(57)【要約】      （修正有）【課題】仮想都市空間で行われる仮想の物品やサービス等の売買対象物の売買におけるマーケットリサーチを実施するシステムを提供する。【解決手段】仮想の通貨を用いて３次元的な仮想の市場空間で物品やサービス等の売買対象物の売買を行うシステムを構成するためのサーバ装置と、該サーバ装置にインターネットを介して接続され、前記３次元的な仮想の市場空間で、物品やサービス等の売買対象物を購入する不特定多数のユーザが使用するユーザ端末と、前記サーバ装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計・分析・管理する仮想市場管理装置が、前記仮想の市場空間で売買された売買対象物の取引情報を集計し、当該売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出して当該売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集する仮想市場空間利用のマーケティングシステム。【選択図】図４
2008217606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想の通貨を用いて３次元的な仮想の市場空間で物品やサービス等の売買対象物の売買を行うシステムを構成するためのサーバ装置と、
該サーバ装置にインターネットを介して接続され、前記３次元的な仮想の市場空間で、物品やサービス等の売買対象物を購入する不特定多数のユーザが使用するユーザ端末と、
前記サーバ装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計・分析・管理する仮想市場管理装置と、
前記仮想市場管理装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供するクライアントが前記売買対象物の情報を送受信するためのクライアント端末と、で構成されてなる仮想市場空間利用のマーケティングシステムにおいて、
前記仮想市場管理装置が、前記仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計し、当該売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出して当該売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集するプログラムを有する制御部を備えてなることを特徴とする仮想市場空間利用のマーケティングシステム。
【請求項２】
仮想の通貨を用いて３次元的な仮想の市場空間で物品やサービス等の売買対象物の売買を行うシステムを構成するためのサーバ装置と、
該サーバ装置にインターネットを介して接続され、前記３次元的な仮想の市場空間で、物品やサービス等の売買対象物を購入する不特定多数のユーザが使用するユーザ端末と、
前記サーバ装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計・分析・管理する仮想市場管理装置と、
前記仮想市場管理装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供するクライアントが前記売買対象物の情報を送受信するためのクライアント端末と、で構成されてなる仮想市場空間利用のマーケティングシステムにおいて、
前記仮想市場管理装置が、前記仮想市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供する者が提供する売買対象物の情報を格納するための商品情報データベースと、前記仮想の市場空間で売買された売買対象物の取引情報を集計し、前記商品情報データベースの情報に基づいて、当該等の売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出して当該等の売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集するプログラムを有する制御部とを備えてなることを特徴とする仮想市場空間利用のマーケティングシステム。
【請求項３】
仮想の通貨を用いて３次元的な仮想の市場空間で物品やサービス等の売買対象物の売買を行うシステムを構成するためのサーバ装置と、
該サーバ装置にインターネットを介して接続され、前記３次元的な仮想の市場空間で、物品やサービス等の売買対象物を購入する不特定多数のユーザが使用するユーザ端末と、
前記サーバ装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計・分析・管理する仮想市場管理装置と、
前記仮想市場管理装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供するクライアントが前記売買対象物の情報を送受信するためのクライアント端末と、で構成されてなる仮想市場空間利用のマーケティングシステムにおいて、
前記仮想市場管理装置が、前記仮想市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供する者が提供する売買対象物の情報を格納するための商品情報データベースと、前記仮想の市場空間で売買された売買対象物の取引情報を集計して格納するマーケティング情報データベースと、前記仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計し、前記商品情報データベースの情報及びマーケティング情報データベースの情報に基づいて、当該売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出して当該売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集するプログラムを有する制御部とを備えてなることを特徴とする仮想市場空間利用のマーケティングシステム。
【請求項４】
前記仮想市場管理装置に備えられたマーケティング情報データベースに格納される物品やサービス等の売買対象物の取引情報が、３次元的な仮想の市場空間で売買される物品やサービス等の売買対象物に関する情報、前記制御部で算出される現実の市場で販売する場合における販売価格を含むマーケティングリサーチ情報であることを特徴とする請求項３に記載の仮想市場空間利用のマーケティングシステム。
【請求項５】
前記仮想市場管理装置に備えられた制御部のプログラムが、３次元的な仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の数量、仮想通貨における価格に基づいて、当該売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出し、当該売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の仮想市場空間利用のマーケティングシステム。
【請求項６】
