(57)【要約】【課題】楽曲を受動的に聴いて、気に入った楽曲の関連情報を迅速に得る。【解決手段】初期画面を表示させる（ステップＳ１）。この初期画面は、画面中央部に枠を表示させるとともに、枠内に文字列「この曲気になる！」を表示させた画面である。次に、楽曲の一部である抜粋曲をランダムに選択して、再生し（ステップＳ２）、これによりプレイヤは受動的に異なる音楽を順次聴くことができる。ある楽曲の一部が再生されている状態において、その楽曲が気に入った場合には、タッチペンにより、「この曲気になる！」をタッチする。すると、ステップＳ６の判断がＹＥＳとなる。したがって、ステップＳ６からステップＳ９に進み、詳細画面表示処理を実行する。この詳細表示処理において、当該楽曲の「作曲者」、「楽曲名」、「演奏形態」等の楽曲説明を表示する。【選択図】図４
2008304581.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と楽音を再生する再生手段とを備える再生装置が有するコンピュータが読み取り可能な記録媒体であって、
前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データが記憶された音源データ記憶手段と、
前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備えるとともに、
前記コンピュータに、
前記音源データ記憶手段からいずれかの音源データを選択して、前記再生手段により再生させる再生処理と、
この再生処理によりいずれかの楽曲が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出処理と、
この検出処理により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理と
を実行させるプログラムを記録してなることを特徴とするプログラム記録媒体。
【請求項２】
前記コンピュータに、
前記再生処理においては、前記音源データ記憶手段からいずれかの音源データをランダムに順次選択して、このランダムに選択した音源データの一部のみを前記再生手段により順次再生させるランダム再生処理を実行させ、
前記検出処理においては、前記ランダム再生処理によりいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出させるプログラムを記録してなることを特徴とする請求項１記載のプログラム記録媒体。
【請求項３】
前記音源データ記憶手段には、各楽曲の一部のみを前記再生手段により再生可能な部分音源データが記憶され、
前記コンピュータに、
前記再生処理においては、前記音源データ記憶手段からいずれかの部分音源データをランダムに選択して、前記再生手段により再生させるランダム再生処理を実行させ、
前記検出処理においては、前記ランダム再生処理によりいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出させるプログラムを記録してなることを特徴とする請求項１記載のプログラム記録媒体。
【請求項４】
前記部分音源データ記憶手段に記憶されている部分音源データに対応する楽曲毎に、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データが記憶された全体音源データ記憶手段を更に備えることを特徴とする請求項３記載のプログラム記録媒体。
【請求項５】
前記関連情報記憶手段に記憶された関連情報には、少なくとも楽曲名と、楽曲の説明データ、及び関連画像が含まれていることを特徴とする請求項１から４にいずれか記載のプログラム記録媒体。
【請求項６】
前記関連情報記憶手段には、前記各楽曲に関連する複数種の関連情報が記憶され、
前記表示処理は、複数の表示処理で構成され、第１の表示処理においては、前記検出処理により前記所定の操作が検出された際に、前記関連情報記憶手段から第１関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる第１の表示処理を前記コンピュータに実行させ、
この第１の表示処理実行後においては、操作に応答して順次前記関連情報記憶手段から他の関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる順次表示処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項１、２又は３記載のプログラム記録媒体。
【請求項７】
前記複数種の関連情報には、当該楽曲が収録されている他の記録媒体を示す情報が含まれていることを特徴とする請求項６記載のプログラム記録媒体。
【請求項８】
書き込み可能な記憶領域を更に備え、
前記コンピュータに、
操作に基づく書き込み要求に応じて、前記所定の操作が行われた時点において再生されている楽曲を示す楽曲情報を前記記憶領域に書き込む登録処理を実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする請求項１、２又は３記載のプログラム記録媒体。
【請求項９】
前記登録処理により前記記憶領域に書き込まれた楽曲情報から、操作に応じていずれかを選択する選択処理と、
この選択処理により選択された楽曲情報が示す楽曲の全体音源データを全体音源データ記憶手段を読み出して、前記再生手段により再生させる全体再生処理とを実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする請求８項記載のプログラム記録媒体。
【請求項１０】
半導体メモリからなることを特徴とする請求項１から８にいずれか記載のプログラム記録媒体。
【請求項１１】
携帯型ビデオゲーム機専用の記録媒体であることを特徴とする請求項１から９にいずれか記載のプログラム記録媒体。
【請求項１２】
表示手段と、
楽音を再生する再生手段と、
前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データが記憶された音源データ記憶手段と、
前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段と、
前記音源データ記憶手段からいずれかの音源データを選択して、前記再生手段により再生させる再生処理手段と、
この再生処理手段によりいずれかの楽曲が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出手段と、
この検出手段により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理手段と
を備えることを特徴する再生装置。
【請求項１３】
表示手段と、楽音を再生する再生手段と、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備える装置が有するコンピュータに、
前記音源データ記憶手段からいずれかの音源データを選択して、前記再生手段により再生させる再生処理と、
この再生処理によりいずれかの楽曲が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出処理と、
この検出処理により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理と
を実行させることを特徴とする再生制御プログラム。
【請求項１４】
表示手段と、楽音を再生する再生手段と、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備える再生装置の再生制御方法であって、
前記音源データ記憶手段からいずれかの音源データを選択して、前記再生手段により再生させる再生工程と、
この再生工程によりいずれかの楽曲が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出工程と、
この検出工程により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示工程と
を含むことを特徴とする再生制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽曲を再生させるとともに当該楽曲に関連する情報を表示させる機能を備えたプログラム記録媒体、再生装置、再生制御プログラム及び再生制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、曲名やアーティスト名等を検索キーとして、記録媒体に多数記録されている楽曲の中から所望の楽曲を検索して、再生する第１の従来技術が存在する。しかし、この第１の従来技術においては、ユーザが当該楽曲の曲名やアーティスト名等に関して既知であることが前提となるとともに、ユーザが当該楽曲を聴きたいとする能動的な意思の存在が前提となる。
【０００３】
しかし、当該楽曲に関する知識や能動的な意思がなくても、何気なく受動的に聴いた楽曲が気に入り、この楽曲に対する情報を得たいと欲することは、音楽に興味のあるユーザにおいてよく経験するところである。
【０００４】
このように、ユーザが受動的に聴いた楽曲に関連する情報を得ることを可能にする技術として、第２の従来技術が存在する。この第２の従来技術は、デジタルラジオ等の多重放送において、楽曲ファイルとともに当該楽曲の関連情報を送信し、受信機において楽曲を再生するとともに、関連情報を表示する（例えば、特許文献１参照。）。したがって、ユーザは、受動的に楽曲を聴きつつ、気に入った楽曲に関する情報を得ることもできる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−４０４４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した第２の従来技術は、放送技術を用いることから、楽曲を受動的に聴き、気に入った楽曲の関連情報を得るチャンスは、当該番組の放送時間による時間的な制約が生ずる。さらに、当該番組において送信される各楽曲の再生時間も不特定であり、多くは当該楽曲の終了まで送信されることから、楽曲を受動的に聴き、かつ、気に入った楽曲の関連情報を迅速に得ることはできない。
