選情報判別手段により、抽選情報がいずれの役にも当選していない旨の情報をいずれかの役に当選した旨の情報に変換されたものであると判別されたときは、前記特典付き遊技実行決定手段は、特典付き遊技を実行することに決定することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役には、有効ラインに停止したリールの図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含み、前記抽選情報判別手段により、抽選情報がいずれの役にも当選していない旨の情報を特別役に当選した旨の情報に変換されたものであると判別されたときは、前記特典付き遊技実行決定手段は、特典付き遊技を実行することに決定することを特徴とする。
【００１５】
請求項２の発明においては、抽選情報がいずれの役にも当選していない旨の情報をいずれかの役に当選した旨の情報に変換されたものであるときに、特典付き遊技が実行される。
また、請求項３の発明においては、抽選情報がいずれの役にも当選していない旨の情報を特別役に当選した旨の情報に変換されたものであるときに、特典付き遊技が実行される。
【００１６】
したがって、例えばいずれかの役の当選に対応する演出（請求項２）、又は特別役の当選に対応する演出（請求項３）が出力されたが、その後に、実際にはいずれの役にも当選していなかったことを遊技者が知った場合には、遊技者を落胆させてしまうおそれがあるが、特典付き遊技を実行することで、遊技者に配慮した遊技状態に移行することができる。
【００１７】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記抽選情報判別手段により抽選情報が変換された抽選情報であると判別された回数をカウントする変換判別回数カウント手段を備え、前記特典付き遊技実行決定手段は、前記変換判別回数カウント手段によるカウント値が所定値に達したときは、特典付き遊技を実行することに決定することを特徴とする。
【００１８】
請求項４の発明においては、抽選情報が変換された抽選情報であると判別された回数がカウントされ、そのカウント値が所定値に達したときに、特典付き遊技が実行される。
したがって、抽選情報が変換された回数に応じて、遊技者に配慮した遊技状態に移行することができる。
【００１９】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特典付き遊技は、前記役抽選手段による役の抽選において特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知態様遊技であることを特徴とする。
【００２０】
請求項５の発明においては、報知態様遊技が実行されると、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されるので、遊技者は、この報知により、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる（特定役を入賞させる）ことができる。よって、報知態様遊技では、報知態様遊技でない遊技以上に、メダル獲得枚数が増加する遊技状態とすることで、遊技者に配慮した遊技状態にすることができる。
【発明の効果】
【００２１】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、役の抽選結果に関する抽選情報が、１００％の信頼度で演出制御手段に送信されないので、役の抽選結果に対応しない演出が出力される場合がある。これにより、演出の出力内容から、役の抽選結果を確実に判別することができないようにして、遊技者に対し、各種の役の当選可能性を期待させることができる。
【００２２】
また、抽選情報が変換された抽選情報であり、例えば役の抽選結果に対応しない演出が出力されてしまったとき等に、遊技者にとって有利となる特典付き遊技を実行することで、遊技者に配慮した遊技状態に移行することができる。
【００２３】
（請求項２、請求項３）
請求項２又は請求項３の発明によれば、例えばいずれかの役の当選に対応する演出（請求項２）、又は特別役の当選に対応する演出（請求項３）が出力されたが、その後に、実際にはいずれの役にも当選していなかったことを遊技者が知った場合には、遊技者を落胆させてしまうおそれがあるが、特典付き遊技を実行することで、遊技者に配慮した遊技状態に移行することができる。
【００２４】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、抽選情報が変換された回数に応じて、遊技者に配慮した遊技状態に移行することができる。
【００２５】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、報知態様遊技では、報知態様遊技でない遊技以上に、メダル獲得枚数が増加する遊技状態とすることで、遊技者に配慮した遊技状態にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０のリール停止制御手段６３（後述）によって制御される。
【００２７】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２８】
また、リール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するときには、その役の入賞となる。
ここで、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、５本の場合には水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
【００２９】
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ラインに位置している。この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００３０】
また、スロットマシン１０の出力側には、ランプ３３、スピーカ３４、画像表示装置３５及び告知ランプ３６が電気的に接続されている。これらは、遊技中に演出を出力するためのものである。
ランプ３３は、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯又は点滅する。ランプ３３の種類として、第１に、リール３１の内周側に配置され、リール３１の図柄を照光するとともに、演出出力時に所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプが挙げられる。また、第２に、スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプが挙げられる。
【００３１】
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や遊技情報等を表示するものである。
告知ランプ３６は、特別役（後述）に当選したときに、一定条件下で点灯するものであり、その点灯により、特別役の当選確定を遊技者に対して告知するものである。
【００３２】
さらに、スロットマシン１０の入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００３３】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又は貯留されているメダルを投入するためのベットスイッチ（図示せず）を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３４】
（遊技制御手段）
遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行を制御するものであり、各種の制御処理を行うＣＰＵと、遊技の進行に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御処理を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。本実施形態では、遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。
【００３５】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３６】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、確率テーブル６２（後述）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【００３７】
役抽選手段６１で抽選される役として、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役の種類としては、複数設けられており、例えばビックボーナス（以下、ＢＢと略称する。）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する。）、及びシングルボーナス（以下、ＳＢと略称する。）が挙げられる。