前記３次元的な仮想の市場空間で売買される物品やサービス等の売買対象物が、３次元的な仮想の市場空間を構成する画面上で移動可能な画像データ、動画データ、音声データ及びプログラムデータのいずれか１又は複数の組み合わせで構成されてなることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の仮想市場空間利用のマーケティングシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ・ネットワーク上で構築される３次元的な仮想の市場空間で、仮想の通貨を用いて取引される物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計・分析し、当該物品やサービス等の売買対象物について現実の市場で取引される場合のマーケティングリサーチ情報を収集する仮想市場空間利用のマーケティングシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
コンピュータやネットワーク技術は日々進化し、特に通信技術の発達によるインターネットの普及はめざましく、インターネットの利用は、今や職業や世代を超えて人々の生活の一部として浸透しつつある。
こうしたインターネットの普及により、インターネットに接続されたコンピュータ端末のユーザ同士の新しいコミュニケーションやビジネスのシステムが開発され、提供されている。
近年、新しいコミュニケーションのシステムの一つとして、コンピュータ・ネットワーク上に仮想都市空間を構築し、該仮想都市空間内で他のユーザとコミュニケーションをとるシステムが提供されている。
仮想都市空間では、現実社会と同様にユーザが社会生活を営むことができ、３次元的な画像データで形成されるアバターと呼ばれるユーザの分身を介して、他のユーザと会話して交流することもできる。
例えば、特開２００２−８３３２０号公報の「仮想会話支援システム及び仮想会話支援、並びに記憶媒体」では、コンピュータ・ネットワーク上で構築された所定の空間的広がりを持つ仮想的な共同空間において複数のユーザが参加可能な仮想会話を支援する仮想会話支援システムが開示されている。
前記公報では、更に共有空間に参加した各ユーザが共有空間又はその一部を自在に構築することができ、また前記共有空間に参加した各ユーザが共有空間の構成要素を追加・変更・修正する方法も開示されている。
【特許文献１】特開２００２−８３３２０号公報
【０００３】
さらに、前記会話等のコミュニケーションだけでなく、仮想都市空間で、現実社会と同様な市場が形成され、仮想通貨を使用して該仮想都市空間内で利用する物品やサービスが売買されるというビジネスのシステムも提供されている。
例えば、仮想都市空間では、同仮想都市空間を構成する土地や建物が売出しされ、または貸出され、同仮想都市空間内に住宅や店舗を欲するユーザは、アバターを操作して仮想通貨を使い、その土地や建物を入手する。
そして、土地を購入したユーザは、その土地を分割し、他のユーザに売却したり、賃貸することで、仮想通貨による収入を得る。
また、土地を購入したユーザは、その土地に自分の好みの建物、例えば自宅を建築することができる。ユーザの分身であるアバターは、現実社会と同様に、その仮想都市空間内で土地を買い、家を建て、家具を揃える。すなわち、仮想都市空間に、土地を売る業者、家を建てる業者、家具を販売する業者が存在し、仮想通貨を介して、売買が成立している。
前記仮想都市空間内の物品やサービスの売買は、３次元画像データの取引によって行われ、前記３次元画像データの所有権の移転が物品やサービスの売買となっている。
そして、最近では、仮想通貨を現実の通貨に換金することができるシステムも提供されている。そのため、仮想都市空間内における市場取引は、単なるバーチャルゲームではなく、現実社会と同様の様相を見せている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記のごとき仮想都市空間での物品やサービス等の売買対象物の取引は、仮想通貨を介して行われるため、その取引情報を現実の市場における取引に直接結びつけるのは非常に困難である。さらに、仮想都市空間内で利用される物品やサービス等の売買対象物の売買は、あくまで３次元的画像データの取引にすぎず、現実にその物品やサービスを販売する場合とでは、大きく条件が異なるため、その物品やサービスの現実の市場価値は予測しにくく、仮想都市空間における市場取引を、現実の市場取引に反映させられず、その情報をうまく利用できていないという課題が生じている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するものであり、コンピュータ・ネットワーク上で構築される３次元的な仮想の市場空間で、仮想の通貨を用いて売買される物品やサービス等の売買対象物の情報を集計・分析することで、現実の市場で取引される物品やサービスに関するマーケティングリサーチ情報を収集する仮想市場空間利用のマーケティングシステムを提供する。
すなわち、本発明は以下構成による。
（１）仮想の通貨を用いて３次元的な仮想の市場空間で物品やサービス等の売買対象物の売買を行うシステムを構成するためのサーバ装置と、該サーバ装置にインターネットを介して接続され、前記３次元的な仮想の市場空間で、物品やサービス等の売買対象物を購入する不特定多数のユーザが使用するユーザ端末と、前記サーバ装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計・分析・管理する仮想市場管理装置と、前記仮想市場管理装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供するクライアントが前記売買対象物の情報を送受信するためのクライアント端末と、で構成されてなる仮想市場空間利用のマーケティングシステムにおいて、
前記仮想市場管理装置が、前記仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計し、当該売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出して当該売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集するプログラムを有する制御部を備えてなることを特徴とする仮想市場空間利用のマーケティングシステム。
【０００６】
（２）仮想の通貨を用いて３次元的な仮想の市場空間で物品やサービス等の売買対象物の売買を行うシステムを構成するためのサーバ装置と、該サーバ装置にインターネットを介して接続され、前記３次元的な仮想の市場空間で、物品やサービス等の売買対象物を購入する不特定多数のユーザが使用するユーザ端末と、前記サーバ装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計・分析・管理する仮想市場管理装置と、前記仮想市場管理装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供するクライアントが前記売買対象物の情報を送受信するためのクライアント端末と、で構成されてなる仮想市場空間利用のマーケティングシステムにおいて、
前記仮想市場管理装置が、前記仮想市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供する者が提供する売買対象物の情報を格納するための商品情報データベースと、前記仮想の市場空間で売買された売買対象物の取引情報を集計し、前記商品情報データベースの情報に基づいて、当該等の売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出して当該等の売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集するプログラムを有する制御部とを備えてなることを特徴とする仮想市場空間利用のマーケティングシステム。