【０００７】
本発明は、かかる従来の課題に鑑みてなされたものであり、楽曲を受動的に聴いて、気に入った楽曲の関連情報を迅速に得るためのプログラム記録媒体、再生装置、再生制御プログラム及び再生制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために請求項１記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、表示手段と楽音を再生する再生手段とを備える再生装置が有するコンピュータが読み取り可能な記録媒体であって、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備えるとともに、前記コンピュータに、前記音源データ記憶手段からいずれかの音源データを選択して、前記再生手段により再生させる再生処理と、この再生処理によりいずれかの楽曲が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出処理と、この検出処理により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理とを実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする。
【０００９】
したがって、ユーザは再生手段により再生される楽曲を受動的に聴くことができ、この受動的に聴いた楽曲が気に入った場合には、所定の操作を行う。すると、当該楽曲の関連情報が読み出されて、表示手段に表示される。よって、ユーザは楽曲を受動的に聴いて、気に入った楽曲の関連情報を迅速に得ることができる。
【００１０】
また、請求項２記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、前記コンピュータに、前記再生処理においては、前記音源データ記憶手段からいずれかの音源データをランダムに順次選択して、このランダムに選択した音源データの一部のみを前記再生手段により順次再生させるランダム再生処理を実行させ、前記検出処理においては、前記ランダム再生処理によりいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出させるプログラムを記録してなることを特徴とする。
【００１１】
したがって、ユーザは再生手段によりランダムに再生される楽曲の一部を受動的に聴くことができ、この受動的に一部を聴いた楽曲が気に入った場合には、所定の操作を行う。すると、当該楽曲の関連情報が読み出されて、表示手段に表示される。よって、ユーザは楽曲の一部を受動的に聴いて、気に入った楽曲の関連情報を迅速に得ることができる。
【００１２】
また、請求項３記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、前記音源データ記憶手段には、各楽曲の一部のみを前記再生手段により再生可能な部分音源データが記憶され、前記コンピュータに、前記再生処理においては、前記音源データ記憶手段からいずれかの部分音源データをランダムに選択して、前記再生手段により再生させるランダム再生処理を実行させ、前記検出処理においては、前記ランダム再生処理によりいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出させるプログラムを記録してなることを特徴とする。
【００１３】
したがって、ユーザは再生手段によりランダムに再生される楽曲の一部を受動的に聴くことができ、この受動的に一部を聴いた楽曲が気に入った場合には、所定の操作を行う。すると、当該楽曲の関連情報が読み出されて、表示手段に表示される。よって、ユーザは楽曲の一部を受動的に聴いて、気に入った楽曲の関連情報を迅速に得ることができる。
また、各楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データが記憶されていることから、効率的に多数の楽曲の音源データを記憶することができる。
【００１４】
また、請求項４記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、前記部分音源データ記憶手段に記憶されている部分音源データに対応する楽曲毎に、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データが記憶された全体音源データ記憶手段を更に備えることを特徴とする。
したがって、必要に応じて楽曲全体を再生することもできる。
【００１５】
また、請求項５記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、前記関連情報記憶手段に記憶された関連情報には、少なくとも楽曲名と、楽曲の説明データ、及び関連画像が含まれていることを特徴とする。
したがって、少なくとも楽曲名と、楽曲の説明データ、及び関連画像が関連情報として表示される。
【００１６】
また、請求項６記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、前記関連情報記憶手段には、前記各楽曲に関連する複数種の関連情報が記憶され、前記表示処理は、複数の表示処理で構成され、第１の表示処理においては、前記検出処理により前記所定の操作が検出された際に、前記関連情報記憶手段から第１関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる第１の表示処理を前記コンピュータに実行させ、この第１の表示処理実行後においては、操作に応答して順次前記関連情報記憶手段から他の関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる順次表示処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする。
したがって、ユーザが操作を行うと、当該楽曲に関する詳細な情報が順次表示される。
【００１７】
また、請求項７記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、前記複数種の関連情報には、当該楽曲が収録されている他の記録媒体を示す情報が含まれていることを特徴とする。
したがって、当該楽曲が収録されたＣＤ等の他の記録媒体の入手が容易となる。
【００１８】
また、請求項８記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、書き込み可能な記憶領域を更に備え、前記コンピュータに、操作に基づく書き込み要求に応じて、前記所定の操作が行われた時点において再生されている楽曲を示す楽曲情報を前記記憶領域に書き込む登録処理を実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする。
したがって、ユーザは楽曲を受動的に聴いて、気に入った楽曲を示す楽曲情報を登録することもできる。
【００１９】
また、請求項９記載の発明に係る請求８項記載のプログラム記録媒体にあっては、前記登録処理により前記記憶領域に書き込まれた楽曲情報から、操作に応じていずれかを選択する選択処理と、この選択処理により選択された楽曲情報が示す楽曲の全体音源データを全体音源データ記憶手段を読み出して、前記再生手段により再生させる全体再生処理とを実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする。
したがって、ユーザは楽曲を受動的に聴いて、気に入った楽曲を示す楽曲情報を登録した場合に、後日当該楽曲の全体を即時に再生することができる。
【００２０】
また、請求項１０記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、半導体メモリからなることを特徴とする。
【００２１】
また、請求項１１記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、携帯型ビデオゲーム機専用の記録媒体であることを特徴とする。
【００２２】
また、請求項１２記載の発明に係る再生装置にあっては、表示手段と、楽音を再生する再生手段と、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段と、前記音源データ記憶手段からいずれかの音源データを選択して、前記再生手段により再生させる再生処理手段と、この再生処理手段によりいずれかの楽曲が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出手段と、この検出手段により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理手段とを備えることを特徴する。
したがって、再生装置として請求項１に記載の発明と同様の作用効果を奏する。
【００２３】
また、請求項１３記載の発明に係る再生制御プログラムにあっては、表示手段と、楽音を再生する再生手段と、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備える装置が有するコンピュータに、前記音源データ記憶手段からいずれかの音源データを選択して、前記再生手段により再生させる再生処理と、この再生処理によりいずれかの楽曲が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出処理と、この検出処理により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理とを実行させることを特徴とする。