なお、本実施形態では、特別役としてＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けられていないものとする。
【００３８】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、図柄の組合せ、及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。本実施形態では、小役１〜小役３の３種類が設けられている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数が自動投入され、再遊技が行えるようにした役である。
【００３９】
さらに、特別役は、当選した後、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技、すなわち特別役が入賞するまでの遊技において、当選が持ち越される役である。
これに対し、小役及びリプレイは、当選した遊技においてその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、その役の当選は、次遊技以降には持ち越されず、その遊技の終了時に無効となる役である。
【００４０】
（確率テーブル）
確率テーブル６２は、各役ごとにそれぞれ所定の当選確率を定めたものである。また、役の当選確率は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
確率テーブル６２は、役抽選手段６１の乱数発生手段が発生する乱数の領域（上記の例では、１０進法で０〜６５５３５）に対応する抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。すなわち、抽選領域中の各役の当選領域の割合が、それぞれ各役の当選確率となるように設定されている。
【００４１】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６３は、遊技状態（（１）特別役に当選していない遊技状態、（２）特別役に当選し、かつ特別役に対応する図柄の組合せが未だ有効ラインに停止していない遊技状態、又は（３）特別遊技中、等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとから、リール停止制御テーブル６３ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００４２】
リール停止制御テーブル６３ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。役抽選手段６１による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、いずれかの役に当選しているときは、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置が定められている。
【００４３】
ここで、特別役の当選時の遊技、又は特別役の当選が持ち越されている遊技であって小役やリプレイに当選していない遊技では、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止制御の可能範囲内で、特別役に係る図柄の引込み制御が行われる。
【００４４】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの入賞が優先される。よって、小役やリプレイの当選時は、たとえ特別役の当選が持ち越されている場合であっても、当選した小役やリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００４５】
ここで、リール停止制御手段６３は、上述したように、役の当選時は、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止制御の可能範囲内で、その役に係る図柄の引込み制御を行う。すなわち、役の当選時に、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞率を高めるようにしている。
【００４６】
そして、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役に係る図柄は、その特定有効ライン上に引込み制御される。これに対し、当選した役に係る図柄から数えて６図柄以上離れた図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンしたときには、その当選した役に係る図柄は、その特定有効ライン上に引込み制御されない。
【００４７】
また、リール停止制御手段６３には、複数種類のリール停止制御テーブル６３ａが設けられている。複数のリール停止制御テーブル６３ａは、役抽選手段６１で小役３に当選した場合において、小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるか否かを、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて異なるように設定したものである。なお、小役３は、本発明における特定役に相当する役である。
【００４８】
すなわち、ある１つのリール停止制御テーブル６３ａにおいては、特定のストップスイッチ４２の操作順番（例えば、右、中、左の順）で操作されたときは、当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは、小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【００４９】
また、他の１つのリール停止制御テーブル６３ａにおいては、他の特定のストップスイッチ４２の操作順番（例えば、左、右、中の順）で操作されたときは、当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【００５０】
ここで、左、中、右リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、及び「右、中、左」の６通り挙げられる。したがって、本実施形態では、６種類のリール停止制御テーブル６３ａが設けられている。
【００５１】
そして、各リール停止制御テーブル６３ａは、小役３に当選した場合において、それぞれいずれか１通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにし、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００５２】
図２は、第１実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。図２では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
図２において、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。そして、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが、小役３に対応する特定の図柄の組合せに定められている。
【００５３】
ここで、各リール３１の「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されているので、どの位置でストップスイッチ４２がオンされても、「ベル」の図柄を有効ライン上に引込み制御することができる。よって、小役３に対応する特定の図柄の組合せを構成する「ベル」の図柄は、１００％の引込み率を有する。
【００５４】
また、リール停止制御手段６３は、リール停止制御抽選手段６３ｂを備える。
リール停止制御抽選手段６３ｂは、役抽選手段６１で小役３に当選したときに、複数のリール停止制御テーブル６３ａのうち、いずれか１つのリール停止制御テーブル６３ａを抽選によって選択するものである。これにより、小役３に当選したときは、いずれか１つのリール停止制御テーブル６３ａが選択されることにより、小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が決定される。なお、リール停止制御テーブル６３ａの選択方法としては、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選により選択する。乱数を用いた抽選方法としては、上述の役抽選手段６１による役の抽選と同様の方法が挙げられる。
【００５５】
さらにまた、リール停止制御手段６３は、操作順番検出手段６３ｃを備える。操作順番検出手段６３ｃは、小役３に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６３ｃに送信されるように構成されている。
【００５６】