【０００７】
（３）仮想の通貨を用いて３次元的な仮想の市場空間で物品やサービス等の売買対象物の売買を行うシステムを構成するためのサーバ装置と、該サーバ装置にインターネットを介して接続され、前記３次元的な仮想の市場空間で、物品やサービス等の売買対象物を購入する不特定多数のユーザが使用するユーザ端末と、前記サーバ装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計・分析・管理する仮想市場管理装置と、前記仮想市場管理装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供するクライアントが前記売買対象物の情報を送受信するためのクライアント端末と、で構成されてなる仮想市場空間利用のマーケティングシステムにおいて、
前記仮想市場管理装置が、前記仮想市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供する者が提供する売買対象物の情報を格納するための商品情報データベースと、前記仮想の市場空間で売買された売買対象物の取引情報を集計して格納するマーケティング情報データベースと、前記仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計し、前記商品情報データベースの情報及びマーケティング情報データベースの情報に基づいて、当該売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出して当該売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集するプログラムを有する制御部とを備えてなることを特徴とする仮想市場空間利用のマーケティングシステム。
【０００８】
（４）前記仮想市場管理装置に備えられたマーケティング情報データベースに格納される物品やサービス等の売買対象物の取引情報が、３次元的な仮想の市場空間で売買される物品やサービス等の売買対象物に関する情報、前記制御部で算出される現実の市場で販売する場合における販売価格を含むマーケティングリサーチ情報であることを特徴とする前記（３）に記載の仮想市場空間利用のマーケティングシステム。
（５）前記仮想市場管理装置に備えられた制御部のプログラムが、３次元的な仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の数量、仮想通貨における価格に基づいて、当該売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出し、当該売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集することを特徴とする前記（１）〜（４）のいずれか１項に記載の仮想市場空間利用のマーケティングシステム。
（６）前記３次元的な仮想の市場空間で売買される物品やサービス等の売買対象物が、３次元的な仮想の市場空間を構成する画面上で移動可能な画像データ、動画データ、音声データ及びプログラムデータのいずれか１又は複数の組み合わせで構成されてなることを特徴とする前記（１）〜（５）のいずれかに記載の仮想市場空間利用のマーケティングシステム。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムは、
仮想の通貨を用いて３次元的な仮想の市場空間で物品やサービス等の売買対象物の売買を行うシステムを構成するためのサーバ装置と、該サーバ装置にインターネットを介して接続され、前記３次元的な仮想の市場空間で分身を操作し、物品やサービス等の売買対象物を購入する不特定多数のユーザが使用するユーザ端末と、前記サーバ装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計・分析・管理する仮想市場管理装置と、前記仮想市場管理装置に通信回線を介して接続され、前記仮想の市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供するクライアントが前記売買対象物の情報を送受信するためのクライアント端末とで構成され、前記仮想市場管理装置が、前記仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計し、当該売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出して当該売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集するプログラムを有する制御部を備えているので、
仮想市場空間での物品やサービス等の売買対象物の取引情報が集計・分析され、当該売買対象物の市場における消費者の反応をマーケティングリサーチでき、現実の市場に当該売買対象物を提供する際に前記取引情報を有効に利用することができる。
さらに、新製品などの販売に先駆け、仮想市場空間で販売し取引情報を集計・分析することで、現実の市場での販売数量等を予測でき、適正な販売価格を算出することができる。
【００１０】
前記効果に加え、前記仮想市場管理装置に、前記仮想市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供する者が提供する売買対象物の情報をあらかじめ格納するための商品情報データベースが備えられることで、現実の市場で販売する物品やサービス等の売買対象物の原価や流通経費等を考慮したより適正な販売価格を算出することができる。
さらに、前記仮想市場管理装置に、仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計して格納するマーケティング情報データベースを備えることで、仮想市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報が蓄積され、マーケティングリサーチ情報の有効利用が図れるとともに、前記マーケティング情報データベースに、３次元的な仮想の市場空間で売買される物品やサービス等の売買対象物に関する情報や制御部で算出される現実の市場で販売する場合における販売価格を含むマーケティングリサーチ情報が格納されるので、その後の販売価格の算出の際に、前記マーケティングリサーチ情報を参照することで、より詳細な当該売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集することができる。
また、前記仮想市場管理装置に備えられた制御部のプログラムが、３次元的な仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の数量、仮想通貨における価格に基づいて、当該売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出するので、当該売買対象物に対する客観的な消費者の動向や嗜好から該売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集することができる。
【００１１】