したがって、このプログラムに基づき前記コンピュータが動作することにより、請求項１に記載する発明と同様の作用効果を奏することができる。よって、汎用コンピュータや汎用ゲーム装置等のハードウェアを用いて、本発明の再生技術が容易に実現できるようになる。
【００２４】
また、請求項１４記載の発明に係る再生制御方法にあっては、表示手段と、楽音を再生する再生手段と、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備える再生装置の再生制御方法であって、前記音源データ記憶手段からいずれかの音源データを選択して、前記再生手段により再生させる再生工程と、この再生工程によりいずれかの楽曲が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出工程と、この検出工程により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示工程とを含むことを特徴とする。
したがって、前記工程でコンピュータに処理を実行させることにより、請求項１に記載する発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、楽曲を受動的に聴き、気に入った楽曲の関連情報を迅速に得ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム装置１００の構成の例を示すブロック図である。ビデオゲーム装置１００は、携帯可能な装置本体１０を備え、各部はこの装置本体１０に実装されている。
【００２７】
装置本体１０の表面部には、表示装置５０と操作入力部２１とが設けられている。表示装置５０は、複数の画像表示部である上方画像表示部５１及び下方画像表示部５２を有している。操作入力部２１は、電源スイッチ、十字キーや他のキー等のスイッチ及びキーで構成されている。
【００２８】
装置本体１０内に配設された回路には、制御部１１と、ＲＡＭ１２と、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）１３と、サウンド処理部１４と、グラフィック処理部１５と、通信インターフェイス１７と、インターフェイス部１８と、フレームメモリ１９と、カードスロット２０とを含む。制御部１１、ＲＡＭ１２、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）１３、サウンド処理部１４、グラフィック処理部１５、通信インターフェイス１７、及びインターフェイス部１８は、それぞれ内部バス２２に接続されている。
【００２９】
制御部１１は、ＣＰＵやＲＯＭ等を含み、ＨＤＤ１３や記録媒体７０に格納された制御プログラムに従ってビデオゲーム装置１００全体の制御を行う。この制御部１１は、例えばタイマ割り込みを発生させるため等に用いられる内部タイマを備えている。ＲＡＭ１２は、制御部１１のワークエリアとしても用いられる。
【００３０】
サウンド処理部１４は、サウンド信号のＤ／Ａ変換及びＡ／Ｄ変換を行う音声入出力インターフェイスの機能を備え、例えばスピーカによって構成されるサウンド出力装置３０に接続される。サウンド処理部１４は、各種の制御プログラムに従って処理を実行している制御部１１からのサウンド出力指示に従って、サウンド出力装置３０に対してサウンド信号を出力する。
【００３１】
グラフィック処理部１５は、前記上方画像表示部５１及び下方画像表示部５２を有する表示装置５０に接続される。グラフィック処理部１５は、制御部１１からの描画命令に従って、フレームメモリ１９に画像を展開するとともに、上方及び下方画像表示部５２，５２に画像を表示させるためのビデオ信号を表示装置５０に対して出力する。ビデオ信号によって表示される画像の切替時間は、例えば、１フレームあたり１／３０秒とされる。
【００３２】
カードスロット２０には、プログラム等が格納された記録媒体７０が装着される。記録媒体７０は、本実施の形態においては書き込みが可能なフラッシュメモリ等の半導体メモリである。通信インターフェイス１７は、他のビデオゲーム装置１００と無線あるいは有線によって接続可能であるとともに、インターネット等の通信ネットワークに無線あるいは有線によって接続可能である。ビデオゲーム装置本体１０は、通信インターフェイス１７における通信機能を用いて、他のビデオゲーム装置１００と通信を行うことが可能である。
【００３３】
インターフェイス部１８には、操作入力部２１と、カードスロット２０と、タッチパネル４０とが接続される。インターフェイス部１８は、プレイヤ（ユーザ）による操作に基づく操作入力部２１からの指示データと、プレイヤによるタッチペン４１等を用いたタッチパネル４０の操作にもとづく指示データをＲＡＭ１２に格納する。すると、ＲＡＭ１２に格納された指示データに従って、制御部１１が各種の演算処理を実行する。
【００３４】
なお、タッチパネル４０は、上方及び下方画像表示部５２，５２の両方、若しくは少なくともいずれかの表示画面側に積層されている。したがって、上方及び下方画像表示部５２，５２のうちのタッチパネル４０が積層された側における表示タイミングと、タッチパネル４０に対するタッチペン４１等を用いた操作タイミング及びその位置座標とを管理制御することによって、制御部１１がプレイヤの入力操作による操作入力に応じて入力情報を認識する。なお、表示装置５０は、上方及び下方画像表示部５２，５２のように複数の画像表示部を有するものではなく、一つの画像表示部により表示画面を構成するものであってもよい。
【００３５】
また、インターフェイス部１８は、制御部１１からの指示に従って、ＲＡＭ１２に記憶されているゲームの進行状況を示すデータをカードスロット２０に装着されている記録媒体７０に格納する処理や、記録媒体７０に保存されている中段時のゲームのデータを読み出してＲＡＭ１２に転送する処理等を行う。
【００３６】
ビデオゲーム装置１００でゲームを行うための制御プログラム等の各種のデータは、記録媒体７０に記憶されている。記録媒体７０に記憶されている制御プログラム等の各種のデータは、記録媒体７０が装着されているカードスロット２０を介して制御部１１により読み出され、ＲＡＭ１２にロードされる。
【００３７】
制御部１１は、ＲＡＭ１２にロードされた制御プログラムに従って、グラフィック処理部１５に対して描画命令を出力する処理や、サウンド処理部１４に対してサウンド出力の指示を出力する処理等の各種の処理を実行する。なお、制御部１１が処理を実行している間は、ワークメモリとして用いられるＲＡＭ１２に、ゲームの進行状況によって中間的に発生するデータが保存される。
【００３８】
前記記録媒体７０には、後述するフローチャートに示す処理を実行するためのプログラムとともに、図２に示す楽曲データテーブル７１、図３（Ａ）に示す作曲者データテーブル７２、同図（Ｂ）に示す音源データテーブル７３、及び同図（Ｃ）に示すお気に入り登録テーブル７４が記憶されている。
【００３９】
前記楽曲データテーブル７１には、楽曲毎に異なる楽曲ＩＤに対応して、当該楽曲の「楽曲名」、「作曲者」、「楽曲説明」、「ウンチク」、「関連画像１」「関連画像２」・・・、「ＣＤ（音源）情報」、「演奏形態」、「シチュエーション」、「キーワード１」、「キーワード１」・・・が記憶されている。「楽曲名」は楽曲ＩＤに対応する楽曲の曲名であり、「作曲者」はその作曲者である。「楽曲説明」は、当該楽曲の解説であり、「ウンチク」は当該楽曲や作曲者に関する詳細な解説やエピソード等であり、「関連画像１」「関連画像２」・・・は、後述する「作曲者画像」以外の当該楽曲と関連性の高い複数の画像である。
【００４０】
「ＣＤ（音源）情報」は、当該楽曲が収録されているＣＤのタイトル名や販売会社、価格、当該ＣＤが収納されているケースの画像であるＣＤ画像等の情報であり、「演奏形態」は「シンフォニー」等の当該楽曲の演奏形態を示す情報である。「シチュエーション」は、当該楽曲をどのような時期や場面で聴くことが好ましいかを示す情報であり、異なる楽曲に対応して同一のシチュエーションが記憶されている場合もある。「キーワード１」、「キーワード２」・・・は、当該楽曲を的確に表現する単語等であって当該楽曲を検索する際に使用される。「キーワード１」、「キーワード２」・・・も、異なる楽曲に対応して同一のキーワードが記憶されている場合がある。
【００４１】
前記作曲者データテーブル７２には、作曲者毎に異なる作曲者ＩＤに対応して、「作曲者名」、「作曲者詳細情報」、「作曲者画像」が記憶されている。「作曲者名」は作曲者ＩＤに対応する作曲者の名前であり、「作曲者詳細情報」は当該作曲者のプロフィール等であり、「作曲者画像」は当該作曲者の顔を明瞭に表示することができる画像データである。
【００４２】
前記音源データテーブル７３には、前記「楽曲ＩＤ」に対応して、「音源データ（抜粋）」と「音源データ（全体）」とが記憶されている。「音源データ（抜粋）」は、当該楽曲において最も有名とされている部分、所謂楽曲の「さび」といわれる部分であって、１５秒間の再生が可能なデータからなり、「音源データ（全体）」は、当該楽曲全体を再生可能なデータからなる。なお、「音源データ（抜粋）」は本例では「さび」部分とされているが、楽曲の冒頭部分の所謂「イントロ」と呼ばれる部分であってもよい。
【００４３】
お気に入り登録テーブル７４には、プレイヤにより選択された楽曲の「楽曲ＩＤ」が「赤」、「黄」、「青」毎に記憶される。ここで、「赤」、「黄」、「青」の使い分けについては、はそれぞれプレイヤの楽曲に対するイメージカラーとして、例えば「赤」には情熱的な曲を登録し、「青」には静かな曲を登録するといった方法でもよいし、「お気に入り度」の高いものから「赤」、「黄」、「青」などとしてもよい。また、「赤」、「青」、「黄」というのは勿論単なる例であって、単純に「１」、「２」、「３」などの番号を用いてもよいし、「リラックス用」、「ドライブ用」、「食事用」などとしてもよい。さらに、ここでは登録先は「赤」、「黄」、「青」の３種類であるが２種類以上の複数であれば登録先の数は問わない。