そして、リール停止制御手段６３は、操作順番検出手段６３ｃによる検出結果に基づいて、選択したリール停止制御テーブル６３ａを参照し、リール３１の停止位置を決定し、その位置にリール３１を停止制御する。
【００５７】
（入賞判別手段）
入賞判別手段６４は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段６４は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【００５８】
なお、入賞判別手段６４は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、リール停止制御テーブル６３ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【００５９】
（払出し手段）
払出し手段６５は、入賞判別手段６４により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されたときに、入賞した役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６０】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段６６は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
特別遊技実行手段６６は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致することを条件として、通常遊技から特別遊技（通常遊技時以上にメダルの獲得を期待することができ、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる。
【００６１】
特別遊技実行手段６６は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢゲームに移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢゲームに移行させる。
特別遊技実行手段６６は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【００６２】
また、特別遊技実行手段６６は、ＢＢゲーム及びＲＢゲーム中における遊技の進行を制御する。ＢＢゲームにおいては、特別遊技実行手段６６は、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、小役及び第２遊技に移行するための移行役である。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技実行手段６６は、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【００６３】
また、特別遊技実行手段６６は、第１遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役に対応する図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【００６４】
第２遊技に移行すると、特別遊技実行手段６６は、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば９０％程度の高確率で、所定役に対応する特定の図柄の組合せが停止するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技実行手段６６は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００６５】
そして、特別遊技実行手段６６は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【００６６】
ここで、ＢＢゲームでは、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢゲームを終了させるようにする。このため、特別遊技実行手段６６は、ＢＢゲーム中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢゲーム中の第１遊技時に移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【００６７】
また、ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２遊技を１セット、すなわち所定役に対応する特定の図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
ＲＢゲームにおいては、特別遊技実行手段６６は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【００６８】
特別遊技実行手段６６は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるようにする。
【００６９】
特別遊技がＢＢゲームであるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段６６は、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技がＲＢゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段６６は、ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
【００７０】
（抽選結果情報選択手段）
抽選結果情報選択手段６７は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、抽選結果情報選択用乱数を用いて、抽選結果情報を選択するものである。各抽選結果情報は、役の抽選結果に対応している。
本実施形態では、抽選結果情報選択用乱数は、役抽選手段６１と同様のハードウェア乱数（０〜６５５３５の範囲を有するもの）と、Ｒレジスタ（０〜１２７の範囲を有するもの）とからなり、（０〜６５５３５）×（０〜１２７）＝０〜８３８８８６０７の範囲の乱数値を有する。
そして、この範囲の乱数値のうち、いずれか１つの乱数値を選択し、その乱数値に対応する抽選結果情報を選択する。
【００７１】
図３は、第１実施形態において、役の抽選結果と、それに対応する抽選結果情報の選択確率を定めたものを示す図である。図３中、表示されている選択確率を８３８８６０８で除した値が抽選結果情報の選択確率となる。例えば、非当選時は、抽選結果情報３が８３８８６０８／８３８８６０８（＝１）、すなわち１００％の確率で選択されることを意味する。
【００７２】
本実施形態では、抽選結果情報は、８個設けられている。抽選結果情報１及び抽選結果情報２は、リプレイの当選を意味する演出を出力するための抽選結果情報であり、リプレイの当選時には、抽選結果情報１又は抽選結果情報２のいずれかが選択される。また、抽選結果情報３は、非当選を意味する演出を出力するための抽選結果情報である。さらにまた、抽選結果情報４は、小役１の当選を意味する演出を出力するための抽選結果情報である。さらに、抽選結果情報５又は抽選結果情報６は、それぞれ小役２又は小役３の当選を意味する演出を出力するための抽選結果情報であり、小役２又は小役３の当選時には、それぞれ１００％の確率で抽選結果情報５又は抽選結果情報６が選択される。
また、抽選結果情報７は、ＢＢの当選を意味する演出を出力するための抽選結果情報であり、抽選結果情報８は、ＲＢの当選を意味する演出を出力するための抽選結果情報である。
【００７３】
（抽選情報送信手段）
抽選情報送信手段６８は、役抽選手段６１による役の抽選結果に関する抽選情報を、後述する演出制御手段８０に送信するものである。本実施形態において送信する抽選情報は、抽選結果情報選択手段６７により選択した抽選結果情報である。
【００７４】
（送信抽選情報変換手段）
送信抽選情報変換手段は、役抽選手段６１による役の抽選結果が特定の抽選結果であるとき、一定条件下で、抽選情報送信手段６８により送信する抽選情報を、実際の抽選結果と異なる抽選結果に関する抽選情報に変換するものである。
本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選結果が小役１の当選であるとき、抽選により、抽選情報送信手段６８により送信する抽選結果情報を、抽選結果情報４（小役１の当選に対応する抽選結果情報）ではなく、抽選結果情報３（非当選に対応する抽選結果情報）、抽選結果情報７（ＢＢの当選に対応する抽選結果情報）又は抽選結果情報８（ＲＢの当選に対応する抽選結果情報）に変換するものである。すなわち、抽選結果情報選択手段６７が送信抽選情報変換手段を兼ねている。
【００７５】