そして、前記効果に加えて、本発明における３次元的な仮想の市場空間で売買される物品やサービス等の売買対象物は、３次元的な仮想の市場空間を構成する画面上で移動可能な、画像データや動画データ、音声データやプログラムデータで構成されているので、仮想市場空間で取引可能な物品やサービス等の売買対象物を低コストで製作することができ、試験的に多種多様な物品やサービス等の売買対象物についてマーケティングリサーチすることができ、商品開発や営業計画に有益である。
特に、高額な商品、例えば建物や自動車などを現実にマーケティングリサーチする場合には、実際に製品を製造しなければならず、さらにその製品の流通過程や運搬などの費用を含めると莫大な費用がかかる。したがってこのような商品のマーケティングリサーチは、本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムは好適である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明は、仮想の通貨を用いて３次元的な仮想の市場空間で取引される物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計・分析し、前記情報を現実の市場で取引される物品やサービスの販売等に利用するマーケティングシステムである。
本発明における「仮想の通貨を用いて物品やサービス等の売買対象物が売買される３次元的な仮想の市場空間」とは、コンピュータ・ネットワーク上に現実同様に構築された仮想の都市空間で現実同様に通貨（仮想）を用いて仮想の物品やサービス等の売買対象物の売買取引が行われるバーチャルな空間のことである。
前記３次元的な仮想の市場空間が形成される都市空間は、コンピュータ上で３次元画像や動画により、建物や人、動物、物品等が表示されて構成される。そして、前記仮想市場空間を構成するシステムを形成するためのプログラムやデータがサーバ装置に格納され、前記サーバ装置で形成される仮想市場空間システムとユーザ端末が、インターネットを介して接続可能となっており、ユーザ端末を使用する不特定多数のユーザは、前記システムにアクセスすることにより、３次元的な仮想の市場空間を共有することが可能となっている。
【００１３】
ユーザ端末から前記仮想市場空間システムにアクセスしたユーザは、仮想市場空間内で、他のユーザとコミュニケーションをとる場合には、人型や動物型などの３次元画像や３次元動画をユーザの分身アバターを表示し、ユーザ端末で操作する。
本発明においては、前記仮想市場空間には、少なくとも複数の店舗が構築されており、各店舗では、アバターに対して物品の販売やサービスの提供が行われる。その際、前記店舗での取引は、仮想の通貨を用いる。なお、仮想通貨は、独自の貨幣価値をもつものであればよく、仮想の通貨システムであっても、現実の通貨システム（例えば、「円」や「ドル」）を利用するものであってもよい。
本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムにおける３次元的な仮想市場空間は、不特定多数のユーザが、通信ネットワークを介しユーザ端末を用いてアクセス可能であり、かつ仮想通貨を用いて同空間内で物品やサービス等の売買対象物を売買ができるものであればよく、その提供がゲーム用、コミュニケーションツール用、企業宣伝用など、その形式は限定されない。
また、ユーザ端末は、例えばパーソナルコンピュータ、携帯型の情報処理装置（ＰＤＡ：Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）や、モバイル端末、携帯電話など、前記３次元的な仮想の市場空間システムにアクセスできる通信機能を備えた媒体であればよい。
【００１４】
なお、本発明における前記３次元的な仮想の市場空間で取引される物品やサービス取引情報の情報を集計・分析・管理する仮想市場管理装置は、前記仮想の市場空間で取引された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を送受信できるよう前記サーバ装置と通信回線を介して接続されている。仮想市場管理装置は、サーバ装置と独立した装置であっても、サーバ装置に組み込まれて一体化された装置であってもよい。また、サーバ装置と仮想市場管理装置の接続は、情報の受け渡しが可能であればよく、インターネット回線、専用回線等の通信回線による接続が好適であるが、通信回線を使用せずに、サーバ装置で記録された取引情報を記録媒体に保存し、前記記録媒体から仮想市場管理装置に取り込み、集計・分析・管理等を行ってもよい。
前記仮想市場管理装置に備えられる制御部は、仮想の市場空間で取引がされた（取引発生）時に、その取引情報を集計し、当該取引された物品やサービス等の売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出するよう構成された制御プログラムが組み込まれ、前記取引情報からマーケティングリサーチ情報を収集する。制御部に組み込まれた制御プログラムにより集計される取引情報は、例えば、物品やサービス等の売買対象物の取引によりユーザやクライアントの所有物の移転があった際に前記サーバ装置に記録される取引情報、仮想市場管理装置に備えられた商品情報データベースに格納された商品情報や、マーケティング情報データベースに格納された集計された取引情報などである。制御部は、前記様々な情報を収集し、現実の市場で販売する場合における販売価格を算出し、マーケティングリサーチ情報を収集するプログラムを制御し、現実の市場で販売するに好適な販売価格を算出する。
前記、商品情報データベースには、前記仮想市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供する者によって、当該提供する売買対象物の情報があらかじめ格納される。
また、マーケティング情報データベースには、仮想市場空間で取引された物品やサービス等の売買対象物の取引情報が集計されて格納される。なお、マーケティング情報データベースには、仮想市場空間で取引された取引情報や、その取引情報に基づいて算出された販売価格などを順次格納することができるので、制御部は、過去の取引情報に基づいて、販売価格の算出をすることができる。
仮想市場空間の取引情報に、商品情報データベースに格納された物品やサービス等の売買対象物の情報や、過去の取引情報を組み合わせることにより、より実用的なマーケティングリサーチ情報を収集することが可能となる。
【実施例１】
【００１５】
本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムの実施例を、図に基づいて説明する。
図１は、本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムの構成の一例を模式的に示した図である。
図２は、本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムの構成のその他の例を模式的に示した図である。
図３は、本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムのハードウェアの構成の一例を模式的に示した図である。
図４は、本発明における販売価格算出のための制御部における処理のフローチャートである。
図５は、本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムのフローチャートである。
図６−ａは、ユーザ端末のディスプレイに３次元的な仮想市場空間が表示されている様子を示した図である。