【００４４】
次に、本実施の形態における処理手順について、図４以降に示すフローチャートに説明する。なお、以下に示す処理は、記録媒体７０に記憶されたゲームプログラムに基づき、制御部１１がビデオゲーム装置内の他の構成要素を制御することで実行される処理である。
【００４５】
図４は、全体的な処理手順を示すフローチャートである。すなわち、制御部１１は、電源スイッチがオン操作されると、自動的に音源データテーブル７３の中から任意の一曲がランダムで選出され再生が開始されるとともに、初期画面表示処理を実行して、例えば下方画像表示部５２に初期画面を表示させる（ステップＳ１）。この初期画面は、図９（Ａ）に示すように、画面中央部に枠５３を表示させるとともに、枠５３内に文字列「この曲気になる！」を表示させ、「メインメニューへ」ボタン６８と「終了」ボタン６９を表示させた画面である。すなわち、「メニュー画面」のようなものが表示されたり、楽曲再生のための操作入力をプレイヤが行ったりしなくても、電源を入れるだけで音楽が流れ始める。
【００４６】
そして、図９（Ａ）に示す「メインメニューへ」ボタン６８や「終了」ボタン６９が選択されない限り、引き続き任意の楽曲ＩＤを選択し、当該楽曲の楽曲データ（抜粋）を再生する（ステップＳ２）。
【００４７】
このステップＳ２における任意の楽曲ＩＤの選択に際しては、今回電源スイッチがオンとなった時点から、未だ再生されていない曲の「楽曲ＩＤ」を音源データテーブル７３からランダムに選択する。したがって、今回の電源スイッチオン後においては、同一楽曲が選択されたり、同一の楽曲が連続的に選択されたりすることはなく、最終的は全ての楽曲が１度ずつ選択されることとなる。なお、全ての楽曲を１度ずつ選択し終わった場合には、同様にその後において、未だ再生されていない曲の「楽曲ＩＤ」を音源データテーブル７３からランダムに選択する。そして、このランダムに選択した「楽曲ＩＤ」に対応する「音源データ（抜粋）」を音源データテーブル７３から読み出して再生する。
【００４８】
これにより、サウンド出力装置３０からは、楽曲ＩＤが示す楽曲を構成する楽音が放音されることとなる。
【００４９】
次に、前記「終了」ボタン６９がペンタッチされることによる終了指示があったか否かを判断する（ステップＳ３）。終了指示があった場合には「ＥＮＤ」に進んで、このフローチャートに従った処理を終了する。終了指示がなかった場合には、前記「メインメニューへ」ボタン６８がペンタッチされることによるメインメニュー表示指示があったか否かを判断する（ステップＳ４）。メインメニュー表示指示がなかった場合には、ペンタッチにより枠５３内の文字列「この曲気になる！」が選択されたか否かを判断する（ステップＳ６）。「この曲気になる！」が選択されなかった場合には、キー操作による「次の曲へ」が選択されたか否かを判断する（ステップＳ７）。そして、「この曲気になる！」と「次の曲へ」のいずれも選択されなかった場合、つまりステップＳ６及びＳ７の判断が共にＮＯであった場合には、当該楽曲データ（抜粋）の再生（１５秒間）を完了した時点で、当該楽曲データの再生を終了して（ステップＳ８）、ステップＳ１に戻る。
【００５０】
したがって、プレイヤが何の操作も行わずにいると、ステップＳ３、Ｓ４、Ｓ６、Ｓ７の判断がいずれもＮＯとなって、当該楽曲データ（抜粋）の再生（１５秒間）を完了した時点で、当該楽曲データの再生の終了処理が実行されて（ステップＳ８）、次の楽曲データ（抜粋）の再生が開始される（ステップＳ２）。よって、１５秒が経過する毎に、楽曲の一部が１５秒間ずつランダムに再生されていき、プレイヤは受動的に異なる音楽を順次聴くことができる。
【００５１】
そして、ある楽曲の一部が再生されている状態において、当該曲が気に入らない場合には、プレイヤは「次の曲を聴く」などのキー操作により、現在再生中の楽曲の再生を中止して他の曲の再生を指示する。すると、ステップＳ７の判断がＹＥＳとなり、１５秒間の再生途中であっても、ステップＳ１に戻ることから、ランダムに選択された次の楽曲の再生が開始されることとなる。
【００５２】
また、ある楽曲が再生されている状態において、その楽曲が気に入ったり、詳しい情報を知りたいと思ったりした場合には、タッチペン４１により、枠５３内の文字列「この曲気になる！」をタッチする。すると、ステップＳ６の判断がＹＥＳとなる。したがって、ステップＳ６からステップＳ９に進み、後述する詳細表示処理を実行する。
【００５３】
また、このように楽曲のランダム再生が実行されている状態において、プレイヤがランダム再生を終了して、お気に入りとして登録してある楽曲を聴きたいと思った場合には、タッチペン４１により図９（Ａ）の「メインメニューへ」ボタン６８をタッチする。すると、ステップＳ４の判断がＹＥＳとなって、ステップＳ４からステップＳ５に進み、メインメニューを表示させる。このメインメニューには、図示しないが、例えば「楽曲検索」や、「お気に入り」としてプレイヤが任意に登録した楽曲の中から、プレイヤが選択した楽曲を再生させることができるメニューが備えられており、プレイヤが自分で任意の楽曲を選択して再生することが可能となる。
【００５４】
他方、ステップＳ９で詳細表示が実行された際に、「お気に入り」を選択するとステップＳ１０の判断がＹＥＳとなる。したがって、ステップＳ１０からステップＳ１２に進み、後述するように当該楽曲を「お気に入り」に登録することができる（ステップＳ１２）。また、「お気に入り」が選択されずに、ステップＳ１０の判断がＮＯである場合には、詳細画面表示に戻る（ステップＳ１１）。そして、詳細画面表示の終了が指示されたか否かを判断し（ステップＳ１３）、詳細画面表示の終了が指示されてステップＳ１３の判断がＹＥＳとなった時点で、ステップＳ９の詳細画面表示からステップＳ１の初期画面表示に戻る。
【００５５】
図５は、前記詳細画面表示処理（ステップＳ９）の処理手順を示すフローチャートである。まず、楽曲基本情報画面を表示する（ステップＳ１０１）。この楽曲情報画面は図９（Ｂ）に示す構成であり、上下に第１窓部５４と第２窓部５５を表示させるとともに、その下部に「詳しく見る」ボタン５６、「お気に入りに追加」ボタン５７を表示させる。そして、前記ステップＳ６がＹＥＳとなった時点、つまりプレイヤがタッチペン４１により、枠５３内の文字列「この曲気になる！」をタッチした時点で、再生されている楽曲のＩＤに対応する「作曲者」と「楽曲名」及び「演奏形態」を、楽曲データテーブル７１から読み出して第１窓部５４に表示させる。さらに、再生されている楽曲のＩＤに対応する楽曲説明を楽曲データテーブル７１から読み出して第２窓部５５に表示させる。
【００５６】
したがって、プレイヤがタッチペン４１により、枠５３内の文字列「この曲気になる！」をタッチすると、図９（Ａ）の表示画面から同図（Ｂ）の表示画面に遷移する。これにより、図示のように「作曲者：ブラームス、曲名：交響曲第一番、演奏形態：シンフォニー」や「交響曲史上で最も・・・」等が表示される。したがって、プレイヤはランダムに再生される楽曲を受動的に聴き、気に入った楽曲である場合には、当該気に入った楽曲の関連情報を迅速に得ることが可能となる。
【００５７】
引き続き、図９（Ｂ）の表示画面において、「詳しく見る」ボタン５６がペンタッチされたか否か（ステップＳ１０２）を判断する。「詳しく見る」ボタン５６がペンタッチされた場合には、作曲者詳細情報画面を表示する（ステップＳ１０３）。この作曲者詳細情報画面は図９（Ｃ）に示す構成であり、作曲者画像５８と第３窓部５９とを表示させ、この第３窓部５９内に「次へ」ボタン６０を表示させるとともに、下部に「ウンチクを見る」ボタン６１、「ＣＤ情報へ」ボタン６２、「戻る」ボタン６３を表示させる。このとき、作曲者画像５８は、前記第１窓部５４に表示させた作曲者に対応する作曲者画像を作曲者データテーブル７２から読み出して表示させる。また、第３窓部５９には、前記作曲者に対応する「作曲者詳細情報」を作曲者データテーブル７２から読み出して表示させる。
【００５８】
したがって、プレイヤがタッチペン４１により、「詳しく見る」ボタン５６をタッチすると、図９（Ｂ）の表示画面から同図（Ｃ）の表示画面に遷移する。これにより、図示のように、作曲者画像５８として「ブラームス」の画像が表示されるとともに、「ヨハネス・ブラームス・・・」と作曲者の説明等が表示される。したがって、プレイヤは、受動的に聴いて、気に入った楽曲の作曲者に関する詳細な情報を迅速に得ることが可能となる。
【００５９】
引き続き、図９（Ｃ）の表示画面において、「次へ」ボタン６０がペンタッチされたか否かを判断する（ステップＳ１０４）。「次へ」ボタン６０がペンタッチされた場合には、次の「作曲者詳細情報」を作曲者データテーブル７２から読み出して、第３窓部５９に表示させる（ステップＳ１０５）。つまり、作曲者データテーブル７２の「作曲者詳細情報」には、第３窓部５９に表示可能な文字数からなる単位で文字情報が分割して記憶されており、「次へ」ボタン６０がペンタッチされる都度、次の単位の文字情報を読み出して第３窓部５９に表示させる。
【００６０】
また、図９（Ｃ）に示す「ウンチクを見る」ボタン６１がペンタッチされたか否か（ステップＳ１０６）、「ＣＤ情報へ」ボタン６２がペンタッチされたか否か（ステップＳ１０７）、「戻る」ボタン６３がペンタッチされたか否か（ステップＳ１０８）を判断し、いずれのペンタッチもない場合には、ステップＳ１０４に戻る。したがって、「ウンチクを見る」、「ＣＤ情報へ」、「戻る」のいずれのボタンもタッチされない場合は、ステップＳ１０４〜Ｓ１０８のループが繰り返される。
【００６１】