役抽選手段６１による役の抽選において小役１に当選したときには、原則として、抽選結果情報４が選択される。この抽選結果情報４に基づいて演出が出力されたときには、小役１に当選したことを意味する演出が出力される。しかし、抽選結果情報選択手段６７により、小役１の当選時には、抽選結果情報３、抽選結果情報７又は抽選結果情報８が選択される場合があり、これに基づき、それぞれ非当選、ＢＢの当選又はＲＢの当選を意味する演出が出力される場合がある。
【００７６】
（特別役当選告知決定手段）
特別役当選告知決定手段６９は、役抽選手段６１による役の抽選において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したときに、特別役の当選確定を告知するか否かを決定するものである。本実施形態では、特別役当選告知決定手段６９は、特別役の当選時の遊技から、毎遊技ごと、乱数（ソフトウェア乱数）を用いて抽選により決定する。乱数を用いた抽選方法としては、上述の役抽選手段６１による役の抽選と同様の方法が挙げられる。例えば、１／７の確率で、特別役の当選確定を告知することに決定する。
そして、遊技制御手段６０は、特別役当選告知決定手段６９により特別役の当選確定を告知することに決定されたときは、演出制御手段８０に対し、特別役の当選確定の告知演出を行うべき旨の情報を送信するように制御する。
【００７７】
（演出制御手段）
演出制御手段８０は、遊技の進行に伴って出力する演出、具体的には、ランプ３３の点灯／消灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示、及び告知ランプ３６の点灯を制御するものであり、以下の各手段を備える。
（抽選情報受信手段）
抽選情報受信手段８１は、遊技制御手段６０の抽選情報送信手段６８によって送信されてきた抽選情報、すなわち本実施形態では抽選結果情報を受信するものである。
【００７８】
（演出決定手段）
演出決定手段８２は、抽選情報受信手段８１で受信した抽選情報に基づいて、当該遊技又は当該遊技以降の遊技における演出を決定するものである。
演出決定手段８２は、抽選情報受信手段８１で受信した抽選結果情報に基づいて、その抽選結果情報に対応する演出内容を、演出内容記憶手段８３に記憶された出力内容に基づいて決定する。
【００７９】
演出内容記憶手段８３は、全ての抽選情報に対応する出力内容（演出データ）を記憶したものである。例えば、抽選結果情報ごとに、どのような内容を、どのようなタイミングで出力するかを記憶している。より具体的には、各抽選結果情報ごとに、スタートスイッチ４１がオンされた時や各リール３１が停止した時等に、ランプ３３の点灯パターン、スピーカ３４から出力するサウンドの種類、及び画像表示装置３５に画像表示すべき内容等をＲＯＭに記憶している。例えば、画像表示装置３５による画像表示を行うための所定の画像データを記憶したキャラクタＲＯＭ等が設けられている。
【００８０】
演出決定手段８２は、抽選情報受信手段８１で受信した抽選情報が、非当選、小役又はリプレイの当選にそれぞれ対応する抽選結果情報である場合には、当該遊技における演出のみを決定する。これに対し、演出決定手段８２は、抽選情報受信手段８１で受信した抽選情報が、ＢＢ又はＲＢの当選にそれぞれ対応する抽選結果情報（抽選結果情報７又は抽選結果情報８）である場合には、当該遊技における演出、及び次遊技以降の演出を決定する。この点については後述する。
【００８１】
（抽選情報判別手段）
抽選情報判別手段８４は、抽選情報受信手段８１により特定の抽選情報を受信したときに、その抽選情報が送信抽選情報変換手段により変換された抽選情報であるか否かを判別するものである。
本実施形態では、抽選情報判別手段８４は、抽選情報受信手段８１により抽選結果情報３、抽選結果情報７又は抽選結果情報８の抽選情報を受信したときに、上記判別を行う。
【００８２】
抽選情報受信手段８１により受信した抽選情報が抽選結果情報３、抽選結果情報７又は抽選結果情報８であるとき、抽選情報判別手段８４は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判別する。この判別は、例えば上述の入賞判別手段６４と同様の方法により行う。そして、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しているときには、送信抽選情報変換手段により小役１に対応する抽選結果情報が、非当選、ＢＢの当選又はＲＢの当選に対応する抽選結果情報に変換されたと判別する。
これに対し、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していないときには、受信した抽選情報は、送信抽選情報変換手段により変換されていないと判別する。
【００８３】
ここで、リール停止制御手段６３は、上述のように、役の当選時は、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止制御の可能範囲内で、その役に係る図柄の引込み制御を行っている。したがって、小役１の当選時には、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止制御が行われる。
【００８４】
この場合において、回転中のリール３１のどの位置でストップスイッチ４２がオンされても、常に、小役１に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止できるように各リール３１の図柄を配列すれば、小役１の当選時には、小役１に対応する図柄の組合せが常に有効ラインに停止するようになる。このようにすれば、抽選情報判別手段８４による判別の信頼度を１００％にすることができる。すなわち、小役１の当選時の遊技では、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに常に停止するのであるから、当該遊技において抽選情報受信手段８１により受信した抽選情報が抽選結果情報３、抽選結果情報７又は抽選結果情報８であるときに、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、受信した抽選情報が変換された抽選情報であると判別することができる。
【００８５】
そして、抽選情報が変換された抽選情報でない判別された場合において、抽選結果情報７又は抽選結果情報８を受信しているとき、すなわちＢＢ又はＲＢの当選に対応する抽選結果情報を受信したときには、演出決定手段８２は、次遊技以降の演出を決定する。すなわち、ＢＢ又はＲＢに一旦当選したときには、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技（ＢＢ又はＲＢに入賞するまでの遊技）において、ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越され、ＢＢ又はＲＢに当選している状態が維持されるからである。
【００８６】
ここで、演出制御手段８０は、抽選情報受信手段８１で受信した抽選情報が、特別役の当選に対応する抽選情報（抽選結果情報７又は抽選結果情報８）であり、かつ抽選情報判別手段８４により抽選情報が変換された抽選情報でないと判別されたときは、ＢＢ又はＲＢに当選していると判断し、その抽選情報を記憶、保持する。そして、演出決定手段８２は、次遊技以降においても、ＢＢ又はＲＢに当選しているときの遊技に対応する演出となるように、次遊技以降における演出を決定する。
【００８７】
また、演出制御手段８０は、遊技制御手段６０から送信された、特別役の当選確定の告知演出を行うべき旨の情報を受信したときは、受信した抽選情報にかかわらず、特別役の当選確定の告知演出を行うように制御する。本実施形態では、告知ランプ３６を点灯するように制御する。
さらにまた、演出制御手段８０は、特別役の当選確定の告知演出を行った後の遊技では、特別役の当選確定の告知演出を行っていない遊技時よりも演出出現頻度が低くなるように制御する。
【００８８】
このように制御するのは、一旦、特別役の当選確定の告知演出を行った後に、特別役の当選に対応する抽選情報（抽選結果情報７又は抽選結果情報８）を受信し、その抽選情報に基づいて特別役の当選に対応する演出を出力するようにしても実益がないからである。
【００８９】
したがって、例えば特別役の当選確定の告知演出を行った後に抽選結果情報７又は抽選結果情報８の抽選情報を受信したときには、その抽選情報を無視することが挙げられる。また、特別役の当選確定の告知演出を行った後に、小役又はリプレイの当選に対応する抽選結果情報を受信したときもまた、この抽選結果情報を無視するか、あるいは所定の確率で無視するようにしても良い。さらにまた、小役又はリプレイの当選に対応する抽選結果情報を受信したときには、特別役の当選確定の告知演出を行ったか否かにかかわらず、一律に、受信した抽選結果情報に基づき演出決定手段８２により演出を決定し、その演出を出力するように制御しても良い。
さらに、受信した抽選結果情報に応じた演出の選択率を予め設定しておき、特別役の当選確定の告知演出を行った後の演出の選択率は、特別役の当選確定の告知演出を行う前の演出の選択率より低くなるように設定しても良い。
【００９０】
（報知態様遊技実行決定手段、報知態様遊技実行手段）