図６−ｂは、ユーザ端末のディスプレイに３次元的な仮想市場空間とユーザの分身（アバター）が表示されている様子を示した図である。
図６−ｃは、ユーザ端末のディスプレイに３次元的な仮想市場空間で、物品を購入するユーザの分身（アバター）と、物品の提供するクライアントの分身（アバター）が表示されている様子を示した図である。
図６−ｄは、ユーザ端末のディスプレイに３次元的な仮想市場空間で、物品を購入したユーザの分身（アバター）と、購入した物品が表示されている様子を示した図である。
図７は、仮想市場管理装置４のデータ管理の一例を示す図である。
図中、１、１’、１”は、コンピュータ・ネットワーク、２はサーバ装置、３はユーザ端末、４は仮想市場管理装置、５はクライアント端末、６ａ、６ｃ、６ｕはアバター、７は仮想物品、８は仮想の自宅、２０は３次元的仮想市場空間、２１は仮想店舗、２２は所有物情報サーバ、４１、４１ａはマーケティング情報データベース、４２、４２ａは制御部、４３、４３ａは商品情報データベースである。
【００１６】
図１及び図２は、本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムの構成を模式的に示した図である。本発明における３次元的な仮想の市場空間は、サーバ装置２で構築・管理され、前記サーバ装置２と不特定多数のユーザが使用するユーザ端末３がインターネット等のコンピュータ・ネットワーク１を介して接続される。
本発明においては、３次元的な仮想の市場空間は、周知の技術により構築されるものであれば、そのシステムを構成するプログラムの種類やシステムは限定されるものではなく、インターネット等のネットワーク上に存在するものであればよい。
図１に示す構成の例では、サーバ装置２と不特定多数のユーザが使用するユーザ端末３とがインターネット等のコンピュータ・ネットワーク１を介して接続され、前記サーバ装置２と仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計・分析・管理する仮想市場管理装置４とが、通信回線を介して接続されている。
そして、前記仮想市場管理装置４は、仮想の市場空間に物品やサービス等の売買対象物を提供するクライアントが通信回線を介して売買される売買対象物の情報を送受信するためのクライアント端末５とが、通信回線等のコンピュータ・ネットワーク１’を介して接続されている。
また、図２に示す本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムの構成のその他の例では、サーバ装置２と不特定多数のユーザが使用するユーザ端末３、及びクライアント端末５がインターネット等のコンピュータ・ネットワーク１”を介して接続され、前記サーバ装置２と仮想市場管理装置４とが通信回線を介して接続されている。
上記、構成は一例であり、適宜その構成は選択できる。例えば、仮想市場管理装置４は、サーバ装置２に組み込まれてもよい。
【００１７】
そして、前記仮想市場管理装置４には、仮想の市場空間で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計して当該売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出して当該売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集するプログラムを有する制御部が備えられている。
図３は、本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムのハードウェアの構成の一例を模式的に示している。
図３に示す構成において、３次元的な仮想の市場空間（以下、仮想市場空間２０とする。）で物品やサービス等の売買対象物の売買を行うシステムを構成するサーバ装置２と、前記仮想市場空間２０を利用する不特定多数のユーザの使用するユーザ端末３が、インターネットを介して接続される。
前記仮想市場空間２０には、複数の仮想店舗２１が構築され、ユーザは、ユーザ端末３で、３次元的な画像データで形成されるユーザの分身アバターを操作し、前記仮想店舗２１に訪れ、仮想市場空間２０でアバターが使用する仮想の物品やサービス等の売買対象物を仮想通貨で購入する。
前記仮想店舗２１は、仮想市場空間２０で仮想の物品やサービス等の売買対象物を提供するクライアントが仮想市場空間２０内に備えるものであり、クライアントは、クライアント端末５によって仮想店舗２１に関する情報や仮想店舗２１内で提供する物品やサービス等の売買対象物の情報を、サーバ装置２に記録する。そして、クライアント端末５を介してクライアントの分身アバターを操作し、仮想店舗２１に訪れたユーザの分身アバターとコミュニケーションをとり、物品やサービス等の売買対象物の取引が行われる。
なお、図３に示す構成においては、サーバ装置２には、所有物情報サーバ２２が備えられ、仮想市場空間２０内の、ユーザやクライアントの所有物の情報が記録され、ユーザが分身アバターを介して購入した物品やサービス等の売買対象物の情報や、クライアントが仮想店舗２１で提供する物品やサービス等の売買対象物の情報が、それぞれの所有物として所有物情報サーバ２２に記録される。物品やサービス等の売買対象物の取引により、所有権が移動し、所有物の持ち主に変更があった場合には、前記所有物情報サーバ２２にその情報が記録される。
【００１８】
仮想市場空間２０の仮想店舗２１での取引される物品やサービス等の売買対象物は、３次元的な仮想の市場空間の画面上で移動可能な画像データや、動画データ、また音声データやプログラムデータなどで構成されている。
また、前記売買対象物には、仮想通貨の値段が設定されており、その取引には、仮想市場空間で利用できる仮想の通貨が用いられる。そしてそれら仮想の通貨の取引も、通貨情報としてサーバ装置２に記録される。
こうした仮想店舗２１の物品やサービス等の売買対象物及び通貨の取引は、サーバ装置２を介してなされ、取引に係るデータの所有の移動等の情報はサーバ装置２に記録される。図３に示す構成においては、前記データの所有の移転等の情報は、通貨の取引を含めて、所有物情報サーバ２２に記録される。
そして、本発明においては、前記サーバ装置２に仮想市場管理装置４が接続され、前記仮想市場管理装置４は、前記仮想市場空間２０内で行われサーバ装置２に記録された取引情報を集計・分析・管理する。
前記仮想市場管理装置４には、仮想市場空間２０で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計し、その取引情報に基づいて当該売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出して当該売買対象物のマーケッティング情報を収集するプログラムを有する制御部４２が備えられている。
また、図に示すように、マーケッティング情報を収集する際に、より現実市場での販売に適する情報を算出することができるように、前記仮想市場空間２０で提供されている物品やサービス等の売買対象物について、その提供者（クライアント）が当該提供する売買対象物に関する情報を格納するための商品情報データベース４３、仮想市場空間２０で売買された物品やサービス等の売買対象物の取引情報を集計して格納するマーケティング情報データベース４１を備えることもできる。
【００１９】