そして、この間に図９（Ｃ）の作曲者詳細情報画面を見たプレイヤが、当該楽曲に対する興味を増大させ、当該楽曲に対する知識をさらに得たいと思って、「ウンチクを見る」ボタン６１をペンタッチすると、ステップＳ１０６の判断がＹＥＳとなる。したがって、ステップＳ１０６からステップＳ１０９に進み、ウンチク画面を表示する。
【００６２】
このウンチク画面は図９（Ｄ）に示す構成であり、関連画像６４と第４窓部６５とを表示させ、この第４窓部６５内に「次へ」ボタン６０を表示させるとともに、下部に「ＣＤ情報へ」ボタン６２、「戻る」ボタン６３を表示させる。このとき、関連画像６４は、前記第１窓部５４に表示させた楽曲名に対応する「関連画像１」を楽曲データテーブル７１から読み出して表示させる。また、第４窓部６５には、前記楽曲名に対応する「ウンチク」を楽曲データテーブル７１から読み出して表示させる。
【００６３】
したがって、プレイヤがタッチペン４１により、「ウンチク見る」ボタン６１をタッチすると、図９（Ｃ）の表示画面から同図（Ｄ）の表示画面に遷移する。これにより、図示のように、関連画像６４として例えば当該楽曲の演奏指揮者の画像が表示されるとともに、「完成までに２１年もの・・・」と楽曲に関するエピソードや作曲者の詳細な説明等が表示される。したがって、プレイヤは、受動的に聴きいて、気に入った楽曲や作曲者に関する詳細な解説やエピソード等の情報を迅速に得ることが可能となる。
【００６４】
引き続き、図９（Ｄ）の表示画面において、「次へ」ボタン６０がペンタッチされたか否かを判断する（ステップＳ１１０）。「次へ」ボタン６０がペンタッチされた場合には、次の「ウンチク」を楽曲データテーブル７１から読み出して、第３窓部５９に表示させるとともに、「関連画像２」も楽曲データテーブル７１から読み出して、関連画像６４を差し替え表示する（ステップＳ１１１）。つまり、前述と同様に、楽曲データテーブル７１の各楽曲に対応する「ウンチク」には、第４窓部６５に表示可能な文字数からなる単位でウンチク情報が分割して記憶されており、「次へ」ボタン６０がペンタッチされる都度、次の単位の文字情報を読み出して第４窓部６５に表示させる。また、楽曲データテーブル７１には、「関連画像１」、「関連画像２」・・・と複数の関連画像が記憶されていることから、「次へ」ボタン６０がペンタッチされる都度、次の関連画像に差し替えて表示する。
【００６５】
また、図９（Ｄ）に示す「ＣＤ情報へ」ボタン６２がペンタッチされたか否かを判断する（ステップＳ１１２）。このとき、「ウンチク」を見たプレイヤが当該楽曲に対する興味を更に増大させて、ＣＤの購入を希望するに至った場合に、「ＣＤ情報へ」ボタン６２をペンタッチする。するとステップＳ１１２の判断がＹＥＳとなり、ステップＳ１１２から後述するステップＳ１１４に進む。
【００６６】
他方、「ウンチク」を見るまでもなく、図９（Ｃ）の作曲者詳細情報画面を見た時点で、当該楽曲に対する興味を増大させて、ＣＤの購入を希望するに至った場合は、図９（Ｃ）の表示画面にて、プレイヤは「ＣＤ情報へ」ボタン６２をペンタッチすることになる。すると、前記ステップＳ１０４〜Ｓ１０８のループが繰り返されている状態において、ステップＳ１０７の判断がＹＥＳとなる。したがって、ステップＳ１０７からステップＳ１１１４に進みＣＤ情報画面を表示する。
【００６７】
このＣＤ情報画面は図９（Ｅ）に示す構成であり、ＣＤ画像６６と第５窓部６７とを表示させるとともに、下部に「ウンチクを見る」ボタン６１と「戻る」ボタン６３を表示させる。そして、ＣＤ画像６６は、前記第１窓部５４に表示させた楽曲名に対応する「ＣＤ（音源）情報」を楽曲データテーブル７１から読み出し、この「ＣＤ（音源）情報」に含まれている当該ＣＤが収納されているケースの画像であるＣＤ画像６６を表示させる。また、第５窓部６７には、「ＣＤ（音源）情報」に含まれている当該楽曲が収録されているＣＤのタイトル名や販売会社、価格を表示させる。
【００６８】
したがって、図９（Ｃ）の表示画面において、プレイヤがタッチペン４１により、「ＣＤ情報へ」ボタン６２をタッチした場合には、図９（Ｃ）の表示画面から同図（Ｅ）の表示画面に遷移する。これにより、同図に示すように、当該ＣＤが収納されているケースの画像であるＣＤ画像６６やそのタイトル、価格等が表示される。したがって、「ウンチク」を見るまでもなく、購入を希望するに至った楽曲が収録されているＣＤに関する情報を迅速に得ることが可能となる。
【００６９】
また、前述のように、「ウンチク」を見たプレイヤが当該楽曲に対する興味を更に増大させて、ＣＤの購入を希望するに至った場合に、「ＣＤ情報へ」ボタン６２をペンタッチすると、前述のようにステップＳ１１２から、このステップＳ１１４に進んでＣＤ情報画面が表示される。したがって、「ウンチク」を見てから、購入を希望するに至った場合であっても、当該楽曲が収録されているＣＤに関する情報を迅速に得ることが可能となる。
【００７０】
なお、いずれかの表示画面において「戻る」ボタン６３をペンタッチするとステップＳ１０８、Ｓ１１３、Ｓ１１６のいずれかの判断がＹＥＳとなる。したがって、ＹＥＳとなったステップＳ１０８、Ｓ１１３、Ｓ１１６のいずれから、図４のステップＳ１に戻り、前述したランダム再生が再開されることとなる。
【００７１】
図６は、前記メインメニュー画面において「お気に入り」が選択されることにより実行される「お気に入り」再生処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、前記お気に入り登録テーブル７４に登録されている「赤」、「黄」、「青」毎の「楽曲ＩＤ」に基づき、赤、黄、青毎に登録楽曲名を例えば下方画像表示部５２に表示する（ステップＳ２０１）。次に、この赤、黄、青毎に表示された登録楽曲名からペンタッチによりいずれかが選択されたか否かを判断する（ステップＳ２０２）。いずれかの登録楽曲名が選択されたならば、選択された登録楽曲名の「楽曲ＩＤ」に対応する「音源データ（全体）」を音源データテーブル７３から順次読み出して、再生を開始する（ステップＳ２０３）。
【００７２】
次に、「音源データ（全体）」の読み出しが完了することにより楽曲の再生が終了したか否かを判断する（ステップＳ２０４）。楽曲の再生が終了していない場合には、プレイヤのキー操作による再生停止指示があったか否かを判断する（ステップＳ２０５）。楽曲の再生が終了するか、又は再生停止指示があるまで再生を継続し、楽曲の再生が終了するか、又は再生停止指示があった時点で再生を終了する（ステップＳ６）。
【００７３】
したがって、プレイヤは前述のように、メニュー画面から「お気に入り」再生を選択することにより、何時でも自己の心理状態に応じた赤、黄、青に対応するお気に入りの登録楽曲を再生して楽しむことができる。
【００７４】
図７は、前記メインメニュー画面において「楽曲検索」が選択されることにより実行される楽曲検索処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、例えば下方画像表示部５２に検索メニュー画面を表示する（ステップＳ３０１）。この例において、検索メニュー画面は「５０音検索」、「シチュエーション検索」、「キーワード検索」の選択肢で構成される。そして、これらの選択肢から「５０音検索」（ステップＳ３０２）、「シチュエーション検索」（ステップＳ３０３）、「キーワード検索」（ステップＳ３０４）のいずれがペンタッチにより選択されたか否かを判断する。
【００７５】
「５０音検索」が選択された場合には（ステップＳ３０２；ＹＥＳ）、さらに「作曲者」と「曲名」とからなる選択画面を表示させて、「作曲者」が選択されたか否を判断する（ステップＳ３０５）。「作曲者」が選択された場合には、作曲者データテーブルから作曲者を読み出して、５０音別に表示する（ステップＳ３０６）。次に、この５０音別に表示された作曲者からいずれかの作曲者が選択されたか否かを判断し（ステップＳ３０７）、作曲者が選択されたならば、当該作曲者の楽曲の曲名をリスト表示する（ステップＳ３０８）。このリスト表示は、楽曲データテーブル７１において「作曲者」を参照して、選択された作曲者の「楽曲名」を抽出して行う。
【００７６】
また、前記ステップＳ３０５の判断がＮＯであって、楽曲名が選択された場合には、楽曲名を５０音別表示する（ステップＳ３０９）。そして、このステップＳ３０９で表示された５０音別の楽曲名、又は前記ステップＳ３０８で表示された楽曲名リストからいずれかの楽曲名が選択されたか否かを判断し（ステップＳ３１０）、選択されたならば、選択された楽曲名の「楽曲ＩＤ」に対応する「音源データ（全体）」を音源データテーブル７３から順次読み出して、再生を開始する（ステップＳ３１１）。
【００７７】
次に、「音源データ（全体）」の読み出しが完了することにより楽曲の再生が終了したか否かを判断する（ステップＳ３１２）。楽曲の再生が終了していない場合には、プレイヤのキー操作による再生停止指示があったか否かを判断する（ステップＳ３１３）。楽曲の再生が終了するか、又は再生停止指示があるまで再生を継続し、楽曲の再生が終了するか、又は再生停止指示があった時点で再生を終了する（ステップＳ３１４）。
したがって、プレイヤは聴きたい楽曲の楽曲名を知っている場合には、何時でも当該楽曲を再生して楽しむことができる。
【００７８】
一方、前記検索メニュー画面において、「シチュエーション検索」が選択された場合には、ステップＳ３０３の判断がＹＥＳとなる。したがって、ステップＳ３０３からステップＳ３１５に進み、シチュエーションを表示する（ステップＳ３１５）。このシチュエーションの表示に際しては、楽曲データテーブル７１の「シチュエーション」に記憶されている「朝」、「雨の日」、「年末」等の楽曲毎のシチュエーションを抽出して表示する。異なる楽曲に同一のシチュエーションが記憶されている場合には、同一のシチュエーションを重複して表示することなく、異なるシチュエーションのみを表示する。
【００７９】