報知態様遊技実行決定手段８６は、抽選情報判別手段８４により抽選情報が変換されたものであると判別されたときに、報知態様遊技を実行することに決定するものである。そして、報知態様遊技実行手段８７は、報知態様遊技を実行するように制御するものである。
ここで、報知態様遊技とは、遊技者にとって有利となる特典付き遊技の１つであり、役抽選手段６１による役の抽選において特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する遊技である。
【００９１】
第１実施形態では、報知態様遊技は、以下に示す遊技である。
報知態様遊技において、特定役とは小役３である。小役３は、上述したように、当選しただけでは必ずしも小役３に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するとは限らず、特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときに限って、その特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するように設定されている。したがって、小役３の当選時に、当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されないときは、その小役３に対応する特定の図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００９２】
一方、小役３の当選時に、当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、その小役３に対応する特定の図柄の組合せが必ず有効ラインに停止するように設定されている。
そして、報知態様遊技実行手段８７は、報知態様遊技中は、役抽選手段６１で小役３に当選したときに、当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させるための情報を報知する。ここで、当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報とは、リール停止制御手段６３により当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報である。
【００９３】
遊技制御手段６０側で、役抽選手段６１による役の抽選において小役３に当選すると、リール停止制御抽選手段６３ｂによっていずれか１つのリール停止制御テーブル６３ａが選択される。そして、この情報が演出制御手段８０に送信される。報知態様遊技実行手段８７は、選択されたリール停止制御テーブル６３ａに対応するストップスイッチ４２の操作順番（小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番）を判別し、その操作順番を遊技者に対して報知するように制御する。なお、遊技制御手段６０側で、選択されたリール停止制御テーブル６３ａに対応するストップスイッチ４２の操作順番を判別し、ストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を演出制御手段８０に送信するようにしても良い。
【００９４】
報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができることができる場合には、画像表示装置３５に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【００９５】
以上の報知態様遊技では、小役３に当選したときには、小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、この報知によって小役３に当選したことを知ることができる。さらに、報知された順番に従って（スロットマシン１０で指示された順番に従って）ストップスイッチ４２をオンすれば、当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、メダルを獲得することができる。
【００９６】
上述したように、操作順番は６通りあるので、報知態様遊技と、報知態様遊技でない遊技とでは、小役３に当選したときに、小役３に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率に６倍の差がつくことになる。
よって、報知態様遊技では、報知態様遊技でない遊技以上に、メダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。これにより、例えば特別役の当選に対応する演出が出力された後、実際には特別役に当選していなかった場合は、遊技者は、落胆してしまうおそれがあるが、本実施形態のように、このような場合には遊技者にとって有利となる報知態様遊技を実行することで、遊技者に配慮した遊技状態にすることができる。
【００９７】
続いて、第１実施形態における遊技の流れについて説明する。図４は、第１実施形態における１遊技中の処理の流れを説明するフローチャートであり、遊技制御手段６０の処理に係るものである。
先ず、図４のステップＳ１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンを検知したときは、ステップＳ２に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【００９８】
次のステップＳ３では、抽選結果情報選択手段６７は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、抽選結果情報を選択する。そして、次のステップＳ４で、抽選情報送信手段６８は、抽選情報として、選択した抽選結果情報を演出制御手段８０に送信する。
ステップＳ５では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。オンが検知されたときは、ステップＳ６に進み、リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果、及びストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングから、リール３１の停止位置を決定し、その位置にリール３１を停止制御する。
【００９９】
次のステップＳ７では、遊技制御手段６０は、全ての（３つの）リール３１が停止したか否かを判別する。そして、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ８に進み、停止していないと判別したときはステップＳ５に戻る。また、ステップＳ５に戻った後は、他のリール３１に対して、上記と同様の処理を行う。
【０１００】
一方、ステップＳ８に進むと、入賞判別手段６４は、役の入賞があるか否か、すなわちいずれかの役に対応する特定の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したか否かを判別する。そして、役の入賞があると判別されたときはステップＳ９に進んで、入賞した役に応じた払出し等の処理を行い、本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップＳ８で役の入賞がないと判別されたときは、ステップＳ９の払出し等の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０１０１】
図５は、第１実施形態における１遊技中の演出制御手段８０の処理を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ２１では、演出制御手段８０は、抽選情報受信手段８１により抽選情報（抽選結果情報）を受信したか否かを検知し続ける。抽選情報を受信したときにはステップＳ２２に進み、演出決定手段８２は、受信した抽選情報に基づいて、当該遊技さらには必要に応じて次遊技以降の演出を決定する。
【０１０２】
次のステップＳ２３では、演出制御手段８０は、ステップＳ２２で決定された演出、さらに前遊技までに決定されている演出がある場合にはその演出を出力するように制御する。なお、ステップＳ２３の演出の出力タイミングは、出力すべき演出によって決定されており、リール３１の始動時、各リール３１の停止時等であり、遊技制御手段６０から送信されてくるリール３１の始動信号や停止信号に基づいて、演出の出力タイミングを制御する。
【０１０３】
次のステップＳ２４では、抽選情報判別手段８４は、ステップＳ２１で受信した抽選情報が特定の抽選情報であるか否かを判別する。ここで、本実施形態では、特定の抽選情報とは、非当選に対応する抽選結果情報３、又は特別役の当選に対応する抽選結果情報７若しくは抽選結果情報８である。これらのいずれかの抽選結果情報を受信したと判別されたときはステップＳ２５に進み、受信していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１０４】