仮想市場管理装置４の制御部４２は、当該制御部４２が備える制御プログラムにより、仮想市場空間２０で売買された物品やサービス等の売買対象物の数量、仮想通貨における価格に基づいて、当該売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出し、当該売買対象物のマーケティングリサーチ情報を収集する。
仮想市場管理装置４の制御部４２は、サーバ装置２の所有物情報サーバ２２に所有物の移転に伴う取引情報が記録されると、その取引情報から現実の市場で販売する場合における販売価格を算出する。
その際に制御部４２は、あらかじめ設定された条件に基づき、所有物情報サーバ２２から収集した取引情報をマーケティング情報データベースに保存したり、マーケティング情報データベース４１から販売価格の算出に参照すべき過去のマーケティングリサーチ情報を抽出したり、商品情報データベース４３から商品情報を抽出する。
そして、前記抽出した情報に基づいて、販売価格を算出する。
前記所有物情報サーバ２２から収集される取引情報は、仮想市場空間２０で売買された物品やサービス等の売買対象物に関する情報であり、例えば、物品やサービス等の売買対象物の名称、固有番号、販売者（製作者・所有者）、購入者、取引価格などの情報である。
前記マーケティング情報データベース４１には、前記所有物情報サーバ２２から収集された詳細な取引情報、例えば、物品やサービス等の売買対象物の名称、固有番号、形、大きさ、色、模様、動作機構（物品やサービス等の売買対象物に動きがある場合の特徴等）、販売者（製作者、所有者）、購入者、取引価格等や、以前にされた取引情報や算出された販売価格などのマーケティング情報が格納される。なお、仮想市場空間２０の取引の際に、その他の情報、例えば、購入者の年齢、性別等が入手できた場合には、それらの情報もマーケティング情報データベース４１に格納される。
このように、前記仮想市場管理装置４に備えられたマーケティング情報データベース４１に格納される物品やサービス等の売買対象物の取引情報としては、仮想市場空間２０で売買される物品やサービス等の売買対象物に関する情報、前記制御部４２で算出された現実の市場で販売する場合における販売価格を含むマーケティングリサーチ情報が挙げられる。
他方、商品情報データベース４３に格納される物品やサービス等の売買対象物に関する情報としては、原価、販売費及び一般管理費、研究開発費、設備投資、減価償却費、その他費用に関する情報、現実市場で集計したアンケートの結果等の情報、流通コストなどが挙げられる。
そして、制御部４２では、所有物情報サーバ２２から収集した取引情報と、マーケティング情報データベース４１に格納された過去のマーケティングリサーチ情報、前記商品情報データベース４３に格納された商品情報とを集計し、現実の市場で販売する場合における販売価格を算出する。
【００２０】
制御部４２で算出される現実の市場で販売される場合における販売価格は、あらかじめ定義された条件を選択することによって設定される算定方法に基づいて自動的に算出される。
たとえば、仮想市場空間２０における取引数量を、現実の販売価格に反映させようとする場合、「仮想市場空間２０で大量に販売された商品は、現実市場における販売価格が高くなる、あるいは安くなる」と定義された条件を選択することによって設定される算定方法に基づいて算出される。また、「仮想市場空間２０で販売される商品を実際に製造した場合の経費を算出価格に反映させる」という定義された条件を選択し、原価や製造コストの概算費用を入力しておくと、その定義に基づいて算出価格に原価や製造コストの概算費用を反映させて販売価格が算出されることなどである。
上記定義された条件の選択は、クライアントがクライアント端末５から、通信回線を介して仮想市場管理装置４の商品情報データベース４３に任意に設定ができる。また、一旦、現実市場における販売価格の算出がされた後でも、クライアントは上記設定の定義づけの変更ができるようにしたり、新たな定義条件を追加して選択することで、クライアントは、現実市場の動勢や商品の流行などに合わせて、適宜最適な販売価格の再算出ができ、利用価値の高いマーケティングリサーチ情報を収集することができる構成となる。
【００２１】
図４に本発明における販売価格算出のための制御部における処理のフローチャートを示す。本フローチャートは、図３に示している仮想市場管理装置４の制御部４２の処理の流れである（制御部４２、マーケティング情報データベース４１、商品情報データベース４３は図３参照）。
ステップ１：仮想市場空間２０で物品やサービス等の売買対象物が取引され、サーバ装置２の所有物情報サーバ２２に所有物の移転が記録（取引発生）されると、制御部４２は、前記所有物情報サーバ２２に記録された取引情報を、マーケティング情報データベース４１に保存する設定となっているか確認する（Ｓ１）。保存する設定となっている場合には、取引情報をマーケティング情報データベース４１に保存する。
ステップ２：次に、制御部４２は、販売価格の算出に過去のマーケティングリサーチ情報を参照する設定となっているか確認する（Ｓ２）。参照する設定となっている場合には、マーケティング情報データベース４１から、参照する情報を抽出する。
ステップ３：そして、商品情報データベース４３に商品情報が格納されているか確認する（Ｓ３）。商品情報が格納されている場合には、販売価格の算出に反映させる設定となっている商品情報を抽出する。
ステップ４：さらに、商品情報データベース４３に販売価格の算出に反映させる定義設定がされているか確認する（Ｓ４）。定義設定がある場合には、定義設定を抽出する。
ステップ５：そして、前記抽出された各情報に基づいて、販売価格算出処理を実行する（Ｓ５）。
過去のマーケティングリサーチ情報が格納されていない場合や、参照しない設定となっている場合、また商品情報データベース４３に商品情報が格納されていない場合や、定義設定がされていない場合には、それらを反映させずに、販売価格算出処理を実行する。
ステップ６：前記ステップ５で算出された販売価格情報を、マーケティング情報データベース４１に保存する設定であれば、マーケティング情報データベース４１に保存する（Ｓ６）。
ステップ７：そして、前記ステップ５で算出された販売価格を通知する設定であれば、前記販売価格あるいは、販売価格が算出された旨を、クライアント端末に通知（Ｓ７）し、完了する。
前記通知は、クライアント端末に当該販売価格情報を自動送信（電子メール送信やメッセンジャによる通知送信等）する構成であっても、販売価格が算出されたことを通知し、仮想市場管理装置４へのアクセスを促すものであってもよい。
【００２２】
本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムを図５〜図７に基づいて更に詳細に説明する。
図５は、本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムのフローチャートであり、図６−ａは、ユーザ端末のディスプレイに、３次元的な仮想市場空間が表示されている様子を示した図であり、仮想市場空間２０が表示されている。
図６−ｂは、ユーザ端末のディスプレイに、３次元的な仮想市場空間とユーザの分身（アバター）が表示されている様子を示した図であり、仮想市場空間２０の仮想店舗２１の店頭を、ユーザの分身アバター６ａ、６ｕが移動している場面が表示されている。