これにより、下方画像表示部５２には、複数の異なるシチュエーションが表示されることとなる。したがって、次にこの表示された複数の異なるシチュエーションからいずれかのシチュエーションが選択されたか否かを判断し（ステップＳ３１６）、選択されたならば選択されたシチュエーションの曲名をリスト表示する（ステップＳ３１７）。このリスト表示は、楽曲データテーブル７１において「シチュエーション」を参照して、選択されたシチュエーションの「楽曲名」を抽出して行う。
【００８０】
しかる後に前述したステップＳ３１０以降の処理を実行する。したがって、本実施の形態においては、「シチュエーション」に対応する楽曲が１曲のみである場合であっても、複数曲ある場合であっても、一旦リスト表示を行って（ステップＳ３１７）、この表示されたリストから楽曲が選択された時点で再生を開始するようにしている。しかし、「シチュエーション」に対応する楽曲が１曲のみである場合には、リスト表示と楽曲選択判断とを行うことなく、つまりステップＳ３１７とステップＳ３１０の処理を行うことなく、ステップＳ３１１に進み、即時に再生を開始するようにしてもよい。これにより、より迅速に選択したシチュエーションに合った楽曲を聴くことができる。
【００８１】
また、前記検索メニュー画面において、「キーワード検索」が選択された場合には、ステップＳ３０４の判断がＹＥＳとなる。したがって、ステップＳ３０４からステップＳ３１８に進み、キーワードを表示する（ステップＳ３１８）。このキーワードの表示に際しては、楽曲データテーブル７１の「キーワード１」、「キーワード２」・・・に記憶されている「荘厳」、「元気が出る」等の楽曲毎のキーワードを抽出して表示する。異なる楽曲に同一のキーワードが記憶されている場合には、同一のキーワードを重複して表示することなく、異なるキーワードのみを表示する。
【００８２】
これにより、下方画像表示部５２には、複数の異なるキーワードが表示されることなる。したがって、次にこの表示された複数の異なるキーワードからいずれかのキーワードが選択されたか否かを判断し（ステップＳ３１９）、選択されたならば選択されたキーワードの曲名をリスト表示する（ステップＳ３２０）。このリスト表示は、楽曲データテーブル７１において「キーワード」を参照して、選択されたキーワードが記憶されている「楽曲名」を抽出して行う。
【００８３】
しかる後に前述したステップＳ３１０以降の処理を実行する。したがって、本実施の形態においては、「キーワード」に対応する楽曲が１曲のみである場合であっても、複数曲ある場合であっても、一旦リスト表示を行って（ステップＳ３２０）、この表示されたリストから楽曲が選択された時点で再生を開始するようにしている。しかし、「キーワード」に対応する楽曲が１曲のみである場合には、リスト表示と楽曲選択判断とを行うことなく、つまりステップＳ３２０とステップＳ３１０の処理を行うことなく、ステップＳ３１１に進み、即時に再生を開始するようにしてもよい。
【００８４】
また、本実施の形態においては、シチュエーションやキーワードを表示して選択させるようにしたが、タッチペン４１によりシチュエーションやキーワードを手書き入力させて、この手書き入力されたシチュエーションやキーワードに対応する楽曲を抽出して、リスト表示しあるいはリスト表示することなく再生するようにしてもよい。
【００８５】
図８は、前記お気に入り登録処理（ステップＳ１２）の処理手順を示すフローチャートである。まず、例えば下方画像表示部５２に、赤、黄、青に着色されたボタンを表示する（ステップＳ４０１）。次に、これら表示された着色ボタンのうち、赤ボタン（ステップＳ４０２）、黄ボタン（ステップＳ４０４）、青ボタン（ステップＳ４０６）のいずれが選択されたか否かを判断する。赤ボタンが選択された場合には（ステップＳ４０２；ＹＥＳ）、前記第１窓部５４に表示させた楽曲名であって現在ランダム再生されている楽曲の楽曲ＩＤを、お気に入り登録テーブル７４の「赤」に記憶する（ステップＳ４０３）。
【００８６】
また、黄ボタンが選択された場合には（ステップＳ４０４；ＹＥＳ）、前記楽曲の楽曲ＩＤを、お気に入り登録テーブル７４の「黄」に記憶し（ステップＳ４０５）、青ボタンが選択された場合には（ステップＳ４０６；ＹＥＳ）、前記楽曲の楽曲ＩＤを、お気に入り登録テーブル７４の「青」に記憶する（ステップＳ４０７）。
【００８７】
したがって、プレイヤはランダムに再生される楽曲を受動的に聴き、その楽曲から赤、黄、青のイメージが生じた場合には、当該即時にこれを「お気に入り」として登録することができる。
【００８８】
また、図示しないが「お気に入り」の内容は前記追加処理の他にも編集処理を行うことが可能である。この編集処理には、例えば一旦お気に入りに登録した楽曲データの削除や、「赤」、「青」、「黄」のテーブル間の移動などである。
【００８９】
なお、本実施の形態においては、ビデオゲーム装置本体１０と表示装置５０とが一体として構成されていたが、ビデオゲーム装置本体１０と表示装置５０を別体の構成としてもよく、表示装置５０が上方及び下方画像表示部５２，５２以外のさらに多くの画像表示部を備える構成としてもよい。また、表示装置５０が、一つの画像表示部を複数の表示領域に区切って同様の効果を得るように構成されたものであってもよい。
【００９０】
また、実施の形態においては、ビデオゲーム装置１００を例に説明したが、画像生成機能を備えた機器であれば、パーソナルコンピュータ、携帯電話端末、携帯用ゲーム機等の各種の機器に本発明を適用することができる。
【００９１】
また、ビデオゲーム装置本体１０に上述した各種の処理を実行させるためのゲーム用データ（ゲームに用いられる制御プログラム等の各種のデータ）が記録媒体７０に格納されているものとしていたが、ゲーム用データは、ＷＷＷサーバ等のサーバ装置によって配信されるものであってもよい。この場合、ビデオゲーム装置本体１０は、サーバ装置によって配信されるゲーム用データを通信ネットワークを介して取得してＨＤＤ１３に格納し、ゲーム用データをＨＤＤ１３からＲＡＭ１２にロードして使用するようにすればよい。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の一実施の形態に係るビデオゲーム装置の構成例を示すブロック図である。
【図２】楽曲データテーブルを示す模式図である。
【図３】（Ａ）は作曲者データテーブルを示す模式図、（Ｂ）は音源データテーブルを示す模式図、（Ｃ）はお気に入り登録テーブルを示す模式図である。
【図４】本実施の形態における処理手順を示すフローチャートである。
【図５】詳細表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６】「お気に入り」再生処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７】楽曲検索処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】お気に入り追加処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】表示遷移図である。
【符号の説明】
【００９３】
１０    ビデオゲーム装置本体
１１    ステップ
１１    制御部
１２    ＲＡＭ
１３    ＨＤＤ
１４    サウンド処理部
１５    グラフィック処理部
１８    インターフェイス部
１９    フレームメモリ
２０    カードスロット
２１    操作入力部
３０    サウンド出力装置
４０    タッチパネル
４１    タッチペン
５０    表示装置
５１    上方画像表示部
５２    下方画像表示部
５２    枠
５３    枠
５４    第１窓部
５５    第２窓部
５８    作曲者画像
５９    第３窓部
６４    関連画像
６５    第４窓部
６６    ＣＤ画像
６７    第５窓部
７０    記録媒体
７１    楽曲データテーブル
７２    作曲者データテーブル
７３    音源データテーブル
７４    お気に入り登録テーブル
８０    通信ネットワーク
１００    ビデオゲーム装置
【図１】
2008304581.tif 000003
【図２】
2008304581.tif 000004
【図３】
2008304581.tif 000005
【図４】
2008304581.tif 000006
【図５】
2008304581.tif 000007
【図６】
2008304581.tif 000008
【図７】
2008304581.tif 000009
【図８】
2008304581.tif 000010
【図９】
2008304581.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成20年9月12日(2008.9.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と楽音を再生する再生手段とを備える再生装置が有するコンピュータが読み取り可能な記録媒体であって、
前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データであり、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データと、この全体音源データのうち一部を抜粋することによって作成され当該楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データとが記憶された音源データ記憶手段と、
前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備えるとともに、
前記コンピュータに、
前記音源データ記憶手段から部分音源データのいずれかを選択して、前記再生手段により順次再生させる再生処理と、