ステップＳ２５では、抽選情報判別手段８４は、全リール３１が停止したか否かを判別し続ける。全リール３１が停止したと判別したときにはステップＳ２６に進み、抽選情報判別手段８４は、抽選情報の判別を行う。上述したように、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しているか否かを判別する。小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しているときには、受信した抽選情報は変換された抽選情報であると判別する。これに対し、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していないと判別されたときには、受信した抽選情報は変換された抽選情報でないと判別する。
【０１０５】
そして、次のステップＳ２７で、抽選情報が変換された抽選情報であるか否かを判別し、変換された抽選情報でないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、変換された抽選情報であると判別されたときは、報知態様遊技実行決定手段８７は、次遊技以降、報知態様遊技を実行することに決定し、報知態様遊技に移行する。
【０１０６】
（第２実施形態）
続いて、第２実施形態について説明する。
図６は、第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。第２実施形態において、第１実施形態と共通する部分には、同一符号を付している。また、第２実施形態の特徴的な部分には、第１実施形態の符号に「’」を付している。以下、主として第２実施形態の特徴的な部分について説明する。
抽選結果情報選択手段６７’は、第１実施形態と同様に、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて抽選結果情報を選択するとともに、送信抽選情報変換手段を兼ねるものである。しかし、役の抽選結果に応じて抽選結果情報選択手段６７’により選択される抽選結果情報が第１実施形態と異なる。
【０１０７】
図７は、第２実施形態において、役の抽選結果と、それに対応する抽選結果情報の選択確率を定めたものを示す図である。第２実施形態では、抽選結果情報選択手段６７’は、ハードウェア乱数（０〜６５５３５）を用いて抽選結果情報の抽選を行う。図７中、表示されている選択確率を６５５３６で除した値が抽選結果情報の選択確率となる。例えば、非当選時に、抽選結果情報９が選択される確率は、５３４／６５５３６であることを意味する。
【０１０８】
ここで、抽選結果情報１〜抽選結果情報５は、小役３の当選を意味する抽選結果情報であり、抽選結果情報６〜抽選結果情報８は、小役１の当選を意味する抽選結果情報である。また、抽選結果情報９及び抽選結果情報１０は、非当選又は小役２の当選を意味する抽選結果情報である。さらにまた、抽選結果情報１１は、リプレイの当選を意味する抽選結果情報であり、抽選結果情報１２は、小役２の当選を意味する抽選結果情報である。さらに、抽選結果情報１３は、ＢＢの当選を意味する抽選結果情報であり、抽選結果情報１４は、ＲＢの当選を意味する抽選結果情報である。
【０１０９】
第２実施形態では、非当選時のときに、それぞれ１／６５５３６の確率で、ＢＢ又はＲＢの当選にそれぞれ対応する抽選結果情報１３又は抽選結果情報１４が選択され、演出制御手段８０’に送信される。したがって、第２実施形態では、送信抽選情報変換手段としての抽選結果情報選択手段６７’は、役抽選手段６１による役の抽選結果が非当選であるときに、上記確率で、送信する抽選情報としての抽選結果情報を、実際の抽選結果（非当選）に対応する抽選結果情報９又は抽選結果情報１０と異なる抽選結果（特別役の当選）に対応する抽選結果情報１３又は抽選結果情報１４に変換するものである。
【０１１０】
（遊技状態情報選択手段）
さらに第２実施形態では、抽選情報として、抽選結果情報に加え、遊技状態情報を演出制御手段８０’側に送信する。ここで、遊技状態情報とは、遊技状態がＢＢ又はＲＢの内部中であるか否かを示すための情報であり、ＢＢ又はＲＢの内部中でないことを示す遊技状態情報Ａと、ＢＢ又はＲＢの内部中であることを示す遊技状態情報Ｂとを有する。なお、内部中とは、ＢＢ又はＲＢに当選しているが、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに未だ停止していないため、ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技状態をいう。
第２実施形態では、遊技状態情報選択手段７０により、遊技状態情報を選択する。そして、抽選情報送信手段６８’は、抽選情報として、抽選結果情報及び遊技状態情報を演出制御手段８０’に送信する。
【０１１１】
図８は、遊技状態情報の種類と、その選択確率を示す図である。
遊技状態情報選択手段７０は、例えばソフトウェア乱数（０〜６５５３５）を用いて、遊技状態情報を選択する。ＢＢ又はＲＢの当選を持ち越していない通常遊技時（ＢＢ又はＲＢの当選時の遊技を含む）では、６５５３５／６５５３６の確率で遊技状態情報Ａを選択し、１／６５５３６の確率で遊技状態情報Ｂを選択する。また、ＢＢ又はＲＢの内部中の遊技では、１００％（６５５３６／６５５３６）の確率で遊技状態情報Ｂを選択する。
【０１１２】
このように、ＢＢ又はＲＢの当選を持ち越していない通常遊技時には、ほぼ遊技状態情報Ａが選択されるが、１／６５５３６の確率で遊技状態情報Ｂが選択される場合がある。このように、遊技状態情報選択手段７０は、抽選結果情報選択手段６７’と同様に、送信抽選情報変換手段を兼ねるものである。
【０１１３】
演出制御手段８０’側では、抽選情報受信手段８１’により、抽選情報（抽選結果情報及び遊技状態情報）を受信する。そして、演出決定手段８２’は、これらの抽選情報及び遊技状態情報に基づいて、演出を決定する。
ここで、抽選情報受信手段８１’により抽選結果情報１３又は抽選結果情報１４を受信したときには、演出制御手段８０’は、当該遊技で特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。そして、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していないときには、演出制御手段８０’は、内部中であると判断する。
【０１１４】
抽選結果情報１３又は抽選結果情報１４を受信した後に次遊技以降で遊技状態情報Ａを受信したとき、又は遊技状態情報Ｂを受信した後に次遊技以降で遊技状態情報Ａを受信したときには、抽選情報判別手段８４’は、抽選情報（抽選結果情報又は遊技状態情報）が変換されたものであると判別する。
そして、抽選情報判別手段８４’により抽選情報が変換されたものであると判別されたときは、第１実施形態と同様に、報知態様遊技が実行される。報知態様遊技については、第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
【０１１５】
次に、第２実施形態における処理の流れについて説明する。図９は、第２実施形態において、１遊技中の処理の流れを説明するフローチャートであり、遊技制御手段６０’の処理に係るものであり、図４に対応するフローチャートである。以下、図４と同様の処理を行うステップには同一ステップ番号を付し、重複する説明は適宜省略する。
【０１１６】
第１実施形態と同様に、ステップＳ３において抽選結果情報選択手段６７’により抽選結果情報が選択されると、次にステップＳ４１に進む。ステップＳ４１では、遊技状態情報選択手段７０は、ステップＳ２での役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、遊技状態情報を選択する。そして、ステップＳ４に進み、抽選情報送信手段６８’は、抽選情報として、抽選結果情報及び遊技状態情報を演出制御手段８０’に送信する。以降の処理は、第１実施形態と同様である。
【０１１７】
また、第２実施形態における演出制御手段８０’の処理を、図５を用いて説明する。
第２実施形態では、ステップＳ２１において、演出制御手段８０’は、抽選情報受信手段８１’により抽選情報（抽選結果情報及び遊技状態情報）を受信したか否かを検知し続ける。抽選情報を受信したときにはステップＳ２２に進み、演出決定手段８２’は、受信した抽選情報に基づいて演出を決定し、さらに次のステップＳ２３で、演出制御手段８０’は、演出を出力するように制御する。
【０１１８】
次のステップＳ２４では、抽選情報判別手段８４’は、前遊技において受信した抽選情報が特定の抽選情報であるか否かを判別する。ここで、第２実施形態では、特定の抽選情報とは、抽選結果情報１３若しくは抽選結果情報１４、又は遊技状態情報Ｂである。
そして、ステップＳ２５の処理を経て、次のステップＳ２６では、抽選情報の判別を行う。第２実施形態では、当該遊技において遊技状態情報Ａを受信したか否かを判別する。そして、当該遊技において遊技状態情報Ａを受信しているときには、前遊技で受信した抽選情報（抽選結果情報１３若しくは抽選結果情報１４、又は遊技状態情報Ｂ）は変換された情報であると判別する。