図６−ｃは、ユーザ端末のディスプレイに、３次元的な仮想市場空間で、物品を購入するユーザの分身（アバター）と、物品の提供するクライアントの分身（アバター）が表示されている様子を示した図であり、仮想店舗２１内で、表示されている仮想物品７を、クライアントの分身アバター６ｃから、ユーザの分身アバター６ｕが購入している場面が表示されている。
そして、図６−ｄは、ユーザ端末のディスプレイに、３次元的な仮想市場空間で物品を購入したユーザの分身（アバター）と、購入した物品が表示されている様子を示した図であり、ユーザの分身アバター６ｕは、仮想市場空間２０内に構築されている仮想の自分の家８に、購入した仮想物品７を配設した場面が表示されている。
【００２３】
本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムは、３次元的な仮想市場空間での取引情報から現実の市場で販売する場合における販売価格を算出する。販売価格算出までの流れを図５に示している。
〔１〕仮想市場空間２０で販売される仮想の物品やサービス等の売買対象物を構成するデータは、クライアント端末により作成される（ＳＳ１）。同仮想の物品やサービス等の売買対象物のデータは、仮想市場空間２０を構成する画面上で移動可能な画像データ、動画データ、音声データ及びプログラムデータなどであり、それらを単体で構成されても、複数の組み合わせで構成されてもよい。
〔２〕そして、作成された仮想物品やサービス等の売買対象物のデータには、その売買対象物の情報が付与される（ＳＳ２）。この売買対象物の情報は、物品やサービス等の売買対象物の名称や、固有番号（ＩＤ）等の固有情報、形や大きさ、色、模様などの形態情報、データ製作者や販売者などの提供者情報といった情報であり、売買対象物を識別できる情報である。
〔３〕なお、同時に前記仮想で物品やサービス等の売買対象物を現実市場で販売する場合に必要となる情報の設定がされてもよい（ＳＳ３）。当該仮想物品を現実に製造した場合や仮想サービスを現実に実施した場合にかかる原価や販売費、一般管理費、研究開発費、設備投資費、さらに大きさや重さなどを考慮した流通コストを設定する。そして、前記設定された情報は、実際に行われたアンケートの集計結果情報等などとともに、商品情報データベース４３に格納される。
【００２４】
〔４〕前記クライアント端末で作成された仮想物品やサービス等の売買対象物のデータは、仮想市場空間２０を構築するサーバ装置２に格納され（ＳＳ４）、３次元的な仮想市場空間の仮想店舗２１で表示される（ＳＳ５）。前記仮想物品のサービスのデータは、クライアントの所有物として、所有物情報サーバ２２にその情報が格納される。
図６−ａ、図６−ｂは、仮想市場空間にアクセスしたユーザ端末のディスプレイに仮想市場空間２０が表示される一例である。表示された仮想市場空間２０には、仮想店舗２１や仮想市場空間にアクセスしたユーザ端末で操作されるユーザの分身アバター６ｕや、同時にアクセスしている他のユーザの分身アバター６ａも表示されている。
図６−ｃは、仮想店舗２１内で、クライアント端末で操作されるクライアントの分身アバター６ｃが、仮想物品７をユーザの分身アバター６ｕに提示している場面である。図６−ｃでは、クライアント端末で操作されるクライアントの分身アバター６ｃが表示されてユーザの分身アバター６ｕに販売行為を行っているが、クライアントの分身アバター６ｃによらず、仮想店舗２１内に物品を表示して、ユーザの分身アバター６ａが自由に購入できる自動販売の構成であってもよい。
〔５〕そして、ユーザの分身アバター６ｕを介して、仮想物品７の取引が成立（ユーザによる購入）すると、仮想通貨で支払いが行われ、仮想物品７の所有権がユーザの分身アバター６ｕに移転する（ＳＳ６）。その際には、クライアントの所有物である仮想物品７が、ユーザの所有物としてデータが移動する。そして、その移動に関する情報は、所有物情報サーバ２２に格納される。そうすると、仮想物品７のデータはユーザ端末で管理操作が可能となる。なお、所有物情報サーバ２２には、仮想物品７のデータの移動の他、当該仮想物品７に関する取引情報、例えば、物品の名称や固有番号（ＩＤ）、販売者（製作者・所有者）、購入者、取引価格などの情報が記録される。
こうして、所有物の移転に関する情報が所有物情報サーバ２２に記録されると、仮想物品７を購入したユーザの分身アバターは、仮想市場空間２０内で前記仮想物品７を使用することが可能となる（ＳＳ７）。
図６−ｄは、ユーザ端末のディスプレイに、ユーザの分身アバター６ｕが仮想物品７を持ち帰り、仮想市場空間２０内に構築されている仮想の自宅８に配設した場面が表示されている。
【００２５】
〔６〕仮想市場空間２０で物品やサービス等の売買対象物の売買が成立し、仮想通貨での支払いがされ、所有物情報サーバ２２に所有物の移転が記録されると、仮想市場管理装置４の制御部４２は、その取引情報を収集し、さらに商品情報データベース４３や、マーケティング情報データベース４１に記録されている情報とともに、現実市場で販売する場合に好適な販売価格を算出する（ＳＳ８）。
〔７〕そして、仮想市場管理装置４は、クライアント端末へ前記販売価格に関する情報を送信する（ＳＳ９）。
【００２６】
前記〔４〕や〔５〕で所有物に関する情報がサーバ装置２の所有物情報サーバ２２に記録されると、それらの情報は、仮想市場管理装置４の制御部４２で集計される。制御部４２で集計される情報は、例えば、図７の仮想市場管理装置４のデータ管理の一例を示す図においては、
「取引発生時の情報」として、
商品の名称（０００１）：絵画リンゴ
ＩＤ（０００２）：ＫＫ００５
形（０００３）：額入り
大きさ（０００４）：８００×６００
購入者（０００５）：日本花子
販売者（０００６）：特許太郎
所有者（０００７）：アトリエＴＯＫＫＹＯ
製作者（０００８）：特許太郎
動作機構（０００９）：見る位置により影の位置が変化する
取引価格（０１００）：φ２０００
が制御部４２により集計されている。これらの取引発生時の情報は、仮想市場空間２０で取引が発生し、所有物情報サーバ２２に取引情報が記録されたときに、所有物情報サーバ２２から制御部４２に通知・送信される構成や、制御部４２が定期的に所有物情報サーバ２２の記録を確認し受信する構成とすることができる。
なお、上記取引価格の「φ」は、仮想市場空間２０内で使用される仮想通貨の単位である。
【００２７】
また、前記〔３〕で商品情報データベース４３に格納される仮想物品を現実市場で販売する場合に必要となる情報の設定としては、例えば、図７における商品情報データベース４３ａにおいては、
仮想物品の情報として、
商品の名称（０００１）：絵画リンゴ、
ＩＤ（０００２）：ＫＫ００５、
ベース価格（２０００）：２００，０００円
原価（０２０１）：３０００円
販売費（０２０２）：１０，０００円
一般管理費（０２０３）：５００円
研究開発費（０２０４）：５００円
設備投資費（０２０５）：５００円
流通コスト（０２０６）：２０円
アンケートの結果（０２０７）：Ｎ（なし）
と記録され、
定義設定の情報として、
販売数定義（０３０１）：Ｘ＞７（販売数が７以上の場合）
（０３０２）：＋１０，０００円（販売価格に１０，０００円プラスする）
販売数定義（０３０３）：Ｘ＜２（販売数が２以下の場合）
（０３０４）：−１０，０００円（販売価格に−１０，０００円する）
その他定義（０３０５）：０２０１（販売価格に原価を反映させるか）
（０３０６）：Ｙ（ＹＥＳ）
その他定義（０３０７）：０２０２（販売価格に販売費を反映させるか）
（０３０８）：Ｙ（ＹＥＳ）
その他定義（０３０９）：０２０３（販売価格に一般管理費を反映させるか）