この再生処理により前記部分音源データに基づくいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出処理と、
この検出処理により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により前記一部が再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理と
を実行させるプログラムを記録してなることを特徴とするプログラム記録媒体。
【請求項２】
前記コンピュータに、
前記再生処理においては、前記音源データ記憶手段からいずれかの部分音源データをランダムに選択して、前記再生手段により再生させるランダム再生処理を実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする請求項１記載のプログラム記録媒体。
【請求項３】
前記関連情報記憶手段に記憶された関連情報には、少なくとも楽曲名と、楽曲の説明データ、及び関連画像が含まれていることを特徴とする請求項１又は２記載のプログラム記録媒体。
【請求項４】
前記関連情報記憶手段には、前記各楽曲に関連する複数種の関連情報が記憶され、
前記表示処理は、複数の表示処理で構成され、第１の表示処理においては、前記検出処理により前記所定の操作が検出された際に、前記関連情報記憶手段から第１関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる第１の表示処理を前記コンピュータに実行させ、
この第１の表示処理実行後においては、操作に応答して順次前記関連情報記憶手段から他の関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる順次表示処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項１、２又は３記載のプログラム記録媒体。
【請求項５】
前記複数種の関連情報には、当該楽曲が収録されている他の記録媒体を示す情報が含まれていることを特徴とする請求項４記載のプログラム記録媒体。
【請求項６】
書き込み可能な記憶領域を更に備え、
前記コンピュータに、
操作に基づく書き込み要求に応じて、前記所定の操作が行われた時点において再生されている楽曲を示す楽曲情報を前記記憶領域に書き込む登録処理を実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする請求項１、２又は３記載のプログラム記録媒体。
【請求項７】
前記登録処理により前記記憶領域に書き込まれた楽曲情報から、操作に応じていずれかを選択する選択処理と、
この選択処理により選択された楽曲情報が示す楽曲の全体音源データを全体音源データ記憶手段を読み出して、前記再生手段により再生させる全体再生処理とを実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする請求項６記載のプログラム記録媒体。
【請求項８】
半導体メモリからなることを特徴とする請求項１から６にいずれか記載のプログラム記録媒体。
【請求項９】
携帯型ビデオゲーム機専用の記録媒体であることを特徴とする請求項１から７にいずれか記載のプログラム記録媒体。
【請求項１０】
表示手段と、
楽音を再生する再生手段と、
前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データであり、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データと、この全体音源データのうち一部を抜粋することによって作成され当該楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データとが記憶された音源データ記憶手段と、
前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段と、
前記音源データ記憶手段から部分音源データのいずれかを選択して、前記再生手段により順次再生させる再生処理手段と、
この再生処理手段により前記部分音源データに基づくいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出手段と、
この検出手段により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により前記一部が再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理手段と
を備えることを特徴する再生装置。
【請求項１１】
表示手段と、楽音を再生する再生手段と、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データであり、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データと、この全体音源データのうち一部を抜粋することによって作成され当該楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データとが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備える装置が有するコンピュータに、
前記音源データ記憶手段から部分音源データのいずれかを選択して、前記再生手段により順次再生させる再生処理と、
この再生処理により前記部分音源データに基づくいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出処理と、
この検出処理により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により前記一部が再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理と
を実行させることを特徴とする再生制御プログラム。
【請求項１２】
表示手段と、楽音を再生する再生手段と、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データであり、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データと、この全体音源データのうち一部を抜粋することによって作成され当該楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データとが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備える再生装置の再生制御方法であって、
前記音源データ記憶手段から部分音源データのいずれかを選択して、前記再生手段により順次再生させる再生工程と、
この再生工程により前記部分音源データに基づくいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出工程と、
この検出工程により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により前記一部が再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示工程と
を含むことを特徴とする再生制御方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記課題を解決するために請求項１記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、表示手段と楽音を再生する再生手段とを備える再生装置が有するコンピュータが読み取り可能な記録媒体であって、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データであり、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データと、この全体音源データのうち一部を抜粋することによって作成され当該楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データとが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備えるとともに、前記コンピュータに、前記音源データ記憶手段から部分音源データのいずれかを選択して、前記再生手段により順次再生させる再生処理と、この再生処理により前記部分音源データに基づくいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出処理と、この検出処理により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により前記一部が再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理とを実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、請求項２記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、前記コンピュータに、前記再生処理においては、前記音源データ記憶手段からいずれかの部分音源データをランダムに選択して、前記再生手段により再生させるランダム再生処理を実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、ユーザは再生手段によりランダムに再生される楽曲の一部を受動的に聴くことができ、この受動的に一部を聴いた楽曲が気に入った場合には、所定の操作を行う。すると、当該楽曲の関連情報が読み出されて、表示手段に表示される。よって、ユーザは楽曲の一部を受動的に聴いて、気に入った楽曲の関連情報を迅速に得ることができる。