【０１１９】
そして、ステップＳ２７に進み、抽選情報が変換されたものであると判別されたときはステップＳ２８以降の処理に進み、抽選情報が変換されたものでないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
なお、ステップＳ２８及びステップＳ２９における演出決定手段８２’及び演出制御手段８０’の処理は、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０１２０】
（第３実施形態）
次に、第３実施形態について説明する。
第３実施形態は、第１実施形態と同様に、抽選情報が変換された抽選情報であったときには、報知態様遊技を実行するようにしたものである。ここで、第３実施形態では、報知態様遊技の内容が第１実施形態と異なる。その他の点は、第１実施形態と同様である。
【０１２１】
第３実施形態では、リール３１の図柄配列が第１実施形態と異なる。図１０（ａ）は、第３実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図であり、（ｂ）は、３種類の特定役（小役３Ａ〜３Ｃ）にそれぞれ対応する図柄の組合せを示す図である。
リール３１には、「白７」、「赤７」、「青７」、「ベル」、及びその他の図柄が表示されている。なお、図１０では、上記４つの図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
【０１２２】
第３実施形態では、第１実施形態と同様に、特定役に相当する役として小役３が設けられているが、さらに小役３は、３種類（小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃ）設けられ、それぞれ図柄の組合せが異なっている。
小役３Ａに対応する特定の図柄の組合せは、「白７」−「ベル」−「ベル」であり、小役３Ｂに対応する特定の図柄の組合せは、「赤７」−「ベル」−「ベル」であり、小役３Ｃに対応する特定の図柄の組合せは、「青７」−「ベル」−「ベル」に定められている。
第３実施形態では、報知態様遊技では、いずれかの小役３Ａ〜小役３Ｃに当選したときに、当選した小役３が、小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれであるかの情報を、遊技者に報知するものである。
【０１２３】
ここで、図１０で示したように、左リール３１の小役３を構成する図柄である「白７」、「赤７」及び「青７」は、それぞれ２番、９番及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、どの小役３に当選しているかが報知されれば、その小役３に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どの小役３に当選しているかを知らない場合は、当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しないようにするためである。その詳細を以下に説明する。
【０１２４】
第３実施形態では、第１、第２実施形態と同様のリール３１の停止制御が行われる。すなわち、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引き込み制御される。
【０１２５】
例えば、「白７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである小役３Ａが当選した場合においては、左リール３１の２番の「白７」から６番の図柄までが特定有効ライン上に位置している瞬間にストップスイッチ４２がオンされれば、２番の「白７」が特定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ小役３Ａが当選した場合であっても、入賞することはない。
【０１２６】
そして、第３実施形態では、報知態様遊技中は、当選した小役３の種類を遊技者に報知するので、遊技者は、当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せが有効ライン上に停止するように操作することができる。
しかし、報知態様遊技でない遊技のときは、小役３の当選の有無、及び当選した小役３の種類が報知されないので、遊技者は、報知態様遊技時の１／３でしか、当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させることができない。
【０１２７】
例えば、遊技者が、「赤７」に係る小役３Ｂが当選していると予測して、特定有効ライン上に「赤７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を停止操作した場合において、現に小役３Ｂが当選していれば、小役３Ｂに係る「赤７」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール３１の９番から１３番までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【０１２８】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール３１の図柄が「白７」又は「青７」である小役３Ａ又は小役３Ｃが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「白７」や、１６番の「青７」を特定有効ライン上に引き込むことができない。すなわち、２番の「白７」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通り、２番から６番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１６番の「青７」が特定有効ライン上に停止するためには、１６番から２０番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【０１２９】
なお、図１０に示すように、中リール３１及び右リール３１では、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの小役３の当選時は、中リール３１及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２をオンしても、「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。すなわち、小役３の中リール３１及び右リール３１の図柄である「ベル」は、１００％の引込み率を有する。
【０１３０】
また、第３実施形態のリール停止制御手段６３は、第１実施形態のリール停止制御手段６３と同様のものである。さらにまた、リール停止制御テーブル６３ａは、第１実施形態と異なり、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて異なる複数種類のものは設けられていない。
さらに、第３実施形態では、リール停止制御テーブル６３ａの抽選を行わないので、リール停止制御抽選手段６３ｂは設けられていない。さらには、第１実施形態と異なり、ストップスイッチ４２の操作順番の報知を行わないので、操作順番検出手段６３ｃは設けられていない。
【０１３１】
第３実施形態の報知態様遊技実行手段８７は、報知態様遊技中に小役３に当選したときに、３種類の特定役３Ａ〜３Ｃのうち、当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せの内容を遊技者に対して報知するように制御する。報知態様遊技実行手段８７は、画像表示装置３５により、当選した小役３が小役３Ａ〜３Ｃのうち、いずれであるかを画像表示するように制御する。
【０１３２】
ここで、小役３に当選したときは、左リール３１の図柄の情報を遊技者に報知する。３種類の小役３Ａ〜３Ｃの図柄の組合せは、それぞれ「白７」、「赤７」又は「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール３１の図柄のみが異なり、中リール３１及び右リール３１の図柄は、いずれの小役３Ａ〜３Ｃであっても「ベル」である。したがって、左リール３１の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの小役３に当選したのかを知ることができる。
【０１３３】
このため、例えば、「白７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる小役３Ａに当選したときは、報知態様遊技実行手段８７は、画像表示装置３５に「白７」の画像等を表示するように制御する。同様に、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる小役３Ｂに当選したときは、「赤７」の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる小役３Ｃに当選したときは、「青７」の画像等を表示するように制御する。