（０３１０）：Ｎ（ＮＯ）
その他定義（０３１１）：０２０４（販売価格に研究開発費を反映させるか）
（０３１２）：Ｎ（ＮＯ）
と記録されている。
【００２８】
また、図７におけるマーケティング情報データベース４１ａには、当該商品の取引に関する情報や、過去の取引情報や算出された販売価格などのマーケティングリサーチ情報が格納されている。
図７においては、
商品の取引情報として
商品の名称（０００１）：絵画リンゴ
ＩＤ（０００２）：ＫＫ００５
形（０００３）：額入り
大きさ（０００４）：８００×６００
販売者（０００６）：特許太郎
所有者（０００７）：アトリエＴＯＫＫＹＯ
製作者（０００８）：特許太郎
動作機構（０００９）：見る位置により影の位置が変化する
取引価格（０１００）：φ２０００
過去の取引情報として
１件目の取引（０１０１）：取引日２００７年１月１日・取引価格φ２０００・購入者田中一郎・男４０歳代、
２件目の取引（０１０２）：取引日２００７年１月５日・取引価格φ２０００・購入者Ｃ．Ｔ・女２０歳代、
３件目の取引（０１０３）：取引日２００７年１月８日・取引価格φ１８００・購入者ＴＯＴＯＴＯ・女２５歳、
４件目の取引（０１０４）：取引日２００７年１月８日・取引価格φ２０００・購入者佐藤洋子・女３０歳代、
５件目の取引（０１０５）：取引日２００７年１月１０日・取引価格φ１５００・購入者高野太郎・男４０歳代、
６件目の取引（０１０６）：取引日２００７年１月１１日・取引価格φ１８００・購入者木村  大・男２０歳代、
７件目の取引（０１０７）：取引日２００７年１月２０日・取引価格φ１９００・購入者ＡＮＮＹ・女３０歳代、
と記録されている。
さらに、上記１〜７の取引が発生した際に算出された販売価格が以下のように記録されている。
１件目の取引後に算出された販売価格（０４０１）：算出日２００７年１月１日・販売価格２０３，０００円、
２件目の取引後に算出された販売価格（０４０２）：算出日２００７年１月５日・販売価格２０３，０００円、
３件目の取引後に算出された販売価格（０４０３）：算出日２００７年１月８日・販売価格２１３，０００円、
４件目の取引後に算出された販売価格（０４０４）：算出日２００７年１月８日・販売価格２１３，０００円、
５件目の取引後に算出された販売価格（０４０５）：算出日２００７年１月１０日・販売価格２１３，０００円、
６件目の取引後に算出された販売価格（０４０６）：算出日２００７年１月１１日・販売価格２１３，０００円、
７件目の取引後に算出された販売価格（０４０７）：算出日２００７年１月２０日・販売価格２２３，０００円
【００２９】
そして、制御部４２ａでは、所有物情報サーバ２２から収集した取引発生時の情報と、商品情報データベース４３ａの定義設定に記録されている条件に従って抽出された商品情報データベース４３に格納されているデータ及びマーケティング情報データベース４１ａに集計されているデータとに基づいて、当該仮想物品を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出する。
図７における制御部４２ａでは、
取引総数：Ｘ＝７（販売数７）
取引価格合計：φ１３，０００
取引価格平均：φ１，８５０
レート：φ＝１００（仮想市場空間内のサーバ装置２で管理されている）
ベース価格：２００，０００円（クライアントが設定した価格）
定義設定分：＋２３，０００円（販売数定義＋その他定義＝＋１０，０００＋３，０００＋１０，０００）
を集計し、上記データから、
推奨販売価格：２２３，０００円（ベース価格＋定義設定分）
が算出されている。
【００３０】
なお、上記制御部４２ａは、仮想市場空間２０で、仮想物品等の取引がされ、所有物情報サーバ２２にその所有物の移転に関する取引情報が新たに記録されると、推奨販売価格を再算出する設定とすることができ、仮想市場空間２０での取引情報や消費者の反応等にリアルタイムに対応することができる。
また、クライアント端末から、定義の設定の変更がされた場合など、商品情報データベース４３ａの情報が更新された場合にも、推奨販売価格を再算出することができる設定とすることで、クライアントの任意の設定により推奨販売価格を算出することができる。
また、上記算出方法は、本発明における推奨販売価格の算出方法のごく簡単な一例であり、その他様々な定義を設定することにより、現実の販売に最適な価格を算出することができる。
また、サーバ装置２や仮想市場管理装置４の構成は、上記構成に限定されるものではなく、仮想市場空間２０で行われる仮想物品やサービス等の売買対象物の売買の取引情報に基づいて、当該売買対象物を現実の市場で販売する場合における販売価格を算出できるものであればよく、例えば、仮想市場空間２０が、サーバ装置２を介さずに構成される３次元的な仮想市場空間であってもよく、また、仮想市場管理装置４が有する機能が、仮想市場空間２０を構成するサーバ装置２自体に組み込まれたものであっても、本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステム構成の一例を模式的に示した図
【図２】本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステム構成のその他の例を模式的に示した図
【図３】本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムのハードウェアの構成の一例を模式的に示した図
【図４】本発明における販売価格算出のための制御部における処理のフローチャート
【図５】本発明の仮想市場空間利用のマーケティングシステムのフローチャート
【図６−ａ】ユーザ端末のディスプレイに３次元的な仮想市場空間が表示されている様子を示した図
【図６−ｂ】ユーザ端末のディスプレイに３次元的な仮想市場空間とユーザの分身（アバター）が表示されている様子を示した図
【図６−ｃ】ユーザ端末のディスプレイに３次元的な仮想市場空間で、物品を購入するユーザの分身（アバター）と、物品の提供するクライアントの分身（アバター）が表示されている様子を示した図
【図６−ｄ】ユーザ端末のディスプレイに３次元的な仮想市場空間で、物品を購入したユーザの分身（アバター）と、購入した物品が表示されている様子を示した図
【図７】仮想市場管理装置４のデータ管理の一例を示す図
【符号の説明】
【００３２】
１、１’、１”    コンピュータ・ネットワーク
２    サーバ装置
３    ユーザ端末
４    仮想市場管理装置
５    クライアント端末
６ａ、６ｃ、６ｕ    アバター
７    仮想物品
８    仮想の自宅
２０  ３次元的仮想市場空間
２１  仮想店舗
２２  所有物情報サーバ
４１、４１ａ  マーケティング情報データベース
４２、４２ａ  制御部
４３、４３ａ  商品情報データベース
【図１】
2008217606.tif 000003
【図２】
2008217606.tif 000004
【図３】
2008217606.tif 000005
【図４】
2008217606.tif 000006
【図５】
2008217606.tif 000007
【図６−ａ】
2008217606.tif 000008
【図６−ｂ】
2008217606.tif 000009
【図６−ｃ】
2008217606.tif 000010
【図６−ｄ】
2008217606.tif 000011
【図７】
2008217606.tif 000012