また、各楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データが記憶されていることから、効率的に多数の楽曲の音源データを記憶することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、請求項３記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、前記関連情報記憶手段に記憶された関連情報には、少なくとも楽曲名と、楽曲の説明データ、及び関連画像が含まれていることを特徴とする。
したがって、少なくとも楽曲名と、楽曲の説明データ、及び関連画像が関連情報として表示される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、請求項４記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、前記関連情報記憶手段には、前記各楽曲に関連する複数種の関連情報が記憶され、前記表示処理は、複数の表示処理で構成され、第１の表示処理においては、前記検出処理により前記所定の操作が検出された際に、前記関連情報記憶手段から第１関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる第１の表示処理を前記コンピュータに実行させ、この第１の表示処理実行後においては、操作に応答して順次前記関連情報記憶手段から他の関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる順次表示処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする。
したがって、ユーザが操作を行うと、当該楽曲に関する詳細な情報が順次表示される。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、請求項５記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、前記複数種の関連情報には、当該楽曲が収録されている他の記録媒体を示す情報が含まれていることを特徴とする。
したがって、当該楽曲が収録されたＣＤ等の他の記録媒体の入手が容易となる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、請求項６記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、書き込み可能な記憶領域を更に備え、前記コンピュータに、操作に基づく書き込み要求に応じて、前記所定の操作が行われた時点において再生されている楽曲を示す楽曲情報を前記記憶領域に書き込む登録処理を実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする。
したがって、ユーザは楽曲を受動的に聴いて、気に入った楽曲を示す楽曲情報を登録することもできる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、請求項７記載のプログラム記録媒体にあっては、前記登録処理により前記記憶領域に書き込まれた楽曲情報から、操作に応じていずれかを選択する選択処理と、この選択処理により選択された楽曲情報が示す楽曲の全体音源データを全体音源データ記憶手段を読み出して、前記再生手段により再生させる全体再生処理とを実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする。
したがって、ユーザは楽曲を受動的に聴いて、気に入った楽曲を示す楽曲情報を登録した場合に、後日当該楽曲の全体を即時に再生することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、請求項８記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、半導体メモリからなることを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、請求項９記載の発明に係るプログラム記録媒体にあっては、携帯型ビデオゲーム機専用の記録媒体であることを特徴とする。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、請求項１０記載の発明に係る再生装置にあっては、表示手段と、楽音を再生する再生手段と、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データであり、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データと、この全体音源データのうち一部を抜粋することによって作成され当該楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データとが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段と、前記音源データ記憶手段から部分音源データのいずれかを選択して、前記再生手段により順次再生させる再生処理手段と、この再生処理手段により前記部分音源データに基づくいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出手段と、この検出手段により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により前記一部が再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理手段とを備えることを特徴する。
したがって、再生装置として請求項１に記載の発明と同様の作用効果を奏する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、請求項１１記載の発明に係る再生制御プログラムにあっては、表示手段と、楽音を再生する再生手段と、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データであり、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データと、この全体音源データのうち一部を抜粋することによって作成され当該楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データとが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備える装置が有するコンピュータに、前記音源データ記憶手段から部分音源データのいずれかを選択して、前記再生手段により順次再生させる再生処理と、この再生処理により前記部分音源データに基づくいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出処理と、この検出処理により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により前記一部が再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理と
を実行させることを特徴とする。
したがって、このプログラムに基づき前記コンピュータが動作することにより、請求項１に記載する発明と同様の作用効果を奏することができる。よって、汎用コンピュータや汎用ゲーム装置等のハードウェアを用いて、本発明の再生技術が容易に実現できるようになる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
また、請求項１２記載の発明に係る再生制御方法にあっては、表示手段と、楽音を再生する再生手段と、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データであり、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データと、この全体音源データのうち一部を抜粋することによって作成され当該楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データとが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備える再生装置の再生制御方法であって、前記音源データ記憶手段から部分音源データのいずれかを選択して、前記再生手段により順次再生させる再生工程と、この再生工程により前記部分音源データに基づくいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出工程と、この検出工程により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により前記一部が再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示工程とを含むことを特徴とする。
したがって、前記工程でコンピュータに処理を実行させることにより、請求項１に記載する発明と同様の作用効果を得ることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
次に、「音源データ（全体）」の読み出しが完了することにより楽曲の再生が終了したか否かを判断する（ステップＳ２０４）。楽曲の再生が終了していない場合には、プレイヤのキー操作による再生停止指示があったか否かを判断する（ステップＳ２０５）。楽曲の再生が終了するか、又は再生停止指示があるまで再生を継続し、楽曲の再生が終了するか、又は再生停止指示があった時点で再生を終了する（ステップＳ２０６）。