【０１３４】
以上のようにして、報知態様遊技中に小役３に当選したときは、小役３の当選が報知されるので、遊技者は、当選した小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
これに対し、報知態様遊技でない遊技中は、小役３の当選が報知されないので、遊技者は、当該遊技で小役３が当選しているか否か、及びいずれの小役３に当選しているのかを知ることはできない。よって、報知態様遊技でない遊技では、遊技者は、報知態様遊技時の１／３でしか、小役３に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
よって、報知態様遊技と報知態様遊技でない遊技とでは、小役３の入賞率に３倍の差がつくことになる。よって、報知態様遊技では、第１実施形態と同様の効果が得られる。
【０１３５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では抽選情報として抽選結果情報を送信し、第２実施形態では、抽選情報として抽選結果情報及び遊技状態情報を送信するようにした。しかし、送信する抽選情報は、これらに限定されるものではなく、役の抽選結果に関する情報であれば、どのような情報であっても良い。
【０１３６】
（２）また、第１実施形態では、小役１に当選時に、３／８３８８６０８の確率で抽選結果情報を変換するようにした。さらにまた、第２実施形態では、非当選時に、２／６５５３６の確率で抽選結果情報を変換するとともに、通常遊技時に１／６５５３６の確率で遊技状態情報を変換するようにした。しかし、これに限らず、非当選時に抽選情報を変換するか否か、いずれの役の当選時に抽選情報を変換するか、さらにはどの程度の確率で抽選情報を変換するかは任意であり、本実施形態で示したものに限定されるものではない。
【０１３７】
（３）また、本実施形態では、遊技制御手段６０又は６０’から演出制御手段８０又は８０’に抽選情報を送信するようにしたが、例えば１つの制御基板内で、遊技制御手段６０又は６０’としての機能を有するＣＰＵから、演出制御手段８０又は８０’としての機能を有するＣＰＵに抽選情報を送信しても良い。あるいは、遊技制御手段６０又は６０’を有する制御基板と、演出制御手段８０又は８０’を有する制御基板とを別体で設け、遊技制御手段６０又は６０’を有する制御基板から、演出制御手段８０又は８０’を有する制御基板に抽選情報を送信可能にしても良い。
【０１３８】
（４）第１実施形態及び第３実施形態では、それぞれ異なる報知態様遊技を例に挙げたが、これに限らず、例えば第１実施形態と第３実施形態の遊技内容を組み合わせた報知態様遊技を実行するようにしても良い。
すなわち、特定役の当選時には、その特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作され、かつ、少なくとも１つのリール３１については、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止することができる範囲内でストップスイッチ４２が操作されたときに、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御しても良い。そして、報知態様遊技では、特定役の当選時に、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番と、当選した特定役に対応する図柄を報知すれば良い。
【０１３９】
（５）本実施形態では、抽選情報が変換された抽選情報であると判別されたときに、報知態様遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、報知態様遊技以外の特典付き遊技を実行するようにしても良い。
【０１４０】
例えば、いずれかの小役、リプレイ、又は特別役の少なくとも１つの当選確率を高く設定した確率テーブル６２を用いた特典付き遊技が挙げられる。具体的には、各役が通常確率に設定された通常遊技時確率テーブルと、いずれかの小役、リプレイ、又は特別役の少なくとも１つの当選確率が高く設定された特典付き遊技時確率テーブルとを設け、特典付き遊技では、特典付き遊技時確率テーブルを使用することが挙げられる。
【０１４１】
例えばリプレイの当選確率を高くすることによって、リプレイが頻繁に当選、入賞する遊技状態にすることができる。これにより、遊技者は、所有メダルがほとんど減らない状態（メダル枚数がほぼ現状維持される状態）を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
さらに、特典付き遊技は、上記の特典付き遊技の例と、本実施形態で示した報知態様遊技とを組み合わせた遊技としても良い。
【０１４２】
なお、特典付き遊技の遊技回数は、特に限定されるものではない。例えば、遊技回数を予め設定しても良く、抽選によって遊技回数を決定しても良い。あるいは、毎遊技又は特定遊技回数ごとに、特典付き遊技を継続するか否かを抽選によって決定しても良い。
【０１４３】
（６）本実施形態では、抽選情報が変換された抽選情報であると判別されたときには、報知態様遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、抽選情報判別手段８４又は８４’により抽選情報が変換された抽選情報であると判別された回数をカウントする変換判別回数カウント手段を備えておき、報知態様遊技実行決定手段８６は、変換判別回数カウント手段によるカウント値が所定値に達したときは、報知態様遊技実行手段８７による報知態様遊技又は他の特典付き遊技を実行することに決定しても良い。
このようにする場合には、例えば抽選情報が変換される確率を実施形態で示した確率より高めに設定し、複数回変換されたときには、報知態様遊技又は他の特典付き遊技を実行することが挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
【図３】第１実施形態において、役の抽選結果と、それに対応する抽選結果情報の選択確率を定めたものを示す図である。
【図４】第１実施形態における１遊技中の処理の流れを説明するフローチャートであり、遊技制御手段の処理に係るものである。
【図５】第１実施形態における１遊技中の演出制御手段の処理を示すフローチャートである。
【図６】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図７】第２実施形態において、役の抽選結果と、それに対応する抽選結果情報の選択確率を定めたものを示す図である。
【図８】第２実施形態において、遊技状態情報の種類とその選択確率を示す図である。
【図９】第２実施形態において、１遊技中の処理の流れを説明するフローチャートであり、遊技制御手段の処理に係るものである。
【図１０】（ａ）は、第３実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図であり、（ｂ）は、３種類の特定役（小役３Ａ〜３Ｃ）にそれぞれ対応する図柄の組合せを示す図である。
【符号の説明】
【０１４５】
１０、１０’  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
３６  告知ランプ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０、６０’  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  確率テーブル
６３  リール停止制御手段
６３ａ  リール停止制御テーブル
６３ｂ  リール停止制御抽選手段
６３ｃ  操作順番検出手段
６４  入賞判別手段
６５  払出し手段
６６  特別遊技実行手段
６７、６７’  抽選結果情報選択手段（送信抽選情報変換手段）
６８、６８’  抽選情報送信手段
６９  特別役当選告知決定手段
７０  遊技状態情報選択手段（送信抽選情報変換手段）
８０、８０’  演出制御手段
８１、８１’  抽選情報受信手段
８２、８２’  演出決定手段
８３  演出内容記憶手段
８４、８４’  抽選情報判別手段
８６  報知態様遊技（特典付き遊技）実行決定手段
８７  報知態様遊技（特典付き遊技）実行手段
【図１】
2008155061.tif 000003
【図２】
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【図３】
2008155061.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008155061.tif 000007
【図６】
2008155061.tif 000008
【図７】
2008155061.tif 000009
【図８】
2008155061.tif 000010
【図９】
2008155061.tif 000011
【図１０】
2008155061.tif 000012